diff --git "a/dataset_part1036.jsonl" "b/dataset_part1036.jsonl" new file mode 100644--- /dev/null +++ "b/dataset_part1036.jsonl" @@ -0,0 +1,1000 @@ +{"text": " Когда я училась рисовать, мне постоянно говорили: не забывай про тени, это серьезно, без них не получится рисунок. Мне кажется, «о чем нельзя писать в книгах» - это тени в литературе. И рассуждать о тенях в литературе не просто: они присутствуют в книгах, в разной форме и не всегда понятно, для чего. Считается, что жестокость, агрессия – неприемлемые темы (особенно, в детских книгах). Да, с одной стороны, это так: если мы все время будем читать книги о жестокости, мы будем испытывать только негативные эмоции. С другой стороны, если все книги будут представлять собой позитивные истории, где есть только светлая сторона, а над прочитанным не надо размышлять, то настоящие читатели просто «вымрут», ведь невозможно развиваться, читая только «идеальные» книги. Недавно я прочитала две замечательные книги Марии Парр «Вафельное сердце» и «Вратарь и море». Что меня несколько ошеломило, это поведение героев. Чего они только не вытворяли! Натянули между домами канатную дорогу, поехали кататься на самодельном плоту и чуть не столкнулись с паромом, ныряли в море при мутной воде и минусовой температуре. Можно ли писать в книгах о таком бестолковом и опасном поведении? Ведь главные герои книг, особенно яркие, интересные, часто представляют собой пример, им хочется подражать. А здесь пример для подражания несколько спорный. Да, порой Трилле и Лена вели себя неадекватно: подняли младшую сестру на флагшток только ради интересного клипа, ходили ночью охотиться на лису, а подстрелили папу… Но, что получится, если убрать из этих двух книг отчаянные подвиги Лены и Трилле? Получится обычный норвежский хутор, нормальные послушные дети: тихо, скучно, буднично. И не очень будет вериться в серьезные моменты, в их действительные подвиги. В то, что Трилле в двенадцать лет смог вывести из открытого моря и пришвартовать рыбацкий катер, а Лена стала сильным вратарем в мальчуковой футбольной команде. Если я рассуждаю про тени в литературе, хочу написать про книгу, которую я считаю абсолютно «солнечной», светлой. Когда ее читаешь, невольно улыбаешься, становится очень хорошо на душе. Это «Моя семья и другие звери» Джеральда Даррелла. Книга нравится тем, что здесь нет классических поворотов сюжета, неоднозначные образы, многие эпизоды взяты из жизни. Особенно меня удивил один эпизод: Джерри, главный герой книги, подружился с преступником, с убийцей. Этот человек не сделал Джерри ничего плохого, помог мальчику поймать альбатроса, о котором тот давно мечтал. Но, может быть, не стоит писать в книгах о такой дружбе? Поворот сюжета действительно странный. Мы привыкли к тому, что убийц, преступников обычно изображают полностью отрицательными героями, а здесь образ получился нейтральный. Мне кажется, что здесь автор хотел показать, что люди бывают совершенно разные, противоречивые: убийца помог Джерри поймать редкую птицу, а пограничник на таможне хотел присвоить себе вещи семьи Дарреллов. Эти истории Джеральд Даррелл вспомнил и включил в свою книгу, когда описывал свое детство на Корфу. Этот эпизод помогает мне ответить на вопрос: «о чем нельзя писать в книгах». Мне кажется, мерилом здесь является искренность автора, его уверенность в необходимости о чем-то рассказать. Его желание поделиться с читателями своими мыслями. А право выбора – читать или нет, право рассуждать – за нами, читателями. Комментарии Эвелина 05/04/2019 Мне очень понравился образ - нельзя писать о тенях в литературе... Но вот бы тему еще развить... 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 105 Баллыжюри 76 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Валерия Синица поделисьс друзьями Ярость Помню был выходной неплох: Намутили крутых грехов, Как от нас убегал тот лох, Мы терпеть не могли лохов! (Пионерлагерь Пыльная Радуга) Существует одна большая и многогранная тема, о которой можно и нужно говорить, которую необходимо поднимать в фильмах и книгах. Однако эту тему многие не любят, такие книги и фильмы считают неприемлемыми, и общество не перестает утверждать, что они плохо влияют на детей, подростков и вообще людей. Эту тему освещают многие писатели, не обращая внимания на общественное мнение, и это хорошо. Потому что жестокость - проблема, которая была актуальна всегда и будет, если о ней молчать. Жестокость - понятие обширное, ведь, увы, мы живём далеко не в утопии. Люди издеваются над животными, и речь тут не об убийстве ради выживания, а о таких ужасных вещах, как цирк или зоопарк. Люди также часто проявляют нетерпение к другим людям, которые просто чем-то отличаются, и ведь не всегда дело ограничивается парочкой оскорблений - иногда даже развязывается война. Как видите, люди достаточно жестоки, но, почему-то, многие не любят книги Стивена Кинга, именно из-за большого количества жестокости. А знаете почему? У меня есть ответ на этот вопрос, но позвольте сначала рассказать вам об одной, возможно не самой лучшей, но крайне актуальной книге. «Ярость» Стивена Кинга была издана аж в 1977 году, но даже сейчас проблема, освещённая в ней, стоит достаточно остро. За последние сорок лет произошло очень много инцидентов, именуемых \"школьной стрельбой\". И когда я говорю \"много\", я имею в виду очень и очень много. В финальных титрах фильма 2002-го года \"Сердце Америки\" перечисляются такие случаи только за предыдущие пять лет, и только те, что произошли в Америке. Но ведь это происходит по всей Земле и по сей день. Дети, живущие в небольших городах подвергаются травле гораздо чаще. К счастью, мне не доводилось сталкиваться с травлей лицом к лицу, но я достаточно много общаюсь с людьми (в интернете и не только). Я знаю ребят, которых унижают из-за внешнего вида, которых чуть ли не каждый день избивают. И, пожалуй, что самое ужасное, дети подвергаются травле не только со стороны других школьников, но и со стороны учителей. Встречаются преподаватели, которые делят учеников на «любимых» и «нелюбимых». Если ты в числе «любимчиков», проблем не будет. Но если ты однажды попал в немилость к такому учителю, то выбраться оттуда и вернуть расположение будет непросто. Мне хочется отметить, что бывают ситуации, когда и над учителями идеваются: за глаза и в открытую в грубой форме говорят все, что о них думают, мешают вести уроки, выводят на эмоции, чтобы потом обсуждать, какие же они нервные и злые. К тому же сейчас подростки как-никак защищены от произвола преподавателей, а педагоги от учащихся — нет. Мне действительно очень больно слышать в коридорах оскорбления всех сортов в сторону учителей, которые такого не заслужили. Но сейчас речь о травле подростков. Даже если ребенок не подвергается психологическому насилию и избиениям со стороны учителя, то он, скорее всего, не расскажет этому самому учителю, если одноклассники будут над ним издеваться. А всё почему? Потому что его назовут ябедой и трусом. Потому что учителя и директор могут просто отмахнуться от него и ничего не предпринять. Потому что нам с детства внушают, что мальчики не плачут, а девочки слабые и не могут дать сдачи. Как мне кажется, нам изначально дают ложную информацию. «Мальчики не плачут». Не плачут, потому что вы им внушили, что это стыдно, а ведь это просто естественная реакция на боль или стресс. «Бьёт - значит, любит». Нет, в семье и вообще в любых отношениях не должно быть насилия. А если один периодически избивает или каким-либо образом давит на другого, то, как бы это очевидно ни было, такие отношения не ведут ни к чему хорошему, и их необходимо прекратить. «Девочек нельзя бить». Да никого нельзя бить! «Быть сильным» не равно «избивать тех, кто младше, слабее, тех, кто точно не побежит жаловаться». «Быть сильным» - не допустить унижения других и уметь постоять за себя. Жертвам травли говорят, что они обязаны молча сносить обиды, потому что жалуются только слабые. Жертвам травли говорят, что если игнорировать издевательства, то они прекратятся. Жертвам травли говорят потерпеть, ведь «осталось всего ничего до окончания школы». Суицид или стоицизм, да? А потом, чтобы доказать всем свою силу, подросток берёт папино ружьё и мы получаем ещё один громкий случай массового расстрела в школе, о котором все забудут через пару месяцев. Задумайтесь, каждый год происходит нечто подобное, и каждый раз СМИ обвиняют во всём интернет и видеоигры. И это длится уже более сорока лет. Когда интернет был не так распространён, винили видеоигры, фильмы и даже книги. «Ярость» Стивена Кинга тоже была изъята из продаж, потому что у одного школьного стрелка нашли её. А кто на самом деле виноват? Писатели? Сценаристы? Актёры? Блоге��ы? А может быть наше общество и отдельно взятые люди? Я обещала ответить на вопрос, почему некоторым не нравятся жестокие книги и фильмы. И я отвечу. Вот вам ситуация: моя знакомая рассказала мне, как помогала одной девочке готовить проект на тему буллинга, и учительница сказала им, что на защите просто завалит их, так как ей не хочется портить репутацию школы. Так вот, этот случай очень хорошо показывает, что люди боятся правды, боятся ответственности, боятся признавать свои ошибки. Да, безусловно, книги, фильмы и песни МОГУТ подтолкнуть к каким-либо действиям. Но если кто-то, скажем, после прочтения книги пошёл и убил человека, значит, он УЖЕ хотел это сделать и, вероятнее всего, он бы и без книги это сделал. Если ребёнок совершил массовый расстрел, то причины надо искать не в его комнате, а в классе, школе и в доме, где он жил. Почему-то люди обвиняют кого угодно, но не себя. И именно поэтому книги и фильмы со сценами жестокости не любят. В них людей показывают такими, какие они бывают, в них показывают такие поступки человечества, о которых принято молчать, о которых все предпочли бы забыть. Очень многие люди живут в своём мирке и думают, что с ними никогда подобного не произойдёт, но ведь это не так. Мы никогда не можем знать, где прозвучит очередной выстрел или взрыв, мы никогда не можем знать, кто притаился за углом дома в сумерках, мы никогда не можем знать, кто едет рядом с нами в автобусе. Мы никогда не можем знать, что у людей на уме. «Но ведь... О таком нельзя писать!» - скажет кто-то. А я считаю, мы не должны молчать. В фильмах и книгах не просто можно, а нужно поднимать такие темы, о них необходимо говорить. Жестокость, нетерпимость, насилие - это очень важные и актуальные проблемы. Возможно, если люди не будут бояться об этом говорить, наш мир будет менее жестоким, и люди начнут серьёзнее относиться к изнасилованиям, домашнему насилию, а также к травле в школе. Зачастую, жертв травли и насилия самих винят в произошедшем. Но ведь это не так! Мы не знаем, когда в голове человека произошли необратимые изменения, и что послужило тому причиной. Если бы мы были внимательнее к тем, кто рядом с нами, то, наверное, таких случаев было бы гораздо меньше. Я очень надеюсь, что когда-нибудь мы перестанем ненавидеть друг друга из-за того, что кто-то любит не так, живёт не так, одевается не так, верит не в тех богов - словом, видит этот мир иначе. Я верю, что когда-нибудь мы сможем выходить из дома без страха. Комментарии Эвелина 14/04/2019 И иногда книга о ненависти может воззвать к доброте! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Помню был выходной неплох: Намутили крутых грехов, Как от нас убегал тот лох, Мы терпеть не могли лохов! (Пионерлагерь Пыльная Радуга) Существует одна большая и многогранная тема, о которой можно и нужно говорить, которую необходимо поднимать в фильмах и книгах. Однако эту тему ��ногие не любят, такие книги и фильмы считают неприемлемыми, и общество не перестает утверждать, что они плохо влияют на детей, подростков и вообще людей. Эту тему освещают многие писатели, не обращая внимания на общественное мнение, и это хорошо. Потому что жестокость - проблема, которая была актуальна всегда и будет, если о ней молчать. Жестокость - понятие обширное, ведь, увы, мы живём далеко не в утопии. Люди издеваются над животными, и речь тут не об убийстве ради выживания, а о таких ужасных вещах, как цирк или зоопарк. Люди также часто проявляют нетерпение к другим людям, которые просто чем-то отличаются, и ведь не всегда дело ограничивается парочкой оскорблений - иногда даже развязывается война. Как видите, люди достаточно жестоки, но, почему-то, многие не любят книги Стивена Кинга, именно из-за большого количества жестокости. А знаете почему? У меня есть ответ на этот вопрос, но позвольте сначала рассказать вам об одной, возможно не самой лучшей, но крайне актуальной книге. «Ярость» Стивена Кинга была издана аж в 1977 году, но даже сейчас проблема, освещённая в ней, стоит достаточно остро. За последние сорок лет произошло очень много инцидентов, именуемых \"школьной стрельбой\". И когда я говорю \"много\", я имею в виду очень и очень много. В финальных титрах фильма 2002-го года \"Сердце Америки\" перечисляются такие случаи только за предыдущие пять лет, и только те, что произошли в Америке. Но ведь это происходит по всей Земле и по сей день. Дети, живущие в небольших городах подвергаются травле гораздо чаще. К счастью, мне не доводилось сталкиваться с травлей лицом к лицу, но я достаточно много общаюсь с людьми (в интернете и не только). Я знаю ребят, которых унижают из-за внешнего вида, которых чуть ли не каждый день избивают. И, пожалуй, что самое ужасное, дети подвергаются травле не только со стороны других школьников, но и со стороны учителей. Встречаются преподаватели, которые делят учеников на «любимых» и «нелюбимых». Если ты в числе «любимчиков», проблем не будет. Но если ты однажды попал в немилость к такому учителю, то выбраться оттуда и вернуть расположение будет непросто. Мне хочется отметить, что бывают ситуации, когда и над учителями идеваются: за глаза и в открытую в грубой форме говорят все, что о них думают, мешают вести уроки, выводят на эмоции, чтобы потом обсуждать, какие же они нервные и злые. К тому же сейчас подростки как-никак защищены от произвола преподавателей, а педагоги от учащихся — нет. Мне действительно очень больно слышать в коридорах оскорбления всех сортов в сторону учителей, которые такого не заслужили. Но сейчас речь о травле подростков. Даже если ребенок не подвергается психологическому насилию и избиениям со стороны учителя, то он, скорее всего, не расскажет этому самому учителю, если одноклассники будут над ним издеваться. А всё почему? Потому что его назовут ябедой и трусом. Потому что учителя и директор могут просто отмахнуться от него и ничего не предпринять. Потому что нам с детства внушают, что мальчики не плачут, а девочки слабые и не могут дать сдачи. Как мне кажется, нам изначально дают ложную информацию. «Мальчики не плачут». Не плачут, потому что вы им внушили, что это стыдно, а ведь это просто естественная реакция на боль или стресс. «Бьёт - значит, любит». Нет, в семье и вообще в любых отношениях не должно быть насилия. А если один периодически избивает или каким-либо образом давит на другого, то, как бы это очевидно ни было, такие отношения не ведут ни к чему хорошему, и их необходимо прекратить. «Девочек нельзя бить». Да никого нельзя бить! «Быть сильным» не равно «избивать тех, кто младше, слабее, тех, кто точно не побежит жаловаться». «Быть сильным» - не допустить унижения других и уметь постоять за себя. Жертвам травли говорят, что они обязаны молча сносить обиды, потому что жалуются только слабые. Жертвам травли говорят, что если игнорировать издевательства, то они прекратятся. Жертвам травли говорят потерпеть, ведь «осталось всего ничего до окончания школы». Суицид или стоицизм, да? А потом, чтобы доказать всем свою силу, подросток берёт папино ружьё и мы получаем ещё один громкий случай массового расстрела в школе, о котором все забудут через пару месяцев. Задумайтесь, каждый год происходит нечто подобное, и каждый раз СМИ обвиняют во всём интернет и видеоигры. И это длится уже более сорока лет. Когда интернет был не так распространён, винили видеоигры, фильмы и даже книги. «Ярость» Стивена Кинга тоже была изъята из продаж, потому что у одного школьного стрелка нашли её. А кто на самом деле виноват? Писатели? Сценаристы? Актёры? Блогеры? А может быть наше общество и отдельно взятые люди? Я обещала ответить на вопрос, почему некоторым не нравятся жестокие книги и фильмы. И я отвечу. Вот вам ситуация: моя знакомая рассказала мне, как помогала одной девочке готовить проект на тему буллинга, и учительница сказала им, что на защите просто завалит их, так как ей не хочется портить репутацию школы. Так вот, этот случай очень хорошо показывает, что люди боятся правды, боятся ответственности, боятся признавать свои ошибки. Да, безусловно, книги, фильмы и песни МОГУТ подтолкнуть к каким-либо действиям. Но если кто-то, скажем, после прочтения книги пошёл и убил человека, значит, он УЖЕ хотел это сделать и, вероятнее всего, он бы и без книги это сделал. Если ребёнок совершил массовый расстрел, то причины надо искать не в его комнате, а в классе, школе и в доме, где он жил. Почему-то люди обвиняют кого угодно, но не себя. И именно поэтому книги и фильмы со сценами жестокости не любят. В них людей показывают такими, какие они бывают, в них показывают такие поступки человечества, о которых принято молчать, о которых все предпочли бы забыть. Очень многие люди живут в своём мирке и думают, что с ними никогда подобного не произойдёт, но ведь это не так. Мы никогда не можем знать, где прозвучит очередной выстрел или взрыв, мы никогда не можем знать, кто притаился за углом дома в сумерках, мы никогда не можем знать, кто едет рядом с нами в автобусе. Мы никогда не можем знать, что у людей на уме. «Но ведь... О таком нельзя писать!» - скажет кто-то. А я считаю, мы не должны молчать. В фильмах и книгах не просто можно, а нужно поднимать такие темы, о них необходимо говорить. Жестокость, нетерпимость, насилие - это очень важные и актуальные проблемы. Возможно, если люди не будут бояться об этом говорить, наш мир будет менее жестоким, и люди начнут серьёзнее относиться к изнасилованиям, домашнему насилию, а также к травле в школе. Зачастую, жертв травли и насилия самих винят в произошедшем. Но ведь это не так! Мы не знаем, когда в голове человека произошли необратимые изменения, и что послужило тому причиной. Если бы мы были внимательнее к тем, кто рядом с нами, то, наверное, таких случаев было бы гораздо меньше. Я очень надеюсь, что когда-нибудь мы перестанем ненавидеть друг друга из-за того, что кто-то любит не так, живёт не так, одевается не так, верит не в тех богов - словом, видит этот мир иначе. Я верю, что когда-нибудь мы сможем выходить из дома без страха. Комментарии Эвелина 14/04/2019 И иногда книга о ненависти может воззвать к доброте! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 105 Баллыжюри 76 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Валерия Синица поделисьс друзьями Ярость Помню был выходной неплох: Намутили крутых грехов, Как от нас убегал тот лох, Мы терпеть не могли лохов! (Пионерлагерь Пыльная Радуга) Существует одна большая и многогранная тема, о которой можно и нужно говорить, которую необходимо поднимать в фильмах и книгах. Однако эту тему многие не любят, такие книги и фильмы считают неприемлемыми, и общество не перестает утверждать, что они плохо влияют на детей, подростков и вообще людей. Эту тему освещают многие писатели, не обращая внимания на общественное мнение, и это хорошо. Потому что жестокость - проблема, которая была актуальна всегда и будет, если о ней молчать. Жестокость - понятие обширное, ведь, увы, мы живём далеко не в утопии. Люди издеваются над животными, и речь тут не об убийстве ради выживания, а о таких ужасных вещах, как цирк или зоопарк. Люди также часто проявляют нетерпение к другим людям, которые просто чем-то отличаются, и ведь не всегда дело ограничивается парочкой оскорблений - иногда даже развязывается война. Как видите, люди достаточно жестоки, но, почему-то, многие не любят книги Стивена Кинга, именно из-за большого количества жестокости. А знаете почему? У меня есть ответ на этот вопрос, но позвольте сначала рассказать вам об одной, возможно не само�� лучшей, но крайне актуальной книге. «Ярость» Стивена Кинга была издана аж в 1977 году, но даже сейчас проблема, освещённая в ней, стоит достаточно остро. За последние сорок лет произошло очень много инцидентов, именуемых \"школьной стрельбой\". И когда я говорю \"много\", я имею в виду очень и очень много. В финальных титрах фильма 2002-го года \"Сердце Америки\" перечисляются такие случаи только за предыдущие пять лет, и только те, что произошли в Америке. Но ведь это происходит по всей Земле и по сей день. Дети, живущие в небольших городах подвергаются травле гораздо чаще. К счастью, мне не доводилось сталкиваться с травлей лицом к лицу, но я достаточно много общаюсь с людьми (в интернете и не только). Я знаю ребят, которых унижают из-за внешнего вида, которых чуть ли не каждый день избивают. И, пожалуй, что самое ужасное, дети подвергаются травле не только со стороны других школьников, но и со стороны учителей. Встречаются преподаватели, которые делят учеников на «любимых» и «нелюбимых». Если ты в числе «любимчиков», проблем не будет. Но если ты однажды попал в немилость к такому учителю, то выбраться оттуда и вернуть расположение будет непросто. Мне хочется отметить, что бывают ситуации, когда и над учителями идеваются: за глаза и в открытую в грубой форме говорят все, что о них думают, мешают вести уроки, выводят на эмоции, чтобы потом обсуждать, какие же они нервные и злые. К тому же сейчас подростки как-никак защищены от произвола преподавателей, а педагоги от учащихся — нет. Мне действительно очень больно слышать в коридорах оскорбления всех сортов в сторону учителей, которые такого не заслужили. Но сейчас речь о травле подростков. Даже если ребенок не подвергается психологическому насилию и избиениям со стороны учителя, то он, скорее всего, не расскажет этому самому учителю, если одноклассники будут над ним издеваться. А всё почему? Потому что его назовут ябедой и трусом. Потому что учителя и директор могут просто отмахнуться от него и ничего не предпринять. Потому что нам с детства внушают, что мальчики не плачут, а девочки слабые и не могут дать сдачи. Как мне кажется, нам изначально дают ложную информацию. «Мальчики не плачут». Не плачут, потому что вы им внушили, что это стыдно, а ведь это просто естественная реакция на боль или стресс. «Бьёт - значит, любит». Нет, в семье и вообще в любых отношениях не должно быть насилия. А если один периодически избивает или каким-либо образом давит на другого, то, как бы это очевидно ни было, такие отношения не ведут ни к чему хорошему, и их необходимо прекратить. «Девочек нельзя бить». Да никого нельзя бить! «Быть сильным» не равно «избивать тех, кто младше, слабее, тех, кто точно не побежит жаловаться». «Быть сильным» - не допустить унижения других и уметь постоять за себя. Жертвам травли говорят, что они обязаны молча сносить обиды, потому что жалуются только слабые. Жертвам травли говорят, что если игнорировать издевательства, то они прекратятся. Жертвам травли говорят потерпеть, ведь «осталось всего ничего до окончания школы». Суицид или стоицизм, да? А потом, чтобы доказать всем свою силу, подросток берёт папино ружьё и мы получаем ещё один громкий случай массового расстрела в школе, о котором все забудут через пару месяцев. Задумайтесь, каждый год происходит нечто подобное, и каждый раз СМИ обвиняют во всём интернет и видеоигры. И это длится уже более сорока лет. Когда интернет был не так распространён, винили видеоигры, фильмы и даже книги. «Ярость» Стивена Кинга тоже была изъята из продаж, потому что у одного школьного стрелка нашли её. А кто на самом деле виноват? Писатели? Сценаристы? Актёры? Блогеры? А может быть наше общество и отдельно взятые люди? Я обещала ответить на вопрос, почему некоторым не нравятся жестокие книги и фильмы. И я отвечу. Вот вам ситуация: моя знакомая рассказала мне, как помогала одной девочке готовить проект на тему буллинга, и учительница сказала им, что на защите просто завалит их, так как ей не хочется портить репутацию школы. Так вот, этот случай очень хорошо показывает, что люди боятся правды, боятся ответственности, боятся признавать свои ошибки. Да, безусловно, книги, фильмы и песни МОГУТ подтолкнуть к каким-либо действиям. Но если кто-то, скажем, после прочтения книги пошёл и убил человека, значит, он УЖЕ хотел это сделать и, вероятнее всего, он бы и без книги это сделал. Если ребёнок совершил массовый расстрел, то причины надо искать не в его комнате, а в классе, школе и в доме, где он жил. Почему-то люди обвиняют кого угодно, но не себя. И именно поэтому книги и фильмы со сценами жестокости не любят. В них людей показывают такими, какие они бывают, в них показывают такие поступки человечества, о которых принято молчать, о которых все предпочли бы забыть. Очень многие люди живут в своём мирке и думают, что с ними никогда подобного не произойдёт, но ведь это не так. Мы никогда не можем знать, где прозвучит очередной выстрел или взрыв, мы никогда не можем знать, кто притаился за углом дома в сумерках, мы никогда не можем знать, кто едет рядом с нами в автобусе. Мы никогда не можем знать, что у людей на уме. «Но ведь... О таком нельзя писать!» - скажет кто-то. А я считаю, мы не должны молчать. В фильмах и книгах не просто можно, а нужно поднимать такие темы, о них необходимо говорить. Жестокость, нетерпимость, насилие - это очень важные и актуальные проблемы. Возможно, если люди не будут бояться об этом говорить, наш мир будет менее жестоким, и люди начнут серьёзнее относиться к изнасилованиям, домашнему насилию, а также к травле в школе. Зачастую, жертв травли и насилия самих винят в произошедшем. Но ведь это не так! Мы не знаем, когда в голове человека произошли необратимые изменен��я, и что послужило тому причиной. Если бы мы были внимательнее к тем, кто рядом с нами, то, наверное, таких случаев было бы гораздо меньше. Я очень надеюсь, что когда-нибудь мы перестанем ненавидеть друг друга из-за того, что кто-то любит не так, живёт не так, одевается не так, верит не в тех богов - словом, видит этот мир иначе. Я верю, что когда-нибудь мы сможем выходить из дома без страха. Комментарии Эвелина 14/04/2019 И иногда книга о ненависти может воззвать к доброте! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Помню был выходной неплох: Намутили крутых грехов, Как от нас убегал тот лох, Мы терпеть не могли лохов! (Пионерлагерь Пыльная Радуга) Существует одна большая и многогранная тема, о которой можно и нужно говорить, которую необходимо поднимать в фильмах и книгах. Однако эту тему многие не любят, такие книги и фильмы считают неприемлемыми, и общество не перестает утверждать, что они плохо влияют на детей, подростков и вообще людей. Эту тему освещают многие писатели, не обращая внимания на общественное мнение, и это хорошо. Потому что жестокость - проблема, которая была актуальна всегда и будет, если о ней молчать. Жестокость - понятие обширное, ведь, увы, мы живём далеко не в утопии. Люди издеваются над животными, и речь тут не об убийстве ради выживания, а о таких ужасных вещах, как цирк или зоопарк. Люди также часто проявляют нетерпение к другим людям, которые просто чем-то отличаются, и ведь не всегда дело ограничивается парочкой оскорблений - иногда даже развязывается война. Как видите, люди достаточно жестоки, но, почему-то, многие не любят книги Стивена Кинга, именно из-за большого количества жестокости. А знаете почему? У меня есть ответ на этот вопрос, но позвольте сначала рассказать вам об одной, возможно не самой лучшей, но крайне актуальной книге. «Ярость» Стивена Кинга была издана аж в 1977 году, но даже сейчас проблема, освещённая в ней, стоит достаточно остро. За последние сорок лет произошло очень много инцидентов, именуемых \"школьной стрельбой\". И когда я говорю \"много\", я имею в виду очень и очень много. В финальных титрах фильма 2002-го года \"Сердце Америки\" перечисляются такие случаи только за предыдущие пять лет, и только те, что произошли в Америке. Но ведь это происходит по всей Земле и по сей день. Дети, живущие в небольших городах подвергаются травле гораздо чаще. К счастью, мне не доводилось сталкиваться с травлей лицом к лицу, но я достаточно много общаюсь с людьми (в интернете и не только). Я знаю ребят, которых унижают из-за внешнего вида, которых чуть ли не каждый день избивают. И, пожалуй, что самое ужасное, дети подвергаются травле не только со стороны других школьников, но и со стороны учителей. Встречаются преподаватели, которые делят учеников на «любимых» и «нелюбимых». Если ты в числе «любимчиков», проблем не будет. Но если ты однажды попал в немилость �� такому учителю, то выбраться оттуда и вернуть расположение будет непросто. Мне хочется отметить, что бывают ситуации, когда и над учителями идеваются: за глаза и в открытую в грубой форме говорят все, что о них думают, мешают вести уроки, выводят на эмоции, чтобы потом обсуждать, какие же они нервные и злые. К тому же сейчас подростки как-никак защищены от произвола преподавателей, а педагоги от учащихся — нет. Мне действительно очень больно слышать в коридорах оскорбления всех сортов в сторону учителей, которые такого не заслужили. Но сейчас речь о травле подростков. Даже если ребенок не подвергается психологическому насилию и избиениям со стороны учителя, то он, скорее всего, не расскажет этому самому учителю, если одноклассники будут над ним издеваться. А всё почему? Потому что его назовут ябедой и трусом. Потому что учителя и директор могут просто отмахнуться от него и ничего не предпринять. Потому что нам с детства внушают, что мальчики не плачут, а девочки слабые и не могут дать сдачи. Как мне кажется, нам изначально дают ложную информацию. «Мальчики не плачут». Не плачут, потому что вы им внушили, что это стыдно, а ведь это просто естественная реакция на боль или стресс. «Бьёт - значит, любит». Нет, в семье и вообще в любых отношениях не должно быть насилия. А если один периодически избивает или каким-либо образом давит на другого, то, как бы это очевидно ни было, такие отношения не ведут ни к чему хорошему, и их необходимо прекратить. «Девочек нельзя бить». Да никого нельзя бить! «Быть сильным» не равно «избивать тех, кто младше, слабее, тех, кто точно не побежит жаловаться». «Быть сильным» - не допустить унижения других и уметь постоять за себя. Жертвам травли говорят, что они обязаны молча сносить обиды, потому что жалуются только слабые. Жертвам травли говорят, что если игнорировать издевательства, то они прекратятся. Жертвам травли говорят потерпеть, ведь «осталось всего ничего до окончания школы». Суицид или стоицизм, да? А потом, чтобы доказать всем свою силу, подросток берёт папино ружьё и мы получаем ещё один громкий случай массового расстрела в школе, о котором все забудут через пару месяцев. Задумайтесь, каждый год происходит нечто подобное, и каждый раз СМИ обвиняют во всём интернет и видеоигры. И это длится уже более сорока лет. Когда интернет был не так распространён, винили видеоигры, фильмы и даже книги. «Ярость» Стивена Кинга тоже была изъята из продаж, потому что у одного школьного стрелка нашли её. А кто на самом деле виноват? Писатели? Сценаристы? Актёры? Блогеры? А может быть наше общество и отдельно взятые люди? Я обещала ответить на вопрос, почему некоторым не нравятся жестокие книги и фильмы. И я отвечу. Вот вам ситуация: моя знакомая рассказала мне, как помогала одной девочке готовить проект на тему буллинга, и учительница сказала им, что на за��ите просто завалит их, так как ей не хочется портить репутацию школы. Так вот, этот случай очень хорошо показывает, что люди боятся правды, боятся ответственности, боятся признавать свои ошибки. Да, безусловно, книги, фильмы и песни МОГУТ подтолкнуть к каким-либо действиям. Но если кто-то, скажем, после прочтения книги пошёл и убил человека, значит, он УЖЕ хотел это сделать и, вероятнее всего, он бы и без книги это сделал. Если ребёнок совершил массовый расстрел, то причины надо искать не в его комнате, а в классе, школе и в доме, где он жил. Почему-то люди обвиняют кого угодно, но не себя. И именно поэтому книги и фильмы со сценами жестокости не любят. В них людей показывают такими, какие они бывают, в них показывают такие поступки человечества, о которых принято молчать, о которых все предпочли бы забыть. Очень многие люди живут в своём мирке и думают, что с ними никогда подобного не произойдёт, но ведь это не так. Мы никогда не можем знать, где прозвучит очередной выстрел или взрыв, мы никогда не можем знать, кто притаился за углом дома в сумерках, мы никогда не можем знать, кто едет рядом с нами в автобусе. Мы никогда не можем знать, что у людей на уме. «Но ведь... О таком нельзя писать!» - скажет кто-то. А я считаю, мы не должны молчать. В фильмах и книгах не просто можно, а нужно поднимать такие темы, о них необходимо говорить. Жестокость, нетерпимость, насилие - это очень важные и актуальные проблемы. Возможно, если люди не будут бояться об этом говорить, наш мир будет менее жестоким, и люди начнут серьёзнее относиться к изнасилованиям, домашнему насилию, а также к травле в школе. Зачастую, жертв травли и насилия самих винят в произошедшем. Но ведь это не так! Мы не знаем, когда в голове человека произошли необратимые изменения, и что послужило тому причиной. Если бы мы были внимательнее к тем, кто рядом с нами, то, наверное, таких случаев было бы гораздо меньше. Я очень надеюсь, что когда-нибудь мы перестанем ненавидеть друг друга из-за того, что кто-то любит не так, живёт не так, одевается не так, верит не в тех богов - словом, видит этот мир иначе. Я верю, что когда-нибудь мы сможем выходить из дома без страха. Комментарии Эвелина 14/04/2019 И иногда книга о ненависти может воззвать к доброте! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 113 Баллыжюри 5 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Макарий Андреев поделисьс друзьями Безопасный мир или честный? О чем можно или нельзя писать в книгах? Это вообще-то сложный вопрос и над ним надо долго думать. Но сначала надо задуматься – для чего мы вообще читаем книги? Что мы хотим из них извлечь? Пример для подражания или ответы на свои вопросы о жизни? Или просто увидеть в них свои чувства и страхи? И в древности, и в Средние века, и даже во времена Пушкина люди читали книги, чтобы, в первую очередь, научиться различать добро и зло и подражать добрым героям. А книги нашего времени не всегда чему-то учат напрямую. Они просто показывают жизнь. И человек дальше должен думать сам. Это все равно как греческие и римские скульптуры. Греческие мастера создавали свои шедевры идеальными, чтобы люди видели, как должен выглядеть сильный и храбрый мужчина, красивая и женственная девушка, мудрый и почтенный старец. И старались такими быть. А римские мастера делали скульптурные портреты конкретных людей, которые действительно тогда жили. Я видел в музее лысого римлянина с бородавкой на носу и матрону с морщинами на лице. Это не очень красиво, но они именно такими и были в жизни. Мне кажется, многие современные книги для детей очень похожи на те римские скульптуры – они рассказывают обо всем, что есть в мире, ну или почти обо всем. И не только о хороших его сторонах. И я думаю, это лучше, чем просто рисовать красивую картинку, где добро всегда ясно отличается от зла и быстро его побеждает. Мы живем в пестром, а не черно-белом мире и хотим знать о нем все. Поэтому, я думаю, не стоит бояться, что подросток узнает что-то ужасное из книг. В конце концов, мы же все равно с этим столкнемся. А когда мы уже пережили тяжелую ситуацию вместе с героем , то в жизни эта ситуация не вызовет у нас паники. И еще я думаю, что для подростков стоит издавать специальные серии о сложностях современной жизни. Например, как найти время на все, что тебе интересно и еще на школу. Или что делать, когда столкнулся с травлей в своей компании. Или вот, например, мы все время слышим, что Интернет и социальные сети – это темный лес, в который не надо спешить детям . Что там можно столкнуться с разными негодяями, которые нас обманут или используют в своих целях. Но мы же все равно живем в этом мире, и прятаться от него просто глупо. Мы же должны стать взрослыми. Рано или поздно мы все равно туда попадем. И если мы не будем знать, как вести себя в этом «страшном и враждебном» мире, то, действительно, нас могут ждать крупные неприятности. Еще нужная для нас тема - отношения мальчиков и девочек и те изменения в теле человека, которые происходят, когда он растет. Считается, что об этом в детских книжках писать нельзя, что это «стыдно». Ну а как тогда мы поймем, что то, что происходит с нами сейчас – вообще-то нормально и все люди через это проходят? Мне пока не попадались художественные книжки на эти темы, но познавательные издания для подростков я нашел. Это книга Эмманюэля Треде «Все, что нужно знать о социальных сетях» и книга Джерри Бейли «Мое тело меняется. Все, что хотят подростки и о чем стесняются говорить родители». В них авторы разговаривают с нами как друзья, а не как учителя. И пишут простым, понятным языком, так что читать их очень легко. И действительно, находишь ответы именно на свои вопросы. Я вообще думаю, что познавательные книги для подростков должны ��ыть правдивыми и рассказывать о мире, какой он есть. Потому что читатель может, действительно, узнать о сложностях и опасностях современной жизни, а не обитать все время в мире фантазий с обязательным хэппи-эндом в духе диснеевских мультфильмов. Я бы хотел, чтобы издавали больше книг о современных подростках и их проблемах, а не только перепечатывали книги из детства наших родителей и их родителей. Мне иногда кажется, они, будто, написаны на разных языках. Комментарии Бирюкова Ева 22/04/2019 Очень хорошее эссе, было безумно интересно читать его. Я полностью с тобой согласна и думаю, что должны быть и те книги, которые рассказывают подросткам о реальном мире, предупреждают его о предстоящих жизненных трудностях и проблемах. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " О чем можно или нельзя писать в книгах? Это вообще-то сложный вопрос и над ним надо долго думать. Но сначала надо задуматься – для чего мы вообще читаем книги? Что мы хотим из них извлечь? Пример для подражания или ответы на свои вопросы о жизни? Или просто увидеть в них свои чувства и страхи? И в древности, и в Средние века, и даже во времена Пушкина люди читали книги, чтобы, в первую очередь, научиться различать добро и зло и подражать добрым героям. А книги нашего времени не всегда чему-то учат напрямую. Они просто показывают жизнь. И человек дальше должен думать сам. Это все равно как греческие и римские скульптуры. Греческие мастера создавали свои шедевры идеальными, чтобы люди видели, как должен выглядеть сильный и храбрый мужчина, красивая и женственная девушка, мудрый и почтенный старец. И старались такими быть. А римские мастера делали скульптурные портреты конкретных людей, которые действительно тогда жили. Я видел в музее лысого римлянина с бородавкой на носу и матрону с морщинами на лице. Это не очень красиво, но они именно такими и были в жизни. Мне кажется, многие современные книги для детей очень похожи на те римские скульптуры – они рассказывают обо всем, что есть в мире, ну или почти обо всем. И не только о хороших его сторонах. И я думаю, это лучше, чем просто рисовать красивую картинку, где добро всегда ясно отличается от зла и быстро его побеждает. Мы живем в пестром, а не черно-белом мире и хотим знать о нем все. Поэтому, я думаю, не стоит бояться, что подросток узнает что-то ужасное из книг. В конце концов, мы же все равно с этим столкнемся. А когда мы уже пережили тяжелую ситуацию вместе с героем , то в жизни эта ситуация не вызовет у нас паники. И еще я думаю, что для подростков стоит издавать специальные серии о сложностях современной жизни. Например, как найти время на все, что тебе интересно и еще на школу. Или что делать, когда столкнулся с травлей в своей компании. Или вот, например, мы все время слышим, что Интернет и социальные сети – это темный лес, в который не надо спешить детям . Что там можно столкнуться с разными негодяями, которые нас обманут или используют в своих целях. Но мы же все равно живем в этом мире, и прятаться от него просто глупо. Мы же должны стать взрослыми. Рано или поздно мы все равно туда попадем. И если мы не будем знать, как вести себя в этом «страшном и враждебном» мире, то, действительно, нас могут ждать крупные неприятности. Еще нужная для нас тема - отношения мальчиков и девочек и те изменения в теле человека, которые происходят, когда он растет. Считается, что об этом в детских книжках писать нельзя, что это «стыдно». Ну а как тогда мы поймем, что то, что происходит с нами сейчас – вообще-то нормально и все люди через это проходят? Мне пока не попадались художественные книжки на эти темы, но познавательные издания для подростков я нашел. Это книга Эмманюэля Треде «Все, что нужно знать о социальных сетях» и книга Джерри Бейли «Мое тело меняется. Все, что хотят подростки и о чем стесняются говорить родители». В них авторы разговаривают с нами как друзья, а не как учителя. И пишут простым, понятным языком, так что читать их очень легко. И действительно, находишь ответы именно на свои вопросы. Я вообще думаю, что познавательные книги для подростков должны быть правдивыми и рассказывать о мире, какой он есть. Потому что читатель может, действительно, узнать о сложностях и опасностях современной жизни, а не обитать все время в мире фантазий с обязательным хэппи-эндом в духе диснеевских мультфильмов. Я бы хотел, чтобы издавали больше книг о современных подростках и их проблемах, а не только перепечатывали книги из детства наших родителей и их родителей. Мне иногда кажется, они, будто, написаны на разных языках. Комментарии Бирюкова Ева 22/04/2019 Очень хорошее эссе, было безумно интересно читать его. Я полностью с тобой согласна и думаю, что должны быть и те книги, которые рассказывают подросткам о реальном мире, предупреждают его о предстоящих жизненных трудностях и проблемах. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 113 Баллыжюри 5 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Макарий Андреев поделисьс друзьями Безопасный мир или честный? О чем можно или нельзя писать в книгах? Это вообще-то сложный вопрос и над ним надо долго думать. Но сначала надо задуматься – для чего мы вообще читаем книги? Что мы хотим из них извлечь? Пример для подражания или ответы на свои вопросы о жизни? Или просто увидеть в них свои чувства и страхи? И в древности, и в Средние века, и даже во времена Пушкина люди читали книги, чтобы, в первую очередь, научиться различать добро и зло и подражать добрым героям. А книги нашего времени не всегда чему-то учат напрямую. Они просто показывают жизнь. И человек дальше должен думать сам. Это все равно как греческие и римские скульптуры. Греческие мастера создавали свои шедевры идеальными, чтобы люди видели, как должен выглядеть сильный и храбрый мужчина, красивая и женственная девушка, мудрый и почтенный старец. И старались такими быть. А римские мастера делали скульптурные портреты конкретных людей, которые действительно тогда жили. Я видел в музее лысого римлянина с бородавкой на носу и матрону с морщинами на лице. Это не очень красиво, но они именно такими и были в жизни. Мне кажется, многие современные книги для детей очень похожи на те римские скульптуры – они рассказывают обо всем, что есть в мире, ну или почти обо всем. И не только о хороших его сторонах. И я думаю, это лучше, чем просто рисовать красивую картинку, где добро всегда ясно отличается от зла и быстро его побеждает. Мы живем в пестром, а не черно-белом мире и хотим знать о нем все. Поэтому, я думаю, не стоит бояться, что подросток узнает что-то ужасное из книг. В конце концов, мы же все равно с этим столкнемся. А когда мы уже пережили тяжелую ситуацию вместе с героем , то в жизни эта ситуация не вызовет у нас паники. И еще я думаю, что для подростков стоит издавать специальные серии о сложностях современной жизни. Например, как найти время на все, что тебе интересно и еще на школу. Или что делать, когда столкнулся с травлей в своей компании. Или вот, например, мы все время слышим, что Интернет и социальные сети – это темный лес, в который не надо спешить детям . Что там можно столкнуться с разными негодяями, которые нас обманут или используют в своих целях. Но мы же все равно живем в этом мире, и прятаться от него просто глупо. Мы же должны стать взрослыми. Рано или поздно мы все равно туда попадем. И если мы не будем знать, как вести себя в этом «страшном и враждебном» мире, то, действительно, нас могут ждать крупные неприятности. Еще нужная для нас тема - отношения мальчиков и девочек и те изменения в теле человека, которые происходят, когда он растет. Считается, что об этом в детских книжках писать нельзя, что это «стыдно». Ну а как тогда мы поймем, что то, что происходит с нами сейчас – вообще-то нормально и все люди через это проходят? Мне пока не попадались художественные книжки на эти темы, но познавательные издания для подростков я нашел. Это книга Эмманюэля Треде «Все, что нужно знать о социальных сетях» и книга Джерри Бейли «Мое тело меняется. Все, что хотят подростки и о чем стесняются говорить родители». В них авторы разговаривают с нами как друзья, а не как учителя. И пишут простым, понятным языком, так что читать их очень легко. И действительно, находишь ответы именно на свои вопросы. Я вообще думаю, что познавательные книги для подростков должны быть правдивыми и рассказывать о мире, какой он есть. Потому что читатель может, действительно, узнать о сложностях и опасностях современной жизни, а не обитать все время в мире фантазий с обязательным хэппи-эндом в духе диснеевских мультфильмов. Я бы хотел, чтобы издавали больше книг о современных подростках и их проблемах, а не только перепечатывали книги из детства наших родителей и их родителей. Мне иногда кажется, они, будто, написаны на разных языках. Комментарии Бирюкова Ева 22/04/2019 Очень хорошее эссе, было безумно интересно читать его. Я полностью с тобой согласна и думаю, что должны быть и те книги, которые рассказывают подросткам о реальном мире, предупреждают его о предстоящих жизненных трудностях и проблемах. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " О чем можно или нельзя писать в книгах? Это вообще-то сложный вопрос и над ним надо долго думать. Но сначала надо задуматься – для чего мы вообще читаем книги? Что мы хотим из них извлечь? Пример для подражания или ответы на свои вопросы о жизни? Или просто увидеть в них свои чувства и страхи? И в древности, и в Средние века, и даже во времена Пушкина люди читали книги, чтобы, в первую очередь, научиться различать добро и зло и подражать добрым героям. А книги нашего времени не всегда чему-то учат напрямую. Они просто показывают жизнь. И человек дальше должен думать сам. Это все равно как греческие и римские скульптуры. Греческие мастера создавали свои шедевры идеальными, чтобы люди видели, как должен выглядеть сильный и храбрый мужчина, красивая и женственная девушка, мудрый и почтенный старец. И старались такими быть. А римские мастера делали скульптурные портреты конкретных людей, которые действительно тогда жили. Я видел в музее лысого римлянина с бородавкой на носу и матрону с морщинами на лице. Это не очень красиво, но они именно такими и были в жизни. Мне кажется, многие современные книги для детей очень похожи на те римские скульптуры – они рассказывают обо всем, что есть в мире, ну или почти обо всем. И не только о хороших его сторонах. И я думаю, это лучше, чем просто рисовать красивую картинку, где добро всегда ясно отличается от зла и быстро его побеждает. Мы живем в пестром, а не черно-белом мире и хотим знать о нем все. Поэтому, я думаю, не стоит бояться, что подросток узнает что-то ужасное из книг. В конце концов, мы же все равно с этим столкнемся. А когда мы уже пережили тяжелую ситуацию вместе с героем , то в жизни эта ситуация не вызовет у нас паники. И еще я думаю, что для подростков стоит издавать специальные серии о сложностях современной жизни. Например, как найти время на все, что тебе интересно и еще на школу. Или что делать, когда столкнулся с травлей в своей компании. Или вот, например, мы все время слышим, что Интернет и социальные сети – это темный лес, в который не надо спешить детям . Что там можно столкнуться с разными негодяями, которые нас обманут или используют в своих целях. Но мы же все равно живем в этом мире, и прятаться от него просто глупо. Мы же должны стать взрослыми. Рано или поздно мы все равно туда попадем. И если мы не будем знать, как вести себя в этом «страшном и враждебном» мире, то, действительно, нас могут ждать крупные неприятности. Еще нужная для нас тема - отношения мальчиков и девочек и те изменения в теле человека, которые происходят, когда он растет. Считается, что об этом в детских книжках писать нельзя, что это «стыдно». Ну а как тогда мы поймем, что то, что происходит с нами сейчас – вообще-то нормально и все люди через это проходят? Мне пока не попадались художественные книжки на эти темы, но познавательные издания для подростков я нашел. Это книга Эмманюэля Треде «Все, что нужно знать о социальных сетях» и книга Джерри Бейли «Мое тело меняется. Все, что хотят подростки и о чем стесняются говорить родители». В них авторы разговаривают с нами как друзья, а не как учителя. И пишут простым, понятным языком, так что читать их очень легко. И действительно, находишь ответы именно на свои вопросы. Я вообще думаю, что познавательные книги для подростков должны быть правдивыми и рассказывать о мире, какой он есть. Потому что читатель может, действительно, узнать о сложностях и опасностях современной жизни, а не обитать все время в мире фантазий с обязательным хэппи-эндом в духе диснеевских мультфильмов. Я бы хотел, чтобы издавали больше книг о современных подростках и их проблемах, а не только перепечатывали книги из детства наших родителей и их родителей. Мне иногда кажется, они, будто, написаны на разных языках. Комментарии Бирюкова Ева 22/04/2019 Очень хорошее эссе, было безумно интересно читать его. Я полностью с тобой согласна и думаю, что должны быть и те книги, которые рассказывают подросткам о реальном мире, предупреждают его о предстоящих жизненных трудностях и проблемах. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 92 Баллыжюри 27 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Маргарита поделисьс друзьями Когда всё плохо - это хорошо? Не люблю книги, где всё постоянно плохо. Читаешь - читаешь, а положение не то чтобы не улучшается, а наоборот - ухудшается. И не знаешь, что делать: дочитывать или нет, ведь всё желание уже пропало, и единственное, что вселяет слабую надежду - желание узнать, будет ли всё-таки в финале хоть что-нибудь хорошее, или автор так и будет издеваться над героями. Бывают, конечно, произведения, где благородные персонажи проходят через различные беды и несчастья и в конце концов получают справедливое вознаграждение... но я не о таких книгах, я о тех, где герои, либо сами не догадываются о своей жалкой жизни, либо совсем никак не могут справиться со своими проблемами. Ну вот зачем такие книги писать?! Знаете, я, наверно, неисправимый пессимист. Если мне дать проблемы, я могу сделать из них такое, что у меня начнется депрессия. Но проблемы, маленькие или большие, в жизни есть всегда, и лишние проблемы книжных героев мне не нужны. Это ещё одна причина запретить \"постоянно - плохие\" книжки. Чтобы ��ни людям жизнь не ухудшали. Иногда мне хочется залезть в какую-нибудь такую книжку (только ненадолго - вдруг ещё попаду в какую-нибудь передрягу), найти там главного героя и побить его. Ну, или не побить, а просто поговорить. Если человек вменяемый. Но это уж как повезет. Главное - достучаться до его совести, и сказать ей в лицо: \"Что же ты такое делаешь?! Что творишь?! Да разве так жить можно?!\" Только вот в книжку залезть нельзя, и в этом вся проблема. И единственный способ исправить такое трудное положение - запретить такие книги. Парадокс в том, что однажды, прочитав одну такую книгу я была приятно поражена. Даже сражена. На-по-вал. А знаете, в чем было дело? Автор - нашла способ залезть в книжку и высказать вконец потерявшимся в своей жизни героям, те самые слова, которые практически вернули их к жизни. Теперь уже к честной. Ну, и разумеется, всё закончилось хорошо. Ну, почти хорошо. Я надолго запомнила это произведение, хотя так и не смогла простить главным героям многочисленных проступков на пути к справедливой жизни. Слова, которые дошли до сердец главных героев - необычайно сильные слова, в нем заключена сама суть этого произведения. И не только его, но и других похожих. Всех \"постоянно - плохих\" книг. Нельзя запрещать такие книги, они учат не повторять ошибок персонажей, не бежать от жизни, не ломаться под грузом проблем, как герои этих книг. Стоять. Стоять до последнего. Пусть сплошные несчастья, пусть просвета не видно, нужно держаться и находить в себе силы верить в добро, быть честным со всеми и с собой в первую очередь. Возможно, читать такое неприятно и сложно, и переживать все эмоции вместе с героем, разделять с ним все беды тоже непросто, но важно какой результат это даст, какой опыт подарит. Если кому интересно, это была повесть Татьяны Богатырёвой \"Беженцы\". Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Не люблю книги, где всё постоянно плохо. Читаешь - читаешь, а положение не то чтобы не улучшается, а наоборот - ухудшается. И не знаешь, что делать: дочитывать или нет, ведь всё желание уже пропало, и единственное, что вселяет слабую надежду - желание узнать, будет ли всё-таки в финале хоть что-нибудь хорошее, или автор так и будет издеваться над героями. Бывают, конечно, произведения, где благородные персонажи проходят через различные беды и несчастья и в конце концов получают справедливое вознаграждение... но я не о таких книгах, я о тех, где герои, либо сами не догадываются о своей жалкой жизни, либо совсем никак не могут справиться со своими проблемами. Ну вот зачем такие книги писать?! Знаете, я, наверно, неисправимый пессимист. Если мне дать проблемы, я могу сделать из них такое, что у меня начнется депрессия. Но проблемы, маленькие или большие, в жизни есть всегда, и лишние проблемы книжных героев мне не нужны. Это ещё одна причина запретить \"постоянно - плохие\" книжки. Чтоб�� они людям жизнь не ухудшали. Иногда мне хочется залезть в какую-нибудь такую книжку (только ненадолго - вдруг ещё попаду в какую-нибудь передрягу), найти там главного героя и побить его. Ну, или не побить, а просто поговорить. Если человек вменяемый. Но это уж как повезет. Главное - достучаться до его совести, и сказать ей в лицо: \"Что же ты такое делаешь?! Что творишь?! Да разве так жить можно?!\" Только вот в книжку залезть нельзя, и в этом вся проблема. И единственный способ исправить такое трудное положение - запретить такие книги. Парадокс в том, что однажды, прочитав одну такую книгу я была приятно поражена. Даже сражена. На-по-вал. А знаете, в чем было дело? Автор - нашла способ залезть в книжку и высказать вконец потерявшимся в своей жизни героям, те самые слова, которые практически вернули их к жизни. Теперь уже к честной. Ну, и разумеется, всё закончилось хорошо. Ну, почти хорошо. Я надолго запомнила это произведение, хотя так и не смогла простить главным героям многочисленных проступков на пути к справедливой жизни. Слова, которые дошли до сердец главных героев - необычайно сильные слова, в нем заключена сама суть этого произведения. И не только его, но и других похожих. Всех \"постоянно - плохих\" книг. Нельзя запрещать такие книги, они учат не повторять ошибок персонажей, не бежать от жизни, не ломаться под грузом проблем, как герои этих книг. Стоять. Стоять до последнего. Пусть сплошные несчастья, пусть просвета не видно, нужно держаться и находить в себе силы верить в добро, быть честным со всеми и с собой в первую очередь. Возможно, читать такое неприятно и сложно, и переживать все эмоции вместе с героем, разделять с ним все беды тоже непросто, но важно какой результат это даст, какой опыт подарит. Если кому интересно, это была повесть Татьяны Богатырёвой \"Беженцы\". Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 92 Баллыжюри 27 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Маргарита поделисьс друзьями Когда всё плохо - это хорошо? Не люблю книги, где всё постоянно плохо. Читаешь - читаешь, а положение не то чтобы не улучшается, а наоборот - ухудшается. И не знаешь, что делать: дочитывать или нет, ведь всё желание уже пропало, и единственное, что вселяет слабую надежду - желание узнать, будет ли всё-таки в финале хоть что-нибудь хорошее, или автор так и будет издеваться над героями. Бывают, конечно, произведения, где благородные персонажи проходят через различные беды и несчастья и в конце концов получают справедливое вознаграждение... но я не о таких книгах, я о тех, где герои, либо сами не догадываются о своей жалкой жизни, либо совсем никак не могут справиться со своими проблемами. Ну вот зачем такие книги писать?! Знаете, я, наверно, неисправимый пессимист. Если мне дать проблемы, я могу сделать из них такое, что у меня начнется депрессия. Но проблемы, маленькие или ��ольшие, в жизни есть всегда, и лишние проблемы книжных героев мне не нужны. Это ещё одна причина запретить \"постоянно - плохие\" книжки. Чтобы они людям жизнь не ухудшали. Иногда мне хочется залезть в какую-нибудь такую книжку (только ненадолго - вдруг ещё попаду в какую-нибудь передрягу), найти там главного героя и побить его. Ну, или не побить, а просто поговорить. Если человек вменяемый. Но это уж как повезет. Главное - достучаться до его совести, и сказать ей в лицо: \"Что же ты такое делаешь?! Что творишь?! Да разве так жить можно?!\" Только вот в книжку залезть нельзя, и в этом вся проблема. И единственный способ исправить такое трудное положение - запретить такие книги. Парадокс в том, что однажды, прочитав одну такую книгу я была приятно поражена. Даже сражена. На-по-вал. А знаете, в чем было дело? Автор - нашла способ залезть в книжку и высказать вконец потерявшимся в своей жизни героям, те самые слова, которые практически вернули их к жизни. Теперь уже к честной. Ну, и разумеется, всё закончилось хорошо. Ну, почти хорошо. Я надолго запомнила это произведение, хотя так и не смогла простить главным героям многочисленных проступков на пути к справедливой жизни. Слова, которые дошли до сердец главных героев - необычайно сильные слова, в нем заключена сама суть этого произведения. И не только его, но и других похожих. Всех \"постоянно - плохих\" книг. Нельзя запрещать такие книги, они учат не повторять ошибок персонажей, не бежать от жизни, не ломаться под грузом проблем, как герои этих книг. Стоять. Стоять до последнего. Пусть сплошные несчастья, пусть просвета не видно, нужно держаться и находить в себе силы верить в добро, быть честным со всеми и с собой в первую очередь. Возможно, читать такое неприятно и сложно, и переживать все эмоции вместе с героем, разделять с ним все беды тоже непросто, но важно какой результат это даст, какой опыт подарит. Если кому интересно, это была повесть Татьяны Богатырёвой \"Беженцы\". Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Не люблю книги, где всё постоянно плохо. Читаешь - читаешь, а положение не то чтобы не улучшается, а наоборот - ухудшается. И не знаешь, что делать: дочитывать или нет, ведь всё желание уже пропало, и единственное, что вселяет слабую надежду - желание узнать, будет ли всё-таки в финале хоть что-нибудь хорошее, или автор так и будет издеваться над героями. Бывают, конечно, произведения, где благородные персонажи проходят через различные беды и несчастья и в конце концов получают справедливое вознаграждение... но я не о таких книгах, я о тех, где герои, либо сами не догадываются о своей жалкой жизни, либо совсем никак не могут справиться со своими проблемами. Ну вот зачем такие книги писать?! Знаете, я, наверно, неисправимый пессимист. Если мне дать проблемы, я могу сделать из них такое, что у меня начнется депрессия. Но проблемы, маленькие ил�� большие, в жизни есть всегда, и лишние проблемы книжных героев мне не нужны. Это ещё одна причина запретить \"постоянно - плохие\" книжки. Чтобы они людям жизнь не ухудшали. Иногда мне хочется залезть в какую-нибудь такую книжку (только ненадолго - вдруг ещё попаду в какую-нибудь передрягу), найти там главного героя и побить его. Ну, или не побить, а просто поговорить. Если человек вменяемый. Но это уж как повезет. Главное - достучаться до его совести, и сказать ей в лицо: \"Что же ты такое делаешь?! Что творишь?! Да разве так жить можно?!\" Только вот в книжку залезть нельзя, и в этом вся проблема. И единственный способ исправить такое трудное положение - запретить такие книги. Парадокс в том, что однажды, прочитав одну такую книгу я была приятно поражена. Даже сражена. На-по-вал. А знаете, в чем было дело? Автор - нашла способ залезть в книжку и высказать вконец потерявшимся в своей жизни героям, те самые слова, которые практически вернули их к жизни. Теперь уже к честной. Ну, и разумеется, всё закончилось хорошо. Ну, почти хорошо. Я надолго запомнила это произведение, хотя так и не смогла простить главным героям многочисленных проступков на пути к справедливой жизни. Слова, которые дошли до сердец главных героев - необычайно сильные слова, в нем заключена сама суть этого произведения. И не только его, но и других похожих. Всех \"постоянно - плохих\" книг. Нельзя запрещать такие книги, они учат не повторять ошибок персонажей, не бежать от жизни, не ломаться под грузом проблем, как герои этих книг. Стоять. Стоять до последнего. Пусть сплошные несчастья, пусть просвета не видно, нужно держаться и находить в себе силы верить в добро, быть честным со всеми и с собой в первую очередь. Возможно, читать такое неприятно и сложно, и переживать все эмоции вместе с героем, разделять с ним все беды тоже непросто, но важно какой результат это даст, какой опыт подарит. Если кому интересно, это была повесть Татьяны Богатырёвой \"Беженцы\". Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 102 Баллыжюри 6 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Леонид Дорофеев поделисьс друзьями \"Солнце останавливали словом, словом разрушали города...\" Как только ребенок достигает того возраста, когда он может выбирать себе книги сам, родители начинают волноваться о том, как уберечь его от «нежелательных книг» (например, о смерти, болезни или если действие происходит в больнице, о людях с особенностями, о разводе, о жестокости по отношению к животным, а также если действие происходит в доме престарелых или детском доме). Такие темы могут ранить, травмировать ребенка, навредить ему. Это факт, все родители волнуются, хотя список «нежелательных книг» у разных людей может сильно отличаться. Стремление родителей защитить ребенка от сильных переживаний или даже потрясений, которые может вызвать книга, понятно. Они хотят, чтобы мы дольше оставались беззаботными детьми. Но в какой-то момент «уберечь» превращается в «обмануть». Ведь защищать нужно беззащитного, а того, кто готов и хочет узнавать мир, не нужно от мира оберегать. Делать вид, что каких-то вещей не существует, – это значит обманывать, ведь из жизни это все никуда не девается. Именно так действовала, например, Долорес Амбридж, запрещая изучать заклинания на уроках защиты от темных искусств. «Вас познакомили с заклинаниями, которые слишком сложны для вашей возрастной группы и потенциально представляют смертельную опасность, – говорила профессор Амбридж. – Кто, скажите на милость, будет нападать на вас и на таких же детей, как вы?» У нее очень хорошо получалось притворяться, что никакого Волдеморта нет. Все мы помним, почему Министерство Магии поддерживало эту ложь. Я очень надеюсь, что некоторые взрослые держат детей подальше от книг на «сложные» темы вовсе не потому, что им хочется сохранять иллюзию контроля над ситуацией или они боятся детских вопросов. Ведь на вопросы о том, почему в мире есть несправедливость, можно честно отвечать лишь тогда, когда ты пытался или пытаешься с ней бороться. Мы в школе учили стихотворение «Ксении», в котором Роберт Рождественский просит у своей дочери прощения за то, что мир, в который она пришла, полон боли и несправедливости, но он говорит, что пытался изменить его и призывает дочь продолжить его дело. Хотя Р.Рождественский написал это стихотворение в середине прошлого века, но и в 21 веке «земля еще не такая, какою ей надо быть...». И человечество никуда не продвинется, если приучить ребенка с детства закрывать глаза на несправедливость. Но в то же время, даже когда директором Хогвартса был профессор Дамблдор, в библиотеке Школы чародейства и волшебства была целая запретная секция, в которой хранились книги по темной магии. Их не выдавали ученикам, чтобы у тех не пробудилось даже мысли о том, чтобы овладеть подобными знаниями. Преподаватели Хогвартса понимали, что запретить доступ к этим книгам нужно именно потому, что книги способны пробудить мысль. В разных странах в разное время (например, в фашистской Германии) под запретом оказывались совершенно не похожие друг на друга книги, у которых общим было только то, что их авторы заставляли своих читателей думать и показывали им, что мир может быть совсем другим. Неважно, какие книги запрещались церковью или государством, потому что все они попадали под запрет именно за эту их способность влиять на человека и менять мир. И сила книги не в том, что в ней автор ведет разговор на какую-то «сложную» или «простую» тему. Самое главное – то, какую позицию по отношению к обсуждаемой теме автор занимает. Наверняка в библиотеке Хогвартса книги, в которых темная магия была изображена с точки зрения того, как она противоречит принципам добра, не помещались в запретную секцию, а были доступны для всех. Но если темные заклинания преподносились как заманчивое тайное знание для избранных, то место такой книге было как раз в запретной секции. В мире детской литературы существует своя «запретная секция». Это книги, например, о буллинге, насилии, наркотиках, геях или когда в книге подростки курят или когда девочка переодевается в мальчика, о сексе. Некоторые взрослые на всякий случай не дают, не рекомендуют, не разрешают читать их детям, потому что эти книги могут повлиять на взгляды ребенка не так, как хотелось бы его родителям. Но родителям не будет повода прятать эти книги в запретную секцию, если, например, буллинг будет преподнесен в книге как что-то ужасное, а не как что-то обыденное, если позиция, которую выражает автор по теме, окажется близка их взглядам. К сожалению, запрет на книги по темной магии не помог уберечь мир от Волдеморта. После того, как Дамблдор понял, что Том Реддл нашел заклинание, создающее крестражи, в одной из библиотечных книг, директор решил изъять некоторые тома, которые повлияли на Тома, из библиотеки насовсем. Может быть, некоторым книгам лучше никогда не быть написанными. Как легкомысленно мы иногда говорим: «Это же просто книга!», забывая о том, что «слова подчас обладают куда большей властью, чем магия»* . Поэтому я все же считаю, что на писателе лежит большая ответственность за написанное им. Автор должен помнить, что то, что он напишет, будет прочитано, что его книга определит что-то в этом мире, изменит его. И задача писателя обратить мир к свету, а не к тьме. _________________________________ *Терри Пратчетт «Вещие сестрички» Комментарии Эвелина 14/04/2019 Автор - собственный цензор? А кто же будет определять должна ли быть написана эта конкретная книга? Мне кажется, что если есть Автор, то должен быть и его Читатель. А уже задача нас, как читателей решить, является ли Автор Автором? 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Как только ребенок достигает того возраста, когда он может выбирать себе книги сам, родители начинают волноваться о том, как уберечь его от «нежелательных книг» (например, о смерти, болезни или если действие происходит в больнице, о людях с особенностями, о разводе, о жестокости по отношению к животным, а также если действие происходит в доме престарелых или детском доме). Такие темы могут ранить, травмировать ребенка, навредить ему. Это факт, все родители волнуются, хотя список «нежелательных книг» у разных людей может сильно отличаться. Стремление родителей защитить ребенка от сильных переживаний или даже потрясений, которые может вызвать книга, понятно. Они хотят, чтобы мы дольше оставались беззаботными детьми. Но в какой-то момент «уберечь» превращается в «обмануть». Ведь защищать нужно беззащитного, а того, кто готов и хочет узнавать мир, не нужно от мира оберегать. Делать вид, что каких-то вещей не существует, – это значит обманывать, ведь из жизни это все никуда не девается. Именно так действовала, например, Долорес Амбридж, запрещая изучать заклинания на уроках защиты от темных искусств. «Вас познакомили с заклинаниями, которые слишком сложны для вашей возрастной группы и потенциально представляют смертельную опасность, – говорила профессор Амбридж. – Кто, скажите на милость, будет нападать на вас и на таких же детей, как вы?» У нее очень хорошо получалось притворяться, что никакого Волдеморта нет. Все мы помним, почему Министерство Магии поддерживало эту ложь. Я очень надеюсь, что некоторые взрослые держат детей подальше от книг на «сложные» темы вовсе не потому, что им хочется сохранять иллюзию контроля над ситуацией или они боятся детских вопросов. Ведь на вопросы о том, почему в мире есть несправедливость, можно честно отвечать лишь тогда, когда ты пытался или пытаешься с ней бороться. Мы в школе учили стихотворение «Ксении», в котором Роберт Рождественский просит у своей дочери прощения за то, что мир, в который она пришла, полон боли и несправедливости, но он говорит, что пытался изменить его и призывает дочь продолжить его дело. Хотя Р.Рождественский написал это стихотворение в середине прошлого века, но и в 21 веке «земля еще не такая, какою ей надо быть...». И человечество никуда не продвинется, если приучить ребенка с детства закрывать глаза на несправедливость. Но в то же время, даже когда директором Хогвартса был профессор Дамблдор, в библиотеке Школы чародейства и волшебства была целая запретная секция, в которой хранились книги по темной магии. Их не выдавали ученикам, чтобы у тех не пробудилось даже мысли о том, чтобы овладеть подобными знаниями. Преподаватели Хогвартса понимали, что запретить доступ к этим книгам нужно именно потому, что книги способны пробудить мысль. В разных странах в разное время (например, в фашистской Германии) под запретом оказывались совершенно не похожие друг на друга книги, у которых общим было только то, что их авторы заставляли своих читателей думать и показывали им, что мир может быть совсем другим. Неважно, какие книги запрещались церковью или государством, потому что все они попадали под запрет именно за эту их способность влиять на человека и менять мир. И сила книги не в том, что в ней автор ведет разговор на какую-то «сложную» или «простую» тему. Самое главное – то, какую позицию по отношению к обсуждаемой теме автор занимает. Наверняка в библиотеке Хогвартса книги, в которых темная магия была изображена с точки зрения того, как она противоречит принципам добра, не помещались в запретную секцию, а были доступны для всех. Но если темные заклинания преподносились как заманчивое тайное знание для избранных, то место такой книге было как раз в запретной секции. В мире детской литературы существует своя «запретная секция». Это книги, например, о буллинге, насилии, наркотиках, геях или когда в книге подростки курят или когда девочка переодевается в мальчика, о сексе. Некоторые взрослые на всякий случай не дают, не рекомендуют, не разрешают читать их детям, потому что эти книги могут повлиять на взгляды ребенка не так, как хотелось бы его родителям. Но родителям не будет повода прятать эти книги в запретную секцию, если, например, буллинг будет преподнесен в книге как что-то ужасное, а не как что-то обыденное, если позиция, которую выражает автор по теме, окажется близка их взглядам. К сожалению, запрет на книги по темной магии не помог уберечь мир от Волдеморта. После того, как Дамблдор понял, что Том Реддл нашел заклинание, создающее крестражи, в одной из библиотечных книг, директор решил изъять некоторые тома, которые повлияли на Тома, из библиотеки насовсем. Может быть, некоторым книгам лучше никогда не быть написанными. Как легкомысленно мы иногда говорим: «Это же просто книга!», забывая о том, что «слова подчас обладают куда большей властью, чем магия»* . Поэтому я все же считаю, что на писателе лежит большая ответственность за написанное им. Автор должен помнить, что то, что он напишет, будет прочитано, что его книга определит что-то в этом мире, изменит его. И задача писателя обратить мир к свету, а не к тьме. _________________________________ *Терри Пратчетт «Вещие сестрички» Комментарии Эвелина 14/04/2019 Автор - собственный цензор? А кто же будет определять должна ли быть написана эта конкретная книга? Мне кажется, что если есть Автор, то должен быть и его Читатель. А уже задача нас, как читателей решить, является ли Автор Автором? 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 102 Баллыжюри 6 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Леонид Дорофеев поделисьс друзьями \"Солнце останавливали словом, словом разрушали города...\" Как только ребенок достигает того возраста, когда он может выбирать себе книги сам, родители начинают волноваться о том, как уберечь его от «нежелательных книг» (например, о смерти, болезни или если действие происходит в больнице, о людях с особенностями, о разводе, о жестокости по отношению к животным, а также если действие происходит в доме престарелых или детском доме). Такие темы могут ранить, травмировать ребенка, навредить ему. Это факт, все родители волнуются, хотя список «нежелательных книг» у разных людей может сильно отличаться. Стремление родителей защитить ребенка от сильных переживаний или даже потрясений, которые может вызвать книга, понятно. Они хотят, чтобы мы дольше оставались беззаботными детьми. Но в какой-то момент «уберечь» превращается в «обмануть». Ведь защищать нужно беззащитного, а того, кто готов и хочет узнавать мир, не нужно от мира оберегать. Делать вид, что каких-то вещей не существует, – это значит обманывать, ведь из жизни это все никуда не девается. Именно так действовала, например, Долорес Амбридж, запрещая изучать заклинания на уроках защиты от темных искусств. «Вас познакомили с заклинаниями, которые слишком сложны для вашей возрастной группы и потенциально представляют смертельную опасность, – говорила профессор Амбридж. – Кто, скажите на милость, будет нападать на вас и на таких же детей, как вы?» У нее очень хорошо получалось притворяться, что никакого Волдеморта нет. Все мы помним, почему Министерство Магии поддерживало эту ложь. Я очень надеюсь, что некоторые взрослые держат детей подальше от книг на «сложные» темы вовсе не потому, что им хочется сохранять иллюзию контроля над ситуацией или они боятся детских вопросов. Ведь на вопросы о том, почему в мире есть несправедливость, можно честно отвечать лишь тогда, когда ты пытался или пытаешься с ней бороться. Мы в школе учили стихотворение «Ксении», в котором Роберт Рождественский просит у своей дочери прощения за то, что мир, в который она пришла, полон боли и несправедливости, но он говорит, что пытался изменить его и призывает дочь продолжить его дело. Хотя Р.Рождественский написал это стихотворение в середине прошлого века, но и в 21 веке «земля еще не такая, какою ей надо быть...». И человечество никуда не продвинется, если приучить ребенка с детства закрывать глаза на несправедливость. Но в то же время, даже когда директором Хогвартса был профессор Дамблдор, в библиотеке Школы чародейства и волшебства была целая запретная секция, в которой хранились книги по темной магии. Их не выдавали ученикам, чтобы у тех не пробудилось даже мысли о том, чтобы овладеть подобными знаниями. Преподаватели Хогвартса понимали, что запретить доступ к этим книгам нужно именно потому, что книги способны пробудить мысль. В разных странах в разное время (например, в фашистской Германии) под запретом оказывались совершенно не похожие друг на друга книги, у которых общим было только то, что их авторы заставляли своих читателей думать и показывали им, что мир может быть совсем другим. Неважно, какие книги запрещались церковью или государством, потому что все они попадали под запрет именно за эту их способность влиять на человека и менять мир. И сила книги не в том, что в ней автор ведет разговор на какую-то «сложную» или «простую» тему. Самое главное – то, какую позицию по отношению к обсуждаемой теме автор занимает. Наверняка в библиотеке Хогвартса книги, в которых темная магия была изображена с точки зрения того, как она противоречит принципам добра, не помещались в запретную секцию, а были доступны для всех. Но если темные заклинания преподносились как заманчивое тайное знание для избранных, то место такой книге было как раз в запретной секции. В мире детской литературы существует своя «запретная секция». Это книги, например, о буллинге, насилии, наркотиках, геях или когда в книге подростки курят или когда девочка переодевается в мальчика, о сексе. Некоторые взрослые на всякий случай не дают, не рекомендуют, не разрешают читать их детям, потому что эти книги могут повлиять на взгляды ребенка не так, как хотелось бы его родителям. Но родителям не будет повода прятать эти книги в запретную секцию, если, например, буллинг будет преподнесен в книге как что-то ужасное, а не как что-то обыденное, если позиция, которую выражает автор по теме, окажется близка их взглядам. К сожалению, запрет на книги по темной магии не помог уберечь мир от Волдеморта. После того, как Дамблдор понял, что Том Реддл нашел заклинание, создающее крестражи, в одной из библиотечных книг, директор решил изъять некоторые тома, которые повлияли на Тома, из библиотеки насовсем. Может быть, некоторым книгам лучше никогда не быть написанными. Как легкомысленно мы иногда говорим: «Это же просто книга!», забывая о том, что «слова подчас обладают куда большей властью, чем магия»* . Поэтому я все же считаю, что на писателе лежит большая ответственность за написанное им. Автор должен помнить, что то, что он напишет, будет прочитано, что его книга определит что-то в этом мире, изменит его. И задача писателя обратить мир к свету, а не к тьме. _________________________________ *Терри Пратчетт «Вещие сестрички» Комментарии Эвелина 14/04/2019 Автор - собственный цензор? А кто же будет определять должна ли быть написана эта конкретная книга? Мне кажется, что если есть Автор, то должен быть и его Читатель. А уже задача нас, как читателей решить, является ли Автор Автором? 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Как только ребенок достигает того возраста, когда он может выбирать себе книги сам, родители начинают волноваться о том, как уберечь его от «нежелательных книг» (например, о смерти, болезни или если действие происходит в больнице, о людях с особенностями, о разводе, о жестокости по отношению к животным, а также если действие происходит в доме престарелых или детском доме). Такие темы могут ранить, травмировать ребенка, навредить ему. Это факт, все родители волнуются, хотя список «нежелательных книг» у разных людей может сильно отличаться. Стремление родителей защитить ребенка от сильных переживаний или даже потрясений, которые может вызвать книга, понятно. Они хотят, чтобы мы дольше оставались беззаботными детьми. Но в какой-то момент «уберечь» превращается в «обмануть». Ведь защищать нужно беззащитного, а того, кто готов и хочет узнавать мир, не нужно от мира оберегать. Делать вид, что каких-то вещей не существует, – это значит обманывать, ведь из жизни это все никуда не девается. Именно так действовала, например, Долорес Амбридж, запрещая изучать заклинания на уроках защиты от темных искусств. «Вас познакомили с заклинаниями, которые слишк��м сложны для вашей возрастной группы и потенциально представляют смертельную опасность, – говорила профессор Амбридж. – Кто, скажите на милость, будет нападать на вас и на таких же детей, как вы?» У нее очень хорошо получалось притворяться, что никакого Волдеморта нет. Все мы помним, почему Министерство Магии поддерживало эту ложь. Я очень надеюсь, что некоторые взрослые держат детей подальше от книг на «сложные» темы вовсе не потому, что им хочется сохранять иллюзию контроля над ситуацией или они боятся детских вопросов. Ведь на вопросы о том, почему в мире есть несправедливость, можно честно отвечать лишь тогда, когда ты пытался или пытаешься с ней бороться. Мы в школе учили стихотворение «Ксении», в котором Роберт Рождественский просит у своей дочери прощения за то, что мир, в который она пришла, полон боли и несправедливости, но он говорит, что пытался изменить его и призывает дочь продолжить его дело. Хотя Р.Рождественский написал это стихотворение в середине прошлого века, но и в 21 веке «земля еще не такая, какою ей надо быть...». И человечество никуда не продвинется, если приучить ребенка с детства закрывать глаза на несправедливость. Но в то же время, даже когда директором Хогвартса был профессор Дамблдор, в библиотеке Школы чародейства и волшебства была целая запретная секция, в которой хранились книги по темной магии. Их не выдавали ученикам, чтобы у тех не пробудилось даже мысли о том, чтобы овладеть подобными знаниями. Преподаватели Хогвартса понимали, что запретить доступ к этим книгам нужно именно потому, что книги способны пробудить мысль. В разных странах в разное время (например, в фашистской Германии) под запретом оказывались совершенно не похожие друг на друга книги, у которых общим было только то, что их авторы заставляли своих читателей думать и показывали им, что мир может быть совсем другим. Неважно, какие книги запрещались церковью или государством, потому что все они попадали под запрет именно за эту их способность влиять на человека и менять мир. И сила книги не в том, что в ней автор ведет разговор на какую-то «сложную» или «простую» тему. Самое главное – то, какую позицию по отношению к обсуждаемой теме автор занимает. Наверняка в библиотеке Хогвартса книги, в которых темная магия была изображена с точки зрения того, как она противоречит принципам добра, не помещались в запретную секцию, а были доступны для всех. Но если темные заклинания преподносились как заманчивое тайное знание для избранных, то место такой книге было как раз в запретной секции. В мире детской литературы существует своя «запретная секция». Это книги, например, о буллинге, насилии, наркотиках, геях или когда в книге подростки курят или когда девочка переодевается в мальчика, о сексе. Некоторые взрослые на всякий случай не дают, не рекомендуют, не разрешают читать их детям, потому что эти книги могут повлиять на взгляды ребенка не так, как хотелось бы его родителям. Но родителям не будет повода прятать эти книги в запретную секцию, если, например, буллинг будет преподнесен в книге как что-то ужасное, а не как что-то обыденное, если позиция, которую выражает автор по теме, окажется близка их взглядам. К сожалению, запрет на книги по темной магии не помог уберечь мир от Волдеморта. После того, как Дамблдор понял, что Том Реддл нашел заклинание, создающее крестражи, в одной из библиотечных книг, директор решил изъять некоторые тома, которые повлияли на Тома, из библиотеки насовсем. Может быть, некоторым книгам лучше никогда не быть написанными. Как легкомысленно мы иногда говорим: «Это же просто книга!», забывая о том, что «слова подчас обладают куда большей властью, чем магия»* . Поэтому я все же считаю, что на писателе лежит большая ответственность за написанное им. Автор должен помнить, что то, что он напишет, будет прочитано, что его книга определит что-то в этом мире, изменит его. И задача писателя обратить мир к свету, а не к тьме. _________________________________ *Терри Пратчетт «Вещие сестрички» Комментарии Эвелина 14/04/2019 Автор - собственный цензор? А кто же будет определять должна ли быть написана эта конкретная книга? Мне кажется, что если есть Автор, то должен быть и его Читатель. А уже задача нас, как читателей решить, является ли Автор Автором? 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 92 Баллыжюри 9 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Максим Яковлев поделисьс друзьями Пиши, но не навреди Кем является писатель для юного читателя? Если честно, я раньше никогда не задумывался над этим вопросом. И если бы не тема нового эссе, то, наверное, и не представилось бы такой возможности. А потому рассуждаю: мастер слова является и учителем (делится опытом, наставляет, оберегает, строжит), и духовным наставником (наблюдает, советует, помогает исправить ошибки и, как написал в православной книге священник Алексий Уминский, «помогающем в нашем физическом путешествии в высшее сознание и уважающем ваш свободный выбор»), и психологом (тестирует, мотивирует, разрешает и запрещает). На последних двух пунктах остановлюсь подробнее. Оказывается, слова «можно» и «нельзя» ребенок начинает понимать где-то в возрасте 6–8 месяцев. Причем «нельзя» слышит гораздо чаще. Дальше – больше: малыш самостоятельно передвигается в пространстве, натыкаясь на разные предметы, и сразу же ему прилетает «нет» (здесь соглашусь, вдруг повредит себе что-либо). Читает по слогам – и вновь не так: «Медленный ты какой-то». Читает быстро и много с включенным фонариком под одеялом – опять двадцать пять: «Глаза побереги!» Где же золотая середина? Странно, но у взрослых ее, видимо не существует. Возьму для примера народную сказку «Красная Шапочка», обработанную Шарл��м Перро. Раньше мне казалось, что эта обычная детская история о волке-злодее, девочке, любящей свою бабушку, но ослушавшейся маму. Сейчас я улавливаю в произведении другую идею – нельзя разговаривать с незнакомцами, особенно в наше сложное время, когда похищают детей. Вроде бы все просто. Но нет, большие опять все усложнили. Недавно от мамы я узнал, что некие чиновники хотят запретить эту книгу, которая, по их мнению, пропагандирует насилие (бабушку проглотили, волка убили, юная барышня одна бродит по лесу…). Неужели им, зрелым тетенькам и дяденькам, не в ум, что автор и в мыслях ничего плохого не имел, когда описывал данное приключение. Главное ведь, чтобы добро победило зло, любым способом, с топором или без, с зубами или без. Это же классика жанра! Еще пример – моя любимая книга Астрид Линдгрен «Малыш и Карлсон». Оказывается, Министерство образования Швеции – родины человечка с моторчиком – запретило тиражировать образ этого сказочного героя, поскольку его поступки подают плохой пример ребятишкам, да и образ жизни он ведет не совсем здоровый – ест много сладкого и мучного, не занимается спортом, а только шалит и вредничает. Почему же российские детишки его обожают? Здесь надо спасибо сказать переводчице Лунгиной. Она сделала его добродушным и милым. …Подытожу сказанное. В произведениях всего должно быть в меру (и кнута и пряника). Если грамотно, с чувством юмора, описать человеческие недостатки – это не будет выглядеть грубо и жестоко. Если красиво рассказать о победе добра над злом, используя нужные выражения, то никто не испугается. Если не твердить все время «нельзя» – ребенок не будет делать наоборот, даже самый упрямый. Но и дакать постоянно не стоит. Иначе это приведет к вседозволенности. В общем сочиняй, литератор, но не навреди – тот такая формула писательского успеха. Комментарии Маргарита 02/04/2019 Интересно! Мне понравилось! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Кем является писатель для юного читателя? Если честно, я раньше никогда не задумывался над этим вопросом. И если бы не тема нового эссе, то, наверное, и не представилось бы такой возможности. А потому рассуждаю: мастер слова является и учителем (делится опытом, наставляет, оберегает, строжит), и духовным наставником (наблюдает, советует, помогает исправить ошибки и, как написал в православной книге священник Алексий Уминский, «помогающем в нашем физическом путешествии в высшее сознание и уважающем ваш свободный выбор»), и психологом (тестирует, мотивирует, разрешает и запрещает). На последних двух пунктах остановлюсь подробнее. Оказывается, слова «можно» и «нельзя» ребенок начинает понимать где-то в возрасте 6–8 месяцев. Причем «нельзя» слышит гораздо чаще. Дальше – больше: малыш самостоятельно передвигается в пространстве, натыкаясь на разные предметы, и сразу же ему прилетает «нет» (здес�� соглашусь, вдруг повредит себе что-либо). Читает по слогам – и вновь не так: «Медленный ты какой-то». Читает быстро и много с включенным фонариком под одеялом – опять двадцать пять: «Глаза побереги!» Где же золотая середина? Странно, но у взрослых ее, видимо не существует. Возьму для примера народную сказку «Красная Шапочка», обработанную Шарлем Перро. Раньше мне казалось, что эта обычная детская история о волке-злодее, девочке, любящей свою бабушку, но ослушавшейся маму. Сейчас я улавливаю в произведении другую идею – нельзя разговаривать с незнакомцами, особенно в наше сложное время, когда похищают детей. Вроде бы все просто. Но нет, большие опять все усложнили. Недавно от мамы я узнал, что некие чиновники хотят запретить эту книгу, которая, по их мнению, пропагандирует насилие (бабушку проглотили, волка убили, юная барышня одна бродит по лесу…). Неужели им, зрелым тетенькам и дяденькам, не в ум, что автор и в мыслях ничего плохого не имел, когда описывал данное приключение. Главное ведь, чтобы добро победило зло, любым способом, с топором или без, с зубами или без. Это же классика жанра! Еще пример – моя любимая книга Астрид Линдгрен «Малыш и Карлсон». Оказывается, Министерство образования Швеции – родины человечка с моторчиком – запретило тиражировать образ этого сказочного героя, поскольку его поступки подают плохой пример ребятишкам, да и образ жизни он ведет не совсем здоровый – ест много сладкого и мучного, не занимается спортом, а только шалит и вредничает. Почему же российские детишки его обожают? Здесь надо спасибо сказать переводчице Лунгиной. Она сделала его добродушным и милым. …Подытожу сказанное. В произведениях всего должно быть в меру (и кнута и пряника). Если грамотно, с чувством юмора, описать человеческие недостатки – это не будет выглядеть грубо и жестоко. Если красиво рассказать о победе добра над злом, используя нужные выражения, то никто не испугается. Если не твердить все время «нельзя» – ребенок не будет делать наоборот, даже самый упрямый. Но и дакать постоянно не стоит. Иначе это приведет к вседозволенности. В общем сочиняй, литератор, но не навреди – тот такая формула писательского успеха. Комментарии Маргарита 02/04/2019 Интересно! Мне понравилось! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 92 Баллыжюри 9 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Максим Яковлев поделисьс друзьями Пиши, но не навреди Кем является писатель для юного читателя? Если честно, я раньше никогда не задумывался над этим вопросом. И если бы не тема нового эссе, то, наверное, и не представилось бы такой возможности. А потому рассуждаю: мастер слова является и учителем (делится опытом, наставляет, оберегает, строжит), и духовным наставником (наблюдает, советует, помогает исправить ошибки и, как написал в православной книге священник Алексий Уминский, «помогающем в нашем физическом путешествии в высшее сознание и уважающем ваш свободный выбор»), и психологом (тестирует, мотивирует, разрешает и запрещает). На последних двух пунктах остановлюсь подробнее. Оказывается, слова «можно» и «нельзя» ребенок начинает понимать где-то в возрасте 6–8 месяцев. Причем «нельзя» слышит гораздо чаще. Дальше – больше: малыш самостоятельно передвигается в пространстве, натыкаясь на разные предметы, и сразу же ему прилетает «нет» (здесь соглашусь, вдруг повредит себе что-либо). Читает по слогам – и вновь не так: «Медленный ты какой-то». Читает быстро и много с включенным фонариком под одеялом – опять двадцать пять: «Глаза побереги!» Где же золотая середина? Странно, но у взрослых ее, видимо не существует. Возьму для примера народную сказку «Красная Шапочка», обработанную Шарлем Перро. Раньше мне казалось, что эта обычная детская история о волке-злодее, девочке, любящей свою бабушку, но ослушавшейся маму. Сейчас я улавливаю в произведении другую идею – нельзя разговаривать с незнакомцами, особенно в наше сложное время, когда похищают детей. Вроде бы все просто. Но нет, большие опять все усложнили. Недавно от мамы я узнал, что некие чиновники хотят запретить эту книгу, которая, по их мнению, пропагандирует насилие (бабушку проглотили, волка убили, юная барышня одна бродит по лесу…). Неужели им, зрелым тетенькам и дяденькам, не в ум, что автор и в мыслях ничего плохого не имел, когда описывал данное приключение. Главное ведь, чтобы добро победило зло, любым способом, с топором или без, с зубами или без. Это же классика жанра! Еще пример – моя любимая книга Астрид Линдгрен «Малыш и Карлсон». Оказывается, Министерство образования Швеции – родины человечка с моторчиком – запретило тиражировать образ этого сказочного героя, поскольку его поступки подают плохой пример ребятишкам, да и образ жизни он ведет не совсем здоровый – ест много сладкого и мучного, не занимается спортом, а только шалит и вредничает. Почему же российские детишки его обожают? Здесь надо спасибо сказать переводчице Лунгиной. Она сделала его добродушным и милым. …Подытожу сказанное. В произведениях всего должно быть в меру (и кнута и пряника). Если грамотно, с чувством юмора, описать человеческие недостатки – это не будет выглядеть грубо и жестоко. Если красиво рассказать о победе добра над злом, используя нужные выражения, то никто не испугается. Если не твердить все время «нельзя» – ребенок не будет делать наоборот, даже самый упрямый. Но и дакать постоянно не стоит. Иначе это приведет к вседозволенности. В общем сочиняй, литератор, но не навреди – тот такая формула писательского успеха. Комментарии Маргарита 02/04/2019 Интересно! Мне понравилось! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Кем является писатель для юного читателя? Если честно, я раньше никогда не задумывался над этим вопросом. И если бы не тема нового эссе, то, наверное, и не представилось бы такой возможности. А потому рассуждаю: мастер слова является и учителем (делится опытом, наставляет, оберегает, строжит), и духовным наставником (наблюдает, советует, помогает исправить ошибки и, как написал в православной книге священник Алексий Уминский, «помогающем в нашем физическом путешествии в высшее сознание и уважающем ваш свободный выбор»), и психологом (тестирует, мотивирует, разрешает и запрещает). На последних двух пунктах остановлюсь подробнее. Оказывается, слова «можно» и «нельзя» ребенок начинает понимать где-то в возрасте 6–8 месяцев. Причем «нельзя» слышит гораздо чаще. Дальше – больше: малыш самостоятельно передвигается в пространстве, натыкаясь на разные предметы, и сразу же ему прилетает «нет» (здесь соглашусь, вдруг повредит себе что-либо). Читает по слогам – и вновь не так: «Медленный ты какой-то». Читает быстро и много с включенным фонариком под одеялом – опять двадцать пять: «Глаза побереги!» Где же золотая середина? Странно, но у взрослых ее, видимо не существует. Возьму для примера народную сказку «Красная Шапочка», обработанную Шарлем Перро. Раньше мне казалось, что эта обычная детская история о волке-злодее, девочке, любящей свою бабушку, но ослушавшейся маму. Сейчас я улавливаю в произведении другую идею – нельзя разговаривать с незнакомцами, особенно в наше сложное время, когда похищают детей. Вроде бы все просто. Но нет, большие опять все усложнили. Недавно от мамы я узнал, что некие чиновники хотят запретить эту книгу, которая, по их мнению, пропагандирует насилие (бабушку проглотили, волка убили, юная барышня одна бродит по лесу…). Неужели им, зрелым тетенькам и дяденькам, не в ум, что автор и в мыслях ничего плохого не имел, когда описывал данное приключение. Главное ведь, чтобы добро победило зло, любым способом, с топором или без, с зубами или без. Это же классика жанра! Еще пример – моя любимая книга Астрид Линдгрен «Малыш и Карлсон». Оказывается, Министерство образования Швеции – родины человечка с моторчиком – запретило тиражировать образ этого сказочного героя, поскольку его поступки подают плохой пример ребятишкам, да и образ жизни он ведет не совсем здоровый – ест много сладкого и мучного, не занимается спортом, а только шалит и вредничает. Почему же российские детишки его обожают? Здесь надо спасибо сказать переводчице Лунгиной. Она сделала его добродушным и милым. …Подытожу сказанное. В произведениях всего должно быть в меру (и кнута и пряника). Если грамотно, с чувством юмора, описать человеческие недостатки – это не будет выглядеть грубо и жестоко. Если красиво рассказать о победе добра над злом, используя нужные выражения, то никто не испугается. Если не твердить все время «нельзя» – ребенок не будет делать наоборот, даже самый упрямый. Но и дакать постоянно не стоит. Иначе это приведет к вседозволенности. В общем сочиняй, литератор, но не навреди – тот такая формула писательского успеха. Комментарии Маргарита 02/04/2019 Интересно! Мне понравилось! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 90 Баллыжюри 22 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Олеся Туганова поделисьс друзьями Выдумки, которые уводят от реальной жизни Мне нравится читать книги, написанные в жанре фэнтези, что не очень нравилось моей бабушке. Она считала, что мне не стоит читать этот жанр литературы, потому что это пустая трата времени. Из-за такого чтения может выйти разве что вред, так как увлечение им уводит от реальной жизни, делает подростка бесполезным фантазером, попадающим под влияние странных, выдуманных героев, которые могут оказаться злыми и жестокими. А кровь на страницах этих книг льется рекой! Нет пощады ни взрослым персонажам, ни совсем малышам! Я решилась доказать, что этот вид литературы может быть полезным, многим людям нравится его читать, и мне в том числе. К примеру, возьмём книгу Евгения Гаглоева «Зерцалия, Иллюзион». Герои книги - мои сверстники. Книга рассказывает как найти друзей, которые помогут в трудную минуту, учит проявлять любовь к близким и помогать им, показывает важность умения быстро находить правильные, нестандартные решения в трудных ситуациях, отличать истинное от ложного, принимать человека со всеми его достоинствами и недостатками, понимать, что мама всегда на твоей стороне, а приятель, которого ты считал другом, может оказаться врагом, что расчёт не всегда приносит счастье в семейной жизни, и за деньги не купишь любовь человека. И хотя эта книга про другие миры, в ней много про нашу жизнь, про жизнь таких же под-ростков, как и я. Эта книга - одна из моих самых любимых. И, если взять другие книги в жанре фэнтези, то их тоже интересно читать. В моем списке лучших - серия Аи Эн \"Мутангелы\", \"Гарри Поттер\" Джоан Роулинг, \"Девочка, которая пила лунный свет\" Келли Барнхилл, \"Макабр\" Милы Нокс. В них меня с головой затягивает сюжет. Он заставляет брать в руки книгу снова и снова. Иногда я читаю книгу ночью, светя на старицу фонариком из мобильного телефона. Это и интереснее. И страшнее! Многим моим друзьям тоже нравится читать такие книги, что, я считаю, развивает любовь к чтению и, конечно, воображение. Ведь читателю, как кинорежиссеру, нужно представить в голове целый волшебный мир. Ничего похожего в реальности нет! Фантазии приходится поработать. Иногда после прочтения таких книг я хватаю свой блокнот для скетчей и рисую: героев, драконов, волшебный реквизит. Мама говорит, что получается классно! В конце концов я разубедила бабушку, найдя в энциклопедии сведения об этом виде литературы. Оказалось, этот жанр не такой уж новый – ему больше века. Бабушка удивилась. Оказалось, она и сама тоже когда-то читала фэнтези, не осознавая этого! Например, \"Графа Дракулу\" Брэма Стокера и некоторые произведения братьев Стругацких, Эдгара Берроуза и Кира Булычева. И, представляете, многие книги из найденного мной перечня бабушке очень нравились! Теперь главное, чтобы она не начала отбирать у меня книжки, чтобы прочитать самой. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Хмм, моя бабушка также относится к книгам жанра фэнтези. Я полностью с тобой согласна, книги такого жанра очень полезны, они развивают воображение юных читателей. Спасибо большое за эссе) 0 «спасибо» Полина 06/04/2019 Спасибо! Понравилось твое эссе. Меня тоже ругали за фэнтези. Я фанат Кира Булычева. Особенно нравился \"Лиловый шар\". А самое сильное впечатление - \"Поселок\". 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Мне нравится читать книги, написанные в жанре фэнтези, что не очень нравилось моей бабушке. Она считала, что мне не стоит читать этот жанр литературы, потому что это пустая трата времени. Из-за такого чтения может выйти разве что вред, так как увлечение им уводит от реальной жизни, делает подростка бесполезным фантазером, попадающим под влияние странных, выдуманных героев, которые могут оказаться злыми и жестокими. А кровь на страницах этих книг льется рекой! Нет пощады ни взрослым персонажам, ни совсем малышам! Я решилась доказать, что этот вид литературы может быть полезным, многим людям нравится его читать, и мне в том числе. К примеру, возьмём книгу Евгения Гаглоева «Зерцалия, Иллюзион». Герои книги - мои сверстники. Книга рассказывает как найти друзей, которые помогут в трудную минуту, учит проявлять любовь к близким и помогать им, показывает важность умения быстро находить правильные, нестандартные решения в трудных ситуациях, отличать истинное от ложного, принимать человека со всеми его достоинствами и недостатками, понимать, что мама всегда на твоей стороне, а приятель, которого ты считал другом, может оказаться врагом, что расчёт не всегда приносит счастье в семейной жизни, и за деньги не купишь любовь человека. И хотя эта книга про другие миры, в ней много про нашу жизнь, про жизнь таких же под-ростков, как и я. Эта книга - одна из моих самых любимых. И, если взять другие книги в жанре фэнтези, то их тоже интересно читать. В моем списке лучших - серия Аи Эн \"Мутангелы\", \"Гарри Поттер\" Джоан Роулинг, \"Девочка, которая пила лунный свет\" Келли Барнхилл, \"Макабр\" Милы Нокс. В них меня с головой затягивает сюжет. Он заставляет брать в руки книгу снова и снова. Иногда я читаю книгу ночью, светя на старицу фонариком из мобильного телефона. Это и интереснее. И страшнее! Многим моим друзьям тоже нравится читать такие книги, что, я считаю, развивает любовь к чтению и, конечно, воображение. Ведь читателю, как кинорежиссеру, нужно представить в голове целый волшебный мир. Ничего похожего в реальнос��и нет! Фантазии приходится поработать. Иногда после прочтения таких книг я хватаю свой блокнот для скетчей и рисую: героев, драконов, волшебный реквизит. Мама говорит, что получается классно! В конце концов я разубедила бабушку, найдя в энциклопедии сведения об этом виде литературы. Оказалось, этот жанр не такой уж новый – ему больше века. Бабушка удивилась. Оказалось, она и сама тоже когда-то читала фэнтези, не осознавая этого! Например, \"Графа Дракулу\" Брэма Стокера и некоторые произведения братьев Стругацких, Эдгара Берроуза и Кира Булычева. И, представляете, многие книги из найденного мной перечня бабушке очень нравились! Теперь главное, чтобы она не начала отбирать у меня книжки, чтобы прочитать самой. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Хмм, моя бабушка также относится к книгам жанра фэнтези. Я полностью с тобой согласна, книги такого жанра очень полезны, они развивают воображение юных читателей. Спасибо большое за эссе) 0 «спасибо» Полина 06/04/2019 Спасибо! Понравилось твое эссе. Меня тоже ругали за фэнтези. Я фанат Кира Булычева. Особенно нравился \"Лиловый шар\". А самое сильное впечатление - \"Поселок\". 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 90 Баллыжюри 22 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Олеся Туганова поделисьс друзьями Выдумки, которые уводят от реальной жизни Мне нравится читать книги, написанные в жанре фэнтези, что не очень нравилось моей бабушке. Она считала, что мне не стоит читать этот жанр литературы, потому что это пустая трата времени. Из-за такого чтения может выйти разве что вред, так как увлечение им уводит от реальной жизни, делает подростка бесполезным фантазером, попадающим под влияние странных, выдуманных героев, которые могут оказаться злыми и жестокими. А кровь на страницах этих книг льется рекой! Нет пощады ни взрослым персонажам, ни совсем малышам! Я решилась доказать, что этот вид литературы может быть полезным, многим людям нравится его читать, и мне в том числе. К примеру, возьмём книгу Евгения Гаглоева «Зерцалия, Иллюзион». Герои книги - мои сверстники. Книга рассказывает как найти друзей, которые помогут в трудную минуту, учит проявлять любовь к близким и помогать им, показывает важность умения быстро находить правильные, нестандартные решения в трудных ситуациях, отличать истинное от ложного, принимать человека со всеми его достоинствами и недостатками, понимать, что мама всегда на твоей стороне, а приятель, которого ты считал другом, может оказаться врагом, что расчёт не всегда приносит счастье в семейной жизни, и за деньги не купишь любовь человека. И хотя эта книга про другие миры, в ней много про нашу жизнь, про жизнь таких же под-ростков, как и я. Эта книга - одна из моих самых любимых. И, если взять другие книги в жанре фэнтези, то их тоже интересно читать. В моем списке лучших - серия Аи Эн \"Мутангелы\", \"Гарри Поттер\" Джоан Роулинг, \"Девочка, которая пила лунный свет\" Келли Барнхилл, \"Макабр\" Милы Нокс. В них меня с головой затягивает сюжет. Он заставляет брать в руки книгу снова и снова. Иногда я читаю книгу ночью, светя на старицу фонариком из мобильного телефона. Это и интереснее. И страшнее! Многим моим друзьям тоже нравится читать такие книги, что, я считаю, развивает любовь к чтению и, конечно, воображение. Ведь читателю, как кинорежиссеру, нужно представить в голове целый волшебный мир. Ничего похожего в реальности нет! Фантазии приходится поработать. Иногда после прочтения таких книг я хватаю свой блокнот для скетчей и рисую: героев, драконов, волшебный реквизит. Мама говорит, что получается классно! В конце концов я разубедила бабушку, найдя в энциклопедии сведения об этом виде литературы. Оказалось, этот жанр не такой уж новый – ему больше века. Бабушка удивилась. Оказалось, она и сама тоже когда-то читала фэнтези, не осознавая этого! Например, \"Графа Дракулу\" Брэма Стокера и некоторые произведения братьев Стругацких, Эдгара Берроуза и Кира Булычева. И, представляете, многие книги из найденного мной перечня бабушке очень нравились! Теперь главное, чтобы она не начала отбирать у меня книжки, чтобы прочитать самой. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Хмм, моя бабушка также относится к книгам жанра фэнтези. Я полностью с тобой согласна, книги такого жанра очень полезны, они развивают воображение юных читателей. Спасибо большое за эссе) 0 «спасибо» Полина 06/04/2019 Спасибо! Понравилось твое эссе. Меня тоже ругали за фэнтези. Я фанат Кира Булычева. Особенно нравился \"Лиловый шар\". А самое сильное впечатление - \"Поселок\". 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Мне нравится читать книги, написанные в жанре фэнтези, что не очень нравилось моей бабушке. Она считала, что мне не стоит читать этот жанр литературы, потому что это пустая трата времени. Из-за такого чтения может выйти разве что вред, так как увлечение им уводит от реальной жизни, делает подростка бесполезным фантазером, попадающим под влияние странных, выдуманных героев, которые могут оказаться злыми и жестокими. А кровь на страницах этих книг льется рекой! Нет пощады ни взрослым персонажам, ни совсем малышам! Я решилась доказать, что этот вид литературы может быть полезным, многим людям нравится его читать, и мне в том числе. К примеру, возьмём книгу Евгения Гаглоева «Зерцалия, Иллюзион». Герои книги - мои сверстники. Книга рассказывает как найти друзей, которые помогут в трудную минуту, учит проявлять любовь к близким и помогать им, показывает важность умения быстро находить правильные, нестандартные решения в трудных ситуациях, отличать истинное от ложного, принимать человека со всеми его достоинствами и недостатками, понимать, что мама всегда на твоей стороне, а приятель, которого ты считал другом, может ��казаться врагом, что расчёт не всегда приносит счастье в семейной жизни, и за деньги не купишь любовь человека. И хотя эта книга про другие миры, в ней много про нашу жизнь, про жизнь таких же под-ростков, как и я. Эта книга - одна из моих самых любимых. И, если взять другие книги в жанре фэнтези, то их тоже интересно читать. В моем списке лучших - серия Аи Эн \"Мутангелы\", \"Гарри Поттер\" Джоан Роулинг, \"Девочка, которая пила лунный свет\" Келли Барнхилл, \"Макабр\" Милы Нокс. В них меня с головой затягивает сюжет. Он заставляет брать в руки книгу снова и снова. Иногда я читаю книгу ночью, светя на старицу фонариком из мобильного телефона. Это и интереснее. И страшнее! Многим моим друзьям тоже нравится читать такие книги, что, я считаю, развивает любовь к чтению и, конечно, воображение. Ведь читателю, как кинорежиссеру, нужно представить в голове целый волшебный мир. Ничего похожего в реальности нет! Фантазии приходится поработать. Иногда после прочтения таких книг я хватаю свой блокнот для скетчей и рисую: героев, драконов, волшебный реквизит. Мама говорит, что получается классно! В конце концов я разубедила бабушку, найдя в энциклопедии сведения об этом виде литературы. Оказалось, этот жанр не такой уж новый – ему больше века. Бабушка удивилась. Оказалось, она и сама тоже когда-то читала фэнтези, не осознавая этого! Например, \"Графа Дракулу\" Брэма Стокера и некоторые произведения братьев Стругацких, Эдгара Берроуза и Кира Булычева. И, представляете, многие книги из найденного мной перечня бабушке очень нравились! Теперь главное, чтобы она не начала отбирать у меня книжки, чтобы прочитать самой. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Хмм, моя бабушка также относится к книгам жанра фэнтези. Я полностью с тобой согласна, книги такого жанра очень полезны, они развивают воображение юных читателей. Спасибо большое за эссе) 0 «спасибо» Полина 06/04/2019 Спасибо! Понравилось твое эссе. Меня тоже ругали за фэнтези. Я фанат Кира Булычева. Особенно нравился \"Лиловый шар\". А самое сильное впечатление - \"Поселок\". 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 99 Баллыжюри 11 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Эвелина поделисьс друзьями Насколько обычна обычная жизнь в современной литературе?.. Увидев тему эссе «Об этом в книгах писать нельзя! Или все-таки можно?...», я впала в некий творческий ступор. Очень долго думала - о чем же писать вроде как нельзя, но после некоторых логических рассуждений можно сделать и обратный вывод? На первый взгляд, что сразу приходит на ум – это жестокость, пессимизм, ярость, т.е. те негативные характеристики человека, которые блокируют волю читателя, заставляют его увидеть всю черноту современного общества. Но что значит нельзя? Ведь через жестокость, описанную в книгах можно учиться доброте через сопереживание, от пессимизма книжных героев выйти к свету собственной жизни. Книги - они изначально построены и на противоречии тоже. Да и учиться всегда лучше не на своих ошибках, как говорит моя мама. Ошибки книжных героев – герои вырастают из страниц и через них мы, читатели, выносим свои собственные выводы. Поэтому я сразу отбросила эту мысль. Это даже не сомнение. Обо всех этих черных и страшных вещах писать не просто можно, а нужно – в том числе и о войне (как в книге Эллы Фоняковой «Хлеб той зимы»), и о смерти (как в книге Али Бенджамин «Доклад о медузах»), и о болезни (как в книге Джона Грина «Виноваты звезды») и о страшном противостоянии маленького человека – и безжалостного общества (как в книге Вдадимира Железникова «Чучело»). Этот список можно продолжать и продолжать. И это не какой-нибудь спорный момент. Ради этого и существует Книга – от такой эмоциональной встряски все доброе, что может быть и спало в каком-то читателе, пробудится и Книга достигнет своей цели – еще одним хорошим человеком станет больше! А вот о чем же писать нельзя? Что вызывает отторжение? После прочтения нескольких восторженных отзывов на странице «Папмамбука» о веселых приключениях Манюни в произведениях Наринэ Абгарян я упросила-таки маму купить мне эту книгу. Больше даже не для себя, а чтобы почитать младшему братику. Мне эта книга изначально казалась детской. А тут я и маме помогу – сама почитаю братику, и сама повеселюсь тоже. И что же я читаю? Чуть ли не на одной из первых страниц о зарождении дружбы Наринэ и Манюни одна описала другую, интеллект у этих девочек гораздо ниже среднего – в 11 лет их книжные «письма» пестрят ошибками, которые у нас и первоклассники-то не все допускают, многие их «шалости» подходят может быть для трехлеток, но никак не для девочек, которые на год старше меня, в воспитании детей сплошное рукоприкладство (что для меня звучит дико, а в книге это звучит как норма), а уж положительная героиня Ба – это вообще отдельный разговор. Такие слова как «дегенератки», «жопа», «идиотки» просто сыплются у нее изо рта чуть ли не в каждой главе. Причем реакция моего младшего брата меня тоже очень удивила. Для меня ругательства в книгах сразу «режут» слух и я начинаю думать о том, а нужно ли писать это в книгах? Ведь книги для меня были всегда чем-то таинственным, может быть даже чем-то священным, тем, что учит чему-то, заставляет стремиться и развиваться. А тут такое! А брат, ему 7 лет, при каждом произнесенном ругательстве подсаживается ко мне, хохочет и просит показать – правда ли это в книжке написано «плохое слово» или я сама это придумала. В этой книге ругательства или битье детей за шалости не оттеняют какую-то негативную сторону отрицательного героя, а прописаны автором как норма вполне себе положительных героев, живущих обычной жизнью. Если выпускать эти моменты книга действительно сама по себе очень веселая и смеш��ая, и мы ее уже почти дочитали. Но сомнение в том «…нельзя писать об этом в книгах или все-таки можно» не оставляет меня до сих пор. Моя первая реакция была - нельзя! Но так ли плохи ругательства в книгах? Ведь каждый из нас использует ругательства в жизни, иногда и похуже, чем Ба со страниц «Манюни». Порой и я ловлю себя на том, что тоже обозвала кого-нибудь «в сердцах» идиотом. Но почему-то в нашей повседневной жизни ругательства просто текут мимо, не засоряя мозг, а в книгах акцентируют на себе внимание и мешают восприятию. Книжный герой становится как тётенька на скамейке у соседнего подъезда, свой \"в доску\", простой и понятный, а не абстрактный образец для подражания. Автор пишет то, что считает правильным для себя и никто не сможет остановить его могучую волю! Видимо, задачей автора в данном случае было показать всю «обычность обычной жизни», такую тавтологию – тавтологию. Чтобы уж совсем книга была как конспект происходящего, а не «прилизанная» такая книжная версия повседневной жизни героев. Но я все же считаю это достаточно спорным. Книгу я почти дочитала, она смешная, с красивыми экскурсами в природу Кавказа (такими по-настоящему описательными и пейзажно-литературными, когда читаешь и картинка - образ рисуется в мыслях самостоятельно), и бросать ее читать из-за конфликта восприятия совсем не хочется, но принять какое-то окончательное решение о возможности вот такого использования ругательств в литературе я так и не смогла. Если ругается отрицательный герой – пусть ругается, это оттеняет его негатив и с этим я не спорю. Но стоит ли вкладывать ругательства в уста обычных книжных героев, живущих своей обычной повседневной книжной жизнью? Так ли это необходимо в том, чтобы оттенить характер этого героя? Не окажется ли этот герой все-таки примером для подражания? Особенно для тех, кто еще не всегда может сделать самостоятельный вывод, например, как мой семилетний брат? Ведь за этим может потеряться сама книга. Например, реакция на плохое слово у младшей аудитории гораздо острее, чем на красивое описание пейзажа Кавказа, которое просто льется как песня. Я, конечно, потом проверю, спрошу у брата через месяца три о прочитанной сейчас книге. Но мне почему-то кажется, что запомнится ему «Манюня» как раз «дегенератками» и «идиотками», а не приключениями главных героев… Читайте те книги, которые кажутся правильными именно Вам! Читайте разные книги! А главное – задумывайтесь над прочитанным! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Увидев тему эссе «Об этом в книгах писать нельзя! Или все-таки можно?...», я впала в некий творческий ступор. Очень долго думала - о чем же писать вроде как нельзя, но после некоторых логических рассуждений можно сделать и обратный вывод? На первый взгляд, что сразу приходит на ум – это жестокость, пессимизм, ярость, т.е. те негативные характеристики человека, которые блокируют волю читателя, заставляют его увидеть всю черноту современного общества. Но что значит нельзя? Ведь через жестокость, описанную в книгах можно учиться доброте через сопереживание, от пессимизма книжных героев выйти к свету собственной жизни. Книги - они изначально построены и на противоречии тоже. Да и учиться всегда лучше не на своих ошибках, как говорит моя мама. Ошибки книжных героев – герои вырастают из страниц и через них мы, читатели, выносим свои собственные выводы. Поэтому я сразу отбросила эту мысль. Это даже не сомнение. Обо всех этих черных и страшных вещах писать не просто можно, а нужно – в том числе и о войне (как в книге Эллы Фоняковой «Хлеб той зимы»), и о смерти (как в книге Али Бенджамин «Доклад о медузах»), и о болезни (как в книге Джона Грина «Виноваты звезды») и о страшном противостоянии маленького человека – и безжалостного общества (как в книге Вдадимира Железникова «Чучело»). Этот список можно продолжать и продолжать. И это не какой-нибудь спорный момент. Ради этого и существует Книга – от такой эмоциональной встряски все доброе, что может быть и спало в каком-то читателе, пробудится и Книга достигнет своей цели – еще одним хорошим человеком станет больше! А вот о чем же писать нельзя? Что вызывает отторжение? После прочтения нескольких восторженных отзывов на странице «Папмамбука» о веселых приключениях Манюни в произведениях Наринэ Абгарян я упросила-таки маму купить мне эту книгу. Больше даже не для себя, а чтобы почитать младшему братику. Мне эта книга изначально казалась детской. А тут я и маме помогу – сама почитаю братику, и сама повеселюсь тоже. И что же я читаю? Чуть ли не на одной из первых страниц о зарождении дружбы Наринэ и Манюни одна описала другую, интеллект у этих девочек гораздо ниже среднего – в 11 лет их книжные «письма» пестрят ошибками, которые у нас и первоклассники-то не все допускают, многие их «шалости» подходят может быть для трехлеток, но никак не для девочек, которые на год старше меня, в воспитании детей сплошное рукоприкладство (что для меня звучит дико, а в книге это звучит как норма), а уж положительная героиня Ба – это вообще отдельный разговор. Такие слова как «дегенератки», «жопа», «идиотки» просто сыплются у нее изо рта чуть ли не в каждой главе. Причем реакция моего младшего брата меня тоже очень удивила. Для меня ругательства в книгах сразу «режут» слух и я начинаю думать о том, а нужно ли писать это в книгах? Ведь книги для меня были всегда чем-то таинственным, может быть даже чем-то священным, тем, что учит чему-то, заставляет стремиться и развиваться. А тут такое! А брат, ему 7 лет, при каждом произнесенном ругательстве подсаживается ко мне, хохочет и просит показать – правда ли это в книжке написано «плохое слово» или я сама это придумала. В этой книге ругательства или би��ье детей за шалости не оттеняют какую-то негативную сторону отрицательного героя, а прописаны автором как норма вполне себе положительных героев, живущих обычной жизнью. Если выпускать эти моменты книга действительно сама по себе очень веселая и смешная, и мы ее уже почти дочитали. Но сомнение в том «…нельзя писать об этом в книгах или все-таки можно» не оставляет меня до сих пор. Моя первая реакция была - нельзя! Но так ли плохи ругательства в книгах? Ведь каждый из нас использует ругательства в жизни, иногда и похуже, чем Ба со страниц «Манюни». Порой и я ловлю себя на том, что тоже обозвала кого-нибудь «в сердцах» идиотом. Но почему-то в нашей повседневной жизни ругательства просто текут мимо, не засоряя мозг, а в книгах акцентируют на себе внимание и мешают восприятию. Книжный герой становится как тётенька на скамейке у соседнего подъезда, свой \"в доску\", простой и понятный, а не абстрактный образец для подражания. Автор пишет то, что считает правильным для себя и никто не сможет остановить его могучую волю! Видимо, задачей автора в данном случае было показать всю «обычность обычной жизни», такую тавтологию – тавтологию. Чтобы уж совсем книга была как конспект происходящего, а не «прилизанная» такая книжная версия повседневной жизни героев. Но я все же считаю это достаточно спорным. Книгу я почти дочитала, она смешная, с красивыми экскурсами в природу Кавказа (такими по-настоящему описательными и пейзажно-литературными, когда читаешь и картинка - образ рисуется в мыслях самостоятельно), и бросать ее читать из-за конфликта восприятия совсем не хочется, но принять какое-то окончательное решение о возможности вот такого использования ругательств в литературе я так и не смогла. Если ругается отрицательный герой – пусть ругается, это оттеняет его негатив и с этим я не спорю. Но стоит ли вкладывать ругательства в уста обычных книжных героев, живущих своей обычной повседневной книжной жизнью? Так ли это необходимо в том, чтобы оттенить характер этого героя? Не окажется ли этот герой все-таки примером для подражания? Особенно для тех, кто еще не всегда может сделать самостоятельный вывод, например, как мой семилетний брат? Ведь за этим может потеряться сама книга. Например, реакция на плохое слово у младшей аудитории гораздо острее, чем на красивое описание пейзажа Кавказа, которое просто льется как песня. Я, конечно, потом проверю, спрошу у брата через месяца три о прочитанной сейчас книге. Но мне почему-то кажется, что запомнится ему «Манюня» как раз «дегенератками» и «идиотками», а не приключениями главных героев… Читайте те книги, которые кажутся правильными именно Вам! Читайте разные книги! А главное – задумывайтесь над прочитанным! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 99 Баллыжюри 11 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Эвели��а поделисьс друзьями Насколько обычна обычная жизнь в современной литературе?.. Увидев тему эссе «Об этом в книгах писать нельзя! Или все-таки можно?...», я впала в некий творческий ступор. Очень долго думала - о чем же писать вроде как нельзя, но после некоторых логических рассуждений можно сделать и обратный вывод? На первый взгляд, что сразу приходит на ум – это жестокость, пессимизм, ярость, т.е. те негативные характеристики человека, которые блокируют волю читателя, заставляют его увидеть всю черноту современного общества. Но что значит нельзя? Ведь через жестокость, описанную в книгах можно учиться доброте через сопереживание, от пессимизма книжных героев выйти к свету собственной жизни. Книги - они изначально построены и на противоречии тоже. Да и учиться всегда лучше не на своих ошибках, как говорит моя мама. Ошибки книжных героев – герои вырастают из страниц и через них мы, читатели, выносим свои собственные выводы. Поэтому я сразу отбросила эту мысль. Это даже не сомнение. Обо всех этих черных и страшных вещах писать не просто можно, а нужно – в том числе и о войне (как в книге Эллы Фоняковой «Хлеб той зимы»), и о смерти (как в книге Али Бенджамин «Доклад о медузах»), и о болезни (как в книге Джона Грина «Виноваты звезды») и о страшном противостоянии маленького человека – и безжалостного общества (как в книге Вдадимира Железникова «Чучело»). Этот список можно продолжать и продолжать. И это не какой-нибудь спорный момент. Ради этого и существует Книга – от такой эмоциональной встряски все доброе, что может быть и спало в каком-то читателе, пробудится и Книга достигнет своей цели – еще одним хорошим человеком станет больше! А вот о чем же писать нельзя? Что вызывает отторжение? После прочтения нескольких восторженных отзывов на странице «Папмамбука» о веселых приключениях Манюни в произведениях Наринэ Абгарян я упросила-таки маму купить мне эту книгу. Больше даже не для себя, а чтобы почитать младшему братику. Мне эта книга изначально казалась детской. А тут я и маме помогу – сама почитаю братику, и сама повеселюсь тоже. И что же я читаю? Чуть ли не на одной из первых страниц о зарождении дружбы Наринэ и Манюни одна описала другую, интеллект у этих девочек гораздо ниже среднего – в 11 лет их книжные «письма» пестрят ошибками, которые у нас и первоклассники-то не все допускают, многие их «шалости» подходят может быть для трехлеток, но никак не для девочек, которые на год старше меня, в воспитании детей сплошное рукоприкладство (что для меня звучит дико, а в книге это звучит как норма), а уж положительная героиня Ба – это вообще отдельный разговор. Такие слова как «дегенератки», «жопа», «идиотки» просто сыплются у нее изо рта чуть ли не в каждой главе. Причем реакция моего младшего брата меня тоже очень удивила. Для меня ругательства в книгах сразу «режут» слух и я ��ачинаю думать о том, а нужно ли писать это в книгах? Ведь книги для меня были всегда чем-то таинственным, может быть даже чем-то священным, тем, что учит чему-то, заставляет стремиться и развиваться. А тут такое! А брат, ему 7 лет, при каждом произнесенном ругательстве подсаживается ко мне, хохочет и просит показать – правда ли это в книжке написано «плохое слово» или я сама это придумала. В этой книге ругательства или битье детей за шалости не оттеняют какую-то негативную сторону отрицательного героя, а прописаны автором как норма вполне себе положительных героев, живущих обычной жизнью. Если выпускать эти моменты книга действительно сама по себе очень веселая и смешная, и мы ее уже почти дочитали. Но сомнение в том «…нельзя писать об этом в книгах или все-таки можно» не оставляет меня до сих пор. Моя первая реакция была - нельзя! Но так ли плохи ругательства в книгах? Ведь каждый из нас использует ругательства в жизни, иногда и похуже, чем Ба со страниц «Манюни». Порой и я ловлю себя на том, что тоже обозвала кого-нибудь «в сердцах» идиотом. Но почему-то в нашей повседневной жизни ругательства просто текут мимо, не засоряя мозг, а в книгах акцентируют на себе внимание и мешают восприятию. Книжный герой становится как тётенька на скамейке у соседнего подъезда, свой \"в доску\", простой и понятный, а не абстрактный образец для подражания. Автор пишет то, что считает правильным для себя и никто не сможет остановить его могучую волю! Видимо, задачей автора в данном случае было показать всю «обычность обычной жизни», такую тавтологию – тавтологию. Чтобы уж совсем книга была как конспект происходящего, а не «прилизанная» такая книжная версия повседневной жизни героев. Но я все же считаю это достаточно спорным. Книгу я почти дочитала, она смешная, с красивыми экскурсами в природу Кавказа (такими по-настоящему описательными и пейзажно-литературными, когда читаешь и картинка - образ рисуется в мыслях самостоятельно), и бросать ее читать из-за конфликта восприятия совсем не хочется, но принять какое-то окончательное решение о возможности вот такого использования ругательств в литературе я так и не смогла. Если ругается отрицательный герой – пусть ругается, это оттеняет его негатив и с этим я не спорю. Но стоит ли вкладывать ругательства в уста обычных книжных героев, живущих своей обычной повседневной книжной жизнью? Так ли это необходимо в том, чтобы оттенить характер этого героя? Не окажется ли этот герой все-таки примером для подражания? Особенно для тех, кто еще не всегда может сделать самостоятельный вывод, например, как мой семилетний брат? Ведь за этим может потеряться сама книга. Например, реакция на плохое слово у младшей аудитории гораздо острее, чем на красивое описание пейзажа Кавказа, которое просто льется как песня. Я, конечно, потом проверю, спрошу у брата через месяца три о прочитанной сейчас книге. Но мне почему-то кажется, что запомнится ему «Манюня» как раз «дегенератками» и «идиотками», а не приключениями главных героев… Читайте те книги, которые кажутся правильными именно Вам! Читайте разные книги! А главное – задумывайтесь над прочитанным! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Увидев тему эссе «Об этом в книгах писать нельзя! Или все-таки можно?...», я впала в некий творческий ступор. Очень долго думала - о чем же писать вроде как нельзя, но после некоторых логических рассуждений можно сделать и обратный вывод? На первый взгляд, что сразу приходит на ум – это жестокость, пессимизм, ярость, т.е. те негативные характеристики человека, которые блокируют волю читателя, заставляют его увидеть всю черноту современного общества. Но что значит нельзя? Ведь через жестокость, описанную в книгах можно учиться доброте через сопереживание, от пессимизма книжных героев выйти к свету собственной жизни. Книги - они изначально построены и на противоречии тоже. Да и учиться всегда лучше не на своих ошибках, как говорит моя мама. Ошибки книжных героев – герои вырастают из страниц и через них мы, читатели, выносим свои собственные выводы. Поэтому я сразу отбросила эту мысль. Это даже не сомнение. Обо всех этих черных и страшных вещах писать не просто можно, а нужно – в том числе и о войне (как в книге Эллы Фоняковой «Хлеб той зимы»), и о смерти (как в книге Али Бенджамин «Доклад о медузах»), и о болезни (как в книге Джона Грина «Виноваты звезды») и о страшном противостоянии маленького человека – и безжалостного общества (как в книге Вдадимира Железникова «Чучело»). Этот список можно продолжать и продолжать. И это не какой-нибудь спорный момент. Ради этого и существует Книга – от такой эмоциональной встряски все доброе, что может быть и спало в каком-то читателе, пробудится и Книга достигнет своей цели – еще одним хорошим человеком станет больше! А вот о чем же писать нельзя? Что вызывает отторжение? После прочтения нескольких восторженных отзывов на странице «Папмамбука» о веселых приключениях Манюни в произведениях Наринэ Абгарян я упросила-таки маму купить мне эту книгу. Больше даже не для себя, а чтобы почитать младшему братику. Мне эта книга изначально казалась детской. А тут я и маме помогу – сама почитаю братику, и сама повеселюсь тоже. И что же я читаю? Чуть ли не на одной из первых страниц о зарождении дружбы Наринэ и Манюни одна описала другую, интеллект у этих девочек гораздо ниже среднего – в 11 лет их книжные «письма» пестрят ошибками, которые у нас и первоклассники-то не все допускают, многие их «шалости» подходят может быть для трехлеток, но никак не для девочек, которые на год старше меня, в воспитании детей сплошное рукоприкладство (что для меня звучит дико, а в книге это звучит как норма), а уж положительная героиня Ба – это вообще отдельный разговор. Такие слова как «дегенератки», «жопа», «идиотки» просто сыплются у нее изо рта чуть ли не в каждой главе. Причем реакция моего младшего брата меня тоже очень удивила. Для меня ругательства в книгах сразу «режут» слух и я начинаю думать о том, а нужно ли писать это в книгах? Ведь книги для меня были всегда чем-то таинственным, может быть даже чем-то священным, тем, что учит чему-то, заставляет стремиться и развиваться. А тут такое! А брат, ему 7 лет, при каждом произнесенном ругательстве подсаживается ко мне, хохочет и просит показать – правда ли это в книжке написано «плохое слово» или я сама это придумала. В этой книге ругательства или битье детей за шалости не оттеняют какую-то негативную сторону отрицательного героя, а прописаны автором как норма вполне себе положительных героев, живущих обычной жизнью. Если выпускать эти моменты книга действительно сама по себе очень веселая и смешная, и мы ее уже почти дочитали. Но сомнение в том «…нельзя писать об этом в книгах или все-таки можно» не оставляет меня до сих пор. Моя первая реакция была - нельзя! Но так ли плохи ругательства в книгах? Ведь каждый из нас использует ругательства в жизни, иногда и похуже, чем Ба со страниц «Манюни». Порой и я ловлю себя на том, что тоже обозвала кого-нибудь «в сердцах» идиотом. Но почему-то в нашей повседневной жизни ругательства просто текут мимо, не засоряя мозг, а в книгах акцентируют на себе внимание и мешают восприятию. Книжный герой становится как тётенька на скамейке у соседнего подъезда, свой \"в доску\", простой и понятный, а не абстрактный образец для подражания. Автор пишет то, что считает правильным для себя и никто не сможет остановить его могучую волю! Видимо, задачей автора в данном случае было показать всю «обычность обычной жизни», такую тавтологию – тавтологию. Чтобы уж совсем книга была как конспект происходящего, а не «прилизанная» такая книжная версия повседневной жизни героев. Но я все же считаю это достаточно спорным. Книгу я почти дочитала, она смешная, с красивыми экскурсами в природу Кавказа (такими по-настоящему описательными и пейзажно-литературными, когда читаешь и картинка - образ рисуется в мыслях самостоятельно), и бросать ее читать из-за конфликта восприятия совсем не хочется, но принять какое-то окончательное решение о возможности вот такого использования ругательств в литературе я так и не смогла. Если ругается отрицательный герой – пусть ругается, это оттеняет его негатив и с этим я не спорю. Но стоит ли вкладывать ругательства в уста обычных книжных героев, живущих своей обычной повседневной книжной жизнью? Так ли это необходимо в том, чтобы оттенить характер этого героя? Не окажется ли этот герой все-таки примером для подражания? Особенно для тех, кто еще не всегда может сделать самостоятельный вывод, например, ка�� мой семилетний брат? Ведь за этим может потеряться сама книга. Например, реакция на плохое слово у младшей аудитории гораздо острее, чем на красивое описание пейзажа Кавказа, которое просто льется как песня. Я, конечно, потом проверю, спрошу у брата через месяца три о прочитанной сейчас книге. Но мне почему-то кажется, что запомнится ему «Манюня» как раз «дегенератками» и «идиотками», а не приключениями главных героев… Читайте те книги, которые кажутся правильными именно Вам! Читайте разные книги! А главное – задумывайтесь над прочитанным! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 103 Баллыжюри 11 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Алиса Маликова поделисьс друзьями Верить в динозавров Скачать работу Комментарии Эвелина 05/04/2019 Заставляет задуматься... Спасибо! Я тоже верю в динозавров :) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 103 Баллыжюри 11 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Алиса Маликова поделисьс друзьями Верить в динозавров Скачать работу Комментарии Эвелина 05/04/2019 Заставляет задуматься... Спасибо! Я тоже верю в динозавров :) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 94 Баллыжюри 4 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Дмитрий поделисьс друзьями Когда у каждого своя правда Детям в школе на уроках литературы часто дают задание определить идею произведения, то есть чему хотел нас научить автор. И любой школьник без труда сможет составить целый перечень того, чему обычно нас учат в книгах: любить Родину, беречь природу, уважать старших, хорошо учиться в школе, помогать маме, не лгать родителям, дорожить дружбой. Несомненно, всё это важно, и этому надо учить детей. Но только чем старше становятся дети, тем более сложной становится их жизнь. Ситуации, в которые они попадают, перестают быть однозначными, и формулы типа «надо уважать старших» или «всегда говорить правду» перестают срабатывать. Приходится искать ответы не в прописных истинах. Но тогда где? И как поступить, когда «поступить, как надо» и «поступить по совести» оказывается не одно и то же? Я думаю, каждый ребенок хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда взрослые были несправедливы с ним. Может быть, они просто не сочли нужным как следует разобраться в том, что случилось. Или так сложились обстоятельства, что все указывало на виновность этого ребенка. Не каждый детский писатель решится написать о конфликтах взрослых и детей, и тем более, открыто признать, что в этих конфликтах неправой стороной может оказаться взрослый человек. Я очень рад, что Владислав Петрович Крапивин поднимает в своих книгах эту проблему. Иногда это всего лишь небольшой эпизод, как, например, в книге «Оруженосец Кашка». Там бабушка очень сильно наказала главного героя за то, что он якобы торговал на вокзале ягодами, хотя на самом деле он ими не торговал, а бесплатно угощал пассажиров проходящих мимо поездов. К тому же у него была причина это делать. Ведь он чувствовал себя очень одиноким, когда родители были вынуждены уехать в город и оставили его с едва знакомой ему бабушкой. В другом произведении Крапивина «Колыбельная для брата» на конфликте подростка и школы строится вся завязка книги. Там мальчика обвинили в том, что он украл у молодой учительницы кошелек, хотя он просто случайно оказался рядом. Мне нравится, что в книгах Владислава Петровича всегда есть взрослый человек, готовый встать на сторону ребенка. В «Оруженосце Кашке» таким человеком совершенно неожиданно оказался хулиган Пимыч, который хотя сам Кашку бил, но не позволил этого сделать его бабушке. В «Сказках Севки Глущенко» на помощь главному герою пришел молодой поэт, которого пригласили в школу на встречу с ребятами. Интересно, что он даже не стал спорить и конфликтовать с учительницей, но нашел такие слова поддержки для мальчика, которые не только ему помогли пережить обиду в тот момент, но и пригодились в будущей жизни. А мама Севки, когда его отчислили из школы из-за ссоры с учительницей, такой поддержки сыну оказать не смогла. Думаю, она была слишком уставшей – от войны, от горя из-за смерти мужа, от ежедневных забот. У нее просто не хватило сил во всем разобраться и вступиться за своего ребенка. Мне кажется, что все люди или, по крайней мере, большинство из них, пока были детьми, знали, что старший может быть неправ в какой-то ситуации. Но став взрослыми, они убедили сами себя, что правота в конфликте всегда на стороне взрослых – просто в силу их возраста и, как многие говорят, «жизненного опыта». И тогда для них перестают иметь значение детские объяснения, и они даже не пытаются услышать ребенка. Мне нравится, как Владислав Петрович пишет об этом. Он не обвиняет и не учит «как надо». Ведь бывают случаи, когда у каждого «своя правда». Он подбирает такие правильные слова, что ребенок, прочитавший его книги, уже точно знает, что в мире есть взрослые, которые могут понять тебя в самой безвыходной ситуации, как понимает своих героев писатель Крапивин. Комментарии Эвелина 14/04/2019 Эссе заставляет задуматься. И может быть, если мы задумываемся о таких вопросах сейчас, то потом, лет через 10 - не окажемся как учительница или мама Севки у Крапивина, в лагере вот таких \"не понимающих\" взрослых. И количество взрослых, которые не против детей, а вместе с ними, будет гораздо больше! Спасибо! 0 «спасибо» Полина 06/04/2019 Мой голос - за тебя! Очень люблю книги Крапивина. Согласна со многими мыслями в твоем эссе. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Детям в школе на уроках литературы часто дают задание определить идею произведения, то есть чему хотел нас научить автор. И любой школьник без труда сможет составить целый перечень того, чему обычно нас учат в книгах: лю��ить Родину, беречь природу, уважать старших, хорошо учиться в школе, помогать маме, не лгать родителям, дорожить дружбой. Несомненно, всё это важно, и этому надо учить детей. Но только чем старше становятся дети, тем более сложной становится их жизнь. Ситуации, в которые они попадают, перестают быть однозначными, и формулы типа «надо уважать старших» или «всегда говорить правду» перестают срабатывать. Приходится искать ответы не в прописных истинах. Но тогда где? И как поступить, когда «поступить, как надо» и «поступить по совести» оказывается не одно и то же? Я думаю, каждый ребенок хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда взрослые были несправедливы с ним. Может быть, они просто не сочли нужным как следует разобраться в том, что случилось. Или так сложились обстоятельства, что все указывало на виновность этого ребенка. Не каждый детский писатель решится написать о конфликтах взрослых и детей, и тем более, открыто признать, что в этих конфликтах неправой стороной может оказаться взрослый человек. Я очень рад, что Владислав Петрович Крапивин поднимает в своих книгах эту проблему. Иногда это всего лишь небольшой эпизод, как, например, в книге «Оруженосец Кашка». Там бабушка очень сильно наказала главного героя за то, что он якобы торговал на вокзале ягодами, хотя на самом деле он ими не торговал, а бесплатно угощал пассажиров проходящих мимо поездов. К тому же у него была причина это делать. Ведь он чувствовал себя очень одиноким, когда родители были вынуждены уехать в город и оставили его с едва знакомой ему бабушкой. В другом произведении Крапивина «Колыбельная для брата» на конфликте подростка и школы строится вся завязка книги. Там мальчика обвинили в том, что он украл у молодой учительницы кошелек, хотя он просто случайно оказался рядом. Мне нравится, что в книгах Владислава Петровича всегда есть взрослый человек, готовый встать на сторону ребенка. В «Оруженосце Кашке» таким человеком совершенно неожиданно оказался хулиган Пимыч, который хотя сам Кашку бил, но не позволил этого сделать его бабушке. В «Сказках Севки Глущенко» на помощь главному герою пришел молодой поэт, которого пригласили в школу на встречу с ребятами. Интересно, что он даже не стал спорить и конфликтовать с учительницей, но нашел такие слова поддержки для мальчика, которые не только ему помогли пережить обиду в тот момент, но и пригодились в будущей жизни. А мама Севки, когда его отчислили из школы из-за ссоры с учительницей, такой поддержки сыну оказать не смогла. Думаю, она была слишком уставшей – от войны, от горя из-за смерти мужа, от ежедневных забот. У нее просто не хватило сил во всем разобраться и вступиться за своего ребенка. Мне кажется, что все люди или, по крайней мере, большинство из них, пока были детьми, знали, что старший может быть неправ в какой-то ситуации. Но став взрослыми, они убедили сами себя, что правота в конфликте всегда на стороне взрослых – просто в силу их возраста и, как многие говорят, «жизненного опыта». И тогда для них перестают иметь значение детские объяснения, и они даже не пытаются услышать ребенка. Мне нравится, как Владислав Петрович пишет об этом. Он не обвиняет и не учит «как надо». Ведь бывают случаи, когда у каждого «своя правда». Он подбирает такие правильные слова, что ребенок, прочитавший его книги, уже точно знает, что в мире есть взрослые, которые могут понять тебя в самой безвыходной ситуации, как понимает своих героев писатель Крапивин. Комментарии Эвелина 14/04/2019 Эссе заставляет задуматься. И может быть, если мы задумываемся о таких вопросах сейчас, то потом, лет через 10 - не окажемся как учительница или мама Севки у Крапивина, в лагере вот таких \"не понимающих\" взрослых. И количество взрослых, которые не против детей, а вместе с ними, будет гораздо больше! Спасибо! 0 «спасибо» Полина 06/04/2019 Мой голос - за тебя! Очень люблю книги Крапивина. Согласна со многими мыслями в твоем эссе. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 94 Баллыжюри 4 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Дмитрий поделисьс друзьями Когда у каждого своя правда Детям в школе на уроках литературы часто дают задание определить идею произведения, то есть чему хотел нас научить автор. И любой школьник без труда сможет составить целый перечень того, чему обычно нас учат в книгах: любить Родину, беречь природу, уважать старших, хорошо учиться в школе, помогать маме, не лгать родителям, дорожить дружбой. Несомненно, всё это важно, и этому надо учить детей. Но только чем старше становятся дети, тем более сложной становится их жизнь. Ситуации, в которые они попадают, перестают быть однозначными, и формулы типа «надо уважать старших» или «всегда говорить правду» перестают срабатывать. Приходится искать ответы не в прописных истинах. Но тогда где? И как поступить, когда «поступить, как надо» и «поступить по совести» оказывается не одно и то же? Я думаю, каждый ребенок хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда взрослые были несправедливы с ним. Может быть, они просто не сочли нужным как следует разобраться в том, что случилось. Или так сложились обстоятельства, что все указывало на виновность этого ребенка. Не каждый детский писатель решится написать о конфликтах взрослых и детей, и тем более, открыто признать, что в этих конфликтах неправой стороной может оказаться взрослый человек. Я очень рад, что Владислав Петрович Крапивин поднимает в своих книгах эту проблему. Иногда это всего лишь небольшой эпизод, как, например, в книге «Оруженосец Кашка». Там бабушка очень сильно наказала главного героя за то, что он якобы торговал на вокзале ягодами, хотя на самом деле он ими не торговал, а бесплатно угощал пассажиров проходящих мимо поездов. К тому же у него была причина это делать. Ведь он чувствовал себя очень одиноким, когда родители были вынуждены уехать в город и оставили его с едва знакомой ему бабушкой. В другом произведении Крапивина «Колыбельная для брата» на конфликте подростка и школы строится вся завязка книги. Там мальчика обвинили в том, что он украл у молодой учительницы кошелек, хотя он просто случайно оказался рядом. Мне нравится, что в книгах Владислава Петровича всегда есть взрослый человек, готовый встать на сторону ребенка. В «Оруженосце Кашке» таким человеком совершенно неожиданно оказался хулиган Пимыч, который хотя сам Кашку бил, но не позволил этого сделать его бабушке. В «Сказках Севки Глущенко» на помощь главному герою пришел молодой поэт, которого пригласили в школу на встречу с ребятами. Интересно, что он даже не стал спорить и конфликтовать с учительницей, но нашел такие слова поддержки для мальчика, которые не только ему помогли пережить обиду в тот момент, но и пригодились в будущей жизни. А мама Севки, когда его отчислили из школы из-за ссоры с учительницей, такой поддержки сыну оказать не смогла. Думаю, она была слишком уставшей – от войны, от горя из-за смерти мужа, от ежедневных забот. У нее просто не хватило сил во всем разобраться и вступиться за своего ребенка. Мне кажется, что все люди или, по крайней мере, большинство из них, пока были детьми, знали, что старший может быть неправ в какой-то ситуации. Но став взрослыми, они убедили сами себя, что правота в конфликте всегда на стороне взрослых – просто в силу их возраста и, как многие говорят, «жизненного опыта». И тогда для них перестают иметь значение детские объяснения, и они даже не пытаются услышать ребенка. Мне нравится, как Владислав Петрович пишет об этом. Он не обвиняет и не учит «как надо». Ведь бывают случаи, когда у каждого «своя правда». Он подбирает такие правильные слова, что ребенок, прочитавший его книги, уже точно знает, что в мире есть взрослые, которые могут понять тебя в самой безвыходной ситуации, как понимает своих героев писатель Крапивин. Комментарии Эвелина 14/04/2019 Эссе заставляет задуматься. И может быть, если мы задумываемся о таких вопросах сейчас, то потом, лет через 10 - не окажемся как учительница или мама Севки у Крапивина, в лагере вот таких \"не понимающих\" взрослых. И количество взрослых, которые не против детей, а вместе с ними, будет гораздо больше! Спасибо! 0 «спасибо» Полина 06/04/2019 Мой голос - за тебя! Очень люблю книги Крапивина. Согласна со многими мыслями в твоем эссе. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Детям в школе на уроках литературы часто дают задание определить идею произведения, то есть чему хотел нас научить автор. И любой школьник без труда сможет составить целый перечень того, чему обычно нас учат в книгах: любить Родину, беречь природу, уважать старших, хорошо учи��ься в школе, помогать маме, не лгать родителям, дорожить дружбой. Несомненно, всё это важно, и этому надо учить детей. Но только чем старше становятся дети, тем более сложной становится их жизнь. Ситуации, в которые они попадают, перестают быть однозначными, и формулы типа «надо уважать старших» или «всегда говорить правду» перестают срабатывать. Приходится искать ответы не в прописных истинах. Но тогда где? И как поступить, когда «поступить, как надо» и «поступить по совести» оказывается не одно и то же? Я думаю, каждый ребенок хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда взрослые были несправедливы с ним. Может быть, они просто не сочли нужным как следует разобраться в том, что случилось. Или так сложились обстоятельства, что все указывало на виновность этого ребенка. Не каждый детский писатель решится написать о конфликтах взрослых и детей, и тем более, открыто признать, что в этих конфликтах неправой стороной может оказаться взрослый человек. Я очень рад, что Владислав Петрович Крапивин поднимает в своих книгах эту проблему. Иногда это всего лишь небольшой эпизод, как, например, в книге «Оруженосец Кашка». Там бабушка очень сильно наказала главного героя за то, что он якобы торговал на вокзале ягодами, хотя на самом деле он ими не торговал, а бесплатно угощал пассажиров проходящих мимо поездов. К тому же у него была причина это делать. Ведь он чувствовал себя очень одиноким, когда родители были вынуждены уехать в город и оставили его с едва знакомой ему бабушкой. В другом произведении Крапивина «Колыбельная для брата» на конфликте подростка и школы строится вся завязка книги. Там мальчика обвинили в том, что он украл у молодой учительницы кошелек, хотя он просто случайно оказался рядом. Мне нравится, что в книгах Владислава Петровича всегда есть взрослый человек, готовый встать на сторону ребенка. В «Оруженосце Кашке» таким человеком совершенно неожиданно оказался хулиган Пимыч, который хотя сам Кашку бил, но не позволил этого сделать его бабушке. В «Сказках Севки Глущенко» на помощь главному герою пришел молодой поэт, которого пригласили в школу на встречу с ребятами. Интересно, что он даже не стал спорить и конфликтовать с учительницей, но нашел такие слова поддержки для мальчика, которые не только ему помогли пережить обиду в тот момент, но и пригодились в будущей жизни. А мама Севки, когда его отчислили из школы из-за ссоры с учительницей, такой поддержки сыну оказать не смогла. Думаю, она была слишком уставшей – от войны, от горя из-за смерти мужа, от ежедневных забот. У нее просто не хватило сил во всем разобраться и вступиться за своего ребенка. Мне кажется, что все люди или, по крайней мере, большинство из них, пока были детьми, знали, что старший может быть неправ в какой-то ситуации. Но став взрослыми, они убедили сами себя, что правота в конфликте всегда на стороне взрослых – просто в силу их возраста и, как многие говорят, «жизненного опыта». И тогда для них перестают иметь значение детские объяснения, и они даже не пытаются услышать ребенка. Мне нравится, как Владислав Петрович пишет об этом. Он не обвиняет и не учит «как надо». Ведь бывают случаи, когда у каждого «своя правда». Он подбирает такие правильные слова, что ребенок, прочитавший его книги, уже точно знает, что в мире есть взрослые, которые могут понять тебя в самой безвыходной ситуации, как понимает своих героев писатель Крапивин. Комментарии Эвелина 14/04/2019 Эссе заставляет задуматься. И может быть, если мы задумываемся о таких вопросах сейчас, то потом, лет через 10 - не окажемся как учительница или мама Севки у Крапивина, в лагере вот таких \"не понимающих\" взрослых. И количество взрослых, которые не против детей, а вместе с ними, будет гораздо больше! Спасибо! 0 «спасибо» Полина 06/04/2019 Мой голос - за тебя! Очень люблю книги Крапивина. Согласна со многими мыслями в твоем эссе. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 93 Баллыжюри 3 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Саша Плетнева поделисьс друзьями Предупрежден — значит вооружен! Я очень долго думала над этой темой, и уже чуть было не решила отказаться участвовать в конкурсе. Но в конце-концов я рассудила так: писать можно обо всем. Для меня запретных вещей нет, обо всем рано или поздно детям нужно будет узнать. Нет смысла скрывать что-то, так как такие темы подготовят ребенка к неизбежным сложностям, которые их ждут впереди. Но к сожалению, некоторые родители считают что их дети слишком малы чтобы узнать о чем-то. В таком случае, пытаясь защитить своего ребенка от взросления, они делают даже хуже. Потому что сверстники легко могут исказить информацию. А вот если ребенок узнал о чем-то из книги, написанную доступным и понятным языком, то ребенку будет гораздо проще ориентироваться в том, что хорошо, а что плохо. Просто прежде чем давать ребенку книгу, нужно посмотреть возрастную категорию. В таком случае, дети постепенно узнают из книг все что нужно. И не будет затруднений с неподходящей для возраста темой. Правда, не все могут читать о той или иной проблеме. Например, о смерти. Если у ребенка умер близкий или родной человек, то ему очень трудно читать об этом. У меня есть друг, у которого в семье случилось горе. Ему и так очень трудно пришлось, и надо же такому случиться, что в библиотеке ему посоветовали книгу Астрид Линдгрен «Братья львиное сердце». В этой книге, как вы знаете, рассказывается о двух братьях, которые умерли один за другим. Даже мне она не очень понравилась — уж слишком тяжелая. Представляете, каково было моему другу после этой книги и всего пережитого?... Так что книга может не только научить и рассказать историю, но и сильно ранить. Мне страшно жалко таких людей. Поэтому родители, покупая книгу, должны непременно убедиться что там нет больной для ребенка темы... Еще бы мне хотелось упомянуть о вещах, о которых просто необходимо знать. Это вредные привычки. Жизненные истории в книгах могут заранее подготовить и объяснить, как сильно они могут вредить здоровью и медленно убивать человека. Понимая, насколько они могут навредить сами себе, в юности они не совершат в этом смысле ошибок. Народная мудрость гласит: «Предупрежден — значит вооружен». И я с ней полностью согласна! Жизнь не всегда безопасна, а судьба каждого человека непредсказуема. Поэтому книга, как добрый друг, может подготовить ребенка к дальнейшему пути! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Я очень долго думала над этой темой, и уже чуть было не решила отказаться участвовать в конкурсе. Но в конце-концов я рассудила так: писать можно обо всем. Для меня запретных вещей нет, обо всем рано или поздно детям нужно будет узнать. Нет смысла скрывать что-то, так как такие темы подготовят ребенка к неизбежным сложностям, которые их ждут впереди. Но к сожалению, некоторые родители считают что их дети слишком малы чтобы узнать о чем-то. В таком случае, пытаясь защитить своего ребенка от взросления, они делают даже хуже. Потому что сверстники легко могут исказить информацию. А вот если ребенок узнал о чем-то из книги, написанную доступным и понятным языком, то ребенку будет гораздо проще ориентироваться в том, что хорошо, а что плохо. Просто прежде чем давать ребенку книгу, нужно посмотреть возрастную категорию. В таком случае, дети постепенно узнают из книг все что нужно. И не будет затруднений с неподходящей для возраста темой. Правда, не все могут читать о той или иной проблеме. Например, о смерти. Если у ребенка умер близкий или родной человек, то ему очень трудно читать об этом. У меня есть друг, у которого в семье случилось горе. Ему и так очень трудно пришлось, и надо же такому случиться, что в библиотеке ему посоветовали книгу Астрид Линдгрен «Братья львиное сердце». В этой книге, как вы знаете, рассказывается о двух братьях, которые умерли один за другим. Даже мне она не очень понравилась — уж слишком тяжелая. Представляете, каково было моему другу после этой книги и всего пережитого?... Так что книга может не только научить и рассказать историю, но и сильно ранить. Мне страшно жалко таких людей. Поэтому родители, покупая книгу, должны непременно убедиться что там нет больной для ребенка темы... Еще бы мне хотелось упомянуть о вещах, о которых просто необходимо знать. Это вредные привычки. Жизненные истории в книгах могут заранее подготовить и объяснить, как сильно они могут вредить здоровью и медленно убивать человека. Понимая, насколько они могут навредить сами себе, в юности они не совершат в этом смысле ошибок. Народная мудрость гласит: «Предупрежден — значит вооружен». И я с ней полностью согласна! Жизнь не всегда безопасна, а судьба каждого человека непредсказуема. Поэтому книга, как добрый друг, может подготовить ребенка к дальнейшему пути! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 93 Баллыжюри 3 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Саша Плетнева поделисьс друзьями Предупрежден — значит вооружен! Я очень долго думала над этой темой, и уже чуть было не решила отказаться участвовать в конкурсе. Но в конце-концов я рассудила так: писать можно обо всем. Для меня запретных вещей нет, обо всем рано или поздно детям нужно будет узнать. Нет смысла скрывать что-то, так как такие темы подготовят ребенка к неизбежным сложностям, которые их ждут впереди. Но к сожалению, некоторые родители считают что их дети слишком малы чтобы узнать о чем-то. В таком случае, пытаясь защитить своего ребенка от взросления, они делают даже хуже. Потому что сверстники легко могут исказить информацию. А вот если ребенок узнал о чем-то из книги, написанную доступным и понятным языком, то ребенку будет гораздо проще ориентироваться в том, что хорошо, а что плохо. Просто прежде чем давать ребенку книгу, нужно посмотреть возрастную категорию. В таком случае, дети постепенно узнают из книг все что нужно. И не будет затруднений с неподходящей для возраста темой. Правда, не все могут читать о той или иной проблеме. Например, о смерти. Если у ребенка умер близкий или родной человек, то ему очень трудно читать об этом. У меня есть друг, у которого в семье случилось горе. Ему и так очень трудно пришлось, и надо же такому случиться, что в библиотеке ему посоветовали книгу Астрид Линдгрен «Братья львиное сердце». В этой книге, как вы знаете, рассказывается о двух братьях, которые умерли один за другим. Даже мне она не очень понравилась — уж слишком тяжелая. Представляете, каково было моему другу после этой книги и всего пережитого?... Так что книга может не только научить и рассказать историю, но и сильно ранить. Мне страшно жалко таких людей. Поэтому родители, покупая книгу, должны непременно убедиться что там нет больной для ребенка темы... Еще бы мне хотелось упомянуть о вещах, о которых просто необходимо знать. Это вредные привычки. Жизненные истории в книгах могут заранее подготовить и объяснить, как сильно они могут вредить здоровью и медленно убивать человека. Понимая, насколько они могут навредить сами себе, в юности они не совершат в этом смысле ошибок. Народная мудрость гласит: «Предупрежден — значит вооружен». И я с ней полностью согласна! Жизнь не всегда безопасна, а судьба каждого человека непредсказуема. Поэтому книга, как добрый друг, может подготовить ребенка к дальнейшему пути! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Я очень долго думала над этой темой, и уже чуть было не решила отказаться участвовать в конкурсе. Но в конце-концов я рассудил�� так: писать можно обо всем. Для меня запретных вещей нет, обо всем рано или поздно детям нужно будет узнать. Нет смысла скрывать что-то, так как такие темы подготовят ребенка к неизбежным сложностям, которые их ждут впереди. Но к сожалению, некоторые родители считают что их дети слишком малы чтобы узнать о чем-то. В таком случае, пытаясь защитить своего ребенка от взросления, они делают даже хуже. Потому что сверстники легко могут исказить информацию. А вот если ребенок узнал о чем-то из книги, написанную доступным и понятным языком, то ребенку будет гораздо проще ориентироваться в том, что хорошо, а что плохо. Просто прежде чем давать ребенку книгу, нужно посмотреть возрастную категорию. В таком случае, дети постепенно узнают из книг все что нужно. И не будет затруднений с неподходящей для возраста темой. Правда, не все могут читать о той или иной проблеме. Например, о смерти. Если у ребенка умер близкий или родной человек, то ему очень трудно читать об этом. У меня есть друг, у которого в семье случилось горе. Ему и так очень трудно пришлось, и надо же такому случиться, что в библиотеке ему посоветовали книгу Астрид Линдгрен «Братья львиное сердце». В этой книге, как вы знаете, рассказывается о двух братьях, которые умерли один за другим. Даже мне она не очень понравилась — уж слишком тяжелая. Представляете, каково было моему другу после этой книги и всего пережитого?... Так что книга может не только научить и рассказать историю, но и сильно ранить. Мне страшно жалко таких людей. Поэтому родители, покупая книгу, должны непременно убедиться что там нет больной для ребенка темы... Еще бы мне хотелось упомянуть о вещах, о которых просто необходимо знать. Это вредные привычки. Жизненные истории в книгах могут заранее подготовить и объяснить, как сильно они могут вредить здоровью и медленно убивать человека. Понимая, насколько они могут навредить сами себе, в юности они не совершат в этом смысле ошибок. Народная мудрость гласит: «Предупрежден — значит вооружен». И я с ней полностью согласна! Жизнь не всегда безопасна, а судьба каждого человека непредсказуема. Поэтому книга, как добрый друг, может подготовить ребенка к дальнейшему пути! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": "102 Баллыжюри 93 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Фёдор Покрышкин поделисьс друзьями Сон летним днем «…Только они обо всем условились, как вернулась домой разбойничья злая шайка. Притащили разбойники с собой какую-то девушку; они были пьяные и не обратили внимания на ее вопли и крики. Дали они ей выпить три полных стакана вина: один стакан белого, другой красного, а третий стакан янтарного, и у нее от этого напитка разорвалось сердце. Потом сорвали они с нее красивое платье, положили ее на стол, порубили на куски ее красивое тело и посыпали его солью. Бедная невеста, сидя за бочкой, вся так и дрожала, она поняла, какую судьбу ей готовят разбойники. Заметил один из разбойников на мизинце убитой девушки золотое кольцо, но снять его сразу не смог, тогда он схватил топор и отрубил ей палец; но подскочил палец вверх как раз над самой бочкой и — упал невесте на колени». — Какой ужас! Как о таком вообще можно писать в сказках? - воскликнул Макс, высокий, стройный юноша 13 лет, который сидел в библиотеке своей дачи, разбирая старые книги. Вообще Макс очень любил почитать, но «Сказки братьев Гримм», которые он держал у себя в руках, поразили его воображение. «Это ж надо было додуматься до такого! Пальцы отрубили, солью посолили… Хорошо хоть не перцем!» - возмущенно думал мальчик, спускаясь на первый этаж. Он решил, что надо бы погулять, чтобы успокоиться и продолжить чтение другой книги. В безуспешных попытках отвлечься, Макс стал обходить участок. Он совершал уже сто первый круг, но злополучные братья засели в голове и расположились там, как дома. Макс устал, но мозг его работал без остановки. Юноша размышлял уже не только о братьях Гримм, но и о чем же нельзя писать в книгах. Список этот все рос и рос… На встречу Максу вышли обеспокоенные его поведением родители, не дав завершиться сто второму кругу и списку… —Ты сегодня весь день ходишь как в воду опущенный, может тебе поспать? - хором спросили они —Можно и поспать - сказал мальчик, у которого, несмотря на интересные мысли, уже начинали закрываться глаза от усталости. Заснул он почти сразу…А проснулся в библиотеке, в полной тишине. Но это был не чердак дачного домика, а огромный, пыльный зал… Максу начало казаться (или это было на самом деле?), что около задних рядов кто-то стоит и очень внимательно рассматривает его. От этого юноше стало очень страшно. Вдруг послышался шорох и из-за стеллажей медленно вышел седой старик, невысокого роста, с немного вытянутым носом. Глаза его были неестественно разного размера. Старец был слеп. Опираясь на тросточку, прощупывая ею поверхность под своими ногами он четко двигался на Макса. Создавалось впечатление, что несмотря на свою слепоту, старец все видел и мог бы спокойно обходиться без трости. Приблизившись, он заговорил: — Здравствуй, молодой человек! Я вижу, что ты испуган. Ничего не бойся, я всего лишь смотритель этой библиотеки. Что тебя привело сюда? Люди попадают в эту библиотеку, только с очень сильным желанием получить ответ на свой вопрос. Каков же твой? — Я хочу узнать, зачем людям писать о жестокости, смерти, сложных темах. Зачем им это надо? Для чего? Почему нельзя писать веселые романы с всегда счастливым концом? И о чем вообще нельзя писать в книгах?» - с горячностью спросил мальчик. — Давай сначала сядем, а потом уже и поговорим. Библиотекарь указал тростью на два кресла у столика в углу. Макс воспользовался предложением. —Во всех книжках, даже братье�� Гримм, есть что-то ценное — продолжил было говорить библиотекарь, однако мальчик не дал ему договорить. — Что ценного в разговорах про смерть и насилие? Не может быть такого! Книжек хороших про это не написать! — Ну давай разбираться. Во-первых, насилие, насколько оно не было бы ужасно, окружает нас. Оно реально. И знать про него, читать про него – нужно. Например, чтобы распознать его в жизни. Или узнать, что с этим сделать. Как пример можем взять книгу Фриды Нильсон «Джаггер, Джаггер». Мальчика Бенгта во дворе никто не любит, поэтому его травят – издеваются, дразнятся. Родители делают вид, что все хорошо, на их помощь рассчитывать нельзя. Вдруг у Бенгта появляется верный друг – Джаггер, благодаря которому мальчик обретает веру в себя. Благодаря этой книге, мы видим, как можно остановить бесконечную травлю. К тому же, не всегда насилие в книге является ее центром, смыслом. Например, в «Собаке Баскервиллей», Конан Дойля, где события начинают разворачиваться после страшной смерти сэра Чарльза, в фокусе вовсе не насилие, а размышления о том, как храбрость, смекалка и дружба помогают добиться справедливости и сделать мир лучше. Или «Обитаемый остров» Стругацких - где твой почти тезка Мак Сим хочет помочь целой планете, тоже идет на некое насилие (например, взрывает вышку). Закрывать глаза на то, что насилие иногда неизбежно – значило бы обманывать себя. — Хорошо, может про насилие и можно писать. Но про смерть точно нельзя! Это не детская тема, вредная для неокрепшей психики. — И тут не соглашусь – мягко сказал смотритель. Есть много добрых, хороших книг, где есть смерть. Тот же самый «Гарри Поттер» Джоан Роулинг. —«Гарри Поттер»? Там, где умирает мой любимый Сириус? Ну и что в это хорошего? – опять прервал фразу Макс —Именно там. Гарри было плохо, больно. Но, заметь, Гарри находит в себе силы бороться дальше, помнит про Сириуса и воюет в том числе за него. В каком-то смысле Сириус жив, как и все погибшие люди, когда мы помним про них и чтим их память. —Ну хорошо, Поттер так Поттер, однако маленьким детям точно ничего про смерть не прочитаешь. А если и прочитаешь, то непонятно зачем? Тем более Вы так и не объяснили до конца, зачем вообще нужны книги про смерть… —Есть книги про смерть и для детей. Скажем, книга «Что бы ни случилось», Деби Глиори, которую можно читать даже малышам. В ней рассказывается о двух лисах – Маленьком и Большом. Маленький постоянно спрашивает Большого, будет ли тот его любить, если он станет крокодилом или букашкой… А потом задает главный вопрос всей книги: «…- А когда мы умрем и нас обоих не станет, скажи, Большой, ты любить меня перестанешь? Большой подошел и встал у окна, В небе ночном сияла луна, И звезды сверкали в небесной дали, Словно что-то сказать хотели, но не могли. - Смотри, как светят звезды в окно, светят и те, что погибли давно. Они освещают моря, го��ода. Любовь как их свет, не умрет никогда…» И вот уже у ребенка есть ответ на вопрос, а точнее – у него появляется надежная опора, он чувствует себя спокойнее и увереннее. Читать книжки про смерть нужно по многим причинам. Например, когда герой проходит через потерю, читатели (и дети, и более взрослые люди) – переживают вместе с ним, испытывают сочувствие, примеряют на себя…И когда у них случится смерть в семье, они уже будут понимать, что то, что с ними происходит, то, что они чувствуют – нормально и естественно, что это часть жизни и им будет проще справиться с горем. Вспомни того же Гарри. Он переживал горе так же, как и все мы: не мог поверить в смерть Сириуса, испытывал гнев, пока наконец не пришел к смирению. Мысли о смерти пугают нас. При чтении эта тема становится более понятной, а то, что больше нам понятно – менее страшно. В конце концов, книги о смерти заставляют нас переосмыслять нашу жизнь. В основном, люди при жизни своих близких не задумываются над тем, что надо что-то спросить или сделать, пока они живы. Но как только они умирают, сразу накатывает волна сожаления – «Ах как обидно, что я не успел сказать…». Книги о смерти заставляют в очередной раз задуматься и оценить то, что у нас есть, — задумчиво произнес библиотекарь —Ладно… Однако точно книжка не должна быть глупой и неграмотно написанной — уверенно произнес Макс. — Глупость мы определить никак не можем, а если начнем, то придем к полной цензуре. То, что мы можем – так это не покупать и не читать книги, которые нам кажутся «глупыми». Но и неграмотность, которую мы найти вроде как можем тоже нельзя считать признаком плохой книги. Как пример можно привести роман Дэниела Киза «Цветы для Элджерона». В начале записи ведутся неграмотно, но не из-за глупости автора, а потому что главный герой просто не может писать по-другому – он умственно отсталый. В результате получается трогательная, пронзительная книга несмотря на все ошибки. Наоборот, именно они показывают состояние нашего героя. Позволь мне привести цитату из книги: «…1. атчет о праисходящем – 5 марта 1956 Доктор Штраусс говорит что с севодняшниво дня я должен записывать все что я думаю и что со мною случаица. Я незнаю зачем это нужно но он говорит это очинь важно для таво чтобы посмотреть использывать меня или нет…» И вот итог: вроде как неграмотно написанная книга выигрывает кучу наград и становится бестселлером. —То есть получается, писать можно обо всем, вопрос лишь в том зачем, для кого и как, да? — Именно. И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти что-то хорошее, какой-то смысл... Похоже, ты получил ответ на свой вопрос, а теперь пора просыпаться —сказал библиотекарь и медленно поднялся из кресла . —Последний вопрос! - крикнул вдогонку библиотекарю Макс, не особо надеясь на ответ —Да? —Как вас зовут? - почему-то опять прокрич��л Макс —Меня зовут Хорхе, но не думаю, что мое имя тебе что-то даст — таинственно улыбнулся старец и исчез среди стеллажей… Исчез он из сознания мальчика, который проснулся. Макс помнил весь разговор, который произошел во сне, помнил все. Однако, несмотря на то, что диалог вроде как подошел к логическому концу, Максу что-то не давало покоя… «И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти какой-то смысл... Про что это? К чему он это сказал?». И вдруг Макса осенило. Он же так и не дочитал братьев Гримм, так и не узнал, чем закончилась та сказка. Юноша вскочил с кровати и помчался в библиотеку. Открыл сборник сказок Гримм, посмотрел ту самую, ужаснувшую его сказку. Сказка заканчивалась вот так: «…При этих словах она вынула пальчик с колечком и показала его присутствующим.", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": "102 Баллыжюри 93 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Фёдор Покрышкин поделисьс друзьями Сон летним днем «…Только они обо всем условились, как вернулась домой разбойничья злая шайка. Притащили разбойники с собой какую-то девушку; они были пьяные и не обратили внимания на ее вопли и крики. Дали они ей выпить три полных стакана вина: один стакан белого, другой красного, а третий стакан янтарного, и у нее от этого напитка разорвалось сердце. Потом сорвали они с нее красивое платье, положили ее на стол, порубили на куски ее красивое тело и посыпали его солью. Бедная невеста, сидя за бочкой, вся так и дрожала, она поняла, какую судьбу ей готовят разбойники. Заметил один из разбойников на мизинце убитой девушки золотое кольцо, но снять его сразу не смог, тогда он схватил топор и отрубил ей палец; но подскочил палец вверх как раз над самой бочкой и — упал невесте на колени». — Какой ужас! Как о таком вообще можно писать в сказках? - воскликнул Макс, высокий, стройный юноша 13 лет, который сидел в библиотеке своей дачи, разбирая старые книги. Вообще Макс очень любил почитать, но «Сказки братьев Гримм», которые он держал у себя в руках, поразили его воображение. «Это ж надо было додуматься до такого! Пальцы отрубили, солью посолили… Хорошо хоть не перцем!» - возмущенно думал мальчик, спускаясь на первый этаж. Он решил, что надо бы погулять, чтобы успокоиться и продолжить чтение другой книги. В безуспешных попытках отвлечься, Макс стал обходить участок. Он совершал уже сто первый круг, но злополучные братья засели в голове и расположились там, как дома. Макс устал, но мозг его работал без остановки. Юноша размышлял уже не только о братьях Гримм, но и о чем же нельзя писать в книгах. Список этот все рос и рос… На встречу Максу вышли обеспокоенные его поведением родители, не дав завершиться сто второму кругу и списку… —Ты сегодня весь день ходишь как в воду опущенный, может тебе поспать? - хором спросили они —Можно и поспать - сказал мальчик, у которого, несмотря на интересные мысли, уже начинали закрываться глаза от усталости. Заснул он почти сразу…А проснулся в библиотеке, в полной тишине. Но это был не чердак дачного домика, а огромный, пыльный зал… Максу начало казаться (или это было на самом деле?), что около задних рядов кто-то стоит и очень внимательно рассматривает его. От этого юноше стало очень страшно. Вдруг послышался шорох и из-за стеллажей медленно вышел седой старик, невысокого роста, с немного вытянутым носом. Глаза его были неестественно разного размера. Старец был слеп. Опираясь на тросточку, прощупывая ею поверхность под своими ногами он четко двигался на Макса. Создавалось впечатление, что несмотря на свою слепоту, старец все видел и мог бы спокойно обходиться без трости. Приблизившись, он заговорил: — Здравствуй, молодой человек! Я вижу, что ты испуган. Ничего не бойся, я всего лишь смотритель этой библиотеки. Что тебя привело сюда? Люди попадают в эту библиотеку, только с очень сильным желанием получить ответ на свой вопрос. Каков же твой? — Я хочу узнать, зачем людям писать о жестокости, смерти, сложных темах. Зачем им это надо? Для чего? Почему нельзя писать веселые романы с всегда счастливым концом? И о чем вообще нельзя писать в книгах?» - с горячностью спросил мальчик. — Давай сначала сядем, а потом уже и поговорим. Библиотекарь указал тростью на два кресла у столика в углу. Макс воспользовался предложением. —Во всех книжках, даже братьев Гримм, есть что-то ценное — продолжил было говорить библиотекарь, однако мальчик не дал ему договорить. — Что ценного в разговорах про смерть и насилие? Не может быть такого! Книжек хороших про это не написать! — Ну давай разбираться. Во-первых, насилие, насколько оно не было бы ужасно, окружает нас. Оно реально. И знать про него, читать про него – нужно. Например, чтобы распознать его в жизни. Или узнать, что с этим сделать. Как пример можем взять книгу Фриды Нильсон «Джаггер, Джаггер». Мальчика Бенгта во дворе никто не любит, поэтому его травят – издеваются, дразнятся. Родители делают вид, что все хорошо, на их помощь рассчитывать нельзя. Вдруг у Бенгта появляется верный друг – Джаггер, благодаря которому мальчик обретает веру в себя. Благодаря этой книге, мы видим, как можно остановить бесконечную травлю. К тому же, не всегда насилие в книге является ее центром, смыслом. Например, в «Собаке Баскервиллей», Конан Дойля, где события начинают разворачиваться после страшной смерти сэра Чарльза, в фокусе вовсе не насилие, а размышления о том, как храбрость, смекалка и дружба помогают добиться справедливости и сделать мир лучше. Или «Обитаемый остров» Стругацких - где твой почти тезка Мак Сим хочет помочь целой планете, тоже идет на некое насилие (например, взрывает вышку). Закрывать глаза на то, что насилие иногда неизбежно – значило бы обманывать себя. — Хорошо, может про насилие и можно писать. Но про смерть точно нельзя! Это не детская тема, вредная для неокрепшей психики. — И тут не соглашусь – мягко сказал смотритель. Есть много добрых, хороших книг, где есть смерть. Тот же самый «Гарри Поттер» Джоан Роулинг. —«Гарри Поттер»? Там, где умирает мой любимый Сириус? Ну и что в это хорошего? – опять прервал фразу Макс —Именно там. Гарри было плохо, больно. Но, заметь, Гарри находит в себе силы бороться дальше, помнит про Сириуса и воюет в том числе за него. В каком-то смысле Сириус жив, как и все погибшие люди, когда мы помним про них и чтим их память. —Ну хорошо, Поттер так Поттер, однако маленьким детям точно ничего про смерть не прочитаешь. А если и прочитаешь, то непонятно зачем? Тем более Вы так и не объяснили до конца, зачем вообще нужны книги про смерть… —Есть книги про смерть и для детей. Скажем, книга «Что бы ни случилось», Деби Глиори, которую можно читать даже малышам. В ней рассказывается о двух лисах – Маленьком и Большом. Маленький постоянно спрашивает Большого, будет ли тот его любить, если он станет крокодилом или букашкой… А потом задает главный вопрос всей книги: «…- А когда мы умрем и нас обоих не станет, скажи, Большой, ты любить меня перестанешь? Большой подошел и встал у окна, В небе ночном сияла луна, И звезды сверкали в небесной дали, Словно что-то сказать хотели, но не могли. - Смотри, как светят звезды в окно, светят и те, что погибли давно. Они освещают моря, города. Любовь как их свет, не умрет никогда…» И вот уже у ребенка есть ответ на вопрос, а точнее – у него появляется надежная опора, он чувствует себя спокойнее и увереннее. Читать книжки про смерть нужно по многим причинам. Например, когда герой проходит через потерю, читатели (и дети, и более взрослые люди) – переживают вместе с ним, испытывают сочувствие, примеряют на себя…И когда у них случится смерть в семье, они уже будут понимать, что то, что с ними происходит, то, что они чувствуют – нормально и естественно, что это часть жизни и им будет проще справиться с горем. Вспомни того же Гарри. Он переживал горе так же, как и все мы: не мог поверить в смерть Сириуса, испытывал гнев, пока наконец не пришел к смирению. Мысли о смерти пугают нас. При чтении эта тема становится более понятной, а то, что больше нам понятно – менее страшно. В конце концов, книги о смерти заставляют нас переосмыслять нашу жизнь. В основном, люди при жизни своих близких не задумываются над тем, что надо что-то спросить или сделать, пока они живы. Но как только они умирают, сразу накатывает волна сожаления – «Ах как обидно, что я не успел сказать…». Книги о смерти заставляют в очередной раз задуматься и оценить то, что у нас есть, — задумчиво произнес библиотекарь —Ладно… Однако точно книжка не должна быть глупой и неграмотно написанной — уверенно произнес Макс. — Глупость мы определить никак ��е можем, а если начнем, то придем к полной цензуре. То, что мы можем – так это не покупать и не читать книги, которые нам кажутся «глупыми». Но и неграмотность, которую мы найти вроде как можем тоже нельзя считать признаком плохой книги. Как пример можно привести роман Дэниела Киза «Цветы для Элджерона». В начале записи ведутся неграмотно, но не из-за глупости автора, а потому что главный герой просто не может писать по-другому – он умственно отсталый. В результате получается трогательная, пронзительная книга несмотря на все ошибки. Наоборот, именно они показывают состояние нашего героя. Позволь мне привести цитату из книги: «…1. атчет о праисходящем – 5 марта 1956 Доктор Штраусс говорит что с севодняшниво дня я должен записывать все что я думаю и что со мною случаица. Я незнаю зачем это нужно но он говорит это очинь важно для таво чтобы посмотреть использывать меня или нет…» И вот итог: вроде как неграмотно написанная книга выигрывает кучу наград и становится бестселлером. —То есть получается, писать можно обо всем, вопрос лишь в том зачем, для кого и как, да? — Именно. И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти что-то хорошее, какой-то смысл... Похоже, ты получил ответ на свой вопрос, а теперь пора просыпаться —сказал библиотекарь и медленно поднялся из кресла . —Последний вопрос! - крикнул вдогонку библиотекарю Макс, не особо надеясь на ответ —Да? —Как вас зовут? - почему-то опять прокричал Макс —Меня зовут Хорхе, но не думаю, что мое имя тебе что-то даст — таинственно улыбнулся старец и исчез среди стеллажей… Исчез он из сознания мальчика, который проснулся. Макс помнил весь разговор, который произошел во сне, помнил все. Однако, несмотря на то, что диалог вроде как подошел к логическому концу, Максу что-то не давало покоя… «И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти какой-то смысл... Про что это? К чему он это сказал?». И вдруг Макса осенило. Он же так и не дочитал братьев Гримм, так и не узнал, чем закончилась та сказка. Юноша вскочил с кровати и помчался в библиотеку. Открыл сборник сказок Гримм, посмотрел ту самую, ужаснувшую его сказку. Сказка заканчивалась вот так: «…При этих словах она вынула пальчик с колечком и показала его присутствующим.", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": "«…Только они обо всем условились, как вернулась домой разбойничья злая шайка. Притащили разбойники с собой какую-то девушку; они были пьяные и не обратили внимания на ее вопли и крики. Дали они ей выпить три полных стакана вина: один стакан белого, другой красного, а третий стакан янтарного, и у нее от этого напитка разорвалось сердце. Потом сорвали они с нее красивое платье, положили ее на стол, порубили на куски ее красивое тело и посыпали его солью. Бедная невеста, сидя за бочкой, вся так и дрожала, она поняла, какую судьбу ей готовят разбойники. Заметил один из разбойников на мизинце убитой девушки золотое кольцо, но снять его сразу не смог, тогда он схватил топор и отрубил ей палец; но подскочил палец вверх как раз над самой бочкой и — упал невесте на колени». — Какой ужас! Как о таком вообще можно писать в сказках? - воскликнул Макс, высокий, стройный юноша 13 лет, который сидел в библиотеке своей дачи, разбирая старые книги. Вообще Макс очень любил почитать, но «Сказки братьев Гримм», которые он держал у себя в руках, поразили его воображение. «Это ж надо было додуматься до такого! Пальцы отрубили, солью посолили… Хорошо хоть не перцем!» - возмущенно думал мальчик, спускаясь на первый этаж. Он решил, что надо бы погулять, чтобы успокоиться и продолжить чтение другой книги. В безуспешных попытках отвлечься, Макс стал обходить участок. Он совершал уже сто первый круг, но злополучные братья засели в голове и расположились там, как дома. Макс устал, но мозг его работал без остановки. Юноша размышлял уже не только о братьях Гримм, но и о чем же нельзя писать в книгах. Список этот все рос и рос… На встречу Максу вышли обеспокоенные его поведением родители, не дав завершиться сто второму кругу и списку… —Ты сегодня весь день ходишь как в воду опущенный, может тебе поспать? - хором спросили они —Можно и поспать - сказал мальчик, у которого, несмотря на интересные мысли, уже начинали закрываться глаза от усталости. Заснул он почти сразу…А проснулся в библиотеке, в полной тишине. Но это был не чердак дачного домика, а огромный, пыльный зал… Максу начало казаться (или это было на самом деле?), что около задних рядов кто-то стоит и очень внимательно рассматривает его. От этого юноше стало очень страшно. Вдруг послышался шорох и из-за стеллажей медленно вышел седой старик, невысокого роста, с немного вытянутым носом. Глаза его были неестественно разного размера. Старец был слеп. Опираясь на тросточку, прощупывая ею поверхность под своими ногами он четко двигался на Макса. Создавалось впечатление, что несмотря на свою слепоту, старец все видел и мог бы спокойно обходиться без трости. Приблизившись, он заговорил: — Здравствуй, молодой человек! Я вижу, что ты испуган. Ничего не бойся, я всего лишь смотритель этой библиотеки. Что тебя привело сюда? Люди попадают в эту библиотеку, только с очень сильным желанием получить ответ на свой вопрос. Каков же твой? — Я хочу узнать, зачем людям писать о жестокости, смерти, сложных темах. Зачем им это надо? Для чего? Почему нельзя писать веселые романы с всегда счастливым концом? И о чем вообще нельзя писать в книгах?» - с горячностью спросил мальчик. — Давай сначала сядем, а потом уже и поговорим. Библиотекарь указал тростью на два кресла у столика в углу. Макс воспользовался предложением. —Во всех книжках, даже братьев Гримм, есть что-то ценное — продолжил было говорить библиотекарь, однако мальчи�� не дал ему договорить. — Что ценного в разговорах про смерть и насилие? Не может быть такого! Книжек хороших про это не написать! — Ну давай разбираться. Во-первых, насилие, насколько оно не было бы ужасно, окружает нас. Оно реально. И знать про него, читать про него – нужно. Например, чтобы распознать его в жизни. Или узнать, что с этим сделать. Как пример можем взять книгу Фриды Нильсон «Джаггер, Джаггер». Мальчика Бенгта во дворе никто не любит, поэтому его травят – издеваются, дразнятся. Родители делают вид, что все хорошо, на их помощь рассчитывать нельзя. Вдруг у Бенгта появляется верный друг – Джаггер, благодаря которому мальчик обретает веру в себя. Благодаря этой книге, мы видим, как можно остановить бесконечную травлю. К тому же, не всегда насилие в книге является ее центром, смыслом. Например, в «Собаке Баскервиллей», Конан Дойля, где события начинают разворачиваться после страшной смерти сэра Чарльза, в фокусе вовсе не насилие, а размышления о том, как храбрость, смекалка и дружба помогают добиться справедливости и сделать мир лучше. Или «Обитаемый остров» Стругацких - где твой почти тезка Мак Сим хочет помочь целой планете, тоже идет на некое насилие (например, взрывает вышку). Закрывать глаза на то, что насилие иногда неизбежно – значило бы обманывать себя. — Хорошо, может про насилие и можно писать. Но про смерть точно нельзя! Это не детская тема, вредная для неокрепшей психики. — И тут не соглашусь – мягко сказал смотритель. Есть много добрых, хороших книг, где есть смерть. Тот же самый «Гарри Поттер» Джоан Роулинг. —«Гарри Поттер»? Там, где умирает мой любимый Сириус? Ну и что в это хорошего? – опять прервал фразу Макс —Именно там. Гарри было плохо, больно. Но, заметь, Гарри находит в себе силы бороться дальше, помнит про Сириуса и воюет в том числе за него. В каком-то смысле Сириус жив, как и все погибшие люди, когда мы помним про них и чтим их память. —Ну хорошо, Поттер так Поттер, однако маленьким детям точно ничего про смерть не прочитаешь. А если и прочитаешь, то непонятно зачем? Тем более Вы так и не объяснили до конца, зачем вообще нужны книги про смерть… —Есть книги про смерть и для детей. Скажем, книга «Что бы ни случилось», Деби Глиори, которую можно читать даже малышам. В ней рассказывается о двух лисах – Маленьком и Большом. Маленький постоянно спрашивает Большого, будет ли тот его любить, если он станет крокодилом или букашкой… А потом задает главный вопрос всей книги: «…- А когда мы умрем и нас обоих не станет, скажи, Большой, ты любить меня перестанешь? Большой подошел и встал у окна, В небе ночном сияла луна, И звезды сверкали в небесной дали, Словно что-то сказать хотели, но не могли. - Смотри, как светят звезды в окно, светят и те, что погибли давно. Они освещают моря, города. Любовь как их свет, не умрет никогда…» И вот уже у ребенка есть ответ на вопр��с, а точнее – у него появляется надежная опора, он чувствует себя спокойнее и увереннее. Читать книжки про смерть нужно по многим причинам. Например, когда герой проходит через потерю, читатели (и дети, и более взрослые люди) – переживают вместе с ним, испытывают сочувствие, примеряют на себя…И когда у них случится смерть в семье, они уже будут понимать, что то, что с ними происходит, то, что они чувствуют – нормально и естественно, что это часть жизни и им будет проще справиться с горем. Вспомни того же Гарри. Он переживал горе так же, как и все мы: не мог поверить в смерть Сириуса, испытывал гнев, пока наконец не пришел к смирению. Мысли о смерти пугают нас. При чтении эта тема становится более понятной, а то, что больше нам понятно – менее страшно. В конце концов, книги о смерти заставляют нас переосмыслять нашу жизнь. В основном, люди при жизни своих близких не задумываются над тем, что надо что-то спросить или сделать, пока они живы. Но как только они умирают, сразу накатывает волна сожаления – «Ах как обидно, что я не успел сказать…». Книги о смерти заставляют в очередной раз задуматься и оценить то, что у нас есть, — задумчиво произнес библиотекарь —Ладно… Однако точно книжка не должна быть глупой и неграмотно написанной — уверенно произнес Макс. — Глупость мы определить никак не можем, а если начнем, то придем к полной цензуре. То, что мы можем – так это не покупать и не читать книги, которые нам кажутся «глупыми». Но и неграмотность, которую мы найти вроде как можем тоже нельзя считать признаком плохой книги. Как пример можно привести роман Дэниела Киза «Цветы для Элджерона». В начале записи ведутся неграмотно, но не из-за глупости автора, а потому что главный герой просто не может писать по-другому – он умственно отсталый. В результате получается трогательная, пронзительная книга несмотря на все ошибки. Наоборот, именно они показывают состояние нашего героя. Позволь мне привести цитату из книги: «…1. атчет о праисходящем – 5 марта 1956 Доктор Штраусс говорит что с севодняшниво дня я должен записывать все что я думаю и что со мною случаица. Я незнаю зачем это нужно но он говорит это очинь важно для таво чтобы посмотреть использывать меня или нет…» И вот итог: вроде как неграмотно написанная книга выигрывает кучу наград и становится бестселлером. —То есть получается, писать можно обо всем, вопрос лишь в том зачем, для кого и как, да? — Именно. И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти что-то хорошее, какой-то смысл... Похоже, ты получил ответ на свой вопрос, а теперь пора просыпаться —сказал библиотекарь и медленно поднялся из кресла . —Последний вопрос! - крикнул вдогонку библиотекарю Макс, не особо надеясь на ответ —Да? —Как вас зовут? - почему-то опять прокричал Макс —Меня зовут Хорхе, но не думаю, что мое имя тебе что-то даст — таинственно ��лыбнулся старец и исчез среди стеллажей… Исчез он из сознания мальчика, который проснулся. Макс помнил весь разговор, который произошел во сне, помнил все. Однако, несмотря на то, что диалог вроде как подошел к логическому концу, Максу что-то не давало покоя… «И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти какой-то смысл... Про что это? К чему он это сказал?». И вдруг Макса осенило. Он же так и не дочитал братьев Гримм, так и не узнал, чем закончилась та сказка. Юноша вскочил с кровати и помчался в библиотеку. Открыл сборник сказок Гримм, посмотрел ту самую, ужаснувшую его сказку. Сказка заканчивалась вот так: «…При этих словах она вынула пальчик с колечком и показала его присутствующим. Разбойник, побледневший как полотно при этом рассказе, вскочил со своего места и хотел было бежать; но гости его задержали и передали его властям.", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": "«…Только они обо всем условились, как вернулась домой разбойничья злая шайка. Притащили разбойники с собой какую-то девушку; они были пьяные и не обратили внимания на ее вопли и крики. Дали они ей выпить три полных стакана вина: один стакан белого, другой красного, а третий стакан янтарного, и у нее от этого напитка разорвалось сердце. Потом сорвали они с нее красивое платье, положили ее на стол, порубили на куски ее красивое тело и посыпали его солью. Бедная невеста, сидя за бочкой, вся так и дрожала, она поняла, какую судьбу ей готовят разбойники. Заметил один из разбойников на мизинце убитой девушки золотое кольцо, но снять его сразу не смог, тогда он схватил топор и отрубил ей палец; но подскочил палец вверх как раз над самой бочкой и — упал невесте на колени». — Какой ужас! Как о таком вообще можно писать в сказках? - воскликнул Макс, высокий, стройный юноша 13 лет, который сидел в библиотеке своей дачи, разбирая старые книги. Вообще Макс очень любил почитать, но «Сказки братьев Гримм», которые он держал у себя в руках, поразили его воображение. «Это ж надо было додуматься до такого! Пальцы отрубили, солью посолили… Хорошо хоть не перцем!» - возмущенно думал мальчик, спускаясь на первый этаж. Он решил, что надо бы погулять, чтобы успокоиться и продолжить чтение другой книги. В безуспешных попытках отвлечься, Макс стал обходить участок. Он совершал уже сто первый круг, но злополучные братья засели в голове и расположились там, как дома. Макс устал, но мозг его работал без остановки. Юноша размышлял уже не только о братьях Гримм, но и о чем же нельзя писать в книгах. Список этот все рос и рос… На встречу Максу вышли обеспокоенные его поведением родители, не дав завершиться сто второму кругу и списку… —Ты сегодня весь день ходишь как в воду опущенный, может тебе поспать? - хором спросили они —Можно и поспать - сказал мальчик, у которого, несмотря на интересные мысли, уже начинали закрываться глаза от уст��лости. Заснул он почти сразу…А проснулся в библиотеке, в полной тишине. Но это был не чердак дачного домика, а огромный, пыльный зал… Максу начало казаться (или это было на самом деле?), что около задних рядов кто-то стоит и очень внимательно рассматривает его. От этого юноше стало очень страшно. Вдруг послышался шорох и из-за стеллажей медленно вышел седой старик, невысокого роста, с немного вытянутым носом. Глаза его были неестественно разного размера. Старец был слеп. Опираясь на тросточку, прощупывая ею поверхность под своими ногами он четко двигался на Макса. Создавалось впечатление, что несмотря на свою слепоту, старец все видел и мог бы спокойно обходиться без трости. Приблизившись, он заговорил: — Здравствуй, молодой человек! Я вижу, что ты испуган. Ничего не бойся, я всего лишь смотритель этой библиотеки. Что тебя привело сюда? Люди попадают в эту библиотеку, только с очень сильным желанием получить ответ на свой вопрос. Каков же твой? — Я хочу узнать, зачем людям писать о жестокости, смерти, сложных темах. Зачем им это надо? Для чего? Почему нельзя писать веселые романы с всегда счастливым концом? И о чем вообще нельзя писать в книгах?» - с горячностью спросил мальчик. — Давай сначала сядем, а потом уже и поговорим. Библиотекарь указал тростью на два кресла у столика в углу. Макс воспользовался предложением. —Во всех книжках, даже братьев Гримм, есть что-то ценное — продолжил было говорить библиотекарь, однако мальчик не дал ему договорить. — Что ценного в разговорах про смерть и насилие? Не может быть такого! Книжек хороших про это не написать! — Ну давай разбираться. Во-первых, насилие, насколько оно не было бы ужасно, окружает нас. Оно реально. И знать про него, читать про него – нужно. Например, чтобы распознать его в жизни. Или узнать, что с этим сделать. Как пример можем взять книгу Фриды Нильсон «Джаггер, Джаггер». Мальчика Бенгта во дворе никто не любит, поэтому его травят – издеваются, дразнятся. Родители делают вид, что все хорошо, на их помощь рассчитывать нельзя. Вдруг у Бенгта появляется верный друг – Джаггер, благодаря которому мальчик обретает веру в себя. Благодаря этой книге, мы видим, как можно остановить бесконечную травлю. К тому же, не всегда насилие в книге является ее центром, смыслом. Например, в «Собаке Баскервиллей», Конан Дойля, где события начинают разворачиваться после страшной смерти сэра Чарльза, в фокусе вовсе не насилие, а размышления о том, как храбрость, смекалка и дружба помогают добиться справедливости и сделать мир лучше. Или «Обитаемый остров» Стругацких - где твой почти тезка Мак Сим хочет помочь целой планете, тоже идет на некое насилие (например, взрывает вышку). Закрывать глаза на то, что насилие иногда неизбежно – значило бы обманывать себя. — Хорошо, может про насилие и можно писать. Но про смерть точно нельзя! Это не детская тема, вредная для неокрепшей психики. — И тут не соглашусь – мягко сказал смотритель. Есть много добрых, хороших книг, где есть смерть. Тот же самый «Гарри Поттер» Джоан Роулинг. —«Гарри Поттер»? Там, где умирает мой любимый Сириус? Ну и что в это хорошего? – опять прервал фразу Макс —Именно там. Гарри было плохо, больно. Но, заметь, Гарри находит в себе силы бороться дальше, помнит про Сириуса и воюет в том числе за него. В каком-то смысле Сириус жив, как и все погибшие люди, когда мы помним про них и чтим их память. —Ну хорошо, Поттер так Поттер, однако маленьким детям точно ничего про смерть не прочитаешь. А если и прочитаешь, то непонятно зачем? Тем более Вы так и не объяснили до конца, зачем вообще нужны книги про смерть… —Есть книги про смерть и для детей. Скажем, книга «Что бы ни случилось», Деби Глиори, которую можно читать даже малышам. В ней рассказывается о двух лисах – Маленьком и Большом. Маленький постоянно спрашивает Большого, будет ли тот его любить, если он станет крокодилом или букашкой… А потом задает главный вопрос всей книги: «…- А когда мы умрем и нас обоих не станет, скажи, Большой, ты любить меня перестанешь? Большой подошел и встал у окна, В небе ночном сияла луна, И звезды сверкали в небесной дали, Словно что-то сказать хотели, но не могли. - Смотри, как светят звезды в окно, светят и те, что погибли давно. Они освещают моря, города. Любовь как их свет, не умрет никогда…» И вот уже у ребенка есть ответ на вопрос, а точнее – у него появляется надежная опора, он чувствует себя спокойнее и увереннее. Читать книжки про смерть нужно по многим причинам. Например, когда герой проходит через потерю, читатели (и дети, и более взрослые люди) – переживают вместе с ним, испытывают сочувствие, примеряют на себя…И когда у них случится смерть в семье, они уже будут понимать, что то, что с ними происходит, то, что они чувствуют – нормально и естественно, что это часть жизни и им будет проще справиться с горем. Вспомни того же Гарри. Он переживал горе так же, как и все мы: не мог поверить в смерть Сириуса, испытывал гнев, пока наконец не пришел к смирению. Мысли о смерти пугают нас. При чтении эта тема становится более понятной, а то, что больше нам понятно – менее страшно. В конце концов, книги о смерти заставляют нас переосмыслять нашу жизнь. В основном, люди при жизни своих близких не задумываются над тем, что надо что-то спросить или сделать, пока они живы. Но как только они умирают, сразу накатывает волна сожаления – «Ах как обидно, что я не успел сказать…». Книги о смерти заставляют в очередной раз задуматься и оценить то, что у нас есть, — задумчиво произнес библиотекарь —Ладно… Однако точно книжка не должна быть глупой и неграмотно написанной — уверенно произнес Макс. — Глупость мы определить никак не можем, а если начнем, то придем к полной цензуре. То, что мы можем �� так это не покупать и не читать книги, которые нам кажутся «глупыми». Но и неграмотность, которую мы найти вроде как можем тоже нельзя считать признаком плохой книги. Как пример можно привести роман Дэниела Киза «Цветы для Элджерона». В начале записи ведутся неграмотно, но не из-за глупости автора, а потому что главный герой просто не может писать по-другому – он умственно отсталый. В результате получается трогательная, пронзительная книга несмотря на все ошибки. Наоборот, именно они показывают состояние нашего героя. Позволь мне привести цитату из книги: «…1. атчет о праисходящем – 5 марта 1956 Доктор Штраусс говорит что с севодняшниво дня я должен записывать все что я думаю и что со мною случаица. Я незнаю зачем это нужно но он говорит это очинь важно для таво чтобы посмотреть использывать меня или нет…» И вот итог: вроде как неграмотно написанная книга выигрывает кучу наград и становится бестселлером. —То есть получается, писать можно обо всем, вопрос лишь в том зачем, для кого и как, да? — Именно. И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти что-то хорошее, какой-то смысл... Похоже, ты получил ответ на свой вопрос, а теперь пора просыпаться —сказал библиотекарь и медленно поднялся из кресла . —Последний вопрос! - крикнул вдогонку библиотекарю Макс, не особо надеясь на ответ —Да? —Как вас зовут? - почему-то опять прокричал Макс —Меня зовут Хорхе, но не думаю, что мое имя тебе что-то даст — таинственно улыбнулся старец и исчез среди стеллажей… Исчез он из сознания мальчика, который проснулся. Макс помнил весь разговор, который произошел во сне, помнил все. Однако, несмотря на то, что диалог вроде как подошел к логическому концу, Максу что-то не давало покоя… «И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти какой-то смысл... Про что это? К чему он это сказал?». И вдруг Макса осенило. Он же так и не дочитал братьев Гримм, так и не узнал, чем закончилась та сказка. Юноша вскочил с кровати и помчался в библиотеку. Открыл сборник сказок Гримм, посмотрел ту самую, ужаснувшую его сказку. Сказка заканчивалась вот так: «…При этих словах она вынула пальчик с колечком и показала его присутствующим. Разбойник, побледневший как полотно при этом рассказе, вскочил со своего места и хотел было бежать; но гости его задержали и передали его властям.", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": "102 Баллыжюри 93 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Фёдор Покрышкин поделисьс друзьями Сон летним днем «…Только они обо всем условились, как вернулась домой разбойничья злая шайка. Притащили разбойники с собой какую-то девушку; они были пьяные и не обратили внимания на ее вопли и крики. Дали они ей выпить три полных стакана вина: один стакан белого, другой красного, а третий стакан янтарного, и у нее от этого напитка разорвалось сердце. Потом сорвали они с нее красивое платье, положили ее на стол, порубили на куски ее красивое тело и посыпали его солью. Бедная невеста, сидя за бочкой, вся так и дрожала, она поняла, какую судьбу ей готовят разбойники. Заметил один из разбойников на мизинце убитой девушки золотое кольцо, но снять его сразу не смог, тогда он схватил топор и отрубил ей палец; но подскочил палец вверх как раз над самой бочкой и — упал невесте на колени». — Какой ужас! Как о таком вообще можно писать в сказках? - воскликнул Макс, высокий, стройный юноша 13 лет, который сидел в библиотеке своей дачи, разбирая старые книги. Вообще Макс очень любил почитать, но «Сказки братьев Гримм», которые он держал у себя в руках, поразили его воображение. «Это ж надо было додуматься до такого! Пальцы отрубили, солью посолили… Хорошо хоть не перцем!» - возмущенно думал мальчик, спускаясь на первый этаж. Он решил, что надо бы погулять, чтобы успокоиться и продолжить чтение другой книги. В безуспешных попытках отвлечься, Макс стал обходить участок. Он совершал уже сто первый круг, но злополучные братья засели в голове и расположились там, как дома. Макс устал, но мозг его работал без остановки. Юноша размышлял уже не только о братьях Гримм, но и о чем же нельзя писать в книгах. Список этот все рос и рос… На встречу Максу вышли обеспокоенные его поведением родители, не дав завершиться сто второму кругу и списку… —Ты сегодня весь день ходишь как в воду опущенный, может тебе поспать? - хором спросили они —Можно и поспать - сказал мальчик, у которого, несмотря на интересные мысли, уже начинали закрываться глаза от усталости. Заснул он почти сразу…А проснулся в библиотеке, в полной тишине. Но это был не чердак дачного домика, а огромный, пыльный зал… Максу начало казаться (или это было на самом деле?), что около задних рядов кто-то стоит и очень внимательно рассматривает его. От этого юноше стало очень страшно. Вдруг послышался шорох и из-за стеллажей медленно вышел седой старик, невысокого роста, с немного вытянутым носом. Глаза его были неестественно разного размера. Старец был слеп. Опираясь на тросточку, прощупывая ею поверхность под своими ногами он четко двигался на Макса. Создавалось впечатление, что несмотря на свою слепоту, старец все видел и мог бы спокойно обходиться без трости. Приблизившись, он заговорил: — Здравствуй, молодой человек! Я вижу, что ты испуган. Ничего не бойся, я всего лишь смотритель этой библиотеки. Что тебя привело сюда? Люди попадают в эту библиотеку, только с очень сильным желанием получить ответ на свой вопрос. Каков же твой? — Я хочу узнать, зачем людям писать о жестокости, смерти, сложных темах. Зачем им это надо? Для чего? Почему нельзя писать веселые романы с всегда счастливым концом? И о чем вообще нельзя писать в книгах?» - с горячностью спросил мальчик. — Давай сначала сядем, а потом уже и поговорим. Библиотекарь указал тростью на два кресла у столика в углу. Макс воспользовался предложением. —Во всех книжках, даже братьев Гримм, есть что-то ценное — продолжил было говорить библиотекарь, однако мальчик не дал ему договорить. — Что ценного в разговорах про смерть и насилие? Не может быть такого! Книжек хороших про это не написать! — Ну давай разбираться. Во-первых, насилие, насколько оно не было бы ужасно, окружает нас. Оно реально. И знать про него, читать про него – нужно. Например, чтобы распознать его в жизни. Или узнать, что с этим сделать. Как пример можем взять книгу Фриды Нильсон «Джаггер, Джаггер». Мальчика Бенгта во дворе никто не любит, поэтому его травят – издеваются, дразнятся. Родители делают вид, что все хорошо, на их помощь рассчитывать нельзя. Вдруг у Бенгта появляется верный друг – Джаггер, благодаря которому мальчик обретает веру в себя. Благодаря этой книге, мы видим, как можно остановить бесконечную травлю. К тому же, не всегда насилие в книге является ее центром, смыслом. Например, в «Собаке Баскервиллей», Конан Дойля, где события начинают разворачиваться после страшной смерти сэра Чарльза, в фокусе вовсе не насилие, а размышления о том, как храбрость, смекалка и дружба помогают добиться справедливости и сделать мир лучше. Или «Обитаемый остров» Стругацких - где твой почти тезка Мак Сим хочет помочь целой планете, тоже идет на некое насилие (например, взрывает вышку). Закрывать глаза на то, что насилие иногда неизбежно – значило бы обманывать себя. — Хорошо, может про насилие и можно писать. Но про смерть точно нельзя! Это не детская тема, вредная для неокрепшей психики. — И тут не соглашусь – мягко сказал смотритель. Есть много добрых, хороших книг, где есть смерть. Тот же самый «Гарри Поттер» Джоан Роулинг. —«Гарри Поттер»? Там, где умирает мой любимый Сириус? Ну и что в это хорошего? – опять прервал фразу Макс —Именно там. Гарри было плохо, больно. Но, заметь, Гарри находит в себе силы бороться дальше, помнит про Сириуса и воюет в том числе за него. В каком-то смысле Сириус жив, как и все погибшие люди, когда мы помним про них и чтим их память. —Ну хорошо, Поттер так Поттер, однако маленьким детям точно ничего про смерть не прочитаешь. А если и прочитаешь, то непонятно зачем? Тем более Вы так и не объяснили до конца, зачем вообще нужны книги про смерть… —Есть книги про смерть и для детей. Скажем, книга «Что бы ни случилось», Деби Глиори, которую можно читать даже малышам. В ней рассказывается о двух лисах – Маленьком и Большом. Маленький постоянно спрашивает Большого, будет ли тот его любить, если он станет крокодилом или букашкой… А потом задает главный вопрос всей книги: «…- А когда мы умрем и нас обоих не станет, скажи, Большой, ты любить меня перестанешь? Большой подошел и встал у окна, В небе ночном сияла луна, И звезды сверкали в небесной дал��, Словно что-то сказать хотели, но не могли. - Смотри, как светят звезды в окно, светят и те, что погибли давно. Они освещают моря, города. Любовь как их свет, не умрет никогда…» И вот уже у ребенка есть ответ на вопрос, а точнее – у него появляется надежная опора, он чувствует себя спокойнее и увереннее. Читать книжки про смерть нужно по многим причинам. Например, когда герой проходит через потерю, читатели (и дети, и более взрослые люди) – переживают вместе с ним, испытывают сочувствие, примеряют на себя…И когда у них случится смерть в семье, они уже будут понимать, что то, что с ними происходит, то, что они чувствуют – нормально и естественно, что это часть жизни и им будет проще справиться с горем. Вспомни того же Гарри. Он переживал горе так же, как и все мы: не мог поверить в смерть Сириуса, испытывал гнев, пока наконец не пришел к смирению. Мысли о смерти пугают нас. При чтении эта тема становится более понятной, а то, что больше нам понятно – менее страшно. В конце концов, книги о смерти заставляют нас переосмыслять нашу жизнь. В основном, люди при жизни своих близких не задумываются над тем, что надо что-то спросить или сделать, пока они живы. Но как только они умирают, сразу накатывает волна сожаления – «Ах как обидно, что я не успел сказать…». Книги о смерти заставляют в очередной раз задуматься и оценить то, что у нас есть, — задумчиво произнес библиотекарь —Ладно… Однако точно книжка не должна быть глупой и неграмотно написанной — уверенно произнес Макс. — Глупость мы определить никак не можем, а если начнем, то придем к полной цензуре. То, что мы можем – так это не покупать и не читать книги, которые нам кажутся «глупыми». Но и неграмотность, которую мы найти вроде как можем тоже нельзя считать признаком плохой книги. Как пример можно привести роман Дэниела Киза «Цветы для Элджерона». В начале записи ведутся неграмотно, но не из-за глупости автора, а потому что главный герой просто не может писать по-другому – он умственно отсталый. В результате получается трогательная, пронзительная книга несмотря на все ошибки. Наоборот, именно они показывают состояние нашего героя. Позволь мне привести цитату из книги: «…1. атчет о праисходящем – 5 марта 1956 Доктор Штраусс говорит что с севодняшниво дня я должен записывать все что я думаю и что со мною случаица. Я незнаю зачем это нужно но он говорит это очинь важно для таво чтобы посмотреть использывать меня или нет…» И вот итог: вроде как неграмотно написанная книга выигрывает кучу наград и становится бестселлером. —То есть получается, писать можно обо всем, вопрос лишь в том зачем, для кого и как, да? — Именно. И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти что-то хорошее, какой-то смысл... Похоже, ты получил ответ на свой вопрос, а теперь пора просыпаться —сказал библиотекарь и медленно поднялся из кресла . —Последний вопрос! - крикнул вдогонку библиотекарю Макс, не особо надеясь на ответ —Да? —Как вас зовут? - почему-то опять прокричал Макс —Меня зовут Хорхе, но не думаю, что мое имя тебе что-то даст — таинственно улыбнулся старец и исчез среди стеллажей… Исчез он из сознания мальчика, который проснулся. Макс помнил весь разговор, который произошел во сне, помнил все. Однако, несмотря на то, что диалог вроде как подошел к логическому концу, Максу что-то не давало покоя… «И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти какой-то смысл... Про что это? К чему он это сказал?». И вдруг Макса осенило. Он же так и не дочитал братьев Гримм, так и не узнал, чем закончилась та сказка. Юноша вскочил с кровати и помчался в библиотеку. Открыл сборник сказок Гримм, посмотрел ту самую, ужаснувшую его сказку. Сказка заканчивалась вот так: «…При этих словах она вынула пальчик с колечком и показала его присутствующим.", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": "102 Баллыжюри 93 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Фёдор Покрышкин поделисьс друзьями Сон летним днем «…Только они обо всем условились, как вернулась домой разбойничья злая шайка. Притащили разбойники с собой какую-то девушку; они были пьяные и не обратили внимания на ее вопли и крики. Дали они ей выпить три полных стакана вина: один стакан белого, другой красного, а третий стакан янтарного, и у нее от этого напитка разорвалось сердце. Потом сорвали они с нее красивое платье, положили ее на стол, порубили на куски ее красивое тело и посыпали его солью. Бедная невеста, сидя за бочкой, вся так и дрожала, она поняла, какую судьбу ей готовят разбойники. Заметил один из разбойников на мизинце убитой девушки золотое кольцо, но снять его сразу не смог, тогда он схватил топор и отрубил ей палец; но подскочил палец вверх как раз над самой бочкой и — упал невесте на колени». — Какой ужас! Как о таком вообще можно писать в сказках? - воскликнул Макс, высокий, стройный юноша 13 лет, который сидел в библиотеке своей дачи, разбирая старые книги. Вообще Макс очень любил почитать, но «Сказки братьев Гримм», которые он держал у себя в руках, поразили его воображение. «Это ж надо было додуматься до такого! Пальцы отрубили, солью посолили… Хорошо хоть не перцем!» - возмущенно думал мальчик, спускаясь на первый этаж. Он решил, что надо бы погулять, чтобы успокоиться и продолжить чтение другой книги. В безуспешных попытках отвлечься, Макс стал обходить участок. Он совершал уже сто первый круг, но злополучные братья засели в голове и расположились там, как дома. Макс устал, но мозг его работал без остановки. Юноша размышлял уже не только о братьях Гримм, но и о чем же нельзя писать в книгах. Список этот все рос и рос… На встречу Максу вышли обеспокоенные его поведением родители, не дав завершиться сто второму кругу и списку… —Ты сегодня весь день ходишь как в воду опущенный, может тебе поспать? - хором спросили они —Можно и поспать - сказал мальчик, у которого, несмотря на интересные мысли, уже начинали закрываться глаза от усталости. Заснул он почти сразу…А проснулся в библиотеке, в полной тишине. Но это был не чердак дачного домика, а огромный, пыльный зал… Максу начало казаться (или это было на самом деле?), что около задних рядов кто-то стоит и очень внимательно рассматривает его. От этого юноше стало очень страшно. Вдруг послышался шорох и из-за стеллажей медленно вышел седой старик, невысокого роста, с немного вытянутым носом. Глаза его были неестественно разного размера. Старец был слеп. Опираясь на тросточку, прощупывая ею поверхность под своими ногами он четко двигался на Макса. Создавалось впечатление, что несмотря на свою слепоту, старец все видел и мог бы спокойно обходиться без трости. Приблизившись, он заговорил: — Здравствуй, молодой человек! Я вижу, что ты испуган. Ничего не бойся, я всего лишь смотритель этой библиотеки. Что тебя привело сюда? Люди попадают в эту библиотеку, только с очень сильным желанием получить ответ на свой вопрос. Каков же твой? — Я хочу узнать, зачем людям писать о жестокости, смерти, сложных темах. Зачем им это надо? Для чего? Почему нельзя писать веселые романы с всегда счастливым концом? И о чем вообще нельзя писать в книгах?» - с горячностью спросил мальчик. — Давай сначала сядем, а потом уже и поговорим. Библиотекарь указал тростью на два кресла у столика в углу. Макс воспользовался предложением. —Во всех книжках, даже братьев Гримм, есть что-то ценное — продолжил было говорить библиотекарь, однако мальчик не дал ему договорить. — Что ценного в разговорах про смерть и насилие? Не может быть такого! Книжек хороших про это не написать! — Ну давай разбираться. Во-первых, насилие, насколько оно не было бы ужасно, окружает нас. Оно реально. И знать про него, читать про него – нужно. Например, чтобы распознать его в жизни. Или узнать, что с этим сделать. Как пример можем взять книгу Фриды Нильсон «Джаггер, Джаггер». Мальчика Бенгта во дворе никто не любит, поэтому его травят – издеваются, дразнятся. Родители делают вид, что все хорошо, на их помощь рассчитывать нельзя. Вдруг у Бенгта появляется верный друг – Джаггер, благодаря которому мальчик обретает веру в себя. Благодаря этой книге, мы видим, как можно остановить бесконечную травлю. К тому же, не всегда насилие в книге является ее центром, смыслом. Например, в «Собаке Баскервиллей», Конан Дойля, где события начинают разворачиваться после страшной смерти сэра Чарльза, в фокусе вовсе не насилие, а размышления о том, как храбрость, смекалка и дружба помогают добиться справедливости и сделать мир лучше. Или «Обитаемый остров» Стругацких - где твой почти тезка Мак Сим хочет помочь целой планете, тоже идет на некое насилие (например, взрывает вышку). Закрывать глаза на то, что насилие иногда неизбежно – значило бы обманывать себя. — Хорошо, может про насилие и можно писать. Но про смерть точно нельзя! Это не детская тема, вредная для неокрепшей психики. — И тут не соглашусь – мягко сказал смотритель. Есть много добрых, хороших книг, где есть смерть. Тот же самый «Гарри Поттер» Джоан Роулинг. —«Гарри Поттер»? Там, где умирает мой любимый Сириус? Ну и что в это хорошего? – опять прервал фразу Макс —Именно там. Гарри было плохо, больно. Но, заметь, Гарри находит в себе силы бороться дальше, помнит про Сириуса и воюет в том числе за него. В каком-то смысле Сириус жив, как и все погибшие люди, когда мы помним про них и чтим их память. —Ну хорошо, Поттер так Поттер, однако маленьким детям точно ничего про смерть не прочитаешь. А если и прочитаешь, то непонятно зачем? Тем более Вы так и не объяснили до конца, зачем вообще нужны книги про смерть… —Есть книги про смерть и для детей. Скажем, книга «Что бы ни случилось», Деби Глиори, которую можно читать даже малышам. В ней рассказывается о двух лисах – Маленьком и Большом. Маленький постоянно спрашивает Большого, будет ли тот его любить, если он станет крокодилом или букашкой… А потом задает главный вопрос всей книги: «…- А когда мы умрем и нас обоих не станет, скажи, Большой, ты любить меня перестанешь? Большой подошел и встал у окна, В небе ночном сияла луна, И звезды сверкали в небесной дали, Словно что-то сказать хотели, но не могли. - Смотри, как светят звезды в окно, светят и те, что погибли давно. Они освещают моря, города. Любовь как их свет, не умрет никогда…» И вот уже у ребенка есть ответ на вопрос, а точнее – у него появляется надежная опора, он чувствует себя спокойнее и увереннее. Читать книжки про смерть нужно по многим причинам. Например, когда герой проходит через потерю, читатели (и дети, и более взрослые люди) – переживают вместе с ним, испытывают сочувствие, примеряют на себя…И когда у них случится смерть в семье, они уже будут понимать, что то, что с ними происходит, то, что они чувствуют – нормально и естественно, что это часть жизни и им будет проще справиться с горем. Вспомни того же Гарри. Он переживал горе так же, как и все мы: не мог поверить в смерть Сириуса, испытывал гнев, пока наконец не пришел к смирению. Мысли о смерти пугают нас. При чтении эта тема становится более понятной, а то, что больше нам понятно – менее страшно. В конце концов, книги о смерти заставляют нас переосмыслять нашу жизнь. В основном, люди при жизни своих близких не задумываются над тем, что надо что-то спросить или сделать, пока они живы. Но как только они умирают, сразу накатывает волна сожаления – «Ах как обидно, что я не успел сказать…». Книги о смерти заставляют в очередной раз задуматься и оценить то, что у нас есть, — задумчиво произнес библиотекарь —Лад��о… Однако точно книжка не должна быть глупой и неграмотно написанной — уверенно произнес Макс. — Глупость мы определить никак не можем, а если начнем, то придем к полной цензуре. То, что мы можем – так это не покупать и не читать книги, которые нам кажутся «глупыми». Но и неграмотность, которую мы найти вроде как можем тоже нельзя считать признаком плохой книги. Как пример можно привести роман Дэниела Киза «Цветы для Элджерона». В начале записи ведутся неграмотно, но не из-за глупости автора, а потому что главный герой просто не может писать по-другому – он умственно отсталый. В результате получается трогательная, пронзительная книга несмотря на все ошибки. Наоборот, именно они показывают состояние нашего героя. Позволь мне привести цитату из книги: «…1. атчет о праисходящем – 5 марта 1956 Доктор Штраусс говорит что с севодняшниво дня я должен записывать все что я думаю и что со мною случаица. Я незнаю зачем это нужно но он говорит это очинь важно для таво чтобы посмотреть использывать меня или нет…» И вот итог: вроде как неграмотно написанная книга выигрывает кучу наград и становится бестселлером. —То есть получается, писать можно обо всем, вопрос лишь в том зачем, для кого и как, да? — Именно. И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти что-то хорошее, какой-то смысл... Похоже, ты получил ответ на свой вопрос, а теперь пора просыпаться —сказал библиотекарь и медленно поднялся из кресла . —Последний вопрос! - крикнул вдогонку библиотекарю Макс, не особо надеясь на ответ —Да? —Как вас зовут? - почему-то опять прокричал Макс —Меня зовут Хорхе, но не думаю, что мое имя тебе что-то даст — таинственно улыбнулся старец и исчез среди стеллажей… Исчез он из сознания мальчика, который проснулся. Макс помнил весь разговор, который произошел во сне, помнил все. Однако, несмотря на то, что диалог вроде как подошел к логическому концу, Максу что-то не давало покоя… «И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти какой-то смысл... Про что это? К чему он это сказал?». И вдруг Макса осенило. Он же так и не дочитал братьев Гримм, так и не узнал, чем закончилась та сказка. Юноша вскочил с кровати и помчался в библиотеку. Открыл сборник сказок Гримм, посмотрел ту самую, ужаснувшую его сказку. Сказка заканчивалась вот так: «…При этих словах она вынула пальчик с колечком и показала его присутствующим.", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": "«…Только они обо всем условились, как вернулась домой разбойничья злая шайка. Притащили разбойники с собой какую-то девушку; они были пьяные и не обратили внимания на ее вопли и крики. Дали они ей выпить три полных стакана вина: один стакан белого, другой красного, а третий стакан янтарного, и у нее от этого напитка разорвалось сердце. Потом сорвали они с нее красивое платье, положили ее на стол, порубили на куски ее красивое тело и посыпали его солью. Бедная невеста, сидя за бочкой, вся так и дрожала, она поняла, какую судьбу ей готовят разбойники. Заметил один из разбойников на мизинце убитой девушки золотое кольцо, но снять его сразу не смог, тогда он схватил топор и отрубил ей палец; но подскочил палец вверх как раз над самой бочкой и — упал невесте на колени». — Какой ужас! Как о таком вообще можно писать в сказках? - воскликнул Макс, высокий, стройный юноша 13 лет, который сидел в библиотеке своей дачи, разбирая старые книги. Вообще Макс очень любил почитать, но «Сказки братьев Гримм», которые он держал у себя в руках, поразили его воображение. «Это ж надо было додуматься до такого! Пальцы отрубили, солью посолили… Хорошо хоть не перцем!» - возмущенно думал мальчик, спускаясь на первый этаж. Он решил, что надо бы погулять, чтобы успокоиться и продолжить чтение другой книги. В безуспешных попытках отвлечься, Макс стал обходить участок. Он совершал уже сто первый круг, но злополучные братья засели в голове и расположились там, как дома. Макс устал, но мозг его работал без остановки. Юноша размышлял уже не только о братьях Гримм, но и о чем же нельзя писать в книгах. Список этот все рос и рос… На встречу Максу вышли обеспокоенные его поведением родители, не дав завершиться сто второму кругу и списку… —Ты сегодня весь день ходишь как в воду опущенный, может тебе поспать? - хором спросили они —Можно и поспать - сказал мальчик, у которого, несмотря на интересные мысли, уже начинали закрываться глаза от усталости. Заснул он почти сразу…А проснулся в библиотеке, в полной тишине. Но это был не чердак дачного домика, а огромный, пыльный зал… Максу начало казаться (или это было на самом деле?), что около задних рядов кто-то стоит и очень внимательно рассматривает его. От этого юноше стало очень страшно. Вдруг послышался шорох и из-за стеллажей медленно вышел седой старик, невысокого роста, с немного вытянутым носом. Глаза его были неестественно разного размера. Старец был слеп. Опираясь на тросточку, прощупывая ею поверхность под своими ногами он четко двигался на Макса. Создавалось впечатление, что несмотря на свою слепоту, старец все видел и мог бы спокойно обходиться без трости. Приблизившись, он заговорил: — Здравствуй, молодой человек! Я вижу, что ты испуган. Ничего не бойся, я всего лишь смотритель этой библиотеки. Что тебя привело сюда? Люди попадают в эту библиотеку, только с очень сильным желанием получить ответ на свой вопрос. Каков же твой? — Я хочу узнать, зачем людям писать о жестокости, смерти, сложных темах. Зачем им это надо? Для чего? Почему нельзя писать веселые романы с всегда счастливым концом? И о чем вообще нельзя писать в книгах?» - с горячностью спросил мальчик. — Давай сначала сядем, а потом уже и поговорим. Библиотекарь указал тростью на два кресла у столика в углу. Макс воспользова��ся предложением. —Во всех книжках, даже братьев Гримм, есть что-то ценное — продолжил было говорить библиотекарь, однако мальчик не дал ему договорить. — Что ценного в разговорах про смерть и насилие? Не может быть такого! Книжек хороших про это не написать! — Ну давай разбираться. Во-первых, насилие, насколько оно не было бы ужасно, окружает нас. Оно реально. И знать про него, читать про него – нужно. Например, чтобы распознать его в жизни. Или узнать, что с этим сделать. Как пример можем взять книгу Фриды Нильсон «Джаггер, Джаггер». Мальчика Бенгта во дворе никто не любит, поэтому его травят – издеваются, дразнятся. Родители делают вид, что все хорошо, на их помощь рассчитывать нельзя. Вдруг у Бенгта появляется верный друг – Джаггер, благодаря которому мальчик обретает веру в себя. Благодаря этой книге, мы видим, как можно остановить бесконечную травлю. К тому же, не всегда насилие в книге является ее центром, смыслом. Например, в «Собаке Баскервиллей», Конан Дойля, где события начинают разворачиваться после страшной смерти сэра Чарльза, в фокусе вовсе не насилие, а размышления о том, как храбрость, смекалка и дружба помогают добиться справедливости и сделать мир лучше. Или «Обитаемый остров» Стругацких - где твой почти тезка Мак Сим хочет помочь целой планете, тоже идет на некое насилие (например, взрывает вышку). Закрывать глаза на то, что насилие иногда неизбежно – значило бы обманывать себя. — Хорошо, может про насилие и можно писать. Но про смерть точно нельзя! Это не детская тема, вредная для неокрепшей психики. — И тут не соглашусь – мягко сказал смотритель. Есть много добрых, хороших книг, где есть смерть. Тот же самый «Гарри Поттер» Джоан Роулинг. —«Гарри Поттер»? Там, где умирает мой любимый Сириус? Ну и что в это хорошего? – опять прервал фразу Макс —Именно там. Гарри было плохо, больно. Но, заметь, Гарри находит в себе силы бороться дальше, помнит про Сириуса и воюет в том числе за него. В каком-то смысле Сириус жив, как и все погибшие люди, когда мы помним про них и чтим их память. —Ну хорошо, Поттер так Поттер, однако маленьким детям точно ничего про смерть не прочитаешь. А если и прочитаешь, то непонятно зачем? Тем более Вы так и не объяснили до конца, зачем вообще нужны книги про смерть… —Есть книги про смерть и для детей. Скажем, книга «Что бы ни случилось», Деби Глиори, которую можно читать даже малышам. В ней рассказывается о двух лисах – Маленьком и Большом. Маленький постоянно спрашивает Большого, будет ли тот его любить, если он станет крокодилом или букашкой… А потом задает главный вопрос всей книги: «…- А когда мы умрем и нас обоих не станет, скажи, Большой, ты любить меня перестанешь? Большой подошел и встал у окна, В небе ночном сияла луна, И звезды сверкали в небесной дали, Словно что-то сказать хотели, но не могли. - Смотри, как светят звезды в окно, светят и те, что погибли давно. Они освещают моря, города. Любовь как их свет, не умрет никогда…» И вот уже у ребенка есть ответ на вопрос, а точнее – у него появляется надежная опора, он чувствует себя спокойнее и увереннее. Читать книжки про смерть нужно по многим причинам. Например, когда герой проходит через потерю, читатели (и дети, и более взрослые люди) – переживают вместе с ним, испытывают сочувствие, примеряют на себя…И когда у них случится смерть в семье, они уже будут понимать, что то, что с ними происходит, то, что они чувствуют – нормально и естественно, что это часть жизни и им будет проще справиться с горем. Вспомни того же Гарри. Он переживал горе так же, как и все мы: не мог поверить в смерть Сириуса, испытывал гнев, пока наконец не пришел к смирению. Мысли о смерти пугают нас. При чтении эта тема становится более понятной, а то, что больше нам понятно – менее страшно. В конце концов, книги о смерти заставляют нас переосмыслять нашу жизнь. В основном, люди при жизни своих близких не задумываются над тем, что надо что-то спросить или сделать, пока они живы. Но как только они умирают, сразу накатывает волна сожаления – «Ах как обидно, что я не успел сказать…». Книги о смерти заставляют в очередной раз задуматься и оценить то, что у нас есть, — задумчиво произнес библиотекарь —Ладно… Однако точно книжка не должна быть глупой и неграмотно написанной — уверенно произнес Макс. — Глупость мы определить никак не можем, а если начнем, то придем к полной цензуре. То, что мы можем – так это не покупать и не читать книги, которые нам кажутся «глупыми». Но и неграмотность, которую мы найти вроде как можем тоже нельзя считать признаком плохой книги. Как пример можно привести роман Дэниела Киза «Цветы для Элджерона». В начале записи ведутся неграмотно, но не из-за глупости автора, а потому что главный герой просто не может писать по-другому – он умственно отсталый. В результате получается трогательная, пронзительная книга несмотря на все ошибки. Наоборот, именно они показывают состояние нашего героя. Позволь мне привести цитату из книги: «…1. атчет о праисходящем – 5 марта 1956 Доктор Штраусс говорит что с севодняшниво дня я должен записывать все что я думаю и что со мною случаица. Я незнаю зачем это нужно но он говорит это очинь важно для таво чтобы посмотреть использывать меня или нет…» И вот итог: вроде как неграмотно написанная книга выигрывает кучу наград и становится бестселлером. —То есть получается, писать можно обо всем, вопрос лишь в том зачем, для кого и как, да? — Именно. И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти что-то хорошее, какой-то смысл... Похоже, ты получил ответ на свой вопрос, а теперь пора просыпаться —сказал библиотекарь и медленно поднялся из кресла . —Последний вопрос! - крикнул вдогонку библиотекарю Макс, не особо надеясь на ответ —Да? —Как вас зовут? - почему-то опять прокричал Макс —Меня зовут Хорхе, но не думаю, что мое имя тебе что-то даст — таинственно улыбнулся старец и исчез среди стеллажей… Исчез он из сознания мальчика, который проснулся. Макс помнил весь разговор, который произошел во сне, помнил все. Однако, несмотря на то, что диалог вроде как подошел к логическому концу, Максу что-то не давало покоя… «И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти какой-то смысл... Про что это? К чему он это сказал?». И вдруг Макса осенило. Он же так и не дочитал братьев Гримм, так и не узнал, чем закончилась та сказка. Юноша вскочил с кровати и помчался в библиотеку. Открыл сборник сказок Гримм, посмотрел ту самую, ужаснувшую его сказку. Сказка заканчивалась вот так: «…При этих словах она вынула пальчик с колечком и показала его присутствующим. Разбойник, побледневший как полотно при этом рассказе, вскочил со своего места и хотел было бежать; но гости его задержали и передали его властям.", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": "«…Только они обо всем условились, как вернулась домой разбойничья злая шайка. Притащили разбойники с собой какую-то девушку; они были пьяные и не обратили внимания на ее вопли и крики. Дали они ей выпить три полных стакана вина: один стакан белого, другой красного, а третий стакан янтарного, и у нее от этого напитка разорвалось сердце. Потом сорвали они с нее красивое платье, положили ее на стол, порубили на куски ее красивое тело и посыпали его солью. Бедная невеста, сидя за бочкой, вся так и дрожала, она поняла, какую судьбу ей готовят разбойники. Заметил один из разбойников на мизинце убитой девушки золотое кольцо, но снять его сразу не смог, тогда он схватил топор и отрубил ей палец; но подскочил палец вверх как раз над самой бочкой и — упал невесте на колени». — Какой ужас! Как о таком вообще можно писать в сказках? - воскликнул Макс, высокий, стройный юноша 13 лет, который сидел в библиотеке своей дачи, разбирая старые книги. Вообще Макс очень любил почитать, но «Сказки братьев Гримм», которые он держал у себя в руках, поразили его воображение. «Это ж надо было додуматься до такого! Пальцы отрубили, солью посолили… Хорошо хоть не перцем!» - возмущенно думал мальчик, спускаясь на первый этаж. Он решил, что надо бы погулять, чтобы успокоиться и продолжить чтение другой книги. В безуспешных попытках отвлечься, Макс стал обходить участок. Он совершал уже сто первый круг, но злополучные братья засели в голове и расположились там, как дома. Макс устал, но мозг его работал без остановки. Юноша размышлял уже не только о братьях Гримм, но и о чем же нельзя писать в книгах. Список этот все рос и рос… На встречу Максу вышли обеспокоенные его поведением родители, не дав завершиться сто второму кругу и списку… —Ты сегодня весь день ходишь как в воду опущенный, может тебе поспать? - хором спросили они —Можно и поспать - сказал мальчик, у которого, несмотря на интересные мысли, уже начинали закрываться глаза от усталости. Заснул он почти сразу…А проснулся в библиотеке, в полной тишине. Но это был не чердак дачного домика, а огромный, пыльный зал… Максу начало казаться (или это было на самом деле?), что около задних рядов кто-то стоит и очень внимательно рассматривает его. От этого юноше стало очень страшно. Вдруг послышался шорох и из-за стеллажей медленно вышел седой старик, невысокого роста, с немного вытянутым носом. Глаза его были неестественно разного размера. Старец был слеп. Опираясь на тросточку, прощупывая ею поверхность под своими ногами он четко двигался на Макса. Создавалось впечатление, что несмотря на свою слепоту, старец все видел и мог бы спокойно обходиться без трости. Приблизившись, он заговорил: — Здравствуй, молодой человек! Я вижу, что ты испуган. Ничего не бойся, я всего лишь смотритель этой библиотеки. Что тебя привело сюда? Люди попадают в эту библиотеку, только с очень сильным желанием получить ответ на свой вопрос. Каков же твой? — Я хочу узнать, зачем людям писать о жестокости, смерти, сложных темах. Зачем им это надо? Для чего? Почему нельзя писать веселые романы с всегда счастливым концом? И о чем вообще нельзя писать в книгах?» - с горячностью спросил мальчик. — Давай сначала сядем, а потом уже и поговорим. Библиотекарь указал тростью на два кресла у столика в углу. Макс воспользовался предложением. —Во всех книжках, даже братьев Гримм, есть что-то ценное — продолжил было говорить библиотекарь, однако мальчик не дал ему договорить. — Что ценного в разговорах про смерть и насилие? Не может быть такого! Книжек хороших про это не написать! — Ну давай разбираться. Во-первых, насилие, насколько оно не было бы ужасно, окружает нас. Оно реально. И знать про него, читать про него – нужно. Например, чтобы распознать его в жизни. Или узнать, что с этим сделать. Как пример можем взять книгу Фриды Нильсон «Джаггер, Джаггер». Мальчика Бенгта во дворе никто не любит, поэтому его травят – издеваются, дразнятся. Родители делают вид, что все хорошо, на их помощь рассчитывать нельзя. Вдруг у Бенгта появляется верный друг – Джаггер, благодаря которому мальчик обретает веру в себя. Благодаря этой книге, мы видим, как можно остановить бесконечную травлю. К тому же, не всегда насилие в книге является ее центром, смыслом. Например, в «Собаке Баскервиллей», Конан Дойля, где события начинают разворачиваться после страшной смерти сэра Чарльза, в фокусе вовсе не насилие, а размышления о том, как храбрость, смекалка и дружба помогают добиться справедливости и сделать мир лучше. Или «Обитаемый остров» Стругацких - где твой почти тезка Мак Сим хочет помочь целой планете, тоже идет на некое насилие (например, взрывает вышку). Закрывать глаза на то, что насили�� иногда неизбежно – значило бы обманывать себя. — Хорошо, может про насилие и можно писать. Но про смерть точно нельзя! Это не детская тема, вредная для неокрепшей психики. — И тут не соглашусь – мягко сказал смотритель. Есть много добрых, хороших книг, где есть смерть. Тот же самый «Гарри Поттер» Джоан Роулинг. —«Гарри Поттер»? Там, где умирает мой любимый Сириус? Ну и что в это хорошего? – опять прервал фразу Макс —Именно там. Гарри было плохо, больно. Но, заметь, Гарри находит в себе силы бороться дальше, помнит про Сириуса и воюет в том числе за него. В каком-то смысле Сириус жив, как и все погибшие люди, когда мы помним про них и чтим их память. —Ну хорошо, Поттер так Поттер, однако маленьким детям точно ничего про смерть не прочитаешь. А если и прочитаешь, то непонятно зачем? Тем более Вы так и не объяснили до конца, зачем вообще нужны книги про смерть… —Есть книги про смерть и для детей. Скажем, книга «Что бы ни случилось», Деби Глиори, которую можно читать даже малышам. В ней рассказывается о двух лисах – Маленьком и Большом. Маленький постоянно спрашивает Большого, будет ли тот его любить, если он станет крокодилом или букашкой… А потом задает главный вопрос всей книги: «…- А когда мы умрем и нас обоих не станет, скажи, Большой, ты любить меня перестанешь? Большой подошел и встал у окна, В небе ночном сияла луна, И звезды сверкали в небесной дали, Словно что-то сказать хотели, но не могли. - Смотри, как светят звезды в окно, светят и те, что погибли давно. Они освещают моря, города. Любовь как их свет, не умрет никогда…» И вот уже у ребенка есть ответ на вопрос, а точнее – у него появляется надежная опора, он чувствует себя спокойнее и увереннее. Читать книжки про смерть нужно по многим причинам. Например, когда герой проходит через потерю, читатели (и дети, и более взрослые люди) – переживают вместе с ним, испытывают сочувствие, примеряют на себя…И когда у них случится смерть в семье, они уже будут понимать, что то, что с ними происходит, то, что они чувствуют – нормально и естественно, что это часть жизни и им будет проще справиться с горем. Вспомни того же Гарри. Он переживал горе так же, как и все мы: не мог поверить в смерть Сириуса, испытывал гнев, пока наконец не пришел к смирению. Мысли о смерти пугают нас. При чтении эта тема становится более понятной, а то, что больше нам понятно – менее страшно. В конце концов, книги о смерти заставляют нас переосмыслять нашу жизнь. В основном, люди при жизни своих близких не задумываются над тем, что надо что-то спросить или сделать, пока они живы. Но как только они умирают, сразу накатывает волна сожаления – «Ах как обидно, что я не успел сказать…». Книги о смерти заставляют в очередной раз задуматься и оценить то, что у нас есть, — задумчиво произнес библиотекарь —Ладно… Однако точно книжка не должна быть глупой и неграмотно написан��ой — уверенно произнес Макс. — Глупость мы определить никак не можем, а если начнем, то придем к полной цензуре. То, что мы можем – так это не покупать и не читать книги, которые нам кажутся «глупыми». Но и неграмотность, которую мы найти вроде как можем тоже нельзя считать признаком плохой книги. Как пример можно привести роман Дэниела Киза «Цветы для Элджерона». В начале записи ведутся неграмотно, но не из-за глупости автора, а потому что главный герой просто не может писать по-другому – он умственно отсталый. В результате получается трогательная, пронзительная книга несмотря на все ошибки. Наоборот, именно они показывают состояние нашего героя. Позволь мне привести цитату из книги: «…1. атчет о праисходящем – 5 марта 1956 Доктор Штраусс говорит что с севодняшниво дня я должен записывать все что я думаю и что со мною случаица. Я незнаю зачем это нужно но он говорит это очинь важно для таво чтобы посмотреть использывать меня или нет…» И вот итог: вроде как неграмотно написанная книга выигрывает кучу наград и становится бестселлером. —То есть получается, писать можно обо всем, вопрос лишь в том зачем, для кого и как, да? — Именно. И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти что-то хорошее, какой-то смысл... Похоже, ты получил ответ на свой вопрос, а теперь пора просыпаться —сказал библиотекарь и медленно поднялся из кресла . —Последний вопрос! - крикнул вдогонку библиотекарю Макс, не особо надеясь на ответ —Да? —Как вас зовут? - почему-то опять прокричал Макс —Меня зовут Хорхе, но не думаю, что мое имя тебе что-то даст — таинственно улыбнулся старец и исчез среди стеллажей… Исчез он из сознания мальчика, который проснулся. Макс помнил весь разговор, который произошел во сне, помнил все. Однако, несмотря на то, что диалог вроде как подошел к логическому концу, Максу что-то не давало покоя… «И даже в самых, казалось бы, странных и страшных книгах можно найти какой-то смысл... Про что это? К чему он это сказал?». И вдруг Макса осенило. Он же так и не дочитал братьев Гримм, так и не узнал, чем закончилась та сказка. Юноша вскочил с кровати и помчался в библиотеку. Открыл сборник сказок Гримм, посмотрел ту самую, ужаснувшую его сказку. Сказка заканчивалась вот так: «…При этих словах она вынула пальчик с колечком и показала его присутствующим. Разбойник, побледневший как полотно при этом рассказе, вскочил со своего места и хотел было бежать; но гости его задержали и передали его властям.", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 92 Баллыжюри 24 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Мария Горбунцова г. Пенза поделисьс друзьями Каждый ребёнок особенный, все дети равные! Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно?.. Когда слышу эту фразу, сразу на ум приходит проблема общества, о которой мало кто говорит вслух, а если кто и слышал, то наверняка думал: «Это не про меня!» - и отмахивался… Это детский аутизм. С каждым годом среди нас становится все больше особенных людей. Данные международной статистики показывают, что число людей с расстройством аутистического спектра во всех странах велико и есть тенденция к его увеличению. Но что мы знаем об этих людях? Однажды я наблюдала ситуацию. К ребёнку, играющему в песочнице, присоединился мальчик, страдающий аутизмом. Дети начали было играть, но вдруг женщина - мать ребенка - стала вытаскивать своего сына из песочницы со словами: «Пошли домой! Он какой-то странный. Наверное, больной. Он повредит тебе что-нибудь или покалечит. Пойдем!» Маме ребенка-аутиста было очень неприятно слышать такое о своем сыне. Я подумала: «А почему у общества именно такое отношение к особенным детям? Ведь они не виноваты в том, что родились такими!» Меня очень тронула эта история… Я начала все больше и больше узнавать о данной проблеме. Читала различную литературу, смотрела социальные ролики, посетила Московский международный салон образования, где много узнала об инклюзивном образовании в России и за рубежом. «Человек дождя» - так поэтично называют аутистов по прозвищу героя Хофмана из одноимённого фильма. Кто-то из них не любит шумные компании, кто-то машет руками или закрывает уши. Все они по-своему чувствуют окружающий мир и людей вокруг, но если захотят, обязательно улыбнутся, а в ответ требуют только немного любви и терпения. Человек… В чем его уникальность? Говорят, в том, что он может осмысливать происходящее вокруг и внутри себя. Понимание себя и других людей – это основные навыки эмоционального интеллекта. Если у человека развито самосознание, то он может быть честным с самим собой, переносить дискомфорт при проявлении негативных чувств. Понимание других людей позволит человеку видеть ситуацию с разных сторон, находить пути к сотрудничеству в самых разных ситуациях. Для этого очень полезно обратиться к художественной литературе. Наблюдая за развитием сюжета, размышляя над действиями литературных персонажей, можно научиться управлять собой в различных жизненных ситуациях. Персонажи книг могут помочь понять, насколько различаются взгляды на одни и те же обстоятельства непохожих людей. Я занялась поиском книг об особенных детях, и меня привлекли произведения зарубежных авторов. «Взгляд кролика» Кэндзиро Хайтани, «Загадочное ночное убийство собаки» Марка Хэддона, «Чудо» Ракель Паласио стали объектом моего исследования для участия в научно-практической конференции школьников. Прочитав эти книги, я пришла к следующим выводам: произведения художественной литературы о подростках с ограниченными возможностями здоровья, адресованные широкому кругу читателей, помимо художественной ценности и просветительской функции, представляют интерес также для специалистов и родителей людей с нарушениями развития. В реальных и вымышленных сюжетах книг читателям раскрывается мир особого детства, проблемы и способы существования подростков с ограниченными возможностями здоровья и их близких и, что особенно важно, - показано, как такие подростки справляются с трудными жизненными ситуациями, что позволяет им существовать среди людей, в нашем «прекрасном и яростном мире». Читая эти книги, мы, на мой взгляд, получаем возможность узнать об особенных детях гораздо больше, чем из случайных публицистических источников, а иногда в корне можем поменять свое отношение к ним. Среди прочитанных мною книг совершенно необычной, уникальной мне представляется «Загадочное ночное убийство собаки» Марка Хэддона. Дело в том, что в этом романе откровенно и максимально беспристрастно описано состояние сознания ребенка-аутиста. Повествование идет от лица главного героя, книга представляет собой дневник героя, его монолог, в который включены самим героем его диалоги с другими персонажами. Рассматривая язык романа, мы можем анализировать и речевое поведение самого ребёнка как действующего лица, и особенности его речевого поведения в беседах с другими людьми. Главным признаком аутизма у подростков является нарушение социального развития: им сложно взаимодействовать с окружающими, иногда они неправильно считывают социальные сигналы. в свою очередь, по мимике и жестам аутиста почти невозможно распознать его душевное состояние. Язык, как средство «овнешнения сознания», позволяет проникнуть во внутренним мир героя, понять, что он думает и чувствует. Именно языковые особенности коммуникации героя романа позволили талантливому писателю нарисовать реалистичный образ страдающего аутизмом мальчика и показать, как он справляется с проблемами, возникшими в результате заболевания. Выявление особенностей коммуникации героя – подростка-аутиста Кристофера Буна - стало следующей темой моего исследования и темой доклада на научно-практических конференциях школы и города. Сюжет книги таков: Кристофер Бун, 15-летний подросток-аутист, который живет с отцом в Суиндоне и учится в школе для детей с особыми образовательными потребностями, расследуя убийство собаки, случайно узнает, что его мама не умерла, как сказал ему отец, а уехала в Лондон, и герой решается на опасное путешествие к ней, во время которого многое преодолевает по необходимости. В то время как Кристофер проводит расследование убийства собаки, автор проводит своё расследование – анализ особенностей, в том числе языковых, подростка с синдромом аутизма. Изучение особенностей коммуникации подростка-аутиста открывает, на наш взгляд, нечто важное и для каждого из нас, ведь мы включаемся в размышление об особенностях человека вообще. Незадолго до конференции я была на концерте с участием дет��й с ОВЗ и с синдромом аутизма в одной из школ моего города. Я увидела радость, творческую увлечённость артистов - детей-инвалидов, гордость учеников за своих одноклассником, взаимопомощь, поддержку. Детские улыбки тронули мое сердце! Опыт общения с особенными детьми помог мне глубже прочувствовать их внутренний мир. Это люди со своей системой ценностей, они такие же, как мы, только другие. Наша задача – понять этих детей, войти в их мир и принять его! Мне так хотелось, чтобы как можно больше людей поняли это! Но, выступая с докладом, я увидела в лицах взрослых не сочувствие и поддержку, а страх, растерянность. В их глазах я прочитала: «Зачем ты говоришь об этом!? Мы не готовы это принять!» Реакция публики потрясла меня. Ведь детей с аутизмом считают, не побоюсь этого слова, «монстрами», «отбросами», которые только мешают обществу. Впрочем, возможно, некоторым слушателям было вообще непонятно, о ком я говорю… Но я все равно буду продолжать исследовать эту проблему и рассказывать людям о тех, кто рядом с нами и кому гораздо труднее, чем каждому из нас, буду находить хорошие книги, в которых написано о них, особенных детях, - тех, о которых «писать нельзя», чтобы не тревожить душевное спокойствие читателей. К сожалению, положение аутистов в нашей стране несравнимо хуже, чем в Европе и Америке, и пока в России книга об инвалиде, который живёт полноценной жизнью, не сталкивается ежедневно и ежечасно с непреодолимыми препятствиями, может позволить себе не замечать собственных проблем со здоровьем, еще не написана. А мне хотелось бы прочитать такую книгу! Кто же из современных писателей мог бы её написать? Может, Андрей Жвалевский и Евгения Пастернак? Они пишут о жизни подростков и о возрастных проблемах. Возможно, у них бы получилось воссоздать образ ребенка, страдающего аутизмом… Или Виктория Ледерман, начинающий писатель. Ее книги читаются очень легко. Мне кажется, ей больше удаются книги о ребенке из начальной школы, хотя в «Первокурснице» она достоверно изображает внутренний мир студентки… А может, откровенно и максимально беспристрастно описать состояние сознания ребенка-аутиста удастся Марине Семёновне Аромштам? В её книге «Когда отдыхают ангелы» главная героиня, девочка Алина, не является особенным ребенком, но всё же сталкивается с непониманием окружающих… Книги о детях-аутистах не должны вызывать у читателя стереотипных сентиментальных чувств, жалости и сострадания. Романы М.Хэддона, К.Хайтани, Р. Паласио и других замечательных зарубежных писателей совсем не мрачные, они написаны с юмором, их герои – равные среди нас, немножко другие, но заслуживающие у окружающих внимания и уважения. Об этом писать можно! Значимы именно те произведения детской литературы, в которых подростки с расстройством аутистического спектра предстают как полноценные личности, разносторонние, глубокие, со своей системой ценностей. Ведь каждый ребенок особенный, а все дети равные! Комментарии Комментарий члена жюри: Дарья Доцук 08/04/2019 Мария, книга Нины Дашевской \"День числа Пи\", мне кажется, вполне подходит под ваш запрос. У главного героя Левы Иноземцева синдром Аспергера (форма высокофункционального аутизма), у него понимающая семья, он находит друзей и поддержку в лице своего учителя математики, у которого тоже синдром Аспергера. ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно?.. Когда слышу эту фразу, сразу на ум приходит проблема общества, о которой мало кто говорит вслух, а если кто и слышал, то наверняка думал: «Это не про меня!» - и отмахивался… Это детский аутизм. С каждым годом среди нас становится все больше особенных людей. Данные международной статистики показывают, что число людей с расстройством аутистического спектра во всех странах велико и есть тенденция к его увеличению. Но что мы знаем об этих людях? Однажды я наблюдала ситуацию. К ребёнку, играющему в песочнице, присоединился мальчик, страдающий аутизмом. Дети начали было играть, но вдруг женщина - мать ребенка - стала вытаскивать своего сына из песочницы со словами: «Пошли домой! Он какой-то странный. Наверное, больной. Он повредит тебе что-нибудь или покалечит. Пойдем!» Маме ребенка-аутиста было очень неприятно слышать такое о своем сыне. Я подумала: «А почему у общества именно такое отношение к особенным детям? Ведь они не виноваты в том, что родились такими!» Меня очень тронула эта история… Я начала все больше и больше узнавать о данной проблеме. Читала различную литературу, смотрела социальные ролики, посетила Московский международный салон образования, где много узнала об инклюзивном образовании в России и за рубежом. «Человек дождя» - так поэтично называют аутистов по прозвищу героя Хофмана из одноимённого фильма. Кто-то из них не любит шумные компании, кто-то машет руками или закрывает уши. Все они по-своему чувствуют окружающий мир и людей вокруг, но если захотят, обязательно улыбнутся, а в ответ требуют только немного любви и терпения. Человек… В чем его уникальность? Говорят, в том, что он может осмысливать происходящее вокруг и внутри себя. Понимание себя и других людей – это основные навыки эмоционального интеллекта. Если у человека развито самосознание, то он может быть честным с самим собой, переносить дискомфорт при проявлении негативных чувств. Понимание других людей позволит человеку видеть ситуацию с разных сторон, находить пути к сотрудничеству в самых разных ситуациях. Для этого очень полезно обратиться к художественной литературе. Наблюдая за развитием сюжета, размышляя над действиями литературных персонажей, можно научиться управлять собой в различных жизненных ситуациях. Персонажи книг могут помочь поня��ь, насколько различаются взгляды на одни и те же обстоятельства непохожих людей. Я занялась поиском книг об особенных детях, и меня привлекли произведения зарубежных авторов. «Взгляд кролика» Кэндзиро Хайтани, «Загадочное ночное убийство собаки» Марка Хэддона, «Чудо» Ракель Паласио стали объектом моего исследования для участия в научно-практической конференции школьников. Прочитав эти книги, я пришла к следующим выводам: произведения художественной литературы о подростках с ограниченными возможностями здоровья, адресованные широкому кругу читателей, помимо художественной ценности и просветительской функции, представляют интерес также для специалистов и родителей людей с нарушениями развития. В реальных и вымышленных сюжетах книг читателям раскрывается мир особого детства, проблемы и способы существования подростков с ограниченными возможностями здоровья и их близких и, что особенно важно, - показано, как такие подростки справляются с трудными жизненными ситуациями, что позволяет им существовать среди людей, в нашем «прекрасном и яростном мире». Читая эти книги, мы, на мой взгляд, получаем возможность узнать об особенных детях гораздо больше, чем из случайных публицистических источников, а иногда в корне можем поменять свое отношение к ним. Среди прочитанных мною книг совершенно необычной, уникальной мне представляется «Загадочное ночное убийство собаки» Марка Хэддона. Дело в том, что в этом романе откровенно и максимально беспристрастно описано состояние сознания ребенка-аутиста. Повествование идет от лица главного героя, книга представляет собой дневник героя, его монолог, в который включены самим героем его диалоги с другими персонажами. Рассматривая язык романа, мы можем анализировать и речевое поведение самого ребёнка как действующего лица, и особенности его речевого поведения в беседах с другими людьми. Главным признаком аутизма у подростков является нарушение социального развития: им сложно взаимодействовать с окружающими, иногда они неправильно считывают социальные сигналы. в свою очередь, по мимике и жестам аутиста почти невозможно распознать его душевное состояние. Язык, как средство «овнешнения сознания», позволяет проникнуть во внутренним мир героя, понять, что он думает и чувствует. Именно языковые особенности коммуникации героя романа позволили талантливому писателю нарисовать реалистичный образ страдающего аутизмом мальчика и показать, как он справляется с проблемами, возникшими в результате заболевания. Выявление особенностей коммуникации героя – подростка-аутиста Кристофера Буна - стало следующей темой моего исследования и темой доклада на научно-практических конференциях школы и города. Сюжет книги таков: Кристофер Бун, 15-летний подросток-аутист, который живет с отцом в Суиндоне и учится в школе для детей с особыми образовательными потребностями, расследуя убийство собаки, случайно узнает, что его мама не умерла, как сказал ему отец, а уехала в Лондон, и герой решается на опасное путешествие к ней, во время которого многое преодолевает по необходимости. В то время как Кристофер проводит расследование убийства собаки, автор проводит своё расследование – анализ особенностей, в том числе языковых, подростка с синдромом аутизма. Изучение особенностей коммуникации подростка-аутиста открывает, на наш взгляд, нечто важное и для каждого из нас, ведь мы включаемся в размышление об особенностях человека вообще. Незадолго до конференции я была на концерте с участием детей с ОВЗ и с синдромом аутизма в одной из школ моего города. Я увидела радость, творческую увлечённость артистов - детей-инвалидов, гордость учеников за своих одноклассником, взаимопомощь, поддержку. Детские улыбки тронули мое сердце! Опыт общения с особенными детьми помог мне глубже прочувствовать их внутренний мир. Это люди со своей системой ценностей, они такие же, как мы, только другие. Наша задача – понять этих детей, войти в их мир и принять его! Мне так хотелось, чтобы как можно больше людей поняли это! Но, выступая с докладом, я увидела в лицах взрослых не сочувствие и поддержку, а страх, растерянность. В их глазах я прочитала: «Зачем ты говоришь об этом!? Мы не готовы это принять!» Реакция публики потрясла меня. Ведь детей с аутизмом считают, не побоюсь этого слова, «монстрами», «отбросами», которые только мешают обществу. Впрочем, возможно, некоторым слушателям было вообще непонятно, о ком я говорю… Но я все равно буду продолжать исследовать эту проблему и рассказывать людям о тех, кто рядом с нами и кому гораздо труднее, чем каждому из нас, буду находить хорошие книги, в которых написано о них, особенных детях, - тех, о которых «писать нельзя», чтобы не тревожить душевное спокойствие читателей. К сожалению, положение аутистов в нашей стране несравнимо хуже, чем в Европе и Америке, и пока в России книга об инвалиде, который живёт полноценной жизнью, не сталкивается ежедневно и ежечасно с непреодолимыми препятствиями, может позволить себе не замечать собственных проблем со здоровьем, еще не написана. А мне хотелось бы прочитать такую книгу! Кто же из современных писателей мог бы её написать? Может, Андрей Жвалевский и Евгения Пастернак? Они пишут о жизни подростков и о возрастных проблемах. Возможно, у них бы получилось воссоздать образ ребенка, страдающего аутизмом… Или Виктория Ледерман, начинающий писатель. Ее книги читаются очень легко. Мне кажется, ей больше удаются книги о ребенке из начальной школы, хотя в «Первокурснице» она достоверно изображает внутренний мир студентки… А может, откровенно и максимально беспристрастно описать состояние сознания ребенка-аутиста удастся Марине Семёновне Аромштам? В её книге «Когда отдыхают ангелы» главная героиня, девочка Алина, не является особенным ребенком, но всё же сталкивается с непониманием окружающих… Книги о детях-аутистах не должны вызывать у читателя стереотипных сентиментальных чувств, жалости и сострадания. Романы М.Хэддона, К.Хайтани, Р. Паласио и других замечательных зарубежных писателей совсем не мрачные, они написаны с юмором, их герои – равные среди нас, немножко другие, но заслуживающие у окружающих внимания и уважения. Об этом писать можно! Значимы именно те произведения детской литературы, в которых подростки с расстройством аутистического спектра предстают как полноценные личности, разносторонние, глубокие, со своей системой ценностей. Ведь каждый ребенок особенный, а все дети равные! Комментарии Комментарий члена жюри: Дарья Доцук 08/04/2019 Мария, книга Нины Дашевской \"День числа Пи\", мне кажется, вполне подходит под ваш запрос. У главного героя Левы Иноземцева синдром Аспергера (форма высокофункционального аутизма), у него понимающая семья, он находит друзей и поддержку в лице своего учителя математики, у которого тоже синдром Аспергера. ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 92 Баллыжюри 24 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Мария Горбунцова г. Пенза поделисьс друзьями Каждый ребёнок особенный, все дети равные! Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно?.. Когда слышу эту фразу, сразу на ум приходит проблема общества, о которой мало кто говорит вслух, а если кто и слышал, то наверняка думал: «Это не про меня!» - и отмахивался… Это детский аутизм. С каждым годом среди нас становится все больше особенных людей. Данные международной статистики показывают, что число людей с расстройством аутистического спектра во всех странах велико и есть тенденция к его увеличению. Но что мы знаем об этих людях? Однажды я наблюдала ситуацию. К ребёнку, играющему в песочнице, присоединился мальчик, страдающий аутизмом. Дети начали было играть, но вдруг женщина - мать ребенка - стала вытаскивать своего сына из песочницы со словами: «Пошли домой! Он какой-то странный. Наверное, больной. Он повредит тебе что-нибудь или покалечит. Пойдем!» Маме ребенка-аутиста было очень неприятно слышать такое о своем сыне. Я подумала: «А почему у общества именно такое отношение к особенным детям? Ведь они не виноваты в том, что родились такими!» Меня очень тронула эта история… Я начала все больше и больше узнавать о данной проблеме. Читала различную литературу, смотрела социальные ролики, посетила Московский международный салон образования, где много узнала об инклюзивном образовании в России и за рубежом. «Человек дождя» - так поэтично называют аутистов по прозвищу героя Хофмана из одноимённого фильма. Кто-то из них не любит шумные компании, кто-то машет руками или закрывает уши. Все они по-своему чувствуют окружающий мир и людей вокруг, но если захотят, обязательно улыбнутся, а в ответ требуют только немного любви и терпения. Человек… В чем его уникальность? Говорят, в том, что он может осмысливать происходящее вокруг и внутри себя. Понимание себя и других людей – это основные навыки эмоционального интеллекта. Если у человека развито самосознание, то он может быть честным с самим собой, переносить дискомфорт при проявлении негативных чувств. Понимание других людей позволит человеку видеть ситуацию с разных сторон, находить пути к сотрудничеству в самых разных ситуациях. Для этого очень полезно обратиться к художественной литературе. Наблюдая за развитием сюжета, размышляя над действиями литературных персонажей, можно научиться управлять собой в различных жизненных ситуациях. Персонажи книг могут помочь понять, насколько различаются взгляды на одни и те же обстоятельства непохожих людей. Я занялась поиском книг об особенных детях, и меня привлекли произведения зарубежных авторов. «Взгляд кролика» Кэндзиро Хайтани, «Загадочное ночное убийство собаки» Марка Хэддона, «Чудо» Ракель Паласио стали объектом моего исследования для участия в научно-практической конференции школьников. Прочитав эти книги, я пришла к следующим выводам: произведения художественной литературы о подростках с ограниченными возможностями здоровья, адресованные широкому кругу читателей, помимо художественной ценности и просветительской функции, представляют интерес также для специалистов и родителей людей с нарушениями развития. В реальных и вымышленных сюжетах книг читателям раскрывается мир особого детства, проблемы и способы существования подростков с ограниченными возможностями здоровья и их близких и, что особенно важно, - показано, как такие подростки справляются с трудными жизненными ситуациями, что позволяет им существовать среди людей, в нашем «прекрасном и яростном мире». Читая эти книги, мы, на мой взгляд, получаем возможность узнать об особенных детях гораздо больше, чем из случайных публицистических источников, а иногда в корне можем поменять свое отношение к ним. Среди прочитанных мною книг совершенно необычной, уникальной мне представляется «Загадочное ночное убийство собаки» Марка Хэддона. Дело в том, что в этом романе откровенно и максимально беспристрастно описано состояние сознания ребенка-аутиста. Повествование идет от лица главного героя, книга представляет собой дневник героя, его монолог, в который включены самим героем его диалоги с другими персонажами. Рассматривая язык романа, мы можем анализировать и речевое поведение самого ребёнка как действующего лица, и особенности его речевого поведения в беседах с другими людьми. Главным признаком аутизма у подростков является нарушение социального развития: им сложно взаимодейс��вовать с окружающими, иногда они неправильно считывают социальные сигналы. в свою очередь, по мимике и жестам аутиста почти невозможно распознать его душевное состояние. Язык, как средство «овнешнения сознания», позволяет проникнуть во внутренним мир героя, понять, что он думает и чувствует. Именно языковые особенности коммуникации героя романа позволили талантливому писателю нарисовать реалистичный образ страдающего аутизмом мальчика и показать, как он справляется с проблемами, возникшими в результате заболевания. Выявление особенностей коммуникации героя – подростка-аутиста Кристофера Буна - стало следующей темой моего исследования и темой доклада на научно-практических конференциях школы и города. Сюжет книги таков: Кристофер Бун, 15-летний подросток-аутист, который живет с отцом в Суиндоне и учится в школе для детей с особыми образовательными потребностями, расследуя убийство собаки, случайно узнает, что его мама не умерла, как сказал ему отец, а уехала в Лондон, и герой решается на опасное путешествие к ней, во время которого многое преодолевает по необходимости. В то время как Кристофер проводит расследование убийства собаки, автор проводит своё расследование – анализ особенностей, в том числе языковых, подростка с синдромом аутизма. Изучение особенностей коммуникации подростка-аутиста открывает, на наш взгляд, нечто важное и для каждого из нас, ведь мы включаемся в размышление об особенностях человека вообще. Незадолго до конференции я была на концерте с участием детей с ОВЗ и с синдромом аутизма в одной из школ моего города. Я увидела радость, творческую увлечённость артистов - детей-инвалидов, гордость учеников за своих одноклассником, взаимопомощь, поддержку. Детские улыбки тронули мое сердце! Опыт общения с особенными детьми помог мне глубже прочувствовать их внутренний мир. Это люди со своей системой ценностей, они такие же, как мы, только другие. Наша задача – понять этих детей, войти в их мир и принять его! Мне так хотелось, чтобы как можно больше людей поняли это! Но, выступая с докладом, я увидела в лицах взрослых не сочувствие и поддержку, а страх, растерянность. В их глазах я прочитала: «Зачем ты говоришь об этом!? Мы не готовы это принять!» Реакция публики потрясла меня. Ведь детей с аутизмом считают, не побоюсь этого слова, «монстрами», «отбросами», которые только мешают обществу. Впрочем, возможно, некоторым слушателям было вообще непонятно, о ком я говорю… Но я все равно буду продолжать исследовать эту проблему и рассказывать людям о тех, кто рядом с нами и кому гораздо труднее, чем каждому из нас, буду находить хорошие книги, в которых написано о них, особенных детях, - тех, о которых «писать нельзя», чтобы не тревожить душевное спокойствие читателей. К сожалению, положение аутистов в нашей стране несравнимо хуже, чем в Европе и Ам��рике, и пока в России книга об инвалиде, который живёт полноценной жизнью, не сталкивается ежедневно и ежечасно с непреодолимыми препятствиями, может позволить себе не замечать собственных проблем со здоровьем, еще не написана. А мне хотелось бы прочитать такую книгу! Кто же из современных писателей мог бы её написать? Может, Андрей Жвалевский и Евгения Пастернак? Они пишут о жизни подростков и о возрастных проблемах. Возможно, у них бы получилось воссоздать образ ребенка, страдающего аутизмом… Или Виктория Ледерман, начинающий писатель. Ее книги читаются очень легко. Мне кажется, ей больше удаются книги о ребенке из начальной школы, хотя в «Первокурснице» она достоверно изображает внутренний мир студентки… А может, откровенно и максимально беспристрастно описать состояние сознания ребенка-аутиста удастся Марине Семёновне Аромштам? В её книге «Когда отдыхают ангелы» главная героиня, девочка Алина, не является особенным ребенком, но всё же сталкивается с непониманием окружающих… Книги о детях-аутистах не должны вызывать у читателя стереотипных сентиментальных чувств, жалости и сострадания. Романы М.Хэддона, К.Хайтани, Р. Паласио и других замечательных зарубежных писателей совсем не мрачные, они написаны с юмором, их герои – равные среди нас, немножко другие, но заслуживающие у окружающих внимания и уважения. Об этом писать можно! Значимы именно те произведения детской литературы, в которых подростки с расстройством аутистического спектра предстают как полноценные личности, разносторонние, глубокие, со своей системой ценностей. Ведь каждый ребенок особенный, а все дети равные! Комментарии Комментарий члена жюри: Дарья Доцук 08/04/2019 Мария, книга Нины Дашевской \"День числа Пи\", мне кажется, вполне подходит под ваш запрос. У главного героя Левы Иноземцева синдром Аспергера (форма высокофункционального аутизма), у него понимающая семья, он находит друзей и поддержку в лице своего учителя математики, у которого тоже синдром Аспергера. ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно?.. Когда слышу эту фразу, сразу на ум приходит проблема общества, о которой мало кто говорит вслух, а если кто и слышал, то наверняка думал: «Это не про меня!» - и отмахивался… Это детский аутизм. С каждым годом среди нас становится все больше особенных людей. Данные международной статистики показывают, что число людей с расстройством аутистического спектра во всех странах велико и есть тенденция к его увеличению. Но что мы знаем об этих людях? Однажды я наблюдала ситуацию. К ребёнку, играющему в песочнице, присоединился мальчик, страдающий аутизмом. Дети начали было играть, но вдруг женщина - мать ребенка - стала вытаскивать своего сына из песочницы со словами: «Пошли домой! Он какой-то странный. Наверное, больной. Он повредит тебе что-нибудь или покалечит. Пойдем!» Маме ребенка-аутиста было очень неприятно слышать такое о своем сыне. Я подумала: «А почему у общества именно такое отношение к особенным детям? Ведь они не виноваты в том, что родились такими!» Меня очень тронула эта история… Я начала все больше и больше узнавать о данной проблеме. Читала различную литературу, смотрела социальные ролики, посетила Московский международный салон образования, где много узнала об инклюзивном образовании в России и за рубежом. «Человек дождя» - так поэтично называют аутистов по прозвищу героя Хофмана из одноимённого фильма. Кто-то из них не любит шумные компании, кто-то машет руками или закрывает уши. Все они по-своему чувствуют окружающий мир и людей вокруг, но если захотят, обязательно улыбнутся, а в ответ требуют только немного любви и терпения. Человек… В чем его уникальность? Говорят, в том, что он может осмысливать происходящее вокруг и внутри себя. Понимание себя и других людей – это основные навыки эмоционального интеллекта. Если у человека развито самосознание, то он может быть честным с самим собой, переносить дискомфорт при проявлении негативных чувств. Понимание других людей позволит человеку видеть ситуацию с разных сторон, находить пути к сотрудничеству в самых разных ситуациях. Для этого очень полезно обратиться к художественной литературе. Наблюдая за развитием сюжета, размышляя над действиями литературных персонажей, можно научиться управлять собой в различных жизненных ситуациях. Персонажи книг могут помочь понять, насколько различаются взгляды на одни и те же обстоятельства непохожих людей. Я занялась поиском книг об особенных детях, и меня привлекли произведения зарубежных авторов. «Взгляд кролика» Кэндзиро Хайтани, «Загадочное ночное убийство собаки» Марка Хэддона, «Чудо» Ракель Паласио стали объектом моего исследования для участия в научно-практической конференции школьников. Прочитав эти книги, я пришла к следующим выводам: произведения художественной литературы о подростках с ограниченными возможностями здоровья, адресованные широкому кругу читателей, помимо художественной ценности и просветительской функции, представляют интерес также для специалистов и родителей людей с нарушениями развития. В реальных и вымышленных сюжетах книг читателям раскрывается мир особого детства, проблемы и способы существования подростков с ограниченными возможностями здоровья и их близких и, что особенно важно, - показано, как такие подростки справляются с трудными жизненными ситуациями, что позволяет им существовать среди людей, в нашем «прекрасном и яростном мире». Читая эти книги, мы, на мой взгляд, получаем возможность узнать об особенных детях гораздо больше, чем из случайных публицистических источников, а иногда в корне можем поменять свое отношение к ним. Среди прочитанных мною книг совершенно необычной, уникальной мне представляется «Загадочное ночное убийство собаки» Марка Хэддона. Дело в том, что в этом романе откровенно и максимально беспристрастно описано состояние сознания ребенка-аутиста. Повествование идет от лица главного героя, книга представляет собой дневник героя, его монолог, в который включены самим героем его диалоги с другими персонажами. Рассматривая язык романа, мы можем анализировать и речевое поведение самого ребёнка как действующего лица, и особенности его речевого поведения в беседах с другими людьми. Главным признаком аутизма у подростков является нарушение социального развития: им сложно взаимодействовать с окружающими, иногда они неправильно считывают социальные сигналы. в свою очередь, по мимике и жестам аутиста почти невозможно распознать его душевное состояние. Язык, как средство «овнешнения сознания», позволяет проникнуть во внутренним мир героя, понять, что он думает и чувствует. Именно языковые особенности коммуникации героя романа позволили талантливому писателю нарисовать реалистичный образ страдающего аутизмом мальчика и показать, как он справляется с проблемами, возникшими в результате заболевания. Выявление особенностей коммуникации героя – подростка-аутиста Кристофера Буна - стало следующей темой моего исследования и темой доклада на научно-практических конференциях школы и города. Сюжет книги таков: Кристофер Бун, 15-летний подросток-аутист, который живет с отцом в Суиндоне и учится в школе для детей с особыми образовательными потребностями, расследуя убийство собаки, случайно узнает, что его мама не умерла, как сказал ему отец, а уехала в Лондон, и герой решается на опасное путешествие к ней, во время которого многое преодолевает по необходимости. В то время как Кристофер проводит расследование убийства собаки, автор проводит своё расследование – анализ особенностей, в том числе языковых, подростка с синдромом аутизма. Изучение особенностей коммуникации подростка-аутиста открывает, на наш взгляд, нечто важное и для каждого из нас, ведь мы включаемся в размышление об особенностях человека вообще. Незадолго до конференции я была на концерте с участием детей с ОВЗ и с синдромом аутизма в одной из школ моего города. Я увидела радость, творческую увлечённость артистов - детей-инвалидов, гордость учеников за своих одноклассником, взаимопомощь, поддержку. Детские улыбки тронули мое сердце! Опыт общения с особенными детьми помог мне глубже прочувствовать их внутренний мир. Это люди со своей системой ценностей, они такие же, как мы, только другие. Наша задача – понять этих детей, войти в их мир и принять его! Мне так хотелось, чтобы как можно больше людей поняли это! Но, выступая с докладом, я увидела в лицах взрослых не сочувствие и поддержку, а страх, растерянность. В их глазах я прочитала: «Зачем ты говоришь об этом!? Мы не готовы это принять!» Реакция публики потрясла меня. Ведь детей с аутизмом считают, не побоюсь этого слова, «монстрами», «отбросами», которые только мешают обществу. Впрочем, возможно, некоторым слушателям было вообще непонятно, о ком я говорю… Но я все равно буду продолжать исследовать эту проблему и рассказывать людям о тех, кто рядом с нами и кому гораздо труднее, чем каждому из нас, буду находить хорошие книги, в которых написано о них, особенных детях, - тех, о которых «писать нельзя», чтобы не тревожить душевное спокойствие читателей. К сожалению, положение аутистов в нашей стране несравнимо хуже, чем в Европе и Америке, и пока в России книга об инвалиде, который живёт полноценной жизнью, не сталкивается ежедневно и ежечасно с непреодолимыми препятствиями, может позволить себе не замечать собственных проблем со здоровьем, еще не написана. А мне хотелось бы прочитать такую книгу! Кто же из современных писателей мог бы её написать? Может, Андрей Жвалевский и Евгения Пастернак? Они пишут о жизни подростков и о возрастных проблемах. Возможно, у них бы получилось воссоздать образ ребенка, страдающего аутизмом… Или Виктория Ледерман, начинающий писатель. Ее книги читаются очень легко. Мне кажется, ей больше удаются книги о ребенке из начальной школы, хотя в «Первокурснице» она достоверно изображает внутренний мир студентки… А может, откровенно и максимально беспристрастно описать состояние сознания ребенка-аутиста удастся Марине Семёновне Аромштам? В её книге «Когда отдыхают ангелы» главная героиня, девочка Алина, не является особенным ребенком, но всё же сталкивается с непониманием окружающих… Книги о детях-аутистах не должны вызывать у читателя стереотипных сентиментальных чувств, жалости и сострадания. Романы М.Хэддона, К.Хайтани, Р. Паласио и других замечательных зарубежных писателей совсем не мрачные, они написаны с юмором, их герои – равные среди нас, немножко другие, но заслуживающие у окружающих внимания и уважения. Об этом писать можно! Значимы именно те произведения детской литературы, в которых подростки с расстройством аутистического спектра предстают как полноценные личности, разносторонние, глубокие, со своей системой ценностей. Ведь каждый ребенок особенный, а все дети равные! Комментарии Комментарий члена жюри: Дарья Доцук 08/04/2019 Мария, книга Нины Дашевской \"День числа Пи\", мне кажется, вполне подходит под ваш запрос. У главного героя Левы Иноземцева синдром Аспергера (форма высокофункционального аутизма), у него понимающая семья, он находит друзей и поддержку в лице своего учителя математики, у которого тоже синдром Аспергера. ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 73 Баллыжюри 2 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Аглая поделисьс друзьями ЭТО случается однажды... Дел��ться своими мыслями - это великое право каждого человека, особенно, когда хочется рассказать всему миру о том, что так волнует сейчас! Вот и я бы хотела поделиться с вами своими мыслями..... вот ты живёшь такой на свете, живёшь, и всё у тебя хорошо и прекрасно, но вдруг с тобой случается нечто и ты понимаешь, что это называется ПЕРВАЯ ЛЮБОВЬ.... Знаете, любовь это такая штука что её сложно понять, но ещё сложнее принять то, что ней когда-нибудь придётся расстаться. И когда этот момент наступает, внутри всё сжимается, по телу бежит ток, а из глаз капают слёзы. Ты представляешь того человека с которым был так счастлив, вспоминаешь как он касался твоих рук, и однажды тихонько сказал \"Я тебя люблю\". Когда ты видел его, даже издалека, в животе порхали миллионы бабочек, а дыхание замирало. С чувством внутри тебя, под названием любовь ты рождаешься на свет и идешь с ним по жизни, с самого рождения до самого конца. На своём пути ты встречаешь миллионы людей каждый день, и только с некоторыми ты готов разделить свою любовь. Когда ты любишь по-настоящему, ты готов делиться радостью со всеми и нести это чувство всей планете, делиться им с каждой песчинкой этого мира и любить всё и вся! Но бывает такое, что ты чувствуешь себя никому не нужным и одиноким, когда заканчивается любовь - мир перестаёт существовать, краски блёкнут, и свет внутри гаснет и кажется, что это навсегда. И ты постепенно умираешь внутри и мир начинает казаться безразличным. Искра в глазах потухает и ты понимаешь, что ты начинаешь выживать, а не жить и кажется, что ты совсем один, что больше нет никого на этой планете, ведь не всегда найдутся люди, которые поймут и смогут поддержать или просто выслушать, да и ты не всегда готов делиться. И мне кажется, что именно в такие моменты, самыми верными советчиками могут стать книги, ведь в них описывается жизнь, таких же как и мы людей, с их переживаниями, чувствами и эмоциями и такой же болью. И ты начинаешь понимать, что не один, что все люди иногда чувствуют то же самое, что и герои книг и авторы переживают такие же моменты в жизни и тебе становится легче. Многие подростки, так же как и я переживают потерю первой любви. И я бы хотела поделиться своим опытом с ними. Не важно если ты кому то не нравишься, или кто то сделал тебе больно. Самое главное оставаться самим собой не смотря ни на что, двигаться вперед и никогда не предавать свою месту, и нести по жизни то светлое чувство, которое дано каждому из нас, по имени ЛЮБОВЬ. Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Делиться своими мыслями - это великое право каждого человека, особенно, когда хочется рассказать всему миру о том, что так волнует сейчас! Вот и я бы хотела поделиться с вами своими мыслями..... вот ты живёшь такой на свете, живёшь, и всё у тебя хорошо и прекрасно, но вдруг с тобой случается нечто и ты понимаешь, что это называется ПЕРВ��Я ЛЮБОВЬ.... Знаете, любовь это такая штука что её сложно понять, но ещё сложнее принять то, что ней когда-нибудь придётся расстаться. И когда этот момент наступает, внутри всё сжимается, по телу бежит ток, а из глаз капают слёзы. Ты представляешь того человека с которым был так счастлив, вспоминаешь как он касался твоих рук, и однажды тихонько сказал \"Я тебя люблю\". Когда ты видел его, даже издалека, в животе порхали миллионы бабочек, а дыхание замирало. С чувством внутри тебя, под названием любовь ты рождаешься на свет и идешь с ним по жизни, с самого рождения до самого конца. На своём пути ты встречаешь миллионы людей каждый день, и только с некоторыми ты готов разделить свою любовь. Когда ты любишь по-настоящему, ты готов делиться радостью со всеми и нести это чувство всей планете, делиться им с каждой песчинкой этого мира и любить всё и вся! Но бывает такое, что ты чувствуешь себя никому не нужным и одиноким, когда заканчивается любовь - мир перестаёт существовать, краски блёкнут, и свет внутри гаснет и кажется, что это навсегда. И ты постепенно умираешь внутри и мир начинает казаться безразличным. Искра в глазах потухает и ты понимаешь, что ты начинаешь выживать, а не жить и кажется, что ты совсем один, что больше нет никого на этой планете, ведь не всегда найдутся люди, которые поймут и смогут поддержать или просто выслушать, да и ты не всегда готов делиться. И мне кажется, что именно в такие моменты, самыми верными советчиками могут стать книги, ведь в них описывается жизнь, таких же как и мы людей, с их переживаниями, чувствами и эмоциями и такой же болью. И ты начинаешь понимать, что не один, что все люди иногда чувствуют то же самое, что и герои книг и авторы переживают такие же моменты в жизни и тебе становится легче. Многие подростки, так же как и я переживают потерю первой любви. И я бы хотела поделиться своим опытом с ними. Не важно если ты кому то не нравишься, или кто то сделал тебе больно. Самое главное оставаться самим собой не смотря ни на что, двигаться вперед и никогда не предавать свою месту, и нести по жизни то светлое чувство, которое дано каждому из нас, по имени ЛЮБОВЬ. Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 73 Баллыжюри 2 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Аглая поделисьс друзьями ЭТО случается однажды... Делиться своими мыслями - это великое право каждого человека, особенно, когда хочется рассказать всему миру о том, что так волнует сейчас! Вот и я бы хотела поделиться с вами своими мыслями..... вот ты живёшь такой на свете, живёшь, и всё у тебя хорошо и прекрасно, но вдруг с тобой случается нечто и ты понимаешь, что это называется ПЕРВАЯ ЛЮБОВЬ.... Знаете, любовь это такая штука что её сложно понять, но ещё сложнее принять то, что ней когда-нибудь придётся расстаться. И когда этот момент наступает, внутри всё сжимается, по телу бежит ток, а из глаз капают слёзы. Ты представляешь того человека с которым был так счастлив, вспоминаешь как он касался твоих рук, и однажды тихонько сказал \"Я тебя люблю\". Когда ты видел его, даже издалека, в животе порхали миллионы бабочек, а дыхание замирало. С чувством внутри тебя, под названием любовь ты рождаешься на свет и идешь с ним по жизни, с самого рождения до самого конца. На своём пути ты встречаешь миллионы людей каждый день, и только с некоторыми ты готов разделить свою любовь. Когда ты любишь по-настоящему, ты готов делиться радостью со всеми и нести это чувство всей планете, делиться им с каждой песчинкой этого мира и любить всё и вся! Но бывает такое, что ты чувствуешь себя никому не нужным и одиноким, когда заканчивается любовь - мир перестаёт существовать, краски блёкнут, и свет внутри гаснет и кажется, что это навсегда. И ты постепенно умираешь внутри и мир начинает казаться безразличным. Искра в глазах потухает и ты понимаешь, что ты начинаешь выживать, а не жить и кажется, что ты совсем один, что больше нет никого на этой планете, ведь не всегда найдутся люди, которые поймут и смогут поддержать или просто выслушать, да и ты не всегда готов делиться. И мне кажется, что именно в такие моменты, самыми верными советчиками могут стать книги, ведь в них описывается жизнь, таких же как и мы людей, с их переживаниями, чувствами и эмоциями и такой же болью. И ты начинаешь понимать, что не один, что все люди иногда чувствуют то же самое, что и герои книг и авторы переживают такие же моменты в жизни и тебе становится легче. Многие подростки, так же как и я переживают потерю первой любви. И я бы хотела поделиться своим опытом с ними. Не важно если ты кому то не нравишься, или кто то сделал тебе больно. Самое главное оставаться самим собой не смотря ни на что, двигаться вперед и никогда не предавать свою месту, и нести по жизни то светлое чувство, которое дано каждому из нас, по имени ЛЮБОВЬ. Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Делиться своими мыслями - это великое право каждого человека, особенно, когда хочется рассказать всему миру о том, что так волнует сейчас! Вот и я бы хотела поделиться с вами своими мыслями..... вот ты живёшь такой на свете, живёшь, и всё у тебя хорошо и прекрасно, но вдруг с тобой случается нечто и ты понимаешь, что это называется ПЕРВАЯ ЛЮБОВЬ.... Знаете, любовь это такая штука что её сложно понять, но ещё сложнее принять то, что ней когда-нибудь придётся расстаться. И когда этот момент наступает, внутри всё сжимается, по телу бежит ток, а из глаз капают слёзы. Ты представляешь того человека с которым был так счастлив, вспоминаешь как он касался твоих рук, и однажды тихонько сказал \"Я тебя люблю\". Когда ты видел его, даже издалека, в животе порхали миллионы бабочек, а дыхание замирало. С чувством внутри тебя, под названием любовь ты рождаешься на свет и идешь с ним по жизни, с самого рождения до самого конца. На своём пути ты встречаешь миллионы людей каждый день, и только с некоторыми ты готов разделить свою любовь. Когда ты любишь по-настоящему, ты готов делиться радостью со всеми и нести это чувство всей планете, делиться им с каждой песчинкой этого мира и любить всё и вся! Но бывает такое, что ты чувствуешь себя никому не нужным и одиноким, когда заканчивается любовь - мир перестаёт существовать, краски блёкнут, и свет внутри гаснет и кажется, что это навсегда. И ты постепенно умираешь внутри и мир начинает казаться безразличным. Искра в глазах потухает и ты понимаешь, что ты начинаешь выживать, а не жить и кажется, что ты совсем один, что больше нет никого на этой планете, ведь не всегда найдутся люди, которые поймут и смогут поддержать или просто выслушать, да и ты не всегда готов делиться. И мне кажется, что именно в такие моменты, самыми верными советчиками могут стать книги, ведь в них описывается жизнь, таких же как и мы людей, с их переживаниями, чувствами и эмоциями и такой же болью. И ты начинаешь понимать, что не один, что все люди иногда чувствуют то же самое, что и герои книг и авторы переживают такие же моменты в жизни и тебе становится легче. Многие подростки, так же как и я переживают потерю первой любви. И я бы хотела поделиться своим опытом с ними. Не важно если ты кому то не нравишься, или кто то сделал тебе больно. Самое главное оставаться самим собой не смотря ни на что, двигаться вперед и никогда не предавать свою месту, и нести по жизни то светлое чувство, которое дано каждому из нас, по имени ЛЮБОВЬ. Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 84 Баллыжюри 26 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Екатерина поделисьс друзьями Размышления о... Дождь прошел, оставив тропинки на дворе мокрыми, а настроение таким же серым как проплывающие мимо тучи. Мельком взглянув в окно, писатель, поежившись, предпочел остаться дома и поработать над новой книгой. Почесав кота за ухом, он принялся за дело. Капли дождя монотонно стучат по крыше, от чего дома становится уютнее. Задумавшись на секунду, писатель понимает, что ему хочется добавить эту атмосферу в свою книгу, чтобы его персонажи остались дома, а читатель почувствовал запах влажной коры деревьев и услышал знакомый шум... Разве не так пишутся книги? Разве автор не пишет о том, что он чувствует? Спрашивая о том - что нельзя писать в книгах, у родителей и друзей, я в который раз убеждаюсь, что все боятся неправды. Но ведь бывают случаи, когда правда запрещена, так же как запрещены и сами книги в произведении Брэдбери “451 по Фаренгейту”. Когда мне попала в руки эта книга, я действительно переживала и за главного героя, и за остальных персонажей, которые не понимали цену той информации, что хранится в самых разных произведениях. “Зачем жгли книги?”-напраш��вался логичный вопрос. Затем, что в них хранилось нечто, заставляющее людей хотеть перемен и правительство сочло, что книги можно заменить развлечениями. И что получилось? Ничего хорошего. Делаем вывод, что ложь оправдать благими намерениями невозможно и что именно ее не стоит поощрять в книгах, а в особенности в детских. Но согласитесь, в любой подобной книге всегда есть персонаж, который мыслит иначе и добивается справедливости и правды любой ценой. Таких примеров полно и в реальной жизни, когда, скрываясь от наказания под псевдонимами люди писали то, что думает народ. Именно это и привлекало читателя, помогало ему самому разобраться в себе или ситуации. Правда поддерживала людей и как мы видим ее ничто не останавливало. Но неужели вы, взрослые считаете, что, обрисовав радужную картину никто никогда не узнает о таких страшных вещах как война или же просто жестокость, которая как раз-таки появляется из-за отсутствия сочувствия. А откуда его взять если родители молчат, а в школе такие произведения как “Чучело” считают скучными и неинтересными? … Писатель уже заточил карандаш и подготовил с десяток черновиков, но встал из-за стола, достал зонт и вышел на улицу. Он знал, что тема может быть любой, события - страшными, а главный герой - отрицательным. Но также он знал, что писать, не пропустив через себя, через душу — значит писать неискренне, писать фальш. А фальш - это единственная вещь, которую читатель не прощает... Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 И в жизни, и в книгах обман- самое ужасное и отвратительное. А за эссе спасибо, молодец, рассуждаешь как взрослый человек)) 0 «спасибо» Эвелина 05/04/2019 Поэзия прозы. Размышления мне понравились, они от сердца... Спасибо за эссе! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Дождь прошел, оставив тропинки на дворе мокрыми, а настроение таким же серым как проплывающие мимо тучи. Мельком взглянув в окно, писатель, поежившись, предпочел остаться дома и поработать над новой книгой. Почесав кота за ухом, он принялся за дело. Капли дождя монотонно стучат по крыше, от чего дома становится уютнее. Задумавшись на секунду, писатель понимает, что ему хочется добавить эту атмосферу в свою книгу, чтобы его персонажи остались дома, а читатель почувствовал запах влажной коры деревьев и услышал знакомый шум... Разве не так пишутся книги? Разве автор не пишет о том, что он чувствует? Спрашивая о том - что нельзя писать в книгах, у родителей и друзей, я в который раз убеждаюсь, что все боятся неправды. Но ведь бывают случаи, когда правда запрещена, так же как запрещены и сами книги в произведении Брэдбери “451 по Фаренгейту”. Когда мне попала в руки эта книга, я действительно переживала и за главного героя, и за остальных персонажей, которые не понимали цену той информации, что хранится в самых разных произведениях. “Зачем жгли книги?”-напрашивался логичный вопрос. Затем, что в них хранилось нечто, заставляющее людей хотеть перемен и правительство сочло, что книги можно заменить развлечениями. И что получилось? Ничего хорошего. Делаем вывод, что ложь оправдать благими намерениями невозможно и что именно ее не стоит поощрять в книгах, а в особенности в детских. Но согласитесь, в любой подобной книге всегда есть персонаж, который мыслит иначе и добивается справедливости и правды любой ценой. Таких примеров полно и в реальной жизни, когда, скрываясь от наказания под псевдонимами люди писали то, что думает народ. Именно это и привлекало читателя, помогало ему самому разобраться в себе или ситуации. Правда поддерживала людей и как мы видим ее ничто не останавливало. Но неужели вы, взрослые считаете, что, обрисовав радужную картину никто никогда не узнает о таких страшных вещах как война или же просто жестокость, которая как раз-таки появляется из-за отсутствия сочувствия. А откуда его взять если родители молчат, а в школе такие произведения как “Чучело” считают скучными и неинтересными? … Писатель уже заточил карандаш и подготовил с десяток черновиков, но встал из-за стола, достал зонт и вышел на улицу. Он знал, что тема может быть любой, события - страшными, а главный герой - отрицательным. Но также он знал, что писать, не пропустив через себя, через душу — значит писать неискренне, писать фальш. А фальш - это единственная вещь, которую читатель не прощает... Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 И в жизни, и в книгах обман- самое ужасное и отвратительное. А за эссе спасибо, молодец, рассуждаешь как взрослый человек)) 0 «спасибо» Эвелина 05/04/2019 Поэзия прозы. Размышления мне понравились, они от сердца... Спасибо за эссе! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 84 Баллыжюри 26 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Екатерина поделисьс друзьями Размышления о... Дождь прошел, оставив тропинки на дворе мокрыми, а настроение таким же серым как проплывающие мимо тучи. Мельком взглянув в окно, писатель, поежившись, предпочел остаться дома и поработать над новой книгой. Почесав кота за ухом, он принялся за дело. Капли дождя монотонно стучат по крыше, от чего дома становится уютнее. Задумавшись на секунду, писатель понимает, что ему хочется добавить эту атмосферу в свою книгу, чтобы его персонажи остались дома, а читатель почувствовал запах влажной коры деревьев и услышал знакомый шум... Разве не так пишутся книги? Разве автор не пишет о том, что он чувствует? Спрашивая о том - что нельзя писать в книгах, у родителей и друзей, я в который раз убеждаюсь, что все боятся неправды. Но ведь бывают случаи, когда правда запрещена, так же как запрещены и сами книги в произведении Брэдбери “451 по Фаренгейту”. Когда мне попала в руки эта книга, я действительно переживала и за главного героя, и за остальных персонажей, которые не понимали цену той информации, что хранится в самых разных произведениях. “Зачем жгли книги?”-напрашивался логичный вопрос. Затем, что в них хранилось нечто, заставляющее людей хотеть перемен и правительство сочло, что книги можно заменить развлечениями. И что получилось? Ничего хорошего. Делаем вывод, что ложь оправдать благими намерениями невозможно и что именно ее не стоит поощрять в книгах, а в особенности в детских. Но согласитесь, в любой подобной книге всегда есть персонаж, который мыслит иначе и добивается справедливости и правды любой ценой. Таких примеров полно и в реальной жизни, когда, скрываясь от наказания под псевдонимами люди писали то, что думает народ. Именно это и привлекало читателя, помогало ему самому разобраться в себе или ситуации. Правда поддерживала людей и как мы видим ее ничто не останавливало. Но неужели вы, взрослые считаете, что, обрисовав радужную картину никто никогда не узнает о таких страшных вещах как война или же просто жестокость, которая как раз-таки появляется из-за отсутствия сочувствия. А откуда его взять если родители молчат, а в школе такие произведения как “Чучело” считают скучными и неинтересными? … Писатель уже заточил карандаш и подготовил с десяток черновиков, но встал из-за стола, достал зонт и вышел на улицу. Он знал, что тема может быть любой, события - страшными, а главный герой - отрицательным. Но также он знал, что писать, не пропустив через себя, через душу — значит писать неискренне, писать фальш. А фальш - это единственная вещь, которую читатель не прощает... Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 И в жизни, и в книгах обман- самое ужасное и отвратительное. А за эссе спасибо, молодец, рассуждаешь как взрослый человек)) 0 «спасибо» Эвелина 05/04/2019 Поэзия прозы. Размышления мне понравились, они от сердца... Спасибо за эссе! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Дождь прошел, оставив тропинки на дворе мокрыми, а настроение таким же серым как проплывающие мимо тучи. Мельком взглянув в окно, писатель, поежившись, предпочел остаться дома и поработать над новой книгой. Почесав кота за ухом, он принялся за дело. Капли дождя монотонно стучат по крыше, от чего дома становится уютнее. Задумавшись на секунду, писатель понимает, что ему хочется добавить эту атмосферу в свою книгу, чтобы его персонажи остались дома, а читатель почувствовал запах влажной коры деревьев и услышал знакомый шум... Разве не так пишутся книги? Разве автор не пишет о том, что он чувствует? Спрашивая о том - что нельзя писать в книгах, у родителей и друзей, я в который раз убеждаюсь, что все боятся неправды. Но ведь бывают случаи, когда правда запрещена, так же как запрещены и сами книги в произведении Брэдбери “451 по Фаренгейту”. Когда мне попала в руки эта книга, я действительно переживала и за главного героя, и за остальных персонажей, которые не понимали цену той инф��рмации, что хранится в самых разных произведениях. “Зачем жгли книги?”-напрашивался логичный вопрос. Затем, что в них хранилось нечто, заставляющее людей хотеть перемен и правительство сочло, что книги можно заменить развлечениями. И что получилось? Ничего хорошего. Делаем вывод, что ложь оправдать благими намерениями невозможно и что именно ее не стоит поощрять в книгах, а в особенности в детских. Но согласитесь, в любой подобной книге всегда есть персонаж, который мыслит иначе и добивается справедливости и правды любой ценой. Таких примеров полно и в реальной жизни, когда, скрываясь от наказания под псевдонимами люди писали то, что думает народ. Именно это и привлекало читателя, помогало ему самому разобраться в себе или ситуации. Правда поддерживала людей и как мы видим ее ничто не останавливало. Но неужели вы, взрослые считаете, что, обрисовав радужную картину никто никогда не узнает о таких страшных вещах как война или же просто жестокость, которая как раз-таки появляется из-за отсутствия сочувствия. А откуда его взять если родители молчат, а в школе такие произведения как “Чучело” считают скучными и неинтересными? … Писатель уже заточил карандаш и подготовил с десяток черновиков, но встал из-за стола, достал зонт и вышел на улицу. Он знал, что тема может быть любой, события - страшными, а главный герой - отрицательным. Но также он знал, что писать, не пропустив через себя, через душу — значит писать неискренне, писать фальш. А фальш - это единственная вещь, которую читатель не прощает... Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 И в жизни, и в книгах обман- самое ужасное и отвратительное. А за эссе спасибо, молодец, рассуждаешь как взрослый человек)) 0 «спасибо» Эвелина 05/04/2019 Поэзия прозы. Размышления мне понравились, они от сердца... Спасибо за эссе! 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 90 Баллыжюри 2 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Екатерина Степанова поделисьс друзьями Жутко громко и запредельно близко В своем эссе снова я затрону прочитанную книгу «Жутко громко и запредельно близко». О ней можно писать бесконечное множество раз, вновь открывая для себя новые и еще неизведанные стороны. В прошлом своем сочинении я писала о сюжете и моих эмоциях, вызванных этой книгой, которыми я хотела поделиться с вами. В этом эссе я бы хотела затронуть такую немаловажную тему, как «Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно?». Безусловно, эту тему можно раскрыть с разных сторон и аспектов. Поначалу эта книга может удивить вас своей лексикой, мыслями главного героя и его размышлениями, а порой даже вызвать неприязнь к произведению, но впоследствии, чем больше вы углубляетесь в прочтение книги и анализ всего происходящего, тем больше вы начинаете понимать, почему автор порой не придерживался цензуры и употреблял ненормативную лексику, ч��о строго избегается в большинстве книг даже нашего времени. Наверняка, любого взрослого, читающего эту книгу, удивит, что мальчик десяти-одиннадцати лет употребляет в своем лексиконе ненормативные слова и то, что порой его посещают странные мысли, что он развит не по годам и, конечно, то, как он общается. Любой взрослый человек бы задумался: «Это невозможно. Дети его возраста не знакомы с такими понятиями и суждениями». Но если призадуматься, если послушать, как разговаривают подростки и даже те, которым еще нет двенадцати, то мы убедимся, что в наше время дети уже в столь юном возрасте испорчены своим окружением. А почему? Потому что дети впитывают всю информацию, как губки влагу. Каждый день они слышат те или иные выражения и невольно запоминают их, порой запоминая то, что не следует. Погружаясь в огромный, взрослый мир, они, с широко открытыми глазами, полными интереса и тяги узнать что-то новое, окунаются в этот круговорот событий, высказываний, слов, движений и действий, что совершают взрослые, даже не подозревающие о том, что любое их некорректное слово, сказанное когда-то, может мгновенно зафиксироваться в мозгу ребенка, у которого еще только формируется психика. Конечно, некоторые скажут, что не все родители ругаются перед своим чадом, но что если мы возьмем тот факт, что мир ребенка не состоит только из его родных? Что если мы также учтем тот момент, что каждый день дети слышат от посторонних людей. Они могут услышать о чем-то от мужчины, который лишь прошел мимо или от водителя общественного транспорта, а потом передать это своим сверстникам, а те в свою очередь расскажут об этом своим друзьям, и так до бесконечности. Конечно, тогда напрашивается другой вопрос: «А разве нельзя было избежать этих нецензурных моментов в книге? Разве она бы стала хуже?». Безусловно, можно было, но тогда эта книга не цепляла бы читателя и не запоминалась бы им так сильно, будто он ее сам пережил. Вытекая из выше сказанного, всплывает вопрос: «Так чем же книга так цепляет читателя? И почему писатель не соблюдал цензуру при написании книги, как это делают другие?». Ответ очень прост, но в то же время сложен. Если бы писатель избежал бы таких моментов в сюжете, то книга бы не казалась нам такой реалистичной и близкой к нашему подсознанию. Главный герой олицетворяет собой большинство детей его возраста, кого могут посещать извращенные мысли и матерные слова. Взрослые порой даже не задумываются, насколько много понимает их ребенок и насколько разрушена их детская психика. Книга так пропитана той печальной реальностью и повседневностью, что вы невольно прочувствуете все, что испытывает мальчик, как будто это вы сами. Произведение повествует нам не только о мальчике Оскаре, кто познает мир с помощью загадки, оставленной отцом, но и о, увы, печальном и плачевном состоянии психики ребенка, ��спорченной большим миром. Сама ирония состоит в том, что, даже если оградить ребенка стенами от этой реальности, ничего не изменится. Рано или поздно эта информация дойдет до наивных детских сознаний, просочится через створки, казалось бы, надежно запертых дверей. В середине книги сознание доходит до понимания всей плачевной ситуации, а в конце появляется осознание той ошибки, из-за которой все случается. Ошибка состоит в том, что родители даже не подозревают, что каждое их действие или каждое их слово, сказанное ребенку или в его присутствии, может сильно отразиться на эмоциональном и даже физическом состоянии детского организма, формируя различные страхи, фобии, мысли, запреты в сознании, что ставят под угрозу душевное равновесие на протяжении следующих годов его жизни. Книга не наполнена какими-то чересчур радостными, нереалистичными моментами или инфантильными фразами, ибо она - само отражение реализма этого века и этого поколения. Даже заканчивается повествование на грустной ноте, что зачастую противоречит мечтательным книгам с счастливым концом. Возможно, это покажется странным для некоторых людей, что сюжет имеет именно такую концовку, но в чем идея этого заключения? Произведение отражает саму суть реального мира. Не всегда происходит то, что мы ожидаем. Не всегда сбывается то, в чем мы были твердо уверены. И правда, в начале произведения мы заинтересовываемся, думая, что с помощью загадочного ключа Оскар, главный герой, найдет что-то необычайное, что поможет ему и сделает его счастливым. Ведь этот ключ, как он думает, принадлежит его отцу и имеет какое-то очень важное предназначение, но так ли это на самом деле? Что если все поиски и старания были тщетными и ключ не имеет такой ценности, как может показаться вначале? А может, именно благодаря этому обычному и никому не нужному ключу и завяжется вся эта запутанная история? Казалось бы, обычный ключ. Разве он может изменить что-то в жизни Оскара? А может, этот ключ и является тем, что помогло ему выбраться из своего маленького мирка в большой безграничный взрослый мир. Так можно ли писать об этом в книгах или нет? Я считаю, что да. Потому что именно такие произведения могут показать и рассказать не только о главной сюжетной линии, но и указать на ошибки общественного социума, и на то, как даже самые незначительные моменты нашей жизни могут изменить будущее сотни других. Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " В своем эссе снова я затрону прочитанную книгу «Жутко громко и запредельно близко». О ней можно писать бесконечное множество раз, вновь открывая для себя новые и еще неизведанные стороны. В прошлом своем сочинении я писала о сюжете и моих эмоциях, вызванных этой книгой, которыми я хотела поделиться с вами. В этом эссе я бы хотела затронуть такую немаловажную тему, как «Об этом в книгах писать нельзя! ��ли... все-таки... можно?». Безусловно, эту тему можно раскрыть с разных сторон и аспектов. Поначалу эта книга может удивить вас своей лексикой, мыслями главного героя и его размышлениями, а порой даже вызвать неприязнь к произведению, но впоследствии, чем больше вы углубляетесь в прочтение книги и анализ всего происходящего, тем больше вы начинаете понимать, почему автор порой не придерживался цензуры и употреблял ненормативную лексику, что строго избегается в большинстве книг даже нашего времени. Наверняка, любого взрослого, читающего эту книгу, удивит, что мальчик десяти-одиннадцати лет употребляет в своем лексиконе ненормативные слова и то, что порой его посещают странные мысли, что он развит не по годам и, конечно, то, как он общается. Любой взрослый человек бы задумался: «Это невозможно. Дети его возраста не знакомы с такими понятиями и суждениями». Но если призадуматься, если послушать, как разговаривают подростки и даже те, которым еще нет двенадцати, то мы убедимся, что в наше время дети уже в столь юном возрасте испорчены своим окружением. А почему? Потому что дети впитывают всю информацию, как губки влагу. Каждый день они слышат те или иные выражения и невольно запоминают их, порой запоминая то, что не следует. Погружаясь в огромный, взрослый мир, они, с широко открытыми глазами, полными интереса и тяги узнать что-то новое, окунаются в этот круговорот событий, высказываний, слов, движений и действий, что совершают взрослые, даже не подозревающие о том, что любое их некорректное слово, сказанное когда-то, может мгновенно зафиксироваться в мозгу ребенка, у которого еще только формируется психика. Конечно, некоторые скажут, что не все родители ругаются перед своим чадом, но что если мы возьмем тот факт, что мир ребенка не состоит только из его родных? Что если мы также учтем тот момент, что каждый день дети слышат от посторонних людей. Они могут услышать о чем-то от мужчины, который лишь прошел мимо или от водителя общественного транспорта, а потом передать это своим сверстникам, а те в свою очередь расскажут об этом своим друзьям, и так до бесконечности. Конечно, тогда напрашивается другой вопрос: «А разве нельзя было избежать этих нецензурных моментов в книге? Разве она бы стала хуже?». Безусловно, можно было, но тогда эта книга не цепляла бы читателя и не запоминалась бы им так сильно, будто он ее сам пережил. Вытекая из выше сказанного, всплывает вопрос: «Так чем же книга так цепляет читателя? И почему писатель не соблюдал цензуру при написании книги, как это делают другие?». Ответ очень прост, но в то же время сложен. Если бы писатель избежал бы таких моментов в сюжете, то книга бы не казалась нам такой реалистичной и близкой к нашему подсознанию. Главный герой олицетворяет собой большинство детей его возраста, кого могут посещать извращенные мысли и матерные слова. Взрослые порой даже не задумываются, насколько много понимает их ребенок и насколько разрушена их детская психика. Книга так пропитана той печальной реальностью и повседневностью, что вы невольно прочувствуете все, что испытывает мальчик, как будто это вы сами. Произведение повествует нам не только о мальчике Оскаре, кто познает мир с помощью загадки, оставленной отцом, но и о, увы, печальном и плачевном состоянии психики ребенка, испорченной большим миром. Сама ирония состоит в том, что, даже если оградить ребенка стенами от этой реальности, ничего не изменится. Рано или поздно эта информация дойдет до наивных детских сознаний, просочится через створки, казалось бы, надежно запертых дверей. В середине книги сознание доходит до понимания всей плачевной ситуации, а в конце появляется осознание той ошибки, из-за которой все случается. Ошибка состоит в том, что родители даже не подозревают, что каждое их действие или каждое их слово, сказанное ребенку или в его присутствии, может сильно отразиться на эмоциональном и даже физическом состоянии детского организма, формируя различные страхи, фобии, мысли, запреты в сознании, что ставят под угрозу душевное равновесие на протяжении следующих годов его жизни. Книга не наполнена какими-то чересчур радостными, нереалистичными моментами или инфантильными фразами, ибо она - само отражение реализма этого века и этого поколения. Даже заканчивается повествование на грустной ноте, что зачастую противоречит мечтательным книгам с счастливым концом. Возможно, это покажется странным для некоторых людей, что сюжет имеет именно такую концовку, но в чем идея этого заключения? Произведение отражает саму суть реального мира. Не всегда происходит то, что мы ожидаем. Не всегда сбывается то, в чем мы были твердо уверены. И правда, в начале произведения мы заинтересовываемся, думая, что с помощью загадочного ключа Оскар, главный герой, найдет что-то необычайное, что поможет ему и сделает его счастливым. Ведь этот ключ, как он думает, принадлежит его отцу и имеет какое-то очень важное предназначение, но так ли это на самом деле? Что если все поиски и старания были тщетными и ключ не имеет такой ценности, как может показаться вначале? А может, именно благодаря этому обычному и никому не нужному ключу и завяжется вся эта запутанная история? Казалось бы, обычный ключ. Разве он может изменить что-то в жизни Оскара? А может, этот ключ и является тем, что помогло ему выбраться из своего маленького мирка в большой безграничный взрослый мир. Так можно ли писать об этом в книгах или нет? Я считаю, что да. Потому что именно такие произведения могут показать и рассказать не только о главной сюжетной линии, но и указать на ошибки общественного социума, и на то, как даже самые незначительные моменты нашей жизни могут изменить будущее сотни других. Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 90 Баллыжюри 2 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Екатерина Степанова поделисьс друзьями Жутко громко и запредельно близко В своем эссе снова я затрону прочитанную книгу «Жутко громко и запредельно близко». О ней можно писать бесконечное множество раз, вновь открывая для себя новые и еще неизведанные стороны. В прошлом своем сочинении я писала о сюжете и моих эмоциях, вызванных этой книгой, которыми я хотела поделиться с вами. В этом эссе я бы хотела затронуть такую немаловажную тему, как «Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно?». Безусловно, эту тему можно раскрыть с разных сторон и аспектов. Поначалу эта книга может удивить вас своей лексикой, мыслями главного героя и его размышлениями, а порой даже вызвать неприязнь к произведению, но впоследствии, чем больше вы углубляетесь в прочтение книги и анализ всего происходящего, тем больше вы начинаете понимать, почему автор порой не придерживался цензуры и употреблял ненормативную лексику, что строго избегается в большинстве книг даже нашего времени. Наверняка, любого взрослого, читающего эту книгу, удивит, что мальчик десяти-одиннадцати лет употребляет в своем лексиконе ненормативные слова и то, что порой его посещают странные мысли, что он развит не по годам и, конечно, то, как он общается. Любой взрослый человек бы задумался: «Это невозможно. Дети его возраста не знакомы с такими понятиями и суждениями». Но если призадуматься, если послушать, как разговаривают подростки и даже те, которым еще нет двенадцати, то мы убедимся, что в наше время дети уже в столь юном возрасте испорчены своим окружением. А почему? Потому что дети впитывают всю информацию, как губки влагу. Каждый день они слышат те или иные выражения и невольно запоминают их, порой запоминая то, что не следует. Погружаясь в огромный, взрослый мир, они, с широко открытыми глазами, полными интереса и тяги узнать что-то новое, окунаются в этот круговорот событий, высказываний, слов, движений и действий, что совершают взрослые, даже не подозревающие о том, что любое их некорректное слово, сказанное когда-то, может мгновенно зафиксироваться в мозгу ребенка, у которого еще только формируется психика. Конечно, некоторые скажут, что не все родители ругаются перед своим чадом, но что если мы возьмем тот факт, что мир ребенка не состоит только из его родных? Что если мы также учтем тот момент, что каждый день дети слышат от посторонних людей. Они могут услышать о чем-то от мужчины, который лишь прошел мимо или от водителя общественного транспорта, а потом передать это своим сверстникам, а те в свою очередь расскажут об этом своим друзьям, и так до бесконечности. Конечно, тогда напрашивается другой вопрос: «А разве нельзя было избежать этих нецензурных моментов в книге? Разве она бы с��ала хуже?». Безусловно, можно было, но тогда эта книга не цепляла бы читателя и не запоминалась бы им так сильно, будто он ее сам пережил. Вытекая из выше сказанного, всплывает вопрос: «Так чем же книга так цепляет читателя? И почему писатель не соблюдал цензуру при написании книги, как это делают другие?». Ответ очень прост, но в то же время сложен. Если бы писатель избежал бы таких моментов в сюжете, то книга бы не казалась нам такой реалистичной и близкой к нашему подсознанию. Главный герой олицетворяет собой большинство детей его возраста, кого могут посещать извращенные мысли и матерные слова. Взрослые порой даже не задумываются, насколько много понимает их ребенок и насколько разрушена их детская психика. Книга так пропитана той печальной реальностью и повседневностью, что вы невольно прочувствуете все, что испытывает мальчик, как будто это вы сами. Произведение повествует нам не только о мальчике Оскаре, кто познает мир с помощью загадки, оставленной отцом, но и о, увы, печальном и плачевном состоянии психики ребенка, испорченной большим миром. Сама ирония состоит в том, что, даже если оградить ребенка стенами от этой реальности, ничего не изменится. Рано или поздно эта информация дойдет до наивных детских сознаний, просочится через створки, казалось бы, надежно запертых дверей. В середине книги сознание доходит до понимания всей плачевной ситуации, а в конце появляется осознание той ошибки, из-за которой все случается. Ошибка состоит в том, что родители даже не подозревают, что каждое их действие или каждое их слово, сказанное ребенку или в его присутствии, может сильно отразиться на эмоциональном и даже физическом состоянии детского организма, формируя различные страхи, фобии, мысли, запреты в сознании, что ставят под угрозу душевное равновесие на протяжении следующих годов его жизни. Книга не наполнена какими-то чересчур радостными, нереалистичными моментами или инфантильными фразами, ибо она - само отражение реализма этого века и этого поколения. Даже заканчивается повествование на грустной ноте, что зачастую противоречит мечтательным книгам с счастливым концом. Возможно, это покажется странным для некоторых людей, что сюжет имеет именно такую концовку, но в чем идея этого заключения? Произведение отражает саму суть реального мира. Не всегда происходит то, что мы ожидаем. Не всегда сбывается то, в чем мы были твердо уверены. И правда, в начале произведения мы заинтересовываемся, думая, что с помощью загадочного ключа Оскар, главный герой, найдет что-то необычайное, что поможет ему и сделает его счастливым. Ведь этот ключ, как он думает, принадлежит его отцу и имеет какое-то очень важное предназначение, но так ли это на самом деле? Что если все поиски и старания были тщетными и ключ не имеет такой ценности, как может показаться вначале? А может, именно благодаря этому обычному и никому не нужному ключу и завяжется вся эта запутанная история? Казалось бы, обычный ключ. Разве он может изменить что-то в жизни Оскара? А может, этот ключ и является тем, что помогло ему выбраться из своего маленького мирка в большой безграничный взрослый мир. Так можно ли писать об этом в книгах или нет? Я считаю, что да. Потому что именно такие произведения могут показать и рассказать не только о главной сюжетной линии, но и указать на ошибки общественного социума, и на то, как даже самые незначительные моменты нашей жизни могут изменить будущее сотни других. Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " В своем эссе снова я затрону прочитанную книгу «Жутко громко и запредельно близко». О ней можно писать бесконечное множество раз, вновь открывая для себя новые и еще неизведанные стороны. В прошлом своем сочинении я писала о сюжете и моих эмоциях, вызванных этой книгой, которыми я хотела поделиться с вами. В этом эссе я бы хотела затронуть такую немаловажную тему, как «Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно?». Безусловно, эту тему можно раскрыть с разных сторон и аспектов. Поначалу эта книга может удивить вас своей лексикой, мыслями главного героя и его размышлениями, а порой даже вызвать неприязнь к произведению, но впоследствии, чем больше вы углубляетесь в прочтение книги и анализ всего происходящего, тем больше вы начинаете понимать, почему автор порой не придерживался цензуры и употреблял ненормативную лексику, что строго избегается в большинстве книг даже нашего времени. Наверняка, любого взрослого, читающего эту книгу, удивит, что мальчик десяти-одиннадцати лет употребляет в своем лексиконе ненормативные слова и то, что порой его посещают странные мысли, что он развит не по годам и, конечно, то, как он общается. Любой взрослый человек бы задумался: «Это невозможно. Дети его возраста не знакомы с такими понятиями и суждениями». Но если призадуматься, если послушать, как разговаривают подростки и даже те, которым еще нет двенадцати, то мы убедимся, что в наше время дети уже в столь юном возрасте испорчены своим окружением. А почему? Потому что дети впитывают всю информацию, как губки влагу. Каждый день они слышат те или иные выражения и невольно запоминают их, порой запоминая то, что не следует. Погружаясь в огромный, взрослый мир, они, с широко открытыми глазами, полными интереса и тяги узнать что-то новое, окунаются в этот круговорот событий, высказываний, слов, движений и действий, что совершают взрослые, даже не подозревающие о том, что любое их некорректное слово, сказанное когда-то, может мгновенно зафиксироваться в мозгу ребенка, у которого еще только формируется психика. Конечно, некоторые скажут, что не все родители ругаются перед своим чадом, но что если мы возьмем тот факт, что мир ребенка не состоит только из его родных? Что если мы также учтем тот момент, что каждый день дети слышат от посторонних людей. Они могут услышать о чем-то от мужчины, который лишь прошел мимо или от водителя общественного транспорта, а потом передать это своим сверстникам, а те в свою очередь расскажут об этом своим друзьям, и так до бесконечности. Конечно, тогда напрашивается другой вопрос: «А разве нельзя было избежать этих нецензурных моментов в книге? Разве она бы стала хуже?». Безусловно, можно было, но тогда эта книга не цепляла бы читателя и не запоминалась бы им так сильно, будто он ее сам пережил. Вытекая из выше сказанного, всплывает вопрос: «Так чем же книга так цепляет читателя? И почему писатель не соблюдал цензуру при написании книги, как это делают другие?». Ответ очень прост, но в то же время сложен. Если бы писатель избежал бы таких моментов в сюжете, то книга бы не казалась нам такой реалистичной и близкой к нашему подсознанию. Главный герой олицетворяет собой большинство детей его возраста, кого могут посещать извращенные мысли и матерные слова. Взрослые порой даже не задумываются, насколько много понимает их ребенок и насколько разрушена их детская психика. Книга так пропитана той печальной реальностью и повседневностью, что вы невольно прочувствуете все, что испытывает мальчик, как будто это вы сами. Произведение повествует нам не только о мальчике Оскаре, кто познает мир с помощью загадки, оставленной отцом, но и о, увы, печальном и плачевном состоянии психики ребенка, испорченной большим миром. Сама ирония состоит в том, что, даже если оградить ребенка стенами от этой реальности, ничего не изменится. Рано или поздно эта информация дойдет до наивных детских сознаний, просочится через створки, казалось бы, надежно запертых дверей. В середине книги сознание доходит до понимания всей плачевной ситуации, а в конце появляется осознание той ошибки, из-за которой все случается. Ошибка состоит в том, что родители даже не подозревают, что каждое их действие или каждое их слово, сказанное ребенку или в его присутствии, может сильно отразиться на эмоциональном и даже физическом состоянии детского организма, формируя различные страхи, фобии, мысли, запреты в сознании, что ставят под угрозу душевное равновесие на протяжении следующих годов его жизни. Книга не наполнена какими-то чересчур радостными, нереалистичными моментами или инфантильными фразами, ибо она - само отражение реализма этого века и этого поколения. Даже заканчивается повествование на грустной ноте, что зачастую противоречит мечтательным книгам с счастливым концом. Возможно, это покажется странным для некоторых людей, что сюжет имеет именно такую концовку, но в чем идея этого заключения? Произведение отражает саму суть реального мира. Не всегда происходит то, что мы ожидаем. Не всегда сбывается то, в чем мы были тве��до уверены. И правда, в начале произведения мы заинтересовываемся, думая, что с помощью загадочного ключа Оскар, главный герой, найдет что-то необычайное, что поможет ему и сделает его счастливым. Ведь этот ключ, как он думает, принадлежит его отцу и имеет какое-то очень важное предназначение, но так ли это на самом деле? Что если все поиски и старания были тщетными и ключ не имеет такой ценности, как может показаться вначале? А может, именно благодаря этому обычному и никому не нужному ключу и завяжется вся эта запутанная история? Казалось бы, обычный ключ. Разве он может изменить что-то в жизни Оскара? А может, этот ключ и является тем, что помогло ему выбраться из своего маленького мирка в большой безграничный взрослый мир. Так можно ли писать об этом в книгах или нет? Я считаю, что да. Потому что именно такие произведения могут показать и рассказать не только о главной сюжетной линии, но и указать на ошибки общественного социума, и на то, как даже самые незначительные моменты нашей жизни могут изменить будущее сотни других. Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 107 Баллыжюри 15 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Аня Куцова поделисьс друзьями Как важно оставаться собой Об этом в книгах писать нельзя! Или... как важно оставаться собой. В последнее время я очень часто думала на эту тему - о чем нельзя писать в книгах? Есть ли вещи, о которых не должны читать люди и особенно дети? Думала не только из-за того, что это тема эссе, но и потому что часто сталкиваюсь с возрастной маркировкой на книгах и журналах. Например, совсем недавно в библиотеке я хотела взять почитать журнал, где было интервью с моей знакомой девочкой-актрисой, но мне отказали. Мне же ещё нет 12+! (Подружка, про которую там была статья, кстати младше меня на два года). Что же такое может быть в книгах, о чем нам не нужно знать? В первую очередь вспоминаешь про все вредное и опасное: курение, алкоголь и все в этом роде... Родители часто не хотят, чтобы дети читали об этом. А как же Шерлок Холмс и его трубка? Запретить рассказы о нем? Известная книга моих любимых писателей Евгении Пастернак и Андрея Жвалевского - «Я хочу в школу», один из героев выпивает алкоголь и становится сильно пьяным... неужели это надо вычеркнуть? А книга, которая недавно очень мне понравилась - «Дом, в котором...» Мариам Петросян! Там большинство героев курят и выпивают! Но поразмыслив можно понять, что об этом даже надо читать! Ведь это можно осмыслить. Можно осознать, что тебе самому это не подходит! И мы все равно увидим все это в реальной жизни! А сами персонажи не были бы такими живыми, идеальных людей ведь не существует. Ещё часто родители не хотят давать детям читать книги, где есть смерть... Неужели они думают, что можно прожить жизнь не сталкиваясь с этим? Лучше уж просто читать хорошие книги на эту тему. Например, «Мой Дедушка был вишней» Анджелы Нанетти. Конечно, ужасно жалко бабушку и дедушку главного героя, но зато ясно как сильно он их любил. И все таки есть вещи, которые и правда не хочется видеть в книгах. Призыв к уничтожению людей. Гитлер в своё время призывал одной книжкой уничтожить евреев и доказывал, что одни люди лучше других. И его послушались многие! Вот такие вещи мне не хотелось бы видеть и читать никогда в жизни. Потому что в книге \"Волна\" (The wave) Тода Штросса рассказывается, как это могло случиться. Один раз учитель истории решил поставить эксперимент над учениками и ответить на вопрос, почему Германия всё это время ничего не замечала?! В книгах огромная сила. Они могут очень на нас повлиять. Научат быть смелыми, умными, добрыми и щедрыми. Но нужно всегда прислушиваться к себе и оставаться самим собой. Чтобы никто и никогда не смог тебя превратить в кого-то ужасного, кто желает окружающим зла. И не важно - книга это или другой человек. Комментарии Эвелина 14/04/2019 Я согласна, что книги побуждают нас \"изменять себя, не изменяя себе\". А если ты не будешь изменять себе, то и вектор силы будет всегда положительным. Только меня всегда волновал вопрос - а откуда берутся Гитлеры? Они же тоже читали книги... 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Об этом в книгах писать нельзя! Или... как важно оставаться собой. В последнее время я очень часто думала на эту тему - о чем нельзя писать в книгах? Есть ли вещи, о которых не должны читать люди и особенно дети? Думала не только из-за того, что это тема эссе, но и потому что часто сталкиваюсь с возрастной маркировкой на книгах и журналах. Например, совсем недавно в библиотеке я хотела взять почитать журнал, где было интервью с моей знакомой девочкой-актрисой, но мне отказали. Мне же ещё нет 12+! (Подружка, про которую там была статья, кстати младше меня на два года). Что же такое может быть в книгах, о чем нам не нужно знать? В первую очередь вспоминаешь про все вредное и опасное: курение, алкоголь и все в этом роде... Родители часто не хотят, чтобы дети читали об этом. А как же Шерлок Холмс и его трубка? Запретить рассказы о нем? Известная книга моих любимых писателей Евгении Пастернак и Андрея Жвалевского - «Я хочу в школу», один из героев выпивает алкоголь и становится сильно пьяным... неужели это надо вычеркнуть? А книга, которая недавно очень мне понравилась - «Дом, в котором...» Мариам Петросян! Там большинство героев курят и выпивают! Но поразмыслив можно понять, что об этом даже надо читать! Ведь это можно осмыслить. Можно осознать, что тебе самому это не подходит! И мы все равно увидим все это в реальной жизни! А сами персонажи не были бы такими живыми, идеальных людей ведь не существует. Ещё часто родители не хотят давать детям читать книги, где есть смерть... Неужели они думают, что можно прожить жизнь не сталкиваясь с этим? Лучше уж просто читат�� хорошие книги на эту тему. Например, «Мой Дедушка был вишней» Анджелы Нанетти. Конечно, ужасно жалко бабушку и дедушку главного героя, но зато ясно как сильно он их любил. И все таки есть вещи, которые и правда не хочется видеть в книгах. Призыв к уничтожению людей. Гитлер в своё время призывал одной книжкой уничтожить евреев и доказывал, что одни люди лучше других. И его послушались многие! Вот такие вещи мне не хотелось бы видеть и читать никогда в жизни. Потому что в книге \"Волна\" (The wave) Тода Штросса рассказывается, как это могло случиться. Один раз учитель истории решил поставить эксперимент над учениками и ответить на вопрос, почему Германия всё это время ничего не замечала?! В книгах огромная сила. Они могут очень на нас повлиять. Научат быть смелыми, умными, добрыми и щедрыми. Но нужно всегда прислушиваться к себе и оставаться самим собой. Чтобы никто и никогда не смог тебя превратить в кого-то ужасного, кто желает окружающим зла. И не важно - книга это или другой человек. Комментарии Эвелина 14/04/2019 Я согласна, что книги побуждают нас \"изменять себя, не изменяя себе\". А если ты не будешь изменять себе, то и вектор силы будет всегда положительным. Только меня всегда волновал вопрос - а откуда берутся Гитлеры? Они же тоже читали книги... 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 107 Баллыжюри 15 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Аня Куцова поделисьс друзьями Как важно оставаться собой Об этом в книгах писать нельзя! Или... как важно оставаться собой. В последнее время я очень часто думала на эту тему - о чем нельзя писать в книгах? Есть ли вещи, о которых не должны читать люди и особенно дети? Думала не только из-за того, что это тема эссе, но и потому что часто сталкиваюсь с возрастной маркировкой на книгах и журналах. Например, совсем недавно в библиотеке я хотела взять почитать журнал, где было интервью с моей знакомой девочкой-актрисой, но мне отказали. Мне же ещё нет 12+! (Подружка, про которую там была статья, кстати младше меня на два года). Что же такое может быть в книгах, о чем нам не нужно знать? В первую очередь вспоминаешь про все вредное и опасное: курение, алкоголь и все в этом роде... Родители часто не хотят, чтобы дети читали об этом. А как же Шерлок Холмс и его трубка? Запретить рассказы о нем? Известная книга моих любимых писателей Евгении Пастернак и Андрея Жвалевского - «Я хочу в школу», один из героев выпивает алкоголь и становится сильно пьяным... неужели это надо вычеркнуть? А книга, которая недавно очень мне понравилась - «Дом, в котором...» Мариам Петросян! Там большинство героев курят и выпивают! Но поразмыслив можно понять, что об этом даже надо читать! Ведь это можно осмыслить. Можно осознать, что тебе самому это не подходит! И мы все равно увидим все это в реальной жизни! А сами персонажи не были бы такими живыми, идеальных людей ведь не существует. Ещё часто родители не хотят давать детям читать книги, где есть смерть... Неужели они думают, что можно прожить жизнь не сталкиваясь с этим? Лучше уж просто читать хорошие книги на эту тему. Например, «Мой Дедушка был вишней» Анджелы Нанетти. Конечно, ужасно жалко бабушку и дедушку главного героя, но зато ясно как сильно он их любил. И все таки есть вещи, которые и правда не хочется видеть в книгах. Призыв к уничтожению людей. Гитлер в своё время призывал одной книжкой уничтожить евреев и доказывал, что одни люди лучше других. И его послушались многие! Вот такие вещи мне не хотелось бы видеть и читать никогда в жизни. Потому что в книге \"Волна\" (The wave) Тода Штросса рассказывается, как это могло случиться. Один раз учитель истории решил поставить эксперимент над учениками и ответить на вопрос, почему Германия всё это время ничего не замечала?! В книгах огромная сила. Они могут очень на нас повлиять. Научат быть смелыми, умными, добрыми и щедрыми. Но нужно всегда прислушиваться к себе и оставаться самим собой. Чтобы никто и никогда не смог тебя превратить в кого-то ужасного, кто желает окружающим зла. И не важно - книга это или другой человек. Комментарии Эвелина 14/04/2019 Я согласна, что книги побуждают нас \"изменять себя, не изменяя себе\". А если ты не будешь изменять себе, то и вектор силы будет всегда положительным. Только меня всегда волновал вопрос - а откуда берутся Гитлеры? Они же тоже читали книги... 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Об этом в книгах писать нельзя! Или... как важно оставаться собой. В последнее время я очень часто думала на эту тему - о чем нельзя писать в книгах? Есть ли вещи, о которых не должны читать люди и особенно дети? Думала не только из-за того, что это тема эссе, но и потому что часто сталкиваюсь с возрастной маркировкой на книгах и журналах. Например, совсем недавно в библиотеке я хотела взять почитать журнал, где было интервью с моей знакомой девочкой-актрисой, но мне отказали. Мне же ещё нет 12+! (Подружка, про которую там была статья, кстати младше меня на два года). Что же такое может быть в книгах, о чем нам не нужно знать? В первую очередь вспоминаешь про все вредное и опасное: курение, алкоголь и все в этом роде... Родители часто не хотят, чтобы дети читали об этом. А как же Шерлок Холмс и его трубка? Запретить рассказы о нем? Известная книга моих любимых писателей Евгении Пастернак и Андрея Жвалевского - «Я хочу в школу», один из героев выпивает алкоголь и становится сильно пьяным... неужели это надо вычеркнуть? А книга, которая недавно очень мне понравилась - «Дом, в котором...» Мариам Петросян! Там большинство героев курят и выпивают! Но поразмыслив можно понять, что об этом даже надо читать! Ведь это можно осмыслить. Можно осознать, что тебе самому это не подходит! И мы все равно увидим все это в реальной жизни! А сами персонажи не были б�� такими живыми, идеальных людей ведь не существует. Ещё часто родители не хотят давать детям читать книги, где есть смерть... Неужели они думают, что можно прожить жизнь не сталкиваясь с этим? Лучше уж просто читать хорошие книги на эту тему. Например, «Мой Дедушка был вишней» Анджелы Нанетти. Конечно, ужасно жалко бабушку и дедушку главного героя, но зато ясно как сильно он их любил. И все таки есть вещи, которые и правда не хочется видеть в книгах. Призыв к уничтожению людей. Гитлер в своё время призывал одной книжкой уничтожить евреев и доказывал, что одни люди лучше других. И его послушались многие! Вот такие вещи мне не хотелось бы видеть и читать никогда в жизни. Потому что в книге \"Волна\" (The wave) Тода Штросса рассказывается, как это могло случиться. Один раз учитель истории решил поставить эксперимент над учениками и ответить на вопрос, почему Германия всё это время ничего не замечала?! В книгах огромная сила. Они могут очень на нас повлиять. Научат быть смелыми, умными, добрыми и щедрыми. Но нужно всегда прислушиваться к себе и оставаться самим собой. Чтобы никто и никогда не смог тебя превратить в кого-то ужасного, кто желает окружающим зла. И не важно - книга это или другой человек. Комментарии Эвелина 14/04/2019 Я согласна, что книги побуждают нас \"изменять себя, не изменяя себе\". А если ты не будешь изменять себе, то и вектор силы будет всегда положительным. Только меня всегда волновал вопрос - а откуда берутся Гитлеры? Они же тоже читали книги... 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 89 Баллыжюри 2 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Фунтусов Даниил поделисьс друзьями Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно? Приветствую всех,кто читает данное эссе. Я хотел бы поговорить. Тема довольно интересная.Человечество спорит об этом тысячелетиями (хотя,на самом деле давно нашло ответ). Так вот: \"об этом в книгах писать нельзя, или всё-таки можно\"?Другими словами-есть ли темы, которые категорически нельзя затрагивать в литературных произведениях? Первое,о чем стоит помнить, книга - это мысли автора, уже позднее обличенные в слова. И в своих рассуждениях необходимо двигаться от данного тезиса. Если книга автора -его мысли,то писать он может и свободен про что угодно.Но! При этом не стоит забывать,что существуют ограничения писательской свободы(они возникают из-за читателей),это - детская,юношеская и взрослая книги. Есть темы, знание о которых способно навредить неокрепшей психике ребенка, например убийства и все, что их сопровождает,а значит о подобном в детских книгах писать не следует. Детские книги подготавливают человека ( пусть и маленького)ко взрослой жизни , созидая в нем нравственный стержень и намечая курс,держаться которого человек способен всю жизнь, с взрослением только укрепляя ценности и осознавая их значение. При этом б��вает и так,что стержень \"перемалывает\" суровая действительность, делая из человека нравственного или духовного(называйте как хотите)калеку. Подобные книги помогают ребенку сориентироваться в жизни и не должны быть глупыми. Взрослый человек(пишущий их) должен не смотреть на ребенка сверху вниз,а пытаться вытянуть его на свой уровень. Книги, которые общаются с читателем наравне, способны запасть в душу и остаются с ним всю жизнь. Также существуют взрослые книги. В основном это книги, поднимающие морально-философские вопросы,например: правильно ли убийство одного ради спасения большинства? Можно ли насильно изменить человека, и не станет ли он при этом тенью самого себя?Имеет ли человек право на убийство и способен ли он после убийства остаться человеком?Как выстоять там,где падут другие?Как БЫТЬ ЧЕЛОВЕКОМ? Как ЖИТЬ,а не существовать и многие-многие другие. Также во \"взрослых\" книгах показываются самые кошмарные закоулки человеческого сознания,темное прошлое, которое преследует тебя,назойливые мысли копошащиеся в голове и безумные фантазии больного разума.Через них авторы хотят донести свои мысли,страхи,сомнения.И они доносят,используя самые жестокие аргументы,такие как сатира или правда. Ведь это то,на что человеку страшнее всего смотреть,то,во что не веришь до самого конца,все те \"мертвые\" люди, заполнившие землю и обитающие повсеместно.Подобное отпугивает молодого читателя и вызывает отторжение.Это зеркало,в которое человечество смотрит столетиями и тысячеголовое существо в нем лишь приобретает новые волдыри. Подобных книг -масса,как отечественных ,так и зарубежных: Ф. М. Достоевский\"Униженные и Оскорблённые\"где автор показывает печальную, по-настоящему печальную действительность - жалких,несчастных,бедных,страдающих,но все же Людей. Эта книга- отражение тогдашней действительности.Похожие мысли заложены в его произведении \"Преступление и Наказание\", проходящие через историю убийства отвратительного,мерзкого,но все же человека,где моральные страдания переплетаются с болезнью; \"Заводной Апельсин\"Энтони Бёрджесса : превращение человека,пусть и опасного,пусть и \"больного\",со своими взглядами, стремлением к ультра насилию, в безвольную куклу, не способную на жестокость;Серия книг \"Плоский Мир\" Терри Пратчетта,где само название- высмеивание. Созданная автором планета, покоящаяся на трех слонах, стоящих на огромной черепахе, по сути - сатира на наше общество с гипертрофированными проблемами. Кроме детских и взрослых книг, существуют также \"подростковые\", проблематика которых - переход во взрослую жизнь : интересная история с запоминающимся персонажами(часто в фэнтезийной манере, как, например \"Гарри Поттер\" Роулинг или \"Эрагон\" Паолини),рассказывает о взрослении или детстве главного героя. Персонаж за время книги развивается, проходя ч��рез множество проблем(часто подростковых),связанных в том числе с непониманием,любовью,смертями близких людей...В этих книгах почти всегда есть \"зло\",как олицетворенное так и не олицетворенное.Читатели подобной литературы-подростки,ещё не определившиеся в жизни.И книги помогают им сделать выбор на перекрёстк жизни. Ну что же, хотелось бы подвести итоги. Данное эссе не было написано для призывов к прочтению каких либо книг,оно было написано, чтобы ответить - можно ли писать в книгах обо всем, и ответ положительный. Я знаю что говорят про книги:\" Нельзя писать об этом \",\"Жестокость в книгах это отвратительно\",но ведь жестокость в книгах (в основном) и есть для того чтобы вызвать подобную реакцию. \"А если это прочтут дети?\"Надо всегда помнить,что если книга детская,подростковая,взрослая написана\"правильно\" - в ней всегда есть подтекст,а иногда и не один. Не забывайте, что дети- маленькие люди, ещё только растущие, и без присмотра, способные пасть ниже самых \"отмороженных\" преступников,книги подобные \"Повелителю мух\"Голдинга помогают вспомнить об этом. Всего хорошего, читайте книги. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Спасибо большое за эссе), мне очень понравилось) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Приветствую всех,кто читает данное эссе. Я хотел бы поговорить. Тема довольно интересная.Человечество спорит об этом тысячелетиями (хотя,на самом деле давно нашло ответ). Так вот: \"об этом в книгах писать нельзя, или всё-таки можно\"?Другими словами-есть ли темы, которые категорически нельзя затрагивать в литературных произведениях? Первое,о чем стоит помнить, книга - это мысли автора, уже позднее обличенные в слова. И в своих рассуждениях необходимо двигаться от данного тезиса. Если книга автора -его мысли,то писать он может и свободен про что угодно.Но! При этом не стоит забывать,что существуют ограничения писательской свободы(они возникают из-за читателей),это - детская,юношеская и взрослая книги. Есть темы, знание о которых способно навредить неокрепшей психике ребенка, например убийства и все, что их сопровождает,а значит о подобном в детских книгах писать не следует. Детские книги подготавливают человека ( пусть и маленького)ко взрослой жизни , созидая в нем нравственный стержень и намечая курс,держаться которого человек способен всю жизнь, с взрослением только укрепляя ценности и осознавая их значение. При этом бывает и так,что стержень \"перемалывает\" суровая действительность, делая из человека нравственного или духовного(называйте как хотите)калеку. Подобные книги помогают ребенку сориентироваться в жизни и не должны быть глупыми. Взрослый человек(пишущий их) должен не смотреть на ребенка сверху вниз,а пытаться вытянуть его на свой уровень. Книги, которые общаются с читателем наравне, способны запасть в душу и остаются с ним всю жизнь. Также существуют в��рослые книги. В основном это книги, поднимающие морально-философские вопросы,например: правильно ли убийство одного ради спасения большинства? Можно ли насильно изменить человека, и не станет ли он при этом тенью самого себя?Имеет ли человек право на убийство и способен ли он после убийства остаться человеком?Как выстоять там,где падут другие?Как БЫТЬ ЧЕЛОВЕКОМ? Как ЖИТЬ,а не существовать и многие-многие другие. Также во \"взрослых\" книгах показываются самые кошмарные закоулки человеческого сознания,темное прошлое, которое преследует тебя,назойливые мысли копошащиеся в голове и безумные фантазии больного разума.Через них авторы хотят донести свои мысли,страхи,сомнения.И они доносят,используя самые жестокие аргументы,такие как сатира или правда. Ведь это то,на что человеку страшнее всего смотреть,то,во что не веришь до самого конца,все те \"мертвые\" люди, заполнившие землю и обитающие повсеместно.Подобное отпугивает молодого читателя и вызывает отторжение.Это зеркало,в которое человечество смотрит столетиями и тысячеголовое существо в нем лишь приобретает новые волдыри. Подобных книг -масса,как отечественных ,так и зарубежных: Ф. М. Достоевский\"Униженные и Оскорблённые\"где автор показывает печальную, по-настоящему печальную действительность - жалких,несчастных,бедных,страдающих,но все же Людей. Эта книга- отражение тогдашней действительности.Похожие мысли заложены в его произведении \"Преступление и Наказание\", проходящие через историю убийства отвратительного,мерзкого,но все же человека,где моральные страдания переплетаются с болезнью; \"Заводной Апельсин\"Энтони Бёрджесса : превращение человека,пусть и опасного,пусть и \"больного\",со своими взглядами, стремлением к ультра насилию, в безвольную куклу, не способную на жестокость;Серия книг \"Плоский Мир\" Терри Пратчетта,где само название- высмеивание. Созданная автором планета, покоящаяся на трех слонах, стоящих на огромной черепахе, по сути - сатира на наше общество с гипертрофированными проблемами. Кроме детских и взрослых книг, существуют также \"подростковые\", проблематика которых - переход во взрослую жизнь : интересная история с запоминающимся персонажами(часто в фэнтезийной манере, как, например \"Гарри Поттер\" Роулинг или \"Эрагон\" Паолини),рассказывает о взрослении или детстве главного героя. Персонаж за время книги развивается, проходя через множество проблем(часто подростковых),связанных в том числе с непониманием,любовью,смертями близких людей...В этих книгах почти всегда есть \"зло\",как олицетворенное так и не олицетворенное.Читатели подобной литературы-подростки,ещё не определившиеся в жизни.И книги помогают им сделать выбор на перекрёстк жизни. Ну что же, хотелось бы подвести итоги. Данное эссе не было написано для призывов к прочтению каких либо книг,оно было написано, чтобы ��тветить - можно ли писать в книгах обо всем, и ответ положительный. Я знаю что говорят про книги:\" Нельзя писать об этом \",\"Жестокость в книгах это отвратительно\",но ведь жестокость в книгах (в основном) и есть для того чтобы вызвать подобную реакцию. \"А если это прочтут дети?\"Надо всегда помнить,что если книга детская,подростковая,взрослая написана\"правильно\" - в ней всегда есть подтекст,а иногда и не один. Не забывайте, что дети- маленькие люди, ещё только растущие, и без присмотра, способные пасть ниже самых \"отмороженных\" преступников,книги подобные \"Повелителю мух\"Голдинга помогают вспомнить об этом. Всего хорошего, читайте книги. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Спасибо большое за эссе), мне очень понравилось) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 89 Баллыжюри 2 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Фунтусов Даниил поделисьс друзьями Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно? Приветствую всех,кто читает данное эссе. Я хотел бы поговорить. Тема довольно интересная.Человечество спорит об этом тысячелетиями (хотя,на самом деле давно нашло ответ). Так вот: \"об этом в книгах писать нельзя, или всё-таки можно\"?Другими словами-есть ли темы, которые категорически нельзя затрагивать в литературных произведениях? Первое,о чем стоит помнить, книга - это мысли автора, уже позднее обличенные в слова. И в своих рассуждениях необходимо двигаться от данного тезиса. Если книга автора -его мысли,то писать он может и свободен про что угодно.Но! При этом не стоит забывать,что существуют ограничения писательской свободы(они возникают из-за читателей),это - детская,юношеская и взрослая книги. Есть темы, знание о которых способно навредить неокрепшей психике ребенка, например убийства и все, что их сопровождает,а значит о подобном в детских книгах писать не следует. Детские книги подготавливают человека ( пусть и маленького)ко взрослой жизни , созидая в нем нравственный стержень и намечая курс,держаться которого человек способен всю жизнь, с взрослением только укрепляя ценности и осознавая их значение. При этом бывает и так,что стержень \"перемалывает\" суровая действительность, делая из человека нравственного или духовного(называйте как хотите)калеку. Подобные книги помогают ребенку сориентироваться в жизни и не должны быть глупыми. Взрослый человек(пишущий их) должен не смотреть на ребенка сверху вниз,а пытаться вытянуть его на свой уровень. Книги, которые общаются с читателем наравне, способны запасть в душу и остаются с ним всю жизнь. Также существуют взрослые книги. В основном это книги, поднимающие морально-философские вопросы,например: правильно ли убийство одного ради спасения большинства? Можно ли насильно изменить человека, и не станет ли он при этом тенью самого себя?Имеет ли человек право на убийство и способен ли он после убийства остаться человеком?Как выстоять там,где падут другие?Как БЫТЬ ЧЕЛОВЕКОМ? Как ЖИТЬ,а не существовать и многие-многие другие. Также во \"взрослых\" книгах показываются самые кошмарные закоулки человеческого сознания,темное прошлое, которое преследует тебя,назойливые мысли копошащиеся в голове и безумные фантазии больного разума.Через них авторы хотят донести свои мысли,страхи,сомнения.И они доносят,используя самые жестокие аргументы,такие как сатира или правда. Ведь это то,на что человеку страшнее всего смотреть,то,во что не веришь до самого конца,все те \"мертвые\" люди, заполнившие землю и обитающие повсеместно.Подобное отпугивает молодого читателя и вызывает отторжение.Это зеркало,в которое человечество смотрит столетиями и тысячеголовое существо в нем лишь приобретает новые волдыри. Подобных книг -масса,как отечественных ,так и зарубежных: Ф. М. Достоевский\"Униженные и Оскорблённые\"где автор показывает печальную, по-настоящему печальную действительность - жалких,несчастных,бедных,страдающих,но все же Людей. Эта книга- отражение тогдашней действительности.Похожие мысли заложены в его произведении \"Преступление и Наказание\", проходящие через историю убийства отвратительного,мерзкого,но все же человека,где моральные страдания переплетаются с болезнью; \"Заводной Апельсин\"Энтони Бёрджесса : превращение человека,пусть и опасного,пусть и \"больного\",со своими взглядами, стремлением к ультра насилию, в безвольную куклу, не способную на жестокость;Серия книг \"Плоский Мир\" Терри Пратчетта,где само название- высмеивание. Созданная автором планета, покоящаяся на трех слонах, стоящих на огромной черепахе, по сути - сатира на наше общество с гипертрофированными проблемами. Кроме детских и взрослых книг, существуют также \"подростковые\", проблематика которых - переход во взрослую жизнь : интересная история с запоминающимся персонажами(часто в фэнтезийной манере, как, например \"Гарри Поттер\" Роулинг или \"Эрагон\" Паолини),рассказывает о взрослении или детстве главного героя. Персонаж за время книги развивается, проходя через множество проблем(часто подростковых),связанных в том числе с непониманием,любовью,смертями близких людей...В этих книгах почти всегда есть \"зло\",как олицетворенное так и не олицетворенное.Читатели подобной литературы-подростки,ещё не определившиеся в жизни.И книги помогают им сделать выбор на перекрёстк жизни. Ну что же, хотелось бы подвести итоги. Данное эссе не было написано для призывов к прочтению каких либо книг,оно было написано, чтобы ответить - можно ли писать в книгах обо всем, и ответ положительный. Я знаю что говорят про книги:\" Нельзя писать об этом \",\"Жестокость в книгах это отвратительно\",но ведь жестокость в книгах (в основном) и есть для того чтобы вызвать подобную реакцию. \"А если это прочтут дети?\"Надо всег��а помнить,что если книга детская,подростковая,взрослая написана\"правильно\" - в ней всегда есть подтекст,а иногда и не один. Не забывайте, что дети- маленькие люди, ещё только растущие, и без присмотра, способные пасть ниже самых \"отмороженных\" преступников,книги подобные \"Повелителю мух\"Голдинга помогают вспомнить об этом. Всего хорошего, читайте книги. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Спасибо большое за эссе), мне очень понравилось) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Приветствую всех,кто читает данное эссе. Я хотел бы поговорить. Тема довольно интересная.Человечество спорит об этом тысячелетиями (хотя,на самом деле давно нашло ответ). Так вот: \"об этом в книгах писать нельзя, или всё-таки можно\"?Другими словами-есть ли темы, которые категорически нельзя затрагивать в литературных произведениях? Первое,о чем стоит помнить, книга - это мысли автора, уже позднее обличенные в слова. И в своих рассуждениях необходимо двигаться от данного тезиса. Если книга автора -его мысли,то писать он может и свободен про что угодно.Но! При этом не стоит забывать,что существуют ограничения писательской свободы(они возникают из-за читателей),это - детская,юношеская и взрослая книги. Есть темы, знание о которых способно навредить неокрепшей психике ребенка, например убийства и все, что их сопровождает,а значит о подобном в детских книгах писать не следует. Детские книги подготавливают человека ( пусть и маленького)ко взрослой жизни , созидая в нем нравственный стержень и намечая курс,держаться которого человек способен всю жизнь, с взрослением только укрепляя ценности и осознавая их значение. При этом бывает и так,что стержень \"перемалывает\" суровая действительность, делая из человека нравственного или духовного(называйте как хотите)калеку. Подобные книги помогают ребенку сориентироваться в жизни и не должны быть глупыми. Взрослый человек(пишущий их) должен не смотреть на ребенка сверху вниз,а пытаться вытянуть его на свой уровень. Книги, которые общаются с читателем наравне, способны запасть в душу и остаются с ним всю жизнь. Также существуют взрослые книги. В основном это книги, поднимающие морально-философские вопросы,например: правильно ли убийство одного ради спасения большинства? Можно ли насильно изменить человека, и не станет ли он при этом тенью самого себя?Имеет ли человек право на убийство и способен ли он после убийства остаться человеком?Как выстоять там,где падут другие?Как БЫТЬ ЧЕЛОВЕКОМ? Как ЖИТЬ,а не существовать и многие-многие другие. Также во \"взрослых\" книгах показываются самые кошмарные закоулки человеческого сознания,темное прошлое, которое преследует тебя,назойливые мысли копошащиеся в голове и безумные фантазии больного разума.Через них авторы хотят донести свои мысли,страхи,сомнения.И они доносят,используя самые жестокие аргументы,такие как сатира или правда. Ведь это то,на что человеку страшнее всего смотреть,то,во что не веришь до самого конца,все те \"мертвые\" люди, заполнившие землю и обитающие повсеместно.Подобное отпугивает молодого читателя и вызывает отторжение.Это зеркало,в которое человечество смотрит столетиями и тысячеголовое существо в нем лишь приобретает новые волдыри. Подобных книг -масса,как отечественных ,так и зарубежных: Ф. М. Достоевский\"Униженные и Оскорблённые\"где автор показывает печальную, по-настоящему печальную действительность - жалких,несчастных,бедных,страдающих,но все же Людей. Эта книга- отражение тогдашней действительности.Похожие мысли заложены в его произведении \"Преступление и Наказание\", проходящие через историю убийства отвратительного,мерзкого,но все же человека,где моральные страдания переплетаются с болезнью; \"Заводной Апельсин\"Энтони Бёрджесса : превращение человека,пусть и опасного,пусть и \"больного\",со своими взглядами, стремлением к ультра насилию, в безвольную куклу, не способную на жестокость;Серия книг \"Плоский Мир\" Терри Пратчетта,где само название- высмеивание. Созданная автором планета, покоящаяся на трех слонах, стоящих на огромной черепахе, по сути - сатира на наше общество с гипертрофированными проблемами. Кроме детских и взрослых книг, существуют также \"подростковые\", проблематика которых - переход во взрослую жизнь : интересная история с запоминающимся персонажами(часто в фэнтезийной манере, как, например \"Гарри Поттер\" Роулинг или \"Эрагон\" Паолини),рассказывает о взрослении или детстве главного героя. Персонаж за время книги развивается, проходя через множество проблем(часто подростковых),связанных в том числе с непониманием,любовью,смертями близких людей...В этих книгах почти всегда есть \"зло\",как олицетворенное так и не олицетворенное.Читатели подобной литературы-подростки,ещё не определившиеся в жизни.И книги помогают им сделать выбор на перекрёстк жизни. Ну что же, хотелось бы подвести итоги. Данное эссе не было написано для призывов к прочтению каких либо книг,оно было написано, чтобы ответить - можно ли писать в книгах обо всем, и ответ положительный. Я знаю что говорят про книги:\" Нельзя писать об этом \",\"Жестокость в книгах это отвратительно\",но ведь жестокость в книгах (в основном) и есть для того чтобы вызвать подобную реакцию. \"А если это прочтут дети?\"Надо всегда помнить,что если книга детская,подростковая,взрослая написана\"правильно\" - в ней всегда есть подтекст,а иногда и не один. Не забывайте, что дети- маленькие люди, ещё только растущие, и без присмотра, способные пасть ниже самых \"отмороженных\" преступников,книги подобные \"Повелителю мух\"Голдинга помогают вспомнить об этом. Всего хорошего, читайте книги. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Спасибо большое за эссе), мне очень понравилось) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 116 Баллыжюри 45 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Дуня поделисьс друзьями ПРО ПУСТЫЕ ПОЛКИ \"…там, где сжигают книги, впоследствии сжигают и людей\" (Генрих Гейне) В Берлине, на площади Бебельплац, есть необычный памятник. Он не возвышается над домами и улицей, подобно другим памятникам; его даже можно не заметить и в задумчивости пройти прямо по нему, потому что он… уходит глубоко в землю. Ни величественных фигур полководцев или правителей, ни затейливой резьбы по камню, ни отблеска меди – ничем этим он не приковывает к себе внимания. Он приковывает внимание ПУСТОТОЙ. Пустотой на книжных полках, которые бесконечными белоснежными шеренгами уходят вглубь земли, прикрытые стеклом вровень с мостовой. Это памятник сожжённым книгам. Было это давно и недавно. Чуть меньше века назад. Книги сжигали за то, что они были написаны «неправильно», или за то, что у них были «неправильные» авторы. Чтобы быть «неправильным» и лишиться права на авторство, достаточно было быть «неправильной», негерманской, национальности. Это была фашистская кампания под руководством Немецкого студенческого союза в сотрудничестве с Гитлерюгендом. Книги жгли демонстративно, чтобы видели все. Не только студенты, но даже и уважаемые профессора жгли «неправильные» книги. Многим из них, лично знавших авторов, ещё недавно зачитывавшихся объятыми огнём строчками, казалось, что это «понарошку». Но это не было игрой. Сжигавшие книги Ремарка, Катаева, Хемингуэя, Сологуба, Фрейда и сотен других авторов свято верили, что сжигают КНИГИ, В КОТОРЫХ НАПИСАНО ТО, О ЧЁМ НЕЛЬЗЯ ПИСАТЬ. Памятник на площади Бебельплац называется «Утонувшая библиотека». Странно, правда? Книги корчились в огне, как приговорённые инквизицией еретики, а автор памятника словно бы уподобил их гибель судьбе Атлантиды, погубленной совсем другой стихией… Что за «вода» поглотила эту библиотеку? Человеческое невежество? Ненависть? Посредственность? Зависть к чужому таланту? Отсутствие собственного? Ведь чтобы читать книги талантливых писателей надо быть по-своему талантливым читателем… Я не знаю наверняка, что имел в виду автор памятника, но я точно знаю, при какой температуре горят книги! 451 градус по Фаренгейту! Это «температура, при которой воспламеняется и горит бумага». Во все века эта температура остаётся неизменной – кто бы ни подносил факел или огнемёт к груде «неправильных» книг: средневековые религиозные фанатики или борцы с «негерманским духом». При той же температуре горела Александрийская библиотека. Это было очень давно и как будто недавно. Много веков назад. Тогда тоже нашлись те, кто посчитал книги, хранящиеся там, «неправильными». Предание гласит, что халиф Омар I сказал, что «Если в этих книгах написано то же, что и в Коране, они бесполезны; если же в них написано нечто, противоречащее Корану, они вредны. И в том, и в другом случае их надо сжечь». «Жечь было наслаждением. Какое-то особое наслаждение видеть, как огонь пожирает вещи, как они чернеют и меняются», - написал Брэдбери, описывая мир, в котором уже все-все без исключения книги объявлены «неправильными». Словно неправильным было уже само желание думать и пытаться по-своему описать мир. Наверное, то же наслаждение от уничтожения враждебных книг испытывали и прислужники Омара, и нацистская молодёжь. Все те, кто определял, какие книги нужно считать «правильными», а какие «вредными» и подлежащими уничтожению. И это очень важный момент: кто именно будет решать, о чём можно писать в книгах, а о чём – нет. Можно не сомневаться, что это будут те, кто считает, что правыми может быть только они. *** И всё же… Хотя мне не хотелось бы оказаться на стороне Гитлерюгенда, могу ли я сказать, что в книгах писать можно абсолютно всё? Можно ли в книге для малышей писать о кровавых войнах или о наркотиках? Взять, к примеру, по-настоящему страшную, «недетскую» детскую книгу Тоси Маруки «Хиросима». Нужна ли такая книга ребёнку? Да, она страшная. Но честная. Она совершенно не нужна ребёнку – ребёнку, который живёт в Нетландии и дружит с волшебными феями, но ребёнку, который живёт в реальном мире не избежать правды о нём. Что действительно не нужно ребёнку, так это бомбы, сброшенные на его город! Но это совершенно не проблемы литературы. Поэтому я думаю, что можно писать обо всём. Ограничивать писателя – всё равно, что спрашивать: обо всём ли можно думать? Совсем другой вопрос: КАК и ДЛЯ КОГО писать? Можно написать подробную, аргументированную критическую статью, а можно – три обидных слова. Об одном и том же можно написать очень по-разному: и запрещённая почти во всём мире книга Гитлера «Майн Кампф», и научная статья о фашизме посвящены идеологии нацистов, разница только в том, КАК они эти идеи преподносят, разница в интонациях и задачах автора. Разница и в том, что все другие книги автор «единственной правильной» призывает уничтожать. Его устраивают пустые полки «утонувшей библиотеки». Или другой пример – судьба писателя Салмана Рушди. За книгу «Сатанинские стихи» он проклят в исламском мире, вынужден скрываться и опасаться за свою жизнь (за его голову назначена огромная награда). В это же самое время в других частях Света Салмана Рушди награждают почётными литературными премиями и присваивают ему рыцарский титул. Как так? За одно и то же одни ставят памятники, другие – готовы убить. Фанатики не щадят никого, кто оказывается связан с этой книгой: её японский переводчик поплатился за эту связь жизнью. Иногда надо быть по-настоящему мужественным человеком, чтобы писать о том (и так), о чём, по мнению некоторых, писать нельзя. У меня только один вопрос: держал ли в своих руках книгу тот, кто держал в руках оружие? Скорее всего, нет. В таких случаях бывает достаточно, чтобы кто-то «сверху», как когда-то Омар I, сказал, что эту книгу надо сжечь. Вместе с автором. Самому даже думать не надо. Удобно, когда головы такие же пустые, как полки «утонувшей библиотеки». *** Итак, на вопрос «Есть ли что-то, о чём нельзя писать в книгах?» я отвечаю: «Нет, в книгах можно писать обо всём». И я перефразирую этот вопрос: «КАК нельзя писать в книгах?» Мой ответ: нельзя писать так, чтобы книга сама превращалась в факел для сожжения «неправильных» книг, других мнений, людей, для воспламенения ненависти в сердцах… Комментарии Комментарий члена жюри: Юлия Кузнецова 16/04/2019 Потрясающе! Хочется разобрать на цитаты, особенно запомнилась фраза про писателя. Дуня 06/04/2019 Спасибо огромное за отклики! Я и сама много нового узнала, когда готовилась к написанию этого эссе. Мы много разговаривали с мамой на тему \"запрещённых книг\", она, например, рассказала мне про Салмана Рушди. 0 «спасибо» Эвелина 05/04/2019 Красиво и образно о страшном. Спасибо! Книга как факел для сожжения книг... Метафора, которая достойна хрестоматии... Спасибо еще раз! 0 «спасибо» Маргарита 04/04/2019 Интересно написано, я из твоего эссе узнала много нового. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"…там, где сжигают книги, впоследствии сжигают и людей\" (Генрих Гейне) В Берлине, на площади Бебельплац, есть необычный памятник. Он не возвышается над домами и улицей, подобно другим памятникам; его даже можно не заметить и в задумчивости пройти прямо по нему, потому что он… уходит глубоко в землю. Ни величественных фигур полководцев или правителей, ни затейливой резьбы по камню, ни отблеска меди – ничем этим он не приковывает к себе внимания. Он приковывает внимание ПУСТОТОЙ. Пустотой на книжных полках, которые бесконечными белоснежными шеренгами уходят вглубь земли, прикрытые стеклом вровень с мостовой. Это памятник сожжённым книгам. Было это давно и недавно. Чуть меньше века назад. Книги сжигали за то, что они были написаны «неправильно», или за то, что у них были «неправильные» авторы. Чтобы быть «неправильным» и лишиться права на авторство, достаточно было быть «неправильной», негерманской, национальности. Это была фашистская кампания под руководством Немецкого студенческого союза в сотрудничестве с Гитлерюгендом. Книги жгли демонстративно, чтобы видели все. Не только студенты, но даже и уважаемые профессора жгли «неправильные» книги. Многим из них, лично знавших авторов, ещё недавно зачитывавшихся объятыми огнём строчками, казалось, что это «понарошку». Но это не было игрой. Сжигавшие книги Ремарка, Катаева, Хемингуэя, Сологуба, Фрейда и сотен других авторов свято верили, что сжигают КНИГИ, В КОТОРЫХ НАПИСАНО ТО, О ЧЁМ НЕЛЬЗЯ ПИСАТЬ. Памятник на площади Бебельплац называется «Утонувшая библиотека». Странно, правда? Книги корчились в огне, ��ак приговорённые инквизицией еретики, а автор памятника словно бы уподобил их гибель судьбе Атлантиды, погубленной совсем другой стихией… Что за «вода» поглотила эту библиотеку? Человеческое невежество? Ненависть? Посредственность? Зависть к чужому таланту? Отсутствие собственного? Ведь чтобы читать книги талантливых писателей надо быть по-своему талантливым читателем… Я не знаю наверняка, что имел в виду автор памятника, но я точно знаю, при какой температуре горят книги! 451 градус по Фаренгейту! Это «температура, при которой воспламеняется и горит бумага». Во все века эта температура остаётся неизменной – кто бы ни подносил факел или огнемёт к груде «неправильных» книг: средневековые религиозные фанатики или борцы с «негерманским духом». При той же температуре горела Александрийская библиотека. Это было очень давно и как будто недавно. Много веков назад. Тогда тоже нашлись те, кто посчитал книги, хранящиеся там, «неправильными». Предание гласит, что халиф Омар I сказал, что «Если в этих книгах написано то же, что и в Коране, они бесполезны; если же в них написано нечто, противоречащее Корану, они вредны. И в том, и в другом случае их надо сжечь». «Жечь было наслаждением. Какое-то особое наслаждение видеть, как огонь пожирает вещи, как они чернеют и меняются», - написал Брэдбери, описывая мир, в котором уже все-все без исключения книги объявлены «неправильными». Словно неправильным было уже само желание думать и пытаться по-своему описать мир. Наверное, то же наслаждение от уничтожения враждебных книг испытывали и прислужники Омара, и нацистская молодёжь. Все те, кто определял, какие книги нужно считать «правильными», а какие «вредными» и подлежащими уничтожению. И это очень важный момент: кто именно будет решать, о чём можно писать в книгах, а о чём – нет. Можно не сомневаться, что это будут те, кто считает, что правыми может быть только они. *** И всё же… Хотя мне не хотелось бы оказаться на стороне Гитлерюгенда, могу ли я сказать, что в книгах писать можно абсолютно всё? Можно ли в книге для малышей писать о кровавых войнах или о наркотиках? Взять, к примеру, по-настоящему страшную, «недетскую» детскую книгу Тоси Маруки «Хиросима». Нужна ли такая книга ребёнку? Да, она страшная. Но честная. Она совершенно не нужна ребёнку – ребёнку, который живёт в Нетландии и дружит с волшебными феями, но ребёнку, который живёт в реальном мире не избежать правды о нём. Что действительно не нужно ребёнку, так это бомбы, сброшенные на его город! Но это совершенно не проблемы литературы. Поэтому я думаю, что можно писать обо всём. Ограничивать писателя – всё равно, что спрашивать: обо всём ли можно думать? Совсем другой вопрос: КАК и ДЛЯ КОГО писать? Можно написать подробную, аргументированную критическую статью, а можно – три обидных слова. Об одном и том же можно написать очень по-р��зному: и запрещённая почти во всём мире книга Гитлера «Майн Кампф», и научная статья о фашизме посвящены идеологии нацистов, разница только в том, КАК они эти идеи преподносят, разница в интонациях и задачах автора. Разница и в том, что все другие книги автор «единственной правильной» призывает уничтожать. Его устраивают пустые полки «утонувшей библиотеки». Или другой пример – судьба писателя Салмана Рушди. За книгу «Сатанинские стихи» он проклят в исламском мире, вынужден скрываться и опасаться за свою жизнь (за его голову назначена огромная награда). В это же самое время в других частях Света Салмана Рушди награждают почётными литературными премиями и присваивают ему рыцарский титул. Как так? За одно и то же одни ставят памятники, другие – готовы убить. Фанатики не щадят никого, кто оказывается связан с этой книгой: её японский переводчик поплатился за эту связь жизнью. Иногда надо быть по-настоящему мужественным человеком, чтобы писать о том (и так), о чём, по мнению некоторых, писать нельзя. У меня только один вопрос: держал ли в своих руках книгу тот, кто держал в руках оружие? Скорее всего, нет. В таких случаях бывает достаточно, чтобы кто-то «сверху», как когда-то Омар I, сказал, что эту книгу надо сжечь. Вместе с автором. Самому даже думать не надо. Удобно, когда головы такие же пустые, как полки «утонувшей библиотеки». *** Итак, на вопрос «Есть ли что-то, о чём нельзя писать в книгах?» я отвечаю: «Нет, в книгах можно писать обо всём». И я перефразирую этот вопрос: «КАК нельзя писать в книгах?» Мой ответ: нельзя писать так, чтобы книга сама превращалась в факел для сожжения «неправильных» книг, других мнений, людей, для воспламенения ненависти в сердцах… Комментарии Комментарий члена жюри: Юлия Кузнецова 16/04/2019 Потрясающе! Хочется разобрать на цитаты, особенно запомнилась фраза про писателя. Дуня 06/04/2019 Спасибо огромное за отклики! Я и сама много нового узнала, когда готовилась к написанию этого эссе. Мы много разговаривали с мамой на тему \"запрещённых книг\", она, например, рассказала мне про Салмана Рушди. 0 «спасибо» Эвелина 05/04/2019 Красиво и образно о страшном. Спасибо! Книга как факел для сожжения книг... Метафора, которая достойна хрестоматии... Спасибо еще раз! 0 «спасибо» Маргарита 04/04/2019 Интересно написано, я из твоего эссе узнала много нового. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 116 Баллыжюри 45 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Дуня поделисьс друзьями ПРО ПУСТЫЕ ПОЛКИ \"…там, где сжигают книги, впоследствии сжигают и людей\" (Генрих Гейне) В Берлине, на площади Бебельплац, есть необычный памятник. Он не возвышается над домами и улицей, подобно другим памятникам; его даже можно не заметить и в задумчивости пройти прямо по нему, потому что он… уходит глубоко в землю. Ни величественных фигур полководцев или правителей, ни затейливой ��езьбы по камню, ни отблеска меди – ничем этим он не приковывает к себе внимания. Он приковывает внимание ПУСТОТОЙ. Пустотой на книжных полках, которые бесконечными белоснежными шеренгами уходят вглубь земли, прикрытые стеклом вровень с мостовой. Это памятник сожжённым книгам. Было это давно и недавно. Чуть меньше века назад. Книги сжигали за то, что они были написаны «неправильно», или за то, что у них были «неправильные» авторы. Чтобы быть «неправильным» и лишиться права на авторство, достаточно было быть «неправильной», негерманской, национальности. Это была фашистская кампания под руководством Немецкого студенческого союза в сотрудничестве с Гитлерюгендом. Книги жгли демонстративно, чтобы видели все. Не только студенты, но даже и уважаемые профессора жгли «неправильные» книги. Многим из них, лично знавших авторов, ещё недавно зачитывавшихся объятыми огнём строчками, казалось, что это «понарошку». Но это не было игрой. Сжигавшие книги Ремарка, Катаева, Хемингуэя, Сологуба, Фрейда и сотен других авторов свято верили, что сжигают КНИГИ, В КОТОРЫХ НАПИСАНО ТО, О ЧЁМ НЕЛЬЗЯ ПИСАТЬ. Памятник на площади Бебельплац называется «Утонувшая библиотека». Странно, правда? Книги корчились в огне, как приговорённые инквизицией еретики, а автор памятника словно бы уподобил их гибель судьбе Атлантиды, погубленной совсем другой стихией… Что за «вода» поглотила эту библиотеку? Человеческое невежество? Ненависть? Посредственность? Зависть к чужому таланту? Отсутствие собственного? Ведь чтобы читать книги талантливых писателей надо быть по-своему талантливым читателем… Я не знаю наверняка, что имел в виду автор памятника, но я точно знаю, при какой температуре горят книги! 451 градус по Фаренгейту! Это «температура, при которой воспламеняется и горит бумага». Во все века эта температура остаётся неизменной – кто бы ни подносил факел или огнемёт к груде «неправильных» книг: средневековые религиозные фанатики или борцы с «негерманским духом». При той же температуре горела Александрийская библиотека. Это было очень давно и как будто недавно. Много веков назад. Тогда тоже нашлись те, кто посчитал книги, хранящиеся там, «неправильными». Предание гласит, что халиф Омар I сказал, что «Если в этих книгах написано то же, что и в Коране, они бесполезны; если же в них написано нечто, противоречащее Корану, они вредны. И в том, и в другом случае их надо сжечь». «Жечь было наслаждением. Какое-то особое наслаждение видеть, как огонь пожирает вещи, как они чернеют и меняются», - написал Брэдбери, описывая мир, в котором уже все-все без исключения книги объявлены «неправильными». Словно неправильным было уже само желание думать и пытаться по-своему описать мир. Наверное, то же наслаждение от уничтожения враждебных книг испытывали и прислужники Омара, и нацистская молодёжь. Все те, кто определял, какие книги нужно считать «правильными», а какие «вредными» и подлежащими уничтожению. И это очень важный момент: кто именно будет решать, о чём можно писать в книгах, а о чём – нет. Можно не сомневаться, что это будут те, кто считает, что правыми может быть только они. *** И всё же… Хотя мне не хотелось бы оказаться на стороне Гитлерюгенда, могу ли я сказать, что в книгах писать можно абсолютно всё? Можно ли в книге для малышей писать о кровавых войнах или о наркотиках? Взять, к примеру, по-настоящему страшную, «недетскую» детскую книгу Тоси Маруки «Хиросима». Нужна ли такая книга ребёнку? Да, она страшная. Но честная. Она совершенно не нужна ребёнку – ребёнку, который живёт в Нетландии и дружит с волшебными феями, но ребёнку, который живёт в реальном мире не избежать правды о нём. Что действительно не нужно ребёнку, так это бомбы, сброшенные на его город! Но это совершенно не проблемы литературы. Поэтому я думаю, что можно писать обо всём. Ограничивать писателя – всё равно, что спрашивать: обо всём ли можно думать? Совсем другой вопрос: КАК и ДЛЯ КОГО писать? Можно написать подробную, аргументированную критическую статью, а можно – три обидных слова. Об одном и том же можно написать очень по-разному: и запрещённая почти во всём мире книга Гитлера «Майн Кампф», и научная статья о фашизме посвящены идеологии нацистов, разница только в том, КАК они эти идеи преподносят, разница в интонациях и задачах автора. Разница и в том, что все другие книги автор «единственной правильной» призывает уничтожать. Его устраивают пустые полки «утонувшей библиотеки». Или другой пример – судьба писателя Салмана Рушди. За книгу «Сатанинские стихи» он проклят в исламском мире, вынужден скрываться и опасаться за свою жизнь (за его голову назначена огромная награда). В это же самое время в других частях Света Салмана Рушди награждают почётными литературными премиями и присваивают ему рыцарский титул. Как так? За одно и то же одни ставят памятники, другие – готовы убить. Фанатики не щадят никого, кто оказывается связан с этой книгой: её японский переводчик поплатился за эту связь жизнью. Иногда надо быть по-настоящему мужественным человеком, чтобы писать о том (и так), о чём, по мнению некоторых, писать нельзя. У меня только один вопрос: держал ли в своих руках книгу тот, кто держал в руках оружие? Скорее всего, нет. В таких случаях бывает достаточно, чтобы кто-то «сверху», как когда-то Омар I, сказал, что эту книгу надо сжечь. Вместе с автором. Самому даже думать не надо. Удобно, когда головы такие же пустые, как полки «утонувшей библиотеки». *** Итак, на вопрос «Есть ли что-то, о чём нельзя писать в книгах?» я отвечаю: «Нет, в книгах можно писать обо всём». И я перефразирую этот вопрос: «КАК нельзя писать в книгах?» Мой ответ: нельзя писать так, чтобы книга сама превращалась в факел для сожжения «неправильных» книг, других мнений, людей, для воспламенения ненависти в сердцах… Комментарии Комментарий члена жюри: Юлия Кузнецова 16/04/2019 Потрясающе! Хочется разобрать на цитаты, особенно запомнилась фраза про писателя. Дуня 06/04/2019 Спасибо огромное за отклики! Я и сама много нового узнала, когда готовилась к написанию этого эссе. Мы много разговаривали с мамой на тему \"запрещённых книг\", она, например, рассказала мне про Салмана Рушди. 0 «спасибо» Эвелина 05/04/2019 Красиво и образно о страшном. Спасибо! Книга как факел для сожжения книг... Метафора, которая достойна хрестоматии... Спасибо еще раз! 0 «спасибо» Маргарита 04/04/2019 Интересно написано, я из твоего эссе узнала много нового. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"…там, где сжигают книги, впоследствии сжигают и людей\" (Генрих Гейне) В Берлине, на площади Бебельплац, есть необычный памятник. Он не возвышается над домами и улицей, подобно другим памятникам; его даже можно не заметить и в задумчивости пройти прямо по нему, потому что он… уходит глубоко в землю. Ни величественных фигур полководцев или правителей, ни затейливой резьбы по камню, ни отблеска меди – ничем этим он не приковывает к себе внимания. Он приковывает внимание ПУСТОТОЙ. Пустотой на книжных полках, которые бесконечными белоснежными шеренгами уходят вглубь земли, прикрытые стеклом вровень с мостовой. Это памятник сожжённым книгам. Было это давно и недавно. Чуть меньше века назад. Книги сжигали за то, что они были написаны «неправильно», или за то, что у них были «неправильные» авторы. Чтобы быть «неправильным» и лишиться права на авторство, достаточно было быть «неправильной», негерманской, национальности. Это была фашистская кампания под руководством Немецкого студенческого союза в сотрудничестве с Гитлерюгендом. Книги жгли демонстративно, чтобы видели все. Не только студенты, но даже и уважаемые профессора жгли «неправильные» книги. Многим из них, лично знавших авторов, ещё недавно зачитывавшихся объятыми огнём строчками, казалось, что это «понарошку». Но это не было игрой. Сжигавшие книги Ремарка, Катаева, Хемингуэя, Сологуба, Фрейда и сотен других авторов свято верили, что сжигают КНИГИ, В КОТОРЫХ НАПИСАНО ТО, О ЧЁМ НЕЛЬЗЯ ПИСАТЬ. Памятник на площади Бебельплац называется «Утонувшая библиотека». Странно, правда? Книги корчились в огне, как приговорённые инквизицией еретики, а автор памятника словно бы уподобил их гибель судьбе Атлантиды, погубленной совсем другой стихией… Что за «вода» поглотила эту библиотеку? Человеческое невежество? Ненависть? Посредственность? Зависть к чужому таланту? Отсутствие собственного? Ведь чтобы читать книги талантливых писателей надо быть по-своему талантливым читателем… Я не знаю наверняка, что имел в виду автор памятника, но я точно знаю, при какой температуре горят книги! 451 градус по Фаренгейту! Это «��емпература, при которой воспламеняется и горит бумага». Во все века эта температура остаётся неизменной – кто бы ни подносил факел или огнемёт к груде «неправильных» книг: средневековые религиозные фанатики или борцы с «негерманским духом». При той же температуре горела Александрийская библиотека. Это было очень давно и как будто недавно. Много веков назад. Тогда тоже нашлись те, кто посчитал книги, хранящиеся там, «неправильными». Предание гласит, что халиф Омар I сказал, что «Если в этих книгах написано то же, что и в Коране, они бесполезны; если же в них написано нечто, противоречащее Корану, они вредны. И в том, и в другом случае их надо сжечь». «Жечь было наслаждением. Какое-то особое наслаждение видеть, как огонь пожирает вещи, как они чернеют и меняются», - написал Брэдбери, описывая мир, в котором уже все-все без исключения книги объявлены «неправильными». Словно неправильным было уже само желание думать и пытаться по-своему описать мир. Наверное, то же наслаждение от уничтожения враждебных книг испытывали и прислужники Омара, и нацистская молодёжь. Все те, кто определял, какие книги нужно считать «правильными», а какие «вредными» и подлежащими уничтожению. И это очень важный момент: кто именно будет решать, о чём можно писать в книгах, а о чём – нет. Можно не сомневаться, что это будут те, кто считает, что правыми может быть только они. *** И всё же… Хотя мне не хотелось бы оказаться на стороне Гитлерюгенда, могу ли я сказать, что в книгах писать можно абсолютно всё? Можно ли в книге для малышей писать о кровавых войнах или о наркотиках? Взять, к примеру, по-настоящему страшную, «недетскую» детскую книгу Тоси Маруки «Хиросима». Нужна ли такая книга ребёнку? Да, она страшная. Но честная. Она совершенно не нужна ребёнку – ребёнку, который живёт в Нетландии и дружит с волшебными феями, но ребёнку, который живёт в реальном мире не избежать правды о нём. Что действительно не нужно ребёнку, так это бомбы, сброшенные на его город! Но это совершенно не проблемы литературы. Поэтому я думаю, что можно писать обо всём. Ограничивать писателя – всё равно, что спрашивать: обо всём ли можно думать? Совсем другой вопрос: КАК и ДЛЯ КОГО писать? Можно написать подробную, аргументированную критическую статью, а можно – три обидных слова. Об одном и том же можно написать очень по-разному: и запрещённая почти во всём мире книга Гитлера «Майн Кампф», и научная статья о фашизме посвящены идеологии нацистов, разница только в том, КАК они эти идеи преподносят, разница в интонациях и задачах автора. Разница и в том, что все другие книги автор «единственной правильной» призывает уничтожать. Его устраивают пустые полки «утонувшей библиотеки». Или другой пример – судьба писателя Салмана Рушди. За книгу «Сатанинские стихи» он проклят в исламском мире, вынужден скрываться и опасаться за свою ж��знь (за его голову назначена огромная награда). В это же самое время в других частях Света Салмана Рушди награждают почётными литературными премиями и присваивают ему рыцарский титул. Как так? За одно и то же одни ставят памятники, другие – готовы убить. Фанатики не щадят никого, кто оказывается связан с этой книгой: её японский переводчик поплатился за эту связь жизнью. Иногда надо быть по-настоящему мужественным человеком, чтобы писать о том (и так), о чём, по мнению некоторых, писать нельзя. У меня только один вопрос: держал ли в своих руках книгу тот, кто держал в руках оружие? Скорее всего, нет. В таких случаях бывает достаточно, чтобы кто-то «сверху», как когда-то Омар I, сказал, что эту книгу надо сжечь. Вместе с автором. Самому даже думать не надо. Удобно, когда головы такие же пустые, как полки «утонувшей библиотеки». *** Итак, на вопрос «Есть ли что-то, о чём нельзя писать в книгах?» я отвечаю: «Нет, в книгах можно писать обо всём». И я перефразирую этот вопрос: «КАК нельзя писать в книгах?» Мой ответ: нельзя писать так, чтобы книга сама превращалась в факел для сожжения «неправильных» книг, других мнений, людей, для воспламенения ненависти в сердцах… Комментарии Комментарий члена жюри: Юлия Кузнецова 16/04/2019 Потрясающе! Хочется разобрать на цитаты, особенно запомнилась фраза про писателя. Дуня 06/04/2019 Спасибо огромное за отклики! Я и сама много нового узнала, когда готовилась к написанию этого эссе. Мы много разговаривали с мамой на тему \"запрещённых книг\", она, например, рассказала мне про Салмана Рушди. 0 «спасибо» Эвелина 05/04/2019 Красиво и образно о страшном. Спасибо! Книга как факел для сожжения книг... Метафора, которая достойна хрестоматии... Спасибо еще раз! 0 «спасибо» Маргарита 04/04/2019 Интересно написано, я из твоего эссе узнала много нового. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 101 Баллыжюри 9 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Гаврила Щур поделисьс друзьями Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно?.. «Об этом в книгах писать нельзя!» Если кто-то достаточно громко так заявляет, значит, он считает, что нужны некоторые ограничения. Иными словами, он за цензуру. Цензура есть везде и всегда, просто где-то её меньше, а где-то больше. Но вопрос в том, нужна ли она в принципе? Многие не задумываясь ответят, что да. Ведь если бы цензуры не было, то мир мало по малу (или же сравнительно быстро) превратился в хаос: каждый высказывает своё мнение, другой с его точкой зрения не согласен, всё это перерастает в конфликт и, скорее всего, случится что-то плохое. Одни из самых известных сред, в которых нужна цензура – это СМИ и книги, ведь именно оттуда люди получают большинство информации о мире и на её основе делают выводы и, руководствуясь ими, принимают решения. Также известная причина возникновения цензуры – это присутствие детей. Телевизор, в большинстве своём, смотрят дети, книги (конечно, не так много, как взрослые, но всё же) читает большое количество детей. То есть цензура нужна для того, чтобы оградить детей от пагубного влияния того или иного события, человека. В общем, чтобы не «развращать их восприимчивое детское сознание». Тут возникает другой вопрос: несёт ли писатель ответственность за написанное? Я бы сказал, что несёт, т. к. он может подвигнуть читателя на некоторые поступки (будь они плохими или хорошими). Но с другой стороны, чтецы сами принимают решения и понимают написанное по-своему. Получается, что ответственны обе стороны. В книге Юлии Кузнецовой «Где папа?» папа подростка Лизы ни за что попадает в тюрьму на пять лет. И произведение рассказывает о жизни девочки в этот период. Который достаточно непростой, т. к. Лизу ещё и травят в школе. Книга не такая уж и мрачная, но из-за своего общего настроения может как-то негативно повлиять на читателя. То есть писать о той или иной вызывающей сомнение ситуации нельзя? Нет, писать о различных «негативностях» можно, ведь они часть жизни любого из нас. Опять-таки, это наш выбор: читать такие книги или нет. На меня эта повесть, слава богу, плохого действия не оказала, в отличие от романа Джорджа Оруэлла «1984», который вогнал меня в состояние лёгкой депрессии. Но всё-таки, может, нужно писать такие книги, которые неприятно читать? Например, о жизни ребёнка без папы, чтобы люди знали, каково это и были более толерантны к тем, кто оказался в такой ситуации и хотя бы были готовы. Я уж не говорю о «1984», который сам по себе задумывался как роман-предупреждение. Ведь он писался в те годы (после Второй мировой войны), когда в Англии активно увлекались идеями коммунизма, а Оруэлл этого категорически не хотел. Если покопаться в его биографии, то можно понять, почему. Он предупреждал о том, что случится, ели общество последует за коммунистами (и был прав!). Может, Оруэлл немного драматизировал, но его задумка сработала (хоть и не сразу). Возьмём, к примеру, ещё одно произведение знаменитого антиутописта, «Скотный двор». В нём Эрик Блэр (настоящее имя писателя) в сатирической форме говорит о построении того же коммунизма, он изобличает его, высмеивает. Оба романа было очень трудно издать, потому что общество выступало против критики «страны-победителя». Но сейчас мы увидели, что Джордж Оруэлл был всё-таки прав. Получается, что об этом тоже нужно писать в книгах, чтобы люди всегда знали об обратной стороне той или иной движущей всеми идеи и могли вовремя остановиться. Но ведь есть и «вредные книги», которые открыто призывают к геноциду, к разжиганию войны и т. д. Значит, всё-таки цензура нужна... разумная. В конечном итоге, всё сводится к цензору: выйдет произведение или нет. А это зависит от того, каков этот цензор: может, он тоже поддерживает ужасные взгляды писателя, а значит, в свет выйдет та самая «вредная книга». То есть цензура не всегда объективна, но «разумная» она только полезна. Но цензура противоречит толерантности. Выходит, что иногда надо поступиться и толерантностью? Как говорит Фрэнсис Грин (сын писателя Грэма Грина): «Мы должны быть толерантны ко всему и ко всем, но значит ли это, что мы должны быть терпимы к нетолерантности и давать ей место в нашем обществе?» Я думаю, да, однако «добро должно быть с кулаками»: надо быть готовым к плохому развитию событий. Если нетерпимость будет расти, то получится её остановить, введя некоторые ограничения на то, о чём писать можно, а о чём нельзя. На самом деле, дать чёткий ответ на вопрос, допустимо ли затрагивать определённые темы в книгах, остаётся открытым. И раз мы до сих пор дискутируем о возможности цензуры, значит, у идеи всегда существуют как сторонники, так и противники. То есть «если звёзды зажигают, значит, это кому-нибудь нужно?». Именно поэтому дать однозначный ответ нельзя. Так что продолжаем дискуссию :-) Комментарии Гаврила Щур 19/04/2019 Здравствуйте, Эвелина! Вопрос достаточно интересный) Я думаю, что ничего идеального нету, а уж абсолютной истины тем более. Ведь Истина - это то, что единственно правильное. А людей на планете гораздо больше, чем один, и поэтому возразить носителю Истины готова целая орава людей, которые жаждут доказать свою правоту и опровергнуть правоту другого. Но даже если \"абсолютная Истина \" есть, то доказать, что она действительно истинна, будет довольно проблематично как раз по вышеперечисленным причинам. Спасибо за такой вопрос ещё раз. 0 «спасибо» Эвелина 14/04/2019 А вот если цензором бы являлся носитель абсолютной Истины? Такая Эра Всеобщего Благоденствия? :0) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " «Об этом в книгах писать нельзя!» Если кто-то достаточно громко так заявляет, значит, он считает, что нужны некоторые ограничения. Иными словами, он за цензуру. Цензура есть везде и всегда, просто где-то её меньше, а где-то больше. Но вопрос в том, нужна ли она в принципе? Многие не задумываясь ответят, что да. Ведь если бы цензуры не было, то мир мало по малу (или же сравнительно быстро) превратился в хаос: каждый высказывает своё мнение, другой с его точкой зрения не согласен, всё это перерастает в конфликт и, скорее всего, случится что-то плохое. Одни из самых известных сред, в которых нужна цензура – это СМИ и книги, ведь именно оттуда люди получают большинство информации о мире и на её основе делают выводы и, руководствуясь ими, принимают решения. Также известная причина возникновения цензуры – это присутствие детей. Телевизор, в большинстве своём, смотрят дети, книги (конечно, не так много, как взрослые, но всё же) читает большое количество детей. То есть цензура нужна для того, чтобы оградить детей от пагубного влияния того или иного события, человека. В общем, чтобы не «развращать их восприимчивое детское сознание». Тут возникает другой вопрос: несёт ли писатель ответственность за написанное? Я бы сказал, что несёт, т. к. он может подвигнуть читателя на некоторые поступки (будь они плохими или хорошими). Но с другой стороны, чтецы сами принимают решения и понимают написанное по-своему. Получается, что ответственны обе стороны. В книге Юлии Кузнецовой «Где папа?» папа подростка Лизы ни за что попадает в тюрьму на пять лет. И произведение рассказывает о жизни девочки в этот период. Который достаточно непростой, т. к. Лизу ещё и травят в школе. Книга не такая уж и мрачная, но из-за своего общего настроения может как-то негативно повлиять на читателя. То есть писать о той или иной вызывающей сомнение ситуации нельзя? Нет, писать о различных «негативностях» можно, ведь они часть жизни любого из нас. Опять-таки, это наш выбор: читать такие книги или нет. На меня эта повесть, слава богу, плохого действия не оказала, в отличие от романа Джорджа Оруэлла «1984», который вогнал меня в состояние лёгкой депрессии. Но всё-таки, может, нужно писать такие книги, которые неприятно читать? Например, о жизни ребёнка без папы, чтобы люди знали, каково это и были более толерантны к тем, кто оказался в такой ситуации и хотя бы были готовы. Я уж не говорю о «1984», который сам по себе задумывался как роман-предупреждение. Ведь он писался в те годы (после Второй мировой войны), когда в Англии активно увлекались идеями коммунизма, а Оруэлл этого категорически не хотел. Если покопаться в его биографии, то можно понять, почему. Он предупреждал о том, что случится, ели общество последует за коммунистами (и был прав!). Может, Оруэлл немного драматизировал, но его задумка сработала (хоть и не сразу). Возьмём, к примеру, ещё одно произведение знаменитого антиутописта, «Скотный двор». В нём Эрик Блэр (настоящее имя писателя) в сатирической форме говорит о построении того же коммунизма, он изобличает его, высмеивает. Оба романа было очень трудно издать, потому что общество выступало против критики «страны-победителя». Но сейчас мы увидели, что Джордж Оруэлл был всё-таки прав. Получается, что об этом тоже нужно писать в книгах, чтобы люди всегда знали об обратной стороне той или иной движущей всеми идеи и могли вовремя остановиться. Но ведь есть и «вредные книги», которые открыто призывают к геноциду, к разжиганию войны и т. д. Значит, всё-таки цензура нужна... разумная. В конечном итоге, всё сводится к цензору: выйдет произведение или нет. А это зависит от того, каков этот цензор: может, он тоже поддерживает ужасные взгляды писателя, а значит, в свет выйдет та самая «вредная книга». То есть цензура не всегда объективна, но «разумная» она только полезна. Но цензура противоречит толерантности. Выходит, что иногда надо поступиться и толерантностью? Как говорит Фрэнсис Грин (сын писате��я Грэма Грина): «Мы должны быть толерантны ко всему и ко всем, но значит ли это, что мы должны быть терпимы к нетолерантности и давать ей место в нашем обществе?» Я думаю, да, однако «добро должно быть с кулаками»: надо быть готовым к плохому развитию событий. Если нетерпимость будет расти, то получится её остановить, введя некоторые ограничения на то, о чём писать можно, а о чём нельзя. На самом деле, дать чёткий ответ на вопрос, допустимо ли затрагивать определённые темы в книгах, остаётся открытым. И раз мы до сих пор дискутируем о возможности цензуры, значит, у идеи всегда существуют как сторонники, так и противники. То есть «если звёзды зажигают, значит, это кому-нибудь нужно?». Именно поэтому дать однозначный ответ нельзя. Так что продолжаем дискуссию :-) Комментарии Гаврила Щур 19/04/2019 Здравствуйте, Эвелина! Вопрос достаточно интересный) Я думаю, что ничего идеального нету, а уж абсолютной истины тем более. Ведь Истина - это то, что единственно правильное. А людей на планете гораздо больше, чем один, и поэтому возразить носителю Истины готова целая орава людей, которые жаждут доказать свою правоту и опровергнуть правоту другого. Но даже если \"абсолютная Истина \" есть, то доказать, что она действительно истинна, будет довольно проблематично как раз по вышеперечисленным причинам. Спасибо за такой вопрос ещё раз. 0 «спасибо» Эвелина 14/04/2019 А вот если цензором бы являлся носитель абсолютной Истины? Такая Эра Всеобщего Благоденствия? :0) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 101 Баллыжюри 9 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Гаврила Щур поделисьс друзьями Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно?.. «Об этом в книгах писать нельзя!» Если кто-то достаточно громко так заявляет, значит, он считает, что нужны некоторые ограничения. Иными словами, он за цензуру. Цензура есть везде и всегда, просто где-то её меньше, а где-то больше. Но вопрос в том, нужна ли она в принципе? Многие не задумываясь ответят, что да. Ведь если бы цензуры не было, то мир мало по малу (или же сравнительно быстро) превратился в хаос: каждый высказывает своё мнение, другой с его точкой зрения не согласен, всё это перерастает в конфликт и, скорее всего, случится что-то плохое. Одни из самых известных сред, в которых нужна цензура – это СМИ и книги, ведь именно оттуда люди получают большинство информации о мире и на её основе делают выводы и, руководствуясь ими, принимают решения. Также известная причина возникновения цензуры – это присутствие детей. Телевизор, в большинстве своём, смотрят дети, книги (конечно, не так много, как взрослые, но всё же) читает большое количество детей. То есть цензура нужна для того, чтобы оградить детей от пагубного влияния того или иного события, человека. В общем, чтобы не «развращать их восприимчивое детское сознание». Тут возникает другой вопрос: несёт ли писатель ответственность за написанное? Я бы сказал, что несёт, т. к. он может подвигнуть читателя на некоторые поступки (будь они плохими или хорошими). Но с другой стороны, чтецы сами принимают решения и понимают написанное по-своему. Получается, что ответственны обе стороны. В книге Юлии Кузнецовой «Где папа?» папа подростка Лизы ни за что попадает в тюрьму на пять лет. И произведение рассказывает о жизни девочки в этот период. Который достаточно непростой, т. к. Лизу ещё и травят в школе. Книга не такая уж и мрачная, но из-за своего общего настроения может как-то негативно повлиять на читателя. То есть писать о той или иной вызывающей сомнение ситуации нельзя? Нет, писать о различных «негативностях» можно, ведь они часть жизни любого из нас. Опять-таки, это наш выбор: читать такие книги или нет. На меня эта повесть, слава богу, плохого действия не оказала, в отличие от романа Джорджа Оруэлла «1984», который вогнал меня в состояние лёгкой депрессии. Но всё-таки, может, нужно писать такие книги, которые неприятно читать? Например, о жизни ребёнка без папы, чтобы люди знали, каково это и были более толерантны к тем, кто оказался в такой ситуации и хотя бы были готовы. Я уж не говорю о «1984», который сам по себе задумывался как роман-предупреждение. Ведь он писался в те годы (после Второй мировой войны), когда в Англии активно увлекались идеями коммунизма, а Оруэлл этого категорически не хотел. Если покопаться в его биографии, то можно понять, почему. Он предупреждал о том, что случится, ели общество последует за коммунистами (и был прав!). Может, Оруэлл немного драматизировал, но его задумка сработала (хоть и не сразу). Возьмём, к примеру, ещё одно произведение знаменитого антиутописта, «Скотный двор». В нём Эрик Блэр (настоящее имя писателя) в сатирической форме говорит о построении того же коммунизма, он изобличает его, высмеивает. Оба романа было очень трудно издать, потому что общество выступало против критики «страны-победителя». Но сейчас мы увидели, что Джордж Оруэлл был всё-таки прав. Получается, что об этом тоже нужно писать в книгах, чтобы люди всегда знали об обратной стороне той или иной движущей всеми идеи и могли вовремя остановиться. Но ведь есть и «вредные книги», которые открыто призывают к геноциду, к разжиганию войны и т. д. Значит, всё-таки цензура нужна... разумная. В конечном итоге, всё сводится к цензору: выйдет произведение или нет. А это зависит от того, каков этот цензор: может, он тоже поддерживает ужасные взгляды писателя, а значит, в свет выйдет та самая «вредная книга». То есть цензура не всегда объективна, но «разумная» она только полезна. Но цензура противоречит толерантности. Выходит, что иногда надо поступиться и толерантностью? Как говорит Фрэнсис Грин (сын писателя Грэма Грина): «Мы должны быть толерантны ко всему и ко всем, но значит ли ��то, что мы должны быть терпимы к нетолерантности и давать ей место в нашем обществе?» Я думаю, да, однако «добро должно быть с кулаками»: надо быть готовым к плохому развитию событий. Если нетерпимость будет расти, то получится её остановить, введя некоторые ограничения на то, о чём писать можно, а о чём нельзя. На самом деле, дать чёткий ответ на вопрос, допустимо ли затрагивать определённые темы в книгах, остаётся открытым. И раз мы до сих пор дискутируем о возможности цензуры, значит, у идеи всегда существуют как сторонники, так и противники. То есть «если звёзды зажигают, значит, это кому-нибудь нужно?». Именно поэтому дать однозначный ответ нельзя. Так что продолжаем дискуссию :-) Комментарии Гаврила Щур 19/04/2019 Здравствуйте, Эвелина! Вопрос достаточно интересный) Я думаю, что ничего идеального нету, а уж абсолютной истины тем более. Ведь Истина - это то, что единственно правильное. А людей на планете гораздо больше, чем один, и поэтому возразить носителю Истины готова целая орава людей, которые жаждут доказать свою правоту и опровергнуть правоту другого. Но даже если \"абсолютная Истина \" есть, то доказать, что она действительно истинна, будет довольно проблематично как раз по вышеперечисленным причинам. Спасибо за такой вопрос ещё раз. 0 «спасибо» Эвелина 14/04/2019 А вот если цензором бы являлся носитель абсолютной Истины? Такая Эра Всеобщего Благоденствия? :0) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " «Об этом в книгах писать нельзя!» Если кто-то достаточно громко так заявляет, значит, он считает, что нужны некоторые ограничения. Иными словами, он за цензуру. Цензура есть везде и всегда, просто где-то её меньше, а где-то больше. Но вопрос в том, нужна ли она в принципе? Многие не задумываясь ответят, что да. Ведь если бы цензуры не было, то мир мало по малу (или же сравнительно быстро) превратился в хаос: каждый высказывает своё мнение, другой с его точкой зрения не согласен, всё это перерастает в конфликт и, скорее всего, случится что-то плохое. Одни из самых известных сред, в которых нужна цензура – это СМИ и книги, ведь именно оттуда люди получают большинство информации о мире и на её основе делают выводы и, руководствуясь ими, принимают решения. Также известная причина возникновения цензуры – это присутствие детей. Телевизор, в большинстве своём, смотрят дети, книги (конечно, не так много, как взрослые, но всё же) читает большое количество детей. То есть цензура нужна для того, чтобы оградить детей от пагубного влияния того или иного события, человека. В общем, чтобы не «развращать их восприимчивое детское сознание». Тут возникает другой вопрос: несёт ли писатель ответственность за написанное? Я бы сказал, что несёт, т. к. он может подвигнуть читателя на некоторые поступки (будь они плохими или хорошими). Но с другой стороны, чтецы сами принимают решения и понимают написанное по-своему. Получается, что ответственны обе стороны. В книге Юлии Кузнецовой «Где папа?» папа подростка Лизы ни за что попадает в тюрьму на пять лет. И произведение рассказывает о жизни девочки в этот период. Который достаточно непростой, т. к. Лизу ещё и травят в школе. Книга не такая уж и мрачная, но из-за своего общего настроения может как-то негативно повлиять на читателя. То есть писать о той или иной вызывающей сомнение ситуации нельзя? Нет, писать о различных «негативностях» можно, ведь они часть жизни любого из нас. Опять-таки, это наш выбор: читать такие книги или нет. На меня эта повесть, слава богу, плохого действия не оказала, в отличие от романа Джорджа Оруэлла «1984», который вогнал меня в состояние лёгкой депрессии. Но всё-таки, может, нужно писать такие книги, которые неприятно читать? Например, о жизни ребёнка без папы, чтобы люди знали, каково это и были более толерантны к тем, кто оказался в такой ситуации и хотя бы были готовы. Я уж не говорю о «1984», который сам по себе задумывался как роман-предупреждение. Ведь он писался в те годы (после Второй мировой войны), когда в Англии активно увлекались идеями коммунизма, а Оруэлл этого категорически не хотел. Если покопаться в его биографии, то можно понять, почему. Он предупреждал о том, что случится, ели общество последует за коммунистами (и был прав!). Может, Оруэлл немного драматизировал, но его задумка сработала (хоть и не сразу). Возьмём, к примеру, ещё одно произведение знаменитого антиутописта, «Скотный двор». В нём Эрик Блэр (настоящее имя писателя) в сатирической форме говорит о построении того же коммунизма, он изобличает его, высмеивает. Оба романа было очень трудно издать, потому что общество выступало против критики «страны-победителя». Но сейчас мы увидели, что Джордж Оруэлл был всё-таки прав. Получается, что об этом тоже нужно писать в книгах, чтобы люди всегда знали об обратной стороне той или иной движущей всеми идеи и могли вовремя остановиться. Но ведь есть и «вредные книги», которые открыто призывают к геноциду, к разжиганию войны и т. д. Значит, всё-таки цензура нужна... разумная. В конечном итоге, всё сводится к цензору: выйдет произведение или нет. А это зависит от того, каков этот цензор: может, он тоже поддерживает ужасные взгляды писателя, а значит, в свет выйдет та самая «вредная книга». То есть цензура не всегда объективна, но «разумная» она только полезна. Но цензура противоречит толерантности. Выходит, что иногда надо поступиться и толерантностью? Как говорит Фрэнсис Грин (сын писателя Грэма Грина): «Мы должны быть толерантны ко всему и ко всем, но значит ли это, что мы должны быть терпимы к нетолерантности и давать ей место в нашем обществе?» Я думаю, да, однако «добро должно быть с кулаками»: надо быть готовым к плохому развитию событий. Если нетерпимость будет расти, то получится её остановить, введя некоторые ограничения на то, о чём писать можно, а о чём нельзя. На самом деле, дать чёткий ответ на вопрос, допустимо ли затрагивать определённые темы в книгах, остаётся открытым. И раз мы до сих пор дискутируем о возможности цензуры, значит, у идеи всегда существуют как сторонники, так и противники. То есть «если звёзды зажигают, значит, это кому-нибудь нужно?». Именно поэтому дать однозначный ответ нельзя. Так что продолжаем дискуссию :-) Комментарии Гаврила Щур 19/04/2019 Здравствуйте, Эвелина! Вопрос достаточно интересный) Я думаю, что ничего идеального нету, а уж абсолютной истины тем более. Ведь Истина - это то, что единственно правильное. А людей на планете гораздо больше, чем один, и поэтому возразить носителю Истины готова целая орава людей, которые жаждут доказать свою правоту и опровергнуть правоту другого. Но даже если \"абсолютная Истина \" есть, то доказать, что она действительно истинна, будет довольно проблематично как раз по вышеперечисленным причинам. Спасибо за такой вопрос ещё раз. 0 «спасибо» Эвелина 14/04/2019 А вот если цензором бы являлся носитель абсолютной Истины? Такая Эра Всеобщего Благоденствия? :0) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 84 Баллыжюри 10 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Варвара Насон поделисьс друзьями Главное - знать истину, тогда ложь ты всегда отличишь Об этом в книгах писать нельзя! Такова была предложенная тема. Я глубоко задумалась... О чем же нельзя писать? Тот, кто думает, что писать о чём-то дурном совершенно нельзя - ошибается. Нет, всё-таки есть исключения! Можно. И даже нужно! Главное - как автор это преподнесет: сделает плохой поступок привлекательным или наоборот. Например, мальчик сбежал из дома, и у него всё складывается хорошо. Он не ходит в школу, а купается в речке, собирает ягоды и грибы, живет в лесу. Искатель приключений ничуточки не устал и отлично поразвлекался. Он настолько бессердечен, что не вспоминает о родителях. А в конце, когда он возвращается домой, ему все сходит с рук. Прочитав такой заманчивый сюжет, любой мальчишка тоже загорится идеей побега из дома. А если такое \"приключение\" описать в других красках? Сделать этот поступок не привлекательным, а... отвратительным? Показать, как страдают родители, и как нелегко выжить в лесу на самом деле. Если описать так, как Леонид Кормчий в книге \"Путешественники \"? Вот так можно и нужно писать. Хотя нет. Просто необходимо! Лёнька и его друг сбегают из дома. Считая свой побег геройской экспедицией, мальчишки представляют себя индейскими охотниками, вышедшими \"на тропу войны \". Сначала всё идёт хорошо. Они - дружные ребята, которые если погибнут, то только вместе. Но вскоре друзья начинают скучать по родителям. Их мучит совесть. А на пути попадаются опасности, но герои с мужеством переносят их. Юные путешественники голодают и мёрзнут, н��тирают мозоли, болеют, очень жалея, что они сейчас не дома. В конце книги, когда их положение становится хуже некуда, ребята возвращаются домой. Но их родители и родственники не ругают их, понимая, что те уже сами себя наказали. Изъясняя таким образом необдуманный поступок юных героев, автор попытался предупредить читателя не совершать подобное. Любой читатель поймёт и ощутит то, что будет, если он тоже пойдёт по этому пути. Он будет бояться всех трудностей и больше всего - наказания. Побег из дома совсем не покажется ему забавным. И уж это точно отвратит его от такого глупого решения. О чем нельзя писать в книгах? Я думаю, что не стоит употреблять ругательства и сквернословие. Ведь даже если читаешь не вслух, а про себя, то привыкаешь к этим плохим словам. И хочешь, не хочешь, а они сами будут потом вырываться из твоих уст. У меня после таких слов на душе остаётся неприятный осадок. Наверное, есть много вещей, о которых лучше не писать. Но такие книги, наверняка, уже написаны. И кем-то прочитаны. Самое главное, какой след оставили эти книги в душе читателя? Чему научили? Ведь каждая книга чему-то учит нас, накладывает свой отпечаток, поселяет в нас мечту. Плохая книга может \"заразить\" плохой идеей. Но как в этом разобраться? Главное - знать истину, тогда ложь ты всегда отличишь. Ведь истина - это не вещь. С ней ничего не надо делать. Её надо осознать, вот и всё. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Ты интересно рассуждаешь) Но мне кажется, что есть маленькие исключения из правил, в некоторых книгах ругательства играют важную роль, и без них пропадёт \" сила и глубина\". Многие образы могут разрушиться, а смысл угаснет. Я не говорю о том, что сквернословие- великолепная черта \" русского человека\" , и всем нужно употреблять такие словечки, но всё же книги... Но это лично моё мнение) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Об этом в книгах писать нельзя! Такова была предложенная тема. Я глубоко задумалась... О чем же нельзя писать? Тот, кто думает, что писать о чём-то дурном совершенно нельзя - ошибается. Нет, всё-таки есть исключения! Можно. И даже нужно! Главное - как автор это преподнесет: сделает плохой поступок привлекательным или наоборот. Например, мальчик сбежал из дома, и у него всё складывается хорошо. Он не ходит в школу, а купается в речке, собирает ягоды и грибы, живет в лесу. Искатель приключений ничуточки не устал и отлично поразвлекался. Он настолько бессердечен, что не вспоминает о родителях. А в конце, когда он возвращается домой, ему все сходит с рук. Прочитав такой заманчивый сюжет, любой мальчишка тоже загорится идеей побега из дома. А если такое \"приключение\" описать в других красках? Сделать этот поступок не привлекательным, а... отвратительным? Показать, как страдают родители, и как нелегко выжить в лесу на самом деле. Если описать так, как Леонид Кормчий в книге \"Путешественники \"? Вот так можно и нужно писать. Хотя нет. Просто необходимо! Лёнька и его друг сбегают из дома. Считая свой побег геройской экспедицией, мальчишки представляют себя индейскими охотниками, вышедшими \"на тропу войны \". Сначала всё идёт хорошо. Они - дружные ребята, которые если погибнут, то только вместе. Но вскоре друзья начинают скучать по родителям. Их мучит совесть. А на пути попадаются опасности, но герои с мужеством переносят их. Юные путешественники голодают и мёрзнут, натирают мозоли, болеют, очень жалея, что они сейчас не дома. В конце книги, когда их положение становится хуже некуда, ребята возвращаются домой. Но их родители и родственники не ругают их, понимая, что те уже сами себя наказали. Изъясняя таким образом необдуманный поступок юных героев, автор попытался предупредить читателя не совершать подобное. Любой читатель поймёт и ощутит то, что будет, если он тоже пойдёт по этому пути. Он будет бояться всех трудностей и больше всего - наказания. Побег из дома совсем не покажется ему забавным. И уж это точно отвратит его от такого глупого решения. О чем нельзя писать в книгах? Я думаю, что не стоит употреблять ругательства и сквернословие. Ведь даже если читаешь не вслух, а про себя, то привыкаешь к этим плохим словам. И хочешь, не хочешь, а они сами будут потом вырываться из твоих уст. У меня после таких слов на душе остаётся неприятный осадок. Наверное, есть много вещей, о которых лучше не писать. Но такие книги, наверняка, уже написаны. И кем-то прочитаны. Самое главное, какой след оставили эти книги в душе читателя? Чему научили? Ведь каждая книга чему-то учит нас, накладывает свой отпечаток, поселяет в нас мечту. Плохая книга может \"заразить\" плохой идеей. Но как в этом разобраться? Главное - знать истину, тогда ложь ты всегда отличишь. Ведь истина - это не вещь. С ней ничего не надо делать. Её надо осознать, вот и всё. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Ты интересно рассуждаешь) Но мне кажется, что есть маленькие исключения из правил, в некоторых книгах ругательства играют важную роль, и без них пропадёт \" сила и глубина\". Многие образы могут разрушиться, а смысл угаснет. Я не говорю о том, что сквернословие- великолепная черта \" русского человека\" , и всем нужно употреблять такие словечки, но всё же книги... Но это лично моё мнение) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 84 Баллыжюри 10 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Варвара Насон поделисьс друзьями Главное - знать истину, тогда ложь ты всегда отличишь Об этом в книгах писать нельзя! Такова была предложенная тема. Я глубоко задумалась... О чем же нельзя писать? Тот, кто думает, что писать о чём-то дурном совершенно нельзя - ошибается. Нет, всё-таки есть исключения! Можно. И даже нужно! Главное - как автор это преподнесет: сделает плохой поступок привлекательным или наоборот. Например, мальчи�� сбежал из дома, и у него всё складывается хорошо. Он не ходит в школу, а купается в речке, собирает ягоды и грибы, живет в лесу. Искатель приключений ничуточки не устал и отлично поразвлекался. Он настолько бессердечен, что не вспоминает о родителях. А в конце, когда он возвращается домой, ему все сходит с рук. Прочитав такой заманчивый сюжет, любой мальчишка тоже загорится идеей побега из дома. А если такое \"приключение\" описать в других красках? Сделать этот поступок не привлекательным, а... отвратительным? Показать, как страдают родители, и как нелегко выжить в лесу на самом деле. Если описать так, как Леонид Кормчий в книге \"Путешественники \"? Вот так можно и нужно писать. Хотя нет. Просто необходимо! Лёнька и его друг сбегают из дома. Считая свой побег геройской экспедицией, мальчишки представляют себя индейскими охотниками, вышедшими \"на тропу войны \". Сначала всё идёт хорошо. Они - дружные ребята, которые если погибнут, то только вместе. Но вскоре друзья начинают скучать по родителям. Их мучит совесть. А на пути попадаются опасности, но герои с мужеством переносят их. Юные путешественники голодают и мёрзнут, натирают мозоли, болеют, очень жалея, что они сейчас не дома. В конце книги, когда их положение становится хуже некуда, ребята возвращаются домой. Но их родители и родственники не ругают их, понимая, что те уже сами себя наказали. Изъясняя таким образом необдуманный поступок юных героев, автор попытался предупредить читателя не совершать подобное. Любой читатель поймёт и ощутит то, что будет, если он тоже пойдёт по этому пути. Он будет бояться всех трудностей и больше всего - наказания. Побег из дома совсем не покажется ему забавным. И уж это точно отвратит его от такого глупого решения. О чем нельзя писать в книгах? Я думаю, что не стоит употреблять ругательства и сквернословие. Ведь даже если читаешь не вслух, а про себя, то привыкаешь к этим плохим словам. И хочешь, не хочешь, а они сами будут потом вырываться из твоих уст. У меня после таких слов на душе остаётся неприятный осадок. Наверное, есть много вещей, о которых лучше не писать. Но такие книги, наверняка, уже написаны. И кем-то прочитаны. Самое главное, какой след оставили эти книги в душе читателя? Чему научили? Ведь каждая книга чему-то учит нас, накладывает свой отпечаток, поселяет в нас мечту. Плохая книга может \"заразить\" плохой идеей. Но как в этом разобраться? Главное - знать истину, тогда ложь ты всегда отличишь. Ведь истина - это не вещь. С ней ничего не надо делать. Её надо осознать, вот и всё. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Ты интересно рассуждаешь) Но мне кажется, что есть маленькие исключения из правил, в некоторых книгах ругательства играют важную роль, и без них пропадёт \" сила и глубина\". Многие образы могут разрушиться, а смысл угаснет. Я не говорю о том, что сквернословие- великолепная черта \" русского человека\" , и всем нужно употреблять такие словечки, но всё же книги... Но это лично моё мнение) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Об этом в книгах писать нельзя! Такова была предложенная тема. Я глубоко задумалась... О чем же нельзя писать? Тот, кто думает, что писать о чём-то дурном совершенно нельзя - ошибается. Нет, всё-таки есть исключения! Можно. И даже нужно! Главное - как автор это преподнесет: сделает плохой поступок привлекательным или наоборот. Например, мальчик сбежал из дома, и у него всё складывается хорошо. Он не ходит в школу, а купается в речке, собирает ягоды и грибы, живет в лесу. Искатель приключений ничуточки не устал и отлично поразвлекался. Он настолько бессердечен, что не вспоминает о родителях. А в конце, когда он возвращается домой, ему все сходит с рук. Прочитав такой заманчивый сюжет, любой мальчишка тоже загорится идеей побега из дома. А если такое \"приключение\" описать в других красках? Сделать этот поступок не привлекательным, а... отвратительным? Показать, как страдают родители, и как нелегко выжить в лесу на самом деле. Если описать так, как Леонид Кормчий в книге \"Путешественники \"? Вот так можно и нужно писать. Хотя нет. Просто необходимо! Лёнька и его друг сбегают из дома. Считая свой побег геройской экспедицией, мальчишки представляют себя индейскими охотниками, вышедшими \"на тропу войны \". Сначала всё идёт хорошо. Они - дружные ребята, которые если погибнут, то только вместе. Но вскоре друзья начинают скучать по родителям. Их мучит совесть. А на пути попадаются опасности, но герои с мужеством переносят их. Юные путешественники голодают и мёрзнут, натирают мозоли, болеют, очень жалея, что они сейчас не дома. В конце книги, когда их положение становится хуже некуда, ребята возвращаются домой. Но их родители и родственники не ругают их, понимая, что те уже сами себя наказали. Изъясняя таким образом необдуманный поступок юных героев, автор попытался предупредить читателя не совершать подобное. Любой читатель поймёт и ощутит то, что будет, если он тоже пойдёт по этому пути. Он будет бояться всех трудностей и больше всего - наказания. Побег из дома совсем не покажется ему забавным. И уж это точно отвратит его от такого глупого решения. О чем нельзя писать в книгах? Я думаю, что не стоит употреблять ругательства и сквернословие. Ведь даже если читаешь не вслух, а про себя, то привыкаешь к этим плохим словам. И хочешь, не хочешь, а они сами будут потом вырываться из твоих уст. У меня после таких слов на душе остаётся неприятный осадок. Наверное, есть много вещей, о которых лучше не писать. Но такие книги, наверняка, уже написаны. И кем-то прочитаны. Самое главное, какой след оставили эти книги в душе читателя? Чему научили? Ведь каждая книга чему-то учит нас, накладывает свой отпечаток, поселяет в нас мечту. Плохая книга может \"заразить\" плохой ид��ей. Но как в этом разобраться? Главное - знать истину, тогда ложь ты всегда отличишь. Ведь истина - это не вещь. С ней ничего не надо делать. Её надо осознать, вот и всё. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Ты интересно рассуждаешь) Но мне кажется, что есть маленькие исключения из правил, в некоторых книгах ругательства играют важную роль, и без них пропадёт \" сила и глубина\". Многие образы могут разрушиться, а смысл угаснет. Я не говорю о том, что сквернословие- великолепная черта \" русского человека\" , и всем нужно употреблять такие словечки, но всё же книги... Но это лично моё мнение) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 99 Баллыжюри 5 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Егорова Екатерина поделисьс друзьями Книга, которая оставляет шрам Все книги, которые я прочитала, чему-то меня научили. Часто я перечитывала их еще раз, потому что полюбила этих героев, полюбила чувства, которые они мне дарили. Конечно, кому не хочется пережить вновь и вновь восхищение, радость, восторг, а иногда и слезы печали. Правда, ведь бывают такие слезы, которые хочется вновь пережить. После таких слез будто наполняешься желанием сделать что-то хорошее для других, быть чуть-чуть, ну хоть капельку лучше. Прочитав «Девочку со спичками», я плакала. Это было давно, но этот «шрам» я чувствую и сегодня, перечитывать эту сказку сложно до сих пор, хотя отношусь к ней я сегодня по-другому. «Как же так? - задавала я себе вопрос, - Разве можно писать такие жестокие сказки такому великому сказочнику?» Я знала, что Андерсен часто создавал сказки с печальным концом. Но почти всегда у его героев был какой-то недостаток, за который они часто расплачивались своим счастьем. А нищая девочка без имени ничего плохого не сделала. Наоборот, весь мир против нее, маленькой нищей крошки с красивыми локонами. Дома её никто не любит. И сама она не хочет туда, холодный чердак, где не дают ей еды, заставляют зарабатывать деньги. Дом – это ведь всегда то место, где тебя ждет любовь. А вот девочку там ждут побои отца, ведь она не смогла продать ни одной спички. Мамы у нее, наверное, нет, так как она носит туфли, которые раньше носила ее мать. Эти туфли ей велики, одну девочка потеряла, когда быстро побежала, испугавшись кареты, а другую у нее отнял уличный мальчишка… Я долго не могла понять, почему так больно читать эти строки. Но потом я осознала, Андерсен рассказывает прежде всего о равнодушии и жестокости людей. Вокруг праздник – Новый год, время чудес и волшебства. Только вот добра не происходит, никто, совершенно никто не хочет совершить доброе дело: накормить и обогреть бедняжку. Ей всего-то надо переживать эту ночь, небольшой теплый угол и совсем немного еды. Никто не видит ее страданий, кроме самого сказочника, который, конечно, ее любит, подчеркивая ее хрупкость: «…ножки её посинели и покраснели от холода. Ручонки совсем закоченели». Бедняжка пытается согреться зажжёнными спичками. В огне спичек она увидела то, что не дал ей никто из людей: вкусную еду, теплую печку, праздник и любовь своей умершей бабушки, только она была добра к малышке. Совсем небольшое мгновение перед тем, как замерзнуть девочка была счастлива. Утром ее находят, и вновь никто не жалеет, что такая маленькая и беззащитная крошка замерзла до смерти. Прошли годы, недавно я прочитала эту сказку своей младшей сестре. Да, именно её «Девочку со спичками», которую раньше считала неправильной и очень жестокой. А теперь я считаю что люди, как можно больше людей должны помнить, что почти у каждого небольшого и почти у каждого грандиозного праздника совсем рядом тихо и незаметно, боясь попросить помощи, стоит своя девочка со спичками. Комментарии Полина 05/04/2019 Очень тронуло твое эссе. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Все книги, которые я прочитала, чему-то меня научили. Часто я перечитывала их еще раз, потому что полюбила этих героев, полюбила чувства, которые они мне дарили. Конечно, кому не хочется пережить вновь и вновь восхищение, радость, восторг, а иногда и слезы печали. Правда, ведь бывают такие слезы, которые хочется вновь пережить. После таких слез будто наполняешься желанием сделать что-то хорошее для других, быть чуть-чуть, ну хоть капельку лучше. Прочитав «Девочку со спичками», я плакала. Это было давно, но этот «шрам» я чувствую и сегодня, перечитывать эту сказку сложно до сих пор, хотя отношусь к ней я сегодня по-другому. «Как же так? - задавала я себе вопрос, - Разве можно писать такие жестокие сказки такому великому сказочнику?» Я знала, что Андерсен часто создавал сказки с печальным концом. Но почти всегда у его героев был какой-то недостаток, за который они часто расплачивались своим счастьем. А нищая девочка без имени ничего плохого не сделала. Наоборот, весь мир против нее, маленькой нищей крошки с красивыми локонами. Дома её никто не любит. И сама она не хочет туда, холодный чердак, где не дают ей еды, заставляют зарабатывать деньги. Дом – это ведь всегда то место, где тебя ждет любовь. А вот девочку там ждут побои отца, ведь она не смогла продать ни одной спички. Мамы у нее, наверное, нет, так как она носит туфли, которые раньше носила ее мать. Эти туфли ей велики, одну девочка потеряла, когда быстро побежала, испугавшись кареты, а другую у нее отнял уличный мальчишка… Я долго не могла понять, почему так больно читать эти строки. Но потом я осознала, Андерсен рассказывает прежде всего о равнодушии и жестокости людей. Вокруг праздник – Новый год, время чудес и волшебства. Только вот добра не происходит, никто, совершенно никто не хочет совершить доброе дело: накормить и обогреть бедняжку. Ей всего-то надо переживать эту ночь, небольшой теплый угол и совсем немного еды. Никто не видит ее страданий, кроме самого сказочника, который, конечно, ее любит, подчеркивая ее хрупкость: «…ножки её посинели и покраснели от холода. Ручонки совсем закоченели». Бедняжка пытается согреться зажжёнными спичками. В огне спичек она увидела то, что не дал ей никто из людей: вкусную еду, теплую печку, праздник и любовь своей умершей бабушки, только она была добра к малышке. Совсем небольшое мгновение перед тем, как замерзнуть девочка была счастлива. Утром ее находят, и вновь никто не жалеет, что такая маленькая и беззащитная крошка замерзла до смерти. Прошли годы, недавно я прочитала эту сказку своей младшей сестре. Да, именно её «Девочку со спичками», которую раньше считала неправильной и очень жестокой. А теперь я считаю что люди, как можно больше людей должны помнить, что почти у каждого небольшого и почти у каждого грандиозного праздника совсем рядом тихо и незаметно, боясь попросить помощи, стоит своя девочка со спичками. Комментарии Полина 05/04/2019 Очень тронуло твое эссе. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 99 Баллыжюри 5 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Егорова Екатерина поделисьс друзьями Книга, которая оставляет шрам Все книги, которые я прочитала, чему-то меня научили. Часто я перечитывала их еще раз, потому что полюбила этих героев, полюбила чувства, которые они мне дарили. Конечно, кому не хочется пережить вновь и вновь восхищение, радость, восторг, а иногда и слезы печали. Правда, ведь бывают такие слезы, которые хочется вновь пережить. После таких слез будто наполняешься желанием сделать что-то хорошее для других, быть чуть-чуть, ну хоть капельку лучше. Прочитав «Девочку со спичками», я плакала. Это было давно, но этот «шрам» я чувствую и сегодня, перечитывать эту сказку сложно до сих пор, хотя отношусь к ней я сегодня по-другому. «Как же так? - задавала я себе вопрос, - Разве можно писать такие жестокие сказки такому великому сказочнику?» Я знала, что Андерсен часто создавал сказки с печальным концом. Но почти всегда у его героев был какой-то недостаток, за который они часто расплачивались своим счастьем. А нищая девочка без имени ничего плохого не сделала. Наоборот, весь мир против нее, маленькой нищей крошки с красивыми локонами. Дома её никто не любит. И сама она не хочет туда, холодный чердак, где не дают ей еды, заставляют зарабатывать деньги. Дом – это ведь всегда то место, где тебя ждет любовь. А вот девочку там ждут побои отца, ведь она не смогла продать ни одной спички. Мамы у нее, наверное, нет, так как она носит туфли, которые раньше носила ее мать. Эти туфли ей велики, одну девочка потеряла, когда быстро побежала, испугавшись кареты, а другую у нее отнял уличный мальчишка… Я долго не могла понять, почему так больно читать эти строки. Но потом я осознала, Андерсен рассказывает прежде всего о равнодушии и жестокости людей. Вокруг празд��ик – Новый год, время чудес и волшебства. Только вот добра не происходит, никто, совершенно никто не хочет совершить доброе дело: накормить и обогреть бедняжку. Ей всего-то надо переживать эту ночь, небольшой теплый угол и совсем немного еды. Никто не видит ее страданий, кроме самого сказочника, который, конечно, ее любит, подчеркивая ее хрупкость: «…ножки её посинели и покраснели от холода. Ручонки совсем закоченели». Бедняжка пытается согреться зажжёнными спичками. В огне спичек она увидела то, что не дал ей никто из людей: вкусную еду, теплую печку, праздник и любовь своей умершей бабушки, только она была добра к малышке. Совсем небольшое мгновение перед тем, как замерзнуть девочка была счастлива. Утром ее находят, и вновь никто не жалеет, что такая маленькая и беззащитная крошка замерзла до смерти. Прошли годы, недавно я прочитала эту сказку своей младшей сестре. Да, именно её «Девочку со спичками», которую раньше считала неправильной и очень жестокой. А теперь я считаю что люди, как можно больше людей должны помнить, что почти у каждого небольшого и почти у каждого грандиозного праздника совсем рядом тихо и незаметно, боясь попросить помощи, стоит своя девочка со спичками. Комментарии Полина 05/04/2019 Очень тронуло твое эссе. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Все книги, которые я прочитала, чему-то меня научили. Часто я перечитывала их еще раз, потому что полюбила этих героев, полюбила чувства, которые они мне дарили. Конечно, кому не хочется пережить вновь и вновь восхищение, радость, восторг, а иногда и слезы печали. Правда, ведь бывают такие слезы, которые хочется вновь пережить. После таких слез будто наполняешься желанием сделать что-то хорошее для других, быть чуть-чуть, ну хоть капельку лучше. Прочитав «Девочку со спичками», я плакала. Это было давно, но этот «шрам» я чувствую и сегодня, перечитывать эту сказку сложно до сих пор, хотя отношусь к ней я сегодня по-другому. «Как же так? - задавала я себе вопрос, - Разве можно писать такие жестокие сказки такому великому сказочнику?» Я знала, что Андерсен часто создавал сказки с печальным концом. Но почти всегда у его героев был какой-то недостаток, за который они часто расплачивались своим счастьем. А нищая девочка без имени ничего плохого не сделала. Наоборот, весь мир против нее, маленькой нищей крошки с красивыми локонами. Дома её никто не любит. И сама она не хочет туда, холодный чердак, где не дают ей еды, заставляют зарабатывать деньги. Дом – это ведь всегда то место, где тебя ждет любовь. А вот девочку там ждут побои отца, ведь она не смогла продать ни одной спички. Мамы у нее, наверное, нет, так как она носит туфли, которые раньше носила ее мать. Эти туфли ей велики, одну девочка потеряла, когда быстро побежала, испугавшись кареты, а другую у нее отнял уличный мальчишка… Я долго не могла понять, почему так больно читать эти строки. Но потом я осознала, Андерсен рассказывает прежде всего о равнодушии и жестокости людей. Вокруг праздник – Новый год, время чудес и волшебства. Только вот добра не происходит, никто, совершенно никто не хочет совершить доброе дело: накормить и обогреть бедняжку. Ей всего-то надо переживать эту ночь, небольшой теплый угол и совсем немного еды. Никто не видит ее страданий, кроме самого сказочника, который, конечно, ее любит, подчеркивая ее хрупкость: «…ножки её посинели и покраснели от холода. Ручонки совсем закоченели». Бедняжка пытается согреться зажжёнными спичками. В огне спичек она увидела то, что не дал ей никто из людей: вкусную еду, теплую печку, праздник и любовь своей умершей бабушки, только она была добра к малышке. Совсем небольшое мгновение перед тем, как замерзнуть девочка была счастлива. Утром ее находят, и вновь никто не жалеет, что такая маленькая и беззащитная крошка замерзла до смерти. Прошли годы, недавно я прочитала эту сказку своей младшей сестре. Да, именно её «Девочку со спичками», которую раньше считала неправильной и очень жестокой. А теперь я считаю что люди, как можно больше людей должны помнить, что почти у каждого небольшого и почти у каждого грандиозного праздника совсем рядом тихо и незаметно, боясь попросить помощи, стоит своя девочка со спичками. Комментарии Полина 05/04/2019 Очень тронуло твое эссе. 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 79 Баллыжюри 4 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Мирослава поделисьс друзьями Неприличное и непонятное Мне не понравилась эта тема, поскольку у меня не очень-то получается писать на заказ. Я долго думала, о чём же нельзя писать в детских книгах, и наконец, нашла ответ на этот вопрос. В детских книгах нельзя писать о неприличном и непонятном. Неприличное не одобрят родители, а непонятное оттолкнёт детей. Я считаю, что неприличное – это секс, и родители не оценят книгу. Но с другой стороны, тогда её нужно обязательно купить, тайком прочитать, а потом кому-нибудь подарить. Непонятное - это деньги, наука, опыт, чувства, проблема выбора, воспитание детей. Часто взрослые проблемы не попадают в детские книги, потому что взрослые боятся огорчить или испугать детей. Взрослые не хотят признаться детям, что испытывают вину, злость, огорчаются, сомневаются. Ещё непонятное – это то, о чём думают взрослые, но только если это платежи и прочие гадости, а вот если чувства и мысли – это я пойму. Правда, я думаю, не всех будут интересовать мысли, находящиеся во взрослых головах. Сейчас вообще книги не всех интересуют – лишь шестьдесят процентов в пользу читающих. Но я бы с удовольствием познала страхи и переживания взрослых, а другие пусть делают что хотят! Но вообще… Хотя на первый взгляд и может показаться, что в детских книгах нельзя писать о неприличном и непонятном, пис��ть можно обо всём! Потому что нет темы, которую нельзя интересно развернуть. Пиши о чём хочешь, и если тема тебе близка, только лучше получится! Даже если пишешь на заказ, поймай вдохновение в баночку, завари в ней чай и Т.В.О.Р.И! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Мне не понравилась эта тема, поскольку у меня не очень-то получается писать на заказ. Я долго думала, о чём же нельзя писать в детских книгах, и наконец, нашла ответ на этот вопрос. В детских книгах нельзя писать о неприличном и непонятном. Неприличное не одобрят родители, а непонятное оттолкнёт детей. Я считаю, что неприличное – это секс, и родители не оценят книгу. Но с другой стороны, тогда её нужно обязательно купить, тайком прочитать, а потом кому-нибудь подарить. Непонятное - это деньги, наука, опыт, чувства, проблема выбора, воспитание детей. Часто взрослые проблемы не попадают в детские книги, потому что взрослые боятся огорчить или испугать детей. Взрослые не хотят признаться детям, что испытывают вину, злость, огорчаются, сомневаются. Ещё непонятное – это то, о чём думают взрослые, но только если это платежи и прочие гадости, а вот если чувства и мысли – это я пойму. Правда, я думаю, не всех будут интересовать мысли, находящиеся во взрослых головах. Сейчас вообще книги не всех интересуют – лишь шестьдесят процентов в пользу читающих. Но я бы с удовольствием познала страхи и переживания взрослых, а другие пусть делают что хотят! Но вообще… Хотя на первый взгляд и может показаться, что в детских книгах нельзя писать о неприличном и непонятном, писать можно обо всём! Потому что нет темы, которую нельзя интересно развернуть. Пиши о чём хочешь, и если тема тебе близка, только лучше получится! Даже если пишешь на заказ, поймай вдохновение в баночку, завари в ней чай и Т.В.О.Р.И! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 79 Баллыжюри 4 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Мирослава поделисьс друзьями Неприличное и непонятное Мне не понравилась эта тема, поскольку у меня не очень-то получается писать на заказ. Я долго думала, о чём же нельзя писать в детских книгах, и наконец, нашла ответ на этот вопрос. В детских книгах нельзя писать о неприличном и непонятном. Неприличное не одобрят родители, а непонятное оттолкнёт детей. Я считаю, что неприличное – это секс, и родители не оценят книгу. Но с другой стороны, тогда её нужно обязательно купить, тайком прочитать, а потом кому-нибудь подарить. Непонятное - это деньги, наука, опыт, чувства, проблема выбора, воспитание детей. Часто взрослые проблемы не попадают в детские книги, потому что взрослые боятся огорчить или испугать детей. Взрослые не хотят признаться детям, что испытывают вину, злость, огорчаются, сомневаются. Ещё непонятное – это то, о чём думают взрослые, но только если это платежи и прочие гадости, а вот если чувства и мысли – это я пойму. Правда, я думаю, не всех будут интересовать мысли, находящиеся во взрослых головах. Сейчас вообще книги не всех интересуют – лишь шестьдесят процентов в пользу читающих. Но я бы с удовольствием познала страхи и переживания взрослых, а другие пусть делают что хотят! Но вообще… Хотя на первый взгляд и может показаться, что в детских книгах нельзя писать о неприличном и непонятном, писать можно обо всём! Потому что нет темы, которую нельзя интересно развернуть. Пиши о чём хочешь, и если тема тебе близка, только лучше получится! Даже если пишешь на заказ, поймай вдохновение в баночку, завари в ней чай и Т.В.О.Р.И! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Мне не понравилась эта тема, поскольку у меня не очень-то получается писать на заказ. Я долго думала, о чём же нельзя писать в детских книгах, и наконец, нашла ответ на этот вопрос. В детских книгах нельзя писать о неприличном и непонятном. Неприличное не одобрят родители, а непонятное оттолкнёт детей. Я считаю, что неприличное – это секс, и родители не оценят книгу. Но с другой стороны, тогда её нужно обязательно купить, тайком прочитать, а потом кому-нибудь подарить. Непонятное - это деньги, наука, опыт, чувства, проблема выбора, воспитание детей. Часто взрослые проблемы не попадают в детские книги, потому что взрослые боятся огорчить или испугать детей. Взрослые не хотят признаться детям, что испытывают вину, злость, огорчаются, сомневаются. Ещё непонятное – это то, о чём думают взрослые, но только если это платежи и прочие гадости, а вот если чувства и мысли – это я пойму. Правда, я думаю, не всех будут интересовать мысли, находящиеся во взрослых головах. Сейчас вообще книги не всех интересуют – лишь шестьдесят процентов в пользу читающих. Но я бы с удовольствием познала страхи и переживания взрослых, а другие пусть делают что хотят! Но вообще… Хотя на первый взгляд и может показаться, что в детских книгах нельзя писать о неприличном и непонятном, писать можно обо всём! Потому что нет темы, которую нельзя интересно развернуть. Пиши о чём хочешь, и если тема тебе близка, только лучше получится! Даже если пишешь на заказ, поймай вдохновение в баночку, завари в ней чай и Т.В.О.Р.И! Комментарии ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 97 Баллыжюри 7 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Наташа поделисьс друзьями Это нехорошие книжки, малыш «Почти все наши где-то подрабатывают. Ванька с братьями иномарки «раздевают», а потом сбывают добычу на Варшавском рынке. Витька, когда в семье жрать совсем нечего, тоже вспоминает старое, хотя Митька перед ней и на коленях стоял, и колотил ее… Пашка на рынке что-то таскает, Маринка как-то сезон проработала «Красной шапочкой», но потом всех остальных «сказочников» взяли и посадили...» Е.Мурашова «Класс коррекции». Сложно сказать, что можно обсуждать в книгах, а что - нельзя. Многие полагают, что литература должна нести только свет и доброту и в ней недопустимыми темы ссор и смерти. Кто-то считает непристойными - темы физических отношений или даже вообще любви. А часть считает, что умы людей развращает фэнтези. Основная масса людей сходится во мнении, что табу должно лежать на теме убийств и насилия в детских книгах. А я скажу им на все это нет! Я считаю, как и Оскар Уайлд, что красота – в глазах смотрящего. Так же, как и уродство. А книга - это главное зеркало человека. Поэтому не только можно, но и нужно (конечно, в соответствии с возрастом) писать и читать книги на любые темы. Главное – увидеть в них суть. Найти в них себя. Пожалуй, могу привести вам несколько примеров. В одной книге автор повествует о том, как самолёт с группой мальчишек упал на необитаемый остров, и они стали ждать, когда за ними приедут. У них, конечно, не вышло ничего сделать спокойно. Они разделились на кланы, стали драться, и тому подобное. Но самое жуткое в том, что они осознанно друг друга убивают! Как многие уже могли догадаться, это «Повелитель мух» Уильяма Голдинга. Это классическое произведение, но многие его не любят. Я, например. Сначала я никак не могла пробраться через всю эту жуть и закончить чтение. Бросала. И начинала снова. В итоге дочитала и после прочтения очень долго отходила, просто не могла начать ничего нового. Думала, думала, думала. А что бы делала я? Кем бы я была в иерархии этого племени, этой модели мира? Оказывается, нехорошая книжка про убийства детишек детишками заставляет думать и менять свое отношение к людям. А вот ещё одна «плохая» книга. Её читатели почти разделились на два клана – тех, кто этой книгой восхищается, и те, кто её люто ненавидит. Вы знаете, что такое класс коррекции? Если нет, объясню: это классы, в которые обычно «сливаются» все отбросы общества - психи, проблемные, просто живущие очень бедно или без родителей дети. В одном таком классе могут быть ребята самых разных возрастов, с разными болезнями и судьбами. Однажды в одном таком классе появился мальчик Юра. Как нетрудно догадаться, у него тоже есть изьян – парень болеет. У него ДЦП. Он передвигается на инвалидной коляске. Главной целью этой книги было донести до человека, что он (как бы банально это ни звучало) может всё. И пусть даже у него не получится изменить свою жизнь, он может помочь другим. Даже среди наркоманов и психически больных людей можно найти друзей. Которые оказываются настоящими людьми, в отличие от холёных рафинированных успешных деток успешных родителей. По этой книге снят фильм, а мы с классом ставили по ней спектакль, с которым в марте выступили на фестивале в Берлине. Как некоторые из вас могли догадаться, это книга Екатерины Мурашовой «Класс коррекции», из неё взят мой эпиграф. Я знаю, что чувствуют и чем живут эти моральные уроды и антиобщественные элементы. Я вжилась в них. В них столько внутреннего света! В отличие от тех, кто вопит о том, что в литературе должен быть только «пазитифф». Не все знают, что самыми дерзкими в плане ограничений были всеми известные русские писатели – Салтыков-Щедрин, Чехов, Булгаков… Да, и солнце наше Александр Сергеевич тоже! Например Булгаков в своих романах открыто осуждает правительство, за что его неоднократно осуждало это правительство и цензура. Многие пьесы по его произведениям были под строжайшим запретом, а книги изымались. Некоторые писатели были осторожней, использовали иронию и всевозможные аллегории, но многие тоже не могли избежать кары, конечно же, несправедливой. Книжная цензура – вообще обширная тема, и я считаю, что невозможно описать всё в одном эссе. Вся мировая литература построена на гонениях и цензуре… Я считаю, что в книгах надо писать обо всём - о любви, о смерти, о трудностях и их отсутствии. Ведь если не в книгах, то как тогда можно рассказать всем о том, что ты чувствуешь?! Как предостеречь тех, кто еще не знает этой жизни, ее граней и опасностей? Конечно, есть картинки в интернете, школьные чаты, инструкции, указания, алгоритмы и технологии... Но нельзя забывать о том, что происходит вокруг нас здесь, и сейчас. Настоящий учебник жизни, который учит думать и понимать себя и людей – это книга. О любви, о смерти, о предательстве – о тех вещах, о которых писать нужно. И важно. Иначе выйдет, как в одном великом романе – положительные и добрые человечки будут жечь книги, а людей, которые их читают – сажать в тюрьмы, или сжигать вместе с их же друзьями. Спасибо Брэдбери, что написал об этом. Хотя, те, кто видит и ему говорили, что об этом писать нельзя… Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Было очень интересно читать твоё эссе) спасибо) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " «Почти все наши где-то подрабатывают. Ванька с братьями иномарки «раздевают», а потом сбывают добычу на Варшавском рынке. Витька, когда в семье жрать совсем нечего, тоже вспоминает старое, хотя Митька перед ней и на коленях стоял, и колотил ее… Пашка на рынке что-то таскает, Маринка как-то сезон проработала «Красной шапочкой», но потом всех остальных «сказочников» взяли и посадили...» Е.Мурашова «Класс коррекции». Сложно сказать, что можно обсуждать в книгах, а что - нельзя. Многие полагают, что литература должна нести только свет и доброту и в ней недопустимыми темы ссор и смерти. Кто-то считает непристойными - темы физических отношений или даже вообще любви. А часть считает, что умы людей развращает фэнтези. Основная масса людей сходится во мнении, что табу должно лежать на теме убийств и насилия в детских книгах. А я скажу им на все это нет! Я считаю, как и Оскар Уайлд, что красота – в глазах смотрящего. Так же, как и уродство. А книга - это главное зеркало человека. Поэтому не только можно, но и нужно (конечно, в со��тветствии с возрастом) писать и читать книги на любые темы. Главное – увидеть в них суть. Найти в них себя. Пожалуй, могу привести вам несколько примеров. В одной книге автор повествует о том, как самолёт с группой мальчишек упал на необитаемый остров, и они стали ждать, когда за ними приедут. У них, конечно, не вышло ничего сделать спокойно. Они разделились на кланы, стали драться, и тому подобное. Но самое жуткое в том, что они осознанно друг друга убивают! Как многие уже могли догадаться, это «Повелитель мух» Уильяма Голдинга. Это классическое произведение, но многие его не любят. Я, например. Сначала я никак не могла пробраться через всю эту жуть и закончить чтение. Бросала. И начинала снова. В итоге дочитала и после прочтения очень долго отходила, просто не могла начать ничего нового. Думала, думала, думала. А что бы делала я? Кем бы я была в иерархии этого племени, этой модели мира? Оказывается, нехорошая книжка про убийства детишек детишками заставляет думать и менять свое отношение к людям. А вот ещё одна «плохая» книга. Её читатели почти разделились на два клана – тех, кто этой книгой восхищается, и те, кто её люто ненавидит. Вы знаете, что такое класс коррекции? Если нет, объясню: это классы, в которые обычно «сливаются» все отбросы общества - психи, проблемные, просто живущие очень бедно или без родителей дети. В одном таком классе могут быть ребята самых разных возрастов, с разными болезнями и судьбами. Однажды в одном таком классе появился мальчик Юра. Как нетрудно догадаться, у него тоже есть изьян – парень болеет. У него ДЦП. Он передвигается на инвалидной коляске. Главной целью этой книги было донести до человека, что он (как бы банально это ни звучало) может всё. И пусть даже у него не получится изменить свою жизнь, он может помочь другим. Даже среди наркоманов и психически больных людей можно найти друзей. Которые оказываются настоящими людьми, в отличие от холёных рафинированных успешных деток успешных родителей. По этой книге снят фильм, а мы с классом ставили по ней спектакль, с которым в марте выступили на фестивале в Берлине. Как некоторые из вас могли догадаться, это книга Екатерины Мурашовой «Класс коррекции», из неё взят мой эпиграф. Я знаю, что чувствуют и чем живут эти моральные уроды и антиобщественные элементы. Я вжилась в них. В них столько внутреннего света! В отличие от тех, кто вопит о том, что в литературе должен быть только «пазитифф». Не все знают, что самыми дерзкими в плане ограничений были всеми известные русские писатели – Салтыков-Щедрин, Чехов, Булгаков… Да, и солнце наше Александр Сергеевич тоже! Например Булгаков в своих романах открыто осуждает правительство, за что его неоднократно осуждало это правительство и цензура. Многие пьесы по его произведениям были под строжайшим запретом, а книги изымались. Некоторые писатели были осторожней, использовали иронию и всевозможные аллегории, но многие тоже не могли избежать кары, конечно же, несправедливой. Книжная цензура – вообще обширная тема, и я считаю, что невозможно описать всё в одном эссе. Вся мировая литература построена на гонениях и цензуре… Я считаю, что в книгах надо писать обо всём - о любви, о смерти, о трудностях и их отсутствии. Ведь если не в книгах, то как тогда можно рассказать всем о том, что ты чувствуешь?! Как предостеречь тех, кто еще не знает этой жизни, ее граней и опасностей? Конечно, есть картинки в интернете, школьные чаты, инструкции, указания, алгоритмы и технологии... Но нельзя забывать о том, что происходит вокруг нас здесь, и сейчас. Настоящий учебник жизни, который учит думать и понимать себя и людей – это книга. О любви, о смерти, о предательстве – о тех вещах, о которых писать нужно. И важно. Иначе выйдет, как в одном великом романе – положительные и добрые человечки будут жечь книги, а людей, которые их читают – сажать в тюрьмы, или сжигать вместе с их же друзьями. Спасибо Брэдбери, что написал об этом. Хотя, те, кто видит и ему говорили, что об этом писать нельзя… Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Было очень интересно читать твоё эссе) спасибо) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 97 Баллыжюри 7 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Наташа поделисьс друзьями Это нехорошие книжки, малыш «Почти все наши где-то подрабатывают. Ванька с братьями иномарки «раздевают», а потом сбывают добычу на Варшавском рынке. Витька, когда в семье жрать совсем нечего, тоже вспоминает старое, хотя Митька перед ней и на коленях стоял, и колотил ее… Пашка на рынке что-то таскает, Маринка как-то сезон проработала «Красной шапочкой», но потом всех остальных «сказочников» взяли и посадили...» Е.Мурашова «Класс коррекции». Сложно сказать, что можно обсуждать в книгах, а что - нельзя. Многие полагают, что литература должна нести только свет и доброту и в ней недопустимыми темы ссор и смерти. Кто-то считает непристойными - темы физических отношений или даже вообще любви. А часть считает, что умы людей развращает фэнтези. Основная масса людей сходится во мнении, что табу должно лежать на теме убийств и насилия в детских книгах. А я скажу им на все это нет! Я считаю, как и Оскар Уайлд, что красота – в глазах смотрящего. Так же, как и уродство. А книга - это главное зеркало человека. Поэтому не только можно, но и нужно (конечно, в соответствии с возрастом) писать и читать книги на любые темы. Главное – увидеть в них суть. Найти в них себя. Пожалуй, могу привести вам несколько примеров. В одной книге автор повествует о том, как самолёт с группой мальчишек упал на необитаемый остров, и они стали ждать, когда за ними приедут. У них, конечно, не вышло ничего сделать спокойно. Они разделились на кланы, стали драться, и тому подобное. Но самое жуткое в том, что они осознанно друг друга убивают! Как многие уже могли догадаться, это «Повелитель мух» Уильяма Голдинга. Это классическое произведение, но многие его не любят. Я, например. Сначала я никак не могла пробраться через всю эту жуть и закончить чтение. Бросала. И начинала снова. В итоге дочитала и после прочтения очень долго отходила, просто не могла начать ничего нового. Думала, думала, думала. А что бы делала я? Кем бы я была в иерархии этого племени, этой модели мира? Оказывается, нехорошая книжка про убийства детишек детишками заставляет думать и менять свое отношение к людям. А вот ещё одна «плохая» книга. Её читатели почти разделились на два клана – тех, кто этой книгой восхищается, и те, кто её люто ненавидит. Вы знаете, что такое класс коррекции? Если нет, объясню: это классы, в которые обычно «сливаются» все отбросы общества - психи, проблемные, просто живущие очень бедно или без родителей дети. В одном таком классе могут быть ребята самых разных возрастов, с разными болезнями и судьбами. Однажды в одном таком классе появился мальчик Юра. Как нетрудно догадаться, у него тоже есть изьян – парень болеет. У него ДЦП. Он передвигается на инвалидной коляске. Главной целью этой книги было донести до человека, что он (как бы банально это ни звучало) может всё. И пусть даже у него не получится изменить свою жизнь, он может помочь другим. Даже среди наркоманов и психически больных людей можно найти друзей. Которые оказываются настоящими людьми, в отличие от холёных рафинированных успешных деток успешных родителей. По этой книге снят фильм, а мы с классом ставили по ней спектакль, с которым в марте выступили на фестивале в Берлине. Как некоторые из вас могли догадаться, это книга Екатерины Мурашовой «Класс коррекции», из неё взят мой эпиграф. Я знаю, что чувствуют и чем живут эти моральные уроды и антиобщественные элементы. Я вжилась в них. В них столько внутреннего света! В отличие от тех, кто вопит о том, что в литературе должен быть только «пазитифф». Не все знают, что самыми дерзкими в плане ограничений были всеми известные русские писатели – Салтыков-Щедрин, Чехов, Булгаков… Да, и солнце наше Александр Сергеевич тоже! Например Булгаков в своих романах открыто осуждает правительство, за что его неоднократно осуждало это правительство и цензура. Многие пьесы по его произведениям были под строжайшим запретом, а книги изымались. Некоторые писатели были осторожней, использовали иронию и всевозможные аллегории, но многие тоже не могли избежать кары, конечно же, несправедливой. Книжная цензура – вообще обширная тема, и я считаю, что невозможно описать всё в одном эссе. Вся мировая литература построена на гонениях и цензуре… Я считаю, что в книгах надо писать обо всём - о любви, о смерти, о трудностях и их отсутствии. Ведь если не в книгах, то как тогда можно рассказать всем о том, что ты чувствуешь?! Как предостеречь тех, кто еще не знает этой жизни, ее граней и опасностей? Конечно, есть картинки в интернете, школьные чаты, инструкции, указания, алгоритмы и технологии... Но нельзя забывать о том, что происходит вокруг нас здесь, и сейчас. Настоящий учебник жизни, который учит думать и понимать себя и людей – это книга. О любви, о смерти, о предательстве – о тех вещах, о которых писать нужно. И важно. Иначе выйдет, как в одном великом романе – положительные и добрые человечки будут жечь книги, а людей, которые их читают – сажать в тюрьмы, или сжигать вместе с их же друзьями. Спасибо Брэдбери, что написал об этом. Хотя, те, кто видит и ему говорили, что об этом писать нельзя… Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Было очень интересно читать твоё эссе) спасибо) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " «Почти все наши где-то подрабатывают. Ванька с братьями иномарки «раздевают», а потом сбывают добычу на Варшавском рынке. Витька, когда в семье жрать совсем нечего, тоже вспоминает старое, хотя Митька перед ней и на коленях стоял, и колотил ее… Пашка на рынке что-то таскает, Маринка как-то сезон проработала «Красной шапочкой», но потом всех остальных «сказочников» взяли и посадили...» Е.Мурашова «Класс коррекции». Сложно сказать, что можно обсуждать в книгах, а что - нельзя. Многие полагают, что литература должна нести только свет и доброту и в ней недопустимыми темы ссор и смерти. Кто-то считает непристойными - темы физических отношений или даже вообще любви. А часть считает, что умы людей развращает фэнтези. Основная масса людей сходится во мнении, что табу должно лежать на теме убийств и насилия в детских книгах. А я скажу им на все это нет! Я считаю, как и Оскар Уайлд, что красота – в глазах смотрящего. Так же, как и уродство. А книга - это главное зеркало человека. Поэтому не только можно, но и нужно (конечно, в соответствии с возрастом) писать и читать книги на любые темы. Главное – увидеть в них суть. Найти в них себя. Пожалуй, могу привести вам несколько примеров. В одной книге автор повествует о том, как самолёт с группой мальчишек упал на необитаемый остров, и они стали ждать, когда за ними приедут. У них, конечно, не вышло ничего сделать спокойно. Они разделились на кланы, стали драться, и тому подобное. Но самое жуткое в том, что они осознанно друг друга убивают! Как многие уже могли догадаться, это «Повелитель мух» Уильяма Голдинга. Это классическое произведение, но многие его не любят. Я, например. Сначала я никак не могла пробраться через всю эту жуть и закончить чтение. Бросала. И начинала снова. В итоге дочитала и после прочтения очень долго отходила, просто не могла начать ничего нового. Думала, думала, думала. А что бы делала я? Кем бы я была в иерархии этого племени, этой модели мира? Оказывается, нехорошая книжка про убийства детишек детишками заставляет думать и менять свое отношение к людям. А вот ещё одна «плохая» книга. Её читатели почти разделились на два клана – тех, кто этой книгой восхищается, и те, кто её люто ненавидит. Вы знаете, что такое класс коррекции? Если нет, объясню: это классы, в которые обычно «сливаются» все отбросы общества - психи, проблемные, просто живущие очень бедно или без родителей дети. В одном таком классе могут быть ребята самых разных возрастов, с разными болезнями и судьбами. Однажды в одном таком классе появился мальчик Юра. Как нетрудно догадаться, у него тоже есть изьян – парень болеет. У него ДЦП. Он передвигается на инвалидной коляске. Главной целью этой книги было донести до человека, что он (как бы банально это ни звучало) может всё. И пусть даже у него не получится изменить свою жизнь, он может помочь другим. Даже среди наркоманов и психически больных людей можно найти друзей. Которые оказываются настоящими людьми, в отличие от холёных рафинированных успешных деток успешных родителей. По этой книге снят фильм, а мы с классом ставили по ней спектакль, с которым в марте выступили на фестивале в Берлине. Как некоторые из вас могли догадаться, это книга Екатерины Мурашовой «Класс коррекции», из неё взят мой эпиграф. Я знаю, что чувствуют и чем живут эти моральные уроды и антиобщественные элементы. Я вжилась в них. В них столько внутреннего света! В отличие от тех, кто вопит о том, что в литературе должен быть только «пазитифф». Не все знают, что самыми дерзкими в плане ограничений были всеми известные русские писатели – Салтыков-Щедрин, Чехов, Булгаков… Да, и солнце наше Александр Сергеевич тоже! Например Булгаков в своих романах открыто осуждает правительство, за что его неоднократно осуждало это правительство и цензура. Многие пьесы по его произведениям были под строжайшим запретом, а книги изымались. Некоторые писатели были осторожней, использовали иронию и всевозможные аллегории, но многие тоже не могли избежать кары, конечно же, несправедливой. Книжная цензура – вообще обширная тема, и я считаю, что невозможно описать всё в одном эссе. Вся мировая литература построена на гонениях и цензуре… Я считаю, что в книгах надо писать обо всём - о любви, о смерти, о трудностях и их отсутствии. Ведь если не в книгах, то как тогда можно рассказать всем о том, что ты чувствуешь?! Как предостеречь тех, кто еще не знает этой жизни, ее граней и опасностей? Конечно, есть картинки в интернете, школьные чаты, инструкции, указания, алгоритмы и технологии... Но нельзя забывать о том, что происходит вокруг нас здесь, и сейчас. Настоящий учебник жизни, который учит думать и понимать себя и людей – это книга. О любви, о смерти, о предательстве – о тех вещах, о которых писать нужно. И важно. Иначе выйдет, как в одном великом романе – положительные и добрые человечки будут жечь книги, а людей, которые их чи��ают – сажать в тюрьмы, или сжигать вместе с их же друзьями. Спасибо Брэдбери, что написал об этом. Хотя, те, кто видит и ему говорили, что об этом писать нельзя… Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 Было очень интересно читать твоё эссе) спасибо) 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 81 Баллыжюри 11 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Фёдор Губин поделисьс друзьями Война-это такая жизнь \"Об этом в детских книгах писать нельзя\" - возмутятся защитники детской психики. Детям ещё рано знать о всех жестокостях и трудностях военного времени. А я считаю, что не только можно, но и нужно. Сейчас мы живём хорошо. Просыпаемся, умываемся, чистим зубы. Мама готовит нам завтрак, намазывает бутерброды ... Мы садимся за стол, едим и потом идём гулять.​ Можем вернуться домой, почитать книжку, поиграть в приставку, не задумываясь какими усилиями далось всё это. Сейчас я говорю о свободе.​ Если бы наши деды и прадеды не победили в Великой Отечественной Войне, мы были бы​ рабами... а может нас бы совсем не было. ​ ​ В этой войне погибли наши соотечественники. Среди них есть очень много героев. Из взрослых это летчик Иван Кожедуб - трижды Герой Советского Союза, имеющий на счету 60 вражеских самолетов и более 300 боевых вылетов, Александр Матросов - ценой жизни спас своих однополчан, партизанка Зоя Космодемьянская - первая женщина, удостоившаяся звания Героя СССР и другие. Из детей Володя Дубинин, Марат Казей, Нина Куковерова, Валя Котик, Лёня Голиков, Зина Портнова и другие. Но герой - это не обязательно человек одетый в гимнастерку с автоматом наперевес, можно быть героем без всего этого. Главное в герое - это мужество и бесстрашие. Герои были на фронте, герои были в тылу, герои не сдались в блокадном Ленинграде, но были герои и среди обычных людей. ​ Хоть война не закончила их жизнь, но сильно искалечила её. Чтобы понять и прочувствовать всё, что принесла война нужно прочитать повесть о болотных робинзонах. Эта повесть не о солдатах и даже не о заводских людях. Это история про обычных деревенских жителей. Их деревню сожгли немцы и почти всех жителей убили. Но 2 взрослых и несколько детей спаслись от фашистов на болотном острове поэтому повесть так и называется болотные робинзоны. ​ ​ Если описывать до мельчайших подробностей все их подвиги, то, пожалуй, уйдет весь день, и может не один. Они смогли пересечь Андрюшкину топь без потерь, смогли выжить в маленькой избушке, Сашка и Андрей, несмотря на свой страх, принесли два мешка соли из сгоревшей деревни, натаскали зайцев на мясо и чулки, они все вместе спасались от волков и дождались помощи с Лебяжьего озера. ​ ​ Повесть заканчивается хорошо: мама Саши стала матерью всех малышей Андрюшкиного острова, которых война оставила сиротами. Вместе с бабушкой Ульяной они живут в деревне Малинке, заново отстроенной после войны. ​ �� Больше всего из этих героев мне понравился Саша. Он очень мужественный, внимательный и трудолюбивый. Всегда готов протянуть руку помощи. С дедом Никитой они отстроили сарай, который волки не смогли сломать. Я очень хочу быть похожим на него. Однажды Саша взял лопату и пошёл закапывать своих деревенских друзей, которые были расстреляны фашистами. И услышал стон. Оказывается, это был Андрейка. Пуля немцев только шаркнула ему по голове, и он остался жив. Саша тащил его более 10 км на остров. А когда притащил сразу упал на кровать и заснул. Когда немцы спустились на парашютах к мальчикам, я испытывал волнение, потому что было непонятно кто это свои? И если свои, то почему у них такой странный акцент? Если бы я был на той поляне, я бы не смог сдержаться и закричал бы, заплакал (хоть мне и стыдно об этом говорить). Ещё​ меня очень волновало, когда компания шла по болоту! Было очень страшно, когда волки приближались к мальчикам! Казалось еще секунда и от них останутся только косточки! Я даже боюсь представить себя на их месте. Сейчас очень мало осталось свидетелей Великой Отечественной Войны, и многие забывают о ее значимости. Но я напомню. Прошу вас, жители России помните об этой войне, о ней нельзя забывать. ​ Я очень надеюсь, что моё сочинение прочтут или услышат многие, так как все должны знать то, что я сказал: если бы наши деды и прадеды не боролись за нашу Родину, а мамы и бабушки отчаялись и опустили руки в тылу, мы были бы рабами. А может уже и не существовало бы такой страны России. Книгу Софьи Радзиевской \"Болотные робинзоны\" мы читали всей семьёй вместе с моими младшими братьями 4 и 6 лет, и вместе переживали и боялись за героев. А вы как считаете нельзя в детских книгах писать о трудностях и тяготах войны? Или... все-таки... можно?.. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 О таких вещах можно и даже нужно писать! Если не писать об этом, то война и воспоминания о ней никуда не денутся, просто люди будут смотреть на мир через \" розовые очки\" 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"Об этом в детских книгах писать нельзя\" - возмутятся защитники детской психики. Детям ещё рано знать о всех жестокостях и трудностях военного времени. А я считаю, что не только можно, но и нужно. Сейчас мы живём хорошо. Просыпаемся, умываемся, чистим зубы. Мама готовит нам завтрак, намазывает бутерброды ... Мы садимся за стол, едим и потом идём гулять.​ Можем вернуться домой, почитать книжку, поиграть в приставку, не задумываясь какими усилиями далось всё это. Сейчас я говорю о свободе.​ Если бы наши деды и прадеды не победили в Великой Отечественной Войне, мы были бы​ рабами... а может нас бы совсем не было. ​ ​ В этой войне погибли наши соотечественники. Среди них есть очень много героев. Из взрослых это летчик Иван Кожедуб - трижды Герой Советского Союза, имеющий на счету 60 вражеских самолетов и более 300 боевых вылетов, Александр Матросов - ценой жизни спас своих однополчан, партизанка Зоя Космодемьянская - первая женщина, удостоившаяся звания Героя СССР и другие. Из детей Володя Дубинин, Марат Казей, Нина Куковерова, Валя Котик, Лёня Голиков, Зина Портнова и другие. Но герой - это не обязательно человек одетый в гимнастерку с автоматом наперевес, можно быть героем без всего этого. Главное в герое - это мужество и бесстрашие. Герои были на фронте, герои были в тылу, герои не сдались в блокадном Ленинграде, но были герои и среди обычных людей. ​ Хоть война не закончила их жизнь, но сильно искалечила её. Чтобы понять и прочувствовать всё, что принесла война нужно прочитать повесть о болотных робинзонах. Эта повесть не о солдатах и даже не о заводских людях. Это история про обычных деревенских жителей. Их деревню сожгли немцы и почти всех жителей убили. Но 2 взрослых и несколько детей спаслись от фашистов на болотном острове поэтому повесть так и называется болотные робинзоны. ​ ​ Если описывать до мельчайших подробностей все их подвиги, то, пожалуй, уйдет весь день, и может не один. Они смогли пересечь Андрюшкину топь без потерь, смогли выжить в маленькой избушке, Сашка и Андрей, несмотря на свой страх, принесли два мешка соли из сгоревшей деревни, натаскали зайцев на мясо и чулки, они все вместе спасались от волков и дождались помощи с Лебяжьего озера. ​ ​ Повесть заканчивается хорошо: мама Саши стала матерью всех малышей Андрюшкиного острова, которых война оставила сиротами. Вместе с бабушкой Ульяной они живут в деревне Малинке, заново отстроенной после войны. ​ ​ Больше всего из этих героев мне понравился Саша. Он очень мужественный, внимательный и трудолюбивый. Всегда готов протянуть руку помощи. С дедом Никитой они отстроили сарай, который волки не смогли сломать. Я очень хочу быть похожим на него. Однажды Саша взял лопату и пошёл закапывать своих деревенских друзей, которые были расстреляны фашистами. И услышал стон. Оказывается, это был Андрейка. Пуля немцев только шаркнула ему по голове, и он остался жив. Саша тащил его более 10 км на остров. А когда притащил сразу упал на кровать и заснул. Когда немцы спустились на парашютах к мальчикам, я испытывал волнение, потому что было непонятно кто это свои? И если свои, то почему у них такой странный акцент? Если бы я был на той поляне, я бы не смог сдержаться и закричал бы, заплакал (хоть мне и стыдно об этом говорить). Ещё​ меня очень волновало, когда компания шла по болоту! Было очень страшно, когда волки приближались к мальчикам! Казалось еще секунда и от них останутся только косточки! Я даже боюсь представить себя на их месте. Сейчас очень мало осталось свидетелей Великой Отечественной Войны, и многие забывают о ее значимости. Но я напомню. Прошу вас, жители России помните об этой войне, о ней нельзя забывать. ​ Я очень надеюсь, что моё сочинение прочтут или услышат многие, так как все должны знать то, что я сказал: если бы наши деды и прадеды не боролись за нашу Родину, а мамы и бабушки отчаялись и опустили руки в тылу, мы были бы рабами. А может уже и не существовало бы такой страны России. Книгу Софьи Радзиевской \"Болотные робинзоны\" мы читали всей семьёй вместе с моими младшими братьями 4 и 6 лет, и вместе переживали и боялись за героев. А вы как считаете нельзя в детских книгах писать о трудностях и тяготах войны? Или... все-таки... можно?.. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 О таких вещах можно и даже нужно писать! Если не писать об этом, то война и воспоминания о ней никуда не денутся, просто люди будут смотреть на мир через \" розовые очки\" 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " 81 Баллыжюри 11 Баллычитателей Проголосовать Спасибо,ваш голос принят! Отменить Фёдор Губин поделисьс друзьями Война-это такая жизнь \"Об этом в детских книгах писать нельзя\" - возмутятся защитники детской психики. Детям ещё рано знать о всех жестокостях и трудностях военного времени. А я считаю, что не только можно, но и нужно. Сейчас мы живём хорошо. Просыпаемся, умываемся, чистим зубы. Мама готовит нам завтрак, намазывает бутерброды ... Мы садимся за стол, едим и потом идём гулять.​ Можем вернуться домой, почитать книжку, поиграть в приставку, не задумываясь какими усилиями далось всё это. Сейчас я говорю о свободе.​ Если бы наши деды и прадеды не победили в Великой Отечественной Войне, мы были бы​ рабами... а может нас бы совсем не было. ​ ​ В этой войне погибли наши соотечественники. Среди них есть очень много героев. Из взрослых это летчик Иван Кожедуб - трижды Герой Советского Союза, имеющий на счету 60 вражеских самолетов и более 300 боевых вылетов, Александр Матросов - ценой жизни спас своих однополчан, партизанка Зоя Космодемьянская - первая женщина, удостоившаяся звания Героя СССР и другие. Из детей Володя Дубинин, Марат Казей, Нина Куковерова, Валя Котик, Лёня Голиков, Зина Портнова и другие. Но герой - это не обязательно человек одетый в гимнастерку с автоматом наперевес, можно быть героем без всего этого. Главное в герое - это мужество и бесстрашие. Герои были на фронте, герои были в тылу, герои не сдались в блокадном Ленинграде, но были герои и среди обычных людей. ​ Хоть война не закончила их жизнь, но сильно искалечила её. Чтобы понять и прочувствовать всё, что принесла война нужно прочитать повесть о болотных робинзонах. Эта повесть не о солдатах и даже не о заводских людях. Это история про обычных деревенских жителей. Их деревню сожгли немцы и почти всех жителей убили. Но 2 взрослых и несколько детей спаслись от фашистов на болотном острове поэтому повесть так и называется болотные робинзоны. ​ ​ Если описывать до мельчайших подробностей все их подвиги, то, пожалуй, уйдет весь день, и может не один. Они смогли пересечь Андрюшкину топь без потерь, смогли выжить в маленькой избушке, Сашка и Андрей, несмотря на свой страх, принесли два мешка соли из сгоревшей деревни, натаскали зайцев на мясо и чулки, они все вместе спасались от волков и дождались помощи с Лебяжьего озера. ​ ​ Повесть заканчивается хорошо: мама Саши стала матерью всех малышей Андрюшкиного острова, которых война оставила сиротами. Вместе с бабушкой Ульяной они живут в деревне Малинке, заново отстроенной после войны. ​ ​ Больше всего из этих героев мне понравился Саша. Он очень мужественный, внимательный и трудолюбивый. Всегда готов протянуть руку помощи. С дедом Никитой они отстроили сарай, который волки не смогли сломать. Я очень хочу быть похожим на него. Однажды Саша взял лопату и пошёл закапывать своих деревенских друзей, которые были расстреляны фашистами. И услышал стон. Оказывается, это был Андрейка. Пуля немцев только шаркнула ему по голове, и он остался жив. Саша тащил его более 10 км на остров. А когда притащил сразу упал на кровать и заснул. Когда немцы спустились на парашютах к мальчикам, я испытывал волнение, потому что было непонятно кто это свои? И если свои, то почему у них такой странный акцент? Если бы я был на той поляне, я бы не смог сдержаться и закричал бы, заплакал (хоть мне и стыдно об этом говорить). Ещё​ меня очень волновало, когда компания шла по болоту! Было очень страшно, когда волки приближались к мальчикам! Казалось еще секунда и от них останутся только косточки! Я даже боюсь представить себя на их месте. Сейчас очень мало осталось свидетелей Великой Отечественной Войны, и многие забывают о ее значимости. Но я напомню. Прошу вас, жители России помните об этой войне, о ней нельзя забывать. ​ Я очень надеюсь, что моё сочинение прочтут или услышат многие, так как все должны знать то, что я сказал: если бы наши деды и прадеды не боролись за нашу Родину, а мамы и бабушки отчаялись и опустили руки в тылу, мы были бы рабами. А может уже и не существовало бы такой страны России. Книгу Софьи Радзиевской \"Болотные робинзоны\" мы читали всей семьёй вместе с моими младшими братьями 4 и 6 лет, и вместе переживали и боялись за героев. А вы как считаете нельзя в детских книгах писать о трудностях и тяготах войны? Или... все-таки... можно?.. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 О таких вещах можно и даже нужно писать! Если не писать об этом, то война и воспоминания о ней никуда не денутся, просто люди будут смотреть на мир через \" розовые очки\" 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"Об этом в детских книгах писать нельзя\" - возмутятся защитники детской психики. Детям ещё рано знать о всех жестокостях и трудностях военного времени. А я считаю, что не только можно, но и нужно. Сейчас мы живём хорошо. Просыпаемся, умываемся, чистим зубы. Мама готовит нам завтрак, намазывает бутерброды ... Мы садимся за стол, едим и потом идём гулят��.​ Можем вернуться домой, почитать книжку, поиграть в приставку, не задумываясь какими усилиями далось всё это. Сейчас я говорю о свободе.​ Если бы наши деды и прадеды не победили в Великой Отечественной Войне, мы были бы​ рабами... а может нас бы совсем не было. ​ ​ В этой войне погибли наши соотечественники. Среди них есть очень много героев. Из взрослых это летчик Иван Кожедуб - трижды Герой Советского Союза, имеющий на счету 60 вражеских самолетов и более 300 боевых вылетов, Александр Матросов - ценой жизни спас своих однополчан, партизанка Зоя Космодемьянская - первая женщина, удостоившаяся звания Героя СССР и другие. Из детей Володя Дубинин, Марат Казей, Нина Куковерова, Валя Котик, Лёня Голиков, Зина Портнова и другие. Но герой - это не обязательно человек одетый в гимнастерку с автоматом наперевес, можно быть героем без всего этого. Главное в герое - это мужество и бесстрашие. Герои были на фронте, герои были в тылу, герои не сдались в блокадном Ленинграде, но были герои и среди обычных людей. ​ Хоть война не закончила их жизнь, но сильно искалечила её. Чтобы понять и прочувствовать всё, что принесла война нужно прочитать повесть о болотных робинзонах. Эта повесть не о солдатах и даже не о заводских людях. Это история про обычных деревенских жителей. Их деревню сожгли немцы и почти всех жителей убили. Но 2 взрослых и несколько детей спаслись от фашистов на болотном острове поэтому повесть так и называется болотные робинзоны. ​ ​ Если описывать до мельчайших подробностей все их подвиги, то, пожалуй, уйдет весь день, и может не один. Они смогли пересечь Андрюшкину топь без потерь, смогли выжить в маленькой избушке, Сашка и Андрей, несмотря на свой страх, принесли два мешка соли из сгоревшей деревни, натаскали зайцев на мясо и чулки, они все вместе спасались от волков и дождались помощи с Лебяжьего озера. ​ ​ Повесть заканчивается хорошо: мама Саши стала матерью всех малышей Андрюшкиного острова, которых война оставила сиротами. Вместе с бабушкой Ульяной они живут в деревне Малинке, заново отстроенной после войны. ​ ​ Больше всего из этих героев мне понравился Саша. Он очень мужественный, внимательный и трудолюбивый. Всегда готов протянуть руку помощи. С дедом Никитой они отстроили сарай, который волки не смогли сломать. Я очень хочу быть похожим на него. Однажды Саша взял лопату и пошёл закапывать своих деревенских друзей, которые были расстреляны фашистами. И услышал стон. Оказывается, это был Андрейка. Пуля немцев только шаркнула ему по голове, и он остался жив. Саша тащил его более 10 км на остров. А когда притащил сразу упал на кровать и заснул. Когда немцы спустились на парашютах к мальчикам, я испытывал волнение, потому что было непонятно кто это свои? И если свои, то почему у них такой странный акцент? Если бы я был на той поляне, я бы не смог сдержаться и закрич��л бы, заплакал (хоть мне и стыдно об этом говорить). Ещё​ меня очень волновало, когда компания шла по болоту! Было очень страшно, когда волки приближались к мальчикам! Казалось еще секунда и от них останутся только косточки! Я даже боюсь представить себя на их месте. Сейчас очень мало осталось свидетелей Великой Отечественной Войны, и многие забывают о ее значимости. Но я напомню. Прошу вас, жители России помните об этой войне, о ней нельзя забывать. ​ Я очень надеюсь, что моё сочинение прочтут или услышат многие, так как все должны знать то, что я сказал: если бы наши деды и прадеды не боролись за нашу Родину, а мамы и бабушки отчаялись и опустили руки в тылу, мы были бы рабами. А может уже и не существовало бы такой страны России. Книгу Софьи Радзиевской \"Болотные робинзоны\" мы читали всей семьёй вместе с моими младшими братьями 4 и 6 лет, и вместе переживали и боялись за героев. А вы как считаете нельзя в детских книгах писать о трудностях и тяготах войны? Или... все-таки... можно?.. Комментарии Бирюкова Ева 24/04/2019 О таких вещах можно и даже нужно писать! Если не писать об этом, то война и воспоминания о ней никуда не денутся, просто люди будут смотреть на мир через \" розовые очки\" 0 «спасибо» ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: II этап (36) 45 балловот читателей 116 балловот жюри ПРО ПУСТЫЕ ПОЛКИ автор Дуня 4 апреля 2019 3 комментария II этап 27 балловот читателей 115 балловот жюри Я хочу в школу автор Катерина 17 марта 2019 9 комментариев II этап 5 балловот читателей 113 балловот жюри Безопасный мир или честный? автор Макарий Андреев 30 марта 2019 1 комментарий II этап 14 балловот читателей 111 балловот жюри Запретить нельзя читать! автор Рома 24 марта 2019 4 комментария II этап 15 балловот читателей 107 балловот жюри Как важно оставаться собой автор Аня Куцова 3 апреля 2019 1 комментарий II этап 11 балловот читателей 107 балловот жюри Цензура сверху автор Никита Суханов 25 марта 2019 1 комментарий II этап 76 балловот читателей 105 балловот жюри Ярость автор Валерия Синица 30 марта 2019 1 комментарий II этап 9 балловот читателей 105 балловот жюри Зачем нужны тени? автор Полина 30 марта 2019 1 комментарий II этап 3 баллаот читателей 104 баллаот жюри Похожие, но совсем разные книги автор Софья Бароха 28 марта 2019 1 комментарий II этап 86 балловот читателей 104 баллаот жюри Самые простые истины доходят труднее всего… автор Маша 24 марта 2019 2 комментария II этап < 1 2 3 4 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: II этап (36) 4 баллаот читателей 94 баллаот жюри Когда у каждого своя правда автор Дмитрий 3 апреля 2019 2 комментария II этап 2 баллаот читателей 94 баллаот жюри Об этом в книгах писать нельзя! автор Варвара Лимарева 28 марта 2019 II этап 3 баллаот читателей 93 баллаот жюри Предупрежден — значит вооружен! автор Саша Плетнева 3 апреля 2019 II этап 24 баллаот читателей 92 баллаот жюри Каждый ребёнок особенный, все дети равные! автор Мария Горбунц��ва г. Пенза 3 апреля 2019 II этап 9 балловот читателей 92 баллаот жюри Пиши, но не навреди автор Максим Яковлев 2 апреля 2019 1 комментарий II этап 27 балловот читателей 92 баллаот жюри Когда всё плохо - это хорошо? автор Маргарита 31 марта 2019 II этап 2 баллаот читателей 90 балловот жюри Жутко громко и запредельно близко автор Екатерина Степанова 3 апреля 2019 II этап 22 баллаот читателей 90 балловот жюри Выдумки, которые уводят от реальной жизни автор Олеся Туганова 2 апреля 2019 2 комментария II этап 8 балловот читателей 90 балловот жюри \"Я напишу об этом\". автор Олег Федоров 22 марта 2019 II этап 2 баллаот читателей 89 балловот жюри Об этом в книгах писать нельзя! Или... все-таки... можно? автор Фунтусов Даниил 3 апреля 2019 1 комментарий II этап < 1 2 3 4 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 7 балловот читателей 16 балловот жюри Я читаю о кошках, собаках и… других людях по книге «Кошки, собаки и ... другие люди» автор Пирогов Михаил Егорович 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 16 балловот жюри Пугачёвщина по книге «Дубровский. Капитанская дочка» автор Михаил Чернышов 13 января 2019 I этап 16 балловот жюри Книга о дружбе по книге «Дядя Фёдор, пёс и кот» автор Дарья 12 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 16 балловот жюри Луна или звёзды по книге «Лунастры» автор София Паршева 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Весёлая книга о приключениях лучших друзей. по книге «Приключения Карандаша и Самоделкина» автор Таисия 12 января 2019 I этап 63 баллаот читателей 16 балловот жюри Если ты весёлый, любопытный, отважный... по книге «\"Приключения Тома Сойера\"» автор Роман 12 января 2019 I этап 43 баллаот читателей 16 балловот жюри Предательство и помощь по книге «\"Обратный адрес\"» автор Илья Андреев 11 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Человек в маске по книге ««Элизиум. Аликс и монеты»» автор Дарья 11 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 16 балловот жюри Справочник о фантастических тварях и где они обитают. по книге «Фантастические твари и где они обитают» автор Таисия 11 января 2019 I этап 652 баллаот читателей 16 балловот жюри Тема дружбы и сил в произведении Френсис Хардинг «Колодец желаний» по книге «Колодец желаний» автор Анна 10 января 2019 I этап < 1 ... 39 40 41 42 43 44 45 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Я читаю о кошках, собаках и… других людях по книге «Кошки, собаки и ... другие люди» автор Пирогов Михаил Егорович 13 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Справочник о фантастических тварях и где они обитают. по книге «Фантастические твари и где они обитают» автор Таисия 11 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Тема дружбы и сил в произведении Френсис Хардинг «Колодец желаний» по книге «Колодец желаний» автор Анна 10 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Что мне понравилось и не понравилось в книге Таня Гроттер по книге «Таня Гротте» автор ��лексей 10 января 2019 I этап 16 балловот жюри На одном дыхании по книге «Добывайки» автор Даша Шадрина 10 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 16 балловот жюри Забытая красота слов по книге «Толковый словарь русского языка. Современная версия» автор Дарья 9 января 2019 I этап 1 баллот читателей 16 балловот жюри Всегда актуально по книге «Палата №6» автор Катерина 8 января 2019 I этап 1 баллот читателей 16 балловот жюри О тех, кто спасает жизни... по книге «\"Хрупкие жизни\"» автор Екатерина Абрамкина 1 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Найти выход из города под землёй. по книге «Город Эмбер. Побег» автор Данил Корицкий 25 декабря 2018 I этап 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Случайны ли случайности? по книге «Мальчик со шпагой» автор Маша Никольская 20 декабря 2018 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Книга о радости по книге «Поллианна» автор София 13 декабря 2018 I этап 3 баллаот читателей 16 балловот жюри Мы в ответе за тех кого приручили! по книге «Котенок Милли ,или с возвращенинием ,Леопард!» автор Екатерина 9 декабря 2018 3 комментария I этап 33 баллаот читателей 16 балловот жюри Дети и война по книге «Три девочки» автор Даша Михайлюк 7 декабря 2018 1 комментарий I этап < 1 ... 40 41 42 43 44 45 46 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Что мне понравилось и не понравилось в книге Таня Гроттер по книге «Таня Гротте» автор Алексей 10 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Мы в ответе за тех кого приручили! по книге «Котенок Милли ,или с возвращенинием ,Леопард!» автор Екатерина 9 декабря 2018 3 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 3 баллаот читателей 23 баллаот жюри Манюня и классика по книге «Манюня» автор Ева 5 января 2019 1 комментарий I этап 89 балловот читателей 23 баллаот жюри Воображение и реальность по книге «Кондуит и Швамбрания» автор Мария 4 января 2019 I этап 83 баллаот читателей 23 баллаот жюри Далекое плавание по книге «Приключения капитана Врунгеля» автор Мария 4 января 2019 I этап 102 баллаот читателей 23 баллаот жюри Найти силы по книге «Ворон» автор Маргарита 4 января 2019 I этап 112 балловот читателей 23 баллаот жюри О самом главном. по книге «Маленький принц.» автор Алиса Маликова 4 января 2019 1 комментарий I этап 7 балловот читателей 23 баллаот жюри Шанс на лучшую жизнь по книге «\"Боб - необычный кот\"» автор Надежда 3 января 2019 I этап 14 балловот читателей 23 баллаот жюри Моя любимая книга по книге «\"Эрагон\"» автор Андрей 31 декабря 2018 I этап 10 балловот читателей 23 баллаот жюри Мир без книг по книге «451° по Фаренгейту» автор Екатерина Котельникова 29 декабря 2018 1 комментарий I этап 4 баллаот читателей 23 баллаот жюри Ходячий замок по книге «\"Ходячий замок\"» автор Варя Окунева 29 декабря 2018 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 23 баллаот жюри \"Отзыв на отзыв\" по книге «\"Мятная сказка\"» автор Дарья Хмелевская 28 декабря 2018 2 комментария I этап < 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 8 балловот читателей 23 баллаот жюри \"Живите же и будьте счастливы\" по книге «Граф Монте-Кристо» автор Родион 28 декабря 2018 I этап 93 баллаот читателей 23 баллаот жюри Когда зажигаешь свечу, появляются тени по книге «Волшебник Земноморья» автор Саша 23 декабря 2018 I этап 30 балловот читателей 23 баллаот жюри А вы когда-нибудь летали на контрабасе? по книге «Таня Гроттер и магический контрабас» автор София Пенкина 11 декабря 2018 4 комментария I этап 16 балловот читателей 23 баллаот жюри \"История тайной комнаты\" по книге «\"Золотой ключик или Приключения Буратино\"» автор Маргарита 10 декабря 2018 4 комментария I этап 8 балловот читателей 23 баллаот жюри Легко ли быть Нострадамусом? по книге «Телепат» автор Варвара Кретова 7 декабря 2018 I этап 12 балловот читателей 23 баллаот жюри О нас, школьниках по книге «Очкарик» автор Катерина 2 декабря 2018 6 комментариев I этап 41 баллот читателей 22 баллаот жюри Мое рождество по книге ««Рождественская песнь в прозе\"» автор Анастасия Соколовская 15 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Любите ли вы математику так, как люблю ее я по книге «Три дня в Карликании» автор Юлия 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Два чародея, демон и ученик по книге «Ходячий замок» автор Дина 13 января 2019 I этап 22 баллаот жюри Неизбежность перемен по книге «Прислуга» автор Дарья Цветкова 13 января 2019 I этап < 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " А вы когда-нибудь летали на контрабасе? по книге «Таня Гроттер и магический контрабас» автор София Пенкина 11 декабря 2018 4 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Любите ли вы математику так, как люблю ее я по книге «Три дня в Карликании» автор Юлия 13 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 19 балловот читателей 22 баллаот жюри Когда веришь в волшебство по книге «Вилли» автор Елизавета Лисовская 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Открытый финал по книге «Открытый финал» автор Варвара Костина 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Чудесная книга по книге «\"Шёл по городу волшебник\"» автор Юлия Колесниченко 13 января 2019 I этап 6 балловот читателей 22 баллаот жюри Почему эту книгу должен прочитать каждый по книге «\"Четвёртая высота\"» автор Юлия 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 22 баллаот жюри Отличная книга о детстве – о книге «Детство Чика» по книге «Детство Чика» автор Таисия 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 22 баллаот жюри Жизнь современной семьи глазами кота по книге «Невероятные приключения кота Сократа» автор Таисия 12 января 2019 I этап 6 балловот читателей 22 баллаот жюри \"Мой друг Электроник\" по книге «\"Приключения Электроника\"» автор Милованкина Анастасия 12 января 2019 I этап 12 балловот читателей 22 баллаот жюри Трудный выбор. по книге «Маус» автор Андрей 12 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 22 баллаот жюри Человек - самый страшный зверь по книге «Монстролог. Дневники смерти.» автор Андрей 12 января 2019 2 комментария I этап 22 баллаот жюри Люди и кошки по книге «Дневник кото-сапиенса» автор Виктория 12 января 2019 I этап < 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Отличная книга о детстве – о книге «Детство Чика» по книге «Детство Чика» автор Таисия 12 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 32 баллаот читателей 17 балловот жюри Минус один по книге «\"Минус один\"» автор Станислава Букато 3 ноября 2018 I этап 19 балловот читателей 16 балловот жюри Картина, изменившая жизни по книге «Девушка, которую ты покинул» автор Анна 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 16 балловот жюри Истории из жизни учеников начальной школы. по книге «Уроков не будет!» автор Егор 13 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 16 балловот жюри Историю иногда можно и изменить по книге «Принцы в башне» автор Алексей Васильев 13 января 2019 I этап 7 балловот читателей 16 балловот жюри Я читаю о кошках, собаках и… других людях по книге «Кошки, собаки и ... другие люди» автор Пирогов Михаил Егорович 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 16 балловот жюри Пугачёвщина по книге «Дубровский. Капитанская дочка» автор Михаил Чернышов 13 января 2019 I этап 16 балловот жюри Книга о дружбе по книге «Дядя Фёдор, пёс и кот» автор Дарья 12 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 16 балловот жюри Луна или звёзды по книге «Лунастры» автор София Паршева 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Весёлая книга о приключениях лучших друзей. по книге «Приключения Карандаша и Самоделкина» автор Таисия 12 января 2019 I этап 63 баллаот читателей 16 балловот жюри Если ты весёлый, любопытный, отважный... по книге «\"Приключения Тома Сойера\"» автор Роман 12 января 2019 I этап < 1 ... 35 36 37 38 39 40 41 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Я читаю о кошках, собаках и… других людях по книге «Кошки, собаки и ... другие люди» автор Пирогов Михаил Егорович 13 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 1 баллот читателей 17 балловот жюри А вдруг и у тебя есть крылья? по книге «Часодеи» автор Таня Ефремова 13 января 2019 I этап 8 балловот читателей 17 балловот жюри Нечисть среди нас по книге «\"Ночной дозор» автор Екатерина Котельникова 13 января 2019 4 комментария I этап 1 баллот читателей 17 балловот жюри Начало великой истории по книге «\"Гарри Поттер и философский камень\"» автор Дарья Степанова 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 17 балловот жюри Отзыв о книге \"Нина - Девочка Шестой Луны\" по книге «\"Нина - девочка Шестой Луны\"» автор Ярослава Емелина 13 января 2019 1 комментарий I этап 6 балловот читателей 17 балловот жюри \"Древние мифы\" по книге «\"Подвиги Геракла\"» автор Никита 13 января 2019 I этап 5 балловот читателей 17 балловот жюри Первый год учебы в Хогварце по книге «\"Гарри Поттер и философский каме��ь\"» автор Мария 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 17 балловот жюри Первобытные люди - тоже люди по книге «\"Неандертальский мальчик в школе и дома\"» автор Екатерина Абрамкина 12 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 17 балловот жюри Волшебные миры Натальи Щербы по книге «Цикл \"Часодеи\".» автор Димка2007 12 января 2019 I этап 17 балловот жюри О дружбе, приключениях и вафельных сердцах по книге «\" Вафельное сердце\"» автор Арина 12 января 2019 I этап 6 балловот читателей 17 балловот жюри Готова отправиться в путь? по книге «\"Настоящая девчонка. Книга о тебе\"» автор Дарья Незбудей 12 января 2019 I этап < 1 ... 33 34 35 36 37 38 39 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Первобытные люди - тоже люди по книге «\"Неандертальский мальчик в школе и дома\"» автор Екатерина Абрамкина 12 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 5 балловот читателей 17 балловот жюри «Моё любимое произведение А. С. Пушкин «Дубровский» по книге «\"Дубровский\" А.С.Пушкин \"Школьная библиотека\" Москва, \"Детская литература\" 1979» автор Тигран 11 января 2019 I этап 46 балловот читателей 17 балловот жюри Страаашно интересно по книге «Крабат» автор Станислава Вертецкая 10 января 2019 I этап 210 балловот читателей 17 балловот жюри Королева лести по книге «\"Королева кривых зеркал\"» автор Анастасия 10 января 2019 I этап 6 балловот читателей 17 балловот жюри Хотели бы родиться гением? по книге «Апостол истины» автор Агнесса 8 января 2019 I этап 13 балловот читателей 17 балловот жюри О книге \"Приключения Робинзона Крузо\" по книге «Приключения Робинзона Крузо» автор Артём 6 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 17 балловот жюри Игра со смертью по книге «Макабр. Игра в сумерках» автор Евгения Мельникова 4 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 17 балловот жюри Отзыв о книге \"Маг Дороги\" по книге «Маг дороги» автор Василий 25 декабря 2018 I этап 53 баллаот читателей 17 балловот жюри Волшебники среди нас по книге «Ангелы не бросают своих» автор Виктория Сергиенко 24 декабря 2018 I этап 2 баллаот читателей 17 балловот жюри книга \"Виноваты звезды\" по книге «Виноваты звезды» автор Генриетта 4 декабря 2018 I этап 31 баллот читателей 17 балловот жюри Фукусима: история о настоящей дружбе по книге «Фукусима, или История собачьей дружбы» автор Антон 30 ноября 2018 I этап < 1 ... 34 35 36 37 38 39 40 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 1 баллот читателей 22 баллаот жюри Отличная книга о детстве – о книге «Детство Чика» по книге «Детство Чика» автор Таисия 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 22 баллаот жюри Жизнь современной семьи глазами кота по книге «Невероятные приключения кота Сократа» автор Таисия 12 января 2019 I этап 6 балловот читателей 22 баллаот жюри \"Мой друг Электроник\" по книге «\"Приключения Электроника\"» автор Милованкина Анастасия 12 января 2019 I этап 12 балловот читателей 22 баллаот жюри Трудный выбор. по книге «Маус» автор Андрей 12 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 22 баллаот жюри Человек - самый страшный зверь по книге «Монстролог. Дневники смерти.» автор Андрей 12 января 2019 2 комментария I этап 22 баллаот жюри Люди и кошки по книге «Дневник кото-сапиенса» автор Виктория 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 22 баллаот жюри Затерявшиеся в космосе по книге «Пленники Астероида» автор Данил Корицкий 12 января 2019 I этап 22 баллаот жюри И к вам прилетит северное сияние. по книге «Как Бабы-Яги Новый год встречали» автор Виктория 12 января 2019 I этап 157 балловот читателей 22 баллаот жюри Таенкина тропа (по рассказам Константина Паустовского). по книге «\"Мещёрская сторона\"» автор Таисия 12 января 2019 3 комментария I этап 71 баллот читателей 22 баллаот жюри Всегда оставайся человеком! по книге «\"Человек-амфибия\"» автор Роман 12 января 2019 I этап < 1 ... 17 18 19 20 21 22 23 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Отличная книга о детстве – о книге «Детство Чика» по книге «Детство Чика» автор Таисия 12 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " И к вам прилетит северное сияние. по книге «Как Бабы-Яги Новый год встречали» автор Виктория 12 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Спасите папу! по книге «Пендервики на улице Гардем» автор Феодор 12 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 22 баллаот жюри Дружба, испытанная огнем и временем по книге «\"Боевой конь\"» автор Михаил 11 января 2019 I этап 113 балловот читателей 22 баллаот жюри Пакс и Питер по книге «Пакс» автор Лолита Саникидзе 11 января 2019 2 комментария I этап 38 балловот читателей 22 баллаот жюри Мистика легенд и ее отражение в науке по книге «\"Город Заклинателей дождя\"» автор Кристина Горская 10 января 2019 I этап 6 балловот читателей 22 баллаот жюри Мысли о настоящем человеке по книге «Повесть о настоящем человеке» автор София Осадчая 10 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 22 баллаот жюри Людям свойственно ненавидеть несчастных по книге «Франкенштейн, или современный Прометейй» автор Евгения 10 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Эссе по книге В. Драгунского «Денискины рассказы» по книге ««Денискины рассказы»» автор Георгий 10 января 2019 1 комментарий I этап 24 баллаот читателей 22 баллаот жюри Теория невероятностей или попадание в параллельную реальность. по книге «\"Теория невероятностей. Комплект из 2-х книг\"» автор Илья 10 января 2019 I этап 29 балловот читателей 22 баллаот жюри Когда нельзя победить по книге «Король Матиуш Первый» автор Лукерья 9 января 2019 3 комментария I этап 4 баллаот читателей 22 баллаот жюри Путь к мечте по книге «Я умею прыгать через лужи» автор Шумилина Валерия 9 января 2019 1 комментарий I этап < 1 ... 18 19 20 21 22 23 24 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Мистика легенд и ее отражение в науке по книге «\"Город Заклинателей дождя\"» автор Кристина Горская 10 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Теория невероятностей или попадание в параллельную реальность. по книге «\"Теория невероятностей. Комплект из 2-х книг\"» автор Илья 10 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Путь к мечте по книге «Я умею прыгать через лужи» автор Шумилина Валерия 9 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: II этап (36) 7 балловот читателей 85 балловот жюри Писать и призывать автор Саша Нетронина 24 марта 2019 II этап 10 балловот читателей 84 баллаот жюри Главное - знать истину, тогда ложь ты всегда отличишь автор Варвара Насон 4 апреля 2019 1 комментарий II этап 26 балловот читателей 84 баллаот жюри Размышления о... автор Екатерина 3 апреля 2019 2 комментария II этап 11 балловот читателей 81 баллот жюри Война-это такая жизнь автор Фёдор Губин 5 апреля 2019 1 комментарий II этап 4 баллаот читателей 79 балловот жюри Неприличное и непонятное автор Мирослава 4 апреля 2019 II этап 2 баллаот читателей 73 баллаот жюри ЭТО случается однажды... автор Аглая 3 апреля 2019 II этап < 1 2 3 4 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 135 балловот читателей 22 баллаот жюри Расследование знаменитого сыщика по книге ««Знаменитый сыщик Калле Блюмквист»» автор Анна Басова 7 января 2019 I этап 22 баллаот жюри Пелагия и белый бульдог по книге «\"Пелагия и белый бульдог\"» автор Варя Окунева 6 января 2019 I этап 6 балловот читателей 22 баллаот жюри Тот, кто не предаст, и не обманет по книге «Путь домой» автор Поля 6 января 2019 I этап 1 баллот читателей 22 баллаот жюри В поисках дружбы. по книге ««Уличный кот по имени Боб»» автор София Осадчая 5 января 2019 I этап 32 баллаот читателей 22 баллаот жюри Мозг по книге «Свободу Мозгу» автор КОСТЯШКИН МУРАТ НАМИГ-ОГЛЫ 5 января 2019 I этап 898 балловот читателей 22 баллаот жюри Цена счастья по книге «\"Гордячка\"» автор Неказакова Дарья 4 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Демоны Дориана Грея по книге «Портрет Дориана Грея» автор Андрей Поташев 30 декабря 2018 I этап 7 балловот читателей 22 баллаот жюри \"Повесть о настоящих мальчишках\" по книге «В дебрях Кара-Бумбы» автор Родион 28 декабря 2018 I этап 9 балловот читателей 22 баллаот жюри С чего начинается ученый? по книге «Темная комната» автор Игнат Варакин 28 декабря 2018 I этап 3 баллаот читателей 22 баллаот жюри Жить за стеной по книге «Улитка в тарелке» автор Кира Галяпина 25 декабря 2018 2 комментария I этап < 1 ... 19 20 21 22 23 24 25 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 3 баллаот читателей 19 балловот жюри 11/22/63 по книге «11/22/63» автор Алёна 2 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 19 балловот жюри Беатрис Поттер по книге «МИСС Черити» автор Ярошевская Алиса 29 декабря 2018 I этап 4 баллаот читателей 19 балловот жюри Доброе зло или злое добро? по книге «Влада и заговор тьмы.» автор Тужик Мария 29 декабря 2018 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 19 балловот жюри Мир противоречий и несправедливости по книге «Дерево лжи» автор Марина 27 декабря 2018 I этап 39 балловот читателей 19 балловот жюри Понять? Простить? ��томстить? по книге «\"Мой лучший враг\"» автор Софья 27 декабря 2018 1 комментарий I этап 4 баллаот читателей 19 балловот жюри Пророчество Синей Звезды по книге «\"Коты-воители\"» автор Юлия 26 декабря 2018 3 комментария I этап 2 баллаот читателей 19 балловот жюри ”Детским книгамивсе возрасты покорны.” по книге «”Остров в море”» автор Кристина 26 декабря 2018 3 комментария I этап 20 балловот читателей 19 балловот жюри \"Мир - это не фабрика по исполнению желаний\"... по книге «\"Виноваты звёзды \"» автор Амина Цаца 24 декабря 2018 I этап 19 балловот жюри Что сильней магия или интеллект . по книге «Интеллект против магии . Артемис Фаул.» автор София 13 декабря 2018 I этап 43 баллаот читателей 19 балловот жюри Ключом ко всякой книге, является вопросительный знак. по книге «Семь подземных королей» автор Василина 11 декабря 2018 2 комментария I этап < 1 ... 32 33 34 35 36 37 38 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Доброе зло или злое добро? по книге «Влада и заговор тьмы.» автор Тужик Мария 29 декабря 2018 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"Мир - это не фабрика по исполнению желаний\"... по книге «\"Виноваты звёзды \"» автор Амина Цаца 24 декабря 2018 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 8 балловот читателей 19 балловот жюри \"Первая любовь\" по книге «Всего одиннадцать! или шуры-муры в пятом \"Д\".» автор Анна 13 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 19 балловот жюри \"Океан Нила Геймана\" по книге «\"Океан в конце дороги\"» автор Елизавета 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 19 балловот жюри Книга о мечте по книге «Орден Жёлтого Дятла» автор Дарья 12 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 19 балловот жюри Мой взгляд на Хаджи-Мурата по книге «Хаджи-Мурат. Повести.» автор Антонина 11 января 2019 I этап 19 балловот жюри Часодеи по книге «Цикл \"Часодеи\".» автор Анна 11 января 2019 I этап 1 баллот читателей 19 балловот жюри История шестидесятников, или \" Таинственная страсть\" по книге «Таинственная страсть. Авторская версия» автор Дарья Зуева 11 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 19 балловот жюри Дорога еще не кончена... по книге «\"Самолет по имени Сережка\"» автор Милослава 11 января 2019 I этап 1 баллот читателей 19 балловот жюри Книгу про пиратов написал когда-то... по книге «Остров Сокровищ» автор Андрей Поташев 10 января 2019 I этап 602 баллаот читателей 19 балловот жюри Тема вечного в произведени Жвалевского и Пастернак «Пока я на краю» по книге «Пока я на краю» автор Анна 10 января 2019 1 комментарий I этап 1 баллот читателей 19 балловот жюри Души в чужих руках. по книге «Империя ангелов» автор Анастасия 9 января 2019 I этап < 1 ... 30 31 32 33 34 35 36 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Тема вечного в произведени Жвалевского и Пастернак «Пока я на краю» по книге «Пока я на краю» автор Анна 10 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 1 баллот читателей 19 балловот жюри Убить человечность. по книге «Бесконечное море» автор Анастасия 9 ��нваря 2019 I этап 3 баллаот читателей 19 балловот жюри Люди и снежные барсы по книге «Девочка из Лунного света» автор Лида Ч 9 января 2019 I этап 33 баллаот читателей 19 балловот жюри Все мы немного волшебники по книге «Гарри Поттер» автор Мария Харитоненкова 9 января 2019 I этап 14 балловот читателей 19 балловот жюри О Времетрясении по книге «Времетрясение» автор Ширшов Михаил 8 января 2019 1 комментарий I этап 1 баллот читателей 19 балловот жюри О Эмме по книге «Эмма» автор Мария 6 января 2019 I этап 15 балловот читателей 19 балловот жюри Кто в доме хозяин? по книге «Дневник Кото-сапиенса» автор Артём 6 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 19 балловот жюри Магия лжи по книге «Творец Заклинаний» автор Софья 5 января 2019 I этап 885 балловот читателей 19 балловот жюри Уютный мирок по книге «Мятная сказка» автор Неказакова Дарья 4 января 2019 I этап 12 балловот читателей 19 балловот жюри Любовь к....... школе! по книге «\"Всё из-за мистера Террапта\"» автор Алексей Любимов 4 января 2019 I этап 6 балловот читателей 19 балловот жюри Зачем он - не вы? по книге «Белые ночи» автор Дарья Незбудей 4 января 2019 I этап < 1 ... 31 32 33 34 35 36 37 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 15 балловот читателей 30 балловот жюри Марсём по книге «Когда отдыхают ангелы» автор Михаил 13 января 2019 5 комментариев I этап 9 балловот читателей 30 балловот жюри Детский мир на Земле по книге «Маленький принц.» автор Олег Федоров 10 января 2019 1 комментарий I этап 4635 балловот читателей 30 балловот жюри «Кажется, пора проветрить…» по книге ««Старый дом просыпается»» автор Маша 22 декабря 2018 4 комментария I этап 14 балловот читателей 29 балловот жюри Будь самим собой по книге «Бумажные города» автор Аглая 13 января 2019 I этап 37 балловот читателей 29 балловот жюри Собака, которая умела улыбаться по книге «\"Спасибо Уинн-Дикси\"» автор Аня Куцова 13 января 2019 1 комментарий I этап 8 балловот читателей 29 балловот жюри Классовый строй по книге «Класс коррекции» автор Михаил 13 января 2019 I этап 49 балловот читателей 29 балловот жюри Право на счастье по книге «Человек с человеческими возможностями» автор Фёдор Губин 12 января 2019 I этап 26 балловот читателей 28 балловот жюри Тысяча «Зачем?» в книжке про Японию, какой вы её не знали. по книге «Взгляд кролика» автор Дуня 14 января 2019 I этап 12 балловот читателей 28 балловот жюри Коротко и ясно о футболе по книге «Это футбол! Игра, изменившая мир» автор Фёдор Покрышкин 13 января 2019 1 комментарий I этап 7 балловот читателей 28 балловот жюри Сорок два по книге «Автостопом по Галактике» автор Валерия Синица 12 января 2019 2 комментария I этап < 1 2 3 4 5 6 7 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Тысяча «Зачем?» в книжке про Японию, какой вы её не знали. по книге «Взгляд кролика» автор Дуня 14 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Коротко и ясно о футболе по книге «Это футбол! Игра, изменившая мир» автор Фёдор Покрышкин 13 января 2019 1 коммента��ий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 19 балловот читателей 25 балловот жюри Есть еще мушкетеры! по книге «Мальчик со шпагой» автор Макарий Андреев 12 ноября 2018 2 комментария I этап 56 балловот читателей 25 балловот жюри Путешествие в Средневековье. по книге «Жанна д'Арк» автор Арина Белова 5 ноября 2018 2 комментария I этап 7 балловот читателей 25 балловот жюри Полиция дальнего леса расследует… по книге «Зверский Детектив» автор Алдакова Катерина 27 октября 2018 1 комментарий I этап 3 баллаот читателей 24 баллаот жюри Послушай мое сердце по книге «Послушай мое сердце» автор Кристина 13 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 24 баллаот жюри Куда приводит замок по книге «Ходячий замок» автор Аглая 13 января 2019 1 комментарий I этап 22 баллаот читателей 24 баллаот жюри Жук - детектив по книге «\"Шедевр\"» автор Варвара 13 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 24 баллаот жюри В Доме Теней... по книге «Дом Теней» автор Александра Павлова 13 января 2019 1 комментарий I этап 3 баллаот читателей 24 баллаот жюри Друг человека. по книге «Боевой Конь» автор Софья 13 января 2019 I этап 24 баллаот жюри Что наша жизнь? по книге «Метель» автор Ксюша 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 24 баллаот жюри Беги и живи по книге «Беги и живи» автор Варвара Костина 13 января 2019 I этап < 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 1 баллот читателей 24 баллаот жюри Повинуясь судьбе по книге «Тайна Щербатой. Предназначение» автор Арина Приставко 13 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 24 баллаот жюри Простые вещи по книге «Пусть танцуют белые медведи» автор Ирина Сыскова 13 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 24 баллаот жюри Большая семья по книге «Папа, мама, бабушка, восемь детей и грузовик.» автор Юлия Колесниченко 13 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 24 баллаот жюри Когда фантомы наступают по книге «Тайна дома с часами» автор Максим Яковлев 13 января 2019 I этап 6 балловот читателей 24 баллаот жюри Пустяки, дело-то житейское! по книге «Три повести о малыше и Карлсоне» автор Максим Яковлев 13 января 2019 I этап 22 баллаот читателей 24 баллаот жюри Как билось мое сердце по книге «Послушай мое сердце» автор Варвара Насон 13 января 2019 I этап 25 балловот читателей 24 баллаот жюри Сердце всегда подскажет по книге «Послушай мое сердце» автор Аня Куцова 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 24 баллаот жюри Великая дружба по книге «Дикий робот» автор Мирослава 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 24 баллаот жюри Книга для всех по книге «\"Послушай моё сердце\"» автор Мирослава 12 января 2019 I этап 7 балловот читателей 24 баллаот жюри Игра на всю жизнь. по книге «Поллианна» автор Надежда 12 января 2019 I этап < 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 1 баллот читателей 24 баллаот жюри Убегающий в ночь по книге «Пардус. Бегущий в ночи» автор София Паршева 12 января 2019 I этап 33 баллаот читат��лей 24 баллаот жюри О черном и белом по книге «Капитанская дочка» автор Сосновская Дарья 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 24 баллаот жюри Книга о цирке и жизни по книге «\"Лелишна из третьего подъезда\"» автор Тимофей 11 января 2019 I этап 193 баллаот читателей 24 баллаот жюри Температура, при которой горят книги по книге «451 градус по Фаренгейту» автор Анастасия 11 января 2019 2 комментария I этап 24 баллаот жюри Простите нас, пожалуйста (по сказке Г.А. Андерсена \"Елка\") по книге «Сказки» автор Егорова Екатерина 10 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 24 баллаот жюри \"Любимая детская книга Джоан Роулинг\" по книге «\"Тайна Лунной Долины\"» автор Варвара Лимарева 7 января 2019 1 комментарий I этап 42 баллаот читателей 24 баллаот жюри Книжной дорогой к профессии детектива по книге «В поисках сокровищ» автор Даша 6 января 2019 I этап 13 балловот читателей 24 баллаот жюри \"И тут Остапа понесло...\" по книге «\"Двенадцать стульев\"» автор Никита Суханов 6 января 2019 I этап 8 балловот читателей 24 баллаот жюри \"Иной раз мужество — это слабость навыворот\" по книге «\"Нетерпение сердца\"» автор Саша Нетронина 6 января 2019 I этап 7 балловот читателей 24 баллаот жюри \"Думай иначе\" по книге «\"Стив Джобс\"» автор Саша Нетронина 6 января 2019 I этап < 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Температура, при которой горят книги по книге «451 градус по Фаренгейту» автор Анастасия 11 января 2019 2 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 7 балловот читателей 11 балловот жюри Динозавры в XXI веке по книге «Город динозавров» автор Софья Губанова 21 ноября 2018 1 комментарий I этап 50 балловот читателей 11 балловот жюри \"Дары Артабана\" - повесть о добром сердце по книге «Дары Артабана» автор Антон 20 ноября 2018 1 комментарий I этап 3 баллаот читателей 11 балловот жюри Потеря взаимопонимания между друг другом по книге «\"Кавказ\"» автор Татьяна 18 ноября 2018 I этап 10 балловот жюри Можно ли обучить людей цивилизации? по книге «Трудно быть богом» автор Таня Ганичева 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 10 балловот жюри Приключение девочки детектива по книге «Мейзи Хитчинс Загадка закрытого ящика» автор Лида Ч 11 января 2019 I этап 1 баллот читателей 10 балловот жюри книга о взлётах и падениях по книге «Линдберг» автор Антон Бабурин 10 января 2019 I этап 1 баллот читателей 10 балловот жюри идти вперед по книге «весь этот мир» автор Марина 9 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 10 балловот жюри Справедливый характер по книге «Синий город на Садовой» автор Маша Никольская 28 декабря 2018 1 комментарий I этап 10 балловот жюри Как быстро летят года... по книге «Мисс Черити» автор Анна Рудык 19 ноября 2018 I этап 1 баллот читателей 9 балловот жюри Волк по книге «Брат волк» автор СофияЯ 11 января 2019 I этап < 1 ... 42 43 44 45 46 47 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 98 балловот читателей 15 балловот жюри И.С Тургенев \"Ася\" по кн��ге «Ася» автор Ульяна 7 января 2019 I этап 540 балловот читателей 15 балловот жюри Любовь, преданность и вера. по книге «\"Капитанская дочка\"» автор Ульяна 7 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 15 балловот жюри Моя любимая книга по книге «\"А зори здесь тихие\"» автор Шумилина Валерия 2 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 15 балловот жюри А вы читаете детективы? по книге «1)\"Приключения Шерлока Холмса\",2) \"Лис Улисс\"» автор Никита Кишкин 14 декабря 2018 1 комментарий I этап 15 балловот жюри Современное прочтение произведение советского детского писателя А.Алексина \"Веселые повести\" по книге «Веселые истории» автор Никита Кишкин 14 декабря 2018 I этап 3 баллаот читателей 15 балловот жюри Приключения на затерянном острове по книге «Таинственный остров» автор Никитин Станислав Ильич 13 декабря 2018 I этап 3 баллаот читателей 15 балловот жюри Расследования Мейзи Хитченс по книге «Мейзи Хитченс. Почему русалка плачет» автор Варвара 10 декабря 2018 2 комментария I этап 35 балловот читателей 15 балловот жюри Про Янку по книге «\"Янка\"» автор Станислава Букато 3 ноября 2018 1 комментарий I этап 5 балловот читателей 15 балловот жюри Спор помещиков по книге «Как Иван Иванович поссорился с Иваном Никифоровичем» автор Ольга 27 октября 2018 4 комментария I этап 14 балловот жюри О Мефодии по книге «Мефодий Буслаев» автор Екатерина Шмыглова 13 января 2019 I этап < 1 ... 39 40 41 42 43 44 45 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 45 балловот читателей 116 балловот жюри ПРО ПУСТЫЕ ПОЛКИ автор Дуня 4 апреля 2019 3 комментария II этап 27 балловот читателей 115 балловот жюри Я хочу в школу автор Катерина 17 марта 2019 9 комментариев II этап 5 балловот читателей 113 балловот жюри Безопасный мир или честный? автор Макарий Андреев 30 марта 2019 1 комментарий II этап 14 балловот читателей 111 балловот жюри Запретить нельзя читать! автор Рома 24 марта 2019 4 комментария II этап 15 балловот читателей 107 балловот жюри Как важно оставаться собой автор Аня Куцова 3 апреля 2019 1 комментарий II этап 11 балловот читателей 107 балловот жюри Цензура сверху автор Никита Суханов 25 марта 2019 1 комментарий II этап 76 балловот читателей 105 балловот жюри Ярость автор Валерия Синица 30 марта 2019 1 комментарий II этап 9 балловот читателей 105 балловот жюри Зачем нужны тени? автор Полина 30 марта 2019 1 комментарий II этап 3 баллаот читателей 104 баллаот жюри Похожие, но совсем разные книги автор Софья Бароха 28 марта 2019 1 комментарий II этап 86 балловот читателей 104 баллаот жюри Самые простые истины доходят труднее всего… автор Маша 24 марта 2019 2 комментария II этап < 1 2 3 4 5 6 7 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 2 баллаот читателей 14 балловот жюри сивир по книге «жрица голубого огня» автор Сонная Сова 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 14 балловот жюри Для любителей котиков. по книге «\"Коты-воители\"» автор Таня Ефремова 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 14 балловот жюри Так ли сильно мы отличаемся от японцев и японской культуры? по книге «Кафка на пляже» автор Алёна 12 января 2019 I этап 37 балловот читателей 14 балловот жюри И снова Робинзон по книге «Жизнь и удивительные приключения Робинзона Крузо моряка из Иорка, написанные им самим\"» автор Илья Андреев 11 января 2019 I этап 1 баллот читателей 14 балловот жюри Три девицы под окном ... по книге «Луна для волчонка» автор Евгения Мельникова 11 января 2019 I этап 9 балловот читателей 14 балловот жюри Первое путешествие по книге «Вокруг света за 80 дней» автор Мария Маслинцына 9 января 2019 I этап 49 балловот читателей 14 балловот жюри Остров Независимости по книге «Президент Каменного острова» автор Даша 7 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 14 балловот жюри Война-это страшно... по книге «Болотные робинзонв» автор Варвара 11 декабря 2018 3 комментария I этап 10 балловот читателей 14 балловот жюри Манюня по книге «Всё о Манюне» автор Марина Апарина 30 ноября 2018 4 комментария I этап 3 баллаот читателей 14 балловот жюри \"Что значит быть счастливым?\" по книге «\"Куст сирени\"» автор Татьяна 18 ноября 2018 I этап < 1 ... 40 41 42 43 44 45 46 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Так ли сильно мы отличаемся от японцев и японской культуры? по книге «Кафка на пляже» автор Алёна 12 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " И снова Робинзон по книге «Жизнь и удивительные приключения Робинзона Крузо моряка из Иорка, написанные им самим\"» автор Илья Андреев 11 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 14 балловот читателей 14 балловот жюри Горе от ума по книге «Горе от ума» автор Настя 15 ноября 2018 I этап 5 балловот читателей 13 балловот жюри Книга которая подскажет дорогу по книге «\"Дорога уходит в даль\"» автор Дарья 13 января 2019 I этап 13 балловот жюри «В ночь большого прилива» по книге ««В ночь большого прилива»» автор Лера Брусянцева 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 13 балловот жюри Игра в радость по книге «Поллианна» автор Арина 12 января 2019 1 комментарий I этап 3 баллаот читателей 13 балловот жюри Настоящий друг по книге «Маленький принц» автор Анастасия 11 января 2019 1 комментарий I этап 1 баллот читателей 13 балловот жюри Интересная книга по книге «\"Этим летом я - не я\"» автор Настя 10 января 2019 1 комментарий I этап 3 баллаот читателей 13 балловот жюри волны ходят по четыре по книге «Волны ходят по четыре» автор Настя Баталова 9 января 2019 1 комментарий I этап 1 баллот читателей 13 балловот жюри Должны ли мы отдавать жертву обществу. по книге «Человек, нашедший свое лицо» автор Таня Ганичева 8 января 2019 I этап 12 балловот читателей 13 балловот жюри Книга детства по книге «\"Лёля и Минька\"» автор София Шибанова 8 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 13 балловот жюри Книга, которую стоит прочитать по книге «\" Вафельное сердце\"» автор Андрей 3 января 2019 I этап < 1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " волны ходят по четыре по книге «Во��ны ходят по четыре» автор Настя Баталова 9 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Должны ли мы отдавать жертву обществу. по книге «Человек, нашедший свое лицо» автор Таня Ганичева 8 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 8 балловот читателей 13 балловот жюри Эссе по комедии \"Ревизор\" по книге «Комедия \"Ревизор\"» автор Вероника 14 декабря 2018 I этап 26 балловот читателей 13 балловот жюри Изобретения спасут этот мир по книге «Приключения Незнайки и его друзей» автор Василина 11 декабря 2018 2 комментария I этап 4 баллаот читателей 13 балловот жюри Образ истинного русского солдата в лице старшины Семишного по книге «В списках не значился» автор Фаина 25 ноября 2018 1 комментарий I этап 17 балловот читателей 13 балловот жюри Если верить в чудеса по книге «Асино лето» автор Валентина 10 октября 2018 3 комментария I этап 7 балловот читателей 12 балловот жюри Живая шляпа по книге «Живая шляпа» автор Валерия 13 января 2019 I этап 12 балловот жюри О книге «Паж цесаревны» по книге «Паж цесаревны» автор Ксения Бабок 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 12 балловот жюри Несчастные по книге «\"Живые\"» автор Дарья 11 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 12 балловот жюри Во всех ты, Душенька, нарядах хороша по книге «Барышня-крестьянка» автор Дарья 9 января 2019 I этап 25 балловот читателей 12 балловот жюри Кто не знает этого мальчишку?! по книге «\"Гарри Поттер и философский камень\"» автор Мария 9 января 2019 I этап 1 баллот читателей 12 балловот жюри не смотря ни на что по книге «\"я умею прыгать через лужи\"» автор Марина 9 января 2019 I этап < 1 ... 42 43 44 45 46 47 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Изобретения спасут этот мир по книге «Приключения Незнайки и его друзей» автор Василина 11 декабря 2018 2 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Образ истинного русского солдата в лице старшины Семишного по книге «В списках не значился» автор Фаина 25 ноября 2018 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 46 балловот читателей 12 балловот жюри В мире добра и волшебства по книге «Лес Дружбы. Волшебные истории о зверятах» автор Мария 7 января 2019 I этап 1 баллот читателей 12 балловот жюри \"Трудная жизнь пионера\" по книге «\"Мальчик со шпагой\"» автор Павел Меньшов 2 января 2019 I этап 38 балловот читателей 12 балловот жюри И все-таки лето не пропало! по книге «Пропало лето» автор Андрей 26 декабря 2018 1 комментарий I этап 10 балловот читателей 12 балловот жюри За границей Черторыя по книге «Царьградская пленница» автор Агнесса 24 ноября 2018 I этап 19 балловот читателей 12 балловот жюри Это Магия по книге «Таинственный сад» автор Надежда 15 ноября 2018 3 комментария I этап 1 баллот читателей 11 балловот жюри Недоросль по книге «Недоросль» автор Виктория Шихарева 12 января 2019 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 11 балловот жюри Ревизор по книге «Ревизор» автор Виктория Шихарев�� 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 11 балловот жюри По следам Лоран по книге «Голова профессора Доуэля» автор СофияЯ 11 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 11 балловот жюри Эссе в стихах по книге «\"Все детективные расследования Фу-Фу и Кис-Киса» автор Василиса 14 декабря 2018 I этап 4 баллаот читателей 11 балловот жюри Одно слово... по книге «Ася» автор Фаина 25 ноября 2018 I этап < 1 ... 42 43 44 45 46 47 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " В мире добра и волшебства по книге «Лес Дружбы. Волшебные истории о зверятах» автор Мария 7 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 24 баллаот жюри Простите нас, пожалуйста (по сказке Г.А. Андерсена \"Елка\") по книге «Сказки» автор Егорова Екатерина 10 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 24 баллаот жюри \"Любимая детская книга Джоан Роулинг\" по книге «\"Тайна Лунной Долины\"» автор Варвара Лимарева 7 января 2019 1 комментарий I этап 42 баллаот читателей 24 баллаот жюри Книжной дорогой к профессии детектива по книге «В поисках сокровищ» автор Даша 6 января 2019 I этап 13 балловот читателей 24 баллаот жюри \"И тут Остапа понесло...\" по книге «\"Двенадцать стульев\"» автор Никита Суханов 6 января 2019 I этап 8 балловот читателей 24 баллаот жюри \"Иной раз мужество — это слабость навыворот\" по книге «\"Нетерпение сердца\"» автор Саша Нетронина 6 января 2019 I этап 7 балловот читателей 24 баллаот жюри \"Думай иначе\" по книге «\"Стив Джобс\"» автор Саша Нетронина 6 января 2019 I этап 1 баллот читателей 24 баллаот жюри О собаках и не только по книге «Собака Пёс» автор Ева 5 января 2019 1 комментарий I этап 36 балловот читателей 24 баллаот жюри Семья=счастье по книге «\"Папа, мамаш, бабушка, восемь детей грузовик.\"» автор Екатерина 4 января 2019 2 комментария I этап 2 баллаот читателей 24 баллаот жюри \"Хочу рассказать о магии, необыкновенной девочке и волшебной книге\" по книге «К.Барнхилл \"Девочка которая пила лунный свет\"» автор Варвара Лимарева 4 января 2019 I этап 5 балловот читателей 24 баллаот жюри Приход ночи по книге «Приход ночи» автор Гаврила Щур 2 января 2019 I этап < 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"Хочу рассказать о магии, необыкновенной девочке и волшебной книге\" по книге «К.Барнхилл \"Девочка которая пила лунный свет\"» автор Варвара Лимарева 4 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 23 баллаот читателей 24 баллаот жюри Месть и преступление. по книге «Дубровский» автор Владимир 1 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 24 баллаот жюри \"Без полутонов\" по книге «\"Жемчужина\"» автор Аллан 29 декабря 2018 I этап 4630 балловот читателей 24 баллаот жюри «Ну, все ясно — отрубите им головы» по книге ««Алиса в стране чудес. Алиса за зеркалом»» автор Маша 22 декабря 2018 3 комментария I этап 43 баллаот читателей 24 баллаот жюри Свет вечной любви по книге «\"Богомолье\"» автор Диана Андреевна Яценко 19 декабря 2018 4 комментария I этап 6 балловот читателей 24 баллаот жюри Размышления �� любви и дружбе по книге «Скрипка неизвестного Мастера» автор НастяЯ 15 декабря 2018 I этап 49 балловот читателей 24 баллаот жюри Майнкрафт. Играть и читать. по книге «Дневники Стива» автор Потапов Дмитрий 3 декабря 2018 10 комментариев I этап 2 баллаот читателей 24 баллаот жюри Время всегда хорошее? по книге «Время всегда хорошее» автор Кира Галяпина 29 ноября 2018 1 комментарий I этап 16 балловот читателей 24 баллаот жюри Обезьяна друг человека по книге «\"Правда о Салли Джонс\"» автор Мария Голубовская 28 октября 2018 1 комментарий I этап 19 балловот читателей 24 баллаот жюри Если хочешь стать мужчиной по книге «Маленькие дикари» автор Макарий Андреев 30 сентября 2018 3 комментария I этап 2 баллаот читателей 23 баллаот жюри Светлая, добрая и немного грустная история о дружбе по книге «Пакс» автор Мирослава 13 января 2019 I этап < 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " «Ну, все ясно — отрубите им головы» по книге ««Алиса в стране чудес. Алиса за зеркалом»» автор Маша 22 декабря 2018 3 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 11 балловот читателей 23 баллаот жюри Говорящий велосипед. по книге «Вилли» автор Надежда 13 января 2019 1 комментарий I этап 3 баллаот читателей 23 баллаот жюри Моя самая любимая книга по книге «Календарь Ма(й)я» автор Мирослава 13 января 2019 1 комментарий I этап 6 балловот читателей 23 баллаот жюри Секунда - это много или мало. по книге «\"Класс коррекции\"» автор Софья 13 января 2019 1 комментарий I этап 41 баллот читателей 23 баллаот жюри Приключения Тома Сойера по книге «Приключения Тома Сойера» автор Валера Незванов 13 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 23 баллаот жюри Элементарно, Ватсон! по книге «Пляшущие человечки» автор Арина Приставко 13 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 23 баллаот жюри я хочу в школу по книге «\"Я хочу в школу!\"» автор Сонная Сова 13 января 2019 1 комментарий I этап 1 баллот читателей 23 баллаот жюри Мы будем любить всегда по книге «\"Живые\"» автор Богдан 12 января 2019 1 комментарий I этап 33 баллаот читателей 23 баллаот жюри Когда время бывает хорошим? по книге «Время всегда хорошее» автор Олеся Туганова 12 января 2019 I этап 74 баллаот читателей 23 баллаот жюри Слепая страсть не достигает цели. по книге «Ромео и Джульетта» автор Екатерина Степанова 11 января 2019 I этап 5 балловот читателей 23 баллаот жюри Наша последняя книга по книге «\"Книжный вор\"» автор Юлия Горобец 10 января 2019 I этап < 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " я хочу в школу по книге «\"Я хочу в школу!\"» автор Сонная Сова 13 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 13 балловот читателей 17 балловот жюри О книге \"Приключения Робинзона Крузо\" по книге «Приключения Робинзона Крузо» автор Артём 6 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 17 балловот жюри Игра со смертью по книге «Макабр. Игра в сумерках» автор Евгения Мельникова 4 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 17 балловот жюри Отзыв о книге \"Маг Дороги\" по книге «Маг дороги» автор Василий 25 декабря 2018 I этап 53 баллаот читателей 17 балловот жюри Волшебники среди нас по книге «Ангелы не бросают своих» автор Виктория Сергиенко 24 декабря 2018 I этап 2 баллаот читателей 17 балловот жюри книга \"Виноваты звезды\" по книге «Виноваты звезды» автор Генриетта 4 декабря 2018 I этап 31 баллот читателей 17 балловот жюри Фукусима: история о настоящей дружбе по книге «Фукусима, или История собачьей дружбы» автор Антон 30 ноября 2018 I этап 32 баллаот читателей 17 балловот жюри Минус один по книге «\"Минус один\"» автор Станислава Букато 3 ноября 2018 I этап 19 балловот читателей 16 балловот жюри Картина, изменившая жизни по книге «Девушка, которую ты покинул» автор Анна 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 16 балловот жюри Истории из жизни учеников начальной школы. по книге «Уроков не будет!» автор Егор 13 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 16 балловот жюри Историю иногда можно и изменить по книге «Принцы в башне» автор Алексей Васильев 13 января 2019 I этап < 1 ... 38 39 40 41 42 43 44 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 22 баллаот читателей 18 балловот жюри Время всегда хорошее по книге «Время всегда хорошее» автор Даша Михайлюк 24 ноября 2018 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 18 балловот жюри Прекрасная часть литературы в моих руках по книге «Отверженные» автор Анна 17 ноября 2018 I этап 3 баллаот читателей 18 балловот жюри Отзыв по произведению Тэффи “Мать” по книге «Том 4 \"Всё о нежности\" рассказ \"Мать\"» автор Лейла Мурадова. 12 ноября 2018 I этап 15 балловот читателей 17 балловот жюри Захватывающие приключения в лагере по книге «\"Асино лето\"» автор Александра 14 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 17 балловот жюри Кто такой Субастик? по книге «Семь суббот на неделе» автор Максим 13 января 2019 I этап 7 балловот читателей 17 балловот жюри Часодеи по книге «Цикл \"Часодеи\".» автор Зоя 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 17 балловот жюри А вдруг и у тебя есть крылья? по книге «Часодеи» автор Таня Ефремова 13 января 2019 I этап 8 балловот читателей 17 балловот жюри Нечисть среди нас по книге «\"Ночной дозор» автор Екатерина Котельникова 13 января 2019 4 комментария I этап 1 баллот читателей 17 балловот жюри Начало великой истории по книге «\"Гарри Поттер и философский камень\"» автор Дарья Степанова 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 17 балловот жюри Отзыв о книге \"Нина - Девочка Шестой Луны\" по книге «\"Нина - девочка Шестой Луны\"» автор Ярослава Емелина 13 января 2019 1 комментарий I этап < 1 ... 36 37 38 39 40 41 42 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Отзыв по произведению Тэффи “Мать” по книге «Том 4 \"Всё о нежности\" рассказ \"Мать\"» автор Лейла Мурадова. 12 ноября 2018 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 6 балловот читателей 17 балловот жюри \"Древние мифы\" по книге «\"Подвиги Геракла\"» автор Никита 13 января 2019 I этап 5 балловот читателей 17 б��лловот жюри Первый год учебы в Хогварце по книге «\"Гарри Поттер и философский камень\"» автор Мария 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 17 балловот жюри Первобытные люди - тоже люди по книге «\"Неандертальский мальчик в школе и дома\"» автор Екатерина Абрамкина 12 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 17 балловот жюри Волшебные миры Натальи Щербы по книге «Цикл \"Часодеи\".» автор Димка2007 12 января 2019 I этап 17 балловот жюри О дружбе, приключениях и вафельных сердцах по книге «\" Вафельное сердце\"» автор Арина 12 января 2019 I этап 6 балловот читателей 17 балловот жюри Готова отправиться в путь? по книге «\"Настоящая девчонка. Книга о тебе\"» автор Дарья Незбудей 12 января 2019 I этап 5 балловот читателей 17 балловот жюри «Моё любимое произведение А. С. Пушкин «Дубровский» по книге «\"Дубровский\" А.С.Пушкин \"Школьная библиотека\" Москва, \"Детская литература\" 1979» автор Тигран 11 января 2019 I этап 46 балловот читателей 17 балловот жюри Страаашно интересно по книге «Крабат» автор Станислава Вертецкая 10 января 2019 I этап 210 балловот читателей 17 балловот жюри Королева лести по книге «\"Королева кривых зеркал\"» автор Анастасия 10 января 2019 I этап 6 балловот читателей 17 балловот жюри Хотели бы родиться гением? по книге «Апостол истины» автор Агнесса 8 января 2019 I этап < 1 ... 37 38 39 40 41 42 43 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Первобытные люди - тоже люди по книге «\"Неандертальский мальчик в школе и дома\"» автор Екатерина Абрамкина 12 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 15 балловот читателей 30 балловот жюри Марсём по книге «Когда отдыхают ангелы» автор Михаил 13 января 2019 5 комментариев I этап 9 балловот читателей 30 балловот жюри Детский мир на Земле по книге «Маленький принц.» автор Олег Федоров 10 января 2019 1 комментарий I этап 4635 балловот читателей 30 балловот жюри «Кажется, пора проветрить…» по книге ««Старый дом просыпается»» автор Маша 22 декабря 2018 4 комментария I этап 14 балловот читателей 29 балловот жюри Будь самим собой по книге «Бумажные города» автор Аглая 13 января 2019 I этап 37 балловот читателей 29 балловот жюри Собака, которая умела улыбаться по книге «\"Спасибо Уинн-Дикси\"» автор Аня Куцова 13 января 2019 1 комментарий I этап 8 балловот читателей 29 балловот жюри Классовый строй по книге «Класс коррекции» автор Михаил 13 января 2019 I этап 49 балловот читателей 29 балловот жюри Право на счастье по книге «Человек с человеческими возможностями» автор Фёдор Губин 12 января 2019 I этап 26 балловот читателей 28 балловот жюри Тысяча «Зачем?» в книжке про Японию, какой вы её не знали. по книге «Взгляд кролика» автор Дуня 14 января 2019 I этап 12 балловот читателей 28 балловот жюри Коротко и ясно о футболе по книге «Это футбол! Игра, изменившая мир» автор Фёдор Покрышкин 13 января 2019 1 комментарий I этап 7 балловот читателей 28 балловот жюри Сорок два по книге «Автостопом по Галактике» автор Валерия Синица 12 января 2019 2 комментария I этап < 1 2 3 4 5 6 7 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Тысяча «Зачем?» в книжке про Японию, какой вы её не знали. по книге «Взгляд кролика» автор Дуня 14 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Коротко и ясно о футболе по книге «Это футбол! Игра, изменившая мир» автор Фёдор Покрышкин 13 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 1 баллот читателей 22 баллаот жюри Затерявшиеся в космосе по книге «Пленники Астероида» автор Данил Корицкий 12 января 2019 I этап 22 баллаот жюри И к вам прилетит северное сияние. по книге «Как Бабы-Яги Новый год встречали» автор Виктория 12 января 2019 I этап 157 балловот читателей 22 баллаот жюри Таенкина тропа (по рассказам Константина Паустовского). по книге «\"Мещёрская сторона\"» автор Таисия 12 января 2019 3 комментария I этап 71 баллот читателей 22 баллаот жюри Всегда оставайся человеком! по книге «\"Человек-амфибия\"» автор Роман 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Спасите папу! по книге «Пендервики на улице Гардем» автор Феодор 12 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 22 баллаот жюри Дружба, испытанная огнем и временем по книге «\"Боевой конь\"» автор Михаил 11 января 2019 I этап 113 балловот читателей 22 баллаот жюри Пакс и Питер по книге «Пакс» автор Лолита Саникидзе 11 января 2019 2 комментария I этап 38 балловот читателей 22 баллаот жюри Мистика легенд и ее отражение в науке по книге «\"Город Заклинателей дождя\"» автор Кристина Горская 10 января 2019 I этап 6 балловот читателей 22 баллаот жюри Мысли о настоящем человеке по книге «Повесть о настоящем человеке» автор София Осадчая 10 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 22 баллаот жюри Людям свойственно ненавидеть несчастных по книге «Франкенштейн, или современный Прометейй» автор Евгения 10 января 2019 I этап < 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " И к вам прилетит северное сияние. по книге «Как Бабы-Яги Новый год встречали» автор Виктория 12 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Мистика легенд и ее отражение в науке по книге «\"Город Заклинателей дождя\"» автор Кристина Горская 10 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Эссе по книге В. Драгунского «Денискины рассказы» по книге ««Денискины рассказы»» автор Георгий 10 января 2019 1 комментарий I этап 24 баллаот читателей 22 баллаот жюри Теория невероятностей или попадание в параллельную реальность. по книге «\"Теория невероятностей. Комплект из 2-х книг\"» автор Илья 10 января 2019 I этап 29 балловот читателей 22 баллаот жюри Когда нельзя победить по книге «Король Матиуш Первый» автор Лукерья 9 января 2019 3 комментария I этап 4 баллаот читателей 22 баллаот жюри Путь к мечте по книге «Я умею прыгать через лужи» автор Шумилина Валерия 9 января 2019 1 комментарий I этап 135 балловот читателей 22 баллаот жюри Расследование знаменитого сыщика по книге ««Знаменитый сыщик Калле Блюмквист»» автор Анна Басова 7 января 2019 I этап 22 баллаот жюри Пелагия и белый бульдог по книге «\"Пелагия и белый бульдог\"» автор Варя Окунева 6 января 2019 I этап 6 балловот читателей 22 баллаот жюри Тот, кто не предаст, и не обманет по книге «Путь домой» автор Поля 6 января 2019 I этап 1 баллот читателей 22 баллаот жюри В поисках дружбы. по книге ««Уличный кот по имени Боб»» автор София Осадчая 5 января 2019 I этап 32 баллаот читателей 22 баллаот жюри Мозг по книге «Свободу Мозгу» автор КОСТЯШКИН МУРАТ НАМИГ-ОГЛЫ 5 января 2019 I этап 898 балловот читателей 22 баллаот жюри Цена счастья по книге «\"Гордячка\"» автор Неказакова Дарья 4 января 2019 I этап < 1 ... 15 16 17 18 19 20 21 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Теория невероятностей или попадание в параллельную реальность. по книге «\"Теория невероятностей. Комплект из 2-х книг\"» автор Илья 10 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Путь к мечте по книге «Я умею прыгать через лужи» автор Шумилина Валерия 9 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Демоны Дориана Грея по книге «Портрет Дориана Грея» автор Андрей Поташев 30 декабря 2018 I этап 7 балловот читателей 22 баллаот жюри \"Повесть о настоящих мальчишках\" по книге «В дебрях Кара-Бумбы» автор Родион 28 декабря 2018 I этап 9 балловот читателей 22 баллаот жюри С чего начинается ученый? по книге «Темная комната» автор Игнат Варакин 28 декабря 2018 I этап 3 баллаот читателей 22 баллаот жюри Жить за стеной по книге «Улитка в тарелке» автор Кира Галяпина 25 декабря 2018 2 комментария I этап 606 балловот читателей 22 баллаот жюри Гарри Поттер: черное и белое по книге «Гарри Поттер и философский камень» автор Андрей Грауберг 20 декабря 2018 3 комментария I этап 41 баллот читателей 22 баллаот жюри Круговорот добра в природе по книге «\"Голова профессора Доуэля\"» автор Диана Андреевна Яценко 19 декабря 2018 5 комментариев I этап 96 балловот читателей 22 баллаот жюри Динка по книге «\"Динка\", \"Динка прощается с детством\"» автор Екатерина Сырцова 7 декабря 2018 1 комментарий I этап 4 баллаот читателей 22 баллаот жюри Мир, который стал мирами, мир, который раскололся по книге «Сквозь зеркала. Книга 1. Обрученные холодом» автор Юлиана 6 декабря 2018 1 комментарий I этап 11 балловот читателей 22 баллаот жюри Тинтин и Cнежок против всех злодеев мира по книге «Приключения Тинтина» автор Алдакова Катерина 28 октября 2018 1 комментарий I этап 16 балловот читателей 22 баллаот жюри Борьба с болезнью по книге «Оскар и Розовая Дама» автор Софья 9 октября 2018 3 комментария I этап < 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Гарри Поттер: черное и белое по книге «Гарри Поттер и философский камень» автор Андрей Грауберг 20 декабря 2018 3 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Тинтин и Cнежок против всех злодеев мира по книге «Приключения Тинтина» автор Алдакова Катерина 28 октября 2018 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 2689 балловот читателей 18 балловот жюри Приключения Тома Сойера по книге «\"Приключения Тома Сойера\"» автор Угольник Кирилл 14 декабря 2018 1 комментарий I этап 2689 балловот читателей 18 балловот жюри Король Матиуш первый по книге «Король Матиуш Первый» автор Угольник Кирилл 14 декабря 2018 I этап 14 балловот читателей 18 балловот жюри Почему именно \"Василькин\"? по книге «\"К доске пойдет ...Василькин!\"» автор Анастасия Семенова 14 декабря 2018 1 комментарий I этап 98 балловот читателей 18 балловот жюри Всего одна причина жить по книге «13 причин почему» автор Софья 7 декабря 2018 3 комментария I этап 22 баллаот читателей 18 балловот жюри Время всегда хорошее по книге «Время всегда хорошее» автор Даша Михайлюк 24 ноября 2018 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 18 балловот жюри Прекрасная часть литературы в моих руках по книге «Отверженные» автор Анна 17 ноября 2018 I этап 3 баллаот читателей 18 балловот жюри Отзыв по произведению Тэффи “Мать” по книге «Том 4 \"Всё о нежности\" рассказ \"Мать\"» автор Лейла Мурадова. 12 ноября 2018 I этап 15 балловот читателей 17 балловот жюри Захватывающие приключения в лагере по книге «\"Асино лето\"» автор Александра 14 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 17 балловот жюри Кто такой Субастик? по книге «Семь суббот на неделе» автор Максим 13 января 2019 I этап 7 балловот читателей 17 балловот жюри Часодеи по книге «Цикл \"Часодеи\".» автор Зоя 13 января 2019 I этап < 1 ... 32 33 34 35 36 37 38 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Отзыв по произведению Тэффи “Мать” по книге «Том 4 \"Всё о нежности\" рассказ \"Мать\"» автор Лейла Мурадова. 12 ноября 2018 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 17 балловот читателей 18 балловот жюри Сочинение рассуждение по книге «\"Чучело\"» автор Артем 13 января 2019 I этап 24 баллаот читателей 18 балловот жюри Сказка о Норвегии по книге «\"Золото Хравна\"» автор Варвара 13 января 2019 I этап 7 балловот читателей 18 балловот жюри Обыкновенный необыкновенный мальчик. по книге «Детская книга» автор Максим 13 января 2019 I этап 15 балловот читателей 18 балловот жюри Потерянный жезл, или почему не стоит сердить Зевса по книге «Перси Джексон и похититель молний» автор Костя 13 января 2019 1 комментарий I этап 26 балловот читателей 18 балловот жюри \"Любимая книга детства\" по книге «Винни-Пух и все-все-все» автор Артём 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 18 балловот жюри Стэнли в \"Зелёном озере\" по книге «Ямы» автор Марина 13 января 2019 I этап 10 балловот читателей 18 балловот жюри Я читаю книги о Гарри Поттере по книге «\"Гарри Поттер и философский камень\"» автор Пирогов Михаил Егорович 13 января 2019 I этап 5 балловот читателей 18 балловот жюри \"Всё обо всём\" по книге «Энциклопедия для детей» автор Никита 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 18 балловот жюри Мечтателям ест�� место быть по книге «\"Алые паруса\"» автор Оксана 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 18 балловот жюри Проблемы взрослой жизни по книге «\"Маленький принц\"» автор Оксана 12 января 2019 I этап < 1 ... 30 31 32 33 34 35 36 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Потерянный жезл, или почему не стоит сердить Зевса по книге «Перси Джексон и похититель молний» автор Костя 13 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Я читаю книги о Гарри Поттере по книге «\"Гарри Поттер и философский камень\"» автор Пирогов Михаил Егорович 13 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 18 балловот жюри Ессе на тему \"Коты Воители\" по книге «Серия книг \"Коты - Воители\"» автор Алешкевич 12 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 18 балловот жюри Изменчивая сказка по книге «Питер Пэн» автор Аллан 11 января 2019 I этап 123 баллаот читателей 18 балловот жюри Отзыв по новелле О.Генри «Дары волхвов» по книге «Дары волхвов» автор Елизавета Нимирская 11 января 2019 I этап 14 балловот читателей 18 балловот жюри О Мечтах роботов по книге «Мечты роботов» автор Ширшов Михаил 8 января 2019 I этап 9 балловот читателей 18 балловот жюри Пренебрежение здравым смыслом - верный путь к счастью по книге «Гордость и предубеждение» автор Евгения 8 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 18 балловот жюри Тайны Руквудской школы... по книге «Скарлет и Айви. Дневник пропавшей сестры.» автор Балакирева Ксения 2 января 2019 I этап 1 баллот читателей 18 балловот жюри Каков образ Бирюка? по книге «\"Записки охотника.\"» автор София 1 января 2019 I этап 5 балловот читателей 18 балловот жюри Является ли Тарас Бульба патриотом русской земли? по книге «\"Миргород\"» автор София 1 января 2019 I этап 35 балловот читателей 18 балловот жюри Время-это лучший друг. по книге «Часодеи. Часовая битва.» автор Даша 28 декабря 2018 I этап 23 баллаот читателей 18 балловот жюри \"Для тебя хоть тысячу раз подряд!\" по книге «Бегущий за ветром» автор Амина Цаца 23 декабря 2018 I этап < 1 ... 31 32 33 34 35 36 37 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Пренебрежение здравым смыслом - верный путь к счастью по книге «Гордость и предубеждение» автор Евгения 8 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 606 балловот читателей 22 баллаот жюри Гарри Поттер: черное и белое по книге «Гарри Поттер и философский камень» автор Андрей Грауберг 20 декабря 2018 3 комментария I этап 41 баллот читателей 22 баллаот жюри Круговорот добра в природе по книге «\"Голова профессора Доуэля\"» автор Диана Андреевна Яценко 19 декабря 2018 5 комментариев I этап 96 балловот читателей 22 баллаот жюри Динка по книге «\"Динка\", \"Динка прощается с детством\"» автор Екатерина Сырцова 7 декабря 2018 1 комментарий I этап 4 баллаот читателей 22 баллаот жюри Мир, который стал мирами, мир, который раскололся по книге «Сквозь зеркала. Книга 1. Обрученные холодом» автор Юлиана 6 декабря 2018 1 комментарий I этап 11 балловот читателей 22 баллаот жюри Тинтин и Cнежок против всех злодеев мира по книге «Приключения Тинтина» автор Алдакова Катерина 28 октября 2018 1 комментарий I этап 16 балловот читателей 22 баллаот жюри Борьба с болезнью по книге «Оскар и Розовая Дама» автор Софья 9 октября 2018 3 комментария I этап 15 балловот читателей 21 баллот жюри Детектив... про зверей!!! по книге «\"Зверский детектив\"» автор Александра 14 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 21 баллот жюри Мир Глиммердала по книге «Тоня Глиммердал» автор Елизавета 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри Само собой и вообще по книге «Само собой и вообще» автор Анастасия Попова 13 января 2019 I этап 21 баллот жюри Финансовый мир и его тайные закоулки по книге «Американская трагедия» автор Дмитрий 13 января 2019 I этап < 1 ... 20 21 22 23 24 25 26 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Гарри Поттер: черное и белое по книге «Гарри Поттер и философский камень» автор Андрей Грауберг 20 декабря 2018 3 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Тинтин и Cнежок против всех злодеев мира по книге «Приключения Тинтина» автор Алдакова Катерина 28 октября 2018 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 28 балловот читателей 21 баллот жюри \"Любовь как жизнь\" по книге «История любви» автор Наталья 13 января 2019 I этап 14 балловот читателей 21 баллот жюри Страна ётунов по книге «Море троллей» автор Костя 13 января 2019 I этап 21 баллот жюри Гульмира по книге «из серии \"Евлампия Романова. Следствие ведет дилетант\" \"гадюка в сиропе \"» автор Гульмира 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри цени, то, что имеешь по книге «\"Поллианна\"» автор Гульмира 13 января 2019 1 комментарий I этап 4 баллаот читателей 21 баллот жюри Даже не думай по книге «1984» автор Шапиро Рита 13 января 2019 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 21 баллот жюри Школьный детектив по книге «Охота на василиска» автор Саша 13 января 2019 1 комментарий I этап 8 балловот читателей 21 баллот жюри Искусство радости по книге «Поллианна» автор Катерина 13 января 2019 1 комментарий I этап 8 балловот читателей 21 баллот жюри Новый дом. по книге «Щенок Гарри, или Здравствуй, дом\".» автор Анна 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри Что не убивает, делает сильнее по книге «В поисках синего» автор Варвара 13 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 21 баллот жюри \"Вино из одуванчиков.Путь длинною в жизнь\" по книге «Вино из одуванчиков» автор Фунтусов Даниил 12 января 2019 I этап < 1 ... 21 22 23 24 25 26 27 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 7 балловот читателей 21 баллот жюри Про Арину по книге «Сказки о желаниях, хороших и уж-ж-жасных» автор Валерия 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри Пронзительная история о блокадных днях по книге «\"Хлеб той зимы\"» автор Беличенко Диана 12 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 21 баллот жюри как нечаянно написать книгу по книге «Как я нечаянно написала книгу» автор Мария Голубовская 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 21 баллот жюри Мешочек со смехом по книге «\"Про Федота - стрельца удалого молодца\"» автор Богдан 12 января 2019 I этап 15 балловот читателей 21 баллот жюри Вся правда о собачьей жизни по книге «\"Собака Пес\"» автор Елизавета Лисовская 12 января 2019 I этап 41 баллот читателей 21 баллот жюри О светлом будущем по книге «451 градус по Фаренгейту» автор Сосновская Дарья 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри шалун по книге «всё о кролике питаре» автор Ярошевская Алиса 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри Повествование о чем-то большем чем дружба по книге «Мальчик в полосатой пижаме» автор Домрачева Надежда 11 января 2019 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 21 баллот жюри Я верю в чудеса по книге «\"Девочка, которая пила лунный свет\"» автор Милослава 11 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 21 баллот жюри Осторожно, спойлеры! по книге «Темные отражения» автор Варвара 10 января 2019 I этап < 1 ... 22 23 24 25 26 27 28 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Повествование о чем-то большем чем дружба по книге «Мальчик в полосатой пижаме» автор Домрачева Надежда 11 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 24 баллаот читателей 20 балловот жюри \"Драконий луг\" по книге «\"Драконий луг\"» автор Екатерина Руднева 12 ноября 2018 I этап 4 баллаот читателей 20 балловот жюри Единое целое. по книге «Пакс» автор Ольга 26 октября 2018 1 комментарий I этап 9 балловот читателей 20 балловот жюри Мечта – это то, для чего ты родился на земле по книге «Место силы» автор Валентина 10 октября 2018 I этап 1 баллот читателей 19 балловот жюри Таинственный сад по книге «Таинственный сад» автор Кристина 13 января 2019 I этап 6 балловот читателей 19 балловот жюри В ожидании праздника по книге «Механический Дед Мороз» автор Фёдор Губин 13 января 2019 I этап 8 балловот читателей 19 балловот жюри \"Ходячий замок\" в новом свете по книге «Ходячий замок» автор Зоя 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 19 балловот жюри О Суворове по книге «Птица-слава» автор Екатерина Шмыглова 13 января 2019 I этап 43 баллаот читателей 19 балловот жюри Что там во тьме ? (Зов Ктулху) по книге «Зов Ктулху» автор Валера Незванов 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 19 балловот жюри Почему нет выстрела? по книге «\"Выстрел\"» автор Ксюша 13 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 19 балловот жюри Путешествие Алисы по книге «Тайна третьей планеты» автор Ксения 13 января 2019 I этап < 1 ... 29 30 31 32 33 34 35 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Мечта – это то, для чего ты родился на земле по книге «Место силы» автор Валентина 10 октября 2018 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 7 балловот читателей 27 балловот жюри Если хочешь быть счастливым, будь им! по книге «\"Моя счастливая жизнь\"» автор Саша Плетнева 18 ноября 2018 5 комментариев I этап 28 балловот читателей 26 балловот жюри Книга обо всём на свете, медузах и прощении, или подходит ли трагедия для детской литературы. по книге «Доклад о медузах» автор Дуня 14 января 2019 2 комментария I этап 53 баллаот читателей 26 балловот жюри Путеводитель по времени по книге «Время всегда хорошее» автор Наташа 14 января 2019 1 комментарий I этап 49 балловот читателей 26 балловот жюри Дети Волги по книге «Дети мои» автор Наташа 13 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 26 балловот жюри Тайны Руквудской Школы по книге «Скарлет и Айви. Дневник пропавшей сестры.» автор Александра Павлова 13 января 2019 1 комментарий I этап 8 балловот читателей 26 балловот жюри Нам не нужна война по книге «\"На западном фронте без перемен\"» автор Катерина 13 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 26 балловот жюри Надо быть милосердным... по книге «Владимир Железников \"Чучело\" ЭНАС-КНИГА, 2017» автор Эвелина 13 января 2019 1 комментарий I этап 31 баллот читателей 26 балловот жюри Как я понимаю Кэлпурнию Тейт! по книге «Эволюция Кэлпурнии Тейт» автор Олеся Туганова 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 26 балловот жюри \"Два в одном\". по книге «\"Вольные упражнения\".» автор Егор 10 января 2019 I этап 28 балловот читателей 26 балловот жюри ЧЕЛОВЕК, ПРИРУЧИВШИЙ ВРЕМЯ по книге «Эта странная жизнь» автор Майя 9 января 2019 I этап < 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Книга обо всём на свете, медузах и прощении, или подходит ли трагедия для детской литературы. по книге «Доклад о медузах» автор Дуня 14 января 2019 2 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 3 баллаот читателей 20 балловот жюри Жизнь прекрасна по книге «Я выбераю жизнь: 50 ддмс» автор Анастасия Спиридонова 11 января 2019 I этап 153 баллаот читателей 20 балловот жюри Отзыв по произведению А.Беляева «Голова профессора Доуэля» по книге «Голова профессора Доуэля» автор Елизавета Нимирская 11 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 20 балловот жюри Честь, дружба и мечта - три кита жизни \"крапивинских\" героев по книге «\"Трое с площади Карронад\"» автор Беличенко Диана 10 января 2019 I этап 15 балловот читателей 20 балловот жюри Такая разная дружба по книге «Чучело» автор Мария Харитоненкова 10 января 2019 I этап 144 баллаот читателей 20 балловот жюри Превращения Ники по книге «Ника превращается...» автор Лолита Саникидзе 10 января 2019 I этап 25 балловот читателей 20 балловот жюри Книга, в которой Вселенная рождается заново по книге «Краткая история почти всего на свете» автор Мария Маслинцына 8 января 2019 2 комментария I этап 1 баллот читателей 20 балловот жюри Совсем не \"Зелёные крыши\" по книге «Энн с зелёных крыш» автор Паолина 7 января 2019 I этап 20 балловот жюри О Этизабет и Фицуильяме по книге «Гордость и предубеждение» автор Мария 6 января 2019 I этап 6 балловот читателей 20 балловот жюри Волшебства вокруг нас - видимо-невидимо... по книге «Видимые-невидимые друзья» автор Тимофей Павлов 6 января 2019 I этап 8 балловот читателей 20 балловот жюри \"Любовь по школьным правилам\" по книге ��\"Всего одиннадцать или Шуры-муры в пятом \"Д\"» автор Лидия Савенкова 6 января 2019 1 комментарий I этап < 1 ... 27 28 29 30 31 32 33 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Честь, дружба и мечта - три кита жизни \"крапивинских\" героев по книге «\"Трое с площади Карронад\"» автор Беличенко Диана 10 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Книга, в которой Вселенная рождается заново по книге «Краткая история почти всего на свете» автор Мария Маслинцына 8 января 2019 2 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"Любовь по школьным правилам\" по книге «\"Всего одиннадцать или Шуры-муры в пятом \"Д\"» автор Лидия Савенкова 6 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 2 баллаот читателей 20 балловот жюри \"Большие и маленькие приключения с Хвостиком\" по книге «\"Большие и маленькие приключения с Хвостиком\"» автор София Пенкина 6 января 2019 I этап 38 балловот читателей 20 балловот жюри Таинственная и захватывающая книга по книге «Таинственный сад» автор Маргарита Ролдугина 4 января 2019 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 20 балловот жюри Крепкая дружба в книгах по книге «Самолёт по имени Серёжка» автор Павел Меньшов 3 января 2019 I этап 6 балловот читателей 20 балловот жюри 13 - число избранных по книге «Пандемониум» автор Андрей 31 декабря 2018 2 комментария I этап 1 баллот читателей 20 балловот жюри Дневник мамы первоклассника по книге «Дневник мамы первоклассника» автор Ирина 24 декабря 2018 2 комментария I этап 4 баллаот читателей 20 балловот жюри Гениальная книга от гениального учёного по книге «Вне Земли» автор Никитин Станислав Ильич 13 декабря 2018 1 комментарий I этап 17 балловот читателей 20 балловот жюри Дом, в котором... по книге «Дом, в котором...» автор Алексей Любимов 9 декабря 2018 I этап 26 балловот читателей 20 балловот жюри Что такое счастье? по книге «Печенье счастья» автор София 7 декабря 2018 2 комментария I этап 21 баллот читателей 20 балловот жюри Книга, которая учит подростков самостоятельности по книге «Первая работа» автор София 6 декабря 2018 I этап 12 балловот читателей 20 балловот жюри Сложная тема войны по книге «Болотные робинзоны» автор Потапов Дмитрий 3 декабря 2018 1 комментарий I этап < 1 ... 28 29 30 31 32 33 34 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"Большие и маленькие приключения с Хвостиком\" по книге «\"Большие и маленькие приключения с Хвостиком\"» автор София Пенкина 6 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 1 баллот читателей 24 баллаот жюри О собаках и не только по книге «Собака Пёс» автор Ева 5 января 2019 1 комментарий I этап 36 балловот читателей 24 баллаот жюри Семья=счастье по книге «\"Папа, мамаш, бабушка, восемь детей грузовик.\"» автор Екатерина 4 января 2019 2 комментария I этап 2 баллаот читателей 24 баллаот жюри \"Хочу рассказать о магии, необыкновенной девочке и волшебной книге\" по книге «К.Барнхилл \"Девочка которая пила лунный свет\"» автор Варвара Лимарева 4 января 2019 I этап 5 балловот читателей 24 баллаот жюри Приход ночи по книге «Приход ночи» автор Гаврила Щур 2 января 2019 I этап 23 баллаот читателей 24 баллаот жюри Месть и преступление. по книге «Дубровский» автор Владимир 1 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 24 баллаот жюри \"Без полутонов\" по книге «\"Жемчужина\"» автор Аллан 29 декабря 2018 I этап 4630 балловот читателей 24 баллаот жюри «Ну, все ясно — отрубите им головы» по книге ««Алиса в стране чудес. Алиса за зеркалом»» автор Маша 22 декабря 2018 3 комментария I этап 43 баллаот читателей 24 баллаот жюри Свет вечной любви по книге «\"Богомолье\"» автор Диана Андреевна Яценко 19 декабря 2018 4 комментария I этап 6 балловот читателей 24 баллаот жюри Размышления о любви и дружбе по книге «Скрипка неизвестного Мастера» автор НастяЯ 15 декабря 2018 I этап 49 балловот читателей 24 баллаот жюри Майнкрафт. Играть и читать. по книге «Дневники Стива» автор Потапов Дмитрий 3 декабря 2018 10 комментариев I этап < 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"Хочу рассказать о магии, необыкновенной девочке и волшебной книге\" по книге «К.Барнхилл \"Девочка которая пила лунный свет\"» автор Варвара Лимарева 4 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " «Ну, все ясно — отрубите им головы» по книге ««Алиса в стране чудес. Алиса за зеркалом»» автор Маша 22 декабря 2018 3 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 2 баллаот читателей 24 баллаот жюри Время всегда хорошее? по книге «Время всегда хорошее» автор Кира Галяпина 29 ноября 2018 1 комментарий I этап 16 балловот читателей 24 баллаот жюри Обезьяна друг человека по книге «\"Правда о Салли Джонс\"» автор Мария Голубовская 28 октября 2018 1 комментарий I этап 19 балловот читателей 24 баллаот жюри Если хочешь стать мужчиной по книге «Маленькие дикари» автор Макарий Андреев 30 сентября 2018 3 комментария I этап 2 баллаот читателей 23 баллаот жюри Светлая, добрая и немного грустная история о дружбе по книге «Пакс» автор Мирослава 13 января 2019 I этап 11 балловот читателей 23 баллаот жюри Говорящий велосипед. по книге «Вилли» автор Надежда 13 января 2019 1 комментарий I этап 3 баллаот читателей 23 баллаот жюри Моя самая любимая книга по книге «Календарь Ма(й)я» автор Мирослава 13 января 2019 1 комментарий I этап 6 балловот читателей 23 баллаот жюри Секунда - это много или мало. по книге «\"Класс коррекции\"» автор Софья 13 января 2019 1 комментарий I этап 41 баллот читателей 23 баллаот жюри Приключения Тома Сойера по книге «Приключения Тома Сойера» автор Валера Незванов 13 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 23 баллаот жюри Элементарно, Ватсон! по книге «Пляшущие человечки» автор Арина Приставко 13 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 23 баллаот жюри я хочу в школу по книге «\"Я хочу в школу!\"» автор Сонная Сова 13 января 2019 1 комментарий I этап < 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " я хочу в школу по книге «\"Я хочу в ��колу!\"» автор Сонная Сова 13 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 1 баллот читателей 23 баллаот жюри Мы будем любить всегда по книге «\"Живые\"» автор Богдан 12 января 2019 1 комментарий I этап 33 баллаот читателей 23 баллаот жюри Когда время бывает хорошим? по книге «Время всегда хорошее» автор Олеся Туганова 12 января 2019 I этап 74 баллаот читателей 23 баллаот жюри Слепая страсть не достигает цели. по книге «Ромео и Джульетта» автор Екатерина Степанова 11 января 2019 I этап 5 балловот читателей 23 баллаот жюри Наша последняя книга по книге «\"Книжный вор\"» автор Юлия Горобец 10 января 2019 I этап 5 балловот читателей 23 баллаот жюри \"Рукописи не горят\" по книге «\"Мастер и Маргарита\"» автор Валерия Синица 10 января 2019 I этап 23 баллаот читателей 23 баллаот жюри «Вафельное сердце» или спасение от скуки. по книге «\" Вафельное сердце\"» автор Илья 10 января 2019 I этап 1 баллот читателей 23 баллаот жюри Манюня и все-все-все по книге «Всё о Манюне» автор Полина Пашинина 9 января 2019 1 комментарий I этап 1 баллот читателей 23 баллаот жюри эссе о прочитанной книге по книге «Ночь перед рождеством» автор Алина 5 января 2019 I этап 1 баллот читателей 23 баллаот жюри эссе о прочитанной книге по книге «урок смеха» автор Алина 5 января 2019 I этап 33 баллаот читателей 23 баллаот жюри Момо по книге «Момо» автор КОСТЯШКИН МУРАТ НАМИГ-ОГЛЫ 5 января 2019 I этап < 1 ... 10 11 12 13 14 15 16 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 2 баллаот читателей 15 балловот жюри \"Йо-хо-хо, и бутылку рома\" по книге «Остров Сокровищ» автор Зайнурра Якубова 13 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 15 балловот жюри Уроки доброты по книге «\"Уроки французского\"» автор Димка2007 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 15 балловот жюри 28 лет по книге «\"Жизнь и удивительные приключения морехода Робинзона Крузо\"» автор Михаил Чернышов 13 января 2019 I этап 15 балловот жюри Приготовьтесь к погружению в фантастическое будущее! по книге «\"Первому игроку приготовиться\"» автор Света Тих 12 января 2019 I этап 6 балловот читателей 15 балловот жюри \"Что будет если не учить уроки\". по книге «\"В Стране невыученных уроков\".» автор Милованкина Анастасия 12 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 15 балловот жюри Жестокая реальность по книге «Голодные игры.» автор Анастасия 11 января 2019 I этап 7 балловот читателей 15 балловот жюри «Моё любимое произведение Н. С. Лесков «Левша» по книге «Левша» автор Тигран 11 января 2019 I этап 15 балловот жюри Пардус по книге «Пардус» автор Анна 11 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 15 балловот жюри В мире магии поневоле по книге «Магистериум» автор Катерина 8 января 2019 I этап 30 балловот читателей 15 балловот жюри Только сильный духом дождется своего корабля по книге «\"Жизнь и удивительные приключения морехода Робинзона Крузо\"» автор Дима Рябцев 7 января 2019 I этап < 1 ... 38 39 40 41 42 43 44 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"Что будет если не учить уроки\". по книге «\"В Стране невыученных уроков\".» автор Милованкина Анастасия 12 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 43 баллаот читателей 16 балловот жюри Предательство и помощь по книге «\"Обратный адрес\"» автор Илья Андреев 11 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Человек в маске по книге ««Элизиум. Аликс и монеты»» автор Дарья 11 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 16 балловот жюри Справочник о фантастических тварях и где они обитают. по книге «Фантастические твари и где они обитают» автор Таисия 11 января 2019 I этап 652 баллаот читателей 16 балловот жюри Тема дружбы и сил в произведении Френсис Хардинг «Колодец желаний» по книге «Колодец желаний» автор Анна 10 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Что мне понравилось и не понравилось в книге Таня Гроттер по книге «Таня Гротте» автор Алексей 10 января 2019 I этап 16 балловот жюри На одном дыхании по книге «Добывайки» автор Даша Шадрина 10 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 16 балловот жюри Забытая красота слов по книге «Толковый словарь русского языка. Современная версия» автор Дарья 9 января 2019 I этап 1 баллот читателей 16 балловот жюри Всегда актуально по книге «Палата №6» автор Катерина 8 января 2019 I этап 1 баллот читателей 16 балловот жюри О тех, кто спасает жизни... по книге «\"Хрупкие жизни\"» автор Екатерина Абрамкина 1 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Найти выход из города под землёй. по книге «Город Эмбер. Побег» автор Данил Корицкий 25 декабря 2018 I этап < 1 ... 36 37 38 39 40 41 42 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Справочник о фантастических тварях и где они обитают. по книге «Фантастические твари и где они обитают» автор Таисия 11 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Тема дружбы и сил в произведении Френсис Хардинг «Колодец желаний» по книге «Колодец желаний» автор Анна 10 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Что мне понравилось и не понравилось в книге Таня Гроттер по книге «Таня Гротте» автор Алексей 10 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Случайны ли случайности? по книге «Мальчик со шпагой» автор Маша Никольская 20 декабря 2018 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 16 балловот жюри Книга о радости по книге «Поллианна» автор София 13 декабря 2018 I этап 3 баллаот читателей 16 балловот жюри Мы в ответе за тех кого приручили! по книге «Котенок Милли ,или с возвращенинием ,Леопард!» автор Екатерина 9 декабря 2018 3 комментария I этап 33 баллаот читателей 16 балловот жюри Дети и война по книге «Три девочки» автор Даша Михайлюк 7 декабря 2018 1 комментарий I этап 6 балловот читателей 16 балловот жюри Кот и музыкант по книге ««Уличный кот по имени Боб»» автор Иван Пронин 6 декабря 2018 1 комментарий I этап 6 балловот читателей 16 балловот жюри Будь увереннней ! по книге «Дневник Никки» автор Марина Апарина 1 декабря 2018 I этап 23 баллаот читателей 15 балловот жюри Здравствуй, брат мой Бзоу! по книге «Здравствуй, брат мой Бзоу!» автор Виктория Сергиенко 13 января 2019 I этап 40 балловот читателей 15 балловот жюри Магия вокруг нас, надо только дотронутся до нее... по книге «Школа добра и зла» автор Алина Ситникова 13 января 2019 I этап 26 балловот читателей 15 балловот жюри \"До встречи с тобой\" - книга, которая покорила моё сердце по книге «До встречи с тобой» автор Анна 13 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 15 балловот жюри Дружба Малыша и Карлсона по книге «Карлсон вернулся» автор Ксения 13 января 2019 I этап < 1 ... 37 38 39 40 41 42 43 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Мы в ответе за тех кого приручили! по книге «Котенок Милли ,или с возвращенинием ,Леопард!» автор Екатерина 9 декабря 2018 3 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Кот и музыкант по книге ««Уличный кот по имени Боб»» автор Иван Пронин 6 декабря 2018 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Магия вокруг нас, надо только дотронутся до нее... по книге «Школа добра и зла» автор Алина Ситникова 13 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"До встречи с тобой\" - книга, которая покорила моё сердце по книге «До встречи с тобой» автор Анна 13 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 5 балловот читателей 23 баллаот жюри \"Рукописи не горят\" по книге «\"Мастер и Маргарита\"» автор Валерия Синица 10 января 2019 I этап 23 баллаот читателей 23 баллаот жюри «Вафельное сердце» или спасение от скуки. по книге «\" Вафельное сердце\"» автор Илья 10 января 2019 I этап 1 баллот читателей 23 баллаот жюри Манюня и все-все-все по книге «Всё о Манюне» автор Полина Пашинина 9 января 2019 1 комментарий I этап 1 баллот читателей 23 баллаот жюри эссе о прочитанной книге по книге «Ночь перед рождеством» автор Алина 5 января 2019 I этап 1 баллот читателей 23 баллаот жюри эссе о прочитанной книге по книге «урок смеха» автор Алина 5 января 2019 I этап 33 баллаот читателей 23 баллаот жюри Момо по книге «Момо» автор КОСТЯШКИН МУРАТ НАМИГ-ОГЛЫ 5 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 23 баллаот жюри Манюня и классика по книге «Манюня» автор Ева 5 января 2019 1 комментарий I этап 89 балловот читателей 23 баллаот жюри Воображение и реальность по книге «Кондуит и Швамбрания» автор Мария 4 января 2019 I этап 83 баллаот читателей 23 баллаот жюри Далекое плавание по книге «Приключения капитана Врунгеля» автор Мария 4 января 2019 I этап 102 баллаот читателей 23 баллаот жюри Найти силы по книге «Ворон» автор Маргарита 4 января 2019 I этап < 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 112 балловот читателей 23 баллаот жюри О самом главном. по книге «Маленький принц.» автор Алиса Маликова 4 января 2019 1 комментарий I этап 7 балловот читателей 23 баллаот жюри Шанс на лучшую жизнь по книге «\"Боб - необычный кот\"» автор Надежда 3 января 2019 I этап 14 балловот читателей 23 баллаот жюри Моя любимая книга по книге «\"Эрагон\"» автор Андрей 31 декабря 2018 I этап 10 балловот читателей 23 баллаот жюри Мир без книг по книге «451° по Фаренгейту» автор Екатерина Котельникова 29 декабря 2018 1 комментарий I этап 4 баллаот читателей 23 баллаот жюри Ходячий замок по книге «\"Ходячий замок\"» автор Варя Окунева 29 декабря 2018 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 23 баллаот жюри \"Отзыв на отзыв\" по книге «\"Мятная сказка\"» автор Дарья Хмелевская 28 декабря 2018 2 комментария I этап 8 балловот читателей 23 баллаот жюри \"Живите же и будьте счастливы\" по книге «Граф Монте-Кристо» автор Родион 28 декабря 2018 I этап 93 баллаот читателей 23 баллаот жюри Когда зажигаешь свечу, появляются тени по книге «Волшебник Земноморья» автор Саша 23 декабря 2018 I этап 30 балловот читателей 23 баллаот жюри А вы когда-нибудь летали на контрабасе? по книге «Таня Гроттер и магический контрабас» автор София Пенкина 11 декабря 2018 4 комментария I этап 16 балловот читателей 23 баллаот жюри \"История тайной комнаты\" по книге «\"Золотой ключик или Приключения Буратино\"» автор Маргарита 10 декабря 2018 4 комментария I этап < 1 ... 15 16 17 18 19 20 21 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " А вы когда-нибудь летали на контрабасе? по книге «Таня Гроттер и магический контрабас» автор София Пенкина 11 декабря 2018 4 комментария I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 2 баллаот читателей 26 балловот жюри Серьезные сказки по книге «Сказки Севки Глущенко» автор Дмитрий 7 января 2019 I этап 15 балловот читателей 26 балловот жюри \"Как стать настоящим человеком?\" по книге «\"Повесть о настоящем человеке\"» автор Никита Суханов 6 января 2019 I этап 27 балловот читателей 26 балловот жюри ЛЕВ ДОЛЖЕН БЫТЬ ЛЬВОМ по книге «\"Хромой лев\"» автор Майя 3 января 2019 1 комментарий I этап 8 балловот читателей 26 балловот жюри Почему люди умирают? по книге «Виноваты звёзды» автор Алёна 15 декабря 2018 I этап 13 балловот читателей 26 балловот жюри Дневник слабака по книге «Дневник Слабака» автор Иван Пронин 6 декабря 2018 3 комментария I этап 44 баллаот читателей 26 балловот жюри Фантастическая повесть от гениального ученого по книге «\"Джордж и тайны Вселенной\"» автор Игнат Варакин 12 ноября 2018 5 комментариев I этап 1 баллот читателей 25 балловот жюри Неизвестное произведение известного писателя по книге «Мартин Иден» автор Дмитрий 13 января 2019 I этап 43 баллаот читателей 25 балловот жюри Сочинение рассуждение по книге «\"Не навреди истории о жизни,смерти и нейрохирургии\"» автор Артем 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 25 балловот жюри Детективная история по книге «Дом и зеленого стекла» автор Игорь Перфильев 13 января 2019 1 комментарий I этап 3 баллаот читателей 25 балловот жюри На перекрестке миров по книге «Сквозь зеркала. Книги 1 - 3» автор Дина 13 января 2019 I этап < 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Фантастическая повесть от гениального ученого по книге «\"Дж��рдж и тайны Вселенной\"» автор Игнат Варакин 12 ноября 2018 5 комментариев I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 8 балловот читателей 23 баллаот жюри Легко ли быть Нострадамусом? по книге «Телепат» автор Варвара Кретова 7 декабря 2018 I этап 12 балловот читателей 23 баллаот жюри О нас, школьниках по книге «Очкарик» автор Катерина 2 декабря 2018 6 комментариев I этап 41 баллот читателей 22 баллаот жюри Мое рождество по книге ««Рождественская песнь в прозе\"» автор Анастасия Соколовская 15 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Любите ли вы математику так, как люблю ее я по книге «Три дня в Карликании» автор Юлия 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Два чародея, демон и ученик по книге «Ходячий замок» автор Дина 13 января 2019 I этап 22 баллаот жюри Неизбежность перемен по книге «Прислуга» автор Дарья Цветкова 13 января 2019 I этап 19 балловот читателей 22 баллаот жюри Когда веришь в волшебство по книге «Вилли» автор Елизавета Лисовская 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Открытый финал по книге «Открытый финал» автор Варвара Костина 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 22 баллаот жюри Чудесная книга по книге «\"Шёл по городу волшебник\"» автор Юлия Колесниченко 13 января 2019 I этап 6 балловот читателей 22 баллаот жюри Почему эту книгу должен прочитать каждый по книге «\"Четвёртая высота\"» автор Юлия 13 января 2019 I этап < 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Любите ли вы математику так, как люблю ее я по книге «Три дня в Карликании» автор Юлия 13 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 9 балловот читателей 18 балловот жюри Пренебрежение здравым смыслом - верный путь к счастью по книге «Гордость и предубеждение» автор Евгения 8 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 18 балловот жюри Тайны Руквудской школы... по книге «Скарлет и Айви. Дневник пропавшей сестры.» автор Балакирева Ксения 2 января 2019 I этап 1 баллот читателей 18 балловот жюри Каков образ Бирюка? по книге «\"Записки охотника.\"» автор София 1 января 2019 I этап 5 балловот читателей 18 балловот жюри Является ли Тарас Бульба патриотом русской земли? по книге «\"Миргород\"» автор София 1 января 2019 I этап 35 балловот читателей 18 балловот жюри Время-это лучший друг. по книге «Часодеи. Часовая битва.» автор Даша 28 декабря 2018 I этап 23 баллаот читателей 18 балловот жюри \"Для тебя хоть тысячу раз подряд!\" по книге «Бегущий за ветром» автор Амина Цаца 23 декабря 2018 I этап 2689 балловот читателей 18 балловот жюри Приключения Тома Сойера по книге «\"Приключения Тома Сойера\"» автор Угольник Кирилл 14 декабря 2018 1 комментарий I этап 2689 балловот читателей 18 балловот жюри Король Матиуш первый по книге «Король Матиуш Первый» автор Угольник Кирилл 14 декабря 2018 I этап 14 балловот читателей 18 балловот жюри Почему именно \"Василькин\"? по книге «\"К доске пойдет ...Василькин!\"» автор Анастасия Семенова 14 декабря 2018 1 комментарий I этап 98 балловот читателей 18 балловот жюри Всего одна причина жить по книге «13 причин почему» автор Софья 7 декабря 2018 3 комментария I этап < 1 ... 35 36 37 38 39 40 41 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Пренебрежение здравым смыслом - верный путь к счастью по книге «Гордость и предубеждение» автор Евгения 8 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 4 баллаот читателей 19 балловот жюри Существуют ли привидения? по книге «Кентервильское приведение» автор Екатерина 9 декабря 2018 4 комментария I этап 7 балловот читателей 19 балловот жюри Мальчик который выжил... по книге «\"Гарри Поттер и философский камень\"» автор Балакирева Ксения 7 декабря 2018 1 комментарий I этап 25 балловот читателей 19 балловот жюри \"Мохнатый ребенок\" по книге «\"Мохнатый ребенок. Истории о людях и животных\"» автор Екатерина Руднева 12 ноября 2018 I этап 4 баллаот читателей 19 балловот жюри Как спасти сиротку?! по книге «Тайна института» автор Рахимбердиева Дарья 25 октября 2018 I этап 7 балловот читателей 19 балловот жюри Школа волшебства в которую хотели бы попасть многие по книге «Магистериум» автор Анфиса 25 октября 2018 I этап 18 балловот жюри Ходячий замок по книге «\"Ходячий замок\"» автор Анастасия Попова 13 января 2019 I этап 17 балловот читателей 18 балловот жюри Сочинение рассуждение по книге «\"Чучело\"» автор Артем 13 января 2019 I этап 24 баллаот читателей 18 балловот жюри Сказка о Норвегии по книге «\"Золото Хравна\"» автор Варвара 13 января 2019 I этап 7 балловот читателей 18 балловот жюри Обыкновенный необыкновенный мальчик. по книге «Детская книга» автор Максим 13 января 2019 I этап 15 балловот читателей 18 балловот жюри Потерянный жезл, или почему не стоит сердить Зевса по книге «Перси Джексон и похититель молний» автор Костя 13 января 2019 1 комментарий I этап < 1 ... 33 34 35 36 37 38 39 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Потерянный жезл, или почему не стоит сердить Зевса по книге «Перси Джексон и похититель молний» автор Костя 13 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 26 балловот читателей 18 балловот жюри \"Любимая книга детства\" по книге «Винни-Пух и все-все-все» автор Артём 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 18 балловот жюри Стэнли в \"Зелёном озере\" по книге «Ямы» автор Марина 13 января 2019 I этап 10 балловот читателей 18 балловот жюри Я читаю книги о Гарри Поттере по книге «\"Гарри Поттер и философский камень\"» автор Пирогов Михаил Егорович 13 января 2019 I этап 5 балловот читателей 18 балловот жюри \"Всё обо всём\" по книге «Энциклопедия для детей» автор Никита 13 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 18 балловот жюри Мечтателям есть место быть по книге «\"Алые паруса\"» автор Оксана 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 18 балловот жюри Проблемы взрослой жизни по книге «\"Маленький принц\"» автор Оксана 12 января 2019 I этап 18 балловот жюри Ессе на тему \"Коты Воители\" по книге «Серия книг \"Коты - Воители\"» автор Алешкевич 12 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 18 балловот жюри Изменчивая сказка по книге «Питер Пэн» автор Аллан 11 января 2019 I этап 123 баллаот читателей 18 балловот жюри Отзыв по новелле О.Генри «Дары волхвов» по книге «Дары волхвов» автор Елизавета Нимирская 11 января 2019 I этап 14 балловот читателей 18 балловот жюри О Мечтах роботов по книге «Мечты роботов» автор Ширшов Михаил 8 января 2019 I этап < 1 ... 34 35 36 37 38 39 40 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Я читаю книги о Гарри Поттере по книге «\"Гарри Поттер и философский камень\"» автор Пирогов Михаил Егорович 13 января 2019 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 15 балловот читателей 21 баллот жюри Детектив... про зверей!!! по книге «\"Зверский детектив\"» автор Александра 14 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 21 баллот жюри Мир Глиммердала по книге «Тоня Глиммердал» автор Елизавета 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри Само собой и вообще по книге «Само собой и вообще» автор Анастасия Попова 13 января 2019 I этап 21 баллот жюри Финансовый мир и его тайные закоулки по книге «Американская трагедия» автор Дмитрий 13 января 2019 I этап 28 балловот читателей 21 баллот жюри \"Любовь как жизнь\" по книге «История любви» автор Наталья 13 января 2019 I этап 14 балловот читателей 21 баллот жюри Страна ётунов по книге «Море троллей» автор Костя 13 января 2019 I этап 21 баллот жюри Гульмира по книге «из серии \"Евлампия Романова. Следствие ведет дилетант\" \"гадюка в сиропе \"» автор Гульмира 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри цени, то, что имеешь по книге «\"Поллианна\"» автор Гульмира 13 января 2019 1 комментарий I этап 4 баллаот читателей 21 баллот жюри Даже не думай по книге «1984» автор Шапиро Рита 13 января 2019 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 21 баллот жюри Школьный детектив по книге «Охота на василиска» автор Саша 13 января 2019 1 комментарий I этап < 1 ... 17 18 19 20 21 22 23 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 8 балловот читателей 21 баллот жюри Искусство радости по книге «Поллианна» автор Катерина 13 января 2019 1 комментарий I этап 8 балловот читателей 21 баллот жюри Новый дом. по книге «Щенок Гарри, или Здравствуй, дом\".» автор Анна 13 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри Что не убивает, делает сильнее по книге «В поисках синего» автор Варвара 13 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 21 баллот жюри \"Вино из одуванчиков.Путь длинною в жизнь\" по книге «Вино из одуванчиков» автор Фунтусов Даниил 12 января 2019 I этап 7 балловот читателей 21 баллот жюри Про Арину по книге «Сказки о желаниях, хороших и уж-ж-жасных» автор Валерия 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри Пронзительная история о блокадных днях по книге «\"Хлеб той зимы\"» автор Беличенко Диана 12 января 2019 I этап 4 баллаот читателей 21 баллот жюри как нечаянно написать книгу по книге «Как я нечаянно написала книгу» автор Мария Голубовская 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 21 баллот жюри Мешочек со смехом по книге «\"Про Федота - стрельца удалого молодца\"» автор Богдан 12 января 2019 I этап 15 балловот читателей 21 баллот жюри Вся правда о собачьей жизни по книге «\"Собака Пес\"» автор Елизавета Лисовская 12 января 2019 I этап 41 баллот читателей 21 баллот жюри О светлом будущем по книге «451 градус по Фаренгейту» автор Сосновская Дарья 12 января 2019 I этап < 1 ... 18 19 20 21 22 23 24 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 1 баллот читателей 21 баллот жюри шалун по книге «всё о кролике питаре» автор Ярошевская Алиса 12 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри Повествование о чем-то большем чем дружба по книге «Мальчик в полосатой пижаме» автор Домрачева Надежда 11 января 2019 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 21 баллот жюри Я верю в чудеса по книге «\"Девочка, которая пила лунный свет\"» автор Милослава 11 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 21 баллот жюри Осторожно, спойлеры! по книге «Темные отражения» автор Варвара 10 января 2019 I этап 1 баллот читателей 21 баллот жюри Эссе по книге Виктора Астафьева «Васюткино озеро» по книге «Васюткино озеро» автор Георгий 10 января 2019 I этап 5 балловот читателей 21 баллот жюри Мне постучать тебе не позволяет гордость по книге «\"Джейн Эйр\"» автор Юлия Горобец 10 января 2019 I этап 50 балловот читателей 21 баллот жюри Социальный роман Брэма Стокера по книге «Змеиный перевал» автор Кристина Горская 9 января 2019 I этап 21 баллот жюри Когда сбываются мечты по книге «Мисс Черити» автор Ксения Бабок 9 января 2019 I этап 30 балловот читателей 21 баллот жюри Вероятности меняют человека по книге «\"Теория невероятностей. Комплект из 2-х книг\"» автор Дима Рябцев 7 января 2019 I этап 5 балловот читателей 21 баллот жюри \"Вот так и живем\" по книге «\"Дневник мамы первоклассника\"» автор Лидия Савенкова 6 января 2019 I этап < 1 ... 19 20 21 22 23 24 25 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Повествование о чем-то большем чем дружба по книге «Мальчик в полосатой пижаме» автор Домрачева Надежда 11 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 2 баллаот читателей 19 балловот жюри ”Детским книгамивсе возрасты покорны.” по книге «”Остров в море”» автор Кристина 26 декабря 2018 3 комментария I этап 20 балловот читателей 19 балловот жюри \"Мир - это не фабрика по исполнению желаний\"... по книге «\"Виноваты звёзды \"» автор Амина Цаца 24 декабря 2018 I этап 19 балловот жюри Что сильней магия или интеллект . по книге «Интеллект против магии . Артемис Фаул.» автор София 13 декабря 2018 I этап 43 баллаот читателей 19 балловот жюри Ключом ко всякой книге, является вопросительный знак. по книге «Семь подземных королей» автор Василина 11 декабря 2018 2 комментария I этап 4 баллаот читателей 19 балловот жюри Существуют ли привидения? по книге «Кентервильское приведение» автор Екатерина 9 декабря 2018 4 комментар��я I этап 7 балловот читателей 19 балловот жюри Мальчик который выжил... по книге «\"Гарри Поттер и философский камень\"» автор Балакирева Ксения 7 декабря 2018 1 комментарий I этап 25 балловот читателей 19 балловот жюри \"Мохнатый ребенок\" по книге «\"Мохнатый ребенок. Истории о людях и животных\"» автор Екатерина Руднева 12 ноября 2018 I этап 4 баллаот читателей 19 балловот жюри Как спасти сиротку?! по книге «Тайна института» автор Рахимбердиева Дарья 25 октября 2018 I этап 7 балловот читателей 19 балловот жюри Школа волшебства в которую хотели бы попасть многие по книге «Магистериум» автор Анфиса 25 октября 2018 I этап 18 балловот жюри Ходячий замок по книге «\"Ходячий замок\"» автор Анастасия Попова 13 января 2019 I этап < 1 ... 29 30 31 32 33 34 35 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " \"Мир - это не фабрика по исполнению желаний\"... по книге «\"Виноваты звёзды \"» автор Амина Цаца 24 декабря 2018 I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 2 баллаот читателей 19 балловот жюри Дорога еще не кончена... по книге «\"Самолет по имени Сережка\"» автор Милослава 11 января 2019 I этап 1 баллот читателей 19 балловот жюри Книгу про пиратов написал когда-то... по книге «Остров Сокровищ» автор Андрей Поташев 10 января 2019 I этап 602 баллаот читателей 19 балловот жюри Тема вечного в произведени Жвалевского и Пастернак «Пока я на краю» по книге «Пока я на краю» автор Анна 10 января 2019 1 комментарий I этап 1 баллот читателей 19 балловот жюри Души в чужих руках. по книге «Империя ангелов» автор Анастасия 9 января 2019 I этап 1 баллот читателей 19 балловот жюри Убить человечность. по книге «Бесконечное море» автор Анастасия 9 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 19 балловот жюри Люди и снежные барсы по книге «Девочка из Лунного света» автор Лида Ч 9 января 2019 I этап 33 баллаот читателей 19 балловот жюри Все мы немного волшебники по книге «Гарри Поттер» автор Мария Харитоненкова 9 января 2019 I этап 14 балловот читателей 19 балловот жюри О Времетрясении по книге «Времетрясение» автор Ширшов Михаил 8 января 2019 1 комментарий I этап 1 баллот читателей 19 балловот жюри О Эмме по книге «Эмма» автор Мария 6 января 2019 I этап 15 балловот читателей 19 балловот жюри Кто в доме хозяин? по книге «Дневник Кото-сапиенса» автор Артём 6 января 2019 I этап < 1 ... 27 28 29 30 31 32 33 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Тема вечного в произведени Жвалевского и Пастернак «Пока я на краю» по книге «Пока я на краю» автор Анна 10 января 2019 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Все работы: I этап (472) 2 баллаот читателей 19 балловот жюри Магия лжи по книге «Творец Заклинаний» автор Софья 5 января 2019 I этап 885 балловот читателей 19 балловот жюри Уютный мирок по книге «Мятная сказка» автор Неказакова Дарья 4 января 2019 I этап 12 балловот читателей 19 балловот жюри Любовь к....... школе! по книге «\"Всё из-за мистера Террапта\"» автор Алексей Любимов 4 января 2019 I этап 6 балловот читателей 19 балло��от жюри Зачем он - не вы? по книге «Белые ночи» автор Дарья Незбудей 4 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 19 балловот жюри 11/22/63 по книге «11/22/63» автор Алёна 2 января 2019 I этап 3 баллаот читателей 19 балловот жюри Беатрис Поттер по книге «МИСС Черити» автор Ярошевская Алиса 29 декабря 2018 I этап 4 баллаот читателей 19 балловот жюри Доброе зло или злое добро? по книге «Влада и заговор тьмы.» автор Тужик Мария 29 декабря 2018 1 комментарий I этап 2 баллаот читателей 19 балловот жюри Мир противоречий и несправедливости по книге «Дерево лжи» автор Марина 27 декабря 2018 I этап 39 балловот читателей 19 балловот жюри Понять? Простить? Отомстить? по книге «\"Мой лучший враг\"» автор Софья 27 декабря 2018 1 комментарий I этап 4 баллаот читателей 19 балловот жюри Пророчество Синей Звезды по книге «\"Коты-воители\"» автор Юлия 26 декабря 2018 3 комментария I этап < 1 ... 28 29 30 31 32 33 34 ... 48 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Доброе зло или злое добро? по книге «Влада и заговор тьмы.» автор Тужик Мария 29 декабря 2018 1 комментарий I этап ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": " Поиск: Работы (508) 6 балловот читателей 25 балловот жюри Свободен тот, кто свободен духом по книге «Валентина Осеева \"Динка\" Издательство Эксмо, 2003» автор Эвелина 13 января 2019 2 комментария I этап 33 баллаот читателей 25 балловот жюри \"Наедине с собой\" по книге «\"Один\"» автор Екатерина 12 января 2019 I этап 19 балловот читателей 25 балловот жюри «Прочтите жизнь на кончике пуантов» по книге «\"История одной девочки\"» автор Мария Горбунцова г. Пенза 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 25 балловот жюри Почему не состоялась третья месть Робера Путифара? по книге «Третья месть Робера Путифара» автор Леонид Дорофеев 12 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 25 балловот жюри Рыцари ХХ века по книге «Дети синего фламинго» автор Полина 12 января 2019 I этап 5 балловот читателей 25 балловот жюри Полынная елка по книге «Полынная елка» автор Полина 12 января 2019 I этап 47 балловот читателей 25 балловот жюри Время - деньги или время - счастье? по книге «Момо» автор Станислава Вертецкая 10 января 2019 I этап 8 балловот читателей 25 балловот жюри Доброта делает мир лучше. по книге «Антошка.История одной жизни» автор Михаил 10 января 2019 I этап 131 баллот читателей 25 балловот жюри Таинственный сад. Автор Фрэнсис Бёрнетт по книге «Таинственный сад» автор Анна Басова 6 января 2019 I этап 2 баллаот читателей 25 балловот жюри О войне через книгу по книге «Белонна» автор Митя Изотов 5 января 2019 I этап < 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 ... 51 > ", "format": "html", "name": "papmam"} +{"text": "**«Сладкое королевство»** — магазин в «Волшебном мире Гарри Поттера», тематическом парке в Орландо. В кондитерской каждый желающий может попробовать любимые сладости волшебников, такие как шоколадные лягушки, драже «Берти Боттс», шоколадные котелки, тыквенный сок, «Летучие шипучки» и перья, ириски «Гиперъязычки», карамельные бомбы, «Перечные чёртики», мятные нитки для чистки зуб��в, и многое, многое другое. Advertisement русский # Сладкое королевство (реальный мир) Advertisement", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Таранталлегра** (англ. *Tarantallegra*) — сглаз, заставляющий человека танцевать помимо его воли. Изучается на втором курсе на уроках Заклинаний в школе Хогвартс. Заклинание подробно описано в книге Миранды Гуссокл «Учебник по волшебству, 2 курс». ## История Это заклинание берет свои истоки из Италии, создание приписывается волшебнику Захарии Иннокенти, который использовал это заклинание, чтобы пробудить спящий вулкан Везувий в 79 году. В основном заклинание используется для шуточного развлечения, но также его используют на дуэлях.[1] В 1992 году Драко Малфой применил это заклинание к Гарри Поттеру во время первого собрания Дуэльного клуба. Гарри пустился в бесконечный пляс, но Снегг вмешался и прекратил действие этого заклинания.[2] В 1996 году в Отделе Тайн Антонин Долохов использовал это заклинание на Невилле Долгопупсе.[3] ## Этимология Название происходит от итальянского танца «тарантелла» (*tarantella*), отличающегося очень быстрым темпом и сложностью фигур. В свою очередь, этот танец обязан своим названием легенде, по которой танцевать его могли только после укуса ядовитого паука тарантула. Вторая часть слова «аллегра» созвучна итальянскому «*allegro*», означающее темп «быстро», но также может означать \"весело\" (ср. исп., порт. \"alegre\")[4]. Что лишь усиливает впечатление о суматошном танце против воли. ## Появления ## Примечания - ↑ Официальный сайт Джоанн Роулинг - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 11. *Дуэльный клуб* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 35. *По ту сторону занавеса* - ↑ Другое значение этого слова — «весело». Заклинания | || ||| Преподаватели | Фортинбрас · Абрахам Ронен · Филиус Флитвик | | Учебный материал | Серия учебников «Стандартная книга заклинаний» · «Успехи заклинательных наук» · «В поисках квинтэссенции» · «Чрезвычайное колдовство» | | Место проведения занятий | Класс Заклинаний · Кабинет профессора Флитвика | | Чары | Чары воспламенения · Левитационные чары · Запирающие чары · Восстанавливающие чары · Амортизирующие чары · Отпирающие чары · Очищающие чары · Сигнальные чары · Щитовые чары · Манящие чары · Отталкивающие чары | | Заклинания | Авифорс · Алохомора · Вингардиум Левиоса · Депульсо · Диффиндо · Драконифорс · Иммобулюс · Инсендио · Карпе Ретрактум · Коллопортус · Лапифорс · Люмос · Обливиэйт · Репаро · Риктусемпра · Скурж · Спанджифай · Таранталлегра · Фините Инкантатем · Флиппендо · Экскуро · Экспеллиармус · Энгоргио |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "...Миссис Скоур — всеобъемлющее магическое устранение неприятностей — без скандалов и огорчений... | **«Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс»** (англ. *Mrs Skower's All-Purpose Magical Mess Remover*) — зелье, предназначенное для удаления пятен. ## История **«Гарри Поттер и Тайная комната».** - В 1992 году Аргус Филч после нападения на его любимую кошку миссис Норрис тщетно пытался стереть с помощью этого средства надписи на стене, оставленные околдованной Джинни Уизли. [1] - Перед Чемпионатом мира по квиддичу в 1994 году на волшебном табло стадиона появлялась реклама этого средства. [2] - В 1994 году Рита Скитер завела Гарри Поттера в каморку для ведер и швабр, чтобы взять интервью, положила на коробку с пятновыводителями миссис Скоур свой пергамент и принялась разминать Прытко Пишущее Перо. [3] ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 9. *Слова на стене* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 8. *Чемпионат мира по квиддичу* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 18. *Сколько весят волшебные палочки*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Гарри Поттер и принц-полукровка, Глава 20.* **Хепзиба Смит** (англ. *Hepzibah Smith*; существует также написание имени «Хэпзиба») — очень богатая волшебница, страстью которой было собирание всяких волшебных вещиц, от простых безделушек до редких артефактов. Убийство этой женщины было использовано Томом Реддлом для превращения чаши Пенелопы Пуффендуй в очередной крестраж. ## Подробности В коллекции Хепзибы оказались чаша Пенелопы Пуффендуй (мадам Смит гордилась своим родством с одной из основательниц Хогвартса) и купленный ею по случаю медальон Салазара Слизерина. Медальон она купила в лавке «Горбин и Бэркес» в 1926 году или неколько позже. Дело в том, что эту вещь продала за бесценок в магазин отчаянно нуждавшаяся в деньгах Меропа Мракс, мать Тома Реддла. Продала за пару месяцев до своей смерти в 1926 году. Прошло лет двадцать после этой покупки. Том вырос, блестяще окончил Хогвартс и, ко всеобщему удивлению, устроился помощником в магазин тёмных артефактов в Лютном переулке, в уже знакомый нам «Горбин и Бэркес». Однажды он пришёл в дом к Хепзибе Смит по поручению владельца магазина мистера Горбина, чтобы уговорить её продать некоторые вещи. Увидев дом старой леди, более похожий на склад или музей, чем на жилище, Том Реддл, вероятно, решил, что стоит сойтись поближе с одинокой старухой: вдруг из этого знакомства можно будет извлечь и личную выгоду. Внимание молодого красавца было лестно мадам Смит. Как видно, забыв о разнице в возрасте, она вообразила, что юноша неравнодушен к ней как к женщине. И в одну из встреч показала Тому два самых ценных сокровища своей коллекции, тем самым вынеся себе смертный приговор. Зная, что старуха ни за что не расстанется ни с чашей, ни с медальоном (Хепзиба сама призналась в этом) и считая, что медальон должен принадлежать ему по праву, Реддл решает заполучить вещи самым простым, по его мнению, способом. Он подложил ей в какао яд, который женщина выпила и от которого скончалась. А чтобы никто его не заподозрил — подчистил память домашнему эльфу мадам Смит, Похлёбе, таким образом, что та призналась в непредумышленном убийстве хозяйки. Убийство Хепзибы Том Реддл (будущий лорд Волан-де-Морт), использовал для ритуала создания из чаши Пенелопы Пуффендуй очередного крестража. Примечательно, что именно этот крестраж, единственный из всех, был уничтожен женскими руками. 2 мая 1998 года Гермиона Грейнджер проткнула чашу клыком василиска. ## Интересные факты - Возможно, родственником Хепзибы был Захария Смит, сокурсник Гарри Поттера, учившийся, что примечательно, на факультете Пуффендуй. - В фильмах персонаж не появляется; рассказ о том, при каких обстоятельствах чаша попала к Тому Реддлу, отсутствует. ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Первое появление)**(Только в воспоминаниях)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Wizarding World**(Только в воспоминаниях)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ Кроме слов самой Хепзибы о том, что она находится в родстве с Пенелопой Пуффендуй, нет никаких доказательств этой генетической связи. Тем более, что и сама Смит говорит, что родство дальнее.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Распределение на первом курсе **Шляподум** (англ. *Hatstall*; от слов *«hat» — шляпа, «stall» — стопорить, тянуть, канителиться*) — хогвартский архаизм, применяемый для обозначения новичка, распределение которого заставило задуматься Распределяющую шляпу больше, чем на пять минут. Это исключительно долгий срок для размышлений, такое происходит очень редко, возможно, что даже всего один раз в пятьдесят лет. ## История - Впервые Гарри заметил на первом курсе, что шляпа иногда задумывается дольше. Симус Финниган сидел под шляпой минуту. Также шляпа долго раздумывала над Невиллом. [1] - Среди сверстников Гарри Поттер, Гермиона Грейнджер и Невилл Долгопупс ближе всего подошли к черте, за которой стали бы шляподумами. Распределяющая шляпа пыталась решить, куда определить Гермиону — в Когтевран или в Гриффиндор — почти пять минут. В случае с Невиллом Шляпа твёрдо решила распределить его в Гриффиндор, но считая себя недостаточно отважным для этого факультета, Невилл попросил отправить себя в Пуффендуй. Их долгий молчаливый спор окончился победой Шляпы. - Единственные настоящие шляподумы, известные лично Гарри Поттеру, были Минерва Макгонагалл и Питер Петтигрю. Первую Шляпа мучила пять с половиной минут относительно того, должно ли Минерве идти в Когтевран или же в Гриффиндор. Что касается Питера, то Шляпа никак не могла определиться между Гриффиндором и Слизерином, но после долгих раздумий всё-таки отправила его в Гриффиндор. Позже Распределяющая шляпа, которая прескверно упряма, отказалась признавать, что её решение касательно Петтигрю на деле оказалось ошибочным, ссылаясь в качестве сомнительного аргумента на то, каким образом он погиб. [2] ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Wizarding World**(Первая идентификация названия)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 7. *Распределяющая шляпа* - ↑ Новая информация с Pottermore.com", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Яма слизня | | || Информация о локации | | Расположение | | Владелец | | Житель(и) | Гигантские слизни | **Яма слизня** (англ. *Slug Pit*) — название одной из комнат, находящейся в Подземельях Хогвартса, которая одновременно служит складом одной из Рычажных комнат. Чтобы попасть в них, нужно пройти по лестнице. Пол этой комнаты покрыт зеленой слизью, поэтому он очень скользкий. Комната кишит гигантскими слизнями. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Версия PS1)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пожизненное заключение** (англ. *Life imprisonment*) — вид уголовного наказания, заключающийся в лишении свободы на срок от момента вступления приговора суда в законную силу и до биологической смерти заключённого. Известно не только в мире маглов, но и магов. Альтернатива смертной казни. ## История - Применение любого из трёх непростительных заклятий (Империус, Круциатус и Авада Кедавра) достаточно, чтобы получить пожизненный срок в Азкабане. - Пожиратели смерти супруги Лестрейндж, а также Барти Крауч-младший ворвались в дом Долгопупсов и запытали Круциатусом до потери разума Фрэнка и Алису Долгопупсов, желая выведать у супругов куда делся Тёмный Лорд. Вскоре всех их поймали и дали пожизненный срок в Азкабане. Примечательно, что когда Барти-младший в образе Грозного Глаза показывал на уроке ребятам непростительные заклятия, применяя их на пауках, Невиллу Долгопупсу стало не по себе, когда было применено зловещее пыточное проклятие. - За многочисленные преступления, в том числе за убийство братьев Фабиана и Гидеона Пруэттов был пожизненно посажен в Азкабан Пожиратель смерти Антонин Долохов. В январе 1996 года сбежал во время массового побега Пожирателей. - В ноябре 1981 года по обвинению в убийстве 12 маглов и Питера Петтигрю к пожизненному заключению был приговорён Сириус Блэк. Отсидев 12 лет, в июле 1993 года ему удалось сбежать. В июне 1996 года погиб в Отделе тайн Министерства магии. Реабилитирован посмертно. - В 1981 году за пытки магов и маглов, отказывавшихся присоединиться к Тёмному Лорду, был пожизненно приговорён Игорь Каркаров, будущий директор Дурмстранга. За выдачу нескольких Пожирателей Министерству был амнистирован и отпущен на свободу. Пожиратели ему отомстили за это, убив в 1996 году. - Пожизненное заключение получила Долорес Амбридж за многочисленные преступления и издевательства над маглорождёнными в период 1997-1998 гг. ## В реальном мире - 18-летний актёр Роберт Нокс, сыгравший роль Маркуса Белби в шестом фильме, был зарезан 24 мая 2008 года во время участия в драке в баре, заступаясь за своего брата Джейми Нокса. Убийца Карл Биш��п за это убийство и нанесение увечий его друзьям 4 марта 2009 года был приговорён к пожизненному лишению свободы с правом пересмотра дела не ранее, чем через 20 лет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пятый курс** — пятая ступень образования в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс. Как правило, студентам уже от 15 до 16 лет. Это один из самых важных и ответственных курсов за весь период обучения, так как в конце курса придется сдавать экзамен СОВ, по результатам которого будет известно, примут ли ученика для обучения на шестом и седьмом курсах и, следовательно, для сдачи ЖАБА. ## Учебный год *Гарри Поттер* [1] Пятый год является чрезвычайно важным для студентов из-за того, что они будут сдавать экзамен СОВ, от которого будет зависеть, какие предметы они будут изучать более углублённо для сдачи экзамена ЖАБА. Также в этом году проходит консультация по выбору профессии, на которой декан и ученик выбирают более подходящие для последнего перспективы трудоустройства. Также нагрузка на уроках существенно увеличилась, большую часть времени ученики проводят за домашним заданием. ## Предметы Обязательны к изучению на пятом курсе: Трансфигурация, Заклинания, Зельеварение, История магии, Защита от Тёмных искусств, Астрономия и Травология. Также минимум два предмета по выбору из данного списка: Прорицания, Нумерология, Древние руны, Уход за магическими существами или Магловедение.[2] ### Расписание **Понедельник** - История магии [1] - Зельеварение [1] - Прорицания [1]и Древние руны[1] - Защита от Тёмных искусств (пара) [1] **Вторник** **Среда** - Нумерология [1]и Прорицания[1] - Трансфигурация [1] - Травология (пара) [1] - Уход за магическими существами [1] - Астрономия (ночью) [1] **Четверг** - Зельеварение (пара) [1] **Пятница** ### Факультативы - Астрономия - Уход за магическими существами - Заклинания - Защита от Тёмных искусств - Основы для начинающих - Общие Оборонительные Теории - Контрзаклятия - Прорицания - Толкование снов - Травология - История магии - Войны с великанами - Зелья - Трансфигурация ### Старосты — Ошибка. Никто в здравом уме не способен сделать Рона старостой. | *Фред Уизли* Каждый год декан выбирает старост факультета, мальчика и девочку. Которые будут блюсти порядок в школе и помогать старостам школы. ## Пятый курс Гарри Поттера (1995—1996) ### Ключевые события ### Квиддич Обладатель Кубка — **Гриффиндор.** ### кубок школы Неизвестно. ## Появления ## Примечания Курсы в Хогвартсе | | Первый - Второй - Третий - Четвёртый - Пятый - Шестой - Седьмой |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— А сколько книг! — воскликнула Гермиона, водя пальцем по кожаным корешкам. «Путеводитель по практическим проклятиям»... «Как превзойти Тёмные искусства»... «Самооборона чарами»... Ух! | **«Самооборона чарами»** (англ. *Self-Defensive Spellwork*) — книга, которую Гарри и другие члены Отряда Дамблдора нашли в Выручай-комнате. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 18. *Отряд Дамблдора*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Слезинки большого горя** (англ. *Heartbreak Teardrops*)— приворотное зелье из магазина Фреда и Джорджа Уизли в Косом переулке. Впервые появляется в фильме «Гарри Поттер и Принц-Полукровка». Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Слезинки большого горя** (англ. *Heartbreak Teardrops*)— приворотное зелье из магазина Фреда и Джорджа Уизли в Косом переулке. Впервые появляется в фильме «Гарри Поттер и Принц-Полукровка».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тарантул** (англ. *Tarantula*) — крупный ядовитый паук из семейства пауков-волков. Тарантулы обитают в засушливых районах — степях, пустынях. Днём укрываются в вертикальных норках, ночью выбираются на поверхность и активно перемещаются по земле, охотясь на насекомых. Ловчих сетей не плетут. В настоящее время считается, что для человека их яд не опасен. ## История Впервые оказавшись на платформе номер девять и три четверти, Гарри Поттер обратил внимание на толпу ребят, окруживших кудрявого мальчика (по имени Ли) и упрашивавших показать нечто, находившееся у него в коробке. Когда мальчик приподнял крышку, из-под неё высунулась длинная волосатая лапа, и все, стоявшие вокруг, отпрянули с криками ужаса[1]. Немногим позднее Фред и Джордж Уизли, заглянувшие в купе, где находились Гарри и Рон, сообщили, что они идут к Ли Джордану (который едет через два вагона), везущему гигантского тарантула. *Последний, очевидно, заинтересовал близнецов больше, чем знаменитый Гарри Поттер!* В дальнейшем повествовании питомец Ли Джордана не упоминается. [Пивз] набрал полную сумку тарантулов и выпустил их посреди вестибюля во время завтрака… | *Одна из многочисленных «шалостей» Пивза* После весьма впечатляющего побега близнецов Уизли из Хогвартса, превратившегося в концлагерь под управлением Амбридж, Пивз превзошёл в своих проказах многих студентов. В числе прочего он выпустил тарантулов в вестибюле школы[2]. ## Интересные факты - От слова «тарантул» произошло название итальянского танца *тарантелла*(считалось, что танцевать его должны были укушенные тарантулом, чтобы избавиться от действия паучьего яда), а от последнего, в свою очередь, образовалось название заклинания — Таранталлегра. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 6. *Путешествие с платформы номер девять и три четверти* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 30. *Грохх*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Герберт Бёрк** (англ. *Herbert Burke*) — чистокровный волшебник, муж Бельвины Блэк и отец троих детей. Судя по тому, что имя Бельвины не было выжжено с семейного древа Блэков, Герберт Бёрк был чистокровным волшебником, а его семья, скорее всего, принадлежала к «Священным двадцати восьми». ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Появляется на гобелене древа Блэков)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шляпы-щиты | | || Информация об объекте | | Расположение | | Изготовитель | | Предназначение | Защита от большинства незначительных проклятий, порчи и сглазов | Характеристики | Заколдованы щитовыми чарами | Цена | | Тип | Защитная одежда | Места продажи | | Обладатель(и) | Сотрудники Министерства магии | Галерея | ... Ну вот, мы решили, что будет весело пустить в продажу Шляпы-щиты. Ну, типа, подначишь своего приятеля навести на тебя порчу, когда на тебе такая шляпа, и любуйся, какая у него будет физиономия после того, как его заклятие от тебя отскочит. И вдруг — хоп! Министерство заказывает пятьсот штук наших шляп для своих сотрудников! И до сих пор мы получаем массовые заказы. — Так мы теперь расширяем ассортимент. Выпускаем Плащи-щиты, Перчатки-щиты...— Ясное дело, от непростительных заклятий они не шибко помогут, но от мелких и средних заклинаний, разной там порчи и сглаза... | || Фред и Джордж Уизли о своей продукции. [1] | **Шляпы-щиты** (англ. *Shield Hat*) — магические предметы, созданные Фредом и Джорджем Уизли, продаются в их магазине «Всевозможные волшебные вредилки». Эти шляпы снабжены щитовыми чарами. ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 6. *Зигзаг Малфоя*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Ямайка** (англ. *Jamaica*) — островное государство в составе Британского Содружества в Вест-Индии, занимающее одноименный остров. На северо-западе граничит с территориальными водами Кубы, на востоке с территориальными водами Гаити, на юге с территориальными водами Колумбии. ## В волшебном мире Страна имеет свою национальную сборную по квиддичу[1]. ## Появление ## Ссылки ## Примечания - ↑ *Pottermore*(Чемпионат Мира по Квиддичу 2014) Страны и территории | | || Африка | Буркина-Фасо · Египет · Заир · Конго · Кот-д’Ивуар · Мадагаскар · Малави · Нигерия · Сенегал · Судан · Танзания · Того · Эфиопия · Уганда · Чад | Азия | Индия · Казахстан · Китай · Монголия · Сирия · Тибет · Япония | Европа | Австрия · Албания · Армения · Белоруссия · Болгария · Великобритания · Венгрия · Германия · Греция · Ирландия · Испания · Италия · Литва · Лихтенштейн · Люксембург · Майорка · Молдавия · Нидерланды · Норвегия · Польша · Португалия · Россия · Румыния · Северная Ирландия · Турция · Украина · Франция · Швейцария · Швеция | Северная Америка | Гаити · Канада · Мексика · Соединённые Штаты Америки · Ямайка | Южная Америка | Аргентина · Бразилия · Перу | Австралия и Океания | Австралия · Новая Зеландия · Папуа Новая Гвинея · Фиджи |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пожизненное заключение** (англ. *Life imprisonment*) — вид уголовного наказания, заключающийся в лишении свободы на срок от момента вступления приговора суда в законную силу и до биологической смерти заключённого. Известно не только в мире маглов, но и магов. Альтернатива смертной казни. ## История - Применение любого из трёх непростительных заклятий (Империус, Круциатус и Авада Кедавра) достаточно, чтобы получить пожизненный срок в Азкабане. - Пожиратели смерти супруги Лестрейндж, а также Барти Крауч-младший ворвались в дом Долгопупсов и запытали Круциатусом до потери разума Фрэнка и Алису Долгопупсов, желая выведать у супругов куда делся Тёмный Лорд. Вскоре всех их поймали и дали пожизненный срок в Азкабане. Примечательно, что когда Барти-младший в образе Грозного Глаза показывал на уроке ребятам непростительные заклятия, применяя их на пауках, Невиллу Долгопупсу стало не по себе, когда было применено зловещее пыточное проклятие. - За многочисленные преступления, в том числе за убийство братьев Фабиана и Гидеона Пруэттов был пожизненно посажен в Азкабан Пожиратель смерти Антонин Долохов. В январе 1996 года сбежал во время массового побега Пожирателей. - В ноябре 1981 года по обвинению в убийстве 12 маглов и Питера Петтигрю к пожизненному заключению был приговорён Сириус Блэк. Отсидев 12 лет, в июле 1993 года ему удалось сбежать. В июне 1996 года погиб в Отделе тайн Министерства магии. Реабилитирован посмертно. - В 1981 году за пытки магов и маглов, отказывавшихся присоединиться к Тёмному Лорду, был пожизненно приговорён Игорь Каркаров, будущий директор Дурмстранга. За выдачу нескольких Пожирателей Министерству был амнистирован и отпущен на свободу. Пожиратели ему отомстили за это, убив в 1996 году. - Пожизненное заключение получила Долорес Амбридж за многочисленные преступления и издевательства над маглорождёнными в период 1997-1998 гг. ## В реальном мире - 18-летний актёр Роберт Нокс, сыгравший роль Маркуса Белби в шестом фильме, был зарезан 24 мая 2008 года во время участия в драке в баре, заступаясь за своего брата Джейми Нокса. Убийца Карл Бишоп за это убийство и нанесение увечий его друзьям 4 марта 2009 года был приговорён к пожизненному лишению свободы с правом пересмотра дела не ранее, чем через 20 лет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Пёстрые пчёлки» | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | Сливочная помадка | Ингредиент(ы) | Сливочная помадка | **«Пёстрые пчёлки»** (англ. *Fudge Flies*)— волшебные сладости. Продаются в «Сладком королевстве», в Хогсмиде. В 1994 году Рон Уизли, оплакивая свою любимую крысу Коросту (он предполагал, что её съел Живоглот), вспоминает, что «пчёлки» были её любимым лакомством. ## За кулисами Пёстрые пчёлки продаются также в реальном «Сладком королевстве», расположенном в тематическом парке Орландо. На упаковке указано, что они изготовлены из молочного шоколада. ## Особенности перевода Если переводить название с языка оригинала, то лакомство будет называться **«Помадные мушки»** («Fudge» ��� *«сливочная помадка»*, «Flies» — *«мухи»*). ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Fudge Flies | РОСМЭН: | Пёстрые пчёлки | «народный перевод»: | Молочные мухи | Марии Спивак: | Мармеладные мухи | *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— А сколько книг! — воскликнула Гермиона, водя пальцем по кожаным корешкам. «Путеводитель по практическим проклятиям»... «Как превзойти Тёмные искусства»... «Самооборона чарами»... Ух! | **«Самооборона чарами»** (англ. *Self-Defensive Spellwork*) — книга, которую Гарри и другие члены Отряда Дамблдора нашли в Выручай-комнате. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 18. *Отряд Дамблдора*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Слёзы феникса** (англ. *Phoenix tears*) — способны исцелять раны и ядовитые укусы, даже таких существ, как василиски. По воздействию слезы феникса схожи с кровью единорога: они способны вернуть к жизни даже тяжелобольного человека. ## История - В 1993 году феникс Фоукс прилетел на помощь Гарри Поттеру. После того, как Гарри был укушен василиском, феникс использовал свои слезы, чтобы вылечить рану, которая после обработки мгновенно зажила. Это спасло Гарри от гибели. [1] - В 1995 году слезы феникса помогли вылечить ногу Гарри Поттера от укуса акромантула, которого Гарри встретил в лабиринте на третьем задании Турнира Трех Волшебников. [2] ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Фантастические звери и места их обитания**(Только упоминание)* *Гарри Поттер: Коллекционная карточная игра**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 17. *Наследник Слизерина* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 36. *Пути расходятся*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Декоративные тарелочки с изображением котят** (англ. *Frolicsome Feline plates*) очень нравились Долорес Амбридж. Она украшала ими все свои личные помещения: кабинет в Хогвартсе, кабинет в Министерстве магии. Сама того не замечая, Амбридж всякий раз перегибала палку, и зрелище получалось весьма тошнотворным. ## За кулисами - В фильме «Гарри Поттер и Орден Феникса» один из котят мог предупреждать Долорес о том, что в ее кабинете кто-то посторонний. А как он это делал? Очень просто: в кабинете висит тарелочка, кот замечает, что вошла не хозяйка и сразу забегает в домик. Так, например, когда Гарри пытался улизнуть на помощь Сириусу, нам показывают котёнка, прячущимся в домик, и, буквально, через мгновение на пороге появляется Амбридж и Инспекционная дружина. - Примерно 200 котят было задействовано при создании изображений на тарелочках. Более 40 котят были записаны на камеру для создания эффекта движения. - В фильме котята иногда громко мурлычут. ## Галерея ## Появления ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 13. *Вечера у Долорес*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Унция** (лат. *Uncia*) — название нескольких единиц измерения массы, а также двух мер объёма жидких тел, одной единицы измерения силы и нескольких денежных единиц, образованных как двенадцатая доля другой единицы. Исторически, в разных частях света, в разные моменты времени и для разных применений унцией назывались близкие, но все же немного различающиеся стандарты массы. Например, аптекарская и международная тройская унция составляют примерно 31,1 грамма. ## В мире Гарри Поттера - В 1991 году печень дракона стоила 17 сиклей за унцию, что для некоторых волшебников было дороговато, ибо 17 сиклей составляют 1 галлеон. Продавалась она в аптеке Малпеппера и, надо думать, подразумевалась именно аптекарская унция.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Герберт Бёрк** (англ. *Herbert Burke*) — чистокровный волшебник, муж Бельвины Блэк и отец троих детей. Судя по тому, что имя Бельвины не было выжжено с семейного древа Блэков, Герберт Бёрк был чистокровным волшебником, а его семья, скорее всего, принадлежала к «Священным двадцати восьми». ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Появляется на гобелене древа Блэков)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шляпы Полумны Лавгуд **— это волшебные шляпы, которые Полумна носила на специальные мероприятия. Идея создания шляп Полумне Лавгуд пришла ещё в Хогвартсе на пятом курсе в первом матче сезона Гриффиндор против Слизерин. Она предпочла Гриффиндор Слизерину, поэтому создала шляпу напоминающую голову льва. Шляпа издавала львиный рёв, очень похожий на настоящий[1]. Впоследствии следуя своей первоначальной идее она создала шляпу, символизирующую Когтевран — её собственный факультет. Эта шляпа напоминала символ Когтеврана — орла, машущего крыльями[2]. Вероятно, после окончания школы Полумна не оставила эту блестящую идею и надевала различные примечательные шляпы. Об этом можно судить по замечанию Риты Скитер на финале Чемпионата мира по квиддичу в 2015 году: Рита заметила, что Полумна с мужем держатся за руки и отметила, что, возможно, Рольф пытается не допустить, чтобы его жена надела одну из своих *знаменитых шляп для специальных мероприятий*. На квиддичных матчах в Хогвартсе Скитер не бывала, а значит, девушка и после выпуска проявляла на публике свой эксцентричный стиль[3]. ## Появления ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — *Глава 19. Лев и змея* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — *Глава 30. Грохх* - ↑ Перевод статьи с Pottermore", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Ямбо** (англ. *Yumbo*) — тип домового эльфа, обитающий в Африке. Эти злобные существа склонны красть пищу у волшебников, которые плохо относятся к ним. Они также обладают собственной магической силой и могут трансгрессировать. Во время Чемпионата мира по квиддичу 1998 года были введены более строгие меры безопасности (в ответ на беспорядки, которые вспыхнули в ночь финала предыдущего чемпионата мира). Одним из примечательных инцидентов был арест талисманов команды Сенегала, ямбо, за пределами стадиона. Ямбо ответили на арест тем, что украли каждый кусочек пищи в радиусе десяти миль и исчезли в ту же ночь. ## Интересные факты - В фильме «Гарри Поттер и Кубок огня» можно увидеть двух эльфов верхом на верблюдах перед Чемпионатом мира 1994 года. Возможно, эти существа были не домашними эльфами, а их африканскими сородичами ямбо. - Статус «Ямбо» никогда не был определён, хотя, вероятно, они считаются существами. ## За кулисами - Ямбо — это тип феи из мифологии людей Лебу, которые жили в сегодняшнем Сенегале. Одной из характеристик, приписываемых им, является кража кукурузы у людей. ## Появления *Wizarding World**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Кубок огня (фильм)**(Возможное появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пожиратели смерти** (англ. *Death Eaters*, существует также перевод «*Упивающиеся смертью*») — группа тёмных волшебников, последователей лорда Волан-де-Морта, сражавшиеся в качестве элитных бойцов в первой и второй магических войнах. У каждого имеется особый знак Пожирателя смерти — Чёрная метка, посредством которой они могут связываться с Тёмным Лордом. ## Предпосылки создания Задолго до формирования организации, Том Реддл, известный в узком кругу сокурсников-слизеринцев, как Волан-де-Морт, набирал себе сторонников в Хогвартсе. Его идеи разделяли разношерстные студенты, считавшие Реддла своим товарищем и выполнявшие различные его приказы. Со слов бывшего директора Хогвартса, Альбуса Дамблдора, шайка Реддла состояла из трех типов юных волшебников: слабых, нуждающихся в сильном покровителе, амбициозных, ищущих славы, и агрессивных, требующих лидера, который направил бы их силы в нужное русло. В школе они отметились неприятными и скверными инцидентами, которые, впрочем, связать с компанией предусмотрительного и блестящего ученика Реддла не удавалось. Впоследствии, большинство (если не все) этих школьных «друзей» Тома стали Пожирателями смерти. ## Появление организации Точно не известна дата появления организации. Но в середине 50-х годов уже существовала группа людей, называвших себя Пожирателями смерти[2]. Вероятно, изначально это были соученики и старые знакомые Тома Реддла. За несколько лет до начала первой магической войны лорд Волан-де-Морт добирает в эту группу верных ему тёмных магов. Многие из них — выходцы из чистокровных семей и бывшие последователи Грин-де-Вальда. В дальнейшем эти маги стали элитными бойцами в армии Волан-де-Морта. ## Действия в Первой магической войне Пожиратели Смерти устраивали беспорядки, нападали без причин на маглов, убивали их, причём нередко это были массовые убийства. Магов, отказавшихся перейти на сторону Волан-де-Морта, часто тоже убивали или же подвергали заклятию Империус. Семьи убитых магов часто уничтожались. Великий волшебник Альбус Дамблдор и Орден Феникса в союзе с мракоборцами Министерства магии изо всех сил сдерживали атаки Пожирателей смерти. С подачи Бартемиуса Крауча принимается ряд законов, неимоверно расширивших полномочия мракоборцев. В Азкабан иногда отправлялись люди, чья вина не была доказана. Это была отчаянная борьба, в которой волшебники обращались к любым возможностям сдержать бесчинства Пожирателей. В эту пору погибло много сильных магов, сражавшихся против Волан-де-Морта. ### Исход войны Пожиратели держали в страхе магическую Великобританию до тех пор, пока Волан-де-Морт не был развоплощён при попытке убить Гарри Поттера. Многие считали, что Тёмный Лорд погиб (хотя официально было объявлено только то, что он «исчез»). После его исчезновения большинство Пожирателей сочли за лучшее отречься от прежнего хозяина. Они сумели убедить суд волшебников Визенгамот, что были околдованы. Те же, кто не отреклись от Тёмного лорда или же не смогли убедить всех, что действовали под действием Империуса, были отправлены в Азкабан. ### Поиски Тёмного Лорда Некоторые самые верные из Пожирателей не смогли смириться с тем, что Тёмный Лорд уничтожен. Они начали его поиски и по какой-то непроверенной информации (или собственным измышлениям) решили, что семья Долгопупсов знает, где Волан-де-Морт. Члены семьи Лестрейндж, а также Барти Крауч-младший ворвались в дом Долгопупсов и запытали Круциатусом до потери разума Фрэнка и Алису Долгопупсов. Вскоре Пожирателей поймали и дали им пожизненный срок в Азкабане. До сих пор в волшебном мире это преступление считается одним из самых ужасных и страшных из всех, которые совершали Пожиратели смерти. ## Предвоенный террор В 1994 году Пожиратели Смерти снова дали о себе знать. Во главе с Люциусом Малфоем они совершили нападение на лагерь болельщиков на Чемпионате мира по квиддичу, разрушив много палаток и взяв в заложники семью маглов. Во время погромов Барти Крауч-младший наколдовал над лагерем Чёрную метку, которая испугала Пожирателей и заставила их трансгрессировать прочь, в результате чего маглов удалось спасти. Данное событие очень насторожило сотрудников Министерства магии, хотя к тому времени они и не предполагали, что Вторая магическая война уже не за горами. ## Действия во Второй магической войне Война началась в 1995 году после воскрешения Волан-де-Морта его слугой Питером Петтигрю. Пожиратели Смерти, находящиеся на свободе, вновь вернулись к своему хозяину. Многих из них Тёмный Лорд отчитывает за то, что они не верили в его возвращение. На этот раз он решает вновь собрать свои силы и отомстить за предыдущее поражение, а также освободить томящихся в Азкабане Пожирателей, которые, по его мнению, могут называться верными слугами. В первую очередь Волан-де-Морт вступает в бой с пойманным в ловушку Гарри П��ттером, но тот, отбившись от его убийственного проклятия, успевает сбежать. ### 1995-1996 годы Вскоре Волан-де-Морт приказывает Пожирателям найти пророчество, связанное с ним и Гарри Поттером. Именно оно могло помочь ему раскрыть секрет его неожиданного поражения. Ему удаётся устроить массовый побег из Азкабана и таким образом вернуть в строй десять верных тёмных магов. В 1996 году он заманивает Гарри Поттера и членов Отряда Дамблдора в Отдел тайн Министерства магии, где они сталкиваются с Пожирателями Смерти. Начинается битва. Пожирателям было приказано отобрать пророчество у Поттера, который нашёл его в Отделе тайн. Вскоре прибывают члены Ордена Феникса. В бою пожирательница Беллатриса Лестрейндж оглушает своего двоюродного брата Сириуса Блэка, члена Ордена, в результате чего он падает за занавес Арки смерти в Отделе тайн и погибает. Пророчество разбивается, и Пожиратели терпят первое поражение. ### 1996-1997 годы В конце учебного года Пожиратель Смерти Северус Снегг убивает Альбуса Дамблдора. Вскоре Волан-де-Морт подчиняет себе Министерство магии и таким образом захватывает всю власть в магическом мире Великобритании. Начинается охота за Гарри Поттером и другими неугодными новой власти лицами. ### 1998 год Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, чтобы уничтожить последние крестражи Волан-де-Морта. Тёмный лорд, поняв, что угроза для его существования становится всё больше и больше, собирает всех Пожирателей смерти и других сторонников и нападает на школу магии. Пожиратели встречают сопротивление от членов Ордена Феникса, студентов Хогвартса и членов Отряда Дамблдора. Начинается решающая Битва за Хогвартс. После окончательной смерти Волан-де-Морта в дуэли с Гарри Поттером оставшиеся Пожиратели смерти сдаются. Их судят и вновь отправляют в Азкабан. Это ознаменовало конец террора Пожирателей смерти. ## Знаки и символы Символ Пожирателей Смерти — Чёрная метка, череп с выползающей изо рта змеёй. Каждый из них имеет на левой руке точно такую же магическую метку, служащую средством связи с Волан-де-Мортом. В годы Первой Войны Чёрная метка запускалась в небо с помощью заклинания Мортмордре над домами убитых Пожирателями Смерти. ## Подробный список Пожирателей смерти **Лорд Волан-де-Морт** (возглавляет список как лидер организации, но сам Пожирателем смерти не был и Чёрную метку не носил) - Гойл-старший (отец Грегори Гойла) - Джагсон - Антонин Долохов - Крэбб-старший (отец Винсента Крэбба) - Алекто Кэрроу - Амикус Кэрроу - Лестрейндж-старший (отец Рабастана и Родольфуса) - Рабастан Лестрейндж - Родольфус Лестрейндж - Уолден Макнейр - Мальсибер старший (отец Мальсибера) - Мальсибер - Нотт-старший (отец Теодора Нотта) - Пиритс - Торфинн Роули - Розье-старший (отец Эвана Розье) - Август Руквуд - Селвин - Трэверс - Эйвери-старший (отец Эйвери) - Эйвери - Корбан Яксли - Уилкис ### Предали Волан-��е-Морта в день Битвы за Хогвартс - Драко Малфой - Люциус Малфой - Нарцисса Малфой (возможно, не носила Чёрную Метку, но была посвящена в дела Пожирателей и поддерживала их взгляды) ### Умершие пожиратели смерти - Барти Крауч-младший (строго говоря, получивший поцелуй дементора Крауч-младший ещё жив, мозг и сердце его функционируют, но ни на какие поступки он уже не способен, это — лишь оболочка Барти, «человек-овощ») - Гиббон (случайно убит Торфинном Роули во время нападения на Хогвартс в 1997 году) - Уилкис - Эван Розье - Питер Петтигрю (задушен дарованной Волан-де-Мортом серебряной рукой за колебание в 1998 году) - Беллатриса Лестрейндж (незадолго до фактического роспуска организации, во время битвы за Хогвартс 2 мая 1998 года) ### Бывшие Пожиратели смерти - Регулус Блэк (считалось, что убит в 1979 году по приказу Тёмного Лорда, на самом деле, погиб при попытке уничтожить его крестраж) - Игорь Каркаров (убит в 1996 году по приказу Тёмного Лорда) - Северус Снегг (с осени 1981 года агент Дамблдора; убит Тёмным Лордом 2 мая 1998 года) ### Помощники Пожирателей, не входящие в состав организации - Тёмные существа - Волшебники - Квиринус Квиррелл - Горбин (косвенно) - Пэнси Паркинсон - Винсент Крэбб - Грегори Гойл - Блейз Забини - Струпьяр - Долорес Амбридж (косвенно) - Джон Долиш (косвенно) - Альберт Ранкорн (косвенно) - Муфалда Хмелкирк (косвенно) - Действовавшие под заклятием «Империус» - Организации ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Death Eaters | РОСМЭН: | Пожиратели смерти | «народный перевод»: | Пожиратели смерти | Марии Спивак: | Упивающиеся смертью | Пожиратели смерти в иллюстрациях | ## Примечания - ↑ Командовал нападением после Чемпионата мира по квиддичу в 1994 и в сражении в Отделе Тайн в 1996 - ↑ Примерно к этому времени относятся воспоминания Дамблдора о визите к нему Волан-де-Морта, пытавшегося устроиться на работу в Хогвартс. В 1981 году, когда Альбус Дамблдор прибыл в Литтл Уингинг, чтобы отдать выжившего Гарри Поттера его тёте и дяде, он говорит профессору Макгонагалл: *«За последние одиннадцать лет у нас было мало поводов для веселья»*— «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 1.*Мальчик, который выжил*. Следовательно, с 1970 года Пожиратели уже весьма активно действовали в мире магов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пожиратели смерти** (англ. *Death Eaters*, существует также перевод «*Упивающиеся смертью*») — группа тёмных волшебников, последователей лорда Волан-де-Морта, сражавшиеся в качестве элитных бойцов в первой и второй магических войнах. У каждого имеется особый знак Пожирателя смерти — Чёрная метка, посредством которой они могут связываться с Тёмным Лордом. ## Предпосылки создания Задолго до формирования организации, Том Реддл, известный в узком кругу сокурсников-слизеринцев, как Волан-де-Морт, набирал себе сторонников в Хогвартсе. Его идеи разделяли разношерстные студенты, считавшие Реддла ��воим товарищем и выполнявшие различные его приказы. Со слов бывшего директора Хогвартса, Альбуса Дамблдора, шайка Реддла состояла из трех типов юных волшебников: слабых, нуждающихся в сильном покровителе, амбициозных, ищущих славы, и агрессивных, требующих лидера, который направил бы их силы в нужное русло. В школе они отметились неприятными и скверными инцидентами, которые, впрочем, связать с компанией предусмотрительного и блестящего ученика Реддла не удавалось. Впоследствии, большинство (если не все) этих школьных «друзей» Тома стали Пожирателями смерти. ## Появление организации Точно не известна дата появления организации. Но в середине 50-х годов уже существовала группа людей, называвших себя Пожирателями смерти[2]. Вероятно, изначально это были соученики и старые знакомые Тома Реддла. За несколько лет до начала первой магической войны лорд Волан-де-Морт добирает в эту группу верных ему тёмных магов. Многие из них — выходцы из чистокровных семей и бывшие последователи Грин-де-Вальда. В дальнейшем эти маги стали элитными бойцами в армии Волан-де-Морта. ## Действия в Первой магической войне Пожиратели Смерти устраивали беспорядки, нападали без причин на маглов, убивали их, причём нередко это были массовые убийства. Магов, отказавшихся перейти на сторону Волан-де-Морта, часто тоже убивали или же подвергали заклятию Империус. Семьи убитых магов часто уничтожались. Великий волшебник Альбус Дамблдор и Орден Феникса в союзе с мракоборцами Министерства магии изо всех сил сдерживали атаки Пожирателей смерти. С подачи Бартемиуса Крауча принимается ряд законов, неимоверно расширивших полномочия мракоборцев. В Азкабан иногда отправлялись люди, чья вина не была доказана. Это была отчаянная борьба, в которой волшебники обращались к любым возможностям сдержать бесчинства Пожирателей. В эту пору погибло много сильных магов, сражавшихся против Волан-де-Морта. ### Исход войны Пожиратели держали в страхе магическую Великобританию до тех пор, пока Волан-де-Морт не был развоплощён при попытке убить Гарри Поттера. Многие считали, что Тёмный Лорд погиб (хотя официально было объявлено только то, что он «исчез»). После его исчезновения большинство Пожирателей сочли за лучшее отречься от прежнего хозяина. Они сумели убедить суд волшебников Визенгамот, что были околдованы. Те же, кто не отреклись от Тёмного лорда или же не смогли убедить всех, что действовали под действием Империуса, были отправлены в Азкабан. ### Поиски Тёмного Лорда Некоторые самые верные из Пожирателей не смогли смириться с тем, что Тёмный Лорд уничтожен. Они начали его поиски и по какой-то непроверенной информации (или собственным измышлениям) решили, что семья Долгопупсов знает, где Волан-де-Морт. Члены семьи Лестрейндж, а также Барти Крауч-младший ворвались в дом Долгопупсов и запытали Круциатусом д�� потери разума Фрэнка и Алису Долгопупсов. Вскоре Пожирателей поймали и дали им пожизненный срок в Азкабане. До сих пор в волшебном мире это преступление считается одним из самых ужасных и страшных из всех, которые совершали Пожиратели смерти. ## Предвоенный террор В 1994 году Пожиратели Смерти снова дали о себе знать. Во главе с Люциусом Малфоем они совершили нападение на лагерь болельщиков на Чемпионате мира по квиддичу, разрушив много палаток и взяв в заложники семью маглов. Во время погромов Барти Крауч-младший наколдовал над лагерем Чёрную метку, которая испугала Пожирателей и заставила их трансгрессировать прочь, в результате чего маглов удалось спасти. Данное событие очень насторожило сотрудников Министерства магии, хотя к тому времени они и не предполагали, что Вторая магическая война уже не за горами. ## Действия во Второй магической войне Война началась в 1995 году после воскрешения Волан-де-Морта его слугой Питером Петтигрю. Пожиратели Смерти, находящиеся на свободе, вновь вернулись к своему хозяину. Многих из них Тёмный Лорд отчитывает за то, что они не верили в его возвращение. На этот раз он решает вновь собрать свои силы и отомстить за предыдущее поражение, а также освободить томящихся в Азкабане Пожирателей, которые, по его мнению, могут называться верными слугами. В первую очередь Волан-де-Морт вступает в бой с пойманным в ловушку Гарри Поттером, но тот, отбившись от его убийственного проклятия, успевает сбежать. ### 1995-1996 годы Вскоре Волан-де-Морт приказывает Пожирателям найти пророчество, связанное с ним и Гарри Поттером. Именно оно могло помочь ему раскрыть секрет его неожиданного поражения. Ему удаётся устроить массовый побег из Азкабана и таким образом вернуть в строй десять верных тёмных магов. В 1996 году он заманивает Гарри Поттера и членов Отряда Дамблдора в Отдел тайн Министерства магии, где они сталкиваются с Пожирателями Смерти. Начинается битва. Пожирателям было приказано отобрать пророчество у Поттера, который нашёл его в Отделе тайн. Вскоре прибывают члены Ордена Феникса. В бою пожирательница Беллатриса Лестрейндж оглушает своего двоюродного брата Сириуса Блэка, члена Ордена, в результате чего он падает за занавес Арки смерти в Отделе тайн и погибает. Пророчество разбивается, и Пожиратели терпят первое поражение. ### 1996-1997 годы В конце учебного года Пожиратель Смерти Северус Снегг убивает Альбуса Дамблдора. Вскоре Волан-де-Морт подчиняет себе Министерство магии и таким образом захватывает всю власть в магическом мире Великобритании. Начинается охота за Гарри Поттером и другими неугодными новой власти лицами. ### 1998 год Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, чтобы уничтожить последние крестражи Волан-де-Морта. Тёмный лорд, поняв, что угроза для его существования становится всё больше и больше, собирает всех Пожирателей смерти и других сторонников и нападает на школу магии. Пожиратели встречают сопротивление от членов Ордена Феникса, студентов Хогвартса и членов Отряда Дамблдора. Начинается решающая Битва за Хогвартс. После окончательной смерти Волан-де-Морта в дуэли с Гарри Поттером оставшиеся Пожиратели смерти сдаются. Их судят и вновь отправляют в Азкабан. Это ознаменовало конец террора Пожирателей смерти. ## Знаки и символы Символ Пожирателей Смерти — Чёрная метка, череп с выползающей изо рта змеёй. Каждый из них имеет на левой руке точно такую же магическую метку, служащую средством связи с Волан-де-Мортом. В годы Первой Войны Чёрная метка запускалась в небо с помощью заклинания Мортмордре над домами убитых Пожирателями Смерти. ## Подробный список Пожирателей смерти **Лорд Волан-де-Морт** (возглавляет список как лидер организации, но сам Пожирателем смерти не был и Чёрную метку не носил) - Гойл-старший (отец Грегори Гойла) - Джагсон - Антонин Долохов - Крэбб-старший (отец Винсента Крэбба) - Алекто Кэрроу - Амикус Кэрроу - Лестрейндж-старший (отец Рабастана и Родольфуса) - Рабастан Лестрейндж - Родольфус Лестрейндж - Уолден Макнейр - Мальсибер старший (отец Мальсибера) - Мальсибер - Нотт-старший (отец Теодора Нотта) - Пиритс - Торфинн Роули - Розье-старший (отец Эвана Розье) - Август Руквуд - Селвин - Трэверс - Эйвери-старший (отец Эйвери) - Эйвери - Корбан Яксли - Уилкис ### Предали Волан-де-Морта в день Битвы за Хогвартс - Драко Малфой - Люциус Малфой - Нарцисса Малфой (возможно, не носила Чёрную Метку, но была посвящена в дела Пожирателей и поддерживала их взгляды) ### Умершие пожиратели смерти - Барти Крауч-младший (строго говоря, получивший поцелуй дементора Крауч-младший ещё жив, мозг и сердце его функционируют, но ни на какие поступки он уже не способен, это — лишь оболочка Барти, «человек-овощ») - Гиббон (случайно убит Торфинном Роули во время нападения на Хогвартс в 1997 году) - Уилкис - Эван Розье - Питер Петтигрю (задушен дарованной Волан-де-Мортом серебряной рукой за колебание в 1998 году) - Беллатриса Лестрейндж (незадолго до фактического роспуска организации, во время битвы за Хогвартс 2 мая 1998 года) ### Бывшие Пожиратели смерти - Регулус Блэк (считалось, что убит в 1979 году по приказу Тёмного Лорда, на самом деле, погиб при попытке уничтожить его крестраж) - Игорь Каркаров (убит в 1996 году по приказу Тёмного Лорда) - Северус Снегг (с осени 1981 года агент Дамблдора; убит Тёмным Лордом 2 мая 1998 года) ### Помощники Пожирателей, не входящие в состав организации - Тёмные существа - Волшебники - Квиринус Квиррелл - Горбин (косвенно) - Пэнси Паркинсон - Винсент Крэбб - Грегори Гойл - Блейз Забини - Струпьяр - Долорес Амбридж (косвенно) - Джон Долиш (косвенно) - Альберт Ранкорн (косвенно) - Муфалда Хмелкирк (косвенно) - Действовавшие под заклятием «Империус» - Организации ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Death Eaters | РО��МЭН: | Пожиратели смерти | «народный перевод»: | Пожиратели смерти | Марии Спивак: | Упивающиеся смертью | Пожиратели смерти в иллюстрациях | ## Примечания - ↑ Командовал нападением после Чемпионата мира по квиддичу в 1994 и в сражении в Отделе Тайн в 1996 - ↑ Примерно к этому времени относятся воспоминания Дамблдора о визите к нему Волан-де-Морта, пытавшегося устроиться на работу в Хогвартс. В 1981 году, когда Альбус Дамблдор прибыл в Литтл Уингинг, чтобы отдать выжившего Гарри Поттера его тёте и дяде, он говорит профессору Макгонагалл: *«За последние одиннадцать лет у нас было мало поводов для веселья»*— «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 1.*Мальчик, который выжил*. Следовательно, с 1970 года Пожиратели уже весьма активно действовали в мире магов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пётр Волчанов** (англ. *Pyotr Vulchanov*) — загонщик Сборной Болгарии по квидичу. Он вместе со своей сборной занял второе место на чемпионате мира по квиддичу в 1994 году. Дуэт загонщиков Петра Волчанова и Ивана Волкова стал легендой среди поклонников квиддича благодаря их невероятно сильному мастерству и слаженности. Женат. Сын Петра Борис пошёл по стопам отца и тоже стал выдающимся игроком в квиддич, загонщиком и спустя 20 лет, в 2014 году стал чемпионом мира. ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра)**(На карточке из шоколадной лягушки)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Самопомешивающийся котёл** (англ. *Self-Stirring Cauldron*) — котёл, который, вероятно, сам мешает своё содержимое. Его во второй половине XX века изобрёл Гаспард Шинглтон. Логично было бы предположить, что волшебник может задать определённые параметры такого помешивания. На карточке от шоколадной лягушки котёл представляет собой, скорее, механическую машину, чем традиционный котёл с заколдованным черпаком — это красная ёмкость со счётчиком (предположительно, показывающим температуру зелья) и регулятором (вероятно, устанавливающим скорость и интенсивность помешивания). К крышке котла прикреплены несколько ложек-лопастей, а сверху к крышке прикреплена длинная ручка, скорее всего, также выполняющая определённую функцию.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Внимание! | Слепая свинья | | || Информация о здании | | Тип | Спикизи, джаз-клуб | Предназначение | | Местоположение | Нью-Йорк, улица Макдугал, 124 | Характеристики | Популярный магический кабак | Основатель | | Год основания | | Владелец | | Жильцы | **«Слепая свинья»** (англ. *The Blind Pig*) — магическое спикизи в Нью-Йорке, которое содержал гоблин Гнарлак, располагавшееся по адресу улица Макдугал, 124. Основные посетители бара — картежники, проститутки, разбойники. ## Вход Вход в спикизи был магически скрыт заколдованным рекламным плакатом с надписью «Чарующие губы» (англ. *Lips That Charm!*). Следовало постучать по плакату условным стуком — и появлялась прорезь для глаз. Вышибал�� оценивающе осматривал пришедших. Существовал дресс-код: дамам следовало быть в вечерних нарядах, а джентльменам иметь галстук-бабочку. ## История В декабре 1926 года бар посетил Ньют Саламандер с компанией друзей, в поисках информации о сбежавшем камуфлори (демимаска). На этот бар навела Тина Голдштейн. ## Ассортимент напитков ## Персонал заведения - Гоблин Гнарлак, хозяин - Домовой эльф, бармен - Певица с шоу-программой - Музыканты - Вышибала ## Этимология «Слепая свинья» — старое американское сленговое название спикизи. Термин появился во времена сухого закона, когда владельцы спикизи, дабы обойти запрет, взимали с клиентов плату за то, чтобы «посмотреть на животное», при этом подавая им «дополнительные» напитки. Эта практика позволяла формально обходить запрет на продажу алкоголя. ## Интересные факты - В магическом обществе Америки 1920-х годов алкоголь не был юридически запрещён МАКУСА, в отличие от не-магов, у которых в это время действовал сухой закон. В связи с этим появляется вопрос, можно ли считать «Слепую свинью» спикизи в прямом значении этого слова. Критики политики, проводимой МАКУСА, утверждали, что отсутствие запрета на алкоголь сильно выделяло волшебников среди не-магов. Таким образом, возможно, что американские бары именовались спикизи, так как были вынуждены существовать незаметно для не-магов. Также возможно, что спикизи, в частности «Слепая свинья», существовали незаконно, так как бар принадлежал бандиту Гнарлаку, а среди его клиентов были нелегальные торговцы, гангстеры и проститутки. ## Появления *Фантастические твари и где они обитают**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тарквин Мактавиш** (англ. *Tarquin McTavish*; 1955 год рожд.) — волшебник, заключенный в Азкабан за то, что держал своего соседа-магла в чайнике. Был волшебником месяца июля 2007 года. ## За кулисами - Если он посещал Хогвартс, то, возможно, в том же году, что и Нарцисса Малфой, и на пять лет раньше Мародёров. ## Появления *Волшебник месяца*(июль 2007 года) (Первое появление)*Wizarding World* Волшебник месяца | | || Феликс Саммерби · Гвеног Джонс · Донаган Тремлетт · Онория Наткомб · Урик Странный · Гленда Читток · Девлин Вайтхорн · Игнатия Уилдсмит | | Дервент Шимплинг · Артемизия Лафкин · Мунго Бонам · Гондолина Олифант · Феликс Саммерби · Эльфрида Клагг · Чонси Олдридж · Бриджит Венлок · Гаспард Шинглтон · Фифи ЛаФолл · Шарлотта Пинкстоун · Боумен Райт | | Джокунда Сайкс · Ярдли Платт · Дэйзи Доддеридж · Гроган Стамп · Фабиус Уоткинс · Дэйзи Хукам · Тарквин МакТавиш · Эрика Стейнрайт · Хамблдон Квинс · Идрис Оукби · Лоркан д`Эат · Лауренция Флетвок | | Харви Риджбит · Мнемона Рэдфорд · Тилден Тутс · Магента Комсток · Пенелопа Пуффендуй · Салазар Слизерин · Годрик Гриффиндор · Кандида Когтевран · Альбус Дамблдор · Гарри Поттер |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Вага-Вага**, или **Уогга-Уогга** (англ. *Wagga Wagga*) ��� удалённый от моря город на юго-востоке Австралии, в штате Новый Южный Уэльс. ## История По словам профессора Локонса, он избавил жителей деревни Вага-Вага от регулярных ежемесячных нападений оборотня.[1] ## За кулисами Близ австралийского города Уогга-Уогга находится город *Локхарт* (англ. *Lockhart*), его название совпадает с фамилией *Златопуста Локонса* (англ. *Gilderoy Lockhart*). ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 10. *Бешеный мяч*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Герберт Бёрк** (англ. *Herbert Burke*) — чистокровный волшебник, муж Бельвины Блэк и отец троих детей. Судя по тому, что имя Бельвины не было выжжено с семейного древа Блэков, Герберт Бёрк был чистокровным волшебником, а его семья, скорее всего, принадлежала к «Священным двадцати восьми». ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Появляется на гобелене древа Блэков)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шлёппи**, или плескарь (англ. *Plimpy*) (**ⅩⅩⅩ**) — это пятнистая шарообразная рыба. Её характерная особенность — пара длинных ног с перепончатыми ступнями. Обитает эта рыба в глубоких озёрах и бродит по дну в поисках еды, предпочитая водяных улиток. Шлёппи не особенно опасны. Правда, они кусают за ноги неосторожных пловцов. Русалки и тритоны относятся к ним как к вредителям и расправляются с ними следующим образом: завязывают им длинные эластичные ноги узлом. Шлёппи уносит течением, и вернуться он не может, пока не развяжется, а это может занять несколько часов. ## История В 1998 году, когда Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Грейнджер пришли в дом Лавгудов, Ксенофилиус сказал им, что Полумна сейчас ловит в ручье шлёппи[1]. На самом деле, Полумну похитили Пожиратели смерти. ## Появления ## Примечания - ↑ В книге «Гарри Поттер и Дары Смерти» представлен другой перевод: *пресноводные заглоты*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Иэн Харт** (англ. *Ian Hart*, *род. 8 октября 1964 года*, существует транскрипция имени «*Ян*») — английский актёр, сыгравший в фильме «Гарри Поттер и Философский камень» Квиринуса Квиррела. Также его мимика и голос использованы для лица Волан-де-Морта, которое было на затылке профессора. ## Биография Иэн Харт родился в городе Ливерпуле в Великобритании. Ян — внук ирландских иммигрантов, он был одним из трех родных братьев, воспитываемых в римско-католической семье.Учился в школе Кардинала Аллена Грэммэр Скула (сейчас Средняя школа Кардинала Хинэна Кэзолика) и был в подростковом возрасте членом Молодежного театра в теперь не существующем «Колледже Мейбл Флетчер Музыки и Драмы» в Ливерпуле. Иэн играл роли республиканского ополченца испанской гражданской войны в фильме «Земля и свобода» (1995), безработного ливерпульского рабочего в фильме «Лиэм» (2000), и профессора Квиррелла в фильме «Гарри Поттер и Философский камень» (2001). Также Харт играл Джона Леннона дважды — в фильме «Часы и времена» (1991) и «Пятый в квартете» (1994). По телевидению он играл доктора Ватсона в двух телефильмах о Шерлоке Холмсе, показанных на Би-би-си в 2002 и 2004 годах.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пожиратели смерти** (англ. *Death Eaters*, существует также перевод «*Упивающиеся смертью*») — группа тёмных волшебников, последователей лорда Волан-де-Морта, сражавшиеся в качестве элитных бойцов в первой и второй магических войнах. У каждого имеется особый знак Пожирателя смерти — Чёрная метка, посредством которой они могут связываться с Тёмным Лордом. ## Предпосылки создания Задолго до формирования организации, Том Реддл, известный в узком кругу сокурсников-слизеринцев, как Волан-де-Морт, набирал себе сторонников в Хогвартсе. Его идеи разделяли разношерстные студенты, считавшие Реддла своим товарищем и выполнявшие различные его приказы. Со слов бывшего директора Хогвартса, Альбуса Дамблдора, шайка Реддла состояла из трех типов юных волшебников: слабых, нуждающихся в сильном покровителе, амбициозных, ищущих славы, и агрессивных, требующих лидера, который направил бы их силы в нужное русло. В школе они отметились неприятными и скверными инцидентами, которые, впрочем, связать с компанией предусмотрительного и блестящего ученика Реддла не удавалось. Впоследствии, большинство (если не все) этих школьных «друзей» Тома стали Пожирателями смерти. ## Появление организации Точно не известна дата появления организации. Но в середине 50-х годов уже существовала группа людей, называвших себя Пожирателями смерти[2]. Вероятно, изначально это были соученики и старые знакомые Тома Реддла. За несколько лет до начала первой магической войны лорд Волан-де-Морт добирает в эту группу верных ему тёмных магов. Многие из них — выходцы из чистокровных семей и бывшие последователи Грин-де-Вальда. В дальнейшем эти маги стали элитными бойцами в армии Волан-де-Морта. ## Действия в Первой магической войне Пожиратели Смерти устраивали беспорядки, нападали без причин на маглов, убивали их, причём нередко это были массовые убийства. Магов, отказавшихся перейти на сторону Волан-де-Морта, часто тоже убивали или же подвергали заклятию Империус. Семьи убитых магов часто уничтожались. Великий волшебник Альбус Дамблдор и Орден Феникса в союзе с мракоборцами Министерства магии изо всех сил сдерживали атаки Пожирателей смерти. С подачи Бартемиуса Крауча принимается ряд законов, неимоверно расширивших полномочия мракоборцев. В Азкабан иногда отправлялись люди, чья вина не была доказана. Это была отчаянная борьба, в которой волшебники обращались к любым возможностям сдержать бесчинства Пожирателей. В эту пору погибло много сильных магов, сражавшихся против Волан-де-Морта. ### Исход войны Пожиратели держали в страхе магическую Великобританию до тех пор, пока Волан-де-Морт не был развоплощён ��ри попытке убить Гарри Поттера. Многие считали, что Тёмный Лорд погиб (хотя официально было объявлено только то, что он «исчез»). После его исчезновения большинство Пожирателей сочли за лучшее отречься от прежнего хозяина. Они сумели убедить суд волшебников Визенгамот, что были околдованы. Те же, кто не отреклись от Тёмного лорда или же не смогли убедить всех, что действовали под действием Империуса, были отправлены в Азкабан. ### Поиски Тёмного Лорда Некоторые самые верные из Пожирателей не смогли смириться с тем, что Тёмный Лорд уничтожен. Они начали его поиски и по какой-то непроверенной информации (или собственным измышлениям) решили, что семья Долгопупсов знает, где Волан-де-Морт. Члены семьи Лестрейндж, а также Барти Крауч-младший ворвались в дом Долгопупсов и запытали Круциатусом до потери разума Фрэнка и Алису Долгопупсов. Вскоре Пожирателей поймали и дали им пожизненный срок в Азкабане. До сих пор в волшебном мире это преступление считается одним из самых ужасных и страшных из всех, которые совершали Пожиратели смерти. ## Предвоенный террор В 1994 году Пожиратели Смерти снова дали о себе знать. Во главе с Люциусом Малфоем они совершили нападение на лагерь болельщиков на Чемпионате мира по квиддичу, разрушив много палаток и взяв в заложники семью маглов. Во время погромов Барти Крауч-младший наколдовал над лагерем Чёрную метку, которая испугала Пожирателей и заставила их трансгрессировать прочь, в результате чего маглов удалось спасти. Данное событие очень насторожило сотрудников Министерства магии, хотя к тому времени они и не предполагали, что Вторая магическая война уже не за горами. ## Действия во Второй магической войне Война началась в 1995 году после воскрешения Волан-де-Морта его слугой Питером Петтигрю. Пожиратели Смерти, находящиеся на свободе, вновь вернулись к своему хозяину. Многих из них Тёмный Лорд отчитывает за то, что они не верили в его возвращение. На этот раз он решает вновь собрать свои силы и отомстить за предыдущее поражение, а также освободить томящихся в Азкабане Пожирателей, которые, по его мнению, могут называться верными слугами. В первую очередь Волан-де-Морт вступает в бой с пойманным в ловушку Гарри Поттером, но тот, отбившись от его убийственного проклятия, успевает сбежать. ### 1995-1996 годы Вскоре Волан-де-Морт приказывает Пожирателям найти пророчество, связанное с ним и Гарри Поттером. Именно оно могло помочь ему раскрыть секрет его неожиданного поражения. Ему удаётся устроить массовый побег из Азкабана и таким образом вернуть в строй десять верных тёмных магов. В 1996 году он заманивает Гарри Поттера и членов Отряда Дамблдора в Отдел тайн Министерства магии, где они сталкиваются с Пожирателями Смерти. Начинается битва. Пожирателям было приказано отобрать пророчество у Поттера, который нашёл его в Отделе тайн. Вскоре приб��вают члены Ордена Феникса. В бою пожирательница Беллатриса Лестрейндж оглушает своего двоюродного брата Сириуса Блэка, члена Ордена, в результате чего он падает за занавес Арки смерти в Отделе тайн и погибает. Пророчество разбивается, и Пожиратели терпят первое поражение. ### 1996-1997 годы В конце учебного года Пожиратель Смерти Северус Снегг убивает Альбуса Дамблдора. Вскоре Волан-де-Морт подчиняет себе Министерство магии и таким образом захватывает всю власть в магическом мире Великобритании. Начинается охота за Гарри Поттером и другими неугодными новой власти лицами. ### 1998 год Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, чтобы уничтожить последние крестражи Волан-де-Морта. Тёмный лорд, поняв, что угроза для его существования становится всё больше и больше, собирает всех Пожирателей смерти и других сторонников и нападает на школу магии. Пожиратели встречают сопротивление от членов Ордена Феникса, студентов Хогвартса и членов Отряда Дамблдора. Начинается решающая Битва за Хогвартс. После окончательной смерти Волан-де-Морта в дуэли с Гарри Поттером оставшиеся Пожиратели смерти сдаются. Их судят и вновь отправляют в Азкабан. Это ознаменовало конец террора Пожирателей смерти. ## Знаки и символы Символ Пожирателей Смерти — Чёрная метка, череп с выползающей изо рта змеёй. Каждый из них имеет на левой руке точно такую же магическую метку, служащую средством связи с Волан-де-Мортом. В годы Первой Войны Чёрная метка запускалась в небо с помощью заклинания Мортмордре над домами убитых Пожирателями Смерти. ## Подробный список Пожирателей смерти **Лорд Волан-де-Морт** (возглавляет список как лидер организации, но сам Пожирателем смерти не был и Чёрную метку не носил) - Гойл-старший (отец Грегори Гойла) - Джагсон - Антонин Долохов - Крэбб-старший (отец Винсента Крэбба) - Алекто Кэрроу - Амикус Кэрроу - Лестрейндж-старший (отец Рабастана и Родольфуса) - Рабастан Лестрейндж - Родольфус Лестрейндж - Уолден Макнейр - Мальсибер старший (отец Мальсибера) - Мальсибер - Нотт-старший (отец Теодора Нотта) - Пиритс - Торфинн Роули - Розье-старший (отец Эвана Розье) - Август Руквуд - Селвин - Трэверс - Эйвери-старший (отец Эйвери) - Эйвери - Корбан Яксли - Уилкис ### Предали Волан-де-Морта в день Битвы за Хогвартс - Драко Малфой - Люциус Малфой - Нарцисса Малфой (возможно, не носила Чёрную Метку, но была посвящена в дела Пожирателей и поддерживала их взгляды) ### Умершие пожиратели смерти - Барти Крауч-младший (строго говоря, получивший поцелуй дементора Крауч-младший ещё жив, мозг и сердце его функционируют, но ни на какие поступки он уже не способен, это — лишь оболочка Барти, «человек-овощ») - Гиббон (случайно убит Торфинном Роули во время нападения на Хогвартс в 1997 году) - Уилкис - Эван Розье - Питер Петтигрю (задушен дарованной Волан-де-Мортом серебряной рукой за колебание в 1998 году) - Беллатриса Лестрейндж (незадолго до фактического роспуска организации, во время битвы за Хогвартс 2 мая 1998 года) ### Бывшие Пожиратели смерти - Регулус Блэк (считалось, что убит в 1979 году по приказу Тёмного Лорда, на самом деле, погиб при попытке уничтожить его крестраж) - Игорь Каркаров (убит в 1996 году по приказу Тёмного Лорда) - Северус Снегг (с осени 1981 года агент Дамблдора; убит Тёмным Лордом 2 мая 1998 года) ### Помощники Пожирателей, не входящие в состав организации - Тёмные существа - Волшебники - Квиринус Квиррелл - Горбин (косвенно) - Пэнси Паркинсон - Винсент Крэбб - Грегори Гойл - Блейз Забини - Струпьяр - Долорес Амбридж (косвенно) - Джон Долиш (косвенно) - Альберт Ранкорн (косвенно) - Муфалда Хмелкирк (косвенно) - Действовавшие под заклятием «Империус» - Организации ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Death Eaters | РОСМЭН: | Пожиратели смерти | «народный перевод»: | Пожиратели смерти | Марии Спивак: | Упивающиеся смертью | Пожиратели смерти в иллюстрациях | ## Примечания - ↑ Командовал нападением после Чемпионата мира по квиддичу в 1994 и в сражении в Отделе Тайн в 1996 - ↑ Примерно к этому времени относятся воспоминания Дамблдора о визите к нему Волан-де-Морта, пытавшегося устроиться на работу в Хогвартс. В 1981 году, когда Альбус Дамблдор прибыл в Литтл Уингинг, чтобы отдать выжившего Гарри Поттера его тёте и дяде, он говорит профессору Макгонагалл: *«За последние одиннадцать лет у нас было мало поводов для веселья»*— «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 1.*Мальчик, который выжил*. Следовательно, с 1970 года Пожиратели уже весьма активно действовали в мире магов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пожиратели смерти** (англ. *Death Eaters*, существует также перевод «*Упивающиеся смертью*») — группа тёмных волшебников, последователей лорда Волан-де-Морта, сражавшиеся в качестве элитных бойцов в первой и второй магических войнах. У каждого имеется особый знак Пожирателя смерти — Чёрная метка, посредством которой они могут связываться с Тёмным Лордом. ## Предпосылки создания Задолго до формирования организации, Том Реддл, известный в узком кругу сокурсников-слизеринцев, как Волан-де-Морт, набирал себе сторонников в Хогвартсе. Его идеи разделяли разношерстные студенты, считавшие Реддла своим товарищем и выполнявшие различные его приказы. Со слов бывшего директора Хогвартса, Альбуса Дамблдора, шайка Реддла состояла из трех типов юных волшебников: слабых, нуждающихся в сильном покровителе, амбициозных, ищущих славы, и агрессивных, требующих лидера, который направил бы их силы в нужное русло. В школе они отметились неприятными и скверными инцидентами, которые, впрочем, связать с компанией предусмотрительного и блестящего ученика Реддла не удавалось. Впоследствии, большинство (если не все) этих школьных «друзей» Тома стали Пожирателями смерти. ## Появление организации Точно не известна дата появления органи��ации. Но в середине 50-х годов уже существовала группа людей, называвших себя Пожирателями смерти[2]. Вероятно, изначально это были соученики и старые знакомые Тома Реддла. За несколько лет до начала первой магической войны лорд Волан-де-Морт добирает в эту группу верных ему тёмных магов. Многие из них — выходцы из чистокровных семей и бывшие последователи Грин-де-Вальда. В дальнейшем эти маги стали элитными бойцами в армии Волан-де-Морта. ## Действия в Первой магической войне Пожиратели Смерти устраивали беспорядки, нападали без причин на маглов, убивали их, причём нередко это были массовые убийства. Магов, отказавшихся перейти на сторону Волан-де-Морта, часто тоже убивали или же подвергали заклятию Империус. Семьи убитых магов часто уничтожались. Великий волшебник Альбус Дамблдор и Орден Феникса в союзе с мракоборцами Министерства магии изо всех сил сдерживали атаки Пожирателей смерти. С подачи Бартемиуса Крауча принимается ряд законов, неимоверно расширивших полномочия мракоборцев. В Азкабан иногда отправлялись люди, чья вина не была доказана. Это была отчаянная борьба, в которой волшебники обращались к любым возможностям сдержать бесчинства Пожирателей. В эту пору погибло много сильных магов, сражавшихся против Волан-де-Морта. ### Исход войны Пожиратели держали в страхе магическую Великобританию до тех пор, пока Волан-де-Морт не был развоплощён при попытке убить Гарри Поттера. Многие считали, что Тёмный Лорд погиб (хотя официально было объявлено только то, что он «исчез»). После его исчезновения большинство Пожирателей сочли за лучшее отречься от прежнего хозяина. Они сумели убедить суд волшебников Визенгамот, что были околдованы. Те же, кто не отреклись от Тёмного лорда или же не смогли убедить всех, что действовали под действием Империуса, были отправлены в Азкабан. ### Поиски Тёмного Лорда Некоторые самые верные из Пожирателей не смогли смириться с тем, что Тёмный Лорд уничтожен. Они начали его поиски и по какой-то непроверенной информации (или собственным измышлениям) решили, что семья Долгопупсов знает, где Волан-де-Морт. Члены семьи Лестрейндж, а также Барти Крауч-младший ворвались в дом Долгопупсов и запытали Круциатусом до потери разума Фрэнка и Алису Долгопупсов. Вскоре Пожирателей поймали и дали им пожизненный срок в Азкабане. До сих пор в волшебном мире это преступление считается одним из самых ужасных и страшных из всех, которые совершали Пожиратели смерти. ## Предвоенный террор В 1994 году Пожиратели Смерти снова дали о себе знать. Во главе с Люциусом Малфоем они совершили нападение на лагерь болельщиков на Чемпионате мира по квиддичу, разрушив много палаток и взяв в заложники семью маглов. Во время погромов Барти Крауч-младший наколдовал над лагерем Чёрную метку, которая испугала Пожирателей и заставила их трансгрессировать прочь, в рез��льтате чего маглов удалось спасти. Данное событие очень насторожило сотрудников Министерства магии, хотя к тому времени они и не предполагали, что Вторая магическая война уже не за горами. ## Действия во Второй магической войне Война началась в 1995 году после воскрешения Волан-де-Морта его слугой Питером Петтигрю. Пожиратели Смерти, находящиеся на свободе, вновь вернулись к своему хозяину. Многих из них Тёмный Лорд отчитывает за то, что они не верили в его возвращение. На этот раз он решает вновь собрать свои силы и отомстить за предыдущее поражение, а также освободить томящихся в Азкабане Пожирателей, которые, по его мнению, могут называться верными слугами. В первую очередь Волан-де-Морт вступает в бой с пойманным в ловушку Гарри Поттером, но тот, отбившись от его убийственного проклятия, успевает сбежать. ### 1995-1996 годы Вскоре Волан-де-Морт приказывает Пожирателям найти пророчество, связанное с ним и Гарри Поттером. Именно оно могло помочь ему раскрыть секрет его неожиданного поражения. Ему удаётся устроить массовый побег из Азкабана и таким образом вернуть в строй десять верных тёмных магов. В 1996 году он заманивает Гарри Поттера и членов Отряда Дамблдора в Отдел тайн Министерства магии, где они сталкиваются с Пожирателями Смерти. Начинается битва. Пожирателям было приказано отобрать пророчество у Поттера, который нашёл его в Отделе тайн. Вскоре прибывают члены Ордена Феникса. В бою пожирательница Беллатриса Лестрейндж оглушает своего двоюродного брата Сириуса Блэка, члена Ордена, в результате чего он падает за занавес Арки смерти в Отделе тайн и погибает. Пророчество разбивается, и Пожиратели терпят первое поражение. ### 1996-1997 годы В конце учебного года Пожиратель Смерти Северус Снегг убивает Альбуса Дамблдора. Вскоре Волан-де-Морт подчиняет себе Министерство магии и таким образом захватывает всю власть в магическом мире Великобритании. Начинается охота за Гарри Поттером и другими неугодными новой власти лицами. ### 1998 год Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, чтобы уничтожить последние крестражи Волан-де-Морта. Тёмный лорд, поняв, что угроза для его существования становится всё больше и больше, собирает всех Пожирателей смерти и других сторонников и нападает на школу магии. Пожиратели встречают сопротивление от членов Ордена Феникса, студентов Хогвартса и членов Отряда Дамблдора. Начинается решающая Битва за Хогвартс. После окончательной смерти Волан-де-Морта в дуэли с Гарри Поттером оставшиеся Пожиратели смерти сдаются. Их судят и вновь отправляют в Азкабан. Это ознаменовало конец террора Пожирателей смерти. ## Знаки и символы Символ Пожирателей Смерти — Чёрная метка, череп с выползающей изо рта змеёй. Каждый из них имеет на левой руке точно такую же магическую метку, служащую средством связи с Волан-де-Мортом. В годы Первой Войны Чёрная метка запускалась в небо с помощью заклинания Мортмордре над домами убитых Пожирателями Смерти. ## Подробный список Пожирателей смерти **Лорд Волан-де-Морт** (возглавляет список как лидер организации, но сам Пожирателем смерти не был и Чёрную метку не носил) - Гойл-старший (отец Грегори Гойла) - Джагсон - Антонин Долохов - Крэбб-старший (отец Винсента Крэбба) - Алекто Кэрроу - Амикус Кэрроу - Лестрейндж-старший (отец Рабастана и Родольфуса) - Рабастан Лестрейндж - Родольфус Лестрейндж - Уолден Макнейр - Мальсибер старший (отец Мальсибера) - Мальсибер - Нотт-старший (отец Теодора Нотта) - Пиритс - Торфинн Роули - Розье-старший (отец Эвана Розье) - Август Руквуд - Селвин - Трэверс - Эйвери-старший (отец Эйвери) - Эйвери - Корбан Яксли - Уилкис ### Предали Волан-де-Морта в день Битвы за Хогвартс - Драко Малфой - Люциус Малфой - Нарцисса Малфой (возможно, не носила Чёрную Метку, но была посвящена в дела Пожирателей и поддерживала их взгляды) ### Умершие пожиратели смерти - Барти Крауч-младший (строго говоря, получивший поцелуй дементора Крауч-младший ещё жив, мозг и сердце его функционируют, но ни на какие поступки он уже не способен, это — лишь оболочка Барти, «человек-овощ») - Гиббон (случайно убит Торфинном Роули во время нападения на Хогвартс в 1997 году) - Уилкис - Эван Розье - Питер Петтигрю (задушен дарованной Волан-де-Мортом серебряной рукой за колебание в 1998 году) - Беллатриса Лестрейндж (незадолго до фактического роспуска организации, во время битвы за Хогвартс 2 мая 1998 года) ### Бывшие Пожиратели смерти - Регулус Блэк (считалось, что убит в 1979 году по приказу Тёмного Лорда, на самом деле, погиб при попытке уничтожить его крестраж) - Игорь Каркаров (убит в 1996 году по приказу Тёмного Лорда) - Северус Снегг (с осени 1981 года агент Дамблдора; убит Тёмным Лордом 2 мая 1998 года) ### Помощники Пожирателей, не входящие в состав организации - Тёмные существа - Волшебники - Квиринус Квиррелл - Горбин (косвенно) - Пэнси Паркинсон - Винсент Крэбб - Грегори Гойл - Блейз Забини - Струпьяр - Долорес Амбридж (косвенно) - Джон Долиш (косвенно) - Альберт Ранкорн (косвенно) - Муфалда Хмелкирк (косвенно) - Действовавшие под заклятием «Империус» - Организации ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Death Eaters | РОСМЭН: | Пожиратели смерти | «народный перевод»: | Пожиратели смерти | Марии Спивак: | Упивающиеся смертью | Пожиратели смерти в иллюстрациях | ## Примечания - ↑ Командовал нападением после Чемпионата мира по квиддичу в 1994 и в сражении в Отделе Тайн в 1996 - ↑ Примерно к этому времени относятся воспоминания Дамблдора о визите к нему Волан-де-Морта, пытавшегося устроиться на работу в Хогвартс. В 1981 году, когда Альбус Дамблдор прибыл в Литтл Уингинг, чтобы отдать выжившего Гарри Поттера его тёте и дяде, он говорит профессору Макгонагалл: *«За последние одиннадцать лет у нас было мало поводов для веселья»*— «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 1.*Мальчик, который выжил*. Следовательно, с 1970 года Пожиратели уже весьма активно действовали в мире магов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пётр Порсков** (англ. *Petrova Porskoff*) — известный русский игрок в квиддич, охотник российской сборной, автор финта Порскова.[1] ## За кулисами В оригинале Пётр Порсков (*Petrova Porskoff*) был женщиной, которой не знающая русского языка Джоан Роулинг, ошибочно дала имя Петрова. Примечательно, что это довольно распространённое заблуждение среди зарубежных писателей — «женское русское имя» Петрова не раз использовалось и в других произведениях (наприм. «Балетные туфельки»). Вероятно, Роулинг даже не интересовалась характерными русскими именами, а взяла известное. (Впрочем, могло быть и так, что автор использовала реальные имя и фамилию, — Прасковья Петрова, — но при этом перепутала их между собой!) Переводы | | Оригинальное имя: | Petrova Porskoff | РОСМЭН: | Пётр Порсков | «народный перевод»: | Харитонова-Хорькова | Марии Спивак: | Устинья Улепетова | В переводе от издательства «РОСМЭН» персонаж получает мужское имя Пётр и, соответственно, мужской пол. В некоторых других русских переводах был сохранен женский пол персонажа. ## Появления ## Примечания - ↑ «Квиддич с древности до наших дней (реальная книга)» — Глава 10. *Квиддич сегодня*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Самоудобряющиеся кустарники | | || Информация о растении | | Естественная среда | Пещеры | Статус | Существующий | В волшебном мире | | Разумность | Разумное | Различия | Производит собственные удобрение Питается плотью | **Самоудобряющиеся кустарники** (англ. *Self-fertilising shrub*) — разумные волшебные растения, которые питаются плотью[1]. Учитывая его название, растение способно производить собственные удобрения. ## Описание Это растение требует регулярного полива и большого количества свежего мяса. Поскольку кустарник удобряет сам себя, он требует небольшого ухода. Не рекомендуется размещать более трёх таких растений рядом, так как они, скорее всего, убьют друг друга. Самоудобряющиеся кустарники не так легко найти, так как они растут в глубинах пещер. Это означает, что при выборе места для посадки кустарника нужно подобрать влажное и тёмное место. Самоудобряющиеся кустарники не любят другие растения и в конечном итоге убьют их[2]. ## История В Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс это растение преподаётся на пятом курсе уроков травологии. В 1995 году профессор Помона Стебль дала задание пятикурсникам написать статью об этом растении[3]. Учебник «Плотоядные деревья всего мира», содержит несколько «действительно хороших» изображений этих кустарников[1]. Эти растения считаются чрезвычайно опасными, так как они могут есть человеческую плоть. При работе с самоудобряющимися кустарниками лучше всего надевать перчатки[2]. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (игра)**(Только упоминание)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ 1,01,1«Гарри Поттер и Орден Феникса (игра)» - ↑ 2,02,1«Harry Potter: Wizards Unite» - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 14. *Перси и Бродяга*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Внимание! | Слепая свинья | | || Информация о здании | | Тип | Спикизи, джаз-клуб | Предназначение | | Местоположение | Нью-Йорк, улица Макдугал, 124 | Характеристики | Популярный магический кабак | Основатель | | Год основания | | Владелец | | Жильцы | **«Слепая свинья»** (англ. *The Blind Pig*) — магическое спикизи в Нью-Йорке, которое содержал гоблин Гнарлак, располагавшееся по адресу улица Макдугал, 124. Основные посетители бара — картежники, проститутки, разбойники. ## Вход Вход в спикизи был магически скрыт заколдованным рекламным плакатом с надписью «Чарующие губы» (англ. *Lips That Charm!*). Следовало постучать по плакату условным стуком — и появлялась прорезь для глаз. Вышибала оценивающе осматривал пришедших. Существовал дресс-код: дамам следовало быть в вечерних нарядах, а джентльменам иметь галстук-бабочку. ## История В декабре 1926 года бар посетил Ньют Саламандер с компанией друзей, в поисках информации о сбежавшем камуфлори (демимаска). На этот бар навела Тина Голдштейн. ## Ассортимент напитков ## Персонал заведения - Гоблин Гнарлак, хозяин - Домовой эльф, бармен - Певица с шоу-программой - Музыканты - Вышибала ## Этимология «Слепая свинья» — старое американское сленговое название спикизи. Термин появился во времена сухого закона, когда владельцы спикизи, дабы обойти запрет, взимали с клиентов плату за то, чтобы «посмотреть на животное», при этом подавая им «дополнительные» напитки. Эта практика позволяла формально обходить запрет на продажу алкоголя. ## Интересные факты - В магическом обществе Америки 1920-х годов алкоголь не был юридически запрещён МАКУСА, в отличие от не-магов, у которых в это время действовал сухой закон. В связи с этим появляется вопрос, можно ли считать «Слепую свинью» спикизи в прямом значении этого слова. Критики политики, проводимой МАКУСА, утверждали, что отсутствие запрета на алкоголь сильно выделяло волшебников среди не-магов. Таким образом, возможно, что американские бары именовались спикизи, так как были вынуждены существовать незаметно для не-магов. Также возможно, что спикизи, в частности «Слепая свинья», существовали незаконно, так как бар принадлежал бандиту Гнарлаку, а среди его клиентов были нелегальные торговцы, гангстеры и проститутки. ## Появления *Фантастические твари и где они обитают**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тарквин Мактавиш** (англ. *Tarquin McTavish*; 1955 год рожд.) — волшебник, заключенный в Азкабан за то, что держал своего соседа-магла в чайнике. Был волшебником месяца июля 2007 года. ## За кулисами - Если он посещал Хогвартс, то, возможно, в том же году, что и Нарцисса Малфой, и на пять лет раньше Мародёров. ## Появления *Волшебник месяца*(июль 2007 года) (Первое появление)*Wizarding World* Волшебник месяца | | || Феликс Саммерби · Гвеног Джонс · Донаган Тремлетт · Онория Наткомб · Урик Странный · Гленда Читток · Девлин Вайтхорн · Игнатия Уилдсмит | | Дервент Шимплинг · Артемизия Лафкин · Мунго Бонам · Гондолина Олифант · Феликс Саммерби · Эльфрида Клагг · Чонси Олдридж · Бриджит Венлок · Гаспард Шинглтон · Фифи ЛаФолл · Шарлотта Пинкстоун · Боумен Райт | | Джокунда Сайкс · Ярдли Платт · Дэйзи Доддеридж · Гроган Стамп · Фабиус Уоткинс · Дэйзи Хукам · Тарквин МакТавиш · Эрика Стейнрайт · Хамблдон Квинс · Идрис Оукби · Лоркан д`Эат · Лауренция Флетвок | | Харви Риджбит · Мнемона Рэдфорд · Тилден Тутс · Магента Комсток · Пенелопа Пуффендуй · Салазар Слизерин · Годрик Гриффиндор · Кандида Когтевран · Альбус Дамблдор · Гарри Поттер |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уолден Макнейр** (англ. *Walden Macnair*) — один из Пожирателей смерти. Участвовал в обеих магических войнах; между конфликтами пристроился в Министерстве магии. Давний заклятый враг Рубеуса Хагрида, был назначен палачом для гиппогрифа Клювокрыла.[1] Вновь примыкает к Волан-де-Морту после его возрождения во время финала Турнира Трёх Волшебников.[2] ## Биография ### Пожиратель смерти Во время первого восхождения Волан-де-Морта, Макнейр был одним из его последователей Пожирателей смерти. Принимал участие во многих стычках и также принимал участие в борьбе с Орденом Феникса. Многие маглы и маги пострадали от его рук. Но когда во время попытки убийства ребёнка Тёмный лорд бесследно исчезает, он в страхе перед Азкабаном, как и многие пожиратели, сообщает, что был на стороне Тёмного лорда по принуждению (т. е. под заклинанием Империус). ### Служащий министерства После первого падения Волан-де-Морта в 1981 году каким-то образом ухитрился убедить всех, что был подвержен заклятию Империус и все злодеяния совершал не по собственной воле. Он остаётся на свободе и даже становится работником Министерства Магии. Причём, его должность ликвидатора опасных животных при отделе Надзора за магическими животными как нельзя кстати подходит ему по характеру. Ведь в обиходе его должность называлась проще и ёмче: «палач». Именно его послали, выражаясь казённым языком, «привести приговор в исполнение», проще говоря — убить Клювокрыла, который по счастливой случайности избежал «наказания».[1] ### Снова пожиратель смерти Но при всём этом Макнейр откликается в 1995 году на призыв свежевоскресшего Волан-де-Морта, и старый хозяин не преминул пообещать ему «более интересную работу».[2] Летом 1995 года, когда Альбус Дамблдор послал Хагрида и мадам Максим для переговоров с великанами перед началом Второй магической войны, Макнейр и другие Пожиратели смерти вышли с аналогичной миссией и «уговорили» великанов выступить на стороне Тёмного лорда.[3] ### Отдел тайн Позже, в 1996 году, вместе с другими пожирателями смерти, Макнейр участвует в нападении на Министерство магии.[3] Макнейру во время схватки удалось схватить Гарри за горло, и он уже был близок к тому, чтобы отобрать «пророчество», которое так страстно желал его хозяин, но в этом ему помешал Невилл Долгопупс, ткнув палочкой в глаз. После чего Пожиратель был подвергнут ошеломляющему заклятью от Гарри. После битвы со студентами и мракоборцами и после того как Волан-де-Морт предстал перед всеми собственной персоной, Макнейр был посажен в Азкабан, вместе с другими схваченными сообщниками. Там он провёл немногим больше года, после чего был освобождён лордом Волан-де-Мортом.[4]. ### Битва за Хогвартс В 1998 году, когда Гарри Поттер вернулся в Хогвартс после продолжительных поисков крестражей, Пожиратели смерти и разного вида привлечённые на тёмную сторону субъекты осадили замок. В ходе развернувшейся Битвы за Хогвартс Макнейр вместе с другими Пожирателями проник в замок, где, возможно, и нашёл свою смерть.[4] Во всяком случае, Гарри видел, как тот же Хагрид швырнул его через весь Большой Зал, и Уолден, врезавшись в противоположную стену, мешком сполз на пол[5]. ## Взаимоотношения ### Рубеус Хагрид Макнейр и Рубеус Хагрид испытывают взаимную неприязнь, первое известное столкновение происходит, когда именно Макнейру в качестве палача поручают в 1993 году убить Клювокрыла, и он с энтузиазмом берётся исполнить это поручение. И когда Клювокрылу удаётся бежать (как казалось, самому, поскольку было ясно, что Хагрид участия в этом не принимал), Макнейр сильно огорчается такому повороту. Впрочем, несмотря на спасение гиппогрифа, отношение Хагрида к палачу от этого не улучшилось. Впоследствии им «посчастливилось» встретиться во время путешествия в горы к великанам, где Хагрид потерпел неудачу. И также они пересеклись во время битвы за Хогвартс, где лесничему удалось поквитаться за всё с ненавистным палачом. ## Этимология Имя **«Уолден»** дословно означает «могучий». Фамилия «Макнейр» — «сын кузнеца». Скорее всего, имеет шотландские корни, так как частица «Мак» является патронимом и указывает на гэльское происхождение носителей. ## За кулисами - Макнейра в фильмах «Гарри Поттер и узник Азкабана» и «Гарри Поттер и Орден Феникса» сыграл Питер Бест. [6] - В фильме «Орден Феникса» во время сражения в отделе тайн Макнейр удерживает Полумну Лавгуд, что расходится с книгой. - По словам Дж. Роулинг, Макнейр посетил Боуда в канун Рождества в больнице Святого Мунго. Весьма вероятно, что именно Макнейр оказался «другом», который принес Боуду Дьявольские силки, которые и послужили причиной смерти последнего (ОФ, глава 25). [7] ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1**(Возможное появление)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Ч��сть 2**(Возможное появление)* *LEGO Гарри Поттер: годы 5-7**(Возможное появление)* ## Примечания - ↑ 1,01,1«Гарри Поттер и узник Азкабана». - ↑ 2,02,1окончание книги «Гарри Поттер и Кубок Огня» - ↑ 3,03,1Гарри Поттер и Орден Феникса - ↑ 4,04,1*Гарри Поттер и Дары Смерти* - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти», гл. 36, *Изъян в плане*. - ↑ IMDB профиль: Петер Бест - ↑ HPL Lexicon: Walden Macnair Пожиратели Смерти | || ||| Основатель | Лорд Волан-де-Морт | | Пожиратели Смерти | Гойл-старший · Крэбб-старший · Джагсон · Антонин Долохов · Алекто Кэрроу · Амикус Кэрроу · Беллатриса Лестрейндж · Родольфус Лестрейндж · Рабастан Лестрейндж · Уолден Макнейр · Мальсибер · Мальсибер-старший · Трэверс · Эван Розье · Розье старший · Торфин Роули · Яксли · Август Руквуд · Селвин · Нотт-старший · Эйвери · Питер Петтигрю · Барти Крауч-младший · Гиббон · Уилкис | | Предатели | Игорь Каркаров · Северус Снегг · Регулус Блэк Люциус Малфой · Драко Малфой | | Помогавшие персонажи | Фенрир Сивый · Струпьяр · Нарцисса Малфой · Долорес Амбридж · Квиринус Квиррелл · Голгомаф | | Помогавшие организации | Министерство Магии (1997-1998) · Егеря | | Помогавшие существа | Великаны · Дементоры · Акромантулы · Оборотни · Инферналы | | Под заклятием Империус | Стэн Шанпайк · Пий Толстоватый |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хербифорс, или Гербифорс** (англ. *Herbifors*) — заклинание, которое превращает волосы жертвы в цветы. ## Появление Трансфигурация | || ||| Преподаватели | Чарльз Руквуд · Матильда Уизли · Альбус Дамблдор · Минерва Макгонагалл | | Учебный материал | «Руководство по трансфигурации для начинающих» · «Трансфигурация. Средний уровень» · «Продвинутый курс Трансфигурации» | | Известные учёные | Эмерик Свитч · Фалько Эсалон · Мирабелла Планкетт · Фаддеус Феркл | | Известные заклинания | Авис · Авифорс · Вермикулюс · Даклифорс · Драконифорс · Дуро · Инаниматус Коньюрус · Инкарсифорс · Лапифорс · Мелофорс · Мутацио Скулус · Орхидеус · Редуцио · Скрибблифорс ·Снаффлифорс · Спанджифай · Стилклоу · Фелифорс · Фера Верто · Хербифорс · Хистрифорс · Эбублио · Эванеско ·Энгоргио · Энгоргио Скулус · Энтоморфис |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шмель-вампир** (англ. *Vampyr Mosp*) — огромный шмель из игры «Гарри Поттер и Кубок огня». Атакует вас методично и упорно, четырьмя ударами жала может убить, побеждается заклинанием Гербивикус. Так же возможно зацепить его Карпе Ретрактум и бить заклинанием Орхидеус, или поймать его заклинанием Гербивикус и атаковать заклинанием Эбублио. Окраска спины тёмная, близкая к чёрному; окраска нижней части тела розовая; голова чёрная, хоботок коричневый. Первая пара крыльев оранжевая с синим пятном, которое заключено в голубое кольцо. Вторая пара крыльев прозрачная. Крылья сетчатые. Ног почти нет. ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня (игра)**(Первое появление)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Январь** — первый месяц года. Имеет 31 день. Ежегодно отмечается 1 января, как первый день нового года. ## События ### Точные даты **2 января 1993**— Хогвартс-экспресс следует из Лондона в Хогсмид, возвращая студентов в Хогвартс после празднования Рождества.**4 января 1993**— Начинается вторая половина 1992-1993 учебного года в Хогвартсе.**5 января 1994**— Первое занятие Римуса Люпина с Гарри Поттером по обучению заклинанию «Патронус».**4 января 1995**— Начинается вторая половина 1994-1995 учебного года в Хогвартсе. ### Неточные даты **1926****(?)**— Свадьба Тома Реддла-старшего и Меропы Мракс. **1980**,**зима**(видимо, январь) — В трактире «Кабанья голова» Сивилла Трелони изрекает Пророчество о Гарри Поттере и Тёмном Лорде, часть которого становится известна Волан-де-Морту. **1995**,**начало января**(от 3 до 5 числа)[1]— В «Ежедневном Пророке» выходит статья Риты Скитер «Огромная ошибка Дамблдора», в результате которой Рубеус Хагрид полторы недели отказывался выходить из дома. На работе его заменяла профессор Граббли-Дёрг. **1996**,**начало января**(первый день семестра, понедельник) — Северус Снегг начинает заниматься с Гарри Поттером окклюменцией. **1996**:- Массовый побег из Азкабана, в тот день были выпущены самые верные слуги Тёмного Лорда. - У Гарри появляется «Сквозное зеркало», половинку которого подарил ему Сириус Блэк. Вторая половинка осталась у Сириуса, с которым он теперь мог общаться. Позже вторая половинка была похищена из дома Блэков Наземникусом Флетчером и продана в числе прочих сворованных вещей Аберфорту Дамблдору. ## Родились **9 января 1960**— Северус Снегг**30 января 1960**— Лили Эванс (в замужестве Поттер)**26 января 1964**— Златопуст Локонс ## Умерли ## В реальном мире ### События **Январь в Википедии****1 января 2011**— выпущен «LEGO 10217 Косой Переулок», который является набором серии «Гарри Поттер». ### Родились **1 января 1967**— Ричард Лиф, исполнивший роль мракоборца Джона Долиша в фильме «Гарри Поттер и Орден Феникса». **1 января 1969**— Верн Тройер, американский актёр, в фильмах о Гарри Поттере сыграл Управляющего банком Гринготтс. **3 января 1965**— Клиф Лэннинг, английский актёр, ассистент режиссёра и продюсер. Был первым ассистентом режиссёра фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» в 2007 году. Сыграл в том же фильме Эдгара Боунса **4 января 1938**— Джеймс Нортон, исполнивший в фильме «Гарри Поттер и Тайная комната» мистера Мейсона. **5 января 1935**— Дэвид Райалл, сыгравший роль Элфиаса Дожа в фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1». **6 января 1960**— Салли Мортемор, в фильме «Гарри Поттер и Тайная комната» исполнила роль библиотекаря Ирмы Пинс. **9 января 1956**— Имельда Стонтон, в фильмах «Гарри Поттер и Орден Феникса» и «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1» сыграла роль Долорес Амбридж. **13 января 1991**— Женевьев Гонт, в фильме «Гарри Поттер и узник Азкабана» сыграла роль Пэнси Паркинсон. **20 января 1962**— британская актриса Софи Томпсон, в фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1» исполнившая роль Муфалды Хмелкирк, и Гермионы Грейнджер в её обличии. **20 января 1989**— Луис Дойл, сыгравший Эрни Макмиллана в фильмах «Гарри Поттер и Тайная комната» и «Гарри Поттер и Кубок Огня». **21 января 1991**— Ситара Шах, исполнившая роль Парвати Патил в фильме «Гарри Поттер и узник Азкабана». **22 января 1940**— британский актёр Джон Хёрт, сыгравший в первом и последнем фильмах роль мистера Олливандера. **23 января 1987**— актёр Фредди Строма, сыгравший Кормака Маклаггена в фильме «Гарри Поттер и Принц-полукровка». **24 января 1930**— новозеландский актёр Теренс Бэйлер, сыгравший привидение Кровавого Барона в фильме «Гарри Поттер и Философский камень». **27 января 1953**— Ричард Бреммер, сыгравший в фильме «Гарри Поттер и Философский камень» роль Волан-де-Морта. **28 января 1976**— Ли Инглби, исполнивший в фильме «Гарри Поттер и узник Азкабана» роль Стэна Шанпайка. **30 января 1968**— Тони Модсли, исполнивший роль великана Грохха в фильме «Гарри Поттер и Орден Феникса». ### Умерли **22 января 1901**— королева Виктория.**14 января 2016**— британский актёр Алан Рикман, сыгравший роль Северуса Снегга в фильмах о Гарри Поттере. ### Волшебник месяца **Волшебник месяца** — ежемесячная «награда» от Роулинг. Публиковалась в старой версии официального сайта Джоан Роулинг с мая 2004 года по октябрь 2007 года включительно. — Дервент Шимплинг**Январь**2005— Джокунда Сайкс**Январь**2006— Харви Риджбит**Январь**2007 ## Примечания - ↑ Анализ глав 23 и 24 книги «Гарри Поттер и Кубок Огня», где высчитывается дата выхода статьи Скитер, можно увидеть на странице обсуждения статьи «Огромная ошибка Дамблдора».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Пожиратели смерти»** (англ. *The Death Eaters*) — тридцать третья глава книги «Гарри Поттер и Кубок Огня». Действие происходит поздним вечером 24 июня 1995 года на кладбище Литтл-Хэнглтона. В этой главе возрождённый Волан-де-Морт призывает к себе своих приспешников. ## Краткое содержание Вылезший из котла Волан-де-Морт принимается осматривать своё вновь обретённое тело, затем задирает рукав Хвосту (не обращая внимания на то, что тот давно страдает от нестерпимой боли) и нажимает пальцем на нанесённое у него выше локтя изображение Чёрной метки. После этого Тёмный Лорд вдруг начинает говорить о своих родителях, — похороненном здесь отце-магле, бросившем свою беременную жену, и матери-колдунье, умершей при родах и оставившей сына (самого Волан-де-Морта) в сиротском приюте... Внезапно среди могил появляются фигуры волшебников в масках и капюшонах, — Пожиратели смерти, которых Тёмный Лорд перед этим назвал своей настоящей семьёй. Однако же встречает он их совсем не ласково. Волан-де-Морт гневно обвиняет своих приспешников в том, что они легко поверили в его смерть и не сделали ничего, чтобы его найти. Тёмный Лорд заявляет, что он никого не прощает и ничего не забывает, и толь��о последующая верная служба поможет им искупить свою вину... Впрочем, — продолжает Волан-де-Морт, — присутствующий здесь Хвост уже оплатил часть своего долга, оказав немалую услугу, и будет за это вознаграждён. С этими словами он создаёт серебряную копию человеческой кисти, которая прирастает к запястью слуги, и тот сразу начинает пользоваться ей, как обычной рукой. Тёмный Лорд говорит и о тех соратниках, которые оказались преданы ему по-настоящему. Двое из них (супруги Лестрейнджи) до сих пор заключены в Азкабане, ещё один находится в Хогвартсе, и именно он обеспечил прибытие сюда Гарри Поттера. А некоторые из бывших Пожирателей смерти проигнорировали вызов; их ожидает неминуемая расплата... Раздаётся голос хорошо знакомого Гарри человека, — Люциуса Малфоя, — который умоляет хозяина рассказать о том, как ему удалось вернуться, и тот с явной охотой откликается на эту просьбу. Волан-де-Морт начинает с того, что мать Поттера, защищая сына, применила Заклинание жертвы, что оказалось для Тёмного Лорда полной неожиданностью, и его Авада Кедавра обратилась против него самого. Благодаря своим прежним магическим экспериментам, он не погиб, однако был вырван из тела и долгое время пребывал в жалком состоянии. Он по-прежнему мог овладевать чужими телами (предпочитая вселяться в змей и других животных), но это мало что давало; к тому же, все эти зверушки в результате быстро погибали. В конце концов, Волан-де-Морта нашёл волшебник, ставший преподавателем Хогвартса, но первая попытка возродиться путём завладения философским камнем завершилась провалом (и опять из-за Гарри Поттера). Тёмный Лорд оказался вынужден покинуть тело умиравшего Квиррелла и вернуться в далёкий албанский лес... И вновь удача, — его отыскал старый слуга, которого на след хозяина навели друзья-крысы. Правда, дело едва не кончилось провалом, когда Хвост (много лет считавшийся погибшим) столкнулся «нос к носу» с Бертой Джоркинс из Министерства магии. Но Петтигрю сумел справиться с опасной свидетельницей и доставил её к Тёмному Лорду, который извлёк из неё множество ценнейших сведений, а после этого, конечно, убил... Благодаря помощи Хвоста, Волан-де-Морт вскоре обрёл временное тело, в котором и стал существовать. Но ему нужно было вернуть своё прежнее, полноценное тело, достав для этого, помимо всего прочего, *кровь врага*. Последних у Тёмного Лорда было более чем достаточно, но он выбрал именно Гарри Поттера, рассчитывая обратить в свою пользу содержащуюся в его крови материнскую защиту. Правда, добраться до мальчика оказалось непросто, но, в конце концов, благодаря информации, полученной от Берты Джоркинс, и помощи верного человека, внедрённого в Хогвартс, этот план полностью удался... Далее Волан-де-Морт заявляет о том, что он намерен дать Поттеру шанс, сразившись с ним, чтобы ни у кого не осталось сомнений в том, что история 13-летней давности была лишь нелепой случайностью. Тёмный Лорд приказывает Хвосту отвязать мальчика от надгробия и вернуть ему палочку... ## Действующие лица ## Упоминаемые персонажи | Гарри Поттер и Кубок огня (главы) | || ||| Главы книги | Дом Реддлов · Шрам · Приглашение · Возвращение в «Нору» · «Ужастики умников Уизли» · Портал · Бэгмен и Крауч · Чемпионат мира по квиддичу · Чёрная метка · Скандал в Министерстве · «Хогвартс-экспресс» · Турнир Трёх Волшебников · Грозный Глаз Грюм · Непростительные заклятия · Шармбатон и Дурмстранг · Кубок огня · Четыре чемпиона · Сколько весят волшебные палочки · Венгерская хвосторога · Первое задание · Фронт освобождения рабского труда · Неожиданная задача · Святочный бал · Сенсация Риты Скитер · Золотое яйцо и волшебный глаз · Второе задание · Возвращение Бродяги · Мистер Крауч сходит с ума · Вещий сон · Омут памяти · Третье задание · Кость, плоть и кровь · Пожиратели смерти· «Приори Инкантатем» · Сыворотка правды · Пути расходятся · Начало | | Другое | Книга · Фильм · Игра · Саундтрек |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Внимание!В статье могут присутствовать спойлеры из игры Harry Potter: Hogwarts Mystery, будьте осторожны! | **«Р»** (англ. *R*) — подпольная организация тёмных магов, связанных с Проклятыми хранилищами и ответственных за несколько происшествий, происходивших на протяжении XX века. Несмотря на то, что деятельность и мотивы этой группы лиц была окутана тайной, мракоборцу Аластору Грюму удалось выяснить, что эти волшебники занимались незаконным приобретением тайных знаний и магических артефактов, открывающих путь к бессмертию. Также было известно, что они обладали достаточным политическим влиянием, чтобы способствовать сокрытию своей незаконной деятельности. В какой-то момент им удалось проникнуть в Министерство магии Великобритании, что позволило им искать легендарные Проклятые хранилища за несколько лет до того, как Министерство получило первые сообщения о существовании их заговора. К этому моменту его члены уже приобрели достаточно влияния, чтобы отдавать приказы дементорам Азкабана. После первого падения лорда Волан-де-Морта к ним присоединились некоторые Пожиратели смерти. ## Члены заговора - Перегрин (лидер) - Питер Петтигрю (в прошлом) - Джейкоб (в прошлом) - Патриция Рейкпик - Кадзухиро Сиратори - Верукка Бакторн-Снайд - Мерула Снайд - Юстас Бёрк - Зенит Ксип ## Появления *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Самсон Уиблин** (англ. *Samson Wiblin*, средневековье, годы жизни неизвестны) — знаменитый участник многих дуэльных конкурсов, который жил в Англии приблизительно в 15-ом веке. Был фаворитом Всеанглийского Дуэльного Конкурса в 1430 году, но проиграл дуэль Альберте Тутхилл, которая одержала победу благодаря Взрывному проклятью. Advertisement # Самсон Уиблин Advertisement", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "��лесарная мастерская | | || Информация о здании | | Тип | Мастерская | Предназначение | Ремонт замков, изготовление ключей | Местоположение | | Характеристики | | Основатель | | Год основания | | Владелец | | Жильцы | **Слесарная мастерская** (англ. *Trackleshanks Locksmith*) — лавка, в которой можно купить и установить замки, или же заменить ключи. Лавка находится в Лютном переулке, рядом с аркой, ведущей на Горизонтальную аллею.[1] ## Появления ## Примечания - ↑ Смотрите плакат. Мастерская \"Trackleshanks Locksmith\" находится в малом круге вверху (слева) под номером 5.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Рон Уизли**: \"*Посмотри, Гарри, что ты видишь в моей чашке.*\"**Гарри Поттер**: \"*Коричневую жижу.*\"- — «Гарри Поттер и узник Азкабана» [1] **Тассеомантия** (англ. *Tessomancy*) — искусство гадания по чайным листьям (чаинкам), составляющее раздел прорицаний и изучаемое в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс на третьем курсе. На уроках профессора Сивиллы Трелони третьекурсники пили чай, покуда на дне их чашек не оставалась гуща. После этого им нужно было поболтать гущу в чашке левой рукой круговым движением, затем перевернуть чашку на блюдце, подождать, пока жидкость стечет, и передать чашку соседу, который должен был растолковать предсказание чаинок, руководствуясь учебником «Как рассеять туман над будущим». Книга даёт следующее толкование символам: - Грим — «смерть» - Дубинка — нападение - Жёлудь — «нежданная радость, внезапно пролившийся золотой дождь» - Крест — «всякие беды и испытания» - Сокол — «смертельный враг» - Солнце — «огромная радость» - Череп — «опасность в дороге» Гадание по чайному листу входило в практическую часть СОВ по прорицаниям[2]. ## Интересные факты - На первом уроке прорицаний Рон увидел в чашке Гарри цилиндр и предположил, что тот хочет работать в Министерстве магии. И действительно, после окончания Второй магической войны Гарри стал мракоборцем и со временем возглавил Управление мракоборцев, а затем и Отдел магического правопорядка. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (игра)**(Только версия для GBA)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *LEGO Гарри Поттер: Построй свой Волшебный Мир**(Только упоминание)* *Harry Potter: Magic Awakened**(Только упоминание)* *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)* ## Ссылки ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Глава 6. *Когти и чаинки* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 31. *СОВ* Прорицания | || ||| Преподаватели | Персиваль Рэкхем · Мудива Онай · Сивилла Трелони · Флоренц | | Учебный материал | «Как рассеять туман над будущим» · «Оракул снов» | | Известные прорицатели | Кассандра Ваблатски · Тихо Додонус · Кассандра Трелони · Иниго Имаго · Мопсус · Амброуз Свотт | | Место проведения занятий | Класс Прорицаний · Кабинет номер одиннадцать · Кабинет Сивиллы Трелони | | Способы прорицания | Астрология · Гадание по язы��ам пламени · Гептомология · Картомантия · Ксиломантия · Птицегадание · Рунические камни · Тассеомантия · Толкование снов · Хиромантия · Хрустальный шар |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уолли Уимблс** (англ. *Wally Wimbles*) — сквиб, работавший уборщиком в лавке «Зонко». Он был замешан в деле о большом летающем существе, замеченном над железнодорожной станцией. ## Появления *Фантастические твари: следствие ведут маги**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Херес | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | **Херес** или **шерри** (англ. *Sherry*) — креплёное вино из белого винограда, произведённое в Испании. ## История **«Гарри Поттер и философский камень».** - Когда Гарри Поттер впервые попал в паб «Дырявый котёл», среди его посетителей он увидел нескольких пожилых волшебниц, потягивавших херес [1]из маленьких бокальчиков. - После убийства Реддлов, посетители паба «Висельник» заказали кухарке Реддлов несколько порций шерри, чтобы та поделилась с ними последними новостями. После четвёртого бокала кухарка дала садовнику Реддлов Фрэнку Брайсу, подозреваемому в убийстве своих хозяев, весьма нелестную характеристику. **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - Херес часто употребляла (а точнее, злоупотребляла им) преподавательница прорицания Сивилла Трелони. В 1995 году обстановка в Хогвартсе накалилась, Сивилле назначили испытательный срок, и от неё часто стало попахивать кулинарным хересом. А когда через некоторое время её отстранили от преподавания, Сивилла настолько была шокирована, что появилась в коридорах Хогвартса прямо с бутылкой в руках. **«Гарри Поттер и Принц-полукровка».** - На Рождество 1996 года Сивилла Трелони была приглашена на рождественскую вечеринку к профессору Слизнорту. Когда Трелони заговорила с Гарри, тот увидел, что она сильно пьяна и почувствовал, что от неё пахнет хересом. - Перед тем, как Гарри и Дамблдор отправились за поиском крестража, Гарри в коридоре возле Выручай-комнаты услышал вскрик и после этого наткнулся на Трелони. Сивилла лежала на полу, а рядом с ней валялись бутылки с хересом. Она пояснила, что хотела спрятать бутылки в Выручай-комнате, но её оттуда выбросили. Трелони нечаянно проболталась, что пользуется Выручай-комнатой с этой целью не первый год. Когда Гарри предложил Трелони пойти с ним к Дамблдору, чтобы рассказать о происшествии, Трелони засунула бутылки в первую попавшуюся вазу. Но запах от нее всё равно доносился. ## Интересные факты - Во время работы в Министерстве Долорес Амбридж после бокала сладкого хереса всегда была склонна изливать на собеседника свои довольно жестокие взгляды, что даже некоторые маглофобы были потрясены некоторыми тайными предложениями Долорес по обработке, которое заслужило немагического общество. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шок-о-чок | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | Неизвестно | Вкус(ы) | Сладкий | Ингредиент(ы) | **Шок-о-чок** (англ. *Shock-o-Choc*) — шоколадные конфеты, продающиеся в кондитерской «Сладкое королевство» в Хогсмиде. Продаются в упаковках весом 170 граммов. ## История Колин Криви вместе с Гарри Поттером в начале 1996 года отправили членам Инспекционной дружины целую коробку этих конфет, наполненных Громовещателями, выкрикивающими «очень грубые вещи».[1] В 2010-х годах в Сладком королевстве продавалась версия Шок-о-чок с добавлением перца чили.[2] ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Первое упоминание)* *Harry Potter: Magic Awakened**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Яни Темиме**, или **Джени Темайм**[1] (англ. *Jany Temime*) — художник по костюмам. На протяжении семи лет (начиная со съёмок «Гарри Поттер и узник Азкабана») одевала героев киносаги о Гарри Поттере. Яни Темиме родом из Франции. Работала художником по костюмам на съёмках более полусотни картин, среди которых «Бриджит Джонс: Грани разумного» (2004), «Залечь на дно в Брюгге» (2007), «Гнев Титанов» (2012), «007: Координаты «Скайфолл» (2012). За работу над «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2» в 2012 году награждена премией «Сатурн »в номинации «Лучшие костюмы». ## Интересные факты - Бальное платье Гермионы для Святочного бала пришлось много раз переделывать, прежде чем получилось то, что нужно. - В интервью Эванне Линч для DVD «Гарри Поттер и Принц-полукровка» Темиме говорила, что её любимый костюм — платье Полумны Лавгуд для вечеринки в Клубе Слизней. - Выходу седьмого фильма о Гарри Поттере предшествовал скандал: увидев свадебное платье Флёр Делакур на промо фотографиях, многие заметили его сходство с платьем Александра Маккуина. Платья различались лишь длиной и формой горловины, что позволило обвинить Темиме в плагиате. Темиме в защиту платья утверждала, что на нём изображены фениксы, а не павлины Маккуина. - В титрах некоторых фильмов указывалась, как Janine Hubar. ## Работы Темиме ## Появления *Гарри Поттер и Кубок огня (фильм)**(Дополнительные материалы)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (фильм)**(Дополнительные материалы)* ## Примечания - ↑ « *Гарри Поттер. Мир волшебства. История легенды*».—М.:РОСМЭН, 2016.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пожиратели смерти** (англ. *Death Eaters*, существует также перевод «*Упивающиеся смертью*») — группа тёмных волшебников, последователей лорда Волан-де-Морта, сражавшиеся в качестве элитных бойцов в первой и второй магических войнах. У каждого имеется особый знак Пожирателя смерти — Чёрная метка, посредством которой они могут связываться с Тёмным Лордом. ## Предпосылки создания Задолго до формирования организации, Том Реддл, известный в узком кругу сокурсников-слизеринцев, как Волан-де-Морт, набирал себе сторонников в Хогвартсе. Его идеи разделяли разношерстные студенты, считавшие Реддла своим товарищем и выполнявшие различные его приказы. Со слов бывшего директора Хогвартса, Альбуса Дамблдора, шайка Реддла состояла из трех типов юных волшебников: слабых, нуждающихся в сильном покровителе, амбициозных, ищущих славы, и агрессивных, требующих лидера, который направил бы их силы в нужное русло. В школе они отметились неприятными и скверными инцидентами, которые, впрочем, связать с компанией предусмотрительного и блестящего ученика Реддла не удавалось. Впоследствии, большинство (если не все) этих школьных «друзей» Тома стали Пожирателями смерти. ## Появление организации Точно не известна дата появления организации. Но в середине 50-х годов уже существовала группа людей, называвших себя Пожирателями смерти[2]. Вероятно, изначально это были соученики и старые знакомые Тома Реддла. За несколько лет до начала первой магической войны лорд Волан-де-Морт добирает в эту группу верных ему тёмных магов. Многие из них — выходцы из чистокровных семей и бывшие последователи Грин-де-Вальда. В дальнейшем эти маги стали элитными бойцами в армии Волан-де-Морта. ## Действия в Первой магической войне Пожиратели Смерти устраивали беспорядки, нападали без причин на маглов, убивали их, причём нередко это были массовые убийства. Магов, отказавшихся перейти на сторону Волан-де-Морта, часто тоже убивали или же подвергали заклятию Империус. Семьи убитых магов часто уничтожались. Великий волшебник Альбус Дамблдор и Орден Феникса в союзе с мракоборцами Министерства магии изо всех сил сдерживали атаки Пожирателей смерти. С подачи Бартемиуса Крауча принимается ряд законов, неимоверно расширивших полномочия мракоборцев. В Азкабан иногда отправлялись люди, чья вина не была доказана. Это была отчаянная борьба, в которой волшебники обращались к любым возможностям сдержать бесчинства Пожирателей. В эту пору погибло много сильных магов, сражавшихся против Волан-де-Морта. ### Исход войны Пожиратели держали в страхе магическую Великобританию до тех пор, пока Волан-де-Морт не был развоплощён при попытке убить Гарри Поттера. Многие считали, что Тёмный Лорд погиб (хотя официально было объявлено только то, что он «исчез»). После его исчезновения большинство Пожирателей сочли за лучшее отречься от прежнего хозяина. Они сумели убедить суд волшебников Визенгамот, что были околдованы. Те же, кто не отреклись от Тёмного лорда или же не смогли убедить всех, что действовали под действием Империуса, были отправлены в Азкабан. ### Поиски Тёмного Лорда Некоторые самые верные из Пожирателей не смогли смириться с тем, что Тёмный Лорд уничтожен. Они начали его поиски и по какой-то непроверенной информации (или собственным измышлениям) решили, что семья Долгопупсов знает, где Волан-де-Морт. Члены семьи Лестрейндж, а также Барти Крауч-младший ворвались в дом Долгопупсов и запытали Кр��циатусом до потери разума Фрэнка и Алису Долгопупсов. Вскоре Пожирателей поймали и дали им пожизненный срок в Азкабане. До сих пор в волшебном мире это преступление считается одним из самых ужасных и страшных из всех, которые совершали Пожиратели смерти. ## Предвоенный террор В 1994 году Пожиратели Смерти снова дали о себе знать. Во главе с Люциусом Малфоем они совершили нападение на лагерь болельщиков на Чемпионате мира по квиддичу, разрушив много палаток и взяв в заложники семью маглов. Во время погромов Барти Крауч-младший наколдовал над лагерем Чёрную метку, которая испугала Пожирателей и заставила их трансгрессировать прочь, в результате чего маглов удалось спасти. Данное событие очень насторожило сотрудников Министерства магии, хотя к тому времени они и не предполагали, что Вторая магическая война уже не за горами. ## Действия во Второй магической войне Война началась в 1995 году после воскрешения Волан-де-Морта его слугой Питером Петтигрю. Пожиратели Смерти, находящиеся на свободе, вновь вернулись к своему хозяину. Многих из них Тёмный Лорд отчитывает за то, что они не верили в его возвращение. На этот раз он решает вновь собрать свои силы и отомстить за предыдущее поражение, а также освободить томящихся в Азкабане Пожирателей, которые, по его мнению, могут называться верными слугами. В первую очередь Волан-де-Морт вступает в бой с пойманным в ловушку Гарри Поттером, но тот, отбившись от его убийственного проклятия, успевает сбежать. ### 1995-1996 годы Вскоре Волан-де-Морт приказывает Пожирателям найти пророчество, связанное с ним и Гарри Поттером. Именно оно могло помочь ему раскрыть секрет его неожиданного поражения. Ему удаётся устроить массовый побег из Азкабана и таким образом вернуть в строй десять верных тёмных магов. В 1996 году он заманивает Гарри Поттера и членов Отряда Дамблдора в Отдел тайн Министерства магии, где они сталкиваются с Пожирателями Смерти. Начинается битва. Пожирателям было приказано отобрать пророчество у Поттера, который нашёл его в Отделе тайн. Вскоре прибывают члены Ордена Феникса. В бою пожирательница Беллатриса Лестрейндж оглушает своего двоюродного брата Сириуса Блэка, члена Ордена, в результате чего он падает за занавес Арки смерти в Отделе тайн и погибает. Пророчество разбивается, и Пожиратели терпят первое поражение. ### 1996-1997 годы В конце учебного года Пожиратель Смерти Северус Снегг убивает Альбуса Дамблдора. Вскоре Волан-де-Морт подчиняет себе Министерство магии и таким образом захватывает всю власть в магическом мире Великобритании. Начинается охота за Гарри Поттером и другими неугодными новой власти лицами. ### 1998 год Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, чтобы уничтожить последние крестражи Волан-де-Морта. Тёмный лорд, поняв, что угроза для его существования становится всё больше и больше, собирает всех Пожирате��ей смерти и других сторонников и нападает на школу магии. Пожиратели встречают сопротивление от членов Ордена Феникса, студентов Хогвартса и членов Отряда Дамблдора. Начинается решающая Битва за Хогвартс. После окончательной смерти Волан-де-Морта в дуэли с Гарри Поттером оставшиеся Пожиратели смерти сдаются. Их судят и вновь отправляют в Азкабан. Это ознаменовало конец террора Пожирателей смерти. ## Знаки и символы Символ Пожирателей Смерти — Чёрная метка, череп с выползающей изо рта змеёй. Каждый из них имеет на левой руке точно такую же магическую метку, служащую средством связи с Волан-де-Мортом. В годы Первой Войны Чёрная метка запускалась в небо с помощью заклинания Мортмордре над домами убитых Пожирателями Смерти. ## Подробный список Пожирателей смерти **Лорд Волан-де-Морт** (возглавляет список как лидер организации, но сам Пожирателем смерти не был и Чёрную метку не носил) - Гойл-старший (отец Грегори Гойла) - Джагсон - Антонин Долохов - Крэбб-старший (отец Винсента Крэбба) - Алекто Кэрроу - Амикус Кэрроу - Лестрейндж-старший (отец Рабастана и Родольфуса) - Рабастан Лестрейндж - Родольфус Лестрейндж - Уолден Макнейр - Мальсибер старший (отец Мальсибера) - Мальсибер - Нотт-старший (отец Теодора Нотта) - Пиритс - Торфинн Роули - Розье-старший (отец Эвана Розье) - Август Руквуд - Селвин - Трэверс - Эйвери-старший (отец Эйвери) - Эйвери - Корбан Яксли - Уилкис ### Предали Волан-де-Морта в день Битвы за Хогвартс - Драко Малфой - Люциус Малфой - Нарцисса Малфой (возможно, не носила Чёрную Метку, но была посвящена в дела Пожирателей и поддерживала их взгляды) ### Умершие пожиратели смерти - Барти Крауч-младший (строго говоря, получивший поцелуй дементора Крауч-младший ещё жив, мозг и сердце его функционируют, но ни на какие поступки он уже не способен, это — лишь оболочка Барти, «человек-овощ») - Гиббон (случайно убит Торфинном Роули во время нападения на Хогвартс в 1997 году) - Уилкис - Эван Розье - Питер Петтигрю (задушен дарованной Волан-де-Мортом серебряной рукой за колебание в 1998 году) - Беллатриса Лестрейндж (незадолго до фактического роспуска организации, во время битвы за Хогвартс 2 мая 1998 года) ### Бывшие Пожиратели смерти - Регулус Блэк (считалось, что убит в 1979 году по приказу Тёмного Лорда, на самом деле, погиб при попытке уничтожить его крестраж) - Игорь Каркаров (убит в 1996 году по приказу Тёмного Лорда) - Северус Снегг (с осени 1981 года агент Дамблдора; убит Тёмным Лордом 2 мая 1998 года) ### Помощники Пожирателей, не входящие в состав организации - Тёмные существа - Волшебники - Квиринус Квиррелл - Горбин (косвенно) - Пэнси Паркинсон - Винсент Крэбб - Грегори Гойл - Блейз Забини - Струпьяр - Долорес Амбридж (косвенно) - Джон Долиш (косвенно) - Альберт Ранкорн (косвенно) - Муфалда Хмелкирк (косвенно) - Действовавшие под заклятием «Империус» - Организации ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Death Eaters | РОСМЭН: | Пожиратели смерти | «народный перевод»: | Пожиратели смерти | Марии Спивак: | Упивающиеся смертью | Пожиратели смерти в иллюстрациях | ## Примечания - ↑ Командовал нападением после Чемпионата мира по квиддичу в 1994 и в сражении в Отделе Тайн в 1996 - ↑ Примерно к этому времени относятся воспоминания Дамблдора о визите к нему Волан-де-Морта, пытавшегося устроиться на работу в Хогвартс. В 1981 году, когда Альбус Дамблдор прибыл в Литтл Уингинг, чтобы отдать выжившего Гарри Поттера его тёте и дяде, он говорит профессору Макгонагалл: *«За последние одиннадцать лет у нас было мало поводов для веселья»*— «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 1.*Мальчик, который выжил*. Следовательно, с 1970 года Пожиратели уже весьма активно действовали в мире магов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пожиратели смерти** (англ. *Death Eaters*, существует также перевод «*Упивающиеся смертью*») — группа тёмных волшебников, последователей лорда Волан-де-Морта, сражавшиеся в качестве элитных бойцов в первой и второй магических войнах. У каждого имеется особый знак Пожирателя смерти — Чёрная метка, посредством которой они могут связываться с Тёмным Лордом. ## Предпосылки создания Задолго до формирования организации, Том Реддл, известный в узком кругу сокурсников-слизеринцев, как Волан-де-Морт, набирал себе сторонников в Хогвартсе. Его идеи разделяли разношерстные студенты, считавшие Реддла своим товарищем и выполнявшие различные его приказы. Со слов бывшего директора Хогвартса, Альбуса Дамблдора, шайка Реддла состояла из трех типов юных волшебников: слабых, нуждающихся в сильном покровителе, амбициозных, ищущих славы, и агрессивных, требующих лидера, который направил бы их силы в нужное русло. В школе они отметились неприятными и скверными инцидентами, которые, впрочем, связать с компанией предусмотрительного и блестящего ученика Реддла не удавалось. Впоследствии, большинство (если не все) этих школьных «друзей» Тома стали Пожирателями смерти. ## Появление организации Точно не известна дата появления организации. Но в середине 50-х годов уже существовала группа людей, называвших себя Пожирателями смерти[2]. Вероятно, изначально это были соученики и старые знакомые Тома Реддла. За несколько лет до начала первой магической войны лорд Волан-де-Морт добирает в эту группу верных ему тёмных магов. Многие из них — выходцы из чистокровных семей и бывшие последователи Грин-де-Вальда. В дальнейшем эти маги стали элитными бойцами в армии Волан-де-Морта. ## Действия в Первой магической войне Пожиратели Смерти устраивали беспорядки, нападали без причин на маглов, убивали их, причём нередко это были массовые убийства. Магов, отказавшихся перейти на сторону Волан-де-Морта, часто тоже убивали или же подвергали заклятию Империус. Семьи убитых магов часто уничтожались. Великий волшебник Альбус Дам��лдор и Орден Феникса в союзе с мракоборцами Министерства магии изо всех сил сдерживали атаки Пожирателей смерти. С подачи Бартемиуса Крауча принимается ряд законов, неимоверно расширивших полномочия мракоборцев. В Азкабан иногда отправлялись люди, чья вина не была доказана. Это была отчаянная борьба, в которой волшебники обращались к любым возможностям сдержать бесчинства Пожирателей. В эту пору погибло много сильных магов, сражавшихся против Волан-де-Морта. ### Исход войны Пожиратели держали в страхе магическую Великобританию до тех пор, пока Волан-де-Морт не был развоплощён при попытке убить Гарри Поттера. Многие считали, что Тёмный Лорд погиб (хотя официально было объявлено только то, что он «исчез»). После его исчезновения большинство Пожирателей сочли за лучшее отречься от прежнего хозяина. Они сумели убедить суд волшебников Визенгамот, что были околдованы. Те же, кто не отреклись от Тёмного лорда или же не смогли убедить всех, что действовали под действием Империуса, были отправлены в Азкабан. ### Поиски Тёмного Лорда Некоторые самые верные из Пожирателей не смогли смириться с тем, что Тёмный Лорд уничтожен. Они начали его поиски и по какой-то непроверенной информации (или собственным измышлениям) решили, что семья Долгопупсов знает, где Волан-де-Морт. Члены семьи Лестрейндж, а также Барти Крауч-младший ворвались в дом Долгопупсов и запытали Круциатусом до потери разума Фрэнка и Алису Долгопупсов. Вскоре Пожирателей поймали и дали им пожизненный срок в Азкабане. До сих пор в волшебном мире это преступление считается одним из самых ужасных и страшных из всех, которые совершали Пожиратели смерти. ## Предвоенный террор В 1994 году Пожиратели Смерти снова дали о себе знать. Во главе с Люциусом Малфоем они совершили нападение на лагерь болельщиков на Чемпионате мира по квиддичу, разрушив много палаток и взяв в заложники семью маглов. Во время погромов Барти Крауч-младший наколдовал над лагерем Чёрную метку, которая испугала Пожирателей и заставила их трансгрессировать прочь, в результате чего маглов удалось спасти. Данное событие очень насторожило сотрудников Министерства магии, хотя к тому времени они и не предполагали, что Вторая магическая война уже не за горами. ## Действия во Второй магической войне Война началась в 1995 году после воскрешения Волан-де-Морта его слугой Питером Петтигрю. Пожиратели Смерти, находящиеся на свободе, вновь вернулись к своему хозяину. Многих из них Тёмный Лорд отчитывает за то, что они не верили в его возвращение. На этот раз он решает вновь собрать свои силы и отомстить за предыдущее поражение, а также освободить томящихся в Азкабане Пожирателей, которые, по его мнению, могут называться верными слугами. В первую очередь Волан-де-Морт вступает в бой с пойманным в ловушку Гарри Поттером, но тот, отбившись от его убийственного проклятия, успевает сбежать. ### 1995-1996 годы Вскоре Волан-де-Морт приказывает Пожирателям найти пророчество, связанное с ним и Гарри Поттером. Именно оно могло помочь ему раскрыть секрет его неожиданного поражения. Ему удаётся устроить массовый побег из Азкабана и таким образом вернуть в строй десять верных тёмных магов. В 1996 году он заманивает Гарри Поттера и членов Отряда Дамблдора в Отдел тайн Министерства магии, где они сталкиваются с Пожирателями Смерти. Начинается битва. Пожирателям было приказано отобрать пророчество у Поттера, который нашёл его в Отделе тайн. Вскоре прибывают члены Ордена Феникса. В бою пожирательница Беллатриса Лестрейндж оглушает своего двоюродного брата Сириуса Блэка, члена Ордена, в результате чего он падает за занавес Арки смерти в Отделе тайн и погибает. Пророчество разбивается, и Пожиратели терпят первое поражение. ### 1996-1997 годы В конце учебного года Пожиратель Смерти Северус Снегг убивает Альбуса Дамблдора. Вскоре Волан-де-Морт подчиняет себе Министерство магии и таким образом захватывает всю власть в магическом мире Великобритании. Начинается охота за Гарри Поттером и другими неугодными новой власти лицами. ### 1998 год Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, чтобы уничтожить последние крестражи Волан-де-Морта. Тёмный лорд, поняв, что угроза для его существования становится всё больше и больше, собирает всех Пожирателей смерти и других сторонников и нападает на школу магии. Пожиратели встречают сопротивление от членов Ордена Феникса, студентов Хогвартса и членов Отряда Дамблдора. Начинается решающая Битва за Хогвартс. После окончательной смерти Волан-де-Морта в дуэли с Гарри Поттером оставшиеся Пожиратели смерти сдаются. Их судят и вновь отправляют в Азкабан. Это ознаменовало конец террора Пожирателей смерти. ## Знаки и символы Символ Пожирателей Смерти — Чёрная метка, череп с выползающей изо рта змеёй. Каждый из них имеет на левой руке точно такую же магическую метку, служащую средством связи с Волан-де-Мортом. В годы Первой Войны Чёрная метка запускалась в небо с помощью заклинания Мортмордре над домами убитых Пожирателями Смерти. ## Подробный список Пожирателей смерти **Лорд Волан-де-Морт** (возглавляет список как лидер организации, но сам Пожирателем смерти не был и Чёрную метку не носил) - Гойл-старший (отец Грегори Гойла) - Джагсон - Антонин Долохов - Крэбб-старший (отец Винсента Крэбба) - Алекто Кэрроу - Амикус Кэрроу - Лестрейндж-старший (отец Рабастана и Родольфуса) - Рабастан Лестрейндж - Родольфус Лестрейндж - Уолден Макнейр - Мальсибер старший (отец Мальсибера) - Мальсибер - Нотт-старший (отец Теодора Нотта) - Пиритс - Торфинн Роули - Розье-старший (отец Эвана Розье) - Август Руквуд - Селвин - Трэверс - Эйвери-старший (отец Эйвери) - Эйвери - Корбан Яксли - Уилкис ### Предали Волан-де-Морта в день Битвы за Хогвартс - Драко Малфой - Люциус Малфой - Нарцисса Малфой (возможно, не носила Чёрную Метку, но была посвящена в дела Пожирателей и поддерживала их взгляды) ### Умершие пожиратели смерти - Барти Крауч-младший (строго говоря, получивший поцелуй дементора Крауч-младший ещё жив, мозг и сердце его функционируют, но ни на какие поступки он уже не способен, это — лишь оболочка Барти, «человек-овощ») - Гиббон (случайно убит Торфинном Роули во время нападения на Хогвартс в 1997 году) - Уилкис - Эван Розье - Питер Петтигрю (задушен дарованной Волан-де-Мортом серебряной рукой за колебание в 1998 году) - Беллатриса Лестрейндж (незадолго до фактического роспуска организации, во время битвы за Хогвартс 2 мая 1998 года) ### Бывшие Пожиратели смерти - Регулус Блэк (считалось, что убит в 1979 году по приказу Тёмного Лорда, на самом деле, погиб при попытке уничтожить его крестраж) - Игорь Каркаров (убит в 1996 году по приказу Тёмного Лорда) - Северус Снегг (с осени 1981 года агент Дамблдора; убит Тёмным Лордом 2 мая 1998 года) ### Помощники Пожирателей, не входящие в состав организации - Тёмные существа - Волшебники - Квиринус Квиррелл - Горбин (косвенно) - Пэнси Паркинсон - Винсент Крэбб - Грегори Гойл - Блейз Забини - Струпьяр - Долорес Амбридж (косвенно) - Джон Долиш (косвенно) - Альберт Ранкорн (косвенно) - Муфалда Хмелкирк (косвенно) - Действовавшие под заклятием «Империус» - Организации ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Death Eaters | РОСМЭН: | Пожиратели смерти | «народный перевод»: | Пожиратели смерти | Марии Спивак: | Упивающиеся смертью | Пожиратели смерти в иллюстрациях | ## Примечания - ↑ Командовал нападением после Чемпионата мира по квиддичу в 1994 и в сражении в Отделе Тайн в 1996 - ↑ Примерно к этому времени относятся воспоминания Дамблдора о визите к нему Волан-де-Морта, пытавшегося устроиться на работу в Хогвартс. В 1981 году, когда Альбус Дамблдор прибыл в Литтл Уингинг, чтобы отдать выжившего Гарри Поттера его тёте и дяде, он говорит профессору Макгонагалл: *«За последние одиннадцать лет у нас было мало поводов для веселья»*— «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 1.*Мальчик, который выжил*. Следовательно, с 1970 года Пожиратели уже весьма активно действовали в мире магов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Р. Аморэм** (англ. *R. Amorim*) (полное имя неизвестно) — репортёр «Ежедневного пророка». Зимой 1996 года он(а) написал(а) статью о массовом побеге из Азкабана. ## Этимология Фамилия **Аморэм** происходит от слова *«аморэ»*, что в переводе с итальянского означает «любовь». ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Имя появляется в газете)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Самый многообещающий новичок»** (англ. *Transfiguration Today Most Promising Newcomer award*) — награда, присуждаемая научным журналом «Трансфигурация сегодня» за выдающиеся открытия в области трансфигурации, совершённые молодыми волшебниками и волшебницами. Минерва Макгонагалл стала победит��льницей в данной номинации к окончанию Хогвартса. ## Появления *Wizarding World**(Первое упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Слива-цеппелин | | || Информация о растении | | Краткое описание | Кустарниковое растение | Плоды | Оранжевые плоды в форме редиса | В волшебном мире | **Слива-цеппелин** (англ. *Dirigible plum*) — волшебное кустарниковое растение, плоды которого напоминают оранжевую редиску. Эти кусты росли перед домом Лавгудов, и при входе на калитке висела табличка: «Не наступайте на сливы-цеппелины!» Эти плоды Полумна носила вместо серёг. Вероятно, она выбрала их не только как украшение, но и как своеобразный амулет. Ведь Ксенофилиус Лавгуд уверял, что слива-цеппелин обостряет восприимчивость ко всему новому и необычному, и даже повесил её на голову бюста Кандиды Когтевран в попытке воссоздать знаменитую диадему основательницы Хогвартса[1]. ## За кулисами Полумна в книге носила вместо серёжек эти оранжевые плоды, в фильме же серьги не только по форме, но и по цвету выглядели как обычные мелкие редиски. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Впервые названо)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 20. *Ксенофилиус Лавгуд*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Татсхилл** (англ. *Tutshill*) — небольшая деревушка в графстве Глостершир, Англия. Расположен неподалёку от Королевского леса Дин и городка Чепстоу. ## В мире Гарри Поттера Татсхилл является родиной команды по квиддичу «Татсхилл Торнадос». ## За кулисами С девяти лет в Татсхиллле в Чёрч-коттедже жила Джоан Роулинг.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уолтер** (или *Волтер*) **Арагон** (англ. *Walter Aragon*) — бывший директор школы Хогвартс. ## Биография ### При жизни Ничего неизвестно о жизни Уолтера Арагона, кроме того что он был директором школы Хогвартс и умер до 1995 года. Вероятно, он интересовался магическими существами, так как написал книгу «Саламандры Богнора»[1]. ### После смерти После смерти два портрета Арагона повесили в замке Хогвартс: в кабинете директора и у подножья парадной лестницы. Его девиз: латинское выражение *«Mens sana in corpore sano»* («В здоровом теле — здоровый дух»). В честь Уолтера Арагона был назван международный турнир по волшебным шахматам. ## За кулисами - Портрет Арагона в кабинете директора висит только в игре «LEGO Harry Potter: Years 1-4». В фильме «Гарри Поттер и Орден Феникса» на его месте висит портрет Амброуза Свотта, а в фильме «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — портрет профессора Эверарда. - Портрет срисован с картины Джона Сингера Сарджента «Портрет досточтимого Джозефа Чемберлена», написанной в 1896 году. [2] ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана (игра)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (игра)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и Дары С��ерти: Часть II (игра)**(Появление на портрете)* *LEGO Гарри Поттер: годы 1-4**(Появление на портрете)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер: Ограниченное издание» - ↑ Сравни с изображением.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Херефордшир** (англ. *Herefordshire*) — унитарное церемониальное графство на западе Англии. Столица и крупнейший город — Херефорд. Население 174 871 тыс. человек (45-е место среди церемониальных графств и 94-е место среди районов; данные 2001 г.) Образовано 1 апреля 1998 года путем раздела неметропольного графства Херефорд и Вустер на унитарное церемониальное графство Херефордшир и неметропольное (с сохранением двухуровневой системы советов) церемониальное графство Вустершир. Входит в состав региона Уэст-Мидлендс. ## В мире Гарри Поттера - Волшебниками из Херефордшира придумана игра Свивенходж. [1] ## Появления *Квиддич с древности до наших дней (реальная книга)**(Первое упоминание)* ## Ссылки ## Примечания - ↑ «Квиддич с древности до наших дней (реальная книга)» — Глава 2. *Древние игры на метлах* Английские графства | | || Херефордшир |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шоко-Локо** (англ. *Choco-Loco*) — кондитерское изделие из шоколада. В 1993 году продавалось в «Сладком королевстве» в Хогсмиде. ## За кулисами Упоминались только в фильме «Гарри Поттер и Узник Азкабана» — появлялись на листе Виртуального тура по «Сладкому королевству». ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Янус Тики** (англ. *Janus Thickey*) — целитель в больнице Св. Мунго, работавший в отделении магически помешанных больных. В палате его имени находятся Златопуст Локонс, Фрэнк и Алиса Долгопупсы, там же лежали Агнес и Бродерик Боуд. Волшебник известен тем, что бесследно исчез, оставив на прикроватном столике торопливо набросанную записку: «О боже, на меня напал смеркут, я задыхаюсь». Увидев пустую постель, жена и дети поверили, что Януса и в самом деле убила страшная тварь, и горько его оплакивали. Их траур был грубо прерван, когда Януса обнаружили по соседству, всего лишь за пять миль от дома — он поселился у хозяйки «Зеленого дракона».[2] Вероятно, Янус-целитель и Янус-изменщик — один и тот же человек. Хотя, не исключено, что они полные тёзки. ## Этимология имени *«Янус»* — имя двуликого римского божества, намекает, видимо, на раздвоение личности у подопечных мистера Тики. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое упоминание)* *Фантастические звери и места их обитания**(Только упоминание)* Переводы | | Оригинальное имя: | Janus Thickey | РОСМЭН: | Янус Тики | Марии Спивак: | Ян Вотжедуб |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Покой сирены | | || Информация о здании | | Тип | Паб | Предназначение | Услуги | Местоположение | | Характеристики | | Основатель | | Год основания | | Владелец | | Жильцы | Настоящий магловский паб — «Покой сирены». Как интересно!… Думаешь, они всегда т��к пахнут? | **«Покой сирены»** (англ. *The Siren's Rest*) — магловский паб, расположённый в Уэльсе. Сотрудница Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними Матильда Гримблхок и её стажёр проводили здесь расследование по факту нападения на хозяина паба пятидесятифутового озёрного существа. ## Появления *Фантастические твари: следствие ведут маги**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Р. Аморэм** (англ. *R. Amorim*) (полное имя неизвестно) — репортёр «Ежедневного пророка». Зимой 1996 года он(а) написал(а) статью о массовом побеге из Азкабана. ## Этимология Фамилия **Аморэм** происходит от слова *«аморэ»*, что в переводе с итальянского означает «любовь». ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Имя появляется в газете)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Самый отвратительный наряд года»** (англ. *Most Hideous Outfit of the Year*) — антипремия, победителя которой выбирали читатели регулярной колонки Риты Скитер в «Ежедневном пророке». Единственной известной обладательницей данной «награды» является Полумна Лавгуд за её свадебное радужное платье, украшенное блёстками и дополненное диадемой с серебряным рогом единорога. ## Появления *Wizarding World**(Первое упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Слива-цеппелин | | || Информация о растении | | Краткое описание | Кустарниковое растение | Плоды | Оранжевые плоды в форме редиса | В волшебном мире | **Слива-цеппелин** (англ. *Dirigible plum*) — волшебное кустарниковое растение, плоды которого напоминают оранжевую редиску. Эти кусты росли перед домом Лавгудов, и при входе на калитке висела табличка: «Не наступайте на сливы-цеппелины!» Эти плоды Полумна носила вместо серёг. Вероятно, она выбрала их не только как украшение, но и как своеобразный амулет. Ведь Ксенофилиус Лавгуд уверял, что слива-цеппелин обостряет восприимчивость ко всему новому и необычному, и даже повесил её на голову бюста Кандиды Когтевран в попытке воссоздать знаменитую диадему основательницы Хогвартса[1]. ## За кулисами Полумна в книге носила вместо серёжек эти оранжевые плоды, в фильме же серьги не только по форме, но и по цвету выглядели как обычные мелкие редиски. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Впервые названо)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 20. *Ксенофилиус Лавгуд*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Татсхилл Торнадос | | || Информация о команде | | Родина | | Основан | | Лига | | Цвет формы | | Самый великий момент в истории | | Выигранные чемпионаты | Чемпионат Лиги 1995 года | Враг(и) | | Игроки | **«Татсхилл Торнадос»** (англ. *Tutshill Tornados*; *др.назв. Торнадо Татшилла*) — британская квиддичная команда. Их командный цвет небесно-голубой, а эмблема — две золотых буквы «Т». Основана в 1520 году, но наибольший успех команда имела в начале XX века, когда под руководством ловца ��одерика Пламптона победила в национальном первенстве пять раз подряд, что является рекордом Лиги. Родерик Пламптон выступал двадцать два раза за сборную Англии, и именно он установил рекорд в поимке снитча в ходе игры (три с половиной секунды, матч с «Катапультами Керфилли», 1921). Команда известна также тем, что в честь её ловца Родерика Пламптона был назван приём игры Перехват Пламптона. Родерик первым применил его при рекордно быстрой поимке снитча в 1921 году. Несмотря на заявления некоторых критиков о случайности этого результата, Пламптон до своей смерти продолжал утверждать, что действие было спланировано. Торнадос победили в чемпионате Лиги осенью 1995 года. Позднее в одном из номеров журнала «Придира» была опубликована статья с обвинением в том, что «Татсхилл Торнадос» для победы применяли к судьям шантаж и пытки, а также производили махинации с мётлами. 31 июля 1998 года «Торнадос» были на вершине турнирной таблицы Лиги. Однако 8 февраля 1999 года «Татсхилл Торнадос» были разгромлены «Нетопырями Ньюкасла». В октябре 1999 года им предстоял матч с «Селькиркскими скитальцами» в Бодминской пустоши. ## Известные игроки - Родерик Пламптон — ловец в период до и после 1921 года. - Мервин Финвик — вратарь в период около 1998-1999 года. - Брэвис Бирч — капитан в период около 1998-1999 года. ## Болельщики - Когтевранка Чжоу Чанг с шести лет наблюдает за играми «Торнадос» и носит их значок. - Бывший профессор Зельеварения Свупстикс. - Сотрудник Министерства магии историк Сэйдж Брагнам. ## За кулисами На карточках от шоколадных лягушек Родерик Пламптон запечатлён дважды, и оба раза он одет в красно-золотую мантию с нагрудной эмблемой: красным крестом на белом фоне. Неизвестно, является ли его одежда официальной формой, ведь цвет команды голубой. Возможно, это расхождение связано с тем, что карточки появились в первой, второй и третьей играх, а значок «Торнадос» описан лишь в пятой книге и, вероятно, ассоциирован с голубым цветом Когтевранской формы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уолтер Паркин** (англ. *Walter Parkin*) — маг-мясник, отец семерых самых первых игроков в квиддич, образовавших команду «Селькиркские скитальцы». Уолтер часто посещал квиддичные матчи своих детей с волшебной палочкой в одной руке и громадным мясницким ножом в другой. Говорят, что именно из-за этого команда была такой успешной.[1] Уолтер — далёкий предок Итана Паркина и его дочери Скай (а также, возможно, Блайт), которые, как и его дети, сделали карьеру в квиддиче. ## Появления ## Примечания - ↑ Квиддич с древности до наших дней — *Глава 7 (Команды Британии и Ирландии)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хеспер Гамп** (англ. *Hesper Gamp*; *год рождения неизвестен, год смерти — не раньше 1906*) — чистокровная волшебница, жена Сириуса Блэка II (1877-1952, не путать с Сириусом Блэком III, его правнуком), в замужестве Хеспер Блэк. Мать Арктуруса Блэка III, Ликорис Блэк и Регулуса Блэка I. Окончила Слизерин. Неизвестно, сколько Хеспер прожила в браке с мистером Блэком, и какие у них были отношения. ## Этимология **«Хеспер»** — греческое имя, переводится как «вечерняя звезда». Гесперией греки называли Италию, так как с её стороны заходило солнце и на небе появлялись первые вечерние звёзды. Так же Хеспер — название города в Калифорнии[1]. * Hesperis* - латинское название цветка \"Ночная фиалка\". Поэтому имя \" *Хеспер*\" соответствует традиции Роулинг давать персонажам \"цветочные имена\". ## За кулисами • Возможно, Хеспер Гамп является родственницей Гэмпа, сформулировавшего Законы Элементальной Трансфигурации. • У неё и её мужа в целом совсем не осталось потомков—из всех их троих детей семьёй обзавелся только их первенец у которого родились дочь и сын(Лукреция и Орион), про детей Лукреции и Игнатиуса информации нет(скорее всего эта чета Пруэттов была бездетна), а сыновья Ориона и его жены(по совместительству троюродной сестры) погибли бездетными тем самым став не только последними Блэками,но а также последними прямыми потомками первого сына Финеаса Найджелуса и его супруги. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм) (Появляется на семейном древе Блэков)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шоколад | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | Шоколад | Ингредиент(ы) | **Шоколад** (англ. *Chocolate*) — кондитерское изделие, традиционно изготавливаемое на основе какао-масла, какао-порошка, молока и сахара. Чаще всего шоколад выглядит как плитка, разделённая на дольки. В зависимости от способа приготовления и состава, шоколад подразделяют на разные виды: горький, молочный, пористый, белый и др. Также эта сладость имеет самые разнообразные начинки. В волшебном мире шоколад популярен также, как и в мире маглов. На основе шоколада изготавливают огромное количество волшебных сладостей. Шоколад можно купить, например, у продавщицы в Хогвартс-экспрессе и в «Сладком королевстве». Шоколадом лечатся после встречи с дементором. И неудивительно, так как шоколад способствует выбросу гормонов счастья в организм и содержит кофеин, помогающий после резкого падения давления. Вкус шоколада имеет также одна из многочисленных разновидностей драже «Берти Боттс». ## История **«Гарри Поттер и Философский камень».** - Попавшему после сражения за Философский камень на больничную койку Гарри его друзья и поклонники натащили множество сладостей. Навестившему его Хагриду мальчик предложил съесть шоколадку: «у меня их тут сотни». **«Гарри Поттер и Тайная комната».** - Петунья Дурсль намеревалась угостить мистера и миссис Мейсон мятным шоколадом из коробки, когда в окно столовой влетела сова с письмом. **«Гарри Поттер и узник Азкабана».** - После нападения дементоров на Хогвартс-экспресс Римус Люпин разделил большую плитку шоколада между студента��и, которые ехали с ним в одном купе. Среди них был и Гарри Поттер. Обучая Гарри вызывать Патронуса, Люпин при этом всегда давал ему шоколад. - Мадам Помфри также дала Гарри и Гермионе шоколад после нападения дементоров. - На уроке по уходу за магическими существами Рубеус Хагрид познакомил студентов-четверокурсников с нюхлерами. Он закопал в огороде золотые монеты и раздал каждому студенту по зверьку. Нюхлеры должны были отыскать монеты и принести их временному хозяину. Студент, получивший при этом наибольшее количество монет, получал приз — шоколадку из «Сладкого королевства». Выиграл Рон Уизли. **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - Во время летних каникул 1995 года Гарри был настолько рассержен на Рона и Гермиону, что выкинул присланные ему на день рождения две коробки шоколада из «Сладкого королевства». - Мсье и мадам Делакур подарили Гарри шоколад на семнадцатый день рождения. ## Волшебные сладости из шоколада - Горячий шоколад — любимый напиток Альбуса Дамблдора. Также его подают в Ночном рыцаре. - Шоколадный батончик - Шоколадные котелки - Шоколадный ликёр - Шоко-Локо - Шоколадная лягушка - Шок-о-чок - Шоколадные палочки - Шоколадные скелеты - Шоколадный торт - Шоколадное печенье - Шоколадные тыквы - Шоколадные шарики - Шоколадный эклер - Шоколадное яйцо ## За кулисами Удивительно, как сходятся мысли у писателей фэнтези! В «Дозорах» российского писателя Сергея Лукьяненко герои лечат *шоколадом* упадок сил после проникновения в Сумрак. Справедливости ради надо отметить, что «Ночной Дозор» был опубликован на год раньше «Узника Азкабана».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Япония | | || Государственный флаг | | Официально герба не существует, есть Императорская печать, используемая в качестве таковогоГосударственный герб | | Основная информация | | Англ.название | Japan | Др. названия | Страна Восходящего Солнца | Основано | 660 год до н. э. | Оф. язык | Японский | Оф. языки | Японский | Население | 126 225 000 | Столица | Токио | Крупнейшие города | Токио, Иокогама, Осака, Нагоя, Саппоро, Кобе, Фукуока, Киото, Кавасаки, Сайтама | Религия | Синтоизм, буддизм | Форма правления | Конституционная монархия | Король | Император Нарухито | Королева | Императрица Масако | Премьер-министр | Фумио Кисида | Территория | 61-я в мире | Площадь | 377 944 км² | География | Островное государство | Климат | От низких температур на севере до субтропических — на юге | Валюта | Японская иена | Код ISO | JP | Код МОК | JPN | В волшебном мире | | Известные жители | Нориюки Сато Ёсихиро Сузуки Масаки Хонго Рётаро Танака Минака Хираката Кэйко Такахаси Тамоцу Ивамото Сидзука Ватанабэ Тодороки Рюити Ямагути Синтаро Синго Масаки Хонго Кадзухиро Сиратори | Города | Токио, Иокогама, Осака, Нагоя, Саппоро, Кобе, Фукуока, Киото, Кавасаки, Сайтама | Волшебные существа | Каппа Они Ху-ху Гигантский буревестник | Квиддич | Сборная Японии по квиддичу Тоёхаси тэн��у | Школа магии | Махоутокоро | Появление | **Япония** (англ. *Japan*) — островное государство в Восточной Азии. Столица Японии — город Токио. По государственному устройству является конституционной монархией, главой государства является император. Является одной из самых высокоразвитых стран мира, по промышленному потенциалу соперничает с европейской Германией. В 1991 году Дадли Дурслю была подарена видеокамера, которую он через месяц сломал. Известные производители видеокамер — японские компании Panasonic, Sony, Canon, JVC и другие. Чаще всего на рынке встречаются видеокамеры именно этих производителей. а посему велика вероятность, что у Дадли была камера одного из этих производителей. В 1992 году в доме Дурслей на встрече с Мейсонами Вернон рассказывал гостям шутку о том, как японец играл в гольф. Он обвинил Гарри Поттера в том, что он убил изюминку в этой шутке. В 1994 году Дадли Дурсля пришлось посадить на диету, но он её периодически нарушал и однажды, когда он пытался пронести в свою комнату пончики, его застукала мать и отругала за это. Разозлённый Дадли в знак протеста выбросил в окно игровую приставку, оставшись без игр. Надо думать, речь шла о PlayStation, которую производили в Японии и которая являлась достаточно дорогим удовольствием. ## Магическое образование Молодые волшебники и волшебницы в Японии учатся в магической школе Махотокоро. Эта школа известна своими волшебными палочками из вишневого дерева, обладатели которых считаются уважаемыми и сильными волшебниками. ## Волшебные существа ## Магические игры и спорт На востоке квиддич не пользуется особой популярностью, однако Япония является исключением из общего правила. За последнее столетие популярность квиддича здесь медленно, но верно росла. Самой успешной японской команде «Тоёхаси тэнгу» совсем немного не хватило до победы над литовскими «Шяуляйскими шуршунчиками» в 1994 году. Международная конфедерация магов неодобрительно относится к японской традиции ритуального сожжения метел в случае проигрыша, считая ее напрасным расточительством отличной древесины. ### Сборная Также Япония имеет свою сборную, в которую входят лучшие игроки страны: Ёсихиро Сузуки, Нориюки Сато, Рётаро Танака и другие. ## Появления ## Ссылки Страны и территории | | || Африка | Буркина-Фасо · Египет · Заир · Конго · Кот-д’Ивуар · Мадагаскар · Малави · Нигерия · Сенегал · Судан · Танзания · Того · Эфиопия · Уганда · Чад | Азия | Индия · Казахстан · Китай · Монголия · Сирия · Тибет · Япония | Европа | Австрия · Албания · Армения · Белоруссия · Болгария · Великобритания · Венгрия · Германия · Греция · Ирландия · Испания · Италия · Литва · Лихтенштейн · Люксембург · Майорка · Молдавия · Нидерланды · Норвегия · Польша · Португалия · Россия · Румыния · Северная Ирландия · Турция · Украина · Франция · Швейцария · Швеция | Северная Америка | Гаити · Канада · Мексика · Соединённые Штаты Америки · Ямайка | Южная Америка | Аргентина · Бразилия · Перу | Австралия и Океания | Австралия · Новая Зеландия · Папуа Новая Гвинея · Фиджи |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Регулус Арктурус Блэк** (англ. *Regulus Arcturus Black, R.A.B.*) — сын Вальбурги и Ориона Блэков, младший брат Сириуса Блэка. Пожиратель смерти, который, разочаровавшись в Волан-де-Морте, ценой собственной жизни выступил против него.[1] ## Факты биографии Младший брат Сириуса Блэка с юных лет впитал семейные идеи о том, что чистокровные волшебники — лучшая часть человечества, а уж «*быть Блэком — всё равно, что быть отпрыском королевской крови*». Естественно, при распределении он попал на факультет Слизерин, который до него оканчивали практически все Блэки. Регулус был темноволос, немного надменным выражением лица очень походил на брата, хоть был пониже и похудощавее Сириуса, и выступал ловцом за факультетскую команду по квиддичу. Родители не уставали ставить младшего сына в пример старшему, напрасно надеясь вернуть Сириуса «*на путь истинный*». О Регулусе упоминает профессор Слизнорт как о члене Клуба Слизней. Поскольку в этот клуб Гораций приглашал только подающих большие надежды учеников, можно предположить, что Регулус проявил себя ещё в Хогвартсе. Ещё в детстве Регулус стал фанатом Лорда Волан-де-Морта, собирая о своём кумире всё, что только можно. Фотографиями и вырезками из газет, посвящённых Тёмному Лорду была обклеена часть стены над кроватью мальчика. ## Поступок всей жизни Регулусу было всего шестнадцать, когда он присоединился к Волан-де-Морту. Отец и мать были очень горды младшим сыном, а счастью самого юноши не было границ! Однажды, через год после этого, Регулус сообщил своему домовику, что Тёмному Лорду понадобился домашний эльф, и он предложил его, Кикимера. Это великая честь и для Регулуса, и для Кикимера, — сказал молодой Блэк. Эльф должен был пойти с Волан-де-Мортом и выполнять все его приказания, а потом вернуться домой. Кикимер отправился к Тёмному Лорду, который, не сказав, что Кикимеру надо будет делать, взял его с собой в пещеру нa берегу моря, в которой было большое подземное озеро. Там Волан-де-Морт заставил эльфа выпить жуткое по своему действию зелье из сосуда, который находился на острове, а сам положил в опустевший сосуд медальон и заполнил его новой порцией зелья. После этого Тёмный Лорд бросил домовика в пещере, уверенный, что эльф живёт последние минуты жизни. Однако Кикимер не умер, а сумел трансгрессировть из пещеры и вернулся к Регулусу, после чего рассказал хозяину всё, что с ним было. Юный Блэк был потрясён жестокостью своего кумира. Надо полагать, что до этого Регулус ещё ни разу не видел истинного лица Тёмного Лорда. Некоторое время спустя он попросил Кикимера показать место, куда они отправлялись с Волан-де-Мортом. В пещере Регулус достал из кармана медальон (напоминающий тот, который был у Волан-де-Морта). Он велел Кикимеру взять его, а когда чаша опустеет, поменять медальоны; также он приказал ничего не говорить членам семьи о происшедшем в пещере, а вернувшись — обязательно уничтожить медальон (который был крестражем). После того, как Регулус выпил всю жидкость и, мучимый неутолимой жаждой, был вынужден напиться из озера, его затянули под воду инферналы, сделав ещё одним хранителем крестража. Выполняя приказ хозяина, Кикимер ничего не рассказал о Регулусе ни одному из Блэков. Родители не знали, куда пропал их младший сын, и только строили догадки, к тому же, боясь привлечь к себе лишнее внимание Пожирателей. Сириус, который уже года три как сбежал из родительского дома, считал, что Тёмный Лорд расправился с братом... Или, точнее, кто-то расправился с ним по приказу Тёмного Лорда: не настолько Регулус был значителен, чтобы Волан-де-Морт тратил на него своё личное время. Однако Регулус Блэк оказался достаточно умён, чтобы разгадать тайну Тёмного Лорда. Он в одиночку, за весьма небольшой срок, высчитал, что медальон, спрятанный в пещере — ни что иное, как крестраж. Правда, он не знал, что этот крестраж не единственный, и не ведал, что простой домовик не имеет достаточно действенного способа уничтожить такую сильную магическую вещь. Но от этого самопожертвование Регулуса не выглядит менее впечатляющим. Много времени спустя Гарри Поттер и его друзья узнали у Кикимера подробности (вероятно, не все) смерти младшего Блэка, они же довели до конца дело уничтожения крестража, в который был обращён медальон. ## Отношения в семье Поскольку нам доступна лишь та информация, которую в книгах даёт Сириус, то о Регулусе и его отношениях в семье можно только строить догадки. *«Я их всех люто ненавидел — родителей с их манией чистокровности, убежденных, что быть Блэком — чуть ли не то же самое, что быть королевской крови… идиота братца, который по слабости характера им верил… Он был гораздо лучшим сыном, о чем мне постоянно напоминали. Безмозглый идиот… Он стал Пожирателем смерти»*, — говорит старший брат Регулуса спустя много лет. Сколько горечи в этих словах... Похоже, что Сириус ревновал родителей к младшему брату. И жалел о том, что тот так рано погиб. Нет, Регулус не похож ни на идиота (идиот не догадался бы о крестражах), ни на слабохарактерного тюху (пойти сознательно на смерть ради того, чтобы кто-то другой добил врага — это поступок по-настоящему мужественный). Он был просто послушным ребёнком и любящим сыном. Он был тем, кем не захотел стать Сириус: продолжателем традиций Блэков. Вероятней всего, между Сириусом и Регулусом не было по-настоящему хороших отношений. Они не успели достаточно повзрослеть, чтобы оценить друг друга по достоинству. ## Внешность В книгах ни разу не упоминается точное описание внешности Регулуса, но дословно известно, что он во многом походил на своего брата Сириуса — такой же черноволосый и сероглазый. Только, в отличие от старшего брата, был ниже ростом и не таким красивым. ## Этимология **Регул** — альфа (самая яркая звезда) в созвездии Льва[2]. Лев — зодиакальное созвездие, которое «*курирует*» людей, рождённых с 23 июля по 23 августа. \"Regulus\" в переводе с латыни означает \"принц\", часто эту звезду называют Cor Leonis — «Львиное Сердце» или \"Сердце Льва\" - это связано с расположением звезды в созвездии Льва. Её символическое имя — «Попирающая Ступня». Есть, так называемые, четыре \"королевские звезды\" или \"Звёзды Архангелов\": Регулус(символизирует Архангела Рафаила), Альдебаран, Антарес и Фомальгаут.Это самые яркие звёзды в своих созвездиях и считаются четырьмя хранитеями небес. Регулус считается самой \"королевской\" из них, и относится к самым ключевым звёздам Галактики. Так же эту звезду почитали в древней Персии, она считалась \"Королевской звездой Персии\" и именовалась \"Звездой Царей\", а так же \"Стражем Севера\", так как в то время совпадала с точкой летнего солнцестояния. Такое \"королевское\" имя очень подходит представителю семейства Блэк, ведь как утверждала мать Регулуса - Вальбурга: \"Быть Блэком - чуть ли не то же самое, что быть королевской крови\". Второе имя «*Арктурус*» с греческого переводится как «*Страж медведицы*». С арабского название этой звезды означает «*Хранитель небес*». Арктур - самая яркая звезда в созвездии Волопаса. Оба имени соответствуют давней традиции Блэков давать детям «астрономические» имена. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (фильм)**(На фото)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть I (игра)**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ 1,01,11,2В повествовании ни разу не появляется, все сведения о нём рассказаны другими персонажами книги. - ↑ См. также «Имена звёзд и созвездий» Пожиратели Смерти | || ||| Основатель | Лорд Волан-де-Морт | | Пожиратели Смерти | Гойл-старший · Крэбб-старший · Джагсон · Антонин Долохов · Алекто Кэрроу · Амикус Кэрроу · Беллатриса Лестрейндж · Родольфус Лестрейндж · Рабастан Лестрейндж · Уолден Макнейр · Мальсибер · Мальсибер-старший · Трэверс · Эван Розье · Розье старший · Торфин Роули · Яксли · Август Руквуд · Селвин · Нотт-старший · Эйвери · Питер Петтигрю · Барти Крауч-младший · Гиббон · Уилкис | | Предатели | Игорь Каркаров · Северус Снегг · Регулус Блэк Люциус Малфой · Драко Малфой | | Помогавшие персонажи | Фенрир Сивый · Струпьяр · Нарцисса Малфой · Долорес Амбридж · Квиринус Квиррелл · Голгомаф | | Помогавшие организации | Министерство Магии (1997-1998) · Егеря | | Помогавшие существа | Великаны · Дементоры · Акромантулы · Оборотни · Инферналы | | Под заклятием Империус | Стэн Шанпайк · Пий Толстоватый |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Самый стильный волшебник года»** (англ. *Stylish Wizard of the Year*) — премия в магическом сообществе Великобритании, обладатель которой определяется голосованием. В 1995 году победителем в этой номинации был признан министр магии Корнелиус Фадж.[1] ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Упоминается в газете)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сливенские Сарычи | | || Информация о команде | | Родина | Варца, Болгария | Основан | до 1931 | Лига | | Цвет формы | | Самый великий момент в истории | Первыми стали пробивать длинные голы | Выигранные чемпионаты | Чемпионат Европы по квиддичу (семикратно) | Враг(и) | | Игроки | **Сливенские Сарычи** (англ. *Vratsa Vultures*; др. перевод *Габровские Грифы*) — наиболее известная в Европе команда из Болгарии. Является семикратным обладателем Кубка Европы. Они первыми стали пробивать длинные голы, когда охотник бьет по кольцу, находясь за пределами штрафной площадки. И всегда рады дать возможность новичку попробовать свои силы. ## Этимология Оригинальное название команды *Vratsa Vultures* переводится, как \"Грифы из Врацы\". Согласно «РОСМЭНу» команда названа в честь сарычей, являющихся также хищными птицами, из болгарского города Сливен. Город Габрово стал родиной \"грифов\" в народном переводе. Вероятно, изменение мест и птиц связано со стремлением переводчиков, также как у Джоан Роулинг, начинать название обоих слов с одной и той же буквы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тату-салон Маркуса Скаррса | | || Информация о здании | | Тип | Салон тату | Предназначение | Волшебные татуировки | Местоположение | В пабе «Белая виверна», Лютный переулок, Лондон, Великобритания | Характеристики | | Основатель | | Год основания | | Владелец | Маркус Скаррс | Жильцы | **Тату-салон Маркуса Скаррса** (англ. *«Markus Scarrs Indelible Tattoos»*) — салон волшебного тату, располагающийся в Лютном переулке, слева от лестницы, ведущей к пабу «Белая виверна».[1]. Слева от салона видна вывеска и дверь похоронного бюро «E.L.M — волшебные похороны и бальзамирование». ## Появление *Волшебный мир Гарри Поттера**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уорвик Дэвис** (англ. *Warwick Davis*) — английский актёр-лилипут, сыгравший в фильмах о Гарри Поттере три роли: профессора Филиуса Флитвика, гоблина Крюкохвата и управляющего банком Гринготтс. Уорвик Дэвис известен не только как актёр, но и как сценарист, композитор и продюссер. ## Избранная фильмография - Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2, (2011), Крюкохват, Филиус Флитвик - Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1, (2010), Крюкохват - Гарри Поттер и Принц-полукровка, (2009), Филиус Флитвик - Гарри Поттер и Орден Феникса, (2007), Филиус Флитвик - Гарри Поттер и Кубок Огня, (2005), Филиус Флитвик - Гарри Поттер и узник Азкабана, (2004), Филиус Флитвик - Гарри Поттер и Тайная комната, (2002), Филиус Флитви�� - Гарри Поттер и Философский камень, (2001), Управляющий банком Гринготтс, Крюкохват (озвучка), Филиус Флитвик - Хроники Нарнии: Принц Каспиан, (2008), Никабрик - Автостопом по галактике, (2005), робот Марвин ## Появления в Гарри Поттере *Интересные факты* - Уорвик один из самых известных актёров-карликов (его рост составляет 1 м 7 см) в истории кино. - В отличие от большинства карликов (70 %), страдающих ахондроплазией, карликовость Дэвиса вызвана крайне редким генетическим состоянием, которое называется спондилоэпифизарной дисплазией. О своей карликовости Дэвис сказал: «Когда вы становитесь старше, вы можете пострадать от болезней бёдер и суставов намного быстрее, чем люди среднего роста». - Дэвис женат и имеет двоих детей, которые живут в Яксли около Питерборо. Его жена Саманта (р. 1971) страдает ахондроплазией, а дети Аннабель (р. 1997) и Харрисон (р. 2003) так же, как и их отец, страдают дисплазией. - Когда Дэвису было 11 лет, его бабушка слышала по радио объявление кастинга людей, которые были выше или ниже 4 футов для роли в фильме «Звездные войны Эпизод VI: Возвращение Джедая». Для Дэвиса, который был поклонником фильмов «Звездные войны», это была мечта. *Фотогалерея* ## Ссылки Уорвик Дэвис на Internet Movie Database", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хестер Блэк **(англ. *Hester Black*) — чистокровная волшебница, младшая сестра Ликоруса Блэка, Фиби, Алексии и Эдуардуса Блэков. Не была замужем и не имела детей. ## Интересные факты - Основываясь на заявлении Горация Слизнорта, Хестер, возможно, училась на Слизерине. Но в Хогвартсе училась в 30-х годах XIX века, задолго до рождения Слизнорта. - На семейном гобелене изображена в виде черепа, аналогичным же образом изображён Регулус Блэк. Возможно, так изображались те члены семьи Блэк, кто умер насильственной смертью. Также возможно, что Хестер родилась мёртвой. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Появляется на семейном древе Блэков)* ## Примечания - ↑ Имена в древе Блэков расположены по убыванию возраста. Имя Хестер указано после Эдуардуса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шоколадная лягушка | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | Шоколад | **Шоколадные лягушки** (англ. *Chocolate Frogs*) — распространённые в мире магов сладости. В фильме они могут недолго двигаться и даже прыгать, в книге же это просто шоколадные изделия, имеющие форму лягушки (согласитесь, вам не совсем приятно будет жевать выпрыгивающий изо рта шоколад). Примечательной деталью упаковки шоколадных лягушек является вкладыш, на котором есть портрет и краткие биографические данные того или иного знаменитого волшебника. Многие дети магов собирают эти вкладыши, как маглы собирают вкладыши от жвачек, крышечки, фантики... ## История **«Гарри Поттер и Философский камень».** - Впервые Гарри узнал о существовании шоколадных лягушек от продавщицы сладостей в «Хогвартс-экспрессе» и взял их целую кучку. Рон подробно объяснил, что они из себя представляют. На карточке от первой съеденной им лягушки Гарри впервые увидел изображение Альбуса Дамблдора и встретил упоминание о Николасе Фламеле. Зашедший позднее в купе Гойл потянулся к остававшимся лягушкам, но после того, как ему в руку вцепилась крыса Короста, поспешно удалился (вместе со своими дружками). - На Рождество Гарри получил в подарок от Гермионы большую коробку шоколадных лягушек. Последнюю из них он позднее отдал Невиллу (утешая его после нападения слизеринцев). Тот сразу вернул карточку (зная, что Гарри их собирает), оказавшуюся такой же, как и в Хогвартс-экспрессе — с Дамблдором. Благодаря этому друзья, наконец, смогли получить информацию о Николасе Фламеле, которую до этого долго нигде не могли найти. **«Гарри Поттер и узник Азкабана».** - После первой безуспешной попытки вызвать Патронуса, Гарри получил от Люпина для восстановления сил шоколадную лягушку. - В пабе «Три метлы» в Хогсмиде (куда Гарри зашёл во время посещения Хогсмида, незадолго до первого задания Турнира Трёх Волшебников) Эрни Макмиллан и Ханна Аббот обменивались фантиками от шоколадных лягушек. **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - После смещения с некоторых должностей и появления угрозы лишиться ордена Мерлина, Дамблдор (со слов Билла Уизли) заявил, что ему на это плевать, главное, чтобы его не убрали с карточек в шоколадных лягушках. - В купе Хогвартс-экспресса Гарри, Джинни и Невилл обменивались карточками из шоколадных лягушек. Зашедший к ним Рон взял у Гарри и съел одну лягушку, потом другую, а после «визита» Малфоя и его дружков захотел добавки. - На доске объявлений в гостиной Гриффиндора были предложения об обмене карточками от шоколадных лягушек. - Гарри приснилось, что Чжоу Чанг обвинила его в том, что он обманом заманил её в Выручай-комнату, пообещав за это 150 карточек от шоколадных лягушек, после чего принялась горстями вытаскивать из мантии и швырять в воздух карточки, полученные от Седрика. - Разговаривая в день Рождества с Гарри и Роном в доме Блэков, Джордж Уизли попутно угостился шоколадной лягушкой. - Оказавшемуся после Битвы в Отделе Тайн на больничной койке Рону Фред и Джордж прислали целую гору шоколадных лягушек. По меньшей мере, 14 из них он съел сам, а несколько штук кинул Гарри, Джинни и Невиллу. - По поводу книги Риты Скитер о Дамблдоре Элфиас Дож заявил, что в ней фактов меньше, чем на карточке от шоколадных лягушек. - В испуге от неожиданно ворвавшейся в его комнату матери, Рон вылетел из кровати, рассыпая обёртки от шоколадных лягушек. ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Chocolate Frogs | РОСМЭН: | Шоколадные лягушки | Марии Спивак: | Шоколадушки | *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (фи��ьм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Марволо Мракс** (англ. *Marvolo Gaunt*) — отец Морфина и Меропы, дедyшка Волан-де-Морта. Как и все в его роду, был змееустом. За ранение начальника Группы обеспечения магического правопорядка Боба Огдена и других сотрудников Министерства магии приговорен к шести месяцам заключения в Азкабане. Вскоре после возвращения из тюрьмы он умер. ## Биография ### Ранняя жизнь Не смейте разговаривать с нами, будто мы грязь у вас на башмаках! Незнамо сколько поколений чистокровных волшебников — вы-то небось такого о себе сказать не можете! | *Марволо Бобу Огдену о своей семье* Мраксы — древняя магическая семья. Свой род они ведут от Салазара Слизерина и от среднего из братьев Певереллов, Кадма. Семья Мраксов известна своей неуравновешенностью и жестокостью (особенно к маглам и маглорождённым), которые проявлялись из поколения в поколение, благодаря большому количеству родственных браков. Недостаток здравого смысла в сочетании с привычкой к роскоши привели к тому, что золото семьи было растрачено за несколько поколений до рождения Марволо. Сам он жил в убогой лачуге, обладал чрезвычайно скверным характером, фантастической гордыней и парой фамильных драгоценностей (медальон и кольцо), к которым был привязан так же сильно, как к сыну, и значительно сильнее, чем к дочери. Нет никаких сведений о жене Марволо, вероятнее всего она умерла[1]. Не подлежит сомнению только одно: она была чистокровной волшебницей. ### Лишение свободы Морфин, мало заботясь о сохранении тайны волшебников, часто использовал магию на глазах у маглов. Марволо полностью одобрял действия сына. Это неизбежно привело его к конфликту с Министерством Магии. Когда Боб Огден посетил их дом для решения этого вопроса, они яростно сопротивлялись. Тогда же Марволо узнал от сына, что Меропа влюблена в магла, на которого и было совершено нападение. Марволо был в ярости (Ну ещё бы! Чистокровная волшебница из потомков Салазара Слизерина по прямой линии мечтает о мерзком грязном магле!). Тогда он окончательно потерял контроль над собой и начал душить свою дочь. Огден помешал Марволо, и тогда отец с сыном устраивают ему такой приём, что вынуждают вмешаться в дело мракоборцев. Марволо и Морфин получают различные сроки заключения в Азкабане. Меропа остаётся в доме одна... ### Смерть Полгода спустя. Марволо отсидел свой срок и вернулся в родной дом в полной уверенности, что его встретит преданная дочь и горячий обед на столе. Вместо этого он нашел в доме слой пыли толщиною в дюйм и прощальную записку от Меропы. Невозможно себе представить, что испытал Марволо, дочитав эту записку до конца. Неизвестно, что шокировало его больше: побег дочери или её свадьба с маглом. Марволо никогда больше не произносил имени дочери, словно ее вовсе не существовало на свете. Возможно, пережитое потрясение ускорило его смерть, «а может быть, он просто-напросто так и не научился готовить себе еду»[2]. Азкабан подкосил Марволо, и он не дожил до возвращения своего сына. ## Внешность Этот человек среднего роста был сложен довольно странно. Очень широкие плечи и длинные руки в сочетании с блестящими карими глазами, жесткими короткими волосами и морщинистым лицом делали его похожим на старую, мощную обезьяну. ## Личность Марволо был жестоким, высокомерным человеком, придавал исключительно важное значение чистоте крови. Поэтому, когда дочь не выказала выдающихся магических способностей, это взбесило и без того не отличавшегося добрым нравом папашу. При всяком удобном случае он шпыняет её и насмехается над девочкой. Ни о какой родительской любви речи нет. Подвергая унижению дочку, Марволо получал мрачное удовлетворение. Однако он очень привязан к своему сыну. Видимо, это вызвано тем, что Морфин во всех смыслах был копией своего отца. Он ненавидит маглов, нечистокровных волшебников и предателей крови. Марволо называет Огдена грязнокровкой, фактически не зная его статус крови, и совершенно равнодушно относится к власти Министерства магии. ## Этимология - Имя **«Марволо»**образовано от имени*Мальволио*, что в переводе с латинского означает «злая воля». Это также имя главного антогониста пьесы Уильяма Шекспира «Двенадцатая ночь, или Что угодно?». Там**Мальволио**— управляющий Оливии, который презирает все виды развлечений и игр.[3]Возможно, это намек на крайнюю ущербность и жестокость*Марволо Мракса*. - Фамилия **«Мракс»**— это русский перевод фамилии*«Гонт»*, который с англ.*«Gaunt»*переводится как «костлявый», «вытянутый», «худой», «мрачный».[4] - Случайно или нет, но в переводе РОСМЭН фамилия семейства Гонт напоминает фамилию одного из основоположников коммунистического учения — Карла Маркса. ## Примечания - ↑ См. на странице обсуждения. - ↑ Последняя фраза принадлежит Альбусу Дамблдору, который просматривал воспоминания Боба Огдена вместе с Гарри Поттером и рассказал мальчику о дальнейшей судьбе Марволо Мракса. - ↑ Malvolio - ↑ Wikitionary Definition: Gaunt Владельцы «Даров Смерти» | || ||| Бузинная палочка | Смерть (создатель) · Антиох Певерелл · Эмерик Отъявленный · Эгберт Эгоист · Годелот · Геревард · Варнава Деверилл · Локсий · Аркус или Ливий · (нет точных данных кто именно) · Майкью Грегорович · Геллерт Грин-де-Вальд · Альбус Дамблдор · Драко Малфой · Лорд Волан-де-Морт (не подчинялась) · Гарри Поттер | | Воскрешающий камень | Смерть (создатель) · Кадм Певерелл · Марволо Мракс · Морфин Мракс · Лорд Волан-де-Морт · Альбус Дамблдор · Гарри Поттер | | Мантия-невидимка | Смерть (создатель) · Игнотус Певерелл · Сын Игнотуса Певерелла · Иоланта Певерелл · (несколько поколений Поттеров) · Генри Поттер · Флимонт Поттер · Джеймс Поттер · Альбус Дамблдор · Гарри Поттер · Джеймс Сириус Поттер · Альбус Северус Поттер |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Регулус Арктурус Блэк** (англ. *Regulus Arcturus Black, R.A.B.*) — сын Вальбурги и Ориона Блэков, младший брат Сириуса Блэка. Пожиратель смерти, который, разочаровавшись в Волан-де-Морте, ценой собственной жизни выступил против него.[1] ## Факты биографии Младший брат Сириуса Блэка с юных лет впитал семейные идеи о том, что чистокровные волшебники — лучшая часть человечества, а уж «*быть Блэком — всё равно, что быть отпрыском королевской крови*». Естественно, при распределении он попал на факультет Слизерин, который до него оканчивали практически все Блэки. Регулус был темноволос, немного надменным выражением лица очень походил на брата, хоть был пониже и похудощавее Сириуса, и выступал ловцом за факультетскую команду по квиддичу. Родители не уставали ставить младшего сына в пример старшему, напрасно надеясь вернуть Сириуса «*на путь истинный*». О Регулусе упоминает профессор Слизнорт как о члене Клуба Слизней. Поскольку в этот клуб Гораций приглашал только подающих большие надежды учеников, можно предположить, что Регулус проявил себя ещё в Хогвартсе. Ещё в детстве Регулус стал фанатом Лорда Волан-де-Морта, собирая о своём кумире всё, что только можно. Фотографиями и вырезками из газет, посвящённых Тёмному Лорду была обклеена часть стены над кроватью мальчика. ## Поступок всей жизни Регулусу было всего шестнадцать, когда он присоединился к Волан-де-Морту. Отец и мать были очень горды младшим сыном, а счастью самого юноши не было границ! Однажды, через год после этого, Регулус сообщил своему домовику, что Тёмному Лорду понадобился домашний эльф, и он предложил его, Кикимера. Это великая честь и для Регулуса, и для Кикимера, — сказал молодой Блэк. Эльф должен был пойти с Волан-де-Мортом и выполнять все его приказания, а потом вернуться домой. Кикимер отправился к Тёмному Лорду, который, не сказав, что Кикимеру надо будет делать, взял его с собой в пещеру нa берегу моря, в которой было большое подземное озеро. Там Волан-де-Морт заставил эльфа выпить жуткое по своему действию зелье из сосуда, который находился на острове, а сам положил в опустевший сосуд медальон и заполнил его новой порцией зелья. После этого Тёмный Лорд бросил домовика в пещере, уверенный, что эльф живёт последние минуты жизни. Однако Кикимер не умер, а сумел трансгрессировть из пещеры и вернулся к Регулусу, после чего рассказал хозяину всё, что с ним было. Юный Блэк был потрясён жестокостью своего кумира. Надо полагать, что до этого Регулус ещё ни разу не видел истинного лица Тёмного Лорда. Некоторое время спустя он попросил Кикимера показать место, куда они отправлялись с Волан-де-Мортом. В пещере Регулус достал из кармана медальон (��апоминающий тот, который был у Волан-де-Морта). Он велел Кикимеру взять его, а когда чаша опустеет, поменять медальоны; также он приказал ничего не говорить членам семьи о происшедшем в пещере, а вернувшись — обязательно уничтожить медальон (который был крестражем). После того, как Регулус выпил всю жидкость и, мучимый неутолимой жаждой, был вынужден напиться из озера, его затянули под воду инферналы, сделав ещё одним хранителем крестража. Выполняя приказ хозяина, Кикимер ничего не рассказал о Регулусе ни одному из Блэков. Родители не знали, куда пропал их младший сын, и только строили догадки, к тому же, боясь привлечь к себе лишнее внимание Пожирателей. Сириус, который уже года три как сбежал из родительского дома, считал, что Тёмный Лорд расправился с братом... Или, точнее, кто-то расправился с ним по приказу Тёмного Лорда: не настолько Регулус был значителен, чтобы Волан-де-Морт тратил на него своё личное время. Однако Регулус Блэк оказался достаточно умён, чтобы разгадать тайну Тёмного Лорда. Он в одиночку, за весьма небольшой срок, высчитал, что медальон, спрятанный в пещере — ни что иное, как крестраж. Правда, он не знал, что этот крестраж не единственный, и не ведал, что простой домовик не имеет достаточно действенного способа уничтожить такую сильную магическую вещь. Но от этого самопожертвование Регулуса не выглядит менее впечатляющим. Много времени спустя Гарри Поттер и его друзья узнали у Кикимера подробности (вероятно, не все) смерти младшего Блэка, они же довели до конца дело уничтожения крестража, в который был обращён медальон. ## Отношения в семье Поскольку нам доступна лишь та информация, которую в книгах даёт Сириус, то о Регулусе и его отношениях в семье можно только строить догадки. *«Я их всех люто ненавидел — родителей с их манией чистокровности, убежденных, что быть Блэком — чуть ли не то же самое, что быть королевской крови… идиота братца, который по слабости характера им верил… Он был гораздо лучшим сыном, о чем мне постоянно напоминали. Безмозглый идиот… Он стал Пожирателем смерти»*, — говорит старший брат Регулуса спустя много лет. Сколько горечи в этих словах... Похоже, что Сириус ревновал родителей к младшему брату. И жалел о том, что тот так рано погиб. Нет, Регулус не похож ни на идиота (идиот не догадался бы о крестражах), ни на слабохарактерного тюху (пойти сознательно на смерть ради того, чтобы кто-то другой добил врага — это поступок по-настоящему мужественный). Он был просто послушным ребёнком и любящим сыном. Он был тем, кем не захотел стать Сириус: продолжателем традиций Блэков. Вероятней всего, между Сириусом и Регулусом не было по-настоящему хороших отношений. Они не успели достаточно повзрослеть, чтобы оценить друг друга по достоинству. ## Внешность В книгах ни разу не упоминается точное описание внешности Регулуса, но дословно известно, что он во многом походил на своего брата Сириуса — такой же черноволосый и сероглазый. Только, в отличие от старшего брата, был ниже ростом и не таким красивым. ## Этимология **Регул** — альфа (самая яркая звезда) в созвездии Льва[2]. Лев — зодиакальное созвездие, которое «*курирует*» людей, рождённых с 23 июля по 23 августа. \"Regulus\" в переводе с латыни означает \"принц\", часто эту звезду называют Cor Leonis — «Львиное Сердце» или \"Сердце Льва\" - это связано с расположением звезды в созвездии Льва. Её символическое имя — «Попирающая Ступня». Есть, так называемые, четыре \"королевские звезды\" или \"Звёзды Архангелов\": Регулус(символизирует Архангела Рафаила), Альдебаран, Антарес и Фомальгаут.Это самые яркие звёзды в своих созвездиях и считаются четырьмя хранитеями небес. Регулус считается самой \"королевской\" из них, и относится к самым ключевым звёздам Галактики. Так же эту звезду почитали в древней Персии, она считалась \"Королевской звездой Персии\" и именовалась \"Звездой Царей\", а так же \"Стражем Севера\", так как в то время совпадала с точкой летнего солнцестояния. Такое \"королевское\" имя очень подходит представителю семейства Блэк, ведь как утверждала мать Регулуса - Вальбурга: \"Быть Блэком - чуть ли не то же самое, что быть королевской крови\". Второе имя «*Арктурус*» с греческого переводится как «*Страж медведицы*». С арабского название этой звезды означает «*Хранитель небес*». Арктур - самая яркая звезда в созвездии Волопаса. Оба имени соответствуют давней традиции Блэков давать детям «астрономические» имена. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (фильм)**(На фото)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть I (игра)**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ 1,01,11,2В повествовании ни разу не появляется, все сведения о нём рассказаны другими персонажами книги. - ↑ См. также «Имена звёзд и созвездий» Пожиратели Смерти | || ||| Основатель | Лорд Волан-де-Морт | | Пожиратели Смерти | Гойл-старший · Крэбб-старший · Джагсон · Антонин Долохов · Алекто Кэрроу · Амикус Кэрроу · Беллатриса Лестрейндж · Родольфус Лестрейндж · Рабастан Лестрейндж · Уолден Макнейр · Мальсибер · Мальсибер-старший · Трэверс · Эван Розье · Розье старший · Торфин Роули · Яксли · Август Руквуд · Селвин · Нотт-старший · Эйвери · Питер Петтигрю · Барти Крауч-младший · Гиббон · Уилкис | | Предатели | Игорь Каркаров · Северус Снегг · Регулус Блэк Люциус Малфой · Драко Малфой | | Помогавшие персонажи | Фенрир Сивый · Струпьяр · Нарцисса Малфой · Долорес Амбридж · Квиринус Квиррелл · Голгомаф | | Помогавшие организации | Министерство Магии (1997-1998) · Егеря | | Помогавшие существа | Великаны · Дементоры · Акромантулы · Оборотни · Инферналы | | Под заклятием Империус | Стэн Шанпайк · Пий Толстоватый |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Самый элегантный волшебник Британии»** (англ. *Britain's Best Dressed Wizard Award*) — премия магического журнала «Спелла», победитель которой определялся путем голосования всех волшебниц страны. Обладателем этой награды был Златопуст Локонс. Победителем этой премии признавался обладатель самой нарядной мантии, самой остроконечной шляпы, самой гладкой метлы, самых красивых туфель и самого роскошного нижнего белья во всей Великобритании. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната (фильм)**(Первое появление)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сливенские Сарычи | | || Информация о команде | | Родина | Варца, Болгария | Основан | до 1931 | Лига | | Цвет формы | | Самый великий момент в истории | Первыми стали пробивать длинные голы | Выигранные чемпионаты | Чемпионат Европы по квиддичу (семикратно) | Враг(и) | | Игроки | **Сливенские Сарычи** (англ. *Vratsa Vultures*; др. перевод *Габровские Грифы*) — наиболее известная в Европе команда из Болгарии. Является семикратным обладателем Кубка Европы. Они первыми стали пробивать длинные голы, когда охотник бьет по кольцу, находясь за пределами штрафной площадки. И всегда рады дать возможность новичку попробовать свои силы. ## Этимология Оригинальное название команды *Vratsa Vultures* переводится, как \"Грифы из Врацы\". Согласно «РОСМЭНу» команда названа в честь сарычей, являющихся также хищными птицами, из болгарского города Сливен. Город Габрово стал родиной \"грифов\" в народном переводе. Вероятно, изменение мест и птиц связано со стремлением переводчиков, также как у Джоан Роулинг, начинать название обоих слов с одной и той же буквы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тату-салон Маркуса Скаррса | | || Информация о здании | | Тип | Салон тату | Предназначение | Волшебные татуировки | Местоположение | В пабе «Белая виверна», Лютный переулок, Лондон, Великобритания | Характеристики | | Основатель | | Год основания | | Владелец | Маркус Скаррс | Жильцы | **Тату-салон Маркуса Скаррса** (англ. *«Markus Scarrs Indelible Tattoos»*) — салон волшебного тату, располагающийся в Лютном переулке, слева от лестницы, ведущей к пабу «Белая виверна».[1]. Слева от салона видна вывеска и дверь похоронного бюро «E.L.M — волшебные похороны и бальзамирование». ## Появление *Волшебный мир Гарри Поттера**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уорикшир** (англ. *Warwickshire*) — церемониальное графство в Великобритании, расположенное в центральной части Англии, в регионе Западный Мидленд. Уорикшир граничит с графствами Уэст-Мидлендс, Стаффордшир, Лестершир, Нортгемптоншир, Вустершир, Оксфордшир и Глостершир. Столица графства — город Уорик, крупнейший город — Нанитон. Границы административной территории графства сильно отличаются от исторических. Занимаемая площадь 1 975 км². Численность насе��ения 545 474 чел по состоянию на 2011 год. Уорикшир известен как место рождения Уильяма Шекспира (город Стратфорд-на-Эйвоне). Даже в наши времена на знаках на въезде написано «Графство Шекспира». ## За кулисами В графстве Уорикшир родились Ричард Бреммер и Шан Томас — актёры, исполнившие роли в фильмах о Гарри Поттере. ## Ссылки Английские графства | | || Уорикшир · Хартфордшир · Херефордшир |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хеспер Гамп** (англ. *Hesper Gamp*; *год рождения неизвестен, год смерти — не раньше 1906*) — чистокровная волшебница, жена Сириуса Блэка II (1877-1952, не путать с Сириусом Блэком III, его правнуком), в замужестве Хеспер Блэк. Мать Арктуруса Блэка III, Ликорис Блэк и Регулуса Блэка I. Окончила Слизерин. Неизвестно, сколько Хеспер прожила в браке с мистером Блэком, и какие у них были отношения. ## Этимология **«Хеспер»** — греческое имя, переводится как «вечерняя звезда». Гесперией греки называли Италию, так как с её стороны заходило солнце и на небе появлялись первые вечерние звёзды. Так же Хеспер — название города в Калифорнии[1]. * Hesperis* - латинское название цветка \"Ночная фиалка\". Поэтому имя \" *Хеспер*\" соответствует традиции Роулинг давать персонажам \"цветочные имена\". ## За кулисами • Возможно, Хеспер Гамп является родственницей Гэмпа, сформулировавшего Законы Элементальной Трансфигурации. • У неё и её мужа в целом совсем не осталось потомков—из всех их троих детей семьёй обзавелся только их первенец у которого родились дочь и сын(Лукреция и Орион), про детей Лукреции и Игнатиуса информации нет(скорее всего эта чета Пруэттов была бездетна), а сыновья Ориона и его жены(по совместительству троюродной сестры) погибли бездетными тем самым став не только последними Блэками,но а также последними прямыми потомками первого сына Финеаса Найджелуса и его супруги. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм) (Появляется на семейном древе Блэков)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шоколадная феерия Гудвина (Goodwin's Chocolate Extravaganza) | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | Мир маглов | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | Сливки и шоколад | **Шоколадная феерия Гудвина** (англ. *Goodwin's Chocolate Extravaganza*) — марка шоколадного мороженого, производимого в магловском мире в Ливсдене[1] фирмой «Лучшее мороженое Гудвина». Это мороженое с удовольствием ел Вернон Дурсль летом 1995 года. Это новый рецепт мороженого, теперь оно изготовляется с большим количеством сливок. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ Очевидно, упаковка данного мороженого была плодом творчества реквизиторов студии Ливсден, и в реальном мире оно не выпускалось.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Ярдли Платт** (англ. *Yardley Platt*; 1446-1557) — знаменитый серийный убийца гоблинов, тёмный колдун. Из-за совершённых им убийств гоблины, уверенные, что эти преступления — следствие заговора волшебников, чуть не подняли восстание. Изображён на карточках из шоколадных лягушек. Также был выбран Джоан Роулинг волшебником января 2006 года. ## За кулисами Прототипом Платта с карточки стал Фрэнк Горшин в образе врага Бэтмена — Риддлера. ## Появления ## Примечания Волшебник месяца | | || Феликс Саммерби · Гвеног Джонс · Донаган Тремлетт · Онория Наткомб · Урик Странный · Гленда Читток · Девлин Вайтхорн · Игнатия Уилдсмит | | Дервент Шимплинг · Артемизия Лафкин · Мунго Бонам · Гондолина Олифант · Феликс Саммерби · Эльфрида Клагг · Чонси Олдридж · Бриджит Венлок · Гаспард Шинглтон · Фифи ЛаФолл · Шарлотта Пинкстоун · Боумен Райт | | Джокунда Сайкс · Ярдли Платт · Дэйзи Доддеридж · Гроган Стамп · Фабиус Уоткинс · Дэйзи Хукам · Тарквин МакТавиш · Эрика Стейнрайт · Хамблдон Квинс · Идрис Оукби · Лоркан д`Эат · Лауренция Флетвок | | Харви Риджбит · Мнемона Рэдфорд · Тилден Тутс · Магента Комсток · Пенелопа Пуффендуй · Салазар Слизерин · Годрик Гриффиндор · Кандида Когтевран · Альбус Дамблдор · Гарри Поттер |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Группа компаний РОСМЭН** реализует проекты в сфере товаров для детей. Направления деятельности представлены: книжной продукцией, журналами для детей, брендированными канцтоварами, игрушками и играми, коллекционными карточками. ГК РОСМЭН является лицензиатом крупных международных брендов и занимается разработкой и выведением на рынок собственных торговых марок. ГК РОСМЭН обеспечивает полный цикл вывода бренда на российский рынок товаров для детей: локализацию или разработку с нуля товарной линейки по стайл-гайду лицензиара; поставку контента на федеральные ТВ-каналы; разработку программы продвижения для группы товаров в конкретном регионе; дистрибуцию по всей территории РФ. ## Гарри Поттер Один из самых известных проектов издательства — серия книг Дж. К. Роулинг о Гарри Поттере. На сегодняшний день изданы все 7 книг. Последняя, седьмая книга поступила в продажу 13 октября 2007 года. В целом, наибольшее количество любителей Гарри Поттера предпочитают книги «РОСМЭН», объясняя это тем, что данное издательство выпустило более качественный перевод. В серию входят: - Гарри Поттер и Философский камень - Гарри Поттер и Тайная комната - Гарри Поттер и узник Азкабана - Гарри Поттер и Кубок огня - Гарри Поттер и Орден Феникса - Гарри Поттер и Принц-полукровка - Гарри Поттер и Дары Смерти РОСМЭН также выпустило в своем издательстве «Фантастические звери и места их обитания» , «Сказки Барда Бидля» и «Квиддич с древности до наших дней» . Издательство РОСМЭН с июня 2013 года больше не владеет эксклюзивными правами на издание «Гарри Поттера» на русском языке. __Таблица переводчиков «Росмэна»:__ **Книга ** — ** ** **Переводчик(и)** - Философский камень — И. Оранский; обработка М. Литвиновой - Тайная комната — М. Литвинова - Узник Азкабана — М. Литвинова - Кубок огня — М. Литвинова, А. Л��х, М. Межуев, Е. Саломатина - Перевод стихов — А. Лях - Орден Феникса — В. Бабков, В. Голышев, Л. Мотылёв - Принц-полукровка — М. Лахути, С. Ильин - Дары Смерти — С. Ильин, М. Лахути, М. Сокольская ## Перевод РОСМЭНа имён и названий в книгах о Гарри Поттере Во многих переведённых именах переводчики допустили замены. Имя в оригинале | Русская транскрипция | Значение составляющих имя/фамилию слов (если есть) | Перевод РОСМЭН | |||| Rowena Ravenclaw | Ровена Рэйвенкло | Rowena — имя возлюбенной рыцаря Айвенго[1], Raven — «ворон», Сlaw — «коготь» | Кандида Когтевран | Pomona Sprout | Помона Спраут | «Sprout» означает «росток», «побег», «отросток», изредка этим словом обозначают брюссельскую капусту | Помона Стебль | Severus Snape | Северус Снейп | Северус Снегг | | Neville Longbottom | Невилл Лонгботтом | Long — «длинный», «долгий»; Bottom — «дно», «низ», «основа», «суть», в просторечье — «задница» | Невилл Долгопупс | Helga Hufflepuff | Хельга Хаффлпафф | Пенелопа Пуффендуй | | Nicholas de Mimsy-Porpington | Николас де Мимси-Порпиньон | Николас де Мимси-Дельфингтон (настоящее имя Почти Безголового Ника) | | Tom Riddle | Лорд Волдеморт | Имя получено по анаграмме от настоящего имени персонажа: Tom Marvolo Riddle превращается во фразу I am Lord Voldemort (я — лорд Волдеморт); «Волдемор» переводится с французкого как «полёт смерти». | Волан-де-Морт | Firenze | Фиренце | Так по-английски называется город Флоренция | Флоренц | Griphook | Грипхук | Grip — «захват»; Hook — «крючок» | Крюкохват | Rolanda Hooch | Роланда Хуч | Hooch — «самогон»[3] | Мадам Трюк | ## Список изданий о мире Дж. Роулинг #### «Гарри Поттер» Книги серии также переиздавались дополнительными тиражами. Оформление было произведено по оригинал-макету. Название | Обложка | Описание | ||| Гарри Поттер и Философский камень | Год : 2000, 2002 Число страниц : 400 Тираж : Доп. тираж : 200 000 Перевод : Оформитель : | | Гарри Поттер и Тайная комната | Год : 2001, 2002 Число страниц : 480 Тираж : Доп. тираж : Перевод : Оформитель : | | Гарри Поттер и Узник Азкабана | Год : 2001, 2002 Число страниц : 512 Тираж : Доп. тираж : 200 000 Перевод : Оформитель : | | Гарри Поттер и Кубок огня | Год : 2002 Число страниц : 672 Тираж : 1 200 000 Перевод : Оформитель : | | Гарри Поттер и Орден Феникса | Год : 2004 Число страниц : 832 Тираж : 150 000 Перевод : Оформитель : | | Гарри Поттер и Принц-полукровка | Год : 2005, 2006 Число страниц : 672 Тираж : Доп. тираж : 50 000 Оформитель : | | Гарри Поттер и Дары Смерти | Год : 2007 Число страниц : 640 Тираж : 1 200 000 Перевод : Оформитель : | #### Другие издания Несмотря на то, что издательство не издает тексты Дж. Роулинг с 2013 года, оно продолжает публиковать подарочные издания о мире Гарри Поттера для взрослых. Название | Обложка | Описание | ||| Волшебные миры Гарри Поттера | Год : 2002 Число страниц : 170 Тираж : Доп. тираж : 30 000 Автор : Перевод : Т. В. Кадаш, О. А. Литвинова | | Сказки барда Бидля | Год : 2008 Число страниц : Тираж : Перевод : Оформитель : | | Фантастические звери и места их обитания | Год : 2009, 2010 Число страниц : Тираж : Перевод : Оформитель : | | Квиддич с древности до наших дней | Год : 2010 Число страниц : Тираж : Перевод : Оформитель : | | Гарри Поттер. Рождение легенды | Год : 2010, 2012, 2016 Число страниц : 160 Тираж : Доп. тираж : 5 000 Автор : Перевод : | | Гарри Поттер. Мир волшебства. История легенды | Год : 2013, 2016 Число страниц : 532 Тираж : Доп. тираж : 2 000 Автор : Перевод : С. А. Анастасян, А. С. Потапова | | Гарри Поттер. Фантастические существа | Год : 2015 Число страниц : 207 Тираж : 4 000 Автор : Перевод : Ю. В. Седова | | Гарри Поттер. Волшебный мир. Путеводитель | Год : 2016 Число страниц : 208 Тираж : 8 000 Автор : Перевод : Н. Конча, П. Лемени-Македон | | Гарри Поттер. Герои. Маги и маглы | Год : 2016 Число страниц : 208 Тираж : Автор : Перевод : | | Гарри Поттер. Магические артефакты | Год : 2016 Число страниц : 208 Тираж : 8 000 Автор : Перевод : Н. Конча, П. Лемени-Македон | ## Ссылки ## Примечания - ↑ См. статью «Имена из литературных произведений» - ↑ Джоан Роулинг в одном из интервью подтвердила, что последнюю «т» произносить не надо - ↑ В русских переводах также встречается *Роланда Самогони*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сан Бакар** (англ. *San Bakar*) — волшебник йеменского происхождения, преподававший уход за магическими существами в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс в эпоху Тюдоров[1]. В школьные годы обучался на факультете Слизерин. Родившийся в магловской среде, Сан Бакар, обнаружив у себя магические способности, самостоятельно добрался до Британских островов, чтобы изучать магию в Хогвартсе. Профессор Бакар был сострадательным и добрым, а также обладал талантом успокаивать волшебных тварей. ## Появления *Hogwarts Legacy**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сливовый пирог | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | Слива | Ингредиент(ы) | Сливы (возможно) | **Сливовый торт** (англ. *Plum cake*) — традиционный рождественский десерт в Британии. Молли Уизли прислала Гарри Поттеру сливовый торт на Рождество в 1992 году. ## Особенности перевода - В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» от издательства «РОСМЭН» название десерта перевели как *«пирог с изюмом»*. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Весёлкина Татьяна Эдуардовна **(род. 24 октября 1965) — российская актриса. Заслуженная артистка России (2005).[1] В фильмах «Гарри Поттер и Философский камень» и «Гарри Поттер и Тайная комната» озвучивала Симуса Финнигана. Также озвучивала Гарри Поттера в играх «Гарри Поттер и Философский камень»,«Гарри Поттер и Тайная комната». Невилла Долгопупса в игре «Гарри Поттер и Узник Азкабана», Джинни Уизли, Чжоу Чанг в играх «Гарри Поттер и Орден Феникса», «Гарри Поттер и Принц-полукровка». ## Карьера В 1988 году окончила ГИТИС (мастер курса — Алексей Бородин) и была принята в труппу Российского академического Молодёжного Театра, где работает по сей день. Вела детскую программу Детский час под фамилией Ушмайкина на пару с будущим супругом Алексеем Весёлкиным.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уоррены** (англ. *Warren family*) — обычная магловская семья, имевшая, однако, в своем роду, как минимум, одного волшебника, потому что их дочь Миртл родилась волшебницей. ## Известные члены семьи - Миртл Уоррен (после смерти более известная как Плакса Миртл) — маглорожденная волшебница, учившаяся в Хогвартсе на факультете Когтевран; была убита Василиском, которым управлял Том Реддл, в 1943 году и в последствии превратилась в привидение, обитая в школьном женском туалете, где и была найдена мертвой. [1] - Мистер Уоррен — магл, отец Миртл. [1] - Миссис Уоррен — магла, мать Миртл. [1] ## Примечания - ↑ 1,01,11,2«Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 13.*Волшебный дневник*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Миссис **Хетти Бейлисс** (англ. *Hetty Bayliss*) — жительница Норфолка. 1 сентября 1992 года, развешивая во дворе бельё, она заметила летящий в небе старенький фордик. Этот факт отмечался в статье в «Ежедневном пророке». ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Пирог с патокой, Гермиона! — Рон специально помахал над блюдом так, чтобы соблазнительный запах достиг ноздрей Гермионы. — А вот, смотри-ка, пудинг с изюмом! Шоколадное печенье! | **Шоколадное печенье**[2] или **Шоколадное гато** (англ. *Chocolate gateau*) — шоколадный бисквитный торт. Подавался к столу во время пира в честь начала нового учебного года в Хогвартсе 1 сентября 1991 года[3]. ## Особенности перевода Некорректно переведено название десерта в четвёртой книге от издательства «РОСМЭН». Данную выпечку можно назвать пирожным или тортом (в зависимости от размера), но никак не печеньем. ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 12. *Турнир Трёх Волшебников* - ↑ В названии статьи использован вариант перевода от издательства «РОСМЭН» - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 12. *Турнир Трёх Волшебников*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Глизень или Калейдотласт** (англ. *Streeler*) (**ⅩⅩⅩ**) — это род крупной улитки, которая каждый час меняет окраску и оставляет за собой след настолько ядовитый, что там, где она проползет, все растения съеживаются и засыхают. ## Место обитания Глизни водятся в некоторых странах Африки, однако маги успешно выращивают их и в Европе, Азии и Северной Америке. Глизней держат у себя дома те, кому нравится любоваться постоянный сменой их цвета. Яд глизня — одно из немногих известных науке веществ, способных уничтожить мурлокомля. ## История В 1993 году, возможно, эти существа продавались в лавке «Волшебный зверинец» под названием «ядовитые оранжевые слизняки».[1] ## Появления *Фантастические звери и места их обитания**(Первое появление)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Возможное появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Глава 4. *Дырявый котёл*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Рабастан Лестрейндж** (англ. *Rabastan Lestrange*) — деверь Беллатрисы Лестрейндж, один из самых фанатичных сторонников Волан-де-Морта. Вместе с братом, Беллой и Барти Краучем (младшим) пытал Фрэнка и Алису Долгопупсов заклятием «Круциатус», пытаясь узнать, где Тёмный Лорд, за что вместе с соучастниками был приговорён к пожизненному сроку в Азкабане. В январе 1996 сбежал из тюрьмы. После этого участвовал во многих операциях Пожирателей смерти. В том числе, и в битве в Отделе тайн. Достаточно сильно пострадал от пущенного тогда Джинни Уизли заклятия «Редукто». ## Внешность Нигде в книгах не упоминается внешность Рабастана, но в четвёртой книге [1] говорится: «...*Их было четверо: плотный мужчина, пустыми глазами глядевший на Крауча, худощавый — с нервно подергивающимися глазами...».* Это описание соответствует двум братьям Лестрейнджам: Рабастану и Родольфусу. Кто из них кто, остаётся решать нам. ## Этимология По одой из версий, имя Рабастан — изменённое слово «Растабан», название одной из звёзд (бэты) созвездия Дракона. На арабском языке это означает «голова змеи», что может являться отсылкой к Волан-де-Морту и Слизерину. - См. также: Имена звёзд и созвездий По другой, это имя может происходить от двух германских корней, *hraban* (\"ворон\") и *stein* (\"камень\"). Германское происхождение имени его брата поддерживает эту теорию. ## Примечания - ↑ гл.30 «Омут памяти» на стр. 538 Пожиратели Смерти | || ||| Основатель | Лорд Волан-де-Морт | | Пожиратели Смерти | Гойл-старший · Крэбб-старший · Джагсон · Антонин Долохов · Алекто Кэрроу · Амикус Кэрроу · Беллатриса Лестрейндж · Родольфус Лестрейндж · Рабастан Лестрейндж · Уолден Макнейр · Мальсибер · Мальсибер-старший · Трэверс · Эван Розье · Розье старший · Торфин Роули · Яксли · Август Руквуд · Селвин · Нотт-старший · Эйвери · Питер Петтигрю · Барти Крауч-младший · Гиббон · Уилкис | | Предатели | Игорь Каркаров · Северус Снегг · Регулус Блэк Люциус Малфой · Драко Малфой | | Помогавшие персонажи | Фенрир Сивый · Струпьяр · Нарцисса Малфой · Долорес Амбридж · Квиринус Квиррелл · Голгомаф | | Помогавшие организации | Министерство Магии (1997-1998) · Егеря | | Помогавшие существа | Великаны · Дементоры · Акромантулы · Оборотни · Инферналы | | Под заклятием Империус | Стэн Шанпайк · Пий Толстоватый |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сангвини** (англ. *Sanguini*) — вампир, которого Слизнорт пригласил на рождественскую вечеринку Клуба Слизней в 1996 году. Сангвини пришёл вместе со своим другом Элдредом Уорплом. ## Внешность ## Характер Характер у Сангвини более-менее добрый. Но тем не менее он не в силах совсем уж отказатся от привычек вампиров. Поэтому он с голодным блеском в глазах подбирался к группе девочек на вечеринке, и если бы не оклик его друга, неизвестно, чем бы всё кончилось... ## Взаимоотношения ### Элдред Уорпл Отношения с Уорплом у Сангвини напоминают отноше��ия хозяина и слуги. Стоило только Сангвини бросить голодный взгляд на молоденьких девочек, как Уорпл одёргивает его: «Сангвини, на место!». Правда, потом добавляет: «Вот, возьми пирожок». Их совместная жизнь описывается в книге «Братья по крови: моя жизнь среди вампиров». ## Этимология Имя персонажа весьма говорящее, поскольку происходит от латинского «*sanguis*» — «кровь». ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Первое появление)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 15. *Непреложный обет*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сливочное пиво | | || Информация | | Изготовитель | Напиток известен как минимум со времён династии Тюдоров. В Хогсмиде фирменное сливочное пиво варят в пабе \"Три метлы\" | Места продажи | Магические кафе и бары | Цена | Два сикля | Вкус(ы) | Базовым вкусом является сливочный. Иногда добавляют пряности, например, имбирь | Ингредиент(ы) | Пиво, сливки, сахар, травы, пряности | **Сливочное пиво **(англ. *Butterbeer*) — очень популярный среди волшебников слабоалкогольный напиток. В Хогсмиде лучшее сливочное пиво делают в пабе «Три метлы». Также его продают в трактире «Кабанья голова», хотя тамошние посетители предпочитают напитки покрепче. Известно, что в Косом переулке напиток продавался в «Дырявом котле». Его готовили из ириса, сахара и воды. Сливочное пиво подается горячим на разнос, либо в бутылках на вынос. По желанию, в пиво можно добавить имбирь. Гермиона заказывала себе в «Трёх метлах» сливочное пиво с имбирем.[1] ## История ### 1993-1994гг - В свой первый поход в Хогсмид Рон и Гермиона побывали в пабе «Три метлы» и попробовали там сливочное пиво, о чем с восторгом рассказывали Гарри. Перед Рождеством Гарри наконец-то смог попасть, благодаря карте Мародеров, в Хогсмид, и там впервые попробовал этот чудесный напиток. - Римус Люпин угостил сливочным пивом Гарри Поттера, когда тот зашёл к нему в кабинет. Тогда Гарри чуть не прокололся, сразу узнав бутылки: ведь все считали, что он не получил разрешения посещать Хогсмид, и, значит, видеть и пробовать это пиво нигде не мог. Пришлось мальчику на ходу придумывать, что сливочное пиво ему приносили Рон и Гермиона. [2] ### 1994-1995гг - На четвертом году обучения Гарри трижды посещал Хогсмид. В первое и второе посещение Гарри заходил в «Три метлы» (в первый раз только с Гермионой, второй раз — с Роном и Гермионой) и пил там сливочное пиво. - Ребята находят путь на кухню Хогвартса и встречают там знакомых домовиков, Добби и Винки. Винки после увольнения от Барти Крауча стала пить много сливочного пива. Для домовых эльфов это очень крепкий напиток. Добби шёпотом признаётся, что Винки постоянно пьяна. - Сливочное пиво подавалось на Святочном балу [3] ### 1995-1996гг - Дин Томас и Симус Финниган однажды планировали вечеринку после экзамена и говорили о том, сколько «сливочного пива с черного рынк��» им понадобится. - Сливочное пиво подавалось к столу в первый вечер пребывания Гарри в штабе Ордена Феникса на площади Гриммо, 12. После ужина Джинни Уизли играла с котом Гермионы Живоглотом, катая пробки от пива по полу. Правда, непонятно, откуда взялись пробки, ведь пиво подавалось в железной фляге, а не в бутылках. Вполне вероятно, что напиток из бутылок просто перелили во флягу. - Один из любимейших аксессуаров Полумны Лавгуд — ожерелье из пробок от сливочного пива, на него Гарри Поттер сразу обращает внимание при знакомстве с ней. - Члены Отряда Дамблдора пили пиво в «Кабаньей голове» в день основания организации. - После нападения на мистера Уизли все дети Уизли и Гарри коротают время в доме Сириуса Блэка в ожидании результатов операции. Сириус пытается их отвлечь, наколдовав каждому по бутылке сливочного пива. [4] ### 1996-1997гг - Гарри, Рон и Гермиона заказывали сливочное пиво в «Трех метлах» в тот день, когда Кэти Белл пострадала от проклятого ожерелья. - Герои пили сливочное пиво прямо в Хогвартсе на вечеринке Клуба Слизней. [1] ### 1997-1998гг - Сливочное пиво подавали на банкете по случаю свадьбы Билла Уизли и Флёр Делакур. - Римус Люпин приносит несколько бутылок сливочного пива в дом на площади Гриммо, 12, где от Пожирателей смерти укрывались Гарри, Рон и Гермиона. [5] ## За кулисами - Талисман квиддичной команды «Нетопыри Ньюкасла», любимый многими болельщиками крылан Барни, известен также своим участием в рекламе сливочного пива. Слоган этой рекламной компании: «Я пищу от сливочного пива!». [6] ## Сливочное пиво в реальном мире Переводы | | Оригинальное имя: | Butterbeer | РОСМЭН: | сливочное пиво | «народный перевод»: | масляный эль | Марии Спивак: | усладэль | - Этот напиток может попробовать каждый желающий в тематическом развлекательном парке «Волшебный мир Гарри Поттера». Поскольку парк преимущественно детский, а в США действует запрет на продажу алкоголя лицам, не достигшим возраста 21 года, «сливочным пивом» тут называется молочный коктейль с добавкой подсластителей и красителей. Поэтому на некоторых сайтах появились рецепты именно этого коктейля, а не настоящего сливочного пива. - Рецепт настоящего сливочного пива считается довольно древним и берет своё начало еще в ХV столетии времён правления династии Тюдоров в Англии. У этого напитка есть прототип, который был опубликован в книге «Хорошая хозяйка на кухне» в 1588 году. Напиток готовили из пива, яиц, сахара, сливочного масла, гвоздики и мускатного ореха. Есть и другой рецепт, который был опубликован в 1664 году в книге «Опытный повар». В этом рецепте рекомендуется добавлять семена аниса и корень солодки. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Только упоминание)**(Версия для PS1)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Версии для GBC/PS2)* *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Только упоминание)* *Квиддич с древности до наших дней (реальная книга)**(Только упоминание)* *Квиддич с древности до наших дней (реальная книга)**(Только упоминание)* *Wonderbook: Книга зелий**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ 1,01,1Гарри Поттер и Принц-полукровка (фильм) - ↑ Гарри Поттер и узник Азкабана - ↑ Гарри Поттер и Кубок огня - ↑ Гарри Поттер и Орден Феникса - ↑ Гарри Поттер и Дары Смерти - ↑ Barny says: „I'm just batty about Butterbeer!“", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шатилова** **Татьяна Юрьевна **(род. 21 марта 1947) — советская и российская актриса. Заслуженная артистка РСФСР (1991). Народная артистка России (2008). В 1967 году окончила Студию при Центральном детском театре. С 1967 года работает в Российском академическом Молодёжном театре. В игре «Гарри Поттер и Философский камень» озвучила Драко Малфоя.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Кассиус Уоррингтон**[7] (англ. *Cassius Warrington*) — студент-слизеринец, охотник слизеринской команды по квиддичу. Родился примерно в 1977 году. Учился в Хогвартсе с 1989 года. В 1994 году бросал записку со своим именем в Кубок огня, чтобы принять участие в Турнире Трёх Волшебников. В 1995 году состоял в Инспекционной дружине. В матче против Гриффиндора забил гол в ворота нового вратаря Рональда Уизли. Хогвартс окончил в 1996 году, сдав все экзамены ЖАБА. ## 1993-1994 учебный год В 1993 году Уоррингтон заменил Эдриана Пьюси, став охотником слизеринской команды по квиддичу, где капитаном был Маркус Флинт. Комментатор матча Ли Джордан сказал, что Флинт «выбирал размер, а не мастерство», из этого следует, что Кассиус Уоррингтон был мускулистый и сильный, а также то, что у него был небольшой опыт игры в квиддич. В последний день сезона Слизерин проиграл Гриффиндору во время повторного матча, и таким образом, гриффиндорцы выиграли Кубок квиддича. Кроме того, в том же году Кассиус, по-видимому, готовился к экзаменам СОВ, поэтому у него особо не было времени на тренировки. ## 1994-1995 учебный год В 1994 году квиддич был отменен в связи с проведением Турнира Трёх Волшебников в Хогвартсе. После того, как Альбус Дамблдор поместил Кубок Огня в Большой зал, ходили упорные слухи, что Кассиус Уоррингтон бросил записку со своим именем в кубок, тем самым заявив о желании участвовать. Но это было напрасно, потому что участником турнира от Хогвартса стал Седрик Диггори. Реакция Кассиуса на то, что его не выбрали «чемпионом», неизвестна. ## 1995-1996 учебный год В течение этого учебного года Кассиус Уоррингтон играл в квиддич в слизеринской команде против Гриффиндора и забил гол в ворота, которые защищал Рон Уизли. В этом году Долорес Амбридж стала профессором ЗОТИ, а затем и Генеральным инспектором Хогвартса. Как инспектор, Амбридж сформировала Инспекционную дружину, в состав которой входил и Кассиус. Дружине были даны полномочия штрафовать всех студентов, включая и старост. Тем не менее, отряду было трудно поддерживать порядок, так как многие из них заболели странными недугами, которые щедро сыпались от недовольных студентов. Кассиус, например, лечился в больничном крыле: его кожа как будто покрылась кукурузными хлопьями. Когда Гарри Поттер попытался связаться с Сириусом Блэком, Уоррингтон поймал Джинни Уизли и Невилла Долгопупса. В конце года Амбридж была уволена, а отряд был расформирован. В 1996 году Кассиус окончил Хогвартс, сдав все ЖАБА. ## За кулисами - В фильме «Гарри Поттер и Орден Феникса» Уоррингтона сыграл актёр Эшли Халл. - У актёра Эшли Халла синие глаза, русые волосы, мускулистая фигура, рост 1.85 м, вес 98 кг. Это полностью совпадает с тем, каким его персонаж Кассиус Уоррингтон описан в книге. - В фильме «Гарри Поттер и Кубок Огня» Кассиуса можно заметить в компании Драко Малфоя. - Кассиус Уоррингтон упоминается в книге «Квиддич с древности до наших дней». ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* *Квиддич с древности до наших дней (реальная книга)**(Только упоминание)* ## Примечания Инспекционная дружина | | || Основатель | Долорес Амбридж | Состав | Милисента Булстроуд · Грэхэм Монтегю · Кассиус Уоррингтон Аргус Филч · Миссис Норрис |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хижина Хагрида | | || Информация о локации | | Расположение | | Владелец | | Житель(и) | | **Хижина Хагрида** (англ. *Hagrid's Hut*) — это небольшой домик, расположенный на востоке территории Хогвартса, между замком и Запретным лесом, неподалёку от Главных ворот. В нем проживает школьный лесничий Рубеус Хагрид. Вероятно, в нём раньше жил предшественник Хагрида — лесничий Огг. Хижина состоит из двух комнатушек: общей комнаты и кладовой. Она тесновата, но места там достаточно для полувеликана. Мало того, иногда Хагрид селит рядом с собой особо дорогих ему зверушек. Как, например, гиппогрифа Клювокрыла [1], не говоря уже о постоянном спутнике Рубеуса, волкодаве Клыке. В той комнате, что побольше, стоит стол, стулья и кровать Хагрида, тут же — камин, где Рубеус готовит себе немудрящую еду и ухитряется печь кексы (правда, не совсем съедобные). В этом же камине он выхаживал яйцо дракона, в этой комнате он несколько недель растил вылупившегося Норберта[2]. Рядом с жилищем находится небольшой огород, где лесничий выращивает разнообразные овощи, а также тыквы к Хэллоуину. Домик хорошо виден с гриффиндорской и астрономической башен. В нём часто бывали Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Грейнджер. Именно здесь по приказу Долорес Амбридж на Хагрида напали мракоборцы. А во время нападения на Хогвартс[3] хижину подожгли Пожиратели смерти, но Гарри и Хагрид успели потушить пожар. ## Отличия Хотя в фильме хижина каменная, в книге она деревянная. По крайней мере, это можно понять, когда Гермиона предупреждает Хагрида об опасности держать Норбер��а в доме. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Кубок Огня (игра)**(Версия для GBA)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть I (игра)**(Только упоминание)* ## Примечания Уход за магическими существами | || ||| Преподаватели | Сан Бакар · Бэй Ховин · Сильванус Кеттлберн · Рубеус Хагрид · Вильгельмина Граббли-Дёрг | | Учебный материал | «Фантастические звери: места обитания» · «Чудовищная книга о чудовищах» | | Место проведения занятий | Запретный лес · Хижина Хагрида · Класс Ухода за магическими существами | | Изучаемые существа | Гиппогриф · Единорог · Лукотрус · Нарл · Нюхлер · Саламандра · Соплохвост · Фестрал · Флоббер-червь · Шишуга |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шоколадное яйцо** (англ. *Chocolate egg*) — сладость, изготовленная из шоколада в форме яйца. Шоколадное яйцо обычно полое внутри, и скрывает в себе какой-то сюрприз — сладость или игрушку. Шоколадные яйца распространены как в магловском, так и в волшебном мире. В Британии шоколадными яйцами часто обмениваются на Пасху. ## История **«Гарри Поттер и Кубок Огня».**Миссис Уизли прислала в Хогвартс посылку с пасхальными угощениями. Гарри и Рону достались яйца с начинкой из ирисок размером с драконье, а Гермионе — крохотное, меньше куриного, что очень расстроило девушку. Она сразу догадалась, что мама Рона обиделась на нее из-за клеветнической статьи Риты Скитер «Разбитое сердце Гарри Поттера». Нет указания, что пасхальные яйца были шоколадными, но, судя по тому, что внутри них были сладости, есть такая вероятность.**«Гарри Поттер и Орден Феникса».**Молли также прислала своим детям пасхальные яйца. Гарри тоже получил подарок — шоколадное яйцо в бумажке с узором из снитчей, а внутри находился пакет летучих шипучек. ## Интересные факты Изображение шоколадного яйца использовалось на странице книги «Разведение драконов для удовольствия и выгоды», чтобы проиллюстрировать размер яйца дракона. Шоколадное яйцо крошечное по сравнению с яйцом дракона. ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Возможное появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 29. *Выбор профессии*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ясень | | || Информация о растении | | Краткое описание | Лиственное дерево | Ареал произрастания | Повсеместно | Плоды | Удлинённая овальная крылатка | В волшебном мире | | Использование | | **Ясень** (англ. *Ash*) — род древесных растений из семейства Маслиновые (Oleaceae). В высоту достигает 35-60 метров, диаметр ствола — до 1 метра. ## Древесина для палочек Гаррик Олливандер так характеризует древесину ясеня: «Палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Старые предрассудки относительно палочки редко стоит принимать во внимание, но я обнаружил, что в старой присказке о палочках из рябины, каштана, ясеня и орешника (рябина судачит, каштан жужжит, ясень — упрямец, орешник стонет) есть толика правды. Из своего опыта могу сказать, что палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко меняют свои убеждения и цели. А дерзкие и самоуверенные волшебники, которые пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Её идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек». ## Летающие мётлы Летающие мётлы в старину часто изготавливались из ясеня. Одна из таких мётел находится в экспозиции Музея квиддича. ## Владельцы ясеневых палочек - Чарли Уизли (позже перешла по наследству к Рону Уизли) - Седрик Диггори - Ньют Саламандер ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Первое появление)* *Сказки барда Бидля (реальная книга)**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Работник вокзала Кингс Кросс **(англ. *King's Cross Station guard*) — мужчина-магл, работавший в вокзале Кингс Кросс (по меньшей мере с 1990-х годов и по 2010-е). ## Биография ### 1991 год Гарри Поттер впервые встретился с этим человеком в 1991 году, пытаясь найти платформу 9¾. Когда Гарри назвал номер платформы, мужчина подумал, что над ним смеются, так как не знал о её существовании. (В книге Поттер разговаривает не с работником вокзала, а с полицейским.) ### 1992 год В 1992 году Гарри и Рон Уизли пытались войти на платформу 9¾, но не смогли это сделать, так как вход был заблокирован волшебством домового эльфа Добби. Работник увидел двух мальчиков, врезавшихся в стену и спросил их, что они делают. Гарри ушел, сказав, что они потеряли контроль над своими тележками. ### 2017 год В 2017 году этот человек по-прежнему работает на вокзале Кингс Кросс. ## За кулисами - Первоначально он появлялся на сцене «Эпилог на вокзале Кингс-Кросс», но он был вырезан из вторых съёмок сцены. - Охранник также является играбельным персонажем в консолных версиях видеоигр LEGO. - В LEGO Harry Potter: Years 5-7, несмотря на то, что он магл, он появляется на платформе 9¾, и на станции Хогсмид. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (фильм)**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**С. Фосетт** (англ. *S. Fawcett*) — студентка Когтеврана, учившаяся в Хогвартсе в 1990-х годах. Вероятно, принадлежит к магической семье Фосеттов, живших неподалёку от Уизли, Диггори и Лавгудов. ## Биография ### 1992—1993 годы Была замечена в Дуэльном клубе, созданном Златопустом Локонсом.[1] ### 1994—1995 годы Попыталась незаконно попасть на Турнир Трёх Волшебников (Альбус Дамблдор говорит близнецам Уизли, что бороды мисс Фосетт и мистера Саммерса не идут ни в какое сравнение с бородами братьев). Впоследствии она была замечена на Святочном балу, Снегг поймал её в саду на свидании с пуффендуйцем по имени Стеббинс, за что отобрал у них по 10 очков. В фильме профессор зельеварения застал их не в розовых кустах, а в карете. ## За кулисами - Точный возраст этой студентки неизвестен, но если бы она была младше Гарри Поттера, то не смогла бы посетить Святочный бал (хотя возможно, что её туда пригласил кто-нибудь из старшекурсников). Если эта та самая мисс Фоссет, о которой упоминал во второй книге Златопуст Локонс, то тогда она не может быть младше Гарри более чем на год, так как в противном случае она по возрасту ещё не могла бы обучаться в Хогвартсе. Если бы мисс Фосетт была старше его более чем на два года, то могла бы участвовать в Турнире Трёх Волшебников совершенно законно. Скорее всего, она лишь на год-два старше или младше Гарри. - В фильме «Гарри Поттер и Кубок огня» эпизодическую роль Фосетт сыграла Алекс Ардженти, однако сцена с её участием не вошла в финальную версию фильма. ### Факультет В британском, канадском, датском, украинском и русском варианте книги «Гарри Поттер и Кубок Огня» в главе 23 «Святочный бал», когда Снегг ловит её и Стеббинса, то говорит: *«Минус десять очков Пуффендую, Фосетт <...> Минус десять и Когтеврану, Стеббинс»* [2], хотя в 16 главе «Кубок огня» Альбус Дамблдор упоминает о ней как о студентке факультета Когтевран. В американском издании эта ошибка устранена и Снегг снимает 10 очков с Когтеврана за проступок Фоссет и 10 очков с Пуффендуя за проступок Стеббинса [3]. Тем не менее в фильме Северус Снегг допускает ту же ошибку, обращаясь к ней как к студентке Пуффендуя.[4] Возможные варианты объяснения этих нестыковок: - Джоан Роулинг допустила ошибку, перепутав в начале книги факультет мисс Фосетт с факультетом Стеббинса. - С. Фосетт перевелась с факультета Когтевран на факультет Пуффендуй. Если вспомнить, как профессор Слизнорт уговаривал Лили Эванс перевестись из Гриффиндора в Слизерин [5], это не представляется таким уж невозможным делом. - В Хогвартсе учатся две девочки по фамилии Фоссет: одна — на Когтевране, другая — на Пуффендуе. ## Появления **Книги:** *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Кубок огня (фильм)**(Удалённая сцена)* *Квиддич с древности до наших дней (реальная книга)**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ *«— Ох, ох, ох! — бегал от одного дуэлянта к другому Локонс. — Вставайте, Макмиллан! Осторожнее, мисс Фосетт! Крепче прижмите, Бут, и кровь остановится…»*— «Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 11.*Дуэльный клуб* - ↑ Оригинал: «Ten points from Hufflepuff, Fawcett! And ten points from Ravenclaw, too, Stebbins!» - ↑ Оригинал: «Ten points from Ravenclaw, Fawcett! <...> And ten points from Hufflepuff too, Stebbins!» - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня (фильм)» - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Слизерин брал таких же, как он, хитрецов, | **Слизерин** (англ. *Slytherin*) — один из факультетов школы чародейства и волшебства Хогвартс, который был основан Салазаром Слизерином. **Отличительные качества учеников этого факультета**: хитрость, умение добиться своей цели любым способом. Они не глупее когтевранцев, но отличаются своим остроумием и частым переходом границ нравственности, что с самого основания Хогвартса закрепило за Слизерином дурную репутацию (так, единственная мысль Гарри Поттера под Распределяющей Шляпой — «Только не Слизерин!»)**Основатель:**Салазар Слизерин.**Деканы:** - профессор Салазар Слизерин (ранее) - профессор Северус Снегг (ранее) - профессор Гораций Слизнорт **Призрак:**Кровавый Барон, который при жизни любил Елену Когтевран (Серая Дама — призрак факультета Когтевран).**Животное:**Змея.**Цвета:**Серебряный и зелёный.**Магический предмет, связанный с именем основателя факультета:**Медальон Слизерина**Заколдованное место, связанное с именем основателя факультета:**Тайная комната**Магическое животное, связанное с именем основателя факультета:**Василиск Салазара Слизерина**Гостиная Слизерина:**низкое длинное подземелье со стенами из дикого камня, камин украшен искусной резьбой, с потолка на цепях свисают зеленоватые лампы. Вход — сквозь голую стену в одном из подземных коридоров. При названии пароля часть стены уходит в сторону.**Некоторые характерные особенности**: оппозиция остальным факультетам (на матчах по квиддичу болельщики Гриффиндора, Когтеврана и Пуффендуя объединяются, какой бы факультет ни играл против Слизерина; во время директорства Северуса Снегга слизеринцы не поддерживали противников режима, и в Выручай-комнате не появилось их герба[1]), пренебрежение школьными правилами (так говорит Дамблдор Гарри Поттеру в книге «Гарри Поттер и Тайная Комната»), повышенное внимание к собственному здоровью и физической форме (слизеринцы часто превосходят гриффиндорцев и других учеников силой и ростом). Ни один из учеников и выпускников Слизерина в книжной серии не носит очков (возможно, исключением была Рита Скитер, но нет доказательств того, что она вообще училась в Хогвартсе; исключением стал бы и Гарри Поттер, если бы принял предложение Распределяющей Шляпы учиться в Слизерине). ## Студенты-слизеринцы На факультете Слизерин учатся (во времена Гарри Поттера): В предыдущие годы в Слизерине учились: В последующие годы на Слизерине учились: Также на Слизерине *могли* учиться: - Орион Амари - Бин - Элора Данн - Джейкоб - Младший брат или сестра Джейкоба - Мёрфи МакНалли - Скай Паркин - Эрика Рат - Марина Санчез - Роуан Ханна - Ученик с раскрашенным лицом - Артемизия Блэк ## Приветственная речь старосты Слизерина (Перевод информации с Pottermore[2]) Поздравляем! Я — староста Джемма Фарли, и я рада приветствовать вас на факультете Слизерина. Наш герб — змея, мудрейшая из существ. Наши цвета — изумрудно-зеленый и серебряный. Вход в нашу гостиную спрятан в подземельях Хогвартса. Как вы увидите, её окна выходят на подземные озера замка. Мы часто видим, как мимо нас стремительно проносится гигантский кальмар, а иногда и более интересные существа. Нам нравится думать, что наше пристанище окутано атмосферой таинственности и подводных кораблекрушений. Вот некоторые вещи, которые вам следует знать о Слизерине, и ещё некоторые — забыть. Во-первых, давайте развеем некоторые мифы. Возможно, до вас доходили слухи о факультете Слизерина — будто все мы тёмные маги и будем общаться с вами, только если ваш прадед был великим волшебником, и всё в таком духе. Хорошо, вы ведь не хотите верить всему, что слышите от соперничающих с нами факультетов. Я не отрицаю, что мы выпустили свою долю Тёмных магов, но их также выпускали и остальные три факультета — они просто не хотят в этом признаваться. И да, у нас традиция принимать студентов, вышедших из многочисленных поколений волшебников и волшебниц, но в настоящее время на Слизерине можно найти большое количество учеников, у кого хотя бы один из родителей магл. Вот малоизвестный факт, который другие три факультета не очень-то и учитывают: Мерлин учился на Слизерине. Да, сам Мерлин, самый известный в мире волшебник! Он научился всему, что знал, на нашем факультете! Вы хотите следовать по стопам Мерлина? Или вы лучше будете сидеть за старым столом прославленной выпускницы Пуффендуя, Эглантайн Паффетт, изобретательницы самонамыливающейся тряпки для мытья посуды? Я так не думаю. Но довольно о том, что не имеет к нам отношения. Давайте поговорим о том, кем мы являемся. Наш факультет самый классный и дерзкий в школе. Мы играем на победу, потому что мы заботимся о чести и традициях Слизерина. Мы также пользуемся уважением нашего брата-студента. Да, это уважение может иметь некоторый оттенок страха из-за нашей Тёмной репутации, но знаете что? Это может быть забавным — иметь репутацию приверженца тёмной стороны. Оброните несколько намёков на то, что вы имеете доступ к целой библиотеке проклятий, и посмотрите, захочет ли кто-нибудь стащить ваш пенал. Но мы неплохие люди. Мы, как наш герб: гладкие, сильные и зачастую неправильно понимаемые. Например, мы, слизеринцы, приглядываем друг за другом (заботимся друг о друге), чего нельзя сказать о Когтевране. Не говоря уже о том, что когтевранцы являются самым большим стадом зубрил, какое вы когда-либо видели, они идут друг у друга по головам, чтобы получить хорошие оценки, в то время как мы, слизеринцы — братья. Коридоры Хогвартса могут подкидывать сюрпризы неподготовленным, и вы будете рады, что змейки на вашей стороне, пока вы передвигаетесь по школе. По нашему убеждению, став однажды змейкой, вы становитесь одним из нас — одним из элиты. Вы знаете, что Салазар Слизерин искал в своих учениках? Семена величия. Вы были выбраны на этот факультет, потому что у вас есть потенциал стать великим в прямом смысле этого слова. Хорошо, вы можете увидеть пару человек, слоня��щихся по общей гостиной, о которых вы не могли бы подумать, что им уготовлено нечто особенное. Отлично, держите своё мнение при себе. Если Распределяющая Шляпа направила их сюда, значит, в них есть что-то выдающееся, и не забывайте об этом. И, говоря о людях, которым не предназначено быть великими, я не упомянула гриффиндорцев. Многие вот говорят, что слизеринцы и гриффиндорцы представляют собой две стороны одной медали. Лично я думаю, что гриффиндорцы не более чем подражатели слизеринцев. Заметьте, некоторые люди говорят, что Салазар Слизерин и Годрик Гриффиндор ценили одни и те же качества у студентов, так что, возможно, мы похожи в большей степени, чем нам хотелось бы думать. Но это не означает, что мы дружны с гриффиндорцами. Они любят побеждать нас лишь немногим меньше, чем мы любим побеждать их. Ещё некоторые вещи, которые может быть вам понадобится знать: штатное привидение нашего факультета — Кровавый Барон. Если вы с ним поладите, он иногда согласится запугивать людей по вашей просьбе. Только не спрашивайте его, откуда у него кровавые пятна, он этого не любит. Пароль от гостиной Слизерина меняется каждые две недели. Следите за доской объявлений. Никогда не приводите никого с другого факультета в нашу гостиную и не сообщайте им наш пароль. Никто из посторонних не заходил к нам уже более семи веков[3]. Что ж, я думаю, это пока всё. Я уверена, вам понравятся наши спальни. Мы спим в древних кроватях под балдахином с зеленой шёлковой драпировкой и под покрывалами, вышитыми серебряной нитью. Средневековые гобелены, изображающие приключения известных слизеринцев, покрывают стены, и серебряные светильники свисают с потолка. Вы будете хорошо спать. Плеск воды в озере, доносящийся из окна, успокаивает. ## Смотрите также ## Примечания - ↑ Перед началом Битвы за Хогвартс ни один из слизеринцев не остался защищать замок, некоторые из них открыто примкнули к Волан-де-Морту, но есть данные, что в дальнейшем Гораций Слизнорт всё же смог привлечь на «светлую сторону» нескольких своих студентов, вернув их из Хогсмида - ↑ Оригинал речи см. на странице обсуждения - ↑ М-да, «троица» этого явно не слышала... Гриффиндор | Слизерин | Когтевран | Пуффендуй | | Основатели: Годрик Гриффиндор · Салазар Слизерин · Кандида Когтевран · Пенелопа Пуффендуй | |||| Деканы: Минерва Макгонагалл · Гораций Слизнорт · Филиус Флитвик · Помона Стебль | |||| Привидения: Почти Безголовый Ник · Кровавый Барон · Серая дама · Толстый Монах |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шитова** **Татьяна Игоревна **(род. 1 августа 1975) — российская актриса театра и кино, мастер озвучивания. В фильмах о Гарри Поттере озвучивала Флёр Делакур. ## Карьера Окончила Театральное училище (ВУЗ) имени М. С. Щепкина в 1996 году. Является «русским голосом» Натали Портман, Скарлетт Йоханссон, Кэмерон Диас и Линдсей Лохан. В фильмах «Трансформеры» и «Трансформеры: Месть падших» озвучила Микаэлу Бейнс. ### Театр В настоящее время актриса работает в Театре «Сфера». На его сцене играла в спектаклях: «Вестсайдская история» (Анита, Мария), «Королевство - на стол!» (Хильда), «В лесах и на горах» (Флёнушка), «Нахлебник» (Ольга), «Смех во мраке» (Магда), «Весенняя сказка» (Купава), «Приглашение в замок» (Изабелла). Кроме того, актриса участвовала в спектаклях МХАТ им.Горького: - «Синяя птица» М.Метерлинка (Тиль-Тиль). - «Вишневый сад» А.П. Чехова (Аня). - «Лес» Островского (Аксюша). - «Дама-невидимка» П. Кальдерона. Принимала участие в постановке Театральной Компании «Арт-Салон» «Джексон моей жены». ### Кино и телевидение На киноэкране Татьяна Шитова дебютировала ещё в 1995 году. Но активно сниматься актриса начала лишь с 2004 года. Среди ее наиболее заметных работ: Валентина в сериале «Пантера», Жанна в сериале «Жизнь, которой не было», Марина в сериале «Глухарь». Татьяна Шитова принимала участие в рекламных роликах: молочных продуктов «Домик в деревне», пиво «Лёвинбрау», сухариков «Три корочки», сока «Чемпион» и др. ### Озвучивание Актриса много работает на озвучивании зарубежных картин. Её голосом говорят герои таких известных лент, как: «Голая правда», «Путешествие к Центру Земли», «Секретные материалы», «Паранойя», «Трансформеры», «Попутчик», «300 спартанцев», «Фокусники», «Двойной форсаж», «Судный день» и многих других. ## Личная жизнь Татьяна Шитова не замужем. 11 ноября 2008 года у актрисы родилась дочь Василиса. Как утверждает Татьяна, ребенок от актёра Анатолия Журавлёва, с которым она вместе играла в спектакле Арт-Салона «Джексон моей жены».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эмма Уотсон** (англ. *Emma Charlotte Duerre Watson*) — британская актриса, родившаяся 15 апреля 1990 года в Париже, Франция. В фильмах о Гарри Поттере сыграла роль Гермионы Грейнджер. ## Биография Своё имя Эмма получила в честь бабушки. Её родители, Джаклин и Крис Уотсон, расстались, и она стала жить с матерью и младшим братом Алексом. Училась в начальной школе Дрейгон в Оксфорде. В школе она сыграла главные роли в спектаклях «Артур: Молодые годы», «Счастливый принц» и «Алиса в Стране Чудес». В семь лет заняла первое место в школьном конкурсе чтецов. Сразу после этого ее учитель предложил ей принять участие в кастинге на роль Гермионы в фильме Гарри Поттер и Философский камень, который проходил у них в школе. К своему удивлению, Эмма выиграла. В 2002 году номинирована на премию Сатурн в номинации «Лучшая роль молодой актрисы» («Гарри Поттер и Философский камень») и AOL Award как «Лучшая Актриса Второго Плана» за фильм «Гарри Поттер и тайная комната» Недавно Эмма окончила Хидингтонскую школу для девочек. Она собирается продолжить своё образование в университете, но ещё сомневается в выборе факультета, хотя не прочь изучать английский язык и литературу. Эмма считает, что сможет совмещать учебу и съёмки в фильмах.[1] Поэтому, несмотря на слухи о том, что она хочет покинуть проект и не сниматься в двух последних фильмах о Гарри Поттере, молодая актриса подписала контракт с компанией *Warner Bros*, обязывающий её принять участие в съёмках. По словам Эммы, это решение далось ей очень тяжело, поскольку фактически оно означает полную зависимость жизни девушки от съёмок на следующие три года, но после долгих раздумий «плюсов оказалось больше, чем минусов».[2] Съёмки шестого фильма поттерианы «Гарри Поттер и Принц-полукровка» стартовали в 2007 году,[3] первой части заключительной серии «Гарри Поттер и Дары Смерти» — в феврале 2009. [4] В 2008 году Эмма прошла летние курсы актёрского мастерства академии RADA в Лондоне, а в 2009 поступила в Брауновский университет, где училась в 2009—2010 и 2012—2013. 2011—2012 учебный год она провела в колледже Ворчестер, где изучала английскую литературу. ## Фильмография Год | Формат | Название | Роль | |||| 2017 | Фильм | Красавица и чудовище | Белль | 2016 | Сфера | Мэй Холланд | | 2015 | Колония Дигнидад | Лена | | Затмение | Анжела Грей | || 2014 | Ной | Ила | | 2013 | Конец света 2013: Апокалипсис по-голливудски | Играет саму себя | | Элитное общество | Никки | || 2012 | Хорошо быть тихоней | Сэм | | 2011 | 7 дней и ночей с Мэрилин | Люси | | Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2 | Гермиона Грейнджер | || 2010 | Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1 | || Короткометражный | Гарри Поттер и запрещенное приключение | || 2009 | Фильм | Гарри Поттер и принц-полукровка | | 2008 | Мультфильм | Приключения Десперо | Принцесса Пи (озвучка) | 2007 | Фильм | Балетные туфельки | Паулина Фоссиль | Гарри Поттер и Орден Феникса | Гермиона Грейнджер | || 2005 | Гарри Поттер и Кубок Огня | || 2004 | Гарри Поттер и узник Азкабана | || 2002 | Гарри Поттер и Тайная комната | || 2001 | Гарри Поттер и Философский камень | ## Награды и номинации Информация взята с сайта IMDb.com.[5] ### Номинации Год | Организация | Номинация | Фильм | |||| 2002 | Empire Awards, UK | Empire Awards: Дебют года Вместе с Дэниэлом Редклиффом и Рупертом Гринтом | «Гарри Поттер и Философский камень» | Фонд молодого актёра (англ. Young Artist Awards) | Премия «Молодой актёр» (англ. Young Artist Awards): Лучший актёрский ансамбльВместе с Рупертом Гринтом и Томом Фелтоном | || Академия научной фантастики, фэнтези и фильмов ужасов(англ. Academy of Science Fiction, Fantasy & Horror Films) | «Сатурн» (англ. Saturn Award): Лучший молодой актёр или актриса | || American Moviegoer Awards | Прорыв года: актриса | || Phoenix Film Critics Society Awards | PFCS Award: Лучшая молодая актриса | || 2003 | Phoenix Film Critics Society Awards | PFCS Award: Лучший актёрский ансамбль Вместе с Кеннетом Браном, Джоном Клизом, Робби Колтрейном, Уорвиком Дэвисом, Ричардом Гриффитсом, Рупертом Гринтом, Ричардом Харрисом, Джейсоном Айзексом, Дэниэлом Редклиффом, Аланом Рикманом, Фионой Шоу, Мэгги Смит и Джулией Уолтерс | «Гарри Поттер и Тайная комната» | 2004 | Broadcast Film Critics Association | Critics Choice Award: Лучшая молодая актриса | «Гарри Поттер и узник Азкабана» | 2005 | Broadcast Film Critics Association | Critics Choice Award: Лучшая молодая актриса | «Гарри Поттер и Кубок Огня» | 2006 | Кинонаграды MTV (англ. MTV Movie Awards) | Лучшая актерская команда Вместе с Дэниэлом Редклиффом и Рупертом Гринтом | «Гарри Поттер и Кубок Огня» | 2008 | UK Sony Ericsson Empire Awards | Empire Awards: Лучшая актриса | «Гарри Поттер и орден Феникса» | Glamour Awards | Лучшая телевизионная актриса Соединенного Королевства | «Балетные туфельки» | | 2010 | USA People's Choice Awards | People's Choice Award: Любимая актёрская команда Вместе с Дэниэлом Редклиффом и Рупертом Гринтом | «Гарри Поттер и Принц-полукровка» | 2011 | Кинонаграды MTV (англ. MTV Movie Awards) | Лучшая актриса | «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1» | Лучший поцелуй (с Дэниэлом Рэдклиффом) | ||| 2012 | Академия научной фантастики, фэнтези и фильмов ужасов(англ. Academy of Science Fiction, Fantasy & Horror Films) | «Сатурн»: Лучшая киноактриса второго плана | «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2» | Кинонаграды MTV (англ. MTV Movie Awards) | Лучший поцелуй (с Рупертом Гринтом) | || Лучшая женская роль | ||| 2013 | Кинонаграды MTV (англ. MTV Movie Awards) | Лучшая женская роль | «Хорошо быть тихоней» | Лучший поцелуй (с Логаном Лерманом) | ||| Лучший музыкальный эпизод (с Эзрой Миллером) | ### Награды Год | Организация | Награда | Фильм | |||| 2002 | Фонд молодого актёра (англ. Young Artist Awards) | Премия «Молодой актёр» (англ. Young Artist Awards): Лучшая молодая актриса | «Гарри Поттер и Философский камень» | 2003 | Otto Awards | Лучшая женская роль (серебро) | «Гарри Поттер и тайная комната» | Phoenix Film Critics Society Awards | PFCS Award: Лучшая молодая актриса | || 2004 | Total Film | Лучшая детская роль года | «Гарри Поттер и узник Азкабана» | Otto Awards | Лучшая женская роль (серебро) | || 2005 | Otto Awards | Лучшая женская роль (золото) | «Гарри Поттер и узник Азкабана» | 2006 | Otto Awards | Лучшая женская роль (бронза) | «Гарри Поттер и кубок огня» | 2007 | ITV National Film Awards | National Movie Award: Лучшее исполнение женской роли | «Гарри Поттер и орден Феникса» | UK Nickelodeon Kids' Choice Awards | Лучшая актриса игрового фильма | || 2008 | Constellation Awards | Лучшее исполнение женской роли | «Гарри Поттер и орден Феникса» | SyFy Genre Awards | Лучшая актриса | || Otto Awards | Лучшая женская роль (золото) | || 2011 | Teen Choice Awards | Лучшая актриса фильма фэнтези | «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1» | Лучший поцелуй (с Дэниэлом Рэдклиффом) | ||| 2012 | Кинонаграды MTV (англ. MTV Movie Awards) | Лучший актёрский состав (с Дэниелом Рэдклиффом, Рупертом Гринтом и Томом Фелтоном) | «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2» | 2013 | People's Choice Awards | Лучшая драматическая актриса | «Хорошо быть тихоней» | ## Фотогалерея ## Интересные факты - В фильме у Гермионы волосы каштанового цвета, а на самом деле Эмма — натуральная блондинка. - Эмма интересуется танцами, пением, хоккеем на траве, теннисом, искусством. Также ей нравится кулинария. - Её любимая книга из серии о Гарри Поттере — «Гарри Поттер и узник Азкабана», «Гарри Поттер и Дары Смерти». - В 2009 году Эмма была занесена в Книгу рекордов Гиннесса как самая высокооплачиваемая актриса десятилетия. [6] - В 2013 году восковая фигура Эммы Уот��он была установлена в лондонском Музее мадам Тюссо - Эмма пробует себя и в роли модели: она стала лицом осенне-зимней коллекции 2009 года и весенне-летней коллекции 2010 линии одежды *Burberry*. В следующем году она стала лицом компании*Lancôme*. Также Эмма принимала участие в создании коллекции этничной, экологичной одежды*Pure Threads*, и была одной из моделей, рекламирующей марку одежды*People Tree*. - Эмма трижды становилась обладательницей премии ELLE Style Awards: «Икона стиля» 2011, «Самая хорошо одетая звезда» 2012, «Актриса года» 2014. - В январе 2014 года Эмма выступила редактором одного из номеров журнала «Wonderland»: в основном, номер был посвящен свежему фильму с её участием — «Ною», но также Эмма уделила внимание своему прошлому опыту и взяла интервью у Джоан Роулинг. - Любимая киноактриса Эммы Уотсон — Джулия Робертс; этим, возможно, объясняется то, что повзрослевшая Гермиона в ее исполнении невероятно похожа по стилю и внешности на героиню Джулии Робертс в фильме «Красотка». ## Примечания - ↑ Эмма решила не отказываться от учёбы. Rusarticles.com (2008-09-23). Проверено 5 февраля 2009. - ↑ *Listfield, Emily*We’re all so grown up! (англ.). Parade (2007-07-08). Проверено 18 января 2009. - ↑ *Adams, Katie*Village set for Harry Potter filming (англ.). The Wiltshire Times (2007-10-18). Проверено 18 января 2009. - ↑ *Richards, Olly*Potter Producer Talks Deathly Hallows (англ.). Empireonline.com (2008-03-17). Проверено 17 февраля 2009. - ↑ Awards for Emma Watson - ↑ Эмма Уотсон – в Книге Рекордов Гиннеса ## Ссылки - Официальный сайт - Эмма Уотсон на Internet Movie Database - Эмма Уотсон в Википедии - Эмма Уотсон в Twitter - Эмма Уотсон на Кинопоиске", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«**Хижина Хагрида**» — аттракцион в тематическом парке. Один из подающих надежды проектов **Islands of** **Adventure**. Аттракцион полностью включает в себя горку «Полёт Гиппогрифа», которая «летает» поблизости от домика лесничего. Гости не смогут войти внутрь хижины, так как это строение задумывалось лишь как памятник, в точности воспроизводящий дом Рубеуса Хагрида.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шоколадная лягушка | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | Шоколад | **Шоколадные лягушки** (англ. *Chocolate Frogs*) — распространённые в мире магов сладости. В фильме они могут недолго двигаться и даже прыгать, в книге же это просто шоколадные изделия, имеющие форму лягушки (согласитесь, вам не совсем приятно будет жевать выпрыгивающий изо рта шоколад). Примечательной деталью упаковки шоколадных лягушек является вкладыш, на котором есть портрет и краткие биографические данные того или иного знаменитого волшебника. Многие дети магов собирают эти вкладыши, как маглы собирают вкладыши от жвачек, крышечки, фантики... ## История **«Гарри Поттер и Философский камень».** - Впервые Гарри узнал о существовании шоколадных лягушек от продавщицы сладостей в «Хогвартс-экспрессе» и взял их целую кучку. Рон подробно объяснил, что они из себя представляют. На карточке от первой съеденной им ля��ушки Гарри впервые увидел изображение Альбуса Дамблдора и встретил упоминание о Николасе Фламеле. Зашедший позднее в купе Гойл потянулся к остававшимся лягушкам, но после того, как ему в руку вцепилась крыса Короста, поспешно удалился (вместе со своими дружками). - На Рождество Гарри получил в подарок от Гермионы большую коробку шоколадных лягушек. Последнюю из них он позднее отдал Невиллу (утешая его после нападения слизеринцев). Тот сразу вернул карточку (зная, что Гарри их собирает), оказавшуюся такой же, как и в Хогвартс-экспрессе — с Дамблдором. Благодаря этому друзья, наконец, смогли получить информацию о Николасе Фламеле, которую до этого долго нигде не могли найти. **«Гарри Поттер и узник Азкабана».** - После первой безуспешной попытки вызвать Патронуса, Гарри получил от Люпина для восстановления сил шоколадную лягушку. - В пабе «Три метлы» в Хогсмиде (куда Гарри зашёл во время посещения Хогсмида, незадолго до первого задания Турнира Трёх Волшебников) Эрни Макмиллан и Ханна Аббот обменивались фантиками от шоколадных лягушек. **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - После смещения с некоторых должностей и появления угрозы лишиться ордена Мерлина, Дамблдор (со слов Билла Уизли) заявил, что ему на это плевать, главное, чтобы его не убрали с карточек в шоколадных лягушках. - В купе Хогвартс-экспресса Гарри, Джинни и Невилл обменивались карточками из шоколадных лягушек. Зашедший к ним Рон взял у Гарри и съел одну лягушку, потом другую, а после «визита» Малфоя и его дружков захотел добавки. - На доске объявлений в гостиной Гриффиндора были предложения об обмене карточками от шоколадных лягушек. - Гарри приснилось, что Чжоу Чанг обвинила его в том, что он обманом заманил её в Выручай-комнату, пообещав за это 150 карточек от шоколадных лягушек, после чего принялась горстями вытаскивать из мантии и швырять в воздух карточки, полученные от Седрика. - Разговаривая в день Рождества с Гарри и Роном в доме Блэков, Джордж Уизли попутно угостился шоколадной лягушкой. - Оказавшемуся после Битвы в Отделе Тайн на больничной койке Рону Фред и Джордж прислали целую гору шоколадных лягушек. По меньшей мере, 14 из них он съел сам, а несколько штук кинул Гарри, Джинни и Невиллу. - По поводу книги Риты Скитер о Дамблдоре Элфиас Дож заявил, что в ней фактов меньше, чем на карточке от шоколадных лягушек. - В испуге от неожиданно ворвавшейся в его комнату матери, Рон вылетел из кровати, рассыпая обёртки от шоколадных лягушек. ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Chocolate Frogs | РОСМЭН: | Шоколадные лягушки | Марии Спивак: | Шоколадушки | *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Голова ястреба **(англ. *Hawkshead Attacking Formation*) — атакующая позиция в квиддиче. Приём был изобретён в период между 1947 и 1960 годами вратарём «Кенмарских коршунов» Дарреном О'Хара. В этой позиции охотники образуют группу в форме стрелы и таким порядком летят к воротам. Приём в высшей степени устрашает соперников и очень эффективен для устранения других игроков. В 1994 году приём был применён охотниками Ирландской сборной — Троем, Маллет и Моран.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Когтевран **(англ. *Ravenclaw*) — один из факультетов Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, который основала Кандида Когтевран. В английском оригинале факультет называется *Ravenclaw*[2], что переводится как «коготь ворона» (отсюда перевод «Когте-вран»). Популярная когтевранская пословица гласит *«wit beyond measure is man’s greatest treasure»* («Ума палата дороже злата», в оригинале: «остроумие сверх меры является величайшим сокровищем человека»). Примечательно, что для входа в гостиную Когтеврана требуется не знание пароля, как для входа в гостиные других факультетов, а правильный ответ на поставленный стражем двери вопрос. При этом каждый раз вопрос будет другим. **Отличительное качество учеников этого факультета:**острый ум и индивидуальность.**Основатель:**Кандида Когтевран.**Деканы:** - профессор Филиус Флитвик - профессор Кандида Когтевран (вероятно) **Призрак:**Серая дама.**Животное:**орёл[1].**Цвета:**бронзовый и синий. В фильмах — синий и серебристый.**Магический предмет, связанный с именем основателя факультета:**Диадема Кандиды Когтевран.**Гостиная Когтеврана**: расположена в одноимённой башне, откуда открывается изумительный вид на окрестности замка. ## Студенты-когтевранцы На факультете Когтевран учатся: В предыдущие годы в Когтевране учились: В последующие годы в Когтевране учились: Также на Когтевране *могли* учиться: - Орион Амари - Бин - Элора Данн - Джейкоб - Младший брат или сестра Джейкоба - Мёрфи МакНалли - Скай Паркин - Эрика Рат - Марина Санчез - Роуан Ханна - Ученик с раскрашенным лицом ## Команда Когтеврана по квиддичу **1993 год**:- Роджер Дэвис — капитан, охотник; - Чжоу Чанг — ловец. **1995 год**:- Роджер Дэвис — капитан, охотник; - Брэдли — охотник; - Чэмберс — охотник; - Чжоу Чанг — ловец. ## Приветственная речь старосты Когтеврана (перевод с сайта Pottermore[3]) Поздравляем! Я — староста Роберт Хиллиард, и я рад приветствовать вас на факультете Когтевран. Наш герб — орёл, который парит там, куда другие не могут подняться. Цвета нашего факультета — синий и бронзовый. Наша гостиная располагается на вершине башни Когтеврана за дверью с зачарованным молоточком. Из арочных окон нашей гостиной видны озеро, Запретный лес, поле для квиддича и теплицы. Без всякого хвастовства хочу сказать, что на нашем факультете учатся умные волшебники и волшебницы. В отличи�� от других факультетов, которые имеют скрытые входы в гостиные, нам они не нужны. Другой интересной особенностью Когтеврана является то, что наши ученики — настоящие индивидуальности. Некоторых из них можно даже назвать чудаками. Но зачастую Гении не идут в ногу с обычными людьми, и в отличие от некоторых других факультетов мы могли бы сказать, что на наш взгляд у вас есть право носить то, что нравится, верить в то, во что хотите и говорить то, что чувствуете. Что касается наших отношений с другими факультетами: вы, наверно, слышали о Слизерине. Не все они плохие, но лучше быть начеку, пока вы не узнаете ученика Слизерина достаточно хорошо. Согласно их давним традициям, они делают всё возможное, чтобы победить. Поэтому будьте внимательны, особенно на матчах по квиддичу и экзаменах. Ах, да, привидение нашего факультета — Серая Дама. Остальные ученики считают, что она никогда не разговаривает, но она не прочь поговорить с когтевранцами. Её помощь особенно полезна, когда вы что-то потеряли или потерялись сами. Уверен, вы будете хорошо спать. Наши спальни находятся в башенках, отходящих от главной башни. В комнатах стоит по четыре кровати, накрытых шелковыми, пуховыми одеялами небесно-голубого цвета, а свист ветра в окнах очень расслабляет. ## Орёл — символ Когтеврана Многих фанатов возмущает несоответствие названия факультета (в российском переводе РОСМЭНа) с его «фирменным» животным. Увы, рисованием «правильного» герба эту проблему не решить! То, что при названии «Коготь ворона» эмблемой факультета является орёл, написала сама автор. Давайте вспомним: Дрожащей рукой Гарри перевернул конверт и увидел, что он запечатан пурпурной восковой печатью, украшенной гербом, на гербе были изображены лев, ОРЁЛ, барсук и змея, а в середине — большая буква Х. | Даже на двери когтевранской гостиной находится орлиный клюв. Наконец они (Гарри и Полумна) добрались до двери. На ней не было ни ручки, ни замочной скважины: сплошное полотно из старинного дерева и бронзовый молоток в форме ОРЛА. | Так что на протяжении всех книг, с первой до последней, Джоан Роулинг мыслит факультетским животным Когтеврана именно орла, а не ворона. ## Смотрите также Переводы | | Оригинальное имя: | Ravenclaw | РОСМЭН: | Когтевран | «народный перевод»: | Рэйвенкло | Марии Спивак: | Вранзор | ## Примечания - ↑ 1,01,1Спор о том, какая птица изображена на гербе см. в отдельном разделе. Никто не виноват, что при названии факультета «Коготь Ворона» на гербе нарисован орёл. Внимательно читаем книгу, а не смотрим фанатские картинки. - ↑ В фанатской среде распространено название факультета «Равенкло» или «Рэйвенкло», кому как нравится. - ↑ Оригинал речи см. на странице обсуждения. - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 3. *Письма невесть от кого* - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 29. *Исчезнувшая диадема* Гриффиндор | Слиз��рин | Когтевран | Пуффендуй | | Основатели: Годрик Гриффиндор · Салазар Слизерин · Кандида Когтевран · Пенелопа Пуффендуй | |||| Деканы: Минерва Макгонагалл · Гораций Слизнорт · Филиус Флитвик · Помона Стебль | |||| Привидения: Почти Безголовый Ник · Кровавый Барон · Серая дама · Толстый Монах |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сапоги из кожи дракона | | || Информация об объекте | | Расположение | | Изготовитель | | Предназначение | Защита от огня | Характеристики | | Цена | | Тип | | Места продажи | | Обладатель(и) | Драконологи (вероятно) | Галерея | **Сапоги из кожи дракона** (англ. *Dragon Skin Boots*) — элемент одежды, который защищает от огня ноги владельца. Эти сапоги сделаны из кожи дракона и благодаря своей прочности, предположительно, могут использоваться при работе с драконами. ## История В конце августа 1994 года во время знакомства Гарри Поттера с Биллом Уизли в «Норе» на ногах последнего красовались сапоги из кожи дракона[1]. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Первое появление)**(GBC)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 5. *«Ужастики умников Уизли»*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Слизерины** (англ. *Slytherin family*) — древний род чистокровных волшебников. Единственный известный её представитель — один из основателей Хогвартса Салазар Слизерин. В настоящее время этот род пресёкся по мужской линии. Дальние родственники Слизеринов — Мраксы, чьи последние представители умерли в середине ХХ в. ## История ### Ранняя история Слизерины были, очевидно, значимыми фигурами, из-за родства с Салазаром Слизерином, хотя со временем их генофонд стал нестабильным из-за привычки заключать близкородственные браки. Они медленно стали терять своё богатство, которое было полностью истощено на момент существования последних их потомков — Мраксов. ### Настоящее время К началу двадцатого века, когда по мужской линии не осталось ни одного представителя, остались лишь двое — Меропа и Морфин Мраксы — прямых потомков. В то время как Морфин регулярно использовал магию, терроризируя маглов, и общался только на змеином языке, его сестра показывала отсутствие каких-либо тёмных качеств, но на самом деле это было вызвано лишь эмоциональным насилием со стороны отца и брата. Могло даже показаться, что она сквиб. Меропа прекратила линию чистой крови, выйдя замуж за магла Томаса Реддла и родив от него сына полукровку Тома Реддла, который позже стал называть себя Лордом Волан-де-Мортом. ## Известные члены семьи ### Салазар Слизерин Профессор Салазар Слизерин был великим волшебником, который жил тысячу лет назад. Он был змееустом (очень редкий дар) и мастером легилименции. Стал одним из основателей Хогвартса. Был против того, чтобы принимать в школу маглорожденных студентов, но не нашел поддержки у остальных основателей и покинул школу. Неизвестно, когда и при каких обстоятельствах скончался. Портрет Слизе��ина до сих пор остается в Хогвартсе. ### Корвин Мракс Как потомок Салазара Слизерина, знал, где находится и как открывается, Тайная комната. Будучи ответственным за установку сантехники в Хогвартсе, Корвин скрыл вход в Комнату с помощью комплекса раковин так, что впоследствии никто из интересующихся волшебников не смог её отыскать. ### Марволо Мракс ### Морфин Мракс ### Меропа Мракс ### Том Реддл Том Марволо Реддл (31 декабря1926 — 2 мая 1998), так же известный как Лорд Волан-де-Морт. Стал самым сильным тёмным магом своего времени. Потомок богатого магла и бедной девушки из старинной чистокровной семьи. Скончался в возрасте 71 года во время Битвы за Хогвартс, из-за этого последней наследницей Слизерина осталась Дельфи. ### Дельфи Дочь Волан-де-Морта и Беллатрисы Лестрейндж. Она является единственной наследницей Салазара Слизерина. ### Реликвии Многие поколения семья владела Медальоном Салазара Слизерина, а позже заполучила и перстень Марволо Мракса, куда был вставлен Воскрешающий камень Певерелла. Медальон покинул семью, когда Меропа продала его в лавку Горбина и Бэрка, дабы прожить на что-то во время своей беременности. Позднее он попал в руки Хепзибы Смит, которую позже юный Реддл убил и похитил медальон, обратив его в крестраж. Через некоторое время был украден Регулусом Блэком из пещеры, а затем разбит Роном Уизли. Кольцо Мракса было уничтожено Альбусом Дамблдором с помощью меча Гриффиндора.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тауматагория | | || Информация о растении | | Краткое описание | Растение с невероятно мощными свойствами | Ареал произрастания | Зачарованный сад | Статус | Редкое растение | В волшебном мире | | Использование | В зельеварении | Зелья | Зелье всемогущества | **Тауматагория** (англ. *Thaumatagoria*) — редкое волшебное растение, которое даже выдающийся зельевар Зигмунт Бадж считал мифическим. Ходят слухи, что оно обладает легендарной магической силой, но насколько велика эта сила — неизвестно. Тем не менее, известно, что это мощный магический ингредиент для зелий, особенно в качестве одного из компонентов Зелья всемогущества. ## Этимология Название этого растения происходит от греч. *θαύμα* («таума»), означающего «чудо».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Уровень второй. Отдел обеспечения магического правопорядка, включающий в себя Сектор борьбы с неправомерным использованием магии, штаб-квартиру мракоборцев и административные службы Визенгамота. | **Управление мракоборцев** (англ. *Auror Office*) — основное подразделение Отдела магического правопорядка в британском Министерстве магии. Мракоборцы специализируются на выявлении и поимке волшебников, представляющих наибольшую опасность для магического сообщества (в отличие от группы обеспечения магического правопорядка, занимающейся мелкими правонарушениями). ## Штаб-квартира Штаб-квартира мракоборцев расположена на втором уро��не Министерства и представляет из себя большой зал, поделенный на отсеки. На стены рабочих помещений мракоборцев обильно наклеены снимки разыскиваемых волшебников, фотографии близких, плакаты с изображениями любимых команд по квиддичу, вырезки из «Ежедневного пророка». ## Функции Помимо непосредственно расследования преступлений и поисков тёмных волшебников, мракоборцы непосредственно участвуют в задержании нарушителей, что для многих ветеранов Управления заканчивалось тяжёлыми травмами, поскольку загнанные в угол преступники зачастую предпочитали смерть заключению в Азкабане, а потому сражались наиболее ожесточённо[3]. Легендарный мракоборец Аластор Грюм за годы службы потерял ногу, глаз и кусочек носа и стал склонен к паранойе и излишней мнительности. Также в обязанности мракоборцев входило доставление приговорённых к тюремному заключению из суда в Азкабан[4], а после изгнания из Азкабана дементоров в 1998 году — и охрана узников. Во время обострённых конфликтов в магическом сообществе, таких как первая и вторая магические войны, мракоборцы выступали в качестве основного боевого резерва Министерства, участвующих в сражениях против тёмных сил. В 20-х годах XX века британские мракоборцы активно сотрудничали со своими коллегами из других стран для более эффективной борьбы с Геллертом Грин-де-Вальдом и его последователями. Кроме того, в годы второй магической войны мракоборцы обеспечивали безопасность лиц и объектов, которые с наибольшей вероятностью могли стать целью Пожирателей смерти. Так, мракоборцы сопровождали Гарри Поттера и семью Уизли на вокзал Кингс-Кросс 1 сентября 1996 года[5]. Кингсли Бруствер на протяжении почти года охранял премьер-министра Великобритании под видом его секретаря-магла[6]. В это же время Тонкс, Долиш, Сэвидж и Праудфут патрулировали Хогсмид и дежурили в Хогвартсе[7]. Известно, что до конца XIX века мракоборцы активно боролись с великанами, в результате чего Англия была полностью от них зачищена[8]. ## История Управление мракоборцев было учреждено в период с 1733 по 1747 год, когда пост министра магии занимал Элдрич Диггори. Уже в 1752 году один из первых мракоборцев, Гесфестус Гор, был избран министром магии и успешно подавил восстание гоблинов. В годы Первой мировой войны как минимум один мракоборец, Тесеус Саламандер, неоднократно нарушал запрет на вмешательство в магловские конфликты, что не помешало ему впоследствии возглавить Управление мракоборцев. Именно под руководством Тесеуса мракоборцы противостояли Геллерту Грин-де-Вальду, в том числе на территории других стран. С 1970 по 1981 год мракоборцы боролись с разгулом террора, устроенным Пожирателями смерти с подачи Волан-де-Морта. Большинство последователей Тёмного Лорда были арестованы и приговорены к заключению в Азкабане после его исчезновения. После того, как Сириус Блэк, считавшийся одним из наиболее ярых последователей Волан-де-Морта, впервые в истории совершил побег из Азкабана, все силы Министерства были брошены на его поимку. Кингсли Бруствер, который к 1995 году руководил процессом выслеживания Блэка, сознательно направлял поиски по ложному пути, поскольку знал, что Сириус невиновен и противостоит Волан-де-Морту в рядах Ордена Феникса. В 1996-1997 году мракоборцы обеспечивали безопасность Хогвартса и Хогсмида. Министром магии к тому моменту стал бывший глава Управления мракоборцев Руфус Скримджер, а Управление возглавил Гавейн Робардс. После захвата Министерства магии Пожирателями смерти 1 августа 1997 года многие мракоборцы были осуждены новым режимом и лишены волшебных палочек. Некоторым, в частности, Кингсли Брустверу, удалось скрыться и заняться подпольной борьбой с Волан-де-Мортом. Другие же, например, Джон Долиш, стали служить новому руководству. В 2007 году главой Управления мракоборцев стал Гарри Поттер, к тому моменту проработавший мракоборцем почти десять лет. ## Главы Управления ## Известные мракоборцы - Гесфестус Гор - Венузия Крикерли - Соломон Сэллоу - Эзоп Шарп - Стеббинс - Кассиус Белл (возможно) - Чанг (возможно) - Аластор Грюм - Алиса Долгопупс - Фрэнк Долгопупс - Праудфут - Сэвидж - Уильямсон - Джон Долиш - Кингсли Бруствер - Нимфадора Тонкс - Цербер Лангарм - Рон Уизли (временно) - Невилл Долгопупс (временно) ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и Кубок огня (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Фантастические твари: Тайны Дамблдора**(Только упоминание)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ 1,01,1Министры магии на Wizarding World - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 7. *Министерство магии* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 30. *Омут памяти* - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 15. *Месть гоблина* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 7. *Клуб Слизней* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 1. *Другой министр* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 8. *Снегг торжествует* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 23. *Святочный бал*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хижина на скале | | || Информация о локации | | Расположение | | Владелец | | Житель(и) | Вернон Дурсль (временно) | *Гарри Поттер и Философский камень* [1] **Хижина на скале** (англ. *The Hut on the Rock*) — дом на скале посреди моря, куда дядя Вернон привозит свою семью и Гарри 30 июля, скрываясь от писем из Хогвартса. ## Описание Внутри был настоящий кошмар — сильно пахло морскими водорослями, сквозь дыры в деревянных стенах внутрь с воем врывался ветер, а камин был отсыревшим и пустым. Вдобавок ко всему в домике было лишь две комнаты[1]. ## История Когда на Тисовую улицу начинают приходить таинственные письма, Дурсли бегут из своего дома. Однако письма следуют за ними в маленький отель в Коукворте, и тогда Вернон привозит семью в маленькую лачугу на огромной скале, расположенной посреди моря, куда, как предполагал мистер Дурсль, ни у кого не будет шансов доставить почту. Хижина кажется Гарри самым жалким, что он когда-либо видел. В ней сильно пахнет морскими водорослями, то и дело скрипят половицы и ветер свистит сквозь дырки в стенах обеих комнат. К ужасу Дадли, там даже нет телевизора. Здесь Гарри узнает, что он волшебник. В полночь Рубеус Хагрид стучится в дверь, отдает Гарри его письмо и рассказывает мальчику о его семье. Затем Петунья признаётся, что знала, что мама Гарри — Лили, была волшебницей; а также что она думает, что та была никем иным, как уродкой, и что она всегда знала, что у Гарри проявятся волшебные способности. Дурсли покидают лачугу утром без Гарри. Поскольку Гарри и Хагрид уплыли на единственной лодке, многих интересовало, как сами Дурсли оттуда выбрались, но это достаточно просто объясняется — старый хозяин лодки обнаружил её у причала и вернулся в хижину. ## Галерея ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ 1,01,1«Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 3.*Письма невесть от кого*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шоколадные котелки | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | **Шоколадные котелки** (англ. *Chocolate Cauldrons*) — шоколадные конфеты в форме котелков. Известно, что в конфетах содержится Огненный виски, так что вряд ли взрослые позволяют детям их есть. Шоколадные котелки можно купить в любом из кондитерских магазинов волшебного мира. Ромильда Вейн подарила на Рождество 1996 года Гарри Поттеру коробку шоколадных котелков, якобы присланных ей бабушкой. Позже Рон Уизли по ошибке съел эти конфеты — вместо огненного виски в них оказалось очень мощное любовное зелье. ## Интересные факты - В фильме «Гарри Поттер и Принц-полукровка» котелки упакованы в коробку в форме розового сердца. Видимо, этой упаковкой создатели фильма хотели ещё раз показать романтическую настроенность Ромильды. ## За кулисами - Шоколадные котелки можно приобрести в Орландо, развлекательном парке «Волшебный мир Гарри Поттера». Они представляют собой массу из молочного шоколада с начинкой в виде зеленых маршмеллоу, упакованную в банку. ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Передайте, пожалуйста, мсье 'Агриду, что пьют мои кони только ячменный виски. | **Ячменный виски** (англ. *Single malt whiskey*) — алкогольный напиток, который предпочитают пить абраксанские кони мадам Максим, директора школы Шармбатон. Интересно отметить, что ячмень является одной из традиционных зерновых культур, применяемых для изготовления виски. ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 15. *Шармбатон и Дурмстранг*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Равия Заглул** (англ. *Rawya Zaghloul*) — египетская волшебница, выдающийся ловец сборной Египта по квиддичу. В составе своей сборной принимала участие в Чемпионате мира по квиддичу в 2002 году, в финальном матче против Болгарии обыграла Виктора Крама. После матча растроенный Крам объявил о своём уходе из спорта. ## Этимология **«Равия»** — женское имя, в переводе с арабского «рассказывающая легенды», «сказительница». Существует также перевод «полная», «обильная», «поильник с водой»[1][2]. **«Заглул»** — фамилия египетского политика, премьер-министра Египта, возглавившего движение за полную независимость Египта от Британии, Саада Заглула[3].", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Кентавр не ответил и молча посмотрел на Гарри своими поразительно синими глазами, напоминавшими бледные сапфиры. | **Сапфир** (англ. *Sapphire*) — драгоценный камень синего цвета, широко используется в ювелирном деле. В Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс сапфирами заполняется колба факультета Когтевран в песочных часах факультетов при добавлении очков. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 15. *Запретный лес*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Слизнорты** (англ. *Slughorn family*) — состоятельная чистокровная семья волшебников, причисленная к «Священным двадцати восьми» в 1930-ых годах.[1] Единственный известный член семьи — мастер зелий Гораций Слизнорт, декан факультета Слизерин. Его отец был высокопоставленным чиновником в Отделе международного магического сотрудничества. Слизнорты были лояльна к маглам и маглорождённым. Так, профессор зельеварения организовал Клуб Слизней, в который входили перспективные студенты Хогвартса, а главным критерием для «дружбы» Слизнорта было не их происхождение, а талант. Такая толерантность позволила Волан-де-Морту и Пожирателям смерти считать, что Слизнорт может помочь им на войне. Однако Гораций выбрал сперва нейтральную позицию, а потом и вовсе перешёл на сторону противников Тёмного Лорда и участвовал в битве за Хогвартс, вместе с другими волшебниками защищая Хогвартс. Несмотря на то, что родители Горация умерли до 1981 года, а у самого профессора никогда не было детей, род Слизнортов не пресекся, а продолжился по другой линии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тауматагория | | || Информация о растении | | Краткое описание | Растение с невероятно мощными свойствами | Ареал произрастания | Зачарованный сад | Статус | Редкое растение | В волшебном мире | | Использование | В зельеварении | Зелья | Зелье всемогущества | **Тауматагория** (англ. *Thaumatagoria*) — редкое волшебное растение, которое даже выдающийся зельевар Зигмунт Бадж считал мифическим. Ходят слухи, что оно обладает легендарной магической силой, но насколько велика эта сила — неизвестно. Тем не менее, известно, что это мощный магический ингредиент для зелий, особенно в качестве одного из компонентов Зелья всемогущества. ## Этимология Название этого растения происходит от греч. *θαύμα* («таума»), означающего «чудо».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Управление по связям с гоблинами** (англ. *Goblin Liaison Office*) — одна из структурных единиц подразделения существ в Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними, входящем в состав Министерства магии Великобритании. Это управление ведает волшебной экономикой и отношениями между гоблинами и волшебниками. В 1994 году Управление возглавлял Катберт Мокридж, но вскоре его сменил Дирк Крессвелл. Это, по-видимому, очень престижная область деятельности, и глава Управления — уважаемая должность. ## Известные главы Управления ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хизер Блисдэйл** (англ. *Heather Bleasdale*) — актриса, исполнившая роль миссис Грейнджер в фильме «Гарри Поттер и Тайная комната». В фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1» эту роль исполняла другая актриса, Мишель Фэйрли. ## Биография Хизер снимается в кино с 1997 года. В настоящее время она сыграла в 36-ти фильмах и телесериалах. Из наиболее известных работ роли матери в супермаркете из телесериала «Воины» (1999), миссис Грейнджер из фильма «Гарри Поттер и тайная комната» (2002), Сары из фильма «Журнал наёмного убийцы» (2008) и портнихи из фильма «Последний шанс Харви» (2008).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шоколадная лягушка | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | Шоколад | **Шоколадные лягушки** (англ. *Chocolate Frogs*) — распространённые в мире магов сладости. В фильме они могут недолго двигаться и даже прыгать, в книге же это просто шоколадные изделия, имеющие форму лягушки (согласитесь, вам не совсем приятно будет жевать выпрыгивающий изо рта шоколад). Примечательной деталью упаковки шоколадных лягушек является вкладыш, на котором есть портрет и краткие биографические данные того или иного знаменитого волшебника. Многие дети магов собирают эти вкладыши, как маглы собирают вкладыши от жвачек, крышечки, фантики... ## История **«Гарри Поттер и Философский камень».** - Впервые Гарри узнал о существовании шоколадных лягушек от продавщицы сладостей в «Хогвартс-экспрессе» и взял их целую кучку. Рон подробно объяснил, что они из себя представляют. На карточке от первой съеденной им лягушки Гарри впервые увидел изображение Альбуса Дамблдора и встретил упоминание о Николасе Фламеле. Зашедший позднее в купе Гойл потянулся к остававшимся лягушкам, но после того, как ему в руку вцепилась крыса Короста, поспешно удалился (вместе со своими дружками). - На Рождество Гарри получил в подарок от Гермионы большую коробку шоколадных лягушек. Последнюю из них он позднее отдал Невиллу (утешая его после нападения слизеринцев). Тот сразу вернул карточку (зная, что Гарри их собирает), оказавшуюся такой же, как и в Хогвартс-экспрессе — с Дамблдором. Благодаря этому друзья, наконец, смогли получить информацию о Николасе Фламеле, которую до этого долго нигде не могли найти. **«Гарри Поттер и узник Азкабана».** - После первой безуспешной попытки вызвать Патронуса, Гарри получил от Люпина для восстановления сил шоколадную лягушку. - В пабе «Три метлы» в Хогсмиде (куда Гарри зашёл во время посещения Хогсмида, незадолго до первого задания Турнира Трёх Волшебников) Эрни Макмиллан и Ханна Аббот обменивались фантиками от шоколадных лягушек. **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - После смещения с некоторых должностей и появления угрозы лишиться ордена Мерлина, Дамблдор (со слов Билла Уизли) заявил, что ему на это плевать, главное, чтобы его не убрали с карточек в шоколадных лягушках. - В купе Хогвартс-экспресса Гарри, Джинни и Невилл обменивались карточками из шоколадных лягушек. Зашедший к ним Рон взял у Гарри и съел одну лягушку, потом другую, а после «визита» Малфоя и его дружков захотел добавки. - На доске объявлений в гостиной Гриффиндора были предложения об обмене карточками от шоколадных лягушек. - Гарри приснилось, что Чжоу Чанг обвинила его в том, что он обманом заманил её в Выручай-комнату, пообещав за это 150 карточек от шоколадных лягушек, после чего принялась горстями вытаскивать из мантии и швырять в воздух карточки, полученные от Седрика. - Разговаривая в день Рождества с Гарри и Роном в доме Блэков, Джордж Уизли попутно угостился шоколадной лягушкой. - Оказавшемуся после Битвы в Отделе Тайн на больничной койке Рону Фред и Джордж прислали целую гору шоколадных лягушек. По меньшей мере, 14 из них он съел сам, а несколько штук кинул Гарри, Джинни и Невиллу. - По поводу книги Риты Скитер о Дамблдоре Элфиас Дож заявил, что в ней фактов меньше, чем на карточке от шоколадных лягушек. - В испуге от неожиданно ворвавшейся в его комнату матери, Рон вылетел из кровати, рассыпая обёртки от шоколадных лягушек. ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Chocolate Frogs | РОСМЭН: | Шоколадные лягушки | Марии Спивак: | Шоколадушки | *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Рагмар Доркинс** (англ. *Ragmar Dorkins*) — менеджер квиддичной команды «Пушки Педдл». Возможно, работал с командой в 1995 году и принял решение о приёме в команду лучшего болгарского охотн��ка Драгомира Горговича. В конце сентября 1999 года, когда его команда обыграла «Сенненских соколов», он пришел в такой восторг, что потерял сознание.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сара Фарнем** (англ. *Sara Farnham*) — магла, соседка сотрудника Министерства магии Билиуса Финбока. Проходила свидетелем по делу об исчезновении Финбока, которое расследовали Матильда Гримблхок и её стажёр. ## Появления *Фантастические твари: следствие ведут маги**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Слизь флоббер-червя** (англ. *Flobberworm Mucus*) — ингредиент зеленого цвета, широко использующийся в Зельеварении. Слизь выделяет существо флоббер-червь. Её часто используют для загущения зелий. Ингредиент используется в Зелье для излечения фурункулов, Зелье гербицида, Усыпляющем зелье и Рябиновом отваре. В аптеке в Косом переулке 8 мер слизи можно приобрести за один галлеон[1]. ## Появления **Игры:** **Официальный сайт:**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тауэрский мост** (англ. *Tower Bridge*) — разводной мост над рекой Темзой, достопримечательность Лондона. Был открыт в 1894 году. Тауэрский мост показан в фильме **Гарри Поттер и Орден Феникса**. Во время полета Ордена Феникса, сопровождавшего Гарри Поттера из дома Дурслей до площади Гриммо, члены Ордена строем пролетают на фоне Тауэрского моста. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Первое появление)* *Harry Potter: The Quintessential Images (книга постеров)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Бюро по связям с кентаврами** (англ. *Centaur Liaison Office*) — подразделение в британском Министерстве магии, входящее в структуру Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними. Занимается улаживанием конфликтов и неприятных ситуаций между волшебниками и кентаврами. Известно, что ещё ни один кентавр в управление не обратился. В Отделе существует шутливая поговорка: о человеке, которого в скором времени уволят, говорят, что его «послали в Управление Кентавров». ## Появления *Фантастические звери и места их обитания**(Первое упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хильдегард Лафарж** (англ. *Hildegarde Lafarge*) — охотник cборной Франции по квиддичу, игравшая за команду в 1993-1994 гг. Принимала участие в Чемпионате мира 1994 года. ## Появления *Гарри Поттер: Чемпионат мира по квиддичу**(Первое появление)* Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Хильдегард Лафарж** (англ. *Hildegarde Lafarge*) — охотник cборной Франции по квиддичу, игравшая за команду в 1993-1994 гг. Принимала участие в Чемпионате мира 1994 года.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шоколадные палочки** (англ. *Chocolate Wands*) — кондитерские изделия из шоколада в форме волшебных палочек, которые продаются в «Сладком королевстве» в Хогсмиде. Изделия весят 1,6 унций или 45 граммов. Advertisement Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Шоколадные палочки** (англ. *Chocolate Wands*) — кондитерские изделия из шоколада в форме волшебных палочек, которые продаются в «Сладком королевстве» в Хогсмиде. Изделия весят 1,6 унций или 45 граммов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Римус Люпин:…Значит, с Рагноком, Билл, до сих пор ничего не получается? | «Гарри Поттер и Орден Феникса», глава 5 **Рагнок** (англ. *Ragnok*) — гоблин, работавший в волшебном банке Гринготтс. Его офис располагался напротив офиса Блордака и рядом с офисом Крюкохвата. Рагнок был одним из гоблинов, которым задолжал Людо Бэгмен, поэтому гоблин неодобрительно относился к Министерству магии и считал, что оно намеренно прикрывало его должника. Билл Уизли пытался убедить его примкнуть к Ордену Феникса в 1995 году. Все попытки Билла были тщетны.[1] ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *Волшебный мир Гарри Поттера**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 5. *Орден Феникса*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сарай для лодок ** (англ. *Boathouse*; иногда переводят «*лодочный сарай*») — место, где хранятся лодки, используемые в Хогвартсе. *В книгах* сарай не упоминается, но логично предположить, что он находится недалеко от подземной пристани, куда 1 сентября каждого года прибывают первокурсники[1]. *В фильме* «Гарри Поттер и Дары Смерти: часть 2» в лодочном сарае, который расположен где-то на поверхности, с выходом на воду, происходит убийство Северуса Снегга, на которого Волан-де-Морт натравил свою змею Нагайну. *В играх* вход в лодочный сарай расположен на четвёртом этаже Школы Магии и Волшебства «Хогвартс» за портретом Персиваля Пратта. Чтобы пройти в сарай необходимо разгадать загадку: «*Найди человека чьих ликов три, он тебе скажет, что принести».* Ответ на загадку: «*Просто абсурд.*» ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Слизь флоббер-червя** (англ. *Flobberworm Mucus*) — ингредиент зеленого цвета, широко использующийся в Зельеварении. Слизь выделяет существо флоббер-червь. Её часто используют для загущения зелий. Ингредиент используется в Зелье для излечения фурункулов, Зелье гербицида, Усыпляющем зелье и Рябиновом отваре. В аптеке в Косом переулке 8 мер слизи можно приобрести за один галлеон[1]. ## Появления **Игры:** **Официальный сайт:**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Исчезающие ключи** (англ. *Shrinking keys*) — это не слишком умный розыгрыш маглов некоторыми магами. Обычные ключи (чаще всего именно связка, а не один ключ) заколдовываются таким образом, чтобы со временем они растаяли. Отсюда, кстати, ещё одно название розыгрыша *«Тающие ключи»*. Весь юмор ситуации волшебник находит в том, что ничего не подозревающий магл ищет ключи по всем углам в доме и не может найти уже исчезнувшую вещь. Даже шаловливый сын Артура Уизли Джордж считает создание тающих ключей бессмысленной тратой времени. С подобными явлениями борются сотрудники Министерства магии, в частности — Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов. Однако штрафные санкции Отдела мало кого из шутников отпугивают. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Управление по связям с маглами** (англ. *Muggle Liaison Office*) — подразделение отдела магических происшествий и катастроф, предположительно ответственных за отношения между волшебниками и маглами[1]. Ввиду недостаточной осведомленности маглов о волшебном мире, в соответствии с международным статутом о секретности волшебства от 1692 года, можно предположить, что управление по связям с маглами выполняет свои обязанности весьма односторонним образом. Те, кто работает в отделе связей с маглами, предположительно работают с этим управлением. ## История Отец Селестины Уорлок был «мелким чиновником» в управлении по связям с маглами примерно в 1910-х годах[2]. Летом 1994 года, после инцидента с Пожирателями смерти в палаточном лагере, управлению было поручено модифицировать память пострадавших[1]. Мира Курио работала в управлении по связям с маглами, предоставляя экспертный анализ для Матильды Гримблхок и её напарника из подразделения зверей во время расследования нападений волшебных существ[3]. ## Интересные факты - После вспышки бедствий управление по связям с маглами, по-видимому, работало с премьер-министром маглов, чтобы как можно лучше информировать центр бедствий о последних событиях и нарушениях международного статута о секретности, информация о которых распространялась в интернете. ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(1st Menion)* *Wizarding World**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Нет, не думаю, что он завел химеру... это не значит, что он не пробовал; как я поняла из его слов, их яйца трудно достать. | Гермиона о новом питомце Хагрида [1]**Химера** (англ. *Chimaera*) (**ⅩⅩⅩⅩⅩ**) — редкое чудовище, обитающее в Греции. У нее — голова льва, туловище козла и хвост дракона. Злобные и кровожадные химеры очень опасны. ## История Известен всего один случай, когда волшебнику удалось уничтожить химеру, но вскоре после этого несчастный, обессилев после боя, был убит собственным крылатым конем. Яйца химеры относятся к классу «А» — запрещенных к продаже материалов. Известный игрок команды «Катапульты Кайрфилли» «Опасный» Даи Луэллин был съеден химерой во время своего отдыха в Греции. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Фантастические звери и места их обитания**(Первое появление)* *Квиддич с древности до наших дней (реальная книга)**(Только упоминание)* *Wizarding World**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* *Harry Potter: Magic Awakened**(Только упоминание)* *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 21. *Глазами змеи*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шоколадные скелеты** (англ. *Chocolate Skeletons*) — лакомство, продающееся в «Сладком королевстве» в Хогсмиде. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Шоколадные скелеты** (англ. *Chocolate Skeletons*) — лакомство, продающееся в «Сладком королевстве» в Хогсмиде.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Рагнук Первый** (англ. *Ragnuk the First*) — гоблин, живший приблизительно в X веке. Самый искусный кузнец, король гоблинов — в гоблинской культуре правителями становятся не только те, кто усердно работает, но и те, кто делает это лучше. По словам другого гоблина, Крюкохвата, Рагнук Первый создал меч Годрика Гриффиндора. Рагнук не мог смириться с тем, что его лучшее изделие принадлежит волшебнику, и сказал слугам, что Годрик Гриффиндор украл у него меч. Привязанность к своим изделиям всегда была в крови у гоблинов. Билл Уизли, работавший с гоблинами, говорил так: гоблины считают настоящим владельцем вещи только его создателя, а тот кто покупает вещь, то для гоблинов, это как будто покупатель берёт вещь напрокат.[1] Слуги короля поверили Рагнуку и пошли сражаться с Гриффиндором, тот храбро защищался при помощи своей волшебной палочки, но пощадил противников. Он отправил их обратно к Рагнуку с угрозой объявить войну против гоблинов, если тот снова покусится на меч или что-либо другое. Король гоблинов поверил угрозе и оставил Гриффиндору меч, но был обижен до самой смерти. Это стало основой для ложной легенды о краже меча Гриффиндором, которая и по сей день сохраняется в некоторых слоях общества гоблинов.[2] ## Появления *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Первое упоминание)* *Официальный сайт Джоан Роулинг**(Только упоминание)* *Wizarding World**(Только упоминание)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти», гл. «Коттедж \"Ракушка\"» - ↑ Перевод информации с Pottermore с опорой на статью «Меч Гриффиндора»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сасабонсам, или Асанбосам** (англ. *Sasabonsam, or Asanbosam*) — это опасное существо-вампир. Сасабонсам стал талисманом Сборной Нигерии по квиддичу в 2014 году. Эти вампиры приняли живое участие в развернувшемся хаосе на стадионе во время церемонии открытия Кубка мира по квиддичу. Сасабонсамы, почуяв кровь, исходившую от дерущихся талисманов Фиджи и Норвегии, а также пытавшихся их усмирить дрессировщиков, стали нападать на всех вокруг. Одной из жертв сасабонсама стал ямайский вратарь Кьюванда Бейли, которая потеряла сознание прямо на матче против США. Примечательно, что игра состоялась 16 мая, а церемония открытия 12 апреля. Вероятно, укусы вампира влекут за собой тяжёлые и длительные недомогания. В июне 2014 года в Хогвартсе на доске объявлений в гостиной каждого факультета было вывешено объявление, предупреждавшее, что школьная медсестра не будет предоставлять освобожден��е от уроков каждому, кто пожалуется на укус сасабонсама.[1] ## Сасабонсам в фольклоре Он является легендарным чудовищем из Западной Африки, упоминается в фольклоре Южной Ганы, Того и Кот-д'Ивуара. Как говорят, у него железные зубы и крюки на ногах, которыми он цепляется за ветки. Он часто описывается так: волосатый, большие налитые кровью глаза, длинные тонкие ноги. Любит сидеть на высоких ветках дерева и качать своими ногами, чтобы запутать неосторожного охотника, или же нападает на путника сверху.[2][3]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Слишком много Флегмы»** (англ. *An Excess of Phlegm*) — пятая глава книги «Гарри Поттер и Принц-полукровка», в которой Гарри прибывает в «Нору», делится с Роном и Гермионой новостями, узнаёт о предстоящей свадьбе Билла Уизли и Флёр Делакур и получает результаты СОВ. Действие происходит июльским утром 1996 года в «Норе». ## Краткий пересказ В «Норе» Дамблдор и Гарри встречаются с Молли Уизли и Нимфадорой Тонкс. Последняя, впрочем, тут же покидает дом, следом уходит и Дамблдор. Гарри ужинает и беседует с хозяйкой, когда, наконец, возвращается Артур Уизли, заполночь задержавшийся на работе (недавно он получил служебное повышение и теперь руководит сектором из 10 человек). Вскоре после этого Молли отводит мальчика на ночлег в комнату Фреда и Джорджа, опустевшую после того, как близнецы перебрались в Косой Переулок — в квартирку при своем магазине волшебных фокусов и трюков. Утром Гарри будят Рон и Гермиона, радостно приветствующие друга, вскоре заходит и Джинни. Полной неожиданностью для Поттера становится последующее появление Флёр Делакур, которая, как оказалось, собирается через год выйти замуж за Билла Уизли и приглашена им сюда погостить. При этом вся женская половина обитателей дома Уизли испытывает абсолютное неприятие будущей родственницы (которая, по их мнению, совершенно не подходит своему жениху), предпочитая видеть на её месте Нимфадору Тонкс. Вспомнив наказ Дамблдора, Гарри пересказывает Рону и Гермионе содержание пророчества, хранившегося в Министерстве Магии. Друзья стараются не подавать виду, насколько они потрясены этой новостью. Гарри это видит, но ему приятно от осознания того, что отношение друзей к нему при этом осталось прежним. Вскоре в дом прилетают три совы, принёсшие результаты экзаменов по СОВ. Оказалось, что нешуточные волнения ребят были, в общем, напрасными: Гарри и Рон по большинству предметов получили хорошие оценки, а Гермиона вообще сдала на отлично всё, кроме ЗОТИ (за которую получила баллом ниже). Единственной для Гарри «ложкой дёгтя» при этом оказывается его оценка по зельеварению — недостаточно высокая для обучения специальности мракоборца, о которой он мечтал. ## Действующие лица ## Упоминаемые персонажи ## Примечания - ↑ «Даже странно, если вспомнить: человек, который первым сказал Гарри, что из него вышел бы ��ороший мракоборец, на самом деле был переодетым Пожирателем смерти». «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 5. **Слишком много Флегмы** Гарри Поттер и Принц-полукровка (главы) | || ||| Главы книги | Другой министр · Паучий тупик · Будет — не будет · Гораций Слизнорт · Слишком много Флегмы · Зигзаг Малфоя · Клуб Слизней · Снегг торжествует · Принц-полукровка · Семейство Мраксов · Гермиона приходит на помощь · Серебро и опалы · Неизвестный Реддл · «Феликс Фелицис» · Непреложный обет · Очень холодное Рождество · Провалы в памяти · Сюрпризы на день рождения · Эльфийская агентура · Ходатайство Лорда Волан-де-Морта · Непостижимая комната · После похорон · Крестражи · Сектумсемпра · Подслушанная прорицательница · Пещера · Башня молний · Бегство Принца-полукровки · Плач феникса · Белая гробница | | Другое | Книга · Фильм · Игра · Саундтрек |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Твилфитт и Таттинг | | || Информация о локации | | Расположение | | Владелец | Твилфитт, Таттинг | Житель(и) | | **«Твилфитт и Таттинг»** (англ. *«Twilfitt and Tattings»*) — элитный магазин одежды в Косом переулке. В августе 1996 года туда направились мать и сын Малфои из магазина «Мантии на все случаи жизни» после перепалки с Гарри и его друзьями, отметив, что в «Твилфитт и Таттинг» не обслуживают «отребье», вероятно, имея в виду маглорождённых и бедных, и качество одежды там лучше. Хотя существует вероятность, что Малфои припомнили этот магазин, только чтобы расстроить мадам Малкин, которая не заняла их сторону в конфликте с подростками. ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Первое упомининие)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)* *Harry Potter: Magic Awakened**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Управление поддержки оборотней** (англ. *Werewolf Support Services*) — одна из структурных единиц подразделения существ в Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними, входящем в состав Министерства магии Великобритании. Вопросами, связанными с оборотнями много лет поочерёдно занимались подразделение зверей и подразделение существ, так как в Министерстве долгое время не могли решить, кем считать оборотней — людьми или зверями. Какое-то время реестром и отловом вервольфов занималось подразделение зверей, а вопросами помощи и поддержки — подразделение существ. Но ни один оборотень не обращался за помощью или поддержкой в соответствующее управление, и программу помощи вскоре свернули. ## Появления *Фантастические звери и места их обитания**(Первое упоминание)* *Wizarding World**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хиро Файнс-Тиффин** (англ. *Hero Fiennes-Tiffin*) — английский актёр, сыгравший в фильме «Гарри Поттер и Принц-полукровка» роль одиннадцатилетнего Тома Реддла. ## Биография Хиро родился 6 ноября 1997 года в семье режиссеров Джорджа Тиффина и Марты Файнс. Хиро — племянник актёров Рэйфа Файнса и Джозефа Файнса. У него ес��ь сестра Мэрси Файнс-Тиффин и брат Титан Файнс-Тиффин. Впервые Хиро появился на экране в роли Спартака в картине «Больше Бена» (2008). Хиро получил роль в фильме «Гарри Поттер и Принц-полукровка», обойдя тысячи молодых актёров. Многие думали, что роль досталась Хиро из-за его родства с Ральфом Файнсом, сыгравшим взрослого Лорда Волан-Де-Морта. Однако Дэвид Йейтс, режиссёр фильма, развеял эти слухи. Дэвид сказал, что роль досталась Хиро за его «умение показать тёмные стороны человеческой натуры», «целеустремлённость и дисциплинированность», а родство с Файнсом лишь дополнило портрет «идеального Тома Реддла». ## Фильмография *Больше Бена*(2008)*Гарри Поттер и Принц-полукровка*(2009)*Рядовой Писфул*(2012)*После (2019)**После. Глава 2*(2020)*После. Глава 3*(2021)*После. Долго и счастливо*(2022)*После. Навсегда*(2023)*Министерство неджентльменских дел*(2024) ## Ссылки - Хиро Файнс-Тиффин на Internet Movie Database - Хиро Файнс-Тиффин в Википедии - Хиро Файнс-Тиффин на Кинопоиске - Хиро Файнс-Тиффин в Instagram", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шоколадные тыквы** (англ. *Choсolate pumpkins*) — кондитерские изделия волшебного мира, сделанные из шоколада в форме тыквы. Подавались на стол в время праздника в честь прибытия в Хогвартс гостей из Дурмстранга и Шармбатона. Advertisement Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Шоколадные тыквы** (англ. *Choсolate pumpkins*) — кондитерские изделия волшебного мира, сделанные из шоколада в форме тыквы. Подавались на стол в время праздника в честь прибытия в Хогвартс гостей из Дурмстранга и Шармбатона.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Раде Шербеджия** (англ. *Rade Serbedzija*, хорв. Rade Šerbedžija; род. 27 июля 1946 года) — хорватский актёр сербского происхождения, снимавшийся в нескольких десятках фильмов, как у себя на родине, так и в США. Последние впервые посетил в 1964 году; с 1990-х начал активно сниматься в Голливуде. В фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1» сыграл роль Грегоровича.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сасквотч** (англ. *Sasquatch*), также известный как **бигфут** — название предполагаемого млекопитающего, похожего на человекообразную обезьяну, обитающего в лесах Северо-Тихоокеанского региона Северной Америки. Обычно его описывают как большого волосатого гоминида, передвигающегося на двух ногах.[1] Возможно, по классификации Министерства магии сасквотчи приравнены к йети. ## История Случившееся в 1892 год Великое Восстание Сасквотчей является самым известным событием с участием данных особей.[2] ## Появления *Wizarding World**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Что тут такое? А? — услыхав Малфоя, Аргус Филч растолкал толпу, но при виде Миссис Норрис попятился и в ужасе схватился за голову. — Что с моей кошкой? Что? — завопил он, выпучив глаза. | **«Слова на стене»** (англ. *The Writing on the Wall*) — девятая глава книги «Гарри Поттер и Тайная комната». Действие главы происходит в Хогвартсе. Главу можно разделить на три части. Действие первой части главы разворачивается вечером 31 октября 1992 года в Хэллоуин, когда Гарри Поттер и его друзей застают в коридоре третьего этажа, где появилась зловещая надпись и подвешена окоченевшая кошка школьного завхоза Аргуса Филча. Во второй части главы действие происходит в первых числах ноября, в среду[1], когда Гермиона Грейнджер просит преподавателя Истории магии профессора Бинса рассказать легенду о Тайной комнате. В третьей части главы действие происходит сразу после урока Истории магии, когда Гарри Поттер с друзьями идут обследовать место происшествия и заходят в туалет Плаксы Миртл. ## Краткий пересказ Гарри и его друзей застают в коридоре третьего этажа студенты Хогвартса, которые возвращаются с праздничного пира. Там же появляется и Филч, он видит безжизненное тело своей кошки и истерично обвиняет в происшедшем Гарри. Вовремя подошедшие профессора во главе с директором успокаивают его, снимают кошку и несут её на обследование в кабинет преподавателя Защиты от Тёмных искусств, куда их любезно приглашает сам Локонс. В итоге, Дамблдор выносит вердикт, что кошка жива, но оцепенела, а Гарри можно считать непричастным к этой истории (несмотря на сомнения Филча и Снегга), так как то, что случилось с кошкой, — это искусная Тёмная магия, которая не под силу ученику второго курса. Но студентам до этого нет дела. Всё равно по Хогвартсу начинают ходить нелепые слухи, а маглорождённые шарахаются от Гарри как от огня. Филч неусыпно сторожит место, где подверглась нападению его кошка. Студенты повально начинают интересоваться «Историей Хогвартса» (где упоминается Тайная комната), поэтому Гермионе не удаётся взять эту книгу в библиотеке. Тогда она спрашивает о Тайной комнате на уроке у профессора-привидения Бинса. Тот неохотно рассказывает о том, как четыре волшебника основали школу Хогвартс и о том, как один из них — Салазар Слизерин — придерживался чистокровной доктрины. Поэтому, согласно преданию, уйдя из-за разногласий с остальными основателями, Слизерин сделал в замке потайную комнату, куда заключил *Ужас* — некое чудовище, с помощью которого наследник Слизерина изгонит из Хогвартса всех, недостойных (по мнению «отца-основателя») изучать магические науки. После урока истории магии Гарри с друзьями идут в башню Гриффиндора и горячо обсуждают услышанное. Их путь лежит через тот самый коридор, где было совершено нападение, и, как ни странно, Филча в тот момент там не оказывается. Ребята пользуются ситуацией и осматривают «место преступления». Они замечают пауков, убегающих вереницей из замка, а также вспоминают, что в тот вечер в коридоре (возле туалета для девочек) было много воды. Гермиона говорит, что это туалет Плаксы Миртл, и он давно не работает. Ребята заходят туда и пытаются расспросить Миртл, не замечала ли она что-нибудь подозрительное. Но пребывающая, как обычно, в унылом настроении Миртл заявляет, что никого не видела. Друзья уходят ни с чем, и прямо у дверей туалета их ловит старший брат Рона — староста Перси. Он отчитывает их и в наказание снимает с Гриффиндора 5 очков. Уже вернувшись в общую гостиную, ребята приходят к выводу, что наследником Слизерина вполне может оказаться Драко Малфой. Гермиона предлагает приготовить снадобье, которое меняет облик человека, чтобы выведать у Малфоя все секреты — об этом зелье она слышала от профессора Снегга. Но для того, чтобы узнать рецепт его приготовления, необходимо каким-то образом получить книгу «Сильнодействующие зелья», хранящуюся в Особой секции библиотеки. ## Действующие лица ## Упоминаемые персонажи | ## Примечания - ↑ Если опираться на хронологию, построенную на сайте «Harry Potter Lexicon», то эта среда приходится на 4 ноября. Гарри Поттер и Тайная комната (главы) | || ||| Главы книги | День рождения — хуже некуда · Добби предупреждает об опасности · Нора · Флориш и Блоттс · Гремучая ива · Златопуст Локонс · Грязнокровки и голоса · Юбилей смерти · Слова на стене· Бешеный мяч · Дуэльный клуб · Оборотное зелье · Волшебный дневник · Корнелиус Фадж · Арагог · Тайная комната · Наследник Слизерина · Добби вознагражден | | Другое | Книга · Фильм · Игра · Саундтрек |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Твиттер Джоан Роулинг** (англ. *J. K. Rowling's Twitter account*) — личная страница писательницы в социальной сети Твиттер. Джоан зарегистрирована на сайте с 2009 года, однако активно начала использовать его с 2014 года. В своем Твиттере Джоан сообщает новые факты о персонажах волшебного мира и общается с поклонниками. Информация с сайта считается абсолютно каноничной, так как исходит от самой писательницы. Advertisement # Твиттер Джоан Роулинг Advertisement", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Управляющий банком Гринготтс** (англ. *Gringotts Head Goblin*; имя не названо) — гоблин, работавший в лондонском отделении банка Гринготтс на должности главного клерка. ## История Именно ему Рубеус Хагрид 31 июля 1991 года передал письмо от профессора Дамблдора с просьбой выдать философский камень и предоставил ключик от сейфа Гарри Поттера. ## За кулисами - В фильме «Гарри Поттер и Философский камень» его сыграл актёр Уорвик Дэвис, который также сыграл Филиуса Флитвика и Крюкохвата. - В большинстве видеоигр функции управляющего переданы Крюкохвату. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер. Фантастические существа**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Профессор Трелони учила гадать по руке. Взглянув на ладонь Гарри, она без обиняков сообщила ему, что такой короткой линии жизни она отродясь не видела. | **Хиромантия** (англ. *Palmistry*) — искусство гадания по руке человека, составляющее раздел прорицаний и изучаемое в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс на третьем курсе. Входит в практическую часть экзамена СОВ по прорицаниям[2]. Известно, что при гадании различают линию жизни и линию ума. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)* ## Ссылки ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Глава 12. *Патронус* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 31. *СОВ* Прорицания | || ||| Преподаватели | Персиваль Рэкхем · Мудива Онай · Сивилла Трелони · Флоренц | | Учебный материал | «Как рассеять туман над будущим» · «Оракул снов» | | Известные прорицатели | Кассандра Ваблатски · Тихо Додонус · Кассандра Трелони · Иниго Имаго · Мопсус · Амброуз Свотт | | Место проведения занятий | Класс Прорицаний · Кабинет номер одиннадцать · Кабинет Сивиллы Трелони | | Способы прорицания | Астрология · Гадание по языкам пламени · Гептомология · Картомантия · Ксиломантия · Птицегадание · Рунические камни · Тассеомантия · Толкование снов · Хиромантия · Хрустальный шар |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шоколадные шарики (Chocoballs) | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | | **Шоколадные шарики** (англ. *Chocoballs*) — волшебная сладость, которую можно купить в «Сладком королевстве». В их состав входят клубничный мусс и взбитые сливки. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Рожден под чем, прошу прощения? — переспросил Гарри. — Сатурн, дорогой, планета Сатурн! — повторила профессор Трелони, явно задетая тем, что Гарри не был потрясен этим известием. | **Сатурн** (англ. *Saturn*) — шестая планета от Солнца, вторая по размеру планета Солнечной системы после Юпитера. Его диаметр более 116 тыс. км, что в 9 раз превосходит диаметр Земли (по массе он превосходит её в 95 раз). Как и все внешние планеты (т.е. располагающиеся за поясом астероидов между Юпитером и Марсом), это газовый гигант. На планете имеется атмосфера, в которой бушуют ужасные бури и грозы, на порядки превосходящие таковые на Земле. Самый крупный спутник Сатурна — Титан. Он является вторым по величине в Солнечной системе после юпитерианского Ганимеда: он по диаметру крупнее планеты Меркурий, но намного меньше её по массе, однако среди спутников его масса весьма велика. Достаточно сказать, что она составляет 95% всех сатурнианских спутников, коих у него 83. Но самым примечательным у Сатурна являются его кольца, диаметр которых более 270 тыс. км, что более чем в 2 раза превосходит диаметр Юпитера. Однако кольца состоят из множества обломков, подобных метеоритам. Они вращаются напротив экватора планеты на расстоянии в несколько десятков тысяч километров от него, ширина их также составляет от нескольких тысяч до нескольких десятков тысяч километров, а вот толщина ничтожно мала — всего лишь несколько десятков метров! Кольца и делают планет�� Сатурн самой узнаваемой в Солнечной системе. Сатурн был открыт итальянским учёным-астрономом Галилео Галилеем в начале XVII века. Он же открыл и кольца. Планета носит имя древнеримского бога земледелия Сатурна (в древнегреческой мифологии соответствует Кроносу). Студенты изучали Сатурн на уроках на уроках астрономии, а также на прорицаниях. ## История **«Гарри Поттер и Кубок Огня».**Сивилла Трелони на уроке по прорицаниям утверждала, что Гарри Поттер несомненно родился под пагубным влиянием Сатурна, который в это время был на пике активности. На это указывали тёмные волосы и хрупкое сложение мальчика, а также трагические потери в самом начале жизненного пути.**«Гарри Поттер и Орден Феникса».**На первом уроке у кентавра Флоренца Парвати Патил утверждала, что Марс вызывает катастрофы, ожоги, а когда он стоит под углом к**Сатурну**, это значит, что мы должны быть особенно осторожны в обращении с горячими предметами. Флоренц ответил, что всё это глупые выдумки людей. Далее от сообщил, что*в прошлом десятилетии приметы говорили о том, что в волшебном мире наступил всего лишь краткий перерыв между двумя войнами. Марс, вестник битвы, ярко светит над нами, а это значит, что вскоре борьба должна разразиться снова. Когда именно, кентавры пробуют предсказать, сжигая специально подобранные травы и листья и наблюдая за их дымом и пламенем...* ## Интересные факты - В волшебном мире существует книга *«Волшебники — с Нептуна, волшебницы — с Сатурна»*. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната (фильм)**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 13. *Грозный Глаз Грюм*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Словарь рун | | || Информация о публикации | | Автор | | Переводчик | | Жанр | | Язык оригинала | | Оригинальноеиздание | | Российскоеиздание | | Издательство | | Тема | Древние руны. Используется для перевода рунических текстов | Копии | | Главы | | Предыдущая | | Следующая | **«Словарь рун»** (англ. *Rune Dictionary*) — книга, используемая для перевода и понимания древних рун. Ею пользуются многие волшебники и колдуньи при переводе древних текстов. Студенты Хогвартса, выбравшие предмет Древние руны, пользуются этой книгой для перевода и расшифровывания рун. Гермиона Грейнджер приобрела копию этой книги еще в 1993 году. В 1994 году в предверии первого тура Турнира Трёх Волшебников Гарри Поттер пытался овладеть манящими чарами, призывая к себе всевозможные предметы. В конечном итоге это ему удалось. Заключительным штрихом стал призыв из рук Гермионы тяжеленной книги — «Словаря рун».[1] ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ *«— Теперь ясно, что делать, когда я не могу овладеть каким-то заклинанием. — С этими словами Гарри кинул Гермионе*— «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 20.**словарь рун**, чтобы повторить упражнение. — Напугать меня драконом. Ну… Он поднял палочку еще раз: — Акцио словарь! Тяжелая книга выпорхнула из руки Гермионы, пролетела через комнату, и Гарри схватил её. — Гарри, ты и вправду научился! — Гермиона была в восторге.»*Первое задание*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Творчество Риты Скитер** состоит в основном из статей, которые эта журналистка печатала в различных изданиях, чаще всего в газете «Ежедневный пророк». Также известно, что она печаталась в журналах «Ведьмин досуг» и «Придира». Выпускала Рита и книги-биографии известных людей. ## Список произведений **Статьи:** *«Кошмарные сцены на Чемпионате мира по квиддичу».*Август 1994 года, «Ежедневный пророк».*«Дальнейшие промахи Министерства магии»*. Сентябрь 1994 года, «Ежедневный пророк».*Статья о Турнире Трех Волшебников*(название не указано). Конец сентября 1994 года, «Ежедневный пророк».*«Огромная ошибка Дамблдора»*. Февраль 1995 года, «Ежедневный пророк».*«Разбитое сердце Гарри Поттера»*. Март 1995 года, «Ведьмин досуг».*«Гарри Поттер \"нездоров и опасен\"»*. 20-е числа июня 1995 года, «Ежедневный пророк».*Интервью с Гарри Поттером*. Март 1996 года, «Придира» (позже перепечатано «Ежедневным пророком» с ложной пометкой «экслюзивное»).*«Воссоединение Отряда Дамблдора на финале Чемпионата мира по квиддичу»*. Июль 2014 года, «Ежедневный пророк».*«Прямой репортаж с финала Чемпионата мира по квиддичу 2014 года»*. Июль 2014 года, «Ежедневный пророк» (совместно с Джинни Поттер). **Книги:** *«Армандо Диппет: идеал или идиот?»*. Дата не указана.*«Жизнь и обманы Альбуса Дамблдора»*. Конец августа — начало сентября 1997 года.*«Северус Снегг: сволочь или святой?»*. Точная дата не указана, после 1998 года.*Биография Гарри Поттера*. Дата и название не указаны.[1]*«Отряд Дамблдора: Тёмная сторона демобилизации»*. 31 июля 2014 года.*«Человек или чудовище? Правда о Ньюте Саламандере»*. 2017 год. ## Примечания - ↑ Упоминается вскользь в интервью Джоанн Роулинг от 30 июля 2007 года.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Всё хорошо, всё хорошо! Давайте успокоимся, хорошо? Давайте вернемся к работе, пожалуйста. Успокойтесь. | Этот **волшебник** работал в британском Министерстве магии управляющим вспомогательным персоналом. 2 сентября 1997 года он успокаивал сотрудников после того, как Гарри Поттер в образе Альберта Ракнорна запустил отвлекающие обманки для отвлечения персонала, чтобы попасть в кабинет Долорес Амбридж. ## Появления *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ Так как он сохранил должность при антимагловском правительстве, он не мог быть маглорождённым.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хиткот Барбари** (англ. *Heathcote Barbary*) — музыкант группы «Ведуньи», играет на ритм-гитаре. Родился в 1974 году и, вероятно, выпустился из Хогвартса (если учился там) в 1992 году, когда Гарри Поттер оканчивал первый курс. А через два года выступал в школе на Святочном балу вместе со своей группой. Наверняка, он популярен, ведь «Ведуньи» самая известная группа в волшебном мире. Запечатлен на карточках из шоколадных лягушек (вероятно, в более зрелом возрасте, чем в 1992 году). ## За кулисами В фильме «Гарри Поттер и Кубок огня» его роль исполнил Джейсон Бакл — гитарист группы All Seeing I, он стал соавтором песни «Делай как гиппогриф», исполненной для фильма.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шоколадный батончик** (англ. *Chocolate bar*) — кондитерское изделие, сделанное из шоколада, сахара и других ингредиентов. Шоколадные батончики производятся как в мире маглов, так и в волшебном мире. В поттериане упоминается две марки шоколадных батончиков — «Марс» и «Storeys». Также они продавались в «Сладком Королевстве». Римус Люпин дал Гарри Поттеру батончик в Хогвартс-экспрессе, чтобы привести его в чувство после того нападения дементоров в 1993 году. [1] Также шоколадные батончики были в его кабинете. ## Появления ## Примечания - ↑ В фильме «Гарри Поттер и узник Азкабана»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сатьявати Шах** (англ. *Satyavati Shah*) — волшебница, преподававшая астрономию в Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс в конце XIX века. Окончив Хогвартс, где она обучалась на факультете Когтевран, Сатьявати Шах посвятила себя своему предмету так, как большинство сочло бы монашеским и экстремальным. Как и её предмет, профессор Шах могла показаться ученикам немного холодной и требовательной. Она легко увлекалась, когда говорила о небесах, и рассматривала многие другие дисциплины Хогвартса (например, прорицания) как выдающие желаемое за действительное. ## Появления *Hogwarts Legacy**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Вербальная формула ** (англ. *Incantation*) — слово или слова, произносимые для применения заклинания. В волшебном мире Гарри Поттера упоминается множество заклинаний. У большинства из них известно и название, и его вербальная формула. Но встречаются заклинания, словесная формула которых не упоминаются (например, Протеевы чары). Или, напротив, словесная формула известна, а название заклинания — нет (например, Тергео). Заклинания могут быть применены невербально, но вербальную формулу заклинателю всё равно придётся произнести мысленно. Большинство известных вербальных формул имеет латинские корни, но существует несколько английских. Неизвестно, используют ли иностранцы те же вербальные формулы, что англоговорящие волшебники, или же пользуются вербальными формулами на своих языках, так как не упоминалось произнесение заклинаний ни студентами Шармбатона, ни студентами Дурмстранга во время Турнира Трёх Волшебников, или же другими иностранными волшебниками (например, Игорем Каркаровым). Применение заклинаний с использованием вербальных формул может провалиться множеством способов — например, предмет может загореться, или просто не будет никакого эффекта. В некоторых случаях, негативные эффекты могут быть вполне определёнными: например, профессор Филиус Флитвик говорит первокурсникам на уроках чар помнить о волшебнике Баруффио, который однажды сказал «с» вместо «ф» и создал буйвола, стоящего на его груди[1]. Вербальная формула не будет работать без сознательного усиления её магией и наличия надлежащих умений и намерений. Например, Бартемиус Крауч-младший, скрывающийся под обликом Аластора Грюма, касательно Убивающего Проклятия (вербальная формула — *Авада Кедавра*) сказал студентам-четверокурсникам: «*Вы все можете достать свои волшебные палочки, направить на меня и произнести положенные слова — однако сомневаюсь, чтобы меня от этого хотя бы насморк прохватил*»[2]. Аналогично, маглы и сквибы никогда не смогут пользоваться магией, неважно, сколько вербальных формул они произнесут[3]. Во вступительной речи для первокурсников в 1991 году Северус Снейп утверждает, что «не будет идиотских размахиваний палочкой или глупых заклинаний» в его классе [4]. Тем не менее, скорее всего, это являлось преувеличением, так как варка зелий, так или иначе, требует магии[5], и в случае множества сложных зелий, заклинания могут потребоваться, помимо прочего, для определения ингредиентов[6]. ## Известные вербальные формулы ## За кулисами - Неканоничный Декрет об образовании №109 в фильме Гарри Поттер и Орден Феникса постановляет, что студенты, использующие запрещённые вербальные формулы заклинаний, понесут строгое наказание в Секции 28. - Существовал магический записывающий лейбл \"Incantation Records\". ## Появление *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Сказки барда Бидля (реальная книга)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер: Чемпионат мира по квиддичу**(Возможное появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 10. *Хэллоуин* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 14. *Непростительные заклятия* - ↑ Сказки Барда Бидля — комментарии Альбуса Дамблдора к сказке «Зайчиха Шутиха и Пень-Зубоскал» - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 8. *Специалист по волшебному зельеварению* - ↑ Дж. Роулинг о маггловских зельеварах - ↑ Гарри Поттер и Принц-полукровка, глава 18", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Теа Лэмб** (англ. *Thea Lamb*) — юная британская актриса, сыгравшая в фильме «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» Литу Лестрейндж в школьные годы. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Теа Лэмб** (англ. *Thea Lamb*) — юная британская актриса, сыгравшая в фильме «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» Литу Лестрейндж в школьные годы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Всё хорошо, всё хорошо! Давайте успокоимся, хорошо? Давайте вернемся к работе, пожалуйста. Успокойтесь. | Этот **волшебник** работал в британском Министерстве магии управляющим вспомогательным персоналом. 2 сентября 1997 года он успокаивал сотрудников после того, как Гарри Поттер в образе Альберта Ракнорна запустил отвлекающие обманки для отвлечения персонала, чтобы попасть в кабинет Долорес Амбридж. ## Появления *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ Так как он сохранил должность при антимагловском правительстве, он не мог быть маглорождённым.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хитченсы** (англ. *Hitchens family*) — магловская семья, связанная родством с магическим чистокровным родом Блэков через брак магла Боба Хитченса и чистокровной волшебницы Айолы Блэк (изгнанной из своего рода за нарушение семейных взглядов) в середине XIX века. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Первое упоминание)**(Появляется на гобелене древа Блэков)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шоколадный ликёр** (англ. *Chocolate liqueur*) — ликёр с шоколадным вкусом. ## История Полная Дама и её подруга Виолетта были слегка навеселе после употребления конфет с начинкой из шоколадного ликёра в декабре 1994 года. ## В играх В игре «Гарри Поттер и Орден Феникса» некто обвинил Полную Даму в злоупотреблении шоколадным ликёром. ## Особенности перевода В переводе четвёртой книги от издательства «РОСМЭН» не упоминается вкус ликёра: Полная Дама весело болтала на холсте с Виолеттой, подружкой с нижнего этажа, у их ног внутри рамы валялись пустые коробки из-под конфет с ликерной начинкой. | ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (игра)**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 23. *Святочный бал*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Что у нас там сегодня? — спросил Гарри, посыпая сахаром овсянку. | *В Большом зале* **Сахар** (англ. *Sugar*) — кристаллическое вещество белого цвета со сладким вкусом. Его получают в основном из сахарного тростника, а также из сахарной свёклы. Применяется для добавления в пищу. ## В мире маглов Сахар вырабатывается сахарными заводами. Широко используется в мире обычных людей, в виде кускового сахара, сахарного песка и в составе кондитерских изделий. Например, Тетя Петуния в 1992 году приготовила для гостей пудинг из взбитых сливок и засахаренных фиалок.[1] Маглы добавляют сахар в чай. Артур Уизли расследовал незаконное наложение заклятий на взбесившийся чайник и сахарные щипцы, которые защемили нос одному маглу в гостях.[2] Маглы стараются не есть много сахара — это ухудшает общее состояние здоровья и, в частности, состояние зубов. Родители Гермионы Грейнжер держали при своей стоматологической клинике магазин, продающий изделия, не содержащие сахар. В летние каникулы 1994 году Гермиона присылала для Гарри коробку печенья без сахара.[3] Чрезмерное потребление сахара действительно вредно для здоровья, вызывает множество заболеваний, включая сахарный диабет! ## В мире волшебников В мире волшебников сахар также распространен, добавляется в пищу. В Большом зале в школе Хогвартс на столах стояли сахарницы.[4]Совы с почтой часто приземлялись в опасной близости от них.[5] Гарри добавлял сахар в овсяную кашу.[4] В быту сахар также используется для добавления в напитки: - Чай. Профессор Амбридж поит Гарри чаем с сывороткой правды и предлагает положить туда сахар. [6]Сама Амбридж тоже добавляет сахарный песок в свои напитки[7], может быть, поэтому у неё такой «сахарный голосок». - Кофе. В кафе мадам Паддифут подавали кофе с сахаром, на столиках были расставлены сахарницы. Гарри недоуменно схватился за одну из них, когда Чжоу заявила, что её на этот день сюда приглашал другой парень. [8] - Какао. Вместо сахара был подсыпан яд в чашку с какао в доме у волшебницы Хепзибы Смит. Эта подмена было приписана домашнему эльфу Похлёбе. [9] - Настойки. Мистер Лавгуд пил настойку лирного корня собственного приготовления с добавлением кусков сахара и предлагал добавить туда сахар гостям. [10] - Пунш ## Волшебные сладости На основе сахара изготовляются различные волшебные сладости, продающиеся в кондитерской «Сладкое королевство» и других магазинах: - Сахарные перья - Засахаренные тараканы - Засахаренные крылья бабочек - Сахарные мышки - Засахаренные фрукты, например, засахаренные ананасы ## Зелья Сахар нейтрализует действие некоторых зелий. Например в Волчье противоядие, облегчающее состояние оборотней, нельзя добавлять сахар, иначе эффект от питья будет потерян. Профессор Люпин пил его морщась, но без сахара.[11] ## Корм для животных Сахар с удовольствием едят единороги. Хагрид на одном из уроков четвёртому курсу показывал жеребят единорогов и посоветовал покормить их кусками сахара.[12] ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Тайная комната**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* ## Примечания |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Словник чародея»** (англ. *Spellman's Syllabary*) — словарь по древним рунам. Видимо, старая книга, если взять во внимание, что она называется именно «словник», а не «словарь». Гермиона Грейнджер постоянно сверяется с этим словником, когда переводит древние тексты, написанные рунами. ## История **«Гарри Поттер и Орден Феникса».**В 1995 году она работает с этой книгой, размышляя о сыгранном матче в квиддич с Гарри Поттером, Фредом и Джорджем Уизли. **«Гарри Поттер и Дары Смерти».**Гермиона взяла с собой «Словник чародея», когда собиралась отправиться вместе с Гарри Поттером и Роном Уизли искать крестражи.[2]С его помощью она пыталась найти символ Даров Смерти из книги «Сказки барда Бидля», но не нашла там расшифровку к символу, предположив, что это даже не руна. ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Spellman's Syllabary | РОСМЭН: | «Слов��ик чародея» | Марии Спивак: | «Тарабарий Толковиана» | ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 26. *Новые неожиданности* - ↑ «— Ха-ха, — произнесла Гермиона, глядя на лежавший на её коленях «Словник чародея». — А вот интересно, руны нам переводить придётся? Возможно… Эту я, пожалуй, прихвачу — на всякий случай. Она бросила словник в ту из книжных груд, что была побольше...» «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 6. *Упырь в пижаме*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тед** (англ. *Ted*) — магл, диктор теленовостей, соведущим которого являлся Джим МакГаффин. В 1981 году именно Тед рассказывает о странностях, произошедших на следующий после гибели Поттеров и исчезновения лорда Волан-де-Морта день. Advertisement Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Тед** (англ. *Ted*) — магл, диктор теленовостей, соведущим которого являлся Джим МакГаффин. В 1981 году именно Тед рассказывает о странностях, произошедших на следующий после гибели Поттеров и исчезновения лорда Волан-де-Морта день.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Упырь** (англ. *Ghoul*) (**ⅩⅩ**) — волшебное существо формами и размерами походящее на человека. Имеет слизистую кожу. В основном все упыри лысые. Упырь при всем своем внешнем уродстве не представляет серьезной опасности для человека. С виду он похож на склизкого малорослого тролля с выступающими вперед зубами, обитает чаще всего в амбарах и на чердаках магических жилищ, питается пауками и молью. Громко воет, иногда бросается различными предметами, но в целом довольно безвреден. Самое большое, на что он способен, — угрожающе рычать при приближении человека. При Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними существуют Группа борьбы с упырями. Ее задача — выгонять упырей из жилищ, перешедших в собственность маглов. Между тем в семьях волшебников упырь часто становится любимой темой для разговоров или даже чем-то вроде домашней зверушки. ## Интересные факты В XVII веке Финеас Флетчер, торговец запрещёнными артефактами и существами, нелегально провозил на корабле, идущем в Северную Америку, демимаску, чтобы производить мантии-невидимки. Животное сбежало и спарилось с упырём, который тайком проник на судно. В результате скрещивания появилось крайне опасное существо — скрытень[1]. ## Мифология Существо, названное в книгах Роулинг *«ghoul»* — это гуль, персонаж арабского и персидского фольклора, оборотень, кровосос, трупоед и расхититель могил. Истинная внешность его отвратительна. ## Появления ## Смотрите также ## Примечания - ↑ «Фантастические звери и места их обитания» — *издание 2017 года*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хлеб | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | Неизвестно | Вкус(ы) | Различные | Ингредиент(ы) | | **Хлеб** (англ. *Bread*) - пищевой продукт, получаемый при выпечке теста, приготовленного как минимум из муки и воды, раз��ыхлённого пекарскими дрожжами или закваской.[1] Его часто подают во время еды или поджаривают на завтрак. Различные виды хлеба производились домашними эльфами Хогвартса и ели в Школе чародейства и волшебства Хогвартс. ## История Бран Кровожадный любил хлеб, приготовленный из костей и крови англичан. В соглашении между Пивзом и Евпраксией Моул говорится, что Пивз имеет право преимущественного приобретения чёрствого хлеба с кухни с намерением его последующего швыряния, среди прочего. 31 июля 1992 года тётя Петуния подала на ужин Гарри Поттеру два куска хлеба и кусок сыра, поскольку к ним должны были прийти гости, и она хотела как можно быстрее отделаться от Гарри.[2] Во время поиска крестражей Гарри и его друзья постоянно испытывали проблемы с продовольствием. Однажды они решили остановиться на ночь посреди широкого поля, примыкавшего к одинокой ферме, на которой им удалось раздобыть яйца и хлеб. Гермиона оставила деньги за яйца под клеткой для кур. Впоследствии она переживала, что её поступок могут счесть воровством. Волшебники использовали хлеб для приготовления некоторых блюд: - Сэндвич с беконом, салатом и помидором - Яйцо на тосте - Хот-дог - Бутерброды с говядиной - Бутерброды с курицей и ветчиной - Бутерброды с беконом - Гамбургер - Чёрный пудинг ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Только упоминание)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шоколадный торт | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | **Шоколадный торт** (англ. *Chocolate cake*) — торт, приготовленный с добавлением шоколада или какао-порошка. ## История **«Гарри Поттер и Философский камень».** - Арабелла Фигг однажды угостила Гарри Поттера шоколадным тортом [2]. Судя по вкусу, он пролежал у неё несколько лет. - Рубеус Хагрид подарил Гарри на одиннадцатый день рождения шоколадный торт, на котором было написано зелёными буквами: *«С днем рождения, Гарри!»*(*«Happee Birthdae Harry»*). **«Гарри Поттер и Тайная комната».** - На Рождество 1992 года Гермиона Грейнджер добавила снотворное в два больших куска шоколадного торта [3], которые предназначались Крэббу и Гойлу. ## Появления ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 4. *Хранитель ключей* - ↑ По версии перевода от издательства «РОСМЭН» — *шоколадным кексом* - ↑ По версии перевода от издательства «РОСМЭН» — *в пару увесистых шоколадных пирожных*«Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 12.*Оборотное зелье*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сахара** (англ. *Sahara Desert*) — крупнейшая на Земле пустыня, расположенная в Северной Африке. Сахара частично занимает территорию более десяти государств — Алжира, Египта, Западной Сахары, Ливии, Мавритании, Мали, Марокко, Нигера, Судана, Туниса, Чада. Обширные пространства Сахары не заселены, оседлый образ жизн�� ограничен районами оазисов. ## В мире Гарри Поттера - Ядовитая змея Бумсланг обитает возле пустыни Сахары. - Однажды в пустыню Сахару перенёсся некий квиддичный судья, чья метла была незаконно превращена в портал. - Златопуст Локонс в своих путешествиях побывал и в Сахаре. Во всяком случае, он так заявлял. Судя по тому, что большинство его подвигов — явное мошенничество, он мог подделать и фотографии — свидетельства его приключений.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Слуга лорда Волан-де-Морта»** (англ. *The Servant of Lord Voldemort*) — девятнадцатая глава книги «Гарри Поттер и узник Азкабана». Действие главы происходит ночью 6 июня 1994 года в Визжащей хижине в Хогсмиде. В этой главе Гарри Поттер узнает обстоятельства смерти своих родителей и понимает, что Сириус Блэк невиновен. ## Краткий пересказ Все присутствующие поражены появлением Северуса Снегга. Тот объясняет, что нашёл мантию-невидимку около Гремучей ивы, а узнал о том, что профессор Люпин здесь, благодаря Карте Мародёров, которую Люпин беспечно оставил раскрытой на столе своего кабинета, когда принёс оборотню необходимое зелье. Пропуская мимо ушей объяснения Люпина, Снегг связывает его путами. Теперь Снегг нацеливается на Блэка. Дети пытаются вступиться за них и просят профессора Зельеварения не делать поспешных выводов. Снегг язвительно парирует их выпады и грозит исключением из школы. Ребята не выдерживают и единодушно выкрикивают обезоруживающее заклинание, в результате чего Снегг оказывается сбитым с ног и теряет сознание. Люпин освобождается от пут, и они с Блэком требуют у Рона отдать им Коросту. Блэк рассказывает, как он узнал о местонахождении Питера и вытаскивает помятый номер газеты «Ежедневный пророк», с фотографией семьи Уизли в Египте. Затем Блэк рассказывает о том, как сдружился с котом Гермионы Живоглотом, и о том, как тот выполнял различные его поручения. Римус и Сириус пытаются втолковать Гарри, что Сириус невиновен, и его родителей предал Петтигрю. Сириус рассказывает настоящую историю Хранителя Тайны Поттеров. Сириус снова требует крысу у Рона, и тот нехотя, но отдаёт её. Римус и Сириус применяют к ней заклинание, и крыса превращается в невысокого человечка. Питер пытается оправдываться, но все его аргументы рассыпаются в пух и прах. В итоге, после рассказа Сириуса о том, как он сбежал из Азкабана, у Гарри не остаётся сомнений в его невиновности. Римус и Сириус собираются убить предателя Питера, но Гарри вовремя их останавливает, призывая к благоразумию. Он говорит, что его отец не допустил бы, чтоб его друзья становились убийцами, кроме того, без живого Петтигрю практически нет шансов оправдать Сириуса. Они связывают Петтигрю, Люпин накладывает шину на сломанную ногу Рона. Они заставляют профессора Снегга парить над землёй, к Питеру наручниками пристёгивают Рона и Римуса и отправляются в обратный путь по тоннелю под Гремучей ивой. ## Действующие лица ## Упоминаемые персонажи | ## Примечания - ↑ Глава 19. *Слуга лорда Волан-де-Морта*, М.: РОСМЭН, 2002 г., — с. 429. Гарри Поттер и узник Азкабана (главы) | || ||| Главы книги | Совиная почта · Большая ошибка тетушки Мардж · Автобус «Ночной Рыцарь» · Дырявый котёл · Дементор · Когти и чаинки · Боггарт в шкафу · Побег Полной дамы · Зловещее поражение · Карта Мародёров (глава) · «Молния» · Патронус · Гриффиндор против Когтеврана · Месть Снегга · Финальный матч · Пророчество профессора Трелони · Крыса, Кот и Пес · Лунатик, Бродяга, Сохатый и Хвост · Слуга лорда Волан-де-Морта· Поцелуй дементора · Секрет Гермионы · Снова совиная почта | | Другое | Книга · Фильм · Игра · Саундтрек |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдвард «Тед» Тонкс**[1] (англ. *Edward «Ted» Tonks*) — маглорождённый волшебник, муж Андромеды Тонкс (в девичестве Блэк), зять её сёстрам, Беллатрисе и Нарциссе Блэк, отец Нимфадоры Тонкс, которую они с женой называют «Дора», тесть Римуса Люпина и дедушка Тедди Люпина. Впрочем, до рождения внука он так и не дожил. Теда убили егеря, так называемые «охотники за головами», за деньги сдававшие «грязнокровок» и инородцев подконтрольному Волан-де-Морту Министерству магии. Это произошло в начале (февраль-март) 1998 года. ## Биография Тед Тонкс родился в 1950-ые гг. в семье маглов. В одиннадцать лет он узнал о том, что он волшебник, и отправился в школу чародейства и волшебства Хогвартс. Неизвестно, на каком факультете он обучался. Вероятно, в школе он познакомился с Андромедой Блэк, слизеринкой из древней чистокровной семьи. Несмотря на презрение всей её семьи к маглорождённым, Андромеда влюбилась в Теда. Они поженились в период между 1970 и 1973 годами. Андромеда при этом потеряла связь со своими родителями, двумя сёстрами, тётями, дядями и кузенами, и её имя было выжжено с семейного древа Блэков. В 1973 году у молодой пары родилась дочь Нимфадора Тонкс. Она оказалась не просто волшебницей, но и метаморфомагом. С рождения Дора, как называл её отец, была способна изменять свою внешность. Когда дочь выросла и окончила Хогвартс, она стала мракоборцем в Министерстве магии. К тому же Нимфадора вступила в Орден феникса. Не раз ей приходилось сражаться с преступившими магический закон волшебниками и Пожирателями смерти. Тед и Андромеда как могли помогали дочери. В 1997 году они предоставили свой дом в качестве промежуточного пункта при перемещении Гарри Поттера в «Нору». В результате сражения Гарри и Хагрид на летающем мотоцикле разбиваются в их саду. Тед оказывает медицинскую помощь Гарри и провожает гостей в комнату, где лежит их щётка-портал. Он обеспокоен тем, что на участников операции устроили облаву, но успокаивает жену, говоря, что их дочь — опытный мракоборец и сможет за себя постоять. Несколькими днями позже Министерство пало, и все конспиративные дома Орде��а потеряли свою защиту. В дом Тонксов ворвались Пожиратели смерти: они хотели под пыткой Круциатусом выведать у супругов, где прячется Гарри Поттер. Однако серьёзного вреда здоровью им не причинили. Это удивительно, потому что Тед и Андромеда ничего не рассказали прислужникам Волан-де-Морта. Скорее всего, раз Андромеда была хоть и «осквернительницей крови», но всё равно чистокровной, то Пожиратели смерти решили лишний раз не проливать чистую кровь, а Андромеда, возможно, защищала Теда. Вскоре в Министерстве была организована Комиссия по учёту магловских выродков, цель которой состояла в том, чтобы преследовать маглорождённых. Тех надлежало зарегистрировать и узнать, у кого те «украли» волшебные палочки. Тед отказался регистрироваться и был вынужден пуститься в бега. Жена осталась дома: ей, как чистокровной, ничего не угрожало, и ей нужно было помогать беременной дочери. Без сомнений, это расставание было тяжелым для любящих супругов. Позднее Гарри, Рон и Гермиона, скрытые от глаз защитными заклинаниями, подслушивают беседу Теда Тонкса, Дина Томаса, Дирка Крессвелла и гоблинов Крюкохвата и Кровняка, скрывавшихся от преследования Комиссии. Крюкохват рассказывает о попытке похищения Меча Гриффиндора, и Тед тревожится за судьбу пойманных при этом студентов — Джинни Уизли и её друзей. Он резко негативно высказывается о Снегге, считая его убийцей Дамблдора, и решительно отвергает мысль о возможной причастности к этому убийству Гарри Поттера. Тед не сомневается в порядочности Гарри и не верит, что тот струсил и сбежал от Тёмного Лорда. Позже из сообщений «Поттеровского дозора» становится известно о гибели Теда при попытке захвата его в плен егерями. Новорождённого сына Нимфадора и Римус называют в его честь — Тедом. А через два месяца не стало его дочери и зятя. ## Личность и черты характера - Тед описан как светловолосый мужчина с изрядным брюшком и мягким приятным голосом. - По словам Нимфадоры, её отец, Тед Тонкс, настоящий неряха. - Он отлично владеет медицинскими заклинаниями. Когда Гарри и Хагрид разбились в саду Тонксов, Тед срастил Гарри ребра и руку и вырастил новый зуб за весьма короткое время. ## Этимология Тед — это краткая форма имени Теодор. В переводе с древнегреческого языка имя Теодор означает «божий дар». Тед — это также сокращённая (уменьшительно-ласкательная) форма имени Эдвард, так как в английском языке очень богатая и изощрённая система образования различных форм имён. Имя Эдвард происходит от англосаксонского Ēadweard — «страж богатства, достатка, счастья» (ead означает «счастливый, процветающий», а weard переводится как «страж»). ## Интересные факты - На Pottermore говорится, что полное имя сына Римуса и Тонкс — Эдвард, и назван он в честь деда. Следовательно, его имя — Эдвард. Это выглядит странным, но имя Эдвард также верно. Ошибка это, намеренное ��точнение (чтобы не путались) или то, что они назвали «в честь деда», не значит, что они назвали его тем же полным именем — не ясно. - До участия в операции «Семь Поттеров» Тед был хорошо знаком и, возможно, дружен с Артуром Уизли, потому что знал об увлечении того магловскими вещицами. Также Тед считает нужным переправить Артуру сломанный летающий мотоцикл Сириуса. - В разговоре с Дирком Крессвелом Тонкс называет журнал «Придира» достоверным источником информации в данной политической обстановке, отмечая, что Ксенофилиус Лавгуд забыл о морщерогих кизляках. Это наводит на мысль, что Тед читал журнал и раньше. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Упырь Уизли** (англ. *Weasley family ghoul*) — это упырь, который живёт в доме семьи Уизли, «Норе», на чердаке. Семья считает своего безобидного упыря скорее домашним животным, чем вредителем. ## История **«Гарри Поттер и Тайная комната».**По словам Рона, комната которого находится прямо под чердаком, упырь любит завывать и барабанить по трубам, если ему кажется, что в Норе стало слишком тихо. **«Гарри Поттер и Дары Смерти»**упырь из декоративной детали превращается чуть ли не в спасителя семьи. Рон решает уйти с Гарри Поттером и Гермионой Грейнджер на поиски крестражей, а не ехать 1 сентября на учёбу в Хогвартс. Для того, чтобы Пожиратели смерти и Министерство магии не выясняли у родных Рона, почему он не явился на занятия, а остался дома, был распущен слух, что Рон заболел обсыпным лишаём. Роль больного Рона с удовольствием стал играть Упырь, которого для такой цели одели в пижаму юноши и слегка заколдовали. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 6. *Упырь в пижаме*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Фейерверк** (нем. *Feuerwerk*, от *Feuer* — *огонь* и *Werk* — *дело, работа*; англ. *Firework*) — декоративные огни разнообразных цветов и форм, получаемые при сжигании пиротехнических составов. Чаще всего являются изделиями развлекательного характера и популярны в мире магов и маглов. Первые фейерверки были изобретены в Китае в XII веке. ## История - Одним из самых известных изобретателей фейерверков в мире волшебников является Доктор Фойерверкус, придумавший Чудо-хлопушки. - Фиолетовый фейерверк, цвет которого говорит сам за себя, обладает особенностью издавать оглушительный треск. Его применял 31 октября 1991 года Альбус Дамблдор с целью утихомирить запаниковавших учеников после того, как ворвавшийся в Большой зал Квиринус Квиррелл сообщил о том, что в подземелье проник горный тролль (на самом деле профессор сам впустил его, чтобы отвлечь внимание). - Фред и Джордж Уизли, так и не окончившие в 1995/1996 учебном году Хогвартс, уже тогда начали делать фейерверки, чем изрядно досадили ненавистной подавляющему большинству учеников Долорес Амбридж. Позже их продукция появилась в их магазине «Всевозможные волшебные вредилки». Возможные модели: Фантастический фейерверк «Фокус-покус», в который входят «Набор начинающего негодяя» и «Великолепная взрывчатка»; также есть «Огонь дракона». - На рождественских пирах пользуются популярностью волшебные хлопушки. После применения из неё выскакивает какой-то подарок. - Навозная бомба также является своеобразным фейерверком. ## Другое В Шотландии существует команда по квиддичу «Форфарские фейерверки», в своё время прославившаяся ужасающе низким уровнем игры и шумными вечеринками после матчей.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шоколадный эклер | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | | **Шоколадный эклер** (англ. *Chocolate eclair*) — французское пирожное с заварным кремом. Шоколадные эклеры подавались на стол в Хогвартсе в качестве десерта на пире в честь начала нового учебного года. В 1994 году домашние эльфы Хогвартса угощали эклерами Гарри, Рона и Гермиону, когда те приходили на кухню, чтобы поговорить с Добби и Винки. ## Особенности перевода В шестой книге от издательства «РОСМЭН» одним из паролей к кабинету Дамблдора был пароль «шоколадные эклеры». В оригинале пароль звучал как «Эклер Ириска». ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Появление на фотографии)* *Harry Potter: Magic Awakened**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сахарисса Тагвуд **(англ. *Sacharissa Tugwood*; 1874—1966) — исследовательница зелий красоты. Ей удалось открыть целебные свойства гноя бубонтюбера, благодаря которым стало возможно легко избавляться от прыщей. ## Биография Родилась в 1874 году. Обучалась в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс, где ей была привита любовь к зельеварению. Уже в школьные годы пробовала себя в изготовлении косметических зелий, для которых она просила студента-пятикурсника добыть гной бубонтюбера в Запретном лесу. В зрелом возрасте начала изобретать косметические средства, одним из которых стало средство от прыщей на основе целебных свойств гноя бубонтюбера. Умерла в 1966 году. После смерти была изображена на карточке от шоколадной лягушки. ## Появления *Hogwarts Legacy**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Служебные записки в штаб-квартире МАКУСА** (англ. *Memorandum Rodentium*) предназначались для связи между департаментами МАКУСА. Бумажные листочки сами собой складывались в фигурку-оригами в виде крысы и передвигались по отделам посредством пневматической почты. Случалось, две «крысы» что-то не поделят и начинают рвать друг друга в мелкие клочки. ## Этимология «*Memorandum Rodentium*» можно примерно перевести как «*Служебная записка в виде грызуна*». ## За кулисами Бумажные служебные записки-крысы по функции аналогичны летающим служебным запискам в виде бумажных самолётиков в Министерстве магии Великобритании.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдвард «Тед» Тонкс**[1] (англ. *Edward «Ted» Tonks*) — маглорождённый волшебник, муж Андромеды Тонкс (в девичестве Блэк), зять её сёстрам, Беллатрисе и Нарциссе Блэк, отец Нимфадоры Тонкс, которую они с женой называют «Дора», тесть Римуса Люпина и дедушка Тедди Люпина. Впрочем, до рождения внука он так и не дожил. Теда убили егеря, так называемые «охотники за головами», за деньги сдававшие «грязнокровок» и инородцев подконтрольному Волан-де-Морту Министерству магии. Это произошло в начале (февраль-март) 1998 года. ## Биография Тед Тонкс родился в 1950-ые гг. в семье маглов. В одиннадцать лет он узнал о том, что он волшебник, и отправился в школу чародейства и волшебства Хогвартс. Неизвестно, на каком факультете он обучался. Вероятно, в школе он познакомился с Андромедой Блэк, слизеринкой из древней чистокровной семьи. Несмотря на презрение всей её семьи к маглорождённым, Андромеда влюбилась в Теда. Они поженились в период между 1970 и 1973 годами. Андромеда при этом потеряла связь со своими родителями, двумя сёстрами, тётями, дядями и кузенами, и её имя было выжжено с семейного древа Блэков. В 1973 году у молодой пары родилась дочь Нимфадора Тонкс. Она оказалась не просто волшебницей, но и метаморфомагом. С рождения Дора, как называл её отец, была способна изменять свою внешность. Когда дочь выросла и окончила Хогвартс, она стала мракоборцем в Министерстве магии. К тому же Нимфадора вступила в Орден феникса. Не раз ей приходилось сражаться с преступившими магический закон волшебниками и Пожирателями смерти. Тед и Андромеда как могли помогали дочери. В 1997 году они предоставили свой дом в качестве промежуточного пункта при перемещении Гарри Поттера в «Нору». В результате сражения Гарри и Хагрид на летающем мотоцикле разбиваются в их саду. Тед оказывает медицинскую помощь Гарри и провожает гостей в комнату, где лежит их щётка-портал. Он обеспокоен тем, что на участников операции устроили облаву, но успокаивает жену, говоря, что их дочь — опытный мракоборец и сможет за себя постоять. Несколькими днями позже Министерство пало, и все конспиративные дома Ордена потеряли свою защиту. В дом Тонксов ворвались Пожиратели смерти: они хотели под пыткой Круциатусом выведать у супругов, где прячется Гарри Поттер. Однако серьёзного вреда здоровью им не причинили. Это удивительно, потому что Тед и Андромеда ничего не рассказали прислужникам Волан-де-Морта. Скорее всего, раз Андромеда была хоть и «осквернительницей крови», но всё равно чистокровной, то Пожиратели смерти решили лишний раз не проливать чистую кровь, а Андромеда, возможно, защищала Теда. Вскоре в Министерстве была организована Комиссия по учёту магловских выродков, цель которой состояла в том, чтобы преследовать маглорождённых. Тех надлежало зарегистрировать и узнать, у кого те «украли» волшебные палочки. Тед отказался регистрироваться и был вынужден пуститься в бега. Жена осталась дома: ей, как чистокровной, ничего не угрожало, и ей нужно было помогать беременной дочери. Без сомнений, это расставание было тяжелым для любящих супругов. Позднее Гарри, Рон и Гермиона, скрытые от глаз защитными заклинаниями, подслушивают беседу Теда Тонкса, Дина Томаса, Дирка Крессвелла и гоблинов Крюкохвата и Кровняка, скрывавшихся от преследования Комиссии. Крюкохват рассказывает о попытке похищения Меча Гриффиндора, и Тед тревожится за судьбу пойманных при этом студентов — Джинни Уизли и её друзей. Он резко негативно высказывается о Снегге, считая его убийцей Дамблдора, и решительно отвергает мысль о возможной причастности к этому убийству Гарри Поттера. Тед не сомневается в порядочности Гарри и не верит, что тот струсил и сбежал от Тёмного Лорда. Позже из сообщений «Поттеровского дозора» становится известно о гибели Теда при попытке захвата его в плен егерями. Новорождённого сына Нимфадора и Римус называют в его честь — Тедом. А через два месяца не стало его дочери и зятя. ## Личность и черты характера - Тед описан как светловолосый мужчина с изрядным брюшком и мягким приятным голосом. - По словам Нимфадоры, её отец, Тед Тонкс, настоящий неряха. - Он отлично владеет медицинскими заклинаниями. Когда Гарри и Хагрид разбились в саду Тонксов, Тед срастил Гарри ребра и руку и вырастил новый зуб за весьма короткое время. ## Этимология Тед — это краткая форма имени Теодор. В переводе с древнегреческого языка имя Теодор означает «божий дар». Тед — это также сокращённая (уменьшительно-ласкательная) форма имени Эдвард, так как в английском языке очень богатая и изощрённая система образования различных форм имён. Имя Эдвард происходит от англосаксонского Ēadweard — «страж богатства, достатка, счастья» (ead означает «счастливый, процветающий», а weard переводится как «страж»). ## Интересные факты - На Pottermore говорится, что полное имя сына Римуса и Тонкс — Эдвард, и назван он в честь деда. Следовательно, его имя — Эдвард. Это выглядит странным, но имя Эдвард также верно. Ошибка это, намеренное уточнение (чтобы не путались) или то, что они назвали «в честь деда», не значит, что они назвали его тем же полным именем — не ясно. - До участия в операции «Семь Поттеров» Тед был хорошо знаком и, возможно, дружен с Артуром Уизли, потому что знал об увлечении того магловскими вещицами. Также Тед считает нужным переправить Артуру сломанный летающий мотоцикл Сириуса. - В разговоре с Дирком Крессвелом Тонкс называет журнал «Придира» достоверным источником информации в данной политической обстановке, отмечая, что Ксенофилиус Лавгуд забыл о морщерогих кизляках. Это наводит на мысль, что Тед читал журнал и раньше. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Упырь в пижаме» **(англ. *The Ghoul in Pajamas*) — шестая глава книги «Гарри Поттер и Дары Смерти». Действие проходит в Норе, доме семьи Уизли, с 28 по 30 июля 1997 года. ## Краткий пересказ Прибывший в Нору Гарри Поттер остаётся здесь на несколько дней — до свадьбы Билла Уизли и Флёр Делакур. Миссис Уизли узнаёт, что Гарри с Роном и Гермионой собираются покинуть Хогвартс и заняться делами Ордена Феникса. Она считает, что им это не под силу и пытается отвлечь их домашними работами по подготовке к свадьбе. У друзей не остаётся свободного времени, чтобы обсудить свои дела. 29 июля Гермиона отбирает книги, которые могут пригодиться при поиске крестражей. Она сообщает, что уложила вещи, и они с Роном могут тронуться с места в любую минуту. Она стёрла память у своих родителей, и переправила их в Австралию, чтобы они там жили в безопасности и не страдали от разлуки с дочерью. Рон показывает домашнего упыря, который будет изображать его, якобы больного заразной болезнью. Некоторые из книг оказались взятыми из кабинета Дамблдора, Гермиона их притянула Манящими чарами. Это были книги, изъятые из библиотеки Хогвартса, из них в своё время Том Реддл вычитал, как создать крестраж. Оказывается, что последний может завладеть душой любого человека, который держит его при себе. А уничтожить крестраж очень сложно. 30 июля прибывает семейство Делакур. Хлопот в Норе добавляется. Миссис Уизли спрашивает Гарри, как тот хочет отпраздновать свой завтрашний день рождения. Гарри просит обойтись простым обедом, чтобы не добавлять лишних хлопот. ## Действующие лица ## Упоминаемые персонажи | Гарри Поттер и Дары Смерти (главы) | || ||| Главы книги | Возвышение Тёмного Лорда · Памяти усопшего · Дурсли отъезжают · Семеро Поттеров · Павший воин · Упырь в пижаме · Завещание Альбуса Дамблдора · Свадьба · Укрытие · Рассказ Кикимера · Взятка · Магия — сила · Комиссия по учёту магловских выродков · Вор · Месть гоблина · Годрикова Впадина · Секрет Батильды · «Жизнь и обманы Альбуса Дамблдора» · Серебряная лань · Ксенофилиус Лавгуд · Сказка о трёх братьях · Дары Смерти · В поместье Малфоев · Мастер волшебных палочек · Коттедж «Ракушка» · «Гринготтс» · Последний тайник · Пропавшее зеркало · Исчезнувшая диадема · Северуса Снегга смещают с должности · Битва за Хогвартс · Бузинная палочка · История Принца · Снова в лесу · Кингс-Кросс · Изъян в плане · Девятнадцать лет спустя | | Другое | Книга · Фильм · Игра · Саундтрек (часть 1) · Саундтрек (часть 2) |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Форфарские фейерверки | | || Информация о команде | | Родина | | Основан | До 1814 | Лига | | Цвет формы | | Самый великий момент в истории | | Выигранные чемпионаты | | Враг(и) | | Игроки | **Форфарски�� фейерверки** (англ. *Banchory Bangers*) — шотландская команда по квиддичу, в своё время прославившаяся ужасающе низким уровнем игры и шумными вечеринками после матчей. В 1814 году после матча против команды «Сканторпские стрелы» они не только позволили бладжерам улететь, они ещё отправились ловить Гебридского черного дракона, чтобы сделать его своим талисманом. Когда они пролетали над Инвернесом, их настигли сотрудники Министерства Магии, и больше этой комаде играть не пришлось. ## Примечания - ↑ В оригинале, родина команды — город Банкори.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шон Биггерстаф** (англ. *Sean Biggerstaff*) — шотландский актер, родившийся 15 марта 1983 года в Глазго, Шотландия. В фильмах о Гарри Поттере сыграл роль Оливера Вуда. ## Биография Шон родился в Глазго в семье пожарного и работницы образовательной общины, но юность прошла в городе Мэрихилл. Он учился в начальной школе Парквью, где в 7 лет участвовал в местной драматической группе в театре Молодежи. В 10 лет получил свою первую роль. Вскоре Шон присоединился к группе шотландского театра Молодежи. В 1996 году, когда ему исполнилось 13 лет, Шон получил первую главную роль в сериале «Дорога Ворона». После чего юного актера приглашают в фильм режиссера Алана Рикмана «Зимний гость». Позднее Рикман рекомендует Биггерстафа актёрскому агенству, которое занималось подбором актеров в фильм «Гарри Поттер и Философский камень». Прочитав сценарий, Шон согласился на роль Оливера Вуда. ## Интересные факты - Сам научился игре на гитаре. - Первой прослушанной песней была «Scentless Apprentice» группы Nirvana. - До июня 2012 года играл в рок-группе Wrongnote. - В 2000 году родилась его сестра Дженни. - Сцены с Оливером Вудом были вырезаны из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана» из-за недостаточности времени. - Любимый фильм: «Охотники за привидениями» (1984). - Встречается с французской моделью Джаей Уайсс. ## Фильмография Год | Формат | Заголовок | Роль | |||| 2013 | Фильм | Мария – королева Шотландии | Босуэлл | 2011 | Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2 | Оливер Вуд | | 2010 | Хиппи Хиппи Шейк | - | | 2009 | Короткометражка | Крест на карте | Пол | Сериал | Закон Гарроу | Дин | | ТВ | Мисс Марпл: Ответ знает Эванс | Бобби Эдфилд | | 2007 | По взаимному согласию | Джереми Вулфинден | | 2006 | Короткометражка | CHEM087 | - | Фильм | Возврат | Бен Уиллис | | 2004 | Короткометражка | Возврат | | 2003 | Сериал | Последний король | Генри | 2002 | Фильм | Гарри Поттер и Тайная комната | Оливер Вуд | 2001 | Гарри Поттер и Философский камень | || 1997 | Зимний гость | Том | | 1996 | Сериал | Дорога Ворона | Даррен в юности |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сахарная вата | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | | **Сахарная вата** (англ. *Candyfloss*) — сладкое кондитерское изделие, внешне напоминающее вату. ## История В 1927 году во время выступлений в Париже в Цирке Арканус продавалась сахарная вата[1]. Впервые увидев Ксенофилиуса Л��вгуда на свадьбе Билла и Флёр в 1997 году, Гарри сравнил его волосы с сахарной ватой[3]. ## Интересные факты - Сахарная вата — один из вкусов конфет «Берти Боттс» [2]. - Сахарная вата является одним из множества кондитерских изделий, продаваемых в «Сладком королевстве» [4]. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (фильм)**(Только в воспоминаниях)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Гарри Поттер: магия и загадки**(В качестве вкуса «Берти Боттс»)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Нападение на Мистера Уизли ** (англ. *Attack on Arthur Weasley*) **накануне Рождества 1995 года**[1] произошло во время его негласного дежурства возле двери, ведущей в Отдел тайн. Задремавший под мантией-невидимкой Артур Уизли подвергся нападению Нагайны, огромной ядовитой змеи Волан-де-Морта, чьи укусы без своевременного и срочного лечения смертельны, так как кровь перестаёт свёртываться, и укушенный умирает от кровопотери. Эту сцену видел во сне Гарри Поттер. Видение было настолько реалистично, что Гарри не сомневался в его правдивости. Более того, он видел всё как бы глазами Нагайны, он чувствовал, как ползёт по прохладному полу, кусает зубами Нагайны мистера Уизли… Мечась и крича во сне, он разбудил соседей по спальне, и Невилл Долгопупс побежал за деканом Гриффиндора профессором Макгонагалл. Бледного, обливающегося холодным потом Гарри Минерва отвела к директору. Выслушав рассказ мальчика о его видении, Дамблдор просит о помощи бывших директоров Хогвартса, обитателей портретов. Эдварда, чей ещё один портрет висит в Министерстве магии, он просит поднять тревогу и позвать на помощь. Дайлис Дервент, не только бывший директор, но и знаменитая целительница, должна проследить за доставкой мистера Уизли в больницу св. Мунго, а Финеас — предупредить своего правнука Сириуса Блэка, что дети Уизли и Гарри Поттер скоро прибудут к нему, и, видимо, останутся на несколько дней. Помощь подоспела вовремя, и Артур Уизли остался в живых. Миссис Уизли была за это бесконечно благодарна Гарри. Проведя некоторое время в больнице, Уизли-старший вернулся к концу зимних каникул домой совершенно здоровый. ## Появления *Гарри Поттер. Герои. Маги и маглы**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "У нас мальчик! Мы назвали его Тедом, в честь Дориного отца! | **Эдвард Римус «Тедди» Люпин**[3] (англ. *Edward Remus «Teddy» Lupin*) — метаморфомаг, полукровка, единственный сын Римуса Люпина и Нимфадоры Тонкс. Оба его родителя были членами Ордена Феникса и погибли в Битве за Хогвартс приблизительно через месяц после его рождения. ## Биография *Римус Люпин о своём сыне.* [2] Тедди родился в апреле 1998 года. Назван в честь Теда Тонкса, своего дедушки, погибшего незадолго до рождения внука. Мальчик унаследовал от матери способности метаморфа. Когда Тедди было меньше месяца, он остался круглым сиротой: его родители погибли в Битве за Хогвартс. Малыш рос с бабушкой, чистокровной волшебницей Андромедой Тонкс (в девичестве Блэк). Деятельное участие в судьбе мальчика принимали друзья его родителей и особенно Гарри Поттер, крёстный Тедди, и его жена Джинни. 1 сентября 2009 года Тедди поступил в Хогвартс, где Распределяющая шляпа отсортировала его в Пуффендуй, факультет, на котором обучалась его мать. На пятом курсе Тед стал старостой факультета, и, когда Джеймс Поттер поступил на Гриффиндор, был разочарован[1]. На финальную игру Чемпионата мира по квиддичу, проходившего в Аргентине в 2014 году, Тед приезжает вместе с Поттерами и многочисленной семьёй Уизли. Он не знакомится с Виктором Крамом, как младшие Поттеры, предпочитая компанию Мари-Виктуар Уизли, дочери Билла и Флёр. Как отмечает скандальная журналистка, Рита Скитер, Тед и Мари лишь расходуют место в VIP-ложе, так как не следят за игрой, а лишь целуются[4]. Отношения пары продолжаются, по крайней мере, на протяжении трёх лет. В сентябре 2017 года Тедди провожает Мари-Виктуар в Хогвартс, так как он уже окончил школу, а девушка едет обучаться дальше. Также в этом году Лили Полумна Поттер надеется, что они поженятся, и Тед станет полноправным членом их большой семьи. Гарри же отмечает, что парень обедает у них четырежды в неделю и разумнее будет вообще поселить крестника в их доме. ## Интересные факты - Тедди был назван в честь своего дедушки, который погиб незадолго до его рождения. - Римус, находясь в «Ракушке» и сообщая о рождении сына, упомянул, что Тедди родился с чёрными волосиками, но через час они уже были рыжими. [2]Это говорит о том, что естественный цвет волос Тедди на самом деле чёрный, как у всех Блэков. - Тедди Люпин является троюродным братом Скорпиуса Малфоя. - Известно, что Тедди не унаследовал ликантропию от отца, поэтому оборотнем он не является: ведь единственный способ заболевания оборотничеством — укус оборотня. [5] - Тедди и его крестный отец Гарри Поттер во многом похожи. Их родители погибли из-за Волан-де-Морта (Джеймс и Лили Поттер погибли от его руки, а Римус и Нимфадора погибли в битве за Хогвартс). Причём, сиротами они стали в очень юном возрасте (Гарри было немного больше года, а Тедди не было и месяца). Их вырастили близкие родственники: Гарри вырос в семье родной тётки,и дяди. А Тедди воспитывала бабушка. Кроме того, их отцы в своё время были Мародёрами. Однако, в отличие от Гарри, Тедди растёт в новом безопасном мире, окружённый заботой любящей бабушки и друзей. [6] - Судьба Тедди Люпина схожа также и с судьбой Невилла Долгопупса: у обоих родители пострадали от рук Беллатрисы Лестрейндж. Также и Тедди, и Невилла вырастили их бабушки — Андромеда и Августа соответственно. - У Тедди и Мари-Виктуар есть очень значимая схожесть — его отец и её отец в своё время были жертвами нападения Фенрира Сивого. Такж�� и Тедди, и Виктуар имеют матерей с уникальными особенностями: мать Мари имеет в роду вейл, а мать Тедди была метаморфом. - В одном интервью Роулинг заявила, что одной из причин, по которой она написала эпилог, было желание убедить многих читателей в том, что Тедди, хоть никогда и не знал своих родителей, никогда не был одинок, потому что у него были бабушка и друзья, которые подарили ему любовь, заботу и замечательное детство. - В эпилоге серии книг Джеймс Сириус Поттер откровенно поражён тем, что застал Тедди и Мари-Виктуар целующимися, тогда как взрослые не удивлены. В одной из статей на Pottermore отмечается, что они встречались ещё в 2014 году, что достаточно противоречиво «открытию» Джеймса. Этому можно найти два объяснения: либо это ошибка Роулинг, забывшей при написании статьи на Pottermore, что их роман должен был стать новостью лишь в 2017; либо Джеймс был настолько далёк от Тедди и своей кузины, что не заметил их романтических отношений. ## За кулисами - Люк Ньюберри был выбран в результате кастинга на роль Тедди Люпина, но в окончательную версию фильма сцена с данным персонажем не вошла. [7]Тедди также не появляется ни в одной из удалённых сцен «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2» DVD и Blu-Ray. ## Этимология - Имя **«Тед»**является краткой формой имен*«Теодор»*.[8]Именем*Теодор*называли многих святых, имя происходит от греческого*Θεόδωρος*, что означает*«дар Божий»*.[9]*Эдвард*происходит от старого английского слова*ead*, что означает*«благословенный»*, и*weard*, что означает*«гвардия»*. Это имя носили многие члены английской знати и королевских семей.[10] - Имя **«Римус» («Ремус»)**— это англизированная форма имени*Рема*, брата*Ромула*. Ромула и Рема по легенде вскормила молоком волчица. - Фамилия **«Люпин»**восходит к латинскому*«люпус»*, что означает «волк». ## Примечания - ↑ 1,01,11,2Have just heard that James S Potter has been Sorted (to nobody's surprise) into Gryffindor. Teddy Lupin (Head Boy, Hufflepuff) disappointed. posted by JKR on Twitter on 1 September 2015 - ↑ 2,02,12,2Гарри Поттер и Дары Смерти — Глава 25 - ↑ *Pottermore*— New From J. K. Rowling — Remus Lupin - ↑ Pottermore — *Прямой репортаж с финала Чемпионата мира по квиддичу 2014 года* - ↑ Интервью Роулинг. - ↑ JK Роулинг: Я хотел убить родителей, MSBNC.com интервью 29 июля 2007 года - ↑ ajmanagement.co.uk - ↑ Behind the Name: Ted - ↑ Behind the Name: Theodore - ↑ Behind the Name: Edward", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уран** (англ. *Uranus*) — седьмая планета от Солнца, третья по размеру планета Солнечной системы. Его диаметр составляет более 50 тыс. км, т.е. это в 2 раза меньше диаметра Сатурна, но в 4 раза больше диаметра Земли (он её превосходит по массе в 14 раз, хотя и является наименее массивной планетой среди планет-гигантов). Как и все внешние планеты, Уран является газовым гигантом. Он во многом похож на Нептун, но больше его по размеру. Также это единственная из планет Солнечной системы с ретроградным вращением, т.е. ось вращения расположена горизонтально и планета вращается, подобно колесу, в то время, как в��е остальные планеты имеют вертикальные оси с некоторыми углами наклона и вращаются подобно глобусам. Также Уран имеет кольца, гораздо более тёмные, нежели сатурнианские. Уран имеет 27 спутников, крупнейшие из которых Ариэль, Умбриэль, Миранда, Оберон и Титания. Планета была открыта 13 марта 1781 года английским учёным-астрономом Уильямом Гершелем и была названа в честь древнегреческого бога неба Урана (в римской мифологии соответствует Целуму). Студенты изучали Уран на уроках на уроках астрономии, а также на прорицаниях. ## История - Когда на уроке по прорицаниям студенты пытались определить по движение планет в день своего рождения, Лаванда Браун увидела неаспектированную планету на своей карте. Профессор Трелони заметила, что это Уран. Рон ехидно изъявил желание тоже взглянуть на Уран, а Трелони в отместку задала им очень большое домашнее задание. **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - После экзамена СОВ по прорицаниям Гарри и Рон радовались, что им больше не обязательно заниматься этим предметам и дёргаться из-за дурацких предсказаний профессора Трелони. Как сказал Гарри, им *не надо больше прикидываться, будто нас волнует, что произойдет, если Юпитер с Ураном окончательно рассорятся*. - Во время сражения в Отделе тайн Рон Уизли пострадал от заколдованных мозгов. Его ум повредился, и он вёл себя несколько неадекватно. После того, как Рон побывал в комнате Вселенной, он с глупым смехом утверждал, что совсем близко видел Уран. ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 13. *Грозный Глаз Грюм*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс | | || Информация о школе | | Местоположение | | Девиз | | Директор | | Факультеты | Нет на свете места безопаснее, чем Хогвартс | **Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс** (англ. *Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry*)[2] — учебное заведение волшебников, живущих в Великобритании и Ирландии. ## Общие сведения Хогвартс является единственной школой магии в Великобритании и Ирландии. В неё принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Как только ребёнок начинает проявлять магические силы, его имя сразу вписывается Пером приёма в специальную Книгу доступа[3]. Если ребенку уже исполнилось 11 лет или исполнится до 1 сентября, то в июле, перед началом учебного года, ему приходит письмо о зачислении в Хогвартс со списком необходимых к покупке предметов. К маглорождённым магам и в особых случаях письмо приносит Специальный посланник. Такая система не позволяет сквибам (детям волшебников, лишённым магии) попасть в школу, однако в 1858 году один сквиб, благодаря своим братьям и сёстрам добрался до шляпы, распределяющей по факультетам[4]. Количество учеников Хогвартса точно неизвестно, но скорее всего туда принимаются абсолютно все дети-волшебники из Великобритании. Если принять во внимание количество учеников на одном курсе одного факультета, а в среднем это 10 человек, то всего в школе учатся приблизительно 280 детей. Хотя есть сведения, что некоторые ученики обучаются дома. Обучение длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего учеников экзамены в конце пятого и седьмого года (СОВ и ЖАБА). В русских переводах годы обучения называются курсами (первый курс, второй курс и т. д.) Соответственно, учащиеся разных лет называются первокурсниками, второкурсниками и так далее. Преподаватели Хогвартса называются профессорами и обращаются к ученикам на «Вы», часто с обращением «мистер» или «мисс». Обучение в школе бесплатное, книги и школьный инвентарь учащиеся обычно покупают сами. Однако есть специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам.[5] ## Основание школы Хогвартс был основан примерно в X веке четырьмя могущественными волшебниками: Годриком Гриффиндором, Салазаром Слизерином, Кандидой Когтевран и Пенелопой Пуффендуй. Основатели построили магическую школу и принимали туда всех детей с волшебными способностями, чему возражал Слизерин — он считал, что в школе не место маглорождённым. Основатели решили распределять к себе учеников по разным умениям и характерам, так в школе образовалось четыре факультета — эта традиция живёт в школе по сей день. ## Расположение замка Школа находится в старинном восьмиэтажном[6] замке в Шотландии (возможно, в Аргайлшире — карта этого графства висит на третьем этаже). На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый «Запретный Лес» из-за живущих там опасных существ, оранжереи, ещё несколько вспомогательных зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами. Ближайшим населённым пунктом является маленькая деревушка Хогсмид — единственная деревушка в Англии, не населенная маглами. Там же находится и ближайшая к Хогвартсу железнодорожная станция. Между Хогсмидом и Лондоном курсирует специальный поезд «Хогвартс-экспресс», на котором ученики трижды в год добираются до школы и трижды уезжают на каникулы (летние, рождественские и пасхальные). На карте, которую Дж. К. Роулинг нарисовала для съёмок фильмов по своим книгам, станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу. В школу можно добраться не только поездом. Хотя трансгрессия (англ. *Apparition*) на территории школы невозможна из-за наложенных защитных чар, можно трансгрессировать в точку рядом со школой и дойти до школы пешком, как и произошло в книге «Гарри Поттер и Принц-полукровка». В школу можно также добраться, используя летающие мётлы или летучий порох. На четвёртом и пятом году учёбы Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, используя портал. В пятой книге Гарри с детьми Уизли отправлялись через портал в дом Блэков.[7] После возрождения Волан-де-Морта меры безопасности были усилены в сто раз, поэтому проникновение в замок на метлах[8], через сеть летучего пороха [9] и, возможно, при помощи порталов стало невозможным. Кстати, домашние эльфы, большая колония которых обслуживает замок, могут трансгрессировать в Хогвартсе. В фильме «Гарри Поттер и Принц-полукровка» Дамблдор также может трансгрессировать с территории Хогвартса, объясняя это тем, что у него, как у директора, особые привилегии. Во время подготовки к трансгрессионным испытаниям директор снимает соответствующее заклинание, но только на один час и только в пределах Большого Зала. В шестой книге Пожирателям смерти удалось проникнуть в Хогвартс при помощи Исчезательного шкафа. Чтобы добраться от Хогсмида до замка, первокурсники пересекают озеро на небольших лодках, а ученики старших курсов едут к замку в каретах, запряженных фестралами — крылатыми лошадьми. Зимой этот же путь можно проделать в лошадиной упряжке прямо по озерной глади. Въезд на прилежащую к замку территорию осуществляется через ворота. Колонны, на которых они держатся, увенчаны статуями крылатых вепрей, так как Хогвартс в переводе с некоего древнего языка означает «вепрь». Вероятно, есть две причины, почему первый раз в жизни ученики добираются до Хогвартса по воде. Во-первых, неизвестно кто из них увидит фестралов: малыши могут испугаться. Во-вторых, вода — сильная магическая субстанция (как ни странно), возможно, озеро как бы даёт «пропуск» в замок. Школа заколдована таким образом, что для маглов она выглядит руинами с табличкой «Вход воспрещён» (англ. *Keep Out*). Электрические и электронные устройства в Хогвартсе не работают из-за того, что там слишком много магии. ## Помещения замка и прилегающая территория - Астрономическая башня - Башня Гриффиндора - Башня Когтеврана - Белая гробница - Библиотека Хогвартса - Боковая комната - Больничное крыло - Большой Зал - Гостиная Пуффендуя - Гостиная Слизерина - Ванная старост - Вестибюль - Выручай-комната - Деревянный мост - Зал трофеев - Кабинет директора - Кабинет преподавателя Защиты от Тёмных искусств - Кабинет Минервы Макгонагалл - Кабинет Северуса Снегга - Кабинет Помоны Стебль - Кабинет Аргуса Филча - Кабинет Филиуса Флитвика - Коридор Одноглазой ведьмы - Каменный круг - Коридор на третьем этаже - Кухня Хогвартса - Лестницы Хогвартса - Парадная лестница - Совятня - Стадион квиддича - Тайная комната - Учительская - Коридор Гленмора Пикса ## Штат Хогвартса ### Управление школой Управляют школой директор и заместитель директора. К моменту начала повествования директором школы является Альбус Дамблдор, его заместителем — Минерва МакГонагалл. Директор отчитывается перед Советом Попечителей, состоящим из 12 человек. Также, вероятно, школа дол��на подчиняться Министерству магии, однако прямых указаний на это нет. Директор занимается управлением персоналом, вопросами найма и увольнения сотрудников, принятия и исключения студентов, представлением школы общественности и т.п. С учениками работают, в основном, деканы факультетов, на которых они обучаются, а также старосты факультетов и школы. ### Персонал Хогвартса В Хогвартсе работает около 15 преподавателей, которые называются профессорами. Каждый профессор специализируется на одном предмете. Более одного предмета преподаватель не преподаёт, хотя может быть осведомлён в нескольких дисциплинах. Кроме того, в школе работает целитель, завхоз, библиотекарь и лесничий, по совместительству и садовник. Около сотни домовых эльфов работают на кухне и поддерживают чистоту в замке. ## Обитатели замка Замок невозможно представить без незаметной, но тщательной работы домашних эльфов. Другие обитатели Хогвартса, без которых он немыслим — привидения. Точно неизвестно, сколько призраков обитает в школе, но ясно, что их за тысячелетие накопилось много. Поимённо названы восемь, а более известны четыре привидения четырёх факультетов школы: Кровавый Барон (Слизерин), Толстый монах (Пуффендуй), Серая Дама (Когтевран) и Почти Безголовый Ник (Гриффиндор). Также известно лишь одно привидение, которое «живёт» в Хогвартсе потому, что это место его гибели — Плакса Миртл. Призраки Хогвартса редко принимают участие в жизни школы и общаются с учениками, предпочитая общаться между собой на годовщинах своих смертей и на заседаниях Совета призраков. Привидения также пытаются повлиять на полтергейста Пивза, хотя это не представляется возможным: Пивз — дух хаоса, неотъемлемая часть заведения с такой многовековой историей, населённого сотнями озорных детей. Своеобразными обитателями замка можно считать и портреты, которых по огромному замку висит точно не менее тысячи. Портреты могут общаться между собой и с учениками, тем самым играя значительную роль в жизни школы: они могут предупредить о чём-то, следить за кем-то, передавать сообщения. Известно, что директор школы прислушивается к советам своих предшественников на этом посту, разговаривая с ними в своём кабинете. Картины традиционно охраняют входы, например, портрет Полной дамы открывает для гриффиндорцев проход в их гостиную по паролю, в играх портреты по паролям открывают тайные ходы для быстрого перемещения по замку. В Хогвартсе много домашних животных, потому что многие ученики привозят своих любимцев (сов, кошек. жаб и пр.) с собой. Да и сотрудников школы есть свои питомцы — к примеру, у Дамблдора есть феникс Фоукс, а у завхоза Филча — кошка миссис Норрис, которая помогает ему в работе. Для сов отведено отдельное помещение, которые называется совятней и располагается в одной из башен Хогвартса. В книгах также появля��тся живые рыцарские доспехи (скорее всего XV века), которые тоже располагаются в Хогвартсе. ## Учебная программа Все предметы, изучаемые в школе, так или иначе связаны с магией.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "За исключением астрономии, ни один предмет не преподаётся в обычных школах, хотя есть и похожие (зельеварение вместо химии, история магии вместо истории, нумерология вместо математики, травология вместо ботаники, уход за магическими существами вместо зоологии). Особняком стоит изучение астрономии, т. к. такой предмет есть и в магловских школах. Обязательных предметов восемь: - Зельеварение - История магии - Трансфигурация - Заклинания - Астрономия - Травология - Защита от тёмных искусств - Полёты на мётлах Все эти предметы обязательны с первого по пятый курс. Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы: Обучение на двух последних курсах не является обязательным. Так, например, братья Уизли в пятой книге решили уйти из школы, не закончив седьмой курс, и открыть собственный магазин волшебных изделий. На последних двух курсах ученики изучают меньше предметов, но на более углубленном уровне. Занятия становятся гораздо сложнее. Кроме того, ученик может быть и не допущен к занятиям из-за недостаточно высоких оценок. На шестом году обучения ученики Хогвартса могут изучать трансгрессию с последующей сдачей экзамена. Трансгрессию преподаёт не один из преподавателей, а чиновник Министерства Магии. К экзамену допускаются только ученики, достигшие 17 лет. Курсы трансгрессии являются платными. Не сказано, изучается ли в Хогвартсе родной язык и литература, а также иностранные языки. Похоже, что, по крайней мере, литература *не* изучается.[10] Однако ученик может выбрать беллетристику[11]. Существует вероятность, что в Хогвартсе изучают Музыку, так как в играх о Гарри Поттере в замке есть Класс Музыки[12]. Однако, скорее всего, этот предмет является одним из внеклассных кружков, которые существуют в Хогвартсе. Самые известные из них: Клуб зельеварения, клуб игроков в плюй-камни, Кружок заклинаний. ## Экзамены и оценки На занятиях оценки каждому студенту выставляются по пятибалльной шкале и либо присуждаются, либо отнимаются учителем в случае неудовлетворительного ответа. Каждый балл пополняет или опустошает песочные часы факультета, на котором обучается тот или иной студент. Практически, индивидуальная успеваемость студента отслеживается только им и преподавателем — нигде не упоминаются журналы и сводные табели оценок. Личная успеваемость студента отслеживается только с помощью экзаменов, которые студенты сдают в конце каждого года. Самые ответственные из них — СОВ и ЖАБА. В конце пятого курса по всем изучаемым предметам устраивается экзамен, называемый СОВ — Супер Отменное Волшебство (так же есть другие переводы это�� аббревиатуры: Стандартизированные Отметки Волшебников, Стандарты Обучения Волшебству; в оригинале OWLs — Ordinary Wizarding Levels). На экзаменах СОВ есть следующие оценки: - Положительные оценки **O**= Outstanding (П = Превосходно)**E**= Exceeds Expectations (В = Выше ожидаемого)**A**= Acceptable (У = Удовлетворительно) - Отрицательные оценки **P**= Poor (С = Слабо)**D**= Dreadful (О = Отвратительно)**T**= Troll (Тролль. Эта оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа Уизли, но потом оказалась настоящей: она означает, что студент по умственному развитию тупой, как тролль). Максимально можно набрать 12 баллов. Экзамен принимают профессора и члены Волшебной экзаменационной комиссии. Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А (Удовлетворительно), хотя некоторые преподаватели требуют Е (Выше ожидаемого) и даже O (Превосходно). Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ. После седьмого курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (в других переводах ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Тест, в оригинале NEWT — Nastily Exhausting Wizarding Tests). Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ. После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входит уровень оценки, полученной по определённым предметам на экзаменах СОВ и ЖАБА. Также для работы мракоборцем или занятию иной специфической деятельностью необходимо пройти специальное обучение и сдать дополнительные тесты и экзамены. ## Логистика Основные предметы изучаются как минимум с первого по пятый курс и, если на экзамене СОВ получена требуемая оценка и у студента есть необходимость изучать этот предмет дальше, то занятия уже на уровне ЖАБА продолжаются до седьмого курса. До экзамена СОВ студент не имеет права отказываться от изучения обязательного предмета. С третьего курса вводятся новые необязательные дисциплины, изучение которых можно прервать в любой момент[13]. На пятом курсе по ним также сдается СОВ и предмет может изучаться до седьмого курса. Один предмет может быть поделен по курсам между двумя преподавателями, как в случае с Флоренцем и Трелони. До пятого курса каждому предмету отводится не менее двух уроков в неделю. Факультеты часто посещают занятия вместе. Один урок продолжается 45 минут[14], сдвоенный — полтора часа. ## Факультеты Ученики Хогвартса делятся на четыре факультета, носящие фамилии их создателей. Они распределяются по факультетам в первый же день в школе в зависимости от их интеллекта и характера, а также, вероятно, желания принадлежать тому или иному факультету. Отбирает их Распределяющая шляпа. Факультеты эти: - Гриффиндор — для благородных и храбрых, основатель Годрик Гриффиндор - Пуффендуй — для трудолюбивых и честных, основатель Пенелопа Пуффендуй - Когтевран — для мудрых и умных, основатель Кандида Когтевран - Слизерин — для амбициозных и хитрых, основатель Салазар Слизерин Каждый факультет возглавляет декан. Декан — один из преподавателей Хогвартса, в прошлом учившийся на своём факультете. На начало повествования: декан Слизерина — Северус Снегг, профессор зельеварения; декан Гриффиндора — Минерва Макгонагалл, профессор трансфигурации; декан Пуффендуя — Помона Стебль, профессор травологии; декан Когтеврана — Филиус Флитвик, профессор заклинаний. Ежегодно проходит соревнование между факультетами: кто из них получит больше баллов. За достижения и промахи каждого студента — как академические, так и дисциплинарные — баллы могут быть начислены или сняты с его факультета. Таким образом, в Хогвартсе используются групповые поощрения и наказания. Так в первый же год гриффиндорцы объявляют коллективный бойкот Гарри Поттеру и его друзьям за потерю большого количества баллов[1]. Снимать или добавлять баллы факультетам имеет право любой преподаватель. Похоже, что нет правил по поводу того, какое количество баллов снимается или добавляется в каких случаях. Северус Снегг, декан Слизерина, пользуется этим, несправедливо снимая баллы с других факультетов, в особенности с Гриффиндора или завышает баллы для Слизерина. Также баллы начисляются за высокие результаты в ежегодном турнире по квиддичу между четырьмя факультетами. К тому же победа в школьном турнире отмечается переходящим Кубком по квиддичу. Отмеривают баллы большие заколдованные песочные часы в холле. Их четыре: по одному на каждый факультет. Вместо песчинок в них — драгоценные камни: рубины в гриффиндорских часах, алмазы[15] — в пуффендуйских, синие сапфиры — в когтевранских, изумруды — в слизеринских. Когда баллы добавляются или снимаются с факультета, в соответствующих часах такое же количество камней падает в нижнюю половину или, наоборот, поднимается в верхнюю. В конце каждого года факультет, набравший максимальное количество очков, выигрывает межфакультетское соревнование. В честь победы Большой зал Хогвартса декорируется в цвета факультета-победителя. В Хогвартсе существуют также старосты. Ежегодно на каждом факультете назначают старостами двух пятикурсников, юношу и девушку. Статус старосты сохраняется до окончания школы. Таким образом, на каждом факультете есть 6 старост: по двое на пятом, шестом и седьмом курсах. На седьмом курсе староста факультета может стать старостой школы. Кто именно назначает того или иного ученика старостой не совсем понятно. Скорее всего — это привилегия декана факультета, хотя возможно старост назначает совет деканов во главе с директором. Близнецы Уизли возмущаются тем, что старостой назначили их брата Рона, а не Гарри: «Мы думали, у *Дамблдора* и варианта другого нет!»[16] А чуть позже Нимфадора Тонкс говорит о том, что никогда не была старостой потому, что *декан* её факультета отметил отсутствие в ней «кое-каких необходимых качеств». Старосты помогают поддерживать дисциплину и получают некоторые привилегии (к примеру, в Хогвартсе имеется специальная ванная, которой могут пользоваться лишь старосты и капитаны команд по квиддичу). Старосты могут снимать баллы с остальных учеников (во второй книге Перси Уизли, староста Гриффиндора снял 5 баллов со своего факультета за то, что обнаружил Гарри Поттера и Рона Уизли в женском туалете), но не могут снимать баллы друг с друга (об этом говорит Эрни Макмиллан в пятой книге). Исключение было сделано Долорес Амбридж (пятая книга серии) для членов Инспекционной дружины, которые получили право штрафовать и учеников, и старост. ### Перевод Перевод слова «House» (*дом*) как «Факультет» не совсем точен, поскольку настоящие факультеты отличаются изучаемыми предметами, а не личными качествами учащихся на них студентов. В других переводах House перевели как «колледж». Действительно, некоторые английские университеты состоят из «колледжей», но слово «колледж» в таком случае означает то же самое, что и «факультет». Перевод названий самих факультетов тоже вызывает некоторое возмущение фанатов. Так, названия, звучащие в оригинале как «Равенкло» (англ. *Ravenclaw*) и «Хаффлпафф» (англ. *Hufflepuff*), переведены как «Когтевран» и «Пуффендуй» соответственно. Хотя, точно так же как и «Гриффиндор», и «Слизерин», берут своё название от фамилий основателей. ## Школьная форма Во время занятий ученики обязаны носить мантии чёрного цвета и при необходимости — конусовидные шляпы с полями.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Также в комплект входит чёрный зимний плащ с серебряной застёжкой и защитные перчатки из кожи дракона для работы с волшебными растениям, животными и зельями. В особо торжественных случаях ученики надевают парадные мантии. Никаких указаний по внешнему виду парадных мантий не существует. Факультетские знаки отличий на них также отсутствуют. Для отдельных учеников существуют определённые знаки различия. Так, старосты факультетов носят на груди, специальные значки (в первом фильме ещё и специальные шапочки). В фильмах о Гарри Поттере ученики носят мантию поверх костюма, а также галстуки (в помещении) и шарфы и перчатки (зимой на улице), как части школьной формы. На груди каждой мантии вышит герб факультета. Эти детали одежды раскрашены в полоски цветов факультетов: - Гриффиндор — золотой и красный - Когтевран — синий и бронзовый (в фильмах белый) - Пуффендуй — жёлтый и чёрный - Слизерин — зелёный и серебряный (в фильмах на шарфах белый) ## Школьный дух ## Герб школы На гербе Хогвартса изображена большая буква «Х» в окружение символов факультетов. Лев на красном фоне — Гриффиндор, змея на зелёном фоне — Слизерин, ба��сук на жёлтом фоне — Пуффендуй, а орёл на синем фоне — Когтевран. Его можно увидеть: - На мантиях учеников Хогвартса. - На прочем стаффе, который имеет отношение к школе, например, на полотенцах, которые носят домовые эльфы кухни Хогвартса. ### Лозунг Хогвартса Лозунг Хогвартса — «Draco dormiens numquam titillandus», что по латыни означает: «Не щекочи спящего дракона»[18]. ### Гимн Хогвартса А теперь, прежде чем пойти спать, давайте споём наш школьный гимн! Каждый поёт на свой любимый мотив. Итак, начали! | В школе также был и свой гимн: Хогвартс, Хогвартс, наш любимый Хогвартс Научи нас хоть чему-нибудь. Молодых и старых, лысых и косматых, Возраст ведь не важен, а важна лишь суть. В наших головах сейчас гуляет ветер, В них пусто и уныло, и кучи дохлых мух, Но для знаний место в них всегда найдётся, Так что научи нас хоть чему-нибудь. Если что забудем, ты уж нам напомни, А если не знаем, ты нам объясни. Сделай всё, что сможешь, наш любимый Хогвартс, А мы уж постараемся тебя не подвести. Примечательно, что гимн поётся только в первой книге, а в остальных не упоминается. ## Праздничные пиры По случаю знаменательных событий в Хогвартсе устраиваются праздничные пиры. Традиционными являются пир в честь начала нового учебного года с церемонией распределения и пир в честь окончания учебного года, на котором объявляют лучший факультет года. Также пиры устраивают в честь всеобщих празднеств: Пасха, Рождество, Хэллоуин — накануне весь замок преображается: на Хэллоуин повсюду стоят тыквы с горящими свечами внутри, на Рождество в Большом зале появляются большие украшенные ёлки, а в коридорах висят омелы. Во время проведения Турнира трёх волшебников в школе проводят Святочный бал. ## Соревнования Помимо вышеуказанной ежегодной межфакультетской борьбы за Кубок школы и соревнования по квиддичу существуют и межшкольные соревнования. Так каждые пять лет проходит Турнир трёх волшебников: в нём соревнуются Хогвартс, Дурмстранг и Шармбатон. Турнир проходит поочерёдно в каждой из школ и три чемпиона, защищающие честь своих школ, сражаются за Кубок Турнира в чрезвычайно опасных состязаниях. Каждые семь лет между магическими школами различных стран проходит Чемпионат по зельям. Его участники соревнуются в некоем Таинственном саду за звание лучшего зельевара и Золотой котёл[19]. В шестой книге мельком упоминается соревнование между школами по игре в плюй-камни.[20] ## Школьные награды Ежегодно факультету, набравшему наибольшее количество баллов, вручается Кубок школы. Кубок Хогвартса по квиддичу получает Сборная факультета, одержавшего победу над соперниками в квиддичном Чемпионате. Также лучшим игрокам в квиддич дают медали, которые потом хранятся в школе, известные обладатели таких знаков отличия: охотник Джеймс Поттер и М. Г. Макгонагалл[21]. Также известно, что студент может получить Кубок Ангуса Бьюкенена за Выдающиеся Усилия[4] и награду «За заслуги перед школой» и медаль «За магические заслуги». Все награды хранятся в Хогвартсе в Зале трофеев. ## Дисциплинарные меры Кроме снятия баллов, практикуются и другие дисциплинарные меры. Учеников могут оставить после уроков. В прошлом, если верить завхозу Аргусу Филчу, за некоторые провинности назначали пытки в специальном Зале наказаний, например, зажимание больших пальцев в тиски. На момент повествования, ученики, оставленные после уроков, должны помогать преподавателям или персоналу в скучной или опасной работе. Интересно, что ученики, обнаруженные ночью вне своих спален, в наказание посланы, тоже ночью, в ещё более опасный Запретный Лес[1]. Профессора могут снимать баллы или оставлять после уроков любых учеников, как за дисциплинарные нарушения, так и за плохие результаты в учёбе. Вне класса поддерживать дисциплину помогают старосты. В случае каких-либо споров, окончательное решение принимает декан факультета. Серьёзные дисциплинарные нарушения могут караться отчислением из школы. В частности, Гарри Поттеру грозило отчисление за применение магии вне школы[16]. ### Исключительные случаи Известны кратковременные нововведения в вопросах дисциплинарных взысканий. - Профессор Долорес Амбридж, назначенная Министерством магии Генеральным инспектором Хогвартса, заставила Гарри Поттера, а позже и Ли Джордана писать заколдованым пером, которое одновременно с письмом на пергаменте процарапывало написанное на руке подростков, так что студенты фактически писали «строчки» своей кровью. И хотя официально Амбридж не имела на это права, Министерство закрыло глаза на такое вопиющее нарушение [16]. - Долорес Амбридж изменила порядок накладывания другими преподавателями взысканий и поощрений на учеников. Теперь окончательное слово в этом вопросе принадлежало Генеральному инспектору. - Долорес Амбридж, назначенная Министерством директором Хогвартса весной 1996 года, подписала разрешение на применение завхозом Филчем физических наказаний (порки). Правда, несмотря на то, что именно в это время в Хогвартсе резко возросло непослушание учащихся, такие наказания так и не были применены, поскольку «нарушений оказалось так много, что стало невозможно ловить самих нарушителей». - После фактического прихода к власти Волан-де-Морта, в школе были введены новые дисциплинарные наказания: подвешивание учеников на цепях, порка и пытки различными заклятиями вплоть до «Круциатуса». ## Хогвартс в фильмах о Гарри Поттере Локации Хогвартса снимали во многих живописных местах по всей Великобритании. Сам замок представлял собой большую модель, построенную на киностудии, и в течение многолетних съёмок он изменялся и декорировался. Большая часть сцен, происходивших внутри замка и рядом со школой, были сняты в кафедральных соборах Глостера и Дарэма, в аббатстве Лэккок, близ замка Элник, в разных строениях Оксфордского университета. В стенах Глостерского собора с лёгкостью можно узнать коридоры магической школы. Внутренний дворик Хогвартса — это двор Даремского собора — там Гарри отпускал полетать Буклю, Хагрид тащил в школу огромную ёлку, а Рона тошнило слизнями. Вокруг замка Элник Гарри Поттер летал на метле и соревновался в квиддич на фоне его идеально подстриженных лужаек в первых фильмах. Кабинет Минервы Макгонагалл снимали в Даремском соборе, класс Заклинаний — в публичной школе для мальчиков Харроу[22], больничное крыло — в Школе Богословия[23], библиотека Хогвартса — в Бодлианской библиотеке Оксфорда. Большой зал был воссоздан на киностудии, его прототипом послужил обеденный зал колледжа Церкви Христа (англ. *Christ Church*) при Оксфордском университете[24]. Одной из лестниц замка стала винтовая лестница знаменитого Собора святого Павла[25]. Прилегающая территория снималась, в основном, в Шотландии. Так Чёрным озером стали сразу несколько шотландских озёр: Лох-Шил, Лох-Эйлт, Лох-Морар. Гленфиннанский виадук близ Лох-Шила — живописный мост, по которому к Хогвартсу подъезжает Хогвартс-экспресс. Окружающая Хогвартс долина — это шотландская долина Гленко: её пейзажи можно увидеть из галереи на деревянном мосту (сам мост — студийная постройка с зелёным экраном вместо окон)[26]. Хижина Хагрида в фильмах располагалась в разных местах: в первых фильмах она была близ замка Энвик, в третьем — в долине Гленко. Запретный лес находится в Чёрном парке в Бакингемшире[22]. ## За кулисами - В своем интервью главный художник фильмов о Гарри Поттере, Стюарт Крейг, заявил, что «построенный» ими Хогвартс в первом фильме и в последнем разительно отличаются друг от друга: «Посмотрите, это ведь два совершенно разных здания!». Сделано это было специально, поскольку из-за сцен массовых баталий потребовалось большее количество различных залов, коридоров и площадок Хогвартса. - В фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти: часть 2» Пожиратели смерти во главе с Волан-де-Мортом частично разрушили уже полюбившуюся зрителям школу магии. Среди прочего пострадал Большой зал и Башня Гриффиндора. - В последнем фильме Хогвартс сильно изменился. В частности был расширен Главный двор перед центральным входом в замок, появился новый Виадук, который соединяет двор с деревней Хогсмид, изменился дизайн нескольких небольших башен, полностью изменилась мраморная лестница, окно в Большом зале получило новый дизайн. - Во время публикации серии книг о Гарри Поттере в интернете появилось много русскоязычных виртуальных учебных заведений, в которых велись «магические» и «историко-магические» курсы. - По окончании съёмок фильмов на студии Ливсден, в павильонах которой снимались основные сцены фильмов, был организован Музей Гарри Поттера. - Когда Джоан Роулинг спросили в твиттере, сколько стоит обучение в Хогвартсе, та ответила, что Министерство Магии покрывает все расходы на обучение [27].", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Также в комплект входит чёрный зимний плащ с серебряной застёжкой и защитные перчатки из кожи дракона для работы с волшебными растениям, животными и зельями. В особо торжественных случаях ученики надевают парадные мантии. Никаких указаний по внешнему виду парадных мантий не существует. Факультетские знаки отличий на них также отсутствуют. Для отдельных учеников существуют определённые знаки различия. Так, старосты факультетов носят на груди, специальные значки (в первом фильме ещё и специальные шапочки). В фильмах о Гарри Поттере ученики носят мантию поверх костюма, а также галстуки (в помещении) и шарфы и перчатки (зимой на улице), как части школьной формы. На груди каждой мантии вышит герб факультета. Эти детали одежды раскрашены в полоски цветов факультетов: - Гриффиндор — золотой и красный - Когтевран — синий и бронзовый (в фильмах белый) - Пуффендуй — жёлтый и чёрный - Слизерин — зелёный и серебряный (в фильмах на шарфах белый) ## Школьный дух ## Герб школы На гербе Хогвартса изображена большая буква «Х» в окружение символов факультетов. Лев на красном фоне — Гриффиндор, змея на зелёном фоне — Слизерин, барсук на жёлтом фоне — Пуффендуй, а орёл на синем фоне — Когтевран. Его можно увидеть: - На мантиях учеников Хогвартса. - На прочем стаффе, который имеет отношение к школе, например, на полотенцах, которые носят домовые эльфы кухни Хогвартса. ### Лозунг Хогвартса Лозунг Хогвартса — «Draco dormiens numquam titillandus», что по латыни означает: «Не щекочи спящего дракона»[18]. ### Гимн Хогвартса А теперь, прежде чем пойти спать, давайте споём наш школьный гимн! Каждый поёт на свой любимый мотив. Итак, начали! | В школе также был и свой гимн: Хогвартс, Хогвартс, наш любимый Хогвартс Научи нас хоть чему-нибудь. Молодых и старых, лысых и косматых, Возраст ведь не важен, а важна лишь суть. В наших головах сейчас гуляет ветер, В них пусто и уныло, и кучи дохлых мух, Но для знаний место в них всегда найдётся, Так что научи нас хоть чему-нибудь. Если что забудем, ты уж нам напомни, А если не знаем, ты нам объясни. Сделай всё, что сможешь, наш любимый Хогвартс, А мы уж постараемся тебя не подвести. Примечательно, что гимн поётся только в первой книге, а в остальных не упоминается. ## Праздничные пиры По случаю знаменательных событий в Хогвартсе устраиваются праздничные пиры. Традиционными являются пир в честь начала нового учебного года с церемонией распределения и пир в честь окончания учебного года, на котором объявляют лучший факультет года. Также пиры устраивают в честь всеобщих празднеств: Пасха, Рождество, Хэллоуин — накануне весь замок преображается: на Хэллоуин повсюду стоят тыквы с горящими свечами внутри, на Рождество �� Большом зале появляются большие украшенные ёлки, а в коридорах висят омелы. Во время проведения Турнира трёх волшебников в школе проводят Святочный бал. ## Соревнования Помимо вышеуказанной ежегодной межфакультетской борьбы за Кубок школы и соревнования по квиддичу существуют и межшкольные соревнования. Так каждые пять лет проходит Турнир трёх волшебников: в нём соревнуются Хогвартс, Дурмстранг и Шармбатон. Турнир проходит поочерёдно в каждой из школ и три чемпиона, защищающие честь своих школ, сражаются за Кубок Турнира в чрезвычайно опасных состязаниях. Каждые семь лет между магическими школами различных стран проходит Чемпионат по зельям. Его участники соревнуются в некоем Таинственном саду за звание лучшего зельевара и Золотой котёл[19]. В шестой книге мельком упоминается соревнование между школами по игре в плюй-камни.[20] ## Школьные награды Ежегодно факультету, набравшему наибольшее количество баллов, вручается Кубок школы. Кубок Хогвартса по квиддичу получает Сборная факультета, одержавшего победу над соперниками в квиддичном Чемпионате. Также лучшим игрокам в квиддич дают медали, которые потом хранятся в школе, известные обладатели таких знаков отличия: охотник Джеймс Поттер и М. Г. Макгонагалл[21]. Также известно, что студент может получить Кубок Ангуса Бьюкенена за Выдающиеся Усилия[4] и награду «За заслуги перед школой» и медаль «За магические заслуги». Все награды хранятся в Хогвартсе в Зале трофеев. ## Дисциплинарные меры Кроме снятия баллов, практикуются и другие дисциплинарные меры. Учеников могут оставить после уроков. В прошлом, если верить завхозу Аргусу Филчу, за некоторые провинности назначали пытки в специальном Зале наказаний, например, зажимание больших пальцев в тиски. На момент повествования, ученики, оставленные после уроков, должны помогать преподавателям или персоналу в скучной или опасной работе. Интересно, что ученики, обнаруженные ночью вне своих спален, в наказание посланы, тоже ночью, в ещё более опасный Запретный Лес[1]. Профессора могут снимать баллы или оставлять после уроков любых учеников, как за дисциплинарные нарушения, так и за плохие результаты в учёбе. Вне класса поддерживать дисциплину помогают старосты. В случае каких-либо споров, окончательное решение принимает декан факультета. Серьёзные дисциплинарные нарушения могут караться отчислением из школы. В частности, Гарри Поттеру грозило отчисление за применение магии вне школы[16]. ### Исключительные случаи Известны кратковременные нововведения в вопросах дисциплинарных взысканий. - Профессор Долорес Амбридж, назначенная Министерством магии Генеральным инспектором Хогвартса, заставила Гарри Поттера, а позже и Ли Джордана писать заколдованым пером, которое одновременно с письмом на пергаменте процарапывало написанное на руке подростков, так что сту��енты фактически писали «строчки» своей кровью. И хотя официально Амбридж не имела на это права, Министерство закрыло глаза на такое вопиющее нарушение [16]. - Долорес Амбридж изменила порядок накладывания другими преподавателями взысканий и поощрений на учеников. Теперь окончательное слово в этом вопросе принадлежало Генеральному инспектору. - Долорес Амбридж, назначенная Министерством директором Хогвартса весной 1996 года, подписала разрешение на применение завхозом Филчем физических наказаний (порки). Правда, несмотря на то, что именно в это время в Хогвартсе резко возросло непослушание учащихся, такие наказания так и не были применены, поскольку «нарушений оказалось так много, что стало невозможно ловить самих нарушителей». - После фактического прихода к власти Волан-де-Морта, в школе были введены новые дисциплинарные наказания: подвешивание учеников на цепях, порка и пытки различными заклятиями вплоть до «Круциатуса». ## Хогвартс в фильмах о Гарри Поттере Локации Хогвартса снимали во многих живописных местах по всей Великобритании. Сам замок представлял собой большую модель, построенную на киностудии, и в течение многолетних съёмок он изменялся и декорировался. Большая часть сцен, происходивших внутри замка и рядом со школой, были сняты в кафедральных соборах Глостера и Дарэма, в аббатстве Лэккок, близ замка Элник, в разных строениях Оксфордского университета. В стенах Глостерского собора с лёгкостью можно узнать коридоры магической школы. Внутренний дворик Хогвартса — это двор Даремского собора — там Гарри отпускал полетать Буклю, Хагрид тащил в школу огромную ёлку, а Рона тошнило слизнями. Вокруг замка Элник Гарри Поттер летал на метле и соревновался в квиддич на фоне его идеально подстриженных лужаек в первых фильмах. Кабинет Минервы Макгонагалл снимали в Даремском соборе, класс Заклинаний — в публичной школе для мальчиков Харроу[22], больничное крыло — в Школе Богословия[23], библиотека Хогвартса — в Бодлианской библиотеке Оксфорда. Большой зал был воссоздан на киностудии, его прототипом послужил обеденный зал колледжа Церкви Христа (англ. *Christ Church*) при Оксфордском университете[24]. Одной из лестниц замка стала винтовая лестница знаменитого Собора святого Павла[25]. Прилегающая территория снималась, в основном, в Шотландии. Так Чёрным озером стали сразу несколько шотландских озёр: Лох-Шил, Лох-Эйлт, Лох-Морар. Гленфиннанский виадук близ Лох-Шила — живописный мост, по которому к Хогвартсу подъезжает Хогвартс-экспресс. Окружающая Хогвартс долина — это шотландская долина Гленко: её пейзажи можно увидеть из галереи на деревянном мосту (сам мост — студийная постройка с зелёным экраном вместо окон)[26]. Хижина Хагрида в фильмах располагалась в разных местах: в первых фильмах она была близ замка Энвик, в третьем — в долине Гленко. Запретный лес находится в Чёрном парке в Бакингемшире[22]. ## За кулисами - В своем интервью главный художник фильмов о Гарри Поттере, Стюарт Крейг, заявил, что «построенный» ими Хогвартс в первом фильме и в последнем разительно отличаются друг от друга: «Посмотрите, это ведь два совершенно разных здания!». Сделано это было специально, поскольку из-за сцен массовых баталий потребовалось большее количество различных залов, коридоров и площадок Хогвартса. - В фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти: часть 2» Пожиратели смерти во главе с Волан-де-Мортом частично разрушили уже полюбившуюся зрителям школу магии. Среди прочего пострадал Большой зал и Башня Гриффиндора. - В последнем фильме Хогвартс сильно изменился. В частности был расширен Главный двор перед центральным входом в замок, появился новый Виадук, который соединяет двор с деревней Хогсмид, изменился дизайн нескольких небольших башен, полностью изменилась мраморная лестница, окно в Большом зале получило новый дизайн. - Во время публикации серии книг о Гарри Поттере в интернете появилось много русскоязычных виртуальных учебных заведений, в которых велись «магические» и «историко-магические» курсы. - По окончании съёмок фильмов на студии Ливсден, в павильонах которой снимались основные сцены фильмов, был организован Музей Гарри Поттера. - Когда Джоан Роулинг спросили в твиттере, сколько стоит обучение в Хогвартсе, та ответила, что Министерство Магии покрывает все расходы на обучение [27].", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шон Моррис** (англ. *Shawn Morris*) — волшебник, обучавшийся в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс на факультете Слизерин. ## История - В 1996-1997 учебном году Шон вместе со своей однокурсницей Агнес Монкли заблокировал выход из кладовой Травологии, заставив Гарри Поттера сразиться с ним на дуэли. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана (игра)**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра)**(версии NDS, PSP)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "...лучезарно улыбающийся профессор Флитвик под конец урока заклинаний впихнул ему в руки коробку попискивающих сахарных мышек, сказал «тс-с!» и поспешил прочь... | **Сахарные мышки** (англ. *Sugar mice*) — волшебные сладости из сахара в форме мышек. Они издавали попискивающие звуки. Продавались набором по несколько штук в коробке. Неизвестно, какой магазин или кондитерская поставляло это изделие. ## История Коробку сахарных мышек Гарри Поттеру подарил профессор Флитвик в конце февраля 1996 года, после публикации в журнале «Придира» интервью Гарри Поттера о возрождении Волан-де-Морта. Согласно Декрету об образовании № 26, преподаватели не имели право обсуждать с учениками всё, что не относится к их предмету. Профессор Флитвик вручил коробку с мышками тайком и таким способом выразил свою признательность поступку Гарри. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 26. *Новые неожиданности*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Случайная вакансия»** (англ. *The Casual Vacancy*) — книга Дж. К. Роулинг. Первый роман, написанный автором после окончания серии о Гарри Поттере, первый роман, ориентированный на взрослую и подростковую аудиторию. Книга, выпущенная издательством *Little, Brown and Company*, вышла в Великобритании 27 сентября 2012 года. На русском языке книгу выпустило издательство* Иностранка*, старт продаж состоялся в полночь с 12 на 13 февраля 2013 года. Основными темами книги являются классовые, политические и социальные проблемы. Роман стал самым быстро продаваемым за последние два года и вторым бестселлером за первую неделю продаж после «Утраченного символа» Дэна Брауна. За шесть дней с начала продаж в США было продано 375 тысяч экземпляров книги. Всего за первые три недели было продано более 1 миллиона экземпляров книги на английском языке по всему миру. ## Сюжет В Пэгфорде на сорок пятом году жизни скоропостижно скончался член местного совета Барри Фейрбразер. Это событие повергло горожан в шок. В провинциальном английском городке с мощёной рыночной площадью и древним монастырем, казалось бы, царит идиллия. На самом деле тихий городок уже давно находится в состоянии войны. Богатые конфликтуют с бедными, подростки — с родителями, жёны — с мужьями, учителя — с учениками. Пэгфорд не такой, каким кажется на первый взгляд. И освободившееся кресло в местном совете только обостряет все эти конфликты, что грозит привести к войне. ## Персонажи Персонаж | Характеристика | Барри Фейрбразер | Член Пэгфордского местного совета, соратник Барри Фейрбразера в борьбе за то, чтобы предместье Филдс осталось частью Пэгфорда. | Мэри Фейрбразер | Вдова Барри Фейрбразера. | Говард Моллисон | Председатель Пэгфордского местного совета, владелец кулинарии «Моллисон энд Лоу» на главной площади. Страдает от ожирения, перенёс инфаркт. | Ширли Моллисон | Жена Говарда Моллисона, администратор веб-сайта Пэгфордского местного совета. | Майлз Моллисон | Сын Говарда и Ширли, долевой партнёр адвокатской конторы «Эдвард Коллинз и компания». Кандидат на вакансию в Пэгфордском местном совете. | Саманта Моллисон | Жена Майлза, хозяйка бутика «Идеальные чашки для пышной милашки», торгующего женским бельём. | Морин Лоу | Совладелица пэгфордской кулинарии, вдова первоначального партнёра Говарда Моллисона. | Кристал Уидон | Живёт в неблагополучном предместье Филдс с матерью-наркоманкой, приглядывает за младшим братом, Робби, чтобы его не забрали органы опеки. | Терри Уидон | Проститутка и героинщица, мать Кристал и Робби. Проходит курс лечения метадоном в клинике «Беллчепел». | Колин Уолл «Кабби» | Заместитель директора средней школы «Уинтердаун». Считая себя лучшим другом Барри Фейрбразера, выдвигает свою кандидатуру на вакансию в Пэгфордском местном совете. | Тесса Уолл | Жена Кабби, педагог-психолог в средней школе «Уинтердаун». Регулярно проводит беседы с Кристал Уидон. | Стюарт Уолл «Пупс» | Сын Колина и Тессы, популярный в школе возмутитель спокойствия. Лучший друг Эндрю Прайса, ухажёр Кристал Уидон. | Эндрю Прайс «Арф» | Сын Саймона и Рут, старший брат Пола, лучший друг Пупса Уолла. Влюблён в Гайю Боден, новенькую в средней школе «Уинтердаун», и, чтобы чаще её видеть, тоже устраивается подрабатывать по выходным в кафе «Медный чайник», открывшееся при кулинарии «Моллисон энд Лоу». Страдает от аллергии на арахис. | Саймон Прайс | Муж Рут Прайс, отец Эндрю и Пола. Работает в ярвилской типографии «Харкорт-Уолш», не гнушается левыми заказами. Выдвигает свою кандидатуру на вакансию в Пэгфордском местном совете. | Рут Прайс | Жена Саймона, мать Эндрю и Пола. Медсестра в Юго-Западной клинической больнице Ярвила, приятельница Ширли Моллисон. | Кей Боден | Инспектор социальной службы, мать Гайи. Переехала в Пэгфорд из Лондона, чтобы быть рядом с Гэвином Хьюзом. Временно, пока другой инспектор на больничном после нервного срыва, курирует семейство Уидон. | Гэвин Хьюз | Зарплатный партнёр адвокатской конторы «Эдвард Коллинз и компания», ненадёжный ухажёр Кей Боден. Как и Колин Уолл, считает себя лучшим другом Барри. Часто играл с Барри в сквош. | Гайя Боден | Дочь Кей, недовольная переездом из Лондона. Очень привлекательная девушка, объект всеобщего поклонения в средней школе «Уинтердаун». Выбирает в подруги Сухвиндер Джаванду. Терпеть не может Пэгфорд. | Парминдер Джаванда «Бен-Задира» | Врач, мать Сухвиндер Джаванды и ещё двоих детей, жена Викрама Джаванды. Член Пэгфордского местного совета, соратник Барри Фейрбразера в борьбе за то, чтобы предместье Филдс осталось частью Пэгфорда. | Викрам Джаванда | Хирург, отец Сухвиндер Джаванды и ещё двоих детей, муж Парминдер Джаванды. Проводил операцию Говарду Моллисону по четвёрному шунтированию сердца. | Сухвиндер Джаванда | Дочь Викрама и Парминдер, объект издевательств Пупса Уолла. Вместе с Кристал Уидон входила в команду средней школы «Уинтердаун» по гребле. Прячет в ухе любимого плюшевого зайца бритвенное лезвие, каким производит акты самоповреждения. | ## Работа над книгой По ошибке английского издателя в первом пресс-релизе персонаж Барри Фейрбразер был назван Барри Фейрвитером. Изначально планировалось, что в книге будет 480 страниц[1]. Аудиокнигу на английском языке озвучит актёр Том Холландер[2]. ## Продажи и награды За шесть дней с начала продаж в США было продано 375 тысяч экземпляров книги[3]. Всего за первые три недели было продано более 1 миллиона экземпляров книги на английском языке по всему миру[4]. Книга была признана лучшей в 2013 году в категории «Fiction» на Goodreads Choice Awards[5]. ## Издания разных стран ## Телесериал Случайная вакансия | | || Информация | | Длительность | | Жанр | Драма | Возрастное ограничение | | Премьера | | Кинокомпания | Bronte Film and Television | Режиссёр | Джонни Кэмпбелл | Продюсер | Рут Кэнли-Леттс | Автор сценария | Сара Фелпс, Дж. К. Роулинг | Оператор | | Композитор | Соломон Грей | В главных ролях | **Случайная вакансия** (англ. *The Casual Vacancy*) — британский драматический мини-сериал, основанный на одноимённой книге Дж. К. Роулинг[6]. Сценарий написан Сарой Фелпс, режиссёром выступил Джонни Кэмпбелл. Сериал является совместным производством британского канала BBC и американского HBO. ### В ролях **Рори Киннер**в роли Барри Фэйрбразера**Майкл Гэмбон**в роли Говарда Моллисона**Джулия Маккензи**в роли Ширли Моллисон**Руфус Джонс**в роли Майлза Моллисона**Кили Хоус**в роли Саманты Моллисон**Эбигейл Лаури**в роли Кристал Уидон**Кили Форсайт**в роли Терри Уидон**Саймон МакБёрни**в роли Колина «Кабби» Уолла**Моника Долан**в роли Тэсс Уолл**Ричард Гловер**в роли Саймона Прайса**Мари Критчли**в роли Рут Прайс**Мишель Остин**в роли Кэй Боуден ### Производство О запуске телесериала было объявлено 3 декабря 2012 года[6]. После двух лет без новостей, в апреле 2014 года начался кастинг на роли Эндрю, Стюарта (Пупса), Кристал и Пола. Съёмки началась 7 июля 2014 года в Юго-Западной Англии[7]. На экранах с 15 февраля 2015 года по 1 марта 2015 года. ## Примечания - ↑ Cover for The Casual Vacancy Released - ↑ J.K. Rowling’s «The Casual Vacancy» cover art revealed, updated summary - ↑ Новая книга Роулинг возглавила списки бестселлеров в США и Британии - ↑ After Strong Start, J.K. Rowling’s ‘The Casual Vacancy’ Falls On Charts - ↑ Best Books 2012 - Goodreads Choice Awards - ↑ 6,06,1Rowling's Casual Vacancy to become BBC TV drama series - ↑ JK Rowling’s 'The Casual Vacancy' adaptation to star Michael Gambon and Keeley Hawes — News — TV & ## Ссылки - Случайная вакансия в Википедии - Официальный сайт книги на русском языке - «Случайная вакансия» на официальном сайте Дж. К. Роулинг - Случайная вакансия (мини-сериал) на Кинопоиске ## См. также Произведения Джоан Роулинг | || ||| Серия «Гарри Поттер» | Философский камень · Тайная комната · Узник Азкабана · Кубок Огня · Орден Феникса · Принц-полукровка · Дары Смерти · Фантастические звери и места их обитания · Сказки барда Бидля · Квиддич с древности до наших дней | | Сценарии | Фантастические твари и где они обитают · Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда · Фантастические твари 3 | | Книги для взрослых | Случайная вакансия · Зов кукушки · Шелкопряд · На службе зла · Смертельная белизна · Дурная кровь · Икабог |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Телевизор | | || Информация об объекте | | Расположение | От жилых до нежилых помещений, также существуют гигантские уличные телевизоры | Изготовитель | Samsung, LG, Philips и множество других производителей электроники и бытовой техники | Предназначение | Используется для просмотра телевизионных передач. Также используется в качестве монитора, если к нему подключить видеомагнитофон, игровую приставку или компьютер. | Характеристики | Бывают самых р��зных размеров и конструкций: от малых до огромных; от ЭЛТ до ЖК. Изначально были чёрно-белыми, позже стали цветными. Работать могут, как от электросети, так и автономно (в зависимости от конструкции). Управление осуществляется как вручную (любой телевизор имеет кнопки), так и с помощью пульта (чаще всего). | Цена | Любая | Тип | Электронный прибор, преобразующий сигнал от антенны в изображение и звук | Места продажи | Магазины электроники и бытовой техники | Обладатель(и) | | Галерея | Очень странно было стоять в чистой, как операционная, кухне тети Петуньи подле наисовременнейшего холодильника и телевизора с большим экраном и спокойно вести разговор с дядей Верноном о лорде Волан-де-Морте. [1] | **Телевизор** (англ. *Television*) — магловский электронный прибор для приёма телевизионных и звуковых сигналов. Также к телевизору можно подключать видеомагнитофон, игровую приставку вроде PlayStation или, чуть реже, компьютер, и тогда он играет роль монитора. Бывают самых разных размеров, конструкций и цены. Помимо домашних бытовых телевизоров также существуют и уличные телевизоры (видеоэкраны), отображающие, например, рекламу. Не описано ни одного случая, когда волшебники пользовались бы данным устройством в своих домах. В то же время, Дурсли (подобно многим другим маглам) буквально не мыслили своего существования без телевизора. Вернее, без телевизоров, поскольку в доме их было несколько (в гостиной, на кухне...). Неоднократно они дарились на дни рождения Дадли. Впрочем, Гарри тоже любил посидеть у телевизора, перебирая каналы, но это удавалось ему крайне редко — когда Дурсли уезжали, оставляя его дома одного (либо отправляя к миссис Фигг). Во всё остальное время Поттер мог смотреть (да и то не всегда) лишь те передачи, которые выбирали дядя, тётя и двоюродный брат. ## История **«Гарри Поттер и Философский камень».** - На следующий день после гибели Поттеров и исчезновения Волан-де-Морта Вернон Дурсль смотрел вечерние новости, из которых узнал о многих странностях, происходивших в тот день по всей Британии. - В 1991 году Гарри Поттер смотрел телевизор во время визита к Арабелле Фигг. - Дадли сломал свой первый телевизор, пиная его, когда был отменён показ его любимой передачи. На летних каникулах родители подарили ему другой телевизор. Дадли часто смотрел телевизионные программы, такие как Шоу Великого Умберто и расстраивался, если пропускал любимую передачу. Так, он был крайне расстроен из-за того, что его лишили возможности посмотреть телевизор, когда Вернон сорвал с места всю семью, пытаясь скрыться от писем из Хогвартса. Перед поездкой Дадли попытался впихнуть в спортивную сумку телевизор, видеомагнитофон и компьютер, за что получил затрещину от отца. А во время поездки он требовал, чтобы отец остановился на ночь там, где есть телевизор. **«Гарри Поттер и узник Азкабана».** - После окончания у��ебного года Дали подарили новенький телевизор, чтобы тот смотрел мультфильмы рядом с холодильником. Всё лето Дадли провёл на кухне, жуя без остановки. Утром в день приезда тётушки Мардж Дурсли (и Гарри заодно) смотрели телевизор во время завтрака и из показанных по телевизору новостей узнали о побеге Сириуса Блэка. - Телевизор с видеомагнитофоном в доме Дурслей очень заинтересовал Артура Уизли, когда он прибыл за Поттером, чтобы взять его на Чемпионат мира по квиддичу. **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - Гарри Поттер каждый вечер (зачастую — тайно от Дурслей) слушал по телевизору семичасовые новости, надеясь услышать какие-то новости из волшебного мира, неправильно истолкованные дикторами-маглами. 2 августа он слушал новости, лёжа в кустарниках гортензии под окном дома Дурслей. - Телевизор с большим экраном был и на кухне у тёти Петуньи. Дядя Вернон, оставляя Гарри в доме одного, запретил ему прикасаться к вещам Дурслей и в первую очередь — к телевизору. - Дурсли незадолго до своего отъезда из дома с членами Ордена Феникса Гестией Джонс и Дедалусом Динглом мельком увидели в выпуске новостей по телевизору Кингсли Бруствера, сопровождавшего магловского премьер-министра. ## В фильмах - В фильме «Гарри Поттер и узник Азкабана» Дадли Дурсль смотрел телевизор во время ужина с тётей Мардж. Он настолько был увлечён происходящим на экране, что не замечал ничего вокруг. И даже инцидент с раздуванием тётушки прошёл для него незамеченным. - В фильме «Гарри Поттер и Орден Феникса» Дурсли смотрят погодную широковещательную передачу, когда Гарри и Дадли возвращаются после нападения дементоров. - В фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1» миссис и мистер Грейнджер смотрят телевизор в тот момент, когда их дочь Гермиона накладывает на них заклинание Забвения. ## Интересные факты В магическом мире не пользуются таким достижением науки и техники, как телевидение. Однако ещё в начале 1980-х годов была предпринята попытка создать Волшебную телевизионную сеть, но эта задумка не была одобрена британским Министерством магии. Отказ объяснили тем, что сигнал вещания волшебной телевизионной сети может быть случайно пойман магловскими телевизорами, что является серьёзным нарушением Статута о секретности. Некоторые волшебники считали это заявление бессмысленным и несправедливым, так как существовало несколько волшебных радиоканалов. Поэтому, по их мнению, должен быть разрешён и телевизионный канал. В ответ Министерство объявило, что маглы легче поверят тому, что они ослышались, чем тому, что их обманывают глаза (зрение даёт в 10 тысяч раз больше информации, чем слух).[2] ## В играх - В игре «LEGO Гарри Поттер: годы 1-4» телевизор был в Тайной комнате - В игре «LEGO Гарри Поттер: годы 5-7» телевизор принадлежал итальянскому кафе «Лучино» ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое ��оявление)* *Гарри Поттер и Тайная комната**(Только упоминание)* *Wizarding World**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 2. *Совы, совы...* - ↑ [1] Статья «Технологии» на «Pottermore»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Ургруфф Опрометчивый** (англ. *Urgruff the Unwary*) — один из наиболее прославленных кузнецов в гоблинской истории, известный тем, что выковал из золота копию яйца дракона, настолько точную, что одна дракониха приняла это яйцо за своё и сожгла дотла мастерскую Ургруффа, чтобы забрать его себе. В 1990 году гоблины Гринготтса получили информацию о том, что эта дракониха была поймана и отправлена во Всемирный драконоведческий заповедник в Румынии. Одному из ликвидаторов заклятий Биллу Уизли было поручено отправиться в заповедник и достать яйцо, чтобы вернуть его гоблинам. ## Появления *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Первое упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хогвартс-экспресс | | || Информация об объекте | | Расположение | | Изготовитель | Работники Министерства магии Великобритании | Предназначение | Перевозка студентов и преподавателей в школу и обратно | Характеристики | Алый паровоз с тендером и семью алыми пассажирскими вагонами. Время в пути составляет 8 часов | Цена | | Тип | Поезд | Места продажи | | Обладатель(и) | Хогвартс | Галерея | **«Хогвартс-экспресс»** (англ. *Hogwarts Express*) — специальный поезд, влекомый алым паровозом, предназначенный для доставки студентов Хогвартса к месту учёбы и обратно. Иногда «Хогвартс-экспресс» доставляет к месту работы новых преподавателей[1][2]. Ходит как минимум шесть раз в год: 1 сентября, по окончании Рождественских и Пасхальных каникул — по маршруту «Лондон — ст. Хогсмид»; начало Рождественских, Пасхальных каникул, и по окончании учебного года — по маршруту «ст. Хогсмид — Лондон». Отправление из Лондона — в 11 часов с платформы 9¾ вокзала «Кингс-Кросс». Прибытие — вечером, около 19 часов: поезд идёт весь день и к моменту прибытия уже темно (расстояние от Лондона до Шотландии составляет около 600...700 км). Неизвестно, используется ли «Хогвартс-экспресс» помимо этих шести дней. Однако в фильме «Гарри Поттер и Тайная Комната» профессор Снегг во время выговора Гарри и Рону упоминает, что будь они студентами Слизерина, они бы уже сегодня отправлялись домой на поезде, таким образом похоже этот вид транспорта используется чаще, чем предполагается[3]. Магия несовершеннолетних в «Хогвартс-экспрессе» разрешена. ## История Насколько мы знаем из ранних исторических источников, а также различных гравюр, прежде студенты Хогвартса прибывали в школу разными способами. Например, некоторые прилетали на мётлах (минусом этого способа является сложность перевоза чемоданов и клеток с животными), другие приезжали на заколдованных телегах, а позже и в каретах; некоторые пытались трансгрессировать (чаще всего это заканчивалось трагически, ведь замок и е��о земли всегда были защищены антитрансгрессионными чарами), другие же приезжали на различных магических существах. Несмотря на все несчастные случаи, которые сопровождали рискованные средства передвижения, не говоря уже о том, что волшебники часто попадались на глаза маглам, ответственность за доставку детей в школу ложилась на плечи их родителей. Так продолжалось до принятия международного Статута о секретности в 1689 году. С этого момента Министерство магии поставило перед собой задачу — придумать безопасный способ доставки сотен детей-волшебников из центра Британии в секретную школу, расположенную в горах Шотландии. Сначала Министерство магии использовало порталы, которые были расположены по всей Британии. Однако этот способ не срабатывал на 100%. Больше трети студентов не успевали добраться до портала вовремя или же просто не могли найти объект, который бы перенёс их в школу. Также многие дети страдали портальной болезнью (прим. переводчика: морская болезнь), и поэтому каждый год больничное крыло было заполнено студентами первые несколько дней обучения, в то время как другие студенты с легкостью преодолевали истерики и тошноту. Понимая, что порталы — не самая хорошая идея, Министерство магии все же не могло придумать другого способа транспортировки студентов. Возвращаться к более ранним способам было невозможно. Как вариант рассматривалось путешествие через камины, если подключить Хогвартс к сети летучего пороха, однако директора боялись за безопасность школы. Смелое и крайне противоречивое решение проблемы прошло в голову работнице Министерства по имени Отталин Гэмбл[4], она восхищалась магловскими изобретениями и решила, что поезд — это самый лучший вариант. Откуда к нам пришёл Хогвартс-Экспресс — до сих пор неизвестно, хотя, говорят, что согласно секретным записям Министерства Магии, для операции по установке поезда понадобилось применить чары забвения шестьдесят семь раз, и самое крупномасштабное в Британии заклинание «скрытия» предметов от магловских глаз. Наутро, после всех этих действий, блестящий алый поезд с множеством вагонов вызвал восхищение всех жителей Хогсмида (которые даже не поняли, что у них теперь есть вокзал). Несколько работников станции, которая находилась ниже, провели весь год, ощущая, что они упускают что-то важное. Хогвартс-Экспресс дорабатывали много раз, прежде чем Министерство магии позволило студентам ездить на нём. Множество чистокровных семей были в ярости от идеи, что их детям придётся пользоваться магловским транспортом, который, по их мнению, был небезопасным, антисанитарным и просто унизительным. Однако, Министерство магии решило: либо студенты пользуются поездом, либо вообще не посещают школу. Возражения не принимались.[5] ## Внешний вид и внутреннее убранство Локомотив и вагоны «Хогвартс-экспресса» окрашены в красный цвет. Пассажирские вагоны бывают двух типов: купейные и общие. В каждом купе есть два дивана друг напротив друга, багажные полки и лампа, качающаяся при движении. Вероятно, купе рассчитано на четверых, но при желании туда могут поместиться шестеро. Вдоль вагона проходит достаточно тесный коридор, там перемещаются студенты и продавщица с тележкой сладостей. В общем вагоне попарно располагаются диваны со столиками между ними и багажными полками наверху; перегородки отсутствуют. [6]. Отсеки в поезде обозначены буквами, так, например, заседание «Клуба Слизней» проходит в купе «Ц». Вагон для старост находится в самом начале поезда. Хогвартс-экспресс не очень вместительный, поэтому у студентов часто возникают проблемы с тем, чтобы найти свободное место. Поезд выглядит вполне стандартно: локомотив-паровоз, тендер с запасом угля и воды, пассажирские вагоны в количестве 5...7 штук. Железнодорожный путь представляет собой стандартную колею, шириной 1435 мм. Практически на всём протяжении он однопутный. Лишь на станциях Кингс-Кросс и Хогсмид является двупутным — это необходимо для разворота локомотива. Само оборотное кольцо не показано нигде в фильмах, но на него есть намёк, учитывая, что в обратный путь поезд отправляется с соседнего перрона. ## Персонал Из взрослых на «Хогвартс-экспрессе» обычно едут только бригада машинистов и ведьма, продающая сладости (поезд добирается почти целый световой день). За порядком в вагонах следят старосты факультетов и старосты школы. Не вполне понятным образом Гермионе Грейнджер в первой книге, а Римусу Люпину в третьей книге, удалось посетить будку машиниста паровоза, что при движении поезда обычному человеку сделать крайне трудно и опасно, так как проходом туда из первого вагона (через тендер с углём) паровоз не оборудован. Возможно, они и не делали это, а общались с машинистом через переговорное устройство. Машинист делает объявление по громкой связи о приближении к станции и предупреждает первокурсников о том, чтобы они оставили вещи в вагонах — их доставят в замок отдельно. После завершения поездки вагоны даже не проверяют на наличие оставшихся пассажиров или потерянных вещей. В 1996 году парализованному заклинанием Малфоя Гарри пришлось вместе с Тонкс выпрыгивать из поезда на ходу, так как они опоздали на выход до отправления в обратный путь. Видимо, стоп-крана в вагоне тоже нет. ## Интересные факты - Локомотив, игравший в фильмах роль «Хогвартс-экспресса» — паровоз типа GWR 5972 Olton Hall. Он был построен в 1937 году в Суиндоне и прослужил до 1963 года. Затем паровоз оказался на складе металлолома, где его нашли, восстановили и в дальнейшем использовали на съёмках фильмов. В данный момент он является выставочным экспонатом Национального музея истории железных дорог в Йорке. - Маршрут поездов «West Highland Line», который испол��зовался для сцен с «Хогвартс-экспрессом» в фильмах о Гарри Поттере, стал абсолютным победителем среди других 400 соперников на звание самого живописного маршрута во всем мире из-за его чудесных пейзажей и знаменитого Гленфиннанского виадука с 21 аркой. [7]Этот путь объединяет Маллейг с Глазго, управляет им легендарная компания «First ScotRail». В летний сезон паровоз, который используется как «Хогвартс-экспресс», курсирует между Форт Уильям и Маллейгом. - Алый паровоз существует в «Волшебном мире Гарри Поттера» в 2014 году. Каждый день на нём перевозят туристов из одной части развлекательного парка, Косого переулка — в другую, Хогсмид. В каждом купе вместо окна расположен экран, на который проецируются различные сюжеты из «поттерианы». ## Появления Хогвартс-экспресс в иллюстрациях | *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Версия для GBC)* *Гарри Поттер. Фантастические существа**(Только упоминание)* *Harry Potter: A Pop-Up Book**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» - ↑ Снегг: \"Уверяю вас, будь вы студентами Слизерина и решай вашу судьбу я, вы бы ехали сегодня на поезде домой\" - ↑ Отталин Гэмбл известна, как Министр магии, занимавшая пост в 1827-1835 гг. Либо она предложила идею перевозки студентов на поезде, ещё не будучи Министром, либо тут неточность в переводе. - ↑ Перевод статьи с Pottermore для *Группы Вконтакте* - ↑ Вагон показан только в фильмах, и не описан в книгах. Вероятно, был придуман для удобства съёмок. - ↑ Информация с сайта", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Шоссе Магнолий | | || Тип улицы | | Назначение | | Местоположение | | Покрытие дороги | | Принадлежность | | Изв. здания | | Изв. жители | **Шоссе Магнолий** (англ. *Magnolia Road*) является продолжением улицы Магнолий и расположено в городке Литтл Уингинг.[1] По обеим сторонам шоссе застроено одинаковыми домами. Там же есть детская площадка, которую облюбовала для себя шайка Дадли Дурсля. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 1. *Дадли досталось*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Сидишь на уроке, посасываешь такое перо, все считают — ты думаешь, что написать...» | Рон Уизли **Сахарные перья** (англ. *Sugar quills *) — волшебная сладость, леденец, отлитый в виде пера, внутри которого находится стержень, которыми можно писать. Судя по высказыванию Рона Уизли, сахарное перо внешне очень похоже на настоящее. Сахарные перья продаются в «Сладком королевстве» и в других магических магазинах, продающих еду. ## История - С третьего курса ученики начинаю посещать Хогсмид и покупают там сахарные перья среди прочих сладостей. Рон Уизли знал о «Сладком королевстве» и сахарных перьях еще до третьего курса, он рассказывает о них в Хогвартс-экспрессе. [1] - Когда Гарри увидел сахарные перья в пер��ый раз на прилавке, они показались ему хрупкими. [2] - На четвертом курсе Гарри пытался подобрать пароль в кабинет Дамблдора и в качестве пароля называл «Сахарное перо» [3] - Когда Гарри учился на шестом курсе, в «Сладком королевстве» были выставлены в продажу сахарные перья **де-люкс**— их хватало на несколько часов. Такие перья были размером намного больше обычных.[4] ## За кулисами В текстах оригинала уточняется состав сахарных перьев — сахарные волокна (*sugar-spun quills*). На основе сахарных волокон изготавливаются реальные кондитерские изделия, например, сахарная вата. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Глава 5. *Дементор* - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Глава 10. *Карта Мародеров* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 29. *Вещий сон* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 12. *Серебро и опалы*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Слушание»** (англ. *The Hearing*) — восьмая глава книги «Гарри Поттер и Орден Феникса». Действие главы происходит в Лондоне 12 августа 1995 года. В главе рассказывается о дисциплинарном слушании в Министерстве магии, на которое был вызван Гарри Поттер. ## Краткий пересказ Гарри входит в зал суда №10. К несказанному изумлению, он узнает это помещение: он видел его в Омуте памяти Дамблдора. Гарри видит сидящих перед ним людей — пятьдесят волшебников в сливового цвета мантиях с вышитой буквой «В». Это члены Визенгамота. В середине переднего ряда восседает министр магии Корнелиус Фадж, который и ведёт допрос, а его помощником является Перси Уизли, делающий вид, что с Гарри не знаком. По всем правилам министр представляет ответчика и тех, кто ведёт допрос, В зал входит Альбус Дамблдор и, прервав Фаджа, представляет себя в качестве свидетеля защиты, что вызывает перешёптывания среди членов Визенгамота. Фадж зачитывает обвинительное заключение и начинает допрос, при этом не давая Гарри нормально отвечать на задаваемые вопросы, пока Амелия Боунс не спрашивает мальчика про Патронуса. Её впечатляет, что Поттер в столь раннем возрасте смог вызвать телесного Патронуса. Гарри пользуется некоторой несогласованностью среди ведущих допрос и заявляет, что вызвал Патронуса, чтобы прогнать дементоров. В ответ зал погружается в тишину. Ведущие допрос высказывают своё сомнение в этой версии. Фадж уверен в том, что дементоры — отличная выдумка, потому что единственный свидетель события — магл, который видеть дементоров не может. В ответ Дамблдор представляет ещё одного свидетеля — миссис Фигг. Она, волнуясь и переживая, рассказывает всё, что видела, и этого оказывается достаточно, чтобы убедить большинство присутствующих в правдивости слов мальчика. Кроме того, склонить на сторону Поттера многих членов Визенгамота помогают: прозрачный намёк Дамблдора на то, что дементоры появились в магловском городке не просто так, и в этом повинен кто-то из министерских служащих (что вызывает возмущение Долорес Амбридж — члена Визенгамота и правой руки Фаджа); сам факт рассмотрения такого незначительного дела полным составом суда, а также путаные ответы Фаджа и его явная предвзятость к мальчику. Фадж оказывается очень недоволен тем, какой поворот принимает дело, но ему ничего другого не остаётся, как предложить суду проголосовать. По итогам голосования министр выносит вердикт: — Так, хорошо, очень хорошо… Оправдан по всем пунктам. | Дамблдор уходит, так и не взглянув на Гарри. ## Действующие лица ## Упоминаемые персонажи - Беллатриса Лестрейндж - Родольфус Лестрейндж - Рон Уизли - Дадли Дурсль - Римус Люпин - Людовик Бэгмен - Вернон Дурсль - Марджори Дурсль - Добби Гарри Поттер и Орден Феникса (главы) | || ||| Главы книги | Дадли досталось · Совы, совы... · Защитный отряд · Площадь Гриммо, 12 · Орден Феникса · Благороднейшее и древнейшее семейство Блэков · Министерство магии · Слушание · Страхи миссис Уизли · Полумна Лавгуд · Новая песня Распределяющей шляпы · Профессор Амбридж · Вечера у Долорес · Перси и Бродяга · Генеральный инспектор Хогвартса · В «Кабаньей голове» · Декрет об образовании № 24 · Отряд Дамблдора · Лев и змея · Рассказ Хагрида · Глазами змеи · Больница святого Мунго · Рождество в изоляторе · Окклюменция · Жук на ниточке · Новые неожиданности · Кентавр и ябеда · Самое плохое воспоминание Снегга · Выбор профессии · Грохх · СОВ · Из огня да в полымя · Потасовка и побег · Отдел тайн · По ту сторону занавеса · Единственный, кого он всегда боялся · Утраченное пророчество · Вторая война начинается | | Другое | Книга · Фильм · Игра · Саундтрек |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Телекинез **— управление предметами на расстоянии. Как и в случае с пирокинезом, имеет значение прежде всего магическая сила и опыт волшебника. Часто используется малолетними волшебниками, которые не достигли 11 лет и не пользуются волшебной палочкой. Пример — юный Том Реддл, который в детстве мог управлять предметами, не прикасаясь к ним. Advertisement # Телекинез Advertisement", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Ургхарт** (англ. *Urquhart*) — охотник и капитан cборной Слизерина по квиддичу 1996-1997 годов. Имя, год рождения и чистота крови неизвестны. Возможно, был приятелем Драко Малфоя. ## За кулисами - Назначение Ургхарта капитаном сборной Слизерина по квиддичу выглядит по меньшей мере странно: ранее он никогда не играл за свою сборную [3]и не был самым блестящим игроком даже среди охотников[4]. - В книге «Гарри Поттер и Принц-полукровка» перевод фамилии *«Urquhart»*совпадает с*«Urquart»*— Урхарт, единственным известным носителем которой был Элфинстоун Урхарт. Вполне возможно, что они состоят в очень отдаленном родстве. ## Появление *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ Ему должно было быть не менее 12 лет, раз его взяли в сборную по квиддичу. Однако представляется сомнительным, чтобы второкурсник мог занять место капитана + «пальцы Гарри хрустнули в мощной руке Урхарта» — все это наводит на мысли, что Ургхарт был старшекурсником. - ↑ http://harrypotter.wikia.com/wiki/Urquhart, раздел «Behind the scenes» - ↑ см. статью Сборная Слизерина по квиддичу - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка», гл. 14 «Феликс Фелицис»: «И Вейзи не будет, он у них лучший бомбардир»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хогвартс-экспресс | | || Информация об объекте | | Расположение | | Изготовитель | Работники Министерства магии Великобритании | Предназначение | Перевозка студентов и преподавателей в школу и обратно | Характеристики | Алый паровоз с тендером и семью алыми пассажирскими вагонами. Время в пути составляет 8 часов | Цена | | Тип | Поезд | Места продажи | | Обладатель(и) | Хогвартс | Галерея | **«Хогвартс-экспресс»** (англ. *Hogwarts Express*) — специальный поезд, влекомый алым паровозом, предназначенный для доставки студентов Хогвартса к месту учёбы и обратно. Иногда «Хогвартс-экспресс» доставляет к месту работы новых преподавателей[1][2]. Ходит как минимум шесть раз в год: 1 сентября, по окончании Рождественских и Пасхальных каникул — по маршруту «Лондон — ст. Хогсмид»; начало Рождественских, Пасхальных каникул, и по окончании учебного года — по маршруту «ст. Хогсмид — Лондон». Отправление из Лондона — в 11 часов с платформы 9¾ вокзала «Кингс-Кросс». Прибытие — вечером, около 19 часов: поезд идёт весь день и к моменту прибытия уже темно (расстояние от Лондона до Шотландии составляет около 600...700 км). Неизвестно, используется ли «Хогвартс-экспресс» помимо этих шести дней. Однако в фильме «Гарри Поттер и Тайная Комната» профессор Снегг во время выговора Гарри и Рону упоминает, что будь они студентами Слизерина, они бы уже сегодня отправлялись домой на поезде, таким образом похоже этот вид транспорта используется чаще, чем предполагается[3]. Магия несовершеннолетних в «Хогвартс-экспрессе» разрешена. ## История Насколько мы знаем из ранних исторических источников, а также различных гравюр, прежде студенты Хогвартса прибывали в школу разными способами. Например, некоторые прилетали на мётлах (минусом этого способа является сложность перевоза чемоданов и клеток с животными), другие приезжали на заколдованных телегах, а позже и в каретах; некоторые пытались трансгрессировать (чаще всего это заканчивалось трагически, ведь замок и его земли всегда были защищены антитрансгрессионными чарами), другие же приезжали на различных магических существах. Несмотря на все несчастные случаи, которые сопровождали рискованные средства передвижения, не говоря уже о том, что волшебники часто попадались на глаза маглам, ответственность за доставку детей в школу ложилась на плечи их родителей. Так продолжа��ось до принятия международного Статута о секретности в 1689 году. С этого момента Министерство магии поставило перед собой задачу — придумать безопасный способ доставки сотен детей-волшебников из центра Британии в секретную школу, расположенную в горах Шотландии. Сначала Министерство магии использовало порталы, которые были расположены по всей Британии. Однако этот способ не срабатывал на 100%. Больше трети студентов не успевали добраться до портала вовремя или же просто не могли найти объект, который бы перенёс их в школу. Также многие дети страдали портальной болезнью (прим. переводчика: морская болезнь), и поэтому каждый год больничное крыло было заполнено студентами первые несколько дней обучения, в то время как другие студенты с легкостью преодолевали истерики и тошноту. Понимая, что порталы — не самая хорошая идея, Министерство магии все же не могло придумать другого способа транспортировки студентов. Возвращаться к более ранним способам было невозможно. Как вариант рассматривалось путешествие через камины, если подключить Хогвартс к сети летучего пороха, однако директора боялись за безопасность школы. Смелое и крайне противоречивое решение проблемы прошло в голову работнице Министерства по имени Отталин Гэмбл[4], она восхищалась магловскими изобретениями и решила, что поезд — это самый лучший вариант. Откуда к нам пришёл Хогвартс-Экспресс — до сих пор неизвестно, хотя, говорят, что согласно секретным записям Министерства Магии, для операции по установке поезда понадобилось применить чары забвения шестьдесят семь раз, и самое крупномасштабное в Британии заклинание «скрытия» предметов от магловских глаз. Наутро, после всех этих действий, блестящий алый поезд с множеством вагонов вызвал восхищение всех жителей Хогсмида (которые даже не поняли, что у них теперь есть вокзал). Несколько работников станции, которая находилась ниже, провели весь год, ощущая, что они упускают что-то важное. Хогвартс-Экспресс дорабатывали много раз, прежде чем Министерство магии позволило студентам ездить на нём. Множество чистокровных семей были в ярости от идеи, что их детям придётся пользоваться магловским транспортом, который, по их мнению, был небезопасным, антисанитарным и просто унизительным. Однако, Министерство магии решило: либо студенты пользуются поездом, либо вообще не посещают школу. Возражения не принимались.[5] ## Внешний вид и внутреннее убранство Локомотив и вагоны «Хогвартс-экспресса» окрашены в красный цвет. Пассажирские вагоны бывают двух типов: купейные и общие. В каждом купе есть два дивана друг напротив друга, багажные полки и лампа, качающаяся при движении. Вероятно, купе рассчитано на четверых, но при желании туда могут поместиться шестеро. Вдоль вагона проходит достаточно тесный коридор, там перемещаются студенты и продавщица с тележк��й сладостей. В общем вагоне попарно располагаются диваны со столиками между ними и багажными полками наверху; перегородки отсутствуют. [6]. Отсеки в поезде обозначены буквами, так, например, заседание «Клуба Слизней» проходит в купе «Ц». Вагон для старост находится в самом начале поезда. Хогвартс-экспресс не очень вместительный, поэтому у студентов часто возникают проблемы с тем, чтобы найти свободное место. Поезд выглядит вполне стандартно: локомотив-паровоз, тендер с запасом угля и воды, пассажирские вагоны в количестве 5...7 штук. Железнодорожный путь представляет собой стандартную колею, шириной 1435 мм. Практически на всём протяжении он однопутный. Лишь на станциях Кингс-Кросс и Хогсмид является двупутным — это необходимо для разворота локомотива. Само оборотное кольцо не показано нигде в фильмах, но на него есть намёк, учитывая, что в обратный путь поезд отправляется с соседнего перрона. ## Персонал Из взрослых на «Хогвартс-экспрессе» обычно едут только бригада машинистов и ведьма, продающая сладости (поезд добирается почти целый световой день). За порядком в вагонах следят старосты факультетов и старосты школы. Не вполне понятным образом Гермионе Грейнджер в первой книге, а Римусу Люпину в третьей книге, удалось посетить будку машиниста паровоза, что при движении поезда обычному человеку сделать крайне трудно и опасно, так как проходом туда из первого вагона (через тендер с углём) паровоз не оборудован. Возможно, они и не делали это, а общались с машинистом через переговорное устройство. Машинист делает объявление по громкой связи о приближении к станции и предупреждает первокурсников о том, чтобы они оставили вещи в вагонах — их доставят в замок отдельно. После завершения поездки вагоны даже не проверяют на наличие оставшихся пассажиров или потерянных вещей. В 1996 году парализованному заклинанием Малфоя Гарри пришлось вместе с Тонкс выпрыгивать из поезда на ходу, так как они опоздали на выход до отправления в обратный путь. Видимо, стоп-крана в вагоне тоже нет. ## Интересные факты - Локомотив, игравший в фильмах роль «Хогвартс-экспресса» — паровоз типа GWR 5972 Olton Hall. Он был построен в 1937 году в Суиндоне и прослужил до 1963 года. Затем паровоз оказался на складе металлолома, где его нашли, восстановили и в дальнейшем использовали на съёмках фильмов. В данный момент он является выставочным экспонатом Национального музея истории железных дорог в Йорке. - Маршрут поездов «West Highland Line», который использовался для сцен с «Хогвартс-экспрессом» в фильмах о Гарри Поттере, стал абсолютным победителем среди других 400 соперников на звание самого живописного маршрута во всем мире из-за его чудесных пейзажей и знаменитого Гленфиннанского виадука с 21 аркой. [7]Этот путь объединяет Маллейг с Глазго, управляет им легендарная компания «First ScotRail». В летний сезон паровоз, кот��рый используется как «Хогвартс-экспресс», курсирует между Форт Уильям и Маллейгом. - Алый паровоз существует в «Волшебном мире Гарри Поттера» в 2014 году. Каждый день на нём перевозят туристов из одной части развлекательного парка, Косого переулка — в другую, Хогсмид. В каждом купе вместо окна расположен экран, на который проецируются различные сюжеты из «поттерианы». ## Появления Хогвартс-экспресс в иллюстрациях | *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Версия для GBC)* *Гарри Поттер. Фантастические существа**(Только упоминание)* *Harry Potter: A Pop-Up Book**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» - ↑ Снегг: \"Уверяю вас, будь вы студентами Слизерина и решай вашу судьбу я, вы бы ехали сегодня на поезде домой\" - ↑ Отталин Гэмбл известна, как Министр магии, занимавшая пост в 1827-1835 гг. Либо она предложила идею перевозки студентов на поезде, ещё не будучи Министром, либо тут неточность в переводе. - ↑ Перевод статьи с Pottermore для *Группы Вконтакте* - ↑ Вагон показан только в фильмах, и не описан в книгах. Вероятно, был придуман для удобства съёмок. - ↑ Информация с сайта", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шотла́ндия** (англ. *Scotland*, гэльск. *Alba*) — в прошлом (до 1707) независимое королевство в северной Европе, ныне — наиболее автономная (обладающая собственным парламентом, правовой системой и государственной церковью, и др.) из всех стран, составляющих Соединённое Королевство Великобритании и Северной Ирландии. Шотландия занимает север острова Великобритании и граничит по суше с Англией. Столица Шотландии — Эдинбург. Парламент Шотландии — однопалатный законодательный орган Шотландии. Возникновение парламента Шотландского королевства относится к XIII веку. В 1707 г. после объединения Англии и Шотландии в единое королевство Великобританию парламент прекратил своё существование и был восстановлен лишь в 1999 г. согласно Шотландскому акту 1998 г. ## В мире Гарри Поттера ### Магические локации - В стране находится Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс. - Единственная полностью магическая деревня Хогсмид тоже находится в Шотландии. - В 1997 году на крохотном островке посреди шотландского горного озера останавливались Гарри и Гермиона во время своих странствий в поисках крестража. [1] - Абердин - Графство Аргиллшир - Кейтнесс - Монтроз - Портри - Остров Дрир - Остров Скай - Озёра Лох-Ломонд и Лох-Несс ### Известные маги - Гатри Лохрин (12 век) - Пруденс и Модести Рэбнотт (13 век) - Клан МакКливертов - Клан МакБунов - Клан МакФасти - Макгонагаллы - Макмилланы - Катриона МакКормак ### Магические существа - Акромантулы - Водяной народ - Гебридский чёрный дракон - Гигантский кальмар - Гиппокамп - Кельпи - Пятиног - Фестралы ### Магические игры и спорт - Креотценн - Сборная Шотландии по квиддичу - Селькиркские скитал��цы - Форфарские фейерверки - Гордость Портри ## За кулисами - На севере Шотландии снимали многие пейзажные сцены фильмов о Гарри Поттере: в Глен Эйтив — снег, а в Гленфиннан — Чёрное озеро. - Шотландское происхождение имеют некоторые актёры поттерианы: Кэти Льюнг, Ширли Хендерсон, Шон Биггерстаф, Робби Колтрейн, Дэвид Теннант. ## Ссылки ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 16. *Годрикова Впадина*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Летучая шипучка | | || Информация | | Изготовитель | Queenbee | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | | **Летучие шипучки** (в оригинале — «Шипучие шмельки») (англ. *Fizzing Whizzbees*) — это волшебные сладости, которые продаются в «Сладком королевстве». «Летучие шипучки» выглядят как шарики шербета. Они заставляют человека, съевшего их, подняться на пару дюймов над землёй и несколько минут повисеть в воздухе. Предполагают, что в состав «Летучих шипучек» входят сушеные жала веретенницы.[1] Скорее всего, именно из-за них человек способен парить в воздухе некоторое время. Это лакомство было одним любимых у Гарри Поттера. ## История **«Гарри Поттер и узник Азкабана».** - В лавке «Сладкое королевство» в Хогсмиде был целый бочонок летучих шипучек [2]. Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Грейнджер, вероятнее всего, попробовали летучие шипучки и ещё много чего вкусного![3] - Хагрид подарил Гарри на Рождество огромную коробку любимых лакомств, среди которых были «Летучие шипучки». [4] - Когда Гарри нужно было попасть в кабинет Дамблдора, он не знал пароля от горгульи, чтобы попасть в кабинет. Он начал перечислять все известные лакомства и, конечно, не забыл про «Летучую шипучку» [5].[6] **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - Минерва Макгонагалл использовала название этого лакомства как пароль, чтобы открыть тайный проход за горгульей, ведущий в кабинет Альбуса Дамблдора. [7]Позже этот же пароль использовала Долорес Амбридж.[8] - На пасхальные каникулы Гарри Поттер получил целый пакет «Летучих шипучек» от Сириуса Блэка. [9] ## Особенности перевода - При переводе названия этого лакомства произошел казус. В оригинале (книга «Гарри Поттер и узник Азкабана») предложение, в котором упоминается данная сладость, выглядит так: Fizzing Whizbees, the levitating sherbert balls that Ron had mentioned. | Примерный перевод: «Шипучие шмельки» — те самые шарики левитационного шербета, о которых упоминал Рон. | Переводчик решил, что *Fizzing Whizbees* и *levitating sherbert* — это два разных лакомства и назвал их **Сахарные свистульки** и **Воздушное мороженое**. - В «Гарри Поттер и Кубок Огня» *Fizzing Whizbees*—**Леденец-шипучка**. А в «Гарри Поттер и Орден Феникса» —**Летучая шипучка**. Видимо, исходя из этого перевода такое название лакомства мы находим и в книге «Фантастические звери и места их обитания». - В книге «Гарри Поттер и кубок огня» упоминается, что Хагрид дарит Гарри коробку с его любимыми лакомствами. Далее эти лакомства перечисляются: драже «Берти Боттс», «Шоколадные Лягушки», жвачки «Друбблс» и «Летучие шипучки». В переводе от издательства «РОСМЭН» эти подробности опускаются, говорится только о том, что Хагрид подарил Гарри коробку его любимых сладостей. ## За кулисами - В «Волшебном мире Гарри Поттера» в реальном «Сладком королевстве» продаётся лакомство с таким названием. «Летучие шипучки» там представляют собой шоколадные конфеты в форме пчёл, внутри которых шипучка со вкусом фруктов [10]. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Фантастические звери и места их обитания» - ↑ В данном случае использован другой вариант *Сахарная свистулька* - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Глава 10. *Карта Мародеров* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 23. *Святочный бал* - ↑ В данном случае использован другой вариант *Леденец-шипучка* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 29. *Вещий сон* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 22. *Больница святого Мунго* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 27. *Кентавр и ябеда* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 29. *Выбор профессии* - ↑ Информация о начинке с англ. вики. Конфеты в меню и на прилавке представлены здесь. Вероятно, существует ещё одна вариация этих конфет (см. фото упаковки выше), также торговой марки *Harry Potter*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Слёзы феникса** (англ. *Phoenix tears*) — способны исцелять раны и ядовитые укусы, даже таких существ, как василиски. По воздействию слезы феникса схожи с кровью единорога: они способны вернуть к жизни даже тяжелобольного человека. ## История - В 1993 году феникс Фоукс прилетел на помощь Гарри Поттеру. После того, как Гарри был укушен василиском, феникс использовал свои слезы, чтобы вылечить рану, которая после обработки мгновенно зажила. Это спасло Гарри от гибели. [1] - В 1995 году слезы феникса помогли вылечить ногу Гарри Поттера от укуса акромантула, которого Гарри встретил в лабиринте на третьем задании Турнира Трех Волшебников. [2] ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Фантастические звери и места их обитания**(Только упоминание)* *Гарри Поттер: Коллекционная карточная игра**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 17. *Наследник Слизерина* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 36. *Пути расходятся*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Телескоп | | || Информация об объекте | | Расположение | | Изготовитель | | Предназначение | Наблюдение за звёздами | Характеристики | | Цена | | Тип | | Места продажи | | Обладатель(и) | | Галерея | **Телескоп** (англ. *Telescope*) — устройство, используемое для наблюдения за дальними объектами. Существуют оптические телескопы, радиотелескопы, рентгеновские телеск��пы и гамма-телескопы. Телескопы, упоминаемые в Поттериане, очевидно, можно отнести к оптическим, любительским. В то же время, похоже на то, что они обладают некими особыми свойствами, отличающими их от магловских аналогов. ## История **«Гарри Поттер и Философский камень».** - В списке вещей для первокурсника, находившемся в письме о зачислении в Хогвартс, помимо всего прочего, упоминался и телескоп. - В Косом переулке были магазины, торговавшие телескопами [1]. Гарри с помощью Хагрида приобрёл себе складной латунный[2]телескоп. - На уроках астрономии в Хогвартсе первокурсники каждую среду в полночь приникали к телескопам, с помощью которых изучали ночное небо. **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - Нимфадора Тонкс, взявшаяся помочь Гарри в доме Дурслей собрать вещи, провела своей волшебной палочкой над полом. При этом книги, одежда, телескоп и весы взмыли в воздух и как попало влетели в чемодан. - На экзамене СОВ по астрономии студенты-пятикурсники пользовались телескопами, определяя точные координаты видимых планет и звёзд. Из текста следует, что телескопы надо было настраивать и в процессе наблюдений прижиматься глазом к окуляру; они скрипели, когда их поправляли на опоре. После окончания экзамена телескопы следовало накрыть футлярами. - Схватив Гарри и его друзей, Амбридж заявила, что, по имеющимся у неё данным, Пивз в настоящее время замазывает черной краской окуляры школьных телескопов (тогда как Рон, желая отвлечь директрису, сказал ей о том, что полтергейст громит класс трансфигурации). **«Гарри Поттер и Принц-полукровка».** - Увидев приближающегося к дому Дурслей Дамблдора, Гарри лихорадочно принялся укладывать вещи. Когда дядя Вернон, раздражённый прибытием в полночь нежданного гостя, поднял крик, мальчик застыл на месте с телескопом в одной руке и кроссовками в другой. Спустившись в гостиную, он так и притащил их с собой, держа на коленях во время разговора с директором. Когда Дамблдор заявил, что дом на площади Гриммо, 12 может перейти к Беллатрисе, Гарри возмущённо вскочил; телескоп и кроссовки, лежавшие у него на коленях, покатились по полу. - В комнате Фреда и Джорджа в «Норе» Гермиона подобрала предмет, похожий на маленький телескоп. Случайно сдавив его, она оказалась окутана чёрным дымом и получила удар в глаз от вылетевшего из его конца маленького кулачка на пружине. (Полученный синяк потом удалось свести только специальной мазью.) Оказалось, что это был драчливый телескоп — один из товаров, разработанных близнецами для магазина «Всевозможные волшебные вредилки». ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ Из неканонических источников известно, что один из них это магазин «Волшебное оборудование для умников», в котором латунные телескопы продаются за 5 галлеонов. - ↑ В переводе от издательства «РОСМЭН» — *медный*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Урик Оупли** (англ. *Uric Oapley*) — волшебник, декан факультета Гриффиндор. Он изображен на большой картине, висевшей в башне Гриффиндора в замке Хогвартс[1]. На картине Оупли играет в волшебные шахматы с Подриком Пилсом, Тобиас Стамп наблюдает за игрой, а Малдун Крэгг читает книгу. Оупли одет в красный сюртук, соответствующие бриджи и остроконечную шляпу, в одной руке он держит свиток пергамента. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (фильм)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (игра)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра)**(Появление на портрете)* *Музей Гарри Поттера**(Появление на портрете)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Описание с Pottermore [1]**«Хогвартс: неполный и ненадёжный путеводитель»** (англ. *Hogwarts: An Incomplete and Unreliable Guide*) — электронная книга Дж. К. Роулинг из серии «Pottermore Presents», представляющая собой сборник статей о функционировании Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, а также о секретах замка. Книга опубликована 6 сентября 2016 года.[1] ## Главы ### Глава 1. Отъезд в Хогвартс ### Глава 2. Распределение ### Глава 3. Замок и окрестности ### Глава 4. Учеба в Хогвартсе ### Глава 6. Секреты замка ## См. также - Короткие рассказы из Хогвартса о власти, политике и назойливых полтергейстах - Короткие рассказы из Хогвартса о героизме, лишениях и опасных хобби", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шоу** (англ. *Shaw family*) — влиятельный американский род не-магов. ## Известные члены семьи ## За кулисами - На ранних стадиях сценария Шоу должны были быть Торнами (англ. *Thorne family*). ## Появления *Фантастические твари и где они обитают**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ 1,01,11,2\"Full Character Descriptions\" from FantasticBeastsMovies.com", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тараканьи гроздья **[1] (англ. *Cockroach Clusters*) — сладость, приготовленная из тараканов, по форме напоминающая арахис. Продаётся в «Сладком королевстве». Вероятно, её можно купить и в других волшебных заведениях. ## Примечания - ↑ В переводе книги «Гарри Поттер и Кубок огня» от издательства «РОСМЭН» это лакомство назвали *тараканьими усами.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Смердящий сок | | || | | Информация об ингредиенте | | Источник | Мимбулус мимблетония | Использование | Способен лечить волшебных существ | В реальном мире | | Информация | Имеет неприятный запах | Окрас | Зеленый цвет | **Смердящий сок** (англ. *Stinksap*) — это зеленая растительная жидкость, воняющая прогорклым навозом или горячим сыром завёрнутым в потный носок[1]. Она содержится в Мимбулус мимблетонии, а так же в некоторых видах деревьев. ## История В XVI веке, однажды неправильно использовали растение Мимбулус мимблетония, в одном из коридоров Хогвартса. И смердящий сок заполонил весь коридор, да так, что даже спустя столетия ни одно чистящие заклинание не ��огло вывести ужасный запах. Позже, это место прозвали зловонным проходом.[2] В конце XIX века Софрония Франклин упоминала Смердящий сок в опросе для нового пятикурсника.[2] В выпуске *Нью-Йоркского Призрака* от 1 декабря 1926 года, было сказано о том, что экстракт смердящего сока был обнаружен в самой продаваемой зубной пасте.[3] В 1986-1987 учебном году третьекурсники на уроке Травологии изучали как получить смердящий сок или не попасть под его брызги. [1] Профессор Помона Стебль напомнила студентам о необходимости носить затычки для носа перед началом процесса. Во время урока сиблинг Джейкоба задавался вопросом, умер ли кто-нибудь из-за запаха этого сока. После занятий профессор Стебль попросила студентов ни к чему не прикасаться и купаться в течение как минимум девяноста минут, чтобы избавиться от зловония. Сиблинг Джейкоба подумал, что Смердящий сок пахнет теплым сыром, завернутым в потный спортивный носок.[1] Первого сентября 1995 года в Хогвартс-экспрессе Невилл Долгопупс решил продемонстрировать друзьям защитный механизм Мимбулус мимблетонии, ткнув в неё иголкой. Всё купе моментально забрызгало смердящим соком.[4] В 1996 году заболел Арагог. Пытаясь вылечить акромантула, Рубеус Хагрид извлек сок из неких деревьев, найденных по пути в Хогсмид. Позже Хагрид применил смердящий сок, но в конечном итоге не смог вылечить больного Арагога, который позже умер.[5] ## Появление *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Гарри Поттер. Герои. Маги и маглы**(Только упоминание)* *Фантастические твари и где они обитают**(Упоминается в газете)* *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ 1,01,11,2Harry Potter: Hogwarts Mystery — год 3, глава 4 - ↑ 2,02,1Hogwarts Legacy - ↑ Фантастические твари и где они обитают - ↑ Гарри Поттер и Орден Феникса - ↑ Упоминается в сценарии к Гарри Поттер и Принц-полукровка (фильм) на сайте warnerbros.com", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Гарри, ты обязательно приедешь к нам. Я договорюсь с мамой и папой и позвоню тебе — теперь я знаю, как пользоваться фелетоном... — Телефоном, Рон,— поправила его Гермиона. | **Телефон** (англ. *Telephone*) — магловский прибор для связи посредством передачи звука. Большинству волшебников непривычен этот продукт технологий, и они полагают, что нужно кричать в трубку, чтобы быть услышанными. Маги предпочитают общаться при помощи почтовых сов или летучего пороха. ## История **«Гарри Поттер и Философский камень».** - 1 ноября 1981 года Вернон Дурсль совершил несколько звонков с телефона в своём офисе в фирме Граннингс. Позже, после того, как он услышал от неких странно одетых и весьма взволнованных людей имя Гарри Поттера, Вернон решил было позвонить жене, но передумал. - В тот же день множество телезрителей звонили на телевидение ведущему прогноза погоды Джиму МакГаффину и сообщали, что вместо обещанного дождя у них был настоящий звездопад. - 31 июля 1991 года Хагрид послал с совой письмо директору Дамблдору. « *При этом вид у него был такой, словно сделал он что-то совершенно обычное, например поговорил по телефону*». **«Гарри Поттер и Тайная комната».** - 6 августа 1992 года Артур Уизли расспрашивал Гарри о том, как маглы используют телефон, который Артур считал весьма интересным изобретением. - В конце второго учебного года Гарри дал своим друзьям, Рону и Гермионе, номер телефона дома Дурслей. **«Гарри Поттер и узник Азкабана».** - Незадолго до 31 июля 1993 года, дня рождения Гарри, Рон позвонил по этому номеру, но, подобно большинству волшебников, он не знал, что не надо кричать в трубку. В результате, дядя Вернон наорал на Рона, и Гарри потом тоже досталось. Гермиона не стала звонить, чтобы не навлечь на Гарри ещё большие неприятности, хотя она, маглорождённая волшебница, наверняка знала, как общаться по телефону. - Этим же летом из Азкабана сбежал Сириус Блэк, и для маглов была организована горячая линия на тот случай, если кто-нибудь увидит беглеца. Один из маглов позвонил на эту линию после того, как увидел Блэка в Даффтауне, но тот исчез до приезда полиции. - Отправляясь на летние каникулы, Рон пообещал опять позвонить Гарри, заявив, что теперь он знает, как пользоваться *фелетоном*. - 16 августа 1994 года Фрэнк Брайс подслушал разговор Волан-де-Морта с его приспешниками и понял, что тот убил человека и собирается убить ещё. Старик решил позвонить в полицию из телефонной будки, однако был обнаружен и тут же убит. - 1 сентября того же года Молли Уизли позвонила из почтового отделения соседней деревни и вызвала три обычных магловских такси, чтобы отвезти своих детей и Гарри с Гермионой на вокзал Кингс Кросс. Семейство сочло этот поступок весьма смелым. **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - Телефонная будка используется как вход для посетителей Министерства магии Великобритании. Нужно набрать номер 62442, изложить цель посещения и получить бейджик с именем. Кабина начнёт опускаться и доставит посетителя в холл Министерства. **«Гарри Поттер и Принц-полукровка».** - Однажды вечером в 1996 году магловский премьер-министр ожидал звонка президента одной далёкой страны, однако, этого президента заставили забыть о звонке, потому что премьеру собирался нанести визит Министр Магии Руфус Скримджер. - Трансгрессировав с целью встречи со Слизнортом в деревню Бадли-Бэббертон, Дамблдор и Гарри прошли мимо телефонной будки и автобусной остановки. ## За кулисами - Во второй книге заявившийся в хижину Хагрида Люциус Малфой заявил, что он *позвонил в школу*и узнал, где находится Дамблдор. В действительности, это ошибка переводчика; следовало бы сказать:*связался со школой*, поскольку в Хогвартсе никогда не было ни одного телефона. - Если набрать номер 62442, используя английскую раскладку, то получится слово «магия» — «magic». ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Философский камень (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(упоминание в «Ежедневном пророке»)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *LEGO Гарри Поттер: годы 5-7**(телефонная будка)* *Wizarding World**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Глава 22. *Снова совиная почта*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Урик Странный** (англ. *Uric the Oddball*) — слегка сумасшедший маг, известный тем, что носил на голове медузу вместо шляпы. Жил в средние века. В магическом мире Урик является героем многих шуток и приколов. ## Биография ### Ранние годы Урик родился в средние века где-то на Британских островах. В 11 лет он поступил в школу Хогвартс, где шляпа распределила его на Когтевран.[1] ### Зрелость Урик прославился тем, что постоянно носил на голове медузу вместо шляпы.[2] Народ посмеивался над ним и придумывал много разнообразных шуток и приколов. Также известно, что Урик Странный держал у себя в спальне не менее пятидесяти авгуреев. В одну особенно дождливую зиму Урик, постоянно слыша пение своих авгуреев, уверовал в то, что он уже мёртв и стал призраком. Попытки пройти сквозь стены собственного дома закончились, как пишет его биограф Радольфус Питтиман, сотрясением мозга, последствия которого сказывались в течение десяти дней.[3] Урик Странный, пытаясь доказать, что пение фвупера полезно для здоровья, слушал его три месяца без перерыва. К сожалению, Совет волшебников не убедили результаты его эксперимента, поскольку Урик явился на заседание, одетый в один только парик, оказавшийся при ближайшем рассмотрении мёртвым барсуком! ### После смерти Урик умер в Средневековье в неизвестные годы. После смерти Урика занесли в Карточки от шоколадных лягушек. Радольфус Питтиман исследовал жизнь Урика Странного и стал его биографом. ## Интересные факты - В 1991-1992 году на уроках по Истории магии профессор Бинс рассказывал ученикам разные истории, но они были до того нудными, что ребята постоянно путали Эмерика Злого и Урика Странного. [4] - В 1991 году староста факультета Когтевран Роберт Хиллиард рассказывал первокурсникам, что именно их факультет подарил магическому миру Урика Странного, который использовал медуз в качестве шляпы. Урик дал толчок многим волшебным приколам. [5] ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое упоминание)* *Фантастические звери и места их обитания**(Только упоминание)* *Wizarding World**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Pottermore» - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень (игра)» - ↑ «Фантастические звери и места их обитания (реальная книга)» - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 8. *Специалист по волшебному зельеварению* - ↑ «Pottermore» — *Речь старосты Когтеврана* Волшебник месяца | | || Фе��икс Саммерби · Гвеног Джонс · Донаган Тремлетт · Онория Наткомб · Урик Странный · Гленда Читток · Девлин Вайтхорн · Игнатия Уилдсмит | | Дервент Шимплинг · Артемизия Лафкин · Мунго Бонам · Гондолина Олифант · Феликс Саммерби · Эльфрида Клагг · Чонси Олдридж · Бриджит Венлок · Гаспард Шинглтон · Фифи ЛаФолл · Шарлотта Пинкстоун · Боумен Райт | | Джокунда Сайкс · Ярдли Платт · Дэйзи Доддеридж · Гроган Стамп · Фабиус Уоткинс · Дэйзи Хукам · Тарквин МакТавиш · Эрика Стейнрайт · Хамблдон Квинс · Идрис Оукби · Лоркан д`Эат · Лауренция Флетвок | | Харви Риджбит · Мнемона Рэдфорд · Тилден Тутс · Магента Комсток · Пенелопа Пуффендуй · Салазар Слизерин · Годрик Гриффиндор · Кандида Когтевран · Альбус Дамблдор · Гарри Поттер |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Замок Хогвартс | | || Информация о здании | | Тип | Замок | Предназначение | Школа-интернат, место жительства учеников и преподавателей во время учебного года | Местоположение | Горы Шотландии, Великобритания | Характеристики | Многоэтажный замок с остатками былых укреплений, к которому относятся также прилегающие территории и сопровождающие постройки | Основатель | | Год основания | В конце раннего средневековья (ок. 993 года) | Владелец | | Жильцы | | **Замок Хогвартс** (англ. *Hogwarts Castle*) был большим, семиэтажным зданием, поддерживаемым магией, со ста сорока двумя лестницами по всем его многочисленным башням и башенкам и очень глубокими подземельями. Замок был построен в конце раннего средневековья (ок. 993) архитектором-волшебником и четырьмя самыми знаменитыми волшебниками той эпохи: Годриком Гриффиндором, Пенелопой Пцффендуй, Кандидой Когтевран и Салазаром Слизерином. Замок был главным зданием Школы чародейства и волшебства Хогвартс, считавшейся лучшей школой волшебства в мире. Это было место последней битвы Второй магической войны, битвы за Хогвартс, которая привела к гибели многих ведьм и волшебников, сражавшихся за замок, включая Римуса Люпина, Нимфадору Тонкс, Фреда Уизли, Колина Криви, Лаванду Браун и Северуса Снегга. Замок был сильно поврежден в битве, но в конечном итоге Орден Феникса победил, когда Гарри Поттер победил своего врага, Лорда Волан-де-Морта, в Большом зале. Из-за своего чрезвычайно преклонного возраста и огромного количества магии, присутствующей в нем или вокруг него, предполагалось, что замок развил некую форму сознания или осознания, например, когда он запечатал Башню Директора от Долорес Амбридж в 1996 году, а также различные трюки и ложные двери. Замок Хогвартс также был самым населенным привидениями местом в Великобритании, являясь домом для множества призраков. ## Расположение Хогвартс был построен в долине — окружающие горы были частью ландшафта — с довольно большим Великим озером к югу от главного здания. Огромные главные дубовые парадные двери, которые вели в вестибюль, смотрели на запад и открывал��сь на покатые газоны. Глубокий Запретный лес простирается к западу от замка. На территории школы также были внешние теплицы и огороды. Хогвартс располагался в Шотландском нагорье, недалеко от деревни волшебников Хогсмид и «недалеко» от Даффтауна в Мори и Ачайнти в Лохабере. В конце XIX века замок был окружен многими магическими деревнями помимо Хогсмида, такими как: Араншир, Кинбридж, Брокберроу, Верхний и Нижний Хогсфилд.[1] ## Локации В замке Хогвартса расположено множество разнообразных помещений: комнат, лестниц, потайных дверей. В замке есть большое количество статуй и портретов. * Обратите внимание, что счёт этажей в русском языке отличается от счёта в английском. Поскольку первый этаж в английском называется *земляным *, нумерация этажей смещается: первый «английский» — это второй «русский», второй английский — третий русский, третий английский — четвёртый русский и т.д. Из-за разности счёта при упоминании этажности возникла некоторая путаница. В статье по возможности учитывалась эта разница, и помещения указаны на тех этажах, на которых мы бы их разместили, окажись мы сами в замке.* *Локации в каждом разделе записаны в алфавитном порядке.* ### Замок #### Основное здание **Глубокие подземелья**[2] **Жилые подземелья** - Гостиная Пуффендуя - Гостиная Слизерина - Кабинет Северуса Снегга - Класс зельеварения - Кухня Хогвартса - Аптекарская кладовая - Чулан в подземельях - Дуэльное подземелье Слизерина [3] - Комната светлячков [4] - Комната смешивания зелий [5] - Рычажные комнаты [3] - Склад [3] - Яма слизня [3] **Первый этаж** - Кабинет Флоренца - Кабинет Аргуса Филча - Учительская - Класс Трансфигурации - Большой зал - Комната приёма - Вестибюль - Кабинет смотрителя - Парадная лестница - Боковая комната [6] - Портреты и статуи первого этажа: **Второй этаж** - Кабинет Минервы Макгонагалл (возможно, это второй этаж одной из башен) - Больничное крыло - Кладовая Северуса Снегга - Туалет Плаксы Миртл **Третий этаж** - Кабинет преподавателя Защиты от Тёмных искусств [7] - Класс Защиты от Тёмных искусств - Кабинет нумерологии **Четвёртый этаж** - Библиотека Хогвартса - Учебный зал - Зал трофеев - Коридор заклинаний - Класс Заклинаний - Зал наказаний - Коридор на третьем этаже [8] - Коридор Одноглазой Ведьмы [8] **Шестой этаж** - Ванная старост - Портрет русалки (витраж) - Портреты и статуи шестого этажа: **Седьмой этаж** - Кабинет Горация Слизнорта (в прошлом принадлежал Галатее Вилкост) **Восьмой этаж** - Выручай-комната [9] - Кабинет Филиуса Флитвика [9] - Портреты и статуи восьмого этажа: **Общие места** ### Башни - Астрономическая башня - Часовая башня - Башня Гриффиндора - Башня Когтеврана - Северная башня - Южная башня - Большая лестничная башня ## Прилегающая территория **Двор и надворные постройки** - Каменный круг - Стадион для игры в квиддич - Хижина Хагрида, рядом — огород. Видимо, Хагрид выращивает тут овощи для кухн��, ведь по магическим законам еду нельзя создать из воздуха. - Курятник — вероятно, располагается неподалёку от хижины Хагрида. - Теплицы Хогвартса - Теплица № 1 - Теплица № 3 - Тепличная башня - Кабинет Помоны Стебль (видимо, жилые помещения для профессора травологии, расположенные рядом с теплицами) - Тепличная башня [11] **Подъезды и проходы** **Отдалённые места** - Белая гробница — находится на территории Хогвартса, но явно в отдалении, не во дворе. - Чёрное озеро ## Места с неясной локализацией - Совятня — по разным данным то ли башенка замка, то ли отдельное здание. ## См. также - Дворец Шармбатон - Замок Дурмстранг - Дворец Махотокоро ## Примечания - ↑ Hogwarts Legacy - ↑ Глубокие подземелья расположены на несколько уровней ниже, чем жилые подземелья замка - ↑ 3,03,13,23,3Гарри Поттер и Тайная комната (игра) (Версия для РS1) - ↑ Гарри Поттер и Философский камень (игра) (Версия PS1) - ↑ Гарри Поттер и Философский камень (игра) (GBC версия) - ↑ Гарри Поттер и узник Азкабана (игра) - ↑ В оригинале стоит *второй*этаж. Русский человек назвал бы его*третьим*. - ↑ 8,08,1Если бы мы сами увидели это место, то сказали бы, что оно находится на*четвёртом*этаже: см. разницу в названиях этажей. Не всегда переводчики об этом упоминают. - ↑ 9,09,1В оригинале в Хогвартсе семь этажей, ведь «семь» — это магическое число. Но попади в замок русские волшебники, они бы увидели*восемь*этажей. Так что это место находится на восьмом этаже. - ↑ В «Гарри Поттере и узнике Азкабана», в гл. 6 назван именно восьмой этаж. - ↑ Гарри Поттер и Кубок Огня (игра) Уход за магическими существами | || ||| Преподаватели | Сан Бакар · Бэй Ховин · Сильванус Кеттлберн · Рубеус Хагрид · Вильгельмина Граббли-Дёрг | | Учебный материал | «Фантастические звери: места обитания» · «Чудовищная книга о чудовищах» | | Место проведения занятий | Запретный лес · Хижина Хагрида · Класс Ухода за магическими существами | | Изучаемые существа | Гиппогриф · Единорог · Лукотрус · Нарл · Нюхлер · Саламандра · Соплохвост · Фестрал · Флоббер-червь · Шишуга |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Сегодня понедельник, — запричитал он. — Сегодня вечером показывают шоу великого Умберто. Я хочу, чтобы мы остановились где-нибудь, где есть телевизор. | **Шоу Великого Умберто** (англ. *Great Humberto*) — телешоу, которое в Британии показывали по понедельникам. Когда Вернон Дурсль сорвал с места всю семью, пытаясь скрыться от писем, которые присылали Гарри из Хогвартса, Дадли в дороге тяжело переживал, что не может смотреть любимые телепередачи, в том числе и Шоу Великого Умберто. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Возможное появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сборная Австралии по квиддичу | | || Информация о команде | | Родина | | Основан | | Лига | | Цвет формы | Жёлто-зелёный | Самый великий момент в истории | | Выигранные чемпионаты | Чемпиона�� мира 1966 | Враг(и) | | Игроки | **Сборная Австралии по квиддичу** (англ. *Australian National Quidditch team*) — австралийская национальная сборная команда. Победитель Чемпионата мира по квиддичу 1966 года. Принимала участие в Чемпионате в 1994 году, но не прошла в финал. ## Состав ### 1966 год Охотник — Ройстон Идлвайнд. ### 1994 год[1] Состав Сборной Австралии по квиддичу | ||||| |||||| Охотники | ||||| Мэтью Эчунга | Мария Монтейт | Кеннет Гастингс | ||| Загонщики | ||||| Кайли Медоус | Келли Ваккаарангапаварау | |||| Вратарь | ||||| Джонни Нухака | ||||| Ловец | ||||| Люси Карунда | ||||| Замена | ||||| неизвестно |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Смеркут**, или **мортилья**, **живой саван** (англ. *Lethifold*) (**ⅩⅩⅩⅩⅩ**) — к счастью, это животное очень редкое, встречается только в тропических странах. С виду похоже на чёрный плащ в полдюйма толщиной (бывает толще, если оно только что поймало и ещё переваривает жертву). Ведёт ночной образ жизни, во время охоты стелется над самой землёй. ## История ### Флавиус Белби Самое раннее дошедшее до нас описание этого зверя составил волшебник Флавиус Белби. Ему посчастливилось остаться в живых после нападения смеркута во время отдыха на островах Папуа Новая Гвинея в 1782 году. *«Около часу пополуночи, когда я наконец задремал, рядом что-то тихо зашуршало. Думая, что это не что иное, как шелест листьев, доносящийся из сада, я было повернулся на другой бок, спиною к окну, как вдруг заметил, что в щель под дверью спальни скользнула чёрная тень. Я лежал недвижно, сонно гадая, откуда бы взяться такой тени в комнате, озарённой одним лишь лунным светом. Оттого, верно, смеркут и вообразил, что его будущая жертва спит.* *К моему ужасу, тень понемногу вползала на кровать, и я ощутил, пусть и небольшой, вес этого создания. Больше всего оно было похоже на колеблемый ветром чёрный плащ. Края его чуть заметно трепетали, приближаясь ко мне. Парализованный страхом, я был не в силах приподняться, как вдруг что-то холодное и влажное коснулось моего подбородка. Тут уж я подскочил и сел на постели.* *Тварь начала душить меня, подбираясь к лицу, стремясь залепить мне рот и ноздри. Я все ещё боролся, чувствуя в то же время, как меня окутывает неумолимое холодное нечто. Лишённый возможности позвать на помощь, я нащупал волшебную палочку. Тварь плотно прижималась к моему лицу, не давая вдохнуть воздух. Преодолевая дурноту, я сосредоточил все силы на заклятии Оглушения, а вслед за тем — поскольку чары, пробив дыру в двери спальни, все же не смогли одолеть хищную тварь — на заклятии Замедления. Оно оказалось также бессильным. Всё же я боролся, как безумный, пока не скатился с кровати и не рухнул на пол. Теперь я был весь обёрнут смеркутом.* *Я знал, что стоит мне только потерять сознание, как я задохнусь. В отчаянии я собрал последние силы и, наведя палочку на гибельные складки, вызвал в памяти тот день, когда меня избрали председателем городского клуба по игре в плюй-камни, и произвёл заклинание Патронуса.* *Почти сразу в лицо мне повеяло свежим воздухом. Я поднял голову и увидел, как мой Патронус поднял на рога смертоносную тварь. Она отлетела в дальний угол и поспешно, колыхаясь, убралась прочь».* В драматическом повествовании Белби совершенно верно отмечено, что заклинание Патронуса — единственное известное науке средство, отгоняющее смеркута. Впрочем, поскольку нападает он чаще всего во сне, у жертвы, как правило, не бывает возможности применить магию. Задушив добычу, смеркут переваривает её тут же, на постели. Затем он покидает дом, сделавшись чуточку толще, чем прежде. Ни от хищника, ни от его жертвы не остаётся и следа. ### Янус Тики Практически невозможно точно подсчитать количество жертв смеркута, поскольку он не оставляет после себя никаких признаков своего присутствия. Легче определить количество недобросовестных волшебников, которые в собственных корыстных целях притворились, будто их убил смеркут. Самый свежий случай подобной двуличности произошел в 1973 году, когда волшебник по имени Янус Тики бесследно исчез, оставив на прикроватном столике торопливо набросанную записку: «О нет, на меня напал смеркут, я задыхаюсь». Увидев пустую постель, жена и дети поверили, что Януса и в самом деле убила страшная тварь, и горько его оплакивали. Их траур был грубо прерван, когда Януса обнаружили по соседству, всего лишь за пять миль от дома — он поселился у хозяйки «Зелёного дракона». ### Миссис Уорлок На одном из представлений, или репетиций на миссис Уорлок напал смеркут, который маскировался кулисами. От страшной гибели актрису спас волшебник по фамилии Уорлок, впоследствии ставший её мужем. В конце XIX века Софрония Франклин упоминала смеркута в опросе для нового пятикурсника.[1] ## За кулисами - В одном из переводов вышеуказанной книги смеркут назван дементором. Нельзя отрицать, что эти существа очень схожи: своим способом нападения (присасываются к лицу) и способом спасения от них (вызовом Патронуса), отчасти своим внешним видом (больше похожи на черные тени). Однако различий между ними больше: дементоры более «плотные», скелетообразные, они перемещаются по земле или воздуху, и после их поцелуя тело жертвы остаётся в целости и сохранности. ## Этимология Оно складывается из двух слов: *«lethiferous»* или *«lethal»*, что означает «смертельный», «смертоносный» и *«fold»* – «загибать», «складывать», «сворачивать», «заворачивать», «обёртывать», «обнимать», «обхватывать», что вполне соответствует этому существу. ## Появления *Фантастические звери и места их обитания**(Первое появление)* *Фантастические твари и где они обитают**(Бонус на DVD)* *Wizarding World**(Только упоминание)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Вход в Министерство магии **Телефонная будка** (англ. *Telephone booth*) — уличный телефонный автомат, помещенный в застекленную будку с дверью для входа. Телефонные будки распространены в мире маглов. Расположены как на улицах крупных городов, так и в деревнях. ## История **«Гарри Поттер и Тайная комната».**В 1992 году ученик Хогвартса Джастин Финч-Флетчли прочитал в книгах профессора Локонса, что на того напал вампир в телефонной будке.[1]**«Гарри Поттер и Кубок огня».**В деревне Литтл-Хэнглтон, где располагался дом Реддлов, имелась телефонная будка. В августе 1994 года садовник Фрэнк Брайс собирался бежать к ней и звонить в полицию, услышав странные разговоры Волан-де-Морта и его сообщников.[2]**«Гарри Поттер и Орден Феникса».**Под телефонную будку был замаскирован Вход для посетителей в Министерство магии.**«Гарри Поттер и Принц-полукровка».**В августе 1996 года мимо телефонной будки в деревушке Бадли-Бэббертон проходили профессор Дамблдор и Гарри, направляясь к Горацию Слизнорту.[3] ## Вход в Министерство Магии Вход в Министерство Магии был расположен в одном из переулков Лондона, рядом с мусорными баками. Это была обшарпанная будка красного цвета с выбитыми стеклами. Пол в будке являлся лифтом, спускающимся вниз, в Министерство. На старомодном круглом номеронабирателе надо было набирать телефонный номер 62442, будка женским голосом спрашивает цель визита, и выдает через щель для сдачи значки для посетителей. - В августе 1995 года мистер Уизли провёл Гарри Поттера через эту будку на дисциплинарное слушание. [4] - В июне 1996 года Гарри Поттер с членами Отряда Дамблдора также проник через эту будку в Министерство. [4] - В самом Министерстве будка останавливалась в Атриуме. Именно через телефонную будку Беллатриса Лестрейндж пыталась покинуть Министерство, убегая от преследовавшего её Гарри Поттера. [5] - 31 августа 2020 года Гарри Поттер, работающий в Министерстве магии, уходит с работы, набрав в будке номер 62442. [6] - Альбус Поттер, Скорпиус Малфой и Дельфи, выпив оборотное зелье, вошли в Министерство магии через телефонную будку, набрав нужный номер. [7] ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Версия PS1)* *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 6. *Златопуст Локонс* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 1. *Дом Реддлов* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 4. *Гораций Слизнорт* - ↑ 4,04,1«Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 7.*Министерство магии* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 36. *Единственный, кого он всегда боялся* - ↑ «Гарри Поттер и Проклятое дитя» — Сцена 5. - ↑ «Гарри Поттер и Проклятое дитя» — Сцена 16.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уркхарт Ракплуг** (англ. *Urquhart Rackharrow*; 1612-1697) — волшебник с довольно свирепым лицом, изобретатель Кишеч��о-опорожнительного заклятия. Портрет Уркхарта Ракплуга висит в одной из палат на втором этаже в больнице Св. Мунго. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое упоминание)* Переводы | | Оригинальное имя: | Urquhart Rackharrow | РОСМЭН: | Уркхарт Ракплуг | Марии Спивак: | Уркахарт Терзль |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Братья-близнецы Уизли открыли в Хогвартсе **Торговую сеть**. Вместо денег здесь используются конфетки-драже Берти Боттс. Ученики на каждом шагу торгуют разными артефактами. Купить можно всё, что душа пожелает! Чем лучше артефакт, тем больше он стоит. Сами Фред и Джордж торгуют превосходным снаряжением для квиддича — метлой «Нимбус-2001» (700 конфеток) и доспехами (500 конфеток). У обычных торговцев есть Слизь книжного червя и рябиновая кора (ингредиенты для рябинового отвара). Также встречаются Карточки из шоколадных лягушек (в большинстве случаев, серебряные) по 70-200 конфеток. Никто не продаст товаров если не хватает хотя бы одной конфеты. Advertisement # Хогвартская Торговая сеть Advertisement", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Рудольф Шпильман** (англ. *Rudolph Spielman*) — немецкий волшебник, глава Отдела тюрем в Международной конфедерации магов. В 1927 году Шпильман принимал участие в попытке транспортировки арестованного Геллерта Грин-де-Вальда из МАКУСА в Европу. Во время побега тёмного мага Шпильман был выброшен из летящей кареты самим Грин-де-Вальдом, однако в полёте смог поймать волшебную палочку и замедлить падение. В итоге, из всех конвоиров Грин-де-Вальда Шпильману одному удалось остаться в живых. Спустя три месяца Шпильман вместе с Арнольдом Гузманом и Торкуилом Трэверсом представлял комитет на слушании по делу Ньюта Саламандера в британском Министерстве магии. ## Появления *Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Смертельная белизна | | || Информация о публикации | | Автор | | Переводчик | | Жанр | | Язык оригинала | | Оригинальноеиздание | | Российскоеиздание | | Издательство | | Тема | Криминальный роман | Копии | | Главы | | Предыдущая | | Следующая | **«Смертельная белизна»** (англ. *Lethal White*) — криминальный роман Джоан Роулинг, выпущенный под псевдонимом *Роберт Гэлбрейт*. Четвёртая часть из серии книг о частном детективе Корморане Страйке. Роман вышел 18 сентября 2018 года в Великобритании, а в России — 27 февраля 2019. ## Сюжет «Я видел, как ребенка убили… Его задушили наверху, прямо у лошади». У Билли явные проблемы с умственным здоровьем, но он уверен, что в детстве видел убийство ребенка, — и давняя тревога, наконец, приводит его в офис частного детектива Корморана Страйка, вновь прославившегося после поимки Шеклуэллского Потрошителя. Договорить Билли не успевает, спугнутый перспективой скорого приезда полиции, но его история не выходит у Страйка из головы. Попытки докопаться до истины поведут Страйка и его помощницу Робин Эллакотт (с��авшую полноценным младшим партнёром в их агентстве) сложным извилистым путём: из окраинных клубов, где собираются противники Лондонской олимпиады, — в пропитанные интригами коридоры власти, из парламентских кабинетов — к окутанному тайной имению в глубине Оксфордшира. Но еще неизвестно, что будет для Корморана и Робин сложнее — разгадать эту головоломку или разобраться в своих чувствах. ## Ссылки ## Смотрите также Произведения Джоан Роулинг | || ||| Серия «Гарри Поттер» | Философский камень · Тайная комната · Узник Азкабана · Кубок Огня · Орден Феникса · Принц-полукровка · Дары Смерти · Фантастические звери и места их обитания · Сказки барда Бидля · Квиддич с древности до наших дней | | Сценарии | Фантастические твари и где они обитают · Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда · Фантастические твари 3 | | Книги для взрослых | Случайная вакансия · Зов кукушки · Шелкопряд · На службе зла · Смертельная белизна · Дурная кровь · Икабог |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Темеритус Шанкс** (англ. *Temeritus Shanks*) — волшебник, любящий читать газеты и интересующийся заголовками дня. Несколько его портретов висят в Хогвартсе. Говоря о его характере, можно предположить, что он довольно наивный, раз верит всему, что пишут в газетах. ## Биография ### 1991-1992 и 1992-1993 учебные года Портрет Темеритуса Шанкса висит под платформой арки, ведущей в Вестибюль[1]. ### 1995-1996 учебный год Портрет висит в библиотеке, скрывая проход в коридор пятого этажа. Пароль: «Отсутствие новостей — хорошие новости», известен лишь преподавателям. ## За кулисами - Основой для портрета Шанкса послужил реально существующий портрет молодого английского короля Джеймса I. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (фильм)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и Тайная комната (фильм)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (игра)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (игра)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра)**(Появление на портрете)* ## Примечания - ↑ Гарри Поттер и Философский камень (фильм), сцена, в которой старосты спопровождают первокурсников в гостиные", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Мне нужно на первый уровень: Долорес вызывает... | **Министр магии и обслуживающий персонал** (англ. *Minister for Magic and Support Staff*) — отдел в британском Министерстве магии, находящийся на первом уровне, в котором работают непосредственно министр, его администрация и другие руководящие чины Министерства. В 1997 году этот уровень представляет собой просторное помещение с широкими фиолетовыми ковровыми дорожками на полу, каждая дверь офиса сделана из красного дерева, и на каждой прикреплена табличка с именем владельца кабинета. В холле перед кабинетом Долорес Амбридж работает типография, печатающая антимагловские брошюры. Возмож��о, на этом этаже располагается Отдел магического хозяйства, прямых указаний на это нет, но если обслуживающий и вспомогательный персонал Министерства расположен здесь, то и сам Отдел на этом же уровне. Вероятнее всего, у данного отдела нет офиса. ## Известные работники отдела Список всех министров магии, предшествовавших времени повествования, в основной статье: *Министр магии*. - Корнелиус Фадж — Министр магии (1990-1996 гг.), советник Министра (1996-1997(?) гг.) - Долорес Амбридж — Первый заместитель Министра (до 1995 по 1998 гг.), глава комиссии по учету магловских выродков (1997-1998 гг.) - Перси Уизли — личный секретарь Министра (1995-1996 гг.), младший помощник Министра (1996-1998 гг.) - Руфус Скримджер — Министр магии (1996-1997 гг.) - Пий Толстоватый — Министр магии (1997-1998 гг.) - Кингсли Бруствер — Министр магии (с 1998 г.) - Управляющий отделом ## Появления *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 12. *Магия — сила*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Надеюсь, ты им сказал, этим людям, чтобы они оделись подобающим образом, — проворчал он. — Видел я, в какой хлам вы там рядитесь. Нет чтобы носить нормальную одежду, как подобает порядочным людям. | *Вернон Дурсль об одежде волшебников* [1] **Дресс-код** (англ. *dress code* — *кодекс одежды*) — форма одежды, требуемая при посещении определённых мероприятий, организаций, заведений. **Одежда волшебников** сильно отличается от одежды маглов, поэтому существуют определённые правила при выборе одежды волшебников, в первую очередь при посещении мест, населённых маглами. Как правило, в гардероб волшебника входит и одежда, которую носят в магическом мире, и магловская одежда. ## Основная форма одежды магов Самой распространённой формой одежды волшебников является мантия. Мантии условно можно разделить на: - повседневные. - парадные (надеваются на различные праздничные мероприятия). - специальные (входят в комплект какой-либо формы, к примеру, школьной или для игры в квиддич). Парадные мантии отличаются от повседневных более яркими расцветками, нарядной отделкой, необычным покроем, и, вероятно, шьются они из более дорогих тканей. Специальные мантии гораздо меньше, чем парадные, отличаются от повседневных, на них могут нашиваться разнообразные метки (герб Хогвартса на школьной мантии, знак Визенгамота на мантиях членов этой организации, герб на мантиях целителей больницы св. Мунго). Зимой волшебники носят утеплённые плащи и меховые шубы. Головные уборы волшебников отличаются большим разнообразием — кроме наиболее распространённых остроконечных шляп, они могут носить меховые и вязаные шапки, тюрбаны, разнообразные шляпы — котелки, цилиндры и пр. Также в гардеробах волшебников встречаются предметы одежды, которые они носят повседневно и которые не отличается от магловских. Чаще всего это домашняя одежда — халаты, пижа��ы. В период каникул некоторые дети и подростки из семей волшебников (например, дети Уизли) предпочитают носить магловскую одежду — джинсы, футболки, свитеры. ## При посещении мест, где живут маглы[2] Волшебники могут показаться в магловском сообществе в фиолетовом или зелёном цветах, часто комбинируя их. Однако это не более чем *неписанный кодекс*, и нет никакой нужды соответствовать ему. Многие из членов магического сообщества предпочитают носить свои любимые цвета, когда проводят время в магловском мире, также приемлем чёрный, как практичный цвет, особенно во время ночных поездок. Международный статут о секретности содержит чёткие указания об одежде для ведьм и волшебников во время их пребывания в общественных местах: *«Сливаясь» с маглами, волшебники и ведьмы должны принять совершенно магловский стандарт одежды, который наиболее соответствует моде того времени. Одежда должна соответствовать климату, географическому региону и случаю. Не допускаются никакие самостоятельные корректировки и изменения перед маглами.* Несмотря на эти чёткие инструкции, нарушения во внешнем облике стали одним из наиболее распространенных нарушений Международного статута о Секретности с момента его создания. Молодое поколение всегда, как правило, лучше информировано о магловской культуре в целом: дети свободно смешиваются со своими немагическими сверстниками, но позже, когда они начинают свою карьеру как волшебники, им становится все труднее следить за магловской модой. Старые ведьмы и колдуны часто безнадежно оторваны от мира магловской моды с её скоротечными изменениями, купив пару психоделических деревенских штанов в юности, они возмущены тем, что их вызывают предстать перед Визенгамотом пятьдесят лет спустя за широко распространённые *«преступления на магловских похоронах».* Министерство магии не всегда строго к подобного рода нарушениям. После того, как появилась новость об исчезновении Лорда Волан-де-Морта и о том, что Гарри Поттер выжил после Смертельного заклятия, была объявлена однодневная амнистия. Волнение было такое, что ведьмы и волшебники выходили на улицы в своей традиционной одежде, упустив этот факт из виду или приняв как знак празднования. Некоторые члены волшебного сообщества стараются изо всех сил нарушать пункт Статута Секретности об одежде. Неформальное движение, которое называет себя *Свежий Воздух Полностью Освежает*[3] настаивает на том, что магловские брюки «задерживают магический поток у источника» и на том, что нужно носить мантии на публике, несмотря на повторные предупреждения и штрафы[4]. Ещё более странно то, что волшебники сознательно одобряют такую смехотворную магловскую одежду, как кринолин, которую носят с сомбреро или с футбольными бутсами[5]. В целом одежда волшебников осталась за пределами моды, хотя небольшие изменени�� коснулись таких предметов одежды, как мантии. Стандартный гардероб волшебника включает в себя простые мантии, которые носятся вместе с традиционной остроконечной шляпой или без неё и которые надеваются в честь таких официальных событий, как крестины, свадьба или похороны. Женская одежда, как правило, длинная. Можно сказать, что одежда волшебников застыла во времени XVII века, когда маги начали скрываться. Их ностальгическая приверженность этой старомодной форме одежды может рассматриваться как способ зацепиться за былые пути и прежние времена; вопрос культурной гордости. Между тем, день за днём, даже те, кто терпеть не может маглов, носят варианты магловской одежды, которая, бесспорно, практичнее по сравнению с мантиями. Противники маглов часто пытаются продемонстрировать свое превосходство, принимая сознательно яркий, устарелый или щегольской образ на публике. ## Одежда волшебников в фильмах В первых двух фильмах о Гарри Поттере одежда персонажей совпадает с описанием одежды в книгах. Начиная с третьего фильма традиционная одежда волшебников постепенно всё больше и больше вытесняется обычной одеждой маглов: - наряды взрослых мало чем отличаются от одежды маглов. В фильме «Гарри Поттер и Дары смерти: Часть 1» показана сцена в Министерстве магии, в которой волшебники, даже самые ярые маглоненавистники, одеты как обычные маглы. Это сильно противоречит канону. - студенты во внеурочное время ходят по школе в одежде, не отличающейся от одежды маглов: - на праздничные мероприятия маги вместо парадных мантий надевают платья и костюмы, которые хоть и немного необычны по дизайну, но от одежды маглов также кардинально не отличаются: ## Школьная форма В магических школах, как и во многих магловских, учащиеся обязаны носить одинаковую школьную форму. Специальной формы одежды для учителей не существует. Исключением являются лишь те преподаватели, которые по долгу службы должны соприкасаться с чем-то опасным или специфическим — для таких случаев есть специальная экипировка. ### Форма Хогвартса Повседневная форма одежды для *учеников* в Хогвартсе — чёрная мантия с вышитым гербом факультета и чёрная же остроконечная шляпа. В первой книге упоминается, что в комплект вещей для первокурсника входит черный зимний плащ с серебряными застёжками. Для работы с зельями и волшебными растениями ученики используют защитные перчатки из кожи дракона. А для торжественных случаев ученики используют парадные мантии. Никаких указаний по внешнему виду парадных мантий не существует. Факультетские знаки отличий на них также отсутствуют. В фильмах мантия надевается поверх брючного костюма у мальчиков и юбки с блузкой и джемпером у девочек. Обычный школьный костюм мальчика — тёмные (часто чёрные) брюки, белая рубашка, форменный джемпер и галстук. Обычный костюм девочки — тёмная с��едней длины юбка, белая блузка, форменный джемпер, гольфы светлых тонов (в холодное время года тёмные чулки или колготы) и галстук. Расцветка формы строго определённая для каждого из факультетов. В определённых случаях костюм дополняется чёрной остроконечной шляпой. Зимой студенты носят форменные шарфы и перчатки, остальная верхняя одежда не отличается от магловской. Отличить старосту от обычного ученика можно не только по значку, но и по редко надеваемой чёрной шапочке с гербом школы (в книгах — только по значку). Дизайн одежды в первых двух фильмов отличается от дизайна одежды в третьем и последующих фильмах. Школьная формы Хогвартса в первых двух фильмах (представлен вариант для студентов Гриффиндора и Слизерина, у студентов остальных факультетов форма аналогичная, только отделка и аксессуары других расцветок): Школьная форма в Хогвартсе в последующих фильмах: Аксессуары: #### Форма для игры в квиддич в Хогвартсе В книгах очень мало уделялось внимания внешнему виду игроков в квиддич, упоминались лишь игровые мантии для этих состязаний. Однако создатели фильмов подошли к этому вопросу очень серьёзно. Были разработаны разнообразные защитные налокотники, наколенники, очки, перчатки, жилеты, сапоги и шлемы. Поверх этой стандартной амуниции игроки надевают форменную мантию своей команды. Цвет формы соответствует цветам факультета (и в книгах, и в фильмах). #### Форма участников Турнира Трёх Волшебников В фильме «Гарри Поттер и Кубок огня» для Гарри Поттера и Седрика Диггори были придумана форма, в которой они участвовали в испытаниях. На первом испытании на них были защитные чёрные мантии со шнуровкой на груди, под мантией — костюм, похожий на спортивный. На втором испытании участники были в тёмных шортах и майках: Гарри в малиновой, Седрик — в жёлтой. На третьем испытании Турнира форма представляла из себя двуцветные трикотажные джемперы ( у Седрика — жёлтый с чёрным, у Гарри — малиновый с чёрным). Цвета одежды символизировали цвета факультетов, на которых учись юноши — Гриффиндор и Пуффендуй. На костюмы были нашиты эмблемы с гербом Хогвартса. ### Форма Дурмстранга В книге «Гарри Поттер и Кубок Огня» упоминается, что студенты Дурмстранга носят кроваво-красного цвета мантию. Также в комплект школьной формы Дурмстранга входит меховой плащ. В фильме представлены только мужские комплекты одежды: дурмстранговцы появляются в тёмных костюмах, напоминающих военную форму, а на Святочный бал приходят в одежде, похожей на гусарский ментик[6]. Также в комплект формы дурмстранговца входит плащ, подбитый мехом, и меховая шапка.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Надеюсь, ты им сказал, этим людям, чтобы они оделись подобающим образом, — проворчал он. — Видел я, в какой хлам вы там рядитесь. Нет чтобы носить нормальную одежду, как подобает порядочным людям. | *Вернон Дурсль об одежде волшебников* [1] **Дресс-код** (англ. *dress code* — *кодекс одежды*) — форма одежды, требуемая при посещении определённых мероприятий, организаций, заведений. **Одежда волшебников** сильно отличается от одежды маглов, поэтому существуют определённые правила при выборе одежды волшебников, в первую очередь при посещении мест, населённых маглами. Как правило, в гардероб волшебника входит и одежда, которую носят в магическом мире, и магловская одежда. ## Основная форма одежды магов Самой распространённой формой одежды волшебников является мантия. Мантии условно можно разделить на: - повседневные. - парадные (надеваются на различные праздничные мероприятия). - специальные (входят в комплект какой-либо формы, к примеру, школьной или для игры в квиддич). Парадные мантии отличаются от повседневных более яркими расцветками, нарядной отделкой, необычным покроем, и, вероятно, шьются они из более дорогих тканей. Специальные мантии гораздо меньше, чем парадные, отличаются от повседневных, на них могут нашиваться разнообразные метки (герб Хогвартса на школьной мантии, знак Визенгамота на мантиях членов этой организации, герб на мантиях целителей больницы св. Мунго). Зимой волшебники носят утеплённые плащи и меховые шубы. Головные уборы волшебников отличаются большим разнообразием — кроме наиболее распространённых остроконечных шляп, они могут носить меховые и вязаные шапки, тюрбаны, разнообразные шляпы — котелки, цилиндры и пр. Также в гардеробах волшебников встречаются предметы одежды, которые они носят повседневно и которые не отличается от магловских. Чаще всего это домашняя одежда — халаты, пижамы. В период каникул некоторые дети и подростки из семей волшебников (например, дети Уизли) предпочитают носить магловскую одежду — джинсы, футболки, свитеры. ## При посещении мест, где живут маглы[2] Волшебники могут показаться в магловском сообществе в фиолетовом или зелёном цветах, часто комбинируя их. Однако это не более чем *неписанный кодекс*, и нет никакой нужды соответствовать ему. Многие из членов магического сообщества предпочитают носить свои любимые цвета, когда проводят время в магловском мире, также приемлем чёрный, как практичный цвет, особенно во время ночных поездок. Международный статут о секретности содержит чёткие указания об одежде для ведьм и волшебников во время их пребывания в общественных местах: *«Сливаясь» с маглами, волшебники и ведьмы должны принять совершенно магловский стандарт одежды, который наиболее соответствует моде того времени. Одежда должна соответствовать климату, географическому региону и случаю. Не допускаются никакие самостоятельные корректировки и изменения перед маглами.* Несмотря на эти чёткие инструкции, нарушения во внешнем облике стали одним из наиболее распространенных нарушений Международного статута о Секретности с момента его создания. Молодое поколение всегда, как правило, лучше информировано о магловской культуре в целом: дети свободно смешиваются со своими немагическими сверстниками, но позже, когда они начинают свою карьеру как волшебники, им становится все труднее следить за магловской модой. Старые ведьмы и колдуны часто безнадежно оторваны от мира магловской моды с её скоротечными изменениями, купив пару психоделических деревенских штанов в юности, они возмущены тем, что их вызывают предстать перед Визенгамотом пятьдесят лет спустя за широко распространённые *«преступления на магловских похоронах».* Министерство магии не всегда строго к подобного рода нарушениям. После того, как появилась новость об исчезновении Лорда Волан-де-Морта и о том, что Гарри Поттер выжил после Смертельного заклятия, была объявлена однодневная амнистия. Волнение было такое, что ведьмы и волшебники выходили на улицы в своей традиционной одежде, упустив этот факт из виду или приняв как знак празднования. Некоторые члены волшебного сообщества стараются изо всех сил нарушать пункт Статута Секретности об одежде. Неформальное движение, которое называет себя *Свежий Воздух Полностью Освежает*[3] настаивает на том, что магловские брюки «задерживают магический поток у источника» и на том, что нужно носить мантии на публике, несмотря на повторные предупреждения и штрафы[4]. Ещё более странно то, что волшебники сознательно одобряют такую смехотворную магловскую одежду, как кринолин, которую носят с сомбреро или с футбольными бутсами[5]. В целом одежда волшебников осталась за пределами моды, хотя небольшие изменения коснулись таких предметов одежды, как мантии. Стандартный гардероб волшебника включает в себя простые мантии, которые носятся вместе с традиционной остроконечной шляпой или без неё и которые надеваются в честь таких официальных событий, как крестины, свадьба или похороны. Женская одежда, как правило, длинная. Можно сказать, что одежда волшебников застыла во времени XVII века, когда маги начали скрываться. Их ностальгическая приверженность этой старомодной форме одежды может рассматриваться как способ зацепиться за былые пути и прежние времена; вопрос культурной гордости. Между тем, день за днём, даже те, кто терпеть не может маглов, носят варианты магловской одежды, которая, бесспорно, практичнее по сравнению с мантиями. Противники маглов часто пытаются продемонстрировать свое превосходство, принимая сознательно яркий, устарелый или щегольской образ на публике. ## Одежда волшебников в фильмах В первых двух фильмах о Гарри Поттере одежда персонажей совпадает с описанием одежды в книгах. Начиная с третьего фильма традиционная одежда волшебников постепенно всё больше и больше вытесняется обычной одеждой маглов: - наряды взрослых мало чем отличаются от одежды маглов. В фильме «Гарри Поттер и Дары смерти: Часть 1» показана сцена в Министерстве магии, в которой волшебники, даже самые ярые маглоненавистники, одеты как обычные маглы. Это сильно противоречит канону. - студенты во внеурочное время ходят по школе в одежде, не отличающейся от одежды маглов: - на праздничные мероприятия маги вместо парадных мантий надевают платья и костюмы, которые хоть и немного необычны по дизайну, но от одежды маглов также кардинально не отличаются: ## Школьная форма В магических школах, как и во многих магловских, учащиеся обязаны носить одинаковую школьную форму. Специальной формы одежды для учителей не существует. Исключением являются лишь те преподаватели, которые по долгу службы должны соприкасаться с чем-то опасным или специфическим — для таких случаев есть специальная экипировка. ### Форма Хогвартса Повседневная форма одежды для *учеников* в Хогвартсе — чёрная мантия с вышитым гербом факультета и чёрная же остроконечная шляпа. В первой книге упоминается, что в комплект вещей для первокурсника входит черный зимний плащ с серебряными застёжками. Для работы с зельями и волшебными растениями ученики используют защитные перчатки из кожи дракона. А для торжественных случаев ученики используют парадные мантии. Никаких указаний по внешнему виду парадных мантий не существует. Факультетские знаки отличий на них также отсутствуют. В фильмах мантия надевается поверх брючного костюма у мальчиков и юбки с блузкой и джемпером у девочек. Обычный школьный костюм мальчика — тёмные (часто чёрные) брюки, белая рубашка, форменный джемпер и галстук. Обычный костюм девочки — тёмная средней длины юбка, белая блузка, форменный джемпер, гольфы светлых тонов (в холодное время года тёмные чулки или колготы) и галстук. Расцветка формы строго определённая для каждого из факультетов. В определённых случаях костюм дополняется чёрной остроконечной шляпой. Зимой студенты носят форменные шарфы и перчатки, остальная верхняя одежда не отличается от магловской. Отличить старосту от обычного ученика можно не только по значку, но и по редко надеваемой чёрной шапочке с гербом школы (в книгах — только по значку). Дизайн одежды в первых двух фильмов отличается от дизайна одежды в третьем и последующих фильмах. Школьная формы Хогвартса в первых двух фильмах (представлен вариант для студентов Гриффиндора и Слизерина, у студентов остальных факультетов форма аналогичная, только отделка и аксессуары других расцветок): Школьная форма в Хогвартсе в последующих фильмах: Аксессуары: #### Форма для игры в квиддич в Хогвартсе В книгах очень мало уделялось внимания внешнему виду игроков в квиддич, упоминались лишь игровые мантии для этих состязаний. Однако создатели фильмов подошли к этому вопросу очень серьёзно. Были разработаны разнообразные защитные налокотники, наколе��ники, очки, перчатки, жилеты, сапоги и шлемы. Поверх этой стандартной амуниции игроки надевают форменную мантию своей команды. Цвет формы соответствует цветам факультета (и в книгах, и в фильмах). #### Форма участников Турнира Трёх Волшебников В фильме «Гарри Поттер и Кубок огня» для Гарри Поттера и Седрика Диггори были придумана форма, в которой они участвовали в испытаниях. На первом испытании на них были защитные чёрные мантии со шнуровкой на груди, под мантией — костюм, похожий на спортивный. На втором испытании участники были в тёмных шортах и майках: Гарри в малиновой, Седрик — в жёлтой. На третьем испытании Турнира форма представляла из себя двуцветные трикотажные джемперы ( у Седрика — жёлтый с чёрным, у Гарри — малиновый с чёрным). Цвета одежды символизировали цвета факультетов, на которых учись юноши — Гриффиндор и Пуффендуй. На костюмы были нашиты эмблемы с гербом Хогвартса. ### Форма Дурмстранга В книге «Гарри Поттер и Кубок Огня» упоминается, что студенты Дурмстранга носят кроваво-красного цвета мантию. Также в комплект школьной формы Дурмстранга входит меховой плащ. В фильме представлены только мужские комплекты одежды: дурмстранговцы появляются в тёмных костюмах, напоминающих военную форму, а на Святочный бал приходят в одежде, похожей на гусарский ментик[6]. Также в комплект формы дурмстранговца входит плащ, подбитый мехом, и меховая шапка.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шпротва** или **шпырот** (англ. *Shrake*) (**ⅩⅩⅩ**) — это рыба, сплошь покрытая шипами. Водится в Атлантическом океане. Рассказывают, что первый косяк шпротвы создали в начале XIX века в отместку рыбакам-маглам за то, что те оскорбили команду магов-мореплавателей. С тех пор, как только маглы пытаются ловить рыбу в этом районе, шпротва рвет их сети в клочья. Advertisement # Шпротва Advertisement", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Нет ничего хуже смерти, Дамблдор! — прорычал Волан-де-Морт. — Ты ошибаешься, — возразил Дамблдор, по-прежнему приближаясь к Волан-де-Морту; тон его был так небрежен, будто они собрались поболтать за кружечкой пива. Гарри было страшно смотреть, как он идёт на врага, и не думая защищаться, — он хотел крикнуть, предостеречь седовласого волшебника, но безголовый страж оттеснял Гарри к стене, пресекая все его попытки вырваться на свободу. — Что ж, твоя неспособность понять, что в мире есть вещи, которые гораздо хуже смерти, всегда была твоей главной слабостью… | || [1] | **Смерть** (также **гибель, кончина**; англ. *Death*) — прекращение, полная остановка биологических и физиологических процессов жизнедеятельности организма. Различают **клиническую и биологическую смерть**; первая представляет собой обратимый этап смерти, переходный период между жизнью и биологической смертью. Последняя представляет собой полное и необратимое прекращение физиологических процессов в клетках и тканях, восстановить которые наука бессильна. Смерть бывает естественной, например, от старости, болезней; также бывает насильственной, например, убийство, самоубийство, смертная казнь. В мире магов и маглов смерть, в общем-то, идентична. Изображение человеческого черепа является классическим её символом. ## Характерные примеры из мира Гарри Поттера Смерть является основным предметом и темой в книгах о Гарри Поттере. По крайней мере, один человек умирает в пяти из семи книг о Гарри Поттере, и смерть человека или людей в прошлом является важным элементом сюжета во всех семи. ### Магическая - Взгляд василиска является, возможно, самым страшным видом смерти, поскольку жертва хоть и умирает быстро, но испытывает при этом ужасные мучения. - Заклятие Авада Кедавра — одно из трёх непростительных заклятий и, пожалуй, самое страшное из них. Оно вызывает мгновенную и безболезненную смерть, причём после вскрытия причину установить невозможно. В мире Гарри Поттера является одним из самых массовых способов убийства. Его применение, как и использование каких-либо из ещё двух непростительных заклятий (Империо и Круцио) карается пожизненным заключением в Азкабане. - Арка смерти в Комнате смерти Отдела тайн Министерства магии подобно заклятию Авада Кедавра, также вызывает мгновенную и безболезненную смерть, только тело попадает в неё и исчезает бесследно. Наиболее известный пример — гибель Сириуса Блэка от руки Беллатрисы Лестрейндж, заклятие которой отбросило её кузена прямо в завесу Арки смерти. - Драконья оспа — тяжёлое магическое заболевание в мире волшебников, нередко со смертельным исходом, особенно в пожилом возрасте. - Проклятие кольца Марволо Мракса является смертельным для любого, кто попадает под него. Относится к видам проклятий, которые со временем только укрепляются. Его возможно остановить лишь на время Золотым напитком, далее любые методы бесполезны. Смерть наступает максимум через год, является мучительной. Данное проклятие наложил на кольцо Марволо Мракса лорд Волан-де-Морт при создании крестражей и его жертвой стал Альбус Дамблдор. Сам волшебник заверял, что *«Для высокоорганизованного разума смерть — это очередное приключение»*, а также то, что*главная ошибка Волан-де-Морта — это неспособность понять, что есть вещи похуже смерти*. - Если некоторые зелья неправильно приготовлены или содержат не те ингредиенты, их употребление/применение может вызвать смерть. - Если расколовший свою душу маг искренне и от души раскается и пожалеет о содеянном, он может от этого умереть. - Принесение Непреложного обета является крайне рискованным шагом, поскольку его нарушение заканчивается смертью. - Смерть феникса представляет собой самосожжение, затем он возрождается из пепла. - Малейшее прикосновение к проклятому ожерелью с опалами может привести к смертельному исходу. По предани��, известно о 19 случаях смертей среди маглов. ### Физическая - В 1993 году Гарри Поттер мечом Гриффиндора убил василиска в Тайной комнате, а в 1998 году Невилл Долгопупс этим же мечом обезглавил змею Волан-де-Морта Нагайну, являвшуюся по совместительству крестражем. - Серебряная рука задушила Питера Петтигрю за то, что он промедлил с убийством Гарри Поттера и Рона Уизли. - Домовой эльф Добби был убит Беллатрисой Лестрейндж, метнувшей в него серебряный кинжал во время спасения Гарри и его друзей из поместья Малфоев. - Меропа Мракс, родив 31 декабря 1926 года Волан-де-Морта, спустя час скончалась от истощения сил. - Из Философского камня изготавливается Эликсир жизни, дающий бессмертие. Но принимающий становится полностью зависимым от него, подобно тому, как в мире маглов наркоманы зависимы от наркотиков. Это означает, что если не пить этот Эликсир, то наступит смерть. Философский камень был уничтожен и его изобретатель, Николас Фламель, более не мог его изготавливать, однако у него его оказалось достаточно и он, после приведения всех своих дел в порядок, умер естественной смертью. - Когда инферналы затащили под воду Регулуса Арктуруса Блэка, непосредственной причиной его смерти стало утопление, после которого он стал ещё одним инферналом. - Нико Ненад отразил бладжер в сторону леса, что привело к тому, что он ожил и начал крушить всё вокруг. Одна из елей убила его. - В 1993 году флоббер-черви Хагрида передохли от переедания салата. - В 1997 году от старости и болезней умер один из любимцев Хагрида акромантул Арагог. - В 1998 году в Выручай-комнате произошло сражение между гриффиндорцами Гарри Поттером, Роном Уизли и Гермионой Грейнджер со слизеринцами Драко Малфоем, Винсентом Крэббом и Грегори Гойлом. Крэбб, желая уничтожить гриффиндорцев и, в частности, Гарри Поттера, наколдовал Адское пламя, не зная, что контролировать его практически невозможно. Результаты оказались следующими: Крэбб сгорел заживо, а пламя уничтожило ещё один крестраж — диадему Кандиды Когтевран. В фильме это же пламя наколдовал Грегори Гойл, он же и погиб от него. - Одним из самых массовых способов убийства в мире Гарри Поттера наравне с непростительным заклятием Авада Кедавра, является применение различных ядов. ## Особые случаи - Смерть — воплощение смерти из Сказки о трёх братьях. Создала легендарные Дары Смерти, раздала их братьям и поочерёдно забрала каждого. Старший и средний умерли насильственной смертью, младший — естественной. - Смерть может являться боггартом. Так для Волан-де-Морта боггартом является его собственная смерть, для Молли Уизли — смерть любого из членов её семьи, а также Гарри Поттера, для Альбуса Дамблдора — смерть сестры Арианы, поскольку так и остаётся нераскрытым, кто именно из тройки её убил: Грин-де-Вальд, Альбус или его брат Аберфорт. - Самый первый в мире крестраж был создан в Дре��ней Греции пионером в области Тёмных искусств Герпием Злостным. Для их создания обязательно совершение убийства, поскольку эти магические предметы призваны предотвращать смерть, делать бессмертным. Однако неизвестно, какой в точности метод убийства применил Герпий: магический или физический. - С помощью Маховика времени можно вернуться в прошлое и спасти кого-нибудь от смерти. Примеры: крёстный Гарри Сириус Блэк и гиппогриф Клювокрыл. - Пожиратели смерти над местом совершения убийства ставят Чёрную (Тёмную) метку. Она зелёного цвета и представляет собой змею, выползающую изо рта человеческого черепа. Примечательно, что в мире магов и маглов образом смерти как раз и является человеческий череп. - Во время операции «Семь Поттеров» погиб Аластор Грюм, после того, как в него было выпущено убивающее заклятие. Однако в точности неизвестно, какая у него была смерть: магическая или физическая. Он летел на высоте около 300 ярдов (примерно 275 метров) и вполне возможно, что Авада Кедавра могла просто повредить его метлу, не задев его самого и он просто упал и разбился насмерть. Тело Грозного Глаза так и не было найдено. - Ни один вид магии, включая легендарный артефакт Воскрешающий камень, не способен воскресить умершего, что, в общем-то говорит о том, что у магов, равно, как и у маглов данное явление является необратимым. - По преданию, каждый, кто увидит зловещего чёрного пса Грима, умирает уже на следующий день. - Преподавательница прорицаний Сивилла Трелони очень часто предсказывает кому-нибудь скорую смерть, однако её пророчества крайне редко сбывается, да и саму прорицательницу часто считают мошенницей. - Любой вид убийства единорогов и испитие его крови является крайне чудовищным преступлением и беспощадно карается страшным пожизненным проклятием. Жертвами такого проклятия в 1992 году стали Квиринус Квиррелл и живущий в нём Волан-де-Морт в виде лица на затылке профессора. Именно Квиррелл убивал в Запретном лесу единорогов и пил их кровь, дабы поддерживать своего господина и себя, поскольку от воздействия Тёмного Лорда его тело начинало слабеть и умирать. В итоге Квиррелл после сражения за Философский камень погиб, а Волан-де-Морт, как соучастник, тоже попал под проклятие и спустя 6 лет, 2 мая 1998 года был повержен самим Гарри Поттером. - В магическом мире самым страшным видом казни является поцелуй дементора. Эти существа высасывают из человека душу, таким образом, убивая в нём личность (лишая разума). В результате человек становится подобием животного, а посему поцелуй дементора считается намного хуже смерти. - Главная отличительная особенность фестралов в том, что их может видеть только человек, познавший смерть; для других людей они остаются невидимыми. - Лили Поттер, спасая от смерти своего сына Гарри, совершила древний обряд жертвы. Для его совершения нужно лишь ��орячее и искреннее желание пожертвовать собою ради другого. - Последователи Волан-де-Морта именуют себя Пожирателями смерти ( *Death eaters*), хотя более точно их было бы называть «Упивающиеся смертью», поскольку данное явление им доставляет удовольствие. - Практика прекращения жизни человека, страдающего неизлечимым заболеванием и испытывающего вследствие этого заболевания невыносимые страдания, по его просьбе называется эвтаназией.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Нет ничего хуже смерти, Дамблдор! — прорычал Волан-де-Морт. — Ты ошибаешься, — возразил Дамблдор, по-прежнему приближаясь к Волан-де-Морту; тон его был так небрежен, будто они собрались поболтать за кружечкой пива. Гарри было страшно смотреть, как он идёт на врага, и не думая защищаться, — он хотел крикнуть, предостеречь седовласого волшебника, но безголовый страж оттеснял Гарри к стене, пресекая все его попытки вырваться на свободу. — Что ж, твоя неспособность понять, что в мире есть вещи, которые гораздо хуже смерти, всегда была твоей главной слабостью… | || [1] | **Смерть** (также **гибель, кончина**; англ. *Death*) — прекращение, полная остановка биологических и физиологических процессов жизнедеятельности организма. Различают **клиническую и биологическую смерть**; первая представляет собой обратимый этап смерти, переходный период между жизнью и биологической смертью. Последняя представляет собой полное и необратимое прекращение физиологических процессов в клетках и тканях, восстановить которые наука бессильна. Смерть бывает естественной, например, от старости, болезней; также бывает насильственной, например, убийство, самоубийство, смертная казнь. В мире магов и маглов смерть, в общем-то, идентична. Изображение человеческого черепа является классическим её символом. ## Характерные примеры из мира Гарри Поттера Смерть является основным предметом и темой в книгах о Гарри Поттере. По крайней мере, один человек умирает в пяти из семи книг о Гарри Поттере, и смерть человека или людей в прошлом является важным элементом сюжета во всех семи. ### Магическая - Взгляд василиска является, возможно, самым страшным видом смерти, поскольку жертва хоть и умирает быстро, но испытывает при этом ужасные мучения. - Заклятие Авада Кедавра — одно из трёх непростительных заклятий и, пожалуй, самое страшное из них. Оно вызывает мгновенную и безболезненную смерть, причём после вскрытия причину установить невозможно. В мире Гарри Поттера является одним из самых массовых способов убийства. Его применение, как и использование каких-либо из ещё двух непростительных заклятий (Империо и Круцио) карается пожизненным заключением в Азкабане. - Арка смерти в Комнате смерти Отдела тайн Министерства магии подобно заклятию Авада Кедавра, также вызывает мгновенную и безболезненную смерть, только тело попадает в неё и исчезает бесследно. Наиболее известный пример — гибель Сириуса Блэка от руки Беллатрисы Лестрейндж, заклятие которой отбросило её кузена прямо в завесу Арки смерти. - Драконья оспа — тяжёлое магическое заболевание в мире волшебников, нередко со смертельным исходом, особенно в пожилом возрасте. - Проклятие кольца Марволо Мракса является смертельным для любого, кто попадает под него. Относится к видам проклятий, которые со временем только укрепляются. Его возможно остановить лишь на время Золотым напитком, далее любые методы бесполезны. Смерть наступает максимум через год, является мучительной. Данное проклятие наложил на кольцо Марволо Мракса лорд Волан-де-Морт при создании крестражей и его жертвой стал Альбус Дамблдор. Сам волшебник заверял, что *«Для высокоорганизованного разума смерть — это очередное приключение»*, а также то, что*главная ошибка Волан-де-Морта — это неспособность понять, что есть вещи похуже смерти*. - Если некоторые зелья неправильно приготовлены или содержат не те ингредиенты, их употребление/применение может вызвать смерть. - Если расколовший свою душу маг искренне и от души раскается и пожалеет о содеянном, он может от этого умереть. - Принесение Непреложного обета является крайне рискованным шагом, поскольку его нарушение заканчивается смертью. - Смерть феникса представляет собой самосожжение, затем он возрождается из пепла. - Малейшее прикосновение к проклятому ожерелью с опалами может привести к смертельному исходу. По преданию, известно о 19 случаях смертей среди маглов. ### Физическая - В 1993 году Гарри Поттер мечом Гриффиндора убил василиска в Тайной комнате, а в 1998 году Невилл Долгопупс этим же мечом обезглавил змею Волан-де-Морта Нагайну, являвшуюся по совместительству крестражем. - Серебряная рука задушила Питера Петтигрю за то, что он промедлил с убийством Гарри Поттера и Рона Уизли. - Домовой эльф Добби был убит Беллатрисой Лестрейндж, метнувшей в него серебряный кинжал во время спасения Гарри и его друзей из поместья Малфоев. - Меропа Мракс, родив 31 декабря 1926 года Волан-де-Морта, спустя час скончалась от истощения сил. - Из Философского камня изготавливается Эликсир жизни, дающий бессмертие. Но принимающий становится полностью зависимым от него, подобно тому, как в мире маглов наркоманы зависимы от наркотиков. Это означает, что если не пить этот Эликсир, то наступит смерть. Философский камень был уничтожен и его изобретатель, Николас Фламель, более не мог его изготавливать, однако у него его оказалось достаточно и он, после приведения всех своих дел в порядок, умер естественной смертью. - Когда инферналы затащили под воду Регулуса Арктуруса Блэка, непосредственной причиной его смерти стало утопление, после которого он стал ещё одним инферналом. - Нико Ненад отразил бладжер в сторону леса, что привело к тому, что он ожил и начал крушить всё вокруг. Одна из елей убила его. - В 1993 году флоббер-черви Хагрида передохли от переедания салата. - В 1997 году от старости и болезней умер один из любимцев Хагрида акромантул Арагог. - В 1998 году в Выручай-комнате произошло сражение между гриффиндорцами Гарри Поттером, Роном Уизли и Гермионой Грейнджер со слизеринцами Драко Малфоем, Винсентом Крэббом и Грегори Гойлом. Крэбб, желая уничтожить гриффиндорцев и, в частности, Гарри Поттера, наколдовал Адское пламя, не зная, что контролировать его практически невозможно. Результаты оказались следующими: Крэбб сгорел заживо, а пламя уничтожило ещё один крестраж — диадему Кандиды Когтевран. В фильме это же пламя наколдовал Грегори Гойл, он же и погиб от него. - Одним из самых массовых способов убийства в мире Гарри Поттера наравне с непростительным заклятием Авада Кедавра, является применение различных ядов. ## Особые случаи - Смерть — воплощение смерти из Сказки о трёх братьях. Создала легендарные Дары Смерти, раздала их братьям и поочерёдно забрала каждого. Старший и средний умерли насильственной смертью, младший — естественной. - Смерть может являться боггартом. Так для Волан-де-Морта боггартом является его собственная смерть, для Молли Уизли — смерть любого из членов её семьи, а также Гарри Поттера, для Альбуса Дамблдора — смерть сестры Арианы, поскольку так и остаётся нераскрытым, кто именно из тройки её убил: Грин-де-Вальд, Альбус или его брат Аберфорт. - Самый первый в мире крестраж был создан в Древней Греции пионером в области Тёмных искусств Герпием Злостным. Для их создания обязательно совершение убийства, поскольку эти магические предметы призваны предотвращать смерть, делать бессмертным. Однако неизвестно, какой в точности метод убийства применил Герпий: магический или физический. - С помощью Маховика времени можно вернуться в прошлое и спасти кого-нибудь от смерти. Примеры: крёстный Гарри Сириус Блэк и гиппогриф Клювокрыл. - Пожиратели смерти над местом совершения убийства ставят Чёрную (Тёмную) метку. Она зелёного цвета и представляет собой змею, выползающую изо рта человеческого черепа. Примечательно, что в мире магов и маглов образом смерти как раз и является человеческий череп. - Во время операции «Семь Поттеров» погиб Аластор Грюм, после того, как в него было выпущено убивающее заклятие. Однако в точности неизвестно, какая у него была смерть: магическая или физическая. Он летел на высоте около 300 ярдов (примерно 275 метров) и вполне возможно, что Авада Кедавра могла просто повредить его метлу, не задев его самого и он просто упал и разбился насмерть. Тело Грозного Глаза так и не было найдено. - Ни один вид магии, включая легендарный артефакт Воскрешающий камень, не способен воскресить умершего, что, в общем-то говорит о том, что у магов, равно, как и у маглов данное явление является необратимым. - По предани��, каждый, кто увидит зловещего чёрного пса Грима, умирает уже на следующий день. - Преподавательница прорицаний Сивилла Трелони очень часто предсказывает кому-нибудь скорую смерть, однако её пророчества крайне редко сбывается, да и саму прорицательницу часто считают мошенницей. - Любой вид убийства единорогов и испитие его крови является крайне чудовищным преступлением и беспощадно карается страшным пожизненным проклятием. Жертвами такого проклятия в 1992 году стали Квиринус Квиррелл и живущий в нём Волан-де-Морт в виде лица на затылке профессора. Именно Квиррелл убивал в Запретном лесу единорогов и пил их кровь, дабы поддерживать своего господина и себя, поскольку от воздействия Тёмного Лорда его тело начинало слабеть и умирать. В итоге Квиррелл после сражения за Философский камень погиб, а Волан-де-Морт, как соучастник, тоже попал под проклятие и спустя 6 лет, 2 мая 1998 года был повержен самим Гарри Поттером. - В магическом мире самым страшным видом казни является поцелуй дементора. Эти существа высасывают из человека душу, таким образом, убивая в нём личность (лишая разума). В результате человек становится подобием животного, а посему поцелуй дементора считается намного хуже смерти. - Главная отличительная особенность фестралов в том, что их может видеть только человек, познавший смерть; для других людей они остаются невидимыми. - Лили Поттер, спасая от смерти своего сына Гарри, совершила древний обряд жертвы. Для его совершения нужно лишь горячее и искреннее желание пожертвовать собою ради другого. - Последователи Волан-де-Морта именуют себя Пожирателями смерти ( *Death eaters*), хотя более точно их было бы называть «Упивающиеся смертью», поскольку данное явление им доставляет удовольствие. - Практика прекращения жизни человека, страдающего неизлечимым заболеванием и испытывающего вследствие этого заболевания невыносимые страдания, по его просьбе называется эвтаназией.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Темза** (англ. *Thames*) — река в Англии, протекает через столицу Великобритании — Лондон. ## Съемки фильмов При съёмках фильмов о Гарри Поттере виды на реку Темзу использованы в общих планах : **Гарри Поттер и Орден Феникса**- Полёт Ордена Феникса на мётлах над ночной Темзой **Гарри Поттер и принц-полукровка**- Падение моста Миллениум **Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2**- Побег на драконе из банка «Гринготтс» ## Достопримечательности На реке находятся многие достопримечательности Лондона, попавшие кадры фильмов о Гарри Поттере: ## Появления[]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Отдел магического правопорядка** (англ. *Department of Magical Law Enforcement*) — отдел в Министерстве магии, занимающийся созданием правовых актов, регулирующих юридическую сторону жизни магического сообщества. Также в функции отдела входит контроль над выполнением существующих правовых норм. Отдел был учреждён приме��но в 1707 году по приказу первого Министра магии Улика Гампа: с внедрением Статута о секретности появилась необходимость слежения за соблюдением закона и неразглашением тайны магии маглам. ## Структура Отдела Отдел тесно сотрудничает с Управлением мракоборцев (охрана правопорядка) и Визенгамотом (судебная власть). Также в состав отдела входят: - Сектор борьбы с неправомерным использованием магии - Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов - Отдел выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов — отдел, функционировавший в 1996-1997 гг. Известно, что поиском и арестом преступников, не представляющих опасности, занимаются не мракоборцы, а члены обычного патруля органов магического правопорядка. ## Известные главы Отдела **Джастус Пилливикл**(конец XIX — начало XX века).**Торкуил Трэверс**(1920-е).**Барти Крауч**(1970-е — конец 1981 или 1982 год). Барти Крауч, тогда ещё достаточно молодой и амбициозный министерский работник возглавил Отдел во время первой магической войны. Именно с его подачи Отдел магического правопорядка принимает законопроекты, разрешающие мракоборцам применять во время поимки и допросов подозреваемых непростительные заклятия. Барти Крауч покинул пост главы Отдела в связи с возникшей скандальной ситуацией: одним из ярых Пожирателей смерти оказался его сын, Барти Крауч младший. Большинство законов Барти Крауча были, по-видимому, аннулированы.**Амелия Боунс**(до — июля 1996). Мадам Боунс была сильной волшебницей, неподкупной и справедливой. Являлась членом Визенгамота. Возродившийся Лорд Волан-де-Морт в июле 1996 года убил её лично.**Пий Толстоватый**(июль 1996 — 1 августа 1997). Сменил Амелию Боунс после её гибели. В конце июля 1997 он попал под проклятие Империус, наложенное Яксли. После переворота занял пост министра магии.**Корбан Яксли**(1 августа 1997 — 2 мая 1998). Пожиратель смерти, слуга Волан-де-Морта. Фактически, именно он руководил Министерством в период нахождения на посту министра Пия Толстоватого. Проводил политику ущемления прав маглорождённых, активно участвовал в заседаниях Комиссии по учёту магловских выродков и т.п. После битвы за Хогвартс, по-видимому, посажен в Азкабан.**Артур Уизли**(до 2020 года). На протяжении долгих лет возглавлял Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов, в 1996-1997 году возглавлял Отдел выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов.**Гарри Поттер**(с 2020 года). Возглавил Отдел после успешного руководства Управлением мракоборцев. ## Известные работники Отдела **Орабелла Наттли**— сотрудница Отдела по борьбе с неправомерным использованием магии в середине XVIII века.**Боб Огден**— сотрудник Группы обеспечения магического правопорядка в 20-х годах ХХ века.**Лита Лестрейндж**— ассистентка главы Отдела, Торкуила Трэверса, до 1927 года.**Элфинстоун Урхарт**— старший офицер Отдела магического правопорядка.**Минерва Макгонагалл**— сотрудница неизвестного отдела в 1954-1956 гг.**Демпстер Уигглсвэйд**— сотрудник неизвестного отдела, по совместительству писал статьи в «Ежедневный пророк».**Цербер Лангарм**— офицер Отдела магического правопорядка.**Долорес Амбридж**— состояла на службе в Секторе по борьбе с неправомерным использованием магии в начале своей карьеры, впоследствии некоторое время возглавляла Сектор.**Перкинс**— сотрудник Сектора борьбы с незаконным использованием изобретений маглов, единственный подчиненный Артура Уизли.**Честер Дэвис**— сотрудник Сектора борьбы с неправомерным использованием магии.**Талботт Уингер**— сотрудник Группы обеспечения магического правопорядка.**Муфалда Хмелкирк**— сотрудница Сектора борьбы с неправомерным использованием магии, в 1997 году также секретарь Комиссии по учёту магловских выродков.**Трэверс**— глава Сектора борьбы с неправомерным использованием магии в 1997-1998 году.**Руфус Фадж**— сотрудник Сектора борьбы с неправомерным использованием магии.**Линдерина Крэйн**— ведущий следователь Сектора борьбы с неправомерным использованием магии.**Гермиона Грейнджер**— заместитель руководителя Отдела магического правопорядка (2014 год).[1]**Констанция Пикеринг**— младший заместитель, руководитель оперативной группы по защите Статута секретности (2019 год). ### Мракоборцы **Гесфестус Гор****Венузия Крикерли****Тесеус Саламандер**, глава Управления мракоборцев в 1920-х годах.**Аластор Грюм****Руфус Скримджер**, глава Управления мракоборцев до 2 июля 1996 года.**Алиса Долгопупс****Фрэнк Долгопупс****Гавейн Робардс**, глава Управления мракоборцев со 2 июля 1996 года.**Праудфут****Сэвидж****Уильямсон****Джон Долиш****Кингсли Бруствер****Нимфадора Тонкс****Гарри Поттер**, глава Управления мракоборцев с 2007 по 2019 год.**Рон Уизли**(1998-2000)[1] ## Известные факты - В начале XXI века на работу в Отдел магического правопорядка поступила Гермиона Грейнджер, которая рассудила, что наиболее действенный способ бороться за права угнетаемых волшебных народов — создание новой законодательной базы, упраздняющей былое неравенство. - В 1997 году в связи с возвращением Волан-де-Морта министр магии Руфус Скримджер учредил несколько новых отделов в Министерстве. В том числе Отдел выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов, который возглавил Артур Уизли. Под его началом в отделе работали десять человек. Вероятно, при власти Пожирателей смерти отдел был расформирован. ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1**(Только упоминание)* *Фантастические звери и места их обитания**(Только упоминание)* *Daily Prophet Newsletters**(Только упомин��ние)* *Wizarding World**(Только упоминание)* *Фантастические твари: следствие ведут маги**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хогвартский квиддичный стадион** (англ. *Hogwarts Quidditch pitch*) расположен к западу от замка. На нём проводятся межфакультетские чемпионаты по квиддичу. ## Описание Стадион представляет собой овальное поле, засаженное газоном. В центре находятся линия и центральный круг (начерчены по аналогии с магловским футболом). С двух сторон центрального круга находятся раздевалки для команд-соперниц. По краям стадиона расположено по три шеста с кольцами, похожими на те, из которых выдуваются мыльные пузыри. Согласно книгам все шесты имеют одинаковую высоту 50 футов (чуть больше 15 метров), в фильмах же они имеют разную высоту. На вратарских площадках заканчивается газонная часть и начинается песочная. Само здание, если можно так выразиться, представляет собой деревянную каркасную конструкцию, по периферии которой расположено 16 башен, поскольку игра происходит в воздухе. На верху башен расположены небольшие трибуны под козырьками (высота башенных трибун соответствует высоте самого высокого кольца). На этих трибунах размещаются обычно персонал Хогвартса и прочие взрослые волшебники, например, родственники студентов: во втором фильме на одной из трибун сидел отец ловца слизеринской сборной Драко Малфоя Люциус. Между башнями также расположены зрительские трибуны, занимаемые студентами. Крыши башен пирамидальные четырёхгранные, увенчанные флагштоками с вымпелами факультетов. Башни обшиты тканевым материалом с изображением символов четырёх факультетов Хогвартса, также стены на поле обшиты таким же материалом (по аналогии с рекламными баннерами на магловских футбольных стадионах). На одной из башен, обшитой тканями с чёрно-белым изображением герба Хогвартса, расположена комментаторская со счётчиком забитых голов. Самым известным комментатором матчей был Ли Джордан. Поскольку он являлся патриотом своего факультета Гриффиндор, то его часто начинало заносить, а потому с ним постоянно сидела профессор Магконагалл, которая контролировала его. После его ухода в связи с окончанием школы пост комментатора занимали пуффендуец Захария Смит, а также когтевранка Полумна Лавгуд. Но эти двое по своим характеристикам и рядом не стояли с Ли Джорданом, а потому Макгонагалл также вынуждена была их контролировать. По всей видимости, она осуществляет контроль над всеми комментаторами матчей с тех самых пор, как начала работать в Хогвартсе. В начале игры обе команды зависают на мётлах над центральным кругом, а на последнем стоит судья мадам Трюк, которая выпускает из ящика бладжеры и снитч. Эти три мяча разлетаются самостоятельно. Последним она выпускает квоффл и игра начинается. По ходу игры она летает на поле, назначая ��аказание за нарушения, а в конце игры объявляет победителя. После каждого забитого гола звучит гонг. ## Иное использование Во время проведения Турнира Трёх Волшебников на поле был сооружён громадный лабиринт из кустов живой изгороди, в центре которого был помещён главный трофей — Кубок Турнира. ## Размеры Квиддичное поле Золотого стадиона, на котором проводятся международные матчи, по всей видимости, имеет те же размеры, что и в Хогвартсе, только само здание на порядок более крупных размеров. Если учесть, что Золотой стадион вмещает до 100 тысяч зрителей, то по размерам он вполне сопоставим с такими гигантами среди магловских футбольных стадионов, как, например, ныне не существующий стадион имени Кирова в Петербурге или же Лужники в Москве. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Шрам»** (англ. *The Scar*) — вторая глава книги «Гарри Поттер и Кубок Огня». Действие главы происходит в конце[2] августа 1994 года в самой маленькой спальне дома № 4 по Тисовой улице в городке Литтл Уингинг. В ней Гарри Поттер пишет письмо своему крёстному отцу Сириусу Блэку, сообщая о разболевшемся шраме. ## Краткий пересказ Гарри просыпается рано утром от сильной боли в шраме на лбу и начинает вспоминать, что видел в своём необычном сне Хвоста, Волан-де-Морта и ещё какого-то старика. Мальчик также помнит, что Хвост и его хозяин говорили о том, что кого-то убили и теперь собираются убить снова. *Убить самого Гарри*... Поттер осознаёт, что это не простой сон и решает посоветоваться с кем-то на этот счёт. Но с кем? Мальчик заранее знает, какими могут быть ответы его друзей, они его не устроят. Он подумывает написать письмо директору Дамблдору, но чувствует, что оно выйдет просто глупым. В конце концов, он решает обратиться к Сириусу, своему крёстному отцу. В своём послании Гарри рассказывает о разных новостях и как бы между прочим сообщает: «*Правда, сегодня утром произошла одна непонятная вещь. Мой шрам разболелся снова. Прошлый раз это произошло потому, что Волан-де-Морт был в Хогвартсе. Но, думаю, он сейчас не может быть где-то неподалеку от меня. Ты не слышал, шрамы от заклятий болят много лет спустя?*» Это письмо Гарри заканчивает, когда уже просыпаются Дурсли. Теперь остаётся только дождаться возвращения с охоты любимой совы Букли. ## Действующие лица ## Упоминаемые персонажи ## Примечания - ↑ Глава 2. *Шрам*М.: РОСМЭН, 2002 г., — с. 16. - ↑ Согласно информации с сайта Harry Potter Lexicon — Timeline_PA. Гарри Поттер и Кубок огня (главы) | || ||| Главы книги | Дом Реддлов · Шрам· Приглашение · Возвращение в «Нору» · «Ужастики умников Уизли» · Портал · Бэгмен и Крауч · Чемпионат мира по квиддичу · Чёрная метка · Скандал в Министерстве · «Хогвартс-экспресс» · Турнир Трёх Волшебников · Грозный Глаз Грюм · Непростительные заклятия · Шармбатон и Дурмстранг · Кубок огня · Четыре чем��иона · Сколько весят волшебные палочки · Венгерская хвосторога · Первое задание · Фронт освобождения рабского труда · Неожиданная задача · Святочный бал · Сенсация Риты Скитер · Золотое яйцо и волшебный глаз · Второе задание · Возвращение Бродяги · Мистер Крауч сходит с ума · Вещий сон · Омут памяти · Третье задание · Кость, плоть и кровь · Пожиратели смерти · «Приори Инкантатем» · Сыворотка правды · Пути расходятся · Начало | | Другое | Книга · Фильм · Игра · Саундтрек |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Юбилей смерти** (англ. *Deathday Party*; *вариант перевода: смертенины*) — праздник, устраиваемый привидениями, чтобы отметить годовщину собственной смерти. Обычно праздник — это обед при свечах с сильно протухшей пищей, которая сильно неприятна для всё ещё живущих существ. Причина в «потреблении» подобной еды состоит в том, что эта еда должна быть сильно испорчена, чтобы привидения могли хоть немного ощутить вкус пищи (ведь они не могут её съесть). ## История ### 1985 год Сэр Николас де Мимси-Дельфингтон и Эрлинг Великий совместно организовали вечеринку Дня смерти в 1985 году. Это была первая вечеринка Дня смерти, которую посетила Плакса Миртл.[2] ### 1992 год На одну из таких вечеринок были приглашены Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Грейнджер сэром Николасом де Мимси-Дельфингтоном в 1992 году. Сэр Николас был очень рад, что трое студентов посетили его 500-летний юбилей смерти. Вечеринка проходила в подземельях замка Хогвартс. Призрачный оркестр играл на музыкальных пилах. На юбилей прибыли около сотни призраков, они вкушали тухлые яства, вальсировали под музыку и общались. Для Ника даже был приготовлен гигантский праздничный пирог в форме могильной плиты, на нём черными сахарными буквами выведено: «Сэр Николас де Мимси-Дельфингтон. Умер 31 октября 1492 года». Гости, отмеченные трио: мрачные монахини, рыцарь с торчащей во лбу стрелой, оборванный призрак в цепях, Плакса Миртл, Плачущая вдова, факультетские привидения Кровавый Барон и Толстый монах и полтергейст Пивз. Юбилей Ника был практически разрушен, когда появились члены Клуба обезглавленных охотников, и стали играть своими головами в «хоккей».[1] ### 2009 год Сэр Николас намеревался устроить вечеринку в честь Дня смерти и в 2009 году. На этот раз он нанял тролля-швейцара, который нападал на любого незваного по его приказу. Также он хотел убедиться, что все портреты в Замке будут присутствовать.[3] ## Участники мероприятия ### 1985 год На четыресто девяносто третьей годовщине смерти Сэра Николаса, среди прочих присутствовали: ### 1992 год На пятисотой годовщине смерти Сэра Николаса, среди прочих присутствовали: - Кровавый Барон - Толстый монах - Плакса Миртл - Пивз - Плачущая вдова - Мрачные монахини - Рыцарь с торчащей во лбу стрелой - Члены Клуба обезглавленных охотников - Гарри Поттер - Рон Уизли - Гермиона Грейнджер [1] ### 2009 год На пятьсот семнадцат��й годовщине смерти Сэра Николаса, среди прочих присутствовали некоторые Портреты.[3] ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната (фильм)**(удалён из финальной версии)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(только версии для Game Boy Color и PlayStation)* *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер. Герои. Маги и маглы**(концепт-арт)* *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Чёрная метка** (англ. *Dark Mark*; в другом переводе — «Тёмная метка») — магическая отметка лорда Волан-де-Морта. Либо Тёмный Лорд ставит её самолично на левую руку своих последователей, либо такая метка может быть запущена в воздух, где висит как облако дыма определённой формы достаточно долго. ## Внешний вид Чёрная метка выглядит как череп со змеёй, выползающей изо рта. Возможно, это символизирует связь Волан-де-Морта с Салазаром Слизерином, поскольку василиск очень похожим образом выползал изо рта статуи основателя факультета Слизерин в Тайной комнате. ## На руке Все Пожиратели смерти, в том числе и бывшие, имеют такой знак на внутренней части предплечья левой руки. Он служит как для узнавания ими друг друга, так и для связи между Пожирателями и самим Волан-де-Мортом. При прикосновении волшебной палочкой к метке на руке одного из них, все остальные чувствуют на аналогичном месте жжение, это служит знаком. Неактивная метка выглядит как бледная отметина на внутренней части левого предплечья, в активном состоянии приобретает ярко-чёрный цвет. После активации угасает и в течении нескольких часов вновь становится бледной. Очевидно, что Метка ставится раз и на всю жизнь. Вероятнее всего — это Тёмная магия, которую не так-то просто извести. Во всяком случае, те Пожиратели, которые в годы скитания Волан-де-Морта считали Хозяина мёртвым и всячески открещивались от своего «пожирательского» прошлого, не убрали (или не смогли убрать) Метку с руки. ## В небе В годы первого прихода Волан-де-Морта такие метки Пожиратели запускали над домами убитых волшебников как подпись после проделанной «работы». Поэтому в мире магов Метка вызывает почти такой же ужас, как и сам Волан-де-Морт. Этим объясняется паника, охватившая болельщиков на финале Мирового кубка по квидичу в 1994 году, когда после матча в небе появилась Чёрная метка, а также поспешность, с которой Альбус Дамблдор вернулся в Хогвартс, увидев Метку над Астрономической Башней замка в 1997 году. Метка вызывается заклинанием «Мортмордре», и в небе появляется такая же метка, как и на руках Пожирателей, но зелёного цвета. ## Интересные факты - Во время Нападения на Хогвартс проход на Астрономическую башню был запечатан для всех, у кого не было Метки. Точнее — из башни мог выйти любой, но на башню мог попасть только Пожиратель. - В ворота в поместье Малфоев можно было проходить насквозь, если взмах��уть левой рукой с Чёрной меткой. Летом 1997 года таким образом сквозь ворота прошли Яксли и Снегг. - В пятой книге Гермиона Грейнджер сделала зачарованные монеты, которые работали по принципу Чёрной метки: когда Гарри менял дату собрания Отряда Дамблдора *на своей*, цифры на остальных монетах тоже менялись. Гермиона призналась, что идея была заимствована у Пожирателей. Поскольку на зачарованные монеты были наведены протеевы чары, можно сделать вывод, что и Метка ставится при помощи какой-то разновидности этого заклинания. - Сам Темный Лорд Волан-де-Морт никогда не изображал Чёрную Метку ни на своем теле, ни на своей одежде. Также он не относил самого себя к Пожирателям смерти. ## Галерея ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое появление)* *Гарри Поттер и проклятое дитя. Части 1 и 2**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Проклятое дитя (пьеса)**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Урсула Блэк** (*урождённая Флинт*; англ. *Ursula Black (née Flint)*) — чистокровная волшебница. Жена Финеаса Найджелуса, мать Сириуса, Финеаса, Арктуруса, Белвины и Сигнуса Блэков. ## За кулисами - Возможно, Урсула приходится дальней родственницей Маркусу Флинту. ## Этимология - Имя « *Урсула*» имеет латинское происхождение, и буквально переводится как «медведица». ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Появляется на гобелене древа Блэков)* *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ Так как её старший сын родился в 1877 году, ей тогда должно быть по крайней мере 17 лет. - ↑ Так как её младший сын родился в 1889 году, она не могла умереть раньше.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хогсмид | | || Информация о локации | | Расположение | | Владелец | Волшебный мир | Житель(и) | и другие | **Хогсмид** (англ. *Hogsmeade*) — маленькая деревушка, расположенная недалеко от Хогвартса, населённый пункт в Великобритании, где совершенно нет маглов. Основана в средние века Энгистом из Вудкрофта. Любой ученик Хогвартса, начиная с третьего курса, получает право посещать Хогсмид на выходных, если родители или опекун предоставят школьной администрации письменное разрешение. За плохое поведение ученика этого права могут лишить декан факультета или иной представитель школьного руководства. Так, например, на третьем курсе, по инициативе профессора Макгонагалл, данного права до конца года лишился Невилл Долгопупс, потерявший по небрежности бумажку с паролями от портрета в гостиную, а на пятом курсе такой возможности, по инициативе генерального инспектора Амбридж, был лишён Гарри Поттер, за то, что в Хогсмиде дал интервью о возрождении Волан-де-Морта для журнала «Придира». ## Общее представление На центральной Верхней улице Хогсмида находятся кондитерская «Сладкое королевство», несколько магазинов смешных сувениров, магазин письменных принадлежностей «Писарро», совиная почта и несколько пивных баров, наиболее популярный из которых — «Три метлы», которым управляла Мадам Розмерта. В деревне также находится трактир «Кабанья голова», чьим владельцем являлся Аберфорт Дамблдор. Ещё одна достопримечательность Хогсмида — стоящая на окраине Визжащая хижина, но к ней жители деревни предпочитают не приближаться. На центральной площади деревни стояла статуя пуффендуйца Энгиста из Вудкрофта.Он основал Хогсмид, и однажды был вынужден покинуть родные места под давлением маглов.[1] В какой-то момент в XIX веке, Пирс Пембертон разместил по всей деревне статуэтки демимасок. Пирс сделал это из-за нелюбви к Глэдвину Муну, чьим боггартом являлась демимаска.[2] В самом центре деревни находился небольшой общественный сад Хогсмида. Являлся отличным местом для выращивания различных трав и мирных волшебных растений.[1] В 1890-1891 учебном году, на главной площади продавались газеты «Ежедневного пророка». В то время за столиком, призывая купить новые выпуски, работала Джемайма Коллинс.[1] В те же годы волшебница, офицер Группы обеспечения магического правопорядка Рут Сингер, дежурила в качестве констебля в Хогсмиде.[1] Известно, что в этой деревне находился коттедж, в котором жили Элфинстоун Урхарт и Минерва Макгонагалл в 1980-е годы. После смерти Урхарта, Макгонагалл продала дом и переехала в Хогвартс. В мае 1998 года жители Хогсмида приняли участие в Битве за Хогвартс, на её завершающем этапе присоединившись к защитникам замка. ## Заведения Хогсмида **Магазины:** *«Волшебная брюква»*— овощная лавка.*«Волшебные палочки от Олливандера»*— магазин волшебных палочек.*«Дэрвиш и Бэнгз»*— магазин волшебных принадлежностей.*«Зелья Джея Пепина»*— магазин зелий.*«Зонко»*— волшебные приколы.*«Круголётка»*— магазин спортивных принадлежностей.*«Магазин перьев Писарро»*.*«Музыкальный магазин Доминик Маэстро»*— музыкальная лавка.*«Сладкое королевство»*— кондитерская.*«Тимофиллы и поганки»*— магазин волшебных растений и грибов.*«Фолианты и свитки»*— книжный магазин.*«Шапка-невидимка»*— магазин одежды.*«Клюв и хохолок»*— магазин, в котором можно приобрести побочные продукты тварей, такие как перья фвупера или мех нюхлера.[1]*«Котлы Керидвен»*- магазин, специализирующийся на котлах.[1]*«Ткани Фикл»*- магазин по пошиву шляп, действовавший под руководством «Шапка-невидимка».[3]*Магазин семьи Хейден*- магазин открытый родителями Кори Хейдена.[4]*«Заколдованный магазин»*- магазин, ранее принадлежавший Кассандре Мейсон.[1]*«Старый глупец»*- заброшенный магазин на окраине деревни.[1]*Магазин Ренки Рабблхаузер*- в начале 21 века в магазине продавались фигурки домашних эльфов ручной работы, которые некоторые жители Хогсмида считали жуткими.[3] **Кафе и бары:** *«Кабанья голова»*— очень старый бар с не очень хорошей репутацией.*Кафе мадам Паддифут*[5]— милое романтическое кафе.*«Три метлы»*— кафе-бар для всех.*«Чайный пакетик Розы Ли��*— чайная.*«Стипли и сыновья»*- чайная лавка миссис Стипли.[1] **Другие заведения:** *Парикмахерский салон мадам Снеллинг**Волшебная парикмахерская*- парикмахерская, где стриглись студенты. Заведение через дорогу от «Сладкого королевства».[6]*Хогсмидское отделение совиной почты*— место, где можно нанять почтовую сову для отправки письма или посылки.- Штаб-квартира волшебного радио. [7] **Прочие локации:** *Визжащая хижина*- старый дом, стоящий на околице Хогсмида.*Кладбище Хогсмида*[1]*Общественный сад Хогсмида*- сад в котором волшебники выращивали растения.[1] Вероятно, в Хогсмиде есть и другие заведения, не названные в книгах: орган самоуправления (Ратуша, например), а также мелкие лавки, продающие ингредиенты для зелий, товары повседневного спроса, продукты и т. д. Возможно, что есть и другие «заведения общественного питания», помимо вышеупомянутых. ## Станция Хогсмид Хогсмид — название не только деревни, но и ближайшей к Хогвартсу железнодорожной станции. Чтобы добраться до станции Хогсмид, надо сесть на поезд «Хогвартс-экспресс», который отправляется с вокзала Кингс Кросс в Лондоне, с платформы 9¾. На платформу 9¾ можно попасть, пройдя через кирпичную стену, разделяющую платформы 9 и 10. ## За кулисами - В «Волшебном мире Гарри Поттера», тематическом развлекательном парке в Орландо, существует Хогсмид с его основными заведениями. - Платформы 9 и 10 на станции «Кингс Кросс» в Лондоне действительно существуют. На карте (справа), которую Дж. К. Роулинг нарисовала для съёмок фильмов по своим книгам, станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* *Гарри Поттер. Герои. Маги и маглы**(Только упоминание)* *Гарри Поттер. Фантастические существа**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* Хогсмид в иллюстрациях | ## Примечания - ↑ 1,001,011,021,031,041,051,061,071,081,091,10Hogwarts Legacy - ↑ Hogwarts Legacy (см.видео) - ↑ 3,03,1Harry Potter: Magic Awakened - ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery - ↑ Неизвестно, является ли это официальным наименованием, либо на самом деле кафе называется как-то иначе, но все привыкли называть его по имени владелицы. Если, например, настоящее название кафе слишком громоздкое или не особо благозвучное, или оно менялось, жители могли для удобства назвать его просто «Кафе мадам Паддифут». - ↑ \"PoA Set Report Part V: Candy\" от the Leaky Cauldron - ↑ Волшебный мир Гарри Поттера - \"2010 - Soft Open (28 de maio)\" на Galeria Potterish", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шрам** (нем. *Schramme*; англ. *Scar*), также **рубец** (лат. *Cicatrix, -icis, f.*) — плотное соединительнотканное образование, возникшее вследствие регенерации тканей после хирургического вмешательства, повреждения или воспаления. Термины «шрам» и «рубец» часто тождественны, но под первым в бытовой речи чаще называют рубец на коже, обычно линейный, от зажившей раны. ## История - Самым знаменитым шрамом в саге о Гарри Поттере явл��ется его шрам на лбу в виде молнии, полученный после неудачной попытки Тёмного Лорда убить годовалого мальчика 31 октября 1981 года. Убивающее заклятие отразилось ото лба Поттера и разрушило тело убийцы. А форма в виде молнии возникла из-за того, что движение палочкой при применении данного заклятия напоминает зигзаг молнии. Когда Гарри чувствовал присутствие Волан-де-Морта, шрам начинал болеть. - У Альбуса Дамблдора над левым коленом есть шрам, представляющий собой точную схему Лондонского метрополитена. - Когда Долорес Амбридж после уроков заставляла Гарри писать чёрным пером одну и ту же фразу *«Я не должен лгать»*, данная строчка вырезалась на тыльной стороне ладони. В конце концов из-за частоты наказаний она у него осталась на руке на всю жизнь, став ещё одним шрамом, вторым по известности. - Беллатриса Лестрейндж, пытая Гермиону Грейнджер Круциатусом по подозрению в попытке ограбить их сейф в Гринготтсе, также не гнушалась и на физические пытки. Например, она вырезала на её руке своим серебряным ножом слово «Грязнокровка» и получился шрам, аналогичный таковому на руке Гарри Поттера. Однако неизвестно, остался ли он у Гермионы на всю жизнь. - Знаменитый шотландский волшебник, мракоборец Аластор Грюм получил множество шрамов во время борьбы с Пожирателями смерти. Кроме того, он лишился ноги и глаза. - Билл Уизли был покусан оборотнем Фенриром Сивым, отчего у него остались шрамы. ## За кулисами - «Шрам» — вторая глава книги «Гарри Поттер и Кубок огня». - Перед публикацией Дж. К. Роулинг заявила в интервью, что последним словом «Гарри Поттера и Даров смерти» должно быть *«шрам»*. После публикации она сообщила, что эта строчка была бы примерно такой:*«Только те, кого он любил, могли видеть шрам от молнии»*. На самом деле последние строки романа были такими:*«Шрам не причинял Гарри боли девятнадцать лет. Всё было хорошо»*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Смертная казнь** (англ. *Death penalty*) — высшая мера наказания, представляющая собой лишение жизни приговорённого, узаконенная государством и осуществляемая по вступившему в силу приговору суда или (исторически) по решению иных государственных или военных органов. Альтернативой смертной казни является пожизненное лишение свободы. Самым известным видом смертной казни является обезглавливание. ## История - Комиссия по обезвреживанию опасных существ приняла решение казнить гиппогрифа по имени Клювокрыл за нападение на Драко Малфоя, спровоцировавшего его на это. Об этом позаботился Люциус Малфой, министр магии Корнелиус Фадж отказался отменять решение, сам палач Уолден Макнейр приготовился привести приговор в исполнение, но этому помешали Гарри Поттер и Гермиона Грейнджер, с помощью Маховика времени вернувшиеся в прошлое и спасшие не только Клювокрыла, но и Сириуса Блэка. - Самым страшным видом смертной казни в мире магов является поцелуй дементора. Данное существо высасывает из человека душу, убивая в нём личность и человек становится неким подобием животного, т.е. только ест, пьёт, спит, да справляет естественные надобности. Данной казни подвергся Барти Крауч-младший в 1995 году, но на самом деле он был казнён не столько за свои чёрные злодеяния, сколько просто был устранён, как ценный свидетель. - В Магическом конгрессе Соединённых Штатов Америки предусмотрена смертная казнь волшебников, больше похожая на некую процедуру усыпления. ## За кулисами - В Великобритании смертная казнь существовала с момента образования государства и до 1964 года. - Интересно, что в средние века в магловском мире некоторые животные оказывались... на скамье подсудимых и некоторых из них приговаривали к смертной казни! Например, в 1386 году во Франции свинью приговорили к смертной казни за убийство [1]. Как раз аналогия с Клювокрылом встречается в 1994 году. - В настоящее время одним из самых массовых видов смертной казни является смертельная инъекция, широко применяемая в США. Она представляет собой введение в организм смертника раствора сильнодействующих или ядовитых веществ. После введения жертва засыпает... навеки. Как раз здесь прослеживается аналогия с Магическим конгрессом США, где волшебников-смертников подвергают некой процедуре усыпления. ## См. также ## Ссылки - ↑ Андре Бертино, Фредо Валла — «366... и даже больше рассказов о животных», ст. от 18 июня «Животные на скамье подсудимых», стр. 89, 192 стр., ISBN 88-450-3553-0, ISBN 5-05-004204-6", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тёмные искусства** (англ. *Dark Arts*) — это заклинания и магические практики, задуманные как способные причинить ощутимый вред другим людям. Используются, как правило, со злыми намерениями[1]. Волшебников, использующих Тёмные искусства, называют тёмными магами, самым могущественным из которых считался Лорд Волан-де-Морт, лидер Пожирателей Смерти. ## Тёмная магия Тёмной магией в мире волшебников обычно называют те заклинания, которые способны причинить существенный вред человеку, его здоровью или заставить его осуществлять определённые действия вопреки собственной воле. Последствия действий Тёмной магии либо трудно устранить, либо просто невозможно. Заклинания, которые могут парализовать человека, оглушить его или обезоружить, в сообществе волшебников не считают Тёмной магией. Для Тёмной магии большое значение имеет то, какие чувства испытывает волшебник, применяющий заклятие. Так, например Гарри Поттер применил против Беллатрисы Лестрейндж заклятие Круциатус, но оно оказалось очень слабым, из-за того, что, по словам самой Беллатрисы, нужно *желать* причинить боль и испытывать наслаждение от страданий другого человека, и только тогда заклятие заработает в полную силу. Беллатрисса знала о чём говорила: она была среди тех, кто заклятием «Круциатус» довели мракоборцев Фрэнка и Алису Долгопупс до сумасшествия. Как это ни странно, её совет оказался весьма полезным[2]. Занятие чёрной магией может изуродовать душу и тело, как это произошло с Волан-де-Мортом. ## Виды заклинаний в тёмной магии Неизвестно, сколько точно видов заклинаний причислено к Тёмной магии. Самые известные — три Непростительных заклятия, которые считаются в сообществе волшебников самыми худшими, и одного их применения достаточно для того, чтобы быть осуждённым на пожизненное заключение в Азкабане. Тем не менее, иногда даже использование этих заклинаний может быть законным, так например, использование Непростительных заклятий было разрешено мракоборцам во время первой войны с Волан-де-Мортом. ### Непростительные заклятия - Заклятие Империус («Империо») — полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание Империус. [3] - Заклятие Круциатус («Круцио») — причиняет жертве очень сильную боль. Если долго пытать человека этим заклинанием, он может сойти с ума. Чтобы оно действовало по-настоящему, нужно получать удовольствие от мучений жертвы. - Авада Кедавра — убивает жертву мгновенно и безболезненно. Не оставляет никаких следов на теле жертвы [4]. Чтобы оно сработало по-настоящему, нужно обладать огромной магической силой и искренним желанием убить. ### Другие заклятия, причисленные к тёмной магии - Сектумсемпра — заклятие наносит жертве глубокие резаные раны. В тяжёлых случаях может вызвать и смерть. Части тела, отсечённые этим заклятием, невозможно восстановить. Автором этого заклинания является Северус Снегг. - Мортмордрe — заклятие создаёт Тёмную Метку. Применяется только Пожирателями смерти, в основном для того, чтобы продемонстрировать другим людям, что они в этом месте совершили убийство, но может также применяться и с другими целями. - Заклинание, создающее Крестраж — заклинание, которое в мире волшебников считают особенно ужасным. Для того, чтобы создать крестраж — предмет, в который заключена часть души волшебника — нужно разделить душу, совершив убийство. - Адское пламя — заклинание, вызывающее всепожирающий живой огонь, который целенаправленно следует за живыми существами, оказавшимися вблизи него. Он почти не поддаётся контролю и стоил жизни Винсенту Крэббу, решившему убить с его помощью Золотое трио. - Проклятие Антонина Долохова — проклятие, которое насылает боль или смерть. Неоднократно применялось Долоховым, в том числе во время сражения в Министерстве магии и дуэли в кафе «Лучино». Возможно, сам Антонин его изобрёл. ## Известные тёмные маги - Герпий Злостный — древнегреческий колдун-змееуст, создатель первого известного науке крестража. Сумел вывести первого в истории ��асилиска. - Моргана Ле Фэй — средневековая волшебница, анимаг и искусный целитель, единоутробная сестра короля Артура и заклятый враг своего наставника Мерлина. - Григорий Льстивый — изобретатель елейной мази, с помощью которой он смог подчинить себе короля Ричарда. - Салазар Слизерин — один из основателей Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, змееуст и умелый легилимент. Слизерин являлся сторонником идеи господства чистокровных волшебников, что послужило причиной его ссоры с другими основателями. Тёмному магу удалось в тайне от них создать тайную комнату в подземельях замка и спрятать там своего василиска, который должен был очистить школу от маглорождённых. - Эмерик Отъявленный — волшебник, в эпоху раннего средневековья державший в страхе всю Южную Англию. Первый известный владелец бузинной палочки. - Эгберт Эгоист — тёмный маг, убийца Эмерика, завладевший бузинной палочкой. - Годелот — тёмный маг, автор книги «Волхование всех презлейшее», владелец бузинной палочки. - Геревард — сын Годелота, убивший отца из желания завладеть бузинной палочкой. - Экриздис — колдун, живший в XV веке, основатель крепости Азкабан. Неоднократно заманивал на свой остров моряков-маглов, которых пытал и убивал ради своего удовольствия. - Разидиан — тёмный волшебник, известный тем, что после попытки вызова Патронуса был съеден личинками, появившимися из его волшебной палочки. - Ярдли Платт — серийный убийца гоблинов. - Гормлайт Мракс — ирландская колдунья, потомок Салазара Слизерина, фанатик чистоты крови. - Варнава Деверилл — известный своей жестокостью маг, один из владельцев бузинной палочки. - Локсий — убийца Деверилла, использовавший бузинную палочку для убийства всех ему неугодных. - Нико Ненад — румынский игрок в квиддич, известный своей агрессивностью. В 1809 году, сговорившись с недобросовестными болельщиками и тёмными магами, сорвал Чемпионат мира, в ходе которого и погиб. - Виктор Руквуд — лидер банды тёмных волшебников, терроризировавших Великобританию и поддержавших гоблинское восстание в конце XIX века. - Геллерт Грин-де-Вальд — волшебник, владелец бузинной палочки, считавшийся самым могущественным тёмным магом до прихода Волан-де-Морта. Планировал вывести магическое сообщество из подполья и подчинить маглов волшебникам. - Лорд Волан-де-Морт — самый опасный и могущественный тёмный маг за историю Британии, практически достигший бессмертия благодаря созданию рекордного количества крестражей (семь). Будучи полукровкой, Тёмный Лорд придерживался идеи превосходства чистокровных и безжалостно истреблял маглов и маглорождённых. Дальний потомок Слизерина, также змееуст и искусный легилимент. Настоящее имя — Том Марволо Реддл. ### Прочие - Армия Геллерта Грин-де-Вальда — последователи и единомышленники Грин-де-Вальда. Организация была расформирована посл�� победы Альбуса Дамблдора над тёмным магом и заточения последнего в Нурменгард. - Пожиратели смерти — группа «избранных» последователей лорда Волан-де-Морта, «элитных бойцов», терроризировавшая Британию в годы первой и второй магических войн и распавшаяся после поражения в Битве за Хогвартс. Из общего числа Пожирателей можно выделить следующих: - Беллатриса Лестрейндж — самая преданная и фанатичная последовательница Тёмного Лорда, известная неоднократными пытками и убийствами маглорождённых и противников Волан-де-Морта. - Люциус Малфой — влиятельный чистокровный волшебник, долгое время бывший правой рукой Волан-де-Морта до опалы после поражения в битве в Отделе тайн. - Барти Крауч (младший) — один из самых преданных Пожирателей, сыграл ключевую роль в возрождении Волан-де-Морта. - Антонин Долохов — опасный колдун из числа особо приближенных к Тёмному Лорду, известный своей магической силой и жестокостью. - Егеря — волшебники, отлавливавшие беглых маглорождённых и прочих противников нового режима во время правления Волан-де-Морта в 1997-1998 годах. Егеря не гнушались использовать на пленниках самые разные заклинания, в том числе непростительные. - Горбин — владелец лавки тёмных артефактов «Горбин и Бэркес», являвшийся пособником Пожирателей. - Карактак Бёрк — совладелец лавки «Горбин и Бэркес». ## Тёмная магия и закон Хотя многие обитатели волшебного мира, кажется, не одобряют Тёмные искусства, они не запрещены законодательно. Например, в то время как в Хогвартсе преподают Защиту от Тёмных искусств, в Дурмстранге преподают сами Тёмные искусства. Кроме того, магазины, чаще всего располагающиеся в Лютном переулке, свободно могут торговать тёмными артефактами. Но существуют Непростительные заклятия, за применение которых на людях волшебники попадают на пожизненное заключение в волшебную тюрьму Азкабан. ## Примечания - ↑ Известны редкие случаи, когда тёмная магия применялась по незнанию, без желания колдующего причинить вред - ↑ Накануне битвы за Хогвартс Гарри успешно применил заклятие Круциатус против Амикуса Кэрроу, после того, как тот оскорбил Минерву Макгонагалл. - ↑ В фильме Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2 создатели добавили внешнее проявление заклинания «Империус». Вокруг лица человека создается некий зеленый дымок, одурманеный запахом этого дыма, человек делает все, что прикажет волшебник. - ↑ Единственное исключение составляет сам Гарри Поттер, на лбу у которого после неудачно применённого Волан-де-Мортом заклятия оказался легкоузнаваемый шрам в виде молнии", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Урсула Блэк** (*урождённая Флинт*; англ. *Ursula Black (née Flint)*) — чистокровная волшебница. Жена Финеаса Найджелуса, мать Сириуса, Финеаса, Арктуруса, Белвины и Сигнуса Блэков. ## За кулисами - Возможно, Урсула приходится дальней родственницей Маркусу Флинту. ## Этимология - Имя « *Урсула*» имеет латинское происхождение, и буквально переводится как «медведица». ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Появляется на гобелене древа Блэков)* *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ Так как её старший сын родился в 1877 году, ей тогда должно быть по крайней мере 17 лет. - ↑ Так как её младший сын родился в 1889 году, она не могла умереть раньше.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хогсмидское отделение совиной почты** (англ. *Hogsmeade Post Office*) — единственное место в округе (не считая совятника Хогвартса), где можно отправить посылку или письмо служебной совой. Это отделение примечательно тем, что на ней работает «около трёхсот сов всех цветов и размеров: от серых гигантов до совсем крошечных, умещающихся на ладони (только местная доставка)». Здание находилось на главной площади деревни Хогсмид, напротив статуи Энгиста из Вудкрофта.[1] ## История В 1890 году почтовое отделение уже было в Хогсмиде.[1] На тот момент лотки в почтовом отделении волшебным образом сортировали различную почту. В этом же здании находилось более 200 сов, имеющих цветовую маркировку в зависимости от того, как быстро необходимо было доставить конкретное письмо или посылку.[2] В те годы, за прилавком в Хогсмидском отделении почты работала Лотти Пухопупс.[3] [1] В 1993–1994 учебном году Рон и Гермиона впервые посетили почтовое отделение в Хогсмиде, а позже рассказали об этом Гарри Поттеру. Когда Гарри использовал Карту Мародёров, чтобы попасть в Хогсмид, ему указали на здание почты, а также на несколько других интересных магазинов, включая магазин шуток Зонко.[4] Позже в том же учебном году Гарри и Рон посетили почту во время похода Гарри в деревню под его мантией-невидимкой. Рон притворился, что проверяет цену на сову для отправки своему брату Биллу в Египет, чтобы Гарри мог хорошенько осмотреться.[5] ## За кулисами В парке развлечений *Волшебный мир Гарри Поттера* есть своё здание почты. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ 1,01,11,2Hogwarts Legacy - ↑ Hogwarts Legacy (см. изображение) - ↑ Hogwarts Legacy (см. изображение) - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Глава 10. *Карта Мародеров* - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Глава 14. *Месть Снегга*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Уровень седьмой. Отдел магических игр и спорта, включающий в себя штаб-квартиру Британско-ирландской лиги квиддича, Официальный клуб игроков в плюй-камни и Сектор патентов на волшебные шутки. | **Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича** (англ. *British and Irish Quidditch League Headquarters*) — главный управляющий орган Британско-ирландской лиги квиддича, входящий в структуру Отдела магических игр и спорта Министерства магии Великобритании. В задачи этого подразделения входила организация ежегодных чемпионатов, в которых принимали участие команды Великобритании и Ирландии. Предположительно, штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича также принимала решение об отстранении игроков от участия в матчах, как это было с загонщиками «Сенненских соколов» Кевином и Карлом Бродмуром четырнадцать раз с 1958 по 1969 год. ## Интересные факты - Дата основания штаб-квартиры Британско-ирландской лиги квиддича остаётся неясной: сама Британско-ирландская лига квиддича была основана в 1674 году, Министерство магии — в 1707 году, а Отдел магических игр и спорта — лишь во второй декаде XIX века. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 7. *Министерство магии*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Смеркут**, или **мортилья**, **живой саван** (англ. *Lethifold*) (**ⅩⅩⅩⅩⅩ**) — к счастью, это животное очень редкое, встречается только в тропических странах. С виду похоже на чёрный плащ в полдюйма толщиной (бывает толще, если оно только что поймало и ещё переваривает жертву). Ведёт ночной образ жизни, во время охоты стелется над самой землёй. ## История ### Флавиус Белби Самое раннее дошедшее до нас описание этого зверя составил волшебник Флавиус Белби. Ему посчастливилось остаться в живых после нападения смеркута во время отдыха на островах Папуа Новая Гвинея в 1782 году. *«Около часу пополуночи, когда я наконец задремал, рядом что-то тихо зашуршало. Думая, что это не что иное, как шелест листьев, доносящийся из сада, я было повернулся на другой бок, спиною к окну, как вдруг заметил, что в щель под дверью спальни скользнула чёрная тень. Я лежал недвижно, сонно гадая, откуда бы взяться такой тени в комнате, озарённой одним лишь лунным светом. Оттого, верно, смеркут и вообразил, что его будущая жертва спит.* *К моему ужасу, тень понемногу вползала на кровать, и я ощутил, пусть и небольшой, вес этого создания. Больше всего оно было похоже на колеблемый ветром чёрный плащ. Края его чуть заметно трепетали, приближаясь ко мне. Парализованный страхом, я был не в силах приподняться, как вдруг что-то холодное и влажное коснулось моего подбородка. Тут уж я подскочил и сел на постели.* *Тварь начала душить меня, подбираясь к лицу, стремясь залепить мне рот и ноздри. Я все ещё боролся, чувствуя в то же время, как меня окутывает неумолимое холодное нечто. Лишённый возможности позвать на помощь, я нащупал волшебную палочку. Тварь плотно прижималась к моему лицу, не давая вдохнуть воздух. Преодолевая дурноту, я сосредоточил все силы на заклятии Оглушения, а вслед за тем — поскольку чары, пробив дыру в двери спальни, все же не смогли одолеть хищную тварь — на заклятии Замедления. Оно оказалось также бессильным. Всё же я боролся, как безумный, пока не скатился с кровати и не рухнул на пол. Теперь я был весь обёрнут смеркутом.* *Я знал, что стоит мне только потерять сознание, как я задохнусь. В отчаянии я собрал последние силы и, наведя палочку на гибельные складки, вызвал в памяти тот день, когда меня избрали председателем городского клуба по игре в плюй-камни, и произвёл заклинание Патронуса.* *Почти сразу в лицо мне повеяло свежим воздухом. Я поднял голову и увидел, как мой Патронус поднял на рога смертоносную тварь. Она отлетела в дальний угол и поспешно, колыхаясь, убралась прочь».* В драматическом повествовании Белби совершенно верно отмечено, что заклинание Патронуса — единственное известное науке средство, отгоняющее смеркута. Впрочем, поскольку нападает он чаще всего во сне, у жертвы, как правило, не бывает возможности применить магию. Задушив добычу, смеркут переваривает её тут же, на постели. Затем он покидает дом, сделавшись чуточку толще, чем прежде. Ни от хищника, ни от его жертвы не остаётся и следа. ### Янус Тики Практически невозможно точно подсчитать количество жертв смеркута, поскольку он не оставляет после себя никаких признаков своего присутствия. Легче определить количество недобросовестных волшебников, которые в собственных корыстных целях притворились, будто их убил смеркут. Самый свежий случай подобной двуличности произошел в 1973 году, когда волшебник по имени Янус Тики бесследно исчез, оставив на прикроватном столике торопливо набросанную записку: «О нет, на меня напал смеркут, я задыхаюсь». Увидев пустую постель, жена и дети поверили, что Януса и в самом деле убила страшная тварь, и горько его оплакивали. Их траур был грубо прерван, когда Януса обнаружили по соседству, всего лишь за пять миль от дома — он поселился у хозяйки «Зелёного дракона». ### Миссис Уорлок На одном из представлений, или репетиций на миссис Уорлок напал смеркут, который маскировался кулисами. От страшной гибели актрису спас волшебник по фамилии Уорлок, впоследствии ставший её мужем. В конце XIX века Софрония Франклин упоминала смеркута в опросе для нового пятикурсника.[1] ## За кулисами - В одном из переводов вышеуказанной книги смеркут назван дементором. Нельзя отрицать, что эти существа очень схожи: своим способом нападения (присасываются к лицу) и способом спасения от них (вызовом Патронуса), отчасти своим внешним видом (больше похожи на черные тени). Однако различий между ними больше: дементоры более «плотные», скелетообразные, они перемещаются по земле или воздуху, и после их поцелуя тело жертвы остаётся в целости и сохранности. ## Этимология Оно складывается из двух слов: *«lethiferous»* или *«lethal»*, что означает «смертельный», «смертоносный» и *«fold»* – «загибать», «складывать», «сворачивать», «заворачивать», «обёртывать», «обнимать», «обхватывать», что вполне соответствует этому существу. ## Появления *Фантастические звери и места их обитания**(Первое появление)* *Фантастические твари и где они обитают**(Бонус на DVD)* *Wizarding World**(Только упоминание)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тенебрус** (англ. *Tenebrus*; *лат. «Тёмный»*) — первый фестрал, родившийся в Запретном Лесу, когда стадо этих волшебных существ в Хогвартсе было ещё малочисленно. Любимец Хагрида. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Возможное появление)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Урхарты** (англ. *Urquart family*) — семья волшебников. Последний представитель этой семьи, Элфинстоун Урхарт, считался чистокровным магом. Он женился на полукровке Минерве Макгонагалл, но у пары не было детей. В 1985 году он умер, и род оборвался. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Урхарты** (англ. *Urquart family*) — семья волшебников. Последний представитель этой семьи, Элфинстоун Урхарт, считался чистокровным магом. Он женился на полукровке Минерве Макгонагалл, но у пары не было детей. В 1985 году он умер, и род оборвался.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Ходаг** (англ. *Hodag*) — магическое животное Северной Америки. ## История В 1620-х годах Изольда Сейр и пакваджи Уильям в своих путешествиях наблюдали, как охотится ходаг. Ходаг часто забирается на магловские фермы по ночам в поисках лунных тельцов. Своеобразные повадки Ходага вызывают у маглов живое любопытство и значительный интерес. Департамент МАКУСА по дезинформации не-магов, проделав немалую работу, сумел убедить людей в том, что свидетельства видевших ходага — не более, чем досужие выдумки. ## Места обитания Ходаг — обитатель Северной Америки. В настоящее время среда обитания животного искусственно ограничена защищенной областью в штате Висконсин. ## Внешний вид и повадки - Ходаг — рогатое существо с головой, похожей на лягушачью, с красными светящимися глазами и длинными клыками, размером с большую собаку. - Питается ходаг, в основном, лунными тельцами. ## Ингредиент Магическое вещество содержится, главным образом, в рогах животного, и, растёртое в порошок, делает человека неуязвимым к алкоголю и способным не спать семь суток подряд. ## За кулисами Ходаг — вымышленное чудовище, первоначально являвшееся результатом мистификации-шутки, но затем ставшее частью фольклора американского штата Висконсин и нашедшее отражение в массовой культуре. Его история сосредоточена в основном вокруг города Райнлендера в северной части штата Висконсин, где, по сообщениям, оно было обнаружено. В 1893 году газеты сообщили об открытии Юджином Шепардом чудовищного животного под названием «ходаг» в Райнлендере, штат Висконсин. Он, по сообщениям, обладал «головой лягушки, оскаленной мордой гигантского слона, толстыми короткими ногами, на которых имелись огромные когти, спиной динозавра и длинным хвостом с шипами на конце».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Уровень третий. Отдел магических происшествий и катастроф, включающий в себя Группу аннулирования случайного волшебства, штаб-квартиру стирателей памяти и Комитет по выработке объяснений для маглов. | **Штаб-квартира стирателей памяти** (англ. *Obliviator Headquarters*) — подразделение Отдела магических происшествий и катастроф британского Министерства магии. В обязанности стирателей памяти входит отслеживание маглов, ставших невольно свидетелями магических происшествий, столкнувшихся с волшебными существами или иными проявлениями магии, и изменение их воспоминаний во исполнение Международного Статута о секретности. Стиратели памяти часто (но не обязательно) входят в Группу аннулирования случайного волшебства, а также работают в связке с Сектором дезинформации (Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними). ## Известные стиратели памяти ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое упоминание)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 7. *Министерство магии*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Смерть** (не смерть, как явление, а воплощение Смерти) (англ. *Death*) упоминается в «Сказках барда Бидля». Она повстречалась на дороге трём братьям Певереллам во время переправы через реку. Смерть надеялась заполучить путников: переправа была очень опасной, но они перебрались на другой берег живыми. Поэтому она, как бы в награду, наделила каждого из них великим волшебным даром. Братья от Смерти получили всепобеждающую Бузинную палочку, Воскрешающий камень для оживления мёртвых и Мантию-невидимку, впоследствии известные как Дары Смерти. На самом деле, эти Дары были с подвохом, а Смерть надеялась всё же заполучить братьев. Антиох Певерелл, получив всепобеждающую палочку, принялся хвастать ею и был убит во сне неизвестным волшебником. Так Смерть забрала старшего брата, а палочка продолжила активно менять своих хозяев. Кадмус Певерелл воскресил свою возлюбленную, но со временем понял, что девушка осталась полупризраком и глубоко несчастна на этом свете, и покончил жизнь самоубийством, чтобы соединиться с ней навсегда. Так Смерть забрала среднего брата, но камень остался во владении рода Певереллов, а затем их наследников. И лишь Игнотус Певерелл, прятавшийся от Смерти под её мантией-невидимкой, дожил до глубокой старости и умер естественной смертью, передав Дар своему сыну. В оригинале Смерть осмысляется как персонаж мужского пола, так как в европейской традиции имеется в виду Мрачный Жнец, вооружённый косой скелет в тёмном балахоне, а существительное \"скелет\", как и в русском языке, отнесено к мужскому роду. ## Появления *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1**(Только в воспоминаниях)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть I (игра)**(Только в воспоминаниях)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2**(Только упоминание)* *LEGO Гарри Поттер: годы 5-7**(Только в воспоминаниях)* ## Примечания Владельцы «Даров Смерти» | || ||| Бузинная палочка | Смерть (создатель) · Антиох Певерелл · Эмерик Отъявленный · Эгберт Эгоист · Годелот · Геревард · Варнава Деверилл · Локсий · Аркус или Ливий · (нет точных данных кто именно) · Майкью Грегорович · Геллерт Грин-де-Вальд · Альбус Дамблдор · Драко Малфой · Лорд Волан-де-Морт (не подчинялась) · Гарри Поттер | | Воскрешающий камень | Смерть (создатель) · Кадм Певерелл · Марволо Мракс · Морфин Мракс · Лорд Волан-де-Морт · Альбус Дамблдор · Гарри Поттер | | Мантия-невидимка | Смерть (создатель) · Игнотус Певерелл · Сын Игнотуса Певерелла · Иоланта Певерелл · (несколько поколений Поттеров) · Генри Поттер · Флимонт Поттер · Джеймс Поттер · Альбус Дамблдор · Гарри Поттер · Джеймс Сириус Поттер · Альбус Северус Поттер |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Тени и духи»** (англ. *Shadows and Spirits*) — книга о Тёмных искусствах. ## История - В 2020 году экземпляр этой книги хранился среди прочих книг в кабинете Министра магии Гермионы Грейнджер. [1]Именно в книге «Тени и духи» Гермиона спрятала Маховик времени, найденный в доме Теодора Нотта. Скорпиус Малфой разгадал шараду и вытянул эту книгу с маховиком из шкафа в кабинете Министра. ## Появления ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Проклятое дитя. Части 1 и 2» — Часть 1. Действие 1. Сцена 19.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Успехи заклинательных наук | | || Информация о публикации | | Автор | | Переводчик | | Жанр | | Язык оригинала | | Оригинальноеиздание | 1981 год или раньше | Российскоеиздание | | Издательство | | Тема | | Копии | | Главы | | Предыдущая | | Следующая | Гермиона перечитывала «Успехи заклинательных наук» с такой скоростью, что взгляд её казался расплывшимся | Перед СОВ по Заклинаниям [1]**«Успехи заклинательных наук»**[2] (англ. *Achievements in Charming*) — книга, которую Гермиона Грейнджер штудирует перед экзаменом на СОВ. Гарри проверял Гермиону по этому учебнику. Также Гарри, Рон и Гермиона использовали эту книгу при написании эссе для профессора Флитвика о контрзаклятиях. ## Появления *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* *Гарри Поттер: магия и загадки**(Только упоминание)* ## Примечания Переводы | | Оригинальное имя: | Achievements in Charming | РОСМЭН: | «Успехи заклинательных наук» | Марии Спивак: | «Достижения чародейства» | Заклинания | || ||| Преподаватели | Фортинбрас · Абрахам Ронен · Филиус Флитвик | | Учебный материал | Серия учебников «Стандартная книга заклинаний» · «Успехи заклинательных наук» · «В поисках квинтэссенции» · «Чрезвычайное колдовство» | | Место проведения занятий | Класс Заклинаний · Кабинет профессора Флитвика | | Чары | Чары воспламенения · Левитационные чары · Запирающие чары · Восстанавливающие чары · Амортизирующие чары · Отпирающие чары · Очищающие чары · Сигнальные чары · Щитовые чары · Манящие чары · Отталкивающие чары | | Заклинания | Авифорс · Алохомора · Вингардиум Левиоса · Депульсо · Диффиндо · Драконифорс · Иммобулюс · Инсендио · Карпе Ретрактум · Коллопортус · Лапифорс · Люмос · Обливиэйт · Репаро · Риктусемпра · Скурж · Спанджифай · Таранталлегра · Фините Инкантатем · Флиппендо · Экскуро · Экспеллиармус · Энгоргио |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Ходатайство Лорда Волан-де-Морта»** (англ. *Lord Voldemort’s Request*)— двадцатая глава книги «Гарри Поттер и Принц-полукровка», в которой повествуется об изменениях к лучшему в сердечных делах Золотого Трио, а также о следующем индивидуальном уроке Гарри и Дамблдора. Действие происходит в марте 1997 года. ## Краткий пересказ Утром в понедельник Гарри и Рона выписывают из Больничного крыла, и они вместе с Гермионой (с которой Рон успел помириться) отправляются на завтрак. Гермиона сообщает о ссоре Джинни с Дином (происшедшей из-за того, что его развеселило несчастье, случившееся с Поттером), а Полумна передаёт Гарри приглашение от Дамблдора на очередное занятие. Лаванда Браун проводит с Роном гневный разговор об их отношениях, но всем становится ясно, что роман между ними подходит к концу. При встрече с Гарри Дамблдор выражает своё недовольство тем, что получить воспоминания у Слизнорта мальчику пока не удалось, и заявляет о том, что до того, как это будет сделано, проведение индивидуальных занятий в дальнейшем просто потеряет смысл. Гарри обещает приложить все усилия, чтобы справиться с заданием. На этот же раз Дамблдор продолжает рассказывать о Волан-де-Морте. Оказывается, после окончания учёбы тот хотел поступить на работу в Хогвартс преподавателем ЗОТИ, но Дамблдор убедил тогдашнего директора Армандо Диппета отказать в просьбе, под предлогом молодости соискателя, которому было предложено вернуться через несколько лет. Тогда Том Реддл устроился в лавку «Горбин и Бэркес», где весьма преуспел по части переговоров с владельцами вещей, представлявших интерес для хозяев магазина. Одной из таких владельцев стала некая Хепзиба Смит, воспоминания домового эльфа которой Дамблдор на этот раз решил показать Гарри. Погрузившийся в Омут памяти мальчик видит старую даму, которая оказалась настолько обольщена красавчиком Томом, что решила показать ему свои самые главные сокровища — Чашу Пенелопы Пуффендуй и Медальон Слизерина (тот самый, который прежде являлся собственностью семейства Мраксов). Это стало для хозяйки роковой ошибкой, — через два дня она умерла (якобы из-за того, что домовик Похлёба случайно подсыпала ей в какао отраву), а реликвии бесследно пропали. Исчез и сам Том, после этого случая внезапно бросивший свою работу в лавке «Горбин и Бэркес»... Ещё одно воспоминание, предназначенное к показу, оказалось принадлежащим самому Дамблдору и отделённым от предыдущего десятилетним периодом. В Омуте памяти Гарри видит Волан-де-Морта (облик которого к тому времени сильно изменился не в лучшую сторону), вновь пришедшего ходатайствовать о назначении на должность преподавателя ЗОТИ. На что Дамблдор (уже в качестве директора Хогвартса) отвечает решительным отказом, при этом дав понять просителю, что он (директор) достаточно осведомлён о тёмных делах и самого просителя, и его приспешников — Пожирателей смерти. Собеседники расстаются весьма холодно, и с тех пор (как сказал Дамблдор Гарри после возвращения из Омута памяти) ни один преподаватель ЗОТИ в Хогвартсе не смог продержаться на своём месте больше года... ## Действующие лица | | ## Упоминаемые персонажи | Гарри Поттер и Принц-полукровка (главы) | || ||| Главы книги | Другой министр · Паучий тупик · Будет — не будет · Гораций Слизнорт · Слишком много Флегмы · Зигзаг Малфоя · Клуб Слизней · Снегг торжествует · Принц-полукровка · Семейство Мраксов · Гермиона приходит на помощь · Серебро и опалы · Неизвестный Реддл · «Феликс Фелицис» · Непреложный обет · Очень холодное Рождество · Провалы в памяти · Сюрпризы на день рождения · Эльфийская агентура · Ходатайство Лорда Волан-де-Морта · Непостижимая комната · После похорон · Крестражи · Сектумсемпра · Подслушанная прорицательница · Пещера · Башня молний · Бегство Принца-полукровки · Плач феникса · Белая гробница | | Другое | Книга · Фильм · Игра · Саундтрек |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Штихшток **(англ. *Stichstock*)** ** — известная средневековая немецкая игра. Двадцатифутовый шест был увенчан надутым драконьим пузырём. Задачей одного из игроков, привязанного за талию к столбу верёвкой, была защита этого пузыря. Верёвка не позволяла защитнику отлететь от столба более, чем на десять футов. Все остальные игроки по очереди подлетали к пузырю и пытались проколоть его заострённым концом своих мётел. Защитник мог пользоваться своей палочкой для отражения атаки. Игра прекращалась, если пузырь был проколот, если защитник смог заклятьями вывести всех остальных игроков из строя, или если он падал от изнеможения. В штихшток перестали играть в XIV веке. ## Интересные факты Знаменитая картина «Guenther der Gewalttaetige ist der Gewinner» («Гюнтер Неистовый — победитель»), датируемая 1105 годом, представляет эту древнегерманскую игру.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Смерть** (англ. *Death*) — многозначный термин: - Смерть — прекращение, полная остановка биологических и физиологических процессов жизнедеятельности организма. В книгах о Гарри Поттере смерть является основной темой. - Смерть — воплощение смерти из Сказки о трёх братьях. Список статей со сходными заголовками |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тео Кипри **(англ. *Theo Kypri*) — дублер Иэна Харта в экранизации «Гарри Поттера и Философский камень». Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Тео Кипри **(англ. *Theo Kypri*) — дублер Иэна Харта в экранизации «Гарри Поттера и Философский ��амень».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Усыпляющее зелье** (англ. *Sleeping Draught*) — зелье, заставляющее выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон. Изобрёл зелье Зигмунт Бадж, непризнанный гений-зельевар, живший в XVI веке в Великобритании. Усыпляющее зелье изучается на первом курсе в Хогвартсе на уроках по Зельеварению. В книге Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья» имеется инструкция по приготовлению этого зелья[1]. Стандартное Усыпляющее зелье отличается от Напитка живой смерти длительностью действия и способом приготовления. Рецепт приготовления Напитка живой смерти сложнее, и первокурсники вряд ли смогут с ним справиться. ## Ингредиенты ## Инструкция приготовления - Положите в ступку 4 веточки лаванды. - Добавьте в ступку 2 меры стандартного ингредиента. - Измельчите содержимое ступки до состояния мелкого порошка. - Добавьте в котёл 2 капли слизи флоббер-червя. - Добавьте в котёл 2 меры стандартного ингредиента. - Нагревайте зелье в котле 30 секунд на медленном огне. - Добавьте в котёл 3 меры порошка из ступки. - Взмахните волшебной палочкой. - Оставьте зелье настаиваться 20-30 минут (время зависит от котла). - Добавьте в котёл 2 меры стандартного ингредиента. - Поддерживайте высокую температуру в котле в течение 1 минуты. - Добавьте 4 веточки валерианы. - Помешайте 7 раз по часовой стрелке. - Взмахните волшебной палочкой для завершения [1]. ## История ### 1992 год Когда приготовление Оборотного зелья подошло к концу, потребовались частицы того, в кого требовалась превратиться. Гермиона Грейнджер уже заранее подготовилась к сбору волос самых близких друзей Драко Малфоя — Крэбба и Гойла. Гермиона впрыснула Усыпляющее зелье в пирожные, которые были с аппетитом съедены двумя здоровяками[2]. ### 1995 год Перед первым заданием Турнира Трех Волшебников Хагрид провел Гарри Поттера в лес, где содержали драконов. Встретив Хагрида в лесу, Чарли Уизли рассказал, что в дорогу драконов пришлось напоить Усыпляющим зельем.[3] ### 2020 год Гарри Поттеру приснился тревожный сон. Он проснулся, и его жена Джинни предложила ему выпить усыпляющее зелье, но тот отказался.[4] ## Появления *Гарри Поттер и проклятое дитя. Части 1 и 2**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ 1,01,1Pottermore - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 12. *Оборотное зелье* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 19. *Венгерская хвосторога* - ↑ **«**— Сцена 9*Гарри Поттер и Окаянное дитя*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Этот **магл** держал паб «Покой сирены» в Уэльсе. ## Биография Матильда Гримблхок и её стажёр занялись расследованием истории этого мужчины о том, как на него напало некое существо длиной пятьдесят футов во время рыбалки в близлежащем озере. На удочке магла остались следы волшебного зверя, которые, как он надеялся, привлекут посетителей в его паб. Его очки, которые он потерял во время инцидента, позже были найдены следователями Министерства на дне озера со следами присосок на них. Когда пропала охотница на чудовищ Лаура Торн, хозяин паба нарисовал карту и собрал нескольких местных парней, чтобы найти её. После того, как Матильда Гримблхок и её стажёр, представившиеся членами комиссии по безопасности озера, спасли Торн и отправили ее в больницу Св. Мунго, магл согласился отозвать толп местных жителей, но пообещал передать в газеты информацию об озёрном чудовище, чтобы впоследствии заработать на туристах, привлечённых слухами о монстре. В конечном счете, сотрудникам Министерства пришлось применить к нему заклятие забвения. ## Появления *Фантастические твари: следствие ведут маги**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Штрудель | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | | **Штрудель** (англ. *Strudel*) — австрийская сладкая выпечка из слоёного теста с начинкой, чаще всего яблочной. ## История 6 декабря 1926 года Куинни Голдштейн приготовила с помощью волшебства штрудель с яблоками и изюмом на десерт во время ужина с Ньютом Саламандером, Якобом Ковальски и сестрой Порпентиной. ## Появления *Фантастические твари и где они обитают**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Нет ничего хуже смерти, Дамблдор! — прорычал Волан-де-Морт. — Ты ошибаешься, — возразил Дамблдор, по-прежнему приближаясь к Волан-де-Морту; тон его был так небрежен, будто они собрались поболтать за кружечкой пива. Гарри было страшно смотреть, как он идёт на врага, и не думая защищаться, — он хотел крикнуть, предостеречь седовласого волшебника, но безголовый страж оттеснял Гарри к стене, пресекая все его попытки вырваться на свободу. — Что ж, твоя неспособность понять, что в мире есть вещи, которые гораздо хуже смерти, всегда была твоей главной слабостью… | || [1] | **Смерть** (также **гибель, кончина**; англ. *Death*) — прекращение, полная остановка биологических и физиологических процессов жизнедеятельности организма. Различают **клиническую и биологическую смерть**; первая представляет собой обратимый этап смерти, переходный период между жизнью и биологической смертью. Последняя представляет собой полное и необратимое прекращение физиологических процессов в клетках и тканях, восстановить которые наука бессильна. Смерть бывает естественной, например, от старости, болезней; также бывает насильственной, например, убийство, самоубийство, смертная казнь. В мире магов и маглов смерть, в общем-то, идентична. Изображение человеческого черепа является классическим её символом. ## Характерные примеры из мира Гарри Поттера Смерть является основным предметом и темой в книгах о Гарри Поттере. По крайней мере, один человек умирает в пяти из семи книг о Гарри Поттере, и смерть человека или людей в прошлом является важным элементом сюжета во всех семи. ### Магическая - Взгляд василиска является, возм��жно, самым страшным видом смерти, поскольку жертва хоть и умирает быстро, но испытывает при этом ужасные мучения. - Заклятие Авада Кедавра — одно из трёх непростительных заклятий и, пожалуй, самое страшное из них. Оно вызывает мгновенную и безболезненную смерть, причём после вскрытия причину установить невозможно. В мире Гарри Поттера является одним из самых массовых способов убийства. Его применение, как и использование каких-либо из ещё двух непростительных заклятий (Империо и Круцио) карается пожизненным заключением в Азкабане. - Арка смерти в Комнате смерти Отдела тайн Министерства магии подобно заклятию Авада Кедавра, также вызывает мгновенную и безболезненную смерть, только тело попадает в неё и исчезает бесследно. Наиболее известный пример — гибель Сириуса Блэка от руки Беллатрисы Лестрейндж, заклятие которой отбросило её кузена прямо в завесу Арки смерти. - Драконья оспа — тяжёлое магическое заболевание в мире волшебников, нередко со смертельным исходом, особенно в пожилом возрасте. - Проклятие кольца Марволо Мракса является смертельным для любого, кто попадает под него. Относится к видам проклятий, которые со временем только укрепляются. Его возможно остановить лишь на время Золотым напитком, далее любые методы бесполезны. Смерть наступает максимум через год, является мучительной. Данное проклятие наложил на кольцо Марволо Мракса лорд Волан-де-Морт при создании крестражей и его жертвой стал Альбус Дамблдор. Сам волшебник заверял, что *«Для высокоорганизованного разума смерть — это очередное приключение»*, а также то, что*главная ошибка Волан-де-Морта — это неспособность понять, что есть вещи похуже смерти*. - Если некоторые зелья неправильно приготовлены или содержат не те ингредиенты, их употребление/применение может вызвать смерть. - Если расколовший свою душу маг искренне и от души раскается и пожалеет о содеянном, он может от этого умереть. - Принесение Непреложного обета является крайне рискованным шагом, поскольку его нарушение заканчивается смертью. - Смерть феникса представляет собой самосожжение, затем он возрождается из пепла. - Малейшее прикосновение к проклятому ожерелью с опалами может привести к смертельному исходу. По преданию, известно о 19 случаях смертей среди маглов. ### Физическая - В 1993 году Гарри Поттер мечом Гриффиндора убил василиска в Тайной комнате, а в 1998 году Невилл Долгопупс этим же мечом обезглавил змею Волан-де-Морта Нагайну, являвшуюся по совместительству крестражем. - Серебряная рука задушила Питера Петтигрю за то, что он промедлил с убийством Гарри Поттера и Рона Уизли. - Домовой эльф Добби был убит Беллатрисой Лестрейндж, метнувшей в него серебряный кинжал во время спасения Гарри и его друзей из поместья Малфоев. - Меропа Мракс, родив 31 декабря 1926 года Волан-де-Морта, спустя час скончалась от истощения сил. - Из Философского камня изготавливается Эликсир жизни, дающий бессмертие. Но принимающий становится полностью зависимым от него, подобно тому, как в мире маглов наркоманы зависимы от наркотиков. Это означает, что если не пить этот Эликсир, то наступит смерть. Философский камень был уничтожен и его изобретатель, Николас Фламель, более не мог его изготавливать, однако у него его оказалось достаточно и он, после приведения всех своих дел в порядок, умер естественной смертью. - Когда инферналы затащили под воду Регулуса Арктуруса Блэка, непосредственной причиной его смерти стало утопление, после которого он стал ещё одним инферналом. - Нико Ненад отразил бладжер в сторону леса, что привело к тому, что он ожил и начал крушить всё вокруг. Одна из елей убила его. - В 1993 году флоббер-черви Хагрида передохли от переедания салата. - В 1997 году от старости и болезней умер один из любимцев Хагрида акромантул Арагог. - В 1998 году в Выручай-комнате произошло сражение между гриффиндорцами Гарри Поттером, Роном Уизли и Гермионой Грейнджер со слизеринцами Драко Малфоем, Винсентом Крэббом и Грегори Гойлом. Крэбб, желая уничтожить гриффиндорцев и, в частности, Гарри Поттера, наколдовал Адское пламя, не зная, что контролировать его практически невозможно. Результаты оказались следующими: Крэбб сгорел заживо, а пламя уничтожило ещё один крестраж — диадему Кандиды Когтевран. В фильме это же пламя наколдовал Грегори Гойл, он же и погиб от него. - Одним из самых массовых способов убийства в мире Гарри Поттера наравне с непростительным заклятием Авада Кедавра, является применение различных ядов. ## Особые случаи - Смерть — воплощение смерти из Сказки о трёх братьях. Создала легендарные Дары Смерти, раздала их братьям и поочерёдно забрала каждого. Старший и средний умерли насильственной смертью, младший — естественной. - Смерть может являться боггартом. Так для Волан-де-Морта боггартом является его собственная смерть, для Молли Уизли — смерть любого из членов её семьи, а также Гарри Поттера, для Альбуса Дамблдора — смерть сестры Арианы, поскольку так и остаётся нераскрытым, кто именно из тройки её убил: Грин-де-Вальд, Альбус или его брат Аберфорт. - Самый первый в мире крестраж был создан в Древней Греции пионером в области Тёмных искусств Герпием Злостным. Для их создания обязательно совершение убийства, поскольку эти магические предметы призваны предотвращать смерть, делать бессмертным. Однако неизвестно, какой в точности метод убийства применил Герпий: магический или физический. - С помощью Маховика времени можно вернуться в прошлое и спасти кого-нибудь от смерти. Примеры: крёстный Гарри Сириус Блэк и гиппогриф Клювокрыл. - Пожиратели смерти над местом совершения убийства ставят Чёрную (Тёмную) метку. Она зелёного цвета и представляет собой змею, выползающую изо рта человеческого ��ерепа. Примечательно, что в мире магов и маглов образом смерти как раз и является человеческий череп. - Во время операции «Семь Поттеров» погиб Аластор Грюм, после того, как в него было выпущено убивающее заклятие. Однако в точности неизвестно, какая у него была смерть: магическая или физическая. Он летел на высоте около 300 ярдов (примерно 275 метров) и вполне возможно, что Авада Кедавра могла просто повредить его метлу, не задев его самого и он просто упал и разбился насмерть. Тело Грозного Глаза так и не было найдено. - Ни один вид магии, включая легендарный артефакт Воскрешающий камень, не способен воскресить умершего, что, в общем-то говорит о том, что у магов, равно, как и у маглов данное явление является необратимым. - По преданию, каждый, кто увидит зловещего чёрного пса Грима, умирает уже на следующий день. - Преподавательница прорицаний Сивилла Трелони очень часто предсказывает кому-нибудь скорую смерть, однако её пророчества крайне редко сбывается, да и саму прорицательницу часто считают мошенницей. - Любой вид убийства единорогов и испитие его крови является крайне чудовищным преступлением и беспощадно карается страшным пожизненным проклятием. Жертвами такого проклятия в 1992 году стали Квиринус Квиррелл и живущий в нём Волан-де-Морт в виде лица на затылке профессора. Именно Квиррелл убивал в Запретном лесу единорогов и пил их кровь, дабы поддерживать своего господина и себя, поскольку от воздействия Тёмного Лорда его тело начинало слабеть и умирать. В итоге Квиррелл после сражения за Философский камень погиб, а Волан-де-Морт, как соучастник, тоже попал под проклятие и спустя 6 лет, 2 мая 1998 года был повержен самим Гарри Поттером. - В магическом мире самым страшным видом казни является поцелуй дементора. Эти существа высасывают из человека душу, таким образом, убивая в нём личность (лишая разума). В результате человек становится подобием животного, а посему поцелуй дементора считается намного хуже смерти. - Главная отличительная особенность фестралов в том, что их может видеть только человек, познавший смерть; для других людей они остаются невидимыми. - Лили Поттер, спасая от смерти своего сына Гарри, совершила древний обряд жертвы. Для его совершения нужно лишь горячее и искреннее желание пожертвовать собою ради другого. - Последователи Волан-де-Морта именуют себя Пожирателями смерти ( *Death eaters*), хотя более точно их было бы называть «Упивающиеся смертью», поскольку данное явление им доставляет удовольствие. - Практика прекращения жизни человека, страдающего неизлечимым заболеванием и испытывающего вследствие этого заболевания невыносимые страдания, по его просьбе называется эвтаназией.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Нет ничего хуже смерти, Дамблдор! — прорычал Волан-де-Морт. — Ты ошибаешься, — возразил Дамблдор, по-прежнему приближаясь к Волан-де-Морту; тон его был так небрежен, будто они собрались поболтать за кружечкой пива. Гарри было страшно смотреть, как он идёт на врага, и не думая защищаться, — он хотел крикнуть, предостеречь седовласого волшебника, но безголовый страж оттеснял Гарри к стене, пресекая все его попытки вырваться на свободу. — Что ж, твоя неспособность понять, что в мире есть вещи, которые гораздо хуже смерти, всегда была твоей главной слабостью… | || [1] | **Смерть** (также **гибель, кончина**; англ. *Death*) — прекращение, полная остановка биологических и физиологических процессов жизнедеятельности организма. Различают **клиническую и биологическую смерть**; первая представляет собой обратимый этап смерти, переходный период между жизнью и биологической смертью. Последняя представляет собой полное и необратимое прекращение физиологических процессов в клетках и тканях, восстановить которые наука бессильна. Смерть бывает естественной, например, от старости, болезней; также бывает насильственной, например, убийство, самоубийство, смертная казнь. В мире магов и маглов смерть, в общем-то, идентична. Изображение человеческого черепа является классическим её символом. ## Характерные примеры из мира Гарри Поттера Смерть является основным предметом и темой в книгах о Гарри Поттере. По крайней мере, один человек умирает в пяти из семи книг о Гарри Поттере, и смерть человека или людей в прошлом является важным элементом сюжета во всех семи. ### Магическая - Взгляд василиска является, возможно, самым страшным видом смерти, поскольку жертва хоть и умирает быстро, но испытывает при этом ужасные мучения. - Заклятие Авада Кедавра — одно из трёх непростительных заклятий и, пожалуй, самое страшное из них. Оно вызывает мгновенную и безболезненную смерть, причём после вскрытия причину установить невозможно. В мире Гарри Поттера является одним из самых массовых способов убийства. Его применение, как и использование каких-либо из ещё двух непростительных заклятий (Империо и Круцио) карается пожизненным заключением в Азкабане. - Арка смерти в Комнате смерти Отдела тайн Министерства магии подобно заклятию Авада Кедавра, также вызывает мгновенную и безболезненную смерть, только тело попадает в неё и исчезает бесследно. Наиболее известный пример — гибель Сириуса Блэка от руки Беллатрисы Лестрейндж, заклятие которой отбросило её кузена прямо в завесу Арки смерти. - Драконья оспа — тяжёлое магическое заболевание в мире волшебников, нередко со смертельным исходом, особенно в пожилом возрасте. - Проклятие кольца Марволо Мракса является смертельным для любого, кто попадает под него. Относится к видам проклятий, которые со временем только укрепляются. Его возможно остановить лишь на время Золотым напитком, далее любые методы бесполезны. Смерть наступает максимум через год, является мучительной. Данное проклятие наложил на кольцо Марволо Мракса лорд Волан-де-Морт при создании крестражей и его жертвой стал Альбус Дамблдор. Сам волшебник заверял, что *«Для высокоорганизованного разума смерть — это очередное приключение»*, а также то, что*главная ошибка Волан-де-Морта — это неспособность понять, что есть вещи похуже смерти*. - Если некоторые зелья неправильно приготовлены или содержат не те ингредиенты, их употребление/применение может вызвать смерть. - Если расколовший свою душу маг искренне и от души раскается и пожалеет о содеянном, он может от этого умереть. - Принесение Непреложного обета является крайне рискованным шагом, поскольку его нарушение заканчивается смертью. - Смерть феникса представляет собой самосожжение, затем он возрождается из пепла. - Малейшее прикосновение к проклятому ожерелью с опалами может привести к смертельному исходу. По преданию, известно о 19 случаях смертей среди маглов. ### Физическая - В 1993 году Гарри Поттер мечом Гриффиндора убил василиска в Тайной комнате, а в 1998 году Невилл Долгопупс этим же мечом обезглавил змею Волан-де-Морта Нагайну, являвшуюся по совместительству крестражем. - Серебряная рука задушила Питера Петтигрю за то, что он промедлил с убийством Гарри Поттера и Рона Уизли. - Домовой эльф Добби был убит Беллатрисой Лестрейндж, метнувшей в него серебряный кинжал во время спасения Гарри и его друзей из поместья Малфоев. - Меропа Мракс, родив 31 декабря 1926 года Волан-де-Морта, спустя час скончалась от истощения сил. - Из Философского камня изготавливается Эликсир жизни, дающий бессмертие. Но принимающий становится полностью зависимым от него, подобно тому, как в мире маглов наркоманы зависимы от наркотиков. Это означает, что если не пить этот Эликсир, то наступит смерть. Философский камень был уничтожен и его изобретатель, Николас Фламель, более не мог его изготавливать, однако у него его оказалось достаточно и он, после приведения всех своих дел в порядок, умер естественной смертью. - Когда инферналы затащили под воду Регулуса Арктуруса Блэка, непосредственной причиной его смерти стало утопление, после которого он стал ещё одним инферналом. - Нико Ненад отразил бладжер в сторону леса, что привело к тому, что он ожил и начал крушить всё вокруг. Одна из елей убила его. - В 1993 году флоббер-черви Хагрида передохли от переедания салата. - В 1997 году от старости и болезней умер один из любимцев Хагрида акромантул Арагог. - В 1998 году в Выручай-комнате произошло сражение между гриффиндорцами Гарри Поттером, Роном Уизли и Гермионой Грейнджер со слизеринцами Драко Малфоем, Винсентом Крэббом и Грегори Гойлом. Крэбб, желая уничтожить гриффиндорцев и, в частности, Гарри Поттера, наколдовал Адское пламя, не зная, что контролировать его практически невозможно. Результаты оказались следующими: Крэбб сгорел заживо, а пламя уничтожило ещё один крестр��ж — диадему Кандиды Когтевран. В фильме это же пламя наколдовал Грегори Гойл, он же и погиб от него. - Одним из самых массовых способов убийства в мире Гарри Поттера наравне с непростительным заклятием Авада Кедавра, является применение различных ядов. ## Особые случаи - Смерть — воплощение смерти из Сказки о трёх братьях. Создала легендарные Дары Смерти, раздала их братьям и поочерёдно забрала каждого. Старший и средний умерли насильственной смертью, младший — естественной. - Смерть может являться боггартом. Так для Волан-де-Морта боггартом является его собственная смерть, для Молли Уизли — смерть любого из членов её семьи, а также Гарри Поттера, для Альбуса Дамблдора — смерть сестры Арианы, поскольку так и остаётся нераскрытым, кто именно из тройки её убил: Грин-де-Вальд, Альбус или его брат Аберфорт. - Самый первый в мире крестраж был создан в Древней Греции пионером в области Тёмных искусств Герпием Злостным. Для их создания обязательно совершение убийства, поскольку эти магические предметы призваны предотвращать смерть, делать бессмертным. Однако неизвестно, какой в точности метод убийства применил Герпий: магический или физический. - С помощью Маховика времени можно вернуться в прошлое и спасти кого-нибудь от смерти. Примеры: крёстный Гарри Сириус Блэк и гиппогриф Клювокрыл. - Пожиратели смерти над местом совершения убийства ставят Чёрную (Тёмную) метку. Она зелёного цвета и представляет собой змею, выползающую изо рта человеческого черепа. Примечательно, что в мире магов и маглов образом смерти как раз и является человеческий череп. - Во время операции «Семь Поттеров» погиб Аластор Грюм, после того, как в него было выпущено убивающее заклятие. Однако в точности неизвестно, какая у него была смерть: магическая или физическая. Он летел на высоте около 300 ярдов (примерно 275 метров) и вполне возможно, что Авада Кедавра могла просто повредить его метлу, не задев его самого и он просто упал и разбился насмерть. Тело Грозного Глаза так и не было найдено. - Ни один вид магии, включая легендарный артефакт Воскрешающий камень, не способен воскресить умершего, что, в общем-то говорит о том, что у магов, равно, как и у маглов данное явление является необратимым. - По преданию, каждый, кто увидит зловещего чёрного пса Грима, умирает уже на следующий день. - Преподавательница прорицаний Сивилла Трелони очень часто предсказывает кому-нибудь скорую смерть, однако её пророчества крайне редко сбывается, да и саму прорицательницу часто считают мошенницей. - Любой вид убийства единорогов и испитие его крови является крайне чудовищным преступлением и беспощадно карается страшным пожизненным проклятием. Жертвами такого проклятия в 1992 году стали Квиринус Квиррелл и живущий в нём Волан-де-Морт в виде лица на затылке профессора. Именно Квиррелл убивал в Запретном лесу единорогов и пил их кровь, дабы поддерживать своего господина и себя, поскольку от воздействия Тёмного Лорда его тело начинало слабеть и умирать. В итоге Квиррелл после сражения за Философский камень погиб, а Волан-де-Морт, как соучастник, тоже попал под проклятие и спустя 6 лет, 2 мая 1998 года был повержен самим Гарри Поттером. - В магическом мире самым страшным видом казни является поцелуй дементора. Эти существа высасывают из человека душу, таким образом, убивая в нём личность (лишая разума). В результате человек становится подобием животного, а посему поцелуй дементора считается намного хуже смерти. - Главная отличительная особенность фестралов в том, что их может видеть только человек, познавший смерть; для других людей они остаются невидимыми. - Лили Поттер, спасая от смерти своего сына Гарри, совершила древний обряд жертвы. Для его совершения нужно лишь горячее и искреннее желание пожертвовать собою ради другого. - Последователи Волан-де-Морта именуют себя Пожирателями смерти ( *Death eaters*), хотя более точно их было бы называть «Упивающиеся смертью», поскольку данное явление им доставляет удовольствие. - Практика прекращения жизни человека, страдающего неизлечимым заболеванием и испытывающего вследствие этого заболевания невыносимые страдания, по его просьбе называется эвтаназией.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Теодард Фонтейн** (англ. *Theodard Fontaine*) — американский волшебник, один из первых двенадцати мракоборцев Магического конгресса Соединённых Штатов Америки и единственный из них, наряду с Чарити Уилкинсон, кто дожил до преклонного возраста.[1] ## Появления *Wizarding World**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Утончающий эликсир доктора Пингуиса** (англ. *Dr. Pinguis Thinning Elixir*) *—* зелье для потери лишнего веса, произведенное компанией «Ревень и Чертополох». Реклама этого продукта впервые появилась на газете в автобусе «Ночной рыцарь» в 1993 году. Лозунг объявления был таков: «Попрощайтесь с лишним жиром навсегда!» и «Долой волшебные фунты!» (намек на дешевизну товара).[1] ## За кулисами *Pinguis**—*латинский термин, имеющий такие значения, как*«жирный, пухлый»*и*«унылый, глупый, тупой»*. Возможно, такое слово было подобрано из-за того, что действие эликсира не соответствует своему названию, то есть данный продукт нисколько не помогает сбросить вес и является неэффективным товаром. ## Примечания - ↑ *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)* ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Упоминание в газете)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "В гостинице \"У железной дороги\" [1]**Хозяйка гостиницы «У железной дороги»** (англ. *Owner of the Railview Hotel*) упоминается в первой книге. Именно она сказала дяде Вернону, что утром на адрес гостиницы пришло более сотни писем на имя Гарри Поттера. И спросила, нет ли среди её четырёх постояльцев человека с таким именем. ## Появление *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 3. *Письма невесть от кого*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Штырехвост**, или **паразёнок** (англ. *Nogtail*) (**ⅩⅩⅩ**) — демоноподобное существо, широко распространенное в Западной Европе, России и Северной и Южной Америке. Он похож на поросёнка с длинными ногами, коротеньким толстым хвостиком и узкими чёрными глазками. Штырехвост пробирается в свинарник и сосёт обыкновенную свиноматку вместе с её собственным потомством. Чем дольше штырехвост остаётся незамеченным и чем крупнее вырастает, тем дольше продолжается неурожай в поражённом им хозяйстве, болеют животные и растения. Поймать штырехвоста очень трудно, поскольку передвигается он быстро. Впрочем, если его прогонит со двора белая собака без единого пятнышка, он больше не вернется. В Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними (Сектор по борьбе с домашними вредителями) специально для этого держат дюжину гончих-альбиносов.[1] Обитает также в Норфолке, охота на него является элитным времяпрепровождением. В 1996 году Кормак Маклагген с удовольствием рассказывал профессору Слизнорту, как он с дядей и с тогда ещё будущим министром магии Руфусом Скримджером охотились на штырехвостов.[2] ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Фантастические звери и места их обитания**(Только упоминание)* *Фантастические твари и где они обитают**(Только упоминание)* *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Первое появление)* *Harry Potter: Magic Awakened**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Статья представляет собой список людей и существ, которые **умерли или были убиты** в книгах о Гарри Поттере. Список отсортирован в хронологическом порядке в пределах каждой книги. События, выделенные курсивом указывают на смертельные случаи, происходящие в прошлом относительно времени повествования. ## Гарри Поттер и Философский камень - Джеймс и Лили Поттер — убиты лордом Волан-де-Мортом 31 октября 1981 года. - Два единорога — убиты профессором Квирреллом примерно в мае-июне 1992 года, чтобы с помощью крови единорога поддержать силы лорда Волан-де-Морта. - Квиринус Квиррелл — умер после того, как Волан-де-Морт оставил его тело. ## Гарри Поттер и Тайная комната - Миртл Уоррен — была убита василиском в июне 1943, когда Том Реддл открыл Тайную комнату. - Петухи — были убиты Джинни Уизли по наущению Тома Реддла, чтобы не мешать василиску, который боится петушиного крика. - Меропа Мракс — умерла 31 декабря 1926 года через час после рождения сына. - Василиск Салазара Слизерина — был убит Гарри Поттером в июне 1993 года в Тайной комнате, в результате поединка мальчика с «королём змеев». - Часть души Волан-де-Морта — крестраж, выполненный в виде дневника, был уничтожен Гарри Поттером с помощью клыка василиска. ## Гарри Поттер и узник Азкабана - Двенадцать маглов — были убиты Питером Петтигрю по кличке «Хвост» 1 ноября 1981 года. В убийстве обвинили Сириуса Блэка. - Пушистик, кролик Лаванды Браун — умер, как и предсказывала профессор Трелони. ## Гарри Поттер и Кубок Огня - Семья Реддлов (Том Реддл (старший), Томас Реддл и Мэри Реддл) — убиты заклинанием Авада Кедавра, посланным Волан-де-Мортом летом 1943 года. - Эван Розье — убит при задержании Аластором Грюмом. - Миссис Крауч — умерла в Азкабане, поменявшись внешностью со своим сыном Барти Краучем-младшим (приблизительно 1982-83 год). - Берта Джоркинс — убита Волан-де-Мортом. - Фрэнк Брайс (магл-садовник, смотритель дома Реддлов) — убит заклинанием Авада Кедавра, посланным Волан-де-Мортом. - Барти Крауч — убит своим сыном Барти Краучем-младшим. - Седрик Диггори — убит Питером Петтигрю по приказу Волан-де-Морта. - Барти Крауч-младший — получил поцелуй дементора. Это нельзя назвать смертью в полном смысле слова, но личность под именем Барти Крауч-младший перестала существовать. ## Гарри Поттер и Орден Феникса - Семья гоблинов близ Ноттингема — убита Пожирателями смерти (конец июня-начало августа 1995 года). - Регулус Блэк — погиб при похищении Медальона-крестража. - Бродерик Боуд — задушен в палате больницы Св. Мунго растением Дьявольские силки, которое скорее всего принес Люциус Малфой или другой Пожиратель Смерти. - Сириус Блэк — убит своей двоюродной сестрой Беллатрисой Лестрейндж во время сражения в Министерстве магии. ## Гарри Поттер и Принц-полукровка - Марволо Мракс — умер в результате потрясения от бегства Меропы или голодной смертью (до 1943 года). - Морфин Мракс — умер в тюрьме Азкабан (в сороковых годах ХХ века). - Хепзиба Смит — убита Волан-де-Мортом (в 40-50 годы ХХ века). - Похлёба — умерла в тюрьме Азкабан (скорее всего 50-е годы). - Боб Огден — точная причина смерти неизвестна, возможно, от старости (вторая половина ХХ века, точнее даты нет). - Игорь Каркаров — убит Пожирателями Смерти (в конце весны/летом 1996 года). - Амелия Боунс — жестоко убита Волан-де-Мортом (июнь-июль 1996 года). - Эммелина Вэнс — жестоко убита Волан-де-Мортом (июнь-июль 1996 года). - Мать Ханны Аббот — скорее всего убита Пожирателями смерти (осень 1996 года). - Монтгомери — погиб во время нападения оборотня Фенрира Сивого из-за отказа матери сотрудничать с Пожирателями смерти. - Арагог — умер от старости в кругу семьи. - Гиббон — убит заклинанием Авада Кедавра, посланным Торфинном Роули и предназначавшимся для Римуса Люпина. - Альбус Дамблдор — убит Северусом Снеггом по предварительной с ним договорённости, поскольку всё равно был обречён умереть после проклятия Кольца Марволо и выпитого изумрудного зелья. ## Гарри Поттер и Дары Смерти - Ариана Дамблдор — умерла от руки Геллерта Грин-де-Вальда, Альбуса или Аберфорта Дамблдоров (во время сражения всех троих). - Албанский крестьянин — убит Волан-де-Мортом для создания крестража из диадемы Кандиды Когтевран. - Чарити Бербидж — убита Волан-де Мортом в особняке Малфоев. - Аластор Грюм — убит Волан-де-Мортом при транспортировке Гарри в «Нору». («Семь Поттеров») - Сова Букля — погибла при операции «Семь Поттеров». - Руфус Скримджер — убит при захвате Министерства. - Батильда Бэгшот — умерла от старости или убита по приказу Волан-де-Морта. - Не названная по имени женщина и ее двое детей (предполагаемые родственники Грегоровича). Убиты Волан-де-Мортом. - Грегорович — убит Волан-де-Мортом. - Тед Тонкс — убит егерями. - Дирк Крессвелл — убит егерями. - Гоблин Кровняк — убит егерями. - Семья маглов из пяти человек в Гэддли — заклятие Авада Кедавра. - Питер Петтигрю — убит своей серебряной рукой в особняке Малфоев. - Добби — убит ударом серебряного кинжала Беллатрисы Лестрейндж. - Геллерт Грин-де-Вальд — убит Волан-де-Мортом в тюрьме Нурменгард. - Крюкохват — убит Волан-де-Мортом после того, как принес весть о похищении из сейфа Лестрейнджей крестража, золотой чаши, Гарри Поттером и его друзьями. Вместе с гоблином под убивающее заклятие Волан-де-Морта попали и некоторые волшебники. Точное количество погибших неизвестно. - Винсент Крэбб — убит собственным магическим огнём. - Фред Уизли — убит от взрыва, вызванного Августом Руквудом в ходе Битвы за Хогвартс. - Колин Криви — убит в ходе Битвы за Хогвартс. - Северус Снегг — убит в Визжащей хижине змеёй Нагайной по приказу Волан-де-Морта. - Римус Люпин — убит Антонином Долоховым в ходе битвы за Хогвартс. - Нимфадора Тонкс — убита Беллатрисой Лестрейндж в ходе битвы за Хогвартс. - Гарри Поттер — Темный лорд убил его, как часть собственной души, не подозревая об этом. Далее Гарри воскресает, имея в собственном теле лишь свою душу. - Змея Нагайна — обезглавлена Невиллом Долгопупсом с помощью меча Гриффиндора. - Беллатриса Лестрейндж — убита Молли Уизли в ходе битвы за Хогвартс. - Лорд Волан-де-Морт — убит собственным заклинанием. Бузинная палочка, находясь в руках Волан-де-Морта не захотела убивать своего истинного хозяина, Гарри Поттера. Поэтому заклинание Авада Кедавра, посланное Тёмным Лордом, вступило в противоречие с Экспеллиармусом Поттера, отскочила от него и попала в Лорда. ## Таблица Ниже представлена таблица, в которой удобным способом приведены данные о погибшем, убийце и событии. Описаны лишь те, кто упоминался в книгах! Имя | Убийца | Дата | Способ | Обстоятельство | ||||| Джеймс Поттер | лорд Волан-де-Морт | 31 октября 1981 года | Авада Кедавра | Исполнение пророчества | Лили Поттер | Лорд Волан-де-Морт | 31 октября 1981 года | Авада Кедавра | | Два единорога | Квиринус Квиррелл | Май-июнь 1992 года | Нанесение ран | Квирреллу нужна была кровь единорога для поддержания сил Волан-де-Морта | Квиринус Квиррелл | Гарри Поттер | Июнь 1992 года | Защита матери | Спасение философского камня | Миртл Уоррен | Василиск Слизерина | 13 июня 1943 года | Взгляд Василиска | Первое Открытие Тайной комнаты | Сэр Николас де Мимси-Дельфингтон | Маглы | 1492 год | Почти полное отсечение головы | Средневековая охота на колдунов и ведьм | Петухи Хагрида | Джинни Уизли (по приказу Тома Реддла) | 1992 год | Удушье | Второе открытие Тайной комнаты | Василиск Слизерина | Гарри Поттер | Июнь 1993 года | Меч Гриффиндора | Спасение Джинни Уизли | 12 маглов | Питер Петтигрю (Хвост) | 1 ноября 1981 года | Взрывное заклинание | Ноябрьское происшествие в Лондоне | Пушистик | Лиса | Октябрь 1993 года | Загрызен | Охота лисы | Флоббер-черви Хагрида | Обжорство | 1993 год | Объелись салата | Уроки Ухода за магическими существами | Берта Джоркинс | Лорд Волан-де-Морт | июнь/июль 1994 года | Авада Кедавра | Подготовка к возрождению Тёмного лорда | Фрэнк Брайс | Лорд Волан-де-Морт | Август 1994 года | Авада Кедавра | | Паук | Барти Крауч-мл. в облике Грозного Глаза Грюма | Сентябрь 1994 года | Авада Кедавра | Первый урок ЗОТИ на 4 курсе | Барти Крауч | Барти Крауч-мл. | 24 мая 1995 года | Заклинание | Подготовка к возрождению Тёмного лорда | Седрик Диггори | Питер Петтигрю (Хвост) | 24 июня 1995 года | Авада Кедавра | Возрождение Тёмного лорда | Миссис Крауч | Болезнь | 1982 /1983 год | От болезни и воздействия дементоров | Освобождение Барти Крауча-мл.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Статья представляет собой список людей и существ, которые **умерли или были убиты** в книгах о Гарри Поттере. Список отсортирован в хронологическом порядке в пределах каждой книги. События, выделенные курсивом указывают на смертельные случаи, происходящие в прошлом относительно времени повествования. ## Гарри Поттер и Философский камень - Джеймс и Лили Поттер — убиты лордом Волан-де-Мортом 31 октября 1981 года. - Два единорога — убиты профессором Квирреллом примерно в мае-июне 1992 года, чтобы с помощью крови единорога поддержать силы лорда Волан-де-Морта. - Квиринус Квиррелл — умер после того, как Волан-де-Морт оставил его тело. ## Гарри Поттер и Тайная комната - Миртл Уоррен — была убита василиском в июне 1943, когда Том Реддл открыл Тайную комнату. - Петухи — были убиты Джинни Уизли по наущению Тома Реддла, чтобы не мешать василиску, который боится петушиного крика. - Меропа Мракс — умерла 31 декабря 1926 года через час после рождения сына. - Василиск Салазара Слизерина — был убит Гарри Поттером в июне 1993 года в Тайной комнате, в результате поединка мальчика с «королём змеев». - Часть души Волан-де-Морта — крестраж, выполненный в виде дневника, был уничтожен Гарри Поттером с помощью клыка василиска. ## Гарри Поттер и узник Азкабана - Двенадцать маглов — были убиты Питером Петтигрю по кличке «Хвост» 1 ноября 1981 года. В убийстве обвинили Сириуса Блэка. - Пушистик, кролик Лаванды Браун — умер, как и предсказывала профессор Трелони. ## Гарри Поттер и Кубок Огня - Семья Реддлов (Том Реддл (старший), Томас Реддл и Мэри Реддл) — убиты заклинанием Авада Кедавра, посланным Волан-де-Мортом летом 1943 года. - Эван Розье — убит при задержании Аластором Грюмом. - Миссис Крауч — умерла в Азкабане, поменявшись внешностью со своим сыном Барти Краучем-младшим (приблизительно 1982-83 год). - Берта Джоркинс — убита Волан-де-Мортом. - Фрэнк Брайс (магл-садовник, смотритель дома Реддлов) — убит заклинанием Авада Кедавра, посланным Волан-де-Мортом. - Барти Крауч — убит своим сыном Барти Краучем-младшим. - Седрик Диггори — убит Питером Петтигрю по приказу Волан-де-Морта. - Барти Крауч-младший — получил поцелуй дементора. Это нельзя назвать смертью в полном смысле слова, но личность под именем Барти Крауч-младший перестала существовать. ## Гарри Поттер и Орден Феникса - Семья гоблинов близ Ноттингема — убита Пожирателями смерти (конец июня-начало августа 1995 года). - Регулус Блэк — погиб при похищении Медальона-крестража. - Бродерик Боуд — задушен в палате больницы Св. Мунго растением Дьявольские силки, которое скорее всего принес Люциус Малфой или другой Пожиратель Смерти. - Сириус Блэк — убит своей двоюродной сестрой Беллатрисой Лестрейндж во время сражения в Министерстве магии. ## Гарри Поттер и Принц-полукровка - Марволо Мракс — умер в результате потрясения от бегства Меропы или голодной смертью (до 1943 года). - Морфин Мракс — умер в тюрьме Азкабан (в сороковых годах ХХ века). - Хепзиба Смит — убита Волан-де-Мортом (в 40-50 годы ХХ века). - Похлёба — умерла в тюрьме Азкабан (скорее всего 50-е годы). - Боб Огден — точная причина смерти неизвестна, возможно, от старости (вторая половина ХХ века, точнее даты нет). - Игорь Каркаров — убит Пожирателями Смерти (в конце весны/летом 1996 года). - Амелия Боунс — жестоко убита Волан-де-Мортом (июнь-июль 1996 года). - Эммелина Вэнс — жестоко убита Волан-де-Мортом (июнь-июль 1996 года). - Мать Ханны Аббот — скорее всего убита Пожирателями смерти (осень 1996 года). - Монтгомери — погиб во время нападения оборотня Фенрира Сивого из-за отказа матери сотрудничать с Пожирателями смерти. - Арагог — умер от старости в кругу семьи. - Гиббон — убит заклинанием Авада Кедавра, посланным Торфинном Роули и предназначавшимся для Римуса Люпина. - Альбус Дамблдор — убит Северусом Снеггом по предварительной с ним договорённости, поскольку всё равно был обречён умереть после проклятия Кольца Марволо и выпитого изумрудного зелья. ## Гарри Поттер и Дары Смерти - Ариана Дамблдор — умерла от руки Геллерта Грин-де-Вальда, Альбуса или Аберфорта Дамблдоров (во время сражения всех троих). - Албанский крестьянин — убит Волан-де-Мортом для создания крестража из диадемы Кандиды Когтевран. - Чарити Бербидж — убита Волан-де Мортом в особняке Малфоев. - Аластор Грюм — убит Волан-де-Мортом при транспортировке Гарри в «Нору». («Семь Поттеров») - Сова Букля — погибла при операции «Семь Поттеров». - Руфус Скримджер — убит при захвате Министерства. - Батильда Бэгшот — умерла от старости или убита по приказу Волан-де-Морта. - Не названная по имени женщина и ее двое детей (предполагаемые родственники Грегоровича). Убиты Волан-де-Мортом. - Грегорович — убит Волан-де-Мортом. - Тед Тонкс — убит егерями. - Дирк Крессвелл — убит егерями. - Гоблин Кровняк — убит егерями. - Семья маглов из пяти человек в Гэддли — заклятие Авада Кедавра. - Питер Петтигрю — убит своей серебряной рукой в особняке Малфоев. - Добби — убит ударом серебряного кинжала Беллатрисы Лестрейндж. - Геллерт Грин-де-Вальд — убит Волан-де-Мортом в тюрьме Нурменгард. - Крюкохват — убит Волан-де-Мортом после того, как принес весть о похищении из сейфа Лестрейнджей крестража, золотой чаши, Гарри Поттером и его друзьями. Вместе с гоблином под убивающее заклятие Волан-де-Морта попали и некоторые волшебники. Точное количество погибших неизвестно. - Винсент Крэбб — убит собственным магическим огнём. - Фред Уизли — убит от взрыва, вызванного Августом Руквудом в ходе Битвы за Хогвартс. - Колин Криви — убит в ходе Битвы за Хогвартс. - Северус Снегг — убит в Визжащей хижине змеёй Нагайной по приказу Волан-де-Морта. - Римус Люпин — убит Антонином Долоховым в ходе битвы за Хогвартс. - Нимфадора Тонкс — убита Беллатрисой Лестрейндж в ходе битвы за Хогвартс. - Гарри Поттер — Темный лорд убил его, как часть собственной души, не подозревая об этом. Далее Гарри воскресает, имея в собственном теле лишь свою душу. - Змея Нагайна — обезглавлена Невиллом Долгопупсом с помощью меча Гриффиндора. - Беллатриса Лестрейндж — убита Молли Уизли в ходе битвы за Хогвартс. - Лорд Волан-де-Морт — убит собственным заклинанием. Бузинная палочка, находясь в руках Волан-де-Морта не захотела убивать своего истинного хозяина, Гарри Поттера. Поэтому заклинание Авада Кедавра, посланное Тёмным Лордом, вступило в противоречие с Экспеллиармусом Поттера, отскочила от него и попала в Лорда. ## Таблица Ниже представлена таблица, в которой удобным способом приведены данные о погибшем, убийце и событии. Описаны лишь те, кто упоминался в книгах! Имя | Убийца | Дата | Способ | Обстоятельство | ||||| Джеймс Поттер | лорд Волан-де-Морт | 31 октября 1981 года | Авада Кедавра | Исполнение пророчества | Лили Поттер | Лорд Волан-де-Морт | 31 октября 1981 года | Авада Кедавра | | Два единорога | Квиринус Квиррелл | Май-июнь 1992 года | Нанесение ран | Квирреллу нужна была кровь единорога для поддержания сил Волан-де-Морта | Квиринус Квиррелл | Гарри Поттер | Июнь 1992 года | Защита матери | Спасение философского камня | Миртл Уоррен | Василиск Слизерина | 13 июня 1943 года | Взгляд Василиска | Первое Открытие Тайной комнаты | Сэр Николас де Мимси-Дельфингтон | Маглы | 1492 год | Почти полное отсечение головы | Средневековая охота на колдунов и ведьм | Петухи Хагрида | Джинни Уизли (по приказу Тома Реддла) | 1992 год | Удушье | Второе открытие Тайной комнаты | Василиск Слизерина | Гарри Поттер | Июнь 1993 года | Меч Гриффиндора | Спасение Джинни Уизли | 12 маглов | Питер Петтигрю (Хвост) | 1 ноября 1981 года | Взрывное заклинание | Ноябрьское происшествие в Лондоне | Пушистик | Лиса | Октябрь 1993 года | Загрызен | Охота лисы | Флоббер-черви Хагрида | Обжорство | 1993 год | Объелись салата | Уроки Ухода за магическими существами | Берта Джоркинс | Лорд Волан-де-Морт | июнь/июль 1994 года | Авада Кедавра | Подготовка к возрождению Тёмного лорда | Фрэнк Брайс | Лорд Волан-де-Морт | Август 1994 года | Авада Кедавра | | Паук | Барти Крауч-мл. в облике Грозного Глаза Грюма | Сентябрь 1994 года | Авада Кедавра | Первый урок ЗОТИ на 4 курсе | Барти Крауч | Барти Крауч-мл. | 24 мая 1995 года | Заклинание | Подготовка к возрождению Тёмного лорда | Седрик Диггори | Питер Петтигрю (Хвост) | 24 июня 1995 года | Авада Кедавра | Возрождение Тёмного лорда | Миссис Крауч | Болезнь | 1982 /1983 год | От болезни и воздействия дементоров | Освобождение Барти Крауча-мл.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Теодор** (англ. *Theodore*) — когтевранец, учившийся в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс в начале XXI века. ## Появления *Harry Potter: Magic Awakened**(Первое появление)* Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Теодор** (англ. *Theodore*) — когтевранец, учившийся в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс в начале XXI века.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*»* **«Утраченное пророчество»** (англ. *The lost prophecy*) — тридцать седьмая глава книги «Гарри Поттер и Орден Феникса». Действие происходит в Хогвартсе, в кабинете директора ранним июньским утром 1996 года. В ней профессор Дамблдор рассказывает Гарри Поттеру о пророчестве. ## Краткий пересказ Гарри оказывается в Хогвартсе, один в кабинете директора. Страдающий от душевных мук, он стремится выйти оттуда, но обнаруживает, что дверь заперта. Вскоре появляется и Дамблдор, который говорит мальчику, что сражение в Министерстве Магии не нанесло здоровью его друзей особого вреда, все они скоро должны поправиться. Но Гарри эта новость нисколько не успокаивает. Он мечется по комнате, кричит на директора, а затем разбивает один из стеклянных приборов и ломает столик, на котором он стоял. Дамблдор воспринимает происходящее с поистине олимпийским спокойствием, и его слова вдруг гасят возникшую у Поттера вспышку агрессии. А директор говорит, что это он виноват в смерти Сириуса, поскольку не был с мальчиком достаточно откровенен и не предупредил его о том, что Волан-де-Морт может заманить его в ловушку. По словам Дамблдора, после нападения Нагайны на Артура Уизли Тёмный Лорд узнал о способности Гарри проникать в его сознание и одновременно сам стал проникать в сознание мальчика для манипулирования им в своих целях. Чтобы воспрепятствовать этому, была предпринята попытка обучить Поттера окклюменции, оказавшаяся, однако, неудачной. Далее Дамблдор сообщает, что Кикимер накануне ска��ал мальчику неправду об отсутствии Сириуса в доме. Когда же Гарри не вернулся из Запретного леса, общавшийся с ним перед этим Снегг догадался, что произошло, и сообщил об этом в квартиру на площади Гриммо. Все находившиеся там члены Ордена Феникса немедленно отправились в Министерство Магии на помощь мальчику и его друзьям. Сириус при этом приказал Кикимеру рассказать обо всём Дамблдору, когда он прибудет в штаб-квартиру, что домовик был вынужден исполнить. Разговор переключается на Кикимера. Директор говорит о связи эльфа с Нарциссой Малфой, которой тот сообщил о близких отношениях Гарри с крёстным (что навело Волан-де-Морта на мысль использовать его образ в качестве приманки), а Нарцисса подсказала домовику, как он должен ответить на вопрос мальчика о Сириусе. Последний при этом поплатился за пренебрежительное отношение к своему слуге... После этого Дамблдор заявляет, что он наконец-то намерен рассказать Поттеру *всю правду*. Прежде всего, он объясняет, почему после гибели родителей Гарри решил оставить его у Дурслей. По его словам, защита, данная мальчику матерью, действует и через её ближайшую родственницу — сестру, и пока Поттер продолжает считать её дом своим, Волан-де-Морт не может причинить ему вреда. Есть и более важное обстоятельство, разговор о котором директор всё время откладывал, но больше делать это не намерен. Речь идёт о пророчестве, из-за которого Волан-де-Морт пытался убить Гарри 15 лет назад и которое стало причиной последних событий. Его содержание так и осталось неизвестным для Тёмного Лорда, несмотря на все усилия, которые он предпринимал в течение последнего года, полагая, что в итоге сможет узнать, как погубить своего врага. И хотя хранившаяся в Министерстве Магии запись пророчества ныне разбита, само оно было сделано в присутствии Дамблдора, который может передать его дословно. Директор помещает свои воспоминания в Омут памяти, затем тыкает туда волшебной палочкой. Над чашей появляется фигура Сивиллы Трелони, которая вещает о том, что тот, кто будет способен победить Волан-де-Морта, родится на исходе июля... Тёмный Лорд отметит его как равного себе, но не будет знать его силы. **И один из них должен погибнуть от руки другого...** Далее Дамблдор поясняет, что это пророчество изначально подходило к двум мальчикам — самому Поттеру и Невиллу Долгопупсу. Но последующее событие (когда Волан-де-Морт оставил Гарри шрам, то есть *отметил его как равного себе*), указывает на то, что речь здесь шла именно о нём. По словам директора, Поттер имеет шансы на победу, потому что у него есть сила, которой начисто лишён его враг; имя этой силы — любовь... ## Действующие лица - Гарри Поттер - директора Хогвартса (портреты) - Финеас Найджелус Блэк (портрет) - Альбус Дамблдор - Фоукс - Армандо Диппет (портрет) - Сивилла Трелони (в Омуте памяти) ## Упоминаемые персонажи Гарри Поттер и Орден Феникса (главы) | || ||| Главы книги | Дадли досталось · Совы, совы... · Защитный отряд · Площадь Гриммо, 12 · Орден Феникса · Благороднейшее и древнейшее семейство Блэков · Министерство магии · Слушание · Страхи миссис Уизли · Полумна Лавгуд · Новая песня Распределяющей шляпы · Профессор Амбридж · Вечера у Долорес · Перси и Бродяга · Генеральный инспектор Хогвартса · В «Кабаньей голове» · Декрет об образовании № 24 · Отряд Дамблдора · Лев и змея · Рассказ Хагрида · Глазами змеи · Больница святого Мунго · Рождество в изоляторе · Окклюменция · Жук на ниточке · Новые неожиданности · Кентавр и ябеда · Самое плохое воспоминание Снегга · Выбор профессии · Грохх · СОВ · Из огня да в полымя · Потасовка и побег · Отдел тайн · По ту сторону занавеса · Единственный, кого он всегда боялся · Утраченное пророчество · Вторая война начинается | | Другое | Книга · Фильм · Игра · Саундтрек |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Бытовые заклинания** — это те заклинания, которые могут очень хорошо пригодиться в домашнем хозяйстве. Правда, они с тем же успехом могут пригодиться в других ситуациях... Смотря по обстоятельствам. Ниже приведён список бытовых заклинаний. **Обычные бытовые заклинания** **Авис**— создаёт стайку птиц.**Апарекиум**— заклинание для чтения скрытых записей.**Акцио**— манящее заклинание. В зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо. Значение также имеет вес предмета и расстояние, с которого этот предмет вызывается.**Воздвигнись**— мгновенно устанавливает палатку.**Глиссео**— превращение любой поверхности в идеально ровную.**Джеминио**— создаёт копию вещи.**Диффиндо**— применяется для разделения предметов на части. Разрывает ткань, ломает камень.**Дуро**— заклинание превращает что-либо в камень. Не действует на живые организмы.**Квиетус**— заклинание, уменьшающее громкость голоса.**Колорум**— заклинание, способное изменить цвет объекта**Направление**— заклинание-компас.**Орхидеус**— заклинание, создающее букет цветов.**Пэк**— заклинание, позволяющее быстро сложить вещи[1].**Редуцио**— уменьшающее заклинание.**Репаро**— для починки сломанных небольших предметов. В особо широких масштабах бесполезно.**Сонорус**— заклинание, увеличивающее громкость голоса, своеобразный аналог микрофону.**Тергео**— втягивает жидкость, пыль, песок в волшебную палочку.**Флагрейт**— заклинание, помечающее объекты.**Эванеско**— заклинание для исчезновения сотворённого предмета.**Энгоргио**— увеличивающее заклинание.**Экскуро**— очищающие чары. **Бытовые заклинания, формулы которых не известны:** **Декоративное заклинание для вызывания бабочек**— применялось студентками «Шармбатона» в фильме «Гарри Поттер и Кубок огня»[2]**Кухонное заклинание для нарезки пищевых продуктов**— в книгах применялось Молли Уизли и Флёр Делакур. Обе женщины, управляясь на кухне, запускали ножи шинковать овощи или нарезать мясо.**Кухонное заклинание для мытья посуды**. Данное заклинание использовала Молли Уизли.[3]**Заклинание для вязания**— во втором фильме видны спицы, вяжущие полотно без участия человека. В книге «Гарри Поттер и Орден Феникса» Гермиона Грейнджер говорит, что пыталась летом вязать одежду для домовиков, но без магии у неё получалось очень медленно[4].**Заклинание для очистки картофеля**— очищает картофель (а возможно, и другие овощи) от кожуры.**Заклинание зонта**— создаёт прозрачный зонт, ручкой для которого служит волшебная палочка.- Существуют **заклинания приготовления пищи**. Очевидно, подборка таких заклинаний опубликована в книге «Заколдуй себе сыр!», заклинания и рецепты публикуются в журнале «Ведьмин досуг», одним из таких заклинаний Молли Уизли вызывает соус, который течёт из волшебной палочки прямо в кастрюлю. **Заклинание нанесения надписей**. Гарри Поттер магическим образом наносит надпись на могильный камень Добби[5]**Заклинание ножниц**(в книгах словесная формула не упоминается) призвано отсечь ненужные части (одежды, например). Таким заклинанием Рон Уизли срезает кружевные манжеты на своей парадной мантии.**Заклинание струи тёплого воздуха.**Таким заклинанием Гермиона сушит волосы и растапливает снег.**Заклинание для подкручивания ресниц.**Этим заклинанием воспользовалась Парвати Патил в пятой книге перед первым уроком у Флоренца.**Заклинание для вызывания красивых ленточек.**В седьмой книге Гермиона украсила золотыми и пурпурными лентами кусты и деревья в саду Уизли в день семнадцатилетия Гарри.**Заклинание вечного приклеивания**(точная словесная формула не называется) — навсегда приклеивает предметы друг к другу. Чаще всего применяется для приклеивания изображений (портретов, например) на стену. Не имеет контрзаклятия.**Заклинание тушения огня.**Помогает потушить огонь, предотвращает пожар. **Не существуют:** **Заклинания для глажки**. Рон Уизли говорит, что если бы у их семьи был домашний эльф, то его матери не пришлось бы столько гладить: «Магией тут не поможешь»[6].**Заклинаний для починки одежды**. Латки видны и на шляпе профессора Стебль, и на мантии Римуса Люпина, и на Распределяющей шляпе. Упоминается, что Чарли Уизли сам, без магии, чинит прожженный вязаный шлем. Очевидно, применение чисто бытовых (уборка, готовка, вязание) заклинаний требует некоторого «магловского» навыка. Так, у Гермионы, в целом очень даже неплохого мага, получаются безобразные вязаные носки и шапки, по словам Рона, «похожие на вязаные мочевые пузыри»[4]; из набранных в лесу грибов ей удалось смастерить всего лишь такое блюдо, которое голодный Гарри только поковырял, и то больше из вежливости[5]. ## Также в быту применяются **Коллопортус**— запечатывающее заклинание для замков. **Импервиус**— водооталкивающее заклинание.**Заклинание заметания следов**— стирает следы, оставленные кем-либо[1]. Может применяться при уборке. **Вингардиум Левиоса**— заклинание отличается от Локомотор только тем, что предметы, поднятые в воздух не следуют за колдующим, а могут быть направлены туда, куда захочет сам колдующий. Не применимо к живым существам.**Облегчающие чары**— чары, делающие предмет практически невесомым.**Локомотор**— заставляет предметы летать по воздуху за колдующим. Применяется для переноса вещей на небольшие расстояния.**Мобиликорпус**— заклинание для перемещения человека по воздуху. **Алохомора**— открывает запертые замки, кроме тех, на которых наложено Коллопортус.**Диссендиум**— заклинание для открытия потайных ходов. **Люмос**— создание небольшого источника света на конце палочки.**Люмос Максима**– освещает большие помещения. Создает мощный источник света, не нуждающийся в постоянном поддержании.**Люмос Солем**— создаёт луч сине-зелёного цвета. **Нокс**— контрзаклинание для заклинания Люмос. *Магия стихий (огонь и вода)* **Агуаменти**— вызывает воду из волшебной палочки.**Аква Аклевито**— применяется для уничтожения каменных стен путем размытия водой изнутри самого камня. При прочтении заклинания стена покрывается сетью тонких, как паутинки, трещин. После второго прочтения трещины расширяются, и наполняются водой. Далее следует необратимое разрушение стен.**Аква Эрукто**— струей воды тушит пожары.**Асцендио**— выталкивает человека из воды.**Инсендио**— заклятие возгорания. ## Примечания - ↑ 1,01,1Возможно, формула иная, но такое заклинание есть. - ↑ В фанатской среде его назвали «Papilius», просто переведя слово «бабочка» на латынь - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 3. *Нора* - ↑ 4,04,1«Гарри Поттер и Орден Феникса» - ↑ 5,05,1«Гарри Поттер и Дары Смерти» - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шугарплам** (англ. *Sugarplum*) — волшебник, владелец кондитерской в Косом переулке. ## Этимология В переводе с английского *Sugar plum* — круглый леденец. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната (фильм)**(GBC версия)* *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Имя на вывеске)* *LEGO Гарри Поттер: годы 1-4**(Имя на вывеске)* *LEGO Гарри Поттер: годы 5-7**(Имя на вывеске)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Смерч** (англ. *Whirlwind*) — заклинание, создающее препятствия в виде символов смерча на полу. Если кто-либо наступает на эти символы, заклинание наносит нарушителю ранение. ## История - В 1992-1993 учебном году Гарри Поттер столкнулся со смерчами возле кладовой Защиты от Тёмных искусств. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Первое появление)**(Версия для PS1)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "С ними был еще один худосочный мальчишка; Гермиона шепнула, что его зовут Теодор Нотт. | **Теодор Нотт** (англ. *Theodore Nott*) — студент-слизеринец, чистокровный волшебник худощавого телосложения, который воспитывался отцом Пожирателем смерти — Ноттом-старшим. ## Биография ### Ранняя жизнь Теодор Нотт — единственный наследник в семье чистокровного волшебника Нотта и его жены (её имя и девичья фамилия неизвестны). После скоропостижной кончины матери, когда мальчик был ещё мал, его дальнейшим воспитанием полностью занимался отец, Пожиратель Смерти, который, однако, успевал отдавать сыну всё свободное время[2]. Теодор ровесник Гарри Поттера. ### Школьные годы #### 1991 — 1995 Теодор поступил в Хогвартс 1 сентября 1991 года, где был отобран на Слизерин. Во время урока по Уходу за магическими существами он был одним из немногих студентов, которые могли видеть фестралов, — это, вполне возможно, произошло потому, что он видел смерть своей матери.[3][4] Он нашёл этих необычных животных весьма противными, когда увидел, как один из них ел. #### 1995 — 1996 Единственная сцена, где мы видим Теодора — он принимает участие в обсуждении с другими детьми Пожирателей — Малфоем, Крэббом и Гойлом — интервью Гарри в «Придире». #### 1996 — 1997 В шестой книге Теодор присутствует на уроках зельеварения профессора Слизнорта, где сидит вместе с Драко Малфоем. Также он обсуждает с однокурсниками тюремное заключение, которому подвергся после битвы, произошедшей в Отделе Тайн, его отец, Нотт-старший. ### Дальнейшая жизнь #### 2020 Около 2020 года Теодор Нотт по заказу Люциуса Малфоя создаёт экспериментальную модель Маховика времени, вероятно, в надежде спасти Волан-де-Морта. Этот прототип позволяет путешественнику во времени оставаться в прошлом только пять минут, однако, волшебник может погружаться в глубь времён так далеко, как захочет. Позже Нотт создаёт усовершенствованный Маховик. С его помощью можно оставаться в прошлом сколь угодно долго и возвращаться в будущее, когда необходимо. Эту продвинутую модель хранит у себя Люциус Малфой, а Нотт — прототип. Однако, ни Теодор, ни Малфой-старший так никогда и не использовали Маховики, что свидетельствует о том, что на самом деле они предпочитают мир * без* Волан-де-Морта. [5] ## За кулисами - По словам самой Джоан Роулинг, Теодор — умный мальчик с чувством собственного достоинства. Писательница даже описала его разговор с Драко Малфоем в поместье Ноттов. Ей было интересно, как поведёт себя Драко с человеком равным себе по уму и общественному положению. Однако потом она от этой сцены отказалась, так как та была явно лишней в повествовании. ## Этимология Имя «Теодор» имеет английское происхождение и происходит от греческого имени «Theodoros», которое состоит из слов «Teos» что означает «Бог» и «doron» — Божий дар. Подобное имя носили многие святые. Валлийский вариант имени «Теудур» и англизированный «Тюдор» — королевская династия, закончившаяся на Елизавете I. Это может означать, что Теодор был божьим даром для своих родителей. Возможно, это отсылка автора к тому, что мать Теодора Нотта была уже в преклонном возрасте когда родила сына. Ведь неясно, сколько было его отцу когда мальчик родился. В книгах упоминается лишь однокурсник Тома Реддла, и на момент рождения Теодора ему было примерно 40-60 лет. О его сыне ничего неизвестно. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и проклятое дитя. Части 1 и 2**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 9. *Принц-полукровка* - ↑ 2,02,1“Malfoy & Nott” из Extra Stuff на официальном сайте Роулинг - ↑ Гарри Поттер и Орден Феникса - ↑ F.A.Q. - ↑ **«Гарри Поттер и Окаянное дитя».**— Сцена 10", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Успейте собрать до того, как роса станет вечерней. | Зигмунт Бадж **Утренняя роса** (англ. *Morning dew*) — вода, которая утром оседает на листьях растений в результате конденсации. Используется как ингредиент для зелий. В частности, Зигмунт Бадж добавлял утреннюю росу в своё Зелье красоты.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Холихедские гарпии | | || Информация о команде | | Родина | | Основан | | Лига | | Цвет формы | Тёмно-зеленая, с золотым когтем | Самый великий момент в истории | | Выигранные чемпионаты | | Враг(и) | | Игроки | **«Холихедские Гарпии»** (англ. *Holyhead Harpies*; *др.назв. Гарпии Гервена*) — команда по квиддичу, которая играет в Британской и Ирландской лиге квиддича. Команда базируется в городе Холихэд, который расположен на северо-западе Уэльса. Команда была основана в 1203 году, это вторая по давности основания команда в лиге. Формой «Гарпий» являются тёмно-зеленые мантии с изображением золотого когтя. Эта команда уникальна тем, что среди её игроков нет ни одного мужчины. Один из основных моментов в истории «Гарпий» произошел в 1953 году, когда они победили «Гейдельбергских Гончих» в Германии в матче, который продлился семь дней. В конце состязания капитан «Гончих», Рудольф Бранд сделал предложение руки и сердца своему противостоящему капитану, Гвендолин Морган (за это она так огрела его метлой, что он потом долго лечился от сотрясения мозга). В 1998 году капитан команды Гвеног Джонc говорила о возрастающем числе фанатов их команды, хотя не все могли согласиться с этим заявлением. В начале 1999 года «Гарпии» играли матч против «Уимбурнских Ос» в Эксмуре, в июне — против «Паддлмир Юнайтед».[ Источник?] В октябре команда была девятой в Лиге. В 2014 году Гвеног Джонс ушла из команды по неизвестным причинам и стала менеджером Уэльской Сборной по квиддичу. ## Известные игроки - Глиннис Гриффитс — ловец (в 1953 году) - Гвендолин Морган — капитан (в 1953 году) - Гвеног Джонс — капитан и загонщик (после 1985 года и до 2014 года) - Вайлда Гриффитс — охотник (до июня 1999 года) - Вэлмэй Морган — охотник (после 1 июня 1999) - Джинни Уизли — охотник (начало 2000-х) ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* ## Примечания Переводы | | Оригинальное имя: | Holyhead Harpies | РОСМЭН: | Холихедские Гарпии | «народный перевод»: | Гарпии Гервена | Марии Спивак: | Граальхедские гарпии |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Дрель | | || Информация об объекте | | Расположение | Жилые и нежилые помещения, стройплощадки, мастерские | Изготовитель | Bosch, DeWalt, Hitachi, Makita и другие производители электроинструментов | Предназначение | Используется для строительных, отделочных, столярных, слесарных и других работ | Характеристики | Бывают самых разных размеров и конструкций | Цена | Любая, в зависимости от функционала | Тип | Инструмент | Места продажи | Строительные магазины, а также магазины бытовой техники | Обладатель(и) | Дурсли (только в фильмах) | Галерея | **Дрель** (англ. *Drill*) — магловский ручной, пневматический или электрический инструмент, предназначенный для придачи вращательного движения сверлу или другому режущему инструменту для сверления отверстий в различных материалах при проведении строительных, отделочных, столярных, слесарных и других работ. Чаще всего мы имеем дело с электрическими дрелями. Они могут быть, как ударными (сверление и долбёжка; отдельным видом являются перфораторы), так и безударными (только сверление), как реверсивными, так и однонаправленными (имеется ввиду техническая возможность изменения направления вращения шпинделя). Электрические дрели могут работать как от электрической сети, так и от аккумуляторов. Последние часто называются шуруповёртами (винтовёртами). Также реверсивные дрели могут использоваться в качестве шуруповёртов. Дрели бывают как бытового, так и профессионального класса. Пневматические инструменты приводятся в движение силой сжатого воздуха. Чаще всего применяются в автомастерских и именуются гайковёртами. ## История Дядя Гарри Поттера Вернон Дурсль является главой фирмы «Граннингс», которая специализируется на производстве дрелей. В последний день пребывания Марджори Дурсль дядя Вернон всем испортил настроение нудным рассказом о производстве дрелей. Да и сама Мардж своим голосом сверлила голову не хуже этих самых дрелей. ## В фильмах В первом фильме дядя Вернон, желая воспрепятствовать попаданию писем Гарри Поттеру о его зачислении в Хогвартс, заделывает почтовую щель во входной двери досками, крепя их саморезами с помощью шуруповёрта (впоследствии во время массового наплыва писем последние выбивают закреплённые доски и попадают в дом). Во втором фильме дядя Вернон с помощью шуруповёрта закручивает крепежи решётки, установленной на окне спальни Гарри, чтобы тот никогда больше не смог попасть в Хогвартс. Разумеется, по кадрам невозможно определить, какой марки и модели шуруповёрты, но если учесть то, где и кем работает мистер Дурсль можно считать, что это отсылка к его собственной фирме по производству дрелей. Так что можно смело предположить, что он пользуется дрелями и шуруповёртами собственного производства.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "— Нет! Больше вы в Хогвартсе никого не убьете! | **Дуэль между Северусом Снеггом и Минервой Макгонагалл** и другими деканами случилась 1 мая 1998 года, когда Гарри Поттер вернулся в Хогвартс. Одержав победу над Амикусом и Алекто Кэрроу в Когтевранской гостиной, Гарри Поттер и Полумна Лавгуд (которые были под мантией-невидимкой) вместе с Минервой Макгонагалл шли предупредить деканов факультетов о том, что Лорд Волан-де-Морт и его Пожиратели Смерти готовят облаву на замок, чтобы заполучить Гарри Поттера. Пока они шли, их встретил Директор школы Северус Снегг, заподозривший что-то неладное. Но Минерва не растерялась и первая атаковала директора, позже к ней на помощь подоспели и остальные деканы. Под таким натиском сил Снегг не выдержал и был вынужден бежать из школы через окно. ## Вариант дуэли в фильме Снегг собрал всех учеников и преподавателей в Большом Зале и пригрозил наказанием, если кто-то укрывает Гарри Поттера. В итоге Поттер выходит из толпы и начинает обвинять бывшего декана Слизерина в убийстве Дамблдора. Снегг хотел было атаковать Гарри, но профессор Макгонагалл защитила подростка и сразилась с Северусом. ## Примечания - ↑ Только в фильме *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2* - ↑ Только в фильме *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Кроме теории под названием «Большая Игра профессора Дамблдора», ее авторы *anna_y* и *cathereine* в своих личных блогах на Livejornal.com оставили интересные комментарии и теории. В данной статье будут выложены ссылки на некоторые из этих записей. ## Список ссылок *Кадровые перестановки в Хогвартсе 50-70 гг ХХ века* http://cathereine.livejournal.com/283615.html *Про будущее Снейпа *http://anna-y.livejournal.com/578411.html *Про Снейпа* anna-y.livejournal.com/587043.html *О выживании Снейпа* anna-y.livejournal.com/579145.html (этот и два предыдущих комментария будет интересны сторонникам теории о том, что в конце 7 книги Снегг выжил). *Воспоминание, которого Гарри так и не увидел* http://cathereine.livejournal.com/297537.html (этот комментарий представляет собой юмористическую зарисовку, впоследствии *Сathereine* изменила свой взгляд на подлинность воспоминаний Снегга). *Дамблдор & Снейп *http://cathereine.livejournal.com/301533.html *О Дамблдоре и Боге* http://anna-y.livejournal.com/567061.html *О Дамблдоре и крестражах *http://anna-y.livejournal.com/569756.html *Немного об одном из Даров* http://anna-y.livejournal.com/643123.html", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уход за магическими существами [1]** (англ. *Care of Magical Creatures*; до XX века предмет назывался просто **Звери**, англ. *Beasts*) — дисциплина, изучающая волшебных животных, птиц, насекомых, их особенности поведения, кормления и ухода за ними. В Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс изучение дисциплины возможно по выбору начиная с третьего курса, поэтому предмет необязателен. Входит в список экзаменов на СОВ. В американской Школе Чародейства и Волшебства Ильверморни уход з�� магическими существами преподаётся с 1927 года. ## Преподаватели В эпоху Тюдоров (XV-XVI век) дисциплину под названием «Звери» в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс преподавал профессор Сан Бакар. В конце XIX века этот предмет вела профессор Бэй Ховин. К началу обучения в Хогвартсе Гарри Поттера уход за магическими существами преподавал профессор Сильванус Кеттлберн, который в 1993 году подал в отставку. Его место директор Альбус Дамблдор тут же предложил лесничему Рубеусу Хагриду, с которого было к этому моменту снято давнее обвинение в убийстве, оказавшееся ложным. Иногда Хагрид нуждался в замене: то он хотел отказаться от места, когда Рита Скитер раструбила в «Ежедневном пророке», что мать Хагрида — великанша, и он неделю не показывал носа из своей хижины; то он отправился вместе с мадам Максим по заданию Ордена Феникса искать великанов и не успел вернуться к началу занятий. В этих случаях Дамблдор просил вести уроки профессора Граббли-Дёрг. ## Учебная программа По-видимому, каждый преподаватель решает сам каких волшебных животных и на каком курсе будут проходить студенты. Хотя, вероятно, существуют какие-то методические рекомендации по программе этого предмета. Поскольку в книгах рассказывается об уроках, на которые ходил Гарри Поттер на третьем, четвёртом и пятом курсах, мы можем судить только о тех животных, которых давали изучать студентам Рубеус Хагрид и заменявшая его иногда Вильгельмина Граббли-Дёрг. **Третий курс** **Четвёртый курс** **Пятый курс** ## Необходимые учебники ## Сдававшие СОВ - Анджелина Джонсон - Барти Крауч мл. - Чарли Уизли - Гарри Поттер - Гермиона Грейнджер - Перси Уизли - Рон Уизли - Ньют Саламандер - Полумна Лавгуд - Рольф Саламандер - Патриция Рейкпик ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Кубок огня (фильм)**(Датская версия)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и проклятое дитя. Части 1 и 2**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Проклятое дитя (пьеса)**(Только упоминание)* *LEGO Гарри Поттер: Построй свой Волшебный Мир**(Только упоминание)* *Гарри Поттер: Коллекционная карточная игра**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ Сокращение для редактирования — УЗМС. См. также: Список сокращений. Уход за магическими существами | || ||| Преподаватели | Сан Бакар · Бэй Ховин · Сильванус Кеттлберн · Рубеус Хагрид · Вильгельмина Граббли-Дёрг | | Учебный материал | «Фантастические звери: места обитания» · «Чудовищная книга о чудовищах» | | Место проведения занятий | Запретный лес · Хижина Хагрида · Класс Ухода за магическими существами | | Изучаемые существа | Гиппогриф · Единорог · Лукотрус · Нарл · Нюхлер · Саламандра · Соплохвост · Фестрал · Флоббер-червь · Шишуга | Магическое образование | || ||| Магические школы | Академия волшебства Шармбатон · Институт Дурмстранг · Кастелобрушу · Колдовстворец · Салемский институт ведьм · Школа магии Махотокоро · Школа магии Уагаду · Школа Чародейства и Волшебства Ильверморни · Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс | | Дополнительное образование | Волшебная Академия Драматических Искусств · Академия Полётов на Метле · Школа Заклинаний · Школа неординарных языков Евро-Глиф · Объединённая подводная школа Spellage | | Экзамены | Экзамены для Первого курса · Экзамены для Второго курса · Экзамены для Третьего курса · Экзамены для Четвёртого курса · Стандарты Обучения Волшебству · Жутко Академическая Блестящая Аттестация | | Базовые предметы | Трансфигурация · Астрономия · Заклинания · Защита от Тёмных искусств · Травология · История магии · Зельеварение | | Дополнительные предметы | Алхимия · Нумерология · Уход за магическими существами · Прорицания · Магловедение · Изучение Древних рун |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Холихэд** (англ. *Holyhead*) — город на северо-западе Уэльса, в котором в 1203 году была собрана вторая по давности основания команда по квиддичу в лиге «Холихедские гарпии». Эта преимущественно женская команда и сейчас продолжает базироваться в городе своего основания. Город Холихэд принадлежит графству Англси, где летом 1993 г. останавливался Автобус «Ночной рыцарь».[1] ## За кулисами В 1957 году в этом городе родилась актриса Доун Френч. ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Глава 3. *Автобус «Ночной Рыцарь»*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шэдоуберри** или **Берри** (англ. *Shadowberry*) — немецкая овчарка, которая сыграла Нюхалза (на самом деле Сириуса Блэка в анимагической форме) в экранизации «Гарри Поттер и узник Азкабана». ## Биография В конце сентября 2011 года он был отдан в приют на усыновление своим хозяином в возрасте десяти лет. В объявлении на сайте группы GSDR говорится: «Меня зовут Берри, Шэдоуберри. Мне 10 человеческих лет. Много лет назад я сыграл роль Бродяги в большом фильме, который смотрели люди по всему свету (так говорил мне хозяин). Он взял меня еще щенком и делал для меня много интересного, например, учил трюкам и тренировал для съемок в кино». Владельцы сайта уверены, что именно так собака рассказала бы о себе, если бы умела говорить. Его владелец, Пол Томпсон, больше не мог заботиться о нём из-за своей карьеры каскадера. Хозяин собак объяснил свой поступок журналистам: «Я провожу много времени вне дома, а собаки нуждаются в уходе. Им требуется куда больше внимания, чем я могу уделить им. Пусть это решение далось мне нелегко, я хотел сделать лучше собакам». Берри отдали на усыновление вместе с его лучшим другом — псом по кличке Порридж, метисом овчарки и лабрадора, который тоже имеет актёрское прошлое. Берри и Порридж неразлучны с самого рождения Берри. К сожалению, Берри и Порридж уже умерли[1].", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Кроме теории под названием «Большая Игра профессора Дамблдора», ее авторы *anna_y* и *cathereine* в своих личных блогах на Livejornal.com оставили интересные комментарии и теории. В данной статье будут выложены ссылки на некоторые из этих записей. ## Список ссылок *Кадровые перестановки в Хогвартсе 50-70 гг ХХ века* http://cathereine.livejournal.com/283615.html *Про будущее Снейпа *http://anna-y.livejournal.com/578411.html *Про Снейпа* anna-y.livejournal.com/587043.html *О выживании Снейпа* anna-y.livejournal.com/579145.html (этот и два предыдущих комментария будет интересны сторонникам теории о том, что в конце 7 книги Снегг выжил). *Воспоминание, которого Гарри так и не увидел* http://cathereine.livejournal.com/297537.html (этот комментарий представляет собой юмористическую зарисовку, впоследствии *Сathereine* изменила свой взгляд на подлинность воспоминаний Снегга). *Дамблдор & Снейп *http://cathereine.livejournal.com/301533.html *О Дамблдоре и Боге* http://anna-y.livejournal.com/567061.html *О Дамблдоре и крестражах *http://anna-y.livejournal.com/569756.html *Немного об одном из Даров* http://anna-y.livejournal.com/643123.html", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Учебник Принца-полукровки | | || Информация о публикации | | Автор | | Переводчик | | Жанр | | Язык оригинала | | Оригинальноеиздание | | Российскоеиздание | | Издательство | | Тема | Расширенный курс зельеварения для 6-го курса | Копии | | Главы | | Предыдущая | | Следующая | Эта книга является собственностью Принца-полукровки | *Подпись Северуса Снегга в книге* [1] **Учебник Принца-полукровки** (англ. *Severus Snape's copy of Advanced Potion-Making*) — книга «Расширенный курс зельеварения», принадлежавшая Северусу Снеггу, когда он учился в Хогвартсе. Снегг называл себя «Принцем-полукровкой», и так он и подписал свой учебник на внутренней стороне обложки. «Расширенный курс зельеварения» — это учебник по зельям, написанный Либациусом Бораго. Студенты готовились по нему для сдачи экзаменов Ж.А.Б.А. Снегг добавил на полях свои замечания по процессу приготовления зелий и их составу, а также записал несколько заклинаний собственного изобретения. ## История ### Северус Снегг Первым известным владельцем этой копии «Расширенного курса зельеварения» был студент Хогвартса Северус Снегг, будущий преподаватель зельеварения. Книга была подержанной, о ее первоначальном владельце ничего не известно. Снегг купил этот учебник для занятий по зельям уровня Ж.А.Б.А. с Горацием Слизнортом, и подписал его своим псевдонимом «Принц-полукровка». Будучи талантливым зельеваром уже в молодом возрасте, Северус внес изменения и улучшения во многие рецепты из книги. Также он делал на полях пометки и записал несколько заклинаний, которые сам изобрел, например Сектумсемпра, Левикорпус, Обезьяз и Оглохни. Окончив Хогвартс, Снегг присоед��нился к Пожирателям смерти. Когда он спустя какое-то время вернулся в школу, чтобы преподавать зельеварение, свой старый «Расширенный курс» он принес с собой и хранил в шкафу в классе (возможно, чтобы использовать заметки для обучения, но очевидно этот учебник не предназначался для самих студентов). Когда Снегг получил новую должность и класс перешел во владение профессору Слизнорту, учебник остался на прежнем месте. ### Гарри Поттер Пока что учиться у Принца-полукровки Гарри удавалось значительно лучше, чем у Снегга | *Мысли Гарри, не подозревающего, что Принц и Снегг — это один человек* [2] Спустя примерно 20 лет, в 1996 году книга попала к Гарри Поттеру. Он не купил себе учебник по зельям для уровня Ж.А.Б.А., так как Снегг говорил, что будет обучать только студентов, получивших «Превосходно» на С.О.В. Но внезапно заменивший его профессор Слизнорт был готов взять учеников с оценкой «Выше ожидаемого», которую и получил Гарри.[1] Поэтому на первом уроке профессор разрешил Гарри и Рону взять старые учебники, оставленные в шкафу предыдущими студентами. Волей судьбы копия Принца досталась Гарри. Сначала его раздражали каракули, которые мешали читать оригинальные инструкции, но когда Гарри решил попробовать применить советы Принца, он смог обойти даже Гермиону! В награду ему достался флакончик зелья Феликс Фелицис, которое впоследствии сыграло важную роль и помогло добыть у Слизнорта воспоминание о Томе Реддле. Позже Гарри заказал новую книгу из «Флориш и Блоттс», поменял обложки и вернул Слизнорту новую копию учебника, а учебник Принца, к большому неудовольствию Гермионы, оставил себе.[3] Учебник становится для Гарри лучшим советчиком. Прочитав записи о безоаре, универсальном противоядии, Гарри вспоминает это в критический момент и спасает Рона от смертельного отравления. Также благодаря этой книге он узнаёт множество заклинаний и пробует их в жизни. Действие одного из заклинаний — Левикорпус (с его помощью можно подвесить человека в воздухе вниз головой) — оказывается знакомым Гарри. На пятом году обучения он проник в Омут памяти и увидел самое худшее воспоминание профессора зельеварения Северуса Снегга. В нём отец Гарри, тогда ещё школьник Джеймс Поттер, издеваясь над юным Снеггом, использовал именно это заклинание. И поэтому Гарри заподозрил, что Принцем-полукровкой может быть либо Джеймс, либо кто-то из его друзей. Но Римус Люпин опровергает это предположение. Он советует Гарри найти год издания книги и таким образом выяснить, когда учился загадочный Принц. Гарри следует его совету и выясняет, что книге без малого пятьдесят лет. Разочарованный Гарри понимает, что пятьдесят лет назад ни отец, ни его друзья в Хогвартсе еще не учились, и поэтому никто из них не может быть Принцем-полукровкой. Гермиона, уязвленная тем, что Гарри обошёл её в зельеварении, относится к «соавтору» Бораго недоверчиво. Она пытается выяснить, кто раньше был хозяином учебника. Но единственный «принц», упоминания о котором находит Гермиона — это Эйлин Принц. В библиотеке есть старая школьная газета, на фото которой изображена эта девочка, капитан команды Хогвартса по игре в плюй-камни. Гермиона предполагает, что она и есть Принц-полукровка, однако Гарри с этим категорически не согласен. Он считает, что Принц-полукровка — это мужчина. Неожиданно с книгой приходится расстаться. Гарри использует против Драко Малфоя изобретённое Принцем-полукровкой заклинание Сектумсемпра.[4] Не зная, какое действие оказывает это заклинание, Гарри с ужасом видит, что Сектумсемпра нанесла Малфою жуткие раны, будто разрубив тело слизеринца мечом. К счастью, в этот момент в туалет мальчиков, где Гарри и Драко устроили импровизированную дуэль, ворвался Северус Снегг. Ему удается быстро и практически без следа залечить раны Малфоя. Профессор, конечно, узнал собственное заклинание, но вслух выразил удивление, откуда Гарри знакома столь тёмная магия. С помощью легилименции Снегг проникает в сознание Гарри и видит изображение книги. Профессор требует у Гарри принести ему на проверку все учебники. Тот, понимая, что ни в коем случае нельзя показывать Снеггу учебник Принца-полукровки, прячет драгоценную книгу в Выручай-комнате, а Снеггу показывает аналогичный учебник Рона Уизли. *«Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 24. «Сектумсемпра»* Гарри испытывает потрясение от того, что Принц, которым он восхищался и которому он был благодарен за ценные советы, мог придумать такое далеко не безобидное заклинание. Но тем не менее он собирался при первой же возможности забрать учебник. Однако этому не суждено было случиться. После убийства Северусом Снеггом профессора Дамблдора, Гарри, находясь в состоянии аффекта, набросился на убийцу директора, стал оскорблять его и насылать различные заклятья, в том числе и заклинания Принца-полукровки — Левикорпус и Сектумсемпра. Разъяренный тем, что Гарри обозвал его трусом, Снегг признался — именно он и есть Принц-полукровка, а Гарри использует против него его же заклинания. Гермиона же оказывается частично правой в предположении, что Принц-полукровка — это студентка Хогвартса Эйлин Принц, так как Эйлин была матерью Северуса Снегга. После всего произошедшего Гарри испытывает горькие чувства по поводу того, что он не распознал в бывшем хозяине книги потенциального убийцу, и решается оставить учебник там, где его спрятал. Дальнейшая судьба учебника неизвестна, но можно предположить, что он сгорел год спустя при пожаре, вызванном Адским огнем, который наколдовал Винсент Крэбб в день Битвы за Хогвартс. ## Улучшения рецептов - Напиток живой смерти - Размять дремоносный боб серебряным кинжалом, держа его плашмя, тогда лучше идет сок, чем ��ри нарезании - После каждых семи помешиваний против часовой стрелки делать одно помешивание по часовой стрелке, чтобы быстрее получить прозрачный цвет - Противоядия - «Просто суй им в глотки безоар» - Эйфорийный эликсир - Сильно исправлено - Добавить веточку перечной мяты, это сможет уравновесить побочные эффекты вроде пения во все горло и потребности дергать каждого встречного за нос ## Изобретенные заклинания - Обезъяз - Левикорпус («нврбл») - Либеракорпус (прекращает действие предыдущего) - Оглохни - Сектумсемпра («от врагов») - Заклинание, которое заставляет со страшной скоростью расти ногти на ногах ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ 1,01,1«Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 9.*Принц-полукровка* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 12. *Серебро и опалы* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 11. *Гермиона приходит на помощь* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 24. *Сектумсемпра*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Холл Отдела тайн **(англ. *Room of Doors*)** **представляет собой большой круглый зал, где находятся двери в различные комнаты Отдела тайн. Когда туда кто-то входит, дверь закрывается и стены комнаты начинают неожиданно и быстро вращаться и так же неожиданно останавливаются, сбивая случайных посетителей с толку. Чтобы попасть в нужную комнату, надо громко произнести её название, и дверь туда откроется сама собой. В июне 1996 года в холл попали шесть студентов Хогвартса[1]. Не зная об особенностях этого помещения, они помечали пройденные двери огненным крестом с помощью заклинания Флагрейт. ## Примечания - ↑ Подробней см. статью «Сражение в Министерстве магии»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шяуляйские шуршунчики** (англ. *Gorodok Gargoyles*) — литовская квиддичная команда[1]. В 1994 году одержала победу над японскими «Тоёхаси тэнгу». ## Появления *Квиддич с древности до наших дней (реальная книга)**(Первое упоминание)* *Hogwarts Legacy**(На плакате)* ## Примечания - ↑ *Шяуля́й*— город на севере Литвы, четвёртый по количеству жителей; административный центр Шяуляйского уезда и Шяуляйского района.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Теории трансубстанциональной трансфигурации» **(англ. *Theories of Transubstantial Transfiguration*) — книга из библиотеки Хогвартса, которая упоминается в предисловии к книге «Квиддич с древности до наших дней». Альбус Дамблдор, читая её, задумался и начал чертить в книге какие-то каракули. После этого толстая книга стукнула его по голове[1]. Это подействовало защитное заклятие, наложенное библиотекарем Хогвартской Библиотеки Мадам Пинс. ## Примечания - ↑ «Квиддич с древности до наших дней», с. 9—10", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Учебник Принца-полукровки | | || Информация о публикации | | Автор | | Переводчик | | Жанр | | Язык оригинала | | Оригинальноеиздание | | Российскоеиздание | | Издательство | | Тема | Расширенный курс зельеварения для 6-го курса | Копии | | Главы | | Предыдущая | | Следующая | Эта книга является собственностью Принца-полукровки | *Подпись Северуса Снегга в книге* [1] **Учебник Принца-полукровки** (англ. *Severus Snape's copy of Advanced Potion-Making*) — книга «Расширенный курс зельеварения», принадлежавшая Северусу Снеггу, когда он учился в Хогвартсе. Снегг называл себя «Принцем-полукровкой», и так он и подписал свой учебник на внутренней стороне обложки. «Расширенный курс зельеварения» — это учебник по зельям, написанный Либациусом Бораго. Студенты готовились по нему для сдачи экзаменов Ж.А.Б.А. Снегг добавил на полях свои замечания по процессу приготовления зелий и их составу, а также записал несколько заклинаний собственного изобретения. ## История ### Северус Снегг Первым известным владельцем этой копии «Расширенного курса зельеварения» был студент Хогвартса Северус Снегг, будущий преподаватель зельеварения. Книга была подержанной, о ее первоначальном владельце ничего не известно. Снегг купил этот учебник для занятий по зельям уровня Ж.А.Б.А. с Горацием Слизнортом, и подписал его своим псевдонимом «Принц-полукровка». Будучи талантливым зельеваром уже в молодом возрасте, Северус внес изменения и улучшения во многие рецепты из книги. Также он делал на полях пометки и записал несколько заклинаний, которые сам изобрел, например Сектумсемпра, Левикорпус, Обезьяз и Оглохни. Окончив Хогвартс, Снегг присоединился к Пожирателям смерти. Когда он спустя какое-то время вернулся в школу, чтобы преподавать зельеварение, свой старый «Расширенный курс» он принес с собой и хранил в шкафу в классе (возможно, чтобы использовать заметки для обучения, но очевидно этот учебник не предназначался для самих студентов). Когда Снегг получил новую должность и класс перешел во владение профессору Слизнорту, учебник остался на прежнем месте. ### Гарри Поттер Пока что учиться у Принца-полукровки Гарри удавалось значительно лучше, чем у Снегга | *Мысли Гарри, не подозревающего, что Принц и Снегг — это один человек* [2] Спустя примерно 20 лет, в 1996 году книга попала к Гарри Поттеру. Он не купил себе учебник по зельям для уровня Ж.А.Б.А., так как Снегг говорил, что будет обучать только студентов, получивших «Превосходно» на С.О.В. Но внезапно заменивший его профессор Слизнорт был готов взять учеников с оценкой «Выше ожидаемого», которую и получил Гарри.[1] Поэтому на первом уроке профессор разрешил Гарри и Рону взять старые учебники, оставленные в шкафу предыдущими студентами. Волей судьбы копия Принца досталась Гарри. Сначала его раздражали каракули, которые мешали читать оригинальные инструкции, но когда Гарри решил попробовать применить советы Принца, он смог обойти даже Гермиону! В награду ему достался флакончик зелья Феликс Фелицис, которое впоследствии сыграло важную роль и помогло добыть у Слизнорта воспоминание о Томе Реддле. Позже Гарри заказал новую книгу из «Флориш и Блоттс», поменял обложки и вернул Слизнорту новую копию учебника, а учебник Принца, к большому неудовольствию Гермионы, оставил себе.[3] Учебник становится для Гарри лучшим советчиком. Прочитав записи о безоаре, универсальном противоядии, Гарри вспоминает это в критический момент и спасает Рона от смертельного отравления. Также благодаря этой книге он узнаёт множество заклинаний и пробует их в жизни. Действие одного из заклинаний — Левикорпус (с его помощью можно подвесить человека в воздухе вниз головой) — оказывается знакомым Гарри. На пятом году обучения он проник в Омут памяти и увидел самое худшее воспоминание профессора зельеварения Северуса Снегга. В нём отец Гарри, тогда ещё школьник Джеймс Поттер, издеваясь над юным Снеггом, использовал именно это заклинание. И поэтому Гарри заподозрил, что Принцем-полукровкой может быть либо Джеймс, либо кто-то из его друзей. Но Римус Люпин опровергает это предположение. Он советует Гарри найти год издания книги и таким образом выяснить, когда учился загадочный Принц. Гарри следует его совету и выясняет, что книге без малого пятьдесят лет. Разочарованный Гарри понимает, что пятьдесят лет назад ни отец, ни его друзья в Хогвартсе еще не учились, и поэтому никто из них не может быть Принцем-полукровкой. Гермиона, уязвленная тем, что Гарри обошёл её в зельеварении, относится к «соавтору» Бораго недоверчиво. Она пытается выяснить, кто раньше был хозяином учебника. Но единственный «принц», упоминания о котором находит Гермиона — это Эйлин Принц. В библиотеке есть старая школьная газета, на фото которой изображена эта девочка, капитан команды Хогвартса по игре в плюй-камни. Гермиона предполагает, что она и есть Принц-полукровка, однако Гарри с этим категорически не согласен. Он считает, что Принц-полукровка — это мужчина. Неожиданно с книгой приходится расстаться. Гарри использует против Драко Малфоя изобретённое Принцем-полукровкой заклинание Сектумсемпра.[4] Не зная, какое действие оказывает это заклинание, Гарри с ужасом видит, что Сектумсемпра нанесла Малфою жуткие раны, будто разрубив тело слизеринца мечом. К счастью, в этот момент в туалет мальчиков, где Гарри и Драко устроили импровизированную дуэль, ворвался Северус Снегг. Ему удается быстро и практически без следа залечить раны Малфоя. Профессор, конечно, узнал собственное заклинание, но вслух выразил удивление, откуда Гарри знакома столь тёмная магия. С помощью легилименции Снегг проникает в сознание Гарри и видит изображение книги. Профессор требует у Гарри принести ему на проверку все учебники. Тот, понимая, что ни в коем случае нельзя показывать Снеггу учебник Принца-полукровки, прячет драгоценную книгу в Выручай-комнате, а Снеггу показывает аналогичный учебник Рона Уизли. *«Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 24. «Сектумсемпра»* Гарри испытывает потрясение от того, что Принц, которым он восхищался и которому он был благодарен за ценные советы, мог придумать такое далеко не безобидное заклинание. Но тем не менее он собирался при первой же возможности забрать учебник. Однако этому не суждено было случиться. После убийства Северусом Снеггом профессора Дамблдора, Гарри, находясь в состоянии аффекта, набросился на убийцу директора, стал оскорблять его и насылать различные заклятья, в том числе и заклинания Принца-полукровки — Левикорпус и Сектумсемпра. Разъяренный тем, что Гарри обозвал его трусом, Снегг признался — именно он и есть Принц-полукровка, а Гарри использует против него его же заклинания. Гермиона же оказывается частично правой в предположении, что Принц-полукровка — это студентка Хогвартса Эйлин Принц, так как Эйлин была матерью Северуса Снегга. После всего произошедшего Гарри испытывает горькие чувства по поводу того, что он не распознал в бывшем хозяине книги потенциального убийцу, и решается оставить учебник там, где его спрятал. Дальнейшая судьба учебника неизвестна, но можно предположить, что он сгорел год спустя при пожаре, вызванном Адским огнем, который наколдовал Винсент Крэбб в день Битвы за Хогвартс. ## Улучшения рецептов - Напиток живой смерти - Размять дремоносный боб серебряным кинжалом, держа его плашмя, тогда лучше идет сок, чем при нарезании - После каждых семи помешиваний против часовой стрелки делать одно помешивание по часовой стрелке, чтобы быстрее получить прозрачный цвет - Противоядия - «Просто суй им в глотки безоар» - Эйфорийный эликсир - Сильно исправлено - Добавить веточку перечной мяты, это сможет уравновесить побочные эффекты вроде пения во все горло и потребности дергать каждого встречного за нос ## Изобретенные заклинания - Обезъяз - Левикорпус («нврбл») - Либеракорпус (прекращает действие предыдущего) - Оглохни - Сектумсемпра («от врагов») - Заклинание, которое заставляет со страшной скоростью расти ногти на ногах ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ 1,01,1«Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 9.*Принц-полукровка* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 12. *Серебро и опалы* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 11. *Гермиона приходит на помощь* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 24. *Сектумсемпра*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Холли Блэкбёрд** (англ. *Holly Blackbird*) — американская волшебница, сотрудница Магического Конгресса Управления по Северной Америке, занимавшаяся защитой ходагов от маглов. ## Появление *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Первое появление)* Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Холли Блэкбёрд** (англ. *Holly Blackbird*) — американская волшебница, сотрудница Магического Конгресса Управления по Северной Америке, занимавшаяся защитой ходагов от маглов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Щит Испытаний | | || Информация об объекте | | Расположение | | Изготовитель | | Предназначение | Оценка прохождения практикума студентами | Характеристики | | Цена | | Тип | | Места продажи | | Обладатель(и) | | Галерея | **Щит Испытаний** (англ. *Challenge Shield*) — разноцветный щит, которыми можно оценивать успешность прохождения практикума студентами. ## История - В 1993-1994 учебном году Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Грейнджер собирали щиты во время прохождения практикумов. Щиты являются обновленной версией Звёзд Испытаний, которые предусмотрены для студентов первого и второго курсов. Щиты же созданы для третьекурсников. На обычных практикумах есть 10 щитов, а на экзаменационных — 5. За успешное нахождение всех 10 щитов студент отправляется в Призовую бобовую комнату. ## Маленький Щит Испытаний В консольных версиях также появляются Щиты Испытаний, но они меньше оригинальных, к тому же на них изображен герб Гриффиндора. В отличие от версии для ПК, щиты на консолях появляются уже с первого курса. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Первое появление)**(Версия для консолей)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Версия для консолей)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (игра)**(Версия для ПК)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Теория защитной магии» | | || Информация о публикации | | Автор | | Переводчик | | Жанр | | Язык оригинала | | Оригинальноеиздание | 1995 или ранее | Российскоеиздание | | Издательство | | Тема | Теория защитной магии | Копии | | Главы | | Предыдущая | | Следующая | Новых только две книги. «Стандартная книга заклинаний для 5 курса» Миранды Гуссокл и «Теория защитной магии» Уилберта Слинкхарда. | **«Теория защитной магии»** Склинхарда (*Другой перевод: «Теория оборонной магии» [2]* англ. *Defensive Magical Theory*) — книга, написанная жутким канцелярским языком, через дебри которого не так-то легко добраться до сути изложения. Первая глава сего опуса называется «Основы для начинающих». Вот, наверное, повеселились близнецы Уизли, Ли Джордан, Алисия Спиннет и другие семикурсники, когда Долорес Амбридж велела им это читать. Особенно после уроков Люпина и лже-Грюма. Вторая глава называется так же обтекаемо: «Общие теории защиты и их происхождение»... Вообще, это демагогическое словоблудие было, вероятно, выбрано профессором Амбридж в качестве учебника именно из-за столь близкого её натуре бюрократического языка. Интересно, что когда Гермиона Грейнджер отбирает книги, которые она возьмёт или не возьмёт с собой на поиски крестражей[2], «Теория» Склинхарда отправляется даже не в оставляемую стопку, а прямиком в мусорную корзину. ## Содержание книги - Глава 1. «Основы для начинающих» [3](страница 5) - Глава 2. «Общие теории защиты и их происхождение» [4](страница 19) - Глава 3. «Основания для неагрессивного ответа на магическое нападение» [5](��траница 34) - Глава 15. (названия нет, но известно, что в ней рассказывается о контрзаклятиях.) [4] - Глава 34. «Непротивление и переговоры» [6] ## Интересные факты В фильме данная книга заменена на «Защиту от Тёмных сил: основы для начинающих». ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 9. *Страхи миссис Уизли* - ↑ 2,02,1«Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 6.*Упырь в пижаме* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 12. *Профессор Амбридж* - ↑ 4,04,1«Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 15.*Генеральный инспектор Хогвартса* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 17. *Декрет об образовании № 24* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 29. *Выбор профессии*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Стандартная книга заклинаний. 2 курс»** (англ. *The Standard Book of Spells, Grade 2*) — вторая часть учебника по заклинаниям из серии «Стандартные книги заклинаний», написанная известной волшебницей Мирандой Гуссокл. Книга была опубликована в XX веке и стала незаменимым учебником по заклинаниям вШколе Чародейства и Волшебства Хогвартс. В магазине «Флориш и Блоттс» книга стоит 1 галлеон. ## Содержание учебника на Pottermore - Сила заклинаний (Глава 1) - Заклинание Танцующих Ног ( Глава 2) - Обезоруживающее заклинание (Глава 3) - Чары Увеличения (Глава 4) - Заклинание Заморозки (Глава 5) - Общее Контрзаклятие (Глава 6) - Заклинание Изменения памяти (Глава 7) - Чары Щекотки (Глава 8) - Очищающее заклинание (по игре ) ## Содержание книги в игре «Гарри Поттер и Тайная Комната» - Глава 1. Сила заклинаний - Глава 2. Флиппендо - Глава 3. Люмос - Глава 4. Диффиндо - Глава 5. Экспеллиармус - Глава 6. Скурж - Глава 7. Авифорс [1] - Глава 8. Инсендио [1] - Глава 9. Алохомора [1] ### Глава 1 *Миранда Гуссокл, «Учебник по волшебству (курс 2)» — Глава 1, Сила заклинаний.* ### Глава 2 Флиппендо — отталкивающее заклятие. С его помощью можно сбить противника с ног, толкнуть объект, переключить заколдованный выключатель. Флиппендо является очень лёгким в исполнении заклинанием. ### Глава 3 При правильном произношении после произнесения заклятия \"Люмос\" на кончике палочки загорается свет. С помощью Люмоса можно легко подсветить тёмные области и невидимые ходы. ### Глава 4 Заклятие Ножниц имеет широкую область применения. Если применить его к некоторым гобеленам, можно найти скрытые ходы. ### Глава 5 Каждый хороший дуэлянт должен уметь блестяще исполнять обезоруживающее заклинание. Оно позволяет дуэлянту отбить заклинание оппонента и даже послать это заклинание в него самого. ### Глава 6 Скурж отлично очищает эктоплазму, оставленную призраками и зачастую запечатывающую двери Хогвартса. Аналогом Скуржа является Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Тайная комната (фильм)**(Возможное появление)* ## Примечания - ↑ 1,01,11,2Только версия PS2 игры «Гарри Поттер и тайная комната»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Холихедские гарпии | | || Информация о команде | | Родина | | Основан | | Лига | | Цвет формы | Тёмно-зеленая, с золотым когтем | Самый великий момент в истории | | Выигранные чемпионаты | | Враг(и) | | Игроки | **«Холихедские Гарпии»** (англ. *Holyhead Harpies*; *др.назв. Гарпии Гервена*) — команда по квиддичу, которая играет в Британской и Ирландской лиге квиддича. Команда базируется в городе Холихэд, который расположен на северо-западе Уэльса. Команда была основана в 1203 году, это вторая по давности основания команда в лиге. Формой «Гарпий» являются тёмно-зеленые мантии с изображением золотого когтя. Эта команда уникальна тем, что среди её игроков нет ни одного мужчины. Один из основных моментов в истории «Гарпий» произошел в 1953 году, когда они победили «Гейдельбергских Гончих» в Германии в матче, который продлился семь дней. В конце состязания капитан «Гончих», Рудольф Бранд сделал предложение руки и сердца своему противостоящему капитану, Гвендолин Морган (за это она так огрела его метлой, что он потом долго лечился от сотрясения мозга). В 1998 году капитан команды Гвеног Джонc говорила о возрастающем числе фанатов их команды, хотя не все могли согласиться с этим заявлением. В начале 1999 года «Гарпии» играли матч против «Уимбурнских Ос» в Эксмуре, в июне — против «Паддлмир Юнайтед».[ Источник?] В октябре команда была девятой в Лиге. В 2014 году Гвеног Джонс ушла из команды по неизвестным причинам и стала менеджером Уэльской Сборной по квиддичу. ## Известные игроки - Глиннис Гриффитс — ловец (в 1953 году) - Гвендолин Морган — капитан (в 1953 году) - Гвеног Джонс — капитан и загонщик (после 1985 года и до 2014 года) - Вайлда Гриффитс — охотник (до июня 1999 года) - Вэлмэй Морган — охотник (после 1 июня 1999) - Джинни Уизли — охотник (начало 2000-х) ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* ## Примечания Переводы | | Оригинальное имя: | Holyhead Harpies | РОСМЭН: | Холихедские Гарпии | «народный перевод»: | Гарпии Гервена | Марии Спивак: | Граальхедские гарпии |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Невилл на собраниях ОД * [1] **Щитовые чары** (англ. *Shield Charm*) или **Протего** (образованно от лат. *Protego* — защищать, скрывать) — заклинание защитной магии, отбивающее нападение противника. Создаёт как бы волшебный невидимый щит между нападающим и защищающимся. Слабое заклинание может срикошетить обратно в нападающего. Заклинание считается простым, однако и для его успешного применения нужна практика. Когда Фред и Джордж Уизли начали шутки ради выпускать «одежду-щит» (шляпы, перчатки и плащи, снабжённые щитовыми чарами), они неожиданно для себя получили заказ от... министерства магии. Ты не поверишь, — говорит Джордж Гарри, — как много народу, даже среди министерских работников, не умеют выполнить приличные Щитовые чары[…] Мы теперь расширяем ассортимент. Выпускаем Плащи-щиты, Перчатки-щиты[…] Ясно, от непростительных заклятий они не помогут, но от мелких и средних заклинаний — вполне. | ## История - Гарри изучал эти чары при подготовке к третьему заданию Турнира Трёх Волшебников. [3] **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - Гарри показывал Щитовые чары на собраниях ОД. Быстрее всех ими овладели Гермиона и Невилл. [4] - В марте 1996 года Гарри применил Щитовые чары на уроке Окклюменции и, защитив свои воспоминания, увидел воспоминания Снегга. - В июне 1996 года Щитовые чары использовал Волан-де-Морт в Министерстве, защищаясь от Дамблдора. **«Гарри Поттер и Дары Смерти».**Гарри защитил от Волан-де-Морта Щитовыми чарами вначале Невилла, затем — Молли Уизли. ## Происхождение Миранда Гуссокл в своей книге заклинаний[8] рассказывала о первой в истории магии волшебнице, применившей Щитовые чары. С помощью заклинания «Протего» Ханна Коклфорд защитила несправедливо наказанного мальчика-магла от верной смерти. Волшебный щит произвёл отталкивающее действие на обидчика мальчика, что привело к его травмированию и впоследствии к сумасшествию. ## Разновидности *«Протего» делится на два вида:* *щит вокруг колдующего мага*, отражающий все малые и средние вредоносные заклятия, посланные в колдующего мага.*щит, поставленный в пространстве*. Такой щит можно поставить, защитив, например, часть комнаты неким подобием стены и защитить нескольких человек одновременно. Для этого применяются заклинания: Протего тоталум, Протего хоррибилис. Также Протего можно применять с добавлением слова «Максима», как это делали защитники замка Хогвартс в Битве за Хогвартс[9]. «Мощность» щита зависит также и от соотношения сил противников. Так, если противник более силен, то иногда лучше увернуться, чем ставить щит, который, возможно, будет пробит. ## Этимология Дословно лат. *«Protego»* переводится как «я защищаю/прикрываю/обороняю». ## В фильмах В фильме «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» главный антагонист, тёмный волшебник Геллерт Грин-де-Вальд, использовал модифицированные Щитовые чары — Протего Диаболика. Круг ярко-голубого огня выполнял ещё и функцию фильтра: пересечь огненную линию смогли только волшебники, абсолютно лояльные Грин-де-Вальду и его идеям. ## В играх - Впервые появилось в игре «Гарри Поттер и Орден Феникса» — оно выглядит, как белый щит, который держится недолго, но зато он отражает все заклинания обратно. - Потом появилось в игре «Гарри Поттер и Принц-полукровка». Здесь это щит из голубых полумесяцев, который защищает от заклинания Остолбеней. Если Остолбеней близко, но Гарри успел поставить Щит, то оно летит обратно во врага. Другие заклинания оно не отбивает, если оно не мощное. - В игре «Гарри Поттер и Дары Смерти: ��асть I» — это красный щит, защищающий от заклятий. - Но во второй части игры — это уже синий щит для Гарри и союзников, а для врагов — красный, а для очень сильных врагов — зелёный. В отличие от предыдущего Протего, это может отражать заклинания и с ним можно двигаться. - В игре «Хогвартс: Наследие» — это фиолетовый щит, который защищает от заклятий, если применить его в нужное время. У других людей щит может быть желтым, если уровень врага ниже, чем у игрока, красным, если уровень выше. Щит в игре можно пробить заклятиями, такими как Левиосо. ## Галерея ## Появления Переводы | | Оригинальное имя: | Shield Charm | РОСМЭН: | Щитовые чары | Марии Спивак: | Заградительное заклятие | *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое появление)* *Wizarding World**(Только упоминание)* *Гарри Поттер: Заклинания* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 25. *Жук на ниточке* - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 6. *Зигзаг Малфоя* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 31. *Третье задание* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 25. *Жук на ниточке* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 26. *Новые неожиданности* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 36. *Единственный, кого он всегда боялся* - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 36. *Изъян в плане* - ↑ «Wonderbook: Книга заклинаний» - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти» Заклинания | || ||| Преподаватели | Фортинбрас · Абрахам Ронен · Филиус Флитвик | | Учебный материал | Серия учебников «Стандартная книга заклинаний» · «Успехи заклинательных наук» · «В поисках квинтэссенции» · «Чрезвычайное колдовство» | | Место проведения занятий | Класс Заклинаний · Кабинет профессора Флитвика | | Чары | Чары воспламенения · Левитационные чары · Запирающие чары · Восстанавливающие чары · Амортизирующие чары · Отпирающие чары · Очищающие чары · Сигнальные чары · Щитовые чары · Манящие чары · Отталкивающие чары | | Заклинания | Авифорс · Алохомора · Вингардиум Левиоса · Депульсо · Диффиндо · Драконифорс · Иммобулюс · Инсендио · Карпе Ретрактум · Коллопортус · Лапифорс · Люмос · Обливиэйт · Репаро · Риктусемпра · Скурж · Спанджифай · Таранталлегра · Фините Инкантатем · Флиппендо · Экскуро · Экспеллиармус · Энгоргио |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Теория магии | | || Информация о публикации | | Автор | | Переводчик | | Жанр | | Язык оригинала | | Оригинальноеиздание | До 1991 года | Российскоеиздание | | Издательство | | Тема | Теория магии | Копии | | Главы | | Предыдущая | | Следующая | **«Теория магии»** (англ. *Magical Theory*) — книга Адальберта Уоффлинга, по которой Гарри Поттер занимался на первом курсе[1]. Скорее всего «Теория магии» использовалась как учебник по предмету заклинания. Учебник можно преобрести в Косом переулке в лавке «Флориш и Блоттс», заплатив за него всего 2 галлеона[2]. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Версия ��ля PS2)* *Гарри Поттер: магия и загадки**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 5. *Косой переулок* - ↑ Pottermore", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«**Стандартная книга заклинаний. 4 курс**» (англ. *The Standard Book of Spells, Grade 4*) — четвёртая книга из серии «Стандартные книги заклинаний», написанная волшебницей Мирандой Гуссокл. Книга была опубликована в ХХ веке, сразу же став незаменимым учебником по заклинаниям в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс. ## Содержание учебника ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Холихедские гарпии | | || Информация о команде | | Родина | | Основан | | Лига | | Цвет формы | Тёмно-зеленая, с золотым когтем | Самый великий момент в истории | | Выигранные чемпионаты | | Враг(и) | | Игроки | **«Холихедские Гарпии»** (англ. *Holyhead Harpies*; *др.назв. Гарпии Гервена*) — команда по квиддичу, которая играет в Британской и Ирландской лиге квиддича. Команда базируется в городе Холихэд, который расположен на северо-западе Уэльса. Команда была основана в 1203 году, это вторая по давности основания команда в лиге. Формой «Гарпий» являются тёмно-зеленые мантии с изображением золотого когтя. Эта команда уникальна тем, что среди её игроков нет ни одного мужчины. Один из основных моментов в истории «Гарпий» произошел в 1953 году, когда они победили «Гейдельбергских Гончих» в Германии в матче, который продлился семь дней. В конце состязания капитан «Гончих», Рудольф Бранд сделал предложение руки и сердца своему противостоящему капитану, Гвендолин Морган (за это она так огрела его метлой, что он потом долго лечился от сотрясения мозга). В 1998 году капитан команды Гвеног Джонc говорила о возрастающем числе фанатов их команды, хотя не все могли согласиться с этим заявлением. В начале 1999 года «Гарпии» играли матч против «Уимбурнских Ос» в Эксмуре, в июне — против «Паддлмир Юнайтед».[ Источник?] В октябре команда была девятой в Лиге. В 2014 году Гвеног Джонс ушла из команды по неизвестным причинам и стала менеджером Уэльской Сборной по квиддичу. ## Известные игроки - Глиннис Гриффитс — ловец (в 1953 году) - Гвендолин Морган — капитан (в 1953 году) - Гвеног Джонс — капитан и загонщик (после 1985 года и до 2014 года) - Вайлда Гриффитс — охотник (до июня 1999 года) - Вэлмэй Морган — охотник (после 1 июня 1999) - Джинни Уизли — охотник (начало 2000-х) ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* ## Примечания Переводы | | Оригинальное имя: | Holyhead Harpies | РОСМЭН: | Холихедские Гарпии | «народный перевод»: | Гарпии Гервена | Марии Спивак: | Граальхедские гарпии |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Щупальца горегубки | | || | | Информация об ингредиенте | | Описание | - Имеет лечебн��е свойства[1] - Повышает сопротивление тёмным чарам. | Источник | Горегубка | Обработка | Процеживать и мариновать[1] | Зелья | Феликс Фелицис[2] | В реальном мире | | Информация | Передозировка вызывает появление фиолетовых волос в ушах. | Окрас | Синий/фиолетовый цвет | **Щупальца горегубки** (англ. *Murtlap tentacle*) - редкий ингредиент для зелий, который, как известно, повышает устойчивость к определённым тёмным чарам и обладает целебными свойствами. Однако передозировка может привести к появлению фиолетовых волос в ушах.[4] Профессор Северус Снегг держал щупальца горегубки в своих личных запасах в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс. В 1989–1990 учебном году он однажды рассказал Аргусу Филчу и мадам Пинс, что проснулся и обнаружил пропажу щупалец горегубки, яиц огневицы и яичной скорлупы Окками. Беатрис Хейвуд украла их (следуя совету Измельды Мёрк) у Снегга, чтобы сварить Феликс Фелицис в Классе Защиты от Тёмных искусств вместе с Измельдой Мёрк, Мерулой Снайд и Пенни Хейвуд. [2] ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *Фантастические звери и места их обитания**(Первое упоминание)* *Wizarding World**(Первое появление)* *Harry Potter: Magic Awakened**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Теория магии** (англ. *Magical Theory*) — учебный предмет в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс, изучаемый, как минимум, на первом курсе. Дисциплина рассматривает волшебство с чисто теоретической точки зрения, включая тему о том, как работают заклинания. Во всяком случае, так заявлено в книге Адальберта Уоффлинга. В конце XIX века данную дисциплину в Хогвартсе преподавал профессор Элеазар Фиг. ## За кулисами Название этого школьного предмета можно увидеть в расписании Гарри в фильме «Гарри Поттер и Философский камень». ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (фильм)**(В расписании уроков)* *Hogwarts Legacy**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«**Стандартная книга заклинаний. 4 курс**» (англ. *The Standard Book of Spells, Grade 4*) — четвёртая книга из серии «Стандартные книги заклинаний», написанная волшебницей Мирандой Гуссокл. Книга была опубликована в ХХ веке, сразу же став незаменимым учебником по заклинаниям в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс. ## Содержание учебника ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Холодильник | | || Информация об объекте | | Расположение | Жилые дома, кухни, офисы; также существуют промышленные холодильники | Изготовитель | Бирюса, Атлант, Юрюзань, Samsung, Liebherr и другие производители бытовой техники | Предназначение | Используется для хранения продуктов и других предметов при пониженной температуре | Характеристики | Устройство с компрессором, испарителем и конденсатором: первый гоняет по замкнутому контуру хладагент, второй забирает тепло, третий отдаёт тепл�� во внешнюю среду. Благодаря этому вырабатывается холод в холодильной камере и мороз в морозильной. | Цена | Различная, в зависимости от размеров и функционала | Тип | Бытовая техника | Места продажи | Магазины бытовой техники | Обладатель(и) | | Галерея | **Холодильник** — магловское устройство, предназначенное для хранения продуктов и других предметов при пониженной температуре. Работа холодильника основана на использовании холодильной машины, переносящей тепло из рабочей камеры холодильника наружу, где оно рассеивается во внешнюю среду. В развитых странах бытовой электрический холодильник (первый образец которого появился в 1913 году) ныне имеется почти в каждой магловской семье; естественно, был он и у Дурслей. В то же время, не описано ни одного случая, когда волшебники пользовались бы холодильниками в своих домах; в частности, о них не упоминается при описании кухонь у Уизли, Блэка и Лавгудов. Уместно предположить, что устройства (помещения) аналогичного назначения у волшебников на самом деле есть (иначе среди них не было бы столь популярно мороженое!), но поскольку они «не дружат» с электричеством, поддержание пониженной температуры для указанных целей при этом осуществляется с помощью магии. ## История **«Гарри Поттер и Тайная комната».** - Оказавшись на кухне в доме Дурслей накануне визита Мейсонов, Гарри увидел, что на холодильнике высился большой праздничный пудинг. **«Гарри Поттер и узник Азкабана».** - По случаю окончания учебного года, Дадли подарили новый телевизор, чтобы он мог смотреть мультфильмы на кухне — рядом с холодильником. - После того, как Дадли был посажен на диету, диетическая программа, присланная медсестрой школы «Вонингс», была прикреплена к холодильнику, из которого убрали все, что обожал Дадли, — газировку, пирожные, шоколадки и бургеры. И вместо этого наполнили овощами, фруктами и зеленью. **«Гарри Поттер и Орден Феникса».** - Сова, доставившая в дом Дурслей после происшествия с дементорами первое письмо из Министерства магии, коснулась кончиком крыла верхушки холодильника. В ходе начавшегося разбирательства с Гарри, дядя Вернон с такой силой хватил кулаком по холодильнику, что дверца открылась, и кое-какие диетические лакомства Дадли рассыпались по полу. Последующий разговор также проходил «подле наисовременнейшего холодильника». - Оставляя Гарри дома одного, дядя Вернон запретил ему таскать продукты из холодильника. - Собираясь навсегда покинуть дом Дурслей, Гарри вспоминал, как в редкие часы одиночества он, задержавшись на кухне, чтобы вытащить из холодильника что-нибудь вкусненькое, взбегал наверх поиграть на компьютере Дадли или включал телевизор. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)* *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Да��ы Смерти**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Внимание! | **Э. А. Лимус** (англ. *E. A. Limus*) — американский волшебник или волшебница, работавший (-ая) в Магическом Конгрессе Управления по Северной Америке в 1920-е годы. Его (её) подпись появляется на личной карточке Порпентины Голдштейн. ## За кулисами - Этот персонаж был назван в честь Эдуардо Лима — графического художника, который работал над каждым из фильмов о Гарри Поттере начиная с «Гарри Поттер и узник Азкабана». ## Появления *Фантастические твари и где они обитают**(Подпись на личной карточке)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Теория магии** (англ. *Magical Theory*) — учебный предмет в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс, изучаемый, как минимум, на первом курсе. Дисциплина рассматривает волшебство с чисто теоретической точки зрения, включая тему о том, как работают заклинания. Во всяком случае, так заявлено в книге Адальберта Уоффлинга. В конце XIX века данную дисциплину в Хогвартсе преподавал профессор Элеазар Фиг. ## За кулисами Название этого школьного предмета можно увидеть в расписании Гарри в фильме «Гарри Поттер и Философский камень». ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (фильм)**(В расписании уроков)* *Hogwarts Legacy**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Список учебников создают учителя Хогвартса. Преподаватель волен включить в него любую книгу и, более того, может включить несколько книг. Список отправляют ученикам примерно за месяц до начала учебного года, но бывают и исключения — например, в 1995/1996 учебном году список прибыл 31 августа из-за того, что долго не могли найти профессора Защиты от Темных Искусств. В Хогвартсе нет четкого распределения учебников по годам обучения. По одним дисциплинам книги могут меняться каждый год, по другим — не меняться на протяжении всей учебы в Хогвартсе. Обычно каждый год, не считая первого, учащиеся покупают 2-3 учебника. При подготовке к занятиям, написании работ и т. п. дети активно используют помимо самостоятельно закупленных учебников иную литературу, которую обильно предоставляет им библиотека Хогвартса. ## Книги, используемые на протяжении всего срока обучения - «Тысяча магических трав и грибов». Филлида Спора. Используется на травологии и на зельеварении. - «История магии». Батильда Бэгшот. ## Учебники по Защите от Тёмных искусств. Из-за постоянной чехарды с преподавателями регулярно менялись и учебники по этому предмету. - В 1991/1992 учебном году на первом курсе и, вероятно на втором, третьем и четвертом использовалась книга Квентина Тримбла «Тёмные силы: пособие по самозащите». Скорее всего на занятиях так же применялась книга «Фантастические звери: места обитания» Ньюта Саламандера. - В 1992/1993 учебном году учащиеся были вынуждены закупить семь книг Локонса, являющиеся по сути художественными произведениями. В качестве учебников были рекомендованы «В��тречи с вампирами», «Духи на дорогах», «Каникулы с каргой», «Победа над привидением», «Тропою троллей», «Увеселение с упырями», «Йоркширские йети». Ценность этих книг как учебных пособий была невелика. Достоверно известно, что по трудам Локонса «учились» первый, второй и четвертый курс, но, судя по всему, эти книги были рекомендованы всем курсам Хогвартса. - В 1993/1994 и 1994/1995 годах снова использовалась книга «Тёмные силы: пособие по самозащите». По-видимому, это неплохой учебник, раз его рекомендовали преподаватели, в чьей компетенции нельзя усомниться — Люпин и Грюм (на самом деле учил детей всё это время Барти Крауч младший). Книга применялась минимум на первом-четвертом курсах. - В 1995/1996 учебном году повторилась ситуация 1992/1993. Снова некомпетентный преподаватель, снова всем курсам рекомендована книга крайне сомнительного свойства — «Теория защитной магии» Уилберта Слинкхарда (в фильме «Защита от Тёмных сил: основы для начинающих»). - В 1996/1997 учебном году шестой курс использовал «Лицом к лицу с безликим». - Данных о том какой учебник использовался в 1997/1998 году и в последующих годах неизвестно. ## Заклинания - Заклинания — единственный предмет, по которому ежегодно менялись книги. Все они принадлежат одной серии — «Стандартные книги заклинаний» за авторством Миранды Гуссокл. Скорее всего, на первом курсе использовалась еще и «Теория магии» Адальберта Уоффлинга ## Трансфигурация Книги по трансфигурации меняются раз в несколько лет. - На первом и втором курсе используется «Руководство по трансфигурации для начинающих». Эмерик Свитч - На третьем, четвертом и пятом курсе «Трансфигурация. Средний уровень» - На шестом и, по-видимому седьмом курсе – «Продвинутый курс Трансфигурации» ## Зельеварение С первого по пятый курс учебником служат «Магические отвары и зелья» Жига Мышьякоффа. На шестом курсе — «Расширенный курс зельеварения» Либациуса Бораго. Именно эту книгу Снегг использовал для записей своих разработок в области зелий и чар. ## Дополнительные предметы. На третьем курсе добавляется несколько новых предметов: - Уход за магическими существами». Используется «Чудовищная книга о чудовищах», очень необычный учебник — книга способна кусаться, словно зверь и её нельзя читать, предварительно не погладив. Учебник введен Хагридом, скорее всего ранее использовалась иная литература. По-видимому, книга служит на протяжении третьего, четвертого и пятого курса. - Прорицание. «Как рассеять туман над будущим» Кассандра Ваблатски. Точно известно, что книга служит на протяжении третьего, четвертого и пятого курса. Но, вероятно, по ней же учились шестикурсники и семикурсники. «Оракул снов» Иниго Имаго, этот учебник профессор Трелони раздавала пятикурсникам сама. - Древние руны. Нам ничего неизвестно об учебнике рун на третьем-пятом курсе. На шестом курсе им служит новая книга, «Расширенный курс перевода древних рун». - Нумерология. В неизвестный период времени учебником служила «Нумерология и грамматика» Об учебниках по другим дополнительным предметам нам неизвестно ничего, кроме факта их существования. ## Книги неясного назначения. - «Теория магии». Адальберт Уоффлинг. Находится в списке учебников первого курса. Судя по названию, могла применяться на заклинаниях или трансфигурации. - «Фантастические звери: места обитания». Ньют Саламандер. Находится в списке учебников первого курса. Так как Уход за Магическими существами начинается с третьего курса, то, вероятно, книга использовалась на Защите от Тёмных искусств.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Масаки Хонго** (англ. *Masaki Hongo*, яп. *マサキ 本郷*) — японский волшебник, загонщик Сборной Японии по квиддичу. Принимал участие в Чемпионате мира 2014 года. Загонщики Хонго и Синго уже к первому матчу Чемпионата были известны поклонникам квиддича, как невероятно сильный и слаженный дуэт, уступающий в мастерстве разве что легендарным болгарам Петру Волчанову и Ивану Волкову. 21 мая 2014 года Хонго играл в составе команды против Сборной Польши, тогда благодаря ловкости Норико Сато Сборная Японии одержала победу. В четвертьфинальном матче против Сборной Нигерии Хонго и Синго сразились с достойными соперницами Алико Окойе и Мерси Оджукву. В итоге Хонго захватил бладжер и направил его прямо в ловца команды соперника, разбив его метлу. Нигерийцы потеряли бдительность, и в это время ловец японцев поймала снитч. ## Появления ## Примечания - ↑ Виктор Крам, 1976 года рождения, был самым возрастным игроком Чемпионата мира по квиддичу 2014 года. - ↑ Mahoutokoro на Wizarding World", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Э. Лимус** (англ. *E. Limus*; полное имя и пол неизвестны) — ведьма или колдун, который(ая) работает журналистом и обозревателем газеты «Ежедневный пророк». В 1993 году Лимус пишет статью о том, как сбежавший Сириус Блэк был замечен в районе Даффтауна. В 1995 году имя Лимуса появляется в одном из столбцов газеты на странице 5. По-видимому, написанная статья была посвящена совету или мнению. Э. Лимус также написал(а) книгу «Забытые старинные заклинания». ## За кулисами Этот персонаж был назван в честь Эдуардо Лима, графического художника и дизайнера, работавшего над реквизитом к фильмам о Гарри Поттере, начиная с «Гарри Поттер и узник Азкабана». ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Теория защитной магии» | | || Информация о публикации | | Автор | | Переводчик | | Жанр | | Язык оригинала | | Оригинальноеиздание | 1995 или ранее | Российскоеиздание | | Издательство | | Тема | Теория защитной магии | Копии | | Главы | | Предыдущая | | Следующая | Новых только две книги. «Стандартная книга заклинаний для 5 курса» Миранды Гуссокл и «Теория защитной магии» Уилберта Слинкхарда. | **«Теория защитной магии»** Склинхарда (*Другой перевод: «Теория оборонной магии» [2]* англ. *Defensive Magical Theory*) — книга, написанная жутким канцелярским языком, через дебри которого не так-то легко добраться до сути изложения. Первая глава сего опуса называется «Основы для начинающих». Вот, наверное, повеселились близнецы Уизли, Ли Джордан, Алисия Спиннет и другие семикурсники, когда Долорес Амбридж велела им это читать. Особенно после уроков Люпина и лже-Грюма. Вторая глава называется так же обтекаемо: «Общие теории защиты и их происхождение»... Вообще, это демагогическое словоблудие было, вероятно, выбрано профессором Амбридж в качестве учебника именно из-за столь близкого её натуре бюрократического языка. Интересно, что когда Гермиона Грейнджер отбирает книги, которые она возьмёт или не возьмёт с собой на поиски крестражей[2], «Теория» Склинхарда отправляется даже не в оставляемую стопку, а прямиком в мусорную корзину. ## Содержание книги - Глава 1. «Основы для начинающих» [3](страница 5) - Глава 2. «Общие теории защиты и их происхождение» [4](страница 19) - Глава 3. «Основания для неагрессивного ответа на магическое нападение» [5](страница 34) - Глава 15. (названия нет, но известно, что в ней рассказывается о контрзаклятиях.) [4] - Глава 34. «Непротивление и переговоры» [6] ## Интересные факты В фильме данная книга заменена на «Защиту от Тёмных сил: основы для начинающих». ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 9. *Страхи миссис Уизли* - ↑ 2,02,1«Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 6.*Упырь в пижаме* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 12. *Профессор Амбридж* - ↑ 4,04,1«Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 15.*Генеральный инспектор Хогвартса* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 17. *Декрет об образовании № 24* - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 29. *Выбор профессии*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "В Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс преподают различные предметы (англ. *Hogwarts subjects*), знание которых необходимо будущим волшебникам. Окончательный список, по-видимому, утверждает директор Школы[1], возможно также, этот список согласовывается с попечительским советом. ## Распределение предметов по курсам На первых двух курсах преподаются только обязательные предметы: - Астрономия - Заклинания - Защита от Тёмных искусств - Зельеварение - История магии - Травология - Трансфигурация - Полёты на мётлах В конце второго года обучения студенты обязаны выбрать как минимум два новых предмета, которые они хотят изучать начиная с третьего курса (количество не ограничено). Это: Узкоспециализированные предметы, такие как Алхимия и Нумерология, иногда преподаются в последние два года обучения, если набирается достаточное количество желающих посещать их. Также на шестом курсе студенты изучают Курс трансгрессии. Позже от изучения необязательных предметов можно отказаться, но обычно это случается редко и по достаточно уважительной причине. По всем предметам, и обязательным, и необязательным в конце пятого курса сдаются экзамены СОВ. В дальнейшем студент выбирает предметы в зависимости от намеченной для себя специальности и в соответствии с полученными на СОВ отметками. Изучаются ли в Хогвартсе обычные школьные предметы (родной, в данном случае английский, язык; математика; иностранные языки и т. д.) неизвестно. Однако с учетом того, что в школе Хогвартс можно насчитать более 24 членов рабочего коллектива, можно предположить, что помимо известных 15 дисциплин и курсов, есть еще 6 необязательный курсов-кружков, о которых так или иначе были упоминания. Предположительно это: правописание, ворожба, искусствоведение, музыка, знахарство, домоводство. **Со списком преподавателей можно ознакомиться в этой статье.** ## Пояснения Роулинг *В моих ранних записях значился немного другой список предметов. Травология называлась «Травничество», Прорицания были обязательными для изучения с первого курса, также как и Алхимия, и предмет, который назывался просто «Звери», в то время как Трансфигурация называлась «Трансфигурация и Метаморфозы».* ## Информация с Pottermore Все первые годы в Хогвартсе вы должны изучать **7 предметов**: Трансфигурацию, Заклинания, Зельеварение, Историю магии, Защиту от Темных искусств, Астрономию и Травологию. Полёты на мётлах также являются обязательными. В конце **второго года** обучения в Хогвартсе студенты обязаны выбрать как минимум **два новых** предмета из следующих: Нумерология, Магловедение, Прорицания, Изучение Древних рун или Уход за магическими существами. Узкоспециализированные предметы, такие как Алхимия, иногда преподаются в последние два года, если набирается достаточное количество желающих посещать их. ## Необязательные предметы Очевидно, необязательные предметы необходимо посещать только до сдачи экзаменов СОВ. В конце пятого учебного года Рон Уизли говорит, что теперь они с Гарри, наконец, смогут отказаться от Прорицаний. А в начале шестого года обучения вся троица отказалась от Ухода за магическими существами, мотивируя это нехваткой времени. ## Примечания - ↑ В конце пятой книги Альбус Дамблдор упоминает, что в 1980 году «не хотел сохранять в программе» такой предмет как Прорицания.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хор Хогсмида** (англ. *Hogsmeade choir*) — хор деревни Хогсмид, исполнявший рождественские песни в декабре 1993 года. Все его члены были гоблинами, и, по крайней мере, один работал в банке Гринготтс. ## История ### 1993 год Во время рождественских каникул хор Хогсмида исполнял рождественскую песню, когда их прервал Гарри Поттер под мантией-неведимкой, а затем Гермиона Грейнджер и Рон Уизли. ## За кулисами Роль одного из членов хора ис��олнил Расти Гофф. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Энциклопедия магии и волшебства в книгах Джоан Роулинг»** — книга Марии Кирилловны Залесской, представляющая собой глубокое исследование скрытых на первый взгляд мифологических и исторических источников, на которые опиралась Дж. К. Роулинг при создании серии книг о Гарри Поттере. В энциклопедии насчитывается более 300 статей, в которых показан мир кельтской, древнегерманской, древнегреческой и многих других мифологий, а также дана подробная этимология имён персонажей книг о Гарри Поттере (издательства «РОСМЭН»), их биография и анализ их характеров. ## Краткое описание Как и положено любой классической энциклопедии, статьи в книге расположены в алфавитном порядке. Они подразделяются на статьи, посвящённые отдельным персонажам книги, реалиям, центральным событиям, а также первоисточникам, послужившим прототипами тех или иных действующих лиц, реалий и событий. Названия статей приведены по переводу издательства «РОСМЭН». Если авторизированный перевод сильно отличается от оригинальной транскрипции (например, Когтевран — Рэйвенкло), даются оба варианта с отсылкой к основной статье. Поскольку книга была выпущена в 2003 году, она охватывает период только до книги «Гарри Поттер и Кубок Огня». По мере выхода всех книг планировалось второе издание энциклопедии исправленное и дополненное, но оно так и не вышло. Одной из ключевых статей в этой книге является статья «Даты» (стр. 96). Именно по ней восстанавливается хронология всех описываемых событий в первых четырёх книгах. Объектом восстановления является вторая книга «Гарри Поттер и Тайная комната». В ней указано, что Почти Безголовый Ник, умер (точнее, казнён) 31 октября 1492 года и во время событий Поттерианы праздновал своеобразный юбилей — 500 лет со дня смерти (так называемые смертенины). Несложно подсчитать, что это событие произошло в 1992 году, Гарри Поттеру тогда было 12 лет, стало быть, он родился в 1980 году и поступил в Хогвартс в 1991 году. Кроме того, подробности биографии многих персонажей и их дальнейшую судьбу установить не представлялось возможным по вышеуказанным причинам. ## Участники создания Мария Кирилловна Залесская (р. 1 января 1970 года) является автором-составителем данной книги. Её она посвятила своему сыну Александру, который является большим поклонником Гарри Поттера и который своими вопросами помогал в её создании. Также в создании книги принимали участие Екатерина Романовна Секачёва и Вадим Георгиевич Устинов, которые давали исчерпывающие консультации и предоставление дополнительных материалов. Оригинальные иллюстрации для книги создала Елена Давыдовна Браун.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Теофил Аббот** (англ. *Theophilus Abbot*) — американский волшебник, историк и писатель. Он изучал не-магические семьи, являвшиеся потомками охотников за головами, которые скрылись от правосудия после создания Магического Конгресса Управления по Северной Америке. Аббот обнаружил в каждой из этих семей глубоко укоренившуюся веру в существование магии и столь же глубокую ненависть к волшебству и волшебникам. Эти убеждения они унаследовали от своих мстительных предков. Теофил Аббот — автор книги «Охотники за головами и создание МАКУСА», написанной им до 1926 года. ## За кулисами - Не исключено, что Теофил Аббот может быть связан с волшебной семьёй Абботов, проживающих в Великобритании. ## Появления *Wizarding World**(Первое упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Учебный год **— период времени от начала занятий до основных каникул, обозначающий годичный цикл учебного процесса, аналогичный таковому в магловских учебных заведениях. ## Описание учебного процесса ### Учебные занятия Также, как и в магловских учебных заведениях, учебный год в Хогвартсе начинается 1 сентября. В этот день из Лондона студентов доставляет специальный поезд «Хогвартс-Экспресс» (по сути, аналог магловского школьного автобуса). В этот день первокурсники проходят церемонию распределения по четырём факультетам (Гриффиндор, Пуффендуй, Когтевран и Слизерин), после которой начинается пир. После окончания пира директор сообщает новости, знакомит вновь поступивших и уже обучающихся с правилами и преподавателями, после чего все отправляются по своим общим гостиным. В течение учебного года предусмотрены рождественские и пасхальные каникулы, во время которых устраиваются пиры. На эти каникулы студенты могут либо остаться в школе, либо поехать домой на поезде. Также первокурсники учатся летать на мётлах под руководством мадам Трюк. В течение первых двух курсов изучаются только обязательные предметы, начиная с третьего в расписание вводятся необязательные на выбор. В конце учебного года в июне месяце студенты сдают сессию по всем предметам. В случае провала экзаменов студент может остаться на второй год, как это было со студентом Слизерина и капитаном сборной факультета по квиддичу Маркусом Флинтом, а также друзьями Драко Малфоя Винсентом Крэббом и Грегори Гойлом. На пятом курсе студенты выбирают профессию и сдают экзамены на уровне СОВ (Супер-Отменное-Волшебство, более высокий уровень по сравнению с базовым), а на последнем седьмом — ЖАБА (Жутко-Академическая-Блестящая-Аттестация, более высокий уровень по сравнению с СОВ). Высшие оценки необходимы тем, кто намерен после учёбы работать в Министерстве магии. В конце учебного года в последний день учёбы устраивается пир в честь окончания учебного года, на котором подводятся итоги и вручается Кубок Хогвартса факультету, набравшему наибольшее количество очков. После чего все студенты уезжают на поезде в Лондон на летние каникулы. ### Чемпионат Хогвартса по квиддичу В течение учебного года все четыре факультета проводят шесть матчей по квиддичу, причём каждая команда играет три раза. Победитель получает Кубок Хогвартса по квиддичу. Судьёй матча является школьный тренер мадам Трюк. ### Старосты и капитаны На пятом курсе от каждого факультета назначаются старосты, мальчик и девочка, а на последнем седьмом — староста школы (Лучший ученик), причём таковых остаётся двое. Назначаются они деканами. На шестом курсе деканы назначают капитанов факультетских сборных по квиддичу, имеющих равный статус со старостами. ## Примечательные события времён Гарри Поттера - В **1991/1992**учебном году Гарри Поттер стал самым молодым ловцом в квиддиче за последние 100 лет. Также в конце года впервые за шесть лет обладателем Кубка Хогвартса стал факультет Гриффиндор, сместив на второе место своего извечного соперника — Слизерин. - В **1992/1993**учебном году были массовые нападения василиска на студентов Хогвартса, причём оцепенению подверглись студенты всех факультетов, кроме Слизерина[1]. В честь победы Гарри Поттера над ужасом Слизерина все экзамены были отменены распоряжением директора. Уничтожен первый крестраж Волан-де-Морта. - В **1993/1994**учебном году Гермиона Грейнджер взяла себе все до единого предметы, причём занятия по некоторым из них были в одно и то же время. Для того, чтобы лучшая ученица школы успевала посетить все учебные занятия, ей был выдан маховик времени, с помощью которого были также спасены гиппогриф Клювокрыл и Сириус Блэк. В конце года девочка отказалась изучать все предметы, предпочтя учиться по обычному расписанию. Также первый матч по квиддичу впервые был проигран Гарри Поттером, зато в финальной игре Гриффиндор выиграл Кубок. Профессор ЗОТИ Римус Люпин научил Поттера сражаться с дементорами. - В **1994/1995**учебном году в Хогвартсе состоялись Турнир трёх волшебников (из-за него чемпионат по квиддичу был отменён), Святочный бал и, к сожалению, 24 июня 1995 года погиб Седрик Диггори. ЗОТИ преподавал Барти Крауч-младший, скрываясь под маской Аластора Грюма, которого он держал в заточении. Он же бросил записку с именем Гарри Поттера в Кубок огня, благодаря чему несовершеннолетний маг неизбежно принял участие в турнире и, несмотря на гибель Седрика, стал его победителем. - В **1995/1996**учебном году Рон Уизли и Гермиона Грейнджер были избраны старостами факультета. Преподаватель ЗОТИ Долорес Амбридж, назначенная министром магии, преподавала только теоретический материал, совершенно игнорируя практику защиты. Гарри Поттер и его друзья создали подпольную организацию «Отряд Дамблдора», где Поттер, как самый талантливый студент в области ЗОТИ, стал им преподавать практику, которая помогла всем занимавшимся в дальнейшей борьбе против Волан-де-Морта. Долорес Амбридж стала генеральным инспектором, а впоследствии и директором школы, по сути, превратив Хогвартс в колонию для малолетних преступников. - В **1996/1997**учебном году прежний министр магии Корнелиус Фадж ушёл в отставку и его пост занял Руфус Скримджер. Гарри Поттер становится лучшим учеником по зельеварению, причём этот предмет преподаёт Гораций Слизнорт, а Северус Снегг занял пост профессора ЗОТИ. Обречённый на смерть директор школы Альбус Дамблдор стал проводить с Гарри Поттером индивидуальные уроки в Омуте памяти, с целью восстановить прошлое Волан-де-Морта: Альбус начал поиск и уничтожил второй крестраж ценой смертельного подрыва здоровья. 30 июня 1997 года был убит Северусом Снеггом по предварительной с ним договорённости и похоронен в белой гробнице на территории Хогвартса. На жизнь Дамблдора дважды покушался Драко Малфой, который по заданию Тёмного Лорда должен быть убить директора, если он дорожит своей жизнью и своей семьёй. Однако его попытки провалились и едва не стоили жизни Кэти Белл и Рону Уизли. - В **1997/1998**учебном году Гарри, Рон и Гермиона решили не возвращаться в Хогвартс, а посвятить себя поиску крестражей. В течение всего года они находят их и уничтожают, а 2 мая 1998 года Гарри Поттер окончательно побеждает Волан-де-Морта. В Хогвартсе же происходят следующие события: Северус Снегг становится директором школы, а брат и сестра Кэрроу становятся его заместителями, причём Амикус преподаёт ЗОТИ, а Алекто — магловедение. Стиль преподавания Амикуса напоминает Тёмные искусства в чистом виде, причём он даже не гнушается применением к студентам Круциатуса. На его занятиях особенно преуспели Винсент Крэбб и Грегори Гойл. Стиль же преподавания Алекто сводился к тому, что маглы — это низшие создания, не имеющие права на существование. - В **1998/1999**году Гермиона Грейнджер вернулась в Хогвартс, где доучилась последний год вместе с Джинни Уизли и Полумной Лавгуд и после поступила на работу в Министерство магии. По всей видимости, также Хогвартс окончил и Гарри Поттер, поскольку он также поступил на работу в Министерство магии и несколько раз в году приглашается в школу для чтения лекций по ЗОТИ. ## Примечания - ↑ Два гриффиндорца (Гермиона Грейнджер и Колин Криви), один пуффендуец (Джастин Финч-Флетчли) и одна когтевранка (Пенелопа Кристал). И это, со слов Ли Джордана, не считая привидения и кошки", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хор лягушек** (англ. *Frog Choir*) — группа поющих студентов Хогвартса под руководством профессора Филиуса Флитвика. Некоторые песни они исполняют в сопровождении квакающих лягушек, откуда и появилось название «хор лягушек». Обычно репетиции проводятся в Большом зале. Хор достаточно талантлив, исполняет песни как на английском, так и по-латыни. Ему вполне по силам чисто исполнить сложные полифонические произведения. ## История ### Создание Возможно, хор был основан в годы обучения в Хогвартсе известной ��евицы Селестины Уорлок (1928-1936 годы), поскольку известно, что её мать забросала дирекцию школы письмами с требованиями организовать обучение различным видам искусства, включая хоровое пение. ### 1993-1994 учебный год Первого сентября 1993 года после церемонии распределения хор спел песню *«Something Wicked This Way Comes»*. Хористы пели, держа жаб (одной из которых был Тревор Невилла Долгопупса[1]), которые квакали во время исполнения песни. Хору аккомпанировали клавесин, барабан, арфа и флейта. Хотя Филиус Флитвик присоединился к празднованию, хор после исполнения песни вышел из зала. ### 1995-1996 учебный год В 1995 году Долорес Амбридж было поручено наблюдение за учителями и их уроками. Она осмотрела одно из занятий Флитвика с хором в Большом зале. Амбридж казалась довольной и, пожалуй, впечатлённой, прежде чем поставить Флитвика в неловкое положение, измерив его рост рулеткой. ### 1996-1997 учебный год В конце 1996-1997 учебного года профессор Флитвик репетировал с хором в Большом зале. Когда они пели на английском и латинском песню «In Noctem», в окрестностях школы сгущались тучи, и скоро должна была начаться битва на Астрономической башне. В середине репетиции Минерва Макгонагалл прервала её и отправила Флитвика за Снеггом — на школу напали Пожиратели смерти, и учителям требовалась помощь. [2] ## За кулисами - Хор не появляется ни в одной из книг. Он был добавлен в третий фильм режиссёром Альфонсо Куароном, и Роулинг призналась, что ей просто понравилась эта идея. Куарон даже рассматривал возможность добавления маленьких людей, аккомпанирующих хору на органе, но Джоан Роулинг в конечном итоге отказалась от этой идеи. - В играх «Гарри Поттер и Философский камень» и «Гарри Поттер и Тайная комната» существует музыкальный класс, размещённый на пятом этаже Хогвартса. Этот класс может быть местом репетиций хора. - Во время церемонии открытия тематического парка «Волшебный мир Гарри Поттера» хор пел песни *«The Hogwarts March»*и*«Something Wicked This Way Comes»*под руководством Уорвика Дэвиса так же, как в фильмах. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)**(Первое появление)* *Wizarding World**(Возможное появление)* ## Примечания - ↑ *Prisoner of Azkaban*script on IMSDb - ↑ Реконструкция событий в этом подразделе подана на основе отрывков из шестой книги и шестого фильма.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эаргит Безобразный** (англ. *Eargit the Ugly*) — представитель гоблинов в Совете волшебников в XIV веке. Был помещен на Карточку от школадных лягушек. ## За кулисами - Интересно, что одежда Эаргита Безобразного явно анахронична для существа, жившего 500 лет назад — его костюм скорее напоминает моду конца XIX—начала XX веков, а не одежду XIV века, когда в моде были камзолы, туники и т.д. - В русском переводе игры *Hogwarts Legacy*его имя звучит как**Эргит Уродливый**. ## Появления *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Теофил Харлоу** (англ. *Theophilus Harlow*) — колдун, правая рука Виктора Руквуда и член его банды. 2 сентября 1890 года Харлоу сопровождал Руквуда на его встрече с Ранроком, лидером восстания гоблинов. Позже он пытался похитить пятикурсника из паба «Три метлы», но хозяйка заведения Сирона Райан и посетители смогли дать ему отпор. ## Появления *Hogwarts Legacy**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Учебный зал** — место в Хогвартсе, где студенты обычно делают домашние задания или готовятся к экзамену. Надзирает в зале Мадам Пинс. Из этого можно сделать вывод, что помещение находится недалеко от библиотеки. Advertisement Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Учебный зал** — место в Хогвартсе, где студенты обычно делают домашние задания или готовятся к экзамену. Надзирает в зале Мадам Пинс. Из этого можно сделать вывод, что помещение находится недалеко от библиотеки.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хор привидений** (англ. *Ghost carollers*) — группа из нескольких привидений Хогвартса, распевавших святочные гимны в вестибюле в преддверии Рождества. Одним из членов хора был лорд Драбен. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (фильм)**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эаргит Безобразный** (англ. *Eargit the Ugly*) — представитель гоблинов в Совете волшебников в XIV веке. Был помещен на Карточку от школадных лягушек. ## За кулисами - Интересно, что одежда Эаргита Безобразного явно анахронична для существа, жившего 500 лет назад — его костюм скорее напоминает моду конца XIX—начала XX веков, а не одежду XIV века, когда в моде были камзолы, туники и т.д. - В русском переводе игры *Hogwarts Legacy*его имя звучит как**Эргит Уродливый**. ## Появления *Hogwarts Legacy**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Теплица № 1 | | || Информация о локации | | Расположение | Теплицы, окрестности замка Хогвартса | Владелец | | Житель(и) | | **Теплица № 1** (англ. *Greenhouse One*) — одна из теплиц Хогвартса, используемая для занятий по травологии. В этой теплице нет опасных растений, поэтому занимаются в ней первокурсники. ## История ### 1991-1992 год В 1991 году профессор Помона Стебль обучила первокурсников заклинанию Люмос Солем, которое позже использовала Гермиона Грейнджер для того, чтобы ослабить дьявольские силки в подземелье Философского камня. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Тайная комната**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«**Стандартная книга заклинаний. 4 курс**» (англ. *The Standard Book of Spells, Grade 4*) — четвёртая книга из серии «Стандартные книги заклинаний», написанная волшебницей Мирандой Гуссокл. Книга была опубликована в ХХ веке, сразу же став незаменимым учебником по заклинаниям в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс. ## Содержание учебника ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Мурлокомль**, или глыбок (англ. *Horklump*) (**Ⅹ**) — происходит из Скандинавии, в настоящее время распространён по всей Северной Европе. Своим внешним видом напоминает мясистый гриб, покрытый редкими шипами. Очень быстро размножается и за несколько дней может заполонить весь сад. Вместо корней запускает в землю жилистые щупальца, отыскивая свою основную пищу — земляных червей. Служит любимым лакомством для садовых гномов. Избавиться от мурлокомля можно с помощью яда глизня. В книге Златопуста Локонса «Мародёрство с монстрами» описывается иной способ избавления от мурлокомля: нужно воздействовать на него заклинанием Флиппендо, чтобы он втянул шипы, а затем вырвать его из земли. Также там описывается один любопытный факт: мурлокомль не является растением, он — животное[1]. Сок мурлокомля используется для изготовления некоторых зелий, как, например, Гербицид и Рябиновый отвар. ## Появления *Фантастические звери и места их обитания**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Версии для PS1, GBC и GBA)**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Версии для PC, PS2 и GBC)* ## Примечания Переводы | | Оригинальное имя: | Horklump | РОСМЭН: | Мурлокомль | «народный перевод»: | Хоркламп или хоркламр | Марии Спивак: | Глыбок | - ↑ *... так Мурлокомль, сходный видом с большой щетинистой поганкой, на самом деле животное, а не растение...*Златопуст Локонс, «Мародёрство с монстрами».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эбби Форд** (англ. *Abby Ford*) — британская актриса. В фильме «Гарри Поттер и узник Азкабана» сыграла горничную в «Дырявом котле». Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Эбби Форд** (англ. *Abby Ford*) — британская актриса. В фильме «Гарри Поттер и узник Азкабана» сыграла горничную в «Дырявом котле».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Теплица № 2** (англ. *Greenhouse Two*) — одна из теплиц Хогвартса, в которой проводятся уроки Травологии. ## Интересные факты - В версии игры «Гарри Поттер и Тайная комната» для GBA второкурсники изучают мандрагор здесь, а не в Теплице № 3. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Внимание!В статье могут присутствовать спойлеры из игры Harry Potter: Hogwarts Mystery, будьте осторожны! | **Парень с раскрашенным лицом** (*настоящее имя неизвестно*, англ. *Face Paint Kid*) — волшебник, учившийся в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс в 1980-ых годах. Большой фанат квиддича, всегда рьяно поддерживавший сборную своего факультета. Своё прозвище получил за то, что всегда раскрашивал своё лицо в цвета факультета, даже тогда, когда не проводились матчи. ## За кулисами - Факультет этого персонажа всегда совпадает с факультетом игрока. - Парень с раскрашенным лицом очень любит прозвища. ## Появления *Harry Potter: Hogwarts Mystery**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Внимание!В статье могут присутс��вовать спойлеры из игры Harry Potter: Hogwarts Mystery, будьте осторожны! | ...Драко Малфой, поразительный прыгающий хорёк… | **Хорёк** (англ. *Ferret*) — небольшое млекопитающее животное из семейства куньих. Хорьки — дикие животные, но иногда их люди используют в качестве домашних животных. В волшебном мире хорёк может стать формой Патронуса и, возможно, анимагической формой волшебника. ## История **«Гарри Поттер и Тайная комната».**В августе 1992 года Артур Уизли рассказывал детям, что во время его дежурства у волшебника Прудсмерта были обнаружены очень странные хорьки[2].**«Гарри Поттер и узник Азкабана».**В феврале 1994 года во время визита в хижину Хагрида, Гарри Поттер и Рон Уизли видели Клювокрыла, поедающего с большого блюда мёртвых хорьков. **«Гарри Поттер и Кубок Огня».**В сентябре 1994 года Барти Крауч (младший) (под видом Аластора Грюма) превратил Драко Малфоя в хорька, которого потом он несколько раз приложил об землю, в качестве наказания за попытку нападения на Гарри Поттера со спины. Профессор Макгонагалл прекратила эту экзекуцию, заявив Грюму, что в Хогвартсе трансфигурацию не применяют в качестве наказания.**«Гарри Поттер и Орден Феникса».**Во время практической части экзамена СОВ про трансфигурации Ханна Аббот случайно превратила хорька в стаю фламинго. ## В фильмах - В фильме «Гарри Поттер и Узник Азкабана» Гарри Поттер и Гермиона Грейнджер смогли успешно увести гиппогрифа Клювокрыла с тыквенных грядок Хагрида, приманив его мёртвыми хорьками и тем самым помогли ему избежать смерти. - В фильме «Гарри Поттер и Кубок огня» во время Святочного бала, Крауч-младший (под личиной Грозного Глаза Грюма) сидел в кресле со спящим на его коленях хорьком, постукивая искусственной ногой под музыку. - В фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2» хорёк был домашним любимцем Альбуса Поттера. ## В играх - В игре «Гарри Поттер и Тайная комната» упоминается студентка Хогвартса Сквибберт, которая некогда превратила чайник в хорька, которого потом преследовал слизеринец-старшекурсник с сачком. ## Интересные факты - На хорька-переростка похоже волшебное существо джарви с той разницей, что джарви умеет говорить. - Некто написал на Страницу Проблем «Ежедневного Пророка», чтобы узнать, проигнорирует или нет Министерство, если он превратит детей своего брата в кровососущих хорьков (ответ был «нет»). ## Особенности перевода В книгах от издательства «РОСМЭН» слово *«ferret»* дважды перевели как «суслик». **«Гарри Поттер и Тайная комната»** — Будешь делать, что я велю, — гаркнул он. — Не то я последую примеру профессора Грюма… Слыхал я, какой из тебя получился прекрасный суслик! | ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 13. *Грозный Глаз Грюм* - ↑ В переводе от издательства «РОСМЭН» — *суслики*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эбеновое (Чё��ное) дерево** (англ. *Ebony*) — чёрное (или с полосами) дерево рода Хурма (лат. *Diospyros*). Ядровая эбеновая древесина без различимых годовых колец очень твёрдая и тяжёлая, самая ценная древесная порода. Самый высший сорт эбена, имеющий чёрный цвет — Цейлонский — произрастает в Индии и в Шри-Ланке. В наше время его древесину практически невозможно достать. В мифах, магии и эзотерике эбену часто приписывают волшебные свойства. Так, в дома, обнесённые частоколом из эбеновых кольев, не могут проникнуть злые духи, или оружие из эбена якобы может ранить демонов. Считается, что волшебные предметы должны храниться в эбеновой шкатулке, чтобы не потерять свою силу. ## В волшебном мире Гаррик Олливандер отмечал, что волшебные палочки из чёрного дерева идеально подходят для боевой магии и Трансфигурации. Чёрное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, кто не боится быть самим собой, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и не отступится от своих целей. Часто владельцами палочек становятся нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус отшельника. Также, когда Гарри Поттер выбирал свою первую волшебную палочку в магазинчике Олливандера, среди многих других мастер предложил Гарри палочку из чёрного дерева, с шерстью единорога в сердцевине, пружинистую, длиной восемь с половиной дюймов. Есть предположения, что из этого дерева была сделана палочка Северуса Снегга. Для этого существует два тезиса: описание от Олливандера подходит к характеру принца-полукровки, а также внешний вид палочки — её отличный от других чёрный цвет. Однако, эта информация никогда не была подтверждена. ## Особенности перевода В первой книге РОСМЭН перевёл название эбенового дерева, как «эбонит». Что относительно правильно, т.к. по-гречески «ebenos» (ἔβενος) собственно и означает «чёрное дерево». Собственно эбонит это не древесина, а полимер, представляющий собой высоко-вулканизированный каучук с большим содержанием серы, обычно тёмно-бурого или чёрного цвета. ## Появления *Wizarding World**(перевод статьи выполнен***Группой ВКонтакте**)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Учи Акимбо** (англ. *Uchi Akimbo*) — студент-слизеринец, учившийся в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс в конце XX века. В 1996-1997 учебном году он напал на Гарри Поттера в коридоре, ведущем в больничное крыло, и вынудил вступить с ним в дуэль. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана (игра)**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра)**(Версия для NDS)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хосе Барбоза** (исп. *José Barboza*) — волшебник, менеджер Сборной Бразилии по квиддичу. В 2014 году вместе со Сборной прибыл на очередной Чемпионат мира, проходивший в Аргентине. Незадолго до открытия игр в апреле, вероятно, в одном из интервью он назвал уэльских охотниц бездарными ведьмами. На это замечание сразу отреагировала менеджер Уэльской Сборной, Гвеног Джонс, обещая проклясть его посильнее. Позже Барбоза утверждал, что его слова были вырваны из контекста.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эбублио** (англ. *Ebublio*,[3] англ. *Ebublio Jinx*[1]) — сглаз, который заключает волшебника или любую другую цель в очень большой пузырь, очень похожий на мыльный, однако его нельзя разрушить с помощью физической силы.[3] Визуально вызов заклинания выглядит как светящаяся фиолетовая струя света в сопровождении фиолетового пламени и дыма или как золотые искры.[1] Это может быть полезно в поединках с топеройками и эрклингами.[3] ## История В игре «LEGO Гарри Поттер: годы 5-7» его можно купить в Косом переулке в магазине «Волшебное оборудование для умников» как минимум с 1991 по 1997 годы, а также, скорее всего, в предыдущие годы и в последующий период.[4] В 1984 году его можно выучить в дуэльном клубе.[2] ## Использовали ## Появления *Гарри Поттер и Кубок Огня (игра)**(Первое появление)* *LEGO Гарри Поттер: годы 5-7**(Промо-ролик)* ## Галерея ## Примечания Трансфигурация | || ||| Преподаватели | Чарльз Руквуд · Матильда Уизли · Альбус Дамблдор · Минерва Макгонагалл | | Учебный материал | «Руководство по трансфигурации для начинающих» · «Трансфигурация. Средний уровень» · «Продвинутый курс Трансфигурации» | | Известные учёные | Эмерик Свитч · Фалько Эсалон · Мирабелла Планкетт · Фаддеус Феркл | | Известные заклинания | Авис · Авифорс · Вермикулюс · Даклифорс · Драконифорс · Дуро · Инаниматус Коньюрус · Инкарсифорс · Лапифорс · Мелофорс · Мутацио Скулус · Орхидеус · Редуцио · Скрибблифорс ·Снаффлифорс · Спанджифай · Стилклоу · Фелифорс · Фера Верто · Хербифорс · Хистрифорс · Эбублио · Эванеско ·Энгоргио · Энгоргио Скулус · Энтоморфис |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Профессор** (англ. *Professor*) — обязательный титул учителей в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс. Также профессорами называются коллеги из других школ, в частности, Института Дурмстранг и Школы Чародейства и Волшебства Ильверморни [1]. Профессором Хогвартса может стать любой совершеннолетний волшебник, хорошо сведущий в определённом предмете и имеющий возможность его преподавать. Приём претендента на должность профессора любого предмета — прерогатива директора. В некоторых случаях в этот процесс может вмешаться попечительский совет или Министерство магии. Так, в августе 1995 года вышел декрет об образовании, дающий право Министерству назначить на должность преподавателя своего человека, если директор не сможет в оговоренный срок найти на этот пост претендента. Увольнять преподавателей может также и директор, хотя в том же 1995—1996 учебном году это право получил и Генеральный инспектор школы. Однако вопрос о выдворении живущего в школе профессора решает только директор. ## Профессора Хогвартса В Хогвартсе каждый профессор преподаёт один предмет. В исключительных случаях один предме�� могут преподавать два профессора. Алфавитный список известных профессоров Хогвартса с указанием предмета, который они вели/ведут: Преподаватель | Портрет | Предмет | Период работы | Примечания | ||||| Абрахам Ронен | Заклинания | Конец XIX века | || Аврора Синистра | Астрономия | По меньшей мере, в 1985—1998 | || Алекто Кэрроу | Магловедение | 1997-1998 | Также занимала пост заместителя директора по воспитательной части. | | Амикус Кэрроу | Защита от Тёмных искусств | 1997-1998 | Также занимал пост заместителя директора по воспитательной части. | | Альбус Дамблдор | Защита от Тёмных искусств | ок. 1908-1928 1928-1956 | В 1956-1997 годах занимал пост директора Хогвартса. | | Аластор Грюм | Защита от Тёмных искусств | 1994-1995 | Фактически, Аластор не преподавал, весь год он провел в заточении, вместо него в его же обличии (под действием оборотного зелья) учил детей Барти Крауч младший. | | Ариф Сикандер | Магловедение | 1990-1991 | || Бартоломью | Зельеварение | Некогда в промежутке с XV по XIX век | Занимался поиском Проклятых хранилищ. | | Батшеда Бабблинг | Изучение Древних рун | С 1993 или ранее. | || Бриндлмор | Защита от Тёмных искусств | Начало XXI века | || Бэй Ховин | Звери | Конец XIX века | || Виндиктус Виридиан | Зельеварение | Позже также занимал пост директора Хогвартса. | || Галатея Вилкост | Защита от Тёмных искусств | 1885-1945 | || Герберт Бири | Травология | До 1955 | Постановщик первой и последней рождественской пьесы в Хогвартса. Позже покинул Хогвартс и стал преподавать в Волшебной Академии Драматических Искусств. | | Годрик Гриффиндор | Неизвестно | X-XI век | Один из основателей Хогвартса, основатель факультета Гриффиндор. | | Гораций Слизнорт | Зельеварение | 1942-1980; с 1996 | Преподавал в школе до 1980 года, также был деканом факультета Слизерин. В 1996 году вернулся в школу преподавать зельеварение по просьбе Дамблдора, в 1997 году вновь получил пост декана Слизерина. | | Дина Гекат | Защита от Тёмных искусств | Конец XIX века | || Долорес Амбридж | Защита от Тёмных искусств | 1995-1996 | Не имела педагогического стажа, была назначена Министерством магии на должность преподавателя. Позже сумела захватить власть в школе и стала директором (1996).[3] | | Златопуст Локонс | Защита от Тёмных искусств | 1992-1993 | Невероятно самовлюблённый и хвастливый человек, шарлатан, присваивавший себе чужие заслуги и мастерски стиравший память тем, кто на самом деле их совершал, потому что сам являлся профаном в любом деле. В итоге поплатился полной амнезией при попытке стереть память Гарри Поттеру и Рону Уизли. | | Исидора Морганак | Защита от Тёмных искусств | Эпоха Тюдоров (XV или XVI век) | || Кандида Когтевран | Неизвестно | X-XI век | Одна из основателей Хогвартса, основатель факультета Когтевран. | | Катберт Бинс | История магии | Примечательно, что профессор Бинс продолжает свою работу и после смерти, уже в виде привидения. | || Квиринус Квиррелл | | до 1991 | Являлся временным носителем для Вола��-де-Морта, завладевшего им. Под тюрбаном скрывал лицо Хозяина, расположенное на затылке. Был проклят после убийства единорога и питья его крови, пытался украсть философский камень и погиб при попытке убить Гарри Поттера. | | Клода Дромгул | Изучение Древних рун | Начало XXI века | || Конкордия Роули | Магловедение | Начало XXI века | || Мадива Онай | Прорицания | Конец XIX века | Ранее преподавала в африканской школе магии Уагаду. | | Матильда Уизли | Трансфигурация | Конец XIX века | Также занимала пост заместителя директора. | | Минерва Макгонагалл | Трансфигурация | 1956-1998 | Также с 1956 года являлась заместителем директора и деканом факультета Гриффиндор, а с 1998 года занимает пост директора Хогвартса. | | Мирабель Чесноук | Травология | Конец XIX века | || Невилл Долгопупс | Травология | С 2017 или ранее | || Оливия Грин | Защита от Тёмных искусств | 1990-1991 | || Патриция Рейкпик | Защита от Тёмных искусств | 1988-1989 | Всемирно известная ликвидатор заклятий, главный ликвидатор заклятий лондонского отделения банка Гринготтс. Занималась поиском Проклятых хранилищ. | | Пенелопа Пуффендуй | Неизвестно | X-XI век | Одна из основателей Хогвартса, основатель факультета Пуффендуй. | | Персиваль Рэкхем | Прорицания | Эпоха Тюдоров (XV или XVI век) | || Помона Стебль | Травология | До 2017 или ранее | Также занимала пост декана факультета Пуффендуй. | | Римус Люпин | Защита от Тёмных искусств | 1993-1994 | Страдал ликантропией, то есть превращался в оборотня при полнолунии. Заболел этой болезнью после того, как был покусан оборотнем Фенриром Сивым. Научил Гарри Поттера сражаться с дементорами. | | Рубеус Хагрид | Уход за магическими существами | с 1993 | Работает в Хогвартсе с 1960-х годов лесничим и привратником. | | Роланда Трюк | Полёты на мётлах | По меньшей мере, в 1966—2020 | Также является судьей межфакультетских матчей по квиддичу. | | Салазар Слизерин | Неизвестно | X-XI век | Один из основателей Хогвартса, основатель факультета Слизерин. | | Сан Бакар | Звери | Эпоха Тюдоров (XV или XVI век) | || Сатьявати Шах | Астрономия | Конец XIX века | || Свупстикс | Зельеварение | Также являлся энтомологом с обширными знаниями магических насекомых | || Северус Снегг | | | Также с 1981 по 1997 годы занимал должность декана факультета Слизерин, в 1997, после убийства Альбуса Дамблдора, становится директором Хогвартса. | | Септима Вектор | Нумерология | По меньшей мере, в 1991—1998 | || Сивилла Трелони | Прорицания | С 1979 | В 1996 году была уволена Долорес Амбридж, однако осталась жить в замке по ходатайству Дамблдора. С начала следующего учебного года делила курсы с Флоренцем. | | Сильванус Кеттлберн | Уход за магическими существами | До 1993 | За время работы в Хогвартсе отстранялся от занятий с назначением испытательного срока не менее шестидесяти двух раз. | | Филиус Флитвик | Заклинания | По меньшей мере, в 1971—2018 | Также занимал пост декана факультета Когтевран и руководителя школьного хора. | | Флоренц | Прорицания | 1996-1998 | Согласился вести уроки прорицания вместо уволенной Сивиллы Трелони, за что поплатился изгнанием из стада. После восстановления Трелони в должности, делил с ней курсы. | | Фортинбрас | Заклинания | Некогда в промежутке с XV по XIX век | Занималась поиском Проклятых хранилищ. | | Чарити Бербидж | Магловедение | 1991-1997 | || Чарльз Руквуд | Трансфигурация | Эпоха Тюдоров (XV или XVI век) | || Чиё Когава | Полёты на мётлах | Конец XIX века | Вероятно, также являлась судьей межфакультетских матчей по квиддичу. | | Эзоп Шарп | Зельеварение | Конец XIX века | || Элеазар Фиг | Теория магии | Конец XIX века | ### Временные преподаватели Преподаватель | Портрет | Предмет | Период работы | Примечания | ||||| Вильгельмина Граббли-Дёрг | Уход за магическими существами | 1994; 1995 | Заменяла Рубеуса Хагрида в 1994 (нервный срыв Хагрида из-за нападок прессы и возмущенных родителей) и в 1995 году (поход к колонии великанов Хагрида и Олимпии Максим). | | Уилки Двукрест | Курсы трансгрессии | ||| Элспет Макгиллони | Изучение Древних рун | 2010—2011 | Заменяла профессора Клоду Дромгул во время творческого отпуска последней. | | Якуб Горски | История магии | 2009—2010 | ## Профессора, не преподававшие в Хогвартсе Титул профессора использовался не только преподавателями Хогвартса, но также и некоторыми уважаемыми членами магического сообщества, занимающимися академическими исследованиями в различных областях магии. - Профессор Батильда Бэгшот — наиболее знаменитый специалист по истории магии в XX веке, автор книг «История магии», «История Хогвартса», «Закат языческой магии», «Оракул из Паломбо» и «Предзнаменования, оракулы и коза». - Профессор Регулус Муншайн — зельевар, разработавший зелье, подавляющее у ведьм аппетит к человеческой плоти. - Профессор Катулл Спэнгл — известный исследователь заклинаний, автор книги «Заклинания защиты и запугивания». - Профессор Марлоу Форфанг — специалист по оборотням, автор первых исследований их привычек и особенностей поведения. - Профессор Эмеретт Пикарди — исследователь оборотней, автор книги «Волчье беззаконие: Почему ликантропы не заслуживают права жить». - Профессор Сол Крокер — невыразимец, занимавшийся исследованиями магии времени в Отделе тайн. - Профессор Гелберт Сплин — целитель больницы Св. Мунго, автор колонки в «Ежедневном пророке». - Профессор Эмерик Свитч — специалист в области трансфигурации, автор учебника «Руководство по трансфигурации для начинающих». - Профессор Гариус Томкинк — историк магии. Также профессорским званием обладали члены Волшебной экзаменационной комиссии, в частности, профессор Гризельда Марчбэнкс и профессор Тофти. ## Примечания - ↑ По тому же принципу, по которому англичане называют иностранцев тоже «мистерами» - ↑ В фильме Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда - ↑ Поскольку горгулья, охраняющая кабинет директора, в этот кабинет Амбридж не пустила, вероятно, какие-то формальности не были соблюдены.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хосефина Кальдерон** (англ. *Josefina Calderon*) — мексиканская волшебница, целительница, жившая в XVII-ом веке. Жена Чедвика Бута, одного из основателей Школы Чародейства и Волшебства Ильверморни. Пара положила начало семье Кальдеронов—Бутов, которая остаётся одной из наиболее известных волшебных семей Америки и по сей день.[1] ## Этимология - Имя **«Хосефина»**(**«Джозефина»**,**«Жозефина»**) означает**«**Бог приумножит**»**,**«**Яхве воздаст**»**. **«Кальдерон»**— реальная фамилия, которая, вероятно, основана от слова**«***caldero***»**, означающего**«**котёл**»**. ## Появления *Wizarding World**(только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эван Розье** (англ. *Evan Rosier*, *существует также более точный вариант* *Эван Рóзье*; род. не раньше 1958 г.) — чистокровный волшебник, Пожиратель смерти, обучавшийся на факультете Слизерин примерно в одно время с Мародёрами и Северусом Снеггом. ## Биография Точные годы жизни неизвестны, но, скорее всего, Эван родился в конце 1950-1960-ых годах. В 70-ых поступил в Хогвартс на факультет Слизерин, и на старших курсах вместе с Мальсибером, Эйвери, Снеггом и Уилкисом изучал Тёмную магию, чтобы в будущем стать Пожирателем смерти. В стан Волан-де-Морта вступил в 70-80-ые годы, однако служба во благо чистой крови оказалась недолгой — в 1980 году на Розье напал известный мракоборец Аластор Грюм. В ходе дуэли Эван смог ранить мракоборца, сильно изуродовав ему нос (по версии фильма Грюм лишился глаза). В ответ Грюм убил его. Спустя год Игорь Каркаров донёс на него Визенгамоту, надеясь на помилование суда. Барти Крауч, председатель Визенгамота, ответил ему, что Розье мёртв [1] Известно, что и отец Эвана, Розье-старший, был в числе Пожирателей смерти уже в 1956 году (об этом свидетельствует воспоминание Альбуса Дамблдора). Дальнейшая судьба Розье-старшего неизвестна, но вполне возможно, что он дожил и до битвы за Хогвартс. ## Способности Мало известно о способностях Эвана Розье, за исключением того, что он, как и его школьные друзья, неплохо разбирался в темных искусствах. Также Розье, возможно, был квалифицированным дуэлянтом, раз в свои двадцать лет (примерный возраст) смог противостоять опытному мракоборцу и даже повредить ему нос. ## Этимология Фамилия «Rosier» с французского языка переводится как «Розовый куст». Имя «Evan» — кельтское имя, и переводится как «благородный воин» или «юноша». Скорее всего, это намёк на убеждение чистокровных волшебников в том, что они более благородны, в отличие от маглорождённых и маглов. Учитывая, что фамилия Пожирателя Смерти имеет французское происхождение, можно предположить, что Розье был французом. Во Франции кельты обитают на полуострове (и в одноимённой провинции) Бретань, так что возможно, он и к бретонцам имеет отношение. ## Появления *Гарри ��оттер и Кубок Огня**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и Кубок огня (фильм)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ *«Гарри Поттер и кубок Огня» — Гл. 30. Омут памяти.* Пожиратели Смерти | || ||| Основатель | Лорд Волан-де-Морт | | Пожиратели Смерти | Гойл-старший · Крэбб-старший · Джагсон · Антонин Долохов · Алекто Кэрроу · Амикус Кэрроу · Беллатриса Лестрейндж · Родольфус Лестрейндж · Рабастан Лестрейндж · Уолден Макнейр · Мальсибер · Мальсибер-старший · Трэверс · Эван Розье · Розье старший · Торфин Роули · Яксли · Август Руквуд · Селвин · Нотт-старший · Эйвери · Питер Петтигрю · Барти Крауч-младший · Гиббон · Уилкис | | Предатели | Игорь Каркаров · Северус Снегг · Регулус Блэк Люциус Малфой · Драко Малфой | | Помогавшие персонажи | Фенрир Сивый · Струпьяр · Нарцисса Малфой · Долорес Амбридж · Квиринус Квиррелл · Голгомаф | | Помогавшие организации | Министерство Магии (1997-1998) · Егеря | | Помогавшие существа | Великаны · Дементоры · Акромантулы · Оборотни · Инферналы | | Под заклятием Империус | Стэн Шанпайк · Пий Толстоватый |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Учительская** (англ. *Staff Room*) — комната, где профессора Хогвартса могут собраться вместе и обговорить насущные проблемы. Учительская описывается как отделанная деревянными панелями просторная комната с разномастными креслами и камином. Вход в учительскую охраняется двумя говорящими горгульями, которым нужно сказать пароль[1]. В отличие от горгульи перед кабинетом директора, они наделены чувством юмора и переговариваются между собой. ## История Профессор Бинс, преподаватель истории магии, умер в учительской, сидя в кресле у камина. Это, однако, не помешало ему и дальше вести уроки — Бинс попросту не заметил собственной смерти и продолжил преподавание в качестве призрака[2]. ### 1991-1992 После Хэллоуина Гарри видит, как Аргус Филч лечит укушенную трёхглавым псом ногу профессору Снеггу[3]. Позже Гермиона дежурит у входа в учительскую, чтобы не потерять из виду Снегга. Однако этот план не увенчался успехом — узнав, что ученица якобы ищет профессора Флитвика, Снегг позвал его, а сам, пока мисс Гренйджер была вынуждена разговаривать с преподавателем заклинаний, благополучно удалился[4]. ### 1992-1993 Гарри и Рон проникают в учительскую незадолго до того, как там соберутся учителя, чтобы узнать, кто из учеников попал в Тайную комнату. Они становятся свидетелями того, как профессора отправляют Локонса на сражение с чудовищем Слизерина. Вскоре после этого профессор Макгонагалл поручает коллегам сообщить ученикам о том, что на утро они будут отправлены по домам, и проследить, чтобы никто не покидал факультетских гостиных. ### 1993-1994 В учительской провел свой первый урок с третьекурсниками Гриффиндора профессор Люпин. На этом уроке ребята учились сражаться с боггартом, засевшим в шкафу в учительской[5]. ### 1994-1995 Домовик Добби подслушивает разговор Макгонагалл и Грюма про второе испытание Турнира Трёх Волшебников и благодаря этому достаёт для Гарри жабросли из запасов Снегга[6]. Как позже выяснилось, Барти Крауч-младший, принявший облик Грюма, узнав о знакомстве Гарри с Добби, нарочно вызвал эльфа в учительскую забрать одежду в чистку и завёл громкий разговор с Минервой[7]. ### 1995-1996 Гарри приносит свою сову Буклю в учительскую, потому что искал кого-то, кто смог бы вылечить птицу: на неё явно напали. Хагрида в замке не было, но в учительской оказались профессор Макгонагалл и преподавательница, заменявшая Хагрида на уроках по уходу за магическими существами, профессор Граббли-Дёрг. ### 1997-1998 Во время битвы за Хогвартс Гарри пробегает мимо разрушенной горгульи, стоявшей раньше возле входа в учительскую. Её слова («*Не обращайте на меня внимания… Я буду лежать тут и крошиться…*») заставляют его вспомнить о другой статуе в Выручай-комнате, точнее бюсте, на которую он год назад нахлобучил корону… На самом деле никакую не корону, а диадему Кандиды Когтевран. ## За кулисами - Учительская не показана ни в одном из фильмов серии. Во втором фильме собрание преподавателей проходит в коридоре на втором этаже, возле надписи на стене. В третьем фильме урок Люпина проходит в классной комнате. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Только дверь)* *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Только дверь)* *Гарри Поттер и Кубок Огня**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 17. *Декрет об образовании № 24* - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната» — Глава 9. *Слова на стене* - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 11. *Квиддич* - ↑ «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 16. *Прыжок в люк* - ↑ «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Глава 7. *Боггарт в шкафу* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 26. *Второе задание* - ↑ «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Глава 35. *Сыворотка правды*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хот-дог | | || Информация | | Изготовитель | | Места продажи | | Цена | | Вкус(ы) | | Ингредиент(ы) | | **Хот-дог** (англ. *Hotdog*) — булка с сосиской, приправленной кетчупом либо горчицей. Традиционное американское блюдо в быстром питании (фастфуде). Популярно во всём мире. ## История Тина Голдштейн ела хот-дог, наблюдая за митингом, устроенным Вторыми Салемцами в декабре 1926 года.[1] Тина также хотела съесть его на ужин в тот вечер, когда у них в гостях были Ньют Саламандер и Якоб Ковальски.[2] ## Появления *Фантастические твари и где они обитают**(Первое появление)* *Фантастические твари и где они обитают: Оригинальный сценарий**(Первое по��вление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эванджелина Орпингтон (англ . Evangeline Orpington ; существует вариант прочтения имени как «Эвангелина» или «Евангелина») — волшебница , которая занимала пост министра магии Великобритании в 1849 —1855 годах. Чистота крови и годы жизни неизвестны, предполагается, что эта женщина жила в XIX веке . Она дружила с королевой Викторией , которая даже не предполагала, что её добрая подруга была волшебницей, и тем более министром.[2] Известно, что её палочка сделана из тополя . Характер Эванджелины также неизвестен, но если судить по характеру древесины палочки , то можно сказать, что на госпожу Орпингтон можно было положиться, она была последовательная, сильная и постоянная, с ясным моральным видением и очень трудолюбивая.[3] Эванджелина Орпингтон приняла решение добавить скрытую платформу к только что построенному вокзалу Кингс-Кросс , которая будет видна только ведьмам и колдунам.[4] Этимология [ ] Имя «Эванжелина» является женским вариантом слова «Евангелие» , что переводится как «благая весть». Появления [ ] Примечания [ ] Взаимодействие Министров магии и Премьер-министров маглов Великобритании Министр магии Год Премьер-министр маглов 1707 Улик Гамп (1707 -1718 ) 1718 Дамокл Роули (1718 -1726 ) 1721 В 1721 году Роберт Уолпол стал первым лордом казначейства, а с 1730 года, после ухода в отставку лорда Таунсенда, оставался главой правительства вплоть до 1742 года. Он возглавлял правительство дольше, чем кто-либо в истории Великобритании, и считается первым британским премьер-министром. Этот термин тогда ещё не использовался, но Уолпол имел влияние на кабинет, аналогичное позднейшим премьерам. (1721 -1742 ) 1726 Персей Паркинсон (1726 -1733 ) 1733 Элдрич Диггори (1733 -1747 ) 1742 Спенсер Комптон (1742 -1743 ) 1743 Генри Пэлем (1743 -1754 ) 1747 Альберт Бут (1747 -1752 ) 1752 Бэзил Флэк (1752 ) Гесфестус Гор (1752 -1770 ) 1754 Томас Пэлем-Холлс (1754 -1756 ) 1756 Уильям Кавендиш (1756 -1757 ) 1757 Томас Пэлем-Холлс (1757 -1762 ) 1762 Джон Стюарт, граф Бьют (1762 -1763 ) 1763 Джордж Гренвиль (1763 -1765 ) 1765 Чарльз Ватсон-Вентворт, маркиз Рокингам (1765 -1766 ) 1766 Уильям Питт старший, граф Четэм (1766 -1768 ) 1768 Огастас ФицРой, герцог Графтон (1768 -1770 ) 1770 Максимилиан Крауди (1770 -1781 ) Фредерик Норт (1770 -1782 ) 1781 Портеус Натчбулл (1781 -1789 ) 1782 Чарльз Ватсон-Вентворт, маркиз Рокингам (1782 ) 1782 Уильям Петти, граф Шелберн (1782 -1783 ) 1783 Уильям Кавендиш-Бентинк (1783 ) 1783 Уильям Питт младший (1783 -1801 ) 1789 Анктуоус Осберт (1789 -1798 ) 1798 Артемизия Лафкин (1798 -1811 ) 1801 Генри Аддингтон (1801 -1804 ) 1804 Уильям Питт младший (1804 -1806 ) 1806 Уильям Гренвиль (1806 -1807 ) 1807 Уильям Кавендиш-Бентинк (1807 -1809 ) 1809 Персиваль Спенсер (1809 -1812 ) 1811 Гроган Стамп (1811 -1819 ) 1812 Роберт Дженкинсон (1812 -1827 ) 1819 Джозефина Флинт (1819 -1827 ) 1827 Отталин Гэмбл (1827 -1835 ) Джордж Кэннинг (1827 ) 1827 Фредерик Джон Робинсон, виконт Годрик (1827 -1828 ) 1828 Артур Уэлсли Веллингтон, герцог Веллингтон (1828 -1834 ) 1834 Роберт Пиль (1834 -1835 ) 1835 Радольфус Лестрейндж (1835 -1841 ) Уильям Лэм, виконт Мельбурн (1835 -1841 ) 1841 Гортензия Миллифут (1841 -1849 ) Роберт Пиль (1841 -1846 ) 1846 Джон Рассел (1846 -1852 ) 1849 Эванджелина Орпингтон (1849 -1855 ) 1852 Эдуард Смит-Стэнли (1852 ) 1852 Джордж Гамильтон-Гордон (1852 -1855 ) 1855 Присцилла Дюпон (1855 -1858 ) Лорд Палмерстон (1855 -1858 ) 1858 Дугалд Макфэйл (1858 -1865 ) Эдуард Смит-Стэнли (1858 -1859 ) 1859 Лорд Палмерстон (1859 -1865 ) 1865 Фэрис Спэвин (1865 -1903 ) Джон Рассел (1865 -1866 ) 1866 Эдуард Смит-Стэнли (1866 -1868 ) 1868 Бенджамин Дизраэли (1868 ) 1868 Уильям Гладстон (1868 -1874 ) 1874 Бенджамин Дизраэли (1874 -1880 ) 1880 Уильям Гладстон (1880 -1885 ) 1885 Роберт Гаскойн-Сесил (1885 -1886 ) 1886 Уильям Гладстон (1886 ) 1886 Роберт Гаскойн-Сесил (1886 -1892 ) 1892 Уильям Гладстон (1892 -1894 ) 1894 Арчибальд Филипп Примроуз (1894 -1895 ) 1895 Роберт Гаскойн-Сесил (1895 -1902 ) 1902 Артур Бальфур (1902 -1905 ) 1903 Венузия Крикерли (1903 -1912 ) 1905 Генри Кэмпбелл-Баннерман (1905 -1908 ) 1908 Герберт Генри Асквит (1908 -1916 ) 1912 Арчер Эвермонд (1912 -1923 ) 1916 Дэвид Ллойд-Джордж (1916 -1922 ) 1922 Эндрю Бонар Лоу (1922 -1923 ) 1923 Лоркан МакЛайрд (1923 -1925 ) Стэнли Болдуин (1923 -1929 ) 1925 Гектор Фоули (1925 -1939 ) 1929 Рэмси Макдональд (1929 -1935 ) 1935 Стэнли Болдуин (1935 -1937 ) 1937 Невилл Чемберлен (1937 -1940 ) 1939 Леонард Спенсер-Мун (1939 -1948 ) 1940 Уинстон Черчилль (1940 -1945 ) 1945 Клемент Эттли (1945 -1951 ) 1948 Вильгельмина Тафт (1948 -1959 ) 1951 Уинстон Черчилль (1951 -1955 ) 1955 Энтони Иден (1955 -1957 ) 1957 Гарольд Макмиллан (1957 -1963 ) 1959 Игнатий Тафт (1959 -1962 ) 1962 Нобби Лич (1962 -1968 ) 1963 Александр Дуглас-Хьюм (1963 -1964 ) 1964 Гарольд Вильсон (1964 -1970 ) 1968 Юджина Дженкинс (1968 -1975 ) 1970 Эдвард Хит (1970 -1974 ) 1974 Гарольд Вильсон (1974 -1976 ) 1975 Гарольд Минчум (1975 -1980 ) 1976 Джеймс Каллаган (1976 -1979 ) 1979 Маргарет Тэтчер (1979 -1990 ) 1980 Миллисента Багнолд (1980 -1990 ) 1990 Корнелиус Фадж (1990 -1996 ) Джон Мейджор (1990 -1997 ) 1996 Руфус Скримджер (1996 -1997 ) 1997 Пий Толстоватый (1997 -1998 ) Тони Блэр (1997 -2007 ) 1998 Кингсли Бруствер (1998 -2019 ) 2007 Гордон Браун (2007 -2010 ) 2010 Дэвид Кэмерон (2010 -2016 ) 2016 Тереза Мэй (2016 -2019 ) 2019 Гермиона Грейнджер (2019 -по наст. время) Борис Джонсон (2019 -2022 ) 2022 Лиз Трасс (2022 ) 2022 Риши Сунак (2022 -2024 ) 2024 Кир Стармер (2024 -по наст. время)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уэйн Хопкинс** (англ. *Wayne Hopkins*, есть перевод имени *«Вэйн»*) — волшебник-полукровка, студент факультета Пуффендуй, однокурсник Гарри Поттера. ## История Уэйн Хопкинс появился как персонаж ещё на стадии подготовки к написанию первой книги (см. статью «Первоначальные сорок студентов»). В дальнейшем он упоминается только на сайте Pottermore. Ни в книгах, ни в фильмах, ни в играх такого персонажа нет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хоуп Люпин (урождённая Хауэлл)** (англ. *Hope Lupin (née Howell)* умерла между 1978 и 1981 годом) — красивая магла, которая работала в страховой компании в Кардиффе. Вышла замуж за волшебника Лайелла Люпина и родила ему сына Римуса. ## Биография ### Встреча с будущем мужем Встретилась со своим будущим мужем во время прогулки, как ей опрометчиво казалось, по безобидному лесу. Маглы могут чувствовать боггартов и полтергейстов, и Хоуп — особа одарённая чрезвычайно творческим воображением и чувствительностью, была ув��рена, что за ней что-то наблюдает из-за тёмных деревьев. В конце концов, её воображение так разыгралось, что боггарт принял форму — огромный зловещий мужчина во мраке угрожающе надвигался на неё, издавая рычание и протягивая руки. Услышав крик, молодой Лайелл бросился на помощь и одним взмахом палочки заставил видение превратиться в шампиньон. Напуганная Хоуп в замешательстве подумала, что он прогнал её потенциального нападавшего, и его первые слова: «всё в порядке, это был всего лишь боггарт», — не произвели на неё никакого впечатления. Заметив как красива девушка, Лайелл мудро рассудил больше не говорить о боггартах, и согласился, что мужчина был очень большим и страшным, а самое благоразумное — проводить Хоуп домой, чтобы защитить её. Они полюбили друг друга, и даже робкое признание Лайелла несколько месяцев спустя в том, что Хоуп на самом деле не угрожала опасность, не ослабило её увлечения. Хоуп к радости Лайелла приняла его предложение о браке и стала увлечённо готовиться к свадьбе. Верхушка свадебного торта была увенчана боггартом. Первый и единственный ребёнок Лайелла и Хоуп — Римус Джон — родился спустя год после брака. Весёлый, здоровый малыш проявлял ранние признаки волшебства и оба родителя представляли, как он пойдёт по стопам своего отца и поступит в своё время в Школу Чародейства и Волшебства «Хогвартс». ### Жизнь в браке К тому времени как Римусу исполнилось четыре года, в стране неуклонно возрастала тёмно-магическая активность. Во время, когда немногим было известно, что стоит за увеличивающимся количеством таких атак и событий, происходил первый приход Лорда Волдеморта к власти. Пожиратели смерти привлекали различных тёмных существ к участию в задании свержения Министерства Магии. Министерство призвало на помощь все службы, которые занимались тёмными существами, даже такими незначительными как боггарты и полтергейсты, чтобы помочь разобраться в угрозе и сдержать её. Лайелл Люпин был среди тех, кого попросили присоединиться к Отделу регулирования магических популяций и контроля над ними, что он с радостью сделал. Именно там Лайелл встретился лицом к лицу с оборотнем Фенриром Сивым, которого привели для допроса о смерти двух детей маглов. Реестр оборотней велся из рук вон плохо. В волшебном сообществе оборотней чурались, и они в основном избегали контактов с другими людьми; они жили в «стаях», как они сами их называли, и делали всё возможное, чтобы не попасть в реестр. Министерство не знало о том, что Сивый оборотень. Заявляя, что он всего лишь бродяга-магл, он был крайне удивлён, оказавшись в комнате полной волшебников, и напуган разговорами о бедных, мёртвых детях. Грязной одежды Сивого и отсутствия палочки было достаточно, чтобы убедить двух перегруженных работой и несведущих членов комитета в том, что он говорит правду, но Лайелла ��юпина было не так просто обмануть. Он распознал некоторые красноречивые признаки в наружности Сивого и его поведении и посоветовал комитету подержать Сивого под арестом до следующего полнолуния, которое должно было наступить через одни сутки. Сивый сидел молча, пока коллеги по комитету смеялись над Лайеллом («Лайелл, занимайся лучше уэльскими боггартами, в этом ты спец»). Лайелл, обычно тихий по натуре человек, разозлился. Он описал оборотней как «бездушных, злобных существ, которые не заслуживают ничего кроме смерти». Комитет приказал Лайеллу покинуть комнату, глава комитета принёс извинения бродяге-маглу, и Сивого отпустили. Волшебник, сопровождавший Сивого после допроса, собирался наложить на него Заклинание забвения, чтобы тот забыл о том, что был в Министерстве. До того как ему представилась такая возможность Сивый и двое его сообщников, прятавшихся у входа, одолели его и три оборотня бежали. Сивый, не теряя времени, поделился со своими друзьями описанием, которое только что дал им Лайелл Люпин. Их месть волшебнику, который считает, что оборотни заслуживают лишь смерти, будет быстрой и ужасной. Незадолго до пятого дня рождения Римуса Люпина, когда он мирно спал в кроватке, Фенрир Сивый взломал окно в его комнате и напал на него. Лайелл вовремя подоспел в спальню, чтобы спасти жизнь сына, выгнал Сивого из дома множеством мощных заклинаний. Однако с этого времени Римус стал полноценным оборотнем. Лайелл Люпин никогда не мог простить себе слов сказанных в присутствии Сивого на допросе: «бездушные, злобные существа, которые не заслуживают ничего кроме смерти». Он повторил принятое в его обществе мнение об оборотнях, но его сын был тем, кем он был всегда — милым и умным — если не считать ужасного периода полнолуния, когда он переживал мучительное превращение и становился опасным для всех окружающих. Боясь упрёков Римуса, Лайелл многие годы скрывал от сына правду о нападении, и о личности нападавшего. Всё то время, пока длилось детство Римуса Лайелл делал всё возможное, чтобы найти лекарство, но ни зелья, ни заклинания не могли помочь его сыну. С этого времени в жизни семьи главной задачей стала необходимость скрывать состояние Римуса. В тот момент, когда стали распространяться слухи о странном поведении мальчика они переехали из деревни в город. Другие волшебницы и волшебники заметили, что при приближении полнолуния Римус выглядел больным, не говоря о его ежемесячных исчезновениях. Римусу не разрешали играть с другими детьми из боязни, что он может проговориться о своём состоянии. В результате, несмотря на то, что родители его любили, он был очень одиноким мальчиком. Пока Римус был маленьким, сдерживать его во время превращений было несложно; обычно было достаточно запертой комнаты и множества заглушающих заклятий. Однако, с его ростом, рос и волк внут��и него, и к десяти годам он мог разбить двери и окна. Требовались всё более мощные заклинания, чтобы его сдерживать. Хоуп и Лайелл сходили с ума от беспокойства и страха. Они обожали своего сына, но знали, что их общество, уже раздираемое страхами в связи с увеличивающейся тёмной деятельностью, не проявит снисхождения в отношении неконтролируемого оборотня. Надежды, которые они когда-то возлагали на сына, были разрушены, и Лайелл, уверенный, что тот никогда не сможет посещать школу, обучал Римуса дома. Незадолго до одиннадцатого дня рождения Римуса, не кто иной, как сам Альбус Дамблдор, директор Хогвартса, неожиданно появился на пороге семейства Люпинов. Взволнованные и напуганные, Лайелл и Хоуп попытались заблокировать вход, но каким-то образом пять минут спустя, Дамблдор сидел у камина, ел крампеты и играл в плюй-камни с Римусом. Дамблдор объяснил Люпинам, что ему известно о том, что случилось с их сыном. Сивый хвастался тем, что совершил, а у Дамблдора были шпионы среди тёмных существ. Однако, Дамблдор сказал Люпинам, что не видит причин, по которым Римус не может посещать школу, и рассказал о приготовлениях, которые он предпринял, чтобы предоставить мальчику надёжное и безопасное место для превращений. Из-за укоренившегося предубеждения против оборотней, Дамблдор согласился, что ради блага самого Римуса не нужно распространяться о его состоянии. Раз в месяц он будет уходить в безопасный и удобный дом в деревне Хогсмид, защищённый множеством заклинаний. Добраться до него можно будет только подземным ходом с территории Хогвартса, там он сможет спокойно превращаться. Римус был взволнован как никогда. Это была мечта его жизни — встретиться с другими детьми и впервые завести друзей. ## Этимология **«Хоуп»**с (англ.*«Hope»*) дословно переводится как «надежда», «надеяться», «предвкушать». ## Появления ## Примечания[]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эванджелина Бардсли** (англ. *Evangeline Bardsley*) — студентка факультета Пуффендуй в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс конца XIX века. ## Биография В 1890–1891 учебном году она присутствовала на уроке Полётов на мётлах, когда мадам Чиё Когава представила классу нового пятикурсника. Эванджелина очень ценила историческую ценность колоколов в Хогвартсе. Её крайне возмутило, когда профессор Блэк приказал мистеру Муну снять колокола с колокольной башни. Она попросила свою подругу Аделаиду помочь вернуть их на место. Все шло как по маслу, пока Блэк не начал допытываться. Аделаида занервничала из-за того, что они «нарушали правила», и их работа застопорилась. Эванджелина не могла сама разобраться, какой колокол куда вешать. Мисс Бардсли считала, что полностью лишена музыкального слуха. С этим была согласна также её мать, говоря, что дочь не смогла бы исполнить мелодию, даже прыгай она у нее под носом, как шоколадная лягушка. Девушка нашла помощь в лице нового одноклассника, и тот повесил колокола.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уайнскотт**[1] (англ. *Wainscott*; имя не названо) — волшебница, которая работала медсестрой в Хогвартсе под началом Поппи Помфри в течение 1990-х годов. Она оказывала первую помощь пострадавшим в Большом зале во время Битвы за Хогвартс. ## Появления ## Примечания - ↑ Данные с англ. вики со ссылкой на http://www.modelmayhem.com/852862", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хоуп Люпин (урождённая Хауэлл)** (англ. *Hope Lupin (née Howell)* умерла между 1978 и 1981 годом) — красивая магла, которая работала в страховой компании в Кардиффе. Вышла замуж за волшебника Лайелла Люпина и родила ему сына Римуса. ## Биография ### Встреча с будущем мужем Встретилась со своим будущим мужем во время прогулки, как ей опрометчиво казалось, по безобидному лесу. Маглы могут чувствовать боггартов и полтергейстов, и Хоуп — особа одарённая чрезвычайно творческим воображением и чувствительностью, была уверена, что за ней что-то наблюдает из-за тёмных деревьев. В конце концов, её воображение так разыгралось, что боггарт принял форму — огромный зловещий мужчина во мраке угрожающе надвигался на неё, издавая рычание и протягивая руки. Услышав крик, молодой Лайелл бросился на помощь и одним взмахом палочки заставил видение превратиться в шампиньон. Напуганная Хоуп в замешательстве подумала, что он прогнал её потенциального нападавшего, и его первые слова: «всё в порядке, это был всего лишь боггарт», — не произвели на неё никакого впечатления. Заметив как красива девушка, Лайелл мудро рассудил больше не говорить о боггартах, и согласился, что мужчина был очень большим и страшным, а самое благоразумное — проводить Хоуп домой, чтобы защитить её. Они полюбили друг друга, и даже робкое признание Лайелла несколько месяцев спустя в том, что Хоуп на самом деле не угрожала опасность, не ослабило её увлечения. Хоуп к радости Лайелла приняла его предложение о браке и стала увлечённо готовиться к свадьбе. Верхушка свадебного торта была увенчана боггартом. Первый и единственный ребёнок Лайелла и Хоуп — Римус Джон — родился спустя год после брака. Весёлый, здоровый малыш проявлял ранние признаки волшебства и оба родителя представляли, как он пойдёт по стопам своего отца и поступит в своё время в Школу Чародейства и Волшебства «Хогвартс». ### Жизнь в браке К тому времени как Римусу исполнилось четыре года, в стране неуклонно возрастала тёмно-магическая активность. Во время, когда немногим было известно, что стоит за увеличивающимся количеством таких атак и событий, происходил первый приход Лорда Волдеморта к власти. Пожиратели смерти привлекали различных тёмных существ к участию в задании свержения Министерства Магии. Министерство призвало на помощь все службы, которые занимались тёмными существами, даже такими незначительными как боггарты и полтергейсты, чтобы помочь разобраться в угрозе и сдержать её. Лайелл Люпин был среди тех, кого попросили присоединиться к Отделу регулирования магических популяций и контроля над ними, что он с радостью сделал. Именно там Лайелл встретился лицом к лицу с оборотнем Фенриром Сивым, которого привели для допроса о смерти двух детей маглов. Реестр оборотней велся из рук вон плохо. В волшебном сообществе оборотней чурались, и они в основном избегали контактов с другими людьми; они жили в «стаях», как они сами их называли, и делали всё возможное, чтобы не попасть в реестр. Министерство не знало о том, что Сивый оборотень. Заявляя, что он всего лишь бродяга-магл, он был крайне удивлён, оказавшись в комнате полной волшебников, и напуган разговорами о бедных, мёртвых детях. Грязной одежды Сивого и отсутствия палочки было достаточно, чтобы убедить двух перегруженных работой и несведущих членов комитета в том, что он говорит правду, но Лайелла Люпина было не так просто обмануть. Он распознал некоторые красноречивые признаки в наружности Сивого и его поведении и посоветовал комитету подержать Сивого под арестом до следующего полнолуния, которое должно было наступить через одни сутки. Сивый сидел молча, пока коллеги по комитету смеялись над Лайеллом («Лайелл, занимайся лучше уэльскими боггартами, в этом ты спец»). Лайелл, обычно тихий по натуре человек, разозлился. Он описал оборотней как «бездушных, злобных существ, которые не заслуживают ничего кроме смерти». Комитет приказал Лайеллу покинуть комнату, глава комитета принёс извинения бродяге-маглу, и Сивого отпустили. Волшебник, сопровождавший Сивого после допроса, собирался наложить на него Заклинание забвения, чтобы тот забыл о том, что был в Министерстве. До того как ему представилась такая возможность Сивый и двое его сообщников, прятавшихся у входа, одолели его и три оборотня бежали. Сивый, не теряя времени, поделился со своими друзьями описанием, которое только что дал им Лайелл Люпин. Их месть волшебнику, который считает, что оборотни заслуживают лишь смерти, будет быстрой и ужасной. Незадолго до пятого дня рождения Римуса Люпина, когда он мирно спал в кроватке, Фенрир Сивый взломал окно в его комнате и напал на него. Лайелл вовремя подоспел в спальню, чтобы спасти жизнь сына, выгнал Сивого из дома множеством мощных заклинаний. Однако с этого времени Римус стал полноценным оборотнем. Лайелл Люпин никогда не мог простить себе слов сказанных в присутствии Сивого на допросе: «бездушные, злобные существа, которые не заслуживают ничего кроме смерти». Он повторил принятое в его обществе мнение об оборотнях, но его сын был тем, кем он был всегда — милым и умным — если не считать ужасного периода полнолуния, когда он переживал мучительное превращение и становился опасным для всех окружающих. Боясь упрёков Римуса, Лайелл многие годы скрыва�� от сына правду о нападении, и о личности нападавшего. Всё то время, пока длилось детство Римуса Лайелл делал всё возможное, чтобы найти лекарство, но ни зелья, ни заклинания не могли помочь его сыну. С этого времени в жизни семьи главной задачей стала необходимость скрывать состояние Римуса. В тот момент, когда стали распространяться слухи о странном поведении мальчика они переехали из деревни в город. Другие волшебницы и волшебники заметили, что при приближении полнолуния Римус выглядел больным, не говоря о его ежемесячных исчезновениях. Римусу не разрешали играть с другими детьми из боязни, что он может проговориться о своём состоянии. В результате, несмотря на то, что родители его любили, он был очень одиноким мальчиком. Пока Римус был маленьким, сдерживать его во время превращений было несложно; обычно было достаточно запертой комнаты и множества заглушающих заклятий. Однако, с его ростом, рос и волк внутри него, и к десяти годам он мог разбить двери и окна. Требовались всё более мощные заклинания, чтобы его сдерживать. Хоуп и Лайелл сходили с ума от беспокойства и страха. Они обожали своего сына, но знали, что их общество, уже раздираемое страхами в связи с увеличивающейся тёмной деятельностью, не проявит снисхождения в отношении неконтролируемого оборотня. Надежды, которые они когда-то возлагали на сына, были разрушены, и Лайелл, уверенный, что тот никогда не сможет посещать школу, обучал Римуса дома. Незадолго до одиннадцатого дня рождения Римуса, не кто иной, как сам Альбус Дамблдор, директор Хогвартса, неожиданно появился на пороге семейства Люпинов. Взволнованные и напуганные, Лайелл и Хоуп попытались заблокировать вход, но каким-то образом пять минут спустя, Дамблдор сидел у камина, ел крампеты и играл в плюй-камни с Римусом. Дамблдор объяснил Люпинам, что ему известно о том, что случилось с их сыном. Сивый хвастался тем, что совершил, а у Дамблдора были шпионы среди тёмных существ. Однако, Дамблдор сказал Люпинам, что не видит причин, по которым Римус не может посещать школу, и рассказал о приготовлениях, которые он предпринял, чтобы предоставить мальчику надёжное и безопасное место для превращений. Из-за укоренившегося предубеждения против оборотней, Дамблдор согласился, что ради блага самого Римуса не нужно распространяться о его состоянии. Раз в месяц он будет уходить в безопасный и удобный дом в деревне Хогсмид, защищённый множеством заклинаний. Добраться до него можно будет только подземным ходом с территории Хогвартса, там он сможет спокойно превращаться. Римус был взволнован как никогда. Это была мечта его жизни — встретиться с другими детьми и впервые завести друзей. ## Этимология **«Хоуп»**с (англ.*«Hope»*) дословно переводится как «надежда», «надеяться», «предвкушать». ## Появления ## Примечания[]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эванджелина Орпин��тон (англ . Evangeline Orpington ; существует вариант прочтения имени как «Эвангелина» или «Евангелина») — волшебница , которая занимала пост министра магии Великобритании в 1849 —1855 годах. Чистота крови и годы жизни неизвестны, предполагается, что эта женщина жила в XIX веке . Она дружила с королевой Викторией , которая даже не предполагала, что её добрая подруга была волшебницей, и тем более министром.[2] Известно, что её палочка сделана из тополя . Характер Эванджелины также неизвестен, но если судить по характеру древесины палочки , то можно сказать, что на госпожу Орпингтон можно было положиться, она была последовательная, сильная и постоянная, с ясным моральным видением и очень трудолюбивая.[3] Эванджелина Орпингтон приняла решение добавить скрытую платформу к только что построенному вокзалу Кингс-Кросс , которая будет видна только ведьмам и колдунам.[4] Этимология [ ] Имя «Эванжелина» является женским вариантом слова «Евангелие» , что переводится как «благая весть». Появления [ ] Примечания [ ] Взаимодействие Министров магии и Премьер-министров маглов Великобритании Министр магии Год Премьер-министр маглов 1707 Улик Гамп (1707 -1718 ) 1718 Дамокл Роули (1718 -1726 ) 1721 В 1721 году Роберт Уолпол стал первым лордом казначейства, а с 1730 года, после ухода в отставку лорда Таунсенда, оставался главой правительства вплоть до 1742 года. Он возглавлял правительство дольше, чем кто-либо в истории Великобритании, и считается первым британским премьер-министром. Этот термин тогда ещё не использовался, но Уолпол имел влияние на кабинет, аналогичное позднейшим премьерам. (1721 -1742 ) 1726 Персей Паркинсон (1726 -1733 ) 1733 Элдрич Диггори (1733 -1747 ) 1742 Спенсер Комптон (1742 -1743 ) 1743 Генри Пэлем (1743 -1754 ) 1747 Альберт Бут (1747 -1752 ) 1752 Бэзил Флэк (1752 ) Гесфестус Гор (1752 -1770 ) 1754 Томас Пэлем-Холлс (1754 -1756 ) 1756 Уильям Кавендиш (1756 -1757 ) 1757 Томас Пэлем-Холлс (1757 -1762 ) 1762 Джон Стюарт, граф Бьют (1762 -1763 ) 1763 Джордж Гренвиль (1763 -1765 ) 1765 Чарльз Ватсон-Вентворт, маркиз Рокингам (1765 -1766 ) 1766 Уильям Питт старший, граф Четэм (1766 -1768 ) 1768 Огастас ФицРой, герцог Графтон (1768 -1770 ) 1770 Максимилиан Крауди (1770 -1781 ) Фредерик Норт (1770 -1782 ) 1781 Портеус Натчбулл (1781 -1789 ) 1782 Чарльз Ватсон-Вентворт, маркиз Рокингам (1782 ) 1782 Уильям Петти, граф Шелберн (1782 -1783 ) 1783 Уильям Кавендиш-Бентинк (1783 ) 1783 Уильям Питт младший (1783 -1801 ) 1789 Анктуоус Осберт (1789 -1798 ) 1798 Артемизия Лафкин (1798 -1811 ) 1801 Генри Аддингтон (1801 -1804 ) 1804 Уильям Питт младший (1804 -1806 ) 1806 Уильям Гренвиль (1806 -1807 ) 1807 Уильям Кавендиш-Бентинк (1807 -1809 ) 1809 Персиваль Спенсер (1809 -1812 ) 1811 Гроган Стамп (1811 -1819 ) 1812 Роберт Дженкинсон (1812 -1827 ) 1819 Джозефина Флинт (1819 -1827 ) 1827 Отталин Гэмбл (1827 -1835 ) Джордж Кэннинг (1827 ) 1827 Фредерик Джон Робинсон, виконт Годрик (1827 -1828 ) 1828 Артур Уэлсли Веллингтон, герцог Веллингтон (1828 -1834 ) 1834 Роберт Пиль (1834 -1835 ) 1835 Радольфус Лестрейндж (1835 -1841 ) Уильям Лэм, виконт Мельбурн (1835 -1841 ) 1841 Гортензия Миллифут (1841 -1849 ) Роберт Пиль (1841 -1846 ) 1846 Джон Рассел (1846 -1852 ) 1849 Эванджелина Орпингтон (1849 -1855 ) 1852 Эдуард Смит-Стэнли (1852 ) 1852 Джордж Гамильтон-Гордон (1852 -1855 ) 1855 Присцилла Дюпон (1855 -1858 ) Лорд Палмерстон (1855 -1858 ) 1858 Дугалд Макфэйл (1858 -1865 ) Эдуард Смит-Стэнли (1858 -1859 ) 1859 Лорд Палмерстон (1859 -1865 ) 1865 Фэрис Спэвин (1865 -1903 ) Джон Рассел (1865 -1866 ) 1866 Эдуард Смит-Стэнли (1866 -1868 ) 1868 Бенджамин Дизраэли (1868 ) 1868 Уильям Гладстон (1868 -1874 ) 1874 Бенджамин Дизраэли (1874 -1880 ) 1880 Уильям Гладстон (1880 -1885 ) 1885 Роберт Гаскойн-Сесил (1885 -1886 ) 1886 Уильям Гладстон (1886 ) 1886 Роберт Гаскойн-Сесил (1886 -1892 ) 1892 Уильям Гладстон (1892 -1894 ) 1894 Арчибальд Филипп Примроуз (1894 -1895 ) 1895 Роберт Гаскойн-Сесил (1895 -1902 ) 1902 Артур Бальфур (1902 -1905 ) 1903 Венузия Крикерли (1903 -1912 ) 1905 Генри Кэмпбелл-Баннерман (1905 -1908 ) 1908 Герберт Генри Асквит (1908 -1916 ) 1912 Арчер Эвермонд (1912 -1923 ) 1916 Дэвид Ллойд-Джордж (1916 -1922 ) 1922 Эндрю Бонар Лоу (1922 -1923 ) 1923 Лоркан МакЛайрд (1923 -1925 ) Стэнли Болдуин (1923 -1929 ) 1925 Гектор Фоули (1925 -1939 ) 1929 Рэмси Макдональд (1929 -1935 ) 1935 Стэнли Болдуин (1935 -1937 ) 1937 Невилл Чемберлен (1937 -1940 ) 1939 Леонард Спенсер-Мун (1939 -1948 ) 1940 Уинстон Черчилль (1940 -1945 ) 1945 Клемент Эттли (1945 -1951 ) 1948 Вильгельмина Тафт (1948 -1959 ) 1951 Уинстон Черчилль (1951 -1955 ) 1955 Энтони Иден (1955 -1957 ) 1957 Гарольд Макмиллан (1957 -1963 ) 1959 Игнатий Тафт (1959 -1962 ) 1962 Нобби Лич (1962 -1968 ) 1963 Александр Дуглас-Хьюм (1963 -1964 ) 1964 Гарольд Вильсон (1964 -1970 ) 1968 Юджина Дженкинс (1968 -1975 ) 1970 Эдвард Хит (1970 -1974 ) 1974 Гарольд Вильсон (1974 -1976 ) 1975 Гарольд Минчум (1975 -1980 ) 1976 Джеймс Каллаган (1976 -1979 ) 1979 Маргарет Тэтчер (1979 -1990 ) 1980 Миллисента Багнолд (1980 -1990 ) 1990 Корнелиус Фадж (1990 -1996 ) Джон Мейджор (1990 -1997 ) 1996 Руфус Скримджер (1996 -1997 ) 1997 Пий Толстоватый (1997 -1998 ) Тони Блэр (1997 -2007 ) 1998 Кингсли Бруствер (1998 -2019 ) 2007 Гордон Браун (2007 -2010 ) 2010 Дэвид Кэмерон (2010 -2016 ) 2016 Тереза Мэй (2016 -2019 ) 2019 Гермиона Грейнджер (2019 -по наст. время) Борис Джонсон (2019 -2022 ) 2022 Лиз Трасс (2022 ) 2022 Риши Сунак (2022 -2024 ) 2024 Кир Стармер (2024 -по наст. время)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Уэльс | | || Информация о локации | | Расположение | | Владелец | | Житель(и) | — Моя мама, — сообщил Рон как-то вечером, когда они сидели в Уэльсе на берегу реки, — умеет доставать вкусную еду прямо из воздуха/ | Гарри, Рон и Гермиона в Уэльсе [1]**Уэльс** (англ. *Wales*) — часть государства Великобритания, расположенная на западе Британского острова. Столица Уэльса — Кардифф. ## В мире Гарри Поттера - Уэльс имеет Национальную Сборную по квиддичу, которая участвовала в Чемпионатах мира по квиддичу в 1994 и 2014 годах. Известные квиддичные команды страны: «Катапульты Кайрфилли» и «Холихедские гарпии». - Валлийский зелёный дракон обитает в Уэльсе. - Пенелопа Пуффендуй, одна из основателей Хогвартса, возможно, родом из Уэльса, как и министр магии Руфус Скримджер. Также, вероятно, уроженкой Уэльса была Гвеног Джонс, игравшая за «Гарпий», а затем работавшая менеджером Национальной Сборной. - 18 сентября 1743 года в пещере в Пембрукшире погиб глава банды антимагловских экстремистов, Гидеон Флэтворфи, вызвав с помощью «Акцио» к себе ферму неподалёку. - Осенью 1997 года Гарри, Рон и Гермиона находились в лесах Уэльса и слышали голоса Дина Томаса и других, скрывающихся от егерей. ## Известные локации Уэльса - Кардифф - Абергавенни - Холихэд - Графство Пембрукшир - Город-графство Кайрфилли - Графство и остров Англси ## За кулисами - В Уэльсе родились актёры Рис Иванс, Пол Уайтхаус, Райан Нельсон, Стеффан Родри и актрисы Доун Френч, Пэм Феррис, Шефали Чоудари. - В фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2» сцены возле коттеджа «Ракушка» снимались в Уэльсе на территории Национального парка Пембрукшира. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 15. *Месть гоблина*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хохолок** (англ. *Tufty*) — полужмыр, один из котов миссис Фигг. Помимо этого полужмыра у Арабеллы есть ещё три: Мистер Лапка, Мистер Тибблс и Снежок. ## Ссылки - Ещё одна статья, посвященная *этому коту*—**Кошки Арабеллы Фигг**. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Хохолок** (англ. *Tufty*) — полужмыр, один из котов миссис Фигг. Помимо этого полужмыра у Арабеллы есть ещё три: Мистер Лапка, Мистер Тибблс и Снежок.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Минерва Макгонагалл о заклятии исчезновения* [1] **Заклятие исчезновения** (англ. *Vanishing Spell*)[2] — трансфигурационное заклинание, заставляющее исчезнуть одушевлённый и неодушевлённый предмет[1]. В Хогвартсе его изучают на 5-м курсе. ## История В 1987-1988 годах Минерва Макгонагалл преподавала это заклинание четверокурсникам[3]. Билл Уизли после собрания Ордена Феникса в доме на площади Гриммо, 12 с помощью этого заклинания убрал свитки[2]. Заклинание Эванеско проходят на Трансфигурации, и Минерва Макгонагалл говорила о том, что это самое сложное заклинание, которое выносится на СОВ. Северус Снегг уничтожил этим заклинанием зелье, которое Гарри неправильно приготовил на уроке. Ли Джордан убирал рвоту при демонстрации Фредом Уизли Блевательных батончиков. Альбус Дамблдор пытался с помощью этого заклинания заставить исчезнуть Изумрудное зелье, скрывавшее ложный крестраж в Пещере медальона Слизерина[4]. ## Этимология - В переводе с лат. *«evanescat»*означает «должен исчезнуть». ## За кулисами - В фильме «Гарри Поттер и Тайная комната» упоминается разновидность этого заклинания *Випера Эванеско*. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Возможное появление)* *Гарри Поттер и Философский камень (фильм)**(Возможное появление)* *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое упоминание)**(Возможное появление)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* *Сказки барда Бидля (реальная книга)**(Только упоминание)* *Wizarding World**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ 1,01,1«Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 15.*Гене��альный инспектор Хогвартса* - ↑ 2,02,1*«Билл выдернул волшебную палочку, пробормотал: «Эванеско!» — и свитки исчезли.»*— «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 5.*Орден Феникса* - ↑ «Harry Potter: Hogwarts Mystery» - ↑ «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — Глава 26. *Пещера* Трансфигурация | || ||| Преподаватели | Чарльз Руквуд · Матильда Уизли · Альбус Дамблдор · Минерва Макгонагалл | | Учебный материал | «Руководство по трансфигурации для начинающих» · «Трансфигурация. Средний уровень» · «Продвинутый курс Трансфигурации» | | Известные учёные | Эмерик Свитч · Фалько Эсалон · Мирабелла Планкетт · Фаддеус Феркл | | Известные заклинания | Авис · Авифорс · Вермикулюс · Даклифорс · Драконифорс · Дуро · Инаниматус Коньюрус · Инкарсифорс · Лапифорс · Мелофорс · Мутацио Скулус · Орхидеус · Редуцио · Скрибблифорс ·Снаффлифорс · Спанджифай · Стилклоу · Фелифорс · Фера Верто · Хербифорс · Хистрифорс · Эбублио · Эванеско ·Энгоргио · Энгоргио Скулус · Энтоморфис |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Валлийский зелёный обыкновенный** (англ. *Common Welsh Green*) — порода драконов зелёного окраса из Уэльса, покрытых гладкой чешуёй и обладающих массивными задними лапами. Благодаря зелёной окраске этот дракон незаметен среди лугов своей родины, хотя гнездится он высоко в горах, где для охраны этого вида создан заповедник. Несмотря на инцидент в Илфракомбе, в целом отличается миролюбивым нравом. Как и опаловоглазый антипод, этот дракон в пищу употребляет главным образом овец, а людей избегает, если только его не раздразнить. Издает характерный, на удивление мелодичный рёв. При выдохе из пасти дракона вырывается узкая струя пламени. Скорлупа яиц — обычно землисто-коричневого цвета с зелёными крапинками. ## История Самка валлийского зелёного дракона была привезена в Англию в 1994 году для первого испытания Турнира Трёх Волшебников. Возможность сражаться с ней имела Флёр Делакур: девушка каким-то образом ввела дракона в транс и добыла золотое яйцо.[1] ## Галерея ## Появления *Гарри Поттер и Кубок огня (фильм)**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хранители** (англ. *Keepers*) — узкий круг волшебников, занимавшихся поисками, изучением и охраной источников древней магии в эпоху Тюдоров[1]. Группу возглавлял профессор прорицания Персиваль Рэкхем, также в ней состояли директриса Хогвартса Ниов Фицджеральд и профессора Чарльз Руквуд и Сан Бакар. Исидора Морганак, студентка Хогвартса, чувствительная к древней магии, стала ученицей Рэкхема, хотя сама хранительницей не стала. К 1890 году портреты Хранителей были размещены в Картографическом зале, расположенном глубоко под замком Хогвартс. ## Появления *Hogwarts Legacy**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эванна Линч** (англ. *Evanna Patricia Lynch*) — ирландская актриса, родившаяся 16 августа 1991 года в Термонфекине, графство Лаут, Ирландия. В фильмах о Гарри Поттере сыграла роль Полумны Лавгуд. ## Биография ### Ранняя жизнь Линч родом из Термонфекина, графство Лаут, Ирландия. Она живёт со своим отцом Доналом, матерью Маргерит, старшими сёстрами Меайрид и Эмили, и младшим братом Патриком. В сентябре 2006 она числилась на третьем году обучения в Greenhills Our Lady’s College, женской католической школе, расположенной в Дрохеде, Ирландия. Начальное образование она получила в Национальной школе Картауна. В 2008 году обучалась в ЦТМИ и оканчивала курсы «Спекулятивной фантастики». С сентября 2010 года учится в Ирландском Институте Образования. ### Карьера 2 февраля 2006 года четырнадцатилетняя Линч участвовала в кастинге на роль Полумны Лавгуд для фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса», который проходил в Лондоне. Она давно мечтала сниматься в Гарри Поттере и один раз даже написала в письме Джоан Роулинг о том, что мечта её, обычной девочки, никогда не сбудется. Но она прошла собеседование, обойдя 15000 претенденток на эту роль. Эванна начала сниматься в «Ордене Феникса» в конце февраля на студии Ливсден в Англии. Продюсерам картины показалось, что профессиональные актрисы слишком предсказуемы и не подойдут для роли эксцентричной Полумны Лавгуд, поэтому было устроено открытое собеседование. Как отметил продюсер Дэвид Хейман в документальном фильме «Гарри Поттер и Орден Феникса: За Гранью Магии», «У нас было три девочки, которые, как мы думали, были хороши, они собирались играть Полумну, но они не собирались быть Полумной». Во время ранних стадий создания пятого фильма у Линч появился шанс встретиться с автором книг о Гарри Поттере, Дж. К. Роулинг. После долгого обсуждения того, как Линч показывает Полумну, Роулинг смогла сказать только одно: «идеально». Однако так как волосы Линч от природы были тёмного цвета, решено было превратить её в блондинку для роли Полумны. С того дня, как фильм вышел в прокат, Эванна получила много позитивных рецензий, будучи названной одним из «безусловных победителей» фильма. На съёмках у Линч появились новые подруги в лице Бонни Райт (которая играет Джинни Уизли), Кэти Льюнг (Чжоу Чанг) и Афшан Азад (Падма Патил). Также она в хороших отношениях с Джесси Кейв (Лаванда Браун), Скарлетт Хефнер (Панси Паркинсон) и Джорджиной Леонидас (Кэти Белл) — вместе они снимаются в вэб-сериале «Flat Whites», который снимает Джесси Кейв. После «поттерианы» карьера Эванны пошла на взлёт: она снялась в популярном телесериале «Синдбад». Эванна также появилась в главной роли в студенческой короткометражке «It Don't Come Easy» и сыграла Полумну Лавгуд в постановке «A Very Potter Senior Year». Сейчас в разработке находится триллер «Monster Butler», где она играет с коллегой по «Гарри Поттеру» Гэри Олдмэном. В мае 2013 года было объявлено, что она будет играть роль жены и ассистентки иллюзиониста Гудини в театральных постановках в Великобритании. ## Интересные факты - Эванна была больна анорексией �� 2003 по 2005 год. - В 2003 году, когда Эванне было 11 лет, девочка попала в больницу. И была расстроена, что не сможет попасть на премьеру выхода новой книги Гарри Поттер и Орден Феникса. Но ей разрешили выйти из больницы на пару часов. В результате чего Эванна купила книгу с автографом Джоан Роулинг. - Эванна является истинной фанаткой всей серии «Гарри Поттера». - После проб Эванне позвонили продюсеры и попросили никаким образом не трогать свои брови. Сестра Эванны сказала, что «если уж заговорили о бровях, то точно возьмут». - Сделала серьги-редиски, которые носила Полумна Лавгуд в фильме. - У Эванны есть кошка Луна. Первого родившегося котёнка девочка назвала Дамблдор. Также у Эванны был кот по кличке Живоглот, но он умер в 2006 году. - Джоан Роулинг подарила Эванне ожерелье с зайцем и луной. - Эванна — вегетарианка. - Владеет французским, английским и гэльским языками. - Эванна занимается благотворительностью — в 2010 году она собирала средства для больных рассеянным склерозом в Ирландии. ## Фильмография Год | Формат | Заголовок | Роль | |||| 2012 | Сериал | Синдбад | Алехна | 2011 | Фильм | Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2 | Полумна Лавгуд | 2010 | Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1 | || 2009 | Сериал | Экспоуз | играет саму себя | Видеоигра | Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра) | Полумна Лавгуд (голос) | | Фильм | Гарри Поттер и Принц-полукровка | Полумна Лавгуд | | 2007 | Сериал | HBO: Первый взгляд | играет саму себя | Видеоигра | Гарри Поттер и Орден Феникса (игра) | Полумна Лавгуд (голос) | | Фильм | Гарри Поттер и Орден Феникса | Полумна Лавгуд | ## Награды и номинации **Премия Молодой актёр** 2010 — номинирована, как лучшая актриса поддержки в художественном фильме «Гарри Поттер и Принц-полукровка». ## Фотогалерея ## Ссылки - Эванна Линч в Википедии - Эванна Линч на Кинопоиске - Эванна Линч на Internet Movie Database - Эванна Линч в Twitter - Эванна Линч в Instagram - Эванна.com — фансайт - Ev Online — фансайт - Evanna Lynch — фансайт", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Фабиан Пруэтт** (англ. *Fabian Prewett*) — чистокровный волшебник, родной брат Гидеона Пруэтта и Молли Уизли, член первого состава Ордена Феникса. Героически погиб вместе с братом в отчаянной битве с пятью Пожирателями смерти. В убийстве Фабиана и его брата принимал участие Антонин Долохов. ## Интересные факты - У Фабиана были карманные часы, его подарок на совершеннолетие, которые его сестра Молли хранила после смерти брата многие годы и потом сочла их достойным подарком Гарри Поттеру на *его*семнадцатилетие. Гарри был очень тронут таким подарком и берёг эти часы всю свою жизнь. ## За кулисами - В фильме «Гарри Поттер и Орден Феникса» в роли Фабиана и Гидеона на фотографии выступали Джеймс и Оливер Фелпс, сыгравшие роль Фреда и Джорджа Уизли во всех фильмах поттерианы. Возможно, это указывает на то, что Фабиан и Гидеон были близнецами, хотя в книгах об этом никогда не говорилось. Сами же близнецы Фелпс ��оворили, что это точно не так. - Интересно, что имена сыновей-близнецов Молли начинаются на ту же букву, что и имена её братьев: «F» ( *Фред*и*Фабиан*) и «G» (в английском варианте имена*George*и*Gideon*начинаются на одну букву). ## Этимология - Имя **«Фабиан»**является английской формой латинского имени*Fabianus*, которое давали освобожденным рабам в Риме. Оно является производным от*«Fabius»*— имени очень влиятельной римской семье патрициев, в состав которой входили многие политики и солдаты. Наиболее заметным из семьи Фабиан был Квинт Фабий Максим Веррукоз Кунктатор, которому дали эпитет Кунктатора из-за неортодоксальных стратегий, которые он использовал во Второй Пунической войне против Ганнибала. Он разработал фабианскую стратегию ведения войны. - Фамилия **«Пруэтт»**валлийского происхождения. Она произошла от среднеанглийского слова*«prou»*, что означает «отважный» или «доблестный», а суффикс*«-эт»*подразумевает «малости». Таким образом, считается, что фамилия происходит от прозвища для кого-то маленького, но храброго![2] ## Ссылки - Ещё одна статья, посвященная *Фабиану Пруэтту*—**Фабиан и Гидеон Пруэтт**. ## Примечания - ↑ В министерском файле Молли Уизли — смотрите здесь — говорится, что рыжие волосы являются характерной чертой этой семьи, значит, Фабиан, возможно, был рыжим. - ↑ House of Names: Prewett", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хранитель Зала пророчеств решил, что Волан-де-Морт знал, кого Сивилла имела в виду, и поэтому пытался убить именно тебя. | **Хранитель Зала пророчеств** (англ. *Keeper of the Hall of Prophecy*) — волшебник, отвечающий за сохранность пророчеств, хранящихся в Отделе тайн британского Министерства магии. В обязанности хранителя также входило заполнение ярлычков, содержащих информацию о том, кто произнёс это пророчество, кто его записал, и кому оно посвящено. Так, в 1980 году хранитель Зала подписал пророчество Сивиллы Трелони следующим образом: С. П. Т. — А. П. В. Б. Д. Тёмный Лорд и (?) | В ноябре 1981 года, когда стало ясно, о ком шла речь в пророчестве, хранитель Зала добавил на ярлычок имя Гарри Поттера. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 37. *Утраченное пророчество*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эванс **(англ. *Evans family*) — магловская семья, имеющая в своём роду волшебников. Известно только об одной волшебнице из этой семьи — Лили Эванс. ## Известные члены семьи **Мистер Эванс**— магл, отец Лили и Петунии.**Миссис Эванс**— магла, мать Лили и Петунии.**Петуния Эванс**(в замужестве Дурсль) — магла, старшая дочь четы Эванс.**Лили Эванс**(в замужестве Поттер) — маглорождённая волшебница, младшая дочь четы Эванс, мать знаменитого Гарри Поттера.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Список статей со сходными заголовками | **Фабиан и Гидеон Пруэтт** — чистокровные волшебники, родившиеся в семье мистера Пруэтта и его жены. Родные братья Мол��и Уизли, погибшие от рук Пожирателей смерти в годы первой магической войны. Смотрите их индивидуальные страницы для получения более подробной информации:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хранитель Тайны** (англ. *Secret Keeper*) — волшебник или волшебница, призванные скрывать тайну местонахождения дома (чаще всего), защищённого заклинанием «Фиделиус». Тайна эта запечатлена в сердце Хранителя, и разгласить её он может только добровольно (в устной форме или письменно[1]). Вырвать тайну из сердца Хранителя невозможно ни заклинанием, ни сывороткой правды, ни пыткой. Все, посвящённые Хранителем в тайну, в случае его смерти также становятся Хранителями, и это — «ахиллесова пята» «Фиделиуса». Ведь очевидно, что чем больше знающих секрет, тем слабее защита этого секрета. ## Известные Хранители Тайны - Питер Петтигрю был Хранителем тайны местонахождения семьи Поттеров — Джеймса, школьного товарища Питера, его жены Лили и их сына Гарри. Никто не мог предположить, что неприметный Питер, ставший Хранителем вместо Сириуса Блэка, уже давно переметнулся к Тёмному Лорду. И вот 31 октября 1981 года в дом Поттеров в Годриковой впадине, уже защищённый «Фиделиусом», пришёл убийца…**не** - В 1995-1997 годах штаб-квартирой восстановленного Ордена Феникса был защищённый «Фиделиусом» дом Блэков на площади Гриммо в Лондоне. Хранителем Тайны был Альбус Дамблдор, а после его гибели в июне 1997 года Хранителями стали все, знавшие о штаб-квартире, в том числе и считавшийся убийцей Дамблдора Северус Снегг. Поэтому Орден Феникса перебазировался в другое место. Дом Блэков стал прибежищем Золотого Трио после их побега со свадьбы Билла и Флёр. Однако защита дома была окончательно разрушена, когда Трио трансгрессировало из Министерства магии, и в Гермиону вцепился Пожиратель смерти Яксли, переместившийся вместе с друзьями на порог их убежища. - В 1997-1998 годах Билл Уизли был Хранителем их с Флёр дома — коттеджа «Ракушка», а мистер Уизли — дома тётушки Мюриэль, где семейство Уизли скрывалось от преследования режима Волан-де-Морта. ## За кулисами - Не вполне понятно, каким образом до весны 1998 года волшебники могли видеть разрушенный дом Поттеров в Годриковой впадине, ведь Хранитель тайны, Питер Петтигрю, до того времени был жив. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Глава 3. *Защитный отряд*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эванс **(англ. *Evans family*) — магловская семья, имеющая в своём роду волшебников. Известно только об одной волшебнице из этой семьи — Лили Эванс. ## Известные члены семьи **Мистер Эванс**— магл, отец Лили и Петунии.**Миссис Эванс**— магла, мать Лили и Петунии.**Петуния Эванс**(в замужестве Дурсль) — магла, старшая дочь четы Эванс.**Лили Эванс**(в замужестве Поттер) — маглорождённая волшебница, младшая дочь четы Эванс, мать знаменитого Гарри Поттера.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Фабиус Уоткинс** (англ. *Fabius Watkins*, 1940-1975) — легендарный капитан и охотник квиддичной команды «Стоунхейвенские сороки». Трагически погиб в возрасте 35 лет из-за столкновения с вертолётом. Был волшебником месяца мая 2006 года. ## Появления Волшебник месяца | | || Феликс Саммерби · Гвеног Джонс · Донаган Тремлетт · Онория Наткомб · Урик Странный · Гленда Читток · Девлин Вайтхорн · Игнатия Уилдсмит | | Дервент Шимплинг · Артемизия Лафкин · Мунго Бонам · Гондолина Олифант · Феликс Саммерби · Эльфрида Клагг · Чонси Олдридж · Бриджит Венлок · Гаспард Шинглтон · Фифи ЛаФолл · Шарлотта Пинкстоун · Боумен Райт | | Джокунда Сайкс · Ярдли Платт · Дэйзи Доддеридж · Гроган Стамп · Фабиус Уоткинс · Дэйзи Хукам · Тарквин МакТавиш · Эрика Стейнрайт · Хамблдон Квинс · Идрис Оукби · Лоркан д`Эат · Лауренция Флетвок | | Харви Риджбит · Мнемона Рэдфорд · Тилден Тутс · Магента Комсток · Пенелопа Пуффендуй · Салазар Слизерин · Годрик Гриффиндор · Кандида Когтевран · Альбус Дамблдор · Гарри Поттер |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Хранитель ключей»** (англ. *The Keeper of the Keys*) — четвёртая глава книги «Гарри Поттер и Философский камень». Действие главы происходит ночью 31 июля 1991 года в хижине на скале, где семья Дурслей вместе с Гарри Поттером пыталась скрыться от писем из Хогвартса. В главе рассказывается о волшебном мире и о том, как Гарри узнал, что он — волшебник. ## Краткий пересказ В хижину к Дурслям и Гарри вламывается полувеликан Рубеус Хагрид и до смерти пугает семейство. Но, похоже, его интересует только Гарри Поттер. Поначалу Гарри тоже боится его, но вскоре именно Хагрид открывает ему тайну, которую Дурсли очень долго скрывали. Он объявляет, что Гарри Поттер — волшебник, и он должен обучаться в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс. Хагрид отдаёт Гарри то самое письмо, которое много раз приходило на его имя, но он никак не мог его прочесть из-за Дурслей. Теперь оно в его руках. В письме от Минервы Магонагалл сказано, что Гарри приглашается на обучение в школу волшебства. Также Хагрид раскрывает Поттеру правду о его родителях, которые тоже были волшебниками и погибли от рук тёмного мага лорда Волан-де-Морта. Последний, однако, бесследно исчез после того, как попытался убить и их ребёнка — Гарри. Дядя Вернон всячески пытается помешать рассказу лесничего, но ему это не удаётся. В какой-то момент дядюшка перегибает палку и оскорбляет директора школы Альбуса Дамблдора. Рассердившийся Хагрид в отместку наколдовывает Дадли поросячий хвостик. Ночуют лесничий Хогвартса и новоявленный волшебник в той же хижине. ## Действующие лица ## Упоминаемые персонажи Гарри Поттер и Философский камень (главы) | || ||| Главы книги | Мальчик, который выжил · Исчезнувшее стекло · Письма невесть от кого · Хранитель ключей· Косой переулок · Путешествие с платформы номер девять и три четверти · Распределяющая шляпа · Специалист по волшебному зельеварению · Полночная дуэль · Хэллоуин · Квиддич · Зеркало Еиналеж · Николас Фламель · Дракон по имени Норберт · Запретный лес · Прыжок в люк · Человек с двумя лицами | | Другое | Книга · Фильм · Игра · Саундтрек |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эверте Статум** (англ. *Everte Statum*) — заклятие, которое отталкивает противника так, что он при этом летит кувырком в воздухе. ## История В 1986-1987 годах Измельда Мёрк использовала это заклинание на Барнаби Ли, чтобы задержать его и сиблинга Джейкоба от входа в запретную секцию библиотеки. В 1988–1989 годах Патриция Рейкпик преподавала это заклинание на уроке Защиты от Тёмных искусств ученикам пятого курса. Драко Малфой использовал это заклинание против Гарри Поттера в дуэльном клубе в 1992 году, несмотря на то, что ему было приказано использовать только обезоруживающее заклинание. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Тайная комната (фильм)**(Первая идентификация как «Эверте Статум»)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Фабстер** (англ. *Fubster*) — магл, полковник, в которого была влюблена Марджори Дурсль. Примерно в 1993 году он вышел в отставку, после чего стал чаще принимать в гостях мисс Дурсль. Летом 1993 года он присматривал за её одиннадцатью собаками, а годом ранее он по её просьбе утопил слабого щенка. Известно, что полковник Фабстер никогда не женится на Марджори из-за её ужасного характера. ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хранитель сокровищницы и драготов** (англ. *Keeper of Treasure and Dragots*) — должность при MACUSA, эквивалент магловского министра финансов США. В 1970 году, во времена президентства Эмили Раппапорт, Хранителем сокровищницы и драготов был Аристотель Твелвтрис. ## Появления *Wizarding World**(Первое упоминание)* ## Примечания[]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Директор обратился к одному из портретов, висевшему под самым потолком. | **Эдвард Эверард** (англ. *Edvard Everard*) — один из наиболее прославленных директоров школы Хогвартс. Его портреты висят как в Хогвартсе, так и в Министерстве магии в Лондоне. В книге он описан, как «волшебник с землистым лицом и короткой чёрной чёлкой». ## Биография ### На посту директора Хогвартса Точно не известно, когда Эверард занял пост директора Хогвартса. Судя по одежде, в которой он изображен на своём портрете, можно предположить, что Эверард жил примерно в XIX в., однако в списке известных руководителей этой школы он отнесен к XVII в. Считается одним из лучших директоров Хогвартса. ### Нападение на Артура Уизли В 1995 году в Отделе тайн на Артура Уизли напала Нагайна. Это случилось поздно вечером, и никого уже в Министерстве не было. Тогдашний директор Хогвартса, Альбус Дамблдор, узнал о том, что мистер Уизли нуждается в помощи. Он попросил Эверарда отправиться на другой свой портрет в Ми��истерстве магии, чтобы поднять тревогу и сообщить дежурному в холле о том, что мистер Уизли тяжело ранен. К счастью, ему это удалось, и Артур Уизли был спасён. ### После гибели Дамблдора Когда Макгонагалл собрала в кабинете директора совещание деканов, с целью выработки согласованной позиции, Эверард предупредил её о скором прибытии министра, трансгрессировавшего из Министерства Магии. ## Этимология Имя «Эверард» в переводе с нормандского означает «отважный кабан». Оно было заимствовано у нормандцев и позже вошло в лексический состав староанглийского языка. Его редко использовали в средние века. Но «Эверард», вероятнее всего, фамилия персонажа. В этом случае она произошла от имени далекого предка, жившего в средневековье или даже раньше. ## За кулисами - Роль профессора Эверарда в фильме «Гарри Поттер и Орден феникса» исполнил Сэм Бизли. ## Появления **Книги:** *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* **Фильмы:** **Игры:** **Официальный сайт**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Фаддеус Феркл** (англ. *Thaddeus Thurkell*, 1632-1692) — многодетный отец. Узнав, что все семеро его сыновей являются сквибами, Фаддеус с отвращением превратил их в ежей. Так как даже один сквиб в семье — достаточно редкое событие, семь таких случаев подряд является редчайшим исключением. ## Появления Трансфигурация | || ||| Преподаватели | Чарльз Руквуд · Матильда Уизли · Альбус Дамблдор · Минерва Макгонагалл | | Учебный материал | «Руководство по трансфигурации для начинающих» · «Трансфигурация. Средний уровень» · «Продвинутый курс Трансфигурации» | | Известные учёные | Эмерик Свитч · Фалько Эсалон · Мирабелла Планкетт · Фаддеус Феркл | | Известные заклинания | Авис · Авифорс · Вермикулюс · Даклифорс · Драконифорс · Дуро · Инаниматус Коньюрус · Инкарсифорс · Лапифорс · Мелофорс · Мутацио Скулус · Орхидеус · Редуцио · Скрибблифорс ·Снаффлифорс · Спанджифай · Стилклоу · Фелифорс · Фера Верто · Хербифорс · Хистрифорс · Эбублио · Эванеско ·Энгоргио · Энгоргио Скулус · Энтоморфис |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хребет рыбы-льва** (англ. *Lionfish spine*) — ингредиент для зелий, добываемый из рыбы-льва. Ингредиент используется в Зелье гербицида[1] и Рябиновом отваре[2]. Банка с 16 шипами стоит в аптеке два галлеона. Advertisement Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Хребет рыбы-льва** (англ. *Lionfish spine*) — ингредиент для зелий, добываемый из рыбы-льва. Ингредиент используется в Зелье гербицида[1] и Рябиновом отваре[2]. Банка с 16 шипами стоит в аптеке два галлеона.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эверетт Клоптон** (англ. *Everett Clopton*) — волшебник, учившийся в конце XIX века в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс на факультете Когтевран. ## Появление *Hogwarts Legacy**(Первое появление)* Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Эверетт Клоптон** (англ. *Everett Clopton*) — волшебник, учивши��ся в конце XIX века в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс на факультете Когтевран.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Корнелиус Освальд Фадж** (англ. *Cornelius Oswald Fudge*) — волшебник. В 1981 году был заместителем главы Департамента чрезвычайных ситуаций. С 1990[3] по 1996 — 32-й Министр магии Великобритании. С середины июля 1996 года стал консультантом по связям с британским Премьер-министром маглов. Фадж впервые упомянут в первой книге, «Гарри Поттер и Философский камень», а появляется в книге «Гарри Поттер и Тайная комната». Является кавалером Ордена Мерлина первой степени, самой высшей награды среди волшебников. Орденом Фадж наградил сам себя за свою феноменальную карьеру, чем вызвал много споров в обществе. ## Биография ### Ранние годы (до 1965—1990) Корнелиус Освальд Фадж родился в Великобритании. Как и многие дети-волшебники, он поступил в Хогвартс.[4] До того как стать Министром магии был заместителем главы Отдела магических происшествий и катастроф. Он одним из первых прибыл на место, где, как считалось, Сириус Блэк убил двенадцать маглов и своего школьного товарища Питера Петтигрю. В 1990 году с поста Министра Магии уходит Миллисента Багнолд. Волшебное сообщество желает видеть на её месте Дамблдора, но он отказывается, и министерское кресло достаётся Фаджу. В начале работы он постоянно просил у Дамблдора помощи и совета, но потом вошёл во вкус власти и стал более самоуверенным. ### Министр магии (1990—1996) #### 1992—1993 годы Из-за нападений василиска, на Фаджа оказывают давление, и он прибывает в хижину Хагрида, чтобы забрать лесничего в Азкабан. Впрочем, если будет доказано, что Хагрид невиновен, министр обещает отпустить его «с подобающими извинениями». Фадж также делает робкие и безуспешные попытки помешать Люциусу Малфою отстранить Дамблдора от занимаемой им должности директора. #### 1993—1994 годы Фадж проводит инспекцию Азкабана и оставляет Сириусу Блэку экземпляр «Ежедневного Пророка» с фотографией семейства Уизли и Питера Петтигрю в анимагической форме. Поняв, что Гарри в опасности, Блэк совершает побег. Фадж, считая Сириуса виновным, заботится о безопасности мальчика: закрывает глаза на то, что Гарри раздул свою тётю, советует ему остановиться в «Дырявом котле», не гулять по магловским кварталам и не выходить в тёмное время суток, посылает в Хогвартс дементоров и информирует о случившемся магловского премьер-министра к вящему неудовольствию избирателей. Также он просит бармена Тома приглядывать за Гарри. Из разговора Фаджа, Флитвика, МакГонагалл, мадам Розмерты и Хагрида в пабе «Три метлы» Гарри узнает об обстоятельствах смерти Петтигрю и о том, что Блэк был его крестным отцом и лучшим другом его отца. На некоторое время в душе Гарри появляется яростное желание отомстить убийце своих родителей. Фадж бездействует, когда Люциус Малфой добивается казни гиппогрифа Клювокрыла. ��осле поимки Сириуса Фадж обещает наградить Снегга орденом Мерлина, а к Блэку применить Поцелуй дементора. Гарри и Гермиона пытаются убедить министра, что Сириус не виновен, но Фадж им не верит. Тем не менее, узнав, что дементоры едва не применили поцелуй к Гарри, он немедленно отсылает их из замка. Из-за исчезновения Блэка, Фадж горюет — в газетах поднимется шум, а Снегг рассказывает всем, что Римус Люпин — оборотень. #### 1994—1995 годы Фадж приглашает Люциуса Малфоя с семьей на чемпионате мира по квиддичу в свою ложу. С Гарри он общается как со старым другом. На собрании в кабинете Дамблдора после 24 мая Фадж заявляет, что не видит связи между исчезновениями Барти Крауча и Берты Джоркинс: женщина славилась проблемами с памятью, а Крауч исчез возле шармбатонской кареты, так что скорее всего руку к этому приложила мадам Максим. Гермиона, узнав об этом от Гарри, говорит, что Фадж готов обвинить мадам Максим лишь на том основании, что один из её предков был великаном. Перси не разрешают приехать на третий этап Турнира Трёх Волшебников и вместо него пятым судьёй становится Фадж. После разоблачения Крауча-младшего министр опасается за свою карьеру и приводит дементора, который накидывается на Крауча и высасывает из него душу. Фадж отказывается верить в заявление Гарри о возвращении Волан-де-Морта — это разрушит его уютный, упорядоченный мирок. Тогда он пытается привлечь Дамблдора на свою сторону, убеждая, что Гарри нельзя верить на слово, ведь он «нездоров и опасен», как писала в своих последних статьях Рита Скитер. Однако Дамблдор твердо заявляет, что верит Гарри, и с этого момента пути Дамблдора и Фаджа расходятся. #### 1995—1996 годы С каждым днём Фадж всё больше и больше превращается в параноика. Он начинает считать, что «возвращение Тёмного Лорда» — всего лишь попытка Дамблдора сместить его с должности и самому стать министром магии. Фадж пытается дискредитировать Гарри и Дамблдора в глазах магического сообщества. Он лично возглавляет Дисциплинарное слушание от 12 августа 1995 и давит на «Ежедневный пророк», чтобы все думали, будто Гарри — «выскочка с мозгами набекрень», а Дамблдор — «выживший из ума старик». Такая работа приносит определенные плоды: Гарри оказывается в опале, а Дамблдора смещают с поста Верховного чародея Визенгамота, а в конце концов и с поста директора Хогвартса. В начале учебного года Фадж посылает в Хогвартс своего соглядатая — Долорес Амбридж. Своими декретами об образовании он наделяет её всё большими полномочиями, чтобы контролировать деятельность школы и её директора, в частности, назначает её генеральным инспектором Хогвартса. Кроме того, Амбридж не должна допустить, чтобы студенты обучались борьбе — ведь Дамблдор, по мнению Фаджа, формирует свою личную армию, чтобы захватить Министерство. После сражения в Министерстве магии Фадж видит Волан-де-Морта собственными глазами и вынужден признать, что всё это время был не прав. Он выступает с официальным заявлением и по требованию Дамблдора отзывает Амбридж из Хогвартса. ### Отставка #### 1996—1997 годы Волан-де-Морт начинает действовать в открытую. Он угрожает Фаджу массовым убийством маглов, если тот не отойдет в сторону. Министр не поддаётся шантажу, но окончательно теряет контроль над ситуацией: Пожиратели смерти уже не скрываются и «творят невесть что». «В течение двух недель все волшебное сообщество с криками и воплями требовало моей отставки. За все время моей работы я ни разу не видел среди них такого единодушия!» — скажет Фадж магловскому премьер-министру. Новым Министром Магии становится Руфус Скримджер, а Фадж соглашается остаться при нём в качестве консультанта. В последние дни на посту министра Фадж отчаянно цеплялся за власть и подумывал о встрече с Гарри, надеясь, что юноша окажет ему поддержку. Эта мысль уцелела и после того, как он лишился должности, когда увидел своими глазами Тёмного лорда, и понял, что он был не прав. И вместо того, чтобы разрабатывать план по спасению магического сообщества или предпринимать конкретные шаги, Скримджер пытается уговорить Гарри помочь убедить сообщество, что Министерство магии работает идеально. ### Дальнейшая жизнь Фадж присутствовал на похоронах Дамблдора. Позже, когда в Министерстве случается переворот, в результате которого к власти приходит Лорд Волан-де-Морт, должность посредника между магловским правительством и Министерством была упразднена. Дальнейшая судьба Корнелиуса Фаджа неизвестна. ## Внешний вид Впервые Гарри видит министра магии в хижине Хагрида. Фадж был «невысок, но осанист, седые волосы спутаны, усталое лицо озабочено. Одежда его являла собой необычную смесь: костюм в тонкую полоску, малиновый галстук, черная мантия и остроносые лиловые ботинки, под мышкой он держал светло-зеленый котелок». В книге «Гарри Поттер и узник Азкабана» министр описан как «полненький невысокий человек в длинной полосатой мантии», которая снабжена серебряной застёжкой. Кроме того, Фадж одет в брюки бутылочного цвета и носит при себе внушительные золотые часы на жилетной цепочке. В пабе «Три метлы» министр появляется в тёмно-зелёном котелке. Головной убор — своеобразный отличительный признак Фаджа. В журнале «Придира» была опубликована неумелая карикатура на Фаджа — его можно было узнать только по светло-зеленому котелку. В 1995 году Фадж был номинирован на премию «Самый стильный волшебник года».[5] После отставки Фадж «осунулся, полысел и поседел, и лицо у него было какое-то помятое». ## Семья Скоро приедут жена с сыном, вечером мы идём на концерт с мистером и миссис Фадж | *Гарри Поттер и Кубок огня* [6] Реплика, произнесённая в бреду Барти Краучем-старшим в четвёртой книге, позволяет предположить, что речь идёт именно о Корнелиусе Фадже. Следовательно, он по крайней мере *был* женат. О детях и прочих родственниках нет никаких сведений, равно как и намёков. Известно, что у Корнелиуса был брат[7], а у того сын, которого назвали Руфусом. Руфус Фадж в 1999 году также работал в Министерстве магии. ## Магическая сила и навыки Фадж довольно неплохо владеет трансфигурацией и невербальными заклинаниями. Во время посещений магловского премьер-министра он без видимых усилий превращает чайную чашку в тушканчика и создает стаканы с виски из воздуха, не произнося при этом ни слова. Кроме того, для поступления в Министерство требуются высочайшие баллы по ЖАБА, поэтому с определенной долей вероятности можно утверждать, что Фадж владеет и другими магическими дисциплинами. ## Взаимоотношения ### Альбус Дамблдор *Римус Люпин* [8] Когда Миллисента Багнолд ушла в отставку, многие хотели увидеть в кресле министра магии Альбуса Дамблдора. Однако, Дамблдор от места отказался, оставшись лишь директором Хогвартса. Поэтому Фадж поначалу посылает к Альбусу сов с просьбами дать совет по тому или иному вопросу. Дамблдор охотно помогает, но со временем Фадж начинает тяготиться своей ролью «ученика», который всё никак не может сделать задание самостоятельно. Убедив сам себя, что Дамблдор ему не указ, а заодно, что Дамблдор хочет занять его место, Фадж начинает принимать «контрмеры». ### Гарри Поттер Поначалу Фадж хорошо относился к Гарри. Ну как же! «Мальчик-Который-Выжил»! Легенда и талисман мира магов. Именно Фадж после инцидента с Марджори Дурсль сказал Гарри, что он не исключён из Хогвартса, что ничего за надувание тётушки ему не будет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Корнелиус Освальд Фадж** (англ. *Cornelius Oswald Fudge*) — волшебник. В 1981 году был заместителем главы Департамента чрезвычайных ситуаций. С 1990[3] по 1996 — 32-й Министр магии Великобритании. С середины июля 1996 года стал консультантом по связям с британским Премьер-министром маглов. Фадж впервые упомянут в первой книге, «Гарри Поттер и Философский камень», а появляется в книге «Гарри Поттер и Тайная комната». Является кавалером Ордена Мерлина первой степени, самой высшей награды среди волшебников. Орденом Фадж наградил сам себя за свою феноменальную карьеру, чем вызвал много споров в обществе. ## Биография ### Ранние годы (до 1965—1990) Корнелиус Освальд Фадж родился в Великобритании. Как и многие дети-волшебники, он поступил в Хогвартс.[4] До того как стать Министром магии был заместителем главы Отдела магических происшествий и катастроф. Он одним из первых прибыл на место, где, как считалось, Сириус Блэк убил двенадцать маглов и своего школьного товарища Питера Петтигрю. В 1990 году с поста Министра Магии уходит Миллисента Багнолд. Волшебное сообщество желает видеть на её месте Дамблдора, но он отказывается, и министерское кресло достаётся Фаджу. В на��але работы он постоянно просил у Дамблдора помощи и совета, но потом вошёл во вкус власти и стал более самоуверенным. ### Министр магии (1990—1996) #### 1992—1993 годы Из-за нападений василиска, на Фаджа оказывают давление, и он прибывает в хижину Хагрида, чтобы забрать лесничего в Азкабан. Впрочем, если будет доказано, что Хагрид невиновен, министр обещает отпустить его «с подобающими извинениями». Фадж также делает робкие и безуспешные попытки помешать Люциусу Малфою отстранить Дамблдора от занимаемой им должности директора. #### 1993—1994 годы Фадж проводит инспекцию Азкабана и оставляет Сириусу Блэку экземпляр «Ежедневного Пророка» с фотографией семейства Уизли и Питера Петтигрю в анимагической форме. Поняв, что Гарри в опасности, Блэк совершает побег. Фадж, считая Сириуса виновным, заботится о безопасности мальчика: закрывает глаза на то, что Гарри раздул свою тётю, советует ему остановиться в «Дырявом котле», не гулять по магловским кварталам и не выходить в тёмное время суток, посылает в Хогвартс дементоров и информирует о случившемся магловского премьер-министра к вящему неудовольствию избирателей. Также он просит бармена Тома приглядывать за Гарри. Из разговора Фаджа, Флитвика, МакГонагалл, мадам Розмерты и Хагрида в пабе «Три метлы» Гарри узнает об обстоятельствах смерти Петтигрю и о том, что Блэк был его крестным отцом и лучшим другом его отца. На некоторое время в душе Гарри появляется яростное желание отомстить убийце своих родителей. Фадж бездействует, когда Люциус Малфой добивается казни гиппогрифа Клювокрыла. После поимки Сириуса Фадж обещает наградить Снегга орденом Мерлина, а к Блэку применить Поцелуй дементора. Гарри и Гермиона пытаются убедить министра, что Сириус не виновен, но Фадж им не верит. Тем не менее, узнав, что дементоры едва не применили поцелуй к Гарри, он немедленно отсылает их из замка. Из-за исчезновения Блэка, Фадж горюет — в газетах поднимется шум, а Снегг рассказывает всем, что Римус Люпин — оборотень. #### 1994—1995 годы Фадж приглашает Люциуса Малфоя с семьей на чемпионате мира по квиддичу в свою ложу. С Гарри он общается как со старым другом. На собрании в кабинете Дамблдора после 24 мая Фадж заявляет, что не видит связи между исчезновениями Барти Крауча и Берты Джоркинс: женщина славилась проблемами с памятью, а Крауч исчез возле шармбатонской кареты, так что скорее всего руку к этому приложила мадам Максим. Гермиона, узнав об этом от Гарри, говорит, что Фадж готов обвинить мадам Максим лишь на том основании, что один из её предков был великаном. Перси не разрешают приехать на третий этап Турнира Трёх Волшебников и вместо него пятым судьёй становится Фадж. После разоблачения Крауча-младшего министр опасается за свою карьеру и приводит дементора, который накидывается на Крауча и высасывает из него душу. Фадж отказывается верить в за��вление Гарри о возвращении Волан-де-Морта — это разрушит его уютный, упорядоченный мирок. Тогда он пытается привлечь Дамблдора на свою сторону, убеждая, что Гарри нельзя верить на слово, ведь он «нездоров и опасен», как писала в своих последних статьях Рита Скитер. Однако Дамблдор твердо заявляет, что верит Гарри, и с этого момента пути Дамблдора и Фаджа расходятся. #### 1995—1996 годы С каждым днём Фадж всё больше и больше превращается в параноика. Он начинает считать, что «возвращение Тёмного Лорда» — всего лишь попытка Дамблдора сместить его с должности и самому стать министром магии. Фадж пытается дискредитировать Гарри и Дамблдора в глазах магического сообщества. Он лично возглавляет Дисциплинарное слушание от 12 августа 1995 и давит на «Ежедневный пророк», чтобы все думали, будто Гарри — «выскочка с мозгами набекрень», а Дамблдор — «выживший из ума старик». Такая работа приносит определенные плоды: Гарри оказывается в опале, а Дамблдора смещают с поста Верховного чародея Визенгамота, а в конце концов и с поста директора Хогвартса. В начале учебного года Фадж посылает в Хогвартс своего соглядатая — Долорес Амбридж. Своими декретами об образовании он наделяет её всё большими полномочиями, чтобы контролировать деятельность школы и её директора, в частности, назначает её генеральным инспектором Хогвартса. Кроме того, Амбридж не должна допустить, чтобы студенты обучались борьбе — ведь Дамблдор, по мнению Фаджа, формирует свою личную армию, чтобы захватить Министерство. После сражения в Министерстве магии Фадж видит Волан-де-Морта собственными глазами и вынужден признать, что всё это время был не прав. Он выступает с официальным заявлением и по требованию Дамблдора отзывает Амбридж из Хогвартса. ### Отставка #### 1996—1997 годы Волан-де-Морт начинает действовать в открытую. Он угрожает Фаджу массовым убийством маглов, если тот не отойдет в сторону. Министр не поддаётся шантажу, но окончательно теряет контроль над ситуацией: Пожиратели смерти уже не скрываются и «творят невесть что». «В течение двух недель все волшебное сообщество с криками и воплями требовало моей отставки. За все время моей работы я ни разу не видел среди них такого единодушия!» — скажет Фадж магловскому премьер-министру. Новым Министром Магии становится Руфус Скримджер, а Фадж соглашается остаться при нём в качестве консультанта. В последние дни на посту министра Фадж отчаянно цеплялся за власть и подумывал о встрече с Гарри, надеясь, что юноша окажет ему поддержку. Эта мысль уцелела и после того, как он лишился должности, когда увидел своими глазами Тёмного лорда, и понял, что он был не прав. И вместо того, чтобы разрабатывать план по спасению магического сообщества или предпринимать конкретные шаги, Скримджер пытается уговорить Гарри помочь убедить сообщество, что Министерство магии работает идеально. ### Дальнейшая жизнь Фадж присутствовал на похоронах Дамблдора. Позже, когда в Министерстве случается переворот, в результате которого к власти приходит Лорд Волан-де-Морт, должность посредника между магловским правительством и Министерством была упразднена. Дальнейшая судьба Корнелиуса Фаджа неизвестна. ## Внешний вид Впервые Гарри видит министра магии в хижине Хагрида. Фадж был «невысок, но осанист, седые волосы спутаны, усталое лицо озабочено. Одежда его являла собой необычную смесь: костюм в тонкую полоску, малиновый галстук, черная мантия и остроносые лиловые ботинки, под мышкой он держал светло-зеленый котелок». В книге «Гарри Поттер и узник Азкабана» министр описан как «полненький невысокий человек в длинной полосатой мантии», которая снабжена серебряной застёжкой. Кроме того, Фадж одет в брюки бутылочного цвета и носит при себе внушительные золотые часы на жилетной цепочке. В пабе «Три метлы» министр появляется в тёмно-зелёном котелке. Головной убор — своеобразный отличительный признак Фаджа. В журнале «Придира» была опубликована неумелая карикатура на Фаджа — его можно было узнать только по светло-зеленому котелку. В 1995 году Фадж был номинирован на премию «Самый стильный волшебник года».[5] После отставки Фадж «осунулся, полысел и поседел, и лицо у него было какое-то помятое». ## Семья Скоро приедут жена с сыном, вечером мы идём на концерт с мистером и миссис Фадж | *Гарри Поттер и Кубок огня* [6] Реплика, произнесённая в бреду Барти Краучем-старшим в четвёртой книге, позволяет предположить, что речь идёт именно о Корнелиусе Фадже. Следовательно, он по крайней мере *был* женат. О детях и прочих родственниках нет никаких сведений, равно как и намёков. Известно, что у Корнелиуса был брат[7], а у того сын, которого назвали Руфусом. Руфус Фадж в 1999 году также работал в Министерстве магии. ## Магическая сила и навыки Фадж довольно неплохо владеет трансфигурацией и невербальными заклинаниями. Во время посещений магловского премьер-министра он без видимых усилий превращает чайную чашку в тушканчика и создает стаканы с виски из воздуха, не произнося при этом ни слова. Кроме того, для поступления в Министерство требуются высочайшие баллы по ЖАБА, поэтому с определенной долей вероятности можно утверждать, что Фадж владеет и другими магическими дисциплинами. ## Взаимоотношения ### Альбус Дамблдор *Римус Люпин* [8] Когда Миллисента Багнолд ушла в отставку, многие хотели увидеть в кресле министра магии Альбуса Дамблдора. Однако, Дамблдор от места отказался, оставшись лишь директором Хогвартса. Поэтому Фадж поначалу посылает к Альбусу сов с просьбами дать совет по тому или иному вопросу. Дамблдор охотно помогает, но со временем Фадж начинает тяготиться своей ролью «ученика», который всё никак не может сделать задание самостоятельно. Убедив сам себя, ч��о Дамблдор ему не указ, а заодно, что Дамблдор хочет занять его место, Фадж начинает принимать «контрмеры». ### Гарри Поттер Поначалу Фадж хорошо относился к Гарри. Ну как же! «Мальчик-Который-Выжил»! Легенда и талисман мира магов. Именно Фадж после инцидента с Марджори Дурсль сказал Гарри, что он не исключён из Хогвартса, что ничего за надувание тётушки ему не будет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Христианство** — крупнейшая мировая авраамическая религия, возникшая около 33 года н.э. в Палестине вокруг жизни и учения Иисуса Христа, описанных в Новом Завете. Христиане исповедают, что Иисус из Назарета есть Мессия, Сын Божий и Спаситель человечества. ## Христианство в мире Гарри Поттера В христианстве запрещены и объявлены грехом волшебство и магия, само слово «волшебник» в христианском мировоззрении имеет подчеркнуто негативный смысл (как и все его синонимы). Волшебники мира Гарри Поттера не принимают этого или не задумываются об этом и (по крайней мере, номинально) в большинстве своём продолжают считаться христианами. Так, например, британские волшебники отмечают два важнейших христианских праздника — Рождество и Пасху, а также Хэллоуин (День всех святых) и День святого Валентина. Известны примеры волшебников-священнослужителей: Толстый Монах при жизни был монахом Римско-католической церкви и мечтал стать кардиналом, однако, по всей видимости, был казнён за колдовство после того, как старшие церковники посчитали подозрительными его способность излечивать оспу у крестьян, лишь тыкая в них палкой, и привычку вынимать кроликов из чаши для причастия. На Юбилее смерти Почти Безголового Ника присутствовали мрачного вида привидения, при жизни бывшие монахинями. Директор Хогвартса Альбус Дамблдор хранил в своём кабинете Библию, однако неизвестно, был ли профессор приверженцем христианства или же изучал Писание по другим причинам. На надгробиях Кендры и Арианы Дамблдор, а также Джеймса и Лили Поттеров выбиты цитаты из Библии: «Где сокровище ваше, там будет сердце ваше» (Матф. 6:21) и «Да последний же враг истребится — смерть» (1Кор. 15:26), соответственно. Последняя фраза впоследствии стала девизом Пожирателей смерти. Помимо Дамблдоров и Поттеров, на кладбище Годриковой впадины, за церковью Святого Иеронима, были похоронены и другие волшебники, в частности, Игнотус Певерелл и неизвестный Аббот. Гарри Поттер был крещён вскоре после рождения. Крёстным отцом Гарри стал ближайший друг его родителей Сириус Блэк. Почти восемнадцать лет спустя сам Поттер стал крёстным для Тедди Люпина, сына Римуса и Тонкс. Впоследствии Рон и Гермиона Уизли стали крёстными родителями первенца Гарри и Джинни — Джеймса Сириуса, а Невилл Долгопупс — его младшего брата Альбуса Северуса. Похоронив глаз Аластора Грюма под деревом в Дартмуре, Гарри пометил место захоронения маленьким крестиком ��а коре. ## Интересные факты - В Хогвартсе есть как минимум две картины, изображающие представителей христианского духовенства: картина со зловещего вида монахами в северной башне и картина с пьянствующими монахами в коридоре заклинаний. - Монарх Соединённого Королевства Великобритании и Северной Ирландии является главой Церкви Англии. На протяжении событий всех книг о Гарри Поттере это Елизавета II. - Роберт Макгонагалл, отец Минервы, был пресвитерианским пастором. - В книге Ньюта Саламандера «Фантастические звери: места обитания» описываются случай встречи магла Бенедикта, монаха-францисканца из Вустершира, с джарви.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эверклена** (англ. *Everklena*) — волшебное чистящее зелье, изобретенное Эрикой Стейнрайт. Как и все чистящие средства Стейнрайт, Эверклена приносит больше плесени и грязи, нежели чистит помещения. ## Появления Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Эверклена** (англ. *Everklena*) — волшебное чистящее зелье, изобретенное Эрикой Стейнрайт. Как и все чистящие средства Стейнрайт, Эверклена приносит больше плесени и грязи, нежели чистит помещения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Фазан** (англ. *Pheasant*) — птица с ярким и блестящим оперением из семейства фазановых. Мясо этой птицы употребляется человеком в пищу. В волшебном мире фазаньи перья используются для письма. Также фазан может стать телесной формой Патронуса. ## История **«Гарри Поттер и Философский камень».**Выпотрошенные фазаны свисали с потолка в хижине Хагрида в тот день, когда Гарри Поттер и Рон Уизли впервые пришли к нему в гости.**«Гарри Поттер и Орден Феникса».**Гермиона Грейнджер приобрела фазанье перо в Магазине перьев Писарро в октябре 1995 года и впоследствии долго им пользовалась.**«Гарри Поттер и Принц-полукровка».**Гораций Слизнорт угощал фазаньим мясом членов Клуба Слизней 1 сентября 1996 года во время поездки на Хогвартс-экспрессе ## Интересные факты - Фазаны наиболее подвержены заклинаниям Инсендио, Вердимиллиус, Вермиллиоус. [1] ## Появление *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра)**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната (игра)» — GBC-версия", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хронология событий в серии романов о Гарри Поттере восстановлена по одной дате, напрямую указанной в книге «Гарри Поттер и Тайная комната». Почти Безголовый Ник скончался 31 октября 1492 года и отмечал Юбилей смерти[1] — 500 лет, а стало быть события разворачиваются в 1992 году. Гарри Поттер в это время обучался на втором курсе, который приходится на 1992—1993 учебный год. В Хогвартс поступают в 11 лет, а это значит, что Поттер родился 31 июля 1980 года и поступил в школу в 1991 году. В этой статье собраны основные события по годам. Более незначительные указаны в статьях, посвящённых конкретным годам. ## IV век до н. э. - 382 г. до н. э. — семейство Олливандер открывает свою фирму по изготовлению волшебных палочек. ## конец X века — начало XI века ## XI век ## XV век - 1473 — прошёл финальный матч первого Кубка мира по квиддичу, в котором было зафиксированно около 700 нарушений. - 1492 — казнь сэра Николаса де Мимси-Дельфингтона. Факультет Гриффиндор получил своё привидение. В этом же году родился Боумен Райт, кузнец-волшебник, выковавший первый снитч. ## XVII век - 1612 — произошло восстание гоблинов в непосредственной близости от Хогсмида, одна из гостиниц которого, была использована в качестве штаба восставшими. - 1637 — Министерством магии принят Кодекс поведения оборотней. - 1654 — открылся книжный магазин «Флориш и Блоттс». - 1689 — принят Международный Статут о Секретности. - 1692 — прошёл саммит Международной Конфедерации магов, где обсуждался вопрос сокрытия волшебных существ от маглов. ## XVIII век - 1707 — официально учреждено Министерство магии. Первым Министром магии становится Улик Гамп. [2] - 1718 — Дамокл Роули сменил Улика Гампа на посту Министра магии. [2] - 1726 — Роули подал в отставку. Пост Министра занял Персей Паркинсон. [2] - 1733 — Элдрич Диггори становится Министром магии. [2] - 1747 — Альберт Бут становится Министром магии после смерти Диггори. [2] - 1750 — Были приняты первые законодательные акты относящихся к игре в квиддич. - 1752 — восстание гоблинов. Бут уходит в отставку и на его место приходит Бэзил Флэк. Гоблины объединяются с оборотнями. Флэк уходит в отставку. Министром магии становится Гесфестус Гор. Восстание гоблинов подавлено. [2] - 1762 — введён запрет на игру крекьяун. - 1770 — Максимилиан Крауди занимает пост Министра магии. [2] - 1781 — Портеус Натчбулл становится Министром магии. [2] - 1789 — пост Министра магии занимает Анктуоус Осберт. [2] - 1792 — на очередном Турнире Трёх Волшебников задание поймать василиска закончилось трагедией. Турнир был закрыт до 1994 года. - 1798 — Министерство магии возглавила первая женщина-министр Артемизия Лафкин [2] ## XIX век - 1811 — Гроган Стамп сменил Артемизию Лафкин на посту Министра Магии. [2] - 1819 — Гроган Стамп оставляет пост Министра магии, его место занимает Джозефина Флинт. [2] - 1827 — Министром магии становится Отталин Гэмбл. [2] - 1835 — Радольфус Лестрейндж сменяет Гэмбол на посту Министра. [2] - 1841 — Гортензия Миллифут садится в кресло Министра магии. [2] - 1849 — Эванджелина Орпингтон сменяет Миллифут на посту министра. [2] - 1855 — Присцилла Дюпон становится Министром магии. [2] - 1858 — на пост Министра магии становится Дугалд МакФэйл. [2] - 1865 —Фэрис Спэвин сменяет МакФэйла на посту Министра. [2] - 1881 — родился Альбус Дамблдор, один из величайших магов ХХ столетия - 1899 — Дамблдор окончил Хогвартс, но остаётся дома, вынужденный ухаживать за сестрой после смерти матери, непродолжительная дружба Альбуса Дамблдора с Геллертом Грин-де-Вальдом, зарождение идей движения «Магия превы��е всего во имя всеобщего блага». Смерть Арианы Дамблдор и ссора бывших соратников. ## XX век - 1903 — Венузия Крикерли становится Министром магии. [2] - 1912 — Арчер Эвермонд сменяет Крикерли на посту Министра. [2] - 1923 — Лоркан МакЛайрд становится Министром магии. [2] - 1925 — Министром магии становится Гектор Фоули. [2] - 1926 — рождение Меропой Мракс сына, названного Томом Марволо Реддлом. Смерть Меропы - 1932 — происшествие в Илфракомбе, когда валлийский зелёный приземлился на пляж, переполненный маглами. - 1935 — Джокунда Сайкс совершила первый беспосадочный перелёт через Атлантику на метле. - 1939 — распространение угрозы Грин-де-Вальда по всей Европе. Министром магии Британии становится Леонард Спенсер-Мун. [2] - 1943 — 13 июня шестнадцатилетний Том Реддл (принявший к этому времени псевдоним Волан-де-Морт) открывает Тайную комнату, вследствие чего гибнет Плакса Миртл. Из Хогвартса исключают третьекурсника Рубеуса Хагрида, на которого свалил вину в смерти девушки Том Реддл. Волан-де-Морт создаёт первый крестраж — Дневник Тома Реддла. Летом он убивает родного отца и деда с бабкой, похищает у дяди Кольцо Марволо Мракса и делает из него второй крестраж. - 1945 — Количество жертв Грин-де-Вальда в Европе «во имя общего блага» становится совершенно фантастическим, откладывать сражение с ним более нельзя. Альбус Дамблдор побеждает в поединке Геллерта Грин-де-Вальда и становится хозяином Бузинной палочки. Грин-де-Вальд уходит в крепость Нурменгард, где находится до конца жизни. - 1947 — по инициативе Ньюта Саламандера был создан Реестр Оборотней. - 1948 — Вильгельмина Тафт становится Министром магии. [2] - 1956 [3]— Минерва Макгонагалл становится преподавателем трансфигурации. - 1959 — после смерти своей матери Игнатий Тафт избирается Министром магии. [2] - 1960 — рождение четырёх «Мародёров», Лили Эванс и Северуса Снегга - 1962 — Нобби Лич становится первым маглорожденным волшебником на посту Министра магии Британии. [2] - 1968 — Юджина Дженкинс занимает пост Министра магии. [2] - 1970 — Волан-де-морт начинает активную пропаганду на территории Англии. - 1975 — Министром магии становится Гарольд Минчум. [2] - 1976 — сцена у озера (см. Северус Снегг, раздел «худшее воспоминание Снегга»): Северус Снегг окончательно утрачивает дружбу Лили и примыкает к сторонникам Тёмного Лорда. - 1980 — в январе Сивилла Трелони произносит Пророчество о Волан-де-Морте и ребёнке, который должен родиться и победить его. Подслушавший Снегг доносит часть предсказания до Тёмного Лорда. В июле рождаются Невилл Долгопупс и Гарри Поттер, оба подходят под описание, но Волан-де-Морт выбирает Гарри. Глубокой осенью Снегг просит Дамблдора защитить Лили Поттер и её семью и переходит на сторону «Ордена Феникса». - В этом же году Миллисента Багнолд становится Министром магии. [2] - 1981 — 31 октября Волан-де-Морт убивает Лили и Джеймса Поттеров, пытаясь уб��ть годовалого Гарри, поражён рикошетом собственного заклятия и исчезает. ## 90-е годы, десятилетие, описанное в романах - 1990 — Корнелиус Фадж возглавил Министерство магии. [2] - 1991 — Гарри Поттеру исполняется 11 лет. Мальчик узнаёт, что он волшебник и поступает в Хогвартс, где подружился с Роном Уизли и Гермионой Грейнджер. - 1992 — Волан-де-Морт с помощью профессора Квиррелла пытается завладеть философским камнем, планируя обрести «промежуточное тело» и после воскреснуть, активизировав один из крестражей. Эти планы разрушил Гарри Поттер. Философский камень уничтожен. Возвращение Тёмного Лорда откладывается. - В сентябре этого же года Джинни Уизли под влиянием дневника Тома Реддла открывает Тайную комнату и выпускает василиска. - 1993 — в Тайной комнате убит древний василиск, «Ужас Слизерина». Гарри Поттер уничтожает крестраж Дневник Тома Реддла. *Июль*. Из Азкабана впервые в истории сбегает заключённый[4]. Это Сириус Блэк. Более полугода Министерство магии пытается найти беглеца, но поймав его, вновь упускает. - 1994 — *Июнь*. Предатель Питер Петтигрю, прятавшийся последние 13 лет в облике крысы, разоблачён. Он ударяется в бега и находит Тёмного Лорда. Волан-де-Морт обретает первого слугу. В конце августа из-под домашнего ареста освобождён Барти Крауч-младший. Он становится вторым, намного более преданным и полезным слугой Хозяина. *Август*— Финал Кубка мира по квиддичу в Британии.*Октябрь*— В Хогвартсе возрождается Турнир Трёх Волшебников, который не проводился более трёхсот лет. - 1995 — *Июнь*. Волан-де-Морт возвращает себе тело. Седрик Диггори становится первой жертвой второй волшебной войны. Гарри Поттер чудом избегает смерти в схватке с Тёмным Лордом. Созваны вновь Пожиратели смерти. Альбус Дамблдор опять собирает Орден Феникса. Волшебное сообщество не верит утверждению Дамблдора, что Тёмный Лорд вернулся. *Октябрь*. Создан Отряд Дамблдора - 1996 — желание Волан-де-Морта узнать полный текст пророчества привело к битве в Отделе Тайн в Министерстве магии. Убит Сириус Блэк. Тёмного Лорда увидели так много волшебников, что его возвращение стало неоспоримым. В результате Корнелиус Фадж был смещён с должности министра. Новым министром стал Руфус Скримджер. [2] *Летом*Альбус Дамблдор находит и уничтожает Кольцо Марволо Мракса. Несмотря на все усилия Северуса Снегга чары кольца медленно, но верно убивают Дамблдора: жить ему осталось не более года. - 1997 — Дамблдор завершает подготовку Гарри Поттера. Теперь юноша должен завершить начатые поиски крестражей, уничтожить их и убить утратившего бессмертие Волан-де-Морта. *Июнь*. Драко Малфой приводит в Хогвартс Пожирателей смерти. Он обезоруживает Дамблдора, тем самым невольно становясь хозяином Старшей палочки. Северус Снегг убивает Дамблдора.*Август*. Смена власти. Руфус Скримджер убит, на его место посажен министр-марионетка ��� Пий Толстоватый,[2]Министерство захвачено сторонниками Волан-де-Морта. Маглорождённые и полукровки подвергаются репрессиям. Фактически установлена диктатура Пожирателей смерти. Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Грейнджер скрываются от официальных властей и начинают поиски оставшихся крестражей.*декабрь*. Рон Уизли уничтожает крестраж Медальон Салазара Слизерина. *2 мая*— Битва за Хогвартс, финальная битва второй волшебной войны. Погибли около 50 защитников замка. Уничтожены крестражи: Чаша Пенелопы Пуффендуй, Диадема Кандиды Когтевран, змея Нагайна, Гарри Поттер. Убийство и возрождение Гарри. Повержен Волан-де-Морт.- В этот же день, Кингсли Бруствер стал сначала временно исполняющим обязанности министра, а потом и Министром магии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хронология событий в серии романов о Гарри Поттере восстановлена по одной дате, напрямую указанной в книге «Гарри Поттер и Тайная комната». Почти Безголовый Ник скончался 31 октября 1492 года и отмечал Юбилей смерти[1] — 500 лет, а стало быть события разворачиваются в 1992 году. Гарри Поттер в это время обучался на втором курсе, который приходится на 1992—1993 учебный год. В Хогвартс поступают в 11 лет, а это значит, что Поттер родился 31 июля 1980 года и поступил в школу в 1991 году. В этой статье собраны основные события по годам. Более незначительные указаны в статьях, посвящённых конкретным годам. ## IV век до н. э. - 382 г. до н. э. — семейство Олливандер открывает свою фирму по изготовлению волшебных палочек. ## конец X века — начало XI века ## XI век ## XV век - 1473 — прошёл финальный матч первого Кубка мира по квиддичу, в котором было зафиксированно около 700 нарушений. - 1492 — казнь сэра Николаса де Мимси-Дельфингтона. Факультет Гриффиндор получил своё привидение. В этом же году родился Боумен Райт, кузнец-волшебник, выковавший первый снитч. ## XVII век - 1612 — произошло восстание гоблинов в непосредственной близости от Хогсмида, одна из гостиниц которого, была использована в качестве штаба восставшими. - 1637 — Министерством магии принят Кодекс поведения оборотней. - 1654 — открылся книжный магазин «Флориш и Блоттс». - 1689 — принят Международный Статут о Секретности. - 1692 — прошёл саммит Международной Конфедерации магов, где обсуждался вопрос сокрытия волшебных существ от маглов. ## XVIII век - 1707 — официально учреждено Министерство магии. Первым Министром магии становится Улик Гамп. [2] - 1718 — Дамокл Роули сменил Улика Гампа на посту Министра магии. [2] - 1726 — Роули подал в отставку. Пост Министра занял Персей Паркинсон. [2] - 1733 — Элдрич Диггори становится Министром магии. [2] - 1747 — Альберт Бут становится Министром магии после смерти Диггори. [2] - 1750 — Были приняты первые законодательные акты относящихся к игре в квиддич. - 1752 — восстание гоблинов. Бут уходит в отставку и на его место приходит Бэзил Флэк. Гоблины объединяются с оборотнями. Флэк уходит в отставку. Министром магии становится Гесфестус Гор. Восстание гоблинов подавлено. [2] - 1762 — введён запрет на игру крекьяун. - 1770 — Максимилиан Крауди занимает пост Министра магии. [2] - 1781 — Портеус Натчбулл становится Министром магии. [2] - 1789 — пост Министра магии занимает Анктуоус Осберт. [2] - 1792 — на очередном Турнире Трёх Волшебников задание поймать василиска закончилось трагедией. Турнир был закрыт до 1994 года. - 1798 — Министерство магии возглавила первая женщина-министр Артемизия Лафкин [2] ## XIX век - 1811 — Гроган Стамп сменил Артемизию Лафкин на посту Министра Магии. [2] - 1819 — Гроган Стамп оставляет пост Министра магии, его место занимает Джозефина Флинт. [2] - 1827 — Министром магии становится Отталин Гэмбл. [2] - 1835 — Радольфус Лестрейндж сменяет Гэмбол на посту Министра. [2] - 1841 — Гортензия Миллифут садится в кресло Министра магии. [2] - 1849 — Эванджелина Орпингтон сменяет Миллифут на посту министра. [2] - 1855 — Присцилла Дюпон становится Министром магии. [2] - 1858 — на пост Министра магии становится Дугалд МакФэйл. [2] - 1865 —Фэрис Спэвин сменяет МакФэйла на посту Министра. [2] - 1881 — родился Альбус Дамблдор, один из величайших магов ХХ столетия - 1899 — Дамблдор окончил Хогвартс, но остаётся дома, вынужденный ухаживать за сестрой после смерти матери, непродолжительная дружба Альбуса Дамблдора с Геллертом Грин-де-Вальдом, зарождение идей движения «Магия превыше всего во имя всеобщего блага». Смерть Арианы Дамблдор и ссора бывших соратников. ## XX век - 1903 — Венузия Крикерли становится Министром магии. [2] - 1912 — Арчер Эвермонд сменяет Крикерли на посту Министра. [2] - 1923 — Лоркан МакЛайрд становится Министром магии. [2] - 1925 — Министром магии становится Гектор Фоули. [2] - 1926 — рождение Меропой Мракс сына, названного Томом Марволо Реддлом. Смерть Меропы - 1932 — происшествие в Илфракомбе, когда валлийский зелёный приземлился на пляж, переполненный маглами. - 1935 — Джокунда Сайкс совершила первый беспосадочный перелёт через Атлантику на метле. - 1939 — распространение угрозы Грин-де-Вальда по всей Европе. Министром магии Британии становится Леонард Спенсер-Мун. [2] - 1943 — 13 июня шестнадцатилетний Том Реддл (принявший к этому времени псевдоним Волан-де-Морт) открывает Тайную комнату, вследствие чего гибнет Плакса Миртл. Из Хогвартса исключают третьекурсника Рубеуса Хагрида, на которого свалил вину в смерти девушки Том Реддл. Волан-де-Морт создаёт первый крестраж — Дневник Тома Реддла. Летом он убивает родного отца и деда с бабкой, похищает у дяди Кольцо Марволо Мракса и делает из него второй крестраж. - 1945 — Количество жертв Грин-де-Вальда в Европе «во имя общего блага» становится совершенно фантастическим, откладывать сражение с ним более нельзя. Альбус Дамблдор побеждает в поединке Геллерта Грин-де-Вальда и становится хозяином Бузинной палочки. Грин-де-Вальд уходит в крепость Нурме��гард, где находится до конца жизни. - 1947 — по инициативе Ньюта Саламандера был создан Реестр Оборотней. - 1948 — Вильгельмина Тафт становится Министром магии. [2] - 1956 [3]— Минерва Макгонагалл становится преподавателем трансфигурации. - 1959 — после смерти своей матери Игнатий Тафт избирается Министром магии. [2] - 1960 — рождение четырёх «Мародёров», Лили Эванс и Северуса Снегга - 1962 — Нобби Лич становится первым маглорожденным волшебником на посту Министра магии Британии. [2] - 1968 — Юджина Дженкинс занимает пост Министра магии. [2] - 1970 — Волан-де-морт начинает активную пропаганду на территории Англии. - 1975 — Министром магии становится Гарольд Минчум. [2] - 1976 — сцена у озера (см. Северус Снегг, раздел «худшее воспоминание Снегга»): Северус Снегг окончательно утрачивает дружбу Лили и примыкает к сторонникам Тёмного Лорда. - 1980 — в январе Сивилла Трелони произносит Пророчество о Волан-де-Морте и ребёнке, который должен родиться и победить его. Подслушавший Снегг доносит часть предсказания до Тёмного Лорда. В июле рождаются Невилл Долгопупс и Гарри Поттер, оба подходят под описание, но Волан-де-Морт выбирает Гарри. Глубокой осенью Снегг просит Дамблдора защитить Лили Поттер и её семью и переходит на сторону «Ордена Феникса». - В этом же году Миллисента Багнолд становится Министром магии. [2] - 1981 — 31 октября Волан-де-Морт убивает Лили и Джеймса Поттеров, пытаясь убить годовалого Гарри, поражён рикошетом собственного заклятия и исчезает. ## 90-е годы, десятилетие, описанное в романах - 1990 — Корнелиус Фадж возглавил Министерство магии. [2] - 1991 — Гарри Поттеру исполняется 11 лет. Мальчик узнаёт, что он волшебник и поступает в Хогвартс, где подружился с Роном Уизли и Гермионой Грейнджер. - 1992 — Волан-де-Морт с помощью профессора Квиррелла пытается завладеть философским камнем, планируя обрести «промежуточное тело» и после воскреснуть, активизировав один из крестражей. Эти планы разрушил Гарри Поттер. Философский камень уничтожен. Возвращение Тёмного Лорда откладывается. - В сентябре этого же года Джинни Уизли под влиянием дневника Тома Реддла открывает Тайную комнату и выпускает василиска. - 1993 — в Тайной комнате убит древний василиск, «Ужас Слизерина». Гарри Поттер уничтожает крестраж Дневник Тома Реддла. *Июль*. Из Азкабана впервые в истории сбегает заключённый[4]. Это Сириус Блэк. Более полугода Министерство магии пытается найти беглеца, но поймав его, вновь упускает. - 1994 — *Июнь*. Предатель Питер Петтигрю, прятавшийся последние 13 лет в облике крысы, разоблачён. Он ударяется в бега и находит Тёмного Лорда. Волан-де-Морт обретает первого слугу. В конце августа из-под домашнего ареста освобождён Барти Крауч-младший. Он становится вторым, намного более преданным и полезным слугой Хозяина. *Август*— Финал Кубка мира по квиддичу в Британии.*Октябрь*— В Хогвартсе возрождается Турнир Т��ёх Волшебников, который не проводился более трёхсот лет. - 1995 — *Июнь*. Волан-де-Морт возвращает себе тело. Седрик Диггори становится первой жертвой второй волшебной войны. Гарри Поттер чудом избегает смерти в схватке с Тёмным Лордом. Созваны вновь Пожиратели смерти. Альбус Дамблдор опять собирает Орден Феникса. Волшебное сообщество не верит утверждению Дамблдора, что Тёмный Лорд вернулся. *Октябрь*. Создан Отряд Дамблдора - 1996 — желание Волан-де-Морта узнать полный текст пророчества привело к битве в Отделе Тайн в Министерстве магии. Убит Сириус Блэк. Тёмного Лорда увидели так много волшебников, что его возвращение стало неоспоримым. В результате Корнелиус Фадж был смещён с должности министра. Новым министром стал Руфус Скримджер. [2] *Летом*Альбус Дамблдор находит и уничтожает Кольцо Марволо Мракса. Несмотря на все усилия Северуса Снегга чары кольца медленно, но верно убивают Дамблдора: жить ему осталось не более года. - 1997 — Дамблдор завершает подготовку Гарри Поттера. Теперь юноша должен завершить начатые поиски крестражей, уничтожить их и убить утратившего бессмертие Волан-де-Морта. *Июнь*. Драко Малфой приводит в Хогвартс Пожирателей смерти. Он обезоруживает Дамблдора, тем самым невольно становясь хозяином Старшей палочки. Северус Снегг убивает Дамблдора.*Август*. Смена власти. Руфус Скримджер убит, на его место посажен министр-марионетка — Пий Толстоватый,[2]Министерство захвачено сторонниками Волан-де-Морта. Маглорождённые и полукровки подвергаются репрессиям. Фактически установлена диктатура Пожирателей смерти. Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Грейнджер скрываются от официальных властей и начинают поиски оставшихся крестражей.*декабрь*. Рон Уизли уничтожает крестраж Медальон Салазара Слизерина. *2 мая*— Битва за Хогвартс, финальная битва второй волшебной войны. Погибли около 50 защитников замка. Уничтожены крестражи: Чаша Пенелопы Пуффендуй, Диадема Кандиды Когтевран, змея Нагайна, Гарри Поттер. Убийство и возрождение Гарри. Повержен Волан-де-Морт.- В этот же день, Кингсли Бруствер стал сначала временно исполняющим обязанности министра, а потом и Министром магии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эверте Статум** (англ. *Everte Statum*) — заклятие, которое отталкивает противника так, что он при этом летит кувырком в воздухе. ## История В 1986-1987 годах Измельда Мёрк использовала это заклинание на Барнаби Ли, чтобы задержать его и сиблинга Джейкоба от входа в запретную секцию библиотеки. В 1988–1989 годах Патриция Рейкпик преподавала это заклинание на уроке Защиты от Тёмных искусств ученикам пятого курса. Драко Малфой использовал это заклинание против Гарри Поттера в дуэльном клубе в 1992 году, несмотря на то, что ему было приказано использовать только обезоруживающее заклинание. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Тайна�� комната (фильм)**(Первая идентификация как «Эверте Статум»)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Файверли Андерклифф** (англ. *Fytherley Undercliffe*) — волшебник, бывший директор школы Хогвартс. После смерти Андерклиффа его портрет был повешен в Кабинете директора, чтобы он мог давать советы по управлению школой нынешнему главе. ## Этимология Фамилия *Андерклифф в переводе с английского «Под скалой».* ## За кулисами - Прототипом портрета является картина Ильи Ефимовича Репина «Портрет протодиакона», написанная в 1877 году. - Портрет виден в фильме «Гарри Поттер и узник Азкабана» на Парадной лестнице, в сцене поиска сбежавшей с картины Полной дамы. ## Появления **Фильмы:** *Гарри Поттер и Тайная комната (фильм)**(Первое появление)* **Книги:**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Гариус Томкинк** (англ. *Garius Tomkink*) — профессор, историк магии и автор книги «История Хогвартса». ## За кулисами - Согласно официальному сайту The Wizarding World, автором «Истории Хогвартса» является Батильда Бэгшот. - В версии игры «Гарри Поттер и тайная комната» для PS2 автором учебника указан некий Хроникулус Паннет. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(Первое упоминание)**(Под именем Хроникулус Паннет)* *Гарри Поттер. Рождение легенды**(Первое упоминание)* *Гарри Поттер. Мир волшебства. История легенды**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эвтаназия** (англ. *Euthanasia*) — практика прекращения жизни человека, страдающего неизлечимым заболеванием и испытывающего вследствие этого заболевания невыносимые страдания, по его просьбе. ## История Убийство 30 июня 1997 года директора Школы Чародейства и Волшебства Альбуса Дамблдора профессором этой же школы Северусом Снеггом является по сути *эвтаназией.* Ведь в противном случае старого волшебника ждала бы мучительная смерть от проклятия, наложенного на кольцо Марволо Мракса его внуком, Волан-де-Мортом. Директор заранее обговорил с Северусом это убийство, когда выяснилось, что действие проклятия можно лишь ненадолго остановить в руке, а потом, не позже, чем через год, оно всё равно убьёт Дамблдора. К тому же, убив старого волшебника, Снегг спасёт Драко Малфоя от страшного поступка и, к тому же, укрепит свои позиции верного слуги Тёмного Лорда. Снегг скрепя сердце взял на душу этот грех и выполнил последнюю волю Альбуса Дамблдора (*«Северус... прошу тебя...»*) наверху Астрономической башни, выпустив убивающее заклятие в самого великого волшебника века… ## Этимология Слово **«Эвтаназия»** происходит от двух греч. *слов*: εὖ — *хорошо* + θάνᾰτος — *смерть*. ## Появления ## Примечания[]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Пещера | | || Информация о локации | | Расположение | | Владелец | | Житель(и) | **Пещера, или Хрустальная пещера**[1] (англ. *The Cave; Crystal Cave*) — пещера на берегу моря, где лорд Волан-де-Морт спрятал один из своих крестражей, Медальон Слизерина. ## История Когда-то давно, во второй трети тридца��ых годов ХХ века, в небольшую деревушку невдалеке от прибрежных скал привезли «на природу» воспитанников лондонского приюта. Среди сирот был и Том Реддл, только входящий во вкус открывшихся у него магических способностей. Облазив окрестности, он нашёл обрыв, в стене которого скрывалась большая пещера. К ней было опасно подбираться с суши, и уж совершенно невозможно — со стороны воды, но Том ухитрился не только сам залезть туда, но и сводить туда Эми Бенсон и Денниса Бишопа. Можно только догадываться, чем не угодили будущему Тёмному Лорду эти ребята и что именно произошло в пещере. Без сомнения, нечто страшное, потому что Эми и Деннис с тех пор «стали какими-то пришибленными», хотя на все вопросы воспитателей говорили только, что ходили с Томом осматривать окрестности. Труднодоступность пещеры и приятное воспоминание о первом опыте полной власти над другими людьми сделало это место притягательным для Волан-де-Морта. Он решает спрятать тут Медальон Слизерина, будучи в полной уверенности, что крестраж невозможно ни найти, ни, тем более, достать. Реддл устанавливает защиту: для входа нужно пролить чью-то кровь, к тому же трансгрессия в пещере и из неё для человека невозможна. Сам крестраж покоится на острове посреди пещерного озера, на дне чаши, доверху заполненной зельем, которое нельзя ни вылить, ни вычерпать, а только выпить. И пьющему будет в высшей степени нелегко допить эту гадость до конца: он будет испытывать жуткую боль и видеть самые ужасные свои страхи. Но и это не всё. Выпив, человек ощутит непреодолимую жажду, которую сможет утолить только вода из озера, ведь заклятия, вызывающие воду, в пещере не действуют. А как только покусившийся на крестраж Тёмного Лорда приблизится к воде, оживут плавающие там инферналы. Уж они-то позаботятся, чтобы дерзкий посетитель не ушёл из пещеры живым: утопят и сделают ещё одного себе подобного. Волан-де-Морт был уверен, что Медальон снабжён абсолютно надёжной защитой. О том, что это не совсем так, Тёмный Лорд не догадывался вплоть до 2 мая 1998 года, когда перед Битвой за Хогвартс взялся проверить свои тайники... ## За кулисами Вид на утёсы, омываемые бушующими волнами, представленный в шестой экранизации — это самый узнаваемый и красивый прибрежный пейзаж Британских островов. Его снимали в Ирландии на берегу Атлантического океана — это знаменитые утёсы Мохер[2]. ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эгберт Эгоист** (англ. *Egbert the Egregious*) — волшебник, который завладел Бузинной палочкой, убив прежнего владельца Эмерика Отъявленного.[1] Судьба Эгберта неизвестна, хотя средняя продолжительность жизни средневековых дуэлянтов невелика. До того, как Министерство магии ввело ограничения на применение Темных искусств, поединки, как правило, заканчивались смертью, по меньшей мере, одного из противников.[2] Кто был следующим владельцем палочки — неизвестно. ## Появления *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только упоминание)* *Сказки барда Бидля (реальная книга)**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Дары Смерти» — Глава 21. *Сказка о трёх братьях* - ↑ Сказки барда Бидля — *Альбус Дамблдор о «Сказке о трех братьях»* Владельцы «Даров Смерти» | || ||| Бузинная палочка | Смерть (создатель) · Антиох Певерелл · Эмерик Отъявленный · Эгберт Эгоист · Годелот · Геревард · Варнава Деверилл · Локсий · Аркус или Ливий · (нет точных данных кто именно) · Майкью Грегорович · Геллерт Грин-де-Вальд · Альбус Дамблдор · Драко Малфой · Лорд Волан-де-Морт (не подчинялась) · Гарри Поттер | | Воскрешающий камень | Смерть (создатель) · Кадм Певерелл · Марволо Мракс · Морфин Мракс · Лорд Волан-де-Морт · Альбус Дамблдор · Гарри Поттер | | Мантия-невидимка | Смерть (создатель) · Игнотус Певерелл · Сын Игнотуса Певерелла · Иоланта Певерелл · (несколько поколений Поттеров) · Генри Поттер · Флимонт Поттер · Джеймс Поттер · Альбус Дамблдор · Гарри Поттер · Джеймс Сириус Поттер · Альбус Северус Поттер |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хрустальный шар** (англ. *Crystal ball*; также *Магический кристалл*) — это предмет для гадания. Люди, обладающие даром предсказания, могут видеть в нём отражения будущих событий, прочитать значения мелькнувших в нём теней, истолковать явившиеся в нём образы... Остальные же просто увидят в Шаре преломление света и блуждающие блики. ## История Хрустальные шары применялись в школе магии и волшебства Хогвартс на уроках прорицания. Гадание по хрустальному шару входило в экзамен СОВ по этому предмету. Кстати, забавный казус произошёл с Роном Уизли во время такого экзамена. Он подробно описал лысого человека с бородавкой на носу, которого увидел в Шаре, а потом поднял глаза, и понял, что описал внешность экзаменатора... Нетрадиционное применение шарам нашла Сивилла Трелони во время битвы за Хогвартс, когда швыряла эти тяжёлые куски хрусталя в головы Пожирателей смерти, атаковавших замок. ## Ссылки ## Смотрите также Прорицания | || ||| Преподаватели | Персиваль Рэкхем · Мудива Онай · Сивилла Трелони · Флоренц | | Учебный материал | «Как рассеять туман над будущим» · «Оракул снов» | | Известные прорицатели | Кассандра Ваблатски · Тихо Додонус · Кассандра Трелони · Иниго Имаго · Мопсус · Амброуз Свотт | | Место проведения занятий | Класс Прорицаний · Кабинет номер одиннадцать · Кабинет Сивиллы Трелони | | Способы прорицания | Астрология · Гадание по языкам пламени · Гептомология · Картомантия · Ксиломантия · Птицегадание · Рунические камни · Тассеомантия · Толкование снов · Хиромантия · Хрустальный шар |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эглантайн Паффетт** (англ. *Eglantine Puffett*) — волшебница, годы жизни и чистота крови неизвестны. Знаменита изобретением самонамыливающейся тряпки для мытья посуды. В 1991 году староста Слизерина Джемма Фарли в своей приветственной речи преуменьшает значение открытия пуффендуйки. Она задаёт вновь прибывшим студентам риторический вопрос, что бы они предпочли: пойти по стопам Мерлина (бывшего слизеринца) или же сидеть за старым столом прославленной выпускницы Пуффендуя, Эглантайн Паффетт, изобретательницы самонамыливающейся тряпки для мытья посуды. ## Этимология «*Eglantine rose*» — «роза эглантерия» — одно из многочисленных названий шиповника красно-бурого. «*Puffett*» — необычная для англичан фамилия, патроним, переводится как «сын Паффа». Имя «*Puff*» в свою очередь происходит от староанглийского (до 7 века н.э.) прозвища «*Pude*», означающего «маленький, круглый, весёлый человечек» [2]. ## Появление *Pottermore (только упоминание)* ## Примечания - ↑ Староста Слизерина Джемма Фарли упоминает *выпускницу*Пуффендуя в своей приветственной речи в 1991 году. Если мисс Фарли каждый год готовила новую речь и училась уже на 7-ом курсе или же просто училась на 5-ом курсе и впервые выступала с приветствием, то последний возможный год выпуска Эглантайн Паффетт — 1991, а дата рождения, соответственно, 1974. Если Джемма училась на 7-ом курсе и три года подряд произносила одну и ту же речь, получаем соотвественно 1989 и 1972 года. - ↑ http://www.surnamedb.com/Surname/Puffett", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Ху-ху** (англ. *Hoo-hoo*) — волшебная огненная птица из Японии. В 2014 году Сборная Японии подарила эту птицу побеждённой в сражении за третье место Чемпионата мира по квиддичу Сборной США. ## За кулисами Ху-ху может быть отсылкой к огненной птице *Ho-Oh* из сериала «Покемон». ## Появления *Wizarding World**(Только упоминание)* *Квиддич с древности до наших дней (реальная книга)**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эглантин Лестрейндж** (англ. *Eglantine Lestrange*) — волшебница, жена Корвуса Лестрейнджа III и мать Корвуса Лестрейнджа IV. ## Появления *Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда**(Только упоминание)**(Семейное древо Лестрейнджей)* Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Эглантин Лестрейндж** (англ. *Eglantine Lestrange*) — волшебница, жена Корвуса Лестрейнджа III и мать Корвуса Лестрейнджа IV.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хуки** (англ. *Hooky*) — знаменитый домовой эльф, удостоенный (за неизвестные заслуги) увековечивания в виде статуи в подземельях Хогвартса, в коридоре, заполненном котлами, ингредиентами для зелий и рябиновым отваром. Так как статуя была в замке уже в 1993-94 учебном году, можно предположить, что Хуки умер ещё до этого времени. Маловероятно, что Хуки принадлежал к колонии эльфов Хогвартса, так как Гермиона не знала о её существовании вплоть до 1994 года. Согласно игре, статуя Хуки была одной из статуй, которые Гермионе нужно было найти для завершения задания Фреда и Джорджа Уизли. Каждый раз, как она нахо��ила три статуи, ей разрешалось прочитать главу из книги «Тёмные силы: пособие по самозащите». ## Этимология - В переводе с английского *«Hooky»*означает «прогул». ## Интересные факты - В английском языке имя Хуки (англ. *Hooky*) созвучно имени другого персонажа-эльфа, Похлёбы (англ.*Hokey*). ## Появления *Гарри Поттер и узник Азкабана (игра)**(Первое появление)**(В виде статуи)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Директор обратился к одному из портретов, висевшему под самым потолком. | **Эдвард Эверард** (англ. *Edvard Everard*) — один из наиболее прославленных директоров школы Хогвартс. Его портреты висят как в Хогвартсе, так и в Министерстве магии в Лондоне. В книге он описан, как «волшебник с землистым лицом и короткой чёрной чёлкой». ## Биография ### На посту директора Хогвартса Точно не известно, когда Эверард занял пост директора Хогвартса. Судя по одежде, в которой он изображен на своём портрете, можно предположить, что Эверард жил примерно в XIX в., однако в списке известных руководителей этой школы он отнесен к XVII в. Считается одним из лучших директоров Хогвартса. ### Нападение на Артура Уизли В 1995 году в Отделе тайн на Артура Уизли напала Нагайна. Это случилось поздно вечером, и никого уже в Министерстве не было. Тогдашний директор Хогвартса, Альбус Дамблдор, узнал о том, что мистер Уизли нуждается в помощи. Он попросил Эверарда отправиться на другой свой портрет в Министерстве магии, чтобы поднять тревогу и сообщить дежурному в холле о том, что мистер Уизли тяжело ранен. К счастью, ему это удалось, и Артур Уизли был спасён. ### После гибели Дамблдора Когда Макгонагалл собрала в кабинете директора совещание деканов, с целью выработки согласованной позиции, Эверард предупредил её о скором прибытии министра, трансгрессировавшего из Министерства Магии. ## Этимология Имя «Эверард» в переводе с нормандского означает «отважный кабан». Оно было заимствовано у нормандцев и позже вошло в лексический состав староанглийского языка. Его редко использовали в средние века. Но «Эверард», вероятнее всего, фамилия персонажа. В этом случае она произошла от имени далекого предка, жившего в средневековье или даже раньше. ## За кулисами - Роль профессора Эверарда в фильме «Гарри Поттер и Орден феникса» исполнил Сэм Бизли. ## Появления **Книги:** *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* **Фильмы:** **Игры:** **Официальный сайт**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдвард Рабнотт** [1] (англ. *Edward Rabnott*) — волшебник, чьи портреты висят в Хогвартсе. У него было по меньшей мере три личности, которые часто разговаривали и спорили между собой. ## Портрет В игре Гарри Поттер и Орден Феникса портрет Рабнотта, больше известный как портрет Трехликого находится в коридоре седьмого этаже и скрывает тайный проход, ведущий к больничному крылу на четвёртом, его нужно найти чтобы узнать пароль к портрету Персиваля Пратта. В версии для компьют��ра остаётся непонятным, почему портрет называет себя во множественном числе, Персиваль Пратт отправляя искать «человека, чьих ликов три», только добавляет путаницы. Портрет спорит и ссорится сам с собой, сам себя перебивает. Создается впечатление, что актер, озвучивающий этот портрет (в русской версии) тоже не подозревал, что тут должно быть три персонажа, настолько однообразно, на одной интонации это озвучено, кажется, что все реплики обращены к Гарри Поттеру. Только в игре на PSP можно увидеть все три лика Трехликого — они по очереди появляются в раме, сменяя друг друга, правда диалоги с портретами в этой игре не озвучены. Найдя вторую сторону портрета, мы получим от него пароль: «Одна голова хорошо, а три – лучше». ## За кулисами Идеей для написания Трехликого послужил портрет кисти фламандского художника XVII века Ван Дейка «Карл I в трех ракурсах». На нём был изображен английский король Карл I в три ракурса: анфас, профиль и три четверти. Следует уточнить, что сам Карл I, скорее всего, никаким «диссоциативным расстройством идентичности», то есть раздвоением личности, не страдал. Портрет был написан для того, чтобы известный скульптор из Италии смог создать мраморный бюст короля. Но сам король, естественно, не мог поехать в Италию, чтобы позировать, а отослал вместо себя свой портрет в трех ракурсах, который и стал его своеобразным портфолио. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (фильм)**(Первое появление)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и Тайная комната (фильм)**(Появление на портрете)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (игра)**(Появление на портрете)* ## Ссылки ## Примечания - ↑ В версии для игры Nintendo DS.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдвард Рэнделл** (англ. *Edward Randell*) — британский музыкант и автор песен, актёр-исполнитель роли Джастина Финч-Флетчли в фильме «Гарри Поттер и тайная комната». Рэнделл сыграл в кино лишь единожды. Сейчас он увлекается сочинением и исполнением собственных песен.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хью Митчелл** (англ. *Hugh Mitchell*) — британский актёр, исполнивший роль Колина Криви в фильме «Гарри Поттер и Тайная комната». ## Биография Хью родился 7 сентября 1989 года в Уинчестере графства Гэмпшир в Англии. Он обучался в паломнической школе для мальчиков (с 1999 по 2003 гг.), после чего три года в школе короля Эдуарда VI, затем он поступил в колледж Питера Саймондса. После съёмок во втором фильме о Гарри Поттере Хью признавался, что мечтал сыграть Рона Уизли, однако не расстроился, когда получил роль Колина Криви. Хью говорил, что характер его героя близок ему, потому что мальчик так же обожает знаменитостей, в частности, Пирса Броснана. Помимо этого фотография — хобби Колина — настолько увлекла его, что он думал связать свою судьбу с этим делом, если надоедят съемки в кино. По неизвестным причинам Митчел не стал сниматься в последующих фильмах поттерианы, и ��го заменили новым неканоническим персонажем с идентичным характером — Найджелом. Однако роль восторженного фаната Гарри Поттера — не единственная в актёрской карьере Хью. В детстве он успел сыграть в нескольких исторических английских фильмах. А в 2009 году даже сыграл в театральной постановке пьесы Стоппарда «Аркадия» вместе с Джесси Кейв (Лаванда Браун в поттериане). Последняя из его более-менее примечательных ролей — гот Тим в фильме ужасов «Истерзанный». В реальной жизни Хью недалеко ушел от этого образа — он барабанщик в группе «The Craving», исполняющей альтернативный рок. В 2012 году Хью вновь вернулся к актёрской карьере: в мини-сериале «Конец парада», выходившем на британском телевидении, он сыграл вмсте с такими известными актёрами, как Бенедикт Камбербэтч, Миранда Ричардсон, Руперт Эверетт. А в 2013 вышел первый сезон сериала «Белая королева» с его участием. ## Фильмография Год | Формат | Заголовок | Роль | |||| 2013 | Сериал | Белая королева | Ричард Уэллес | 2012 | Последний уик-энд | Арчи | | Конец парада | лейтенант Беннетт | || 2009 | Фильм | Истерзанный | Тим | Сериал | Жизнь Райли | Бэн | | 2007 | Воскрешая мертвых | Марк Леннон | | 2006 | Фильм | Код Да Винчи | Юный Сайлас | Сериал | Судья Джон Дид | Макдональд Брок | | 2005 | Фильм | Под кожей | Джош | Школьные годы Тома Брауна | Грин | || 2003 | Генрих VIII | принц Эдуард | | Состояние души | Адам Уотсон | || Удивительная забывчивость | ||| 2002 | Николас Никлби | юный Николас | | Гарри Поттер и Тайная комната | Колин Криви |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдвард «Тед» Тонкс**[1] (англ. *Edward «Ted» Tonks*) — маглорождённый волшебник, муж Андромеды Тонкс (в девичестве Блэк), зять её сёстрам, Беллатрисе и Нарциссе Блэк, отец Нимфадоры Тонкс, которую они с женой называют «Дора», тесть Римуса Люпина и дедушка Тедди Люпина. Впрочем, до рождения внука он так и не дожил. Теда убили егеря, так называемые «охотники за головами», за деньги сдававшие «грязнокровок» и инородцев подконтрольному Волан-де-Морту Министерству магии. Это произошло в начале (февраль-март) 1998 года. ## Биография Тед Тонкс родился в 1950-ые гг. в семье маглов. В одиннадцать лет он узнал о том, что он волшебник, и отправился в школу чародейства и волшебства Хогвартс. Неизвестно, на каком факультете он обучался. Вероятно, в школе он познакомился с Андромедой Блэк, слизеринкой из древней чистокровной семьи. Несмотря на презрение всей её семьи к маглорождённым, Андромеда влюбилась в Теда. Они поженились в период между 1970 и 1973 годами. Андромеда при этом потеряла связь со своими родителями, двумя сёстрами, тётями, дядями и кузенами, и её имя было выжжено с семейного древа Блэков. В 1973 году у молодой пары родилась дочь Нимфадора Тонкс. Она оказалась не просто волшебницей, но и метаморфомагом. С рождения Дора, как называл её отец, была способна изменять свою внешность. Когда дочь выросла и окончила Хогвартс, она стала мракоборцем в Министерстве магии. К тому же Нимфадора вступила в Орден феникса. Не раз ей приходилось сражаться с преступившими магический закон волшебниками и Пожирателями смерти. Тед и Андромеда как могли помогали дочери. В 1997 году они предоставили свой дом в качестве промежуточного пункта при перемещении Гарри Поттера в «Нору». В результате сражения Гарри и Хагрид на летающем мотоцикле разбиваются в их саду. Тед оказывает медицинскую помощь Гарри и провожает гостей в комнату, где лежит их щётка-портал. Он обеспокоен тем, что на участников операции устроили облаву, но успокаивает жену, говоря, что их дочь — опытный мракоборец и сможет за себя постоять. Несколькими днями позже Министерство пало, и все конспиративные дома Ордена потеряли свою защиту. В дом Тонксов ворвались Пожиратели смерти: они хотели под пыткой Круциатусом выведать у супругов, где прячется Гарри Поттер. Однако серьёзного вреда здоровью им не причинили. Это удивительно, потому что Тед и Андромеда ничего не рассказали прислужникам Волан-де-Морта. Скорее всего, раз Андромеда была хоть и «осквернительницей крови», но всё равно чистокровной, то Пожиратели смерти решили лишний раз не проливать чистую кровь, а Андромеда, возможно, защищала Теда. Вскоре в Министерстве была организована Комиссия по учёту магловских выродков, цель которой состояла в том, чтобы преследовать маглорождённых. Тех надлежало зарегистрировать и узнать, у кого те «украли» волшебные палочки. Тед отказался регистрироваться и был вынужден пуститься в бега. Жена осталась дома: ей, как чистокровной, ничего не угрожало, и ей нужно было помогать беременной дочери. Без сомнений, это расставание было тяжелым для любящих супругов. Позднее Гарри, Рон и Гермиона, скрытые от глаз защитными заклинаниями, подслушивают беседу Теда Тонкса, Дина Томаса, Дирка Крессвелла и гоблинов Крюкохвата и Кровняка, скрывавшихся от преследования Комиссии. Крюкохват рассказывает о попытке похищения Меча Гриффиндора, и Тед тревожится за судьбу пойманных при этом студентов — Джинни Уизли и её друзей. Он резко негативно высказывается о Снегге, считая его убийцей Дамблдора, и решительно отвергает мысль о возможной причастности к этому убийству Гарри Поттера. Тед не сомневается в порядочности Гарри и не верит, что тот струсил и сбежал от Тёмного Лорда. Позже из сообщений «Поттеровского дозора» становится известно о гибели Теда при попытке захвата его в плен егерями. Новорождённого сына Нимфадора и Римус называют в его честь — Тедом. А через два месяца не стало его дочери и зятя. ## Личность и черты характера - Тед описан как светловолосый мужчина с изрядным брюшком и мягким приятным голосом. - По словам Нимфадоры, её отец, Тед Тонкс, настоящий неряха. - Он отлично владеет медицинскими заклинаниями. Когда Гарри и Хагрид разбились в саду Тонксов, Тед срастил Гарр�� ребра и руку и вырастил новый зуб за весьма короткое время. ## Этимология Тед — это краткая форма имени Теодор. В переводе с древнегреческого языка имя Теодор означает «божий дар». Тед — это также сокращённая (уменьшительно-ласкательная) форма имени Эдвард, так как в английском языке очень богатая и изощрённая система образования различных форм имён. Имя Эдвард происходит от англосаксонского Ēadweard — «страж богатства, достатка, счастья» (ead означает «счастливый, процветающий», а weard переводится как «страж»). ## Интересные факты - На Pottermore говорится, что полное имя сына Римуса и Тонкс — Эдвард, и назван он в честь деда. Следовательно, его имя — Эдвард. Это выглядит странным, но имя Эдвард также верно. Ошибка это, намеренное уточнение (чтобы не путались) или то, что они назвали «в честь деда», не значит, что они назвали его тем же полным именем — не ясно. - До участия в операции «Семь Поттеров» Тед был хорошо знаком и, возможно, дружен с Артуром Уизли, потому что знал об увлечении того магловскими вещицами. Также Тед считает нужным переправить Артуру сломанный летающий мотоцикл Сириуса. - В разговоре с Дирком Крессвелом Тонкс называет журнал «Придира» достоверным источником информации в данной политической обстановке, отмечая, что Ксенофилиус Лавгуд забыл о морщерогих кизляках. Это наводит на мысль, что Тед читал журнал и раньше. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хьюго** (англ. *Hugo*) — пёс породы неаполитанский мастиф, исполнивший роль Клыка, собаки Хагрида в первых трёх фильмах о Гарри Поттере. Главный дрессировщик — Гари Джеро. ## Фильмография *Гарри Поттер и Философский камень (фильм)**(Первое появление)* ## Эпизоды - Появлялся в сценах в Хижине Хагрида и в Запретном лесу. - Использовался также аниматорный макет Клыка. Во втором фильме в Запретном лесу в машине сидит Клык вместе с Роном и Гарри. Это радиоуправляемый аниматорный макет, который не только двигался, но и пускал слюни. [1] ## За кулисами В 2003 году Хьюго приглашали на передачу в британском телешоу «This Morning». ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер. Фантастические существа». Гл. 8 «Компаньоны»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдвард Тудор-Поул** (англ. *Edward Tudor-Pole*) — английский актёр, исполнивший роль лавочника Горбина в фильме «Гарри Поттер и Тайная комната». ## Биография Эдвард Тудор-Поул родился в 1955 году в районе Лондона Ламбете. Он обучался в школе короля Эдуарда, а затем — в RADA (Королевская академия драматического искусства). В 1977 году он основал музыкальную группу Tenpole Tudor, которая обрела известность в 1980 году после исполнения саундтрека к фильму «Большое Надувательство Рок-н-ролла». Впоследствии Тудор-Поул начал сольную карьеру и исполнял песни в стиле панк-рок, рок-н-ролл и кантри-рок по всей стране. Помимо этого ��удор-Поул был ведущим музыкального чарта и приключенческой передачи на британском телевидении. Также Поул сыграл более 46 ролей в фильмах и сериалах, самые известные из которых: противник главного героя Энарос в «Кулл-завоеватель» (1997), мистер Пилсби в сериале «Оливер Твист» (2007). Тудор-Поул многие годы увлекался велосипедным спортом, его страсть отразилась в роли велосипедиста в короткометражке «Туннель любви» (1997). Тудор-Поул также играет в театре: он выступал в скандальном мюзикле «The Rocky Horror Show» и в нескольких ролях в знаменитом лондонском театре Ройал-Корт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хьюго Грейнджер-Уизли** (англ. *Hugo Granger-Weasley*) — полукровка, младший ребенок Рональда Уизли и Гермионы Грейнджер. У него есть старшая сестра Роза. ## Биография Предположительно, Хью родился в промежутов между 1 сентября 2007 года и 31 августа 2008-го года.[3] Он примерно на два года младше сестры, и одногодка кузины, Лили Поттер. С Лили у Хью замечательные отношения, если судить по тому, с какой легкостью они могут найти общие темы для беседы даже в оживленной толпе платформы 9¾, и с каким увлечением примутся за обсуждение этих тем. Он, вместе с остальной частью своей семьи, посетил чемпионат мира по квиддичу 2014 года и сидел в VIP-ложе номер два. Он болел за Бразилию в финальном матче Бразилия - Болгария, как и его сестра и отец, но его мать оставалась нейтральной.[4] В 2017-м году Хью вместе с родителями провожает старшую сестру, на Хогвартс-экспресс в ее первую поездку в Школу Чародейства и Волшебства. Хьюго и Лили в полной мере разделяют горячее желание поскорее присоединиться к братьям и сестрам и тоже отправиться в Хогвартс. На платформе между ними разгорается жаркое обсуждение преимуществ одних факультетов перед другими, в ходе которых дети фантазируют, на какой факультет их распределит шляпа, когда придет их черед ехать в Хогвартс.[5] ## Этимология **«Хьюго»**[6] — латинизированная форма имени *«Хью»*, которое означает «яркий духом и разумом». Возможно, Хью назван в честь отца Гермионы, или прадеда со стороны бабушки Молли. Вероятно также, что Рон и Гермиона хотели, чтобы у их детей были такие же инициалы, «Р» и «Х» (*в английском варианте имена Hermione и Hugo начинаются на одну букву*). ## За кулисами - В фильме Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2» роль Хьюго Уизли исполняет Райан Тернер. - Книга «Гарри Поттер и Кубок Огня» была награждена премией Хьюго, и существует мнение, что Роулинг, называя одного из персонажей именем Хьюго, хотела отблагодарить читателей, голосовавших за нее. ## Появления *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Первое появление)* *Гарри Поттер и проклятое дитя. Части 1 и 2**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Проклятое дитя (пьеса)**(Только упоминание)* *Год из жизни Роулинг**(Только упоминание)* *Wizarding World**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* Хьюго Грейнджер-Уизли в иллюстрациях | ## Примечания - ↑ В статье о финале чемпионата мира по квиддичу 2014 года, написанном Ритой Скитер и Джинни Поттер, говорится, что у Розы волосы отца, а Хьюго унаследовал густые локоны Гермионы. У Гермионы каштановые густые волосы — таким образом, чтобы унаследовать их, у Хьюго тоже должны быть каштановые густые волосы. - ↑ 2,02,1Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2 - ↑ В эпилоге Даров Смерти подразумевалось, что Хью примерно того же возраста, что Лили Поттер. Лили отправится в Хогвартс в 2019г., значит, Хью родился между 1 сентября 2007 и 31 августа 2008. - ↑ Прямой репортаж с финала Чемпионата мира по квиддичу 2014 года - ↑ Эпилог *Гарри Поттер и Дары Смерти*. - ↑ *Хьюго*на сайте behind the name", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Директор обратился к одному из портретов, висевшему под самым потолком. | **Эдвард Эверард** (англ. *Edvard Everard*) — один из наиболее прославленных директоров школы Хогвартс. Его портреты висят как в Хогвартсе, так и в Министерстве магии в Лондоне. В книге он описан, как «волшебник с землистым лицом и короткой чёрной чёлкой». ## Биография ### На посту директора Хогвартса Точно не известно, когда Эверард занял пост директора Хогвартса. Судя по одежде, в которой он изображен на своём портрете, можно предположить, что Эверард жил примерно в XIX в., однако в списке известных руководителей этой школы он отнесен к XVII в. Считается одним из лучших директоров Хогвартса. ### Нападение на Артура Уизли В 1995 году в Отделе тайн на Артура Уизли напала Нагайна. Это случилось поздно вечером, и никого уже в Министерстве не было. Тогдашний директор Хогвартса, Альбус Дамблдор, узнал о том, что мистер Уизли нуждается в помощи. Он попросил Эверарда отправиться на другой свой портрет в Министерстве магии, чтобы поднять тревогу и сообщить дежурному в холле о том, что мистер Уизли тяжело ранен. К счастью, ему это удалось, и Артур Уизли был спасён. ### После гибели Дамблдора Когда Макгонагалл собрала в кабинете директора совещание деканов, с целью выработки согласованной позиции, Эверард предупредил её о скором прибытии министра, трансгрессировавшего из Министерства Магии. ## Этимология Имя «Эверард» в переводе с нормандского означает «отважный кабан». Оно было заимствовано у нормандцев и позже вошло в лексический состав староанглийского языка. Его редко использовали в средние века. Но «Эверард», вероятнее всего, фамилия персонажа. В этом случае она произошла от имени далекого предка, жившего в средневековье или даже раньше. ## За кулисами - Роль профессора Эверарда в фильме «Гарри Поттер и Орден феникса» исполнил Сэм Бизли. ## Появления **Книги:** *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)* **Фильмы:** **Игры:** **Официальный сайт**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хьюго Грейнджер-Уизли** (англ. *Hugo Granger-Weasley*) — полукровка, младший ребенок Рональда Уизли и Гермионы Грейнджер. У него есть старшая сестра Роза. ## Биография Предположительно, Хью родился в промежутов между 1 сентября 2007 года и 31 августа 2008-го года.[3] Он примерно на два года младше сестры, и одногодка кузины, Лили Поттер. С Лили у Хью замечательные отношения, если судить по тому, с какой легкостью они могут найти общие темы для беседы даже в оживленной толпе платформы 9¾, и с каким увлечением примутся за обсуждение этих тем. Он, вместе с остальной частью своей семьи, посетил чемпионат мира по квиддичу 2014 года и сидел в VIP-ложе номер два. Он болел за Бразилию в финальном матче Бразилия - Болгария, как и его сестра и отец, но его мать оставалась нейтральной.[4] В 2017-м году Хью вместе с родителями провожает старшую сестру, на Хогвартс-экспресс в ее первую поездку в Школу Чародейства и Волшебства. Хьюго и Лили в полной мере разделяют горячее желание поскорее присоединиться к братьям и сестрам и тоже отправиться в Хогвартс. На платформе между ними разгорается жаркое обсуждение преимуществ одних факультетов перед другими, в ходе которых дети фантазируют, на какой факультет их распределит шляпа, когда придет их черед ехать в Хогвартс.[5] ## Этимология **«Хьюго»**[6] — латинизированная форма имени *«Хью»*, которое означает «яркий духом и разумом». Возможно, Хью назван в честь отца Гермионы, или прадеда со стороны бабушки Молли. Вероятно также, что Рон и Гермиона хотели, чтобы у их детей были такие же инициалы, «Р» и «Х» (*в английском варианте имена Hermione и Hugo начинаются на одну букву*). ## За кулисами - В фильме Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2» роль Хьюго Уизли исполняет Райан Тернер. - Книга «Гарри Поттер и Кубок Огня» была награждена премией Хьюго, и существует мнение, что Роулинг, называя одного из персонажей именем Хьюго, хотела отблагодарить читателей, голосовавших за нее. ## Появления *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Первое появление)* *Гарри Поттер и проклятое дитя. Части 1 и 2**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Проклятое дитя (пьеса)**(Только упоминание)* *Год из жизни Роулинг**(Только упоминание)* *Wizarding World**(Только упоминание)* *Harry Potter: Wizards Unite**(Только упоминание)* Хьюго Грейнджер-Уизли в иллюстрациях | ## Примечания - ↑ В статье о финале чемпионата мира по квиддичу 2014 года, написанном Ритой Скитер и Джинни Поттер, говорится, что у Розы волосы отца, а Хьюго унаследовал густые локоны Гермионы. У Гермионы каштановые густые волосы — таким образом, чтобы унаследовать их, у Хьюго тоже должны быть каштановые густые волосы. - ↑ 2,02,1Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2 - ↑ В эпилоге Даров Смерти подразумевалось, что Хью примерно того же возраста, что Лили Поттер. Лили отправится в Хогвартс в 2019г., значит, Хью родился между 1 сентября 2007 и 31 августа 2008. - ↑ Прямой репортаж с финала Чемпионата мира по квиддичу 2014 года - ↑ Эпилог *Гарри Поттер и Дары Смерти*. - ↑ *Хьюго*на сайте behind the name", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдвардас Лима** (англ. *Edwardus Lima*) — волшебник, магозоолог, автор учебника *«Чудовищная книга о чудищах»*[1], рекомендованного в качестве учебника по Уходу за магическими существами профессором Хагридом третьекурсникам. ## За кулисами - Этот персонаж был назван в честь Эдуардо Лима, графического художника и дизайнера, работавшего над реквизитом к фильмам о Гарри Поттере, начиная с «Гарри Поттер и узник Азкабана». Эдуардо и его партнер по работе Мирафора Мина разработали концепт-арт «Чудовищной книги о чудищах» [1]. ## Появления *Гарри Поттер. Мир волшебства. История легенды**(Появление имени на обложке книги)* ## Примечания - ↑ 1,01,1*Гарри Поттер. Мир волшебства. История легенды*, стр. 505, См. это изображение", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хэллоуин** (англ. *Halloween*, англ. *All Hallows' Eve* или англ. *All Saints' Eve*) — праздник, имеющий корни в традициях древних кельтов, в Ирландии и Шотландии, история которого началась на землях современной Великобритании и северной Франции; отмечается 31 октября, в канун Дня всех святых. Традиционно отмечается в англоязычных странах, хотя официальным выходным или государственным праздником не является. С конца ХХ века мода на атрибутику Хэллоуина появилась также в большинстве не англоязычных стран Запада, в странах СНГ и Восточной Европы. Хэллоуин также неформально отмечается в некоторых других странах, имеющих тесные культурные связи с США или Великобританией, например, в Японии, Южной Корее, Сингапуре, Австралии... ## В мире Гарри Поттера Волшебники Великобритании, и маглы в подавляющем большинстве своём христиане, празднуют Хэллоуин в своих домах. По этому случаю жилища украшаются хэллоуинской атрибутикой, готовятся праздничные блюда и семьи устраивают обильные застолья. Можно сказать, что Хэллоуин является профессиональным праздником волшебников, как же его можно пропустить? Ежегодно 31 октября в Хогвартсе проходит Хэллоуинский пир, а в предшествующие этому событию выходные учеников средних и старших курсов отпускают в Хогсмид. Кстати, тыквы для украшения Большого зала выращивает Рубеус Хагрид и иногда потихоньку применяет к ним раздувающие чары, чтобы они были побольше. ### События, произошедшие на Хэллоуин и в его канун - 1981 год — 31 октября от руки Волан-де-Морта погибают родители Гарри Поттера, Джеймс и Лили. Волан-де-Морт в своем обычном наряде прошелся по Годриковой впадине, мальчик-магл принял его одеяние за карнавальный костюм для Хэллоуина. - 1991 год — во время Хэллоунского пира в Хогвартс проникает горный тролль, которого сумели оглушить два первокурсника: Гарри Поттер и Рон Уизли. - 1992 год — 31 октября празднует свой юбилей смерти Почти Безголовый Ник. В этот же вечер была вновь открыта Тайная комната. Жертвой василиска стала миссис Норрис, кошка завхоза Филча. - 1993 год — пока все ученики были на Хэллоуинском пиру, в гостиную Гриффиндора пытается проникнуть Сириус Блэк. Портрет Полной Дамы не пу��кает его, и Блэк, разозлённый этим, разрезает холст полотна. - 1994 год — перед Хэллоуинским пиром Кубок огня избирает представителей школ магии и волшебства, которые будут участвовать в Турнире Трёх Волшебников. Неожиданно для всех избрано не три, а четыре Чемпиона. Четвёртым назван Гарри Поттер, который вообще не мог участвовать в общем отборе из-за возрастного ограничения. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Дары Смерти**(Только в воспоминаниях)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдгар Боунс** (англ. *Edgar Bones*) — один из выдающихся волшебников, член первого состава Ордена Феникса. Был убит во время первой магической войны вместе со всей своей семьёй (женой и детьми). У него осталась сестра Амелия Боунс и, очевидно, брат — отец Сьюзен Боунс. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(На фото)* *Wizarding World**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ В книге «Гарри Поттер и Орден Феникса» Аластор Грюм показывает Гарри Поттеру фотографию первого Ордена Феникса, где Эдгар снят вместе с Марлин МакКиннон, которую убили «через две недели» после того, как было сделано это фото, в конце июля 1981 года.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**«Хэллоуин»** (англ. *Halloween*) — десятая глава книги «Гарри Поттер и Философский камень». Действие главы разворачивается в Хогвартсе в большой промежуток между 13 сентября и 31 октября 1991 года и повествует о том, как Гарри Поттер практикуется в игре в квиддич, сражается с горным троллем в день Хэллоуина и на пару с Роном обретает подругу — Гермиону Грейнджер. ## Краткий пересказ Проснувшись утром, ребята оценивают вчерашнее неожиданное столкновение с трёхголовым псом по-разному: Гермиона Грейнджер и Невилл Долгопупс не хотят о нём даже вспоминать, а Гарри и Рон Уизли полагают, что встреча с монстром была отличным приключением. Мальчики гадают, что же такое ценное охраняет пёс. А ещё Гарри обуревают мстительные чувства по отношению к Драко Малфою. И ему предоставляется возможность отплатить своему недругу: во время завтрака сова приносит Поттеру необычную посылку, в которой оказывается метла для Гарри — новый «Нимбус-2000». Гарри ехидно благодарит Малфоя за то, что из-за него получил этот подарок. (Не говоря уже о том, что Драко и без того был расстроен тем, что его план расправы с ребятами провалился.) Гермиона также недовольна исходом дела: она считает, что Гарри незаслуженно получил награду за нарушение школьных правил. Но Гарри и Рон демонстративно не обращают на Гермиону внимания. Капитан гриффиндорской команды Оливер Вуд объясняет Гарри правила игры в квиддич, и тот начинает ходить на тренировки. Два месяца жизни в Хогвартсе пролетают незаметно. За это время замок стал для Гарри настоящим домом. Утром в день празднования Хэллоуина Гарри и Рон в очередной раз ссорятся с Гермионой, которую они считают всезнайкой, занудой и прилипалой. Причиной становится инцидент на уроке по заклинаниям. Осваивать заклинание Левитации Рону приходится совместно с Гермионой, которая (в отличие от Уизли-младшего) успешно справляется с заданием. Расстроенный своей неудачей Рон после уроков ворчливо говорит Гарри, что Гермиона — «настоящий кошмар». Эти слова доходят до ушей девочки... Вечером, когда мальчики отправляются на праздничный пир, они случайно узнают, что Гермиона до сих пор плачет в женском туалете и ни с кем не хочет разговаривать. Рону становится неловко из-за того, что она так переживает из-за его слов. Но, увидев праздничный зал, он сразу забывает об этом. Праздник не успевает начаться, как в зал вбегает испуганный профессор Квиррелл с сообщением о том, что в подземелье проник тролль. Директор немедленно даёт команду старостам увести учеников в их гостиные. По дороге в башню Гриффиндора мальчики вспоминают о Гермионе и решают её предупредить. Направляясь к женскому туалету, в одном из коридоров они замечают бегущего Северуса Снегга. Ребята задаются вопросом, что профессор здесь делает. Но тут в коридоре, где они находятся, появляется тролль. Он не видит Гарри и Рона и заходит в первую попавшуюся дверь, которую мальчики тут же закрывают на ключ. Но только ребята, окрылённые удачей, собираются покинуть место происшествия, как раздается пронзительный вопль, и они понимают, что закрыли тролля в женском туалете, в котором находится Гермиона. Гарри и Рон бросаются спасать девочку и вступают в схватку с троллем. Силы выглядят неравными, но ребятам помогает случайность: Рон хватает палочку и выкрикивает заклинание левитации («Вингардиум левиоса») — первое пришедшее ему в голову. Оно вызывает неожиданный эффект: из руки тролля вырывается дубинка, поднимается вверх и обрушивается ему же на голову. Тролль теряет сознание. На шум прибегают преподаватели и требуют у ребят отчёта о происшедшем. Гермиона берет вину на себя, заявив, что всё произошло из-за того, что она сама пошла сражаться с троллем. Недовольная поведением своей лучшей ученицы МакГонагалл, в наказание снимает с Гриффиндора пять штрафных очков, а Гарри и Рона наоборот награждает десятью баллами на двоих и после этого отпускает учеников с миром. Это происшествие полностью меняет отношения ребят с Гермионой, отныне они становятся лучшими друзьями. ## Действующие лица ## Упоминаемые персонажи | Гарри Поттер и Философский камень (главы) | || ||| Главы книги | Мальчик, который выжил · Исчезнувшее стекло · Письма невесть от кого · Хранитель ключей · Косой переулок · Путешествие с платформы номер девять и три четверти · Распределяющая шляпа · Специалист по волшебному зельеварению · Полночная дуэль · Хэллоуин· Квиддич · Зеркало Еиналеж · Николас Фламель · Дракон по имени Норберт · Запретный лес · Прыжок в люк · Человек с двумя лицами | | Другое | Книга · Фильм · Игра · Саундтрек |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдгар Клоггс** (англ. *Edgar Cloggs*) — призрак, слоняющийся по квиддичному полю Хогвартса более полутора веков. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами загрузки изображений! ПОДРОБНЕЕ **Эдгар Клоггс** (англ. *Edgar Cloggs*) — призрак, слоняющийся по квиддичному полю Хогвартса более полутора веков.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пир по случаю праздника Хэллоуин** (англ. *Hallowe'en Feast*) каждый год устраивается в Хогвартсе в полночь с 31 октября на 1 ноября. ### События, произошедшие в Хогвартсе на Хэллоуинский пир ### 1991 год **Основная статья «Хэллоуин (глава)»** В 1991 году праздник был прерван профессором Квирреллом, который вбежал в зал, крича, что горный тролль ворвался в подземелья замка. Праздник был прерван, а все студенты были быстро эвакуированы в свои факультетские гостиные. Однако Гарри Поттер и Рон Уизли отправились на поиски Гермионы Грейнджер, которой не было на пиру, и которая не знала о тролле. Мальчикам удалось спасти Гермиону от разъярённого тролля, в результате чего они подружились. ### 1992 год **См. также эту статью** Ходили слухи, что Альбус Дамблдор пригласил на пир группу скелетов-музыкантов, но Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Грейнджер не слышали их выступлений. Они были приглашены на Юбилей смерти, который отмечал Почти Безголовый Ник. Редко кто из живых удостаивается такой чести, но уже через пол часа ребята пожалели, что пришли на этот праздник: еда там была несъедобная, музыка (если этот скрежет можно было назвать музыкой) — скучная, а в зале было так холодно, что Гарри, Рон и Гермиона просто замёрзли. Единственным плюсом оказалось стопроцентное алиби, которое получили все трое на момент открытия Тайной комнаты. Кто бы не напал на Миссис Норрис, кошку завхоза Филча, и не написал на стене страшные слова «*Тайная комната открыта. Трепещите враги наследника*», это явно были не гриффиндорцы-второкурсники... ### 1993 год **См. также: раздел статьи о Сириусе Блэке и раздел статьи о Полной Даме** Пользуясь тем, что гриффиндорская гостиная во время праздничного пира безлюдна, туда пытается пробраться сбежавший из Азкабана Сириус Блэк. По задумке Сириуса, крыса Короста, которая на самом деле — считающийся погибшим Питер Петтигрю, будет одна. И Блэк, наконец, рассчитается с предателем. Однако вход охраняет портрет Полной Дамы и Блэку не удаётся попасть внутрь. Пришедшие с пира гриффиндорцы нашли портрет Дамы разорванным, а её саму — сбежавшей в другую картину: разъярённый несговорчивостью гриффиндорского стража, Сириус напал на Полную Даму. Всю ночь студенты всех факультетов провели в Большом Зале, в то время, как персонал прочёсывал замок. Беглеца так и не нашли... ### 1994 год **См. также раздел статьи «Кубок Огня»** Накануне праздника в Хогвартс прибыли делегации иностранных студентов, собирающихся состязаться в Турнире Трёх Волшебников. Как раз на хэллоуинском пиру Кубок Огня должен был избрать участников. Неожиданно, после трех чемпионов (от Шармбатона, Дурмстранга и самого Хогвартса), был выбран четвертый: Гарри Поттер. Пир был скомкан: все были поражены таким событием, так как Гарри по всем условиям Турнира не мог быть выбран Кубком. Однако, это произошло...", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдгар Струглер** (англ. *Edgar Stroulger*; 1703-1798) — британский маг-изобретатель. Прославился изобретением вредноскопа. Струглер за это был запечатлён на Карточках от шоколадных лягушек. Его портрет висит в замке «Хогвартс» на шестом этаже. Он открывает тайный проход, если студент назовёт пароль — «Сверхсекретность». ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень (игра)**(Первое появление)**(На карточке от шоколадных лягушек)* *Гарри Поттер и узник Азкабана (игра)**(На карточке от шоколадных лягушек)**(Появление на портрете)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Хэмиш Бьюкенен** (англ. *Hamish Buchanan*) — шотландский волшебник, родившийся в середине XIX века. Сын Мэри и Джона, старший брат Флоры и Ангуса Бьюкенен. ## История Бьюкенены — чистокровная семья волшебников с долгой историей. К середине XIX века они проживали в деревне в области Скоттиш-Бордерс. Среди местных жителей они заслужили репутацию агрессивных, невероятно больших и сильных, чурающихся соседей личностей, злоупотребляющих алкоголем. На протяжении многих лет считалось, что дети, достигая одиннадцати лет, отправлялись в исправительные учреждения или психиатрические больницы. Однако Хэмиш и Флора Бьюкенен не создают впечатления, что они злы. Когда они заметили, что их любимый младший брат, Ангус, не проявляет никаких признаков магических способностей, они решили скрыть это от жестокого отца, известного своими антисквибскими взглядами. Обман начался невинно, но когда подошло время ему отправиться в Хогвартс, Ангус и его братья и сестры стали беспокоиться, что не смогут больше обманывать родителей. Флора в панике подделала письмо из Хогвартса для Ангуса, и это продержало родителей в неведении ещё в течение нескольких недель. Застенчивый, добродушный и напуганный своим отцом, Ангус не мог думать о любой другой альтернативе, как играть рядом со своими старшими братом и сестрой. Они взяли его в Косой переулок, где купили волшебную палочку и притворились, что она выбрала его. В назначенный день Хэмиш взял Ангуса в Хогвартс, усадив позади себя на метле, отчаянно надеясь, что Ангусу разрешат остаться в Хогвартсе как только они доберутся туда, или что школа сможет вытянуть из него немного магии. Однако чуда не случилось, Распределяющая шляпа отметила доброту мальчика, но сказала, что ем�� в магической школе не место. Разоблачённый Ангус вернулся домой и был сразу же изгнан отцом, который пожелал ему никогда больше не омрачать своим присутствием их дом. Джон Бьюкенен запретил своим детям общаться с братом, но когда спустя несолько лет, они узнали, что Ангус стал игроком в шотландский регби, они ослушались отца и все десятеро пришли поддержать его в матче между Англией и Шотландией[1]. Дальнейшая судьба Хэмиша и его братьей и сестёр неизвестна, можно предположить, что они поддерживали связь с Ангусом всю жизнь.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдди Кармайкл** (англ. *Eddie Carmichael*) (родился в 1978 или 1979 году) — студент на курс старше Гарри. Выглядит умным, но в то же время и способным на разные хитрости. Например, он пытался продать бутыль эликсира Баруффио для интеллектуального роста Гарри и Рону за смехотворную цену в двенадцать галлеонов за пинту[1] перед СОВ[2]. Эдди клялся, что он обязан эликсиру оценками «превосходно» по девяти предметам, полученными им год назад. Сделка была оборвана Гермионой, которая, как староста, конфисковала этот «чудотворный эликсир» и спустила его в унитаз. ## Примечания - ↑ 1 английская пинта = 0,56826125 литра. Выходит чуть более 21 галлеона за литр. - ↑ Гарри Поттер и Орден Феникса", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Гэмпшир**, или *Хэмпшир* (англ. *Hampshire*) — графство на юге Англии. Входит в состав региона Юго-Восточная Англия. Столица — Уинчестер, крупнейший город — Саутгемптон. Другие важные портовые города — Госпорт и Портсмут (не входит в административную зону графства). Население 1,253 млн человек (3-е место среди графств; данные 2004 г.). Общая площадь территории 3769 км². Гэмпшир — популярное место отдыха, в нем расположено множество приморских курортов, также туристов привлекают судоходные гавани в Портсмуте и музей двигателей в деревне Бьюли. В пределах графства находится национальный парк «Нью-Форест» и значительная часть возвышенности Саут-Даунс, которая также станет национальным парком. В Гэмпшире расположены два морских порта, одни из крупнейших в Англии. Графство славится как место рождения Джейн Остин и Чарльза Диккенса. ## В мире Гарри Поттера - В Гэмпшире, в лесах Нью-Фореста, обитают гитраши и дикие пони. - В Портсмуте была изготовлена одна из самых безопасных летающих мётел Дубрава-79. - До XVII века в Гэмпшире существовала деревня Литтл Дроппинг, нечаянно уничтоженная волшебником Арчибальдом Алдертоном (1568-1623) при попытке приготовить с помощью магии торт. - В Гэмпшире находилась ферма семьи Роуан Ханна, поставлявшая мастерам древесину для производства волшебных палочек и летающих мётел. ## За кулисами Гэмпшир — родина некоторых актёров поттерианы. Среди них: Хью Митчел и Уилл Данн. ## Появления *Гарри Поттер и Тайная комната (игра)**(mention*[1]) ## Ссылки ## Примечания - ↑ «Гарри Поттер и Тайная комната (игра)» — Книга Златопуста Локонса «Мародёр��тво с монстрами» (только в версии PS2) Английские графства | | || Гэмпшир · Девон · Дорсет · Йоркшир · Кент · Корнуолл · Норфолк · Ноттингемшир · Сомерсет · Суррей · Уилтшир · Уорикшир · Хартфордшир · Херефордшир |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Я очень взволнован. Джоан Роулинг просто гений, я так рад быть частью этого, но я не могу сказать больше ни слова... Я всегда любил этот мир, я очень рад, что приглашен в него. | **Эдди Редмэйн** (англ. *Eddie Redmayne*) — британский актёр и модель. Обладатель премии «Тони» в 2010 году за роль в спектакле «Красное», лауреат премий «Золотой глобус», BAFTA и «Оскар» за главную мужскую роль в фильме «Вселенная Стивена Хоккинга». В серии фильмов «Фантастические твари и где они обитают» играет роль Ньюта Саламандера, главного героя[1]. ## Биография Родился 6 января 1982 года в Лондоне, Великобритания. Эдди Редмэйн начал проявлять интерес к театру с раннего детства. Родители с энтузиазмом поддерживали увлечение сына и даже записали его в театральный клуб. В возрасте 12 лет состоялся его сценический дебют в мюзикле «Оливер!» Сэма Мендеса, в котором Эдди получил небольшую роль. В течение нескольких лет Редмэйн проучился в Итонском колледже, а затем продолжил образование в Тринити-колледже при Кембриджском университете, где изучал историю искусств. Получил диплом в 2003 году. В этот период он не забывал о своем увлечении и активно участвовал в университетских спектаклях. В 2002 году Эдди Редмэйн дебютировал на большой сцене, приняв участие в постановке шекспировской «Двенадцатой ночи», которая проходила на подмостках знаменитого лондонского театра «Глобус». В 2004 году Эдди Редмэйн получил роль в постановке «Коза, или Кто такая Сильвия?» по мотивам пьесы Эдварда Олби. За эту актерскую работу он был номинирован на премию «Laurence Olivier Award» а также получил две награды в категориях «Лучший дебют» и «Лучший актер второго плана». Не менее успешной была его роль в спектакле «Красное», поставленном по новой пьесе Джона Логана. На этот раз он сумел взять премию «Оливье», а затем и американскую «Тони». В 2000 году Eddie Redmayne появился на телевидении в многосерийном проекте «Врачи». В 2005 году он сыграл роль Саутгемптона в историческом телевизионном сериале Тома Хупера «Елизавета I». В 2006 году актер получил свою первую главную роль в кинематографе, воплотив образ Алекса в хорроре режиссера Грегори Рида «Читая мысли». В том же году он снялся в триллере Роберта Де Ниро «Ложное искушение». Затем последовали картины «Дикая грация», «Золотой век» и «Желтый платочек счастья». В 2008 году Эдди Редмэйн исполнил роль Уильяма Стаффорда в исторической драме с Натали Портман и Скарлетт Йоханссон «Еще одна из рода Болейн». В 2010 году он снялся в немецкой драме «Черная смерть», где его партнером по фильму был Шон Бин, а также получил роль Джека Джексона в экранизации романа Кена Фоллета «Столпы зе��ли». ## Фильмография 1998 | Ковчег животных | Джон Харди | 2003 | Врачи | Роб Хантли | 2005 | Елизавета I | Генри Ризли, 3-й граф Саутгемптон | 2006 | Читая мысли | Алекс | 2006 | Ложное искушение | Эдвард Уилсон младший | 2007 | Дикая грация | Энтони Бэкланд | 2007 | Золотой век | Томас Бэбингтон | 2008 | Окись | Кверти Дулитл | 2008 | Ещё одна из рода Болейн | Уильям Стеффорд | 2008 | Тэсс из рода д’Эрбервиллей | Энджел Клэр | 2008 | Жёлтый платочек счастья | Горди | 2009 | 1939 | Ральф Кайс | 2010 | Чёрная смерть | Осмунд | 2010 | Столпы Земли | Джек Джексон | 2011 | 7 дней и ночей с Мэрилин | Колин Кларк | 2011 | Провинциалка | Эдди Кризер | 2012 | Птичья песня | Стивен Рейсфорд | 2012 | Отверженные | Мариус Понмерси | 2014 | Теория всего | Стивен Хокинг | 2015 | Восхождение Юпитер | Балем Абрасакс | 2015 | Девушка из Дании | Эйнар Вегенер / Лили Эльбе | 2016 | Фантастические твари и где они обитают | Ньют Саламандер | 2018 | Первый человек | Даг | 2018 | Последние дни ночи | Пол Крават | 2018 | Фантастические твари 2 | Ньют Саламандер | ## Награды и номинации ### Кино и телевидение Телесериал Постановка | |||| ||||| Оскар | 2015 | Лучшая мужская роль | Теория всего | Победа | 2016 | Лучшая мужская роль | Девушка из Дании | Номинация | | BAFTA | 2012 | Восходящая звезда | Номинация | | 2015 | Лучшая мужская роль | Теория всего | Победа | | 2016 | Лучшая мужская роль | Девушка из Дании | Номинация | | Золотая малина | 2016 | Худшая мужская роль второго плана | Восхождение Юпитер | Победа | Золотой глобус | 2015 | Лучшая мужская роль (драма) | Теория всего | Победа | 2016 | Лучшая мужская роль (драма) | Девушка из Дании | Номинация | ### Государственные 2 декабря 2016 года Эдди стал обладателем почетного ордена Британской империи — награду актер получил из рук самой королевы Елизаветы II. Церемония награждения прошла в Виндзорском замке. Орденом Эдди был отмечен за роль Стивена Хокинга в фильме «Теория всего». ## Галерея ## Интересные факты Эдди уже снимался со многими актерами и актрисами саги о Гарри Поттере в других проектах: - Вместе с Рисом Ивансом в *Золотом веке*. - Вместе с Биллом Найи, Джули Кристи, Дэвидом Теннантом и Тоби Регбо в фильме *1939*. - Вместе с Кеннетом Браной, Эммой Уотсон, Зоэ Уонамейкер, Тоби Джонсом и Джеральдиной Соммервиль в фильме *7 дней и ночей с Мэрилин Монро*. - Вместе с Хеленой Бонэм Картер, Кейт Флитвуд и Саймоном Фишер-Бекером в драме *Отверженные*. - Вместе с Дэвидом Тьюлисом и Саймоном МакБёрни в фильме *Вселенная Стивена Хокинга*. - Вместе с Рисом Ивансом в", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдди Чертсполох** (англ. *Eddie Thistlewood*) был владельцем магазина в деревне Брокберроу в 1890-х годах. ## Биография Эдди приходился внучатым племянником Элдричу Диггори, Министру магии в середине XVIII века. Вместе с сестрой Еленой выросли в Брокберроу, сельской местности недалеко от Хогсмида. Позже он посвятил себя выращиванию растений. Эдди Чертсполох никогда не испытывал тягу к странствиям. В отличии от своей сестры, которая будучи мракоборцем повидала мир, он утверждал, что ему хорошо и в Брокберроу. Мужчина очень гордился своей сестрой, которая избрала опасный путь стражи волшебного мира, хоть изначально ему и было тяжело принять это. Брат с сетрой обменивались письмами. В одном из писем, Эдди сообщает, что в железнодорожном туннеле неподалеку от города поселился тролль. В 1890 или 1891 году, во время восстания гоблинов Ранрока, Эдди отправил два ящика китайской капусты своему другу Бернарду Ндиайе, чтобы помочь деревне Фельдкрофт в борьбе с гоблинами. Ящики были перехвачены до того, как они успели прибыть в Фелдкрофт, и Эдди заручился помощью нового пятикурсника Хогвартса, чтобы тот нашел их и доставил посылку. Он называл нового пятикурсника своим любимым учеником Хогвартса. ## За кулисами Существует противоречие в том, посещал ли Эдди Школу чародейства и волшебства Хогвартс или нет. Если игрок спросит Бернарда Ндиайе, как он и Эдди познакомились, он упомянет, что они встретились в Хогвартсе и с тех пор были друзьями и деловыми партнерами, но когда игрок поговорит с Эдди после завершения квеста, он скажет, что никогда не посещал Хогвартс.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эджкомы** (англ. *Edgecombe family*) — семья британских волшебников. ## Известные члены семьи - Мистер Эджком — муж миссис Эджком, отец Мариэтты Эджком. - Миссис Эджком — жена мистера Эджкома, мать Мариэтты Эджком. Служащая Министерства магии, работала в отделе магического транспорта (Руководящий центр Сети летучего пороха). - Мариэтта Эджком — студентка-когтевранка, училась на курс старше Гарри Поттера. Была членом Отряда Дамблдора. Позже выдала организацию генеральному инспектору Долорес Амбридж. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдинбург** (англ. *Edinburgh*) — столица Шотландии, один из крупнейших городов Великобритании. ## В мире Гарри Поттера - В Эдинбурге проживал сквиб Ангус Бьюкенен. В 1871 году там состоялся первый в истории Международный матч по регби между Англией и Шотландией, к котором участвовал Бьюкенен на стороне шотландцев. Шотландия победила. - По словам сиблинга Джейкоба, Сильванус Кеттлберн пахнет «как улицы Эдинбурга после грозы». - 30 октября 1981 года на станции в Авиморе задерживались поезда до Эдинбурга. Об этом сообщил начальник станции двум школьникам — Альбусу Поттеру и Скорпиусу Малфою. Начальник был шотландец и в своей речи использовал шутливое прозвище города Эдинбурга — *Старая Вонючка*(англ.*Auld Reekie*).[1] ## Интересные факты - В Эдинбурге проживает автор серии книг о Гарри Поттере Джоан Роулинг. - Исполнитель роли Рубеуса Хагрида Робби Колтрейн закончил педагогический колледж «Дом Морей» в Эдинбурге. - На кладбище Грейфрайерс в Эдинбурге есть могила Томаса Реддла (Thomas Riddell) [2], чьё имя Роулинг возможно использовала для имени отца Тёмного Лорда, в честь которого был назван и сам Волан-де-Морт. - Историческое название города Эдинбурга, используемое в просторечии — *Старая Вонючка (шотл. Old Smoky)*. Такое прозвище город получил в давние времена, когда дома отапливались углём, и из дымоходов поднимались густые клубы дыма. ## Появления *Wizarding World**(Только упоминание)* *Гарри Поттер и проклятое дитя. Части 1 и 2**(Только упоминание)* ## Примечания - ↑ **«**Гарри Поттер и проклятое дитя. Части 1 и 2**».**— Часть 2. Действие 4. Сцена 2 - ↑ См. эту картинку", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдмунд Геддлгейт** (англ. *Edmund Gaddlegate*) — мальчик-магл, который жил вместе с матерью в деревне Попплтон в Англии в конце XV века. ## Биография В 1484 году граф Панчли, правивший Попплтоном, объявил о проведении рыцарского турнира в своём замке. Юному Эдмунду было поручено повесить знамена и флаги. Занимаясь этой работой, Эдмунд залез на дерево, но случайно упал с него и сломал ногу. Мать Эдмунда сразу уложила мальчика в постель и послала графу письмо, где сообщила, что сын не сможет присутствовать на турнире и болеть за графа вместе с другими жителями деревни из-за болезни. Однако Панчли не отнесся к травме мальчика с пониманием, а послал в дом Геддлгейтов четверых стражников. Они силой привели Эдмунда и его мать в замок. В качестве наказания граф велел привязать мальчика к лошади, а все рыцари должны были сразиться с ним. Но рыцари не согласились выступать против раненого мальчика. Граф пришел в бешенство и решил сам побороться с Эдмундом. Когда граф поскакал на своём коне на Эдмунда, местная волшебница Ханна Коклфорд наколдовала магический щит между ними. Граф Панчли натолкнулся на щит, упал и был придавлен своим конём. Мальчик же остался невредим.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдмунд Грабб** (англ. *Edmund Grubb*) — один из призраков, обитавших в замке Хогвартс. Он жил в викторианскую эпоху и умер на пороге Большого зала, отравившись ядовитыми ягодами. После смерти Грабб стал привидением и иногда из вредности не хотел пропускать учеников в Большой зал. ## За кулисами - Эдмунд Грабб был одним из привидений, присутствовавших в ранних черновиках романа «Гарри Поттер и Философский камень», но не вошедших в финальную редакцию. Роулинг, по её собственным словам, жалеет, что так и не включила этого персонажа в повествование. ## Появления *Гарри Поттер и Философский камень**(Не вошёл в финальную редакцию)* *Wizarding World**(Только упоминание)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдриан Пьюси** (англ. *Adrian Pucey*) — студент Хогвартса. Поступил в Хогвартс в 1989 году на Слизерин, окончил в 1996 году. Охотник слизеринской команды по квиддичу. В 1995 году стал членом Инспекционной дружины вместе со многими другими слизеринцами. ## Появления Эдриан Пьюси в иллюстрациях | *Гарри Поттер и Философский камень**(Первое появление)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдриан Роулинс** (англ. *Adrian Rawlins*) — британский актер театра и кино. Многие знают его как исполнителя эпизодической роли Джеймса Поттера в серии фильмов о Гарри Поттере. ## Фильмография - Чисто английские убийства — Адам Кейн (эпизод) - Дерево Джинджер (1989) — Ричард Коллинсворф - Женщина в чёрном (1989) — Артур Кидд - Рассекая волны (1996) — доктор Ричардсон - Кровь (2000) — Карл Дайсон - Гарри Поттер и Философский камень (2001) — Джеймс Поттер - Уилбур хочет убить себя (2002) — Харбур - Призраки (2004) — Эндрю Форрестал (эпизод) - Гарри Поттер и Кубок Огня (2005) — Джеймс Поттер - Гарри Поттер и Орден Феникса (2007) — Джеймс Поттер - Безмолвный свидетель (2007) — Алан Экерт (эпизод) - Доктор Кто (2008) — доктор Райдер - Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2 (2011) — Джеймс Поттер - Чисто английские убийства — Дэвид Орхард (эпизод) - Женщина в чёрном: Ангелы смерти (2015) — доктор Роудс - Диккенсинана (2015) — Эдвард Барбери - Безжалостное солнце (2018) — детектив-сержант Джордж Муни ## Интересные факты - У Эндриана и его героя Джеймса Поттера, день рождения в один и тот же день — 27 марта.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдрик Воспер** (англ. *Edric Vosper*) — охотник cборной Англии по квиддичу, игравший за команду в 1993-1994 гг. Принимал участие в Чемпионате мира 1994 года. ## Появления *Гарри Поттер: Чемпионат мира по квиддичу**(Первое появление)* *Гарри Поттер и Принц-полукровка (игра)**(На карточке от шоколадных лягушек)**(Только в версии для Nintendo DS)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдуардо Лима** (англ. *Eduardo Lima*) — графический художник, дизайнер, работавший над реквизитом к фильмам о Гарри Поттере, начиная с «Гарри Поттер и тайная комната». Лима вместе с коллегой Мирафорой Мина создавал дизайн газет, журналов, книг, плакатов и прочих деталей волшебного мира. Известно, что Лима вплотную занимался дизайном газеты «Ежедневный пророк» и плакатами Министерства магии. Его любимая работа — выпуск о сбежавшем Сириусе Блэке. Также Лима участвовал в разработке дизайна волшебных предметов и их упаковок, продающихся в «Волшебном мире Гарри Поттера», придумал Спектрально-астральные очки из «Придиры», дизайн книги «Сказки Барда Бидля» и т.д. После окончания работы над «поттерианой» Эдуардо Лима с Мирафорой Мина открыли дизайнерскую студию «MinaLima» в Лондоне. ## Интересные факты - В фильмах о Гарри Поттере есть персонаж, названный в его честь. Он появляется на карточке работника Министерства магии и числится сотрудником Отдела рун и символов, что перекликается с его работой. Также его именем назван автор книги «Чудовищная книга о чудовищах», очевидно, потому что Лима придумал её дизайн. - Штампы «Merge ML Corporation Ltd.» и «МЛ Пресс»на некоторых волшебных товарах, появляющихся в фильмах, на самом деле указывают на авторство Мины и Лимы. - Работал графическим дизайнером фильма «Гамбит» (2012). - 19 июня 2013 года актрисы Хелен МакКрори и Хелена Бонэм Картер посетили выставку «MinaLima», которая проходила в Конингсби. ## Ссылки - Эдуардо Лима на Internet Movie Database - Официальный сайт «MinaLima» - Интервью с графическими дазайнерами ГП", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдуардус Лемитт Блэк** (англ. *Eduardus Limette Black*) — представитель благороднейшего и древнейшего дома Блэков. Брат Ликоруса, Фиби, Алексии и Хестер Блэков. Был выжжен с родового древа по неизвестной причине[1]. ## За кулисами - Основываясь на заявлении Горация Слизнорта, Эдуардус, возможно, учился на Слизерине. Но в Хогвартсе учился с 1831 по 1838 год, задолго до рождения Слизнорта. - Является самым ранним известным изгнанным представителем рода Блэк после Артемизии Блэк. ## Этимология - Имя **«Эдуард»**имеет германское происхождение и означает «страж богатства» или «священный страж» (от древнегерманских корней*«ead»*— «богатый», «священный», и*«weard»*, «страж»). - Значение второго имени **«Лемитт»**в переводе с нем.*«limette»*означает «лайм», дословно «сладкая известь», «сладкий лимон». - Также *-ette*- в имени \"limette\" - уменьшительное французское, это может указывать на то, что семья Блэк имеет корни во Франции , как и их родственники, Лестрейнж и Розье, что объясняет, почему девиз семьи - \"Чистота крови на век\" на французском, а не на латыни. ## Появления *Гарри Поттер и Орден Феникса (фильм)**(Появляется на семейном древе Блэков)* ## Примечания - ↑ Не исключено, что Эдуардус мог быть сквибом или взять в жёны предательницу крови или маглорождённую.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эдуафора Мергус** (англ. *Eduaphora Mergus*) — волшебница, написавшая в «Придире» в августе 1996 года статью «Моя неделя без рун!». Учитывая частое обращение журнала именно к необычному чтению этого древнего написания, Эдуафора, вероятно, прожила сложную неделю. Как и все авторы журнала, женщина не получила за свою работу гонорар. ## За кулисами Очевидно, Эдуафора выдумана графическими художниками «поттерианы» и в её имени они скрестили свои имена: Эдуардо и Мирафора. *Mergus* же отсылает к «*Merge Corporation*» — торговой марке Лимы и Мины. ## Появления *Гарри Поттер и Принц-полукровка (фильм)**(Имя на обложке журнала)*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Allied Speeches Pack** — это пятое музыкальное дополнение для Hearts of Iron IV, выпущенное 4 июня 2020. ## Описание « | С набором Allied Speeches Pack в ваших партиях в Hearts of Iron IV оживут важнейшие памятные моменты истории. Загляните в прошлое: речи из Allied Speeches Pack автоматически прозвучат, как только в игре произойдут определенные события. Более 70 минут выступлений, сделанных в самые мрачные дни прошлого века. 13 отрывков из речей. «Я привез вам мир!» — заявляет Невилл Чемберлен, пожертвовав Чехословакией ради недолгой отсрочки. И еще 10 знаменитых речей от выдающихся деятелей из стран антигитлеровской коалиции. | » | ## Список композиций - Невилл Чемберлен - Я привёз вам мир - Невилл Чемберлен - Объявление войны - Уинстон Черчилль - Их звёздный час - Уинстон Черчилль - Кровь, пот и слёзы - Уинстон Черчилль - Мы будем биться на пляжах - Де Голль — Память о 22 июня [1] - Дуайт Дэвид Эйзенхауэр - Повестка дня - Дуглас Макартур - Я снова здесь - Дуглас Макартур - Орудия молчат - Франклин Делано Рузвельт - День позора - Франклин Делано Рузвельт - Арсенал демократии - Иосиф Сталин - История показывает, что непобедимых армий нет - Гарри Эс Трумэн - Предупреждение для Японии - Георгий Жуков - Парад победы ## Интересные факты - В дополнение изначально планировалось добавить речь «Память о 22 июня» Шарля де Голля, однако из-за авторских прав она не была включена в релизную версию [2]. Трек все ещё можно прослушать здесь.- В то время как в файлах игры композиция называется «Appeal of the 22nd of June» («Обращение 22 июня»), на стриминговых сервисах используется название «Appeal of 18th of June» («Обращение 18 июня»). Однако речь, использованная в игре, была произнесена 2 июля 1940 года [3]. Путаница связана с отсутствием оригинальной записи речи 18 июня в аудио-формате, в то время как речь 2 июля стала первой, записанной на плёнку. Де Голль несколько раз обращался по радио, в том числе 18, 19, и 22 июня, причём его речи проходили предварительную цензуру британских властей, в связи с чем существует множество различных вариантов его обращений. - В то время как в файлах игры композиция называется «Appeal of the 22nd of June» («Обращение 22 июня»), на стриминговых сервисах используется название «Appeal of 18th of June» («Обращение 18 июня»). Однако речь, использованная в игре, была произнесена 2 июля 1940 года - Хотя речь Сталина называется «История показывает, что непобедимых армий нет», сама эта фраза была вырезана, а композиция начинается с середины речи, причём первая половина предложения также вырезана. - Подобное можно заметить и в речи Рузвельта «Арсенал демократии», где часть речи о собственно арсенале демократии, которым должна стать Америка, отсутствует. - ↑ Только на цифровых релизах. - ↑ HOI4 Dev Diary - 4th Anniversary | Paradox Interactive Forums - ↑ ImagesDéfense - Discours du général de Gaulle ; le général De Gaulle décore l'amiral Muselier ; le général visite un navire français.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Allied Speeches Pack** — это пятое музыкальное дополнение для Hearts of Iron IV, выпущенное 4 июня 2020. ## Описание « | С набором Allied Speeches Pack в ваших партиях в Hearts of Iron IV оживут важнейшие памятные моменты истории. Загляните в прошлое: речи из Allied Speeches Pack автоматически прозвучат, как только в игре произойдут определенные события. Более 70 минут выступлений, сделанных в самые мрачные дни прошлого века. 13 отрывков из речей. «Я привез вам мир!» — заявляет Невилл Чемберлен, пожертвовав Чехословакией ради недолгой отсрочки. И еще 10 знаменитых речей от выдающихся деятелей из стран антигитлеровской коалиции. | » | ## Список композиций - Невилл Чемберлен - Я привёз вам мир - Невилл Чемберлен - Объявление войны - Уинстон Черчилль - Их звёздный час - Уинстон Черчилль - Кровь, пот и слёзы - Уинстон Черчилль - Мы будем биться на пляжах - Де Голль — Память о 22 июня [1] - Дуайт Дэвид Эйзенхауэр - Повестка дня - Дуглас М��картур - Я снова здесь - Дуглас Макартур - Орудия молчат - Франклин Делано Рузвельт - День позора - Франклин Делано Рузвельт - Арсенал демократии - Иосиф Сталин - История показывает, что непобедимых армий нет - Гарри Эс Трумэн - Предупреждение для Японии - Георгий Жуков - Парад победы ## Интересные факты - В дополнение изначально планировалось добавить речь «Память о 22 июня» Шарля де Голля, однако из-за авторских прав она не была включена в релизную версию [2]. Трек все ещё можно прослушать здесь.- В то время как в файлах игры композиция называется «Appeal of the 22nd of June» («Обращение 22 июня»), на стриминговых сервисах используется название «Appeal of 18th of June» («Обращение 18 июня»). Однако речь, использованная в игре, была произнесена 2 июля 1940 года [3]. Путаница связана с отсутствием оригинальной записи речи 18 июня в аудио-формате, в то время как речь 2 июля стала первой, записанной на плёнку. Де Голль несколько раз обращался по радио, в том числе 18, 19, и 22 июня, причём его речи проходили предварительную цензуру британских властей, в связи с чем существует множество различных вариантов его обращений. - В то время как в файлах игры композиция называется «Appeal of the 22nd of June» («Обращение 22 июня»), на стриминговых сервисах используется название «Appeal of 18th of June» («Обращение 18 июня»). Однако речь, использованная в игре, была произнесена 2 июля 1940 года - Хотя речь Сталина называется «История показывает, что непобедимых армий нет», сама эта фраза была вырезана, а композиция начинается с середины речи, причём первая половина предложения также вырезана. - Подобное можно заметить и в речи Рузвельта «Арсенал демократии», где часть речи о собственно арсенале демократии, которым должна стать Америка, отсутствует. - ↑ Только на цифровых релизах. - ↑ HOI4 Dev Diary - 4th Anniversary | Paradox Interactive Forums - ↑ ImagesDéfense - Discours du général de Gaulle ; le général De Gaulle décore l'amiral Muselier ; le général visite un navire français.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Зима - ваш единственный союзник. | » | **Arms Against Tyranny** (с англ. *«Оружие против тирании»* или *«Борьба против тирании»*[3]) — шестое крупное дополнение для Hearts of Iron 4, анонсированное 7 июня 2023 года и выпущенное 10 октября 2023[1]. ## История разработки 1 июня на официальном канале Hearts of Iron 4 было опубликовано видео под названием \"Что-то надвигается 7 июня\", зашифрованным под азбуку Морзе. Позднее, на том же канале 7 июня был выпущен анонсирующий дополнение трейлер. В сопутствии трейлеру, был выпущен дневник разработчика (версия на русском) который рассказывал общую информацию о новом дополнении и одной из ключевых стран дополнения - Финляндии. ## Описание « | Четыре северные демократии кажутся беспомощными в окружении хищных диктатур. Несмотря на размеры, Финляндия, Норвегия, Дания и Швеция могут избежать порабощения с помощью дипломатии или сопротивления. Создайте свою историю Скандинавии в дополнении для Hearts of Iron IV — Arms Against Tyranny. Это расширение глобальной стратегии Paradox Interactive о годах, предшествовавших Второй мировой войне, приносит в игру больше фокусов государства для скандинавских стран и новые возможности производить оружие и использовать нейтральный статус во благо своих граждан. | » | ## Особенности и нововведения **Зимняя война**: Проживите переломный момент в истории Финляндии, сопротивляясь натиску СССР. Хотя у финнов совсем мало авиации и военной техники, они защищают свою страну. Подготовьте армию для войны с захватчиками, учитывая особенности местности. Или, если хотите, перепишите историю: поддержите фашистов — сторонников Великой Финляндии либо попробуйте социалистический путь развития, с Советским союзом или без него.**Могущественная Швеция**: Швеция, самая богатая из скандинавских стран, может как сохранять нейтралитет, так и производить и продавать оружие. Сильные профсоюзы могут навредить слабому правительству, поэтому обеспечьте всех работой. В мире, объятом огнем, Швеции придется также модернизировать армию. Сможет ли шведская демократия не встать на сторону своих оккупированных соседей, или правительство сменится на фашистское или монархическое?**Норвегия**: Помогите молодой индустриальной стране сохранить нейтралитет перед лицом немецкой агрессии — или же быстро вооружайтесь, ведь война уже у порога. Возможны и другие исторические пути: создадут ли фашисты внутри страны Северный союз? Состоится ли коммунистическая революция и встанут ли коммунисты на сторону Сталина?**Дания**: Дания слишком долго сохраняла нейтралитет, чтобы оказаться готовой к войне на континенте. Попытайтесь создать сильное и гармоничное государство путем дипломатии и повышения благосостояния или перевооружитесь, готовясь выступить против союзников. Среди альтернативных вариантов развития — объединение Скандинавии и возрождение Кальмарской унии.**Машина войны по вашему вкусу**: Развивайте промышленность под стать вашим амбициям. Назначьте национальным производствам и оружейникам специализацию, улучшив эффективность их работы и исследований во время войны. Военно-промышленные организации помогут оптимизировать производственные линии или разработать высокоэффективные системы вооружения.**Пушки за масло**: Подливайте масло в огонь конфликта: продавайте оружие воюющим странам в обмен на гражданскую продукцию и улучшайте промышленность. Это еще один способ для богатых и развитых нейтральных стран поучаствовать в мировой войне.**Война по-новому**: Внешний вид и организация военных подразделений изменились: теперь можно персонализировать войска особого назначения, выбирать специализацию дивизий и не только.**Новые рисунки и музыка**: В Arms Against Tyranny появились новые изображения подразделений, включая финские снежные бригады, а также 10 новых песен, напоминающих об основных нациях этого дополнения.**Бонус за предзаказ:**Новая аранжировка традиционной карело-финской народной песни Säkkijärven Polkka. ## Патч *Основная статья: Патч 1.13* ## Связанные достижения Sápmi, United by the fireИграя за Лапландию, захватите все национальные территории. | Norway JoseИграя за Норвегию захватите Мексику. | Pinot NoirwayИграя за Норвегию, захватите Бургундию. | Cheese your fighter.Играя за Норвегию захватите Телемарк, Глостершир, Нормандию, Ломбардию и Голландию имея Педеро Ярлсберга в качестве лидера. | Med Plutonium 2.Играя за Швецию, сбросьте атомную бомбу на Данию. | Everything is awesome.Играя за Данию, найдите способ повысить социальное обеспечение до максимума. | The DanelawИграя за Данию, захватите Англию. | VinlandИграя за Исландию захватите Ньюфаундленд. | BrexitИграя за коммунистическую Исландию, поднимите восстание против Великобритании в Уэльсе, Шотландии и Северной Ирландии. | Two Arms Against Tyranny.Играя за Финляндию, заставьте СССР капитулировать, имея только другую скандинавскую страну в своём альянсе. | Uralic brothers unitedИграя за Финляндию, сделайте Венгрию, Эстонию, Лапландию, Карелию, Марий Эл, Удмуртию, Коми, Остяк-Вогулию, Ямал и Ненецию своими субъектами. | Lone WolfИграя за Финляндию, сформируйте Великую Финляндию и владейте всеми национальными территориями без вступления в альянс. | No one crosses the finnish lineИграя за Финляндию, дождитесь 1944 года, не потеряв ни одной национальной территории. | Danzig queenИграя за Швецию, захватите Данциг. | CaramelldansenИграя за Швецию, сделайте Японию марионеткой. | The return of the kingВерните контроль над материковой Швецией за изгнанного короля Готланда. | SatisfactoryВладейте хотя бы одной ВПО 10-го уровня или выше в каждой категории. | Cod warsИграя за Исландию, заставьте Великобританию капитулировать. | The Magic School BusДоедьте до Кейптауна на автобусе. | ## Дневники разработчиков Название | Описание | Дата выхода | ||| Историческая финляндия | Анонс дополнения и описание фокусов для Финляндии | 07.06.2023 | Первый разбор фокусов для Швеции | 14.06.2023 | | Разбор фокусов, событий и т.д. для Норвегии | 23.07.2023 | | Второй разбор фокусов для Швеции | 30.07.2023 | | Разбор фокусов для Дании | 06.08.2023 | | Вторая часть разбора фокусов Финляндии | 20.09.2023 | | Разбор новой механики Военно-промышленных организаций | 27.09.2023 | | Разбор механик Международного рынка | 02.10.2023 | | Разбор новых достижений и графики в игре | 06.10.2023 | | Разбор улучшения производительности игры | 09.10.2023 | ## Галерея ### Официальные скриншоты ### Видео ### Прочее ## Интересные факты - Название дополнения — отсылка к британскому пропагандистскому лозунгу времён Зимней войны, использовавшегося организациями и фондами по сбору помощи финнам. Полностью лозунг звучит как «Finlandia - To Arms Against Tyranny!» («Финляндия - к оружию против тирании!») [4]. ## Примечания - ↑ 1,01,1Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny | Официальный анонсирующий трейлер- YouTube - ↑ Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny - Paradox Interactive - ↑ aat_focus_i_russian.txt - ↑ Пример плаката в Имперском военном музее Вел��кобритании Дополнения для Hearts of Iron IV | || ||| Крупные дополнения | || Расширения | Together for Victory · Death or Dishonor · Waking the Tiger · Man the Guns · La Résistance · No Step Back · By Blood Alone · Arms Against Tyranny | | Наборы стран | Poland: United and Ready · Battle for the Bosporus · Trial of Allegiance | | Наборы музыки | Pre-Order Pack · Sabaton Soundtrack · Sabaton Soundtrack Vol. 2 · Radio Pack · Allies Speeches Pack · Eastern Front Music Pack | | Косметические паки | German Historical Portraits Pack · Rocket Launcher Unit Pack · Famous Battleships Unit Pack · Heavy Cruisers Unit Pack · Soviet Tanks Unit Pack · German Tanks Unit Pack · French Tanks Unit Pack · British Tanks Unit Pack · US Tanks Unit Pack · Anniversary Pack · Axis Armor Pack · Allied Armor Pack · Eastern Front Planes Pack |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Arsenal of Democracy: A Hearts of Iron Game** — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная компанией BL-Logic и изданная Paradox Interactive. ## Информация Время действия Arsenal of Democracy – 1936-1964 года. Вы можете взять под свой контроль любую из стран периода Второй Мировой войны, получив детальные модели её экономики, дипломатии, научных исследований и разведки. Военные действия также представлены в полном объёме – на земле, на воде и в воздухе. В игру вложен опыт и идеи сообщества успешной серии Hearts of Iron. Её разработала студия BL-Logic, состоящая из поклонников серии и активных членов моддерского сообщества. Arsenal of Democracy – это всеобъемлющая симуляция Второй Мировой. Лидер проекта Леннарт Берг описывает его как «Hearts of Iron II на стероидах!» - Перепишите историю как глава любой из стран Второй Мировой войны благодаря набору одиночных и многопользовательских сценариев. - Используйте продвинутую боевую механику, основанную на исторических исследованиях и работах военных теоретиков, чтобы уничтожать своих врагов на земле, на воде и в воздухе. - Овладейте самыми детальными и гибкими экономической и производственной системами в серии. - Пусть ваши военные действия проходят гладко благодаря реалистичным подсистемам логистики и торговли. - Займитесь шпионажем, разведкой, дипломатией и глобальной торговлей для того, чтобы дать своей стране решающее преимущество. - Определите национальное самосознание, социальную политику и этническую культуру своей страны. - Создавайте собственные кампании, войска, страны, отличительные черты министров и национальные идеи благодаря обширным возможностям для модификации. - Оцените классический игровой процесс Hearts of Iron, улучшенный с помощью отлаженного дерева технологий, переработанного баланса, усовершенствованной статистики и отполированной графики. - Убрано ограничение на число провинций – создавайте собственные карты без границ.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Набор стран для Hearts of Iron IV добавляет деревья национальных фокусов для малых государств черноморского и эгейского побережья. Теперь Болгария, Греция и Турция смогут противостоять крупным игрокам, пытающимся завоевать стратегически важные проливы Босфор и Дарданеллы. Повторите исторический путь или выберите свой собственный! | » | Официальное описан��е дополнения | **Battle for the Bosporus** — набор стран для Hearts of Iron IV. Дополнение было анонсировано 23 сентября 2020 и выпущено 15 октября вместе с патчем 1.10 (Collie). ## Описание - Дерево национальных фокусов для Болгарии. Восстановите равновесие между разными фракциями в разделенной стране или верните территории, потерянные в 1919 году. Заключите союз с Германией, как случилось в реальной истории, или попробуйте противостоять немецкому давлению на царя Бориса III и постройте свободную Болгарию. - Дерево национальных фокусов для Греции. Грецию раздирают политические разногласия. Только крайне противоречивый деятель Иоаннис Метаксас заставляет ее сохранять нейтралитет. Выстройте прочные отношения с союзниками под руководством короля Георга II, поддержите архиконсервативную партию и фашизм или снова создайте великую Греческую империю на востоке. - Дерево национальных фокусов для Турции. По итогам Великой войны Турция потеряла статус империи. Какое будущее ждет ее теперь? Продолжайте реформы кемализма или остановите их, выступите в качестве защитника Балкан в новой региональной фракции, восстановите султанат или заложите новое исламское государство. - Новые музыкальные композиции. - Новые 3D-модели солдат балканских и турецких армий. - Уникальные озвучки для болгарских, греческих и турецких персонажей. ## Переработанные страны ## Патч *Основная статья: Патч 1.10* Патч 1.10 был выпущен одновременно с дополнением. Название патча (Колли) — отсылка к названию операции военно-морских сил Великобритании по бомбардировке Никобарских островов под контролем Японии на заключительных этапах Второй Мировой войны. ## Связанные достижения Bad RomeanceВосстановите Византию и захватите Турцию, Россию и Италию. | Balkan Problem SolvedИграя за коммунистическую Болгарию, объедините Балканский полуостров и захватите все национальные регионы. | Dracula’s RevengeИграя за Югославию, освободите Трансильванию и передайте ей все территории Румынии. | Finnish Him!Играя за Финляндию, победите Советский Союз, не присоединяясь к альянсам. | Freedom or DeathИграя за Грецию, освободите Албанию, находясь в состоянии войны с Италией. | Hardly Anything SèvresИграя за Османскую империю, удерживайте столицы Франции, Великобритании, Италии и Японии. | Hellenic CivilityИграя за Грецию, победите в гражданской войне до 1937 года. | Hoofin’ ItОбъедините Аравию, имея не менее 30 верблюжьих дивизий. | House of KurdsИграя за Курдистан, контролируйте все свои национальные территории. | I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy AchievementИграя за Грецию или Болгарию, захватите обе стороны Босфора. Играя за Турцию, захватите Болгарию и Грецию. | Istanbul is Constantinople. Again.Играя за Грецию, захватите Стамбул и переименуйте его в Константинополь. | Master PuppeteerИграя за Болгарию, выполните фокус Судьба Балкан, имея не менее 5 марионеток в Балканском регионе. | Nobody’s Business but the TurksВосстановите Османский султанат. | Now This is Getting ChildishИграя за Болгарию или Югославию, воюйте с другой страной, которой управляет ребёнок. | One Nation Under Atatürk, IndivisibleИграя за нейтральную Турцию, избавьтесь ото всех негативных модификаторов. | Peter’s PrideИграя за Петра 2 в Югославии, свергните своего дядю и станьте королём. | Prussia of the BalkansИграя за Болгарию, капитулируйте Турцию, одновременно контролируя весь Балканский регион, включая Грецию. | This is Madness!Играя за Грецию, воплотите Великую идею, а затем сформируйте Великую Грецию. | Totally Not Cool, BromaniaИграя за Румынию, во время войны поменяйте сторону и примите капитуляцию бывшего союзника. | We’re Putting the Band Back TogetherИграя за Турцию, находитесь в альянсе с Германской империей и Австро-Венгрией. | ## Дневники разработчиков Название | Описание | Дата выхода | ||| Греция | Переработка Греции | 09.09.2020 | Болгария | Переработка Болгарии | 16.09.2020 | Турция | Переработка Турции | 23.09.2020 | Югославия и Румыния | Переработка Югославии и Румынии | 30.09.2020 | Изображения и достижения | Изображения и достижения | 07.10.2020 | Патч 1.10 «Колли» | Список изменений в патче 1.10 | 14.10.2020 | Телеметрика | 22.10.2020 | ## Галерея ### Официальные скриншоты ### Трейлеры ### Прочее Дополнения для Hearts of Iron IV | || ||| Крупные дополнения | || Расширения | Together for Victory · Death or Dishonor · Waking the Tiger · Man the Guns · La Résistance · No Step Back · By Blood Alone · Arms Against Tyranny | | Наборы стран | Poland: United and Ready · Battle for the Bosporus · Trial of Allegiance | | Наборы музыки | Pre-Order Pack · Sabaton Soundtrack · Sabaton Soundtrack Vol. 2 · Radio Pack · Allies Speeches Pack · Eastern Front Music Pack | | Косметические паки | German Historical Portraits Pack · Rocket Launcher Unit Pack · Famous Battleships Unit Pack · Heavy Cruisers Unit Pack · Soviet Tanks Unit Pack · German Tanks Unit Pack · French Tanks Unit Pack · British Tanks Unit Pack · US Tanks Unit Pack · Anniversary Pack · Axis Armor Pack · Allied Armor Pack · Eastern Front Planes Pack |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**By Blood Alone** (**По праву рождения**[3]) — это пятое крупное расширение для Hearts of Iron IV, анонсированное 7 июня 2022. ## История разработки - 28 января 2022: в Twitter-аккаунте Arheo выложен тизер с изображением плана операции с косметическим именем *«Fall...»*(с нем. —*План*)[4] - 31 января 2022: в SteamDB появилась страница будущего дополнения под названием *«Project Avalanche»* - 4 мая 2022: первый дневник разработчиков — о переработке мирных конференций [5] - 5 июня 2022: в Twitter-аккаунте Arheo выложено сообщение с датой анонса дополнения [6] - 7 июня 2022: официальный анонс дополнения By Blood Alone [1] - 23 августа 2022: официальный анонс даты выхода By Blood Alone [2] ## Описание « | Постройте новую империю, прогоните чужеземных захватчиков или попробуйте занять нейтральное положение в Hearts of Iron IV: By Blood Alone. Расширение для глобальной стратегической военной игры о Второй мировой войне от Paradox Interactive добавляет новые варианты альтернативной истории для трех наций и вносит другие существенные изменения. | » | ## Особенности и нововведения С Hearts of Iron IV: By Blood Alone в игре появятся: - Новые фокусы государства для Италии: повторите исторический путь Муссолини или перепишите историю — восстановите монархию, устройте коммунистическую ре��олюцию или установите демократию. - Новые фокусы государства для Эфиопии: попробуйте победить итальянских или других захватчиков, возглавив уникальное правительство в изгнании. - Новые фокусы государства для Швейцарии: горное государство, зажатое между Францией, Германией и Италией, черпает силу в своем нейтралитете, уравновешивая соперничающие фракции и инициативы великих держав. - Новые варианты мирных конференций: договоритесь о демилитаризации отдельных зон или целых стран, постарайтесь забрать крупные корабли побежденных государств или потребуйте контроль над вражескими ресурсами и заводами в качестве репарации. - Конструктор самолетов: проектируйте и создавайте собственные самолёты, от маневренных перехватчиков, которым важна скорость, до бомбардировщиков, сбрасывающих многотонную смерть с высоты. - Медали для воинских подразделений: журнал достижений каждой части позволяет отслеживать ее эффективность и награждать уникальными медалями командиров за их успехи в бою. - Эмбарго: наложите эмбарго на своих врагов с помощью новой дипломатической функции. Запретите им торговать с вами, если напряжение в мире станет слишком высоким. - Новые подразделения: более 20 новых подразделений для Италии, Эфиопии и Швейцарии [7]. - Новые самолеты: 67 новых моделей самолетов. - 12 новых музыкальных композиций. - Новое государство с уникальными фокусами (не указано в списке интересных): Султанат Ауса. **Бонус за предзаказ**: народная песня XIX века Bella Ciao о тяжелой жизни работников на рисовых плантациях. В середине 40-х годов прошлого века она стала своеобразным антифашистским гимном итальянских партизан. Эта знаменитая песня в новой аранжировке, созданной специально для Hearts of Iron IV: By Blood Alone, будет доступна всем игрокам, оформившим предзаказ на дополнение. ## Патч *Основная статья: Патч 1.12* Патч 1.12 «Аваланч» вышел одновременно с дополнением 27 сентября 2022. ## Связанные достижения ## Дневники разработчиков Название | Описание | Дата выхода | ||| Дизайнерский уголок: Мирная конференция | Описание новых механик и изменений в мирной конференции | 2022-05-04 | Дизайнерский уголок: Изменения в авиации | Описание измненение баланса в авиации и т.д. | 2022-05-18 | Дизайнерский уголок: Ребаланс флота | 2022-06-01 | | Италия #1 | Разбор новых фокусов для Италии | 2022-06-15 | Швейцария #1 | Разбор новых фокусов для Швейцарии | 2022-06-22 | Эфиопия #1 | 2022-06-29 | | Италия #2 | 2022-07-05 | | Швейцария #2 | 2022-07-12 | | Эфиопия #2 | 2022-07-20 | ## Галерея ### Официальные скриншоты ### Видео ### Прочее ## Примечания - ↑ 1,01,1Announcement | Hearts of Iron 4: By Blood Alone - Paradox Forums - ↑ 2,02,1Pre-Order! | Hearts of Iron 4: By Blood Alone - Paradox Forums - ↑ Оригинальное название отсылает к речи Муссолини, произнесённой им в 1914 году: *«Neutrals never dominate events. They always sink.***Blood alone**moves the wheels of history» - ↑ Arheo Twitter Status - ↑ Designer Corner: Peace Conference | Paradox Forums - ↑ Arheo Twitter Status - ↑ В оригинальном тексте на английском языке речь идёт о 3D моделях в��йск Дополнения для Hearts of Iron IV | || ||| Крупные дополнения | || Расширения | Together for Victory · Death or Dishonor · Waking the Tiger · Man the Guns · La Résistance · No Step Back · By Blood Alone · Arms Against Tyranny | | Наборы стран | Poland: United and Ready · Battle for the Bosporus · Trial of Allegiance | | Наборы музыки | Pre-Order Pack · Sabaton Soundtrack · Sabaton Soundtrack Vol. 2 · Radio Pack · Allies Speeches Pack · Eastern Front Music Pack | | Косметические паки | German Historical Portraits Pack · Rocket Launcher Unit Pack · Famous Battleships Unit Pack · Heavy Cruisers Unit Pack · Soviet Tanks Unit Pack · German Tanks Unit Pack · French Tanks Unit Pack · British Tanks Unit Pack · US Tanks Unit Pack · Anniversary Pack · Axis Armor Pack · Allied Armor Pack · Eastern Front Planes Pack |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## События ### Комета При игре за Третий рейх после изучения технологии *Ракетные двигатели* может произойти событие **Замечена комета**. По своей сути это событие является отсылкой на событие с кометой в Europa Universalis 4, которое в свою очередь является отсылкой на аналогичное событие в Europa Universalis 3. ### Чарли Чаплин При захвате Калифорнии за Германию и нахождении там не менее 3 дивизий, для Германии появится событие о захвате Чарли Чаплина. Чарли Чаплин — американский и английский актёр; в 1940 году снял сатиру на Нацистскую Германию и Гитлера в частности. ### Страх и ненависть в Лас-Вегасе Это событие, появляющееся при захвате США Берлина, является немного изменённой цитатой из фильма Страх и ненависть в Лас-Вегасе. ### Да, у нас нет бананов! **Да, у нас нет бананов!** — песня Фрэнка Сильвера, написанная в 1923 году. Фраза стала популярна в годы Второй мировой, с введением нормированного распределения продуктов и запрета импорта бананов в Великобритании. Из-за этих ограничений продавцы магазинов стали вывешивать таблички с этой фразой на дверях и окнах своего магазина. ## Империя Эму Приведя к власти нейтральную партию **АПА** можно заметить, что название страны сменилось на **Империя Эму**, а к власти пришёл Род Халл. Род Халл — английский комик и популярный артист британского телевидения, который известен своим \"напарником\", куклой эму, без которой он никогда не появлялся на программах.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.0.1** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 13 июня 2016[1]. ## Стабильность и производительность - Исправлены несколько редких вылетов. - Оптимизация производительности в поздней игре - Добавлена функция масштабирования интерфейса для людей использующих очень маленькое или очень большое разрешение - Добавлена система ограничения максимальной частоты кадров (по умолчанию 75 кадров в секунду), чтобы помочь людям с сочетанием плохого охлаждения, отличных видеокарт и очень высокой скорости обновления экрана. Если вы один из тех, у кого проблемы с нагревом, я бы хотел услышать, решило ли это проблему (изменение max_fram_rate в настройках может позволить вам устранить его эффект, повысив его или понизив, если у вас все еще есть проблемы). ## Игровой процесс - Исправлена ошибка с развертыванием войск во время гражданской войны в Испании при ��агрузке сохранения. - Теперь можно увеличивать и уменьшать масштаб с помощью кнопок PgUp и PgDown на клавиатуре. - Исправлен эксплойт, при котором игрок мог переделать морскую переброску войск в морское вторжение без подготовки. - Исправлен случай, когда флоты, оказавшиеся за пределами досягаемости базы, мгновенно удалялись. - Исправлены некоторые проблемы с подсветкой в руководстве. ## Контент - Добавлены 9 новых уникальных портретов лидеров. - Улучшены некоторые названия городов/регионов в Китае - Улучшено множество альтернативных названий идеологий, наций и партий/лидеров - Франция теперь может отправить добровольцев в Испанию, если они выберут фокус «Поддержка националистов». - Исправлены многие проблемы с локализацией, как на английском, так и на других языках Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.1** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 30 июня 2016[1]. ## Особенности - Теперь группе армий можно назначить выполнение плана операции в трёх режимах: осторожный, сбалансированный и агрессивно - Добавлен индикатор, сообщающий о том, что игрок сможет получать достижения - Теперь можно создать пустой шаблон дивизии, выбрав «Создать новую» в конструкторе дивизий ## ИИ ## Интерфейс - В конструкторе дивизий теперь отображается изменение характеристик дивизии. - Добавлена кнопка для открытия окна аэродрома в окне воздушных миссий - Нажатие Shift+ЛКМ на снаряжении в окне производства сделает видимой только эту категорию - Исправлена проблема из-за которой текст в некоторых языках выходил за пределы интерфейса - Добавлены кнопки для лимита размера авиакрыльев, дабы облегчить их создание - Теперь адмирал может быть назначен, даже когда флот не находится в порту - Добавлен индикатор, сообщающий о том, что игрок сможет получать достижения - Теперь можно объединять флоты, если они не находятся в одном регионе. В таком случае, присоединённый флот направится в регион, где находится тот, к которому его присоединили. - Теперь авиакрыльям можно отдавать приказ до того, как они передислоцируются на другую базу - Редактор дивизии теперь имеет более проработанные подсказки для того, сколько нужно оснащения, времени на тренировку тренировки и людских резервов. - Прояснили подсказу \"нет торговли во в��емя войны\" - Подсветили время развертывания дивизии - Изменили формат числа для количества конвоев на интерфейсе - Отношения в интерфейсе теперь показывают так же промежуточное значение между минимумом и максимумом - Убраны бесполезные десятичные числа в интерфейсе логистики - Показывает 1 число после запятой, когда более 1к в интерфейсе логистики - Просмотр информации об авиации страны больше не показывает фантастические цифры - Теперь значки авиабаз отображаются заполненными только в том случае, если там есть воздушные крылья игроков ## Исправление ошибок ## База данных и баланс ## Стабильность и производительность ## Мультиплеер - ↑ \"Red Ball Express\" (1.1 Patch) Released! [checksum: 5d33 | Paradox Interactive Forums]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**DEFCON** (аббревиатура, англ. *DEFense readiness CONdition* — готовность обороны) — система боевой готовности вооружённых сил государства в East vs. West – A Hearts of Iron Game. ## Описание Система DEFCON представляет собой шкалу с 5 отрезками, каждый из которых представляет собой один из уровней готовности к ядерной войне. Сама система служит наглядным отображением напряжённости в мире и готовности вашего государства к полномасштабной ядерной войне. ### Уровни Система DEFCON имеет 5 уровней:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.10 «Колли»** (**1.10.1**) — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 15 октября 2020[1], одновременно с дополнением Battle for the Bosporus. ## Набор стран Battle for the Bosporus - Новое дерево фокусов для Греции. - Новое дерево фокусов для Турции. - Новое дерево фокусов для Болгарии. ## Особенности - Переработано дерево фокусов Югославии (Death or Dishonor). - Переработано и улучшено стартовое положение Румынии (Death or Dishonor). - Добавлено несколько новых выделяемых стран. - Набор 3D-ассетов тяжёлого крейсера включён в базовую игру. - Добавлена особая модель пехоты с пикельхельмами для нейтральной Германии (Waking the Tiger). ## Исправления ошибок - Исправлена ошибка, из-за которой Сербия использовала неправильные цвета страны. - Запрет коммунизма или фашизма теперь также должен удалять влияние зарубежных национальных духов коммунизма или фашизма. - Исправлено, что иностранное снаряжение не отображалось в окне запасов. - Югославия теперь может завершать промышленные фокусы, если провинцией владеет её субъект. - Исправлено, что количество кораблей не отображалось в стратегическом окне региона. - Добавлено несколько отсутствовавших описаний для корпусов кораблей (только MtG). - Исправлено, что некоторые моды ошибочно удалялись при запуске игры. - Войска внешнего участника гражданской войны больше не будут исчезать, если они были на территории победителя, а гражданская война не переросла в полномасштабную. - Югославия теперь теряет дух «Военные против Германии», если военные уже спровоцировали переворот. - Ракетные площадки теперь правильно очищают оставшееся снаряжение при захвате и не крашат игру после этого. - Исправлена иконка национального духа во французском дереве. - Исправлены ошибки с назначением оперативников у ИИ, когда он пытался назначить одних и тех же несколько раз. - Исправлено, что оперативники застревали на спасательной операции, когда спасать уже некого. - Добавлен файл со списком файлов для бекапа и удаления при нажатии кнопки «Очистить данные». - Добавлен отсутствовавший вариант «ничего не делать» для события. - На старте правящая партия в Румынии теперь — нейтральная. - Фокус Institute Royal Monarchy теперь начинается с 65% поддержки нейтралитета. - Исправлена опечатка в wtt_events_l_english.yml в новостях о германском антисоветском пакте. - Удалён солдат Italian_generic_land_4 и добавлен вместо него Britain_generic_land_6. - Новая шапка для ошибочного пёсика. - Добавлен портрет для ванильной Германии. ## Баланс - Морское превосходство теперь масштабируется в процентах, в зависимости от уровня разведки врага, вместо падения до 0% при низком уровне разведки. - Германия больше не сможет аннексировать Югославию единственным фокусом и без ведома игрока на Югославии. ## Стабильность и производительность - Улучшена производительность для интерфейса национальных фокусов, когда в нём фокусы со множеством требований или сложных триггеров. - Исправлен рассинхрон при показе описания некоторых фокусов и эффектов от событий. - Улучшена производительность CPoliticalMinister, которое оценивало решения при ai_factor равном нулю. - Исправлен краш при взаимодействии с портретами армий при их объединении. - Исправлен краш в коде ИИ. - Добавлен триггер для стратегических планов ИИ. - Исправлен краш, связанный с воздушными заданиями авианосцев. - Исправлен рассинхрон из-за локализованного названия области. - Исправлен краш из-за эффекта из истории, который пытался получить доступ к ещё не загруженной графической карте. ## Моддинг - Добавлены модификаторы navy_leader_start_level, navy_leader_start_attack_level, navy_leader_start_defense_level, navy_leader_start_maneuvering_level, navy_leader_start_coordination_level для соответствия тем же названиям для army_leader. - Исправлен триггер has_dlc — он возвращал false, когда название DLC неизвестно. - Добавлена поддержка вложенной локализации, то есть использования ключей локализации в других строках, что позволяет писать «Открывает $nukes$ в окне $technology$», где «nukes» и «technology» — другие строки локализации. - Добавлена поддержка знаков доллара в строках локализации. В общем случае он обозначает начало и конец переменной. С этим изменением для вывода в строке единичного знака доллара нужно писать «$$». - Эффект add_equipment_to_stockpile теперь принимает переменные производителя. - Изменён скоуп added faction_leader. - Добавлена поддержка custom_modifier_tooltip для динамических модификаторов. - Добавлены эффекты add_victory_points и set_victory_points. - Добавлена консольная команда Audio.PlayEffect для проигрывания скриптованного звукового эффекта по желанию. - Добавлен триггер can_be_produced для снаряжения, так что его создание можно запретить некоторым странам. - Добавлена возможность указывать переменную, обращающуюся к идее, в триггерах и эффектах has_idea, add_ideas, remove_ideas, swap_ideas, add_timed_idea и modify_timed_idea. - Добавлена поддержка триггеров is_enemy, is_friend и is_neutral в правилах близости, что позволяет скрипту определять, какое правило использовать. Порядок вычисления указан в adjacency_rules.txt. - Добавлен массив игровых переменных global.province_controllers, возвращающих массивы с владельцами для каждой провинции, причём индекс массива привязан к ID провинции. Например, global.province_controllers^4135 возвращает владельца Гибралтара. - Добавлен триггер создаваемого снаряжения. ## База данных - Добавлен ряд решения для Югославии по распространению коммунистических восстаний в Болгарии, Албании и прочих балканских странах. - Константин Сэнэтеску добавлен в качестве генерала. - Лидер иракских фашистов перенесён в ванильную версию игры. - Добавлены тег, история и лидеры Курдистана. - Набор тяжёлых крейсеров теперь бесплатный для всех!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Darkest Hour: A Hearts of Iron Game**, также **Hearts of Iron: Darkest Hour** или **Darkest Hour** — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная командой мододелов и изданная Paradox Interactive. ## Информация Разработанная командой опытных мододелов с Paradox Forum, Darkest Hour — это самостоятельная игра, являющаяся смесью коротких и глубоких кампаний, разворачивающихся на самых мрачных страницах 20 века, от начала Великой войны вплоть до самой Холодной войны. Darkest Hour представит новый искусственный интеллект, способный реагировать на сотни различных ситуаций одновременно, наряду с динамической системой дипломатии, которая позволит игроку оказать реальное влияние на ход истории. Основные особенности Darkest Hour: - Сыграйте в различные кампании от начала Великой войны вплоть до самой Холодной войны - Совершенно новая игровая карта, переработанная с улучшением деталей, как на стратегическом, так и на тактическом уровне - Беспрецедентная дипломатическая система, дающая игроку реальное влияние на ход событий - Новый искусственный интеллект, способный реагировать на сотни различных ситуаций одновременно ## Геймплей ## Сценарии Основные кампании: - 27 июня 1914 — «Великая война» - 4 марта 1933 — «День принятия решения - 1 января 1936 — «Дорога к ещё одной войне» - 1 сентября 1939 — «Вторжение в Польшу» - 10 мая 1940 — «Европа в огне» - 22 июня 1941 — «Пробуждение гиганта» - 22 ноября 1942 — «Враг в воротах» - 26 июля 1943 — «Вторжение Союзников на Сицилию» - 20 июня 1944 — «Вторжение Союзников в Нормандию» - 16 декабря 1945 — «Арденнская операция» Дополнительные кампании, сосредоточенные на отдельных битвах и войнах, в которой выбор стран ограничен: - 1904 — «Русско-японская война» - 1939 — «Вторжение в Польшу» ## Галерея ### Трейлеры ## Ссылки Игры серии Hearts of Iron | || ||| Выпущенные | Hearts of Iron I • Hearts of Iron II • Hearts of Iron III • Arsenal of Democracy: A Hearts of Iron Game • Darkest Hour: A Hearts of Iron Game • Hearts of Iron IV | | Отменённые | Hearts of Iron Mobile • Hearts of Iron: Road to War • East vs. West – A Hearts of Iron Game | | Сборники | Hearts of Iron: Platinum • Hearts of Iron II: Złota Edycja • Hearts of Iron Anthology • Hearts of Iron II: Complete • Hearts of Iron III Collection • Hearts of Iron III: Complete Edition | | Прочее | Hearts of Iron: War Stories • Hearts of Iron: The Card Game • Hearts of Iron: The Board Game |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.10.2** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 12 ноября 2020 года[1]. ## Особенности - Решения на иностранных конструкторов кораблей для Болгарии и на приобретение кораблей для СССР. - Фокус «Приобрести современные инструменты» теперь даёт бонус к промышленным исследованиям. - Новый советник высшего военного командования для Коммунистической Болгарии. - Если миссия на переворот Звена активна, то большинство внутриполитических решений, связанных с этой организацией, будут добавлять определённое количество дней к таймеру переворота. - Тим Бак получил уникальный портрет. - Фокусы «Приобрести современные инструменты», «Следовать сталинистской доктрине», «Балканская федерация социалистических республик», «Балканская конфедерация», «Присоединиться к союзникам», «Судьба Балкан» и «Подписание Тройственного пакта» теперь изучаются по 35 дней. - Отложено создание Отечественного фронта и начало гражданской войны с его участием. - Добавлен итальянский конструктор материального обеспечения. Бесполезная черта итальянского конструктора танков заменена на лучшую для болгарской версии. Конструкторы кораблей теперь открываются по решениям на соглашения о морском сотрудничестве, которые становятся доступны после фокуса «Черноморский флот». - Изменены файлы истории турецких и греческих войск в 1939 году, в них добавлены авиация и турецкие танковые дивизии. Греческие и турецкие самолёты получили уникальные имена. ## Баланс - Время на завершение фокуса с переворотом в Испании сокращено до 35 дней, как и у его коммунистического аналога. - Несколько подкорректировано достижение Finnish Him. Теперь игрокам нужно контролировать Москву при игре за Финляндию, на момент капитуляции СССР иметь не менее 15% вклада в войну и при этом не состоять в альянсе. - Добавлена пятая ячейка исследований в промышленной ветке Турции. - Общее время на завершение турецких фокусов уменьшено на 175 дней, а время завершения каждого из путей снижено ещё на 35 или 70 дней. Решения, связанные с вооружёнными силами, стали более доступными. Увеличена вовлечённость игрока в решения по умиротворению курдов, чтобы те наконец перестали ощущаться как бесконечная трата времени и сил, а цена на эти решения теперь определяется не в политическом влиянии, а в командных очках, благодаря чему у турецких радикалов появился стимул к оправданию собственных войн. В высшем командовании Турции стало меньше гениев. В Соглашении Клодиуса значительно снижен шанс получить сразу шесть военных заводов. - Решения на интеграцию и уничтожение фракции больше не дают бонусов или штрафов к идеологии. - Фокус «Национальная военная академия» теперь изучается 35 дней. - Для фокусов «Народная республика Болгария», «Выборы в законодательные органы» и «Сместить царя» теперь требуется 40% поддержки соответствующей идеологии, а не 50%. - Штраф к политическим очкам от национального духа «Демократическая оппозиция протестует» снижен с -50% до -20%. Этот дух будет добавляться на время, как и прочие общие национальные духи на идеологический сдвиг - Для фокуса «Народная республика Болгария» больше не требуется верность аграриев. Для фокуса «Выборы в законодательные органы» больше не требуется верность широких социалистов - Из фокусов «Испанская борьба» и «Поддержать переворот в Испании» исчезли требования к людским ресурсам. - Во всех случаях, когда Болгария увеличивает мировую напряжённость, её количество снижено с 5 до 1. - Снижено увеличение мировой напряжённости Болгарией от македонских организаций с 5 до 1. - Немного увеличены модификаторы производства немецкого пехотного снаряжения. - Фокус «Сокрушить коммунистов» теперь изучается 35 дней. ## Стабильность и производительность - Исправлен вылет при загрузке сохранения, в котором оперативники выполняли задание по контролю торговли. - Исправлен вылет при наведении мыши на сообщение об автономии после получения независимости. - Исправлен вылет при присоединении страны с ракетными площадками. ## ИИ - ИИ теперь чаще будет возвращать кайзера в неисторическом режиме (только WTT). - Подкрутили стратегический ИИ Болгарии, чтобы он ещё на год сосредоточился на внутренних делах, строительстве гражданских фабрик и улучшении отношений. - Улучшен ИИ, чтобы Болгария вступала в войну пораньше. - Улучшен вес ИИ для ультиматума Албании, так что теперь на решение Албании будет влиять больше факторов. ## Интерфейс - В hoi4_24header.fnt добавлены отсутствовавшие символы, чтобы обеспечить поддержку турецких символов. ## Моддинг - Добавлен вариант bypass_if_unavailable = yes для фокусов. - Добавлено выделение областей для on_map_area для категорий решений. - Добавлен лог ошибки, когда триггер или эффект находится не в фигурных скобках, хотя должен. - Ограничения внутри on_research_complete теперь нежелательны, используйте вместо этого on_research_complete_limit вне on_research_complete - Добавлен новый эффект для удалений целей войны конкретного типа у какой-то страны. - Добавлен триггер is_leading_volunteer_group. - Добавлена переменная party_popularity_100, которая является вариацией party_popularity, значение которой умножается на 100 — нужно, чтобы при изменении популярности партии скрипт располагал такой же точностью, как код. - Добавлен триггер is_leading_volunteer_group_with_original_country. - В эффект start_civil_war добавлен необязательный параметр keep_political_leader, который определяет, должен ли лидер партии восстающей идеологии присоединяться к революционерам в качестве лидера. ## Звук - Звуки для лёгких и тяжёлых самолётов Болгарии (скопировали и переименовали ассеты от средних). - Наконец-то замиксовали самолёты. ## Исправление ошибок - Югославские коммунистические повстанцы автоматически присоединятся к югославской фракции, если изначальная страна находится в войне — это поможет избежать присоединения целевой страны к другим фракциям из-за общих врагов. - Теперь окно игровых правил перечисляет игровые правила согласно базе данных. - Больше нельзя принимать болгарские решения о соглашениях о военном сотрудничестве, если уже действует другое решение этого типа. - Больше нельзя принимать болгарские решения о продаже самолётов, если уже действует другое решение этого типа. - Удалено требование минимальной лояльности для решений о финансировании партий, которое могло помешать игроку взаимодействовать с партиями вообще, поскольку их лояльность изменялась событиями или фокусами после легализации партии - Исправлен вылет редактора при запуске, связанный с ограничением числа текстур - Теперь подсказка о подписании Югославией Тройственного пакта более ясна. - Изменена локализация Югославии в сценарии «Скоро грянет буря». Теперь она корректно ссылается на Королевство сербов, хорватов и словенцев. - Теперь Югославия не должна терять национальные духи при гражданской войне. - Теперь поздние советы крестьян больше не являются временными. - Теперь болгарские генералы Хаджипетков и Бойдев не исчезают 4 января 1936 года. - Теперь Югославия не может получить претензии на всю Европу. - Исправлены 3 случая, когда совет регентов создавался с ошибочной субидеологией, из-за чего совет регентов назначался к другой идеологии. - Достижение One Nation under Atatürk больше не будет выдаваться за начало игры при определённых обстоятельствах. Уже полученные достижения останутся. - Теперь стратегический путь ИИ фалангистской Испании будет брать фокус Sin Paquito и следовать ветке фалангистов. - Теперь болгарский фокус о трёх морях будет выполняться за 70 дней. - Добавлена отсутствующая локализация при разделе Югославии Румынией. - Теперь у Румынии будет оповещение, что её фокусы позволят ей разделить Югославию. - Теперь фокус «Структура Югославии» использует правильную иконку. - Теперь при потере аэродрома снова эвакуируются самолёты, если это возможно. - Теперь Югославские индустриальные фокусы будут по возможности улучшать области других государств, а не только сербские. - Удалено взаимное исключение для фокуса «Переворот короля Михая», оно перенесено в фокус «Вынужденное отречение». - Теперь Румыния не может вступить в другой альянс с той же идеологией, что и у её текущего альянса(например, она не может перейти из Оси в Восточноазиатскую сферу сопроцветания, из Малой Антанты к Союзникам и т.д.) - Исправлена ошибка, из-за которой на карте отображались неверные модели самолетов у стран с косметическим тегом, у которого были модели самолетов. - Исправлена ошибка с достижением Bad Romeance. Теперь оно корректно выдаётся. - Теперь византийский список названий доступен для Византии в версии Battle for the Bosphorus (всё ещё доступно для Византии с Waking the Tiger). - Улучшены триггеры, чтобы исправить случаи, когда Болгария не могла принять решения «Зарубежные соглашения» и «Закупить снаряжение за рубежом». - Теперь Югославия будет гарантировать независимость своих субъектов после фокуса о передаче стратегических планов. - Регионы с модификатором «Оговорённая территориальная экспансия Болгарии» больше не будут передаваться Болгарии, если владелец имеет на них претензии. - Решение на снятие ограничений по вооружению больше не будет доступно до тех пор, пока игрок не провалит переговоры по снятию ограничений или не завершит фокус «Поддержать македонские организации». - Игрок больше не может получить национальный дух «Болгарская армия» через Национальную военную академию, завершив фокус «Балканская Пруссия» (который предоставляет национальный дух, заменяющий «Болгарскую армию»). - Решения по курдским регионам больше не будут появляться, если Курдистан является марионеткой Турции или другой страны. Решения по интеграции теперь разделены, чтобы у игрока было больше выбора, и чтобы устранить ряд возможных ошибок. - Удалён вес ИИ для стратегии по размещению гарнизонов в Болгарии, чтобы он больше не размещал войска в городах, а стремился защищать границы во время войны. - Переворот Звена теперь можно остановить, если уничтожить или интегрировать Звено. Для этого нужно завершить фокус «Отечественный фронт» или добиться, чтобы он возник сам и работал против игрока.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.10.2** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 12 ноября 2020 года[1]. ## Особенности - Решения на иностранных конструкторов кораблей для Болгарии и на приобретение кораблей для СССР. - Фокус «Приобрести современные инструменты» теперь даёт бонус к промышленным исследованиям. - Новый советник высшего военного командования для Коммунистической Болгарии. - Если миссия на переворот Звена активна, то большинство внутриполитических решений, связанных с этой организацией, будут добавлять определённое количество дней к таймеру переворота. - Тим Бак получил уникальный портрет. - Фокусы «Приобрести современные инструменты», «Следовать сталинистской доктрине», «Балканская федерация социалистических республик», «Балканская конфедерация», «Присоединиться к союзникам», «Судьба Балкан» и «Подписание Тройственного пакта» теперь изучаются по 35 дней. - Отложено создание Отечественного фронта и начало гражданской войны с его участием. - Добавлен итальянский конструктор материального обеспечения. Бесполезная черта итальянского конструктора танков заменена на лучшую для болгарской версии. Конструкторы кораблей теперь открываются по решениям на соглашения о морском сотрудничестве, которые становятся доступны после фокуса «Черноморский флот». - Изменены файлы истории турецких и греческих войск в 1939 году, в них добавлены авиация и турецкие танковые дивизии. Греческие и турецкие самолёты получили уникальные имена. ## Баланс - Время на завершение фокуса с переворотом в Испании сокращено до 35 дней, как и у его коммунистического аналога. - Несколько подкорректировано достижение Finnish Him. Теперь игрокам нужно контролировать Москву при игре за Финляндию, на момент капитуляции СССР иметь не менее 15% вклада в войну и при этом не состоять в альянсе. - Добавлена пятая ячейка исследований в промышленной ветке Турции. - Общее время на завершение турецких фокусов уменьшено на 175 дней, а время завершения каждого из путей снижено ещё на 35 или 70 дней. Решения, связанные с вооружёнными силами, стали более доступными. Увеличена вовлечённость игрока в решения по умиротворению курдов, чтобы те наконец перестали ощущаться как бесконечная трата времени и сил, а цена на эти решения теперь определяется не в политическом влиянии, а в командных очках, благодаря чему у турецких радикалов появился стимул к оправданию собственных войн. В высшем командовании Турции стало меньше гениев. В Соглашении Клодиуса значительно снижен шанс получить сразу шесть военных заводов. - Решения на интеграцию и уничтожение фракции больше не дают бонусов или штрафов к идеологии. - Фокус «Национальная военная академия» теперь изучается 35 дней. - Для фокусов «Народная республика Болгария», «Выборы в законодательные органы» и «Сместить царя» теперь требуется 40% поддержки соответствующей идеологии, а не 50%. - Штраф к политическим очкам от национального духа «Демократическая оппозиция протестует» снижен с -50% до -20%. Этот дух будет добавляться на время, как и прочие общие национальные духи на идеологический сдвиг - Для фокуса «Народная республика Болгария» больше не требуется верность аграриев. Для фокуса «Выборы в законодательные органы» больше не требуется верность широких социалистов - Из фокусов «Испанская борьба» и «Поддержать переворот в Испании» исчезли требования к людским ресурсам. - Во всех случаях, когда Болгария увеличивает мировую напряжённость, её количество снижено с 5 до 1. - Снижено увеличение мировой напряжённости Болгарией от македонских организаций с 5 до 1. - Немного увеличены модификаторы производства немецкого пехотного снаряжения. - Фокус «Сокрушить коммунистов» теперь изучается 35 дней. ## Стабильность и производительность - Исправлен вылет при загрузке сохранения, в котором оперативники выполняли задание по контролю торговли. - Исправлен вылет при наведении мыши на сообщение об автономии после получения независимости. - Исправлен вы��ет при присоединении страны с ракетными площадками. ## ИИ - ИИ теперь чаще будет возвращать кайзера в неисторическом режиме (только WTT). - Подкрутили стратегический ИИ Болгарии, чтобы он ещё на год сосредоточился на внутренних делах, строительстве гражданских фабрик и улучшении отношений. - Улучшен ИИ, чтобы Болгария вступала в войну пораньше. - Улучшен вес ИИ для ультиматума Албании, так что теперь на решение Албании будет влиять больше факторов. ## Интерфейс - В hoi4_24header.fnt добавлены отсутствовавшие символы, чтобы обеспечить поддержку турецких символов. ## Моддинг - Добавлен вариант bypass_if_unavailable = yes для фокусов. - Добавлено выделение областей для on_map_area для категорий решений. - Добавлен лог ошибки, когда триггер или эффект находится не в фигурных скобках, хотя должен. - Ограничения внутри on_research_complete теперь нежелательны, используйте вместо этого on_research_complete_limit вне on_research_complete - Добавлен новый эффект для удалений целей войны конкретного типа у какой-то страны. - Добавлен триггер is_leading_volunteer_group. - Добавлена переменная party_popularity_100, которая является вариацией party_popularity, значение которой умножается на 100 — нужно, чтобы при изменении популярности партии скрипт располагал такой же точностью, как код. - Добавлен триггер is_leading_volunteer_group_with_original_country. - В эффект start_civil_war добавлен необязательный параметр keep_political_leader, который определяет, должен ли лидер партии восстающей идеологии присоединяться к революционерам в качестве лидера. ## Звук - Звуки для лёгких и тяжёлых самолётов Болгарии (скопировали и переименовали ассеты от средних). - Наконец-то замиксовали самолёты. ## Исправление ошибок - Югославские коммунистические повстанцы автоматически присоединятся к югославской фракции, если изначальная страна находится в войне — это поможет избежать присоединения целевой страны к другим фракциям из-за общих врагов. - Теперь окно игровых правил перечисляет игровые правила согласно базе данных. - Больше нельзя принимать болгарские решения о соглашениях о военном сотрудничестве, если уже действует другое решение этого типа. - Больше нельзя принимать болгарские решения о продаже самолётов, если уже действует другое решение этого типа. - Удалено требование минимальной лояльности для решений о финансировании партий, которое могло помешать игроку взаимодействовать с партиями вообще, поскольку их лояльность изменялась событиями или фокусами после легализации партии - Исправлен вылет редактора при запуске, связанный с ограничением числа текстур - Теперь подсказка о подписании Югославией Тройственного пакта более ясна. - Изменена локализация Югославии в сценарии «Скоро грянет буря». Теперь она корректно ссылается на Королевство сербов, хорватов и словенцев. - Теперь Югославия не должна терять национальные духи при гражданской войне. - Теперь поздние советы крестьян больше не являются временными. - Теперь болгарские генералы Хаджипетков и Бойдев не исчезают 4 января 1936 года. - Теперь Югославия не может получить претензии на всю Европу. - Исправлены 3 случая, когда совет регентов создавался с ошибочной субидеологией, из-за чего совет регентов назначался к другой идеологии. - Достижение One Nation under Atatürk больше не будет выдаваться за начало игры при определённых обстоятельствах. Уже полученные достижения останутся. - Теперь стратегический путь ИИ фалангистской Испании будет брать фокус Sin Paquito и следовать ветке фалангистов. - Теперь болгарский фокус о трёх морях будет выполняться за 70 дней. - Добавлена отсутствующая локализация при разделе Югославии Румынией. - Теперь у Румынии будет оповещение, что её фокусы позволят ей разделить Югославию. - Теперь фокус «Структура Югославии» использует правильную иконку. - Теперь при потере аэродрома снова эвакуируются самолёты, если это возможно. - Теперь Югославские индустриальные фокусы будут по возможности улучшать области других государств, а не только сербские. - Удалено взаимное исключение для фокуса «Переворот короля Михая», оно перенесено в фокус «Вынужденное отречение». - Теперь Румыния не может вступить в другой альянс с той же идеологией, что и у её текущего альянса(например, она не может перейти из Оси в Восточноазиатскую сферу сопроцветания, из Малой Антанты к Союзникам и т.д.) - Исправлена ошибка, из-за которой на карте отображались неверные модели самолетов у стран с косметическим тегом, у которого были модели самолетов. - Исправлена ошибка с достижением Bad Romeance. Теперь оно корректно выдаётся. - Теперь византийский список названий доступен для Византии в версии Battle for the Bosphorus (всё ещё доступно для Византии с Waking the Tiger). - Улучшены триггеры, чтобы исправить случаи, когда Болгария не могла принять решения «Зарубежные соглашения» и «Закупить снаряжение за рубежом». - Теперь Югославия будет гарантировать независимость своих субъектов после фокуса о передаче стратегических планов. - Регионы с модификатором «Оговорённая территориальная экспансия Болгарии» больше не будут передаваться Болгарии, если владелец имеет на них претензии. - Решение на снятие ограничений по вооружению больше не будет доступно до тех пор, пока игрок не провалит переговоры по снятию ограничений или не завершит фокус «Поддержать македонские организации». - Игрок больше не может получить национальный дух «Болгарская армия» через Национальную военную академию, завершив фокус «Балканская Пруссия» (который предоставляет национальный дух, заменяющий «Болгарскую армию»). - Решения по курдским регионам больше не будут появляться, если Курдистан является марионеткой Турции или другой страны. Решения по интеграции теперь разделены, чтобы у игрока было больше выбора, и чтобы устранить ряд возможных ошибок. - Удалён вес ИИ для с��ратегии по размещению гарнизонов в Болгарии, чтобы он больше не размещал войска в городах, а стремился защищать границы во время войны. - Переворот Звена теперь можно остановить, если уничтожить или интегрировать Звено. Для этого нужно завершить фокус «Отечественный фронт» или добиться, чтобы он возник сам и работал против игрока.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Death or Dishonor (с англ. — «Смерть или Бесчестие») — это второе дополнение для Hearts of Iron IV, анонсированное 26 апреля и выпущенное 14 июня 2017 года. С 21 марта 2023 включено в стандартное издание игры[3]. Death or Dishonor — это новое дополнение с набором стран для Hearts of Iron IV, в котором игроки получают возможность пережить величайший конфликт истории с любой точки зрения. Новое дополнение посвящено странам, зажатым между Советским Союзом и нацистской Германией в ходе второй мировой войны и столкнувшимся с трудным выбором: вступить ли в конфликт с мировой сверхдержавой или пойти на компромисс со своими идеалами ради выживания. Вводя новые национальные фокусы для Венгрии, Румынии, Чехословакии и Югославии, Death or Dishonor добавляет новые уникальные события, графику и музыку с национальной спецификой и многое другое, предоставляя игрокам новые способы пережить – и изменить – ход истории. » Особенности дополнения Четыре новых дерева фокусов: Пройдите войну с различных перспектив, играя за Венгрию, Румынию, Чехословакию и Югославию. Конвертация снаряжения: Обновите свой арсенал, улучшив старые единицы, или найдите применение захваченному снаряжению и технике врага. Новые музыка и графика: 3 новые тематические произведения от композитора Andreas Waldetoft, новый графический контент для четырех стран, на которых сфокусировано обновление, и новая озвучка войск. Новые дипломатические действия и взаимодействия с марионетками: Лицензируйте военные технологии, чтобы на поле боя использовать снаряжение других государств, или продавайте свое технологическое преимущество тому, кто заплатит больше. Фашистские страны получили новый уровень марионеток — Рейхскомиссариат, с доступом к лицензиям, промышленности и стратегическим ресурсам. Их правительство держится в ежовых рукавицах, из-за чего им труднее освободиться. Патч Основная статья: Патч 1.4 Связанные достижения Miklos Horthy and the Habsburg Prince Играя за Венгрию, восстановите Австро-Венгрию. Better than the Szent István Играя за Венгрию, имейте Миклоша Хорти в качестве адмирала и постройте линкор. Death or Dishonor or Cake Играя за Румынию, завладейте частью каждого из своих стартовых соседей. Neither Death nor Dishonor Играя за Румынию, дойдите до 1942 года владея всеми своими стартовыми регионами и контролируйте либо Берлин, либо Москву. The Munich Disagreement Играя за Чехословакию, захватите Мюнхен, находясь в состоянии войны с Германией. Czechmate Играя за Чехословакию, захватите Канберру, находясь в состоянии войны с Союзниками. Huge-oslavia Играя за Югославию, оккупируйте всех своих соседей (Австрию, Венгрию, Румынию, Болгарию, Албанию, Италию и Грецию). The Balkan Powder Keg Играя за Югославию, начните Вторую мировую войну (т.е. будьте частью либо Оси, либо Союзников и объявите войну другому альянсу). En Svensk Tiger Играя за Швецию, приобретите лицензию на производство танка Тигр или Тигр II у Германии. Lethal Straight Приобретите лицензию на производство как минимум у 5 из 7 крупных держав. Hearts of Iron IV- Death or Dishonor Announcement Trailer Hearts of Iron IV- Death or Dishonor - Release Trailer Прочее Официальный логотип Загрузочный экран Интересные факты Изначально в дополнении планировалось добавить национальные фокусы Болгарии, однако разработчики решили отложить разработку этой страны. В итоге Болгария получила обновление через 3 года в дополнении Battle for the Bosporus. Хотя описание дополнения гласит, что оно является набором стран[4], на деле оно является полноценным расширением, о чём свидетельствует его размещение в соответствующем разделе лаунчера игры. При анонсе Death or Dishonor разработчики также рекламировали его как набор стран, но позднее заявили, что оно всё-таки является расширением[5].", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Hearts of Iron III: Semper Fi - Dies Irae Götterdämmerung** — расширение для Hearts of Iron III. ## Нововведения - Обновленный графический интерфейс, полностью погружающий игрока в атмосферу Германии того времени - Более 20 новых событий, 90 изображений для событий - 10 новых решений - Более 50 новых технологий - Уникальные войска и модели войск для Германии - Множество новых политик", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.10.4** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 3 февраля 2021, призванное исправить проблемы безопасности в мультиплеерной игре[1]. ## Стабильность и производительность - Исправлена проблема безопасности сетевого кода, из-за которой пользователь мог войти в закрытую игру без пароля. - Добавлены дополнительные проверки на блокирование входа пользователям без имени, либо с именем, состоящим из пробелов. - Исправлена проблема безопасности сетевого кода, из-за которой пользователь мог исключать и блокировать других игроков не будучи хостом.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.10.6** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 3 июня 2021 года[1]. ## Игровой процесс - Больше нельзя изменять шаблон окружённых дивизий. - Проверять заблокированное снаряжение дивизий, чтобы определить, что оно не используется. - Эфиопия теперь может заключить мир с Италией, если изгонит итальянцев из Восточной Африки. ## Стабильность и производительность - Исправлен случайный вылет в окне добровольцев. - Оптимизированы триггеры в испанском решении «Разжечь восстание анархистов». - Улучшены скрипты стратегий ИИ, теперь они не так сильно влияют на производительность. - Исправлена ложно положительный рассинхрон 56 при смешении клиентов Windows и Linux/Mac. - Исправлен вылет при выходе в меню после ввода консольной команды reloadtechnologies. - Исправлен вылет при передаче кораблей, находящихся на переоснащении. Это могло происходить с началом гражданской войны. Теперь смена владельца всегда отменяет переоснащение. - Исправлен вылет при истечении срока решения с открытым окном решений и включённом сглаживании. - Попытка подключиться к неправильно созданному UUID больше не будет приводить к вылету при игре черезPdxMP. ## Интерфейс - Добавлены отчёты о морских сражениях, в которых одна из сторон представлена только конвоями. - Исправлены ошибки в русской локализации. - При удалении или блокировке игрока в лобби теперь появляется окно с подтверждением. - Теперь игра сокращает слишком длинные названия фокусов. - Список изменения шаблонов дивизий для неназначенных дивизий больше не будет перекрываться армиями внизу списка. - При включении музыкального проигрывателя теперь появляется правильная подсказка в зависимости от его видимости. - При отсутствии Man The Guns игра больше не показывает окно назначения ролей кораблей, поскольку в этом случае их нельзя назначить. - Текст продолжения задания в окне вербовки шпиона теперь скрыт. - Теперь нажатие ПКМ по количеству самолётов или пределу пополнения авиакрыла выставляет предел пополнения равным текущему числу самолётов, как и пишется в подсказке. ## ИИ - Теперь Турция должна присоединяться к Союзникам в конце 1943 или начале 1944 года. - Теперь ИИ при переоснащении кораблей не будет выбирать устаревшую модель в качестве цели переоснащения. - ИИ больше не удаляет всю очередь производства кораблей при запуске игры. - Небольшие улучшения ИИ, призванные снизить его желание заключать союз с Болгарией после того, как Болгария выгнала эту страну из фракции за отказ от объединения Балкан. - Болгарский ИИ больше не будет отказываться от своего исторического стратегического плана по нежелательным причинам. Теперь Болгария откажется от исторического плана только в случае войны с Германией. - ИИ Греции на пути к коммунизму больше не будет постоянно сливать все политические очки на решение отправится в Париж и договориться об инвестициях. - ИИ Португалии больше не должен сходить с ума из-за решения о покупке кораблей. - ИИ теперь с большей охотой улучшает отношения с соседями для фокуса «Основание балканской финансовой стабильности». - ИИ Японии теперь более осторожен с границей в Шаньси во время инцидента на мосту Марко Поло. - Советская стратегия держать добровольцев в Китае, если Китай не проигрывает, должна была получить достаточно веса, чтобы работать, как и задумано. - ИИ во время войны теперь будет передавать контроль над регионами союзникам. ## Модификации - Стартовая дата снова поддерживает пятизначные значения (всё для вас, мододелы будущего). - К эффекту transfer_ship добавлен необязательный аргумент exclude_refitting. При его использовании будут исключены корабли, которые находятся в процессе переоснащения. К примеру, во время американской гражданской войны корабли, проходящие переоснащение, будут исключены из поиска для перемещения в Конфедерацию Американских Штатов. - Эффект add_building_construction больше не выбирает морские провинции. ## База данных - Из списка названий флотилий в файлах боевого порядка убрано название legacy test при игре без Man the Guns. - Добавлены курдские, украинские, грузинские и армянские списки имён. - Изменены национальности исторических японских агентов. - Эффекты французского фокуса «Нести революцию на запад» теперь описаны корректно. - Добавлено событие, уведомляющее Румынию в случае, если Великая идея была принята. Оно предупреждает, что в скором времени Румыния может быть втянута в войну с Францией и/или Великобританией, а также предлагает отказаться от гарантий Турции. - В связи с просьбами проведены небольшие косметические изменения некоторых компаний. - Первая технология тяжелых снарядов, «Бронебойный снаряд с наконечником», должна была принадлежать 1936 году, но числилась как принадлежащая 1938 году. Данная ошибка в дереве технологий морского флота была исправлена. - Диан Хосе теперь имеет правильный портрет, если La Résistance не установлено. - Добавлен Том Мур (покойся с миром o7). - Изменено решение «Запретить демократические партии». Теперь оно соответствует решениям «Запретить фашистские партии» и «Запретить коммунистические партии». - Решение «Расширение гражданской поддержки» у демократий теперь должно иметь достаточный эффект. - Исправлены проблемы с текстом в событиях инвестиций между СССР и Грецией. - При предоставлении независимости или превращении Америки в марионетку она больше не должна называться «Лоялисты» или «Конституционалисты». - Исправлены названия регионов в Бразилии. Теперь в игру можно играть. - Британская Индия теперь начинает игру с открытой технологией «Танк Первой мировой». - Провинция Гюмри теперь корректно названа Гюмри в английской версии. - Сао Сальвадор теперь без Сао. - В английской версии написание названия «Черновцы» было изменено. Теперь оно использует якобы правильный румынский язык. ## Графика и звук - Добавлено отображение анимации пикирующих бомбардировщиков, которые всё ещё имеют достаточно эффективности, при наличии самолётов противника в той же миссии. - Небольшие исправления для загрузочного экрана Battle for the Bosporus (к сожалению, новых кошек не будет). - Исправлены слишком большие портреты некоторых шпионов. - Добавлена португальская озвучка для владельцев La Résistance. - Добавлено ограничение по времени между звуками уведомлений о требованиях гарнизона. - Добавлена общая 3D-модель для велосипедов (!!!). - 3D-модели самолётов в просмотре технологий теперь используют ту же логику, что и на карте, поэтому теперь отображаются и специализированные модели. ## Исправления ошибок - Исправили ошибку, из-за которой Трансильвания не считалась балканским государством. - Все подряд демократы-реформаторы больше не будут проверять, являются ли они португальцами. - Исправили ошибки с переворотом Отечественного фронта Болгарии, который начинался слишком рано и в неподходящих условиях. - Теперь гражданская война Отечественного фронта будет корректно убирать национальный дух и решения Отечественного фронта у исходной страны. - Небольшое исправление, убирающее ошибку из-за неверного скоупа при гражданской войне коммунистов в Болгарии, добавляющей Отечественный фронт в соответствующие войны. - Исправили ошибку, из-за которой Болгария могла приобретать снаряжение, которое ещё не было изучено продавцом. Теперь Болгарии придётся закупать снаряжение у поставщика, уже исследовавшего соответствующую технологию. Болгарии больше не нужно самой изучать технологию снаряжения, чтобы покупать его. - Исправили некоторые ошибки в мирных конференциях, происходившие из-за неверного скоупа. - Исправили ошибку, из-за которой любая страна в состоянии войны с США могла убирать её национальные территории (а не только Конфедерация Американских Штатов). - Исправили ошибку, из-за которой на экране сводки о войне отображались некорректные разведданные. - Греция теперь может восстановить Византию при наличии Battle for the Bosporus и без Waking the Tiger. - Исправили текст в событии Южной Африки, из-за которого возникало впечатление, что просьба о помощи пришла от целевой страны. - Исправили ошибку в фокусе «Стражи кемализма», теперь один и тот же регион не будет случайно выбираться дважды. - Теперь решения на карте Турции стоят столько командного ресурса, сколько на них написано. - Исправили событие Турции, и теперь она будет гарантировать Ирак, управляемый Золотым квадратом, а не нейтральным правительством. - Исправили фокус «Сеть заводов на полуострове», который теперь даёт заводы странам Балканского пакта, а не только Турции. - Теперь греческие выборы будут происходить только в изначальной Греции, а не в странах, появившихся в результате гражданской войны. - Теперь южноафриканский фокус на требование Мадагаскара будет выбирать целью текущего владельца региона, а не Францию (вне зависимости от того, контролирует ли она регион). - Турецкое решение «Пойти навстречу фундаменталистам» теперь имеет более понятную подсказку. - Греция больше не будет испытывать проблем с призывом на коммунистическом пути. - Фокус Японии «Антикоммунисты-добровольцы» теперь позволяет послать добровольцев, а также даёт им бонусы. - Фокус Маньчжоу-го «Привлечение японских поселенцев» больше не будет показывать неверный целевой регион, если Германия закончила ветку фокусов промышленности. - Фокус Маньчжурии «Война за независимость» теперь работает. - Теперь румынское событие, отвечающее н�� венгерское (DOD_hungary.64), имеет правильное описание. - Исправили подсказку к имперским кризисам в британских колониях. - Теперь категория решений «Операция \"Антон\"» отображается даже если Вишистская Франция не является марионеткой Германии. - Подсказка подчинения Чехии в венгерских событиях больше не содержит две одинаковые строки. - Цепочка событий «Лондонская конференция», посвящённая немецким требованиям Словении, больше не должна приводить к противоречивым новостям и эффектам. - Исправили не соответствующие друг другу названия войн в окнах сводки о войне и сводки напряжённости.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.10.6** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 3 июня 2021 года[1]. ## Игровой процесс - Больше нельзя изменять шаблон окружённых дивизий. - Проверять заблокированное снаряжение дивизий, чтобы определить, что оно не используется. - Эфиопия теперь может заключить мир с Италией, если изгонит итальянцев из Восточной Африки. ## Стабильность и производительность - Исправлен случайный вылет в окне добровольцев. - Оптимизированы триггеры в испанском решении «Разжечь восстание анархистов». - Улучшены скрипты стратегий ИИ, теперь они не так сильно влияют на производительность. - Исправлена ложно положительный рассинхрон 56 при смешении клиентов Windows и Linux/Mac. - Исправлен вылет при выходе в меню после ввода консольной команды reloadtechnologies. - Исправлен вылет при передаче кораблей, находящихся на переоснащении. Это могло происходить с началом гражданской войны. Теперь смена владельца всегда отменяет переоснащение. - Исправлен вылет при истечении срока решения с открытым окном решений и включённом сглаживании. - Попытка подключиться к неправильно созданному UUID больше не будет приводить к вылету при игре черезPdxMP. ## Интерфейс - Добавлены отчёты о морских сражениях, в которых одна из сторон представлена только конвоями. - Исправлены ошибки в русской локализации. - При удалении или блокировке игрока в лобби теперь появляется окно с подтверждением. - Теперь игра сокращает слишком длинные названия фокусов. - Список изменения шаблонов дивизий для неназначенных дивизий больше не будет перекрываться армиями внизу списка. - При включении музыкального проигрывателя теперь появляется правильная подсказка в зависимости от его видимости. - При отсутствии Man The Guns игра больше не показывает окно назначения ролей кораблей, поскольку в этом случае их нельзя назначить. - Текст продолжения задания в окне вербовки шпиона теперь скрыт. - Теперь нажатие ПКМ по количеству самолётов или пределу пополнения авиакрыла выставляет предел пополнения равным текущему числу самолётов, как и пишется в подсказке. ## ИИ - Теперь Турция должна присоединяться к Союзникам в конце 1943 или начале 1944 года. - Теперь ИИ при переоснащении кораблей не будет выбирать устаревшую модель в качестве цели переоснащения. - ИИ больше не удаляет всю очередь производства кораблей при запуске игры. - Небольшие улучшения ИИ, призванные снизить его желание заключать союз с Болгарией после того, как Болгария выгнала эту страну из фракции за отказ от объединения Балкан. - Болгарский ИИ больше не будет отказываться от своего исторического стратегического плана по нежелательным причинам. Теперь Болгария откажется от исторического плана только в случае войны с Германией. - ИИ Греции на пути к коммунизму больше не будет постоянно сливать все политические очки на решение отправится в Париж и договориться об инвестициях. - ИИ Португалии больше не должен сходить с ума из-за решения о покупке кораблей. - ИИ теперь с большей охотой улучшает отношения с соседями для фокуса «Основание балканской финансовой стабильности». - ИИ Японии теперь более осторожен с границей в Шаньси во время инцидента на мосту Марко Поло. - Советская стратегия держать добровольцев в Китае, если Китай не проигрывает, должна была получить достаточно веса, чтобы работать, как и задумано. - ИИ во время войны теперь будет передавать контроль над регионами союзникам. ## Модификации - Стартовая дата снова поддерживает пятизначные значения (всё для вас, мододелы будущего). - К эффекту transfer_ship добавлен необязательный аргумент exclude_refitting. При его использовании будут исключены корабли, которые находятся в процессе переоснащения. К примеру, во время американской гражданской войны корабли, проходящие переоснащение, будут исключены из поиска для перемещения в Конфедерацию Американских Штатов. - Эффект add_building_construction больше не выбирает морские провинции. ## База данных - Из списка названий флотилий в файлах боевого порядка убрано название legacy test при игре без Man the Guns. - Добавлены курдские, украинские, грузинские и армянские списки имён. - Изменены национальности исторических японских агентов. - Эффекты французского фокуса «Нести революцию на запад» теперь описаны корректно. - Добавлено событие, уведомляющее Румынию в случае, если Великая идея была принята. Оно предупреждает, что в скором времени Румыния может быть втянута в войну с Францией и/или Великобританией, а также предлагает отказаться от гарантий Турции. - В связи с просьбами проведены небольшие косметические изменения некоторых компаний. - Первая технология тяжелых снарядов, «Бронебойный снаряд с наконечником», должна была принадлежать 1936 году, но числилась как принадлежащая 1938 году. Данная ошибка в дереве технологий морского флота была исправлена. - Диан Хосе теперь имеет правильный портрет, если La Résistance не установлено. - Добавлен Том Мур (покойся с миром o7). - Изменено решение «Запретить демократические партии». Теперь оно соответствует решениям «Запретить фашистские партии» и «Запретить коммунистические партии». - Решение «Расширение гражданской поддержки» у демократий теперь должно иметь достаточный эффект. - Исправлены проблемы с текстом в событиях инвестиций между СССР и Грецией. - При предоставлении независимости или превращении Америки в марионетку она больше не должна называться «Лоялисты» или «Конституционалисты». - Исправлены названия регионов в Бразилии. Теперь в игру можно играть. - Британская Индия теперь начинает игру с открытой технологией «Танк Первой мировой». - Провинция Гюмри теперь корректно названа Гюмри в английской версии. - Сао Сальвадор теперь без Сао. - В английской версии написание названия «Черновцы» было изменено. Теперь оно использует якобы правильный румынский язык. ## Графика и звук - Добавлено отображение анимации пикирующих бомбардировщиков, которые всё ещё имеют достаточно эффективности, при наличии самолётов противника в той же миссии. - Небольшие исправления для загрузочного экрана Battle for the Bosporus (к сожалению, новых кошек не будет). - Исправлены слишком большие портреты некоторых шпионов. - Добавлена португальская озвучка для владельцев La Résistance. - Добавлено ограничение по времени между звуками уведомлений о требованиях гарнизона. - Добавлена общая 3D-модель для велосипедов (!!!). - 3D-модели самолётов в просмотре технологий теперь используют ту же логику, что и на карте, поэтому теперь отображаются и специализированные модели. ## Исправления ошибок - Исправили ошибку, из-за которой Трансильвания не считалась балканским государством. - Все подряд демократы-реформаторы больше не будут проверять, являются ли они португальцами. - Исправили ошибки с переворотом Отечественного фронта Болгарии, который начинался слишком рано и в неподходящих условиях. - Теперь гражданская война Отечественного фронта будет корректно убирать национальный дух и решения Отечественного фронта у исходной страны. - Небольшое исправление, убирающее ошибку из-за неверного скоупа при гражданской войне коммунистов в Болгарии, добавляющей Отечественный фронт в соответствующие войны. - Исправили ошибку, из-за которой Болгария могла приобретать снаряжение, которое ещё не было изучено продавцом. Теперь Болгарии придётся закупать снаряжение у поставщика, уже исследовавшего соответствующую технологию. Болгарии больше не нужно самой изучать технологию снаряжения, чтобы покупать его. - Исправили некоторые ошибки в мирных конференциях, происходившие из-за неверного скоупа. - Исправили ошибку, из-за которой любая страна в состоянии войны с США могла убирать её национальные территории (а не только Конфедерация Американских Штатов). - Исправили ошибку, из-за которой на экране сводки о войне отображались некорректные разведданные. - Греция теперь может восстановить Византию при наличии Battle for the Bosporus и без Waking the Tiger. - Исправили текст в событии Южной Африки, из-за которого возникало впечатление, что просьба о п��мощи пришла от целевой страны. - Исправили ошибку в фокусе «Стражи кемализма», теперь один и тот же регион не будет случайно выбираться дважды. - Теперь решения на карте Турции стоят столько командного ресурса, сколько на них написано. - Исправили событие Турции, и теперь она будет гарантировать Ирак, управляемый Золотым квадратом, а не нейтральным правительством. - Исправили фокус «Сеть заводов на полуострове», который теперь даёт заводы странам Балканского пакта, а не только Турции. - Теперь греческие выборы будут происходить только в изначальной Греции, а не в странах, появившихся в результате гражданской войны. - Теперь южноафриканский фокус на требование Мадагаскара будет выбирать целью текущего владельца региона, а не Францию (вне зависимости от того, контролирует ли она регион). - Турецкое решение «Пойти навстречу фундаменталистам» теперь имеет более понятную подсказку. - Греция больше не будет испытывать проблем с призывом на коммунистическом пути. - Фокус Японии «Антикоммунисты-добровольцы» теперь позволяет послать добровольцев, а также даёт им бонусы. - Фокус Маньчжоу-го «Привлечение японских поселенцев» больше не будет показывать неверный целевой регион, если Германия закончила ветку фокусов промышленности. - Фокус Маньчжурии «Война за независимость» теперь работает. - Теперь румынское событие, отвечающее на венгерское (DOD_hungary.64), имеет правильное описание. - Исправили подсказку к имперским кризисам в британских колониях. - Теперь категория решений «Операция \"Антон\"» отображается даже если Вишистская Франция не является марионеткой Германии. - Подсказка подчинения Чехии в венгерских событиях больше не содержит две одинаковые строки. - Цепочка событий «Лондонская конференция», посвящённая немецким требованиям Словении, больше не должна приводить к противоречивым новостям и эффектам. - Исправили не соответствующие друг другу названия войн в окнах сводки о войне и сводки напряжённости.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**East vs. West – A Hearts of Iron Game** (до анонса известна как **Project Reagan**, после отмены как **Project Kennedy**[1]) — отменённая компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разрабатывавшаяся компанией BL-Logic. ## Информация Разработка игры началась, предположительно, в 2011 году. Анонс состоялся 2 июля 2012 года[2]. Первый дневник разработчиков вышел 27 ноября 2012 и они продолжали выходить раз в месяц (в отличие от большинства других игр от Paradox, где дневники выходили раз в одну-две недели). К началу 2014 году, через два года после анонса и через три года после начала разработки, игра всё ещё была не завершена: сказывались как проблемы внутри команды разработчиков, недостаток финансирования и серьёзные амбиции BL-Logic, которые требовали множества времени, из-за чего разработчикам пришлось отказаться от множества механик игры, сосредоточившись на самых основных. В январе была анонсирована Hearts of Iron IV – следующая часть серии Hearts of Iron, тогда как EvW до сих пор не вышла в бета-тест. По причине замедления разработки (а фактически её остановки), Paradox Interactive приняла решение о прекращении разработки East vs. West и отмене игры. Официально об этом было объявлено 6 марта 2014[3]. Спустя некоторое время альфа-версия игры была слита в сеть. ## Механики и особенности Игра сделана на базе Hearts of Iron III: For the Motherland. Время действия East vs. West – 1946-1996 года (игра заканчивается в конце 1995 г.). East vs. West: A Hearts of Iron Game - очередная глобальная стратегия от Paradox, созданная с одной стороны с исторической достоверностью, с другой- с изрядной долей вымысла и фантазии. Игроку предстоит взять руководство над страной в недавнем прошлом, проведя ее через выдающееся время Холодной войны. Ядерное оружие, политика, космическая гонка, шпионы, партизанская война и тонкое искусство дипломатии – вот далеко не полный перечень всех составляющих стратегии. В игре доступно два военных блока - НАТО и Организация Варшавского договора; победа в конце игры зависит от того, у кого больше стран в военном блоке. ## Сценарии - «Начало Холодной войны» — 1 января 1946 - «Арабо-израильская война» — 14 мая 1948 - «Корейская война» — 25 июня 1950 - «Война во Вьетнаме» — 11 декабря 1961 - «Война в Афганистане» — 24 декабря 1979 - «Война в Персидском заливе» — 16 января 1991 - «Тест» — 1 января 1982 (скрыт и доступен через редактирование файла bookmarks) ## Дневники разработчиков Номер | Название | Дата выхода | ||| 1 | Холодная война в вашем распоряжении | 27 ноября 2012 | 2 | Наше видение карты | 23 декабря 2012 | 3 | Искусство Холодной войны | 28 января 2013 | 4 | Повелители морей | 21 февраля 2013 | 5 | Сущность вашего народа | 30 марта 2013 | 6 | Боевой порядок подразделений | 18 апреля 2013 | 7 | Большой взрыв | 16 мая 2013 | 8 | Шпионаж (ТИШЕ, ТИШЕ!) | 7 октября 2013 | 9 | Овладение искусством дипломатии | 6 февраля 2014 | 10 | Откровенный разговор | 15 февраля 2014 | 11 | Чёто там рюкзак | 21 февраля 2014 | ## Галерея ### Скриншоты ### Трейлеры Игры серии Hearts of Iron | || ||| Выпущенные | Hearts of Iron I • Hearts of Iron II • Hearts of Iron III • Arsenal of Democracy: A Hearts of Iron Game • Darkest Hour: A Hearts of Iron Game • Hearts of Iron IV | | Отменённые | Hearts of Iron Mobile • Hearts of Iron: Road to War • East vs. West – A Hearts of Iron Game | | Сборники | Hearts of Iron: Platinum • Hearts of Iron II: Złota Edycja • Hearts of Iron Anthology • Hearts of Iron II: Complete • Hearts of Iron III Collection • Hearts of Iron III: Complete Edition | | Прочее | Hearts of Iron: War Stories • Hearts of Iron: The Card Game • Hearts of Iron: The Board Game |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.11 «Барбаросса»** — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, вышедшее 23 ноября 2021 года. ## Дополнение No Step Back - Новое дерево фокусов и национальный контент для Советского Союза. - Новое дерево фокусов и национальный контент для Литвы. - Новое дерево фокусов и национальный контент для Эстонии. - Новое дерево фокусов и национальный контент для Латвии. - Новое дерево фокусов и национальный контент для Польши. - Конструктор танков, включающий более 60 уникальных модулей и бесчисленное множество возможных комбинаций и назначений. - Воздушная операция «Удар по логистике», целью которой являются поезда и инфраструктура снабжения. - Долгожданные модели обычных и бронепоездов для Англии, США, СССР, Германии, Италии, Японии и Франции. - Железнодорожная артиллерия, которую можно прикрепить к армии для поддержки и помощи в прорыве укреплённых позиций. - Общая модель железнодорожной артиллерии. - Особые модели железнодорожной артиллерии для США, СССР, Франции, Японии, Германии и Англии. - Более 60 видов военного духа для офицерского состава, позволяющих создать направления с особыми задачами, новыми эффектами и изображениями. - Взаимодействие с регионом «Выжженная земля», позволяющее вывести из строя инфраструктуру снабжения перед лицом наступающего врага. - Добавлены особые модели и озвучение для Эстонии, Латвии и Литвы. - Система предпочитаемой тактики, позволяющая тактикам национального, фельдмаршальского и генеральского уровней влиять на способ, которым будут сражаться ваши бойцы. - Система повышения фельдмаршалов до военных советников, позволяющая специализировать и наращивать количество советников. ## Бесплатные особенности - Инфраструктуру и прочие сооружения поддержки теперь можно строить на территории союзных государств. - При выключении исторических фокусов страны с некой вероятностью будут выбирать какой-либо путь среди доступных, а не случайные фокусы (это изменение сильно повлияет на не исторические игр и сократить количество очевидных ошибок ИИ в планировании). - Изменения и новшества в историческом дереве фокусов и национальном контенте для Польши. - Изменения и новшества в историческом дереве фокусов и национальном контенте для Советского Союза. - Изменения и новшества в ветке фокусов Троцкого для Советского Союза. - Появилось визуальное отображение для случаев, когда отряды погибают в окружении. - Полностью переработанные системы припасов и логистики. - Сооружение «Узел снабжения», распределяющее припасы по ближайшим армиям. - Сооружение «Железная дорога», позволяющее соединять узлы снабжения и порты. - Базовая модель поезда и связанные с поездами исследования. - Новый экран офицерского состава с военными подробностями и советниками. - Полностью переработанная механика получения опыта, с которой большая часть опыта в ранней игре идёт от советников. - Доктрины перемещены на экран офицерского состава и теперь приобретаются за опыт, а не исследуются. - В приказ об обороне территории добавлена настройка для защиты железных дорог и узлов снабжения; приоритет отдаётся узлам. - Моддинг/особенность: новая система персонажей, объединяющая несколько разных систем. Советник, генерал, адмирал, лидер государства и прочие теперь может быть свойствами персонажа. ## Игровой баланс - Больше нельзя менять шаблоны дивизий в окружении. - Условия погоды теперь могут влиять на защиту и прорыв отдельно для атакующих и отдельно для защитников. - Инфраструктура снижает вероятность появления слякоти. - Снег теперь ускоряет скорость окапывания и замедляет продвижение атакующих. - Снежная буря теперь замедляет продвижение атакующих. - Высокая надёжность позволяет вернуть потерянное снаряжение после битвы. - Штраф за плохое управление снижен с 2 за процент до 1,5. - Палубный истребитель 1940 года больше не становится чудесным образом дешевле ранних моделей, когда создаётся из алюминия. - Изменён ряд черт глав государств и советников, чтобы они давали бонусы к строительству железных дорог, если это уместно. - Бонусы советников и командиров для особых боевых частей теперь применяются в зависимости от состава дивизии, а не преобладающего батальона. То есть дивизия сможет получить бонус 30% к пехоте и 70% к артиллерии. - Значительно снижен прирост опыта от ленд-лиза. - Получаемый опыт в полевых условиях снижен на 25%, максимум в день снижен до 1,2, а получаемый экспедиционными войсками опыт снижен на 25%. - Доктрины крупномасштабного планирования обзавелись новыми модификаторами к командному ресурсу. - Предполагаемая эффективность плана для дивизий теперь масштабируется в зависимости от количества недостающих дивизий. В основном это влияет на желание ИИ использовать какие-то планы. - Добавлены игровые правила, позволяющие запретить фабрикацию целей войны до 1938, 1939 или 1940 гг. - Добавлена координация, увеличивающая урон от альфа-ударов в бою против нескольких дивизий. - Решения о внедрении коммунистов у Китая теперь длятся меньше. Если Китай состоит в альянсе и не возглавляет его, восстание коммунистов не будет проваливаться. - Повышение фельдмаршала теперь стоит 40 командного ресурса, фельдмаршал во главе групп армий теперь получает 30% их опыта вместо 25%, добавление черт командующим теперь стоит 15 командного ресурса вместо 10. - Ширина фронта теперь может меняться из-за типа местности. - В лесах теперь ширина 84, а ширина подкреплений 42. - В джунглях теперь ширина 84, а ширина подкреплений 42. - В болотах теперь ширина 74, а ширина подкреплений 26. - В городах теперь ширина 96, а ширина подкреплений 32. - В горах теперь ширина 75, а ширина подкреплений 25. - В пустынях теперь ширина 90, а ширина подкреплений 45. - На равнинах теперь ширина 90, а ширина подкреплений 45. - Снижено количество грузовиков, необходимых для моторизированной пехоты и бронетранспортёров. - Пехоте и бронетранспортёрам теперь требуется меньше снабжения. - САУ и артиллерии теперь требуется больше снабжения. - Танкам теперь требуется чуть больше снабжения. - Автотранспорт получил 10 к прорыву. - Повышен прорыв у всех видов бронетранспортёров. - Базовая стоимость технологий повышена с 85 до 100. - Стоимость решений до соперничестве в войсках снижена с 50 д�� 30. - ИИ Японии до 1939 года не будет принимать почти никаких решений о соперничестве в войсках. - ИИ Японии теперь вероятнее примет решения о соперничестве в войсках «Сталь для орудий». - Изменены боевые характеристики от низкого снабжения. Защитник теперь получает больший штраф к атаке. - Повышены боевые штрафы от низкого снабжения. - У США теперь есть небольшой источник хрома. - Зенитные самоходные установки больше не получают бонуса +50% к противопехотной атаке. - Надёжность в батальонах с необходимость различного снаряжения теперь корректно усредняется. - Надёжность теперь влияет на восстановление организованности в дивизиях. - Низкая надёжность теперь усиливает влияние погоды на организованность. - Турция теперь попытается подружиться с СССР, чтобы взять ещё два фокуса до присоединения к союзникам. - Производительность военных фабрик повышена примерно на 5%, чтобы компенсировать новые требования к снабжению (поезда, грузовики и подобное). - Слегка снижены начальные боевые штрафы Китая от национальных духов. - Отсрочка перед пополнением припасов переделана и теперь это обычное значение, а не количество доступных часов (в целом это «ослабление» отсрочки). - Значительно изменился способ выбора целей дивизиями в бою. Теперь выбор цели в основном будет зависеть от возможного нанесённого урона по целям впереди. - Добавлен новый параметр «Координация», который влияет на разделение основного урона в боях с несколькими дивизиями-целями. - Население региона (людские ресурсы) теперь служит основой для расчёта снабжения в регионе. - Рудольф Гесс получил новенькую черту. - Раньше снаряжение, которого осталось мало, было невозможно потерять, если дивизия получила небольшой урон. Это исправлено и теперь всё зависит от вероятности, а не обычного округления. - Подготовка болгарской оккупации в Македонии заставит Югославию чаще уступать Македонию, если она не следует историческому или фашистскому пути, в которых заскриптовано обратное. - Снижен получаемый опыт от ленд-лиза. - Базовый прирост командного ресурса теперь линейный, а не в процентах от максимума, а военный атташе снижен до 15% от опыта вместо 20%. - Бесплатный ремонт больше не предоставляется за выполнение национальных или повторяемых фокусов. - Увеличена доля техники у противотанковых орудий, мотопехоты и бронетранспортёров. - Ширина фронта ПТ-установок увеличена до 3. - Бронебойность всех противотанковых орудий слегка увеличена. - Установки ПВО теперь имеют ширину фронта в 2 единицы. - Стоимость военных советников в политической власти теперь зависит от того, являются они специалистами, экспертами или гениями. - Количество занимаемого военными советниками командного ресурса теперь имеет обратную зависимость от того, являются они специалистами, экспертами или гениями. - Все военные советники теперь ежедневн�� дают опыт своей ветки в зависимости от того, являются они специалистами, экспертами или гениями. - [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] медведь может [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. ## Производительность - Исправлен вылет на экране добровольцев. - Улучшена производительность интерфейса национальных фокусов в случаях, когда фокусам требуется множество других фокусов, либо у них сложные условия доступности. - Изменены множители в скриптах ai_strategies. Теперь они меньше влияют на производительность. - Оптимизированы требования испанского решения «Разжечь восстание анархистов». - Исправлен вылет при открытии меню после консольной команды reloadtechnologies. - Исправлен вылет при передаче кораблей в процессе перевооружения другой стране, например при начале гражданской войны. Теперь при передаче перевооружение всегда отменяется. - Исправлен рассинхрон, когда страна под контролем коллаборационистов капитулирует, игрок выходит в меню и присоединяется к новой игре.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Исправлен вылет, когда решение истекает при открытом экране решений и включено сглаживание частоты кадров. - Исправлен вылет при передаче корабля в процессе перевооружения повстанцам в начале гражданской войны. - Исправлен рассинхрон, связанный с конвоями, который мог произойти при длительной игре. ## Интерфейс - В чате сетевой игры добавлена задержка для предотвращения спама. - Добавлено уведомление, когда в морском сражении на одной стороне участвуют только конвои. - При изменении типа войск в конструкторе дивизий теперь отображается разница между текущим и новым типом войск. - В окне ленд-лиза конвои теперь находятся только в категории конвоев. Включить их в ленд-лиз можно только один раз, после чего они пропадают из списка доступного снаряжения. - Если при объявлении войны стране с субъектами целью войны является субъект, рядом с названием цели войны будет отображаться флаг этого субъекта. В таких случаях название этого субъекта будет отображаться в подсказке марионетки (фокуса). В окно целей войны добавлена полоса прокрутки. - Улучшен текст подсказки при строительстве нефтеперерабатывающих заводов. - Недоступных советников теперь проще отличить в окне политик. - В журнале боевых действий теперь отслеживается и указывается количество захваченного снаряжения. - У эффектов ландшафта, влияющих на ширину фронта, улучшены подсказки. - Бонус к скорости строительства от инфраструктуры теперь выражен цветом, чтобы было легче найти подходящие регионы. - Подсказка при наведении на топливо теперь отображает как топливо, отправленное и полученное в рамках ленд-лиза, так и изменение топлива от модификатора fuel_cost страны. - Добавлены заголовки столбцов и возможность сортировки по столбцам в списке дивизий, отображаемом при выборе армии, групп армий или не прикреплённых дивизий. - В списках, сортирующих дивизии по шаблонам, добавлена возможность выбрать дивизии одного и того же шаблона, отображаемого на значке армии. - Добавлены два счётчика рядом со значком армии, отображающие средние и медианные значения организации и боеспособности. - Добавлена возможность удалить шаблон дивизии на экране набора и размещения. - Шаблоны дивизий на экране набора и размещения теперь можно перемещать с помощью перетаскивания. - При установке лимита пополнения авиакрыла на ноль это крыло будет распущено. - В случаях, когда ИИ призывает союзников в войну на одном и том же тике, будет отображаться только одно всплывающее окно, а не несколько. - Окно выбора командира теперь показывает, для какой армии выбирается командир. - Конструктор дивизий теперь учитывает характеристики наилучшего изученного и разрешённого снаряжения с подходящими модулями. - На экране подробностей об авиакрыле показатель атаки в наземном бою теперь отображается с учётом модификаторов. - Виджет на экране строительства теперь отображает флаг в иностранных регионах. - Подсказка эффективности авианосца теперь более компактная: основные модификаторы эффективности вынесены наверх. - На экране обзора военно-воздушных сил добавлена категория для самолётов-разведчиков. Ранее они относились к тяжёлым истребителям. - В сводке по разведданным теперь отображается информация о припасах. - Слегка выровнено положение интерфейса пополнений. ## ИИ - ИИ больше не выбирает устаревшие модели при перевооружении кораблей. - Советская стратегия, при которой СССР отправляет добровольцев только когда Китай проигрывает, теперь должна набирать достаточно очков для правильной работы (и использоваться только против других стран под контролем ИИ). - Последнее доступное снаряжение теперь также учитывает уровень технологий, а не только количество улучшений. - Турция теперь должна присоединяться к союзникам в конце 1943 или начале 1944 года. - ИИ теперь пытается призвать в войну нескольких ИИ-союзников за раз, когда его призывают в войну. - ИИ Британии при сопровождении теперь предпочитает радары для борьбы с подлодками. - ИИ Британии теперь должен корректно определять крейсеры класса «Таун» как крейсеры. - Внесены изменения в стратегию ИИ Финляндии. Теперь она развязывает войну-продолжение (советско-финскую войну). - Переворот в Югославии теперь происходит на 70 дней раньше. - ИИ теперь лучше назначает фельдмаршалов. - ИИ теперь удаляет все шаблоны, кроме лучших для своей роли и используемых при улучшении. ## Модификации - Теперь в файле defines можно настраивать, как ИИ отдаёт приоритет регионам при обороне. - При использовании команды -debug в подсказке к флагу на верхней панели и в окне дипломатии страны отображается дополнительная информация, например косметический и изначальный тег. - Переместили значение COUNTRY_LEADER_FEMALE_CHANCE в массив FEMALE_UNIT_LEADER_BASE_CHANCE. - Добавили поддержку свойства level_requirements для улучшений снаряжения, с которым можно создать триггер для перехода на следующий уровень экипировки. - Использование фильтра keep_unit_leaders_trigger для персонажей во время гражданской войны, определяющего их принадлежность к определённой стороне, теперь корректно работает для адмиралов и агентов. - Добавили модификатор army_attack_speed_factor, который влияет на скорость атакующих дивизий. - Теперь решениями можно определять параметры cosmetic_tag и cosmetic_ideology, и рядом с их значком появится соответствующий флаг, как это работает сейчас с целевыми решениями. - Целевые динамические модификаторы теперь применяются к атаке, обороне или прорыву в боях в регионе, с возможностью фильтрации по тегу. - Текстовые описания технологий, улучшающих какое-то конкретное снаряжение, теперь будут [использовать] общее описание, если нет отдельного. - Добавили контекстные текстовые функции для не зависящих от идеологии названий стран; теперь можно писать текст, упоминающий, скажем, Германию вместо Третьего рейха. Новые функции: GetNonIdeologyName, GetNonIdeologyNameDef, GetNonIdeologyNameDefCap, GetNonIdeologyAdjective и GetNonIdeologyAdjectiveCap. - Добавили необязательный аргумент exclude_refitting к эффекту transfer_ship. Теперь, к примеру, при обработке начала гражданской войны в США корабли, проходящие перевооружение, исключаются из поиска кораблей для передачи Конфедеративным Штатам Америки. - Добавили контекстные текстовые функции для каждой идеологии, который получают имена лидеров партий. Новые функции: GetCommunistLeader, GetDemocraticLeader, GetFascistLeader и GetNeutralLeader. - Добавили эффект uncomplete_national_focus, который убирает фокус из списка завершённых, а также может убрать все зависящие от него. В свойствах фокуса можно указать эффект on_uncomplete, который будет выполняться, когда фокус не завершён. - Год начала игры снова может быть пятизначным. - Национальные фокусы больше не запрещаются, если запрещено их необязательное условие. - Добавили атрибуты интерфейса pdx_disabled_tooltip и pdx_disabled_tooltip_delayed для создания подсказки к элементу, которая отображается только когда этот элемент выключен. - Система сопротивления теперь проверяет все национальные провинции для определения, где создать сопротивление. - Добавили эффекты для создания, обновления и уничтожения объектов на карте: create_entity, destroy_entity, set_entity_position, set_entity_scale, set_entity_rotation, set_entity_movement. - Теперь в эффект set_rule можно добавить описание (как и в другие записи о правилах). - Добавили эффект build_railway. - Уменьшили вероятность коллизий в хеш-таблице ключей локализации. В случае появления коллизии создаётся запись в логе ошибок. - Теперь можно создавать режимы карт с помощью скриптов. Документация находится в common/map_modes/documentation.txt. - Значки на карте теперь поддерживают интерфейс, созданный с помощью скриптов. Документация находится в common/scripted_gui/documentation.txt. - Названия стран теперь можно опред��лять с помощью идеологии лидера, и эта проверка происходит до проверки на группу идеологий (пример: POL_stalinism POL_stalinism_DEF POL_stalinism_ADJ имеет приоритет перед соответствующими вариантами POL_communism, если таковые существуют). - Для регионов добавили GetCapitalVictoryPointName, возвращающий название столицы провинции с победными баллами. - В типы и архетипы экипировки добавили триггер can_be_lend_leased. - Исправили подсказки к составным эффектам и триггерам. - Добавили консольную команду eval_trigger. - В set_autonomy добавили end_wars и end_civil_wars, которые можно установить в значение no, но нельзя использовать для прекращения войн в субъектах. - В эффект start_civil_war добавили keep_political_leader и keep_political_party_members. - Добавили модификатор army_attack_against_major_factor (и варианты с defence/breakthrough/minor). - В логе ошибок будет появляться запись, если в файлах карты в провинции не хватает авиабазы или ракетной площадки. - ПВО теперь является категорией технологий, так что теперь проще модифицировать бонусы к противовоздушным технологиям. - Добавили семейство консольных команд loc_check*, призванное помочь найти недостающие тексты локализации. - Файлы локализации теперь разделены на подпапки по языкам. - on_activated_active_decryption_bonuses и черта лидера ai_will_do теперь корректно задают область FROM. - Теперь можно использовать значение NAI::AI_CHAIN_CALLS_ALLIES, чтобы запретить ИИ призывать в войну всех союзников одновременно, поскольку это действие обходит некоторые пользовательские скрипты (on_action дипломатических действий). - Добавили модификатор скорости набора опыта trait_<название>_xp_gain_factor. - Добавили модификатор для стоимости найма генералов и адмиралов в командном ресурсе. - Добавили модификатор для количества добытых в бою разведданных. - Добавили триггер для проверки местности в стране. - Добавили значение для случайности исследований ИИ и историю смены ИИ приоритета технологий. - Добавили значение для максимального опыта армии в день от подготовки. - Добавили эффекты и триггеры для национальных регионов страны. - Добавили переменную для получения оставшегося времени на принятие решения. - Добавили триггеры is_coup_member и effect set_coup_member.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Модификатор org_loss_when_moving теперь добавляется, а не умножается. - Добавили триггеры персонажей для проверки командиров боевых единиц, командующих армиями, командиров корпусов, командующих флотом и агентов. - Добавили триггеры персонажей для главнокомандующих и командного состава. - Добавили триггер is_character_slot. - Добавили модификаторы, уменьшающие стоимость категорий доктрин. - Новая собака-ошибака (Маршал Гавков). - Стоимость советников теперь можно назначить в командном ресурсе вместо или в дополнение к политической силе. Соответствующим образом обновили ныне существующих и динамически появляющихся советников. - Добавили поддержку описания для динамических модификаторов. - Теперь в скрипте эффекта set_politics можно наз��ачать имена партий (поля long_name и name необязательны, но оба должны быть, чтобы эффект сработал). - Обновили подсказку людских ресурсов, которая теперь отображает еженедельный прирост, если таковой имеется; добавили exiled_government_weekly_manpower, который идёт напрямую правительству в изгнании (и который не даёт принявшему государству использовать эти людские ресурсы). - Добавили ссылку на персонажа в unit_leaders и operative_leaders. - Добавили набор списков subject_country. ## База данных - Переименовали автотранспорт в грузовики. - Для Румынии добавили событие об одобрении Грецией Великой идеи, предупреждающее, что Румыния может быть втянута в войну с Францией или *Великобританией, и предлагающее отозвать гарантии независимости Турции. - Исправили ошибку в дереве военно-морских технологий: теперь «Бронебойный снаряд с наконечником» считается технологией 1936 года, как и должно быть, а не 1938, как было раньше. - Уменьшили максимальный уровень инфраструктуры с 10 до 5 для лучшего соответствия новой системе снабжения. - Изменили австралийское дерево фокусов. «Стандартизация железной дороги» теперь даёт бонус к строительству железных дорог; «Железные дороги в *Западной Австралии» повысит на 1 уровень железных дорог между Западной и Южной Австралией; «Расширение северной железной дороги» повысит на 2 уровень железных дорог в северных территориях. - Японский фокус «Развитие маньчжурских железных дорог» и маньчжурский фокус «Расширение сети железных дорог» теперь повышают на 1 уровень железных дорог в южной и центральной Маньчжурии соответственно. - Болгарский фокус «Национальные железные дороги» теперь повышает на 1 уровень железных дорог между некоторыми городами, а также добавляет железнодорожное сообщение со Скопье, если Болгария контролирует эти территории. - Турецкий фокус «Турецкая государственная железная дорога» теперь повышает уровень инфраструктуры в курдских регионах только на 1 вместо 2. Зато открываемая этим фокусом компания теперь даёт бонус к строительству железных дорог. - Испанский фокус «Способствовать работе пиренейских грузовых транспортов» всё ещё даёт максимальный уровень инфраструктуры, как и указано в описании, но теперь также повышает на 1 уровень железных дорог между Мадридом и Барселоной/Бильбао. - Испанский фокус «Улучшить железные дороги» теперь повышает на 1 уровень железных дорог между Мадридом и Севильей/Гранадой/Валенсией. - Южноафриканский фокус «Южноафриканские железные дороги» теперь открывает доступ к новой промышленной компании с бонусами к строительству железных дорог. - Южноафриканский фокус «Развитие инфраструктуры» теперь повышает уровень инфраструктуры на 1 в двух регионах; раньше было на 3 в одном регионе. - Греческий фокус «Советские субсидии на строительство железных дорог» теперь создаёт железные дороги между Афинами, Каламатой и Яниной, а также повышает уровень железных дорог до Фессалоник и Александруполиса. - Греческий фокус «Объединение наших префектур» теперь повышает уровень инфраструктуры в регионах только на 1. - Индийский фокус «Восточно-индийская железная дорога» теперь увеличивает на 1 уровень железных дорог в Бирме и Дакке. - Индийский фокус «Интеграция местных железных дорог» теперь увеличивает на 1 уровень железных дорог между Бомбеем и Хайдарабадом на восточном побережье, а также между Лакхнау и Бомбеем. - Индийский фокус «Великая железная дорога Индостана» теперь увеличивает на 1 уровень железных дорог между Дели и Карачи, а также между Дели и Бомбеем. - Индийский фокус «Инвестиции Британии в железные дороги» теперь также открывает доступ к идее, дающей бонус в 15% к скорости строительства железных дорог. - Немецкий фокус «Строительство автобанов» теперь повышает уровень инфраструктуры до пятого вместо десятого (по сути ничего не изменилось). - Канадский фокус «Морская колониальная железная дорога» теперь повышает на 1 уровень железных дорог между Монреалем и Галифаксом, а также заполняет существовавшие в железнодорожной сети пробелы. «Тихоокеанская железная дорога» создаст новую железнодорожную линию между Ванкувером и изолированной морской базой на северо-западном побережье Канады. - Бронетранспортёры теперь можно улучшать четырьмя способами: броня, двигатель, надёжность, стоимость. - Французский фокус «Нести революцию на запад» теперь корректно описывает его действие. - Греческие додредноуты теперь имеют корректные модули в Man the Guns. - Добавили списки курдских, украинских, грузинских и армянских имён. - Изменили национальность исторического агента Японии. - Добавили нового лидера для коммунистической Франции, не желающей сотрудничать с Москвой. - Переработали формы регионов Австралии и изменили количество приписанных победных очков; теперь её проще принудить к капитуляции и не приходится столько бродить по пустыням. - Разбили Литву на большее число регионов. - Разбили Эстонию на большее число регионов. - Силезия теперь является национальной территорией как для Польши, так и для Германии. ## Исправление ошибок - Добавили исключение для обработки ленд-лиза с конвоями. - Теперь южноафриканский фокус с требованием Мадагаскара выбирает владельца этого региона, а не Францию вне зависимости от того, контролирует она остров или нет. - Историческая Франция больше не должна становиться коммунистической при отключённом дополнении La Résistance. - Цель войны «Завоевание» требует, чтобы защитник контролировал выбранный регион. - Поднявшие восстание страны теперь всегда появляются с названием. - Командира флота можно сменить во время морского сражения. - Добавили подтверждение отмены национального фокуса. - GetDescriptionForCustomMultiplier теперь использует параметр FlipColorState. - При восстановлении организации теперь учитываются погодные условия и местность. - Погода теперь влияет на org_loss_while_moving. - Убрали неправильный метеорологический период из множества регионов. - Союзники Германии, оккупировавшие восточную Польшу, теперь получают запрос, хотят ли они соблюдать пакт Молотова-Риббентропа. - Исправили ошибку, из-за которой любая страна в состоянии войны с США могла убирать статус национальных с регионов США (а не только КША). - Исправили ошибку, из-за которой события оставались на полосе уведомлений даже после их истечения. - Внесли множество исправлений в решения «Уничтожить ВМРО» для Болгарии и других стран. Решения теперь возвращаются после отмены. Модификаторы региона «Стычки с ВМРО» теперь убираются при отмене решений. Исправили и улучшили триггеры и всплывающие подсказки. - У фокуса Китая «Эксплуатация слабых соседей» больше нет обходного условия, требующего от игрока быть в состоянии войны с самим собой при игре за Шаньси или Сибэй сань Ма. - У народа Греции теперь будет что сказать при отказе принять требование Великобритании о вступлении в союз в обмен на Энозис. - Фокус Чехословакии «План моторизации» теперь пропускается если Tatra 172 уже исследован. - Болгария теперь не вводит диктатуру за ширмой выборов в парламент — они действительно будут проводиться. - Исправили ряд ошибок в польских названиях (с использованием специальных знаков). - Добавили текст нескольким строкам без текста, связанным с Турцией. - Уменьшили поддержку коммунизма от южноафриканского фокуса «Сжечь портреты Короля», так что теперь можно сменить власть мирным путём через референдум. - Не дать Исландии раскапитулироваться, если она уже оккупирована. - Китайские страны теперь не могут связаться с иностранными инвесторами в странах, с которыми воюют. - В названии чехословацкой демократической партии теперь используются правильные диакритические знаки. - Нидерландский фокус «Вильгельминизм» теперь для открытия версии этого фокуса на просьбу о союзе требует, чтобы Германия была лидером альянса и чтобы никто в нём не воевал с Нидерландами. - У несуществующих Нидерландов больше нельзя попросить вернуть Вильгельма II (не стоит вопрошать пустоту об императорах, ибо она может ответить). - Мы надеемся, что иберийский пакт будет восприниматься обеими сторонами всерьёз, и они либо вступят в общую войну, либо выйдут из пакта. - Историческая Вишистская Франция теперь не должна отказывать в передаче Индокитая Японии. - Исправили ошибку, из-за которой КША сохранялись, потому что США отказывались их аннексировать. - Исправили ошибку, из-за которой черты фельдмаршала отображались активными или неактивными в противоположность их истинному состоянию. - Урон, наносимый инфраструктуре при наземных сражениях, теперь растёт линейно, а не экспоненциально в зависимости от противопехотной атаки. - Исправили ошибку, из-за которой сообщение о продолжении войны в качестве правительства в изгнании при сетевой игре показывалось всем игрокам, а не только тому, кто капитулировал. - Исправили ошибку, из-за которой сообщение о смене лидера альянса после капитуляции предыдущего при сетевой игре показывалось всем игрокам, а не только тому, кто стал новым лидером. - Щелчок правой кнопкой мыши по количеству самолётов в авиакрыле или по лимиту пополнения теперь устанавливает последний на число самолётов, находящихся в авиакрыле, как указано в подсказке. - Исправили ошибку, из-за которой скорость перемещения камеры увеличивалась после очень быстрого перемещения с помощью перетягивания или миникарты.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Исправили ошибку, из-за которой переоборудование корабля не прекращалось, если он был вынужден выйти в море из-за смены контроля над военно-морской базой. - Эффект mark_focus_tree_layout_dirty теперь обновляет обзор дерева национальных фокусов, если он открыт. - Исправили ошибку, из-за которой гражданская война Отечественного фронта не убирала национальный дух «Отечественный фронт» и соответствующие решения у изначального тега. - Если Чехословакия находится в состоянии войны с другой страной, фокус «Судьба Чехословакии» будет давать Германии цель войны, а не приводить к аннексии Чехословакии. - Исправили ошибку, из-за которой Нури Демираг не появлялся, как должно. - Цепочка событий «Лондонская конференция», связанная с требованием Германией Словении, теперь не должна заканчиваться противоречивыми новостными событиями и эффектами. - Отключили элементы интерфейса, отвечающие за установку роли корабля при отключённом дополнении Man the Guns, так как роль установить нельзя. - Исправили не совпадающие названия войн в обзоре войн и в сводке мировой напряжённости. - Убрать неверные решения. - Гражданская война монархистов в Греции теперь должна происходить лишь однажды. - Фокус «Чешское единство» теперь проверяет, владеет ли Чехословакия Словакией. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не рассматривал некоторые модули кораблей как улучшения (глубинные бомбы, радар). - ИИ теперь передаёт союзникам контроль над регионами. - Исправлено, что субъекты не могли объявлять войну, если can_not_declare_war = no. - Эффект set_rule теперь выдаёт подсказку, если вернёт правило в значение по умолчанию. - Из кода убрана проверка на статус субъекта при создании цели войны. Субъекты, которые могут объявлять войны (пока только имперские субъекты) теперь могут создавать цели войны. - Исправлены странные пиксели, появлявшиеся на отражении солнца. - Исправлен ИИ, штрафовавший большие шаблоны во время выбора шаблона для гарнизона. - Исправлены целевые переменные, из-за которых игра вылетала, если цель — число за пределами диапазона. - Исправлен текст триггера is_ally_with. - Исправлен отс��тствовавший текст в событии «Конкурс на истребители» у Югославии и Румынии (только Death or Dishonor). - Исправить то, что сводка по разведданным не отображается, когда меню дипломатии открыто через обзор войны. - Добавлена общая 3D-модель велосипедов. - Исправлены ошибки с испанскими не национальными регионами после гражданской войны, которые возникали, если Испанию аннексируют до того, как успеет вновь включить эти регионы. Теперь Испанию после этого можно будет выделить как единое целое. - Если Италия принимает приглашение на конвенцию о Великой идее, а затем нападает на Грецию, её удалят с конвенции за плохое поведение. - Дамасский диктат теперь ссылается на владельца Сирии, а не всегда на Францию. - «Воссоединить королевства» больше не должно делать национальными для Югославии территории Венгрии и Трансильвании, если её субъекты не владеют этими землями. - ИИ создания шаблонов кораблей не знал, что можно улучшать системы управления огнём и броню. Теперь ИИ знает, что можно улучшать системы управления огнём и броню. - Исправлена ошибка, из-за которой Босния, выделенная по фокусу Югославии, не получала ополчения. - Забытые знаки равенства в списках onaction теперь записываются в ошибки. - Решение «Восстановить вилайет Алеппо» теперь требует правильные регионы. - Морской проход через Датские проливы больше не ломается, если Кильский канал закрыт. - Добавлен недостающий регион в решениях на формирование Австро-Венгрии. - Исправлена вводившая в заблуждение подсказка, если новое название шаблона уже занято. - Добавлены подсказки к венгерскому духу и фокусу «Секретное перевооружение», уточняющие, что это фокус позволяет частичную мобилизацию, и что дух удаляется при продвижении дальше закона о призыве «Только добровольцы». - Германия больше не будет пытаться захватить мир, если является субъектом. - Испанские советники, которые не входят в дополнения и зависят от идеологии, теперь должны корректно появляться в Испании с этой идеологией (фашистская или какая угодно, кроме фашистской) и требовать соответствующей идеологии. - В лаунчер добавлены отсутствовавшие материалы для Eastern Front Planes Pack и Songs of the Eastern Front. - Фашистскую Германию больше не интересует союз с Польшей. - Исправлена ошибка, из-за которой Трансильвания не считалась балканской державой. - Требование Герцеговины теперь с текстом. - One King Two Crowns теперь требует лишь контролировать французские регионы, а не владеть ими. - Вексели «МЕФО» должны удаляться, если Германия призвана в войну. - Текст «Продолжить задание» теперь скрыт в окне найма шпионов. - Японский фокус «Антикоммунисты-добровольцы» теперь позволяет отправить добровольцев и даёт бонусы. - Модификаторы региона к атаке и защите армий на национальной территории теперь применяются к армиям. - Названия бразильских регионов исправлены. В игру теперь можно играть. - Греческие генералы-фашисты должны присоединяться к правильной стороне в гражданской войне. - У Непала теперь должны быть базовые пехотные дивизии. - should_initiate_resistance теперь вызывается в колониях, с изначальным тегом оккупанта в качестве from from. - Исправлена ошибка, из-за которой сопротивление не появлялось в колониях по окончании гражданской войны в Испании. - Чехословакия теперь станет Чешской республикой, если потеряет Словакию. - ИИ теперь учитывает количество заключённых договоров на морской доступ при решении заключить новый. - Исправлены неверные отсылки к странам в тексте некоторых новостных событий Болгарии. - Исправлена опечатка в прилагательном косметического названия Болгарии, ломавшая локализацию. - Исправлена ошибка, из-за которой болгарский генерал с добровольным корпусом, отправленный в националистическую Испанию, не получал повышение в конце гражданской войны, и вместо него создавался другой генерал. - Исправлена ошибка, из-за которой страны, поддерживающие независимость марионеток другой страны, не призывались в войну при объявлении войны этим марионеткам. - Оптимизация областей видимости. - Турция и Греция больше не должны получать общие события смены идеологии. - ИИ демократов и коммунистов больше не должен пытаться украсть национальные провинции в мирных конференциях. - Попытаться исправить ошибку с мирными конференциями из-за ошибочной области. Это потребует двойной проверки, что болгарские оккупированные и национальные регионы работают как надо во время фашистских мирных конференций. - Теперь шаблоны правительств в изгнании правильно конвертируются, когда страна перестаёт укрывать правительство в изгнании. - Америка больше не должна называться «лоялистами» или «конституционалистами», будучи марионеткой или освобождённой. - Исправлена ошибка, из-за которой Турция могла выгнать себя из своего же альянса. - Исправлены портреты курдского командования. - Добавлен отсутствовавший значок одного из духов гражданской войны в США. - Небольшое исправление, которое должно решить ошибку из-за ошибочной области при начале коммунистической гражданской войны в Болгарии и добавления Отечественного фронта в подходящие войны. - Исправлена ошибка, из-за которой Болгария могла купить снаряжение, не исследованное продавцом. Теперь Болгария должна покупать снаряжение у продавца, который изучил соответствующую технологию. Болгария больше не обязана самостоятельно исследовать технологию снаряжения, чтобы купить его. - Теперь выборы будут происходить только в изначальной Греции, а не в других странах, появившихся после гражданской войны. - Исправлен фокус «Сеть заводов на полуострове», теперь он даёт фабрики странам Балканского пакта и Турции. - Настроены значения и исправлен множитель лояльности, которые по ошибке отнимали дни, а не доба��ляли их для задания по подготовке к перевороту на Отечественном фронте. Это должно значительно снизить количество удалённых всего одним дополнительным заданием дней. - Советники больше не будут оставаться без черты, если при повышении уровня не получилось её подобрать. - Исправлено отсутствие португальской буквы à в победных очках Сан-Паулу. - Исправили значок ячеек в окне советников страны. - Вероятность появления аса теперь зависит только от количества вовлечённых в бой самолётов. - Время на обучение дивизии, показанное в конструкторе шаблонов, теперь совпадает со значением в окне набора и размещения. - Подсветка областей, возникающая при наведении мыши на решение, должна убираться при закрытии окна клавишей Esc. - Кнопка «Производство самолётов» больше не остаётся навсегда подсвеченной после исследования технологии ракетных двигателей. - Армиям без приказов добавлен предупреждающий значок в интерфейсе театра. - Игрок в журнале боевых действий теперь всегда будет слева, независимо от атаки или обороны. Битвы, вызывающие «захват», также отображаются в журнале боевых действий. - Слишком длинные названия фокусов теперь обрезаются. - Подсказка к английскому фокусу «Путь к независимости Индии» больше не сообщает ошибочно о том, что Индия станет марионеткой — она становится доминионом. - Эффективность задания по морскому сопровождению больше не показывает неверные значения, когда несколько флотилий назначены на один регион. - Улучшен интерфейс армии: добавлена горячая клавиша X для отделения дивизий от армии, а также отсутствовавшая подсказка для кнопки остановки. - Добавлена запасная речь (решение), которая позволяет Великобритании мирно обратиться к фашизму, даже если Германия больше не фашистская, а речь Мосли против Германии больше недоступна. - Исправлена ошибка, из-за которой Германия могла попросить разделить Словакию и Венгрию по цепочке событий, даже если Германии не существует. - Фокус анархистской Испании «Улучшить военную инфраструктуру» больше не награждает инфраструктурой в регионах, в которых она уже максимальна. - Фокус «Данциг в обмен на гарантии» теперь обходится, если Германия уже владеет всеми соответствующими регионами. - Ежедневный штраф больше не увеличивает долг политической власти.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Исправили ошибку, из-за которой переоборудование корабля не прекращалось, если он был вынужден выйти в море из-за смены контроля над военно-морской базой. - Эффект mark_focus_tree_layout_dirty теперь обновляет обзор дерева национальных фокусов, если он открыт. - Исправили ошибку, из-за которой гражданская война Отечественного фронта не убирала национальный дух «Отечественный фронт» и соответствующие решения у изначального тега. - Если Чехословакия находится в состоянии войны с другой страной, фокус «Судьба Чехословакии» будет давать Германии цель войны, а не приводить к аннексии Чехословакии. - Исправили ошибку, из-за которой Нури Демираг не появлялся, как должно. - Цепочка событий «Лондонская конференция», связанная с требованием Германией Словении, теперь не должна заканчиваться противоречивыми новостными событиями и эффектами. - Отключили элементы интерфейса, отвечающие за установку роли корабля при отключённом дополнении Man the Guns, так как роль установить нельзя. - Исправили не совпадающие названия войн в обзоре войн и в сводке мировой напряжённости. - Убрать неверные решения. - Гражданская война монархистов в Греции теперь должна происходить лишь однажды. - Фокус «Чешское единство» теперь проверяет, владеет ли Чехословакия Словакией. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не рассматривал некоторые модули кораблей как улучшения (глубинные бомбы, радар). - ИИ теперь передаёт союзникам контроль над регионами. - Исправлено, что субъекты не могли объявлять войну, если can_not_declare_war = no. - Эффект set_rule теперь выдаёт подсказку, если вернёт правило в значение по умолчанию. - Из кода убрана проверка на статус субъекта при создании цели войны. Субъекты, которые могут объявлять войны (пока только имперские субъекты) теперь могут создавать цели войны. - Исправлены странные пиксели, появлявшиеся на отражении солнца. - Исправлен ИИ, штрафовавший большие шаблоны во время выбора шаблона для гарнизона. - Исправлены целевые переменные, из-за которых игра вылетала, если цель — число за пределами диапазона. - Исправлен текст триггера is_ally_with. - Исправлен отсутствовавший текст в событии «Конкурс на истребители» у Югославии и Румынии (только Death or Dishonor). - Исправить то, что сводка по разведданным не отображается, когда меню дипломатии открыто через обзор войны. - Добавлена общая 3D-модель велосипедов. - Исправлены ошибки с испанскими не национальными регионами после гражданской войны, которые возникали, если Испанию аннексируют до того, как успеет вновь включить эти регионы. Теперь Испанию после этого можно будет выделить как единое целое. - Если Италия принимает приглашение на конвенцию о Великой идее, а затем нападает на Грецию, её удалят с конвенции за плохое поведение. - Дамасский диктат теперь ссылается на владельца Сирии, а не всегда на Францию. - «Воссоединить королевства» больше не должно делать национальными для Югославии территории Венгрии и Трансильвании, если её субъекты не владеют этими землями. - ИИ создания шаблонов кораблей не знал, что можно улучшать системы управления огнём и броню. Теперь ИИ знает, что можно улучшать системы управления огнём и броню. - Исправлена ошибка, из-за которой Босния, выделенная по фокусу Югославии, не получала ополчения. - Забытые знаки равенства в списках onaction теперь записываются в ошибки. - Решение «Восстановить вилайет Алеппо» теперь требует правильные регионы. - Морской проход через Датские проливы больше не ломается, если Кильский канал закрыт. - Добавлен недостающий регион в решениях на формирование Австро-Венгрии. - Исправлена вводившая в заблуждение подсказка, если новое название шаблона уже занято. - Добавлены подсказки к венгерскому духу и фокусу «Секретное перевооружение», уточняющие, что это фокус позволяет частичную мобилизацию, и что дух удаляется при продвижении дальше закона о призыве «Только добровольцы». - Германия больше не будет пытаться захватить мир, если является субъектом. - Испанские советники, которые не входят в дополнения и зависят от идеологии, теперь должны корректно появляться в Испании с этой идеологией (фашистская или какая угодно, кроме фашистской) и требовать соответствующей идеологии. - В лаунчер добавлены отсутствовавшие материалы для Eastern Front Planes Pack и Songs of the Eastern Front. - Фашистскую Германию больше не интересует союз с Польшей. - Исправлена ошибка, из-за которой Трансильвания не считалась балканской державой. - Требование Герцеговины теперь с текстом. - One King Two Crowns теперь требует лишь контролировать французские регионы, а не владеть ими. - Вексели «МЕФО» должны удаляться, если Германия призвана в войну. - Текст «Продолжить задание» теперь скрыт в окне найма шпионов. - Японский фокус «Антикоммунисты-добровольцы» теперь позволяет отправить добровольцев и даёт бонусы. - Модификаторы региона к атаке и защите армий на национальной территории теперь применяются к армиям. - Названия бразильских регионов исправлены. В игру теперь можно играть. - Греческие генералы-фашисты должны присоединяться к правильной стороне в гражданской войне. - У Непала теперь должны быть базовые пехотные дивизии. - should_initiate_resistance теперь вызывается в колониях, с изначальным тегом оккупанта в качестве from from. - Исправлена ошибка, из-за которой сопротивление не появлялось в колониях по окончании гражданской войны в Испании. - Чехословакия теперь станет Чешской республикой, если потеряет Словакию. - ИИ теперь учитывает количество заключённых договоров на морской доступ при решении заключить новый. - Исправлены неверные отсылки к странам в тексте некоторых новостных событий Болгарии. - Исправлена опечатка в прилагательном косметического названия Болгарии, ломавшая локализацию. - Исправлена ошибка, из-за которой болгарский генерал с добровольным корпусом, отправленный в националистическую Испанию, не получал повышение в конце гражданской войны, и вместо него создавался другой генерал. - Исправлена ошибка, из-за которой страны, поддерживающие независимость марионеток другой страны, не призывались в войну при объявлении войны этим марионеткам. - Оптимизация областей видимости. - Турция и Греция больше не должны получать общие события смены идеологии. - ИИ демократов и коммунистов больше не должен пытаться украсть национальные провинции в мирных конференциях. - Попытаться исправить ошибку с мирными конференциями из-за ошибочной области. Это потребует двойной проверки, что болгарские оккупированные и национальные регионы работают как надо во время фашистских мирных конференций. - Теперь шаблоны правительств в изгнании правильно конвертируются, когда страна перестаёт укрывать правительство в изгнании. - Америка больше не должна называться «лоялистами» или «конституционалистами», будучи марионеткой или освобождённой. - Исправлена ошибка, из-за которой Турция могла выгнать себя из своего же альянса. - Исправлены портреты курдского командования. - Добавлен отсутствовавший значок одного из духов гражданской войны в США. - Небольшое исправление, которое должно решить ошибку из-за ошибочной области при начале коммунистической гражданской войны в Болгарии и добавления Отечественного фронта в подходящие войны. - Исправлена ошибка, из-за которой Болгария могла купить снаряжение, не исследованное продавцом. Теперь Болгария должна покупать снаряжение у продавца, который изучил соответствующую технологию. Болгария больше не обязана самостоятельно исследовать технологию снаряжения, чтобы купить его. - Теперь выборы будут происходить только в изначальной Греции, а не в других странах, появившихся после гражданской войны. - Исправлен фокус «Сеть заводов на полуострове», теперь он даёт фабрики странам Балканского пакта и Турции. - Настроены значения и исправлен множитель лояльности, которые по ошибке отнимали дни, а не добавляли их для задания по подготовке к перевороту на Отечественном фронте. Это должно значительно снизить количество удалённых всего одним дополнительным заданием дней. - Советники больше не будут оставаться без черты, если при повышении уровня не получилось её подобрать. - Исправлено отсутствие португальской буквы à в победных очках Сан-Паулу. - Исправили значок ячеек в окне советников страны. - Вероятность появления аса теперь зависит только от количества вовлечённых в бой самолётов. - Время на обучение дивизии, показанное в конструкторе шаблонов, теперь совпадает со значением в окне набора и размещения. - Подсветка областей, возникающая при наведении мыши на решение, должна убираться при закрытии окна клавишей Esc. - Кнопка «Производство самолётов» больше не остаётся навсегда подсвеченной после исследования технологии ракетных двигателей. - Армиям без приказов добавлен предупреждающий значок в интерфейсе театра. - Игрок в журнале боевых действий теперь всегда будет слева, независимо от атаки или обороны. Битвы, вызывающие «захват», также отображаются в журнале боевых действий. - Слишком длинные названия фокусов теперь обрезаются. - Подсказка к английскому фокусу «Путь к независимости Индии» больше не сообщает ошибочно о том, что Индия станет марионеткой — она становится доминионом. - Эффективность задания по морскому сопровождению больше не показывает неверные значения, когда несколько флотилий назначены на один регион. - Улучшен интерфейс армии: добавлена горячая клавиша X для отделения дивизий от армии, а также отсутствовавшая подсказка для кнопки остановки. - Добавлена запасная речь (решение), которая позволяет Великобритании мирно обратиться к фашизму, даже если Германия больше не фашистская, а речь Мосли против Германии больше недоступна. - Исправлена ошибка, из-за которой Германия могла попросить разделить Словакию и Венгрию по цепочке событий, даже если Германии не существует. - Фокус анархистской Испании «Улучшить военную инфраструктуру» больше не награждает инфраструктурой в регионах, в которых она уже максимальна. - Фокус «Данциг в обмен на гарантии» теперь обходится, если Германия уже владеет всеми соответствующими регионами. - Ежедневный штраф больше не увеличивает долг политической власти.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.11.1** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное одновременно с обновлением 1.11 и содержащие исправления ошибок. ## ИИ - Из британского ИИ изганан дух Джеки Фишера. ИИ Великобритании больше не будет пытаться действовать в Прибалтике во время войны с Германией - ИИ отменяет вторжение после неудачной попытки, вместо того, чтобы продолжать терпеть поражение - Микро-вторжение ИИ после крупного вторжения выглядит получше - Незначительные изменения, поощряющие разумную игру ИИ в определенных обстоятельствах ## Исправления ошибок - Китайские военачальники больше не будут принимать предложение о становлении марионеткой Китая, если они находятся в войне с другим военачальником - Исправлена проблема из-за которой иногда Троцкому присваивалась черта Сталина после события о Четвёртом Интернационале - Исправлена проблема с пактом Молотова-Риббентропа, когда СССР и Германия являются союзниками, что приводило к тому, что СССР отдавал Восточную Польшу и просил передать её СССР - Исправлен постояный отказ Великобритании в гарантии Латвии - Исправлен экран повышения советника, который мог ошибочно отображаться без включенного No Step Back - Исправлены некоторые подразделения с неправильными хитбоксами - Исправлено появление советников в изгнании в сталинском СССР - Эстония должна контролировать все территории, которые являются национальными для Швеции, Дании или Норвегии, чтобы фокус был доступен - Событие паранойи не должно срабатывать при старте в 1939 - Исправлен интерфейс в экране логистики - Старые иконки идей СССР заменены на новые - Полировка шрифтов и исправление символов - Эстония теперь может сформировать Эстонию-Финляндию только в том случае, если она владеет хотя бы одним финским регионом - Снабжение военно-морских ОГ не учитывается при расчете лимита пров��нции на базе, с которой они берут начало - Добавлены некоторые политические фокусы Польше в сценарии 1939 - Исправлено отсутствие локализации для огнемётных танков - Роль советника для Игнация Москицкого теперь доступна при наличии только контент-пака для Польши - Исправлено определение типа танков в шаблоне дивизии - Национальный дух Советская поддержка в Китае теперь пропадает, если Китай находится в состоянии войны с СССР или является марионеткой - Исправление восстановления снаряжения - Исправлены некоторые проблемы с адмиралом/теоретиком Йоханнесом Теодором Фюрстнером. В основном с портретом - Исправлено отсутсвие иконок у советских идей - Претензии на Бессарабию теперь пропускает при владении нужных регионом союзниками или СССР - Добавлены строчки локализации, ранее отмеченные как непереведённые в португальской и польской локализации Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Equestria at War - модификация для Hearts of Iron IV, полностью меняющая сеттинг игры. Мод переносит действие игры в мрачную версию вселенной My Little Pony, где, как и в привычном нам мире, присутствуют промышленность, мировые проблемы и политические разногласия. | » | Описание мода | **Equestria at War** — это глобальная модификация для игры Hearts of Iron 4. Мод сочетает в себе детально проработанные политическую и военную системы, вместе с модифицированной, более мрачной версией сеттинга и сюжетной линией телесериала *My Little Pony*. Выпущенный в июле 2017 года, Equestria at War стал одним из самых проработанных модов для HOI4. С огромной уникальной, отличной от игры картой, с около 60 странами с более чем 30 уникальными деревьями фокусов, расовыми технологическими деревьями и единицами, огромным разнообразием сложных переплетающихся событий и большим количеством пользовательских иконок и портретов, мод быстро завоевал огромную популярность среди игроков и стал одним из самых популярных модов к игре. Скачать модификацию можно в Мастерской Steam, а более подробно о механиках и истории можно узнать на Equestria at War вики. ## История мода *Более подробно о лоре мода можно узнать на этой странице Вики*. Прошло 7 лет с тех пор, как Принцесса Луна была спасена и Элементы Гармонии восстановлены Принцессой Сумерки и ее друзьями. Мир меняется. Мирная изоляция деревни и фе��мы под отдаленным монархом уступает место новому миру с радикальными идеями, ужасающим оружием, централизованными национальными государствами и промышленно развитыми городами. Эквестрия уже пострадала от вторжений, попыток переворота, изгоя полубога и даже почти уничтожения от рук украденной магии путешествий во времени. Долгожданная комиссия выпустила ужасный доклад, осуждающий администрацию Кантерлота за ее грубую неподготовленность к военным, магическим и внутренним угрозам. Везде, где Эквестрия находит новые вызовы. На западе королева Кризалис отказалась от попыток проникновения и вместо этого мобилизовала ульи-перевертышей для промышленности и войны, планируя отомстить Эквестрии. На севере Кристаллическая Империя, возвращенная после столетий в подвешенном состоянии, рассматривает свое будущее в этом странном мире, даже несмотря на то, что угроза возвращения Сомбры остается вечной. Коммунисты распространяют радикальные идеи в Сталионграде на восток, а северные грифоны ввергаются в хаос из-за убийства своего губернатора. Через море все еще хуже. Империя Гриффонов, после столетий стабильности, рухнула, и миллионы лежат мертвыми, когда лорды, короли и революционеры спешат сражаться за добычу. Уязвимые пони колонии Нью-Мареланд считают Эквестрию более отдаленной, чем когда-либо. На проклятом севере Некроманты Лиги Ужаса сражаются со Святыми Рыцарями Арктурского Ордена. И на Дальнем Востоке пони разрозненных наций Речной коалиции сталкиваются с этим опасным миром без единорогов, без гармонии, без передовых технологий, обладая лишь мрачной решимостью тех, кто борется за защиту своего дома и жизни. В современном мире опасности и надвигающейся войны магия дружбы может показаться очень далекой... ## Особенности ### Расширенное дерево технологий Equestria at War включает в себя ответвление Expanded Technology + Industry + Equipment от Greatexperiment (используется с разрешения), который был отредактирован и оптимизирован для лучшего соответствия нашим целям проектирования. Это делает игровую партию более длительной с большим количеством технологий для исследования. ### Новое снаряжение и ресурсы EaW представляет Магическое Снаряжение и новый ресурс - Кристаллы - для его производства. Магическое Оборудование обеспечивает более ресурсоемкую, менее надежную, но более мощную альтернативу обычному Пехотному Оборудованию. Доиндустриальное Пехотное Снаряжение и Артиллерия были добавлены, чтобы представлять оружие, используемое странами, которые еще промышленно не развиты. ### Расовая система Кроме того, EaW представила систему рас. Каждая страна имеет одну из пяти рас - Пони, Грифоны, Олени, Чейнджлинги, Алмазные Псы (запланировано больше рас). У каждой расы есть своя уникальная расовая ветка в дереве технологий, а в некоторых случаях расовые уникальные юниты. Расы не могут быть и��менены во время игры (исключением является Чейнджлингско-Оленийское Содружество). ### Система развития Чтобы лучше представить различия в промышленном / общественном и научном развитии стран в EaW, были разработаны идеи промышленного и научного развития. Развитие представляет общее состояние индустриализации и развития экономики и общества. Низкие уровни развития навязывают индустриальные, исследовательские и политические проблемы. Развитие может быть изменено национальными фокусами или решениями, в зависимости от страны. Научное развитие представляет уровень образовательных и исследовательских возможностей нации. Низкие уровни научного развития навязывают исследовательские проблемы, но ежедневно дают дополнительную политическую власть. Научное развитие может быть улучшено национальными фокусами или решениями, в зависимости от страны. Для стран грифонов владение крупными исследовательскими центрами в Грифонии также может быть использовано для улучшения научного развития. ### Изменения в ИИ Была предпринята попытка улучшить ИИ. Хотя он ни в коем случае не идеален, и большинство реальных улучшений может быть реализовано только Paradox, разработчики сделали все возможное, чтобы изменить поведение ИИ и улучшить создание шаблонов дивизий. ИИ будет использовать все имеющиеся юниты и технологии. ИИ будет разумно выбирать Доктрины на основе бонусов, которые он получает в своем Дереве фокусов. ИИ будет использовать динамические стратегии, чтобы реагировать на события и изменения на мировой арене. ИИ Мирной конференции был улучшен, хотя и не идеален.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**For the Motherland** — это второе расширение для Hearts of Iron III, выпущенное в июне 2011 года. Дополнение значительно улучшает быстродействие игры, а также добавляет возможность управлять партизанским подпольем, добавляет в игру стратегические ресурсы. Также дополнение уточняет игровую карту, добавляет новые события и решения. ## Описание дополнения Пришло время стряхнуть пыль с маршальского жезла и взять на себя командование одной из наций во Второй Мировой войне, самом большом конфликте в истории. Первое дополнение к признанной критиками Hearts of Iron III позволяет вам взять на себя разные уровни ответственности — от дивизии до целой страны, с помощью различных сценариев. Ведите свою страну к победе с 1936 по 1948 год - ведите войну на полях сражений и за столом переговоров, в самой грандиозной из всех когда-либо созданных стратегических игр времен Второй мировой войны ## Нововведения - Добавлен новый экран интерфейса, посвящённый управлению театрами боевых действий. - Добавлены «стратегические ресурсы» — привязанные к определённым провинциям преимущества, эффект от которых разделяется всем блоком, в который входит контролирующая их держава. Например, Ленинград, в котором находится производс��во антибиотиков, обеспечивает +5 % к восполнению потерь, а Плимут с его знаменитыми верфями даёт −15 % к времени постройки кораблей. - Корректированы многие модификаторы, некоторые характеристики боевых единиц, незначительно изменена карта, исчезли негативные стратегические эффекты. - Убрана возможность использования шпионов для понижения своей нейтральности (однако понижение своей нейтральности за счёт повышения угрозы со стороны соседей стало эффективнее).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.11.5** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, в качестве беты вышедшее 21 декабря 2021 года. Общедоступный релиз состоялся 27 января 2022. ## ИИ - Крупные державы теперь посылают добровольцев на гражданскую войну в Испании даже без La Resistance. - ИИ больше не считает вражеские озёра опасными. - ИИ узнал, что такое безумие и больше не пытается повторно атаковать то же место, если предыдущая атака провалилась. - ИИ будет атаковать более осторожно, когда у него заканчиваются людские ресурсы. - ИИ теперь назначает свободных асов в существующие авиакрылья, а не только вновь созданные. - ИИ теперь гораздо реже будет выделять коллаборационистское правительство, если у него нет на то исторических причин. ## Интерфейс - Режим карты снабжения позволяет взаимодействовать со счётчиками морских юнитов и не скрывает окна флота. - Исправлены страницы с подробностями о характеристиках кораблей, на которых отображалось неверное потребление снабжения. - Исправлена ложная подсветка элементов интерфейса, когда шаблон технологии открывает снаряжение, которое не включено в текущий профиль дополнений. - Исправлены окна армии и флота, открывавшиеся поверх друг друга. - Исправлена горячая клавиша Shift+K для тренировки ВВС и ВМФ. - Значки решений со стоимостью в командном ресурсе больше не накладываются на карте так, что их невозможно прочесть. - Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись кнопки улучшения железной дороги. Кнопки теперь выстраиваются рядом с железными дорогами, ведущими к морским базам. - Исправлен значок снабжения железнодорожного оружия, когда никогда не появлялась, а если появлялась, то не там, где нужно. - Исправлены счётчики морских юнитов, не показывавшие значок низкого снабжения. - Экран морского сражения теперь правильно показывает портреты адмиралов. - Исправлены значки на карте оперативников, к которым не применялась кадровая маска. - Обновлены подсказки к преобразованию снаряжения и переоборудованию кораблей, чтобы они использовали точные формулировки и актуальные значения и модификаторы. - Если выбрана смешанная армия, команда удерживать позицию теперь отдаётся всем выбранным юнитам. - Подсказка об узких местах снабжения теперь должна включать маленькие порты. ## База данных - Достижение Race for Germany больше не проваливается, если игрок не контролирует Люксембург в�� время капитуляции Германии (всё сложно). - Танки вне дополнения No Step Back снова потребляют правильное количество топлива. Но было весело! - У Бразилии больше не должно быть доступа к танкам вне дополнения NSB, когда оно активно. ## Моддинг - Добавлен on_action эффект on_capitualtion_immediate. Он будет выполняться в самом начале капитуляции, а on_capitulation — в середине, что может повлиять на результаты работы триггеров. - Добавлен мультипликативный модификатор equipment_conversion_ic_cost, который снижает затраты ПП для преобразования не морского снаряжения, изменённого с помощью конструктора снаряжения (например, танков при активном NSB). - Игра теперь пытается согласовать провинции, объявленные прибрежными и не граничащие с морской областью (и наоборот). Проверяйте журнал ошибок! - Недействительные сооружения (вроде морских баз в провинциях без выхода к морю) в исторической раскладке теперь будут игнорироваться и записываться в журнал ошибок. - Модификаторы, объявленные в записях персонажей-советников теперь должны корректно применяться и сохраняться между перезагрузками. - set_character_name теперь работает для лидеров юнитов. - Исправлен вылет при превышении лимита области на сооружения из-за сооружений вне карты. ## Баланс - Базовая стоимость теоретика блицкрига повысилась. - Обаятельный льстец теперь снижает затраты на улучшение отношений. - Тайный манипулятор больше не даёт множитель политической власти, вместо этого даёт стоимость подрывной деятельности; защита от смены идеологии усилена до 0,25. - Благожелательный джентльмен теперь снижает сопротивление урону по гарнизонам, помимо ежемесячной прибавки к мнению. - Идейный борец теперь даёт модификатор стабильности популярности партии, помимо старых эффектов. - Министр военпрома теперь повышает скорость строительства узла снабжения на 10%. - Изменения баланса брони и вариантов юнитов. - High_velocity 2 перемещено в технологию antitank_4. - Мот снаряжение у мот ПТ повышено до 36. - Наполовину снижен моторизированный прорыв и броня. - Снижено пробивание ПТ-орудий. - Добавлены недостающие затраты вольфрама на мотор реакт арт. - Полный ребаланс танков. - Танковые орудия теперь основаны на весе класса башни. ## Стабильность и производительность - Исправлен список игроков/ИИ, который не сбрасывался как надо при выходе в меню и вызывал рассинхрон в новых партиях. - Значительно сокращено время запуска игры. ## Графика - Исправлена проблема со свечением модели морской крепости. ## Исправление ошибок - Исправлена ошибка, из-за которой Данциг мог остаться с отрицательным модификатором, когда Польша пропускала связанные с Данцигом фокусы. - При загрузке проигранной игры в режиме Ironman будет загружаться режим наблюдателя, а Ironman — отключаться. - Исправлен парсер скриптов, который молча игнорировал последнюю строку файла, если в ней не было символа новой строки. - Исправить расположение ветки «Расширить польскую разведку», когда Man the Guns неактивен. Без MtG фокус «Расширить польскую разведку» больше не требует от игрока завершать (завязанный на MtG) предыдущий фокус «Подготовка к неизбежному». - Добавлена новая строка в конце подсказки к бонусу снаряжения. - Исправлен национальных Георга VI, показывавший портрет советника, а не обычный портрет национального духа. - Подцеплены несколько балтийских портретов из NSB для генералов, которые использовали общие. - Исправить, что ИИ ставит в очередь больше железных дорог, чем задумал. - Исправить вытягивание местного снабжения союзных оперативных групп. - Исправлена ссылка на несуществующую 3D-модель германского танка (отображаемые 3D-модели не должны поменяться, просто пропадёт ошибка из журнала). - Исправлена ошибка, из-за которой генералы, фельдмаршалы и адмиралы не перемещались при аннексии через польские и литовские события монархистов. - Советский Союз реже будет делить Польшу с Литвой, когда Литва ИИ, и ещё реже, если Польша — игрок. - Испанские генералы снова должны начать выбирать сторону с началом гражданской войны. - Исправлен эксплойт, который позволял обходить кулдаун на снос сооружений во время войны. - Настроить назначаемую черту skilled_staffer, чтобы маршалы тоже могли получать опыт от неё. - Снабжение по воздуху теперь перераспределяет потребление припасов на домашнюю авиабазу. - Исправлены ошибки с несколькими заданиями снабжения по воздуху, которые не оказывали эффекта. - Советские фокусы больше не дают проекты танков, если NSB неактивен. - Советские фокусы, требующие определённых танковых технологий, теперь проверяют верные технологии в зависимости от того, активен NSB или нет. - Германский фокус «Союзный Дунай» больше не пропускается, если только одна из стран исчезла, стала субъектом или союзников Германии. Пропуск требует, чтобы все три страны удовлетворяли одному из этих условий. - Исправлено, что сеть снабжения иногда сообщала об отсутствии соединения, когда кратчайший путь проходил через вражескую провинцию. - Добавлен текст эстонскому флагу страны без текста. - Исправлен продолжительный эксплойт с фокусами, позволявший накапливать модификаторы. - Во время гражданской войны при копировании лидеров юнитов использовать функцию клонирования, а не пересоздавать лидера юнита из шаблона (иногда у них нет шаблона). Также для копий использовать механизм объединения персонажей, если у страны-революционера, получающей эти копии, они уже есть. - Исправлен вылет из-за недействительного приказа о морском вторжении. - Железнодорожные орудия больше не должны оказываться в морском вторжении. - Исправлен вылет из-за недействительных шаблонов провинции в модах во время вычисления торгового маршрута. - Исправлен вылет при проигрывании обучающих видео или открытии внутриигрового браузера на DirectX 11. - Исправлена Бразильская империя, слишком любившая фашизм. - Исправлены несостыковки в портретах нидерландского национального духа «Вильгельмина». - Исправлено задание «Удар по логистике», которая неверно учитывала количество самолётов. - Советский фокус «Комитет в изгнании» теперь можно пропустить, если гражданская война завершена. - Модификаторы от кампаний по пропаганде теперь корректно очищаются, когда Советский Союз капитулирует. - Эмилио Мола больше не будет уходить в отставку по завершении фокуса «Национальное синдикалистское государство» — он просто оставит роль главы государства, но останется на ролях советника и лидера юнитов. - В дереве технологий советские бронемашины I и II поменяны местами. - Порог поддержки коммунистов для завершения эстонского фокуса «Нарушить молчание» повышен до уровня менее 5% (вместо менее 1%). - Исправлено несколько ошибок с персонажами испанских фалангистов в дереве фокусов. Эмилио Мола и Примо де Ривера теперь должны корректно обрабатываться и больше не будут буквально умирать ради того, чтобы кто-то другой мог занять пост главы государства. - График связи со снабжением столицы больше не отдаёт приоритет более коротким морским маршрутам. - Сеть снабжения теперь учитывает доступность конвоев и пытается отдать приоритет пропускной способности, а не всеми силами избегать морских маршрутов. - Маршруты морского снабжения теперь учитывают флаги заблокированных регионов. - Исправлена ошибка, из-за которой Патагонское озеро считало затопленной равниной ужаса и не давало игрокам строить на нём ядерные реакторы. - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли продвигаться по вишистскому дереву фокусов, потому что во главе стоял предатель Петен. - Немецкие инновации в авиации 2 теперь корректно снижают стоимость доктрин авиации, а не повышают скорость исследований. - Исправлены идеи конструкторского бюро, не дававшие бонусы, представленные на странице параметров снаряжения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.11.5** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, в качестве беты вышедшее 21 декабря 2021 года. Общедоступный релиз состоялся 27 января 2022. ## ИИ - Крупные державы теперь посылают добровольцев на гражданскую войну в Испании даже без La Resistance. - ИИ больше не считает вражеские озёра опасными. - ИИ узнал, что такое безумие и больше не пытается повторно атаковать то же место, если предыдущая атака провалилась. - ИИ будет атаковать более осторожно, когда у него заканчиваются людские ресурсы. - ИИ теперь назначает свободных асов в существующие авиакрылья, а не только вновь созданные. - ИИ теперь гораздо реже будет выделять коллаборационистское правительство, если у него нет на то исторических причин. ## Интерфейс - Режим карты снабжения позволяет взаимодействовать со счётчиками морских юнитов и не скрывает окна флота. - Исправлены страницы с подробностями о характеристиках кораблей, на которых отображалось неверное потребление снабжения. - Исправлена ложная подсветка элементов интерфейса, когда шаблон технологии открывает снаряжение, которое не включено в текущий профиль дополнений. - Исправлены окна армии и флота, открывавшиеся поверх друг друга. - Исправлена горячая клавиша Shift+K для тренировки ВВС и ВМФ. - Значки решений со стоимостью в командном ресурсе больше не накладываются на карте так, что их невозможно прочесть. - Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись кнопки улучшения железной дороги. Кнопки теперь выстраиваются рядом с железными дорогами, ведущими к морским базам. - Исправлен значок снабжения железнодорожного оружия, когда никогда не появлялась, а если появлялась, то не там, где нужно. - Исправлены счётчики морских юнитов, не показывавшие значок низкого снабжения. - Экран морского сражения теперь правильно показывает портреты адмиралов. - Исправлены значки на карте оперативников, к которым не применялась кадровая маска. - Обновлены подсказки к преобразованию снаряжения и переоборудованию кораблей, чтобы они использовали точные формулировки и актуальные значения и модификаторы. - Если выбрана смешанная армия, команда удерживать позицию теперь отдаётся всем выбранным юнитам. - Подсказка об узких местах снабжения теперь должна включать маленькие порты. ## База данных - Достижение Race for Germany больше не проваливается, если игрок не контролирует Люксембург во время капитуляции Германии (всё сложно). - Танки вне дополнения No Step Back снова потребляют правильное количество топлива. Но было весело! - У Бразилии больше не должно быть доступа к танкам вне дополнения NSB, когда оно активно. ## Моддинг - Добавлен on_action эффект on_capitualtion_immediate. Он будет выполняться в самом начале капитуляции, а on_capitulation — в середине, что может повлиять на результаты работы триггеров. - Добавлен мультипликативный модификатор equipment_conversion_ic_cost, который снижает затраты ПП для преобразования не морского снаряжения, изменённого с помощью конструктора снаряжения (например, танков при активном NSB). - Игра теперь пытается согласовать провинции, объявленные прибрежными и не граничащие с морской областью (и наоборот). Проверяйте журнал ошибок! - Недействительные сооружения (вроде морских баз в провинциях без выхода к морю) в исторической раскладке теперь будут игнорироваться и записываться в журнал ошибок. - Модификаторы, объявленные в записях персонажей-советников теперь должны корректно применяться и сохраняться между перезагрузками. - set_character_name теперь работает для лидеров юнитов. - Исправлен вылет при превышении лимита области на сооружения из-за сооружений вне карты. ## Баланс - Базовая стоимость теоретика блицкрига повысилась. - Обаятельный льстец теперь снижает затраты на улучшение отно��ений. - Тайный манипулятор больше не даёт множитель политической власти, вместо этого даёт стоимость подрывной деятельности; защита от смены идеологии усилена до 0,25. - Благожелательный джентльмен теперь снижает сопротивление урону по гарнизонам, помимо ежемесячной прибавки к мнению. - Идейный борец теперь даёт модификатор стабильности популярности партии, помимо старых эффектов. - Министр военпрома теперь повышает скорость строительства узла снабжения на 10%. - Изменения баланса брони и вариантов юнитов. - High_velocity 2 перемещено в технологию antitank_4. - Мот снаряжение у мот ПТ повышено до 36. - Наполовину снижен моторизированный прорыв и броня. - Снижено пробивание ПТ-орудий. - Добавлены недостающие затраты вольфрама на мотор реакт арт. - Полный ребаланс танков. - Танковые орудия теперь основаны на весе класса башни. ## Стабильность и производительность - Исправлен список игроков/ИИ, который не сбрасывался как надо при выходе в меню и вызывал рассинхрон в новых партиях. - Значительно сокращено время запуска игры. ## Графика - Исправлена проблема со свечением модели морской крепости. ## Исправление ошибок - Исправлена ошибка, из-за которой Данциг мог остаться с отрицательным модификатором, когда Польша пропускала связанные с Данцигом фокусы. - При загрузке проигранной игры в режиме Ironman будет загружаться режим наблюдателя, а Ironman — отключаться. - Исправлен парсер скриптов, который молча игнорировал последнюю строку файла, если в ней не было символа новой строки. - Исправить расположение ветки «Расширить польскую разведку», когда Man the Guns неактивен. Без MtG фокус «Расширить польскую разведку» больше не требует от игрока завершать (завязанный на MtG) предыдущий фокус «Подготовка к неизбежному». - Добавлена новая строка в конце подсказки к бонусу снаряжения. - Исправлен национальных Георга VI, показывавший портрет советника, а не обычный портрет национального духа. - Подцеплены несколько балтийских портретов из NSB для генералов, которые использовали общие. - Исправить, что ИИ ставит в очередь больше железных дорог, чем задумал. - Исправить вытягивание местного снабжения союзных оперативных групп. - Исправлена ссылка на несуществующую 3D-модель германского танка (отображаемые 3D-модели не должны поменяться, просто пропадёт ошибка из журнала). - Исправлена ошибка, из-за которой генералы, фельдмаршалы и адмиралы не перемещались при аннексии через польские и литовские события монархистов. - Советский Союз реже будет делить Польшу с Литвой, когда Литва ИИ, и ещё реже, если Польша — игрок. - Испанские генералы снова должны начать выбирать сторону с началом гражданской войны. - Исправлен эксплойт, который позволял обходить кулдаун на снос сооружений во время войны. - Настроить назначаемую черту skilled_staffer, чтобы маршалы тоже могли получать опыт от неё. - Снабжение по воздуху теперь перераспределяет потребление припасов на домашнюю авиабазу. - Исправлены ошибки с несколькими заданиями снабжения по воздуху, которые не оказывали эффекта. - Советские фокусы больше не дают проекты танков, если NSB неактивен. - Советские фокусы, требующие определённых танковых технологий, теперь проверяют верные технологии в зависимости от того, активен NSB или нет. - Германский фокус «Союзный Дунай» больше не пропускается, если только одна из стран исчезла, стала субъектом или союзников Германии. Пропуск требует, чтобы все три страны удовлетворяли одному из этих условий. - Исправлено, что сеть снабжения иногда сообщала об отсутствии соединения, когда кратчайший путь проходил через вражескую провинцию. - Добавлен текст эстонскому флагу страны без текста. - Исправлен продолжительный эксплойт с фокусами, позволявший накапливать модификаторы. - Во время гражданской войны при копировании лидеров юнитов использовать функцию клонирования, а не пересоздавать лидера юнита из шаблона (иногда у них нет шаблона). Также для копий использовать механизм объединения персонажей, если у страны-революционера, получающей эти копии, они уже есть. - Исправлен вылет из-за недействительного приказа о морском вторжении. - Железнодорожные орудия больше не должны оказываться в морском вторжении. - Исправлен вылет из-за недействительных шаблонов провинции в модах во время вычисления торгового маршрута. - Исправлен вылет при проигрывании обучающих видео или открытии внутриигрового браузера на DirectX 11. - Исправлена Бразильская империя, слишком любившая фашизм. - Исправлены несостыковки в портретах нидерландского национального духа «Вильгельмина». - Исправлено задание «Удар по логистике», которая неверно учитывала количество самолётов. - Советский фокус «Комитет в изгнании» теперь можно пропустить, если гражданская война завершена. - Модификаторы от кампаний по пропаганде теперь корректно очищаются, когда Советский Союз капитулирует. - Эмилио Мола больше не будет уходить в отставку по завершении фокуса «Национальное синдикалистское государство» — он просто оставит роль главы государства, но останется на ролях советника и лидера юнитов. - В дереве технологий советские бронемашины I и II поменяны местами. - Порог поддержки коммунистов для завершения эстонского фокуса «Нарушить молчание» повышен до уровня менее 5% (вместо менее 1%). - Исправлено несколько ошибок с персонажами испанских фалангистов в дереве фокусов. Эмилио Мола и Примо де Ривера теперь должны корректно обрабатываться и больше не будут буквально умирать ради того, чтобы кто-то другой мог занять пост главы государства. - График связи со снабжением столицы больше не отдаёт приоритет более коротким морским маршрутам. - Сеть снабжения теперь учитывает доступность конвоев и пытается отдать приоритет пропускной способности, а не всеми силами избегать морских маршрутов. - Маршруты морского снабжения теперь учитывают флаги заблокированных регионов. - Исправлена ошибка, из-за которой Патагонское озеро считало затопленной равниной ужаса и не давало игрокам строить на нём ядерные реакторы. - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли продвигаться по вишистскому дереву фокусов, потому что во главе стоял предатель Петен. - Немецкие инновации в авиации 2 теперь корректно снижают стоимость доктрин авиации, а не повышают скорость исследований. - Исправлены идеи конструкторского бюро, не дававшие бонусы, представленные на странице параметров снаряжения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.12.11 ** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 9 марта 2023[2]. ## Особенности - Устаревшие ветки в немецком, японском и британском дереве фокусов будут скрыты, если включено соответствующее правило. - Устаревшие ветки в французском и американском дереве фокусов будут скрыты, если включено соответствующее правило. - Добавлен новый альтернативно-исторический путь для коммунистической Канады, позволяющий ещё сильнее снизить эффекты от Великой депрессии, дающий цели для войны против США и другие бонусы в обмен на невозможность присоединяться к альянсам или создавать собственные. ## Баланс - Германия теперь начинает игру с 80 транспортными самолётами вместо 4. ## Игровой процесс - Улучшен баланс сил Эфиопии — вероятность распада государства снижена. - Теперь для решения о национальных областях итало-эфиопской империи достаточно контролировать область, а не владеть ею. - Теперь за Эфиопию можно перенести столицу в Иерусалим после переноса в Аксум. - Теперь Эфиопия может сотрудничать как с монархистской, так и с фашистской Италией. - Улучшен национальный дух Эфиопии «Региональные склады». - Теперь Эфиопия может проводить несколько инвестиций одновременно. - Султанату Ауса добавлена верблюжья кавалерия. ## Интерфейс - Теперь отключение строительства железных дорог на карте удалит их из окна строительства. - Теперь кнопка сноса строения должна отображаться и работать с масштабированным интерфейсом. - Теперь при наведении мыши на стрелку вторжения отображается весь путь, даже если он перекрыт другим. - Улучшен внешний вид окна создания альянса. - Теперь у групп армий театра будет отображаться приоритет подкреплений. ## Модификации - Удалён нежелательный триггер pc_is_state_outside_influence_for. - Теперь у региональных модификаторов скорости производства правильные ключи локализации. ## Исправления ошибок - Изменено описание модификатора repair_speed_infrastructure_factor, чтобы точнее отразить его эффект. - Исправлен эффект create_equipment_variant, создававший шаблоны самолётов, которые невозможно производить. - Окно национальных фокусов теперь обновляется при изменении дерева фокусов, например при скрытии устаревших ветвей. - Исп��авлена ошибка, позволявшая превысить лимит войск спецназа при смене шаблона дивизии. - Игровое правило «Показывать устаревшие ветви в древе фокуса» больше не требует никаких дополнений. - Расход топлива у моторизованной реактивной артиллерии увеличился с 0,12 до 1,2, чтобы соответствовать расходу топлива у грузовиков. - Исправлено отсутствие описания события «Участь Муссолини» у неитальянских государств. - США больше не нанимают одновременно коммунистических и фашистских советников при игре без дополнений. - События и фокусы, которые приглашают в альянс все страны с определенной идеологией, не состоящие ни в каких альянсах, будут игнорировать марионеток (сейчас это касается Испании и Советского Союза). - Исправлена ошибка, из-за которой итальянский авиаконструктор CRDA-CANT требовал не тот конструктор кораблей. Теперь требуется конструктор кораблей CRDA, как и задумывалось. - Октавиан Гога теперь становится лидером государства после фокуса «Национальная христианская партия». - Если изменить язык во время мирной конференции, её название отобразится на правильном языке. - Исправлена ошибка, из-за которой итальянский партизанский генерал Ада Гобетти не проявлял должную осторожность. - Зачищен устаревший «Альтернативный» план советского ИИ. - Модификатор стоимости производства оборудования теперь правильного цвета (зеленый для отрицательного, красный для положительного). - Убрано лишнее слово в описании Альпийского сверхгосударства (в английской локализации). - Исправлена опечатка в описании кампании по болгарской реинтеграции на Балканах (в английской локализации). - Исправлена ошибка с лёгким крейсером типа «Костанцо Чиано» из итальянского фокуса «Flotta d'Evasione» при неактивном дополнении Man the Guns. - Исправлены фокусы коммунистической Канады. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 | - ↑ War Effort - Operation Pike Open Beta (1.12.11 - Checksum 66ce) | Paradox Interactive Forums - ↑ Effort - Operation Pike Patch 1.12.11 Checksum 92f5 | Paradox Interactive Forums", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.12.13 ** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 16 мая 2023[1]. ## Локализация - Добавлена поддержка упрощённого китайского языка. ## Баланс - Лорд Галифакс получил две черты и теперь при его правлении снижаются требования для интеграции Британской Индии в Федеративную империю или Содружество наций. - Если лидер Британии — лорд Галифакс, то Британская Индия будет сопротивляться своей интеграции в Федеративную империю. - Исправлена базовая скорость кораблей без дополнения Man the Guns. - Увеличен наивысший фактор скорости и манёвренности на 1,0, что увеличит максимальное влияние этих показателей в воздушном бою. ## Интерфейс - Доступные медали теперь показаны на экране командиров дивизий. - В меню добавлена новая ссылка на YouTube-канал Hearts of Iron IV. ## Модификации - Добавлен эффект remove_civil_war_target. ## Исправления ошибок - Ответное событие в цепочке событий «Надавить на правительство» у Италии и Советского Союза теперь верно отправляется Италии или СССР, а не цели давления. - Игра за освобождённую страну теперь поддерживается сохранениями в режиме Ironman. - У наблюдателей теперь сохраняется наблюдаемая страна при быстром входе и переподключении. - Исправлены пропадающие лицензии при загрузке сохранения. - Демократическая Италия теперь может отправлять добровольцев Испанской Республике, выполнив фокус «Помощь Испанской Республике». - Теперь Бельгийское Конго не должно передаваться Германии после капитуляции Бельгии. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 | - ↑ Operation Alpha - War Effort Initiative (1.12.13 Checksum b721) | Paradox Interactive Forums", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Graveyard of Empires** (**рус.** Могила Империй или Кладбище Империй) **-** дополнение набора стран для Hearts of Iron 4, анонсировано 3 Октября 2024, выпуск ожидается в первом квартале 2025.[1] ## История **3 Октября 2024**: вместе с анонсом дополнения Götterdämmerung, было анонсировано и дополнение**Graveyard of Empires**и набор войск Prototype Vehicles. ## Описание « | Лавируйте между националистскими фантазиями и имперским угнетением в Graveyard of Empires, новом наборе стран для глобальной военной стратегии Paradox Interactive. Найдите способ воспротивиться огромным армиям чужих стран и завоюйте свое место на мировой арене, используя дипломатические и военные средства, чтобы возглавить перерождение великой нации на бескрайних землях между Евфратом и Бенгальским заливом. В этот набор стран добавлены новые национальные фокусы для ключевых государств в Западной, Центральной и Южной Азии, с акцентом на региональное сопротивление европейскому господству в регионе. | » | ## Особенности и нововведения **Индия:**Радж –– жемчужина Британской Империи, полная богатств и жизненно необходимая со стратегической точки зрения. Однако растущее движение сопротивления угрожает помешать военным достижениям и разрушить империю. Большая ветка национального фокуса, сосредоточенная на индийской борьбе за независимость, предлагает множество альтернативных исторических путей, включая возрождение Вест-Индской компании в качестве корпоративной нации, а также потенциальную свободу туземных княжеств и формирование Пакистана и Бангладеш.**Иран:**Ира –– потенциально великая сила, заключенная в имперские тиски Советского Союза и Британской Индии. Новый важный государственный фокус позволит игроку сопротивляться имперским вторжениям, исторически ослабившим Иран, а также предлагает потенциал для новой современной Персидской Империи или исламской революции в сердце Азии.**Ирак:**Возьмите управление этим государством-сателлитом Британии и попробуйте проложить собственный путь, выбрав союзников против своего господина. Найдите баланс между множеством соперничающих этнических и религиозных группировок и разработайте стратегически важные нефтяные месторождения.**Афганистан:**Историческое кладбище империй предлагает множество альтернативных путей в стороне от общих войн. Выберите исторический путь нейтральности и изоляции или дорогу стремительной индустриализации и постройте новую мощь в горах Центральной Азии. ## Патч *Основная статья: Патч 1.16*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Götterdämmerung** (букв. *«Сумерки богов»*) — седьмое крупное дополнение для *Hearts of Iron IV*, анонсировано 3 октября 2024 года, выход планируется 14 ноября 2024.[1] ## История **28 Августа:**разработчики на форуме, заявили что следует ждать дневники разработчиков 3-го Октября.[2]**3 Октября:**анонс и выпуск трейлера дополнения.[3]Также раскрытие будущего контента, заявлено об выпуске дополнения набора стран Graveyard of Empires на первый квартал 2025, и набор войск Prototype Vehicles в третьем квартале 2025.[4] ## Особенности и нововведения « | Заложите фундамент индустриализации и исследований, чтобы пережить величайший мировой конфликт в Hearts of Iron IV: Götterdämmerung. В этом расширении игроки смогут написать новую историю Германии, Австрии, Венгрии и Бельгии. Ведите захватывающие исследования и осваивайте новые военные разработки, открывающие новые возможности для сокрушительного оружия и драматических рейдов на стратегические цели. | » | Нововведения включают в себя: **Переработанное дерево фокусов для Германии**: пересмотрены национальные фокусы и альтернативные исторические пути для одной из самых популярных стран в Hearts of Iron IV. Эти политические пути включают новый монархистский контент, восстановленную демократическую Германию и альтернативные фашистские милитаристские варианты. Больше событий, зависящих от персонажей, добавляют яркости центральной фигуре войны;**Дерево фокусов для Австрии**: новые аль��ернативные истории для Австрии, свободной от контроля Германии, а также контент для близлежащих стран, бывших когда-то частью империи Габсбургов. Вдобавок пересмотрен исторический путь для Австрии под управлением ИИ;**Переработанное дерево фокусов для Венгрии**: возродите страну, используя технологии, чтобы совладать с недостатком людских ресурсов. Реформируйте Австро-Венгерскую империю и создайте могущественную единую фракцию;**Дерево фокусов для Бельгии**: отвергните или примите немецкое господство. Используйте природные богатства Конго и нарастите потенциал для африканского правительства в изгнании;**Особые проекты**: стройте научные центры, чтобы заниматься сложными исследованиями в особых проектах, назначайте ученых, которые поделятся с вами военными разработками. В число особых проектов входят ядерная физика, усовершенствованное самолёто- и ракетостроение, улучшенные танки и артиллерия, военно-морская техника и электроника;**Налёты**: наносите тщательно выверенные удары по важным вражеским целям. Вражеские порты, промышленные здания и сооружения, исследовательские центры и особые зоны хранения ресурсов — потенциальные цели бомбежек, вылазок спецназа или атак парашютистов;**Прочее**: новые здания и сооружения видимы на картах, ИИ-игроки начали лучше планировать нападения, изменения в использовании и эффективности атомного оружия, более смертоносные городские войны для армий. ## Патч *Основная статья: Патч 1.15* ## Связанные достижения ## Дневники разработчиков Вместе с дневниками разработчиками, разработчики запускали прямые эфиры с показом фокусов, механик и тд связанных с тематикой дневников.[5][6] Названия | Описание | Дата | ||| Показ новых механик для Германии, связанные с Викселями МЕФО, Рейхскомисиатами и тд. | 24 октября 2024 | | Показ новых незначительных нововеденний касающися ИИ, интерфейса и тд. | 21 октября 2024 | | Историческое дерево фокусов, национальные духи, ВПО и новые механики Германии | 16 октября 2024 | | Дерево фокусов, национальные духи Венгрии | 14 октября 2024 | | Описание механики Особых проектов | 9 октября 2024 | | Дерево фокусов, национальные духи и решения Австрии | 7 октября 2024 | | Показ дополнения | 3 октября 2024 | | Краткое изложение еженедельного плана цикла разработки | 28 августа 2024 | ## Интересные факты и примечания - В дневнике разработчиков \"Австрия\", показано, что текущая партия Австрии имеет идеологию нейтралитет, хотя в реальности имела фашисткую идеологию. - Это первое дополнение, в котором дневники разработчиков начали выходить в видео-формате. ## Галерея ### Дневник разработчиков «Austria» ## Примечания - ↑ Götterdämmerung | Expansion Pass - ↑ Development Update | When to expect Dev Diaries - ↑ Hearts of Iron IV: Götterdämmerung | Официальный анонсирующий трейлер - ↑ Hearts of Iron IV: Expansion Pass. Информация о дополнениях. - ↑ Austria & Special Projects | Developer Livestream #1 - ↑ Hungary & Historical Germany | Developer Livestream #2", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.12.3** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 6 октября 2022. ## Баланс - Небольшие исправления баланса старых фокусов. - Небольшой баланс низкоуровневых фокусов. - Небольшие изменения баланса. Железнодорожные фокусы, которые дают только железные дороги, теперь должны давать что-то ещё в качестве компенсации. - Увеличен урон авиакрыла от превосходства в скорости. - Потеря организованности при десанте снижена с 90% до 60%. - Дополнительные улучшения ИИ на мирных конференциях. Теперь он будет менее склонен выполнять разные действия на одной и той же группе регионов. - Основные затраты ПП на самолёты перемещены с фюзеляжа на двигатели. - Вычисления повреждений обновлены с учётом базовых модификаторов скорости. - Некоторые эфиопские промышленные фокусы сокращены до 35 дней, а также изменены требования для фокуса на развитие Шоа. - Снижена воздушная атака пушки 2-го уровня, повышен вес модулей морской атаки, снижена воздушная защита на модулях. - Малые фюзеляжи теперь ограничены одной противокорабельной ракетой. - Точность морской авиации от орудий теперь является средним значением, дистанция от сбрасываемых топливных баков и брони теперь перемножается. - Снижен вес модуля с 4 лёгкими пулемётами. - Повышено ограничение штрафа за развёртывание швейцарского ополчения. - Небольшие изменения в швейцарских духах «Национальное сопротивление» и «Снижение возраста обучения». - Изменена стоимость возвращения вишистских земель для Франции. - Скорректировано время открытия фокусов у фашистского пути. ## Стабильность и производительность - Исправлен вылет при отображении ресурсов с недействительным владельцем. - Дальнейшие изменения баланса ИИ во время мирных конференций. Нейтральные страны теперь в большинстве своём будут склоняться к империи и брать земли для себя. Англия теперь чуть больше предпочитает прибрежные регионы. ИИ менее увлечённо будет создавать марионеток при наличии нескольких альянсов. - В интерфейс профайлера добавлено потребление видеопамяти (VRAM). - Исправлена ошибка создания DX11-устройства на Windows 7 без обновления KB 2670838. Обновите уже виндовс, ради всех святых. - Снижено потребление видеопамяти — теперь игра загружает только те шрифты, чтобы необходимы при текущем языке. ## ИИ - Германия больше не горит желанием отправлять корабли с армиями в Восточную Африку прямо под носом у Англии. ## Моды - Добавлен эффект on_peaceconference_started. ## Исправления ошибок - Некоторым итальянским фокусам в качестве цели добавлены запасные регионы на случай, если все ячейки зданий уже заняты. - Исправлен ряд случаев, когда итальянские фокусы строили фабрики в регионах, не проверяя, что ими владеет именно Италия. - Чешский ИИ теперь может в альтернативную историю. - Луис Мария Мартинес снова доступен. - Коммунистические США больше не могут аннексировать весь Советский Союз, отказавшись от призыва в войну. - Порт рядом с Гамбургом перемещён вглубь страны, чтобы было понятнее, в какой он провинции. - Эфиопским медалям добавлены картинки. - Добавлен обход для нескольких германских фокусов, если Германия уже в альянсе и не является его лидером; у неё не должно быть возможности приглашать другие страны в этот альянс. - Исправлена ошибка с итальянской категорией решений об оккупации Эфиопии, из-за которой решения, связанные с электрификацией, не отображались, если Эфиопия капитулировала до ухода в изгнание. - Исправление послевоенных исторических фокусов республиканской Испании, которые не делали земли национальными. - Исправлен редкий вылет, когда по завершении исследования корпуса, шасси или фюзеляжа они автоматически улучшаются сразу в нескольких проектах. - Исправлена ошибка, из-за которой решение на создание Священной Римской империи не давало Тичино. - «Объединить наши нации» и «Лига финно-эстонского превосходства» снова доступны. - Италия теперь может вести переговоры о колониальных претензиях с державой, принимающей Эфиопию. - Исправлена ошибка, при которой Воеводина аннексировала Венгрию. - Достижение Not Today теперь показывает ранее невидимый триггер. - Исправлена проблема с достижением You Shall Not Pass — теперь его можно получить вне зависимости от того, побеждает Швейцария в оборонительной или в наступательной войне. - Армии больше не должны отказываться идти на фронт из-за настроек целостности, однако они могут переместиться куда-то дальше, если отстанут от стремительного наступления. В связи с этим исправлено неработающее распознавание подразделений для приказов армейских групп. - У Брюссельского договора снова есть описание. - На помощь призывается Венгрия, поскольку Швеции больше нет в категории «Поддержка Китая». - У Чарльза Линдберга снова должен быть портрет. - Если Франции или Люксембурга не существует, соответствующее событие не произойдёт. - Предотвращён вылет при создании гражданской войны в стране без подходящей основной территории. - Исправлено достижение Snek on a Plane (ох и надоели мне эти змеюки). - Добавлена недостающая стоимость 3-й брони BB. - Исправлен случай, когда решение «Влиять на будущие кантоны» исчезало навсегда. - Исправлена ошибка, когда Плутарко Кальес не получал должность лидера страны в мексиканском фокусе «Революционная партия». - Сотрудничество с коммунистами, монархистами и демократами теперь стоит сколько должно. - Добавлены дополнительные проверки для влияния на кантоны, помимо удаления эффектов. - ИИ больше не может жульничать и использовать дух армии, флота или авиации без No Step Back. - Исправлена ошибка, из-за которой казалось, будто идея «Швейцарский нейтралитет» удалялась дважды в швейцарских фокусах «Занять позицию» и «Присоединиться к Франции». - Чу X-P0 теперь даёт бонус к ис��ледованиям независимо от наличия BBA. - Исправлен Ормузский пролив. - Некоторые фокусы теперь заблокированы, если ополчение превратилось в регулярную пехоту. - Если Папа или кто-либо ещё, кроме короля Виктора III, является лидером страны, принц Умберт не станет новым лидером страны. Также король Виктор вернётся в виде идеи, если баланс сил в его сторону. - Исправлен вылет при воздушном обновлении региона, который никто не контролирует. - Итальянские решения программы морского сотрудничества больше нельзя принять больше одного раза для каждой страны. - Расчистка неба больше не должна давать старые (до BBA) истребители. - Дух «Королева битвы» теперь корректно даёт +50% вероятность получить черту пехотного офицера. - Управляемые торпеды теперь отнимают КР, как и заявлено. - Исправлены решения о предложении архипелага Додеканес союзникам — теперь их нельзя принять, если Турция или Греция уже находятся в альянсе с Италией, либо являются её субъектами. - Мафию нельзя подавлять бесплатно. - Исправлен вылет, когда страна принимает правительство в изгнании, а затем проигрывает войну и теряет доступ к шаблону изгнанной дивизии. - Завершение фокуса «Объединить афар», когда провинция находится под контролем оккупантов, больше не должно приводить к ошибкам с контролем. - Исправлен итальянский национальный дух Gruppi di Difesa della donna, который удалялся без причины по окончании гражданской войны в Испании. - Чехия теперь нанимает своих фашистских и коммунистических советников в режиме альтернативной истории. - Итальянские фокусы «Война с Францией» и «Война с Великобританией» теперь учитывают последние изменения стратегических регионов. - Бонус к дистанции моторизации от узла снабжения больше не будет уходить в минус, когда у множества стран в одном узле уже полная моторизация. - Исправлен итальянский коммунистический лидер, который захватывал страну, когда игрок выбирал демократический вариант в итальянской гражданской войне после завершения фокуса «Выступить против дуче». - Итальянский король Виктор Эммануил больше не может стать королём Албании, если отрёкся от престола или умер. - Новые австралийские регионы снова добавлены в ИИ Океании. - Италия может отправлять требования нескольким странам, чтобы те вернули побережье Далмации. - Задание «Усмирить Эфиопию» теперь считается выполненным, если эфиопские регионы контролируются итальянскими субъектами. - Исправлена ошибка, из-за которой весь текст в описании швейцарского задания «Наращивание боевой готовности» был жёлтым. - Исправлена ошибка в швейцарском задании «Нет советника конфедерации», из-за которой оно не исчезало после централизации страны. - Исправлена ошибка, из-за которой страна могла продолжать угрожать Швейцарии даже после того, как потеряла актуальность для абсолютной нейтральности. - Исправлена ошибка, из-��а которой теги снаряжения авиакрыла не записывались в файл сохранения. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Hearts of Iron вики. Свежие правки | Новые изображения | Активные участники | Категории | Справка | Шаблоны | Игры серии Hearts of Iron Содержание | Знаете ли вы, что... - генералом польской армии можно назначить медведя? - Гитлер может стать главой Греции, Аргентины, США и даже секретным агентом? - в Hearts of Iron IV можно сыграть свадьбу, купить любовнице виллу и даже признаться в любви? - самая быстрая победа в гражданской войне в Испании была совершена за республиканских демократов в течение 4 месяцев? « | Каждый солдат, прежде чем идти в бой, должен понимать, как маленькая битва, в которой он участвует, соотносится с общей картиной. | » | Бернард Л. Монтгомери | Наши друзья", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.12.4 «Лавина»** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 14 октября 2022. ## Баланс - Вклад в войну от поставок топлива по ленд-лизу снижен с 0,01 за 100 единиц топлива до 0,001. - Вклад в войну от поставок снаряжения в зависимости от стоимости ПП снижен с 0,1 за очко стоимости до 0,001. - Вклад в войну от потопленных конвоев снижен с 10 до 0,5. - Вклад в войну от производства конвоев снижен с 5 до 0,04. - Вклад в войну от ПП потопленных кораблей снижен с 0,04 до 0,002. - Вклад в войну от количества потерянных моряков при затоплении корабля снижен с 0,02 до 0,001. - Вклад в войну от ПП потопленных кораблей увеличен с 0,002 до 0,004. - Базовая стоимость провинций увеличена с 0,3 до 2. - Исправлены главные цели управляемых ракет для крупных самолётов (теперь устанавливает морской патруль бомбардировок). - Исправлены ограничения модулей для морских атак (лёгкие — 1 ячейка, средние — 2, крупные — 3). - Стоимость технологий модулей самолётов 1938-го и более поздних годов увеличена. - Авиационный двигатель 4-го уровня теперь является технологией 1944 года. - Стоимость технологий авиационного оружия после 1936 года увеличена. - Все модули электроники для авиации открываются на одну технологию позже. - Снижено увеличение дальности от национального духа США «Тактика совместных наступательных бомбардировок». - Снижено значение стратегических бомбардировок для большого бомбового отсека. - Воздушные фокусы Великобритании дают меньший бонус к исследованиям, н�� также предоставляют скидки на доктрины при активном BBA. - Увеличен вес малых и средних бомбовых отсеков. - Снижен вес турели с легким пулемётом. - Исправлена некорректная сила тяги нескольких двигателей второго уровня. Добавлен штраф к скорости для поплавков и летающих лодок. - Перебалансированы лёгкие и тяжёлые пулемёты самолётов. - Исправлены главные цели управляемых ракет для крупных самолётов (теперь устанавливает морской патруль бомбардировок). - Расчёт снабжения по воздуху был обновлён и теперь использует улучшенную формулу для расчёта за каждое значение снабжения самолёта.Баланс сил: - Убраны все требования к балансу сил у альтернативных фашистских ветвей; ни одна другая ветка не нуждалась в подобном, и было жестоко заставлять игроков терять национальные территории для достижения необходимых уровней баланса сил, чтобы продолжить движение по фокусам альтернативных фашистов. - Характеристики авиакрыла обновляются при подготовке боевого задания (это должно исправить ошибку авианосца с 1 единицей урона). ## ИИ - Снижены требования к строительству тактических и стратегических бомбардировщиков для наций, управляемых ИИ. ## База данных - Существующие исторические и общие названия вариантов самолётов приписаны к соответствующим видам самолетов из BBA. Без полноценных вариантов названий остались только самолёты без аналога в BBA (до них мы скоро доберёмся). ## Стабильность и производительность - Предотвращён потенциальный вылет при чтении сохранённой игры с ошибочной постоянной стратегией ИИ. - Исправлен вылет при роспуске дивизий во время парашютирования. ## Исправление ошибок - Игра теперь не ставится на паузу, когда происходит скрытое событие (асы). - Добавлены требования к нескольким фокусам и исправлены награды за выполнение некоторых из них. - Ослабление законов о секуляризме теперь неприменимо к одному и тому же государству более одного раза. - Румыния и Венгрия теперь не теряют захваченные территории, если стали марионетками после завершения Германией фокуса «Интеграция военной экономики». - Союзники теперь менее склонны исключать Россию из Тройственного союза из-за созданной мировой напряженности. - Вероятность появления глупого итальянского ИИ без плана действий снижена до нуля. - Исправлен вылет при использовании консольной команды research all и дальнейшем взаимодействии с модулем камикадзе «Прикрепленный взрывной заряд» у стран, кроме Японии. - Имя лидера Финляндии в эстонском событии «(Финский лидер) уходит в отставку» теперь отображается правильно. - Исправлена недостающая стоимость решений об уступках швейцарской политической партии. - Италия теперь выбирает правильные события во взаимодействии с Великобританией, если та принимает эфиопское правительство в изгнании, а Италия воюет с Эфиопией. Также добавлены условия для двух италья��ских фокусов. - Вариант события для завершения фокуса Италии «Фиаско в Абиссинии» теперь не отображается, если дополнение By Blood Alone неактивно. - Югославия теперь может принять ультиматум Италии и стать её марионеткой. - Улучшены доступные и второстепенные триггеры у фокусов Италии «Война с Грецией» и «Война с Францией». - На мирной конференции пункт «Взять флот» теперь недоступен, если победитель не имеет морских баз на момент мирной конференции. - Решения Италии «Прибрежный \"Альпийский вал\"» теперь не отображаются, если у провинций, на которые влияет решение, максимальный уровень укреплений. - Освобождение Остланда во время войны с СССР теперь не возвращает балтийские государства СССР. - Исправлено сниженное производство при конвертации старого оборудования на линиях производства. - Когда игрок получает достижение в модификации при отключенном облачном хранилище, фиксируется исключение, которое завершило работу игры. - Командир боевой единицы теперь может стать президентом при выполнении соответствующего фокуса. - Рольф Хенне в Швейцарии теперь получает правильную черту при повышении. - Исправлен баг, который заставлял бежать огромное количество дивизий, когда правительство уходило в изгнание. - Добавлена недостающая претензия на Форальберг, когда Австрия отклоняет Аншлюс. - Теперь нельзя использовать эксплойт, при котором Япония не предпринимала никаких действий, когда игрок за Германию захватывал богатые ресурсами острова Голландской Ост-Индии, но оставлял один из островов свободным. - Исправлены случаи, когда Форальберг не становился национальным регионом. - После 1950 года Франко на портрете будет выглядеть старым. - Исправлен портрет Йонаса Чернюса у Литвы. - Исправлен баг, не позволявший некоторым странам (например, Италии) отправлять конвои по ленд-лизу. - У игроков без La Resistance Вишистской Францией теперь управляет Филипп Петен. - Баланс сил при возвращении утраченных, ненациональных областей теперь смещается к лидеру страны, а не к Большому совету. - Япония теперь пропускает фокус «Тройственный пакт», если Германия воюет с Италией. - Развёрнутые дивизии проигравших на мирной конференции правительств в изгнании очищаются. - Исправлен вылет при открытии вкладки «Подробнее» в окне дипломатии без дополнения La Resistance. - Теперь у корабля, появляющегося по фокусу Эфиопии «Попросить корпуса кораблей», есть название. - Событие анархистской Испании об аннексии Португалии после гражданской войны теперь срабатывает правильно. - Молодой Франко теперь становится старым после 1950 года. - Исправлена ошибка, из-за которой счёт влияния автономии не обновлялся при закрытии и открытии окна ленд-лиза. - Событие Франкфуртера больше не срабатывает, если в Германии не фашизм. - Австрия больше не должна уступать территории Швейцарии, если воюет с ней. - Исправлена ошибка, при которой Альпийский протекторат был недоступен, если вы сначала провозгласили Альпийскую конфедерацию. - Теперь «Альпийский редут» корректно даёт укрепления в альпийских областях. - Теперь названия корпусов самолётов не отображаются, если дополнение By Blood Alone отключено. - Теперь значение вклада в войну не переполняется и не становится отрицательным, если оно слишком большое. - Исправлены спадающие модификаторы отношения и модификаторы со сроком. Теперь по истечении срока они удаляются. - Теперь авиакрылья будут наносить урон в воздушных сражениях с огромным количеством самолётов. - Теперь сравнение разных шаблонов в окне конструктора будет учитывать параметры заданий. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Hearts of Iron: Platinum** (*День Победы: Платина*) — сборник игр серии Hearts of Iron, содержащий в себе оригинальную Hearts of Iron и дополнительный сценарий из мода C.O.R.E. с улучшенным ИИ и другими улучшениями. ## Описание Глобальная военная стратегия Hearts of Iron от шведской студии Paradox уже стала классикой жанра: - Возглавьте одно из государств Европы, Америки или Азии. - Присоединитесь к одной из противоборствующих политических сил - коммунизму, демократии или фашизму. - Учитывая индивидуальные способности, выберите лучших генералов и полководцев, которые поведут ваши армии к победе. - Используйте более 700 научных технологий, чтобы создать самую современную армию в мире. - Ведите тонкую дипломатическую игру или сметайте врагов танковыми дивизиями на тщательно воссозданной карте мира времен Второй мировой. - Разработайте тактику действий для 100 различных видов войск - от пехоты и танковых частей до военно-воздушных сил и военно-морского флота. - С помощью встроенного редактора смоделируйте собственные военные кампании Нововведения в версии Platinum Edition: - Последняя версия дополнения C.O.R.E.: тысячи новых событий - Улучшенный искусственный интеллект - Новый боевой сценарий 1944 года Описание с официального сайта «Софтклаб»[1] Сборник включает в себя первую часть серии Hearts of Iron, а также мод C.O.R.E. (Community Open Resource Exchange), содержащий в себе более тысячи новых событий, улучшения ИИ, а также новый сценарий. Сборник был выпущен на территории США, России, Австралии[2] и, предположительно, Великобритании. Игры серии Hearts of Iron | || ||| Выпущенные | Hearts of Iron I • Hearts of Iron II • Hearts of Iron III • Arsenal of Democracy: A Hearts of Iron Game • Darkest Hour: A Hearts of Iron Game • Hearts of Iron IV | | Отменённые | Hearts of Iron Mobile • Hearts of Iron: Road to War • East vs. West – A Hearts of Iron Game | | Сборники | Hearts of Iron: Platinum • Hearts of Iron II: Złota Edycja • Hearts of Iron Anthology • Hearts of Iron II: Complete • Hearts of Iron III Collection • Hearts of Iron III: Complete Edition | | Прочее | Hearts of Iron: War Stories • Hearts of Iron: The Card Game • Hearts of Iron: The Board Game |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.13 «Стелла Полярис»** — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное одновременно с дополнением Arms Against Tyranny 10 октября 2023[3]. ## Arms Against Tyranny - Добавлены неисторичные пути в финском дереве фокусов. - Добавлено полное норвежское дерево фокусов. - Добавлено полное шведское дерево фокусов. - Добавлено полное датское дерево фокусов. - Добавлено полное... другое дерево фокусов. - Идеи конструкторских бюро заменены на военно-промышленные организации (ВПО). ВПО можно прикрепить к исследованиям и производству, получая средства и повышенные бонусы для производственных линий и техники. - Вкладка дипломатии заменена на международный рынок. Технику можно продавать и покупать в обмен на производство гражданских фабрик, что позволяет странам брать на вооружение продвинутую технику или снабжать оружием других ради собственной выгоды. В меню дипломатии можно перейти по кнопке внизу международного рынка. - Добавлена страница для доктрины войск специального назначения, а также ветки с уникальными бонусами для горных стрелков, морской пехоты и парашютистов. Также добавлено 3 новых батальона обеспечения. - Добавлено множество 3D-моделей, включая снегоходы, зимнюю пехоту и ещё оленя зачем-то. - Добавлено множество музыкальных композиций для скандинавских стран, а также несколько заглавных тем. ## Особенности - Теперь сухопутные торговые пути отображаются на карте. Теперь торговое эмбарго не позволяет наземным путям проходить через территорию страны, если она ввела эмбарго против страны в конце маршрута. - Теперь у сухопутной доктрины есть различные бонусы для отдельных батальонов обеспечения, которые улучшают характеристики других батальонов в дивизии. - Добавлена поддержка исторических проектов танков в конструкторе танков. Выбрать их можно в чертежах шасси. - Добавлен новый фокус для Германии, который даёт ей права на ресурсы в Вестерботтене в обмен на промышленность для Швеции. - Добавлена поддержка модификаций и скриптов для совместных национальных фокусов, позволяющих нескольким странам вместе выполнять общую ветку фокусов. - Добавлены исторические пути в дереве фокусов Финляндии. ## Баланс - Уменьшено количество стали у Германии. - Количество стали, вольфрама и хрома у Швеции увеличено с 220, 67 и 42 до 260, 123 и 63 соответственно (при закрытой экономике). - Добавлены отдельные группы шаблонов дивизий для батальонов обеспечения. - Изменено накопление акклиматизации ко всем климатам. Теперь она должна накапливаться в более реалистичном диапазоне температур. - Добавлены модификаторы лимита ленд-лиза для уровней автономии и экономики. - Добавлены модификаторы лимита ленд-лиза для идеологий. - Теперь сверхтяжёлые танки являются ротами обеспечения. Они больше не доступны в качестве боевых батальонов. - Теперь время исследования технологий рот обеспечения увеличивается по кривой. Первые технологии исследуются быстрее (около 120 дней, раньше — 200), а время исследования следующих постепенно увеличивается. - Потребление снабжения кавалерией вернулось на уровень пехоты. - Теперь каждый уровень улучшения рот сапёров увеличивает укреплённость на 33%. - Добавлен новый модификатор: снег. Он срабатывает, если в провинции есть снег. - Теперь у некоторых стран есть возможность открыть вторую ветку специализации войск специального назначения в их деревьях фокусов. Страны, которые получают статус ведущих, также могут открыть вторую ветку специализации после 1940 года. - Теперь большинство шасси танков даёт на 10-20% больше брони. - Теперь сверхтяжёлые танки в целом стоят больше, но для роты обеспечения нужно всего 20 танков. - Теперь Зимняя война должна начинаться по историческому графику. - Теперь военный дух «Острие копья» увеличивает лимит войск специального назначения вместо вместимости морского вторжения. Черта «Коммандо» теперь также увеличивает лимит войск специального назначения вместо их защиты. Это должно обеспечить страны скромным количеством элитных войск вне зависимости от размера армии. - Доля получаемых ресурсов от подчинения увеличена на 5% (с 0,6 до 0,65). - Теперь фокус «Народная армия» добавляет модификатор военной полиции к значению подавления у всадников. - Немного снижена вероятность лётных происшествий. - Снижена вероятность лётных происшествий во время воздушных учений. - Теперь развёртывание нового авиакрыла занимает 30 дней, а не происходит мгновенно. - Увеличена максимальная эффективность разведки против вражеских мин. - Теперь полевые госпитали снижают потерю опыта на 15% вместо 10%. - Теперь исследование ремонтной роты 3-го уровня повышает шанс захвата техники на 1% за каждый танковый батальон в дивизии вместо фиксированных 5%. - Теперь стартовый проект французского Char B1 является шасси базового тяжёлого танка. - Теперь у Великобритании и США на 200 конвоев больше на старте. - Снижен базовый урон мин по боеспособности и организации. - Снижен шанс происшествий из-за мин и влияние мин на скорость. - Теперь мины слабее в глубоком океане и на мелководье. Шанс задеть мину в этих водах снижен. - Теперь размер авиакрыла палубных патрульных бомбардировщиков равен 10. - Теперь у противовоздушных модулей зенитных танков на 10-20% больше воздушная атака. - Сверхтяжёлые ПВО, ПТ и САУ теперь являются батальонами обеспечения, а не боевыми. - Теперь, когда м��рионетка владеет частью пролива, учитывается политика её метрополии, что не позволяет марионетке пропускать врагов метрополии или их марионеток. - Повышен штраф к доле техники для колёсных и полугусенечных ходов в конструкторе танков. - Теперь США начинают с первой технологией двигателей танков. - Немного изменён баланс сварной и литой брони, чтобы они были более реалистичными. - Теперь улучшения скорости и брони танков складываются, а не перемножаются. - Изменена базовая скорость, броня и надёжность танков для соответствия вышеуказанным изменениям. - Теперь лишняя тяга будет увеличивать манёвренность, а не максимальную скорость. - Теперь у самолётов есть базовая максимальная скорость, чтобы лучше отражать влияние размеров. - Порогам бронебойности в морских сражениях добавлено снижение урона. - Профиль попадания конвоев снижен со 120 до 85, чтобы он соответствовал новым расчётам профиля попадания. - Точность торпед увеличена, чтобы соответствовать новым расчётам профиля попадания 145 > 100. - Немного снижено вмешательство противника в работу корабельного ПВО. - Немного снижена ширина фронта, а также изменена ширина обеспечения. - Масштабные изменения самолётов и модулей. - Стартовая дата технологии «Курсы выживания» увеличена до 1939 года. - Улучшены турели самолётов, незначительно снижен штраф к манёвренности от большого бомбового отсека. - Изменён баланс двигателей кораблей, удалено влияние средних пушек на заметность, изменена стоимость производства с учётом изменений двигателей. - Теперь сверхтяжёлая броня считается обычной тяжёлой бронёй. Изменён баланс брони, авианосцам добавлена броня крейсеров. - Теперь бронеюбки дают на 1 больше брони. - Вдвое увеличена эффективность манёвренности против корабельных ПВО. - Удалены штрафы к заметности от сверхтяжёлой брони линкоров. - Теперь на малых самолётах может быть только одна турель. Изменены характеристики турелей, чтобы они не были такими сильными на истребителях, но были сильнее на бомбардировщиках. - Изменена тяга и вес модулей и самолётов, добавили новые модули. - Добавлены новые технологии конструктора самолётов. - Увеличено влияние манёвренности и скорости на воздушные сражения. - Обновлены значения ширины фронта. - Добавлены ширины фронта второго типа. - Изменена стоимость снятия и конверсии двигателей линкоров. - Изменены пороги снижения урона кораблей. ## Игровой процесс - Швейцарские фокусы теперь приостанавливаются, а не отменяются при нарушении условий. ## Стабильность и производительность - Исправлен редкий рассинхрон из-за просмотра перехваченных в море армий. - Улучшена производительность до 30% в зависимости от комплектующих. На компьютерах с лучшими характеристиками разница будет ощутимее. - Улучшена производительность и отзывчивость при большой нагрузке на процессор. ## Интерфейс - Теперь нажатие Shift + ЛКМ по батальону в конструкторе дивизии удаляет его из шаблона. - Исправлены ошибки с некоторыми папками технологий в дереве технологий на нестандартных разрешениях. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые оповещения оставались поверх других окон и загрузочного экрана. - Теперь ПКМ по железнодорожному орудию в очереди на ремонт перенесёт на него камеру, а ЛКМ — выберет его. - Исправлены кнопки приоритетов во всех производственных цепочках. - Теперь при наведении курсора на стрелку вторжения будет отображаться весь путь, даже если он перекрывается другим. - Исправлена ошибка, из-за которой черты лидера армии накладывались на значок предпочитаемой тактики. - Улучшать технику теперь можно по 5 или 10 штук за раз. - Теперь у значков в режиме карты «Очки победы» есть свои пороги отображения в зависимости от значений очков победы. Добавили несколько новых значений для контроля их поведения. - Теперь доктрины с невыполненными условиями для их открытия корректно указываются, как недоступные, и для них перечисляется список условий. - Теперь кнопка «Действующие» в окне генералов учитывается при первом открытии окна. ## ИИ - ИИ теперь оценивает моторизацию каждого узла снабжения, что позволяет ему экономнее расходовать грузовики и в целом лучше выставлять приоритеты. - ИИ Германии снова улучшен, для борьбы с самоубийственными вторжениями и поведением в Африке. - ИИ Британии больше не лишается доступа к Прибалтике, пока Германия не устроит войну в Европе, так что Британия снова может спокойно торговать с Прибалтикой. - ИИ больше не будет вводить эмбарго против стран, которые помогают ему добровольцами или ленд-лизом (это про тебя, Испания). - ИИ теперь более склонен улучшать развёрнутые дивизии, даже при недостатке снаряжения. - Для общего ИИ добавлен улучшенный шаблон пехоты для поздней игры.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Добавлены улучшенные шаблоны пехоты для США и Великобритании, а прочие их шаблоны пехоты улучшены. - Уменьшено максимальное число морских регионов, в которые ИИ может отправить одно ударное соединение. - Улучшен приоритет технологий авиации. - Великобритания теперь строит больше военных заводов, снижает производство истребителей, когда их достаточно, и в целом строит чуть больше бомбардировщиков. - США теперь строит больше бомбардировщиков морского патрулирования. - США и Великобритания теперь пытаются построить больше верфей до войны. - Теперь США будет выполнять национальный фокус «Суда типа \"Либерти\"» в 1941 году. - Добавлены ИИ-области Албании и Сардинии. - Теперь Великобритания будет сопротивляться желанию вторгнуться в бесполезные итальянские земли слишком рано. - Италия снова будет присоединяться к антикоминтерновскому пакту. - Теперь ИИ будет строить чуть больше штурмовиков и бомбардировщиков. - Теперь ИИ воспользуется решением о воссоздании Австро-Венгрии, если у него есть необходимые национальные провинции. - Улучшены шаблоны самолётов ИИ. - Теперь СССР должен быть более склонен защищать Ленинград во время Зимней войны. - Теперь ИИ менее заинтересован в исследовании железнодорожных орудий. - Шаблоны британских истребителей стали лучше и получили более высокий приоритет. - Улучшены стратегии вторжения и обороны Великобритании для исторической точности. - Теперь Германия будет воевать против СССР, если Норвегия, Дания или Нидерланды управляется игроком. В случае с Нидерландами, сначала должны пасть Бельгия и Франция. - Улучшена логика фашистского ИИ в мирных конференциях, что приведёт к более красивым границам и меньшему количеству марионеток. - Теперь очки марионеток на мирной конференции по умолчанию перейдут лидерам фракции. - Частично улучшена возможность ИИ использовать нестандартные типы снаряжений и шаблонов. В будущем улучшения продолжатся. - Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и создавать дополнительные шаблоны морпехов, наряду с открытием новых доктрин войск специального назначения. - Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и развёртывать парашютистов на фронте. Они не будут проводить воздушные высадки. ## Модификации - Теперь значения ресурсов получат текстовые строки. - Теперь триггеры будут пересчитываться при перезагрузке событий и скриптовой локализации. - Эффект give_resource_rights теперь может использовать переменную или ключевое слово в качестве получаемого параметра. - Теперь в подсказке для эффекта add_dynamic_modifier будут отображаться значения переменных в динамических модификаторах. - Исправили add_resource — теперь для использования give_resource_rights не нужно ждать час. - Добавили ai_wanted_divisions_factor в стратегию ИИ, который является процентным модификатором. - Исправили использование скриптовой локализации в названиях и описаниях динамических модификаторов. - Добавлена категория heavy_fighter для средних самолётов с оружием истребителей. - Исправлена подсказка is_subject при использовании с триггерами с несколькими целями, такими как any_country. - Теперь океан, местность водного региона по умолчанию, обрабатывается так же, как и другие. Подсказки будут показывать модификаторы, как следует, а цвета карты и модификаторы будут применяться корректно. - Теперь папки технологий будут корректно скрывать названия полей, если они отключены. Следуйте шаблону именования в countrydoctrinetreeview.gui, чтобы добиться того же эффекта. - Если область, указанная в has_resources_rights, не имеет ресурсов, то триггер выдаст false, а не приведёт к вылету. ## Графика - Добавлена поддержка режима пролистывания DX11 и разрешён разрыв экрана, если это поддерживается драйвером. FSAA теперь не применяется к интерфейсу. ## Исправления ошибок - Стратегии ИИ при прерывании больше не удаляют все значения, связанные с затро��утым типом стратегии. - Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из окна разведки не возвращался предыдущий режим карты. - Обучение колониальных дивизий теперь ограничено так же, как и прочих дивизий. - Исправлена ошибка, из-за которой длинные сообщения в поле ввода в лобби иногда отображалось на двух строках. - Броня сверхтяжёлого линкора теперь снижает шанс критического попадания торпеды, а не увеличивает его. - Исправлена пропажа значков в конструкторе дивизий при использовании символов НАТО. - Исправлено некорректное расположение ветвей фокусов в деревьях Великобритании и США, когда отображение устаревших ветвей отключено. - Исправлена ошибка точности в модификаторах фактора призыва. Модификаторы меньше 0,1% теперь учитываются. - В подсказке к цели развёртывания теперь указано правильное название области. - Экспорт шасси, корпусов и лётных конструкций (например, по ленд-лизу) больше недоступен. - Исправлена сериализация 64-битных целых чисел. - Различные военные фокусы теперь дают правильные эффекты при выполнении, вроде штрафа в ночное время, сухопутных доктрин и бонусов к исследованиям. - Исправлена ошибка, из-за которой отдельные значки продолжали отображаться на экране во время мирных конференций. - Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из лобби сетевой игры нельзя было перейти в одиночную, т. к. загружалось сохранение сетевой игры. - Исправлено некорректное отображение погоды в отдельных регионах на трёхмерной карте. - Исправлен вылет при загрузке старых сохранений. - Войска теперь корректно изгоняются в пограничных конфликтах. - ИИ больше не пытается создавать стратегические бомбардировщики, которые не могут подняться в воздух. - Исправлен текст модификаторов предпочитаемой тактики в духе армии. - Кэшированное торговое влияние теперь пересчитывается. - Демократическая Венгрия больше не может бесконечно просить Швецию о поддержке. - Десантную высадку на своей территории теперь можно использовать в мирное время. Воздушные крылья при этом больше не застревают. - Когда при добавлении статуса войны он становится недействительным из-за скрипта игра больше не будет вылетать, а ошибка будет записана в лог. - ИИ Германии теперь использует правильные значки и модели танков, где это возможно. - Проекты танков ИИ (и исторические проекты) теперь корректно работают с несовместимыми требуемыми модулями (например, при использовании крупного орудия и фиксированной надстройки). - Тяжёлые ПТ-установки по второму проекту ИИ Японии стали быстрее и теперь способны передвигаться. - Проекты исторических танков и танков ИИ теперь используют (вероятно) правильные спрайты и модели. - Исправлено некорректное отображение военных фабрик, передаваемых другим державам. - Игрок больше не может запросить больше лицензий, чем у него есть фабрик. - Исправлены ошибки в ReleaseFactories в торговле. - Шаблоны изгнанных держав теперь убираются после мирной конференции, даже если проводящая держава не находится в списке проигравших. - Исправлена возможность конвертировать надстройку лёгких танков. - Парашютисты больше не застревают при попытке высадиться в регион, в котором запрещено покрытие. Такие регионы больше нельзя выбрать в качестве цели десантной операции. - ИИ теперь продолжит использовать свои фабрики, даже если всё необходимое снаряжение уже получено. - ИИ Турции больше не будет случайно выбирать военную хунту в качестве преемника Ататюрка с включёнными историческими фокусами. - СССР теперь агрессивнее пытается заполучить Карелию. - Исправлено зависание после исключения с сервера. - Модификатор потребления горючего теперь использует правильный цвет: красный при положительных значениях и зелёный при отрицательных. - Исправлены расчёты пробития брони у кораблей. Пропорциональная система теперь работает параллельно с уровневой. - Старый показатель пробития брони у кораблей теперь равен нулю. - Исправлено отсутствие показателя манёвренности у бомбовых отсеков. - Расчёт снижения урона больше не проводится перед просчётом характеристик. Исправлено увеличение пороговых значений на +1. - Румынские и венгерские фокусы, ранее создававшие группу по обмену технологиями для военных доктрин, теперь вместо этого снижают стоимость доктрин. - Добавлена подсказка к модификатору «Разрушение индустрии». - «Промышленное сотрудничество» больше не даёт двойной бонус для конструкций самолётов. - Фокусы Свободной Франции по интервенции больше не могут выбрать целью державы, находящиеся с Францией в одной фракции. - Контррешение «Разоружить военных-монархистов» для целей польского монархизма теперь корректно убирает поддержку монархизма. - Добавлены недостающие флаги у решений Эфиопии по созданию сопротивления. - Демократическая Венгрия больше не может бесконечно забрасывать Швецию призывами присоединиться к войне. - Текст мнения для Эфиопии изменён с GetName на «Эфиопия», т. к. мнение не поддерживает динамические имена. - Польские фокусы «Развить гданьское кораблестроение» и «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требуют владеть Гданьском. - Польский фокус «Национальное содружество» теперь можно выполнить, если Литва является субъектом. - Эфиопский фокус «Стена Гинденбурга» больше не создаёт укрепления в провинциях, которыми Эфиопия не владеет. - Польский фокус «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требует владеть прибрежной провинцией, а не Гданьском. В противном случае морская ветка заблокирована. - Советский национальный дух «Преобразование природы» теперь всегда даёт +1 ячейку сооружений. - Турецкий фокус по присоединению к Оси теперь проверяет существование Германии и её фракционное лидерство. Условие турецкого события по присоединению к Оси также было изменено для большего соответствия таймера со стандартами. - Теперь не все самолёты ИИ Британии выглядят как бипланы. - Исправлена доступность штрафных батальонов вне закрытого шаблона у СССР. - Германия больше не обижается на Литву за запрет нацизма, если она сама не приемлет эту идеологию. - СССР больше не может решить вопрос границ с Японией через передачу Северного Сахалина, если он не владеет им или если Япония не владеет Южным Сахалином.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Добавлены улучшенные шаблоны пехоты для США и Великобритании, а прочие их шаблоны пехоты улучшены. - Уменьшено максимальное число морских регионов, в которые ИИ может отправить одно ударное соединение. - Улучшен приоритет технологий авиации. - Великобритания теперь строит больше военных заводов, снижает производство истребителей, когда их достаточно, и в целом строит чуть больше бомбардировщиков. - США теперь строит больше бомбардировщиков морского патрулирования. - США и Великобритания теперь пытаются построить больше верфей до войны. - Теперь США будет выполнять национальный фокус «Суда типа \"Либерти\"» в 1941 году. - Добавлены ИИ-области Албании и Сардинии. - Теперь Великобритания будет сопротивляться желанию вторгнуться в бесполезные итальянские земли слишком рано. - Италия снова будет присоединяться к антикоминтерновскому пакту. - Теперь ИИ будет строить чуть больше штурмовиков и бомбардировщиков. - Теперь ИИ воспользуется решением о воссоздании Австро-Венгрии, если у него есть необходимые национальные провинции. - Улучшены шаблоны самолётов ИИ. - Теперь СССР должен быть более склонен защищать Ленинград во время Зимней войны. - Теперь ИИ менее заинтересован в исследовании железнодорожных орудий. - Шаблоны британских истребителей стали лучше и получили более высокий приоритет. - Улучшены стратегии вторжения и обороны Великобритании для исторической точности. - Теперь Германия будет воевать против СССР, если Норвегия, Дания или Нидерланды управляется игроком. В случае с Нидерландами, сначала должны пасть Бельгия и Франция. - Улучшена логика фашистского ИИ в мирных конференциях, что приведёт к более красивым границам и меньшему количеству марионеток. - Теперь очки марионеток на мирной конференции по умолчанию перейдут лидерам фракции. - Частично улучшена возможность ИИ использовать нестандартные типы снаряжений и шаблонов. В будущем улучшения продолжатся. - Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и создавать дополнительные шаблоны морпехов, наряду с открытием новых доктрин войск специального назначения. - Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и развёртывать парашютистов на фронте. Они не будут проводить воздушные высадки. ## Модификации - Теперь значения ресурсов получат текстовые строки. - Теперь ��риггеры будут пересчитываться при перезагрузке событий и скриптовой локализации. - Эффект give_resource_rights теперь может использовать переменную или ключевое слово в качестве получаемого параметра. - Теперь в подсказке для эффекта add_dynamic_modifier будут отображаться значения переменных в динамических модификаторах. - Исправили add_resource — теперь для использования give_resource_rights не нужно ждать час. - Добавили ai_wanted_divisions_factor в стратегию ИИ, который является процентным модификатором. - Исправили использование скриптовой локализации в названиях и описаниях динамических модификаторов. - Добавлена категория heavy_fighter для средних самолётов с оружием истребителей. - Исправлена подсказка is_subject при использовании с триггерами с несколькими целями, такими как any_country. - Теперь океан, местность водного региона по умолчанию, обрабатывается так же, как и другие. Подсказки будут показывать модификаторы, как следует, а цвета карты и модификаторы будут применяться корректно. - Теперь папки технологий будут корректно скрывать названия полей, если они отключены. Следуйте шаблону именования в countrydoctrinetreeview.gui, чтобы добиться того же эффекта. - Если область, указанная в has_resources_rights, не имеет ресурсов, то триггер выдаст false, а не приведёт к вылету. ## Графика - Добавлена поддержка режима пролистывания DX11 и разрешён разрыв экрана, если это поддерживается драйвером. FSAA теперь не применяется к интерфейсу. ## Исправления ошибок - Стратегии ИИ при прерывании больше не удаляют все значения, связанные с затронутым типом стратегии. - Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из окна разведки не возвращался предыдущий режим карты. - Обучение колониальных дивизий теперь ограничено так же, как и прочих дивизий. - Исправлена ошибка, из-за которой длинные сообщения в поле ввода в лобби иногда отображалось на двух строках. - Броня сверхтяжёлого линкора теперь снижает шанс критического попадания торпеды, а не увеличивает его. - Исправлена пропажа значков в конструкторе дивизий при использовании символов НАТО. - Исправлено некорректное расположение ветвей фокусов в деревьях Великобритании и США, когда отображение устаревших ветвей отключено. - Исправлена ошибка точности в модификаторах фактора призыва. Модификаторы меньше 0,1% теперь учитываются. - В подсказке к цели развёртывания теперь указано правильное название области. - Экспорт шасси, корпусов и лётных конструкций (например, по ленд-лизу) больше недоступен. - Исправлена сериализация 64-битных целых чисел. - Различные военные фокусы теперь дают правильные эффекты при выполнении, вроде штрафа в ночное время, сухопутных доктрин и бонусов к исследованиям. - Исправлена ошибка, из-за которой отдельные значки продолжали отображаться на экране во время мирных конференций. - Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из лобби сетевой игры нельзя было перейти в одиночную, т. к. загружалось сохранение сетевой игры. - Исправлено некорректное отображение погоды в отдельных регионах на трёхмерной карте. - Исправлен вылет при загрузке старых сохранений. - Войска теперь корректно изгоняются в пограничных конфликтах. - ИИ больше не пытается создавать стратегические бомбардировщики, которые не могут подняться в воздух. - Исправлен текст модификаторов предпочитаемой тактики в духе армии. - Кэшированное торговое влияние теперь пересчитывается. - Демократическая Венгрия больше не может бесконечно просить Швецию о поддержке. - Десантную высадку на своей территории теперь можно использовать в мирное время. Воздушные крылья при этом больше не застревают. - Когда при добавлении статуса войны он становится недействительным из-за скрипта игра больше не будет вылетать, а ошибка будет записана в лог. - ИИ Германии теперь использует правильные значки и модели танков, где это возможно. - Проекты танков ИИ (и исторические проекты) теперь корректно работают с несовместимыми требуемыми модулями (например, при использовании крупного орудия и фиксированной надстройки). - Тяжёлые ПТ-установки по второму проекту ИИ Японии стали быстрее и теперь способны передвигаться. - Проекты исторических танков и танков ИИ теперь используют (вероятно) правильные спрайты и модели. - Исправлено некорректное отображение военных фабрик, передаваемых другим державам. - Игрок больше не может запросить больше лицензий, чем у него есть фабрик. - Исправлены ошибки в ReleaseFactories в торговле. - Шаблоны изгнанных держав теперь убираются после мирной конференции, даже если проводящая держава не находится в списке проигравших. - Исправлена возможность конвертировать надстройку лёгких танков. - Парашютисты больше не застревают при попытке высадиться в регион, в котором запрещено покрытие. Такие регионы больше нельзя выбрать в качестве цели десантной операции. - ИИ теперь продолжит использовать свои фабрики, даже если всё необходимое снаряжение уже получено. - ИИ Турции больше не будет случайно выбирать военную хунту в качестве преемника Ататюрка с включёнными историческими фокусами. - СССР теперь агрессивнее пытается заполучить Карелию. - Исправлено зависание после исключения с сервера. - Модификатор потребления горючего теперь использует правильный цвет: красный при положительных значениях и зелёный при отрицательных. - Исправлены расчёты пробития брони у кораблей. Пропорциональная система теперь работает параллельно с уровневой. - Старый показатель пробития брони у кораблей теперь равен нулю. - Исправлено отсутствие показателя манёвренности у бомбовых отсеков. - Расчёт снижения урона больше не проводится перед просчётом характеристик. Исправлено увеличение пороговых значений на +1. - Румынские и венгерские фокусы, ранее создававшие группу по обмену технолог��ями для военных доктрин, теперь вместо этого снижают стоимость доктрин. - Добавлена подсказка к модификатору «Разрушение индустрии». - «Промышленное сотрудничество» больше не даёт двойной бонус для конструкций самолётов. - Фокусы Свободной Франции по интервенции больше не могут выбрать целью державы, находящиеся с Францией в одной фракции. - Контррешение «Разоружить военных-монархистов» для целей польского монархизма теперь корректно убирает поддержку монархизма. - Добавлены недостающие флаги у решений Эфиопии по созданию сопротивления. - Демократическая Венгрия больше не может бесконечно забрасывать Швецию призывами присоединиться к войне. - Текст мнения для Эфиопии изменён с GetName на «Эфиопия», т. к. мнение не поддерживает динамические имена. - Польские фокусы «Развить гданьское кораблестроение» и «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требуют владеть Гданьском. - Польский фокус «Национальное содружество» теперь можно выполнить, если Литва является субъектом. - Эфиопский фокус «Стена Гинденбурга» больше не создаёт укрепления в провинциях, которыми Эфиопия не владеет. - Польский фокус «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требует владеть прибрежной провинцией, а не Гданьском. В противном случае морская ветка заблокирована. - Советский национальный дух «Преобразование природы» теперь всегда даёт +1 ячейку сооружений. - Турецкий фокус по присоединению к Оси теперь проверяет существование Германии и её фракционное лидерство. Условие турецкого события по присоединению к Оси также было изменено для большего соответствия таймера со стандартами. - Теперь не все самолёты ИИ Британии выглядят как бипланы. - Исправлена доступность штрафных батальонов вне закрытого шаблона у СССР. - Германия больше не обижается на Литву за запрет нацизма, если она сама не приемлет эту идеологию. - СССР больше не может решить вопрос границ с Японией через передачу Северного Сахалина, если он не владеет им или если Япония не владеет Южным Сахалином.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.13.1 ** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное одновременно с патчем 1.13 и дополнением Arms Against Tyranny 10 октября 2023. ## Баланс - Улучшены бонусы к воздушной атаке и обороне от военно-промышленных организаций (ВПО), связанных с самолётами на базе лёгкой конструкции. - Убран бонус к скорости от начального свойства «Манёвренные истребители». - Снижены бонусы к воздушной атаке от манёвренных ВПО. - В шведском Вестерботтене теперь на 1 гражданскую фабрику меньше. - national_socialist_veterinarian и «Ярый консерватор» теперь просто повышают призыв, а не умножают conscription_factor и скорость строительства при военном призыве. ## Игровой процесс - Ряду предсозданной техники у Германии, Франции, Великобритании и Советского Союза добавлены конструкторские бюро. - «Народная Швеция» больше не удаляется при переходе к фашизму или монархизму. ## Интерфейс - Динамические модификаторы от скандинавского совместного дерева фокусов больше не показывают неверный текст в других частях интерфейса. - Конструктор самолётов теперь обновляет спрайты на автоматически созданных проектах. - Черты главы государства на экране дипломатии теперь поддерживают скриптовую локализацию. - Изменение доли техники в окне конструктора техники теперь отображается в процентах. - В окне исследований теперь отображаются правильные межвоенные шасси. - Исправлен ряд текстовых полей, которые были слишком малы для некоторых локализаций. ## Модификации - Для консольной команды research_on_icon_click добавлен краткий вариант roic. ## Стабильность и производительность - Исправлен редкий вылет из-за нейтральных армий в провинциях, участвующих в пограничном конфликте. ## ИИ - Советский ИИ продаёт меньше винтовок и слегка повышает производство танков. - Пакт о ненападении также повышает привлекательность предложений о покупке техники, а не только о доступе к рынку. - ИИ группирует технику по типу, принимая решение о её продаже, а не рассматривает каждую модель отдельно. - Теперь ИИ также будет покупать конвои, если это необходимо. - ИИ больше не должен использовать для подавления шаблоны дивизий, помеченные как устаревшие. Кроме того, добавили один батальон кавалерии в общий шаблон для подавления. ## Исправления ошибок - Больше не показываем неактивные ВПО в списке ВПО со свободными очками свойств. - Норвегия: включено несколько фокусов после капитуляции. - Запретили менять выбранную политику, когда ВПО недоступна. - Швейцарская ВПО «Испано-Сюиза» теперь, как все прочие иностранные ВПО, требует, чтобы Швейцария была в мире с Испанией. - На закладке 1939 года национальный дух «Финская армия» заменён на «Перепрофилированные малые предприятия». - Исправлено значение баланса сил в Финляндии на закладке 1939 года. - Исправлен редкий вылет при открытии вкладки истории ВПО. - Исправлены законы, связанные с людскими ресурсами, которые были доступны, когда не должны. - Добавлены значки для датских танков на случай, если нет дополнения No Step Back. - Исправлен вылет при открытии воздушных театров после гражданской войны. - Исправлено неверное название значка у технологии «Рикстанкен». - Советский Союз теперь теряет все претензии на Финляндию после вынужденного заключения мира, а советский ИИ больше не будет пытаться обосновать новые претензии сразу после этого. - Исправлен редкий вылет из-за пограничных конфликтов. - Петсамо теперь корректно передаётся Советскому Союзу, когда он заставляет Финляндию заключить мир. Информация о передаче Петсамо в подсказке была верной. - Решения «Сражаться бок о бок с нашими товарищами» больше не должны становиться доступными сразу после активации и вмешательства страны в гражданскую войну. - Финляндия больше не может одновременно принять решения «Запросить перемирие с Москвой» и «Предложить сменить сторону в обмен на мир». Теперь, пока одно решение выполняется, второе будет скрыто и появится потом, если мира добиться не выйдет. - Исправлены значки роли у шаблонов самолётов и кораблей. - Дании добавлены значки для датских самолётов в конструкторе и значки для датской моторизированной пехоты в производственной линии. - Добавлены недостающие значки для совместного национального духа альянса. - Исправлены проблемы с норвежским фокусом «Поддержка линриттеров». - Добавлены недостающие фильтры в совместном дереве фокусов. - Исправлено отсутствие значка для совместного национального духа «Десантные усилия». - Новые свойства ВПО без родителей и требований перемещены в первую строку дерева ВПО. - В закладках 1936 и 1939 гг. добавлен корректный начальный национальный дух. - Добавлена недостающая подсказка о том, что фокус «Объединить правых» открывает решение баланса сил. - Страна больше не может выбрать фокус в совместном дереве, если кто-то другой уже начал выполнять взаимоисключающий фокус. - Механика датского баланса сил больше не будет появляться без дополнения Arms Against Tyranny. - Ещё больше финских фокусов теперь требуют, чтобы Финляндия была независимой. - Страны с совместными фокусами, но не состоящие в альянсе совместных фокусов, больше не должны видеть прогресс альянса. - Различным державам добавлены субсидии на международном рынке. - Фокусы о норвежских территориальных претензиях теперь отправляют ультиматум правильной стране. - Убран вариант, позволявший получить Троцкого после первого же его события, если игрок пошёл по пути сталинизма. - Норвегия: изменены фокусы после капитуляции. В дерево добавлено несколько верфей вне карты, чтобы можно было производить конвои, находясь в изгнании. - «Арест Квислинга» теперь требует верный фокус для пропуска. - Датский ИИ теперь более склонен задействовать баланс сил, когда страдает от оккупации. - Норвежский фокус «Пригласить фашистских инженеров» теперь требует, чтобы Германия существовала и была фашистской. - Норвежский фокус «Упреждающая оборона» больше не даёт средства недоступной ВПО. - Добавлена недостающая скриптовая переменная для модификатора техники от национальных фокусов. - Добавлена куча пропусков субъектов. - Биргер Фуругорд больше не может быть лидером и советником. - Финляндия теперь успевает завершить «Волка-одиночку» и заключить пакт для Советско-финской войны, когда игра начинается с 1939 года. - Исправлены советские производственные линии ВПО в начале игры. - В начальные производственные линии добавлены португальские ВПО. - Болгарские ВПО теперь открываются сразу улучшенными, что компенсирует их более позднее открытие. - Бонусы от Северного альянса теперь корректно удаляются пос��е роспуска фракции. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.13.5** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 1 ноября 2023[2]. ## Баланс - Теперь можно изменить назначенное на исследование ВПО во время исследования. - Добавлен бонус людских ресурсов для фокуса «Рейхспротекторат Нордланд». - Теперь все ВПО, назначенные на исследование, получат пропорциональный бонус финансов после завершения исследования. - Швеция. Альва и Гуннар Мюрдаль теперь доступны для всех идеологий после завершения фокуса Stadsbarn. - Швеция. Теперь кризис Hungershield становится активным, если значение стабильности меньше 68% (раньше 65%). - Швеция. Теперь удаление национального духа Hungershield даёт 120 политической власти в качестве награды. - Швеция. Увеличено требование для удаления Hungershield от 40 до 45 заводов (включая торговлю), или же 25 гражданских заводов (исключая торговлю) на ваших территориях. - Швеция. Кризис Hungershield снижает прирост политвласти на 25% (раньше 15%). - Швеция. Теперь «Воинская обязанность» повышает призыв с 0.5% до 1%. - Швеция. Немного снижена скорость от тактики Gå på Blitz и у отрядов быстрого реагирования. - Швеция. Теперь для Totalförsvar необходимо более 75% поддержки демократии. - Швеция. Теперь фокус «Контрреволюция» даёт 120 политической власти и повышает популярность нейтралитета или фашизма, в зависимости от того, что вы выбрали раньше. - Швеция. Теперь «Продлить время готовности» даёт 26 тысяч людских ресурсов. - Швеция. Теперь фокусы, которые изменяют нацдух «Народная Швеция», изменяют военные и гражданские бонусы на 10% вместо 16%. Поддержка войны и стабильность всё ещё изменяется на 16%. - Швеция. Значительно снижен бонус к скорости рот обеспечения от бронемашин Lynx (больше никаких врум-врум от Volvo). - Швеция. Немного снижена вероятность уступок от других скандинавских стран под давлением монархистской или фашистской Швеции. - Швеция. Снижены стартовые бонусы и штрафы нацдуха «Народная Швеция» с 25% до +20%/-20% скорости строительства гражданских и военных заводов соответственно. - Теперь Германия будет немного довольна, если Швеция присоединиться к антисоветскому пакту. - ВПО. Улучшен подсчёт финансов для повышения уровня. Теперь это кривая и значение ниже на начальных уровнях. - Швеция. Теперь сферы влияния длятся 2 года вместо полтора. - Швеция. Увеличено количество людских ресурсов от фокуса «Северные добровольцы» с 2000 до 5000 за субъект. - Швеция. Ослаблен бонус Эббы, снижающий стоимость законов, с 33% до 25%, а стоимость найма советника — с 20% до 15%. - Швеция. Национальный дух «Отряд добровольцев» теперь снижает количество необходимых дивизий добровольцев на 50% и удаляет идею нейтралитета. - Швеция. «Комплексы глубокого бурения» теперь даёт бонус на один год опережения технологии вместо двух. - Улучшили шаблоны самолётов ИИ Великобритании. - Увеличен базовый радиус действия тяжёлых самолётов. - Снижено влияние орудий штурмовика и брони крупных самолётов на манёвренность. - Норвегия. Теперь демонстрации монархистов стоят и политвласти помимо людских ресурсов. - Норвегия. Изменены очки победы, чтобы юг сильнее влиял на капитуляцию. - Норвегия. Изменён баланс решений «Демонстрации монархистов». - Швеция. Теперь для получения 5 ячейки исследования нужны 50 заводов вместо 35 гражданских заводов. - Норвегия. Фокус «Расширить Херен» теперь открывает батальоны зимнего обеспечения, чтобы норвежские войска могли на лыжах добраться к победе. - Швеция. Теперь Швеция более склонна выбрать свободную торговлю после 1 июня 1941 года. - Норвегия. Увеличена стоимость исторических решений подготовления Норвегии к войне. - Добавлено снижение зимних потерь от истощения для нового национального духа «Херен». - Швеция. Теперь марионетки Северного совета по обороне передают 0.35% гражданского производства метрополии (вместо 5%) и 65% военного производства (вместо 100%). - Швеция. Снижены требования для следования по пути Северного совета по обороне. - Швеция. Увеличена базовая стабильность на 4%. - Швеция. Теперь акт об обороне повышает стабильность на 3%. - Швеция. Теперь контракт на оружие повышает поддержку войны на 3%. - Швеция. Снижено количество необходимых военных заводов для выполнения «Стандартизировать технику» с 17 до 10. - Швеция. Теперь для пятой ячейки исследований нужно всего 80 заводов (включая торговлю) вместо нескольких фокусов поздней игры. - Швеция. Сокращено время выполнения некоторых фокусов. - Швеция. Теперь для фокуса «Старый враг не успокоился» нужно 8% поддержки войны вместо 10%. - Улучшена манёвренность реактивных самолётов. Теперь для производства реактивных самолётов нужен хром вместо вольфрама. Изменён баланс веса орудий истребителей. - Теперь вес более современных самолётов увеличивается. - Немного улучшены шаблоны немецких истребителей. - Норвегия. Добавлена роль командующего армией Юнасу Ли. - Норвегия. Добавлена роль высшего военного руководства Хенри Дисену. - Норвегия. Добавлены роли командующего армией и высшего военного руководства Видкуну Квислингу. ## Игровой процесс - Держава Нового порядка теперь визуально отличается. - Швеция: добавлена новая формируемая шведская держава конц�� игры, а король Густав теперь может получить черту вечного. - Швеция: добавлены строки, уведомляющие о том, какие переменные влияют на результат захвата власти монархистами и фашистами в Скандинавии. - Швеция: теперь начинает игру с открытым корпусом тяжёлого корабля. - Швеция: добавлена черта призыва для Северного совета по обороне. - Швеция: фокус «Под камнями и палками» больше не требует черты «Рейнджер». - Швеция: если король не является лидером державы, то за высокую стоимость его теперь можно назначить советником. - Швеция: Северный совет по обороне теперь может при необходимости создать фракцию. - Люксембург: Германия теперь нападает на СССР, если Люксембург смог дожить до конца игры. - В Норвегии после определённого периода теперь могут срабатывать отдельные общие политические события. ## Стабильность и производительность - Добавлены отсутствовавшие сооружения на карте, в числе которых отсутствовавший порт в Штральзунде, при постройке которого игра вылетала. - Исправлен редкий вылет, когда игрок, отстающий от организатора сетевой игры, пытался взаимодействовать с уничтоженным авиакрылом или авиагруппой. - Исправлен вылет на рабочий стол на macOS, связанный с крупными картами (у многопоточного поиска пути заканчивалось место в стэке). - Ежечасная проверка приказа движения теперь использует все рабочие потоки и стала быстрее. ## Интерфейс - Подсказка к снаряжению в окне покупки на международном рынке теперь также упоминает, какая держава изначально произвела снаряжение (если она отличается от продавца). - Исправлены линии производства военного снаряжения с ВПО. Теперь их снова можно перетаскивать. - 3D-модели бригады обеспечения теперь отображаются в конструкторе дивизий. - Фон окна информации о ВПО теперь меняется в зависимости от типа ВПО. - Значки заданий для самолётов больше не скрываются при использовании новых фильтров. - Характеристики снаряжения в старых проектировщиках теперь отображаются также, как и в новых. - Кнопка улучшения во вкладке истории ВПО теперь отключается, если последний бонус уже был применён. - Добавлено больше информации для подсказки с задержкой на экране информации о ВПО. ## ИИ - Целевые шаблоны бронетанковых дивизий Великобритании были изменены для исправления ошибок и общего их улучшения. - Добавлена информация о цепочке смены целевых шаблонов ИИ replace_with в режиме отлова ошибок интерфейса в папку ai_templates. - Исправлены ошибки при выборе наилучших шаблонов для производства и проектирования у ИИ. - СССР больше не будет пытаться отправлять каждый конвой для доставки припасов во Владивосток. - Оперативные соединения теперь вступают в бой быстрее, а соединения ИИ покрывают слегка больше морских регионов за каждое оперативное соединение. - Улучшена логика покупки и продажи конвоев у ИИ (теперь она основана на соотношении общего к��личества имеющихся конвоев, а не на конкретном количестве). - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ был настолько занят постройкой сооружений на неконтролируемых им территориях, что он забывал строить другие сооружения (речь о тебе, демократическая Германия). - Исправлена ошибка, из-за которой Германия начинала исследование модулей самолётов вместо желаемого радара. - Стратегия ИИ research_tech теперь также принимает название технологии как аргумент, а не только её индекс (из-за чего могли возникать ошибки). ## Пользовательские модификации - Исправлено автоматическое открепление ВПО от линий производства при превышении вместимости задач. - При запуске игра теперь предупреждает, если у прибрежной провинции нет порта в наджере. - Добавлен опциональный аргумент mark_older_equipment_obsolete для эффекта add_equipment_variant. - Добавлена информация о музыкальном проигрывателе в отлов ошибок интерфейса. - Добавлен файл documentation.info в папку ai_templates. ## Исправления ошибок - Описание фокуса «Хранители Севера» - Исправлены ошибки в подсказках, связанных с международным рынком. - Добавлено событие для объявления великой Дании, а также события Дании о присоединении к демократической или имперской Германии. - Теперь Швеция не будет называться Швецией, если она пойдёт путём Рейхспротектората Нордланда или Нового порядка. - Исправлена ошибка, из-за которой для перевозки ресурсов из заморских колоний не требовались конвои. - Исправлен двойной бонус к технологиям от операций «Украсть промышленные чертежи». - Исправлено отсутствие сухопутных политик для некоторых танковых ВПО. - Исправлена ошибка, из-за которой иностранные ВПО в Польше исчезали после завершения фокуса «Адаптивное проектирование». - Исправлена ошибка, из-за которого шаблоны и войска в изгнании не передавались владельцу после завершения изгнания правительства. - Добавлены изображения норвежских танков и самолётов в соответствующие конструкторы. - Исправлено изображение Rikstanken при создании варианта техники.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Добавлена версия датского национального духа «Объявление нейтралитета», если дополнение By Blood Alone не активно. Также исправлен фокус «Заполучить шведскую сталь», чтобы Дания не делала Швецию марионеткой без отправки соответствующего события. - Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь. - Исправлена подсказка, отображавшая неверное значение автономии на всех языках. - Исправлено наложение устаревших веток друг на друга, а соответствующие фокусы больше не будут доступны, если вы субъект. - Исправлены ошибки в описаниях событий и фокусов Дании. - Добавлено решение о запросе возвращения Гренландии у США, а также изменено решение о запросе возвращения Фарерских островов у Великобритании. - Швеция. Теперь Рикард Сандлер удаляет дух нейтралитета. Также упрощены его требования. - Швеция. Шведс��ий добровольческий корпус больше не передаёт технику Финляндии, если вы с ней воюете. - Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой Германия не взрывала шведские заводы, если Швеция выбрала «Позволить Landsverk действовать независимо». Также добавлена менее запутанная строка. - Исправлен редкий вылет при удалении группы армий из-за потери последней дивизии в армии. - Исправлены подкрепления дивизий. Теперь они будут получать технику с лучшими бонусами от ВПО. - Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Коминтерн» более динамичное. - Исправлен неверный подсчёт дней магическим школьным автобусом. - Финляндия. Теперь название фокуса «Присоединиться к союзникам» более динамичное. - Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Ось» более динамичное. - Исправлен эксплойт, когда игроки в совместном режиме могли получить из рынка больше техники, чем на нём есть. - Финляндия. Исправлены подсказки фокусов «Зарубежная бронетехника» и «Зарубежные самолеты». - Финляндия. Подсказка фокуса «Обратиться к Советам» больше не будет упоминать финскую гражданскую войну, если она уже произошла. - Финляндия. Финский ИИ больше не будет принимать советский ультиматум с территориальными требованиями при историческом фокусе, если он не союзник или марионетка СССР. - Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой исторический Квислинг пытался возродить Норвежскую империю. - Добавили несколько названий областей и провинций, если Дания (или другая держава «викингов») владеет некоторыми областями. - Балтика. Теперь ИИ Эстонии и Латвии не должны подчиняться СССР на исторических настройках, а будут полностью интегрированы Советским ИИ. - Исправлена ошибка, из-за которой отображение подсказки субсидии вызывало рассинхрон. - Исправлена ошибка, из-за которой батальон механизированной пехоты не открывался после исследования соответствующей технологии. - Финляндия. Фокус «Разработка полезных ископаемых» больше не будет требовать, чтобы Финляндия находилась в альянсе. Вместо этого ей нужно владеть (или чтобы её марионетка владела) любой скандинавской областью, производящей сталь, хром, вольфрам или алюминий. - Финляндия. Исправлены ошибки с областями видимости в цепочке событий «Разработки полезных ископаемых», из-за которых казалось, что Финляндия получит финскую помощь и что взамен Финляндия передаст Финляндии права на ресурсы в области. Теперь в событиях будет указываться соответствующий лидер альянса, а события будут срабатывать, если Финляндия состоит в альянсе, но не является его лидером. - ВПО. У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен. - Финляндия. Исправлена опечатка в описании фокуса «Крик о помощи». - ВПО. Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза д��я разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО. - Теперь политика тяжёлых козловых кранов корректно выбирает самолёт и ВПО. - Норвегия. Теперь у «Норск Хидро» есть ярлык промышленного фильтра. - Норвегия. Удалён политический ярлык у «Расширить военную промышленность». - Изменён баланс желания ИИ у стран, чтобы принять датское событие о вступлении в альянс. - Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО. - Теперь Ян-Майен занял своё законное место на мировой арене! - Норвегия. Теперь изображения у настраиваемых цен решений находятся на правильном месте. - Швеция. Исправлен ряд ошибок с решением нарвикского кризиса. - Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой серьёзная нехватка боеприпасов не давала соответствующие штрафы. - Швеция. Больше нельзя выполнить фокус «Шведский добровольческий корпус», если вы воюете с Финляндией. - Швеция. Теперь бронемашина «Скания-Вабис» доступна только владельцам дополнения La Resistance. - Греция. Теперь стратагемы не отображаются всем державам. - Норвегия. Исправлена нехватка капитализации в фокусах. - Норвегия. Теперь «Власть королевской гвардии» даёт соответствующие бонусы войскам специального назначения. - Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса «Наступательные доктрины». - Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса Rikstaken. - Если Дания становится марионеткой из-за национального духа «Объявление нейтралитета», она не сможет присоединиться к альянсу, пока не будет соответствовать требованиям. - Установление полномочного представителя в марионеточной Дании больше не сменит лидера метрополии. - Изменены предпочтения ИИ для некоторых решений баланса сил оккупации Дании. - Швеция. Улучшена локализация решений нормирования и исправлена ошибка, из-за которой повторялось ограниченное по времени задания «Машины на смешанном газе». - Швеция. Исправлены некоторые ошибки со строчными буквами вместо заглавных. - Дания больше не будет менять идеологию, прежде чем будет установлен полномочный представитель метрополии. - Исправлены некоторые модификаторы лимита войск специального назначения Норвегии, Швейцарии и совместного дерева фокусов. - Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой не скрывался госпереворот Квислинга после выбора монархии. - Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой Троцкий мог выбрать сторону демократов при начале коммунистической гражданской войны. - Теперь бонус производства работает корректно. - Исправлена ошибка, из-за которой на Финляндию нападали Союзники после советского фокуса «Опережающее вторжение в Иран». - Швеция: исправлен неправильный значок для линии производства шведских грузовиков. - Швеция: фокус «Ликвидировать монархию» теперь ликвид��рует монархию путём снятия советника-короля, как и должен. - Швеция: случайный ИИ теперь запрещает получение достижения #ИсправилиШведскуюПредвзятость. - Швеция: присоединение к анти-советскому пакту теперь выбирает в качестве цели все советские державы для большой советской заварухи. - Швеция: исправлены проблемы с отдельными духами в закладке 39 года. - Норвегия: добавлен способ убрать Кристиана Локе за норвежских фашистов. - Изменён алгоритм перемешивания композиций. Теперь он отдаёт предпочтение случайным композициям (но избегает недавно воспроизведённых). - Дания: имя фельдмаршала Вильяма Вайн Приора теперь отображается. - Дания: исправлен вес у ИИ таким образом, чтобы ИИ чаще принимал отдельные оккупационные решения и выбирал варианты событий. - Формирование Империи Северного моря или Балтийской империи теперь требует владения только материковой Данией и национализирует только эти территории. - Добавлен отдельный значок для производства грузовиков у Дании. - Для ряда датских фокусов добавлены предупреждения «приведёт к войне». - Исправлена подсказка, сообщавшая, что игрок мог переместить войска в прибрежную провинцию без морской базы. - Исправлена ошибка висячего указателя, которая могла привести к вылету в конце мирных переговоров. - Исправлен вылет при синхронизации при открытом международном рынке. - Исправлена ошибка характеристик при сравнении в конструкторе танков. - Исправлено ожидаемое время выполнения в подсказках к ремонту. - Значок конверсии фабрик теперь отображается на карте при строительстве. - Норвегия: Троцкий теперь наконец-то присоединяется к правильной стороне коммунистической гражданской войны. - Исправлена знаковость модификатора штрафа к производству. Штраф от модификатора не может применяться без штрафа. - Взаимоисключающие значки отображаются только если черта видима. - Исправлен вылет при обратном вызове Steam во время смены сессии. - Исправлена ошибка с кнопкой включения музыкальной композиции при отключении. - Норвегия: решения по подготовке в альтернативно-демократическом пути теперь требуют времени на выполнение, как и задумано. - ВПО: исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подложок и связанных модулей. - Швеция: Северный совет по обороне больше не передаёт армии своих марионеток Швеции, а вместо этого создаёт пять элитных дивизий за каждого присоединившегося члена совета для избежания телепортации армий. - Швеция: приглашать членов в Скандинавский оборонительный союз теперь легче. - Швеция: исправлена ошибка, из-за которой субъекты получали стандартное дерево фокусов при создании марионеток. - Норвегия: исправлена ошибка, из-за которой фашистская ветка исчезала, если пропустить фокус «Арестовать Квислинга». - Исправлена передача американской Гренландии обратно Дании и пропажа национального духа «Гренландский патруль». - Национальный дух Дании «Оккупационные законы» теперь снимается, если Дания больше не является субъектом вне зависимости от условий. - Национальный дух «Масляный фронт» больше не пропадает, если метрополия владеет материковой Данией. - Событие «Телеграммный кризис» теперь срабатывает чаще. - Норвегия: решения по подготовке державы в альтернативно-демократическом пути теперь остаются доступными во время войны до тех пор, пока используется боеготовность. - Норвегия: СССР теперь реже отвергает события, вызываемые сталинистской веткой дерева фокусов. - Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при применении эффекта set_garrison_strength на область без сопротивления.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Добавлена версия датского национального духа «Объявление нейтралитета», если дополнение By Blood Alone не активно. Также исправлен фокус «Заполучить шведскую сталь», чтобы Дания не делала Швецию марионеткой без отправки соответствующего события. - Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь. - Исправлена подсказка, отображавшая неверное значение автономии на всех языках. - Исправлено наложение устаревших веток друг на друга, а соответствующие фокусы больше не будут доступны, если вы субъект. - Исправлены ошибки в описаниях событий и фокусов Дании. - Добавлено решение о запросе возвращения Гренландии у США, а также изменено решение о запросе возвращения Фарерских островов у Великобритании. - Швеция. Теперь Рикард Сандлер удаляет дух нейтралитета. Также упрощены его требования. - Швеция. Шведский добровольческий корпус больше не передаёт технику Финляндии, если вы с ней воюете. - Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой Германия не взрывала шведские заводы, если Швеция выбрала «Позволить Landsverk действовать независимо». Также добавлена менее запутанная строка. - Исправлен редкий вылет при удалении группы армий из-за потери последней дивизии в армии. - Исправлены подкрепления дивизий. Теперь они будут получать технику с лучшими бонусами от ВПО. - Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Коминтерн» более динамичное. - Исправлен неверный подсчёт дней магическим школьным автобусом. - Финляндия. Теперь название фокуса «Присоединиться к союзникам» более динамичное. - Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Ось» более динамичное. - Исправлен эксплойт, когда игроки в совместном режиме могли получить из рынка больше техники, чем на нём есть. - Финляндия. Исправлены подсказки фокусов «Зарубежная бронетехника» и «Зарубежные самолеты». - Финляндия. Подсказка фокуса «Обратиться к Советам» больше не будет упоминать финскую гражданскую войну, если она уже произошла. - Финляндия. Финский ИИ больше не будет принимать советский ультиматум с территориальными требованиями при ис��орическом фокусе, если он не союзник или марионетка СССР. - Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой исторический Квислинг пытался возродить Норвежскую империю. - Добавили несколько названий областей и провинций, если Дания (или другая держава «викингов») владеет некоторыми областями. - Балтика. Теперь ИИ Эстонии и Латвии не должны подчиняться СССР на исторических настройках, а будут полностью интегрированы Советским ИИ. - Исправлена ошибка, из-за которой отображение подсказки субсидии вызывало рассинхрон. - Исправлена ошибка, из-за которой батальон механизированной пехоты не открывался после исследования соответствующей технологии. - Финляндия. Фокус «Разработка полезных ископаемых» больше не будет требовать, чтобы Финляндия находилась в альянсе. Вместо этого ей нужно владеть (или чтобы её марионетка владела) любой скандинавской областью, производящей сталь, хром, вольфрам или алюминий. - Финляндия. Исправлены ошибки с областями видимости в цепочке событий «Разработки полезных ископаемых», из-за которых казалось, что Финляндия получит финскую помощь и что взамен Финляндия передаст Финляндии права на ресурсы в области. Теперь в событиях будет указываться соответствующий лидер альянса, а события будут срабатывать, если Финляндия состоит в альянсе, но не является его лидером. - ВПО. У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен. - Финляндия. Исправлена опечатка в описании фокуса «Крик о помощи». - ВПО. Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза для разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО. - Теперь политика тяжёлых козловых кранов корректно выбирает самолёт и ВПО. - Норвегия. Теперь у «Норск Хидро» есть ярлык промышленного фильтра. - Норвегия. Удалён политический ярлык у «Расширить военную промышленность». - Изменён баланс желания ИИ у стран, чтобы принять датское событие о вступлении в альянс. - Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО. - Теперь Ян-Майен занял своё законное место на мировой арене! - Норвегия. Теперь изображения у настраиваемых цен решений находятся на правильном месте. - Швеция. Исправлен ряд ошибок с решением нарвикского кризиса. - Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой серьёзная нехватка боеприпасов не давала соответствующие штрафы. - Швеция. Больше нельзя выполнить фокус «Шведский добровольческий корпус», если вы воюете с Финляндией. - Швеция. Теперь бронемашина «Скания-Вабис» доступна только владельцам дополнения La Resistance. - Греция. Теперь стратагемы не отображаются всем державам. - Норвегия. Исправлена нехватка капитализации в фокусах. - Норвегия. Теперь «Власть королевской гвардии» даёт соответствующие бонусы войскам специальн��го назначения. - Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса «Наступательные доктрины». - Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса Rikstaken. - Если Дания становится марионеткой из-за национального духа «Объявление нейтралитета», она не сможет присоединиться к альянсу, пока не будет соответствовать требованиям. - Установление полномочного представителя в марионеточной Дании больше не сменит лидера метрополии. - Изменены предпочтения ИИ для некоторых решений баланса сил оккупации Дании. - Швеция. Улучшена локализация решений нормирования и исправлена ошибка, из-за которой повторялось ограниченное по времени задания «Машины на смешанном газе». - Швеция. Исправлены некоторые ошибки со строчными буквами вместо заглавных. - Дания больше не будет менять идеологию, прежде чем будет установлен полномочный представитель метрополии. - Исправлены некоторые модификаторы лимита войск специального назначения Норвегии, Швейцарии и совместного дерева фокусов. - Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой не скрывался госпереворот Квислинга после выбора монархии. - Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой Троцкий мог выбрать сторону демократов при начале коммунистической гражданской войны. - Теперь бонус производства работает корректно. - Исправлена ошибка, из-за которой на Финляндию нападали Союзники после советского фокуса «Опережающее вторжение в Иран». - Швеция: исправлен неправильный значок для линии производства шведских грузовиков. - Швеция: фокус «Ликвидировать монархию» теперь ликвидирует монархию путём снятия советника-короля, как и должен. - Швеция: случайный ИИ теперь запрещает получение достижения #ИсправилиШведскуюПредвзятость. - Швеция: присоединение к анти-советскому пакту теперь выбирает в качестве цели все советские державы для большой советской заварухи. - Швеция: исправлены проблемы с отдельными духами в закладке 39 года. - Норвегия: добавлен способ убрать Кристиана Локе за норвежских фашистов. - Изменён алгоритм перемешивания композиций. Теперь он отдаёт предпочтение случайным композициям (но избегает недавно воспроизведённых). - Дания: имя фельдмаршала Вильяма Вайн Приора теперь отображается. - Дания: исправлен вес у ИИ таким образом, чтобы ИИ чаще принимал отдельные оккупационные решения и выбирал варианты событий. - Формирование Империи Северного моря или Балтийской империи теперь требует владения только материковой Данией и национализирует только эти территории. - Добавлен отдельный значок для производства грузовиков у Дании. - Для ряда датских фокусов добавлены предупреждения «приведёт к войне». - Исправлена подсказка, сообщавшая, что игрок мог переместить войска в прибрежную провинцию без морской базы. - Исправлена ошибка висячего указате��я, которая могла привести к вылету в конце мирных переговоров. - Исправлен вылет при синхронизации при открытом международном рынке. - Исправлена ошибка характеристик при сравнении в конструкторе танков. - Исправлено ожидаемое время выполнения в подсказках к ремонту. - Значок конверсии фабрик теперь отображается на карте при строительстве. - Норвегия: Троцкий теперь наконец-то присоединяется к правильной стороне коммунистической гражданской войны. - Исправлена знаковость модификатора штрафа к производству. Штраф от модификатора не может применяться без штрафа. - Взаимоисключающие значки отображаются только если черта видима. - Исправлен вылет при обратном вызове Steam во время смены сессии. - Исправлена ошибка с кнопкой включения музыкальной композиции при отключении. - Норвегия: решения по подготовке в альтернативно-демократическом пути теперь требуют времени на выполнение, как и задумано. - ВПО: исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подложок и связанных модулей. - Швеция: Северный совет по обороне больше не передаёт армии своих марионеток Швеции, а вместо этого создаёт пять элитных дивизий за каждого присоединившегося члена совета для избежания телепортации армий. - Швеция: приглашать членов в Скандинавский оборонительный союз теперь легче. - Швеция: исправлена ошибка, из-за которой субъекты получали стандартное дерево фокусов при создании марионеток. - Норвегия: исправлена ошибка, из-за которой фашистская ветка исчезала, если пропустить фокус «Арестовать Квислинга». - Исправлена передача американской Гренландии обратно Дании и пропажа национального духа «Гренландский патруль». - Национальный дух Дании «Оккупационные законы» теперь снимается, если Дания больше не является субъектом вне зависимости от условий. - Национальный дух «Масляный фронт» больше не пропадает, если метрополия владеет материковой Данией. - Событие «Телеграммный кризис» теперь срабатывает чаще. - Норвегия: решения по подготовке державы в альтернативно-демократическом пути теперь остаются доступными во время войны до тех пор, пока используется боеготовность. - Норвегия: СССР теперь реже отвергает события, вызываемые сталинистской веткой дерева фокусов. - Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при применении эффекта set_garrison_strength на область без сопротивления.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Москва, 1936 год. Советское правительство выражает тревогу по поводу возросшей активности немецкой национал-социалистической партии. Союз нацистской Германии и фашистской Италии угрожает безопасности СССР. Европа стоит на пороге войны. Вы командуете сухопутными, воздушными и военно-морскими силами Рабоче-крестьянской Красной Армии. Ваша цель — остановить наступление вражеских захватчиков. В вашем распоря��ении и Совет Народных Комиссаров — на сторону СССР необходимо привлечь как можно больше государств. На вас трудятся лучшие исследовательские лаборатории страны: армия должна иметь как можно более совершенное оружие и новейшую технику! Созданная авторами легендарной «Европы II», эта игра является первой глобальной стратегией, посвященной Второй Мировой войне. В проекте с исторической достоверностью восстановлены все передвижения воинских частей, тысячи реальных персонажей и разветвленное дерево технологий, которое позволит вам создать любое оружие от автомата до атомной бомбы. | » | **Hearts of Iron** (в русской локализации — **День Победы**) — компьютерная игра, разработанная шведской фирмой Paradox Interactive в 2002 году. Hearts of Iron продолжает серию глобальных стратегий от Paradox Interactive, начало которой положила игра Europa Universalis той же студии. Как и в первой игре серии, в HoI игрок может управлять любым из существующих в мире государств, но действие происходит в другой временной период — с 1936 по 1948 год. Особенностью новой игры стало увеличение роли военных действий, так как игра в первую очередь посвящена Второй мировой войне. Как и в предыдущих играх серии, предусмотрен перенос сохранённых игр с достигнутыми результатами из одной игры в другую в хронологическом порядке. ## История ## Геймплей В игре имеется 4 сценария: - Пробуждение гиганта (1941-1948) - Блицкриг (1939-1948) - Гибель богов (1944-1948) - Дорога к войне (1936-1948) В каждом из них для выбора доступны все существующие в тот момент страны. Среди них имеется 7 особых великих держав, игра за которые будет наиболее интересной. Игрок должен управлять политикой, экономикой, армией, дипломатией, исследованиями своей страны. ## Механики - Вступите во Вторую Мировую войну и выиграйте её, возглавив любое государство Европы, Азии или Америки, присоединитесь к одному из трех противоборствующих политических блоков — фашизму, демократии или коммунизму, и победите противников, используя различия военной, экономической и внутренней политики; - Поставьте во главе своих армий тысячи реальных полководцев и генералов, воссозданных с учетом их индивидуальных особенностей; - Ведите дипломатические переговоры и боевые действия на полной карте мира с 1936 по 1946 годы — проживите каждый час самой суровой войны в истории человечества, длившейся более 10 лет; - Выберите один из трех игровых сценариев, начинающихся в разное время, чтобы вступить в войну в наиболее благоприятный для вас период — 1936, 1939 и 1942 годы; - Управляйте 100 видами сухопутных, воздушных и военно-морских войск: пехота и горные стрелки, танковые части и конница, артиллерия и силы ПВО, морская пехота и войска специального назначения ждут ваших приказов; - Разрабатывайте тактические принципы сражений и повышайте боевые характеристики ваших вооруженных сил; - Используйте 700 технологий и изобретите сове��шенное оружие: приборы ночного видения, радары, новые модели танков, военных кораблей и подводных лодок смогут изменить ход войны в вашу пользу; - Моделируйте свои собственные кампании, используя редактор миссий, — разверните театр военных действий в любой точке мира против любого государства. ## Модификации - A Stony Road Mod — мод, значительно расширяющий игру за Германию и добавляющий множество новых событий, технологий, юнитов, а также изменения в систему торговли, сражений и поведение ИИ. - The Great War — мод, который переносит время действия игры на 20 лет назад, в начало 20 века. Игроку предстоит пережить Великую войну, сражаясь на стороне одного из двух альянсов. Модификация добавляет огромное множество событий, юнитов, почти полностью изменяет баланс и технологии, вносит изменения в баланс сражений и улучшает графическую составляющую игры. ## Издания ### Российские издания **Издания** **Двойной CD-box**: издание от компании от Snowball и 1С в серии 1С:ИГРУШКИ. Содержит 2 диска. Дата выхода - 27 июля 2003. **Original Series**: оригинальная английская версия «Дня Победы», изданная в серии 1С:ORIGINALS. Издавалась полностью на английском языке. Дата выхода - 15 ноября 2002. **DVD-box**: подарочное издание игры в красивой упаковке и с прилагающимся руководством пользователя. Дата выхода - 27 июня 2003. ### Hearts of Iron: Platinum **Hearts of Iron: Platinum** содержит оригинальную игру и мод C.O.R.E (Community Open Resource Exchange). Этот мод добавляет в игру более 1600 событий, уделяя особое внимание кампании 1936 года. Он также включает переработанное дерево технологий и некоторые изменения графики. Весь дополнительный контент в Hearts of Iron: Platinum доступен для бесплатной загрузки владельцам оригинальной игры. ## Запрет в Китае 29 мая 2005 года стало известно о том, что игра была запрещена на территории Китая Министерством культуры КНР «за искажение исторических фактов». Особо упоминался тот факт, что несколько китайских провинций (Маньчжурия, Западный Синьцзян, Тибет) изображались в игре как независимые государства, а остров Тайвань принадлежит Японии в начале игры. Министерство культуры также упоминает, что игра подрывает репутацию Китая, указывая на наёмника, выполняющего миссии на территории СССР, Ливии и Китая, где проводит миссии саботажа и курирует шпионскую деятельность. ## Саундтрек Саундтрек содержит 24 трека, в том числе несколько треков, записанных специально для этой игры. ## Интервью **Интервью** **Интервью с Йоханом Андерсоном, 2002? год.** — Hearts of Iron основана на игровом движке Europa Universalis, это так? — Да, это игра, основанная на движке EU2, поскольку она работает в реальном времени и использует провинции, а вы играете за нацию. Мы внесли МНОГО изменений, и ваши знания о том, как все работает в игре, могут не иметь отношения к HoI. Многие части движка были полностью удалены, такие как колонизация, религия, торговля и т.д. Была сохранена основа (то есть система/архитектура), механика управления провинциями и страной, а также ИИ и система событий. Войска, сражения и дипломатия были переписаны настолько, что от оригинала сохранилось очень мало. Например, технологии, исследования, производство и конвои были полностью переписаны с нуля. — А что насчёт карты? — Карта была полностью переделана. — Я так полагаю, она уже завершена? — Да.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.14.1 «Боливар»** — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 7 марта 2024, одновременно с дополнением Trial of Allegiance[1]. ## Trial of Allegiance - Добавлены деревья фокусов для Бразилии, Аргентины и Чили. - Добавлены небольшие деревья фокусов для Уругвая и Парагвая. - Добавлена озвучка на бразильском португальском, риоплатском испанском и чилийском испанском языках. - Добавлено множество (обалденных!) 3D-моделей для новых стран. - Добавлено 6 музыкальных треков. ## Игровой процесс - Переработано дерево черт адмиралов: черты отсортированы по ролям флота и перебалансированы. - Доктрина Монро переработана для улучшения её взаимодействия с механиками дополнения. Гарантии США заменены на нечто более динамичное. - Более избирательный ИИ для США, следующих доктрине Монро. Теперь война будет объявляться только после создания страной достаточной напряжённости. - ИИ Эфиопии теперь более агрессивен в начале войны с Италией. - Добавлено решение на эмбарго Венесуэлы. - Handsoff-тег изменён на Гаити. - Добавлен Квебек в качестве выделяемой страны в начале игры. - Добавлено событие для мексиканского фокуса «Боливарианский альянс» и возможность отказаться от национального духа, дающего ежедневную поддержку коммунизма. - Одного загадочного немецкого джентльмена теперь гарантированно можно будет привести к власти в случае, если Германия капитулировала, а в фашистской ветке фокусов Аргентины был выполнен определённый фокус. - В Амазонию добавлены непроходимые участки, представляющие глубокие джунгли. ## Баланс - Число сверхтяжёлых ПТ-САУ в батальоне поддержки снижено до 20. - Снижена стоимость производства реактивных двигателей. - Немецкий фокус «Договор с государством СССР» теперь даёт 1х200% бонус к исследованиям технологий бронетехники вместо 2х100%. - Средний танк, создаваемый немецким фокусом, теперь начинает с ВПО, если установлено дополнение Arms Against Tyranny. - Железнодорожная компания теперь даёт бронепоездам 15% брони вместо надёжности. - Некоторые модификаторы авиационных советников, который раньше не работали, заменены на бонусы отдельным заданиям. - Советники десантных войск теперь дают бонусы к атаке и организации дивизий ВДВ вместо бонусов к характеристикам самолётов. - Эффективность конвоев теперь снижает вмешательство от вражеских атак. - Исправлена неработавшая турель у итальянского сверхтяжёлого танка Hand of God. - Лидеры и доктрины, дающие бонусы штурмовикам, теперь дают дополнительно прибавку к авиаштурмовой атаке, помимо эффективности выполнения задания. - Добавлена железнодорожная компания «Юнион Пасифик» в качестве нового промышленного концерна для США. - Добавлен ряд новых агентов для Германии, Японии и США. ## Интерфейс - Названия конструкторских бюро теперь отображаются в списке производства. - Теперь больше не получится кликнуть на юниты в режиме строительства. - Отчеты о морских боях теперь скрываются после просмотра, если в одной провинции есть больше 1 отчёта. - Исправлено расположение списка ВПО для категорий снаряжения. ## ИИ - Исправлены ошибки в выборе ИИ исследований. - Куча исправлений и улучшений того, как ИИ вычисляет вес исследований. - ИИ теперь будет выбирать более подходящие духи армии. - ИИ Германии будет предпочитать «Рабочую лошадку», нежели других советников. - ИИ Германии больше не будет ценить Хайнца Гудериана больше, чем всех остальных советников вместе взятых. - ИИ Германии будет предпочитать выбирать главнокомандующего армией, а не главнокомандующего ВВС. - Юнит-контроллер теперь будет должным образом обрабатывать непроходимые соседние зоны во время атаки. - ИИ теперь не будет слишком часто сменять производственные линии, теряя эффективность производства. - Союзники Великобритании теперь будут делиться стратегиями вторжения в Норвегию и проявлять больше нерешительности. - ИИ Великобритании теперь точно не откажется от гарантий Польше в критический момент, чтобы накопить ради законов. - Исправлена проблема с областью применения для стратегий ИИ Италии. - ИИ США теперь с большей вероятностью пошлёт ленд-лиз Великобритании и Советскому Союзу. - ИИ Великобритании теперь должен быстрее переходить с межвоенных танков. - Различные изменения стратегии поведения для вторжений в Средиземном море. ## Модификации - Добавлена стратегия ИИ research_weight_factor. - Добавлены значения переменных для deployed_army_manpower_k, deployed_navy_manpower_k, deployed_airforce_manpower_k, and deployed_army_manpower_k. - Теперь можно определить цвета для подидеологий, которые затем будут использоваться поверх цвета группы идеологий. - Добавлен необязательный аргумент 'is_frame' в определения снаряжения, чтобы моддеры могли определять полностью спроектированное снаряжение без того, чтобы игра думала, что это конструкция. - Добавлены триггеры longest_war_length и war_length_with, позволяющие проверять, как долго страна находится в состоянии войны. - Fix AI for assigning MIO to production line when Task Capacity is activated in mod #Ниче не понял - Теперь on_leave_faction будет срабатывать каждый раз, когда кто-то покидает альянс. - Теперь on_become_faction_member будет срабатывать каждый раз, когда кто-то вступает в альянс. - Теперь on_send_volunteers НЕ будет срабатывать, когда добровольцы возвращаются обратно в страну. - Стратегия ИИ EQUIPMENT_PRODUCTION_UPGRADE_DESIRE_OFFSET теперь также обрабатывает положительные значения. ## Графика - Исправлены некоторые ошибки при появлении моделей поезд��в, из-за которых почти все поезда выбирали порты с интенсивным движением в качестве цели. - Исправлен и настроен внешний вид слякоти. - Несколько визуальных обновлений, чтобы слякоть выглядела приятнее. - Слякоть никогда не отображалась на непроходимых участках местности, так как из-за этого их труднее увидеть, и вы все равно не сможете пройти там пешком. - Исправлена ошибка со знаками различия немецкой армии. ## Исправления ошибок - Исправлена ошибка, из-за которой оперативные группы подводных лодок, пытающиеся пройти через пролив, проверяли правило для надводных кораблей, а не для подводных лодок. - Исправлена ошибка, из-за которой белый мир не возвращал все принадлежащие территории, потому что ими владели нейтральные страны. - Исправлена ошибка, из-за которой цена снаряжения в контракте на покупку могла меняться. - Недавно созданные Испании (после начала гражданской войны) теперь корректно обновляют своё торговое влияние, поэтому отправленные к ним добровольцы теперь будут корректно получать пополнения. - Фильтры сортировки в интерфейсе размещения авиации теперь будут правильно работать, если на складе имеются и наземные, и авиационные самолёты. - Словения, Палестина и Израиль теперь начинают с правильными столицами. - Советский Союз: Национальный дух «Критика Советской армии запрещена» теперь можно убрать через решения, даже если Берия придет к власти до переворота правой оппозиции. - Исправлена ошибка, из-за которой национальные духи из совместных фокусов скандинавских стран не всегда имели иконки. - Исправлено отображение отрицательного штрафа при вылетах ночью как положительного. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ коммунистической Швеции не работал должным образом. - Исправлены имена персонажей Зимбабве. - Исправлены имена персонажей Замбии. - Исправлено дипломатическое действие «Оправдать цель войны», пропадающее, когда регион-цель оправдания больше не контролируется нужной страной. - Добавлены недостающие списки имен для LAO, VIN, CAM, TRA, KOS, PAL, ISR. Также исправлены столицы Катара и ОАЭ. - Авиакрылья, прикреплённые к армиям, больше не должны забывать о своих заданиях, если им не хватает дальность для покрытия региона. - Италия больше не призывает своих союзников в войну против Эфиопии. Италия больше не присоединяется к войне против Польши. Эфиопия в изгнании не может присоединиться к войнам своего сюзерена, пока не выполнит решение \"Составить официальный запрос\". - ВПО для лёгкой авиации теперь улучшает штурмовики наравне с истребителями. - В непроходимых регионах теперь нельзя строить провинциальные здания. - В непроходимых регионах теперь вообще нельзя строить. - Исправлена ошибка, из-за которой британский фокус «Гибралтар в обмен на поддержку Испании» не имел эффекта при наличии LaR. - Обновлены претензии на регионы, получаемые через португальские фокусы «Вернуть Ост-Индию», «Вернуть Бразилию» и «Латинская Америка». - Решения Норвегии «Модернизировать армию» теперь доступно в военное время и может быть выбрано после 3 месяцев войны, если были выполнены нужные фокусы. - Палубные бомбардировщики и штурмовики теперь имеют соответствующие бонусы от черт адмиралов («Пикирующий бомбардировщик» и «Торпедоносец»). - Исправлена ошибка, из-за которой конструктор самолета по умолчанию не выбирал правильную 2D-иконку. - Исправлена ошибка, из-за которой флот нельзя было вывести из заблокированных морских регионов. - Исправлена ошибка с некорректным применением модификатора эффективности перехвата конвоев, получаемого от лидеров. ## Стабильность и производительность - Максимальное количество игроков в многопользовательской игре теперь может быть настроено хостом в settings.txt. Значение по умолчанию увеличено до 64. - Исправлен вылет из-за морских маршрутов ИИ международного рынка. - Исправлен вылет при использовании сортировки в международном рынке на Linux и mac. - Исправлен вылет при удалении модом черт лидера из базы данных. ## Недокументированные изменения - Добавлены новые провинции (13273-13362). - Добавлены 35 новых регионов (935-969). - Добавлено 8 новых стратегических регионов (280-287). - Добавлены новые выделяемые страны: Рапа-Нуи, Государство Гуарани, Империя Инков, Москития, Майя, Инуиты, Государство Чарруа, Государство Ица, Государство Науа, Истмо-Америндия, Юкатан, Рио-Гранде, Квебек и Валлийская колония. - Добавлена 31 новая цитата на загрузочном экране. - Новая опция деколонизации Америки в правилах игры. - Добавлено 21 новое достижение. - Добавлены уникальные медали для Чили. - Добавлена морская база 1-го уровня в провинции Суэц (4073).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.14.1 «Боливар»** — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 7 марта 2024, одновременно с дополнением Trial of Allegiance[1]. ## Trial of Allegiance - Добавлены деревья фокусов для Бразилии, Аргентины и Чили. - Добавлены небольшие деревья фокусов для Уругвая и Парагвая. - Добавлена озвучка на бразильском португальском, риоплатском испанском и чилийском испанском языках. - Добавлено множество (обалденных!) 3D-моделей для новых стран. - Добавлено 6 музыкальных треков. ## Игровой процесс - Переработано дерево черт адмиралов: черты отсортированы по ролям флота и перебалансированы. - Доктрина Монро переработана для улучшения её взаимодействия с механиками дополнения. Гарантии США заменены на нечто более динамичное. - Более избирательный ИИ для США, следующих доктрине Монро. Теперь война будет объявляться только после создания страной достаточной напряжённости. - ИИ Эфиопии теперь более агрессивен в начале войны с Италией. - Добавлено решение на эмбарго Венесуэлы. - Handsoff-тег изменён на Гаити. - Добавлен Квебек в качестве выделяемой страны в начале игры. - Добавлено событие для мексиканск��го фокуса «Боливарианский альянс» и возможность отказаться от национального духа, дающего ежедневную поддержку коммунизма. - Одного загадочного немецкого джентльмена теперь гарантированно можно будет привести к власти в случае, если Германия капитулировала, а в фашистской ветке фокусов Аргентины был выполнен определённый фокус. - В Амазонию добавлены непроходимые участки, представляющие глубокие джунгли. ## Баланс - Число сверхтяжёлых ПТ-САУ в батальоне поддержки снижено до 20. - Снижена стоимость производства реактивных двигателей. - Немецкий фокус «Договор с государством СССР» теперь даёт 1х200% бонус к исследованиям технологий бронетехники вместо 2х100%. - Средний танк, создаваемый немецким фокусом, теперь начинает с ВПО, если установлено дополнение Arms Against Tyranny. - Железнодорожная компания теперь даёт бронепоездам 15% брони вместо надёжности. - Некоторые модификаторы авиационных советников, который раньше не работали, заменены на бонусы отдельным заданиям. - Советники десантных войск теперь дают бонусы к атаке и организации дивизий ВДВ вместо бонусов к характеристикам самолётов. - Эффективность конвоев теперь снижает вмешательство от вражеских атак. - Исправлена неработавшая турель у итальянского сверхтяжёлого танка Hand of God. - Лидеры и доктрины, дающие бонусы штурмовикам, теперь дают дополнительно прибавку к авиаштурмовой атаке, помимо эффективности выполнения задания. - Добавлена железнодорожная компания «Юнион Пасифик» в качестве нового промышленного концерна для США. - Добавлен ряд новых агентов для Германии, Японии и США. ## Интерфейс - Названия конструкторских бюро теперь отображаются в списке производства. - Теперь больше не получится кликнуть на юниты в режиме строительства. - Отчеты о морских боях теперь скрываются после просмотра, если в одной провинции есть больше 1 отчёта. - Исправлено расположение списка ВПО для категорий снаряжения. ## ИИ - Исправлены ошибки в выборе ИИ исследований. - Куча исправлений и улучшений того, как ИИ вычисляет вес исследований. - ИИ теперь будет выбирать более подходящие духи армии. - ИИ Германии будет предпочитать «Рабочую лошадку», нежели других советников. - ИИ Германии больше не будет ценить Хайнца Гудериана больше, чем всех остальных советников вместе взятых. - ИИ Германии будет предпочитать выбирать главнокомандующего армией, а не главнокомандующего ВВС. - Юнит-контроллер теперь будет должным образом обрабатывать непроходимые соседние зоны во время атаки. - ИИ теперь не будет слишком часто сменять производственные линии, теряя эффективность производства. - Союзники Великобритании теперь будут делиться стратегиями вторжения в Норвегию и проявлять больше нерешительности. - ИИ Великобритании теперь точно не откажется от гарантий Польше в критический момент, чтобы накопить ради законов. - Исправлена пробле��а с областью применения для стратегий ИИ Италии. - ИИ США теперь с большей вероятностью пошлёт ленд-лиз Великобритании и Советскому Союзу. - ИИ Великобритании теперь должен быстрее переходить с межвоенных танков. - Различные изменения стратегии поведения для вторжений в Средиземном море. ## Модификации - Добавлена стратегия ИИ research_weight_factor. - Добавлены значения переменных для deployed_army_manpower_k, deployed_navy_manpower_k, deployed_airforce_manpower_k, and deployed_army_manpower_k. - Теперь можно определить цвета для подидеологий, которые затем будут использоваться поверх цвета группы идеологий. - Добавлен необязательный аргумент 'is_frame' в определения снаряжения, чтобы моддеры могли определять полностью спроектированное снаряжение без того, чтобы игра думала, что это конструкция. - Добавлены триггеры longest_war_length и war_length_with, позволяющие проверять, как долго страна находится в состоянии войны. - Fix AI for assigning MIO to production line when Task Capacity is activated in mod #Ниче не понял - Теперь on_leave_faction будет срабатывать каждый раз, когда кто-то покидает альянс. - Теперь on_become_faction_member будет срабатывать каждый раз, когда кто-то вступает в альянс. - Теперь on_send_volunteers НЕ будет срабатывать, когда добровольцы возвращаются обратно в страну. - Стратегия ИИ EQUIPMENT_PRODUCTION_UPGRADE_DESIRE_OFFSET теперь также обрабатывает положительные значения. ## Графика - Исправлены некоторые ошибки при появлении моделей поездов, из-за которых почти все поезда выбирали порты с интенсивным движением в качестве цели. - Исправлен и настроен внешний вид слякоти. - Несколько визуальных обновлений, чтобы слякоть выглядела приятнее. - Слякоть никогда не отображалась на непроходимых участках местности, так как из-за этого их труднее увидеть, и вы все равно не сможете пройти там пешком. - Исправлена ошибка со знаками различия немецкой армии. ## Исправления ошибок - Исправлена ошибка, из-за которой оперативные группы подводных лодок, пытающиеся пройти через пролив, проверяли правило для надводных кораблей, а не для подводных лодок. - Исправлена ошибка, из-за которой белый мир не возвращал все принадлежащие территории, потому что ими владели нейтральные страны. - Исправлена ошибка, из-за которой цена снаряжения в контракте на покупку могла меняться. - Недавно созданные Испании (после начала гражданской войны) теперь корректно обновляют своё торговое влияние, поэтому отправленные к ним добровольцы теперь будут корректно получать пополнения. - Фильтры сортировки в интерфейсе размещения авиации теперь будут правильно работать, если на складе имеются и наземные, и авиационные самолёты. - Словения, Палестина и Израиль теперь начинают с правильными столицами. - Советский Союз: Национальный дух «Критика Советской армии запрещена» теперь можно убрать через решения, даже если Берия придет к власти до переворота правой оппозиции. - Исправлена ошибка, из-за которой национальные духи из совместных ��окусов скандинавских стран не всегда имели иконки. - Исправлено отображение отрицательного штрафа при вылетах ночью как положительного. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ коммунистической Швеции не работал должным образом. - Исправлены имена персонажей Зимбабве. - Исправлены имена персонажей Замбии. - Исправлено дипломатическое действие «Оправдать цель войны», пропадающее, когда регион-цель оправдания больше не контролируется нужной страной. - Добавлены недостающие списки имен для LAO, VIN, CAM, TRA, KOS, PAL, ISR. Также исправлены столицы Катара и ОАЭ. - Авиакрылья, прикреплённые к армиям, больше не должны забывать о своих заданиях, если им не хватает дальность для покрытия региона. - Италия больше не призывает своих союзников в войну против Эфиопии. Италия больше не присоединяется к войне против Польши. Эфиопия в изгнании не может присоединиться к войнам своего сюзерена, пока не выполнит решение \"Составить официальный запрос\". - ВПО для лёгкой авиации теперь улучшает штурмовики наравне с истребителями. - В непроходимых регионах теперь нельзя строить провинциальные здания. - В непроходимых регионах теперь вообще нельзя строить. - Исправлена ошибка, из-за которой британский фокус «Гибралтар в обмен на поддержку Испании» не имел эффекта при наличии LaR. - Обновлены претензии на регионы, получаемые через португальские фокусы «Вернуть Ост-Индию», «Вернуть Бразилию» и «Латинская Америка». - Решения Норвегии «Модернизировать армию» теперь доступно в военное время и может быть выбрано после 3 месяцев войны, если были выполнены нужные фокусы. - Палубные бомбардировщики и штурмовики теперь имеют соответствующие бонусы от черт адмиралов («Пикирующий бомбардировщик» и «Торпедоносец»). - Исправлена ошибка, из-за которой конструктор самолета по умолчанию не выбирал правильную 2D-иконку. - Исправлена ошибка, из-за которой флот нельзя было вывести из заблокированных морских регионов. - Исправлена ошибка с некорректным применением модификатора эффективности перехвата конвоев, получаемого от лидеров. ## Стабильность и производительность - Максимальное количество игроков в многопользовательской игре теперь может быть настроено хостом в settings.txt. Значение по умолчанию увеличено до 64. - Исправлен вылет из-за морских маршрутов ИИ международного рынка. - Исправлен вылет при использовании сортировки в международном рынке на Linux и mac. - Исправлен вылет при удалении модом черт лидера из базы данных. ## Недокументированные изменения - Добавлены новые провинции (13273-13362). - Добавлены 35 новых регионов (935-969). - Добавлено 8 новых стратегических регионов (280-287). - Добавлены новые выделяемые страны: Рапа-Нуи, Государство Гуарани, Империя Инков, Москития, Майя, Инуиты, Государство Чарруа, Государство Ица, Государство Науа, Истмо-Америндия, Юкатан, Рио-Гранде, Квебек и Валлийская колония. - Добавлена 31 новая цитата на загрузочном экране. - Новая опция деколонизации Америки в правилах игры. - Добавлено 21 новое достижение. - Добавлены уникальные медали для Чили. - Добавлена морская база 1-го уровня в провинции Суэц (4073).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Hearts of Iron II** (*«Железные сердца»*), в русском переводе — «Железные сердца II» — компьютерная игра, глобальная стратегия, выпущенная на ПК на основе своего предшественника. Сюжет игры захватывает период истории с 1 января 1936 по 30 декабря 1947 год (в дополнении «Новая война» — до 1953 года, в дополнении «План Сталина» — до 1963) и позволяет игроку взять под контроль любую из более чем 175 наций, развивать её на протяжении многих лет до, во время, и после Второй мировой войны. Она была разработана компанией Paradox Interactive и выпущена 4 января 2005 года. Аналогично предшествующей игре, в русской локализации получила название **День Победы II**. Следующая версия, Hearts of Iron III, выпущена в августе 2009 года. ## Геймплей Hearts of Iron II — глобальная стратегия. Игрок может создавать пехотные подразделения, самолетные эскадрильи, и военно-морские силы, объединять их в корпуса и армии. Игрок имеет возможность контролировать назначение командующих военными силами, а также контролирует назначение отдельных министров правительства и военного командования на ключевые позиции Генерального штаба. Игрок также имеет более широкие возможности для контроля глав государств и правительств, однако эта опция доступна только для демократий, и проходит только через выборы, в которых игрок выбирает победителя. Технологические исследования также находится под контролем игрока. Все это происходит в глобальном масштабе, с одновременной активностью игрока и взаимодействием со странами по всему миру. Игра может быть приостановлена в любой момент. ## Играбельные нации В «Дне Победы» существует возможность выбора играть практически за любую нацию, в зависимости от периода времени, за исключением некоторых очень маленьких государств, таких как Андорра, Монако, Ватикан (хотя существуют модификации, которые делают даже эти нации играбельными). Также возможно начать игру за государство, которое получит свою независимость по ходу игры, однако придётся ждать, пока это произойдёт и оно станет играбельным. Тем не менее, большинство малых стран не имеет достаточных промышленной базы и уровня технического развития, чтобы достигнуть в ходе игры каких-либо ощутимых успехов. ## Политика Игрок может управлять внешней и внутренней политикой, информация по вопросам дипломатии расположена на дипломатической странице. Игрок может организовывать перевороты, объявлять войну, аннексировать территории и заключать союзы. Игрок также может изменить параметры внутренней политики своей страны с помощью ползунка, такие, как демократия — авторитаризм, свободный рынок — командная экономика, и так далее. Перемещение ползунков приведет к различным бонусам и штрафам, открывающие свободу выбора стратегии. На той же странице игрок может назначать руководителей и министров, с некоторыми исключениями. Главы государства и главы правительства могут быть изменены только путём продвижения с помощью ползунка левых, правых или националистических партий, или посредством выборов и других разовых мероприятий. ## Управление ресурсами Особенностью Hearts of Iron II являются девять ресурсов, шесть из которых являются традиционными ресурсами, а три другие, промышленный потенциал, людские ресурсы и пропускная способность транспорта. - Энергия, дефицитное сырьё (например, резина), и металл, производимые отдельными провинциями и объединенные вместе в индустрии страны. - Военные припасы, потребляемые вооруженными силами игрока. - Нефть, потребляется механизированной пехотой или танками, авиационными частями, военно-морскими подразделениями, а также пехотой с бригадами. - Деньги, собранные в рамках производства товаров народного потребления. Сумма накопленного также варьируется в зависимости от типа и политики правительства. Деньги необходимы для выполнения дипломатических действий и для оплаты исследовательских групп. - Людские ресурсы, необходимая для набора и пополнения всех вооруженных сил игрока. Одна единица людских ресурсов обычно представляет 1000 человек, тогда как нормальная пехотная дивизия из 10000 мужчин требует десять единиц людских ресурсов. - Каждый завод в стране вносит свой вклад (одну единицу) в промышленный потенциал (ПП). В целом ряде предприятий известен как база ПП. Ряд факторов, таких, как затруднения, министерские назначения, технологии и ресурсы, имеющихся в наличии, может изменить это число, производя дополнительный ПП. Чтобы функционировать каждый фактический ПП требует 2 единицы энергии, одну единицу металла и пол-единицы дефицитного сырья. - Пропускная способность транспорта (ПС) является абстрактным числом, которое представляет грузовые автомобили, поезда и речные баржи, которые используются для снабжения вооруженных сил игроков топливом и перемещением. ПС является прямой функцией ПП игрока; ПС составляет 150 % его ПП. Превышение этого предела приводит к сильному замедлению всех перемещений. ## Сценарии - Дорога к войне (1936). Год начала гражданской войны в Испании. - Надвигающаяся буря (1938). Год Мюнхенского сговора. - Блицкриг (1939). Начало немецкого вторжения в Польшу и Второй мировой Войны. - Пробуждение гиганта (1941). Вторжение Гитлеровской Германии в СССР. - Гибель богов (1944). Четвёртый этап Второй мировой войны (советское наступление в Европе, высадка союзников во Франции). Помимо обычных сценариев присутствуют сценарии-операции, в которых необходимо выполнение определённых целей. - Fall Gelb, немецкое вторжение во Францию в 1940 году. - Операция Барбаросса, немецкое вторжение в Советский Союз летом 1941 года. - Арденнское наступление на немецко-бельгийско-французской границе зимой 1944 года. - Южные завоевания. Японская война за индонезийские ресурсы после атаки на Перл-Харбор. - Операция Уотчтауэр, битва за Гуадалканал у Соломонских островов. - Fall Weiss, немецкое вторжение в Польшу (1939). - Fall Grün, планировавшееся немецкое наступление на Чехословакию. - Платинская война. Выдуманный сценарий противостояния пронемецкой Аргентины и проамериканской Бразилии. - Зимняя война (1939-1940). - Пустынный лис, африканская кампания США и Великобритании против Италии и Германии. - Операция Хаски, высадка союзников в Сицилии и дальнейшее наступление на Италию. - Операция Оверлорд, англо-американские высадки в Нормандии. - Операция Даунфолл, нереализованный план высадки Союзников на Японских островах. - Испанская гражданская война (1936-1939). - Битва за Коралловое море, японский план захвата порта Морсби у Новой Гвинеи через море с последующей битвой авианосцев. - Fall Blau, немецкое летнее наступление 1942 года на Советский Союз с кульминацией в лице Сталинградской битвы. ## Война Наименьшая независимая единица сухопутных войск — дивизия. Существует и меньшая единица — бригада (например, инженерная или артиллерийская), но она не может действовать самостоятельно и должна быть придана дивизии. В ВМФ минимальная независимая единица — судно, в ВВС — авиакрыло (аналог дивизии). Сухопутные дивизии включают в себя пехоту, конницу и танки. Сухопутные бригады содержат в себя противотанковые орудия, артиллерию (полевая и реактивная), зенитные орудия, бронеавтомобили, САУ, инженерные войска, военную полицию, тяжёлые танки. На карте игрок может напрямую управлять дивизией или группой дивизий. Битва начинается тогда, когда армия начинает двигаться на территорию, в которой есть армия противника. Провинции могут быть укреплены для улучшения боевых характеристик. Военная инфраструктура включает в себя радар и зенитные орудия. Многие укрепления уже построены, такие, как линия Мажино вдоль германо-французской границы. Воздушные авиакрылья включают в себя бомбардировщики, штурмовики, истребители и транспортные самолёты. Эти подразделения могут, в зависимости от типа, участвовать в тактических или стратегических задачах. Морские юниты содержат в себе транспорты, авианосцы, броненосцы, крейсеры, эсминцы и подводные лодки. Каждое подразделение имеет силу, скорость и дальность. ## Дополнения 4 апреля 2006 года вышло официальное дополнение к игре — **Hearts of Iron II: Doomsday** (в русской локализации — **День Победы II: Новая война**), в котором добавлен альтернативно-исторический сценарий, посвящённый войне США и СССР после победы над Германией (начало сценария — октябрь 1945 года), и появился ряд новых особенностей, главной среди которых является возможность шпионажа; время действия игры продлено до 1954 года. 27 марта 2007 года был выпущено второе дополнение — **Hearts of Iron II: Doomsday — Armageddon** (в русской локализации — * День Победы II: План Сталина*). *Armageddon*внёсло небольшие усовершенствования в геймплей (например, появились бригады, придаваемые кораблям) и добавило 2 альтернативно-исторических сценария, ориентированных на сетевую игру (все игровые стороны в них сбалансированы и обладают примерно равными возможностями, а в одном сценарии к тому же разделены на 3 равных блока). Также максимальная продолжительность игры была продлена до 1964 года, что, увы, не привело к росту числа доступных технологий.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.14.1 «Боливар»** — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 7 марта 2024, одновременно с дополнением Trial of Allegiance[1]. ## Trial of Allegiance - Добавлены деревья фокусов для Бразилии, Аргентины и Чили. - Добавлены небольшие деревья фокусов для Уругвая и Парагвая. - Добавлена озвучка на бразильском португальском, риоплатском испанском и чилийском испанском языках. - Добавлено множество (обалденных!) 3D-моделей для новых стран. - Добавлено 6 музыкальных треков. ## Игровой процесс - Переработано дерево черт адмиралов: черты отсортированы по ролям флота и перебалансированы. - Доктрина Монро переработана для улучшения её взаимодействия с механиками дополнения. Гарантии США заменены на нечто более динамичное. - Более избирательный ИИ для США, следующих доктрине Монро. Теперь война будет объявляться только после создания страной достаточной напряжённости. - ИИ Эфиопии теперь более агрессивен в начале войны с Италией. - Добавлено решение на эмбарго Венесуэлы. - Handsoff-тег изменён на Гаити. - Добавлен Квебек в качестве выделяемой страны в начале игры. - Добавлено событие для мексиканского фокуса «Боливарианский альянс» и возможность отказаться от национального духа, дающего ежедневную поддержку коммунизма. - Одного загадочного немецкого джентльмена теперь гарантированно можно будет привести к власти в случае, если Германия капитулировала, а в фашистской ветке фокусов Аргентины был выполнен определённый фокус. - В Амазонию добавлены непроходимые участки, представляющие глубокие джунгли. ## Баланс - Число сверхтяжёлых ПТ-САУ в батальоне поддержки снижено до 20. - Снижена стоимость производства реактивных двигателей. - Немецкий фокус «Договор с государством СССР» теперь даёт 1х200% бонус к исследованиям технологий бронетехники вместо 2х100%. - Средний танк, создаваемый немецким фокусом, теперь начинает с ВПО, если установлено дополнение Arms Against Tyranny. - Железнодорожная компания теперь даёт бронепоездам 15% брони вместо надёжности. - Некоторые модификаторы авиационных советников, который раньше не работали, заменены на бонусы отдельным заданиям. - Советники десантных войск теперь дают бонусы к атаке и организации дивизий ВДВ вместо бонусов к характеристикам самолётов. - Эффективность конвоев теперь снижает вмешательство от вражеских атак. - Исправлена неработавшая турель у итальянского сверхтяжёлого танка Hand of God. - Лидеры и доктрины, дающие бонусы штурмовикам, теперь дают дополнительно прибавку к авиаштурмовой атаке, помимо эффективности выполнения задания. - Добавлена железнодорожная компания «Юнион Пасифик» в качестве нового промышленного концерна для США. - Добавлен ряд новых агентов для Германии, Японии и США. ## Интерфейс - Названия конструкторских бюро теперь отображаются в списке производства. - Теперь больше не получится кликнуть на юниты в режиме строительства. - Отчеты о морских боях теперь скрываются после просмотра, если в одной провинции есть больше 1 отчёта. - Исправлено расположение списка ВПО для категорий снаряжения. ## ИИ - Исправлены ошибки в выборе ИИ исследований. - Куча исправлений и улучшений того, как ИИ вычисляет вес исследований. - ИИ теперь будет выбирать более подходящие духи армии. - ИИ Германии будет предпочитать «Рабочую лошадку», нежели других советников. - ИИ Германии больше не будет ценить Хайнца Гудериана больше, чем всех остальных советников вместе взятых. - ИИ Германии будет предпочитать выбирать главнокомандующего армией, а не главнокомандующего ВВС. - Юнит-контроллер теперь будет должным образом обрабатывать непроходимые соседние зоны во время атаки. - ИИ теперь не будет слишком часто сменять производственные линии, теряя эффективность производства. - Союзники Великобритании теперь будут делиться стратегиями вторжения в Норвегию и проявлять больше нерешительности. - ИИ Великобритании теперь точно не откажется от гарантий Польше в критический момент, чтобы накопить ради законов. - Исправлена проблема с областью применения для стратегий ИИ Италии. - ИИ США теперь с большей вероятностью пошлёт ленд-лиз Великобритании и Советскому Союзу. - ИИ Великобритании теперь должен быстрее переходить с межвоенных танков. - Различные изменения стратегии поведения для вторжений в Средиземном море. ## Модификации - Добавлена стратегия ИИ research_weight_factor. - Добавлены значения переменных для deployed_army_manpower_k, deployed_navy_manpower_k, deployed_airforce_manpower_k, and deployed_army_manpower_k. - Теперь можно определить цвета для подидеологий, которые затем будут использоваться поверх цвета группы идеологий. - Добавлен необязательный аргумент 'is_frame' в определения снаряжения, чтобы моддеры могли определять полностью спроектированное снаряжение без того, чтобы игра думала, что это конструкция. - Добавлены триггеры longest_war_length и war_length_with, позволяющие проверять, как долго страна находится в состоянии войны. - Fix AI for assigning MIO to production line when Task Capacity is activated in mod #Ниче не понял - Теперь on_leave_faction будет срабатывать каждый раз, когда кто-то покидает альянс. - Теперь on_become_faction_member будет срабатывать каждый раз, когда кто-то вступает в альянс. - Теперь on_send_volunteers НЕ будет срабатывать, когда добровольцы возвращаются обратно в страну. - Стратегия ИИ EQUIPMENT_PRODUCTION_UPGRADE_DESIRE_OFFSET теперь также обрабатывает положительные значения. ## Графика - Исправлены некоторые ошибки при появлении моделей поездов, из-за которых почти все поезда выбирали порты с интенсивным движением в качестве цели. - Исправлен и настроен внешний вид слякоти. - Несколько визуальных обновлений, чтобы слякоть выглядела приятнее. - Слякоть никогда не отображалась на непроходимых участках местности, так как из-за этого их труднее увидеть, и вы все равно не сможете пройти там пешком. - Исправлена ошибка со знаками различия немецкой армии. ## Исправления ошибок - Исправлена ошибка, из-за которой оперативные группы подводных лодок, пытающиеся пройти через пролив, проверяли правило для надводных кораблей, а не для подводных лодок. - Исправлена ошибка, из-за которой белый мир не возвращал все принадлежащие территории, потому что ими владели нейтральные страны. - Исправлена ошибка, из-за которой цена снаряжения в контракте на покупку могла меняться. - Недавно созданные Испании (после начала гражданской войны) теперь корректно обновляют своё торговое влияние, поэтому отправленные к ним добровольцы теперь будут корректно получать пополнения. - Фильтры сортировки в интерфейсе размещения авиации теперь будут правильно работать, если на складе имеются и наземные, и авиационные самолёты. - Словения, Палестина и Израиль теперь начинают с правильными столицами. - Советский Союз: Национальный дух «Критика Советской армии запрещена» теперь можно убрать через решения, даже если Берия придет к власти до переворота правой оппозиции. - Исправлена ошибка, из-за которой национальные духи из совместных фокусов скандинавских стран не всегда имели иконки. - Исправлено отображение отрицательного штрафа при вылетах ночью как положительного. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ коммунистической Швеции не работал должным образом. - Исправлены имена персонажей Зимбабве. - Исправлены имена персонажей Замбии. - Исправлено дипломатическое действие «Оправдать цель войны», пропадающее, когда регион-цель оправдания больше не контролируется нужной страной. - Добавлены недостающие списки имен для LAO, VIN, CAM, TRA, KOS, PAL, ISR. Также исправлены столицы Катара и ОАЭ. - Авиакрылья, прикреплённые к армиям, больше не должны забывать о своих заданиях, если им не хватает дальность для покрытия региона. - Италия больше не призывает своих союзников в войну против Эфиопии. Италия больше не присоединяется к войне против Польши. Эфиопия в изгнании не может присоединиться к войнам своего сюзерена, пока не выполнит решение \"Составить официальный запрос\". - ВПО для лёгкой авиации теперь улучшает штурмовики наравне с истребителями. - В непроходимых регионах теперь нельзя строить пров��нциальные здания. - В непроходимых регионах теперь вообще нельзя строить. - Исправлена ошибка, из-за которой британский фокус «Гибралтар в обмен на поддержку Испании» не имел эффекта при наличии LaR. - Обновлены претензии на регионы, получаемые через португальские фокусы «Вернуть Ост-Индию», «Вернуть Бразилию» и «Латинская Америка». - Решения Норвегии «Модернизировать армию» теперь доступно в военное время и может быть выбрано после 3 месяцев войны, если были выполнены нужные фокусы. - Палубные бомбардировщики и штурмовики теперь имеют соответствующие бонусы от черт адмиралов («Пикирующий бомбардировщик» и «Торпедоносец»). - Исправлена ошибка, из-за которой конструктор самолета по умолчанию не выбирал правильную 2D-иконку. - Исправлена ошибка, из-за которой флот нельзя было вывести из заблокированных морских регионов. - Исправлена ошибка с некорректным применением модификатора эффективности перехвата конвоев, получаемого от лидеров. ## Стабильность и производительность - Максимальное количество игроков в многопользовательской игре теперь может быть настроено хостом в settings.txt. Значение по умолчанию увеличено до 64. - Исправлен вылет из-за морских маршрутов ИИ международного рынка. - Исправлен вылет при использовании сортировки в международном рынке на Linux и mac. - Исправлен вылет при удалении модом черт лидера из базы данных. ## Недокументированные изменения - Добавлены новые провинции (13273-13362). - Добавлены 35 новых регионов (935-969). - Добавлено 8 новых стратегических регионов (280-287). - Добавлены новые выделяемые страны: Рапа-Нуи, Государство Гуарани, Империя Инков, Москития, Майя, Инуиты, Государство Чарруа, Государство Ица, Государство Науа, Истмо-Америндия, Юкатан, Рио-Гранде, Квебек и Валлийская колония. - Добавлена 31 новая цитата на загрузочном экране. - Новая опция деколонизации Америки в правилах игры. - Добавлено 21 новое достижение. - Добавлены уникальные медали для Чили. - Добавлена морская база 1-го уровня в провинции Суэц (4073).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.14.1 «Боливар»** — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 7 марта 2024, одновременно с дополнением Trial of Allegiance[1]. ## Trial of Allegiance - Добавлены деревья фокусов для Бразилии, Аргентины и Чили. - Добавлены небольшие деревья фокусов для Уругвая и Парагвая. - Добавлена озвучка на бразильском португальском, риоплатском испанском и чилийском испанском языках. - Добавлено множество (обалденных!) 3D-моделей для новых стран. - Добавлено 6 музыкальных треков. ## Игровой процесс - Переработано дерево черт адмиралов: черты отсортированы по ролям флота и перебалансированы. - Доктрина Монро переработана для улучшения её взаимодействия с механиками дополнения. Гарантии США заменены на нечто более динамичное. - Более избирательный ИИ для США, следующих доктрине Монро. Теперь война будет объявляться только после создания страной достаточной напряжённости. - ИИ Эфиопии теперь более агрессивен в начале войны с Италией. - Добавлено решение на эмбарго Венесуэлы. - Handsoff-тег изменён на Гаити. - Добавлен Квебек в качестве выделяемой страны в начале игры. - Добавлено событие для мексиканского фокуса «Боливарианский альянс» и возможность отказаться от национального духа, дающего ежедневную поддержку коммунизма. - Одного загадочного немецкого джентльмена теперь гарантированно можно будет привести к власти в случае, если Германия капитулировала, а в фашистской ветке фокусов Аргентины был выполнен определённый фокус. - В Амазонию добавлены непроходимые участки, представляющие глубокие джунгли. ## Баланс - Число сверхтяжёлых ПТ-САУ в батальоне поддержки снижено до 20. - Снижена стоимость производства реактивных двигателей. - Немецкий фокус «Договор с государством СССР» теперь даёт 1х200% бонус к исследованиям технологий бронетехники вместо 2х100%. - Средний танк, создаваемый немецким фокусом, теперь начинает с ВПО, если установлено дополнение Arms Against Tyranny. - Железнодорожная компания теперь даёт бронепоездам 15% брони вместо надёжности. - Некоторые модификаторы авиационных советников, который раньше не работали, заменены на бонусы отдельным заданиям. - Советники десантных войск теперь дают бонусы к атаке и организации дивизий ВДВ вместо бонусов к характеристикам самолётов. - Эффективность конвоев теперь снижает вмешательство от вражеских атак. - Исправлена неработавшая турель у итальянского сверхтяжёлого танка Hand of God. - Лидеры и доктрины, дающие бонусы штурмовикам, теперь дают дополнительно прибавку к авиаштурмовой атаке, помимо эффективности выполнения задания. - Добавлена железнодорожная компания «Юнион Пасифик» в качестве нового промышленного концерна для США. - Добавлен ряд новых агентов для Германии, Японии и США. ## Интерфейс - Названия конструкторских бюро теперь отображаются в списке производства. - Теперь больше не получится кликнуть на юниты в режиме строительства. - Отчеты о морских боях теперь скрываются после просмотра, если в одной провинции есть больше 1 отчёта. - Исправлено расположение списка ВПО для категорий снаряжения. ## ИИ - Исправлены ошибки в выборе ИИ исследований. - Куча исправлений и улучшений того, как ИИ вычисляет вес исследований. - ИИ теперь будет выбирать более подходящие духи армии. - ИИ Германии будет предпочитать «Рабочую лошадку», нежели других советников. - ИИ Германии больше не будет ценить Хайнца Гудериана больше, чем всех остальных советников вместе взятых. - ИИ Германии будет предпочитать выбирать главнокомандующего армией, а не главнокомандующего ВВС. - Юнит-контроллер теперь будет должным образом обрабатывать непроходимые соседние зоны во время атаки. - ИИ теперь не будет слишком часто сменять производственные линии, теряя эффективность произво��ства. - Союзники Великобритании теперь будут делиться стратегиями вторжения в Норвегию и проявлять больше нерешительности. - ИИ Великобритании теперь точно не откажется от гарантий Польше в критический момент, чтобы накопить ради законов. - Исправлена проблема с областью применения для стратегий ИИ Италии. - ИИ США теперь с большей вероятностью пошлёт ленд-лиз Великобритании и Советскому Союзу. - ИИ Великобритании теперь должен быстрее переходить с межвоенных танков. - Различные изменения стратегии поведения для вторжений в Средиземном море. ## Модификации - Добавлена стратегия ИИ research_weight_factor. - Добавлены значения переменных для deployed_army_manpower_k, deployed_navy_manpower_k, deployed_airforce_manpower_k, and deployed_army_manpower_k. - Теперь можно определить цвета для подидеологий, которые затем будут использоваться поверх цвета группы идеологий. - Добавлен необязательный аргумент 'is_frame' в определения снаряжения, чтобы моддеры могли определять полностью спроектированное снаряжение без того, чтобы игра думала, что это конструкция. - Добавлены триггеры longest_war_length и war_length_with, позволяющие проверять, как долго страна находится в состоянии войны. - Fix AI for assigning MIO to production line when Task Capacity is activated in mod #Ниче не понял - Теперь on_leave_faction будет срабатывать каждый раз, когда кто-то покидает альянс. - Теперь on_become_faction_member будет срабатывать каждый раз, когда кто-то вступает в альянс. - Теперь on_send_volunteers НЕ будет срабатывать, когда добровольцы возвращаются обратно в страну. - Стратегия ИИ EQUIPMENT_PRODUCTION_UPGRADE_DESIRE_OFFSET теперь также обрабатывает положительные значения. ## Графика - Исправлены некоторые ошибки при появлении моделей поездов, из-за которых почти все поезда выбирали порты с интенсивным движением в качестве цели. - Исправлен и настроен внешний вид слякоти. - Несколько визуальных обновлений, чтобы слякоть выглядела приятнее. - Слякоть никогда не отображалась на непроходимых участках местности, так как из-за этого их труднее увидеть, и вы все равно не сможете пройти там пешком. - Исправлена ошибка со знаками различия немецкой армии. ## Исправления ошибок - Исправлена ошибка, из-за которой оперативные группы подводных лодок, пытающиеся пройти через пролив, проверяли правило для надводных кораблей, а не для подводных лодок. - Исправлена ошибка, из-за которой белый мир не возвращал все принадлежащие территории, потому что ими владели нейтральные страны. - Исправлена ошибка, из-за которой цена снаряжения в контракте на покупку могла меняться. - Недавно созданные Испании (после начала гражданской войны) теперь корректно обновляют своё торговое влияние, поэтому отправленные к ним добровольцы теперь будут корректно получать пополнения. - Фильтры сортировки в интерфейсе размещения авиации теперь будут правильно работать, если на складе имеются и наземные, и авиационные самолёты. - Словения, Палестина и Израиль теперь начинают с ��равильными столицами. - Советский Союз: Национальный дух «Критика Советской армии запрещена» теперь можно убрать через решения, даже если Берия придет к власти до переворота правой оппозиции. - Исправлена ошибка, из-за которой национальные духи из совместных фокусов скандинавских стран не всегда имели иконки. - Исправлено отображение отрицательного штрафа при вылетах ночью как положительного. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ коммунистической Швеции не работал должным образом. - Исправлены имена персонажей Зимбабве. - Исправлены имена персонажей Замбии. - Исправлено дипломатическое действие «Оправдать цель войны», пропадающее, когда регион-цель оправдания больше не контролируется нужной страной. - Добавлены недостающие списки имен для LAO, VIN, CAM, TRA, KOS, PAL, ISR. Также исправлены столицы Катара и ОАЭ. - Авиакрылья, прикреплённые к армиям, больше не должны забывать о своих заданиях, если им не хватает дальность для покрытия региона. - Италия больше не призывает своих союзников в войну против Эфиопии. Италия больше не присоединяется к войне против Польши. Эфиопия в изгнании не может присоединиться к войнам своего сюзерена, пока не выполнит решение \"Составить официальный запрос\". - ВПО для лёгкой авиации теперь улучшает штурмовики наравне с истребителями. - В непроходимых регионах теперь нельзя строить провинциальные здания. - В непроходимых регионах теперь вообще нельзя строить. - Исправлена ошибка, из-за которой британский фокус «Гибралтар в обмен на поддержку Испании» не имел эффекта при наличии LaR. - Обновлены претензии на регионы, получаемые через португальские фокусы «Вернуть Ост-Индию», «Вернуть Бразилию» и «Латинская Америка». - Решения Норвегии «Модернизировать армию» теперь доступно в военное время и может быть выбрано после 3 месяцев войны, если были выполнены нужные фокусы. - Палубные бомбардировщики и штурмовики теперь имеют соответствующие бонусы от черт адмиралов («Пикирующий бомбардировщик» и «Торпедоносец»). - Исправлена ошибка, из-за которой конструктор самолета по умолчанию не выбирал правильную 2D-иконку. - Исправлена ошибка, из-за которой флот нельзя было вывести из заблокированных морских регионов. - Исправлена ошибка с некорректным применением модификатора эффективности перехвата конвоев, получаемого от лидеров. ## Стабильность и производительность - Максимальное количество игроков в многопользовательской игре теперь может быть настроено хостом в settings.txt. Значение по умолчанию увеличено до 64. - Исправлен вылет из-за морских маршрутов ИИ международного рынка. - Исправлен вылет при использовании сортировки в международном рынке на Linux и mac. - Исправлен вылет при удалении модом черт лидера из базы данных. ## Недокументированные изменения - Добавлены новые провинции (13273-13362). - Добавлены 35 новых регионов (935-969). - Добавлено 8 новых стратегических регионов (280-287). - Добавлены новые выделяемые страны: Рапа-Нуи, Государство Гуарани, Империя Инков, Москития, Майя, Инуиты, Государство Чарруа, Государство Ица, Государство Науа, Истмо-Америндия, Юкатан, Рио-Гранде, Квебек и Валлийская колония. - Добавлена 31 новая цитата на загрузочном экране. - Новая опция деколонизации Америки в правилах игры. - Добавлено 21 новое достижение. - Добавлены уникальные медали для Чили. - Добавлена морская база 1-го уровня в провинции Суэц (4073).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.14.2** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 13 марта 2024. ## Исправления ошибок и игровой процесс - Пресозданные варианты снаряжения теперь не должны блокироваться из-за так называемой отрицательной статистики. - Черта «Мастер прорыва блокады» теперь требует участвовать в сражении с как-минимум одним кораблём со скоростью не менее 37 узлов. - По многочисленным просьбам для фашистской Чили добавлено решение после завершения проекта \"Формирование новой чилийской идентичности\" на смену флага на флаг Patria Vieja. - Фелипе Молас Лопес добавлен в качестве советника для Парагвая. - Valentino Riroko Tuki's trait has been buffed, and RAP now gains slightly more things when released and chosen to be played as a part of the Araucanian-Chilean civil war. - Черта «Мастер прорыва блокады» теперь получаема. - Парагвайский национальный дух «Процветающая экономика» теперь не истекает. - Revenge for the Triple Alliance и Под тенью Тройственного союза теперь дают цели войны против обеих сторон гражданской войны, если Бразилия или Аргентина находится в состоянии гражданской войны. - Исправлена ошибка, из-за которой у двух конструкторов снаряжения Чили не было значков без дополнения AAT. - Fixed a bug where Bartolome Blanche would go to the revolting side in the Araucanian civil war despite the non-aligned side still meeting all the requirements to keep him. - Fixed an issue where taking any of the Promote Spanish Immigration decisions as Chile would permanently block the player from taking any further immigration decisions. - «Поддержать республиканцев в Испании» больше не будет спамить ошибками в лог. - Исторические настройки поведения ИИ Уругвая теперь не отключают достижения. - Исправлена ошибка, из-за которой Парагвай мог взять фокус до выполнения предыдущего. - Для достижения «Чилийская империя» больше не требуется Французский Сомалиленд. - USA should no longer guarantee Monroe countries in addition to having the Monroe spirit if Trial of Allegiance is on, unless Tension is > 90% - Некоторые уругвайские иконки национальных духов заменены на более красивые. - Италия теперь вступает в войну, когда страны Оси вторгаются во Францию, то есть в историческую дату. - Reshuffled priorities for building slots for URG/PAR to make it less likely that the capital hits the 25 slot limit - «Речной флот» Парагвая теперь будет убираться после капитуляции. - Исправлено написание имени Оскара Эскудеро Отаролы наоборот. - «Обратиться к государству Советский Союз» в фокусах Аргентины теперь проверяет, является ли Советский Союз коммунистическим. - Событие о выборах теперь произойдёт только если Бразилия выполнит фокус «Отменить закон �� национальной безопасности». - Немного упрощены требования для получения Сеньора Хилтера. - Добавлены правильные иконки для механизированной пехоты у Бразилии. - Исправлена ошибка, из-за которой Аргентина и Чили не могли использовать значок современных малых самолетов для палубных самолетов. - Added a fix so you can now see that Prestes will become country leader with the 'Align with Moscow' trait. - Added a check to Argentina's 'Support the Spanish Republicans' focus so it can only be taken if the Spanish Republic exists. - some more portrait tweaks for minvervino, valentino and dartnell - Added a check to the Juan Peron focus to make sure he is still recruited. Also added tooltip to event to make it more apparent he will not be available. - Аргентина теперь может заключить мир со всеми союзниками Великобритании, захватив Фолклендские острова. - Modified requirements for 'Revise Treaty of Roca-Runciman' in Argentina focus tree. Now accessible to communists after civil war. - Добавлен новый портрет Эдельман, и незначительно изменены уже существующие портреты. - Исправлено неработающее достижение Cisplatine war. - Исправлены названия файлов достижения snake smoked. - Снижены значения бонусов для военнообязанного населения и снабжения у Коммунистической Аргентины. - Merged two instances of a duplicated Brazilian admiral/advisor - Добавлено исправление, предотвращающее выборы, если Варгас все ещё остается лидером страны. - Портрет Эухенио Гомеса теперь отображает правильного человека. - Модификаторы «Заброшенный регион» и «Кангако» теперь будут удаляться, если регион оккупирован другой страной. - Fixed an issue that was preventing players from inviting countries to the Org of American states faction and made it easier to see how to integrate countries into US of South America. - Обновлены некоторые фокусы, которые не национализировали новые регионы. - Фокус «Поддержать испанских националистов» теперь недоступен, если они уже победили в гражданской войне. - Добавлен главнокомандующий армией Аргентины для тех, у кого нет ToA. - Советник Фашист-демагог в Аргентине теперь доступен со старта игры. - Бразилия и Аргентина теперь имеют доступ к значкам разведывательных агентств. - Улучшена подсказка для фокуса «Принять сторону Советов». - Beneath the shadow of the Triple Alliance and Rekindle old gripes no longer instantly white peace PAR/URG, giving them the option of continuing the war without being teleported back - Исправлена вводящая в заблуждение подсказка черты «Мастер прорыва блокады». - Перу больше не может начать в войну с Эквадором, будучи марионеткой. - Чили больше не может создавать свой собственную альянс, будучи марионеткой. - Мексика больше не может приглашать Перу в свой альянс, если она находится в состоянии войны с Эквадором. - Чили теперь также может национализировать Нормандию по решению. - Manuel A. Rodriguez no longer has a duplicated localization key and is recruited when ToA is disabled. - Added fix that prevents players from taking \"Demand Compensation From Spain\" if Spain does not own Equatorial Guinea - Исправлена ошибка, из-за которой у самолета Аргентины была неправильная иконка на старте игры. - Исправлена ошибка, из-за которой событие \"TAG угрожает агрессией государству Уругвай\" срабатывало дважды. - URSAL focus now grants cores to Brazil - Исправлена ошибка, из-за которой требовалась перезагрузка игры для отоб��ажения скрытых фокусов Сеньора Хилтера. ## ИИ - ИИ теперь при необходимости моторизует узлы снабжения, даже если они контролируются союзниками или марионетками. - ИИ больше не должен отправлять добровольцев в Королевство Араукании и Патагонии навсегда. - Некоторые стратегии ИИ Италии теперь ограничены только для тех случаев, когда она находится в альянсе с Германией ## Моддинг - Убрана проверка отрицательных значений, которая отключала create_equipment_variant и создание вариантов снаряжения ИИ. ## Стабильность и производительность - Оптимизировано вычисление ресурсов. - Небольшие улучшения оптимизации в игре (инфраструктура и т.д.). Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 | - ↑ Bolivar | Hotfix 1.14.2 Open Beta (Checksum fbf7) | Paradox Interactive Forums", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Hearts of Iron III**, в русской локализации — **День Победы III** (ранее известна как **Project Mayhem**) — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, посвященная Второй Мировой войне. Была разработана студией Paradox Development Studio и выпущена 7 августа 2009 года. 23 января 2014 года Paradox Interactive анонсировала разработку продолжения — Hearts of Iron IV – вышедшего в 2016 году. ## Игровой процесс Hearts of Iron III базируется на развитии государства, инфраструктуры, укреплении армии, ведении дипломатических переговоров и военных действиях. Игровой процесс проходит в рамках исторического периода 1936 года — 1948 года. Игроку предоставляется возможность играть за любую из 160 стран и полуколоний, существовавших в тот период. Как и в прежних версиях, игрок своей политикой может привести практически любую страну в один из трёх военно-политических блоков: Союзники (то есть Альянс либеральных демократий, изначально в него входят Англия и Франция), Ось (изначально — Германия) и Коминтерн (изначально — СССР, Тува и Монголия). - Играйте за любую страну, существующую в 1936-1948 гг., больше 150 стран на выбор. - Захватите господство в океане с помощью авианосцев, подводных лодок и линкоров; используйте воздушные силы для войны в воздухе, бомбардировки противника, поддержки флота и наземных войск. - Тысячи исторически достоверных военачальников и политиков. - Реалистичный военный ИИ с уникальным уровнем взаимодействия. - Глубокая система дипломатии и политики. - Историческая достоверность вместе с беспрецедентной свободой выбора. - Больше 10 000 областей ��а материке делают игру в пять раз более детальной, чем HoI2, и самой детальной игрой о Второй мировой войне на данный момент. - Подробная кастомизация подразделений с более чем 20 видами доступных отрядов. - Новая экономическая модель позволяет покупать оружие за рубежом. - Мобилизация и военные резервы дают возможность неожиданных атак, блицкриг теперь реально работающая стратегия. - Система \"правительства в изгнании\" дает возможность продолжать борьбу из-за границы с помощью подпольных движений и организации восстаний. - Стратегическая модель теперь делает более важной оборону воздушного и морского пространств; теперь если город подвергается бомбардировке это имеет разрушительные последствия. - Полностью новая модель разведки с разными видами источников информации позволяет узнать о силах врага и его перемещениях. - Прикрепление войск к «театрам войны» на карте позволяет более успешно действовать в условиях войны на два фронта. - Новый искусственный интеллект и более детальная карта обеспечивают богатый выбор стратегических возможностей. - Гибкая система технологий включает сотни разделов, что позволяет дать каждой стране свой уникальный путь развития. ## Сценарии - «Дорога к войне» — 1 января 1936 - «Перед грозой» — 1 сентября 1938 - «Блицкриг» — 1 сентября 1939 - «Атака на западе» — 10 мая 1940 - «Барбаросса» — 22 июня 1941 - «День позора» — 11 декабря 1941 - «Перелом» — 1 февраля 1942 - «Сумерки богов» — 20 июня 1944 - «Гражданская война в Испании» — 1 октября 1936 - «Зимняя война» — 30 ноября 1939 - «Лис пустыни» — 30 марта 1941 - «Южная победа» — 7 декабря 1941 - «План \"Блау\"» — 12 июня 1942 - «Операция \"Оверлорд\"» — 1 июня 1944 - «Арденнская операция» — 16 декабря 1944 - «Операция \"Немыслимое\"» — 1 января 1946 - «Операция \"Даунфолл\"» — 1 марта 1946 ## Интересные страны ## Дополнения - Semper Fi — 6 июня 2010 - For the Motherland — 28 июня 2011 - Their Finest Hour — 26 сентября 2012 ## Модификации ## Саундтрек ## Издания ### Hearts of Iron III: Gold Специальное издание, выпущенное только в Польше. Содержит в себе базовую версию игру и дополнение Semper Fi. Было выпущено 18 ноября 2011. ### Hearts of Iron III: Collection В состав издания входит: - Hearts of Iron III - Hearts of Iron III: German II Spritepack DLC - Hearts of Iron III: Semper Fi: Dies Irae Götterdämmerung DLC - Hearts of Iron III: Axis Minors Vehicle Pack DLC - Hearts of Iron III: British Vehicle Spritepack DLC - Hearts of Iron III: Dies Irae Stars & Stripes Spritepack DLC - Hearts of Iron III: For the Motherland DLC - Hearts of Iron III: German Infantry Pack DLC - Hearts of Iron III: Italian Vehicle Pack DLC - Hearts of Iron III: Japanese Infantry Pack DLC - Hearts of Iron III: Japanese Vehicle Spritepack DLC - Hearts of Iron III: Mega German Spritepack DLC - Hearts of Iron III: Semper Fi DLC - Hearts of Iron III: Sounds of Conflict DLC - Hearts of Iron III: Soviet Infantry Pack DLC - Hearts of Iron III: Soviet Music Pack DLC - Hearts of Iron III: Soviet Pack DLC - Hearts of Iron III: Their Finest Hour DLC - Hearts of Iron III: US Infantry Sprite Pack DLC - Hearts of Iron III: US Pack DLC ### Hearts of Iron III: Complete Edition Издание содержит в себе базовую игры и три крупных дополнения: Издание выпущено 4 апреля 2014 только на территории Германии. ## Галерея ### Обои ### Прочее ## Видео ## Дневники разработчиков *Основная статья: Дневники р��зработчиков (Hearts of Iron 3)* Номер | Название | Дата выхода | ||| 1 | Философия карты | 15 октября 2008 | 2 | Система производства | 22 октября 2008 | 3 | Система технологий | 29 октября 2008 | 4 | Лидерство | 5 ноября 2008 | 5 | Наземные сражения | 12 ноября 2008 | 6 | Политика | 19 ноября 2008 | 7 | Конструктор дивизий | 26 ноября 2008 | 8 | Иерархия подразделений | 3 декабря 2008 | 9 | Логистика | 10 декабря 2008 | 10 | Морские юниты | 17 декабря 2008 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Hearts of Iron IV** (рабочее название — **Project Armstrong**[2]), в русской локализации **День Победы IV** — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная шведской компанией Paradox Development Studios, дочерней компанией Paradox Interactive. Игра является шестой в серии и четвёртой, разработанной Paradox Interactive, следующей за Hearts of Iron III. ## История Разработка игры началась в середине 2013 года, через год после выхода последнего дополнения для Hearts of Iron III. Главным разработчиком стал Дэн «Podcat» Линд, до этого работавший программистом над Hearts of Iron III и Victoria II. Большая часть документов дизайна игры была написана в течение 2013 года, тогда же началась работа над кодом. Игра была анонсирована 23 января 2014 года[3]. В январе 2014 года Paradox Interactive выступили на PDXCON 2014, впервые представив новую часть серии Hearts of Iron. Как признавались сами разработчики после выхода игры, на тот момент большая часть механик была нерабочая, а искусственный интеллект практически полностью отсутствовал. Тогда же было объявлено о том, что игра планируется к релизу к концу года. 11-18 августа 2014 года Paradox Interactive участвовала в игровой выставке Gamescome, в которой, помимо прочих игр от студии, была показана и Hearts of Iron 4. На этой выставке впервые был показан полноценный геймплей, а также было подробнее рассказано о некоторых механиках, как например планы операций, производство и исследования. 16 января было объявлено о переносе релиза игры на конец II квартала 2015 года[4]. Юхан Андресон, креативный директор HOI4 пояснил, что перенос игры произошёл из-за повышения стандартов к продуктам внутри компании, переосмысления и отказа от некоторых фундаментальных механик игры: « | Я лично контролирую переработку и изменения игры. Я прежде всего превращаю её в высококачественный бренд от Paradox. | » | Юхан Андерссон о переносе Hearts of Iron 4 | Однако уже на выставке E3, проходившей с 16 по 18 июня 2015 в Los Angeles Convention Center, Юхан Андерсон объявил о переносе релиза более поздний период. Также было объявлено о том, что в этом году будет открыт закрытый бета-тест, без уточнения даты. ЗБТ стартовал в октябре 2015 года. 17 мая открылись предзаказы и была объявлена дата выхода игры — 6 июня 2016 года — день высадки в Нормандии[5]. ## Геймплей В игре игроку предстоит примерить на себя роль главы государства[6]. Для управления доступны почти все аспекты страны — внешняя и внутренняя политика, армия, экономика и промышленность, исследования, шпионаж. Определение вектора развития государства п��оисходит при помощи национальных фокусов. Именно они направляют игрока в нужное русло и в конце-концов могут привести страну к одной из четырёх идеологий. Помимо этого, фокусы дают различные бонусы в виде исследований, национальных духов, фабрик и заводов и прочего. Великие державы (США, Великобритания, Франция, Германия, Италия, СССР и Япония) имеют собственные уникальные деревья фокусов, которые отображают их собственное положение дел и предлагают уникальное развитие для каждой страны, тогда как более мелкие страны имеют стандартное дерево фокусов. Дополнения привносят в игру уникальные деревья для некоторых малых стран, таких как Португалия, Болгария, Греция, Чехословакия, Югославия, Румыния, Турция, Испания, Польша, Венгрия, Нидерланды и Мексика. В игре есть 2 сценария: в одном игра начинается 1 января 1936, в другом — 14 августа 1939. Игра охватывает период Второй итало-эфиопской войны, Гражданской войны в Испании, вторжения Японии на территорию Китая, Советско-финской войны и Второй мировой войны. ## Механики - Политика: Используйте расширенные политические и дипломатические системы, заключайте союзы, торгуйте ресурсами и назначайте министров. - Интенсивные онлайн-сражения: Сражайтесь как в соревновательных, так и кооперативных многопользовательских играх с участием до 32 игроков. Возможна кросс-платформенная многопользовательская игра. - Шпионаж: Отправляйте своих агентов расшифровывать чужие секреты на вражеской территории или готовьте почву для вторжения, поддерживая коллаборационистов, готовых пойти на сговор ради власти. - Исследования: Используйте гибкую технологическую систему, в которой все крупные державы имеют свое лицо. Разрабатывайте исторические танки и самолеты путем исследований и получения армейского опыта. - Армия и сражения: Позвольте величайшим полководцам второй мировой войны воевать доступными для того времени средствами: танками, самолетами, кораблями, пушками и недавно разработанным оружием массового уничтожения. Война идет не только на суше, но и на море и в воздухе. Она также свершается в сердцах и умах мужчин и женщин. - Страны: Выберите одну из величайших держав, борющихся за победу, или возглавьте маленькую страну, силящуюся \"пережить шторм\". Превратите мир в поле боя: переживите все время второй мировой войны на топографической карте с учетом времен года, погоды и местности. Снег, грязь, штормы могут быть как вашими беспощадными врагами, так и мощными союзниками. - Национальные фокусы: Ведите вашу страну по войне, пользуясь своим видением будущего. Сместите Гитлера с поста главы Германии или заключите альянс между Советским Союзом и Японией. ## Страны *Основная статья: Страны* Страна являются игровым объектом, каждая из них управляется игроком или ИИ. Каждая страна преследует собственное *дерево фокусов*, выбирает различные политические *идеи*, участвует в *дипломатии, строительстве, исследованиях, производстве*, а также командует собственными *дивизиями*. Каждая страна имеет правительство, состоящее из 4 *идеологий*, которые могут измениться в ходе игры, путём переворота или референдума. ### Крупные державы ### Мелкие страны - Польша - Новая Зеландия - Австралия - Британская Индия - Доминион Канада - Южная Африка - Чехословакия - Югославия - Венгрия - Румыния - Маньчжоу-го - Китай - Коммунистический Китай - Шаньси - Сибэй сань Ма - Гуанси - Юньнань - Синьцзянь - Нидерланды - Мексика - Республиканская Испания - Националистическая Испания - Португалия - Турция - Греция - Болгария - Латвия - Литва - Эстония - Эфиопия - Швейцария - Султанат Ауса - Финляндия - Швеция - Норвегия - Дания - Исландия - Бразилия - Аргентина - Чили - Парагвай - Уругвай - Бельгия - Австрия ## Дополнения *Основная статья: Загружаемый контент для Hearts of Iron IV* *Together for Victory*— 15 декабря 2016*Death or Dishonor*— 15 июня 2017*Waking the Tiger*— 8 марта 2018- Man the Guns — 28 февраля 2019 - La Résistance — 25 февраля 2020 - Battle for the Bosporus — 15 октября 2020 - No Step Back — 23 ноября 2021 - By Blood Alone — 27 сентября 2022 - Arms Against Tyranny — 10 октября 2023 - Trial of Allegiance - 5 марта 2024 ## Достижения *Основная статья: Достижения* ## Исторические неточности - Государство Мэнцзян было основано 1 сентября 1939 года, но в игре оно существует с 1936 года. - Вольный город Данциг существовал с 1920 по 1939 год и был независимым государством под протекторатом Лиги Наций и не входил в состав Польши, хотя в игре является её частью. - Египет получит номинальную независимость от Британской империи в 1922 году, но в игре вся территория Египта контролируется Великобританией [7]. - Бирма получила независимость от Британской Индии в 1937 году, получив статус колонии непосредственно Британской империи, однако в игре она остаётся частью Индии на протяжении всей игры [7]. - Множество флагов не соответствуют реальным флагам тех времён, а некоторые страны используют военные и морские флаги в качестве государственных. - Ирак присоединился к странам Оси в мае 1941 года в результате государственного переворота и объявил войну Британии, однако через месяц страна была оккупирована Великобританией и прогерманское правительство было свергнуто. В игре Ирак остаётся нейтральным на протяжении всей войны [8]. - Отсутствует государство Лихтенштейн. Территория Лихтенштейна находится в составе Швейцарии - В игре отсутствует международная зона Танжер, созданная в 1923- м году по условиям закрепления конвенции об особом статусе этой территории между Францией, Великобританией и Испанией. Несмотря на то, что де-юре она находилась в составе Марокканского султаната, де-факто она была демилитаризирована и нейтральна. Территория была временно оккупирована Испанией во время Второй Мировой Войны. Однако в 1945 году Танжер вернул свой особый статус и был [9]аннексирован Марокко лишь в 1956-м году. ## Издания ### Cadet Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready, в которое входят новые трёхмерные модели для танков и самолётов, уникальное древо развития, а также графическое оформление и портреты лидера для игры за Польшу. - Иконка для форума Paradox. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре. Недоступно для покупки. ### Colonel Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready. - Наборы юнитов: Heavy Cruiser Pack, Soviet Tank Pack, US Tank Pack, British Tank Pack, French Tank Pack. - Иконка для форума Paradox. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре. Недоступно для покупки. ### Field Marshal Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready. - Наборы юнитов: Heavy Cruiser Pack, Soviet Tank Pack, US Tank Pack, British Tank Pack, French Tank Pack. - Expansion Pass, в который входит первые два дополнения и связанный с ними контент. - Иконка и аватары из игры для форума Paradox. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре. Недоступно для покупки. ### Starter Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready. - Дополнения Together for Victory, Death or Dishonor и Waking the Tiger. - Набор юнитов: Rocket Launcher Unit Pack. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Hearts of Iron IV** (рабочее название — **Project Armstrong**[2]), в русской локализации **День Победы IV** — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная шведской компанией Paradox Development Studios, дочерней компанией Paradox Interactive. Игра является шестой в серии и четвёртой, разработанной Paradox Interactive, следующей за Hearts of Iron III. ## История Разработка игры началась в середине 2013 года, через год после выхода последнего дополнения для Hearts of Iron III. Главным разработчиком стал Дэн «Podcat» Линд, до этого работавший программистом над Hearts of Iron III и Victoria II. Большая часть документов дизайна игры была написана в течение 2013 года, тогда же началась работа над кодом. Игра была анонсирована 23 января 2014 года[3]. В январе 2014 года Paradox Interactive выступили на PDXCON 2014, впервые представив новую часть серии Hearts of Iron. Как признавались сами разработчики после выхода игры, на тот момент большая часть механик была нерабочая, а искусственный интеллект практически полностью отсутствовал. Тогда же было объявлено о том, что игра планируется к релизу к концу года. 11-18 августа 2014 года Paradox Interactive участвовала в игровой выставке Gamescome, в которой, помимо прочих игр от студии, была показана и Hearts of Iron 4. На этой выставке впервые был показан полноценный геймплей, а также было подробнее рассказано о некоторых механиках, как например планы операций, производство и исследования. 16 января было объявлено о переносе релиза игры на конец II квартала 2015 года[4]. Юхан Андресон, креативный директор HOI4 пояснил, что перенос игры произошёл из-за повышения стандартов к продуктам внутри компании, переосмысления и отказа от некоторых фундаментальных механик игры: « | Я лично контролирую переработку и изменения игры. Я прежде всего превращаю её в высококачественный бренд от Paradox. | » | Юхан Андерссон о переносе Hearts of Iron 4 | Однако уже на выставке E3, проходившей с 16 по 18 июня 2015 в Los Angeles Convention Center, Юхан Андерсон объявил о переносе релиза более поздний период. Также было объявлено о том, что в этом году будет открыт закрытый бета-тест, без уточнения даты. ЗБТ стартовал в октябре 2015 года. 17 мая открылись предзаказы и была объявлена дата выхода игры — 6 июня 2016 года — день высадки в Нормандии[5]. ## Геймплей В игре игроку предстоит примерить на себя роль главы государства[6]. Для управления доступны почти все аспекты страны — внешняя и внутренняя политика, армия, экономика и промышленность, исследования, шпионаж. Определение вектора развития государства происходит при помощи национальных фокусов. Именно они направляют игрока в нужное русло и в конце-концов могут привести страну к одной из четырёх идеологий. Помимо этого, фокусы дают различные бонусы в виде исследований, национальных духов, фабрик и заводов и прочего. Великие державы (США, Великобритания, Франция, Германия, Италия, СССР и Япония) имеют собственные уникальные деревья фокусов, которые отображают их собственное положение дел и предлагают уникальное развитие для каждой страны, тогда как более мелкие страны имеют стандартное дерево фокусов. Дополнения привносят в игру уникальные деревья для некоторых малых стран, таких как Португалия, Болгария, Греция, Чехословакия, Югославия, Румыния, Турция, Испания, Польша, Венгрия, Нидерланды и Мексика. В игре есть 2 сценария: в одном игра начинается 1 января 1936, в другом — 14 августа 1939. Игра охватывает период Второй итало-эфиопской войны, Гражданской войны в Испании, вторжения Японии на территорию Китая, Советско-финской войны и Второй мировой войны. ## Механики - Политика: Используйте расширенные политические и дипломатические системы, заключайте союзы, торгуйте ресурсами и назначайте министров. - Интенсивные онлайн-сражения: Сражайтесь как в соревновательных, так и кооперативных многопользовательских играх с участием до 32 игроков. Возможна кросс-платформенная многопользовательская игра. - Шпионаж: Отправляйте своих агентов расшифровывать чужие секреты на вражеской территории или готовьте почву для вторжения, поддерживая коллаборационистов, готовых пойти на сговор ради власти. - Исследования: Используйте гибкую технологическую систему, в которой все крупные державы имеют свое лицо. Разрабатывайте исторические танки и самолеты путем исследований и получения армейского опыта. - Армия и сражения: Позвольте величайшим полководцам второй мировой войны воевать доступными для того времени средствами: танками, самолетами, кораблями, пушками и недавно разработанным оружием массового уничтожения. Война идет не только на суше, но и на море и в воздухе. Она также свершается в сердцах и умах мужчин и женщин. - Страны: Выберите одну из величайших держав, борющихся за победу, или возглавьте маленькую страну, силящуюся \"пережить шторм\". Превратите мир в поле боя: переживите все время второй мировой войны на топографической карте с учетом времен года, погоды и местности. Снег, грязь, штормы могут быть как вашими беспощадными врагами, так и мощными союзниками. - Национальные фокусы: Ведите вашу страну по войне, пользуясь своим видением будущего. Сместите Гитлера с поста главы Германии или заключите альянс между Советским Союзом и Японией. ## Страны *Основная статья: Страны* Страна являются игровым объектом, каждая из них управляется игроком или ИИ. Каждая страна преследует собственное *дерево фокусов*, выбирает различные политические *идеи*, участвует в *дипломатии, строительстве, исследованиях, производстве*, а также командует собственными *дивизиями*. Каждая страна имеет правительство, состоящее из 4 *идеологий*, которые могут измениться в ходе игры, путём переворота или референдума. ### Крупные державы ### Мелкие страны - Польша - Новая Зеландия - Австралия - Британская Индия - Доминион Канада - Южная Африка - Чехословакия - Югославия - Венгрия - Румыния - Маньчжоу-го - Китай - Коммунистический Китай - Шаньси - Сибэй сань Ма - Гуанси - Юньнань - Синьцзянь - Нидерланды - Мексика - Республиканская Испания - Националистическая Испания - Португалия - Турция - Греция - Болгария - Латвия - Литва - Эстония - Эфиопия - Швейцария - Султанат Ауса - Финляндия - Швеция - Норвегия - Дания - Исландия - Бразилия - Аргентина - Чили - Парагвай - Уругвай - Бельгия - Австрия ## Дополнения *Основная статья: Загружаемый контент для Hearts of Iron IV* *Together for Victory*— 15 декабря 2016*Death or Dishonor*— 15 июня 2017*Waking the Tiger*— 8 марта 2018- Man the Guns — 28 февраля 2019 - La Résistance — 25 февраля 2020 - Battle for the Bosporus — 15 октября 2020 - No Step Back — 23 ноября 2021 - By Blood Alone — 27 сентября 2022 - Arms Against Tyranny — 10 октября 2023 - Trial of Allegiance - 5 марта 2024 ## Достижения *Основная статья: Достижения* ## Исторические неточности - Государство Мэнцзян было основано 1 сентября 1939 года, но в игре оно существует с 1936 года. - Вольный город Данциг существовал с 1920 по 1939 год и был независимым государством под протекторатом Лиги Наций и не входил в состав Польши, хотя в игре является её частью. - Египет получит номинальную независимость от Британской империи в 1922 году, но в игре вся территория Египта контролируется Великобританией [7]. - Бирма получила независимость от Британской Индии в 1937 году, получив статус колонии непосредственно Британской империи, однако в игре она остаётся частью Индии на протяжении всей игры [7]. - Множество флагов не соответствуют реальным флагам тех времён, а некоторые страны используют военные и морские флаги в качестве государственных. - Ирак присоединился к странам Оси в мае 1941 года в результате государственного переворота и объявил войну Британии, однако через месяц ��трана была оккупирована Великобританией и прогерманское правительство было свергнуто. В игре Ирак остаётся нейтральным на протяжении всей войны [8]. - Отсутствует государство Лихтенштейн. Территория Лихтенштейна находится в составе Швейцарии - В игре отсутствует международная зона Танжер, созданная в 1923- м году по условиям закрепления конвенции об особом статусе этой территории между Францией, Великобританией и Испанией. Несмотря на то, что де-юре она находилась в составе Марокканского султаната, де-факто она была демилитаризирована и нейтральна. Территория была временно оккупирована Испанией во время Второй Мировой Войны. Однако в 1945 году Танжер вернул свой особый статус и был [9]аннексирован Марокко лишь в 1956-м году. ## Издания ### Cadet Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready, в которое входят новые трёхмерные модели для танков и самолётов, уникальное древо развития, а также графическое оформление и портреты лидера для игры за Польшу. - Иконка для форума Paradox. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре. Недоступно для покупки. ### Colonel Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready. - Наборы юнитов: Heavy Cruiser Pack, Soviet Tank Pack, US Tank Pack, British Tank Pack, French Tank Pack. - Иконка для форума Paradox. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре. Недоступно для покупки. ### Field Marshal Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready. - Наборы юнитов: Heavy Cruiser Pack, Soviet Tank Pack, US Tank Pack, British Tank Pack, French Tank Pack. - Expansion Pass, в который входит первые два дополнения и связанный с ними контент. - Иконка и аватары из игры для форума Paradox. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре. Недоступно для покупки. ### Starter Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready. - Дополнения Together for Victory, Death or Dishonor и Waking the Tiger. - Набор юнитов: Rocket Launcher Unit Pack. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**1.2** — это крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное в августе 2009 года. ## Улучшения искусственного интеллекта ### Разное - Если у ИИ достаточно ПП и людских рекрутов, а других нужд нет, то он будет заполнять очередь на формирование пехотными или ополченческими дивизиями. - ИИ больше не заботиться о штрафе за спам, когда речь заходит о влиянии на страны. - ИИ теперь может приглашать в свой альянс страны, находящиеся в войне. - Япония больше не будет объявлять войну США, если те войдут в Ось. - Все страны под управлением ИИ, входящие в альянсы, теперь будут при возможности влиять на другие государства. - ИИ теперь умнее распоряжается своими очками дипломатического влияния при попытке повлиять на другие страны. - Большие страны больше не будут спамить маленькие просьбами о долге. - ИИ-страны теперь будут объявлять о мобилизации, только если разница между нейтралитетом и угрозой им будет меньше 20%. - ИИ-страна больше не будет присоединяться к альянсу, если её сильный сосед входит во вражеский альянс. ### ИИ подразделений - Исправлены некоторые ошибки с коррекцией движения. - Переписан механизм использования ИИ резервов, теперь он будет чаще использовать в этом качестве гарнизоны. - Исправлен механизм управления сильно понесшими большие потери подразделениями. - Подразделения типа «Штаб» больше не рассматриваются ИИ в качестве «пехоты» при учёте нужных ТВД подразделений. - ИИ теперь сильнее фокусируется на захвате провинций с победными очками. - Использование экспедиционных сил между ИИ-странами выведено за рамки обычных дипломатических отношений. - Существенно переписан механизм распределения подразделений внутри страны, теперь он принимает во внимание большее число факторов. - Механизм «очень безопасного» поиска путей (используемого АИ) теперь будет стараться избегать провинций, атакуемых противником. - Решены некоторые проблемы с распределением войск в областях сателлита/метрополии. - Решена проблема, которая не позволяла некоторым флотилиям в море двигаться дальше. - Решена проблема, вызывавшая у подразделений эффект «пинг-понга». ### Гарнизонный ИИ - Улучшен механизм первоначального выбора подразделений, с усилиями на стабильные гарнизонные войска. Также теперь будут использоваться более «логичные» войска. - Подправлен приоритет для границы Франции с Бельгией и Голландией. - Решена проблема, когда при нулевом приоритете провинции всё равно добавлялись в список провинций, нуждающихся в гарнизоне (что приводило к созданию гарнизонов на границе с друзьями). - Переписана функция по выбору более логичных подразделений. - Сделаны поправки в акценте на прибрежные провинции. - Исправлена ошибка с возвращением гарнизонных дивизий на фронт. - Исправлена ошибка, которая могла некоторым образом повлиять на распределение войск по фронтам. - ИИ больше не будет дергать дивизии из провинций с низким приоритетом в провинции с более высоким (что вызывало ряд перетасовок дивизий в тот момент, когда ряд из них сражался с партизанами и т.п.). ### Сухопутный ИИ - Франции теперь должна быть более подготовленной на границе с Бельгией. - Исправлена ошибка с пренебрежением расстояниями. - Немного подправлен порог организации при удерживании. - Исправлена ошибка «Паркинсона». - Исправлена ошибка с немедленной отменой приказа на атаку. - Решена проблема с завышением оценки текущей боеспособности и организации дружественных и вражеских подразделений. - ИИ теперь будет учитывать опыт подразделений. - Сделаны множественные улучшения по прорыву из кольца окружения. - ИИ теперь больше учитывает фактор окапывания. - ИИ теперь лучше управляет несколькими фронтами на одном театре с небольшим числом дивизий. - Улучшен код распределения. - ИИ теперь будет умнее распределять войска вокруг окруженных вражеских провинций. - Добавлен ряд пропущенных модификаторов в вычисления. ### Авиационный ИИ - Исправлена ошибка с заданием «Удар по инфраструктуре». - Решена проблема с постоянным разделением и объединением многоцелевых и обычных истребителей. - Решены проблемы с использованием баз на авианосцах другими типами самолетов, кроме АУГ. - АУГ теперь правильно будут использоваться для атаки противника при вторжении. - Тактические бомбардировщики будут сосредотачиваться преимущественно на целях вторжения, если они будут в их радиусе действия. - Добавлена поддержка самолетов-снарядов и ракет. Аналогично и для ядерных бомб. - Добавлено задание «Удар по инфраструктуре». - АУГ больше не должны смешиваться с другими авиачастями. - Исправлена ошибка с целями тактической бомбардировки. - Добавлены проверки времени суток и погоды. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забывал про свою цель при десантировании с воздуха. - Исправлена ошибка, из-за которой авиачасти слишком часто перераспределялись друг с другом. ### Морской ИИ - Оптимизирована проверка перебазирования. - Добавлено правильное задание по патрулированию. - Решена проблема с распределением подлодок по внутренним театрам. - ИИ теперь может использовать патрулирующие или эскортирующие конвои флотилии для задания по перехвату вражеских кораблей. - Подправлена проверка на военно-морское превосходство, дабы ИИ меньше боялся отправлять корабли на задания. - ИИ больше не будет отправлять в патрулирование крупные боевые корабли без прикрытия. - Исправлена ошибка с неполной отменой приказов. - Добавлены дополнительные проверки движения. - Решена проблема с флотилиями, «зависавшими» из-за отсутствия правильного пути. - Решена проблема с перебазированием подлодок на правильные ТВД при отсутствии реальных целей. - Решена проблема с «зависавшими» посреди моря поврежденными кораблями. - Улучшена проверка по перехвату конвоев. - Решена проблема с флотилиями, которые после получения повреждений, во время боя или при отступлении неверно получали приказ на возвращение на базу. ### Транспортный ИИ - Исправлена ошибка с одним неверным путем, делавшим невозможным всю перевозку. - Исправлена ошибка с выбором лучшего порта для погрузки. - ИИ больше не будет использовать моторизованные, механизированные и танковые подразделения в качестве гарнизонов островов. - Теперь должен обнулять цель транспортировки армий, выделенных из иерархии. - Решена проблема с «челночной перевозкой» (когда некоторые подразделения перевозились ещё до того, как остальные достигали порта погрузки). ### ИИ вторжения - Исправлена ошибка, когда отдельные дивизии не захватывали целый остров, даже если он не был никак защищен. - Указанные игроком цели будут получать необходимые дивизии из основного ТВД, если это будет возможно (то есть они не будут в битве и т.п.) - Решена проблема, когда вторжение не начиналось из-за ожидания флота эскорта, хотя он на самом деле уже находился в нужном месте. - ИИ теперь в качестве цели будет указывать только портовые провинции. - ИИ теперь больше уважает установленные игроком в качестве целей пляжи. - Скорректирована проверка в нуждающихся дивизиях для целей вторжения. - Уменьшена нужда в дивизиях для удаленных от ТВД провинций, чтобы у ИИ было больше доступных ему для вторжения подразделений. ## Изменения в балансе игры ### Подразделения - Для всех подразделений добавлено индивидуальное значение требуемого им числа офицеров. - Подразделения теперь будут получать стартовый опыт в зависимости от действующих законов, если в файлах боевого расписания не указано иное. - Добавлена нужда в офицерах для морских и воздушных подразделений. - Увеличен прирост в практике от строительства всех не крупных боевых кораблей. - Инженеры теперь передвигаются быстрее. - Исправлены возможности морских пехотинцев, инженеров и горнострелков на различном рельефе. - Танки, тяжелые танки и сверхтяжелые танки теперь хуже сражаются на плохом рельефе. - Самолеты теперь всегда будут ремонтироваться в полночь по Гринвичу, бой или полет не помешают им. - Резервисты больше не получают дополнительный бонус от меньшей ротации рекрутов. - Статус резервистов теперь имеют бригады, а не дивизии. - Стартовое число людских ресурсов теперь правильно уменьшается в сценариях, где войны ведутся на время. - Отступающие подразделения теперь игнорируют статус по горючему при определении скорости движения. - Перебазирующиеся флотилии теперь получают припасы и горючее непосредственно из столицы. - Неспособные двигаться корабли в недружественных портах теперь не будут автоматически топиться. ### Бой - Добавлено автоматическое событие при смене контроля над провинцией. - Увеличены базовые штрафы за рельеф. - Увеличены штрафы в бою от погоды. - Сильно уменьшен рост опыта у авиачастей (практически в 10 раз). - Переписана логика уничтожения подразделений и то, как резервные подразделения получают пополнения. Теперь процент боеспособности, при котором подразделение может быть уничтожено, сравнивается с наивысшей боеспособностью, которая ранее была у части, а не с возможной максимальной. - Задание «Вывод из строя ВВП» теперь чуть смертоноснее. - В формулы по расчету путей добавлено ограничение, не позволяющее подразделение вступать в провинцию, откуда оно не сможет атаковать. - Прорывы и Сдерживания теперь влияют на задержку атак. - Подразделения теперь реже будут отступать в прифронтовые провинции. - Авиачасти больше не будут автоматически перехватывать вражеские авиачасти на авиабазах, если только у них нет специального приказа на это. - Уменьшены повреждения, получаемые охотниками за конвоями, и увеличены повреждения, получаемые самими конво��ми. - Исправлены некоторые штрафы для кавалерии на ряде рельефов. - При расчете штрафов за рельеф местности при атаке теперь учитываются правильные модификаторы. - Задержка атаки теперь уменьшается с каждым часом во время битвы до минимального одного. - Опыт передается наверх и лидерам в иерархии (с меньшим значением, конечно). ### Погода - Переписан механизм влияния температуры на боевые действия (теперь на этой шкале больше делений). - Переписан код зон низкого давления, теперь они могут быть периодическими. ### Производство - Цена металла, энергии и дефицитного сырья снижена на 50%, нефти на 25%.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**1.2** — это крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное в августе 2009 года. ## Улучшения искусственного интеллекта ### Разное - Если у ИИ достаточно ПП и людских рекрутов, а других нужд нет, то он будет заполнять очередь на формирование пехотными или ополченческими дивизиями. - ИИ больше не заботиться о штрафе за спам, когда речь заходит о влиянии на страны. - ИИ теперь может приглашать в свой альянс страны, находящиеся в войне. - Япония больше не будет объявлять войну США, если те войдут в Ось. - Все страны под управлением ИИ, входящие в альянсы, теперь будут при возможности влиять на другие государства. - ИИ теперь умнее распоряжается своими очками дипломатического влияния при попытке повлиять на другие страны. - Большие страны больше не будут спамить маленькие просьбами о долге. - ИИ-страны теперь будут объявлять о мобилизации, только если разница между нейтралитетом и угрозой им будет меньше 20%. - ИИ-страна больше не будет присоединяться к альянсу, если её сильный сосед входит во вражеский альянс. ### ИИ подразделений - Исправлены некоторые ошибки с коррекцией движения. - Переписан механизм использования ИИ резервов, теперь он будет чаще использовать в этом качестве гарнизоны. - Исправлен механизм управления сильно понесшими большие потери подразделениями. - Подразделения типа «Штаб» больше не рассматриваются ИИ в качестве «пехоты» при учёте нужных ТВД подразделений. - ИИ теперь сильнее фокусируется на захвате провинций с победными очками. - Использование экспедиционных сил между ИИ-странами выведено за рамки обычных дипломатических отношений. - Существенно переписан механизм распределения подразделений внутри страны, теперь он принимает во внимание большее число факторов. - Механизм «очень безопасного» поиска путей (используемого АИ) теперь будет стараться избегать провинций, атакуемых противником. - Решены некоторые проблемы с распределением войск в областях сателлита/метрополии. - Решена проблема, которая не позволяла некоторым флотилиям в море двигаться дальше. - Решена проблема, вызывавшая у подразделений эффект «пинг-понга». ### Гарнизонный ИИ - Улучшен механизм первоначального выбора подразделений, с усилиями на стабильные гарнизонные войска. Также теперь будут использоваться более «логичные» войска. - Подправлен приоритет для границы Франции с Бельгией и Голландией. - Решена проблема, когда при нулевом приоритете провинции всё равно добавлялись в список провинций, нуждающихся в гарнизоне (что приводило к созданию гарнизонов на границе с друзьями). - Переписана функция по выбору более логичных подразделений. - Сделаны поправки в акценте на прибрежные провинции. - Исправлена ошибка с возвращением гарнизонных дивизий на фронт. - Исправлена ошибка, которая могла некоторым образом повлиять на распределение войск по фронтам. - ИИ больше не будет дергать дивизии из провинций с низким приоритетом в провинции с более высоким (что вызывало ряд перетасовок дивизий в тот момент, когда ряд из них сражался с партизанами и т.п.). ### Сухопутный ИИ - Франции теперь должна быть более подготовленной на границе с Бельгией. - Исправлена ошибка с пренебрежением расстояниями. - Немного подправлен порог организации при удерживании. - Исправлена ошибка «Паркинсона». - Исправлена ошибка с немедленной отменой приказа на атаку. - Решена проблема с завышением оценки текущей боеспособности и организации дружественных и вражеских подразделений. - ИИ теперь будет учитывать опыт подразделений. - Сделаны множественные улучшения по прорыву из кольца окружения. - ИИ теперь больше учитывает фактор окапывания. - ИИ теперь лучше управляет несколькими фронтами на одном театре с небольшим числом дивизий. - Улучшен код распределения. - ИИ теперь будет умнее распределять войска вокруг окруженных вражеских провинций. - Добавлен ряд пропущенных модификаторов в вычисления. ### Авиационный ИИ - Исправлена ошибка с заданием «Удар по инфраструктуре». - Решена проблема с постоянным разделением и объединением многоцелевых и обычных истребителей. - Решены проблемы с использованием баз на авианосцах другими типами самолетов, кроме АУГ. - АУГ теперь правильно будут использоваться для атаки противника при вторжении. - Тактические бомбардировщики будут сосредотачиваться преимущественно на целях вторжения, если они будут в их радиусе действия. - Добавлена поддержка самолетов-снарядов и ракет. Аналогично и для ядерных бомб. - Добавлено задание «Удар по инфраструктуре». - АУГ больше не должны смешиваться с другими авиачастями. - Исправлена ошибка с целями тактической бомбардировки. - Добавлены проверки времени суток и погоды. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забывал про свою цель при десантировании с воздуха. - Исправлена ошибка, из-за которой авиачасти слишком часто перераспределялись друг с другом. ### Морской ИИ - Оптимизирована проверка перебазирования. - Добавлено правильное задание по патрулированию. - Решена проблема с распределением подлодок по внутренним театрам. - ИИ теперь может использовать патрулирующие или эскортирующие конвои флотилии для задания по перехвату вражеских кораблей. - Подправлена проверка на военно-морское превосходство, дабы ИИ меньше боялся отправлять корабли на задания. - ИИ больше не будет отправлять в патрулирование крупные боевые корабли без прикрытия. - Исправлена ошибка с неполной отменой приказов. - Добавлены дополнительные проверки движения. - Решена проблема с флотилиями, «зависавшими» из-за отсутствия правильного пути. - Решена проблема с перебазированием подлодок на правильные ТВД при отсутствии реальных целей. - Решена проблема с «зависавшими» посреди моря поврежденными кораблями. - Улучшена проверка по перехвату конвоев. - Решена проблема с флотилиями, которые после получения повреждений, во время боя или при отступлении неверно получали приказ на возвращение на базу. ### Транспортный ИИ - Исправлена ошибка с одним неверным путем, делавшим невозможным всю перевозку. - Исправлена ошибка с выбором лучшего порта для погрузки. - ИИ больше не будет использовать моторизованные, механизированные и танковые подразделения в качестве гарнизонов островов. - Теперь должен обнулять цель транспортировки армий, выделенных из иерархии. - Решена проблема с «челночной перевозкой» (когда некоторые подразделения перевозились ещё до того, как остальные достигали порта погрузки). ### ИИ вторжения - Исправлена ошибка, когда отдельные дивизии не захватывали целый остров, даже если он не был никак защищен. - Указанные игроком цели будут получать необходимые дивизии из основного ТВД, если это будет возможно (то есть они не будут в битве и т.п.) - Решена проблема, когда вторжение не начиналось из-за ожидания флота эскорта, хотя он на самом деле уже находился в нужном месте. - ИИ теперь в качестве цели будет указывать только портовые провинции. - ИИ теперь больше уважает установленные игроком в качестве целей пляжи. - Скорректирована проверка в нуждающихся дивизиях для целей вторжения. - Уменьшена нужда в дивизиях для удаленных от ТВД провинций, чтобы у ИИ было больше доступных ему для вторжения подразделений. ## Изменения в балансе игры ### Подразделения - Для всех подразделений добавлено индивидуальное значение требуемого им числа офицеров. - Подразделения теперь будут получать стартовый опыт в зависимости от действующих законов, если в файлах боевого расписания не указано иное. - Добавлена нужда в офицерах для морских и воздушных подразделений. - Увеличен прирост в практике от строительства всех не крупных боевых кораблей. - Инженеры теперь передвигаются быстрее. - Исправлены возможности морских пехотинцев, инженеров и горнострелков на различном рельефе. - Танки, тяжелые танки и сверхтяжелые танки теперь хуже сражаются на плохом рельефе. - Самолеты теперь всегда будут ремонтироваться в полночь по Гринвичу, бой или полет не помешают им. - Резервисты больше не получают дополнительный бонус от меньшей ротации рекрутов. - Статус резервистов теперь имеют бригады, а не дивизии. - Стартовое число людских ресурсов теперь правильно уменьшается в сценариях, где войны ведутся на время. - Отступающие подразделения теперь игнорируют статус по горючему при определении скорости движения. - Перебазирующиеся флотилии теперь получают припасы и горючее непосредственно из столицы. - Неспособные двигаться корабли в недружественных портах теперь не будут автоматически топиться. ### Бой - Добавлено автоматическое событие при смене контроля над провинцией. - Увеличены базовые штрафы за рельеф. - Увеличены штрафы в бою от погоды. - Сильно уменьшен рост опыта у авиачастей (практически в 10 раз). - Переписана логика уничтожения подразделений и то, как резервные подразделения получают пополнения. Теперь процент боеспособности, при котором подразделение может быть уничтожено, сравнивается с наивысшей боеспособностью, которая ранее была у части, а не с возможной максимальной. - Задание «Вывод из строя ВВП» теперь чуть смертоноснее. - В формулы по расчету путей добавлено ограничение, не позволяющее подразделение вступать в провинцию, откуда оно не сможет атаковать. - Прорывы и Сдерживания теперь влияют на задержку атак. - Подразделения теперь реже будут отступать в прифронтовые провинции. - Авиачасти больше не будут автоматически перехватывать вражеские авиачасти на авиабазах, если только у них нет специального приказа на это. - Уменьшены повреждения, получаемые охотниками за конвоями, и увеличены повреждения, получаемые самими конвоями. - Исправлены некоторые штрафы для кавалерии на ряде рельефов. - При расчете штрафов за рельеф местности при атаке теперь учитываются правильные модификаторы. - Задержка атаки теперь уменьшается с каждым часом во время битвы до минимального одного. - Опыт передается наверх и лидерам в иерархии (с меньшим значением, конечно). ### Погода - Переписан механизм влияния температуры на боевые действия (теперь на этой шкале больше делений). - Переписан код зон низкого давления, теперь они могут быть периодическими. ### Производство - Цена металла, энергии и дефицитного сырья снижена на 50%, нефти на 25%.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.2 «Подсолнух»** — крупное обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 16 сентября 2016[2]. ## Особенности - Добавлено быстрое соединение для более плавного многопользовательского взаимодействия. - Добавлена опция повторной синхронизации для хостера, если игра решит перестать синхронизироваться. - Добавлены пользовательские настройки сложности. ## ИИ - Добавлено ограничение для стратегию ИИ, из-за которого Германия понижала приоритет военно-морского флота - У Румынии теперь есть шанс отказать советским требованиям Бессарабии, если она будет в альянсе - Японский ИИ теперь запускает полусумасшедшие триггеры пе��ед началом новых войн по фокусам - Добавлен вес ИИ для событий о выборах. Это должно помешать странам постоянно двигаться к фашизму или коммунизму с течением времени - Добавлен шанс ИИ предотвратить переход Франции к коммунизму во время первых выборов во время исторической игры - Литва теперь может отклонить требования Германии о Мемеле, если Германия проигрывает войну - Различная балансировка фронтов для улучшения ситуации, например противодействие вторжениям, не нагромождение всего в Африке, переназначение проливов и т.д. - ИИ теперь может демонтировать заводы и строить вместо них АЭС. Также ИИ стал лучше разбираться в ядерных технологиях. Берегись, приближается ядерное оружие! - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не мог должным образом реорганизовать добровольческие войска - Различные изменения и исправления ошибок в шаблонах ИИ, улучшающие его работу при создании новых - Улучшен (читай \"исправлен\") расчет очков в матчах для шаблонов ИИ - Добавлено минимальное соответствие шаблону, чтобы ИИ не переходил к наихудшим шаблонам слишком рано. - ИИ теперь оценивает текущий план развертывания, чтобы определить, следует ли их заменить более новыми шаблонами - ИИ значительно ускорил замену шаблонов для развёрнутых подразделений. В первую очередь это затронет крупные страны. Серьезно, раньше я был слишком осторожен в этом вопросе - Улучшенный выбор целей для ядерных ударов - Юниты больше не совершают бесконечный переход в порт. Это должно значительно сократить количество змей на карте - ИИ теперь будет лучше замечать, когда их вот-вот отрежут от фронта, и реагировать на это - Германия не отказывается от объявления войны крошечному Люксембургу только потому, что он настолько мал, что не готовит полномасштабное вторжение - ИИ теперь может отменить производство единиц техники, если у него возникают проблемы со снабжением своих подразделений на поле боя - Улучшение ИИ в балансе производства разного типа оружия - Теперь ИИ не отступит от ценных победных очков - Теперь ИИ немного более осторожен/сообразителен при принятии решения об активации плана для недостаточно укомплектованных фронтов - Теперь ИИ фактически включает военно-морскую оборону, когда ему угрожает текущее поколение военных целей или реальные военные цели - Теперь ии наносит ядерный удар только по национальным территориям, и теперь это действительно снизит национальное единство - В Германии больше не должно быть производства ненадёжных истребителей - Объединено в Enhanced Peace Conference AI mod (для более исторического мирного поведения ии) с несколькими изменениями - ИИ теперь не будет отбирать оккупированные земли у членов своего альянса на мирной конференции - Исправлена ошибка ИИ, из-за которой размер фронта подсчитывался таким образом, что минимальная единица измерения была на единицу меньше, чем предполагалось (иногда оставляя пробел на фронте). - Историческая Франция больше не должна впадать в коммунизм на ранних стадиях игры. - ИИ больше не должен нападать на Швейцарию в исторический период, если Франция и другие существуют - Теперь ИИ будет менее осторожен в некоторых атаках :D (раньше он был сверхосторожен) - Контроллер юнитов теперь с большей неохотой покидает пустые прифронтовые провинции - Изменен скрипт улучшения шаблона, дабы улучшить его при переходе на средние танки. - Уменьшено желание ИИ создавать новые варианты вместо шаблонов. - Изменен сценарий создания шаблона ИИ для улучшения дизайна современного танка. - Изменено ограничение ИИ для цели войны Германии против СССР, чтобы оно искал только соседние войны на своей территории - Исправлена ошибка при переключении шаблонов ИИ и немного изменен их баланс, чтобы они соответствовали правильной функциональности - Добавлены всплывающие подсказки для add_leader_trait и remove_leader_trait - ИИИ теперь немного менее осторожен в отношении укрепленных врагов. - ИИ теперь может выбирать все идеи, которые могли предложить игроки (было ограничено параметром \"разрешено во время игры\", который был задан сценарием только для условий запуска) - Более тщательная проверка района столицы противника, исправление таких вещей, как уход ITA от ETH до того, как они победили. ## Интерфейс ## База данных ## Моддинг ## Баланс ## Исправление ошибок ## Стабильность и производительность ## Примечания Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Hearts of Iron вики. Свежие правки | Новые изображения | Активные участники | Категории | Справка | Шаблоны | Игры серии Hearts of Iron Содержание | Знаете ли вы, что... - генералом польской армии можно назначить медведя? - Гитлер может стать главой Греции, Аргентины, США и даже секретным агентом? - в Hearts of Iron IV можно сыграть свадьбу, купить любовнице виллу и даже признаться в любви? - самая быстрая победа в гражданской войне в Испании была совершена за республиканских демократов в течение 4 месяцев? « | Каждый солдат, прежде чем идти в бой, должен понимать, как маленькая битва, в которой он участвует, соотносится с общей картиной. | » | Бернард Л. Монтгомери | Наши друзья", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.2.1** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 23 сент��бря 2016[2]. ## Список изменений - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи, у которых были установлены моды до обновления системы модов, отказывались обновляться и т.д. - Демократии, допускающие фашистов в правительство, больше не превращают лидеров фашистских альянсов в коммунистов по событию о выборах - ИИ теперь более тщательно учитывает подразделения в боях, когда ему нужно восстановить баланс фронтов - Улучшена оценка ИИ снабжения для фронтов имеющих проблемы с припасами - Изменен флаг для английского языка в лаунчере, чтобы показать разделение между американским и британским (я всецело ожидаю, что это понравится не всем, но, по крайней мере, это было то, что мы хотели сделать с самого начала ## Примечания Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Ironman** — дополнительный игровой режим, ограничивающий контроль игрока над своим файлом сохранения, фактически лишая его возможности исправлять ошибки или решения, принятые в ходе игры. Ironman можно включить на экране настроек при запуске новой кампании. Достижения Steam можно разблокировать только при включённом Ironman. ## Ограничения У Ironman есть ряд ограничений: - Контрольная сумма должна быть такой же, как в одном из официальных релизов. Любой мод, который её изменяет (в широком смысле, это означает, что он влияет на игровой процесс), приведёт к отключению режима Ironman. - На игру будет только одно сохранение; таким образом, невозможно загрузить предыдущее сохранение, если что-то пойдёт не так (к сожалению, это может привести к повреждению сохранения игры). - Игра автоматически сохраняется практически при любом принятом решении (например, при объявлении войны). - Сохранённые файлы могут располагаться в Steam Cloud или на локальном диске, но они зашифрованы и не подлежат редактированию. ## Расположение файла сохранения Есть два варианта расположения сохранений для режима Ironman. Локальные сохранения Ironman всегда несжатые и хранятся в: `Documents\\Paradox Interactive\\Hearts of Iron IV\\` - (Для Mac) `~/Documents/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/save games/` - (Для Linux) `~/.local/share/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/save games/` Если включено облачное сохранение, файл всегда будет сжиматься и загружаться на серверы Steam. Резервная копия также хранится локально на вашем компьютере по адресу: `C:\\Program Files (x86)\\Steam\\userdata\\Ваш ID в Steam\\394360\\remote\\save games` [*нуждается в обновлении числа*]- (Для Mac) `~/Library/Application Support/Steam/userdata/Ваш ID в Steam/394360/remote/save games` [*нуждается в обновлении числа*] - (Для Linux или GNU) `~/.steam/steam/userdata/Ваш ID в Steam/394360/remote/save games/` ## Требования Для игры в библиотеке Steam должна быть включена опция «Steam Cloud» (`Hearts of Iron IV/Properties/Updates` ). Для этого также необходимо, чтобы в настройках Steam (`Steam/Settings/Cloud` ) был включён параметр «Включить синхронизацию «Steam Cloud» для поддерживаемых приложений».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**1.2** — это крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное когда-то там. ## Новые особенности - Добавлен новый режим карта: упрощённая карта местности, где каждая провинция отображается одним цветом, характеризующим тип рельефа в ней. - В интерфейсе теперь есть кнопки для приближения/отдаления карты без использования колёсика мышки, с горячими клавишами PageUp и PageDown. - Добавлена графическая проверка на дистанцию видимости значков. - Добавлен механизм отмены для приказов авиачастям. - Добавлена опция по автоматическому распределению ползунков промышленного потенциала, с указанием приоритетов. - В окне дипломатии добавлена кнопка по включению/выключению автоматической торговли. - Сделаны значительные изменения в русской версии: исправлены ошибки в названиях подразделений, провинций, имена лидеров и т.п. [Спасибо за замечания камрадам DVolk, Квакин, 4yp6ah, Lipa, Ereb, и многим другим.] ## Улучшения искусственного интеллекта ### Сухопутный ИИ - Исправлен ряд ошибок с подразделениями, «зависавшими» на нейтральной территории. - Исправлена чрезмерная реакции на партизан. - Исправлена ошибка с территориями сателлитов. - Исправлена ошибка с поставленными игроком целями и необходимостью в транспортах. - Сделан ряд изменений в механизм определения угроз (плацдармы для высадки, партизаны). - Исправлена ошибка с созданием фронта для провинций, граничащих с несколькими странами. - Исправлена ошибка с малочисленными/несуществующими создаваемыми подразделениями у не прифронтовых границ. - Решена проблема с повреждёнными «резервными» подразделениями, слишком далёко удалёнными от прифронтовых фортов. - Решена проблема с резервами и штабами. - Исправлена ошибка, когда ИИ воспринимал союзника как врага. - Скорректированы потребности в войсках спецназа. - Исправлена ошибка с потребностью в стратегических бомбардировщиках, бывшей в 10 раз больше необходимого. - Улучшен контроль над потребностями в транспортах. - Подправлены потребности в танках, особенно для Японии. - Исправлена ошибка, из-за которой штабы иногда использовались как гарнизоны. - Усилена оборона столиц и провинций, поставляющих ресурсы. - Исправлена ошибка с распределением гарнизонов. - Исправлена ошибка с назначением целей дочерним агентам. - Штабы нижних уровней теперь должны уметь правильно обращаться с распределением войск в различных областях. - Исправлена ошибка с назн��чением дочерних подразделений на часть фронта. - Подразделения уровня фронта, которым даны только оборонительные приказы, теперь будут заниматься и ближайшими партизанами/плацдармами. ### Морской ИИ - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ опережал события и начинал вторжение с ограниченным числом дивизий (из-за недостатка в транспортах). - ИИ больше не будет пытаться высадиться в районе хорошо защищённых портов. - Добавлены дополнительные проверки, чтобы ИИ не вторгался в провинции без порта. - Решена проблема, которая могла вызвать отзыв слишком большого числа подразделений с фронта для организации высадки. - Небольшие государства, члены фракций, теперь будут организовывать высадки только для возвращения потерянных провинций. - Проделана работа по улучшению процесса отсылки экспедиционных сил союзникам, находящимся за морем. - Теперь ИИ может использовать транспорты, даже если их боеспособность и организация находятся на низком уровне. - При выполнении приказа на перехват ИИ больше не будет принимать внимание абсолютную военно-морскую мощь страны при сравнении с противником. ### Авиационный ИИ - Улучшена процедура выбора целей для тактической бомбардировки. - ИИ теперь будет лучше базировать тактические бомбардировщики и истребители, даже если на ТВД не будет фронтов. - ИИ теперь будет перебазировать понёсшие потери в живой силе или организации подразделения, даже если на данном ТВД не будет фронтов. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не объединял авиачасти. ### ИИ стран - Переделан механизм размещения сил внутри ТВД. - Решена проблема с преждевременным отзывом экспедиционных сил, предоставленных союзникам. - ИИ больше не будет посылать экспедиционные войска основной противной фракции, даже если эти страны в данный момент являются союзниками (например, британцы в СССР и т.п.). - Решён ряд проблем, возникающих с размещением войск после переопределения ТВД. - ИИ теперь будет предпочитать посылать экспедиционные войска в район боевых действий союзников, чем создавать новые плацдармы вторжения. ### ИИ театров военных действий - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ начинал создавать чрезмерное число подчинённых для штабов низшего уровня. - Не имеющие приписанных к ним территорий штабы ТВД теперь будут правильно удаляться и для игроков. - У немцев больше не будет огромного европейского ТВД. - У американцев теперь есть восточный и западный ТВД в метрополии. - Добавлена немедленная проверка штабов после переопределения ТВД. Игроки больше не увидят существующих без территорий штабов. - Решена ужасная проблема, из-за которой контролируемые ИИ подразделения считали, что они находятся на другом ТВД. ### Дипломатический ИИ - Убрано ограничение по дате для Германии в процедуре принятия решения о нападении на Западную Европу. Теперь ИИ за неё сделает это тогда, когда посчитает нужным. - Страны теперь будут меньше хотеть стать членом фракции, если отношения с нею (с фракцией) не будут иметь положительную динамику улучшения. - ИИ теперь будет соглашаться торговать с накоплением задолженности, если в этом будет нужда. - ИИ теперь чаще будет противодействовать влиянию, если это необходимо. - Исправлен механизм смещения ИИ. - Союзники теперь чаще дают друг другу проход войск. - ИИ теперь сильнее ограничивает себя в вопросе введения эмбарго. - Снятые эмбарго больше не влияют на изменение дипломатических отношений. - Великобритания теперь будет чаще влиять на США. - Увеличен порог по призыву союзников в ограниченной войне. - ИИ больше не будет призывать союзников во время первоначальной стадии ограниченной войны. - Правительства в изгнании больше не будут создавать/вступать в альянсы. - Изменена частота совершения торговых сделок. ### Шпионский ИИ - Шпионы больше не будут вести контрразведку в странах, являющихся сателлитами, предоставляющих проход войск или тем или иным образом помогающих вам в войне. ### Разное - Автоматическое выставление ползунков бюджета теперь будет стараться иметь положительный баланс по деньгам. - Теперь ИИ будет больше сохранять деньги при автовыставлении ползунков для лишнего ПП. - Исправлена ошибка со строительством меньшего числа требуемых конвоев. - Исправлена ошибка со странами, застревавшими в смертельной спирали всё возрастающего производства кораблей экспорта. - Исправлена оценка ИИ запасов припасов, чтобы их у него не было так мало. - ИИ теперь умеет заниматься перевооружением. - Производственный ИИ теперь лучше знает, куда девать лишний ПП. - Производственный ИИ теперь будет всегда стараться держать как минимум 5% ПП в перевооружение, если это возможно, конечно. - Автоконтроль за ползунками теперь будет использовать запасы припасов, если они приблизятся к своему пределу. - Технический ИИ теперь должен исследовать и доктрины. - Улучшена процедура выбора при автоматическом развёртывании подразделений. ### Различные ошибки ИИ - Исправлена ошибка с АУГ, автоматически подчинявшимися штабам ТВД. - Приказ на авиаштурмовую атаку: добавлена проверка на штраф за плохое управление. - Приказы на высадку теперь будут отменяться, если подразделения вторжения больше не смогут сражаться. - Исправлена ошибка с датой окончания действия для экспедиционных сил. - Убраны торговые соглашения, в которых участвовавшая в обмене малая сумма денег (энергия на деньги, к примеру) округлялась до 0. ### Общий баланс ИИ - Сбалансированы изменения отношений вследствие отмены и установления торговых соглашений, чтобы остановить медленное ухудшение отношений с торговыми партнёрами с неустойчивой экономикой. - Теперь должно быть труднее использовать ИИ при размещении у него экспедиционных сил, чтобы избавиться от трат на их содержания. ## Изменения в балансе игры ### Страна - Национальное единство теперь медленнее повышается выше срединного уровня. - Подразделения Коминтерна теперь используют меньше припасов. - На старте игры технологии чистой теории теперь больше не задаются для стран. - Влияние на стратегическую войну теперь зависит от размера страны. - Выборы и тому подобные вещи теперь будут приводить к смене министров. ### Оккупация - Не национальные территории теперь имеют такие же штрафы, как и провинции полностью оккупированных стран. - В 5 раз увеличено влияние партизан на производство припасов. - Восстания теперь происходят реже, но и повстанцы теперь возникают более сильные. ### Дипломатия - Решена проблема со слишком ранним ограничением смещения к альянсу вследствие близости стран. - Слишком тесная связь, угроза и реваншизм в смещении теперь начинают действовать, только если страна оказывается близко к одному из альянсов. - Смещение к альянсу вследствие угрозы теперь учитывает ПП страны, так что сильные державы (вроде США) сильнее заинтересованы в участии в мировой политике, тогда как маленькие страны больше озабочены тем, чтобы не попасть под жернова. - Предложение о торговле теперь всегда будет отклоняться, если у вас недостаточно дипломатического влияния. - При расторжении военного союза теперь проводится проверка на требуемое число очков дипломатического влияния. - Членам своей фракции больше нельзя объявить войну. - Теперь больше нельзя пригласить страну в свой альянс, если она уже ведёт войну с одним из членов этого альянса. - Больше нельзя присоединиться к альянсу, если вы находитесь в войне с одним из членов этого альянса. - Марионеточные режимы теперь также будут заключать мирные соглашения, если их сюзерен заключит мир по событию. - Больше нельзя отправлять подразделения уровня ТВД в качестве экспедиционных сил. - При аннексии страны угроза, исходящая от неё, теперь автоматически обнуляется.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Влияние на страну теперь автоматически прекращается, если она присоединяется к другому альянсу. - Страны, получившие эмбарго, теперь больше не могут его отменить. - Отмена эмбарго теперь уменьшает уровень угрозы. ### Карта - Переписан механизм определения, какая провинция каким ландшафтом обладает. - В пустынях теперь должны реже происходит бури. - Сделан ряд изменений в систему погоды, чтобы синоптическая ситуация была более изменчивой. ### Боевые действия - Высадка парашютистов теперь ставит им временный модификатор на задержку атаки. - Подразделение, участвующее в битве, теперь больше не обладать шириной фронта, меньшей 1. - Влияние уровня недовольства на боевые действия теперь не такое огромное. - Штраф за высадку с моря теперь не может быть выше 99% для любого подразделения. - ПВО теперь в два раза эффективнее. - АУГ теперь получают 25% штраф за плохое управление при атака на море. - АУГ теперь наносят в три раза больше повреждений при бомбардировке кораблей противника в бою с другим флотом. - Технология «Возвращение потерь» теперь работает верно, и даёт вам часть людских ресурсов, потерянных в бою. - Воздушные бои теперь чуть более кровопролитные. - Потери в организации больше не масштабируются в зависимости от боеспособности бригады, сравнённой с другими бригадами. - Изменен внутренний механизм получения опыта лидерами так, что теперь он лучше передаётся по командоной цепочке вверх. ### Подразделения - Улучшен механизм вычисления действительно используемых припасов и горючего. - Задания на высадку десанта с воздуха больше не будут выполняться, если у парашютистов будет модификатор на задержку атаки. - Подразделения, находящиеся на стратегической передислокации, больше не могут увеличить свою организацию. - Стратегическая передислокация подразделения теперь ставит ему временный модификатор на задержку атаки. - Теперь у подразделений есть минимальный спрос на припасы (сделано, чтобы все поставки припасов не шли только на длинные дистанции). - Авиачасти, действующие с авиабазы, которая находится вне радиуса действия (например, с авианосцев), теперь получат отмену своего задания. - Способность «Мастер снабжения» теперь правильно работает на нижестоящие подразделения. - Подразделения больше не будут автоматически уничтожаться, если их боеспособность падает до нуля вследствие ротации рекрутов и потерь от снабжения. - Авиачасти, занимающиеся бомбардировкой, больше не будут продолжать своё движение во время бомбардировки и отменять эту бомбардировку. - Авиачасти и флоты теперь будут обнулять данные о своем месте базирования, если они лишаться доступа к текущей базе. - Характеристики подразделения (вроде скорости и т.п.) теперь правильно обновляются после перевооружения бригады. ### Офицеры - Коэффициент офицеров теперь влияет на максимальную организацию и скорость восстановления подразделения. - Офицеры теперь правильно несут потери в бою. - Коэффициент офицеров теперь влияет на задержку атаки подразделений. - Серьёзно увеличена скорость обучения новых офицеров. - Потери офицеров в бою теперь пропорциональны типу подразделения. - Экспедиционные войска, несущие потери в битвах, теперь уменьшают пул офицеров пославшей их страны. ## Улучшения интерфейса - На мини-карту добавлен показ дня и ночи. - В окно провинции добавлена иконка дня/ночи, а также переделана иконка для «Ясно» (поскольку солнце рядом с луной смотрелись странно). - Добавлена всплывающая подсказка об эффектах ландшафта в окно провинции и на физическую карту. - Названия теперь должны появляться настолько быстро, насколько возможно (могут быть небольшие задержки на слабых видеокартах). - Для вышестоящих подразделений добавлены данные о боеспос��бности подчиняющихся частей. - В окно подразделения добавлена информация о его размере. - Исправлена ошибка с отображением максимальной боеспособности подразделения в окне бригады. - Изменение доли пехоты в подразделение вследствие технологического развития теперь отмечается зелёным при её уменьшении и красным *при увеличении. - Переделана иконка нефти, чтобы быть более чёткой и ясно. - Добавлена иконка для сверхтяжелых линкоров в морском сражении. - Иконки с предложением торговли теперь должны начинать мигать чуть позже. - Подсказки для уровня организации подразделения теперь показывают и ежедневное его изменение. - Исправлена часть подсказок в планировщике. - Исправлена подсказка про недовольство в окне разведки. - Подсказки в настройках сообщений теперь должны быть корректными. - Карты победных очков и сил теперь должны обновляться чаще. - Добавлены горячие клавиши для отмены/назначения приказов. - Нажатие кнопки Esc теперь открывает внутриигровое меню, если ничего не выбрано, в противном же случае отменяет всё. - Нажатие кнопки 'w' теперь перемещает карту к местоположению выделенного подразделения. - Нажатие кнопки ' s ' теперь открывает окно с выбором тактики для подразделения. - Нажатие кнопки ',' выбирает все авиачасти, находящиеся на корабле. - Нажатие кнопки '.' выбирает все сухопутные части, находящиеся на корабле или самолёте. - Нажатие кнопки 'l' теперь производит посадку войск на корабль или, наоборот, производит высадку. now loads or unloads a unit to a ship. - Нажатие кнопки 'p' теперь производит посадку войск на самолёт или, наоборот, производит высадку. - Нажатие кнопки 'a' теперь открывает интерфейс со всеми приданными подразделениями (АУГ или сухопутными частями). - Нажатие кнопки 'd'выделяет выбранное подразделение их иерархии. - Нажатие кнопки 'c' теперь создаёт новый штаб уровнем выше текущего подразделения. - Предупреждения зря растрачиваемом ПП теперь больше не показываются при отданных под контроль ИИ ползунках производства. - Исправлена ошибка с округлением в коэффициенте офицеров. - Добавлено две дополнительных колонки для способностей на странице летописи про командиров. - На странице бригад в летописи теперь показывается информация о корпусе, армии и театре. - Исправлено несколько других страниц в летописи. - Опыт командующих теперь показывается в виде процентов на странице летописи. - Сообщение о прибытии подразделения теперь появляется только при достижении им места назначения. - Отказ от экспедиционных сил теперь будет показываться в сообщении. - Исправлен механизм столкновения для танков, дабы они не выглядели столь странно. - Окно дипломатии теперь должно автоматически обновляется при исчезновении страны. - Прогресс битвы во всех соответствующих окнах теперь правильно загружается из сохранённой игры. - Теперь отмена выделения подразделений, меняющих страну, будет происходить правильно. - Штабы больше нельзя объединять друг с другом в одно подразделение. - Больше нельзя перемещать штабные бригады из штабных подразделений. - АУГ больше нельзя объединять в одно подразделения вместе с другими авиачастями. - Отмена или получение прав прохода больше теперь изменяет число очков дипломатического влияния. ## Сетевая игра - Решен ряд проблем, приводивших к рассинхронизации игры. - Многостроковые сообщения в чате теперь выглядят красивее. - Обновлённая информация в окне сетевой игры теперь показывается для всех клиентов. - В окне сетевой игры клиенты больше не могут переключаться между выбором сохранённой игры и новой игрой. - Счётчик сохраннёных сетевых игр теперь должны работать правильно. - Изменено местоположение текста о контрольной сумме и чуть скорректирован список игроков в окне сетевой игры. - Дата не должна больше сбрасываться, когда новый игрок присоединяется после того, как сейв уже был загружен. ## Поддержка моддинга - В lua-скриптах теперь можно использовать тэг страны текущего игрока. - Добавлена команда \"terrain = x\", позволяющая изменить ландшафт провинций. ## Производительность и стабильность ### Совместимость - Изменена строчка в файле settings.txt, отвечающая за настройку «Создание волн». - Выключение «прорисовки деревьев» больше не будет создавать после перезагрузки gfx деревьев. - Изменена структура менеджера провинций так, чтобы было меньше вылетов на старте игры на ряде компьютеров. ### Быстродействие - Оптимизирована интерактивность интерфейса. - Оптимизированы скорость игры и течение времени, чтобы игра шла более гладко. - Оптимизирован ИИ, что должно значительно увеличить скорость игры. - Отслежены и убраны некоторые утечки памяти, из-за которых скорость игра падала со временем при достаточной высокой длительности игры. ### Стабильность - Сохранённые игры не должны больше повреждаться, а ранее повреждённые сейвы теперь могут быть восстановлены. - Исправлены замеченные ошибки, приводившие к вылету из игры. ## Исправления ошибок ### Ошибки в интерфейсе - Игра больнее не должна сниматься с паузы при нажатии на кнопку планировщика. - Открытие основного игрового меню больше не закрывает планировщик. - В условиях решений флаги стран теперь должны/могут быть представлены не кодом, а локализованным текстом. - В летописи строки на странице со зданиями теперь связаны с провинциями с соответствующими названиями. - Исправлена графическая ошибка с бэкграундами кораблей. - Исправлена ошибка во всплывающей подсказке для иконок лидерства и нефти в окне провинции. - Переделаны все картинки типов ланшдафта, чтобы всплывающая подсказка по ним не вылезала между находящимися ниже иконками. - Исправлено искажение флагов на мини-щитах и небольших мини-щитах. - Флаги больше не показываются через туман войны, если уже б��ли показаны однажды. - Больше не будет невидимых подразделений при разделении армий через события (например, о гражданской войне). - Решены проблемы, приводившие к неверному показу значков подразделений. - Исправлено множество орфографических ошибок. - Исправлен ряд ошибок в локализациях. - Добавлен ранее непереведённый текст на метасервере. - Добавлен ряд не существовавших подсказок в локализованных версиях. - Триггер на проверку нахождения страны в любом альянсе теперь корректно отображает аргумент «нет». ### Ошибки игровой механики - Отказ от заключения пакта о ненападении больше не будет улучшать отношения между странами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Влияние на страну теперь автоматически прекращается, если она присоединяется к другому альянсу. - Страны, получившие эмбарго, теперь больше не могут его отменить. - Отмена эмбарго теперь уменьшает уровень угрозы. ### Карта - Переписан механизм определения, какая провинция каким ландшафтом обладает. - В пустынях теперь должны реже происходит бури. - Сделан ряд изменений в систему погоды, чтобы синоптическая ситуация была более изменчивой. ### Боевые действия - Высадка парашютистов теперь ставит им временный модификатор на задержку атаки. - Подразделение, участвующее в битве, теперь больше не обладать шириной фронта, меньшей 1. - Влияние уровня недовольства на боевые действия теперь не такое огромное. - Штраф за высадку с моря теперь не может быть выше 99% для любого подразделения. - ПВО теперь в два раза эффективнее. - АУГ теперь получают 25% штраф за плохое управление при атака на море. - АУГ теперь наносят в три раза больше повреждений при бомбардировке кораблей противника в бою с другим флотом. - Технология «Возвращение потерь» теперь работает верно, и даёт вам часть людских ресурсов, потерянных в бою. - Воздушные бои теперь чуть более кровопролитные. - Потери в организации больше не масштабируются в зависимости от боеспособности бригады, сравнённой с другими бригадами. - Изменен внутренний механизм получения опыта лидерами так, что теперь он лучше передаётся по командоной цепочке вверх. ### Подразделения - Улучшен механизм вычисления действительно используемых припасов и горючего. - Задания на высадку десанта с воздуха больше не будут выполняться, если у парашютистов будет модификатор на задержку атаки. - Подразделения, находящиеся на стратегической передислокации, больше не могут увеличить свою организацию. - Стратегическая передислокация подразделения теперь ставит ему временный модификатор на задержку атаки. - Теперь у подразделений есть минимальный спрос на припасы (сделано, чтобы все поставки припасов не шли только на длинные дистанции). - Авиачасти, действующие с авиабазы, которая находится вне радиуса действия (например, с авианосцев), теперь получат отмену своего задания. - Способность «Мастер снабжения» теперь правильно работает на нижестоящие подразделения. - Подразделения больше не будут автоматически уничтожаться, если их боеспособность падает до нуля вследствие ротации рекрутов и потерь от снабжения. - Авиачасти, занимающиеся бомбардировкой, больше не будут продолжать своё движение во время бомбардировки и отменять эту бомбардировку. - Авиачасти и флоты теперь будут обнулять данные о своем месте базирования, если они лишаться доступа к текущей базе. - Характеристики подразделения (вроде скорости и т.п.) теперь правильно обновляются после перевооружения бригады. ### Офицеры - Коэффициент офицеров теперь влияет на максимальную организацию и скорость восстановления подразделения. - Офицеры теперь правильно несут потери в бою. - Коэффициент офицеров теперь влияет на задержку атаки подразделений. - Серьёзно увеличена скорость обучения новых офицеров. - Потери офицеров в бою теперь пропорциональны типу подразделения. - Экспедиционные войска, несущие потери в битвах, теперь уменьшают пул офицеров пославшей их страны. ## Улучшения интерфейса - На мини-карту добавлен показ дня и ночи. - В окно провинции добавлена иконка дня/ночи, а также переделана иконка для «Ясно» (поскольку солнце рядом с луной смотрелись странно). - Добавлена всплывающая подсказка об эффектах ландшафта в окно провинции и на физическую карту. - Названия теперь должны появляться настолько быстро, насколько возможно (могут быть небольшие задержки на слабых видеокартах). - Для вышестоящих подразделений добавлены данные о боеспособности подчиняющихся частей. - В окно подразделения добавлена информация о его размере. - Исправлена ошибка с отображением максимальной боеспособности подразделения в окне бригады. - Изменение доли пехоты в подразделение вследствие технологического развития теперь отмечается зелёным при её уменьшении и красным *при увеличении. - Переделана иконка нефти, чтобы быть более чёткой и ясно. - Добавлена иконка для сверхтяжелых линкоров в морском сражении. - Иконки с предложением торговли теперь должны начинать мигать чуть позже. - Подсказки для уровня организации подразделения теперь показывают и ежедневное его изменение. - Исправлена часть подсказок в планировщике. - Исправлена подсказка про недовольство в окне разведки. - Подсказки в настройках сообщений теперь должны быть корректными. - Карты победных очков и сил теперь должны обновляться чаще. - Добавлены горячие клавиши для отмены/назначения приказов. - Нажатие кнопки Esc теперь открывает внутриигровое меню, если ничего не выбрано, в противном же случае отменяет всё. - Нажатие кнопки 'w' теперь перемещает карту к местоположению выделенного подразделения. - Нажатие кнопки ' s ' теперь открывает окно с выбором тактики для подразделения. - Нажатие кнопки ',' выбирает все авиачасти, находящиеся на корабле. - Нажатие кн��пки '.' выбирает все сухопутные части, находящиеся на корабле или самолёте. - Нажатие кнопки 'l' теперь производит посадку войск на корабль или, наоборот, производит высадку. now loads or unloads a unit to a ship. - Нажатие кнопки 'p' теперь производит посадку войск на самолёт или, наоборот, производит высадку. - Нажатие кнопки 'a' теперь открывает интерфейс со всеми приданными подразделениями (АУГ или сухопутными частями). - Нажатие кнопки 'd'выделяет выбранное подразделение их иерархии. - Нажатие кнопки 'c' теперь создаёт новый штаб уровнем выше текущего подразделения. - Предупреждения зря растрачиваемом ПП теперь больше не показываются при отданных под контроль ИИ ползунках производства. - Исправлена ошибка с округлением в коэффициенте офицеров. - Добавлено две дополнительных колонки для способностей на странице летописи про командиров. - На странице бригад в летописи теперь показывается информация о корпусе, армии и театре. - Исправлено несколько других страниц в летописи. - Опыт командующих теперь показывается в виде процентов на странице летописи. - Сообщение о прибытии подразделения теперь появляется только при достижении им места назначения. - Отказ от экспедиционных сил теперь будет показываться в сообщении. - Исправлен механизм столкновения для танков, дабы они не выглядели столь странно. - Окно дипломатии теперь должно автоматически обновляется при исчезновении страны. - Прогресс битвы во всех соответствующих окнах теперь правильно загружается из сохранённой игры. - Теперь отмена выделения подразделений, меняющих страну, будет происходить правильно. - Штабы больше нельзя объединять друг с другом в одно подразделение. - Больше нельзя перемещать штабные бригады из штабных подразделений. - АУГ больше нельзя объединять в одно подразделения вместе с другими авиачастями. - Отмена или получение прав прохода больше теперь изменяет число очков дипломатического влияния. ## Сетевая игра - Решен ряд проблем, приводивших к рассинхронизации игры. - Многостроковые сообщения в чате теперь выглядят красивее. - Обновлённая информация в окне сетевой игры теперь показывается для всех клиентов. - В окне сетевой игры клиенты больше не могут переключаться между выбором сохранённой игры и новой игрой. - Счётчик сохраннёных сетевых игр теперь должны работать правильно. - Изменено местоположение текста о контрольной сумме и чуть скорректирован список игроков в окне сетевой игры. - Дата не должна больше сбрасываться, когда новый игрок присоединяется после того, как сейв уже был загружен. ## Поддержка моддинга - В lua-скриптах теперь можно использовать тэг страны текущего игрока. - Добавлена команда \"terrain = x\", позволяющая изменить ландшафт провинций. ## Производительность и стабильность ### Совместимость - Изменена строчка в файле settings.txt, отвечающая за настройку «Создание волн». - Выключение «п��орисовки деревьев» больше не будет создавать после перезагрузки gfx деревьев. - Изменена структура менеджера провинций так, чтобы было меньше вылетов на старте игры на ряде компьютеров. ### Быстродействие - Оптимизирована интерактивность интерфейса. - Оптимизированы скорость игры и течение времени, чтобы игра шла более гладко. - Оптимизирован ИИ, что должно значительно увеличить скорость игры. - Отслежены и убраны некоторые утечки памяти, из-за которых скорость игра падала со временем при достаточной высокой длительности игры. ### Стабильность - Сохранённые игры не должны больше повреждаться, а ранее повреждённые сейвы теперь могут быть восстановлены. - Исправлены замеченные ошибки, приводившие к вылету из игры. ## Исправления ошибок ### Ошибки в интерфейсе - Игра больнее не должна сниматься с паузы при нажатии на кнопку планировщика. - Открытие основного игрового меню больше не закрывает планировщик. - В условиях решений флаги стран теперь должны/могут быть представлены не кодом, а локализованным текстом. - В летописи строки на странице со зданиями теперь связаны с провинциями с соответствующими названиями. - Исправлена графическая ошибка с бэкграундами кораблей. - Исправлена ошибка во всплывающей подсказке для иконок лидерства и нефти в окне провинции. - Переделаны все картинки типов ланшдафта, чтобы всплывающая подсказка по ним не вылезала между находящимися ниже иконками. - Исправлено искажение флагов на мини-щитах и небольших мини-щитах. - Флаги больше не показываются через туман войны, если уже были показаны однажды. - Больше не будет невидимых подразделений при разделении армий через события (например, о гражданской войне). - Решены проблемы, приводившие к неверному показу значков подразделений. - Исправлено множество орфографических ошибок. - Исправлен ряд ошибок в локализациях. - Добавлен ранее непереведённый текст на метасервере. - Добавлен ряд не существовавших подсказок в локализованных версиях. - Триггер на проверку нахождения страны в любом альянсе теперь корректно отображает аргумент «нет». ### Ошибки игровой механики - Отказ от заключения пакта о ненападении больше не будет улучшать отношения между странами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Together for Victory - Новые древа фокусов для стран, угнетаемых Англией. - Ранее многие войска были похожи друг на друга, прямо как близнецы. Добавлено 19 новых 3d моделей для пехоты , самолетов и танков Содружества. - Новая хитрая система автономий для покоренных стран, чтобы избежать партизанских настроений. - Непрерывные национальные фокусы, чтобы Ваше правительство хоть чем-то занималось, а не почивало на лаврах! - Добавлен журнал сражений, чтобы увековечить тысячи молодых солдат, каждый день отправляемых на смерть случайным кликом мышки. - Добавлена новая команда \" Прорыв \". Вероятно, что ИИ не сможет понять, как правильно пользоваться командой, по крайне мере, в следующих 2-3 патчах точно! - Появилась возможность одолжить у друзей пару тысяч пулеметов. А то ваши заржавели еще во время Первой Мировой войны. - В некоторых странах, мы научили солдат разговаривать, а именно: немецких, французских, итальянских, британских, американских, испанских, русских, китайских, датских, финских, норвежских и шведских солдат. Остальные страны пока не заслужили (= ## Бесплатные нововведения & Важное - Теперь можно настроить под себя приказ «Занять Область». Ведь защитить береговую линию от врага куда важнее, чем аэродром в 500 км от этой береговой линии. - Теперь можно изменять ленд-лиз, а не настраивать его каждый раз по-новому. - Раньше можно было сломать клавиатуру, когда в 1945 году понимаешь, что ты до сих пор производишь винтовки времен Первой Мировой войны. Теперь появилось всплывающее окно, которое напомнит, что доступна новая техника. - Обновлена система подсчета очков войны. Теперь система учитывает участие в сражениях. Захватывать пустые территории, а затем по решению конгресса забирать себе самое большое количество территорий, при этом не потеряв ни одного солдата, уже не получится! Теперь необходимо будет выдавать оружие солдатам. ### ИИ - ИИ больше не создает гигантского количества грузовиков, словно TOYOTA свои автомобили Corolla. - Передвинут фокус « Операция «Везерюбунг»», чтобы ИИ брал его раньше в историческом режиме. - Исправлена ошибка, при которой экономический планировщик ИИ не переставал спорить о том, что важнее, пушки или самолеты. - Рейх больше не должен случайным образом отказываться от восточного фронта. Теперь СССР точно будет уничтожен. - Клянусь Богом, я думаю, что ИИ США наконец-то понял, как проводить морские вторжения через Тихий океан! - Похоже ИИ HOI4 научился пользоваться Википедией... Теперь можно ожидать шквал вражеских реактивных ракет. - ИИ любил увольнять генерала, который возглавлял войско, потому что хотел посмотреть, как войска справятся самостоятельно. Исправлено. - ИИ больше не считает, что ему нужен аэродром максимального развития в Воркуте в 1937 году. - Исправлена проблема, когда США прекращал производство самолетов, поскольку ИИ считал, что самолетов и так 1 миллиард. ### Интерфейс - Ваш назойливый министр транспорта больше не будет постоянно сообщать о том , что по ленд-лизу для отправки недостаточно техники, когда в реале ее достаточно. - Фиксированный альянс Шредингера, когда союзник показывался в окне участников войны и одновременно в окне еще в не призванных союзников. Исправлено. - Теперь вы не будете оповещены о морском вторжении перед тем, как когда враг будет кормить акул у побережья Нормандии. - Добавлены флаги для Анголы, Мозамбика, Ботсваны, Конго, Кении и Зимбабве. Теперь вы будете знать, что захватываете. ### Баланс - Увеличена доля бронетехники для всех ви��ов танков, а также брутальность Эрвина Роммеля. ### Исправление багов - Теперь сумасшедшие ученые из Аненербе могут возводить секретные ракетные базы. Ранее предполагалось, что этих баз просто не существует, но может быть они и были, просто ИИ не умел ими пользоваться. - Исправлена ошибка, когда пара дырок в обшивке самолета по-отношению к урону не имела никакого значения. - Ужесточен военный кодекс, чтобы подразделения из флотилий возвращались в строй. - Теперь атомные бомбы наносят урон по армии, понижая людскую численность, а не просто забрызгивая солдат грязью, как в каком-нибудь мультике. - Похищен секретный артефакт Аненербе, который позволял нацистским танкам скользить по воде, словно амфибия, не получая никаких штрафов к атаке! - Экспедиционные войска теперь поставляются с ящиками дополнительных солдат, тем самым заменяя потери. - Исправлен баг, когда озеро оставалось под контролем врага. Теперь оккупанты могут надувать резиновые лодки. Проплыв по озеру, можно смело называть озеро своим. ## 1.3.1 - Приказ \"Занять область\" теперь должен быть более стабильным и не так часто передвигать дивизии при смене приоритетов. - ИИ Союзников теперь менее склонен к ранним вторжениям в Германию и Италию. - Были исправлены некоторые ошибки, не дающие ИИ улучшать шаблоны. - Улучшены некоторые шаблоны для ИИ. - Теперь у ИИ будет меньше желания начать самоубийственную атаку на вражеский фронт. - Исправлена проблема, когда ИИ расставлял приоритеты фронтов таким образом, что это приводило к частым изменениям, а следовательно и постоянному передвижению войск. - ИИ теперь будет учитывать дистанцию до фронтов, поэтому он больше не будет оттягивать большую часть своей армии в Эфиопию. - ИИ, за которым ведется наблюдение в режиме наблюдателя, больше не будет уклоняться от ответа на дипломатические предложения при параметре human_ai . - Теперь ИИ лучше готовится к военным действиям против стран, с которым граничит только его союзник. - Приказ \"Прорыв\" больше не заботится о защите своих флангов. - Когда фронт с приказом \"Прорыв\" разделяется надвое, то юниты остаются на фронте, к которому приписан этот приказ. - Были исправлены некоторые проблемы с портретами. - Фокус \" Сжечь портреты королевской семьи \" теперь доступен только тогда, когда Южная Африка независима. - В сценарии 1939 года, исправлены несколько ошибок с технологиями у Новой Зеландии. - Появился новый тэг для Финляндии под контролем СССР. - Изменен национальный фокус Японии \" Проверить СССР \" и добавлено условие о существовании Маньчжурии. - Иногда случались вылеты во время мирных конференций. Исправлено. - Исправлена ошибка, когда выбранные провинции на мирной конференции не окрашивались в другой цвет. - Исправлены некоторые ошибки - Комбинация клавиш для приказа \"Прорыв\" теперь Shift+X, а не B. Это для того, чтобы не было путаницы со стратегическим перемещением. - Лаунчер требует msaa и анизотропной фильтрации, что иногда приводило к вылетам. Исправлено. - Больше не должно происходить вылета, если моддер удалял какое-нибудь окошко из оригинальной игры. - Иногда возникали вылеты при быстром присоединении через ввод id сервера. Исправлено. - Иногда старые сохранения или моды приводили к вылету, из-за расположения морских баз. Исправлено. - Подсказка о ленд-лизе могла привести к вылету. Исправлено. - Исправлен вылет при загрузке с несовместимыми модами, но проблема не решена до конца. - В лаунчер добавлена кнопка (а также галочка в окне ошибки), которая предлагает удалить файлы, которые предположительно являются причиной проблемы с игрой. - Оптимизированы обновления дивизий у ИИ. Это должно повлиять на провисания производительности в 1940+ годах. - Если у вас не было DLC, то торговый модификатор мог некорректно считаться. - \"Голод\" в Индии можно было убрать без искоренения коррупции. Исправлено. - Исправлена нестабильность Мексиканской гражданской войны - Исправлена нехватка фабрик по фокусам у Южной Африки. - Исправлена проблема с отсутствующими конвоями Индонезии, которые вызывали проблемы в торгово-ресурсной системе. - Исправлен отсутствующий ивент в канадском древе фокусов - Индия больше не сможет брать идеологических советников, не выбрав путь в древе фокусов. - В антиколониальном крестовом походе освобождаемые Южной Африкой страны были не коммунистическими. Исправлено. - Модификатор от посылки добровольцев теперь ограничен 0-1, так что больше не получится снизить напряжение, посылая добровольцев в другие страны. - Исправлен скрипт, который учитывал значения вне его диапазона. - Добавлен порт на Малые Зондские острова ## 1.3.2 - Исправлен вылет, который происходил при двойном клике по первой фабрике в окне производства - ИИ теперь лучше учитывает ограничения размеров аэродромов при размещении крыльев - Улучшено распределение воздушных миссий у ИИ - Развертывание войск теперь допускается в тех местах, где это должно быть, независимо от того, владеете вы столичным регионом или нет - Исправлено сильное замедление и зависание в мирных конференциях - Снижена задержка между боевыми вылетами, так что в некоторых зонах будут воздушные битвы, хоть и ограниченные жесткими временными рамками - Достижение Crusader Kings 2 теперь должно корректно работать - Были перебалансированы воздушные сражения! Теперь они вызывали более высокие потери авиации. - Воздушные аварии больше не будут происходить в мирное время - Исправлен вылет из-за озвучки, когда у пользователя были поврежденные звуковые драйвера - Исправлен вылет, который происходил при обновлении ресурсов страны в начале гражданской войны - Исправлена проблема с передачей людской силы при мирной аннексии (например Аншлюс) - Исправлена проблема, когда требование Австралией Новой Зеландии, приводило к выводу Австралии из альянса в котором она состоит - Исправлены две опечатки в индийском древе фокусов/советниках - Древо технологий теперь обновляется при изменении тега, что приводило к проблемам при получении достижений - Передача кораблей (примерно как в фокусах Новой Зеландии) теперь всегда передает правильные корабли (раньше могли забираться целые флоты) - Исправления во французской локализации - Добавлены скрипты для достижения Crusader Kings 2.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Вдруг Южная Африка сделает марионетками нужные государства - Конвертация военного завода в фабрику теперь корректно убирает военный завод - В фокусе \"Подружиться с Японией\" Япония теперь создает свой альянс и добавляет в него Новую Зеландию - Для фокуса \"Подружиться с Японией\" изменено условие, которое теперь требует наличие одинаковой идеологии - Цель войны на Австралию в фокусе \"Чтоб править всеми\" создается только если отличается идеология - Исправлен триггер has_goverment, который требовал ту же идеологию - Япония будет создавать альянс только тогда, когда она уже не альянсе - Теперь Австралия присоединится к Японии, если она уже является лидером альянса. Если же Япония входит в другой альянс, то Австралия не сможет выполнить фокус о дружбе с ней - Исправлена проблема, когда изменение тега при начале гражданской войны приводило к обнулению людской силы у дивизий, что приводило к их роспуску ## 1.3.3 ### ИИ - Во время войны ИИ предпочтет игнорировать не угрожающие ему фронты - ИИ теперь лучше оценивает уровень готовности к атаке, основываясь на предполагаемой силе противника - ИИ теперь гораздо лучше удерживает окруженную вражескую столицу - ИИ боевых планов станет лучше распределять войска - ИИ больше не сможет объявлять войны странам, не контролирующим ни одной провинции, но технически существующим пока их фракция не потерпела поражение - ИИ должен лучше управляться с театрами войны - ИИ больше не будет объявлять/оправдывать войны, когда он уже проигрывает войну - Исправлена проблема, когда ИИ никогда не боролся с сопротивлением гарнизонными приказами, полностью игнорируя захваченную территорию - ИИ будет убирать линии развертывания войск, по которым уже достигнут желаемый показатель - Небольшие изменения в приоритете местности, так что при построении линии обороны ИИ больше предпочитал горы - Добавлена стратегия ИИ \"support\", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны - Добавлено will_lead_to_war_with, когда Германия требует Судеты. Заставляет ИИ готовиться к грядущей войне - Теперь ИИ учитывает ЗСУ, когда он ставит в приоритет стратегическую бомбардировку и оборонительные операции - ИИ заново расставляет приоритеты линий производства, чтобы справиться с нехваткой ресурсов - ИИ теперь способен отправлять по ленд-лизу устаревшее вооружение, а не только новое. - ИИ теперь может отменить ленд-лиз,если он не может его позволить, или если его отправка больше не имеет смысла - ИИ будет аккуратнее обращаться с запасами снаряжения, и к его отправке по ленд-лизу - Улучшена логика для ленд-лиза ИИ - США теперь будут отправлять ленд-лиз СССР, если у них есть существенный запас снаряжения - Стратегия ИИ \"support\" позволит государствам отправлять ленд-лиз из излишков своего снаряжения - Все государства с большим количеством дивизий теперь будут пытаться накопить как можно большие запасы снаряжения (для надежности) - Исправлена проблема, когда Япония предлагала принять участие в войнах Германии, несмотря на то, что в Китае дела у нее были плохи. - Государства с ограничительными модификаторами для вступления в альянс (Япония), теперь очень осторожно принимают приглашение вступить в войну с ведущими странами (Советы), в то время как страна еще ведет войну с большим соседом (Китай) - ИИ предпочтет торговать с ближайшей страной, в случае если не хватает конвоев - ИИ предпочтет торговать с нейтральными государствами, так как они более стабильны - Ленд-лиз автоматически отменяется, если страна-получатель закончила войну - ИИ будет смотреть на инфраструктуру при строительстве зданий - ИИ больше не должен предпочитать верфи военным заводам ### UI - Боевые планы теперь скрыты во время мирных конференций, чтобы они не заслоняли обзор - Добавлено уведомление о дивизиях, не приписанных ни к одной армии - Добавлена полоска загрузки - После выбора дивизий, список юнитов автоматически прокручивается к ним. - Теперь можно скрыть ВСЕ иконки карты, кроме ваших дивизий. Горячая клавиша \"M\" - Все всплывающие окошки, не требующие от игрока выбора (да/нет/и.т.д), автоматически скрываются после некоторого времени, чтобы не заслонять вам экран. Полезно при запуске игр в режиме наблюдения. - Строительство и конверсия фабрик можно сразу поднять в самый верх списка, комбинацией ctrl+клик - На экран производства добавлено количество снаряжения в запасе. Текст заменен на иконки. - На экран производства добавлена иконка производительности верфи - Ракеты теперь считаются как бомбардировщики на экране воздушного региона - Во время редактирования приказа стрелки теперь скрываются. - Верхняя подсказка для фабрик теперь также рассказывает вам о поврежденных фабриках - Кликая по несуществующей стране в экране управления оккупированными территориями, вы больше не попадете на экран дипломатии - Кнопка \"пропустить ход\" блокируется, если в мирной конференции больше нельзя предпринять никаких действий - Журнал сражений будет появляться поверх всех окон - Исправлена проблема, когда исследования ломались после смены страны - Добавлена возможность включить/выключить эффекты тумана войны - Освобождение государства с большим коли��еством регионов больше не порождает кучу всплывающих окон - Лимит для пополнения авиазвеньев теперь снабжен кнопками +50/+100, также как и для крыльев на авианосцах (+5/+10) - Теперь можно увеличить/уменьшить очередь производства кораблей с помощью зажатой кнопки ctrl (10 единиц) или shift (100 единиц) - Изменена комбинация клавиш для закрытия нескольких производственных линий, так как ctrl+click легко спутать с shift+click - Окно достижений теперь можно перемещать - Индикатор роста напряжения теперь не показывает положительного значения в регионах, где сопротивления вообще не может быть - Для ленд-лиза добавлено условие о ведении войны - Изменена подсказка в экране производства, чтобы она больше не обманывала игрока насчет общего выпуска продукции и ресурсов на линии. - Изменен модификатор «Бонус к торговле» на «Стоимость торговли для метрополии» и сделан негативным - Добавлена кнопка «Стоп» при изучении непрерывных фокусов ### Моддинг - Добавлена стратегия ИИ \"support\", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны - Добавлены динамические эффекты state, country и global flags. set_global_flag = test_flag_@ROOT - Добавлен триггер has_resources_amount - Добавлен триггер has_tech_bonus - Добавлено правило can_join_factions - Добавлен триггер has_country_leader - Добавлен триггер set_state_name effect - Добавлен триггер is_staging_coup ### База данных - Добавлен портрет для генерала Xhemal Aranitasi в Албании. Его навык увеличен до 2 - Убраны дубликаты эсминцев у флота Германии - Афганистан теперь использует случайный портреты для арабских стран вместо портретов для Азии. - Морская база в Бресте перемещена из Ла-Манша в Бискайский залив - Резина из Уганды перемещена в Стэнливиль - Морская база в Бельгии перемещена в провинцию с победными очками - Лидером коммунистического Китая вместо Мао будет Чжан Готао - Добавлена резина в регионы Африки. (Экваториальная Африка *4 резины, Западная французская Африка *2 резины, Габон *1 резина, Центральное Конго *5 резины, Ангола *1 резина, Португальская Гвинея *1 резина, Либерия *7 резины, Уганда *4 резины, Нигерия *3 резины, Танганьика *2 резины) - Кабо-Верде, Азорские острова, Канарские острова, Бермудские острова, Ямайка, Куба, Галапагосские острова, Коморские острова и Сокотра *местность этих земель переведена из разряда пустынь в, преимущественно, холмы и степи. - Убрана морская база из провинции 6749. У морская базы провинции 11707 уровень базы повышен с 1 до 2 - Изменены иконки для генералов и советников многих стран, чтобы избежать повторений, где возможно. Новые иконки: \"generic_army_asia_7\", \"generic_army_asia_6\", \"generic_army_asia_5\", \"generic_army_asia_4\", \"generic_army_african_6\", \"generic_army_african_5\", \"generic_army_african_4\", \"generic_army_south_america_5\", \"generic_army_south_america_4\", \"generic_political_advisor_europe_6\", \"generic_political_advisor_europe_5\", \"generic_army_europe_6\", \"generic_army_europe_5\", \"generic_army_europe_4\". - Добавлены ивенты для переименования Сталинграда и Ленинграда - Исправлены стартовые политические позиции у Румынии, д��я соответствия историческим данным. - Добавлен линкор класса \"Колорадо\" в начальный флот США - Убрано множество национальных территорий у заморских земель. - Добавлены названия кораблей для Малайзии - Дали советнику Франко подходящий портрет - Восстановлено изменение имени для фашистской Франции, название Вишистская Франция теперь используется только для марионеточного государства Германии ### Баланс - Тяжелые танки получили 10% бонус против фортов - Тяжелые ПТ-САУ получили 5% бонус против фортов - Сверхтяжелые ПТ-САУ получили 30% бонус против фортов - Концентрированная и рассредоточенная промышленность теперь дают одинаковый бонус к производительности верфей (+10%) - Германия и СССР больше не будут отнимать территории, если Польша находится с ними в одном альянсе - Оправдание войны теперь добавляет дополнительную напряженность в зависимости от промышленного потенциала страны-цели. - Оправдание войны стоит политических очков, а также ему добавлено масштабирование по времени. Больше оправданий и войн – большая стоимость - Инфраструктура теперь ускоряет строительство зданий - Закон о Всеобщей мобилизации теперь имеет условие о 20% мировой напряженности - Бонус к сохранению эффективности производства у \"Гибкого Конвейера\" снижен до 20% - Концентрированная промышленность теперь дает 15% к объему заводского производства - Стоимость производства пехотного снаряжения теперь равна 0.4, 0.5, 0.6, и 0.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Вдруг Южная Африка сделает марионетками нужные государства - Конвертация военного завода в фабрику теперь корректно убирает военный завод - В фокусе \"Подружиться с Японией\" Япония теперь создает свой альянс и добавляет в него Новую Зеландию - Для фокуса \"Подружиться с Японией\" изменено условие, которое теперь требует наличие одинаковой идеологии - Цель войны на Австралию в фокусе \"Чтоб править всеми\" создается только если отличается идеология - Исправлен триггер has_goverment, который требовал ту же идеологию - Япония будет создавать альянс только тогда, когда она уже не альянсе - Теперь Австралия присоединится к Японии, если она уже является лидером альянса. Если же Япония входит в другой альянс, то Австралия не сможет выполнить фокус о дружбе с ней - Исправлена проблема, когда изменение тега при начале гражданской войны приводило к обнулению людской силы у дивизий, что приводило к их роспуску ## 1.3.3 ### ИИ - Во время войны ИИ предпочтет игнорировать не угрожающие ему фронты - ИИ теперь лучше оценивает уровень готовности к атаке, основываясь на предполагаемой силе противника - ИИ теперь гораздо лучше удерживает окруженную вражескую столицу - ИИ боевых планов станет лучше распределять войска - ИИ больше не сможет объявлять войны странам, не контролирующим ни одной провинции, но технически существующим пока их фракция не потерпела поражение - ИИ должен лучше управляться с театрами войны - ИИ больше не будет объявлять/оправдывать войны, когда он уже проигрывает войну - Исправлена проблема, когда ИИ никогда не боролся с сопротивлением гарнизонными приказами, полностью игнорируя захваченную территорию - ИИ будет убирать линии развертывания войск, по которым уже достигнут желаемый показатель - Небольшие изменения в приоритете местности, так что при построении линии обороны ИИ больше предпочитал горы - Добавлена стратегия ИИ \"support\", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны - Добавлено will_lead_to_war_with, когда Германия требует Судеты. Заставляет ИИ готовиться к грядущей войне - Теперь ИИ учитывает ЗСУ, когда он ставит в приоритет стратегическую бомбардировку и оборонительные операции - ИИ заново расставляет приоритеты линий производства, чтобы справиться с нехваткой ресурсов - ИИ теперь способен отправлять по ленд-лизу устаревшее вооружение, а не только новое. - ИИ теперь может отменить ленд-лиз,если он не может его позволить, или если его отправка больше не имеет смысла - ИИ будет аккуратнее обращаться с запасами снаряжения, и к его отправке по ленд-лизу - Улучшена логика для ленд-лиза ИИ - США теперь будут отправлять ленд-лиз СССР, если у них есть существенный запас снаряжения - Стратегия ИИ \"support\" позволит государствам отправлять ленд-лиз из излишков своего снаряжения - Все государства с большим количеством дивизий теперь будут пытаться накопить как можно большие запасы снаряжения (для надежности) - Исправлена проблема, когда Япония предлагала принять участие в войнах Германии, несмотря на то, что в Китае дела у нее были плохи. - Государства с ограничительными модификаторами для вступления в альянс (Япония), теперь очень осторожно принимают приглашение вступить в войну с ведущими странами (Советы), в то время как страна еще ведет войну с большим соседом (Китай) - ИИ предпочтет торговать с ближайшей страной, в случае если не хватает конвоев - ИИ предпочтет торговать с нейтральными государствами, так как они более стабильны - Ленд-лиз автоматически отменяется, если страна-получатель закончила войну - ИИ будет смотреть на инфраструктуру при строительстве зданий - ИИ больше не должен предпочитать верфи военным заводам ### UI - Боевые планы теперь скрыты во время мирных конференций, чтобы они не заслоняли обзор - Добавлено уведомление о дивизиях, не приписанных ни к одной армии - Добавлена полоска загрузки - После выбора дивизий, список юнитов автоматически прокручивается к ним. - Теперь можно скрыть ВСЕ иконки карты, кроме ваших дивизий. Горячая клавиша \"M\" - Все всплывающие окошки, не требующие от игрока выбора (да/нет/и.т.д), автоматически скрываются после некоторого времени, чтобы не заслонять вам экран. Полезно при запуске игр в режиме наблюдения. - Строительство и конверсия фабрик можно сразу поднять в самый верх списка, комбинацией ctrl+клик - На экран производства добавлено количество снаряжения в запасе. Текст заменен на иконки. - На экран производства добавлена иконка производительности верфи - Ракеты теперь считаются как бомбардировщики на экране воздушного региона - Во время редактирования приказа стрелки теперь скрываются. - Верхняя подсказка для фабрик теперь также рассказывает вам о поврежденных фабриках - Кликая по несуществующей стране в экране управления оккупированными территориями, вы больше не попадете на экран дипломатии - Кнопка \"пропустить ход\" блокируется, если в мирной конференции больше нельзя предпринять никаких действий - Журнал сражений будет появляться поверх всех окон - Исправлена проблема, когда исследования ломались после смены страны - Добавлена возможность включить/выключить эффекты тумана войны - Освобождение государства с большим количеством регионов больше не порождает кучу всплывающих окон - Лимит для пополнения авиазвеньев теперь снабжен кнопками +50/+100, также как и для крыльев на авианосцах (+5/+10) - Теперь можно увеличить/уменьшить очередь производства кораблей с помощью зажатой кнопки ctrl (10 единиц) или shift (100 единиц) - Изменена комбинация клавиш для закрытия нескольких производственных линий, так как ctrl+click легко спутать с shift+click - Окно достижений теперь можно перемещать - Индикатор роста напряжения теперь не показывает положительного значения в регионах, где сопротивления вообще не может быть - Для ленд-лиза добавлено условие о ведении войны - Изменена подсказка в экране производства, чтобы она больше не обманывала игрока насчет общего выпуска продукции и ресурсов на линии. - Изменен модификатор «Бонус к торговле» на «Стоимость торговли для метрополии» и сделан негативным - Добавлена кнопка «Стоп» при изучении непрерывных фокусов ### Моддинг - Добавлена стратегия ИИ \"support\", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны - Добавлены динамические эффекты state, country и global flags. set_global_flag = test_flag_@ROOT - Добавлен триггер has_resources_amount - Добавлен триггер has_tech_bonus - Добавлено правило can_join_factions - Добавлен триггер has_country_leader - Добавлен триггер set_state_name effect - Добавлен триггер is_staging_coup ### База данных - Добавлен портрет для генерала Xhemal Aranitasi в Албании. Его навык увеличен до 2 - Убраны дубликаты эсминцев у флота Германии - Афганистан теперь использует случайный портреты для арабских стран вместо портретов для Азии. - Морская база в Бресте перемещена из Ла-Манша в Бискайский залив - Резина из Уганды перемещена в Стэнливиль - Морская база в Бельгии перемещена в провинцию с победными очками - Лидером коммунистического Китая вместо Мао будет Чжан Готао - Добавлена резина в регионы Африки. (Экваториальная Африка *4 резины, Западная французская Африка *2 резины, Габон *1 резина, Центральное Конго *5 резины, Ангола *1 резина, Португальская Гвинея *1 резина, Либерия *7 резины, Уганда *4 резины, Нигерия *3 резины, Танганьика *2 резины) - Кабо-Верде, Азорские острова, Канарские острова, Бермудские острова, Ямайка, Куба, Галапагосские острова, Коморские острова и Сокотра *местность этих земель переведена из разряда пустынь в, преимущественно, холмы и степи. - Убрана морская база из провинции 6749. У морская базы провинции 11707 уровень базы повышен с 1 до 2 - Изменены иконки для генералов и советников многих стран, чтобы избежать повторений, где возможно. Новые иконки: \"generic_army_asia_7\", \"generic_army_asia_6\", \"generic_army_asia_5\", \"generic_army_asia_4\", \"generic_army_african_6\", \"generic_army_african_5\", \"generic_army_african_4\", \"generic_army_south_america_5\", \"generic_army_south_america_4\", \"generic_political_advisor_europe_6\", \"generic_political_advisor_europe_5\", \"generic_army_europe_6\", \"generic_army_europe_5\", \"generic_army_europe_4\". - Добавлены ивенты для переименования Сталинграда и Ленинграда - Исправлены стартовые политические позиции у Румынии, для соответствия историческим данным. - Добавлен линкор класса \"Колорадо\" в начальный флот США - Убрано множество национальных территорий у заморских земель. - Добавлены названия кораблей для Малайзии - Дали советнику Франко подходящий портрет - Восстановлено изменение имени для фашистской Франции, название Вишистская Франция теперь используется только для марионеточного государства Германии ### Баланс - Тяжелые танки получили 10% бонус против фортов - Тяжелые ПТ-САУ получили 5% бонус против фортов - Сверхтяжелые ПТ-САУ получили 30% бонус против фортов - Концентрированная и рассредоточенная промышленность теперь дают одинаковый бонус к производительности верфей (+10%) - Германия и СССР больше не будут отнимать территории, если Польша находится с ними в одном альянсе - Оправдание войны теперь добавляет дополнительную напряженность в зависимости от промышленного потенциала страны-цели. - Оправдание войны стоит политических очков, а также ему добавлено масштабирование по времени. Больше оправданий и войн – большая стоимость - Инфраструктура теперь ускоряет строительство зданий - Закон о Всеобщей мобилизации теперь имеет условие о 20% мировой напряженности - Бонус к сохранению эффективности производства у \"Гибкого Конвейера\" снижен до 20% - Концентрированная промышленность теперь дает 15% к объему заводского производства - Стоимость производства пехотного снаряжения теперь равна 0.4, 0.5, 0.6, и 0.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | В одном из союзных вам государств пришла к власти вражеская марионетка. Группка смельчаков поклялась дать отпор захватчику и притеснителю. Поддержите сопротивление с помощью разведки! С дополнением | » | Официальное описание дополнения | **La Résistance** — это пятое расширение для Hearts of Iron IV. Оно было анонсировано 19 октября 2019[1] и было выпущено вместе с патчем 1.9 (*Husky*). ## Описание Дополнение сосредоточено вокруг Франции и Иберийского полуострова, а ��акже системы шпионажа. ## Особенности и нововведения **Новые фокусные деревья для Франции**: Новые варианты национального фокуса для Свободной Франции и режима Виши. Кроме того, теперь консерваторы смогут восстановить французскую монархию.**Углубление игры за Испанию**: Новые варианты национального фокуса для республиканской и националистической Испании, а также расширенная гражданская война, которая может перерасти в еще более масштабный конфликт...**Шпионаж**: Разведывательное управление позволит вам подготовить специалистов по самым разным видам информационной войны и обеспечить им пассивную устойчивость против вражеского шпионажа, а затем отправлять шпионов выполнять различные задачи**Поддержка сопротивления**: Поручите своим агентам всячески помогать подпольному сопротивлению союзников и дайте им все необходимое, чтобы уничтожить врага.**Коллаборационистские правительства**: Пусть ваши агенты подготовят почву для того, чтобы место поверженных вами врагов заняли дружественные политики.**Расшифровка депеш**: Расшифровывайте переговоры врагов, чтобы получить краткосрочное преимущество на поле боя.**Разведывательные подразделения**: Самолеты-разведчики могут предоставлять ценную информацию о ближайших районах, а бронированные автомобили — обнаруживать и подавлять подпольное сопротивление. ## Патч *Основная статья: Патч 1.9.X* Название патча 1.9 — Husky — отсылка к кодовому названию операции войск союзников по высадке в Италии. ## Связанные достижения ## Дневники разработчиков № | Название, ссылка | Описание | Дата | |||| 1 | Возвращение из лета | Возвращение с каникул | 21.08.2019 | 2 | Изменение Франции | Переработка дерева фокусов Франции | 28.08.2019 | 3 | Сопротивление и покорность | Переработка системы оккупации | 04.09.2019 | 4 | Свободная и Вишистская Франция | Переработка Свободной и Вишистской Франции | 11.09.2019 | 5 | Переработка гарнизонов | Переработка сопротивления и гарнизонов | 18.09.2019 | 6 | ¡Viva España! | Дерево фокусов Франкистской Испании | 25.09.2019 | 7 | ¡No Pasarán! | Дерево фокусов Республиканской Испании | 02.10.2019 | 8 | Броневики - Новые лошадки! | Новая броневая машина наземного типа | 09.10.2019 | 9 | PdxCon и безумный переезд! | Переезд в новый офис и PdxCon | 16.10.2019 | 10 | Мы вернулись с PdxCon | Обсуждение PdxCon и новых офисов | 23.10.2019 | 11 | Разведывательное управление | Особенности шпионажа | 30.10.2019 | 12 | Оперативники и задания | Шпионаж и оперативники | 06.11.2019 | 13 | Обновление 1.8 | Обновление «Вилка» и улучшенная навигация по деревьям фокусов | 13.11.2019 | 14 | Операции | Обновление лаунчера и новая механика операций | 20.11.2019 | 15 | Коллаборационисты, покорность и перевороты | Перевороты и коллаборационизм | 27.11.2019 | 16 | Самолёты-разведчики и расшифровка «Энигмы» | Новые воздушные юниты и механика расшифровки | 04.12.2019 | 17 | Разведанные | Изменения в разведанных | 11.12.2019 | 18 | Португалия | Переработка Португалии | 18.12.2019 | 19 | Мешок с подар��ами | Изменения качества жизни | 15.12.2019 | 20 | Формируемые и выделяемые страны | Новые выделяемые и формируемые страны по всему миру | 22.01.2020 | 21 | Музыка и изображения в La Resistance | Об изображениях и музыке, входящих в дополнение | 29.01.2020 | 22 | Достижения | О 20 новых достижениях для дополнения | 05.02.2020 | 23 | AAR за Британию | AAR за мастера шпионажа | 12.02.2020 | 24 | ИИ и изменения особенностей | Исправления ИИ и некоторые изменения | 19.02.2020 | 25 | Изменения моддинга | Моддинг и список изменений 1.9 | 21.02.2020 | 25 | Полный список изменений, балансировок и исправлений | 21.02.2020 | | 26 | Пострелизная поддержка и статистика | Пострелизная поддержка и статистика | 04.03.2020 | 27 | Обновление бета-патча | || 28 | ||| 29 | ||| 30 | ||| 31 | ## Галерея ### Официальные скриншоты ### Трейлеры ### Прочее ## Ссылки - ↑ Forum, Hearts of Iron IV: La Résistance Announced, 2019-10-19 Дополнения для Hearts of Iron IV | || ||| Крупные дополнения | || Расширения | Together for Victory · Death or Dishonor · Waking the Tiger · Man the Guns · La Résistance · No Step Back · By Blood Alone · Arms Against Tyranny | | Наборы стран | Poland: United and Ready · Battle for the Bosporus · Trial of Allegiance | | Наборы музыки | Pre-Order Pack · Sabaton Soundtrack · Sabaton Soundtrack Vol. 2 · Radio Pack · Allies Speeches Pack · Eastern Front Music Pack | | Косметические паки | German Historical Portraits Pack · Rocket Launcher Unit Pack · Famous Battleships Unit Pack · Heavy Cruisers Unit Pack · Soviet Tanks Unit Pack · German Tanks Unit Pack · French Tanks Unit Pack · British Tanks Unit Pack · US Tanks Unit Pack · Anniversary Pack · Axis Armor Pack · Allied Armor Pack · Eastern Front Planes Pack |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.3.1** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 21 декабря 2016 года[1]. ## Особенности - Приказ \"Занять область\" теперь должен быть более стабильным и не так часто передвигать дивизии при смене приоритетов. - ИИ Союзников теперь менее склонен к ранним вторжениям в Германию и Италию. - Были исправлены некоторые ошибки, не дающие ИИ улучшать шаблоны. - Улучшены некоторые шаблоны для ИИ. - Теперь у ИИ будет меньше желания начать самоубийственную атаку на вражеский фронт. - Исправлена проблема, когда ИИ расставлял приоритеты фронтов таким образом, что это приводило к частым изменениям, а следовательно и постоянному передвижению войск. - ИИ теперь будет учитывать дистанцию до фронтов, поэтому он больше не будет оттягивать большую часть своей армии в Эфиопию. - ИИ, за которым ведется наблюдение в режиме наблюдателя, больше не будет уклоняться от ответа на дипломатические предложения при параметре human_ai . - Теперь ИИ лучше готовится к военным действиям против стран, с которым граничит только его союзник. - Приказ \"Прорыв\" больше не заботится о защите своих флангов. - Когда фронт с приказом \"Прорыв\" разделяется надвое, то юниты остаются на фронте, к которому приписан этот приказ. - Были исправлены некоторые проблемы с портретами. - Фокус \" Сжечь портреты королевской семьи \" теперь доступен только тогда, когда Южная Африка независима. - В сценарии 1939 года, исправлены несколько ошибок с технологиями у Новой Зеландии. - Появился новый тэг для Финляндии под контролем СССР. - Измене�� национальный фокус Японии \" Проверить СССР \" и добавлено условие о существовании Маньчжурии. - Иногда случались вылеты во время мирных конференций. Исправлено. - Исправлена ошибка, когда выбранные провинции на мирной конференции не окрашивались в другой цвет. - Исправлены некоторые ошибки - Комбинация клавиш для приказа \"Прорыв\" теперь Shift+X, а не B. Это для того, чтобы не было путаницы со стратегическим перемещением. - Лаунчер требует msaa и анизотропной фильтрации, что иногда приводило к вылетам. Исправлено. - Больше не должно происходить вылета, если моддер удалял какое-нибудь окошко из оригинальной игры. - Иногда возникали вылеты при быстром присоединении через ввод id сервера. Исправлено. - Иногда старые сохранения или моды приводили к вылету, из-за расположения морских баз. Исправлено. - Подсказка о ленд-лизе могла привести к вылету. Исправлено. - Исправлен вылет при загрузке с несовместимыми модами, но проблема не решена до конца. - В лаунчер добавлена кнопка (а также галочка в окне ошибки), которая предлагает удалить файлы, которые предположительно являются причиной проблемы с игрой. - Оптимизированы обновления дивизий у ИИ. Это должно повлиять на провисания производительности в 1940+ годах. - Если у вас не было DLC, то торговый модификатор мог некорректно считаться. - \"Голод\" в Индии можно было убрать без искоренения коррупции. Исправлено. - Исправлена нестабильность Мексиканской гражданской войны - Исправлена нехватка фабрик по фокусам у Южной Африки. - Исправлена проблема с отсутствующими конвоями Индонезии, которые вызывали проблемы в торгово-ресурсной системе. - Исправлен отсутствующий ивент в канадском древе фокусов - Индия больше не сможет брать идеологических советников, не выбрав путь в древе фокусов. - В антиколониальном крестовом походе освобождаемые Южной Африкой страны были не коммунистическими. Исправлено. - Модификатор от посылки добровольцев теперь ограничен 0-1, так что больше не получится снизить напряжение, посылая добровольцев в другие страны. - Исправлен скрипт, который учитывал значения вне его диапазона. - Добавлен порт на Малые Зондские острова. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | В одном из союзных вам государств пришла к власти вражеская марионетка. Группка смельчаков поклялась дать отпор захватчику и притеснителю. Поддержите сопротивление с помощью разведки! С дополнением | » | Официальное описание дополнения | **La Résistance** — это пятое расширение для Hearts of Iron IV. Оно было анонсировано 19 октября 2019[1] и было выпущено вместе с патчем 1.9 (*Husky*). ## Описание Дополнение сосредоточено вокруг Франции и Иберийского полуострова, а также системы шпионажа. ## Особенности и нововведения **Новые фокусные деревья для Франции**: Новые варианты национального фокуса для Свободной Франции и режима Виши. Кроме того, теперь консерваторы смогут восстановить французскую монархию.**Углубление игры за Испанию**: Новые варианты национального фокуса для республиканской и националистической Испании, а также расширенная гражданская война, которая может перерасти в еще более масштабный конфликт...**Шпионаж**: Разведывательное управление позволит вам подготовить специалистов по самым разным видам информационной войны и обеспечить им пассивную устойчивость против вражеского шпионажа, а затем отправлять шпионов выполнять различные задачи**Поддержка сопротивления**: Поручите своим агентам всячески помогать подпольному сопротивлению союзников и дайте им все необходимое, чтобы уничтожить врага.**Коллаборационистские правительства**: Пусть ваши агенты подготовят почву для того, чтобы место поверженных вами врагов заняли дружественные политики.**Расшифровка депеш**: Расшифровывайте переговоры врагов, чтобы получить краткосрочное преимущество на поле боя.**Разведывательные подразделения**: Самолеты-разведчики могут предоставлять ценную информацию о ближайших районах, а бронированные автомобили — обнаруживать и подавлять подпольное сопротивление. ## Патч *Основная статья: Патч 1.9.X* Название патча 1.9 — Husky — отсылка к кодовому названию операции войск союзников по высадке в Италии. ## Связанные достижения ## Дневники разработчиков № | Название, ссылка | Описание | Дата | |||| 1 | Возвращение из лета | Возвращение с каникул | 21.08.2019 | 2 | Изменение Франции | Переработка дерева фокусов Франции | 28.08.2019 | 3 | Сопротивление и покорность | Переработка системы оккупации | 04.09.2019 | 4 | Свободная и Вишистская Франция | Переработка Свободной и Вишистской Франции | 11.09.2019 | 5 | Переработка гарнизонов | Переработка сопротивления и гарнизонов | 18.09.2019 | 6 | ¡Viva España! | Дерево фокусов Франкистской Испании | 25.09.2019 | 7 | ¡No Pasarán! | Дерево фокусов Республиканской Испании | 02.10.2019 | 8 | Броневики - Новые лошадки! | Новая броневая машина наземного типа | 09.10.2019 | 9 | PdxCon и безумный переезд! | Переезд в новый офис и PdxCon | 16.10.2019 | 10 | Мы вернулись с PdxCon | Обсуждение PdxCon и новых офисов | 23.10.2019 | 11 | Разведывательное управление | Особенности шпионажа | 30.10.2019 | 12 | Оперативники и задания | Шпионаж и оперативники | 06.11.2019 | 13 | Обновление 1.8 | Обновление «Вилка» и улучшенная навигация по деревьям фокусов | 13.11.2019 | 14 | О��ерации | Обновление лаунчера и новая механика операций | 20.11.2019 | 15 | Коллаборационисты, покорность и перевороты | Перевороты и коллаборационизм | 27.11.2019 | 16 | Самолёты-разведчики и расшифровка «Энигмы» | Новые воздушные юниты и механика расшифровки | 04.12.2019 | 17 | Разведанные | Изменения в разведанных | 11.12.2019 | 18 | Португалия | Переработка Португалии | 18.12.2019 | 19 | Мешок с подарками | Изменения качества жизни | 15.12.2019 | 20 | Формируемые и выделяемые страны | Новые выделяемые и формируемые страны по всему миру | 22.01.2020 | 21 | Музыка и изображения в La Resistance | Об изображениях и музыке, входящих в дополнение | 29.01.2020 | 22 | Достижения | О 20 новых достижениях для дополнения | 05.02.2020 | 23 | AAR за Британию | AAR за мастера шпионажа | 12.02.2020 | 24 | ИИ и изменения особенностей | Исправления ИИ и некоторые изменения | 19.02.2020 | 25 | Изменения моддинга | Моддинг и список изменений 1.9 | 21.02.2020 | 25 | Полный список изменений, балансировок и исправлений | 21.02.2020 | | 26 | Пострелизная поддержка и статистика | Пострелизная поддержка и статистика | 04.03.2020 | 27 | Обновление бета-патча | || 28 | ||| 29 | ||| 30 | ||| 31 | ## Галерея ### Официальные скриншоты ### Трейлеры ### Прочее ## Ссылки - ↑ Forum, Hearts of Iron IV: La Résistance Announced, 2019-10-19 Дополнения для Hearts of Iron IV | || ||| Крупные дополнения | || Расширения | Together for Victory · Death or Dishonor · Waking the Tiger · Man the Guns · La Résistance · No Step Back · By Blood Alone · Arms Against Tyranny | | Наборы стран | Poland: United and Ready · Battle for the Bosporus · Trial of Allegiance | | Наборы музыки | Pre-Order Pack · Sabaton Soundtrack · Sabaton Soundtrack Vol. 2 · Radio Pack · Allies Speeches Pack · Eastern Front Music Pack | | Косметические паки | German Historical Portraits Pack · Rocket Launcher Unit Pack · Famous Battleships Unit Pack · Heavy Cruisers Unit Pack · Soviet Tanks Unit Pack · German Tanks Unit Pack · French Tanks Unit Pack · British Tanks Unit Pack · US Tanks Unit Pack · Anniversary Pack · Axis Armor Pack · Allied Armor Pack · Eastern Front Planes Pack |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.3.2** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 17 января 2017 года. ## Особенности - Исправлен вылет, который происходил при двойном клике по первой фабрике в окне производства - ИИ теперь лучше учитывает ограничения размеров аэродромов при размещении крыльев - Улучшено распределение воздушных миссий у ИИ - Развертывание войск теперь допускается в тех местах, где это должно быть, независимо от того, владеете вы столичным регионом или нет - Исправлено сильное замедление и зависание в мирных конференциях - Снижена задержка между боевыми вылетами, так что в некоторых зонах будут воздушные битвы, хоть и ограниченные жесткими временными рамками - Достижение Crusader Kings 2 теперь должно корректно работать - Были перебалансированы воздушные сражения! Теперь они вызывали более высокие потери авиации. - Воздушные аварии больше не будут происходить в мирное время - Исправлен вылет из-за озвучки, когда у пользователя были поврежденные звуковые драйвера - Исправлен вылет, который происходил при обновлении ресурсов страны в начале гражданской войны - Исправлена проблема с передачей людской силы при мирной аннексии (например Аншлюс) - Исправлена проблема, когда требование Австралией Новой Зеландии, приводило к выводу Австралии из альянса в котором она состоит - Исправлены две опечатки в индийском древе фокусов/советниках - Древо технологий теперь обновляется при изменении тега, что приводило к проблемам при получении достижений - Передача кораблей (примернокак в фокусах Новой Зеландии) теперь всегда передает правильные корабли (раньше могли забираться целые флоты) - Исправления во французской локализации - Добавлены скрипты для достижения Crusader Kings 2. Вдруг Южная Африка сделает марионетками нужные государства - Конвертация военного завода в фабрику теперь корректно убирает военный завод - В фокусе \"Подружиться с Японией\" Япония теперь создает свой альянс и добавляет в него Новую Зеландию - Для фокуса \"Подружиться с Японией\" изменено условие, которое теперь требует наличие одинаковой идеологии - Цель войны на Австралию в фокусе \"Чтоб править всеми\" создается только если отличается идеология - Исправлен триггер has_goverment, который требовал ту же идеологию - Япония будет создавать альянс только тогда, когда она уже не альянсе - Теперь Австралия присоединится к Японии, если она уже является лидером альянса. Если же Япония входит в другой альянс, то Австралия не сможет выполнить фокус о дружбе с ней - Исправлена проблема, когда изменение тега при начале гражданской войны приводило к обнулению людской силы у дивизий, что приводило к их роспуску Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**1.3** — это крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное когда-то там. ## Улучшения искусственного интеллекта ### Сухопутный ИИ - Теперь будет меньше беспокоиться о дефиците горючего, когда будет принимать решения о формировании в мирное время механизированных и танковых частей. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог отменить атаку подразделений, находящихся под управлением игрока. - Исправлена ошибка с подразделениями, которые немедленно покидали только что захваченную провинцию из-за автоматизированного управления штабами нижнего уровня. - Движение вдоль фронта для автоматизированных штабов уровня ниже ТВД и ниже сделано более безопасным. - Улучшен механизм «одалживания» подразделений для атаки между различными а��ентами, включая сателлитов. - Исправлена простая, но серьёзная ошибка, вызывавшая постоянные реорганизации фронтов. - Исправлена ошибка с областями без портов, иногда неверно распознававшимися в качестве фронтов. - Исправлены некоторые ошибки в транспортном ИИ, вызванные неверным возвращением армий из-за пределов ТВД. - Сделаны множественные изменения в автоматизированном управлении подразделениями ниже уровня ТВД. - Подразделения уровня ниже ТВД больше не будут пытаться становиться гарнизоном в провинции, для которой игрок не указал целей. - Множество исправлений, в основном касающихся автоматизированного управления подразделениями ниже уровня ТВД. - Улучшено понимание ИИ в вопросе форсирования рек. - Гарнизонный ИИ теперь лучше защищает авиабазы и провинции с победными очками. - Исправлена проблема с зависавшими флотами. - ИИ теперь лучше осведомлён о текущих столицах государств при потере одной из них. - ИИ вторжения теперь позволено атаковать провинции без порта. - ИИ будет преимущественно атаковать ближайшую портовую провинцию, если в контролируемой области нет порта. - ТВД и фронты теперь правильно вычисляются заново, если союзник присоединяется к войне. - Изменены приоритеты по защите граничных провинций для Бельгии в случае её вступления в альянс Союзников. ### Производственный ИИ - Исправлена автоматизация ползунков так, что теперь больше не требуется дня, чтобы отображаемые данные обновились. - Исправлена небольшая ошибка с запросами на формирование подразделений. - ИИ теперь более агрессивен при формировании конвоев, если в них есть нужда. - Будет менять порядок очереди формирования подразделений с приоритетом в сухопутные силы, если война пойдёт не самым лучшим образом. - Корабли и авиачасти больше не будут неверно строиться ИИ в качестве резервов во время мира. - Решены проблемы с приоритетами в очереди на строительство. - Длительные игры больше не должны приводить к экономическому хаосу из-за слишком агрессивного строительства подразделений. - При вычислении потребностей в подразделениях ИИ теперь учитывает союзный флот. - Улучшен баланс при формировании сухопутных частей, авиачастей и кораблей в очереди на строительство. - Теперь перед решением о формировании новых частей проверяет численность людских ресурсов, чтобы убедиться, что он сможет объявить мобилизацию. - Не имеющие доступа к морю страны больше не будут строить транспорты. ### Правительственный ИИ - ИИ теперь следит за деньгами, стараясь избегать больших колебаний. - При распределении ПП ИИ теперь чуть больше предпочитает зарабатывать деньги, чтобы обеспечивать свою торговлю. —Министры теперь заменяются на других, если это требуется (после событий о чистке в армии в СССР, к примеру). - За выбор исследуемых технологий теперь отвечает новый алгоритм. - Изменен ИИ исследований, теперь он больше фокусируется на промышленных технологиях. - Повышен прирост числа офицеров от распределения ползунков лидерства. - Финляндия теперь чаще должна проводить мобилизацию до начала советско-финской войны. - Сделаны изменения, необходимые для учёта того факта, что производство товаров народного потребления больше не создаёт деньги. - ИИ теперь предпочитает создавать большие резервы припасов. - Немного изменен шпионский ИИ, чтобы было меньше изменений заданий для шпионов. - Шпионский ИИ теперь в первую очередь посылает шпионов к лидерам альянсов, особенно к той стране, которую рассматривает в качестве наиболее опасной. - Исправлена ошибка с автоматическим развёртыванием в случаях, если был потерян контроль над родной территорией. - Исправлены неудачи ИИ с мобилизацией. ### Дипломатический ИИ - Серьёзно улучшена торговля ИИ. - Торговый ИИ теперь корректно отменяет торговые соглашения, из-за которых у него резко начинают уменьшаться запасы. - Изменен механизм влияния на страны, ИИ теперь должны оказывать больше влияния и, надо надеяться, на более-менее разумной основе. - Чуть изменено накопление ИИ денег для торговли. - Япония больше не должна слишком рано призывать на помощь своих союзников. - Заскриптованные войны против стран, которые уже были аннексированы, теперь блокируются. - Исправлены некорректные условия для войны СССР с Германией после 1942 года. - Исправлена ошибка, из-за которой Германия без каких бы то ни было причин объявляла войну Швеции. - Немецкий ИИ теперь будет пытаться как можно раньше получить проход войск через Швецию. - Исправлены ошибки, из-за которых страны предоставляли проход войск тогда, когда они этого не должны были делать («слишком запуганные великие державы»). - Улучшена проверка соседних стран для немецкого ИИ, чтобы план «Барбаросса» не отменялся или слишком задерживался. - Исправлены незначительные утечки памяти. - ИИ больше не должен забывать про Люксембург как о цели войны, если все его соседи уже будут захвачены. - ИИ больше не должен ошибаться в расчёте военной силы при проверке на границе во время подготовки к войне. - Республиканская/Националистическая Испания больше не будут заинтересованы в присоединении к одному из альянсов, если гражданская война в Испании закончится. - ИИ больше не должен предлагать «странные» альянсы. - ИИ теперь будет пытаться понижать нейтралитет при попытках стать членом альянса, если это необходимо для вхождения в состав альянса. - ИИ теперь будет чаще присоединяться к альянсам, если сможет это сделать. - Сателлиты под управлением ИИ больше не могут влиять на другие государства. - Добавлены дополнительные проверки, дабы Япония не объявляла войну Великобритании, если дела в игре пойдут не исторично. - Члены Коминтерна больше не будут беспокоиться о бесплатном обмене ресурсами. - Лидер альянса, находящийся под управлением ИИ, теперь будет прекращать влиять на страны, если они начнут меньше интересоваться вступлением в альянс. - ИИ теперь будет предпочитать увеличивать число членов собственного альянса вместо установки препятствий другим альянсам в увеличении их членов. - Германия больше не будет атаковать Югославию, если будет всё ещё связана войной с Францией. - Германия теперь отменяет все пакты о ненападении с Советским союзом, если готовит нападение на них после победы над Францией. - Германия больше не будет объявлять одновременно много войн в Европе. ## Изменения в балансе игры ### Боевые действия - Решена проблема, из-за которой авиачасти могли случайно выходить из сражения. - Зависимость задержки атаки от коэффициента офицеров теперь изменяется в три дня вместо трёх часов. - Подразделения, находящиеся на кораблях или самолётах, больше не могут препятствовать оккупации. - Все задания на бомбардировку, которые повреждают здания, теперь будут повреждать и стационарные средства ПВО. - Корабли с нулевым уровнем организации больше не могут стрелять в морском сражении. - Самолёты-снаряды и БРМД теперь правильно отмечаются как ракеты и удаляются после завершения миссии. - Подводные лодки теперь гораздо труднее обнаружить, и они более смертоносны для конвоев. Однако в морских сражениях субмарины теперь ещё менее ценны. - Повстанцы теперь используют опыт эффективности партизан целевой страны врага. - Повстанцы теперь могут быть врагами одновременно несколько стран, и будут дружелюбны только к стране, являющейся врагом всех врагов повстанцев. - Оккупированные провинции не могут быть больше отданы стране, которая не является врагом предыдущего контроллера провинции. - Десантники больше не получают дополнительную ширину фронта, если прилетают с разных баз. - Корабли теперь могу быть принуждены к сближению, если вражеский флот получит подкрепление в виде более быстроходных кораблей. - Корабли без показателей морской атаки или с нулевой организацией теперь будут пытаться уйти с ближней дистанции во время морской битвы. - Ресурсы не уменьшаются, а здания не повреждаются, если смена контроля над провинцией происходит «дружественным» путём (например, при создании сателлитов, освобождении стран и т.д.). - Авиачасти больше не могут осуществлять авиаштурмовую атаку нейтральной территории. - Теперь бомбардирующие авиачасти со слишком низкой организацией могут продолжать бомбардировку и сражаться. - Исправлена ошибка с поддержкой атаки, ранее не отменявшейся при отмене основной атаки. - Теперь гораздо труднее форсировать реки, высаживать с моря или с воздуха десант. - Решены проблемы с тем, как применяются штрафы за форсирование реки, высадку с моря или воздуха. - Уменьшено влияние бомбардировки с моря. - Подразделения, полностью уничтоженные ��з-за невозможности отступить, теперь так же уменьшают число офицеров. - Высаживающиеся с кораблей подразделения больше автоматически не удаляются, если флот подвергается атаке. - Десантники теперь корректно проверяют уровень укреплений, а не береговых фортов. - Потери при оттеснении противника теперь выше, и вероятность их получить выросла. - Высаживающиеся с воздуха подразделения теперь будут получать во время сражения штраф за недостаток снабжения. - Скорость ветра теперь меньше влияет на морские сражения. ### Организация подразделений - При объединении отдельных бригад новому подразделению будет назначен командир, если включено авто-назначение. - При создании новых штабов им будет назначаться командир, если включено авто-назначение.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Авто-назначение командиров для армейских подразделений теперь работает, только если в подразделении 2 бригады и больше. - При перегруппировке бригад со снижением их числа в дивизии меньше двух теперь будет автоматически убираться и командир дивизии. - Теперь можно формировать все типы дивизий, доступные для создания через кнопку перегруппировки бригад. - Теперь можно убрать из дивизии каждую бригаду, даже если у дивизии есть командир. ### Подразделения - Возмещение потерь в людских ресурсах теперь считается правильно, а не умножается больше на 100. - Полностью переделаны характеристики авиачастей. - Морские пехотинцы, горно-стрелковые войска и десантники теперь используют меньше людских ресурсов, но больше офицеров. - Эскортные и обычные авианосцы теперь имеют минимум 1 в показателе морской атаки. —Корабли теперь ремонтируются в любом порту, но эффективность и скорость ремонта зависят от их базы. - Корабли теперь могут при нахождении в море восстанавливать свою организацию. - Исправлена ошибка, из-за которой штабы и все нижестоящие подразделения исчезали, если игра сохранялась в тот момент, когда эти части грузились на суда. - Эскадры-призраки больше не должны крутиться вокруг портов. - Бонусы от командиров теперь применяются для подразделений, число которых ниже ограничения лимита на управление. - Теперь авиачасти могут отступать в любую соседнюю провинцию, если в ней нет вражеских авиачастей. Авиачасти также могут попытаться отступить к своей собственной базе. - Морские пехотинцы и инженеры теперь лучше форсируют реки и высаживаются с моря. - Больше нельзя сажать десантников на самолёты на авиабазах, чей размер меньше 1. - Подразделения, имеющие модификатор на задержку после атаки, больше нельзя сажать на самолёты. ### Приказы и задания - Задание на сопровождение морских конвоев теперь позволяет кораблям в патруле оперировать только внутри своего радиуса действия. - Больше нельзя перебазироваться в порт, к которому у вас нет доступа. - Перебазирующиеся корабли теперь правильно потребляют горючее и припасы. - Погрузка войск на транспорты теперь правильно убирает у них статус за окапывание. - Патрулирующие корабли теперь проводят проверку на доступ, прежде чем перемещаться. - Теперь можно стратегически перемещать все выбранные подразделения, даже одно из них будет находиться в целевой провинции. - Исправлена ошибка с приказом на присоединение к авиачасти, из-за которой не происходило объединения подразделений. - Стратегическое перемещение больше не может отменить само себя. ### Производство - Ежемесячный прирост людских ресурсов теперь считается правильно. - Германия теперь получает дополнительные людские ресурсы при занятии рейнской зоны, при получении Судет и Аншлюсу Австрии. - СССР теперь получает дополнительные людские ресурсы при проведении чисток в армии. - В 2 раза уменьшена эффективность преобразования энергии в нефть. - Количество заработанных денег теперь зависит от общего ПП страны, а не от производства товаров народного потребления. - Нефтепереработка теперь не будет идти, если запасов горючего больше, чем вы получите за год переработки, а чистой нефти *половина от этого. - Уменьшено получение денег за единицу ПП. - Решена проблема, которая могла привести к установлению лимита ресурсов в 2000 единиц для страны, у которой сначала пропадал сателлит, а потом вновь появлялся. - Переработка нефти в горючее теперь зависит от текущего ПП, а не от максимального. - Переработка угля в нефть не должна прекращаться на низких уровнях запасов энергии. - Ресурсы с заморских провинций теперь правильно доставляются в порт, куда отправляются конвои с ресурсами. - Перевооружение подразделения не занимает теперь в 4 раза меньше времени, чем отводится на его формировании, аналогично и с ПП. ### Мобилизация - Вновь развёрнутые подразделения теперь развёртываются на 0 организации. - Страны теперь получают бонус в пополнения в первый месяц после начала мобилизации. - Страны теперь автоматически мобилизуются, если вступают в войну. - Законы о мобилизации теперь сильнее снижают количество зарабатываемых денег. - Исправлена ошибка, приводившая к слишком малому уменьшению людских ресурсов во время пополнения подразделений. - Процент пополнений теперь должен высчитываться чуть лучше. ### Система снабжения - Подразделения, находящиеся в очереди на формирование, теперь также учитываются для расчётов необходимых офицеров, плюс уменьшают число припасов из столицы. - Система распределения припасов теперь с меньшей вероятностью должна хуже работать при пересечении границ. - Переписана логика распределения припасов, чтобы они выделялись всем производящим ПП провинциям, а не только столицы, дабы избежать краха системы. - Конвои с припасами теперь перевозят столько припасов, чтобы удержать запасы на таком же уровне, как и в других сетях распределения припасов. - Потреб��ение припасов теперь правильно рассчитывается для резервных подразделений. - Распределение горючего/припасов теперь принимает в расчёт только национальные провинции, находящиеся во владении страны. - Исправлена ошибка, из-за которой в первый день игры конвои перевозили слишком много припасов и ресурсов. - Исправлена ошибка, из-за которой ползунок распределения устанавливался в отрицательное значение для уменьшения запасов. - Припасы, производимы локально в провинции, не будут просеиваться мимо спроса, который они могут удовлетворить. - Конвоям, отправляющимся в оккупированные порты, больше не будут назначаться транспорты и корабли эскорта. - Подразделения, не получающие поставок горючего, больше не будут постоянно находиться в этом состоянии в случае неподвижности и нулевого статуса горючего. - Горючее теперь производят в провинциях, как и припасы. - Улучшен алгоритм авто-назначения транспортов конвоям. - Теперь есть отдельная категория для припасов и горючего, возвращённого в резерв. - Спрос на припасы больше не является текущим потоком, а предполагаемым (сделано, чтобы избежать больших колебаний). ### Технологии - Увеличен в 2 раза штраф за опережение исследований. - Исправлены технологии «Подготовка радистов», «Радар малых боевых кораблей», «Радар больших боевых кораблей», «Оружие ПЛО малых кораблей», «Гидролокатор и средства обнаружения» и «Средства воздушного предупреждения», чтобы соответствовать ожидаемой дате открытия радара. - Модификаторы эффективности исследований теперь применяются только к оставшемуся времени. - Офсеты для новых уровней технологий подводных лодок увеличены на год (3 вместо 2), аналогично увеличены и бонусы от новых уровней. ### Политика - Убран эксплойт с получением людских ресурсов при смене закона. - Сателлиты, созданные вручную, теперь также получают во владение провинции, контролируемые партизанами. - Только что созданные сателлиты теперь получают пехотную дивизию в каждой провинции с ПП. - Исправлена ошибка, из-за которой штрафы за стратегическую войну не обнулялись *теперь они вычисляются заново каждый день. - Требования популярности партий теперь нормализованы, что даёт корректирующий эффект для решений. ### Торговля - Конвоям для торговых путей теперь требуется меньше кораблей для начала обмена. - Не имеющие выхода к морю странам теперь могут торговать с соседями с другого континента. - Решена проблема, из-за которой торговые предложения всегда отклонялись, если вы использовали для них свои последние очки дипломатического влияния. ### Дипломатия - Страны-сателлиты больше не могут самостоятельно вставать на сторону одного из альянсов, и теперь автоматически начинают двигаться в сторону своего сюзерена, если тот находится в альянсе. - Задолженности теперь используются и в сделках по лицензии. - Смещение в сторону ��дного из альянсов теперь идёт чуть медленнее. - Экспедиционные войска теперь можно вернуть в любой момент, больше не надо для этого ждать дипломатов. - Больше нельзя объявлять войну стране, которая вам предоставила право на проход войск. - Перемирие теперь длится только сто дней. - Больше нельзя объявлять войну стране, с которой у вас перемирие. - Гарантии независимости больше не запрещают вам объявлять войну. - Перечисление денег за производство подразделений по лицензии теперь происходит правильно. - Конвои по отменённым торговым сделкам больше не будут «засиживаться», как раньше могло случаться при некоторых обстоятельствах. - У дипломатов теперь действительно есть ограничение по времени между действиями. - Больше нельзя многократно просить о торговле в долг. - Исправлен возврат экспедиционных войск, так что теперь они не будут возвращаться немедленно. - Альянсы теперь правильно уничтожаются, если последний член альянса капитулирует, а собственно последний оставшийся член альянса теперь правильно капитулирует. - Больше нельзя объявлять войну собственным сателлитам. - Вы теперь можете объявлять войну сателлитам, если уже находитесь в состоянии войны с их сюзереном. - Акт о ненападении, предложение торгового соглашения, отправка экспедиционных сил, лицензирование, предложение союза, запрос на получение прохода войск и призыв союзников к войне теперь уменьшают число очков дипломатического влияния в момент отправки предложения, а не в момент принятия. - Теперь можно покупать лицензию на производство подразделений, который лучше, чем ваши собственные, даже если у вас есть более старые варианты подразделений такого типа. - При отказе от дипломатических соглашений теперь ухудшаются отношения. - Подразделения, которые нельзя построить, больше не появляются в списке возможных для производства по лицензии. - Пакты о ненападении теперь имеют ограниченный срок действия (2 года), и их также можно разорвать вручную. ### Угрозы - Уровень угрозы от боевых действий теперь примерно на 40% ниже. - Угроза теперь чуть быстрее распространяется. - В два раза уменьшено влияние шпионов на рост угрозы. - Повышение уровня угрозы от действий стран, не являющихся членами альянсов, теперь в два раза меньше. - Уровень угрозы от объявления войны больше не растёт, если страна уже находится в главной войне альянсов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "### Разведка - Теперь вы немного занимаетесь контрразведкой (на уровне в 20%), даже если шпионы в вашей собственной стране не получили такого задания. - Игроки теперь не могут менять задания шпионом чаще, чем раз в неделю (было раз в день). - Модификаторы от шпионов больше не действуют, если отправившая их страна была аннексирована. - Уровень радаров и разведки теперь корректно обновляется при загрузке сохранённой игры. - Шпионов без особого задания тепе��ь труднее обнаружить контрразведке. - Радары от оккупированных стран теперь высчитываются корректно. ### Карта - При смене временной столицы теперь выбирается любая провинция во владении, вместо любой контролируемой. - Для проверки соседства стран теперь учитываются только не оккупированные провинции, то есть, к примеру, если Германия оккупирует Нормандские острова, это не сделает её соседом Великобритании. - Проверка блокады проливов для кораблей теперь проходит правильно. - Босфор и Панама теперь правильно блокируются. ### Погода - Переписана логика вычислений времён года, так что теперь они должны сменяться постепеннее. - Исправлена ошибка, вызывавшая дождь в пустыне даже при нулевой влажности. - Облачность теперь постепенно рассеивается, если нет дождя или если влажность не растёт. - Решена проблема с движением погодных условий. - Перемещение погодных условий теперь должно приводить к увеличению ветрености, а сами ветра не должны так быстро прекращать дуть. - Погодные условия теперь держаться неизменными чуть дольше. - Погодные условия теперь движутся чуть медленнее. - Убран рост влажности от лесов и рощ. - Переделаны установки климата. - Переписана внутренняя логика с целью оптимизации смены погодных условий, дабы избежать проблем с рассинхронизацией. - Ландшафт теперь влияет на изменение температуры. - Холодает теперь с большей скоростью. - В пустынях теперь чуть более засушливая погода. ## Улучшения интерфейса ### Окно технологий - В дереве технологий больше не показываются на кнопках техов локализованные для стран их названия (типа АК-47 для 7-го уровня стрелкового оружия у СССР), поскольку от этого страдает играбельность (неизвестно, какой тех какого уровня будет исследоваться). - При нажатии на название технологии в очереди теперь показывает информацию о ней. - Нажатие на технологию, находящуюся в очереди исследования, теперь также открывает соответствующий каталог технологий. - Теперь после завершения изучения технологии при ручном управлении, прежде чем добавить в очередь исследования новый уровень этого теха, будут проверяться соблюдение условий для этого уровня. - Во всплывающей подсказке о технологии после названия требуемой для начала исследования другой технологии показывается и каталог, которому принадлежит данный необходимый тех. - В сообщении об изучении технологии теперь выводится информация о том, какие новые технологии можно исследовать после этого открытия. - Исправлено отображение технологий, имеющий только 1 уровень. - Исправлена ошибка в отображении технологий вроде реактивных двигателей и т.п. - Теперь можно смотреть информацию о технологии после нажатия на неё в окне технологий, даже если этим аспектом игры управляет ИИ. - Той же кнопкой, которой начинается исследование, теперь его можно и отменять. - Не локализованные для стр��н названия теперь правильно показываются в окне текущих исследований. ### Окно разведки - В коне разведки справа от информации о числе пойманных шпионов теперь имеется индикатор, показывающий активность иностранных шпионов в вашей стране. - После использования фильтрации или сортировки информации в окне разведки, указанные фильтры/классы не обнуляются с течением времени. - Списки в окне разведки теперь обновляются правильно. - Обзор разведывательных данных теперь правильно показывает значения угрозы для всех неигровых стран. ### Окно производства - В окне производства авиачастей для выбранного подразделения теперь правильно показывается полоска с его характеристиками. - При наведении мышки на иконку необходимых подразделению пополнений (как в окне подразделения, так и в окне производства) теперь показывается подсказка с названиями желаемых частей. - В окне производства для кнопок установки серии и параллели нажатие и удержание левой кнопки мыши будет увеличивать/уменьшать число единиц. - Добавлен индикатор выполнения в список производства. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ползунки производства могли стать отрицательными. - У предметов, для производства которых необходимо больше 365 дней, время строительства показывается в месяцах. ### Окно дипломатии - В окне дипломатического действия по отправке экспедиционных сил теперь должно правильно показываться название государства, куда отправляются войска. - При нахождении в окне дипломатии список членов альянса теперь правильно обновляется, если страна входит в альянс или покидает его. - В окне дипломатии в строчке «Наивысшая угроза» теперь отображается страна, наиболее угрожающая выбранной стране, а не стране игрока. - Исправлена ошибка, из-за которой клиенты в сетевой игре после загрузки получали настройки ползунков и автоматической торговли хоста. - Торговые соглашения больше не будут отменяться из-за отсутствия денег, если вы можете торговать в долг. - Кнопка продать/купить в окне торговли больше не выглядит обрезанной. - При нажатии на флаг страны, влияющей на другую страну, теперь осуществляется выбор этой влияющей страны. - Исправлено отображение производства по лицензии. ### Летопись - Сортировка командующих в летописи по опыту теперь работает так, как планировалось. - Исправлена ошибка с отображением иконки и подсказки для противоздушной защиты в летописи. - Теперь можно видеть данные по состоянию вооружённых сил сателлитов, контролируемых вами. ### Планировщик - Планировщик больше не должен появляться над летописью. - АУГ из расформированных авианосцев теперь правильно перебазируются и показываются в планировщике/на карте. - Исправлена ошибка с расформированием последнего подразделения, не исчезающего из планировщика. - В планировщике больше не отображаются базы. - Авиачасти и фло��илии, находящиеся под контролем ИИ, больше не отображаются в группах «Флотилии» и «Авиачасти» в планировщике (однако они по-прежнему видимы через штабы). ### Всплывающие подсказки - Улучшена цветовая схема подсказки о подразделениях, понёсших потери. - Подсказка для ползунка припасов в окне производства теперь показывает информацию о бонусе от технологий. - Подсказка для технологий в списке исследуемых техов теперь показывается информацию о бонусе от технологий. - Решена проблема с индикаторами в подсказе о подразделении. - Исправлена неверная подсказка при объявлении войны по гарантии. - Исправлена подсказка о требуемых условиях для гарантий. - Исправлены подсказки в окне отдачи приказов авиачастям. - Подсказка о развёртывании новых подразделений теперь обновляется при перезагрузке и подразделения одного типа считаются приоритетными для развёртывания при загрузке игры. - Подсказка о находящихся в очереди на развёртывание подразделениях теперь показывается при загрузке игры. - В подсказе о командующем теперь показывается информация о максимально возможном числе кораблей и авиачастей, могущих находится под командованием данного лидера. - Исправлена ошибка с отображением информации в подсказке о боеспособности авиачастей. - Подсказка при формировании дивизии в окне производства теперь показывает данные по бригадам, формирующимся в дивизии. - Подсказки в технологиях теперь также показывают данные по каталогу, к которому принадлежит технология, требуемая для изучения данной. - Неактивная кнопка о замене министра (при невозможности оной) теперь получила подсказку. - В подсказке при наведении мышки на ползунок информация о его блокировке теперь показывается, только если нажатие правой кнопки мыши действительно может заблокировать ползунок. - Изменена подсказка для иконки с песочными часами при стратегической передислокации. - Добавлена подсказка с информацией, почему вы не можете изменить задание у шпионов. - Ползунки в окне производства и технологий теперь имеют подсказки, объясняющие блокировку. - У ограниченной войны в подсказке появилась дополнительная информация. - В окне политики теперь имеется подсказка о внутренних эффектах популярности партии за последний месяц. - При объявлении мобилизации в подсказке о пополнениях показываются данные о бонусе от мобилизации. - Скорректировано положение всплывающей подсказки в окне производства. - Подсказка для списка подразделений в окне лицензирования теперь правильно выравнивается. - При выборе в окне дипломатии вашей собственной страны больше не показывается информация, что это «нейтральное нам государство». - Улучшено отображение сателлитов в подсказке в режиме дипломатической карты. - Подсказка в режиме погодной карты теперь показывает список типов погоды. ### Сообщения - Теперь сообщение о прибытии в провинцию подразделения разделены на три части *по одному на прибытие сухопутной части, авиачасти или флотилии. - Настройки сообщений теперь загружаются правильно даже при появлении новых типов сообщений. - Добавлено сообщение о прекращении движения в сторону лидера альянса. - Ответ на запрос о торговле в долг больше не будет всегда показываться положительным. - Вас больше не будут спамить сообщения о прибытии в нужную точку патрулирующих подразделений. - Убран дублирующий код страны в списке сообщений для страны игрока. - Исправлена ошибка, из-за которой при бомбардировке с авианосцев потопленные корабли могли записываться в потери для обеих сторон. - Все защищающиеся подразделения теперь показываются в сообщении об атаке вас противником. - Кнопка «Перейти» в сообщении о присоединении страны теперь перемещает карту к столице аннексированного государства. - Исправлена ошибка с сообщением о патруле, обнаруживающем флот противника. - Игроков теперь информируют, когда для торговых соглашений используется накопление задолженности.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Исправлен диалог призыва союзников к войне, так что он теперь увеличивает свой размер, если в нём оказывается слишком много содержания. ### Исправления ошибок и добавление пропущенного текста - Добавлено пропущенное описание для поддерживающей атаки. - Исправлены ошибки в сообщениях о торговле в долг. - Исправлены некоторые ошибки в названиях дивизий. - Исправлена ошибка с наложением строк в окне подразделения для немецкой версии. - Исправлена проблема со строчкой км/ч для локализованных версий. ### Предупреждения - Исправлена ошибка с предупреждением об автоматической настройке ползунков производства, которое не должно было показываться, если ИИ пытался уменьшить запасы. - Предупреждение о зря растрачиваемом ПП больше не показывается, если припасы или ТНП производятся с превышением. - Нажатие на предупреждение о возможном развёртывании новых подразделений теперь закрывает любые раскрытые на весь экран окна. - Добавлено предупреждение о мобилизации в мирное время. - Добавлено предупреждение о возможном принятии решения. - Каталог технологий теперь показывается в предупреждении о неэффективных исследованиях. - Предупреждение о приглашении в альянс теперь показывается тогда, когда надо. ### Ошибки карты - В режиме карты снабжения провинции отмечаются красным цветов, только если в них действительно есть неудовлетворённый спрос на припасы и горючее. - Маркеры разрешённого/запрещённого движения на карте теперь исчезают. Уменьшено время, в течение которого эти маркеры показываются. - На политической карте теперь больше цветов, а сама он стала понятнее. - В режиме карты театров военных действий сама карта теперь автоматически обновляется при определении ТВД. - Нажатие на карту теперь все��да открывает вам именно то, куда вы нажали, даже если это случиться при частичном перекрытии провинций (например, нажатие на иконку порта переместит вас в этот порт, даже если графически он находится на территории морской зоны). - Больше нельзя видеть название ТВД недружественных стран в режиме карты театров военных действий. - При отдаче приказов авиачастям карта теперь правильно обновляется. - Решена проблема с АУГ при групповом выделении их на карте. - Исправлена ошибка, которая иногда не вызывала показ стрелок движения. - Значок курсора при наведении на сателлита с выбранной армией теперь показывается правильно. - У подразделений, поддерживающих атаку, теперь показываются красные стрелки. - Нажатие мышкой на провинции при зажатой клавише Shift больше не закрывает окно провинции. - Решена проблема с показом числа дивизий противника, видимых, не смотря на отсутствие разведки в данной провинции. - Больше нельзя свободно получать информацию о строениях во вражеских провинциях, не имея разведки. - Решены проблемы с отображением цифр на большом расстоянии. - Движущиеся из-за чужой атаки подразделения больше не будут рассматриваться в интерфейсе как собственно атакующие. - Местоположение на экране индикаторов боя (в виде стрелок) теперь обновляется, если подразделения уходят из битвы. - Изменен масштаб чисел в счётчиках кораблей. ### Разные исправления в интерфейсе - Штабы теперь показывают точное число войск, находящихся под их командованием. - В условиях решений, требующих наличия определённого числа дивизий, теперь показывается и их текущее число. - Список подразделений, которых можно развернуть, теперь сортируется. - Изменено положение поля с названием в окне информации о бригаде. - Добавлена кнопка, позволяющая вам погрузить все выделенные армии на корабли (если это возможно). - Приказом по умолчанию для флотилий с армией на борту, движущихся в дружественный порт, теперь является приказ на транспортировку. - Добавлены клавиши быстрого вызова для строительства зданий через окно провинции. - Для строительства теперь можно выделять сразу несколько провинций. - Исправлено местоположение курсора при переименовании подразделений. - Теперь, нажав кнопкой мыши при зажатом CTRL на кнопку «Выбрать» в случае нескольких выделенных подразделений, можно выбрать все его подчинённые подразделения. - Кнопка ESC теперь работает правильно для открытия внутриигрового меню. - Использованный последним метод сортировки в окне назначения командующих теперь сохраняется при выходе из этого окна. - Окно отдачи приказов авиачастям теперь большего размера, чтобы все приказы помещались в одном окне без прокрутки. - Кнопка отмены приказа для подразделений теперь работает для простых приказов. - Индикатор в окне подразделения, который нельзя перемещать, больше не отображается в неверных условиях. - Теперь можно закрывать основное меню с помощью горячих клавиш. - В чате сетевой игры разрывы строки теперь работают правильно. - Улучшено отображение на экране модификаторов, влияющих на увеличение недовольства. - Исправлена ошибка с исчезновением в определённых условиях длинных стрелок движения. - Исправлена ошибка с открытием информационного окна при двойном нажатии в других интерфейсах. - Значки ракетных частей теперь должны правильно отображаться в игре. - Исправлены названия стран в диалоге по возвращению экспедиционных войск. - При смене разрешения любое использованное разрешение будет показано в скобках. - Теперь можно вернуться обратно к текущему разрешению без перезагрузки игры. - Теперь показывается информация об альянсе страны. - Кнопка/текст для подразделений, в которых нуждается штаб, теперь лучше подходит для разработанного под него текстового поля. - Окно выбора командующего теперь поддерживает сортировку в обратном порядке. - Участвующие в морском или воздушного бою подразделения теперь должны показываться в планировщике в правильных цифрах, без умножения их на 1000. - Вы больше не можете строить сооружения в провинциях выше максимального уровня через множественный выбор или через лаги в сетевой игре. ## Сетевая игра - Исправлена потенциальная ошибка, которая могла вызвать рассинхронизацию игры. - Больше нельзя нажать на предупреждения до начала игры. - Призыв союзников-игроков к войне теперь правильно работает в сетевой игре. ## Поддержка моддинга - Исправлено множество ошибок, не позволявших модам нормально работать. - Угрозы в файлах скриптах были обновлены, чтобы работать как с аргументом 'who = all', так и с аргументом 'who = тэг_страны' - Ошибки в коде LUA-скриптов теперь записываются в файл system_error.log, дабы помочь моддерам с отслеживанием и исправлением ошибок. - LUA-скрипты модов теперь можно перезагружать через консоль, как скрипты оригинала. ## Производительность и стабильность ### Оптимизации - Оптимизирован рендеринг знаков/счётчиков. - Оптимизированы окна технологии и производства. - Оптимизирована система сообщений и подсчёт боёв. - Оптимизировано использование планировщика. - Оптимизация строк. - Автосохранение теперь использует меньше оперативной памяти, и теперь должно быть меньше вылетов при автосохранении. - Сделан ряд мелких оптимизаций в игровую логику, чтобы время шло быстрее. - Исправлен сдвинутый текст в окне технологий и меню развёртывания подразделений. - Сделан ряд небольших оптимизаций в определение того, куда вы кликнули на карте. - Улучшена скорость выбора/снятия выбора провинций. - Меньше торможения при строительстве сооружений одновременно во множестве провинций. - Убран лаг при отдаче приказов для нескольких выбранных авиачастей и флотилий. - Увеличена скорость сортировки в окне выбора командующих. - Оптимизировано использование карт. - Оптимизирован 2D-рендеринг. - Убраны чрезмерные изменения состояний графики. - Карта флагов больше не создаётся заново при каждом запуске игры. - Улучшен рендеринг объявлений. - Улучшен рендеринг счётчиков. - Исправлены утечки памяти из-за проваленных дипломатических акций. - Исправлены утечки памяти и неубранные состояния в вычислениях стратегии ИИ. - Исправлена утечка памяти в интерфейсе производства по лицензии. - Обновлены версии zlib и LUA. - Исправлены проблемы с линейкой прокрутки в окне дипломатии. - Исправлена случайная ошибка с вылетом из-за удалённых подразделений. - Исправлена ошибка с вылетом из-за экспедиционных войск. - Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённых игр. - Исправлена ошибка с вылетом при выходе из окна дипломатии. - Исправлена ошибка с вылетом при строительстве конвоев. - Исправлена ошибка с вылетом при движении ползунка. - Исправлена ошибка с вылетом в окне производства. - Исправлена ошибка с вылетом при сохранении игры с кораблями, не выполнившими свою задачу по сопровождению. - Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённой игры с кораблями, эскортирующими конвои. - Исправлено несколько других потенциальных вылетов. ## Изменения в исторической базе данных ### События и решения - Немецкое решение «Данциг или война» теперь будет доступно вне зависимости от того, войдет ли Польша в альянс союзников, или нет. - «Мюнхенское соглашение» больше не будет происходить, если Германией будет управлять демократическая или коммунистическая партия. - Условия «Аншлюса Австрии» и «Моста Марка Поло» теперь учитывают правильную дату. - Добавлен договор о ненападении в число эффектов решения о заключении пакта Молотова-Риббентропа. - Немного изменены решения «Япония оказывает давление на Сиам» и «Ультиматум Греции». - Исправлена проблема с разделом провинций в решении «Первый Венский арбитраж». - Исправлено решение «Зимняя война» так, что его можно принять, если Германия контролирует Варшаву или если Польша и Германия находятся в состоянии войны. - Исправлено решение «Претензии Болгарии на Добруджу». - Американское решение «Новый курс» теперь уменьшает людские ресурсы США на 40%. - Изменено текущее событие о капитуляции Германии и добавлено второе для случая, если СССР ведёт себя пассивно. - Исправлено решение «Тяжелый мир» так, что теперь Румыния и Финляндия могут получить провинции, только если они являются членами Оси. - В события о капитуляции добавлены специальные флаги проверки, дабы эти события не происходили по несколько раз. - Добавлена новая версия события по капитуляции Италии для случая, когда Германия уже не воюет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Исправлен диалог призыва союзников к войне, так что он теперь увеличивает свой размер, если в нём оказывается слишком много содержания. ### Исправления ошибок и добавление пропущенного текста - Добавлено пропущенное описание для поддерживающей атаки. - Исправлены ошибки в сообщениях о торговле в долг. - Исправлены некоторые ошибки в названиях дивизий. - Исправлена ошибка с наложением строк в окне подразделения для немецкой версии. - Исправлена проблема со строчкой км/ч для локализованных версий. ### Предупреждения - Исправлена ошибка с предупреждением об автоматической настройке ползунков производства, которое не должно было показываться, если ИИ пытался уменьшить запасы. - Предупреждение о зря растрачиваемом ПП больше не показывается, если припасы или ТНП производятся с превышением. - Нажатие на предупреждение о возможном развёртывании новых подразделений теперь закрывает любые раскрытые на весь экран окна. - Добавлено предупреждение о мобилизации в мирное время. - Добавлено предупреждение о возможном принятии решения. - Каталог технологий теперь показывается в предупреждении о неэффективных исследованиях. - Предупреждение о приглашении в альянс теперь показывается тогда, когда надо. ### Ошибки карты - В режиме карты снабжения провинции отмечаются красным цветов, только если в них действительно есть неудовлетворённый спрос на припасы и горючее. - Маркеры разрешённого/запрещённого движения на карте теперь исчезают. Уменьшено время, в течение которого эти маркеры показываются. - На политической карте теперь больше цветов, а сама он стала понятнее. - В режиме карты театров военных действий сама карта теперь автоматически обновляется при определении ТВД. - Нажатие на карту теперь всегда открывает вам именно то, куда вы нажали, даже если это случиться при частичном перекрытии провинций (например, нажатие на иконку порта переместит вас в этот порт, даже если графически он находится на территории морской зоны). - Больше нельзя видеть название ТВД недружественных стран в режиме карты театров военных действий. - При отдаче приказов авиачастям карта теперь правильно обновляется. - Решена проблема с АУГ при групповом выделении их на карте. - Исправлена ошибка, которая иногда не вызывала показ стрелок движения. - Значок курсора при наведении на сателлита с выбранной армией теперь показывается правильно. - У подразделений, поддерживающих атаку, теперь показываются красные стрелки. - Нажатие мышкой на провинции при зажатой клавише Shift больше не закрывает окно провинции. - Решена проблема с показом числа дивизий противника, видимых, не смотря на отсутствие разведки в данной провинции. - Больше нельзя свободно получать информацию о строениях во вражеских провинциях, не имея разведки. - Решены проблемы с отображением цифр на большом расстоянии. - Движущиеся из-за чужой атаки подразделения больше не будут рассматриваться в интерфейсе как собственно атакующие. - Местоположение на экране индикаторов боя (в виде стре��ок) теперь обновляется, если подразделения уходят из битвы. - Изменен масштаб чисел в счётчиках кораблей. ### Разные исправления в интерфейсе - Штабы теперь показывают точное число войск, находящихся под их командованием. - В условиях решений, требующих наличия определённого числа дивизий, теперь показывается и их текущее число. - Список подразделений, которых можно развернуть, теперь сортируется. - Изменено положение поля с названием в окне информации о бригаде. - Добавлена кнопка, позволяющая вам погрузить все выделенные армии на корабли (если это возможно). - Приказом по умолчанию для флотилий с армией на борту, движущихся в дружественный порт, теперь является приказ на транспортировку. - Добавлены клавиши быстрого вызова для строительства зданий через окно провинции. - Для строительства теперь можно выделять сразу несколько провинций. - Исправлено местоположение курсора при переименовании подразделений. - Теперь, нажав кнопкой мыши при зажатом CTRL на кнопку «Выбрать» в случае нескольких выделенных подразделений, можно выбрать все его подчинённые подразделения. - Кнопка ESC теперь работает правильно для открытия внутриигрового меню. - Использованный последним метод сортировки в окне назначения командующих теперь сохраняется при выходе из этого окна. - Окно отдачи приказов авиачастям теперь большего размера, чтобы все приказы помещались в одном окне без прокрутки. - Кнопка отмены приказа для подразделений теперь работает для простых приказов. - Индикатор в окне подразделения, который нельзя перемещать, больше не отображается в неверных условиях. - Теперь можно закрывать основное меню с помощью горячих клавиш. - В чате сетевой игры разрывы строки теперь работают правильно. - Улучшено отображение на экране модификаторов, влияющих на увеличение недовольства. - Исправлена ошибка с исчезновением в определённых условиях длинных стрелок движения. - Исправлена ошибка с открытием информационного окна при двойном нажатии в других интерфейсах. - Значки ракетных частей теперь должны правильно отображаться в игре. - Исправлены названия стран в диалоге по возвращению экспедиционных войск. - При смене разрешения любое использованное разрешение будет показано в скобках. - Теперь можно вернуться обратно к текущему разрешению без перезагрузки игры. - Теперь показывается информация об альянсе страны. - Кнопка/текст для подразделений, в которых нуждается штаб, теперь лучше подходит для разработанного под него текстового поля. - Окно выбора командующего теперь поддерживает сортировку в обратном порядке. - Участвующие в морском или воздушного бою подразделения теперь должны показываться в планировщике в правильных цифрах, без умножения их на 1000. - Вы больше не можете строить сооружения в провинциях выше максимального уровня через множественный выбор или через лаги в сетевой игре. ## Сетевая игра - Исправлена потенциальная ошибка, которая могла вызвать рассинхронизацию игры. - Больше нельзя нажать на предупреждения до начала игры. - Призыв союзников-игроков к войне теперь правильно работает в сетевой игре. ## Поддержка моддинга - Исправлено множество ошибок, не позволявших модам нормально работать. - Угрозы в файлах скриптах были обновлены, чтобы работать как с аргументом 'who = all', так и с аргументом 'who = тэг_страны' - Ошибки в коде LUA-скриптов теперь записываются в файл system_error.log, дабы помочь моддерам с отслеживанием и исправлением ошибок. - LUA-скрипты модов теперь можно перезагружать через консоль, как скрипты оригинала. ## Производительность и стабильность ### Оптимизации - Оптимизирован рендеринг знаков/счётчиков. - Оптимизированы окна технологии и производства. - Оптимизирована система сообщений и подсчёт боёв. - Оптимизировано использование планировщика. - Оптимизация строк. - Автосохранение теперь использует меньше оперативной памяти, и теперь должно быть меньше вылетов при автосохранении. - Сделан ряд мелких оптимизаций в игровую логику, чтобы время шло быстрее. - Исправлен сдвинутый текст в окне технологий и меню развёртывания подразделений. - Сделан ряд небольших оптимизаций в определение того, куда вы кликнули на карте. - Улучшена скорость выбора/снятия выбора провинций. - Меньше торможения при строительстве сооружений одновременно во множестве провинций. - Убран лаг при отдаче приказов для нескольких выбранных авиачастей и флотилий. - Увеличена скорость сортировки в окне выбора командующих. - Оптимизировано использование карт. - Оптимизирован 2D-рендеринг. - Убраны чрезмерные изменения состояний графики. - Карта флагов больше не создаётся заново при каждом запуске игры. - Улучшен рендеринг объявлений. - Улучшен рендеринг счётчиков. - Исправлены утечки памяти из-за проваленных дипломатических акций. - Исправлены утечки памяти и неубранные состояния в вычислениях стратегии ИИ. - Исправлена утечка памяти в интерфейсе производства по лицензии. - Обновлены версии zlib и LUA. - Исправлены проблемы с линейкой прокрутки в окне дипломатии. - Исправлена случайная ошибка с вылетом из-за удалённых подразделений. - Исправлена ошибка с вылетом из-за экспедиционных войск. - Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённых игр. - Исправлена ошибка с вылетом при выходе из окна дипломатии. - Исправлена ошибка с вылетом при строительстве конвоев. - Исправлена ошибка с вылетом при движении ползунка. - Исправлена ошибка с вылетом в окне производства. - Исправлена ошибка с вылетом при сохранении игры с кораблями, не выполнившими свою задачу по сопровождению. - Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённой игры с кораблями, эскортирующими конвои. - Исправлено несколько других потенциальных вылетов. ## Изменения в исторической базе д��нных ### События и решения - Немецкое решение «Данциг или война» теперь будет доступно вне зависимости от того, войдет ли Польша в альянс союзников, или нет. - «Мюнхенское соглашение» больше не будет происходить, если Германией будет управлять демократическая или коммунистическая партия. - Условия «Аншлюса Австрии» и «Моста Марка Поло» теперь учитывают правильную дату. - Добавлен договор о ненападении в число эффектов решения о заключении пакта Молотова-Риббентропа. - Немного изменены решения «Япония оказывает давление на Сиам» и «Ультиматум Греции». - Исправлена проблема с разделом провинций в решении «Первый Венский арбитраж». - Исправлено решение «Зимняя война» так, что его можно принять, если Германия контролирует Варшаву или если Польша и Германия находятся в состоянии войны. - Исправлено решение «Претензии Болгарии на Добруджу». - Американское решение «Новый курс» теперь уменьшает людские ресурсы США на 40%. - Изменено текущее событие о капитуляции Германии и добавлено второе для случая, если СССР ведёт себя пассивно. - Исправлено решение «Тяжелый мир» так, что теперь Румыния и Финляндия могут получить провинции, только если они являются членами Оси. - В события о капитуляции добавлены специальные флаги проверки, дабы эти события не происходили по несколько раз. - Добавлена новая версия события по капитуляции Италии для случая, когда Германия уже не воюет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Man the Guns** — это четвёрое расширение для Hearts of Iron IV. Оно было анонсировано 19 мая 2018 и было выпущено 28 февраля 2019, вместе с патчем 1.6. ## Описание дополнения Во время Второй мировой войны враждующие стороны внедряли новые технологии и изобретали новые стратегии для сражений на море — от охоты на конвои в Битве за Атлантику до напряжённых боёв авианосцев на Тихоокеанском театре военных действий. В Hearts of Iron IV: Man the Guns, новом дополнении к популярной стратегической игре от Paradox Development Studio, основное внимание уделяется именно морским сражениям. Конструируйте корабли и перевооружайте более старые суда. Меняйте маршруты конвоев, скрываясь от «волчьих стай» Карла Дёница, соблюдайте условия морских конвенций или игнорируйте их, но всегда помните о последствиях. В Man the Guns также доступны новые варианты развития событий для крупнейших демократических держав, благодаря чему они получают больше свободы действий до того, как окажутся втянуты в войну. ## Нововведения ### Платные - Альтернативные пути: Восстановите старую Конфедерацию в США и спровоцируйте новую гражданскую войну или ускорьте процесс деколонизации Британской Империи. - Проектирование кораблей: Исследуйте новые компоненты и переоборудуйте старые суда, чтобы воспользоваться новыми знаниями. Экипируйте свои подводные лодки трубами и улучшайте скрытность. - Черты и навыки адмиралов: Развивайте своих адмиралов, делая их уник��льными. - Правительство в изгнании: Добро пожаловать правительство в изгнании к вашей демократии; повышайте их легитимность в обмен на рабочую силу и элитные войска, борющихся за освобождение своей Родины. - Другие национальные фокусы: Новые национальные фокусы для Нидерландов и Мексики. - Морские мины: Защитите свои берега от вторжения или нападения с противокорабельными минами, или очистить путь через вражеские мины, прежде чем сделать большой толчок. - Управление морскими маршрутами: Прокладывайте новые маршруты морских судов и военных кораблей, добавив регионы, которые стоит избегать. - Морские соглашения: Старайтесь сохранить мир, следуя международным соглашениям и конвенциям, или творчески обходите запреты и переходите границы - Плавающая десантная бронетехника: Усильте свой десант на побережье, разрабатывая и конструируя специальную бронетехнику для морской пехоты - Новая музыка: Несколько композиций, написанных специально для дополнения «Man the Guns». ### Бесплатные - Новый ресурс - топливо, потребляемое механическими соединениями. - Полностью переделанная механика морских сражений - Более 70 новых высвобождаемых стран, симулирующих деколонизацию.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**1.4** — это последнее крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное когда-то там. ## Улучшения искусственного интеллекта ### ИИ подразделений - Улучшено взаимодействие в атаке между странами и различными агентами. - Исправлена ошибка с низким текущим уровнем инфраструктуры, приводившая к пренебрежению ИИ многими фронтовыми провинциями. - Исправлено несколько ошибок приоритетов, приводивших к глупому отводу войск из угрожаемых прифронтовых провинций. - Решено несколько проблем с использованием резервных подразделений в прифронтовой полосе, могущих привести к полному отступлению всех частей (особенно в случае не мобилизованной внезапно атакованной страны). - Решено несколько проблем с очень большими стеками войск. - Исправлена серьезная ошибка с очень большими стеками с неограниченным числом подразделений, ведущих бой на равных или даже превосходящих вражеские войска. - Улучшена процедура проверки для союзников перед отправкой ими всей своей армии для помощи против слабого противника. - Решена проблема с вторгающимися или высаживающими подразделениями, которые некорректно считались как гарнизоны, что запирало их в провинции. - Решена проблема, из-за которой ИИ мог не отсылать обратно полученные им экспедиционные войска. - Изменено поведение гарнизонов, в целях лучшего обращения с многочисленными областями внутри театров. - Исправлена серьезная ошибка, из-за которой все дивизии могли двигаться в одну и ту же провинцию. - ИИ теперь будет отправлять резервы в прибрежные провинции, атакуемые вторгшимся противником. - Исправлена ошибка с безрассудными атаками. - Исправлена ошибка с отменой атаки. - Исправлена ошибка с фронтами, игнорировавшими определенные прибрежные провинции. - Исправлена ошибка с подразделениями под управлением ИИ, становившимися пассивными из-за старых приказов о поддержке атаки. - Исправлена ошибка с не обновлявшимися вовремя союзными фронтами. ### ИИ штабов - Союзники теперь должны уметь правильно действовать на территории каждого члена своего альянса. - Изменена процедура переназначения подразделений внутри театров. - Улучшено возвращение армий с иностранной территории. - Изменена процедура размещения подразделений внутри театров, дабы ИИ лучше понимал, когда ТВД находится в обороне, и формировал из войск укрепленные линии. - Изменены некоторые пороги значений для вычислений внутри ТВД. - Исправлена серьезная ошибка с пинг-понгом подразделений на ТВД. ### ИИ вторжения - ИИ теперь будет стараться избегать провинций, граничащих с остальными сухопутными провинциями исключительное через проливы (вроде Нормандских островов). - ИИ теперь будет предпочитать провинции, имеющие большое число соседей. - ИИ будет стараться не высылать дополнительные подкрепления на захваченный плацдарм, если это приведет к получению штрафа за плохое управление. Вместо этого он будет пытаться высадиться в соседних провинциях. - ИИ теперь лучше знает, как транспортировать штабы к нужным областям с их дивизиями. - Исправлена противная ошибка с транспортным АИ, из-за которой он полностью блокировался. ### Авиационный ИИ - Исправлена ошибка с перехватчиками, постоянно посылавшимися на вражеские авиабазы. - ИИ теперь будет привлекать тактическую авиацию и АУГ для бомбардировки флотов вторжения. ### Производственный ИИ - ИИ больше не должен зазря сжигать людские ресурсы во время войны, если они нужны для пополнения. - Небольшие изменения / исправления ошибок в чрезмерном формировании сухопутных подразделений. - Исправлена ошибка, из-за которой могло произойти прекращение правильного строительства кораблей и авиачастей. - ИИ теперь чуть более консервативно ведет себя в отношении траты людских ресурсов. - ИИ теперь должно стоить правильные дивизии. - Великие державы теперь будет строить здания в провинциях, только если все запросы на строительство будут отвечать требованиям. - США теперь будут строить больше кораблей в первые годы игры, если у него будет больше 100 МП. - Изменен порядок приоритетов при определении того, какие подразделения строить первыми. - Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не строились сериями. - Добавлена проверка на людские ресурсы при строительстве зданий для великих держав. Если у ИИ мало свободного МП, ограничения на то, сколько зданий можно построить, будут сниматься. - ИИ теперь будет строить здания при наличии доступного ПП, если при этом нет свободного МП (за исключением США). - Если после всех заданий на строительство у ИИ останется еще свободный ПП, он теперь будет формировать дополнительные подразделения, основываясь на том, что еще не запрошено. - Функционал строительства перемещен в отдельный метод, дабы его было теперь легче вызывать. - В начало этого метода добавлено больше дополнительных проверок на ПП. - Для ИИ теперь введено ограничение по строительству максимум двух однотипных зданий в одно и то же время. - ИИ теперь будет строить ПВО в провинции максимум до 5 уровня. - ИИ теперь не будет строить больше двух уровней береговых укреплений в одной провинции (то же самое касается и радарных станций). - Китай, Франция и СССР больше не будут строить береговые укрепления. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ неверно учитывал стоимость дополнительных бригад в дивизии при попытке определить, сколько же ресурсов он использовал. - Любая страна, имеющая больше 50 ПП, будет формировать полноценные дивизии, если же ПП меньше 50, то только отдельные бригады. ### Исследовательский ИИ - Решена проблема со слишком большим числом технологий, которые ИИ начинал исследовать прямо со старта игра. - ИИ теперь чуть больше фокусируется на коэффициенте офицеров. - ИИ теперь избегает исследовать технологии раньше их срока. - В коде распределения ИИ ползунков были перепутаны значения для вложений в дипломатическое влияние и офицеров, что приводило к их неверной установке. - Переписан код распределения ползунков вложений с целью его упрощения. ИИ теперь будет больше концентрироваться на исследованиях. - У исследовательского ИИ внедрена новая система определения необходимости технологий. - Улучшен алгоритм исследований. - Исправлена ошибка, из-за которой небольшие страны ничего не вкладывали в дипломатическое влияние. ### Дипломатический ИИ - Исправлено несколько проблем с объявлением войны и подготовкой к нему. - Дипломатический ИИ теперь отвечает на предложения чуть быстрее. - СССР больше не будет неоднократно пытаться атаковать Германию после события «Тяжелый мир». - Не являющиеся нейтральными страны теперь будут меньше спамить предложениями о военном проходе. ### Разное - Оптимизирован выбор заданий для шпионов для стран, не имеющих их. - Исправлена ошибка с ТВД, не всегда обновлявшими свои границы, когда у соседних провинций менялся контроллер. - ТВД: решена проблема с неверным объединением ТВД (когда, к примеру, Восточная Пруссия приписывалась к Западному фронту). - ТВД: исправлена ошибка с пустыми ТВД, переключавшими штабные подразделениями и тем самым терявшими планы. ## Изменения в балансе игры ### Снабжение - Будучи полностью отрезанными от снабжения, подразделения начинают ежедневно терять организацию. - Воздушные транспорты теперь перевозят меньше припасов. - Переписана логистика снабжения так, чтобы правильно работать с соединениями областей между сателлитами и не сателлитами. - Система снабжения теперь определяется отдельно для каждой страны (плюс ее сателлитов), а не для всего альянса. - Окруженные со всех сторон сушей области без источников снабжения теперь будут «присоединяться» к другим системам снабжения, если это будет возможно. ### Партизаны и восстания - Партизаны теперь чуть более распространены. - Партизаны теперь чуть сильнее увеличивают штраф в поставки снабжения. - Риск восстания провинции теперь уменьшает количество получаемых с нее ресурсов, людей и ПП. - Каждый уровень технологии «Военная полиция» теперь чуть сильнее (2 против 1) увеличивает показатель подавления у бригад военной полиции. - Формирование бригад военной полиции теперь требует меньше людских ресурсов. - Показатель подавления подразделений теперь влияет на расстояние до двух провинций. - Политика оккупации теперь влияет также и на количество получаемых с захваченных территорий ресурсов. - Более «мягкие» формы оккупационной политики теперь не так хороши в получении людских ресурсов и очков лидерства, как раньше. - Риск восстания теперь применяется после вычисления национализма. - Национализм теперь сильнее увеличивает риск восстания, при этом понятие «минимального риска восстания» из него убрано. ### Технологии - Изменены стартовые уровни технологий для Австралии, Бельгии, Болгарии, Канады, Чехословакии, Дании, Финляндии, Греции, Нидерландов, Венгрии, Норвегии, Польши, Португалии, Румынии, обеих Испаний, Швеции, Турции и Югославии. - Потребление горючего и припасов, изменяющееся с ростом технологий, теперь измеряется в процентах вместо абсолютных значений. - Увеличено потребление горючего примерно на 15% для всех подразделений. - Исправлен прогресс в исследованиях, теперь он может расходиться со стандартами, делая невозможным окончательное изучение всего дерева технологий. - Эффективность исследований, возрастающая от открытия соответствующих технологий, теперь работает как должно. ### Дипломатия - Увеличено влияние близости к членам альянса на смещение в его сторону. - Реваншизм теперь пропорционально изменяется в зависимости от военных очков альянса: чем выше это значение, тем меньше страны волнуются об угрозе реваншизма, и чем ниже, тем сильнее они отталкиваются от альянса. - Существенно сокращен рост угрозы от боевых действий и строительства. - Больше нельзя снять торговое эмбарго со страны, с которой вы находитесь в состоянии войны. - Теперь можно объявлять войну стране, чью независимость вы гарантируете. - Только великие державы теперь могут оказывать влияние на страны. - Теперь можно разрывать торговые соглашения с правительствами в изгнании. - Гарантии независимости теперь автоматически вынуждают вас вступать в войну.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Через интерфейс дипломатии больше нельзя отправлять штабы ТВД в качестве экспедиционных сил в другие страны. ### Сухопутные войска - Инженеры теперь лучше защищаются на всех типах пересеченной местности. - Изменены характеристики некоторых бригад, усилены одни и ослаблены другие. - На 20% уменьшен урон боеспособности, получаемый подразделениями в сражениях. - Подразделения воздушно-десантных войск теперь требуют для формирования больше офицеров, при этом уменьшена их базовая противотанковая атака. - Больше нельзя увеличить дистанцию влияния штабов на подчиненные ему подразделения с помощью присоединения их к танковым бригадам с более сильным радиусом действия радио. - Подавление больше не может распространяться через водные пространства. - Технология «Зенитные лафеты и прицелы» теперь немного увеличивает для бригад ПВО и противопехотную атаку. - Горнострелки теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Снаряжение для боя в горах». - Потери организации дивизий больше не сопоставляются с боеспособностью бригад, а распределяются равномерно. - Список приказов теперь очищается после погрузки подразделений на воздушные или морские транспорты. - Модификаторы движения при пересечении рек теперь работают должным образом. - Инженеры теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Штурмовое оружие». - Гарнизоны теперь чуть сильнее увеличивают свои показатели атаки с каждым новым уровнем технологии. - Уровень организации больше не сбрасывается при загрузке. - Экспедиционные войска теперь используют и влияют на коэффициент офицеров своей родной страны. - Отступающие войска теперь двигаются чуть быстрее. - Чуть увеличены штрафы в атаку для противотанковых бригад. ### Авиация - Авиачасти, базировавшиеся на вражеской территории, теперь при ежедневном обновлении будут стараться перебазироваться, и в случае неудачи будут уничтожаться. - Усилена мощь стационарной ПВО. - Серьезно уменьшено влияние стратегической бомбардировки. - Непосредственная авиаподдержка и тактические бомбардировки теперь в 2 раза лучше, чем раньше. - Немного усилены сухопутные бригады ПВО. - Все типы войск ПВО теперь могут иногда стрелять, даже если их модификатор их значения <1% (используется тот же алгоритм, что и для обычных боевых действий). - Воздушный бой теперь проходит с большими потерями. - Добавлено еще несколько ограничений, касающихся того, кому могут быть даны приказы о ядерном ударе. - Исправлены несколько ошибок, связанных с тем, что авиачасти считались как сухопутные войска (при отступлении и т.п.). - Удар по инфраструктуре теперь также наносит урон запасам горючего. - Текущий уровень базы и число базируемых на ней кораблей/самолетов теперь влияет на восстановление организации у морских или авиачастей. ### Военно-морской флот - Флот, в состав которого входят авианосцы, больше не будет пытаться сблизиться с вражеским флотом, однако более быстрый враг может заставить пойти на сближение. - Эскадры, находящиеся в морском патруле, теперь будут избегать более сильные флоты противника, если они получили приказ на использование оборонительной или выжидательной тактики. - Серьезно понижена стоимость строительства АУГ, но увеличено время строительства. - Исправлена проблема с флотами, не могшими покинуть вражеский порт в ряде определенных провинций (Гибралтар, Панама и т.п.). - Действующий показатель заметности не может быть меньше 1. - Убран эксплойт с радиусом действия кораблей и авиачастей. - Морские доктрины теперь оказывают влияние на сверхтяжелые линкоры. - Флоты, имеющие приказы, больше не должны проходить через блокированные проливы. - Конвои теперь проверяют, закрыта ли Балтика для торговых путей, или нет. ### Подводные лодки - Подводные лодки теперь хуже выбирают позицию. - Слегка изменены технологии «Вспомогательная роль подлодок» и «Перехват торговцев подлодками». - Чуть повышен рост организации и боевого духа подводных лодок от технологии «Выучка экипажа подлодки». - Добавлено улучшение выбора позиции подводных лодок по технологии «Акустические торпеды». - Увеличена морская атака подводных лодок. - Теперь можно улучшать защиту ПВО подводных лодок. - Немного снижены требования ПП для строительства подводных лодок. - Заметность подводных лодок теперь зависит от технологии «Корпус подводной лодки», который теперь больше не увеличивает морскую защиту подлодок. - Увеличена сложность исследования технологий «Корпус подводной лодки», «Сонар и средства обнаружения», «Оружие ПЛО малых кораблей», «Строительство подводных лодок» - Технология «Сонар и средства обнаружения» теперь улучшает и морскую защиту подводных лодок. - Чуть уменьшен рост показателя атаки подлодок у легких крейсеров с исследованиями технологии «Оружие ПЛО малых кораблей». - Немного уменьшены эффекты перехвата конвоев на подводные лодки. - Эффект способности «Морской волк» увеличен на 100%. ### Стратегическая война - Нанесенные конвоям потери теперь влияют на снижение национального единства. - Серьезно изменено влияние на национальное единство от атак конвоев. - Уменьшены потери боеспособности, наносимые перехватчикам конвоев, и теперь корабли эскорта наносят в основном урон организации. - Уменьшено влияние оружия противолодочной обороны на подлодки. - Усилена поддержка партий с помощью шпионов. - Шпионы из дружественной страны, пытающиеся исполнить враждебные акции, теперь тоже будут рассматриваться в качестве целей контршпионажа. ### Производство - Ракетные полигоны и ядерные реакторы теперь после своего строительства сильнее увеличивают бонус в практику. - Корабли эскорта и конвои теперь при строительстве стоят чуть дороже. - Модификатор стоимости резервистов теперь должен правильно применяться в виде процента стоимости. - Строительство кораблей теперь правильным образом понижает людские ресурсы при строительстве целыми сериями. - При строительстве теперь отслеживается информация о том, сколько именно людских ресурсов было использовано, так что при отмене в пул возвращается именно это число, а не вычисленное значение текущей стоимости. - Бонус в практику теперь зависит от имеющихся на старте строительства законов. - Боеспособность резервных частей при завершении их формирования теперь зависит от законов на момент начала строительства. ### Погода - Зимы теперь могут быть более холодными. - Холодные зимы теперь еще больше сокращают скорость движения, с таким же порогом действия, как и влияние на сухопутные сражения. - Серьезно увеличен штраф в атаку при сильном холоде. ### Людские ресурсы и очки лидерства - Закон «Служба по требованию» теперь еще больше увеличивает людские ресурсы. - Советский союз теперь получает больше людских ресурсов благодаря своим решениям. - Увеличены людские ресурсы в СССР примерно на 25%. - Людские ресурсы теперь даются ежедневно, а не раз в месяц. - При демобилизации пониженные людские ресурсы возвращаются. - Демобилизация при возвращении людских ресурсов теперь должна правильно ограничивать сверху боеспособность подразделений. - Добавлены очки лидерства для Нидерландов, Бельгии, Канады, Австралии, Норвегии, Швеции, Дании, Финляндии, Чехословакии и Венгрии. ### Лидеры и министры - Вдвое увеличено получение опыта от лидеров. - Автоматическое назначение лидеров теперь принимает во внимание их способность по пересечению рек. - Тупые изоляционисты теперь влияют на восприимчивость к внешнему давлению вместо нейтралитета. - Коммунисты теперь могут принимать законы о призыве при хорошем уровне национального единства. ## Улучшения интерфейса - Игра теперь поддерживает более высокие разрешения экрана. - Добавлена подсказка о пропускной способности порта в режиме карты снабжения. - Изменена и раскрашена подсказка в режиме карты снабжения. - Улучшена окраска карты риска восстаний. - Исправлен эксплойт с использованием курсора мыши для обнаружения присутствия вражеского флота. - При перезагрузке сохраненной игры показ дня и ночи на миникарте теперь отображается правильно. - Предупреждение о войсках игрока, находящихся на чужой территории, теперь проходит проверку на контролирующего провинцию, а не на владельца. - Предупреждение о неэффективных исследованиях теперь проверяет год для следующего уровня технологии, а не для текущего. - Проверка дистанции в интерфейсе отдачи приказов теперь проводится правильно. - Исправлена ошибка с чатом при выделении подразделений. - Влияние практики на время строительства теперь показывается правильно. - Добавлена подсказка для кнопки мобилизации, показывающая, сколько примерно людских ресурсов будет нужно для пополнения дивизий. - Добавлены подсказки для интерфейса развертывания подразделений, так что теперь гораздо легче узнать подробности об имеющихся там частях. - Улучшена подсказка для национального единства, теперь там должно в деталях отображаться ежемесячное изменение. - Триггер на проверку года игры теперь корректно отображается для условия «как минимум». - Улучшена подсказка о зарабатываемых страной деньгах. - Если вы отдали на откуп ИИ торговлю или целиком всю дипломатию, вы больше не будете получать соответствующих сообщений о заключенных товарных соглашениях. - Улучшены подсказки о ресурсах в окне производства. - Исправлены несколько ошибок в точности со значениями ползунков производства и лидерства. - Исправлены ошибки с изменением ползунков в окне производства. - Исправлены ошибки с ползунками производства, становившимися ниже нуля. - Изменение национального единства теперь окрашиваются в правильные цвета при учете шпионских акций. - Влияние офицеров на восстановление организации теперь правильно показывается в соответствующей подсказке. - У корпусов убрана приставка «Штаб» в названии. - Каждое сообщение о новом технологическом уровне теперь содержит точную информацию о том, что этот уровень дает. - Улучшение доктрины подразделения больше не меняет название модели. - Исправлена проблема, из-за которой в некоторых полосках организации не показывался действительный максимум. - Исправлено отображение в журнале сообщения о согласии принять экспедиционные войска.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Через интерфейс дипломатии больше нельзя отправлять штабы ТВД в качестве экспедиционных сил в другие страны. ### Сухопутные войска - Инженеры теперь лучше защищаются на всех типах пересеченной местности. - Изменены характеристики некоторых бригад, усилены одни и ослаблены другие. - На 20% уменьшен урон боеспособности, получаемый подразделениями в сражениях. - Подразделения воздушно-десантных войск теперь требуют для формирования больше офицеров, при этом уменьшена их базовая противотанковая атака. - Больше нельзя увеличить дистанцию влияния штабов на подчиненные ему подразделения с помощью присоединения их к танковым бригадам с более сильным радиусом действия радио. - Подавление больше не может распространяться через водные пространства. - Технология «Зенитные лафеты и прицелы» теперь немного увеличивает для бригад ПВО и противопехотную атаку. - Горнострелки теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Снаряжение для боя в горах». - Потери организации дивизий больше не сопоставляются с боеспособностью бригад, а распределяются равномерно. - Список приказов теперь очищается после погрузки подразделений на воздушные или морские транспорты. - Модификаторы движения при пересечении рек теперь работают должным образом. - Инженеры теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Штурмовое оружие». - Гарнизоны теперь чуть сильнее увеличивают свои показатели атаки с каждым новым уровнем технологии. - Уровень организации больше не сбрасывается при загрузке. - Экспедиционные войска теперь используют и влияют на коэффициент офицеров своей родной страны. - Отступающие войска теперь двигаются чуть быстрее. - Чуть увеличены штрафы в атаку для противотанковых бригад. ### Авиация - Авиачасти, базировавшиеся на вражеской территории, теперь при ежедневном обновлении будут стараться перебазироваться, и в случае неудачи будут уничтожаться. - Усилена мощь стационарной ПВО. - Серьезно уменьшено влияние стратегической бомбардировки. - Непосредственная авиаподдержка и тактические бомбардировки теперь в 2 раза лучше, чем раньше. - Немного усилены сухопутные бригады ПВО. - Все типы войск ПВО теперь могут иногда стрелять, даже если их модификатор их значения <1% (используется тот же алгоритм, что и для обычных боевых действий). - Воздушный бой теперь проходит с большими потерями. - Добавлено еще несколько ограничений, касающихся того, кому могут быть даны приказы о ядерном ударе. - Исправлены несколько ошибок, связанных с тем, что авиачасти считались как сухопутные войска (при отступлении и т.п.). - Удар по инфраструктуре теперь также наносит урон запасам горючего. - Текущий уровень базы и число базируемых на ней кораблей/самолетов теперь влияет на восстановление организации у морских или авиачастей. ### Военно-морской флот - Флот, в состав которого входят авианосцы, больше не будет пытаться сблизиться с вражеским флотом, однако более быстрый враг может заставить пойти на сближение. - Эскадры, находящиеся в морском патруле, теперь будут избегать более сильные флоты противника, если они получили приказ на использование оборонительной или выжидательной тактики. - Серьезно понижена стоимость строительства АУГ, но увеличено время строительства. - Исправлена проблема с флотами, не могшими покинуть вражеский порт в ряде определенных провинций (Гибралтар, Панама и т.п.). - Действующий показатель заметности не может быть меньше 1. - Убран эксплойт с радиусом действия кораблей и авиачастей. - Морские доктрины теперь оказывают влияние на сверхтяжелые линкоры. - Флоты, имеющие приказы, больше не должны проходить через блокированные проливы. - Конвои теперь проверяют, закрыта ли Балтика для торговых путей, или нет. ### Подводные лодки - Подводные лодки теперь хуже выбирают позицию. - Слегка изменены технологии «Вспомогательная роль подлодок» и «Перехват торговцев подлодками». - Чуть повышен рост организации и боевого духа подводных лодок от технологии «Выучка экипажа подлодки». - Добавлено улучшение выбора позиции подводных лодок по технологии «Акустические торпеды». - Увеличена морская атак�� подводных лодок. - Теперь можно улучшать защиту ПВО подводных лодок. - Немного снижены требования ПП для строительства подводных лодок. - Заметность подводных лодок теперь зависит от технологии «Корпус подводной лодки», который теперь больше не увеличивает морскую защиту подлодок. - Увеличена сложность исследования технологий «Корпус подводной лодки», «Сонар и средства обнаружения», «Оружие ПЛО малых кораблей», «Строительство подводных лодок» - Технология «Сонар и средства обнаружения» теперь улучшает и морскую защиту подводных лодок. - Чуть уменьшен рост показателя атаки подлодок у легких крейсеров с исследованиями технологии «Оружие ПЛО малых кораблей». - Немного уменьшены эффекты перехвата конвоев на подводные лодки. - Эффект способности «Морской волк» увеличен на 100%. ### Стратегическая война - Нанесенные конвоям потери теперь влияют на снижение национального единства. - Серьезно изменено влияние на национальное единство от атак конвоев. - Уменьшены потери боеспособности, наносимые перехватчикам конвоев, и теперь корабли эскорта наносят в основном урон организации. - Уменьшено влияние оружия противолодочной обороны на подлодки. - Усилена поддержка партий с помощью шпионов. - Шпионы из дружественной страны, пытающиеся исполнить враждебные акции, теперь тоже будут рассматриваться в качестве целей контршпионажа. ### Производство - Ракетные полигоны и ядерные реакторы теперь после своего строительства сильнее увеличивают бонус в практику. - Корабли эскорта и конвои теперь при строительстве стоят чуть дороже. - Модификатор стоимости резервистов теперь должен правильно применяться в виде процента стоимости. - Строительство кораблей теперь правильным образом понижает людские ресурсы при строительстве целыми сериями. - При строительстве теперь отслеживается информация о том, сколько именно людских ресурсов было использовано, так что при отмене в пул возвращается именно это число, а не вычисленное значение текущей стоимости. - Бонус в практику теперь зависит от имеющихся на старте строительства законов. - Боеспособность резервных частей при завершении их формирования теперь зависит от законов на момент начала строительства. ### Погода - Зимы теперь могут быть более холодными. - Холодные зимы теперь еще больше сокращают скорость движения, с таким же порогом действия, как и влияние на сухопутные сражения. - Серьезно увеличен штраф в атаку при сильном холоде. ### Людские ресурсы и очки лидерства - Закон «Служба по требованию» теперь еще больше увеличивает людские ресурсы. - Советский союз теперь получает больше людских ресурсов благодаря своим решениям. - Увеличены людские ресурсы в СССР примерно на 25%. - Людские ресурсы теперь даются ежедневно, а не раз в месяц. - При демобилизации пониженные людские ресурсы возвращаются. - Демобилизация при возвращении людских ресурсов теперь должна правильно ограничивать сверху боеспособность подразделений. - Добавлены очки лидерства для Нидерландов, Бельгии, Канады, Австралии, Норвегии, Швеции, Дании, Финляндии, Чехословакии и Венгрии. ### Лидеры и министры - Вдвое увеличено получение опыта от лидеров. - Автоматическое назначение лидеров теперь принимает во внимание их способность по пересечению рек. - Тупые изоляционисты теперь влияют на восприимчивость к внешнему давлению вместо нейтралитета. - Коммунисты теперь могут принимать законы о призыве при хорошем уровне национального единства. ## Улучшения интерфейса - Игра теперь поддерживает более высокие разрешения экрана. - Добавлена подсказка о пропускной способности порта в режиме карты снабжения. - Изменена и раскрашена подсказка в режиме карты снабжения. - Улучшена окраска карты риска восстаний. - Исправлен эксплойт с использованием курсора мыши для обнаружения присутствия вражеского флота. - При перезагрузке сохраненной игры показ дня и ночи на миникарте теперь отображается правильно. - Предупреждение о войсках игрока, находящихся на чужой территории, теперь проходит проверку на контролирующего провинцию, а не на владельца. - Предупреждение о неэффективных исследованиях теперь проверяет год для следующего уровня технологии, а не для текущего. - Проверка дистанции в интерфейсе отдачи приказов теперь проводится правильно. - Исправлена ошибка с чатом при выделении подразделений. - Влияние практики на время строительства теперь показывается правильно. - Добавлена подсказка для кнопки мобилизации, показывающая, сколько примерно людских ресурсов будет нужно для пополнения дивизий. - Добавлены подсказки для интерфейса развертывания подразделений, так что теперь гораздо легче узнать подробности об имеющихся там частях. - Улучшена подсказка для национального единства, теперь там должно в деталях отображаться ежемесячное изменение. - Триггер на проверку года игры теперь корректно отображается для условия «как минимум». - Улучшена подсказка о зарабатываемых страной деньгах. - Если вы отдали на откуп ИИ торговлю или целиком всю дипломатию, вы больше не будете получать соответствующих сообщений о заключенных товарных соглашениях. - Улучшены подсказки о ресурсах в окне производства. - Исправлены несколько ошибок в точности со значениями ползунков производства и лидерства. - Исправлены ошибки с изменением ползунков в окне производства. - Исправлены ошибки с ползунками производства, становившимися ниже нуля. - Изменение национального единства теперь окрашиваются в правильные цвета при учете шпионских акций. - Влияние офицеров на восстановление организации теперь правильно показывается в соответствующей подсказке. - У корпусов убрана приставка «Штаб» в названии. - Каждое сообщение о новом технологическом уро��не теперь содержит точную информацию о том, что этот уровень дает. - Улучшение доктрины подразделения больше не меняет название модели. - Исправлена проблема, из-за которой в некоторых полосках организации не показывался действительный максимум. - Исправлено отображение в журнале сообщения о согласии принять экспедиционные войска.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Новые альтернативно-исторические ветви древа фокусов Японии Новые альтернативно-исторические ветви древа фокусов Германии Множество новых получаемых и назначаемых отличительных черт и экран обзора командования 9 новых способностей влияния на командование, позволяющих полководцам активировать бонусы и способности дивизий в обмен на новый ресурс: Влияние на командование Несколько новых решений, позволяющих сформировать такие страны, как, например, Римская империя, Великая Колумбия и другие Несколько новых решений, позволяющих осуществить «специальные проекты», для которых требуется промышленность (например, разработка ресурсов и т.д.) Добавлены пустынный и зимний внешний вид для войск, на который они переключаются после акклиматизации к соответствующим условиям (и для техники, и для пехоты) Теперь можно захватывать вражеское снаряжение по итогам сражения. Отряды поддержки и технологии способствуют этому Теперь можно отправлять добровльческие авиакрылья Теперь можно выставлять приоритеты для стратегических бомбардировщиков (выше вероятнось поразить приоритетную цель) Теперь можно использовать транспортные самолёты для снабжения войск по воздуху Новое дипломатическое действие: Отправить атташе. Помещает атташе в страну-цель, при этом обе страны получают бонусы Новое действие «Слияние дивизий» позволяет объединить ослабленные дивизии, сохраняя опыт и снаряжение Теперь можно выбирать отдельные символы для армий (исторические и не очень; некоторые доступны только отдельным странам) Добавлена включаемая миникарта Теперь можно подавать своим союзникам в мультиплеере знаки двух типов (оборона и нападение) на обычной и миникарте Теперь можно уничтожать запасы снаряжения (с трёхмесячным таймером, во избежание злоупотребления тактикой выжженной земли) Активируемая посредством системы решений механика приграничных конфликтов, в которых вы воюете за захват региона или иные выгоды (может быть разблокирована в новых азиатских древах фокусов) Новые 3d модели китайской пехоты, кавалерии, артиллерии, а также модели самолётов Изменённая система звуков сражений заставляет звучать их ОЧЕНЬ МЕТАЛЛИЧНО 3 новых тематических саундтрека 18 новых достижений Бесплатные нововведения и важные моменты Новая механика стабильности и поддержки войны, заменившая национальное единство, для лучшего отражения состояния вашего государства, а также механика принятия решений Новое древо фокусов для Япо��ии Обновленное и расширенное древо фокусов для Германии: добавлены новые фокусы промышленности, авиации, флота и фашистский путь развития, а некоторые существующие фокусы были улучшены Добавлена цепь командования: теперь фельдмаршалы могут руководить генералами, возглавляющими армии, предоставляя бонусы как от фельдмаршала, так и от генерала Теперь у генералов есть 4 основных умения вместо одного: нападение, защита, планирование и логистика Черты генералов не теряются с повышением Командиры могут (и, обычно, так и происходит) начать с новыми личностными качествами Добавлены решения — связующее звено между древом фокусов и событиями, значительно углубляющие механику и увеличивающее потенциал для модификации игры Добавлено множество решений для механики решений Добавлен механизм акклиматизации, позволяющий войскам адаптироваться к непривычному для них климату Добавлена возможность потратить некоторое количество очков влияния на командование для улучшения эффективности авиации в области, используя приказ «Дополнительные группы техников» Добавлено дипломатическое действие «Исключить из фракции» (ЗА СПАААААРТУ!!! / Podcat, я что, снова использую мемы 2011 года?) Новые исторические списки названий. Большее историческое погружение при встрече с ИИ и больше возможностей контролировать названия для игрока Новая механика отступления. Теперь мы добавили разделение между автоматическим и принудительным отступлением, таким образом, ваши войска не попадут в плен во время отступления. *Кроме этого, отступление требует значительно меньше микроконтроля Новый интерфейс для отображения потеряных и потопленных кораблей Значительно улучшенный интерфейс производства с большим количеством фильтров, перетаскиванием, и увеличение максимального числа фабрик на одну производственную линию Новый интерфейс окна войны вместе с фракциями, фильтрами и сортировкой. Окно также содержит обобщённые результаты войны, которые мы рекомендуем. Войны стали более гибкими, позволяя сражаться в трёхсторонних войнах без проблем со слиянием войн и тому подобного Новые технологии по производству синтетического топлива позволят вам контролировать производство нефти и резины Инфраструктура влияет на количество добываемых ресурсов. Улучшите инфраструктуру для увеличения производства, подвергните её бомбардировкам для уменьшения Спецвойска теперь ограничены определенным процентом по отношению к вашей армии или минимальному числу батальонов Новые технологии позволят вам усилить ваши спецвойска и контролировать баланс количества и качества Теперь вы можете прикреплять авиакрылья к армиям для сопровождения и выполнения миссий в соответствующих регионах", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**No Step Back** — четвёртое крупное расширение для Hearts of Iron IV, вышедшее 23 ноября 2021 года. ## История разработки Впервые о работе над обновлением 1.11 Барбаросса и новым дополнением для игры было объявлено 3 июня 2020 года в одном из дневников разработчиков, посвящённому четырёхлетней годовщине игры[1]. 21 мая 2021 года на PDXCON 2021 был выпущен тизер-трейлер для дополнения, а также было объявлено его название — **No Step Back**. На следующий день во время презентации Hearts of Iron 4 на выставке было подробнее рассказано об особенностях дополнения: переработка снабжения с возможностью самостоятельно строить и улучшать железные дороги, новые типы юнитов — поезда, включая бронепоезда и железнодорожную артиллерию, а также показана небольшая часть фокусов Советского Союза. Разработчики также подтвердили, что Финляндия не будет входить в состав этого дополнения, так как для проработки этой страны и Зимней войны потребовалось бы намного больше усилий[2]. Вместо Финляндии разработчики сосредоточились на прибалтийских странах. В июле команда разработчиков ушла в летний отпуск, однако тизеры будущих дневников продолжали выходить. Так были показаны несколько фокусов из обновлённого дерева фокусов Советского Союза. 21 октября была объявлена дата выхода дополнения[3]. ## Описание « | No Step Back — это новое дополнение для глобальной стратегии Hearts of Iron IV, в которой Paradox Interactive раскрывает тему кризиса 1930-х и последующей Второй мировой войны. В дополнении вас ждет углубленная проработка игрового процесса за страны Восточной Европы, уникальные механики, отражающие положение дел в советской власти, а также много военных нововведений. | » | ## Особенности и нововведения - Новые национальные фокусы для СССР. - Новые национальные фокусы для Польши. - Новые национальные фокусы для Прибалтики. Общие и отдельные линии альтернативной истории для Эстонии, Латвии и Литвы. - Офицерский состав армии. Правильный выбор служащих генштаба поможет выгодно применить новые технологии и тактические находки. - Боевой дух. Сделайте ставку на те или иные характеристики своих войск, усилив определенные боевые единицы или изменив состав отрядов. - Обновленная система снабжения. Набор логистических механик пополнился тактикой выжженной земли, плавучими морскими портами и особыми снабженческими единицами. - Разработка танков. С новой системой модулей приоритет можно отдать скорости, огневой мощи, надежности брони и даже стоимости производства. - Железнодорожная артиллерия. Уникальный и самый прославленный вид тяжелого вооружения, специально разработанный для наступления на окопы и укрепленные позиции. ## Патч *Основная статья: Патч 1.11* Патч 1.11 «Барбаросса» вышел одновременно с дополнением 23 ноября 2021 года[4]. Название обновления отсылает к стратегической операции Германии по вторжению на территорию Советского Союза, послужившей началом Великой Отечественной Войны. ## Связанные достижения At least they run on time!Играя за фашистскую Италию, имейте железную дорогу максимального уровня на всех национальных территориях. | Not much fun in StalingradИграя за Германию, капитулируйте Советский Союз без захвата Сталинграда. | No more PartitionsИграя за Польшу, будьте независимой и убедитесь, что Германия и Советский Союз состоят в вашем альянсе или не существуют. | Habsburgs. Habsburgs everywhereИграя за Польшу, установите монархию Габсбургов и находитесь в альянсе с другой Габсбургской монархией. | The Pope? How many Divisions does he have?Играя за Советский Союз, захватите Рим. | This is going to be LITИграя за Литву, удерживайте столицы всех своих соседей. | It has my name on itИграя за любую прибалтийскую страну, захватите всё побережье Балтийского моря. | This Achievement is CheesyИграя за Латвию, сформируйте Остланд и захватите Вестерботтен. | Esti is ScandiИграя за Эстонию, защитите Скандинавию. | Not a step back!Играя за Советский Союз, не потеряйте ни одной национальной провинции до 1945 года. | One Step ForwardИграя за Советский Союз, объявите войну Польше и Германии до того, как Германия нападёт на Польшу. | The Soviet OnionИграя за Советский Союз, имейте общие границы лишь с марионетками. | Crusader Kings IIIИграя за Польшу, коронуйте монарха и захватите Иерусалим. | The Romanovs laugh lastВерните трон династии Романовых и завоюйте Германию, Венгрию, Австрию, Чехословакию, Турцию и Болгарию. | We don’t really like statisticsИграя за Советский Союз под властью Сталина, захватите Германию, потеряв менее миллиона солдат. | Race for GermanyИграя за Советский Союз, заставьте Германию капитулировать после падения Франции, но до того, как Союзники захватят какой-либо национальный регион Германии. | Siberian TigerИграя за Танну-Туву, сформируйте Сибирь. | Just proper ganderИграя за Советский Союз, запустите 30 пропагандистских кампаний до 1945 года. | Around Eurasia in 80 daysПостройте железную дорогу от Гибралтара до Сингапура. | Poland Peasant RevolutionИграя за Польшу, сделайте так, чтобы крестьянское восстание свергло правительство. | ## Дневники разработчиков Название | Описание | Дата выхода | ||| Новогодние вести | Планы на будущее | 20.01.2021 | Древо фокусов Мальты | Первоапрельская шутка в виде древа фокусов для Мальты | 01.04.2021 | Первый взгляд на припасы и планы на грядущий год | Первый взгляд на припасы и планы на будущий год | 07.04.2021 | Польша | Первая часть разбора новых фокусов для Польши | 14.04.2021 | Польша, часть 2 | Вторая часть разбора новых фокусов для Польши | 21.04.2021 | Конструктор танков | Разбор новой системы конструктора танков | 28.04.2021 | Изменения в сражениях и характеристиках | Описание изменений в сражениях и дивизиях | 05.05.2021 | Страны Прибалтики, часть 1 и Польша, Часть 3 | Первая часть разбора новых фокусов для стран Прибалтики и дополнительная третья часть разбора новых фокусов для Польши | 12.05.2021 | Страны Прибалтики, часть 2 | Вторая часть разбора новых фокусов для стран Прибалтики | 19.05.2021 | Пересказ PDXCON и новости о команде | Пересказ об интересных моментах PDXCON и планы на будущее | 26.05.2021 | Пятая годовщина | Рассказ о новинках в честь пятой годовщины игры и патче 1.10.6 | 02.06.2021 | Мешок с подарками №1 | Небольшие, но приятные улучшения игры | 09.06.2021 | Командный состав | Изменения в системе верховного командования | 16.06.2021 | Командный состав, часть 2 | Вторая часть изменений в системе верховного командования | 23.06.2021 | Припасы и гавани Мальборо | Вторая часть рассказа об изменениях в системе снабжения | 30.06.2021 | Историческая и общая ветви Советского Союза | Первая часть разбора обновленных фокусов Советского Союза | 4.08.2021 | Оппозиция в Советском Союзе | Вторая часть разбора обновленных фокусов Советского Союза | 11.08.2021 | Изгнанники из Советского Союза | Третья часть разбора обновленных фокусов Советского Союза | 18.08.2021 | Мешок с подарками, часть 2 | Вторая часть описания небольших изменений в игре и уход гейм-директора с поста | 25.08.2021 | Снабжение, часть 2 | Вторая часть описания изменений в системе снабжения | 1.09.2021 | Железнодорожным орудиям шины не нужны | Разбор железнодорожной артиллерии | 8.09.2021 | Мешок с подарками, продолжение | Третья часть разбора мелких улучшений | 15.09.2021 | Изменения сражений и советские изгнанники | Вторая часть описания изменений в сражениях и разбор изменений в советских фокусах | 29.09.2021 | Польша ещё не пала — игровой отчёт по No Step Back | AAR разработчиков по игре за Польшу с новым дополнением | 6.10.2021 | Командный состав и улучшения ИИ | Рассказ о командном составе и неустанной работе над улучшением ИИ | 13.10.2021 | Изменения моддинга | Изменения в моддинге | 20.10.2021 | Загрузочный экран и другие художества | Разбор процесса создания артов | 27.10.2021 | Жизнь техлида | Дневник о технических аспектах игры и небольших нововведениях | 3.11.2021 | Достижения No Step Back | Разбор достижений из дополнения | 10.11.2021 | Формируемые страны и новые государства в NSB | Список новых выделяемых и формируемых стран из дополнения | 12.11.2021 | ## Критика По мере выхода дневников разработчиков и показа нового контента из дополнения критике игроков подвергались многие части нововведений; так многие были недовольны первоначальным видом фокусов Польши, а именно альтернативно-историческим путём, в которой имелась возможность привести к власти короля-казака из Грузии, но не было места для Габсбургов, и веткой для правительства в изгнании, в которой предлагалось получить ядерный реактор вне карты. После обсуждений на форуме разработчики приняли решение добавить несколько фокусов для габсбургского принца, а ядерный реактор был заменён на бонус к исследованию атомных технологий и перемещён в промышленную ветку[5]. Критике подверглась и механика паранойи Сталина — политическая механика для Советского Союза, которая позволяет игроку проводить репрессии в армейских кругах. Разработчики пояснили, что не хотели привязывать паранойю лично к Сталину, однако было необходимо показать его влияние, как главы г��сударства, на политику и настроения в обществе. Также отмечалось, что в английском языке довольно мало слов, синонимичных \"паранойе\", поэтому было принято решение переименовать механику в \"политическую паранойю\", оставив сам термин, но лишив его связи с конкретным человеком[6]. ## Галерея ### Официальные скриншоты ### Видео ### Руководства ### Прочее ## Примечания Дополнения для Hearts of Iron IV | || ||| Крупные дополнения | || Расширения | Together for Victory · Death or Dishonor · Waking the Tiger · Man the Guns · La Résistance · No Step Back · By Blood Alone · Arms Against Tyranny | | Наборы стран | Poland: United and Ready · Battle for the Bosporus · Trial of Allegiance | | Наборы музыки | Pre-Order Pack · Sabaton Soundtrack · Sabaton Soundtrack Vol.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**No Step Back** — четвёртое крупное расширение для Hearts of Iron IV, вышедшее 23 ноября 2021 года. ## История разработки Впервые о работе над обновлением 1.11 Барбаросса и новым дополнением для игры было объявлено 3 июня 2020 года в одном из дневников разработчиков, посвящённому четырёхлетней годовщине игры[1]. 21 мая 2021 года на PDXCON 2021 был выпущен тизер-трейлер для дополнения, а также было объявлено его название — **No Step Back**. На следующий день во время презентации Hearts of Iron 4 на выставке было подробнее рассказано об особенностях дополнения: переработка снабжения с возможностью самостоятельно строить и улучшать железные дороги, новые типы юнитов — поезда, включая бронепоезда и железнодорожную артиллерию, а также показана небольшая часть фокусов Советского Союза. Разработчики также подтвердили, что Финляндия не будет входить в состав этого дополнения, так как для проработки этой страны и Зимней войны потребовалось бы намного больше усилий[2]. Вместо Финляндии разработчики сосредоточились на прибалтийских странах. В июле команда разработчиков ушла в летний отпуск, однако тизеры будущих дневников продолжали выходить. Так были показаны несколько фокусов из обновлённого дерева фокусов Советского Союза. 21 октября была объявлена дата выхода дополнения[3]. ## Описание « | No Step Back — это новое дополнение для глобальной стратегии Hearts of Iron IV, в которой Paradox Interactive раскрывает тему кризиса 1930-х и последующей Второй мировой войны. В дополнении вас ждет углубленная проработка игрового процесса за страны Восточной Европы, уникальные механики, отражающие положение дел в советской власти, а также много военных нововведений. | » | ## Особенности и нововведения - Новые национальные фокусы для СССР. - Новые национальные фокусы для Польши. - Новые национальные фокусы для Прибалтики. Общие и отдельные линии альтернативной истории для Эстонии, Латвии и Литвы. - Офицерский состав армии. Правильный выбор служащих генштаба поможет выгодно применить новые технологии и тактические находки. - Боевой дух. Сделайте ставку на те или иные характеристики своих войск, усилив определенные боевые единицы или изменив состав отрядов. - Обновленная система снабжения. Набор логистиче��ких механик пополнился тактикой выжженной земли, плавучими морскими портами и особыми снабженческими единицами. - Разработка танков. С новой системой модулей приоритет можно отдать скорости, огневой мощи, надежности брони и даже стоимости производства. - Железнодорожная артиллерия. Уникальный и самый прославленный вид тяжелого вооружения, специально разработанный для наступления на окопы и укрепленные позиции. ## Патч *Основная статья: Патч 1.11* Патч 1.11 «Барбаросса» вышел одновременно с дополнением 23 ноября 2021 года[4]. Название обновления отсылает к стратегической операции Германии по вторжению на территорию Советского Союза, послужившей началом Великой Отечественной Войны. ## Связанные достижения At least they run on time!Играя за фашистскую Италию, имейте железную дорогу максимального уровня на всех национальных территориях. | Not much fun in StalingradИграя за Германию, капитулируйте Советский Союз без захвата Сталинграда. | No more PartitionsИграя за Польшу, будьте независимой и убедитесь, что Германия и Советский Союз состоят в вашем альянсе или не существуют. | Habsburgs. Habsburgs everywhereИграя за Польшу, установите монархию Габсбургов и находитесь в альянсе с другой Габсбургской монархией. | The Pope? How many Divisions does he have?Играя за Советский Союз, захватите Рим. | This is going to be LITИграя за Литву, удерживайте столицы всех своих соседей. | It has my name on itИграя за любую прибалтийскую страну, захватите всё побережье Балтийского моря. | This Achievement is CheesyИграя за Латвию, сформируйте Остланд и захватите Вестерботтен. | Esti is ScandiИграя за Эстонию, защитите Скандинавию. | Not a step back!Играя за Советский Союз, не потеряйте ни одной национальной провинции до 1945 года. | One Step ForwardИграя за Советский Союз, объявите войну Польше и Германии до того, как Германия нападёт на Польшу. | The Soviet OnionИграя за Советский Союз, имейте общие границы лишь с марионетками. | Crusader Kings IIIИграя за Польшу, коронуйте монарха и захватите Иерусалим. | The Romanovs laugh lastВерните трон династии Романовых и завоюйте Германию, Венгрию, Австрию, Чехословакию, Турцию и Болгарию. | We don’t really like statisticsИграя за Советский Союз под властью Сталина, захватите Германию, потеряв менее миллиона солдат. | Race for GermanyИграя за Советский Союз, заставьте Германию капитулировать после падения Франции, но до того, как Союзники захватят какой-либо национальный регион Германии. | Siberian TigerИграя за Танну-Туву, сформируйте Сибирь. | Just proper ganderИграя за Советский Союз, запустите 30 пропагандистских кампаний до 1945 года. | Around Eurasia in 80 daysПостройте железную дорогу от Гибралтара до Сингапура. | Poland Peasant RevolutionИграя за Польшу, сделайте так, чтобы крестьянское восстание свергло правительство. | ## Дневники разработчиков Название | Описание | Дата выхода | ||| Новогодние вести | Планы на будущее | 20.01.2021 | Древо фокусов Мальты | Первоапрельская шутка в виде древа фокусов для Мальты | 01.04.2021 | Первый взгляд на припасы и планы на грядущий год | Первый взгляд на припасы и планы на будущий год | 07.04.2021 | Польша | Первая часть разбора новых фокусов для Польши | 14.04.2021 | Польша, часть 2 | Вторая часть разбора новых фокусов для Польши | 21.04.2021 | Конструктор танков | Разбор новой системы конструктора танков | 28.04.2021 | Изменения в сражениях и характеристиках | Описание изменений в сражениях и дивизиях | 05.05.2021 | Страны Прибалтики, часть 1 и Польша, Часть 3 | Первая часть разбора новых фокусов для стран Прибалтики и дополнительная третья часть разбора новых фокусов для Польши | 12.05.2021 | Страны Прибалтики, часть 2 | Вторая часть разбора новых фокусов для стран Прибалтики | 19.05.2021 | Пересказ PDXCON и новости о команде | Пересказ об интересных моментах PDXCON и планы на будущее | 26.05.2021 | Пятая годовщина | Рассказ о новинках в честь пятой годовщины игры и патче 1.10.6 | 02.06.2021 | Мешок с подарками №1 | Небольшие, но приятные улучшения игры | 09.06.2021 | Командный состав | Изменения в системе верховного командования | 16.06.2021 | Командный состав, часть 2 | Вторая часть изменений в системе верховного командования | 23.06.2021 | Припасы и гавани Мальборо | Вторая часть рассказа об изменениях в системе снабжения | 30.06.2021 | Историческая и общая ветви Советского Союза | Первая часть разбора обновленных фокусов Советского Союза | 4.08.2021 | Оппозиция в Советском Союзе | Вторая часть разбора обновленных фокусов Советского Союза | 11.08.2021 | Изгнанники из Советского Союза | Третья часть разбора обновленных фокусов Советского Союза | 18.08.2021 | Мешок с подарками, часть 2 | Вторая часть описания небольших изменений в игре и уход гейм-директора с поста | 25.08.2021 | Снабжение, часть 2 | Вторая часть описания изменений в системе снабжения | 1.09.2021 | Железнодорожным орудиям шины не нужны | Разбор железнодорожной артиллерии | 8.09.2021 | Мешок с подарками, продолжение | Третья часть разбора мелких улучшений | 15.09.2021 | Изменения сражений и советские изгнанники | Вторая часть описания изменений в сражениях и разбор изменений в советских фокусах | 29.09.2021 | Польша ещё не пала — игровой отчёт по No Step Back | AAR разработчиков по игре за Польшу с новым дополнением | 6.10.2021 | Командный состав и улучшения ИИ | Рассказ о командном составе и неустанной работе над улучшением ИИ | 13.10.2021 | Изменения моддинга | Изменения в моддинге | 20.10.2021 | Загрузочный экран и другие художества | Разбор процесса создания артов | 27.10.2021 | Жизнь техлида | Дневник о технических аспектах игры и небольших нововведениях | 3.11.2021 | Достижения No Step Back | Разбор достижений из дополнения | 10.11.2021 | Формируемые страны и новые государства в NSB | Список новых выделяемых и формируемых стран из дополнения | 12.11.2021 | ## Критика По мере выхода дневников разработчиков и показа нового контента из дополнения критике игроков подвергались многие части нововведений; так многие были недовольны первоначальным видом фокусов Польши, а именно альтернативно-историческим путём, в которой имелась возможность привести к власти короля-казака из Грузии, но не было места для Габсбургов, и веткой для правительства в изгнании, в которой предлагалось получить ядерный реактор вне карты. После обсуждений на форуме разработчики приняли решение добавить несколько фокусов для габсбургского принца, а ядерный реактор был заменён на бонус к исследованию атомных технологий и перемещён в промышленную ветку[5]. Критике подверглась и механика паранойи Сталина — политическая механика для Советского Союза, которая позволяет игроку проводить репрессии в армейских кругах. Разработчики пояснили, что не хотели привязывать паранойю лично к Сталину, однако было необходимо показать его влияние, как главы государства, на политику и настроения в обществе. Также отмечалось, что в английском языке довольно мало слов, синонимичных \"паранойе\", поэтому было принято решение переименовать механику в \"политическую паранойю\", оставив сам термин, но лишив его связи с конкретным человеком[6]. ## Галерея ### Официальные скриншоты ### Видео ### Руководства ### Прочее ## Примечания Дополнения для Hearts of Iron IV | || ||| Крупные дополнения | || Расширения | Together for Victory · Death or Dishonor · Waking the Tiger · Man the Guns · La Résistance · No Step Back · By Blood Alone · Arms Against Tyranny | | Наборы стран | Poland: United and Ready · Battle for the Bosporus · Trial of Allegiance | | Наборы музыки | Pre-Order Pack · Sabaton Soundtrack · Sabaton Soundtrack Vol.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.5.3** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 19 апреля 2018[1]. ## ИИ - ИИ теперь лучше использует самолёты и их миссии ## Исправление ошибок - Хотджойн в мультиплеере или загрузка сохранений больше не ломают окно 3d моделей - Был улучшен интерфейс окна 3d моделей; иконки дизайнера на экране технологий больше не перекрывают друг друга - Фокус Маньчжоу-го «Напористость» теперь ожидаемо даёт новый уровень марионеточного государства - Список с дипломатическими сведениями о союзниках и врагах восстанавливается сразу после загрузки сохранения - Предотвращена немедленная капитуляция в наступательной войне неоккупированных стран с нулевой поддержкой войны после победы в отдельной оборонительной войне ## Стабильность и производительность - Рендеринг изменён, чтобы, в идеале, предотвратить вылеты на видеокартах OSX и AMD - Добавлена оптимизация производительности, связанная с расчётами стратегии несуществующих стран, что особенно ощущалось в глобальных модах - Исправлен редкий вылет при попытке страны объявить войну марионетке страны, состоящей в той же фракции - Исправлен редкий вылет, когда страна принимала призыв в войну, который, по идее, не должна была принимать", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Paradox Interactive** (**Target Games Interactive AB** (1997 - 1999), **Paradox Entertainment AB** (1999 - 2004)) — шведская компания, занимающаяся разработкой и выпуском игр. ## История Предшественником Paradox Interactive является шведская компания-разработчик игр Target Games, основанная в 1980 году. До середины 1990-х компания разрабатывала настольные ролевые игры и выпускала их под торговой маркой Äventyrsspel (со шведск. «Приключенческие игры»). Самыми известными из их настольных игр были: Warzone (военная игра в стиле киберпанк, 1995), Kult (современная фэнтезийная игра ужасов, 1991) и Chronopia (военная игра в темном фэнтези), а также Svea Rike (1997) и его продолжение Svea Rike 2 (1999). Компания также произвела серию миниатюр из смолы и предметов ландшафта для своих настольных игр. Линейка продукции Target Games была разделена на 3 основных направления: - Adventure: миниатюры и ролевые настольные игры - Interactive: развлекательное ПО - Prins August: семейные игры и игрушечные конфеты Известными подразделениями Target Games были: - Target Games AB - Target Games Interactive AB (подразделение видеоигр) - Target Games Adventure AB (аксессуары для настольных игр) с подразделениями: - Target Games UK - Target Games USA - Target Games EIRE К концу 1990-х Target начала испытывать финансовые затруднения, и в конечном итоге к 1999 году компания объявила о банкротстве. Подразделения, занимавшиеся разработкой видеоигр были проданы и преобразованы в Paradox Entertainment AB, которой перешли некоторые лицензии Target Games. В январе 2000 года все акции Paradox Entertainment AB были проданы внешним инвесторам и бывшим членами менеджмента Фредрику Мальмбергу и Нильсу Гулликссону, который стал ее генеральным директором. Все подразделения и филиалы Target Games были закрыты или приобретены, и компания Paradox Entertainment AB стала новым названием компании. До 2000 года Paradox выпускала лишь игры Target Games. Первой самостоятельной игрой компании стала Europa Universalis, получившая хорошие оценки от критиков и ставшая первой игрой в одной из самых популярных серий игр Paradox. Между 2000 и 2003 годами Paradox Entertainment выпустила первые игры серии глобальных стратегий, включая Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria: An Empire Under the Sun и Crusader Kings. У компании было несколько посредственных релизов, в том числе Gettysburg: Armored Warfare, которая была попыткой студии создать многопользовательскую онлайн-игру в высокобюджетном формате. Игра была выпущена с многочисленными проблемами и подверглась критике, что стоило разработчикам нескольких рабочих мест. Примерно к 2003 году Paradox Entertainment начала скупать права интеллектуальной собственности на различные франшизы, такие как Conan the Barbarian Роберта Э. Ховарда и Соломона Кейна. Фредрик Вестер, бывший генеральный директор Paradox Interactive, заявил, что в 2003 году его пригласили в Paradox Entertainment, чтобы он помог написать для них бизнес-план, который включал в себя стремление преобразовать подразделение видеоигр в студию класса «AAA». Вестер предостерег их об этом, указав на провал игры Gettysburg. Руководители Paradox Entertainment не изменили своего мнения и решили о необходимости закрыть подразделение видеоигр и сосредоточиться исключительно на лицензировании приобретенных ими брендов. Вместо этого Вестер вместе с генеральным директором Paradox Entertainment Теодором Бергквистом выкупил подразделение видеоигр, сохранив за собой шведскую Paradox Development Studio и всех семи ее разработчиков, включая Йохана Андерссона, и получил все права интеллектуальной собственности на свои прошлые игры, образовав Paradox Interactive в 2004 г. Первой игрой, выпущенной под брендом Paradox Interactive AB, стала Hearts of Iron II. Другие серии игр были разработаны и выпущены компанией, многие из которых были продолжениями старых игр Paradox Entertainment и все еще поддерживались новой компанией. В 2006 году компания объявила о переориентации своих усилий на публикацию, а не разработку игр. В Нью-Йорке был открыт дополнительный офис, а в апреле 2006 года был запущен дистрибьюторский портал GamersGate AB. Как только компания действительно начала разрастаться, она была разделена на несколько отделов. С января 2012 года Paradox Interactive является издателем игр, а Paradox Development Studio — студией разработки, специализирующейся на играх. ## Игры Серия Hearts of Iron: - Hearts of Iron I - Hearts of Iron II - Hearts of Iron III - Arsenal of Democracy: A Hearts of Iron Game - Darkest Hour: A Hearts of Iron Game - Hearts of Iron IV ## Дочерние компании и студии - Paradox Development Studio, преобразована из Target Games в 1999 году. - PDS Green — занимается разработкой Stellaris. - PDS Red — занимается разработкой Victoria 3. - PDS Gold — занимается разработкой Hearts of Iron IV. - PDS Black — занимается разработкой Crusader Kings III. - Paradox Arctic, основана в январе 2014 года. Закрыта в 2023 году. - Paradox Mobile, основана в мае 2017 года. - Triumph Studios, приобретена в июне 2017 года. - Paradox Tectonic, основана в марте 2019 года. Закрыта в 2023 году. - Paradox Tinto, основана в 2020 году. - Playrion Game Studio, приобретена в июле 2020 года. - Iceflake Studios, приобретена в июле 2020 года. ## Прочее - На логотипе компании изображен скелет утконоса (Platypus venom)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## 1.6 ### Расширение Man the Guns - Новое древо национальных фокусов для Америки (исторические пути в бесплатном обновлении) - Новое древо национальных фокусов для Великобритании (исторические пути в бесплатном обновлении) - Новое древо национальных фокусов для Мексики - Новое древо национальных фокусов для Нидерландов - Адмиралы теперь могут получать и открывать новые черты личности; для них также добавлен экран с подробными сведениями о чертах личности - Корабли теперь можно создавать в дизайнере кораблей, тратя очки морского опыта на различные модули - На старте игры существуют морские соглашения, с которыми можно взаимодействовать; они вносят динамические ограничения в дизайн кораблей - Уже построенные корабли теперь можно отправить в порт на переоснащение - Теперь можно ставить мины и тралить вражеские мины в морских зонах - Демократии могут создавать новый тип марионеток, называемый «Подконтрольное государство». Они привязаны к идеологии контролирующей их страны и постепенно сдвигаются в сторону её распространения. Их уровень автономии будет постепенно возрастать - Демократии теперь могут размещать у себя правительства в изгнании. Они дают разные преимущества в зависимости от легитимности - Любители трудностей теперь могут играть правительством в изгнании - Добавлены новые танки-амфибии и механизированная пехота для войны со странами, лучше подготовленными к морским вторжениям - Теперь можно давать флотам других стран право на заход в порт через действие в меню дипломатии - Теперь можно приказать флотам и транспортам по возможности избегать или вообще не заходить в определённые морские зоны - Игрок теперь может попросить экспедиционные силы для определённых армий и планов непосредственно в окне интерфейса армии - Страна, ставшая достаточно сильной, может перехватить контроль над фракцией у текущего лидера - Страны могут назначать один из кораблей Гордостью флота, получая бонусы и повышая поддержку войны - Новые модели войск для Мексики и Нидерландов, в том числе пехота Голландской Ост-Индии - 8 новых моделей кораблей для США и Британии - 4 новых музыкальных композиции ### Бесплатные нововведения и важное - Топливо теперь является ресурсом, требуемым большинству штук с двигателем, производится из нефти и на заводах синтетического топлива и может хранится в новом здании — нефтехранилище - Новые морские сражения, использующие распределение кораблей по разным дистанциям и ролям, а также совершенно новую фазу обнаружения на глобальной карте, предназначенную для выслеживания и преследования целей - Новые морские миссии и интерфейсы для управления кораблями, которые теперь собраны в оперативные группы в составе флота - Корабли и самолёты теперь могут принимать участие в учениях, что даёт как соответствующий войсковой опыт, так и опыт для боевых единиц - Судостроение было переделано, кораблям теперь даются названия перед их спуском на воду, а класс кораблей определяет максимальное количество назначенных на строительство верфей - Ремонт кораблей больше не бесплатен — теперь он требует верфей. Новый интерфейс позволит вам управлять этим с экрана производства - Морские зоны теперь имеют ландшафт, влияющий на бой, передвижение и т.д. Они могут быть фьордами/архипелагами, мелководьем, глубоководьем, арктическими или кишащими акулами водами - Изучение некоторых технологий (таких как доктрины) можно ускорить тратами войскового опыта. С учётом этого, их базовое время исследования было увеличено - Налёты на ваши конвои и транспорты теперь оказывают негативное влияние на поддержку войны в вашей стране - Решения теперь могут быть приняты с карты, что поможет гораздо легче выбрать нужную область - У адмиралов теперь есть четыре новых параметра, а не просто их уровень опыта: атака, защита, маневрирование и координация - У адмиралов теперь есть личные черты - Добавлена возможность отменить изучение национального фокуса. В этом случае будет сохранено до десяти дней прогресса - Новые настраиваемые правила игры, доступные для одно- и многопользовательских игр, в том числе возможность указывать направления развития ИИ - Двадцать одно новое достижение - Морские вторжения больше не ограничены одним на стартовый порт - Оправдание целей войны теперь дешевле против стран, поддерживающих врага - Отчёты о морских сражениях теперь автоматически пропадают в зависимости от их важности - Добавлено повторяемое решение для Австро-Венгрии на понижение автономии в Чехии, если она решит стать марионеткой - Добавлено новое решение для Литвы о переименовании области и победного очка Западное Вильно в Вильнюс - Добавлено решение на демонтаж чехословацких крепостей для Германии - Демократическое Королевство Венгрия теперь может призвать Швецию в войну при помощи решения - Добавлено семьдесят выделяемых стран: Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Кыргызстан, Туркменистан, Бангладеш, Шри-Ланка, Бирма, Папуа — Новая Гвинея, Мальдивы, Фиджи/Меланезия, Кувейт, Катар, ОАЭ, Кипр, Белиз, Ямайка, Багамы, Пуэрто-Рико, Гваделупа, Тринидад и Тобаго, Гайана, Суринам, Британские Антильские острова, Французская Гвиана, Марокко, Алжир, Тунис, Судан, Эритрея, Джибути, Сомали, Уганда, Руанда, Бурунди, Танзания, Малави, Замбия, Республика Конго, Габон, Экваториальная Гвинея, Камерун, Центрально-Африканская Республика, Чад, Нигерия, Нигер, Дагомея, Того, Верхняя Вольта, Гана, Кот'д Ивуар, Мали, Сьерра-Леоне, Гвинея, Гвинея-Биссау, Гамбия, Мавритания, Намибия, Западная Сахара, Мальта, Молдова, Шотландия, Уэльс, Северная Ирландия, Словения, Босния, Македония. ### Исправление ошибок - Событие на возвращение взятых в аренду Азорских островов теперь срабатывает лишь единожды - Фокусы «Союз с Венгрией/Румынией» теперь нельзя выбрать во время войны с ними - Решения на создания рейхскомиссариатов теперь приводят к гражданской войне только в том случае, если целевая страна не является фашистской - Исправлена ошибка в расчёте вместимости морских баз при загрузке сохранения - Событие на Вишистскую Францию больше не будет срабатывать, если игрок-человек, контролирующий европейскую часть Франции, не состоит в одной фракции с Германией - Австралия теперь может послать делегацию в Коммунистический Китай, если власть над коммунистами захватит военачальник - Маньчжоу-Го больше не может предложить вассализацию военачальнику, захватившему власть в Китае - Фокус «Возрождение имперского духа» теперь пропускается, если Австро-Венгрия уже состоит в союзе Центральных Держав - Исправлена ошибка, из-за которой Япония иногда не могла атаковать ради ресурсов юга, если ранее менялся владелец Голландской Ост-Индии или Малайи - Немецкое задание «План \"Z\"» больше не будет утверждать о провале в случае его фактического выполнения - Исправлена ошибка, из-за которой Чехословакия могла возразить против перевооружения Венгрии, будучи её марионеткой - Исправлены заданные эффекты автономии (например, от фокусов), позволяющие стране сделать марионеткой саму себя - Индийский фокус «Ассамская нефть» теперь должен правильно проверять контроль над Ассамом, а не над Мандалаем - Китайские военачальники, являющиеся марионетками, больше не смогут присоединиться к Объединённому Китайскому фронту, если контролирующая их страна не состоит в нём - Исправлена ошибка, из-за которой событие с новостями срабатывало только в случае, если Япония воевала сама с собой - Демократическая Япония, возвращающая Маньчжурию, теперь правильно возвращает Внутреннюю Монголию - Исправлена ошибка, из-за которой Советский Союз сохранял претензии на Петсамо после окончания Зимней войны, что провоцировало вторую войну вскоре после окончания первой - Название страны обновляется сразу же после смены правящей партии через скриптовый эффект set_rule script effect или консольную команду set_ruling_party - Исправлена ошибка, позволявшая вам несколько раз принимать одно и то же решение, если игра занята - Исправлена ошибка, из-за которой пинг не работал, если страна была врагом хоста - Исправлена ошибка, из-за которой фокусы, освобождающие страну, на практике не освобождали её - Решение на подрыв Панамского и Суэцкого каналов заблокировано, если невозможно отстроить их заново из-за отсутствия дополнения (потому что это...", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "взорвало бы игру) - Добавлены способы обойти фокус «Договор с Литвой», если Литва аннексирована или состоит в другой фракции - Исправлена возможность распускать вражеские войска во время гражданской войны, если они были выбраны до её начала - Япония больше не должна получать событие на цель войны против Китая, если уже воюет с Китаем - Дивизии, перевозимые по морю, теперь правильно пересчитают путь, если старый маршрут оказался блокирован - Исправлена ошибка, когда в некоторых случаях страна, во время мирной конференции выбиравшая вариант «Завершить» при наличии оставшихся очков, предоставляла членам своей фракции слишком много очков - Решение на формирование Австро-Венгрии теперь также делает Банат национальной территорией - Событие на судьбу Чехословакии теперь проверяет существование Польши прежде чем передавать ей контроль над Заользьем - Цвета стран теперь должным образом меняются при смене косметического тэга (например, в результате фокуса) - Исправлена ошибка, из-за которой «Люблянская награда» передавала остров в Индийском океане вместо провинции в греческой Центральной Македонии - Румынские события на раздел Югославии теперь создают меньше беспорядочных границ - Югославия будет получать требование Германии о передаче Словении, даже если Франции больше нет «Потребовать Словению» теперь можно в большем количестве ситуаций - Событие «Смерть Рудольфа Гесса» будет происходить только в случае, если у власти находится Адольф Гитлер - Немецкий демократический советник теперь, как и положено, разблокируется фокусом «Вернуть свободные выборы», если у игрока есть дополнение Waking the Tiger - Немецкий фокус «Атлантический вал» можно взять только если страна контролирует хотя бы одну (негерманскую) область, получающую форт после изучения этого фокуса - Теперь Германия больше не может аннексировать Австрию в случае, если она создала Австро-Венгрию или является великой державой - Исправлена ошибка у Советов, когда победа в гражданской войне сбрасывала древо фокусов - Отмена задания теперь правильно влияет на самолёты, находящиеся в пути для осуществления налёта на флот или порт - «Операция \"Антон\"» теперь доступна только во время войны - Исправлено событие «Эсминцы базам», в котором указывалось неправильное число передаваемых кораблей - «Атлантический вал» теперь создаёт форты и в союзных странах - Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях передавалось отрицательное количество экипировки, например, при подготовке переворота - Теперь после телепортации перевозимых войск на сушу вы получаете конвои обратно - Исправлена ошибка, из-за которой восставшие в гражданской войне не могли решить кризис с низкой стабильностью, поскольку им не были доступны соответствующие события (что в итоге приводило к скатыванию в коммунизм) - Исправлена ошибка, из-за которой новые марионеточные государства не вступали во фракцию контролирующей их страны после мирной конференции - Исправлена ошибка, из-за которой австралийский фокус на юго-западную тихоокеанскую инициативу приводил к вступлению во фракцию несуществующих государств - Событие-новость о том, что Венгрия требует Южную Словакию, больше не должно притворяться, будто бы Венгрия требует её у самой себя - Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было строить здания в недавно выделенной марионетке - Исправлено возможное дублирование конвоев при перевозки войск, что приводило к появлению большего числа конвоев и расхождению между количеством используемых и доступных конвоев - Достижение «Balkan Powderkeg» теперь правильно выдаётся при объявлении войны члену противоположной фракции (Союзникам или Оси) - Исправлены редкие ошибки, из-за которых неправильно определялось количество конвоев после отмены перевозки войск из-за того, что предполагалось, что у дивизий изначально не было конвоев, а дивизии принадлежали той же стране, которой принадлежали конвои - Добавлены бонусные очки при решении о том, кому сдаваться, если они удерживают столицу - Напряжённость от аншлюса теперь применяется напрямую, так что игроки больше не смогут дожидаться события, балуясь с напряжённостью - Решение о конфискации земель под промышленность теперь должно работать умнее, выбирая целью области с более развитой инфраструкт��рой - Отключен режим наблюдателя в Ironman (было возможно получать достижения) - Исправлена ошибка в истории, из-за которой Италия в 1939 году воевала с несуществующей Эфиопией - Ещё немного подправлены события Вишистской Франции - С целью более корректных путей при перевозке войск манхэттенское расстояние больше не используется - Небольшие правки войск, находящихся на фронтах после вторжения - Добавлены разрешающие триггеры для решений, которые должны срабатывать только в одной стране - Исправлена ошибка, из-за которой венгерский фокус всегда можно было обойти - Множество правок немецкого и советского начального положения, а также Японии и Китая - Теперь у многих крупных держав гражданские войны по фокусам заменяют собой обычные гражданские войны при победе восставших, чтобы предотвратить ситуацию, когда страна получала общее древо фокусов. Список стран включает в себя Германию, Японию, Британскую Индию, Южную Африку и Советский Союз ### ИИ - Центральные державы теперь приглашают вступить Австро-Венгрию и монархистскую Италию, даже если они находятся не под контролем ИИ - Исправлено сломанное поведение ИИ при выставленном на особое нулевое значение параметре FIELD_MARSHAL_ARMIES_CAP, означавшее отсутствие предела, и сопутствующие ему подтормаживания игры и вылеты из-за забитой памяти - Исправлен ряд проблем с ИИ авиации - Исправлена ошибка ИИ в расчёте числа наличествующих экспедиционных сил при запросе дополнительных - Исправлен ряд проблем с торговлей ИИ - Исправлен неправильный модификатор 'will do' в советском фокусе «SOV_war_with_uk» - Увеличен фактор 'will do' в индийском фокусе «Провинциальные выборы» для неисторичной игры - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ прекращал торговать - Не участвующий в войне Китай теперь будет зачастую отказываться передавать территории Японии после инцидента на мосту Марко Поло в историческом режиме Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не повышал генералов Для национальных фокусов, создающих фракцию, теперь нужно, чтобы страна не была марионеткой Японский фокус на присоединение к Коминтерну теперь требует, чтобы вы были в мире с СССР и не были марионеткой Решение на увеличение стабильности теперь недоступно при 100% стабильности Решена проблема с ИИ, чересчур охотно присваивавшим земли во время войны ИИ теперь лучше оценивает бонусы исследования (то есть, он теперь не отстаёт на 100%) Теперь ИИ Франции в историческом режиме никогда не выберет Франко-Британскую унию (де Голль гордился бы вами!) Модификатор на высокий лимит вступления во фракцию теперь имеет одинаковое значение как для просьб о вступлении, так и для приглашений ИИ Китая теперь будет чаще отклонять японские предложения о мире, если Япония воюет со множеством крупных держав Улучшения и правки поведения ИИ после морского вторжения Теперь ИИ должен с большей надёжностью организовывать Сианьский инцидент Исправлена ошибка, из-за которой ИИ при наличии излишка самолётов посылал в регион больше самолётов, чем планировал Слегка уменьшено количество штурмовиков и тактических бомбардировщиков, производимых Германией Из-за наличия нефти торговые законы Ирана и Ирака будут чуть более открытыми Германия в 1938 году строит намного больше гражданских заводов и немного больше нефтеперерабатывающих заводов Американцы теперь будут строить больше эсминцев, меньше линкоров и немного меньше лёгких крейсеров в сравнении с количеством эсминцев Увеличено производство самолётов Германией Увеличена вероятность того, что Германия изучит улучшенное производство резины нефтеперерабатывающими заводами Исправлен ряд проблем с переполнением в ai_strategy Улучшено строительство палубной авиации и её приписка к авианосцам ИИ ИИ теперь будет с большей охотой защищать союзников от морского вторжения Улучшен выбор идей японским ИИ Ряд улучшений ИИ: морские вторжения и назначение войск Улучшена оценка рейдов конвоев ИИ теперь будет действовать осторожнее, если его флот малочисленнее. В таких случаях ИИ также будет чаще ремонтировать корабли Добавлена проверка стратегии consider_weak в логику объявления войны. Япония теперь будет пытаться вцепиться в горло США, даже если это не вполне оправданно ИИ больше не должен использовать решение на отъём земель под промышленность, если у него есть приличные области (инфраструктура выше 5) со свободными ячейками строительства ИИ США и СССР теперь должен быть менее склонен создавать шаблоны для средних танков ИИ теперь не будет изучать подтехнологии, если уже изучает следующий базовый уровень (то есть не будет изучать средний истребитель танков, изучая улучшенный средний танк) ИИ теперь уделяет больше внимания локациям рейдов. Мы подправили числа, так что некоторые области вообще не будут интересовать ИИ с точки зрения рейдов или эскорта ИИ Японии больше не будет недооценивать Китай после начала войны Уменьшен вес изучения доктрин для ИИ в зависимости от того, сколько из них изучаются в данный момент Добавлены новые стратегии, чтобы ИИ Японии не бросал слишком много сил на сопровождение конвоев в отсутствие значительных угроз на море Исторический ИИ Японии теперь выбирает духовную мобилизацию и национальную оборону раньше Исследовательский ИИ теперь учитывает число и тип существующих самолётов при изучении новых.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Так, страна с большим количеством истребителей попытается их улучшить ИИ рассказали о существовании реактивных самолётов Подправлены планы Японии для лучшего покрытия фронтов пехотой Япония теперь считает Гуанси не такой хорошей целью для вторжений, чтобы ограничить использование небольших вторжений с высоким риском неудачи ИИ не должен производить больше палуб��ых истребителей, чем необходимо для запаса Исправлены проблемы с застреванием логики шаблонов Исправлен японский шаблон гарнизонов и немного снижено целевое значение брони ИИ более осторожен с перевооружением в военное время при пустых складах Япония теперь не уделяет столько внимания лёгким танкам до получения нормальной промышленности При управлении своими фронтами ИИ будет учитывать, касается гарантия наступательных действий или нет Япония теперь улучшает отношения не так часто ИИ, исполняющий агрессивный план, получает бонус к агрессивности, чтобы продолжить исполнять план Исправлены некоторые проблемы с исполнением планов Япония теперь предупреждена, что война с Филиппинами вероятнее всего приведёт к войне с Союзниками Исправлена настройка агрессии планов, ИИ теперь чуть менее агрессивен и не открывается для окружений СССР не стремится отправлять волонтёров, если в Китае всё не так плохо Фашистам в войне необходима более стабильная позиция, чтобы начать тратить кучу политического влияния на улучшение отношений ИИ теперь аккуратнее с перемещениями по морю вокруг Соединённого Королевства Германский ИИ теперь предпочитает истребители тактическим бомбардировщикам ИИ Румынии теперь будет пытаться улучшить отношения с Германией, готовясь присоединиться к Оси Добавлено несколько стратегий ИИ, чтобы тот уделял внимание недавно завоёванным областям ИИ теперь ещё чуть больше предпочитает наземные торговые пути морским ИИ теперь может торговать ресурсами частично (например, меньше восьми) в зависимости от числа фабрик в его распоряжении Германия будет уделять меньше внимания лёгким танкам в начале игры, что позволит ей иметь больше брони на средних танках позже Германия будет размещать больше гарнизонов после падения Польши и имеет повышенный приоритет исследования военной полиции для них Япония теперь должна считать технологии вторжения важнее, если она ведёт войну с США или Китаем Румыния ударится в свободную торговлю и фокусы на нефть после присоединения к Оси ИИ теперь более вероятно призовёт женщин на заводы в случае нехватки рекрутов Германия теперь будет осторожнее с глобальной мобилизацией экономики ИИ с большей неохотой торгует со странами, к которым пролегают опасные торговые маршруты ИИ США выбирает фашиста или коммуниста в правительство, если это требуется по древу фокусов ИИ теперь должен иметь большую относительную силу фронта, чтобы перейти в агрессивную позицию Базовый шаблон подавления сделан чуть больше, а цели - нужной ширины Германия предпочтёт больше доктрин, сфокусированных на пехоте и рекрутах, в случае мобильной войны ИИ будет использовать наилучшие самолёты, если враг атакует его родную землю ИИ больше не тратится на установление господства в воздухе там, где он планировал запустить бомбардиров��ики, если у него нет бомбардировщиков Снижено количество истребителей, которые, как думает ИИ, ему понадобятся для предотвращения вражеских бомбардировок Бразилия теперь обратится к свободной торговле в течение игры, чтобы компенсировать нехватку резины, если Япония заберёт всё себе Румынский ИИ теперь постарается построить необходимую для вторжения инфраструктуру на советской границе Исправлены веса некоторых технологий, чтобы Германия выбирала что получше США будет считать Гавайи путём к контролю Тихого океана Германскому ИИ было вновь сказано, что Швеция не представляет угрозы и не нужно в неё вторгаться Германия должна производить чуть больше дополнительного оборудования СССР теперь предпочитает количество пехотного обмундирования качеству СССР будет стараться тратить политическую власть на законы о наборе, а не на решения ИИ СССР более осторожен с геологоразведочными решениями и законами о наборе Ещё больше исправлений, заставляющих СССР не тратить политическую власть на что угодно, кроме рекрутов, находясь под давлением СССР будет производить чуть больше артиллерии Понижен счёт для советских морских идей, чтобы сфокусироваться на ситуации с Германией в целом Улучшены приоритеты ИИ в области шифрования ИИ теперь тщательнее оценивает силу фортов Добавлен чуть более смышлёный ИИ для расчёта экспедиционных сил Несколько улучшений в кораблестроительной логике ИИ. Теперь он работает с ролями аналогично дивизиям Использованы числа с более высокой точностью в расчете обеспечения обмундированием для предотвращения переполнения от неожиданных значений в скрипах, а также упрощено определение ИИ лучшего снаряжения для каждой роли Подправлены стратегии ИИ для лучшего баланса между Германией, СССР и Японией Исправлен ИИ, не уважающий лимит на число фабрик на линии производства ИИ ВВС теперь нужно не менее четверти подконтрольных врагу провинций, чтобы считать регион спорным во время расстановки приоритетов ИИ теперь сохраняет стратегию морских вторжений при загрузке сохранения Улучшен порядок назначения отрядов на морские вторжения Главный враг теперь имеет приоритет при распределении самолётов по боевым зонам Добавлена стратегия для США, говорящая ИИ не концентрироваться на обороне, если рядом нет войн ИИ лучше оценивает потерю эффективности производственных линий Большие изменения в приоритизации технологий, чтобы ИИ изучал больше крутых флотских вещей и выбирал приводящие к победе технологии Множество изменений и исправлений в ИИ ВМФ Уменьшено страстное желание ИИ иметь технологии снаряжения пехоты третьего уровня ИИ теперь не ценит морские доктрины так сильно и будет динамически изучать доктрины ВВС, если они отстают от наземных доктрин Исправлена Венесуэла, требующая Кюрасао при историческом фокусе Румыния не о��ъявляет войну Болгарии, если последняя присоединилась к Оси, а Румыния нет (ещё), когда это исторический режим Немного уменьшено желание ИИ изучать технологии снаряжения пехоты, не имея промышленной базы Исторический ИИ Германии планирует атаку на СССР ближе к исторической дате ### Пользовательский интерфейс Описания черт теперь сопровождаются соответствующими историческими текстами Исправлена всплывающая подсказка при проверке числа субъектов В решении «Польша-Литва» теперь написано «Польша и Литва» вместо «мы и Литва», так как Литва тоже может принять это решение Добавлено двоеточие и пробел в описании акклиматизации Буквы - это сложно :( (aclimatizes -> acclimatizes) Исправлен не отображавшийся флаг колониальных войск при добавлении их шаблонов Статичный модификатор к акклиматизации теперь отображается в процентах Название фракции в некоторых новостных событиях теперь имеет нужную форму, если страна капитулирует Исправлена проблема с запятой в подсказке к бонусу снаряжения от идей Исправлена проблема, когда итальянские фокусы вызывали событие на присоединение к не той фракции Добавлено отсутствующее описание Румынского фокуса Исправлено несколько проблем с интерфейсом при отдаче приказа на стратегическую бомбардировку Добавлен соответствующий курсор мыши при наведении на порт в случае, когда выбранные дивизии нельзя перевезти в данную локацию Исправлена опечатка в японском фокусе на основание собственной фракции Местами в локализации Naval Factories заменены на Naval Dockyards, а Less Than заменены на Fewer Than Польская социалистическая партия стала Коммунистической партией Польши Подправлены иконки сёги для японских марионеток Исправлена опечатка в событии «germany.104.a» Исправлена опечатка в событии «news.210.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "» Исправлена подсказка к кнопке снижения автономии, которая теперь показывает правильную стоимость в очках политической власти вместо стоимости повышения автономии Улучшен формат подсказки к случайным эффектам, которая теперь стала чётче, в ней нет скобок, а также стало возможно использовать числовое форматирование вероятности При получении приглашения вступить во фракцию по событию ИИ теперь будет учитывать множество факторов, например, отношения, войны, великие державы На мирных конференциях субъекты теперь указываются как субъекты, а не как марионетки Ряд исправлений режима наблюдателя Кнопка объединения дивизий теперь проверяет только шаблоны выбранных дивизий, а не всех дивизий в армии Исправлено отсутствие строки локализации во всплывающем окне реципиента соглашения по производству модифицированного оснащения по лицензии Несколько уменьшено свечение при выборе театров Теперь при выделении страны/территории можно нажать ПКМ, чтобы перейти к месту на карте Мы переделали иконки морских, тактических и стратегических бомбардировщиков, чтобы их проще было различать У значения автономии стран теперь два знака после запятой Исправлен значок несинхронизированного облачного сохранения Добавлены кнопки навигации браузера в окно с юридической информации в лаунчере Поправлено создание учётной записи, удалены ненужные поля, добавлено переключение рекламной рассылки, реорганизован интерфейс и добавлен автоматический вход после успешного создания учётной записи Щелчок по армии, будучи в морском режиме карты, переключает его на наземный Значок архетипа для типов авиации в запросе ленд-лиза теперь корректно отображается Исправлено несколько проблем с новыми значками технологий советского пехотного обмундирования Исправлен не отображавшаяся полоса прогресса в южноафриканском решении по освобождению стран Настраиваемая сложность отделена в отдельное окно вместе с настраиваемыми правилами игры Игра теперь отображает статус игрока в интерфейсе стиме, это можно отключить в настройках игры Исправлены опечатки в подсказках к рельефу Исправлена отсутствующая всплывающая подсказка на кнопке политики конфиденциальности в главном меню Переделан интерфейс решений, теперь там чуть больше места для названия решения Добавлено уведомление для США, если Британия принимает соглашение «Эсминцы за базы» В режиме карты строительства при строительстве наземных или прибрежных укреплений показываются полезные значки (базы, победные очки и т.д.), чтобы помочь с размещением Кнопка h теперь переводит армии в режим ожидания даже если их выбрано несколько При строительстве кораблей теперь отображается дата завершения, а не скорость производства Теперь возможно начинать больше одного вторжения из одного порта Подсказки для эффектов, в которых мы сравниваем модификаторы, теперь корректно отображают разницу модификаторов ### Баланс Увеличена скорость передвижения сверхтяжёлых танков с 3.5 до 4, т.к. это минимально возможная скорость в игре Теперь нельзя создавать дивизии, состоящие исключительно из батальонов обеспечения Улучшен навык фельдмаршалов «Мастер наступления»: теперь он уменьшает потерю организованности при передвижении на 50% (вместо 10%) и даёт +1 к атаке Увеличен модификатор отношений «Эмбарго» с -100 до -500, чтобы наверняка предотвратить торговлю Национальные фокусы Австралии и Южной Африки «Порвать с Вестминстером» теперь имеют срок в 3 года. Национальные фокусы Германии «Союз с Венгрией/Румынией» имеют срок в 2 года Убрано несколько особых отсылок к Гитлеру, использовавшихся в альтернативно-историческом бардаке Камикадзе и реактивные перехватчики теперь используют рекрутов для обслуживания Дивизии делятся между всеми участниками гражданской войны, даже если находятся на кораблях Бонус на опережение теперь снижает год технологии, вместо снижения бонуса Все значения положительного мнения урезаны в два раза -75% к стоимости технологий заменено на 300% к скорости исследования в древах фокусов -60% к стоимости технологий заменено на 150% к скорости исследования в древах фокусов 50% к стоимости технологий заменено на 100% скорости исследования в древах фокусов 25% к стоимости технологий заменено на 50% скорости исследования в древах фокусов Бонус от JAP_ultimate_deterrence изменён на +20% к скорости Старые бонусы за опережение времени были перебалансированы, 100% теперь равно 2 годам Велопехота теперь должным образом получает бонусы от оснащения поддержки Дизайны палубной авиации теперь усиливают параметры самолётов на авианосцах Американский национальный дух на корабли «Либерти» теперь снижает стоимость производства конвоев Вдвое снижены значения военного счёта от понесённых потерь Влияние бомбардировок на военный счёт уменьшено на 50% Торпеды Тип 93 теперь получают бонус в 20% к преодолению линии прикрытия вместо дальности Снижен штраф к политической власти игрока на высокой сложности Теперь объявление войн демократиями повышает мировую напряжённость (хоть это значение и снижено) Словакия теперь наследует уровень технологий Чехии при выделении её Германией; Австро-Венгрия наследует австрийские и чехословацкие технологии, если эти страны решают присоединиться мирным путём Метель и сильный дождь теперь накладывают более серьёзные штрафы на авиаудары Логистические компании теперь также снижают потребление топлива Ползунки усиления стран теперь также снижают потребление топлива У националистов теперь лучшее стартовое положение на старте гражданской войны в Испании Приказ 227 теперь также увеличивает скорость мобилизации на 10% Приказ 227 теперь можно принять на 5% раньше, и он получил небольшой бонус к скорости мобилизации Корабельные ПВО теперь будут снижать урон от вражеской авиации, а также отстреливаться Количество налётов на порт в сутки уменьшено до трёх (раз в 8 часов) Урон от налётов на флот по силе флота снижен с 3 до 2.5 Урон от налётов на флот по организации флота снижен с 3 до 2.5 Снижено количество самолётов, которые могут принимать участие в налётах на корабли в сутки до 1/3 от предыдущего значения Наземные ПВО теперь снижают количество самолётов, которые могут участвовать в налёте на порт Морские доктрины были сбалансированы для соответствия новому геймплею ### База данных У базовых классов кораблей теперь уникальные иконки «Communitas Proletariique Romani» переименована в «Communitas Proletaritasque Romana» Изменены названия советских танков, а КВ-2 получил свою старую картинку Турция лишилась технологии эсминцев 1936 года, и всё её 4 эсминца получили дизайн 1918 года Изменено расположение авиабаз в Мексике Изменена локализация некоторых триггеров с «less than» на «fewer than». Изменено положение очков победы и порта в Скапа-Флоу. Добавлено Труро, а Корнуол переименован в Юго-Западную Англию Канада теперь меняет косметический тэг в зависимости от того, является хозяин марионетки или страна, выделившая её, Британией, или нет Индия получила технологию ранних истребителей, чтобы избежать несоответствий (у неё есть более поздняя технология) Теперь файлы портретов лидеров Индии и континентальных стран из Waking the Tiger называются правильно Исправлено небольшое несоответствие в описании крейсеров класса «Кливленд» Теперь игрокам с Waking the Tiger вновь доступны советники по электронике Исправлены флаги Никарагуа, так что на старте игры больше нет неисторичного монархистского Убрана одна из двух черт личности парагвайского главнокомандующего Алюминий перенесён из Ирландии в Северную Ирландию, потому что исторично!!! Изменено расположение войск в Стокгольме, чтобы предотвратить их исчезновение Гватемала, Белиз и Багамы теперь считаются частью Южной Америки Местоположение на карте ряда авиабаз и портов стало более очевидным Морелос вместо равнины стал горами Aland переименован в Åland Добавлены деревья в Ялте Исправлено неверное использование европейских портретов, из-за чего вместо них отображался пустой лист Добавлен небольшой список кораблей для Чехословакии, основанный на названиях чешских городов Бразильская область Пара теперь называется Минас-Жерайс, также были изменены границы бразильских областей Исправлен путь к портрету лидера нейтральной Кении Лидер демократической Сербии больше не остаётся без портрета Исправлена ошибка в написании HMCS Niagara. В игру снова можно играть Исправлено отсутствие картинки в событии на стабильность Переписана новость об отказе Греции от второй любл... любля...", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "» Исправлена подсказка к кнопке снижения автономии, которая теперь показывает правильную стоимость в очках политической власти вместо стоимости повышения автономии Улучшен формат подсказки к случайным эффектам, которая теперь стала чётче, в ней нет скобок, а также стало возможно использовать числовое форматирование вероятности При получении приглашения вступить во фракцию по событию ИИ теперь будет учитывать множество факторов, например, отношения, войны, великие державы На мирных конференциях субъекты теперь указываются как субъекты, а не как марионетки Ряд исправлений режима наблюдателя Кнопка объединения дивизий теперь проверяет только шаблоны выбранных дивизий, а не всех дивизий в армии Исправлено отсутствие строки локализации во всплывающем окне реципиента соглашения по производству модифицированного оснащения по лицензии Несколько уменьшено свечение при выборе театров Теперь при выделении страны/территории можно нажать ПКМ, чтобы перейти к месту на карте Мы переделали иконки морских, тактических и стратегических бомбардировщиков, чтобы их проще было различать �� значения автономии стран теперь два знака после запятой Исправлен значок несинхронизированного облачного сохранения Добавлены кнопки навигации браузера в окно с юридической информации в лаунчере Поправлено создание учётной записи, удалены ненужные поля, добавлено переключение рекламной рассылки, реорганизован интерфейс и добавлен автоматический вход после успешного создания учётной записи Щелчок по армии, будучи в морском режиме карты, переключает его на наземный Значок архетипа для типов авиации в запросе ленд-лиза теперь корректно отображается Исправлено несколько проблем с новыми значками технологий советского пехотного обмундирования Исправлен не отображавшаяся полоса прогресса в южноафриканском решении по освобождению стран Настраиваемая сложность отделена в отдельное окно вместе с настраиваемыми правилами игры Игра теперь отображает статус игрока в интерфейсе стиме, это можно отключить в настройках игры Исправлены опечатки в подсказках к рельефу Исправлена отсутствующая всплывающая подсказка на кнопке политики конфиденциальности в главном меню Переделан интерфейс решений, теперь там чуть больше места для названия решения Добавлено уведомление для США, если Британия принимает соглашение «Эсминцы за базы» В режиме карты строительства при строительстве наземных или прибрежных укреплений показываются полезные значки (базы, победные очки и т.д.), чтобы помочь с размещением Кнопка h теперь переводит армии в режим ожидания даже если их выбрано несколько При строительстве кораблей теперь отображается дата завершения, а не скорость производства Теперь возможно начинать больше одного вторжения из одного порта Подсказки для эффектов, в которых мы сравниваем модификаторы, теперь корректно отображают разницу модификаторов ### Баланс Увеличена скорость передвижения сверхтяжёлых танков с 3.5 до 4, т.к. это минимально возможная скорость в игре Теперь нельзя создавать дивизии, состоящие исключительно из батальонов обеспечения Улучшен навык фельдмаршалов «Мастер наступления»: теперь он уменьшает потерю организованности при передвижении на 50% (вместо 10%) и даёт +1 к атаке Увеличен модификатор отношений «Эмбарго» с -100 до -500, чтобы наверняка предотвратить торговлю Национальные фокусы Австралии и Южной Африки «Порвать с Вестминстером» теперь имеют срок в 3 года. Национальные фокусы Германии «Союз с Венгрией/Румынией» имеют срок в 2 года Убрано несколько особых отсылок к Гитлеру, использовавшихся в альтернативно-историческом бардаке Камикадзе и реактивные перехватчики теперь используют рекрутов для обслуживания Дивизии делятся между всеми участниками гражданской войны, даже если находятся на кораблях Бонус на опережение теперь снижает год технологии, вместо снижения бонуса Все значения положительного мнения урезаны в два раза -75% к стоимости технологий заменено на 300% к скорости исследования в древах фокусов -60% к стоимости технологий заменено на 150% к скорости исследования в древах фокусов 50% к стоимости технологий заменено на 100% скорости исследования в древах фокусов 25% к стоимости технологий заменено на 50% скорости исследования в древах фокусов Бонус от JAP_ultimate_deterrence изменён на +20% к скорости Старые бонусы за опережение времени были перебалансированы, 100% теперь равно 2 годам Велопехота теперь должным образом получает бонусы от оснащения поддержки Дизайны палубной авиации теперь усиливают параметры самолётов на авианосцах Американский национальный дух на корабли «Либерти» теперь снижает стоимость производства конвоев Вдвое снижены значения военного счёта от понесённых потерь Влияние бомбардировок на военный счёт уменьшено на 50% Торпеды Тип 93 теперь получают бонус в 20% к преодолению линии прикрытия вместо дальности Снижен штраф к политической власти игрока на высокой сложности Теперь объявление войн демократиями повышает мировую напряжённость (хоть это значение и снижено) Словакия теперь наследует уровень технологий Чехии при выделении её Германией; Австро-Венгрия наследует австрийские и чехословацкие технологии, если эти страны решают присоединиться мирным путём Метель и сильный дождь теперь накладывают более серьёзные штрафы на авиаудары Логистические компании теперь также снижают потребление топлива Ползунки усиления стран теперь также снижают потребление топлива У националистов теперь лучшее стартовое положение на старте гражданской войны в Испании Приказ 227 теперь также увеличивает скорость мобилизации на 10% Приказ 227 теперь можно принять на 5% раньше, и он получил небольшой бонус к скорости мобилизации Корабельные ПВО теперь будут снижать урон от вражеской авиации, а также отстреливаться Количество налётов на порт в сутки уменьшено до трёх (раз в 8 часов) Урон от налётов на флот по силе флота снижен с 3 до 2.5 Урон от налётов на флот по организации флота снижен с 3 до 2.5 Снижено количество самолётов, которые могут принимать участие в налётах на корабли в сутки до 1/3 от предыдущего значения Наземные ПВО теперь снижают количество самолётов, которые могут участвовать в налёте на порт Морские доктрины были сбалансированы для соответствия новому геймплею ### База данных У базовых классов кораблей теперь уникальные иконки «Communitas Proletariique Romani» переименована в «Communitas Proletaritasque Romana» Изменены названия советских танков, а КВ-2 получил свою старую картинку Турция лишилась технологии эсминцев 1936 года, и всё её 4 эсминца получили дизайн 1918 года Изменено расположение авиабаз в Мексике Изменена локализация некоторых триггеров с «less than» на «fewer than». Изменено положение очков победы и порта в Скапа-Флоу. Добавлено Труро, а Корнуол переименован в Юго-Западную Англию Канада теперь меняет косметический тэг в зависимости от того, является хозяин марионетки или страна, выделившая её, Британией, или нет Индия получила технологию ранних истребителей, чтобы избежать несоответствий (у неё есть более поздняя технология) Теперь файлы портретов лидеров Индии и континентальных стран из Waking the Tiger называются правильно Исправлено небольшое несоответствие в описании крейсеров класса «Кливленд» Теперь игрокам с Waking the Tiger вновь доступны советники по электронике Исправлены флаги Никарагуа, так что на старте игры больше нет неисторичного монархистского Убрана одна из двух черт личности парагвайского главнокомандующего Алюминий перенесён из Ирландии в Северную Ирландию, потому что исторично!!! Изменено расположение войск в Стокгольме, чтобы предотвратить их исчезновение Гватемала, Белиз и Багамы теперь считаются частью Южной Америки Местоположение на карте ряда авиабаз и портов стало более очевидным Морелос вместо равнины стал горами Aland переименован в Åland Добавлены деревья в Ялте Исправлено неверное использование европейских портретов, из-за чего вместо них отображался пустой лист Добавлен небольшой список кораблей для Чехословакии, основанный на названиях чешских городов Бразильская область Пара теперь называется Минас-Жерайс, также были изменены границы бразильских областей Исправлен путь к портрету лидера нейтральной Кении Лидер демократической Сербии больше не остаётся без портрета Исправлена ошибка в написании HMCS Niagara. В игру снова можно играть Исправлено отсутствие картинки в событии на стабильность Переписана новость об отказе Греции от второй любл... любля...", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.6.1** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 13 марта 2019 года[1]. ## Особенности и ключевые моменты - Новый интерфейс редактора оперативных групп теперь выглядит куда лучше - Добавлена кнопка резервов на нижнюю панель окна флота - Открытие новых корабельных корпусов теперь создаёт вариант с теми же модулями, что и на лучшем варианте предыдущего уровня, насколько это возможно, и скрывает пустые корпуса как устаревшие - Ctrl + b теперь переключает стратегическое развёртывание выбранных юнитов - Клавиша k теперь переключает тренировку авиации (камикадзе были передвинуты на сочетание Ctrl + b) - Фельдмаршал больше не сможет активировать способности, если они уже активны у всех подчинённых ему армий - Оперативные группы с автоматическим разделением теперь будут разделяться на несколько, если нет доступной морской базы, которая может одновременно чинить все входящие корабли - Потопление вражеских кораблей теперь будет учитываться за участие в войне ## Исправление ошибок - Исправлена ошибка, когда несколько британских фокусов перескакивались и закрывались одновременно. - Удалён повтор эффекта снятия лидера страны в фокусе «К индийск��й независимости». - Исправлена ошибка, когда вы не могли принимать решения «Войны с пацифизмом» для избавления от нацдуха, если имели поддержку войны свыше 80%. - Исправлена ошибка, когда Манчжоу-го могла потребовать от Японии стать её марионеткой, оставаясь марионеткой Японии. - Фокусы Склонение к немцам, Торговый нейтралитет и Склонение к британцам больше нельзя перескочить, пока один из взаимоисключающих путей в процессе принятия (что открывает несколько политических путей) - Соединённое королевство теперь сможет достичь конца древа Деколонизации, даже если Индия уже объявила независимость. - Макартур больше не будет возглавлять лоялистов, одновременно сражаясь на стороне конституционалистов в звании фельдмаршала - Канада больше не будет подвергаться продолжающемуся британскому коммунистическому влиянию после того как Британия примет требования США и отступит - Решение на антигерманскую речь теперь будет корректно проверять наличие фашистской фракций в немецкой гражданской войне и не будет отображать дублирующих решений в случае гражданской войны в Германии. - Исправлено странное поведение рейхскомиссариатов Остланд и Украина - Expose the Belly of the Bear больше не будет прекращаться, если какие-то из условий выполнены - Фокус «Расширение морской авиации» будет автоматически перепрыгнут, если Нидерланды или их субъекты не контролируют Яву. - Австралия теперь сможет пригласить короля Эдуарда VIII в Австралию, если решит поддержать короля в его продвижении своего брака. Фокус так же можно будет перескочить, если Австралия станет полностью независимой и не будет состоять в союзниках. - Исправлено отображение решений на подчинение доминионов, если вы уже подчинили их с помощью гражданских войн. - Субъект больше не сможет продолжать войну, после того как его господин капитулировал (если не состоят в альянсе). - Исправлена ситуация с множественными авианалётами на порт в течение одних суток, что вносило путаницу - Теперь все отряды армий будут приписываться к новым гарнизонным приказам. - Теперь в ходе мирной конференции вы можете подчинить субъекта, даже если его господин аннексирован или подчинён. - Вступление в альянс теперь отменяет полученные гарантии. - Литовское решение на перенос столицы в Вильно теперь можно принять только раз. - Конец Британской гражданской войны больше не заставит Канаду переименовывать свой альянс, какой бы она ни была, в Содружество наций, если она не идёт по историчному пути. - Исправлена ошибка с отказывающимся продолжаться обучением 10, если не выбраны никакие отряды. - В случае непредвиденной победы в гражданской войне в Британии, Мексике и США, динамические теги получают оригинальное древо фокусов. - Исправлено неотображение моделей подлодок в ходе морских боёв. - Теперь вы можете перевести находящуюся на починке оперативну�� группу в другой порт без прекращения ремонта - Исправлена ошибка с работой атташе, если у принимающего меньше 100 очков политической власти и меньше 50 очков командной власти - Немецкий фокус Integrate War Economies теперь шлёт ивенты вместо немедленного наложения эффектов, давая игроку шанс отказаться и избежать статуса марионетки. - Игровое правило Деколонизация Азии освобождает Корею, Манчжурию, и Мэнцзян, а также передаёт регионы на континенте Китаю. - Тяжёлые крейсеры теперь считаются крупными кораблями в производственной линии. - Достижение Underpaid, Undersexed, and Under Eisenhower теперь корректно требует старта в 1936 году. - Исправлено достижение Treading the Narrow Path, так что оно не будет получено в случае потери одного из стартовых регионов. - Один из ивентов пасхалок теперь может выскочить. - Национальный дух Георга VI теперь корректно убирается после принятия фокуса «Судьба королевской семьи». - Теперь вы можете тренировать колониальные дивизии, используя колониальные людские ресурсы, даже если в метрополии их уже нет. - Теперь фокус «Имперская Федерация» должен быть доступен и без Together for Victory - Фокусы и ивенты Имперской федерации теперь принимают во внимание, какие у вас есть дополнения, а каких нет. - Исправлена неработающая очередь на ремонт - Исправлено требование альянса в голландском фокусе Strength over Blood. - Исправлен фокус Отречения, так что вы не сможете его принять, если уже начали несовместимую ветку, вроде Королевской партии - Победа в гражданской войне с чернорубашечниками теперь вернёт игроку короля Георга V - Улучшение орудий кораблей теперь увеличивает лёгкую и тяжёлую атаку у игроков без MtG - Исправлен хэш-конфликт в необычном случае, когда Македония, превращённая в марионетку Чада, получала вариант выбора в новостном событии в качестве названия страны (\"This messes with our plans...\") - Снова разрешено выделении Египта за Британию (но только на айронмене для достижения) - Немецкий фокус на сокрушение англо-французской колониальной гегемонии теперь корректно даёт претензии на Камерун вместо Габона. а также на Руанду и Бурунди, вместе с целями войны на эти страны, если они существуют, или на Бельгию, если она всё ещё ими владеет. - Британские фокусы деколонизации доступны в случае владения нужными регионами и проскакиваются, если нет. Голландская деколонизация аналогично. - Исправлена ошибка, когда лоялисты в американской гражданской не получали правильный флаг. - Фокус Честь Конфедерации теперь доступен для нейтральных США - Фокус ЮАР на её африканские интересы теперь принимает во внимание новые теги. - Исправлены ошибки с моментальным выполнением фокусов Battlecry и Awake and Angry - Исправлена ошибка, делавшая марионетками изначальных лидеров альянса после получения достижения Assuming Direct Control - Соединение активной и пассивной оперативной группы теперь всегда будет активной группой - Отряды н�� удаляются из провинций при передаче контроля - Исправлен сброс фильтра дизайнера кораблей после добавления нового снаряжения - Достижение Pride and Prejudice поправлено - Исправлена ошибка с продолжением игры дальше 1948 года ради достижений - Поправлена награда японской миссии «Тора! Тора! Тора!», теперь она выдаётся за выполнение задания, а не за провал. - Имперская федерация теперь может быть создана, даже если вы захватили часть доминионов, достаточно лишь контролировать их национальные провинции. Предложения имперской конференции также буду корректно открываться, учитывая, что некоторых участников может не существовать. - Исправлены проблемы с одним регионом, когда Рейхскомиссариат Остланд выделялся в мирное время. - Исправлен модуль батареи 4 уровня для лёгкого крейсера, у которого лёгкая атака была ниже, чем у предыдущего уровня. - Британский военный теоретик, Д.Ф.Ч. Фуллер, теперь даёт корректные 7% бонуса к исследованию доктрин. - Исправлено голландское военное древо, которое было скрыто, если у вас не было DOD. Вместо этого отсутствие DLC скрывает лишь один фокус. - Английская деколонизация с завершённым фокусом «Договор трех государств» теперь даст Индии улучшенный модификатор на маргинализированных мусульман. Также древа из TFV теперь принимают во внимание возможность деколонизации со стороны Британии, так что если они всё ещё в одном альянсе с Британией, то они смогут взять фокусы, которые оставят их субъектами. - Мы позаботились о том, что за доминион больше не удастся обыграть систему, обещая лояльность королю в событии «Кризис отречения», только чтобы выбрать путь независимости в фокусах. Обещание лояльности теперь запирает вас на пробританском пути. - Голландский фокус на колониальное судостроение теперь требует контроля, а не тотального контроля конкретных регионов. Это сделает его более доступным во время войны с Японией. - Исправлена ошибка с отказом размера палубы авианосца обновляться после переоборудования. - Морское соглашение больше не должно исчезать, если Япония начинает войну с Китаем. - Британское древо деколонизации теперь принимает во внимание возможность отсутствия TfV. - Двойной клик по вражеским оперативным группам больше не даст вам выбрать их флоты и распустить. Исправлены перезавоёванные и вновь сделанные марионетками доминионы, объявляющие независимость от фашистской Британии во второй раз. Де Голль больше не сможет играть в четырёхмерные шахматы и управлять одновременно Вишистской Францией и Свободной Францией Троцкий больше не сможет возглавлять восстание в СССР, управляя при этом Мексикой Новые области в Западной Африке теперь правильно передаются Вишистской Франции в момент её создания Исправлен ряд случаев странного поведения ИИ, вроде Сталина, заключающего союз с троцкистской Мексикой МакАртур больше не сможет командовать армиями демократической части США, в то же время возглавляя фашистов. Де Голль больше не доступен в качестве генерала Вишистской Франции.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Дополнение Waking the Tiger теперь использует ранее отсутствовавшие портреты Исправлена ошибка, из-за которой при смене владельца территории соседи не пересчитывались должным образом и в некоторых случаях не срабатывали триггеры вроде any_neighbour_country и т.д. Теперь без дополнения Man the Guns вновь можно строить торпедные крейсеры Исправлен шум при просмотре 3D моделей за Германию Приоритеты морских баз для ремонта теперь будут расставляться в зависимости от фактического маршрута, а не от расстояния по карте Исправлен неправильный расчёт нехватки сил в оперативной группе относительно пополнений, что в некоторых случаях приводило к отсутствию пополнения, пока хотя бы один корабль отсутствующего типа не присоединится к оперативной группе Исправлена ошибка, из-за которой неправильно рассчитывался избыток кораблей, что приводило к бесконечному циклу, в котором корабль отсоединялся и переводился в резерв, чтобы затем вновь вернуться в строй Исправлена ошибка, из-за которой запрошенным экспедиционным войскам не приписывалась линия отступления ## ИИ ИИ теперь всегда будет отклонять запрос об интеграции флота в изгнании, если в нём более 75 кораблей, и всегда будет соглашаться, если их меньше 25 Добавлены стратегии ИИ для определённых путей на древах фокусов Британии и Нидерландов, чтобы избежать странных союзов ИИ теперь правильно пользуется всеми верфями ИИ будет строить войска, учитывая также снабжение союзников и марионеток. Исправлена стратегия для ИИ Японии, поскольку в его случае основные сражения будут идти на территории марионеток Исправлена ошибка, из-за которой ИИ ломался и переставал производить корабли, кроме конвоев, если дополнение Man the Guns отключено ИИ теперь чуть менее склонен отменять миссии по защите конвоев в случае, если он покупает топливо ИИ будет назначать больше кораблей прикрытия на миссии по защите конвоев, если они страдают от рейдов ИИ будет отдавать больший приоритет траленью мин, если в соседних с принадлежащих ему регионами есть мины Американский и английский ИИ теперь должны уметь строить для защиты конвоев эсминцы, специализирующиеся на уничтожении подлодок. ИИ США теперь будет назначать корректных советников из скриптов, когда пойдёт по ветке фашизма/коммунизма. ИИ США не будет принимать решений по ресурсам, если у него нет лишней политической власти. Теперь ИИ принимает во внимание потери конвоев и угрозу мин при разработке дизайнов кораблей и строительстве кораблей для противодействия. Также потери конвоев вынуждают ИИ строить больше конвоев. ## Пользовательский интерфейс Изменена формулировка текста в описании отчуждённых фабрик в подсказке к пр��изводственным линиям ради большего соответствия с развитием английского языка после 1912 года Добавлены более пафосные фразы в событие о победе во Второй Гражданской войне в США для обоих сторон Добавлено оповещение о мобилизации национальной гвардии фашистами Исправлено оповещение фокуса «Помощь в борьбе с большевиками», чтобы не казалось будто бы США планируют отправить оружие самим себе Удалён ненужный пробел между заголовком и статьёй в новостном событии о победе американских фашистов Теперь заголовок события о победе в гражданской войне более динамичный, чтобы событие читалось более подобающе, даже если вы всё ещё нейтральны Теперь Мексика получит оповещение о том, что её приняли в альянс, вместо события о её принятии для спонсора альянса Сокращён текст события о составе Содружества Наций, теперь он не пересекается с кнопками решений Исправлены некоторые несоответствия в немецкой локализации Отключены все кнопки воздушных заданий для авиакрыльев, находящихся на авианосцах в порту Теперь все страны Европы имеют названия фашистских, коммунистических и демократических партий Добавлено текстовое окно для легитимности Исправлены мелкие грамматические ошибки и повторяющиеся слова в тексте Добавлены пояснительные события для решений США Добавлена правильная локализация для теоретиков авиации Теперь всегда показана эффективность соответствующих заданий в окне морских заданий Полоса прокрутки в окне театров с правой стороны снова работает Во всплывающем окне достижений в начале игры теперь сказано о том, что большинство достижений не работает на стартовой дате 1939 Исправлена ошибка с раздвоением оповещений о некоторых дипломатических действиях, совершённых ИИ Исправлена с ошибка с некорректным рендерингом линий в древах фокусов Теперь отображается правильное количество кораблей в окне обзора флота Теперь возможно запросить иностранных добровольцев для приказов об отступлении Теперь оповещение фокуса «Теневая схема» не относится только в обороняющимся войнам Исправлено оповещение фокуса «Потребовать Индокитай» Исправлена ошибка с интерфейсом оперативных групп, в котором, в случае, если был выставлен запрет на ремонт, всё равно писалось, что корабли ремонтируются Фокусы военных планов США теперь должны корректно отображать эффекты решений, которые они открывают Переименована кнопка сохранения в дизайнере кораблей для соответствия аналогичной кнопке в конструкторе дивизий Исправлена мелкая опечатка в новостном событии Исправлена опечатка в названии технологии Исправлен текст решения в новостных событиях о смерти Эдуарда VIII и Уоллис Симпсон для всех стран, кроме самого Соединённого Королевства. Окно движения больше не идентифиирует корабли по типу корпуса. Вместо этого используются названия типов Исправлена ошибка с обрезкой одной из картинок достижений Теперь шкала прогресса решения на карте немного больше и более заметная Исправлены цвета на кнопках режимов карт Добавлена картинка флагмана для технологий корпуса тяжёлых судов и авианосцев Улучшены оповещения о потреблении топлива для флотилий Подробные судовые записи теперь отображают текущую активность кораблей и при нажатии на корабль открывает историю, если есть новые записи Теперь некоторые всплывающие окна, связанные с заданиями патрулирования и налётов, более ясны Добавлены пользовательские значки для игровых правил внешней политики, тайных действия и правил игры Добавлены значки роли корабля и символы оперативной группы для отделённых кораблей Добавлена возможность менять морской доступ во всех выбранных стратегических регионах при помощи кнопок в левом нижнем углу в окне контроля региона Исправлена отсутствующая картинка во французском событии Исправлена расцветка режима стратегических морских регионов, чтобы лучше было видно регионы с приписанными миссиями Выбор кораблей и ПКМ по оперативной группе теперь приписывает эти корабли к группе Выбор оперативной группы и ПКМ по другой оперативной группе на том же ТВД приведёт к появлению окна с вопросом, хотите ли вы их объединить их Выбор армий и оперативных групп теперь выполняется двойным кликом мыши вместо выбора ЛКМ (армия) или ПКМ (флот) Исправлена ошибка, из-за которой выбор модели корабля приводил к закрытию окна обзора модели Исправлено использование неправильных визуальных слоёв в окне выбора 3D моделей Теперь правильно отображается флаг нейтральной Гамбии Исправлен визуальный баг в редакторе состава оперативных групп, заключавшийся в неправильном расчёте и отображении текущего заполнения при выборе любого значка роли Добавлена кнопка удаления стратегических регионов флотов по аналогии с поведением армий ## Баланс Способности генералов больше не могут складываться с аналогичными способностями фельдмаршалов Подводные крейсера теперь можно оснастить дополнительными топливными баками Активированы карающие подпрограммы против любителей эксплойтов, удаляющих все армии перед началом гражданской войны... Берегитесь! Добавлены дивизии гражданской войны для британских фашистов Увеличена вероятность победы ИИ Германии в гражданской войне Исправлена ошибка, из-за которой налёты на порт не топили некоторые корабли, а оставляли их с 0 прочности Исправлена ситуация с подлодками, удирающими от других подлодок Активация решения на использование женского труда и последующий отход от тотальной мобилизации теперь убирает бонус к рекрутам от женского труда Убран двойной эффект от австралийских фокусов на прямую/косвенную поддержку Американская закрытая экономика теперь влияет на скорость строительства кораблей на верфях Для игроков в Man the Guns убран первый японский бонус к исследованию сверхтяжёлого линейного крейсера и заменён на 50 опыта флота Лидеры теперь получают опыт только от войск, не находящихся в резерве Теперь для рассчёта масштабируемого опыта командующего мы используем батальоны, а не дивизии, чтобы починить эксплойт с дивизиями из одного батальона Получение опыта в сражении теперь меняется в зависимости от наиболее малочисленной стороны, вашей или вражеской Чтобы компенсировать вышеперечисленные изменения, мы увеличили общее количества получаемого в сражениях опыта Американские случайные события Конгресса теперь разделены между Сенатом и Палатой представителей, что должно исправить ситуации, когда одна палата полностью поддерживает правительство, тогда как в другой нет большинства Существенно снижено получение морского опыта. Увеличено влияние соотношения кораблей.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Дополнение Waking the Tiger теперь использует ранее отсутствовавшие портреты Исправлена ошибка, из-за которой при смене владельца территории соседи не пересчитывались должным образом и в некоторых случаях не срабатывали триггеры вроде any_neighbour_country и т.д. Теперь без дополнения Man the Guns вновь можно строить торпедные крейсеры Исправлен шум при просмотре 3D моделей за Германию Приоритеты морских баз для ремонта теперь будут расставляться в зависимости от фактического маршрута, а не от расстояния по карте Исправлен неправильный расчёт нехватки сил в оперативной группе относительно пополнений, что в некоторых случаях приводило к отсутствию пополнения, пока хотя бы один корабль отсутствующего типа не присоединится к оперативной группе Исправлена ошибка, из-за которой неправильно рассчитывался избыток кораблей, что приводило к бесконечному циклу, в котором корабль отсоединялся и переводился в резерв, чтобы затем вновь вернуться в строй Исправлена ошибка, из-за которой запрошенным экспедиционным войскам не приписывалась линия отступления ## ИИ ИИ теперь всегда будет отклонять запрос об интеграции флота в изгнании, если в нём более 75 кораблей, и всегда будет соглашаться, если их меньше 25 Добавлены стратегии ИИ для определённых путей на древах фокусов Британии и Нидерландов, чтобы избежать странных союзов ИИ теперь правильно пользуется всеми верфями ИИ будет строить войска, учитывая также снабжение союзников и марионеток. Исправлена стратегия для ИИ Японии, поскольку в его случае основные сражения будут идти на территории марионеток Исправлена ошибка, из-за которой ИИ ломался и переставал производить корабли, кроме конвоев, если дополнение Man the Guns отключено ИИ теперь чуть менее склонен отменять миссии по защите конвоев в случае, если он покупает топливо ИИ будет назначать больше кораблей прикрытия на миссии по защите конвоев, если они страдают от рейдов ИИ будет о��давать больший приоритет траленью мин, если в соседних с принадлежащих ему регионами есть мины Американский и английский ИИ теперь должны уметь строить для защиты конвоев эсминцы, специализирующиеся на уничтожении подлодок. ИИ США теперь будет назначать корректных советников из скриптов, когда пойдёт по ветке фашизма/коммунизма. ИИ США не будет принимать решений по ресурсам, если у него нет лишней политической власти. Теперь ИИ принимает во внимание потери конвоев и угрозу мин при разработке дизайнов кораблей и строительстве кораблей для противодействия. Также потери конвоев вынуждают ИИ строить больше конвоев. ## Пользовательский интерфейс Изменена формулировка текста в описании отчуждённых фабрик в подсказке к производственным линиям ради большего соответствия с развитием английского языка после 1912 года Добавлены более пафосные фразы в событие о победе во Второй Гражданской войне в США для обоих сторон Добавлено оповещение о мобилизации национальной гвардии фашистами Исправлено оповещение фокуса «Помощь в борьбе с большевиками», чтобы не казалось будто бы США планируют отправить оружие самим себе Удалён ненужный пробел между заголовком и статьёй в новостном событии о победе американских фашистов Теперь заголовок события о победе в гражданской войне более динамичный, чтобы событие читалось более подобающе, даже если вы всё ещё нейтральны Теперь Мексика получит оповещение о том, что её приняли в альянс, вместо события о её принятии для спонсора альянса Сокращён текст события о составе Содружества Наций, теперь он не пересекается с кнопками решений Исправлены некоторые несоответствия в немецкой локализации Отключены все кнопки воздушных заданий для авиакрыльев, находящихся на авианосцах в порту Теперь все страны Европы имеют названия фашистских, коммунистических и демократических партий Добавлено текстовое окно для легитимности Исправлены мелкие грамматические ошибки и повторяющиеся слова в тексте Добавлены пояснительные события для решений США Добавлена правильная локализация для теоретиков авиации Теперь всегда показана эффективность соответствующих заданий в окне морских заданий Полоса прокрутки в окне театров с правой стороны снова работает Во всплывающем окне достижений в начале игры теперь сказано о том, что большинство достижений не работает на стартовой дате 1939 Исправлена ошибка с раздвоением оповещений о некоторых дипломатических действиях, совершённых ИИ Исправлена с ошибка с некорректным рендерингом линий в древах фокусов Теперь отображается правильное количество кораблей в окне обзора флота Теперь возможно запросить иностранных добровольцев для приказов об отступлении Теперь оповещение фокуса «Теневая схема» не относится только в обороняющимся войнам Исправлено оповещение фокуса «Потребовать Индокитай» Исправлена ошибка с интерфейсом оперативных групп, в котором, в случае, если был выставлен запрет на ремонт, всё равно писалось, что корабли ремонтируются Фокусы военных планов США теперь должны корректно отображать эффекты решений, которые они открывают Переименована кнопка сохранения в дизайнере кораблей для соответствия аналогичной кнопке в конструкторе дивизий Исправлена мелкая опечатка в новостном событии Исправлена опечатка в названии технологии Исправлен текст решения в новостных событиях о смерти Эдуарда VIII и Уоллис Симпсон для всех стран, кроме самого Соединённого Королевства. Окно движения больше не идентифиирует корабли по типу корпуса. Вместо этого используются названия типов Исправлена ошибка с обрезкой одной из картинок достижений Теперь шкала прогресса решения на карте немного больше и более заметная Исправлены цвета на кнопках режимов карт Добавлена картинка флагмана для технологий корпуса тяжёлых судов и авианосцев Улучшены оповещения о потреблении топлива для флотилий Подробные судовые записи теперь отображают текущую активность кораблей и при нажатии на корабль открывает историю, если есть новые записи Теперь некоторые всплывающие окна, связанные с заданиями патрулирования и налётов, более ясны Добавлены пользовательские значки для игровых правил внешней политики, тайных действия и правил игры Добавлены значки роли корабля и символы оперативной группы для отделённых кораблей Добавлена возможность менять морской доступ во всех выбранных стратегических регионах при помощи кнопок в левом нижнем углу в окне контроля региона Исправлена отсутствующая картинка во французском событии Исправлена расцветка режима стратегических морских регионов, чтобы лучше было видно регионы с приписанными миссиями Выбор кораблей и ПКМ по оперативной группе теперь приписывает эти корабли к группе Выбор оперативной группы и ПКМ по другой оперативной группе на том же ТВД приведёт к появлению окна с вопросом, хотите ли вы их объединить их Выбор армий и оперативных групп теперь выполняется двойным кликом мыши вместо выбора ЛКМ (армия) или ПКМ (флот) Исправлена ошибка, из-за которой выбор модели корабля приводил к закрытию окна обзора модели Исправлено использование неправильных визуальных слоёв в окне выбора 3D моделей Теперь правильно отображается флаг нейтральной Гамбии Исправлен визуальный баг в редакторе состава оперативных групп, заключавшийся в неправильном расчёте и отображении текущего заполнения при выборе любого значка роли Добавлена кнопка удаления стратегических регионов флотов по аналогии с поведением армий ## Баланс Способности генералов больше не могут складываться с аналогичными способностями фельдмаршалов Подводные крейсера теперь можно оснастить дополнительными топливными баками Активированы ка��ающие подпрограммы против любителей эксплойтов, удаляющих все армии перед началом гражданской войны... Берегитесь! Добавлены дивизии гражданской войны для британских фашистов Увеличена вероятность победы ИИ Германии в гражданской войне Исправлена ошибка, из-за которой налёты на порт не топили некоторые корабли, а оставляли их с 0 прочности Исправлена ситуация с подлодками, удирающими от других подлодок Активация решения на использование женского труда и последующий отход от тотальной мобилизации теперь убирает бонус к рекрутам от женского труда Убран двойной эффект от австралийских фокусов на прямую/косвенную поддержку Американская закрытая экономика теперь влияет на скорость строительства кораблей на верфях Для игроков в Man the Guns убран первый японский бонус к исследованию сверхтяжёлого линейного крейсера и заменён на 50 опыта флота Лидеры теперь получают опыт только от войск, не находящихся в резерве Теперь для рассчёта масштабируемого опыта командующего мы используем батальоны, а не дивизии, чтобы починить эксплойт с дивизиями из одного батальона Получение опыта в сражении теперь меняется в зависимости от наиболее малочисленной стороны, вашей или вражеской Чтобы компенсировать вышеперечисленные изменения, мы увеличили общее количества получаемого в сражениях опыта Американские случайные события Конгресса теперь разделены между Сенатом и Палатой представителей, что должно исправить ситуации, когда одна палата полностью поддерживает правительство, тогда как в другой нет большинства Существенно снижено получение морского опыта. Увеличено влияние соотношения кораблей.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.6.2** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 3 апреля 2019 года. ## Особенности и ключевые моменты - Конвои и задания по минированию теперь будут работать с островами из регионов. Флот прибудет в место между разделёнными группами регионов и каждая оперативная группа сможет выполнять задания в регионах, соединённых с теми, в которые она назначена - В систему морских договоров добавлено разъяснительное событие, информирующее не воюющие страны о том, что они больше не связаны морским договором, если две других крупных державы в войне - Изменён способ подсчёта морского превосходства. Теперь оно зависит от размера кораблей в оперативной группе и того, насколько они эффективны в регионе. Флот, которому назначено больше регионов, чем он может осилить, будет получать штрафы к превосходству. *Тип задания также влияет на превосходство флота ## Исправление ошибок Исправлено не учитывавшееся наличие ИИ при расчёте некоторых идей, которые из-за этого стоили 0 очков Озеро Эйсселмер перемещено из Голландии во Фрисландию, так что потеря контроля над ним больше не помешает затоплению оборонительных линий голландцев Добавлен пропуск для голла��дского фокуса «Ограничение автономии колоний», а национальный дух теперь даётся на время, а не навсегда Добавлен эффект национальной идее «Стиль жизни Кароля II». Исправлена ошибка с оповещениями о сражениях конвоев, которые не отображались защитнику. Исправлена ошибка с оповещениями о сражениях конвоев, которые отображались как обычные сражения до их закрытия. «Конец всем балам» теперь правильно заменяет идеи. Исправлен вылет и бесконечная загрузка, когда локализированное название юнита отсутствовало или не включало необходимые элементы замены. Политические события, появляющиеся после того, как поддержка не правящей партии превышает 60%, больше не должны повторяться, когда её поддержка превысит 70%. Это должно избавить вас от спама одних и тех же событий. Исправлена ошибка, при которой модель сверхтяжёлого корабля выбиралась некорректно. Теперь Италия не может быть «украдена» Британией, когда последняя завершает фокус «Добиться союза с Италией», если Италия является чьей-то марионеткой. Теперь резервные спецгруппы используют топливо при передвижении. На иконку транспортного судна добавлен индикатор крупного корабля Механизированное снаряжение Нидерланд и стран, добавленных в Waking the Tiger, теперь должно отображаться в виде особого 2D рисунка вместо обычного. Исправлен вылет при просмотре 3D моделей через параметр запуска -editor путём проверки бездействия игры при инициализации констант шейдеров Подсказка «Армии не могут заходить на вражескую территорию в режиме стратегической передислокации» больше не будет отображаться, если целью не является вражеская территория. Исправлена ошибка, при которой различные провинции в Тихом океане не были приписаны к континентам, из-за чего не отображались лидеры Меланезиской федерации. Исправлена ошибка с новостным событием «Континентальное вмешательство», при которой заголовок дублировался и было только одно решение для Соединённого Королевства. Также мы изменили фокус, теперь он не даёт повод для войны со странами, которые находятся во фракции с Великобританией. Исправлена ошибка с отменой разрешения на стыковку. Теперь захват первой немецкой области Нидерландами, возглавляемыми Вильгельминой, при провоцировании гражданской войны в Германии не будет приводить к тому, что Кайзер будет страдать от перебежчиков на сторону Кайзера Теперь фокус «Миссия Криппса» не будет обходиться практически каждый раз, из-за чего «Теория двух наций» просто добавляла очередную идею маргинализированного сообщества мусульман вместо коррекции уже существующей Голландский фокус «Развитие юга» теперь корректно проверяет, есть ли доступные слоты строительства у южных регионов, а не у самой Голландии. Исправлена ошибка, из-за которой в гражданской войне в США, начатой фашистами, у повстанцев появлялись войска. Список акт��вных DLC теперь будет сбрасываться при выходе из лобби сетевой игры на случай, если некоторые DLC были активированы временно из-за мультиплеера Скорректированы значения британского ИИ и триггер отмены исторического стратегического плана Франции, чтобы избежать ситуаций, при которых Британия случайно ввязывалась бы в гражданскую войну против фашистов, потому что они были ввязаны в войну Чехословакии (теперь они больше не должны об это волноваться). Фокус «Финансирование флота» для британской Индии теперь даёт больше полезных бонусов для владельцев Man the Guns. Исправлены некоторые ошибки с начальными технологиями флота для многих стран. Создание Пансевероамериканского государства больше не даёт достижения «William Wallis» Исправлены проблемы с прочностью кораблей. Подсказка к ней теперь работает, в ней есть заскриптованные модификаторы. А авианосцы получили новый бонус к эффективности рейдов Портрет Виллема Схермерхорна (на случай, если Голландия каким-то образом сумеет остаться нейтральной, не выбирая вариант «Единственный мужчина» в фокусах голландского правительства) теперь отображается корректно ИИ Британии теперь будет действительно выбирать референдум о профсоюзах, чтобы перейти в коммунизм Добавлена локализация флага «USA_civil_war_fired_democrats», необходимого для достижения «To Arms in Dixie!» Польша теперь, как и положено, должна в достаточной мере верить в своего французского союзника и с меньшей, а не с большей охотой отдавать Данциг без боя при заключении союза с Францией «Обход Филиппин» теперь даёт бонус к технологиям транспортников, так что теперь игрокам с MtG будет от него польза Исправлена ошибка, из-за которой технология ПВО давала защиту от бомбардировок в областях без ПВО Исправлена ошибка, из-за которой рассредоточенная промышленность защищала от бомбардировок только промышленные сооружения Улучшено совместное влияние на оборону от рассредоточенной индустрии и технологии ПВО Ленд-лиз ковоев теперь всегда бесплатный Лидер фракции моментально становится великой державой, чтобы предотвратить ситуацию, когда во фракции оставались только малые страны, и она быстро проигрывала войну Исправлена проблема, позволяющая США отправить Британии эсминцы, будучи с ней в войне Начало фашистской гражданской войны в США больше не удаляет соответствующие национальные духи Британские фокусы на возвращение Цейлона и Индии, вместе с «Обращением к имперским лоялистам» и «Возвращением доминионов» теперь будут перепрыгнуты, если вы успешно предотвратили выход всех субъектов из состава Британии, используя решения из фокуса «Обеспечение безопасности доминионов» Добавлен перескок «Вотума о недоверии», если Черчилль и так уже правит Мексика больше не будет получать уникальное древо после гражданской войны, если у игрока нет MtG Исправлены достижения Awake and Angry и Battlecry Исправлен ряд событий на освобождение, которые не будут срабатывать при смене владения регионом Южная Георгия теперь также переходит Аргентине в случае возвращение спорных территорий Теперь «Операция \"Антон\"» выполняется должным образом, а решение «Затопить флот» действительно его уничтожает. Убрана цена политической власти за затопление, так что ИИ всегда будет принимать его, если вы ему не помешаете, как и было задумано. Теперь Ататюрк не сможет вести в бой армии из могилы после 1939 года, а также добавлен портрет для Маннергейма Фокусы на развитие доминионов теперь будут доступны, если британские доминионы являются фракциями гражданской войны, а не оригинальными тегами Исправлено удаление игровых данных при повторном использовании динамического тега Фокус «Канадский коридор» больше не будет доступен, если вы уже владеете нужными регионами Исправлена ошибка, когда США продолжали требовать территории у стран, которые уже выполнили требования или против которых у Штатов есть цели для войны. Различные особые черты были удалены из случайного пула, так что случайные командиры не будут появляться с ними. Теперь возможно (и весьма вероятно), что Чемберлен уйдёт в отставку ещё до падения Франции. Событие может быть вызвано странами Бенилюкса или Францией, если они имеют какой-то прогресс капитуляции. Канадский коммунистический стратегический план теперь должен правильно отображаться Исправлены слишком рьяные министры-пропагандисты, вызывающие дипломатические кризисы своим настраиванием населения против своих же союзников, а всё для продавливания военной экономики чуть быстрее (и чуть дешевле) Исправления для маленьких флагов коммунистической Кореи Добавлены правильные претензии на французские регионы для немецкого фокуса «Карт-Бланш на Эльзас и французские колонии» Американский национальный дух «Корабль свободы» должен работать корректно Деколонизация теперь заключает мир с британскими субъектами, покинувшими альянс Британии Смена курса теперь даёт негативный прирост поддержки демократии, а не позитивный прирост поддержки всего остального. Это для предотвращения странных ситуаций, когда у меня был негативный прирост поддержки одной из других идеологий Британская Индия теперь корректно применяет дух «Маргиназизованные мусульмане», если Пакистан отделился через фокусы деколонизации или гражданскую войну. У Франции должна пропасть возможность формировать союз с несуществующей Чехословакией по фокусу «Малая Антанта» Фокус всё ещё будет доступен, но просто создаст новый альянс. На дальнейшие фокусы это никак не повлияет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Исправлено некорректное поведение шаблонов иностранных дивизий при дублировании и развёртывании ИИ теперь будет принимать входящее предложение о ленд-лизе топлива Исправл��на ошибка, из-за которой занятые штаты не окрашивались во время мирной конференции Исправлен ряд решений революционных стран, которые исчезали при загрузке игры Теперь иконки черт полководцев корректно изменяются на значке армии, когда вы меняете полководца с навыком «Изгнанник» на другого, у которого его нет Исправлена ошибка, из-за которой назначение на морское задание некорректно работало с оперативными группами на ремонте Исправлена ошибка, из-за которой страны, оккупировавшие Маньчжурию, могли получить сообщение о выявлении спящих ячеек коммунистов, когда они в союзе с коммунистическим Китаем Исправлена ошибка, из-за которой не загружался Anniversary Pack Исправления пересмотров Исправлена ошибка, из-за которой только что созданные корабли телепортировались к оперативным группам, заданным как точки развёртывания Исправлена ошибка, из-за которой автобаланс оперативных групп не работал Исправлены ошибки в ленд-лизе топлива. Он был полон мелких багов. Выбор деколонизированной Азии в правилах игры также даёт независимость Малайе Исправлен не отображавшийся корректно новый флаг фашистской Мальты Исправлено два момента в событиях США, которые давали неправильный размер поддержки партии Исправлена ошибка, из-за которой ИИ отдавал ошибочные приказы с чужими шаблонами Исправлена ошибка, из-за которой события «Удар в медвежье брюхо» не появлялись из-за неправильных триггеров требований Устранена возможность отдать некорректный приказ о парашютном десанте и исправлен вылет, к которому это приводило Переделанный корпус линкора и крейсера теперь используют правильную 3D модель в качестве лучшего выбора в конструкторе кораблей Исправлена ошибка, из-за которой резервные корабли не получали подкреплений, если как минимум один корабль резервной оперативной группы ремонтируется Закреплён особый шаблон Серебрянного Легиона, получамый во время гражданской войны в фашистских США Исправлены ошибки в локализации некоторых динамичных модификаторов Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях стабильность и поддержка войны не давали всех бонусов Исправлена ошибка в некоторых заскриптованных дипломатических действиях, которые ломали действия, нуждающиеся в согласии Свет Лос-Анжелеса перемещён в правильное место в провинции Отречение после события «Нарастает поддержка короля» теперь корректно удалит положительный национальный дух, который даёт это событие Исправлена ошибка с original_tag, связанная с повторным использованием динамичных тегов Теперь отображается правильное значение морского превосходства в подсказке морского вторжения Исправлен вылет при загрузке сохранений Де Голль больше не будет ошибочно убран из списка лидеров Свободной Франции Добавлен Галифакс к условиям обхода «Вотума недоверия» Добавлены определённые условия д��я фокусов «Принудить Испанию» и «Принудить Грецию» Теперь доступно только одно решение «Возрождение нации», если вы изменили идеологию в результате гражданской войны Теперь чтобы выполнить фокус «Союз с Германией», Германия должна быть обязательно фашистской Теперь количество фабрик, отображаемое в окне войны, совпадает с количеством, указанным на верхней панели Исправлена ошибка, из-за которой удаление шаблона дивизии не удаляло все дивизии, использующие данный шаблон, в частности волонтёров и экспедиционные силы, что приводило к потенциальным проблемам с памятью и вылетам Исправлена ошибка, из-за которой игра генерировала файл definition.csv, который мог перезаписать оригинальный, в случае, если в последнем отсутствовали некоторые элементы Теперь Мексика без дополнения «Man the Guns» (а значит и без возможности национализировать нефтяные месторождения) будет контролировать свою нефть в начале игры. Исправлена ошибка, из-за которой название авиакрыла не загружалось из сохранения Теперь уникальные иконки моторизированной пехоты из дополнения «Death or Dishonor» правильно отображаются в окне производства Исправлена ошибка, из-за которой резервный флот объединялся в конце дня, если находится в одной морской базе Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при добавлении корабля в производство не учитывалось его название из файла истории. Выделение теперь совпадает с размером элементов верфи. Разделение Югославии в настройках игры больше не должно приводить к тому, что югославские войска постоянно находятся на карте без какой-либо возможности избавиться от них. Выбор деколонизированной Азии в настройках игры теперь должным образом предоставляет независимость Филиппинам. Исправлено перезаписывание файла definition.csv модами в папке пользователя, из-за чего он переименовывался и игнорировался Исправлен текст варианта выбора в событии «Вступление Мексики в альянс ...", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Исправлены некорректно работавшие подкрепления в редакторе состава оперативных групп Исправлена возможность оперативных групп переоборудоваться посреди моря Теперь можно убирать корабли из выделения, нажимая shift+клик Исправлено достижение Putting the Raid on the Medway to Shame — оно больше не будет выдаваться, если Соединённое Королевство вступает в фашистскую гражданскую войну Исправлена не отображавшаяся на произведённой экипировке картинка нидерландских компаний Улучшено распределение экипировки по приоритету Исправлено отрицательное количество конвоев при изменении ленд-лиза, который был разграблен Исправлено неверное описание для низкого сопровождения конвоев и эффективности грабежа конвоев ## Баланс Скорость спроектированных кораблей теперь не может быть меньше одного узла Снижена способность к обнаружению подводных лодок у японского торпедного крейсера, чтобы он не так сильно выделялся на фоне обычных крейсеров (без добавления модулей) Решение на союз с Серебряными рубашками теперь можно принять при 10% популярности фашизма, но для этого требуется фашистский демагог в правительстве Принятие «Закона о нейтралитете» или «Ограниченного вмешательства» закрывает вам доступ к коммунистическому или фашистскому пути (и наоборот), как и планировалось изначально Теперь можно завершить ветку, начинающуюся с «Закона о компенсации выплат», не будучи демократией Если счётчик фашистской гражданской войны запустился при поддержке фашизма выше 30% (в противовес изучению фокусов «Союз с \"Серебряными рубашками\"» и «Закон о регистрации избирателей»), то время счётчика составит 280 дней (ранее 180 дней) Если фокус «Добровольческий корпус» завершён до начала гражданской войны, то добровольческий корпус появится автоматически Шаблон добровольческого корпуса теперь состоит из 9 пехотных бригад (ранее 5) В штатах, поддержавших лоялистов во время фашистской гражданской войны в США, теперь появятся добровольцы Фокус «Развивать корпус морской пехоты» теперь даёт бонусы к исследованию 2 и 3 уровня морской пехоты Значения обнаружения подлодок и надводных кораблей для кораблей из чистой версии игры теперь лучше соответствуют значениям кораблей из MtG Скорости эсминцев, лёгких крейсеров и линкоров в чистой игре теперь лучше соответствуют аналогичным значениям из MtG Исправлена непоследовательность характеристик в базовых моделях кораблей Исправлены корабли, перемещающиеся быстрее, чем задумано Разделены определения наземной и флотской противовоздушной обороны, шанс попадания для наземной ПВО возвращён к старому значению, так как она была слишком сильна Увеличен шанс попадания торпед Удвоен шанс попадания глубинных зарядов Утроен урон глубинных зарядов Уменьшен вдвое урон лёгких орудий по конвоям Уменьшен на 75% урон ПВО по конвоям Уменьшена стоимость радаров и сонаров всех уровней Добавлен учёт видимости подлодок в расчёт морского удара Снижено влияние глубокого океана на эсминецы, лёгкие крейсеры и субмарины Британские эсминцы a/b/c/d и e/f/g/h теперь начинают игру с сонаром 1 уровня У шноркеля 1 уровня снижена до 10% уменьшение видимости, а у шноркеля 2 уровня — до 20% Теперь эффективность морских заданий будет ещё ниже, если у вас недостаточно кораблей или оперативных групп в назначеных регионах Националистическая Испания не потеряет национальный дух «Восстанавливается после гражданской войны» в режиме исторических фокусов, тем самым предотвращая их вступление в войну «Конструктор кораблей Атлантического флота» теперь даёт +10% прочности авианосцам Улучшение брони авианосцев теперь даёт однопроцентный бонус к прочности за каждый уровень (только без MtG) Бонус к исследованиям от исследовательских компаний увеличен от 10% до 15% Бонус к исследованиям от министров-теоретиков увеличен с 7-10% до 10-15% Бонус к исследованиям от электронной механической инженерии увеличен с 2% до 3% Бонус к исследованиям от механических компьютеров увеличен с 3% до 4% Бонус к исследованиям от вычислительных машин увеличен с 3% до 5% Бонус к исследованиям от улучшенных вычислительных машин увеличен с 5% до 8% Бонус к исследованиям от продвинутых вычислительных машин увеличен с 5% до 8% Фокус: бонус к исследованиям от предоставления убежища учёному увеличен с 3% до 5% Японский фокус на суперлинкор теперь даёт бесплатный шаблон Сверхтяжёлого линкора и два корабля этого типа на различных стадиях постройки для владельцев MtG Сокращено потребление топлива в обороне (сражаетесь, но не двигаетесь) до 1х Топливо, двигающееся через цепочку снабжения, которая сокращала снабжение из-за модификатора на контроль сопредельных провинций, теперь будет игнорировать 50% этого штрафа Исправлена ошибка с советской стратегией пинг-понга, когда уровень капитуляции Германии достигает 10% ## Пользовательский интерфейс Автоматическая балансировка оперативной группы теперь присваивает созданной группе значок Добавлен индикатор задания флота поверх значка оперативной группы в интерфейсе морского ТВД и на нижней панели флотов Добавлен ряд подсказок и обновлений описания исследований с пояснением эффектов и назначения различных модулей Подсказка к задаче по сопровождению конвоев теперь стала более понятной Добавлены минизначки отчётов о сражениях, в которых отображается отчёт для отдельного корабля Большинство стартовых оперативных групп теперь получат значки, соответствующие их роли или составу Теперь после отмены или приостановки задания оперативная группа вернётся в порт, а её текущее задание будет отменено. Старого поведения, при котором оперативные группы остаются начеку, теперь можно добиться используя сочетание Ctrl+ЛКМ на кнопке приказа о приостановке задания или через горячие клавиши Ctrl+H Добавлен быстрый доступ к дизайнеру кораблей из окна параметров корабля Дизайнер кораблей теперь показывает стоимость улучшения из оригинального дизайна Разделение оперативной группы копирует настройки значка для созданной группы Теперь можно разделять оперативные группы, если у вас одноременно выбрано несколько групп Отчёты о тренировках флота и подрывах на минах теперь исчезают спустя какое-то время Фокус США «Арсенал демократии» теперь должен отображать корректные бонусы после завершения (правильные награды уже выданы) Исправлено пропущенное слово в подсказке Теперь в окне морского ремонта используется изображение верфи с гаечным ключом Добавлена возможность увеличить или уменьшить количество желаемых кораблей в оперативных группах на 5 или 10, зажав горячие клавиши Shift или Ctrl Текст в событии, в котором Япония требует передать ей контроль над колониями, теперь правильно относится к Японии, а не получающей стране Добавлены подсказки для фокусов «Протянуть через канал» и «Для общего блага» Исправлено изображение в новостном событии о конце гражданской войны в Германии round_temp_variable теперь обновляет временные переменные в подсказках Исправлено окно ремонта кораблей, не читающем названия провинций Исправлена ошибка с подсказкой в окне строительства clamp_temp_variable теперь обновляет временные переменные в подсказках Добавлено жёлтое свечение на кнопках заданий на карте в качестве предупреждения Добавлены иконки минного заграждения и траления в navy_icons.dds Исправлен перекрывающий текст в новостном событии «Союз с доминионами» Добавлено предупреждение на иконку задания, если оперативная группа оказывается неприспособленной для задания legitimacy_daily теперь использует двойное десятичное значение Изменены иконки выпуска торпед, теперь они кажутся более логичными Исправлена подсказка о скорости в конструкторе кораблей, теперь она соответствует новой системе морских сражений Исправлена подсказка бонусов исследований с бонусом в виде штрафа за опережения Исправлена иконка топлива, которая не состыковывалась с рамкой Исправлен повторяющийся выбор в новостном событии Добавлен статус ударных групп в подсказку, отображающуюся при наведении курсора на обнаруженного врага или вовлечённого в бой Черта Антикоммунистический крестоносец теперь будет иметь правильную иконку Текстовые правки депилларизации Текстовые правки в американских военных новостях Поправили опечатки Исправлено новостное событие о формировании Бенилюкса, в котором указывалось оригинальное название Нидерландов, а не нового Бенилюкса Теперь можно выбрать театр в качестве точки развёртывания; созданные корабли будут отображаться в резервном флоте театра Теперь при выборе оперативной группы в качестве точки развёртывания будет отображаться эмблема оперативной группы Переименована финская нейтральная партия Теперь оперативные группы, созданные в окне передвижения кораблей, копируют эмблему изначальной оперативной группы Исправлена ошибка, при которой у выполняемого решения вместо шкалы прогресса отображалось значение 999 Черта «Пикирующий бомбардировщик» в древе навыков адмирала теперь корректно определяет бонусы, как применяющиеся только к палубным самолётам Мелкое исправление локализации в тексте выбора голландского новостного события «Сохранило торговый нейтралитет» Добавлен список пустых слотов модулей в подсказке кнопки сохранения в конструкторе судов, необходимых для сохранения Исправлена ошибка, при которой отображалось оповещение «Нет выбранного задания», когда оно есть, но корабли пополняются или на ремонте Исправлена опечатка в описании сценария Нидерландов ## ИИ ��И будет учитывать соседей врага при расчёте того, сколько юнитов он сможет разместить на фронте ИИ теперь будет строить корабли по одному и сможет менять линии, когда корабль закончен ИИ будет торговать со своими марионетками, даже если они ранее сгенерировали цели войны ИИ теперь корректно проверяет, доступен ли политический советник перед тем, как его нанять Исправлены обратные целевые стратегии ИИ, которые ломали стратегии в планах ИИ ИИ США больше не будет паниковать перед вступлением в войну и сразу же взорвёт Панамский канал.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Также стоимость восстановления Суэцкого и Панамского каналов резко снижена, скорость восстановления увеличена и обновлены требования и значения ИИ для всех решений, связанных с каналами ИИ будет знать об отсоединённых регионах когда будет назначать задания и будет пытаться не преувеличить количество оперативных групп при создании островов в регионе Добавлены стратегии ИИ для Италии и Германии, которые не будут вступать в союз с Китаем, если Япония выберет Тройственный пакт Улучшено планирование и координация морских вторжений ИИ Создана новая система для принятия запросов ленд-лиза ИИ, основываясь на запасах, а не на производстве Исправлена ошибка, при которой ИИ отменял входящий ленд-лиз спустя 24 часа после принятия Теперь ИИ более консервативный в использовании политической власти, когда речь идёт о принятии решений правительства в изгнании Резко увеличена возможность ИИ Черчилля принятия определённых решений в речах, позволяя тем самым США помочь им ИИ Кайзеровской Германии больше не должен вступать в союз с Румынией против Австро-Венгрии во время цепочки событий Трансильвании Теперь ИИ выделяет больше морских баз для ремонта Теперь Британия должна больше заботиться как об Африке, так и о других районах Британия будет избегать канала, если она воюет с Германией Теперь ИИ Британии должен лучше выбирать министров, что позволит использовать Стэнли Болдуина (первый в истории Британии) ИИ Британии больше не будет брать раннюю мобилизацию, если он может более эффективно потратить политическую власть ИИ Британии больше не будет тратить политическую власть на поиск ресурсов, если у него есть дела поважнее ИИ Британии будет предоставлять убежище германским учёным только по истечению определённого периода времени Итальянский альтернативный фашистский план теперь будет приводить к фокусу «Италия прежде всего», а не к «Стальному пакту» Теперь ИИ будет считать обе стороны Суэцкого канала частью Африки (во всех других случаях они раздельны) Теперь ИИ не создаёт морские задания в недоступных регионах Уровень угрозы выше 600 также будет отменять задания в регионах. Германия закрывает канал, если Британия всё ещё является угрозой Исторический ИИ Югославии больше не будет выполнять фокус «Великая Югославия» Добавлена стратегия для ИИ Венгрии по предотвращению её присоединения к Оси. До этого её стратегия остаётся исторической, если выбраны исторические фокусы ИИ теперь менее сдержанный/случайный в плане улучшения проектов своих кораблей Исправлена ошибка, не позволявшая советскому ИИ исследовать истребители второго уровня Советский Союз больше не будет выбирать фокус «Война с Японией» во время войны с Германией ИИ больше будет беспокоиться о домашних фронтах, на которых реально есть враги, если прогресс сдачи больше нуля, и меньше о неопасных фронтах ИИ больше не будет обращать внимание на гарантии, данные врагу, который ведёт против него наступательную войну или если война началась уже давно Улучшен порядок выбора исторических фокусов для Соединённого Королевства Япония теперь будет избегать слишком агрессивных ранних вторжений Исправлена ошибка, из-за которой ИИ оставлял старые приказы гарнизонов на территории, которая более не является его или его союзников Теперь у Германии меньший приоритет на Суэц, если она не победила Советы Теперь Япония вторгается в Китай немного раньше Исправлена ошибка, из-за которой Китай не создавал новых юнитов У Европы больше нет приоритета на раздел Скандинавии, а Соединённое королевство подождёт чуть дольше, прежде чем вернуть себе Норвегию Советы больше не будут тратить производство на топливохранилища Теперь ИИ больших морских государств должен строить больше кораблей-эскортов (эсминцев и лёгких крейсеров) ИИ Китая более не будет пытаться сэкономить винтовки для борьбы с заклятым врагом №1 (националисты или коммунисты), если он воюет с заклятым врагом №2 (Япония) Теперь Германия будет приглашать националистическую Испанию в Ось в историческом режиме только после 1942 и если они довольно сильно выигрывают в войне против Британии ## Стабильность и производительность Изящно справляемся с некорректными обратными слешами в локализации без повреждения данных, которые могут привести к крашам Исправлен вылет из игры, если некоторые игровые объекты были удалены из игры в потоке, а не были обозначены на удаление в основном потоке Добавлена защита от переполнения буфера Найден и пропущен определённый тип неверных mipmap данных в dds файлах Исправлен вылет при изменении порядка закреплённых стратегических регионов Сброшены позиции развёртывания флота страны в изгнании, когда её флот передаётся, так что они не атакуют оперативные группы принимающей стороны Исправлены ещё разные вылеты ## База данных Добавлен новый флаг фашистской Мальте подстать новому названию Ататюрк и Маннергейм добавлены в качестве турецкого и финского фельдмаршалов соответственно Добавлен новый косметический тэг для России на случай, если она потеряет все территории, на которых можно выделить новые страны, и добавлено два новых события на применение и устранение этого косметического тэга У игроков с MtG Малайзия и Индонезия на старте теперь получают правильные технологии Убраны морские технологии для Исландии Добавлен счётчик для восстания истинных коммунистов в случае, когда Британия перешла в коммунизм, но не провела деколонизацию в течение требуемого срока в 2 года. События начала гражданской выйны теперь срабатывают через это задание, а не через МТТН. В сочетании с дополнительной подсказке к решению о референдуме это нововведение должно помочь игрокам лучше понять, чего им стоит ожидать Часть кораблей в составе крупных флотов получили начальный опыт Исправлены некоторые национальные фокусы на прирост популярности идеологии в британском, немецком и итальянском древе фокусов. Теперь у них есть срок действия. Добавлена технология морпехов Нидерландам на начале игры Убраны сложно заскриптованные идеологии для стран, освобождённых через ветку деколонизации Соединённого Королевства. Теперь они всегда будут иметь идеологию Соединённого Королевства. Ялмар Шахт теперь стоит всего 75 очков политической власти, чтобы компенсировать тот факт, что он более ограничен в доступности Французская подводная лодка класса «Редутабль» больше не считается устаревшей Демократическая часть США в гражданской войне против фашистов больше не должна быть заблокированной на фашистской ветке древа фокусов Уменьшено время, необходимое для события «Отставка Чемберлена» Добавлены новостные события, сообщающие другим государствам о том, что доминионы объявили независимость, в зависимости от британской внутренней политической ситуации Переименованы демократический лидер и партия Болгарии Добавлен Юань Сиань как морской теоретик Маньчжоу-го Теперь британский авианосец класса «Арк Ройял» есть на стартовой дате 1936 года, добавлен в стартовую очередь строительства (заложен в сентябре 1935 года) Добавлен ряд списков названий для Британии и Франции, основанных ан предложениях фанатского сообщества Добавлен и исправлен ряд списков названий кораблей Добавлено новое решение и события, позволяющие мирное объединение Нидерландов, если был создан Бенилюкс Добавлен новый флаг для федерации Бенилюкс (только для демократов) Исправлены события по отставке Чемберлена, чтобы они требовали падения Польши, и немного увеличен требуемый прогресс сдачи, нужный для Дании, Норвегии, Нижних Земель и Франции. США теперь корректно начинает с двумя строящимися авианосцами класса Йорктаун в 1936 (только при наличии Man the Guns, для баланса) Италия теперь корректно начинает с двумя строящимися линкорами класса Литторио в 1936 (только MtG) Изменены некоторые стартовые технологии Италии Франция теперь начинает с одним строящимся линкором класса Ришелье в 1936 (Ришелье) и ещё двумя строящимися Ришелье в 1939 (Жан Б��р и Клемансо) (только MtG) В Британии на старте будет строиться HMS Аврора (только MtG) Лёгкий крейсер класса Таун перемещён на сценарий 1936, на старте у Британии будет 5 строящихся кораблей в 1936. Нидерландам добавлен шаблон дивизий морской пехоты Добавлен портрет Ататюрка Добавлены и поправлены списки имён дивизий разных стран Фокус «Связи Британского Содружества» может быть взят, если Великобритания владеет доминионыв форме фракций, ведущих гражданскую войну (и даёт бонус к отношениям с этими странами) Теперь вы сможете провести Имперскую Конференцию, даже если примете предложение США «Эсминцы для баз». Удалены претензии Румынии на Болгарию из соответствующего ивента «Обращение к группе Уэйра» теперь доступно и демократическому, и коммунистическому правительству Ататюрк убран из списка стартовых фельдмаршалов, вместо этого у Турции есть возможность нанять его в случае оборонительной войны. Кроме того он получил новый фельдмаршальский портрет Добавлены локализации на других языках и триггер on_action для Турецкой гражданской войны В стартовую немецкую очередь строительства добавлен «Адмирал Хиппер» (только для владельцев Man the Guns) В стартовую советскую очередь строительства добавлено два крейсера класса «Киров» (только для владельцев Man the Guns) В стартовую американскую очередь строительства добавлены USS Vincennes и USS Wichita (только для владельцев Man the Guns) В стартовую итальянскую очередь строительства добавлено два лёгких крейсера (только для владельцев Man the Guns) Центральные державы теперь пригласят в союз Болгарию, если она существует, управляется ИИ и нейтральна - Подкорректирована численность населения Воеводины.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Также стоимость восстановления Суэцкого и Панамского каналов резко снижена, скорость восстановления увеличена и обновлены требования и значения ИИ для всех решений, связанных с каналами ИИ будет знать об отсоединённых регионах когда будет назначать задания и будет пытаться не преувеличить количество оперативных групп при создании островов в регионе Добавлены стратегии ИИ для Италии и Германии, которые не будут вступать в союз с Китаем, если Япония выберет Тройственный пакт Улучшено планирование и координация морских вторжений ИИ Создана новая система для принятия запросов ленд-лиза ИИ, основываясь на запасах, а не на производстве Исправлена ошибка, при которой ИИ отменял входящий ленд-лиз спустя 24 часа после принятия Теперь ИИ более консервативный в использовании политической власти, когда речь идёт о принятии решений правительства в изгнании Резко увеличена возможность ИИ Черчилля принятия определённых решений в речах, позволяя тем самым США помочь им ИИ Кайзеровской Германии больше не должен вступать в союз с Румынией против Австро-Венгрии во время цепочки событий Трансильвании Теперь ИИ выделяет больше морских баз для ремонта Теперь Британия должна больше заботиться как об Африке, так и о других районах Британия будет избегать канала, если она воюет с Германией Теперь ИИ Британии должен лучше выбирать министров, что позволит использовать Стэнли Болдуина (первый в истории Британии) ИИ Британии больше не будет брать раннюю мобилизацию, если он может более эффективно потратить политическую власть ИИ Британии больше не будет тратить политическую власть на поиск ресурсов, если у него есть дела поважнее ИИ Британии будет предоставлять убежище германским учёным только по истечению определённого периода времени Итальянский альтернативный фашистский план теперь будет приводить к фокусу «Италия прежде всего», а не к «Стальному пакту» Теперь ИИ будет считать обе стороны Суэцкого канала частью Африки (во всех других случаях они раздельны) Теперь ИИ не создаёт морские задания в недоступных регионах Уровень угрозы выше 600 также будет отменять задания в регионах. Германия закрывает канал, если Британия всё ещё является угрозой Исторический ИИ Югославии больше не будет выполнять фокус «Великая Югославия» Добавлена стратегия для ИИ Венгрии по предотвращению её присоединения к Оси. До этого её стратегия остаётся исторической, если выбраны исторические фокусы ИИ теперь менее сдержанный/случайный в плане улучшения проектов своих кораблей Исправлена ошибка, не позволявшая советскому ИИ исследовать истребители второго уровня Советский Союз больше не будет выбирать фокус «Война с Японией» во время войны с Германией ИИ больше будет беспокоиться о домашних фронтах, на которых реально есть враги, если прогресс сдачи больше нуля, и меньше о неопасных фронтах ИИ больше не будет обращать внимание на гарантии, данные врагу, который ведёт против него наступательную войну или если война началась уже давно Улучшен порядок выбора исторических фокусов для Соединённого Королевства Япония теперь будет избегать слишком агрессивных ранних вторжений Исправлена ошибка, из-за которой ИИ оставлял старые приказы гарнизонов на территории, которая более не является его или его союзников Теперь у Германии меньший приоритет на Суэц, если она не победила Советы Теперь Япония вторгается в Китай немного раньше Исправлена ошибка, из-за которой Китай не создавал новых юнитов У Европы больше нет приоритета на раздел Скандинавии, а Соединённое королевство подождёт чуть дольше, прежде чем вернуть себе Норвегию Советы больше не будут тратить производство на топливохранилища Теперь ИИ больших морских государств должен строить больше кораблей-эскортов (эсминцев и лёгких крейсеров) ИИ Китая более не будет пытаться сэкономить винтовки для борьбы с заклятым врагом №1 (националисты или коммунисты), если он воюет с заклятым врагом №2 (Япония) Теперь Германия будет приглашать националис��ическую Испанию в Ось в историческом режиме только после 1942 и если они довольно сильно выигрывают в войне против Британии ## Стабильность и производительность Изящно справляемся с некорректными обратными слешами в локализации без повреждения данных, которые могут привести к крашам Исправлен вылет из игры, если некоторые игровые объекты были удалены из игры в потоке, а не были обозначены на удаление в основном потоке Добавлена защита от переполнения буфера Найден и пропущен определённый тип неверных mipmap данных в dds файлах Исправлен вылет при изменении порядка закреплённых стратегических регионов Сброшены позиции развёртывания флота страны в изгнании, когда её флот передаётся, так что они не атакуют оперативные группы принимающей стороны Исправлены ещё разные вылеты ## База данных Добавлен новый флаг фашистской Мальте подстать новому названию Ататюрк и Маннергейм добавлены в качестве турецкого и финского фельдмаршалов соответственно Добавлен новый косметический тэг для России на случай, если она потеряет все территории, на которых можно выделить новые страны, и добавлено два новых события на применение и устранение этого косметического тэга У игроков с MtG Малайзия и Индонезия на старте теперь получают правильные технологии Убраны морские технологии для Исландии Добавлен счётчик для восстания истинных коммунистов в случае, когда Британия перешла в коммунизм, но не провела деколонизацию в течение требуемого срока в 2 года. События начала гражданской выйны теперь срабатывают через это задание, а не через МТТН. В сочетании с дополнительной подсказке к решению о референдуме это нововведение должно помочь игрокам лучше понять, чего им стоит ожидать Часть кораблей в составе крупных флотов получили начальный опыт Исправлены некоторые национальные фокусы на прирост популярности идеологии в британском, немецком и итальянском древе фокусов. Теперь у них есть срок действия. Добавлена технология морпехов Нидерландам на начале игры Убраны сложно заскриптованные идеологии для стран, освобождённых через ветку деколонизации Соединённого Королевства. Теперь они всегда будут иметь идеологию Соединённого Королевства. Ялмар Шахт теперь стоит всего 75 очков политической власти, чтобы компенсировать тот факт, что он более ограничен в доступности Французская подводная лодка класса «Редутабль» больше не считается устаревшей Демократическая часть США в гражданской войне против фашистов больше не должна быть заблокированной на фашистской ветке древа фокусов Уменьшено время, необходимое для события «Отставка Чемберлена» Добавлены новостные события, сообщающие другим государствам о том, что доминионы объявили независимость, в зависимости от британской внутренней политической ситуации Переименованы демократический лидер и партия Болгарии Добавлен Юань Сиань как морской теоретик Маньчжоу-го Теперь британский авианосец класса «Арк Ройял» есть на стартовой дате 1936 года, добавлен в стартовую очередь строительства (заложен в сентябре 1935 года) Добавлен ряд списков названий для Британии и Франции, основанных ан предложениях фанатского сообщества Добавлен и исправлен ряд списков названий кораблей Добавлено новое решение и события, позволяющие мирное объединение Нидерландов, если был создан Бенилюкс Добавлен новый флаг для федерации Бенилюкс (только для демократов) Исправлены события по отставке Чемберлена, чтобы они требовали падения Польши, и немного увеличен требуемый прогресс сдачи, нужный для Дании, Норвегии, Нижних Земель и Франции. США теперь корректно начинает с двумя строящимися авианосцами класса Йорктаун в 1936 (только при наличии Man the Guns, для баланса) Италия теперь корректно начинает с двумя строящимися линкорами класса Литторио в 1936 (только MtG) Изменены некоторые стартовые технологии Италии Франция теперь начинает с одним строящимся линкором класса Ришелье в 1936 (Ришелье) и ещё двумя строящимися Ришелье в 1939 (Жан Бар и Клемансо) (только MtG) В Британии на старте будет строиться HMS Аврора (только MtG) Лёгкий крейсер класса Таун перемещён на сценарий 1936, на старте у Британии будет 5 строящихся кораблей в 1936. Нидерландам добавлен шаблон дивизий морской пехоты Добавлен портрет Ататюрка Добавлены и поправлены списки имён дивизий разных стран Фокус «Связи Британского Содружества» может быть взят, если Великобритания владеет доминионыв форме фракций, ведущих гражданскую войну (и даёт бонус к отношениям с этими странами) Теперь вы сможете провести Имперскую Конференцию, даже если примете предложение США «Эсминцы для баз». Удалены претензии Румынии на Болгарию из соответствующего ивента «Обращение к группе Уэйра» теперь доступно и демократическому, и коммунистическому правительству Ататюрк убран из списка стартовых фельдмаршалов, вместо этого у Турции есть возможность нанять его в случае оборонительной войны. Кроме того он получил новый фельдмаршальский портрет Добавлены локализации на других языках и триггер on_action для Турецкой гражданской войны В стартовую немецкую очередь строительства добавлен «Адмирал Хиппер» (только для владельцев Man the Guns) В стартовую советскую очередь строительства добавлено два крейсера класса «Киров» (только для владельцев Man the Guns) В стартовую американскую очередь строительства добавлены USS Vincennes и USS Wichita (только для владельцев Man the Guns) В стартовую итальянскую очередь строительства добавлено два лёгких крейсера (только для владельцев Man the Guns) Центральные державы теперь пригласят в союз Болгарию, если она существует, управляется ИИ и нейтральна - Подкорректирована численность населения Воеводины.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## 1.7 ### Особенности и важное - Игра тепер�� 64-битная - Линии фронта были переделаны в соединения армий в составе групп армий, а игра группой армий теперь лучше поддерживается интерфейсом во имя уменьшения хаоса. ### Исправление ошибок - Теперь можно покинуть оспариваемые территории, если хоть какие-то из них ещё удерживаются Британией, а само решение учитывает возможность передачи Ньюфаундленда США в обмен на эсминцы. - Исправлен штраф «В пути» для свободных адмиралов перед назначением. - Отключено событие, объединяющее две страны с общим изначальным тэгом и идеологией, если одна из них — марионетка. - Получение адмиралами опыта за сражения больше не ограничено в ситуациях, когда во флоте более 24 кораблей. - Кнопка выполнения приказов теперь выполняет только приказы перемещения фронтов групп армий (не прикреплённых дивизий) для групп армий. - Исправлена рассинхронизация состава оперативных групп при загрузке сохранения. - Вы больше не сможете рисовать копья/линии наступления без правильной линии фронта. - Вы больше не сможете удалять модули кораблей. - Вы больше не можете рисовать линии наступления для гарнизонных войск. - Исправлена проблема с распределением конвоев по морским путям снабжения. - Корабли теперь появляются без экипажа, и будут корректно пополнять его из рекрутского пула страны. - Заблокирован эксплойт с исследованием технологий в ситуации, когда уже были изучены взаимоисключающие технологии. - Исправлено производство кораблей, и теперь они получают правильное количество рекрутов и изымают его из рекрутского пула по завершении строительства корабля - Мы подправили требования к достижению «Treading the Narrow Path», которое теперь проверяет только контроль над областями Голландия, Фрисландия и Брабант (а не просто любые национальные голландские провинции). - Решения «Операция \"Форк\"» и «Вторжение в Ирландию» больше нельзя повторять. - Для итальянских фокусов «Испано-итальянский союз» и «Дружба с Португалией» теперь необходимо состоять во фракции и пригласить Испанию и/или Португалию во фракцию Италии, а не присоединяться к их фракции. - Исправлены эффекты добавления и удаления национальных провинций, которые таким образом создавали динамические страны. - Исправлена ошибка, из-за которой крупные флотилии подводных лодок получали отрицательный радиус действия и не могли выполнять задачи. - Теперь у игроков, не имеющих дополнения Man the Guns, лидерство во фракции передаётся правильно при выходе текущего лидера из фракции. - Теперь при аннексии страны-лидера фракции другой страной, состоящей в той же фракции, лидерство передаётся корректно. - Исправлена ошибка, из-за которой Китай не мог интегрировать клики. - Обмен технологиями теперь включён в DoD, как и планировалось, а фокусы из дополнения используют эту особенность. - Стратегия, при которой малые страны Оси избегали вступать во фракцию с Яп��нией, получала шанс на обновление слишком поздно. Теперь страны должны опасаться Японии, если фашизм достаточно распространён, что даёт время на активацию. ### Баланс - Налёты на конвои и баланс подводных лодок - Подводные лодки теперь стреляют при отступлении. - Сильно снижен шанс обнаружения подлодок в момент торпедной атаки. - Добавлено увеличение эффективности обнаружения подлодок авианосцами на 25% от доктрины «Авианосцы сопровождения». - Добавлено увеличение эффективности обнаружения подлодок авианосцами на 25% и улучшение обнаружения подлодок эсминцами и крейсерами на 5% при изучении доктрины «Интегрированная оборона конвоев». - Авианосцы получили обнаружение подлодок, равное 5. - Увеличение обнаружения надводных кораблей подводными лодками в доктрине «Волчьи стаи» изменено с 15% до 10%. - Увеличено обнаружение подлодок корабельным радаром 3 с 4 до 5. - Увеличено обнаружение подлодок корабельным радаром 4 с 8 до 10. - Увеличено обнаружение подлодок корабельным сонаром 2 с 6.5 до 7. - Увеличено число регионов, которые перекрывает задание оперативной группы по защите конвоев до базового значения 5. - Теперь при расчёте эффективности миссии по сопровождению конвоев мы вычисляем наличие конвоев в регионах, а не на отдельных маршрутах. - Увеличен пассивный ежедневный шанс обнаружения подлодок, чтобы в общем увеличить вероятность их обнаружения. - Добавлена возможность увеличить ежедневный шанс обнаружения подводных лодок во время сражения на заскриптованную величину. - Урон торпед увеличен до 145 при снижении точности - Видимость конвоев увеличена с 10 до 14 - Снижена скорость отступления скрытых подлодок с 0.25 до 0.18 - Добавлено увеличение видимости подводных лодок как штраф позиционирования в морском сражении - Снижен коэффициент глубины пробития с 1.8 до 1.1 - Снижен урон от пробития с 120.0 до 100.0 - Увеличено время для скрытия подводных лодок с 12 до 16 - Увеличена базовая вероятность обнаружения подлодок с 0.4 до 0.5 - Увеличена видимость подлодок 4 уровня с 10.0 до 12.0 - Снижен шанс обнаружения конвоев в море, с учётом значения обнаружения - Баланс корабельных модулей — Общая инициатива по избавлению от несоответствий и улучшению баланса модулей - Лёгкая батарея 1 теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея 2 теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея 3 теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея 4 теперь снижает скорость на 1.0% - Защита лёгкой батареи теперь снижает скорость на 2.0% - Средняя-лёгкая батарея 1 теперь снижает скорость на 3.0% - Средняя-лёгкая батарея 2 теперь снижает скорость на 4.0% - Средняя-лёгкая батарея 3 теперь снижает скорость на 4.0% - Средняя-лёгкая батарея 4 теперь снижает скорость на 5.0% - Средняя батарея 1 теперь снижает скорость на 4.0% - Средняя батарея 2 теперь снижает скорость на 6.0% - Средняя батарея 3 теперь снижает скорость на 7.0% - Средняя батарея 4 теперь сн��жает скорость на 8.0% - Тяжёлая батарея 1 теперь снижает скорость на 5.0% - Тяжёлая батарея 2 теперь снижает скорость на 8.0% - Тяжёлая батарея 3 теперь снижает скорость на 9.0% - Тяжёлая батарея 4 теперь снижает скорость на 10% - Вспомогательные орудия 1 теперь снижают скорость на 2.0% - Вспомогательные орудия 1 теперь снижают скорость на 2.0% - Защита вспомогательных орудий теперь снижает скорость на 3.0% - Все торпедные модули кораблей теперь снижают скорость на 1.0% - Все модули ПВО теперь снижают скорость на 1.0% - Тралы теперь снижают скорость на 2.0% - Минные постановщики теперь снижают скорость на 2.0% - Скорость двигателя лёгкого корабля 1 увеличена на 0.01 - Скорость двигателей лёгкого корабля 2, 3 и 4 увеличена на 0.02 - Скорость двигателя тяжёлого корабля 1 увеличена до 7 - Менее кровавые морские сражения - Снижен урон кораблям с 1.0 до 0.6 - Снижен урон организованности кораблей с 1.6 до 1.0 - Снижена базовая скорость отступления всех кораблей с 0.65 до 0.45 - Увеличена скорость передвижения, учитывая скорость отступления от кораблей с 0.95 до 0.75 - Удален фокус прицеливания с отступающих кораблей - Общие изменения в балансе кораблей - Авианосцы, крупные корабли и подлодки теперь начинают вести огонь раньше, чем корабли прикрытия (авианосцы в первую очередь), что моделирует более качественную наводку орудий. - Доктрина «Воздействие флотом» получила увеличение обнаружения надводных кораблей эсминцами и лёгкими крейсерами - Повышена эффективность налётов от изучения доктрины «Плавучая авиабаза» с 10% до 20% - Повреждённые конвои теперь добавляются в конце сражения, и кубик определяет, утонули ли они, что делает рейды на конвои более вариативными - Сбитые кораблями самолёты теперь определяются кубиком при вычислении потерь, а не просто как обязательные ненулевые потери, что плохо работало с конвоями и их множественным низким уроном - Добавлен баланс с целью сделать переброски войск по морю более устойчивыми против однодневных морских атак - Подкорректировано значение вероятности попадания для корабельных орудий ПВО, и теперь оно более осмысленное для малых значений урона - Снижены значения обнаружения при переброски юнитов, чтобы избежать длительных морских перебросок врага, которые слишком легко замедляются противником - Прочие исправления баланса - Снижена защита ПВО стратегических бомбардировщиков всех уровней. - Правительства в изгнании теперь всегда получают несколько конвоев в начале изгания. - Исправлен эксплойт, позволявший вам получать эффективность выполнения заданий во время тренировки. ### Интерфейс - Исправлены поля ввода и теперь фокус с них не будет сбиваться в неподходящий момент, в том числе и в случае с консолью при переключении на другую страну. - Разделение оперативной группы теперь дублирует задание. - У Такао Гато теперь должен быть правильный портрет при отключении Death or Dishonor. - Исправлена ошибка локализации в событии о Югославии, запрашивающей самолёты. - Исправлено решение, отображающее пустую строку для скрытого события. - Теперь мы отфильтровываем атаки конвоев, в которых ни один конвой не был потоплен, а прочие корабли не пострадали, и они не будут появляться в качестве отчётов о морских сражениях. - Теперь вы получаете более полную информацию в подсказке к морским минам. Исправлены ошибки с подсказками к вариантам снаряжения, не имеющим родительского снаряжения. - Теперь мы показываем правильное количество доступных для принятия решений (проблемы со стоимостью). - Очищена подсказка к бонусу исследования технологий. - Исправлены подсказки в окне производства. - Исправлен ряд проблем с подсказками флота. - Исправлен ряд текстов, касающихся переоснащения кораблей. - Выбор морских регионов теперь должным образом снимается при открытии окна конструктора, даже через вкладку оповещений. - Теперь подсказка к модулю брони показывает полную информацию. - Исправлена неверная информация о проектной организации в подсказке к корпусу корабля. - Теперь окно перераспределения кораблей закрывается при отмене выбора оперативной группы. - Теперь окно с подтверждением смены изучаемой технологии всегда закрывается при выходе из окна технологий.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## 1.7 ### Особенности и важное - Игра теперь 64-битная - Линии фронта были переделаны в соединения армий в составе групп армий, а игра группой армий теперь лучше поддерживается интерфейсом во имя уменьшения хаоса. ### Исправление ошибок - Теперь можно покинуть оспариваемые территории, если хоть какие-то из них ещё удерживаются Британией, а само решение учитывает возможность передачи Ньюфаундленда США в обмен на эсминцы. - Исправлен штраф «В пути» для свободных адмиралов перед назначением. - Отключено событие, объединяющее две страны с общим изначальным тэгом и идеологией, если одна из них — марионетка. - Получение адмиралами опыта за сражения больше не ограничено в ситуациях, когда во флоте более 24 кораблей. - Кнопка выполнения приказов теперь выполняет только приказы перемещения фронтов групп армий (не прикреплённых дивизий) для групп армий. - Исправлена рассинхронизация состава оперативных групп при загрузке сохранения. - Вы больше не сможете рисовать копья/линии наступления без правильной линии фронта. - Вы больше не сможете удалять модули кораблей. - Вы больше не можете рисовать линии наступления для гарнизонных войск. - Исправлена проблема с распределением конвоев по морским путям снабжения. - Корабли теперь появляются без экипажа, и будут корректно пополнять его из рекрутского пула страны. - Заблокирован эксплойт с исследованием технологий в ситуации, когда уже были изучены взаимоисключающие технологии. - Исправлено производство кораблей, и теперь они получаю�� правильное количество рекрутов и изымают его из рекрутского пула по завершении строительства корабля - Мы подправили требования к достижению «Treading the Narrow Path», которое теперь проверяет только контроль над областями Голландия, Фрисландия и Брабант (а не просто любые национальные голландские провинции). - Решения «Операция \"Форк\"» и «Вторжение в Ирландию» больше нельзя повторять. - Для итальянских фокусов «Испано-итальянский союз» и «Дружба с Португалией» теперь необходимо состоять во фракции и пригласить Испанию и/или Португалию во фракцию Италии, а не присоединяться к их фракции. - Исправлены эффекты добавления и удаления национальных провинций, которые таким образом создавали динамические страны. - Исправлена ошибка, из-за которой крупные флотилии подводных лодок получали отрицательный радиус действия и не могли выполнять задачи. - Теперь у игроков, не имеющих дополнения Man the Guns, лидерство во фракции передаётся правильно при выходе текущего лидера из фракции. - Теперь при аннексии страны-лидера фракции другой страной, состоящей в той же фракции, лидерство передаётся корректно. - Исправлена ошибка, из-за которой Китай не мог интегрировать клики. - Обмен технологиями теперь включён в DoD, как и планировалось, а фокусы из дополнения используют эту особенность. - Стратегия, при которой малые страны Оси избегали вступать во фракцию с Японией, получала шанс на обновление слишком поздно. Теперь страны должны опасаться Японии, если фашизм достаточно распространён, что даёт время на активацию. ### Баланс - Налёты на конвои и баланс подводных лодок - Подводные лодки теперь стреляют при отступлении. - Сильно снижен шанс обнаружения подлодок в момент торпедной атаки. - Добавлено увеличение эффективности обнаружения подлодок авианосцами на 25% от доктрины «Авианосцы сопровождения». - Добавлено увеличение эффективности обнаружения подлодок авианосцами на 25% и улучшение обнаружения подлодок эсминцами и крейсерами на 5% при изучении доктрины «Интегрированная оборона конвоев». - Авианосцы получили обнаружение подлодок, равное 5. - Увеличение обнаружения надводных кораблей подводными лодками в доктрине «Волчьи стаи» изменено с 15% до 10%. - Увеличено обнаружение подлодок корабельным радаром 3 с 4 до 5. - Увеличено обнаружение подлодок корабельным радаром 4 с 8 до 10. - Увеличено обнаружение подлодок корабельным сонаром 2 с 6.5 до 7. - Увеличено число регионов, которые перекрывает задание оперативной группы по защите конвоев до базового значения 5. - Теперь при расчёте эффективности миссии по сопровождению конвоев мы вычисляем наличие конвоев в регионах, а не на отдельных маршрутах. - Увеличен пассивный ежедневный шанс обнаружения подлодок, чтобы в общем увеличить вероятность их обнаружения. - Добавлена возможность увеличить ежедневный шанс обнаружения подводных лодок во врем�� сражения на заскриптованную величину. - Урон торпед увеличен до 145 при снижении точности - Видимость конвоев увеличена с 10 до 14 - Снижена скорость отступления скрытых подлодок с 0.25 до 0.18 - Добавлено увеличение видимости подводных лодок как штраф позиционирования в морском сражении - Снижен коэффициент глубины пробития с 1.8 до 1.1 - Снижен урон от пробития с 120.0 до 100.0 - Увеличено время для скрытия подводных лодок с 12 до 16 - Увеличена базовая вероятность обнаружения подлодок с 0.4 до 0.5 - Увеличена видимость подлодок 4 уровня с 10.0 до 12.0 - Снижен шанс обнаружения конвоев в море, с учётом значения обнаружения - Баланс корабельных модулей — Общая инициатива по избавлению от несоответствий и улучшению баланса модулей - Лёгкая батарея 1 теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея 2 теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея 3 теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея 4 теперь снижает скорость на 1.0% - Защита лёгкой батареи теперь снижает скорость на 2.0% - Средняя-лёгкая батарея 1 теперь снижает скорость на 3.0% - Средняя-лёгкая батарея 2 теперь снижает скорость на 4.0% - Средняя-лёгкая батарея 3 теперь снижает скорость на 4.0% - Средняя-лёгкая батарея 4 теперь снижает скорость на 5.0% - Средняя батарея 1 теперь снижает скорость на 4.0% - Средняя батарея 2 теперь снижает скорость на 6.0% - Средняя батарея 3 теперь снижает скорость на 7.0% - Средняя батарея 4 теперь снижает скорость на 8.0% - Тяжёлая батарея 1 теперь снижает скорость на 5.0% - Тяжёлая батарея 2 теперь снижает скорость на 8.0% - Тяжёлая батарея 3 теперь снижает скорость на 9.0% - Тяжёлая батарея 4 теперь снижает скорость на 10% - Вспомогательные орудия 1 теперь снижают скорость на 2.0% - Вспомогательные орудия 1 теперь снижают скорость на 2.0% - Защита вспомогательных орудий теперь снижает скорость на 3.0% - Все торпедные модули кораблей теперь снижают скорость на 1.0% - Все модули ПВО теперь снижают скорость на 1.0% - Тралы теперь снижают скорость на 2.0% - Минные постановщики теперь снижают скорость на 2.0% - Скорость двигателя лёгкого корабля 1 увеличена на 0.01 - Скорость двигателей лёгкого корабля 2, 3 и 4 увеличена на 0.02 - Скорость двигателя тяжёлого корабля 1 увеличена до 7 - Менее кровавые морские сражения - Снижен урон кораблям с 1.0 до 0.6 - Снижен урон организованности кораблей с 1.6 до 1.0 - Снижена базовая скорость отступления всех кораблей с 0.65 до 0.45 - Увеличена скорость передвижения, учитывая скорость отступления от кораблей с 0.95 до 0.75 - Удален фокус прицеливания с отступающих кораблей - Общие изменения в балансе кораблей - Авианосцы, крупные корабли и подлодки теперь начинают вести огонь раньше, чем корабли прикрытия (авианосцы в первую очередь), что моделирует более качественную наводку орудий. - Доктрина «Воздействие флотом» получила увеличение обнаружения надводных кораблей эсминцами и лёгкими крейсерами - Повышена эффективность налётов от изучен��я доктрины «Плавучая авиабаза» с 10% до 20% - Повреждённые конвои теперь добавляются в конце сражения, и кубик определяет, утонули ли они, что делает рейды на конвои более вариативными - Сбитые кораблями самолёты теперь определяются кубиком при вычислении потерь, а не просто как обязательные ненулевые потери, что плохо работало с конвоями и их множественным низким уроном - Добавлен баланс с целью сделать переброски войск по морю более устойчивыми против однодневных морских атак - Подкорректировано значение вероятности попадания для корабельных орудий ПВО, и теперь оно более осмысленное для малых значений урона - Снижены значения обнаружения при переброски юнитов, чтобы избежать длительных морских перебросок врага, которые слишком легко замедляются противником - Прочие исправления баланса - Снижена защита ПВО стратегических бомбардировщиков всех уровней. - Правительства в изгнании теперь всегда получают несколько конвоев в начале изгания. - Исправлен эксплойт, позволявший вам получать эффективность выполнения заданий во время тренировки. ### Интерфейс - Исправлены поля ввода и теперь фокус с них не будет сбиваться в неподходящий момент, в том числе и в случае с консолью при переключении на другую страну. - Разделение оперативной группы теперь дублирует задание. - У Такао Гато теперь должен быть правильный портрет при отключении Death or Dishonor. - Исправлена ошибка локализации в событии о Югославии, запрашивающей самолёты. - Исправлено решение, отображающее пустую строку для скрытого события. - Теперь мы отфильтровываем атаки конвоев, в которых ни один конвой не был потоплен, а прочие корабли не пострадали, и они не будут появляться в качестве отчётов о морских сражениях. - Теперь вы получаете более полную информацию в подсказке к морским минам. Исправлены ошибки с подсказками к вариантам снаряжения, не имеющим родительского снаряжения. - Теперь мы показываем правильное количество доступных для принятия решений (проблемы со стоимостью). - Очищена подсказка к бонусу исследования технологий. - Исправлены подсказки в окне производства. - Исправлен ряд проблем с подсказками флота. - Исправлен ряд текстов, касающихся переоснащения кораблей. - Выбор морских регионов теперь должным образом снимается при открытии окна конструктора, даже через вкладку оповещений. - Теперь подсказка к модулю брони показывает полную информацию. - Исправлена неверная информация о проектной организации в подсказке к корпусу корабля. - Теперь окно перераспределения кораблей закрывается при отмене выбора оперативной группы. - Теперь окно с подтверждением смены изучаемой технологии всегда закрывается при выходе из окна технологий.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Добавлены команды чата «/mute » и «/unmute » Баланс Снижено количество эсминцев, необходимое для прикрытия маршрутов конво��в: вместо 1 эсминца на 5 конвоев теперь 1 эсминец на 10 конвоев Конвои больше не могут обнаруживать конвои, поскольку это просто снижает среднее обнаружение во время эскорта Количество конвоев в сражении с подлодками теперь зависит от длины маршрута: длиннее маршрут — меньше конвоев в сражении Уменьшен общий шанс обнаружения торпед с 70% до 60% путём снижения волчьей стаи на 5% и навыка командира на 5% Несколько снижен шанс обнаружения подлодки при запуске торпед, чтобы компенсировать то, что конвои больше не влияют на среднее значение обнаружения Несколько снижен пассивный шанс обнаружения подлодки в бою, чтобы компенсировать то, что конвои больше не влияют на среднее значение обнаружения Радар 4 получил +2 к обнаружению подлодок, чтобы подлодки 4 уровня было не так трудно обнаружить современными эсминцами Канадский фокус на алюминиевую компанию теперь даёт 14 дополнительных единиц алюминия Обнаружение подлодок радара t4 увеличено с 10 до 14 Обнаружение подлодок радара t3 увеличено с 5 до 6 Стоимость корпуса подлодок t3 увеличена с 270 до 320 Стоимость корпуса подлодок t4 увеличена с 300 до 450 Стоимость корпуса крейсерских подлодок увеличена с 370 до 390 Количество конвоев, прикрываемых эсминцем эскорта, увеличено с 10 до 12 Урон торпед подлодок t3 и t4 снижен с 23 до 22 и с 30 до 28 соответственно Слегка увеличен штраф к скорости от глубоководных мин Исправление ошибок Исправлена ошибка, из-за которой восставшие в гражданской войне не получали правильное древо фокусов Исправлена ошибка, из-за которой отступившие или потопленные конвои влияли на вычисление урона оставшимся конвоям Сокращающиеся доходы теперь влияют на изменение популярности партий Исправлена ошибка, из-за которой в морских сражениях тонули конвои страны, отправляющей ленд-лиз, а не страны, принимающей его Теперь марионетки не смогут передавать хозяину в качестве экспедиционных войска, являющиеся добровольческими или экспедиционными войсками другой страны Интерфейс и база данных У кнопки открытия музыкального проигрывателя в настройках теперь нормальный размер Музыкальный проигрыватель теперь правильно пишется в подсказках и кнопке настроек Исправления для ряда японских названий (корабли, дивизии и т.д.) Исправлено полное имя канадского генерала Персиваля Джона Монтегю Стабильность и производительность Исправлен вылет при удалении черт генерала, возглавляющего определённое подразделение Добавлены проверки с целью избежать вылета в случаях, когда ИИ посылал неправильные экспедиционные войска Оптимизирована проверка правил игры путём более эффективного поиска правил в базе данных Предотвращён вылет в ситуации, когда скрипт пытается заставить несуществующую страну объявить войну другой стране Исправлен вылет из-за неправильного использования set_politics, неспособного установить ruling_party. Теперь игра просто сообщает об ошибке Исправлено срезание указателя в 64-битной системе в ProtectedMemoryAllocate Отчёт о вылетах теперь будет корректно указывать, что программа предназначена для 64-битной архитектуры Исправлен вылет из-за экспедиционных войск, заблокированных в сохранении Исправлены странные вылеты игры, когда мод пробовал повторно использовать id 1.8.1 Окно входа в аккаунт Paradox больше не будет выскакивать в лобби многопользовательской игры, если вы не пользуетесь услугой подбора игр. Исправлена настойка скорости обновления в лаунчере, теперь она будет применяться в игре. Режим экрана по умолчанию при первом запуске в лаунчере исправлен на полноэкранный без границ вместо просто полноэкранного, как в старом лаунчере. 1.8.2 Исправлена шибка в коде, позволяющая запускать произвольный код через моды", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Sabaton Soundtrack** — это второе музыкальное дополнение для Hearts of Iron IV, выпущенное 6 июня 2016 года. ## Описание Paradox Interactive с удовольствием продолжает свое партнерство со шведской пауэр-металл группой Sabaton, известной тем, как она использует свою музыку для иллюстрации великих эпизодов истории. На этот раз Paradox добавляет пять тематических песен Sabatons о Второй мировой войны для Hearts of Iron IV, новейшей игры Paradox о крупнейшем конфликте человечества. ## Список композиций - Hearts of Iron (4:28) — посвящена 9-й и 12-й немецким армиям, которые помогали в побеге граждан, спасавшихся от Советской армии. - Primo Victoria (4:11) — посвящена операции «Оверлорд» и открытию Западного фронта. - Stalingrad (5:18) — посвящен погибшим советским воинам при обороне Сталинграда. - Wolfpack (5:56) — посвящена жертвам атаки подводной лодки на конвой ОН-92 в 1942 году. - Night Witches (3:01) — посвящена советской бомбардировочной команде, состоящей исключительно из женщин.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Sabaton Soundtrack Vol. 2** — это третье музыкальное дополнение для Hearts of Iron IV, выпущенное 26 января 2017 года. ## Описание Paradox Development Studio и Hearts of Iron IV продолжают свою совместную работу со шведской хэви-металл группой Sabaton. Известная своими песнями о реальных исторических событиях и человеческой стороне войны, Sabaton лицензировала десять новых песен для Hearts of Iron IV, каждая из которых иллюстрирует один из моментов Второй мировой войны со страстными и властными аккордами. ## Список композиций - Ghost Division — рассказывает историю неуловимой 7-й танковой дивизии. - Resist and Bite — рассказывает об опыте бельгийской дивизии, столкнувшейся с немецким вторжением. - Coat of Arms — повествует о трудном итальянском вторжении в Грецию. - Uprising — прославляет мужественное, но обреченное Варшавское восстание 1944 года. - Screaming Eagles — посвящена участию 101-й воздушно-десантной дивизии в Бастонском сражении. - 40:1 — отдаёт честь обороняющей Визну небольшой польской бригаде, сражающийся с превосходящими силами Вермахта. - Panzerkampf — песня о Курской битве — одной из крупнейших танковых битв в истории. - Smoking Snakes — чествует трех бразильских солдат, которые отказались сдаться в плен, несмотря на отсутствие шансов выжить. - To Hell and Back — песня о Оди Мёрфи — американском военнослужащем, удостоенного наибольшим количеством наград. - The Last Battle — песня о сражении у замка Иттер, где на стороне союзников воевали не только французы и американцы, но и солдаты Вермахта.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Semper Fi** — это первое расширение для Hearts of Iron III, выпущенное в июне 2010 года. Вышедшее 7 июня 2010 дополнение к игре, получившее название Semper Fi, был восторженно встречен любителями игры. Несмотря на то, что дополнение не предлагает большого числа свежих миссий, каких-то новых боевых единиц, радикальных перемен в интерфейсе, оформлении или игровой логике, сделано много усовершенствований, делающих игровой процесс значительно удобнее, реалистичнее и вариативнее. Заметно улучшен ИИ, исправлены многочисленные детали, вызывавшие недовольство у игроков. Название «Semper Fi» в русской локализации перевода не получило, но является сокращённой формой латинского выражения semper fidelis — всегда верный, что в военном контексте соответствует русскому выражению «всегда готов!» ## Описание дополнения Пришло время стряхнуть пыль с маршальского жезла и взять на себя командование одной из наций во Второй Мировой войне, самом большом конфликте в истории. Первое дополнение к признанной критиками Hearts of Iron III позволяет вам взять на себя разные уровни ответственности — от дивизии до целой страны, с помощью различных сценариев. Ведите свою страну к победе с 1936 по 1948 год - ведите войну на полях сражений и за столом переговоров, в самой грандиозной из всех когда-либо созданных стратегических игр времен Второй мировой войны ## Нововведения - Игроки могут теперь создавать любое нужное количество ТВД и указывать их границы, просто выделяя курсором нужные провинции. - Новый браузер «Боевого порядка» позволяет быстро просматривать и реорганизовывать всю иерархию вооружённых сил. - Иерархические отношения ВС теперь непосредственно отображаются на карте в виде линий между штабами. - Новые режимы карты «Воздушные силы» и «Морские силы» упрощают управление воздушным и морским флотами. В этих режимах выделено расположение соответствующих баз, частей и обозначены районы выполняемых заданий. - Добавлен блок «стратегических эффектов» — особых условий, при достижении которых страна получает бонусы в виде дополнительных модификаторов. Некоторые эффекты доступны для любой страны, некоторые для определённых стран. Условия могут включать в себя контроль определённых провинций или районов, количество войск или проведённых сражений, участие в блоке. Существуют и негативные стратегические эффекты, чаще всего возникающие, если контролируемый стратегический район частично блокирован неприятелем или потерян. - В начале игры каждый лидер блока теперь выбирает свои собственные «условия победы» (любые 15 из 30, по умолчанию приближенные к историческим, как правило сводятся к контролю определённой провинции или их группы). Победа в игре теперь определяется не по сумме «игровых очков», а по количеству выполненных блоком пунктов своего плана («игровые очки» по-прежнему учитываются как дополнительный показатель в случае равенства стратегического счёта, а также, как и прежде, используются при принятии решения о капитуляции державы). Достижение 12 стратегических задач считается общей стратегической победой. - Штабы под управлением ИИ теперь имеют отдельные настройки агрессивности (инициативности) для наземных, воздушных и морских операций. Воздушные и морские силы могут находиться в трёх режимах: «Подготовки», «Обороны» и «Нападения», — а сухопутные — в пяти: «Отступления», «Подготовки», «Обороны», «Наступления» и «Блицкрига». В режиме подготовки части не вступают в бой и могут только передислоцироваться. В режиме обороны части патрулируют своё оперативное пространство, перехватывая оказавшегося в зоне прикрытия противника, но не осуществляя бомбардировок или активного поиска неприятеля, сухопутные части стремятся удерживать линию фронта. В режиме нападения части осуществляют поиск противника и нанесение ему урона всеми возможными средствами. Сухопутные части стремятся занять вражескую территорию, в первую очередь стратегически важные провинции: в режиме наступления подразделения стараются продвигаться равномерно, не оголяя фланги, а в режиме блицкрига пренебрегают этим принципом, захватывая ключевые точки так быстро, как это возможно. В режиме отступления части отводятся с выступов фронта, стремясь образовать линию фронта наименьшей протяжённости. - Страны могут запрашивать от своих союзников определённых действий и добиваться таким образом лучшей согласованности взаимодействия. - Уровень технологического развития в какой-либо области может быть теперь временно разделяем с союзником (ценой одного «очка лидерства»). - Бригады теперь могут быть усовершенстованны до более прогрессивного типа. На время такого перевооружения бригада исчезает из расположения подразделения и появляется в очереди производства. Перевооружаемая таким образом часть должна иметь сухопутную связь со столицей. - Новый сценарий 1940 года заполняет пробел во временной ленте игры. Конвои для улучшения снабжения могут теперь назначаться также и между провинциями, которые обе имеют сухопутную связь со столицей (должны быть не ближе 10 провинцей к ней). - При старте игры может быть выбран особый «аркадный» режим снабжения, при котором отсутствует необходимость в логистике, припасы и топливо доставляется в части непосредственно из государственных запасов, не претерпевая потерь при доставке. Режим карты «Снабжение» в этом случае отключён за ненадобностью. - Добавлены сотни новых игровых событий, погружающих игроков в их собственные версии Второй Мировой, при этом разворачивающийся сценарий сравнивается с реальной историей. - Один линкор или линейный крейсер может из пиар-соображений быть провозглашён «Гордостью Флота», что обеспечивает ему добавку в +10 % к получаемому опыту, однако в случае гибели этого корабля в народе происходит всплеск недовольства. Недовольство также повышается, если статус «гордости» переходит к другому кораблю (в тем меньшей степени, чем более устаревшим кораблём был прежний носитель титула). - ИИ улучшен во всех сферах и на всех уровнях. Он научился организовывать эшелонированную оборону, концентрировать силы для морских операций и осуществлять многоэтапные вторжения. Его дипломатия приближена к исторической, а очередь производства строится в соответствии со стратегическими задачами страны. - Многопользовательский сетевой режим поддерживает до 32 одновременных участников. Шаблон:Дополнения", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Расширение La Resistance - Новое национальное древо фокусов Франции - Новое национальное древо фокусов Испании - Новое национальное древо фокусов Португалии - Шпионские агентства и взлом шифров - Оперативники, выполняющие задания и операции - Самолёты-разведчики - Броневики и специальная разведрота - Правительства коллаборционистов - Новая система разведки ## Бесплатные особенности и важные нововведения - Переработка системы сопротивления, теперь имеющей не отображаемые на карте гарнизоны - Добавлена возможность масштабировать древа фокусов - Разведывательные роты - Возможность поддерживать нейтральную идеологию из-за рубежа - Векселя МЕФО теперь продлеваются автоматически, и при этом игрок может досрочно отменить их - Новые режимы карты для сопротивления и покорности - Для лицензирования теперь требуется доступ - Новое игровое правило для Испании, «Раздробленная Испания»: Галисия, Страна басков и Каталония будут независимы в начале игры - Новое игровое правило для Испании, «11 ноября»: Испания разделена на Кастилию, Арагон, Наварру, Галисию и Гранадский эмират в начале игры - Новое игровое правило для Океании «Деколонизированная Океания»: все выделяемые страны в Океании независимы на старте игры - Новое игровое правило для Океании, «Полинезийская империя»: все полинезийские страны со старта объединены в единое государство, обладающее дополнительными фабриками и верфями - Новые страны в Океании: Таити, Марианская Федерация, Федеративные Штаты Микронезии, Соломоновы острова, Самоа и Гавайи - Сообщающий об ошибках пёс получил новое обмундирование ### Баланс - Получение опыта авиакрыльями теперь зависит от числа самолётов в бою - Формула для превосходства в воздухе теперь линейно, а не квадратично, зависит от чиста самолётов, т.е. их число влияет не так сильно - Бонусы от превосходства в воздухе теперь изменяются от нуля до максимума в зависимости от отклонения от патовой ситуации, вместо того, чтобы становится сразу максимальными для стороны с больше чем однопроцентным преимуществом - Различные фокусы Румынии по постройке промышленности теперь отдают приоритет историческим или оптимальным регионам - Улучшено пробитие всех средних корабельных орудий - Удвоена частота выбора тактик в бою - Переход в фазу ближнего боя теперь менее вероятен для всех случаев, кроме сражений в городах - Уменьшен бонус к урону от технологии «Превосходство в огневой мощи» с 20% до 10% - Бонус к противопехотной атаке от технологии «Шок и трепет» увеличен на 5% - Бонус к обороне от технологии «Мобильная оборона» снижен с 20% до 10% - Уменьшены требования по снаряжению для вспомогательной ракетной артиллерией, чтобы поставить её в один ряд с обычной - Снижен модификатор брони от механизированных частей, а их бонусы переведены в базовые параметры - Увеличена броня танка-амфибии 1 с 10 до 20 - Увеличена броня танка-амфибии 2 с 60 до 80 - Эффективность атаки тяжёлыми танками-амфибиями снижена с 20% до 10% - Эффективность атаки средними танками-амфибиями снижена с 30% до 20% - Теперь нельзя получить одновременно два разных бонуса к исследованиям при наличии по одному бонусу за опережение времени и исследовательскому бонусу - Штраф к торпедам за отсутствие топлива теперь составляет -80% вместо -50% - Австралия теперь может взять фокус на военный совет во время войны - Бонусы к технологиям от итальянского древа фокусов теперь применяются к категориям, а не к конкретным технологиям (спасибо xMer!) - Изменён баланс разрушения истребителей авианосцев и исправлены ошибки в его расчётах - Базовая производительность военных заводов снижена на 10% - Прочность броненосцев увеличена с 100 до 220, чтобы уровнять их с тяжёлыми крейсерами - Конфедерация теперь может разом национализировать несколько территорий - Япония теперь получает цели войны в Индокитае, если Франция отклоняет её требования - Улучшены бонусы чешского военного училища - Доля кораблей прикрытия во флотах снижена с 4 до 3 - Все танки получили 3 единицы подавления - Австро-Венгрии для оправдания целей войны теперь требуется на 40% меньше напряжённости - Стоимость пехотного снаряжения 0 изменена на 0.43 - Стоимость пехотного снаряжения 2 снижена до 0.58 - Стоимость пехотного снаряжения 3 снижена до 0.69 - Штраф от британского духа «Война за прекращение всех войн» повышен до 30%, чтобы компенсировать дополнительных рекрутов из колоний - Несколько снижены требования немецкого фокуса «Аншлюс» - Снижено получение опыта авиакрыльями от шефа авиации — реформатора 2 и 3 уровня - Получение опыта кораблями в бою снижено примерно на 20% - Снижение ущерба от бомба��дировок от распределённой промышленности 1 увеличено с 12% до 15% - Снижение ущерба от бомбардировок от распределённой промышленности 2, 3, 4 и 5 уменьшено с 12% до 10% - Потеря стабильности от британской ветки фокусов на отказ от дальнейшего умиротворения снижена с 15 до 10 стабильности - Получение опыта авиакрыльями от доктрин снижено с 10% до 5% ### Исправления ошибок - Исправлены повстанцы в гражданской войне, не получающие корректное древо фокусов - Подвергшийся нападению отряд, движущийся в подходящее для отступления место, предпочтёт отступать туда, а не в случайную провинцию - Опыт от наземных атак также применялся к заданиям по установлению превосходства в воздухе. *Теперь он зарезервирован для наземных атак, для которых имеются цели. Базовое получение опыта от боя изменено соответствующим образом. - При наличии нескольких заданий для авиации используется максимальный расход топлива, а не средний, как раньше (что позволяло вам устанавливать превосходство в воздухе со скидкой) - Исправлены проблемы с ограниченным синтаксисом в древе фокусов Румынии, из-за чего отречение от престола игнорировало большую части идеологий - Убран фактор захвата областей для демократий (он всё равно ничего не делал) - Модификаторы отношения к торговле от харизматичных черт личности теперь работают - Исправлена проблема с редактированием подчинённых размеров фронтов в приказе группе армий - Исправлены телепортирующиеся между провинциями армии, которым было некуда отступать - Эффект _is_border_war_ теперь не только наличие генерала, но и фельдмаршала - Румынский фокус «Секуритате» теперь правильно выдаёт национальный дух - Исправлен вылет на рабочий стол, связанный с экспедиционными войсками - Исправлена проблема при развёртывании отрядов на территории метрополии, будучи марионеткой, при попытке назначить им порядок в очереди развёртывания - Обход фокусов теперь отключён, если в данный момент изучается с конфликтующий с ним фокус - Исправлена всплывающая подсказка для триггера has_idea - Действие улучшения отношения теперь использует как ваш модификатор компромиссного джентльмена, *так и модификатор вашей цели - Страны, у которых не осталось национальных провинций, теперь используют для расчёта капитуляции те провинции, которыми владеют - Обновлена всплывающая подсказка о взятых идеях таким образом, чтобы «убрать идею» не отображалось, где не надо - Исправлен список в окне дипломатии, отображающий неверное значение мнения в некоторых случаях - Исправлен ряд эксплойтов в мультиплеере - Исправлена ошибка, из-за которой подписание белого мира не приводило к моментальному завершению мирной конференции (что вызывало ошибки у Италии на старте с колонизированной Африкой) - Исправлены ошибки, из-за которых войска застревали в море при неправильном вторжении - Исправлен портрет мексиканс��ого лидера Луиса Марии Мартинеса - Исправлены эффекты событий со случайной задержкой, которая по замыслу должна составлять несколько дней, а не часов, благодаря новому полю random_days - Исправлены эффекты одновременного выбора события в одной стране, вызванного событием того же типа из других стран, которые в некоторых случаях не срабатывали, в зависимости от очерёдности ответов игроков на события - Теперь система ожидающих события будет использовать ID, чтобы удалось правильное ожидающее событие - Исправлен ряд несоответствий в косметических тегах, приводивших к неправильным названиям - Фокус на ограниченное вмешательство теперь действительно позволяет США посылать добровольцев - Исправлены странные вылеты игры при повторном использовании ID модом - Исправлена ошибка с неправильным сохранением исследовательских бонусов, если исследование только что началось - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ США использовал альтернативные исторические фокусы при режиме игры с историческими фокусами, что полностью ломало ИИ - Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованные модификаторы локализованных идей не отображались в подсказке - Фокус «Чешский совет безопасности» теперь корректно применяет национальный дух ко всем членам фракции - Исправлено решение о начале гражданской войны для стран с одной областью.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Теперь оно просто меняет партию - Контроллер дивизий больше не отменяет наступления против тяжёлых крепостей, если приказ был отдан игроком - Исправлена ошибка, из-за которой в ряде случаев бонус к исследованиям не отображался на стартовых технологиях - Исправлена ошибка, из-за которой на карте не отображалось удаление построек в провинциях марионеток - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые артиллерийские орудия не имели категории в скрипте - Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы провинции не применялись в подсказке - Исправлено неправильное поведение оперативных групп в плане автоматического пополнения при загрузке сохранений для оперативных групп с отделёнными оперативными группами - Фокусы на обмен технологиями между китайскими военачальниками и Японией-Германией в японском древе теперь работают правильно, если у игрока есть только Waking the Tiger - Италия теперь должна начинать с правильным уровнем технологии запуска гидросамолётом в 1936 году при наличии Man the Guns - Исправлено отсутствие подсказки к кнопке «Отменить производство на всех линиях» во вкладке набора и развёртывания - Исправлено расхождение в количестве нефти между в торговле и подсказке к значку - Исправлено вращение камеры в стороны, если окно исследований открыто при зажатии ЛКМ (как они вообще нашли этот баг) - Исправлена ошибка, из-за которой зажатие клавиши Esc ломало интерфейс - Исправлена ошибка, из-за которой СССР не получал исследовательские бонусы от Германии при старте в 1939 году - Исправлена ошибка, из-за которой цвета стран не сбрасывались после выхода и запуска новой игры - Исправлена ошибка, из-за которой выбор не сохранятся при оправдании нескольких военных целей в разных областях - Воздушные миссии перелёта и авианосца больше не страдают от штрафов за переназначение, поскольку игрок это не контролирует - Истребители авианосцев теперь должны получать правильное количество опыта в сражениях авианосцев - Самолёты больше не должны совершать атаки камикадзе в бою между авианосцами без прямого приказа - Голландской фокус на защиту колоний теперь можно обойти только если у Нидерландов больше нет их изначальных колоний - Исправлена ошибка, из-за которой погибшие в бою асы не увольнялись - Исправлена ошибка, из-за которой после удаления дублирующихся событий ломалась локализация - Исправлена ошибка, в некоторых случаях позволявшая игнорировать статус правительства в изгнании - Динамические страны теперь не будут получать случайные названия национальных духов, это же касается наличия косметических тегов - Япония больше не будет страдать от инцидента на мосту Марко Поло во время мира с Китаем - Китай больше не сможет получить независимость после приглашения во фракцию со строны КНР - Мексика теперь имеет доступ к общим изменениям на смену идеологии у игроков, не имеющих дополнения Man the Guns - Страны, не являющиеся Мексикой, больше не должны получать доступ к уникальным мексиканским решениям - Исправлена ошибка, из-за которой эффект swap_ideas создавал подсказку для модификатора при отсутствии отличий - Теперь модификатор min_export отображается при нулевом значении, и количество десятичных цифр в нём изменено на 0 - Исправлен парсинг командной строки, который не мог удалить пробелы из недавно добавленных опций командной строки - Опция командной строки start_save исправлена и теперь в неё можно вставлять дефисы, окружать двойными кавычками или добавлять пробелы - Гражданские войны не будут распространяться по национальным областям до такой степени, что противоположная сторона будет полностью убрана - Исправлены добровольческие армии, которые теперь проверяя корректность получаемых приказов, используют страну-реципиента, а не страну-отправителя - Исправлено планирование приказов о наступлении при наличии нескольких независимых противников в прилегающих областях - Страны теперь смогут разбирать линию Мажино только один раз - Ряд локализаций США очищен от остатков нейтральных дипломатических ответов - Антикоммунистическая чистка теперь будет указывать в подсказке, что она делает - Векселя «МЕФО» будут удаляться у Германии, если она втянута в войну, пусть даже в качестве союзника - Войска колонизаторов больше не должны навеки застревать на островах, если игрок выбрал игровую настройку деколонизации - Новостные события «Освобождение Польши/Варшавы/Лондона» больше не будут происходить, если Германия заключает с этими странами мир или делает своими марионетками - У Канады теперь должна быть возможность пригласить США в Северо-Американский Союз - У Германии теперь не должно быть возможность соблюсти Пакт Молотова-Риббентропа, если она не владеет ни одной из частей Польши - Британия теперь может взывать к имперским лоялистам, только если страна существует - Британия теперь может обойти фокусы на защиту колоний, если у неё нет колоний - Игра Югославией с включенным правилом на раздел Югославии больше не будет приводить к поражению - У выделяемых стран больше не будет с советников с именами Демократический Реформатор,Коммунистический Революционер и Фашистский Демагог; вместо этого советники получат сгенерированные имена - Исправлена ошибка, из-за которой число предупреждений о решениях не обновлялось с началом новой игры - Исправлены проблемы с заползанием отдельных символов в русском и обычном шрифтах - Ганнан был перенесён в тот же регион снабжения, что и остальная Сибэй сань Ма - Американский фокус строительства теперь указывает, что он применяется к «пяти случайным штатам» - Британский фокус противовоздушной обороны теперь указывает Юго-восточную Англию, а не Корнуолл - Маньчжоу-го теперь сможет объявить войну за независимость, кем бы ни был её патрон - Теперь подсказка о расширении бирманской дороги менее запутанная - Рундштедт больше не является специалистом по наступлению, теперь он специалист по атаке городов - Китайские военачальники больше не будут воевать со своими злыми клонами во время гражданской войны - Подсказка подавления марионеток теперь не так сильно сбивает с толку - Исправлена возможности приписать авиакрыло к базе, находящейся далеко за пределами его радиуса действия, в процессе переброски на другую базу - Индия и Пакистан больше не будут начинать войну в 100% случаев - Исправлена ошибка, позволявшая обойти штраф за отказ присоединиться к войне при отмене гарантии страны, втянутой в оборонительную войну - Исправлены южно-американские регионы снабжения - Теперь столица Швейцарии считается городской местностью - Исправлена смена правительства, которая также выбирала государство-марионетку - Теперь фашисты и коммунисты могут создавать и присоединяться к фракциям даже при нулевой мировой напряжённости - Теперь Япония подписывает перемирие со всеми китайскими странами после поражения в войне с Китаем. - Теперь Югославия больше не будет присоединяться к фракции, если она уже состоит в какой-то фракции. - Исправлено повышения отношений с самим собой, что приводило к вылетам.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Теперь статус ведущей державы пересчитывается из-за получения лидерства в фракции после начала мирной конференции, поэто��у неуместный белый мир или другие странности мирных конференций больше не повторятся, когда капитулирует последняя ведущая страна во фракции с малыми странами - Теперь название танка-амфибии скрывается в окне исследований, если у вас нет дополнения Man the Guns - Исправлена ошибка, при которой добровольцы не отображались у получателя, если они находятся в провинциях, неподконтрольных получателю - Теперь британские доминионы должны получать свои названия, флаги и цвета при начале гражданской войны - Событие о маньчжурских бандитах будет проверяться против корректных провинциальных построек - Теперь Британская Индия должна иметь свой британский флаг, только если она марионетка Британии - Исправлена орфографическая ошибка в описании Ивана Конёва - Исправлен индикатор морских мин, который не отображался в центре стратегического региона, когда в этом регионе нет заданий - Исправлено зависание игры при сохранении в облаке Steam - Исправлена ошибка, при которой можно было случайно взять недоступные черты лидеров - Исправлена ошибка в румынском дереве фокусов, где фокус «Конец всех партий» некорректно добавлял бонус поддержки демократии, вместо нейтралитета **Теперь игра больше не будет вылетать, если вы вставите в чат мультиплеерной игры весь текст «Войны и мира» Толстого**- Обновлён румынский фокус «Разобраться с королём», который давал поддержку демократии, вместо нейтралитета - Исправлена ошибка, из-за которой параметры от способностей шаблонов, вроде «Последнего рубежа», некорректно сохранялись и загружались - Исправлено отсутствие подсказок о сроках некоторых решений, связанных с ресурсами - Инициализация стандартного шаблона, после добавления первого шаблона (полезно для стран, созданных гражданской войной) - Исправлены ошибки некоторых динамичных модификаторов - Теперь эффект телепортации армий отменяет сражения и передвижение - Исправлена ошибка, при которой морской бомбардировщик атаковал свои или союзные перевозящиеся войска - Исправлена ошибка, при которой приказы об отступлении не работали на армии добровольцев - Исправлена ошибка, при которой эффект пограничных конфликтов в некоторых случаях не создавал события в случае провала - Теперь Италия пропустит фокус «Италия превыше всего», если она окажется во фракции с любой другой страной кроме Германии - Теперь владельцы Man the Guns больше не должны иметь американских гражданских войн, если они не были вызваны триггером контента дополнения - Теперь Хорватия станет независимой от Югославии только в том случае, если Югославия владеет Хорватией - Теперь Мексика может свободно менять идеологию обычным образом у игроков без дополнения Man the Guns - Теперь отображается только одно событие «Имперская конференция» 1939 года вместо нескольких - Теперь больше не появляется оповещение о новой доступной идее, если идея скрыта - Исправлена возможность повторной бомбардировки ядерной бомбой той же провинции, не ожидая взрыва первой бомбы ### Интерфейс и графика - Подсказка к игровому имени теперь показывает имя пользователя во внутриигровых окнах дипломатии и чата, также, как и в лобби мультиплеера - Всплывающая подсказка значка флага во внутриигровом окне чата показывает название страны игрока - Подсказка к экспорту теперь в подробностях показывает факторы мнения о торговле, влияющие на торговлю - Удаление последнего фронта низшего ранга в приказах группы армий больше не удаляет приказ фронта всей группы - Кнопка открытия музыкального проигрывателя в настройках теперь имеет правильный размер - Добавлена всплывающая подсказка, поясняющая, как работает сворачивание окон событий - Окно входа в Paradox Account больше не будет выскакивать при входе в лобби мультиплеера, если вы не пользуетесь сервисом поиска соперников Paradox - Теперь внутриигровой браузер распознаёт клавишу Backspace и стрелки клавиатуры - Технологии базовой бронетехники теперь показывают соответствующие типы войск и модификаторы (на геймплей не влияет) - Увеличен размер окошек для количества потопленных кораблей в статистике потерь - Режимы карты теперь можно на клавиши мультиплеера при помощи ПКМ - Новые постройки в очереди теперь по умолчанию помещаются выше ремонтируемых - Список экономических, торговых законов и законов о вербовке переделан из двух столбцов в один список - Кнопка отделения авиакрыльев теперь активна или неактивна в зависимости от того, можете ли вы отделить крыло (раньше всегда была активна) - Теперь можно отделить крыло при переброске, чтобы не ждать, пока истечёт время ожидания - Исправлены описания эффектов в подсказках, которые не были настроены на то, чтобы заканчиваться новой строкой (например, открытием нового национального фокуса), и теперь каждое описание эффекта начнётся в новой строке, и не будет следовать вплотную за предыдущим описанием эффекта - Исправлена проблема с переполнением в окне логистики для определённых языков - Исправлено использование опции continuelastsave, и теперь кнопка «Продолжить» в новом лаунчере ведёт себя корректно - Предупреждения о морском вторжении теперь показываются и для союзников - Фон основного окна теперь обязан совпадать по ширине с окном, чтобы полная ширина изображения показывалась при любом разрешении - Теперь можно нажимать по значку решения на карте, чтобы перейти к местности - Теперь можно нажать правой кнопкой мыши по верхней оповещениям о решениях, чтобы отключить оповещения обо всех возможных решениях. Кроме того, при выключенных оповещениях, счётчик больше не показывается - Исправлено использование фоном меню билинейного масштабирования вместо точечного - Исправлена область повышенной загрузки курсора мыши посреди цифербла��а - Исправлено отсутствие изображений для кнопок PgUp и PgDown - Исправлен неправильный знак модификатора штрафа вторжения - Кнопки сайта и прочие переехали вверх на старое место - Добавлены сочетания горячих клавиш shift+Q для решений и shift+W для разведуправления - Исправлен ряд позиций в подсказках обучения - Исправлена проблема в локализации описания флотского командующего, в которой говорилось о шансе обнаружения вместо скорости обнаружения - Исправлена жуткая грамматическая ошибка во всплывающей подсказке - Исправлен ряд проблем всплывающих подсказок с эффектом swap_ideas - Элементы кнопок события отключаются на 0,3 секунды - Всплывающая подсказка к топливу на верхней панели теперь проще для понимания - Исправлены проблемы анимации японского тяжёлого танка II - Исправлена проблема с отсутствием текстур акклиматизации некоторых танков - Исправлены проблемы с освещением у некоторых танков Оси - Подправлено югославское древо фокусов, теперь оно помещается в окне - Несколько правок, позволивших 3D моделям реактивных самолётов появляться - Добавлена модель английского реактивного самолёта Meteor - Теперь велосипедные батальоны используют правильные иконки - Исправлена некорректная кнопка в текстовом окне освобождения Парижа ### ИИ - Теперь ИИ Германии будет больше уважать нейтралитет Швеции в историческом режиме - Исправлен ИИ, теперь он менее робкий на линии фронта, где враг полностью укреплён без слабых мест, если относительная мощь армии ИИ на фронте довольно сильная, или когда укреплённая вражеская область окружена - Теперь расчёты фронта ИИ учитывают низкое снабжение и организацию при расчёте мощи дивизий; теперь он лучше окружает укреплённые армии и нападает только тогда, когда они достаточно уязвимы - Теперь ИИ будет учитывать организацию юнитов при определении, считается ли провинция укреплённой или нет, и считает её не укреплённой, если у вражеских дивизий значение организации меньше 15%.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Теперь Германия меньше колеблется перед очисткой линии Мажино после капитуляции Франции - Переработана стратегия Соединённого Королевства, и теперь оно держится подальше он Франции и Нидерландов при начале войны - Теперь у Соединённого Королевства больше стратегий, чтобы улучшить его экономическое развитие, и чтобы к середине 40-ых годов оно плавно получало преимущество над немецкими воздушными силами - Теперь Италия и Германия будут складировать меньше на начале игры, чтобы убедиться в том, что они выглядят страшными, если кто-то попытается их остановить - Улучшено развитие Италии - Добавлена стратегия Соединённому Королевству, чтобы оно ослабляло своё начальное присутствие в Африке - Теперь Франция в историческом режиме больше никогда не будет бороться с ремилитаризацией Рейна Исправлена ошибка, при которой ИИ неправильно рассчитывал фронт союзников при принятии решения о нападении - Теперь в переменных можно изменить вес выбора ИИ торговых законов - Теперь ИИ при выборе торгового закона будет учитывать преимущества от модификаторов, и больше не будет отдавать предпочтение дополнительным ресурсам, если они ему не нужны - Теперь ИИ больше не создаёт дубликаты дивизий поддержки в шаблонах - Теперь ИИ больше не принимает недействительные идеи - Исправлен случай, когда множество торговых законов получали одно и то же значение и ИИ застревал в бесконечном цикле, заменяя их - Добавлена новая стратегия ИИ, чтобы США продолжали наращивать количество конвоев даже после 1940 - Добавлен ряд стратегий ИИ, которая изменяет назначение юнитов и выполнение приказов ИИ - Теперь Force_defend_ally_borders и force_defend_ally_borders могут иметь целью регионы ИИ - Теперь США будут накапливать войска в Англии и Африки, чтобы использовать их в ближайших европейских фронтах - Теперь ИИ Франции и Италии будет отдавать предпочтение постройке современных эсминцев, если они воюют со страной, использующей подводные лодки - Теперь Британия должна быть скорее протекционистской, чем дружелюбной по отношению к Польше, в результате чего гарантии должна стать надёжней улучшения отношений - Повышено минимальное значение обучающихся дивизий ИИ в военное время - Повышен запас снаряжения ИИ с 25% до 40%/30%, в зависимости от того, есть ли у них гарнизон или нет - Теперь ИИ будет предвидеть меньшую потребность в гарнизонах на карте против стран, с которыми он воюет, но которые ещё не капитулировали - Улучшены стратегии по защите Франции для Союзников - Теперь ИИ помнит фокусы и решения, которые он и его враги приняли, когда решает кого считать врагом - Германия больше не отправляет снаряжение по ленд-лизу в Китай до того, как война начнётся всерьёз - Отстрочены стратегии вторжения Союзников в Германию и Италию, в зависимости от того, как проходит план «Барбаросса» (наверное, оно должно сдвинуться на год) - Теперь Германия должна с меньшим энтузиазмом отправлять добровольцев в Китай - Теперь Германия менее заинтересована в помощи Италии во вторжении в Францию - Повышена стратегия производства артиллерии Германией с 70 до 90 - Исправлен случай, когда стратегии производства самолётов ИИ пересекались, что приводило к производству большего количества самолётов, чем планировалось - Теперь Соединённое Королевство и США отдают преимущество технологиям вторжения, когда воюют с Германией, и даже ещё большее, если Советы воюют с Германией - Исправлена ошибка, при которой ИИ учитывал неверные технологии вторжения, что зависело от того, есть ли у вас дополнение Man the Guns или нет, чтобы ускорить вторжение - Увеличен вес технологий вторжения для ИИ Союзников в некоторых случаях - Теперь страны, которые действительно ненавидят других, могут оправдать войну, даже если они не фашисты - Британия больше не должна решать, что Чехословакия не достойна защиты, если они уже воюют с Германией - ИИ демократичной Германии больше не будет требовать Данциг в обмен на гарантии - ИИ разрешено более часто думать над отправлением добровольцев, вместо того, чтобы отправлять их через 4-8 месяцев - Исправлена стратегия ИИ Германии, теперь она не будет отправлять снаряжение ленд-лизом, если оно нужно ей, чтобы победить большевиков - Теперь Франция будет ожидать нападения от Германии, если она воюет с Италией Исправлена ошибка, при которой ИИ не назначал самолёты при бесплатном топливе - Теперь ИИ проверяет дивизии, которые будут атаковать не укреплённые области прежде чем использовать их особый слабый натиск - Исправлена оценка создания ИИ повода для войны, теперь он всегда учитывает цели подружиться/противостоять и защитить - Теперь ИИ Германии обязан атаковать линию Мажино после отступления Франции - Теперь ИИ США может корректно объявить войну Вишистской Франции, а также исправлены некоторые ошибки в коде, которые проверяли, готов ли ИИ для объявления войны на таком расстоянии - Теперь ИИ Германии больше не пытается сделать свои фокусы в неправильном порядке или сделать фокусы, связанные с кайзером - Япония больше не будет начинать войну с КНР сразу после поражения против Китая - Теперь ИИ будет осторожнее относится к ранним вторжениям в Вишистскую Францию или в Германию ### База данных - Снижено количество инфраструктуры на острове Атту - Перенесены различные залежи вольфрама Индии в Бирму. Общее количество вольфрама не изменилось, весь перенесённый вольфрам остаётся под контролем Британской Индии на начале игры - Добавлены стратегические воздушные регионы западной Франции, северо-западной Иберии и южной Иберии, тем самым сильнее разделив существующие регионы для улучшения игры воздушных боев. *Существующий иберийский регион был переименован в северо-восточную Иберию - Салчак Тока из Танну-Тува получил свой уникальный портрет - Теперь Виктор Эммануил считается лидером нейтральной Италии - Удалены некоторые неиспользуемые ограничения на названия немецкий кораблей - Теперь южный Сахалин считается национальной провинцией Японии - Теперь остров Атту станет национальной провинцией, если США сделает Аляску штатом. Paradox приносит свои извинения всем текущим жителям острова Атту за эту оплошность - Добавлен ряд женский имён для генератора имён ряда ведущих стран - Исправлено отсутствие дивизии в начальном военном плане голландцев в 1939 году (безусловно, это изменение сильно повлияет на баланс) - Теперь Герман Гёринг использует правильный портрет - Теперь Уильям Дадли Пелли будет использовать свой уникальный портрет, когда станет лидером КША - Теперь Словения, Черногория и Босния больше не будут демократиями без выборов - Теперь столица Камбоджи больше не будет во Вьетнаме - Смещение Ататюрка с должности маршала теперь связано не с установленной датой, а с его выживанием в должности лидера - Франция на старте получила ещё два военных завода и две верфи - Обновлена немецкая, бразильская португальская и испанская локализация названий снаряжения, связанного со словом «Тип» - Исправлена опечатка в названии национального духа Китая «Некомпетентные офицеры» - Исправлены некоторые позиции армий - Исправлены названия кораблей Югославии, которые получали аргентинские названия у игроков без дополнения Man the Guns - Теперь Италия может выполнить фокус «Стальной пакт», даже не будучи фашистской. - Теперь Луис Мария Мартинес использует свой уникальный портрет ### Стабильность и производительность - Распараллелены ежедневник обновления определения ИИ угроз со стороны других стран - Распараллелены ежедневные расчёты напряжённости на границе в связи со статусом стран - Распараллелены ежедневные обновления записей об истории стран и логистики - Распараллелено вычисление контрольной суммы стран во время ежечасной проверки рассинхронизации - Пропущены все проверки рассинхронизаций для обычных одиночных игры - Исправлен вылет, когда скрипт пытался заставить несуществующую страну объявить войну другой стране - Исправлен вылет, когда страна, являвшаяся частью фракции и которая могла просто уйти в изгнание в страну лидера фракции, была принудительно аннексирована скриптом on_capitulation - Теперь система создания отчётов об ошибках будет находить и сообщать о вылетах во всех темах, а не только в главной теме - Теперь страны, освобождённые во время мирной конференции, гарантировано получат столицу - Исправлены единичные вылеты при изменении переменных, находясь в режиме debug - Исправлен вылет при выходе из игры, когда армия добровольцев находилась в сражении после морской высадки - Исправлен жёсткий вылет при подсчёте угрозы от страны, у которой нет столицы. Вместо этого появляется сообщение об ошибке - Из файлов сохранений удалён модификатор пожертвований в изгнании, который мог приводить к рассинхронам.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Теперь Германия меньше колеблется перед очисткой линии Мажино после капитуляции Франции - Переработана стратегия Соединённого Королевства, и теперь оно держится подальше он Франции и Нидерландов при начале войны - Теперь у Соединённого Королевства больше стратегий, чтобы улучшить его экономическое развитие, и чтобы к середине 40-ых годов оно плавно получало преимущество над немецкими воздушными силами - Теперь Италия и Германия будут складировать меньше на начале игры, чтобы убедиться в том, что они выглядят страшными, если кто-то попытается их остановить - Улучшено развитие Италии - Добавлена стратегия Соединённому Королевству, чтобы оно ослабляло своё начальное присутствие в Африке - Теперь Франция в историческом режиме больше никогда не будет бороться с ремилитаризацией Рейна Исправлена ошибка, при которой ИИ неправильно рассчитывал фронт союзников при принятии решения о нападении - Теперь в переменных можно изменить вес выбора ИИ торговых законов - Теперь ИИ при выборе торгового закона будет учитывать преимущества от модификаторов, и больше не будет отдавать предпочтение дополнительным ресурсам, если они ему не нужны - Теперь ИИ больше не создаёт дубликаты дивизий поддержки в шаблонах - Теперь ИИ больше не принимает недействительные идеи - Исправлен случай, когда множество торговых законов получали одно и то же значение и ИИ застревал в бесконечном цикле, заменяя их - Добавлена новая стратегия ИИ, чтобы США продолжали наращивать количество конвоев даже после 1940 - Добавлен ряд стратегий ИИ, которая изменяет назначение юнитов и выполнение приказов ИИ - Теперь Force_defend_ally_borders и force_defend_ally_borders могут иметь целью регионы ИИ - Теперь США будут накапливать войска в Англии и Африки, чтобы использовать их в ближайших европейских фронтах - Теперь ИИ Франции и Италии будет отдавать предпочтение постройке современных эсминцев, если они воюют со страной, использующей подводные лодки - Теперь Британия должна быть скорее протекционистской, чем дружелюбной по отношению к Польше, в результате чего гарантии должна стать надёжней улучшения отношений - Повышено минимальное значение обучающихся дивизий ИИ в военное время - Повышен запас снаряжения ИИ с 25% до 40%/30%, в зависимости от того, есть ли у них гарнизон или нет - Теперь ИИ будет предвидеть меньшую потребность в гарнизонах на карте против стран, с которыми он воюет, но которые ещё не капитулировали - Улучшены стратегии по защите Франции для Союзников - Теперь ИИ помнит фокусы и решения, которые он и его враги приняли, когда решает кого считать врагом - Германия больше не отправляет снаряжение по ленд-лизу в Китай до того, как война начнётся всерьёз - Отстрочены стратегии вторжения Союзников в Германию и Италию, в зависимости от того, как проходит план «Барбаросса» (наверное, оно должно сдвинуться на год) - Теперь Германия должна с меньшим энтузиазмом отправлять добровольцев в Китай - Теперь Германия менее заинтересована в помощи Италии во вторжении в Францию - Повышена стратегия производства артиллерии Германией с 70 до 90 - Исправлен случай, когда стратегии производства самолётов ИИ пересекались, что приводило к производству большего количества самолётов, чем планировалось - Теперь Соединённое Королевство и США отдают преимущество технологиям вторжения, когда воюют с Германией, и даже ещё большее, если Советы воюют с Германией - Исправлена ошибка, при которой ИИ учитывал неверные технологии вторжения, что зависело от того, есть ли у вас дополнение Man the Guns или нет, чтобы ускорить вторжение - Увеличен вес технологий вторжения для ИИ Союзников в некоторых случаях - Теперь страны, которые действительно ненавидят других, могут оправдать войну, даже если они не фашисты - Британия больше не должна решать, что Чехословакия не достойна защиты, если они уже воюют с Германией - ИИ демократичной Германии больше не будет требовать Данциг в обмен на гарантии - ИИ разрешено более часто думать над отправлением добровольцев, вместо того, чтобы отправлять их через 4-8 месяцев - Исправлена стратегия ИИ Германии, теперь она не будет отправлять снаряжение ленд-лизом, если оно нужно ей, чтобы победить большевиков - Теперь Франция будет ожидать нападения от Германии, если она воюет с Италией Исправлена ошибка, при которой ИИ не назначал самолёты при бесплатном топливе - Теперь ИИ проверяет дивизии, которые будут атаковать не укреплённые области прежде чем использовать их особый слабый натиск - Исправлена оценка создания ИИ повода для войны, теперь он всегда учитывает цели подружиться/противостоять и защитить - Теперь ИИ Германии обязан атаковать линию Мажино после отступления Франции - Теперь ИИ США может корректно объявить войну Вишистской Франции, а также исправлены некоторые ошибки в коде, которые проверяли, готов ли ИИ для объявления войны на таком расстоянии - Теперь ИИ Германии больше не пытается сделать свои фокусы в неправильном порядке или сделать фокусы, связанные с кайзером - Япония больше не будет начинать войну с КНР сразу после поражения против Китая - Теперь ИИ будет осторожнее относится к ранним вторжениям в Вишистскую Францию или в Германию ### База данных - Снижено количество инфраструктуры на острове Атту - Перенесены различные залежи вольфрама Индии в Бирму. Общее количество вольфрама не изменилось, весь перенесённый вольфрам остаётся под контролем Британской Индии на начале игры - Добавлены стратегические воздушные регионы западной Франции, северо-западной Иберии и южной Иберии, тем самым сильнее разделив существующие регионы для улучшения игры воздушных боев. *Существующий иберийский регион был переименован в северо-восточную Иберию - Салчак Тока из Танну-Тува получил свой уникальный портрет - Теперь Виктор Эммануил считается лидером нейтральной Италии - Удалены некоторые неиспользуемые ограничения на названия немецкий кораблей - Теперь южный Сахалин считается национальной провинцией Японии - Теперь остров Атту станет национальной провинцией, если США сделает Аляску штатом. Paradox приносит свои извинения всем текущим жителям острова Атту за эту оплошность - Добавлен ряд женский имён для генератора имён ряда ведущих стран - Исправлено отсутствие дивизии в начальном военном плане голландцев в 1939 году (безусловно, это изменение сильно повлияет на баланс) - Теперь Герман Гёринг использует правильный портрет - Теперь Уильям Дадли Пелл�� будет использовать свой уникальный портрет, когда станет лидером КША - Теперь Словения, Черногория и Босния больше не будут демократиями без выборов - Теперь столица Камбоджи больше не будет во Вьетнаме - Смещение Ататюрка с должности маршала теперь связано не с установленной датой, а с его выживанием в должности лидера - Франция на старте получила ещё два военных завода и две верфи - Обновлена немецкая, бразильская португальская и испанская локализация названий снаряжения, связанного со словом «Тип» - Исправлена опечатка в названии национального духа Китая «Некомпетентные офицеры» - Исправлены некоторые позиции армий - Исправлены названия кораблей Югославии, которые получали аргентинские названия у игроков без дополнения Man the Guns - Теперь Италия может выполнить фокус «Стальной пакт», даже не будучи фашистской. - Теперь Луис Мария Мартинес использует свой уникальный портрет ### Стабильность и производительность - Распараллелены ежедневник обновления определения ИИ угроз со стороны других стран - Распараллелены ежедневные расчёты напряжённости на границе в связи со статусом стран - Распараллелены ежедневные обновления записей об истории стран и логистики - Распараллелено вычисление контрольной суммы стран во время ежечасной проверки рассинхронизации - Пропущены все проверки рассинхронизаций для обычных одиночных игры - Исправлен вылет, когда скрипт пытался заставить несуществующую страну объявить войну другой стране - Исправлен вылет, когда страна, являвшаяся частью фракции и которая могла просто уйти в изгнание в страну лидера фракции, была принудительно аннексирована скриптом on_capitulation - Теперь система создания отчётов об ошибках будет находить и сообщать о вылетах во всех темах, а не только в главной теме - Теперь страны, освобождённые во время мирной конференции, гарантировано получат столицу - Исправлены единичные вылеты при изменении переменных, находясь в режиме debug - Исправлен вылет при выходе из игры, когда армия добровольцев находилась в сражении после морской высадки - Исправлен жёсткий вылет при подсчёте угрозы от страны, у которой нет столицы. Вместо этого появляется сообщение об ошибке - Из файлов сохранений удалён модификатор пожертвований в изгнании, который мог приводить к рассинхронам.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.9.1** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 5 марта 2020 года[1]. ## Баланс - Проектировщики средних самолётов теперь влияют на самолёты-разведчики. - СССР добавлено 2 гражданских фабрики. - Китай получил 1 военную и 1 гражданскую фабрику. - КНР получила 1 военную фабрику. - Урон рекрутам от сопротивления увеличен с 1,5% до 1,8%. - Немного снижено получение покорности. ## ИИ - СССР теперь будет строить меньше морских бомбардировщиков и больше истребителей. ## Исправления ошибок - Исправлена ошибка с испанскими нацио��альными провинциями в конце испанской гражданской войны. Теперь победитель получит сопротивление в начальных регионах \"крупного\" испанского врага (SPD/SPA) до тех пор, пока они не будут национализированы решениями. - Исправлены эффекты аннексии, которые не срабатывали после победы над не анархистской Португалией. - Теперь французские операции по государственному перевороту должны корректно отображать возможные исходы. - Исправлены иконки воздушных заданий в режиме карты авиаразведки. - Исправлена ошибка в написании «Белорусский» и подчищены отступы. - Китайское событие «Коммунистическая угроза устранена» не будет появляться снова после одного раза, пока обнаружится новое внедрение коммунистов (только для владельцев Waking the Tiger). - Исправлен эффект remove_unit_leader, который иногда работал неправильно. - Исправлено решение «Расширить влияние в бургосском гарнизоне», не повышавшее контроль гарнизона у республиканцев. - Исправлен неправильно работавший фокус «Спровоцировать рабочую революцию в Британии». - Исправлена ошибка, при которой аргументы не передавались эффектам при вызове эффектов через консоль. ## Стабильность и производительность - Исправлен вылет на Windows, вызванный предположением о наличии инструкции popcnt. - Исправлен вылет, вызванный отсутствием круговой диаграммы в окне дипломатии. - Исправлен вылет при загрузке сохранения с некоторыми модами. ## Интерфейс - Указаны запасные кириллические шрифты для старых шрифтов, использовавшихся в ряде мест в игре, в основном в сообщениях об автосохранении. - Исправлены непереведённые кнопки OK и CANCEL в нескольких окнах с подтверждением. ## Моддинг - Добавлен параметр MAX_NUMBER_OF_TEXTURES, который можно увеличивать в модах, использующих больше стандартных 10000 текстур. ## База данных - Улучшено вмешательство Франции в Гражданскую войну в Испании, так что теперь участвующая в ней Франция будет воевать и с новыми появляющимися испанскими странами. - Любая испанская страна, возрождённая зарубежным союзником, теперь будет объявлять войну иностранным державам, состоящим в союзе с прочими испанскими странами. - Китайское решение о переносе столицы в Пекин/Нанкин больше не доступно марионеткам. Это изменение исправляет ошибку, из-за которой Португальский Китай переносил столицу и делал невозможным получение достижения «Go ahead, Macau my Day». - Пьер Лаваль теперь является лидером Франции на старте. - Монархистская Франция больше не сможет вмешиваться в Гражданскую войну в Испании на стороне анархистов. - Португальский дух «Добровольцы на войне» теперь будет удаляться по окончании Гражданской войны в Испании. - Агустин Муньос Грандес получил портрет советника. ## Примечания Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.9.2** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 6 мая 2020 года[1]. ## Исправления ошибок - Достижение «Bell Tolls for Us» теперь должно срабатывать при победе в гражданское войне. - Бонусы коллаборационистского государства теперь работают в правильную сторону, и особый результат больше не будет худшим из вариантов. Кроме того, мы изменили уровни, вернувшись к старому варианту по умолчанию. - Ни один из вариантов кражи гражданских технологий больше не даёт максимального бонуса. - Исправлена ошибка, из-за которой Британская Индия могла остаться без рекрутов, двинувшись по ветке фокусов Сварадж (только для дополнения TfV). - Страны больше не должны на следующий же день выходить из созданного Испанией Латинского блока. - Исправлена проблема, из-за которой Карлистская Испания теряла свои 3D модели после возрождения монархии. - Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась уникальная 3D модель испанского танка. - Исправлен ряд проблем с координированными ударами, из-за которых их наносили морские бомбардировщики. - Исправлена ошибка с ИИ, безостановочно отправлявшим экспедиционные войска игроку и ИИ. - Исправлена ошибка с национальными территориями и сопротивлением по завершении Гражданской войны в Испании. - Корея теперь должна освобождаться, если Маньчжоу-Го откалывается от Японии и вынуждает её заключить мир. - Исправлена проблема с получением опыта при тренировке армии. - Исправлена ошибка, из-за которой оперативники после выполнения операции могли спокойно вернуться к своей миссии в режиме скрытности. - Теперь можно нанимать местных агентов в странах, оккупированных третьей стороной. - Кража технологий больше не открывает взаимоисключающие технологии, а также позволит вам напрямую открывать технологии, изученные меньше, чем на 50%. - Фокус «Затруднить вмешательство НКВД» будет отменён при завершении фокуса «Сталинистская доктрина», что исправляет редкий случай, когда игрок мог открыть обе подветки. - Текст кражи технологий теперь совпадает с тем, что вы получаете, и не будет случайным. - Исправлена проблема, из-за которой Иберийская уния не получала правильные 3D модели. ## Баланс **Добавлен военный завод Китаю, неправильно включённый в версии 1.9.1.**- Операция по захвату шифров теперь даёт от 30% до 50% дешифровки и требует меньше силы сети. - Сокращена длительность операции по внедрению в армию, ВВС и ВМФ с 90 до 75. - Сокращена длительность операции по повышению сопротивления с 60 до 50 дней. - Сокращена длительность целенаправленного саботажа с 120 до 90 дней. - Операция по саботажу теперь также повышает наносимый урон, а не просто помогает в нацеливании. - Шанс поимки шпиона снижен, но повышен шанс травмирования и ухода от преследования, чтобы спасать их приходилось не так часто. - Стоимость повторной кражи технологий теперь будет расти не так сильно. - Стоимость повторного саботажа теперь будет расти не так сильно. - Повышена вероятность выпадения технологий снаряжения при краже технологий. - Самолёты авианосцев больше не получают штрафов к дальности покрытия во время координированных ударов. - У Испании в областях теперь будет сопротивление, пока ГВИ полностью не завершится, то есть пока второе восстание не произойдёт, либо не будет предотвращено. То же самое будет происходить, если испанская фракция одержит победу над всеми остальными испанскими странами до второго восстания, поскольку ГВИ не завершится, пока не будет покончено со вторым. - Если Франция отступит во время Судетского кризиса, французские гарантии по отношению к *Югославии также будут отозваны (никто тебе больше не верит, Франция). - Французские гарантии Югославии и Чехословакии теперь отзываются, если Франция объединяется с Британией. ## ИИ - ИИ Японии больше не будет учреждать коллаборационный режим на Марианских островах. То же самое касается и Чехословакии, которая сложновата в представлении ИИ. - ИИ испанских фракций теперь будут сдаваться, если больше не контролируют ни одной области на Иберийском полуострове, но имеют территории где-то ещё (то есть игроку больше не придётся устраивать морские высадки, чтобы завершить ГВИ). ## Интерфейс - У операции «Скоординированный удар» теперь правильное описание эффектов, объясняющее, что она делает. - Убрана отладочная подсказка без локализации во время планирования операций. ## База данных - Убрана всплывающая подсказка в новостных событиях после победы над другой фракцией в ГВИ до второго восстания. Добавлена всплывающая подсказка в новостных событиях после полноценной победы в ГВИ. - Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых обстоятельствах можно было потерять претензию на Гибралтар, либо он мог перестать считаться национальной провинцией. ## Стабильность и производительность - Исправлена рассинхронизация при наличии разных языков у хоста и клиента. - Исправлена рассинхронизация с разными названиями кораблей в результатах сражения. - Исправлена рассинхронизация, когда к мультиплееру без LaR присоединяется игрок с этим дополнением, только что покинувший игру, где есть активные агенты. - Базовые детали наземных и морских сражений добавлены в ежечасные проверки рассинхронизаций. - Формат стратегий ИИ по управлению производством армий с различными р��лями в файлах сохранения изменён на текстовый вместо нестабильных числовых ID. - Добавлена отмена загрузки при ошибках карты, если файлы в папке игры были изменены. - Исправлен вылет при просмотре таблицы лидеров перед возвращением в главное меню. - Исправлен вылет, связанный с очисткой стратегических данных авиации и обработкой активности авиации. - Исправлена рассинхрон, если клиент был исключён или потерял связь с последней игрой, и у этого клиента и нового хоста разные настройки DLC. - Уменьшена нагрузка от ежечасной проверки на рассинхрон путём вычисления чексуммы только для существующих стран и только изучающихся технологий. - Исправлен вылет, который мог произойти при назначении агента на задание. - Исправлен рассинхрон, кода в морском сражении в мультиплеере потоплены конвои, и хотя бы один клиент использует отличный от хоста язык локализации. - Исправлен рассинхрон из-за запроса игроком ленд-лиза у ИИ. - Исправлен рассинхрон из-за разных названий авиакрыльев, участвующих в морском сражении, когда язык игры у клиента и хоста отличается.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Their Finest Hour** — это третье расширение для Hearts of Iron III, выпущенное в июне 2011 года. Дополнение значительно улучшает быстродействие игры, а также добавляет возможность управлять партизанским подпольем, добавляет в игру стратегические ресурсы. Также дополнение уточняет игровую карту, добавляет новые события и решения. ## Описание дополнения Hearts of Iron III: Their Finest Hour вернёт вас на место командира во время Второй мировой войны. Выигрывай войну с новыми видами войск, стратегий и улучшенными игровыми режимами. Уничтожайте своих врагов изнутри с помощью расширенной системы шпионажа, включающей новые миссии и секретные операции. Новый режим планов операций позволяет вам загружать исторические планы или создавать свои собственные; все это может быть передано союзникам в режиме реального времени во время сетевой игры. Наряду с улучшенным игровым процессом есть два новых сценария сражений и новый пользовательский режим игры, который позволяет сразу перейти к действию. ## Нововведения - Расширенная система шпионажа с новыми и переработанными заданиями. В том числе тайные операции, которые можно выполнять прямо на карте. - Новый режим «План сражения». Здесь игрок сможет воспользоваться историческими планами или создать свои, которыми можно поделиться с союзниками по многопользовательской игре. - Новые уникальные элитные формирования для каждой крупной фракции (гуркхи, рейнджеры, императорская гвардия и др.) Элитные формирования, помимо улучшенной организации, имеют свои, в зависимости от нации,исторически соответствующие выдающиеся боевые характеристики - например, Немецкие Waffen-SS имеют повышенный показатель подавления восстаний, а Советская гвардия обладает преимуществом в стойкости и защищённо��ти перед остальными частями. - Более детальная проработка вторжения с моря, включая разработку специализированного вооружения десантников. - Более детальный контроль над стратегией, развитие системы ленд-лиза. - Лидеры могут получать новые характеристики. Назначение их на конкретную должность будет иметь большее значение при новой системе ведения боя. - Новый пользовательский сценарий для одиночной и многопользовательской игры. Игрок начинает с чистого листа, может сразу произвести массу юнитов, открыть технологии. Это позволяет моделировать различные варианты развития событий или сразу бросаться в бой тем, кто не любит долгого предвоенного развития. - Новые боевые сценарии: «Советско-финская война» и «Гражданская война в Испании».Шаблон:Дополнения", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патч 1.9.3** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 4 июня 2020 года[1]. ## Баланс - Снижено подавление от батальонов артиллерией поддержки. - Снижено подавление от батальонов с ПВО поддержки. - Снижено подавление от батальонов с ПТО поддержки. - Снижена стоимость исследования корпусов эсминцев. - Снижена стоимость исследования технологий глубинных зарядов. - Увеличена стоимость исследования корпусов подлодок 1940 и 1944 годов. - Увеличена стоимость исследования улучшения торпедных модулей. - Снижена стоимость исследования улучшений боезапаса для лёгких и тяжёлых орудий. - Снижена стоимость исследования бронетехники. - Увеличена стоимость начальной технологии радара и снижена стоимость последующих. - Снижена стоимость строительства всех тяжёлых корабельных орудий. - Увеличен урон всех тяжёлых корабельных орудий. - Увеличена бронебойность всех средних корабельных орудий. - Увеличен урон всех средних корабельных орудий. - Самолёты авианосцев больше не получают штрафы к покрытию во время целевых и наземных миссий. - Базовое значение обнаружения для корпусов авианосцев увеличено с 20 до 26. - Добавлен кулдаун для того, чтобы избежать ситуаций, когда переведённые корабли вступают в бой и отступают, и тем самым не допустить появления множества мелких флотов. Кулдаун зависит от эффективности прикрытия обороняющейся стороны, так что чем лучше защищён конвой, тем больше у него кулдаун. - Добавлен бонус к скорости отступления прикрываемых конвоев. - Эффективное преимущество самолётов авианосцев в бою теперь накладывает штраф на размещение кораблей у противоположной стороны. - Фактор наносимого урона самолётами против самолётов в сражениях авианосцев увеличен с 5 до 6. - Увеличены веса авианосцев при выборе цели атаки, чтобы авианосцы с большей вероятностью атаковали другие авианосцы. - Увеличен штраф к попаданию на море в сильный дождь с 10% до 20%. - Снижен штраф к запуску самолётов с авианосцев в сильный дождь со 100% до 80%. - Сигнатура тяжёлых орудий снижена с 90 до 80, а у лёгких увеличена с 40 до 45, чтобы тяжёлые орудия если чуть более гибкими, а лёгкие чуть медленней уничтожали прикрытие. - Миссии по рейду и эскорту конвоев при расчёте господства в воздухе теперь полагаются на расположение флота, а не на среднее значение по воздушной зоне, чтобы превосходство в воздухе не мешало кораблям замечать корабли в других зонах. ## Стабильность и производительность - Исправлен рассинхрон, связанный с запросом оперативника возобновить своё задание после завершения текущего задания. - Исправлен рассинхрон, связанный с некорректным сбросом технологий между играми. - Исправлена рассинхрон, связанный с тем, что страна после гражданской войны запрашивала рекрутов. - Исправлен краш, связанный с попыткой ответить на приглашение во фракцию со стороны уже не существующей фракции. - Исправлен вылет, случающийся, когда несуществующая капитулировавшая страна проверяет, не капитулировала ли она. ## Моддинг - Добавлены эффекты play_song и scoped_play_song. - Добавлено on-action on_war_relation_added (скоуп — атакующий, from — обороняющийся). - Теперь можно менять веса целей при атаке самолётов на корабли в морских сражениях. Ищите параметры NAVAL_COMBAT_AIR_*_TARGET_SCORE. ## Исправления ошибок - Обновлена ссылка на форум в главном меню для соответствия новому форуму. - Болгария больше не начинает игру в 1939 году с изученным фокусом «ВМФ на основе многоцелевых судов»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Расширение La Resistance - Новое национальное древо фокусов Франции - Новое национальное древо фокусов Испании - Новое национальное древо фокусов Португалии - Шпионские агентства и взлом шифров - Оперативники, выполняющие задания и операции - Самолёты-разведчики - Броневики и специальная разведрота - Правительства коллаборционистов - Новая система разведки ## Бесплатные особенности и важные нововведения - Переработка системы сопротивления, теперь имеющей не отображаемые на карте гарнизоны - Добавлена возможность масштабировать древа фокусов - Разведывательные роты - Возможность поддерживать нейтральную идеологию из-за рубежа - Векселя МЕФО теперь продлеваются автоматически, и при этом игрок может досрочно отменить их - Новые режимы карты для сопротивления и покорности - Для лицензирования теперь требуется доступ - Новое игровое правило для Испании, «Раздробленная Испания»: Галисия, Страна басков и Каталония будут независимы в начале игры - Новое игровое правило для Испании, «11 ноября»: Испания разделена на Кастилию, Арагон, Наварру, Галисию и Гранадский эмират в начале игры - Новое игровое правило для Океании «Деколонизированная Океания»: все выделяемые страны в Океании независимы на старте игры - Новое игровое правило для Океании, «Полинезийская империя»: все полинезийские страны со старта объединены в единое государство, обладающее дополнительными фабриками и верфями - Новые страны в Океании: Таити, Марианская Федерация, Федеративные Штаты Микронезии, Соломоновы острова, Самоа и Гавайи - Сообщающий об ошибках пёс получил новое обмундирование ### Баланс - Получение опыта авиакрыльями теперь зависит от числа самолётов в бою - Формула для превосходства в воздухе теперь линейно, а не квадратично, зависит от чиста самолётов, т.е. их число влияет не так сильно - Бонусы от превосходства в воздухе теперь изменяются от нуля до максимума в зависимости от отклонения от патовой ситуации, вместо того, чтобы становится сразу максимальными для стороны с больше чем однопроцентным преимуществом - Различные фокусы Румынии по постройке промышленности теперь отдают приоритет историческим или оптимальным регионам - Улучшено пробитие всех средних корабельных орудий - Удвоена частота выбора тактик в бою - Переход в фазу ближнего боя теперь менее вероятен для всех случаев, кроме сражений в городах - Уменьшен бонус к урону от технологии «Превосходство в огневой мощи» с 20% до 10% - Бонус к противопехотной атаке от технологии «Шок и трепет» увеличен на 5% - Бонус к обороне от технологии «Мобильная оборона» снижен с 20% до 10% - Уменьшены требования по снаряжению для вспомогательной ракетной артиллерией, чтобы поставить её в один ряд с обычной - Снижен модификатор брони от механизированных частей, а их бонусы переведены в базовые параметры - Увеличена броня танка-амфибии 1 с 10 до 20 - Увеличена броня танка-амфибии 2 с 60 до 80 - Эффективность атаки тяжёлыми танками-амфибиями снижена с 20% до 10% - Эффективность атаки средними танками-амфибиями снижена с 30% до 20% - Теперь нельзя получить одновременно два разных бонуса к исследованиям при наличии по одному бонусу за опережение времени и исследовательскому бонусу - Штраф к торпедам за отсутствие топлива теперь составляет -80% вместо -50% - Австралия теперь может взять фокус на военный совет во время войны - Бонусы к технологиям от итальянского древа фокусов теперь применяются к категориям, а не к конкретным технологиям (спасибо xMer!) - Изменён баланс разрушения истребителей авианосцев и исправлены ошибки в его расчётах - Базовая производительность военных заводов снижена на 10% - Прочность броненосцев увеличена с 100 до 220, чтобы уровнять их с тяжёлыми крейсерами - Конфедерация теперь может разом национализировать несколько территорий - Япония теперь получает цели войны в Индокитае, если Франция отклоняет её требования - Улучшены бонусы чешского военного училища - Доля кораблей прикрытия во флотах снижена с 4 до 3 - Все танки получили 3 единицы подавления - Австро-Венгрии для оправдания целей войны теперь требуется на 40% меньше напряжённости - Стоимость пехотного снаряжения 0 изменена на 0.43 - Стоимость пехотного снаряжения 2 снижена до 0.58 - Стоимость пехотного снаряжения 3 снижена до 0.69 - Штраф от британского духа «Война за прекращение всех войн» повышен до 30%, чтобы компенсировать дополнительных рекрутов из колоний - Несколько снижены требования немецкого фокуса «Аншлюс» - Снижено получение опыта авиакрыльями от шефа авиации — реформатора 2 и 3 уровня - Получение опыта кораблями в бою снижено примерно на 20% - Снижение ущерба от бомбардировок от распределённой промышленности 1 увеличено с 12% до 15% - Снижение ущерба от бомбардировок от распределённой промышленности 2, 3, 4 и 5 уменьшено с 12% до 10% - Потеря стабильности от британской ветки фокусов на отказ от дальнейшего умиротворения снижена с 15 до 10 стабильности - Получение опыта авиакрыльями от доктрин снижено с 10% до 5% ### Исправления ошибок - Исправлены повстанцы в гражданской войне, не получающие корректное древо фокусов - Подвергшийся нападению отряд, движущийся в подходящее для отступления место, предпочтёт отступать туда, а не в случайную провинцию - Опыт от наземных атак также применялся к заданиям по установлению превосходства в воздухе. *Теперь он зарезервирован для наземных атак, для которых имеются цели. Базовое получение опыта от боя изменено соответствующим образом. - При наличии нескольких заданий для авиации используется максимальный расход топлива, а не средний, как раньше (что позволяло вам устанавливать превосходство в воздухе со скидкой) - Исправлены проблемы с ограниченным синтаксисом в древе фокусов Румынии, из-за чего отречение от престола игнорировало большую части идеологий - Убран фактор захвата областей для демократий (он всё равно ничего не делал) - Модификаторы отношения к торговле от харизматичных черт личности теперь работают - Исправлена проблема с редактированием подчинённых размеров фронтов в приказе группе армий - Исправлены телепортирующиеся между провинциями армии, которым было некуда отступать - Эффект _is_border_war_ теперь не только наличие генерала, но и фельдмаршала - Румынский фокус «Секуритате» теперь правильно выдаёт национальный дух - Исправлен вылет на рабочий стол, связанный с экспедиционными войсками - Исправлена проблема при развёртывании отрядов на территории метрополии, будучи марионеткой, при попытке назначить им порядок в очереди развёртывания - Обход фокусов теперь отключён, если в данный момент изучается с конфликтующий с ним фокус - Исправлена всплывающая подсказка для триггера has_idea - Действие улучшения отношения теперь использует как ваш модификатор компромиссного джентльмена, *так и модификатор вашей цели - Страны, у которых не осталось национальных провинций, теперь используют для расчёта капитуляции те провинции, которыми владеют - Обновлена всплывающая подсказка о взятых идеях таким образом, чтобы «убрать идею» не отображалось, где не надо - Исправлен список в окне дипломатии, отображающий неверное значение мнения в некоторых случаях - Исправлен ряд эксплойтов в мультиплеере - Исправлена ошибка, из-за которой ��одписание белого мира не приводило к моментальному завершению мирной конференции (что вызывало ошибки у Италии на старте с колонизированной Африкой) - Исправлены ошибки, из-за которых войска застревали в море при неправильном вторжении - Исправлен портрет мексиканского лидера Луиса Марии Мартинеса - Исправлены эффекты событий со случайной задержкой, которая по замыслу должна составлять несколько дней, а не часов, благодаря новому полю random_days - Исправлены эффекты одновременного выбора события в одной стране, вызванного событием того же типа из других стран, которые в некоторых случаях не срабатывали, в зависимости от очерёдности ответов игроков на события - Теперь система ожидающих события будет использовать ID, чтобы удалось правильное ожидающее событие - Исправлен ряд несоответствий в косметических тегах, приводивших к неправильным названиям - Фокус на ограниченное вмешательство теперь действительно позволяет США посылать добровольцев - Исправлены странные вылеты игры при повторном использовании ID модом - Исправлена ошибка с неправильным сохранением исследовательских бонусов, если исследование только что началось - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ США использовал альтернативные исторические фокусы при режиме игры с историческими фокусами, что полностью ломало ИИ - Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованные модификаторы локализованных идей не отображались в подсказке - Фокус «Чешский совет безопасности» теперь корректно применяет национальный дух ко всем членам фракции - Исправлено решение о начале гражданской войны для стран с одной областью.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Теперь оно просто меняет партию - Контроллер дивизий больше не отменяет наступления против тяжёлых крепостей, если приказ был отдан игроком - Исправлена ошибка, из-за которой в ряде случаев бонус к исследованиям не отображался на стартовых технологиях - Исправлена ошибка, из-за которой на карте не отображалось удаление построек в провинциях марионеток - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые артиллерийские орудия не имели категории в скрипте - Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы провинции не применялись в подсказке - Исправлено неправильное поведение оперативных групп в плане автоматического пополнения при загрузке сохранений для оперативных групп с отделёнными оперативными группами - Фокусы на обмен технологиями между китайскими военачальниками и Японией-Германией в японском древе теперь работают правильно, если у игрока есть только Waking the Tiger - Италия теперь должна начинать с правильным уровнем технологии запуска гидросамолётом в 1936 году при наличии Man the Guns - Исправлено отсутствие подсказки к кнопке «Отменить производство на всех линиях» во вкладке набора и развёртывания - Исправлено расхождение в количестве нефти между в торговле и подсказке к значку - Исправлено вращение камеры в стороны, если окно исследований открыто при зажатии ЛКМ (как они вообще нашли этот баг) - Исправлена ошибка, из-за которой зажатие клавиши Esc ломало интерфейс - Исправлена ошибка, из-за которой СССР не получал исследовательские бонусы от Германии при старте в 1939 году - Исправлена ошибка, из-за которой цвета стран не сбрасывались после выхода и запуска новой игры - Исправлена ошибка, из-за которой выбор не сохранятся при оправдании нескольких военных целей в разных областях - Воздушные миссии перелёта и авианосца больше не страдают от штрафов за переназначение, поскольку игрок это не контролирует - Истребители авианосцев теперь должны получать правильное количество опыта в сражениях авианосцев - Самолёты больше не должны совершать атаки камикадзе в бою между авианосцами без прямого приказа - Голландской фокус на защиту колоний теперь можно обойти только если у Нидерландов больше нет их изначальных колоний - Исправлена ошибка, из-за которой погибшие в бою асы не увольнялись - Исправлена ошибка, из-за которой после удаления дублирующихся событий ломалась локализация - Исправлена ошибка, в некоторых случаях позволявшая игнорировать статус правительства в изгнании - Динамические страны теперь не будут получать случайные названия национальных духов, это же касается наличия косметических тегов - Япония больше не будет страдать от инцидента на мосту Марко Поло во время мира с Китаем - Китай больше не сможет получить независимость после приглашения во фракцию со строны КНР - Мексика теперь имеет доступ к общим изменениям на смену идеологии у игроков, не имеющих дополнения Man the Guns - Страны, не являющиеся Мексикой, больше не должны получать доступ к уникальным мексиканским решениям - Исправлена ошибка, из-за которой эффект swap_ideas создавал подсказку для модификатора при отсутствии отличий - Теперь модификатор min_export отображается при нулевом значении, и количество десятичных цифр в нём изменено на 0 - Исправлен парсинг командной строки, который не мог удалить пробелы из недавно добавленных опций командной строки - Опция командной строки start_save исправлена и теперь в неё можно вставлять дефисы, окружать двойными кавычками или добавлять пробелы - Гражданские войны не будут распространяться по национальным областям до такой степени, что противоположная сторона будет полностью убрана - Исправлены добровольческие армии, которые теперь проверяя корректность получаемых приказов, используют страну-реципиента, а не страну-отправителя - Исправлено планирование приказов о наступлении при наличии нескольких независимых противников в прилегающих областях - Страны теперь смогут разбирать линию Мажино только один раз - Ряд локализаций США очищен от остатков нейтральных дипломатических ответов - Антикоммунистическая чистка т��перь будет указывать в подсказке, что она делает - Векселя «МЕФО» будут удаляться у Германии, если она втянута в войну, пусть даже в качестве союзника - Войска колонизаторов больше не должны навеки застревать на островах, если игрок выбрал игровую настройку деколонизации - Новостные события «Освобождение Польши/Варшавы/Лондона» больше не будут происходить, если Германия заключает с этими странами мир или делает своими марионетками - У Канады теперь должна быть возможность пригласить США в Северо-Американский Союз - У Германии теперь не должно быть возможность соблюсти Пакт Молотова-Риббентропа, если она не владеет ни одной из частей Польши - Британия теперь может взывать к имперским лоялистам, только если страна существует - Британия теперь может обойти фокусы на защиту колоний, если у неё нет колоний - Игра Югославией с включенным правилом на раздел Югославии больше не будет приводить к поражению - У выделяемых стран больше не будет с советников с именами Демократический Реформатор,Коммунистический Революционер и Фашистский Демагог; вместо этого советники получат сгенерированные имена - Исправлена ошибка, из-за которой число предупреждений о решениях не обновлялось с началом новой игры - Исправлены проблемы с заползанием отдельных символов в русском и обычном шрифтах - Ганнан был перенесён в тот же регион снабжения, что и остальная Сибэй сань Ма - Американский фокус строительства теперь указывает, что он применяется к «пяти случайным штатам» - Британский фокус противовоздушной обороны теперь указывает Юго-восточную Англию, а не Корнуолл - Маньчжоу-го теперь сможет объявить войну за независимость, кем бы ни был её патрон - Теперь подсказка о расширении бирманской дороги менее запутанная - Рундштедт больше не является специалистом по наступлению, теперь он специалист по атаке городов - Китайские военачальники больше не будут воевать со своими злыми клонами во время гражданской войны - Подсказка подавления марионеток теперь не так сильно сбивает с толку - Исправлена возможности приписать авиакрыло к базе, находящейся далеко за пределами его радиуса действия, в процессе переброски на другую базу - Индия и Пакистан больше не будут начинать войну в 100% случаев - Исправлена ошибка, позволявшая обойти штраф за отказ присоединиться к войне при отмене гарантии страны, втянутой в оборонительную войну - Исправлены южно-американские регионы снабжения - Теперь столица Швейцарии считается городской местностью - Исправлена смена правительства, которая также выбирала государство-марионетку - Теперь фашисты и коммунисты могут создавать и присоединяться к фракциям даже при нулевой мировой напряжённости - Теперь Япония подписывает перемирие со всеми китайскими странами после поражения в войне с Китаем. - Теперь Югославия больше не будет присоединяться к фра��ции, если она уже состоит в какой-то фракции. - Исправлено повышения отношений с самим собой, что приводило к вылетам.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Теперь статус ведущей державы пересчитывается из-за получения лидерства в фракции после начала мирной конференции, поэтому неуместный белый мир или другие странности мирных конференций больше не повторятся, когда капитулирует последняя ведущая страна во фракции с малыми странами - Теперь название танка-амфибии скрывается в окне исследований, если у вас нет дополнения Man the Guns - Исправлена ошибка, при которой добровольцы не отображались у получателя, если они находятся в провинциях, неподконтрольных получателю - Теперь британские доминионы должны получать свои названия, флаги и цвета при начале гражданской войны - Событие о маньчжурских бандитах будет проверяться против корректных провинциальных построек - Теперь Британская Индия должна иметь свой британский флаг, только если она марионетка Британии - Исправлена орфографическая ошибка в описании Ивана Конёва - Исправлен индикатор морских мин, который не отображался в центре стратегического региона, когда в этом регионе нет заданий - Исправлено зависание игры при сохранении в облаке Steam - Исправлена ошибка, при которой можно было случайно взять недоступные черты лидеров - Исправлена ошибка в румынском дереве фокусов, где фокус «Конец всех партий» некорректно добавлял бонус поддержки демократии, вместо нейтралитета **Теперь игра больше не будет вылетать, если вы вставите в чат мультиплеерной игры весь текст «Войны и мира» Толстого**- Обновлён румынский фокус «Разобраться с королём», который давал поддержку демократии, вместо нейтралитета - Исправлена ошибка, из-за которой параметры от способностей шаблонов, вроде «Последнего рубежа», некорректно сохранялись и загружались - Исправлено отсутствие подсказок о сроках некоторых решений, связанных с ресурсами - Инициализация стандартного шаблона, после добавления первого шаблона (полезно для стран, созданных гражданской войной) - Исправлены ошибки некоторых динамичных модификаторов - Теперь эффект телепортации армий отменяет сражения и передвижение - Исправлена ошибка, при которой морской бомбардировщик атаковал свои или союзные перевозящиеся войска - Исправлена ошибка, при которой приказы об отступлении не работали на армии добровольцев - Исправлена ошибка, при которой эффект пограничных конфликтов в некоторых случаях не создавал события в случае провала - Теперь Италия пропустит фокус «Италия превыше всего», если она окажется во фракции с любой другой страной кроме Германии - Теперь владельцы Man the Guns больше не должны иметь американских гражданских войн, если они не были вызваны триггером контента дополнения - Теперь Хорватия станет независимой от Югославии только в том случае, если Югославия владеет Хорватией - Теперь Мексика может свободно менять идеологию обычным образом у игроков без дополнения Man the Guns - Теперь отображается только одно событие «Имперская конференция» 1939 года вместо нескольких - Теперь больше не появляется оповещение о новой доступной идее, если идея скрыта - Исправлена возможность повторной бомбардировки ядерной бомбой той же провинции, не ожидая взрыва первой бомбы ### Интерфейс и графика - Подсказка к игровому имени теперь показывает имя пользователя во внутриигровых окнах дипломатии и чата, также, как и в лобби мультиплеера - Всплывающая подсказка значка флага во внутриигровом окне чата показывает название страны игрока - Подсказка к экспорту теперь в подробностях показывает факторы мнения о торговле, влияющие на торговлю - Удаление последнего фронта низшего ранга в приказах группы армий больше не удаляет приказ фронта всей группы - Кнопка открытия музыкального проигрывателя в настройках теперь имеет правильный размер - Добавлена всплывающая подсказка, поясняющая, как работает сворачивание окон событий - Окно входа в Paradox Account больше не будет выскакивать при входе в лобби мультиплеера, если вы не пользуетесь сервисом поиска соперников Paradox - Теперь внутриигровой браузер распознаёт клавишу Backspace и стрелки клавиатуры - Технологии базовой бронетехники теперь показывают соответствующие типы войск и модификаторы (на геймплей не влияет) - Увеличен размер окошек для количества потопленных кораблей в статистике потерь - Режимы карты теперь можно на клавиши мультиплеера при помощи ПКМ - Новые постройки в очереди теперь по умолчанию помещаются выше ремонтируемых - Список экономических, торговых законов и законов о вербовке переделан из двух столбцов в один список - Кнопка отделения авиакрыльев теперь активна или неактивна в зависимости от того, можете ли вы отделить крыло (раньше всегда была активна) - Теперь можно отделить крыло при переброске, чтобы не ждать, пока истечёт время ожидания - Исправлены описания эффектов в подсказках, которые не были настроены на то, чтобы заканчиваться новой строкой (например, открытием нового национального фокуса), и теперь каждое описание эффекта начнётся в новой строке, и не будет следовать вплотную за предыдущим описанием эффекта - Исправлена проблема с переполнением в окне логистики для определённых языков - Исправлено использование опции continuelastsave, и теперь кнопка «Продолжить» в новом лаунчере ведёт себя корректно - Предупреждения о морском вторжении теперь показываются и для союзников - Фон основного окна теперь обязан совпадать по ширине с окном, чтобы полная ширина изображения показывалась при любом разрешении - Теперь можно нажимать по значку решения на карте, чтобы перейти к местности - Теперь можно нажать правой кнопкой мыши по верхней оповещениям о решениях, чтобы отключить оповещения обо всех возможных решениях. Кроме того, при выключенных оповещениях, счётчик больше не показывается - Исправлено использование фоном меню билинейного масштабирования вместо точечного - Исправлена область повышенной загрузки курсора мыши посреди циферблата - Исправлено отсутствие изображений для кнопок PgUp и PgDown - Исправлен неправильный знак модификатора штрафа вторжения - Кнопки сайта и прочие переехали вверх на старое место - Добавлены сочетания горячих клавиш shift+Q для решений и shift+W для разведуправления - Исправлен ряд позиций в подсказках обучения - Исправлена проблема в локализации описания флотского командующего, в которой говорилось о шансе обнаружения вместо скорости обнаружения - Исправлена жуткая грамматическая ошибка во всплывающей подсказке - Исправлен ряд проблем всплывающих подсказок с эффектом swap_ideas - Элементы кнопок события отключаются на 0,3 секунды - Всплывающая подсказка к топливу на верхней панели теперь проще для понимания - Исправлены проблемы анимации японского тяжёлого танка II - Исправлена проблема с отсутствием текстур акклиматизации некоторых танков - Исправлены проблемы с освещением у некоторых танков Оси - Подправлено югославское древо фокусов, теперь оно помещается в окне - Несколько правок, позволивших 3D моделям реактивных самолётов появляться - Добавлена модель английского реактивного самолёта Meteor - Теперь велосипедные батальоны используют правильные иконки - Исправлена некорректная кнопка в текстовом окне освобождения Парижа ### ИИ - Теперь ИИ Германии будет больше уважать нейтралитет Швеции в историческом режиме - Исправлен ИИ, теперь он менее робкий на линии фронта, где враг полностью укреплён без слабых мест, если относительная мощь армии ИИ на фронте довольно сильная, или когда укреплённая вражеская область окружена - Теперь расчёты фронта ИИ учитывают низкое снабжение и организацию при расчёте мощи дивизий; теперь он лучше окружает укреплённые армии и нападает только тогда, когда они достаточно уязвимы - Теперь ИИ будет учитывать организацию юнитов при определении, считается ли провинция укреплённой или нет, и считает её не укреплённой, если у вражеских дивизий значение организации меньше 15%.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Теперь Германия меньше колеблется перед очисткой линии Мажино после капитуляции Франции - Переработана стратегия Соединённого Королевства, и теперь оно держится подальше он Франции и Нидерландов при начале войны - Теперь у Соединённого Королевства больше стратегий, чтобы улучшить его экономическое развитие, и чтобы к середине 40-ых годов оно плавно получало преимущество над немецкими воздушными силами - Теперь Италия и Германия будут складировать меньше на начале игры, чтобы убедиться в том, что они выглядят страшными, если кто-то попытается их остановить - Улучшено развитие ��талии - Добавлена стратегия Соединённому Королевству, чтобы оно ослабляло своё начальное присутствие в Африке - Теперь Франция в историческом режиме больше никогда не будет бороться с ремилитаризацией Рейна Исправлена ошибка, при которой ИИ неправильно рассчитывал фронт союзников при принятии решения о нападении - Теперь в переменных можно изменить вес выбора ИИ торговых законов - Теперь ИИ при выборе торгового закона будет учитывать преимущества от модификаторов, и больше не будет отдавать предпочтение дополнительным ресурсам, если они ему не нужны - Теперь ИИ больше не создаёт дубликаты дивизий поддержки в шаблонах - Теперь ИИ больше не принимает недействительные идеи - Исправлен случай, когда множество торговых законов получали одно и то же значение и ИИ застревал в бесконечном цикле, заменяя их - Добавлена новая стратегия ИИ, чтобы США продолжали наращивать количество конвоев даже после 1940 - Добавлен ряд стратегий ИИ, которая изменяет назначение юнитов и выполнение приказов ИИ - Теперь Force_defend_ally_borders и force_defend_ally_borders могут иметь целью регионы ИИ - Теперь США будут накапливать войска в Англии и Африки, чтобы использовать их в ближайших европейских фронтах - Теперь ИИ Франции и Италии будет отдавать предпочтение постройке современных эсминцев, если они воюют со страной, использующей подводные лодки - Теперь Британия должна быть скорее протекционистской, чем дружелюбной по отношению к Польше, в результате чего гарантии должна стать надёжней улучшения отношений - Повышено минимальное значение обучающихся дивизий ИИ в военное время - Повышен запас снаряжения ИИ с 25% до 40%/30%, в зависимости от того, есть ли у них гарнизон или нет - Теперь ИИ будет предвидеть меньшую потребность в гарнизонах на карте против стран, с которыми он воюет, но которые ещё не капитулировали - Улучшены стратегии по защите Франции для Союзников - Теперь ИИ помнит фокусы и решения, которые он и его враги приняли, когда решает кого считать врагом - Германия больше не отправляет снаряжение по ленд-лизу в Китай до того, как война начнётся всерьёз - Отстрочены стратегии вторжения Союзников в Германию и Италию, в зависимости от того, как проходит план «Барбаросса» (наверное, оно должно сдвинуться на год) - Теперь Германия должна с меньшим энтузиазмом отправлять добровольцев в Китай - Теперь Германия менее заинтересована в помощи Италии во вторжении в Францию - Повышена стратегия производства артиллерии Германией с 70 до 90 - Исправлен случай, когда стратегии производства самолётов ИИ пересекались, что приводило к производству большего количества самолётов, чем планировалось - Теперь Соединённое Королевство и США отдают преимущество технологиям вторжения, когда воюют с Германией, и даже ещё большее, если Советы воюют с Германией - Исправлена ошибка, при которой ИИ учитывал неверные техно��огии вторжения, что зависело от того, есть ли у вас дополнение Man the Guns или нет, чтобы ускорить вторжение - Увеличен вес технологий вторжения для ИИ Союзников в некоторых случаях - Теперь страны, которые действительно ненавидят других, могут оправдать войну, даже если они не фашисты - Британия больше не должна решать, что Чехословакия не достойна защиты, если они уже воюют с Германией - ИИ демократичной Германии больше не будет требовать Данциг в обмен на гарантии - ИИ разрешено более часто думать над отправлением добровольцев, вместо того, чтобы отправлять их через 4-8 месяцев - Исправлена стратегия ИИ Германии, теперь она не будет отправлять снаряжение ленд-лизом, если оно нужно ей, чтобы победить большевиков - Теперь Франция будет ожидать нападения от Германии, если она воюет с Италией Исправлена ошибка, при которой ИИ не назначал самолёты при бесплатном топливе - Теперь ИИ проверяет дивизии, которые будут атаковать не укреплённые области прежде чем использовать их особый слабый натиск - Исправлена оценка создания ИИ повода для войны, теперь он всегда учитывает цели подружиться/противостоять и защитить - Теперь ИИ Германии обязан атаковать линию Мажино после отступления Франции - Теперь ИИ США может корректно объявить войну Вишистской Франции, а также исправлены некоторые ошибки в коде, которые проверяли, готов ли ИИ для объявления войны на таком расстоянии - Теперь ИИ Германии больше не пытается сделать свои фокусы в неправильном порядке или сделать фокусы, связанные с кайзером - Япония больше не будет начинать войну с КНР сразу после поражения против Китая - Теперь ИИ будет осторожнее относится к ранним вторжениям в Вишистскую Францию или в Германию ### База данных - Снижено количество инфраструктуры на острове Атту - Перенесены различные залежи вольфрама Индии в Бирму. Общее количество вольфрама не изменилось, весь перенесённый вольфрам остаётся под контролем Британской Индии на начале игры - Добавлены стратегические воздушные регионы западной Франции, северо-западной Иберии и южной Иберии, тем самым сильнее разделив существующие регионы для улучшения игры воздушных боев. *Существующий иберийский регион был переименован в северо-восточную Иберию - Салчак Тока из Танну-Тува получил свой уникальный портрет - Теперь Виктор Эммануил считается лидером нейтральной Италии - Удалены некоторые неиспользуемые ограничения на названия немецкий кораблей - Теперь южный Сахалин считается национальной провинцией Японии - Теперь остров Атту станет национальной провинцией, если США сделает Аляску штатом. Paradox приносит свои извинения всем текущим жителям острова Атту за эту оплошность - Добавлен ряд женский имён для генератора имён ряда ведущих стран - Исправлено отсутствие дивизии в начальном военном плане голландцев в 1939 году (безусловно, это изменение силь��о повлияет на баланс) - Теперь Герман Гёринг использует правильный портрет - Теперь Уильям Дадли Пелли будет использовать свой уникальный портрет, когда станет лидером КША - Теперь Словения, Черногория и Босния больше не будут демократиями без выборов - Теперь столица Камбоджи больше не будет во Вьетнаме - Смещение Ататюрка с должности маршала теперь связано не с установленной датой, а с его выживанием в должности лидера - Франция на старте получила ещё два военных завода и две верфи - Обновлена немецкая, бразильская португальская и испанская локализация названий снаряжения, связанного со словом «Тип» - Исправлена опечатка в названии национального духа Китая «Некомпетентные офицеры» - Исправлены некоторые позиции армий - Исправлены названия кораблей Югославии, которые получали аргентинские названия у игроков без дополнения Man the Guns - Теперь Италия может выполнить фокус «Стальной пакт», даже не будучи фашистской. - Теперь Луис Мария Мартинес использует свой уникальный портрет ### Стабильность и производительность - Распараллелены ежедневник обновления определения ИИ угроз со стороны других стран - Распараллелены ежедневные расчёты напряжённости на границе в связи со статусом стран - Распараллелены ежедневные обновления записей об истории стран и логистики - Распараллелено вычисление контрольной суммы стран во время ежечасной проверки рассинхронизации - Пропущены все проверки рассинхронизаций для обычных одиночных игры - Исправлен вылет, когда скрипт пытался заставить несуществующую страну объявить войну другой стране - Исправлен вылет, когда страна, являвшаяся частью фракции и которая могла просто уйти в изгнание в страну лидера фракции, была принудительно аннексирована скриптом on_capitulation - Теперь система создания отчётов об ошибках будет находить и сообщать о вылетах во всех темах, а не только в главной теме - Теперь страны, освобождённые во время мирной конференции, гарантировано получат столицу - Исправлены единичные вылеты при изменении переменных, находясь в режиме debug - Исправлен вылет при выходе из игры, когда армия добровольцев находилась в сражении после морской высадки - Исправлен жёсткий вылет при подсчёте угрозы от страны, у которой нет столицы. Вместо этого появляется сообщение об ошибке - Из файлов сохранений удалён модификатор пожертвований в изгнании, который мог приводить к рассинхронам.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Теперь Германия меньше колеблется перед очисткой линии Мажино после капитуляции Франции - Переработана стратегия Соединённого Королевства, и теперь оно держится подальше он Франции и Нидерландов при начале войны - Теперь у Соединённого Королевства больше стратегий, чтобы улучшить его экономическое развитие, и чтобы к середине 40-ых годов оно плавно получало преимущество над немецкими воздушными силами - Теперь Италия и Германия будут складировать меньше на начале игры, чтобы убедиться в том, что они выглядят страшными, если кто-то попытается их остановить - Улучшено развитие Италии - Добавлена стратегия Соединённому Королевству, чтобы оно ослабляло своё начальное присутствие в Африке - Теперь Франция в историческом режиме больше никогда не будет бороться с ремилитаризацией Рейна Исправлена ошибка, при которой ИИ неправильно рассчитывал фронт союзников при принятии решения о нападении - Теперь в переменных можно изменить вес выбора ИИ торговых законов - Теперь ИИ при выборе торгового закона будет учитывать преимущества от модификаторов, и больше не будет отдавать предпочтение дополнительным ресурсам, если они ему не нужны - Теперь ИИ больше не создаёт дубликаты дивизий поддержки в шаблонах - Теперь ИИ больше не принимает недействительные идеи - Исправлен случай, когда множество торговых законов получали одно и то же значение и ИИ застревал в бесконечном цикле, заменяя их - Добавлена новая стратегия ИИ, чтобы США продолжали наращивать количество конвоев даже после 1940 - Добавлен ряд стратегий ИИ, которая изменяет назначение юнитов и выполнение приказов ИИ - Теперь Force_defend_ally_borders и force_defend_ally_borders могут иметь целью регионы ИИ - Теперь США будут накапливать войска в Англии и Африки, чтобы использовать их в ближайших европейских фронтах - Теперь ИИ Франции и Италии будет отдавать предпочтение постройке современных эсминцев, если они воюют со страной, использующей подводные лодки - Теперь Британия должна быть скорее протекционистской, чем дружелюбной по отношению к Польше, в результате чего гарантии должна стать надёжней улучшения отношений - Повышено минимальное значение обучающихся дивизий ИИ в военное время - Повышен запас снаряжения ИИ с 25% до 40%/30%, в зависимости от того, есть ли у них гарнизон или нет - Теперь ИИ будет предвидеть меньшую потребность в гарнизонах на карте против стран, с которыми он воюет, но которые ещё не капитулировали - Улучшены стратегии по защите Франции для Союзников - Теперь ИИ помнит фокусы и решения, которые он и его враги приняли, когда решает кого считать врагом - Германия больше не отправляет снаряжение по ленд-лизу в Китай до того, как война начнётся всерьёз - Отстрочены стратегии вторжения Союзников в Германию и Италию, в зависимости от того, как проходит план «Барбаросса» (наверное, оно должно сдвинуться на год) - Теперь Германия должна с меньшим энтузиазмом отправлять добровольцев в Китай - Теперь Германия менее заинтересована в помощи Италии во вторжении в Францию - Повышена стратегия производства артиллерии Германией с 70 до 90 - Исправлен случай, когда стратегии производства самолётов ИИ пересекались, что приводило к производству большего количества самолётов, чем планировалось - Теперь Соединённое Королевство и США отдают пре��мущество технологиям вторжения, когда воюют с Германией, и даже ещё большее, если Советы воюют с Германией - Исправлена ошибка, при которой ИИ учитывал неверные технологии вторжения, что зависело от того, есть ли у вас дополнение Man the Guns или нет, чтобы ускорить вторжение - Увеличен вес технологий вторжения для ИИ Союзников в некоторых случаях - Теперь страны, которые действительно ненавидят других, могут оправдать войну, даже если они не фашисты - Британия больше не должна решать, что Чехословакия не достойна защиты, если они уже воюют с Германией - ИИ демократичной Германии больше не будет требовать Данциг в обмен на гарантии - ИИ разрешено более часто думать над отправлением добровольцев, вместо того, чтобы отправлять их через 4-8 месяцев - Исправлена стратегия ИИ Германии, теперь она не будет отправлять снаряжение ленд-лизом, если оно нужно ей, чтобы победить большевиков - Теперь Франция будет ожидать нападения от Германии, если она воюет с Италией Исправлена ошибка, при которой ИИ не назначал самолёты при бесплатном топливе - Теперь ИИ проверяет дивизии, которые будут атаковать не укреплённые области прежде чем использовать их особый слабый натиск - Исправлена оценка создания ИИ повода для войны, теперь он всегда учитывает цели подружиться/противостоять и защитить - Теперь ИИ Германии обязан атаковать линию Мажино после отступления Франции - Теперь ИИ США может корректно объявить войну Вишистской Франции, а также исправлены некоторые ошибки в коде, которые проверяли, готов ли ИИ для объявления войны на таком расстоянии - Теперь ИИ Германии больше не пытается сделать свои фокусы в неправильном порядке или сделать фокусы, связанные с кайзером - Япония больше не будет начинать войну с КНР сразу после поражения против Китая - Теперь ИИ будет осторожнее относится к ранним вторжениям в Вишистскую Францию или в Германию ### База данных - Снижено количество инфраструктуры на острове Атту - Перенесены различные залежи вольфрама Индии в Бирму. Общее количество вольфрама не изменилось, весь перенесённый вольфрам остаётся под контролем Британской Индии на начале игры - Добавлены стратегические воздушные регионы западной Франции, северо-западной Иберии и южной Иберии, тем самым сильнее разделив существующие регионы для улучшения игры воздушных боев. *Существующий иберийский регион был переименован в северо-восточную Иберию - Салчак Тока из Танну-Тува получил свой уникальный портрет - Теперь Виктор Эммануил считается лидером нейтральной Италии - Удалены некоторые неиспользуемые ограничения на названия немецкий кораблей - Теперь южный Сахалин считается национальной провинцией Японии - Теперь остров Атту станет национальной провинцией, если США сделает Аляску штатом. Paradox приносит свои извинения всем текущим жителям острова Атту за эту оплошность - Добавлен ��яд женский имён для генератора имён ряда ведущих стран - Исправлено отсутствие дивизии в начальном военном плане голландцев в 1939 году (безусловно, это изменение сильно повлияет на баланс) - Теперь Герман Гёринг использует правильный портрет - Теперь Уильям Дадли Пелли будет использовать свой уникальный портрет, когда станет лидером КША - Теперь Словения, Черногория и Босния больше не будут демократиями без выборов - Теперь столица Камбоджи больше не будет во Вьетнаме - Смещение Ататюрка с должности маршала теперь связано не с установленной датой, а с его выживанием в должности лидера - Франция на старте получила ещё два военных завода и две верфи - Обновлена немецкая, бразильская португальская и испанская локализация названий снаряжения, связанного со словом «Тип» - Исправлена опечатка в названии национального духа Китая «Некомпетентные офицеры» - Исправлены некоторые позиции армий - Исправлены названия кораблей Югославии, которые получали аргентинские названия у игроков без дополнения Man the Guns - Теперь Италия может выполнить фокус «Стальной пакт», даже не будучи фашистской. - Теперь Луис Мария Мартинес использует свой уникальный портрет ### Стабильность и производительность - Распараллелены ежедневник обновления определения ИИ угроз со стороны других стран - Распараллелены ежедневные расчёты напряжённости на границе в связи со статусом стран - Распараллелены ежедневные обновления записей об истории стран и логистики - Распараллелено вычисление контрольной суммы стран во время ежечасной проверки рассинхронизации - Пропущены все проверки рассинхронизаций для обычных одиночных игры - Исправлен вылет, когда скрипт пытался заставить несуществующую страну объявить войну другой стране - Исправлен вылет, когда страна, являвшаяся частью фракции и которая могла просто уйти в изгнание в страну лидера фракции, была принудительно аннексирована скриптом on_capitulation - Теперь система создания отчётов об ошибках будет находить и сообщать о вылетах во всех темах, а не только в главной теме - Теперь страны, освобождённые во время мирной конференции, гарантировано получат столицу - Исправлены единичные вылеты при изменении переменных, находясь в режиме debug - Исправлен вылет при выходе из игры, когда армия добровольцев находилась в сражении после морской высадки - Исправлен жёсткий вылет при подсчёте угрозы от страны, у которой нет столицы. Вместо этого появляется сообщение об ошибке - Из файлов сохранений удалён модификатор пожертвований в изгнании, который мог приводить к рассинхронам.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "История связала их узами. Империя соединила в единое целое. Сможет ли война все разрушить? » Together for Victory (с англ. — «Вместе мы победим») — это первое расширение для Hearts of Iron IV, анонсированное 1 ноября 2016[1] и выпущенное 15 декабря 2016, одновременно с патчем 1.3[2]. С 21 марта 2023 включено в стандартное издание игры[3]. Возглавьте один из доминионов и встаньте на защиту родины за короля и Империю в «Together for Victory» — первом большом дополнении для Hearts of Iron IV, известнейшей военной стратегии от Paradox Development Studio. В этом дополнении главную роль играют нации, входящие в Британское Содружество — играть за эти форпосты английской культуры станет гораздо сложнее и интереснее. » Особенности дополнения Новые ветки национального фокуса и события для Канады, Австралии, Новой Зеландии, Британской Индии и Южной Африки. Альтернативные пути исторического развития для каждого из доминионов: можно сохранить верность Великобритании или выбрать новую, независимую судьбу. Новая система автономии, задающая степень независимости наций-субъектов от своей метрополии. Изменения в системе ленд-лиза, которые позволят вам запрашивать у союзников отчаянно необходимое оборудование. Команда «Прорыв», которая позволит вам эффективнее проводить масштабные окружения и прорывы вражеского фронта. Обмен технологиями, который позволит членам Содружества пользоваться помощью Британии и быстро ликвидировать технологическую отсталость. Журнал сражений на суше, благодаря которому вы сможете учиться как на победах, так и на поражениях. У вас будет полная информация о ходе недавних сражений и потерях в технике, что позволит вам оценивать эффективность своих войск и принимать правильные решения. Braaaaains! Играя за Канаду, отправьте зомби в армию. District 9 Играя за Южную Африку, имейте 9 гражданских фабрик в Трансваале. Our Words Are Backed With Nuclear Weapons Играя за Индию, разработайте и сбросьте атомную бомбу. У вас должен быть национальный дух «Движение \"Вон из Индии\"». Crusader Kings Играя за Южную Африку, выполните фокус «Король для нашей нации» и захватите Иерусалим. Crusader Kings 2 Играя за Южную Африку, выполните фокус «Борьба с колонизаторами», освободите все европейские колонии с помощью фокуса и захватите Лондон. Cut The Strings Играя за любой субъект Великобритании, захватите всю Великобританию. It's 1812 All Over Again Играя за Канаду, захватите и удерживайте Вашингтон. The weapons of the Third Emu War Играя за Австралию, сбросьте атомную бомбу на национальную территорию Австралии. I Am the Tong Master Играя за Южную Африку, получите независимость от Великобритании и сделайте другую страну своей марионеткой. The Empire Strikes Back Играя за Великобританию, объявите войну своему бывшему субъекту. The Puppetmaster Владейте не менее 51 субъектом. Freegypt Играя за Египет пройдите путь от марионетки до независимого государства с помощью системы автономии. Hearts of Iron IV - Together for Victory Announcement Teaser Hearts of Iron IV - Together For Victory, Mood Trailer Hearts of Iron IV - Together for Victory Developer Diary Hearts of Iron IV- Together for Victory - Release Trailer Прочее Официальный логотип Загрузочный экран Интересные факты Изначально в дополнении планировалось добавить национальные фокусы для Ирландии, однако страна была отброшена на этапе разработки из-за нехватки времени[4]. В тизер-трейлере к дополнению используется флаг Королевства Великобритании 1606-1800 годов, то есть до присоединения Королевства Ирландия, что заметно по отсутствующим красным диагональным полосам (символизирующим флаг святого Патрика).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Патчи** или **обновления** — бесплатные изменения для Hearts of Iron IV, выпускаемые разработчиками с различными целями: - крупные обновления привносят в игру новый контент, изменения и обновления механик, исправления большого количества ошибок и чаще всего выходят одновременно с крупными дополнениями; - небольшие обновления (хотфиксы, багфиксы) в основном выпускаются после выхода крупных обновлений с целью исправления ошибок и изменений баланса; - патчи из серии «Военные нужды» (англ. *«War Effort»*) также сосредоточены на исправлении ошибок, но могут включать небольшие изменения в игровом процессе, включая некоторое количество нового контента и улучшения качества жизни. Все крупные патчи так или иначе влияют на игровой процесс, поэтому продолжить игру на старом сохранении из предыдущей версии после выхода обновления невозможно, если предварительно не откатить версию игры на нужную. Это же применимо и к модам, авторам необходимо обновить свои работы и убедится в совместимости с новой версией игры. Названия всех патчей отсылают к различным операциям Второй мировой. ## История обновлений Версия | Дата | Чек-сумма | Примечания | |||| 1.0 | 6 июня 2016 | 8899 | Релиз | 1.0.1 | 14 июня 2016 | f680 | | 1.1 | 30 июня 2016 | 5d33 | Крупное обновление («Red Ball Express») | 1.2 | 16 сентября 2016 | bb23 | Крупное обновление («Sunflower») | 1.2.1 | 23 сентября 2016 | 3d5f | | 1.3 | 15 декабря 2016 | 5256 | Крупное обновление («Torch»).Дополнение Together for Victory. | 1.3.1 | 21 декабря 2016 | 8152 | | 1.3.2 | 17 января 2017 | e13a | | 1.3.3 | 23 февраля 2017 | 2dd2 | Не поддерживает Windows Vista. | 1.4 | 14 июня 2017 | 9b1f | Крупное обновление («Oak»).Дополнение Death or Dishonor. | 1.4.1 | 29 июня 2017 | 6e42 | | 1.4.2 | 21 августа 2017 | a48d | | 1.5 | 08 марта 2018 | 9515 | Крупное обновление («Cornflakes»).Дополнение Waking the Tiger | 1.5.1 | 15 марта 2018 | dbb6 | | 1.5.2 | 11 апреля 2018 | fa9b | | 1.5.3 | 19 апреля 2018 | 30ec | | 1.5.4 | 27 июня 2018 | 1503 | | 1.6 | 28 февраля 2019 | 9513 | Крупное обновление («Ironclad»).Дополнение Man the Guns | 1.6.1 | 13 марта 2019 | 55d5 | | 1.6.2 | 03 апреля 2019 | 6f7d | | 1.7 | 04 июня 2019 | d12e | Крупное обновление («Hydra»).Только для 64-битных систем. | 1.7.1 | 26 июня 2019 | 87c8 | | 1.8 | 13 ноября 2019 | 3241 | Новый лаунчер | 1.8.1 | 14 ноября 2019 | aa591 | | 1.8.2 | 7 февраля 2020 | ce2f | | 1.9 | 25 февраля 2020 | ab9e | Крупное обновление («Husky»)Дополнение La Résistance | 1.9.1 | 8 апреля 2020 | 6d23 | | 1.9.2 | 6 мая 2020 | a73d | | 1.9.3 | 4 июня 2020 | a7a4 | | 1.10 | 15 октября 2020 | Крупное обновление («Collie»)Дополнение Battle for the Bosporus | | 1.10.1 | 12 ноября 2020 | || 1.10.2 | ||| 1.10.3 | ||| 1.10.4 | ||| 1.10.5 | ||| 1.10.6 | ||| 1.10.7 | ||| 1.10.8 | ||| 1.11 | 23 ноября 2021 | bf90 | Крупное обновление («Barbarossa»)Дополнение No Step Back | 1.11.2 | ||| 1.11.3 | ||| 1.11.4 | ||| 1.11.5 | ||| 1.11.6 | ||| 1.11.7 | ||| 1.11.8 | ||| 1.11.9 | ||| 1.11.10 | ||| 1.11.11 | ||| 1.11.12 | ||| 1.11.13 | ||| 1.12.1 | 27 сентября 2022 | 45c2 | Крупное обновление («Avalanche»)Дополнение By Blood Alone | 1.12.2 | ||| 1.12.3 | ||| 1.12.4 | ||| 1.12.5 | ||| 1.12.6 | ||| 1.12.7 | ||| 1.12.8 | ||| 1.12.9 | ||| 1.12.10 | ||| 1.12.11 | ||| 1.12.12 | ||| 1.12.13 | ||| 1.12.14 | ||| 1.13 | 10 октября 2023 | 4953 | Крупное обновление («Stella Polaris»)Дополнение Arms Against Tyranny | 1.13.1 | ||| 1.13.2 | ||| 1.13.3 | ||| 1.13.4 | ||| 1.13.5 | ||| 1.13.6 | ||| 1.13.7 | ||| 1.14.1 | 7 марта 2024 | e4e7 | Крупное обновление («Bolivar»)Дополнение Trial of Allegiance | 1.14.2 | ||| 1.14.3 | ||| 1.14.4 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Откройте новый фронт на Новом Свете. | » | **Trial of Allegiance** — второй набор стран для Hearts of Iron IV, анонсированный 25 января 2024 года. ## История - 21 декабря 2023: Выпущен последний дневник разработчиков в 2023 году, в котором появился намёк на тематику следующих дополнений: «В следующем году вы увидите новое лицо чего-то знакомого и сделаете **первый шаг на нетронутый континент**» (Южная Америка была единственным континентом в игре, не имеющим контента), а также примечание*«с загадочным шипением исчезает в облаке дыма»*(отсылка на прозвище Бразильского экспедиционного корпуса «Курящие змеи»[1]). - 18 января 2024: В официальных соцсетях Hearts of Iron появился тизер дополнения. В 30 секундном ролике изображен тропический лес на фоне залива, позади виднеется горящий корабль (Битва у Ла-Платы), а внизу среди кустов в окружении дыма находится змея. Видео заканчивается датой анонса «25 января», причём на фоне букв видна карта Южной Америки [2]. - 25 января 2024: Официальный анонс дополнения, выход первого дневника разработчиков об исторической Бразилии. ## Описание « | Напишите новые варианты альтернативной истории самого драматического конфликта в Trial of Allegiance — новом наборе контента для Hearts of Iron IV. Займите ведущее положение в мире, где Вторая мировая война угрожает безопасности южноамериканских стран. Создайте региональную сверхдержаву, чтобы противостоять мировым лидерам, или вступите в войну пораньше, объединившись с одним из крупных идеологических блоков. Южная Америка богата ресурсами и людьми — сможете ли вы привести Аргентину, Бразилию или Чили к славному альтернативному будущему? | » | ## Особенности и нововведения **Фокусы государства для Бразилии**: После десятилетия внутренних раздоров и конституционных кризисов, Бразилия может стать поздним, но ценным участником Союзников. Или же попробуйте завоевать власть на всем континенте под руководством нового правительства.**Фокусы государства для Аргентины**: Аргентина с ее коррупцией, восстаниями и рабочими волнениями — непростая задача для политика. Решив внутренние проблемы, вы сможете выступить на мировой арене и раскрыть потенциал страны.**Фокусы государства для Чили**: Чили — энергичная республика с радикальными традициями, которой приходится противостоять внутренним фашистским партиям, очагам этнических конфликтов и влиянию Соединенных Штатов. Проложите курс на равенство и обновление, сплотившись под знаменем континентального единства.**Парагвай и Уругвай**: Небольшие обновления контента и несколько наций, которые необходимо освободить.**Новая графика**: Новые 3D-спрайты отрядов бразильской армии, а также уникальные 2D-картинки фокусов государства и войск.**Новая музыка**: 6 новых композиций, по 2 для каждой из основных наций.**Новое озвучивание**: На бразильском португальском, аргентинском испанском и чилийском испанском.**Бонус за предзаказ**: инструментальная композиция Магнуса Рингблома «Carnaval do Brasil» ## Патч *Основная статья: Патч 1.14* ## Связанные достижения Rumble in the JungleВладейте всеми регионами в Амазонке за любую южно-американскую страну. | And the snake smokedИграя за Бразилию и состоя в Союзниках, капитулируйте Германию, контролируя Берлин. | Red Hot Chile PeppersИграя за коммунистическую Чили, контролируйте Калифорнию. | Bad Ending - The whole world is now BrazilЗахватите весь мир. | A Land of FireTierra del Fuego означает «Огненная земля». | I'm Home!Играя за Бразилию, оккупируйте все национальные территории Португалии. | Proactive DefenseИграя за любую страну Южной или Центральной Америки, оккупируйте Вашингтон. | The Merry BandИграя за коммунистическую Бразилию, оккупируйте Ноттингем, имея Лампиана в качестве правителя. | Somehow He Has ReturnedИграя за Аргентину, приведите к власти Сеньора Гилтера. | URSALБудучи коммунистом, захватите всю Южную Америку. | Islas MalvinasИграя за Аргентину, удерживайте Фолклендские острова и Южную Георгию в течение 73 дней. | Lamento BolivianoИграя за Аргентину, захватите всю Южную Америку, за исключением Боливии. | Revenge for the Triple AllianceИграя за Парагвай, объявите войну Аргентине, Бразилии и Уругваю в течение месяца. | The Dragon RisesИграя за Уэльскую Аргентину, захватите Уэльс. | King of What?Оккупируйте Париж, имея Жака Антуана Бернара в качестве короля Чили. | True Condor LegionИграя за Чили, Боливию, Перу, Эквадор, Венесуэлу, Колумбию пошлите добровольцев в Германию. | Chilean EmpireКонтролируйте все прибрежные регионы Тихого океана в Северной Америке, Южной Америке и Азии. | ReconquistadorsИграя за Аргентину или Чили, удерживайте все национальные территории Испании, имея национальный дух «Конкистадор». | Hispanics of the world unite!Играя за Чили, сформируйте альянс и пригласите туда минимум 8 \"испаноязычных\" стран. | Cisplatine War 2, Electric BoogalooИграя за Бразилию или Аргентину, находитесь в состоянии войны с Бразилией или Аргентиной, имея Уругвай в союзниках. | America Decolonized!Играя за Мапуче Чили, освободите все коренные народы Северной и Южной Америки. | ## Дневники разработчиков Название | Описание | Дата выхода | ||| Историческая Бразилия | Разбор исторических фокусов для Бразилии и описание дополнения | 25 января 2024 | Аргентина | Разбор фокусов для Аргентины | 31 января 2024 | Чили | Разбор фокусов для Чили | 9 Февраля 2024 | Большой мешок сладостей | Разбор улучшений в обновлении «Боливар» | 14 февраля 2024 | Альтернативная история Бразилии | Разбор альтернативных фокусов для Бразилии | 21 февраля 2024 | Изображения и достижения | Показ новых изображений персонажей и достижений | 29 февраля 2024 | ## Галерея ### Официальные скриншоты ### Видео ### Прочее ## Примечания Дополнения для Hearts of Iron IV | || ||| Крупные дополнения | || Расширения | Together for Victory · Death or Dishonor · Waking the Tiger · Man the Guns · La Résistance · No Step Back · By Blood Alone · Arms Against Tyranny | | Наборы стран | Poland: United and Ready · Battle for the Bosporus · Trial of Allegiance | | Наборы музыки | Pre-Order Pack · Sabaton Soundtrack · Sabaton Soundtrack Vol. 2 · Radio Pack · Allies Speeches Pack · Eastern Front Music Pack | | Косметические паки | German Historical Portraits Pack · Rocket Launcher Unit Pack · Famous Battleships Unit Pack · Heavy Cruisers Unit Pack · Soviet Tanks Unit Pack · German Tanks Unit Pack · French Tanks Unit Pack · British Tanks Unit Pack · US Tanks Unit Pack · Anniversary Pack · Axis Armor Pack · Allied Armor Pack · Eastern Front Planes Pack |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Первая Индокитайская война** — военный конфликт между Францией и её колониями в Индокитае, объявившими свою независимость после Второй Мировой войны. ## Концепция На завершающих этапах Второй мировой войны Вьетминь — организация, созданная во Вьетнаме, и боровшаяся за независимость государства от Японии и Франции — объявила о начале восстания в Северной Вьетнаме, для борьбы за независимость. Повстанцы быстро продвинулись по территориям и заняли несколько городов. Для противодействия повстанцам на территорию Индокитая выше 16-й параллели были введены войска Гоминьдана, а на юге полуострова был высажен франко-британский десант вооружённых сил. Однако уже в начале 1946 года войска Гоминдана начали покидать территорию Северного Вьетнама, а через несколько месяцев британские силы также покинули территорию страны. Концепция Первой Индокитайской войныПервоначальная ситуация: - ДРВ контролирует северный Вьетнам - Индокитай контролирует остальную часть - Повстанцы контролируют значительную часть Индокитая Решение 01 для Франции - Индокитайские повстанцы (rebellion_indochina_FRA) - Выбор: - Вернуть Индокитай и отправить экспедиционные силы в Индокитай (историч) → Индокитай получит войска в Сайгоне и Хюэ, Франция расплачивается деньгами, топливом и припасами (это ещё не война), Индокитай ухудшает отношения с Северным Вьетнамом - Отправить войска из метрополии (крайне непопулярно среди народа) - Отказаться от Индокитая → восстание ухудшается в других французских колониях, Индокитай расформирован и его национальные территории удаляются, Лаос, Камбоджа получают независимость, Южный Вьетнам и Северный Вьетнам формируется (приквел к войне во Вьетнаме) Событие 01 для Индокитая (717000)- триггер: IDC возвращает оккупированных повстанцами Сайгон (до тех пор, как IDC существует) - Последствия: o Решение 01 для CHI возможно o Небольшой импульс стабильности o Сайгон получает АА, небольшую военно-морскую базу и небольшой аэропорт и небольшой импульс инфраструктуры Решение 01 для CHI - требования: IDC забрал Сайгон у повстанцев (DRV не в состоянии войны, до тех пор, как IDC существует) - Выбор: o занять Ханой CHI теряет некоторые отношения с FRA и IDC o оставить Индокитай и сосредоточи��ься на борьбе с CHC (повышение в отношениях с IDC, FRA, DRV - получить некоторые поставки) Решение 02 для FRA (до тех пор, пока существует IDC) - требования: IDC вновь завоевал Сайгон - Выбор: o борьба DRV: CHI вытесняется из Ханое (FRA необходимо тратить деньги) и DOW на DRV (Гист) (1 подразделения INF появляются в Ханое и 1 в Хайфоне (Хайфон получить No 1 военно-морской базы) - Франция платит наличными , P, нефть, поставки o Борьба DRV, но попытаться получить союзников: Лаос создается(но без каких-либо войск) DOW на DRV (CHI держит hanoi и т.д.) Событие 01 для CHI - триггер: FRA решил бороться с DRV - последствия: CHI получает сообщение они только что выгнали из Индокитая, но получает деньги от FRA Событие 02 для IDC - триггер: IDC кладет вниз все восстания и приложения DRV - последствия: IDC получает повышение стабильности. 'gt; стратегическая цель FRA достигнута, решение 03 для FRA в настоящее время открыт Событие 01 для DRV o никогда не произойдет, как только DRV принял более 50% IDC США участвует, и мы получаем прелюдию к решению для войны во Вьетнаме Решение 03 для FRA: Судьба Индокитая - триггер: IDC кладет вниз все восстания и приложения DRV - Выбор: o оставить IDC быть (повстанцы могут подняться снова) o аннексировать IDC и установить прямой французский контроль (приводит к массовым потерям связи с НАТО) o не должно быть optioncompletely отказаться от Индокитая (только доступны, если FRA gov остается выиграть радикальные или социальные либеральные (должен быть выбор в качестве антико колониста человек игрок не может просто вручную заставить IDC освободить VIE / LAO / CMB?) Решение 01 для DRV - требования: DRV выиграла у IDC - Выбор: o LAO/CMB как марионетки o Партнеров o вьетнамской гегемонии (не будет стабильной) Решение 03 для FRA: конференция в - требования: DRV держит линию и приобретает территорию или FRA получает коммунистическое правительство - Выбор: o принять раздел Вьетнама (IDC становится SVI; LAO/CMB становятся марионетками; выборы позже возможно) o признать поражение: выход из Индокитая(Гист) o бороться на (будет чрезвычайно непопулярным) #probably не нужны, равно не принимая decivion Событие 02 для DRV - инициирована женевской конференцией (решение 03 для FRA) - Выбор o принять раздел Вьетнама на данный момент( Гист) o бороться на Решение 01 для США: Поддержка IDC (гист) Решение 01 для ENG: Поддержка IDC #is это реально? Решение 01 для SOV: Поддержка DRV (гист) Решение 02 для CHI: - требования: CHI делает наилучшим образом в китайской гражданской войне - выбор: Поддержка IDC или DRV Решение 01 для CHC: - требования: CHC делает наилучшим образом в китайской гражданской войне - поддержка DRV( гист) Оставшийся вопрос: Какие решения должен принимать IDC, что FRA? Что будет позже: Выборы во Вьетнаме, которые могут привести к войне во Вьетнаме Событие для Франции, имеющих слишком много войск в Индокитае / не имея войск в митрополита Франции ## Решения Индокитайское восстание В августе 1945 года вьетнамские националисты подняли восстание против японцев, в тот момент оккупировавших Индокитай. Вскоре после этого Япония сдалась войскам Гоминьдана, вступившим в Индокитай. Однако хитрые японцы не освободили французских чиновников, и позволили вьетнамским националистическим группировкам сохранять оружие и захватывать общественные здания. Вскоре после этого Хо Ши Мин, лидер коммунистического Вьетнама, провозгласил так называемую Демократическую Республику Вьетнам и взял под свой контроль Северный Вьетнам. Возвращение Индокитая сейчас может оказаться дорогостоящим делом. Однако отказ от вмешательства был бы признаком слабости и мог бы поощрить повстанцев в других частях Французской империи. Что нам делать с ситуацией? Требования: - Страна: Франция - Индокитай существует Итог: - Произойдёт событие *Восстание в Индокитае* Вьетминское восстание Требования: Итог: ## События Восстание в Индокитае Большинство французов поддержат отправку экспедиционных войск в Индокитай. Обычные солдаты были бы более эффективными, но такой шаг не получит широкой поддержки. Мы также можем полностью отказаться от претензий на колонии, что сэкономит расходы в ближайшем будущем, но может дестабилизировать другие наши колонии в долгосрочной перспективе. Варианты: **Отправить экспедиционные силы** - Людские ресурсы: -20 - Военные припасы: -1000 - Топливо: -300 - Несогласие: +3 - Нейтралитет: -5 - Индокитай: - Произойдёт событие **Франция отправляет помощь** - Произойдёт событие **Отправить регулярные войска** - Недовольство: +8 - Нейтралитет: -15 - Будет создан альянс с Индокитаем - Индокитай: - Произойдёт событие **Франция присоединяется к борьбе** - Произойдёт событие **Оставить Индокитай** - Будет предоставлена независимость Индокитаю - Недовольство :+8 - Популярность партии: -3 - Нейтралитет: -5 - Произойдёт событие **Конец Индокитайской войны** Война против Вьетминя Мы должны определиться с нашим следующим шагом в войне против Вьетминя. Мы можем либо попытаться вести переговоры с китайцами, удерживающими части на севере Индокитая, которые требуют, чтобы все уступки Китаю были сделаны в обмен на их независимость, либо искать новых союзников, а именно — лаосцев, которые поддержат нас, если мы дадим им некоторую степень независимости. **Вести переговоры с Гоминьданом** - Людские ресурсы: -20 - Военные припасы: -1000 - Топливо: -300 - Будет построена морская база в Хайфоне - Китай: - Произойдёт событие **Как поступить с Индокитаем** - Произойдёт событие - Северный Вьетнам: - Произойдёт событие **Хайфон захвачен!** - Произойдёт событие - Индокитай: - Произойдёт событие **Война с Вьетминем** - Будет объявлена война Северному Вьетнаму - Произойдёт событие **Вести переговоры с лаосцами** - Недовольство: +5 - Лаос получит независимость - Лаос станет марионеткой Индокитая - Индокитай: - Будет объявлена война Северному Вьетнаму Восстановление Французского Индокитая Теперь, когда Индокитай снова в наших руках, нужно решить, как колония будет управляться в будущем. Можно было бы придерживаться старой системы непрямого правления. Но мы также можем поставить Индокитай под прямой контроль из Парижа, хотя многим гражданам это не понравится. **Восстановить старую администрацию** - Недовольство: +2 - Национальное единство: -2 - Индокитай получит все свои старые территории обратно - Риск восстания на территориях, подконтрольных Индокитаю: +1 **Взять под прямой контроль** - Отношения с США: -10 - Отношения с ООН: -25 - Недовольство: +3 - Риск восстания на территориях, подконтрольных Индокитаю: +3 Женевская конференция На конференции в Женеве было решено, что Лаос и Камбоджа должны стать независимыми государствами. Было также предложено разделить Вьетнам на северную зону, управляемую Вьетмином, и южную зону, управляемую более дружественным нам правительством. Мы должны выбрать либо этот вариант, либо покинуть этот регион навсегда. **Разделить Вьетнам** - Вьетнам будет разделен по 17 параллели - Лаос получит независимость - Камбоджа получит независимость - Недовольство: +2 - Национальное единство: +5 - Китай: - Произойдёт событие: **Вернуть Ханой вьетнамцам** - Произойдёт событие: - Северный Вьетнам - Произойдёт событие: **Раздел Вьетнама** - Произойдёт событие: **Оставить регион** - Камбоджа получит независимость - Лаос получит независимость - Северный Вьетнам получит контроль над всем Вьетнамом - Недовольство: +8 - Национальное единство: +10 - Риск восстания на территориях, подконтрольных Индокитаю: +3 - Китай: - Произойдёт событие: **Вернуть Ханой вьетнамцам** - Произойдёт событие: - Северный Вьетнам - Произойдёт событие: **Победа Вьетминя** - Произойдёт событие:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Первый Венский арбитраж** - это национальный фокус у Германии и внутриигровое событие в Hearts of Iron IV. ## Историческая справка Первый Венский арбитраж был проведён 2 ноября 1938 года в Вене и являлся следствием территориальных претензий Венгрии к Чехословакии, к которой отошли территории бывшей Австро-Венгерской империи. Венгрия открыто планировала возвращение бывших венгерских территорий — южной Словакии и Карпатской Руси. На некоторые территории Словакии претендовала и Польша. Однако Венгрия, у которой в результате Трианонского договора 1920 года практически не осталось армии, опасалась военного конфликта с хорошо вооружённой Чехословакией. 30 сентября 1938 года было заключено Мюнхенское соглашение. Под давлением Польши и Венгрии к соглашению были добавлены приложения, требующие от чехословацкого правительства в трёхмесячный срок путём двусторонних переговоров решить с Польшей и Венгрией вопросы относительно территорий с преимущественно польским и венгерским населением. ## В игре Фокус *Первый Венский арбитраж* находится в дереве фокусов Германии сразу после Мюнхенской конфер��нции. В отличие от других арбитражей у игрока нет выбора о передаче территорий. После выполнения фокуса у Венгрии появляется событие *Первый Венский арбитраж* и она получает контроль над Южной Словакией.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Восточный ветер крепчает. | » | **Waking the Tiger** (с англ. — *«Пробуждение тигра»*) — это третье расширение для Hearts of Iron IV. Оно было анонсировано 15 ноября 2017 и было выпущено вместе с патчем 1.5 (*Cornflakes*). ## Описание « | За годы до начала войны в Европе имперские амбиции Японии нацелились на Китайскую Республику. Скованный политическим параличом и веками неровного развития, Китай все же не является легкой добычей. С обширными людскими резервами и ресурсами, не говоря уж о гигантских территориях, Китайская Республика и ее временный союзник, коммунистический Китай под руководством Мао, могут противостоять агрессору. В конце концов, китайцев очень много.Waking the Tiger – это новейшее расширение стратегической военной игры Hearts of Iron IV, посвященной второй мировой войне и разработанной студией Paradox Development Studio. Это расширение добавляет новые игровые опции для всех игроков и сосредоточено на азиатском фронте смертельнейшей войны в истории человечества. | » | ## Особенности и нововведения **Национальное дерево фокус для Китая**: Ведите Китайскую Республику или коммунистический Китай по войне, руководствуясь собственным видением будущего.**Модифицированное дерево фокусов для Германии и Японии**: Две главные державы Оси теперь имеют альтернативные исторические пути, включая шанс смещения Гитлера или восстановления демократии в Японии.**Субординация**: Поставьте фельдмаршала во главе нескольких армий, что координировать крупные перемещения армейских групп, и используйте особенности своих генералов, чтобы с выгодой использовать их уникальные навыки.**Решения**: Используйте свою политическую силу для принятия национальных решений и выполнения задач по укреплению обороноспособности своей страны.**Кроме того**: Подбирайте технику с поля боя, используйте добровольческие авиакорпуса, акклиматизируйте войска и прочие изменения. ## Патч *Основная статья: Патч 1.5* Название патча 1.5 «Cornflakes» (с англ. *«Кукурузные хлопья»*) — отсылка к кодовому названию секретной операции Управления стратегических служб США по доставке и распространению антинацистской пропаганды на территории Германии в период с 1944 по 1945 года. ## Связанные достижения ## Дневники разработчиков ## Галерея ### Официальные скриншоты ### Видео ### Прочее ## Интересные факты - В трейлере дополнения используется китайская и японская письменности (кандзи): - 八年抗战 («Восьмилетняя война сопротивления») — название Второй японо-китайской войны 1937-1945 в китайской историографии. - 攘外必先安內 («Чтобы противостоять внешним угрозам, сначала надо побороть внутренних врагов») — цитата из речи Чана Кайши 23 июля 1931 года с ��ризывом бороться против «внутреннего врага» (коммунистов и мятежных генералов) с целью единения страны перед лицом японской агрессии. - 黃金十年 («Золотое десятилетие») — название периода в истории Китайской республики с 1927 по 1937 год, в течение которого экономика страны переживала бурный рост. - 武運長久 盡忠報國 («Удачи в бою» и «Преданно служи стране») — фразы используемые на японских флагах, вручаемых солдатам императорской армии с пожеланиями от родных и друзей. - 大東亞新秩序 («Новый порядок в Восточной Азии») — проект Японии по созданию блока страны, союзных Японии, первоначально включавший лишь Маньчжурию и Китай. Дальнейшим развитием этого проекта стала Великая восточноазиатская сфера сопроцветания, которая должна была простираться на всей территории Азии. - 南進論 («Доктрина экспансии на юг» или «Нансин-рон») — военно-политическая доктрина Японии до и во время Второй мировой, целью которой был захват богатых регионов Юго-восточной Азии. - 剝削無辜,民膏民脂 - 犧牲到底、抗戰到底 («Жертвовать всем и бороться до конца») — цитата из речи Чана Кайши 17 июля 1937 года, в которой тот отстаивал необходимость народной борьбы против японских захватчиков. - В русской локализации дополнение ошибочно переводилось как „Прогулки с «Тигром»“, что, скорее всего, связано с созвучием слов «waking» («пробуждение») и «walking» («прогулка»). Ошибка была исправлена в патче 1.12. - Загрузочный экран и постер дополнения имеет сходство с почтовой маркой СССР «Смерть немецким оккупантам», выпущенной в 1943 году. ## Примечания Дополнения для Hearts of Iron IV | || ||| Крупные дополнения | || Расширения | Together for Victory · Death or Dishonor · · Man the Guns · La Résistance · No Step Back · By Blood Alone · Arms Against Tyranny Waking the Tiger | | Наборы стран | Poland: United and Ready · Battle for the Bosporus · Trial of Allegiance | | Наборы музыки | Pre-Order Pack · Sabaton Soundtrack · Sabaton Soundtrack Vol. 2 · Radio Pack · Allies Speeches Pack · Eastern Front Music Pack | | Косметические паки | German Historical Portraits Pack · Rocket Launcher Unit Pack · Famous Battleships Unit Pack · Heavy Cruisers Unit Pack · Soviet Tanks Unit Pack · German Tanks Unit Pack · French Tanks Unit Pack · British Tanks Unit Pack · US Tanks Unit Pack · Anniversary Pack · Axis Armor Pack · Allied Armor Pack · Eastern Front Planes Pack |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Переворот в Югославии** — событие в серии игр **Hearts of Iron** ## Hearts of Iron ## Hearts of Iron 2 ## Hearts of Iron 3 В базовой версии HOI3 переворота в Югославии нет. Событие для вторжение Германии было добавлено лишь с дополнением Dies Irae Götterdämmerung. « | С конца 1940 года Германия ожидала от Белграда окончательного выбора стороны, постоянно усиливая давление, в результате чего 25 марта 1941 года был подписан Тройственный пакт. Двумя днями позже принц Павел был свергнут в результате государственного переворота, а его племянник Петр II был объявлен совершеннолетним; новое правительство во главе с генералом Симовичем заверило Германию, что присоединится к пакту. Однако Гитлер приказал начать вторжение в Югославию. 6 апреля 1941 г. Белград подвергся бомбардировке, 10 апреля было провозглашено Независимое государство Хорватия, а 17 апреля слабая югославская армия капитулировала. | » | Условия | Эффекты | || | | Переворот в Югославии происходит после прожатия решения за Югославию. Для доступа к решению необходимо, чтобы страна состояла в оси, находилась в состоянии мира, а дата была не ранее 27 марта 1941 года. После выбора решения главой государства станет кто-то там (id - 20010), в Германии произойдёт событие Югославский принц совершает переворот!, в котором можно либо начать операцию Марита, что приведёт к вторжению в Югославию и Грецию, либо отменить её. ## Arsenal of Democracy ## Darkest Hour ## Hearts of Iron 4 **Военные устроили переворот** После того, как мы решили заключить пакт с Германией, группа офицеров ВВС организовала переворот. Военные захватили ряд опорных пунктов в Белграде. Короля Петра объявили совершеннолетним и, таким образом, глава государства был отстранен от власти. Население поддержало переворот. Толпы на улицах скандируют «Лучше война, чем пакт, лучше могила, чем рабство!». Перед правительством стоит непростой выбор. Мы можем поддержать переворот, вступив тем самым в войну с Германией, либо попытаться дать отпор, положив начало кровопролитной гражданской войне. Требования: {{{требования}}} **Нам следовало прислушаться к офицерам.** {{{эффект}}} - Если дата ранее 1941.09.06: - Петр II станет главой государства с чертой Несовершеннолетний монарх - Если дата после 1941.09.06: - Петр II станет главой государства с чертой Законный наследник - Произойдёт событие: Переворот в государстве Югославия **Мы будем отстаивать наше решение!** {{{эффект}}} - Произойдёт событие: Переворот в государстве Югославия **Переворот в государстве Югославия** Сразу после того, как правительство принца Павла подписало Трехсторонний пакт, ряд офицеров югославских ВВС организовали тщательно спланированный переворот, свергнув законно избранное правительство и посадив на престол несовершеннолетнего Петра II. Югославское правительство сложило свои полномочия, а новые власти объявили подпись принца Павла недействительной. Требования: {{{требования}}} **Выполнить 25-ю директиву фюрера.** {{{эффект}}} - Будет получена цель войны Аннексия против Югославии - Если Хорватия марионетка Югославии и фокус К независимости не выполнен: - Хорватия станет марионеткой Германии **Переворот в государстве Югославия** Сразу после того, как правительство принца Павла подписало Трехсторонний пакт, ряд офицеров югославских ВВС организовали тщательно спланированный переворот, свергнув законно избранное правительство и посадив на престол несовершеннолетнего Петра II. Ряд бывших членов правительства осудили переворот и объявили в стране чрезвычайное положение. Поскольку это явно работа иностранных агентов, они утверждают, что мы обязаны оказать помощь. Требования: {{{требования}}} **Они глубоко ошибаются.** {{{эффект}}} - Будет получена цель войны Аннексия против Югославии **Мы спасем их.** {{{эффект}}} - Югославия вступит в альянс В Hearts of Iron IV у Югославии имеется национальный дух Военные против Германии, который гарантирует, что пока он активен, и если страна вступит в альянс к Германии, то военные произведут переворот с целью не допустить сближения двух стран. События в Hearts of Iron III | || ||| Германия | Аншлюс • Битва за Атлантику • Второй Венский арбитраж • Верхняя Силезия или война • Вундерваффе • Требование Мемеля • Германия требует Эльзас-Лотарингию • Гражданская война в Испании - интервенция • Данциг или война • Иностранные добровольцы вермахта • Мюнхенский договор • Норвежская тяжёлая вода • Операция Антон • Пакт Молотова-Риббентропа • Переворот в Югославии • Ремилитаризация Рейнской области • Съезды НСДАП • Судьба Словакии • Элитные подразделения (Гроссдойчланд • Бранденбург • Учебная танковая дивизия • Дивизии Герман Геринг • Африканский корпус) | | США | Межсоюзнические конференции • Лига наций • Ленд-лиз • Оккупация Исландии и Гренландии • Закон о нейтралитете • Закон о выборочной подготовке и службе • Элитные подразделения (101-я десантно-штурмовая дивизия • Рейд Дулиттла • Рейдеры морской пехоты • PARAMARINES) • Эсминцы за базы | | СССР | Большая чистка • Гражданская война в Испании - интервенция • Зимняя война • Инцидент у озера Хасан • Операция Зет • Требование Бессарабии • Ультиматум странам Балтии • Эвакуация промышленности | | Прочие | Антитеррористические меры • Всеобщая забастовка рабочих • Государственный переворот • Демонстрация в поддержку войны • Демонстрация в поддержку мира • Запрет партий • Реорганизация военного министерства • Скандал в парламенте • Столкновения между военизированными отрядами | События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Авианосцы используются для базирования палубной авиации. Они довольно дороги в производстве, но позволяют использовать мобильные авиационные группы в труднодоступных театрах военных действий, а также могут поддерживать войска с берега при высадке и в наземных операциях. Самые первые модели авианосцев производятся из конвертированных корпусов линкоров и крейсеров. Благодаря переделке корпусов под авианосец, на эти суда можно установить двигатели и бронирование как от авианосцев, так и от крейсеров или линкоров, что значительно увеличит скорость корабля. В последующих исследованиях авианосных кораблей устанавливать можно только двигатели от непосредственно авианосцев. Модули у��учшения Модуль Описание Стоимость Эффекты Двигатель Двигатель авианосца I Набор несложных двигателей позволяет авианосцу средних размеров достигать скорости, необходимой для участия в боевых действиях. С новой энергетической установкой авианосец сможет превосходить в скорости старые крейсеры и некоторые эсминцы, что позволит ему более эффективно уклоняться от боя. Новейшая силовая установка, разработанная для современных «быстрых авианосцев», которым предстоит стать центральными фигурами морских ударных группировок. Большое помещение на корабле, в котором производится обслуживание и вооружение палубных самолетов. Расширение авиационного ангара радикально увеличивает стоимость корабля. 2000 5 Максимальная скорость: -5% Размер палубы: 20 Людские ресурсы: 500 Вспомогательное вооружение Вспомогательная батарея I Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. 90 5 ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% ПВО II Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. 120 5 ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% ПВО III Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. 150 5 ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% ПВО IV Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. 190 5 ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% Радар Радар I Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. 80 5 Обнаружение кораблей: 5.0 Радар II Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. Великобритания имеет в своём флоте 5 авианосцев, а также один, находящийся в процессе постройки. 3 корабля серии Courageous являются перестроенными линейными крейсерами, построенными на базе проектов тяжёлого крейсера. Судна имеют три ангара, способных разместить до 60 самолётов. На вооружении также имеются 50 калиберные пулемёт�� ПВО для защиты от налётов с воздуха. Двигатель — Парсонс мощностью в 40.000 л.с., позволяющий корабль развивать скорость в 31.2 узла. Авианесущий HMS Hermes — единственный корабль серии Hermes. Вооружённый двумя 50-калиберными зенитными пулемётами Виккерс MK III, корабль в целом идентичен серии Courageous, однако, в отличие от авианосцев этой серии, имеет укороченную палубу и меньшее количество ангаров, из-за чего может перевозить на себе только 20 самолётов. Установленный двигатель Парсонс 60.000 л.с. помогает кораблю развивать максимальную скорость в 28.5 узлов. Дальность плавания судна составляет 4000 км, а экипаж — 1500 человек. Единственный авианосец Франции Béarn был перестроен из недостроенного линкора класса Нормандия. На судне установлено четыре 138,6-мм/55 пулемёта модификации 1910 года, позволяющие вести борьбу с малыми кораблями. В качестве зенитных орудий были установлены четыре 13,2-мм пулемёта 76 калибра 1929 года. Двигатель — французский Парсонс 29.000 л.с., оставшийся от корпуса недостроенного линкора, позволяющий кораблю идти со скоростью в 32.1 узла. Дальность действия авианосца составляет 4000 км, как у большинства других авианосцев крупных держав. Авианосная группа состоит из 36 самолётов: 18 палубных истребителей и 18 бомбардировщиков. Всего на корабле могут быть размещены 40 самолётов. Экипаж составляет 6000 человек. Авианосцы можно использовать в качестве плавучих авиабаз. Это позволит использовать авиацию в тех местах, где не имеется доступной наземной авиабазы. Достаточно просто разместить судно в нужном районе и вручную назначить задания для самолётов, например поддержку наземных войск или бомбардировку зданий, кораблей или инфраструктуры. Другая роль авианосца — участие в морских сражений и поддержка сражающихся кораблей. Авианосцы, вступая в бой, отправляют авиацию на задание автоматически. В самом сражении судна занимают самую дальнюю, четвёртую, линию, что помогает им оставаться на плаву, пока имеются эскортные или линейные корабли. Укрываясь от противника за группой охранения и боевой линией, авианосцы могут беспрепятственно атаковать врага. Самолёты на авианосных кораблях ограничивают свободу перемещения противника и тем самым помогают в охране. Примеров дизайнов авианосцев Приоритетное значение для авианосца имеет количество ангаров. Так как количество авианосцев в морском бою ограничено четырьмя суднами, имеет смысл максимальный приоритет отдавать именно максимальной вместимости каждого авианосца. В тоже время не стоит забывать о скорости корабля — это наиболее важный параметр для каждого судна, в том числе и авианосца. Интересные факты Модель авианосца в конструкторе кораблей основана на HMS Illustrious — британском авианосце 1939 года. 3D модель авианосца основана на японском тяжёлом авианосце Акаги Авианосец • Броненосец • Додредноут • Корабль береговой ��бороны • Линейный крейсер • Линкор • Сверхтяжёлый линкор • Лёгкий крейсер • Подводный крейсер • Подводная лодка • Торпедный крейсер • Тяжёлый крейсер • Эсминец", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Передача Мадагаскара** — событие которое происходит после изучения фокуса \"Потребовать Мадагаскар\". ## Описание После капитуляции Франции на французских колониях появляется новое правительство Шарля де Голля, которое на данный момент не имеет сильной армии. Благодаря фокусу \"Потребовать Мадагаскар\" Южная Африка может потребовать Мадагаскар у Свободной Франции. Если фокус будет выполнен, то появится событие \"Южная Африка требует Мадагаскар\" и Франция должна решить отдавать его или нет. ## Развитие событий **Южная Африка требует передать Мадагаскар** После волнений в Европе Южно-Африканское правительство открыто усомнилось в нашем праве владеть Мадагаскаром и защищать местное население. Из простой риторики эти сомнения перешли в прямые требования южно-африканской администрации отдать остров им. **У нас нет выбора. Есть более важные дела.** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Произойдёт событие: Франция уступает **Нам дорога каждая пядь французской земли. Мы не отступим!** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Произойдёт событие: Французское правительство отказывается **Франция уступает** Проявив благоразумие, французские власти согласились на мирную оккупацию Мадагаскара. **Это еще один шаг к ликвидации империалистической системы колониализма!** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Получит под контроль Мадагаскар (543) **Французское правительство отказывается** Французское правительство проявило упрямство и не желает даже обсуждать с нами вопрос о передаче Мадагаскара. Как заявил официальный представитель страны, у них достаточно сил, желания и способностей защитить остров. **Тогда нам придется применить силу.** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Будет получена цель войны против Франции: Занять территорию **Пусть оставят себе этот бесполезный клочок земли.** {{{эффект}}} События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Австралийцы кровью вписали своё имя в учебники истории, посвящённые Великой войне. Они помнят какую, жертву принесли в ходе Дарданелльской операции, равно как и имена тех, кто отдавал приказы. Австралия сейчас находится на распутье: сохранить верность своим колониальным хозяевам из далёкой Европы, которые скоро вступят в новую войну, или сосредоточится на тех угрозах, что гораздо ближе к родным берегам? | » | **Австралия** — британский доминион, занимающий одноименный материк и несколько островов поблизости. ## География ## Политика Австралия является демократическим государством с уровнем автономии доминион. В стране проводятся выборы каждые 3 года, следующие будут в 1937 году. ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Австралии* ### Национальный дух **Великая Депрессия** * * Фабрики, производящие ТНП: 40% Стабильность: -10% Объём заводского производства: -15% Производительность верфи: -15% ### Решения ### События - Гражданская война в Австралии - Король Эдуард VIII посещает Австралию - Мировая революция - Сингапурская стратегия ### Дипломатия ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Центральная партия | 0% | Эрик Кэмпбелл | Центристская Австралия | Коммунизм | Коммунистическая партия Австралии | 2% | Ричард Диксон | Народная Республика Австралия | Демократия | Австралийская лейбористская партия | 98% | Джон Кэртин | Австралия | Нейтралитет | Аграрная партия Австралии | 0% | Род Халл | Империя Эму | Эрл Пейдж | Империя Эму | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Партия | || Джон Кэртин | Лейбористы | Ричард Диксон | Коммунистическая партия Австралии | Эрик Кэмпбелл | Центральная партия | Эрл Пейдж | Аграрная партия Австралии | Род Халл | Аграрная партия Австралии | ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Александр Хор-Рагвен | Генерал-квартирмейстер Скорость строительства авиабаз: +15% Скорость строительства морских баз: +15% Скорость строительства радаров: +15% Скорость строительства ракетных площадок: +15% Скорость строительства ядерных реакторов: +15% | | Роберт Г. Мензис | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | | Бен Чифли | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Герберт В. Эватт | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Джек Бисли | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Фрэнк Форд | Благородный джентльмен Улучшает мнение: +15% | | Фергус Фостер Манро | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Лэнс Шарки | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Артур Колуэлл | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 4 | 2 | 11 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 41 | 0 | 36 | 6 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот ### Авиация ### Командующие ## Связанные достижения ## Баги и ошибки ## Интересные факты - Приведя к власти с помощью консольных команд партию нейтралитета можно заметить, что название страны сменилось на **Империя Эму**. Очевидно, ��то отсылка на одно из известных животных Австралии — птице эму.- Главой нейтральной партии является Род Халл — известный британский комик и телеведущий, популярный в 70-80 годы XX века. Что примечательно, артист почти никогда не появлялся без куклы-марионетку в виде эму. Ещё одна отсылка к символу страны. - Другие названия страны: - Централистская Австралия при фашизме - Империя Эму при нейтралитете - Австралийская народная республика при коммунизме - У Австралии имеется событие на разрыв связей с Великобританией, которое происходит после выполнения фокуса Разрыв связей с Великобританией. Что интересно, на изображение у события помещено здание австралийского парламента (ныне известное как Старое здание парламента), однако на приветственном знаке вместо герба Австралии изображен логотип Paradox Interactive, а именно утконос. Примечательно, что фото для события было использовано современное; скорее всего замена таблички с надписью Old Parliament House является попыткой скрыть этот факт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Передача Мадагаскара** — событие которое происходит после изучения фокуса \"Потребовать Мадагаскар\". ## Описание После капитуляции Франции на французских колониях появляется новое правительство Шарля де Голля, которое на данный момент не имеет сильной армии. Благодаря фокусу \"Потребовать Мадагаскар\" Южная Африка может потребовать Мадагаскар у Свободной Франции. Если фокус будет выполнен, то появится событие \"Южная Африка требует Мадагаскар\" и Франция должна решить отдавать его или нет. ## Развитие событий **Южная Африка требует передать Мадагаскар** После волнений в Европе Южно-Африканское правительство открыто усомнилось в нашем праве владеть Мадагаскаром и защищать местное население. Из простой риторики эти сомнения перешли в прямые требования южно-африканской администрации отдать остров им. **У нас нет выбора. Есть более важные дела.** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Произойдёт событие: Франция уступает **Нам дорога каждая пядь французской земли. Мы не отступим!** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Произойдёт событие: Французское правительство отказывается **Франция уступает** Проявив благоразумие, французские власти согласились на мирную оккупацию Мадагаскара. **Это еще один шаг к ликвидации империалистической системы колониализма!** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Получит под контроль Мадагаскар (543) **Французское правительство отказывается** Французское правительство проявило упрямство и не желает даже обсуждать с нами вопрос о передаче Мадагаскара. Как заявил официальный представитель страны, у них достаточно сил, желания и способностей защитить остров. **Тогда нам придется применить силу.** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Будет получена цель войны против Франции: Занять территорию **Пусть оставят себе этот бесполезный клочок земли.** {{{эффект}}} События в Hearts of Iron IV | || ||| Бол��ария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "По территории страны протекает две реки: Дунай, на котором расположена столица Вена, и Инн. Вся территория страны состоит из гор, а именно из горной системы Альпы. Из-за этого передвижение по территории страны довольно затруднительно. Австрия состоит из четырёх регионов: Форальберг, Тироль, Верхняя и Нижняя Австрия. Также имеет претензии на Альто-Адидже и Трентино под контролем Италии, которые были утрачены после Первой Мировой войны. Политика Национальные фокусы Австрия, не имеет своих фокусов и использует стандартное дерево фокусов. Дипломатия В начале 1936 года не имеет дипломатических отношений с другими странами. Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Артур Зейсс-Инкварт Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% — Леопольд Фигль Любимец народа Стабильность: +15% — Юлиус Рааб Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% — Франц Коричонер Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% — Адольф Шерф Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% — Вильгельм Миклас Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% — Theodor Muller Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15%", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Перу** — фашистское государство в Южной Америке. ## География Перу находится в западной части Южной Америки. Граничит на северо-западе с Эквадором, на севере — с Колумбией, на востоке — с Бразилией, на юго-востоке — с Боливией и Чили. На западе омывается Тихим океаном. ## Политика ### Национальные фокусы ### Национальный дух ### Решения ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Нейтралитет | Нейтралитет | Случайный лидер | 9% | Демократия | Демократия | Случайный лидер | 49% | Учредительное собрание | Фашизм | Оскар Бенавидес | 51% | Перуанская коммунистическая партия | Коммунизм | Случайный лидер | 0% | ## Пра��ительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 8 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 18 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Объединение двух наших народов под властью Габсбурга позволяет нам торжественно объявить о возрождении Австро-Венгрии и заявить права на провинции, исторически принадлежавшие нашей державе! | » | Описание фокуса Реставрация Австро-Венгрии | **Австро-Венгрия** (англ. *Austria-Hungary*) — формируемое государство, добавленное с дополнениями «Death or Dishonor» и «Waking the Tiger». ## Описание Австро-Венгрия представляет собой формируемую страну, которую можно сформировать различными способами, например, играя за Австрию, Чехословакию или Хорватию захватить необходимые территории и через решение объединить эти земли, либо, играя за Венгрию выбрать путь монархии и через фокусы, по большей части дипломатическим путём, вернуть под свой контроль территории бывшей империи. Ещё один вариант — Германская империя по пути кайзера. Выполнив фокус Возрождение имперских амбиций, Венгрия, Австрия и Чехословакия получат национальный дух на ежедневный прирост поддержки нейтралов. Когда поддержка достигнет более 40% Германия сможет восстановить Австро-Венгрию и принять её в свой альянс. ## Формирование ## Решения Восстановить Австро-Венгерскую империю Требования: - Имеется дополнение «Waking the Tiger» - Страна: - Австрия - Чехословакия - Хорватия - Страна полностью независимая - Контролирует регионы: - Северная Словения - Любляна - Далмация - Босния - Herzegovina - Хорватия - Воеводина - Кришана - Северная Трансильвания - Трансильвания - Западный Банат - Банат - Контролирует все австрийские территории: - Нижняя Австрия - Верхняя Австрия - Тироль - Форальберг - Контролирует все чехословацкие территории: - Богемия - Моравия - Судетская область - Восточные Судеты - Западная Словакия - Восточная Словакия - Южная Словакия - Заользье - Карпатская Русь - Контролирует все венгерские территории: - Северная Венгрия - Альфёльд - Трансданубия Действие при выборе: - Страна станет называться Австро-Венгрия - Регионы станут национальными: - Далмация - Босния - Herzegovina - Хорватия - Воеводина - Северная Словения - Любляна - Западный Банат - Северная Трансильвания - Трансильвания - Банат - Кришана - Нижняя Австрия - Верхняя Австрия - Тироль - Форальберг - Богемия - Моравия - Судетская область - Восточные Судеты - Западная Словакия - Восточная Словакия - Южная Словакия - Заользье - Карпатская Русь - Северная Венгрия - Альфёльд - Трансданубия - Истрия - Зара - Литораль - Альто-Адидже - Трентино ## Интересные факты - Австро-Венгрия — единственная страна, которую может сформировать другая страна, а именно Германия. Несмотря на то, что Османская империя тоже имеет фокусы на восстановление монархии на территории бывшей империи, сформировать саму страну не получится. Формируемые страны | || ||| Waking the Tiger | Imperium Romanum • Австро-Венгрия • Аравия • Балтийская федерация • Великий Германский рейх • Византия • Гран-Колумбия • Европейский союз • Империя Маджапахит • Империя Раттанакосин • Китайская империя • Мутапа • Объединённое королевство Нидерландов • Османская империя • Персия • Польско-литовская уния • Священная Римская империя • Северная лига • Скандинавия • Соединённые провинции Центральной Америки | | Man the Guns | Европейский союз • Объединённое королевство Нидерландов • Федеративная империя | | La Résistance | Андалусия • Глобальный совет по обороне • Иберия • Королевство Португалии и Бразилии • Королевство Франко-Испания • Полинезия | | Battle for the Bosporus | Великая Греция • Македонская империя • Объединённая балканская федерация • Османская империя • Туран | | No Step Back | Большая Литва • Горная республика Северный Кавказ • Идель-Урал • Латвия-Белоруссия • Ливония • Литва-Белоруссия • Остланд • Польша-Румыния • Сибирь • Славянский союз • Транскавказская республика • Третий Рим • Туркестан • Финно-Угория • Эстония-Белоруссия • Эстония-Финляндия | | By Blood Alone | Аксумская империя • Альпийская конфедерация • Боспорское царство • Великая Италия • Восточноафриканская Федерация • Империя Соломона • Итальянская Восточная Африка • Сионистская империя | | Arms Against Tyranny | Империя Северного моря |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пехота** — один из родов войск в Hearts of Iron III. ## Информация Пехота является главным родом войск в армии всех государств. Будучи относительно недорогой и в тоже время нетребовательной к оснащению, пехота является универсальным юнитом в сухопутных силах. ## Разновидности ## Характеристики Год | Бое. | Орг. | Мораль | СС | Время | Людские ресурсы | Офицеры | Противопех. атака | Противотанк. атака | Атака ПВО | Защита | Ст. | Защита ПВО | Д/П | Скорость | Ширина | Подавление | Вес | Потребление припасов | Потребление топлива | ||||||||||||||||||||| 1916 | 30 | 30 | 0.3 | 2.330 | 95 | 3.33 | 100 | 2.0 | 0.67 | 0.33 | 5.33 | 3.0 | 2.0 | 100% | 4.0 | 1 | 1.0 | 10.0 | 0.670 | 0.000 | 1936 | 40.0 | 2.610 | 107 | 3.2 | 1.17 | 6.93 | 5.4 | 0.750 | |||||||||||| 1937 | |||||||||||||||||||| 1938 | 45.0 | 2.749 | 113 | 3.8 | 1.42 | 7.73 | 6.6 | 0.791 | |||||||||||| 1939 | 2.773 | 114 | 0.797 | ||||||||||||||||| 1940 | 50.0 | 2.889 | 118 | 4.4 | 1.67 | 8.53 | 7.8 | 0.831 | |||||||||||| 1941 | |||||||||||||||||||| 1942 | 55.0 | 3.006 | 123 | 5.0 | 1.92 | 9.33 | 9.0 | 0.864 | |||||||||||| 1943 | |||||||||||||||||||| 1944 | 60.0 | 3.146 | 129 | 5.6 | 2.17 | 10.13 | 10.2 | 0.905 | |||||||||||| 1945 | |||||||||||||||||||| 1946 | 65.0 | 0.4 | 3.285 | 134 | 6.2 | 2.42 | 10.93 | 11.4 | 0.945 | ||||||||||| 1947 | ## Улучшения Пехотные части можно улучшить до более совершенных и специализированных частей: - морская пехота - горная пехота - парашютные части - инженерные части - моторизованная пехота", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Агент** — нанимаемый игроком человек, способный выполнять миссии и проводить операции на территории врага. ## Наём агента В первую очередь для того, чтобы нанять агента необходимо создать разведывательное агентство в вашем государстве. Его создание займёт 30 дней. По окончании этого времени вы сможете нанимать агентов, однако отсрочка перед наёмом каждого нового агента составляет 30 дней. ### Увеличение количества агентов Первого агента игрок сможет нанять после создания разведывательного агентства. Поначалу будет доступен только один агент, однако это число можно увеличить несколькими способами. - Нанять советника с чертой **Призрачный джентльмен**. Этот советник открывает вторую ячейку для наёма агента, а также ускоряет улучшения агентства на 5 дней. - Открыть пять улучшений агентства. Это позволит получить ещё одного агента. Учтите, что открыть нужно 5 **разных**улучшений — улучшение одной ячейки будет считаться за одно улучшение. - Стать разведруком. Этот способ подходит для стран, которые состоят в альянсе с большим количеством независимых участников (не марионеток). Количество доступных агентов зависит от числа стран в альянсе. Так, за каждого второго участника альянса даётся одна ячейка агента. ## Черты - **Коммандо** *«Этот агент прошел курсы подготовки коммандос».* - Эффективность прицельной диверсии: +25% - Фактор вероятности обнаружения нашего агента: -10% - Эффективность захвата шифра: +25% - Риск при захвате шифра: -25% - Риск при саботаже: -25% - **Соблазнитель** *«Этот агент проявил способность влезать другим в голову — иногда через спальню».* - Фактор вероятности обнаружения нашего агента: -20% - Эффективность внедрения: +25% - Риск при внедрении: -25% - **Мастер внедрения** *«Этот агент быстро приспосабливается к любой обстановке и безупречно сливается с толпой».* - Эффективность внедрения: +25% - Риск при внедрении: -25% - **Мастер допросов** *«Этот агент умеет разговорить людей».* - **Лингвист** *«Этот агент быстро осваивает новые языки».* - Повышен шанс на получение нужного гражданства по завершении операции - **Двойной агент** *«Этот агент перешел к вам на службу от врага».* - **Крутой** *«Этот агент не сдается под пытками».* - Скорость сбора разведанных вражески агентом: -50% - **Взломщик сейфов** *«Этот агент привлек наше внимание способностью взламывать сейфы и замки».* - Эффективность захвата шифров: +25% - Риск при краже чертежей: -25% - Эффективность кражи чертежей: +25% - **Модник** *«Этот агент содержит безупречный гардероб и тщательно следит за прической».* - Эффекты от задания *Контроль торговли*: +20% - Эффекты от задания *Дипломатическое давление*: +20% - **Прирождённый оратор** *«Этот агент умеет найти правильные слова».* - Эффекты от задания *Усиление идеологии*: +20% - Стоимость переворота: -25% - Риск при перевороте: -25% - **Мастер побега** *«Не построили еще тюрьму, из которой не мог бы сбежать этот агент».* - **Эксперт-подрывник** *«Этот агент отлично владеет разными способами устраивать взрывы».* - Эффективность прицельной диверсии: +25% - Эффективность усиления сопротивления: +25% - Стоимость саботажа: -25% В файлах игры также имеются иконки способностей под названием **Гений математики** и **Химик**; первый, скорее всего, отвечал за скорость взлома шифров, а второй за технологии, однако эти черты нигде не используются. ## Способности ### Гражданство У каждого агента имеется гражданство одной или нескольких стран мира. Узнать текущее гражданство можно по флагу справа. Первое время для наёма доступны только агенты из вашей страны, хотя у крупных держав имеется и несколько историчных личностей, с гражданством другой страны. Чтобы нанять агента вражеского государства необходимо выполнить улучшение агентства *«Местные центры обучения»*, после чего в решениях появится раздел с возможностью нанять оперативника из другого государства. У агента имеется преимущество при работе в стране, гражданство которой у него есть: - Усиление разведсети: +30% - Фактор вероятности обнаружения нашего агента: -10%. При работе в вашем государстве у него также работают некоторые бонусы: - Эффективность операции: +10% - Стоимость операции: +10%. ### Миссии - **Построить разведывательную сеть** *«Создать сеть из местных информаторов и других связных в выбранном регионе и его окрестностях».* - Ежедневный прирост усиления разведсети: +0.40 - **Перевести разведывательную сеть в режим скрытности** *«Поддерживать сеть из местных информаторов и других связных, минимизируя риск обнаружения».* - Предотвращает потерю усиления разведсети, пока сеть неактивна. - **Контрразведка** *«Действовать в родной стране или стране союзника, пытаясь предотвратить подрывные действия иностранных агентов».* - Вклад контрразведки: +1.0 - **Усилить идеологию** *«Усилить поддержку местной политической партии».* - Ежедневное увеличение поддержки идеологии: +0.1 - **Пропаганда** *«Дестабилизировать внутреннюю политику в государстве, чтобы снизить его стабильность и поддержку войны».* - Ежедневное изменение стабильности:-0.05% - Ежедневное изменение поддержки войны: -0.05% - **Искоренить сопротивление** *«Внедриться в движения сопротивления на дружественной территории, чтобы развалить их изнутри».* - Цель сопротивления: -10% - **Контролировать торговлю** *«Повлиять на наши торговые отношения с выбранным государством, увеличивая нашу долю в его экспортных поставках».* - Ежедневные торговые отношения: +0.5% - **Дипломатическое давление** *«Повлиять на нацию, управляемую ИИ, таким образом, чтобы она предпочитала ваш альянс и ваши пакты о ненападении. У наций игроков будет ограничение на вступления в другие альянсы».* - Ежедневное дипломатическое давление: +0.40 - Требования к ежедневной мировой напряжённости: +0.10% ### Операции *Основная статья: Операции* Операции — это специальные задания для ваших агентов, которые станут доступны после того, как ваша разведсеть станет достаточного размера в целевой стране. Все доступные операции можно найти на вкладке «Операции» в в��шем разведывательном агентстве. ## Интересные факты - У многих стран имеются реальные агенты времён Второй Мировой войны: - СССР: Рихард Зорге, Ким Филби, Шандор Радо и Рамон Меркадер - Германия: Отто Скорцени, Николаус Риттер и Эльянс Базна - Великобритания: Душан Попов, Хуан Пужоль, Нэнси Уэйк и Диана Роуден - Индия: Нур Инайят Хан - США: Вирджиния Холл и Джозефина Баркер - Польша: Кристина Скарбек и Роман Чернявский - Франция: Гилбер Рено, Рене Жуайез, Жанни Руссо, Одетта Сэнсом - Италия: Маурицио Джильо - Япония: Такэо Ёсивака и Ёсико Кавасима - Китай и Маньчжоу-го: Ёсико Кавасима - Болгария: Владимир Заимов - Греция: Патрик Майкл Фермор - Турция: Рузи Назар", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пехотное снаряжение** — стрелковое снаряжение, используемое пехотными частями. ## Игровое описание « | Индивидуальное и коллективное стрелковое оружие, а также прочие элементы экипировки пехотинца. | » | ## Описание Пехотное снаряжение — самое необходимое вооружение. Без пехотного снаряжения не существует ни одной армии в мире. Оно используется большинством пехотных подразделений. ## Характеристики ## Варианты Для пехотного снаряжения нельзя создавать варианты. ## Использование Пехотное снаряжение используется следующими батальонами: Иконка | Батальон | Количество снаряжения | ||| Пехотные части | || Пехота | 100 ед. | | Велосипедный батальон | 100 ед. | | Моторизированная пехота | 100 ед. | | Механизированная пехота | 100 ед. | | Батальон амфибий | 100 ед. | | Кавалерия | 120 ед. | | ВДВ | 130 ед. | | Горно-стрелковые войска | 140 ед. | | Морская пехота | 150 ед. | | Верблюжья кавалерия | 150 ед. | | Роты поддержки | || Сапёрная рота | 10 ед. | | Отряд конной разведки | 40 ед. | | Моторизированная разведрота | 40 ед. | | Военная полиция | 40 ед. | ## Интересные факты - 3D модели пехоты, вооружённой базовым пехотным снаряжением используют Mauser 98k. - 3D модели пехоты, вооружённой пехотным снаряжением II, скорее всего используют Steyr-Solothurn S1-100 или Schmeisser MP28. - 3D модели пехоты, вооружённой пехотным снаряжением III, скорее всего используют советскую самозарядную винтовку Токарева, либо немецкую Gewehr 43. ## Галерея Снаряжение в Hearts of Iron IV | ||| |||| Пехотное | Пехотное снаряжение • Дополнительное оснащение • Автотранспорт • Бронемашины • Бронетранспортёр • Машина-амфибия • Артиллерия • Реактивная артиллерия • Моторизованная реактивная артиллерия • ПВО • ПТО | || Бронетехника | Самоходные установки | Лёгкая САУ • Средняя САУ • Тяжёлая САУ • Сверхтяжёлая САУ • Современная САУ Лёгкая ЗСУ • Средняя ЗСУ • Тяжёлая ЗСУ • Сверхтяжёлая ЗСУ • Современная ЗСУ Лёгкая ПТУ • Средняя ПТУ • Тяжёлая ПТУ • Сверхтяжёлая ПТУ • Современная ПТУ | | Танки | Лёгкий танк • Средний танк • Тяжёлый танк • Сверхтяжёлый танк • Основной танк • Плавающий танк | || Авиация | Истребитель • Штурмовик • Тяжёлый истребитель • Тактический бомбардировщик • Стратегический бомбардировщик • Транспортный самолёт • Ракеты • Ракетный перехватчик • Камикадзе • Самолёт-разведчик | || Корабли | Авианосец • Броненосец • Додредноут • Конвои • Корабль береговой обороны • Линейный крейсер • Линкор • Сверхтяжёлый линкор • Лёгкий крейсер • Подводный крейсер • Подводная лодка • Торпедный крейсер • Тяжёлый крейсер • Эсминец |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Агент** — нанимаемый игроком человек, способный выполнять миссии и проводить операции на территории врага. ## Наём агента В первую очередь для того, чтобы нанять агента необходимо создать разведывательное агентство в вашем государстве. Его создание займёт 30 дней. По окончании этого времени вы сможете нанимать агентов, однако отсрочка перед наёмом каждого нового агента составляет 30 дней. ### Увеличение количества агентов Первого агента игрок сможет нанять после создания разведывательного агентства. Поначалу будет доступен только один агент, однако это число можно увеличить несколькими способами. - Нанять советника с чертой **Призрачный джентльмен**. Этот советник открывает вторую ячейку для наёма агента, а также ускоряет улучшения агентства на 5 дней. - Открыть пять улучшений агентства. Это позволит получить ещё одного агента. Учтите, что открыть нужно 5 **разных**улучшений — улучшение одной ячейки будет считаться за одно улучшение. - Стать разведруком. Этот способ подходит для стран, которые состоят в альянсе с большим количеством независимых участников (не марионеток). Количество доступных агентов зависит от числа стран в альянсе. Так, за каждого второго участника альянса даётся одна ячейка агента. ## Черты - **Коммандо** *«Этот агент прошел курсы подготовки коммандос».* - Эффективность прицельной диверсии: +25% - Фактор вероятности обнаружения нашего агента: -10% - Эффективность захвата шифра: +25% - Риск при захвате шифра: -25% - Риск при саботаже: -25% - **Соблазнитель** *«Этот агент проявил способность влезать другим в голову — иногда через спальню».* - Фактор вероятности обнаружения нашего агента: -20% - Эффективность внедрения: +25% - Риск при внедрении: -25% - **Мастер внедрения** *«Этот агент быстро приспосабливается к любой обстановке и безупречно сливается с толпой».* - Эффективность внедрения: +25% - Риск при внедрении: -25% - **Мастер допросов** *«Этот агент умеет разговорить людей».* - **Лингвист** *«Этот агент быстро осваивает новые языки».* - Повышен шанс на получение нужного гражданства по завершении операции - **Двойной агент** *«Этот агент перешел к вам на службу от врага».* - **Крутой** *«Этот агент не сдается под пытками».* - Скорость сбора разведанных вражески агентом: -50% - **Взломщик сейфов** *«Этот агент привлек наше внимание способностью взламывать сейфы и замки».* - Эффективность захвата шифров: +25% - Риск при краже чертежей: -25% - Эффективность кражи чертежей: +25% - **Модник** *«Этот агент содержит безупречный гардероб и тщательно сл��дит за прической».* - Эффекты от задания *Контроль торговли*: +20% - Эффекты от задания *Дипломатическое давление*: +20% - **Прирождённый оратор** *«Этот агент умеет найти правильные слова».* - Эффекты от задания *Усиление идеологии*: +20% - Стоимость переворота: -25% - Риск при перевороте: -25% - **Мастер побега** *«Не построили еще тюрьму, из которой не мог бы сбежать этот агент».* - **Эксперт-подрывник** *«Этот агент отлично владеет разными способами устраивать взрывы».* - Эффективность прицельной диверсии: +25% - Эффективность усиления сопротивления: +25% - Стоимость саботажа: -25% В файлах игры также имеются иконки способностей под названием **Гений математики** и **Химик**; первый, скорее всего, отвечал за скорость взлома шифров, а второй за технологии, однако эти черты нигде не используются. ## Способности ### Гражданство У каждого агента имеется гражданство одной или нескольких стран мира. Узнать текущее гражданство можно по флагу справа. Первое время для наёма доступны только агенты из вашей страны, хотя у крупных держав имеется и несколько историчных личностей, с гражданством другой страны. Чтобы нанять агента вражеского государства необходимо выполнить улучшение агентства *«Местные центры обучения»*, после чего в решениях появится раздел с возможностью нанять оперативника из другого государства. У агента имеется преимущество при работе в стране, гражданство которой у него есть: - Усиление разведсети: +30% - Фактор вероятности обнаружения нашего агента: -10%. При работе в вашем государстве у него также работают некоторые бонусы: - Эффективность операции: +10% - Стоимость операции: +10%. ### Миссии - **Построить разведывательную сеть** *«Создать сеть из местных информаторов и других связных в выбранном регионе и его окрестностях».* - Ежедневный прирост усиления разведсети: +0.40 - **Перевести разведывательную сеть в режим скрытности** *«Поддерживать сеть из местных информаторов и других связных, минимизируя риск обнаружения».* - Предотвращает потерю усиления разведсети, пока сеть неактивна. - **Контрразведка** *«Действовать в родной стране или стране союзника, пытаясь предотвратить подрывные действия иностранных агентов».* - Вклад контрразведки: +1.0 - **Усилить идеологию** *«Усилить поддержку местной политической партии».* - Ежедневное увеличение поддержки идеологии: +0.1 - **Пропаганда** *«Дестабилизировать внутреннюю политику в государстве, чтобы снизить его стабильность и поддержку войны».* - Ежедневное изменение стабильности:-0.05% - Ежедневное изменение поддержки войны: -0.05% - **Искоренить сопротивление** *«Внедриться в движения сопротивления на дружественной территории, чтобы развалить их изнутри».* - Цель сопротивления: -10% - **Контролировать торговлю** *«Повлиять на наши торговые отношения с выбранным государством, увеличивая нашу долю в его экспортных поставках».* - Ежедневные торговые отношения: +0.5% - **Дипломатическое давление** *«Повлиять на нацию, управляемую ИИ, таким образом, чтобы она предпочитала ваш альянс и ваши пакты о ненападении. У наций игроков будет ограничение на вступления в другие альянсы».* - Ежедневное дипломатическое давление: +0.40 - Требования к ежедневной мировой напряжённости: +0.10% ### Операции *Основная статья: Операции* Операции — это специальные задания для ваших агентов, которые станут доступны после того, как ваша разведсеть станет достаточного размера в целевой стране. Все доступные операции можно найти на вкладке «Операции» в вашем разведывательном агентстве. ## Интересные факты - У многих стран имеются реальные агенты времён Второй Мировой войны: - СССР: Рихард Зорге, Ким Филби, Шандор Радо и Рамон Меркадер - Германия: Отто Скорцени, Николаус Риттер и Эльянс Базна - Великобритания: Душан Попов, Хуан Пужоль, Нэнси Уэйк и Диана Роуден - Индия: Нур Инайят Хан - США: Вирджиния Холл и Джозефина Баркер - Польша: Кристина Скарбек и Роман Чернявский - Франция: Гилбер Рено, Рене Жуайез, Жанни Руссо, Одетта Сэнсом - Италия: Маурицио Джильо - Япония: Такэо Ёсивака и Ёсико Кавасима - Китай и Маньчжоу-го: Ёсико Кавасима - Болгария: Владимир Заимов - Греция: Патрик Майкл Фермор - Турция: Рузи Назар", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**План «Зет»** — задание для Германии. ## Описание decision_cat_naval_treaty Адмирал Редер убежден, что проще всего разгромить англичан с помощью морских рейдов. Для этого придется построить множество линкоров и авианосцев, что потребует времени... возможно, слишком много времени. С другой стороны, сейчас наш флот выглядит просто жалким. План «Зет» (нем. — Z-Plan) был планом Верховного командования ВМС по переоборудованию и развитию военно-морского флота Германии. По замыслу командования этот флот должен был бросить вызов военно-морской мощи Соединенного Королевства. Получить задание можно после выполнения фокуса План Зет. Целью является производство определённого количества кораблей за 5 лет: - 10 линкоров - 3 линейных крейсера - 4 авианосца - 20 тяжёлых крейсеров - 20 лёгких крейсеров - 100 эсминцев Награда: Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Кампания | Условия | Эффект | Родина-мать зовет! | - В состоянии войны - Любая враждебная страна считается крупной державой | - Еженедельные людские ресурсы: +1000 - Время тренировки: -10% - Минимальный уровень обучения: -10% | Победа не за горами. | - В состоянии войны - Процесс капитуляции — меньше 10% - Любая враждебная страна считается крупной державой - Любой контролируемый регион: национальная территория врага | - Атака дивизии: +5% - Скорость дивизии: +10% - Потеря организации при движении: -5% | Отстоим Москву! | - В состоянии войны - Контролирует Москву - Любой соседний регион с Москвой: под контролем врага - Любой контролируемый регион: национальная территория врага | - Москва получит модификатор региона: Отстоим Москву!, что даст: - Снабжение | Борись до последней капли крови! | - В состоянии войны - Процесс капитуляции — больше 10% | - Организация дивизии: +5% - Небоевые штрафы за недостаток снабжения: -10% - Отсрочка перед пополнением припасов: 70 дней | Каждый удар молота — удар по врагу! | | - Производительность фабрик: +5% - Производительность верфей: +5% | Транспорт — родной брат Красной армии | | - Скорость строительства узла снабжения: +15% - Скорость строительства железных дорог: +15% - Расход припасов: -10% | Больше нефти Родине! | - В одном из регионов есть нефть | - Прирост горючего на единицу нефти: +10% - Потребление горючего армией: -10% - Потребление горючего авиацией: -10% | Больше металла — больше оружия! | - В одном из регионов есть алюминий, сталь, хром или вольфрам | | Обеспечим высокий урожай | - Процесс капитуляции — меньше 15% | - Фабрики, производящие ТНП: -5% | За Родину-мать! | - Фокус Пропаганда коллективизма выполнен - В состоянии войны - Любая враждебная страна считается крупной державой | - Получаемый опыт армии: +15% - Прирост командного ресурса: +15% - Прорыв: +10% | Вперед, богатыри! | - Фокус Положительный героизм выполнен - В состоянии войны | - Скорость восстановления дивизии: +7% | Капитал — золотой телец, фальшивый идол | - Фокус Антикапитализм выполнен - Одно из этих условий: - Великобритания: Правительство: Демократия - Франция: Правительство: Демократия - Италия: Правительство: Демократия - Япония: Правительство: Демократия - Германия: Правительство: Демократия - США: Правительство: Демократия | - Ежемесячное мнение при общей идеологии: +25% - Демократия: Согласие с дипломатическими действиями: -100% - Ежедневная поддержка демократии: -1 - Дается идея против демократического государства с самым высоким показателем индустриализации в мире, что обеспечивает: - Бонус к атаке против государства: +10% - Бонус к защите против государства: +10% | Привет борцам против фашизма | - Фокус Антифашистская коалиция выполнен - Одно из этих условий: - Великобритания: Правительство: Фашизм - Франция: Правительство: Фашизм - Италия: Правительство: Фашизм - Япония: Правительство: Фашизм - Германия: Правительство: Фашизм - США: Правительство: Фашизм | - Ежемесячное мнение при общей идеологии: +25% - Фашизм: Согласие с дипломатическими действиями: -100% - Ежедневная поддержка фашизма: -1 - Дается идея против фашистского государства с самым высоким показателем индустриализации в мире, что обеспечивает: - Бонус к атаке против государства: +10% - Бонус к защите против государства: +10% | Враг коварен, будь начеку! | | - Шифрование: +1 - Фактор вероятности обнаружения вражеского агента: +75% - Шанс захвата вражеского агента: +75% | Не болтай! | | - Армейские разведданные другим: -50% - Флотские разведданные другим: -50% - Авиационные разведданные другим: -50% - Гражданские разведданные другим: -50% - Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -25% | Красной армии метла нечисть выметет дотла! | - Фокус Комсомол выполнен - В состоянии войны - Любой регион под контролем врага: - Национальная территория страны | - Атака дивизии на национальной территории: +10% - Защита дивизии на национальной территории: +5% | Знание разорвет цепи рабства | | | Молодые строители коммунизма! | | - Темпы исследований: +2% - Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10 - Ежемесячное мнение при общей идеологии: +25% - Произойдёт событие: Молодые строители коммунизма - Каждому государству-марионетке Советов дается идея «Молодые строители коммунизма», они получают: - Темпы исследований: +1% - Смена идеологии метрополии: +0.25 | Слава героям-партизанам! | - Фокус Организация партизанских отрядов выполнен - В состоянии войны - Любой регион под контролем врага: - Национальная территория страны | - Эффективность подрыва промышленности: +25% - Эффективность подрыва добычи ресурсов: +25% - Эффективность диверсии инфраструктуры: +25% - Эффективность усиления сопротивления: +25% - Эффективность выхода на связь с сопротивлением: +25% | Смерть оккупантам! | - Фокус Организация партизанских отрядов выполнен - В состоянии войны - Любой регион под контролем врага: - Национальная территория страны | - Все национальные региона под контролем врага получат модификатор Смерть оккупантам!, что даст: - Цель сопротивления: +15% - Скорость спада сопротивления: -30 - Скорость роста сопротивления: +5% - Скорость роста подчинения: -5% - Стратегическая передислокация отключена: Да - Местные ресурсы: -25% | Под предводительством великого Сталина! | - Фокус Культ личности Сталина выполнен | - Прирост политвласти: +10% - Прирост командного ресурса: +10% - Поддержка война в неделю: +0.10% - Ежедневная поддержка коммунизма: 0.10% | Отстроим на славу! | - Фокус Восстановление и развитие выполнен | - Скорость восстановления фабрик: +15% - Скорость строительства: +5% | Да здравствует мир! | - Фокус Восстановление и развитие выполнен - Не в состоянии войны | - Стабильность в неделю: +0.5% - Фабрики, производящие ТНП: -3% - Улучшает мнение: +25% - Оправдание цели войны: напряженность на нас: +50% - Поддержка войны в неделю: -0.5% - Объем заводского производства: -5% | Ты будешь жить счастливо! | - Фокус Восстановление и развитие выполнен - Процесс капитуляции — меньше 10% | - Стабильность в неделю: +1% - Скорость роста подчинения: +5% - Скорость спада сопротивления: +5% - Урон, наносимый гарнизонам: +15% - Фабрики, производящие ТНП: +3% |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Шаблоны армии** контролирует обучение и развертывание новых подразделений, а также распределение снаряжения на пополнение, переоснащение, и ленд-лиз и операции. ## Пополнение Пополнение подразумевает замену вышедшего из строя снаряжения существующих подразделений. Дивизии запросят подкрепления, если им не хватает техники или живой силы. Это может произойти в результате получения урона в бою, изменения их шаблона дивизии или истощения. Людские подкрепления прибывают частями по 10% от максимального количества людских ресурсов в шаблоне дивизии. Время прибытия каждой части зависит от скорости пополнения, которая составляет 10 человек в час, умноженную на скорость пополнения в зоне снабжения (которая обычно близка к 1). ## Переоснащение Переоснащение подразумевает замену снаряжения существующих подразделений снаряжением нового уровня или вариант снаряжения того же уровня. Кроме того, с помощью шаблона дивизии можно понизить уровень оборудования для шаблона (например, предоставить старое стрелковое оружие гарнизону или службе безопасности), чтобы в будущем высвободить лучшее оборудование для более важных применений, или назначить старое оборудование для использования в процессе обучения новых дивизий. Панели «Подкрепления» и «Переоснащения» предлагают всплывающую подсказку о текущих требованиях оборудования и возможность установить высокий, средний или низкий приоритет, который определяет, как оборудование в целом будет распределяться среди конкурирующих потребностей в подкреплениях, модернизации и оборудовании для обучения новых дивизий. Эти решения имеют важные последствия в будущем. ## Ленд-лиз *Основная статья: Ленд-лиз* Под Ленд-лизом подразумевается снаряжение, передаваемое другим странам. ## Подготовка к развертыванию Перед развертыванием подразделения на карте, его для начала необходимо сформировать в планировщике армий. Затем подразделение получит снаряжение и пройдет тренировку, после чего уже может быть развернуто. ### Обучение Дивизия не может быть развернута сразу же, она должна пройти обучение в первую очередь. Даже если у дивизии достаточное количество людских ресурсов и оборудования, она будет постепенно накапливать опыт. Если учебный процесс подразделения останавливается из-за нехватки рабочей силы или оборудования, строка его оборудования станет желтой. Скорость обучения зависит от используемого шаблона разделения, и некоторые национальные идеи и политические советники могут ускорить или замедлить скорость обучения. Когда учебный процесс заканчивается, юнит автоматически развертывается с уровнем *Обученный* (без модификаторов в бою). Если дивизия уже достигла минимального уровня подготовки (по умолчанию 20%), она может быть развернута на ранней стадии, но будет иметь только уровень *Необученные* (модификаторы в бою -25%). За счет обучения можно использовать развернутые дивизии, чтобы увеличить их опыт до обычного уровня (модификаторы в бою +25%). ### Получение снаряжения Получение снаряжение происходит мгновенно и зависит только от его наличия на складах страны. Подразделение может быть развернуто сразу после получения 10% снаряжения, однако, куда как выгоднее сначала подождать конца обучения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Албания находится в регионе Нижних Балкан, который является частью Южной Европы. Сухопутная граница имеется с Югославией и Грецией. Они не имеют выхода к морю, с большой границей на Адриатическом море. Его наиболее важной областью является граница с Грецией, которая используется в качестве точки атаки для Италии при вторжении в Грецию. Албания в основном (более 70%) состоит из скалистых гор и холмов. На побережьях есть небольшие равнины и пляжи. Есть небольшие лагуны и заболоченные места. Политика Национальные фокусы События Албания, в которой отсутствует уникальное национальное дерево фокусов, вместо этого используется общее национальное дерево. Оно имеет 5 основных веток: Армия Авиация Военно-морские усилия Промышленность Политика Дипломатия Политические партии Название Идеология Лидер Популярность Название страны Род Зогу Нейтралитет Король Зогу 100% Албания Демократия Демократия Случайный лидер 0% Республика Албания Фашизм Фашизм Случайный лидер 0% Великая Албания Коммунизм Коммунизм Случайный лидер 0% Социалистическая Республика Албания Правительство Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Джослин Перси Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% — Мидат Фрашери Любимец народа Стабильность: +15% — Фикьри Дине Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% — Мехмет Шеху Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% — Джафер Юли Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% — Мустафа Мерлика-Круя Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% — Gjon Hoxha Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15%", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Планы операций** — специальные инструменты для управления сухопутной армией, позволяющие игроку наглядно увидеть действия войск, а также скоординировать их действия и обозначить цели для них. При выставлении плана операции, дивизии передаются под управление ИИ, а также предоставляются различные бонусы в бою, даже когда сам план не активирован. Система планов операций создана не для того, чтобы заменить собой ручной контроль, а чтобы позаботиться о таких утомительных задачах как размещение гарнизонов или выстраивание сил по реке. Дивизии, принимающие участие в плане операции, и получившие ручной приказ, сначала выполнят его, а после этого вернутся под управление ИИ. ## Линия фронта Для создания плана операции необходимо первым делом обозначить линию фронта — границу с одним или несколькими государствами, которые войска постараются занять по всей длине, равномерно распределяя войска. Линия фронта может назначаться только для армий — объединений нескольких дивизий или группы армий. Для создания линии надо нажать кнопку **Линия фронта** и, зажав правую кнопку мыши, провести по провинциям, граничащим с другим государством, либо просто кликнуть левой кнопкой по границе. После этого дивизии будут переданы ИИ, который самостоятельно расположит дивизии на линии фронта. ## Наступательные операции ### Наступление Для создания плана наступления, надо нажать на кнопку **Линия наступления**, затем, зажав ПКМ, провести по территории государства, назначенном на линию фронта. ИИ будет стремить��я атаковать по всей линии фронта, продвигаясь к назначенной цели. Можно нарисовать сразу несколько наступательных планов и назначить на них разные дивизии даже в пределах одной армии. У каждого командира есть большая кнопка выполнения приказа. При нажатии на нее активируется наступательная линия, которой будет следовать ИИ до своей цели. Если от неё также проведена наступательная линия, то необходимо подтвердить приказ и нажать на кнопку выполнения во второй раз. ### Прорыв Приказ **Прорыв** назначается также, как и линия наступления, но в этом случае дивизии сосредоточатся не по всей длине фронта, а лишь в определённом месте, напротив приказа прорыва. Дивизии будут атаковать не по всей длине фронта, а в узком её участке, лишь на 1 провинцию превышая ширину приказа. Прорыв полезно использовать в качестве главной атакующей бронетанковой и механизированной силы, призванной прорвать оборону врага, окружить передовые части и захватить стратегические точки. После армии прорыва могут идти пехотные части, полностью окружая и уничтожая вражеские части. Также этот приказ можно использовать, дабы избежать нежелательных боёв в горах и хорошо укреплённых местах, приказав войскам окружить дивизии врага. ## Оборонительные операции ### Полоса обороны Полоса обороны полезна для создания резервной линии, расположенной за передовыми войсками. С помощью неё можно вывести тыловые войска на укреплённые места: реки, горы, берега для защиты территорий. При прорыве линии обороны врагом, войска будут пытаться контратаковать вражеские дивизии, пытаясь восстановить линию. Полезно использовать этот приказ, когда вы понимаете, что враг побеждает вас и легко врывается вглубь вашей территории. Необходимо всего лишь найти естественное укрепление, по типу большой реки, болот или укрепрайонов и назначить дивизии на оборону в этой территории. Пока ваши армии отступают, вражеские войска будут захватывать территорию, тратя боеприпасы и топливо, а к тому времени, как ваша армия займёт полосу, вполне возможно, что вражеские части истратят часть организации и не смогут полноценно прорвать вашу оборону. Однако, если вы не уверены, как долго ваши дивизии смогут обороняться на назначенной местности, имеет смысл заранее строить укрепления за линией фронта и чуть позже переводить дивизии на новую линию обороны. ### Занять территорию Приказ **Занять территорию** распределит все дивизии армии на оборону выбранных объектов. Среди объектов, доступных для обороны: - Победные очки (города) - Морские базы - Береговая линия - Авиабазы - Укрепления - Железные дороги и узлы снабжения При выборе объектов и назначения региона для обороны, игра сообщит игроку сколько дивизий будет необходимо для охраны. При этом для генералов перестаёт действовать ограничение, из-за которого они могли эффективно управлять лишь 24 дивизиями. Теперь этот лимит поднимается до 72. При занятии одной из провинций в области приказа врагом, ближайшие дивизии направятся туда и вступят в бой, стараясь вернуть контроль над территорией. Приказ обороны территории полезно использовать для предупреждения морских высадок и защиты портов, уменьшения сопротивления и контрпартизанской борьбы. ## Другие операции ### Морская высадка После выбора приказа морского вторжения, игрок должен выбрать точку отправления. Это место, где войска будут собираться и готовиться к высадке. Далее нажмите правой кнопкой мыши на провинции противника, чтобы отдать приказ о вторжении. Имейте в виду, что вам нужно обладать достаточными разведанными в каждом морском регионе, который будет пересекать десантный флот, так что игроку придётся патрулировать регионы с помощью боевых кораблей или вовсе контролировать эти морские зоны. Также необходимо превосходство в воздухе над этими регионами. Все планы требуют подготовки, а амбициозные вторжения потребуют значительного времени на планирование. Через недели (или месяцы), когда приготовления закончатся, серая стрелка над группой армий окрасится в зелёный. После нажатия на неё войска приступят к выполнению плана. Точное время, которое потребуется, зависит от технологии и количества дивизий, назначенных на морское вторжение. На первом уровне технологии морского вторжения, вторжение в 1 дивизию займет 7 дней, а вторжение в 10 дивизий - 70 дней планирования, из чего следует, что подготовка 1 дивизии занимает 7 дней. Технология Десантный корабль (1940) сокращает время в два раза. Можно подготовить несколько вторжений из разных портов параллельно, даже в одну и ту же целевую провинцию, экономя общее время на подготовку. Для осуществления военно-морского вторжения стране требуется более 50% морского превосходства во всех стратегических регионах, в которых дивизии должны будут пересекать море на пути к месту назначения. Морское превосходство над регионом зависит от количества кораблей в миссиях. Все классы кораблей вносят одинаковый вклад в рейтинг превосходства военно-морского флота. Однако, корабли в ожидании в порту не способствуют морскому превосходству. Но все остальные типы заданий вносят одинаковый вклад. Флот с патрульной миссией и заданием «Не вступать в бой» также вносит свой вклад, даже если он не участвуют в каких-либо боях. Военно-морское превосходство требуется только на короткое время, чтобы начать подготовленное вторжение. После этого вторжение будет продолжаться даже без достаточного превосходства. После начала операции вторжения дивизии перемещаются по морю, провинция за провинцией, на конвоях и могут быть уничтожены вражеским флотом и бомбардировщиками, точно так же, как конвои снабжения и торговли. Рекомендуется использовать корабли сопровождения, ч��обы противник не смог перехватить ваши конвои вторжения. Когда захватчики достигают берегов и начинают высаживаться, вторгшаяся сторона получает уведомление с иконкой и звуком и имеет лишь небольшой промежуток времени, чтобы подготовить защиту и перебросить войска к месту высадки. Если в провинции, где войска пытаются высадиться, есть вражеские дивизии, то начинается наземный бой. Когда войска заканчивают высадку, им необходимо сначала разгрузиться с кораблей, и это делает их уязвимыми, поэтому они не получают бонус к защите. Морские пехотинцы - это войска спецназа, специально обученные для десантных высадок, которые получают большой бонус, чтобы компенсировать штраф за десант. Подумайте об использовании бомбардировок для поддержки вторжения, а также непосредственной авиационной поддержки в радиусе вторжения. ### Воздушный десант **Воздушный десант** представляет собой выброску дивизий на вражескую территорию с воздуха. Её можно выполнить только специализированными войсками. Дивизии с любыми батальонами, которые не могут быть сброшены, не могут быть использованы в качестве десантных дивизий. Большинство типов линейных батальонов делают дивизию непригодной для десанта. Десантная операция должна начинаться с аэродрома с транспортными самолетами. Убедитесь, что количество транспортных самолетов равно или больше, чем вес десантников. Уровень воздушного превосходства должен быть больше 70%, во всех воздушных зонах от аэродрома и до места высадки. Если на аэродроме больше самолётов, чем тот может вместить, миссия не может быть запущена. Поскольку в игре имеется система снабжения, источник снабжения, такой как город, порт или соединение с фронтом, должен быть найден как можно скорее, чтобы избежать последствий отсутствия снабжения. Рекомендуется высадить десантников в районе рядом со снабжением и быстро атаковать это место, так как они, как правило, хорошо охраняются. Также можно использовать систему воздушного снабжения из дополнения Waking the Tiger, так как это позволяет парашютистам долго сражаться с врагами без наземного снабжения. Высадка в провинцию с вражескими войсками сопровождается огромным количеством штрафов и полным уничтожением, в случае, если десант не сможет отступить на дружественную территорию. Боты никогда не используют эту функцию, так что вы можете не переживать на счёт высадок с тыла, при одиночной игре. Также, как и в случае с морскими высадками, для воздушных десантов необходим определённый транспорт. Для десанта этим транспортом является транспортный самолёт. На самом деле, это не один самолёт, а целая группа самолётов для переброски войск. Количество необходимых транспортных самолетов зависит от веса перевозимых подразделений. Вес десантных батальонов составляет 0,5, а роты поддержки - 0,1.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Планы операций** — специальные инструменты для управления сухопутной армией, позволяющие игроку наглядно увидеть действия войск, а также скоординировать их действия и обозначить цели для них. При выставлении плана операции, дивизии передаются под управление ИИ, а также предоставляются различные бонусы в бою, даже когда сам план не активирован. Система планов операций создана не для того, чтобы заменить собой ручной контроль, а чтобы позаботиться о таких утомительных задачах как размещение гарнизонов или выстраивание сил по реке. Дивизии, принимающие участие в плане операции, и получившие ручной приказ, сначала выполнят его, а после этого вернутся под управление ИИ. ## Линия фронта Для создания плана операции необходимо первым делом обозначить линию фронта — границу с одним или несколькими государствами, которые войска постараются занять по всей длине, равномерно распределяя войска. Линия фронта может назначаться только для армий — объединений нескольких дивизий или группы армий. Для создания линии надо нажать кнопку **Линия фронта** и, зажав правую кнопку мыши, провести по провинциям, граничащим с другим государством, либо просто кликнуть левой кнопкой по границе. После этого дивизии будут переданы ИИ, который самостоятельно расположит дивизии на линии фронта. ## Наступательные операции ### Наступление Для создания плана наступления, надо нажать на кнопку **Линия наступления**, затем, зажав ПКМ, провести по территории государства, назначенном на линию фронта. ИИ будет стремиться атаковать по всей линии фронта, продвигаясь к назначенной цели. Можно нарисовать сразу несколько наступательных планов и назначить на них разные дивизии даже в пределах одной армии. У каждого командира есть большая кнопка выполнения приказа. При нажатии на нее активируется наступательная линия, которой будет следовать ИИ до своей цели. Если от неё также проведена наступательная линия, то необходимо подтвердить приказ и нажать на кнопку выполнения во второй раз. ### Прорыв Приказ **Прорыв** назначается также, как и линия наступления, но в этом случае дивизии сосредоточатся не по всей длине фронта, а лишь в определённом месте, напротив приказа прорыва. Дивизии будут атаковать не по всей длине фронта, а в узком её участке, лишь на 1 провинцию превышая ширину приказа. Прорыв полезно использовать в качестве главной атакующей бронетанковой и механизированной силы, призванной прорвать оборону врага, окружить передовые части и захватить стратегические точки. После армии прорыва могут идти пехотные части, полностью окружая и уничтожая вражеские части. Также этот приказ можно использовать, дабы избежать нежелательных боёв в горах и хорошо укреплённых местах, приказав войскам окружить дивизии врага. ## Оборонительные операции ### Полоса обороны Полоса обороны полезна для создания резервно�� линии, расположенной за передовыми войсками. С помощью неё можно вывести тыловые войска на укреплённые места: реки, горы, берега для защиты территорий. При прорыве линии обороны врагом, войска будут пытаться контратаковать вражеские дивизии, пытаясь восстановить линию. Полезно использовать этот приказ, когда вы понимаете, что враг побеждает вас и легко врывается вглубь вашей территории. Необходимо всего лишь найти естественное укрепление, по типу большой реки, болот или укрепрайонов и назначить дивизии на оборону в этой территории. Пока ваши армии отступают, вражеские войска будут захватывать территорию, тратя боеприпасы и топливо, а к тому времени, как ваша армия займёт полосу, вполне возможно, что вражеские части истратят часть организации и не смогут полноценно прорвать вашу оборону. Однако, если вы не уверены, как долго ваши дивизии смогут обороняться на назначенной местности, имеет смысл заранее строить укрепления за линией фронта и чуть позже переводить дивизии на новую линию обороны. ### Занять территорию Приказ **Занять территорию** распределит все дивизии армии на оборону выбранных объектов. Среди объектов, доступных для обороны: - Победные очки (города) - Морские базы - Береговая линия - Авиабазы - Укрепления - Железные дороги и узлы снабжения При выборе объектов и назначения региона для обороны, игра сообщит игроку сколько дивизий будет необходимо для охраны. При этом для генералов перестаёт действовать ограничение, из-за которого они могли эффективно управлять лишь 24 дивизиями. Теперь этот лимит поднимается до 72. При занятии одной из провинций в области приказа врагом, ближайшие дивизии направятся туда и вступят в бой, стараясь вернуть контроль над территорией. Приказ обороны территории полезно использовать для предупреждения морских высадок и защиты портов, уменьшения сопротивления и контрпартизанской борьбы. ## Другие операции ### Морская высадка После выбора приказа морского вторжения, игрок должен выбрать точку отправления. Это место, где войска будут собираться и готовиться к высадке. Далее нажмите правой кнопкой мыши на провинции противника, чтобы отдать приказ о вторжении. Имейте в виду, что вам нужно обладать достаточными разведанными в каждом морском регионе, который будет пересекать десантный флот, так что игроку придётся патрулировать регионы с помощью боевых кораблей или вовсе контролировать эти морские зоны. Также необходимо превосходство в воздухе над этими регионами. Все планы требуют подготовки, а амбициозные вторжения потребуют значительного времени на планирование. Через недели (или месяцы), когда приготовления закончатся, серая стрелка над группой армий окрасится в зелёный. После нажатия на неё войска приступят к выполнению плана. Точное время, которое потребуется, зависит от технологии и количества дивизий, наз��аченных на морское вторжение. На первом уровне технологии морского вторжения, вторжение в 1 дивизию займет 7 дней, а вторжение в 10 дивизий - 70 дней планирования, из чего следует, что подготовка 1 дивизии занимает 7 дней. Технология Десантный корабль (1940) сокращает время в два раза. Можно подготовить несколько вторжений из разных портов параллельно, даже в одну и ту же целевую провинцию, экономя общее время на подготовку. Для осуществления военно-морского вторжения стране требуется более 50% морского превосходства во всех стратегических регионах, в которых дивизии должны будут пересекать море на пути к месту назначения. Морское превосходство над регионом зависит от количества кораблей в миссиях. Все классы кораблей вносят одинаковый вклад в рейтинг превосходства военно-морского флота. Однако, корабли в ожидании в порту не способствуют морскому превосходству. Но все остальные типы заданий вносят одинаковый вклад. Флот с патрульной миссией и заданием «Не вступать в бой» также вносит свой вклад, даже если он не участвуют в каких-либо боях. Военно-морское превосходство требуется только на короткое время, чтобы начать подготовленное вторжение. После этого вторжение будет продолжаться даже без достаточного превосходства. После начала операции вторжения дивизии перемещаются по морю, провинция за провинцией, на конвоях и могут быть уничтожены вражеским флотом и бомбардировщиками, точно так же, как конвои снабжения и торговли. Рекомендуется использовать корабли сопровождения, чтобы противник не смог перехватить ваши конвои вторжения. Когда захватчики достигают берегов и начинают высаживаться, вторгшаяся сторона получает уведомление с иконкой и звуком и имеет лишь небольшой промежуток времени, чтобы подготовить защиту и перебросить войска к месту высадки. Если в провинции, где войска пытаются высадиться, есть вражеские дивизии, то начинается наземный бой. Когда войска заканчивают высадку, им необходимо сначала разгрузиться с кораблей, и это делает их уязвимыми, поэтому они не получают бонус к защите. Морские пехотинцы - это войска спецназа, специально обученные для десантных высадок, которые получают большой бонус, чтобы компенсировать штраф за десант. Подумайте об использовании бомбардировок для поддержки вторжения, а также непосредственной авиационной поддержки в радиусе вторжения. ### Воздушный десант **Воздушный десант** представляет собой выброску дивизий на вражескую территорию с воздуха. Её можно выполнить только специализированными войсками. Дивизии с любыми батальонами, которые не могут быть сброшены, не могут быть использованы в качестве десантных дивизий. Большинство типов линейных батальонов делают дивизию непригодной для десанта. Десантная операция должна начинаться с аэродрома с транспортными самолетами. Убедитесь, что количество транспортных самолетов равно или больше, чем вес десантников. Уровень воздушного превосходства должен быть больше 70%, во всех воздушных зонах от аэродрома и до места высадки. Если на аэродроме больше самолётов, чем тот может вместить, миссия не может быть запущена. Поскольку в игре имеется система снабжения, источник снабжения, такой как город, порт или соединение с фронтом, должен быть найден как можно скорее, чтобы избежать последствий отсутствия снабжения. Рекомендуется высадить десантников в районе рядом со снабжением и быстро атаковать это место, так как они, как правило, хорошо охраняются. Также можно использовать систему воздушного снабжения из дополнения Waking the Tiger, так как это позволяет парашютистам долго сражаться с врагами без наземного снабжения. Высадка в провинцию с вражескими войсками сопровождается огромным количеством штрафов и полным уничтожением, в случае, если десант не сможет отступить на дружественную территорию. Боты никогда не используют эту функцию, так что вы можете не переживать на счёт высадок с тыла, при одиночной игре. Также, как и в случае с морскими высадками, для воздушных десантов необходим определённый транспорт. Для десанта этим транспортом является транспортный самолёт. На самом деле, это не один самолёт, а целая группа самолётов для переброски войск. Количество необходимых транспортных самолетов зависит от веса перевозимых подразделений. Вес десантных батальонов составляет 0,5, а роты поддержки - 0,1.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Альянс** — это коалиция нескольких государств, которые находятся в союзе друг с другом. ## Hearts of Iron 4 ### Правила Страна может создать новый альянс, если включено соответствующее правило страны. В начале игры этим правилом обладают только три страны — Германия, Великобритания и Советский Союз. Другие нации получают возможность формировать свои собственные альянсы через национальные фокусы. Присоединение к альянсу ограничено правилами. В зависимости от идеологии и национального духа странам необходимо разное количество мировой напряженности, прежде чем они смогут присоединиться или попросить кого-то присоединиться к альянсу. Члены фракции делятся правом прохода войск друг с другом и видят точные сведения об армии, исследованиях и планах операций на экране дипломатии своих союзников. Члены альянса могут покинуть фракцию, но это вызывает модификатор отношений **предатель фракции** (-75 отношений). Член фракции не может уйти, во время войны на стороне союзников. Лидер альянса может выгнать другую страну, даже во время войны, или распустить фракцию вообще, если в ней нет других членов кроме них самих и их саттелитов. Если лидер фракции капитулирует, лидером альянса становится самый большой оставшийся член, как по количеству армии, так и по контролируемой территории. В игре лидерами фракции по умолчанию являются Великобритания, возглавляющая *Союзников*, Третий Рейх, возглавляющий *Ось*, и Советский Союз, возглавляющий *Коминтерн*. К ним обычно присоединяются Япония, возглавляющая *Великую восточноазиатскую сферу сопроцветания*, и Китай, возглавляющий *Объединенный Китайский фронт*. Чтобы иметь возможность взять на себя лидерство в том альянсе, в котором она находятся, страна должна: - Иметь более чем в два раза больше людских ресурсов, чем лидер фракции - Иметь более чем 150% заводов лидера фракции - Участвовать в каждой войне, в которой сейчас находится лидер фракции - Не капитулировать и быть независимой Заплатив 200 политической власти, страна может стать лидером фракции со всеми вытекающими отсюда выгодами. ### Список альянсов **Союзники** Союз демократических стран, возглавляемый Великобританией. **Ось** Основной альянс для фашистских стран, возглавляемый Третьим Рейхом. 1936 | 1939 | || Третий Рейх | Третий Рейх Словакия Италия | **Коминтерн** Основной альянс для коммунистических стран, возглавляемый Советским Союзом. 1936 | 1939 | || Советский Союз Танну-Тува Монголия | Советский Союз Танну-Тува Монголия | **Объединённый Китайский Фронт** Объединённый Китайский фронт может быть сформирован Китаем, для борьбы с Японией и её сателлитами. (Без DLC Waking the Tiger) 1936 | 1939 | || — | Китай Коммунистический Китай | (С DLC Waking the Tiger) 1936 | 1939 | || — | Китай Коммунистический Китай Шаньси Сибэй сань Ма Юньнань Гуансийская клика Синьцзянь | **Великая Восточноазиатская Сфера Сопроцветания** Это альянс, сформированный Японией после выполнения фокусов *Purge the Kodoha faction* и *Greater East Asia Co-Prosperity Sphere*. - Члены альянса 1936 | 1939 | || — | Япония Маньчжоу-го Мэнцзян | Существует также большое количество альянсов, которые могут быть сформированы по национальным фокусам разных стран: \"Французский Союз\" \"Ось Берлин-Москва\" \"Французский Доминион\" \"Французская Антанта\" \"Новая Римская империя\" \"Междуморье\" \"Западно-Тихоокеанская сфера влияния\" \"Юго-Западная Тихоокеанская инициатива\" \"Североамериканский альянс\" \"Северная суверенная коалиция\" \"Союз африканских народов\" \"Бухарестский договор\" \"Балканский пакт\" \"Римский пакт\" \"Санитарный кордон\" \"Балканская Антанта\" \"Чешская Антанта\" \"Центральные державы\" \"Антикоммунистический блок\" \"Старый альянс\" \"Новый Интернационал\" \"Народный фронт\" \"Блок взаимопомощи\" \"Договор о взаимной помощи\" \"Содружество наций\" \"Британская коммунистическая альтернатива\" \"Бенилюкс\" \"Европейский союз\" \"Коалиция\" \"Англо-итальянский пакт\" \"Коалиция Свободных Государств Содружества\" \"Фронт Стрезы\" \"Альянс легитимистов\" \"Парижский договор\" \"Латинский блок\" \"Международное бюро революционного социалистического единства\" \"Блок Народного фронта\" \"Королевский Иберийский союз\" \"Рейнская Конфедерация\" \"Антифашистский блок\" \"Великая Болгарская Федерация\" \"Лига Балканских конфедераций\" \"Аргосский альянс\" \"Сообщество Корфу\" \"Балканская Антанта\" \"Средиземноморский пакт\" \"Антибольшевистский договор\" \"Жизненное пространство\" \"Смирнский пакт\" \"Саадабад Конкордат\" ## Hearts of Iron 3 В политическом спектре игры представлены три силы, называемые альянсами: Союзники, страны Оси и Коминтерн. Исторически между тремя этими альянсами существовали серьёзнейшие «философские различия». В игре правительство может «встать на сторону альянса» и начать движение в сторону его идеологии, что даст потенциальную возможность со временем присоединиться к этому альянсу. В 1936 году, на который приходится начало игры, каждый альянс был представлен лишь несколькими странами. Обратите внимание, что симпатия к той или иной идеологии ещё не делает страну членом соответствующего альянса. Чтобы стать полноправным членом коалиции, страна должна получить приглашение от лидера альянса. Когда страна примет его, её положение на идеологическом спектре перестанет меняться. Когда одна из стран-членов альянса объявляет войну, все страны-участники альянса получают предложение поддержать эти военные действия, однако они не обязаны это делать. Если войну объявляете вы, вас поставят в известность о том, какие страны альянса отказались поддержать вашу инициативу. С другой стороны, они могут вмешаться в конфликт позже, если их лидер по какой-то причине изменит своё решение.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Погода** — динамический модификатор, применяемый к регионам и провинциям, оказывающий влияние на боевые действия. ## Виды погоды ### Регионы ### Провинции ## Ночь Ночь даёт следующие эффекты: - Атака дивизии: -5% - Обнаружение воздушных целей: -20% - Точность наземной бомбардировки: 5% - Перемещение авианосцев: -100% - Вероятность успеха морской атаки: -25% - Скорость флота при отступлении: +10%", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Ангары** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Ангар представляют собой специальные помещения для хранения и обслуживания самолётов, чаще всего расположенные под палубой. Установка этого модуля даст возможность использовать палубную авиацию на корабле. ## Как открыть - Ангар — технология **Конверсия палубы** ## Устанавливается на ## Эффекты ## Интересный факт - Британское название ангара — «Встроенный ангар», а американское — «Открытая ангарная палуба». Это связано с тем, что во времена Второй мировой в британских авианосцах самолёты располагались в ангарах под палубой, выводясь на поверхность с помощью лифтов лишь для взлёта. Американские же авианосцы до типа «Мидуэй» располагали авиакрылья непосредственно на взлётной палубе. Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "В отличие от других игр, где погода является незначительной условностью, «День Победы III» использует для расчёта погодных условий комплексную и реалистичную систему. При определении количества выпадающих осадков, направления и силы ветра и траектории движения грозовых фронтов учитываются атмосферное давление, уровень влажности и среднегодовая температура. Синоптическая карта даст вам подробную информацию, необходимую для стратегического планирования. Метеорологическая сводка для каждой провинции содержит следующую информацию: *Температура воздуха*(в градусах Цельсия) — знание температуры поможет вам предсказать вероятность выпадения снега или наступление весенней распутицы.*Атмосферное давление*— этот показатель влияет на перемещение атмосферных фронтов и определяет погоду в регионе на ближайшее время.*Скорость ветра*— роза ветров оказывает влияние на перемещение грозовых фронтов и может сказаться на успешности действий авиации в регионе.*Влажность*— помогает определить вероятность выпадения осадков. Сочетание этих факторов может привести к следующим погодным условиям: *Облачность*— сильная облачность может помешать воздушным налётам или даже сделать их невозможными.*Осадки*— дождь, снег или грозы снижают эффективность патрулирования, затрудняют обнаружение и могут оказать влияние на ход боевых действий.*Состояние дорог*— гололёд или распутица могут отрицательно сказаться на скорости перемещения войск или помешать в ходе сражения. Внимательное изучение метеорологической карты позволит заранее определить, с какими погодными условиями придётся столкнуться вашим войскам, и обратить это знание в свою пользу. Например, погода оказывает сильное влияние на морские сражения, так как сильно сказывается на видимости и может помешать своевременному обнаружению кораблей противника. Учитывать погоду в тактических и стратегических расчётах не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Например, дождь всегда сопровождается плотной облачностью, и это оказывает сильное влияние на успешность действий авиации. Со временем облака рассеиваются, и влажность в районе падает. Значит, можно предположить, что после дождя авианалёты возобновятся, хотя остаточная облачность может сделать их менее эффекти��ными. Затяжные дожди могут привести к распутице, что затруднит снабжение войск и передвижение техники. Жара или сильный холод отрицательно сказываются на боеспособности солдат. ## Погодные условия При планировании боевых действий вам придётся учитывать следующие погодные условия: *Облачность*— облака собираются при повышенной влажности воздуха и затрудняют действия авиации.*Дождь*— очень высокая влажность воздуха приводит к дождю. Чем ниже температура воздуха, тем ниже уровень влажности, необходимый для выпадения осадков. В холмистых или горных провинциях дождь также выпадает при пониженной влажности. Продолжительные дожди или снегопад постепенно понижают уровень влажности воздуха в провинции, после чего выпадение осадков прекращается.*Буря*— метеорологи объявляют штормовое предупреждение, если скорость ветра в провинции, где уже идёт дождь, поднимается выше 30 миль/ч. (по шкале Бофорта такой ветер называется очень крепким). Такая погода сказывается на успешности ведения боевых действий и делает применение авиации невозможным.*Снег*— снег выпадает при тех же условиях, что и дождь, если температура воздуха в провинции ниже нуля градусов по шкале Цельсия.*Снежная буря*— буран начинается, если скорость ветра в провинции, где уже идёт снег, поднимается выше 30 миль/ч. Как и буря, снежная буря делает невозможным применение авиации и затрудняет ведение прочих боевых действий.*Мороз*— мороз возникает в провинциях, где температура долгое время не поднималась выше нуля, или же в провинциях, где выпал снег или прошёл снежный буран. Если температура в провинции поднимается выше нуля, мороз часто сменяется распутицей.*Слякоть*— грязь на дорогах, способная почти полностью парализовать движение автомобильного транспорта и затрудняющая передвижение пехоты. Чаще всего распутица возникает после затяжных дождей в провинциях с неразвитой инфраструктурой или же в болотах и джунглях. Слякоть затрудняет передвижение наземных войск и снабжение, что в свою очередь приводит к повышению расходов на содержание армии. ## Время суток Поскольку единицей измерения времени в «Дне Победы III» является час, время суток играет важную роль в ведении боевых действий. Так, воздушные налёты могут быть осуществлены как в дневное, так и в ночное время, однако до внедрения навигационного радара эффективность ночных налётов будет невысока. То же самое справедливо и в отношении наземного боя: боевые действия в ночное время сильно затруднены. Тщательное планирование и координация времени атак могут стать настоящим ключом к победе. ## Ресурсы Слева от бегунков вы увидите список доступных ресурсов. В этом окне отображается текущее количество ресурса и показано, как ваш запас увеличивается или уменьшается с каждым ходом. *Энергия:*отражает электричество, получаемое на электростанциях и гидроэлектростанциях, а также из других источников. Фабрики потребляют 2 единицы энергии на 1 единицу промышленной продукции. Если энергии недостаточно, производственная мощь державы значительно сокращается.*Металл:*отражает потребность вашей индустрии в обогащённой руде, необходимой для выплавки железа и стали, а также в меди и олове. Чтобы произвести единицу продукции, фабрика поглощает одну единицу металла. Если металла окажется недостаточно, производственная мощь страны уменьшится.*Дефицитное сырьё:*отражает потребность вашей промышленности в менее распространённых, но столь же необходимых ресурсах: в сурьме, магнии, золоте, каучуке и фосфатах.*Сырая нефть:*нефть часто называют «кровью войны», однако сырая нефть не используется в промышленности. Сначала её следует доставить на перерабатывающий завод, где из неё должны сделать топливо.*Военные припасы:*совокупность товаров, необходимых для нормального функционирования армии: продукты питания и тёплое бельё для солдат, патроны и снаряды для оружия. Потребление этих ресурсов может сильно изменяться в зависимости от того, сколько боевых единиц ведут активные боевые действия, сколько находятся на марше, а сколько — в запасе.*Деньги:*денежные ресурсы страны порой оказываются более ценными, чем все прочие ресурсы вместе взятые. Деньги нельзя потратить на то, чтобы непосредственно ускорить производство войск (для этого нужны очки промышленности), однако золотой запас страны можно использовать для приобретения ресурсов у других стран. Это позволит вашей индустрии работать максимально эффективно.*Топливо:*запас переработанной нефти, то есть горючее, потребляемое моторизованными, бронетанковыми и воздушными войсками, а также кораблями вашего флота.*Атомные бомбы:*после того как ваши учёные создадут соответствующий технологический процесс, вы сможете производить ядерное оружие. Здесь показан ваш стратегический запас.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Антиимпериалистическая политика** (англ. *Anti Imperialism*) — раздел политических решений для Китая, добавленный с дополнением «Waking the Tiger». ## Информация Раздел содержит в себе лишь одно решение, которое активируется после выполнения фокуса «Гарантии независимости Кореи». За 180 дней необходимо дать независимость Корее, иначе в стране упадёт стабильность, а задание активируется вновь до выполнения требований. Таким образом задание может повторяться бесконечно, каждый раз снижая стабильность до потери корейских регионов. ## Решения ## Ошибки и баги - Начиная с версии 1.9 имеется ошибка, из-за которой при получении Кореей независимости по решениям (такое же решение на независимость Кореи есть у Японии), контроль над регионами сохраняется у предыдущего владельца, из-за чего сопротивление продолжает функционировать и у страны-оккупанта тратятся гарнизоны, тогда как визуально страной владеет именно Корея. Такая же ошибка может с определённой вероятностью случится и с другими странами после мирной конференции. Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • ��аморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Пограничный конфликт** — небольшое сражение между двумя граничащими странами. Было добавлено с дополнением *Waking the Tiger* и в основном предназначалось для пограничных конфликтов между Китаем и Японией или Японией и СССР. ## Описание В основном пограничные конфликты предназначены для отображение локальных конфликтов между Китаем и Японией в период с 1931 по 1937 год, до начала полномасштабных боевых действий, а также для советско-японских пограничных конфликтов между 1935 и 1939 годами. С дополнением *La Résistance* появились сражения между Свободной Францией и Францией Виши, которые отображают операции союзников по оккупации земель, занятых союзниками Германии. ### Возникновение конфликта Пограничный конфликт может начаться двумя способами: - Через выполнение определённого фокуса - Через прожатие решения, вызывающего конфликт. Для вызова пограничного сражения требуется выполнения нескольких условий: - Две страны не состоят в одном альянсе - У обоих стран нет ещё одного проходящего пограничного сражения - Страна полностью владеет провинцией - Имеется хотя бы 1 дивизия в этой провинции Если игрок играет за Китай, то одно из этих условий: - У игрока выполнен фокус *Institute Cross Border Raids*, а противник — одна из Китайских клик. - У игрока выполнен фокус *Anti Opposition Campaigns*и взят фокус на присоединение к коммунистам/националистам. Также решение возможно выполнить, если игрок играет за Коммунистический Китай. В этом случае появится решение о пограничном конфликте с Националистическим Китаем. Решение стоит 100 политической власти и длится 30 дней. В это время у противника появляется уведомление о начале сражения и у него есть 30 дней чтобы ввести войска в провинцию со сражением. За это время определяются случайные провинции с каждой стороны, в которых нет проходящего сражения. ### Сражение По истечение 30 дней у противника есть ещё 30 дней на то, чтобы прожать решение о начале пограничного сражения. После нажатия на решение мгновенно в провинциях начнётся сражение: - У обоих сторон создаётся несколько дивизий, из которых формируется армия. Этим двум армиям назначается генерал. Интересно, что генералы назначаются абсолютно случайным образом, и могут быть назначены военноначальники, которые в данный момент назначены на другую армию. - Игрок никак не может влиять на армии, перемещать их, назначать другого генерала, объединять с другими армиями и использовать способности генералов. - Сражение имеет ширину фронта 80. - Все дивизии, участвующие в конфликте начинают в резерве. - Дивизии, вышедшие из боя из-за потери организации, отойдут в соседнюю провинцию, чтобы полностью восстановиться, а затем снова присоединятся к бою в качестве резерва. - В бою игнорируются все модификаторы местности и укреплений. - Если никто не победит в течение 360 дней, конфликт объявляется ничьим. ### Эскалация Как атакующий, так и защитник могут решить продолжить дальнейшую эскалацию конфликта ценой дополнительных очков Политической Власти. Это дает боевой бонус, позволяет большему количеству войск присоединиться к бою и подталкивает конфликт к полномасштабной войне. На этом этапе обе стороны могут отступить, но это приводит к исчерпанию пограничного конфликта, что может быть выгоднее начала безнадёжной неограниченной войны. - Первая эскалация стоит 200 полит. власти, увеличивает ширину до 100 и дает обеим сторонам бонус +15% к атаке. - Вторая эскалация превращает это в полномасштабную войну через 15 дней после прожимания решения, завершая пограничный конфликт. Если какая-либо из сторон решит расширить конфликт, то другая сторона будет уведомлена о�� этом, и вскоре разразится настоящая война. ### Окончание конфликта - Если побеждает нападавшая сторона, она получает 100 полит. власти и аннексирует регион. - Если побеждает защищающая сторона, она получает 150 полит. власти, 30 опыта армии и бонус к исследованиям в размере 100% к сухопутной доктрине. Атакующая сторона теряет 150 полит. власти. - Если конфликт заканчивается ничьей, например, когда обе стороны начинают войну, присоединяются к одному альянсу или истекает время, обе стороны получают 30 опыта армии и 50 полит. власти.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Антитеррористические меры** — серия политических событий в Hearts of Iron III. ## Контроль над экстремистскими движениями « | Очевидно, что мы должны принять более серьезные меры по контролю над экстремистскими политическими движениями. Был предложен проект закона, запрещающий как политические демонстрации без государственного одобрения, так и организацию и тренировку военизированных отрядов, которые могли бы узурпировать функции полиции или армии. | » | Условия | Эффекты | || Правительство, одно из следующих: Национал-социализм, одно из следующих: Фашизм, одно из следующих: | Дать свое согласие Это уж слишком | ## Антитеррористические меры Прошлой ночью в правительственном здании вспыхнул огонь. Расследование показало, что это был поджог, осуществленный по политическим мотивам. Дабы не допустить впредь повторения таких ситуаций, правительством был издан декрет. Он должен защитить наш народ и нашу страну от таких террористических актов с помощью усиления государственной власти и введения дополнительных ограничений гражданских свобод. Условия | Эффекты | || Правительство, одно из следующих: Фашизм, одно из следующих: | Время такое | ## Запрет на создание новых партий В нашем правительстве последние несколько дней идет оживленная дискуссия по вопросу запрета на создание новых организаций, вроде профсоюзов или политический партий. Ряд наших министров уверен, что они несут слишком большую угрозу государству, и потому нам стоит ввести ограничения и увеличить контроль над этим аспектом политической жизни страны. События в Hearts of Iron III | || ||| Германия | Аншлюс • Битва за Атлантику • Второй Венский арбитраж • Верхняя Силезия или война • Вундерваффе • Требование Мемеля • Германия требует Эльзас-Лотарингию • Гражданская война в Испании - интервенция • Данциг или война • Иностранные добровольцы вермахта • Мюнхенский договор • Норвежская тяжёлая вода • Операция Антон • Пакт Молотова-Риббентропа • Переворот в Югославии • Ремилитаризация Рейнской области • Съезды НСДАП • Судьба Словакии • Элитные подразделения (Гроссдойчланд • Бранденбург • Учебная танковая дивизия • Дивизии Герман Геринг • Африканский корпус) | | США | Межсоюзнические конференции • Лига наций • Ленд-лиз • Оккупация Исландии и Гренландии • Закон о нейтр��литете • Закон о выборочной подготовке и службе • Элитные подразделения (101-я десантно-штурмовая дивизия • Рейд Дулиттла • Рейдеры морской пехоты • PARAMARINES) • Эсминцы за базы | | СССР | Большая чистка • Гражданская война в Испании - интервенция • Зимняя война • Инцидент у озера Хасан • Операция Зет • Требование Бессарабии • Ультиматум странам Балтии • Эвакуация промышленности | | Прочие | Антитеррористические меры • Всеобщая забастовка рабочих • Государственный переворот • Демонстрация в поддержку войны • Демонстрация в поддержку мира • Запрет партий • Реорганизация военного министерства • Скандал в парламенте • Столкновения между военизированными отрядами |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Государство созрело для смены режима. Несколько надежных людей при должной поддержке могут снести прогнившую структуру, поддерживающую правительство. | » | **Устроить переворот** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Устроить переворот** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 70%. Для проведения требуется 2 агента и 180 дней. ## Фазы Фазы определяются случайным образом. Для проведения операции также потребуется 12000 пехотного снаряжения. ## Эффект и бонусные исходы - Стандартный исход - Начнётся переворот и гражданская война П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Аншлюс** — внутриигровое событие в серии игр **Hearts of Iron**. ## Hearts of Iron ## Hearts of Iron 2 ## Hearts of Iron 3 В Hearts of Iron III аншлюс происходит по решению Германии. Аншлюс Австрии Требование присоединения (аншлюса) Австрии к Германии усилились после того, как Адольф Гитлер стал канцлером Германии. 9 марта 1938 года австрийский канцлер Шушниг объявил плебисцит по вопросу независимости Австрии. Гитлер воспринял это как возможность принять меры. Шушниг был вынужден уйти в отставку. Канцлером стал национал-социалист Артур Зейсс-Инкварт. 12 марта 1938 года части Вермахта пересекли немецко-австрийскую границу. 13 марта 1938 года Гитлер объявил об аншлюсе Австрии. Требования: - В состоянии мира - Партия НСДАП имеет организацию больше или равную 40 - Партия НСДАП имеет популярность больше или равную 40 - Есть модификатор Политический кризис в Австрии - Рейнская область ремилитаризована - Дата: как минимум 1 марта, 1938 Эффекты: - Отношения с государством Франция: -5 - Отношения с государством Великобритания: -5 - Отношения с государством Венгрия: -5 - Отношения с государством Италия: -10 - Отношения с государством Чехословакия: -10 - Уровень недовольства увеличиться на 5 - Уровень нейтралитета уменьшится на 15 - Уровень угрозы Германия увеличится на 10? - Станут национальными провинции: - Пфундус - Инсбрук - Зальцбург - Бишофсхофен - Лиенц - Линц - Клагенфурт - Цветль - Вена - Грац - Произойдёт событие *«Аншлюс Австрии»* - Уровень нейтралитета уменьшится на 5 - Произойдёт событие *«Занятие Рейнской демилитаризованной зоны»* - Уровень нейтралитета уменьшится на 5 - Уровень нейтралитета уменьшится на 30 Захват Австрии нельзя провести раньше марта 1938 года. Для проведения аншлюса Австрии Германии необходимо находится в состоянии мира, ремилитаризовать Рейнскую область, а также иметь высокую поддержку и организацию НСДАП. Со стороны Австрии необходимо лишь наличие **политического кризиса**, который начнётся в 1938 году, если национальное единство в стране опустится ниже 30. После решения о проведении аншлюса у Австрии происходит событие Аншлюс Австрии, в котором можно выбрать несколько вариантов: **Стать частью Великогерманского рейха**— историчный вариант, в котором Австрия полностью поглощается Германией, все её провинции национализируются, а армия присоединяется к немецкой.**Присоединиться к Оси**— альтернативный вариант, если Австрия захочет сохранить независимость. В этом случае страна присоединиться к Оси в качестве полноправного участника, а правительство сменится на фашистское. Это улучшит отношения с Италией и несколько повысит национальное единство**Австрия должна остаться независимой**— в этом случае начнётся война между Австрией и Германией. Это также улучшит отношения с Италией и западными державами и серьёзно повысит национальное единство ## Darkest Hour В Darkest Hour аншлюс можно провести несколькими способами. Первый предполагает запрос помощи от правительства Австрии в случае пронацистского переворота, который произойдёт в первые месяцы 1938 года. В этом случае Германия вводит войска на территорию страны, а зачем присоединяет её под предлогом восстановления безо��асности и порядка. Второй вариант — насильственный захват и оккупация Австрии. Для этого необходимо просто разорвать пакт о ненападении со страной, который будет иметься в сценариях, начиная с 1933 года, а затем объявить войну. Для присоединения необходимо либо владеть Веной (то есть забрать её на мирной конференции), либо просто контролировать (оккупировать) Вену, при этом воюя с Австрией. Последний вариант зависит от отношений двух стран. В этом варианте необходимо наличие хороших отношений (не менее 200), а также подписание Австрией и Германией Антикоминтерновского пакта. Однако, для аншлюса также необходимо подписание Италией Стального пакта. После этого будет возможность прожать решение на присоединение Австрии. ## Hearts of Iron 4 *Основная статья: Национальные фокусы Третьего рейха* В Hearts of Iron 4 аншлюс происходит после того, как Германия выполнит национальный фокус на присоединение Австрии, следующий сразу за ремилитаризацией Рейнской области. Имеется несколько условий, необходимых для открытия фокуса: - Национальный фокус Рейнская область выполнен - Рейнская область ремилитаризована мирным путём (не имеется национального духа «Рейнская область – встречено сопротивление») - Государство полностью независимое - Не менее 500 тысяч солдат, развёрнутых на поле боя После окончания выполнения фокуса, у Австрии произойдёт событие Немцы требуют аншлюса, в котором можно выбрать 2 варианта: **Мы должны присоединиться к Третьему рейху!**— историчный вариант, в котором Австрия полностью поглощается Германией, все её территории национализируются, а армия присоединяется к немецкой.**Нет, у Австрии собственный путь.**— Австрия остаётся независимой, а Германия получает претензии на все национальные территории Австрии. Также портит отношения между странами. События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Поддержка Испании - это событие, которое происходит после изучения фокуса \"Поддержка Испании\". ## Hearts of Iron 4 Изучить фокус можно после того, как в Испании разразиться Гражданская Война. **Поддержка Испании** В Испании разгорелась борьба между националистическим правительством и законным республиканским правительством. Среди людей ведутся серьезные споры о позиции нашего правительства. Требования: {{{требования}}} **Может быть, некоторые из наших солдат заинтересуются отдыхом в Испании** {{{эффект}}} - Может отправлять добровольцев. - Будет получен национальный дух: События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лон��онская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | В 1930 году правительство Иполито Иригойена оказалось свергнуто в результате военного переворота — первого с момента принятия аргентинской конституции. Это стало началом так называемого «Бесславного десятилетия». Аргентина оказалась в быстро меняющейся ситуации, где великие державы грозят разрушить хрупкий мир, установившийся после окончания Великой войны. Какая угроза наиболее опасна? Собирающаяся буря в Европе? Или соседи по ту сторону границы? Или внутренние враги? Аргентине придется проявить стойкость и так или иначе укрепить свое место на мировой сцене. | » | **Аргентина** — государство в Южной Америке. ## География Аргентина находится на юго-востоке Южной Америки. На западе граничит с Чили, на севере с Боливией и Парагваем, на северо-востоке с Бразилией и Уругваем. Северные регион состоит из лесов, в то время как центр страны в основном представлен равнинами и редкими холмистыми провинциями. Западные территории целиком горные, а к югу от Буэнос-Айреса пролегает обширная Патагонская пустыня, занимающая всё восточное побережье. Будучи вторым по площади государством на континенте, Аргентина состоит из 14 регионов и 96 провинций. ID | Регион | Тип региона | Провинции | Победные очки | ||||||| |||||||||||| 278 | Буэнос-Айрес | Плотный городской регион | Буэнос-Айрес (15) Мар-дель-Плата (2) | 5596366 | 3 | 5 | 2 | 1 | — | — | | 508 | Тукуман | Развитый сельский регион | Тукуман (5) Катамарка (2) | 1141311 | 2 | 1 | — | — | — | — | | 509 | Чако Аустраль | Сельский регион | Ресистенсия (1) | 1 | 1 | — | — | — | — | — | | 510 | Аргентинская Месопотамия | Сельский регион | Парана (3) Посадас (2) Корриентес (1) | 1 | 1 | — | — | — | — | — | | 511 | Мендоса | Сельский регион | Мендоса (2) | 2 | 1 | — | — | — | — | — | | 512 | Рио-Негро | Сельский регион | Вьедма (2) Неукен (1) | 1 | — | — | — | — | — | — | | 953 | Огненная Земля | Пастбищные угодья | Ушуая (1) | 0 | — | — | — | — | — | — | | 954 | Санта-Крус | Сельский регион | Рио-Гальегос (1) | — | — | — | — | — | — | — | | 955 | Чубут | Сельский регион | Роусон (3) Пуэрто-Мадрин (2) Тревелин (1) | 1 | — | — | — | — | — | — | | 956 | Санта-Фе | Сельский регион | Росарио (2) Санта-Фе-де-ла-Вера-Крус (1) | 2 | 1 | 1 | — | — | — | — | | 957 | Формоса | Пастбищные угодья | Формоса (1) | 1 | — | — | — | — | — | — | | 958 | Сан-Луис-и-Ла-Пампа | Сельский регион | Кордова (2) | 2 | — | — | — | — | — | — | | 959 | Лос-Андес | Сельский регион | Сан-Сальвадор-де-Жужуй (2) Сальта (1) | 1 | 1 | — | — | — | — | — | | 960 | Сан-Хуан-и-Ла-Риоха | Сельский регион | Сан-Хуан (2) Ла-Риоха (1) | 1 | — | — | — | — | — | — | ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Аргентины* С дополнением Trial of Allegiance имеет свое уникальное дерево фокусов. ## Политика ### Национальные духи **Наследие гонки морских вооружений** *Несмотря на отсутствие официальных договоров, регулирующих наращивание мощи бразильского, чилийского или аргентинского флотов, после Великой войны эти страны придерживались неписаного правила о нерасширении ВМФ. Если какая-то из наций в регионе начнет вооружать свой флот новыми крупными кораблями, неизбежна новая гонка вооружений.* **Бесславное десятилетие** *Бесславное десятилетие — период в аргентинской истории, начавшийся с переворота 1930 года, в ходе которого был свергнут президент Иполито Иригойен. Период отмечен с одной стороны значительным исходом из сельской местности после Великой депрессии, с другой — откровенными подделками результатов в стремлении удержать консервативное правительство у власти.* **Соглашение Рока — Ренсимена** *Соглашение Рока — Ренсимена, значимое торговое соглашение между государствами Аргентина и Соединённое Королевство, было подписано в мае 1933 года. Оно гарантировало державе Аргентина фиксированную долю на британском рынке мяса. В обмен государство Аргентина согласилось на ограничения, связанные с торговлей и валютным контролем, что позволило державе Соединённое Королевство сохранить свои коммерческие интересы в этой стране* **Доктрина Монро** *Соединенные Штаты торжественно обещают защищать западное полушарие от любых посягательств со стороны колониальных держав, то есть любое нападение на нашу территорию означает, что США, вероятно, придут нам на помощь. Однако если наш политический курс разойдется с курсом США, вряд ли придется рассчитывать на их помощь.* **Политическая коррупция** ### Решения ### Дипломатия Как и все страны Центральной и Южной Америки, независимость Аргентины гарантируется США. Также имеет изначальные претензии на Фолклендские Острова. ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Согласие | Нейтралитет | Агустин Педро Хусто | 78% | Гражданский радикальный союз | Демократия | Марсело Торкуато де Альвеар | 0% | Национальный фашистский союз | Фашизм | Нимио де Анкин | 5% | Коммунистическая партия Аргентины | Коммунизм | Фанни Хаковкис | 12% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 3 | 1 | 12 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 19 | 0 | 8 | 0 | 46 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Пехотная дивизия | 5 | | Panzer-Division | 0 | | Motorisierte-Division | 0 | | Gebirgs-Division | 2 | | Kavallerie-Brigade | 1 | ### Флот Флот на 1936: | | || 2 линкора | Всего: 19 | 3 тяжёлых крейсера | | 2 легких крейсеров | | 9 эсминцев | | 3 подводных лодок | Флот на 1939: | | || 2 линкора | Всего: 20 | 3 тяжёлых крейсера | | 3 легких крейсеров | | 9 эсминцев | | 3 подводных лодок | ### Авиация Авиация на 1936: | | || 30 самолётов авиационной поддержки | Всего: 30 | 0 штурмовиков | | 0 военно-морских бомбардировщика | | 0 тактических бомбардировщиков | | транспортных самолета | ### Командующие Имя | Медали | Эффект | ||| Хуан Пистарини | Специалист по городского боя | Передвижение городу: + 5% Атака городов: Защита города: | Артуро Роусон | Защитная доктрина | Максимальное укрепление: + 30% | Имя | Медали | Эффект | ||| Альберто Тейсаир | Избегающий окружения | Шанс решения об отступлении: + 20% Скорость флота при отступлении: | ### Вооружение ## Связанные достижения Rumble in the JungleВладейте всеми регионами в Амазонке за любую южноамериканскую страну. | Proactive DefenseИграя за любую страну Южной или Центральной Америки, оккупируйте Вашингтон. | Somehow He Has ReturnedИграя за Аргентину, приведите к власти Сеньора Гилтера. | URSALБудучи коммунистом, захватите всю Южную Америку. | Islas MalvinasИграя за Аргентину, удерживайте Фолклендские острова и Южную Георгию в течение 73 дней. | Lamento BolivianoИграя за Аргентину, захватите всю Южную Америку, за исключением Боливии. | ReconquistadorsИграя за Аргентину или Чили, удерживайте все национальные территории Испании, имея национальный дух «Конкистадор». | Cisplatine War 2, Electric BoogalooИграя за Бразилию или Аргентину, находитесь в состоянии войны с Бразилией или Аргентиной, имея Уругвай в союзниках. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Оккупация** представляет собой занятие войсками одной страны территории другой страны. ## Описание Оккупация может быть как в военное время, так и в мирное, хотя в подавляющем большинстве случаев подразумевается военная оккупация. Когда войска полностью занимают один из регионов другой страны, который не является для страны-оккупанта национальным, то в этом регионе начинает действовать сопротивление. В то же время, если этот регион считается национальным, то сопротивление действовать там не будет. ## Сопротивление **Сопротивление** — уровень и сила действий населения региона, недовольного оккупацией и старающегося освободить территорию от иностранных сил. Выражается в умышленных диверсиях и саботаже инфраструктуры, фабрик и заводов. Уровень сопротивления может быть увеличен с помощью иностранных агентов, но может меняться и самостоятельно, в зависимости от текущего оккупационного закона. Сопротивление имеет два значения: сила сопротивления и цель сопротивления. **Сила сопротивления** — это текущее значение силы сопротивления на определённой территории. Это значения влияет на дебаффы, применяемые к регионам, частоте и тяжести действий партизан. Когда сила сопротивления достигает определенных уровней, то начинают применяться различные дебаффы: Название | Необходимый уровень сопротивления | Эффекты | ||| Организованное сопротивление | 25% | Шанс проникновения в гарнизон: +50% | Усиленное сопротивление | 50% | Урон, наносимый гарнизонам: +100% | Мятеж | 75% | Скорость дивизий: -50% Стратегическая передислокация: Да | При значении силы сопротивления в 80% на территории произойдёт восстание, и страна объявит независимость в национальных территориях. Идеология в стране выбирается случайно. **Цель сопротивления** — это потенциальная сила сопротивления. Это именно то значение, к которому стремится сила сопротивления. Как и сила сопротивления, цель сопротивления может меняться извне или непосредственно от оккупационного закона. На цель сопротивления влияют следующие параметры: - Базовая цель сопротивления: 35% - Правительство оккупированного региона капитулировало: +10% - Правительство оккупированного региона в ссылке: от 2% до 20%, в зависимости от легитимности - В состоянии войны: +10% - Претензия контролирующего государства: -5% - Контролирующее государство в состоянии мира: -10% В зависимости от количества и размера городов, а соответственно очков победы в регионе, цель сопротивления также будет меняться: - 5-20: +5% - 20-50: +10% - 50+: +20% Цель сопротивления будет расти и от уровня и цели сопротивления в соседних регионах: - +50% от цели сопротивления в соседнем регионе - +10% или +20% при влиянии из-за рубежа Расчёт влияния стабильности на уровень сопротивления производится по формуле: (100 - Уровень стабильности) * 0.2 ### Саботаж ### Урон гарнизонам ### Восстание ## Подчинение **Подчинение** отображает текущую поддержку и согласие населения территории с оккупацией. В отличие от сопротивления, подчинение имеет лишь один параметр — собственно сила подчинения. Этот параметр отображает нынешнюю поддержку страны-оккупанта и даёт множество бонусов. Уровень подчинения растёт сам по себе и не подвержен влиянию извне. Однако страна-оккупант может заранее повысить влияние коллаборационистов в стране с помощью операции, что даст базовый уровень подчинения в 30%. Подчинение | Необходимый уровень подчинения | Эффекты подчинения | ||| Информаторы | 15% | Шанс поимки вражеского агента: +25% | Местная полиция | 25% | Необходимое количество гарнизонов: -25% Дополнительное военнообязанное население: +5% | Реорганизованная рабочая сила | 40% | Местные ресурсы: +10% Местные фабрики: +10% | Программа добровольцев | 60% | Военнообязанное население: +20% | Новый режим | 80% | Возможность создания коллаборационистского правительства | Покорность обеспечивает доступность заводов в пределах государства. Формула выглядит так: То же самое касается ресурсов и рабочей силы, на оккупированных территориях: ## Управление сопротивлением ### Способы повышения сопротивления Если вы хотите повысить сопротивление в регионе вражеского государства, то для этого необходимо выполнить операцию *Усилить сопротивление*, что увеличит цель сопротивления на +10 в выбранном регионе. Другим способом увеличения сопротивления во вражеской стране является уменьшение стабильности в ней, что выполняется миссией агента *Пропаганда*. ### Способы понижения сопротивления Для уменьшения сопротивления также существует множество способов. Первый и самый простой — выбрать более жёсткий оккупационный закон. Это значительно снизит цель и прирост сопротивления, однако может сильно снизить подчинение, что ударит по экономике на оккупированных территориях и может затратить больше людских ресурсов на гарнизоны. Оптимальным является вариант *Военное положение*, который даёт -50% к цели сопротивления и лишь незначительно снижает прирост подчинения и не требует дополнительных гарнизонов. Для фашистских стран доступен более жёсткий закон *Жестокое подавление*, но он требует на 100% больше гарнизонов и серьёзно увеличивает урон гарнизонам. Другой способ — смена шаблона гарнизонов. По умолчанию в качестве шаблона для гарнизона у всех стоит стандартный пехотный шаблон, однако он имеет очень маленький показатель подавления и тратит много ресурсов и снаряжения. Оптимальным вариантом для гарнизона являются конные войска или бронеавтомобили, которые имеют самые высокие показатели подавления. Также главным атрибутом гарнизонов является рота военной полиции, которая даёт бонус к снижению сопротивления. После создания шаблона назначить его можно в окне оккупированных территорий, слева в углу. Шаблон, также как и закон об оккупации, можно назначать отдельно для каждого региона. Третий из способов — отправка агентов. У каждого из агентов имеется миссия *Искоренить сопротивление*, выполняя которую агент будет проникать в движение сопротивления на дружественной территории, чтобы развалить их изнутри. Для повышения эффективности этого задания можно улучшить агентство, а именно раздел *Борьба с партизанами*, полностью улучшив которое вы получите эффективность подавления сопротивления в размере 150%. ### Способы повышения подчинения Если вы хотите заранее позаботиться о подчинении в регионах, то для этого существует специальная операция — *Подготовить коллаборационистское правительство*. Для этой операции требуется уровень разведсети в 50%, а также 2 агента и снаряжение. После выполнения операции подчинение в стране возрастёт на 30%, а выполнив эту операцию несколько раз можно повысить подчинение аж до 100%, что позволит вам создать коллаборационистское правительство сразу же после капитуляции. Другой способ — смена закона об оккупации. Аналогично снижению сопротивления работает и повышение подчинения. Чем легче и свободнее закон, тем выше и сильнее прирост подчинения. Базовый же прирост подчинения составляет 0.08% в день. ### Способы понижения подчинения ## Оккупационные законы Оккупационные законы могут быть выбраны на вкладке оккупированных территорий, если у вас есть какие-либо земли, не являющиеся вашими национальными. Законы об оккупации регулируют цель сопротивления, скорость роста покорности, объём промышленности и ресурсов, доступных вам, и могут дать ряд других преимуществ. Каждому региону может быть присвоен индивидуальный закон об оккупации. Модификаторы | Законы | |||||||||||||| |||||||||||||||| Цель сопротивления | +40% | — | -10% | -20% | -30% | -15% | -40% | -50% | -40% | -40% | -75% | — | -30% | -35% | -45% | Прирост подчинения | Нет | +0.020% | — | -0.025% | -0.040% | -0.025% | -0.045% | -0.055% | -0.080% | -0.080% | -0.110% | +0.030% | -0.020% | -0.015% | -0.010% | Нужно гарнизонов | -100% | -60% | -50% | -65% | -30% | -20% | +10% | — | +50% | +60% | +100% | -30% | -30% | -35% | -40% | Урон, наносимый гарнизонам | — | -25% | -25% | -50% | -15% | +25% | — | — | +30% | +50% | +100% | -30% | -40% | -45% | -55% | Местные ресурсы | — | — | — | — | +5% | +30% | +10% | +10% | +40% | +5% | +10% | — | — | +25% | +25% | Местные фабрики | — | — | — | — | +5% | +20% | — | — | +5% | +25% | — | — | — | +25% | +25% | Людские ресурсы | — | — | — | — | — | — | +8% | — | — | — | — | — | — | — | +5% | Усиление вражеской разведсети | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | Шанс обнаружения вражеского агента | — | — | — | — | +1% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | Скорость ремонта фабрик | — | — | — | — | — | — | — | — | +25% | -25% | — | — | — | — | — | Скорость ремонта военных заводов | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Шанс саботажа ресурсов | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | Шанс саботажа фабрик | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Шанс саботажа военных заводов | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Длительность саботажа ресурсов | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | Скорость спада сопротивления | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | +100% | +50% | — | — | — | - Закон Местная автономия доступен странам с демократической формой правления. - Закон Освобождённые рабочие доступен странам с коммунистической формой правления. - Закон Жёсткое подавление доступен странам с фашистской формой правления. - Закон Примирение доступен Турции после выполнения фокусов Единая судьба для всей Турции или Разрешить региональные выборы для всех национальных регионов Курдистана. - Закон Колониальная полиция доступен для Италии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Армия** государства состоит из трёх основных компонентов — сухопутные войска, морской флот и воздушные силы. ## Сухопутные войска ### Создание армии *Основная статья: Планировщик армий**Основная статья: Дивизии* Основная и самая большая боевая единица сухопутных войск — дивизия. Для того, чтобы усилить мощь и увеличить размер армии необходимо развернуть новые дивизии. Сделать это можно в планировщике армии в разделе **Набор и размещение**. В появившемся окне слева можно отрегулировать распределение припасов, а на панели справа представлены шаблоны дивизий. Чтобы обучить новую дивизию достаточно нажать **«Обучить»** под необходимым вам шаблоном, а затем выбрать место обучения и развертывания войска. После набора необходимого опыта и оснащения новая дивизия автоматически появится в указанном месте. ### Производство и оснащение *Основная статья: Производство* Для обучения дивизии необходимо снаряжение. Необходимое количество и вид техники, недостающей для дивизий, можно посмотреть в разделе **Логистика**, либо на экране производства. Чтобы добавить новое снаряжение на линию производства, надо открыть окно производства на панели вверху, нажать на тип производимой техники (снаряжение для пехоты, танков или самолёты), а затем найти необходимую единицу и нажать на нёё. После этого она появится в самом низу в очереди производства. *Основная статья: Снабжение* Дивизия не сможет воевать без снаряжения. После того как снаряжение было произведено на заводе, оно может либо отправиться на склад и накапливаться там для дальнейшего использования, либо, если у войск есть недостаток снаряжения, отправиться напрямую к войскам. ### Группа армий, театры военных действий и командиры *Основная статья: Группа армий* Группа армий помогает улучшить управление дивизиями. При создании группы армий можно назначить войскам линию фронта и они автоматически займут провинции на всей её длине, стараясь определить уязвимые места и разместить там больше войск. При создании группы армий она автоматически прикрепляется к театру военных действий. Каждой армии можно назначить командующего — генерала или фельдмаршала. ### Приказы и планы операций *Основная статья: Планы операций* ### Сражения на суше *Основная статья: Сухопутные сражения* Сражение начинается сразу при встрече нескольких дивизий враждующих стран в одной провинции. В течение одного часа от начала битвы, командующий армией выбирает тактику, влияющую на ход сражения, и случайного противника. В зависимости от местности обе стороны могут получать преимущества в бою или, наоборот, различные дебаффы. На исход сражения влияет множество параметров: шаблон дивизии, превосходство в воздухе, разведка, местность, оснащённость дивизий и снабжение в регионе. ## Флот ### Строительство кораблей *Основная статья: Корабли* Для того, чтобы построить новый корабль, достаточно поставить его на линию производства в окне *Производство*. Корабли строятся на военных верфях, там же чинятся и снабжаются припасами. Корабли имеют предел верфей, которые могут быть назначены для их постройки. Крупные корабли могут иметь не более 5, корабли прикрытия — 10, а подводные лодки и конвои — 15. ### Миссии *Основная статья: Морские задания* Морские задания выполняются флотом в одном или нескольких регионах водных регионах. В зависимости от задачи, флот будет выполнять ### Адмиралы ### Морские сражения ## ВВС ### Производство самолётов *Основная статья: Самолёты* Для того, чтобы произвести новый самолёт необходимо зайти в раздел производство на панели вверху. После этого выбрать в разделе типа техники «Производство самолётов» и нажать на нужный самолёт. Самолёт появится в качестве новой производственной линии, а игрок сможет выставить необходимое количество заводов для постройки само��ётов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Поезд** — снаряжение, используемое для снабжения войск. ## Игровое описание « | Поезда перевозят припасы из столицы снабжения в центры снабжения, соединенные железной дорогой. | » | Поезда | « | Этот паровоз, реквизированный армией с регулярных гражданских грузовых перевозок, хорошо походит для перемещения большого количества припасов на большие расстояния, но гражданская конструкция делает его уязвимым. | » | Гражданский поезд | « | Упрощенный проект, в котором ради удешевления производства опущены многие детали, присущие обычным товарным поездам. Он точно так же уязвим, как и обычный поезд, но его проще заменить. | » | Военный упрощенный поезд | « | Паровоз укрыт тяжелой броней, защищающей от вражеских атак. По грузоподъемности он равен другим поездам, но его выпуск стоит дороже. | » | Бронепоезд | ## Характеристики ## Варианты Для поездов нельзя создавать варианты. ## Использование Поезда используются для доставки припасов между столцией и узлами снабжениями. Количество требуемых поездов для снабжения зависит от текущего использования узлов снабжения, то есть от количества потребляемых припасов всеми дивизиями в радиусе действия узла. Каждый поезд может вместить только 1 единицу припасов, так что для снабжения узла, в котором размещено 10 дивизий, каждая из которых потребляет 1 единицу снабжения, поторебуется 10 поездов. Поезда могут быть подвегнуты бомбардировке со стороны вражеских бомбардировщиков и штурмовиков. Бронепоезда менее восприимчивы к урону со стороны авиации, однако не защищены от неё полностью и заметно дороже в производстве.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Асы** — опытные лётчики, прикрепляемые к авиакрыльям с целью увеличения эффективности. Могут быть получены в боевых действиях. ## Получение ## Эффекты Ас | Шанс | Эффект на истребителе | Эффект на бомбардировщике | Эффект на штурмовике или морском бомбардировщике | ||||| Хороший | 0,9 | +3% Воздушная атака +3% Макс. скорость +5% Маневренность | +5% Точность бомбардировки +3% Дальность действия | +5% Точность морской бомбардировки +3% Точность бомбардировки +5% Маневренность | Уникальный | 0,4 | +6% Воздушная атака +5% Макс. скорость +10% Маневренность | +10% Точность бомбардировки +6% Дальность действия | +10% Точность морской бомбардировки +5% Точность бомбардировки +10% Маневренность | Гений | 0,05 | +10% Воздушная атака +8% Макс. скорость +15% Маневренность | +15% Точность бомбардировки +10% Дальность действия | +15% Точность морской бомбардировки +8% Точность бомбардировки +15% Маневренность | Эти эффекты справедливы для авиакрыльев в 100 самолётов и пропорционально увеличиваются вплоть до максимального 10-кратного прироста для авиакрыла из 10 самолётов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Внутренняя политика Политическая деятельность касается не только взаимодействия стран, не менее важной является и внутренняя политика государства. Факторами, в большей или меньшей степени определяющими внутреннюю политику, являются деятельность министров, формы государственного правления, уровень недовольства в стране. В ходе игры Вы можете либо заменять министров, либо взаимодействовать с теневыми кабинетами. Чтобы попасть в экран Вашего правительства, щелкните мышкой по флагу Вашей страны в правой верхней части основного экрана. На экране появится список Ваших министров. Щелкните мышкой по портрету министра, чтобы попасть в подменю министров. Под информацией о министре находится список кандидатур для его замены. Для того чтобы заменить министра, щелкните мышкой по нужной Вам кандидатуре. Нажмите кнопку «Назад», чтобы вернуться в меню правительства. На работу министра влияют два фактора: ### Лояльность Это верность министра действующему главе правительства, которая оценивается по тем же параметрам, что и верность командиров воинских подразделений. Здесь не рассматривается лояльность глав правительства и глав государств. **Очень высокий уровень**лояльности означает, что министр никогда не принимает единоличных решений.**Высокий уровень**лояльности означает, что министр редко принимает единоличные решения.**Средний уровень**лояльности показывает, что министр склонен к принятию единоличных решений и иногда чрезмерно импульсивен.**Низкий уровень**лояльности показывает, что министр часто игнорирует указания игрока. При демократической форме правления может попытаться провести новую избирательную кампанию.**Очень низкий**уровень лояльности означает, что министр склонен впадать в отчаяние, способен на совершение изменнических поступков (измены, саботажа, проведение государственных переворотов). Рядом с каждым министром находится перечень его личностных характеристик. Они влияют на выполнение работы. Щелкните левой кнопкой мыши по любому министру. Вы попадете в подменю министров, где сможете получить краткие сведения о каждом из них. ### Личности министров Заметьте, что существует очень много министров. Каждый занимается определенными задачами в соответствии со своей квалификацией. Однако здесь могут быть и свои негативные стороны. Министр может быть хорошим специалистом в своей области, но при этом не обращать внимание на какие-то другие моменты. Мы рассмотрим личности министров ниже, когда будем говорить об их постах. ### Оппозиция Руководитель не может нравиться всем. И хотя у каждого государства есть свое правительство, также в нем существует два или три оппозиционных движения. В фашистских государствах есть тайные демократические и коммунистические движения. В коммунистических государствах есть демократические и фашистские движения. А в демократических государствах имеются фашистские и коммунистические движения, а также различные виды демократической оппозиции. Среди министров есть сторонники оппозиционных движений. Однако игрок не может их распознать до тех пор, пока они являются только диссидентами. Но министры могут активизировать свою деятельность во время гражданской войны, в результате государственного переворота, установления марионеточного режима или поражения на выборах. Какая диссидентская группировка станет активной, зависит от политического режима в данный момент (в случае гражданской войны и государственного переворота) и от государственной формы управления оккупанта (в случае установления марионеточного режима). ## Министерские посты и личности министров Ниже представлен список министерских постов. Затем представлены типы личностей, которые могут быть избраны на этот пост. ### Глава государства Глава государства является символом нации. Он покидает пост только в случае смерти или в результате успешного проведения государственного переворота. В игре нет информации о его навыках, лояльности и личности. Единственной его функцией является определение, какая из идеологий (или ее направлений) будет господствующей в стране. Фашистская идеология подразделяется на несколько направлений: покровительствующbq авторитаризм, фашизм, национал-социализм. Коммунистическая идеология включает левый радикализм, ленинизм и сталинизм. К демократической идеологии относятся умеренный социализм, центризм и умеренный консерватизм. Правительство и оппозиция должны примыкать к одному из направлений идеологии, принимаемых главой государства. ### Глава правительства Глава правительства управляет боевыми действиями на территории Вашей страны. Не обладает лояльностью и конкретными навыками, однако определяет линию поведения государства и его идеологическую направленность. Таким образом, поведение глав правительства определяется компьютером в соответствии с их историческими прототипами. ### Министр иностранных дел Министр иностранных дел — Ваш главный дипломат. Нелояльность министра иностранных дел влечет за собой измену или даже государственный переворот. Типы личностей министров иностранных дел: **Предубежденный интеллектуал**: это своеобразный утонченный интеллектуал, чья научная работа предопределила предвзятое отношение к другим государствам и народам. Предвзятый интеллектуал ведет себя высокомерно и иронично по отношению к тем, кто ему не нравится, и заискивает перед теми, кто ему нравится.**Идейный борец**: такой человек считает себя преданным сторонником своей политической системы, однако по отношению к другим проявляет экстремистские наклонности. Если он является фашистом, то он считает всех нефашистов слабыми вырожденцами. Если он демократ, то скорее согласится проиграть войну, чем выполнять требования недемократов. Коммунист рассматривает демократов как злостных капиталисто��, а фашистов как злостных псевдокапиталистов. Когда речь заходит об идеологии, с ним невозможно спорить, т.к. он уже решил для себя, в чем его спасение. Этот министр получает бонус к лояльности, бонус к взаимодействию с государствами с такой же идеологией и штраф к взаимодействию с государствами с другой идеологией.**Примиренец**: это прекрасный человек, однако ему либо не хватает внутренней силы, либо он настолько сомневается в политической системе своей страны, что ведет себя чрезвычайно непоследовательно. Но случается и так, что он может искренне верить в правильность политического режима своей страны и одновременно быть убежденным, что другая сторона выиграет войну. Такой министр получает штраф к взаимодействию с государствами с другой идеологией.**Железный канцлер**: это простой человек, который был повышен в звании либо благодаря участию в военных действиях, либо благодаря партии. Он видит мир в черно-белых тонах, разделяя всех на тех, кто ест, и на тех, кого едят. Часто очень жесток и истеричен до психопатии. Ему не свойственно сожалеть о чем-либо. Такой министр получает бонус к взаимодействию с маленькими и слабыми странами. Однако если его страна объявляет войну, аннексирует государство, устанавливает марионеточный режим либо проводит государственный переворот, все остальные государства выражают большую обеспокоенность, чем обычно.**Мастер компромисса**: добродушный человек, располагающий к себе многих. Часто это также глубокомысленный пожилой человек с богатым опытом ведения дипломатической деятельности. Он умеет завязывать длительные дружеские отношения, объединять усилия для достижения единой цели. Такой министр получает большой бонус к взаимодействию с другими государствами, когда его государство вступает в союз, приглашает другое государство в союз, заключает торговое соглашение или соглашение о ленд-лизе и передает технологии. При выходе из союза государство не получает штрафов.**Генштабист**: это бывший военный либо преподаватель военного института, в данный момент занимающийся внешней политикой (его вечное хобби). Он осуществляет дипломатическую деятельность, следуя чаще всего военным представлениям о том, как надо ее проводить, а также считает, что основа любой дипломатии — это военная сила. Однако это человек достаточно бесхитростный, которому зачастую не хватает воображения. При таком министре бонус к дипломатическому влиянию при выборе опций «Просить проведения особой атаки», «Предложить военный контроль», «Отправить экспедиционные войска», «Гарантировать независимость» и «Объявить войну». Однако цена дипломатического влияния увеличивается при выборе опций «Повлиять на государство», «Заключить торговое соглашение», «Установить марионеточный режим», «Заключить договор о ленд-лизе» и т.д.**Разведчик-интриган**: это оч��нь скрытный человек. Он предпочитает нестандартные планы и ищет слабые стороны противника. Часто за спиной этого человека есть опыт работы в спецслужбах, и это сделало его хитрым и немногословным. В общем и целом он не является выдающимся дипломатом, но он настолько непредсказуем, что в конечном итоге получает то, что хочет. Этот министр получает штраф при взаимодействии с основными державами и незначительный штраф при попытке министра повлиять на государство, однако он получает бонус при проведении государственного переворота и может устанавливать марионеточный режим без штрафов. ### Министр военной промышленности Министр военной промышленности управляет производством и исследованиями (но не доктринами). Уделяет больше всего внимания самому любимому сектору. В результате нелояльности министра появляется большое количество неконтролируемых исследовательских проектов (министр не меняет общее количество ПП, выделенного на разработку). Типы личностей министров военной промышленности **Административный гений**: это трудоголик, который максимально использует кадры и новейшие технологии для улучшения военной деятельности. Часто это молодой инженер или ученый, свободно мыслящий и идущий в ногу со временем. Он всегда старается быть объективным и беспристрастным для общего блага. Этот министр дает значительный бонус к общему ПП своей страны.**Сырьевой промышленник**: обычно это гражданский представитель тяжелой промышленности, которого назначили на пост управляющего промышленным сектором государства.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Он всегда пытается сохранить ресурсы государства, улучшая и расширяя сырьевую базу. В этом его преимущество, однако он не замечает более мелких аспектов военной промышленности. Такой министр дает небольшой бонус общему ПП страны и значительный бонус одной из промышленных технологий. Вероятность внедрения многих проектов в пределах выбранной технологии увеличивается.**Либеральный капиталист**: это специалист по рыночной экономике. Он твердо убежден, что нет необходимости в переменах и независимо от того, ведется война или нет, «хорошая невидимая рука» лучшим образом распорядится ресурсами страны. Этот министр дает бонус общему объему производства на «бегунке» потребительских товаров.**Ученый-теоретик**: это выдающийся старый профессор одного из ведущих университетов государства. Он специалист как в теоретической, так и в прикладной науке, однако не всегда ставит военные задачи превыше всего, особенно, если можно достичь значительных результатов в гражданском секторе экономики. Чаще он становится сторонником разработок в нейтральных сферах, таких как электроника и коммуникации. Однако если он достаточно эксцентричный человек, то может предпочесть разработку секретного оружия. Этот министр получает бонус при ра��работке электроники, коммуникаций, секретного оружия. Прикладные исследовательские проекты, которым отдается предпочтение, касаются электроники и коммуникаций.**Военный предприниматель**: это бывший военный, возможно еще сражавшийся во время Первой мировой войны. Его конек — доставка вооружения и продовольствия на фронт. Однако он часто не принимает во внимание научных разработок. Министр получает бонус к транспортной инфраструктуре и при производстве продуктов питания.**Сторонник линейного флота**: этот человек является не только опытным руководителем и политиком, он также занимается важными стратегическими вопросами. Он уделяет внимание определенному роду войск. Возможно, это происходит потому, что он сам долгое время прослужил в этих войсках, или потому, что он убежден, что только хорошая организация этих конкретных войск может привести к победе. Такой министр получает бонус при разработке военных судов. Предпочтительны проекты, касающиеся разработки надводных судов.**Сторонник подводного флота**: такой министр получает значительный бонус при разработке военных судов. Предпочтительны проекты, касающиеся разработки подводных лодок.**Сторонник танковых войск**: такой министр получает значительный бонус при исследовании «Дизайна танка». Предпочтительны проекты, касающиеся разработки бронированной техники.**Сторонник сухопутных войск**: такой министр получает значительный бонус при теоретическом исследовании «Пехотного снаряжения». Предпочтительны проекты, касающиеся разработки технологий для пехоты.**Сторонник воздушного десанта**: такой министр получает значительный бонус при теоретическом исследовании «Дизайна самолетов и авиадвигателей». Предпочтительны проекты, касающиеся разработки техники для ведения воздушного и воздушно-наземного боя.**Сторонник морского десанта**: такой министр получает значительный бонус при теоретическом исследовании «Дизайна самолетов и авиадвигателей». Предпочтительны проекты, касающиеся разработки техники для ведения воздушного и воздушно-морского боя.**Сторонник стратегической авиации**: такой министр получает значительный бонус при теоретическом исследовании «Дизайна самолетов и авиадвигателей». Предпочтительны проекты, касающиеся разработки техники для ведения воздушного боя и усовершенствования стратегических бомбардировщиков. ### Министр госбезопасности Министр госбезопасности руководит секретной полицией и пропагандой (уменьшает последствия недовольства). Как и большинство министров, он может действовать самостоятельно, без Вашего согласия, в зависимости от степени его лояльности. Нелояльный министр госбезопасности очень опасен. Возможны государственные перевороты, политические убийства и т.д. Типы личности министра госбезопасности **Тихий юрист**: этот человек часто лишен воображения и творческого подхода, однако он справедлив. При этом министре незначительно уменьшается уровень недовольства и уровень сопротивления в захваченных провинциях.**Сострадательный господин**: веселый человек, старающийся понравиться всем. Население, в общем, относится к нему хорошо, однако он достаточно мягок в отношении преступности и терроризма. При этом министре несколько снижается уровень недовольства, однако незначительно увеличивается сопротивление в захваченных провинциях.**Борец с преступностью**: он посвятил всю свою жизнь борьбе с преступностью в любом ее проявлении. Однако иногда ему необходимо заниматься и общественными делами. При этом министре незначительно увеличивается уровень недовольства, но несколько снижается сопротивление в захваченных провинциях.**Доктор «Смерть»**: он живет по правилу: «Лучше пусть боятся, чем любят!» Однако чрезмерное насилие естественным образом увеличивает и уровень недовольства, но он этого не видит. При таком министре незначительно увеличивается уровень недовольства и существенно снижается сопротивление в захваченных провинциях.**Партийный фанатик**: использует свое положение для искоренения недовольства и уничтожения неверных элементов среди элиты. Однако из-за своей ненадежности не может навести порядок в захваченных провинциях. При этом министре в 2 раза повышаются шансы выявления лояльности министров и военачальников. Однако он всегда может физически уничтожить своего оппонента.**Человек из народа**: он умеет разговаривать как с представителями элиты, так и с простым населением. Первоочередная задача для него — облегчить участь бедного народа. Однако он не в состоянии помочь людям на оккупированных территориях, так как его руки связаны военными. При этом министре существенно снижается уровень недовольства, но также значительно увеличивается сопротивление в захваченных провинциях.**Специалист-параноик**: ему не свойственно сожалеть о чем-либо, он использует любые средства для достижения цели. Однако он всегда работает в тени, пытаясь скрыть свою личную агрессивность и чрезмерную жестокость подчиненных от населения и коллег. При этом министре значительно уменьшается уровень недовольства и сопротивления в захваченных провинциях. Однако он также снижает преданность всех военных начальников и лояльность министров. ### Глава внешней разведки Глава внешней разведки руководит деятельностью разведывательных служб. Как и большинство министров, он может действовать самостоятельно, без Вашего согласия, в зависимости от степени его лояльности. В случае неверности главы разведывательных служб происходит утечка информации, и уменьшаются шансы на успех у Ваших шпионов и агентов, работающих за границей. Типы личности главы внешней разведки **Технический специалист**: этот человек тщательно следит за усовершенствованием технологий и оборудования за рубежом и вырабатывает план по противодействию этим новшествам. При этом министре увеличивается возможность кражи новейших прикладных разработок противника.**Специалист по тылу и снабжению**: этот человек использует давние методы генерального штаба при управлении поставками продовольствия и боеприпасов. Он накопил достаточно опыта, чтобы предугадывать, где возможны перебои в снабжении и соответственно, концентрировать свое внимание на решении таких конкретных задач. Такой министр периодически сообщает о местонахождении крупных запасов продовольствия противника. Также при нем увеличиваются шансы выследить вражеские сухопутные войска.**Политический специалист**: его подчиненные, т.н. технический персонал посольств, ведут скрытую контрразведку. Этот министр получает штраф, когда противник проводит государственный переворот в третьем государстве, и получает бонус, когда государственный переворот проводится его государством.**Человек-загадка**: это очень скрытный человек, и если бы он время от времени не проявлял себя как первоклассный разведчик, он бы уже давно потерял работу. При этом министре увеличивается возможность кражи технологии других государств. Иногда, но очень редко, ему удается получить полную информацию обо всех вражеских силах.**Промышленный специалист**: этот человек тщательным образом изучает промышленный сектор врага. Он знает, что в данный момент производит противник и потому всегда может предсказать после глубокого анализа всех данных, что случится, если враг применит ту или иную технологию.**Специалист по морской разведке**: этот человек занимается морской разведкой. При нем увеличиваются шансы обнаружения вражеских ВМФ, в том числе и подводных лодок. ### Начальник Генштаба Начальник генштаба руководит Вашими вооруженными силами. Как и другие министры, он может действовать самостоятельно, без Вашего согласия в зависимости от степени его лояльности. В случае неверности глава штаба начинает самостоятельно понижать и повышать в звании и увольнять военачальников. В худшем случае он может начать гражданскую войну. Тактика начальника генштаба **Школа маневра**: согласно этой школе, основными концепциями военного дела являются маневр и скорость. При этом главе увеличивается скорость передвижения всех сухопутных войск, а также добавляется небольшой бонус во время проведения внезапных атак.**Школа огневой поддержки**: согласно этой школе основной концепцией военного дела является огневая поддержка. При этом начальнику генштаба, придерживающемуся данной концепции, дается бонус на разработку артиллерии и реактивных снарядов. Также незначительно снижается стоимость артиллерии при формировании войск.**Школа партизанской войны**: согласно этой школе массовые форми��ования и партизанские методы являются решающими для победы. При этой школе мобилизационные ресурсы провинций увеличиваются каждые три месяца. При нем также значительно возрастает активность партизан в каждой провинции, захваченной другим государством.**Школа психологии**: согласно этой школе центральными концепциями современного военного дела являются боевой дух, а также командование небольшими подразделениями.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Он всегда пытается сохранить ресурсы государства, улучшая и расширяя сырьевую базу. В этом его преимущество, однако он не замечает более мелких аспектов военной промышленности. Такой министр дает небольшой бонус общему ПП страны и значительный бонус одной из промышленных технологий. Вероятность внедрения многих проектов в пределах выбранной технологии увеличивается.**Либеральный капиталист**: это специалист по рыночной экономике. Он твердо убежден, что нет необходимости в переменах и независимо от того, ведется война или нет, «хорошая невидимая рука» лучшим образом распорядится ресурсами страны. Этот министр дает бонус общему объему производства на «бегунке» потребительских товаров.**Ученый-теоретик**: это выдающийся старый профессор одного из ведущих университетов государства. Он специалист как в теоретической, так и в прикладной науке, однако не всегда ставит военные задачи превыше всего, особенно, если можно достичь значительных результатов в гражданском секторе экономики. Чаще он становится сторонником разработок в нейтральных сферах, таких как электроника и коммуникации. Однако если он достаточно эксцентричный человек, то может предпочесть разработку секретного оружия. Этот министр получает бонус при разработке электроники, коммуникаций, секретного оружия. Прикладные исследовательские проекты, которым отдается предпочтение, касаются электроники и коммуникаций.**Военный предприниматель**: это бывший военный, возможно еще сражавшийся во время Первой мировой войны. Его конек — доставка вооружения и продовольствия на фронт. Однако он часто не принимает во внимание научных разработок. Министр получает бонус к транспортной инфраструктуре и при производстве продуктов питания.**Сторонник линейного флота**: этот человек является не только опытным руководителем и политиком, он также занимается важными стратегическими вопросами. Он уделяет внимание определенному роду войск. Возможно, это происходит потому, что он сам долгое время прослужил в этих войсках, или потому, что он убежден, что только хорошая организация этих конкретных войск может привести к победе. Такой министр получает бонус при разработке военных судов. Предпочтительны проекты, касающиеся разработки надводных судов.**Сторонник подводного флота**: такой министр получает значительный бонус при разработке военных судов. Предпочтительны проекты, касающиеся разработки подводных лодок.**Сторонник танковых войск**: такой министр получает значительный бонус при исследовании «Дизайна танка». Предпочтительны проекты, касающиеся разработки бронированной техники.**Сторонник сухопутных войск**: такой министр получает значительный бонус при теоретическом исследовании «Пехотного снаряжения». Предпочтительны проекты, касающиеся разработки технологий для пехоты.**Сторонник воздушного десанта**: такой министр получает значительный бонус при теоретическом исследовании «Дизайна самолетов и авиадвигателей». Предпочтительны проекты, касающиеся разработки техники для ведения воздушного и воздушно-наземного боя.**Сторонник морского десанта**: такой министр получает значительный бонус при теоретическом исследовании «Дизайна самолетов и авиадвигателей». Предпочтительны проекты, касающиеся разработки техники для ведения воздушного и воздушно-морского боя.**Сторонник стратегической авиации**: такой министр получает значительный бонус при теоретическом исследовании «Дизайна самолетов и авиадвигателей». Предпочтительны проекты, касающиеся разработки техники для ведения воздушного боя и усовершенствования стратегических бомбардировщиков. ### Министр госбезопасности Министр госбезопасности руководит секретной полицией и пропагандой (уменьшает последствия недовольства). Как и большинство министров, он может действовать самостоятельно, без Вашего согласия, в зависимости от степени его лояльности. Нелояльный министр госбезопасности очень опасен. Возможны государственные перевороты, политические убийства и т.д. Типы личности министра госбезопасности **Тихий юрист**: этот человек часто лишен воображения и творческого подхода, однако он справедлив. При этом министре незначительно уменьшается уровень недовольства и уровень сопротивления в захваченных провинциях.**Сострадательный господин**: веселый человек, старающийся понравиться всем. Население, в общем, относится к нему хорошо, однако он достаточно мягок в отношении преступности и терроризма. При этом министре несколько снижается уровень недовольства, однако незначительно увеличивается сопротивление в захваченных провинциях.**Борец с преступностью**: он посвятил всю свою жизнь борьбе с преступностью в любом ее проявлении. Однако иногда ему необходимо заниматься и общественными делами. При этом министре незначительно увеличивается уровень недовольства, но несколько снижается сопротивление в захваченных провинциях.**Доктор «Смерть»**: он живет по правилу: «Лучше пусть боятся, чем любят!» Однако чрезмерное насилие естественным образом увеличивает и уровень недовольства, но он этого не видит. При таком министре незначительно увеличивается уровень недовольства и существенно снижается сопротивление в захваченных провинциях.**Па��тийный фанатик**: использует свое положение для искоренения недовольства и уничтожения неверных элементов среди элиты. Однако из-за своей ненадежности не может навести порядок в захваченных провинциях. При этом министре в 2 раза повышаются шансы выявления лояльности министров и военачальников. Однако он всегда может физически уничтожить своего оппонента.**Человек из народа**: он умеет разговаривать как с представителями элиты, так и с простым населением. Первоочередная задача для него — облегчить участь бедного народа. Однако он не в состоянии помочь людям на оккупированных территориях, так как его руки связаны военными. При этом министре существенно снижается уровень недовольства, но также значительно увеличивается сопротивление в захваченных провинциях.**Специалист-параноик**: ему не свойственно сожалеть о чем-либо, он использует любые средства для достижения цели. Однако он всегда работает в тени, пытаясь скрыть свою личную агрессивность и чрезмерную жестокость подчиненных от населения и коллег. При этом министре значительно уменьшается уровень недовольства и сопротивления в захваченных провинциях. Однако он также снижает преданность всех военных начальников и лояльность министров. ### Глава внешней разведки Глава внешней разведки руководит деятельностью разведывательных служб. Как и большинство министров, он может действовать самостоятельно, без Вашего согласия, в зависимости от степени его лояльности. В случае неверности главы разведывательных служб происходит утечка информации, и уменьшаются шансы на успех у Ваших шпионов и агентов, работающих за границей. Типы личности главы внешней разведки **Технический специалист**: этот человек тщательно следит за усовершенствованием технологий и оборудования за рубежом и вырабатывает план по противодействию этим новшествам. При этом министре увеличивается возможность кражи новейших прикладных разработок противника.**Специалист по тылу и снабжению**: этот человек использует давние методы генерального штаба при управлении поставками продовольствия и боеприпасов. Он накопил достаточно опыта, чтобы предугадывать, где возможны перебои в снабжении и соответственно, концентрировать свое внимание на решении таких конкретных задач. Такой министр периодически сообщает о местонахождении крупных запасов продовольствия противника. Также при нем увеличиваются шансы выследить вражеские сухопутные войска.**Политический специалист**: его подчиненные, т.н. технический персонал посольств, ведут скрытую контрразведку. Этот министр получает штраф, когда противник проводит государственный переворот в третьем государстве, и получает бонус, когда государственный переворот проводится его государством.**Человек-загадка**: это очень скрытный человек, и если бы он время от времени не проявлял себя как первоклассный разведчик, он бы уже давно потерял работу. При этом министре увеличивается возможность кражи технологии других государств. Иногда, но очень редко, ему удается получить полную информацию обо всех вражеских силах.**Промышленный специалист**: этот человек тщательным образом изучает промышленный сектор врага. Он знает, что в данный момент производит противник и потому всегда может предсказать после глубокого анализа всех данных, что случится, если враг применит ту или иную технологию.**Специалист по морской разведке**: этот человек занимается морской разведкой. При нем увеличиваются шансы обнаружения вражеских ВМФ, в том числе и подводных лодок. ### Начальник Генштаба Начальник генштаба руководит Вашими вооруженными силами. Как и другие министры, он может действовать самостоятельно, без Вашего согласия в зависимости от степени его лояльности. В случае неверности глава штаба начинает самостоятельно понижать и повышать в звании и увольнять военачальников. В худшем случае он может начать гражданскую войну. Тактика начальника генштаба **Школа маневра**: согласно этой школе, основными концепциями военного дела являются маневр и скорость. При этом главе увеличивается скорость передвижения всех сухопутных войск, а также добавляется небольшой бонус во время проведения внезапных атак.**Школа огневой поддержки**: согласно этой школе основной концепцией военного дела является огневая поддержка. При этом начальнику генштаба, придерживающемуся данной концепции, дается бонус на разработку артиллерии и реактивных снарядов. Также незначительно снижается стоимость артиллерии при формировании войск.**Школа партизанской войны**: согласно этой школе массовые формирования и партизанские методы являются решающими для победы. При этой школе мобилизационные ресурсы провинций увеличиваются каждые три месяца. При нем также значительно возрастает активность партизан в каждой провинции, захваченной другим государством.**Школа психологии**: согласно этой школе центральными концепциями современного военного дела являются боевой дух, а также командование небольшими подразделениями.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Атомная бомбардировка** используется для уничтожения инфраструктуры и снаряжения противника, деморализации войск и принуждения к миру. ## Исследования ### Ядерный реактор Для начала производства атомных бомб необходимо построить Ядерный реактор. Технологию, открывающую это сооружение можно найти во вкладке Инженерных исследований. Базовое время открытия — 425 дней. По завершении исследования для постройки откроется реактор, производящий обогащённый уран для использования в атомном оружии. Однако, бомбы до сих пор не доступны, пока не будет исследована следующая технология. ### Атомные бомбы Последняя технология, необходимая для начала производства бомб. Её можно исследовать с 1945 года. Базовое время исследования — 425 дней. По завершении начнётся производство первой атомной бомбы. ## Требования и использование Для того, чтобы использовать атомную бомбу необходимо выполнить несколько условий: - находится в состоянии войны со страной, на территорию который вы хотите сбросить бомбу; - иметь более 75% превосходства в воздухе; - иметь хотя бы 1 стратегический бомбардировщик; - иметь хотя бы 1 атомную бомбу. При выполнении всех условий становится доступно использование атомной бомбы. Использовать их можно только на суше. Время, необходимое для взрыва бомбы после бомбардировки — 12 часов. ## Эффекты - все войска, находящиеся в провинции, подвергнутой бомбардировке, потеряют от 10 до 90% от текущего уровня организации; - все сооружения в провинции, подвергнутой бомбардировке, снизят свой уровень прочности до 0; - страна, владеющая провинцией, подвергнутой бомбардировке, потеряет 20% поддержки войны; - если атомная бомба была сброшена на аэродром, то все самолёты, расположенные на нём будут уничтожены. Если атомная бомба была скинута на столицу одной из крупных держав произойдёт одно из событий. Если две атомных бомбы было сброшено на национальные территории Японии, то у неё появится решение о капитуляции (при этом у Японии должно быть меньше 40 кораблей и она не должна контролировать Иводзиму или Окинаву). ## Связанные достижения - Достижения Destroyer of WorldsСбросить атомную бомбу | Duce Nuked'emИграя за Италию, сбросьте атомную бомбу на Лос-Анджелес. | Med PlutoniumИграя за Швецию, сбросьте атомную бомбу на Данию. | Med plutonium 2Играя за Данию, сбросьте атомную бомбу на Швецию. | Our Words Are Backed With Nuclear WeaponsИграя за Индию, разработайте и сбросьте атомную бомбу. У вас должен быть национальный дух «Движение \"Вон из Индии\"». | The weapons of the Third Emu WarИграя за Австралию, сбросьте атомную бомбу на национальную территорию Австралии. | Tojo Shot FirstИграя за Японию, сбросьте атомную бомбу на национальную территорию США до того, как США разработает ядерное оружие. | Team AmericaИграя за США, сбросьте атомную бомбу на Париж. | A Land of FireTierra del Fuego означает «Огненная земля». | - Орденские ленты Тысяча сияющих солнцВзорвать три атомные бомбы так, чтобы между взрывами было не более 12 часов. Награда: 300 очков |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Правительство В игре «День Победы III» правительство вашей страны представлено вами лично, вашими министрами и командующими армией, которых также назначаете вы. Ваше правительство принимает политические решения, издаёт законы и занимается урегулированием конфликтов. Ваша позиция лидера неоспорима, вас невозможно сместить, однако это не относится к вашему правительству и его министрам. Вы можете назначать на посты только министров, принадлежащих к правящей политической партии, ваше влияние на которую ограничено в большей или меньшей степени. Во главе каждой страны стоит правящая политическая партия, однако выборы, революция, путч и некоторые другие события могут привести к смене власти. Когда стоящая во главе правительства партия меняется, это может привести к изменению состава кабинета министров. ## Идеология Каждое правительство склоняется в сторону какой-то идеологии. Игрок не может контролировать правящую идеологию — её определяет партия, находящаяся у власти. С приходом новой партии идеология правительства может измениться. ## Министры Одной из ваших задач как лидера государства является распределение обязанностей внутри правительства. В каждой стране существует десять министерств, во главе которых стоят назначенные главой государства чиновники. Каждый министр придерживается своих взглядов, которые могут не совпадать с идеологией вашего правительства. У каждого из министров есть скрытый показатель лояльности, который определяет, насколько предан вашей стране этот человек. ## Столицы Ваше правительство заседает в столице государства. Этот город имеет огромное стратегическое значение, его потеря крайне отрицательно скажется на ваших очках победы и на индустриальной мощи вашей страны. Потерпевшее поражение правительство может оставить захваченную столицу и обосноваться в столице союзного государства, став правительством в изгнании. ## Законы Законы представляют собой ряд положений, обязательных для исполнения на территории данного государства. Некоторые государства не могут принимать определённые законы (например, в демократических государствах невозможно ввести цензуру). Однако существуют и другие ограничения, многие из которых зависят от событий, происходящих в стране и вокруг неё. К примеру, вы не можете без веских причин объявить всеобщую мобилизацию. Закон | Эффекты | Требования | ||| Открытое общество | Контрразведка: -25% | | Определённые ограничения | Контрразведка: -10% | | Ограничение прав | || Репрессии | Контрразведка: +10% | | Тоталитарная система | Контрразведка: +25% | ## Национальное единство Показатель «Национальное единство» отражает поддержку правительства народом и непосредственно влияет на количество ресурсов (природных, военных и человеческих), которыми располагает страна. Очевидно, что раздираемая междоусобицами нация крайне уязвима, и поддержание национального единства является одной из первоочередных обязанностей правителя. Национальное единство меняется под воздействием многих факторов, среди которых можно назвать правительственные решения, военные потери и дипломатические действия. Принятие определённых законов может также оказать влияние на национальное единство. Например, советские «чистки» положительно сказываются на национальном единстве, хотя могут оказаться губительны для страны в целом. Принятие некоторых других законов может сказаться на национальном единстве отрицательно или даже привести к вооружённым восстаниям. В стране, лишённой национального единства, может вспыхнуть пламя революции или же правительство просто сменится во время очередных выборов. Политическая партия, которая довела страну до такого состояния, вряд ли задержится у власти надолго. ## Оккупационные правительства *Основная статья: Оккупация (Hearts of Iron 3)* После того как страна захватывает принадлежащую другому государству провинцию, она должна установить в ней своё правительство. Чем жёстче оккупационный режим, тем больше природных ресурсов получает завоеватель и тем выше риск вооружённого восстания. Кроме того, в провинции с жестким оккупационным режимом люди не будут сотрудничать с захватчиками, что отрицательно сказывается на пополнении в ней людских ресурсов. Национальная политика некоторых стран ограничивает их в выборе при введении оккупационного режима. *Коллаборационистское правительство* — формирование коллаборационистского правительства представляет собой наименее жесткий оккупационный режим, что значительно понижает вероятность вооружённого восстания и облегчает поиск добровольцев, готовых присоединиться к армии захватчиков, однако эффективность добычи природных ресурсов в таком случае оставляет желать лучшего. *Военное правительство* — во главе захваченных провинций встают военные, которые обеспечивает порядок на оккупированных территориях, не вмешиваясь в деятельность гражданской администрации. Это помогает поддержать добычу природных ресурсов на достаточном уровне, но несколько повышает вероятность вооружённого восстания. Также это уменьшает количество добровольцев, которых можно рекрутировать в провинции. *Полная оккупация* — в захваченных провинциях сохраняется военное положение, а административные решения принимаются чиновниками, назначенными государством-захватчиком. Такой режим значительно увеличивает вероятность вооружённого восстания, позволяет обеспечить бесперебойную добычу ресурсов и настраивает жителей провинции против победителей. *Жёсткая эксплуатация* — военная администрация и полиция делают всё, чтобы выжать захваченные провинции досуха, поэтому риск вооружённых восстаний при таком режиме крайне высок. Обыватели ненавидят государства, навязывающие им свою волю подобным образом.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Афганистан** — небольшое государство в Азии. ## География Граничит с Советским Союзом, Британской Индией, Ираном, а так же, на узком перешейке - с Синьцзянем. Страна делится на 2 региона и 33 провинции. Не имеет выхода к морю. Афганистан в основном состоит из горной и пустынной местности. На границе с Британской Индией и на западе страны имеются непроходимые горные участки территории. Население — 6,2 млн человек. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Общее национальное дерево фокусов* Афганистан не имеет собственных фокусов, поэтому он использует стандартное древо. ### Дипломатия ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер | |||| Коммунизм | Коммунизм | 10% | Якуб Хан | Демократия | Демократия | 0% | Акрам Саттари | Фашизм | Фашизм | 15% | Михраил Шахнаваз | Королевская семья Баракзай | Нейтралитет | 75% | Мухаммед Захир-шах | ## Правительство ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Идейный борец Ежемесячное мнение при общей идеологии: +100% | — | | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | — | | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод: -20% | — | | Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | — | | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | — | | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | — | | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | — | | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 2 | 1 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Militia | 8 | | Royal Guard | 1 | | Используемая рабочая сила: 57 тыс. | ### Флот Не имеет выхода к морю. ### Авиация Не имеет авиации. ### Командующие ## Интересные факты - Тег страны — AFG. - При коммунизме Афганистан использует флаг Королевства Афганистан 1928–1929 годов, несмотря на то, что у Демократической Республики Афганистан, входившей в число социалистических стран, был свой флаг. - При фашизме используется флаг исламистского террористического движения Талибан, правившего в Афганистане в 1996-2001 и с 2021 года. Но позже был удален из-за запрета Талибан во многих странах и заменен на бело-черно-зеленый флаг с гербом Афганистана по середине. - При демократии и нейтралитете используется флаг Афганистана с 2004 по 2021 года. - Название страны при разных идеологиях: - Афганский халифат(Раньше:Новый афганский каганат) — при фашизме - Республика Афганистан — при демократии - Афганистан — при нейтралитете - Демократическая республика Афганистан — при коммунизме.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Политическая власть** — особый игровой ресурс, показывающий количество влияния, которое имеет лидер на внутренние дела государства. Максимально можно накопить до 2000 политической власти. ## Получение Базовый прирост политической власти - +2 на **нормальном** уровне сложности. На **лёгкой** сложности это +2.5 единицы, в то время, как на сложности «**Ветеран**» прирост политической власти составляет +1.75 в день. ### Бонусы лидеров У некоторых лидеров есть особый бонус, который влияет на пр��рост политической власти: Лидер | Черты | Страна | Бонусы | |||| Адольф Гитлер | Диктатор | Третий Рейх | +25% Политической власти | Лев Троцкий | Перманентный революционер | Советский Союз | −15% Политической власти +15% Время на оправдание войны −30% Стоимость подрывной деятельности | Эдуард VIII | Неопытный империалист | Британская Империя (Фашистская Британия) | −30% Политической власти +5% Стабильность −25% Время на оправдание цели войны | Джейк Рихтер | Мастер манёвренности | Восточная Германия | +15% Политической власти | Виктория | Народная императрица | Германия (нейтральная идеология, при выполненном фокусе \"Запрос на восстановление британских титулов\", доступным с дополнением Waking the Tiger) | +0.1% Ежедневный прирост стабильности, +5% Стабильность, +5% Поддержка войны, +10% Защита дивизий на национальной территории, +15% Политической власти | ## Трата ### Национальные фокусы Политическую власть можно тратить на изучение национальных фокусов. Так на их изучение в течение всего периода тратиться 1 очко политической власти в день. ### Идеи Политическая власть тратится на управление правительством через идеи. К идеям относятся: законы, министры и предприятия. На добавление и удаление идей тратится политическая власть. У идей также может быть стоимость содержания, но пока это не реализовано. ### Командующие Политическую власть можно тратить на новых командующих.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Батарея лёгкого крейсера** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Батарея лёгкого крейсера представляет собой поворотную башню с двумя или тремя орудиями среднего калибра. Благодаря автоматам заряжания и удаленному управлению наводкой современные крейсеры демонстрируют невиданные ранее точность и скорострельность, а улучшенная конструкция башни повышает скорость перезарядки орудия. Усиленная броня обеспечивает выживаемость расчета. Установка таких батарей на крейсеры усиливает обстрел из легких орудий, что помогает атаковать вражеские корабли охранения. ## Как открыть - Батарея лёгкого крейсера I — технология **Корабельная артиллерия** - Батарея лёгкого крейсера II — технология **Базовая средняя батарея** - Батарея лёгкого крейсера III — технология **Улучшенная средняя батарея** - Батарея лёгкого крейсера IV — технология **Усовершенствованная средняя батарея** ## Устанавливается на - Лёгкий крейсер - Тяжёлый крейсер ## Эффекты ## Предыдущие изменения **Патч 1.6 «Броненосец»** (*Man the Guns*) - Исправлен модуль батареи лёгкого крейсера IV уровня, у которого лёгкая атака была ниже, чем у предыдущего уровня. - Батарея лёгкого крейсера I теперь снижает скорость на 3.0% - Батарея лёгкого крейсера II теперь снижает скорость на 4.0% - Батарея лёгкого крейсера III теперь снижает скорость на 4.0% - Батарея лёгкого крейсера IV теперь снижает скорость на 5.0% Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая ��атарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Над государством Советский Союз повисла атмосфера подозрительности и недоверия. Иосиф Сталин беспокоится о зреющем в партии расколе, а НКВД тем временем расследует бесчисленные обвинения и подозрения в саботаже, вредительстве и шпионаже. | » | **Политическая паранойя** (англ. *Political Paranoia*) — политическая механика для Советского Союза, добавленная с дополнением No Step Back. ## Описание Политическая паранойя представляет собой уникальную политическую механику для Советского Союза, отображающую различного рода репрессии и чистки, проходившие в стране в 1936 - 1938 годах. Система активируется в начале 1936 года. В окне решений появляется раздел «Политическая паранойя», представляющий собой окошко с счётчиком паранойи и несколько решений, расположенных под ним. В начале игры главой НКВД назначен Генрих Ягода, что даёт +1 к еженедельному приросту политической паранойи, а Сталин после активации системы получает черту «Параноик», что даст ещё +1 к приросту, значит уже в начале игры раз в неделю паранойя будет увеличиваться на 2 единицы. Другие советники с чертой «Глава НКВД» (а именно Ежов и Берия) заменяют текущего советника и дают +2 или +3 паранойи в неделю соответственно. Сама по себе паранойя не влияет на геймплей, советников или бонусы/штрафы для страны, однако по достижении определённого уровня, система начинает активировать различные события, которые непосредственно оказывают большое влияние на различные аспекты игры: - как только паранойя дойдёт до 25 ед. и выше, с определённой вероятностью начнут происходить случайные события чисток, которые могут затронуть одну из областей — администрацию, армию, флот и авиацию. При этом вероятность не является 100%, а между достижением паранойей нужного уровня и событием чистки может пройти достаточно долгое время, а длительное нахождение в таком состоянии увеличивает вероятность чистки - при достижении 75 ед. паранойи существует вероятность проведения т.н. «большой чистки», которая отличается масштабом и влиянием на игру. ### Обязательные чистки Обязательные чистки — это те чистки, которые нельзя пропустить по событию. В игре таковыми я��ляются: - Первый московский процесс — по фокусу «Зиновьевская террористическая ячейка» - Второй московский процесс — по фокусу «Антисоветский троцкистский центр» - Большая чистка — суд над генералами — по фокусу «Заговор военных» - Третий московский процесс — по фокусу «Блок правых и троцкистов» Чистка | Подсудимые | || Первый московский процесс | Григорий Зиновьев (Теоретик коммунизма) Лев Каменев (Примирительный технократ) Иван Смирнов (Глава управления новостроек) Григорий Сокольниковы (Народный комиссар финансов) Александр Шляпников (Левый профсоюзный деятель) | Второй московский процесс | Карл Радек (Международный революционер) Иван Смилга (Советский экономист) Евгений Преображенский (Экономист и публицист) Мартемьян Рютин (Пропагандист против Сталина) Николай Устрялов (Зарубежная связь) | Большая чистка — суд над генералами | Михаил Тухачевский Александр Егоров Василий Блюхер Виталий Примаков | Третий московский процесс | Николай Бухарин (Реформатор экономики) Алексей Рыков (Комиссар почт и телеграфов) Михаил Томский (Правый профсоюзный деятель) Максим Литвинов (Народный комиссар иностранных дел) | Если один из указанных персонажей будет отсутствовать или его будет невозможно подвергнуть чистке, то вместо него чистке подвергнется другой случайно выбранный персонаж. ### Случайные чистки Случайные чистки — необязательные чистки, которые происходят случайным образом при достижении паранойей определённого уровня. Чтобы \"активировать\" случайные чистки, необходимо довести уровень паранойи до 25. Стоит обратить внимание, что чем дольше уровень держится выше **25**, тем выше вероятность проведения чистки. ### Большая чистка Большие чистки — крупные чистки, которые происходят, если паранойя достигнет 75. Отличаются от других масштабом — большие чистки дают постоянные штрафы (в отличие от временных, полученных от других чисток) и могут влиять сразу на десяток персонажей, в том числе убирая их или давая им штрафы. Также как и других видов чисток, больших чисток существует четыре: - Большая чистка младшего офицерского состава - Большая чистка — суд над генералами - Большая чистка среди младших офицеров флота - Большая чистка — суд над адмиралами ### Опциональные чистки Опциональные чистки — чистки, решение о которых принимается по решению. Они не происходят сами по себе и полностью зависят от действий игрока/ИИ. В целом они идентичны случайным, лишь с тем различием, что при проведении этих чисток существует определённая вероятность исходов, в отличие от полностью случайных и больших чисток. Для проведения чисток доступно 4 места: администрация, армия, флот и авиация, соответственно. ## Решения Подделать доклады об успешном производстве Наши последние отчеты о производстве заставляют беспокоиться. Неизвестно, не выполнили ли мы план из-за вредительства ��ли из-за того, что сам план был нереалистичен. Ясно одно: если мы хотим избежать новой кампании террора от НКВД, нужно подогнать показатели под ожидаемые. Требования: - Страна: Советский Союз - Политическая паранойя активна - 25 ед. политвласти Действие при выборе: - Политическая паранойя понижается на -20 В течение 90 дней: - Фабрики, производящие ТНП: 2% Мы проведем инспекцию местной и центральной администрации, чтобы найти потенциальных диссидентов и вредителей. Требования: - Страна: Советский Союз - Политическая паранойя активна - Можно расследовать подозрительные махинации в администрации - 50 ед. политвласти Действие при выборе: По истечении 7 дней: - С вероятностью в 33% произойдёт событие: Советник подозревается в измене - С вероятностью в 33% произойдёт событие: Заговор среди чиновников - С вероятностью в 33% произойдёт событие: Измена в НКВД? - Политическая паранойя понижается на -10 Повторно можно использовать через 180 дней Нужно разрешить НКВД провести инспекцию армии, чтобы найти потенциальных диссидентов и вредителей. Требования: - Страна: Советский Союз - Политическая паранойя активна - Можно расследовать подозрительные махинации в армии - 50 ед. политвласти Действие при выборе: По истечении 7 дней: - С вероятностью в 25% произойдёт событие: Генерал подозревается в измене - С вероятностью в 25% произойдёт событие: Заговор в академии - С вероятностью в 25% произойдёт событие: Кампания против саботажа - С вероятностью в 25% произойдёт событие: Генерал выдвигает обвинения - Политическая паранойя понижается на -10 Повторно можно использовать через 180 дней Нужно разрешить НКВД провести инспекцию флота, чтобы найти потенциальных диссидентов и вредителей. Требования: - Страна: Советский Союз - Политическая паранойя активна - Можно расследовать подозрительные махинации на флоте - 50 ед. политвласти Действие при выборе: По истечении 7 дней: - С вероятностью в 33% произойдёт событие: Адмирал подозревается в измене - С вероятностью в 33% произойдёт событие: Заговор в академии - С вероятностью в 33% произойдёт событие: Кампания против саботажа - Политическая паранойя понижается на -10 Повторно можно использовать через 180 дней Нужно разрешить НКВД провести инспекцию ВВС, чтобы найти потенциальных диссидентов и вредителей. Требования: - Страна: Советский Союз - Политическая паранойя активна - Можно расследовать подозрительные махинации в ВВС - 50 ед. политвласти Действие при выборе: По истечении 7 дней: - С вероятностью в 50% произойдёт событие: Заговор в академии - С вероятностью в 50% произойдёт событие: Кампания против саботажа - Политическая паранойя понижается на -10 Повторно можно использовать через 180 дней Ослабить ограничения в военных академиях Мы ослабим ограничения на доступ к документам в наших военных академиях, чтобы молодым офицерам проще было учиться и получать новые знания. Требования: - Страна: Советский Союз - Третий московский процесс прошёл 365 дней назад - Есть идея Критика Советской армии запрещена - 50 ед. политвласти Действие при выборе: В течение 30 дней: - Прирост командного ресурса в день: -0.20 - Ежедневный прирост политической власти: -0.20 По истечении 30 дней: - Будет удалена идея Критика Советской армии запрещена Офицерский состав нашей армии подвергся чистке. Мы усилим его опытными и закаленными ветеранами. Требования: - Страна: Советский Союз - Третий московский процесс прошёл 365 дней назад - Есть идея Младшие офицеры армии подверглись чистке - 50 ед. командного ресурса - 50 ед. политвласти - 50 ед. армейского опыта Действие при выборе: - Будет снижен эффект от идеи Младшие офицеры армии подверглись чистке Офицерский состав нашего флота подвергся чистке. Мы усилим его опытными и закаленными ветеранами. Требования: - Страна: Советский Союз - Третий московский процесс прошёл 365 дней назад - Есть идея Младшие офицеры флота подверглись чистке - 50 ед. командного ресурса - 50 ед. политвласти - 50 ед. флотского опыта Действие при выборе: - Будет снижен эффект от идеи Младшие офицеры флота подверглись чистке Мы восстановим это авиационное конструкторское бюро и реабилитируем всех инженеров и конструкторов, не связанных с саботажем и антисоветской деятельностью. Требования: - Страна: Советский Союз - Бюро было распущено более 365 дней назад [1] - Фабрик, которые можно использовать для проектов, больше 1 Действие при выборе: В течение 180 дней: - Ежедневный прирост политической власти: -0.25 - Использование фабрик: 2 По истечении 180 дней: - Конструкторское бюро будет восстановлено Мы восстановим это авиационное конструкторское бюро и реабилитируем всех инженеров и конструкторов, не связанных с саботажем и антисоветской деятельностью. Требования: - Страна: Советский Союз - Бюро было распущено более 365 дней назад [2] - Фабрик, которые можно использовать для проектов, больше 1 Действие при выборе: В течение 180 дней: - Ежедневный прирост политической власти: -0.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "5 - Использование фабрик: 2 По истечении 180 дней: - Конструкторское бюро будет восстановлено Мы восстановим это авиационное конструкторское бюро и реабилитируем всех инженеров и конструкторов, не связанных с саботажем и антисоветской деятельностью. Требования: - Страна: Советский Союз - Бюро было распущено более 365 дней назад [3] - Фабрик, которые можно использовать для проектов, больше 1 Действие при выборе: В течение 180 дней: - Ежедневный прирост политической власти: -0.25 - Использование фабрик: 2 По истечении 180 дней: - Конструкторское бюро будет восстановлено Мы восстановим это авиационное конструкторское бюро и реабилитируем всех инженеров и конструкторов, не связанных с саботажем и антисоветской деятельностью. Требования: - Страна: Советский Союз - Бюро было распущено более 365 дней назад [4] - Фабрик, которые можно использовать для проектов, больше 1 Действие при выборе: В течение 180 дней: - Ежедневный прирост политической власти: -0.25 - Использование фабрик: 2 По истечении 180 дней: - Конструкторское бюро будет восстановлено ## События - Администрация **Советник обвиняется в измене** [Советник] арестован НКВД по анонимному доносу и обвиняется в шпионаже, саботаже и заговоре против государства. Он продолжает твердить о своей невиновности, но следователи уверены, что за несколько недель смогут выстроить против него дело. Либо он расколется под допросами, либо получится собрать достаточно свидетельств от его окружения, готового дать показания. В любом случае наказанием за такие преступления будет либо смерть, либо пожизненный каторжный труд. Требования: - Страна: Советский Союз **Опухоль, что находится так близко к сердцу, нужно безжалостно удалять.** {{{эффект}}} - Советник будет уволен с поста - Политическая паранойя снизится на 30 **Нельзя никого обвинять по таким надуманным основаниям!** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится на 10 **Заговор среди чиновников** НКВД обнаружил доказательства крупномасштабного заговора в рядах чиновников. Похоже, часть бюрократов из Госплана спелась с директорами заводов и занизила норму пятилетнего плана. Это, по заявлению НКВД, наглядный признак антисоветского саботажа и намеренного подрыва советской системы. На допросах арестованные злоумышленники быстро раскрыли других участников заговора. Требования: - Страна: Советский Союз **Такую коррупцию надо выкорчевывать с корнем.** {{{эффект}}} - Будет добавлена идея: **Недоукомплектованный бюрократический аппарат** Скорость строительства: -10% Стоимость политического советника: +25% - Политическая паранойя снизится на 20 **Такая реакция абсурдна и чрезмерна.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится на 10 - Армия **Генерал обвиняется в измене** Расследуя троцкистский заговор в армии, НКВД обнаружил доказательства того, что генерал [генерал] в прошлом критически высказывался о том, как действовал товарищ Сталин, и рассказывал о большом вкладе Льва Троцкого в дело революции во время гражданской войны. На допросе [генерал] сперва утверждал, что Иосиф Сталин — его кумир, и клялся в верности, но потом раскололся и признался, что с ним выходили на связь троцкистские агенты, чтобы образовать в армии контрреволюционную ячейку, которая затем занималась бы саботажем против Красной армии. Требования: - Страна: Советский Союз **В нашей армии таким не место.** {{{эффект}}} - Генерал будет уволен с поста - Несколько случайных генералов получат черту «Запуган Сталиным»: - Скорость восстановления дивизии: -10% - Скорость пополнения: -2% - Политическая паранойя снизится, исходя из уровня подвергнувшегося чистке **Очевидно, что расследование велось с излишним рвением.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится, исходя из уровня подвергнувшегося чистке **Заговор в академии** Анонимный информатор сообщил о существовании подпольной группы студентов в одной из наших самых престижных военных академий. Эта группа, судя по всему, решила не ограничиваться учебной программой и обсуждала идеи враждебных и реакционных теоретиков. Пока неясно, откуда у студентов труды этих теоретиков, но тщательное расследование и допрос главарей ячейки помогут нам добиться истины. Требования: - Страна: Советский Союз **Все наши будущие лидеры должны быть лояльны стране.** {{{эффект}}} - Будет добавлена идея: **Критика Советской армии запрещена** Затраты на командира-советника: +15% Коэффициент прироста командного ресурса в день: -25% Стоимость повышения: +25% Стоимость командующего армией: +25% Длительность перевода в другую армию: +25% - Политическая паранойя снизится на 10 **Где, как не в академии, интересоваться новым? Мы не должны этому мешать.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится на 10 **Кампания против саботажа** В докладах с последних крупных учений говорится о частых отказах техники и ранениях новобранцев из-за поломок. С этими докладами ознакомился товарищ Сталин, и он сильно обеспокоен возможностью подрыва армии изнутри. Он хочет выяснить, как получилось, что новые танки ломаются, проведя в поле всего несколько дней без обслуживания. Требования: - Страна: Советский Союз **Нужно провести тщательное расследование и выявить виновных!** {{{эффект}}} - На 365 дней будет получена идея: **Учения прекращены** Время подготовки дивизии: +25% Стоимость оснащения армии в опыте: +15% - Политическая паранойя снизится на 10 **В современной армии такое не редкость.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится на 10 **Генерал выдвигает обвинения** В верховное армейское командование поступил доклад. В нем [обвинитель] утверждает, что его сослуживец, генерал [обвиняемый], действует вопреки служебному долгу. [обвинитель] пишет, что [обвиняемый] сотрудничает с иностранными агентами и реакционными элементами и передает информацию зарубежной разведке. Также обвинитель указывает на большое количество несчастных случаев на учениях, которые проводил [обвиняемый], и полагает, что их причиной послужил саботаж, за которым стоят сам обвиняемый и его армейские сообщники. После тщательного допроса указанные лица подтвердили все подозрения. Требования: - Страна: Советский Союз **[Обвиняемый] должен предстать перед судом.** {{{эффект}}} - Обвиняемый будет уволен с поста - До двух случайных генералов получат черту «Запуган Сталиным»: - Скорость восстановления дивизии: -10% - Скорость пополнения: -2% - Политическая паранойя снизится, в зависимости от уровня генерала, подвергшегося чистке **Очевидно, что эт�� наговор, который [обвинитель] устроил, чтобы спасти свою шкуру.** {{{эффект}}} - Обвинитель будет уволен с поста - До двух случайных генералов получат черту «Запуган Сталиным»: - Скорость восстановления дивизии: -10% - Скорость пополнения: -2% - Политическая паранойя снизится, в зависимости от уровня генерала, подвергшегося чистке **Завершить следствие, не вынося заключение.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится исходя из уровня не подвергнувшихся чистке генералов - Оба генерала получат черту «Запуган Сталиным»: - Скорость восстановления дивизии: -10% - Скорость пополнения: -2% **Большая чистка младшего офицерского состава** Поступают доклады о развитой сети офицеров, которые считают, что Иосиф Сталин не в состоянии компетентно управлять военными делами. Арестованные по обвинению в подстрекательстве к мятежу, саботаже и антисоветском мышлении на допросах быстро раскрыли имена остальных участников сети. Мы давно сомневались в лояльности генералов, но теперь нам кажется, что доверять не стоит даже майорам и полковникам. Требования: - Страна: Советский Союз **Нельзя, чтобы гниль укоренилась.** {{{эффект}}} - Будет получена идея: **Младшие офицеры армии подверглись чистке** Максимальная укрепленность: -15% Расход припасов: +10% Стоимость сухопутной доктрины: +20% Вся наземная техника: бонус к надежности: -10% - Политическая паранойя снизится на 10 **Они просто делают из мухи слона своими обвинениями.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -120 - Политическая паранойя повысится на 30 **Большая чистка — суд над генералами** Свидетельств того, что в армии существует целая сеть троцкистов, становится все больше. Каждый день НКВД ловит новых подозреваемых по показаниям арестованных ранее. Схваченные, в свою очередь, раскрывают имена других заговорщиков. На то, чтобы раскрыть всех замешанных в этом генералов, понадобится время, но уже ясно, что в списке ниже перечислена значительная их часть, чья вина доказана их же собственными признаниями. Требования: - Страна: Советский Союз **Все предатели должны заплатить по максимуму.** {{{эффект}}} - Несколько генералов, фельдмаршалов и офицеров высшего военного командования будут удалены из игры [5] - До пяти случайных генералов получат черту «Запуган Сталиным»: - Скорость восстановления дивизии: -10% - Скорость пополнения: -2% - Политическая паранойя снизится на 50 **Это бессмысленная резня!** {{{эффект}}} - Политическая власть: -120 - Политическая паранойя повысится на 30 - Флот **Адмирал обвиняется в измене** Штабной офицер, чей начальник — адмирал [адмирал], обратился в НКВД с докладом о подозрительной деятельности. Он утверждает, что при недавнем визите в зарубежный порт [адмирал] пользовался очень теплым приемом у морских офицеров и потому мог передать им засекреченную информацию. Более того, есть свидетельства существования в нескольки�� посещенных адмиралом портах троцкистских ячеек, где он при желании мог плести антиправительственные заговоры. Требования: - Страна: Советский Союз **На флоте таким людям не место.** {{{эффект}}} - Адмирал будет уволен с поста - До пяти случайных адмиралов получат черту «Запуган Сталиным»: - Вероятность решения об отступлении: -25% - Политическая паранойя снизится, исходя из уровня подвергнувшегося чистке адмирала **Очевидно, что расследование велось с излишним рвением.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "5 - Использование фабрик: 2 По истечении 180 дней: - Конструкторское бюро будет восстановлено Мы восстановим это авиационное конструкторское бюро и реабилитируем всех инженеров и конструкторов, не связанных с саботажем и антисоветской деятельностью. Требования: - Страна: Советский Союз - Бюро было распущено более 365 дней назад [3] - Фабрик, которые можно использовать для проектов, больше 1 Действие при выборе: В течение 180 дней: - Ежедневный прирост политической власти: -0.25 - Использование фабрик: 2 По истечении 180 дней: - Конструкторское бюро будет восстановлено Мы восстановим это авиационное конструкторское бюро и реабилитируем всех инженеров и конструкторов, не связанных с саботажем и антисоветской деятельностью. Требования: - Страна: Советский Союз - Бюро было распущено более 365 дней назад [4] - Фабрик, которые можно использовать для проектов, больше 1 Действие при выборе: В течение 180 дней: - Ежедневный прирост политической власти: -0.25 - Использование фабрик: 2 По истечении 180 дней: - Конструкторское бюро будет восстановлено ## События - Администрация **Советник обвиняется в измене** [Советник] арестован НКВД по анонимному доносу и обвиняется в шпионаже, саботаже и заговоре против государства. Он продолжает твердить о своей невиновности, но следователи уверены, что за несколько недель смогут выстроить против него дело. Либо он расколется под допросами, либо получится собрать достаточно свидетельств от его окружения, готового дать показания. В любом случае наказанием за такие преступления будет либо смерть, либо пожизненный каторжный труд. Требования: - Страна: Советский Союз **Опухоль, что находится так близко к сердцу, нужно безжалостно удалять.** {{{эффект}}} - Советник будет уволен с поста - Политическая паранойя снизится на 30 **Нельзя никого обвинять по таким надуманным основаниям!** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится на 10 **Заговор среди чиновников** НКВД обнаружил доказательства крупномасштабного заговора в рядах чиновников. Похоже, часть бюрократов из Госплана спелась с директорами заводов и занизила норму пятилетнего плана. Это, по заявлению НКВД, наглядный признак антисоветского саботажа и намеренного подрыва советской системы. На допросах арестованные злоумышленники быстро раскрыли других участников заговора. Требования: - Страна: Советский Союз **Такую коррупцию надо выкорчевывать с корнем.** {{{эффект}}} - Будет добавлена идея: **Недоукомплектованный бюрократический аппарат** Скорость строительства: -10% Стоимость политического советника: +25% - Политическая паранойя снизится на 20 **Такая реакция абсурдна и чрезмерна.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится на 10 - Армия **Генерал обвиняется в измене** Расследуя троцкистский заговор в армии, НКВД обнаружил доказательства того, что генерал [генерал] в прошлом критически высказывался о том, как действовал товарищ Сталин, и рассказывал о большом вкладе Льва Троцкого в дело революции во время гражданской войны. На допросе [генерал] сперва утверждал, что Иосиф Сталин — его кумир, и клялся в верности, но потом раскололся и признался, что с ним выходили на связь троцкистские агенты, чтобы образовать в армии контрреволюционную ячейку, которая затем занималась бы саботажем против Красной армии. Требования: - Страна: Советский Союз **В нашей армии таким не место.** {{{эффект}}} - Генерал будет уволен с поста - Несколько случайных генералов получат черту «Запуган Сталиным»: - Скорость восстановления дивизии: -10% - Скорость пополнения: -2% - Политическая паранойя снизится, исходя из уровня подвергнувшегося чистке **Очевидно, что расследование велось с излишним рвением.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится, исходя из уровня подвергнувшегося чистке **Заговор в академии** Анонимный информатор сообщил о существовании подпольной группы студентов в одной из наших самых престижных военных академий. Эта группа, судя по всему, решила не ограничиваться учебной программой и обсуждала идеи враждебных и реакционных теоретиков. Пока неясно, откуда у студентов труды этих теоретиков, но тщательное расследование и допрос главарей ячейки помогут нам добиться истины. Требования: - Страна: Советский Союз **Все наши будущие лидеры должны быть лояльны стране.** {{{эффект}}} - Будет добавлена идея: **Критика Советской армии запрещена** Затраты на командира-советника: +15% Коэффициент прироста командного ресурса в день: -25% Стоимость повышения: +25% Стоимость командующего армией: +25% Длительность перевода в другую армию: +25% - Политическая паранойя снизится на 10 **Где, как не в академии, интересоваться новым? Мы не должны этому мешать.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится на 10 **Кампания против саботажа** В докладах с последних крупных учений говорится о частых отказах техники и ранениях новобранцев из-за поломок. С этими докладами ознакомился товарищ Сталин, и он сильно обеспокоен возможностью подрыва армии изнутри. Он хочет выяснить, как получилось, что новые танки ломаются, проведя в поле всего несколько дней без обслуживания. Требования: - Страна: Советский Союз **Нужно провести тщательное расследова��ие и выявить виновных!** {{{эффект}}} - На 365 дней будет получена идея: **Учения прекращены** Время подготовки дивизии: +25% Стоимость оснащения армии в опыте: +15% - Политическая паранойя снизится на 10 **В современной армии такое не редкость.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится на 10 **Генерал выдвигает обвинения** В верховное армейское командование поступил доклад. В нем [обвинитель] утверждает, что его сослуживец, генерал [обвиняемый], действует вопреки служебному долгу. [обвинитель] пишет, что [обвиняемый] сотрудничает с иностранными агентами и реакционными элементами и передает информацию зарубежной разведке. Также обвинитель указывает на большое количество несчастных случаев на учениях, которые проводил [обвиняемый], и полагает, что их причиной послужил саботаж, за которым стоят сам обвиняемый и его армейские сообщники. После тщательного допроса указанные лица подтвердили все подозрения. Требования: - Страна: Советский Союз **[Обвиняемый] должен предстать перед судом.** {{{эффект}}} - Обвиняемый будет уволен с поста - До двух случайных генералов получат черту «Запуган Сталиным»: - Скорость восстановления дивизии: -10% - Скорость пополнения: -2% - Политическая паранойя снизится, в зависимости от уровня генерала, подвергшегося чистке **Очевидно, что это наговор, который [обвинитель] устроил, чтобы спасти свою шкуру.** {{{эффект}}} - Обвинитель будет уволен с поста - До двух случайных генералов получат черту «Запуган Сталиным»: - Скорость восстановления дивизии: -10% - Скорость пополнения: -2% - Политическая паранойя снизится, в зависимости от уровня генерала, подвергшегося чистке **Завершить следствие, не вынося заключение.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -60 - Политическая паранойя повысится исходя из уровня не подвергнувшихся чистке генералов - Оба генерала получат черту «Запуган Сталиным»: - Скорость восстановления дивизии: -10% - Скорость пополнения: -2% **Большая чистка младшего офицерского состава** Поступают доклады о развитой сети офицеров, которые считают, что Иосиф Сталин не в состоянии компетентно управлять военными делами. Арестованные по обвинению в подстрекательстве к мятежу, саботаже и антисоветском мышлении на допросах быстро раскрыли имена остальных участников сети. Мы давно сомневались в лояльности генералов, но теперь нам кажется, что доверять не стоит даже майорам и полковникам. Требования: - Страна: Советский Союз **Нельзя, чтобы гниль укоренилась.** {{{эффект}}} - Будет получена идея: **Младшие офицеры армии подверглись чистке** Максимальная укрепленность: -15% Расход припасов: +10% Стоимость сухопутной доктрины: +20% Вся наземная техника: бонус к надежности: -10% - Политическая паранойя снизится на 10 **Они просто делают из мухи слона своими обвинениями.** {{{эффект}}} - Политическая власть: -120 - Политическая паранойя повысится на 30 **Большая чистка — суд над генералами** Свидетельств того, что в армии существует целая сеть троцкистов, становится все больше. Каждый день НКВД ловит новых подозреваемых по показаниям арестованных ранее. Схваченные, в свою очередь, раскрывают имена других заговорщиков. На то, чтобы раскрыть всех замешанных в этом генералов, понадобится время, но уже ясно, что в списке ниже перечислена значительная их часть, чья вина доказана их же собственными признаниями. Требования: - Страна: Советский Союз **Все предатели должны заплатить по максимуму.** {{{эффект}}} - Несколько генералов, фельдмаршалов и офицеров высшего военного командования будут удалены из игры [5] - До пяти случайных генералов получат черту «Запуган Сталиным»: - Скорость восстановления дивизии: -10% - Скорость пополнения: -2% - Политическая паранойя снизится на 50 **Это бессмысленная резня!** {{{эффект}}} - Политическая власть: -120 - Политическая паранойя повысится на 30 - Флот **Адмирал обвиняется в измене** Штабной офицер, чей начальник — адмирал [адмирал], обратился в НКВД с докладом о подозрительной деятельности. Он утверждает, что при недавнем визите в зарубежный порт [адмирал] пользовался очень теплым приемом у морских офицеров и потому мог передать им засекреченную информацию. Более того, есть свидетельства существования в нескольких посещенных адмиралом портах троцкистских ячеек, где он при желании мог плести антиправительственные заговоры. Требования: - Страна: Советский Союз **На флоте таким людям не место.** {{{эффект}}} - Адмирал будет уволен с поста - До пяти случайных адмиралов получат черту «Запуган Сталиным»: - Вероятность решения об отступлении: -25% - Политическая паранойя снизится, исходя из уровня подвергнувшегося чистке адмирала **Очевидно, что расследование велось с излишним рвением.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Батарея тяжёлого крейсера** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Батарея тяжёлого крейсера представляет собой поворотную башню с двумя или тремя орудиями среднего калибра. Благодаря автоматам заряжания и удаленному управлению наводкой современные крейсеры демонстрируют невиданные ранее точность и скорострельность, а улучшенная конструкция башни повышает скорость перезарядки орудия. Усиленная броня обеспечивает выживаемость расчета. Установка таких батарей на крейсеры усиливает обстрел из тяжёлых орудий, что помогает атаковать вражеские корабли охранения. ## Как открыть - Батарея тяжёлого крейсера I — технология **Корабельная артиллерия** - Батарея тяжёлого крейсера II — технология **Базовая средняя батарея** - Батарея тяжёлого крейсера III — технология **Улучшенная средняя батарея** - Батарея тяжёлого крейсера IV — технология **Усовершенствованная средняя батарея** ## Устанавливается на ## Эффекты ## Наименования - 7,5-дюйм. Mk VI - 8-дюйм. Mk VII - 8-дюйм. Mk IX/X - 8-дюйм. автом. орудие - 203-мм/50 мод. 1924 - 203-мм/55 мод. 1931 - 203-мм/55 мод. 1931 (дист.) - 203-мм/55 (автом.) ## Предыдущие изменения **Патч 1.6 «Броненосец»** (*Man the Guns*) - Батарея тяжёлого крейсера добавлена в игру - Батарея тяжёлого крейсера I теперь снижает скорость на 4.0% - Батарея тяжёлого крейсера II теперь снижает скорость на 6.0% - Батарея тяжёлого крейсера III теперь снижает скорость на 7.0% - Батарея тяжёлого крейсера IV теперь снижает скорость на 8.0% **Патч 1.9 «Хаски»** (*La Résistance*) - Улучшено пробитие всех средних корабельных орудий Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Политические действия** — раздел решений в Hearts of Iron IV. ## Стандартные решения Нельзя допустить, чтобы кто-то разработал атомную бомбу быстрее нас. Мы обязаны сделать все возможное, чтобы не допустить угрозы нашему технологическому превосходству. Требования: - Изучена технология Ядерные исследования - Не сброшена первая атомная бомба Действие при выборе: - Будет получена идея: Работа на заводах тяжела и полна опасностей. Улучшение условий труда наших рабочих снизит их эффективность на первое время, но долгосрочная выгода того стоит. Требования: - Стабильность: <100% - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - Доступно раз в 540 дней - 100 ед. политвласти Действие при выборе: В течение 180 дней: - Стабильность в неделю: +0.05% - Фабрики, производящие ТНП: 5% - Объём производства: -10% История продемонстрировала нам ужасы войны, и мы не допустим повторения подобного. Для нашей нации настало время мира и процветания. Требования: - В состоянии мира - Поддержка войны: > 20% - Стабильность: < 100% - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - 50 ед. политвласти Действие при выборе: В течение 90 дней: - Стабильность в неделю: +0.05% - Поддержка войны в неделю: -0.1% - Прирост политвласти: -5% Мы должны разобраться с фашистскими элементами у себя дома ради долгосрочной стабильности в стране. Фашистское влияние настолько велико, что рискует стать потенциальной проблемой для правительства. Требования: - Популярность фашизма: более 10% - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Стабильность: -10% В течение 120 дней: - Ежедн��вная поддержка фашизма: -0.5% - Стабильность в неделю: +0.07% Мы должны разобраться с демократическими элементами у себя дома ради долгосрочной стабильности в стране. Влияние демократов настолько велико, что рискует стать потенциальной проблемой для правительства. Требования: - Популярность демократии: более 10% - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Стабильность: -10% В течение 120 дней: - Ежедневная поддержка демократии: -0.5% - Стабильность в неделю: +0.07% Мы должны разобраться с коммунистическими элементами у себя дома ради долгосрочной стабильности в стране. Влияние коммунистов настолько велико, что рискует стать потенциальной проблемой для правительства. Требования: - Популярность коммунизма: более 10% - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Стабильность: -10% В течение 120 дней: - Ежедневная поддержка коммунизма: -0.5% - Стабильность в неделю: +0.07% В сложившейся ситуации дальнейшие действия фашистских организаций могут подорвать нашу власть. Нужно принять экстренные меры, чтобы не допустить подобное. Требования: - Правительство: не Фашизм - Популярность фашизма: менее 20% - Если страна Греция: - Неи дополнения «Battle for the Bosporus»: - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - 100 ед. политвласти Действие при выборе: - Изменение популярности фашизма: в зависимости от популярность партии ## По странам ### Болгария Назначить Александра Цанкова премьер-министром Пора переходить к более радикальным политическим мерам. Никто так не подходит на роль лидеров страны, как Александр Цанков и его национал-социалисты. Требования: - Страна: Болгария - Имеется дополнение «Battle for the Bosporus» - Национал-социалистическое движение интегрировано - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Партия Фашизм получит название Национал-социалистическое движение - Александр Цанков станет лидером партии Фашизм Назначить Кимона Георгиева премьер-министром Кимон Георгиев превратился в одну из наиболее значимых фигур Отечественного фронта. Учитывая все его достоинства, пора признать, что Болгария заслуживает именно такого премьер-министра. Требования: - Страна: Болгария - Имеется дополнение «Battle for the Bosporus» - Правительство: Коммунизм - Кимон Георгиев не глава государства - Звено интегрировано - Фокус Отечественный фронт выполнен - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Кимон Георгиев станет лидером партии Коммунизм ### Великобритания «Я не могу предложить ничего, кроме крови, тяжелого труда, слез и пота. [...]Вы спросите, какова наша политика? Я отвечу: вести войну на море, суше и в воздухе, со всей нашей мощью и со всей той силой, которую Бог может даровать нам; вести войну против чудовищной тирании, равной которой никогда не было в мрачном и скорбном перечне человеческих преступлений. Такова наша политика. Вы спрашиваете, какова наша цель? Я могу ответить одним словом: победа – победа любой ценой, победа, несмотря на все ужасы; победа, независимо от того, насколько долог и тернист может оказаться к ней путь; без победы мы не выживем». Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Глава государства: Уинстон Черчилль - Воюет с Германией - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Стабильность: +5% - Поддержка войны: +5% Речь «Мы будем сражаться на пляжах» «Мы пойдем до конца, мы будем биться во Франции, мы будем биться на морях и океанах, мы будем биться с растущей уверенностью и растущей силой в воздухе, мы будем защищать наш Остров, чего бы это нам ни стоило, мы будем биться на пляжах, мы будем биться на местах высадки, мы будем биться в полях, на улицах, мы будем биться на холмах, мы никогда не сдадимся...» Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Глава государства: Уинстон Черчилль - Воюет с Германией - В альянсе с Францией - Франция: - Процесс капитуляции больше 20% - Речь «Кровь, пот и слёзы» - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Поддержка войны: +5% «Поэтому обратимся к выполнению своего долга и будем держаться так, чтобы, если Британской империи и ее Содружеству наций суждено будет просуществовать еще тысячу лет, то и тогда, через тысячу лет, люди могли сказать: это был их звездный час». Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Глава государства: Уинстон Черчилль - Воюет с Германией - В альянсе с Францией - Франция капитулировала - Речь «Мы будем сражаться на пляжах» - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Поддержка войны: +5% Мы должны любыми способами обеспечить безопасность морских конвоев. Для этого нам необходимы ирландские порты и авиабазы. Мы предложим Северную Ирландию в обмен на немедленное вступление Ирландии в войну на нашей стороне. Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Воюет с Германией - Не в альянсе с Ирландией - В альянсе с Францией - Франция капитулировала - 50 ед. политвласти Действие при выборе: Ирландия: - Произойдёт событие Предложение Макдональда - Популярность Демократии: +3% - Стабильность: -5% Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Лидер альянса - В состоянии войны - Португалия: - Правительство: Нейтралитет или Демократия - Не состоит в альянсе - Не в состоянии войны в Великобританией - 100 ед. политвласти Действие при выборе: Португалия: - Произойдёт событие Государство Великобритания приглашает нас в альянс Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Лидер альянса - В состоянии войны - Португалия: - Правительство: Нейтралитет или Демократия - Не состоит в альянсе - Не в состоянии войны в Великобританией - Владеет Азорскими островами - 50 ед. политвласти Действие при выборе: Португалия: - Произойдёт событие Великобритания требует на время предоставить Азорские острова Объявить американскую монархию Требования: - Страна: Великобритания - США не существует - Все национальные территории США контролируются Великобританией - Был заключён королевский брак Эдуарда VIII - Фокус Объединение «английского мира» выполнен Действие при выборе: - Вашингтон будет переименован в Duchy of Wallington - Произойдёт новостное событие Государство Великобритания устанавливает американскую монархию - Аляска и Гавайи станут национальными территориями - Партия Нейтралитет станет правящей - Уоллис I станет главой государства - Будет получена независимость в качестве марионетки Великобритании Установить американскую монархию Требования: - Страна: Великобритания - США: - Марионетка Великобритании - Владеет регионом Мэриленд - Был заключён королевский брак Эдуарда VIII - Фокус Объединение «английского мира» выполнен Действие при выборе: ### Венгрия Сближение с государством Чехословакия Требования: - Страна: Венгрия - Фокус Защита Чехословакии выполнен - Чехословакия: - Существует - Марионетка Венгрии - 75 ед. политвласти Действие при выборе: Чехословакия: - Автономия: -100 ### Германия ### Греция Повторный ввод в эксплуатацию американских линкоров Линкоры «Килкис» и «Лемнос» находятся в плачевном состоянии после греко-турецкой войны, но, проявив терпение и упорство, мы можем снова вывести их в море. Требования: - Страна: Греция - Имеется дополнение «Battle for the Bosporus» - Фокус Право британцев на стоянку выполнен - Не в состоянии войны с США Действие при выборе: - В очередь производства будут добавлены линкоры Kilkis и Lemnos С немецкой помощью стало возможно восстановить наш старый линкор «Саламис», который мы недальновидно списали на лом в 1932 году. К счастью, у нас сохранились остатки корпуса, так что начинать полностью с нуля не придется. Требования: - Страна: Греция - Имеется дополнение «Battle for the Bosporus» - Фокус Улучшить план Шахта выполнен - Не в состоянии войны с Германией Действие при выборе: - В очередь производства будет добавлены линкор Salamis Class ### Ирак Требования: - Страна: Ирак - Контролирует Багдад и Мосул Действие при выборе: - Поддержка войны: +10% - Великобритания потеряет права на добычу ресурсов в регионах ### Китай Роспуск межпартийного координационного совета Мы можем временно приостановить деятельность совета, если она начнет угрожать интересам нации. Если ситуация изменится, мы возобновим его деятельность.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Политические действия** — раздел решений в Hearts of Iron IV. ## Стандартные решения Нельзя допустить, чтобы кто-то разработал атомную бомбу быстрее нас. Мы обязаны сделать все возможное, чтобы не допустить угрозы нашему технологическому превосходству. Требования: - Изучена технология Ядерные исследования - Не сброшена первая атомная бомба Действие при выборе: - Будет получена идея: Работа на ��аводах тяжела и полна опасностей. Улучшение условий труда наших рабочих снизит их эффективность на первое время, но долгосрочная выгода того стоит. Требования: - Стабильность: <100% - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - Доступно раз в 540 дней - 100 ед. политвласти Действие при выборе: В течение 180 дней: - Стабильность в неделю: +0.05% - Фабрики, производящие ТНП: 5% - Объём производства: -10% История продемонстрировала нам ужасы войны, и мы не допустим повторения подобного. Для нашей нации настало время мира и процветания. Требования: - В состоянии мира - Поддержка войны: > 20% - Стабильность: < 100% - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - 50 ед. политвласти Действие при выборе: В течение 90 дней: - Стабильность в неделю: +0.05% - Поддержка войны в неделю: -0.1% - Прирост политвласти: -5% Мы должны разобраться с фашистскими элементами у себя дома ради долгосрочной стабильности в стране. Фашистское влияние настолько велико, что рискует стать потенциальной проблемой для правительства. Требования: - Популярность фашизма: более 10% - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Стабильность: -10% В течение 120 дней: - Ежедневная поддержка фашизма: -0.5% - Стабильность в неделю: +0.07% Мы должны разобраться с демократическими элементами у себя дома ради долгосрочной стабильности в стране. Влияние демократов настолько велико, что рискует стать потенциальной проблемой для правительства. Требования: - Популярность демократии: более 10% - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Стабильность: -10% В течение 120 дней: - Ежедневная поддержка демократии: -0.5% - Стабильность в неделю: +0.07% Мы должны разобраться с коммунистическими элементами у себя дома ради долгосрочной стабильности в стране. Влияние коммунистов настолько велико, что рискует стать потенциальной проблемой для правительства. Требования: - Популярность коммунизма: более 10% - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Стабильность: -10% В течение 120 дней: - Ежедневная поддержка коммунизма: -0.5% - Стабильность в неделю: +0.07% В сложившейся ситуации дальнейшие действия фашистских организаций могут подорвать нашу власть. Нужно принять экстренные меры, чтобы не допустить подобное. Требования: - Правительство: не Фашизм - Популярность фашизма: менее 20% - Если страна Греция: - Неи дополнения «Battle for the Bosporus»: - Если страна - Испания: - Нет идеи Политическое насилие - 100 ед. политвласти Действие при выборе: - Изменение популярности фашизма: в зависимости от популярность партии ## По странам ### Болгария Назначить Александра Цанкова премьер-министром Пора переходить к более радикальным политическим мерам. Никто так не подходит на роль лидеров страны, как Александр Цанков и его национал-социалис��ы. Требования: - Страна: Болгария - Имеется дополнение «Battle for the Bosporus» - Национал-социалистическое движение интегрировано - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Партия Фашизм получит название Национал-социалистическое движение - Александр Цанков станет лидером партии Фашизм Назначить Кимона Георгиева премьер-министром Кимон Георгиев превратился в одну из наиболее значимых фигур Отечественного фронта. Учитывая все его достоинства, пора признать, что Болгария заслуживает именно такого премьер-министра. Требования: - Страна: Болгария - Имеется дополнение «Battle for the Bosporus» - Правительство: Коммунизм - Кимон Георгиев не глава государства - Звено интегрировано - Фокус Отечественный фронт выполнен - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Кимон Георгиев станет лидером партии Коммунизм ### Великобритания «Я не могу предложить ничего, кроме крови, тяжелого труда, слез и пота. [...]Вы спросите, какова наша политика? Я отвечу: вести войну на море, суше и в воздухе, со всей нашей мощью и со всей той силой, которую Бог может даровать нам; вести войну против чудовищной тирании, равной которой никогда не было в мрачном и скорбном перечне человеческих преступлений. Такова наша политика. Вы спрашиваете, какова наша цель? Я могу ответить одним словом: победа – победа любой ценой, победа, несмотря на все ужасы; победа, независимо от того, насколько долог и тернист может оказаться к ней путь; без победы мы не выживем». Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Глава государства: Уинстон Черчилль - Воюет с Германией - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Стабильность: +5% - Поддержка войны: +5% Речь «Мы будем сражаться на пляжах» «Мы пойдем до конца, мы будем биться во Франции, мы будем биться на морях и океанах, мы будем биться с растущей уверенностью и растущей силой в воздухе, мы будем защищать наш Остров, чего бы это нам ни стоило, мы будем биться на пляжах, мы будем биться на местах высадки, мы будем биться в полях, на улицах, мы будем биться на холмах, мы никогда не сдадимся...» Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Глава государства: Уинстон Черчилль - Воюет с Германией - В альянсе с Францией - Франция: - Процесс капитуляции больше 20% - Речь «Кровь, пот и слёзы» - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Поддержка войны: +5% «Поэтому обратимся к выполнению своего долга и будем держаться так, чтобы, если Британской империи и ее Содружеству наций суждено будет просуществовать еще тысячу лет, то и тогда, через тысячу лет, люди могли сказать: это был их звездный час». Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Глава государства: Уинстон Черчилль - Воюет с Германией - В альянсе с Францией - Франция капитулировала - Речь «Мы будем сражаться на пляжах» - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Поддержка войны: +5% Мы должны любыми способами обеспечить безопасность морских конвоев. Для этого нам необходимы ирландские порты и авиабазы. Мы предложим Северную Ирландию в обмен на немедленное вступление Ирландии в войну на нашей стороне. Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Воюет с Германией - Не в альянсе с Ирландией - В альянсе с Францией - Франция капитулировала - 50 ед. политвласти Действие при выборе: Ирландия: - Произойдёт событие Предложение Макдональда - Популярность Демократии: +3% - Стабильность: -5% Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Лидер альянса - В состоянии войны - Португалия: - Правительство: Нейтралитет или Демократия - Не состоит в альянсе - Не в состоянии войны в Великобританией - 100 ед. политвласти Действие при выборе: Португалия: - Произойдёт событие Государство Великобритания приглашает нас в альянс Требования: - Страна: Великобритания - Правительство: Демократия - Лидер альянса - В состоянии войны - Португалия: - Правительство: Нейтралитет или Демократия - Не состоит в альянсе - Не в состоянии войны в Великобританией - Владеет Азорскими островами - 50 ед. политвласти Действие при выборе: Португалия: - Произойдёт событие Великобритания требует на время предоставить Азорские острова Объявить американскую монархию Требования: - Страна: Великобритания - США не существует - Все национальные территории США контролируются Великобританией - Был заключён королевский брак Эдуарда VIII - Фокус Объединение «английского мира» выполнен Действие при выборе: - Вашингтон будет переименован в Duchy of Wallington - Произойдёт новостное событие Государство Великобритания устанавливает американскую монархию - Аляска и Гавайи станут национальными территориями - Партия Нейтралитет станет правящей - Уоллис I станет главой государства - Будет получена независимость в качестве марионетки Великобритании Установить американскую монархию Требования: - Страна: Великобритания - США: - Марионетка Великобритании - Владеет регионом Мэриленд - Был заключён королевский брак Эдуарда VIII - Фокус Объединение «английского мира» выполнен Действие при выборе: ### Венгрия Сближение с государством Чехословакия Требования: - Страна: Венгрия - Фокус Защита Чехословакии выполнен - Чехословакия: - Существует - Марионетка Венгрии - 75 ед. политвласти Действие при выборе: Чехословакия: - Автономия: -100 ### Германия ### Греция Повторный ввод в эксплуатацию американских линкоров Линкоры «Килкис» и «Лемнос» находятся в плачевном состоянии после греко-турецкой войны, но, проявив терпение и упорство, мы можем снова вывести их в море. Требования: - Страна: Греция - Имеется дополнение «Battle for the Bosporus» - Фокус Право британцев на стоянку выполнен - Не в состоянии войны с США Действие при выборе: - В очередь производства будут добавлены линкоры Kilkis и Lemnos С немецкой помощью стало возможно восстановит�� наш старый линкор «Саламис», который мы недальновидно списали на лом в 1932 году. К счастью, у нас сохранились остатки корпуса, так что начинать полностью с нуля не придется. Требования: - Страна: Греция - Имеется дополнение «Battle for the Bosporus» - Фокус Улучшить план Шахта выполнен - Не в состоянии войны с Германией Действие при выборе: - В очередь производства будет добавлены линкор Salamis Class ### Ирак Требования: - Страна: Ирак - Контролирует Багдад и Мосул Действие при выборе: - Поддержка войны: +10% - Великобритания потеряет права на добычу ресурсов в регионах ### Китай Роспуск межпартийного координационного совета Мы можем временно приостановить деятельность совета, если она начнет угрожать интересам нации. Если ситуация изменится, мы возобновим его деятельность.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Бельгийское конго -** африканское государство. Будет добавлено в качестве играбельного государства в дополнении Götterdämmerung. **Бельгийское конго -** африканское государство. Будет добавлено в качестве играбельного государства в дополнении Götterdämmerung.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Санационистское правительство** (англ. *Sanation Government*) — политическая механика для Польши, добавленная с дополнением No Step Back. ## Описание С началом игры Польша представляет собой диктатуру под предводительством Игнация Москицкого, бывшего химика и учёного. Однако как и многие другие авторитарные режимы, страна страдает от фракционности и борьбы за власть между различными группировками. В частности имеется три политических движения, которые потенциально могут стать правящими: - Левые санационисты — лояльные Валерию Славеку санационисты, выступающие за примирение с оппозицией; - Правые санационисты — последователи Эдварда Рыдз-Смиглы, являющиеся военной основой санации; - Замок — группа губернаторов под предводительством Игнация Москицкого, проживающая в Варшавском замке, занимающая центристскую позицию. Положение на 1936 год отображено национальными духами: Механика активируется после выполнения фокуса Завершить Апрельскую конституцию. Во вкладке решений появляется раздел *Польское санационистское правительство*, позволяющий взаимодействовать с группировками санации. После выполнения фокуса Консолидировать санационистское правительство открывается доступ к трём веткам, соответствующим трём фракциям: левой, правой санации и замку. Открывшаяся категория решений под названием *Польское санационистское правительство* имеет в себе два таймера — Левые санационисты раздражены и Правые санационисты раздражены — и решения, позволяющие оттеснить группировки. Два таймера показывают время, через которое эффект от национальных духов повысится до следующего уровня, а решения наоборот снижают текущий уровень влияния санационистов и снижают эффект от национальных духов. - Уровни влияния ## Решения ## Собы��ия ## Фокусы Взаимодействию с фракциями санации посвящена историческая ветка (нейтралитет) «Завершить Апрельскую конституцию». Первый фокус активирует систему и запускает два таймера. После фокуса Консолидировать санационистское правительство открывается доступ к трём веткам: - Левая санация — ветка, позволяющая снизить уровень влияния левых, однако одновременно повышает влияние правых. Также по фокусам можно получить несколько советников и национальных духов, дающих различные бонусы. Последний фокус ветки Председатель из числа левых закрывает доступ ко всем остальным веткам. Выполнение фокуса Новый царь в замке даст выбор — сохранить диктатуру или перейти к демократическому социализму под предводительством **Валерия Славека**. - Правая санация — аналогично левой, ветка позволяет снизить уровень влияния правых, но параллельно повышает влияние левых. Министры и нацдухи, открываемые по фокусам, в основном относятся к вооружённым силам и фашистским организациям. Выполнение фокусов Второй человек в государстве и Триумф ЛНО также даёт выбор о сохранении диктатуры или перехода к фаланге и прихода к власти **Эдварда Рыдз-Смиглы** - Замок — центристская подветвь, повышающая поддержку нейтралитета и снижающая уровень влияния обеих фракций. Фокус Поддержать диктатуру закрывает доступ ко всем невыполненным фокусам в обеих ветках. Не даёт никакого выбора и сохраняет режим **Игнация Москицкого**. *Примечание*: Валерий Славек может с вероятностью в 50% покончить с собой, если начать выполнение фокуса Второй человек в государстве в ветке Правой санации в тот момент, когда уровень оппозиции левых достигает очень высокого. Если этого не произойдёт, демократы поднимут восстание и начнётся гражданская война", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Бельгия** — небольшая демократическая страна в Западной Европе. ## География Бельгия граничит с Люксембургом, Нидерландами, Германией и Францией в европейской части и с Англией, Португалией, Францией в Африке. В Европе ландшафт преимущественно равнинный, на юге - лесной. Африканская часть полностью покрыта лесом, пересекается множеством рек. ## Политика ### Национальный дух Отсутствуют ### Дипломатия Бельгия не имеет дипломатических отношений. ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Нейтралитет | Нейтралитет | Случайный | 0% | Католический блок | Демократия | Юбер Пьерло | 83% | Рексистская партия | Фашизм | Леон Дегрель | 11% | Коммунистическая партия Бельгии | Коммунизм | Жозеф Жакмот | 6% | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 6 | 0 | 11 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 9 | 48 | 0 | 2 | 0 | ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Пехотная дивизия | 8 | | Кавалерия | 2 | | Лёгкая танковая дивизия | 0 | | Моторизированная дивизия | 1 | | Всего дивизий | 11 | ### Авиация ��азвание | Кол-во | || Истребитель | 20 cамолетов | ### Флот Отсутствует", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Разделенная между тремя империями на протяжении многих веков, Польша наконец-то вновь обрела независимость. Но сейчас она в шатком положении. К востоку от нее – Советский Союз, который не забыл унизительного поражения в польско-советской войне. На западе – германский фюрер Адольф Гитлер, открыто заявляющий о желании расширить «жизненное пространство» и о том, что бывшие немецкие территории, теперь входящие в состав Польши, станут первой целью этого плана. | » | **Польша** — небольшая страна в Восточной Европе, расположенная между Германией и СССР. ## География Польша располагается в Восточной Европе, на западе граничит с Германией, на юго-западе и юге - с Чехословакией и Румынией. На востоке располагается граница с СССР, а на севере с Литвой и Латвией. Польша делится на 18 регионов. Данциг или Данцигский коридор был передан Польше по результатам Великой войны, и до этого принадлежал Германии, из-за чего та хочет вернуть её себе. Восточные территории страны ранее входили в состав Российской Империи, но после Советско-Польской войны были переданы Польше. Эти территории также являются спорными. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Польши* С выходом игры Польша не имела своего дерева фокусов, однако в первом бесплатном дополнении получила свои фокусы. С выходом седьмого дополнения Польша получила обновлённые фокусы. Владельцы дополнения Poland: United and Ready бесплатно получили новую историческую ветку фокусов, тогда как для альтернативной части дерева необходима покупка дополнения. ### Национальный дух **Апрельская конституция** *Этот документ был принят сеймом в 1935 году, чтобы обеспечить мир и стабильность в Польском государстве. Конституция наделяет президента почти абсолютными полномочиями, ставя его выше сейма и сената.* Прирост политвласти: -15% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05% Затраты на политического советника: +15% Затраты на закон об экономике: +15% Затраты на закон о призыве: +15% **Близится крестьянское восстание** *Разозлившись из-за бездействия властей, никак не борющихся с нищетой в Восточной Польше, крестьяне готовят восстание. Если ничего не предпринять до конца года, Польша рискует погрузиться в хаос невиданного масштаба.* **Низкий уровень оппозиционного влияния левых санационистов** **Низкий уровень оппозиционного влияния правых санационистов** *В настоящее время правые санационисты довольны правительством и практически не представляют угрозы режиму.* Поддержка войны: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05 ### События ### Решения - Антикапиталистическая революция - Антифашистская революция - Иностранные автопроизводители - Крестьянское восстание - Междуморье - Оборонительное планирование - Поддержка монархии - Покупка колон��й - Польское санационистское правительство - «Свободный» город Данциг ### Дипломатия Не имеет дипломатических отношений. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | |||| Фашизм | Национально-радикальный лагерь «Фаланга» | 10% | Болеслав Пясецкий | Роман Дмовский | ||| Коммунизм | Дом Бермонда | 18% | Павел Бермонд-Авалов | Коммунистическая партия Польши | Владислав Гомулка | || Демократия | Польский крестьянский союз | 31% | Станислав Миколайчик | Нейтралитет | Санация | 38% | Игнаций Москицкий | Валерий Славек | ||| Эдвард Рыдзы-Смигла | ## Правительство ### Лидеры ### Санационистское правительство ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Игнаций Москицкий | Король Замка Прирост политической власти: +10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10 | | Валерий Славек | Минист левого толка Стабильность: +10% Демократия: согласие с дипломатическими действиями: +85 | | Роман Дмовский | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10 | | Юзеф Халлер | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Ванда Василевская | Коммунист-интеллектуал Темпы исследований: +5% Ежедневная поддержка коммунистов: +0.05 Коммунизм: согласие с дипломатическими действиями: +25 | | Ян Мосдорф | Национал-пропагандист Прирост политвласти: +15% Ежедневная поддержка фашистов: +0.05 | | Ирена Андерс | Художник сопротивления Стабильность: +10% Прирост легитимности: +25% Еженедельные людские ресурсы правительства в изгнании: +700 | | Мечислав Михалович | Демократический реформатор Прирост политвласти: +15% Ежедневная поддержка демократов: +0.10 | | Херних Флояр-Райхман | Промышленник правого толка Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05 Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства железных дорог: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Болеслав Беруг | Автократ-социалист Ежедневная поддержка коммунистов: +0.05 Прирост политвласти: +20% | | Эдвард Осубка-Моравский | Патриот-социалист Ежедневная поддержка коммунистов: +0.05 Поддержка войны: +10% | | Казимеж Свитальский | Легионер левого толка Атака войск спец.назначения: +15 Защита войск спец.назначения: +15% Ежедневная поддержка демократии: +0.05 | | Юзеф Бек | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10 | | Здзислав Любомирский | Упорный аристократ Фабрики, производящие ТНП: -5% Защита от смены идеологии: +15% | | Тадеуш Белецкий | Журналист-националист Стабильность: +10% Ежедневная поддержка фашистов: +0.05% | | Иоахим Стефан Бартошевич | Национал-детерменист Людские ресурсы не национальной провинции: -2% Фактор военнообязанного населения: +5% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Александр Каковский | Автократ-архиепископ Стабильность: +15% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05 | | Станислав Радкевич | Коммунист революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10 | | Эугениуш Квятковский | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства железных дорог: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Станислан Войцеховский | Аристократ-бюрократ Прирост политической власти: +15% Стабильность: +5% | | Ежи Рутковский | Фалангист-милитарист Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% Ежедневная поддержка фашистов: +0.5 | | Мариан Реевский | Гениальный взломщик кода Мощность дешифрования: +15% | | Ян Ковалевский | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | ### Компании Компания | Требования | Эффекты | ||| Конструктор танков | || PZinz Конструктор танков | | | Конструктор кораблей | || Сточня Гдыня Конструктор кораблей | | | Авиаконструктор | || PWS Конструктор лёгкой авиации | | | PZL Конструктор лёгкой авиации | | | Компания, тяжёлая авиация Конструктор тяжёлой авиации | | | Компания, морская авиация Конструктор морской авиации | | | Конструктор материального обеспечения | || Гиртенбергер | | | Компания, моторизованные средства | | | Компания, стрелковое оружие | | | Промышленный концерн | || Компания, промышленность | | | Компания, электроника | | | ## Шпионаж ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 17 | 9 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 5 | 11 | 0 | 0 | 51 | 0 | 5 ед. в Кракове | 11 ед. в Катовице | 8 ед. в Кракове 13 ед. в Кельце 30 ед. в Катовице | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Diwizja Piechoty | 28 | | Brygada Kawalerii | 10 | | Dywizja Piechoty Gorskiey | 2 | | Используемая рабочая сила: 320 тыс. | ### Флот Корабль | Количество | || Эсминец | | Wicher Class | 2 | Подводная лодка | | Wilk Class | 3 | Всего кораблей: 5 | | Используемая рабочая сила: 1.1 тыс. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Истребитель | | Фэйри «Суордфиш» | 162 | Штурмовик | | Фэйри «Суордфиш» | 22 | Всего самолётов: 184 | | Используемая рабочая сила: 3.68 тыс. | ### Командующие ### Военное руководство ## Достижения Польша может в космосИграя за Польшу нужно изучить всю ветку ракетных технологий. | 30 минут АдаИграя за Польшу в сценарии 1939-го года, нанесите урон Германии в размере 1 800 000 людей. | No more PartitionsИграя за Польшу, будьте независимой и убедитесь, что Германия и Советский Союз состоят в вашем альянсе или не существуют. | Habsburgs. Habsburgs everywhereИграя за Польшу, установите монархию Габсбургов и находитесь в альянсе с другой Габсбургской монархией. | Crusader Kings IIIИграя за Польшу, коронуйте монарха и захватите Иерусалим. | Poland Peasant RevolutionИграя за Польшу, сделайте так, чтобы крестьянское восстание свергло правительство. | ## Баги и ошибки ## Интересные факты - В игровых файлах есть изображение Польского сейма, и сейма как политического советн��ка. ## Галерея ## Предыдущие изменения **Патч 1.1 «Рэд Болл Экспресс» от 30 июня 2016** - Польский ИИ больше не будет случайным образом менять свою идеологию, выбирая министров - Исправлена опечатка в дереве фокусов Польши - Исправлена иконка истребителя в польском дополнении - Завершены фокусы Польши в сценарии 1939 года **Патч 1.3.3 от 23 декабря 2016** - Исправлены два косметических тега для марионеточной Польши **Патч 1.5 «Кукурузные хлопья» от 8 марта 2018** (Waking the Tiger) - Новые иконки для пехотного снаряжения Польши - Польша, Румыния и страны Прибалтики теперь принимают во внимание гарантии и союзы, когда подвергаются советскому давлению - Исправлено отстутствие прописных букв в названиях авиакрыльев Чехословакии и Польши. Игра снова стала играбельной", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Боевые действия** начинаются с момента объявления войны и идут вплоть до победы одной из сторон. ## Наземная война ### Цели и начало войны *Основная статья: Цель войны* Чтобы начать войну стране нужно иметь цель войны. Существует несколько видов цели войны: - Завоевание — захват выбранного региона у государства. Благодаря этой цели войны получить указанные регионы на мирной конференции будет дешевле - Освобождение — освобождение государства. Благодаря этой цели войны освобождение на мирной конференции будет дешевле - Марионетка — благодаря этой цели войны получить государство-марионетку на мирной конференции будет дешевле - Свержение правительства — благодаря этой цели войны свержение правительства на мирной конференции будет дешевле - Захват региона — позволяет забрать выбранный регион на мирной конференции дешевле - Возвращение территории - Аннексия - Гражданская война — заканчивается полной аннексией одной из сторон войны. Получить цель войны можно несколькими способами. Наиболее простой способ — через меню дипломатии, где в окне дипломатических действий нужной страны нужно выбрать соответствующий пункт. Оправдание цели войны снизит отношение целевой страны на -10 в течение 10 дней. В зависимости от скорости оправдания, время, необходимое для завершения процесса может быть различным. На это влияют идеологии, мировая напряжённость, национальные духи и советники. После того как оправдание цели войны будет завершено на панели уведомлений появится соответствующий значок, а на экране дипломатии станет доступен пункт «объявить войну». ### Армии, группы армий и операции *Основная статья: Планы операций* Иерархия войск в Hearts of Iron 4 состоит из трёх уровней: - дивизия является минимальной и основной боевой единицей в игре, командование дивизией осуществляет генерал-майор; - армия является объединением нескольких дивизий, которому можно назначить отдельное задание; командует армией генерал армии; - группа армий является объединением нескольких армий; командует ей фельдмаршал. Хотя театры военных действий по сути также являются частью иерархии, на деле они почти не оказывают влияния на управление войсками и служат лишь для удобства игрока. Базовым подразделением сухопутных войск является дивизия. Каждая дивизия имеет свои характеристики, вооружение и может самостоятельно участвовать в боевых действиях. Для более удобного управления дивизиями их объединяют в армии. Каждая армия может иметь не более 24 дивизий (за исключением армии с генералом, имеющим черту умелый штабист, позволяющей иметь 30 дивизий, а также армии с назначенным заданием оборона территории, позволяющей иметь до 72 дивизий). Каждой армии можно назначить генерала, который будет давать бонусы или штрафы всем подразделениям под своим командованием. Также всем армиям можно назначить одно из доступных заданий: - Наступление — войска будут вести наступление к назначенной линии по всему фронту равномерно, не допуская глубоких вклиниваний; - Прорыв — войска будут стараться прорваться к указанной линии, несмотря на угрозу окружения; - Полоса обороны — дивизии займут указанную линию оборону и будут стараться удерживать её, атакуя вражеские части, оккупировавшие провинции на линии; - Занять территорию — войска займут выбранные для обороны объекты (города, порты, укрепления, аэродромы и т.д.) и будут удерживать их, контратакую любые вражеские дивизии, зашедшие на территорию региона; - Морская высадка — войска соберутся в порту-отправления на союзной территории и высадятся в указанной вражеской прибрежной территории; - Воздушный десант — подразделения ВДВ с помощью транспортных самолётов десантируются на территории в тылу врага. Задания «Наступление» и «Прорыв» позволяют войскам вести наступление на вражескую территорию, а пока дивизии не атакуют, они накапливают бонус планирования, который даёт бонусы в сражении. «Полоса обороны» и «Занять территорию» являются оборонительными планами и дают возможность разместить войска в тылу, заранее подготовив рубежи обороны. ### Сухопутные битвы *Основная статья: Сухопутные сражения* Наземное сражение происходит если дивизия одного государства направляется в провинцию с вражеской дивизией. При начале боя командующие с обеих сторон выбирают тактику, которая оказывает влияние на модификаторы урона и защиты, передвижения и ширины боя. Обе стороны стараются выбрать тактику, нейтрализующую тактику врага. Тактика выбирается автоматически генералом, а успех выбора верной тактики исходит из уровня инициативы командующего. Повысить шанс выбора нужной тактики можно в окне офицерского корпуса. В начале боя, в зависимости от ширины фронта сражения и от ширины фронта дивизий, некоторые войска могут быть отправлены в резерв. Это происходит, если штраф от ширины фронта для дивизии превышает 33%. Дивизии в резерве могут позднее вступить в бой, если для ��их найдётся ширина фронта и в зависимости от своего показателя инициативы. ### Оккупация и сопротивление *Основная статья: Оккупация* Оккупация начинается в тот момент, когда вражеские войска занимают большую часть региона, либо захватывают крупнейший город. В момент начала оккупации в регионе начинает действовать сопротивление, цель которого освободить национальные регионы страны от вражеских сил. Сопротивление имеет несколько характеристик: - Сила сопротивления: текущая сила сопротивления, влияющая на частоту и силу действий сопротивления; - Цель сопротивления: значение, к которому сила сопротивления будет стремиться, само по себе ни на что не влияет; - Скорость роста/падения: ежедневное изменение силы сопротивления, базовое значение роста составляет 0,2%. Одновременно с сопротивлением начинает действовать подчинение. ### Капитуляция и мирные конференции ### Добровольцы и экспедиционные корпуса Отправка добровольцев – это способ принимать непосредственное участие в боевых действиях, не являясь официально участником войны. Также это неплохой способ получения опыта в предвоенные годы и оказания влияния на страну, в войну который вы вовлечены. Добровольцы также могут быть использованы в полевых испытаниях шаблонов дивизий. Эти отряды управляются страной, которая послала их, а не которая получила. Отправка добровольцев увеличит напряженность. Страна может посылать добровольцев только в ту страну, с которой она не воюет, и не имеет противоречий в идеологии и напряженности, например, фашисты захотят сделать это когда угодно, а демократы особого желания не изъявят. Франция имеет возможность делать это раньше других. Чтобы отправить добровольцев другому игроку, вы должны иметь дивизии, сгруппированные в армию, которой можно назначить командира. После прибытия этой армии будет создан новый театр боевых действий, к которому будут автоматически добавлены добровольцы. Пересылка добровольцев займет пару недель, а если война закончится, они автоматически отправятся домой. Отправка экспедиционного корпуса – это способ передать союзнику дополнительные войска. Это полезно, если игрок не хочет управлять ими, или если ИИ не хочет воевать в этом театре и считает, что игрок справится лучше. Они могут быть переданы в любой момент, однако ИИ обычно предварительно грузит их на корабли. ## Воздушная война ### Корпуса и типы самолётов ### Задания ### Воздушные сражения Воздушные сражения - это сражения в воздухе. Воздушная война осуществляется воздушными крыльями, содержащими самолеты, которые могут конкурировать за превосходство в воздухе, в определенном стратегическом регионе с противником, бомбить вражеские заводы, аэродромы и инфраструктуру, оказывать тесную воздушную поддержку сухопутным подразделениям и атакующим кораблям. Воздушные крылья не возглавляются командирами, но могут генерировать квалифицированных пилотов, называемых асами, которые могут давать бонусы. ## Война на море ### Типы кораблей ### Задания ### Морские сражения Морские сражения - это сражения на море. Военно-морская война осуществляется флотом, содержащим корабли, которые могут конкурировать за военно-морское превосходство в определенном стратегическом регионе, а также прерывать вражескую конвойную деятельность и защищать дружественные конвои. Флот возглавляется адмиралами, которые могут предоставлять бонусы в зависимости от ранга и мастерства.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "# Управление Выберите флот и щёлкните правой кнопкой по провинции, чтобы открыть панель приказов для него. *Передвижение* — флот отправится в выбранный морской квадрат и останется в нём. *Перебазирование* — выбрав провинцию с военно-морской базой, вы можете отдать судам приказ сменить базу приписки. Обратите внимание на то, что судам снабжения может понадобиться несколько дней, чтобы наладить обеспечение флота на новой базе. *Резерв* — корабли флота будут использоваться для того, чтобы замещать повреждённые и уничтоженные корабли другого флота, приписанного к той же военно-морской базе. Повреждённые корабли будут помещены в резерв, где они будут переоснащены и отремонтированы. *Патрулирование* — флот отправится в указанный квадрат и будет патрулировать его окрестности, пытаясь обнаружить корабли или самолёты противника, и затем вернётся на военно-морскую базу. *Перехват* — ваш флот будет ждать в порту, пока в радиусе его действия не будет обнаружен флот неприятеля. После этого он попытается сблизиться с ним и вступить в бой. *Вылазка* — флот отправится в указанный квадрат, после чего вернётся на военно-морскую базу. Вылазки отличаются от патрулирования тем, что обычно проводятся с какой-то определённой целью. *Перехват конвоев* — флот отправится в указанный квадрат и будет патрулировать его окрестности, пытаясь обнаружить и уничтожить грузовые суда противника (в отличие от прочих кораблей, суда конвоев не видны обыкновенным судам). Ваш флот не будет нападать на военные суда противника, однако может быть атакован ими. *Транспортировка* — эта миссия доступна только транспортным кораблям и судам, которые сопровождают их. Транспортные корабли доставят погружённые на них войска на указанную военно-морскую базу. *Высадка* — это ещё одно задание, доступное только транспортным кораблям и судам сопровождения. Прикажите судам отправиться в прибрежные воды рядом с сухопутной провинцией, в которую хотите высадить десант, и отдайте этот приказ, чтобы начать атаку. *Эскорт* — такое задание по сути противоположно приказу «Перехват конвоев». Ваш флот будет сопровождать грузовые суда, охраняя их от налётов противника. Завидев противника, он попытается вступить с ним в бой. Если судам противника был отдан приказ перехватить конвой, они попытаются избежать столкновения с кораблями эскорта. Определившись с приказом, вы будете должны уточнить, должен ли ваш флот искать встречи с судами противника (это повышает вероятность их обнаружения) или избегать их. Вы также можете задать приоритет миссии, который определяет, как скоро ваш флот получит подкрепления в том случае, если он понесёт потери во время выполнения задания. # Обнаружение кораблей противника Показатель заметности определяет, насколько противнику легко обнаружить корабль, в то время как показатель обнаружения надводных целей определяет способность боевой единицы заметить недружественные суда поблизости от себя. Радарные установки помогают своевременно обнаруживать корабли противника. Перехват сигналов также может указать местонахождение вражеской флотилии; его осуществляют как радарные установки на кораблях, так и стационарные радиолокационные станции. Если флот приближается к вражеской военно-морской базе, он рискует быть обнаруженным патрульными самолётами противника. # Морской бой Существует три типа кораблей: основные суда флота, корабли прикрытия и прочие. Грузовые суда и корабли эскорта на карте не отображаются. Во время боя основные суда флота — линкоры, крейсера и тяжёлые крейсера — маневрируют, стараясь занять позицию, которая позволит им открыть огонь по противнику из основных орудий. Корабли прикрытия защищают их от огня противника. ## Позиционирование После того, как два флота обнаружили присутствие друг друга, каждый корабль определяет свою позицию относительно кораблей противника на начало первого раунда сражения. В расчёт принимаются следующие модификаторы: размер корабля (основные корабли флота не так манёвренны, как корабли прикрытия), отданный флоту приказ (искать корабли противника, избегать кораблей противника или не вступать в бой) и применяемые вами доктрины морского боя. Если на момент начала боя корабль находится вне досягаемости орудий судов противника, он считается находящимся вне боя до тех пор, пока не сможет принять участие в сражении. Транспортные корабли, авианосцы и сильно повреждённые корабли будут пытаться избежать боя. Чем успешнее оказалось позиционирование, тем ближе корабль будет находиться к своей оптимальной дистанции стрельбы на момент начала сражения. В первую очередь позиционирование влияет на меткость стрельбы. Чем успешнее маневрирует корабль, тем легче ему вести огонь по противнику: при расчёте попадания во внимание принимается расстояние между кораблями на момент выстрела. Чем ближе это значение к оптимальной дистанции стрельбы, тем выше шансы судна нанести урон флоту противника. Также на меткость стрельбы влияет ряд факторов, которые могут показаться случайными, однако на самом деле отражают ряд важных характеристик морского сражения, например скорость, с которой корабль приводит в боевую готовность свои орудия. ## Расстояние и осевая линия У каждого корабля есть оптимальная дистанция стрельбы (указанная в параметрах корабля). Это расстояние, на котором судно использует свои орудия и торпеды с наибольшей эффективностью. Обратите внимание, что такие уязвимые корабли, как транспортные суда и авианосцы, всегда пытаются выйти из боя. Сильно повреждённые суда могут последовать их примеру. В морском сражении ваши корабли и корабли противника разделяет условная осевая линия. Чтобы вступить в сражение, корабль должен приблизиться к ней, остановиться на оптимальной дистанции для стрельбы и открыть огонь. Корабли прикрытия будут стараться занять позицию между осевой линией и основными кораблями флота, вызывая огонь на себя и не позволяя противнику стрелять по основным кораблям и особо уязвимым судам (например авианосцам). Оптимальная дистанция для стрельбы основных кораблей флота обычно достаточно велика, чтобы вести огонь по противнику, оставаясь позади кораблей прикрытия. Исключением является ситуация, в которой дистанция стрельбы вражеских кораблей меньше, чем дистанция стрельбы ваших основных судов. В таком случае ваши корабли будут стараться стрелять так, чтобы не дать противнику возможности приблизиться и открыть ответный огонь, если только за кораблями прикрытия противника не окажется других приоритетных целей. ## Корабли прикрытия Задача кораблей прикрытия заключается в том, чтобы защищать основные корабли флота от огня судов неприятеля. Обыкновенно корабли прикрытия легко вооружены и ведут огонь по кораблям прикрытия противника (чья лёгкая броня уязвима для орудий малого калибра) или выпускают торпеды по основным судам вражеского флота. В качестве кораблей прикрытия чаще всего используют лёгкие крейсера и эсминцы. В морском сражении они отсекают флот противника от основных судов, вынуждая его рассредоточивать огонь и не позволяя ему приблизиться на достаточное расстояние. Если корабли прикрытия одной стороны оказываются уничтожены, корабли прикрытия другой стороны приближаются к основным судам и также начинают стрелять. Если весь флот состоит только из кораблей прикрытия, они не пытаются защищать друг друга и ведут бой как обычно. Корабли прикрытия быстрее и манёвреннее основных кораблей флота, что позволяет им с лёгкостью менять положение в бою, приближаясь и уходя с дистанции стрельбы по мере необходимости. ## Панель морского боя Если вы выберете флот, участвующий в сражении, в нижней части экрана флота появится строка с названием текущей битвы. Щёлкните по ней, чтобы открыть панель морского боя. В верхней части панели указано название текущей битвы, под которым расположены коричневая и зелёная шкалы, которые отображаю�� силу противоборствующих сторон. Чуть ниже вы увидите флаги стран, вовлечённых в сражение, а также портреты и имена командующих флотами. Параметры атакующей стороны располагаются в левой части экрана, а параметры обороняющейся стороны — в правой. Изображения в средней части панели показывают модификаторы, влияющие на сражение. Здесь же расположена шкала, показывающая число кораблей с одной и с другой стороны (чем больше кораблей участвуют в бою, тем больше штраф за «Плохое управление»). Корабли нападающего представлены с левой стороны экрана, корабли защищающегося — с правой. Здесь же показан список всех судов, участвующих в сражении, начиная с кораблей класса крейсер и выше, а также линкоры и подводные лодки. Для каждого корабля приведено его название, а также показатели силы и организации. Тип корабля можно определить по его условному изображению, которое будет тёмным, если корабль ещё не вступил в бой, и цветным, если он уже вовлечён в сражение. Обратите внимание на то, что это изображение не показывает расположение корабля. ## Фаза стрельбы Как и наземный бой, морской бой состоит из раундов продолжительностью в один час, во время которых корабли обмениваются выстрелами. В начале первого раунда боя корабли стреляют с тех позиций, которые они успели занять до начала сражения. В последующие раунды корабли будут маневрировать, стараясь приблизиться к осевой линии (если только они не попытаются избежать боя). Не участвующие в бою корабли будут вступать в сражение при первой возможности. Цели для стрельбы выбираются случайным образом из всех кораблей, находящихся в радиусе стрельбы ваших судов. Корабли продолжают вести обстрел до тех пор, пока цель не будет уничтожена, не отступит из боя или не выйдет из зоны обстрела. Эффективность корабля в бою определяется его показателем морской атаки, которому противопоставляется показатель морской защиты цели. В остальном морской бой обсчитывается так же, как наземный и воздушный, но с учётом модификаторов за позиционирование судна. Обратите внимание на то, что показатель лидерства командира играет в морском бою более значимую роль, чем в других типах сражений. Также в учёт принимаются используемые вами доктрины морского боя.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "# Управление Выберите флот и щёлкните правой кнопкой по провинции, чтобы открыть панель приказов для него. *Передвижение* — флот отправится в выбранный морской квадрат и останется в нём. *Перебазирование* — выбрав провинцию с военно-морской базой, вы можете отдать судам приказ сменить базу приписки. Обратите внимание на то, что судам снабжения может понадобиться несколько дней, чтобы наладить обеспечение флота на новой базе. *Резерв* — корабли флота будут использоваться для того, чтобы замещать повреждённые и уничтоженные корабли другого флота, приписанного к той же военно-морской базе. Повреждённые корабли будут помещены в резерв, где они будут переоснащены и отремонтированы. *Патрулирование* — флот отправится в указанный квадрат и будет патрулировать его окрестности, пытаясь обнаружить корабли или самолёты противника, и затем вернётся на военно-морскую базу. *Перехват* — ваш флот будет ждать в порту, пока в радиусе его действия не будет обнаружен флот неприятеля. После этого он попытается сблизиться с ним и вступить в бой. *Вылазка* — флот отправится в указанный квадрат, после чего вернётся на военно-морскую базу. Вылазки отличаются от патрулирования тем, что обычно проводятся с какой-то определённой целью. *Перехват конвоев* — флот отправится в указанный квадрат и будет патрулировать его окрестности, пытаясь обнаружить и уничтожить грузовые суда противника (в отличие от прочих кораблей, суда конвоев не видны обыкновенным судам). Ваш флот не будет нападать на военные суда противника, однако может быть атакован ими. *Транспортировка* — эта миссия доступна только транспортным кораблям и судам, которые сопровождают их. Транспортные корабли доставят погружённые на них войска на указанную военно-морскую базу. *Высадка* — это ещё одно задание, доступное только транспортным кораблям и судам сопровождения. Прикажите судам отправиться в прибрежные воды рядом с сухопутной провинцией, в которую хотите высадить десант, и отдайте этот приказ, чтобы начать атаку. *Эскорт* — такое задание по сути противоположно приказу «Перехват конвоев». Ваш флот будет сопровождать грузовые суда, охраняя их от налётов противника. Завидев противника, он попытается вступить с ним в бой. Если судам противника был отдан приказ перехватить конвой, они попытаются избежать столкновения с кораблями эскорта. Определившись с приказом, вы будете должны уточнить, должен ли ваш флот искать встречи с судами противника (это повышает вероятность их обнаружения) или избегать их. Вы также можете задать приоритет миссии, который определяет, как скоро ваш флот получит подкрепления в том случае, если он понесёт потери во время выполнения задания. # Обнаружение кораблей противника Показатель заметности определяет, насколько противнику легко обнаружить корабль, в то время как показатель обнаружения надводных целей определяет способность боевой единицы заметить недружественные суда поблизости от себя. Радарные установки помогают своевременно обнаруживать корабли противника. Перехват сигналов также может указать местонахождение вражеской флотилии; его осуществляют как радарные установки на кораблях, так и стационарные радиолокационные станции. Если флот приближается к вражеской военно-морской базе, он рискует быть обнаруженным патрульными самолётами противника. # Морской бой Существует три типа кораблей: основные суда флота, корабли прикрыт��я и прочие. Грузовые суда и корабли эскорта на карте не отображаются. Во время боя основные суда флота — линкоры, крейсера и тяжёлые крейсера — маневрируют, стараясь занять позицию, которая позволит им открыть огонь по противнику из основных орудий. Корабли прикрытия защищают их от огня противника. ## Позиционирование После того, как два флота обнаружили присутствие друг друга, каждый корабль определяет свою позицию относительно кораблей противника на начало первого раунда сражения. В расчёт принимаются следующие модификаторы: размер корабля (основные корабли флота не так манёвренны, как корабли прикрытия), отданный флоту приказ (искать корабли противника, избегать кораблей противника или не вступать в бой) и применяемые вами доктрины морского боя. Если на момент начала боя корабль находится вне досягаемости орудий судов противника, он считается находящимся вне боя до тех пор, пока не сможет принять участие в сражении. Транспортные корабли, авианосцы и сильно повреждённые корабли будут пытаться избежать боя. Чем успешнее оказалось позиционирование, тем ближе корабль будет находиться к своей оптимальной дистанции стрельбы на момент начала сражения. В первую очередь позиционирование влияет на меткость стрельбы. Чем успешнее маневрирует корабль, тем легче ему вести огонь по противнику: при расчёте попадания во внимание принимается расстояние между кораблями на момент выстрела. Чем ближе это значение к оптимальной дистанции стрельбы, тем выше шансы судна нанести урон флоту противника. Также на меткость стрельбы влияет ряд факторов, которые могут показаться случайными, однако на самом деле отражают ряд важных характеристик морского сражения, например скорость, с которой корабль приводит в боевую готовность свои орудия. ## Расстояние и осевая линия У каждого корабля есть оптимальная дистанция стрельбы (указанная в параметрах корабля). Это расстояние, на котором судно использует свои орудия и торпеды с наибольшей эффективностью. Обратите внимание, что такие уязвимые корабли, как транспортные суда и авианосцы, всегда пытаются выйти из боя. Сильно повреждённые суда могут последовать их примеру. В морском сражении ваши корабли и корабли противника разделяет условная осевая линия. Чтобы вступить в сражение, корабль должен приблизиться к ней, остановиться на оптимальной дистанции для стрельбы и открыть огонь. Корабли прикрытия будут стараться занять позицию между осевой линией и основными кораблями флота, вызывая огонь на себя и не позволяя противнику стрелять по основным кораблям и особо уязвимым судам (например авианосцам). Оптимальная дистанция для стрельбы основных кораблей флота обычно достаточно велика, чтобы вести огонь по противнику, оставаясь позади кораблей прикрытия. Исключением является ситуация, в которой дистанция стрельбы вражеских кораблей меньше, чем дистанция стрельбы ваших основных судов. В таком случае ваши корабли будут стараться стрелять так, чтобы не дать противнику возможности приблизиться и открыть ответный огонь, если только за кораблями прикрытия противника не окажется других приоритетных целей. ## Корабли прикрытия Задача кораблей прикрытия заключается в том, чтобы защищать основные корабли флота от огня судов неприятеля. Обыкновенно корабли прикрытия легко вооружены и ведут огонь по кораблям прикрытия противника (чья лёгкая броня уязвима для орудий малого калибра) или выпускают торпеды по основным судам вражеского флота. В качестве кораблей прикрытия чаще всего используют лёгкие крейсера и эсминцы. В морском сражении они отсекают флот противника от основных судов, вынуждая его рассредоточивать огонь и не позволяя ему приблизиться на достаточное расстояние. Если корабли прикрытия одной стороны оказываются уничтожены, корабли прикрытия другой стороны приближаются к основным судам и также начинают стрелять. Если весь флот состоит только из кораблей прикрытия, они не пытаются защищать друг друга и ведут бой как обычно. Корабли прикрытия быстрее и манёвреннее основных кораблей флота, что позволяет им с лёгкостью менять положение в бою, приближаясь и уходя с дистанции стрельбы по мере необходимости. ## Панель морского боя Если вы выберете флот, участвующий в сражении, в нижней части экрана флота появится строка с названием текущей битвы. Щёлкните по ней, чтобы открыть панель морского боя. В верхней части панели указано название текущей битвы, под которым расположены коричневая и зелёная шкалы, которые отображают силу противоборствующих сторон. Чуть ниже вы увидите флаги стран, вовлечённых в сражение, а также портреты и имена командующих флотами. Параметры атакующей стороны располагаются в левой части экрана, а параметры обороняющейся стороны — в правой. Изображения в средней части панели показывают модификаторы, влияющие на сражение. Здесь же расположена шкала, показывающая число кораблей с одной и с другой стороны (чем больше кораблей участвуют в бою, тем больше штраф за «Плохое управление»). Корабли нападающего представлены с левой стороны экрана, корабли защищающегося — с правой. Здесь же показан список всех судов, участвующих в сражении, начиная с кораблей класса крейсер и выше, а также линкоры и подводные лодки. Для каждого корабля приведено его название, а также показатели силы и организации. Тип корабля можно определить по его условному изображению, которое будет тёмным, если корабль ещё не вступил в бой, и цветным, если он уже вовлечён в сражение. Обратите внимание на то, что это изображение не показывает расположение корабля. ## Фаза стрельбы Как и наземный бой, морской бой состоит из раундов продолжительностью в один час, во время которых корабл�� обмениваются выстрелами. В начале первого раунда боя корабли стреляют с тех позиций, которые они успели занять до начала сражения. В последующие раунды корабли будут маневрировать, стараясь приблизиться к осевой линии (если только они не попытаются избежать боя). Не участвующие в бою корабли будут вступать в сражение при первой возможности. Цели для стрельбы выбираются случайным образом из всех кораблей, находящихся в радиусе стрельбы ваших судов. Корабли продолжают вести обстрел до тех пор, пока цель не будет уничтожена, не отступит из боя или не выйдет из зоны обстрела. Эффективность корабля в бою определяется его показателем морской атаки, которому противопоставляется показатель морской защиты цели. В остальном морской бой обсчитывается так же, как наземный и воздушный, но с учётом модификаторов за позиционирование судна. Обратите внимание на то, что показатель лидерства командира играет в морском бою более значимую роль, чем в других типах сражений. Также в учёт принимаются используемые вами доктрины морского боя.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Нестабильный период Первой республики в Португалии закончился после прихода к власти Салазара в 1932 году. Его видение нового португальского государства, финансово автономного и политически независимого от основных держав, привело к созданию так называемого Estado Novo, Нового государства, заложившего основы развития португальской промышленности и модернизации армии. Сейчас Португалия должна выбрать свой курс, ведь в соседней с ней Испании растет политическая и социальная нестабильность, и международные отношения становятся все напряженнее... | » | **Португалия** — небольшая страна в Южной Европе. ## География Португалия располагается в Южной Европе на Иберийском полуострове. Граничит с Испанией на севере и востоке, в то время как южная и западная часть располагаются на берегу Атлантического океана. Португалия имеет колонии в Африке: Ангола, Мозамбик на юге Африки, граничащие с Бельгией и Великобританией, Португальская Гвинея — маленький анклав на западе материка, зажатый между колониями Франции, а также Гоа на территории Индии и Макао в Китае. ### Рельеф Территория Португалии представлена в виде лесов с небольшими участками холмов и равнин. На границе с регионом Саламанка, что в Испании, имеется крошечный участок гор. По территории страны протекает 3 реки. С севере на юг: Дуэро — граница между регионами Порту и Лиссабон, Тахо — разделяет регионы Гуарда и Сантарем с Гвадианой, проходящая около границы с Испанией. ### Административное деление Метрополия разделяется на 5 регионов на Иберийском полуострове: Бежа, Порту, Лиссабон, Гуарда и Сантарем, а также Азорские острова. ### Население Регион | Население | Призывное население | ||| Азорские острова | 212.27 тыс. | | Бежа | 770.28 тыс. | | Гоа | 533.75 тыс. | | Гуарда | 955.26 тыс. | | Лиссабон | 1.97 млн. | | Мадейра | 2.80 млн. | | Макао | 157.74 тыс. | | Мозамбик | 4.12 млн. | | Острова Зелёного мыса | 150.75 тыс. | | Порту | 1.88 млн. | | Португальская Гвинея | 364.76 тыс. | | Португальский Тимор | 456.06 тыс. | | Сан-Томе | 24.75 тыс. | | Сантарем | 722.57 тыс. | | Северная Ангола | 24.99 тыс. | | Южная Ангола | 3.19 млн. | | Всего: | ## События *Основная статья: События: Португалия* ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Португалии* Португалия получила уникальную ветвь фокусов с дополнением *La Résistance*. ## Политика ### Национальный дух **Ненадёжная армия** *Из-за постоянных переворотов и контрпереворотов, происходящих с самого основания Республики в 1910 г., армейские офицеры больше заняты политикой, чем поддержанием дисциплины и обучением солдат в армии. Рядовой состав деморализован, плохо снаряжен и слабо подготовлен.* Организация дивизии: -10% Фактор военнообязанного населения: -25% Поддержка войны: -5% Атака дивизии: -5% **Нестабильная республика** *Эпоха Республики, объявленная в 1910 г., описывается как время «нескончаемой анархии, коррупции в правительстве, бунтов и грабежей, убийств, арестов и преследования на религиозной почве». Республика повидала инаугурацию девяти президентов, 44 реорганизации кабинета и 21 революцию. Даже после военного переворота 1926 г. случилось несколько неудавшихся переворотов.* Ежедневный прирост политвласти: -0.50 Стабильность в неделю: -0.50% Скорость строительства: -20.00% ### Дипломатия ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Movimento Nacional-Sindicalista | 10% | Francisco de Barcelos Rolão Preto | Великая Португалия, Пятая Португальская Империя | Коммунизм | Partido Comunista Português | 10% | Bento Gonçalves | Максималистская Португалия, Социалистическая Иберия | Демократия | Movimento de Unidade Nacional Antifascista | 20% | José Norton de Matos | Португальская республика | Нейтралитет | União Nacional | 60% | António de Oliveira Salazar | Португалия, Королевство Португалия, Португальско-Бразильская Империя | ## Правительство ### Законы ### Политические советники Советник | Эффект | Требования | ||| Альваро Куньяль Коммунист-революционер | Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10 | Фокус Новое государство не выполнен | Фернанду душ Сантуш Кошта Военный магнат | Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства хранилищ: +10% | Фокус Народный фронт не выполнен | Жайми Кортесао Благородный джентльмен | Улучшает мнение: +15% | Фокус Разрешить свободные выборы выполнен | Франциско Кравейру Лапеш Генерал-квартирмейстер | Скорость строительства авиабаз: +15% Скорость строительства морских баз: +15% Скорость строительства радаров: +15% Скорость строительства ракетных площадок: +15% Скорость строительства ядерных реакторов: +15% | Фокус Колониальная армия выполнен | Аугушту ди Васканселош Демократ-реформатор | Ежедневная поддержка демократии: +0.10 | | Хосе Иполито Рапозо Фашист-демагог | Ежедне��ная поддержка фашизма: +0.10 | Фокус Национальный синдикализм выполнен | Жозе Андриану Пекиту Ребелу Эксперт по финансам | Фабрики, производящие ТНП: -5 | Фокус Народный фронт не выполнен | Франсишку да Кунья Леаль Рабочая лошадка | Прирост политвласти: +15% | Фокус Ограниченное самоуправление выполненилиФокус Разрешить свободные выборы выполнен | Бенту де Хесус Карача Эксперт по финансам | Фабрики, производящие ТНП: -5 | Фокус Реорганизация Коммунистической партии выполнен | Альберто Мансарас Национал-интегралист | Прирост политвласти: +15% Стабильность в неделю: +0.10 | Фокус Национальный синдикализм выполнен | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 11 | 2 | 3 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 1 | 290 | 0 | 32 | ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот Корабль | Количество | || Эсминец | | Douro Class | 5 | Guadiana Class | 1 | Подводная лодка | | Delfim Class | 3 | Всего кораблей: 9 | | Используемая рабочая сила: 2 тыс. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Штурмовик | | Штурмовик I | 12 | Тактический бомбардировщик | | 12 | | Всего самолётов: 24 | | Используемая рабочая сила: 720 чел. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Если вы отдаёте боевой единице приказ передислоцироваться в провинцию, занятую войсками противника, вы тем самым приказываете войскам вступить в бой. Существует более точный способ отдавать приказы наземным войскам. Выберите боевую единицу или группу боевых единиц, нажмите и держите клавишу Ctrl на клавиатуре и щёлкните правой кнопкой мыши по провинции, в которую вы хотите ввести войска или которую хотите атаковать. Появится окно приказов. Разумеется, вы можете отдать простой приказ атаковать провинцию, но он ничем не отличается от обычного введения войск с последующей атакой. Окно приказов предоставляет вам больший простор для стратегических действий. Например, вы можете отдать войскам приказ поддержать атаку, осуществляемую другой дивизией, или приказать им воспользоваться железнодорожным транспортом. Приказ поддержать атаку другого отряда позволит выбранному отряду принять участие в сражении, однако после него отряд останется в той же провинции, где и был — он не займёт атакуемую провинцию, даже когда противник из неё выйдет. Обыкновенно такой приказ отдают, чтобы избежать проблем со снабжением или для того, чтобы не распылять силы, иначе наступающая армия может попасть в окружение. # Линия фронта В игре «День Победы III» считается, что каждая дивизия контролирует определённую территорию вокруг себя. Взятые вместе зоны контроля разных отрядов составляют линию фронта, вдоль которой и происходят бои. Граница каждой провинции поделена на 10 квадратов. Когда начинается бой, силы обороняющихся случайным образом распределяются вдоль этой границы, по одной бригаде на квадрат. Если атака ведётся по нескольким направлениям, считается, что граница провинции поделена на квадраты с каждой стороны: линия фронта становится шире и позволяет большему количеству дивизий участвовать в сражении. Во время боя армия разделяется на две части. Поскольку количество войск, которые могут находиться на линии фронта единовременно, ограничено, только часть войск будет участвовать в сражении. Все остальные дивизии будут ждать в резерве. Обратите внимание, что каждая бригада, находящаяся в резерве или на передовой, даёт штраф к эффективности в атаке и обороне, поскольку координировать действия такого количества подразделений очень непросто. Военачальники с высоким показателем лидерства могут нейтрализовать этот негативный эффект. Как правило, каждая дивизия состоит из трёх или четырёх бригад, которые и занимают квадраты линии фронта. Прочие дивизии будут помещены в резерв. Обычно трёх дивизий достаточно, чтобы полностью перекрыть линию фронта одной провинции, если в каждой из дивизий не менее трёх или четырёх бригад. Также резервными считаются подразделения, которые по той или иной причине не принимают участия в бою. Резервные отряды в случае чего могут быть отправлены на передовую, чтобы закрыть появившуюся брешь или отбросить прорвавшегося за линию фронта противника. ## Резервы Находящиеся в резерве дивизии не принимают участия в сражении, если только их не выдвинут на передовую в ходе боя. Когда потери или прочие обстоятельства приводят к появлению на линии фронта свободного квадрата, в него выдвигается одна из дивизий, случайным образом выбранная из числа резервных. Обратите внимание на то, что может возникнуть ситуация, когда подразделения передовой проиграют битву до того, как в сражение успеют вступить резервы. Если передовые отряды сломлены и отступают, находящиеся в резерве войска также вынуждены отступать, даже если они могли бы принять участие в столкновении. ## Эффективность в бою Все наземные войска имеют определённые параметры, которые определяют их эффективность в бою. Вот краткое описание этих параметров. *Сила* — количество солдат в отряде. Обратите внимание: если отряд страдает от истощения, плохой погоды и так далее, его боеспособность снижается. В этом случае сила отряда показывает количество солдат в отряде и его фактическую боеспособность в процентах от максимальной. *Организованность* — способность отряда вести боевые действия. Плохо организованный отряд может побежать или отступить из боя, даже если его Сила сравнительно высока. *Эффективность* — при вычислении эффективности отряда в расчёт принимаются два показателя: эффективность в атаке и эффективность в обороне. Обратите внимание на то, что модификатор эффективности отряда отображается на панели отряда и не имеет ничего общего с такими модификаторами, как штрафы за погоду и плюсы за опытность, лиде��ство и так далее. *Ширина фронта* — место, которое подразделение занимает на линии фронта. Научные разработки уменьшают этот показатель, позволяя повысить плотность огня в бою. *Противопехотная атака* — эффективность подразделения в сражении с пехотой. *Противотанковая атака* — эффективность подразделения в сражении с бронетехникой. *Противовоздушная атака* — эффективность подразделения в противодействии авиации. *Защищённость* — способность подразделения избежать потерь во время атаки наземных войск. *Стойкость* — способность отряда избежать потерь от заградительного огня при атаке наземных войск противника. *Подавление* — эффективность, с которой отряд противодействует активности партизан и повстанцев в регионе. *Доля пехоты* — соотношение людей и боевой техники, используемое при расчёте исхода боя. Когда организованность отряда падает до нуля, он пытается отступить из боя. Обратите внимание, что это организованное отступление, а не паническое бегство. Это означает, что находящийся в резерве отряд может занять его место. И сила, и организованность в бою рассчитываются для дивизии в целом, в то время как понесённые потери распределяются между отдельными бригадами. Иначе говоря, бригада не может отступить, побежать или выполнить другое аналогичное действие отдельно от дивизии. # Расчёт исхода боя Некоторые люди предпочитают изучать механику игры, другим она может быть совершенно неинтересна. Эта глава предназначена для тех, кто предпочитает точно знать, что именно происходит «за кулисами» стратегических сражений. Один раунд сражения продолжается один час. Каждый раунд разделён на несколько фаз. Первой идёт фаза стрельбы, во время которой войска несут потери. Последующие фазы определяются рядом факторов и не имеют непосредственного отношения к ходу битвы. На исход боя влияют следующие показатели боевой единицы: противопехотная атака, противотанковая атака, доля пехоты, защищённость, стойкость и сила подразделения, а также два модификатора (эффективность в атаке и эффективность в обороне), которые меняются в зависимости от лидерства, погоды, особенностей рельефа и так далее. Вы можете увидеть, какие именно модификаторы влияют на исход боя, наведя курсор на значок подразделения на панели сражения. Модификатор эффективности в атаке применяется к показателям противопехотной атаки и противотанковой атаки. Модификатор эффективности в обороне применяется к показателям защищённости и стойкости отряда. Обратите внимание, что в сражении могут участвовать две дивизии или две бригады. Если только бригада не выведена из состава дивизии, она игнорируется как отдельная боевая единица и рассматривается лишь как часть дивизии. ## Фаза стрельбы В бою участвуют только дивизии, находящиеся на линии фронта (то есть, резервные дивизии в бою не участвуют). В зависимости от того, какая сторона выступает агрессором, дивизии считаются нападающими или обороняющимися. Нападающие показаны с левой стороны панели боя, обороняющиеся — справа. Находящиеся в резерве войска могут принять участие в бою, заменив собой войска на линии фронта в ходе сражения. Во время фазы стрельбы противники обмениваются выстрелами, точное количества которых может варьироваться и зависит от того, какие именно войска вступили в бой. Фаза стрельбы продолжается до тех пор, пока у обеих сторон не кончится часовой лимит выстрелов. Количество выстрелов дивизии зависит в первую очередь от её показателей противопехотной атаки и противотанковой атаки, которые модифицируются боевой эффективностью отряда. Кроме того, на этот показатель влияет незначительный случайный фактор. Каждый раунд боя дивизия случайным образом выбирает вражескую дивизию, по которой она будет вести огонь. Затем она определяет, будет ли она вести огонь по людям или по боевой технике, используя для расчётов показатель доли пехоты отряда противника. Например, дивизия, которая стреляет по пехотной дивизии с долей пехоты 70%, будет вести огонь по людям с 70% вероятностью. После этого дивизия открывает огонь, если только ей не приказано прекратить огонь. Количество выстрелов у каждой дивизии зависит от показателя противопехотной или противотанковой атаки, на который влияет показатель боевой эффективности отряда в зависимости от того, ведёт ли дивизия огонь по людям или по боевой технике. Для определения показателя боевой эффективности нападающие используют показатель эффективности в атаке, а защищающиеся — показатель эффективности в обороне. Если значение атаки дивизии (модифицированное показателем эффективности атаки) больше показателя выстрела, она открывает огонь. Например, если модифицированный показатель противотанковой атаки дивизии составляет 7,8, а показатель выстрела равен 5, то она открывает огонь, так как значения округляются вниз. Если бы показатель выстрела был равен 8, дивизия не смогла бы вести огонь в этой фазе. Обратите внимание, что если дивизия вынуждена бездействовать, потому что её показатель атаки оказался меньше необходимого показателя выстрела, она может открыть огонь в другом раунде. Например, дивизия, чей показатель противотанковой атаки равен 2, будет бездействовать в бою с бронетанковой дивизией, чей показатель выстрела равен 3, но откроет огонь по пехотной дивизии, поскольку её показатель противопехотной атаки равен 6, а показатель выстрела по пехоте равняется 6,2. После того как количество выстрелов в раунде было определено, отряды открывают огонь друг по другу.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Если вы отдаёте боевой единице приказ передислоцироваться в провинцию, занятую войсками противника, вы тем самым приказываете войскам вступить в бой. Существует более точный способ отдавать приказы наземным войскам. Выберите боевую единицу или группу боевых единиц, нажмите и держите клавишу Ctrl на клавиатуре и щёлкните правой кнопкой мыши по провинции, в которую вы хотите ввести войска или которую хотите атаковать. Появится окно приказов. Разумеется, вы можете отдать простой приказ атаковать провинцию, но он ничем не отличается от обычного введения войск с последующей атакой. Окно приказов предоставляет вам больший простор для стратегических действий. Например, вы можете отдать войскам приказ поддержать атаку, осуществляемую другой дивизией, или приказать им воспользоваться железнодорожным транспортом. Приказ поддержать атаку другого отряда позволит выбранному отряду принять участие в сражении, однако после него отряд останется в той же провинции, где и был — он не займёт атакуемую провинцию, даже когда противник из неё выйдет. Обыкновенно такой приказ отдают, чтобы избежать проблем со снабжением или для того, чтобы не распылять силы, иначе наступающая армия может попасть в окружение. # Линия фронта В игре «День Победы III» считается, что каждая дивизия контролирует определённую территорию вокруг себя. Взятые вместе зоны контроля разных отрядов составляют линию фронта, вдоль которой и происходят бои. Граница каждой провинции поделена на 10 квадратов. Когда начинается бой, силы обороняющихся случайным образом распределяются вдоль этой границы, по одной бригаде на квадрат. Если атака ведётся по нескольким направлениям, считается, что граница провинции поделена на квадраты с каждой стороны: линия фронта становится шире и позволяет большему количеству дивизий участвовать в сражении. Во время боя армия разделяется на две части. Поскольку количество войск, которые могут находиться на линии фронта единовременно, ограничено, только часть войск будет участвовать в сражении. Все остальные дивизии будут ждать в резерве. Обратите внимание, что каждая бригада, находящаяся в резерве или на передовой, даёт штраф к эффективности в атаке и обороне, поскольку координировать действия такого количества подразделений очень непросто. Военачальники с высоким показателем лидерства могут нейтрализовать этот негативный эффект. Как правило, каждая дивизия состоит из трёх или четырёх бригад, которые и занимают квадраты линии фронта. Прочие дивизии будут помещены в резерв. Обычно трёх дивизий достаточно, чтобы полностью перекрыть линию фронта одной провинции, если в каждой из дивизий не менее трёх или четырёх бригад. Также резервными считаются подразделения, которые по той или иной причине не принимают участия в бою. Резервные отряды в случае чего могут быть отправлены на передовую, чтобы закрыть появившуюся брешь или отбросить прорвавшегося за линию фронта противника. ## Резервы Находящиеся в резерве дивизии не принимают участия в сражении, если только их не выдвинут на передовую в ходе боя. Когда потери или прочие обстоятельства приводят к появлению на линии фронта свободного квадрата, в него выдвигается одна из дивизий, случайным образом выбранная из числа резервных. Обратите внимание на то, что может возникнуть ситуация, когда подразделения передовой проиграют битву до того, как в сражение успеют вступить резервы. Если передовые отряды сломлены и отступают, находящиеся в резерве войска также вынуждены отступать, даже если они могли бы принять участие в столкновении. ## Эффективность в бою Все наземные войска имеют определённые параметры, которые определяют их эффективность в бою. Вот краткое описание этих параметров. *Сила* — количество солдат в отряде. Обратите внимание: если отряд страдает от истощения, плохой погоды и так далее, его боеспособность снижается. В этом случае сила отряда показывает количество солдат в отряде и его фактическую боеспособность в процентах от максимальной. *Организованность* — способность отряда вести боевые действия. Плохо организованный отряд может побежать или отступить из боя, даже если его Сила сравнительно высока. *Эффективность* — при вычислении эффективности отряда в расчёт принимаются два показателя: эффективность в атаке и эффективность в обороне. Обратите внимание на то, что модификатор эффективности отряда отображается на панели отряда и не имеет ничего общего с такими модификаторами, как штрафы за погоду и плюсы за опытность, лидерство и так далее. *Ширина фронта* — место, которое подразделение занимает на линии фронта. Научные разработки уменьшают этот показатель, позволяя повысить плотность огня в бою. *Противопехотная атака* — эффективность подразделения в сражении с пехотой. *Противотанковая атака* — эффективность подразделения в сражении с бронетехникой. *Противовоздушная атака* — эффективность подразделения в противодействии авиации. *Защищённость* — способность подразделения избежать потерь во время атаки наземных войск. *Стойкость* — способность отряда избежать потерь от заградительного огня при атаке наземных войск противника. *Подавление* — эффективность, с которой отряд противодействует активности партизан и повстанцев в регионе. *Доля пехоты* — соотношение людей и боевой техники, используемое при расчёте исхода боя. Когда организованность отряда падает до нуля, он пытается отступить из боя. Обратите внимание, что это организованное отступление, а не паническое бегство. Это означает, что находящийся в резерве отряд может занять его место. И сила, и организованность в бою рассчитываются для дивизии в целом, в то время как понесённые потери распределяются между отдельными бригадами. Иначе говоря, бригада не может отступить, побежать или выполнить другое аналогичное действие отдельно от дивизии. # Расчёт исхода боя Некоторые люди предпочитают изучать механику игры, другим она может быть совершенно неинтересна. Эта глава предназначена для тех, кто предпочитает точно знать, что именно происходит «за кулисами» стратегических сражений. Один раунд сражения продолжается один час. Каждый раунд разделён на несколько фаз. Первой идёт фаза стрельбы, во время которой войска несут потери. Последующие фазы определяются рядом факторов и не имеют непосредственного отношения к ходу битвы. На исход боя влияют следующие показатели боевой единицы: противопехотная атака, противотанковая атака, доля пехоты, защищённость, стойкость и сила подразделения, а также два модификатора (эффективность в атаке и эффективность в обороне), которые меняются в зависимости от лидерства, погоды, особенностей рельефа и так далее. Вы можете увидеть, какие именно модификаторы влияют на исход боя, наведя курсор на значок подразделения на панели сражения. Модификатор эффективности в атаке применяется к показателям противопехотной атаки и противотанковой атаки. Модификатор эффективности в обороне применяется к показателям защищённости и стойкости отряда. Обратите внимание, что в сражении могут участвовать две дивизии или две бригады. Если только бригада не выведена из состава дивизии, она игнорируется как отдельная боевая единица и рассматривается лишь как часть дивизии. ## Фаза стрельбы В бою участвуют только дивизии, находящиеся на линии фронта (то есть, резервные дивизии в бою не участвуют). В зависимости от того, какая сторона выступает агрессором, дивизии считаются нападающими или обороняющимися. Нападающие показаны с левой стороны панели боя, обороняющиеся — справа. Находящиеся в резерве войска могут принять участие в бою, заменив собой войска на линии фронта в ходе сражения. Во время фазы стрельбы противники обмениваются выстрелами, точное количества которых может варьироваться и зависит от того, какие именно войска вступили в бой. Фаза стрельбы продолжается до тех пор, пока у обеих сторон не кончится часовой лимит выстрелов. Количество выстрелов дивизии зависит в первую очередь от её показателей противопехотной атаки и противотанковой атаки, которые модифицируются боевой эффективностью отряда. Кроме того, на этот показатель влияет незначительный случайный фактор. Каждый раунд боя дивизия случайным образом выбирает вражескую дивизию, по которой она будет вести огонь. Затем она определяет, будет ли она вести огонь по людям или по боевой технике, используя для расчётов показатель доли пехоты отряда противника. Например, дивизия, которая стреляет по пехотной дивизии с долей пехоты 70%, будет вести огонь по людям с 70% вероятностью. После этого дивизия открывает огонь, если только ей не приказано прекратить огонь. Количество выстрелов у каждой дивизии зависит от показателя противопехотной или противотанковой атаки, на который влияет показатель боевой эффективности отряда в зависимости от того, ведёт ли дивизия огонь по людям или по боевой технике. Для определения показателя боевой эффективности нападающие используют показатель эффективности в атаке, а защищающиеся — показатель эффективности в обороне. Если значение атаки дивизии (модифицированное показателем эффективности атаки) больше показателя выстрела, она открывает огонь. Например, если модифицированный показатель противотанковой атаки дивизии составляет 7,8, а показатель выстрела равен 5, то она открывает огонь, так как значения округляются вниз. Если бы показатель выстрела был равен 8, дивизия не смогла бы вести огонь в этой фазе. Обратите внимание, что если дивизия вынуждена бездействовать, потому что её показатель атаки оказался меньше необходимого показателя выстрела, она может открыть огонь в другом раунде. Например, дивизия, чей показатель противотанковой атаки равен 2, будет бездействовать в бою с бронетанковой дивизией, чей показатель выстрела равен 3, но откроет огонь по пехотной дивизии, поскольку её показатель противопехотной атаки равен 6, а показатель выстрела по пехоте равняется 6,2. После того как количество выстрелов в раунде было определено, отряды открывают огонь друг по другу.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Правительство** — это политическое представительство того, что происходит в стране игрока. Политическая власть представляет собой неиспользуемые возможности правительства. ## Политическая власть Политическая власть показывает количество влияния, которое имеет лидер на внутренние дела государства. Максимально можно накопить до 2000 политической власти. ### Базовый прирост Базовый прирост политической власти — +2 единицы в день на нормальном уровне сложности . На лёгкой сложности это +2.5 единицы, в то время, как на сложности «*Ветеран*» прирост политической власти составляет +1.75 в день. #### Бонусы лидеров У некоторых лидеров есть особый бонус, который повышает прирост политической власти. Лидер | Черты | Страна | Бонусы | |||| Адольф Гитлер | Диктатор | Третий Рейх | +25% Политической власти | Лев Троцкий | Перманентный революционер | Советский Союз | −15% Политической власти +15% Время на оправдание войны −30% Стоимость подрывной деятельности | Эдвард VIII | Неопытный империалист | Британская Империя (Фашистская Британия | −30% Политической власти +5% Стабильность −25% Время на оправдание цели войны | Джейк Рихтер | Мастер манёвренности | Восточная Германия (ГДР) | +15% Политической власти | Виктория | Народная императрица | Германия (нейтральная идеология, при выполненном фокусе \"Запрос на восстановление британских титулов\", доступным с дополнением Waking the Tiger) | +0.1% Ежедневный прирост стабильности, +5% Стабильность, +5% Поддержка войны, +10% Защита дивизий на национальной территории, +15% Политической власти | ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы* Национальные фокусы - замена системы решений из Hearts of Iron III. Одновременно можно выбрать только один национальный фокус, и на каждый из них тратится определённое количество дней. По завершению фокуса, он дает указанные бонусы. Каждая из семи основных стран обладает своим деревом фокусов: у остальных стран оно общее. Также новые фокусы добавляются посредством DLC. ### Идеи *Основная статья: Идеи* Политическая власть тратится на управление правительством через идеи. К идеям относятся: законы, министры и предприятия. На добавление и удаление идей тратится политическая власть. У идей также может быть стоимость содержания, но пока это нигде не реализовано. ### Командующие *Основная статья: Командующие* Политическая власть может быть использована для назначения новых командиров, для эффективного командования дивизиями. Стоимость зависит от количества командиров, которые уже есть у игрока, начиная с 5 и увеличиваясь на 5 для каждого дополнительного командира. Адмиралы флота покупаются по той же системе и с той же скоростью, что и полевые командиры. ### Дипломатия *Основная статья: Дипломатия* Политическая власть необходима для многих дипломатических взаимодействий, включая оправдание войны, гарантирование независимости, улучшение отношений, повышение популярности партий и организацию переворотов. Оправдание захвата провинции, использующей Conquest casus belli, стоит 50 политической власти, увеличиваясь на 5 единиц, если оправдывание идёт у страны нейтральной идеологией. Каждое государство, добавленное к оправданию Завоевания, увеличивает стоимость на 10 единиц политической власти. Гарантия независимости стоит 25 единиц политической власти и увеличивается на столько же для каждой последующей гарантии (первое оправдание-25 политических сил,второе оправдание-50 политических сил и т.д.). Повышение популярности партий обходится базовой ставкой в 25 политической власти в день и увеличивает поддержку идеологии на 0,05% в день. Организация переворота будет стоить 0,5 политической власти в день, пока не будет достигнута сумма в 200 полит.власти. ### Решения Решения действуют как золотая середина между национальными акцентами и событиями. Они могут стоить от 25 до 200 политической власти (за исключением нескольких решений, которые вообще не требуют затрат). Результаты варьируются между мгновенными или временными эффектами. Вкладка решений доступна, щелкнув значок молотка на верхней панели. ## Идеологии *Основная статья: Идеологии* Тип правительства игрока определяется их лидертраны и их идеологией. ## Выборы В демократических странах выборы происходят каждые 4 года. Игрок может посмотреть, когда будут следующие выборы на вкладке политики. Выборы позволяют игроку сменить власть на другие идеологии без насилия. Для этого необходимо, чтобы соответствующая партия пользовалась популярностью более 50%. Выборы также могут запускать некоторые другие события. ## Стабильность Система стабильности и поддержки войны пришла на замену *национального единства*. Стабильность отображает уровень поддержки нынешнего правительства народом. Высокий уровень стабильности упрощает проведение реформ. Стабильность **более** 50% даёт следующие эффекты: - +20% Производительность военных заводов и верфей - -5% фабрики, производящие ТНП - +10% Прирост политической власти Стабильность **ниже** 50% даёт вам дебаффы: - -50% Производительность военных заводов и верфей - -20% стоимость политической власти - may cause a crisis while at war ## Поддержка войны Поддержка войны представляет собой готовность людей вести войну до конца. Принятие множества законов и подготовка вашей нации к эффективной войне требует высокой поддержки войны. Поддержка войны выше 50% дает следующие преимущества: - +30% к скорости мобилизации. - 10% к атаке и защите на национальной территории. - +50% командного ресурса. Поддержка войны **ниже** 50% даёт следующие дебаффы: - -50% к скорости мобилизации - -95% к приросту командного ресурса - -30% к лимиту капитуляции - Может вызвать кризис во время войны ## Лидеры *Основная статья: Лидеры стран и политические партии*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "# Управление войсками ## Основы управления Щёлкните левой кнопкой мыши по подразделению, чтобы выбрать его. Отдать приказ можно только выбранному подразделению. Вы можете выбрать несколько соседних отрядов или подразделения, находящиеся в разных провинциях, выделив их рамкой. По умолчанию будут выбраны только наземные войска. Если вы хотите выбрать воздушные боевые единицы или корабли флота, просто выберите соответствующую боевую единицу перед тем, как воспользоваться рамкой. Обратите внимание, что существуют приказы, которые можно отдать боевым единицам только в индивидуальном порядке, а также приказы, которые можно отдать только войскам в отдельной провинции или только боевым единицам одного типа. Любой отданный вами приказ будет исполнен всеми выбранными боевыми единицами. Несколько выбранных флотов или воздушных подразделений можно объединить, щёлкнув по соответствующей кнопке. То же справедливо и в отношении наземных войск, но только на уровне дивизии. Если количество выбранных бригад превосходит максимально возможное число бригад в дивизии, объединить их будет невозможно. Обратите внимание, что вы можете формировать и передвигать бригады по отдельности, чтобы включить их в состав дивизии уже по прибытии на место назначения. Однако при переброске отдельных бригад стоит соблюдать осторожность: бригада поддержки наверняка будет уничтожена, если примет бой, не находясь в составе дивизии. Расформировывать или изменять структуру подразделения в бою или во время отступления невозможно. Чтобы произвести переформирование, выведите подразделение из боя. Чтобы отдать подразделению приказ передислоцироваться в другую провинцию, выберите его и щёлкните по точке назначения правой кнопкой мыши. На карте появится стрелка (синяя, если передвижению ничто не помешает, и красная, если подразделению придётся продвигаться с боями), которая покажет выбранный маршрут. Обратите внимание на то, что командиры подразделений всегда выбирают самый быстрый путь, а не самый безопасный или самый короткий. ## Организация войск Базовой организационной единицей в игре «День Победы III» является бригада, но командовать вы почти во всех случаях будете дивизиями. Дивизии формируют корпуса, из которых составляются армии, из которых, в свою очередь, составляются группы армий. Несколько групп армий образуют театр военных действий. На каждом уровне командование осуществляется ответственным офицером: бригадами командуют бригадные генералы (обратите внимание, что в этой игре они не представлены), дивизиями командуют генерал-майоры, корпусами — генерал-лейтенанты, армиями — генералы, а группами армий командуют фельдмаршалы. Базовой организационной единицей воздушного флота является авиационное крыло, которое состоит из 100 самолётов. Несколько авиакрыльев можно объединить в группу большего размера. Поскольку более крупных авиационных групп для воздушного флота не существует, авиакрылья приписывают непосредственно к тому или иному театру военных действий. Морские суда вплоть до уровня лёгких крейсеров представляют собой индивидуальные боевые единицы, однако для эсминцев, подводных лодок и транспортных кораблей базовой организационной единицей является эскадра. Кроме того, каждый корабль является частью флота и будет соответственно отмечен на карте, даже если весь флот состоит всего из одного корабля. ## Управление наземными войсками Символ на панели дивизии отображает её основной состав. То есть, если дивизия состоит по большей части из пехотных бригад, на её панели будет отображён значок пехоты. На этой же панели указано имя командующего дивизией. Щёлкнув по значку дивизии (несколько раз, если в провинции находится несколько дивизий), вы вызовете панель приказов, которая появится в левом верхнем углу экрана. Если рядом с портретом командира дивизии отображается несколько значков, это означает, что вы щёлкнули по штаб-квартире дивизии. Щёлкните ещё раз по значку дивизии в панели приказов штаб-квартиры, чтобы выбрать нужную организационную единицу. В верхнем левом углу панели приказов находится изображение командира дивизии. Справа от него расположены символ основного состава дивизии и её название, под которым показано имя командира. Рядом отображаются боеспособность дивизии и две колонки: жёлтая показывает силу подразделения, зелёная — его организованность. Чуть ниже показано, в какой провинции дивизия располагается в настоящий момент. Здесь же находится информация о текущем состоянии дивизии (например параметр «Потери») и её максимальная скорость передвижения (км/ч). Ещё ниже расположены две шкалы. Первая показывает уровень снабжения дивизии (достаточный или недостаточный), а вторая — уровень снабжения дивизии горючим. Наведя на них курсор, вы получите более подробную информацию о поставках. Если снабжение организовано недостаточно хорошо, шкалы изменят цвет на красный, боеспособность дивизии упадёт. В случае возникновения перебоев с поставками горючего дивизия начнёт передвигаться медленнее. На панели дивизии также может появляться значок в виде лопаты. Он означает, что дивизия окопалась и готова держать оборону. Наведя курсор на этот значок, вы увидите, чем подготовленные укрепления помогут вашим войскам в сражении. Другие значки на панели отображают прочие модификаторы. Так, отдельным значком отмечаются резервные дивизии, специальный значок показывает, есть ли у дивизии радиосвязь со штабом. Расположенная внизу экрана панель отображает все приказы, уже отданные выбранной боевой единице. Под ними расположены несколько кнопок, первая из которых позволяет приписать подразделение к штаб-квартире театра военных действий (зелёная стрелка) или отменить это действие (красная стрелка). Следующая кнопка будет доступна только в том случае, если боевая единица не приписана к театру военных действий. Нажав на неё, вы создадите новую штаб-квартиру, и выбранная дивизия будет автоматически к ней приписана. Следующие семь кнопок, слева направо: на первой кнопке изображена либо зелёная звезда, либо серая звезда с красным крестиком над ней. В первом случае это означает, что выбранная боевая единица находится в списке приоритетов и будет получать новейшую боевую технику и подкрепления. Во втором случае это означает, что боевая единица не включена в этот список. На второй кнопке изображены четыре солдата. Если кнопка активна, дивизия будет получать пополнения. Иногда людских резервов для достаточного пополнения всех дивизий будет недостаточно, и вам придётся лишить подкреплений некоторые дивизии, чтобы не распылять силы. В первую очередь следует отменить пополнение дивизий, находящихся в тылу и не принимающих активного участия в сражении. На следующей кнопке изображена точка в круге. Если она активна, боевая единица будет получать новейшую технику (т. е. находиться в приоритетном списке и улучшаться по мере появления новых технологий). Четвёртая кнопка отдаст дивизии приказ погрузиться на транспортный корабль, а пятая — занять воздушный транспорт. Шестая кнопка (с изображением крестика) позволит вам распустить дивизию. Последняя, с изображен��ем двух стрелок, показывающих в разные стороны, даст вам возможность реорганизовать входящие в дивизию бригады, например, чтобы создать новую дивизию. Под кнопками находится тёмно-серая панель, на которой показано, сколько бригад приписано к выбранной дивизии. Сами эти бригады перечислены чуть ниже: в списке показан значок бригады, а также указаны её название и основной состав. Справа показано количество человек в бригаде, а также шкалы силы и организованности подразделений — совокупное значение этих показателей определяет боеспособность дивизии. В том случае, если какие-то бригады понесли более тяжёлые потери, чем прочие части дивизии, наведите на бригаду курсор, чтобы получить более подробную информацию. ## Скорость ремонта Военная техника может понести повреждения в ходе боя, а инфраструктура провинции и укрепления могут быть повреждены бомбардировкой. Скорость ремонта определяет, как скоро их эффективность вновь достигнет максимума. Скорость ремонта высчитывается по стандартной формуле с учётом технологического прогресса, достигнутого вашими учёными. Чем выше скорость ремонта, тем быстрее возвращаются в строй повреждённые боевые единицы. # Типы войск ## Наземные войска Обратите внимание на то, что в начале игры не все типы боевых единиц доступны всем государствам. Некоторые технологии были настолько узко специализированы или так дороги в производстве, что появились только к концу войны и лишь на службе у супердержав. Если же вы хотите использовать такие разработки в сражениях, вы можете изменить приоритет научных исследований. *Бронетанковые войска* — подразделения формируются в основном из танков, часто сопровождаются более лёгкими отрядами. Существует несколько категорий бронетанковых войск, начиная от легко бронированных и заканчивая тяжело бронированными. *Горные егеря* — подразделения, состоящие из горных егерей, предназначены для ведения боевых действий в горах. Это означает, что они получают преимущество в военных столкновениях на такой территории и несут меньше потерь, чем обычные войска. *Пехота* — основа любой армии. Пехота составляла костяк вооружённых сил любой державы времён Второй мировой войны. Пехота часто сопровождала артиллерию или бронетанковые подразделения. Из тыловых подразделений пехоты формировались отряды военной полиции и сил противовоздушной обороны. *Кавалерия* — до Второй мировой войны во многих странах именно кавалерийские, а не бронетанковые подразделения считались наиболее мобильными и эффективными. Вторая мировая изменила баланс сил, однако в 1936 году (на начало игры) в мире существовало немало кавалерийских подразделений, отличительной чертой которых была отличная манёвренность и плохая защита. *Ополчение* — местные подразделения из призывников, получивших только минимальную военную подго��овку. Такие отряды чаще всего использовались для поддержания порядка и не принимали участия в основных военных действиях, если только ситуация не становилась отчаянной.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "# Управление войсками ## Основы управления Щёлкните левой кнопкой мыши по подразделению, чтобы выбрать его. Отдать приказ можно только выбранному подразделению. Вы можете выбрать несколько соседних отрядов или подразделения, находящиеся в разных провинциях, выделив их рамкой. По умолчанию будут выбраны только наземные войска. Если вы хотите выбрать воздушные боевые единицы или корабли флота, просто выберите соответствующую боевую единицу перед тем, как воспользоваться рамкой. Обратите внимание, что существуют приказы, которые можно отдать боевым единицам только в индивидуальном порядке, а также приказы, которые можно отдать только войскам в отдельной провинции или только боевым единицам одного типа. Любой отданный вами приказ будет исполнен всеми выбранными боевыми единицами. Несколько выбранных флотов или воздушных подразделений можно объединить, щёлкнув по соответствующей кнопке. То же справедливо и в отношении наземных войск, но только на уровне дивизии. Если количество выбранных бригад превосходит максимально возможное число бригад в дивизии, объединить их будет невозможно. Обратите внимание, что вы можете формировать и передвигать бригады по отдельности, чтобы включить их в состав дивизии уже по прибытии на место назначения. Однако при переброске отдельных бригад стоит соблюдать осторожность: бригада поддержки наверняка будет уничтожена, если примет бой, не находясь в составе дивизии. Расформировывать или изменять структуру подразделения в бою или во время отступления невозможно. Чтобы произвести переформирование, выведите подразделение из боя. Чтобы отдать подразделению приказ передислоцироваться в другую провинцию, выберите его и щёлкните по точке назначения правой кнопкой мыши. На карте появится стрелка (синяя, если передвижению ничто не помешает, и красная, если подразделению придётся продвигаться с боями), которая покажет выбранный маршрут. Обратите внимание на то, что командиры подразделений всегда выбирают самый быстрый путь, а не самый безопасный или самый короткий. ## Организация войск Базовой организационной единицей в игре «День Победы III» является бригада, но командовать вы почти во всех случаях будете дивизиями. Дивизии формируют корпуса, из которых составляются армии, из которых, в свою очередь, составляются группы армий. Несколько групп армий образуют театр военных действий. На каждом уровне командование осуществляется ответственным офицером: бригадами командуют бригадные генералы (обратите внимание, что в этой игре они не представлены), дивизиями командуют генерал-майоры, корпусами — генерал-лейтенанты, армиями — генералы, а группами армий командуют фельдмаршалы. Базовой организационной единицей воздушного флота является авиационное крыло, которое состоит из 100 самолётов. Несколько авиакрыльев можно объединить в группу большего размера. Поскольку более крупных авиационных групп для воздушного флота не существует, авиакрылья приписывают непосредственно к тому или иному театру военных действий. Морские суда вплоть до уровня лёгких крейсеров представляют собой индивидуальные боевые единицы, однако для эсминцев, подводных лодок и транспортных кораблей базовой организационной единицей является эскадра. Кроме того, каждый корабль является частью флота и будет соответственно отмечен на карте, даже если весь флот состоит всего из одного корабля. ## Управление наземными войсками Символ на панели дивизии отображает её основной состав. То есть, если дивизия состоит по большей части из пехотных бригад, на её панели будет отображён значок пехоты. На этой же панели указано имя командующего дивизией. Щёлкнув по значку дивизии (несколько раз, если в провинции находится несколько дивизий), вы вызовете панель приказов, которая появится в левом верхнем углу экрана. Если рядом с портретом командира дивизии отображается несколько значков, это означает, что вы щёлкнули по штаб-квартире дивизии. Щёлкните ещё раз по значку дивизии в панели приказов штаб-квартиры, чтобы выбрать нужную организационную единицу. В верхнем левом углу панели приказов находится изображение командира дивизии. Справа от него расположены символ основного состава дивизии и её название, под которым показано имя командира. Рядом отображаются боеспособность дивизии и две колонки: жёлтая показывает силу подразделения, зелёная — его организованность. Чуть ниже показано, в какой провинции дивизия располагается в настоящий момент. Здесь же находится информация о текущем состоянии дивизии (например параметр «Потери») и её максимальная скорость передвижения (км/ч). Ещё ниже расположены две шкалы. Первая показывает уровень снабжения дивизии (достаточный или недостаточный), а вторая — уровень снабжения дивизии горючим. Наведя на них курсор, вы получите более подробную информацию о поставках. Если снабжение организовано недостаточно хорошо, шкалы изменят цвет на красный, боеспособность дивизии упадёт. В случае возникновения перебоев с поставками горючего дивизия начнёт передвигаться медленнее. На панели дивизии также может появляться значок в виде лопаты. Он означает, что дивизия окопалась и готова держать оборону. Наведя курсор на этот значок, вы увидите, чем подготовленные укрепления помогут вашим войскам в сражении. Другие значки на панели отображают прочие модификаторы. Так, отдельным значком отмечаются резервные дивизии, специальный значок показывает, есть ли у дивизии радиосвязь со штабом. Расположенная внизу экрана панель отображает все приказы, уже отданные выбранной боевой единице. Под ними расположены несколько кнопок, первая из которых позволяет приписать подразделение к штаб-квартире театра военных действий (зелёная стрелка) или отменить это действие (красная стрелка). Следующая кнопка будет доступна только в том случае, если боевая единица не приписана к театру военных действий. Нажав на неё, вы создадите новую штаб-квартиру, и выбранная дивизия будет автоматически к ней приписана. Следующие семь кнопок, слева направо: на первой кнопке изображена либо зелёная звезда, либо серая звезда с красным крестиком над ней. В первом случае это означает, что выбранная боевая единица находится в списке приоритетов и будет получать новейшую боевую технику и подкрепления. Во втором случае это означает, что боевая единица не включена в этот список. На второй кнопке изображены четыре солдата. Если кнопка активна, дивизия будет получать пополнения. Иногда людских резервов для достаточного пополнения всех дивизий будет недостаточно, и вам придётся лишить подкреплений некоторые дивизии, чтобы не распылять силы. В первую очередь следует отменить пополнение дивизий, находящихся в тылу и не принимающих активного участия в сражении. На следующей кнопке изображена точка в круге. Если она активна, боевая единица будет получать новейшую технику (т. е. находиться в приоритетном списке и улучшаться по мере появления новых технологий). Четвёртая кнопка отдаст дивизии приказ погрузиться на транспортный корабль, а пятая — занять воздушный транспорт. Шестая кнопка (с изображением крестика) позволит вам распустить дивизию. Последняя, с изображением двух стрелок, показывающих в разные стороны, даст вам возможность реорганизовать входящие в дивизию бригады, например, чтобы создать новую дивизию. Под кнопками находится тёмно-серая панель, на которой показано, сколько бригад приписано к выбранной дивизии. Сами эти бригады перечислены чуть ниже: в списке показан значок бригады, а также указаны её название и основной состав. Справа показано количество человек в бригаде, а также шкалы силы и организованности подразделений — совокупное значение этих показателей определяет боеспособность дивизии. В том случае, если какие-то бригады понесли более тяжёлые потери, чем прочие части дивизии, наведите на бригаду курсор, чтобы получить более подробную информацию. ## Скорость ремонта Военная техника может понести повреждения в ходе боя, а инфраструктура провинции и укрепления могут быть повреждены бомбардировкой. Скорость ремонта определяет, как скоро их эффективность вновь достигнет максимума. Скорость ремонта высчитывается по стандартной формуле с учётом технологического прогресса, достигнутого вашими учёными. Чем выше скорость ремонта, тем быстрее возвращаются в ��трой повреждённые боевые единицы. # Типы войск ## Наземные войска Обратите внимание на то, что в начале игры не все типы боевых единиц доступны всем государствам. Некоторые технологии были настолько узко специализированы или так дороги в производстве, что появились только к концу войны и лишь на службе у супердержав. Если же вы хотите использовать такие разработки в сражениях, вы можете изменить приоритет научных исследований. *Бронетанковые войска* — подразделения формируются в основном из танков, часто сопровождаются более лёгкими отрядами. Существует несколько категорий бронетанковых войск, начиная от легко бронированных и заканчивая тяжело бронированными. *Горные егеря* — подразделения, состоящие из горных егерей, предназначены для ведения боевых действий в горах. Это означает, что они получают преимущество в военных столкновениях на такой территории и несут меньше потерь, чем обычные войска. *Пехота* — основа любой армии. Пехота составляла костяк вооружённых сил любой державы времён Второй мировой войны. Пехота часто сопровождала артиллерию или бронетанковые подразделения. Из тыловых подразделений пехоты формировались отряды военной полиции и сил противовоздушной обороны. *Кавалерия* — до Второй мировой войны во многих странах именно кавалерийские, а не бронетанковые подразделения считались наиболее мобильными и эффективными. Вторая мировая изменила баланс сил, однако в 1936 году (на начало игры) в мире существовало немало кавалерийских подразделений, отличительной чертой которых была отличная манёвренность и плохая защита. *Ополчение* — местные подразделения из призывников, получивших только минимальную военную подготовку. Такие отряды чаще всего использовались для поддержания порядка и не принимали участия в основных военных действиях, если только ситуация не становилась отчаянной.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Правительство в изгнании** — игровая механика, добавленная с дополнением *Man the Guns*, позволяющая игроку продолжать играть за государство и вести борьбу с врагом даже после капитуляции. ## Капитуляция Капитуляция страны происходит в момент, когда страна теряет больший процент победных очков, расположенных в городах, чем национальное единство. Некоторые национальные духи могут увеличить или уменьшить лимит капитуляции, отсрочив поражение государства, что добавляет немного времени для призыва помощи. ## Принятие правительства в изгнании Принимать у себя правительства в изгнании может только демократическая страна. Основной из них является Великобритания, которая и размещает у себя большинство представительств стран после их капитуляции. В изгнание государство отправляется только в случае соблюдения нескольких условий: - Состоит в альянсе - Глава альянса с демократическим правлением После захвата большинства победных очков, страна капитулирует, а правительство отправляется в изгнание. ## Ветераны и командующие в изгнании Некоторая часть войск, чаще всего — пара дивизий, спасаются от окружения и автоматически отправляются под управление государства, принявшего их на время оккупации. Эти дивизии станут **ветеранами в изгнании**. Дивизии ветеранов в изгнании в общем имеют более высокий уровень опыта и получают бонус как сражаясь против страны-оккупанта, так и сражаясь на национальных землях своей страны. Так что эти дивизии весьма ценны и полезны. Они обучаются схожим образом с колониальными войсками (у владельцев *Together for Victory*). ## Легитимность **Легитимность** — показатель того, насколько другие страны мира признают представителей правительства в изгнании в качестве законного правительства. Чем выше легитимность, тем больше преимуществ получает правительство в изгнании. Государство начинает получать легитимность ещё до непосредственной капитуляции. Чем больше счёт в войне, тем выше будет начальная легитимность. Если страна просто сложила оружие, переправила свои дивизии в безопасное место или вовсе распустила их, то она получит не так уж и много легитимности, и повысить её будет довольно сложно. Оказавшись непосредственно в изгнании, страна получает легитимность, помогая в борьбе с врагом. Это не только имеет смысл с исторической точки зрения, но также даёт игрокам повод сражаться как можно яростнее. В разделе *Статус изгнания* можно посмотреть текущую легимитность. Там же изображена шкала, на которой отмечены определённые уровни, при достижении которых открываются определённые бонусы: - 20 легитимности: Возможность тренировать и разворачивать дивизии ветеранов в изгнании - 30 легитимности: Возможность назначать командующего в изгнании - 50 легитимности: Возможность призвать части, используя людские ресурсы ветеранов в изгнании - 60 легитимности: Возможность назначать командующего в изгнании - 90 легитимности:Возможность назначать командующего в изгнании Для правительства в изгнании и государства, принимающего его, доступны особые решения. Так, правительство в изгнании может прибегнуть в лоббированию, ради поддержки своего правительства, а принимающая сторона — проводить эвакуацию населения, принимать пожертвования, что увеличивает легитимность правительства. ## Восстановление Для восстановления правительства в качестве легитимного, необходимо, чтобы все национальные территории государства были освобождены и находились под оккупацией одной из стран альянса. После этого у игрока возникнет событие с просьбой правительства о восстановлении суверенитета, с возможностью либо удовлетворить просьбу, либо отказать им. В последнем случае отношения между государствами сильно ухудшаться.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Бои у озера Хасан** — пограничный конфликт меж��у Советским Союзом и Японией в районе Кореи. ## Описание **Бои у озера Хасан** (также Хасанские бои, инцидент у высоты Чжангуфэн) — внутриигровое событие в Hearts of Iron. В Hearts of Iron III и Hearts of Iron IV у Японии имеется решение, позволяющее начать пограничный конфликт с Советским Союзом. **Японская провокация у наших границ** В ходе работ по прокладыванию демаркационной линии по границе между нами и государством Япония к озеру Хасан для проверки демаркационных указателей была отправлена рабочая группа. При подходе к границе рабочая группа была обстреляна со стороны японского поста. Мы передали официальную ноту протеста, но японский посол утверждает, что наша рабочая группа пыталась расширить границу и обозначить больше территории в качестве своей. Японцы уверили нас в том, что соблюдают границы, но не позволят производить различные «махинации» относительно настоящей демаркационной линии и при любых попытках её нарушить ответят силой. Это означает, что мы, по сути, лишены возможности свободного перемещения по нашей территории в этом районе. **Это неприемлемо.** {{{эффект}}} **Победа японцев у озера Хасан** Сообщается, что вслед за столкновением между советскими и японскими отрядами на границе у озера Хасан советские силы полностью отступили. Японские войска оккупировали ряд стратегически важных высот района и приступили к укреплению своих позиций. В ходе боя японцы захватили несколько советских танков, которые были отправлены в Токио для изучения. **Мы с честью решили этот вопрос.** {{{эффект}}} - Япония: - Бонус к исследованию сухопутных доктрин: +100% - Бонус к исследованию бронетехники: +100% - Советский Союз: - Опыт армии: +20 **Мы должны подготовить соответствующий ответ.** {{{эффект}}} **Поражение японцев у озера Хасан** Вслед за столкновением между советских и японскими отрядами на границе у озера Хасан японский посол в Москве потребовал прекращения огня. В ходе нескольких неудачных атак на советские позиции японцы понесли тяжёлые потери, что вызвало в японских военных кругах озабоченность и сомнения по поводу возможностей их войск. **Лучше с честью потерпеть поражение, чем совсем не пытаться.** {{{эффект}}} - Япония: - Опыт армии: +25 **Наши войска показали себя на высоте.** {{{эффект}}} - Советский Союз: - Бонус к исследованию сухопутных доктрин: +100% **Патовая ситуация у озера Хасан** Перестрелки между японскими и советскими отрядами у озера Хасан затихли после того, как обе стороны отошли от спорного участка с целью перегруппировки и пополнения припасов. Признав бесполезность дальнейшего наступления, японское военное командование предложило прекратить огонь и начать переговоры о закреплении границы. **Мы получили ценный опыт.** {{{эффект}}} - Япония: - Опыт армии: +50 **Наши войска показали себя на высоте.** {{{эффект}}} - Советский Союз: - Опыт армии: +50 **Эскалация конфликта у озера Хасан** У озера Хасан продолжаются столкновения между японскими и советскими войсками. Пытаясь выйти из патовой ситуации, японские войска перешли в наступление и в других районах этого сектора. Разведка предполагает, что они вскоре попытаются усилить атаку свежими силами, переброшенными из других регионов их империи. **Мы должны сдерживать наступление.** {{{эффект}}} События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппоз��ционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Превосходство в воздухе** — это уровень превосходства ваших воздушных сил над вражескими в данном воздушном регионе. Превосходство в воздухе обеспечивается самолетами, активно выполняющими свою миссию и напрямую зависит от их количества и типа. ## Получение превосходства Воздушное превосходство является суммой значений всех действующих авиакрыльев в этом регионе, принадлежащих вам и вашим союзникам. Чем больше авиакрыльев, тем больше очков превосходства. Превосходство в воздухе можно получить, отправив самолёты на выполнение задания *Превосходство в воздухе*. Ваши ВВС будут пытаться завоевать превосходство, в первую очередь атакуя вражеские истребители, а лишь затем - бомбардировщики и другие самолеты. У всех типов авиакрыльев есть своё значение воздушного превосходства: Тип самолёта | Превосходство в воздухе | || Тяжёлый истребитель | 1.25 | Истребитель Штурмовик Морской бомбардировщик Тактический бомбардировщик Все реактивные и палубные варианты | 1.00 | Стратегический бомбардировщик Реактивный стратегический бомбардировщик | 0.01 | Неизвестно точно, но скорее всего, 50 очков превосходства в воздухе дают -1% к защите вражеских войск, находящихся в регионе, а также снижает скорость передвижения войск. Количество очков зависит от типа самолётов и их количества. ## Перехват и снижение превосходства Снизить вражеское превосходство в воздухе можно несколькими способами% - Отправка бóльшего количества самолётов в регион — самый надёжный способ. При этом важно поставить задание *Превосходство в воздухе*либо*Перехват*, благодаря чему ваши самолёты будут пытаться перехватить вражеские, мешая им завоёвывать превосходство - Строительство ПВО — средства противовоздушной обороны помогут сбивать вражеские самолёты, находящиеся в регионе и наносить им урон, благодаря чему их легче уничтожить ваших войскам. Каждый уровень здания снижает вражеское превосходство в воздухе на 5 процентов. Максимальный уровень здания — 5, благодаря чему вы сможете снизить уровень воздушного превосходства другой страны на 25%. - Добавление батальонов ПВО в шаб��он дивизии — помогает снизить штрафы в сражении при вражеском превосходстве, однако действует только во время битвы и не влияет на превосходство в регионе. ## Влияние превосходства на войска - Превосходство в морском регионе может увеличить шанс обнаружить вражеские суда или снизить эффективность миссии вражеского корабля; - Удар по порту не может быть выполнен, если у противника более 30% превосходства в воздухе; - Ядерная бомба не может быть сброшена, если у противника более 25% превосходства в воздухе; - Парашютные дивизии не могут быть сброшены, если у противника более 30% превосходства в воздухе.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Со времен освободительной войны 1878 года и отказа западных демократий признать итоги Сан-Стефанского мирного договора Болгария пережила долгую историю конфликтов и предательства на Балканах. Потерпев поражение в Великой войне в составе центральных держав, Болгария лишилась значительных территорий, а по условиям Нейиского договора на страну были наложены жёсткие экономические санкции и ограничения на армию. Но в условиях глобальных политических и социальных изменений в Европе Болгарии пора выбрать собственный путь и найти своё место на Балканах. | » | **Болгария** — небольшая страна на юге Европы. ## География Болгария располагается на Балканском полуострове на юге Европы. Граничит с Румынией на севере, Турцией и Грецией на юго-востоке и юге, Югославией на западе. Страна состроит из четырёх регионов — Мёзия, Бургас, Плодив и София. Столица, одноимённая региону, расположена в Софии. Регион Бургас находится на побережье Чёрного моря, благодаря чему, у Болгарии есть доступ ко флоту и морской торговле, что очень важно для такой страны, как Болгария, ведь у неё нет своих ресурсов. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Болгарии* Национальные фокусы Болгарии были добавлены с дополнением Battle for the Bosporus. У Болгарии имеется семь путей развития политики: - Сближение с Германией и странами Оси - Сближение с Советским Союзом и вступление в Коминтерн - Постройка коммунизма и создание Балканской федерации - Свержение царя и установление фашистского режима - Возвращение Фердинанда I - Демократический социализм и укрепление Балканской антанты - Демократический либерализм и вступление в Союзники - Вся власть царю *Царский режим*. Этот путь предполагает укрепление царской власти, а позднее и вовсе создание королевской диктатуры. Болгарская нация разделена на множество группировок, поэтому для объединения страны нужен сильный лидер. Царь Борис III идеально подходит на эту кандидатуру. Первым шагом к укреплению царской власти станет восстановление Тырновской конституции, действие которой было приостановлено после переворота Звена в 1934 году. Это значительно повысит популярность монарха в глаза народа и поддержит ег�� легитимность. *Назначить министров правого толка* *Заговор против Бориса* - Противостоять диктатуре монарха *Назначить министров-коммунистов**Демократические принципы* ### Национальный дух **Вторая национальная катастрофа** *После нашего поражения в Великой войне Нейиский договор заставил нас уступить обширные территории Югославии, Греции и Румынии; до недавнего времени Лига Наций требовала от нас в первую очередь выплачивать крупные суммы в счёт репараций, что ухудшало экономику и неизбежно повышало долг страны. Дух нации так полностью и не оправился от такого удара, и неудивительно, что в Болгарии этот договор известен как Вторая национальная катастрофа…* Стабильность: -10% Стабильность в неделю: -0.30% Поддержка войны: -10% **ВМРО** *Постоянные братоубийственные преступления Внутренней македонской революционной организации серьезно навредили нашим международным отношениям и привели в 1934 году к военному штурму базы ВМРО в Петриче. Тогда армия нанесла организации сильнейший удар, и большинство ее лидеров вынуждены были бежать за границу. Однако в Болгарии еще действует несколько революционных ячеек, а наши дипломатические отношения в большинстве своем оставляют желать лучшего.* Стабильность: -10% Улучшает мнение: -15% Ежедневный прирост политической власти: -0.30 **Ограничения на армию** *Еще одним последствием Нёйиского договора стали суровые ограничения, наложенные на нашу армию. Они не только запрещают воинскую службу по призыву, ограничивают численность солдат и офицеров в войсках и не дают нам владеть современным снаряжением, но также не разрешают проводить любые военные маневры и планировать кампании, более того — диктуют нам допустимое количество винтовок.* Объём заводского производства: -25% Производительность верфи: -25% Нельзя улучшать законы о призыве и объявлять войны. Нельзя обучать или расформировывать воинские части и редактировать их шаблоны. Нельзя производить бронетехнику, самолёты и корабли. Потерпев поражение в Великой войне, Болгария лишилась значительных территорий, в частности, выхода к Эгейскому морю. Кроме того, Нёйиский договор, известный внутри страны как «Вторая национальная катастрофа», накладывал серьёзные ограничения на численность сухопутных вооружённых сил и военно-морского флота. Болгарии также запрещалось иметь авиацию и тяжёлое вооружение, была отменена призывная служба, запрещались любые виды военных учений и производство современных видов оружия. ВМРО — Внутренняя македонская революционная организация — одна из важнейших македонских революционных организаций, боровшаяся на территории Македонии, и совершавшая там теракты и нападения. Их целью было предоставление автономии Македонии, а также присоединение территорий к Болгарии. Действия этой организации серьёзно испортили международные отношения Болгар��и. Организовав военный переворот и придя к власти, военная организация «Звено» нанесла череду рейдов на ВМРО. В 1934 году организация была распущена, однако осталось ещё много людей, считающих себя болгарскими македонцами. ### Решения - Болгарское перевооружение - Заговор против Бориса - Закупить снаряжение за рубежом - Зарубежные соглашения - Македонские революционные организации - Мечта о Балканской федерации - Претензии на балканские земли - Судьба Балкан - Управление альянсами ### События - Балканская инициатива - Болгаро-югославский договор о вечной дружбе - Болгаро-греческий мирный договор - Визит Бориса III - ВМРО - Забастовка рабочих - Заговор Звена - Закупак снаряжения - Национализация филиалов - Отечественный фронт - Переговоры по болгарскому перевооружению - Проект Балканской федерации - Смерть царя Бориса III - Советско-болгарский договор о взаимопомощи - Судьба Балкан - Убийство Христо Лукова ### Дипломатия ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | Сторонники царя Бориса | Борис III | 55% | Болгария, Третье Болгарское Царство | Фердинанд I | |||| Регентский совет | |||| Демократия | Демократическая партия | Никола Мушанов | 9% | Республика Болгария | Фашизм | Союз болгарских национальных легионов | Христо Луков | 29% | Легионерская Болгария | Коммунизм | Коммунистическая партия Болгарии | Георгий Димитров | 4% | Народная Республика Болгария, Балканская Федерация | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | Стоимость | |||| Георгий Иванов Кёсеиванов | Тайный манипулятор Прирост политической власти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | Нет дополнения Battle for the Bosporus | 150 | Георгий Иванов Кёсеиванов | Марионетка царя Стабильность в неделю: +0.03 Прирост политической власти: +0.5 | С дополнением Battle for the Bosporus | 150 | Стефан Недев | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +2 Время улучшения агентства: -15% | С дополнением Battle for the Bosporus Создано разведывательное агентство | 150 | Стойчо Мушанов | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | С дополнением Battle for the Bosporus | 150 | Никола Петков | Лидер Аграрного союза Ежедневная поддержка демократов: +0.5% Прирост политической власти: +10% Максимум фабрик в регионе: +1 Ресурсы на продажу: -10% | С дополнением Battle for the Bosporus Назначены министры Аграрного союза | 150 | Константин Муравьёв | Благородный джентльмен Улучшает мнение: +15% | С дополнением Battle for the Bosporus Выполнен фокус Демократические принципы | 150 | Стефан Стефанов | Реформатор промышленности Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства инфраструктуры: +5% Фабрики, производящие ТНП: -30% | С дополнением Battle for the Bosporus Выполнен фокус Демократические принципы | 150 | Димитрана Иванова | Активист за права женщин Ежедневная поддержка демократов: +0.5% Ежедневный прирост политической власти: +0.5 ��табильность в неделю: +0.05% | С дополнением Battle for the Bosporus Выполнен фокус Ограниченные избирательные права женщинам Выполнен фокус Полное избирательное право для женщин | 150 | Васил Коларов | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Вся власть царю не выполнен | 150 | Вылко Червенков | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Назначить министров-коммунистов выполнен | 150 | Тодор Павлов | Марксист-философ Ежедневная поддержка коммунизма: +0.5% Ежедневный прирост политической власти: +1 Скорость исследования: +5% | С дополнением Battle for the Bosporus Назначены министры Широких социалистов Правящая партия - не фашизм | 150 | Иван Дочев | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашизма: +0.10% Ежедневный прирост политической власти: +1 Скорость исследования: +5% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Противостоять диктатуре монарха выполнен | 150 | Александр Цанков | Адепт статизма Ежедневная поддержка фашизма: +0.5% Ежедневный прирост политической власти: +1 Фабрики, производящие ТНП: -5% | С дополнением Battle for the Bosporus Назначены министры Национал-социалистического движения Правящая партия - не коммунизм | 150 | Никола Жеков | Сочувствующий нацистам Ежедневная поддержка фашизма: +0.10% Ежемесячное мнение при общей идеологии: +75 | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Назначить министров правого толка выполнен Правящая партия - не демократия и не коммунизм | 150 | Добри Божилов | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Противостоять диктатуре монарха не выполнен | 150 | Богдан Филов | Амбициозный переговорщик Ежёдневная поддержка нейтралитета: +0.05% Прирост политической власти: +0.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Со времен освободительной войны 1878 года и отказа западных демократий признать итоги Сан-Стефанского мирного договора Болгария пережила долгую историю конфликтов и предательства на Балканах. Потерпев поражение в Великой войне в составе центральных держав, Болгария лишилась значительных территорий, а по условиям Нейиского договора на страну были наложены жёсткие экономические санкции и ограничения на армию. Но в условиях глобальных политических и социальных изменений в Европе Болгарии пора выбрать собственный путь и найти своё место на Балканах. | » | **Болгария** — небольшая страна на юге Европы. ## География Болгария располагается на Балканском полуострове на юге Европы. Граничит с Румынией на севере, Турцией и Грецией на юго-востоке и юге, Югославией на западе. Страна состроит из четырёх регионов — Мёзия, Бургас, Плодив и София. Столица, одноимённая региону, расположена в Софии. Регион Бургас находится на побережье Чёрного моря, благодаря чему, у Болгарии есть доступ ко флоту и морской торговле, что очень важно для такой страны, как Болгария, ведь у неё нет своих ресурсов. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Болгарии* Национальные фокусы Болгарии были добавлены с дополнением Battle for the Bosporus. У Болгарии имеется семь путей развития политики: - Сближение с Германией и странами Оси - Сближение с Советским Союзом и вступление в Коминтерн - Постройка коммунизма и создание Балканской федерации - Свержение царя и установление фашистского режима - Возвращение Фердинанда I - Демократический социализм и укрепление Балканской антанты - Демократический либерализм и вступление в Союзники - Вся власть царю *Царский режим*. Этот путь предполагает укрепление царской власти, а позднее и вовсе создание королевской диктатуры. Болгарская нация разделена на множество группировок, поэтому для объединения страны нужен сильный лидер. Царь Борис III идеально подходит на эту кандидатуру. Первым шагом к укреплению царской власти станет восстановление Тырновской конституции, действие которой было приостановлено после переворота Звена в 1934 году. Это значительно повысит популярность монарха в глаза народа и поддержит его легитимность. *Назначить министров правого толка* *Заговор против Бориса* - Противостоять диктатуре монарха *Назначить министров-коммунистов**Демократические принципы* ### Национальный дух **Вторая национальная катастрофа** *После нашего поражения в Великой войне Нейиский договор заставил нас уступить обширные территории Югославии, Греции и Румынии; до недавнего времени Лига Наций требовала от нас в первую очередь выплачивать крупные суммы в счёт репараций, что ухудшало экономику и неизбежно повышало долг страны. Дух нации так полностью и не оправился от такого удара, и неудивительно, что в Болгарии этот договор известен как Вторая национальная катастрофа…* Стабильность: -10% Стабильность в неделю: -0.30% Поддержка войны: -10% **ВМРО** *Постоянные братоубийственные преступления Внутренней македонской революционной организации серьезно навредили нашим международным отношениям и привели в 1934 году к военному штурму базы ВМРО в Петриче. Тогда армия нанесла организации сильнейший удар, и большинство ее лидеров вынуждены были бежать за границу. Однако в Болгарии еще действует несколько революционных ячеек, а наши дипломатические отношения в большинстве своем оставляют желать лучшего.* Стабильность: -10% Улучшает мнение: -15% Ежедневный прирост политической власти: -0.30 **Ограничения на армию** *Еще одним последствием Нёйиского договора стали суровые ограничения, наложенные на нашу армию. Они не только запрещают воинскую службу по призыву, ограничивают численность солдат и офицеров в войсках и не дают нам владеть современным снаряжением, но также не разрешают проводить любые военные маневры и планировать кампании, более того — диктуют нам допустимое количество винтовок.* Объём заводского производства: -25% Производительность верфи: -25% Нельзя улучшать законы о призыве и объявлять войны. Нельзя обучать или расформировывать воинские части и редактировать их шаблоны. Нельзя производить бронетехнику, самолёты и корабли. Потерпев поражение в Великой войне, Болгария лишилась значительных территорий, в частности, выхода к Эгейскому морю. Кроме того, Нёйиский договор, известный внутри страны как «Вторая национальная катастрофа», накладывал серьёзные ограничения на численность сухопутных вооружённых сил и военно-морского флота. Болгарии также запрещалось иметь авиацию и тяжёлое вооружение, была отменена призывная служба, запрещались любые виды военных учений и производство современных видов оружия. ВМРО — Внутренняя македонская революционная организация — одна из важнейших македонских революционных организаций, боровшаяся на территории Македонии, и совершавшая там теракты и нападения. Их целью было предоставление автономии Македонии, а также присоединение территорий к Болгарии. Действия этой организации серьёзно испортили международные отношения Болгарии. Организовав военный переворот и придя к власти, военная организация «Звено» нанесла череду рейдов на ВМРО. В 1934 году организация была распущена, однако осталось ещё много людей, считающих себя болгарскими македонцами. ### Решения - Болгарское перевооружение - Заговор против Бориса - Закупить снаряжение за рубежом - Зарубежные соглашения - Македонские революционные организации - Мечта о Балканской федерации - Претензии на балканские земли - Судьба Балкан - Управление альянсами ### События - Балканская инициатива - Болгаро-югославский договор о вечной дружбе - Болгаро-греческий мирный договор - Визит Бориса III - ВМРО - Забастовка рабочих - Заговор Звена - Закупак снаряжения - Национализация филиалов - Отечественный фронт - Переговоры по болгарскому перевооружению - Проект Балканской федерации - Смерть царя Бориса III - Советско-болгарский договор о взаимопомощи - Судьба Балкан - Убийство Христо Лукова ### Дипломатия ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | Сторонники царя Бориса | Борис III | 55% | Болгария, Третье Болгарское Царство | Фердинанд I | |||| Регентский совет | |||| Демократия | Демократическая партия | Никола Мушанов | 9% | Республика Болгария | Фашизм | Союз болгарских национальных легионов | Христо Луков | 29% | Легионерская Болгария | Коммунизм | Коммунистическая партия Болгарии | Георгий Димитров | 4% | Народная Республика Болгария, Балканская Федерация | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | Стоимость | |||| Георгий Иванов Кёсеиванов | Тайный манипулятор Прирост политической власти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | Нет дополнения Battle for the Bosporus | 150 | Георгий Иванов Кёсеиванов | Марионетка царя Стабильность в неделю: +0.03 Прирост политической власти: +0.5 | С дополнением Battle for the Bosporus | 150 | Стефан Недев | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +2 Время улучшения агентства: -15% | С дополнением Battle for the Bosporus Создано разведывательное агентство | 150 | Стойчо Мушанов | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | С дополнением Battle for the Bosporus | 150 | Никола Петков | Лидер Аграрного союза Ежедневная поддержка демократов: +0.5% Прирост политической власти: +10% Максимум фабрик в регионе: +1 Ресурсы на продажу: -10% | С дополнением Battle for the Bosporus Назначены министры Аграрного союза | 150 | Константин Муравьёв | Благородный джентльмен Улучшает мнение: +15% | С дополнением Battle for the Bosporus Выполнен фокус Демократические принципы | 150 | Стефан Стефанов | Реформатор промышленности Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства инфраструктуры: +5% Фабрики, производящие ТНП: -30% | С дополнением Battle for the Bosporus Выполнен фокус Демократические принципы | 150 | Димитрана Иванова | Активист за права женщин Ежедневная поддержка демократов: +0.5% Ежедневный прирост политической власти: +0.5 Стабильность в неделю: +0.05% | С дополнением Battle for the Bosporus Выполнен фокус Ограниченные избирательные права женщинам Выполнен фокус Полное избирательное право для женщин | 150 | Васил Коларов | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Вся власть царю не выполнен | 150 | Вылко Червенков | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Назначить министров-коммунистов выполнен | 150 | Тодор Павлов | Марксист-философ Ежедневная поддержка коммунизма: +0.5% Ежедневный прирост политической власти: +1 Скорость исследования: +5% | С дополнением Battle for the Bosporus Назначены министры Широких социалистов Правящая партия - не фашизм | 150 | Иван Дочев | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашизма: +0.10% Ежедневный прирост политической власти: +1 Скорость исследования: +5% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Противостоять диктатуре монарха выполнен | 150 | Александр Цанков | Адепт статизма Ежедневная поддержка фашизма: +0.5% Ежедневный прирост политической власти: +1 Фабрики, производящие ТНП: -5% | С дополнением Battle for the Bosporus Назначены министры Национал-социалистического движения Правящая партия - не коммунизм | 150 | Никола Жеков | Сочувствующий нацистам Ежедневная поддержка фашизма: +0.10% Ежемесячное мнение при общей идеологии: +75 | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Назначить министров правого толка выполнен Правящая партия - не демократия и не коммунизм | 150 | Добри Божилов | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Противостоять диктатуре монарха не выполнен | 150 | Богдан Филов | Амбициозный переговорщик Ежёдневная поддержка нейтралитета: +0.05% Прирост политической власти: +0.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Провинция** — самая маленькая географическая единица в Hearts of Iron IV и Hearts of Iron III. ## Описание ### Строительство Для строительства в провинции доступны всего пять объектов: укрепления, морские укрепления, узлы снабжения, железные дороги и порты. ### Местность *Основная статья: Местность* Тип местности определяется на уровне провинций. ### Победные очки Победные очки представляют собой игровую единицу, расположенных в городах, которую можно использовать при предъявлении претензий на мирной конференции. Также захват победных очков влияет на капитуляцию страны — чем больше победных очков захватил враг, тем быстрее страна достигнет лимита капитуляции и подпишет мир. Победные очки генерируют некоторые количество припасов, что позволяет войскам некоторые время обходиться без припасов, когда они находятся в окружении. ### Столица Каждая страна имеет столицу. Ей является провинция с наибольшим количеством победных очков в государстве. При оккупации первоначальной столицы, она переносится в город со следующим наибольшим количеством победных очков. Столица также является основным источником снабжения — именно оттуда идёт большая часть снабжения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Болгарское перевооружение** — раздел политических решений Болгарии. ## Описание После поражения в Великой войне и заключения Нёйиского договора наша армия подверглась суровым ограничениям. Сейчас в Европе наступают непростые времена, и, если мы хотим сохранить территориальную целостность Болгарии и свободу ее народа, мы должны найти способ избавиться от этих ограничений и начать восстанавливать армию. Продемонстрировать свою мирную политику Если мы хотим обсудить наше перевооружение с британским правительством, нужно закончить территориальные споры с соседями. Требования: - Страна: Болгария - Находится в состоянии мира - Фокус Переговоры по болгарскому перевооружению выполнен - Сейчас не ведутся переговоры по перевооружению армии - 50 политической власти Действие при завершении: - Открывает решения о переговорах по перевооружению болгарской армии", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Производство** необходимо для пополнения войск снаряжением и снабжения граждан потребительскими товарами. ## Строительство ### Виды фабрик *Основная статья: Строительство* Для начала производства необходимо иметь фабрики. В Hearts of Iron IV имеется три вида фабрик: - Гражданские фабрики играют роль валюты в Hearts of Iron IV, в отличие от предыдущих частей, где эту роль играли деньги. Фабрики служат для производства потребительских тов��ров, подготовки операции, торговли, строительства. Отсутствие гражданских фабрик может привести к краху экономики страны. - Военные заводы — основной вид фабрик для производства снаряжения дивизий, танков и самолётов. - Верфи служат для строительства кораблей и их ремонта, а также производства конвоев, которые нужны для торговли и переброски войск. Для того, чтобы построить здание, достаточно зайти во вкладку **Строительство**, выбрать нужный объект и нажать на место строительства. На некоторое время будут заняты несколько гражданских фабрик, которые после окончания стройки освободятся. ### Конверсия Конверсия — способ перевести вашу промышленность на военные нужды или наоборот демобилизовать её. Сделать это можно во вкладке **Строительство**, в самом низу под списком доступных объектов имеется кнопка. При нажатии на неё откроется карта конверсии, с помощью которой игрок сможет перестроить гражданскую фабрику в военный завод и наоборот ## Производство Производство организовано в производственные линии, каждая из которых производит один вид продукции. Корабли имеют предел верфей, которые могут быть назначены для их постройки: крупные корабли могут иметь не более 5, корабли прикрытия — 10, а подводные лодки и конвои — 15 заводов. Всё снаряжение в игре разделено на 4 категории: пехотное снаряжение, бронетехника, авиации и корабли. В нужном разделе можно найти необходимую технику и нажать на неё, после чего она появится в конце списка производимой продукции с одним назначенным заводом. При желании можно увеличить приоритет производства, переместив линию производства наверх, благодаря чему она будет получать доступ к ресурсам быстрее. На панели производственной линии можно посмотреть статистику производства той или иной техники. Там же расположены множество параметров и информации: - Название и изображение снаряжения, производимой на линии - Список ресурсов, необходимых для производства предметов и техники - Использование продукции: - Пополнение — снаряжение отправляется на пополнение развёрнутых дивизий на поле боя, которым не хватает оснащения - Накопление — техника отправляется на склад - Перевооружение — более новый вид снаряжения заменяет устаревший вариант в развёрнутых войсках - Количество заводов, отведённых на производство техники - Количество техники, производимой за единицу времени ### Эффективность производства Каждая производственная линия имеет значение эффективности, связанной с ней. Чем выше эффективность, тем быстрее производственная линия производит Equipment снаряжение, вплоть до максимального значения. Запуск такой же производственной линии непрерывно увеличивает эффективность производства. Эффективность производства всегда равна минимум 25% и увеличивается на 1,7% в неделю до максимального значения, который начинается на 50%. Технологии могут увеличить максимальное значение. Изменение производственной линии на другой тип снаряжения, снижает её эффективность в зависимости от того, насколько резко это изменение. Для большинства линий: -10%: Другой вариант той же модели (например, Panzer III Ausf F -> Panzer III Ausf G) -50%: Различные модели того же шасси или корпуса летательного аппарата (например, Panzer III -> StuG III) -70%: Различные модели того же семейства (например, Panzer III -> Panzer IV) -80%: Различные модели того же образца (например, Panzer IV -> Tiger) Судостроение всегда имеет эффективность производства - 100%. ### Ресурсы В отличие от предыдущих игр, ресурсы не могут быть складированы - они поступают непосредственно в производство. Любые избыточные ресурсы просто растрачиваются впустую. Снаряжение требует ресурсов для производства. Дефицит ресурсов будет активировать штраф для завода и снижать эффективность производства до -90%, за каждый ресурс (в отличие от каждой единицы ресурса) равномерно. Например, производство чего-то, что требует 2 ед. стали и 1 ед. нефти, при дефиците нефти приведет к -45% штрафу (а не -30% штрафу). Этот штраф складывается мультипликативно с другими модификаторами. Существует шесть стратегических ресурсов: Иконка | Ресурс | Снаряжение | ||| Нефть | Самолёты Танки | | Резина | Самолёты Танки Машины | | Алюминий | Самолёты Дополнительное оснащение | | Сталь | Оружие Корабли Танки | | Вольфрам | ПТО Артиллерия Реактивные самолеты | | Хром | Тяжелые танки и корабли |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Боливия -** государство в центральной части Южной Америки. ## География ### Общее Боливия расположена в центральной части Южной Америки. На севере и северо-востоке Боливия граничит с Бразилией, на юго-востоке — с Парагваем, на юге с Аргентиной, на юго-западе и западе с Перу и Чили. Столица - Ла-Пас ### Рельеф На Юге-Западе располагаются горы Анды, а на Северо-Востоке Джунгли. ## Национальные фокусы *Основная статья: Общее национальное дерево фокусов* Боливия не имеет уникального древа фокусов, вместо этого она имеет Стандартное древо фокусов. ## Политика ### Национальные духи У Боливии отсутствуют национальные духи. ### Решения У Боливии отсутствуют решения. ### Дипломатия - Боливия имеет гарантии независимости от США. - Имеет территориальные претензии в Парагвае, из-за Чакской Войны 1932-1935 по итогам которой Парагвай забрал Гран-Чако. - Имеет положительные отношения со всеми нейтральными странами. ### Партии Название | Идеология | Лидер партии | Название страны | |||| Коммунизм | Коммунизм | Случайный | Искандеристская Боливия | Боливийская Республиканская Партия | Демократия | Cлучайный | Многонациональное Государство Боливия | Боливийская социалистическая фаланга | Фашизм | Оскар Унсага де ла Вега | Фалангистская Боливия | Правительство Кинтанилья | Нейтралитет | Хосе Луис Техада Сорсано | Боливия | ## Правительство ### Политические советники ### Законы ### Компании ## Промышленность и ресурсы ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 3 | 0 | 78 | 0 | ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 6 | Боливия имеет 5 гражданских заводов и 1 военный завод в Ла-Пасе и 1 гражданский завод в Санта-Крус. ## Армия Тип | Название | Количество | ||| Пехотная дивизия | 4 | | Panzer-Division | 0 | | Motorisierte-Division | 0 | | Gebirgs-Division | 2 | | Kavallerie-Brigade | 1 | ### Флот Отсутствует ### Авиация Авиация на 1936: | | || 12 самолётов авиационной поддержки | Всего: 12 | 0 штурмовиков | | 0 военно-морских бомбардировщика | | 0 тактических бомбардировщиков | | транспортных самолета |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "В правой верхней части этого окна вы увидите несколько бегунков, которые позволят вам направить производственную мощь вашей державы в то или иное русло. Чтобы закрепить бегунок на его текущей позиции, дважды щёлкните по нему левой кнопкой мыши или один раз правой. Справа от бегунков отображается число, которое обозначает текущую потребность вашего государства в развитии той или иной отрасли промышленности. Если выделенных вами ресурсов недостаточно, это число будет написано красным цветом. Во всех остальных случаях это число будет белым. Если вы щёлкнете по числу слева от бегунков, они будут автоматически распределены и зафиксированы так, чтобы удовлетворять потребностям армии и населения. Вы можете использовать ресурсы промышленности для следующих целей: - Перевооружение: вы можете потратить часть очков производства на улучшение устаревших боевых единиц и тем самым повысить их эффективность на полях сражений. Даже в том случае, если ваша армия оборудована по последнему слову техники, есть смысл направить часть ресурсов в эту область, чтобы новые боевые единицы появлялись в вашей армии сразу после того, как будет создана новая технология. - Пополнения: в военных столкновениях люди гибнут, а техника выходит из строя. Направляя ресурсы в эту область, вы сможете полностью или частично возместить понесённые потери. - Припасы: чтобы ваша армия оставалась боеспособной, ей необходимы боеприпасы, топливо, тёплая одежда. - Производство: вкладывать ресурсы в эту отрасль необходимо для создания кораблей, самолётов и многого другого. - ТНП: гражданское население испытывает потребность в товарах народного потребления. Слева от бегунков находится список ресурсов, в котором показано, насколько велик ваш запас и с какой скоростью он пополняется или убывает. Когда вы разработаете соответствующие технологии, здесь же будет показан ваш стратегический запас ядерного оружия. В левой части окна производства показаны три категории боевых единиц, доступных для производства: наземные войска, воздушный флот и морской флот. В каждой категории необходимо указать, к какой дивизии, воздушной базе или морскому порту будет приписана создаваемая единица. Чуть ниже распол��гается очередь производства. Справа от каждой единицы производства приведена сводка, из которой можно узнать название корабля, номер дивизии и так далее. Слева показаны ожидаемая дата окончания работ и скорость работы над государственным заказом: если производственной мощи государства оказывается недостаточно или же приоритет производства понижен, работа будет вестись не со всей возможной скоростью, а название единицы производства будет выделено жёлтым цветом. Если название выделено красным цветом, это означает, что работа по какой-то причине приостановлена. Вы можете определить порядок производства боевых единиц в очереди, определив приоритет для каждой из них с помощью кнопок с красными и зелёными стрелками — кнопка «вниз» понижает приоритет, кнопка «вверх» повышает его, а кнопка быстрой перемотки (два треугольника один над другим) передвигает выбранную единицу на самый верх списка. Система приоритетов позволит вам не прекращать работу над важнейшими проектами даже в том случае, если вашему государству не хватает производственной мощности. Под списком производства располагается список запросов из театров военных действий. В нём указано количество бригад, самолётов и кораблей, которое нужно вашим командующим для восполнения потерь в ходе боевых действий. Чтобы удовлетворить запрос, достаточно нажать на кнопку рядом с ним. Если вы поставите отметку в окне в самом низу экрана, компьютер будет автоматически удовлетворять запросы командования, распределяя создаваемые боевые единицы по мере их формирования в соответствии с текущими запросами. Под бегунками находятся две панели, посвящённые международной торговле. Верхняя показывает все ваши действующие торговые соглашения. Если вы наведёте на эту область курсор, вы увидите подробный отчёт о количестве импортируемых и экспортируемых ресурсов. Если оговорённая условиями соглашения торговля не ведётся (у вас отсутствует сам ресурс или недостаточно торговых суден), соответствующая строка будет выделена красным цветом. Щёлкните по крестику рядом со строкой торгового соглашения, чтобы разорвать его. Чуть ниже находится секция, в которой показаны суда вашего грузового флота: как торговые суда, так и корабли обеспечения. Для каждого корабля указаны порт назначения и порт приписки; наведите курсор на название корабля, чтобы получить подробную информацию о его грузе и судах сопровождения. Названия незадействованных кораблей и кораблей, не имеющих суден сопровождения, будут выделены красным цветом.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Протекторат** или **рейхспротекторат** — это один из уровней автономии марионеточных стран в Hearts of Iron IV, добавленный с дополнением Death or Dishonor. ## Информация Протекторат является одним из уровней автономии, при котором страна сохраняет некоторою часть своей независимости, но переходит под военную защиту более сильного государства. При этом под контроль переходит и экономика с политикой государства. Примером протектората может служить Протекторат Богемии и Моравии, созданный после оккупации Чехословакии. В Hearts of Iron IV протекторат практически идентичен сателлиту, с тем лишь отличием, что владелец может строить на территории протектората. ## Модификаторы - Не может объявлять войну - Не может отклонить призыв к войне - Метрополия управляет войсками - Не может создать коллаборационистское правительство - Не может быть руководителем разведсети - Не поставляет агентов руководителю разведсети - Фактор военнообязанного населения: -25% - Излишки для метрополии: +60% - Расходы на торговлю с метрополией: -60% - Гражданская промышленность для метрополии: +25% - Прирост автономии: -30% - Метрополия может строить объекты на территории субъекта. Предыдущий уровень | Следующий уровень | Комиссариат | Сателлит |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Борьба за власть** — раздел политических решений, доступный для китайских клик после выполнения фокусов Коалиционное правительство за коммунистов или Присоединение к республиканскому правительству за другие клики. ## Описание После выполнения фокусов для страны становятся доступны решения, позволяющие бороться с другими правителями за главенствующее положение на территории страны. В качестве средств борьбы можно использовать пропагандистские кампании в регионах, влияние на других военачальников и даже политические убийства. ## Решения Для проведения пропагандистских кампаний доступны несколько регионов, чаще всего расположенные около границы. Изначально полную поддержку во всех регионах имеет Китай. После начала кампаний по расширению поддержки в регионах центральное правительство начнёт противодействие борющимся за власть военачальникам, также проводя акции, ориентированные на расширение своей поддержки в регионах. Укрепление поддержки в регионе Требования: - Выполнен фокус Коалиционное правительство или Присоединение к республиканскому правительству Действие при выборе: В течение 60 дней: - Ежедневный прирост политической власти: -0.75 Действие при завершении: - С вероятностью в 65%: Местная поддержка +1 - С вероятностью в 25%: Местная поддержка +2 - С вероятностью в 10%: Местная поддержка +3 Устранение оппозиции в регионе Требования: - Поддержка оппозиции в регионе Действие при выборе: В течение 60 дней: - Ежедневный прирост политической власти: -0.75 Действие при завершении: - Поддержка оппозиции: -3 Каждый регион будет давать 5 очков политической поддержки стороне, у которой наибольшая поддержка в нём. Перехватив влияние в провинции, можно лишить поддержки своего оппонента. Набрав большее количество очков, чем центральное правительство имеет в данный момент, можно захватить власть на территории страны. В этом случае главное правительство будет аннексировано победившей стороной, к ней также перейдёт вся армия и флот. ### Укрепление поддержки ### Устранение оппозиции Центральное правительство может противодействовать внедрению оппозиции в регионы, проводя карательные акции против противников режима и пропагандистские кампании в свою поддержку. Политическое решение на преследование оппозиции доступно при наличии поддержки оппонентов в регионе. Эффект от принятия решения может меняться в зависимости от многих факторов: - Базовый эффект — поддержка оппозиции уменьшиться на -3 - Наличие советника Тайный манипулятор ослабит поддержку оппозиции ещё на 1 очко, всего — -4 - Наличие советника Кровавый палач ослабит поддержку оппозиции ещё на 2 очка, всего — -5 - Наличие обоих советников ослабит поддержку оппозиции на 3 очка, всего — -6 ### Поддержка других клик Стоимость получения поддержки со стороны другого военачальника зависит от его идеологии и от мнения о целевой стране. Получив от страны запрос на поддержку своей кандидатуры, правитель может в ответ попросить вас оказать политическую или военную поддержку для своего государства. В частности, он может попросить: - Оказать общественную поддержку политической повестки своей страны — отправить политическую власть - Отправить технику и людей в государство — отправить пехотное снаряжение - Отправить офицеров на помощь государству — отправить людские ресурсы. В случае невыполнения этих условий в определённый срок, стоимость поддержки многократно возрастёт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Профиль карьеры** отслеживает внутриигровую статистику игрока, включая сыгранные страны, модификации, а также количество внутриигровых действий, например потопленных кораблей, построенных заводов или крупнейшую армию. Также в профиле карьере присутствуют достижения (медали) за выполнение которых игрок получает очки карьеры, а также саму медаль. ## Статистика Профиль карьеры собирает всю информацию об игровых прохождениях и отображает её в соответствующем окне. Доступна как общая статистика за все страны, так и за конкретные страны. ## Награды Награды являются альтернативой достижениям Steam. В отличии от них, награды профиля карьеры доступны без режима Ironman и даже с некоторыми активированными модами. Для получения награды нужно выполнить указанные условия, после чего её можно забрать в окне профиля. За выполнение задания даются очки опыта, а также сама медаль, которую можно выставить в свой профиль. ### Медали Медали имеют три уровня, для выполнения каждого из которых нужно совершить действие определённое количество раз. Бронзовая медаль даёт 100 очков, серебряная — 200, а золотая — 300, соответственно.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Великая депрессия подорвала экономику Бразилии, слишком сильно ориентированную на экспорт. После��ующие годы были ознаменованы ростом политической напряженности: коалиция армейских офицеров, рабочих и политиков свергла клику олигархов, удерживавших власть в стране, и заменила ее хрупкой демократией. Теперь на авансцену бразильской политики вышел Жетулиу Варгас, недавно предотвративший попытку коммунистического переворота и взявший на себя чрезвычайные полномочия. Сможет ли Бразилия восстановить демократическую власть или Варгас развернет страну на рельсы авторитаризма? | » | **Вторая Бразильская республика** — государство в Южной Америке. ## География Бразилия располагается на востоке и в центре Южной Америки и является крупнейшим государством в регионе. Состоит из 31 региона и 214 провинций. ID | Регион | Тип региона | Провинции | Победные очки | ||||||| |||||||||||| 280 | Мату-Гросу | Пастбищные угодья | Куяба (2) | 120,000 | 1 | — | — | — | — | — | | 495 | Амасонас | Пастбищные угодья | Манаус (2) | 159,900 | 0 | — | — | — | — | — | | 496 | Минас-Жерайс | Сельский регион | Белу-Оризонте (3) | 4,603,600 | 1 | 1 | — | — | — | — | | 497 | Мараньян | Пастбищные угодья | Сан-Луис (2) | 575,050 | 1 | — | — | — | — | — | | 498 | Риу-Гранди-ду-Норти | Развитый сельский регион | Натал (3) | 2,582,000 | 3 | 1 | — | — | — | — | | 499 | Баия | Неплотный городской регион | Сальвадор (1) | 4,233,900 | 2 | 2 | — | — | — | — | | 500 | Рио-де-Жанейро | Плотный городской регион | Рио-де-Жанейро (10) | 6,665,500 | 3 | 4 | 2 | 2 | — | — | | 501 | Сан-Паулу | Городской регион | Сан-Паулу (20) Сантус (1) | 6,199,200 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | | 502 | Риу-Гранди-ду-Сул | Развитый сельский регион | Порту-Алегри (3) | 2,959,600 | 3 | 1 | — | — | — | — | | 503 | Санта-Катарина | Сельский регион | Флорианополис (2) | 961,350 | 2 | — | — | — | — | — | | 504 | Понта-Поран | Сельский регион | Кампу-Гранди (2) | 229,900 | 1 | — | — | — | — | — | | 505 | Гояс | Сельский регион | Гояния (3) | 1,662,200 | 1 | — | — | — | — | — | | 935 | Сеара | Развитый сельский регион | Форталеза (2) | 2,582,000 | 2 | 1 | — | — | — | — | | 936 | Пернамбуку | Развитый сельский регион | Ресифи (5) | 2,582,000 | 3 | 1 | — | — | — | — | | 937 | Пиауи | Сельский регион | Терезина (1) | 1,800,000 | 2 | 1 | — | — | — | — | | 938 | Пара | Пастбищные угодья | Белен (3) | 975,050 | 1 | — | — | — | — | — | | 939 | Амапа | Пастбищные угодья | Макапа (2) | 350,000 | 1 | — | — | — | — | — | | 940 | Акри | Пастбищные угодья | Риу-Бранку (2) | 463,559 | 1 | — | — | — | — | — | | 941 | Токантинс | Сельский регион | Палмас (1) | 1,662,200 | 0 | — | — | — | — | — | | 942 | Гуапоре | Пастбищные угодья | Порту-Велью (2) | 120,000 | 1 | — | — | — | — | — | | 943 | Эспириту-Санту | Развитый сельский регион | Витория (5) | 4,603,600 | 2 | 2 | — | — | — | — | | 944 | Парана | Сельский регион | Куритиба (2) | 961,350 | 2 | — | — | — | — | — | | 961 | Амазония | Пустошь | — | 6,753 | 0 | — | — | — | — | — | | 962 | — | 10,348 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 963 | — | 7,683 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 964 | — | 13,541 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 965 | — | 21,987 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 966 | — | 8,962 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 967 | — | 10,342 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 968 | — | 12,300 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 969 | Риу-Бранку | Пастбищные угодья | Боа-Виста (1) | 10 | 0 | — | — | — | — | — | ## Политика ### Национальные фокусы Бразилия имеет собственные национальные фокусы с дополнением Trial of Allegiance. ### Национальный дух **Экономика без диверсификации** *Чрезмерная зависимость исключительно от экспорта кофе привела бразильскую экономику к краху, когда разразилась Великая депрессия и страны мира перестали закупать бодрящий и вызывающий привыкание напиток. Если мы хотим, чтобы нация процветала, любое ее правительство должно диверсифицировать экономику.* Максимальная эффективность производства: -20% Рост эффективности производства: -20% Объём заводского производства: -20% **Слабое правительство** *Постоянные революции и попытки переворота с годами ослабили власть бразильского правительства. Ситуация усугубилась конституцией 1934 года, порождением компромисса с малым количеством сторонников. Каково бы ни было будущее Бразилии, очевидно, что текущая политическая ситуация несостоятельна.* Прирост политической власти: -20% Стабильность: -15% Коэффициент прироста командного ресурса в день: -40% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.02 **Чрезвычайное положение** *В ноябре 1935 года, когда коммунисты запустили переворот, грозящий перерасти в полномасштабную гражданскую войну, было объявлено чрезвычайное положение. Переворот был остановлен, но президент до сих пор не отменил ЧП. Многие на политическом спектре опасаются, что режим продолжит использовать чрезвычайные полномочия для борьбы с несогласными.* Стабильность: -5% Ежедневная поддержка коммунистов: +0.05 ### События ### Решения - Наследие кангасу ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Новое государство | Нейтралитет | Арлиндо Вейга душ Сантуш | 25% | Бразильский демократический союз | Демократия | Жетулиу Варгас | 49% | Бразильская интегралистская партия | Фашизм | Плиниу Салгаду | 10% | Бразильская коммунистическая партия | Коммунизм | Луис Карлос Престес | 14% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% | Приоритет - экспорт Ресурсы на продажу: 50% Скорость строительства: +10% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Темпы исследований: +5% Флотские разведданные другим: +10% Гражданские разведданные другим: +20% | Гражданская экономика Ожидаемое количество заводов, перепрофилированных на ТНП: 35% Скорость конверсии военного завод в фабрику: +30% Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30% Прирост горючего на единицу нефти: -40% Запас горючего: -25% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость строительства фабрик: -30% | ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 3 | 2 | 17 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 28 | 16 | 5 | 5 | 8 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Divisão de Infantaria | 5 | | Divisão de Cavalaria | 2 | | Статистика | || Используемая рабочая сила | 57.5 тыс. | | Всего дивизий | 7 | Divisão de Infantaria — пехотная дивизия из 8 батальонов пехоты и сапёрной роты (8300 чел.). Divisão de Cavalaria — дивизия из 8 батальонов кавалерии (8000 чел.). ### Флот | ### Авиация ### Командующие ## Связанные достижения Snakes on a planeИграя за Бразилию, захватите Рим парашютистами. | Rumble in the JungleВладейте всеми регионами в Амазонке за любую южно-американскую страну. | And the snake smokedИграя за Бразилию и состоя в Союзниках, капитулируйте Германию, контролируя Берлин. | Bad Ending - The whole world is now BrazilЗахватите весь мир. | I'm Home!Играя за Бразилию, оккупируйте все национальные территории Португалии. | Proactive DefenseИграя за любую страну Южной или Центральной Америки, оккупируйте Вашингтон. | The Merry BandИграя за коммунистическую Бразилию, оккупируйте Ноттингем, имея Лампиана в качестве правителя. | URSALБудучи коммунистом, захватите всю Южную Америку. | ## Галерея ## Интересные факты - Название страны «Вторая Бразильская республика» является анахронизмом, поскольку такая терминология вошла в оборот уже после окончания правления Варгаса, в связи с необходимостью разделить эру на 2 периода — Вторую Республику (1930-1937) с избираемым парламентом и самим Варгасом в качестве президента и Третью Республику (1937-1945), где Варгас имел диктаторские полномочия. Официальное же название страны до 1937 года было Республика соединённых штатов Бразилии и Соединённые штаты Бразилии с 1937. ## Предыдущие изменения **Патч 1.1 «Рэд Болл Экспресс» от 30 июня 2016** - Столица Бразилии перенесена в Рио. - Снижены параметры генералов **Бразилии**, Австралии, Афганистана и Канады. - Добавлены политические партии и лидеры Бразилии. - Исправлены опечатки в политических партиях Бразилии. **Патч 1.2 «Подсолнух» от 16 сентября 2016** - Исправлены 2 зоны снабжения, имеющие одинаковый регион в Бразилии. **Патч 1.6 «Броненосец» от 28 февраля 2019** (Man the Guns) - Бразилия теперь будет позже переходить на свободную торговлю, дабы частично компенсировать нехватку резины, если Япония заберет всё себе. - Бразильский регион Пара теперь называется Минас-Жерайс, а также переработаны границы регионов Бразилии. - Названия португальских и бразильских пехотных дивизий изменены на Divisão de Infantaria. - Фашистская партия Бразилии сменит название на Coalizão Antimonárquica Brasileira, когда Португалия завершит фокус Монархическое восстание в Бразилии. - Изменены названия бразильских регионов. **Патч 1.11 от 23 ноября 2021** (No Step Back) - Изменены названия бразильских регионов. **Патч 1.11.4 от 14 декабря 2021** - Бразильская империя больше не будет поддерживать фашистов. - У Бразилии больше не должно быть доступа к танкам вне дополнения NSB, когда оно активно. - Исправлена Бразильская империя, слишком любившая фашизм. **Патч 1.14.1 от 7 марта 2024** (Trial of Allegiance) - Добавлены деревья фокусов для **Бразилии**, Аргентины и Чили. - В Амазонию добавлены непроходимые участки, представляющие глубокие джунгли. **[Недокументированное]**Добавлены регионы: Сеара (935), Пернамбуку (936), Пиауи (937), Пара (938), Амапа (939), Акри (940), Токантинс (941), Гуапоре (942), Эспириту-Санту (943), Парана (944), Риу-Бранку (969).**[Недокументированное]**Добавлены победные очки: Куяба (2111) - Событие о выборах теперь произойдёт только если Бразилия выполнит фокус «Отменить закон о национальной безопасности». - Добавлены правильные иконки для механизированной пехоты у Бразилии. - Добавлено исправление, предотвращающее выборы, если Варгас все ещё остается лидером страны.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Великая депрессия подорвала экономику Бразилии, слишком сильно ориентированную на экспорт. Последующие годы были ознаменованы ростом политической напряженности: коалиция армейских офицеров, рабочих и политиков свергла клику олигархов, удерживавших власть в стране, и заменила ее хрупкой демократией. Теперь на авансцену бразильской политики вышел Жетулиу Варгас, недавно предотвративший попытку коммунистического переворота и взявший на себя чрезвычайные полномочия. Сможет ли Бразилия восстановить демократическую власть или Варгас развернет страну на рельсы авторитаризма? | » | **Вторая Бразильская республика** — государство в Южной Америке. ## География Бразилия располагается на востоке и в центре Южной Америки и является крупнейшим государством в регионе. Состоит из 31 региона и 214 провинций. ID | Регион | Тип региона | Провинции | Победные очки | ||||||| |||||||||||| 280 | Мату-Гросу | Пастбищные угодья | Куяба (2) | 120,000 | 1 | — | — | — | — | — | | 495 | Амасонас | Пастбищные угодья | Манаус (2) | 159,900 | 0 | — | — | — | — | — | | 496 | Минас-Жерайс | Сельский регион | Белу-Оризонте (3) | 4,603,600 | 1 | 1 | — | — | — | — | | 497 | Мараньян | Пастбищные угодья | Сан-Луис (2) | 575,050 | 1 | — | — | — | — | — | | 498 | Риу-Гранди-ду-Норти | Развитый сельский регион | Натал (3) | 2,582,000 | 3 | 1 | — | — | — | — | | 499 | Баия | Неплотный городской регион | Сальвадор (1) | 4,233,900 | 2 | 2 | — | — | — | — | | 500 | Рио-де-Жанейро | Плотный городской регион | Рио-де-Жанейро (10) | 6,665,500 | 3 | 4 | 2 | 2 | — | — | | 501 | Сан-Паулу | Городской регион | Сан-Паулу (20) Сантус (1) | 6,199,200 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | | 502 | Риу-Гранди-ду-Сул | Развитый сельский регион | Порту-Алегри (3) | 2,959,600 | 3 | 1 | — | — | — | — | | 503 | Санта-Катарина | Сельский регион | Флорианополис (2) | 961,350 | 2 | — | — | — | — | — | | 504 | Понта-Поран | Сельский регион | Кампу-Гранди (2) | 229,900 | 1 | — | — | — | — | — | | 505 | Гояс | Сельский регион | Гояния (3) | 1,662,200 | 1 | — | — | — | — | — | | 935 | Сеара | Развитый сельский регион | Форталеза (2) | 2,582,000 | 2 | 1 | — | — | — | — | | 936 | Пернамбуку | Развитый сельский регион | Ресифи (5) | 2,582,000 | 3 | 1 | — | — | — | — | | 937 | Пиауи | Сельский регион | Терезина (1) | 1,800,000 | 2 | 1 | — | — | — | — | | 938 | Пара | Пастбищные угодья | Белен (3) | 975,050 | 1 | — | — | — | — | — | | 939 | Амапа | Пастбищные угодья | Макапа (2) | 350,000 | 1 | — | — | — | — | — | | 940 | Акри | Пастбищные угодья | Риу-Бранку (2) | 463,559 | 1 | — | — | — | — | — | | 941 | Токантинс | Сельский регион | Палмас (1) | 1,662,200 | 0 | — | — | — | — | — | | 942 | Гуапоре | Пастбищ��ые угодья | Порту-Велью (2) | 120,000 | 1 | — | — | — | — | — | | 943 | Эспириту-Санту | Развитый сельский регион | Витория (5) | 4,603,600 | 2 | 2 | — | — | — | — | | 944 | Парана | Сельский регион | Куритиба (2) | 961,350 | 2 | — | — | — | — | — | | 961 | Амазония | Пустошь | — | 6,753 | 0 | — | — | — | — | — | | 962 | — | 10,348 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 963 | — | 7,683 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 964 | — | 13,541 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 965 | — | 21,987 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 966 | — | 8,962 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 967 | — | 10,342 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 968 | — | 12,300 | 0 | — | — | — | — | — | ||| 969 | Риу-Бранку | Пастбищные угодья | Боа-Виста (1) | 10 | 0 | — | — | — | — | — | ## Политика ### Национальные фокусы Бразилия имеет собственные национальные фокусы с дополнением Trial of Allegiance. ### Национальный дух **Экономика без диверсификации** *Чрезмерная зависимость исключительно от экспорта кофе привела бразильскую экономику к краху, когда разразилась Великая депрессия и страны мира перестали закупать бодрящий и вызывающий привыкание напиток. Если мы хотим, чтобы нация процветала, любое ее правительство должно диверсифицировать экономику.* Максимальная эффективность производства: -20% Рост эффективности производства: -20% Объём заводского производства: -20% **Слабое правительство** *Постоянные революции и попытки переворота с годами ослабили власть бразильского правительства. Ситуация усугубилась конституцией 1934 года, порождением компромисса с малым количеством сторонников. Каково бы ни было будущее Бразилии, очевидно, что текущая политическая ситуация несостоятельна.* Прирост политической власти: -20% Стабильность: -15% Коэффициент прироста командного ресурса в день: -40% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.02 **Чрезвычайное положение** *В ноябре 1935 года, когда коммунисты запустили переворот, грозящий перерасти в полномасштабную гражданскую войну, было объявлено чрезвычайное положение. Переворот был остановлен, но президент до сих пор не отменил ЧП. Многие на политическом спектре опасаются, что режим продолжит использовать чрезвычайные полномочия для борьбы с несогласными.* Стабильность: -5% Ежедневная поддержка коммунистов: +0.05 ### События ### Решения - Наследие кангасу ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Новое государство | Нейтралитет | Арлиндо Вейга душ Сантуш | 25% | Бразильский демократический союз | Демократия | Жетулиу Варгас | 49% | Бразильская интегралистская партия | Фашизм | Плиниу Салгаду | 10% | Бразильская коммунистическая партия | Коммунизм | Луис Карлос Престес | 14% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% | Приоритет - экспорт Ресурсы на продажу: 50% Скорость строительства: +10% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Темпы исследований: +5% Флотские разведданные другим: +10% Гражданские разведданные другим: +20% | Гражданская экономика Ожидаемое количество заводов, перепрофилированных на ТНП: 35% Скорость конверсии военного завод в фабрику: +30% Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30% Прирост горючего на единицу нефти: -40% Запас горючего: -25% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость строительства фабрик: -30% | ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 3 | 2 | 17 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 28 | 16 | 5 | 5 | 8 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Divisão de Infantaria | 5 | | Divisão de Cavalaria | 2 | | Статистика | || Используемая рабочая сила | 57.5 тыс. | | Всего дивизий | 7 | Divisão de Infantaria — пехотная дивизия из 8 батальонов пехоты и сапёрной роты (8300 чел.). Divisão de Cavalaria — дивизия из 8 батальонов кавалерии (8000 чел.). ### Флот | ### Авиация ### Командующие ## Связанные достижения Snakes on a planeИграя за Бразилию, захватите Рим парашютистами. | Rumble in the JungleВладейте всеми регионами в Амазонке за любую южно-американскую страну. | And the snake smokedИграя за Бразилию и состоя в Союзниках, капитулируйте Германию, контролируя Берлин. | Bad Ending - The whole world is now BrazilЗахватите весь мир. | I'm Home!Играя за Бразилию, оккупируйте все национальные территории Португалии. | Proactive DefenseИграя за любую страну Южной или Центральной Америки, оккупируйте Вашингтон. | The Merry BandИграя за коммунистическую Бразилию, оккупируйте Ноттингем, имея Лампиана в качестве правителя. | URSALБудучи коммунистом, захватите всю Южную Америку. | ## Галерея ## Интересные факты - Название страны «Вторая Бразильская республика» является анахронизмом, поскольку такая терминология вошла в оборот уже после окончания правления Варгаса, в связи с необходимостью разделить эру на 2 периода — Вторую Республику (1930-1937) с избираемым парламентом и самим Варгасом в качестве президента и Третью Республику (1937-1945), где Варгас имел диктаторские полномочия. Официальное же название страны до 1937 года было Республика соединённых штатов Бразилии и Соединённые штаты Бразилии с 1937. ## Предыдущие изменения **Патч 1.1 «Рэд Болл Экспресс» от 30 июня 2016** - Столица Бразилии перенесена в Рио. - Снижены параметры генералов **Бразилии**, Австралии, Афганистана и Канады. - Добавлены политические партии и лидеры Бразилии. - Исправлены опечатки в политических партиях Бразилии. **Патч 1.2 «Подсолнух» от 16 сентября 2016** - Исправлены 2 зоны снабжения, имеющие одинаковый регион в Бразилии. **Патч 1.6 «Броненосец» от 28 февраля 2019** (Man the Guns) - Бразилия теперь будет позже переходить на свободную торговлю, дабы частично компенсировать нехватку резины, если Япония заберет всё себе. - Бразильский регион Пара теперь называется Минас-Жерайс, а также переработаны границы регионов Бразилии. - Названия португальских и бразильских пехотных дивизий изменены на Divisão de Infantaria. - Фашистская партия Бразилии сменит название на Coalizão Antimonárquica Brasileira, когда Португалия завершит фокус Монархическое восстан��е в Бразилии. - Изменены названия бразильских регионов. **Патч 1.11 от 23 ноября 2021** (No Step Back) - Изменены названия бразильских регионов. **Патч 1.11.4 от 14 декабря 2021** - Бразильская империя больше не будет поддерживать фашистов. - У Бразилии больше не должно быть доступа к танкам вне дополнения NSB, когда оно активно. - Исправлена Бразильская империя, слишком любившая фашизм. **Патч 1.14.1 от 7 марта 2024** (Trial of Allegiance) - Добавлены деревья фокусов для **Бразилии**, Аргентины и Чили. - В Амазонию добавлены непроходимые участки, представляющие глубокие джунгли. **[Недокументированное]**Добавлены регионы: Сеара (935), Пернамбуку (936), Пиауи (937), Пара (938), Амапа (939), Акри (940), Токантинс (941), Гуапоре (942), Эспириту-Санту (943), Парана (944), Риу-Бранку (969).**[Недокументированное]**Добавлены победные очки: Куяба (2111) - Событие о выборах теперь произойдёт только если Бразилия выполнит фокус «Отменить закон о национальной безопасности». - Добавлены правильные иконки для механизированной пехоты у Бразилии. - Добавлено исправление, предотвращающее выборы, если Варгас все ещё остается лидером страны.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Путч Гиммлера** — серия событий для Германии, добавленная с дополнением «Waking the Tiger». ## Информация **Путч Гиммлера ** — серия событий для Германии, добавленная с дополнением «Waking the Tiger». Цепочка событий, приводящих к перевороту, начинается с назначения Генриха Гиммлера политическим советником. После этого в разделе решений появляется возможность призывать войска на оккупированных территориях. Сам путч может произойти при низкой лояльность СС, которую можно понизить, выбирая лишь ограниченный набор персонала при призыве добровольцев на занятых территориях. При удаче путча и как следствие убийстве Гитлера, к власти может прийти Генрих Гиммлер, Герман Геринг или военная хунта во главе с Гюнтером фон Клюге. При неудаче переворота Генрих Гиммлер будет смещён с поста рейхсфюрера СС. События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Tribunal de Segurança Nacional Фокус | Требования | Описание | Эффекты | |||| Tribunal de Segurança Nacional | | Хотя Национально-освободительному альянсу не удалось свергнуть правительство, его члены все еще на свободе, строят планы и вербуют сторонников для очередной попытки разрушить нашу страну. Для осуждения этих преступников необходимо учредить военные суды, действующие в период чрезвычайного положения. | | Обеспечить военную поддержку | | Обеспечение поддержки военных имеет жизненную важность для существования нашего режима. Немного обещаний высшим офицерам со стороны правительства, и они наверняка перейдут на нашу сторону. | | ## Отменить чрезвычайное положение ## Второе коммунистическое восстание ## Последствия кофейного кризиса ## Интересные факты - Всего страна имеет 245 фокусов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Путь в Европу** — раздел политических решений, доступный для Германии и Великобритании в Hearts of Iron IV с дополнением Man the Guns. ## Описание ## Решения Файл:.png Потребовать от Голландии сократить торговлю с Германией Торговые ограничения, наложенные на Германию, должны призвать голландцев к порядку. Они ведь явно не захотят тоже попасть под действие эмбарго... Требования: - Страна: Соединённое Королевство - Третий рейх: - Правительство: Фашизм Действие при выборе: {{{действие при выборе}}}", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Подразделение «Бранденбург»**, также **«бранденбуржцы»** (англ. *Brandenburg Regiment*, *Brandenburgers*) — особое воинское формирование сухопутных войск Германии, добавленное с дополнением Dies Irae Götterdämmerung для Hearts of Iron III. ## Информация Подразделение «Бранденбург» или просто «Бранденбург» является сухопутным формированием особого назначения в составе германской армии. Его нельзя сформировать собственноручно, оно появляется только по событию. Будучи специализированным и элитным подразделением, «Бранденбург» имеет лучшие характеристики, по сравнению с регулярными армейскими подразделениями. Для получения этого формирования необходимо соблюдать следующие условия: - Страна: Германия - Дата: не ранее 15 декабря 1939 - Владеет Берлином После этого произойдёт событие, в котором будет возможность получить «Бранденбург» в своё распоряжение. « | Бранденбуржцы были членами Формирования особого назначения «Бранденбург». Они действовали практически на всех фронтах — вторжение в Польшу, Данию, Норвегию, в битве за Францию, в операции «Барбаросса», в Финляндии, Греции и вторжении на Крит, в Румынии, Болгарии и Югославии. Некоторые части были направлены для внедрения в Индию, Афганистан, страны Ближнего Востока и в Южную Африку. Они также готовились к операции «Феликс» (запланированная операция по захвату Гибралтара) и операции «Морской лев» (запланированное вторжение в Великобританию). Они достигли потрясающих успехов в самом начале войны, действуя в качестве передовых отрядов, которые захватывали стратегические мосты, туннели и железнодорожные станции в Польше и Нидерландах. | » | При выборе варианта с созданием подразделения, из запасов страны удалится 5000 единиц припасов и 2000 человек. После этого в Берлине появится батальон «Бранденбург». Стоит отметить, что сам по себе «Бранденбург» не является боевым подразделением, он не занимает место в бою и не участвует в нём. Вместо этого он даёт бонусы частям, с которыми он участвует в бою, помогая им лучше сражаться. ## Характеристики Характеристики | | || Боеспособность | 5 | Организа��ия | 50 | Боевой дух | 55 | Максимальная скорость | 8,33 | Размер (в усл.ед.) | 25 | Боевые характеристики | | Защищённость | 15 | Стойкость | 15 | Доля пехоты | 1 | Противовоздушная защита | 15 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Разведывательное агентство** — создаваемое игроком агентство, позволяющее игроку нанимать агентов для сбора разведанных и расшифровывать вражеские шифры. ## Управление На старте игры игроку нужно будет построить разведывательное агентство. Он может выбрать собственное название и логотип, из уже имеющихся. Агентство на время строительства займёт 5 фабрик. Время строительства всегда одинаковое — 30 дней. По истечение этого срока игроку представится возможность нанимать агентов, с помощью которых он сможет собирать информацию. В агентстве игрок может работать над криптографией, улучшать различные отделы управления, а также тренировать оперативников и разрабатывать новые устройства для них. После постройки агентства вам предоставится возможность нанять агентов, однако должно пройти 30 дней, прежде чем вы сможете нанять своего первого агента. ## Улучшение филиалов агентства Дабы улучшить силу вашего агентства, вы должны улучшать его отделы. Всего их 5: *Разведка**Оборона**Операции**Обучение агента**Департамент криптологии* Для того чтобы начать улучшение отдела, вы должны нажать на соответствующий раздел. На время совершенствования агентство займёт несколько гражданских фабрик - точное количество можно узнать слева внизу. Стоимость может различаться в зависимости от эффективности того или иного улучшения Каждое улучшение занимает 30 дней, после чего вас уведомят о завершении. Однако, время улучшения может быть снижено до 25 дней, посредством улучшения. ### Разведка Улучшения в области разведки состоят из 4 улучшений для каждой области: Улучшение | Описание | Стоимость в фабриках | Эффект | |||| Экономика/гражданская | Наши агенты будут обучены исполнять роли гражданских лиц на территории врага и действовать в пределах своих промышленных и гражданских секторов, собирая разведданные о промышленности и экономике противника. | 5 | Гражданские разведанные: +25% | Армейский отдел | Нам чрезвычайно важно обладать разведданными о войсках противника. Также необходимо основать отдел военной разведки. Наши агенты будут обучаться внедрению во вражескую армию, служить солдатами и генералами и передавать нам секреты, найденные в тылу врага. | 5 | Армейские разведанные: +25% | Морской отдел | Битвы на море — важный элемент победы в войне, поэтому с развитием флотских технологий нам необходимо организовать отдел морской разведки. | 5 | Флотские разведанные: +25% | Авиационный отдел | Отдел авиационной разведки принесет пользу нашему агентству. Задачей этого департамента будут внедрение в ВВС противника и сбор разведданных о перемещениях вражеской авиации. | 5 | Авиационные разведданные: +25% | ### Оборона Defense branch interacts with operatives' missions. Counter-intelligence bonus from Passive Defence increases execution time of hostile operations on your territory and increases chances of stopping enemy's Operatives. Anti-partisan upgrade increases effectiveness of Root Out Resistance of your Operatives. Улучшение | Описание | Стоимость в фабриках | Эффект | |||| Пассивная оборона | Местная самооборона может стать важной частью нашей разведки. Обучая шпионажу и контрразведке силы местной самообороны и гарнизонные войска, мы обеспечим себе защиту даже в том случае, если наши эксперты заняты другими делами. | 5 | | Борьба с партизанами | Пропаганда — мощный инструмент обеспечения верности собственных граждан, но завоевать лояльность жителей вражеской территории куда сложнее. Обучив наших агентов внедряться во вражеское сопротивление, мы, возможно, сможем эффективно бороться с ним и пресекать его диверсионную деятельность. Тогда-то вражеские партизаны и потеряют всякую надежду на возвращение своего прежнего режима. | 5 | | ### Операции Operations branch upgrades increase chances for positive results and decreases risk of your operations. - Для улучшения **Портативные рации**необходимо изучить технологию**Радио**. ### Обучение агента Улучшение | Описание | Стоимость в фабриках | Эффект | |||| Местные центры обучения | Хотя наши агенты способны приспосабливаться к любому окружению, культурные нормы и языки других стран лучше всего усваиваются теми, кто родился и вырос в этой среде. Если мы хотим развернуть мировую шпионскую сеть, мы должны охватить центрами вербовки и обучения весь земной шар и нанимать агентов всех культур и биографий. | 10 | Шанс вербовки вражеского гражданина: +25% Шанс вербовки союзного гражданина с оккупированной территории: +25% Варианты вербовки агента: +1 | Подготовка коммандос | Хотя наш департамент обычно занимается более деликатными аспектами войны, зачастую для выполнения операций требуется небольшой отряд тяжеловооруженных бойцов. Обучив всех своих агентов боевым приемам коммандос, мы повысим их эффективность в диверсионных операциях, снизим вероятность обнаружения вражеской контрразведкой и научим их эффективней захватывать шифровальное оборудование противника. | 5 | Шанс нанять агента с чертой коммандо: +100% | Техника допроса | Чаще эффективнее бывает сломать разум вражеского агента, а не его тело. Применение физической силы в этом случае ненадежно и часто приводит к получению ложной информации. Мастер допроса способен сломить дух противника, не прибегая к насилию. У нас есть способы разговорить любого... | 5 | Шанс захвата вражеского агента: +100% Скорость сбора разведанных вражеским агентом: +25% | Дипломатическая подготовка | Обучив наших агентов «подмазывать» иностранных инвесторов и дипломатов, мы, возможно, сумеем убедить их в правильности нашего дела, и их интересы разойдутся с интересами врагов государства. | 5 | Эффект от задания Контроль торговли: +25%Эффект от задания Дипломатическое давление: +25% | Психологическая война | Пропаганда — мощный инструмент обеспечения наших идеологических интересов в нашем же государстве, но ни одно средство не сравнится в эффективности с распространением жутких слухов о вражеском режиме и последствиях его прихода в страну. Научив наших агентов сотрудничать с антиидеологическими движениями в других странах, мы сможем гораздо эффективнее распространять собственную идеологию по миру... | 8 | Эффект от задания Пропаганда: +25%Эффект от задания Усиление идеологии: +25% | ### Департамент криптологии Улучшение | Описание | Стоимость в фабриках | Эффект | |||| Образовать отдел | Криптология — метод создания кодов и шифров для поддержания секретной связи. Не имея правильного кода, прочитать зашифрованное сообщение почти невозможно. Одинаково важно как зашифровывать свои сообщения, так и уметь дешифровать сообщения врагов. | 8 | Мощность дешифрования: +25 Уровень криптологии: +1 | Группа радиоперехвата | Радиоволны позволяют общаться на больших расстояниях, и сигналы часто зашифровываются с помощью постоянной и нерегулярной смены частоты вещания. Чтобы перехватывать вражеские сообщения, мы должны создать группу радиоперехвата для взлома шифров противника. | 5 | Мощность дешифрования: +25 | Машинное дешифрование | Машины уже доказали свою пользу в шифровании данных — взломать машинный код труднее всего. Машины для криптоанализа очень важны для расшифровки сообщений, кода к которым у нас пока нет. Эти машины очень пригодятся нашей команде дешифровщиков. | 10 | Мощность дешифрования: +25 | Правительственная школа шифровальщиков | Коды и шифры показали себя самым эффективным способом развития и защиты нашей зарубежной шпионской сети. Правительственный штаб связи посвятил себя созданию новых сложных методов шифрования, которые не сможет взломать противник. | 5 | Уровень криптологии: +1 | Машинное шифрование | Становится очевидно, что наших стандартных методов шифрования недостаточно для сокрытия сообщений от вражеских глаз. Наши лучшие умы разрабатывают схему машины, способной создавать с помощью замены букв алфавита новые шифры с нужной нам частотой. Такая технология сделает наши методы шифрования настоящей загадкой для врагов — своего рода энигмой. | 15 | Уровень криптологии: +2 | ## Криптология *Основная статья: Криптология* ## Руководитель разведсети Если у игрока достаточно улучшений и он состоит в альянсе, то он можете стать руководителем разведсети. Это логический путь для тех, кто хочет полностью положиться на шпионаж и получить от него максимум. Всего в альянсе может быть только один руководитель разведсети и главным его преимуществом является то, что вы можете управлять ещё большим числом оперативников (в зависимости от размера вашего альянса). В игре три потенциально мощных управления: Союзники, Ось и Коминтерн.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Британская Индия** — колония Соединённого Королевства в Южной Азии. ## География Британская Индия располагается в Южной и Юго-Восточной Азии, занимая территории государств: Пакистан, Бангладеш и Бирма. ### Рельеф Рельеф Индии крайне разнообразен; на западе и севере, а также небольшие участки на западном побережье и юге страны, состоят из гор, в то время как юго-восточная часть — это джунгли. Имеются обширные территории болот, лесов и равнин. ### Административное деление Индия подразделяется на 25 регионов, те в свою очередь делятся на 437 провинций. ### Население ## Национальные фокусы Национальные фокусы для Индии были добавлены с дополнением Together for Victory ## Политика ### Национальный дух **Туземные княжества** *-* Ежедневный прирост автономии: -0.1 **Социально отчуждённые мусульмане** *-* Военнообязанное население: -20% Стабильность: +10% **Аграрное общество** *В органах местного самоуправления считают, что из-за своего стиля жизни значительная часть населения Индии не подходит для военной службы. Нам рекомендуется проводить призыв только среди так называемых «воинственных племен». Это убеждение закрепилось настолько прочно, что на его преодоление уйдет как минимум поколение. В ближайшее же время нам надо лишь смириться с тем, что попытки призыва крестьян будут игнорироваться.* Военнообязанное население: -69% **Риск возникновения голода** *Индийская пищевая промышленность очень хрупка. Малейший сбой может привести к коллапсу.* ### Дипломатия Британская Индия является колонией Великобритании и входит в состав альянса Союзники. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Всеиндийская ассамблея индуистов | 2% | Винаяк Дамодар Саваркар | Свободная Индия | Коммунизм | Коммунистическая партия Индии | 1% | П. Кришна Пиллаи | Индийская Народная Республика | Демократия | Индийское движение за независимость | 17% | Бхогараджу Паттабай Ситарамейя | Индия | Нейтралитет | Индийский национальный конгресс | 80% | Лорд Линлитгоу | Индия | ## Правительство ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 13 | 2 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 11 | 1 | 30 | 100 | 55 | 55 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| District Garrison | 11 | | Используемая рабочая сила: 99 тыс. | ### Флот Не имеет флота. ### Авиация Самолёт | Количество | || Штурмовик | | Хоукер «Гектор» | 80 | Всего самолётов: 80 | | Используемая рабочая сила: 1 тыс. | ## Интересные факты - Если Индия станет Доминионом Великобритании, то сменится идеология страны на демократическую, а у Отечественного фронта, не будет 0% популярности. - Исторически Бирма была выделена в отдельный протекторат Великобритании в 1938 году, но в сценарии 1939 года Бирма продолжает быть частью Индии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Разведывательное агентство** — создаваемое игроком агентство, позволяющее игроку нанимать агентов для сбора разведанных и расшифровывать вражеские шифры. ## Управление На старте игры игроку нужно будет построить разведывательное агентство. Он может выбрать собственное название и логотип, из уже имеющихся. Агентство на время строительства займёт 5 фабрик. Время строительства всегда одинаковое — 30 дней. По истечение этого срока игроку представится возможность нанимать агентов, с помощью которых он сможет собирать информацию. В агентстве игрок может работать над криптографией, улучшать различные отделы управления, а также тренировать оперативников и разрабатывать новые устройства для них. После постройки агентства вам предоставится возможность нанять агентов, однако должно пройти 30 дней, прежде чем вы сможете нанять своего первого агента. ## Улучшение филиалов агентства Дабы улучшить силу вашего агентства, вы должны улучшать его отделы. Всего их 5: *Разведка**Оборона**Операции**Обучение агента**Департамент криптологии* Для того чтобы начать улучшение отдела, вы должны нажать на соответствующий раздел. На время совершенствования агентство займёт несколько гражданских фабрик - точное количество можно узнать слева внизу. Стоимость может различаться в зависимости от эффективности того или иного улучшения Каждое улучшение занимает 30 дней, после чего вас уведомят о завершении. Однако, время улучшения может быть снижено до 25 дней, посредством улучшения. ### Разведка Улучшения в области разведки состоят из 4 улучшений для каждой области: Улучшение | Описание | Стоимость в фабриках | Эффект | |||| Экономика/гражданская | Наши агенты будут обучены исполнять роли гражданских лиц на территории врага и действовать в пределах своих промышленных и гражданских секторов, собирая разведданные о промышленности и экономике противника. | 5 | Гражданские разведанные: +25% | Армейский отдел | Нам чрезвычайно важно обладать разведданными о войсках противника. Также необходимо основать отдел военной разведки. Наши агенты будут обучаться внедрению во вражескую армию, служить солдатами и генералами и передавать нам секреты, найденные в тылу врага. | 5 | Армейские разведанные: +25% | Морской отдел | Битвы на море — важный элемент победы в войне, поэтому с развитием флотских технологий нам необходимо организовать отдел морской разведки. | 5 | Флотские разведанные: +25% | Авиационный отдел | Отдел авиационной разведки принесет пользу нашему агентству. Задачей этого департамента будут внедрение в ВВС противника и сбор разведданных о перемещениях вражеской авиации. | 5 | Авиационные разведданные: +25% | ### Оборона Defense branch interacts with operatives' missions. Counter-intelligence bonus from Passive Defence increases execution time of hostile operations on your territory and increases chances of stopping enemy's Operatives. Anti-partisan upgrade increases effectiveness of Root Out Resistance of your Operatives. Улучшение | Описание | Стоимость в фабриках | Эффект | |||| Пассивная оборона | Местная самооборона может стать важной частью нашей разведки. Обучая шпионажу и контрразведке силы местной самообороны и гарнизонные войска, мы обеспечим себе защиту даже в том случае, если наши эксперты заняты другими делами. | 5 | | Борьба с партизанами | Пропаганда — мощный инструмент обеспечения верности собственных граждан, но завоевать лояльность жителей вражеской территории куда сложнее. Обучив наших агентов внедряться во вражеское сопротивление, мы, возможно, сможем эффективно бороться с ним и пресекать его диверсионную деятельность. Тогда-то вражеские партизаны и потеряют всякую надежду на возвращение своего прежнего режима. | 5 | | ### Операции Operations branch upgrades increase chances for positive results and decreases risk of your operations. - Для улучшения **Портативные рации**необходимо изучить технологию**Радио**. ### Обучение агента Улучшение | Описание | Стоимость в фабриках | Эффект | |||| Местные центры обучения | Хотя наши агенты способны приспосабливаться к любому окружению, культурные нормы и языки других стран лучше всего усваиваются теми, кто родился и вырос в этой среде. Если мы хотим развернуть мировую шпионскую сеть, мы должны охватить центрами вербовки и обучения весь земной шар и нанимать агентов всех культур и биографий. | 10 | Шанс вербовки вражеского гражданина: +25% Шанс вербовки союзного гражданина с оккупированной территории: +25% Варианты вербовки агента: +1 | Подготовка коммандос | Хотя наш департамент обычно занимается более деликатными аспектами войны, зачастую для выполнения операций требуется небольшой отряд тяжеловооруженных бойцов. Обучив всех своих агентов боевым приемам коммандос, мы повысим их эффективность в диверсионных операциях, снизим вероятность обнаружения вражеской контрразведкой и научим их эффективней захватывать шифровальное оборудование противника. | 5 | Шанс нанять агента с чертой коммандо: +100% | Техника допроса | Чаще эффективнее бывает сломать разум вражеского агента, а не его тело. Применение физической силы в этом случае ненадежно и часто приводит к получению ложной информации. Мастер допроса способен сломить дух противника, не прибегая к насилию. У нас есть способы разговорить любого... | 5 | Шанс захвата вражеского агента: +100% Скорость сбора разведанных вражеским агентом: +25% | Дипломатическая подготовка | Обучив наших агентов «подмазывать» иностранных инвесторов и дипломатов, мы, возможно, сумеем убедить их в правильности нашего дела, и их интересы разойдутся с интересами врагов государства. | 5 | Эффект от задания Контроль торговли: +25%Эффект от задания Дипломатическое давление: +25% | Психологическая война | Пропаганда — мощный инструмент обеспечения наших идеологических интересов в нашем же государстве, но ни одно средство не сравнится в эффективности с распространением жутких слухов о вражеском режиме и последствиях его прихода в страну. Научив наших агентов сотрудничать с антиидеологическими движениями в других странах, мы сможем гораздо эффективнее распространять собственную идеологию по миру... | 8 | Эффект от задания Пропаганда: +25%Эффект от задания Усиление идеологии: +25% | ### Департамент криптологии Улучшение | Описание | Стоимость в фабриках | Эффект | |||| Образовать отдел | Криптология — метод создания кодов и шифров для поддержания секретной связи. Не имея правильного кода, прочитать зашифрованное сообщение почти невозможно. Одинаково важно как зашифровывать свои сообщения, так и уметь дешифровать сообщения врагов. | 8 | Мощность дешифрования: +25 Уровень криптологии: +1 | Группа радиоперехвата | Радиоволны позволяют общаться на больших расстояниях, и сигналы часто зашифровываются с помощью постоянной и нерегулярной смены частоты вещания. Чтобы перехватывать вражеские сообщения, мы должны создать группу радиоперехвата для взлома шифров противника. | 5 | Мощность дешифрования: +25 | Машинное дешифрование | Машины уже доказали свою пользу в шифровании данных — взломать машинный код труднее всего. Машины для криптоанализа очень важны для расшифровки сообщений, кода к которым у нас пока нет. Эти машины очень пригодятся нашей команде дешифровщиков. | 10 | Мощность дешифрования: +25 | Правительственная школа шифровальщиков | Коды и шифры показали себя самым эффективным способом развития и защиты нашей зарубежной шпионской сети. Правительственный штаб связи посвятил себя созданию новых сложных методов шифрования, которые не сможет взломать противник. | 5 | Уровень криптологии: +1 | Машинное шифрование | Становится очевидно, что наших стандартных методов шифрования недостаточно для сокрытия сообщений от вражеских глаз. Наши лучшие умы разрабатывают схему машины, способной создавать с помощью замены букв алфавита новые шифры с нужной нам частотой. Такая технология сделает наши методы шифрования настоящей загадкой для врагов — своего рода энигмой. | 15 | Уровень криптологии: +2 | ## Криптология *Основная статья: Криптология* ## Руководитель разведсети Если у игрока достаточно улучшений и он состоит в альянсе, то он можете стать руководителем разведсети. Это логический путь для тех, кто хочет полностью положиться на шпионаж и получить от него максимум. Всего в альянсе может быть только один руководитель разведсети и главным его преимуществом является то, что вы можете управлять ещё большим числом оперативников (в зависимости от размера вашего альянса). В игре три потенциально мощных управления: Союзники, Ось и Коминтерн.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Британская Малайя** — небольшое марионеточное государство Великобритании в Азии. ## Историческая справка Первые форпосты в этом регионе были основаны голландцами в 17 веке. Их оккупировали британцы во время Наполеоновских войн и подтвердили свой контроль договором с Нидерландами в 1824 году, формально отделивший Малайю от Голландской Ост-Индии. Первоначально британское правление ограничивалось Сингапуром и несколькими другими торговыми центрами, известными как Стрейтс-Сетлментс, но в конце 19 века распространилось на весь полуостров через протектораты. Британское господство на Малайском полуострове представляло жизненно важный интерес для империи из-за его богатых ресурсов, а также стратегического расположения Сингапура на южной оконечности Малаккского пролива, самого прямого прохода между Индийским и Тихим океанами на запад и восток соответственно. В декабре 1941 года в рамках реализации японской идеи «Великой восточноазиатской сферы сопроцветания», они вторглись в Малайю и Сингапур. В то время Сингапур был крупнейшей британской военной базой и экономическим портом в регионе. Стремительное падение Сингапура в феврале 1942 года, считавшегося хорошо защищённым, стало одной из величайших неудач Великобритании на Тихоокеанском театре военных действий и было названо Уинстоном Черчиллем «худшей катастрофой» в британской военной истории. Японцы переименовали город в Сёнан-то и оккупировали его до конца войны, сдав его в августе 1945 года. После войны Малайя и Сингапур вернулись к британцам, в этот раз с расширенной автономией. После возвращения британцев среди местного населения росли националистические настроения, поскольку многие считали, что британцы больше не компетентны в управлении и защите британской колонии и её жителей. Она стала независимой в 1957 году и объединилась с Сингапуром, британским Северным Борнео и Сараваком, образовав Малайзию в 1963 году. Сингапур был исключен из состава Малайзии в 1965 году, став самостоятельным суверенным государством. ## География ### Рельеф ### Административное деление ### Население ## Национальные фокусы У Британской Малайи используется стандартное дерево фокусов, так же эта страна является единственной марионеткой Великобритании, которое не получило фокусов после выхода DLC Together for Victory. ## Политика ### Национальный дух Не имеет национальных духов. ### Дипломатия Британская Малайя является членом альянса Союзники, возглавляемого Великобританией и является её интегрированной марионеткой. ### Политические партии Несмотря на правящую демократическую партию, выборы в Малайи не проводятся. ## Правительство ### Законы Принятый закон | Эффект | || Только добровольцы | Военнообязанное население: 1,5% | Свободная торговля | Скорость строительства: +15 Темпы исследований: +10% Объём заводского производства: +15% Производительность верфи: +15% Ресурсы на продажу: +80% Гражданские разведанные другим: +40% Флотские разведанные другим: +20% | Гражданская экономика | Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% | ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Ресурсы Для такой маленькой страны, Британская Малайя очень богата на ресурсы. Здесь добывается большая часть мирового каучука, большое количество вольфрама и умеренное количество стали и нефти. Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 16 | 20 | 497 | 246 | 26 | 0 | ### Промышленность При своих богатых ресурсах, Британская Малайя на 1936 год имеет очень малую промышленность, состоящую всего из одной гражданской фабрики. Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 1 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Malaya Infantry Brigade | 2 | | Используемая рабочая сила: 6 тыс. | ### Флот Не имеет флота. ### Авиация Не имеет авиации.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Бронемашины** или **бронеавтомобили** — класс техники, добавленный в дополнении La Résistance. ## Описание Во Второй мировой войне бронеавтомобили активно использовались в сражениях в Северной Африке и на Ближнем Востоке, однако основная задача бронемашин — разведывательная деятельность. Они сочетают в себе способность быстрого передвижения по пустынной местности и хорошие боевые возможности против слабовооружённого противника. ### Характеристики Самые первые варианты бронемашин имеют довольно маленькую защиту, броню, противотанковую атаку, прорыв и противопехотную атаку. Однако в замен имеет неплохой параметр подавления и низкую стоимость производства. Параметр подавления немного выше, чем у конных войск, и одинаков с параметром подавления у лёгких танков, однако лёгкие танки намного дороже в производстве. Бронемашины являются лучшим средством для подавления, чем танки и конные войска, однако не каждая страна может взять на себя производство такого рода техники, из-за серьёзных действия сопротивления. Более поздние варианты техники повышают прорыв и бронебойность, однако уровень противопехотной и противотанковой атак остаётся на уровне самых ранних лёгких танков, а где-то даже ниже, из-за чего использование бронеавтомобилей в качестве боевых батальонов невозможно. Улучшенный салон и дополнительное хранилище для боезапаса повышают боевую эффективность машины. Чтобы бронемашины могли не только подбить лёгкую технику противника, но и вернуться назад, требуется приспособить их к изменениям на поле боя и снабдить более мощным вооружением и прочной броней. Рано или поздно наши лёгкие механизированные части столкнутся с танками противника. Разработав специальной противотанковый вариант бронемашины, мы обеспечим себе шанс на победу. ### Улучшения Улучшение | Бонусы | Штрафы | ||| Броня | Броня: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Главное орудие | Противопехотная атака: +3% Противотанковая атака: +10% Прорыв: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Двигатель | Скорость: +2% | | Надёжность | Н��дёжность: +10% | ## Шаблоны и применение Бронеавтомобили являются хорошим средством для борьбы с сопротивлением, из-за своего высокого параметра подавления. Также они хороши для ведения разведывательной деятельности непосредственно на поле боя, однако совершенно не годятся в качестве основной силы войск, вследствие крайне низких боевых параметров и другого предназначения этого рода техники. ## Модели - Бронеавтомобиль Первой мировой — польский бронеавтомобиль Wz.29 - Базовый бронеавтомобиль — венгерский лёгкий бронеавтомобиль 39M «Чабо» - Улучшенный бронеавтомобиль — шведский тяжёлый бронеавтомобиль Pbil m/39 П • О • Р Техника в Hearts of Iron IV | || ||| Сухопутная | Амфибия • Артиллерия • Бронемашины • Механизированная пехота • Моторизованная пехота • Самоходные установки (ПТУ • САУ • ЗСУ) • Танки (лёгкие • средние • тяжёлые • сверхтяжёлые) | | Морская | Авианосец • Броненосец • Додредноут • Корабль береговой обороны • Линейный крейсер • Линкор • Сверхтяжёлый линкор • Лёгкий крейсер • Подводный крейсер • Подводная лодка • Торпедный крейсер • Тяжёлый крейсер • Эсминец | | Воздушная | Истребитель • Штурмовик • Тяжёлый истребитель • Тактический бомбардировщик • Стратегический бомбардировщик • Транспортный самолёт • Ракеты • Ракетный перехватчик • Камикадзе • Самолёт-разведчик |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Не путать с: Совет по обороне (значения). | **Региональный совет по обороне Арагона** — страна на Иберийском полуострове. ## География Страна граничит с Францией на севере, Националистической Испанией на западе и Республиканской на юге. Совет по обороне Арагона, несмотря на название, контролирует лишь часть Арагона — Восточный Арагон; Западный находится под контролем националистов. Арагон по большей части горный регион, Пиренейские горы пересекают французско-испанскую границу, отделяя друг от друга эти страны. Центр Арагона составляет Арагонская низменность и долина реки Эбро, берущей своё начало в Астурии и впадающей в Средиземное море в южном районе Каталонии. Столица — Барселона. ## Политика Совет по обороне Арагона не является государством в прямом смысле этого слова. Единого органа управления не существует; власть осуществляется непосредственно на местах самостоятельными коммунами. ### Национальные фокусы ### Национальный дух ### Решения ### Дипломатия Абсолютно все страны мира настроены враждебно по отношению к анархистскому образованию в Испании. Сразу после появления, страна будет находиться в состоянии войны с Республиканским и Националистическим правительством. ### Политические партии ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Формируемые страны ## Связанные достижения ## Интересные факты и примечания - В реальности анархисты были союзниками республиканцев, и в ходе гражданской войны б��ли расформированы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Бронепалуба** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Бронепалуба представляет собой элемент конструкции авианосца. Представляет собой горизонтальное перекрытие корпуса корабля настилом из броневых плит, применяемое для дополнительной защиты от авиабомб, осколков и лёгких снарядов. Установка этого модуля на авианосцы увеличит прочность и бронезащиту судна, но уменьшит его максимальную скорость и увеличит стоимость производства. ## Как открыть - Ангар — технология **Конверсия палубы** ## Устанавливается на ## Эффекты Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Регион** — основная единица деления государства в Hearts of Iron IV. Представляет собой объединение нескольких провинций. ## Описание Регион является основной и самой большой географической единицей в игре, без учёта стратегических регионов и зон снабжения. Каждый регион состоит из нескольких десятков провинций, в которых расположены города. ### Строительство Для строительства в регионе доступно множество объектов: военные заводы, инфраструктура, ракетные площадки. Каждый регион имеет свою категорию, которая определяет базовое количество доступных ячеек. Различные технологии дают процентные бонусы к количеству ячеек в регионе. ### Претензии и национальные территории Каждый регион принадлежит одному из государств. Различают 2 вида принадлежности: национальные и оккупированные. Национальные территории составляют основу государства, в то время, как оккупированные являются либо временно занятыми территориями в ходе войны, либо колониями. В национальных территориях большинство военнообязанного населения способно призываться в армию. Ограничений на строительство сооружений нет, а сопротивление в военное время отсутствует. В оккупированных регионах государство не может призвать всё население на военную службу. Всё зависит от подчинения — чем больше оно, тем больше доступно населения для призыва в армию. По стандарту для призыва доступно всего 2% населения. Для строительства доступны всего несколько ячеек, которые в военное время, в зависимости от уровня сопротивления будут страдать от попыток сопротивления уничтожить сооружения. В случае если вы освободите государство, которое имеет претензии на оккупированные территории, или отдадите их другому государству, то вы потеряете претензии на эти регионы. Получить новые национальные территории можно лишь с помощью выполнения фокусов. Так, например, Германия при выполнении фокуса *«Аншлюс»* получает претензии и станет считать национальными регионы Австрии. В дополнении La Résistance у Испании появилась возможность национализировать регионы после гражданской войны. ### Население Население состоит из двух групп: **военнообязанное** и **гражданское** Военнобязанное население — население доступное для призыва в армию и пополнения войск. В зависимости от закона о призыве призываемое население может меняться. Гражданское население — население, которое не доступно для призыва. Оно также меняется от идей и законов. У обоих групп также имеется предел. Если населения больше, чем этот предел, то население начнёт переходить в другую группу. Так, если военообязанного населения больше предела, то избыток перейдёт в группу гражданского населения. ## Оккупация *Основная статья: Оккупация*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Бутан** — небольшая страна в Южной Азии. ## География Бутан располагается на Гималаях в Южной Азии. Граничит с Британской Индией на юге и Тибетом на севере. Страна состоит из одного региона - Бутан. Столицей является город Пунакха. Страна не имеет выход к морю. Рельеф представляют горы. ## Политика Бутан не участвует в мировых событиях и не имеет врагов. ## Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер Партии | Название Страны | Правящая Партия ? | Фашизм | Фашизм | 0% | Генерируемый | Империя Громового Дракона | Нет | Коммунизм | Коммунизм | 0% | Генерируемый | Союз Красных Драконов | Нет | Демократия | Демократия | 0% | Генерируемый | Бутанская Республика | Нет | Династия Вангчук | Нейтралитет (Деспотизм) | 100% | Джигме Вангчук | Бутан | Да | ## Экономика Бутан имеет плохое экономическое развитие, которое вряд ли удастся преодолеть без завоеваний, так как единственный регион является развитым сельским регионом. ### Фабрики Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 1 | 0 | 2 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | ## Население Регион | Гражданское Население | Призывное Население | Непал | 443.78 k | 6.76 k | Итого: | 443.78 k | 6.76 k | ## Войска Изначально у Бутана нет армейских дивизий.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Комиссариат** или **рейхскомиссариат** — это один из уровней автономии марионеточных стран в Hearts of Iron IV, добавленный с дополнением Death or Dishonor. ## Информация Комиссариат представляет собой страну или территорию, находящуюся под временным протекторатом другого государства, чаще всего на время войны. Имеет меньшую автономию, чем протек��орат, но большую, чем коллаборационистское правительство. Комиссариаты доступны только для фашистских стран с дополнением Death or Dishonor. ### Рейхскомиссариат **Рейхскомиссариат** — временное владение Третьего рейха на оккупированной территории. В Hearts of Iron IV представлено 5 реально существовавших рейхскомиссариатов созданных во время Второй мировой войны. Для доступа к ним необходимо выполнить фокус **Создание рейхскомиссариатов**. После завершения выполнения у игрока откроется раздел решений с возможность создания следующих комиссариатов: - Рейхскомиссариат Нидерланды - Рейхскомиссариат Норвегия - Рейхскомиссариат Украина - Рейхскомиссариат Остланд - Рейхскомиссариат Бельгия-Северная Франция Для создания каждого комиссариата необходимо полностью контролировать определённые территории: Рейхскомиссариат Нидерланды | | | Рейхскомиссариат Норвегия | | | Рейхскомиссариат Бельгия | | | Рейхскомиссариат Украина | | | Рейхскомиссариат Остланд | | | ## Модификаторы - Не может объявлять войну - Не может отклонить призыв к войне - Метрополия не управляет войсками - Не может создать коллаборационистское правительство - Не может быть руководителем разведсети - Не поставляет агентов руководителю разведсети - Фактор военнообязанного населения: -50% - Излишки для метрополии: +100% - Расходы на торговлю с метрополией: -90% - Гражданская промышленность для метрополии: +25% - Военная промышленность для метрополии: +65% - Прирост автономии: -30% - Метрополия может строить объекты на территории субъекта. ## Интересные факты - Границы комиссариатов Остланд и Украина не совпадают с реальными: многие территории были разделены между непосредственно Германским рейхом, военной администрацией, Румынией и Генерал-губернаторством. Такое несоответствие границ связано с тем, что рейхскомиссариаты основаны по принципу гражданской войны, где комиссариат — восставшая сторона, соответственно она получает все национальные территории. Предыдущий уровень | Следующий уровень | Коллаборационистское правительство | Протекторат |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | За первые пять лет своего существования молодая Вторая Испанская республика перенесла стачки, попытку военного переворота и крупное революционное восстание. Она пережила все эти испытания, но испанское общество по-прежнему страдает от политической поляризации и взаимного насилия между анархистами, коммунистами и фалангистами. Обе стороны с надеждой ждут приближающихся выборов в 1936 году, но маловероятно, что победа кого-либо из них вернёт стране стабильность. А пока насилие не прекращается, военные выжидают и строят собственные планы… | » | **Испания** — демократическая страна, расположенная на юго-западе Европы, на полуострове Иберия. В 1939 году, после окончания гражданской войны, в стране установилась диктатура Франциско Франко, что означало к��нец республики. ## География Испания имеет сухопутную границу с Португалией, Францией и Великобританией в регионе Гибралтар. Столица — Мадрид. Испания — большая страна в на полуострове Иберия (также Пиренеи) в Юго-Западной Европе. По площади страна занимает четвёртое место в Европе и седьмое по населению (24 миллиона). Территория Испании составляет 85% Пиренейского полуострова. Рельеф варьируется в зависимости от региона; север страны по большей части состоит из гор, в то время как южная и центральная части в большинстве представлены равнинами, в редких случаях прерываемые холмами. Западная Испания, на границе с Португалией, почти полностью холмистая, за исключением севера с густыми лесами. Страна делится на 21 регион и 330 провинций, без учёта колоний. Крупнейшие города — Мадрид и Барселона. Оба являются самыми промышленно развитыми городами страны. Города Испании (по уменьшению количества победных очков): - 10 - Мадрид - Барселона - 5 - Бильбао - Валенсия - Севилья - Ла-Коркунья - Малага - 3 - Алеканте - Бургос - Вальяодолид - Виго - Гранада - Мурсия - Сарагоса - Овьедо - Кадис - 1 - Саламанка - Леон - Пальма-де-Майорка - Толедо - Памплона - Уэска - Жирона - Каспе - Тортоса - Теруэль - Куэнка - Сьюдад-Реаль - Альмерия ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Республиканской Испании* Национальные фокусы Испании были добавлены в дополнении La Résistance. ### Национальный дух **Карлизм** *В 1830 г. король Фердинанд VII объявил Прагматическую санкцию и сделал свою дочь, будущую Изабеллу II, предполагаемой наследницей. Этим он вычеркнул из линии наследования своего брата — инфанта Карлоса. По этой причине после смерти короля сторонники Карлоса устроили несколько гражданских войн и, объединившись под знаменем карлизма, сражались за престолонаследие по законам Салической правды.Сто лет спустя движение карлистов вполне живо, и его ополченцы, т. н. рекете, неустанно тренируются, готовясь к моменту, когда их снова призовут на защиту христианства и права законного короля на престол.* Стабильность в неделю -0.30% Атака дивизии: -10% Защита дивизии: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05% **Нелояльность военных** *Неудавшаяся в 1932 году так называемая «санхурхада», попытка военного переворота, до сих пор бросает тень на испанскую армию. Впоследствии многие нелояльные военные командиры, в числе которых был и лидер переворота Хосе Санхурхо, бежали в ссылку в Португалию и по сей день продолжают плести там интриги.Даже эта неудача не остановила офицеров-изменников — и в самой Испании нашлось немало тех, кто желает видеть возвращение монархии, а то и пришествие фашистской диктатуры. Слишком сильное вмешательство правительства во внутренние дела армии может разжечь новое восстание — куда более яростное и кровавое, чем прошлое.* Стоимость командира: +100% Нельзя обучать и расформировывать воинские части, а также редактировать их шаблоны. **Политическое насилие** *Испанская политическая сцена известна нарастающей поляризацией и уровнем насилия. Прошло всего два года со времён последнего крупного восстания, стачки астурийских шахтёров, а в текущем политическом климате уже проступают все признаки нового, куда более крупного и куда менее локализованного бунта. Вряд ли скорые выборы положат конец этой нисходящей спирали общественных волнений.* Стабильность: -15% Невозможно назначить министров и законы **Общенациональные стачки** *Похоже, в стране всё отчётливей видны начальные этапы рабочей революции: забастовка за забастовкой парализуют производство и повседневную жизнь, рабочие требуют увеличения зарплаты и сокращения рабочего дня, бедные фермеры-арендаторы самовольно захватывают всё больше земель, а правительство делает вид, будто ничего не замечает.* Стабильность: -10% Скорость строительства: -10% Объём заводского производства: -10% Производительность верфи: -10% ### Дипломатия В 1936 году Испания начинает в качестве страны с демократической идеологией, из чего следует, что отношения с остальными странами зависят от эффекта \"*Другая идеология*\", что понижает отношения на -10. ### События - Парижский конгресс - Гражданская война в Испании - Иберийский пакт - Латинский блок - Вопрос о наследовании - Оккупация Танжера - Цена победы - Испанский военный союз ### Решения - Влияние гарнизонов - Закупить снаряжение - Зёрна революции - Неизбежная гражданская война ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | Confederación Nacional del Trabajo/Federación Anarquista Ibérica | Анархистская коммуна | Региональный Совет по обороне Арагона, Региональный Совет по обороне Иберии, Глобальный Совет обороны | | Демократия | Partido Socialista Obrero Español | Нисето Алькала Самора-и-Торрес | Испания | | Фашизм | Confederación Española de Derechas Autónomas | Хосе Антонио Примо де Ривера | Испанская Империя | | Falange Española de las Juntas de Ofensiva Nacional Sindicalista | |||| Коммунизм | Partido Comunista de Españа | Хосе Диас | Народная Республика Испания, Испанская Коммуна | | Partido Obrero de Unificación Marxista | Хулиан Горкин | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство Советник | Черта | Требования | ||| Главнокомандующий армией | || Доминго Батет | Боевой дух (специалист) Скорость восстановления дивизии: +8% | | Этельвино Вега | Оборона (специалист) Защита дивизии: +10% | | Мате Залка | Наступление (специалист) Атака дивизии: +10% | | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | 7 | 4 | 16 | У Испании имеется всего 7 военных заводов и 4 верфи. Почти сразу после начала игры в Испании стартует Гражданская война, что наносит серьёзный ущерб экономике и ресурсам страны. ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 57 | 2 | 53 | 0 | Что касается ресурсов, у Испании их крайне мало. Для производства техники во время гражданской войны необходимо будет закупать ресурсы, что будет осложнено из-за наличия вражеского флота у обеих сторон. ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутная Испанская армия на 1936 год состоит из 10 пехотных и 1 кавалерийской дивизий, 3 горнострелковых и 3 пехотных бригад. Оснащены дивизии лишь на 76%. Численность составляет 124 тысячи человек. ### Флот | Военно-морской флот Испании на 1936 год состоит из двух линкоров серии España, 12 эсминцев серий Churucca и Alsedo, трёх лёгких крейсеров серии Principe Alfonso и кораблей República и Méndez Núñez, а также 12 подводных лодок серий C и B. Два линкора серии España (Эспанья и Хайме I) являются гордостью флота Испании. Вооружение на кораблях состоит из двух тяжёлых 15,2 сантиметровых орудий 50 калибра, производства британской компании Виккерс. Дополнительно в казематах и по бортам установлены шесть 102-милиметровых пулемётов 50 калибра Виккерс Mk E. Они позволяют защитить линкоры от малых кораблей, повышая бронебойность и атаку. В качестве зенитного орудия имеется два 2-см/65 C/30 пулемётов. Двигатель — французский Парсонс мощностью 15,500 л.с., дающий кораблям возможность развивать скорость в 22,4 узла. Бронирование стандартное — 230-мм пояс и 40-мм палуба. Экипаж составляет 4000 человек. Лёгкие крейсера типа «Принсипе Альфонсо» (исп. — Principe Alfonso) — тип лёгких крейсеров испанского флота. Всего построено 3 единицы: «Либертад» (Libertad), «Альмиранте Сервера» (Almirante Cervera), «Мигель де Сервантес» (Miguel de Cervantes). Основное вооружение — три средних батареи 15,2-см 50 калибра производства Виккерс. Имеется два зенитных 200-мм пулемёта 65 калибра 30-х годов. В качестве торпедного вооружения установлены четыре 450-мм торпедных аппарата средних размеров. Также имеется центральный дальномер, установленный на верху мачты. На судне установлены паровая установка с зубчатой передачей, в виде Парсонса 80,000 л.с., позволяющая кораблю развивать скорость до 35,9 узлов. Бронирование — главный пояс 50-мм, палуба — 38-мм. Экипаж 800 человек. ### Авиация Авиация на 1936: | | || 60 истребителей | Всего: 0 | 27 морских бомбардировщиков | | Используемая рабочая сила: 1.74 тыс. | 12 истребителей | Всего: 0 | || 13 морских бомбардировщиков | | Используемая рабочая сила: 500 человек | ### Командующие ### Вооружение ## Формируемые страны ## Связанные достижения Our Chief Weapon is Surprise...Играя за Испанию, иметь не менее 5 агентов и организовать 5 переворотов в других странах. | The bell tolls for usПобедить в гражданской войне, играя за Республиканскую Испанию. | We Will Rock YouИграя за Испанию, владеть Гибралтаром. | Well, I Didn’t Vote for YouПобедить в гражданской войне, играя за анархистов. | ## Интересные факты - Страна занимает 6-е место по количеству фокусов в игре. У Республиканской Испании имеется 139 фокусов, в то время как у Националистической — 141.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Военно-промышленные организации** или **ВПО** (англ. *Military Industrial Organization*) — организации, позволяющие улучшать технику, давая им различные бонусы, увеличивать объём производства и ускорить исследования. Доступны с дополнением «Arms Against Tyranny». ## Описание Военно-промышленные организации представляют собой аналог конструкторского бюро из базовой игры (доступных без «Arms Against Tyranny»), с которыми можно взаимодействовать для улучшения различных характеристик производимой техники, получения бонусов к производству и исследованиям. ВПО делятся на 4 категории в соответствии с 4 видами техники: танки, корабли, самолёты и материальная часть. Каждая организация затрагивает определённую категорию снаряжения, например лёгкие или средние танки, корабли сопровождения или линейные корабли. С помощью этого определяются черты, которые можно присвоить организации. ### Финансы Финансы отображают общее количество «денег» или «опыта», которыми обладает организация. Финансы можно получить от производства техники, путём назначения нужной ВПО на линию производства, либо выбрав для неё подходящую исследовательскую задачу в окне технологий. Расчёт получаемых финансов от производства производится в зависимости от объёма производства; за 1 единицу объёма производства ВПО будет получать 0.1 финансов ежедневно[1]. Например, при объёме производства артиллерии в 4.70, назначенная организация будет получать 0.47 финансов в день. Максимально возможное количество финансов, получаемых от одной линии производства составляет 110 ед./день[2]. Технологии же дают фиксированное количество средств после завершения исследования, в зависимости от стоимости исследования. За технологии первого уровня будет получено 500 ед, второго — 1000, третьего — 1500 и т.д[3]. ### Размер Размер организации определяется её финансами. Для достижения нового уровня необходимо накопить определённое количество средств: для каждого уровня необходимо на 800 ед. больше[4]. При достижении нового размера для ВПО разблокируется 1 очко[5], которое можно потратить на выбор новой черты. ### Черты и специализации Каждая организация имеет свою специализацию, которая определяет черты, которые можно ей присвоить. Большинство ВПО с одинаковой специализацией имеют стандартные черты, однако некоторые страны, например Советский Союз и Италия располагают уникальными чертами. Специализация | Затрагиваемое снаряжение | || Танковые ВПО | | Стандартизированное производство | | ### Политики Политики в основном влияют на саму ВПО, либо на производимую ей технику. Принятие политики стоит 25 ед. политической власти[6], а также требует, чтобы ВПО была как минимум 5 уровня. Политики нельзя менять в течение 180 дней после принятия[7]. Политика | Условия | Эффект | ||| Общие политики | || Жесткие контракты | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Оптимизаторы конвейеров | | | Полный производственный цикл | | | Механический гений | | | Группы ОКР | | | Постоянная промышленная революция | | | Политики сухопутных ВПО | || Специалисты по сварке брони | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Специалисты-литейщики | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Тяжелые козловые краны | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Камуфляж для заводов | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Экономия | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Политики воздушных ВПО | || Идеальное завершение | | | Тяжелые козловые краны | | | Эксперименты с тягой | | | Пионеры аэродинамической трубы | | | Модульная сборка | | | Политики морских ВПО | || Специалисты-сварщики | | | Эффективное использование пространства | | | Стабильные орудийные платформы | | | Отличная мореходность | | | Береговая армада | | ## Использование ВПО ### Производство Любую ВПО можно прикрепить к линии производства в соответствующем окне. В начале игры все линии уже имеют назначенных производителей, но при добавлении нового производства игра предложит выбрать подходящую организацию, либо производить оборудование без неё. После назначения ВПО, её всё равно можно будет сменить за небольшую плату опыта. За каждую назначенную линию производства организация будет получать финансы, которые можно потратить на улучшения и открытие новых черт[8]. Большинство ВПО имеют бонусы к производству соответствующего типа снаряжения, что позволит повысить эффективность и объёмы выпуска продукции военных заводов и верфей. ### Исследования Организациям также можно назначить исследовательскую задачу, после чего команда проектировщиков приступит к изучению новой технологии. При этом ВПО потребует небольшой платы в виде прироста политической власти в размере 0.10 ед. за каждое назначенное исследование[9]. Выбранная ВПО будет предоставлять бонус к исследованию, ускоряя её изучение[10]. После завершения исследования организация получит финансы в зависимости от уровня технологии. ### Проектирование ## Список ВПО по странам ## Интересные факты - Изначально ВПО делились на 2 части — конструкторскую команду ( *Design Team*) и промышленного производителя (*Industrial Manufacturer*), каждая из которых имела 3 департамента[11]. Каждый департамент имел свою отдельную ветку для черт, дающую соответствующие бонусы к производству, исследования или характеристикам техники. Позже всё было объединено в нынешнюю единую ветку черт для всей организации[12]. ## Предыдущие изменения **Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (Arms Against Tyranny) - Идеи конструкторских бюро заменены на военно-промышленные организации (ВПО). ВПО можно прикрепить к исследованиям и производству, получая средства и повышенные бонусы для производственных линий и техники. **Патч 1.13.1 от 10 октября 2023** - Улучшены бонусы к воздушной атаке и обороне от военно-промышленных организаций, связанных с корпусами лёгкого самолёта. - Убран бонус к скорости от начальной черты «Манёвренные истребители». - Снижены бонусы к воздушной атаке от «Конструктор высокоманевренных истребителей». - Неактивные ВПО теперь не отображаются в списке ВПО с доступными очками. - Теперь нельзя сменить политику, пока ВПО неактивна. - Швейцарская ВПО «Испано-Сюиза» теперь, как и все прочие иностранные ВПО, требует, чтобы Швейцария была в состоянии мира с Испанией. - Исправлен редкий вылет при открытии вкладки истории ВПО. - Несколько черт ВПО без требований были перемещены на первую строку черт ВПО. - Исправлены советские ВПО на линиях производства в начале игры. **Патч 1.13.2 от 11 октября 2023** - Исправлено отображение ВПО в экране политики в мультиплеере для игроков, которые не приобрели Arms Against Tyranny. **Патч 1.13.4 от 19 октября 2023** - Теперь в военно-промышленных организациях есть функция очереди, позволяющая заранее выбирать, что разблокировать и в каком порядке. По мере того, как ВПО улучшается в игре, черты из очереди будут автоматически разблокироваться. - Исправлено неправильное значение манёвренности в описании ВПО. - Убраны ненужные длинные всплывающие подсказки с подробным описанием всех возможных видов оборудования при прикреплении политики к ВПО. - Если «Настройка значений» цены назначения ВПО равна нулю, то цена всегда будет равна нулю. - Добавлены недостающие иностранные ВПО для Эфиопии: «Фэйри Авиэйшн», «Авиа», «Бофорс», «Вольво» и «Ландсверк». - Решения о приглашении ВПО были улучшены и исправлены некоторые проблемы, так что теперь на них отображается флаг страны, владеющей оригинальной ВПО, и большинство их требований были стандартизированы для всех ВПО и всех стран. - Исправлена отсутствующая скобка в ВПО «Бофорс». - Исправлена ошибка, из-за которой британская ВПО «Фэрчайлд Эркрафт» требовала выполнения неправильного фокуса. - Исправлен португальский фокус «Португальская артиллерия», отображающий неправильную ВПО в подсказке, вместо FMA. - Исправлена ошибка с тремя уникальными чертами итальянской ВПО «Officine Meccaniche». Теперь у них есть нужные требования, они получают бонус за исследование с ВПО (+5% за каждую черту), а их название указывает на оборудование, на которое они влияют. Подсказка фокуса, который автоматически дополняет эти характеристики, «New Ricostruzione Industriale», теперь также должна стать более понятной. - Исправлено отсутствие ВПО у Бельгии. - Теперь можно изменить назначенное на исследование ВПО во время исследования. - Теперь все ВПО, назначенные на исследование, получат пропорциональный бонус финансов после завершения исследования. - ВПО. Улучшен подсчёт финансов для повышения уровня. Теперь это кривая и значение ниже на начальных уровнях. - Фон окна информации о ВПО теперь меняется в зависимости от типа ВПО. - Кнопка улучшения во вкладке истории ВПО теперь отключается, если последний бонус уже был применён. - Добавлено больше информации для подсказки с задержкой на экране информации о ВПО. - Исправлено автоматическое открепление ВПО от линий производства при превышении вместимости задач. - Исправлено отсутствие сухопутных политик для некоторых танковых ВПО. - Исправлена ошибка, из-за которой иностранные ВПО в Польше исчезали после завершения фокуса «Адаптивное проектирование». - Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь. - У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен. - Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза для разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО. - Теперь политика «Тяжёлые козловые краны» корректно выбирает самолёт и ВПО. - Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО. - Исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подлодок и связанных модулей. ## Примечания - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FROM_MANUFACTURER_PER_IC_PER_DAY - ↑ 00_defines.lua/MAX_FUNDS_FROM_MANUFACTURER_PER_DAY - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FOR_RESEARCH_COMPLETION_PER_RESEARCH_COST - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FOR_SIZE_UP_LEVEL_FACTOR - ↑ 00_defines.lua/UNLOCKED_TRAITS_PER_SIZE_UP - ↑ 00_defines.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Военно-промышленные организации** или **ВПО** (англ. *Military Industrial Organization*) — организации, позволяющие улучшать технику, давая им различные бонусы, увеличивать объём производства и ускорить исследования. Доступны с дополнением «Arms Against Tyranny». ## Описание Военно-промышленные организации представляют собой аналог конструкторского бюро из базовой игры (доступных без «Arms Against Tyranny»), с которыми можно взаимодействовать для улучшения различных характеристик производимой техники, получения бонусов к производству и исследованиям. ВПО делятся на 4 категории в соответствии с 4 видами техники: танки, корабли, самолёты и материальная часть. Каждая организация затрагивает определённую категорию снаряжения, например лёгкие или средние танки, корабли сопровождения или линейные корабли. С помощью этого определяются черты, которые можно присвоить организации. ### Финансы Финансы отображают общее количество «денег» или «опыта», которыми обладает организация. Финансы можно получить от производства техники, путём назначения нужной ВПО на линию производства, либо выбрав для неё подходящую исследовательскую задачу в окне технологий. Расчёт получаемых финансов от производства производится в зависимости от объёма производства; за 1 единицу объёма производства ВПО будет получать 0.1 финансов ежедневно[1]. Например, при объёме производства артиллерии в 4.70, назначенная организация будет получать 0.47 финансов в день. Максимально возможное количество финансов, получаемых от одной линии производства составляет 110 ед./день[2]. Технологии же дают фиксированное количество средств после завершения и��следования, в зависимости от стоимости исследования. За технологии первого уровня будет получено 500 ед, второго — 1000, третьего — 1500 и т.д[3]. ### Размер Размер организации определяется её финансами. Для достижения нового уровня необходимо накопить определённое количество средств: для каждого уровня необходимо на 800 ед. больше[4]. При достижении нового размера для ВПО разблокируется 1 очко[5], которое можно потратить на выбор новой черты. ### Черты и специализации Каждая организация имеет свою специализацию, которая определяет черты, которые можно ей присвоить. Большинство ВПО с одинаковой специализацией имеют стандартные черты, однако некоторые страны, например Советский Союз и Италия располагают уникальными чертами. Специализация | Затрагиваемое снаряжение | || Танковые ВПО | | Стандартизированное производство | | ### Политики Политики в основном влияют на саму ВПО, либо на производимую ей технику. Принятие политики стоит 25 ед. политической власти[6], а также требует, чтобы ВПО была как минимум 5 уровня. Политики нельзя менять в течение 180 дней после принятия[7]. Политика | Условия | Эффект | ||| Общие политики | || Жесткие контракты | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Оптимизаторы конвейеров | | | Полный производственный цикл | | | Механический гений | | | Группы ОКР | | | Постоянная промышленная революция | | | Политики сухопутных ВПО | || Специалисты по сварке брони | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Специалисты-литейщики | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Тяжелые козловые краны | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Камуфляж для заводов | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Экономия | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Политики воздушных ВПО | || Идеальное завершение | | | Тяжелые козловые краны | | | Эксперименты с тягой | | | Пионеры аэродинамической трубы | | | Модульная сборка | | | Политики морских ВПО | || Специалисты-сварщики | | | Эффективное использование пространства | | | Стабильные орудийные платформы | | | Отличная мореходность | | | Береговая армада | | ## Использование ВПО ### Производство Любую ВПО можно прикрепить к линии производства в соответствующем окне. В начале игры все линии уже имеют назначенных производителей, но при добавлении нового производства игра предложит выбрать подходящую организацию, либо производить оборудование без неё. После назначения ВПО, её всё равно можно будет сменить за небольшую плату опыта. За каждую назначенную линию производства организация будет получать финансы, которые можно потратить на улучшения и открытие новых черт[8]. Большинство ВПО имеют бонусы к производству соответствующего типа снаряжения, что позволит повысить эффективность и объёмы выпуска продукции военных заводов и верфей. ### Исследования Организациям также можно назначить исследовательскую задачу, после чего команда проектировщиков приступит к изучению новой технологии. При этом ВПО потребует небольшой платы в виде прироста политической власти в размере 0.10 ед. за каждое назначенное исследование[9]. Выбранная ВПО будет предоставлять бонус к исследованию, ускоряя её изучение[10]. После завершения исследования организация получит финансы в зависимости от уровня технологии. ### Проектирование ## Список ВПО по странам ## Интересные факты - Изначально ВПО делились на 2 части — конструкторскую команду ( *Design Team*) и промышленного производителя (*Industrial Manufacturer*), каждая из которых имела 3 департамента[11]. Каждый департамент имел свою отдельную ветку для черт, дающую соответствующие бонусы к производству, исследования или характеристикам техники. Позже всё было объединено в нынешнюю единую ветку черт для всей организации[12]. ## Предыдущие изменения **Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (Arms Against Tyranny) - Идеи конструкторских бюро заменены на военно-промышленные организации (ВПО). ВПО можно прикрепить к исследованиям и производству, получая средства и повышенные бонусы для производственных линий и техники. **Патч 1.13.1 от 10 октября 2023** - Улучшены бонусы к воздушной атаке и обороне от военно-промышленных организаций, связанных с корпусами лёгкого самолёта. - Убран бонус к скорости от начальной черты «Манёвренные истребители». - Снижены бонусы к воздушной атаке от «Конструктор высокоманевренных истребителей». - Неактивные ВПО теперь не отображаются в списке ВПО с доступными очками. - Теперь нельзя сменить политику, пока ВПО неактивна. - Швейцарская ВПО «Испано-Сюиза» теперь, как и все прочие иностранные ВПО, требует, чтобы Швейцария была в состоянии мира с Испанией. - Исправлен редкий вылет при открытии вкладки истории ВПО. - Несколько черт ВПО без требований были перемещены на первую строку черт ВПО. - Исправлены советские ВПО на линиях производства в начале игры. **Патч 1.13.2 от 11 октября 2023** - Исправлено отображение ВПО в экране политики в мультиплеере для игроков, которые не приобрели Arms Against Tyranny. **Патч 1.13.4 от 19 октября 2023** - Теперь в военно-промышленных организациях есть функция очереди, позволяющая заранее выбирать, что разблокировать и в каком порядке. По мере того, как ВПО улучшается в игре, черты из очереди будут автоматически разблокироваться. - Исправлено неправильное значение манёвренности в описании ВПО. - Убраны ненужные длинные всплывающие подсказки с подробным описанием всех возможных видов оборудования при прикреплении политики к ВПО. - Если «Настройка значений» цены назначения ВПО равна нулю, то цена всегда будет равна нулю. - Добавлены недостающие иностранные ВПО для Эфиопии: «Фэйри Авиэйшн», «Авиа», «Бофорс», «Вольво» и «Ландсверк». - Решения о приглашении ВПО были улучшены и исправлены некоторые проблемы, так что теперь на них отображается флаг страны, владеющей оригинальной ВПО, и большинство их требований были стандартизированы для всех ВПО и всех стран. - Исправлена отсутствующая скобка в ВПО «Бофорс». - Исправлена ошибка, из-за которой британская ВПО «Фэрчайлд Эркрафт» требовала выполнения неправильного фокуса. - Исправлен португальский фокус «Португальская артиллерия», отображающий неправильную ВПО в подсказке, вместо FMA. - Исправлена ошибка с тремя уникальными чертами итальянской ВПО «Officine Meccaniche». Теперь у них есть нужные требования, они получают бонус за исследование с ВПО (+5% за каждую черту), а их название указывает на оборудование, на которое они влияют. Подсказка фокуса, который автоматически дополняет эти характеристики, «New Ricostruzione Industriale», теперь также должна стать более понятной. - Исправлено отсутствие ВПО у Бельгии. - Теперь можно изменить назначенное на исследование ВПО во время исследования. - Теперь все ВПО, назначенные на исследование, получат пропорциональный бонус финансов после завершения исследования. - ВПО. Улучшен подсчёт финансов для повышения уровня. Теперь это кривая и значение ниже на начальных уровнях. - Фон окна информации о ВПО теперь меняется в зависимости от типа ВПО. - Кнопка улучшения во вкладке истории ВПО теперь отключается, если последний бонус уже был применён. - Добавлено больше информации для подсказки с задержкой на экране информации о ВПО. - Исправлено автоматическое открепление ВПО от линий производства при превышении вместимости задач. - Исправлено отсутствие сухопутных политик для некоторых танковых ВПО. - Исправлена ошибка, из-за которой иностранные ВПО в Польше исчезали после завершения фокуса «Адаптивное проектирование». - Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь. - У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен. - Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза для разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО. - Теперь политика «Тяжёлые козловые краны» корректно выбирает самолёт и ВПО. - Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО. - Исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подлодок и связанных модулей. ## Примечания - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FROM_MANUFACTURER_PER_IC_PER_DAY - ↑ 00_defines.lua/MAX_FUNDS_FROM_MANUFACTURER_PER_DAY - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FOR_RESEARCH_COMPLETION_PER_RESEARCH_COST - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FOR_SIZE_UP_LEVEL_FACTOR - ↑ 00_defines.lua/UNLOCKED_TRAITS_PER_SIZE_UP - ↑ 00_defines.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Показывает количество электрической энергии, производимой в стране. Энергия тратится для снабжения фабрик и заводов электричеством; фабрики потребляют 2 единицы энергии на 1 единицу промышленного потенциала. Если энергии недостаточно, то производственная мощь страны значительно сокращается Металл Отображает количество основных металлов (железо, сталь, алюминий и т.д.) в стране, которые необходимы для производства танков, самолётов и кораблей. Требуется 1 единица металла на 1 единицу промышленного потенциала. Дефицитное сырьё Дефицитное сырьё — это все редкие материалы, необходимые для производства, такие как резина, магний, хром, каучук и прочее. Требуется 1 или 2 единицы сырья на 1 единицу промышленного потенциала. Сырая нефть Без нефти нельзя представить ни одну современную армию. Это жизненно важный ресурс для механизированных сил. Если ваша страна не производит достаточного количества этого ресурса, можно преобразовать энергию в сырую нефть с помощью технологий. Однако перед использованием её необходимо очистить и переработать. Промышленный потенциал Промышленный потенциал (ПП) отражает производственную мощь вашей индустрии. Подразделяется на 3 параметра: Базовый ПП — сумма всех ПП провинций Доступный ПП — базовый ПП, умноженный на сумму всех модификаторов Растрачиваемый зря ПП — сколько ПП расходуется в бесполезное производство. Ежедневно каждая единица ПП нуждается в 2 единицах энергии, 1 единице металла и 1/2 единицах дефицитного сырья. Военные припасы Под военными припасами понимается всё, в чём нуждается современная армия. В первую очередь — это боеприпасы. Производятся припасы промышленностью (ПП). Горючее Горюче-смазочные материалы (бензин, масло, смазка…) получают из сырой нефти. Все моторизованные подразделения, самолёты и корабли нуждаются в топливе, без которых просто не могут работать. Деньги В качестве денег используется золото, иностранная валюта, которые необходимы для покупки у иностранных государств ресурсов, не производимых внутри страны. В казну деньги поступают за счёт налогов с промышленности. В зависимости от того, прибавляются или уменьшаются запасы того или иного ресурса, число, отображающее количество этого самого ресурса, будет менять цвет: красный означает, что больше ресурса отправляется на продажу или расходуется внутри страны, а зеленый означает, что запасы пополняются и ресурса хватает для использования.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Векселя «МЕФО»** — раздел политических решений Германии. ## Описание Векселя «МЕФО» – долговые обязательства, созданные Ялмаром Шахтом для финансирования государственных программ перевооружения. Формально они были оформлены через подставную компанию МЕФО, чтобы скрыть программу от Франции и Британии. Векселя должны продляться каждые шесть месяцев. В обратном случае, когда подойдет срок, владельцам придется выплатить стоимость векселей. Начало войны снимет зависимость от векселей и отсрочит необходимость выплат до ее завершения. - Оплата Векселя должны продлеваться каждые 6 месяцев. Это происходит автоматически, без участия игрока. При этом, каждое продление выплаты увеличивает стоимость векселей на 0.15. Максимально возможное количество продлений составляет 18. Уменьшить стоимость выплат можно с помощью фокусов: австрийское, чехословацкое и югославское золото после их аннексии используется для оплаты векселей. - Отмена Отменить выплаты можно в любой момент, однако в силу они вступят только при следующей дате выплаты. При отмене будет снято -130 политической власти и получен национальный дух на 170 дней: Тоже самое произойдёт при начале войны, но выплаты по векселям будут неактивны до окончания войны. **Векселя «МЕФО»** * * Фабрики, производящие ТНП: -5% Стоимость политической власти: +0.20 Скорость строительства военных заводов: +25.00% Скорость строительства аэродромов: +25.00% Скорость строительства верфей: +25.00% Скорость строительства портов: +25.00% Скорость строительства укреплений: +25.00% Скорость строительства морских укреплений: +25.00% Скорость строительства ПВО: +25.00% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +15.00% Скорость строительства хранилищ нефти: +25.00% Скорость строительства радаров: +25.00% Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «��елезного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Ресурсы** — материалы, используемые для производства техники и снаряжения. ## Виды ресурсов В отличие от предыдущей части серии количество ресурсов было снижено с 20 до 6 в оригинальной игреся новый вид ресурса — топливо. Иконка | Ресурс | Снаряжение | ||| Нефть | Самолёты Танки | | Резина | Самолёты Танки Машины | | Алюминий | Самолёты Дополнительное оснащение | | Сталь | Оружие Корабли Танки Бронемашины ПВО | | Вольфрам | ПТО Артиллерия Реактивные самолеты | | Хром | Тяжелые танки Корабли | ### Нефть Регион | Страна | Количество | ||| Техас | Соединённые Штаты Америки | 512 | Калифорния | Соединённые Штаты Америки | 288 | Азербайджан | Советский Союз | 98 | Оклахома | Соединённые Штаты Америки | 84 | Мунтения | Румыния | 70 | Луизиана | Соединённые Штаты Америки | 66 | Миранда | Венесуэла | 57 | Зулия | Венесуэла | 49 | Кюрасао | Нидерланды | 45 | Хузестан | Иран | 42 | Канзас | Соединённые Штаты Америки | 42 | Грозный | Советский Союз | 26 | Багдад | Ирак | 22 | Колорадо | Соединённые Штаты Америки | 19 | Нью-Мехико | Соединённые Штаты Америки | 19 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Эллада**, также **Великая Греция** или **Великая идея** — формируемое государство, доступное для Греции с дополнением «Battle for the Bosporus». ## Описание Эллада представляет собой формируемое государство, которое может быть сформировано Грецией. Для создания Великой Греции есть несколько путей: - созыв Гераклионской конвенции, её принятие и воплощение; - выполнение фокуса «Современное движение» в ветке нейтралитета «Метаксизм», с Иоаннисом Метаксасом в качестве главы государства; - выполнение фокуса «Подготовиться к большой войне с фашизмом» в ветке коммунизма. ## Формирование - Демократия Посадив под домашний арест короля, необходимо дождаться окончания выборов, на которых с лёгкостью выигрывают венизелисты. После этого для выполнения открывается фокус *«Вернуть изгнанных республиканцев домой»*, дающий доступ к двум веткам — демократии (левая) и коммунизм (правая) соответственно. Продвигаясь по ветке фокусов демократии, необходимо пригласить Георга II на трон в качестве конституционного монарха, получив взамен стабильность, поддержку монархистов, но испортив отношения с коммунистами. Дальнейшее продвижение будет давать различные национальные духи, прибавляющие стабильность, прирост политической власти, защиту дивизий на национальной территории и прочие бонусы. После выполнения фокуса *«Воспоминания об Анатолийской катастрофе»* случайным образом начнут происходить события, связанные с НПГ — греческой фашистской организацией. Во всех событиях необходимо давать им отпор и не соглашаться на уступки и союзы с фашистами. Это необходимо для принятия всеми странами Великой идеи на Гераклионской конвенции. В частности, после выполнения фокуса *«Беженцы из Анатолии»* произойдёт событие *«Переговоры с НСГ»*, в котором обязательно надо выбрать второй вариант. Следующий шаг — созыв Гераклионской конвенции. На ней можно принимать или не принимать определённые требования других участников, будь то британский протекторат в Трабзоне или итальянские колонии в Анталье, единственное что важно — это принятие Великой идеи на последнем этапе конференции. Если большая часть участников согласятся принять эту идею, Греция получит доступ к разделу решений, позволяющих сформировать Великую Грецию. Следующий этап — война с Турцией. Участниками войны могут стать непосредственно Греция, а также Великобритания и Франция. Последняя однако почти всегда отказывается от вступления в войну из-за низкой стабильности в государстве, но Соединённое Королевство почти всегда вступает на стороне Греции. Победить турецкие вооружённые силы можно довольно легко, если умело использовать условия местности и знания механик игры. Также турецкая армия находится в неудовлетворительном положении из-за национального духа *«Неорганизованные вооружённые силы»* и низкой поддержи войны. Однако военно-морские силы Турции превосходят таковые у Греции; здесь может помочь крупнейший по численности в игре британский флот. Разгромив Турцию, сразу после капитуляции страны, все участники конференции получают под контроль оговоренные территории. На мирной конференции после войны можно что угодно сделать с побеждённой страной и оставшейся территорией, так как все нужные территории уже будут под прямым управлением страны. Завершив войну, нам открываются дальнейшие фокусы в ветке — *«Гордиев узел»* и *«Мы победили!»*. Здесь стоит отметить, что *«Гордиев узел»* является взаимоисключащим фокусом с *«Страх и ужас»* — последний ведёт к ветке восстановления Византии через фашизм. По завершении фокуса *«Мы победили!»* возможным для принятия становится решение *«Образовать Великую Грецию»*. - Коммунизм Сформировать Элладу можно и пойдя по коммунистической ветке *«Запросить поддержку коммунистов»*. После совершения переворота и прихода коммунистов к власти после выполнения фокуса «Сместить реакционеров» необходимо пойти по левой ветке, противопоставленной сталинскому курсу. Завершение фокуса «Подготовится к большой войне с фашизмом» откроет доступ к разделу решений о формировании Великой Греции (Эгейская коммуна при коммунизме). Однако условия для принятия решения немного отличаются от демократии, так как необходимо владеть не только территориями Греции и Турции, но также архипелагом Додеканес (Италия) и островом Кипр (Великобритания). - Фашизм ## Решения Назначить Аристотеля Онассиса премьер-министром Аристотель Онассис играет важнейшую роль в осуществлении венизелистской мечты о Великой идее. Возможно, молодо�� харизматичный эллинский магнат, чья родина — Смирны, сможет объединить нас в одну нацию. Требования: - Страна полностью независимая - Правящая партия — Демократия - Фокус Мы победили выполнен Действие при выборе: - Темистоклис Софулис выйдет на пенсию - Аристотель Онассис станет лидером партии Демократия Переименовать Анталью Требования: - Страна полностью независимая - Если правящая партия Демократия: - Фокус Мы победили выполнен - Контролирует регион Анталья - Контролирует архипелаг Додеканес Действие при выборе: - Прирост базовой стабильности: +5% - Прирост базовой поддержки войны: +5% - Анталья станет считаться национальной территорией - Город Анталья получит название Attaleia - Регион Анталья получит название Attalis Переименовать Гирокастру Требования: - Страна полностью независимая - Если правящая партия Демократия: - Фокус Мы победили выполнен - Контролирует регион Северный Эпир Действие при выборе: - Прирост базовой стабильности: +5% - Прирост базовой поддержки войны: +5% - Город Гирокастра получит название Argyrokastro Перенести столицу в Константинополь Константинополь, столицу Второй эллинской цивилизации, называли мечтой и надеждой всех греков и самым желанным городом мира. Мы можем вернуть старой столице ее былой статус и тем самым явить всем наше новое величие. Требования: - Страна полностью независимая - Если правящая партия Демократия: - Фокус Мы победили выполнен - Контролирует регион Стамбул Действие при выборе: - Прирост базовой поддержки войны: +5% - Столица будет перенесена в Константинополь Перенести столицу в Фессалоники Афины были столицей Первой эллинской цивилизации, Константинополь — столицей Второй, но вот город Фессалоники, вечная «вторая столица» на протяжении всей эллинской истории, станет столицей Третьей эллинской цивилизации. Требования: - Страна полностью независимая - Если правящая партия Демократия: - Фокус Мы победили выполнен - Контролирует регион Стамбул Действие при выборе: - Прирост базовой поддержки войны: +5% - Столица будет перенесена в Центральную Македонию ## Ошибки - По непонятной причине раздел решений о формировании Эллады становится доступен после прихода к власти Адольфуса I и формирования Византии [1] - Константинополь (Стамбул) не становится национальной территорией Греции ни после захвата, ни после формирования Великой Греции, ни даже после решения о переносе туда столицы [2] - Решение о формировании Эллады не переименовывает провинцию Балыкесир в Palaeokastron, вместе этого такое название получает Бурса [3][4] - Это же решение добавляет претензии для Греции на регион Вальядолид [4] - В решении о переносе столицы в Фессалоники необходимо владеть Стамбулом, а не Центральной Македонией [4] - После формирования Великой Греции турецкие регионы сохраняют свои уникальные турецкие модификаторы [5]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Война з�� независимость тяжело далась нашим вооружённым силам. Вырвать свою свободу у империалистов оказалось непросто и обошлось нам очень дорого. Раньше мы могли откладывать реформу армии, но теперь мир быстро становится опасным. | » | **Реформа нашей армии** (англ. *Reforming our Armed Forces*) — раздел политических решений и серия событий для Турции, добавленных с дополнением «Battle for the Bosporus». ## Описание С началом игры у Турции имеется национальный дух, отображающий удручающее состояние армии страны: **Неорганизованные вооружённые силы** Скорость дивизии: -10% Организация дивизии: -8% Вероятность лётных происшествий: +15% Поддержка войны: -15% Время подготовки: +25% Чтобы избавиться от большей части штрафов, необходимо реформировать армию с помощью решений. Решения **Реформа нашей армии** доступны после выполнения фокусов «Уроки Великой войны» или «Академия ВВС» в ветке армии. Фокусы «Модернизация армии», «Расширить авиабазы» и «Расширить базу ВМФ в Гёльджюке» открывают доступ к дополнительным решениям в этой категории. ## Решения Многие из наших военнослужащих — ветераны Войны за независимость, но они не понимают, что любая новая война будет совсем не такой, как в 1922 году. Требования: - Страна: Турция - Имеется идея Неорганизованные вооружённые силы - Фокус Уроки Великой войны или Академия ВВС выполнен - Фокус Модернизация армии выполнен - более чем 5 ед. опыта армии - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Идея Неорганизованные вооружённые силы будет заменена на: - Организация дивизии: +8% Обучить правильному пользованию современной инфраструктурой Многим в наших вооружённых силах трудно приспособиться к появлению поездов и дорог, они настаивают на том, чтобы передвигаться верхом. Требования: - Страна: Турция - Фокус Уроки Великой войны или Академия ВВС выполнен - Фокус Расширить авиабазы выполнен - более чем 10 ед. опыта армии - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Идея Неорганизованные вооружённые силы будет заменена на: - Скорость дивизии: +10% - Опыт армии: -5 Радикально изменить наши методы обучения Наши методы обучения и инструктажа неэффективны. Наши ветераны обучались на личном опыте, а вот новобранцам приходится туго. Требования: - Страна: Турция - Фокус Уроки Великой войны или Академия ВВС выполнен - Фокус Модернизация армии выполнен - более чем 10 ед. опыта армии - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Идея Неорганизованные вооружённые силы будет заменена на: - Время подготовки: -25% - Минимальный уровень обучения: +10% - Опыт армии: -5 Улучшить методы связи между кораблями Большая часть оборудования на наших кораблях устарела и ненадёжна. Требования: - Страна: Турция - Фокус Уроки Великой войны или Академия ВВС выполнен - Фокус Расширить базу ВМФ в Гёльджюке выполнен - более чем 10 ед. опыта флота - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Идея Неорганизованные вооружённые силы будет заменена на: - Координация действий флота: +15% - Опыт флота: -5 Принять новые правила воздушной безопасности Мы всегда гордились тем, что находимся на острие европейских авиационных инноваций, но при этом наши пилоты известны своим безрассудным нравом. Требования: - Страна: Турция - Фокус Уроки Великой войны или Академия ВВС выполнен - Фокус Расширить авиабазы выполнен - более чем 10 ед. опыта авиации - 50 ед. политвласти Действие при выборе: - Идея Неорганизованные вооружённые силы будет заменена на: - Вероятность лётных происшествий: +15% - Опыт авиации: -5 Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизво��ители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Великая Отечественная война** — категория решений для Советского Союза. ## Описание Категория решений *«Великая Отечественная война»* открывается после выполнения фокуса «Отчаянные меры», расположенного в ветке развития армии (после фокуса «Усилить план мобилизации»). ## Решения Больше мяса для мясорубки. Требования: - Фокус Штрафные батальоны» выполнен - Последний раз штрафные батальоны подняты более 365 дней назад - 50 ед. политвласти Действие при выборе: По истечение 35 дней: - В столице появятся 4 штрафные дивизии Мы должны поставить под ружье рабочих в регионе [FROM.GetName], чтобы усилить ими размещенные там дивизии — иначе заводов, на которых можно работать, у них скоро не останется. Требования: - Страна: Советский Союз - Целевой регион: - Как минимум 1 ед. фабрики, военного завода или верфи - Соседний регион: контролируется врагом - Нет приказа 227 [1] - 25 ед. политвласти - 25 ед. командного ресурса Действие при выборе: В течение 90 дней: - Регион получит модификатор региона: - ↑ Не было выполнено решение Приказ №227 из той же категории решений", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Римская Империя** - одна из формируемых стран в Hearts of Iron IV. Чтобы получить решение на её реинтеграцию, необходимо выполнить фокус **\"Наше море!\"** за Италию. Эта империя существовала с 27 года до н.э. и развалилась в 476 году под натиском варваров. В Hearts of Iron IV же игроку придётся изрядно постараться, чтобы восстановить это державу. Для этого надо захватить всё побережье Средиземного моря, а также Францию и Британию.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Хотя Великобритания вышла из мировой войны победительницей, основы великой империи пошатнулись. Цвет нации погиб в траншеях Фландрии и Северной Франции, а Содружество наций все сильнее лихорадит из-за гигантских долгов. Ещё свежа в памяти людей прошлая война, а страна уже стоит на пороге новой. Для всех все более очевидно одно: в наше время мира не будет. | » | **Великобритания** (официальное название — **Соединённое Королевство**) — крупная держава в Европе. Одна из крупнейших колониальных и морских держав. ## География Великобритания расположена на островах на Севере Европы и отделена от континента проливом Ла-Манш. Не стоит забывать о колониальных владениях страны по всему миру. Она имеет колонии в Африке, на Ближнем востоке, в Индийском океане, в Океании, в Тихом океане, в Южной Америке и в Атлантическом океане. ## Политика Исторически Британия ведёт политику умиротворение по отношению к Германии и не вмешивается в дела Европы пока угроза не доходит до Польши и Франции. Таким образом на ранних этапах игры Великобритания является крайне слабой страной в первые два года. ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Великобритании*С дополнением Man the Guns получила обновленную ветку фокусов. ### Национальный дух **Король Георг V** *Сплотившись вокруг короля Соединенного Королевства Великобритании и Британских доминионов, императора Индии, британская нация гордится своим имперским наследием.* Стабильность: +15% **Война, которая положит конец всем войнам** *Власти и народ страны хорошо помнят Великую войну и не спешат отправлять на смерть в окопах еще одно поколение.* Стабильность: +15% **Британский стоицизм** *О, если ты спокоен, не растерян,Когда теряют головы вокруг,И будешь тверд в удаче и в несчастье,Которым в сущности цена одна,Земля - твое, мой мальчик, достоянье.И более того, ты - человек!* Защита от смены идеологии: +15% Может создавать альянсы **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 ### События - Миссия Тизарда - Отречение Эдуарда VIII от престола - Судьба королевской семьи - Шествие чернорубашечников - Имперская конференция - Инцидент с «Панаем» - Королевский брак Эдуарда VIII - Предложение Макдональда - Аренда Азорских островов ### Решения - Имперская конференция - Морские соглашения - Путь в Европу - Речи - Требования профсоюзов - Шествие чернорубашечников ### Дипломатия ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | Партия короля/Партия королевы | Эдуард VII | 0% | Великобритания | Георг VI | |||| Елизавета II | |||| Демократия | Консервативная партия | Стэнли Болдуин | 97% | Соединённое Королевство | Невилл Чемберлен | |||| Уинстон Черчилль | |||| Лорд Эдвард Галифакс | |||| Фашизм | Британский союз фашистов | Освальд Мосли | 2% | Британская Империя | Коммунизм | Коммунистическая партия Великобритании | Гарри Поллит | 1% | Британский Союз | Раджани Палм Датт | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Гарри Поллит | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Клемент Эттли | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Джон Беккет | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Филип Керр | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Невиль Хендерсон | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | — | Максвелл Эйткен | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | — | Эрнст Бевни | Генерал-квартирмейстер Скорость строительства авиабаз: +15% Скорость строительства морских баз: +15% Скорость строительства радаров: +15% Скорость строительства ракетных площадок: +15% Скорость строительства ядерных реакторов: +15% | — | Мэри София Аллен | Царица террора Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Джордж Оруэлл | Писатель-социалист Поддержка войны: +10% Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Сильвия Панкхерст | Красная суфражистка Военнообязанное население: 2% Стабильность: -10% | | Уинстон Черчилль | Упорный роялист Поддержка войны: +10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% | | Освальд Мосли | Реформатор экономики Фабрики, пр��изводящие ТНП: -5% Стабильность: +5% | | Дэвид Ллойд Джордж | Старая марионетка Прирост политвласти: +15% | | Стюарт Мензис | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | Алан Тьюринг | Гениальный взломщик кодов Мощность дешифрования: +15 | | Дуки | Вечно отстающий | | Джейн | Приживала | | Крэкерс | Лизоблюд | | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 14 | 19 | 30 | В 1936 году промышленность Великобритании в основном ориентирована на гражданские нужды. Британское общество ещё не готово к полномасштабной войне, да и правительство считает новую полномасштабную войну на европейском континенте крайне нежелательной как с экономической, так и с политической точек зрения. Основные индустриальные районы сосредоточены на юге Британских островов — Лондон, Бирмингем, Восточный Мидленд являются центрами военной и гражданской промышленности. В Северной Ирландии, Ланарке, Ланкашире, Северной Англии и Сассексе расположены военные судоверфи, которые составляют основу военной промышленности Британской Империи. ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 8 | 30 | 373 | 64 | 32 | 53 | Будучи колониальной державой, Британия может похвастаться огромным количеством ресурсов в своём владении. ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Colonial Garrison | 16 | | Infantry Division | 16 | | Cavalry Brigade | 3 | | Tank Brigade | 1 | | Всего дивизий | 36 | В 1936 году армия Соединённого Королевства состоит из 36 войсковых частей. Основу армии составляют регулярные пехотные дивизии и колониальные части. Пехотные подразделения состоят из 9 пехотных батальонов, роты артиллерийской поддержки и сапёрной роты; колониальные войска представляют собой всего 6 пехотных бригад. Три кавалерийских бригады имеют в своем распоряжении 4 батальона кавалерии и роту разведки. Танковые войска не особо развиты — имеется всего 1 танковая бригада из 3 танковых батальонов. ### Флот *Основная статья: Военно-морской флот Великобритании* ВМФ Соединённого Королевства на старте игры расбросна по разным флотам по всему миру. Большая часть флота сосредоточена в Ла-Манше и Средиземном море. Морская промышленность Соединённого Королевства способна полностью поддерживать боеспособность флота. Однако ВМФ США через 2 года после старта игры уже обходят Британию в количестве судов и Военно-морской промышленности. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Румыния оказалась на стороне победителей в Первой мировой войне, благодаря чему расширила свою территорию и приняла новых граждан, далеко не все из которых были румынами. Чтобы защититься от реваншистских устремлений стран, лишившихся своих земель, Румыния создала на Балканах разветвленную сеть союзов. Однако, в последние годы правительство короля Кароля II решало в основном внутренние пр��блемы страны, и эти союзы постепенно утратили силу. Изменение политической ситуации в Европе может привести к тому, что Румыния окажется в одиночестве и без защиты. | » | **Румыния** — небольшая страна в Восточной Европе. ## География Румыния располагается в Восточной Европе и граничит с Чехословакией и Польшей на севере, Венгрией на северо-западе, Югославией на западе и Болгарией на юге, а также с СССР на востоке. Имеет выход к Чёрному морю, благодаря чему располагает небольшим флотом. Восточные и южные территории страны в основном состоят из равнин, хотя на востоке, в Бессарабии имеются небольшие участки холмов, а в Олтении и Мунтении раскинулись леса. Северо-западную, центральную и западные участки страны представляют собой горную систему, а именно — Карпаты, которая проходит по территории Словакии, Венгрии, Австрии и других стран восточной и центральной Европы. Регионы Банат и Кришана состоят из холмов и небольших участков гор. Через Румынию протекает сразу несколько рек, самая крупная из них — Дунай, проходящая на границе с Болгарией. Прут проходит на границе между Бессарабией и Молдавией, являясь естественной границей между этими регионами. Менее крупные реки — Олт и Марош, исток которых находится в Восточных Карпатах, протекают на юг (Олт) и на запад (Марош) соответственно. Румыния делится на 11 регионов: Банат, Кришана, Олтения, Мунтения, Добруджа, Южная Бессарабия, Бессарабия, Буковина, Северная Трансильвания, Трансильвания и Молдавия. Столица — Бухарест — расположена на юге Мунтении, недалеко от границы с Болгарией. Регион | Население | Призывное население | ||| Банат | 942.64 тыс. | 14.15 тыс. | Бессарабия | 2.29 млн. | 34.52 тыс. | Буковина | 475.17 тыс. | 7.13 тыс. | Добруджа | 378.46 тыс. | 5.68 тыс. | Кришана | 633.67 тыс. | 9.51 тыс. | Молдавия | 2.80 млн. | 42.18 тыс. | Мунтения | 4.46 млн. | 67.06 тыс. | Олтения | 1.52 млн. | 22.83 тыс. | Северная Трансильвания | 2.35 млн. | 35.36 тыс. | Трансильвания | 1.62 млн. | 24.38 тыс. | Южная Бессарабия | 567.29 тыс. | 8.51 тыс. | В целом население Румынии сосредоточено в центре страны — Молдавии, Мунтении и Трансильвании, а также в Бессарабии. На окраинах проживает не более 600 тысяч человек; в Банате, на границе с Югославией проживает почти миллион человек. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Румынии* С выходом игры страна не имела собственного дерева фокусов, однако уже в следующем году Румыния, вместе со своими восточноевропейскими соседями получила уникальные фокусы в дополнении «Death or Dishonor». ### Национальный дух **Образ жизни короля Кароля II** *Кароль II славится своим пристрастием к роскоши и снисходительностью к еще более расточительному образу жизни своей любовницы. В прошлом это уже становилось причиной скандалов; есть все основания полагать, что так продолжится и в будущем, если его не сместить или не объяснить в доступной форме сложившуюся ситуацию.* **��ейтральная внешняя политика** *Нейтральная политика часто воспринимается как проявление трусости, но это государство считает, что после того, как осядет пыль войны, в выигрыше останется сторона, не принимавшая в ней участия.* Лимит мировой напряжённости для вступления в альянс: +100% Лимит мировой напряжённости для отправки добровольцев: +20% Лимит мировой напряжённости для гарантии независимости: +100% Модификатор ИИ: Восприимчивость к угрозе: +1% Модификатор ИИ: Желание вступить в альянс: −100 ### События ### Решения - Сменить сторону - Раздел Югославии ### Дипломатия В начале 1936 года у Румынии установлены дипломатические отношения с соседней Чехословакией и Францией, которые гарантируют независимость румынского государства, а также с балканскими государствами — Турцией и Грецией, которые находятся под гарантией от Румынии (Балканская Антанта). ### Политические партии ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Юлиу Маниу | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократии: +0.10 | | Георге Георгиу-Деж | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10 | | Георге Арджешану | Рабочая лошадка Прирост политической власть: +15% | | Николае Малакса | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Петру Гроза | Тайный манипулятор Прирост политической власти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | | Арманд Кэлинеску | Кровавый палач Людские ресурсы на не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -20% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Михаил Стурдза | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашизма: +0.10 | | Eremia Koslinski? | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Время улучшения агентства: -15% | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 7 | 2 | 11 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 70 | 0 | 4 | 6 | 0 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Divizia de Infranterie | 22 | | Brigada de Cavalerie | 4 | | Brigada de Munte | 4 | | Regimentul de Blindate | 1 | | Всего дивизий | 33 | ### Флот Флот на 1936: | | || 4 эсминца | | Используемая рабочая сила: | ### Авиация ВВС на 1936: | | || 72 истребителей | | Используемая рабочая сила: 2.16 тыс. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Государства Антанты, одержавшие победу в Первой мировой войне, рассматривали Венгрию как поверженного противника, поскольку та составляла половину бывшей Австро-Венгерской империи. По условиям Трианонского мирного договора страна потеряла почти две трети своей территории. Миллионы этнических венгров оказались за пределами родины, а экономика была разрушена. Были введены жесткие ограничения на численность и состав армии, чтобы Венгрия не смогла вновь угрожать миру в Европе. Но политический климат Европы меняет��я. Пришло время исправить ошибки прошлого и вернуть нации былое величие. | » | **Королевство Венгрия** — небольшая страна в Восточной Европе. ## География Венгрия располагается в Восточной Европе и граничит с Чехословакией на севере и северо-востоке, с Румынией на юге, Югославией на юго-западе и юге и Австрией на северо-западе. Не имеет выхода к морю. Вся территория страны состоит из равнин. Лишь на западе и севере страны имеются небольшие участки леса, на границе с Югославией и Чехословакией. Через территорию Венгрии протекает две реки — Дунай, на северо-западе и в центре, а также Ти́са на востоке страны. Венгрия делится на 3 региона — Трансданубию на левом берегу Дуная на западе страны, Альфёльд на юго-востоке и Северную Венгрию на северо-востоке. Трансданубия состоит из 15 провинций, на юге находится город Печ. Северная Венгрия состоит из 9 провинций, в одной из которых на реке Дунай находится столица Венгрии — Будапешт. Альфёльд же состоит из 13 провинций и города Дебрецен. Население Венгрии составляет 8.69 миллионов человек на 1936 год. Основная часть населения, а именно 3.73 миллиона проживают на севере страны в регионе Северная Венгрия, где находится столица страны. Трансданубия же имеет население в 2.20 миллионов человек, Альфёльд — 2.73, соответственно. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Венгрии* С выходом игры страна не имела собственного дерева фокусов, однако уже в следующем году Венгрия, вместе со своими восточно-европейскими соседями получила уникальные фокусы в дополнении Death or Dishonor. ### Национальный дух **Трианонский договор** *Трианонский договор в значительной степени схож с договором Версальским: он сковывает нашу обороноспособность, не допуская перевооружения. Нашей основной задачей должно стать или внесение в него поправок, или его полная отмена. Добиться этого нам поможет сближение с Малой Антантой и выдвижение проекта Бледского соглашения, либо отказ выполнять условия договора. Второй вариант с высокой вероятностью будет сочтен агрессивным поступком и может вызвать сильную реакцию со стороны мировых держав.* Призывное население: -0.50% Скорость строительство военных заводов: -50% ### Решения ### События ### Дипломатия С началом игры в 1936 году Венгерское Королевство не имеет дипломатических отношений. Однако с Чехословакией имеется модификатор отношений *«Выдвинули претензии на наши территории»*, так как Венгрия считает Южную Словакию и Карпатскую Русь своими национальными территориями, которые были потеряны при распаде империи, что даёт Шаблон:-20 к отношениям. Продвигаясь по политической ветке фокусов у страны есть выбор: вступить в Ось, Коминтерн или Союзники, хотя можно создать свой собственный альянс под названием «*Римский пакт*». Выбрав сторону фашистов и Оси, Венгрия может денонсировать Трианонский договор, благодаря чему сможет полноценно развивать свою военную промышленность, однако это может ухудшить отношения со странами запада и повысит мировую напряжённость. Исторически, Венгрия примкнула к странам Оси в 1940 году, подписав Тройственный пакт. Так и в игре, страна может вступить в альянс к Германии и объявить войну Союзникам. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Правительство Хорти | 31% | Миклош Хорти | Венгрия, Великая Венгрия | Коммунизм | Венгерская коммунистическая партия | 0% | Матьяш Ракоши | Венгерская Народная Республика | Демократия | Социал-демократическая партия | 25% | Árpád Szakasits | Венгерская Республика | Нейтралитет | Партия независимости и 48-го года | 44% | Миклош Хорти | Королевство Венгрия, Австро-Венгрия | Отто I | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Калыван Канья | Благожелательный джентльмен Улучшает мнение: +15% | | Лайош Реманьи-Шнеллер | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Вилмош Редер | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Густав Грац | Ярый монархист Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% | | Калман Дарани [1] | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Золтан Тилди | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Ласло Райк | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Йожеф Шелль | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Дьюла Гёмбёш, граф Якфа | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Kalman Szecheayi | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | ### Компании ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 6 | 0 | 10 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 2 | 0 | 0 | 160 | 5 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Армия на 1936: | | || 14 пехотных дивизий | Всего: 16 | 2 кавалерийских дивизии | | Используемая рабочая сила: 41.30 тыс. | ### Авиация Армия на 1936: | | || 12 штурмовиков | Всего: 96 | 12 тактических бомбардировщиков | | 72 истребителя | | Используемая рабочая сила: 2.16 тыс. | ## Интересные факты - Тег страны — HUN ## Галерея - ↑ В русской локализации игры министр имеет имя Калман Канья, аналогичное другому министру.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Когда улеглась пыль после Гражданской войны, СССР оказался единоличным хозяином территорий, прежде составлявших Российскую империю. Стремительная индустриализация и коллективизация были проведены ценой огромных человеческих жертв. Сейчас Советскому Союзу угрожает Германия, поднимающая голову на западе, и воинственная Япония на востоке. И, конечно, нельзя сбрасывать со счетов внутреннюю угрозу в недрах коммунистической партии... | » | **Советский Союз** — крупная держава в Евразии. ## География Советский Союз является крупнейшим по площади государством в мире. Территория СССР состоит из 148 регионов и 2410 провинций. На территории страны находится 40 выделяемых государств, среди которых: - Абхазия - Азербайджан - Алтай - Армения - Башкортостан - Белоруссия - Бурятия - Бухара - Владивосток - Грузия - Дагестан - Дальневосточная республика - Дон (может быть создан Польшей, изначально не имеет национальных территорий) - Кабардино-Балкария - Калмыкия - Каракалпакстан - Карелия - Киргизия - Крым - Кубань (может быть создана Польшей, изначально не имеет национальных территорий) - Марий Эл - Молдавия - Ненеция - Остяко-вогульская национальная республика - Республика Коми - Республика Саха - Республика немцев Поволжья - Сапми - Северная Осетия-Алания - Таджикистан - Таймырия - Татарстан - Удмуртия - Узбекистан - Украина - Хива - Чечено-Ингушетия - Чувашия - Чукотская республика - Ямал ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Советского Союза* Советский Союз имеет своё собственное дерево фокусов. ### Национальный дух *Основная статья: Национальные духи Советского Союза* **Родина революции** *Товарищи, после разгрома контрреволюционных сил в лице троцкистов мы можем сосредоточить свои усилия на защите революции. Наша цель, наша надежда, наш лозунг - построение социализма в отдельно взятой стране. Мы построим настоящий социалистический рай в Советском Союзе, и остальные страны мира последуют за нами.* Защита от смены идеологии: +50% Может создавать альянсы **Троцкистский заговор?** *Руководители этого государства страдают от паранойи и патологического недоверия, корни которых уходят в давнюю борьбу за власть.* Прирост политической власти: -15% Стабильность: -20% **Политизированная армия** *Армейские комиссары часто устраивают в войсках пылкие идеологические выступления, но они же зачастую ставят всем административные препоны, постоянно следят за офицерами и даже мешают выполнению приказов командиров.* Защита дивизии на национальной территории: +3% Защита от смены идеологии: +10% Стоимость способностей командира: +10% Стоимость воздушной доктрины: +20% Стоимость сухопутной доктрины: +20% Стоимость морской доктрины: +20% **Пятилетний план** * * Фабрики, производящие ТНП: +10% Максимальная эффективность производства: +5% Рост эффективности производства: -15% Скорость строительства фабрик: +5% **Советские ВВС** * * Потеря опыта авиакрыла при уничтожении +30% Вероятность появления аса: -50% Получаемый опыт за подготовку авиакрыла: -10% Вероятность лётных происшествий: +75% Штраф при вылетах ночью: +30% Штраф от плохой погоды: +30% Получаемый опыт за задания авиакрыла: +10% **Красная армия** * * Получаемый опыт армии: -10% Организация дивизии: -15% Потери опытных бойцов: +25% Затраты на зак��ны о призыве: -10% ### События - Большая чистка - Бои у озера Хасан - Великая Отечественная война - Внешняя политика - Вторая Гражданская война в России - Политика коллективной безопасности - Пятилетние планы СССР - Советская атомная программа - Советско-немецкое торговое соглашение - Троцкистский переворот ### Решения - Агитпроп - Великая Отечественная война - Вторая гражданская война в России - Госпроектстрой - Дипломатия - Национальная академия наук - Панславянский Союз - Политическая паранойя - Помощь Синьцзян - Реорганизация завода - СЭВ - Тайная помощь для РПМЕ - Убить Троцкого - Эвакуация промышленности ### Дипломатия СССР является членом и лидером Коминтерна — военно-политического альянса, состоящего также из Монголии и Танну-Тувы. За международные отношения и внешнюю политику СССР отвечает ветка «Коминтерн». Для начала СССР может выбрать концепцию своей внешней политики — коллективной или индивидуальной безопасности; коллективная безопасность предполагает заключение оборонительного альянса со странами Европы, тогда как индивидуальная безопасность отвечает в первую очередь за сохранность своих границ и позволяет заключить пакт о ненападении с Германией. Ветвь «Обезопасить Прибалтику» отвечает за экспансию в западном направлении, позволяя получить претензии на прибалтийские страны и Польшу, Финляндию и скандинавские страны, либо заключить с ними договоры о взаимопомощи. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Всероссийская фашистская партия | 2% | Константин Родзаевский | Российская Империя | Коммунизм | Всесоюзная коммунистическая партия (большевиков) | 88% | Иосиф Сталин | Советский Союз | Лев Троцкий | Союз Советских Республик | ||| Иван Смирнов | |||| Лев Каменев | Союз Советских Республик, СССР, Советский Союз | ||| Григорий Зиновьев | |||| Николай Бухарин | СССР, Советский Союз | ||| Алексей Рыков | |||| Лаврентий Берия | Советский Союз | ||| Верховный Совет | Союз Советских Республик, СССР, Советский Союз | ||| Демократия | Трудовая группа | 10% | Александр Керенский | Российская Федерация | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | Временное правительство | Временное Правительство России | Владимир III | Россия | ||| Метрополит Мелетеус | Третий Рим | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Стартовые | ||| Иосиф Сталин | Стальное сердце Прирост политвласти: +5% Стабильность: -10% Поддержка войны: +5% Улучшает мнение: -5% Влияние метрополии: -0.1 | ВКП(б) | У власти | Константин Родзаевский | Фашистский манипулятор Влияние метрополии: -0.3 Скорость строительства военных заводов: +5% Скорость строительства верфей: +5% Затраты на верховное командование: -33% Затраты на командующего армией: -33% Затраты на командующего флотом: -33% Затраты на командующего авиацией: -33% Затраты на политического советника: -33% | РФП | Событие Роспуск Земского собора | Временное правительство | Связи с эмиграцией Еженедельные людские ресурсы: +2000 Фабрики, производящие ТНП: -3% Отчаянный гамбит Атака дивизии на национальной территории: +10% Защита дивизии на национальной территории: +10% Скорость роста сопротивления в наших регионах: +10% Нерабочее собрание Ежедневный прирост политической власти: -0.50% Стабильность в неделю: -0.20% | Нейтралитет | Вторая гражданская война в России(фокус Сокрушены, но не побеждены) | Коммунизм | ||| Лев Троцкий | Вечный революционер Прирост политической власти: -15% Стоимость подрывной деятельности: -30% Время на оправдание целей войны: +15% Изменение максимума командного ресурса: +30 | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокус Левая оппозиция) | Иван Смирнов | Сибирский Ленин Стабильность: -5% Скорость спада сопротивления: +10% Урон, наносимый гарнизонам: -10% Шанс активности сопротивления: -10% Ячейки для оперативников: +1 | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокус Левая оппозиция) | Григорий Зиновьев | Прирождённый агитатор Прирост политвласти: +10% Фактор военнообязанного населения: 15% Скорость восстановления дивизии: +5% Стабильность: -5% Скорость роста подчинения: -5% | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокусы Левая оппозиция и Привлечь на свою сторону зиновьевцев) | Лев Каменев | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокусы Левая оппозиция и Привлечь на свою сторону зиновьевцев) | | Николай Бухарин | Защитник крестьянства Прирост политической власти: +10% Стабильность: +5% Темпы исследований: +2% Объём заводского производства: -5% Гражданские разведданные другим: +15% Демократия: согласие с дипломатическими действиями: +50 | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокус Правая оппозиция) | Алексей Рыков | Организатор труда и обороны Получаемый опыт армии: +5% Фабрики, производящие ТНП: -5% Темпы исследований: -2% Защита дивизии на национальной территории: +5% | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокус Правая оппозиция) | Лаврентий Берия | ВКП(б) | Событие Смерть Сталина | | Верховный Cовет | Партийная дисциплина Защита от смены идеологии: +15% Ежедневный прирост подчинения: +0.10 Скорость спада сопротивления: +0.10 Стабильность: +10% Лимит капитуляции: +10% | ВКП(б) | Фокус Верховный Совет | Царь Сталин [1] | - | ВКП(б) | | Нейтралитет | ||| Владимир III | Император и автократ всех Россий Цель сопротивления в наших регионах, оккупированных врагом: +0.10% Нужно гарнизонов: -15% Поддержка войны: +0.5% | Нейтралитет | Событие Возвращение царя | Царь Всеволод I [2] | - | Нейтралитет | Нет | Митрополит Мелетий | Верховный представитель Бога на Земле Стабильность: +10% Поддержка войны: +10% Защита от смены идеологии: +100% | Нейтралитет | Событие Коронация патриарха Мелетия | Фашизм | ||| Демократия | ### Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% | Приоритет - экспорт Ресурсы на продажу: 50% Скорость строительства: +10% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Темпы исследований: +5% Флотские разведданные другим: +10% Гражданские разведданные другим: +20% | Гражданская экономика Ожидаемое количество заводов, перепрофилированных на ТНП: 35% Скорость конверсии военного завод в фабрику: +30% Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30% Прирост горючего на единицу нефти: -40% Запас горючего: -25% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость строительства фабрик: -30% | ### Политические советники ### Компании ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 32 | 6 | 45 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 193 | 0 | 543 | 133 | 67 | 353 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутная - Стрелковая дивизия — основная пехотная дивизия.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Состоит из 9 батальонов пехоты и роты поддержки артиллерии - Кавалерийская дивизия — конно-пехотная дивизия из 4 батальонов кавалерии - Пограничная дивизия НКВД — пехотная гарнизонная дивизия, состоящая из 6 батальонов пехоты и роты военной полиции - Горнострелковая дивизия — горнопехотные части из 12 горно-стрелковых батальонов, сапёрной роты и артиллерийской поддержки - Механизированный корпус — танковые части из 5 батальонов танков и 4 моторизованной пехоты - Мотострелковая дивизия — моторизованная дивизия из 6 батальонов мотопехоты - Воздушно-десантная бригада — бригада из 3 батальонов ВДВ - Вооружение ### Флот | ### Авиация ### Командующие ### Военное руководство ## Связанные достижения The Pope? How many Divisions does he have?Играя за Советский Союз, захватите Рим. | Not a step back!Играя за Советский Союз, не потеряйте ни одной национальной провинции до 1945 года. | One Step ForwardИграя за Советский Союз, объявите войну Польше и Германии до того, как Германия нападёт на Польшу. | The Soviet OnionИграя за Советский Союз, имейте общие границы лишь с марионетками. | The Romanovs laugh lastВерните трон династии Романовых и завоюйте Германию, Венгрию, Австрию, Чехословакию, Турцию и Болгарию. | We don’t really like statisticsИграя за Советский Союз под властью Сталина, захватите Германию, потеряв менее миллиона солдат. | Race for GermanyИграя за Советский Союз, заставьте Германию капитулировать после падения Франции, но до того, как Союзники захватят какой-либо национальный регион Германии. | Just proper ganderИграя за Советский Союз, запустите 30 пропагандистских кампаний до 1945 года. | ## Баги и ошибки - Локализация - Города Бухара и Хива по неизвестной причине в русской локализации называются «Бухарск.» и «Хиванск.» - Город Ханты-Мансийск до октября 1940 года имел название Остяко-Вогульск. - Фокус «Болгарская академия наук» в оригинале звучит как «Национальные академии наук» (англ. *«National Academies of Sciences»*). Неясно причём тут Болгария. - Фокус «Защитить Ленинград» (англ. *«Secure Leningrad»*) по неизвестной причине называется «Захватить регион Ленинград». - Фокус «Берлино-московская ось» вместо пр��вильного «Ось Берлин-Москва». - Фокус «Возродить Тройственный союз» (англ. *«Reforge the Triple Entente»*) должен называться «Возродить Тройственную Антанту». Тройственный союз — альянс Германии, Австро-Венгрии и Италии, а вот Тройственная Антанта — альянс Франции, России и Великобритании. - Черта Владимира III «Император и автократ всех Россий» должна звучать как «Император и Самодержец Всероссийский» или «Император и Самодержец всея Руси» (англ. *«Emperor and Autocrat of All the Russias»*). - Карта - Херсон и Запорожье по неизвестной причине находятся на левом берегу Днепра, хотя в жизни они оба располагаются на правом. - Строительство Турксиба было завершено к 1930 году, однако в игре единственные железные дороги в регионе — Среднеазиатская и Закаспийская, построенные ещё в Российской империи. - Рыбинское водохранилище появилось лишь в 1941 году, но в игре оно существует с 1936 года. Скорее всего это связано с тем, что игровой движок не поддерживает динамическое изменение карты во время игры. - Из-за ограничений карты в игре Чукотка является островом, хотя в жизни это полуостров. По этой же причине заливы Карского моря являются озёрами, хотя в жизни они являются частью Северного ледовитого океана. - В ранних версиях игры Чукотка была частью США. - По неизвестной причине в игре отсутствует озеро Ханка, расположенное на Дальнем Востоке. ## Интересные факты - Прочие названия страны: - Российская империя — при фашизме - Российская Федерация — при демократии - Россия — при нейтралитете - Союз советских республик Европы и Азии или Союз советских республик — при коммунизме (левая оппозиция) - Советская социалистическая республика или СССР — при коммунизме (правая оппозиция) - Временное Российское правительство — во время гражданской войны (белые) - Российская социалистическая республика — Российская империя при коммунизме - Российская советская федеративная социалистическая республика — при коммунизме, если не контролирует территории всех современных постсоветских государств, кроме России - Рейхскомиссариат Московия — при фашизме, если марионетка Третьего Рейха - Российский Доминион — при уровне автономии доминион - Российский Протекторат — при уровне автономии интегрированная марионетка - Рейхскомиссариат Россия — при уровне автономии рейхскомиссариат, будучи марионеткой Германии - Протекторат Россия — при уровне автономии рейхскомиссариат - Российский Имперский Протекторат — при уровне автономии имперский протекторат - Российский Мандат — при уровне автономии подконтрольное государство - Советский Союз является единственной страной из крупных держав, не имеющей пути демократии. Несмотря на это СССР всё-таки имеет советника-демократа. - Изначально фашистской партией был Народно-трудовой союз российских солидаристов (НТС), но позже он был заменён на Российскую фашистскую партию. - Советский Союз является крупнейшим государством в игре по количеству регионов — 148 национальных регионов в трёх частях света (второе место занимает Соединённое Королевство, владеющая 92 регионами, причём лишь 31 из них являются национальными) и количеству провинций — 2410 провинций (второе место занимают Соединённые Штаты Америки с 842 провинциями, а также крупнейшим государством в целом. На начало игры страна занимает 15,6% суши. ## Галерея ## Предыдущие изменения **Патч 1.1 «Рэд Болл Экспресс» от 30 июня 2016** - Советский Союз и Германия больше не будут выходить из Нечестивого союза при первой же возможности - Фокус «Женщины в авиации» добавлен в список исторических фокусов - Фокус «Претензии на Прибалтику» добавлен в список исторических фокусов - Исправлена многократно возникающая гражданская война в СССР. Исправлены два одновременных результата при отказе от чисток - «Уроки войны» и «Договор с СССР» теперь дают меньшие бонусы к исследованию бронетехники - Советы теперь получают один бонус к исследованиям бронетехники и один к исследованию доктрины, а не три бонуса к бронетехнике - Фокусы «Женщины в авиации» и «Новый советский человек» поменялись местами **Патч 1.2 «Подсолнух» от 16 сентября 2016** - Добавлена новая прибрежная провинция и морская база для СССР, дабы избежать окружения войск - Убедились, что Советский Союз всегда может создавать альянсы, даже после смены идеологии - Добавлен фокус для доступа к советской ветке чистки, если игрок играет за Троцкого - Исправлена ошибка, когда фокус СССР «Южный рывок» работал только на Афганистан, если Иран контролировал нужные регионы - Исправлено предупреждение о снабжении у СССР в начале игры **Патч 1.3 «Факел» от 15 декабря 2016** (Together for Victory) - Немного изменен список исторических фокусов для СССР, дабы соответствовать требованиям фокусов - Исправлена моторизованная пехота у СССР, которая была невидимой при производстве - Новостное событие «СССР оккупирует Восточную Польшу» больше не позволяет выбрать два варианта, если СССР и Германия состоят в одном альянсе **Патч 1.3.3 от 23 декабря 2016** - Для СССР добавлена версия верности пакту Молотова-Риббентропа. Начиная с этой версии быть Польшей довольно хреново - СССР и Германия больше не будут раздавать территории Польши, контролируемые игроком за Польшу, состоящей в их альянсе. - Фокус «Модернизация железнодорожной сети» теперь даёт больший приоритет регионам с большей численностью населения при постройке инфраструктуры - Советский нацдух «Родина революции» больше не снижает скорость строительства - Снижено влияние претензий СССР на Прибалтику и обоснование целей войны по законным претензиям на мировую напряжённость - Исправлены пропущённые условия пропуска фокусов на войну с Германией/Британией у СССР **Патч 1.4 «Дуб» от 14 июня 2017** (Death or Dishonor) - СССР и Германия теперь могут размещать противотанковые дивизии - Советский Союз и Германия теперь должны уделять большее внимание технологиям ПТО, если они сталкиваются с врагами с сильной броней - Советский Союз теперь будет уважать нацдух пакта Молотова-Риббентропа и никогда не будет посылать добровольцев в Польшу - Советским генералам больше не разрешается выводить из строя СУ-152 в режиме ПТО. Локализация была изменена таким образом, что СУ-152 теперь является самоходной артиллерией, а СУ-100-Й - истребителем танков - Снижена нехватка снаряжение у СССР в 1936 году **Патч 1.4.1 от 29 июня 2017** - В список советских портретов добавлен портрет победителя PDXCON Magic **Патч 1.4.2 от 21 августа 2017** - Ночные ведьмы добавлены в фокус «Женщины в авиации» **Патч 1.5 «Кукурузные хлопья» от 8 марта 2018** (Waking the Tiger) - Исправлена ошибка проверки неверного фокуса чето там модификаторы ИИ - Значительно уменьшено желание ИИ СССР использовать особые шаблоны ПТО, чтобы слегка предостеречь его от потери опыта. Также улучшен шаблон ПТО для СССР, если он конечно будет использовать его в будущем - Эффект от фокуса «Дивизии НКВД» показывается во всплывающей подсказке - Исправлен советский фокус, который мгновенно перемещал промышленность, вместо решений - Добавлены миссии для СССР по удержания Ленинграда, Сталинграда и Москвы - Идея «Чистки среди офицеров» теперь влияет на тренировку дивизий и фабрики, а также немного замедляет СССР.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Влияние на добровольцев теперь немного мягче - Идея «Чистки среди офицеров» теперь влияет на то, сколько добровольцев может быть отправлено за границу в зависимости от численности армии (меняется в зависимости от уровня нацдуха) - Улучшенный нацдух «НКВД» теперь даёт 5% к восстановлению дивизии, вместо 30% - Исправлено использование советскими солдатами неверной анимации винтовки - У советских решений «Тактика выжженной земли» теперь есть всплывающая подсказка, показывающая эффект - «Советские добровольцы» и «Летающие тигры» теперь пропускаются, если кто-то другой уже выполнил эти фокусы, чтобы избежать раздвоения - Мирный договор после Зимней войны больше не передаёт Петсамо (СССР придётся заполучить его более тяжёлым путём) **Патч 1.6 «Броненосец» от 28 февраля 2019** (Man the Guns) - Исправлена проблема, из-за которой Советский Союз сохранял претензии на Петсамо после заключения мира в Зимней войне, что приводило ко второй войне в течение небольшого времени - Исправлена ошибка из-за которой победа в гражданской войне в СССР перезагружала дерево фокусов - Исправлен неверный модификатор в фокусе «Война с Великобританией» - ИИ США и СССР теперь должны с большим интересом разрабатывать средние танковые шаблоны - СССР теперь менее заинтересован в отправке добровольцев в Китай до тех пор, пока дело там не пойдут совсем плохо - СССР теперь будет отдавать приоритет количеству над качеством снаряжения - СССР теперь будет избегать решений, которые отнимают у него политическую власть, вместо того чтобы экономить на законах о призыве - СССР теперь будет осторожен в решениями по разработке ресурсов и законами о призыве - Ещё немного исправлений, чтобы СССР не тратил политвласти на другие вещи кроме призыва, если дела идут плохо - СССР теперь делает немного больше артиллерии - Снижен размер советских морских идеи, чтобы сосредоточиться на ситуации в Германии - Изменены ИИ Германии, СССР и Японии дял лучшего баланса - Исправлены некоторые проблемы с новыми иконками снаряжения у СССР - Исправлены некоторые названия у советских танков, вернулась старая иконка КВ-2 - Исправлены советские претензии по пакту Молотова-Риббентропа - Троцкий теперь не сможет руководить восстанием в СССР, пока управляет Мексикой - Исправлена ошибка в дереве фокусов СССР, когда фокусы давали бонусы, которые не работали с технологиями из MTG - Убрана стратегия «пинг-понга» СССР, когда у Германии около 10% прогресса капитуляции - Исправлена ошибка, из-за которой СССР не исследовал Истребитель II - Советский союз больше не будет брать фокус на войну с Японией, воюя с Германией - Советы теперь не будут тратить производство на топливные хранилища - В очередь строительства добавлены два крейсера класса Киров **Патч 1.7 «Гидра» от 4 июня 2019** - ИИ СССР теперь должен лучше управляться со своей стратегией обороны **Патч 1.9 «Хаски» от 25 февраля 2020** (La Résistance) - Исправлено получение СССР неверных бонусов к исследованиям от Германии - Советский нацдух «НКВД» теперь даёт бонусный слот агента - Добавлены 4 гражданские фабрики СССР - Германские и советские добровольческие авиакрылья теперь могут сражаться друг с другом - Исправлена ошибка, из-за которой был нарушен случайный выбор пути советского ИИ - Советам не рекомендуется отправлять добровольцев в Западную Европу - Советский Союз теперь будет строить меньше морских бомбардировщиков и немного больше истребителей - Обновлены некоторые графические названия вариантов танков СССР - Исправлен захват золотого запаса Испании СССР, даже если золотой запас не был перемещён - Советский союз теперь сохраняет прежнее поведение по отправке добровольцев в Испанию - Решения на иностранных конструкторов кораблей для Болгарии и на приобретение кораблей для СССР. - Советский Союз, когда он претендует на проливы, теперь добавляет претензию на Стамбул. - «Выдвинуть Ультиматум Греции» за Советский Союз теперь требует владения Стамбулом. - Стратегия СССР держать добровольцев в Китае, если Китай не проигрывает, должна была получить достаточно веса, чтобы работать, как и задумано. **Патч 1.11 от 23 ноября 2021** (No Step Back) - Изменения и новшества в историческом дереве фокусов и национальном контенте для Советского Союза. - Изменения и новшества в ветке фокусов Троцкого для Советского Союза. - Стратегия СССР, при которой он отправляет добровольцев только когда Китай проигрывает, теперь должна набирать достаточно очков для правильной работы (и использоваться только против других стран под контролем ИИ). - Исправлены названия стран в событии «Испанское золото» у Советского Союза. Теперь ссылаемся не на целевую державу, а прямо на Республиканскую Испанию. - Советский Союз больше не должен фабриковать претензии против Финляндии, кроме случаев, когда август 1940 года уже прошёл, а он до сих пор не владеет Карелией. - Исправлено отсутствие иконок у национальных духов Советского Союза и очищены журналы отладки в файлах идей. - «Претензии на Бессарабию» теперь будет пропускаться при владении соответствующими регионами Советским Союзом или его союзниками - Советская гражданская война больше не может мгновенно завершиться, если обе стороны являются коммунистами, а дополнение No Step Back неактивно **Патч 1.11.4 от 14 декабря 2021** - Снижены бонусы на прирост подчинения от черт советников и глав государств с 0,1 до 0,05. Каменев теперь будет давать 0,02 подчинения как советник и 0,05 как глава государства. - В чертах Сталина снижен еженедельный бонус к стабильности и заменён еженедельный бонус к поддержке войны на прямой. - Немного снижена еженедельная поддержка войны и политическая власть от кампаний сталинизма. Снижен получаемый опыт и бонус к прорыву у кампании «За Родину-мать!». - Изменения баланса бонусов/штрафов за товары народного потребления в советской промышленной ветке: штраф к ТНП с начала второй пятилетки снижен с +10% до +5%. Бонусы к ТНП от «Реорганизовать НК тяжелой промышленности» и «Четвертый пятилетний план» снижены с -3% до -2%. Бонусы к ТНП от «Преобразование природы» снижен с -5% до -3%. - Советский Союз теперь постарается построить хорошую гражданскую фабрику, прежде чем переключаться на другие задачи. - Убраны устаревшие стратегии ИИ Советского Союза. Старая стратегия по противодействию Финляндии теперь запускается соответствующим фокусом. - Фокус «Превосходные военные машины» теперь доступен игрокам без No Step Back. - Добавлен текст для двух не входящих в дополнение Man the Guns морских технологий, которые Советский Союз может получить в своём дереве технологий. - Изменения баланса в советском национальном духе «Отчаянные меры», чтобы Советский Союз перестал мгновенно развёртывать дивизии, пока дух активен. - Добавлена альтернативная подсказка для советского фокуса «Национальная академия наук» у не советских Советов. - Советские генералы с новыми портретами теперь используют уменьшенные версии своих новых портретов для ролей советников. - Советские фокусы «Улучшить Линию Сталина», «Укрепление Дальнего Востока» и «Неприступные укрепления» теперь будут требовать полного контроля над хотя бы одной областью, в которой будут построены укрепления. Фокус «Защита Беломорско-Балтийского канала» требует полного контроля над всеми соответствующими областями. - Убран устаревший альтернативный советский план. Исправлены планы левой оппозиции, которые никогда не выбирались случайно. - Фокусы больше не должны отменяться за несколько часов до начала советской гражданской войны. - Исправили мгновенную победу или поражение в гражданской войне в Советском Союзе без дополнения No Step Back, если обе стороны войны — коммунисты. - Исправили некоторые советские решения, за которые на самом деле не приходилось платить командным ресурсом или политической властью. - Берия — не Сталин, поэтому больше не может использовать «Культ личности Сталина». - Исправили подсказку к советскому фокусу «Увеличить производство самолётов». Игроку не нужно знать обо всех странностях, происходящих в коде игры. - Исправили название модификатора региона у Советского Союза, чтобы оно не получало описание от решения с тем же названием, что приводило к непереведённым текстам. - Троцкий теперь может быть убит, даже если игрок отключил всплывающие окна новостей. - Исправили отправку не того события в Советский Союз, из-за чего Сталин отвергал свои собственные требования. - Изменили советское решение «Враг коварен, будь начеку!»: теперь оно не отображается у игроков без дополнения La Resistance. - Добавлены недостающие национальные фокусы Советского Союза в сценарии 1939 года. - Коминтерн теперь будет распущен при начале гражданской войны в Советском Союзе. - Исправлено несколько проблем с советскими и российскими национальными духами во время гражданской войны в России, такие как добавление духов не той стороне, отсутствие необходимых модификаторов или повторение. - Добавлены дополнительные ячейки строительства для некоторых фокусов, дающих фабрики или верфи в польских, французских и советских фокусах. - В новостном событии «Оборонительный пакт с союзниками» больше не упоминается Сталин, если он не глава Советского Союза. - Советские решение об ультиматумах больше не будут доступны, если целевая страна является чьей-либо марионеткой. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые фокусы не приводили к войне с нужной страной, если существовало более одного Советского Союза или сталинского Советского Союза не существовало. - Лев Троцкий теперь возвращается в Советский Союз после завершения фокуса «Вернуть в партию демократию». - Советский Союз будет реже делить Польшу с Литвой, если Литва под управлением ИИ, и ещё реже, если Польша — игрок. - Советские фокусы больше не дают проекты танков, если NSB неактивен. - Советские фокусы, требующие определённых танковых технологий, теперь проверяют верные технологии в зависимости от того, активен NSB или нет. - Советский фокус «Комитет в изгнании» теперь можно пропустить, если гражданская война завершена. - В дереве технологий советские бронемашины I и II поменяны местами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Влияние на добровольцев теперь немного мягче - Идея «Чистки среди офицеров» теперь влияет на то, сколько добровольцев может быть отправлено за границу в зависимости от численности армии (меняется в зависимости от уровня нацдуха) - Улучшенный нацдух «НКВД» теперь даёт 5% к восстановлению дивизии, вместо 30% - Исправлено использование советскими солдатами неверной анимации винтовки - У советских решений «Тактика выжженной земли» теперь есть всплывающая подсказка, показывающая эффект - «Советские добровольцы» и «Летающие тигры» теперь пропускаются, если кто-то другой уже выполнил эти фокусы, чтобы избежать раздвоения - Мирный договор после Зимней войны больше не передаёт Петсамо (СССР придётся заполучить его более тяжёлым путём) **Патч 1.6 «Броненосец» от 28 февраля 2019** (Man the Guns) - Исправлена проблема, из-за которой Советский Союз сохранял претензии на Петсамо после заключения мира в Зимней войне, что приводило ко второй войне в течение небольшого времени - Исправлена ошибка из-за которой победа в гражданской войне в СССР перезагружала дерево фокусов - Исправлен неверный модификатор в фокусе «Война с Великобританией» - ИИ США и СССР теперь должны с большим интересом разрабатывать средние танковые шаблоны - СССР теперь менее заинтересован в отправке добровольцев в Китай до тех пор, пока дело там не пойдут совсем плохо - СССР теперь будет отдавать приоритет количеству над качеством снаряжения - СССР теперь будет избегать решений, которые отнимают у него политическую власть, вместо того чтобы экономить на законах о призыве - СССР теперь будет осторожен в решениями по разработке ресурсов и законами о призыве - Ещё немного исправлений, чтобы СССР не тратил политвласти на другие вещи кроме призыва, если дела идут плохо - СССР теперь делает немного больше артиллерии - Снижен размер советских морских идеи, чтобы сосредоточиться на ситуации в Германии - Изменены ИИ Германии, СССР и Японии дял лучшего баланса - Исправлены некоторые проблемы с новыми иконками снаряжения у СССР - Исправлены некоторые названия у советских танков, вернулась старая иконка КВ-2 - Исправлены советские претензии по пакту Молотова-Риббентропа - Троцкий теперь не сможет руководить восстанием в СССР, пока управляет Мексикой - Исправлена ошибка в дереве фокусов СССР, когда фокусы давали бонусы, которые не работали с технологиями из MTG - Убрана стратегия «пинг-понга» СССР, когда у Германии около 10% прогресса капитуляции - Исправлена ошибка, из-за которой СССР не исследовал Истребитель II - Советский союз больше не будет брать фокус на войну с Японией, воюя с Германией - Советы теперь не будут тратить производство на топливные хранилища - В очередь строительства добавлены два крейсера класса Киров **Патч 1.7 «Гидра» от 4 июня 2019** - ИИ СССР теперь должен лучше управляться со своей стратегией обороны **Патч 1.9 «Хаски» от 25 февраля 2020** (La Résistance) - Исправлено получение СССР неверных бонусов к исследованиям от Германии - Советский нацдух «НКВД» теперь даёт бонусный слот агента - Добавлены 4 гражданские фабрики СССР - Германские и советские добровольческие авиакрылья теперь могут сражаться друг с другом - Исправлена ошибка, из-за которой был нарушен случайный выбор пути советского ИИ - Советам не рекомендуется отправлять добровольцев в Западную Европу - Советский Союз теперь будет строить меньше морских бомбардировщиков и немного больше истребителей - Обновлены некоторые графические названия вариантов танков СССР - Исправлен захват золотого запаса Испании СССР, даже если золотой запас не был перемещён - Советский союз теперь сохраняет прежнее поведение по отправке добровольцев в Испанию - Решения на иностранных конструкторов кораблей для Болгарии и на приобретение кораблей для СССР. - Советский Союз, когда он претендует на проливы, теперь добавляет претензию на Стамбул. - «Выдвинуть Ультиматум Греции» за Советский Союз теперь требует владения Стамбулом. - Стратегия СССР держать добровольцев в Китае, если Китай не проигрывает, должна была получить достаточно веса, чтобы работать, как и задумано. **Патч 1.11 от 23 ноября 2021** (No Step Back) - Изменения и новшества в историческом дереве фокусов и национальном контенте для Советского Союза. - Изменения и новшества в ветке фокусов Троцкого для Советского Союза. - Стратегия СССР, при которой он отправляет добровольцев только когда Китай проигрывает, теперь должна набирать достаточно очков для правильной работы (и использоваться только против других стран под контролем ИИ). - Исправлены названия стран в событии «Испанское золото» у Советского Союза. Теперь ссылаемся не на целевую державу, а прямо на Республиканскую Испанию. - Советский Союз больше не должен фабриковать претензии против Финляндии, кроме случаев, когда август 1940 года уже прошёл, а он до сих пор не владеет Карелией. - Исправлено отсутствие иконок у национальных духов Советского Союза и очищены журналы отладки в файлах идей. - «Претензии на Бессарабию» теперь будет пропускаться при владении соответствующими регионами Советским Союзом или его союзниками - Советская гражданская война больше не может мгновенно завершиться, если обе стороны являются коммунистами, а дополнение No Step Back неактивно **Патч 1.11.4 от 14 декабря 2021** - Снижены бонусы на прирост подчинения от черт советников и глав государств с 0,1 до 0,05. Каменев теперь будет давать 0,02 подчинения как советник и 0,05 как глава государства. - В чертах Сталина снижен еженедельный бонус к стабильности и заменён еженедельный бонус к поддержке войны на прямой. - Немного снижена еженедельная поддержка войны и политическая власть от кампаний сталинизма. Снижен получаемый опыт и бонус к прорыву у кампании «За Родину-мать!». - Изменения баланса бонусов/штрафов за товары народного потребления в советской промышленной ветке: штраф к ТНП с начала второй пятилетки снижен с +10% до +5%. Бонусы к ТНП от «Реорганизовать НК тяжелой промышленности» и «Четвертый пятилетний план» снижены с -3% до -2%. Бонусы к ТНП от «Преобразование природы» снижен с -5% до -3%. - Советский Союз теперь постарается построить хорошую гражданскую фабрику, прежде чем переключаться на другие задачи. - Убраны устаревшие стратегии ИИ Советского Союза. Старая стратегия по противодействию Финляндии теперь запускается соответствующим фокусом. - Фокус «Превосходные военные машины» теперь доступен игрокам без No Step Back. - Добавлен текст для двух не входящих в дополнение Man the Guns морских технологий, которые Советский Союз может получить в своём дереве технологий. - Изменения баланса в советском национальном духе «Отчаянные меры», чтобы Советский Союз перестал мгновенно развёртывать дивизии, пока дух активен. - Добавлена альтернативная подсказка для советского фокуса «Национальная академия наук» у не советских Советов. - Советские генералы с новыми портретами теперь используют уменьшенные версии своих новых портретов для ролей советников. - Советские фокусы «Улучшить Линию Сталина», «Укрепление Дальнего Востока» и «Неприступные укрепления» теперь будут требовать полного контроля над хотя бы одной областью, в которой будут построены укрепления. Фокус «Защита Беломорско-Балтийского канала» требует полного контроля над всеми соответствующими областями. - Убран устаревший альтернативный советский план. Исправлены планы левой оппозиции, которые никогда не выбирались случайно. - Фокусы больше не должны отменяться за несколько часов до начала советской гражданской войны. - Исправили мгновенную победу или поражение в гражданской войне в Советском Союзе без дополнения No Step Back, если обе стороны войны — коммунисты. - Исправили некоторые советские решения, за которые на самом деле не приходилось платить командным ресурсом или политической властью. - Берия — не Сталин, поэтому больше не может использовать «Культ личности Сталина». - Исправили подсказку к советскому фокусу «Увеличить производство самолётов». Игроку не нужно знать обо всех странностях, происходящих в коде игры. - Исправили название модификатора региона у Советского Союза, чтобы оно не получало описание от решения с тем же названием, что приводило к непереведённым текстам. - Троцкий теперь может быть убит, даже если игрок отключил всплывающие окна новостей. - Исправили отправку не того события в Советский Союз, из-за чего Сталин отвергал свои собственные требования. - Изменили советское решение «Враг коварен, будь начеку!»: теперь оно не отображается у игроков без дополнения La Resistance. - Добавлены недостающие национальные фокусы Советского Союза в сценарии 1939 года. - Коминтерн теперь будет распущен при начале гражданской войны в Советском Союзе. - Исправлено несколько проблем с советскими и российскими национальными духами во время гражданской войны в России, такие как добавление духов не той стороне, отсутствие необходимых модификаторов или повторение. - Добавлены дополнительные ячейки строительства для некоторых фокусов, дающих фабрики или верфи в польских, французских и советских фокусах. - В новостном событии «Оборонительный пакт с союзниками» больше не упоминается Сталин, если он не глава Советского Союза. - Советские решение об ультиматумах больше не будут доступны, если целевая страна является чьей-либо марионеткой. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые фокусы не приводили к войне с нужной страной, если существовало более одного Советского Союза или сталинского Советского Союза не существовало. - Лев Троцкий теперь возвращается в Советский Союз после завершения фокуса «Вернуть в партию демократию». - Советский Союз будет реже делить Польшу с Литвой, если Литва под управлением ИИ, и ещё реже, если Польша — игрок. - Советские фокусы больше не дают проекты танков, если NSB неактивен. - Советские фокусы, требующие определённых танковых технологий, теперь проверяют верные технологии в зависимости от того, активен NSB или нет. - Советский фокус «Комитет в изгнании» теперь можно пропустить, если гражданская война завершена. - В дереве технологий советские бронемашины I и II поменяны местами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Венесуэла** — фашистское государство в Южной Америке. ## География Располагается в Южной Америке.Граничит с ## Политика ### Национальные фокусы ### Национальный дух ### Решения ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Демократическое действие | Нейтралитет | Случайный лидер | 5% | Социал-христианская партия | Демократия | Случайный лидер | 0% | Кабинет министров | Фашизм | Плиниу Салгаду | 80% | Коммунистическая партия Венесуэлы | Коммунизм | Хуан Баутиста Фуэнмайор | 15% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 7 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 155 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска тип | название | состав | количество | |||| División de Infanteria | 6 батальонов пехоты | 1 | | División de Caballería | 4 батальона кавалерии | 1 | | Используемое количество рекрутов: 10 тыс. | ### Флот отсутствует ### Авиация отсутствует ### Командующие отсутствуют", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Соединенные Штаты вернулись к состоянию изоляции к концу Первой мировой войны и короткое время в 20-х годах наслаждались экономическим подъемом. Великая депресси�� положила этому трагический конец. Американская политика невмешательства в европейские дела осталась непоколебима, но невозможно не ощущать растущего напряжения в Европе и Азии. Хочет он того или нет, но «Великого нейтрала» также может захлестнуть этот водоворот. | » | **Соединённые Штаты Америки** — одна из трёх стран в Северной Америке и одна из семи крупных держав. ## География США состоит из 48 регионов в «континентальной части» и двух регионов, не имеющих общей границы с остальными: Аляски — расположенный на северо-западе континента Северной Америки и Гавайев в Тихом океане. Также страна имеет под контролем Панамский канал и ряд островов в Тихом океане. Всего США владеет 59 регионами. США являются одной из крупнейших и богатейших стран мира, а также единственной крупной державой за пределами Европы и Азии. На юге США граничит с Мексикой, на севере с Канадой. На востоке вдоль побережья Атлантического океана протянулась горная система. К западу и югу от неё поверхность выравнивается, образуя низменные районы, по которым протекают крупнейшие реки США. Далее к западу местность переходит в обширные равнины и прерии, названные Великими равнинами, которые предваряют горные районы. Горные хребты занимают всю западную часть страны и довольно резко обрываются к побережью Тихого океана. Регион | Тип | Провинции | ||||||| |||||||||| Аляска | Сельский регион | 15 | 67500 | 2 | — | — | — | 1 | — | Атолл Джонстон | Крохотный остров | 1 | 100 | 1 | — | — | — | 1 | — | Гавайи | Городской регион | 5 | 368336 | 3 | — | — | — | 5 10 | — | Гуам | Маленький остров | 1 | 75153 | 5 | — | — | — | 1 | — | Остров Атту | Крохотный остров | 1 | 20 | 1 | — | — | — | 1 | — | Остров Мидуэй | Крохотный остров | 1 | 2159 | 3 | — | — | — | 1 | — | Остров Уэйк | Крохотный остров | 1 | 150 | 3 | — | — | — | 1 | — | Острова Лайн | Маленький остров | 3 | 5367 | 3 | — | — | — | 1/3[1] | — | Остров Феникс | Крохотный остров | 1 | 24 | 3 | — | — | — | 1 | — | Панамский канал | Анклав | 1 | 39467 | 3 | — | — | — | 6 | — | Пуэрто-Рико | Сельский регион | 2 | 1543913 | 4 | 1 | — | — | 4 3 | — | ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы США* Американское национальное дерево фокусов можно разделить на 4 ветви и 3 под-ветви ### Национальный дух *Основная статья: Национальные духи США* **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Блюститель доктрины Монро** *Ещё с середины XIX века мы стремимся защищать западное полушарие от любых посягательств со стороны европейских держав. Некоторые положения доктрины со временем изменились, однако её суть осталась прежней, а значит, наши северные и южные соседи рассчитывают на нашу помощь в случае кофликта. Впрочем, решение когда и как применять эту д��ктрину остаётся за правительством.* **Великая депрессия** *Великая депрессия, охватившая весь мир, началась с биржевого краха в США, где вызвала резкий рост безработицы и сокращение налоговых поступлений. Американскому народу и правительству и без того есть о чем беспокоиться, кроме очередной войны.* Ежедневная стоимость политвласти: +1% Эффективность увеличения ресурсов: -20% Фактор военнообязанного населения: -50% Фабрики, производящие ТНП: 30% Уровень напряжённости для вступления в альянсы: +20% **Страна свободных людей** ### Решения - Конгресс - Меры военного времени - Помощь Британии - Разрешение на вмешательство - Цветные военные планы ### События - Выборы в Конгресс - Гражданская война в США - Протесты Серебряного легиона - Канадский коридор - Контроль над колониями - Саммит по безопасности Южной Америки - Пожертвования для государства - Ноты протеста - Угроза на юге ### Дипломатия В соответствии с *«Доктриной Монро»* США признаёт американский континент независимым от колониализма и гарантирует независимость всех стран в Южной и Центральной Америке. После Первой Мировой войны США приняла политику изоляционизма, из-за чего страна не может вмешиваться в европейские дела. ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Серебряный легион Америки | Фашизм | 0% | Уильям Дадли Пелли | Свободная Американская империя | Коммунистическая партия США | Коммунизм | 1% | Эрл Браудер | Коммунистические Штаты Америки | Демократическая партия | Демократия | 99% | Франклин Делано Рузвельт | Соединённые Штаты Америки | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | Америка | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Конгресс *Основная статья: Конгресс* **Конгресс** — особая политическая механика для **США**, введённая с дополнением Man the Guns. Представляет собой раздел решений и серию событий, отображающих взаимодействие с парламентом. Некоторые фокусы в политической ветке заблокированы для принятия определённым уровнем поддержки в обеих палатах конгресса. Так например фокус «Закон о регулировании сельского хозяйства» можно взять только при поддержке 49 человек в Сенате и 218 в в Палате представителей. Для того, чтобы расширить поддержку в обеих палатах парламента существует несколько решений, а также случайно происходящих по ходу игры событий. Игрок может как самостоятельно лоббировать свои интересы, так и довериться обращающимся за поддержкой сенаторам штатов, которые в обмен на строительство различных объектов (инфраструктуры, военных арсеналов или фабрик), согласятся перейти на сторону главы государства. ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Эрл Браудер | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Гарри Уайт | Эксперт по финансам Фабрики, производящие ТНП: -5% | | Виктор Перло | Экономист Максимальная эффективность производс��ва: +5% | | Уиттекер Чемберс | Редактор Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Джозеф Паттерсон | Редактор Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Уильям Х. Регнери | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Гарольд Икес | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Чарльз Коглин | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Роберт Тафт | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Джозеф Маккартни | Борец с коммунистами Стабильность: +5% Ежедневная поддержка коммунистов: -0.10% | | Джон Уайнант | Благородный джентльмен Улучшает мнение: +15% | | Корделл Халл | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Генри Моргенто-младший | Эксперт по финансам Фабрики, производящие ТНП: -5% | | Генри Стимсон | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Дональд Нельсон | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод -20% | | Уильям Дж. Донован | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 10 | 22 | 138 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 1058 | 0 | 792 | 262 | 192 | 1 | ### Инфраструктура Что касается инфраструктуры, то, как и полагается мировой державе, в США она довольно развита. Основные промышленные районы расположены на западном и восточном побережье, в то время, как центральную часть занимают сельскохозяйственные районы с менее развитой инфраструктурой. ## Войска ### Сухопутная армия Тип | Название | Количество | ||| National Guard Division | 19 | | Garrison Brigade | 9 | | Infantry Division | 7 | | Cavalry Division | 1 | | Статистика | || Оснащённость | 30% | | Людские ресурсы | 345 тыс. | | Всего дивизий | 36 | На 1936 год сухопутная армия США представлена 36 дивизиями, большую часть из которых составляют войска Национальной гвардии. - дивизии Национальной гвардии *(National Guard Division)*состоят из 12 батальонов пехоты, роты артиллерийской и инженерной поддержки - пехотные подразделения *(Infantry Division)*вмещают всего 9 батальонов пехоты, и роты артиллерийской и инженерной поддержки - гарнизонные бригады *(Garrison Brigade)*представлены всего тремя батальонами пехоты и сапёрной ротой; используются для защиты островов, вооружены устаревшим снаряжением и хуже обучены - кавалерийская дивизия состоит из 8 батальонов кавалерии, конной разведки и сапёрной роты; единственное мобильное сухопутное подразделение армии Развитию сухопутных сил США посвящена ветка фокусов *«Военный департамент»*, а именно подветви *«Закон о выборочной военной подготовке»* и *«Строительство Пентагона»*. Фокус «Закон о выборочной военной подготовке» позволит расширить военный призыв, сменив закон о службе в армии, а также повысит поддержку войны. Дальнейшие фокусы будут давать бонусы к исследованиям доктрин и рот поддержки, армейский опыт, а также национальные духи на военнообязанное население, скорость мобилизации, стоимость производства бронечастей и другие бонусы. *(см. Национальные духи США)* ### Флот | Флот США на 1936 год является вторым по количеству кораблей в мире, после Королевского военно-морского флота Соединённого Королевства. ### Авиация ### Командующие Командующий | Черты | Навыки | |||| ||||||| Авантюрист Бронетанковый офицер Герой войны Хитрый лис Мастер танковой войны | | ||||| Блестящий стратег Осторожный стратег Строгий лидер | | ||||| Авантюрист Пехотный офицер | | ||||| Кадровый офицер Пехотный офицер Мастер танковой войны | | ## Связанные достижения Arsenal of DemocracyИграя за США, иметь не менее 300 военных заводов. | Georgia On My MindИграя за США, владеть и полностью контролировать три Джорджии. | History Repeated ItselfИграя за США, победить в войне против КША. Снова.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Соединенные Штаты вернулись к состоянию изоляции к концу Первой мировой войны и короткое время в 20-х годах наслаждались экономическим подъемом. Великая депрессия положила этому трагический конец. Американская политика невмешательства в европейские дела осталась непоколебима, но невозможно не ощущать растущего напряжения в Европе и Азии. Хочет он того или нет, но «Великого нейтрала» также может захлестнуть этот водоворот. | » | **Соединённые Штаты Америки** — одна из трёх стран в Северной Америке и одна из семи крупных держав. ## География США состоит из 48 регионов в «континентальной части» и двух регионов, не имеющих общей границы с остальными: Аляски — расположенный на северо-западе континента Северной Америки и Гавайев в Тихом океане. Также страна имеет под контролем Панамский канал и ряд островов в Тихом океане. Всего США владеет 59 регионами. США являются одной из крупнейших и богатейших стран мира, а также единственной крупной державой за пределами Европы и Азии. На юге США граничит с Мексикой, на севере с Канадой. На востоке вдоль побережья Атлантического океана протянулась горная система. К западу и югу от неё поверхность выравнивается, образуя низменные районы, по которым протекают крупнейшие реки США. Далее к западу местность переходит в обширные равнины и прерии, названные Великими равнинами, которые предваряют горные районы. Горные хребты занимают всю западную часть страны и довольно резко обрываются к побережью Тихого океана. Регион | Тип | Провинции | ||||||| |||||||||| Аляска | Сельский регион | 15 | 67500 | 2 | — | — | — | 1 | — | Атолл Джонстон | Крохотный остров | 1 | 100 | 1 | — | — | — | 1 | — | Гавайи | Городской регион | 5 | 368336 | 3 | — | — | — | 5 10 | — | Гуам | Маленький остров | 1 | 75153 | 5 | — | — | — | 1 | — | Остров Атту | Крохотный остров | 1 | 20 | 1 | — | — | — | 1 | — | Остров Мидуэй | Крохотный остров | 1 | 2159 | 3 | — | — | — | 1 | — | ��стров Уэйк | Крохотный остров | 1 | 150 | 3 | — | — | — | 1 | — | Острова Лайн | Маленький остров | 3 | 5367 | 3 | — | — | — | 1/3[1] | — | Остров Феникс | Крохотный остров | 1 | 24 | 3 | — | — | — | 1 | — | Панамский канал | Анклав | 1 | 39467 | 3 | — | — | — | 6 | — | Пуэрто-Рико | Сельский регион | 2 | 1543913 | 4 | 1 | — | — | 4 3 | — | ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы США* Американское национальное дерево фокусов можно разделить на 4 ветви и 3 под-ветви ### Национальный дух *Основная статья: Национальные духи США* **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Блюститель доктрины Монро** *Ещё с середины XIX века мы стремимся защищать западное полушарие от любых посягательств со стороны европейских держав. Некоторые положения доктрины со временем изменились, однако её суть осталась прежней, а значит, наши северные и южные соседи рассчитывают на нашу помощь в случае кофликта. Впрочем, решение когда и как применять эту доктрину остаётся за правительством.* **Великая депрессия** *Великая депрессия, охватившая весь мир, началась с биржевого краха в США, где вызвала резкий рост безработицы и сокращение налоговых поступлений. Американскому народу и правительству и без того есть о чем беспокоиться, кроме очередной войны.* Ежедневная стоимость политвласти: +1% Эффективность увеличения ресурсов: -20% Фактор военнообязанного населения: -50% Фабрики, производящие ТНП: 30% Уровень напряжённости для вступления в альянсы: +20% **Страна свободных людей** ### Решения - Конгресс - Меры военного времени - Помощь Британии - Разрешение на вмешательство - Цветные военные планы ### События - Выборы в Конгресс - Гражданская война в США - Протесты Серебряного легиона - Канадский коридор - Контроль над колониями - Саммит по безопасности Южной Америки - Пожертвования для государства - Ноты протеста - Угроза на юге ### Дипломатия В соответствии с *«Доктриной Монро»* США признаёт американский континент независимым от колониализма и гарантирует независимость всех стран в Южной и Центральной Америке. После Первой Мировой войны США приняла политику изоляционизма, из-за чего страна не может вмешиваться в европейские дела. ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Серебряный легион Америки | Фашизм | 0% | Уильям Дадли Пелли | Свободная Американская империя | Коммунистическая партия США | Коммунизм | 1% | Эрл Браудер | Коммунистические Штаты Америки | Демократическая партия | Демократия | 99% | Франклин Делано Рузвельт | Соединённые Штаты Америки | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | Америка | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Конгресс *Основная статья: Конгресс* **Конгресс** — особая политическая механика для **США**, введённая с дополнением Man the Guns. Представляет собой раздел решений и серию событий, отображающих взаимодействие с парламентом. Некоторые фокусы в политической ветке заблокированы для принятия определённым уровнем поддержки в обеих палатах конгресса. Так например фокус «Закон о регулировании сельского хозяйства» можно взять только при поддержке 49 человек в Сенате и 218 в в Палате представителей. Для того, чтобы расширить поддержку в обеих палатах парламента существует несколько решений, а также случайно происходящих по ходу игры событий. Игрок может как самостоятельно лоббировать свои интересы, так и довериться обращающимся за поддержкой сенаторам штатов, которые в обмен на строительство различных объектов (инфраструктуры, военных арсеналов или фабрик), согласятся перейти на сторону главы государства. ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Эрл Браудер | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Гарри Уайт | Эксперт по финансам Фабрики, производящие ТНП: -5% | | Виктор Перло | Экономист Максимальная эффективность производства: +5% | | Уиттекер Чемберс | Редактор Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Джозеф Паттерсон | Редактор Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Уильям Х. Регнери | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Гарольд Икес | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Чарльз Коглин | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Роберт Тафт | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Джозеф Маккартни | Борец с коммунистами Стабильность: +5% Ежедневная поддержка коммунистов: -0.10% | | Джон Уайнант | Благородный джентльмен Улучшает мнение: +15% | | Корделл Халл | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Генри Моргенто-младший | Эксперт по финансам Фабрики, производящие ТНП: -5% | | Генри Стимсон | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Дональд Нельсон | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод -20% | | Уильям Дж. Донован | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 10 | 22 | 138 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 1058 | 0 | 792 | 262 | 192 | 1 | ### Инфраструктура Что касается инфраструктуры, то, как и полагается мировой державе, в США она довольно развита. Основные промышленные районы расположены на западном и восточном побережье, в то время, как центральную часть занимают сельскохозяйственные районы с менее развитой инфраструктурой. ## Войска ### Сухопутная армия Тип | Название | Количество | ||| National Guard Division | 19 | | Garrison Brigade | 9 | | Infantry Division | 7 | | Cavalry Division | 1 | | Статистика | || Оснащённость | 30% | | Людские ресурсы | 345 тыс. | | Всего дивизий | 36 | На 1936 год сухопутная армия США представлена 36 дивизиями, большую часть из которых составляют войска Национальной гвардии. - дивизии Национальной гвардии *(National Guard Division)*состоят из 12 батальонов пехоты, роты артиллерийской и инженерной поддержки - пехотные подразделения *(Infantry Division)*вмещают всего 9 батальонов пехоты, и роты артиллерийской и инженерной поддержки - гарнизонные бригады *(Garrison Brigade)*представлены всего тремя батальонами пехоты и сапёрной ротой; используются для защиты островов, вооружены устаревшим снаряжением и хуже обучены - кавалерийская дивизия состоит из 8 батальонов кавалерии, конной разведки и сапёрной роты; единственное мобильное сухопутное подразделение армии Развитию сухопутных сил США посвящена ветка фокусов *«Военный департамент»*, а именно подветви *«Закон о выборочной военной подготовке»* и *«Строительство Пентагона»*. Фокус «Закон о выборочной военной подготовке» позволит расширить военный призыв, сменив закон о службе в армии, а также повысит поддержку войны. Дальнейшие фокусы будут давать бонусы к исследованиям доктрин и рот поддержки, армейский опыт, а также национальные духи на военнообязанное население, скорость мобилизации, стоимость производства бронечастей и другие бонусы. *(см. Национальные духи США)* ### Флот | Флот США на 1936 год является вторым по количеству кораблей в мире, после Королевского военно-морского флота Соединённого Королевства. ### Авиация ### Командующие Командующий | Черты | Навыки | |||| ||||||| Авантюрист Бронетанковый офицер Герой войны Хитрый лис Мастер танковой войны | | ||||| Блестящий стратег Осторожный стратег Строгий лидер | | ||||| Авантюрист Пехотный офицер | | ||||| Кадровый офицер Пехотный офицер Мастер танковой войны | | ## Связанные достижения Arsenal of DemocracyИграя за США, иметь не менее 300 военных заводов. | Georgia On My MindИграя за США, владеть и полностью контролировать три Джорджии. | History Repeated ItselfИграя за США, победить в войне против КША. Снова.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Создание Соединённых Штатов Центральной Америки, путем завоевания всех Центрально-американских стран, кроме Панамы. Дипломатия Сальвадор имеет гарантии независимости от США. Сальвадор имеет плохие отношения со всеми нефашистскими странами. Политические партии Название Идеология Лидер Популярность Нейтралитет Нейтралитет Случайный лидер 0% Демократия Демократия Случайный лидер 0% Про-партия Фашизм Максимилиано Эрнандес Мартинес 100% Коммунизм Коммунизм Случайный лидер 0% Правительство Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Сальвадор Кастаньеда Кастро Военный магнат Стоимость конверсии гражданского в военный завод: -20,00% Хосе Мария Куэльяр Генерал-квартирмейстер Скорость строительства авиабазы: + 15,0% Скорость строительства военно-морской базы: + 15,0% Скорость строительства ракетной площадки: + 15,0% Скорость строительства РЛС: + 15,0% Скорость строительства ядерного реактора: + 15,0% Оскар А. Боланьос Капитан-индустрии Скорость строительства гражданского завода : + 10,00% Скорость строительства инфраструктуры : + 10,00% Скорость строительства завода по переработке синтетических материалов : + 10,00% Франсиско Эрнандес Авила Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунизма: + 0,1% Андрес Игнасио Менендес Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократии: +0,1% Марко А. Молина Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашизма: + 0,1% Компании Компания Требования Эффекты Конструктор танков Конструктор танков 150 Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника: Надёжность: +5% Конструктор кораблей Конструктор кораблей 150 Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Компания, лёгкая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Истребитель: Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель: Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель: Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик: Надёжность: +20% Самолёты-разведчики: Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик: Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик: Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель: Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик: Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Конструктор артиллерии 150 Темпы исследования артиллерии: +15% Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследования моторизованной техники: +15% Конструктор стрелкового вооружения 150 Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность 150 Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника 150 Темпы исследования в электронике: +15% Промышленность и ресурсы Тип Кол-во Хром 1 Промышленность На 1936 Военный завод Фабрики Верфи 1 2 0 На 1936 год, Сальвадор имеет один военный завод, две фабрики одна из которых направлена на Товары Народного Потребления. На 1939 Военный завод Фабрики Верфи 2 2 2 На 1939 год, Сальвадор имеет два военных завода, две фабрики одна из которых направлена на Товары Народного Потре��ления. Также есть две верфи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Вишистская Франция** — это страна в Западной Европе, которая не может быть ни освобождена, ни сформирована, а появляется через цепочку событий, которая начнется, если Германия победит Францию (в союзе с Великобританией) в войне. ## География ### Метрополия После падения Третьей Французской Республики и подписания Второго Компьенского перемирия с Германией, Французское Государство получит только южную Францию без Корсики. Франция граничит с Испанией на юге, Италией на востоке Швейцарией на северо-востоке и Германией на севере. ### Колонии Франция после подписания Второго Компьенского перемирия сохраняет бо́льшую часть колоний. Только Сент-Пьер и Микелон, Новая Каледония, Вест-Индия и Таити переходят под контроль Свободной Франции. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Вишистской Франции* ### Национальный дух **Затраты на оккупацию** * * Фабрики, производящие ТНП: 40% ### Решения - Уступки немцам ### События - Операция Антон - Конец оккупации ### Дипломатия Имеет хорошие отношения со всеми фашистскими странами. В дополнении La Résistance Вишистская Франция начинает как независимая и изначально не является частью какого-либо альянса. Однако после выполнения национального фокуса * \"Прекратить окупацию\"* существует два основных пути развития. При соглашении Германии на возвращении северной части Франции, режим Виши присоединится к Оси, будет загружено основное древо фокусов Франции, пройденными фокусами до *. Если Германия откажется Франция получит выбор между аннексией Свободной Францией или началом пути по созданию* **\"По пути к Новой Европе\"***Латинской Антанты*с Испанией и Португалией. ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | |||| Нейтралитет | Нейтралитет | - | 30% | Демократия | Радикальная партия | - | 22% | Фашизм | Движение франсистов | Филипп Петен | 46% | Коммунизм | Французская коммунистическая партия | - | 2% | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Филипп Петен | Черезвычайные полномочия Ежедневный прирост политической власти: +0.50 | Движение франсистов | У власти | ### Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% | Приоритет - экспорт Ресурсы на продажу: 50% Скорость строительства: +10% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Темпы исследований: +5% Флотские разведданные другим: +10% Гражданские разведданные другим: +20% | Гражданская экономика Ожидаемое количество заводов, перепрофилированных на ТНП: 35% Скорость конверсии военного завод в фабрику: +30% Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30% Прирост горючего на единицу нефти: -40% Запас горючего: -25% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость строительства фабрик: -30% | ### Политические советники Из-за бага Вишисткая Франция не имеет политических советников и теоретиков. ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 4 | 3 | 12 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 37 | 129 | 141 | 17 | 12 | ## Армия Что касается вооруженных сил, то военная ситуация немного непредсказуема, поскольку Вишистская Франция создается только в случае капитуляции, что приведет к тому, что большинство дивизий будут расформированы. Вишистская Франция получит контроль над частью французских сил, но невозможно предугадать, какие дивизии будут получены. Независимо от того, что получит Вишистская Франция останется лишь несколько уцелевших дивизий от армии Третьей Республики, и поэтому ей придется ее восстанавливать. ## Связанные достижения Die, Perfidious Albion!Играя за фашистскую Францию или Вишисткую Францию, оккупируйте всю Великобританию. | ## Интересные факты - После выполнения фокуса столица не переносится из**\"Прекратить окупацию\"****Виши**в**Париж.** - Название остаётся таким не только при**\"Вишисткая Франция\"***фашизме*, но и при*нейтралитете*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Самолёты** — производимые игроком единицы снаряжения, необходимые для строительства и снабжения авиационных крыльев. ## Производство Для того, чтобы произвести новый самолёт необходимо зайти в раздел **производство** на панели вверху. После этого выбрать в разделе типа техники «Производство самолётов» и нажать на нужный самолёт. Самолёт появится в качестве новой производственной линии, а игрок сможет выставить необходимое количество заводов для постройки самолёты. ## Разворачивание После того, как производство закончено, самолёт отправляется на склад. Чтобы применять воздушные судна в боях, для начала их стоит развернуть на аэродромах. Это можно сделать выбрать аэропорт, в котором достаточно свободных мест для расположения самолётов, а затем нажать справа вверху на кнопку создания нового воздушного крыла. В появившемся окне выбрать необходимое количество и виды самолётов, а затем нажать на «Развернуть». После непродолжительной паузы самолёты станут доступны для использования. ## Обучение Изначально самолёты появляются с уровнем опыта **Неопытный**, что даёт: - Воздушная атака: -15% - Манёвренность: -15% - Штраф при вылетах ночью: -15.00%. Для обучения надо нажать на соответствующую кнопку в меню управления звеном. Авиакрыло начнёт обучение, ежедневно увеличивая опыт и тратя при этом топливо. ## Снабжение Единственное, что нужно самолётам для нормального функционирования — топливо. Без него самолёт не сможет выполнять приказы, так как не сможет взлететь. Его можно получить во время переработки нефти. Одна единица нефти производит 48 единиц топлива. По мере изучения технологий техника войск будет устаревать, снижая их боевые характеристики. Чтобы этого избежать необходимо переодически менять устаревшую технику на более совершенную. Если вы не хотите, чтобы юниты получали новую технику сразу же после производства, вы можете поменять это условие, выбрав вариант «**Резервное авиакрыло**». Также можно выбрать «**Специализированное авиакрыло**» и «**Элитное авиакрыло**», при которых авиакрыло будет усиливаться только самолётами, используемых в этом проекте и только современной техникой, соответственно. ## Миссии *Основная статья: Воздушные миссии* Самолётам можно назначить различные задачи для выполнения. В игре представлено 11 миссий, доступных для разных самолётов. ## Виды ### Лёгкая авиация У всей лёгкой авиации есть палубный вариант, способный базироваться на авианосцах. Палубные варианты самолётов дороже в производстве, уступают в маневренности и медленнее в полёте. - Штурмовики. Вооружены бомбами, ракетами и авиационными пушками. Это самолёты ближней поддержки, они атакуют наземные отряды напрямую. - Истребители. Самый быстрый и наиболее маневренный вид самолётов, в воздушном бою им нет равных среди самолётов других видов. - Реактивные истребители. - Морские бомбардировщики. Вооружены торпедами или бомбами. Могут атаковать корабли в порту или в море. ### Средняя авиация - Тяжелые истребители. Несут более тяжёлое вооружение, чем их лёгкие аналоги. Эффективны против бомбардировщиков, но уязвимы в воздушном бою. - Тактические бомбардировщики. Комбинируют тяжелое вооружение с умеренной маневренностью. Могут применяться как против наземных отрядов, так и против строений. - Реактивный тактический бомбардировщик. ### Тяжёлая авиация - Стратегический бомбардировщик. Медлительный, но обладающий большими дальностью полета и боезапасом, стратегический бомбардировщик способен превратить вражеские постройки в груду развалин. - Реактивный стратегический бомбардировщик. - Транспортный самолет. Эти самолёты не вооружены, но могут переправлять снабжение для дивизий и десантировать парашютистов. ### Другие - Управляемая ракета. Эти одноразовые ракеты могут быть направлены на вражеские города через проливы, а со временем, даже через океаны. - Ракетный перехватчик. Крайне быстрые и тяжело вооруженные, но с небольшой дальностью полета, ракетные перехватчики служат для точечной защиты объектов. - Камикадзе. Отчаянная мера против вражеских судов. - Самолёт-разведчик: Сбор данных о передвижениях войск и флота противника — важная задача авиации со времён её первого боевого применения в Первой мировой войне и по наше время. ## Характеристики самолётов - Маневренность: Насколько легко самолёт может попасть по другому и сам избежать повреждений. Снижает получаемый самолётом урон на 20%, если его маневренность выше маневренности атакующего самолёта противника. Также помогает атаковать бомбардировщики напрямую, минуя эскорт. Максимальное значение - 100. - Надежность: Насколько самолет надежен в бою) - Воздушная атака: Количество урона, которое самолёт может нанести другому самолёту. Максимальное значение - 100. - Воздушная защита: Количество урона, которое самолёт может получить перед уничтожением. Максимальное значение - 100. - Стратегическая бомбардировка: Количество урона, которое самолёт наносит наземным объектам во время \"стратегической бомбардировки\". Максимальное значение - 100. - Авиаштурмовая атака: Количество урона, которое самолет может нанести наземным отрядам. Работает только во время наземной битвы. Максимальное значение - 100. - Морская атака: Количество урона, которое самолет может нанести кораблю. Максимальное значение - 100. - Точность морской атаки: Вероятность попадания самолёта по кораблю. - Дальность действия: Насколько далеко самолёт может улететь от авиабазы, на которой он находится. Если дальность не полностью покрывает область, на которой авиакрыло выполняет приказ, его эффективность снижается пропорционально непокрытой области. В defines.lua указано максимальное значение - 2 134 км (точнее 300 пикселей, где 1 пиксель = 7,114 км). - Макс. скорость: Максимальная скорость, которую самолёт может развить при ясной погоде. Также даёт преимущество в воздушном сражении. При переброске на другую базу, авиакрыло будет двигаться на скорости в 2% от максимальной. Во время воздушного сражения более высокие показатели максимальной скорости и маневренности дадут 20% прибавку к шансу попадания, но только 25% преимущество в скорости учитывается при расчете бонуса. Максимальное значение - 1 500. ## Модели - «Общая стоимость» вычисляется как стоимость индустриальных мощностей + 0.25 * стоимость ресурсов, основанную на уровне импорта и соотношении между военными и гражданскими заводами. Единица | Год | Стоимость индустриальных мощностей | Стоимость ресурсов | Общая стоимость | Обслуживающий персонал | Дальность действия | Макс. скорость | Маневренность | Воздушная атака | Авиаштурмовая атака | Морская атака | Точность морской атаки | Стратегическая бомбардировка | Воздушная защита | ||||||||||||||| Штурмовик I | 1936 | 22 | 88 | 44 | 20 | 700 | 390 | 45 | 9 | 10 | 1.0 | 1.0 | 16 | | Штурмовик II | 1940 | 24 | 120 | 54 | 20 | 1000 | 450 | 49 | 16 | 15 | 1.0 | 1.0 | 20 | | Штурмовик III | 1944 | 26 | 156 | 65 | 20 | 1200 | 550 | 54 | 16 | 20 | 1.0 | 1.0 | 24 | | Палубный штурмовик I | 1936 | 26 | 105 | 52 | 20 | 400 | 351 | 38 | 9 | 10 | 1.0 | 1.0 | 17 | | Палубный штурмовик II | 1940 | 28 | 142 | 63 | 20 | 640 | 405 | 42 | 16 | 15 | 1.0 | 1.0 | 22 | | Палубный штурмовик III | 1944 | 30 | 182 | 76 | 20 | 800 | 495 | 45 | 16 | 20 | 1.0 | 1.0 | 26 | | Палубный истребитель ПМВ | 1933 | 26 | 105 | 52 | 20 | 456 | 297 | 38 | 9 | 0.5 | 1.0 | 6 | || Палубный истребитель I | 1936 | 28 | 142 | 63 | 20 | 560 | 450 | 42 | 18 | 0.5 | 1.0 | 11 | || Палубный истребитель II | 1940 | 30 | 152 | 68 | 20 | 800 | 585 | 55 | 27 | 0.5 | 1.0 | 17 | || Палубный истребитель III | 1944 | 32 | 194 | 81 | 20 | 960 | 648 | 68 | 27 | 0.5 | 1.0 | 22 | || Палубный морской бомбардировщик I | 1936 | 31 | 124 | 62 | 20 | 680 | 207 | 32 | 9 | 1.5 | 0.8 | 17 | || Палубный морской бомбардировщик II | 1940 | 33 | 166 | 74 | 20 | 744 | 270 | 40 | 16 | 2.0 | 1.0 | 22 | || Палубный морской бомбардировщик III | 1944 | 35 | 211 | 88 | 20 | 880 | 360 | 47 | 16 | 2.5 | 1.2 | 26 | || Истребитель межвоенного периода | 1933 | 22 | 88 | 44 | 20 | 570 | 330 | 45 | 9 | 0.5 | 1.0 | 6 | || Истребитель I | 1936 | 24 | 120 | 54 | 20 | 700 | 500 | 50 | 18 | 0.5 | 1.0 | 10 | || Истребитель II | 1940 | 26 | 156 | 65 | 20 | 1000 | 650 | 65 | 27 | 0.5 | 1.0 | 16 | || Истребитель III | 1944 | 28 | 196 | 77 | 20 | 1200 | 720 | 80 | 27 | 0.5 | 1.0 | 20 | || Управляемая ракета I | 1944 | 54 | 324 | 135 | 250 | 640 | 10 | 1.5 | 0.6 | 300 | |||| Управляемая ракета II | 1945 | 54 | 324 | 135 | 320 | 5760 | 10 | 1.5 | 0.6 | 450 | |||| Управляемая ракета III | 1946 | 54 | 324 | 135 | 11000 | 26400 | 10 | 1.5 | 0.6 | 600 | |||| Тяжелый истребитель I | 1936 | 28 | 112 | 56 | 40 | 1300 | 500 | 25 | 36 | 0.5 | 1.0 | 19 | || Тяжелый истребитель II | 1940 | 30 | 150 | 67 | 40 | 1700 | 550 | 30 | 46 | 0.5 | 1.0 | 27 | || Тяжелый истребитель III | 1944 | 32 | 192 | 80 | 40 | 2000 | 600 | 33 | 54 | 0.5 | 1.0 | 33 | || Реактивный истребитель I | 1945 | 30 | 180 | 75 | 40 | 1200 | 950 | 72 | 36 | 0.5 | 1.0 | 20 | || Реактивный истребитель II | 1950 | 32 | 224 | 88 | 40 | 2200 | 1100 | 72 | 36 | 0.5 | 1.0 | 26 | || Реактивный стратегический бомбардировщик I | 1950 | 80 | 560 | 220 | 160 | 7000 | 920 | 14 | 58 | 1.5 | 0.6 | 64 | 74 | | Реактивный тактический бомбардировщик I | 1945 | 45 | 270 | 112 | 80 | 1800 | 1000 | 57 | 22 | 15 | 1.5 | 0.6 | 16 | 29 | Реактивный тактический бомбардировщик II | 1950 | 48 | 336 | 132 | 80 | 5000 | 1000 | 57 | 8 | 20 | 1.5 | 0.6 | 20 | 29 | Морской бомбардировщик I | 1936 | 26 | 104 | 52 | 20 | 850 | 230 | 38 | 9 | 1.5 | 0.8 | 16 | || Морской бомбардировщик II | 1940 | 28 | 140 | 63 | 20 | 930 | 300 | 48 | 16 | 2.0 | 1.0 | 20 | || Морской бомбардировщик III | 1944 | 30 | 180 | 75 | 20 | 1100 | 400 | 56 | 16 | 2.5 | 1.2 | 24 | || Ракетный перехватчик I | 1944 | 16 | 96 | 40 | 50 | 950 | 30 | 47 | 0.5 | 1.0 | 5 | ||| Ракетный перехватчик II | 1945 | 18 | 126 | 49 | 150 | 1100 | 36 | 56 | 0.5 | 1.0 | 8 | ||| Ракетный перехватчик III | 1946 | 20 | 160 | 60 | 400 | 1150 | 60 | 60 | 0.5 | 1.0 | 12 | ||| Камикадзе I | 1944 | 14 | 70 | 31 | 1000 | 1150 | 30 | 0 | 1.5 | 1.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Самолёты** — производимые игроком единицы снаряжения, необходимые для строительства и снабжения авиационных крыльев. ## Производство Для того, чтобы произвести новый самолёт необходимо зайти в раздел **производство** на панели вверху. После этого выбрать в разделе типа техники «Производство самолётов» и нажать на нужный самолёт. Самолёт появится в качестве новой производственной линии, а игрок сможет выставить необходимое количество заводов для постройки самолёты. ## Разворачивание После того, как производство закончено, самолёт отправляется на склад. Чтобы применять воздушные судна в боях, для начала их стоит развернуть на аэродромах. Это можно сделать выбрать аэропорт, в котором достаточно свободных мест для расположения самолётов, а затем нажать справа вверху на кнопку создания нового воздушного крыла. В появившемся окне выбрать необходимое количество и виды самолётов, а затем нажать на «Развернуть». После непродолжительной паузы самолёты станут доступны для использования. ## Обучение Изначально самолёты появляются с уровнем опыта **Неопытный**, что даёт: - Воздушная атака: -15% - Манёвренность: -15% - Штраф при вылетах ночью: -15.00%. Для обучения надо нажать на соответствующую кнопку в меню управления звеном. Авиакрыло начнёт обучение, ежедневно увеличивая опыт и тратя при этом топливо. ## Снабжение Единственное, что нужно самолётам для нормального функционирования — топливо. Без него самолёт не сможет выполнять приказы, так как не сможет взлететь. Его можно получить во время переработки нефти. Одна единица нефти производит 48 единиц топлива. По мере изучения технологий техника войск будет устаревать, снижая их боевые характеристики. Чтобы этого избежать необходимо переодически менять устаревшую технику на более совершенную. Если вы не хотите, чтобы юниты получали новую технику сразу же после производства, вы можете поменять это условие, выбрав вариант «**Резервное авиакрыло**». Также можно выбрать «**Специализированное авиакрыло**» и «**Элитное авиакрыло**», при которых авиакрыло будет усиливаться только самолётами, используемых в этом проекте и только современной техникой, соответственно. ## Миссии *Основная статья: Воздушные миссии* Самолётам можно назначить различные задачи для выполнения. В игре представлено 11 миссий, доступных для разных самолётов. ## Виды ### Лёгкая авиация У всей лёгкой авиации есть палубный вариант, способный базироваться на авианосцах. Палубные варианты самолётов дороже в производстве, уступают в маневренности и медленнее в полёте. - Штурмовики. Вооружены бомбами, ракетами и авиационными пушками. Это самолёты ближней поддержки, они атакуют наземные отряды напрямую. - Истребители. Самый быстрый и наиболее маневренный вид самолётов, в воздушном бою им нет равных среди самолётов других видов. - Реактивные истребители. - Морские бомбардировщики. Вооружены торпедами или бомбами. Могут атаковать корабли в порту или в море. ### Средняя авиация - Тяжелые истребители. Несут более тяжёлое вооружение, чем их лёгкие аналоги. Эффективны против бомбардировщиков, но уязвимы в воздушном бою. - Тактические бомбардировщики. Комбинируют тяжелое вооружение с умеренной маневренностью. Могут применяться как против наземных отрядов, так и против строений. - Реактивный тактический бомбардировщик. ### Тяжёлая авиация - Стратегический бомбардировщик. Медлительный, но обладающий большими дальностью полета и боезапасом, стратегический бомбардировщик способен превратить вражеские постройки в груду развалин. - Реактивный стратегический бомбардировщик. - Транспортный самолет. Эти самолёты не вооружены, но могут переправлять снабжение для дивизий и десантировать парашютистов. ### Другие - Управляемая ракета. Эти одноразовые ракеты могут быть направлены на вражеские города через проливы, а со временем, даже через океаны. - Ракетный перехватчик. Крайне быстрые и тяжело вооруженные, но с небольшой дальностью полета, ракетные перехватчики служат для точечной защиты объектов. - Камикадзе. Отчаянная мера против вражеских судов. - Самолёт-разведчик: Сбор данных о передвижениях войск и флота противника — важная задача авиации со времён её первого боевого применения в Первой мировой войне и по наше время. ## Характеристики самолётов - Маневренность: Насколько легко самолёт может попасть по другому и сам избежать повреждений. Снижает получаемый самолётом урон на 20%, если его маневренность выше маневренности атакующего самолёта противника. Также помогает атаковать бомбардировщики напрямую, минуя эскорт. Максимальное значение - 100. - Надежность: Насколько самолет надежен в бою) - Воздушная атака: Количество урона, которое самолёт может нанести другому самолёту. Максимальное значение - 100. - Воздушная защита: Количество урона, которое самолёт может получить перед уничтожением. Максимальное значение - 100. - Стратегическая бомбардировка: Количество урона, которое самолёт наносит наземным объектам во время \"стратегической бомбардировки\". Максимальное значение - 100. - Авиаштурмовая атака: Количество урона, которое самолет может нанести наземным отрядам. Работает только во время наземной битвы. Максимальное значение - 100. - Морская атака: Количество урона, которое самолет может нанести кораблю. Максимальное значение - 100. - Точность морской атаки: Вероятность попадания самолёта по кораблю. - Дальность действия: Насколько далеко самолёт может улететь от авиабазы, на которой он находится. Если дальность не полностью покрывает область, на которой авиакрыло выполняет приказ, его эффективность снижается пропорционально непокрытой области. В defines.lua указано максимальное значение - 2 134 км (точнее 300 пикселей, где 1 пиксель = 7,114 км). - Макс. скорость: Максимальная скорость, которую самолёт может развить при ясной погоде. Также даёт преимущество в воздушном сражении. При переброске на другую базу, авиакрыло будет двигаться на скорости в 2% от максимальной. Во время воздушного сражения более высокие показатели максимальной скорости и маневренности дадут 20% прибавку к шансу попадания, но только 25% преимущество в скорости учитывается при расчете бонуса. Максимальное значение - 1 500. ## Модели - «Общая стоимость» вычисляется как стоимость индустриальных мощностей + 0.25 * стоимость ресурсов, основанную на уровне импорта и соотношении между военными и гражданскими заводами. Единица | Год | Стоимость индустриальных мощностей | Стоимость ресурсов | Общая стоимость | Обслуживающий персонал | Дальность действия | Макс. скорость | Маневренность | Воздушная атака | Авиаштурмовая атака | Морская атака | Точность морской атаки | Стратегическая бомбардировка | Воздушная защита | ||||||||||||||| Штурмовик I | 1936 | 22 | 88 | 44 | 20 | 700 | 390 | 45 | 9 | 10 | 1.0 | 1.0 | 16 | | Штурмовик II | 1940 | 24 | 120 | 54 | 20 | 1000 | 450 | 49 | 16 | 15 | 1.0 | 1.0 | 20 | | Штурмовик III | 1944 | 26 | 156 | 65 | 20 | 1200 | 550 | 54 | 16 | 20 | 1.0 | 1.0 | 24 | | Палубный штурмовик I | 1936 | 26 | 105 | 52 | 20 | 400 | 351 | 38 | 9 | 10 | 1.0 | 1.0 | 17 | | Палубный штурмовик II | 1940 | 28 | 142 | 63 | 20 | 640 | 405 | 42 | 16 | 15 | 1.0 | 1.0 | 22 | | Палубный штурмовик III | 1944 | 30 | 182 | 76 | 20 | 800 | 495 | 45 | 16 | 20 | 1.0 | 1.0 | 26 | | Палубный истребитель ПМВ | 1933 | 26 | 105 | 52 | 20 | 456 | 297 | 38 | 9 | 0.5 | 1.0 | 6 | || Палубный истребитель I | 1936 | 28 | 142 | 63 | 20 | 560 | 450 | 42 | 18 | 0.5 | 1.0 | 11 | || Палубный истребитель II | 1940 | 30 | 152 | 68 | 20 | 800 | 585 | 55 | 27 | 0.5 | 1.0 | 17 | || Палубный истребитель III | 1944 | 32 | 194 | 81 | 20 | 960 | 648 | 68 | 27 | 0.5 | 1.0 | 22 | || Палубный морской бомбардировщик I | 1936 | 31 | 124 | 62 | 20 | 680 | 207 | 32 | 9 | 1.5 | 0.8 | 17 | || Палубный морской бомбардировщик II | 1940 | 33 | 166 | 74 | 20 | 744 | 270 | 40 | 16 | 2.0 | 1.0 | 22 | || Палубный морской бомбардировщик III | 1944 | 35 | 211 | 88 | 20 | 880 | 360 | 47 | 16 | 2.5 | 1.2 | 26 | || Истребитель межвоенного периода | 1933 | 22 | 88 | 44 | 20 | 570 | 330 | 45 | 9 | 0.5 | 1.0 | 6 | || Истребитель I | 1936 | 24 | 120 | 54 | 20 | 700 | 500 | 50 | 18 | 0.5 | 1.0 | 10 | || Истребитель II | 1940 | 26 | 156 | 65 | 20 | 1000 | 650 | 65 | 27 | 0.5 | 1.0 | 16 | || Истребитель III | 1944 | 28 | 196 | 77 | 20 | 1200 | 720 | 80 | 27 | 0.5 | 1.0 | 20 | || Управляемая ракета I | 1944 | 54 | 324 | 135 | 250 | 640 | 10 | 1.5 | 0.6 | 300 | |||| Управляемая ракета II | 1945 | 54 | 324 | 135 | 320 | 5760 | 10 | 1.5 | 0.6 | 450 | |||| Управляемая ракета III | 1946 | 54 | 324 | 135 | 11000 | 26400 | 10 | 1.5 | 0.6 | 600 | |||| Тяжелый истребитель I | 1936 | 28 | 112 | 56 | 40 | 1300 | 500 | 25 | 36 | 0.5 | 1.0 | 19 | || Тяжелый истребитель II | 1940 | 30 | 150 | 67 | 40 | 1700 | 550 | 30 | 46 | 0.5 | 1.0 | 27 | || Тяжелый истребитель III | 1944 | 32 | 192 | 80 | 40 | 2000 | 600 | 33 | 54 | 0.5 | 1.0 | 33 | || Реактивный истребитель I | 1945 | 30 | 180 | 75 | 40 | 1200 | 950 | 72 | 36 | 0.5 | 1.0 | 20 | || Реактивный истребитель II | 1950 | 32 | 224 | 88 | 40 | 2200 | 1100 | 72 | 36 | 0.5 | 1.0 | 26 | || Реактивный стратегический бомбардировщик I | 1950 | 80 | 560 | 220 | 160 | 7000 | 920 | 14 | 58 | 1.5 | 0.6 | 64 | 74 | | Реактивный тактический бомбардировщик I | 1945 | 45 | 270 | 112 | 80 | 1800 | 1000 | 57 | 22 | 15 | 1.5 | 0.6 | 16 | 29 | Реактивный тактический бомбардировщик II | 1950 | 48 | 336 | 132 | 80 | 5000 | 1000 | 57 | 8 | 20 | 1.5 | 0.6 | 20 | 29 | Морской бомбардировщик I | 1936 | 26 | 104 | 52 | 20 | 850 | 230 | 38 | 9 | 1.5 | 0.8 | 16 | || Морской бомбардировщик II | 1940 | 28 | 140 | 63 | 20 | 930 | 300 | 48 | 16 | 2.0 | 1.0 | 20 | || Морской бомбардировщик III | 1944 | 30 | 180 | 75 | 20 | 1100 | 400 | 56 | 16 | 2.5 | 1.2 | 24 | || Ракетный перехватчик I | 1944 | 16 | 96 | 40 | 50 | 950 | 30 | 47 | 0.5 | 1.0 | 5 | ||| Ракетный перехватчик II | 1945 | 18 | 126 | 49 | 150 | 1100 | 36 | 56 | 0.5 | 1.0 | 8 | ||| Ракетный перехватчик III | 1946 | 20 | 160 | 60 | 400 | 1150 | 60 | 60 | 0.5 | 1.0 | 12 | ||| Камикадзе I | 1944 | 14 | 70 | 31 | 1000 | 1150 | 30 | 0 | 1.5 | 1.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Власть церкви** — раздел политических решений Мексики. ## Описание Самый большой разрыв в мексиканском обществе в то время был, безусловно, обусловлен местом Церкви в обществе. Большая часть мексиканского правящего класса была сильно антиклерикальна, и закон «о толерантности сект» означал, что священники полностью контролируются государством. Если вы хотите изменить ситуацию, вам будет необходимо постепенно поддерживать Католическую церковь, отдавая свои земли и корректируя антиклерикальные законы. Если вы пойдете по этому пути, то окончание разрушительного разделения между Церковью и государством будет ждать вас в конце этого пути. ### Решения Решение | Требования | Эффект | ||| Передать землю церкви | || Национализировать земли церкви | || Помиловать боевика-кристеро | || Убить кристеро-предателя | || Посетить публичную мессу | || Преследовать священников | || Комитет примирения | || Разжечь напряжённость |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**С��теллит** — это один из уровней автономии марионеточных стран в Hearts of Iron IV, добавленный с дополнением Death or Dishonor. ## Информация Сателлит — формально независимое государство, находящееся под политическим и экономическим влиянием другого государства. Обладает большей автономией, чем протекторат и является наиболее свободным из всех марионеточных режимов для фашистских стран. Во Второй мировой войне сателлитами считались многие страны, воевавшие на стороне Третьего рейха и находившиеся под экономической зависимостью от неё: - Королевство Румыния - Королевство Венгрия - Царство Болгария - Первая Словацкая республика - Независимое государство Хорватия В Hearts of Iron IV эти страны представлены в качестве независимых государств, состоящих в Оси, однако по фокусу **«Интеграция военной экономики»** у Германии, Румыния и Венгрия становятся её сателлитами. ## Модификаторы - Не может объявлять войну - Не может отклонить призыв к войне - Метрополия не управляет войсками - Метрополия не может строить объекты на территории субъекта. - Не может создать коллаборационистское правительство - Не может быть руководителем разведсети - Поставляет агентов руководителю разведсети - Излишки для метрополии: +40% - Расходы на торговлю с метрополией: -40% - Прирост автономии: -30%", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | ВВС — новейший род войск, и потому в них служит много людей необычной биографии. Можно воспользоваться этим фактом, чтобы внедрить туда своего человека. | » | **Внедрение в ВВС** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Внедрение в ВВС** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 50%. Для проведения требуется 2 агента и 75 дней. ## Фазы Фазы определяются случайным образом. ## Эффект и бонусные исходы - Стандартный исход - Будет получен актив **Внедрение в ВВС**, который можно использовать при краже авиастроительных чертежей. - Бонусный исход - С шансом в 33%: - Опыт авиации: +10 - Авиационные разведданные: +10% - С шансом в 67%: - Опыт авиации: +10 П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Саудовская Аравия** — крупная страна на Ближнем Востоке. ## География Саудовская Аравия крупнейшее государство на Аравийском полуострове. Граничит с Ираком на севере, Оманом на юго-востоке и Йеменом на юге. Великобритания граничит с Саудовской Аравией из их различных колоний в этой области. Омывается Персидским заливом на северо-востоке и Красным морем — на западе. Местность страны преимущественно пустынная и горная. ## Политика ### Национальные фокусы Саудовская Аравия не имеет уникальное национальное дерево фокуса, вместо этого используется общее национальное дерево фокуса. ### Дипломатия Не имеет дипломатических отношений. ### Политические партии Название | Идеология | Популярность | Лидер партии | |||| Демократическая партия | Демократия | 0% | Случайный | Коммунистическая партия | Коммунизм | 0% | Случайный | Фашистская партия | Фашизм | 0% | Случайный | Сауды | Нейтралитет | 100% | Абдул-Азиз | ## Правительство ### Законы[]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Внедрение в армию** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Внедрение в армию** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 50%. Для проведения требуется 2 агента и 75 дней. ## Фазы Фазы определяются случайным образом. ## Эффект и бонусные исходы - Стандартный исход - Бонусный исход - С шансом в 33%: - Опыт армии: +10 - Армейский разведданные: +10% - С шансом в 67%: - Опыт армии: +10 П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Саудовская Аравия** — крупная страна на Ближнем Востоке. ## География Саудовская Аравия крупнейшее государство на Аравийском полуострове. Граничит с Ираком на севере, Оманом на юго-востоке и Йеменом на юге. Великобритания граничит с Саудовской Аравией из их различных колоний в этой области. Омывается Персидским заливом на северо-востоке и Красным морем — на западе. Местность страны преимущественно пустынная и горная. ## Политика ### Национальные фокусы Саудовская Аравия не имеет уникальное национальное дерево фокуса, вместо этого используется общее национальное дерево фокуса. ### Дипломатия Не имеет дипломатических отношений. ### Политические партии Название | Идеология | Популярность | Лидер партии | |||| Демократическая партия | Демократия | 0% | Случайный | Коммунистическая партия | Коммунизм | 0% | Случайный | Фашистская партия | Фашизм | 0% | Случайный | Сауды | Нейтралитет | 100% | Абдул-Азиз | ## Правительство ### Законы[]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Внедрение в правительство** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Внедрение в правительство** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 35%. Для проведения требуется 2 агента и 90 дней. ## Фазы Фазы определяются случайным образом. ## Эффект и бонусные исходы - Стандартный исход - Будет получен актив **Внедрение в администрацию**, который можно использовать при краже промышленных чертежей. - Бонусный исход - С шансом в 33%: - Политическая власть: +25 - Гражданские разведданные: +10% - С шансом в 67%: - Политическая власть: +25 П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сверхтяжёлая батарея** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Сверхтяжёлая батарея — самое крупное и мощное артиллерийское орудие из всех. Его можно установить только на сверхтяжёлые линкоры, приспособленные для таких орудий. Эта артиллерия приспособлена для обстрела крупных кораблей и пробивает любую броню даже самых крупных кораблей. ## Как открыть - Технология **Сверхтяжёлый линкор** ## Устанавливается на ## Эффекты ## Интересный факт - Единственное отличительное наименование сверхтяжёлая батарея имеется у Японии — 46-см/45 тип 94 — орудие, устанавливавшееся на линкорах типа «Ямато» и «Мусаси». Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Внедрение во флот** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Внедрение во флот** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 50%. Для проведения требуется 2 агента и 75 дней. ## Фазы Фазы определяются случайным образом. ## Эффект и бонусные исходы - Стандартный исход - Будет получен актив **Внедрение во флот**, который можно использовать при краже флотских чертежей. - Бонусный исход - С шансом в 33%: - Опыт флота: +10 - Флотские разведданные: +10% - С шансом в 67%: - Опыт флота: +10 П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Оп��рация «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Модуль | Описание | Стоимость | Эффекты | | Двигатель | Двигатель 30.000 л.с. | При разработке двигателя акцент был сделан на сокращение массы, чтобы корабль мог нести больше брони и вооружения, не развивая при этом особенно высоких скоростей. | 1800 3 | Максимальная скорость: 7.0 уз. Максимальная скорость: +20% Надёжность: -20% Потребление горючего: 20.0 | Двигатель 90.000 л.с. | Энергетическая установка новой конструкция значительно мощнее ранних образцов; с ней корабль будет заметно быстрее своих более старых предшественников. | 2200 3 | Максимальная скорость: 10.0 уз. Максимальная скорость: +30% Надёжность: -20% Потребление горючего: 25.0 | Двигатель 150.000 л.с. | Новый двигатель создан с учетом увеличения массы орудий и брони, а также необходимости преследовать отступающих врагов или, наоборот, держаться на удалении от превосходящих сил противника. | 2600 3 | Максимальная скорость: 11.0 уз. Максимальная скорость: +40% Надёжность: -20% Потребление горючего: 30.0 | Двигатель 210.000 л.с. | Новая энергетическая установка, использующая котлы новой модели и современные материалы, обеспечивает современному линкору скорость на уровне быстрых крейсеров и авианосцев. | 3000 3 | Максимальная скорость: 12.0 уз. Максимальная скорость: +45% Надёжность: -20% Потребление горючего: 35.0 | Бронирование | 450-мм пояс/210-мм палуба | Последнее слово в конструкции бронезащиты. Эта схема призвана защищать от всех мыслимых калибров и обеспечивать превосходство над любыми современными линкорами. | 1800 3 | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -25% Прочность: +10% Броня: 55.0 | Сверхтяжёлое вооружение | Сверхтяжёлая батарея | Самые большие орудия, когда-либо устанавливавшиеся на корабль. Способны пробить почти любую броню на любой дистанции. | 1700 5 | Атака тяжёлых орудий: 18.0 Бронебойность тяжёлых орудий: 50% Максимальная скорость: -10% | Вспомогательное вооружение | Вспомогательная батарея I | Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. | 180 5 | Атака лёгких орудий: 3.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Максимальная скорость: -2% | Вспомогательная батарея II | Небольшая башня со скорострельными орудиями, позволяющая крупным кораблям вести огонь по эсминцам и торпедным катерам. | 240 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Максимальная скорость: -2% | Ун��версальная вспомогательная батарея | Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. | 290 5 | Атака лёгких орудий: 4.5 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 ПВО: 2.5 Максимальная скорость: -3% | ПВО | ПВО | Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. | 90 5 | ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО II | Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. | 120 5 | ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО III | Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. | 150 5 | ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% | ПВО IV | Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. | 190 5 | ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% | Радар | Радар I | Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 5.0 | Радар II | Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.0 | Радар III | Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. | 140 5 | Обнаружение кораблей: 12.0 Обнаружение подлодок: 6.0 Атака лёгких орудий: +5% Атака тяжёлых орудий: +5% ПВО: +5% | Радар IV | Радар, работающий в сантиметровом диапазоне, полностью интегрирован с системами управления огнем и позволяет вести точный огонь при любых условиях. | 170 5 | Обнаружение кораблей: 18.0 Обнаружение подлодок: 14.0 Атака лёгких орудий: +10% Атака тяжёлых орудий: +10% ПВО: +10% | Система управления огнём | Центральный дальномер | Корректировщик, размещенный наверху мачты, определяет расстояние до цели и передает данные артиллерийским расчетам. | 60 5 | Атака лёгких орудий: +5% Атака тяжёлых орудий: +5% | Управление огнем | Центральный пост управления огнем обеспечивает одновременный залп всех орудий по приказу командующего офицера. | 90 5 | Атака лёгких орудий: +10% Атака тяжёлых орудий: +10% ПВО: +10% Надёжность: -5% | Механический счётно-решающий прибор | Механический вычислитель постоянно пересчитывает дальность и курс цели на основе информации, поступающей от дальномеров и других приборов. | 120 5 | Атака лёгких орудий: +15% Атака т��жёлых орудий: +15% ПВО: +15% Надёжность: -7% | Баллистический вычислитель | Более сложный механический вычислитель учитывает большое количество параметров цели при расчете огневого решения. | 90 5 | Атака лёгких орудий: +20% Атака тяжёлых орудий: +20% ПВО: +20% Надёжность: -10% | Авиационное оборудование | Катапульта для гидросамолетов | Простая катапульта, способная обеспечить взлет небольшого самолета-разведчика. | 150 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.5 Максимальная скорость: -1% | Улучшенная катапульта для гидросамолетов | Улучшенная система запуска позволяет подбросить в небо более крупный самолет с увеличенной эффективной дальностью. | 170 5 | Обнаружение кораблей: 10.0 Обнаружение подлодок: 3.5 Максимальная скорость: -1% |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Французский флот**, по состоянию на 1936 год, является одним из крупнейших в мире. На службе находятся 5 линкоров, 1 авианесущий корабль, 52 эсминца, 7 тяжёлых и 7 лёгких крейсеров, а также 63 подводных лодки. Но не смотря на количество, по качеству большинство из кораблей серьёзно отстаёт от того же британского и даже японского флотов. ## Описание ### Линкоры - Серия «Курбэ» Линкоры **типа «Courbet»** («Курбэ») — первые супердредноуты, построенные для ВМС Франции до и во время Первой мировой войны. Они были заказаны в рамках военно-морских программ 1910 и 1911 годов и не успели принять заметное участие в Первой мировой, зато активно использовались в ходе Второй мировой. Несмотря на то, что броней и вооружением они превосходили своих предшественников, линкоры «Данте», они уступали линкорам ВМС США и Британии того времени. Их водоизмещение составляло 22000 тонн; единственными изменениями перед Второй мировой войной были улучшение зенитных батарей и замена паровых котлов на мазутные. Основным вооружение кораблей серии «Courbet» являются два 34-см 45-калиберных орудия образца 1912 года, разработанные во время Великой войны. Эти башни располагаются на носу корабля. Одна башня находится линейно-возвышенно над палубой, другой орудие установлено перед ним. Дополнительно по бортам кораблей расположены шесть 138,6-мм орудий 55 калибра. Эти лёгкие орудия также были разработаны перед Великой войной и расположены в казематах вдоль бортов, по три на каждую сторону, обеспечивая защиту от малых кораблей. В качестве зенитной артиллерии на «Курбэ» установлены тяжёлые пулемёты 13,2-см/76 образца 1929 года — относительно новые орудия, позволяющие отбиться от близко пролетающих самолётов противника. В качестве двигателя был выбран Парсонс общей мощностью в 29.000 л.с., при разработке которого упор был сделан на сокращение массы, для увеличения вместимость корабля бронёй и вооружением. С этим двигателем корабли могут развивать скорость в 22,4 узла, а дальность плавания составляет 8000 километров. Корабли этой серии также имеют на борту системы управления огнём с центральным дальномером, размещённым наверху мачты. Схема бронирования базовая: 250-мм пояс и 45-мм палуба. - Серия «Бретань» Линкоры **типа «Bretagne»** («Бретань») являются дальнейшим развитием серии «Курбэ». Вооружение в целом идентично кораблям серии «Курбэ», за исключением количества орудий: вместо шести 138,6-мм/55 орудий и 13,2-см/76 образца 1929 были установлены четыре пулемёта каждого типа. Бронирование и двигатель остались неизменёнными, относительно «Курбэ». ### Авианосцы - «Беарн» У Франции имеется всего лишь один авианосец, а именно Bearn (Беарн), построенный на базе линкора типа Нормандия. ### Крейсеры ### Эсминцы ### Подводные лодки Amiral Nord | ||| |||| Класс и тип кораблей | Корабли | Группа | Расположение | Le Fantasque Class | Le Terrible | 1ere Region Navale | Нор-Па-де-Кале, Северная Франция | L'Audacieux | ||| 630 Series | Opphée | Sous Marines Force du Nord | Нор-Па-де-Кале, Северная Франция | Amazone | ||| La Sybille | ||| Antiope | Amiral Quest | ||| |||| Класс и тип кораблей | Корабли | Группа | Расположение | Béarn Class | Le Terrible | 2ème Région Navale | Бретань, Северная Франция | Chacal Class | Jaguar | || Chacal | ||| Léopard | ||| Panthère | ||| Bourrasque Class | Forgueux | || Frondeur | ||| L'Adroit | ||| Bourrasque | ||| Ouragan | ||| Orage | ||| Brestois | ||| Le Foudroyant | ||| Boulonnais | ||| Cyclone | ||| Siroco | ||| Mistral | ||| Redoutable Class | Pasteur | 4ème Escadron Sous Marins | | Achille | ||| Persée | ||| Poncelet | ||| Ajax | ||| Archimède | ||| Phénix | ||| Surcouf Class | Surcouf | Amiral Sud | ||| |||| Класс и тип кораблей | Корабли | Группа | Расположение | Courbet Class | Courbet | 3ème Région Navale | Прованс, Южная Франция | Paris | ||| Algerie Class | Algerie | || Suffren Class | Foch | || Dupleix | ||| Colbert | ||| Duquesne | ||| Tourville | ||| Chacal Class | Lynx | || Tigre | ||| Tartu | ||| Chevalier Paul | ||| Vauquelin | ||| Gerfaut | ||| Albatros | ||| Vautour | ||| Cassard | ||| Maillé Brézé | ||| Kersaint | ||| Redoutable Class | Le Glorieux | 3ème Escadron Sous Marins | | Protée | ||| Actéon | ||| Fresnel | ||| Achéron | ||| L'Espoire | ||| Pégase | ||| Monge | ||| Redoutable Class | Redoutable | 5ème Escadron Sous Marins | | Vengeur | ||| 600 Series | Circé | || Calypso | ||| Thétis | ||| Doris | ||| Sirene | ||| Naïade | ||| Calathée | ||| 630 Series | Argonaute | || Saphir Class | Diamant | || Perle |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Свободная Франция** - государство, появляющееся после капитуляции Франции. Правитель - Шарль де Голль. Идеология - Демократия. ## Описание При игре на историческом фокусе, после того, как Третий рейх захватит Францию, на её европейской части будет создано марионеточное государство Третьего рейха под названием Вишистская Франция. Если игрок выберет вариант \"Борьба продолжается!\" в событии \"Поражение\", появляющееся после капитуляции Франции, то игра переключится на Свободную Францию, которая будет располагаться на территории Французской Гвианы. По фокусам Свободной Франции можно получить колонии в Африке. ## Интересные факты - Если Франция капитулирует не от Третьего рейха, и если вы сможете освободить территорию Франции, то территории Франции на мирной конференции будут называться Свободной Францией.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Военно-промышленные организации** или **ВПО** (англ. *Military Industrial Organization*) — организации, позволяющие улучшать технику, давая им различные бонусы, увеличивать объём производства и ускорить исследования. Доступны с дополнением «Arms Against Tyranny». ## Описание Военно-промышленные организации представляют собой аналог конструкторского бюро из базовой игры (доступных без «Arms Against Tyranny»), с которыми можно взаимодействовать для улучшения различных характеристик производимой техники, получения бонусов к производству и исследованиям. ВПО делятся на 4 категории в соответствии с 4 видами техники: танки, корабли, самолёты и материальная часть. Каждая организация затрагивает определённую категорию снаряжения, например лёгкие или средние танки, корабли сопровождения или линейные корабли. С помощью этого определяются черты, которые можно присвоить организации. ### Финансы Финансы отображают общее количество «денег» или «опыта», которыми обладает организация. Финансы можно получить от производства техники, путём назначения нужной ВПО на линию производства, либо выбрав для неё подходящую исследовательскую задачу в окне технологий. Расчёт получаемых финансов от производства производится в зависимости от объёма производства; за 1 единицу объёма производства ВПО будет получать 0.1 финансов ежедневно[1]. Например, при объёме производства артиллерии в 4.70, назначенная организация будет получать 0.47 финансов в день. Максимально возможное количество финансов, получаемых от одной линии производства составляет 110 ед./день[2]. Технологии же дают фиксированное количество средств после завершения исследования, в зависимости от стоимости исследования. За технологии первого уровня будет получено 500 ед, второго — 1000, третьего — 1500 и т.д[3]. ### Размер Размер организации определяется её финансами. Для достижения нового уровня необходимо накопить определённое количество средств: для каждого уровня необходимо на 800 ед. больше[4]. При достижении нового размера для ВПО разблокируется 1 очко[5], которое можно потратить на выбор новой черты. ### Черты и специализации Каждая организация имеет свою специализацию, которая определяет черты, которые можно ей присвоить. Большинство ВПО с одинаковой специализацией имеют стандартные черты, однако некоторые страны, например Советский Союз и Италия располагают уникальными чертами. Специализация | Затрагиваемое снаряжение | || Танковые ВПО | | Стандартизированное производство | | ### Политики Политики в основном влияют на саму ВПО, либо на производимую ей технику. Принятие политики стоит 25 ед. политической власти[6], а также требует, чтобы ВПО была как минимум 5 уровня. Политики нельзя менять в течение 180 дней после принятия[7]. Политика | Условия | Эффект | ||| Общие политики | || Жесткие контракты | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Оптимизаторы конвейеров | | | Полный производственный цикл | | | Механический гений | | | Группы ОКР | | | Постоянная промышленная революция | | | Политики сухопутных ВПО | || Специалисты по сварке брони | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Специалисты-литейщики | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Тяжелые козловые краны | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Камуфляж для заводов | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Экономия | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Политики воздушных ВПО | || Идеальное завершение | | | Тяжелые козловые краны | | | Эксперименты с тягой | | | Пионеры аэродинамической трубы | | | Модульная сборка | | | Политики морских ВПО | || Специалисты-сварщики | | | Эффективное использование пространства | | | Стабильные орудийные платформы | | | Отличная мореходность | | | Береговая армада | | ## Использование ВПО ### Производство Любую ВПО можно прикрепить к линии производства в соответствующем окне. В начале игры все линии уже имеют назначенных производителей, но при добавлении нового производства игра предложит выбрать подходящую организацию, либо производить оборудование без неё. После назначения ВПО, её всё равно можно будет сменить за небольшую плату опыта. За каждую назначенную линию производства организация будет получать финансы, которые можно потратить на улучшения и открытие новых черт[8]. Большинство ВПО имеют бонусы к производству соответствующего типа снаряжения, что позволит повысить эффективность и объёмы выпуска продукции военных заводов и верфей. ### Исследования Организациям также можно назначить исследовательскую задачу, после чего команда проектировщиков приступит к изучению новой технологии. При этом ВПО потребует небольшой платы в виде прироста политической власти в размере 0.10 ед. за каждое назначенное исследование[9]. Выбранная ВПО будет предоставлять бонус к исследованию, ускоряя её изучение[10]. После завершения исследования организация получит финансы в зависимости от уровня технологии. ### Проектирование ## Список ВПО по странам ## Интересные факты - Изначально ВПО делились на 2 части — конструкторскую команду ( *Design Team*) и промышленного производителя (*Industrial Manufacturer*), каждая из которых имела 3 департамента[11]. Каждый департамент имел свою отдельную ветку для черт, дающую соответствующие бонусы к производству, исследования или характеристикам техники. Позже всё было объединено в нынешнюю единую ветку черт для всей организации[12]. ## Предыдущие изменения **Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (Arms Against Tyranny) - Идеи конструкторских бюро заменены на военно-промышленные организации (ВПО). ВПО можно прикрепить к исследованиям и производству, получая средства и повышенные бонусы для производственных линий и техники. **Патч 1.13.1 от 10 октября 2023** - Улучшены бонусы к воздушной атаке и обороне от военно-промышленных организаций, связанных с корпусами лёгкого самолёта. - Убран бонус к скорости от начальной черты «Манёвренные истребители». - Снижены бонусы к воздушной атаке от «Конструктор высокоманевренных истребителей». - Неактивные ВПО теперь не отображаются в списке ВПО с ��оступными очками. - Теперь нельзя сменить политику, пока ВПО неактивна. - Швейцарская ВПО «Испано-Сюиза» теперь, как и все прочие иностранные ВПО, требует, чтобы Швейцария была в состоянии мира с Испанией. - Исправлен редкий вылет при открытии вкладки истории ВПО. - Несколько черт ВПО без требований были перемещены на первую строку черт ВПО. - Исправлены советские ВПО на линиях производства в начале игры. **Патч 1.13.2 от 11 октября 2023** - Исправлено отображение ВПО в экране политики в мультиплеере для игроков, которые не приобрели Arms Against Tyranny. **Патч 1.13.4 от 19 октября 2023** - Теперь в военно-промышленных организациях есть функция очереди, позволяющая заранее выбирать, что разблокировать и в каком порядке. По мере того, как ВПО улучшается в игре, черты из очереди будут автоматически разблокироваться. - Исправлено неправильное значение манёвренности в описании ВПО. - Убраны ненужные длинные всплывающие подсказки с подробным описанием всех возможных видов оборудования при прикреплении политики к ВПО. - Если «Настройка значений» цены назначения ВПО равна нулю, то цена всегда будет равна нулю. - Добавлены недостающие иностранные ВПО для Эфиопии: «Фэйри Авиэйшн», «Авиа», «Бофорс», «Вольво» и «Ландсверк». - Решения о приглашении ВПО были улучшены и исправлены некоторые проблемы, так что теперь на них отображается флаг страны, владеющей оригинальной ВПО, и большинство их требований были стандартизированы для всех ВПО и всех стран. - Исправлена отсутствующая скобка в ВПО «Бофорс». - Исправлена ошибка, из-за которой британская ВПО «Фэрчайлд Эркрафт» требовала выполнения неправильного фокуса. - Исправлен португальский фокус «Португальская артиллерия», отображающий неправильную ВПО в подсказке, вместо FMA. - Исправлена ошибка с тремя уникальными чертами итальянской ВПО «Officine Meccaniche». Теперь у них есть нужные требования, они получают бонус за исследование с ВПО (+5% за каждую черту), а их название указывает на оборудование, на которое они влияют. Подсказка фокуса, который автоматически дополняет эти характеристики, «New Ricostruzione Industriale», теперь также должна стать более понятной. - Исправлено отсутствие ВПО у Бельгии. - Теперь можно изменить назначенное на исследование ВПО во время исследования. - Теперь все ВПО, назначенные на исследование, получат пропорциональный бонус финансов после завершения исследования. - ВПО. Улучшен подсчёт финансов для повышения уровня. Теперь это кривая и значение ниже на начальных уровнях. - Фон окна информации о ВПО теперь меняется в зависимости от типа ВПО. - Кнопка улучшения во вкладке истории ВПО теперь отключается, если последний бонус уже был применён. - Добавлено больше информации для подсказки с задержкой на экране информации о ВПО. - Исправлено автоматическое открепление ВПО от линий производства при превышении вместимости задач. - Исправлено отсутствие сухопутных политик для некоторых танковых ВПО. - Исправлена ошибка, из-за которой иностранные ВПО в Польше исчезали после завершения фокуса «Адаптивное проектирование». - Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь. - У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен. - Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза для разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО. - Теперь политика «Тяжёлые козловые краны» корректно выбирает самолёт и ВПО. - Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО. - Исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подлодок и связанных модулей. ## Примечания - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FROM_MANUFACTURER_PER_IC_PER_DAY - ↑ 00_defines.lua/MAX_FUNDS_FROM_MANUFACTURER_PER_DAY - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FOR_RESEARCH_COMPLETION_PER_RESEARCH_COST - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FOR_SIZE_UP_LEVEL_FACTOR - ↑ 00_defines.lua/UNLOCKED_TRAITS_PER_SIZE_UP - ↑ 00_defines.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Военно-промышленные организации** или **ВПО** (англ. *Military Industrial Organization*) — организации, позволяющие улучшать технику, давая им различные бонусы, увеличивать объём производства и ускорить исследования. Доступны с дополнением «Arms Against Tyranny». ## Описание Военно-промышленные организации представляют собой аналог конструкторского бюро из базовой игры (доступных без «Arms Against Tyranny»), с которыми можно взаимодействовать для улучшения различных характеристик производимой техники, получения бонусов к производству и исследованиям. ВПО делятся на 4 категории в соответствии с 4 видами техники: танки, корабли, самолёты и материальная часть. Каждая организация затрагивает определённую категорию снаряжения, например лёгкие или средние танки, корабли сопровождения или линейные корабли. С помощью этого определяются черты, которые можно присвоить организации. ### Финансы Финансы отображают общее количество «денег» или «опыта», которыми обладает организация. Финансы можно получить от производства техники, путём назначения нужной ВПО на линию производства, либо выбрав для неё подходящую исследовательскую задачу в окне технологий. Расчёт получаемых финансов от производства производится в зависимости от объёма производства; за 1 единицу объёма производства ВПО будет получать 0.1 финансов ежедневно[1]. Например, при объёме производства артиллерии в 4.70, назначенная организация будет получать 0.47 финансов в день. Максимально возможное количество финансов, получаемых от одной линии производства составляет 110 ед./день[2]. Технологии же дают фиксированное количество средств после завершения исследования, в зависимости от стоимости исследования. За технологии первого уровня будет получено 500 ед, второго — 1000, третьего — 1500 и т.д[3]. ### Размер Размер организации определяется её финансами. Для достижения нового уровня необходимо накопить определённое количество средств: для каждого уровня необходимо на 800 ед. больше[4]. При достижении нового размера для ВПО разблокируется 1 очко[5], которое можно потратить на выбор новой черты. ### Черты и специализации Каждая организация имеет свою специализацию, которая определяет черты, которые можно ей присвоить. Большинство ВПО с одинаковой специализацией имеют стандартные черты, однако некоторые страны, например Советский Союз и Италия располагают уникальными чертами. Специализация | Затрагиваемое снаряжение | || Танковые ВПО | | Стандартизированное производство | | ### Политики Политики в основном влияют на саму ВПО, либо на производимую ей технику. Принятие политики стоит 25 ед. политической власти[6], а также требует, чтобы ВПО была как минимум 5 уровня. Политики нельзя менять в течение 180 дней после принятия[7]. Политика | Условия | Эффект | ||| Общие политики | || Жесткие контракты | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Оптимизаторы конвейеров | | | Полный производственный цикл | | | Механический гений | | | Группы ОКР | | | Постоянная промышленная революция | | | Политики сухопутных ВПО | || Специалисты по сварке брони | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Специалисты-литейщики | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Тяжелые козловые краны | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Камуфляж для заводов | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Экономия | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Политики воздушных ВПО | || Идеальное завершение | | | Тяжелые козловые краны | | | Эксперименты с тягой | | | Пионеры аэродинамической трубы | | | Модульная сборка | | | Политики морских ВПО | || Специалисты-сварщики | | | Эффективное использование пространства | | | Стабильные орудийные платформы | | | Отличная мореходность | | | Береговая армада | | ## Использование ВПО ### Производство Любую ВПО можно прикрепить к линии производства в соответствующем окне. В начале игры все линии уже имеют назначенных производителей, но при добавлении нового производства игра предложит выбрать подходящую организацию, либо производить оборудование без неё. После назначения ВПО, её всё равно можно будет сменить за небольшую плату опыта. За каждую назначенную линию производства организация будет получать финансы, которые можно потратить на улучшения и открытие новых черт[8]. Большинство ВПО имеют бонусы к производству соответствующего типа снаряжения, что позволит повысить эффективность и объёмы выпуска продукции военных заводов и верфей. ### Исследования Организациям также можно назначить исследовательскую задачу, после чего команда проектировщиков приступит к изучению новой технологии. При этом ВПО потребует небольшой платы в виде прироста политической власти в размере 0.10 ед. за каждое назначенное исследование[9]. Выбран��ая ВПО будет предоставлять бонус к исследованию, ускоряя её изучение[10]. После завершения исследования организация получит финансы в зависимости от уровня технологии. ### Проектирование ## Список ВПО по странам ## Интересные факты - Изначально ВПО делились на 2 части — конструкторскую команду ( *Design Team*) и промышленного производителя (*Industrial Manufacturer*), каждая из которых имела 3 департамента[11]. Каждый департамент имел свою отдельную ветку для черт, дающую соответствующие бонусы к производству, исследования или характеристикам техники. Позже всё было объединено в нынешнюю единую ветку черт для всей организации[12]. ## Предыдущие изменения **Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (Arms Against Tyranny) - Идеи конструкторских бюро заменены на военно-промышленные организации (ВПО). ВПО можно прикрепить к исследованиям и производству, получая средства и повышенные бонусы для производственных линий и техники. **Патч 1.13.1 от 10 октября 2023** - Улучшены бонусы к воздушной атаке и обороне от военно-промышленных организаций, связанных с корпусами лёгкого самолёта. - Убран бонус к скорости от начальной черты «Манёвренные истребители». - Снижены бонусы к воздушной атаке от «Конструктор высокоманевренных истребителей». - Неактивные ВПО теперь не отображаются в списке ВПО с доступными очками. - Теперь нельзя сменить политику, пока ВПО неактивна. - Швейцарская ВПО «Испано-Сюиза» теперь, как и все прочие иностранные ВПО, требует, чтобы Швейцария была в состоянии мира с Испанией. - Исправлен редкий вылет при открытии вкладки истории ВПО. - Несколько черт ВПО без требований были перемещены на первую строку черт ВПО. - Исправлены советские ВПО на линиях производства в начале игры. **Патч 1.13.2 от 11 октября 2023** - Исправлено отображение ВПО в экране политики в мультиплеере для игроков, которые не приобрели Arms Against Tyranny. **Патч 1.13.4 от 19 октября 2023** - Теперь в военно-промышленных организациях есть функция очереди, позволяющая заранее выбирать, что разблокировать и в каком порядке. По мере того, как ВПО улучшается в игре, черты из очереди будут автоматически разблокироваться. - Исправлено неправильное значение манёвренности в описании ВПО. - Убраны ненужные длинные всплывающие подсказки с подробным описанием всех возможных видов оборудования при прикреплении политики к ВПО. - Если «Настройка значений» цены назначения ВПО равна нулю, то цена всегда будет равна нулю. - Добавлены недостающие иностранные ВПО для Эфиопии: «Фэйри Авиэйшн», «Авиа», «Бофорс», «Вольво» и «Ландсверк». - Решения о приглашении ВПО были улучшены и исправлены некоторые проблемы, так что теперь на них отображается флаг страны, владеющей оригинальной ВПО, и большинство их требований были стандартизированы для всех ВПО и всех стран. - Исправлена отсутствующая скобка в ВПО «Бофорс». - Исправлена ошибка, из-за которой британская ВПО «Фэрчайлд Эркрафт» требовала выполнения неправильного фокуса. - Исправлен португальский фокус «Португальская артиллерия», отображающий неправильную ВПО в подсказке, вместо FMA. - Исправлена ошибка с тремя уникальными чертами итальянской ВПО «Officine Meccaniche». Теперь у них есть нужные требования, они получают бонус за исследование с ВПО (+5% за каждую черту), а их название указывает на оборудование, на которое они влияют. Подсказка фокуса, который автоматически дополняет эти характеристики, «New Ricostruzione Industriale», теперь также должна стать более понятной. - Исправлено отсутствие ВПО у Бельгии. - Теперь можно изменить назначенное на исследование ВПО во время исследования. - Теперь все ВПО, назначенные на исследование, получат пропорциональный бонус финансов после завершения исследования. - ВПО. Улучшен подсчёт финансов для повышения уровня. Теперь это кривая и значение ниже на начальных уровнях. - Фон окна информации о ВПО теперь меняется в зависимости от типа ВПО. - Кнопка улучшения во вкладке истории ВПО теперь отключается, если последний бонус уже был применён. - Добавлено больше информации для подсказки с задержкой на экране информации о ВПО. - Исправлено автоматическое открепление ВПО от линий производства при превышении вместимости задач. - Исправлено отсутствие сухопутных политик для некоторых танковых ВПО. - Исправлена ошибка, из-за которой иностранные ВПО в Польше исчезали после завершения фокуса «Адаптивное проектирование». - Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь. - У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен. - Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза для разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО. - Теперь политика «Тяжёлые козловые краны» корректно выбирает самолёт и ВПО. - Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО. - Исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подлодок и связанных модулей. ## Примечания - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FROM_MANUFACTURER_PER_IC_PER_DAY - ↑ 00_defines.lua/MAX_FUNDS_FROM_MANUFACTURER_PER_DAY - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FOR_RESEARCH_COMPLETION_PER_RESEARCH_COST - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FOR_SIZE_UP_LEVEL_FACTOR - ↑ 00_defines.lua/UNLOCKED_TRAITS_PER_SIZE_UP - ↑ 00_defines.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сделка за острова Оники**, также **Сделка за острова Додеканес** — серия событий для Турции, добавленных с дополнением Battle for the Bosporus. ## Информация События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от п��изыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Военное командование** в Hearts of Iron III представляет собой многоуровневую иерархическую систему командования войсками. ## Структура командования ### Театр **Театр военных действий** (xxxxxx или ) — самое крупное и главное штабное подразделение, используемое для определения стратегической области командования в пределах государственных границ. Командование театром осуществляется непосредственно игроком, а назначить командира на этот уровень командования невозможно, однако можно передать театр целиком и полностью под управление ИИ. ### Группа армий **Группа армий** (xxxxx или ) — объединение нескольких армий, используемое для разделения стратегического театра военных действий на широкие зоны командования. Управление осуществляется фельдмаршалом. ### Армия **Армия** (xxxx или ) — объединение нескольких корпусов. Состоит от двух до пяти армейских корпусов и может использоваться для выполнения нескольких стратегических задач. Командование осуществляется генералом. ### Корпус **Корпус** (xxx или ) — объединение нескольких дивизий, которые будут использоваться вместе друг с другом. Корпуса обычно управляют определённым географическим регионом, действуя как узко локализованные группы, назначенные на несколько провинций. В результате корпуса обычно используются для выполнения лишь одной цели. Командование осуществляется генерал-лейтенантом. ### Дивизия **Дивизия** (xx или ) — базовая организационная единица армии, состоящая из 4-5 бригад. Используется для выполнения тактических и оперативных задач. Командиром является генерал-майор ### Бригада **Бригада** (x или ) — самая маленькая организационная единица в игре, которой можно осуществлять командование. Чаще всего не является самостоятельным отделением я используется лишь в составе дивизий. Командование осуществляется бригадный генералом. ## Управление ### Создание новых штабов Чтобы изменить командную структуру армии (например, открыть новый фронт), выберите любое подразделение, не прикреплённое в настоящий момент к какому-либо штабу, и используйте его, чтобы создать новый штаб. Созданный таким образом штаб представляет собой бригаду из 600 солдат, которые автоматически набираются из резерва людских ресурсов. Во главе штаба встаёт генерал (на это требуется 100 очков лидерства). В том случае, если штабной дивизии разрешено получать подкрепления, со временем она расширится до 3000 солдат. После создания нового штаба вы можете прикрепить к нему любую из ваших армий. Обратите внимание на то, что командующий штабом генерал получает опыт каждый раз, когда в бой вступает любой из отрядов, приписанных к этому штабу, и что все приписанные к штабу подразделения пользуются преимуществами, которые дают опыт этого генерала и его личные качества. ### Радиосвязь Штабы используют радиосвязь, чтобы отдавать приказы войскам. У каждого штаба есть радиус связи. Отряды, находящиеся вне этого радиуса, лишаются преимуществ, которые давало им их командование. Радиус связи штаба можно увеличить в ходе научных исследований. Дальность действия радиосвязи определяется отдельно для каждого уровня командования: - Корпус — 200 км; - Армия — 400 км; - Группа армий — 600 км; - Театр — 2000 км. ### Лидерство В игре «День Победы III» во главе каждой боевой единицы стоит командир, обладающий опытом и навыками, которые помогают ему в сражении. Как главнокомандующий армией вы должны выстроить командную цепочку: в её главе стоите вы, за вами следуют фельдмаршалы, затем армейские генералы и так далее вплоть до командиров дивизий в самом низу цепочки. Каждый командир несёт ответственность за доверенные ему войска и может принимать самостоятельные решения, отдавая им приказы и ведя боевые действия без вашего участия в том случае, если вы предоставите ему свободу действий. Командиры со временем получают опыт и новые навыки. Кроме того, вы можете повышать их по службе, доверяя им более крупные войсковые соединения, однако не стоит забывать, что после повышения командиру снова придётся набирать очки навыков с самого начала. ### Назначение командиров Чтобы назначить командира отряда, откройте панель приказов боевой единицы и щёлкните по имени её текущего командира (или по тому месту, где оно должно находиться, если у отряда нет командующего), после чего выберите нового командира. ### Опыт и навыки командиров Опыт, получаемый командиром в боях, позволит ему со временем приобрести новые навыки. После сражения опыт получают командиры всех отрядов, принявших участие в сражении, даже если командир в это время находился за двести километров от места боя, однако командиры на передовой получают опыт быстрее. ## Стратегические доктрины ### Доктрины наземного боя Исследование стратегических доктрин позволит вашим солдатам сражаться эффективнее. Существуют четыре доктрины наземного боя. Стратегические доктрины разрабатываются постепенно, однако каждая достигнутая ступень сразу приносит результат и положительно сказывается на эффективности соответствующих войск в бою. *Концепция передовых отрядов* — многие немецкие генералы предпочитали полагаться на лёгкую бронетехнику, которая позволяла им наносить быстрые удары и стремительно отступать для перегруппировки, изматывая противника. В основе этой доктрины лежит мобильность и гибкость, которые позволяют адаптировать её под разные ситуации вплоть до использования техники в обороне вместо наступления. *Превосходство огневой мощи* — американские военачальники разработали доктрину, которая опирается на использование крупных дивизий механизированной и моторизованной пехоты. Если враг не сдаётся, его уничтожают! Недостатком подобной стратегии является повышенный расход топлива и сильная зависимость от хорошего снабжения. *Крупномасштабное стратегическое планирование* — британские стратеги предпочитали разрабатывать подробные планы военных кампаний, в которых каждому отряду отводилась своя роль и были учтены все возможные сценарии: контратаки противника, использование резервов и доступной военной техники. Упор в таких планах обычно делался на пехоту. *Концепция массированного боя* — советские генералы часто были вынуждены вести в бой многочисленные, однако плохо вооружённые войска, состоящие из партизан и гражданских добровольцев. Это привело к появлению военной доктрины, основной идеей которой было ошеломить противника и захлестнуть его живой волной, не считаясь с потерями. ### Доктрины морского боя Доктрина морского боя определяет, как именно адмиралтейство будет использовать принадлежащий государству флот и какие его элементы будут играть решающую роль в вооружённых столкновениях. *Использование авианосцев* — как следует из названия, эта доктрина опирается на использование авианосцев в качестве основной ударной силы, а также стремится повысить эффективность судов прикрытия, защищающих авианосцы. Такой подход поощряет активное ведение боевых действий в водах противника. *Защита морских путей* — эта оборонительная доктрина защищает интересы вашего государства, сосредотачивая сформированный из линкоров флот в местах наиболее вероятного нападения противника и защищая стратегически важные морские пути с помощью патрульных судов. *Использование подлодок* — эта доктрина подразумевает активное использование субмарин для уничтожения конвоев противника при поддержке лёгких крейсеров. ### Доктрины воздушного боя Доктрины воздушного боя являются менее жесткими, нежели доктрины морского или наземного боя, поскольку их отдельные компоненты не так зависят друг от друга. Другими словами, вполне допустимо разработать несколько компонентов одной доктрины и затем несколько компонентов другой, чтобы использовать какой-то один вид воздушных войск с максимальной эффективностью. Кроме того, работа над одной доктриной воздушного боя облегчает работу над другими, предоставляя необходимую теоретическую базу и практический опыт. *Использование истребителей* — в основе этой доктрины лежит достижение превосходства в воздухе за счёт активного использования самолётов-истребителей как в атаке, чтобы расчистить путь для бомбардировщиков, так и в обороне. *Использование тактической авиации* — эта доктрина делает упор на использование лёгких бомбардировщиков с целью уничтожения живой силы и укреплений противника. *Авиаподдержка наземных войск* — такая доктрина подразумевает использование самолётов для уничтожения живой силы противника во время сражений на передовой. *Использов��ние стратегической авиации* — эта доктрина подразумевает использование тяжёлых бомбардировщиков для уничтожения инфраструктуры противника и его деморализации. *Использование морской авиации* — эта доктрина ратует за использование авиации для поддержки флота во время боевых действий против кораблей и морских баз противника. ## Базы Все воздушные и морские боевые единицы приписаны к авиабазам и морским базам соответственно. Поскольку их запас горючего конечен, они вынуждены время от времени возвращаться на базы. Если авиабаза или морской порт оказываются захвачены противником, находящиеся там самолёты и корабли автоматически отступают на ближайшую дружественную базу. ### Управление авиабазами Несмотря на то что на авиабазе можно расположить сколь угодно большое количество самолётов, ограничивающим фактором является обеспечение самолётов горючим: когда количество авиакрыльев на базе превышает определённый предел, снабжение части самолётов становится невозможным. Обратите внимание на то, что некоторое время вы можете держать на базе большее количество самолётов, чем она может обеспечивать, так как на каждой базе есть аварийный тридцатидневный запас горючего. ### Управление морскими базами Размер морской базы определяет количество кораблей, которые могут быть отремонтированы на ней одновременно, а также количество кораблей, которые могут восстановить очки организации, находясь в порту. Кроме того, размер базы определяет пропускаемость припасов, которые транспортируются конвоями.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Семена революции** - раздел политических решений, доступный для Анархистской Испании. ## Информация **Семена революции** представляет собой раздел решений для Регионального совета по обороне Арагона — одной из возможных сторон гражданской войны в Испании. Региональный совет обороны Арагона представлял собой орган власти и административную единицу на территории Восточного Арагона в Испании. В ходе гражданской войны, Совет обороны был ликвидирован республиканскими властями, а последователи идей анархизма и жители Арагона воевали на стороне республиканцев. С дополнением La Résistance для Hearts of Iron IV Совет обороны Арагона стал отдельной стороной конфликта в Испании, восставшей из-за недовольства действиями республиканских властей. Решения «**Семена революции**» доступны после выполнения фокуса Посеять семена революции в ветви анархистов. После этого в окне решений появляется раздел, предоставляющий возможность организовать восстание анархистов в стране по ту сторону фронта. ## Условия и выполнение Для возможности использовать решение необходимо находится в состоянии войны, иметь общую границу с тем государством, в котором вы хотите устроить революцию, а также иметь в запасе некоторое количество снаряжения. Потратив 150 политической власти вы запустите таймер, показывающий количество дней до восстания анархистов. По истечение времени на территории враждебной страны вспыхнет гражданская война. Это поможет отвлечь силы противника от вашей линии фронта, тем самым помогая вам в войне, а в случае победы повстанцев, они смогут присоединиться к вам, создавая Глобальный совет по обороне.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Доктрина стратегического разрушения** | **Превосходство в воздухе** Обеспечив превосходство в воздухе, мы усложним задачу вражеских бомбардировщиков и сможем эффективно использовать свои. Истребители: Обнаружение: +10% | | **Разрушение инфраструктуры** Обучив наших пилотов самым эффективным методам уничтожения таких инфраструктурных объектов, как мосты и железные дороги, мы повысим эффективность тактических бомбардировок. Наземная поддержка: +10% | **Гражданская оборона** Наблюдатели на земле, а также пункты раннего обнаружения, действующие в унисон с нашими ВВС, позволяют отслеживать и уничтожать самолеты противника. Перехватчики: Обнаружение: +10% | **Тактика удара по надводным целям** Обучив пилотов предсказывать маршрут кораблей и координировать действия, мы повысим эффективность наших налетов на вражеские корабли. Эффективность морской авиации: +15% | | **Свободная охота** Наши самолеты, агрессивно патрулирующие вражескую территорию, могут настигнуть самолеты противника во время взлета или посадки, когда они наиболее уязвимы, или сорвать вражеские учения. Эффективность перехватчиков: +20% Получаемый опыт за задания авиакрыла: +5% | **Опыт асов-истребителей** В разгар суматошного воздушного боя не так-то просто понять, где свои, а где - противник, но чем опытнее становятся наши пилоты, тем легче им удается это сделать. Эффективность истребителей: +20% Получаемый опыт за задания авиакрыла: +5% | **Полет на разных высотах** Воздушный бой происходит в трех измерениях, но большинству пилотов трудно отслеживать самолеты, находящиеся под или над ними. Мы можем воспользоваться этой особенностью, расположив наши боевые порядки по вертикали. Истребитель: Манёвренность: +10% Тяжёлый истребитель: Манёвренность: +10% | **Удар по инфраструктуре** Больший упор на воздушные удары по вражеским путям снабжения обеспечит преимуществом наши сухопутные войска в этом регионе. Превосходство в воздухе: +15% | | **Ночная бомбардировка** Ночью вражеская оборона слабее, а наши бомбардировщики укрыты темнотой. Теперь мы можем круглосуточно атаковать противника. Покажем ему, какие мы упорные. Штраф при ночной стратегической бомбардировке: -50% | **Дневные бомбардировки** Масштабные бомбардировки в светлое время суток чреваты большими потерями из-за заметности самолетов. Зато мы можем показать противнику свою мощь. Стратегическая бомбардировка: +30% | **Бомбардировки в боевом порядке** Сохраняя боевой порядок, наши бомбардировщи��и смогут защищаться и повысят шанс успешного бомбометания. Превосходство в воздухе: +15% | Эскорты из истребителей Посменный эскорт\" \"Бомбардировщики в сопровождении истребителей улучшают нашу способность реагировать на вражеские атаки. | **Летающая крепость** Если оснастить наши высотные бомбардировщики пулеметами и достаточным количеством брони, они смогут выжить в схватке и вернуться домой. Бомбардировщики: Защита: +25% | | **Наступательный боевой порядок** Научившись соблюдать наступательный боевой порядок, наши пилоты станут эффективнее в бою. Превосходство в воздухе: +15% | **Масштабное уничтожение** Бомбардировщики несут большое количество самых разрушительных видов оружия. Результат гарантирован, даже если только часть пилотов сможет пробиться к цели. Стратегическая бомбардировка: +20% |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Морские миссии** — миссии выполняемые самолётами. ## Общая информация ## Список заданий ### Воздушные учения **Воздушные учения** *Увеличивают опыт этого авиакрыла и опыт авиации. При проведении воздушных учений расходуется горючее и есть риск летных происшествий. При включении вам будут недоступны все задания.* ### Превосходство в воздухе **Превосходство в воздухе** *Попытаться завоевать превосходство в воздухе, в первую очередь атакуя вражеские истребители, а лишь затем - бомбардировщики и другие самолеты.* ### Поддержка с воздуха **Поддержка с воздуха** *Помочь дивизиям в сухопутном бою.* ### Перехват **Перехват** *Попытаться помешать вражеским самолетам выполнять задания в регионе, такие как бомбардировка или наземная поддержка.* ### Стратегическая бомбардировка **Стратегическая бомбардировка** *Разбомбить вражеские здания, инфраструктуру и промышленные сооружения.* ### Удар по надводным целям **Удар по надводным целям** *Атаковать вражеские корабли в районе.* ### Самоубийственная атака **Самоубийственная атака** *Провести самоубийственную атаку на вражеские корабли в районе. Это существенно увеличит урон, но и наши потери тоже вырастут.* ### Удар по порту **Удар по порту** *Бомбардировать вражеские флоты в портах.* ### Снабжение по воздуху **Снабжение по воздуху** *Улучшает снабжение в регионе. Количество доставляемых грузов зависит от эффективности задания, перехвата и активности вражеских ПВО.* ### Выброска морских мин с воздуха **Выброска морских мин с воздуха** *Выброска морских мин в регионах.* ### Траление мин с воздуха **Траление мин с воздуха** *Поиск и обезвреживание морских мин противника.* ### Разведка с воздуха **Разведка с воздуха** *Выполнить разведку с воздуха и собрать разведданные.* ### Атомный удар **Атомный удар** *Атомный удар.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сиам** — государство в Азии. ## География Сиам располагается на юго-востоке Азии, на полуострове Индокитай. На западе граничит с британскими колониями в Индии. На востоке граница проходит вдоль французских колоний в Индокитае, а на юге располагается Британская Малайя. Территория страны в основном состоит из пустынь и лесов, имеются небольшие массивы джунглей. Западная граница с Индией ограничены горными хребтами и зарослями джунглей. Население страны — 14464100 человек. ## Политика ### Национальные фокусы У Сиама нет уникальных национальных фокусов, поэтому страна использует общее национальное дерево фокусов. ### Национальный дух Отсутствует. ### Решения ### Дипломатия ### Политические партии ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 5 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 62 | 0 | 0 | 3 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Infantry Division | 4 | ### Флот Эсминец | | 1 | ### Авиация ### Командующие ### Вооружение ## Связанные достижения ## Интересные факты - Тэг страны — SIA.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Базовые организационные единицы для воздушных войск можно сравнить с бригадами, однако в отличие от бригад их можно объединить в любую структуру. Для воздушных войск чрезвычайно важна организованность, так как успех миссии часто зависит от слаженных действий пилотов. Считается, что авиационное крыло состоит из 100 самолётов, и его сила рассчитывается соответственно. Как и в случае других боевых единиц, фактическая сила авиакрыла составляет процент от возможного максимума. Обратите внимание, что крыло не вылетает на задание в полном составе. Во время выполнения продолжительных миссий часть его остаётся на базе, чтобы подменить возвращающиеся самолёты. ## Управление Чтобы отдать авиационному крылу (или нескольким крыльям) приказ, выберите их и щёлкните правой кнопкой мыши по какой-нибудь провинции или морскому квадрату. После этого вы увидите панель приказов, в верхней части которой указано название провинции, где базируется выбранное вами авиакрыло. С левой стороны располагается список команд, которые вы можете отдать выбранным боевым единицам. ### Виды воздушных заданий *Превосходство в воздухе* — авиационное крыло (предполагается, что оно состоит из перехватчиков или универсальных самолётов) отправится в указанную область с целью уничтожить любые авиационные силы противника, которые встретит во время патрулирования. *Воздушный перехват* — авиационное крыло готовится остановить налёт воздушных сил противника на указанную область. В отличие от предыдущего приказа, ваши самолёты будут вести себя менее агрессивно и израсходуют меньше горючего. *Стратегическая бомбардировка* — авиационное крыло произведёт бомбардировку территории противника, уничтожая военные промышленные объекты. *Удар по инфраструктуре* — авиационное крыло попытается разрушить мосты и уничтожить дороги на территории п��отивника, повреждая инфраструктуру и затрудняя передислокацию войск в указанном регионе, а также нарушая линии снабжения войск неприятеля. *Вывод из строя ВПП* — авиационное крыло осуществит налёт на авиабазу противника, пытаясь уничтожить самолёты в ангарах и строения и повредить взлётно-посадочную полосу. Это снизит уровень авиабазы. *Удар по объектам* — авиационное крыло будет бомбить военные укрепления противника. *Авиаштурмовая атака* — авиационное крыло осуществляет поддержку наземных войск, ведя обстрел пехоты противника. Это снизит силу и организованность вражеских подразделений. *Сковывание действий* — авиационное крыло атакует наземные силы противника, как сражающиеся на передовой, так и находящиеся в тылу. *Удар по порту* — авиационное крыло осуществляет налёт на морскую базу противника, пытаясь уничтожить доки и находящиеся в них корабли. Такое задание особенно рискованно, так как вашим пилотам противодействуют не только самолёты заграждения противника, но и самолёты с его авианосцев. *Удар по надводным целям* — авиационное крыло патрулирует воздушное пространство над океаном, атакуя обнаруженные суда противника. Такие задания довольно опасны, поскольку суда будут вести ответный огонь; также возможна контратака со стороны авиации противника, базирующейся на авианосцах или наземных базах. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где находится флот неприятеля. *Перехват конвоев* — авиационное крыло пытается обнаружить и потопить грузовые суда противника. Корабли сопровождения могут вести ответный огонь, но обычно такая миссия не слишком опасна. Исключением является ситуация, когда воздушное пространство контролируется истребителями противника. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где проходит маршрут грузовых судов неприятеля. *Резерв* — этот приказ можно отдать в том случае, если на авиабазе базируется несколько авиационных крыльев, состоящих из самолётов одного типа. Самолёты выбранного крыла будут использованы для того, чтобы восполнить потери других авиационных крыльев, приписанных к этой базе. Вам нужно будет выбрать провинцию, в которой располагается авиационная база. *Перебазирование* — авиационное крыло оставит базу, к которой приписано, и передислоцируется на авиабазу в другой провинции. Перебазирование можно осуществить как днём, так и ночью. Отдавая приказ, не отмечайте задание как «непрерывное». Один вылет занимает 4 часа. Если в регионе есть противовоздушные укрепления любого уровня, каждый час они будут вести огонь по вашим самолётам. Обратите внимание, что авиационное крыло может выполнить приказ тол��ко в том случае, если в его составе есть хотя бы несколько самолётов подходящего типа. Непосредственно выполнять задание будут только эти самолёты, хотя все остальные самолёты крыла будут сопровождать их. Если в составе крыла нет самолётов нужного типа, задание будет выделено в списке серым цветом или вообще не будет указано в списке. ### Уточнение приказов Справа от списка команд располагается инструмент выбора области патрулирования. На первый взгляд он может показаться сложным, но, следуя инструкциям, вы легко научитесь им пользоваться. Сначала щёлкните по любой провинции в пределах досягаемости авиабазы, к которой приписано выбранное крыло. Существует четыре способа задать область патрулирования. Вы можете выбрать следующие варианты: *Провинция* — авиационное крыло выполнит ваш приказ внутри границ выбранной вами провинции. *Регион* — авиационное крыло выполнит ваш приказ в границах трёх или четырёх указанных вами провинций, то есть, в границах региона. *Сектор* — авиационное крыло будет патрулировать зону сектор, узкая часть которого находится в выбранной вами провинции. Используйте бегунки, чтобы точнее определить параметры области патрулирования. *Область* — авиационное крыло будет действовать в области, центром которой является выбранная вами провинция. Используйте бегунок, чтобы задать радиус патрулирования. Определившись с областью патрулирования, уточните стратегию поведения выбранного крыла: должно ли оно искать встречи с противником или избегать её. Вы также можете задать приоритет миссии, который определяет, как скоро авиационное крыло получит подкрепления в том случае, если понесёт потери во время выполнения задания. Вы также можете определить частоту вылетов: только днём, только ночью или круглые сутки. В том случае, если авиационное крыло круглые сутки находится в воздухе, у пилотов может не остаться времени на отдых! Чуть ниже расположены два календаря, с помощью которых вы можете задать дату начала и окончания выполнения приказа. В самом низу окна приказов расположено окошко. Поставив в нём отметку, вы можете объявить задание «непрерывным» (то есть не имеющим определённой даты окончания). ## Обнаружение и противовоздушная оборона Воздушные войска могут быть обнаружены, когда они переходят в атаку, когда они входят в дружественное воздушное пространство, когда их замечают с корабля или когда они попадают в радиус действия радиолокационной станции. Находящиеся в воздухе самолёты также могут обнаружить самолёты противника при условии, что они находятся в одной и той же провинции. = ## Радиолокационные станции = Стационарные радиолокационные станции помогают обнаруживать военно-воздушные силы противника. Кроме того, они помогают дружественным авиационным крыльям в бою, если сражение происходит в радиусе действия радиолокационной станции. = ## Противовоздушный и навигационный радар = В отличие от радиолокационных станций, расположенных на земле, противовоздушный и навигационный радары устанавливаются на самолёты. Как и обычные радары, они дают преимущество в воздушном бою и помогают обнаруживать самолёты противника. Исследование соответствующих технологий помогает пилотам во время ночных вылетов. С изобретением противовоздушного и навигационного радаров пилоты в меньшей степени вынуждены полагаться на собственное зрение. Это улучшает эффективность воздушной боевой единицы в атаке и в обороне. Противовоздушный радар наиболее полезен в ночном бою с бомбардировщиками противника, а стратегические бомбардировщики, оборудованные навигационными радарами, гораздо лучше справляются со своими заданиями. ### Воздушный перехват После обнаружения воздушных сил противника на дружественной территории все авиационные крылья, которым был отдан приказ обеспечивать воздушное превосходство или осуществлять перехват, поднимутся в воздух и попытаются уничтожить неприятеля. Перехватчики, которым был отдан приказ соблюдать осторожность, дадут неприятелю бой в дружественном воздушном пространстве. Перехватчики, получившие разрешение вести себя агрессивно, могут попытаться перехватить самолёты противника ещё до того, как те приблизятся к границам дружественной провинции. ### Воздушная оборона Любой самолёт, пролетающий над провинцией, в которой находятся вражеские противовоздушные укрепления, подвергается обстрелу. Каждый уровень противовоздушного укрепления позволяет этому укреплению сделать один выстрел. Подобный обстрел незначительно снижает показатель силы воздушной боевой единицы и умеренно снижает показатель её организованности. Наземные войска также могут пытаться вести огонь по самолётам, если в дивизии есть зенитная бригада. Зенитные бригады открывают огонь по самолётам, когда те пытаются обстрелять дивизию (например, чтобы поддержать союзные войска во время пехотной атаки). ## Расчёт исхода воздушного боя Воздушный бой начинается, когда самолёты атакуют наземные войска или корабли или когда они встречают в воздухе самолёты противника. Как и в случае с наземными войсками, на панели воздушного боя показан ход сражения, отображаются флаги сторон, участвующих в конфликте, и приведены имена командиров авиационных крыльев. Кроме того, на панели воздушного боя показаны модификаторы, оказывающие влияние на текущий раунд битвы. Панель воздушного боя показывает количество авиакрыльев, участвующих в бою с обеих сторон, или наземных войск, если авиация атаковала их.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Базовые организационные единицы для воздушных войск можно сравнить с бригадами, однако в отличие от бригад их можно объединить в любую структуру. Для воздушных войск чрезвычайно важна организованность, так как успех миссии часто зависит от слаженных действий пилотов. Считается, что авиационное крыло состоит из 100 самолётов, и его сила рассчитывается соответственно. Как и в случае других боевых единиц, фактическая сила авиакрыла составляет процент от возможного максимума. Обратите внимание, что крыло не вылетает на задание в полном составе. Во время выполнения продолжительных миссий часть его остаётся на базе, чтобы подменить возвращающиеся самолёты. ## Управление Чтобы отдать авиационному крылу (или нескольким крыльям) приказ, выберите их и щёлкните правой кнопкой мыши по какой-нибудь провинции или морскому квадрату. После этого вы увидите панель приказов, в верхней части которой указано название провинции, где базируется выбранное вами авиакрыло. С левой стороны располагается список команд, которые вы можете отдать выбранным боевым единицам. ### Виды воздушных заданий *Превосходство в воздухе* — авиационное крыло (предполагается, что оно состоит из перехватчиков или универсальных самолётов) отправится в указанную область с целью уничтожить любые авиационные силы противника, которые встретит во время патрулирования. *Воздушный перехват* — авиационное крыло готовится остановить налёт воздушных сил противника на указанную область. В отличие от предыдущего приказа, ваши самолёты будут вести себя менее агрессивно и израсходуют меньше горючего. *Стратегическая бомбардировка* — авиационное крыло произведёт бомбардировку территории противника, уничтожая военные промышленные объекты. *Удар по инфраструктуре* — авиационное крыло попытается разрушить мосты и уничтожить дороги на территории противника, повреждая инфраструктуру и затрудняя передислокацию войск в указанном регионе, а также нарушая линии снабжения войск неприятеля. *Вывод из строя ВПП* — авиационное крыло осуществит налёт на авиабазу противника, пытаясь уничтожить самолёты в ангарах и строения и повредить взлётно-посадочную полосу. Это снизит уровень авиабазы. *Удар по объектам* — авиационное крыло будет бомбить военные укрепления противника. *Авиаштурмовая атака* — авиационное крыло осуществляет поддержку наземных войск, ведя обстрел пехоты противника. Это снизит силу и организованность вражеских подразделений. *Сковывание действий* — авиационное крыло атакует наземные силы противника, как сражающиеся на передовой, так и находящиеся в тылу. *Удар по порту* — авиационное крыло осуществляет налёт на морскую базу противника, пытаясь уничтожить доки и находящиеся в них корабли. Такое задание особенно рискованно, так как вашим пилотам противодействуют не только самолёты заграждения противника, но и самолёты с его авианосцев. *Удар по надводным целям* — авиационное крыло патрулирует воздушное пространство над океаном, атакуя обнаруженные суда противника. Такие задания довольно опасны, поскольку суда будут вести ответный огонь; также возможна контратака со стороны авиации противника, базирующейся на авианосцах или наземных базах. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где находится флот неприятеля. *Перехват конвоев* — авиационное крыло пытается обнаружить и потопить грузовые суда противника. Корабли сопровождения могут вести ответный огонь, но обычно такая миссия не слишком опасна. Исключением является ситуация, когда воздушное пространство контролируется истребителями противника. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где проходит маршрут грузовых судов неприятеля. *Резерв* — этот приказ можно отдать в том случае, если на авиабазе базируется несколько авиационных крыльев, состоящих из самолётов одного типа. Самолёты выбранного крыла будут использованы для того, чтобы восполнить потери других авиационных крыльев, приписанных к этой базе. Вам нужно будет выбрать провинцию, в которой располагается авиационная база. *Перебазирование* — авиационное крыло оставит базу, к которой приписано, и передислоцируется на авиабазу в другой провинции. Перебазирование можно осуществить как днём, так и ночью. Отдавая приказ, не отмечайте задание как «непрерывное». Один вылет занимает 4 часа. Если в регионе есть противовоздушные укрепления любого уровня, каждый час они будут вести огонь по вашим самолётам. Обратите внимание, что авиационное крыло может выполнить приказ только в том случае, если в его составе есть хотя бы несколько самолётов подходящего типа. Непосредственно выполнять задание будут только эти самолёты, хотя все остальные самолёты крыла будут сопровождать их. Если в составе крыла нет самолётов нужного типа, задание будет выделено в списке серым цветом или вообще не будет указано в списке. ### Уточнение приказов Справа от списка команд располагается инструмент выбора области патрулирования. На первый взгляд он может показаться сложным, но, следуя инструкциям, вы легко научитесь им пользоваться. Сначала щёлкните по любой провинции в пределах досягаемости авиабазы, к которой приписано выбранное крыло. Существует четыре способа задать область патрулирования. Вы можете выбрать следующие варианты: *Провинция* — авиационное крыло выполнит ваш приказ внутри границ выбранной вами провинции. *Регион* — авиационное крыло выполнит ваш приказ в границах трёх или четырёх указанных вами провинций, то есть, в границах региона. *Сектор* — авиационное крыло будет патрулировать зону сектор, узкая часть которого находится в выбранной вами провинции. Используйте бегунки, чтобы точнее определи��ь параметры области патрулирования. *Область* — авиационное крыло будет действовать в области, центром которой является выбранная вами провинция. Используйте бегунок, чтобы задать радиус патрулирования. Определившись с областью патрулирования, уточните стратегию поведения выбранного крыла: должно ли оно искать встречи с противником или избегать её. Вы также можете задать приоритет миссии, который определяет, как скоро авиационное крыло получит подкрепления в том случае, если понесёт потери во время выполнения задания. Вы также можете определить частоту вылетов: только днём, только ночью или круглые сутки. В том случае, если авиационное крыло круглые сутки находится в воздухе, у пилотов может не остаться времени на отдых! Чуть ниже расположены два календаря, с помощью которых вы можете задать дату начала и окончания выполнения приказа. В самом низу окна приказов расположено окошко. Поставив в нём отметку, вы можете объявить задание «непрерывным» (то есть не имеющим определённой даты окончания). ## Обнаружение и противовоздушная оборона Воздушные войска могут быть обнаружены, когда они переходят в атаку, когда они входят в дружественное воздушное пространство, когда их замечают с корабля или когда они попадают в радиус действия радиолокационной станции. Находящиеся в воздухе самолёты также могут обнаружить самолёты противника при условии, что они находятся в одной и той же провинции. = ## Радиолокационные станции = Стационарные радиолокационные станции помогают обнаруживать военно-воздушные силы противника. Кроме того, они помогают дружественным авиационным крыльям в бою, если сражение происходит в радиусе действия радиолокационной станции. = ## Противовоздушный и навигационный радар = В отличие от радиолокационных станций, расположенных на земле, противовоздушный и навигационный радары устанавливаются на самолёты. Как и обычные радары, они дают преимущество в воздушном бою и помогают обнаруживать самолёты противника. Исследование соответствующих технологий помогает пилотам во время ночных вылетов. С изобретением противовоздушного и навигационного радаров пилоты в меньшей степени вынуждены полагаться на собственное зрение. Это улучшает эффективность воздушной боевой единицы в атаке и в обороне. Противовоздушный радар наиболее полезен в ночном бою с бомбардировщиками противника, а стратегические бомбардировщики, оборудованные навигационными радарами, гораздо лучше справляются со своими заданиями. ### Воздушный перехват После обнаружения воздушных сил противника на дружественной территории все авиационные крылья, которым был отдан приказ обеспечивать воздушное превосходство или осуществлять перехват, поднимутся в воздух и попытаются уничтожить неприятеля. Перехватчики, которым был отдан приказ соблюдать осторожность, дадут неприятелю бой в дружественном воздушном пространстве. Перехватчики, получившие разрешение вести себя агрессивно, могут попытаться перехватить самолёты противника ещё до того, как те приблизятся к границам дружественной провинции. ### Воздушная оборона Любой самолёт, пролетающий над провинцией, в которой находятся вражеские противовоздушные укрепления, подвергается обстрелу. Каждый уровень противовоздушного укрепления позволяет этому укреплению сделать один выстрел. Подобный обстрел незначительно снижает показатель силы воздушной боевой единицы и умеренно снижает показатель её организованности. Наземные войска также могут пытаться вести огонь по самолётам, если в дивизии есть зенитная бригада. Зенитные бригады открывают огонь по самолётам, когда те пытаются обстрелять дивизию (например, чтобы поддержать союзные войска во время пехотной атаки). ## Расчёт исхода воздушного боя Воздушный бой начинается, когда самолёты атакуют наземные войска или корабли или когда они встречают в воздухе самолёты противника. Как и в случае с наземными войсками, на панели воздушного боя показан ход сражения, отображаются флаги сторон, участвующих в конфликте, и приведены имена командиров авиационных крыльев. Кроме того, на панели воздушного боя показаны модификаторы, оказывающие влияние на текущий раунд битвы. Панель воздушного боя показывает количество авиакрыльев, участвующих в бою с обеих сторон, или наземных войск, если авиация атаковала их.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сианьский инцидент** — инцидент, произошедший с китайским главнокомандующим и лидером Националистического Китая Чаном Кайши, который был арестован в Сиане на встрече с коммунистами. ## Информация **Сианьский инцидент** — серия событий в Китае. Для получения событий необходимо прожать решение о встрече в Сиане. После этого у Китая появится событие, в котором можно согласиться поехать на встречу в Сиане, а можно и отказаться. При поездке на встречу лидеру Гоминдана будет предложено объединиться с коммунистами для общей борьбы с Японией. Сделав это, обе страны вступят в альянс и образуют Объединённый Китайский фронт. Если отказаться, то Чан Кайши может либо покинуть встречу, либо быть арестован. В случае ареста он будет доставлен коммунистам, где под угрозой казни ему снова будет предложено создание союза с коммунистами. Гоминдановское правительство может помешать этому, после ареста отправив войска к месту ареста главнокомандующего, тем самым начав полномасштабную войну. При отказе создания единого фронта Чан Кайши может быть казнён, либо отпущен, что решит советское правительство. ## История Решение о проведении встречи в Сиане доступно для мелких китайских клик (Юньнаня, Гуанси, Сибей Сань Ма, Шаньси и Синцзяня). При принятии решения у китайского правительства произойдёт событие *Лидер* присылает приглашение, в котором сообщается о получении приглашения для лидера страны на встречу в Сиане, на которой предполагается обсудить вопросы внешней и внутренней политики, а также возможные пути решения конфликта с коммунистами. При отказе никаких дальнейших действий предпринято не будет. При согласии на встречу, глава Китая отправиться в Сиань. По прибытии туда, ему будет предложено объединиться с коммунистическим правительством в альянс, для общей борьбы с внешними угрозами. **Приглашение на встречу** Глава государства прислал формальное приглашение нашему лидеру с просьбой встретиться в Сиане для обсуждения текущей обстановки и будущих шагов по разрешению конфликта с коммунистами. В случае отказа он будет считать, что лидер оскорбил его лично, и это, несомненно, учтут другие местные правители. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Инициатор встречи: - Произойдёт событие **Глава Китая прибывает в Сиань** - Произойдёт событие **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **Это рассердит местных правителей. Они могут оставить вашу сторону, отвергнуть ваши попытки установить контроль над ними и припомнить такое ваше отношение к ним в будущем.** - Инициатор встречи: - Произойдёт событие **Глава Китая отказывается от встречи** - Произойдёт событие **Глава Китая прибывает на встречу** В сопровождении небольшого эскорта глава Китая прибыл в Сиань, чтобы обсудить с нами текущую обстановку. Он, несомненно, ожидает от нас дальнейших шагов по борьбе с коммунистами. Но когда у нас под боком японская армия, мы должны чётко выразить свою позицию. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **Глава Китая отказывается от встречи** Сославшись на тяжёлую простуду, глава Китая «с сожалением» отказался от встречи. Остаётся гадать, что это означает – собирается ли он установить над нашими землями более непосредственный контроль, или кто-то выдал ему наши планы? **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Если страна состоит в альянсе с Китаем: - Выйти из альянса - Если страна - марионетка Китая: - Получит независимость от Китая - Получит цель войны **Марионетка**против Китая **Предложение заключить союз с коммунистами** На встрече в Сиане [глава страны-инициатора] сделал неожиданное предложение: он считает, что нам нужно заключить союз с коммунистами, чтобы общим фронтом противостоять японской угрозе. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Страна-инициатор: - Произойдёт событие **Отказ объединиться с коммунистами** - Произойдёт событие **Предложение заключить союз с националистами.** Похоже, националисты наконец-то устали от попыток стереть нас со своих карт. На встрече в Сиане [глава Китая] согласился рассмотреть возможность заключения союза с нами в борьбе против японцев. Мы должны тщательно взвесить все варианты. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Произойдёт событие **Глава Коммунистического Китая обвиняет националистов в измене** **Отка�� объединиться с коммунистами** Несмотря на наши доводы и требования остановить эту бессмысленную войну, [глава Китая] отказался от идеи создания объединённого фронта с коммунистами. Понятно, что необходимо предпринимать более решительные меры. Может, стоит арестовать его и передать коммунистам? **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **[Глава Китая] арестован** ## Последствия В случае казни Чана Кайши лидером Гоминдана станет Ван Цзинвэй. Китай получит цель войны против коммунистов. В случае согласия об объединении будет создан альянс Объединённый китайский фронт, в который изначально войдут лишь коммунисты и националисты. Остальные военачальники получат решение с запросом о присоединении к фронту. Шаблон:Гражданская война в Китае", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Базовые организационные единицы для воздушных войск можно сравнить с бригадами, однако в отличие от бригад их можно объединить в любую структуру. Для воздушных войск чрезвычайно важна организованность, так как успех миссии часто зависит от слаженных действий пилотов. Считается, что авиационное крыло состоит из 100 самолётов, и его сила рассчитывается соответственно. Как и в случае других боевых единиц, фактическая сила авиакрыла составляет процент от возможного максимума. Обратите внимание, что крыло не вылетает на задание в полном составе. Во время выполнения продолжительных миссий часть его остаётся на базе, чтобы подменить возвращающиеся самолёты. # Управление Чтобы отдать авиационному крылу (или нескольким крыльям) приказ, выберите их и щёлкните правой кнопкой мыши по какой-нибудь провинции или морскому квадрату. После этого вы увидите панель приказов, в верхней части которой указано название провинции, где базируется выбранное вами авиакрыло. С левой стороны располагается список команд, которые вы можете отдать выбранным боевым единицам. ## Виды воздушных заданий *Превосходство в воздухе* — авиационное крыло (предполагается, что оно состоит из перехватчиков или универсальных самолётов) отправится в указанную область с целью уничтожить любые авиационные силы противника, которые встретит во время патрулирования. *Воздушный перехват* — авиационное крыло готовится остановить налёт воздушных сил противника на указанную область. В отличие от предыдущего приказа, ваши самолёты будут вести себя менее агрессивно и израсходуют меньше горючего. *Стратегическая бомбардировка* — авиационное крыло произведёт бомбардировку территории противника, уничтожая военные промышленные объекты. *Удар по инфраструктуре* — авиационное крыло попытается разрушить мосты и уничтожить дороги на территории противника, повреждая инфраструктуру и затрудняя передислокацию войск в указанном регионе, а также нарушая линии снабжения войск неприятеля. *Вывод из строя ВПП* — авиационное крыло осуществит на��ёт на авиабазу противника, пытаясь уничтожить самолёты в ангарах и строения и повредить взлётно-посадочную полосу. Это снизит уровень авиабазы. *Удар по объектам* — авиационное крыло будет бомбить военные укрепления противника. *Авиаштурмовая атака* — авиационное крыло осуществляет поддержку наземных войск, ведя обстрел пехоты противника. Это снизит силу и организованность вражеских подразделений. *Сковывание действий* — авиационное крыло атакует наземные силы противника, как сражающиеся на передовой, так и находящиеся в тылу. *Удар по порту* — авиационное крыло осуществляет налёт на морскую базу противника, пытаясь уничтожить доки и находящиеся в них корабли. Такое задание особенно рискованно, так как вашим пилотам противодействуют не только самолёты заграждения противника, но и самолёты с его авианосцев. *Удар по надводным целям* — авиационное крыло патрулирует воздушное пространство над океаном, атакуя обнаруженные суда противника. Такие задания довольно опасны, поскольку суда будут вести ответный огонь; также возможна контратака со стороны авиации противника, базирующейся на авианосцах или наземных базах. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где находится флот неприятеля. *Перехват конвоев* — авиационное крыло пытается обнаружить и потопить грузовые суда противника. Корабли сопровождения могут вести ответный огонь, но обычно такая миссия не слишком опасна. Исключением является ситуация, когда воздушное пространство контролируется истребителями противника. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где проходит маршрут грузовых судов неприятеля. *Резерв* — этот приказ можно отдать в том случае, если на авиабазе базируется несколько авиационных крыльев, состоящих из самолётов одного типа. Самолёты выбранного крыла будут использованы для того, чтобы восполнить потери других авиационных крыльев, приписанных к этой базе. Вам нужно будет выбрать провинцию, в которой располагается авиационная база. *Перебазирование* — авиационное крыло оставит базу, к которой приписано, и передислоцируется на авиабазу в другой провинции. Перебазирование можно осуществить как днём, так и ночью. Отдавая приказ, не отмечайте задание как «непрерывное». Один вылет занимает 4 часа. Если в регионе есть противовоздушные укрепления любого уровня, каждый час они будут вести огонь по вашим самолётам. Обратите внимание, что авиационное крыло может выполнить приказ только в том случае, если в его составе есть хотя бы несколько самолётов подходящего типа. Непосредственно выполнять задание будут только эти самолёты, хотя все остальные самолёты крыла будут сопров��ждать их. Если в составе крыла нет самолётов нужного типа, задание будет выделено в списке серым цветом или вообще не будет указано в списке. ## Уточнение приказов Справа от списка команд располагается инструмент выбора области патрулирования. На первый взгляд он может показаться сложным, но, следуя инструкциям, вы легко научитесь им пользоваться. Сначала щёлкните по любой провинции в пределах досягаемости авиабазы, к которой приписано выбранное крыло. Существует четыре способа задать область патрулирования. Вы можете выбрать следующие варианты: *Провинция* — авиационное крыло выполнит ваш приказ внутри границ выбранной вами провинции. *Регион* — авиационное крыло выполнит ваш приказ в границах трёх или четырёх указанных вами провинций, то есть, в границах региона. *Сектор* — авиационное крыло будет патрулировать зону сектор, узкая часть которого находится в выбранной вами провинции. Используйте бегунки, чтобы точнее определить параметры области патрулирования. *Область* — авиационное крыло будет действовать в области, центром которой является выбранная вами провинция. Используйте бегунок, чтобы задать радиус патрулирования. Определившись с областью патрулирования, уточните стратегию поведения выбранного крыла: должно ли оно искать встречи с противником или избегать её. Вы также можете задать приоритет миссии, который определяет, как скоро авиационное крыло получит подкрепления в том случае, если понесёт потери во время выполнения задания. Вы также можете определить частоту вылетов: только днём, только ночью или круглые сутки. В том случае, если авиационное крыло круглые сутки находится в воздухе, у пилотов может не остаться времени на отдых! Чуть ниже расположены два календаря, с помощью которых вы можете задать дату начала и окончания выполнения приказа. В самом низу окна приказов расположено окошко. Поставив в нём отметку, вы можете объявить задание «непрерывным» (то есть не имеющим определённой даты окончания). # Обнаружение и противовоздушная оборона Воздушные войска могут быть обнаружены, когда они переходят в атаку, когда они входят в дружественное воздушное пространство, когда их замечают с корабля или когда они попадают в радиус действия радиолокационной станции. Находящиеся в воздухе самолёты также могут обнаружить самолёты противника при условии, что они находятся в одной и той же провинции. ## Радиолокационные станции Стационарные радиолокационные станции помогают обнаруживать военно-воздушные силы противника. Кроме того, они помогают дружественным авиационным крыльям в бою, если сражение происходит в радиусе действия радиолокационной станции. ## Противовоздушный и навигационный радар В отличие от радиолокационных станций, расположенных на земле, противовоздушный и навигационный радары устанавливаются на самолёты. Как и обычные радары, они дают преимущество в воздушном бою и помогают обнаруживать самолёты противника. Исследование соответствующих технологий помогает пилотам во время ночных вылетов. С изобретением противовоздушного и навигационного радаров пилоты в меньшей степени вынуждены полагаться на собственное зрение. Это улучшает эффективность воздушной боевой единицы в атаке и в обороне. Противовоздушный радар наиболее полезен в ночном бою с бомбардировщиками противника, а стратегические бомбардировщики, оборудованные навигационными радарами, гораздо лучше справляются со своими заданиями. ## Воздушный перехват После обнаружения воздушных сил противника на дружественной территории все авиационные крылья, которым был отдан приказ обеспечивать воздушное превосходство или осуществлять перехват, поднимутся в воздух и попытаются уничтожить неприятеля. Перехватчики, которым был отдан приказ соблюдать осторожность, дадут неприятелю бой в дружественном воздушном пространстве. Перехватчики, получившие разрешение вести себя агрессивно, могут попытаться перехватить самолёты противника ещё до того, как те приблизятся к границам дружественной провинции. ## Воздушная оборона Любой самолёт, пролетающий над провинцией, в которой находятся вражеские противовоздушные укрепления, подвергается обстрелу. Каждый уровень противовоздушного укрепления позволяет этому укреплению сделать один выстрел. Подобный обстрел незначительно снижает показатель силы воздушной боевой единицы и умеренно снижает показатель её организованности. Наземные войска также могут пытаться вести огонь по самолётам, если в дивизии есть зенитная бригада. Зенитные бригады открывают огонь по самолётам, когда те пытаются обстрелять дивизию (например, чтобы поддержать союзные войска во время пехотной атаки). # Расчёт исхода воздушного боя Воздушный бой начинается, когда самолёты атакуют наземные войска или корабли или когда они встречают в воздухе самолёты противника. Как и в случае с наземными войсками, на панели воздушного боя показан ход сражения, отображаются флаги сторон, участвующих в конфликте, и приведены имена командиров авиационных крыльев. Кроме того, на панели воздушного боя показаны модификаторы, оказывающие влияние на текущий раунд битвы. Панель воздушного боя показывает количество авиакрыльев, участвующих в бою с обеих сторон, или наземных войск, если авиация атаковала их.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Базовые организационные единицы для воздушных войск можно сравнить с бригадами, однако в отличие от бригад их можно объединить в любую структуру. Для воздушных войск чрезвычайно важна организованность, так как успех миссии часто зависит от слаженных действий пилотов. Считается, что авиационное крыло состоит из 100 самолётов, и его сила рассчитывается соответственно. Как �� в случае других боевых единиц, фактическая сила авиакрыла составляет процент от возможного максимума. Обратите внимание, что крыло не вылетает на задание в полном составе. Во время выполнения продолжительных миссий часть его остаётся на базе, чтобы подменить возвращающиеся самолёты. # Управление Чтобы отдать авиационному крылу (или нескольким крыльям) приказ, выберите их и щёлкните правой кнопкой мыши по какой-нибудь провинции или морскому квадрату. После этого вы увидите панель приказов, в верхней части которой указано название провинции, где базируется выбранное вами авиакрыло. С левой стороны располагается список команд, которые вы можете отдать выбранным боевым единицам. ## Виды воздушных заданий *Превосходство в воздухе* — авиационное крыло (предполагается, что оно состоит из перехватчиков или универсальных самолётов) отправится в указанную область с целью уничтожить любые авиационные силы противника, которые встретит во время патрулирования. *Воздушный перехват* — авиационное крыло готовится остановить налёт воздушных сил противника на указанную область. В отличие от предыдущего приказа, ваши самолёты будут вести себя менее агрессивно и израсходуют меньше горючего. *Стратегическая бомбардировка* — авиационное крыло произведёт бомбардировку территории противника, уничтожая военные промышленные объекты. *Удар по инфраструктуре* — авиационное крыло попытается разрушить мосты и уничтожить дороги на территории противника, повреждая инфраструктуру и затрудняя передислокацию войск в указанном регионе, а также нарушая линии снабжения войск неприятеля. *Вывод из строя ВПП* — авиационное крыло осуществит налёт на авиабазу противника, пытаясь уничтожить самолёты в ангарах и строения и повредить взлётно-посадочную полосу. Это снизит уровень авиабазы. *Удар по объектам* — авиационное крыло будет бомбить военные укрепления противника. *Авиаштурмовая атака* — авиационное крыло осуществляет поддержку наземных войск, ведя обстрел пехоты противника. Это снизит силу и организованность вражеских подразделений. *Сковывание действий* — авиационное крыло атакует наземные силы противника, как сражающиеся на передовой, так и находящиеся в тылу. *Удар по порту* — авиационное крыло осуществляет налёт на морскую базу противника, пытаясь уничтожить доки и находящиеся в них корабли. Такое задание особенно рискованно, так как вашим пилотам противодействуют не только самолёты заграждения противника, но и самолёты с его авианосцев. *Удар по надводным целям* — авиационное крыло патрулирует воздушное пространство над океаном, атакуя обнаруженные суда противника. Такие задания довольно опасны, поскольку суда будут вести ответный огонь; также возможна контратака со стороны авиации противника, базирующейся на авианосцах или наземных базах. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где находится флот неприятеля. *Перехват конвоев* — авиационное крыло пытается обнаружить и потопить грузовые суда противника. Корабли сопровождения могут вести ответный огонь, но обычно такая миссия не слишком опасна. Исключением является ситуация, когда воздушное пространство контролируется истребителями противника. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где проходит маршрут грузовых судов неприятеля. *Резерв* — этот приказ можно отдать в том случае, если на авиабазе базируется несколько авиационных крыльев, состоящих из самолётов одного типа. Самолёты выбранного крыла будут использованы для того, чтобы восполнить потери других авиационных крыльев, приписанных к этой базе. Вам нужно будет выбрать провинцию, в которой располагается авиационная база. *Перебазирование* — авиационное крыло оставит базу, к которой приписано, и передислоцируется на авиабазу в другой провинции. Перебазирование можно осуществить как днём, так и ночью. Отдавая приказ, не отмечайте задание как «непрерывное». Один вылет занимает 4 часа. Если в регионе есть противовоздушные укрепления любого уровня, каждый час они будут вести огонь по вашим самолётам. Обратите внимание, что авиационное крыло может выполнить приказ только в том случае, если в его составе есть хотя бы несколько самолётов подходящего типа. Непосредственно выполнять задание будут только эти самолёты, хотя все остальные самолёты крыла будут сопровождать их. Если в составе крыла нет самолётов нужного типа, задание будет выделено в списке серым цветом или вообще не будет указано в списке. ## Уточнение приказов Справа от списка команд располагается инструмент выбора области патрулирования. На первый взгляд он может показаться сложным, но, следуя инструкциям, вы легко научитесь им пользоваться. Сначала щёлкните по любой провинции в пределах досягаемости авиабазы, к которой приписано выбранное крыло. Существует четыре способа задать область патрулирования. Вы можете выбрать следующие варианты: *Провинция* — авиационное крыло выполнит ваш приказ внутри границ выбранной вами провинции. *Регион* — авиационное крыло выполнит ваш приказ в границах трёх или четырёх указанных вами провинций, то есть, в границах региона. *Сектор* — авиационное крыло будет патрулировать зону сектор, узкая часть которого находится в выбранной вами провинции. Используйте бегунки, чтобы точнее определить параметры области патрулирования. *Область* — авиационное крыло будет действовать в области, центром которой является выбранная вами провинция. Используйте бегунок, чтобы задать радиус патрулирования. Определившись с областью патрулирования, уточните стратегию поведения выбранного крыла: должно ли оно искать встречи с противником или избегать её. Вы также можете задать приоритет миссии, который определяет, как скоро авиационное крыло получит подкрепления в том случае, если понесёт потери во время выполнения задания. Вы также можете определить частоту вылетов: только днём, только ночью или круглые сутки. В том случае, если авиационное крыло круглые сутки находится в воздухе, у пилотов может не остаться времени на отдых! Чуть ниже расположены два календаря, с помощью которых вы можете задать дату начала и окончания выполнения приказа. В самом низу окна приказов расположено окошко. Поставив в нём отметку, вы можете объявить задание «непрерывным» (то есть не имеющим определённой даты окончания). # Обнаружение и противовоздушная оборона Воздушные войска могут быть обнаружены, когда они переходят в атаку, когда они входят в дружественное воздушное пространство, когда их замечают с корабля или когда они попадают в радиус действия радиолокационной станции. Находящиеся в воздухе самолёты также могут обнаружить самолёты противника при условии, что они находятся в одной и той же провинции. ## Радиолокационные станции Стационарные радиолокационные станции помогают обнаруживать военно-воздушные силы противника. Кроме того, они помогают дружественным авиационным крыльям в бою, если сражение происходит в радиусе действия радиолокационной станции. ## Противовоздушный и навигационный радар В отличие от радиолокационных станций, расположенных на земле, противовоздушный и навигационный радары устанавливаются на самолёты. Как и обычные радары, они дают преимущество в воздушном бою и помогают обнаруживать самолёты противника. Исследование соответствующих технологий помогает пилотам во время ночных вылетов. С изобретением противовоздушного и навигационного радаров пилоты в меньшей степени вынуждены полагаться на собственное зрение. Это улучшает эффективность воздушной боевой единицы в атаке и в обороне. Противовоздушный радар наиболее полезен в ночном бою с бомбардировщиками противника, а стратегические бомбардировщики, оборудованные навигационными радарами, гораздо лучше справляются со своими заданиями. ## Воздушный перехват После обнаружения воздушных сил противника на дружественной территории все авиационные крылья, которым был отдан приказ обеспечивать воздушное превосходство или осуществлять перехват, поднимутся в воздух и попытаются уничтожить неприятеля. Перехватчики, которым был отдан приказ соблюдать осторожность, дадут неприятелю бой в дружественном воздушном пространстве. Перехватчики, получившие разрешение вести себя агрессивно, могут попытаться перехватить самолёты противника ещё до того, как те приблизятся к границам дружественной провинции. ## Воздушная оборона Любой самолёт, пролетающий над провинцией, в которой находятся вражеские противовоздушные укрепления, подвергается обстрелу. Каждый уровень противовоздушного укрепления позволяет этому укреплению сделать один выстрел. Подобный обстрел незначительно снижает показатель силы воздушной боевой единицы и умеренно снижает показатель её организованности. Наземные войска также могут пытаться вести огонь по самолётам, если в дивизии есть зенитная бригада. Зенитные бригады открывают огонь по самолётам, когда те пытаются обстрелять дивизию (например, чтобы поддержать союзные войска во время пехотной атаки). # Расчёт исхода воздушного боя Воздушный бой начинается, когда самолёты атакуют наземные войска или корабли или когда они встречают в воздухе самолёты противника. Как и в случае с наземными войсками, на панели воздушного боя показан ход сражения, отображаются флаги сторон, участвующих в конфликте, и приведены имена командиров авиационных крыльев. Кроме того, на панели воздушного боя показаны модификаторы, оказывающие влияние на текущий раунд битвы. Панель воздушного боя показывает количество авиакрыльев, участвующих в бою с обеих сторон, или наземных войск, если авиация атаковала их.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сибэй сань Ма** — одна из китайских клик на севере-западе Китая. ## География ## Политика ### Национальные фокусы ### Национальный дух **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Прирост политической власти: -0.25 **Коррупция в правительстве** * * Прирост политической власти: -10% Стабильность: -10.00% ### Решения ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Клика Ма | Нейтралитет | Ма Буфан | 100% | Демократия | Демократия | Случайный лидер | 0% | Фашизм | Фашизм | Случайный лидер | 0% | Коммунистическая партия Китая | Коммунизм | Случайный лидер | 0% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 5 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот ### Авиация ### Командующие ### Вооружение ## Связанные достижения ## Интересные факты - Тэг страны — XSM - Голмуд, указанный в игре как столица государства, на самом деле был основан лишь в 1954 году.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Боевые действия** начинаются с момента объявления войны и идут вплоть до победы одной из сторон. ## Наземная война ### Цели и начало войны *Основная статья: Цель войны* Чтобы ��ачать войну стране нужно иметь цель войны. Существует несколько видов цели войны: - Завоевание — захват выбранного региона у государства. Благодаря этой цели войны получить указанные регионы на мирной конференции будет дешевле - Освобождение — освобождение государства. Благодаря этой цели войны освобождение на мирной конференции будет дешевле - Марионетка — благодаря этой цели войны получить государство-марионетку на мирной конференции будет дешевле - Свержение правительства — благодаря этой цели войны свержение правительства на мирной конференции будет дешевле - Захват региона — позволяет забрать выбранный регион на мирной конференции дешевле - Возвращение территории - Аннексия - Гражданская война — заканчивается полной аннексией одной из сторон войны. Получить цель войны можно несколькими способами. Наиболее простой способ — через меню дипломатии, где в окне дипломатических действий нужной страны нужно выбрать соответствующий пункт. Оправдание цели войны снизит отношение целевой страны на -10 в течение 10 дней. В зависимости от скорости оправдания, время, необходимое для завершения процесса может быть различным. На это влияют идеологии, мировая напряжённость, национальные духи и советники. После того как оправдание цели войны будет завершено на панели уведомлений появится соответствующий значок, а на экране дипломатии станет доступен пункт «объявить войну». ### Армии, группы армий и операции *Основная статья: Планы операций* Иерархия войск в Hearts of Iron 4 состоит из трёх уровней: - дивизия является минимальной и основной боевой единицей в игре, командование дивизией осуществляет генерал-майор; - армия является объединением нескольких дивизий, которому можно назначить отдельное задание; командует армией генерал армии; - группа армий является объединением нескольких армий; командует ей фельдмаршал. Хотя театры военных действий по сути также являются частью иерархии, на деле они почти не оказывают влияния на управление войсками и служат лишь для удобства игрока. Базовым подразделением сухопутных войск является дивизия. Каждая дивизия имеет свои характеристики, вооружение и может самостоятельно участвовать в боевых действиях. Для более удобного управления дивизиями их объединяют в армии. Каждая армия может иметь не более 24 дивизий (за исключением армии с генералом, имеющим черту умелый штабист, позволяющей иметь 30 дивизий, а также армии с назначенным заданием оборона территории, позволяющей иметь до 72 дивизий). Каждой армии можно назначить генерала, который будет давать бонусы или штрафы всем подразделениям под своим командованием. Также всем армиям можно назначить одно из доступных заданий: - Наступление — войска будут вести наступление к назначенной линии по всему фронту равномерно, не допуская глубоких вклиниваний; - Прорыв — войска ��удут стараться прорваться к указанной линии, несмотря на угрозу окружения; - Полоса обороны — дивизии займут указанную линию оборону и будут стараться удерживать её, атакуя вражеские части, оккупировавшие провинции на линии; - Занять территорию — войска займут выбранные для обороны объекты (города, порты, укрепления, аэродромы и т.д.) и будут удерживать их, контратакую любые вражеские дивизии, зашедшие на территорию региона; - Морская высадка — войска соберутся в порту-отправления на союзной территории и высадятся в указанной вражеской прибрежной территории; - Воздушный десант — подразделения ВДВ с помощью транспортных самолётов десантируются на территории в тылу врага. Задания «Наступление» и «Прорыв» позволяют войскам вести наступление на вражескую территорию, а пока дивизии не атакуют, они накапливают бонус планирования, который даёт бонусы в сражении. «Полоса обороны» и «Занять территорию» являются оборонительными планами и дают возможность разместить войска в тылу, заранее подготовив рубежи обороны. ### Сухопутные битвы *Основная статья: Сухопутные сражения* Наземное сражение происходит если дивизия одного государства направляется в провинцию с вражеской дивизией. При начале боя командующие с обеих сторон выбирают тактику, которая оказывает влияние на модификаторы урона и защиты, передвижения и ширины боя. Обе стороны стараются выбрать тактику, нейтрализующую тактику врага. Тактика выбирается автоматически генералом, а успех выбора верной тактики исходит из уровня инициативы командующего. Повысить шанс выбора нужной тактики можно в окне офицерского корпуса. В начале боя, в зависимости от ширины фронта сражения и от ширины фронта дивизий, некоторые войска могут быть отправлены в резерв. Это происходит, если штраф от ширины фронта для дивизии превышает 33%. Дивизии в резерве могут позднее вступить в бой, если для них найдётся ширина фронта и в зависимости от своего показателя инициативы. ### Оккупация и сопротивление *Основная статья: Оккупация* Оккупация начинается в тот момент, когда вражеские войска занимают большую часть региона, либо захватывают крупнейший город. В момент начала оккупации в регионе начинает действовать сопротивление, цель которого освободить национальные регионы страны от вражеских сил. Сопротивление имеет несколько характеристик: - Сила сопротивления: текущая сила сопротивления, влияющая на частоту и силу действий сопротивления; - Цель сопротивления: значение, к которому сила сопротивления будет стремиться, само по себе ни на что не влияет; - Скорость роста/падения: ежедневное изменение силы сопротивления, базовое значение роста составляет 0,2%. Одновременно с сопротивлением начинает действовать подчинение. ### Капитуляция и мирные конференции ### Добровольцы и экспедиционные корпуса Отправка добровольцев – это ��пособ принимать непосредственное участие в боевых действиях, не являясь официально участником войны. Также это неплохой способ получения опыта в предвоенные годы и оказания влияния на страну, в войну который вы вовлечены. Добровольцы также могут быть использованы в полевых испытаниях шаблонов дивизий. Эти отряды управляются страной, которая послала их, а не которая получила. Отправка добровольцев увеличит напряженность. Страна может посылать добровольцев только в ту страну, с которой она не воюет, и не имеет противоречий в идеологии и напряженности, например, фашисты захотят сделать это когда угодно, а демократы особого желания не изъявят. Франция имеет возможность делать это раньше других. Чтобы отправить добровольцев другому игроку, вы должны иметь дивизии, сгруппированные в армию, которой можно назначить командира. После прибытия этой армии будет создан новый театр боевых действий, к которому будут автоматически добавлены добровольцы. Пересылка добровольцев займет пару недель, а если война закончится, они автоматически отправятся домой. Отправка экспедиционного корпуса – это способ передать союзнику дополнительные войска. Это полезно, если игрок не хочет управлять ими, или если ИИ не хочет воевать в этом театре и считает, что игрок справится лучше. Они могут быть переданы в любой момент, однако ИИ обычно предварительно грузит их на корабли. ## Воздушная война ### Корпуса и типы самолётов ### Задания ### Воздушные сражения Воздушные сражения - это сражения в воздухе. Воздушная война осуществляется воздушными крыльями, содержащими самолеты, которые могут конкурировать за превосходство в воздухе, в определенном стратегическом регионе с противником, бомбить вражеские заводы, аэродромы и инфраструктуру, оказывать тесную воздушную поддержку сухопутным подразделениям и атакующим кораблям. Воздушные крылья не возглавляются командирами, но могут генерировать квалифицированных пилотов, называемых асами, которые могут давать бонусы. ## Война на море ### Типы кораблей ### Задания ### Морские сражения Морские сражения - это сражения на море. Военно-морская война осуществляется флотом, содержащим корабли, которые могут конкурировать за военно-морское превосходство в определенном стратегическом регионе, а также прерывать вражескую конвойную деятельность и защищать дружественные конвои. Флот возглавляется адмиралами, которые могут предоставлять бонусы в зависимости от ранга и мастерства.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Синьцзян** — одна из китайских клик на северо-западе Китая. ## География Синьцзян находится на северо-западе Азии. Граничит с СССР, Монголией, Тибетом, Британской Индией, Сибэй сань Ма и Афганистаном. ### Рельеф Основная часть территории Синьцзяня это горы и пустыни. ### Население Население Синьцзяня составляет 4.36 миллиона человек ## Национальные фокусы Национальные фокусы Синьцзяня были добавлены в дополнении Waking the Tiger. Они представляют из себя общее древо китайских варлордов. ## Политика ### Национальный дух **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Прирост политической власти: -0.25 **Коррупция в правительстве** ' Прирост политической власти: -10% Стабильность: -10.00% ### Дипломатия С началом 1936 года страна находится в состоянии вражды с Китаем и Коммунистическим Китаем. Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Правящая партия? | ||||| Демократия | Демократия | 0% | Генерируемый | Нет | Коммунистическая партия Советского Союза | Коммунизм | 100% | Шэн Шицай | Да | Фашизм | Фашизм | 0% | Генерируемый | Нет | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | Генерируемый | Нет | ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 4 | 1 | 0 | ## Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | |||||| 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | ## Армия 3 Дивизии | Всего: 0 | || Используемая рабочая сила: 18 тыс. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "« | Пацифистское движение пользуется большой популярностью у голландцев еще со времен мировой войны. Подобные настроения мешают нам выделять необходимые средства на развитие военной промышленности. Люди не понимают, что подвергают себя и свою родину смертельной опасности... Пора объявить войну пацифизму и избавить наш народ от разрушительных мыслей, засевших в их сознании! | » | Описание фокуса «Война пацифизму» | **Война пацифизму** (англ. *War on Pacifism*) — раздел политических решений для Нидерландов, добавленных с дополнением «Man the Guns». ## Описание С началом игры у Нидерландов имеется национальных дух «Шок Великой войны», уменьшающий призывное население и снижающий эффективность промышленности: **Шок Великой войны** Эффективность производства: -25% Чтобы окончательно избавить страну от таких настроений, потребуется оборонительная война или «война с пацифизмом». ## Решения Жесткие меры против движения пацифистов Различные пацифистские движения уже сильно мешают нашему курсу на перевооружение. Если народ нельзя переубедить, его можно заставить замолчать силой. Требования: - Страна: Нидерланды - Имеется идея Шок Великой войны - Фокус Война пацифизму выполнен - Борьба с пацифистами не ведется - Поддержка войны менее 80% - 25 ед. политвласти Действие при выборе: В течение 60 дней: - Стабильность в неделю: -0.05% - Еженедельный прирост поддержки войны: +0.05% По завершении: - Популярность партии Демократия: -5% - Стабильность: -3% Развернуть пропаганду войны среди рабочих Пока рабочие на нашей стороне, можно не сомневаться, что и остальные в итоге согласятся с нами. За счет небольшого снижения производительности мы укрепим в людях чувство патриотизма и поможем им понять необходимость сильной армии для защиты наших ценностей. Требования: - Страна: Нидерланды - Имеется идея Шок Великой войны - Фокус Война пацифизму выполнен - Борьба с пацифистами не ведется - Поддержка войны менее 80% - 25 ед. политвласти Действие при выборе: В течение 60 дней: - Еженедельный прирост поддержки войны: +0.05% - Прирост политической власти: -5% - Объем заводского производства: -15% - Производительность верфи: -15% По завершении: - Популярность партии Коммунизм: +5% Лишь упорной работой и крупными тратами можно добиться расположения народа. Мы запустим масштабную пропагандистскую кампанию, которая, конечно, обойдется недешево, но заставит людей понять, что нам больше нельзя оставаться беззащитными перед окружающим миром. Требования: - Страна: Нидерланды - Имеется идея Шок Великой войны - Фокус Война пацифизму выполнен - Борьба с пацифистами не ведется - Поддержка войны менее 80% - 35 ед. политвласти Действие при выборе: В течение 60 дней: - Еженедельный прирост поддержки войны: +0.05% - Прирост политической власти: -35% Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "В этой статье описаны разговорные выражения, используемые игроками Hearts of Iron IV при общении между собой. Статья создана в основном для новичков, не знающих сленг, чтобы те могли быстрее влиться в комьюнити. ## Названия стран - ВБ - Соединённое Королевство (Великобритания) - Герма - Третий Рейх (Германия) - Комкитай - Коммунистический Китай (Китайская Народная Республика) - Юса - Соединённые Штаты Америки - Япа - Япония - Мажоры - крупные страны (Соединённые Штаты Америки, Франция, Соединённое Королевство, Третий Рейх, Япония, Италия, Советский Союз) - Миноры - все страны, кроме мажоров - Ультраминоры - страны, не имеющие уникальных национальных фокусов Также названия стран иногда заменяют на название жителя этой страны (Например: Советский Союз - совет, Польша - поляк, Чехословакия - чехословак) ## Другие понятия ### Армия - Фельд - фельдмаршал - Ген - генерал дивизий/дополнительный игрок на стране - Дроп - морская высадка/воздушный десант (чаще второе)Укрепы - укрепления - Политка - политическая власть - Фельд - фельдмаршал - Ген - генерал дивизий/дополнительный игрок на стране - Дроп - морская высадка/воздушный десант (чаще второе) - Укрепы - укрепления - Софта - противопехотная атака - Харда - противотанковая атака - Стакнуть план - накопить \"%\" планирования для дивизий под линией фронта - Файтер - Истребитель - CAS - Штурмовик - Черепки/Черепа - ветеранство дивизии \"Ветераны\" - Клеверки/Клевера - ветеранство дивизии \"Необстрелянные\" - Молотки - система стоимости шаблонов дивизий, любой техники, снаряжения, кораблей и построек которая выражается в производственных возможностях военных заводов или гражданских фабрик (внешне данная стоимость отображается эмблемой гаечного ключа \"стоимость производства\") - Лычки - Дух армии, флота и авиации в офицерском корпусе. - Размены - Отношение кол-ва сбитых союзных самолётов/кораблей в регионе к кол-ву сбитых вражеских самолётов/кораблей в этом же регионе ### Индустрия - Пром/промка - промышленность - Цивилки - гражданские фабрики - Военки - военные заводы ### Территориальные понятия - Провка - провинция - Корки/Нац. Терки - национальные территории государства ### Политика и управление страной - Менпауэр - людские ресурсы - Стаба/стабка - стабильность - Напряга - мировая напряжённость - Политка - политическая власть - Бафы - положительные бонусы, которые можно получить с помощью нац духов, в результате выполнения фокусов. Также бафами называют различные бонусы для армии, будь то модификатор в бою (например поддержка с воздуха), или допустим бафы с добавления в шаблон доп. батальонов - Дебафы - противоположность бафам, снижение бонусов или ухудшение каких либо модификаторов Гражданка - гражданская война ### Игровые понятия - Хойка - Hearts of Iron IV - Хойщик - игрок Hearts of Iron IV - Пароходы - Paradox Interactive ### Прочие понятия - Бафы - положительные бонусы, которые можно получить с помощью нац духов, в результате выполнения фокусов. Также бафами называют различные бонусы для армии, будь то модификатор в бою (например поддержка с воздуха), или допустим бафы с добавления в шаблон доп. батальонов - Дебафы - противоположность бафам, снижение бонусов или ухудшение каких либо модификаторов Гражданка - чаще всего под этим слимеется ввиду гражданская война в какой либо стране - Капнуть - капитулировать - Конфа - мирная конференция - Колобки - коллаборационистское правительство - Накатить колобков - создать коллаборационистское правительство в другой стране", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Управление войсками ### Основы управления Щёлкните левой кнопкой мыши по подразделению, чтобы выбрать его. Отдать приказ можно только выбранному подразделению. Вы можете выбрать несколько соседних отрядов или подразделения, находящиеся в разных провинциях, выделив их рамкой. По умолчанию будут выбраны только наземные войска. Если вы хотите выбрать воздушные боевые единицы или корабли флота, просто выберите соответствующую боевую единицу перед тем, как воспользоваться рамкой. Обратите внимание, что существуют приказы, которые можно отдать боевым единицам только в индивидуальном порядке, а также приказы, которые можно отдать только войскам в отдельной провинции или только боевым единицам одного типа. Любой отданный вами приказ будет исполнен всеми выбранными боевыми единицами. Несколько выбранных флотов или воздушных подразделений можно объединить, щёлкнув по соответствующей кнопке. То же справедливо и в отношении наземных войск, но только на уровне дивизии. Если количество выбранных бригад превосходит максимально возможное число бригад в дивизии, объединить их будет невозможно. Обратите внимание, что вы можете формировать и передвигать бригады по отдельности, чтобы включить их в состав дивизии уже по прибытии на место назначения. Однако при переброске отдельных бригад стоит соблюдать осторожность: бригада поддержки наверняка будет уничтожена, если примет бой, не находясь в составе дивизии. Расформировывать или изменять структуру подразделения в бою или во время отступления невозможно. Чтобы произвести переформирование, выведите подразделение из боя. Чтобы отдать подразделению приказ передислоцироваться в другую провинцию, выберите его и щёлкните по точке назначения правой кнопкой мыши. На карте появится стрелка (синяя, если передвижению ничто не помешает, и красная, если подразделению придётся продвигаться с боями), которая покажет выбранный маршрут. Обратите внимание на то, что командиры подразделений всегда выбирают самый быстрый путь, а не самый безопасный или самый короткий. ### Организация войск Подразделение | Командующий | || Бригада | Бригадный генерал | Дивизия | Генерал-майор | Корпус | Генерал-лейтенант | Армия | Генерал | Группа армий | Фельдмаршал | Театр военных действий | Базовой организационной единицей в игре «День Победы III» является бригада, но командовать вы почти во всех случаях будете дивизиями. Дивизии формируют корпуса, из которых составляются армии, из которых, в свою очередь, составляются группы армий. Несколько групп армий образуют театр военных действий. На каждом уровне командование осуществляется ответственным офицером: бригадами командуют бригадные генералы (обратите внимание, что в этой игре они не представлены), дивизиями командуют генерал-майоры, корпусами — генерал-лейтенанты, армиями — генералы, а группами армий командуют фельдмаршалы. Базовой организационной единицей воздушного флота является авиационное крыло, которое состоит из 100 самолётов. Несколько авиакрыльев можно объединить в группу большего размера. Поскольку более крупных авиационных групп для воздушного флота не существует, авиакрылья приписывают непосредственно к тому или иному театру военных действий. Морские суда вплоть до уровня лёгких крейсеров представляют собой индивидуальные боевые единицы, однако для эсминцев, подводных лодок и транспортных кораблей базовой организационной единицей является эскадра. Кроме того, каждый корабль является частью флота и будет соответственно отмечен на карте, даже если весь флот состоит всего из одного корабля. ### Управление наземными войсками Символ на панели дивизии отображает её основной состав. То есть, если дивизия состоит по большей части из пехотных бригад, на её панели будет отображён значок пехоты. На этой же панели указано имя командующего дивизией. Щёлкнув по значку дивизии (несколько раз, если в провинции находится несколько дивизий), вы вызовете панель приказов, которая появится в левом верхнем углу экрана. Если рядом с портретом командира дивизии отображается несколько значков, это означает, что вы щёлкнули по штаб-квартире дивизии. Щёлкните ещё раз по значку дивизии в панели приказов штаб-квартиры, чтобы выбрать нужную организационную единицу. В верхнем левом углу панели приказов находится изображение командира дивизии. Справа от него расположены символ основного состава дивизии и её название, под которым показано имя командира. Рядом отображаются боеспособность дивизии и две колонки: жёлтая показывает силу подразделения, зелёная — его организованность. Чуть ниже показано, в какой провинции дивизия располагается в настоящий момент. Здесь же находится информация о текущем состоянии дивизии (например параметр «Потери») и её максимальная скорость передвижения (км/ч). Ещё ниже расположены две шкалы. Первая показывает уровень снабжения дивизии (достаточный или недостаточный), а вторая — уровень снабжения дивизии горючим. Наведя на них курсор, вы получите более подробную информацию о поставках. Если снабжение организовано недостаточно хорошо, шкалы изменят цвет на красный, боеспособность дивизии упадёт. В случае возникновения перебоев с поставками горючего дивизия начнёт передвигаться медленнее. На панели дивизии также может появляться значок в виде лопаты. Он означает, что дивизия окопалась и готова держать оборону. Наведя курсор на этот значок, вы увидите, чем подготовленные укрепления помогут вашим войскам в сражении. Другие значки на панели отображают прочие модификаторы. Так, отдельным значком отмечаются резервные дивизии, специальный значок показывает, есть ли у дивизии радиосвязь со штабом. Расположенная внизу экрана панель отображает все приказы, уже отданные выбранной боевой единице. Под ними расположены несколько кнопок, первая из которых позволяет приписать подразделение к штаб-квартире театра военных действий (зелёная стрелка) или отменить это действие (красная стрелка). Следующая кнопка будет доступна только в том случае, если боевая единица не приписана к театру военных действий. Нажав на неё, вы создадите новую штаб-квартиру, и выбранная дивизия будет автоматически к ней приписана. Следующие семь кнопок, слева направо: на первой кнопке изображена либо зелёная звезда, либо серая звезда с красным крестиком над ней. В первом случае это означает, что выбранная боевая единица находится в списке приоритетов и будет получать новейшую боевую технику и подкрепления. Во втором случае это означает, что боевая единица не включена в этот список. На второй кнопке изображены четыре солдата. Если кнопка активна, дивизия будет получать пополнения. Иногда людских резервов для достаточного пополнения всех дивизий будет недостаточно, и вам придётся лишить подкреплений некоторые дивизии, чтобы не распылять силы. В первую очередь следует отменить пополнение дивизий, находящихся в тылу и не принимающих активного участия в сражении. На следующей кнопке изображена точка в круге. Если она активна, боевая единица будет получать новейшую технику (т. е. находиться в приоритетном списке и улучшаться по мере появления новых технологий). Четвёртая кнопка отдаст дивизии приказ погрузиться на транспортный корабль, а пятая — занять воздушный транспорт. Шестая кнопка (с изображением крестика) позволит вам распустить дивизию. Последняя, с изображением двух стрелок, показывающих в разные стороны, даст вам возможность реорганизовать входящие в дивизию бригады, например, чтобы создать новую дивизию. Под кнопками находится тёмно-серая панель, на которой показано, сколько бригад приписано к выбранной дивизии. Сами эти бригады перечислены чуть ниже: в списке показан значок бригады, а также указаны её название и основной состав. Справа показано количество человек в бригаде, а также шкалы силы и организованности подразделений — совокупное значение этих показателей определяет боеспособность дивизии. В том случае, если какие-то бригады понесли более тяжёлые потери, чем прочие части дивизии, наведите на бригаду курсор, чтобы получить более подробную информацию. ### Скорость ремонта Военная техника может понести повреждения в ходе боя, а инфраструктура провинции и укрепления могут быть повреждены бомбардировкой. Скорость ремонта определяет, как скоро их эффективность вновь достигнет максимума. Скорость ремонта высчитывается по стандартной формуле с учётом технологического прогресса, достигнутого вашими учёными. Чем выше скорость ремонта, тем быстрее возвращаются в строй повреждённые боевые единицы. ## Типы войск ### Наземные войска Обратите внимание на то, что в начале игры не все типы боевых единиц доступны всем государствам. Некоторые технологии были настолько узко специализированы или так дороги в производстве, что появились только к концу войны и лишь на службе у супердержав. Если же вы хотите использовать такие разработки в сражениях, вы можете изменить приоритет научных исследований. *Бронетанковые войска*— подразделения формируются в основном из танков, часто сопровождаются более лёгкими отрядами. Существует несколько категорий бронетанковых войск, начиная от легко бронированных и заканчивая тяжело бронированными.*Горные егеря*— подразделения, состоящие из горных егерей, предназначены для ведения боевых действий в горах. Это означает, что они получают преимущество в военных столкновениях на такой территории и несут меньше потерь, чем обычные войска.*Пехота*— основа любой армии. Пехота составляла костяк вооружённых сил любой державы времён Второй мировой войны. Пехота часто сопровождала артиллерию или бронетанковые подразделения. Из тыловых подразделений пехоты формировались отряды военной полиции и сил противовоздушной обороны.*Кавалерия*— до Второй мировой войны во многих странах именно кавалерийские, а не бронетанковые подразделения считались наиболее мобильными и эффективными. Вторая мировая изменила баланс сил, однако в 1936 году (на начало игры) в мире существовало немало кавалерийских подразделений, отличительной чертой которых была отличная манёвренность и плохая защита.*Ополчение*— местные подразделения из призывников, получивших только минимальную военную подготовку.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Управление войсками ### Основы управления Щёлкните левой кнопкой мыши по подразделению, чтобы выбрать его. Отдать приказ можно только выбранному подразделению. Вы можете выбрать несколько соседних отрядов или подразделения, находящиеся в разных провинциях, выделив их рамкой. По умолчанию будут выбраны только наземные войска. Если вы хотите выбрать воздушные боевые единицы или корабли флота, просто выберите соответствующую боевую единицу перед тем, как воспользоваться рамкой. Обратите внимание, что существуют приказы, которые можно отдать боевым единицам только в индивидуальном порядке, а также приказы, которые можно отдать только войскам в отдельной провинции или только боевым единицам одного типа. Любой отданный вами приказ будет исполнен всеми выбранными боевыми единицами. Несколько выбранных флотов или воздушных подразделений можно объединить, щёлкнув по соответствующей кнопке. То же справедливо и в отношении наземных войск, но только на уровне дивизии. Если количество выбранных бригад превосходит максимально возможное число бригад в дивизии, объединить их будет невозможно. Обратите внимание, что вы можете формировать и передвигать бригады по отдельности, чтобы включить их в состав дивизии уже по прибытии на место назначения. Однако при переброске отдельных бригад стоит соблюдать осторожность: бригада поддержки наверняка будет уничтожена, если примет бой, не находясь в составе дивизии. Расформировывать или изменять структуру подразделения в бою или во время отступления невозможно. Чтобы произвести переформирование, выведите подразделение из боя. Чтобы отдать подразделению приказ передислоцироваться в другую провинцию, выберите его и щёлкните по точке назначения правой кнопкой мыши. На карте появится стрелка (синяя, если передвижению ничто не помешает, и красная, если подразделению придётся продвигаться с боями), которая покажет выбранный маршрут. Обратите внимание на то, что командиры подразделений всегда выбирают самый быстрый путь, а не самый безопасный или самый короткий. ### Организация войск Подразделение | Командующий | || Бригада | Бригадный генерал | Дивизия | Генерал-майор | Корпус | Генерал-лейтенант | Армия | Генерал | Группа армий | Фельдмаршал | Театр военных действий | Базовой организационной единицей в игре «День Победы III» является бригада, но командовать вы почти во всех случаях будете дивизиями. Дивизии формируют корпуса, из которых составляются армии, из которых, в свою очередь, составляются группы армий. Несколько групп армий образуют театр военных действий. На каждом уровне командование осуществляется ответственным офицером: бригадами командуют бригадные генералы (обратите внимание, что в этой игре они не представлены), дивизиями командуют генерал-майоры, корпусами — генерал-лейтенанты, армиями — генералы, а группами армий командуют фельдмаршалы. Базовой организационной единицей воздушного флота является авиационное крыло, которое состоит из 100 самолётов. Несколько авиакрыльев можно объединить в группу большего размера. Поскольку более крупных авиационных групп для воздушного флота не существует, авиакрылья приписывают непосредственно к тому или иному театру военных действий. Морские суда вплоть до уровня лёгких крейсеров представляют собой индивидуальные боевые единицы, однако для эсминцев, подводных лодок и транспортных кораблей базовой организационной единицей является эскадра. Кроме того, каждый корабль является частью флота и будет соответственно отмечен на карте, даже если весь флот состоит всего из одного корабля. ### Управление наземными войсками Символ на панели дивизии отображает её основной состав. То есть, если дивизия состоит по большей части из пехотных бригад, на её панели будет отображён значок пехоты. На этой же панели указано имя командующего дивизией. Щёлкнув по значку дивизии (несколько раз, если в провинции находится несколько дивизий), вы вызовете панель приказов, которая появится в левом верхнем углу экрана. Если рядом с портретом командира дивизии отображается несколько значков, это означает, что вы щёлкнули по штаб-квартире дивизии. Щёлкните ещё раз по значку дивизии в панели приказов штаб-квартиры, чтобы выбрать нужную организационную единицу. В верхнем левом углу панели приказов находится изображение командира дивизии. Справа от него расположены символ основного состава дивизии и её название, под которым показано имя командира. Рядом отображаются боеспособность дивизии и две колонки: жёлтая показывает силу подразделения, зелёная — его организованность. Чуть ниже показано, в какой провинции дивизия располагается в настоящий момент. Здесь же находится информация о текущем состоянии дивизии (например параметр «Потери») и её максимальная скорость передвижения (км/ч). Ещё ниже расположены две шкалы. Первая показывает уровень снабжения дивизии (достаточный или недостаточный), а вторая — уровень снабжения дивизии горючим. Наведя на них курсор, вы получите более подробную информацию о поставках. Если снабжение организовано недостаточно хорошо, шкалы изменят цвет на красный, боеспособность дивизии упадёт. В случае возникновения перебоев с поставками горючего дивизия начнёт передвигаться медленнее. На панели дивизии также может появляться значок в виде лопаты. Он означает, что дивизия окопалась и готова держать оборону. Наведя курсор на этот значок, вы увидите, чем подготовленные укрепления помогут вашим войскам в сражении. Другие значки на панели отображают прочие модификаторы. Так, отдельным значком отмечаются резервные дивизии, специальный значок показывает, есть ли у дивизии радиосвязь со штабом. Расположенная внизу экрана панель отображает все приказы, уже отданные выбранной боевой единице. Под ними расположены несколько кнопок, первая из которых позволяет приписать подразделение к штаб-квартире театра военных действий (зелёная стрелка) или отменить это действие (красная стрелка). Следующая к��опка будет доступна только в том случае, если боевая единица не приписана к театру военных действий. Нажав на неё, вы создадите новую штаб-квартиру, и выбранная дивизия будет автоматически к ней приписана. Следующие семь кнопок, слева направо: на первой кнопке изображена либо зелёная звезда, либо серая звезда с красным крестиком над ней. В первом случае это означает, что выбранная боевая единица находится в списке приоритетов и будет получать новейшую боевую технику и подкрепления. Во втором случае это означает, что боевая единица не включена в этот список. На второй кнопке изображены четыре солдата. Если кнопка активна, дивизия будет получать пополнения. Иногда людских резервов для достаточного пополнения всех дивизий будет недостаточно, и вам придётся лишить подкреплений некоторые дивизии, чтобы не распылять силы. В первую очередь следует отменить пополнение дивизий, находящихся в тылу и не принимающих активного участия в сражении. На следующей кнопке изображена точка в круге. Если она активна, боевая единица будет получать новейшую технику (т. е. находиться в приоритетном списке и улучшаться по мере появления новых технологий). Четвёртая кнопка отдаст дивизии приказ погрузиться на транспортный корабль, а пятая — занять воздушный транспорт. Шестая кнопка (с изображением крестика) позволит вам распустить дивизию. Последняя, с изображением двух стрелок, показывающих в разные стороны, даст вам возможность реорганизовать входящие в дивизию бригады, например, чтобы создать новую дивизию. Под кнопками находится тёмно-серая панель, на которой показано, сколько бригад приписано к выбранной дивизии. Сами эти бригады перечислены чуть ниже: в списке показан значок бригады, а также указаны её название и основной состав. Справа показано количество человек в бригаде, а также шкалы силы и организованности подразделений — совокупное значение этих показателей определяет боеспособность дивизии. В том случае, если какие-то бригады понесли более тяжёлые потери, чем прочие части дивизии, наведите на бригаду курсор, чтобы получить более подробную информацию. ### Скорость ремонта Военная техника может понести повреждения в ходе боя, а инфраструктура провинции и укрепления могут быть повреждены бомбардировкой. Скорость ремонта определяет, как скоро их эффективность вновь достигнет максимума. Скорость ремонта высчитывается по стандартной формуле с учётом технологического прогресса, достигнутого вашими учёными. Чем выше скорость ремонта, тем быстрее возвращаются в строй повреждённые боевые единицы. ## Типы войск ### Наземные войска Обратите внимание на то, что в начале игры не все типы боевых единиц доступны всем государствам. Некоторые технологии были настолько узко специализированы или так дороги в производстве, что появились только к концу войны и лишь на службе у супердержав. Если же вы хотите использовать такие разработки в сражениях, вы можете изменить приоритет научных исследований. *Бронетанковые войска*— подразделения формируются в основном из танков, часто сопровождаются более лёгкими отрядами. Существует несколько категорий бронетанковых войск, начиная от легко бронированных и заканчивая тяжело бронированными.*Горные егеря*— подразделения, состоящие из горных егерей, предназначены для ведения боевых действий в горах. Это означает, что они получают преимущество в военных столкновениях на такой территории и несут меньше потерь, чем обычные войска.*Пехота*— основа любой армии. Пехота составляла костяк вооружённых сил любой державы времён Второй мировой войны. Пехота часто сопровождала артиллерию или бронетанковые подразделения. Из тыловых подразделений пехоты формировались отряды военной полиции и сил противовоздушной обороны.*Кавалерия*— до Второй мировой войны во многих странах именно кавалерийские, а не бронетанковые подразделения считались наиболее мобильными и эффективными. Вторая мировая изменила баланс сил, однако в 1936 году (на начало игры) в мире существовало немало кавалерийских подразделений, отличительной чертой которых была отличная манёвренность и плохая защита.*Ополчение*— местные подразделения из призывников, получивших только минимальную военную подготовку.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Словакия Глава государства Йозеф Тисо Правящая партия Глинкова словацкая народная партия Словакия — небольшое марионеточное фашистское государство в Центральной Европе. География [ ] Словакия располагается в Центральной Европе. На севере граничит с Польшей , на востоке и юге с Венгрией , на западе с Германией . Столица - Братислава. Словакия — преимущественно горная страна, не имеющая выхода к морю. Политика [ ] Национальные фокусы [ ] Национальный дух [ ] Дипломатия [ ] Словакия является марионеточным государством Германии (рейхскомиссариат ). Политические партии [ ] Название Идеология Лидер Популярность Нейтральная партия Нейтралитет Случайный 13% Демократическая партия Демократия Случайный 13% Глинкова словацкая народная партия Фашизм Йозеф Тисо 60% Коммунистическая партия Словакии Коммунизм Случайный 13% Правительство [ ] Лидеры [ ] Законы [ ] Политические советники [ ] Компании [ ] Военное руководство [ ] Экономика [ ] Промышленность [ ] Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 1 0 4 Ресурсы [ ] Инфраструктура [ ] Армия [ ] Сухопутные войска [ ] Флот [ ] Авиация [ ] Связанные достижения [ ] Галерея [ ] Бавария • Беларусь • Босния • Бретань • Вестфалия • Воеводина • Восточная Германия • Вюртемберг • Галисия • Герцеговина • Далмация • Западная Германия • Исландия • Каталония • Кипр • Корсика • Косово • Македония • Мальта • Мекленбург • Молдавия • Окситания • Пруссия • Саксония • Северн��я Ирландия • Сербия • Словакия • Словения • Страна Басков • Трансильвания • Украина • Уэльс • Хорватия • Черногория • Шлезвиг-Гольштейн • Шотландия Конфедерация американских штатов • Нейтральные Штаты Америки Антильские острова • Багамы • Белиз • Британские Антильские острова • Гайана • Гваделупа • Суринам • Тринидад и Тобаго • Пуэрто-Рико • Ямайка Папуа-Новая Гвинея • Соломоновы острова Алжир • Ангола • Ботсвана • Бурунди • Верхняя Вольта • Габон • Гамбия • Гана • Гвинея • Гвинея-Биссау • Дагомея • Джибути • Египет • Замбия • Западная Сахара • Зимбабве • Камерун • Кения • Конго • Кот-д'Ивуар • Ливия • Мавритания • Мадагаскар • Малави • Мали • Марокко • Мозамбик • Намибия • Нигер • Нигерия • Руанда • Сенегал • Сомали • Судан • Сьерра-Леоне • Танзания • Того • Тунис • Уганда • Центральная Африканская Республика • Чад • Экваториальная Гвинея • Эритрея • Бангладеш • Бирма • Вьетнам • Казахстан • Камбоджа • Корея • Кыргызстан • Лаос • Мальдивы • Пакистан • Таджикистан • Туркменистан • Узбекистан • Шри-Ланка • Гавайи • Марианские острова • Таити • Федеративные Штаты Микронезии • Фиджи • Самоа Азербайджан • Армения • Грузия • Израиль • Иордания • Катар • Кувейт • Курдистан • Ливан • Объединённые Арабские Эмираты • Палестина • Сирия", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Во́йтек** (1942—1963) — сирийский бурый медведь (*Ursus arctos syriacus*), найденный в Иране и взятый на довольствие солдатами польской Армии Андерса (так называемый Второй корпус). Согласно легенде, в битве при Монте-Кассино в Италии помогал польским артиллеристам разгружать ящики с боеприпасами и даже подносил снаряды во время боя, чем стал известен среди польских и английских военных. Имя «Войтек» является уменьшительной формой имени «Войцех» — старого славянского имени, до сих пор широко распространённого в современной Польше. Имя происходит от двух слов: «woj» (корень «wojownik», воин, и «wojna», война) и «Ciech» — наслаждение. Таким образом, имя имеет два значения: «тот, кто наслаждается войной» или «улыбающийся воин». В игре зверь может стать правителем Польши, но для начала стоит привести к власти \"Романову\". После этого нужно выполнить достижение после выполнения которого медведь станет генералом армии. Далее захватите СССР после которого всплывёт вся правда про Анну Андерсен, в ивенте появится вариант короновать бурого после выбора которого Войтек станет королём Польши.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Снабжение** — игровая механика, включающая в себя поставки снаряжения и припасов для войск. ## Основы Снабжение строится вокруг узлов снабжения и железных дорог. Все припасы начинают свой путь из столицы государства, откуда поставляются по использующимся на данный момент узлам снабжения, откуда уже перевозятся к собственно войскам. Снабжение строится на уровне провинции, в отличие от прошлой версии, где всё основывалось на зонах снабжения и регионах. ### Потребление припасов Потребление припасов — понятие, обозначающее среднее количество снабжения, которое расходует дивизия в день. Каждая дивизия имеет своё собственное значение потребления припасов, которое является коэффициентом потребления припасов каждого батальона и рот поддержки в шаблоне дивизии. Это значение может меняться в зависимости от внешних факторов, например погодных условий, национальных духов и различного рода министров, генералов и их черт. ### Узлы снабжения Узел снабжения — точка на карте, в которой хранятся припасы, далее распределяемые по войскам. Именно эта постройка служит основой системы снабжения, наряду с железной дорогой. Каждая страна имеет как минимум один узел снабжения, включая столичный, из которого припасы поставляются по войскам, чаще всего они расположены в городах и портах. Количество припасов, которое узел снабжения может вместить в себя зависит от уровня железной дороги между этим узлом и столицей страны, включая уровни узлов снабжения, расположенных между ними. Железная дорога с наименьшим уровнем будет ограничивать уровень поставок, которые узел может отправить дальше или перенаправить рядом находящимся войскам. Так, к примеру, если между узлом и столицей есть 3 сегмента ж/д, два из которых второго уровня, а один - первого, то узел снабжения сможет вместить только 15 припасов, что является базовой пропускной способностью железной дороги первого уровня[1]. ### Железные дороги Железная дорога представляет собой путь, по которому припасы поставляются из столичной провинции в узлы снабжения и далее к дивизиям. Уровень железной дороги определяет пропускную способность и вместимость узлов снабжения: - базовое значение — 10 [2] - за каждый дополнительный уровень ж/д, начиная с первого — +5 [3] - штраф за повреждённую ж/д — 5 [4] - минимальный объём поставок — 5 [5] ### Припасы в регионах Каждый регион (и провинция в этом регионе) имеет определённое количество припасов, хранящихся в нём, вне зависимости от поставок по железным дорогам. Итоговое значение рассчитывается из нескольких параметров: - инфраструктура — каждый уровень инфраструктуры в регионе даёт 0.3 единицы снабжения [6]. Нанесение урона инфраструктуре снизит бонус от неё, до тех пор пока здание по будет починено; - население; - победные очки: регион с победным очком будет иметь дополнительный уровень припасов в зависимости от уровня победных очков [7]. При наличии нескольких ОП в регионе, их очки снабжения будут суммироваться. ## Поезда, грузовики и конвои Для перевозки припасов между столицей и узлами снабжения по железным дорогам используются поезда. Грузовики поставляют припасы от узлов снабжения непосредственно к дивизиям. Количество требуемых грузовиков зависит от степени моториза��ии узлов снабжения. Для полной моторизации узла необходимо 80 грузовиков[8]. ## Моторизация ## Примечания - ↑ Базовое значение — 10, +5 за первый уровень железной дороги - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_BASE_FLOW - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_FLOW_PER_LEVEL - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_FLOW_PENALTY_PER_DAMAGED - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_MIN_FLOW - ↑ 00_defines.lua/INFRA_TO_SUPPLY - ↑ 1 очко — 0.25 ед. 3 очка — 0.35 ед. 5 очков — 0.45 ед. 10 очков — 0.70 ед. 15 очков — 0.95 ед. 20 очков — 1.20 ед. 50 очков — 2.70 ед. - ↑ 00_defines.lua/SUPPLY_HUB_FULL_MOTORIZATION_TRUCK_COST", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "К **логистике** относятся снабжение припасами и экипировкой. ## Потребление припасов Потребление ресурсов - это общий термин, обозначающий количество материалов и оборудования, расходуемых армией каждый день. Режим карты снабжения помогает понять, сколько ресурсов потребляется/производится в определённой области снабжения, а в окне логистики будет указано, сколько оборудования используется по всей стране. ### Местные припасы Сумма следующих значений: - Базовое значение 1-16 для разных областей снабжения. * За каждую провинцию хотя бы с одним игровым очком: 1, + 0.1 за каждое игровое очко в провинции, округляется в меньшую сторону до целого числа. ### Поступающие припасы Количество поставляемых припасов определяется по наихудшей инфраструктуре на наилучшем пути следования из столицы, включая столичный регион, и тот, который получает припасы. Области снабжения соединяются с пунктом снабжения: * По земле: области снабжения соединенные наземным путем. Значение вычисляется по сумме: :* 0.5 квадрата средней инфраструктуры снабжающей области. Не относится к столичным областям. :* квадрат средней инфраструктуры снабжаемой области умноженный на 2. Столичные области получают это значение как \"местные\" припасы. * По морю: области снабжения, соединенные морских путем. Количество припасов определяется уровнем морских баз, через которые идет снабжение, умноженным на 3. ## Эффекты от снабжения Войскам требуются припасы для того чтобы сражаться с максимальной эффективностью. Если войска в области снабжения потребляют больше поставляемого количества припасов, они начнут получать штрафы. ### Отсрочка перед пополнением припасов Отсрочка перед пополнением припасов по умолчанию составляет 48 часов, то есть, дивизия, не получающая припасы, в течении этого времени не будет получать никаких штрафов. Некоторые доктрины повышают время отсрочки. ### Штрафы Если дивизия получает меньше необходимого количества припасов, она получает следующие штрафы: - 30% истощения * -80% организации * -30% скорости восстановления * -20% боевой эффективности Эти штрафы умножаются на 1 - доля дивизии в снабжении. Штрафы доходят до указанного уровня за 30 дней.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Вспомогательная батарея** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание ## Как открыть ## Устанавливается на Вспомогательные батареи можно установить на все корабли, за исключением подводных лодок. ## Эффекты ## Предыдущие изменения Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Снабжение** в Hearts of Iron III строится вокруг складов, транспортной сети и пропускной способности транспортной сети. ## Информация ### Склады Склад снабжения представляет собой объект на карте, куда автоматически свозятся припасы. Весь национальный запас припасов либо размещается в складах снабжения, либо перемещается по транспортной сети, либо потребляется войсками. Единого национального хранилища припасов не существует. Каждая страна имеет главный источник снабжения, расположенный в столице. Источником снабжения любой заморской территории, не связанной с метрополией является порт. Припасы автоматически распределяются от источника снабжения ко всем национальным провинциям, где есть заводы. ### Запасы Если провинция получает больше припасов, чем войска, расположенные в ней потребляют, припасы будут временно накапливаться там. Соответственно, при захвате провинции все накопленные в ней припасы будут также захвачены. Излишек припасов хранится в провинции недолго. Через некоторое время все провинции, где есть излишек припасов (кроме провинции со складом снабжения), отправят их обратно по транспортной сети на склад. Возвращаемые назад припасы не забивают сеть снабжения и не облагаются пошлиной. ### Транспортная сеть В игре существует одна транспортная сеть для транспортировки припасов по суше и по морю. Все боевые единицы получают припасы из той провинции, где находятся. Если в провинции нет припасов для снабжения всех боевых единиц, дислоцированных в ней, тогда будет сделан запрос на наличие припасов в соседних провинциях. В первую очередь припасы станут искать в провинции, расположенной ближе всего к источнику снабжения. Если в провинции припасов нет, поиск будет продолжен в других соседних провинциях. Каждая провинция на пути между потребителем и складом, отдает запрос соседней провинции, включая в него запросы соседних провинций. Скорость перемещения припасов по транспортной сети – 1 провинция в день. Игрок может повлиять на работу транспортной сети тремя способами: - Транспортные самолеты: очень дорого стоят, имеют ограниченную грузоподъемность, требуют господства в воздухе. Все же они могут помочь в снабжении проблемных районов. - Конвои: автоматический контроль над созданием и расформированием конвоев можно отключить, тогда игрок будет управлять конвоями вручную. - Создание альтернативных маршрутов снабжения: В Semper Fi появилась возможность увеличения поставок припасов в провинции, которые уже связаны со складом снабжения по суше (например, Ленинград и Владивосток могут снабжаться и по суше, и по морю). Такие конвои можно создавать, если склад отделен от провинции значительным расстоянием (10 провинций). На карте снабжения хорошо видно, что транспортная система не является статичной. Она постоянно перестраивается в зависимости от потребностей и местоположения боевых единиц. Все же карта дает информацию о текущем состоянии транспортной сети и не дает информацию о потенциальных ее возможностях в различных условиях. Зеленым цветом выделены провинции, получающие припасы в полном объеме. Это значит, что все боевые единицы снабжаются должным образом. Синим цветом выделены провинции, где есть излишек припасов. Коричневым цветом выделены провинции с дефицитом снабжения: спрос больше, чем пропускная способность сети, которая зависит от уровня инфраструктуры, рельефа, технологий. Красная штриховка означает, что приток припасов ограничивается уровнем инфраструктуры. Если ваши войска находятся на территории союзника, они будут снабжаться из транспортной сети союзника. К тому же между двумя нациями будет проложен невидимый торговый маршрут, по которому страна-владелец войск будет поставлять принимающей стране необходимое количество припасов и топлива. В результате, получается, что топливо, ресурсы и припасы не могут перевозиться через территорию союзника/марионетки. Например, представьте, что японские войска ведут бои у Пекина. Эти войска не смогут воспользоваться корейской сетью снабжения через территорию Маньчжоу-Го. Их придется снабжать через северо-восточные порты Китая. Имейте в виду, что право на проход войск следует понимать буквально: право на проход войск не дает вам право на доставку припасов этим войскам. ### Пропускная способность Есть несколько факторов, которые ограничивают пропускную способность линий снабжения: - Инфраструктура: Пропускная способность транспортной сети может уменьшаться из-за низкого уровня инфраструктуры (детали смотрите ниже). - Пошлины: базовая пошлина на транспортировку припасов через провинцию равна 0.1 ед. припасов. Уменьшается при изучении технологии", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Вторая итало-эфиопская война** — внутриигровое событие в Эфиопии. В сценарии 1936 года Италия и Эфиопия начинают в состоянии войны друг с другом. Итальянское правительство ��тремится расширить свои колониальные владения в Восточной Африке и соединить Эритрею с Сомали, тогда как Эфиопия всеми силами пытается противостоять угрозе оказать влияние на иностранные державы и Лигу Наций, в попытке заставить их принять меры против Италии. ## Описание ### Начало В сценарии 1936 года Италия и Эфиопия начинают в состоянии войны друг с другом. Война идёт уже на протяжении 3 месяцев и итальянские войска не добились существенного успеха, а эфиопские части наоборот перешли в наступление и практически отбросили врага на исходные позиции. Против Эфиопии Италия сосредоточила 25 дивизий (132K человек), из которых 18 расположены на севере, включая 5 дивизий нерегулярной пехоты, 5 колониальных дивизий и 6 дивизий чернорубашечников. Эфиопия же располагает всего 21 дивизией (105K человек), из которых 10 являются нерегулярными. Также в Эритреи Италия имеет по одной эскадрилье истребителей, штурмовиков и тактических бомбардировщиков, которые хотя и не полностью оснащены самолётами, всё ещё представляют грозную силу против Эфиопии, у которой авиация и ПВО отсутствуют вовсе. В порту Массауа находятся на стоянке флотилия эсминцев (9 кораблей) и флотилия подводных лодок (4 шт.). Однако Эфиопия не имеет выхода к морю и ни один из фронтов не проходит вдоль побережья, поэтому морской флот здесь не играет роли. ### Рождественское наступление «Рождественское наступление» это событие которое появляется после нескольких игровых дней, в котором нужно выбрать один из вариантов, выбор первого варианта повысит уровень эскалации на 1, а также добавит Италии национальный дух на 180 дней: Эфиопия же со своей стороны получит другой национальный дух, а также событие Крупное наступление итальянцев, оповещающее о начале наступления. **Итальянское наступление** Помимо этого у Италии активируется два задания, которые требуют в течение 120 дней захватить северные и южные территории Эфиопии. Для выполнения заданий необходимо контролировать двое из этих городов на севере: Гондэр, Мэкэле или Дэссе, а также Уал-Уал, Габа или Мояле на юге. Задание | Условия | Эффект в случае выполнения | Эффект в случае провала | |||| Захватить северную ЭфиопиюПора отбить у эфиопов земли, которые они захватили в ходе наступления. | 2 и более из этих условий должны выполняться: | | | Захватить южную ЭфиопиюВероятно, эфиопы не ожидают удара с юга. Мы должны подорвать боевой дух их армии и лишить их поддержки в Лиге Наций, быстро захватив регионы Сидамо и Бале. | ### Эскалация Эскалация отображает мнение мирового сообщества о войне в Эфиопии. Тогда как Италия пытается представить её как небольшой конфликт, в интересах Эфиопии убедить мировые державы, что в между странами идёт серьёзная война, сподвигнув их к действиям против Италии. Уровень эскалации зависит от действий, предпринимаемых сторонами и длительности войны — чем дольше идёт война, тем больше уровень эскалации и сильнее реакция других стран. ## Итоги и последствия На историческом фокусе Эфиопия может капитулировать, но продолжать войну с Италией. Чтобы это произошло Эфиопии необходимо взять фокус \"По вагонам!\" и отправить запрос на размещение правительства в изгнании одному из предложенных государств (чаще всего Соединённому Королевству). Если же Эфиопия не взяла этот фокус, то её капитуляция пройдёт как обычная. Если же Италия потерпит крах и произойдёт такое, что уже абиссинские войска вступают на Сомали или Эритрею, то Италия может выбрать решение \"Выйти из Эфиопии\", это решение стоит 15 политической власти, но даст некоторые негативные эффекты и автоматически провалятся активные задания в Абиссинии. Также в решении будет два выбора: \"Нам нужно другое командование\" и \"Полный провал!\" Первое решение откроет ветку фокусов на гражданскую войну, в ходе которой Вы сможете привести коммунистов или демократов к власти. Второе же решение просто даст негативные эффекты и снизит поддержку фашизма, а также автоматически выполнит некоторые фокусы. ## Примечания Если Вы решите попробовать поиграть за Эфиопию, то Вы", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Снаряжение** — это различная техника и оборудование, необходимые войскам для выполнения заданий. Производится на военных заводах и требует ресурсов. ## Образцы и типы снаряжения Для производства снаряжение необходимо изучить соответствующий тип техники. Существует множество вариаций одной и той же техники, различающиеся характеристиками, однако дивизии могут брать на вооружение любые виды снаряжения, подходящие по типу: дивизия СССР нуждается в лёгких танках, которых существует несколько видов — БТ-7 и Т-26. В этом случае на пополнение дивизии пойдут оба варианта, если не установлено обратное правило на пополнение дивизий только современной или устаревшей техникой. Типов снаряжения существует два — устаревшая и современная. Современная техника, как правило, дороже в производстве, но лучше по характеристикам, тогда как устаревшая дешевле, но подходит для массового производства. Имеет смысл накопить некоторое количество устаревшей технике на складах, а только потом менять её на более современную, так как более новое снаряжение производится медленнее, а новым войскам пополнение требуется каждый день. ## Варианты Исследование техники открывает только базовый тип снаряжения, а игрок может улучшить его в соответствии со своими нуждами. Почти каждый вид техники, за исключением пехотного снаряжения, автомобилей, артиллерии, ПТО и ПВО, можно изменить, потратив на это некоторые количество опыта. Существует несколько параметров улучшений: Улучшение | Тип техники | || Броня | Вся бронетехника | Двигатель | Вся бронетехника | Надёжность | Вся бронетехника | Главное орудие | Все виды танков | Артиллерийское вооружение | Все виды САУ | Зенитное вооружение | Все виды ЗСУ | Противотанковое вооружение | Все виды ПТУ |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Джад'зирри | | || 39959 | | Раса | Каджит | Фракция | Арена Молота Смерти | Реакция | Дружелюбная | Локация | Арена Молота Смерти | Квест | Королевские трофеи | **Джад'зирри** (ориг. *Jad'zirri*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Джад'зирри** — каджитка, изготавливающая Игристый сидр из яблок грязевых крабов. Лучший сидр получается из забродивших яблок, однако во время Праздника шута, когда каджитка оказалась на территории арены Молота Смерти в Стормхейвене, все такие яблоки были собраны работниками арены, чтобы быть скормленными королю вепрей во время развлекательных боёв. Каджитка просит Бездушного проникнуть на территорию особой праздничной арены (и даже выдаёт для этого пропуск) и собрать там как можно больше забродивших яблок грязевых крабов: Джад'зирри: | «Позволь Джад'зирри предложить тебе кувшин самого свежего… Нет, самого лучшего… Э-э-э… самого крепкого пойла, о котором только может мечтать король вепрей!» | Бездушный: | «Ты предлагаешь мне пойло для свиней?» | Джад'зирри: | «Ой, нет-нет-нет! Каджитка уверяет тебя, в её напитке почти не содержится свиная слюна. Это самый терпкий сидр по эту сторону Предела!».Джад'зирри приготовит тебе свежую партию, если ты поможешь ей достать ингредиенты | Бездушный: | «Что тебе нужно?» | Джад'зирри: | «Видишь ли, работники праздничной арены собрали самые… спелые яблоки грязевых крабов, чтобы король вепрей мог подкрепиться ими во время сражений. Но из-за этого для фирменного сидра Джад'зирри ничего не осталось! Понимаешь?» | Бездушный: | «Хорошо, я добуду тебе „спелые“ яблоки грязевых крабов». | Джад'зирри: | «Забродившие яблоки грязевых крабов лежат в корзинах вокруг арены. Разумеется, чтобы попасть внутрь, тебе понадобится билет. И постарайся добраться до яблок быстрее короля вепрей. Будет досадно, если хряк сожрёт их все до единого». | Джад'зирри: | «Ага! Джад'зирри знала, что ты вернёшься за добавкой! Стоит клиенту отведать её особого сидра, как он становится настоящим сладкоголиком! Э-э… Каджитка уверяет, скумы в рецепте нет.»Так что, хочешь ещё сидра Джад'зирри? | Бездушный: | «Да, можно ещё». | Джад'зирри: | «Хорошо, хорошо! Каджитке показалось, что работники арены сегодня таскали особенно ароматные корзины с фруктами. Самые спелые и душистые. Не дай им скормить свину все яблоки!».Возвращайся, когда соберёшь на арене всё, что сможешь унести | Бездушный: | «Скоро я вернусь и принесу тебе забродившие яблоки грязевых крабов». | Джад'зирри: | «Забродившие яблоки грязевых крабов лежат в корзинах вокруг арены. Разумеется, чтобы попасть внутрь, тебе понадобится билет. И постарайся добраться до яблок быстрее короля вепрей. Будет досадно, если хряк сожрёт их все до единого». | Перед тем, как от��равиться на праздничную арену, главный герой может немного задержаться и расспросить у каджитки как об этих яблоках, так и о том, зачем нужен пропуск на праздничную арену: Бездушный: | «Что случится, если король вепрей съест слишком много яблок?» | Джад'зирри: | «Понимаешь… они перезрелые. Можно сказать, забродившие. Перебрав яблок, этот свин становится очень буйным. Натуральный пьяный дракон со зловонным дыханием!»К тому же чем больше яблок удастся сохранить, тем больше Джад'зирри сделает сидра! | Бездушный: | «Сколько забродивших яблок грязевых крабов тебе нужно?» | Джад'зирри: | «Джад'зирри думает, что даже из одного яблока можно что-нибудь приготовить — только оно должно быть очень спелым и сочным! Но каджитка примет всё, что тебе удастся унести. Чем больше, тем лучше!» | Бездушный: | «Ты что-то говорила про билет». | Джад'зирри: | «Конечно. Только те, кто заслужил благосклонность шутовских королей и королевы, могут выступить против короля вепрей. На арену без билета нельзя. По крайней мере, так говорится в правилах. Но правила, как известно, для дураков!» | Едва Бездушный окажется на расположенной под землёй праздничной арене, организаторы боёв тут же призовут короля вепрей. Главный герой должен постараться не убить его по крайне мере до того момента, пока один из работников арены не вынесет на поле боя корзину с забродившими яблоками грязевых крабов. После этого протагонист должен первым добраться до неё, опередив щетиноспина, и забрать из неё яблоко. Теперь главный герой может начать сражаться с королём вепрей в полную силу, хотя для получения максимальной награды от каджитки нужно принести ей не одно, а целых четыре яблока. Также нужно не забывать, что время от времени появляющийся на арене принц вепрей также может съедать эти яблоки. Собрав достаточное количество нужных каджитке яблок, протагонист возвращается к Джад'зирри: Джад'зирри: | «Удалось выхватить пару забродивших яблок грязевых крабов из-под носа у короля вепрей?» | Бездушный: | «Да. Вот яблоки, которые мне удалось собрать». | Джад'зирри: | «Из одного яблока много не сделаешь, но это хоть что-то. Джад'зирри всё равно даст тебе кружку. Она уверена, что впредь ты будешь стараться усерднее!»Наслаждайся! [1]« Этих яблок хватит для новой партии, но Джад'зирри понадобится больше помощников, чтобы пополнять запасы.»Пей же! Это поможет тебе восстановить силы, и в следующий раз ты принесёшь каджитке вдвое больше яблок, да? [2]« Ого! Ты принёс Джад'зирри целую гору яблок! Это она сможет отлично потоптать! Не беспокойся, она тщательно процеживает сок. Когтем не подавишься.»К слову, пора и тебе восстановить свои жизненные соки. Держи свою заслуженную порцию! [3]« Да тут целая туча яблок! Джад'зирри не уверена, что её чан вместит столько сока, если она захочет потоптать сразу всё. Но не переживай, каджитка ни капли душистого э��стракта не потратит впустую.»А вот и твоя сочная награда! [4] | После завершения квеста герой может ещё немного поговорить с Джад'зирри и выяснить некоторые подробности о том, как она делает свой сидр: Джад'зирри: | «Теперь Джад'зирри пора размять ноги и приниматься за работу. Каджитка была бы рада продолжить беседу, но боится, что забрызгает тебя соком и мякотью.»Загляни к каджитке завтра, и она предложит тебе свежий сидр! | Бездушный: | «Как ты делаешь свой фирменный сидр?» | Джад'зирри: | «С радостью, любовью и подавленной агрессией. Джад'зирри присыпает лапы особой смесью специй и идёт топтаться в чане с перезрелыми яблоками. Это очень весело. Потом она процеживает кашицу в перегонный аппарат — и вуаля!» | Бездушный: | «Понятно». | Джад'зирри: | «Поверь, на самом деле всё гораздо сложнее, но если Джад'зирри выдаст все свои секреты, то её особый сидр перестанет быть особым. Кстати говоря, уникальное послевкусие сидру придают её приправленные пряностями лапы.»Наклонись и принюхайся к лапам Джад'зирри. Узнаёшь аромат? | ## Квесты ### Праздник шутов - «Королевские трофеи» — добыть для каджитки забродившие яблоки грязевых крабов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 1 | Цена: 5 | **Дневник**(ориг. *Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Местонахождение Дневник находится в неотмеченной локации «Неосторожная купальщица», расположенной в горах Предела. Дневник лежит у небольшого пруда, рядом с обнажённым трупом его владелицы. Проще всего найти это место, двигаясь на северо-запад от святилища Периайта. ## Текст *Папа рассердится, если узнает, что я опять тут купаюсь. Но я ничего не могу с собой поделать. Плевать мне на изгоев, я люблю плавать в прохладной воде, это так приятно! К тому же сейчас война повсюду, эти дикари и нос из палаток высунуть не смеют. Так что схожу-ка я ещё разок на своё любимое место.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Библиотека Шалидора | || Коллекция | История и обычаи Тенетопи | || Автор | Сурил | **Дневник Сурила** (ориг. *Suril's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*. ## Местонахождение ### Тенетопь - Зал-Итикс, в хижине Грязных-Пальцев; - Юго-западнее Зал-Итикса, в воде на обломках лодки. ## Текст 4-й день месяца Восхода солнца Моё новое исследование посвящено растениям. И какое же место подойдёт для этого лучше, чем Тенетопь? Там есть нечто особенное. Влажность в воздухе особо способствует росту. Наверняка найду там новые виды для изучения. 8-й день месяца Первого зерна Ненавижу дождь. Льёт каждый день уже месяц. Почву развезло, и о сколь-нибудь значимых полевых исследованиях можно забыть. Не самое удачное время я выбрал для приезда в Стормхолд. О хорошем: у меня было время переобустроить отделение гильдии на свой вкус… ну, по крайней мере одну комнату. У меня ещё никогда не бы��о так много личного времени и пространства. Особенно после того случая в Дозоре Давона. Я же был так уверен… что ж, каждый учёный время от времени совершает ошибки, куда без этого. 22-й день месяца Первого зерна Наконец-то дожди прекратились. 1-й день месяца Руки дождя Я обнаружил замечательный образец лишайника… на переплёте своего «Справочника по растениям Чернотопья». 3-й день месяца Руки дождя Написал архимагу, попросил о новом назначении… желательно в Алик'р.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Родительская локация | Западные ворота Эльсвейра | **Дозорная башня** (ориг. *Vigil Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дозорная башня** — здание, расположенное в восточной части Западных ворот Эльсвейра, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Посетить его могут только бойцы Альдмерского Доминиона в Сиродиле. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от транзитного святилища пограничной крепости. Это небольшая башня, выстроенная в традиционном имперском стиле и находящаяся в восточной части пограничной крепости на пригорке рядом с лавкой осадного торговца. Вход внутрь открыт, однако вместо внутренних помещений дверь ведёт сразу на пустующую вершину башни, откуда открывается замечательный вид на территорию Западных ворот Эльсвейра.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Солстхейм | || Поселение | Воронья Скала | || Зоны | Дом Афера Флаккуса | || **Дом Афера Флаккуса** (ориг. *Afer Flaccus' House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. ## Описание **Дом Афера Флаккуса** находится в Вороньей Скале, на юго-восточной окраине поселения, рядом с пустым домом и напротив дома Гарнаса Увалена. Дом небольшой, двухэтажный, принадлежит данмеру Аферу Флаккусу. Хозяина никогда нельзя застать дома, так как он предпочитает проводить время в баре, а после квеста «Наём охраны» он будет патрулировать улицы посёлка. ### Дом Афера Флаккуса Полы ничем не застелены, а гобелены висят только на стенах первого этажа. По правую руку у стены стоят урны с припасами, рядом есть стеллаж с парой барабанов и мешками. В дальнем правом углу поставлен стол со стульями, на столе расставлена посуда. Слева имеется лестница, ведущая на второй этаж, под лестницей стоят контейнеры. Возле лестницы имеется ещё один стеллаж, на его полках стоит посуда, а слева от лестницы подвешена стенная полка. На втором этаже справа поставлена односпальная кровать и маленький столик, а слева есть стеллаж, пара корзин, сундук и стенная полка. ## Список находок **Разное** - подушка - зелёный горшок - кувшин (2 шт.) - кубок (4 шт.) - зелёный стакан (3 шт.) - ткань со складками - барабан кожи гуара - барабан - глиняная миска (2 шт.) - керамическая миска - корзина - нож (2 шт.) - вилка - пивная кружка - бутыль (12 шт.) **Контейнеры** - урна с едой - урна с ингредиентами - ящик со случайными вещами (2 шт.) - мешок с ингредиентами (2 шт.) - пустой сундук - корзина со случайными вещами (4 шт.)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Мания | || Поселение | Хайкросс | || Персонажи | Мирили Улвен | || Квесты | Классификатор | || **Дом Мирили Улвен** (ориг. *Mirili Ulven's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. ## Описание **Дом Мирили Улвен** находится в селении Хайкросс (на карте цифра 2). Из-за близости обрыва сваи сзади дома длиннее, чем впереди. Мирили Улвен редко бывает дома, в основном её можно увидеть либо рано утром, когда она уходит в поисках образцов для исследований, либо поздним вечером, когда она возвращается домой. У входной двери справа на полу имеется пара мешков, слева стоит шкаф, на полках которого есть немного посуды, хрустальные шары и песочные часы. Можно заметить, что хозяйка, несмотря на долгие отлучки из дома, всё же поддерживает в доме чистоту и порядок. На полу застелено несколько половиков, над двуспальной кроватью висит пейзаж с видом Дрожащих островов. Может быть, Мирили когда-то жила не одна. Возле кровати стоит сундук, в левом углу есть комод. Возле подножия лестницы стоит стол, на нём есть реторта, ступка с пестиком и перегонный куб, в миске лежит четыре плода алоказии. У правой стены на столе лежат два яйца граммита, три эссенции пустоты в миске, пара зубов гончей и бутылка дешёвого вина. Рядом на буфете есть ещё три бутылки вина. С другой стороны имеются четыре бочки, лежащие на боку, ещё одна стоит чуть дальше. На чердаке мало что хранится, тут два ящика, пара сундуков с ценностями, принадлежащими хозяйке, да две бочки без крышек. ## Квесты - «Классификатор» — помочь Мирили Улвен в её исследованиях.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Замок Алькаира | || Персонажи | Дама Фалю | || Квесты | Жизнь герцогини | **Дом дамы Фалю** (ориг. *Dame Falhut's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом дамы Фалю** — здание, расположенное в западной части замка Алькаира, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и расположенное в западной части замка. Принадлежит даме Фалю из ордена рыцарей Пламени, которая всё своё время проводит вне дома. Именно здесь Бездушный столкнётся с рыцарем, которая причастна к покушению на герцогиню Лакану. Герой, пришедший арестовать Фалю по распоряжению сэра Хью, будет вынужден принять бой и убить подозреваемую в государственной измене бретонку. Слева от входа, в углу, стоят низкий деревянный шкаф с полками, стул и бочка, рядом с которой сложены дрова. Чуть поодаль находится камин, где поддерживается огонь. Справа от входа находятся книжный шкаф и квадратный стол с двумя стульями. Дальше у стены стоит шкаф с посудой. В дальней части единственного помещения дома находятся кухня и спальня. Первая состоит из двух стоек, на или рядом с которыми стоят плетёные корзины. В торцах стоек находятся подставка для бочек и шкаф с посудой. В смежному углу, за деревянной ширмой, стоит двухъярусная кровать. ## Квесты ### Даггерфолльский Ковенант - «Жизнь герцогини» — защитить герцогиню Лакану от убийц.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | **Дорожное святилище Молаг Мара** (ориг. *Molag Mar Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Дорожное святилище Молаг-Мара** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории поселения Молаг-Мар. Добраться до него можно, если двигаться на северо-восток от центра поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Доспех Ёе Руки. Мужской вариант | **Доспех Ёе Руки** (ориг. *Her Hand's Armor*) — комплект тяжёлой брони в *The Elder Scrolls III: Tribunal*, используемый Руками Альмалексии и Высшими Ординаторами. Как и индорильские, эти доспехи считаются священными для членов Ордена, поэтому использование кирасы и шлема рядом с Высшими Ординаторами приведёт к их враждебности. Комплект включает в себя следующие элементы: ботинки, кирасу, поножи, правый и левый наплечники, правую и левую перчатки, щит и шлем. Разновидность, используемая Руками Альмалексии, практически ничем не отличается от версии Высших Ординаторов, но несёт на себе мощные чары. ## Местонахождение - Стандартную версию носят Высшие Ординаторы, которых можно найти по всему Морнхолду. - Зачарованную версию можно снять только с Рук Альмалексии, которых можно встретить в Высокой Капелле Храма Морнхолда. Это единственное место, где можно найти элементы этих доспехов до того, как главный герой получит приглашение посетить богиню. - Салас Валор носит зачарованную версию комплекта этих доспехов (за исключением щита). Его можно найти на улицах Годсрича. ## Характеристики Элемент доспеха | ID | Зачарование | |||| ||||||| Кираса | `Indoril_MH_Guard_Cuirass` | 70 | 90,0 | 2800 | 50000 | — | `Indoril_Almalexia_Cuirass` * | Повысить тяжёлые доспехи: 10 ед. / на себя | ||||| Шлем | `Indoril_MH_Guard_helmet` | 75 | 15,0 | 700 | 12000 | — | `Indoril_Almalexia_helmet` * | Отражение: 5 ед. / на себя | ||||| Наплечники (1 шт.) | `Indoril_MH_Guard_Pauldron_L` | 70 | 30,0 | 700 | 20000 | — | `Indoril_MH_Guard_Pauldron_R` | — | ||||| `Indoril_Almalexia_Pauldron_L` * | Сопротивление ядам: 5 ед. / на себя | ||||| `Indoril_Almalexia_Pauldron_R` * | Сопротивление параличу: 5 ед. / на себя | ||||| Перчатки (1 шт.) | `Indoril_MH_Guard_gauntlet_L` | 70 | 15,0 | 300 | 13000 | — | `Indoril_MH_Guard_gauntlet_R` | — | ||||| `Indoril_Almalexia_gauntlet_L` * | Повысить силу: 5 ед. / на себя | ||||| `Indoril_Almalexia_gauntlet_R` * | Повысить атаку: 5 ед. / на себя | ||||| Поножи | `Indoril_MH_Guard_Greaves` | 70 | 45,0 | 700 | 33000 | — | `Indoril_Almalexia_Greaves` * | Повысить средние доспехи: 5 ед. / на себя | ||||| Сапоги | `Indoril_MH_Guard_boots` | 70 | 60,0 | 700 | 15000 | — | `Indoril_Almalexia_boots` * | Повысить ловкость: 5 ед. / на себя | ||||| Щит | `Indoril_MH_Guard_shield` | 55 | 17,0 | 320 | 2500 | — | `Indoril_Almalexia_shield` * | Повысить защиту: 5 ед. / на себя | ||||| Пояснения к таблице | |||||| * Зачарованная версия элемента доспеха, которую носят Руки Альмалексии. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Существа | Займел Круц | **Древний алтарь** (ориг. *Ancient Altar*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*. ## Описание **Древний алтарь** — особая локация, расположенная в восточной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться от Нагорья Шинджи на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее локации. В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает грозовой атронах Займел Круц. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение. Это место находится на крайнем востоке Стормхейвена в руинах, являющихся фактическим продолжением древнего комплекса вокруг Плачущего Великана. Именно здесь находится алтарь, к которому был призван могущественный грозовой атронах Займел Круц, который теперь расхаживает по погибшей рощице в развалинах. Попасть к нему можно, поднявшись по лестнице и пройдя из небольшого палаточного лагеря у разрушенной башни на северо-восток. В самом лагере может быть обнаружен небесный осколок. ## Достижения Существует достижение, связанное с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Победитель Круца | 5 | Уничтожьте грозового атронаха по имени Займел Круц у древнего алтаря. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ниже приведен список существ, которых можно найти в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, включая дополнения *Dawnguard* и *Dragonborn*. ## Животные ### Домашние животные ### Дикие животные - Неагрессивные - Агрессивные - Белый медведь - Волк - Грязевой краб - Долинный саблезуб DG - Злокрыс - Медведь - Пещерный медведь - Саблезуб - Снежный волк - Снежный саблезуб - Хоркер ## Рыбы - Неагрессивные - Агрессивные ## Насекомые - Жук из Блисса CC - Жук-панцирник DG - Зелёная бабочка CC - Лунный мотылёк - Монарх - Муравей - Оранжевая стрекоза - Пчела - Светлячок - Синяя бабочка - Синяя стрекоза - Фиолетовая бабочка CC ## Гигантские членистоногие ## Монстры - Вампир - Великан - Ворожея - Гаргулья DG - Гончая смерти DG - Дракон - Дымок - Ледяное привидение - Ледяной великан DG - Ледяной тролль - Магическая аномалия - Мать-дымок - Оборотень - Благородный дракон DG - Спригган - Спригган-мать земли DG - Тролль - Тролль в броне DG - Фалмер ## Даэдра ### Атронахи ## Нежить - Вампир - Драконий жрец - Дракон-скелет - Драугр - Жнец DG - Костяной человек DG - Костяной ястреб DG - Порченая тень - Привидения (призраки) - Смотритель DG - Скелет - Туманный человек DG - Яростный человек DG", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | **Загрузочные экраны **(ориг. *Loading Screens*) ― изображения, появляющиеся во время загрузки локации (у каждой локации свой экран загрузки) или в меню игры. | ## Стандартные ## Экраны из «**Имперского города**» ## Экраны из «**Орсиниума**» ## Экраны из «**Гильдия воров**» ## Экраны из «**Темного братства**» ## Экраны из «**Теней Хиста**» Экраны из обновления 11. ## Экраны из «**Морровинда**» Экраны из первого ДЛС (главы) Морровинда. ## Экраны из «**Рога предела**» Экраны из обновления 15. ## Экраны из «**Заводного города**» Экраны из обновления 16. ## Экраны из «**Кости драконов**» Экраны из обновления 17. ## Экраны из «**Саммерсета**» Экраны из обновления 18. ## Экраны из «**Охотник на волков**» Экраны из обновления 19. ## Экран из «**Мёркмаира**» Экраны из обновления 20. ## Экран из «**Камня ярости**» Экраны из обновления 21. ## Экраны пролога «**Эльсвейра**» ## Экран из «**Эльсвеира**» Экраны из обновления 22. ## Экран из «**Сокрушителя драконов**» Экраны из обновления 23. ## Экраны пролога «**Драконий оплот**» ## Экран из «**Драконьего оплота**» Экраны из обновления 24. ## Экран из «**Мрачной бури**» Экраны из обновления 25. ## Экраны пролога «**Греймура**» ## Экран из «**Греймура**» Экраны из обновления 26. ## Экран из «**Камней и Шипов**» Экраны из обновления 27. ## Экраны пролога «**Маркарта**» ## Экран из «**Маркарта** Экраны из обновления 28. ## Экраны домов игроков Сюда входят экраны локаций с пометкой «Дом», экраны взяты из различных обновлений. Дома добавленные после обновления 21: ## Неиспользованные экраны Сюда входят экраны загрузки, которые были удалены, заменены или попросту не использованы из-за не надобности.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Тексты Ротгара | || Автор | Вождь Глурот | **Глубокомысленные изречения вождя Глурота** (ориг. *Deep Thoughts of Chief Gloorot*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. - **Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*. ## Местонахождение ### Ротгар - На книжных полках. - Курган Изгнанника. ## Текст Почему небо выглядит как мех моего эшатера, после того как он вывалялся в грязи? Тринимак или Малакат? Зачем выбирать? Лучше просто не обращать внимания на обоих и оставить прошлое в прошлом. Думаю, идеальное существование — быть деревом. Разве что птицы лишние. Ненавижу птиц. «Иди на клык» или «клык тебе»? Зачем выбирать? Если бы у меня была жена-мыслительница, она могла бы придумывать за меня мои глубокомысленные изречения, пока я занимаюсь другими делами. Откуда берётся ветер? И куда он девается? Есть вещи, которые не дают мне спать по ночам. Должны ли орки кланяться королю? Подумайте, если бы он был настоящим королём орков, он бы никогда не попросил нас кланяться. Это не в привычках орков. Всегда лучше покружить репу перед тем, как её есть. Она вкуснее, когда сбита с толку. Зиморождённые: угроза или помеха? Аргониане: народ или сумки и верхняя одежда, которые сами себя доставляют? Думаю, редис — идеальная еда, острая и хрустящая. Проклятье. Теперь я голоден.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 10.0 | Цена: 100000 | || Связанный квест: Горькая Чаша | **Горькая чаша**(ориг. *Bittercup*) — даэдрический артефакт в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*. ## Описание Это священный артефакт Даэдрического Принца Клавикуса Вайла. Ходят слухи, что тот, кто сделает глоток из Горькой чаши, увеличит свою лучшую характеристику, но одновременно и понизит худшую. После того, как будет сделан глоток из чаши, она исчезнет. ## В *The Elder Scrolls III: Morrowind* Находится в Альд Редайнии, на острове к северу от лагеря Уршилаку (лагерь находится на севере от города Маар Ган). ### Эффект Если сделать глоток из чаши, то лучшая характеристика повышается на 20 ед., но в то же время худшая понижается на 20 ед. ### Квесты - «Горькая Чаша» — нужно найти чашу по заданию Джентльмена Джима Стейси из Гильдии воров. ### Примечания - Протагонист может контролировать изменение атрибутов, используя эффекты повышения и уменьшения характеристик. Горькая чаша влияет лишь на базовое значение параметра, поэтому временное увеличение атрибута выше 100 не будет препятствовать действию чаши. Тем не менее, с её помощью невозможно увеличить характеристику более этого значения, если она уже достигла этого порога. ## В *The Elder Scrolls V: Skyrim* Артефакт добавляется в игру творением «Горькая чаша». Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | ### Эффект Если сделать глоток из чаши, значение лучшей из основных характеристик (здоровья, магии или запаса сил) навсегда увеличивается на 20 ед., но в то же время худшая понижается на 20 ед.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Грузег | | || 39959 | | Раса | Орк | Фракция | Знамённая Гавань | Реакция | Дружелюбная | Локация | Знамённая Гавань | Квест | Помощь архипелагу | **Грузег** (ориг. *Ghruzeg*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*. ## Биография **Грузег** — орк, житель Знамённой Гавани. По поручению официальных властей главного острова архипелага Систрес он координирует действия посредников ежедневных поручений, нанимающих искателей приключений для решения задач различной сложности на Высоком острове и Аменосе. Найти орка можно в северной части города, за трактиром «Древний якорь». Если Бездушный обратится к Грузегу после прочтения висящего в центре города объявления о работе, разъяснит протагонисту подробности о том, какую именно работу кто из посредников ежедневных поручений предлагает: Грузег: | «О, новые лица! Ты по поводу объявления, я угадал? Конечно угадал! Если ты хочешь заработать и умеешь рисковать, нам есть что обсудить.».И не сомневайся, я — совершенно официальный представитель властей Знамённой Гавани | Бездушный: | «Какую работу ты предлагаешь?» | Грузег: | «Ты меня неправильно понял. Я не наниматель, просто посредник. Скорее даже управляющий. Слежу за тем, чтобы посредники поручений работали по правилам.».Поговори с Вейллодом, Парис Плуфф или друидом Биска. Они регулярно нанимают искателей приключений | Протагонист может сказать: «*Понятно, я готов. Как мне получить эту работу?*», и тем самым перейти к завершающей части квеста, но может ещё немного расспросить орсимера о предстоящей работе: Бездушный: | «Расскажи мне ещё об этих посредниках поручений. Что требуется от соискателей?» | Грузег: | «Любопытство и толика благоразумия. Хорошие качества для искателя приключений. Помогают прожить дольше.»Итак, о ком тебе рассказать? | Бездушный: | «Расскажи мне о работе, которую предлагает Вейллод». | Грузег: | «Вейллод представляет в Знамённой Гавани интересы тех, кто готов щедро заплатить за помощь искателям приключений. Тебя могут попросить раздобыть предметы или собрать материалы в определённом месте.».С этими заданиями легко справиться в одиночку | Бездушный: | «Расскажи мне о работе, которую предлагает Парис Плуфф». | Грузег: | «Иногда страже Систреса и разным рыцарским орденам требуется помощь. Чаще всего нужно истреблять жутких чудовищ, что рыщут в глуши островов.».Для таких сложных заданий искателей приключений ищет Парис. На них лучше идти целым отрядом | Бездушный: | «Расскажи мне о работе, которую предлагает друид Биска». | Грузег: | «У нас в последнее время проблемы с лавовыми разломами. Вскрываются тут и там, из них летят расплавленные камни и лезут странные твари — словом, становится небезопасно.».Все подробности тебе расскажет друид Биска. Советую собрать для этого задания отряд | Бездушный: | «Понятно, я готов. Как мне получить эту работу?»[1] | Грузег: | «Это проще, чем гор-яблоко на клык насадить! Если ты предпочитаешь работать в одиночку, обратись к Вейллоду. Если хочешь взять с собой соратников, поговори либо с Парис, либо с друидом Биской.».Вот тебе небольшой аванс, чтобы показать, насколько серьёзно мы относимся к делу | Если заговорить с Грузегом после завершения квеста, он объяснит, как и почему такое дело доверили орку: Грузег: | «Запомни, Вейллод выдаёт задания, которые ты можешь выполнить сам, а Парис и друид Биска могут дать работу, для которой потребуется отряд.»За каждое выполненное задание ты получишь щедрую награду, не сомневайся! | Бездушный: | «Говоришь, ты работаешь на жителей Знамённой Гавани?» | Грузег: | «Работаю! Сейчас как раз происходят очень важные события. Такие важные, что я сам не знаю всех подробностей. Но стража и рыцари все заняты, так что аристократы поручили мне следить за работой посредников поручений и нанимать помощников». | Бездушный: | «Какие именно аристократы?» | Грузег: | «Ну, на Высоком острове это чаще всего дом Дюфор. Если что-то случается на Аменосе, то это проблема дома Морнар. А друиды Глубинного Знания готовы платить за решение проблемы с лавовыми разломами». | Бездушный: | «Ты что-то говорил о важных событиях?» | Грузег: | «Это не совсем по моей части. Но Общество миротворцев и дворянские дома собирают делегатов для какой-то встречи здесь, на Высоком острове.».Не знаю, что происходит, но стража и рыцари из-за этого носятся как угорелые | ## Квесты ### Побочные квесты - «Помощь архипелагу» — узнать подробности о заданиях, которые выдают в Знамённой Гавани. ## Примечания - ↑ Если прервать диалог и начать его снова, в разговоре появятся две дополнительные фразы: **Грузег:**« *Что скажешь, искатель приключений? Знамённой Гавани пригодится твоя помощь. И платим мы неплохо*».**Бездушный:**« *Как мне получить эту работу?*»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Дарвиш | | || 25974 | | Раса | Редгард | Фракция | Порт-Хандинг | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Простолюдин | Локация | Порт-Хандинг | **Дарвиш** (ориг. *Darwish*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Дарвиш** — редгард, проживающий в Порт-Хандинге. Встретить его можно на ступенях фонтана на центральной площади города, между рынком и таверной «Кричащая русалка». Всё своё время редгард проводит, прислонившись к одной из стен этого сооружения. Дарвиш не имеет уникальных диалогов, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Общая информация В дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire* главный герой, помимо прочего, может выстроить собственный дом, обзавестись семьёй и вообще разнообразить досуг. Но обо всём по порядку. В игре есть три земельных участка, доступных для продажи, по одному в Фолкрите, Хьялмарке и Белом Берегу. Чтобы обзавестись правами на землю, главный герой должен прибыть к одному из ярлов и выполнить следующие задания: - Фолкрит — убить главаря бандитов в случайной локации. - Морфал — выполнить квест «Вечный покой». - Данстар — убить великана в случайной локации. После выполнения квестов появится возможность купить земельный участок за 5000 септимов. Управитель или ярл, продавший права на земельный надел, объяснят дорогу до купленного участка. Однако слушать их необязательно, так как на карте уже будет маркер, указывающий на нужное место. ### Коротко обо всех трёх усадьбах - Поместье «Озёрное» — имение в Фолкрите. Находится в лесу, из-за чего на участок часто забредают дикие животные. Волки и медведи могут напасть на скот и даже во время отсутствия владельца [1]. Чуть-чуть севернее находится стол для церемониального жертвоприношения, а южнее — Сосновая застава. - Поместье «Уиндстад» — милое местечко в Хьялмарке посреди захоронений древних нордов. Не считая заглядывающих на огонёк драугров и бандитов — самое тихое место. - Поместье «Хельяркен-холл» — очень хорошее место практически в центре карты, на самой границе Белого Берега и Вайтрана. Открывается отличный вид на Драконий Предел и Глотку Мира. Из минусов — буквально в двух шагах на восток — обжитая стоянка великанов с мамонтами. **Примечание**: *Первым лучше построить поместье «Озёрное». Существует весьма распространенный баг, когда в случае отсутствия Озёрного, Уиндстад или Хельяркен-��олл строятся на его месте.* ## Строительство ### Список предметов и материалов, необходимых для строительства Материалы, которые невозможно изготовить самостоятельно | ||||| |||||| Предмет | Название | ID | Примечания | || Глина ( Clay) | XX003043 | 1 | 1 | Можно заказать управителю или добыть самостоятельно с помощью кирки в залежах недалеко от дома, а также в других местах Скайрима. | | Стекло ( Glass) | XX005A69 | 1 | 5 | Можно купить у торговцев всякой всячиной (например, на товарном складе Фолкрита «Серые сосны»), у торговцев каджитских караванов или найти случайно, путешествуя по Скайриму. | | Козьи рога ( Goat Horns) | XX00303F | 1 | 5 | Можно купить у торговцев (например, в Вайтране, в магазине «Товары Белетора») или добыть охотой на коз. | | Карьерный камень ( Quarried Stone) | XX00306C | 1 | 2 | Можно заказать управителю или добыть самостоятельно с помощью кирки в залежах недалеко от дома, а также в других местах Скайрима. | | Распиленное бревно ( Sawn Log) | XX00300E | 0 | 200 | Купить его можно у управителя или на любой лесопилке партиями по 20 штук. Брёвна не добавляются в инвентарь, а появляются рядом со стройкой в виде «штабеля брёвен».[2] | | Солома ( Straw) | XX005A68 | 1 | 1 | Можно купить у торговцев всякой всячиной (например, в Вайтране, в магазине «Товары Белетора») и каджитских караванов. | Изготавливаемые предметы | ||||| |||||| Предмет | Название | ID | Примечания | || Дверная петля ( Hinge) | XX003011 | 0,5 | 4 | Из одного железного слитка получается две петли. | | Железная фурнитура ( Iron Fittings) | XX003035 | 1 | 4 | Изготавливается из железных слитков. | | Замок ( Lock) | XX003012 | 0,5 | 10 | Для изготовления требуется один железный и один корундовый слитки. | | Гвозди ( Nails) | XX00300F | 0,1 | 1 | Из одного железного слитка получается десять гвоздей. | Пояснения к таблицам - ↑ Чтобы не было нападений на скот, необходимо поставить миску рядом с усадьбой и положить туда кусок любого мяса, к примеру, оленины. - ↑ Брёвна на лесопилке можно пилить самостоятельно. В разговоре с владельцем лесопилки есть опция « *Могу ли я напилить дров для себя?*». Но изначально при её выборе владелец лесопилки даёт отказ. Для того чтобы он разрешил пользоваться лесопилкой, нужно улучшить отношение владельца к протагонисту каким-либо способом, например, нарубив ему дров. После оказания помощи владельцу лесопилки, тот будет считать протагониста другом, и текст диалога изменится. После каждого полного цикла обработки бревён главный герой получит десять распиленных брёвен бесплатно. ### Этап 1 - Создать на чертёжном столе план малого дома. - Открыть сундук и забрать всё, что в нём лежит (ресурсов, которые в нём находятся, хватит только на малый дом). - Создать на наковальне три десятка гвоздей (по десять за раз). - Использовать верстак и заложить фундамент здания. Далее продолжить создавать: каркас стен, стены, пол, каркас крыши, и, наконец, дверь (несколько раз придётся возвращаться к наковальне). - Закончив с дверью, герою нужно войти в до��. - Внутри дома справа можно заметить ещё один новый верстак, а чуть дальше — пустой сундук. На верстаке можно создавать предметы мебели для этой комнаты. Допустим, нужно создать кровать.- Подойти к верстаку. - Открыть раздел «Мебель». - Создать кровать. - Как только это будет сделано, кровать появится в комнате. То есть место для неё самостоятельно выбрать невозможно, равно как и то, что именно ставить в комнате. Внутренний верстак в любой момент можно убрать или поставить при помощи чертежного стола. В обстановке малого дома нет ни алхимической лаборатории, ни пентаграммы душ. В общем, этот дом будет напоминать дома обычных жителей Скайрима, далёких от магии и славных подвигов. Полезные объекты[1] малого дома: - Двуспальная кровать — 1 шт.; - Очаг — 1 шт.; - Контейнеры — 9 шт. (сундук, комод, тумбочка, 2 бочки, 3 мешка, кошель); - Витрина — 1 шт. - **Примечание**:*перед каждым созданием мебели рекомендуется сохраниться. Так как некоторые объекты могут показаться излишними или неуместными (например полностью обставленный главный зал выглядит весьма захламленным, или например в случае постройки лаборатории зачарования, пентаграмма душ в главном зале не нужна), а возможность убрать их в игре не предусмотрена.* - **Примечание**:*удалить лишние объекты можно при помощи консольных команд. Команда*`disable` отключает выбранный объект, потом его можно восстановить командой`enable` , если знать его RefID (отображается при выборе объекта). Команда`markfordelete` удаляет выделенный объект из игры**полностью и без возможности восстановления**, поэтому применять её стоит с большой осторожностью и предварительно проверив связкой команд`disable` -`enable` тот ли объект вы удаляете (помимо обычных в игре есть невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. ### Этап 2.1 - Нанять управителя. О его функциях будет рассказано ниже. - Пользуясь инструкцией этапа 1, построить главный зал. - С помощью чертёжного стола переделать малый дом в прихожую. Из малого дома, переделанного в прихожую, исчезнет кровать, очаг, тумбочка но появятся несколько стоек для оружия и витрина. Стелаж с витриной из малого дома будет перенесен на 2 этаж главного зала (но содержимое витрины останется на исходном месте), предметы из исчезнувшей тумбочки переместятся в сундук в прихожей. Также будет перенесен стол под одну из лестниц в главном зале. Полезные объекты прихожей: - Контейнеры — 10 шт. (сундук, комод, 2 тумбочки, 2 бочки, 3 мешка, сейф); - Витрина — 2 шт. (большая и маленькая); - Стойка для оружия — 4 шт. (одинарные). Главный зал условно можно разделить на три зоны. - Обеденный зал. Располагается сразу за прихожей. Также в обеденном зале может быть размещена лаборатория алхимика. - Комната отдыха. Сразу за обеденным залом. Здесь может быть установлена наковальня, а также там находится ��ход в подвал. - Второй этаж. Можно установить одну двуспальную кровать (для главного героя и его/её супруги/супруга), а также две односпальные кровати (для детей или прочих жителей). Ещё на этаже можно установить пентаграмму душ, но устанавливается она с верстака в обеденном зале. В главном зале расположено 3 верстака для обустройства зала. Их функции не дублируются. Полезные объекты главного зала: - Контейнеры — 60 шт. (3 сундука, 4 сейфа [2], 6 шкафов, 4 буфета, 3 тумбочки, комод, 10 бочек, 24 мешка, 3 наплечных мешка, 2 кошеля); - Витрина — 7 шт. (2 больших и 5 маленьких); - Манекен — 1 шт.; - Стенд для оружия — 1 шт.; - Стенд для щита и оружия — 1 шт.; - Книжная полка — 3 шт. по 18 книг (1 стелаж); - Кровать — 3 шт. (1 двуспальная, 2 односпальных); - Котелок; - Алхимическая лаборатория; - Пентаграмма душ. - Наковальня. ### Этап 2.2 Теперь можно заняться обустройством двора[3]. Все улучшения для двора создаются на том же верстаке, что и сам дом в разделе «Разное». - Палисадник — 11 мест для посадки растений, огороженных забором. Можно посадить овощи или растения для сбора ингредиентов. После чего собирать урожай каждые 3 дня. - Конюшня. Можно дать поручение управителю приобрести лошадь (цена 1000 септимов). - Загон для скота. Туда можно поместить корову и трёх куриц. Куры несут яйца, а корова даёт молоко (появляется в шкафу на кухне). Скот заказывается управителю. - Пчельник. Можно построить только в усадьбе «Озёрное», в комплекте идут медовые соты и пчёлы. - Рыбопитомник. Можно построить только в усадьбе «Уиндстад». Как понятно из названия, тут можно разводить рыбу [4]: - Зерновая мельница. Можно построить только в усадьбе «Хельяркен-холл». Перемалывает три пучка пшеницы в один мешок муки. - Также во дворе могут быть установлены дубильный станок (устанавливается вместе с загоном для скота), кузнечный верстак, точильный камень и плавильня. Их функции соответствуют таковым в оригинальной игре. ### Этап 3 Пора строить пристройки к главному залу. Пристроек целых девять вариантов, но построить можно всего три. Создав на верстаке хоть что-то из выбранной в крыле пристройки, вернуться назад и построить другую уже не получится, поэтому рекомендуется быть внимательным при выборе и предварительно сохранить игру. **Восточное крыло**. . Включает в себя множество стеллажей и полок, где можно разместить книги.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Библиотека имеет два независимых этажа, входы — через главный зал.*Библиотека* Полезные объекты библиотеки:- Книжная полка — 28 шт. (по 11 книг); - Контейнеры — 6 шт. (2 сундука [5], 1 сейф, 2 мешка, кошель); . Заваленные едой полки, есть котелок для приготовления блюд и, что самое главное, имеется печь, где можно приготовить уникальные пироги и слойки, которые в игре не встречаются.*Кухня* Полезные объекты кухни:- Маслобойка — 1 шт. (даёт масло); - Котелок — 1 шт.; - Печь — 1 шт.; - Контейнеры — 17 шт. (3 буфета, тумбочка, ��ейф, 6 бочек, 6 мешков); . Данная пристройка очень функциональна, так что будет полезна не только любителям полюбоваться на оружие и доспехи. Содержит множество манекенов, стоек, стендов и витрин для оружия и доспехов, а также инструментарий для их улучшения и контейнеры для хранения.*Оружейная* Полезные объекты оружейной:- Манекен — 5 шт.; - Стойка для оружия — 10 шт. (2 ряда по 5); - Витрина — 4 шт. (2 больших и 2 маленьких); - Стенд для щита и оружия — 2 шт.; - Контейнеры — 18 шт. (сундук, 2 комода, 9 буфетов, 2 тумбочки, сейф, бочка, 2 мешка); - Верстак; - Точильный камень; - Дубильный станок — 2 шт. (1 снаружи на крыше). Здесь приоритет отдавать чему-то одному сложно, так что выбор остаётся за игроком. Если есть необходимость получить все варианты, можно построить три дома. **Северное крыло**. . Здесь находится множество сундуков, сейфов и прочих контейнеров для хранения самых разнообразных вещей.*Кладовая* Полезные объекты кладовой:. Если «Алхимия» не входит в число приоритетных навыков персонажа, то без данной пристройки можно обойтись. Впрочем, в обеденном зале тоже можно поставить алхимическую лабораторию. Лаборатория имеет два независимых этажа, входы — через главный зал. 1 этаж — небольшой склад, 2 этаж — сама лаборатория.*Лаборатория алхимика* Полезные объекты лаборатории алхимика:- Контейнеры 1 этажа — 20 шт. (буфет, тумбочка, комод, 7 бочек, 6 мешков, наплечный мешок, 3 кошеля в витрине); - Контейнеры 2 этажа — 22 шт. (сундук, 4 сейфа [8], шкаф, 2 тумбочки, 3 бочки, 7 мешков, наплечный мешок, 3 кошеля в витрине); - Витрина — 2 шт. (на каждом этаже, заняты кошелями). - Алхимическая лаборатория на 2 этаже. . В этой комнате на специальных подставках для трофеев можно выставить чучела убитых существ (волков, троллей, фалмеров и других). Возможность замены или удаления выставленного чучела не предусмотрена.*Зал трофеев* Полезные объекты зала трофеев:- Контейнеры — 16 шт. (сундук, 4 буфета, 4 сейфа, бочка, 4 мешка, наплечный мешок, кошель); - Витрина — 1 шт. (маленькая); - Подставка для трофеев — 7 шт. (3 больших, 4 маленьких). **Западное крыло**. . Если «Зачарование» не входит в число приоритетных навыков персонажа, то без данной пристройки можно обойтись. Пентаграмма душ также находится на втором этаже главного зала. Лаборатория имеет два независимых этажа, входы — через главный зал.*Лаборатория зачарователя* Полезные объекты лаборатории зачарователя:- 1 этаж: 4 контейнера (сундук, тумбочка, 2 мешка), 2 витрины (большая и маленькая); - 2 этаж: пентаграмма душ, 9 контейнеров (сундук, буфет, тумбочка, 4 сейфа, кошель, мешок), манекен, 3 стойки для оружия, стенд для оружия; - Кошель снаружи на крыше. . Принцип тот же, что и в палисаднике, но после посадки растений здесь появляются насекомые: днём — пчелы, бабочки-монархи, синие бабочки; вечером — светлячки, лунные мотыльки. Также в комнате появляется на стенах бородатый мох, гнездо ориг��ы, а также пчелиные ульи, в котором можно найти пчелиное гнездо, медовые соты и пчёл. Если всех этих предметов в избытке, то оранжерею можно не строить.*Оранжерея* Полезные объекты оранжереи:- Вазоны с землей: 3 больших (4 растения) и 6 маленьких (1 растение), итого 18 растений; - Контейнеры — 25 шт. (10 буфетов, 4 кошеля, сейф, 6 бочек, 4 мешка); - Витрина — 4 шт. (2 больших, 2 маленьких); - Растущие грибы — 2 шт. (бесовский гриб и гниль Намиры, растут под витринами). . Для начала стоит прикинуть население усадьбы. Максимальное число жителей усадьбы, не учитывая Довакина, шесть человек (хускарл, управитель, бард, супруг(а) и двое детей), минимальное без потери функциональности — 1*Спальни*[9]. В главном зале четыре спальных места. В зависимости от того, сколько человек планируется к заселению в поместье, стоит принимать решение о строительстве данной пристройки. Однако если не создавать эту пристройку, то жильцы будут спать поочерёдно. Полезные объекты спальни:- Кровать — 3 шт. (1 двуспальная и 2 детских); - Контейнеры — 17 шт. (4 сундука [10], 2 сейфа, 4 шкафа, 3 кошеля, 3 мешка, наплечный мешок); - Витрина — 2 шт. (маленькие); - Стойка для щита и оружия — 1 шт. Библиотека, лаборатория алхимика и лаборатория зачарователя строятся в виде башенок, на вершине которых находится смотровая площадка. Также из них можно попасть на крышу дома, где расположено гнездо ястреба с яйцом и перьями ястреба. Это единственные строения, которые можно оставить недостроенными без потери функциональности: смотровую площадку на крыше можно не накрывать куполом, а оставить открытой. Крыши кладовой, спальни и оружейной плоские, с открытой террасой на них. На террасу ведут как лестницы снаружи дома, так и двери со второго этажа главного зала. На террасах через внутренний верстак соответствующей пристройки могут быть установлены некоторые объекты: столы, мишени, и т. д. При строительстве всех этих трёх помещений снаружи дома образуется верхний ярус, на котором любители свежего воздуха могут неплохо проводить время. ### Этап 4 Строительство подвала[11]. Подвал является отдельным помещением, вход в него осуществляется через люк в полу в главном зале. В подвале можно установить полностью оборудованную кузницу, а также создать основание алтаря, где могут быть установлены святилища всех Девяти Божеств. Также, если главный герой — вампир, в нише рядом с лестницей можно поставить гроб. Полезные объекты подвала: - Контейнеры — 40 шт. (2 сундука, 10 сейфов [12], 3 тумбочки, 11 бочек, 11 мешков, 3 наплечных мешка); - Витрина — 1 шт. (маленькая); - Манекен — 1 шт.; - Стойка для оружия — 5 шт. (1 ряд); - Стенд для щита и оружия — 2 шт.; - Бочки с мёдом — 2 шт. (дают нордский мёд); - Алтарь богов — 9 шт.; - Кузница; - Плавильня; - Верстак; - Точильный камень; - Дубильный станок; - Гроб (только для вампиров). ## Помощники владельца усадьбы ### Управитель Его полезные функции заключаются в следующем: - Через него можно заказать стройматериалы (брёвна, камень, глинy). - Также можно заказать обустройство дома (всю обстановку выбранного помещения сразу). Обстановка появляется не сразу, а через несколько дней. - Закупает домашний скот и птицу (коров и куриц). - Нанимает прислугу: (барда и возчика). - В случае, если на усадьбу нападут, защищается, как может, поэтому эффективнее всего в управители брать компаньонов, в частности хускарлов. При этом можно как сэкономить на безопасности и количестве жильцов, назначив управителем хускарла этого же поместья, так и взять другого, из личного дома в одном из городов, повысив безопасность поместья, но при этом увеличив и число жильцов. ### Прислуга - Бард — можно выбрать, на каком инструменте он будет играть (барабан, лютня, флейта); может спеть песню на выбор. Бард также влияет на неприкосновенность жилища — враги не могут проникнуть в дом Пруф?. - Возчик (повозка) — работает так же, как и извозчики в городах. Но имеет перед последними несколько преимуществ: первое — он бесплатный; второе — может перевозить в любое поселение. Не занимает место в поместье — всё время находится на повозке. - Хускарл, которого выделяет ярл холда, где строится поместье, при получении Довакином звания тана. После завершения строительства малого дома поселится в нём и будет патрулировать окрестности. Как уже было указано выше, в случае назначения управляющим другого компаньона этот хускарл усилит защиту поместья. ## Семья и усадьба Переселить супругу/супруга в поместье можно сразу же после постройки малого дома и кровати в нём. А вот чтобы переселить детей или супругу с детьми, нужно построить главный зал и установить там кровати (3 шт. для полной семьи) и комод. Стоит учесть, что в поместье уже проживает как минимум 1 человек (хускарл), а значит, если детей у героя двое, то кроватей на всех не хватит, и обитатели будут спать по очереди (если не построить спальню). Если в усадьбе проживает ребёнок, то вокруг усадьбы могут появиться неагрессивные животные. Супруга/супругу могут похитить из усадьбы. Отношение семьи к жизни в поместье может различаться в зависимости от поместья. Супруг/супруга могут как назвать дом и условия проживания идеальными, так и язвительно заметить, что окрестности полны диких зверей, от которых постоянно приходится отбиваться. Дети будут в восторге почти от любого поместья, за исключением Уинстада — иногда от девочек можно услышать о живущих на болоте монстрах. ## Нападения на усадьбу Время от времени на усадьбу будут нападать. - **Примечание**:*для текста, приведённого ниже, не проводились специальные исследования, поэтому он может быть неточным.* ### Список нападений - Нашествие злокрысов. В подвале появляются злокрысы. - Нападение вампиров. Если это случится в отсутствие владельца, то все, кто будет в доме, превратятся в вампиров. - Нападение бандитов. Это опасно тем, что в случае отсутствия владельца они перережут скот. Также могут похитить супруга/супругу (если имеется), и оставить только записку с требованием о выкупе. Возможность заплатить не предусмотрена, да и гораздо проще перебить всех супостатов там, куда велено принести деньги. Похищенный член семьи будет найден либо запертым в клетке, либо в отдельном закрытом на замок помещении, — но цел и невредим. - Нападения великанов. - Нападения драугров. - Нападения волков. - Возможно нападение драконов. - Замечено, что если в поместье имеется лошадь (купленная через управляющего), и во время налёта она погибает, то через некоторое время она появляется вновь. ## Баги - Пропал хускарл и/или управитель.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Библиотека имеет два независимых этажа, входы — через главный зал.*Библиотека* Полезные объекты библиотеки:- Книжная полка — 28 шт. (по 11 книг); - Контейнеры — 6 шт. (2 сундука [5], 1 сейф, 2 мешка, кошель); . Заваленные едой полки, есть котелок для приготовления блюд и, что самое главное, имеется печь, где можно приготовить уникальные пироги и слойки, которые в игре не встречаются.*Кухня* Полезные объекты кухни:- Маслобойка — 1 шт. (даёт масло); - Котелок — 1 шт.; - Печь — 1 шт.; - Контейнеры — 17 шт. (3 буфета, тумбочка, сейф, 6 бочек, 6 мешков); . Данная пристройка очень функциональна, так что будет полезна не только любителям полюбоваться на оружие и доспехи. Содержит множество манекенов, стоек, стендов и витрин для оружия и доспехов, а также инструментарий для их улучшения и контейнеры для хранения.*Оружейная* Полезные объекты оружейной:- Манекен — 5 шт.; - Стойка для оружия — 10 шт. (2 ряда по 5); - Витрина — 4 шт. (2 больших и 2 маленьких); - Стенд для щита и оружия — 2 шт.; - Контейнеры — 18 шт. (сундук, 2 комода, 9 буфетов, 2 тумбочки, сейф, бочка, 2 мешка); - Верстак; - Точильный камень; - Дубильный станок — 2 шт. (1 снаружи на крыше). Здесь приоритет отдавать чему-то одному сложно, так что выбор остаётся за игроком. Если есть необходимость получить все варианты, можно построить три дома. **Северное крыло**. . Здесь находится множество сундуков, сейфов и прочих контейнеров для хранения самых разнообразных вещей.*Кладовая* Полезные объекты кладовой:. Если «Алхимия» не входит в число приоритетных навыков персонажа, то без данной пристройки можно обойтись. Впрочем, в обеденном зале тоже можно поставить алхимическую лабораторию. Лаборатория имеет два независимых этажа, входы — через главный зал. 1 этаж — небольшой склад, 2 этаж — сама лаборатория.*Лаборатория алхимика* Полезные объекты лаборатории алхимика:- Контейнеры 1 этажа — 20 шт. (буфет, тумбочка, комод, 7 бочек, 6 мешков, наплечный мешок, 3 кошеля в витрине); - Контейнеры 2 этажа — 22 шт. (сундук, 4 сейфа [8], шкаф, 2 тумбочки, 3 бочки, 7 мешков, наплечный мешок, 3 кошеля в витрине); - Витрина — 2 шт. (на каждом этаже, з��няты кошелями). - Алхимическая лаборатория на 2 этаже. . В этой комнате на специальных подставках для трофеев можно выставить чучела убитых существ (волков, троллей, фалмеров и других). Возможность замены или удаления выставленного чучела не предусмотрена.*Зал трофеев* Полезные объекты зала трофеев:- Контейнеры — 16 шт. (сундук, 4 буфета, 4 сейфа, бочка, 4 мешка, наплечный мешок, кошель); - Витрина — 1 шт. (маленькая); - Подставка для трофеев — 7 шт. (3 больших, 4 маленьких). **Западное крыло**. . Если «Зачарование» не входит в число приоритетных навыков персонажа, то без данной пристройки можно обойтись. Пентаграмма душ также находится на втором этаже главного зала. Лаборатория имеет два независимых этажа, входы — через главный зал.*Лаборатория зачарователя* Полезные объекты лаборатории зачарователя:- 1 этаж: 4 контейнера (сундук, тумбочка, 2 мешка), 2 витрины (большая и маленькая); - 2 этаж: пентаграмма душ, 9 контейнеров (сундук, буфет, тумбочка, 4 сейфа, кошель, мешок), манекен, 3 стойки для оружия, стенд для оружия; - Кошель снаружи на крыше. . Принцип тот же, что и в палисаднике, но после посадки растений здесь появляются насекомые: днём — пчелы, бабочки-монархи, синие бабочки; вечером — светлячки, лунные мотыльки. Также в комнате появляется на стенах бородатый мох, гнездо оригмы, а также пчелиные ульи, в котором можно найти пчелиное гнездо, медовые соты и пчёл. Если всех этих предметов в избытке, то оранжерею можно не строить.*Оранжерея* Полезные объекты оранжереи:- Вазоны с землей: 3 больших (4 растения) и 6 маленьких (1 растение), итого 18 растений; - Контейнеры — 25 шт. (10 буфетов, 4 кошеля, сейф, 6 бочек, 4 мешка); - Витрина — 4 шт. (2 больших, 2 маленьких); - Растущие грибы — 2 шт. (бесовский гриб и гниль Намиры, растут под витринами). . Для начала стоит прикинуть население усадьбы. Максимальное число жителей усадьбы, не учитывая Довакина, шесть человек (хускарл, управитель, бард, супруг(а) и двое детей), минимальное без потери функциональности — 1*Спальни*[9]. В главном зале четыре спальных места. В зависимости от того, сколько человек планируется к заселению в поместье, стоит принимать решение о строительстве данной пристройки. Однако если не создавать эту пристройку, то жильцы будут спать поочерёдно. Полезные объекты спальни:- Кровать — 3 шт. (1 двуспальная и 2 детских); - Контейнеры — 17 шт. (4 сундука [10], 2 сейфа, 4 шкафа, 3 кошеля, 3 мешка, наплечный мешок); - Витрина — 2 шт. (маленькие); - Стойка для щита и оружия — 1 шт. Библиотека, лаборатория алхимика и лаборатория зачарователя строятся в виде башенок, на вершине которых находится смотровая площадка. Также из них можно попасть на крышу дома, где расположено гнездо ястреба с яйцом и перьями ястреба. Это единственные строения, которые можно оставить недостроенными без потери функциональности: смотровую площадку на крыше можно не накрывать куполом, а оставить о��крытой. Крыши кладовой, спальни и оружейной плоские, с открытой террасой на них. На террасу ведут как лестницы снаружи дома, так и двери со второго этажа главного зала. На террасах через внутренний верстак соответствующей пристройки могут быть установлены некоторые объекты: столы, мишени, и т. д. При строительстве всех этих трёх помещений снаружи дома образуется верхний ярус, на котором любители свежего воздуха могут неплохо проводить время. ### Этап 4 Строительство подвала[11]. Подвал является отдельным помещением, вход в него осуществляется через люк в полу в главном зале. В подвале можно установить полностью оборудованную кузницу, а также создать основание алтаря, где могут быть установлены святилища всех Девяти Божеств. Также, если главный герой — вампир, в нише рядом с лестницей можно поставить гроб. Полезные объекты подвала: - Контейнеры — 40 шт. (2 сундука, 10 сейфов [12], 3 тумбочки, 11 бочек, 11 мешков, 3 наплечных мешка); - Витрина — 1 шт. (маленькая); - Манекен — 1 шт.; - Стойка для оружия — 5 шт. (1 ряд); - Стенд для щита и оружия — 2 шт.; - Бочки с мёдом — 2 шт. (дают нордский мёд); - Алтарь богов — 9 шт.; - Кузница; - Плавильня; - Верстак; - Точильный камень; - Дубильный станок; - Гроб (только для вампиров). ## Помощники владельца усадьбы ### Управитель Его полезные функции заключаются в следующем: - Через него можно заказать стройматериалы (брёвна, камень, глинy). - Также можно заказать обустройство дома (всю обстановку выбранного помещения сразу). Обстановка появляется не сразу, а через несколько дней. - Закупает домашний скот и птицу (коров и куриц). - Нанимает прислугу: (барда и возчика). - В случае, если на усадьбу нападут, защищается, как может, поэтому эффективнее всего в управители брать компаньонов, в частности хускарлов. При этом можно как сэкономить на безопасности и количестве жильцов, назначив управителем хускарла этого же поместья, так и взять другого, из личного дома в одном из городов, повысив безопасность поместья, но при этом увеличив и число жильцов. ### Прислуга - Бард — можно выбрать, на каком инструменте он будет играть (барабан, лютня, флейта); может спеть песню на выбор. Бард также влияет на неприкосновенность жилища — враги не могут проникнуть в дом Пруф?. - Возчик (повозка) — работает так же, как и извозчики в городах. Но имеет перед последними несколько преимуществ: первое — он бесплатный; второе — может перевозить в любое поселение. Не занимает место в поместье — всё время находится на повозке. - Хускарл, которого выделяет ярл холда, где строится поместье, при получении Довакином звания тана. После завершения строительства малого дома поселится в нём и будет патрулировать окрестности. Как уже было указано выше, в случае назначения управляющим другого компаньона этот хускарл усилит защиту поместья. ## Семья и усадьба Переселить супругу/супруга в поместье можно сразу же после постройки малого дома и кровати в нём. А вот чтобы переселить детей или супругу с детьми, нужно построить главный зал и установить там кровати (3 шт. для полной семьи) и комод. Стоит учесть, что в поместье уже проживает как минимум 1 человек (хускарл), а значит, если детей у героя двое, то кроватей на всех не хватит, и обитатели будут спать по очереди (если не построить спальню). Если в усадьбе проживает ребёнок, то вокруг усадьбы могут появиться неагрессивные животные. Супруга/супругу могут похитить из усадьбы. Отношение семьи к жизни в поместье может различаться в зависимости от поместья. Супруг/супруга могут как назвать дом и условия проживания идеальными, так и язвительно заметить, что окрестности полны диких зверей, от которых постоянно приходится отбиваться. Дети будут в восторге почти от любого поместья, за исключением Уинстада — иногда от девочек можно услышать о живущих на болоте монстрах. ## Нападения на усадьбу Время от времени на усадьбу будут нападать. - **Примечание**:*для текста, приведённого ниже, не проводились специальные исследования, поэтому он может быть неточным.* ### Список нападений - Нашествие злокрысов. В подвале появляются злокрысы. - Нападение вампиров. Если это случится в отсутствие владельца, то все, кто будет в доме, превратятся в вампиров. - Нападение бандитов. Это опасно тем, что в случае отсутствия владельца они перережут скот. Также могут похитить супруга/супругу (если имеется), и оставить только записку с требованием о выкупе. Возможность заплатить не предусмотрена, да и гораздо проще перебить всех супостатов там, куда велено принести деньги. Похищенный член семьи будет найден либо запертым в клетке, либо в отдельном закрытом на замок помещении, — но цел и невредим. - Нападения великанов. - Нападения драугров. - Нападения волков. - Возможно нападение драконов. - Замечено, что если в поместье имеется лошадь (купленная через управляющего), и во время налёта она погибает, то через некоторое время она появляется вновь. ## Баги - Пропал хускарл и/или управитель.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Джазиз-Гил | | || Раса | Аргонианин | Фракция | Камень Шора, торговцы | Реакция | Дружелюбная | Локация | Резная жила, Камень Шора | **Джазиз-Гил** (ориг. *Jazeez-Geel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*. ## Биография **Джазиз-Гил** — аргонианка, проживающая в поселении Камень Шора, что в Рифте, Скайрим. Всё своё время проводит в таверне «Резная жила». Джазиз-Гил является торговцем и предлагает на продажу различные вещи, такие как: отмычки, зелья, наживки и ремонтные комплекты.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 1 | Цена: 5 | **Дневник**(ориг. *Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Местонахождение ## Текст Столько лет живу в этих лесах, но, похоже, каменная подагра меня всё-таки доконает. Ну что ж, значит, так тому и быть. Все мои друзья давно покойники. Остался только бедолага Мико. Славный парень, преданный, надеюсь, он не пропадёт. Может, мы с ним ещё встретимся.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Архивы Анеквины | || Автор | Таджирри | || Связанный квест | Похищение в Риверхолде | **Дневник Таджирри** (ориг. *Tajirri's Journal*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Elsweyr)»*. - **Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*. ## Местонахождение ### Северный Эльсвейр - Риверхолд, дом Таджирри. ## Текст В Риверхолде Таджирри искренне хотела начать новую жизнь. Бросить пить и играть, завязать с контрабандой. Она ждала этого, как глотка свежего воздуха после Сенчала и того, что она там оставила. Это был шанс наконец-то освободиться от всего этого. Но за ней, конечно же, увязалась матушка — а разве ж она могла хоть день обойтись без нытья, постоянных жалоб и оскорблений? Что, Таджирри и вправду собирается надеть «вот это»? Таджирри точно уверена, что хочет ещё один сахарный коготь? Сначала Таджирри стала понемногу выпивать — просто чтобы её всё это не так сильно бесило. Потом Таджирри стала и поигрывать — просто чтобы не торчать дома. Ну и, конечно же, появились долги. А дальше замкнутый круг: долги — выпивка — игра — ещё больше долгов. Так что Таджирри пришлось снова взяться за контрабанду, потому что ей надо было как-то отдавать долги, да ещё и вести хозяйство. Таджирри повезло — когда она уже почти впала в отчаяние, в городе объявилась эта Ридеза. А может, везение тут ни при чём. Может, Ридеза просто всё знала. Всего лишь несколько дел — и всё. Таджирри поможет Ридезе выжать из Риверхолда всё золото, что можно утащить, и ей самой тогда больше не нужно будет печалиться о своих долгах.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Камберлендский Дозор | || Персонажи | Капитан стражи Рама, капитан стражи Эрнар, командир стражи Курт | || Квесты | Кровная месть, Цель не оправдывает средства, Отмщение Раме | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в восточной части форта Камберлендский Дозор, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Эта слегка накренённая башня выстроена в традиционном бретонском стиле и находится на холме в восточной части Камберлендского Дозора. В отличие от второй башни крепости, эта была построена относительно недавно. Входная дверь ведёт в небольшую комнату на первом этаже, где собрались остатки солдат. На верхнем этаже башни, на площадке под её шатром, составлены несколько бочек, ящик и пара корзин. В�� время атаки гоблинов племени камнегрызов именно сюда были отброшены выжившие остатки гарнизона Камберлендского дозора, включая тяжело раненного командира стражи Курта. Вернувшись из лагеря гоблинов, где Бездушный выполнял поручение Курта, он не застанет его в живых. Капитан стражи Эрнар, прибывший на помощь, попросит героя отомстить виновнику трагедии — капитану стражи Раме, который сбежал из форта. ## Квесты ### Побочные квесты - «Кровная месть» — уничтожить маркеры территории гоблинов в захваченном форте. - «Цель не оправдывает средства» — вернуть тотем племени гоблинов и успокоить их. - «Отмщение Раме» — наказать капитана стражи за его преступления.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Чейдинхол | || Зоны | Дом Базур гро-Гарза | || Персонажи | Базур гро-Гарз | || **Дом Базур гро-Гарза** (ориг. *Bazur Gro-Gharz's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Дом Базур гро-Гарза** находится в восточной части Чейдинхола, рядом с домом Огаш гра-Магул и неподалёку от великой часовни Аркея. В доме живёт орк Базур гро-Гарз, на время своего отсутствия он запирает входную дверь, также как и на ночь. ### Дом Базур гро-Гарза Дом двухэтажный, здесь полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Напротив входа есть камин, в котором жарко горит огонь. Возле камина стоят стулья и столик, на котором поставлена бутылка мёда. Справа в углу есть бочка. Слева от входа стоит бочка и шкаф с посудой. У подножия лестницы, ведущей на второй этаж, имеется шкаф с книгами и письменный стол со стулом. На втором этаже в нише стоит пара бочек и сундук. Есть небольшая столовая, там стоит бочонок с выпивкой, буфет с едой и стол со стулом. На столе расставлена посуда, среди неё можно заметить две серебряные миски. В спальне поставлена кровать, застеленная светло-серым покрывалом, рядом есть сундук. Также имеется комод с одеждой, письменный стол со стулом и бочка.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Острова Саммерсет | || Регион | Ауридон | || Родительская локация | Данбрейк | || Персонажи | Миркалинда | || Квесты | Сквозь пепел | **Дом Миркалинды** (ориг. *Mirkalinde's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Миркалинды** — здание, расположенное в северной части поселения Данбрейк, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Это небольшой одноэтажный альтмерский домик, уцелевший в ходе атаки даэдра на мирное поселение. Находится он аккурат напротив сожжённой ратуши. Принадлежит выжившей альтмерке по имени Миркалинда. Её спасение будет входить в перечень задач Бездушного, если тот решит помочь силам Доминиона в поселении. Вход в здание свобод��н. Напротив него находится пустой очаг, а в небольшой комнатушке непосредственно возле выхода наружу сброшены ящики и прочая мебель, что было сделано для защиты от нападающих. У стены справа находится кровать, комод и массивный шкаф. ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Сквозь пепел» — спасти от полного разрушения поселение Данбрейк.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гратвуд | || Родительская локация | Картдар | || Персонажи | Нероннир | **Дом древождя Ролона** (ориг. *Treethane Rolon's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом древождя Ролона** — здание, расположенное в центральной части поселения Картдар, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Традиционная босмерская хижина, выращенная из живого дерева в поселении Картдар, принадлежит местному древождю Ролону, укрывшемуся вместе с другими поселенцами от гнева природы из-за нарушения Зелёного пакта в священной пещере на окраине поселения. Внутри всего одна комната, а входная дверь незаперта. Напротив входа находится своеобразный трон, представляющий собой подвешенное плетённое кресло. У стены справа натянут гамак, а у стены слева стоят полки с книгами и два стола.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Западный Скайрим | **Дорожное святилище Мор-Казгура** (ориг. *Mor Khazgur Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*. ## Описание **Дорожное святилище Мор-Казгура** — дорожное святилище, расположенное в северной части западного региона Скайрима. Добраться до него можно, если двигаться из Мор-Казгура на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют п��отную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- **Обобщающая статья:***«Призраки Трибунала»*. - **Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. **Примечание**: *Данная статья описывает вид снаряжения из творения клуба творчества под названием «Призраки Трибунала», информацию об одноимённом доспехе из *The Elder Scrolls III: Tribunal* смотрите здесь: Доспех Её Руки (Tribunal).* ## Описание **Доспех Её Руки** (ориг. *Her Hand Armor*) — комплект тяжёлой брони, добавленный в *The Elder Scrolls V: Skyrim* творением клуба творчества под названием «Призраки Трибунала». В данном комплекте отсутствует щит. Данная броня является копией доспехов, которые ранее носили члены элитного отряда охраны одной из живых богов Трибунала, Руки Альмалексии, также некоторые Высшие Ординаторы. Хотя Альмалексии, как и других богов Трибунала, уже давно нет в живых, члены её культа продолжают использовать и изготавливать такие доспехи. ## Элементы доспеха Элемент доспеха | Материалы | ID | ||||||| |||||||||| Броня Её Руки (ориг. Her Hand Armor) | 43 | 36 | 1600 | 1 | 1 | 6 | 3 | XX00081C | | Сапоги Её Руки (ориг. Her Hand Boots) | 16 | 6 | 300 | 1 | 1 | 4 | 1 | XX00081B | | Перчатки Её Руки (ориг. Her Hand Gauntlets) | 16 | 6 | 300 | 1 | 1 | 3 | 1 | XX00081D | | Шлем Её Руки (ориг. Her Hand Helmet) | 21 | 8 | 300 | 1 | 1 | 4 | 1 | XX00081E | | Итого | 96 | 56 | 2500 | 4 | 4 | 171 | 5 | ## Местонахождение Доспех можно найти: - Разрыв пеплопада CC, в оружейной, на манекенах и полках размещены три полных комплекта доспеха Её Руки; - Полный комплект доспеха Её Руки носят Рука Этра Мавандас CCи Рука Кидрен ИндобарCC. ## Изготовление Доспех Её Руки доступен для изготовления и улучшения в кузнице. Для этого требуется способность «Эльфийские доспехи» навыка «Кузнечное дело», а также хитиновые пластины, шкуры нетчей, золотые и эбонитовые слитки.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 0.5 | Цена: 1500 | || Эффект: Высасывание: Сила воли 20 ед. на 60 сек. Высасывание: Интеллект 20 ед. на 60 сек. | **Древний бренди Дагот**(ориг. *Ancient Dagoth Brandy*) — зелье в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Это ни с чем не сравнимый нектар, выдержанный на протяжении веков. Тост за нашу дуэль. Не хотите попробовать? — Дагот Эндус ## Описание **Древний бренди Дагот** — особый напиток из Вварденфелла. Его происхождение неизвестно, но название явно отсылает к печально известному дому Дагот. Внешне бутылка древнего бренди Дагот ничем не отличается от флина, чего нельзя сказать о его содержимом. ## Местонахождение Всего в оригинальной игре можно найти 14 бутылок напитка, а с установкой дополнения *The Elder Scrolls III: Tribunal* появляется ещё 1: - Пещера Пунсабанит; - Одирниран; - пещера Хабинбаэс; - пещера Кунираи; - Тукушапал; - Тель Увирит (в домах Селетов (4 шт.), Омавелей и Менас); - Альд Сота; - Кальдера, поместье Гораков, можно приобрести у Ползуна; - Эндусал. Если подкрасться под чарами невидимости или хамелеона к Дагот Эндусу или использовать на нём заклинание с эффектом «Усмирить гуманоида», то с ним можно будет поговорить и он предложит Нереварину перед битвой отведать древнего бренди. Если же сразу напасть на Эндуса и убить его, то напитка среди его пожитков не обнаружится. - Старый Морнхолд, Слёзы Амун-Ша Tr.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Даэдрические культы | || Автор | Леди Синнабар | **Живучесть даэдрических культов** (ориг. *Persistence of Daedric Veneration*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*. ## Местонахождение - На книжных полках. ### Сиродил - Приорат Вейнон, собор, на скамье на левом балконе. ## Текст Если вы согласились с тем, что старый козёл Фраст из Элинира понаписал в том, что ему нравится называть «Истории», значит, вы тоже считаете, что предвзятое отношение современного общества к почитанию князей даэдра коренится в некоем инстинктивном отвращении к лордам Обливиона, в ненависти, основанной на свидетельствах о событиях невероятной жестокости, имевших место тысячелетия назад. Что это нелепость — видно с первого взгляда. Спросите крестьянина в поле, сапожника в мастерской или стряпчего в конторе, боится ли он лордов даэдра из-за старинной порочной практики диких эльфов, и вы получите недоуменный взгляд в ответ. Крестьянин, сапожник, стряпчий страшатся даэдра и даэдрического поклонения исключительно потому, что подобные взгляды внушают академия и господствующая религия, и потому что соседи думают то же самое. По-вашему, Фраст, поклонение даэдра сохраняется в Тамриэле только на положении запрещённых культов? Наоборот, легко показать, что почитание даэдра повсеместно распространено и широко применяется народами Тамриэля, несмотря на мнение и желание всяких профессоров и жрецов. Спросите охотника, для чего он шепчет молитву Хирсину, когда натягивает тетиву. Спросите садовника, зачем он молит Мефалу избавить его сад от слизней и червей. Спросите стражника, почему он, вынимая меч, просит у Боэтии мужества. И совсем нетрудно обнаружить верующих в Сангвина во время карнавала или — в любое время года — найти поклонников Хермеуса Моры среди учёных. А что насчёт эшлендеров из Морровинда, по-прежнему почитающих так называемых хороших даэдра? Что насчёт духовных хранителей из Меневии, последователей Азуры? А Весёлые Критиканы из Риммена, славящие Клавикуса Вайла? Вспомним ещё каджитов из южных земель. Кошачий народ из Эльсвейра не отрёкся от лордов Обливиона — скорее, они открыто почитают их, вряд ли проводя различия между аэдра и даэдра. Каджиты признают положительные аспекты князей даэдра, оказывая им как минимум уважение, но много чаще — восхищение. Поклонение Азурре популярно среди каджитских магов, Шеггорат восхищает кошек безумными шалостями, а души умерших посвящаются Намирре. Всё ещё верите, Фраст, что каждый смертный Тамриэля ёжится от ужаса при упоминании о даэдра и насмехается над моими работами, в которых я показываю, какой вы шарлатан? Или эта мелочная враждебность имеет другую причину? Не Фраст ли собственной персоной подходил ко мне на драгонстарском конклаве учёных собирателей древностей, не Фраст ли мне указывал, что это был 16-й день месяца Восхода солнца, не Фраст ли назначал мне свидание на тот вечер, дабы «достойным образом отпраздновать день призыва Сангвина»? Уверена, что он слишком близко к сердцу принял мой отказ от его вкрадчивых ухаживаний, потому что сразу после этого он обрушился на меня в различных изданиях с необоснованной критикой. Хм-м. Да, вероятно, в этом и кроется объяснение. ## Примечания - Данная книга в качестве предмета обстановки может быть найдена в хранилище Зала Книжников. Также изредка она бывает в продаже у архивиста Ола, однако приобрести книгу можно лишь в том случае, если она уже была ранее найдена и прочитана.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Пример экрана загрузки | **Загрузочные экраны** (ориг. *Loading Screens*) ― изображения, появляющиеся на экране игрока во время перехода в новую локацию либо загрузки сохранения. Загрузочный экран содержит интерактивную 3D-модель и текстовое сообщение или подсказку, которая может может быть полезна для новых игроков. В зависимости от длительности загрузки игры, на экране могут появляться поочерёдно несколько текстовых сообщений, многие из которых связаны ключевыми словами. Некоторые сообщения появляются только в определённых локациях, а другие же появляются чаще остальных. Если их содержание не относиться к локации, сообщение может быть о чём угодно. 3D-модель часто взаимосвязана с текстовым сообщением. ## История и информация ### Расы - Аргониане — раса разумных рептилий из Чернотопья. - Бретонцы — коренные жители Хай Рока. Там находится древнейшее строение в Тамриэле — Адамантиновая башня, также известная как башня Диренни. - Темные эльфы, также известные как данмеры, родом из Морровинда — страны, которая многим кажется жестокой и негостеприимной. - Крупнейший вулкан Тамриэля, Красная гора, находится в сердце данмерской провинции Морровинд. - Высокие эльфы, известные также как альтмеры, родом с острова Самме��сет. Это старинные земли, скрывающие великие тайны. - Имперцы — исконные жители Сиродила, центральной провинции Империи. - Кошачья раса каджитов родом из Эльсвейра. Именно там производят лунный сахар, из которого можно гнать скуму. - Скайрим — родина нордов, яростных и сильных людей, которые ценят честь и доблесть в бою. - Орки, известные также как орсимеры — коренные жители Орсиниума, небольшого горного королевства между Хаммерфеллом и Скайримом. Много раз его разоряли и отстраивали заново. - Редгарды — исконные жители Хаммерфелла. Их города стоят на границе великой пустыни Алик'р. - Традиционно считается, что первые норды пришли в Тамриэль в древние времена с континента Атмора — Карманный путеводитель по Империи. - Лесные эльфы, известные также как босмеры, родом из Валенвуда. В джунглях этой провинции растут гигантские кочевые деревья, на которых расположены их города. ### Общее (Lore) - «Лучшая техника боя — техника выживших» — Гэйден Шинджи, 1Э 490. - «Именно в те времена появился один из самых легендарных персонажей Тамриэля — Исграмор, от которого ведут происхождение все короли нордов» — Карманный путеводитель по Империи. - «Скайрим, известный также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми…» — Неизвестный автор, Провинции Тамриэля. - Тайбер Септим принес Тамриэлю мир в 2Э 896, покорив все известные земли. Так началась Третья эра. - Война Красного Алмаза началась в 3Э 121, когда Уриэль III со своей матерью, королевой Потемой, захватили трон. Она закончилась в 3Э 127 поражением Уриэля и Потемы при осаде Солитьюда. - «Пелагий III, иногда называемый Пелагием Безумным, был провозглашен императором в 145 году Третьей эры» — Стронах к'Тодж III, Краткая история Империи, т. II. - В 3Э 389 император Уриэль VII был пленен своим боевым магом, Джагаром Тарном, который затем несколько лет прятался под личиной императора. - Четвёртая эра началась 200 лет назад, когда Мартин Септим пожертвовал жизнью, чтобы спасти мир от Кризиса Обливиона. - В Свитках сказано так — когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла! Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала! — Песнь о Довакине - Легенды гласят, что высшим жрецам Культа драконов даровались магические маски — странные реликвии, которые нарушали сами законы времени и давали жрецам небывалое могущество. - Высочайшей горой Тамриэля является Глотка Мира в Скайриме. У вершины в древнем монастыре Высокий Хротгар живут таинственные Седобородые. - Седобородые из Высокого Хротгара следуют учению Юргена Призыватель Ветра, который верил, что могуществом Голоса можно достичь просветления. - Скайрим состоит из девяти владений: Истмарк, Фолкрит, Хаафингар, Хьялмарк, Белый Берег, Предел, Рифт, Вайтран и Винтерхолд. - Каждым из девяти владений правит ярл. Ярлы по большей части независимы, но они присягают на верность верховному королю Скайрима. - Когда умирает верховный король, ярлы Скайрима проводят Собрание, чтобы выбрать нового. - Самый знаменитый герой Скайрима — Тайбер Септим, который покорил весь Тамриэль и положил начало императорской династии Септимов. - Милосердная Матушка, пошли мне своё дитя, ибо грехи недостойных должны быть омыты в крови и страхе — отрывок из Чёрного таинства Темного Братства. - Норды верят, что те, кто умер достойно, вечно живут в Совнгарде. - Костяная броня — типично данмерское изделие, её изготавливают из костей и смол. DB - Деревня Скаалов располагается на северном побережье Солстейма. Она служит домом древнему племени нордов, называющих себя скаалами. DB - Необычная флора, характерная для Морровинда, пробилась сквозь толстый слой пепла, которым засыпаны южные пределы Солстейма. DB - Пепельный дождь, порожденный Красной горой, выдавил привычную для Солстейма фауну на северную половину острова. DB - …люди Солстейма, наследники Стража, должны оставаться бдительными, иначе может наступить день, когда попадут они под темное влияние Хермы-Моры или даже самого Предателя — отрывок из Страж и Предатель. DB - Солстейм был частью Скайрима, пока верховный король не передал его Морровинду в 4Э 16, чтобы остров мог служить пристанищем данмерам, пережившим извержение Красной горы. DB - Данмеры Морровинда изготавливают хитиновую броню из панцирей местных насекомых, скрепляя их клейкими смолами. DB - Хауала фаааакара. Баааа ракхи калу. Пуджа кан фару ки джаа. Гура! Гура! Гура! — Из песни-молитвы риклингов. DB - Мастера-волшебники Дома Телванни по традиции выращивают свои дома из грибных спор, используя тайные методы, известные лишь им самим. DB - В некоторых легендах говорится о древних нордах, чьи голоса обладали такой силой, что те герои смогли приручить драконов и оседлать их. DB - Медовый зал Тирска был основан Хротмундом, который некогда покинул скаалов и, желая следовать пути древних нордских воинов, отправился жить в глушь. DB - Без подчинения танам или владениям свободное правление и свободное вероисповедание, без всяких компенсаций или обязательств перед Скайримом или Империей, кроме писанного в Соглашении древних времен, кое все ещё силу имеет, и тем самым пусть ни человек, ни мер не скажут, что сыны и дочери Кин не знают милости или чести — Передача Скайримом Солстейма Морровинду, 4Э 16. DB ### Текущие события - Скайрим погружен в кровопролитную гражданскую войну между восставшими Братьями Бури и солдатами Имперского легиона. - Представители Альдмерского Доминиона, вотчины высоких эльфов, известны как талморцы. Они открыли посольство в Скайриме и, по слухам, тайно похищают и пленяют нордов, не согласных с их верованиями и доктринами. - Атакуя противника огненным или ледяным дыханием, дракон произносит слова на древнем могущественном языке. Битва двух драконов — это, по сути, смертельная словесная дуэль. - Скайрим раздирают противоречия, так как Братья Бури считают, что самобытность нордов под угрозой, а имперцы требуют, чтобы норды соблюдали законы и обычаи Империи, частью которой является Скайрим. - Легенды Скайрима повествуют о герое, известном как Довакин, воине с душой дракона в смертном теле, чье предназначение — сразить злого дракона Алдуина. - «С синего неба, твердой рукой драконам погибель несет он и боль, как снежную бурю, как дождь ледяной, в короне зубчатой верховный король» — Древние стихи нордов. - Ульфрик Буревестник недавно убил верховного короля Скайрима, Торуга, буквально разорвав его на куски криком при помощи древней силы ту'ума. - В начале своей истории Клинки были известны как прославленные драконоборцы, хотя позднее они стали преданными защитниками императора Тамриэля. - Клинки давным-давно распущены, а немногие оставшиеся члены ордена находятся в бегах. Императора теперь защищает особый отряд телохранителей — Пенитус Окулатус. - Многие норды Скайрима до сих пор таят обиду на эльфов — своих исконных врагов. Великая война окончена, но её ужасы ещё не поблекли в памяти выживших… - Лишь подписав мирное соглашение — Конкордат Белого Золота — Империя смогла пережить нападение Альдмерского Доминиона и положить конец Великой войне. - Огромная статуя в Иркнтанде — единственное изображение снежного эльфа таким, какими они были до того, как столетия подземного рабства превратили их в отвратительных фалмеров. - Знаменитый лабиринт в Лабиринтиане был построен архимагом Шалидором в Первую эру, хотя сами руины гораздо старше. - Торговые караваны иногда проходят через руины Лабиринтиана, но чаще предпочитают более длинные, но безопасные маршруты. - Друзья ярлов Фолкрита, Хьялмарка и Белого Берега могут приобрести в этих владениях землю и построить на ней свой дом. HF - Древние норды Солстейма запечатывали гробницы сталгримом — зачарованным льдом, твёрдым, как камень. Скаалы — единственные, кому ведом секрет изготовления брони и оружия из сталгрима. DB - Остров Солстейм находится к северо-востоку от Скайрима. Известно, что Северная дева периодически перевозит пассажиров на остров и обратно в Виндхельм. DB ## Сообщения о божествах - Акатош — бог времени и предводитель Девяти богов. Его издавна изображают в облике дракона, и для сражения с Мерунесом Дагоном во время Кризиса Обливиона он выбрал именно эту форму. - Аркей — бог захоронений и похоронных ритуалов. Его жрецы искореняют некромантию и нежить везде, где только найдут. В каждом городе Скайрима есть Зал мёртвых, посвященный Аркею. - Дибелла — богиня красоты. В Маркарте у неё есть храм, посвященный женщинам. - Джулианос — бог мудрости и логики. Он покровительствует магам, и они часто поклоняются ему. У него есть алтарь в ��раме богов в Солитьюде. - Кинарет — богиня воздуха, ветра и неба. Посвященный ей храм находится в Вайтране. - Мара — богиня любви и сострадания. В Рифтене есть посвященный ей храм. - Стендарр — бог милосердия, а также благочестивого и могущественного правления.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Посвященный ему алтарь находится в Храме богов в Солитьюде. - Талос — обожествленный герой людей. Сейчас поклонение ему запрещено в Империи, но норды Скайрима продолжают почитать его. - Зенитар — бог труда и торговли. У него есть алтарь в Храме богов в Солитьюде. ## Сообщения о даэдра - Принцы даэдра — это богоподобные создания, которые населяют план Обливиона. Большинство из них считается злыми, что заставляет их почитателей строить святилища вдали от поселений. - Искатели приключений всех мастей ищут знаменитые артефакты даэдра из-за тех преимуществ, которые они даруют своим владельцам — Хадерус из Готтлесфонта, из книги Современные еретики. - Артефакт Волендранг, известный как Молот Могущества, был выкован древними двемерами в давно минувшие времена. - Азура — даэдрическая владычица заката и рассвета. Она принадлежит к числу немногих принцев даэдра, которые не считаются однозначно злыми. - Боэтия — даэдрический принц коварства, интриг и заговоров с целью убийства. Многие темные эльфы считают его своим богом-предком. - Клавикус Вайл — даэдрический принц власти. Он обожает связывать смертных соблазнительными договорами… о которых они вскорости жалеют. - Хермеус Мора — даэдрический принц судьбы, знания и памяти. Он редко имеет дело со смертными, и, если и предстает перед ними, то в виде гротескной массы переплетенных щупалец. - Принц даэдра Хирсин также известен как Охотник и Отец Зверолюдов. Чтобы покарать тех, кто провинился перед ним, он может призвать Дикую охоту. - Малакат — даэдрический принц проклятий и отверженных. Многие орки поклоняются ему как своему богу-королю. - Мерунес Дагон — даэдрический принц разрушения, восстаний и гордыни. Он вызвал Кризис Обливиона, когда попытался войти в Тамриэль в своём истинном ужасном облике. - Мефала — даэдрическая владычица лжи, тайн и заговоров… Она обожает вмешиваться в дела смертных. - Меридия презирает всякую нежить и принадлежит к числу немногих принцев даэдра, которые не считаются однозначно злыми. - Намира — даэдрическая владычица тьмы и уродства, она часто ассоциируется с болезнями, пауками, насекомыми, личинками и другими отвратительными созданиями. - Ноктюрнал — даэдрическая владычица скрытности и тени, покровительница воров. - Периайт — даэдрический принц заданий, порядка и чумы. Он считается слабейшим из принцев, несмотря на то что изображается в облике дракона. - Сангвин — даэдрический принц наслаждений, разгула и сладострастия. Он куда чаще, чем другие принцы даэдра, интересуется делами смертных. - Шеогорат — д��эдрический принц безумия. Он совершенно непредсказуем и может как помочь, так и помешать смертному, которому выпало сомнительное счастье встретиться с ним. - Вермина — даэдрическая владычица снов, ночных кошмаров и дурных предзнаменований. - Апокриф — царство Хермеуса Моры, даэдрического принца судьбы и знания. Многие из тех, кто пришёл сюда в поисках запретных знаний, остались здесь навеки. DB ## Сообщения о существах - На просторах Скайрима водится множество видов медведей. Эти звери опасны, но редко нападают первыми. - В лесах Скайрима множество оленей. На этих смирных животных охотятся почти все хищники провинции. - Большинство собак в Скайриме приручены и служат верой и правдой своим хозяевам-нордам. - Коровы являются самым распространенным видом домашнего скота в Скайриме. Они обеспечивают нордов мясом, молоком и шкурами. - На скайримских хоркеров обычно охотятся ради бивней и мяса. - Лошади Скайрима выносливы и сильны, а недостаток скорости восполняют выносливостью. - Лошади, повозки и экипажи — обычные средства передвижения в Скайриме. На них можно с лёгкостью перемещаться по суровой местности. - Большинство нордов Скайрима не верило в существование драконов. До сих пор. - Когда-то драконы стремились уничтожить или поработить все смертные народы. При малейшей возможности они, несомненно, попытаются вновь сделать это… - В былые дни, когда драконы правили землей, некоторые смертные поклонялись этим тварям как богам. Давным-давно мертвы жрецы драконов… но что-то пробудило их от векового сна. - Все драконы крайне опасны, но некоторые из них могущественнее, чем другие. Коричневые и зеленые драконы обычно слабее своих белых и бронзовых родичей. - Горе беспечному искателю приключений, который углубился в гробницы древних нордов и нарушил покой обитающих там драугров. - Неизвестно, почему драугры бродят по гробницам Скайрима, но поговаривают, что когда-то они служили драконам… и были лишены смертного покоя за предательство. - Фалмеры — уродливые, озлобленные создания, живущие глубоко в подземельях Скайрима. Их единственное желание — уничтожить мир на поверхности и всех его обитателей. - Годы жизни под землей лишили фалмеров зрения, однако остальные их чувства обострились. - Рискнувшему забраться в глубочайшие подземелья Скайрима стоит опасаться корусов — огромных насекомых с ядовитой слюной и бритвенно-острыми жвалами. - Морозный паук — одно из самых страшных и отвратительных существ Скайрима. Столь же смертоносный, как и зима, он яростно атакует ядом и клыками. - Трудно представить себе существо более хитрое, жестокое и отвратительное, чем ворожея. Эти жуткие полуженщины-полуптицы могут отнять силой то, что не смогли добыть обманом. - Благодаря своим когтям ворожеи опасны в ближнем бою, а их заклинания школы разрушения несут смерть на расстоянии. - Мамонтов часто можно увидеть в тундре Скайрима. Обычно их пасут великаны, которые тоже обитают в этих землях. И те, и другие — довольно мирные создания и редко нападают первыми. - Обыкновенный грязевой краб водится на северном взморье и на берегах любых озёр и рек. Когда он не движется, его легко спутать с камнем — эту естественную маскировку он использует, чтобы атаковать ничего не подозревающих жертв. - Саблезуб Скайрима — огромный свирепый хищник, подстерегающий путников, которые сходят с дороги и углубляются в чащу. - Великаны по большей части — мирные создания, пока потенциальный враг держится на расстоянии… и не трогает их мамонтов. - Злокрысы — большие крысоподобные существа, обитающие в пещерах, канализации и подземельях. Их несложно убить, но в большом количестве они могут быть опасны, и к тому же разносят тяжёлые болезни. - В темнейших уголках Скайрима, куда страшатся заходить живые, бродят неупокоенные мертвецы. Скелеты не чувствуют ни боли, ни сожаления… и не заслуживают милосердия. - Во многих водоёмах Скайрима водится рыба-убийца, чьи бритвенно-острые зубы лишили жизни многих беспечных пловцов. - О таинственных спригганах известно немногое, кроме того, что они почитают леса Скайрима и защищают их, не жалея собственной жизни. - Ледяной тролль — страшнейший из троллей, какие только водятся в Скайриме. Он обитает в самых холодных районах провинции. - Раненые тролли обладают способностью восстанавливать здоровье, однако они уязвимы для огня. - Тролли встречаются по всему Скайриму, как глубоко под землей, так и на поверхности. - Волки Скайрима — дикие, жестокие твари. Они сбиваются в стаи и могут загнать любую добычу… будь то зверь или человек. - Ученые полагают, что жизнь под землей, поколение за поколением, лишила фалмеров зрения, однако со временем другие их чувства обострились. DG - Когда срок жизни коруса подходит к концу, его тело претерпевает удивительные изменения. После нескольких дней оцепенения, подобного смерти, панцирь коруса разламывается, и на свет появляется корус-охотник. DG - Гаргульи — магические существа, обладающие способностью замереть и придать своей коже вид камня, тогда их легко спутать со статуями. Когти гаргулий позволяют им поглощать здоровье жертвы. DG - Гончие смерти служат охраной для вампиров. Неизвестно, откуда взялись эти звери, но их укусы пронзают могильным холодом. DG - Благородные и легендарные драконы ещё опаснее, чем древние. Они используют Крик, вытягивающий здоровье, магию и запас сил противника. DG - Стража Рассвета в борьбе с вампирами применяет закованных в броню боевых троллей. DG - Порождения пепла начали появляться на Солстейме после извержения Красной горы в начале Четвёртой эры, когда южную часть острова засыпало пеплом. Точное происхождение этих существ неизвестно. DB - Считается, что луркеры — исконные обитате��и мутных вод Апокрифа, царства Хермеуса Моры. DB - Риклинги, может, и малы размером, но нападают большой толпой и неистовы в рукопашной схватке. Они научились приручать кабанов, и те служат им боевыми скакунами. DB - У риклингов практически нет собственной культуры, однако они собирают по всему Солстейму реликвии, какие им удается добыть, и питают к своим находкам странную привязанность. DB - Искатели — слуги Хермеуса Моры. Их редко можно встретить за пределами Апокрифа, его царства в Обливионе. DB - В материковой части Морровинда часто можно встретить одомашненных нетчей. Диких нетчей на Солстейме впервые заметили несколько десятков лет назад. Возможно, их привлекла знакомая флора, выросшая на южных пепельных землях. DB ## Сообщения о вампирах - Для вампира-лорда кнопка показа снаряжения откроет его древо способностей. Способности можно обрести, убивая врагов заклинанием высасывания жизни или укусом в рукопашной. DG - Вампир-лорд применяет рукопашные атаки, стоя на земле, и магические атаки, паря в воздухе. Используйте клавишу Красться для переключения между этими режимами. DG - Вампиры-лорды сразу получают заклинание Высасывание жизни в правую руку и заклинание Оживление трупа в левую. Клавиша таланта превращает вампира-лорда в стаю летучих мышей, образующуюся на некотором расстоянии от начального положения. DG - Вампиры-лорды получают новые способности, убивая врагов при помощи Высасывания жизни или укуса. Каждая следующая способность достается труднее, чем предыдущая, — убийств требуется все больше. DG - Пока вампир не пьёт кровь, его силы растут с каждым днем. Солнечный свет снижает или даже вовсе лишает вас способности восстанавливать здоровье, магию и запас сил. Чтобы ослабить воздействие солнца, испейте крови спящего или околдованного вами человека.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "DG - Вампиры замка Волкихар всегда могут утолить жажду, испив крови пленников. Питье уменьшает урон, наносимый лучами солнца, но в то же время ослабляет силы вампира. DG - Обольщение вампира позволяет пить кровь даже бодрствующего, если только он не находится в бою. Питье уменьшает урон, наносимый лучами солнца, но в то же время ослабляет силы вампира. DG - Если вы вампир, люди могут обсуждать ваш необычный внешний вид, но не будут нападать или бежать от вас, как это происходит в случае встречи с вервольфом. DG ## Сообщения о вервольфах - Тем, в чьих жилах течет кровь вервольфов, сон не несёт отдыха. - Многие верят, что когда наступает ночь, вервольфы выходят на охоту за беспечными жертвами… - Вервольфы получают новые способности, пожирая свежие трупы. Останки нежити в счёт не идут. Каждая следующая способность достается труднее, чем предыдущая, — пиршеств требуется все больше. DG - Для вервольфа кнопка показа снаряжения откроет его древо способностей. Способности можно обрести, пожирая трупы. DG ## Сообщения о двемерах - Многие паровые анимункулы по-прежнему работают, делая исследование двемерских развалин крайне опасным. - Ещё одна древняя раса эльфов — это двемеры, что можно грубо перевести как глубинные эльфы. - «Однако наши двемерские собратья презирали даэдра и смеялись над нашими глупыми обрядами, предпочитая поклоняться Разуму и Логике» — Вивек. - Заходить в руины двемерских городов опасно, так как там путника ждут хитроумные ловушки и машины, не говоря уже о прячущихся там тварях… - Недостаток силы двемерские сферы восполняют скоростью и подвижностью. Они охраняют темные залы древних двемерских руин. - Из всех машин, сохранившихся со времен двемеров, центурионы — самые технически сложные… и опасные. Они охраняют двемерские руины так, словно их хозяева все ещё живут там. - Древние, давно вымершие двемеры создали множество устройств и автоматов, которые до сих пор работают, благодаря развитой магии и технологии. Двемерский паук — одна из таких конструкций. - Одни из самых опасных паровых анимункулов — двемерские баллисты, поражающие противников болтами, способными пробить даже самую толстую броню. DB ## Сообщения о фракциях - Коллегия Винтерхолда — независимая организация, так что её не коснулся роспуск Гильдии магов на заре Четвёртой эры. - Когда-то Коллегия была предметом гордости для жителей Винтерхолда, однако теперь её боятся и презирают. - Большая часть Винтерхолда ушла под воду во время Великого обвала в 4Э 122, однако Коллегия удивительным образом не пострадала. - Хотя маги из Коллегии Винтерхолда с радостью делятся знаниями друг с другом, они почти не предоставляют услуг остальным жителям Скайрима. - Соратники ведут свою историю от изначальных Пяти сотен соратников Исграмора, который привел в Скайрим первых людей, заселивших затем весь Тамриэль. - Одним из самых драгоценных артефактов Соратников являются обломки Вутрад — секиры, которой владел сам Исграмор, когда вел в бой Пять сотен. - Кодлак Белая Грива — Предвестник Соратников. Он не отдает приказов, но его слово много значит как внутри Йоррваскра, так и во всех девяти владениях. - Круг — это небольшая группа самых доверенных и умелых воинов из рядов Соратников. - До сих пор неизвестно, кто построил Небесную кузницу, где куется оружие Соратников. Её обнаружение привело к созданию Йоррваскра и появлению Соратников, какими мы их знаем сегодня. - Тем, кто интересуется магией, стоит подумать о вступлении в Коллегию Винтерхолда. - У Гильдии бойцов Тамриэля нет представительства в Скайриме. Воины, жаждущие приключений в хорошей компании, могут присоединиться к Соратникам в Вайтране. - Гильдия воров обладает большим влиянием в Рифтене. Говорят, они вербуют тех, кто одарен в искусствах скрытности и взлома. - Говорят, что вступить в Тёмное Братство можно, только если с тобой свяжутся напрямую. Однако эта таинственная секта ассасинов крайне избирательна в отношении новобранцев… - Убежище в Сосновом бору — последний оплот Темного Братства во всем Тамриэле. - Когда-то Темное Братство было связано набором правил, которые назывались Пятью догматами, или Пятью заповедями, но они уже давно забыты. - Астрид стоит во главе Убежища Темного Братства, её слово — закон. - Когда-то Темное Братство боялись и уважали, однако теперь от некогда зловещей организации осталась лишь тень. - Смертные часто изображают Ситиса в форме скелета, чтобы указать на его родство со смертью. На самом деле Владыка Ужаса бесформен и бесконечен, как сама Пустота. - Убийцы из Темного Братства практикуют искусство умерщвления и должны быть готовы заплатить за свои преступления… золотом, отсидкой в тюрьме или кровопролитием. - Те, кто хотят заказать убийство Темному Братству, должны провести Чёрное таинство, древний и запретный ритуал. - Убежище Темного Братства в Данстаре превратилось в древние руины, жители города обходят стороной его зловещую Чёрную дверь. - Говорят, слухи о гибели Темного Братства были преждевременны, — членов этой зловещей организации видели около Данстара… - Покуда есть Слышащий, который внимает голосу Матери Ночи, Темное Братство будет жить… ## Сообщения о камнях-хранителях - Вы можете пользоваться благословением только одного Камня-хранителя за раз. Если вы примете благословение другого камня, оно заменит прежнее. - Знак Ученика удваивает запас вашей магической энергии и скорость её восстановления, но делает вас вдвое восприимчивее к заклинаниям. - Знак Атронаха позволяет вам впитывать часть магической энергии из заклинаний врага и дает вам больший её запас, но замедляет её восстановление. - Знак Любовника позволяет вам изучать все навыки немного быстрее, но не настолько быстро, как знаки Вора, Воина или Мага. - Знак Мага позволяет вам быстрее изучать магические умения. - Раз в день знак Ритуала позволяет вам на время воскресить ближайшие трупы, чтобы они защищали вас. - Знак Змея позволяет вам парализовать и отравить цель один раз в день. - Знак Тени позволяет вам применить невидимость один раз в день. - Знак Коня позволяет вам носить больше предметов, а броня не будет влиять на вашу скорость. - Знак Вора позволяет вам быстрее изучать умения скрытности. - Знак Воина позволяет вам быстрее изучать боевые умения. - Знак Леди позволяет вам быстрее восстанавливать здоровье и запас сил. ## Сообщения о расовых способностях - Аргониане могут дышать под водой и обладают 50%-м сопротивлением болезням. Талант Кора хиста позволяет им в течение некоторого времени быстро восстанавливать здоровье. - Кровь бретонцев дает 50%-е сопротивление магии. Талант Драконья кожа позволяет им некоторое время поглощать враждебные заклинания. - Кровь темных эльфов дает 50%-ю защиту от огня. Тал��нт Гнев предков позволяет им окружать себя огнем на короткое время. - Высокие эльфы обладают большей магической энергией, чем другие расы. Они используют талант Высокое происхождение, чтобы быстро восстанавливать магическую энергию. - Имперцы — исконные жители Сиродила, центральной провинции Империи. Раз в день они могут использовать Голос императора, чтобы ненадолго успокоить разгневанного противника. - У каджитов острые когти, которые можно использовать в рукопашном бою. Ночное зрение позволяет им видеть в темноте. - Норды имеют 50%-ю сопротивляемость холоду. Они могут издать боевой клич, чтобы на время обратить врагов в бегство. - Орки могут на короткое время впадать в ярость берсерка и наносить двойной урон, получая только половинный. - Редгарды имеют 50%-ю сопротивляемость ядам. Они используют Ярость боя, чтобы быстро восстанавливать запас сил. - Лесные эльфы имеют 50%-ю сопротивляемость болезням и ядам. Они могут на короткое время подчинить себе животное. ## Сообщения о городах ### Данстар - Данстар — столица Белого Берега. Этот город славится своими шахтами и гаванью. - Башня Рассвета стоит на горе над Данстаром. Говорят, что она проклята. ### Фолкрит - За свою долгую историю Фолкрит видел множество кровопролитных битв. На городском кладбище лежат останки многих воинов-нордов, которые пали в этих битвах. - Ярла Фолкрита зовут Сиддгейр. Самый молодой из ярлов Скайрима, Сиддгейр занял место своего дяди — бывшего ярла Денгейра. - Как и многие другие лесные поселения в Скайриме, Фолкрит существует за счёт производства древесины. - Чтобы показать важность городского кладбища для Фолкрита, жители города выбрали для своих лавок и заведений названия, связанные с темой смерти и бренности. ### Маркарт - Маркарт построен на руинах древнего города двемеров. - Норды отбили Маркарт у коренных жителей Предела много тысяч лет назад. - В Маркарте беднота живёт в Муравейнике. Преимущественно это коренное население Предела. - Восстание коренного населения в Маркарте было подавлено 20 лет назад. Выжившие бунтовщики известны, как Изгои. - «В каменном городе ничего не меняется…» — Аманда Аллея, Путеводитель по Маркарту для наёмников - «В Маркарте рекой течет кровь и серебро…» — поговорка ### Морфал - Говорят, что Морфал назван в честь великого нордского героя Морихауса, но никто из ныне живущих уже не может точно это утверждать. - В Морфале не очень много жителей, и он расположен далеко от основных дорог, поэтому большие конфликты последних лет его почти не коснулись. ### Рифтен - Семья Чёрный Вереск из Рифтена — один из самых влиятельных и успешных кланов Скайрима. - Канал, проходящий через весь Рифтен, был когда-то главной артерией для торговцев и рыбаков, но теперь он заброшен и пришёл в упадок. - Рифтен имеет довольно зловещую репутацию, во многом благодаря Гильдии воров, которая обосновалась в коллекторах под улицами города. - В Рифтене расположена медоварня Чёрный Вереск, одна из крупнейших и самых прибыльных в провинции. ### Солитьюд - Солитьюд — цитадель имперской власти в Скайриме. Там же находится и знаменитая Коллегия бардов. - Генерал Туллий командует имперской армией из Мрачного замка, а ярл Солитьюда, Элисиф, живёт в Синем дворце. - Солитьюд — большой морской порт и важный торговый центр Империи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Солитьюд построен на огромной скале-арке, так что его порт надёжно защищен от сильных ветров моря Призраков. - Солитьюд издавна имел сильные связи с Империей, и многие ярлы этого города были родичами Септимов. - Я — королева Солитьюда, дочь императора! Призови даэдра! Я продам душу любого своего подданного, только чтобы унять боль! — Королева Потема, 3Э 97 - Судоходством в Солитьюде занимается в основном Восточная имперская компания, которую финансирует Империя. ### Вайтран - Вайтран стоит в центре Скайрима, и поэтому стал торговым сердцем всей провинции. - В Равнинном районе Вайтрана расположились торговые лавки и рынок, но живут норды преимущественно в Ветреном районе. Дворец ярла, Драконий Предел, возвышается над Облачным районом. - Драконий Предел получил своё имя, когда древний нордский герой Олаф Одноглазый пленил во дворце своего врага — дракона Нуминекса. - Огромное дерево в Ветреном районе Вайтрана называется Златолист. Оно считается священным среди почитателей Кинарет. - Вайтран был воздвигнут вокруг праздничного зала Йоррваскр, резиденции легендарной воинской гильдии Соратников. ### Виндхельм - Виндхельм — старейший город Скайрима и, вероятно, старейшее поселение людей на всем континенте. - Ярл Виндхельма, Ульфрик Буревестник, заявил о своих правах на трон верховного короля Скайрима и поднял восстание против Империи. - В связи с недавней чередой убийств многие жители Виндхельма стали бояться за свою жизнь… - Снежный квартал Виндхельма переименовали в Квартал серых из-за темных эльфов, которые там поселились. - Почти весь Скайрим — холодный и жестокий край, однако Виндхельм — самый снежный город провинции. ### Винтерхолд - Когда-то Винтерхолд был столицей Скайрима, но за последние века почти все население покинуло его. - Когда-то в Винтерхолде жила многочисленная община темных эльфов, но норды изгнали их, сочтя злыми магами. ### Воронья СкалаDB - Воронья Скала, главное поселение на Солстейме, находится под управлением Дома Редоран, наиболее могущественного из Великих Домов Морровинда. DB - Хотя Восточная имперская компания и основала Воронью Скалу, в начале Четвёртой эры её руководство решило передать захиревшее шахтёрское поселение темным эльфам. DB - Большая часть построек Вороньей Скалы была стерта с лица земли во время извержения Красной горы в 4Э 5. За прошедшие два столетия данмеры практически отстроили город заново. DB - Шахта Вороньей Скалы, некогда один из главных источников добычи эбонита в Морровинде, была закрыта в 4Э 170. В результате жители стали массово покидать город, и его население уменьшилось наполовину. DB ## Сообщения об игровом процессе ### Бой - Успешная силовая атака всегда пробивает блок противника и ошеломляет его. - Успешная силовая атака может ошеломить противника, если тот не блокировал удар. - Тяжёлые броня и оружие снижают вашу скорость. - С оружием в руке вы двигаетесь медленнее. - Чтобы стрела полетела дальше и нанесла больше урона, удерживайте кнопку атаки, пока лук не будет полностью натянут. - Удар щитом может временно ошеломить противника. Если ударить вовремя, можно прервать его силовую атаку. - Если отбить удар оружием или щитом, отдача может лишить нападающего равновесия. - Удары можно отбивать щитом или оружием, но щиты намного эффективнее. - Зелья, восстанавливающие запас сил и магию, нужно использовать в бою, чтобы увеличить число доступных заклинаний и силовых атак. - Если вы будете удерживать кнопку атаки и двигаться, вы совершите силовую атаку. Двигаясь в разных направлениях, вы будете выполнять различные силовые атаки. - Силовая атака пробивает блок противника, при этом атакующий не теряет равновесия. - Силовая атака может ошеломить противника, не давая ему возможности мгновенно контратаковать. - Если во время подкрадывания вы атакуете врага незаметно, то нанесете ему больше урона. - Силовые атаки понижают запас сил. Если индикатор запаса сил мигает, любая силовая атака становится обычной. - Готовая к выстрелу стрела вернется в колчан, если спрятать лук. - Мечи быстрее топоров, а топоры быстрее, чем булавы. - Двуручный меч быстрее секиры, а секира быстрее, чем боевой молот. - Двуручное оружие наносит больше урона, чем одноручное, но им сложнее блокировать удары. - Тяжёлая броня поглощает больше урона, но и весит гораздо больше, чем лёгкая. - Магическое оружие теряет силу с каждым успешным ударом, но его можно перезаряжать при помощи наполненных камней душ. - Любой яд, нанесенный на оружие, сработает при следующем ударе. - Успешный удар щитом или оружием плашмя всегда ошеломляет противника. - Сложность боя можно изменить в любой момент — даже посреди битвы — в разделе Игра, на экране Настройки. - Использование оружия в обеих руках удваивает физический урон… но не позволяет блокировать удары врага. - Если в вашем рюкзаке есть вещь, отмеченная небольшой стрелкой, вероятно, она эффективнее, чем та, которую вы используете сейчас. - Арбалеты Стражей рассвета убивают с первого попадания, но медленно перезаряжаются. DG ### Навыки - Все навыки улучшаются при использовании. Боевые навыки улучшаются, когда вы бьёте врагов. Навыки скрытности улучшаются, если вы успешно подкрадываетесь. Магические навыки улучшаются, когда вы применяете заклинания. - Навыки боевой магии растут, только когда вы атакуете ею врагов. - Навык алхимии определяет силу и свойства создаваемых зелий и ядов. - Если съесть ингредиент, вы узнаете одно из его свойств и немного повысите навык алхимии. - Магия школы изменения управляет физическим миром и позволяет применять такие заклинания, как Водное дыхание, Магическая броня и Магический свет. - Навык стрельбы улучшает владение луком и стрелами. Чем выше навык, тем смертоноснее будет каждый выстрел. - Навык блокирования уменьшает урон и ошеломление от физических атак, когда вы блокируете их щитом или оружием. - Магия школы колдовства используется, чтобы поднимать мертвецов на бой, вызывать созданий с разных планов Обливиона и ловить души убитых в битве противников. - Магия школы разрушения дает вам контроль над огнем, холодом и электричеством и позволяет применять такие заклинания, как Огненный шар, Ледяной шип и Молния. - Чем выше ваш навык зачарования, тем сильнее будут чары, которые вы наложите на доспехи и броню. - Навык тяжёлой брони позволяет эффективно носить железные, стальные, двемерские, орочьи, эбонитовые и даэдрические доспехи. - Магическая школа иллюзии управляет сознанием врага и позволяет применять такие заклинания, как Страх, Очарование и Невидимость. - Навык лёгкой брони позволяет эффективно носить сыромятные, кожаные, эльфийские и стеклянные доспехи. - Навык взлома поможет вам быстрее вскрывать замки на дверях и сундуках и сэкономит немало отмычек. - Навык пользования одноручным оружием улучшает владение кинжалами, мечами, булавами и боевыми топорами. - Навык карманных краж позволяет воровать вещи у ничего не подозревающих жертв… и не попадаться в процессе. - Магическая школа восстановления управляет жизненной силой и позволяет применять такие заклинания, как Лечение, Отпугивание нежити и Малый оберег. - Навык кузнечного дела полезен при создании и улучшении немагического оружия и доспехов. - Скрытность помогает вам лучше прятаться, что позволяет наносить смертоносные удары незаметно. - Навык красноречия используется, чтобы торговаться с купцами, а также убеждать, запугивать и даже подкупать других людей. - Навык двуручного оружия распространяется на двуручные мечи, секиры и боевые молоты. ### Преступления - Преступников, за головы которых назначено высокое вознаграждение, стражники атакуют, лишь завидев. - В каждом владении своё правосудие. Например, разыскиваемый в Вайтране преступник может преспокойно разгуливать по Солитьюду. - Тюремное заключение может привести к потере накопленного опыта в некоторых навыках. Чем дольше срок, тем больше навыков пострадают. - Стражник может прекратить бой, если противник сложит оружие. Но при этом стражник все равно попытается арестовать обидчика. - Чтобы обчистить чьи-нибудь карманы, подкрадитесь к жертве и нажмите кнопк��, когда появится подсказка. Осматривать содержимое можно, а вот если что-то стащите — это уже преступление. ### Создание предметов - В алхимических лабораториях можно смешивать ингредиенты, получая полезные зелья и смертельные яды. - Пентаграммы душ нужны магам, чтобы накладывать чары на оружие и доспехи. - С помощью пентаграммы душ вы можете изучать новые эффекты оружия и доспехов. Однако любой предмет, эффект которого вы изучите, будет уничтожен. - Во многих населенных пунктах есть кузницы и точильные камни. Вы можете использовать их для изготовления или улучшения оружия и брони. - Оружие можно улучшить с помощью точильного камня. Доспехи можно улучшить на верстаке. - Любое оружие или доспех можно усовершенствовать в кузнице вне зависимости от типа материала или умений и способностей кузнеца. Способности кузнеца определяют, лишь насколько будет улучшен предмет. - В кузницах вы можете создавать оружие из драконьих костей. Оно более смертоносно, нежели даэдрическое, но и весит больше. DG - В кузницах можно создавать стрелы и арбалетные болты. DG - Способность кузнеца Стальные доспехи позволяет вам изготавливать костяную броню, Эльфийские доспехи — хитиновую. Освоение сложных типов брони даст возможность делать нордские броню и оружие, а умение ковать эбонитовые доспехи охватывает и сталгримовые броню и оружие. DB - Зачарования холода становятся сильнее, будучи наложены на сталгримовые оружие и броню. DB ### Магия - Магическая энергия используется для сотворения заклинаний. Чем больше её у вас, тем больше заклинаний вы сможете прочитать. - Все активные магические эффекты, в том числе болезни и зачарования брони, показаны в разделе Магия, на закладке Активные эффекты. - Способности Магическая броня усиливают действие защитных заклинаний для всех, кто носит ткань вместо доспехов. - Заклинания-плащи окружают мага опасной аурой, которая наносит повреждения всякому, кто подойдёт слишком близко.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Солитьюд построен на огромной скале-арке, так что его порт надёжно защищен от сильных ветров моря Призраков. - Солитьюд издавна имел сильные связи с Империей, и многие ярлы этого города были родичами Септимов. - Я — королева Солитьюда, дочь императора! Призови даэдра! Я продам душу любого своего подданного, только чтобы унять боль! — Королева Потема, 3Э 97 - Судоходством в Солитьюде занимается в основном Восточная имперская компания, которую финансирует Империя. ### Вайтран - Вайтран стоит в центре Скайрима, и поэтому стал торговым сердцем всей провинции. - В Равнинном районе Вайтрана расположились торговые лавки и рынок, но живут норды преимущественно в Ветреном районе. Дворец ярла, Драконий Предел, возвышается над Облачным районом. - Драконий Предел получил своё имя, когда древний нордский герой Олаф Одноглазый пленил во дворце своего врага — дракона Нуминекса. - Огромное дерево в Ветреном районе Вайтрана называется Златолист. Оно считается священным среди почитателей Кинарет. - Вайтран был воздвигнут вокруг праздничного зала Йоррваскр, резиденции легендарной воинской гильдии Соратников. ### Виндхельм - Виндхельм — старейший город Скайрима и, вероятно, старейшее поселение людей на всем континенте. - Ярл Виндхельма, Ульфрик Буревестник, заявил о своих правах на трон верховного короля Скайрима и поднял восстание против Империи. - В связи с недавней чередой убийств многие жители Виндхельма стали бояться за свою жизнь… - Снежный квартал Виндхельма переименовали в Квартал серых из-за темных эльфов, которые там поселились. - Почти весь Скайрим — холодный и жестокий край, однако Виндхельм — самый снежный город провинции. ### Винтерхолд - Когда-то Винтерхолд был столицей Скайрима, но за последние века почти все население покинуло его. - Когда-то в Винтерхолде жила многочисленная община темных эльфов, но норды изгнали их, сочтя злыми магами. ### Воронья СкалаDB - Воронья Скала, главное поселение на Солстейме, находится под управлением Дома Редоран, наиболее могущественного из Великих Домов Морровинда. DB - Хотя Восточная имперская компания и основала Воронью Скалу, в начале Четвёртой эры её руководство решило передать захиревшее шахтёрское поселение темным эльфам. DB - Большая часть построек Вороньей Скалы была стерта с лица земли во время извержения Красной горы в 4Э 5. За прошедшие два столетия данмеры практически отстроили город заново. DB - Шахта Вороньей Скалы, некогда один из главных источников добычи эбонита в Морровинде, была закрыта в 4Э 170. В результате жители стали массово покидать город, и его население уменьшилось наполовину. DB ## Сообщения об игровом процессе ### Бой - Успешная силовая атака всегда пробивает блок противника и ошеломляет его. - Успешная силовая атака может ошеломить противника, если тот не блокировал удар. - Тяжёлые броня и оружие снижают вашу скорость. - С оружием в руке вы двигаетесь медленнее. - Чтобы стрела полетела дальше и нанесла больше урона, удерживайте кнопку атаки, пока лук не будет полностью натянут. - Удар щитом может временно ошеломить противника. Если ударить вовремя, можно прервать его силовую атаку. - Если отбить удар оружием или щитом, отдача может лишить нападающего равновесия. - Удары можно отбивать щитом или оружием, но щиты намного эффективнее. - Зелья, восстанавливающие запас сил и магию, нужно использовать в бою, чтобы увеличить число доступных заклинаний и силовых атак. - Если вы будете удерживать кнопку атаки и двигаться, вы совершите силовую атаку. Двигаясь в разных направлениях, вы будете выполнять различные силовые атаки. - Силовая атака пробивает блок противника, при этом атакующий не теряет равновесия. - Силовая атака может ошеломить противника, не давая ему возможности мгновенно контратаковать. - Если во время подкрадывания вы атакуете врага незаметно, то нанесете ему больше урона. - Силовые атаки понижают запас сил. Если индикатор запаса сил мигает, любая силовая атака становится обычной. - Готовая к выстрелу стрела вернется в колчан, если спрятать лук. - Мечи быстрее топоров, а топоры быстрее, чем булавы. - Двуручный меч быстрее секиры, а секира быстрее, чем боевой молот. - Двуручное оружие наносит больше урона, чем одноручное, но им сложнее блокировать удары. - Тяжёлая броня поглощает больше урона, но и весит гораздо больше, чем лёгкая. - Магическое оружие теряет силу с каждым успешным ударом, но его можно перезаряжать при помощи наполненных камней душ. - Любой яд, нанесенный на оружие, сработает при следующем ударе. - Успешный удар щитом или оружием плашмя всегда ошеломляет противника. - Сложность боя можно изменить в любой момент — даже посреди битвы — в разделе Игра, на экране Настройки. - Использование оружия в обеих руках удваивает физический урон… но не позволяет блокировать удары врага. - Если в вашем рюкзаке есть вещь, отмеченная небольшой стрелкой, вероятно, она эффективнее, чем та, которую вы используете сейчас. - Арбалеты Стражей рассвета убивают с первого попадания, но медленно перезаряжаются. DG ### Навыки - Все навыки улучшаются при использовании. Боевые навыки улучшаются, когда вы бьёте врагов. Навыки скрытности улучшаются, если вы успешно подкрадываетесь. Магические навыки улучшаются, когда вы применяете заклинания. - Навыки боевой магии растут, только когда вы атакуете ею врагов. - Навык алхимии определяет силу и свойства создаваемых зелий и ядов. - Если съесть ингредиент, вы узнаете одно из его свойств и немного повысите навык алхимии. - Магия школы изменения управляет физическим миром и позволяет применять такие заклинания, как Водное дыхание, Магическая броня и Магический свет. - Навык стрельбы улучшает владение луком и стрелами. Чем выше навык, тем смертоноснее будет каждый выстрел. - Навык блокирования уменьшает урон и ошеломление от физических атак, когда вы блокируете их щитом или оружием. - Магия школы колдовства используется, чтобы поднимать мертвецов на бой, вызывать созданий с разных планов Обливиона и ловить души убитых в битве противников. - Магия школы разрушения дает вам контроль над огнем, холодом и электричеством и позволяет применять такие заклинания, как Огненный шар, Ледяной шип и Молния. - Чем выше ваш навык зачарования, тем сильнее будут чары, которые вы наложите на доспехи и броню. - Навык тяжёлой брони позволяет эффективно носить железные, стальные, двемерские, орочьи, эбонитовые и даэдрические доспехи. - Магическая школа иллюзии управляет сознанием врага и позволяет применять такие заклинания, как Страх, Очарование и Невидимость. - Навык лёгкой брони позволяет эффективно носить сыро��ятные, кожаные, эльфийские и стеклянные доспехи. - Навык взлома поможет вам быстрее вскрывать замки на дверях и сундуках и сэкономит немало отмычек. - Навык пользования одноручным оружием улучшает владение кинжалами, мечами, булавами и боевыми топорами. - Навык карманных краж позволяет воровать вещи у ничего не подозревающих жертв… и не попадаться в процессе. - Магическая школа восстановления управляет жизненной силой и позволяет применять такие заклинания, как Лечение, Отпугивание нежити и Малый оберег. - Навык кузнечного дела полезен при создании и улучшении немагического оружия и доспехов. - Скрытность помогает вам лучше прятаться, что позволяет наносить смертоносные удары незаметно. - Навык красноречия используется, чтобы торговаться с купцами, а также убеждать, запугивать и даже подкупать других людей. - Навык двуручного оружия распространяется на двуручные мечи, секиры и боевые молоты. ### Преступления - Преступников, за головы которых назначено высокое вознаграждение, стражники атакуют, лишь завидев. - В каждом владении своё правосудие. Например, разыскиваемый в Вайтране преступник может преспокойно разгуливать по Солитьюду. - Тюремное заключение может привести к потере накопленного опыта в некоторых навыках. Чем дольше срок, тем больше навыков пострадают. - Стражник может прекратить бой, если противник сложит оружие. Но при этом стражник все равно попытается арестовать обидчика. - Чтобы обчистить чьи-нибудь карманы, подкрадитесь к жертве и нажмите кнопку, когда появится подсказка. Осматривать содержимое можно, а вот если что-то стащите — это уже преступление. ### Создание предметов - В алхимических лабораториях можно смешивать ингредиенты, получая полезные зелья и смертельные яды. - Пентаграммы душ нужны магам, чтобы накладывать чары на оружие и доспехи. - С помощью пентаграммы душ вы можете изучать новые эффекты оружия и доспехов. Однако любой предмет, эффект которого вы изучите, будет уничтожен. - Во многих населенных пунктах есть кузницы и точильные камни. Вы можете использовать их для изготовления или улучшения оружия и брони. - Оружие можно улучшить с помощью точильного камня. Доспехи можно улучшить на верстаке. - Любое оружие или доспех можно усовершенствовать в кузнице вне зависимости от типа материала или умений и способностей кузнеца. Способности кузнеца определяют, лишь насколько будет улучшен предмет. - В кузницах вы можете создавать оружие из драконьих костей. Оно более смертоносно, нежели даэдрическое, но и весит больше. DG - В кузницах можно создавать стрелы и арбалетные болты. DG - Способность кузнеца Стальные доспехи позволяет вам изготавливать костяную броню, Эльфийские доспехи — хитиновую. Освоение сложных типов брони даст возможность делать нордские броню и оружие, а умение ковать эбонитовые доспехи охватывает и сталгримовые броню и оружие. DB - Зачарования холода становятся сильнее, будучи наложены на сталгримовые оружие и броню. DB ### Магия - Магическая энергия используется для сотворения заклинаний. Чем больше её у вас, тем больше заклинаний вы сможете прочитать. - Все активные магические эффекты, в том числе болезни и зачарования брони, показаны в разделе Магия, на закладке Активные эффекты. - Способности Магическая броня усиливают действие защитных заклинаний для всех, кто носит ткань вместо доспехов. - Заклинания-плащи окружают мага опасной аурой, которая наносит повреждения всякому, кто подойдёт слишком близко.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Глубочайшая рана | | **Тип** | Эпитафия | **Собрание** | Эйдетическая память | **Коллекция** | Слова поэтов | **Автор** | Нериен'эт | **Глубочайшая рана** (ориг. *The Deepest Cut*) — эпитафия в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:** * «Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:** * «Слова поэтов»*. ## Местонахождение - Крипта Сердец, в комнате, где при прохождении первой версии подземелья хранится вторая филактерия. ## Текст В бою суровый, Руланир, мечник славный, Поддался он чарам Аланве греховным. Он клинок свой воздел, Что был страшен врагам, Но голова его скатилась К Аланве ногам.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Библиотека Золотого Берега | || Автор | Забия-ко | **Горькие странствия по землям никсадов** (ориг. *Bitter Travels Among the Nixad*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*. ## Местонахождение - На книжных полках. ### Золотой Берег - Один экземпляр в крепости Песочных Часов. ## Текст Причал Абы такой же, как и большинство городов. Бедняки и глупцы долго тут не живут. К счастью, каджитка не глупая. Я долго обыскивала город в поисках способов восстановления своего состояния. Невнимательный, самоуверенный торговец прекрасно подойдёт. Я, Забия-ко, нашла такого в торговом концерне «Безупречные товары». Работая в поте лица, вскоре каджитка смогла заработать на повозку, гуара (которого назвала Малышом Базрагом из-за его упрямства), пропуск на Золотой Берег и несколько ящиков с экзотическими товарами на продажу. Обещание, данное Забией-ко своему отцу, будет исполнено! Она вернётся в свою родную деревню с карманами, полными золота, мешками с кофе и сумками с мистральским лунным сахаром, который высоко ценится за фруктовое послевкусие. Но по пути из Анвила в Кватч Забию-ко настигла беда. Рабочие на раскопках, которым она продала палку летней колбасы из мяса хоркера, пригласили её провести ночь на задворках их лагеря. Сон едва пришёл к каджитке, когда затряслась земля и раздались крики. Рабочие разбежались в разные стороны, словно полевые мыши во время игры «каджит много ловит». Малыш Базраг отказывался просыпаться, и Забия-ко спряталась. То��да мы увидели их. Крошечные существа, ростом не выше ботинка каджитки, с жужжащими крыльями. Когда они вытащили одного из рабочих из его спального мешка, он крикнул «Никсады!», после чего они скинули его и он сломал ногу. Маленькие монстры хихикали и насмехались над тем, как он стонал от боли. Неподалёку Забия-ко услышала пронзительное хрюканье. Она заметила одного из них с мешочком золота, свисающим из острых когтей. Вообще, он не должен был лететь с таким весом, но его крылышки яростно трепетали, и он успешно убегал с добычей. Второй поднял ручки над головой, нацеливаясь на мешок с мистральским лунным сахаром. Он нырнул в него с головой, и только ножки и крылья торчали из мешка, пока он с радостью поедал содержимое. Каджитка схватила вора за ноги и вытащила его из мешка. Он постучал по моей голове и злорадно захихикал. Пока он улепётывал, за ним тянулся след из сахара. Каджитка бросилась в погоню, но потеряла воришку в темноте. Во время потасовки Забия-ко не заметила другого никсада, окунувшегося головой вниз в сумку с лунным сахаром. Когда Забия-ко вернулась, она обнаружила лишь пустые мешки. Всё, что осталось, — три мёртвых никсада, объевшихся лунным сахаром. Даже Малыш Базраг куда-то сбежал. И снова я лишилась своих товаров! Какая потеря — ценный мистральский лунный сахар пропал впустую из-за этих мерзких и злобных существ. А кофе? К нему они даже не притронулись. Забия-ко многому научилась той ночью. Во-первых, если никсад сожрал твой мистральский лунный сахар, зажарь его. Сладковатое мясо оставляет покалывающее фруктовое послевкусие во рту. Во-вторых, когда путешествуешь через земли, кишащие никсадами, оставляй лунный сахар среди мешков с кофе. Горький запах должен отогнать их, что сделает твоё путешествие слаще.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Письмо | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Дома, магазины и торговля | **Грузовая декларация «Морского Амри»** (ориг. *Sea Amri Shipping Manifest*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*. ## Местонахождение ### Малабал-Тор - На берегу небольшого полуострова напротив лагеря Карман Джоуда. ## Текст Судно: «Морской Амри» Маршрут: порт Арентия — Гавань Велин Команда: 15 Пассажиров: 5 Груз: мёд — 20 бочонков; оленьи шкуры — 50 штук; шёлк — 3 рулона. Свериться с картой. Песчаные отмели двигаются? Неподалёку от берега маормеры.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Дарелл | | || Раса | Альтмер | Фракция | Мёртвые персонажи | Локация | Южнее дорожного святилища Санхолда | Квест | Последствия непослушания | **Дарелл** (ориг. *Durell*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. Говоришь, он мёртв? Как это похоже на Дарелла — оставить меня одну разбираться со всеми неприятностями — кинледи Илунсари ## Биография **Дарелл** — альтмер, муж кинледи Илунсари. Во время прогулки вдоль морского побережья в окрестностях Санхолда он спустил с поводка их собаку Эстазию и та погналась за зайцем. Побежав за ней, Дарелл пропал из виду своей жены и погиб при неясных обстоятельствах. Бездушный, отправленный на его поиски кинледи, найдёт тело альтмера и принесёт Илунсари его медальон в качестве доказательства его смерти. Илунсари отнесётся к новости о смерти своего супруга, который, судя по её же собственным словам, просто обожал её, полностью равнодушно. Альтмерку гораздо больше будет беспокоить спутавшаяся шерсть Эстазии, чем смерть Дарелла, к тому же такая нелепая смерть. Кинледи говорит Бездушному, что, вероятно, она объявит о смерти своего супруга на охоте. Это в любом случае будет выглядеть достойнее, чем во время преследования собаки. ## Квесты ### Побочные квесты - «Последствия непослушания» — найти потерявшихся мужа и собаку знатной дамы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Квест даэдра | || Условия | Уровень 20, завершение квеста «Дракон в небе» | || Квестодатель | Хульда | || Локация | Вайтран, Гарцующая кобыла, Драконий Предел | || Награда | Эбонитовый Клинок | **Дверь, которая шепчет**(ориг. *The Whispering Door*) — квест Принца Даэдра в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с трактирщицей Хульдой в таверне «Гарцующая кобыла». - Расспросить о странностях детей Балгруфа. - Выяснить, что не так с Нелкиром. - Выслушать шепчущую дверь. - Поговорить с Нелкиром. - Украсть ключ от двери у ярла Балгруфа или Фаренгара. - Открыть шепчущую дверь. - Забрать Эбонитовый Клинок. ## Прохождение Чтобы начать квест, необходимо расспросить Хульду из «Гарцующей кобылы» в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест «Дракон в небе» должен быть завершён, и уровень главного героя должен быть не менее 20, иначе на вопрос «*О чём говорят в городе?*» не будет ответа с нужной информацией. Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Балгруф пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал. - **Примечание**:*ничего страшного, если Вайтран уже был захвачен Братьями Бури, и ярл Балгруф находится в Солитьюде. Он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который в любом случае остаётся в Драконьем Пределе в Вайтране.* В разговоре с Нелкиром становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой «шепчущей двери», которая находится в подвале Драконьего Предела, сразу за кухней. В кладовой подвала куча всякого хлама, через который необходимо добраться до самого конца этого помещения и попытаться открыть странную дверь. Неожиданно ��дверь» и вправду заговорит вкрадчивым шёпотом. Голос принадлежит Даэдрической Принцессе Мефале. Она скажет, что ныне мало кто способен слышать её шёпот, и что за дверью хранится великая сила, а тайну открытия двери знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. За подробностями Мефала отправит к «тёмному ребёнку». «Тёмный ребёнок» расскажет, что ключ есть у двух людей — Фаренгара, придворного мага ярла, и, собственно, у ярла. Есть два способа заполучить ключ: украсть его или убить владельца. Ярла убить нельзя, поэтому цель для недоброго выполнения задания — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что если убить Фаренгара, то никто и не заметит его отсутствия. Неважно, у кого из двух персонажей красть ключ, однако шанс удачной кражи у мага, когда он спит, весьма высок. Так или иначе, завладев ключом и открыв дверь, главный герой окажется в небольшой комнате, в центре которой стоит одинокий стол. На столе лежит книга-предостережение и Эбонитовый Клинок, который, собственно, и играет роль награды за этот квест. Но клинок много лет пылился в этой комнате, потому и потерял свою силу, вернуть которую можно, убивая им близких людей. ## Примечания - Это один из самых простых квестов Принцев Даэдра и один из самых выгодных, так как награда очень неплохая для 20 уровня. - Неигровые персонажи игнорируют скрипты «шепчущей двери» и могут её открыть. Герой может этим воспользоваться и создать такую ситуацию — завязать бой, подвести противника к двери и заставить отступить в запертую комнату. В итоге неигровой персонаж откроет дверь, а протагонист получит возможность обрести Эбонитовый Клинок на любой стадии игры. Разработчики игры знали об этой уловке, поэтому придумали оригинальный способ сделать доступ к клинку невозможным — поставили в проходе за дверью тумбочку, которую нельзя преодолеть. Эта тумбочка исчезает, как только герой получит ключ от двери. Но разработчики просчитались — получить клинок можно без преодоления тумбочки, воспользовшись заклинанием «Телекинез». ## Баги - Если взять Эбонитовый Клинок до появления соответствующей стадии в журнале, использовав консольную команду `tcl` , то в конце квеста клинок не засчитается как взятый, и задание невозможно будет завершить.**Решение:**воспользоваться оружейной стойкой, поместив на неё клинок и снова взяв. - Если украденный ключ не использовать и оставить в инвентаре персонажа, отложив выполнение квеста, то с течением времени он исчезнет. Возможно, если украсть оба ключа, они точно так же исчезнут, вследствие чего квест «повиснет». **Решение**PC**:**добавить ключ консольной командой`player.additem 28D8B 1` . ## Первоначальный облик квеста Если вам показалось, что квест Мефалы выглядит слегка незаконченным, так и есть. Айрилет, хускарл Балгруфа, в диалоге, если осведомиться об опасностях, угрожающих ярлу, упоминает, что иногда ей кажется, что даже собственные дети желают ярлу смерти, что также является отсылкой к первоначальному облику квеста. В *Creation Kit* можно найти несколько неиспользованных скриптов, диалогов и команд, говорящих о том, что квест с Эбонитовым Клинком первоначально был более продолжительным и мрачным. Не только Нелкир, но и остальные дети ярла Балгруфа должны были поддаться Шептунье и в итоге совершить отцеубийство. `SF_DA08 Frothar Listens To Ebony B` Фротар попадает, как и его брат, под влияние Шептуньи-Мефалы, толкующей через Эбонитовый Клинок.`SF_DA08 Frothar Kills Horse Scene` Фротар убивает некую вороную кобылу по кличке Каринда в конюшне Вайтрана.`DA08NelkirSneakAroundDragonsreach` Нелкир скрытно пробирается по местности вокруг Драконьего Предела.`DA08DagnyGoToWaitPoint` ,`DA08FrotharGoToWaitPoint` ,`DA08NelkirGoToWaitPoint` Дети ярла собираются вместе в некоем тайном месте с целью обсуждения плана убийства отца.`SF_DA08 Children Kill The Jarl Scene` Дети ярла убивают отца. Само преступление не обходится без участия главного героя, так как с ярла Балгруфа снимается флажок «Бессмертный персонаж» (ориг.*Essential*), что делает возможным гибель от рук протагониста.`DA08 Balgruuf Wait To Die In Scene` Дальнейшая обработка сцены убийства ярла. После смерти Балгруфа трон Вайтрана должен был наследовать его младший брат Хронгар. Почему этот квест так урезали? Возможно, из-за цензурных соображений, так как убийство маленькими детьми своего родителя могло вызвать возмущение у представителей организации ESRB, выставляющей возрастные рейтинги играм. Также можно предположить, что причины были чисто технического характера — квесты гражданской войны и приносимые ими в игру несуразности. Если Вайтран захватят Братья Бури, то Балгруф с семьёй переберётся в Солитьюд. Это создало бы серьёзные трудности с выполнением вышеназванных скриптов и команд вплоть до полной невозможности завершить квест. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DA08RumorPointer``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Расспросить о странностях детей Балгруфа (ID: DA08RumorPointer) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | (Цель 10): Расспросить о странностях детей Балгруфа. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DA08``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Дверь, которая шепчет (ID: DA08) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | С сыном Балгруфа Старшего, ярла Вайтрана, происходит что-то неладное. Он попросил меня помочь мальчику. (Цель 10): Выяснить, что не так с Нелкиром | 20 | (Цель 20): Выслушать шепчущую дверь | 25 | Мефала, известная как Шептунья, приказала мне освободить из плена Эбонитовый Клинок. (Цель 25): Поговорить с Нелкиром | 30 | (Цель 30): Найти ключ к шепчущей двери | 40 | (Цель 40): Открыть шепчущую дверь | 50 | (Цель 50): Забрать Эбонитовый Клинок | 60 | Мне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы восстановить её, мне нужно убить кого-то близкого.илиМне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы добыть его, мне нужно добиться дурной славы и ненависти в этих землях. | 80 | Мне удалось восстановить силу Эбонитового Клинка Мефалы. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | Квесты Даэдрических Принцев | | || Чёрная звезда (Азура) • Зов Боэтии (Боэтия) • Ходячий кошмар (Вермина) • Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл) | | Проклятое племя (Малакат) • Рассветная заря (Меридия) • Дверь, которая шепчет (Мефала) | | Осколки былой славы (Мерунес Дагон) • Дом ужасов (Молаг Бал) • Вкус смерти (Намира) | | Возвращение сумерек (Ноктюрнал) • Единственное лекарство (Периайт) • Незабываемая ночка (Сангвин) | | За гранью обыденного (Хермеус Мора) • Зов луны (Хирсин) • Безумный ум (Шеогорат) |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Джайран | | || 25974 | | Раса | Каджит | Фракция | Чёрные Холмы | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Простолюдин | Локация | Чёрные Холмы, дом Салезу | **Джайран** (ориг. *Jairan*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. ## Биография **Джайран** — каджит, житель селения Чёрные Холмы, что на северо-западе Пеллитина. Как и многие обитатели этого городка, он не лишён художественного дарования и зарабатывает на жизнь, рисуя копии известных картин. Встретить его можно в мастерской, находящейся на первом, открытом этаже дома Салезу. Уникальных диалогов каджит не имеет, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Заговоры и интриги | || Автор | Бернт Беспокойный | **Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 1** (ориг. *Everfull Flagon Journal, Page 1*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*. - следуящая часть — «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 2». ## Местонахождение ### Хладная Гавань - На столе на первом этаже в таверне «Неиссякаемая фляга». ## Текст Дела идут из рук вон плохо. Сегодня я налил две кружки мёда. Всего две. И одну из них — для себя. Зачем я открыл таверну в этой крохотной пустынной деревушке? Я думал, что после тяжёлого трудового дня народ захочет выпить и спеть пару песен. Но даже кузнец, которого, по идее, должна мучить жажда после работы, редко ко мне заходит. Я бы помолился о чуде, но кто прислушается к молитвам простого трактирщика, которого покинула удача?", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Заговоры и интриги | || Автор | Танкано | || Связанный квест | Истоки болезни | **Дневник Танкано** (ориг. *Tancano's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*. ## Местонахождение ### Ауридон - Фаэр, Катакомбы Фаэра. ## Текст Хотел бы я, чтобы отец принёс мне из этой скучной маленькой деревушки что-нибудь повкуснее. Но я боюсь, что в стаде осталась только отбраковка, а лучшие куски мяса уже стали моими рабами. Пока всё нормально, но я всё же не хочу начать тосковать по лучшей крови под моей властью. Арандар на вкус как лучшее альтмерское вино, выдержанное в дубовых бочках, хотя в последний раз, когда я им питался, он был слишком сухотелым. У Вандериона был пикантный привкус заплесневелого сыра и навоза, но, думаю, именно этого и следовало ожидать от того, кто вырос в захолустной деревушке и был по колено в навозе с момента, как научился ходить. Я очень скучаю по горьковато-сладкому вкусу Менелькары. Её тихие, приглушённые крики, когда я попробовал её плоть, были восхитительным гарниром к пиршеству, которое она мне предоставляла. К сожалению, я больше не могу наслаждаться её эссенциями. Нужно решить, что делать с её иссохшим трупом. Попросил отца принести мне более чистое и достойное мясо, чтобы я мог им насладиться. Возможно, кто-то более благородной крови вроде Эрьерила или Нелулина. Возможно, даже восхитительное тело самой Велатоссы. Хотя меня расстраивает то, как отец смотрит на меня после таких просьб. Разве он недостаточно любит своего сына, чтобы потакать ему? Разве он не хочет, чтобы я оставался здоровым и полным сил? Почему он смотрит на меня такими печальными глазами, полными тоски? Я не чудовище, я его сын.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Гленумбра | || Родительская локация | Камлорн | || Существа | Мурфанг Хищник | || Квесты | Призыв к бою | **Сторожевая башня** (ориг. *Watch Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в южной части города Камлорн, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. Это одна из двух башен, стоящих у главных ворот Камлорна. Вход в неё осуществляется из примыкающего к вратам двора. Когда силы Львиной гвардии приступили к штурму занятого вервольфами Камлорна, возникла необходимость закрыть главные ворота, чтобы отрезать засевших внутри оборотней от возможных подкреплений. Сделать это можно активировав рычаг в подвале дозорной башни. Бездушный, отправленный на это задание, столкнулся внутри с грозным белошкурым оборотнем — Мурфангом Хищником из стаи Фалчу Возрождённого. Собственно помещение башни небольшое. Подъём наверх закрыт, поэтому доступен лишь подвал здания. Это средних размеров прямоугольная комната, сочетающая в себе функции склада и тренировочной площадки. Одолев Мурфанга Хищника и активировав рычаг, герой сможет покинуть помещение. ## Квесты ### Даггерфолльский Ковенант - «Призыв к бою» — помочь Львиной гвардии подступить к Камлорну.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Родительская локация | Кропсфорд | || Персонажи | Ремий Бальбюс | **Дом Бальбюса** (ориг. *Balbus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Бальбюса** — здание, расположенное в северной части поселения Кропсфорд, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от центра поселения. Это небольшой одноэтажный дом, выстроенный в традиционном имперском стиле и стоящий обособленно от других строений в Кропсфорде. Принадлежит мужчине по имени Ремий Бальбюс. Справа от входа стоят письменный стол, пустая стойка для оружия или брони, книжный шкаф и комод. У стены справа можно увидеть небольшой гардероб и комод. Рядом с камином, где хозяин поддерживает огонь, находится огороженная ширмой двуспальная кровать. Напротив неё стоит обеденный стол, а за ним — небольшая кухня, где есть несколько корзин, шкаф с посудой и два стеллажа с бочками: один прикреплён к стене, а второй стоит на полу.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Острова Саммерсет | || Регион | Ауридон | || Родительская локация | Данбрейк | || Персонажи | Миркалинда | || Квесты | Сквозь пепел | **Дом Миркалинды** (ориг. *Mirkalinde's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Миркалинды** — здание, расположенное в северной части поселения Данбрейк, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Это небольшой одноэтажный альтмерский домик, уцелевший в ходе атаки даэдра на мирное поселение. Находится он аккурат напротив сожжённой ратуши. Принадлежит выжившей альтмерке по имени Миркалинда. Её спасение будет входить в перечень задач Бездушного, если тот решит помочь силам Доминиона в поселении. Вход в здание свободен. Напротив него находится пустой очаг, а в небольшой комнатушке непосредственно возле выхода наружу сброшены ящики и прочая мебель, что было сделано для защиты от нападающих. У стены справа находится кровать, комод и массивный шкаф. ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Сквозь пепел» — спасти от полного разрушения поселение Данбрейк.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гратвуд | || Родительская локация | Картдар | || Персонаж�� | Нероннир | **Дом древождя Ролона** (ориг. *Treethane Rolon's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом древождя Ролона** — здание, расположенное в центральной части поселения Картдар, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Традиционная босмерская хижина, выращенная из живого дерева в поселении Картдар, принадлежит местному древождю Ролону, укрывшемуся вместе с другими поселенцами от гнева природы из-за нарушения Зелёного пакта в священной пещере на окраине поселения. Внутри всего одна комната, а входная дверь незаперта. Напротив входа находится своеобразный трон, представляющий собой подвешенное плетённое кресло. У стены справа натянут гамак, а у стены слева стоят полки с книгами и два стола.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Дешаан | **Дорожное святилище Морнхолда** (ориг. *Mournhold Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*. ## Описание **Дорожное святилище Морнхолда** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно в Морнхолде, в юго-восточном районе на рыночной площади. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Доспех Ёе Руки. Мужской вариант | **Доспех Ёе Руки** (ориг. *Her Hand's Armor*) — комплект тяжёлой брони в *The Elder Scrolls III: Tribunal*, используемый Руками Альмалексии и Высшими Ординаторами. Как и индорильские, эти доспехи считаются священными для членов Ордена, поэтому использование кирасы и шлема рядом с Высшими Ординаторами приведёт к их враждебности. Комплект включает в себя следующие элементы: ботинки, кирасу, поножи, правый и левый наплечники, правую и левую перчатки, щит и шлем. Разновидность, используемая Руками Альмалексии, практически ничем не отличается от версии Высших Ординаторов, но несёт на себе мощные чары. ## Местонахождение - Стандартную версию носят Высшие Ординаторы, которых можно найти по всему Морнхолду. - Зачарованную версию можно снять только с Рук Альмалексии, которых можно встретить в Высокой Капелле Храма Морнхолда. Это единственное место, где можно найти элементы этих доспехов до того, как главный герой получит приглашение посетить богиню. - Салас Валор носит зачарованную версию комплекта этих доспехов (за исключением щита). Его можно найти на улицах Годсрича. ## Характеристики Элемент доспеха | ID | Зачарование | |||| ||||||| Кираса | `Indoril_MH_Guard_Cuirass` | 70 | 90,0 | 2800 | 50000 | — | `Indoril_Almalexia_Cuirass` * | Повысить тяжёлые доспехи: 10 ед. / на себя | ||||| Шлем | `Indoril_MH_Guard_helmet` | 75 | 15,0 | 700 | 12000 | — | `Indoril_Almalexia_helmet` * | Отражение: 5 ед. / на себя | ||||| Наплечники (1 шт.) | `Indoril_MH_Guard_Pauldron_L` | 70 | 30,0 | 700 | 20000 | — | `Indoril_MH_Guard_Pauldron_R` | — | ||||| `Indoril_Almalexia_Pauldron_L` * | Сопротивление ядам: 5 ед. / на себя | ||||| `Indoril_Almalexia_Pauldron_R` * | Сопротивление параличу: 5 ед. / на себя | ||||| Перчатки (1 шт.) | `Indoril_MH_Guard_gauntlet_L` | 70 | 15,0 | 300 | 13000 | — | `Indoril_MH_Guard_gauntlet_R` | — | ||||| `Indoril_Almalexia_gauntlet_L` * | Повысить силу: 5 ед. / на себя | ||||| `Indoril_Almalexia_gauntlet_R` * | Повысить атаку: 5 ед. / на себя | ||||| Поножи | `Indoril_MH_Guard_Greaves` | 70 | 45,0 | 700 | 33000 | — | `Indoril_Almalexia_Greaves` * | Повысить средние доспехи: 5 ед. / на себя | ||||| Сапоги | `Indoril_MH_Guard_boots` | 70 | 60,0 | 700 | 15000 | — | `Indoril_Almalexia_boots` * | Повысить ловкость: 5 ед. / на себя | ||||| Щит | `Indoril_MH_Guard_shield` | 55 | 17,0 | 320 | 2500 | — | `Indoril_Almalexia_shield` * | Повысить защиту: 5 ед. / на себя | ||||| Пояснения к таблице | |||||| * Зачарованная версия элемента доспеха, которую носят Руки Альмалексии. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Вероятно, самый опасный противник в игре, так как не использует заклинаний, затрагивающих значительную область, и соответственно не может убить сам себя, в отличие от личей и лордов даэдра. Как и обычный вампир, с вероятностью 2 % может заразить противника болезнью (вероятность заражения вампиризмом — 0,6 %), в ближнем бою, помимо рукопашных атак, использует мощные заклинания паралич и шок. Оружие слабее мифрилового не нанесёт ему урона. В темноте древний вампир может восстанавливать здоровье, тогда как присутствие на солнце, либо в святых местах наносит ему повреждения. Имеет иммунитет к параличу, ядам и болезням, а также способность выброса адреналина.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Дуэль** (ориг. *Dueling*) — это функция, добавленная в обновлении 12, которая даёт возможность вызвать на дуэль другого игрока в PvE-зоне. Доступ к дуэли можно получить из меню взаимодействия или с помощью команды: `/duel <имя игрока>` . Можно начинать поединки в любой PvE-зоне практически во всех местах, даже в домах, принадлежащих одному из игроков (за исключение некоторых маленьких, например, номеров таверн). Нельзя начинать дуэли в зонах типа «Альянс против альянса», таких как Сиродил, а также в подземельях, зданиях и таких местах как Тюрьма Стенаний. Игроки могут сражаться со своими друзьями, случайными встречными или тестировать новые сборки брони, оружия и способностей перед походом в Сиродил или подземелья. Как только противник примет вызов, появится флаг и начнётся обратный отсчёт длительностью в 5 секунд. Это время даётся на подготовку к битве. По истечении времени стартует бой. Игроки вольны использоваться всё своё оружие, боевые навыки и способности (например, превращение в оборотня, наложение дебаффов на врага и т. д.). Место дуэли ограничено определённой областью, центром которой является флаг. Если любой игрок проигнорирует предупреждение и отдалится от области на определённое расстояние, он будет объявлен дезертиром. Как только здоровье одного из игроков станет равным нулю, другой игрок выигрывает дуэль, а проигравший может воскресить себя бесплатно. В ходе поединка другие игроки не могут атаковать, исцелять и оказывать какое-либо воздействие на дуэлянтов. Однако неигровые персонажи могут напасть на игроков и быть атакованными, в таком случае поединок прервётся. ## Примечания - При необходимости приглашения на дуэли можно автоматически отключить с помощью опции в меню «Параметры». - Арена Молота Смерти в Стормхейвене спроектирована специально для дуэлей. - За получение достижения «Превосходный дуэлянт» игрок получит титул «Дуэлянт» и возможность приобрести за 10 000 золотых знамя дуэлянта. ## Достижения Существуют три достижения, связанные с дуэлями: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Начинающий дуэлянт | 5 | Победите другого игрока на дуэли. | | Опытный дуэлянт | 10 | Победите в 25 дуэлях. | | Превосходный дуэлянт | 15 | Победите в 100 дуэлях. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | История и обычаи Дешаана | || Автор | Дариллис Теолог | **Живые Боги** (ориг. *The Living Gods*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*. ## Местонахождение ### Вварденфелл ### Дешаан - Карантинный Серк, Таверна «Задумчивый эльф». - Справа от входа в Катакомбы Серка под деревом. ### Заводной Город ## Текст Дариллис Теолог Ни одна другая религия Нирна не может похвастаться тем, что является непреложной истиной для тёмных эльфов: их боги правят ими и ходят средь них, столь же настоящие и осязаемые, как любой другой житель Морровинда. Со своего престола в храме Трибунала Морнхолда Живые Боги хранят и направляют свой народ. Когда необходимо, они несут кару грешникам и заблудшим, но они также и даруют свою милость самым большим и малым из нас, каждому в соответствии с потребностями. Но кто такие Живые Боги? Они — могущественнейшие тёмные эльфы, достигшие божественности благодаря сверхчеловеческим упорству и благодетелям, мудрости и уму. Трое Богов-Королей Морровинда являются воплощением божественной длани, распростёртой над народом данмеров. Трое — Лорд, Мать и Волшебник. Читайте же рассказ о них. Вивек, божественный воин-поэт, бог и Повелитель Морровинда, пожалуй, наиболее популярен из Троих. Он чаще других появляется на публике и обожаем народом. Его облик обладает одновременно прекрасными и кровавыми чертами, а из жестокости он сделал искусство. Воин-поэт Вивек воплощает более тёмные стороны, связанные с примитивными, первобытными порывами, например похотью и убийством. Алмалексия, известная также как Мать Морровинда, покровительствует целителям и учителям. Она — Исцеляющая Мать, источник сострадания и сопереживания, защитница слабых и обездоленных. Алмалексия олицетворяет лучшее в культуре и предназначении данмеров. Она воплощает милосердие, а её мудрость направляет тёмных эльфов в повседневных делах. Сота Сил, бог Мирового Механизма, — самый малоизвестный и скрытный из богов Трибунала. Иногда называемый Тайной Морровинда, он сам является магом и покровительствует чародеям и ремесленникам. Возможно, наиболее могущественный волшебник во всей стране и определённо мудрейший, он считается Светочем Знания и ассоциируется с вдохновением, стоящим за ремёслами и колдовством. Все вместе Живые Боги составляют столпы храма Трибунала. Они представляют мощь и твёрдость народа данмеров, а их правление совмещает сострадание со строгой приверженностью закону и порядкам.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Сказания Тамриэля | **Задание «Видение Тазгола»** (ориг. *Tazgol's Vision Quest*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*. ## Местонахождение ### Бетник - К юго-востоку от Айяраты, в северном святилище ## Текст Тазгол гро-Бетник ещё не побывал в своей третьей битве, когда он вскарабкался на утёсы Бетника так высоко, что далеко за морями был виден самый край земли. Он не взял с собой ни еды, ни воды, но он пил дождевую воду, скопившуюся в трещина�� скал, и собирал яйца птиц, гнездившихся на вершине утёса. Он поднимался три дня, а достигнув вершины, отдыхал ещё три дня. Именно тогда Малох послал ему видение. Он увидел гигантского змея, который разделился на три части, и из них получились три змея меньших размеров. Эти три змея стали делить мир между собой. Один, ползущий на брюхе, сказал: «Я претендую на землю и всё, что растёт на ней». Другой, плывущий по глубинам, заявил: «Я претендую на воду и всё, что пьёт ее». Третий расправил крылья и сказал: «Я претендую на воздух и всё, что дышит им». Лишь только предъявив права, они сцепились в схватке. Потому что есть ли что живое, что не появилось на земле, не пьёт воду и не дышит воздухом? И каждый змей считал, что остальные должны ему подчиниться. В скором времени змеи уничтожили друг друга в битве. Тазгол пришёл в замешательство от увиденного и, спустившись с утёса, рассказал Турге Мудрой о том, что Малох показал ему. Турга Мудрая, истолковавшая множество видений, сказала: «Два урока можно извлечь из этого видения. Первый — что разделение без единства пагубно». «Но как могут сосуществовать разделение и единство?» — спросил у неё Тазгол. «Какой наивный вопрос, — огрызнулась мудрая женщина. — Разве три жены вождя не ненавидят друг друга, любя при этом самого вождя и испытывая одинаковые желания? Нет ли разногласия, когда молодой орк бросает вызов вождю, и единения, когда новый вождь объявляется победителем? Точно так же три змея уничтожили себя, когда позабыли, что не три они змея, а один разделенный». «Но как нам поддерживать одновременно и разделение, и единство?» — удивился молодой воин. «Это второй урок из твоего видения, — фыркнула мудрая женщина, — нужно помнить прошлое».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гратвуд | || Родительская локация | Элден-Рут | || Персонажи | Ролдинг | **Глубочайшие карманы** (ориг. *The Bottomless Pocket*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*. ## Описание **Глубочайшие карманы** — магазин, расположенный в центральной части города Элден-Рут, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища, а затем подняться на второй ярус. Здесь Бездушный может приобрести улучшения рюкзака. Это небольшая лавка, принадлежащая торговцу рюкзаками по имени Ролдинг. Она находится в западной части рынка в стволе дуба-грата рядом с отделением банка. Представляет собой небольшой участок, ограждённый невысокой каменной стеной. В центре стоит стол, позади и сбоку от которого стеллажи с рюкзаками. На столе лежат книги, мешок и один рюкзак.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| **Горький берег** (ориг. *Bitter Coast*) — регион в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Горький берег назван так из-за соляных копей, тянущихся вдоль юго-западного побережья. Вода здесь горька, да и жизнь, в принципе, не сахар… — Местные жители ## Описание Другое название — *Берег Контрабандистов*. Это западное побережье Вварденфелла, протянувшееся от Сейда Нин к северу до Гнаар Мока. Граничит с такими регионами Вварденфелла, как Аскадианские острова и Западное Нагорье. Солёные топи и сырые болота этого района необитаемы, поселения расположены только в удобных гаванях. Самих поселений всего три: Гнаар Мок, Хла Оуд и Сейда Нин. Уединённые пещеры и острова этого региона являются местом криминальной торговли, а частые туманы и дожди скрывают маленькие лодки нарушителей от сборщиков налогов. ## Локации ### Поселения - Сейда Нин - Хла Оуд - Гнаар Мок - Поместье Ретан ### Родовые гробницы ### Пещеры ### Даэдрические руины ### Данмерские (кимерские) крепости ### Двемерские руины ### Яичные шахты ### Прочие достопримечательности ## Галерея География Тамриэля | ||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||| Провинции | Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | |||||||||||||||||||||||| |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Дома, магазины и торговля | || Автор | Валия | **Грузовая декларация Валии** (ориг. *Valyia's Cargo Manifest*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*. ## Местонахождение ### Дешаан ## Текст Морнхолд, грузовая декларация 419283Д-4 Зарегистрированный продавец: Валия Хлар Яйца квама, двенадцать дюжин Мясо гуара, шестнадцать полутуш Скаттл, двадцать четыре стоуна Гор-яблоки, восемь бушелей Суджамма, двадцать четыре кувшина Шейн, восемь бочонков Флин, десять бочонков Гриф, три бочонка Специи из Алик'ра в ассортименте, шесть стоунов", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Дарж Охотник | | || 39959 | | Раса | Норд | Фракция | Эбонхартский Пакт, деревня Стылая Скала, форт Зерен, Дозор Давона, Эбонхарт, Крагенмур | Реакция | Дружелюбная | Локация | Курган Небесный Саван, деревня Стылая Скала, Последний Покой, форт Зерен, Дозор Давона, Эбонхарт, Крагенмур | Квест | Начало истории на Стылой Скале, Что поджидает внизу, Оставшиеся на Стылой Скале, Побег со Стылой Скалы, На распутье, Зерен в беде, Предупреждение для Дозора Давона | **Дарж Охотник** (ориг. *Darj the Hunter*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Дарж Охотник** — норд, который родился и провёл всю жизнь на острове Стылая Скала. Слава его как великолепного воина и охотника распространилась далеко за пределами этого небольшого клочка суши и даже Видит-Все-Цвета старалась заманить его ��а службу в Гильдию бойцов, на что Дарж ответил отказом, говоря, что родился на Стылой Скале и хотел бы здесь же окончить свои дни. Но увы, судьбе было угодно другое. В 2Э 582 году рядом с курганом Небесный Саван начала появляться нежить. Комендант Стылой Скалы капитан Рана отправляет к этому старому драконьему святилищу Даржа Охотника, чтобы тот на месте выяснил положение дел. Прибыв к кургану, норд убеждается в том, что множество скелетов поднялись и земли и бродят по округе. Решив выяснить истину, дарж решает призвать с помощью благовоний призвать дух погребённого в Небесном Савана драконьего жреца, однако ему не удаётся добраться до алтаря, скелеты сильно ранят Охотника и ему приходится отступить. Помощь приходит со стороны Бездушного отправленного Раной в поисках пропавших жителей Стылой Скалы, которых данмерка попросила отыскать ввиду угрозы предстоящего вторжения сил Даггерфолльского Ковенанта и связанной с этим эвакуации: Дарж Охотник: | «Умеешь пользоваться этим оружием? Мне нужна твоя помощь»[1] | Бездушный: | «Просто расскажи, что здесь происходит»[1]. | Дарж Охотник: | «Где-то здесь скрывается некромант, но я не могу его найти. Он наверняка прячется в катакомбах под святилищем — больше негде».[1].С этой нежитью надо что-то делать | Бездушный: | «Чем могу помочь?» | Дарж Охотник: | «В Небесном Саване восстали мёртвые. Из святилища исходят тёмные силы, но вход внутрь закрыт.».Скальды поют, что в каждом драконьем святилище был свой жрец. Если поговорить со жрецом Небесного Савана, возможно, он расскажет нам, как попасть внутрь | Бездушный: | «Ты хотел сказать „с его духом“?» | Дарж Охотник: | «Да, если на то будет воля Шора. В качестве подношения я принес мешочек с благовониями, но костяные люди напали на меня, прежде чем я начал ритуал.»Может, тебе повезёт больше. Что скажешь? | Бездушный: | «Давай мне мешочек. Я посмотрю, что можно сделать». | Дарж Охотник: | «Надеюсь, тебе в этом святилище повезёт больше, чем мне. Смотри в оба!» | Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о кургане Небесный Саван?» | Дарж Охотник: | «Курган был здесь с незапамятных времен.».Легенды гласят, что его построили служители драконьего культа, так же как и подобные ему святилища на материке | Бездушный: | «Никто не пытался пробраться внутрь?» | Дарж Охотник: | «Пытались, особенно молодежь. Раньше здесь только пыли было много, да пауки морозные иногда встречались.».Но сейчас что-то изменилось: скелеты повылезали из могил | Бездушному удаётся призвать драконьего жреца Халдрина, с его помощью попасть внутрь кургана и убить проводившего некромантский ритуал бретонца Северена Шарниса. Более того, ему удаётся найти доказательство того, что всё происходившее здесь связано с предстоящим вторжением даггерфолльцев. О последнем герой сообщит Даржу, дожидающемуся его на выходе из кургана: Дарж Охотник: | «Нежити больше нет. Как тебе это удалось?» | Бездушный: | «Я нашёл доказательство того, что некромант работал на Ковенант». | Дарж Охотник: | «Ковенант, здесь? Троллья кровь, мне нужно предупредить деревню.».Я побегу назад, а ты попробуй разыскать других местных жителей. Возможно, нам скоро предстоит эвакуироваться | Если найденный в кургане документ был первым весомым доказательством грядущей высадки даггерфолльцев[2], это станет началом квеста «Оставшиеся на Стылой Скале»: Дарж Охотник: | «Я и подумать не мог, что эти молокососы покинут свои уютные таверны и явятся сюда.»Значит, мне нужно позаботиться об этой ране. Мне же нужно как-то держать меч! | Бездушный: | «Что дальше, Дарж?» | Дарж Охотник: | «Если этот некромант работал на Ковенант, нам всем грозит опасность. Я вернусь в деревню и начну готовиться к обороне.»Ты пока займись поисками жителей деревни на острове. Всех, кого найдёшь, отправляй в деревню Стылая Скала. Удачи! | Бездушный: | «Я найду столько жителей, сколько смогу». | Даржа отправится назад в деревню. Если с ним попытаться снова заговорить, он до самого начала эвакуации будет отвечать фразой: «*Я и подумать не мог, что эти молокососы покинут свои уютные таверны и явятся сюда.Значит, мне нужно позаботиться об этой ране. Мне же нужно как-то держать меч!*» Во время эвакуации Стылой Скалы Даржу удастся с немногими оставшимися в живых покинуть остров, проведя отряд через старую гробницу Последний Покой, вместе с сержантом Сейн защищая островитян от местной нежити. Можно даже услышать, как капитан Рана кричит ему: «*Дарж, проведи их*». Прибыв на пляж Бал-Фойена, он скажет Бездушному, что отправляется в форт Зерен: «*Товарищ! Я отправляюсь в форт Зерен, чтобы присоединиться к защитникам. Может, там и увидимся*». ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Начало истории на Стылой Скале» — помочь своим спасителям на острове Стылая Скала. - «Что поджидает внизу» — остановить некроманта в древнем кургане Небесный Саван. - «Оставшиеся на Стылой Скале» — найти жителей деревни Стылая Скала, находящихся в разных концах острова. - «Побег со Стылой Скалы» — использовать древнюю гробницу, чтобы уйти от атакующих сил Ковенанта. - «На распутье» — помочь форту Зерен или докам Бал-Фойена. - «Зерен в беде» — помочь форту Зерен отразить атаку даггерфолльских захватчиков. - «Предупреждение для Дозора Давона» — сообщить в Дозор Давона о подходе экспедиционного корпуса Даггерфолльского Ковенанта. ## Примечания - Похоже, Дарж очень нравится Эйре Землеворот и она хотела, чтобы он тренировал её в стрельбе из лука вовсе не из необходимости.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вход в план безумия | ||| Тип | Квест основного сюжета | || Локация | Странная Дверь | || Следующий квест | За пределы Безумия | **Дверь в Нибенейской бухте**(ориг. *A Door in Niben Bay*) — квест главной сюжетной линии в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*. ## Прохождение **Странный остров в Нибенейской бухте** Спустя 24 игровых часа после начала новой игры или установке дополнения *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles* сам собой начинается новый квест. Запись в журнале гласит, что посреди Нибенейской бухты, к востоку от Бравила, появилась странная дверь на небольшом островке. **Исследовать странное место** Добравшись до острова, герой поймёт, что это место сулит ему необычные приключения: здесь множество растений и грибов причудливых цветов и очертаний, а увенчан этот остров странным сооружением: слившиеся воедино три лица, причём рот среднего является входом в неизвестность. Здесь можно увидеть бравильского стражника Гая Прентуса и каджитку С'фару. Поговорив с Гаем, протагонист узнает, что каждый, кто входил в странные врата, вернулся безумным. Словно живое подтверждение его слов, из портала выходит данмер Белмин Дрелет и нападает на стражника, вследствие чего и расстаётся с жизнью. Вдруг раздаётся чей-то голос, явно недовольный данмером и требующий кого-то другого: *«Подать мне защитника! Разорвать моих врагов на части! Смертного воина, который прорубится сквозь ряды супостатов!»* Героя он явно уговаривает зайти: *«В самом деле, входи. На Островах сейчас отличная погода. Идеальное время для визита»*. И, наплевав на все предупреждения Гая Прентуса, герой храбро шагает в сияющий проход. **Собеседование с Хаскиллом** | | Хаскилл | Перед героем открывается небольшое помещение. Прямо перед ним стоит стол с метрономом. Здесь находится чопорно-вежливый бретонец в странных одеждах. Представившись Хаскиллом, он предлагает герою сесть, чтобы начать серьёзный разговор. Нужно присесть и внимательно выслушать этого человека. Бретон пояснит, что протагонист попал в план даэдрического принца безумия — Шеогората. Исполняя волю своего повелителя, камердинер Хаскилл расскажет, что его господин ищет смертного героя, который смог бы пройти на Дрожащие острова и предотвратить грядущие несчастья. Он даёт герою выбор: пройти дальше и защитить Дрожащие острова либо уйти восвояси. **Принять приглашение** | | Мириады бабочек | Разумеется, любой искатель приключений согласится на предложение Хаскилла — больно уж любопытно увидеть столь необычный мир. Бретон попросит героя встретиться с Шеогоратом, который живёт во дворце Нью-Шеота, единственного города на Островах. Для этого потребуется пересечь Предел и сразиться со cтражем, охраняющим Врата Безумия. Затем Хаскилл исчезает, а стены комнаты разлетаются мириадами бабочек. Взору героя открывается красивый вид на причудливые и притягательные земли Дрожащих островов. ## Баги - Квест не начинается. **Решение:**ввести в консоли`setstage se01door 10` . Также можно добраться до островка у Бравила, и квест начнётся сам собой. - Иногда данмер Белмин Дрелет падает в воду в процессе схватки со стражником и не может вернуться на остров. **Решение:**убить его самостоятельно. - Если уже пройден главный квест дополнения *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*, могут быть проблемы в комнате с Хаскиллом: герой попросту не захочет садиться из-за конфликта анимации. Впрочем, это чисто визуальная проблема: даже если видно, что герой стоит, игра уже «поверила», что герой сел, и квест продолжится.**Решение:**всё же баг можно исправить при помощи*Unofficial Official Mods Patch*. - На некоторых сборках возможна ситуация, когда герой садится на стул перед Хаскилом, но тот не начинает разговор, а протагонист не может дотянуться до него и по нажатии кнопки «Действие» просто встаёт. **Решение:**сев на стул, нужно ввести команду`player.moveto 000133C0` , тем самым оказавшись внутри Хаскилла. Диалог будет выглядеть нелепо, но квест продолжится. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage SE01Door``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Дверь в Нибенейской бухте (ID: SE01Door) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | В Нибенейской бухте появилась странная дверь. | 10 | До меня дошли слухи, что на маленьком островке в Нибенейской бухте появилась странная дверь. Стоит отправиться туда и осмотреть её. | 20 | Ко мне подошёл стражник, Гай Прентус. Он сообщил, что все, кто вошёл в странные врата и вышел обратно, потеряли рассудок. | 30 | Вот я и за таинственными вратами. Меня приветствовал человек по имени Хаскилл. Он сказал, что является камердинером Шеогората. | 40 | Хаскилл сообщил, что его повелитель Шеогорат ищет смертного, который бы встал на его защиту. Мне следует обдумать его слова, принять решение и вновь переговорить с Хаскиллом. | 50 | Мною принято решение — попытаться встать на защиту Шеогората. Для того чтобы встретиться с Шеогоратом, нужно пройти через Врата Безумия, охраняемые Стражем. | 200 | Мною принято решение — попытаться встать на защиту Шеогората. Для того чтобы встретиться с Шеогоратом, нужно пройти через Врата Безумия, охраняемые Стражем. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Джакбен, граф ИмбельскийRef ID: 00015300 Base ID: 000148D5 | | || 61–206 181–219 189–327 | | Агрессивность | 20 | Ответственность | 35 | Раса | Бретон | Фракция | Имперский город | Локация | Имперский город, Талос Плаза, дом Джакбена Имбельского | Квест | Сапоги Быстроногого Джека | **Джакбен, граф Имбельский** (ориг. *Jakben, Earl of Imbel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Джакбен, граф Имбельский. Мы не знакомы. И, учитывая твоё низкое социальное положение, сомневаюсь, что когда-либо будем — Джакбен, граф Имбельский ## Биография **Джакбен, граф Имбельский** — бретонец, проживающий в собственном особняке на Талос Плаза Имперского города. По данным Серого Лиса, Джакбен является последним потомком некогда знамени��ого вора Быстроногого Джека, умершего около трёхсот лет тому назад. После завершения квеста «Стрела высвобождения», Серый Лис даст протагонисту новое задание: «*Мне нужны сапоги Быстроногого Джека. Это знаменитый вор, умерший около 300 лет назад. Легенда гласит, что его похоронили вместе с этими сапогами. Выясни, где похоронен Быстроногий Джек и принеси мне его сапоги. Ты сделаешь это для меня? Я хорошо заплачу*». Если согласиться, он продолжит: «*Превосходно! Граф Имбельский единственный наследник этого рода, которого я смог найти. Его зовут Джакбен, и он живёт где-то в Имперском городе. Думаю, в доме этого графа ты сможешь найти что-нибудь, что наведёт тебя на след*». Если расспросить о графе нищих Имперского города, они скажут: «*У графа Имбельского есть дом на Талос Плаза, у внутренней стены*», а также: «*Он довольно странный. Замкнутый. Выходит наружу только с наступлением темноты. Настоящий полуночник*». Если вступить с Джакбеном в разговор до начала связанного с ним квеста, он скажет только: «*Это так мило с твоей стороны — уделить мне своё внимание. Прошу извинить меня, если тебе покажется, что я не оценил такую честь… Разве я выразился недостаточно ясно? Прошу прощения. Но ты не интересуешь меня. Мы не будем продолжать светские беседы*». Если случайно столкнуться на улице с Гемеллусом Аксиусом — дворецким графа, и вступить с ним в диалог, он скажет: «*Граф, возможно, не очень хорошо знаком с городом. Он живёт уединённой жизнью, и замкнут в себе. Я Гемеллус Аксиус, его слуга. У хозяина Имбела есть дом, выходящий окнами на центральную площадь района Талос Плаза. Он очень замкнутый человек и нечасто выходит из дома. У него редкая болезнь кожи, и ему приходится спать днём. Если ты хочешь поговорить с ним, дождись ночи. Но даже тогда я сомневаюсь, что он примет тебя*». Если же взломать входную дверь дома графа и прокрасться внутрь, после стандартных криков: «*Вор! Помогите!*», дворецкий скажет: «*Я Гемеллус Аксиус, слуга графа Джакбена. Он не предупреждал меня о твоём визите*». Если спросить у него про могилу Быстроногого Джека, он ответит: «*Я не знаю этого Быстроногого, о котором ты спрашиваешь. Вход в фамильный склеп находится в погребе. Возьми всё, что тебе нужно, только пощади меня! Ключ есть только у графа. Мне было приказано под страхом смерти никогда не входить туда*». Если украсть какую-либо вещь в доме, дворецкий угрожающе крикнет: «*Он где-то в доме. Беги, вор, пока ещё у тебя есть такая возможность!*». Если спросить у него, где искать графа, Гемеллус намекнёт на истинную природу своего хозяина. Если разговор происходит днём, он ответит: «*Хозяин…недоступен до наступления ночи. Было бы неразумно беспокоить его. Если ты ценишь свою жизнь, тебе лучше уйти, пока он не вернулся*», а если ночью, он скажет: «*Хозяина нет дома. Он ушёл в город сегодня вечером, желая поужинать. Если ты ценишь свою жизнь, незваный гость, уходи, пока он не вернулся*». На деле же, граф окажется трусливым, беспомощным человеком, по крайней мере, вначале — до тех пор, пока не раскроет свою истинную личность. Если взломать люк, ведущий в его личные покои, он согнётся в испуге и станет кричать: «*Вторжение! Помогите! Не трогай меня! Я сделаю всё, что ты скажешь. Пожалуйста, не бей меня! Что тебе угодно? Я сделаю всё, что попросишь!*». Если спросить его о могиле Быстроногого Джека, он начнёт причитать: «*Возьми всё, только пощади меня. Это фамильный склеп под домом. Мне не по себе от одного воспоминания о нём. У меня есть ключ. Возьми его. Только пощади меня!*», после чего отдаст ключ от семейного склепа Имбелов. После выхода из диалогового окна с ним, он радостно воскликнет: «*Я… я всё ещё жив!*», а затем стремглав помчится в свой кабинет и запрётся в нём на замок. Однако, после нахождения в склепе Имбелов «Дневника Быстроногого Джека», из которого выяснится, что граф и является Быстроногим Джеком, сумевшим прожить 300 лет благодаря вампиризму, Джакбен появится, переодетый в доспехи, и с мечом либо с клейморой в руках, и нападёт с криком: «*Тупица! Я не изнеженный аристократ! Я вампир, повелитель крови!*». Он будет сражаться до самой смерти. После завершения квеста, издательство «Вороной курьер» выпустит газетное издание «Логово вампиров в городе!», а горожане начнут поговаривать: «*Ты в курсе, что дом графа Имбельского обокрали?*» и «*Граф Имбельский был убит в своём собственном доме. Говорят, его тело сгорело в лучах солнца*». ## Инвентарь Являясь отпрыском благородного рода, Джакбен носит одежду высшего класса: чёрно-красный наряд, выглядящий как бордово-фиолетовый камзол с золотым узором, собранный на талии поясом с золотыми бляшками, выглядывающий из-под кафтана такого же цвета, отороченного волчьим мехом и длиной до колена, и узкие чёрные лосины. Обут же граф в те самые сапоги Быстроногого Джека. При себе имеет запасные красные бархатные штаны, украшенные тонким золотым узором и фиолетовым поясом, вышитым серебром, шитые золотом туфли, ключ от своего дома, уровневые лёгкие доспехи и уровневое количество золотых монет. Вооружён случайным уровневым длинным мечом или клейморой, которые могут быть зачарованными, если уровень героя третий или выше. Во время квеста также имеет при себе ключ от семейного склепа Имбелов. ## Распорядок дня Джакбен ложится спать в довольно странное для дворянина время, а именно — в 6 утра. И спит он в довольно странном для дворянина месте, а именно — в семейном склепе, расположенном в катакомбах под его домом. В 6 вечера он встаёт, поднимается в свои личные покои, и проводит весь день, а точнее ночь, блуждая по ним, отлучаясь только в свой кабинет, где он проводит время с 7 до 9 вечера и с 3 до 5 утра. Каждый вечер, кроме вечера сандаса, в десять часов он выходит на прогулку и направляется в сад, расположенный за особняком Умбакано. В два часа ночи он возвращается с прогулки домой. Во время квеста он пропускает свой 12-ти часовой сон из-за бага (см. раздел «Баги»). ## Квесты - «Сапоги Быстроногого Джека» — найти могилу Быстроногого Джека и украсть его сапоги для Серого Лиса. ## Примечания - Из дневника Быстроногого Джека становится ясно, что он был другом самого Эмера Дарелота, главы Гильдии воров Сиродила, укравшего у Ноктюрнал её капюшон и ставшего первым Серым Лисом, попав под проклятие капюшона. - Быстроногий Джек не может вспомнить имя Эмера Дарелота из-за проклятия, наложенного на последнего капюшоном: любой смертный, надевший этот капюшон, исчезает в мире теней, и отныне его истинная природа остаётся загадкой для всех, кто видит его. Его имя исчезает из всех хроник и записей. Память погружается во тьму, не позволяя тому, кто встретил его, запомнить его имя. Отныне его будут узнавать по капюшону и только по капюшону. ## Баги - После того, как будет начат квест «Сапоги Быстроногого Джека», Джакбен перестанет спать с 6 утра и до 6 вечера и будет бодрствовать круглосуточно. Это связано с отсутствующей в журнале квеста стадией (25). - Джакбен должен выходить на свою вечернюю прогулку только по морндасам, миддасам и фредасам, но вместо этого выходит каждый вечер, кроме вечера сандаса. **Решение**PC**:**баг исправлен в Unofficial Oblivion Patch.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Заговоры и интриги | || Автор | Бернт Беспокойный | **Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 2** (ориг. *Everfull Flagon Journal, Page 2*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*. - предыдущая часть — «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 1»; - следующая часть — «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 3». ## Местонахождение ### Хладная Гавань - На втором этаже в таверне «Неиссякаемая фляга», на столе у лестницы. ## Текст Интересный тип заскочил сегодня. Какой-нибудь маг, наверное. Сел в углу, натянул капюшон на лицо. Сперва был угрюм и держался отчуждённо. Однако после кружки мёда начал расспрашивать о деревне и о таверне. Признаю, мне давно хотелось облегчить душу. Он слушал с сочувствием и дал понять, что может найтись способ улучшить ситуацию. Он сказал, что, возможно, понимает, как изменить положение дел. Как привлечь гостей, как заставить их призадержаться. Пообещал, что вернётся после того, как поразмыслит о проблеме и покопается в книжках. До чего же мне хочется поскорее услышать, что он придумал. Я отдам что угодно, только бы сделать эту таверну процветающей.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Ритуалы и откровения | || Автор | Тарайя | **Дневник Тарайи, запись 1** (ориг. *Tharayya's Journal, Entry 1*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*. - следующая книга — «Дневник Тарайи, запись 2». ## Местонахождение ### Пустыня Алик'р - Сантаки, под столбом на первой развилке. ## Текст Путешествие длилось долго, но я наконец-то на верном пути. Сегодня я нашла первое упоминание Глаза Стража в одной из здешних старинных двемерских надписей. Я ещё даже не начинала разбирать эти письмена. Наверняка здесь есть то, что поможет мне подобраться к Глазу. Я уже отправила весточку мужу. Как будто этот глупец заслуживает хоть какого-то уважения… Хотела бы я, чтобы он поспешил. Квинт «Быстрый», вот так он себя называет. Улитка и то быстрее.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Пустыня Алик'р | || Родительская локация | Козансет | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в юго-западной части города Козансет, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища. Эта довольно высокая башня выстроена в традиционном редгардском стиле и находится на юго-западной окраине Козансета. Она представляет собой широкое башенное основание, увенчанное поддерживаемым колоннадой золотым куполом. Подъём на верхний ярус башни осуществляется через дверь на её первом этаже, где находится одна-единственная комната. Слева от входа стоят столик, два табурета, несколько керамических ваз и два дивана. Справа же находится столик с двумя табуретами рядом и массивным подсвечником на нём и ещё одна группа ваз. На верхней площадке башни стоят пустые жаровни, а на полу разбросаны книги. ## Галерея Навигация по Козансету | | || Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Козансета | Магазины, таверны и банки | Трактир «Пресноводье» | Рынки и гильдейские киоски | Баандарский караван | Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов | Общественные здания | Сторожевая башня • Ленивая чаша • Ратуша | Жилые дома | Дом Кабралы • Дом Леджи |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Балмора | || Зоны | Дом Балина Омавеля | || Персонажи | Балин Омавель | || Квесты | Задание Мефалы | || **Дом Балина Омавеля** (ориг. *Balyn Omarel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Дом Балина Омавеля** находится в Балморе, рядом с домом Девятипалого и над домом Рарарина Радариса. Здесь живёт данмер Балин Омавель, но его зачастую нельзя встретить внутри дома, он бродит где-то снаружи. В дом существует два входа — один находится на крыше здания, обе двери заперты. ### Дом Балина Омавеля На полу расстелен большой ковёр, а стены ничем не украшены. Дом условно можно поделить на части. В левой половине до��ика стоит стол со стульями, есть шкаф с посудой. Имеются урны и мешки с припасами. В дальнем правом углу поставлена кровать, на ней лежит книга «Инцидент в Некроме» (учебник навыка «Иллюзии»). Ещё две книги лежат на запертом сундуке, стоящем в изножье кровати. Также рядом с кроватью есть столик, на нём в миске лежат монеты. Ближний правый угол частично отгорожен ширмой, в нём имеется ящик, мешки и корзина с припасами. Рядом имеется котелок, в котором, по-видимому, хозяин готовит пищу, для удобства рядом поставлен стул. **Разное** - подушка (2 шт.) - пивная кружка (3 шт.) - кувшин - кубок (2 шт.) - жёлтый стакан - ткань со складками - глиняная большая миска (5 шт.) - миска жёлтого стекла - миска персикового стекла (2 шт.) - миска - ложка (3 шт.) - нож (3 шт.) - вилка (3 шт.) - ваза (4 шт.) - тарелка (3 шт.) - железный ковш - бутыль (11 шт.) - 13 монет **Еда** - хлеб - маленькое яйцо квама (5 шт.) **Книги** - «Инцидент в Некроме» - «Особенности флоры Тамриэля» - «Аэдра и Даэдра» ## Квесты - «Задание Мефалы» — отравить Балина Омавеля, живущего в Балморе.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Ветровая крепость | || Персонажи | Брелот Эломен | Ремесленные станции | | || **Дом Мишеля Эломена** (ориг. *Michel Helomaine's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Мишеля Эломена** — здание, расположенное в северной части Ветровой крепости, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от местного дорожного святилища. Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле в западной части Ветровой крепости. Принадлежит дом бретону по имени Мишель Эломен, который всё своё время проводит вне здания. Он был женат на босмерке Брелот Эломен, которая внезапно скончалась, не проснувшись утром. Безутешный супруг попросит Бездушного помочь организовать идеальные похороны для своей почившей жены. В углу напротив входной двери стоят посудник, две корзины и две урны. Левее, у стены, находятся двуспальная кровать, на которой лежит тело умершей, а рядом — ночная тумбочка. В левой части единственного помещения здания расположен камин, где поддерживается огонь. Слева от очага стоит обеденный стол на две персоны, а справа — комод.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Мёркмайр | || Родительская локация | Деревня Ярких-Глоток | || Персонажи | См. статью | || Квесты | Пустое гнездо | **Дом древохранительницы Паву** (ориг. *Tree-Minder Pavu's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*. ## Описание **Дом древохранительницы Паву** — здание, расположенное в центральной части деревни Ярких-Глоток, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на север от местного дорожного святилища. Это небольшое круглое здание, выстроенное в местном аргонианском стиле. Принадлежит оно древохранительнице по имени Паву. Само строение представляет собой хижину, стоящую на сваях. Из крыши в разные стороны торчат резные головы неких существ. Переход от жилища к другим зданиям деревни осуществляется при помощи деревянных мостиков и площадок. Внутреннее помещение не очень большое. Возле стен расположены полки (в том числе книжные), шкафы, бочки, корзины, столики, лавки и прочие мелкие предметы быта. На одной из полок лежит книга «Племена Мёркмайра: яркие-глотки». В центре находится площадка, частично отделённая перегородками с колокольчиками. Почти в центр этой площадки приходит один из корней местного хиста. Здесь древохранительница слушает хист, а также тут порой решаются важные для племени вопросы. Племя ярких-глоток заключает союзы с соседями посредством сложной системы ритуалов сближения. Для племени это непростое время, и во 2Э 583 году приготовления очередного сезона сорваны непредвиденными осложнениями. Древохранительница Паву расскажет Бездушному о том, что опасается за кладку и попросит героя помочь деревне. Протагонист вместе с вох-вастеем Искеназом проведёт расследование, в ходе которого выяснится, что аргонианка Хазара тайно относила невылупившиеся яйца призрачному народу. После урегулирования тяжёлой ситуации в этом доме Бездушный определит судьбу Хазары и Зал-Сисэй — будут ли они изгнаны или останутся в деревне. ## Персонажи Обитатели | |||||||||||| ||||||||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «Пустое гнездо» — расследовать странности, происходящие с кладкой племени ярких-глоток.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Западный Скайрим | **Дорожное святилище Морфала** (ориг. *Morthal Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*. ## Описание **Дорожное святилище Морфала** — дорожное святилище, расположенное в южной части западного региона Скайрима. Добраться до него можно, если двигаться из центра Морфала на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Ба��а; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Снаряжение Изгоев** — комплект лёгкой брони и оружия в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. | ## Броня Изгоев Мужской вариант. | Женский вариант. | **Доспех Изгоев** (ориг. *Forsworn Armor*) — один из особых вариантов лёгкой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Стандартное обмундирование Изгоев Предела. Сделанный из меха, шкур, костей и клыков животных, этот доспех представляет собой стандартный набор элементов брони, однако в комплекте нет щита. Уровень защиты, обеспечиваемый полным комплектом, соответствует таковому у лёгкого эльфийского доспеха и доспеха Мораг ТонгDB, однако, несмотря на внешний вид, весит больше. ### Местонахождение Элементы этого доспеха можно найти в различных сундуках в локациях, где обитают Изгои, или снять с их тел после убийства. Также гарантировано полный сет этого доспеха можно найти в пещере Отвесный Утёс, в одной из каверн за решёткой. ### Ремесло В кузнице такой доспех создать нельзя, но можно улучшить элементы доспеха на верстаке при помощи одного куска кожи. Специальных навыков для этого не требуется. ### Характеристики брони Элемент доспеха | ID | |||| |||||| Броня Изгоев(ориг. Forsworn Armor) | 26 | 6 | 100 | 000D8D50 | | Сапоги Изгоев(ориг. Forsworn Boots) | 7 | 2 | 20 | 000D8D4E | | Перчатки Изгоев(ориг. Forsworn Gauntlets) | 7 | 2 | 20 | 000D8D55 | | Головной убор Изгоев(ориг. Forsworn Headdress) | 12 | 2 | 50 | 000D8D52 | | Итого | 53 | 12 | 190 | ### Доспех Старых богов Существует уникальный вариант брони Изгоев, называющийся «доспех Старых богов», который отличается от обычного особым зачарованием отдельных его элементов и меньшим весом. Получить такой доспех можно только после прохождения квеста «Никому не сбежать из Сидны» на стороне Изгоев. ## Оружие Изгоев **Оружие Изгоев** (ориг. *Forsworn Weapon*) — набор оружия, которым пользуются, в основном, племена ричменов. Включает в себя всего пять элементов — это клинок, топор, посох и лук со стрелами. Как и броня, оружие делается из костей и меха животных, но при этом, для прочности, добавляется сталь. ### Местонахождение Такое оружие в больших количествах можно найти в лагерях Изгоев, а также снять с тел воинов после их убийства. Особенно много этого добра можно найти в пещере Отвесный Утёс и оплоте Потерянная долина. ### Ремесло В кузнице это оружие создать нельзя, но его можно улучшить на точильном камне при помощи одного стального слитка. ### Характеристики оружия Название | ID | |||| |||||| Меч Изгоев(ориг. Forsworn Sword) | 10 | 13 | 70 | 000CADE9 | | Топор Изгоев(ориг. Forsworn Axe) | 11 | 15 | 90 | 000CC829 | | Посох Изгоев[1](ориг. Forsworn Staff) | 0 | 8 | 183 | 000FA2C1 | | Лук Изгоев(ориг. Forsworn Bow) | 12 | 11 | 145 | 000CEE9B | | Стрела Изгоев(ориг. Forsworn Arrow) | 7 | 0 | 1 | 000CEE9E | | | - **Примечание**:*в таблицах приведены базовые значения уровня защиты, урона и цены. Реально предоставляемый доспехами уровень защиты, наносимый оружием урон и стоимость выше за счёт бонусов навыков лёгкой брони, одноручного оружия, стрельбы и навыка красноречия.* ## Баги - Доспех Изгоев охотно покупают маги, несмотря на то, что обычно такими предметами не торгуют.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Базовая | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Легендарная карта | ||| Стоимость | 13+ | ||| Атака | 13+ | ||| Здоровье | 13+ | **Древний великан** (ориг. *Ancient Giant*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Древний великан** — базовая легендарная карта, имеющая нейтральный атрибут, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другим способом. ## Свойства *Карта не имеет дополнительных свойств. После призыва карта будет иметь характеристики, равные её стоимости.* ## Получение Данную карту можно получить, если попытаться призвать существо стоимостью 13 и выше, не из колоды. Например: - С помощью карты «Отчаянное заклятье», если стоимость карты, на которую её применили, 11 и выше - С помощью карты «Глава шпионов Балморы», если максимальная магия игрока выше 12. **Примечание**: *исключение стоимость 20, поскольку в данном случае будет призван «Алдуин».* ## Галерея ## Аудио ### Призыв ### Атака ### Смерть ## Примечания - Был замечен баг, когда игроки получали **«Древнего гиганта»**стоимостью 0, в таком случае у него всё равно были характеристики 1/1. Также был замечен баг, когда после повторного применения карты**«Отчаянное заклятье»**, карта становилась стоимости 1–2 ед. маны и имела такие же характеристики.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Дуэль волшебников»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Дуэль волшебников (квест) — стат��я о квест в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Дуэль волшебников (достижение) — статья о достижении в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*игры*The Elder Scrolls Online*.", "format": "html", "name": "fandom"}