Create mimgui_size_window_and_position.lua
Browse files
mimgui_size_window_and_position.lua
ADDED
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
local imgui = require 'mimgui'
|
2 |
+
local vkeys = require 'vkeys' --[[Библиотека со списком индексов клавиш и функциями для
|
3 |
+
взаимодействия с ними.]]
|
4 |
+
|
5 |
+
local wm = require 'windows.message' -- Список событий для окна игры
|
6 |
+
|
7 |
+
local new = imgui.new --[[Создаём короткий псевдоним для функции,
|
8 |
+
создающего буфера для различных функций ImGui]]
|
9 |
+
local renderWindow = new.bool(--[[true/false, по умолч. false]])
|
10 |
+
local sizeX, sizeY = getScreenResolution()
|
11 |
+
|
12 |
+
local newFrame = imgui.OnFrame(
|
13 |
+
function() return renderWindow[0] end,
|
14 |
+
function(player)
|
15 |
+
imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sizeX / 2, sizeY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) -- Укажем положение окна по центру и выставим оффсет 0.5, чтобы рендер шёл от середины окна
|
16 |
+
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(200, 150), imgui.Cond.FirstUseEver) -- Укажем размер
|
17 |
+
imgui.Begin("Main Window", renderWindow)
|
18 |
+
imgui.Text("Hello")
|
19 |
+
imgui.Text(string.format("Current render mode: %s", renderWindow[0]))
|
20 |
+
imgui.End()
|
21 |
+
end
|
22 |
+
)
|
23 |
+
|
24 |
+
function main()
|
25 |
+
addEventHandler('onWindowMessage', function(msg, wparam, lparam) -- Сама функция, в которой будем обрабатывать горячие клавиши. Обратите внимание, что данный способ является наиболее верным в плане оптимизации.
|
26 |
+
if msg == wm.WM_KEYDOWN or msg == wm.WM_SYSKEYDOWN then -- Если клавиша нажата
|
27 |
+
if wparam == vkeys.VK_X then -- И если это клавиша X
|
28 |
+
renderWindow[0] = not renderWindow[0] -- Переключаем состояние рендера
|
29 |
+
end
|
30 |
+
end
|
31 |
+
end)
|
32 |
+
wait(-1)
|
33 |
+
end
|