Wi-Fi

Context: Bezplatné WiFi Zatiaľ, čo komerčné služby sa pokúšajú využiť existujúce obchodné modely vo Wi-Fi, mnoho skupín, komunít, miest a jednotlivcov vybudovali bezplatné Wi-Fi siete, pričom často dodržiavajú všeobecnú prepojovaciu dohodu, aby sa siete dali otvorene zdieľať. Bezplatné wireless mesh networks sa často považujú za budúcnosť internetu. Mnohé obce a mestá sa spojili s lokálnymi komunitnými skupinami, aby pomohli rozšíriť bezplatné Wi-Fi siete. Niektoré komunitné skupiny vybudovali svoje Wi-Fi siete len vďaka dobrovoľným príspevkom a individuálnemu úsiliu. Pre viac informácií pozri bezdrôtová komunitná sieť, kde sa nachádza aj zoznam bezplatných Wi-Fi sietí, ktoré sa dajú nájsť na celom svete. OLSR je jeden z protokolov používaný na vybudovanie bezplatných sietí. Niektoré siete používajú statické smerovanie, iné sa úplne spoliehajú na OSPF. Väčšina sietí využíva open source softvér alebo dokonca zverejňujú svoje nastavenia pod open source licenciou. Niektoré menšie krajiny či obce a mestá už poskytujú bezplatné Wi-Fi hotspoty a internetový Wi-Fi prístup pre svojich obyvateľov. Medzi príklady patria Tonžské kráľovstvo alebo Estónsko, ktoré už vybudovali vo svojich krajinách veľké množstvo bezplatných Wi-Fi hotspotov. Viacero univerzít poskytuje bezplatný WiFi prístup do internetu pre svojich študentov, návštevníkov a kohokoľvek v kampuse. Podobne niektoré komerčné firmy ako napr. Panera Bread poskytujú bezplatný Wi-Fi prístup svojim sponzorom. McDonald s Corporation tiež poskytuje Wi-Fi prístup nazývaný McInternet . Spustil ho najprv vo svojej vlajkovej lodi v Oak Brook, Illinois a teraz je dostupný vo viacerých pobočkách v Londýne. Ešte existuje tretia podkategória sietí, ktoré vybudovali niektoré komunity (napr. univerzity), kde sa služba poskytuje bezplatne členom a hosťom komunity (napr. študentom), pričom firmám a jednotlivcom zvonku sa prenajíma za peniaze. Príkladom takej služby je Sparknet vo Fínsku. Sparknet podporuje aj OpenSparknet – projekt, v ktorom môžu ľudia svoj vlastný prístupový bod začleniť do Sparknetu výmenou za niektoré výhody.


Nettop

Context: Pozri aj  Netbook Tablet PC Notebook


Disketa

Context: Dnes Dnes je v znamení pomalého ukončovania rozšírenia diskiet ako prenosného média na ukladanie dát. Do nových počítačových systémov sa disketové mechaniky poväčšine už neinštalujú. Zákazníci požadujú inštaláciu FDD mechaník len vtedy, keď majú aj staršie počítače, ktoré ešte nemajú USB port, alebo majú staršie údaje uložené na disketách. Ich náhradou je Flash disk (USB flash disk, USB kľúč), ktorý je flexibilný a rýchly a jeho kapacita nemá vplyv na jeho použitie (oproti FDD keď zväčšenie kapacity diskety znamenalo aj nový typ mechaniky) keďže nepoužíva čítaciu mechaniku a čítací/zapisovací radič je jeho integrálnou súčasťou. Pre potreby menej flexibilného vysokokapacitného záznamu sa využívajú DVD zapisovateľné disky (kapacita 5-9 GB), alebo ešte staršie CD zapisovateľné disky (700 MB). Napriek všetkému ostáva disketa, ako prenosné záznamové médium jediným 100% kompatibilným médiom medzi starou a novou generáciou počítačov.


Netbook

Context: Použitie a budúcnosť Vďaka malým rozmerom, výdrži batérií a štandardnému operačnému systému vzbudil netbook Asus Eee už v roku 2007 značný záujem. Za tretí kvartál roka 2008 sa v EÚ predali 2 milióny netbookov, čo predstavovalo viac ako 7 % z celkového predaja počítačov. Acer Aspire One zaznamenal medziročný nárast predaja v roku 2008 o 47,3%. Podľa štúdie NPD v roku 2009 mali netbooky 20% podiel z predaja prenosných počítačov so stále rastúcou tendenciou, pričom takmer polovica produkcie (45 %) smerovala do Európy, do Severnej Ameriky 26 %. Od roku 2011 čelili netbooky konkurencii tabletov (špeciálne Apple iPad), ktoré sú výrobne menej náročné, čo viedlo k poklesu predaja netbookov. Niektorí výrobcovia netbookov s OS Windows ukončilo ich výrobu koncom roku 2012 a nahradilo ich výrobou Chromebookov (počítač s operačným systémom prehliadača Google Chrome), na čo v roku 2014 reagoval aj Microsoft netbookmi s Windows 8.1 s vyhľadáčom Bing . Iní výrobcovia sa zamerali na zvyšovanie výkonu a znižovanie rozmerov a hmotnosti (ultrabooks). V roku 2014 bolo celosvetovo predaných viac tabletov ako prenosných počítačov. Do roku 2017 podľa Gardner bude predaných viac tabletov ako prenosných a stolových počítačov dohromady.


Nettop

Context: Trh Nettop počítače spadajú do kategórie "základný PC", ktoré majú zvyčajne cenu od 100 € po 250 €. Príležitosť pre rast trhu s nettop počítačmi je považovaná za obrovskú. Zároveň sa nettop môže stať cenovo dobrá voľba ako prvý počítač pre ľudí v rozvojových krajinách. Môže sa tiež stať voľba pre počítač pre ekologicky zmýšľajúcich ľudí, vzhľadom na svoju spotrebu energie. Nettopy sú lacné a úsporné, a môžu pomôcť užívateľom zvýšiť ziskovosť podniku. Intel predpovedá 60 miliónov "základných Nettop" jednotiek v roku 2011.


Solid state drive

Context: Introduction SSD disk mSATA SSD Solid state drive (mechanika s nepohyblivým médiom) alebo SSD alebo SSD disk je zariadenie pre ukladanie dát, ktoré pre záznam využíva zvyčajne statické pamäte typu SRAM, ale existujú aj SSD s pamäťami DRAM. SSD emuluje rozhranie klasického pevného disku (HDD), čím ho môže nahradiť. Disk SSD neobsahuje pohyblivé časti, je preto mechanicky odolnejší voči nárazom, nehlučný, s rádovo kratšou prístupovou dobou, vyššou rýchlosťou čítania a zápisu dát, bez mechanických latencií, s menšími rozmermi a váhou avšak doteraz (2020) aj s nižšou úložnou kapacitou a vyššou cenou ako má klasický pevný disk, založený na princípe magnetického zápisu. SSD disky sa začali využívať hlavne v netbookoch a notebookoch, hoci boli (2009) podstatne drahšie na jednotku kapacity než pevné disky. S trvalým poklesom cien polovodičových pamätí, ale hlavne pre svoje mechanické a rozmerové vlastnosti nahrádzajú (hlavne 2,5" a menšie) pevné disky. SSD sa zvyčajne vyrábajú v štandardných diskových formátoch 1,8", 2,5" a zriedkavejšie 3,5" šírky disku. V súčasnej dobe sa čoraz viac používajú SSD s konektorom M.2 (či už M.2 SATA alebo M.2 NVMe, ktorý na rozdiel od pripojenia SATA využíva linky zbernice PCI Express, čo znamená dosiahnutie ešte vyšších prenosových rýchlostí, než SATA zbernica). Väčšina výrobcov SSD používa (od 2014) statické NAND flash pamäte. Tieto pamäte, nevyžadujú pre uchovanie informácie napájanie a teda dátový obsah zachovávajú aj pri odpojení napätia. Flash pamäte sú pomalšie ako pamäte DRAM, tie však potrebujú na uchovanie informácie napájanie, ktoré môže byť realizované vo forme batérie v SSD disku. Od roku 2004 sú však pamäte Flash lacnejšie ako DRAM a preto sú SSD s pamäťami DRAM využívané tam, kde sú potrebné veľmi krátke doby prístupu a cena nerozhoduje. Súčasné SSD disky s flash pamäťami využívajú pamäte DRAM ako cache pamäť s podobnou funkciou ako je buffer pevných diskov. Existujú aj hybridné disky (solid-state hybrid drives - SSHDs), ktoré čiastočne kombinujú výhody SSD a HDD v jednej súčiastke: pevný disk s veľkou kapacitou a SSD cache, ktorá zvyšuje výkon pre často volané údaje. Tieto disky však popularitu nenašli aj z dôvodu častejšej poruchovosti oproti bežným HDD (zlyhanie SSD cache z dôvodu častého zápisu systémových súborov). Ďalším vývojovým stupňom bola kombinácia dvoch nezávislých pamäťových médií pre úložisko a cache, a to osobitné (SATA) HDD spoločne s osobitnou SSD cache využívajúcou rozhranie PCI Express v kapacitách 16 GB a 32 GB s rýchlosťami čítania až do 1350 MB/s a zápisu až do 290 MB/s, avšak táto technológia prišla v čase neustáleho znižovania ceny veľkokapacitných plnohodnotných SSD diskov (120 GB a viac), takže využitie mala len minimálne, spravidla len v OEM zariadeniach. Výrobcom tejto technológie je Intel a niesla značku Intel Optane. Neskôr sa teda začala využívať kombinácia SSD pre systém a často používané programy plus HDD na dlhodobé ukladanie dát, s ktorými práca nevyžaduje vysoké rýchlosti. Vďaka čoraz nižším cenám SSD sa už taktiež používa aj výhradne jeden SSD disk s veľkou kapacitou súčasne na systém, aj dáta.


Nettop

Context: Hardvér Hardvér nettopov sa prelína s hardvérom pre notebooky a netbooky. K dispozícii (2009) sú predovšetkým tri platformy. Sú to Intel Centrino Atom, Nvidia Ion a VIA Trinity. Hoci mnoho komponentov ako sú čipsety, grafické karty a ukladacie zariadenia možno nájsť aj na stolných počítačoch, procesory používané v nettop počítačoch sa líši od procesorov bežných počítačov. Nižšie uvedený zoznam obsahuje niektoré z hardvérových komponentov typických pre nettop. Procesor : Intel Atom (x86) : VIA Nano a VIA C7 procesor (x86) : AMD Geode (x86) : ARM Cortex (ARM) : Loongson (MIPS) GPU : Intel GMA 950 : S3 Graphics Chrome : GeForce 9400M : PowerVR Čipset : Intel 945GSE Express : GeForce 9400M : VIA VX800 IGP RAM : typicky 512 MB až 1 GB SDRAM, DDR alebo DDR2 pamäte Ukladacie médiá : typicky 1-16 GB flash SSD pamäť : 2.5" pevný disk typicky 120-160 GB Siete : Ethernet a/alebo Wi-Fi I/O porty : LAN, USB 2.0, video out, audio out Ako prvá bol pre trh uvoľnená platforma Intel Atom, ktorá bola prijatý väčšinou výrobcov hardvéru, ako napríklad ASUS, MSI a Sony. Nvidia má prvú generácie platformy ION, ktorá používa matičnú dosku GeForce 9400. V porovnaní s GPU platformy Intel Atom, procesor ION zabezpečuje lepšie prehrávanie videa s vysokým rozlíšením a má nižšiu spotrebu energie. Nvidia oznámila podporu procesorov VIA. Pre ďalšie zníženie výrobných nákladov a zlepšenie výkonnosti sa mnohí výrobcovia rozhodli pre použitie procesorov, ktoré boli pôvodne zamerané na zabudovanie do elektronických počítačových zariadení (embedded), ako sú napríklad AMD Geode a systémy založené na ARM Cortex procesoroch.


Osobný počítač

Context: Osobný počítač Osobný počítač dneška (2017) je postavený na báze procesorov architektúry x86, s výkonnou grafickou kartou umožňujúcou prehrávať multimediálny obsah, s optickou mechanikou umožňujúcou zápis na veľkokapacitné médiá (DVD, Blu-Ray), s operačnou pamäťou rádovo ~ jednotkách GB, s vysokokapacitným pevným diskom ~ stovky GB-jednotky TB, s možnosťou pripojenia do počítačovej siete a k internetu. PC je tiež vybavené portami na pripojenie periférnych zariadení (vstupné a výstupné periférie, ako aj zariadenia schopné komunikovať s počítačom – MP3 prehrávač, mobilný telefón, a pod.). Ako výstupné zariadenie sa používa LCD monitor s uhlopriečkou 17“-30“, tlačiareň (monochromatická obvykle laserová alebo farebná obvykle atramentová prípadne vo forme multifunkčného zariadenia) ako vstupné zariadenie sa používa klávesnica a optická prípadne laserová myš. V oblasti programového vybavenia je najrozšírenejším operačným systémom Windows od firmy Microsoft (verzia XP, Vista, 7,8 alebo 10), s rozšírením až po úroveň monopolu. Druhou najväčšou skupinou je macOS firmy Apple. Alternatívou - aj keď relatívne málo rozšírenou sú Open Source operačné systémy s jadrom Linux.


Barebone

Context: Prídavné zariadenia  procesor RAM pevný disk sieťová karta čítačka kariet


Nettop

Context: Modely Nettopy sú navrhnuté tak aby boli štýlové a aby na nich šli spustiť operačné systémy Windows, čo je značným lákadlom pre bežných zákazníkov. Niektoré modely je možné upevniť na zadný kryt LCD monitora. Pre špecifickejšie činnosti (a skúsenejších používateľov) sú určené modely, na ktorých beží operačný systém Linux, čo umožňuje lepšie prispôsobenie funkčnosti a zároveň ďalšie zníženie nákladov na hardvér a licencovaný softvér. Nasledujúci zoznam obsahuje niektoré nettop počítače predávané dnes (2009). Výrobca Produkt Spotreba energie CompuLab fit-PC 6W CherryPal CherryPal Koolu Koolu ASUS Eee Box 36W Acer AspireRevo Linutop Linutop 2 8W Everex Everex gPC mini Zonbu Zonbu 10-15W Aleutia E2 MSI Wind Box System76 Meerkat Lemote Fuloong 2F 10W


IBM PCjr

Context: Technické špecifikácie  Procesor: Intel 8088, 4,77 MHz Operačná pamäť: 64K na základnej doske, rozšíriteľná na 128K pomocou vyhradených, rozširujúcich slotov. Neskoršie modifikácie iných výrobcov mali limit pamäte 736 KB. Operačný systém: IBM PC-DOS 2.10, (zavádza sa BASIC z integrovanej kazety alebo DOS - tzv. dual-boot) Vstup / Výstup: vnútorná kazeta, konektor pre lightpen (svetelné pero?), dva konektory pre joystick, vstup pre RGB monitor, vstup pre kompozitné video, tv-out, zvukový výstup, konektor pre klasickú (s káblom) klávesnicu, infračervený snímač pre bezdrôtovú klávesnicu, sériový port, dva sloty pre kazety ROM Rozšírenia: 3 interné sloty, vyhradené pre pamäťové moduly PCjr, modem (300 bits per second non-Hayes-compatible ponúkaný od IBM, hoci konkurencia ponúkala 2400 bit/s Hayes-compatible modem) a slot pre radič disketovej mechaniky. Externý sidecar konektor pre viacnásobné sidecars. Grafická karta: Motorola 6845, "CGA Plus" Textové režimy: 40x25, 80x25, 16 farieb Grafické režimy: 320×200×4, 640×200×2, 160×100×16, 160×200×16, 320×200×16, 640×200×4 Video pamäť je zdieľaná s prvými 128 KB systémovej pamäte a jej veľkosť je od 2 KB do 96 KB. Zvuk: Texas Instruments SN76496; troj hlasová, 16 úrovní hlasitosti na kanál, veľký odstup od šumu. Úložné zariadenia: Voliteľná 5,25" disketová mechanika alebo kazeta. Ďalšie voliteľné úložné zariadenia ponúkali iní výrobcovia. Klávesnica: Klávesnica s 62 klávesmi. Káblová alebo bezdrôtová (infračervená). IBM ponúkala dva typy klávesníc, prípadne bolo možné kúpiť klávesnicu od iných výrobcov.


PalmOS

Context: Súčasnosť Súčasné modely týchto PDA majú výkonný mikroprocesor firmy Intel XScale s minimálnou frekvenciou 200 MHz. Štandardom sa stal farebný display s rozlíšením (320x480 alebo 320x320 bodov / 65 536 farieb). Veľkosť pamäte RAM začína pri low-end modelov na 32MB a končí použitím pevného disku s kapacitou 4GB - model LiveDrive. Väčšine modelov umožňuje so svetom komunikovať vstavané IrDA, Bluetooth™ rozhrania, u vyšších modelov potom ešte Wifi. Existujú aj zariadenia kombinujúce PDA s mobilným telefónom inak nazývané Smartphone (Treo 270/600/650/680), ktoré majú veľmi intuitívne ovládanie.


Mobilné zariadenie

Context: Typy  mobilný telefón (najmä smartphone) notebook, netbook, smartbook PDA tablety čítačky elektronických kníh8i8i MP3 prehrávač PMC MID herná konzola


Univerzálna sériová zbernica

Context: Využitie V súčasnosti sú zariadenia využívajúce USB veľmi rozšírené, vďaka jeho dostupnosti a cene. Veľmi sa rozvíjajú hlavne prenosné pamäťové zariadenia, tzv. USB kľúče, či Flash Drives, pričom jednotlivé spoločnosti sa priam predchádzajú, ktorá ponúkne lepšiu novinku, či už ide o rýchlosť prenosu, kapacitu, veľkosť, cenu či design. Čím ďalej tým viac sa rozširuje používanie USB portov na pripojenie tzv. Human Interface Devices, medzi ktoré patria myši, klávesnice či joysticky, aj keď ešte veľmi často nájdeme ich pripojenie pomocou iných, starších portov. Pre viaceré zariadenia, ako napr. skenery či digitálne fotoaparáty, sa USB už stalo štandardom. Tiež je veľmi rozšírené pri pripájaní tlačiarní nahradzujúc paralelné porty a uľahčuje tak pripojenie viacerých tlačiarní k jednému počítaču. Využitie USB portov je naozaj rôznorodé a výrobcovia často prichádzajú s novými, často bizarnými nápadmi. Keďže zbernica je schopná napájať menšie zariadenia, objavili sa (okrem bežných prenosných pevných diskov) aj zariadenia, ktoré využívajú port len na napájanie – napr. nabíjačky mobilných telefónov a pod. Zvláštnou kategóriou sú zariadenia označované ako USB dekorácie – malé lampičky, ventilátory, ohrievače šálok, či dokonca miniatúrne vysávače.


Univerzálna sériová zbernica

Context: Možné alternatívy  Zbernice Čo sa týka ukladania dát, USB zbernice zďaleka nie sú jedinou, ani najlepšou či najväčšou alternatívou. Primárnymi zbernicami pre interné disky stále zostávajú zbernice ako ATA, Serial ATA či SCSI. USB má však oproti nim jednu dôležitú výhodu, a to jednoduchosť inštalovania a odstraňovania zariadení bez potreby otvárania počítača, čo je užitočné pri použití externých zariadení. Aj preto sa dnes toľko rozširujú USB kľúče. Funkčne sa totiž užívateľovi ukážu ako ďalší interný disk.Súbor:USB to PS2 mouse adapter.jpg|thumb|Adaptér USB → PS/2 Legacy porty Pri Human Interface Devices sú síce USB porty tiež už veľmi rozšírené, a preto sú stále zriedkavejšie tzv. legacy porty - dávnejšie, zastarávajúce spôsoby pripojenia ako napr. PS/2 porty. AT konektory klávesnice už však ustúpili do úzadia. Aj iné HID zariadenia postupne migrujú od MIDI, PC game portov či PS/2 k USB. Myši a klávesnice sú dnes často dodávané s malým USB / PS/2 adaptérom, aby mohli byť použité s obidvoma portmi. Porovnanie USB, FireWire a HDMI Najsilnejšou alternatívou USB však je FireWire a HDMI. USB bolo pôvodne vyvinuté len ako doplnok k FireWire (IEEE 1394), ktoré bolo navrhnuté na prepojenie periférií veľkou rýchlosťou. USB pôvodne operovalo pri ďaleko nižších rýchlostiach prenosu, no odkedy výrobcovia FireWire (firma Apple) oznámili spoplatnenie jeho používania, vývojári USB sa rozhodli pokračovať vo vývoji a pokúsiť sa FireWire nahradiť. Aj napriek tomu, že neskôr cena FireWire 4-násobne klesla, pokračovalo sa vo vývine USB 2.0. Intel si vybral podporovať USB 2.0, čo bola silná rana pre FireWire a jeho preniknutie na trh. Dokonca sám Apple dnes svoje iPody vyrába s USB portom na dátový prenos a oboma USB aj FireWire portami na nabíjanie. To dokazuje úspech preniknutia USB na komerčné trhy. Vďaka rýchlemu prenosu dát je FireWire však naďalej štandardným rozhraním dnešných audio a video zariadení, ako aj externých pevných diskov a iných veľmi rýchlych periférií. V porovnaní so starším FireWire 400 mal USB 2.0 Hi-Speed ešte síce o čosi vyššiu maximálnu rýchlosť prenosu, no v reálnom nasadení dosahuje FireWire 400 omnoho vyššie rýchlosti, čo je dané čipmi a ovládačmi používanými pri implementácii štandardov. Apple vyrába aj zariadenia štandardu IEEE 1394b, tzv. FireWire 800, ktorý poskytuje rýchlosť až do 800 Mbps a je teda až dvakrát rýchlejší ako štandardný FireWire 400. Taktiež umožňuje prenos dát v prípade prepojenia optickým káblom až do vzdialenosti 100 metrov. Maximálna dĺžka kábla pri použití USB 2.0 je pritom iba 5 metrov. Pre profesionálov využívajúcich veľké objemy prenášaných dát a vysokej kvality je jednoznačným riešením teda určite FireWire 400 alebo 800. Inak ale zostáva USB stále najrozšírenejším, najlacnejším a najdostupnejším možným riešením.


Netbook

Context: Hardvér Rozmery netbooku sú menšie ako pri notebookoch, a majú aj nižšiu hmotnosť (0,7 – 1,5 kg). Vyznačujú sa malým zabudovaným LCD displejom 7" - 12", zabudovaným sieťovým pripojením (WiFi, RJ-45 LAN, prípadne Bluetooth, prípadne IrDA, EDGE), redukovanou veľkosťou klávesov (70 – 90% štandardnej veľkosti) a absenciou optickej mechaniky. Veľmi často používajú technológiu SSD diskov v kapacitách okolo 300 GB (2011). Netbooky obvykle disponujú pamäťou 1 alebo 2 GB (2011) s možnosťou jej rozšírenia. Ako ovládač kurzora sa používa touchpad. Štandardom je tiež zabudovaná čítačka SD pamäťových kariet. Externé konektory sú redukované na USB (2-6 konektorov) a D-Sub VGA konektor pre pripojenie externého monitoru. Chýba tiež rozšírenie Cardbus (PCMCIA). Novšie (od 2011) a drahšie modely majú aj HDMI pripojenie a rozlíšenie vhodné pre HD video. Keďže dôraz je kladený na nízku spotrebu, používajú sa špeciálne "mobilné" nízkoodberové procesory ako Intel Atom, VIA C7, VIA Nano, AMD Geode (2008) so zabudovanými energiu šetriacimi režimami. Grafická karta je obvykle integrovaná v čipsete so zdieľanou pamäťou. Ako zdroj energie sa najčastejšie používa 3-9 článkový Li-ion akumulátor, štandardná výdrž na batérie je 3 - 9 hodín (2008).


Zoznam zariadení od Samsungu

Context: Staršie mobilné telefóny (bez OS)


Mobilný telefón

Context: Funkcie a použitie Mobilný telefón riadi špecializovaný počítač obsahujúci základnú dosku, procesor (CPU), pamäť, klávesnicu (alebo dotykový displej), displej a vysielač/prijímač na komunikáciu. Telefóny disponujú rôznorodými funkciami. Okrem telefonovania je možné sa cez ne pripojiť na internet, prezerať internetové stránky, posielať a prijímať textové (SMS) a multimediálne správy (MMS), organizovať si čas, úlohy, stretnutia pomocou kalendára a ďalšie funkcie. S postupujúcou modernizáciou a miniaturizáciou získavajú veľké množstvo multimediálnych funkcií: môžu slúžiť ako rádio, prehrávač hudby, fotoaparát či videokamera. Vďaka pamäťovým kartám, ktoré rozširujú pamäť telefónu, je možné uložiť veľké súbory, ako napr. videá, fotografie vo veľkom rozlíšení alebo hudbu vo formátoch MP3, MP4 alebo AAC. Je možné ich spojiť s inými zariadeniami cez infračervený port, bluetooth, NFC, Wi-Fi alebo dátový kábel. Tieto možnosti pripojiteľnosti sú však odlišné v závislosti od typu a veku mobilného telefónu. Ovládanie a fungovanie mobilných telefónov je taktiež odlišné v závislosti od operačného systému, výrobcu aj typu. Telefonovanie a ostatné funkcie umožňujú štandardy mobilnej telefónie, ktoré určujú nielen frekvencie na ktorých mobil pracuje ale aj potrebnú infraštruktúru poskytovateľa (napríklad na strechách viditeľné antény BTS a pod.). Najznámejší štandard je globálny systém mobilných komunikácií (GSM), ktorý dostal označenie mobilný systém druhej generácie (2G). Po ňom nasledovali 3G a 4G štandardy. Súčasné generácie mobilov využívajú najčastejšie komunikačné štandardy GSM, GPRS, EDGE, UMTS, HSDPA, LTE, Bluetooth, Wi-Fi a pod. Najnovšia generácia 5G bola spustená komerčne prvý krát v apríli 2019 v Južnej Kórei a v máji vo Švajčiarku.


Mobilný telefón

Context: Napájanie Mobilné telefóny získavajú energiu z batérie, ktoré možno dobíjať z USB portu, z prenosných batérií, zo siete alebo cigaretového zapaľovača v automobile pomocou adaptéra. Dňa 17. februára 2009 GSM Association oznámila, že sa dohodli na používaní štandardnej nabíjačky pre mobilné telefóny. Štandardný konektor má prijať 17 výrobcov v Open Mobile Terminal platformy Nokia, Motorola a Samsung micro-USB konektor. Nové nabíjačky budú oveľa účinnejšie než existujúce nabíjačky. Znamená to, že výrobcovia už nebudú musieť dodávať nabíjačku s každým novým telefónom. Postupne sa vyvíjajú mobilné telefóny a príslušenstvo, umožňujúce solárne dobíjanie.


Nettop

Context: Operačný systém Existuje široký výber operačných systémov použiteľných v nettop počítačoch. Windows XP bol jeden z najpopulárnejších desktopových operačných systémov a preto prirodzene (vďaka tomu, že dokáže bežať aj na slabšom hardvéri (podľa dnešných noriem)). V niektorých high-end nettopoch a pripravovaných modeloch sa počíta aj s so systémami Windows Vista a Windows 7. Ďalším obľúbeným OS je predinštalovaný, alebo zabudovaný Linux, ktorý podporuje širokú škálu procesorov a architektúr. Podobne hoci Google Android, ktorý bol pôvodne určený pre telefóny (smartphone), je tiež pripravovaný aj pre nettop trh. Microsoft Windows : Windows XP : Windows Vista : Windows 7 Linuxové operačné systémy : Google Android : Ubuntu : Xubuntu : atď Pôvodne aj Asus Eee bežal na Linuxe. V reakcii na to Microsoft predĺžil dostupnosť Windows XP pre ultra-nízko nákladové osobné počítače (ULCPC) od júna 2008 do júna 2010, aby si udržal u netbookov a nettopov svoj podiel na trhu, keďže trh sa posúva smerom k notebookom na úkor stolových počítačov. Jedným z dôvodov bolo aj zabránenie ďalšiemu rozširovaniu konkurenčného Linuxu do rastúceho segmentu prenosných počítačov, čo by sa neskôr mohlo preniesť aj do segmentu stolných PC. Microsoft tiež skúša odľahčenú verziu Windows 7 použiteľnú pre tento druh zariadení. Microsoft kvalifikoval počítače s ultra-nízkymi nákladmi (ULCPC) ako vyhovujúce hardvérovým požiadavkám: Pamäť: dodávané s 1 GB RAM alebo menej Obrazovka: 10,2 "a menšie Skladovacie zariadenie (pevný disk): 80 GB (tento limit zvýšil na 160 GB), alebo 16 GB SSD Bez dotykovej obazovky (nie tablet pc) DirectX 9 podporujúce GPU (alebo pod )


Jednotka USB flash

Context: Špecifické vlastnosti Jednotky USB flash poskytujú oproti iným druhom prenosných médií (najmä disketám) niekoľko výrazných výhod: sú menšie, rýchlejšie, s vyššími kapacitami a tiež výrazne spoľahlivejšie (keďže neobsahujú pohyblivé súčasti). Jednotky USB flash majú obvykle implementovaný USB mass storage class protokol, čo umožňuje využiť univerzálny ovládač typu class ( trieda ) v operačných systémoch ako Microsoft Windows, Mac OS X a GNU/Linux, a nie je potrebné inštalovať špeciálny ovládač ku každému typu USB kľúča pre operačný systém, ktorý ich vie používať. Windows Vista vie používať USB kľúč aj ako externú operačnú pamäť. Na trhu sú aj USB kľúče s tzv. U3 Smart technológiou. Takéto kľúče majú operačný systém, ktorý umožňuje spúšťať programy priamo z kľúča, bez potreby ich inštalácie do počítača. Systém obsahuje aj jednoduché programy ako textový editor, tabuľkový kalkulátor, internetový prehliadač, hry a pod., obsahuje oblasti ktoré je možné zašifrovať, a tak ich chrániť pred nežiaducim prístupom. Technológia U3 vznikla v roku 2004 ako spoločný projekt spoločností SanDisk a M-system. USB kľúče sa často kombinujú s inými zariadeniami (MP3 prehrávač, diktafón a pod.). Mnohé zariadenia spotrebnej elektroniky už disponujú USB portom pre pripojenie USB kľúča či už umožňujúce uloženie dát, alebo ich čítanie z kľúča (napr. autorádio, počítačová tlačiareň a pod.). S nárastom rozšírenia USB kľúčov, stúpa aj počet počítačových vírusov a červov schopných využiť túto technológiu. Červ (počítačový program infikujúci OS, nie jednotlivé súbory) vyhľadáva pamäťové kľúče USB, na ktorých vytvorí skrytý súbor autorun.inf. Ten sa načíta, len čo je zariadenie pripojené k nezabezpečenému počítaču s Windows a spustí vírusový program. Dá sa proti tomu brániť vytvorením prázdneho adresára autorun.inf, s atribútom "len na čítanie" a doňho vytvoriť nejaký súbor tiež s atribútom "len na čítanie". S týmto si väčšina vírusov neporadí.


Tabletový počítač

Context: Nevýhody  Poskytuje menej multitaskingu ako bežný počítač. Vyššie náklady – tablet PC sú obvykle drahšie ako ich klasické verzie. V poslednom čase badať pokles ceny, čo spolu s trendom „trvalej konektivity“ vyvoláva masívnejšie rozšírenie. Rýchlosť ovládania a zadávania údajov. Rukopis je výrazne pomalší ako písanie textu na klávesnici. Riziko poškodenia obrazovky. Tablet PC sú vyrábané s veľkým displejom, pričom ich obrazovka slúži ako vstupné zariadenie. Jej umiestnenie, nutnosť určitého tlaku na obrazovku, prach a pod. vystavujú obrazovku vyššiemu riziku poškodenia. Manipulácia s obrazovkou – otáčanie a neustále sklápanie kladie veľký tlak na kĺby, spoje, prepájacie vodiče medzi monitorom a telom, ale aj na celkovú robustnosť tela notebooku. Životnosť batérie príliš krátka životnosť batérie vzhľadom na trvalé podsvietenie veľkoplošnej obrazovky. Dnes je trendom jednodňová výdrž.


Základná doska (počítač)

Context: Základné funkcie Základnou funkciou základnej dosky je poskytnúť základné prepojenie vnútorných a vonkajších zariadení počítača, či už po mechanickej alebo elektronickej stránke. Všetky vonkajšie a vnútorné zariadenia sú nejakým spôsobom prepojené s matičnou doskou. Ak procesor počítača predstavuje „mozog“, zbernica predstavuje „miechu“ tak matičná doska predstavuje jeho „kostru“. Niektoré rozširujúce moduly počítača sú umiestnené na matičnej doske priamo, niektoré sú prepojené káblom, niektoré môžu komunikovať aj bezdrôtovo. Štandardizácia umožnila rozvoj počítačovej techniky. Všetky neštandardné karty, konektory a zariadenia, ktoré sa neprispôsobili postupne zanikli. Vznikol tzv. PC štandard a predajné sú len komponenty so štandardom kompatibilné. Zbernica predstavuje rozhranie pre rozširujúce karty, karty musia byť vybavené štandardizovaným konektorom (napr. PCI, PCIE, USB ...) ktorý musí elektricky, mechanicky a komunikačne "sedieť" s konektorom, do ktorého sa rozširujúce zariadenie zapája. Vonkajší konektor so svojimi mechanicko - elektronicko - komunikačnými vlastnosťami preto označujeme ako port (voľne preložené prístav, brána). Viacerým zariadeniam je umožnené pripojenie rôznym spôsobom - pomocou rôznych portov, pričom funkcia zariadenia ostáva rovnaká (myš je možné pripojiť cez PS/2 konektor alebo USB konektor ...). Navonok (externe) základná doska poskytuje (nie je podmienkou, rôzne dosky obsahujú rozličné kombinácie portov): pripojenie myši a klávesnice (PS/2, USB ...) sériový komunikačný konektor (COM) - dnes sa už nepoužíva paralelný port (LPT, Centronics, Bitronics ...) - dnes sa už nepoužíva USB - univerzálne sériové rozhranie (USB 1.0, USB 2.0, USB 3.0, 3.1, 3.2) FireWire (1394, iLink ...) - dnes sa už nepoužíva SATA zvukové konektory (JACK, optical, COAX ...) sieťové pripojenie (obvykle Ethernet 1G, 10G ...) VGA (ak je na MB integrovaná grafika) D-SUB, DVI, HDMI, VIDEO, SVIDEO, DP iné Trendom je potlačenie všetkých portov a ich nahradenie jediným univerzálnym - USB portom. Interne matičná doska poskytuje (nie je podmienkou, rôzne dosky obsahujú rozličné kombinácie konektorov): zbernice: ISA - dnes už nepoužívané EISA - dnes už nepoužívané VESA - dnes už nepoužívané PCI - bežne používaná AGP - špecializované pre grafiku, rýchlejšia ako PCI, no dnes sa už nepoužíva PCI Express - nástupca PCI a AGP. Vyššie prenosové rýchlosti a kapacita. rise zbernice - dnes už nepoužívané AMR, CNR ... iné konektory pre pripojenie interných zariadení: napájacie konektory ATX, AT napájacie konektory pre CPU SATA konektory pre pripojenie ventilátorov konektory pre pripojenie predného panela (mikrofón, slúchadlá, USB ...) rozširujúce konektory USB konektory pre pripojenie skrinky (reset, power, sleep, LED, speaker ...) iné


Sieťová karta

Context: Konštrukcia Interná sieťová karta je klasická rozširujúca karta pre zbernicu počítača (PCIE, v minulosti ISA, PCI a pod.). Z hľadiska zbernice sieťová karta na prenos dát používa I/O adresu, DMA a IRQ. Konektor RJ-45 na sieťovej karte Na karte sa obvykle nachádza: špecializovaný komunikačný obvod – jadro karty. Ide o špecializovaný komunikačný procesor obsahujúci všetko, čo komunikácia cez sieť vyžaduje, ktorý výrazne zjednodušuje jej konštrukciu. Najväčší výrobcovia obvodov sú Realtek, 3COM, SMC, Intel ai. ROM pamäť – resp. pätica pre pamäť - tzv. BOOT ROM pamäť s programom umožňujúcim pripojenie k sieti LAN bez dodatočného komunikačného softvéru. Umožňuje postaviť počítač bez operačného systému - bezdiskovú stanicu (tzv. terminál, pracovná stanica), ktorý si všetok softvér potrebný pre prácu stiahne z hlavného počítača – servera. napäťový menič z 5V na 9V, potrebný pre niektoré druhy sietí.. na lište sa nachádza konektor podľa použitej linky (BNC, RJ-45 – TP, Token Ring, AUI...) kam sa pripája komunikačný sieťový kábel LED diódy na indikáciu aktivity siete a prítomnosti signálu v sieti. Externé karty obsahujú navyše časti potrebné pre komunikáciu cez daný externý port (USB, PCMCIA ...).


Grafická karta

Context: História Grafická karta začala písať svoju históriu v roku 1960, keď tlačiareň (čo bolo najbežnejšie výstupné zariadenie počítača) bola nahradená obrazovkou, a bolo potrebné výstupné informácie z počítača vizualizovať. Prvé grafické karty zobrazovali len v textovom režime a len monochromaticky. Prípadné obrázky sa len skladali z textových znakov. Rok Textový mód Grafický mód Farby Pamäť MDA 1981 80 25 - 1 4 KB CGA 1981 80 25 640 200 16 16 KB HGC 1982 80 25 720 348 1 64 KB EGA 1984 80 25 640 350 16 256 KB IBM 8514 1987 80 25 1024 768 256 - MCGA 1987 80 25 320 200 256 - VGA 1987 720 400 640 480 256 256 KB SVGA 1989 80 25 1024 768 256 2 MB XGA 1990 80 25 1024 768 65,536 1 MB Prvé grafické karty použilo vo svojich počítačoch IBM (prvé IBM PC) v roku 1981. Bola to karta štandardu MDA (Monochrome Display Adapter). Pracovala len v textovom režime 25x80 riadkov na obrazovke. Mala 4kB videopamäť a len jednu farbu. Karty sa postupne s nárokmi užívateľov vyvíjali, a vznikali firmy špecializujúce sa práve na grafické karty (ATI, CirrusLogic, S3, Matrox). V roku 1987 vznikol štandard VGA (Video Graphic Array – 640x480 bodov pri 256 farbách) a neskôr SVGA (Super VGA) ktorý už potreboval 2 MB pamäte a dokázal zobraziť 1024x768 bodov pri 256 farbách. Tieto štandardy sa líšili len počtom zobrazených bodov a farieb. Evolučným skokom vo vývoji boli prvé karty označované ako 2D/3D (Matrox, Creative …). Tieto karty podporovali SVGA štandard, ale ako novinku mali zabudované 3D funkcie (podporu pre 3D zobrazenie). V 1997 firma 3dfx prišla s revolučným čipom Voodoo, ktorý obsahoval nové 3D funkcie a efekty (Mip Mapping, Z-buffering, Anti-aliasing...). Tieto karty boli doplnkom ku klasickej grafickej karte, boli s ňou prepojené, a spúšťali sa len pri programoch, ktoré ju podporovali. Tieto karty sa dali používať pre počítačové hry, ktoré sa stali hybným motorom celého tohoto odvetvia. Nastal rýchly rozvoj grafických kariet, ktorý trvá podnes. Nové karty vyžadovali stále väčší objem dát prenášaných cez systémovú zbernicu PCI, táto postupne prestala nárokom postačovať. Preto v 2002 prišiel Intel s novým portom AGP (Accelerated Graphics Port) ktorý riešil úzke miesto medzi procesorom a grafickou kartou. AGP bol prvý špecializovaný port len pre grafickú kartu. V roku 2002 nVidia začala kontrolovať trh s grafickými kartami, prevzala firmu 3dfx a vytvorila rodinu GeForce. Nové 3D algoritmy, väčší výkon grafických procesorov, nové pamäteSDRAM, DDRAM, DDR2, DDR3 so stále rastúcimi frekvenciami a veľkosťami 8... 512 MB GRAM... Dnes je trh s grafickými procesorami kontrolovaný firmami nVidia a AMD (bývalá ATI) s rodinami grafických čipov GeForce a Radeon. Ostatné firmy sa špecializujú na zvláštne karty pre profesionálne využitie (Matrox...)


Zvuková karta

Context: Zvuk nie na rozširujúci kartách  Zvukový hardvér integrovaný na matičnej doske Od roku 1990 veľa výrobcov matičných dosiek začalo integrovať zvukové karty priamo do ich dizajnu. Zo začiatku to boli kombinované AD/DA prevodníky, viaceré z nich využívali AC97 štandard. Objavili sa aj pokusy s externou kartou pre špecializovaný slot – AMR, CNR, ACR a pod. Tieto nenašli veľké uplatnenie. Od roku 2005 s rastúcim výkonom počítačov vznikla možnosť využiť hardvér počítača, kedy zvukovú syntézu vykonáva hlavný procesor – CPU, a zvukový čip obsahuje len DA prevodník ktorý spracuje už „namixovaný“ zvuk. V súčasnosti s neustále sa zvyšujúcimi nárokmi na zvuk – hlavne pri hrách, sa čoraz častejšie stretávame s „plnohodnotnými“ zvukovými čipmi na matičnej doske, ktoré odbremeňujú hlavný procesor PC a zároveň ušetria jeden slot PCI. USB zvukové karty USB zvukové karty sú externé boxy ktoré sa pripájajú do počítača cez USB port. USB špecifikácia umožňuje aj pripojenie audio zariadení, a v špecifikácii 2.0 poskytuje USB dostatočnú prenosovú kapacitu pre podporu aj najnáročnejších zvukových zariadení. Obvykle sa tento typ zvukových kariet používa v lacnejšej variante pre notebooky nedisponujúce hardvérovou akceleráciou zvuku, alebo v drahšej variante pre profesionálnych hudobníkov, keby bolo zvukové zariadenie príliš obmedzované rozmermi internej karty do PC. Používa sa tiež, keď potrebujeme viacero zvukových kariet – počítač obsluhuje viacero zvukových výstupov. PCMCIA zvukové karty PCMCIA karta Tento typ kariet bol donedávna obľúbený u majiteľov notebookov, ktoré nemali zabudovanú zvukovú kartu. Dnes, keď je zvuková karta samozrejmou súčasťou notebooku sa tento typ kariet využíva len v prípade, že výkon internej karty nie je dostatočný, alebo – s výhodou, keď potrebujeme viacero audio kariet – napríklad využitie pre diskotéky – kedy notebook reprodukuje hudbu a zároveň na druhej karte môžeme prehrávať iný zvuk – na monitorovanie, resp. prípravu ďalšej skladby. Aj tu sa však už uplatňujú USB zariadenia, ktoré postupne vytláčajú PCMCIA.


Wi-Fi

Context: Wi-Fi a bezplatný softvér  Operačné systémy BSD (FreeBSD, NetBSD, OpenBSD) majú zabudovanú podporu pre väčšinu adaptérov od konca roka 1998. Kód pre čipy Atheros, Prism, Harris/Intersil a Aironet (od vybraných Wi-Fi dodávateľov) je väčšinou zdieľaný medzi 3 BSD systémami. Darwin a Mac OS X, napriek prekrytiu s FreeBSD, majú svoje vlastné implementácie. V OpenBSD 3.7 je dostupných viac ovládačov pre bezdrôtové čipsety, vrátane RealTek RTL8180L, Ralink RT25x0, Atmel AT76C50x, ako aj Intel 2100 a 2200BG/2225BG/2915ABG, a to vďaka úsiliu OpenBSD vyvinúť open source ovládače pre bezdrôtové čipsety. Je možné, že tieto ovládače sa môžu implementovať v iných systémoch BSD, ak ešte neexistujú. Pre FreeBSD je dostupný aj ndiswrapper. Linux: Od verzie 2.6 sú niektoré Wi-Fi adaptéry podporované v jadre Linuxu. Podpora pre Orinoco, Prism, Aironet a Atmel je priamo v jadre; originálne ovládače k ADMtek a Realtek RTL8180L poskytujú priamo výrobcovia a existujú aj open source ovládače. Intel Calexico sú podporované open source ovládačmi dostupnými na Sourceforge. Atheros a Ralink RT2x00 sú podporované open source projektmi. Podpora pre ďalšie bezdrôtové zariadenia je dostupná cez open source ndiswrapper ovládač, ktorý umožňuje Linuxu bežiacemu na architektúre Intel x86 „zabaliť“ (wrap) ovládač od dodávateľa určený pre Microsoft Windows tak, aby sa dal priamo použiť. Dostupná je aspoň jedna komerčná implementácia tejto myšlienky. Free Software Foundation odporúča niekoľko adaptérov.


Nettop

Context: Introduction Súbor:2008Computex ASUS Eee Box white with customized skin.jpg|thumb|ASUS Eee Box CherryPal Acer Aspire Revo nettop Nettop je druh rozmerovo malého počítača určeného pre plnenie základných výpočtových úloh, ako je prehliadanie internetu, prístup k on-line a internetovým aplikáciám, spracovanie dokumentov, prehrávanie obrazu a zvuku a pod. Slovo Nettop vzniklo kombináciou slov internet a desktop (vo význame stolný počítač). V porovnaní s bežne používanými počítačmi nie sú nettopy len menšie, ľahšie a lacnejšie, ale aj spotrebujú oveľa menej energie. Napríklad nettop firmy ASUS Eee Box spotrebuje len 36 wattov elektrickej energie, pričom typický desktop spotrebúva viac ako 100 wattov. Dôvodom nižšej energetickej náročnosti je špecifický typ hardvéru podporujúci šetrenie energiou, ktorý je prevzatý z notebookov. Nettop zníži spotrebu energie, keď je nevyužívaný a preto má menšie uplatnenie menej vhodné pre používanie zložitých aplikácií.


Netbook

Context: Pôvod netbookov možno odvíjať od snahy výrobcov zmenšovať rozmery a váhu prenosných počítačov. Apple v roku 1991 uviedol PowerBook 100, ktorý vážil 2,3 kg, Gateway v roku 1992 zase Handbook 1.4 kg a v roku 1993 Hewlett-Packard OmniBook 300 1,3kg. Názov sub-notebook sa začal používať pre veľmi populárny rad Libretto od Toshiby. Libretto 20 so 6-palcovou obrazovkou sa začalo predávať začiatkom roku 1996 a vážilo len 840 gramov. V roku 1999 Psion uviedol rad Psion netBook. Psion má „netbook“ zaregistrovaný ako obchodnú značku pre zariadenia Netbook a Netbook Pro. Tieto zariadenia používali operačný systém Epoc a mali dotykový displej. Všeobecne sa však termín "netbook" začal používať až v roku 2007, keď Asus predstavil ASUS Eee PC, pôvodne určené pre rozvíjajúce sa trhy, s rozmermi 23 × 17 cm a váhou 0,9 kg.


Tabletový počítač

Context: Operačný systém a vlastnosti Tablety sa vyrábajú pre použitie s rôznymi operačnými systémami (Android, Apple iOS, Windows) upravenými pre mobilné zariadenia (tzv. mobile operating systems). Typický tablet je osobné prenosné zariadenie zhruba veľkosti 7" – 12" tvorený najmä relatívne veľkým integrovaným dotykovým displejom, niekedy sekundárne doplnený klávesnicou pripojenou káblovo, alebo bezdrôtovo (napr. cez Bluetooth). Dotyková obrazovka umožňuje ovládať tablet prstom, snímacím hrotom (angl. stylus), ktorý môže slúžiť ako dotykové pero. Primárnym napájaním tabletu je zabudovaný akumulátor. Tablet môže byť vybavený špeciálnym softvérom na rozpoznávanie rukopisu alebo zadávanie hlasom. Bežným vybavením je GPS modul, bezdrôtová konektivita (Wi-Fi, Bluetooth a pod.) a fotoaparát (väčšinou dva). Tablety môžu a nemusia obsahovať modul pre mobilnú komunikáciu (s mobilným operátorom) ako sú 3G, 4G /LTE, 5G. Takéto tablety označuje Apple ako Cellular a slovenskí predajcovia ich propagujú ako tablety na SIM kartu . Tablet so SIM kartou alebo s eSIM kartou umožňuje aj telefonovať ale účelom prítomnosti SIM je možno prenášať dáta - pripojiť tablet do internetu (tzv. dáta). Tablet ponúka viac mobility pri interakcii s tabletovým počítačom. Tablet sa často používa v prípadoch, keď klasické notebooky sú nepraktické alebo neposkytujú potrebné funkcie. Tablet môže byť univerzálny počítač ale aj špecializovaný počítač, určený napr. len na isté úkony, napr. na prezeranie internetu, kreslenie (grafický návrh) alebo ako čítačka elektronických kníh (napr. Amazon Kindle 3 s technológiou elektronického papiera) a pod. V roku 2021 tablety s Androidom získali najväčší podiel na trhu, ktorý predstavoval 44,91 % (nasledovaný iOS, a Windows najmä v hybridných PC angl. detachable , ktoré boli tiež zarátané). Firma Samsung je najväčším predajcom tabletom s Androidom, keď dodala 8,2 miliónmi tabletov z celkového počtu 164 miliónov predaných v roku 2021. Veľkosť celosvetového trhu tabletov bola odhadnutá v roku 2021 na 41,16 miliardy USD. Od roku roku 2021 a Maximize Market Research očakáva, že celkové príjmy z tabletov porastú na úrovni Compound Annual Growth Rate (CAGR) na úrovni 3,4 % v rokoch 2021 až 2029 a dosiahnu v roku 2029 53,78 miliardy USD. Pre zjednodušenie Maximize Market Research používa delenie tabletov len na slate a detachable (pozri dole). Detachables (s odpojiteľnou klávesnicou) bolo v roku 2021 predaných viac ako polovica.


Tablet PC (Microsoft)

Context: Introduction Súbor:HP Tablet PC running Windows XP (Tablet PC edition) (2006).jpg|thumb|Microsoft Tablet PC od spoločnosti Hewlett-Packard Microsoft Tablet PC (skrátene Tablet PC ) je už opustený rad tabletových počítačov firmy Microsoft. Ich nástupcom je Microsoft Surface. Microsoft Tablet PC boli označované ako medzistupeň medzi notebookom a vreckovým počítačom (PDA). Podľa pôvodných predstáv nimi mal byť definovaný nový jednoúčelový prenosný počítač s vysokou výdržou batérií ovládaný pomocou stylusu s rezistívnym dotykovým displejom. Uvedenie iPadu na trh v januári 2010 znamenalo ukončenie éry Tablet PC a prechod k tabletom s kapacitným dotykovým displejom a špecializovanými mobilnými systémami prispôsobenými pre ovládanie prstom.


Chromebook

Context: Introduction Chromebook Samsung Series 3 Chromebook je notebook, na ktorom beží linuxový operačný systém Chrome OS. Tieto zariadenia boli pôvodne určené na prácu počas pripojenia na internet, pričom väčšina aplikácií a údajov bola založená na cloude. Pôvodný Chromebook bol príkladom tenkého klienta. Po uvedení boli niektoré aplikácie (Gmail, Docs, Sheets a Slides) prepísané na beh aj v offline režime a sú dostupné aj androidové aplikácie pre Chromebooky, čo robí túto platformu použiteľnú aj na viac všeobecné použitie ako typický tenký klient. Prvé Chromebooky od Aceru a Samsungu sa začali predávať 15. júna 2011. Neskôr bola uvedená desktopová verzia Chromebox v máji 2012 a zariadenie všetko v jednom predstavila v roku 2014 firma LG Electronics. Chromebooky sa primárne predávajú priamo od Google a ich retailových partnerov. V roku 2012 boli školy najväčšími odberateľmi. Na Google I/O 2016 zaznelo, že budú pre vybrané Chromebooky dostupné aj Android aplikácie cez Google Play Store, čo bude mať za následok dva obchody s aplikáciami v Chrome OS. V marci 2018 Acer a Google oznámili vytvorenie prvého tabletu Chromebook: karta Chromebook 10. Toto zariadenie malo súťažiť s trhom so zľavou tabletov Apple iPad na trhu vzdelávania. Obrazovka karty 10 (9,7 palca, rozlíšenie 2048 x 1536) bola identická s obrazovkou iPadu. Zariadenie obsahuje stylus. Ani jedno zariadenie neobsahuje klávesnicu.


High Performance File System

Context: HPFS386 HPFS386 (riadiaci súbor HPFS386.IFS) je vylepšený súborový systém pre servery, ktorý je na trhu veľmi dlhú dobu a výrazne rozširuje možnosti štandardného HPFS. Pritom ho možno použiť aj na bežných staniciach s OS/2 bez akejkoľvek podpory siete. Jeho výhody sú: HPFS386 vždy ponúkal dôležitú funkciu, ktorá chýba vo Windows NT 4.0 Server. Ponúka možnosť definovať diskové limity – obmedziť diskový priestor pre jednotlivých užívateľov. Umožňuje použiť pre diskovú cache viac ako 2048 KB RAM, ktoré poskytuje štandardné HPFS. Jej veľkosť je obmedzená iba dostupnou RAM pamäťou Je plne 32-bitový a ponúka teda lepší výkon. Na jednotlivé diskové oddiely možné individuálne nastaviť oneskorený zápis a ďalšie HPFS parametre ako DISKIDLE a BUFFERIDLE.


Hackintosh

Context: Introduction MacOS 10.5 na notebooku Lenovo Hackintosh je počítač od inej spoločnosti ako Apple, ktorý je navrhnutý na beh neautorizovanej verzie systému MacOS. Názov je skratka slov "hack" a Macintosh, čo je značka notebookov a desktopov od spoločnosti Apple. Notebooky s Hackintoshom sa niekedy označujú ako Hackbooky. Softvérová licencia Apple umožňuje používanie softvéru iba na počítačoch od spoločnosti Apple. Avšak keďže moderné počítače Apple používajú hardvér spoločnosti Intel, je iba niekoľko obmedzení, ktoré bránia používaniu Apple softvéru na iných počítačoch typu Intel. Niektoré spoločnosti, ako napr. Psystar, sa pokúšali vydávať produkty používajúce MacOS na inom hadrvéri ako Apple, veľa systémov Hackintosh navrhujú priamo nadšenci na rôznych fórach a komunitách. Zatiaľ čo metódy, ktoré Apple používa na zabránenie tomu, aby boli MacOS inštalované na hardvéri, ktorý nie je Apple, sú chránené pred obchodným obchádzaním v Spojených štátoch prostredníctvom zákona Digital Millennium Copyright Act (DMCA), konkrétne zmeny zákona týkajúce sa konceptu jailbreaking zaviedli takéto metódy obchádzania do šedej oblasti zákona.


Tabletový počítač

Context: História Súbor:Wikipedia Kindle Fire & iPad 1439.JPG|alt=|náhľad|Apple iPad (vľavo) uvedený 2010 a Amazon Kindle Fire (2011), dva populárne tabletové počítače, ktoré spolu so Samsung Galaxy Tab zabezpečili, že od roku 2011 sa predávalo viac ako sto miliónov tabletov ročne. Počas 20. storočia vznikali rôzne prototypy zariadení ovládaných dotykom. Predchodcom tabletov a notebookov bola koncepcia Dynabook z roku 1968. V roku 1999 Microsoft definoval koncepciu výrobkov Microsoft Tablet PC ako mobilný počítač pre obchodnú prácu v teréne. (PC - osobný počítač, Tablet PC - tabletové PC či tablet PC. ) Tieto zariadenia nedosiahli masové rozšírenie predovšetkým kvôli cene a problémom s použiteľnosti. V apríli 2010 uvoľňuje spoločnosť Apple predstavila iPad, tablet zameraný na konzumáciu multimédií a vytvoril tak novú kategóriu "moderných tabletov" ktorých predaje rýchlo dosiahli stovky miliónov kusov. V roku 2011 sa predaje tabletov strojnásobili oproti roku 2010 a IDC v septembri 2011 predpovedal predaj 62,5 miliónov kusov. V roku 2015 už bolo predaných celosvetovo 1 miliarda tabletov.


Oracle (databázový systém)

Context: Podporované platformy Pred vydaním Oracle9i, firma portovala jadro databázy na rôzne variácie platfôrm. Nedávno, firma Oracle sa upevnila na menší dosah systémových platform. V októbri 2008, Oracle podporovala nasledúje operačné systémy a hardvérove platformy pre Oracle Database 10g Apple Mac OS X Server: PowerPC HP HP-UX: PA-RISC, Itanium HP Tru64 UNIX: Alpha HP OpenVMS: Alpha, Itanium IBM AIX5L: IBM POWER IBM z/OS: zSeries Linux: x86, x86-64, PowerPC, zSeries, Itanium Microsoft Windows: x86, x86-64, Itanium Sun Solaris: SPARC, x86, x86-64


Pixel C

Context: Introduction Tablet Pixel C s klávesnicou so spusteným operačným systémom LineageOS v slovenskej verzii Pixel C je 10,2 palcový androidový tablet, ktorý vyrábala a navrhla spoločnosť Google. Predstavený bol 25. septembra 2015 a predávať sa prestal 28. decembra 2017. Poháňa ho osemjadrový čipset Nvidia Tegra X1, ktorý je založený na architektúre ARM "big.LITTLE": štyri jadrá sú rýchlejšie, zvyšné 4 sú pomalšie a energeticky efektívnejšie. Obsahuje 3 GB RAM a je dostupný v prevedení s 32 GB a 64 GB úložiskom. Má IPS displej s uhlopriečkou 10,2 palcov (260 mm) s rozlíšením 2560×1800 s bodovou hustotou 308 ppi. Dostupná je aj voliteľná klávesnica pre Pixel C. Pripája sa k tabletu magneticky a komunikuje cez bluetooth, napájaná je z batérie a nabíja sa induktívne z tabletu. Pri uvedení mal tablet systém Android 6.0.1 Marshmallow. Android 7.0 Nougat bol uvoľnený 22. augusta. Verzia 7.1.1 bola dostupná v decembri 2016 a verzia 7.1.2 v marci 2017. Android 8.1 bol uvedený v auguste 2017 a Android 8.1 5. decembra 2017.


Symphony OS

Context: Introduction Symphony OS Symphony OS je linuxová distribúcia pôvodne založená na Knoppix-e, dnes je jej základom Ubuntu. Vytvorili ju Ryan Quinn a Jason Spisak. Vyznačuje sa grafickým prostredím Mezzo , ktoré prináša inovatívny prístup k práci s pracovnou plochou. Symphony OS tiež obsahuje aplikačné prostredie Orchestra .


PalmOS

Context: Súvisiace články  Smartphone Symbian OS Windows Mobile Android Kategória:Operačné systémy


Pcap

Context: Obálky pre použitie libpcap/WinPcap v iných jazykoch ako C a C++  Pcap.Net Kategória:Sieťový softvér


Pixel (smartfón)

Context: Introduction Google Pixel Pixel je značka radu telefónov od spoločnosti Google s operačným systémom Android, ktorá bola predstavená 4. októbra 2016. Nový rad nahradí predchádzajúci rad Nexus. Telefóny sú špičkovo vybavené a majú vysokú cenu.


Wear OS

Context: Introduction Moto 360 Wear OS (predtým Android Wear ) je verzia operačného systému Android určená pre inteligentné hodinky a inú nositeľnú elektroniku. Spárovaním s mobilným telefónom s Androidom 4.3 a novším alebo iOS 8.2 a novším integruje technológiu Google Now a mobilné notifikácie v hodinkách. Tiež pridáva možnosť sťahovať aplikácie z Google Play Store. Android Wear podporuje Bluetooth a Wi-Fi konektivitu, ako aj rad funkcií a aplikácií. Podporované zariadenia zahŕňajú Motorola Moto 360, LG G Watch a Samsung Gear Live. Medzi výrobcov patria ASUS, Broadcom, Fossil, HTC, Intel, LG, MediaTek, Imagination Technologies, Motorola, Qualcomm, Samsung, Huawei, Polar a TAG Heuer. Počas prvých šiestich mesiacoch dostupnosti sa predpokladá, že sa predalo vyše 720 000 inteligentných hodiniek s Android Wear. K 15. januáru 2016 mal Android Wear medzi 1 a 5 miliónmi inštalácií aplikácií. Predpokladá sa, že Android Wear má podiel asi 10% trhový podiel na inteligentných hodinkách v roku 2015.


Apple II

Context: Introduction Apple II z roku 1977 v plastovej skrinke, so zabudovanou klávesnicou, s podporou farieb, zvuku, a ôsmimi rozširovacími slotmi Apple II bol prvý mikropočítač vyrábaný spoločnosťou Apple Computer. Bol to prvý sériovo vyrábaný a zároveň posledný počítač spoločnosti, ktorého tvorcom bol jediný človek - Steve Wozniak. Počítač bol predstavený v júni roku 1977 na výstave/konferencii v Usa. Počítač bol mimoriadne populárny medzi domácimi užívateľmi a po vydaní prvého tabuľkového kalkulátora VisiCalc sa začal úspešne predávať aj firemným zákazníkom. Prvý Apple II bol uvedený na trh v máji 1977 a postupne ho nasledovali súrodenci II Plus , IIe , IIc a IIGS.


PowerBook

Context: Notebooky Apple pred érou PowerBookov V rokoch 1989 až 1991 sa notebooky založené na procesoroch Intel 80286 a 80386 stávali čoraz výkonnejšími, prepracovanejšími a cenovo dostupnejšími. S príchodom operačného systému Microsoft Windows 3.0 z roku 1990 bolo jasné, že Apple stráca lukratívny trhový segment. Pred uvedením PowerBookov na trh sa Apple pokúsilo vytvoriť prenosný počítač Macintosh Portable, ktorý bol založený na počítači Macintosh SE, no s dvakrát rýchlejším procesorom, aktívnym LCD displejom namiesto bežného CRT monitora, a výkonným oloveným akumulátorom, ktorý umožňoval až 10 hodín práce. Macintosh Portable však vážil a ani zďaleka sa nepredával podľa očakávaní Apple. Keďže na trhu nebol žiadny skutočný notebook od Apple, užívatelia dostali možnosť využiť ponuku kompatibilných počítačov ako Outbound Laptop z roku 1989. Kvôli problému s autorskými právami si však užívateľ počítača Outbound musel poskytnúť sadu pamätí ROM z iného počítača Macintosh, čo samozrejme kúpu výrazne predražilo; tieto počítače boli omnoho drahšie ako podobné počítače s Windows, no stále boli cenovo porovnateľné s Macintosh Portable.


Apple

Context: Významné súdne spory Od osemdesiatych rokov 20. storočia bolo Apple obvinenou alebo žalujúcou stranou v mnohých súdnych sporoch. Výsledky niektorých týchto súdnych sporov sa stali dôležitým precedensom pre technologický priemysel, kým iné boli iba sústom pre médiá. Súdne spory so spoločnosťou Apple Corps V roku 1978 Apple Corps (hudobná spoločnosť založená skupinou The Beatles) napadla Apple Computer pre porušenie obchodnej značky Apple. Súd sa skončil v roku 1981 finančným vyrovnaním za nezverejnenú sumu. Neskôr bolo zverejnené, že to bolo 80 tisíc dolárov, hoci sa odhadovalo, že to bolo 50–200 miliónov. Podmienkou vyrovnania bolo, že Apple Computer sa nebude miešať do hudobného obchodu. V roku 1986 Apple pridalo podporu MIDI a nahrávania zvuku svojim počítačom a následne Apple Corps napadla Apple Computer na súde v roku 1989 opäť, tvrdiac, že došlo k porušeniu vyrovnania z roku 1981. V roku 1991 došlo k druhému vyrovnaniu za sumu okolo 26,5 milióna dolárov. Vyrovnanie z roku 1991 načrtáva práva oboch spoločností na značku Apple. Apple Corps dostalo právo na používanie mena v súvislosti s akýmikoľvek kreatívnymi prácami, ktorých základným obsahom je hudba a Apple Computer dostalo právo na použitie mena na výrobkoch a službách, ktoré sa používajú na reprodukovanie, prehrávanie alebo inými spôsobmi distribuovanie takéhoto obsahu, okrem obsahu distribuovanom na fyzických médiách. Inými slovami, Apple Computer súhlasilo, že nebude baliť, predávať alebo rozširovať nahrávky s hudbou. V septembri 2003 však Apple Corps napadlo Apple Computer po tretí raz, tentoraz za uvedenie iTunes a prehrávača iPod. Apple Corps tvrdí, že tieto produkty a služby porušujú predchádzajúcu dohodu o nešírení hudby spoločnosťou Apple Computer. V tomto prípade zvíťazila spoločnosť Apple Computer, ale v súčasnosti prebieha odvolacie konanie.


Apple II

Context: Dopad na odvetvie Je zložité odhadnúť enormný dopad modelov Apple II na svetový obchod a technologický priemysel. Apple II bol prvý počítač, ktorý väčšina ľudí (najmä v Spojených štátoch) po prvý raz videla. Zároveň to bol počítač, ktorý si bežná rodina strednej triedy mohla dovoliť. Jeho popularita dala vzniknúť odvetviu počítačových hier, softvéru pre školstvo, bola príčinou rozmachu na trhu textových procesorov a tlačiarní a dala vzniknúť tabuľkovému procesoru VisiCalc , prvej prevratnej aplikácii pre obchod. Na druhej strane, úspech na trhu domácich počítačov inšpiroval vytvorenie výrazne lacnejších strojov ako napr. Commodore 64 (1982), ktoré rovnako dosiahli výrazný úspech a odkrojili Apple z koláča trhového podielu. Úspech Apple II tiež podnietil IBM k vytvoreniu IBM PC, ktoré bolo určené najmä manažérom na využitie s tabuľkovými kalkulátormi a textovými procesormi, ktoré boli v prvej fáze portované z platformy Apple, no neskôr mnohé predstihli produkty pre platformu Apple funkcionalitou i rozšírením. Apple II zároveň zdôraznilo dôležitosť otvorenej architektúry pre počítačovú platformu. Rozširujúce sloty umožňujúce prídavným kartám riadenie zbernice ponúkli ďalším výrobcom možnosť predávať záplavu hardvérových produktov a užívateľom umožnili zostaviť si systém podľa vlastných potrieb a lacnejšie, ako by to bolo pri uzavretom systéme, kedy by boli nútení kupovať všetko rozširujúce príslušenstvo od Apple. Napriek tomu sa Apple rozhodlo postaviť uzavretý systém Macintosh, čoho pravdepodobným dôsledkom bol slabý úspech tejto platformy, najmä v porovnaní s otvorenou architektúrou IBM PC Otvorená architektúra PC zároveň umožnila vznik klonov a následné masové rozšírenie platformy, rovnako ako vstup ďalších konkurentov na trh IBM. Na druhej strane, v konečnom dôsledku výroba počítačov prestala byť pre IBM zisková a v roku 2005 bola divízia PC predaná čínskej spoločnosti Lenovo. Platforma PC však do dnešnej doby absolútne dominuje trhu osobných počítačov.


QuickTime

Context: Externé odkazy  Apple - QuickTime - oficiálne stránky Stránky vývojárov Kategória:Multimediálne prehrávače Kategória:Softvér firmy Apple


IPhone

Context: Introduction  iPhone je rad smartphónov od firmy Apple Inc. iPhone je kombináciou mobilného telefónu, iPodu a moderného internetového zariadenia. Prvý iPhone predstavil bývalý riaditeľ spoločnosti Apple Inc. Steve Jobs 9. januára 2007 na konferencii Macworld Conference & Expo v San Franciscu. iPhone nemá zabudovanú klávesnicu, ovláda sa dotykovým displejom podobným PDA. Jeho operačný systém Apple označuje ako iOS (teda nie Mac OS X, je však založený na rovnakom jadre ako štandardný Mac OS X). Prvý iPhone bol uvedený na americký trh v júni 2007 a neskôr tiež na trhy vo Spojenom kráľovstve, Nemecku, Francúzsku (všetky v r. 2007), v Írsku a Rakúsku sa dostal na trh v 2008. 9. júna 2008 bola na Celosvetové konferencii vývojárov predstavená nová verzia, iPhone 3G s podporu UMTS sietí a GPS navigáciou. Zoznam krajín, kde bolo možné iPhone 3G kúpiť, sa rozšíril na 70. Medzi nimi Česko aj Slovensko. Rovnako ako v ďalších krajinách tzn. "druhej vlny" iPhone v Česku a na Slovensku ponúkali všetci GSM operátori a predaj začal ihneď po polnoci z 21. na 22 augusta 2008. Prvý iPhone iPhone 2G mal od 5. septembra 2007 základnú cenu (verzia s 8 GB úložiskom) zníženú na 399 US dolárov bez dane, a to ešte s povinným dvojročným kontraktom s operátorom.


IPhone

Context: Predaj 21. marca 2016 predstavil Apple iPhone SE, ktorý je dostupný vo vesmírnej sivej, striebornej, zlatej a ružovej farbe so 16 a 64GB pamäťou. Začiatkom septembra 2014 Apple prvýkrát v histórii uviedol 2 modely súčasne a to iPhone 6 a iPhone 6 Plus. Tie sú dostupné v predaji od 19. septembra 2014 a dodávajú sa v 16, 64, a 128 GB pamäti v striebornej, vesmírnej šedej a zlatej farbe. Minuloročný model iPhone 5S je taktiež v predaji a dodáva sa s 16, 32 alebo 64 GB pamäťou v striebornej, vesmírnej šedej a zlatej farbe. iPhone 5C je v predaji, dodáva sa s 16 alebo 32 GB pamäťou v bielej, ružovej, žltej, modrej a zelenej farbe. Taktiež je možné zakúpiť iPhone 4S s 8 GB pamäťou. iPhone 5, ktorý bol nahradený iPhonom 5C sa rovnako ako ostatné modely už nevyrába. Neskôr Apple predstavil model 6 aj spolu s väčším modelom iPhone 6 Plus, na ktorý nadväzoval úspešný upgrade o rok neskôr s názvom iPhone 6S a iPhone 6S Plus. V roku 2016 bol predstavený na jeseň model iPhone 7 a iPhone 7 Plus. 12. 9. 2017 bol predstavený model iPhone 8 a iPhone 8 Plus ako aj nový model iPhone X (ten). iPhone 8 a iPhone X prinášajú prvýkrát bezdrôtové nabíjanie, ich zadná strana je z tvrdeného skla.


Apple TV

Context: Externé odkazy  Oficiálne stránky Apple TV na Apple.com Oficiálna stránka Apple TV+ na Apple.com Kategória:Hardvér firmy Apple


MacOS

Context: História  Hlavný článok: História Mac OS X Napriek tomu, že Mac OS X je nazývaný jednoducho verzia 10 operačného systému Mac OS, jeho pôvod je z veľkej časti nezávislý od predchádzajúcich verzií Mac OS. Je založený na jadre Mach a unixovej implementácii BSD, ktoré boli včlenené do objektovo-orientovaného operačného systému NeXTSTEP, vytvoreného spoločnosťou NeXT Steva Jobsa, po tom, čo nedobrovoľne opustil Apple v roku 1985. Medzičasom sa spoločnosť Apple pokúšala vytvoriť systém „novej generácie“, ale bez väčšieho úspechu. Nakoniec bol NeXT OS, vtedy známy ako OPENSTEP vybraný ako základ pre nový operačný systém. Apple zakúpila Jobsovu firmu NeXT, pričom sám Jobs bol znova prijatý do Apple a neskôr sa opäť stal lídrom spoločnosti. Viedol transformáciu programátorského systému OPENSTEP na systém, ktorý by privítali domáci používatelia a kreatívni profesionáli, teda hlavní používatelia predchádzajúcich systémov Mac OS. Po niekoľkých prešľapoch, ktoré ohrozili vernosť nezávislých vývojárov Mac OS, a zmene stratégie, Jobs doviedol Apple k novému operačnému systému v roku 2001.


Mac OS

Context: Externé odkazy  http://www.apple.com/osx/ – oficiálne stránky Apple o operačnom systéme Mac OS X http://www.apple.com/sk/osx/ – slovenské stránky Apple o Mac OS X – Aktuálne informacie o Apple Kategória:Softvér firmy Apple Kategória:Operačné systémy


IBook

Context: Introduction Pôvodný iBook iBook bola skupina prenosných počítačov vyrábaných spoločnosťou Apple Computer od roku 1999 do roku 2006. Počítače iBook boli primárne určené pre domácich užívateľov a školstvo a boli vybavené slabšie, a zároveň i lacnejšie ako profesionálne notebooky zvané PowerBook (a od roku 2006 MacBook Pro). Posledné modely s 12- a 14-palcovým monitorom boli na trhu do mája 2006, keď boli nahradené notebookmi nazvanými MacBook založenými na platforme Intel Core.


PowerBook

Context: Éra PowerPC Apple Macintosh PowerPC Duo 2300c V roku 1995 prišiel na trh prvý PowerBook s procesorom PowerPC. Dlho očakávaný PowerBook 5300 je však dodnes považovaný za najhorší produkt toho obdobia. Napriek tomu, že výkonný model 5300ce mal napr. TFT displej s rozlíšením 800x600 bodov, 117 MHz PPC, 32 MB RAM a 1.1GB pevný disk a bol pravdepodobne najvýkonnejším notebookom na trhu v tom čase, po stránke kvality bol nevyhovujúci. Množstvo notebookov bolo nefunkčných pri kúpe a niektoré, používané v Apple, dokonca zvykli samovoľne vzplanúť kvôli problémom s novou lítiovo-iónovou batériou od Sony (čím si vyslúžili prezývku „HindenBook“ – podľa katastrofy vzducholode Hindenburg). Napriek tomu, že takýto prípad sa nestal žiadnemu zo zákazníkov, Apple stiahlo notebooky z trhu a neskôr ich dodávalo s osvedčenými NiMH batériami. Nadôvažok, Apple ponúklo zákazníkom program predĺženej záruky, ale zlého mena sa už PowerBook 5300 nezbavil. Po debakli s modelom 5300, Apple predstavilo v rokoch 1996 a 1997 tri nové modely: PowerBook 1400 (zameraný na stredný segment trhu), 2400 (tenký nástupca modelu PowerBook Duo) a 3400 (luxusný model). Modely 1400 a 3400 boli prvé PowerBooky, ktoré mali internú CD mechaniku, čo bolo v tom čase pre notebooky veľmi nezvyčajné. Neskôr sa, prirodzene, stala CD mechanika štandardnou výbavou prenosných počítačov.


PowerBook

Context: PowerBook G4 V roku 2000 Steve Jobs rozhodol o kompletnom prepracovaní dizajnu nových PowerBooku s procesorom G4. V januári 2001 bol predstavený model s titánovým povrchom a 15,2-palcovým širokouhlým displejom vhodným na sledovanie DVD filmov alebo prácu s tabuľkovými procesormi. Vzhľadom na vysoký výkon, tento model bol nazývaným „prvým prenosným superpočítačom“. Bol tiež ľahší () a tenší () ako väčšina notebookov s procesormi Intel. Tento model, prezývaný TiBook sa predával postupne s procesorom taktovaným na od 400 MHz do 1 GHz. V roku 2003 uviedlo Apple na trh 12-palcový a 17-palcový (širokouhlý) model, čo v tom čase boli najmenší plne funkčný notebook a notebook s najväčšou obrazovkou na svete. Oba mali povrch s anodizovaného hliníka (čím si vyslúžili prezývku AlBook ), bezdrôtový Airport Extreme a Bluetooth. Neskôr v roku 2003 získal nový, „hliníkový“ dizajn aj 15-palcový model. 12-palcový LCD panel v PowerBooku bol rovnaký ako v 12-palcovom iBooku, 17-palcový PowerBook mal rovnaký displej ako 17-palcový iMac, no s tenším podsvietením. Tieto modely, aj keď postupne aktualizované, boli na trhu do roku 2006 (posledná aktualizácia prebehla v októbri 2005), postupne boli nahradené novým notebookom nazvaným MacBook Pro. Prvý MacBook Pro s 15-palcovým displejom bol predstavený v januári 2006, neskôr bol na trh uvedený aj 17-palcový model. 12-palcový PowerBook bol nahradený 13-palcovým MacBookom so širokouhlým displejom v máji 2006.


MacBook Pro

Context: Pozri aj  iBook PowerBook MacBook Boot Camp


IBook

Context: iBook G4 23. októbra 2003 boli na trh uvedené modely s procesorom PowerPC G4. Zároveň boli iBooky vybavené štrbinovou optickou mechanikou a priehľadná klávesnica bola nahradená snehobielou. Tieto modely boli na trhu do mája 2006. Modely iBook G4 (22. október 2003) - významná zmena, výmena procesora: 12/14-palcový TFT displej (1024x768 bodov), G4 800/933 MHz/1 GHz, 256 MB RAM, 30/40/60 GB pevný disk, štrbinová kombinovaná optická mechanika CD-RW/DVD-ROM, USB 2.0, FireWire, video výstup, ethernet, AirPort Extreme (802.11b /g, na objednávku), Mac OS X 10.3 (Panther) iBook G4 zo začiatku roku 2004 (19. apríl 2004) - malé zmeny: G4 1.0/1.2 GHz, možnosť objednania napaľovacej mechaniky DVD (ostatná konfigurácia rovnaká ako predošlý model) iBook G4 z konca roka 2004 (19. október 2004) - malé zmeny: G4 1.2/1.33 GHz, 30/60/80 GB pevný disk, štrbinová kombikovaná optická mechanika CD-RW/DVD-ROM alebo napaľovacia mechanika DVD (tzv. superdrive), AirPort Extreme ako štandard, pôvodne dodávané s operačným systémom Mac OS X 10.3, po vydaní 10.4 dodávané s najnovším operačným systémom (ostatná konfigurácia rovnaká ako predošlý model) iBook G4 z polovice roku 2005 (26. júl 2005) - malé zmeny: 1.33/1.42 GHz, 40/60/80/100 GB pevný disk, 512 MB RAM (rozšíriteľné do 1,5 GB), ATI Mobility Radeon 9550 s 32 MB video RAM, Bluetooth 2.0+EDR ako štandard (ostatná konfigurácia rovnaká ako predošlý model)


Power Macintosh

Context: História Prvými modelmi počítačov Power Macintosh boli v roku 1994 modely 6100, 7100 a 8100, ktoré ponúkali taktovacie frekvencie od 60 do 110 MHz a nahrádzali dovtedajšie počítače triedy Quadra. V roku 1997 prišiel na trh Power Mac tretej generácie (odtiaľ G3) s procesorom PowerPC 750. Vtedy spoločnosť Apple prestala používať číselné označenie modelov a začala ich nazývať podľa generácie procesora (G3, G4, G5). Prvý Power Mac s procesorom G4 bol uvedený v roku 1999 (taktovaný na 400-500 MHz). Štandardným vybavením týchto počítačov bola mechanika DVD, drahšie modely mali štandardne i mechaniku Zip. Mohli používať až 2 GB RAM (pri Mac OS 9 bol limit 1,5 GB) a boli to prvé počítače, mali slot pre AirPort (Wi-Fi) a DVI. Neskoršie modely Power Mac G4 mali i zásuvku FireWire 800 a voliteľne Bluetooth. Power Macy G4 sa vyrábali do roku 2004 (maximálnou dosiahnutou taktovacou frekvenciou bolo 1420 MHz). V rokoch 2000-2001 spoločnosť Apple vyrábala aj kompaktnú verziu počítača, nazvanú Power Mac G4 Cube ("Kocka"), ktorá sa síce v tom čase nestala úspechom, no postupne získala vďaka svojmu vzhľadu kultový status. Počítače s procesormi G5 boli na trhu od roku 2003, s počiatku s frekvenciou od 1,6 GHz, postupne až 2,7 GHz (a tiež dvojprocesorový a dvojjadrový 2,5-gigahertzový model, tzv. G5 Quad).


IBook

Context: Originálny iBook Steve Jobs predstavil prvé iBooky v roku 1999 ako prenosnú obdobu stolného počítača iMac. iBook bol vybavený procesorom PowerPC G3, USB, ethernetovou zásuvkou, modemom a optickou mechanikou. Nadôvažok, počítač mohol byť na objednávku vybavený aj bezdrôtovým pripojením ako jeden z prvých na trhu. Postupne sa na trhu objavili modely v rôznych pestrých farbách, nazvanými (v preklade) mandarínka, čučoriedka, grafit, indigo a limeta. Napriek nedostatkom portov (iba jedno USB, vôbec žiadne SCSI, sériové, alebo paralelné porty) a takmer bez možností ďalšieho rozšírenia bol iBook obchodným úspechom a postupne bol vylepšovaný rozšírením pamäte a väčšími pevnými diskami. Od polovice roku 2000 obsahovali modely aj zásuvku FireWire a video výstup. Modely iBook (21. jún 1999) - prvý iBook (mandarínka, čučoriedka): 12,1-palcový TFT displej (800x600 bodov), PowerPC G3 300 MHz, 66 MHz zbernica, 32 MB RAM (v základnej doske, max. 544 MB), 4 MB ATI Rage Mobility AGP 2x, 3 GB pevný disk, CD-ROM, USB, ethernet, AirPort (802.11b, na objednávku), Mac OS 8.6 iBook SE (16. február 2000) - malé zmeny konfigurácie (grafit): 366 MHz, 64 MB RAM (v základnej doske, max. 576 MB), 6 GB pevný disk, Mac OS 9.0.2 (ostatná konfigurácia rovnaká ako predošlý model) iBook Firewire/SE (13. september 2000) - výraznejšie zmeny (grafit, indigo, limeta): 366/466 MHz, 8 MB ATI Rage 128 Mobility AGP 2x, 10 GB Hard Disk, CD/DVD-ROM, FireWire, video výstup, Mac OS 9.0.4 (ostatná konfigurácia rovnaká ako predošlý model)


PowerPC

Context: Introduction IBM PowerPC 601 PowerPC je inštrukčná sada (architektúra) mikroprocesorov založená na architektúre RISC vytvorená v roku 1991 konzorciom spoločností Apple, IBM a Motorola. Pôvodným zámerom konzorcia bolo využitie procesorov PowerPC v osobných počítačoch, využité však boli i v tzv. vnorených systémoch a vysokovýkonných superpočítačoch. Najvýznamnejším a najznámejším je však ich využitie v počítačoch Apple v rokoch 1994 až 2006 (známe pod označením PowerPC G3, G4 a G5). V súčasnosti sa procesory založené na PowerPC využívajú aj v hracích konzolách, napr. v Sony Playstation 3 alebo v XBOX 360 spoločnosti Microsoft.


Power Macintosh

Context: Introduction  Power Macintosh alebo Power Mac bola skupina pracovných staníc vyrábaných spoločnosťou Apple Computer (dnes Apple Inc.) od marca 1994 do augusta 2006. Počítače Power Mac boli založené na procesoroch PowerPC. Počas celých 12 rokov na trhu boli Power Macy najvýkonnejšími Macintoshmi na trhu. V auguste 2006 boli nahradené novými počítačmi Mac Pro, založenými na procesoroch Intel.


ThinkPad

Context: Introduction + História laptopov ThinkPad IBM ThinkPad R51 Akcia Rok Svetovéprvenstvo Spustenie výroby 1992 CD-ROM 1994 áno Klávesnica "motýľ" ( "butterfly") 1995 DVD-ROM 1997 áno ThinkLight 1998 áno Mini notebook 1999 áno 10-miliónty notebook 2000 Výdrž batérie až 11 hodín 2003 áno 20-miliónty notebook 2003 Active Protection System 2003 áno Snímač odtlačkov prstov 2004 áno Predaj firme Lenovo 2004 Najtenší, najľahší a najbezpečnejší tabletThinkPad X41 Tablet 2005 áno Lenovo ThinkPad X1 IBM Thinkpad R51 Čiastočne otvorený IBM ThinkPad 701C so skladacou klávesnicou ThinkPad je značka laptopov a notebookov pôvodne vyvinutá, vyrábaná a predávaná firmou IBM. V súčasnosti ich vyrába čínska firma Lenovo, ktorá kúpila divíziu firmy IBM na výrobu PC a notebookov. Podpis zmluvy o predaji bol uskutočnený 7. decembra 2004.


Gameport

Context: Externé odkazy  Oficiálna schéma MIDI adaptéru Gameport na osobných počítačoch na Root.cz


Game Boy Advance

Context: Konkurencia Konkurencia na túto konzolu bola: Neo Geo Pocket Color, Bandai SwanCrystal, Game Park 32, Tapwave Zodiac a Nokia N-Gage.


Bill Gates

Context: Introduction  William Henry Gates III ( 28. október 1955, Seattle, Washington, USA), všeobecne známy ako Bill Gates , je americký podnikateľ. Spolupodieľal sa na napísaní interpretra Altair BASICu pre architektúru Altair 8800 (prvý komerčne úspešný osobný počítač). Bol spoluzakladateľom spoločnosti Microsoft Corporation a dnes je predsedom jej predstavenstva a „hlavný softwarový architekt“. Podľa časopisu Forbes je Gates najbohatším človekom sveta (1996, 19982006 a druhé miesto v roku 1997). Jeho majetok je odhadovaný na sumu okolo 120 miliárd USD. Gates sa postupne vzdáva svojich manažérskych funkcií a venuje sa charite.


Bill Gates

Context: Životopis Bill Gates je synom Williama H. Gatesa, Sr. (19252020), firemného právnika ktorý pracoval pre Nadáciu Billa a Melindy Gatesovcov a Mary Maxwell Gatesovej (zomrela v roku 1994 na rakovinu), učiteľky a členky správnej rady First Interstate Bank , Pacific Northwest Bell a národnej rady medzinárodnej neziskovej organizácie United Way . Bill Gates má dve sestry. Po dokončení šiestej triedy základnej školy Bill Gates prestúpil na exkluzívnu súkromnú strednú školu Lakeside School . Na tejto škole mal možnosť prvýkrát pracovať s počítačom a začal sa učiť programovať. Niekoľko študentov tejto školy (medzi nimi okrem Gatesa bol aj Paul Allen) získalo v miestnej počítačovej firme možnosť využívať zadarmo (resp. za to, že pomôžu hľadať chyby systému) ich minipočítač PDP-10. Ako sedemnásťročný získal Gates za svoj program na tvorbu školských rozvrhov 4 200 dolárov, v tom istom roku s Allenom založil firmu Traf-O-Data, kde pracovali na systéme na analýzu dopravnej prevádzky (systém používal procesor Intel 8008). Po strednej škole Bill Gates nastúpil v roku 1973 na Harvardovu univerzitu (na internáte býval na tej istej chodbe ako Steve Ballmer). Počas štúdia vytvoril spolu s Allenom originálny interpreter programovacieho jazyka Altair BASIC pre počítač Altair 8800 (prvý komerčne úspešný osobný počítač). Tento programovací jazyk bol založený na jednoduchom jazyku BASIC, ktorý sa na Dartmouth College používal pre výuku. Licenciu predali výrobcovi počítača Altair, spoločnosti MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems). V roku 1975 založil s Allenom spoločnosť Micro-Soft (z ktorej neskôr vznikol Microsoft Corporation), aby mohli svoju verziu jazyka BASIC, nazvanú Microsoft BASIC, predávať aj iným firmám. Komerčný úspech tohto produktu bol základom ich ďalšieho rozvoja. V treťom ročníku sa preto Gates rozhodol školu opustiť a venovať sa podnikaniu. Kľúčový prielom prišiel na konci 70. rokov, v období keď sa spoločnosť IBM chystala na vstup na trh osobných počítačov sa svojim IBM PC (uvedeným v roku 1981). Vtedy sa Gatesovi podarilo firme IBM predať licenciu na operačný systém, ktorý kúpil od miestneho výrobcu počítačov. Operačný systém MS-DOS sa neskôr stal de facto štandardom v oblasti osobných počítačov a partnerstvo s IBM, skončené až nezhodami pri vývoji operačného systému OS/2, vynieslo Microsoftu vedúce postavenie na trhu počítačového softvéru. Ako tvorca obchodnej stratégie Microsoftu bol Gates úspešný v rozšírení firemného záberu. V mnohých častiach trhu sa Microsoftu podarilo vypracovať do pozície jednotky a na tejto pozícii sa pevne udržať. Niektoré postupy Microsoftu a jeho vedenia však vzbudili kontroverzné reakcie či podozrenia z porušenia zákonov, v niektorých prípadoch dokonca aj súdy ich jednanie ohodnotili ako nezákonné. Žije s rodinou na Mapleton Drive v Beverly Hills. 1. januára 1994 sa Gates oženil s Melindou Frenchovou. Majú spolu tri deti (Jennifer Katharine Gatesová narodená 26. apríla 1996, Rory John Gates narodený 23. mája 1999 a Phoebe Adele Gatesová narodená 14. septembra 2002). Bývajú v obrovskom dome na kopci pri Washingtonskom jazere. Tento dom je postavený „ pre 21. storočie “, je v ňom nainštalované veľké množstvo elektronických systémov. V roku 2000 sa Gates vzdal funkcie generálneho riaditeľa v prospech svojho dlhoročného priateľa Steva Ballmera a sám prevzal novovytvorenú pozíciu „ hlavného softwarového architekta “. V roku 2006 oznámil, že v priebehu nasledujúcich dvoch rokov opustí všetky manažérske funkcie vo firme a od júla 2008 sa chce venovať iba svojej nadácii, v Microsofte bude fungovať iba ako predseda správnej rady a poradca.


Závod na výrobu polovodičov

Context: Cena Výroba polovodičov si vyžaduje veľa drahých zariadení. Odhaduje sa, že náklady na výstavbu novej továrne presahujú jednu miliardu amerických dolárov, pričom hodnoty 3 až 4 miliardy dolárov nie sú nezvyčajné. TSMC investovala 9,3 miliardy dolárov do svojho Fab15 závodu na spracovanie 300 mm plátkov (angl. wafer – substrátový disk) na Taiwane. Odhad tejto spoločnosti je, že ich budúca továreň môže stáť 20 miliárd dolárov.


Bill Gates

Context: Zaujímavosti  V roku 1994 kúpil Gates Leicesterský kódex , zbierku prác Leonarda da Vinci. V súčasnosti je tento kódex zapožičaný v Seattleskom múzeu umenia. Podľa časopisu Forbes venoval Gates sponzorský dar pre volebnú kampaň George W. Busha vo voľbách roku 2004. Bill Gates bol účastníkom majstrovstiev sveta mix párov v bridži.


Wardriving

Context: Softvér  iStumbler InSSIDer Kismet KisMAC NetSpot NetStumbler WiFi-Where WiGLE pre Android Existujú aj podomácky vytvorené aplikácie na wardriving pre vreckové herné konzoly, ktoré podporujú Wi-Fi, napríklad sniff jazzbox/wardive pre Nintendo DS/Android, Road Dog pre Sony PSP, WiFi-Where pre iPhone, G-MoN, Wardrive, Wigle Wifi pre Android a WlanPollution pre zariadenia Symbian NokiaS60. V hre Metal Gear Solid: Portable Ops pre Sony PSP existuje aj režim (v ktorom hráč môže nájsť nových kamarátov hľadaním bezdrôtových prístupových bodov), ktorý sa dá použiť na wardrive. Treasure World pre DS je komerčná hra, v ktorej sa hranie úplne točí okolo wardrivingu.


Jetway

Context: Introduction  Jetway je taiwanská firma zaoberajúca sa výrobou počítačových súčiastok. Prevažne sa zameriava na matičné dosky, grafické karty, LCD monitory a Barebone systémy.


Super Nintendo Entertainment System

Context: Hardvér  Technická špecifikácia CPU: Ricoh 5A22, 3.58 MHz, 16-bit RAM: 128 KB Rozlíšenie: 256 x 224 pixelov Paleta farieb: 32 768 farieb (naraz maximálne 256 farieb) Kartridže Vývojári mali možnosť pridávať na herné kartridže (oficiálne nazývané Game Pak ) špeciálne čipy, vďaka ktorým sa v hrách mohli dosiahnuť nové a lepšie grafické efekty. Vďaka tejto technológii bola konzola schopná zobrazovať (na svoju dobu revolučnú) primitívnu 3D grafiku. Jedným z prvých takýchto 3D titulov od Nintenda bol Star Fox. Periférne zariadenia Medzi mnohé periférne zariadenia vyrobené pre túto konzolu patril napríklad Super Game Boy adaptér, vydaný v roku 1994. Mal tvar kartridžu, do ktorého sa dali zapojiť hry pre prenosné konzoly Game Boy a tým sa dali hrať na televíznej obrazovke. Výhodou tohto adaptéru bolo, že pomocou špeciálneho menu si hráči mohli upravovať farebnú paletu hier, takže z pôvodných čiernobielych hier mohli mať kvázi farebné, ale s tým obmedzením, že sa (kvôli technickým limitáciám Game Boy hier) nedal presiahnuť limit štyroch súčasne zobrazených farieb.


Bazilika Superga

Context: Bazilika bola postavená v rokoch 1717 až 1731 na objednávku Viktora Amadea II. podľa návrhu Filippa Juvarra na vrchole kopca Superga. Splnil tak svoj sľub, ktorý urobil po bitke pri Turíne v ktorej v priebehu vojen o španielske dedičstvo porazil francúzsku armádu. Predpokladá sa, že Viktor Amadeus požadoval vybudovať baziliku na tomto mieste aj preto, aby mala výhľad ako z už existujúceho zámku v Rivoli. Neskôr sa dobudoval trojuholník troch savojských rezidencií vybudovaním zámku Stupinigi. V kostole sa nachádzajú hrobky a pamätníky mnohých savojských princov a kráľov, napr. pamätník Karla Emanuela III. od Ignazia a Filippa Collinovych, alebo hrobka Karola Alberta Sardínskeho v krypte pod kostolom.


Arménsky chrám svätého Juraja (Plovdiv)

Context: Iné názvy Chrám je známy aj pod názvami Arménsky chrám svätého Juraja (), Arménsky chrám (), Arménskо-gregoriánsky chrám svätého Juraja (), Arménsky apoštolský pravoslávny chrám svätého Juraja (), prípadne len Chrám svätého Juraja (), ).


Chrám Bohorodičky Ljevišskej

Context: Galéria Súbor:2011 Prizren, Cerkiew Bogurodzicy Ljeviškiej 02.JPG|Pohľad na chrám zo vstupnej strany zo západu Súbor:Bogorodica Ljeviska1.jpg|Fotografia chrámu z roku 1980 Súbor:Ljeviska001.jpg|Feska Krista Ochrancu (Protektora) mesta Prizren Súbor:Ljeviska002.jpg|Freska Spoločenstvo apoštolov Súbor:Црква Богородице Љевишке у Призрену 7.JPG|Kupola chrámu Súbor:Crkva Bogorodica Ljeviška, freska kralja Milutina pre restauracije.jpg|Freska Štefana Uroša II. Milutina pred reštauráciou Súbor:Saint Sava, Bogorodica Ljeviška.jpg|Svätý Sáva Súbor:Simeon Ljeviska.jpg|Svätý Simeon (Štefan Nemanja) Súbor:Црква Богородице Љевишке у Призрену 4.JPG|Freska Bohorodičky s Kristom


Benátsky patriarchát

Context: Pozri aj  Bazilika svätého Marka


Chrám svätej Kataríny (arménsky)

Context: Introduction Chrám svätej Kataríny (arménsky) Chrám svätej Kataríny (rus. Це́рковь Свято́й Екатери́ны, arm. Սուրբ Կատերինե եկեղեցի) je chrám Arménskej apoštolskej cirkvi v Sankt Peterburgu. Nachádza sa na Nevskom prospekte a slúži príslušníkom arménskej komunity.


Bazilika Superga

Context: Introduction Bazilika Superga Bazilika Superga () je barokový kostol postavený podľa návrhu Filippa Juvarra na kopci Superga na okraji Turína.


Bazilika č. 8 (Chisaria)

Context: Introduction  Bazilika č. 8 () predstavuje ruiny ranokresťanskej baziliky ležiace v meste Chisaria v Plovdivskej oblasti v južnom Bulharsku.


Chrám svätej Bohorodičky Eleusy

Context: Galéria NSB-2019-SvBogorodicaEleusa01.jpg|Pohľad na zvyšky baziliky zo severovýchodu – v pozadí torzo veterného mlyna


Chrám Narodenia Presvätej Bohorodičky (Sarajevo)

Context: Architektúra Katedrála bola postavená podľa projektu známeho majstra ortodoxnej architektúry Andreja Damianova. Má tvar baziliky s troma loďami a piatimi kupolami. Jej šírka je 22,5 metra a dĺžka 37 metrov. Novobaroková zvonica má výšku 45 metrov. Ikony priniesol archimandrit Sava Kasanovič v roku 1873 z Ruska a sú pozlátené.


Chrám svätého Mikuláša Sofijského

Context: Patrocínium Chrám je zasvätený Mikulášovi Sofijskému, mučeníkovi Bulharskej pravoslávnej cirkvi, ktorý bol v roku 1555 z dôvodov viery (odmietnutie konverzie na islam) zavraždený skupinou Turkov v bývalej sofijskej štvrti Jučbunar (v lokalite Tri kladenci ), v ktorej sa nachádza aj samotný chrám. Chrámový sviatok sa slávi 17. mája. Malé chrámové sviatky: 17. júla na sviatok svätej veľkomučenice Maríny 24. novembra na sviatok svätej veľkomučenice Kataríny 14. októbra na sviatok Ctihodnej Petky Tărnovskej


Chrám svätej Petky (Peštera)

Context: Introduction  Chrám svätej Petky () je pravoslávny chrám nachádzajúci sa v meste Peštera v Pazardžickej oblasti v južnom Bulharsku.


Bazilika

Context: Introduction Bazilika Paleokresťanská bazilika Bazilika (z gréckeho βασιλική στοά basiliké stoa - kráľovské stĺporadie) je pôvodne stavba v antickom Grécku, v ktorej úradovali archonti. V starovekom Ríme to bola tržnica, alebo súdna sieň na hlavnom námestí ( forum ). V kresťanstve je to titul pre niektoré významné chrámy alebo ich architektonický typ. U gréckokatolíkov a pravoslávnych sa podobným spôsobom používa titul sobor.


Arménsky chrám svätého Kríža

Context: Galéria BRG-2019-ArmenskaCarkva02.jpg|Detailný pohľad na zvonicu chrámu BRG-2019-ArmenskaCarkva01.jpg|Pohľad na severnú fasádu budovy


Malá bazilika (Plovdiv)

Context: Dejiny Bazilika bola postavená v druhej polovici 5. storočia, pravdepodobne v priebehu 70. rokov 5. storočia. Budova prešla v priebehu svojej existencie prestavbou v dôsledku požiaru a fungovala do konca 6. storočia. Novodobé dejiny Bazilika bola objavená náhodne pri konštrukčných prácach v rámci výstavby panelového bloku na bulvári Kňagiňa Marija–Luiza v roku 1988. V roku 1995 bol stavbe pridelený štatút kultúrnej pamiatky národného významu. Reštaurátorský zásah prebehol na základe projektu, ktorý spoločne zhotovilo plovdivské mestské zastupiteľstvo, bulharské ministerstvo kultúry a fond Amerika za Bălgarija . Celková hodnota reštaurácie mala predstavovať 1 000 000 bulharských levov, pričom 700 000 levov predstavovala dotácia fondu Amerika za Bălgarija a 300 000 poskytlo bulharské ministerstvo kultúry. Konečná cena reštaurátorských prác nakoniec dosiahla až 1,53 milióna levov. Práce sa začali v priebehu roku 2010 a budova bola po zreštaurovaní oficiálne odhalená 20. septembra 2013 a o rok neskôr bola otvorená pre návštevníkov. V súčasnosti bazilika, okrem múzejnej funkcie, pôsobí ako centrum, kde sa konajú konferencie, komorné koncerty a ďalšie kultúrne a oficiálne podujatia.


Bazilika svätého Petra

Context: Priestranstvo pred bazilikou Chrám svätého Petra v takej podobe, v akej existuje dnes, je Madernovým a Berniniho dielom. Z obdobia rokov 1656 – 1667 pochádza aj urbanistické riešenie Námestia svätého Petra, ktoré na objednávku pápeža Alexandra VII. navrhol a zrealizoval Gian Lorenzo Bernini. Patrí medzi najvydarenejšie monumentálne diela svojho druhu na svete.


Chrám Svätej Trojice (Belehrad)

Context: Dejiny Chrám bol postavený v roku 1924 pre ruských bielogvardejcov, ktorí utiekli po víťazstve komunistov v Rusku. Jeho architektom bol Valerij Staševskij. Na miesto, kde bol postavený bola dovezená piaď zeme z Ruska, ktorá mala symbolizovať stratený domov ruských pravoslávnych emigrantov. Chrám bol vybudovaný v štýle staroruskej cirkevnej architektúry. Až do roku 1944 sa v ňom nachádzali vlajky a odznaky, ktoré získala víťazná ruská armáda od Napoleona a osmanských vojsk počas vojen v 19. storočí. Bol ťažko poškodený bombardovaním letectvom NATO počas útoku proti Juhoslávii v roku 1999. O rok neskôr sa začali práce na jeho obnovení a v roku 2007 ho opäť vysvätil patriarcha Kiril z Ruska.


Bazilika Svätého hrobu

Context: Introduction Hlavný vchod do baziliky Svätého hrobu Bazilika na rytine z roku 1882 Bazilika Svätého hrobu alebo bazilika Božieho hrobu alebo Chrám Božieho hrobu , Vo východnej cirkvi alebo u pravoslávnych kresťanov sa stavba nazýva Chrám vzkriesenia - (grécky: Ναός της Αναστάσεως, Naos tis Anastaseos ; arménsky: Surp Haruthjun ; gruzínsky: Agdgomis Tadzari ) je kresťanský kostol vnútri hradieb Starého mesta v Jeruzaleme. Chrám stojí na mieste, ktoré väčšina kresťanov uctieva ako Golgotu alebo Kalváriu , kde bol podľa Nového zákona ukrižovaný Ježiš Kristus. Bazilika je dôležitým pútnickým miestom kresťanov už od 4. storočia, kedy Svätá Helena objavila Boží hrob a cisár Konštantín Veľký pri ňom dal vybudovať kostol.


Bazilika č. 3 (Chisaria)

Context: Introduction  Bazilika č. 3 () predstavuje ruiny ranokresťanskej baziliky ležiace v meste Chisaria v Plovdivskej oblasti v južnom Bulharsku.


Bazilika č. 1 (Chisaria)

Context: Introduction  Bazilika č. 1 () predstavuje ruiny ranokresťanskej baziliky ležiace v meste Chisaria v Plovdivskej oblasti v južnom Bulharsku. Ide o jedinú známu dvojloďovú baziliku na území Bulharska.


Bukurešť

Context: Galéria Obrázok:Bucarest - Eglise Stravopoleos.jpg|Chrám Stravopoleos Súbor:Catedrala sfantul-iosif.jpg|Katedrála sv. Jozefa


Svatý Kopeček (Olomouc)

Context: Pozri aj  Bazilika Navštívenia Panny Márie


Bazilika Panny Márie Väčšej

Context: Zaujímavosť Bazilika má spojitosť i s dejinami našich národov. Na tomto mieste bolo totiž v roku 867 udelené pápežom Hadriánom II. slávnostné povolenie používania staroslovienčiny ako štvrtého bohoslužobného jazyka (po latinčine, gréčtine a hebrejčine).


Kostol Narodenia Panny Márie

Context: Pozri aj  Bazilika Narodenia Panny Márie


Amplitúdová modulácia

Context:
Amplitúdová modulácia (AM) patrí medzi jednoduché spojité modulácie. V závislosti na zmene modulačného signálu sa mení amplitúda nosného signálu. Frekvencia a ani fáza nosnej sa u tejto modulácie nemení.
Historicky je to najstarší druh modulácie. Začala sa používať pri experimentoch s rádiovým vysielaním už v roku 1900.
Klasická amplitúdová modulácia obsahuje nosnú vlnu a dve (súčtové a rozdielové) postranné pásma (DSB- Dual Side Band). Z rôznych dôvodov sa niekedy niektoré z týchto zložiek odstraňujú a tak vznikajú modulácie s jedným postranným pásmom (SSB – Single Side Band), alebo s potlačenou, alebo aspoň redukovanou nosnou (SC – Suppresed Carrier, alebo RC – Reduced Carrier).


Modulácia (elektronika)

Context: Typy analógovej modulácie Nízkofrekvenčný modulačný signál (hore), nesený amplitúdovo (AM) a fekvenčne (FM) modulovanou nosnou vlnou Amplitúdová modulácia (AM, amplitude modulation). S jedným postranným pásmom (SSB, single sideband) Fázová modulácia (PM, phase modulation). Frekvenčná modulácia (FM, frequency modulation). Impulzová šírková modulácia (PWM, pulse-width modulation). Sigma-delta modulácia.


Mikrovlnné žiarenie

Context: Meranie frekvencie v pásme mikrovĺn Mikrovlnové frekvencie je možné merať niekoľkými elektrickými alebo mechanickými spôsobmi. Môžu byť použité frekvenčné čítače, alebo vysokofrekvenčné heterodynové systémy. V tomto prípade je neznáma frekvencia porovnaná s vyššou harmonickou známej nižšej frekvencie frekvenčného generátora. Presnosť merania je limitovaná presnosťou a stabilitou zdroja referenčného signálu. Mechanická metóda merania vyžaduje presný preladiteľný rezonátor podobný absorpčnému vlnomeru, ktorý má známy pomer medzi fyzickými rozmermi a frekvenciou. Vlnomer pre meranie v pásme Ku Pri laboratórnom meraní je možné použiť prístroj na priame meranie vlnovej dĺžky na prenosovom vedení, vďaka čomu následne vypočítame frekvenciu. V angličtine sa tento prístroj nazýva Lecher lines. (Ide o meranie vlnovej dĺžky na dvoch paralelných vodičoch.) Podobným princípom je aj použitie štrbinového vlnovodu alebo priame meranie vlnovej dĺžky na otvoroch koaxiálneho vedenia. Zariadenie pozostáva z meracej sondy zavedenej do linky cez pozdĺžnu drážku tak, aby sa sonda mohla v drážke voľne pohybovať nahor aj nadol. Štrbiny na koaxiálnom vedení sú prioritne určené na meranie napätia pomeru stojatých vĺn vo vedení. Ak je však na vedení stojaté vlnenie, sondy môžu byť použité na meranie vzdialenosti medzi uzlami stojatého vlnenia, ktoré sa rovná polovici vlnovej dĺžky. Presnosť tejto metódy je obmedzená na presnosť určenia polohy uzlových bodov.


Membránový transport

Context: Sprostredkovaný transport  Pasívny Tento spôsob transportu je pasívny a nespotrebúva energiu. Iónové kanály Hlavné spôsoby prenosu signálov v bunkách Iónový kanál je transmembránový proteín, ktorého štruktúra tvorí v plazmatickej membráne tunel. Týmto tunelom môžu do alebo z bunky difundovať ióny v smere elektrochemického gradientu. Iónový kanál je dynamická štruktúra, ktorej priepustnosť sa môže s vysokou frekvenciou meniť. Podľa spôsobu riadenia ich priepustnosti sa rozdeľujú na 5 skupín: trvalo otvorené iónové kanály – zabezpečujú obojsmernú priepustnosť pre ióny a malé molekuly; kanály pre vodu sa označujú ako akvaporíny iónové kanály riadené napätím – priepustnosť ovplyvňuje zmena elektrického potenciálu bunkovej membrány (typicky Ca2+, K+ a Na+ kanály) iónové kanály riadené chemicky – kanály, ktoré reagujú na signálové molekuly (ligandy, mediátory); môžu byť: ionotropné – s priamou väzbou na receptor, rýchly (najmä receptory pre excitačné aminokyseliny) s nepriamou väzbou – cez tzv. „druhého posla“; cesta je signálová molekula + samostatný receptor + prevodná látka (najčastejšie G-proteín) + efektor → vzniká „druhý posol“ (napr. cAMP) + kanál a jeho zmena stavu iónové kanály riadené napätím aj chemicky iónové kanály riadené mechanicky – sú hlavne súčasťou mechanoreceptorov a viazané na cytoskelet (sú napríklad v receptoroch vnútorného ucha) Facilitovaná difúzia Facilitovaná difúzia je spôsob transportu, ktorý využíva transportné proteíny plazmatickej membrány. Molekula sa na proteín naviaže, čo spôsobí zmenu jeho tvaru a presun molekuly na opačnú stranu membrány. Tento prenos je podstatne rýchlejší ako jednoduchá difúzia, pričom rýchlosť závisí na: strmosti elektrochemického gradientu transportnej rýchlosti konkrétneho typu transportného proteínu (ktorá nezávisí len od jeho štruktúry ale i od okolitého prostredia – napr. pH) počte transportných proteínov v plazmatickej membráne (naň majú vplyv napríklad niektoré hormóny) Aktívny Na svoje fungovanie spotrebúva energiu vo forme štiepenia ATP. Typickým a najrozšírenejším príkladom je Na+-K+ pumpa , ktorá sa vyskytuje v membránach prakticky všetkých buniek a ktorá udržuje stabilný pomer koncentrácií týchto iónov v bunke a mimo nej. Transportuje Na+ von z bunky a K+ do bunky a spotrebúva jednu až dve tretiny energie bunky. Transportný proteín má ATP-ázovú aktivitu, štiepi ATP na ADP a fosfát na následne uvoľnená energia stačí na prenos 3 Na+ von a 2 K+ do bunky. Rýchlosť transportu ovplyvňuje pri dostatku energie iba rýchlosť samotného transportného proteínu a jeho počet na membráne. Primárne aktívny Primárne aktívny transport prebieha proti smeru elektrochemického gradientu a vyžaduje preto energiu. Sekundárne aktívny Tento systém pre svoje fungovanie nepotrebuje energiu priamo a je preto de facto pasívny. Pracuje však vždy v spojení s iným systémom, ktorý energiu spotrebúva. Ak tieto systémy transportujú dve látky rovnakým smerom, označuje sa ako symport , ak každá smeruje na opačnú stranu membrány, antiport .


Amplitúdová modulácia

Context: Introduction Schéma amplitúdovej a frekvenčnej modulácie Amplitúdová modulácia (skratka AM ) patrí medzi jednoduché spojité modulácie. V závislosti na zmene modulačného signálu sa mení amplitúda nosného signálu. Frekvencia a ani fáza nosnej sa u tejto modulácie nemení. Historicky je to najstarší druh modulácie. Začala sa používať pri experimentoch s rádiovým vysielaním už v roku 1900. Klasická amplitúdová modulácia obsahuje nosnú vlnu a dve (súčtové a rozdielové) postranné pásma (DSB – Dual Side Band ). Z rôznych dôvodov sa niekedy niektoré z týchto zložiek odstraňujú a tak vznikajú modulácie s jedným postranným pásmom (SSB – Single Side Band ), alebo s potlačenou, alebo aspoň redukovanou nosnou (SC – Suppresed Carrier , alebo RC – Reduced Carrier ).


Vlnová dĺžka

Context: Introduction Vlnová dĺžka Vlnová dĺžka je vzdialenosť medzi opakujúcimi sa periódami vlnenia. Označuje sa malým gréckym písmenom lambda (λ). Vlnová dĺžka závisí od frekvencie vlnenia a rýchlosti šírenia vlny: : kde : vlnová dĺžka v m : rýchlosť šírenia vlny v m/s : frekvencia vlnenia v Hz. Pre elektromagnetické vlnenie vo vákuu sa dá vyjadriť tento vzťah zjednodušene (približne): vlnová dĺžka m 300 / frekvencia MHz. Pre zvuk sa tento vzťah dá vyjadriť zjednodušene (približne): vlnová dĺžka m 343 / frekvencia Hz. V kvantovej fyzike sa vďaka časticovo-vlnovému dualizmu dá vyjadriť aj vlnová dĺžka častice v závislosti od jej energie (resp. hybnosti) - pozri de Broglieove vlny. Kategória:Elektromagnetické žiarenie Kategória:Vlnenie


Stojaté vlnenie

Context: Matematický popis Pri stojatom vlnení dve vlny interferujú tak, že miesta konštruktívnej a deštruktívnej interferencie sú lokalizované. Na miestach, kde má deštruktívna interferencia maximum, sa hodnoty vlnovej funkcie odčítajú a hodnota výslednej vlnovej funkcie sa zvyčajne mení minimálne alebo vôbec (tieto body sa nazývajú uzly). Na miestach, kde má konštruktívna interferencia maximum, sa hodnoty vlnovej funkcie sčítajú a hodnota výslednej vlnovej funkcie sa zvyčajne mení maximálne (tieto body sa nazývajú protiuzly). Jednoduchá vlnová funkcia má tvar: : kde: y0 je amplitúda vlny, ω (je uhlová rýchlosť, vyjadrená v radiánoch za sekundu ) je 2π -krát frekvencia (v hertzoch ), k (zvané vlnočet a merané radiánoch na meter ) je 2π delené vlnovou dĺžkou λ (v metroch ), a x a t sú premenné pre polohu a čas. V prípade stojatého vlnenia interaguje s vlnením s rovnakou vlnovou dĺžkou. Predpokladajme dokonalý odraz a teda tiež rovnakú amplitúdu: : Výsledná vlna má potom funkciu: : Použitím trigonometrických identít môžeme rovnicu upraviť na tvar: : V tomto tvare je vidno, že závislosť na polohe určuje maximum, akú môže funkcia dosiahnuť v ľubovoľnom čase, takže poloha miest s maximálnou amplitúdou kmitov sa nemení v čase.


Stojaté vlnenie

Context: Introduction  Stojaté vlnenie je jav, keď sa vlnenie nachádza v superpozícii s iným vlnením tak, že vlnová funkcia má v istých polohách hodnotu konštantnú v čase. Stojaté vlnenie zvyčajne nastáva v prípade, že sa vlna odráža a vracia späť k svojmu zdroju, pričom vzdialenosť medzi zdrojom a bodom odrazu je násobkom vlnovej dĺžky. V prípade, že sa vlnenie odráža aj od zdroja, vlnenie zostáva medzi miestami odrazu aj po vypnutí zdroja, až kým sa nerozptýli kvôli nedokonalým odrazom späť. Zariadenie, ktoré toto využíva sa nazýva rezonátor. Stojaté vlnenie sa bežne pozoruje napríklad na strunách hudobných nástrojov. V kvantovej fyzike je významným javom stojaté vlnenie na uzavretej dráhe dĺžky, ktorá je násobkom vlnovej dĺžky, napríklad pravdepodobnostnej vlny elektrónu okolo jadra atómu.


Modulácia (elektronika)

Context: Introduction  Modulácia je proces ovplyvňovania nosného signálu, typicky sínusového, s cieľom prenesenia informácie. Nosný signál je ovplyvňovaný modulačným signálom. Modulačný signál je signál v základnom pásme, napr. analógový signál z mikrofónu, televíznej kamery, alebo číslicový (digitálny) signál. Opačný proces sa nazýva demodulácia. Obyčajne modulujeme jeden z trojice charakteristických parametrov elektrického signálu: fázy, frekvencie alebo amplitúdy. Zariadeniu, ktoré vykonáva moduláciu hovoríme modulátor, zariadenie, ktoré vykonáva demoduláciu je demodulátor. Zariadenie vykonávajúce obe operácie je modem (spojenie oboch pojmov – modulácia, demodulácia). U číslicovej modulácie sú zmeny signálu volené z pevného zoznamu ( modulačná abeceda ) každého vstupu z ktorého je privádzaná rôzna časť informácie (symbol). Abeceda je obyčajne reprezentovaná konštelačným diagramom . U analógovej modulácie sú zmeny aplikované spojito v odozve na modulačný (dátový) signál. Modulácia môže byť aplikovaná na rôzne aspekty signálu ako je uvedené nižšie v zozname. Modulácia sa obyčajne robí preto, aby sme vyriešili otázky súvisiace s prenosom signálu: Jednoduché (nízky útlm, nízky rozptyl) šírenie elektromagnetických (EM) vĺn Multiplexovanie – prenos viacerých signálov v jednom frekvenčnom pásme, na rôznych nosných frekvenciách Menšie, viacsmerové antény Nosným signálom sú obyčajne vysokofrekvenčné elektromagnetické vlny.


Synapsia (neurológia)

Context: Regulácia Inhibícia (zníženie citlivosti synapsie na podnety) môže byť vyvolaná dvomi spôsobmi: postsynaptická inhibícia – uvoľnený mediátor z inhibičnej synapsie spôsobí otvorenie Cl- a K+ kanálov na postsynaptickej membráne a tým vyvolá jej hyperpolarizáciu; následkom toho je potrebný silnejší stimul na dosiahnutie prahu pre vznik akčného potenciálu presynaptická ihnibícia – inhibičná synapsia tu končí v presynaptickej oblasti výbežku neurónu, ktorého signál má utlmovať; čiastočnou depolarizáciou presynaptickej membrány znižuje účinok „hlavného“ akčného potenciálu – časť presynaptickej membrány na určitý čas prestane reagovať na prichádzajúce vzruchy. Množstvo mediátora uvoľneného do „hlavnej“ synapsie sa tak pri príchode „hlavného“ akčného potenciálu zmenší a následne tak zníži jeho schopnosť preniesť signál na ďalší neurón.


Impulzová šírková modulácia

Context: Introduction Animácia šírkovej modulácie signálu. Signál má konštantnú periódou a premenlivú striedu D (0 - 100 %). Jednoduchá metóda generovania PWM signálu (fialový priebeh dolu), šírkovo modulovaného vstupným signálom (zelený priebeh hore). Okamžitá hodnota vstupného signálu sa komparátorom porovnáva s okamžitou hodnotou pomocného signálu s pílovitým priebehom (modrý priebeh hore). Ak je hodnota vstupného signálu väčšia než pílovitého, PWM výstup je v aktívnom stave (log.1), v opačnom prípade v neaktívnom (log.0). Impulzová šírková modulácia alebo pulzno-šírková modulácia alebo pulzná šírková modulácia alebo šírková modulácia , skr. PWM (z angl. Pulse width modulation ) je modulácia periodického signálu zmenou striedy (šírky impulzu) v závislosti od nejakej vstupnej veličiny za účelom prenosu informácie, alebo vysoko efektívnej regulácie elektrického výkonu, dodávaného do záťaže. Vysoká účinnosť pri regulácii výkonu je daná tým, že regulátor je (v ideálnom prípade) vždy buď úplne uzavretý, alebo úplne otvorený. Nevznikajú v ňom preto tepelné straty v dôsledku úbytku napätia na regulačnom prvku s odporovým charakterom (rezistor, polovodičový priechod), ako je tomu pri spojitých regulátoroch. Je to však vykúpené zložitejším zapojením nespojitých regulátorov, vysokými nárokmi na použité spínacie súčiastky a vysokofrekvenčným rušením, vznikajúcim rýchlym prerušovaním výkonového obvodu, ktoré je potrebné odstraňovať filtrami a elektromagnetickým tienením nespojitého regulátora.


Modulácia (elektronika)

Context: Typy číslicovej modulácie  Amplitúdové kľúčovanie (ASK, amplitude-shift keying). Frekvenčné kľúčovanie (FSK, frequency-shift keying). Fázové kľúčovanie (PSK, phase-shift keying). Kvadratúrna amplitúdová modulácia (QAM), kombinácia ASK a PSK. Rastrovo kódovaná modulácia (TCM, trellis coded modulation). Každá forma číslicovej modulácie nevyhnutne používa konečný počet rôznych signálov na reprezentáciu číslicových údajov. V prípade: PSK – konečný počet fáz. FSK – konečný počet frekvencií. ASK – konečný počet amplitúd, veľmi podobné pulzne kódovej modulácii (PCM). Každej z týchto fáz, amplitúd alebo frekvencií sú priradené unikátne vzorky binárnych bitov. Obyčajne každá fáza, amplitúda alebo frekvencia kóduje rovnaký počet bitov. Počet bitov obsahuje symbol, ktorý je reprezentovaný jednotlivou fázou.