text: Тој истакнува дека онлајн игрите, кои сега имаат повеќе од 4800 милиони корисници во Кина, како што се World of Warcraft, се голем проблем бидејќи тие ја ослабуваат способноста на корисниците за разликување на виртуелниот свет од реалниот. 