File size: 25,861 Bytes
76c933d
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Super-Nova Music Visualiser</title>
    <style>
        body { margin: 0; background-color: #000; overflow: hidden; cursor: default; }
        canvas {
            position: fixed;
            top: 0;
            left: 0;
            z-index: 1;
        }
        #setup {
            position: absolute; top: 50%; left: 50%;
            transform: translate(-50%, -50%);
            color: #fff; font-family: monospace; text-align: center;
            border: 1px solid #fff; padding: 2em;
            background-color: rgba(0,0,0,0.85);
            max-width: 600px;
            box-shadow: 0 0 20px rgba(255,255,255,0.2);
            z-index: 10;
        }
        #setup h2 { 
            margin-top: 0; 
            font-size: 1.8em; 
            color: #fff;
            text-shadow: 0 0 10px rgba(255,255,255,0.5);
        }
        #setup .description, #setup .instructions {
            font-size: 0.95em;
            line-height: 1.6;
            text-align: left;
            margin: 1.5em auto;
            color: #ccc;
        }
        #setup h3 {
             margin-top: 2em;
             border-bottom: 1px solid #555;
             padding-bottom: 0.5em;
             color: #eee;
        }
        #setup strong { color: #fff; font-weight: bold; }
        #setup ul {
            padding-left: 20px;
            text-align: left;
        }
        #setup li { margin-bottom: 0.5em; }
        #setup select, #setup button {
            display: block;
            width: 100%;
            margin-top: 1em;
            padding: 0.8em;
            background-color: #333;
            color: #fff;
            border: 1px solid #888;
            font-family: monospace;
            font-size: 1em;
            cursor: pointer;
            box-sizing: border-box;
            transition: background-color 0.2s;
        }
        #setup button:hover { 
            background-color: #555; 
        }
        #setup button:disabled { background-color: #222; color: #666; cursor: not-allowed; }
        .button-description {
            font-size: 0.8em;
            color: #888;
            margin-top: 0.5em;
            text-align: center;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="setup">
        <h2>SUPER-NOVA VISUALISER</h2>
        
        <!-- [ВОССТАНОВЛЕНО] Полное описание проекта -->
        <div class="description">
            <p>Это <strong>интерактивный аудио-визуализатор</strong>, который в реальном времени преобразует звук в динамическую 3D-сцену. Он анализирует частотный спектр аудиопотока и использует эти данные для управления анимацией:</p>
            <ul>
                <li><strong>Центральное ядро:</strong> Пульсирует в такт басовым частотам.</li>
                <li><strong>Вращающиеся кольца:
</strong> Реагируют на средние и высокие частоты, получая импульсы вращения от резких звуков.</li>
                <li><strong>Поле частиц:</strong> Его плотность и турбулентность зависят от общей громкости звука.</li>
                <li><strong>Эффекты:</strong> Свечение (Bloom) и хроматическая аберрация усиливаются в зависимости от силы баса и верхов.</li>
            </ul>
        </div>

        <!-- [ИСПРАВЛЕНО] Инструкция по использованию с учетом новой логики -->
        <div class="instructions">
            <h3>Инструкция по использованию</h3>
            <p><strong>1. Микрофон:</strong><br>
            Нажмите "Начать с микрофона". Браузер запросит доступ. Если доступ разрешен, появится список доступных микрофонов. Выберите нужный и нажмите "Подтвердить и запустить".</p>

            <p><strong>2. Звук системы / вкладки:</strong><br>
            Лучший вариант для музыки из YouTube, плееров и т.д.
            Нажмите кнопку, и в появившемся окне браузера <strong>ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСТАВЬТЕ ГАЛОЧКУ</strong> "Поделиться звуком системы" (Share system audio) или "Поделиться звуком вкладки" (Share tab audio). Без этого визуализация не будет получать звук.</p>
        </div>

        <!-- [ИСПРАВЛЕНО] Логика выбора источника с предупреждениями и двухэтапным выбором для микрофона -->
        <div id="mic-step-1">
            <button id="init-mic">Начать с микрофона</button>
            <p class="button-description">(Браузер запросит разрешение на использование микрофона)</p>
        </div>
        <div id="mic-step-2" style="display: none;">
            <p>Выберите устройство:</p>
            <select id="mic-select"></select>
            <button id="start-mic-confirm">Подтвердить и запустить</button>
        </div>
        
        <hr style="border-color: #444; margin: 2em 0;">

        <div id="system-audio-step">
            <button id="start-system">Начать со звука системы / вкладки</button>
            <p class="button-description">(Браузер запросит разрешение на захват экрана/вкладки со звуком)</p>
        </div>
    </div>

    <!-- Canvas будет создан здесь скриптом -->

    <script type="importmap">
    {
        "imports": {
            "three": "https://unpkg.com/[email protected]/build/three.module.js",
            "three/addons/": "https://unpkg.com/[email protected]/examples/jsm/"
        }
    }
    </script>
    <script type="module">
        import * as THREE from 'three';
        import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';
        import { RenderPass } from 'three/addons/postprocessing/RenderPass.js';
        import { UnrealBloomPass } from 'three/addons/postprocessing/UnrealBloomPass.js';
        import { ShaderPass } from 'three/addons/postprocessing/ShaderPass.js';

        let scene, camera, renderer, analyser, composer, mainObject, ringsGroup, particles;
        const visualGroup = new THREE.Group();
        const clock = new THREE.Clock();
        let waveformData;
        let micPermissionStream = null; // [ИЗМЕНЕНО] Хранит поток, полученный при первом запросе разрешения

        const setupDiv = document.getElementById('setup');
        const micStep1Div = document.getElementById('mic-step-1');
        const micStep2Div = document.getElementById('mic-step-2');
        const initMicButton = document.getElementById('init-mic');
        const micSelect = document.getElementById('mic-select');
        const startMicConfirmButton = document.getElementById('start-mic-confirm');
        const startSystemButton = document.getElementById('start-system');
        
        function init() {
            scene = new THREE.Scene();
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            camera.position.z = 14;
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
            scene.add(visualGroup);
            createVisuals();
            setupPostProcessing();
            window.addEventListener('resize', onWindowResize);
            animate();
        }

        function onWindowResize() {
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            if (composer) composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        }

        function connectAudio(stream) {
            // Останавливаем все предыдущие активные потоки, чтобы избежать конфликтов и утечек
            if (micPermissionStream) {
                micPermissionStream.getTracks().forEach(track => track.stop());
                micPermissionStream = null;
            }
            // Если переключаемся с системного звука, его тоже надо остановить
            // (хотя getDisplayMedia обычно сам за этим следит при закрытии окна/вкладки)
            // Но для надежности можно добавить логику для системного потока, если он где-то хранится.
            
            setupDiv.style.display = 'none';
            document.body.style.cursor = 'none';

            const listener = new THREE.AudioListener();
            const source = listener.context.createMediaStreamSource(stream);
            analyser = new THREE.AudioAnalyser(new THREE.Audio(listener), 1024);
            waveformData = new Uint8Array(analyser.analyser.fftSize);
            source.connect(analyser.analyser);
        }
        
        // [ИСПРАВЛЕНО] Логика запроса и запуска микрофона - ОДИН запрос
        initMicButton.addEventListener('click', async () => {
            initMicButton.disabled = true; // Отключаем кнопку, чтобы избежать повторных кликов

            try {
                // [ВАЖНО] Это ЕДИНСТВЕННЫЙ вызов getUserMedia, который запросит разрешение.
                // Полученный поток `stream` позволит `enumerateDevices` получить полные названия.
                const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
                micPermissionStream = stream; // Сохраняем этот поток для дальнейшего использования
                
                // Теперь, когда разрешение есть, получаем полный список устройств с их названиями.
                const devices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
                const audioDevices = devices.filter(device => device.kind === 'audioinput');

                micSelect.innerHTML = '';
                if (audioDevices.length === 0) {
                     alert("Микрофоны не найдены.");
                     micPermissionStream.getTracks().forEach(track => track.stop()); // Останавливаем поток, если нечего выбрать
                     micPermissionStream = null;
                     initMicButton.disabled = false; // Включаем кнопку обратно
                     return;
                }
                
                // Заполняем список микрофонов
                audioDevices.forEach(device => {
                    const option = document.createElement('option');
                    option.value = device.deviceId;
                    option.textContent = device.label || `Микрофон ${micSelect.options.length + 1}`;
                    micSelect.appendChild(option);
                });

                // Пытаемся выбрать в списке тот микрофон, который уже активен в `micPermissionStream`
                const activeMicTrack = micPermissionStream.getAudioTracks()[0];
                if (activeMicTrack && activeMicTrack.deviceId) {
                    micSelect.value = activeMicTrack.deviceId;
                }
                
                // Показываем второй шаг выбора микрофона
                micStep1Div.style.display = 'none';
                micStep2Div.style.display = 'block';

            } catch (e) {
                console.error('Ошибка доступа к микрофону:', e);
                if (e.name === "NotAllowedError" || e.name === "PermissionDeniedError") {
                    alert("Вы не предоставили доступ к микрофону. Визуализация не сможет использовать микрофон.");
                } else {
                    alert(`Не удалось получить доступ к микрофону. Ошибка: ${e.name}.`);
                }
                initMicButton.disabled = false; // Включаем кнопку обратно, если была ошибка
            }
        });
        
        startMicConfirmButton.addEventListener('click', async () => {
            const selectedDeviceId = micSelect.value;
            const currentActiveDeviceId = micPermissionStream?.getAudioTracks()[0]?.deviceId;

            if (selectedDeviceId === currentActiveDeviceId) {
                // Если выбран тот же микрофон, который уже активен в micPermissionStream,
                // просто используем его. Нет необходимости в новом getUserMedia().
                connectAudio(micPermissionStream);
            } else {
                // Если выбран другой микрофон, нужно получить новый поток.
                // [ВАЖНО] Разрешение уже дано, поэтому getUserMedia не будет запрашивать его повторно.
                // Используем deviceId напрямую, чтобы избежать OverconstrainedError.
                try {
                    const newStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: { deviceId: selectedDeviceId } });
                    connectAudio(newStream);
                    // Важно: старый micPermissionStream уже остановлен в connectAudio
                    micPermissionStream = newStream; // Обновляем ссылку на текущий активный поток
                } catch (e) {
                    console.error('Не удалось запустить с выбранного микрофона:', e);
                    alert(`Не удалось подключиться к выбранному микрофону. Возможно, он занят или был отключен. Ошибка: ${e.name}.`);
                    
                    // Если не удалось, возвращаем интерфейс выбора
                    micStep1Div.style.display = 'block';
                    micStep2Div.style.display = 'none';
                    initMicButton.disabled = false; // Включаем кнопку "Начать с микрофона"
                }
            }
        });
        
        startSystemButton.addEventListener('click', () => {
            navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true, audio: true })
                .then(stream => {
                    connectAudio(stream);
                })
                .catch(e => {
                    if (e.name !== 'NotAllowedError' && e.name !== 'PermissionDeniedError') {
                       console.error('Не удалось захватить звук системы/вкладки:', e);
                    } else if (e.name === 'NotAllowedError' || e.name === 'PermissionDeniedError') {
                        alert('Вы не предоставили доступ к захвату экрана/вкладки. Визуализация не сможет получить звук системы.');
                    }
                });
        });

        const ChromaticAberrationShader = {
            uniforms: { tDiffuse: { value: null }, uAmount: { value: 0.0 } },
            vertexShader: `varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); }`,
            fragmentShader: `uniform sampler2D tDiffuse; uniform float uAmount; varying vec2 vUv; void main() { vec2 offset = uAmount * 0.005 * (vUv - 0.5); vec4 cR = texture2D(tDiffuse, vUv + offset); vec4 cG = texture2D(tDiffuse, vUv); vec4 cB = texture2D(tDiffuse, vUv - offset); gl_FragColor = vec4(cR.r, cG.g, cB.b, cG.a); }`
        };
        
        function getAvg(data, start, end) {
            let sum = 0; for (let i = start; i < end; i++) { sum += data[i]; }
            return (sum / (end - start)) / 255;
        }

        function createVisuals() {
            const coreMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, wireframe: true });
            mainObject = new THREE.Mesh(new THREE.IcosahedronGeometry(1.5, 8), coreMaterial);
            mainObject.userData.initialVertices = mainObject.geometry.attributes.position.clone();
            visualGroup.add(mainObject);

            const ringMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x555555, wireframe: true, transparent: true, opacity: 0.7 });
            ringsGroup = new THREE.Group();
            visualGroup.add(ringsGroup);
            for (let i = 0; i < 4; i++) {
                const ringGeo = new THREE.TorusGeometry(4.5 + i * 1.0, 0.015, 32, 200);
                const ring = new THREE.Mesh(ringGeo, ringMaterial.clone());
                ring.userData.initialVertices = ring.geometry.attributes.position.clone();
                const pivot = new THREE.Group();
                pivot.add(ring);
                pivot.rotation.set(Math.random() * Math.PI, Math.random() * Math.PI, 0);

                const baseSpeedMagnitude = 0.015 - i * 0.004; 
                const inertiaFactor = 1.0 + i * 1.5;

                pivot.userData = { 
                    baseSpeed: new THREE.Vector2(
                         baseSpeedMagnitude * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1), 
                         baseSpeedMagnitude * 0.5 * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1)
                    ),
                    impulseVelocity: new THREE.Vector2(), 
                    inertia: inertiaFactor,
                    cooldownTimer: 0
                };
                ringsGroup.add(pivot);
            }

            const particleCount = 15000;
            const particleGeo = new THREE.BufferGeometry();
            const positions = new Float32Array(particleCount * 3);
            const initialPositions = new Float32Array(particleCount * 3);
            for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
                const r = 10 + Math.random() * 15;
                const theta = Math.random() * Math.PI * 2;
                const phi = Math.acos((Math.random() * 2) - 1);
                const x = r * Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
                const y = r * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
                const z = r * Math.cos(phi);
                positions[i*3] = x; initialPositions[i*3] = x;
                positions[i*3+1] = y; initialPositions[i*3+1] = y;
                positions[i*3+2] = z; initialPositions[i*3+2] = z;
            }
            particleGeo.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
            particles = new THREE.Points(particleGeo, new THREE.PointsMaterial({ color: 0xaaaaaa, size: 0.03, transparent: true, opacity: 0.4, sizeAttenuation: true }));
            particles.userData.initialPositions = initialPositions;
            visualGroup.add(particles);
        }

        function setupPostProcessing() {
            composer = new EffectComposer(renderer);
            composer.addPass(new RenderPass(scene, camera));
            const bloomPass = new UnrealBloomPass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), 0.4, 0.5, 0.1);
            composer.addPass(bloomPass);
            const chromaticPass = new ShaderPass(ChromaticAberrationShader);
            composer.addPass(chromaticPass);
        }

        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            const delta = clock.getDelta();
            const time = clock.getElapsedTime();

            visualGroup.rotation.y += 0.0005;
            visualGroup.rotation.x += 0.0002;

            ringsGroup.children.forEach((pivot) => {
                pivot.rotation.x += pivot.userData.baseSpeed.x * delta * 60;
                pivot.rotation.y += pivot.userData.baseSpeed.y * delta * 60;
                pivot.userData.impulseVelocity.multiplyScalar(0.97);
                pivot.rotation.x += pivot.userData.impulseVelocity.x;
                pivot.rotation.y += pivot.userData.impulseVelocity.y;
            });
            
            if (analyser) {
                analyser.analyser.getByteTimeDomainData(waveformData); 
                const freqData = analyser.getFrequencyData();
                const bass = getAvg(freqData, 0, 5);
                const highs = getAvg(freqData, 100, 256);
                const overall = getAvg(freqData, 0, 256);
                const ringFreqs = [ getAvg(freqData, 60, 100), getAvg(freqData, 20, 50), getAvg(freqData, 6, 15), getAvg(freqData, 1, 5) ];
                
                const corePositions = mainObject.geometry.attributes.position;
                const coreInitial = mainObject.userData.initialVertices;
                const noiseFactor = bass * 0.4;
                for (let i = 0; i < corePositions.count; i++) {
                    const p = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(coreInitial, i);
                    p.add(p.clone().normalize().multiplyScalar(noiseFactor * (0.5 + Math.sin(time * 3 + i * 0.5))));
                    corePositions.setXYZ(i, p.x, p.y, p.z);
                }
                corePositions.needsUpdate = true;
                
                ringsGroup.children.forEach((pivot, i) => {
                    pivot.userData.cooldownTimer = Math.max(0, pivot.userData.cooldownTimer - delta);
                    const freqPower = ringFreqs[i];
                    if (freqPower > 0.35 && pivot.userData.cooldownTimer <= 0) {
                        const impulseStrength = (freqPower - 0.2) * 0.22 / pivot.userData.inertia;
                        pivot.userData.impulseVelocity.x += impulseStrength * Math.sign(pivot.userData.baseSpeed.x);
                        pivot.userData.impulseVelocity.y += impulseStrength * 0.3 * (Math.random() - 0.5);
                        pivot.userData.cooldownTimer = 0.075;
                    }
                    const ring = pivot.children[0];
                    const ringPos = ring.geometry.attributes.position;
                    const ringInitial = ring.userData.initialVertices;
                    const normals = ring.geometry.attributes.normal;
                    for (let j = 0; j < ringPos.count; j++) {
                        const p = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(ringInitial, j);
                        const n = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(normals, j);
                        const uvx = ring.geometry.attributes.uv.getX(j);
                        const waveIndex = Math.floor(uvx * (waveformData.length - 1));
                        const displacement = (waveformData[waveIndex] / 128.0 - 1.0);
                        p.add(n.multiplyScalar(displacement * 1.0));
                        ringPos.setXYZ(j, p.x, p.y, p.z);
                    }
                    ringPos.needsUpdate = true;
                });
                
                particles.material.size = 0.03 + overall * 0.05;
                particles.material.opacity = 0.4 + overall * 0.4;
                const particlePos = particles.geometry.attributes.position;
                const particleInitial = particles.userData.initialPositions;
                const turbulence = overall * 1.0; 
                for (let i = 0; i < particlePos.count; i++) {
                    const i3 = i * 3;
                    particlePos.array[i3] = particleInitial[i3] + (Math.sin(time + i * 0.2)) * turbulence;
                    particlePos.array[i3+1] = particleInitial[i3+1] + (Math.cos(time + i * 0.2)) * turbulence;
                }
                particlePos.needsUpdate = true;
                composer.passes[1].strength = 0.35 + bass * 1.5;
                if (composer.passes[2].uniforms['uAmount']) {
                    composer.passes[2].uniforms['uAmount'].value = highs * 1.5;
                }
            } else {
                 const idlePulse = Math.pow(Math.sin(time * 0.5) * 0.5 + 0.5, 2);
                 const corePositions = mainObject.geometry.attributes.position;
                 const coreInitial = mainObject.userData.initialVertices;
                 const noiseFactor = idlePulse * 0.05;
                 for (let i = 0; i < corePositions.count; i++) {
                    const p = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(coreInitial, i);
                    p.add(p.clone().normalize().multiplyScalar(noiseFactor));
                    corePositions.setXYZ(i, p.x, p.y, p.z);
                 }
                 corePositions.needsUpdate = true;
                 composer.passes[1].strength = 0.35 + idlePulse * 0.2;
            }
            composer.render();
        }

        init();
    </script>
</body>
</html>