Derur's picture
Upload gpt-arena-v17_final.html
f25d7a7 verified
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>GPT Arena - Эпические битвы ИИ</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
/* Default (Fantasy) Theme */
:root {
--bg-primary: #0f0f23;
--bg-secondary: #1a1a3a;
--bg-tertiary: #252551;
--text-primary: #ffffff;
--text-secondary: #a0a0c0;
--accent-primary: #667eea; /* Purple/Blue */
--accent-secondary: #764ba2; /* Darker Purple */
--success: #10b981; /* Base green for full HP */
--warning: #f59e0b;
--error: #ef4444; /* Base red for low HP */
--border: #3a3a5c;
}
/* Brutal Theme */
body.theme-brutal {
--bg-primary: #1a0508; /* Darker Red */
--bg-secondary: #26070b;
--bg-tertiary: #30090e;
--text-primary: #f8f8f8;
--text-secondary: #d0b0b0;
--accent-primary: #9e1b32; /* Deep Red */
--accent-secondary: #6e1323; /* Even Deeper Red */
--success: #66bb6a; /* Less vibrant green */
--error: #ff0000; /* Brighter Red */
--border: #5c2626;
}
/* Realistic/Boring Theme */
body.theme-realistic {
--bg-primary: #212529; /* Dark Blue-Grey */
--bg-secondary: #343a40;
--bg-tertiary: #495057;
--text-primary: #e0e0e0;
--text-secondary: #b0b0b0;
--accent-primary: #6c757d; /* Muted Blue-Grey */
--accent-secondary: #495057; /* Darker Muted Blue-Grey */
--success: #81c784; /* Soft Green */
--error: #e57373; /* Soft Red */
--border: #757575;
}
body {
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
background: linear-gradient(135deg, var(--bg-primary) 0%, var(--bg-secondary) 100%);
min-height: 100vh;
color: var(--text-primary);
overflow-x: hidden;
transition: transform 0.1s ease-out, background 0.5s ease; /* For shake effect, and theme change */
}
.main-container {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 320px;
min-height: 100vh;
gap: 1rem;
}
.game-area {
padding: 1rem;
overflow-y: auto;
}
.timeline {
background: var(--bg-secondary);
border-left: 2px solid var(--border);
padding: 1rem;
overflow-y: auto;
max-height: 100vh;
}
.timeline h3 {
color: var(--accent-primary);
margin-bottom: 1rem;
text-align: center;
font-size: 1.1rem;
}
.timeline-item {
background: var(--bg-tertiary);
border-radius: 8px;
padding: 1rem;
margin-bottom: 1rem;
border: 1px solid var(--border);
transition: all 0.2s ease;
cursor: pointer; /* Make it clickable */
}
.timeline-item:hover {
border-color: var(--accent-primary);
}
.timeline-item.current {
border-color: var(--accent-primary);
box-shadow: 0 0 10px rgba(102, 126, 234, 0.3);
}
.timeline-title {
font-weight: 600;
color: var(--accent-primary);
margin-bottom: 0.5rem;
font-size: 0.9rem;
}
.timeline-content-preview {
font-size: 0.8rem;
color: var(--text-secondary);
line-height: 1.4;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
}
.timeline-details {
max-height: 0;
overflow: hidden;
transition: max-height 0.3s ease-out;
}
.timeline-details.expanded {
max-height: 500px; /* Adjust as needed for max content height */
transition: max-height 0.5s ease-in;
}
.timeline-full-content {
font-size: 0.85rem;
color: var(--text-secondary);
line-height: 1.5;
margin-top: 0.5rem;
padding-top: 0.5rem;
border-top: 1px solid var(--border);
}
.timeline-media img {
width: 100%;
border-radius: 4px;
max-height: 80px; /* Reduced for preview */
object-fit: cover;
margin-top: 0.5rem;
}
.timeline-image-container, .timeline-audio-container {
position: relative;
margin-top: 1rem;
}
.timeline-audio-container button {
background: var(--accent-primary);
color: white;
border: none;
padding: 0.5rem 1rem;
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
font-size: 0.85rem;
margin-top: 0.5rem;
transition: all 0.2s ease;
}
.timeline-audio-container button:hover {
background: var(--accent-secondary);
transform: translateY(-1px);
}
.timeline-audio-container audio {
width: 100%;
margin-top: 0.5rem;
}
/* --- Global styles for main page audio players --- */
.audio-controls {
text-align: center;
margin: 1rem 0;
position: relative;
}
.audio-player {
background: var(--bg-tertiary);
border: 2px solid var(--border);
border-radius: 12px;
padding: 1rem;
margin: 1rem auto;
max-width: 400px;
display: none; /* Default to none, controlled by JS class 'show' */
}
.audio-player.show {
display: block;
}
.audio-loader {
background: var(--bg-tertiary);
border: 2px solid var(--border);
border-radius: 12px;
padding: 1.5rem;
margin: 1rem auto;
max-width: 400px;
display: flex; /* Shown by default for loaders, managed by JS */
align-items: center;
justify-content: center;
flex-direction: column;
gap: 1rem;
color: var(--text-secondary);
}
.audio-loader.hidden {
display: none;
}
.audio-loader .image-spinner {
width: 24px;
height: 24px;
border-width: 2px;
}
.audio-title {
color: var(--accent-primary);
font-weight: 600;
margin-bottom: 0.5rem;
font-size: 0.9rem;
}
/* --- End Global styles for main page audio players --- */
.container {
max-width: 1200px;
margin: 0 auto;
}
.header {
text-align: center;
padding: 1rem 0; /* Reduced padding */
position: relative;
display: flex; /* Use flexbox for header alignment */
align-items: center;
justify-content: center;
flex-wrap: wrap; /* Allow wrapping on smaller screens */
gap: 1rem; /* Spacing between elements */
}
.header h1 {
font-size: clamp(2rem, 5vw, 3.5rem); /* Reduced font size */
background: linear-gradient(135deg, var(--accent-primary), var(--accent-secondary));
-webkit-background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
font-weight: 800;
margin: 0; /* Removed margin */
}
.header p {
color: var(--text-secondary);
font-size: 1rem; /* Reduced font size */
margin: 0; /* Removed margin */
width: 100%; /* Take full width on a new line if wrapped */
}
.mode-display { /* NEW: Style for current mode display */
color: var(--text-secondary);
font-size: 0.9rem;
margin-top: -0.5rem;
margin-bottom: 0.5rem;
width: 100%; /* Take full width */
text-align: center;
}
.reset-btn {
position: absolute;
top: 1rem;
right: 1rem;
padding: 0.5rem 1rem;
background: var(--error);
color: white;
border: none;
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
font-weight: 600;
transition: all 0.2s ease;
}
.reset-btn:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 4px 12px rgba(239, 68, 68, 0.3);
}
.settings-btn {
position: absolute;
top: 1rem;
left: 1rem;
padding: 0.5rem 1rem;
background: var(--bg-tertiary);
color: var(--text-primary);
border: 1px solid var(--border);
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
font-weight: 600;
transition: all 0.2s ease;
font-size: 1.2rem;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.settings-btn:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 4px 12px rgba(58, 58, 92, 0.3);
}
.settings-panel {
position: absolute;
top: 60px; /* Below the settings button */
left: 1rem;
background: var(--bg-secondary);
border: 1px solid var(--border);
border-radius: 12px;
padding: 1rem;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 1rem;
z-index: 100;
opacity: 0;
visibility: hidden;
transform: translateY(-20px);
transition: opacity 0.3s ease, visibility 0.3s ease, transform 0.3s ease;
text-align: left;
}
.settings-panel.show {
opacity: 1;
visibility: visible;
transform: translateY(0);
}
.settings-panel > div {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.5rem;
}
.settings-panel label {
color: var(--text-secondary);
font-size: 0.9rem;
font-weight: 600;
white-space: nowrap;
}
.settings-panel select {
background: var(--bg-tertiary);
color: var(--text-primary);
border: 1px solid var(--border);
border-radius: 4px;
padding: 0.4rem 0.6rem;
font-size: 0.85rem;
appearance: none;
-webkit-appearance: none;
cursor: pointer;
min-width: 100px;
}
.settings-panel select:focus {
outline: none;
border-color: var(--accent-primary);
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(102, 126, 234, 0.2);
}
.settings-panel input[type="checkbox"] {
width: 18px;
height: 18px;
cursor: pointer;
accent-color: var(--accent-primary);
}
.settings-panel .info-block {
font-size: 0.8rem;
color: var(--text-secondary);
margin-top: 1rem;
padding-top: 1rem;
border-top: 1px solid var(--border);
line-height: 1.4;
}
.settings-panel .info-block a {
color: var(--accent-primary);
text-decoration: none;
font-weight: 600;
}
.settings-panel .info-block a:hover {
text-decoration: underline;
}
.game-stage {
display: none;
animation: fadeInUp 0.5s ease;
}
.game-stage.active {
display: block;
}
@keyframes fadeInUp {
from { opacity: 0; transform: translateY(30px); }
to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
@keyframes pulse {
0%, 100% { transform: scale(1); }
50% { transform: scale(1.05); }
}
/* Screen shake effect */
@keyframes shake-effect {
0%, 100% { transform: translateX(0); }
10%, 30%, 50%, 70%, 90% { transform: translateX(-5px); }
20%, 40%, 60%, 80% { transform: translateX(5px); }
}
body.shake-effect {
animation: shake-effect 0.5s ease-out;
}
/* Flash effect */
.flash-overlay {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(255, 0, 0, 0.4); /* Red flash */
opacity: 0;
z-index: 999;
pointer-events: none;
}
@keyframes flash-effect {
0% { opacity: 0; }
50% { opacity: 1; }
100% { opacity: 0; }
}
.flash-overlay.active {
animation: flash-effect 0.2s ease-out forwards;
}
@keyframes spin {
0% { transform: rotate(0deg); }
100% { transform: rotate(360deg); }
}
@keyframes dice {
0%, 100% { transform: rotate(0deg); }
25% { transform: rotate(90deg); }
50% { transform: rotate(180deg); }
75% { transform: rotate(270deg); }
}
.form-container {
background: var(--bg-secondary);
padding: 2rem;
border-radius: 16px;
border: 1px solid var(--border);
max-width: 600px;
margin: 0 auto;
}
.form-group {
margin-bottom: 1.5rem;
}
.form-group label {
display: block;
font-weight: 600;
margin-bottom: 0.5rem;
color: var(--text-primary);
}
.form-group textarea {
width: 100%;
padding: 0.75rem;
border: 2px solid var(--border);
border-radius: 8px;
background: var(--bg-tertiary);
color: var(--text-primary);
font-size: 1rem;
resize: vertical;
min-height: 100px;
}
.form-group textarea:focus {
outline: none;
border-color: var(--accent-primary);
box-shadow: 0 0 0 3px rgba(102, 126, 234, 0.2);
}
.input-with-button {
display: flex;
gap: 0.5rem;
align-items: flex-end;
}
.input-with-button textarea {
flex: 1;
}
.dice-btn {
background: var(--warning);
color: white;
border: none;
padding: 0.75rem;
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
font-size: 1.2rem;
min-width: 50px;
height: 50px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
transition: all 0.3s ease;
}
.dice-btn:hover {
transform: scale(1.1);
box-shadow: 0 4px 12px rgba(245, 158, 11, 0.3);
}
.dice-btn.rolling {
animation: dice 0.5s ease infinite;
}
.btn {
background: linear-gradient(135deg, var(--accent-primary), var(--accent-secondary));
color: white;
border: none;
padding: 1rem 2rem;
border-radius: 12px;
font-size: 1.1rem;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s ease;
display: block;
margin: 0 auto;
}
.btn:hover:not(:disabled) {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 8px 25px rgba(102, 126, 234, 0.4);
}
.btn:disabled {
opacity: 0.7;
cursor: not-allowed;
transform: none;
}
.btn-group {
display: flex;
gap: 1rem;
justify-content: center;
flex-wrap: wrap;
}
.btn-secondary {
background: var(--bg-tertiary);
border: 2px solid var(--border);
}
.btn-retry {
background: var(--warning);
padding: 0.5rem 1rem;
font-size: 0.9rem;
margin-top: 1rem;
}
.loading-stage {
text-align: center;
padding: 3rem 0;
}
.spinner {
width: 60px;
height: 60px;
border: 4px solid var(--border);
border-top: 4px solid var(--accent-primary);
border-radius: 50%;
animation: spin 1s linear infinite;
margin: 0 auto 1rem;
}
.loading-text {
font-size: 1.2rem;
color: var(--text-secondary);
margin: 1rem 0;
}
.error-stage {
text-align: center;
padding: 3rem 0;
}
.error-icon {
font-size: 4rem;
color: var(--error);
margin-bottom: 1rem;
}
.error-title {
font-size: 1.5rem;
color: var(--error);
margin-bottom: 1rem;
}
.error-description {
color: var(--text-secondary);
margin-bottom: 2rem;
}
.character-card {
background: var(--bg-secondary);
border: 2px solid var(--border);
border-radius: 16px;
padding: 1.5rem;
margin: 1rem 0;
transition: all 0.3s ease;
}
.character-card:hover {
border-color: var(--accent-primary);
box-shadow: 0 8px 30px rgba(102, 126, 234, 0.2);
}
.character-info {
display: grid;
grid-template-columns: 200px 1fr;
gap: 1.5rem;
align-items: start;
}
.character-avatar-container {
position: relative;
width: 200px; /* Fixed width */
height: 333px; /* Fixed height for 768x1280 aspect ratio (200 * 1280/768 ≈ 333.33) */
border-radius: 12px;
overflow: hidden; /* Ensure content stays within bounds */
}
.character-avatar {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover; /* Crop to fill container */
object-position: top; /* NEW: Align image to top */
border: 3px solid transparent; /* Changed to transparent, color set by JS */
border-radius: 12px; /* Apply to image itself */
transition: all 0.3s ease, border-color 0.5s ease; /* Add border-color transition */
}
.image-loader {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: var(--bg-tertiary);
border-radius: 12px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-direction: column;
gap: 1rem;
}
.image-loader.hidden {
display: none;
}
.image-spinner {
width: 40px;
height: 40px;
border: 3px solid var(--border);
border-top: 3px solid var(--accent-primary);
border-radius: 50%;
animation: spin 1s linear infinite;
}
.retry-btn {
background: var(--warning);
color: white;
border: none;
padding: 0.5rem 1rem;
border-radius: 6px;
cursor: pointer;
font-size: 0.8rem;
}
.character-details h3 {
font-size: 1.5rem;
margin-bottom: 0.5rem;
color: var(--accent-primary);
}
.character-description {
color: var(--text-secondary);
line-height: 1.6;
margin-bottom: 1rem;
}
.stats-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
gap: 0.5rem;
}
.stat-item {
background: var(--bg-tertiary);
padding: 0.5rem;
border-radius: 6px;
text-align: center;
}
.stat-name {
font-size: 0.8rem;
color: var(--text-secondary);
margin-bottom: 0.25rem;
}
.stat-value {
font-size: 1.2rem;
font-weight: 700;
color: var(--accent-primary);
}
.abilities {
margin-top: 1rem;
padding-top: 1rem;
border-top: 1px solid var(--border);
}
.abilities h4 {
margin-bottom: 0.5rem;
color: var(--text-primary);
}
.ability {
background: var(--bg-tertiary);
padding: 0.5rem;
border-radius: 6px;
margin-bottom: 0.5rem;
font-size: 0.9rem;
color: var(--text-secondary);
}
.battle-arena {
background: var(--bg-secondary);
border-radius: 16px;
padding: 2rem;
margin: 1rem 0;
border: 2px solid var(--border);
}
.fighters-display {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr auto 1fr;
gap: 2rem;
align-items: center;
margin-bottom: 2rem;
}
.fighter {
text-align: center;
position: relative; /* For damage numbers */
}
.fighter-avatar {
width: 150px;
height: 150px;
border-radius: 12px;
object-fit: cover;
object-position: top; /* NEW: Align image to top */
border: 3px solid transparent; /* Set by JS */
margin: 0 auto 1rem;
transition: all 0.3s ease, border-color 0.5s ease; /* Add border-color transition */
}
@keyframes subtle-pulse {
0% { transform: scale(1); }
50% { transform: scale(1.02); }
100% { transform: scale(1); }
}
.fighter-avatar.pulsing {
animation: subtle-pulse 1.5s infinite ease-in-out;
}
@keyframes pulse-attack {
0% { transform: scale(1); filter: brightness(1); }
50% { transform: scale(1.05); filter: brightness(1.2); }
100% { transform: scale(1); filter: brightness(1); }
}
.fighter-avatar.damaged {
animation: pulse-attack 0.3s ease-out;
}
.vs-icon {
font-size: 3rem;
color: var(--accent-primary);
animation: pulse 2s infinite;
}
.hp-bar {
width: 100%;
height: 20px;
background: var(--bg-tertiary);
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
margin: 0.5rem 0;
border: 1px solid var(--border);
position: relative; /* For HP text positioning */
}
.hp-fill {
height: 100%;
transition: width 0.5s ease, background-color 0.5s ease; /* Added background-color transition */
/* Background color set by JS now */
}
.hp-text { /* NEW: Style for HP numbers on bars */
position: absolute;
width: 100%;
text-align: center;
top: 50%;
left: 0;
transform: translateY(-50%);
color: var(--text-primary);
font-size: 0.85rem;
font-weight: 600;
text-shadow: 1px 1px 2px rgba(0,0,0,0.7);
pointer-events: none; /* Allow clicks through */
}
.round-info {
text-align: center;
margin: 2rem 0;
}
.round-title {
font-size: 2rem;
font-weight: 700;
color: var(--accent-primary);
margin-bottom: 0.5rem; /* Reduced margin for arena name */
}
.arena-name { /* New style for arena name */
color: var(--text-secondary);
font-size: 1.1rem;
margin-bottom: 1rem;
}
.battle-scene {
background: var(--bg-tertiary);
border-radius: 12px;
padding: 1.5rem;
margin: 1rem 0;
border: 1px solid var(--border);
text-align: center;
position: relative;
}
.battle-image-container {
position: relative;
margin: 1rem 0;
min-height: 200px;
overflow: hidden; /* For image pan effect */
border-radius: 8px; /* Match image border radius */
}
@keyframes panImage {
0% { transform: translateX(0); }
50% { transform: translateX(-5%); }
100% { transform: translateX(0); }
}
.battle-image {
max-width: 110%; /* Allow image to be slightly larger for pan */
max-height: 400px;
border-radius: 8px;
display: block;
margin: 0 auto;
animation: panImage 15s infinite alternate ease-in-out; /* Slow pan animation */
}
.battle-image-loader {
position: absolute;
top: 0;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
background: var(--bg-secondary);
border: 2px solid var(--border);
border-radius: 12px;
padding: 2rem;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-direction: column;
gap: 1rem;
min-width: 300px;
z-index: 2;
}
.battle-image-loader.hidden {
display: none;
}
.battle-description {
font-size: 1.1rem;
line-height: 1.6;
color: var(--text-primary);
margin-top: 1rem;
}
.finale-stage {
text-align: center;
padding: 3rem 0;
}
.finale-title {
font-size: 3rem;
font-weight: 800;
margin-bottom: 2rem;
background: linear-gradient(135deg, var(--accent-primary), var(--accent-secondary));
-webkit-background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
}
/* Damage numbers */
@keyframes floatAndFade {
0% { transform: translate(-50%, 0); opacity: 1; }
100% { transform: translate(-50%, -50px); opacity: 0; }
}
.damage-number {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, 0);
font-size: 1.8rem;
font-weight: bold;
color: var(--error); /* Red for damage */
text-shadow:
-1px -1px 0 #000,
1px -1px 0 #000,
-1px 1px 0 #000,
1px 1px 0 #000; /* Black outline */
animation: floatAndFade 1.5s ease-out forwards;
pointer-events: none; /* Allow clicks through */
z-index: 10;
white-space: nowrap;
}
/* Optional: Green for healing/buffs if implemented */
/* .damage-number.heal { color: var(--success); } */
.battle-actions {
display: flex;
gap: 1rem;
justify-content: center;
margin-top: 2rem;
flex-wrap: wrap;
}
.battle-actions .btn {
margin: 0; /* Override margin auto */
padding: 0.8rem 1.5rem;
font-size: 1rem;
}
@media (max-width: 1024px) {
.main-container {
grid-template-columns: 1fr;
grid-template-rows: 1fr auto;
}
.timeline {
max-height: 300px;
border-left: none;
border-top: 2px solid var(--border);
}
.settings-panel {
position: static; /* Remove absolute positioning */
margin: 1rem auto;
width: fit-content;
transform: translateY(0); /* Remove transform for static positioning */
}
.settings-panel > div {
width: 100%;
}
.settings-btn {
position: static; /* Remove absolute positioning */
margin: 1rem auto; /* Center button */
}
}
@media (max-width: 768px) {
.character-info {
grid-template-columns: 1fr;
text-align: center;
}
.fighters-display {
grid-template-columns: 1fr;
gap: 1rem;
}
.vs-icon {
order: 2;
}
.stats-grid {
grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
}
.btn-group {
flex-direction: column;
}
.input-with-button {
flex-direction: column;
}
.input-with-button textarea {
margin-bottom: 0.5rem;
}
.battle-actions {
flex-direction: column;
}
}
</style>
</head>
<body class="theme-fantasy"> <!-- Default theme class -->
<!-- Flash Overlay for visual effects -->
<div id="flashOverlay" class="flash-overlay"></div>
<div class="main-container">
<div class="game-area">
<div class="container">
<div class="header">
<button class="reset-btn" onclick="resetGame()">🔄 Новая игра</button>
<button class="settings-btn" onclick="toggleSettingsPanel()" title="Настройки">⚙️</button>
<div class="settings-panel" id="settingsPanel">
<div>
<label for="voiceSelect">Голос диктора:</label>
<select id="voiceSelect" onchange="saveVoicePreference()">
<option value="alloy">Alloy</option>
<option value="echo">Echo</option>
<option value="fable">Fable</option>
<option value="nova">Nova</option>
<option value="onyx">Onyx</option>
<option value="shimmer">Shimmer</option>
<option value="coral">Coral</option>
<option value="verse">Verse</option>
<option value="ballad">Ballad</option>
<option value="ash">Ash</option>
<option value="sage">Sage</option>
<option value="amuch">Amuch</option>
<option value="dan">Dan</option>
</select>
</div>
<div>
<input type="checkbox" id="autoplayToggle" checked>
<label for="autoplayToggle">Автоматически воспроизводить озвучку</label>
</div>
<div class="info-block">
<p>Создал:<br><a href="https://t.me/nerual_dreming" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nerual Dreming</a> — Основатель <a href="https://artgeneration.me" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ArtGeneration.me</a>, техноблогер и нейро-евангелист</p>
<p>Все генерации происходят в реальном времени.</p>
</div>
</div>
<h1>⚔️ GPT Arena</h1>
<p id="currentModeDisplay" class="mode-display"></p> <!-- NEW: Display current mode -->
<p>Эпические битвы с искусственным интеллектом</p>
</div>
<!-- Выбор режима Арены -->
<div id="modeSelection" class="game-stage active">
<div class="form-container">
<h2 style="text-align: center; margin-bottom: 2rem; color: var(--accent-primary);">Выберите режим Арены</h2>
<div class="btn-group">
<button class="btn" onclick="selectMode('fantasy')">✨ Эпическое фэнтези</button>
<button class="btn" onclick="selectMode('brutal')">🩸 Кровавый файтинг</button>
<button class="btn" onclick="selectMode('realistic')">🚶 Скучная реальность</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Начальный экран -->
<div id="start" class="game-stage">
<div class="form-container">
<h2 style="text-align: center; margin-bottom: 2rem; color: var(--accent-primary);">Создайте своего героя</h2>
<div class="form-group">
<label for="heroInput">Опишите вашего бойца:</label>
<div class="input-with-button">
<textarea id="heroInput" placeholder="Например: Эльфийка-ассасин в черном плаще, владеет кинжалами и магией теней. Её глаза светятся в темноте..."></textarea>
<button class="dice-btn" onclick="generateRandomHero()" title="Случайный герой">🎲</button>
</div>
</div>
<button class="btn" onclick="createHero()">🎨 Создать героя</button>
</div>
</div>
<!-- Загрузка героя -->
<div id="heroLoading" class="game-stage">
<div class="loading-stage">
<div class="spinner"></div>
<div class="loading-text">Создаем вашего героя...</div>
<div class="loading-text" style="font-size: 1rem; color: var(--text-secondary);">Генерируем характеристики и способности</div>
</div>
</div>
<!-- Ошибка создания героя -->
<div id="heroError" class="game-stage">
<div class="error-stage">
<div class="error-icon"></div>
<div class="error-title">Ошибка создания героя</div>
<div class="error-description">Не удалось создать вашего героя. Попробуйте еще раз.</div>
<button class="btn btn-retry" onclick="retryCreateHero()">🔄 Попробовать снова</button>
</div>
</div>
<!-- Презентация героя -->
<div id="heroPresentation" class="game-stage">
<div id="heroCard" class="character-card"></div>
<div class="audio-controls">
<div class="audio-loader" id="heroAudioLoader">
<div class="image-spinner"></div>
<div>Создаем голосовое описание героя...</div>
<button class="retry-btn" onclick="retryHeroAudio()" style="display: none;">Повторить</button>
</div>
<div class="audio-player" id="heroAudioPlayer">
<div class="audio-title">🎵 Описание героя</div>
<audio id="heroAudio" controls></audio>
</div>
</div>
<div style="text-align: center; margin-top: 2rem;">
<button class="btn" onclick="chooseOpponent()">⚔️ Найти противника</button>
</div>
</div>
<!-- Выбор противника -->
<div id="opponentChoice" class="game-stage">
<div class="form-container">
<h2 style="text-align: center; margin-bottom: 2rem; color: var(--accent-primary);">Выберите противника</h2>
<div class="btn-group">
<button class="btn" onclick="createAutoOpponent()">🎲 Автоматический противник</button>
<button class="btn btn-secondary" onclick="createCustomOpponent()">✍️ Создать своего</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Создание своего противника -->
<div id="customOpponent" class="game-stage">
<div class="form-container">
<h2 style="text-align: center; margin-bottom: 2rem; color: var(--accent-primary);">Создайте противника</h2>
<div class="form-group">
<label for="opponentInput">Опишите противника:</label>
<div class="input-with-button">
<textarea id="opponentInput" placeholder="Например: Огромный орк-берсерк в железной броне, сражается двуручным топором..."></textarea>
<button class="dice-btn" onclick="generateRandomOpponent()" title="Случайный противник">🎲</button>
</div>
</div>
<button class="btn" onclick="createOpponent()">👹 Создать противника</button>
</div>
<div style="text-align: center; margin-top: 1rem;">
<button class="btn btn-secondary" onclick="showStage('opponentChoice')">⬅️ Назад</button>
</div>
</div>
<!-- Загрузка противника -->
<div id="opponentLoading" class="game-stage">
<div class="loading-stage">
<div class="spinner"></div>
<div class="loading-text">Создаем достойного противника...</div>
</div>
</div>
<!-- Ошибка создания противника -->
<div id="opponentError" class="game-stage">
<div class="error-stage">
<div class="error-icon"></div>
<div class="error-title">Ошибка создания противника</div>
<div class="error-description">Не удалось создать противника. Попробуйте еще раз.</div>
<button class="btn btn-retry" onclick="retryCreateOpponent()">🔄 Попробовать снова</button>
</div>
</div>
<!-- Презентация противника -->
<div id="opponentPresentation" class="game-stage">
<div id="opponentCard" class="character-card"></div>
<div class="audio-controls">
<div class="audio-loader" id="opponentAudioLoader">
<div class="image-spinner"></div>
<div>Создаем голосовое описание противника...</div>
<button class="retry-btn" onclick="retryOpponentAudio()" style="display: none;">Повторить</button>
</div>
<div class="audio-player" id="opponentAudioPlayer">
<div class="audio-title">🎵 Описание противника</div>
<audio id="opponentAudio" controls></audio>
</div>
</div>
<div style="text-align: center; margin-top: 2rem;">
<button class="btn" onclick="chooseLocation()">🗺️ Выбрать локацию</button>
<button class="btn btn-secondary" onclick="showStage('opponentChoice')" style="margin-left: 1rem;">⬅️ Назад</button>
</div>
</div>
<!-- Выбор локации -->
<div id="locationChoice" class="game-stage">
<div class="form-container">
<h2 style="text-align: center; margin-bottom: 2rem; color: var(--accent-primary);">Выберите место битвы</h2>
<div class="btn-group">
<button class="btn" onclick="createAutoLocation()">🎲 Автоматическая локация</button>
<button class="btn btn-secondary" onclick="createCustomLocation()">✍️ Создать свою</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Создание своей локации -->
<div id="customLocation" class="game-stage">
<div class="form-container">
<h2 style="text-align: center; margin-bottom: 2rem; color: var(--accent-primary);">Опишите место битвы</h2>
<div class="form-group">
<label for="locationInput">Опишите локацию:</label>
<div class="input-with-button">
<textarea id="locationInput" placeholder="Например: Древний заброшенный храм на вершине горы, окруженный густым туманом и развалинами..."></textarea>
<button class="dice-btn" onclick="generateRandomLocation()" title="Случайная локация">🎲</button>
</div>
</div>
<button class="btn" onclick="createLocation()">🏞️ Создать локацию</button>
</div>
<div style="text-align: center; margin-top: 1rem;">
<button class="btn btn-secondary" onclick="showStage('locationChoice')">⬅️ Назад</button>
</div>
</div>
<!-- Загрузка локации -->
<div id="locationLoading" class="game-stage">
<div class="loading-stage">
<div class="spinner"></div>
<div class="loading-text">Создаем место битвы...</div>
</div>
</div>
<!-- Ошибка создания локации -->
<div id="locationError" class="game-stage">
<div class="error-stage">
<div class="error-icon"></div>
<div class="error-title">Ошибка создания локации</div>
<div class="error-description">Не удалось создать локацию. Попробуйте еще раз.</div>
<button class="btn btn-retry" onclick="retryCreateLocation()">🔄 Попробовать снова</button>
</div>
</div>
<!-- Битва -->
<div id="battle" class="game-stage">
<div class="battle-arena">
<div class="fighters-display">
<div class="fighter hero">
<img id="heroAvatar" class="fighter-avatar" src="" alt="Герой">
<div class="hp-bar">
<div id="heroHP" class="hp-fill" style="width: 100%;"></div>
<span id="heroHPText" class="hp-text">HP: 100/100</span>
</div>
<div id="heroName" style="font-weight: 600; color: var(--text-primary);"></div>
</div>
<div class="vs-icon">⚔️</div>
<div class="fighter opponent">
<img id="opponentAvatar" class="fighter-avatar" src="" alt="Противник">
<div class="hp-bar">
<div id="opponentHP" class="hp-fill" style="width: 100%;"></div>
<span id="opponentHPText" class="hp-text">HP: 100/100</span>
</div>
<div id="opponentName" style="font-weight: 600; color: var(--text-primary);"></div>
</div>
</div>
<div class="round-info">
<div id="roundTitle" class="round-title">Раунд 1</div>
<div id="arenaName" class="arena-name"></div>
</div>
<div class="battle-scene">
<div class="battle-image-container">
<div class="battle-image-loader" id="battleImageLoader">
<div class="image-spinner"></div>
<div style="color: var(--text-secondary); font-size: 0.9rem;">Создаем сцену битвы...</div>
<button class="retry-btn" onclick="retryBattleImage()" style="display: none;">Повторить</button>
</div>
<img id="battleImage" class="battle-image" style="display: none;" alt="Сцена битвы">
</div>
<div id="battleDescription" class="battle-description"></div>
</div>
<div class="audio-controls">
<div class="audio-loader" id="battleAudioLoader">
<div class="image-spinner"></div>
<div>Создаем озвучку раунда, еще секундочку...</div>
<button class="retry-btn" onclick="retryBattleAudio()" style="display: none;">Повторить</button>
</div>
<div class="audio-player" id="battleAudioPlayer">
<div class="audio-title" id="battleAudioTitle">🎵 Комментарий раунда</div>
<audio id="battleAudio" controls></audio>
</div>
</div>
<!-- Player Action Buttons -->
<div id="battleActions" class="battle-actions" style="display: none;">
<button class="btn" onclick="performAction('attack')">👊 Атаковать</button>
<button class="btn btn-secondary" id="abilityBtn" onclick="performAction('ability1')" style="display: none;">✨ Использовать способность</button>
<button class="btn btn-secondary" onclick="performAction('defend')">🛡️ Защититься</button>
<!-- NEW: Custom Action Input -->
<div class="form-group" style="width: 100%; margin-top: 1rem; margin-bottom: 0;">
<label for="customActionInput" style="font-size: 0.9rem;">Или опишите своё действие:</label>
<div class="input-with-button">
<textarea id="customActionInput" placeholder="Например: Прыгнуть в воздух и обрушить огненный удар"></textarea>
<button class="btn" style="min-width: unset; height: 50px; font-size: 1rem; padding: 0.75rem 1rem;" onclick="performCustomAction()">🚀 Действие</button>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center; margin-top: 2rem;">
<button id="nextRoundBtn" class="btn" onclick="nextRound()" style="display: none;">➡️ Следующий раунд</button>
<button id="finaleBtn" class="btn" onclick="showFinale()" style="display: none;">🏆 Финал</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Загрузка раунда -->
<div id="roundLoading" class="game-stage">
<div class="loading-stage">
<div class="spinner"></div>
<div class="loading-text" id="roundLoadingText">Симулируем раунд...</div>
</div>
</div>
<!-- Ошибка раунда -->
<div id="roundError" class="game-stage">
<div class="error-stage">
<div class="error-icon"></div>
<div class="error-title">Ошибка симуляции раунда</div>
<div class="error-description">Не удалось провести раунд битвы. Попробуйте еще раз.</div>
<button class="btn btn-retry" onclick="retryRound()">🔄 Попробовать снова</button>
</div>
</div>
<!-- Финал -->
<div id="finale" class="game-stage">
<div class="finale-stage">
<div id="finaleTitle" class="finale-title"></div>
<div class="battle-scene">
<div class="battle-image-container">
<div class="battle-image-loader" id="finaleImageLoader">
<div class="image-spinner"></div>
<div style="color: var(--text-secondary); font-size: 0.9rem;">Создаем финальную сцену...</div>
<button class="retry-btn" onclick="retryFinaleImage()" style="display: none;">Повторить</button>
</div>
<img id="finaleImage" class="battle-image" style="display: none;" alt="Финальная сцена">
</div>
<div id="finaleDescription" class="battle-description"></div>
</div>
<div class="audio-controls">
<div class="audio-loader" id="finaleAudioLoader">
<div class="image-spinner"></div>
<div>Создаем финальную озвучку, еще секундочку...</div>
<button class="retry-btn" onclick="retryFinaleAudio()" style="display: none;">Повторить</button>
</div>
<div class="audio-player" id="finaleAudioPlayer">
<div class="audio-title">🎵 Эпический финал</div>
<audio id="finaleAudio" controls></audio>
</div>
</div>
<div style="text-align: center; margin-top: 3rem;">
<button class="btn" onclick="resetGame()">🎮 Новая игра</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Ошибка финала -->
<div id="finaleError" class="game-stage">
<div class="error-stage">
<div class="error-icon"></div>
<div class="error-title">Ошибка создания финала</div>
<div class="error-description">Не удалось создать финальную сцену. Попробуйте еще раз.</div>
<button class="btn btn-retry" onclick="retryFinale()">🔄 Попробовать снова</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Таймлайн событий -->
<div class="timeline">
<h3>📜 Лог событий</h3>
<div id="timelineContent"></div>
</div>
</div>
<script>
// Глобальное состояние игры
let gameState = {
gameId: null,
stage: 'modeSelection', // Start on mode selection screen
hero: null,
opponent: null,
location: null,
heroAction: null,
battleLog: [],
currentHP: { hero: 100, opponent: 100 },
currentRound: 1,
lastAction: null,
currentMode: null, // Stores the selected game mode (e.g., MODES.fantasy)
locationAnnounced: false // NEW: Flag to ensure location description is announced only once
};
// API конфигурация
const API_CONFIG = {
text: 'https://text.pollinations.ai/',
image: 'https://image.pollinations.ai/prompt/',
audio: 'https://text.pollinations.ai/'
};
// --- PROMPT TEMPLATES AND MODE CONFIGURATION ---
const PROMPTS = {
// General instruction for LLM to respect user input length
PROMPT_INSTRUCTION: `Если описание пользователя подробное, используй его максимально точно, не искажая внешний вид и характер. Если описание краткое, расширь его, добавив уместные детали.`,
// Character prompt (common structure, different details per mode)
CHARACTER_PROMPT_TEMPLATE: (additionalInstruction = "") => `Ты создатель персонажей для GPT Arena. Отвечай СТРОГО в JSON формате.
Создай уникального персонажа для динамичной арены на основе предоставленного описания. ${PROMPTS.PROMPT_INSTRUCTION} Персонаж должен точно соответствовать заданному сеттингу, внешности и характеру, без добавления посторонних юмористических или абсурдных элементов, если они явно не запрошены. Сеттинг может быть любым: фэнтези, научная фантатика, постапокалипсис, современность, комиксы или гибридный. ${additionalInstruction}
{
"name": "Имя персонажа (креативное, но уместное, на русском языке)",
"description": "Подробное и интригующее описание с бэкграундом персонажа (3-5 предложений), строго по заданному пользователем стилю и сеттингу, без привнесения постороннего юмора или сарказма. (на русском языке)",
"visualPrompt": "highly detailed character portrait, [внешность], [одежда], [оружие], [поза], with a consistent and clear core visual identity. The art style and setting should strictly match the user's description (e.g., fantasy, cyberpunk, realistic, anime, comic book). Emphasize a unique, recognizable, and visually striking look. Cinematic lighting, high quality, unique style. This visualPrompt string MUST be in English.",
"stats": {
"strength": число_1_10,
"agility": число_1_10,
"intelligence": число_1_10,
"endurance": число_1_10,
"magic": число_1_10,
"luck": число_1_10
},
"abilities": ["способность 1 (точно соответствует описанию персонажа и его стилю, на русском языке)", "способность 2 (точно соответствует описанию персонажа и его стилю, на русском языке)"]
}`,
// Location prompt (common structure, different details per mode)
LOCATION_PROMPT_TEMPLATE: (additionalInstruction = "") => `Ты генератор локаций для GPT Arena. Отвечай СТРОГО в JSON формате.
Создай описание и визуальный промпт для эпической арены, подходящей для битвы. ${PROMPTS.PROMPT_INSTRUCTION} Локация должна быть интригующей и атмосферной, но без специфических элементов, которые могли бы дать преимущество одному из бойцов. ${additionalInstruction}
{
"name": "Название локации (на русском языке)",
"description": "Краткое, атмосферное описание локации (2-3 предложения, на русском языке).",
"visualPrompt": "highly detailed wide shot of a battle arena, [описание локации], dramatic lighting, epic atmosphere, high quality, unique style. This visualPrompt string MUST be in English."
}`,
// Battle prompt (common structure, different details per mode)
BATTLE_PROMPT_TEMPLATE: (heroActionDescription, locationPrompt, heroName, opponentName, currentHeroHP, currentOpponentHP, additionalInstruction = "") => `Ты симулятор битв для GPT Arena. Отвечай СТРОГО в JSON формате.
Симулируй раунд битвы. ${additionalInstruction}
Контекст:
Герой: ${heroName} (HP: ${currentHeroHP})
Противник: ${opponentName} (HP: ${currentOpponentHP})
Действие героя в этом раунде: ${heroActionDescription}
{
"round": номер_раунда,
"description": "Опиши ход раунда, учитывая, что герой ${heroName} ${heroActionDescription}. Максимум 300 символов. (на русском языке)",
"visualPrompt": "intense, dynamic battle scene within ${locationPrompt}, ${heroName} fiercely engaging ${opponentName}. This visualPrompt string MUST be in English.",
"winner": "hero" или "opponent" или "draw",
"damage": {"hero": урон_15_40, "opponent": урон_15_40}
}`,
// Finale prompt (common structure, different details per mode)
FINALE_PROMPT_TEMPLATE: (winnerName, loserName, locationPrompt, additionalInstruction = "") => `Ты финалист битв для GPT Arena. Отвечай СТРОГО в JSON формате.
Создай завершение битвы. ${additionalInstruction}
{
"description": "Кульминационное и драматичное завершение битвы в ${locationPrompt}, где описывается решающий удар или момент окончательной победы. Максимум 300 символов. (на русском языке)",
"winner": "hero" или "opponent",
"visualPrompt": "victorious ${winnerName} standing triumphantly over defeated ${loserName} in ${locationPrompt}. This visualPrompt string MUST be in English.",
"finalMessage": "Торжественное объявление победителя, его 'достижений' и что ждет Арену дальше. Максимум 200 символов. (на русском языке)"
}`,
// Commentator prompt (base, will be prepended)
COMMENTATOR_PROMPT_BASE: (modeDescription) => `Ты Мастер Турнира - комментатор арены. Говори от лица опытного распорядителя боев, который видел тысячи сражений. Используй ${modeDescription} тон, драматизм и профессиональные комментарии как настоящий спортивный комментатор. Начинай фразы разнообразно, например: "Леди и джентльмены!", "Что за зрелище!", "Невероятно!", "Зрители замерли!", "Это просто нечто!", "Добро пожаловать на Арену!", "Только посмотрите на это!", "Исторический момент!", "Этого никто не ожидал!". Все комментарии должны быть на русском языке.`,
};
const MODES = {
fantasy: {
id: 'fantasy',
name: 'Эпическое фэнтези',
class: 'theme-fantasy',
defaultVoice: 'ash',
characterPrompt: PROMPTS.CHARACTER_PROMPT_TEMPLATE("Персонаж должен быть типичным для фэнтези мира: эльф, маг, рыцарь, дракон, минотавр и т.д."),
locationPrompt: PROMPTS.LOCATION_PROMPT_TEMPLATE("Локация должна быть из фэнтези мира: древний замок, волшебный лес, подземелье, горы, руины и т.д."),
battlePrompt: (action, loc, hN, oN, hHP, oHP) => PROMPTS.BATTLE_PROMPT_TEMPLATE(action, loc, hN, oN, hHP, oHP, `Симулируй раунд битвы в стиле "Эпическое фэнтези", сфокусируясь на динамичных, драматичных и зрелищных моментах. Допускаются элементы героического пафоса.`),
finalePrompt: (wN, lN, loc) => PROMPTS.FINALE_PROMPT_TEMPLATE(wN, lN, loc, `Создай эпическое завершение битвы в стиле "Эпическое фэнтези". Победа может быть результатом решающего удара, но с торжественным подтекстом в описании.`),
commentatorPrompt: PROMPTS.COMMENTATOR_PROMPT_BASE("эпический"),
imageStyle: "cinematic fantasy illustration, high quality, unique style, vibrant colors",
damageRange: [15, 40]
},
brutal: {
id: 'brutal',
name: 'Кровавый файтинг',
class: 'theme-brutal',
defaultVoice: 'ballad',
characterPrompt: PROMPTS.CHARACTER_PROMPT_TEMPLATE("Персонаж должен быть брутальным бойцом, киборгом, ниндзя, монстром, без лишнего юмора. Подумай о персонажах вроде Скорпиона, Саб-Зиро, Рэйдена из Mortal Kombat."),
locationPrompt: PROMPTS.LOCATION_PROMPT_TEMPLATE("Локация должна быть темной, мрачной ареной, местом жестоких боев, без лишнего юмора."),
battlePrompt: (action, loc, hN, oN, hHP, oHP) => PROMPTS.BATTLE_PROMPT_TEMPLATE(action, loc, hN, oN, hHP, oHP, `Симулируй раунд битвы в стиле "Mortal Kombat", сфокусируйся на динамичных, брутальных и драматичных моментах. Каждый удар - сокрушительный. Допускаются элементы черного юмора или иронии в повествовании, но не в ущерб интенсивности самих боевых действий. Без лишнего юмора или сарказма в действиях, только брутальность.`),
finalePrompt: (wN, lN, loc) => PROMPTS.FINALE_PROMPT_TEMPLATE(wN, lN, loc, `Создай эпическое, но с элементами черного юмора или иронии, завершение битвы в стиле "Mortal Kombat". Победа может быть результатом решающего удара, но с ироничным или саркастическим подтекстом в описании. Без лишнего юмора или сарказма в действиях, только брутальность.`),
commentatorPrompt: PROMPTS.COMMENTATOR_PROMPT_BASE("интенсивный, брутальный"),
imageStyle: "brutal 3D fighting game render, dark atmosphere, gore details, high quality, realistic textures",
damageRange: [25, 60]
},
realistic: {
id: 'realistic',
name: 'Скучная реальность',
class: 'theme-realistic',
defaultVoice: 'shimmer',
characterPrompt: PROMPTS.CHARACTER_PROMPT_TEMPLATE("Персонаж должен быть обычным человеком, без каких-либо сверхспособностей или эпических качеств. Например: офисный работник, продавец, студент, пенсионер, дворник."),
locationPrompt: PROMPTS.LOCATION_PROMPT_TEMPLATE("Локация должна быть обычным, ничем не примечательным местом из реального мира, например: общественное место, жилая зона, рабочее пространство, или место для отдыха."),
battlePrompt: (action, loc, hN, oN, hHP, oHP) => PROMPTS.BATTLE_PROMPT_TEMPLATE(action, loc, hN, oN, hHP, oHP, `Симулируй раунд нелепой, скучной драки в реалистичном стиле. Сосредоточься на неуклюжих движениях, случайных тычках и бытовой ругани. Добавь элементы абсурдного, бытового юмора в описание. Урон должен быть минимальным.`),
finalePrompt: (wN, lN, loc) => PROMPTS.FINALE_PROMPT_TEMPLATE(wN, lN, loc, `Создай нелепое и скучное завершение драки в реалистичном стиле. Победа может быть по случайности или из-за усталости, а не мастерства. Добавь элементы абсурдного, бытового юмора.`),
commentatorPrompt: PROMPTS.COMMENTATOR_PROMPT_BASE("скучный, саркастический"),
imageStyle: "photorealistic, everyday scene, natural lighting, mundane details, high quality, realistic textures",
damageRange: [1, 10]
}
};
// --- END PROMPT TEMPLATES AND MODE CONFIGURATION ---
// Global state variables
let lastFinaleData = null;
let lastRoundData = null;
const VOICE_PREFERENCE_KEY = 'gptArenaVoicePreference';
// --- UTILITY FUNCTIONS ---
function generateId() {
return 'game_' + Math.random().toString(36).substr(2, 9);
}
function log(...args) {
console.log('[GPT Arena]', ...args);
}
function showStage(stageId) {
document.querySelectorAll('.game-stage').forEach(stage => {
stage.classList.remove('active');
});
document.getElementById(stageId).classList.add('active');
gameState.stage = stageId;
log('Переход на стадию:', stageId);
}
function triggerVisualEffects() {
const body = document.body;
const flashOverlay = document.getElementById('flashOverlay');
body.classList.add('shake-effect');
setTimeout(() => {
body.classList.remove('shake-effect');
}, 500);
flashOverlay.classList.add('active');
setTimeout(() => {
flashOverlay.classList.remove('active');
}, 200);
}
function addTimelineEvent(title, content, media = null, audioData = null) {
const timeline = document.getElementById('timelineContent');
const eventId = 'event_' + Date.now();
const eventElement = document.createElement('div');
eventElement.className = 'timeline-item';
eventElement.id = eventId;
eventElement.onclick = function() { toggleTimelineDetails(this); };
const contentPreview = content.substring(0, 80) + (content.length > 80 ? '...' : '');
eventElement.innerHTML = `
<div class="timeline-title">${title}</div>
<div class="timeline-content-preview">${contentPreview}</div>
<div class="timeline-details">
<div class="timeline-full-content">${content}</div>
${media ? `
<div class="timeline-image-container">
<div class="image-loader" id="${eventId}_img_loader">
<div class="image-spinner"></div>
<div style="color: var(--text-secondary); font-size: 0.9rem;">Загрузка изображения...</div>
</div>
<img class="timeline-media" id="${eventId}_img" src="" alt="" style="display:none;">
</div>` : ''}
${audioData ? `
<div class="timeline-audio-container">
<button onclick="event.stopPropagation(); playTimelineAudio(this, '${audioData.text.replace(/'/g, "\\'")}', '${audioData.voice}', ${audioData.isCommentary});">Воспроизвести аудио</button>
<audio controls style="display:none;"></audio>
</div>` : ''}
</div>
`;
document.querySelectorAll('.timeline-item.current').forEach(item => {
if (item.id !== eventId) item.classList.remove('current');
});
timeline.appendChild(eventElement);
eventElement.scrollIntoView({ behavior: 'smooth', block: 'nearest' });
if (media) {
const imageElement = document.getElementById(`${eventId}_img`);
const loaderElement = document.getElementById(`${eventId}_img_loader`);
loadImageWithPreloader(imageElement, loaderElement, media.url, null);
}
}
function toggleTimelineDetails(element) {
const details = element.querySelector('.timeline-details');
if (details) {
details.classList.toggle('expanded');
if (details.classList.contains('expanded')) {
const audioButton = details.querySelector('.timeline-audio-container button');
if (audioButton && !audioButton.dataset.loaded) {
audioButton.dataset.loaded = true;
}
}
}
element.classList.toggle('current');
}
async function playTimelineAudio(button, text, voice, isCommentary) {
const audioContainer = button.parentNode;
const audioElement = audioContainer.querySelector('audio');
button.style.display = 'none';
audioElement.style.display = 'block';
await loadAudioWithPreloader(
audioElement,
audioContainer,
null,
text,
'Комментарий события',
voice,
() => {
button.style.display = 'block';
audioElement.style.display = 'none';
playTimelineAudio(button, text, voice, isCommentary);
},
isCommentary,
false
);
}
async function callTextAPI(prompt, systemPrompt, apiParams = {}) {
const fullPrompt = `${systemPrompt}\n\nЗапрос: ${prompt}`;
let url = `${API_CONFIG.text}${encodeURIComponent(fullPrompt)}?model=openai`;
const queryParams = new URLSearchParams(apiParams);
if (queryParams.toString()) {
url += `&${queryParams.toString()}`;
}
log('Запрос к Text API:', url);
try {
const response = await fetch(url);
let text = await response.text();
log('Ответ от Text API:', text);
if (text.includes('```json')) {
const match = text.match(/```json\s*([\s\S]*?)\s*```/);
if (match) text = match[1].trim();
} else if (text.includes('```')) {
const match = text.match(/```\s*([\s\S]*?)\s*```/);
if (match) text = match[1].trim();
}
return JSON.parse(text);
} catch (error) {
log('Ошибка Text API:', error);
throw new Error('Ошибка связи с ИИ: ' + error.message);
}
}
function generateImageURL(prompt, width = 512, height = 512) {
const finalPrompt = `${gameState.currentMode.imageStyle}, ${prompt}`;
return `${API_CONFIG.image}${encodeURIComponent(finalPrompt)}?model=flux&width=${width}&height=${height}&nologo=true&enhance=true&seed=${Date.now()}`;
}
function generateAudioURL(text, voice, isCommentary = false) {
let finalPrompt = text;
if (isCommentary) {
finalPrompt = `${gameState.currentMode.commentatorPrompt} ${text}`;
}
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
return `${API_CONFIG.audio}${encodeURIComponent(finalPrompt)}?model=openai-audio&voice=${selectedVoice}&seed=${Date.now()}`;
}
function loadImageWithPreloader(imageElement, loaderElement, url, retryCallback = null) {
imageElement.style.display = 'none';
if (loaderElement) {
loaderElement.classList.remove('hidden');
loaderElement.querySelector('.image-spinner').style.display = 'block';
const retryBtn = loaderElement.querySelector('.retry-btn');
if (retryBtn) retryBtn.style.display = 'none';
if (loaderElement.id === 'battleImageLoader') {
loaderElement.querySelector('div:nth-child(2)').textContent = 'Создаем сцену битвы...';
} else if (loaderElement.id === 'finaleImageLoader') {
loaderElement.querySelector('div:nth-child(2)').textContent = 'Создаем финальную сцену...';
} else if (loaderElement.id === 'locationImageLoader') {
loaderElement.querySelector('div:nth-child(2)').textContent = 'Создаем изображение локации...';
} else if (loaderElement.id === 'heroCardImageLoader' || loaderElement.id === 'opponentCardImageLoader') {
loaderElement.querySelector('div:nth-child(2)').textContent = 'Создаем портрет...';
} else {
loaderElement.querySelector('div:nth-child(2)').textContent = 'Загрузка изображения...';
}
}
const img = new Image();
img.onload = function() {
imageElement.src = url;
imageElement.style.display = 'block';
if (loaderElement) loaderElement.classList.add('hidden');
};
img.onerror = function() {
log('Ошибка загрузки изображения:', `Failed to load image from ${url}`);
if (loaderElement) {
loaderElement.querySelector('.image-spinner').style.display = 'none';
const retryBtn = loaderElement.querySelector('.retry-btn');
if (retryBtn) {
retryBtn.style.display = 'block';
retryBtn.onclick = retryCallback;
}
loaderElement.querySelector('div:nth-child(2)').textContent = 'Ошибка загрузки';
} else {
console.error('Failed to load image (no specific loader):', url);
imageElement.src = 'data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200"><rect width="200" height="200" fill="%23333"/><text x="50%" y="50%" dominant-baseline="middle" text-anchor="middle" fill="%23aaa" font-size="20">Ошибка загрузки</text></svg>';
imageElement.style.display = 'block';
}
};
img.src = url;
}
async function loadAudioWithPreloader(audioElement, playerElement, loaderElement, textToSpeak, audioTitle, voice = 'alloy', retryCallback = null, isCommentary = false, manageVisibility = true) {
if (manageVisibility && loaderElement && playerElement) {
playerElement.classList.remove('show');
loaderElement.classList.remove('hidden');
loaderElement.querySelector('.image-spinner').style.display = 'block';
const retryBtn = loaderElement.querySelector('.retry-btn');
if (retryBtn) retryBtn.style.display = 'none';
loaderElement.querySelector('div:nth-child(2)').textContent = `Создаем озвучку: "${audioTitle.substring(0, 50)}${audioTitle.length > 50 ? '...' : ''}"...`;
} else {
audioElement.style.display = 'none';
}
const audioUrl = generateAudioURL(textToSpeak, voice, isCommentary);
log('Запрос аудио к API:', audioUrl);
try {
const response = await fetch(audioUrl);
if (!response.ok) {
const errorText = await response.text();
throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}, message: ${errorText}`);
}
const audioBlob = await response.blob();
const objectUrl = URL.createObjectURL(audioBlob);
if (audioElement.src && audioElement.src.startsWith('blob:')) {
URL.revokeObjectURL(audioElement.src);
}
audioElement.src = objectUrl;
audioElement.load();
audioElement.oncanplaythrough = function() {
if (manageVisibility && loaderElement && playerElement) {
loaderElement.classList.add('hidden');
playerElement.classList.add('show');
} else {
audioElement.style.display = 'block';
}
const autoplayToggle = document.getElementById('autoplayToggle');
if (autoplayToggle && autoplayToggle.checked && manageVisibility) {
audioElement.play().catch(e => log('Автовоспроизведение заблокировано:', e));
}
if (!manageVisibility) {
audioElement.play().catch(e => log('Автовоспроизведение аудио таймлайна заблокировано:', e));
}
};
audioElement.onerror = function(e) {
log('Ошибка загрузки аудио:', `Failed to load audio from ${audioUrl}`, e);
if (manageVisibility && loaderElement) {
loaderElement.querySelector('.image-spinner').style.display = 'none';
const retryBtn = loaderElement.querySelector('.retry-btn');
if (retryBtn) {
retryBtn.style.display = 'block';
retryBtn.onclick = retryCallback;
}
loaderElement.querySelector('div:nth-child(2)').textContent = 'Ошибка получения аудио';
} else {
if (retryCallback && e.target.parentNode.querySelector('button')) {
const btn = e.target.parentNode.querySelector('button');
btn.textContent = 'Ошибка аудио. Повторить?';
btn.style.backgroundColor = 'var(--error)';
btn.style.display = 'block';
audioElement.style.display = 'none';
}
}
};
} catch (error) {
log('Ошибка получения аудио (fetch failed):', error);
if (manageVisibility && loaderElement) {
loaderElement.querySelector('.image-spinner').style.display = 'none';
const retryBtn = loaderElement.querySelector('.retry-btn');
if (retryBtn) {
retryBtn.style.display = 'block';
retryBtn.onclick = retryCallback;
}
loaderElement.querySelector('div:nth-child(2)').textContent = 'Ошибка получения аудио';
} else {
if (retryCallback && button) {
button.textContent = 'Ошибка аудио. Повторить?';
button.style.backgroundColor = 'var(--error)';
button.style.display = 'block';
audioElement.style.display = 'none';
}
}
}
}
// --- MODE SELECTION LOGIC ---
function selectMode(modeId) {
gameState.currentMode = MODES[modeId];
log(`Выбран режим: ${gameState.currentMode.name}`);
addTimelineEvent('✨ Выбран режим Арены', `Вы будете сражаться в режиме "${gameState.currentMode.name}"`);
document.body.classList.remove('theme-fantasy', 'theme-brutal', 'theme-realistic');
document.body.classList.add(gameState.currentMode.class);
document.getElementById('currentModeDisplay').textContent = `Режим: ${gameState.currentMode.name}`;
const userVoicePreference = localStorage.getItem(VOICE_PREFERENCE_KEY);
const voiceSelect = document.getElementById('voiceSelect');
if (!userVoicePreference) {
voiceSelect.value = gameState.currentMode.defaultVoice;
} else {
voiceSelect.value = userVoicePreference;
}
showStage('start');
}
function saveVoicePreference() {
const voiceSelect = document.getElementById('voiceSelect');
localStorage.setItem(VOICE_PREFERENCE_KEY, voiceSelect.value);
log('Настройки: голос сохранен:', voiceSelect.value);
}
async function generateRandomHero() {
const diceBtn = document.querySelector('#start .dice-btn');
diceBtn.classList.add('rolling');
try {
const randomPrompt = `Создай случайного героя для ${gameState.currentMode.name} битвы (Random: ${Date.now()})`;
const randomData = await callTextAPI(randomPrompt, gameState.currentMode.characterPrompt, {seed: Date.now()});
document.getElementById('heroInput').value = `${randomData.name} - ${randomData.description}`;
addTimelineEvent('🎲 Случайный герой', `Сгенерирован: ${randomData.name}`);
} catch (error) {
log('Ошибка генерации случайного героя:', error);
document.getElementById('heroInput').value = 'Загадочный рыцарь в черных доспехах с пылающим мечом';
} finally {
diceBtn.classList.remove('rolling');
}
}
async function generateRandomOpponent() {
const diceBtn = document.querySelector('#customOpponent .dice-btn');
diceBtn.classList.add('rolling');
try {
const randomPrompt = `Создай случайного противника для ${gameState.currentMode.name} битвы (Random: ${Date.now()})`;
const randomData = await callTextAPI(randomPrompt, gameState.currentMode.characterPrompt, {seed: Date.now()});
document.getElementById('opponentInput').value = `${randomData.name} - ${randomData.description}`;
addTimelineEvent('🎲 Случайный противник', `Сгенерирован: ${randomData.name}`);
} catch (error) {
log('Ошибка генерации случайного противника:', error);
document.getElementById('opponentInput').value = 'Древний демон с огненными крыльями и когтями тьмы';
} finally {
diceBtn.classList.remove('rolling');
}
}
async function generateRandomLocation() {
const diceBtn = document.querySelector('#customLocation .dice-btn');
diceBtn.classList.add('rolling');
try {
const uniquePrompt = `Создай случайную локацию для ${gameState.currentMode.name} битвы (Timestamp: ${Date.now()})`;
const randomData = await callTextAPI(uniquePrompt, gameState.currentMode.locationPrompt, {seed: Date.now()});
document.getElementById('locationInput').value = `${randomData.name} - ${randomData.description}`;
addTimelineEvent('🎲 Случайная локация', `Сгенерирована: ${randomData.name}`);
} catch (error) {
log('Ошибка генерации случайной локации:', error);
document.getElementById('locationInput').value = 'Колизей в руинах, где некогда сражались великие герои';
} finally {
diceBtn.classList.remove('rolling');
}
}
function createCharacterCard(character, cardId, imgWidth, imgHeight) {
const card = document.getElementById(cardId);
const avatarId = cardId + 'Avatar';
const imageLoaderId = cardId + 'ImageLoader';
card.innerHTML = `
<div class="character-info">
<div class="character-avatar-container">
<div class="image-loader" id="${imageLoaderId}">
<div class="image-spinner"></div>
<div style="color: var(--text-secondary); font-size: 0.9rem;">Создаем портрет...</div>
<button class="retry-btn" onclick="retryImage('${cardId}')" style="display: none;">Повторить</button>
</div>
<img class="character-avatar" id="${avatarId}" alt="${character.name}">
</div>
<div class="character-details">
<h3>${character.name}</h3>
<div class="character-description">${character.description}</div>
<div class="stats-grid">
<div class="stat-item">
<div class="stat-name">Сила</div>
<div class="stat-value">${character.stats.strength}</div>
</div>
<div class="stat-item">
<div class="stat-name">Ловкость</div>
<div class="stat-value">${character.stats.agility}</div>
</div>
<div class="stat-item">
<div class="stat-name">Интеллект</div>
<div class="stat-value">${character.stats.intelligence}</div>
</div>
<div class="stat-item">
<div class="stat-name">Выносливость</div>
<div class="stat-value">${character.stats.endurance}</div>
</div>
<div class="stat-item">
<div class="stat-name">Магия</div>
<div class="stat-value">${character.stats.magic}</div>
</div>
<div class="stat-item">
<div class="stat-name">Удача</div>
<div class="stat-value">${character.stats.luck}</div>
</div>
</div>
<div class="abilities">
<h4>Способности:</h4>
${character.abilities.map((ability, index) => `<div class="ability" data-ability-index="${index}">${ability}</div>`).join('')}
</div>
</div>
</div>
`;
const imageElement = document.getElementById(avatarId);
const loaderElement = document.getElementById(imageLoaderId);
const imageUrl = generateImageURL(character.visualPrompt, imgWidth, imgHeight);
character.imageUrl = imageUrl;
character.imageWidth = imgWidth;
character.imageHeight = imgHeight;
loadImageWithPreloader(imageElement, loaderElement, imageUrl, () => retryImage(cardId));
}
function retryImage(cardId) {
let character;
let imageElementId;
let imageLoaderId;
if (cardId === 'heroCard') {
character = gameState.hero;
imageElementId = 'heroCardAvatar';
imageLoaderId = 'heroCardImageLoader';
} else if (cardId === 'opponentCard') {
character = gameState.opponent;
imageElementId = 'opponentCardAvatar';
imageLoaderId = 'opponentCardImageLoader';
} else {
return;
}
if (character) {
const imageElement = document.getElementById(imageElementId);
const loaderElement = document.getElementById(imageLoaderId);
loadImageWithPreloader(imageElement, loaderElement, generateImageURL(character.visualPrompt, character.imageWidth, character.imageHeight), () => retryImage(cardId));
}
}
async function createHero() {
const heroInput = document.getElementById('heroInput').value.trim();
if (!heroInput) {
alert('Пожалуйста, опишите вашего героя');
return;
}
gameState.lastAction = 'createHero';
showStage('heroLoading');
addTimelineEvent('⚔️ Создание героя', `Создаем героя: "${heroInput.substring(0, 50)}${heroInput.length > 50 ? '...' : ''}"`);
try {
const heroData = await callTextAPI(`Создай персонажа на основе описания: "${heroInput}"`, gameState.currentMode.characterPrompt);
gameState.hero = heroData;
gameState.gameId = generateId();
log('Герой создан:', heroData);
createCharacterCard(heroData, 'heroCard', 768, 1280);
showStage('heroPresentation');
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
loadAudioWithPreloader(
document.getElementById('heroAudio'),
document.getElementById('heroAudioPlayer'),
document.getElementById('heroAudioLoader'),
`Встречайте героя ${heroData.name}! ${heroData.description}`,
'Описание героя',
selectedVoice,
retryHeroAudio,
false,
true
);
addTimelineEvent('✅ Герой создан', `${heroData.name} готов к бою!`, { type: 'image', url: heroData.imageUrl }, {
text: `Встречайте героя ${heroData.name}! ${heroData.description}`,
voice: selectedVoice,
isCommentary: false,
audioTitle: 'Описание героя'
});
} catch (error) {
log('Ошибка создания героя:', error);
addTimelineEvent('❌ Ошибка', 'Не удалось создать героя');
showStage('heroError');
}
}
function retryCreateHero() {
createHero();
}
function retryHeroAudio() {
if (gameState.hero) {
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
loadAudioWithPreloader(
document.getElementById('heroAudio'),
document.getElementById('heroAudioPlayer'),
document.getElementById('heroAudioLoader'),
`Встречайте героя ${gameState.hero.name}! ${gameState.hero.description}`,
'Описание героя',
selectedVoice,
retryHeroAudio,
false,
true
);
}
}
function chooseOpponent() {
showStage('opponentChoice');
addTimelineEvent('🎯 Выбор противника', 'Выбираем достойного противника для битвы');
}
async function createAutoOpponent() {
gameState.lastAction = 'createAutoOpponent';
showStage('opponentLoading');
addTimelineEvent('🤖 Автоматический противник', 'Система подбирает противника автоматически');
try {
const opponentData = await callTextAPI(`Создай достойного противника для героя ${gameState.hero.name}. Противник должен быть контрастным но равным по силе. (Random: ${Date.now()})`, gameState.currentMode.characterPrompt);
const imageUrl = generateImageURL(opponentData.visualPrompt, 768, 1280);
opponentData.imageUrl = imageUrl;
gameState.opponent = opponentData;
log('Противник создан:', opponentData);
createCharacterCard(opponentData, 'opponentCard', 768, 1280);
showStage('opponentPresentation');
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
loadAudioWithPreloader(
document.getElementById('opponentAudio'),
document.getElementById('opponentAudioPlayer'),
document.getElementById('opponentAudioLoader'),
`А вот и противник! ${opponentData.name}! ${opponentData.description}`,
'Описание противника',
selectedVoice,
retryOpponentAudio,
false,
true
);
addTimelineEvent('✅ Противник создан', `${opponentData.name} бросает вызов!`, { type: 'image', url: opponentData.imageUrl }, {
text: `А вот и противник! ${opponentData.name}! ${opponentData.description}`,
voice: selectedVoice,
isCommentary: false,
audioTitle: 'Описание противника'
});
} catch (error) {
log('Ошибка создания противника:', error);
addTimelineEvent('❌ Ошибка', 'Не удалось создать противника');
showStage('opponentError');
}
}
function createCustomOpponent() {
showStage('customOpponent');
addTimelineEvent('✍️ Кастомный противник', 'Создаем собственного противника');
}
async function createOpponent() {
const opponentInput = document.getElementById('opponentInput').value.trim();
if (!opponentInput) {
alert('Пожалуйста, опишите противника');
return;
}
gameState.lastAction = 'createOpponent';
showStage('opponentLoading');
addTimelineEvent('⚔️ Создание противника', `Создаем противника: "${opponentInput.substring(0, 50)}${opponentInput.length > 50 ? '...' : ''}"`);
try {
const opponentData = await callTextAPI(`Создай персонажа на основе описания: "${opponentInput}"`, gameState.currentMode.characterPrompt);
const imageUrl = generateImageURL(opponentData.visualPrompt, 768, 1280);
opponentData.imageUrl = imageUrl;
gameState.opponent = opponentData;
log('Кастомный противник создан:', opponentData);
createCharacterCard(opponentData, 'opponentCard', 768, 1280);
showStage('opponentPresentation');
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
loadAudioWithPreloader(
document.getElementById('opponentAudio'),
document.getElementById('opponentAudioPlayer'),
document.getElementById('opponentAudioLoader'),
`А вот и противник! ${opponentData.name}! ${opponentData.description}`,
'Описание противника',
selectedVoice,
retryOpponentAudio,
false,
true
);
addTimelineEvent('✅ Противник создан', `${opponentData.name} готов к схватке!`, { type: 'image', url: opponentData.imageUrl }, {
text: `А вот и противник! ${opponentData.name}! ${opponentData.description}`,
voice: selectedVoice,
isCommentary: false,
audioTitle: 'Описание противника'
});
} catch (error) {
log('Ошибка создания противника:', error);
addTimelineEvent('❌ Ошибка', 'Не удалось создать противника');
showStage('opponentError');
}
}
function retryCreateOpponent() {
if (gameState.lastAction === 'createAutoOpponent') {
createAutoOpponent();
} else {
createOpponent();
}
}
function retryOpponentAudio() {
if (gameState.opponent) {
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
loadAudioWithPreloader(
document.getElementById('opponentAudio'),
document.getElementById('opponentAudioPlayer'),
document.getElementById('opponentAudioLoader'),
`А вот и противник! ${gameState.opponent.name}! ${gameState.opponent.description}`,
'Описание противника',
selectedVoice,
retryOpponentAudio,
false,
true
);
}
}
// NEW: Location functions
function chooseLocation() {
showStage('locationChoice');
addTimelineEvent('🗺️ Выбор локации', 'Приготовьтесь выбрать место битвы');
}
async function createAutoLocation() {
gameState.lastAction = 'createAutoLocation';
showStage('locationLoading');
addTimelineEvent('🤖 Автоматическая локация', 'Система подбирает случайную локацию');
try {
const uniquePrompt = `Создай случайную локацию для ${gameState.currentMode.name} битвы (Timestamp: ${Date.now()})`;
const locationData = await callTextAPI(uniquePrompt, gameState.currentMode.locationPrompt, {seed: Date.now()});
gameState.location = locationData;
log('Локация создана:', locationData);
addTimelineEvent('✅ Локация выбрана', `${locationData.name} - место вашей следующей битвы!`, { type: 'image', url: generateImageURL(locationData.visualPrompt, 1280, 768) });
startBattleSetup();
} catch (error) {
log('Ошибка создания локации:', error);
addTimelineEvent('❌ Ошибка', 'Не удалось создать локацию');
showStage('locationError');
}
}
function createCustomLocation() {
showStage('customLocation');
addTimelineEvent('✍️ Кастомная локация', 'Введите описание места битвы');
}
async function createLocation() {
const locationInput = document.getElementById('locationInput').value.trim();
if (!locationInput) {
alert('Пожалуйста, опишите локацию');
return;
}
gameState.lastAction = 'createLocation';
showStage('locationLoading');
addTimelineEvent('🗺️ Создание локации', `Создаем локацию: "${locationInput.substring(0, 50)}${locationInput.length > 50 ? '...' : ''}"`);
try {
const locationData = await callTextAPI(`Создай локацию на основе описания: "${locationInput}"`, gameState.currentMode.locationPrompt);
gameState.location = locationData;
log('Кастомная локация создана:', locationData);
addTimelineEvent('✅ Локация выбрана', `${locationData.name} - место вашей следующей битвы!`, { type: 'image', url: generateImageURL(locationData.visualPrompt, 1280, 768) });
startBattleSetup();
} catch (error) {
log('Ошибка создания локации:', error);
addTimelineEvent('❌ Ошибка', 'Не удалось создать локацию');
showStage('locationError');
}
}
function retryCreateLocation() {
if (gameState.lastAction === 'createAutoLocation') {
createAutoLocation();
} else {
createLocation();
}
}
// END NEW Location functions
// HP Color Interpolation Logic
function getInterpolatedColor(percentage) {
const p = percentage / 100;
const hueGreen = 120;
const hueRed = 0;
const hue = hueGreen * p + hueRed * (1 - p);
const saturation = 70;
const lightness = 45;
return `hsl(${hue}, ${saturation}%, ${lightness}%)`;
}
function updateHPDisplay(heroHP, opponentHP) {
const heroHPFill = document.getElementById('heroHP');
const opponentHPFill = document.getElementById('opponentHP');
const heroAvatar = document.getElementById('heroAvatar');
const opponentAvatar = document.getElementById('opponentAvatar');
const heroHPText = document.getElementById('heroHPText');
const opponentHPText = document.getElementById('opponentHPText');
heroHPFill.style.width = `${heroHP}%`;
opponentHPFill.style.width = `${opponentHP}%`;
heroHPFill.style.backgroundColor = getInterpolatedColor(heroHP);
opponentHPFill.style.backgroundColor = getInterpolatedColor(opponentHP);
heroAvatar.style.borderColor = getInterpolatedColor(heroHP);
opponentAvatar.style.borderColor = getInterpolatedColor(opponentHP);
heroHPText.textContent = `HP: ${heroHP}/100`;
opponentHPText.textContent = `HP: ${opponentHP}/100`;
}
function setBattleActionsEnabled(enabled) {
const actionButtons = document.querySelectorAll('#battleActions .btn');
actionButtons.forEach(btn => btn.disabled = !enabled);
document.getElementById('customActionInput').disabled = !enabled;
document.querySelector('#battleActions .input-with-button button').disabled = !enabled;
}
function startBattleSetup() {
if (!gameState.hero || !gameState.opponent || !gameState.location || !gameState.currentMode) {
log('Ошибка: Отсутствуют данные для начала битвы.');
showStage('modeSelection');
return;
}
document.getElementById('heroAvatar').src = gameState.hero.imageUrl;
document.getElementById('heroName').textContent = gameState.hero.name;
document.getElementById('opponentAvatar').src = gameState.opponent.imageUrl;
document.getElementById('opponentName').textContent = gameState.opponent.name;
gameState.currentRound = 1;
gameState.currentHP = { hero: 100, opponent: 100 };
gameState.battleLog = [];
gameState.locationAnnounced = false; // Reset for new battle
updateHPDisplay(100, 100);
addTimelineEvent('🔥 Битва началась!', `${gameState.hero.name} vs ${gameState.opponent.name} на ${gameState.location.name}`);
showStage('battle');
document.querySelector('.fighter.hero .fighter-avatar').classList.add('pulsing');
document.querySelector('.fighter.opponent .fighter-avatar').classList.add('pulsing');
const battleImage = document.getElementById('battleImage');
const battleImageLoader = document.getElementById('battleImageLoader');
const locationImageUrl = generateImageURL(gameState.location.visualPrompt, 1280, 768);
battleImageLoader.classList.remove('hidden');
loadImageWithPreloader(battleImage, battleImageLoader, locationImageUrl, null);
prepareRound();
}
function performAction(action) {
gameState.heroAction = action;
setBattleActionsEnabled(false); // Disable actions while processing
document.getElementById('battleActions').style.display = 'none';
simulateRound();
}
function performCustomAction() {
const customActionText = document.getElementById('customActionInput').value.trim();
if (customActionText) {
performAction(`custom:${customActionText}`);
} else {
alert('Пожалуйста, опишите ваше кастомное действие.');
}
}
function prepareRound() {
document.getElementById('roundTitle').textContent = `Раунд ${gameState.currentRound}`;
document.getElementById('arenaName').textContent = `Арена: ${gameState.location.name}`;
// ALWAYS enable actions when preparing a round, regardless of audio state.
setBattleActionsEnabled(true);
document.getElementById('battleActions').style.display = 'flex'; // Show actions
// Handle initial location announcement
if (gameState.currentRound === 1 && !gameState.locationAnnounced) {
document.getElementById('battleDescription').textContent = gameState.location.description;
document.getElementById('battleAudioTitle').textContent = '🎵 Описание локации';
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
const audioElement = document.getElementById('battleAudio');
const playerElement = document.getElementById('battleAudioPlayer');
const loaderElement = document.getElementById('battleAudioLoader');
// Load and play audio. Buttons remain enabled.
loadAudioWithPreloader(
audioElement,
playerElement,
loaderElement,
gameState.location.description,
'Описание локации',
selectedVoice,
retryBattleAudio,
true,
true
);
gameState.locationAnnounced = true; // Mark as announced
} else {
// For subsequent rounds or if already announced
document.getElementById('battleDescription').textContent = 'Выберите действие для вашего героя!';
document.getElementById('battleAudioTitle').textContent = '🎵 Комментарий раунда';
// Ensure audio loader is hidden for subsequent rounds if not needed
document.getElementById('battleAudioLoader').classList.add('hidden');
document.getElementById('battleAudioPlayer').classList.remove('show');
}
document.getElementById('nextRoundBtn').style.display = 'none';
document.getElementById('finaleBtn').style.display = 'none';
document.getElementById('customActionInput').value = '';
const abilityBtn = document.getElementById('abilityBtn');
if (gameState.hero.abilities && gameState.hero.abilities.length > 0) {
abilityBtn.style.display = 'block';
abilityBtn.textContent = `✨ Использовать способность (${gameState.hero.abilities[0].substring(0,20)}...)`;
} else {
abilityBtn.style.display = 'none';
}
}
function displayDamageNumber(fighterElement, damageValue) {
const numberElement = document.createElement('span');
numberElement.textContent = `-${damageValue}`;
numberElement.className = 'damage-number';
fighterElement.appendChild(numberElement);
numberElement.addEventListener('animationend', () => {
numberElement.remove();
});
}
async function simulateRound() {
gameState.lastAction = 'simulateRound';
showStage('roundLoading');
document.getElementById('roundLoadingText').textContent = `Симулируем раунд ${gameState.currentRound}...`;
addTimelineEvent(`⚔️ Раунд ${gameState.currentRound}`, `Симулируем ход битвы, герой выбрал: ${gameState.heroAction}`);
try {
const [minDamage, maxDamage] = gameState.currentMode.damageRange;
const battlePrompt = gameState.currentMode.battlePrompt(
getHeroActionDescriptionForPrompt(gameState.heroAction), // Helper function for detailed action description
gameState.location.visualPrompt,
gameState.hero.name,
gameState.opponent.name,
gameState.currentHP.hero,
gameState.currentHP.opponent
);
const roundData = await callTextAPI(`Проведи раунд ${gameState.currentRound} битвы`, battlePrompt);
let heroDamage = Math.max(minDamage, Math.min(maxDamage, parseInt(roundData.damage?.hero || 0)));
let opponentDamage = Math.max(minDamage, Math.min(maxDamage, parseInt(roundData.damage?.opponent || 0)));
if (gameState.heroAction === 'defend') {
heroDamage = Math.floor(heroDamage * 0.5);
}
gameState.currentHP.hero -= heroDamage;
gameState.currentHP.opponent -= opponentDamage;
gameState.currentHP.hero = Math.max(0, gameState.currentHP.hero);
gameState.currentHP.opponent = Math.max(0, gameState.currentHP.opponent);
log(`Раунд ${gameState.currentRound} завершен:`, roundData);
log(`HP: Hero ${gameState.currentHP.hero}, Opponent ${gameState.currentHP.opponent}`);
lastRoundData = roundData;
gameState.battleLog.push(roundData);
showRoundResult(roundData, heroDamage, opponentDamage);
} catch (error) {
log('Ошибка симуляции раунда:', error);
addTimelineEvent('❌ Ошибка', 'Ошибка симуляции раунда');
showStage('roundError');
}
}
function getHeroActionDescriptionForPrompt(action) {
if (action === 'attack') {
return 'провел мощную атаку, стремясь нанести максимальный урон';
} else if (action === 'defend') {
return 'ушел в глухую оборону, ожидая атаки противника и минимизируя входящий урон';
} else if (action.startsWith('ability')) {
const abilityIndex = parseInt(action.replace('ability', '')) - 1;
return `использовал свою особую способность "${gameState.hero.abilities[abilityIndex]}"`;
} else if (action.startsWith('custom:')) {
return `выполнил особое действие: "${action.substring(7)}"`;
}
return 'сражался как обычно, без специфических действий';
}
function retryRound() {
simulateRound();
}
function showRoundResult(roundData, heroDamage = 0, opponentDamage = 0) {
showStage('battle');
const roundTitleText = `Раунд ${gameState.currentRound}`;
document.getElementById('roundTitle').textContent = roundTitleText;
document.getElementById('arenaName').textContent = `Арена: ${gameState.location.name}`;
document.getElementById('battleDescription').textContent = roundData.description;
document.getElementById('battleAudioTitle').textContent = `🎵 Комментарий ${roundTitleText}`;
updateHPDisplay(gameState.currentHP.hero, gameState.currentHP.opponent);
const heroFighterElement = document.querySelector('.fighter.hero');
const opponentFighterElement = document.querySelector('.fighter.opponent');
if (heroDamage > 0) {
heroFighterElement.querySelector('.fighter-avatar').classList.add('damaged');
displayDamageNumber(heroFighterElement, heroDamage);
setTimeout(() => heroFighterElement.querySelector('.fighter-avatar').classList.remove('damaged'), 500);
}
if (opponentDamage > 0) {
opponentFighterElement.querySelector('.fighter-avatar').classList.add('damaged');
displayDamageNumber(opponentFighterElement, opponentDamage);
setTimeout(() => opponentFighterElement.querySelector('.fighter-avatar').classList.remove('damaged'), 500);
}
if (heroDamage > 0 || opponentDamage > 0) {
triggerVisualEffects();
}
if (roundData.visualPrompt) {
const battleImageUrl = generateImageURL(roundData.visualPrompt, 1280, 768);
const battleImage = document.getElementById('battleImage');
const battleLoader = document.getElementById('battleImageLoader');
loadImageWithPreloader(battleImage, battleLoader, battleImageUrl, retryBattleImage);
addTimelineEvent(`✅ ${roundTitleText} завершен`, roundData.description, { type: 'image', url: battleImageUrl }, {
text: `В ${roundTitleText}! ${roundData.description}`,
voice: document.getElementById('voiceSelect').value,
isCommentary: true,
audioTitle: `Комментарий раунда ${gameState.currentRound}`
});
}
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
const audioElement = document.getElementById('battleAudio');
const playerElement = document.getElementById('battleAudioPlayer');
const loaderElement = document.getElementById('battleAudioLoader');
const textForCommentary = `В ${roundTitleText}! ${roundData.description}`;
loadAudioWithPreloader(
audioElement,
playerElement,
loaderElement,
textForCommentary,
`Комментарий раунда ${gameState.currentRound}`,
selectedVoice,
retryBattleAudio,
true,
true
);
if (gameState.currentHP.hero > 0 && gameState.currentHP.opponent > 0 && gameState.currentRound < 3) {
document.getElementById('nextRoundBtn').style.display = 'block';
document.getElementById('finaleBtn').style.display = 'none';
} else {
document.getElementById('nextRoundBtn').style.display = 'none';
document.getElementById('finaleBtn').style.display = 'block';
document.querySelector('.fighter.hero .fighter-avatar').classList.remove('pulsing');
document.querySelector('.fighter.opponent .fighter-avatar').classList.remove('pulsing');
}
}
function nextRound() {
gameState.currentRound++;
document.getElementById('nextRoundBtn').style.display = 'none';
prepareRound();
}
async function showFinale() {
gameState.lastAction = 'showFinale';
showStage('roundLoading');
document.getElementById('roundLoadingText').textContent = 'Генерируем эпический финал...';
addTimelineEvent('🏆 Финал', 'Определяем победителя эпической битвы!');
try {
let finalDeterminedWinner = "draw";
if (gameState.currentHP.hero <= 0 && gameState.currentHP.opponent <= 0) {
finalDeterminedWinner = "draw";
} else if (gameState.currentHP.hero <= 0) {
finalDeterminedWinner = "opponent";
} else if (gameState.currentHP.opponent <= 0) {
finalDeterminedWinner = "hero";
} else {
finalDeterminedWinner = (gameState.currentHP.hero >= gameState.currentHP.opponent) ? "hero" : "opponent";
}
const winnerName = finalDeterminedWinner === "hero" ? gameState.hero.name : gameState.opponent.name;
const loserName = finalDeterminedWinner === "hero" ? gameState.opponent.name : gameState.hero.name;
const finalePrompt = gameState.currentMode.finalePrompt(winnerName, loserName, gameState.location.visualPrompt);
const finaleData = await callTextAPI(`Создай эпическое завершение битвы между ${gameState.hero.name} и ${gameState.opponent.name}. Текущее HP героя: ${gameState.currentHP.hero}, HP противника: ${gameState.currentHP.opponent}. Объяви победителя: ${winnerName}.`, finalePrompt);
lastFinaleData = finaleData;
log('Финал сгенерирован:', finaleData);
showStage('finale');
const displayWinner = finalDeterminedWinner === 'hero' ? gameState.hero.name : gameState.opponent.name;
document.getElementById('finaleTitle').textContent = `🏆 ${displayWinner} побеждает!`;
document.getElementById('finaleDescription').textContent = finaleData.description;
if (finaleData.visualPrompt) {
const finaleImageUrl = generateImageURL(finaleData.visualPrompt, 1280, 768);
const finaleImage = document.getElementById('finaleImage');
const finaleLoader = document.getElementById('finaleImageLoader');
loadImageWithPreloader(finaleImage, finaleLoader, finaleImageUrl, retryFinaleImage);
addTimelineEvent('🎉 Победа!', `${displayWinner} одержал победу! ${finaleData.description}`, { type: 'image', url: finaleImageUrl }, {
text: finaleData.finalMessage || finaleData.description,
voice: document.getElementById('voiceSelect').value,
isCommentary: true,
audioTitle: 'Эпический финал'
});
}
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
const audioElement = document.getElementById('finaleAudio');
const playerElement = document.getElementById('finaleAudioPlayer');
const loaderElement = document.getElementById('finaleAudioLoader');
const textForCommentary = finaleData.finalMessage || finaleData.description;
loadAudioWithPreloader(
audioElement,
playerElement,
loaderElement,
textForCommentary,
'Эпический финал',
selectedVoice,
retryFinaleAudio,
true,
true
);
} catch (error) {
log('Ошибка генерации финала:', error);
addTimelineEvent('❌ Ошибка', 'Ошибка генерации финала');
showStage('finaleError');
}
}
function retryFinale() {
showFinale();
}
function retryBattleImage() {
if (lastRoundData && lastRoundData.visualPrompt) {
const imageElement = document.getElementById('battleImage');
const loaderElement = document.getElementById('battleImageLoader');
loadImageWithPreloader(imageElement, loaderElement, generateImageURL(lastRoundData.visualPrompt, 1280, 768), retryBattleImage);
} else {
startBattleSetup();
}
}
function retryBattleAudio() {
if (lastRoundData) {
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
const audioElement = document.getElementById('battleAudio');
const playerElement = document.getElementById('battleAudioPlayer');
const loaderElement = document.getElementById('battleAudioLoader');
const roundTitleText = `Раунд ${gameState.currentRound}`;
const textForCommentary = `В ${roundTitleText}! ${lastRoundData.description}`;
loadAudioWithPreloader(
audioElement,
playerElement,
loaderElement,
textForCommentary,
`Комментарий раунда ${gameState.currentRound}`,
selectedVoice,
retryBattleAudio,
true,
true
);
} else if (gameState.currentRound === 1 && gameState.locationAnnounced) {
// Special case: if it's the first round and location audio failed, retry it
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
const audioElement = document.getElementById('battleAudio');
const playerElement = document.getElementById('battleAudioPlayer');
const loaderElement = document.getElementById('battleAudioLoader');
loadAudioWithPreloader(
audioElement,
playerElement,
loaderElement,
gameState.location.description,
'Описание локации',
selectedVoice,
retryBattleAudio,
true,
true
);
} else {
simulateRound();
}
}
function retryFinaleImage() {
if (lastFinaleData && lastFinaleData.visualPrompt) {
const finaleImage = document.getElementById('finaleImage');
const finaleLoader = document.getElementById('finaleImageLoader');
loadImageWithPreloader(finaleImage, finaleLoader, generateImageURL(lastFinaleData.visualPrompt, 1280, 768), retryFinaleImage);
} else {
showFinale();
}
}
function retryFinaleAudio() {
if (lastFinaleData) {
const selectedVoice = document.getElementById('voiceSelect').value;
const audioElement = document.getElementById('finaleAudio');
const playerElement = document.getElementById('finaleAudioPlayer');
const loaderElement = document.getElementById('finaleAudioLoader');
const textForCommentary = lastFinaleData.finalMessage || lastFinaleData.description;
loadAudioWithPreloader(
audioElement,
playerElement,
loaderElement,
textForCommentary,
'Эпический финал',
selectedVoice,
retryFinaleAudio,
true,
true
);
} else {
showFinale();
}
}
function toggleSettingsPanel() {
const settingsPanel = document.getElementById('settingsPanel');
settingsPanel.classList.toggle('show');
}
function resetGame() {
gameState = {
gameId: null,
stage: 'modeSelection', // Reset to mode selection screen
hero: null,
opponent: null,
location: null,
heroAction: null,
battleLog: [],
currentHP: { hero: 100, opponent: 100 },
currentRound: 1,
lastAction: null,
currentMode: null, // Clear selected mode
locationAnnounced: false // Reset flag
};
lastFinaleData = null;
lastRoundData = null;
document.getElementById('heroInput').value = '';
document.getElementById('opponentInput').value = '';
document.getElementById('locationInput').value = '';
document.getElementById('customActionInput').value = '';
document.getElementById('autoplayToggle').checked = true;
document.getElementById('settingsPanel').classList.remove('show');
document.getElementById('nextRoundBtn').style.display = 'none';
document.getElementById('finaleBtn').style.display = 'none';
document.getElementById('battleActions').style.display = 'none';
document.querySelectorAll('.audio-player').forEach(player => {
player.classList.remove('show');
const audio = player.querySelector('audio');
if (audio.src && audio.src.startsWith('blob:')) {
URL.revokeObjectURL(audio.src);
}
audio.src = '';
});
document.querySelectorAll('.audio-loader').forEach(loader => {
loader.classList.add('hidden');
loader.querySelector('.image-spinner').style.display = 'block';
const retryBtn = loader.querySelector('.retry-btn');
if (retryBtn) retryBtn.style.display = 'none';
});
document.querySelectorAll('.fighter-avatar.pulsing').forEach(avatar => {
avatar.classList.remove('pulsing');
});
document.querySelectorAll('.damage-number').forEach(el => el.remove());
const battleImage = document.getElementById('battleImage');
const battleImageLoader = document.getElementById('battleImageLoader');
if (battleImage) {
battleImage.style.display = 'none';
battleImage.src = '';
}
if (battleImageLoader) {
battleImageLoader.classList.add('hidden');
}
updateHPDisplay(100, 100);
document.getElementById('timelineContent').innerHTML = '';
document.getElementById('currentModeDisplay').textContent = '';
document.body.classList.remove('theme-fantasy', 'theme-brutal', 'theme-realistic');
document.body.classList.add('theme-fantasy'); // Re-apply default theme class (fantasy)
log('Игра сброшена');
addTimelineEvent('🎮 Инициализация', 'Выберите режим, чтобы начать!');
showStage('modeSelection');
}
// Initial setup on page load
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const voiceSelect = document.getElementById('voiceSelect');
const savedVoice = localStorage.getItem(VOICE_PREFERENCE_KEY);
if (savedVoice) {
voiceSelect.value = savedVoice;
} else {
voiceSelect.value = MODES.fantasy.defaultVoice;
}
log('GPT Arena инициализирована');
addTimelineEvent('🎮 Инициализация', 'Выберите режим, чтобы начать!');
showStage('modeSelection');
document.getElementById('currentModeDisplay').textContent = '';
document.body.classList.add('theme-fantasy');
});
</script>
</body>
</html>