diff --git "a/dataset_part110.jsonl" "b/dataset_part110.jsonl" new file mode 100644--- /dev/null +++ "b/dataset_part110.jsonl" @@ -0,0 +1,1000 @@ +{"text": "Халдрин | | || 39959 | | Раса | Норд | Состояние | Дух | Фракция | Драконьи жрецы | Реакция | Дружелюбная | Локация | Курган Небесный Саван | Квест | Что поджидает внизу | **Халдрин** (ориг. *Haldriin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Халдрин** — норд-драконий жрец, некогда живший на острове Стылая Скала. Ещё во время Меретической эры Халдрина назначили ответственным за курган Небесный Саван, что находится на острове Стылая Скала. После смерти он был похоронен в главном зале кургана. В 2Э 582 некромант Северен Шарнис в рамках подготовки вторжения основных сил Даггерфолльского Ковенанта на остров проник в курган и принялся осквернять тело жреца, проводя над ним различные ритуалы. Эти манипуляции привели к пробуждению нежити в окрестностях Небесного Савана. Комендант деревни Стылая Скала капитан Рана отправила Даржа Охотника выяснить причину этого явления, а после того, как тот не вернулся в срок, попросила отправиться туда же и Бездушного. Прибыв на место, герой встретит норда, который планировал для выяснения правды о происходящем в Небесном Саване призвать духа погребённого здесь жреца, но был ранен в стычке с наводнившими окрестности кургана скелетами. Забрав в Даржа благовония, Бездушный решает сам призвать жух драконьего жреца. Алтарь, у которого можно призвать драконьего жреца, расположен в северо-западной части храмового комплекса. Бездушный разжигает выданные ему Даржом благовония и в воздухе над алтарём появляется дух Халдрина: Дух Халдрина | Халдрин: | «Как ты смеешь призывать меня, ничтожество?» | Бездушный: | «Я прошу твоей помощи, дух. Как мне попасть в курган?» | Халдрин: | «Ты не сможешь даже представить мощь, которой я когда-то обладал. С чего бы мне помогать тебе?» | Бездушный: | «Кто-то осквернил твоё святилище». | Халдрин: | «Да, теперь я чувствую. Какой-то жалкий червь осквернил это место.».Исполни мою волю, смертный. Войди в курган и убей этого червя | Бездушный: | «Я исполню твою волю. Как мне попасть в курган?» | Халдрин: | «Ты ещё спрашиваешь об этом? Какой позор. Раньше все знали этот ритуал.».Дверь открывают три рунных камня, размещенные на пьедесталах рядом с ней. Найди камни и принеси их обратно в святилище. Тогда тебе откроется путь. А теперь ступай | В кургане | Добыв нужные рунные камни, герой открывает дверь во внутреннее святилище Небесного Савана и видит скованного призрачными цепями духа Халдрина. За его спиной, в дверном проёме, видно, как некий некромант проводит какие-то магические ритуалы над мёртвым телом жреца. Если заговорить с Халдрином, он скажет: «*И вновь я у места средоточия своего могущества. Но я лишь фантом, безликий призрак, который вынужден смотреть на то, как какой-то некромант оскверняет моё тело.Убей его*». Осквернённое тело Халдрина | Протагонист убивает некроманта, а затем читает над телом драконьего жреца моли��ву, тем самым освящая его. В результате тело Халдрина охватывает пламя и оно сгорает без следа. На пару мгновений дух драконьего жреца появляется над своими бренными останками, в своей манере попрощавшись с протагонистом: «*Ты исполнил своё предназначение. Хорошая работа, червяк*». ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Что поджидает внизу» — убить некроманта и очистить тело драконьего жреца.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Тенетопь | || Родительская локация | Стормхолд | || Персонажи | Слушает-Воду | || Противники | Альдмерский Доминион | || Квесты | Истина всё ближе | **Хижина Слушает-Воду** (ориг. *Listens-to-Water's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина Слушает-Воду** — здание, расположенное в западной части города Стормхолд, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Это небольшая хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в западной части Стормхолда, населённой преимущественно аргонианами. Владельцем хижины являлся аргонианин Слушает-Воду, который работал на местных вице-каноников и наблюдал за входом в руины Сильянорн, где оборудовали базу бойцы Альдмерского Доминиона. Именно они и убили Слушает-Воду, когда тот начал что-то подозревать. Прибывший на встречу Бездушный обнаружит лишь обгорелый труп и заметки, после чего будет атакован шпионом Доминиона. В центральной части помещения находится очаг, где горит огонь. Вдоль стены слева от входа лежат несколько корзин и опрокинутый стол. Чуть поодаль стоят ещё два стола, на одном из которых лежат книги. Напротив входной двери установлены две ширмы, которые ограждают циновки для сна. Вдоль правой стены стоят два стола и ширма, висят полки с посудой. На одном из этих столов можно обнаружить наблюдения Слушает-Воду, которые тот написал перед своей гибелью.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Стиль служителей Меридии** (ориг. *Meridian Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Леди Синнабар. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. ## Список ## Достижения Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Мастер стиля служителей Меридии | 50 | Изучите все главы стиля служителей Меридии, которые иногда можно получить в награду за прохождение Глубин Малатара. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Библиотека Золотого Берега | **Судьба Нарью** (ориг. *Naryu's Fortune*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)��*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*. ## Местонахождение ### Золотой Берег - Кватч, Дом Фермуда, после начала квеста «Сладкий убийца». ## Текст Неважно, сколь красива темнота, ведь когда встаёт солнце, её поглощает рассвет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Защита | Вес | Цена | || 15 | 4 | 25 | || Тип | Щит | ||| Навык | Лёгкая броня | ||| Материал для улучшения:Кожа | **Сыромятный щит**(ориг. *Hide Shield*) — щит, лёгкая броня в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Сыромятный доспех (Skyrim)»*. - **Обобщающая статья:***«Перечень лёгкой брони (Skyrim)»*. - **Обобщающая статья:***«Перечень щитов (Skyrim)»*. ## Описание Лёгкий щит с небольшим показателем защиты, являющийся частью сыромятного снаряжения. ## Местонахождение Начиная со второго уровня, Довакин может найти как обычный щит, так зачарованный в следующих местах: - в продаже у кузнецов и торговцев; - в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма DB; - незачарованный щит можно снять с тел бандитов, скелетов и драугров. ## Кузнечное дело Сыромятный щит можно создать в кузнице. Для его изготовления не требуется каких либо способностей навыка «Кузнечное дело». Необходимые материалы: - кожа — 4 шт.; - полоски кожи — 2 шт. Щит может быть улучшен на верстаке с помощью одного куска кожи, однако на качество улучшения не влияет ни один из перков навыка «Кузнечное дело». Это означает, что предмет не может быть улучшен до безупречного качества без использования зелий и зачарований, повышающих навык кузнеца более 100 пунктов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Талорде | | || Раса | Альтмер | Фракция | Гавань Велин, скупщики краденого | Услуги | Торговля (скупщик краденых товаров) | Локация | Убежище преступников Гавани Велин | **Талорде** (ориг. *Taalorde*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Я знаю, ты принёс что-то хорошее! Я чувствую это! — Талорде при разговоре ## Биография **Талорде** — альтмерка, которую Бездушный может найти в убежище преступников Гавани Велин, расположенном под этим поселением в регионе Малабал-Тор, Валенвуд. Талорде — скупщица краденых товаров, которые герой может продавать ей до тех пор, пока запасы золота торговца не исчерпаются. Находится она за прилавком в основном зале.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ТенгилRef ID: THENGIL | | || 55 92 183 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 0 | Класс | Вор | Раса | Каджит | Фракция | Альд'рун | Локация | Альд'рун, Клуб Совета Альд'руна | **Тенгил** (ориг. *Thengil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Тенгил** — каджит-вор, живущий в Альд'руне. Всё своё время проводит в местном «Клубе Совета». Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг. ## Инвентарь Тенгил носит простую одежду — рубашку и штаны, а также перчатки кожи нетча. Вооружён железным кинжалом. Носит в карманах 15 монет и 3 отмычки подмастерья. ## Характеристики Наиболее развитые навыки Тенгила: - Акробатика: 56 - Безопасность: 46 - Скрытность: 46 - Лёгкие доспехи: 46", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Исцеляющие рукиID заклинания: 0004D3F2ID тома: 000A271E | | Школа: Восстановление | | Уровень | Ученик | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 89 | **Исцеляющие руки**(ориг. *Healing Hands*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Целители всегда требуются в каждом войске. Ни одно сражение не проходит без травм и повреждений, а кто, как не целители, способны вернуть раненых воинов в бой. Начало обучения будущих опытных целителей всегда начинается с этого заклинания. Маг направляет целительную энергию через руки, которая окутывает раненого, постепенно заживляя его раны и восстанавливая повреждения. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Восстанавливает 10 единиц здоровья цели в секунду. __Максимальный эффект__: Восстанавливает 33 единицы здоровья и запаса сил цели в секунду. На заклинание влияют способности школы восстановления: **«Двойное восстановление»****«Ученик школы восстановления»****«Регенерация»** ## Местонахождение Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости; - Колетта Маренс в Коллегии Винтерхолда; - Фалион в Морфале; - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе; - Мадена в Белом зале; - Неласар в таверне «Замёрзший очаг»; - Сибилла Стентор в Синем дворце; - Вунферт Неживой в Королевском дворце; - Вайландрия в крепости Миствейл. ## Баги - После кулачных боёв за деньги не стоит лечить оппонента. Есть вероятность, что он после этого нападёт на героя. Заклинания школы Восстановления | | || Исцеление | Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение | Исцеление нежити | Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG | Отпугивание нежити | Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг | Солнечный урон | Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG | Обереги | Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег | Прочее | Ядовитая рунаDB |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Истмарк | || Родительская локация | Виндхельм | || Персонажи | См. статью | || Квесты | Тени над Виндхельмом, За честь Кин | **Трактир «Холодная луна»** (ориг. *Cold Moon Inn*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*. ## Описание **Трактир «Холодная луна»** — таверна, расположенная в центральной части города Виндхельм, что в Истмарке, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары. Это одно из двух заведений подобного рода, находящихся в Виндхельме. Второе — таверна «Трезвый норд», расположенная в северо-западной части города. Между владельцами традиционно сохраняется жёсткая конкуренция. Данная таверна принадлежит влиятельному клану Холодная Луна, который помимо всего прочего владеет ещё и городской конюшней. Трактирщицей здесь работает Иргхильда Холодная Луна. Данное заведение является местом сбора членов гильдии Неустрашимых в Истмарке. Вход ведёт в основной зал, занимающий почти всё пространство первого этажа. Напротив входной двери находится камин, украшенный альтмерской картиной с пейзажами далёкого Саммерсета. Справа находятся стойка трактирщицы и лестница на второй этаж. Под ней разместился небольшой склад. Слева находится столовая, где стоят три обеденных стола и столько же шкафов: два из них заняты посудой, а третий — одеждой. На столе, за которым сидит Сахун, лежит книга «Заметки управляющего Goldleaf Acquisitions». Пол здесь выстлан шкурами животных, а стены украшены нордскими баннерами. Второй этаж состоит из двух частей: первая половина, расположенная ближе всего к лестнице вниз, занята залом отдыха, где есть книжные шкафы, камин, несколько столиков и стульев. Дальняя комната представляет собой спальню. Здесь есть четыре кровати, разделённые деревянными ширмами, и комод. У дальней кровати по правой стороне на полу можно найти «дневник Леймер Чёрной». Тут поселились вернувшиеся в город после долгого отсутствия члены клана Штормовой Кулак. Но вернулись они совсем с недобрыми намерениями. ## Персонажи Обитатели и торговцы | || ||| Баро Штормовой Клинок | Бьёт-Хвостом | Гударик Молчун | Иннсольда Холодная Луна | Иргхильда Холодная Луна | Ларула Остроумная | Ленрил Широкий Шаг | Логангар Тёмная Буря | Ниль Бард | Сахун | Свеньяр | Торкар Великая Буря | Фелвин Правая Рука | ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Тени над Виндхельмом» — узнать о планах появившихся в городе членов клана Штормовой Кулак. ### Побочные квесты - «За честь Кин» — победить бывших Хранителей рощи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Защита | Вес | Цена | || 40 | 35 | 650 | || Тип | Кираса | ||| Навык | Тяжёлая броня | ||| Материал для улучшения:Хитиновая пластина | **Тяжёлая хитиновая броня**(ориг. *Chitin Heavy Armor*) — кираса, тяжёлая броня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Хитиновый доспех (Dragonborn)»*. - **Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. ## Описание **Тяжёлая хитиновая броня** — элемент тяжёлого хитинового доспеха, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. По характеристикам идентична орочьей броне, но почему-то существенно уступает ей в цене. ## Местонахождение - Элементы такой брони можно купить у Гловера Меллори. - Зачарованную и незачарованную тяжёлую хитиновую броню можно случайно найти в различных контейнерах, начиная с 20 уровня. - Эту броню носят некоторые бандиты и мародёр�� на Солстхейме. От расы это не зависит. - Такую броню можно снять с тела Вендила Северин в ходе квеста «Месть не терпит суеты». ## Создание Тяжёлую хитиновую броню можно создать в кузнице, имея уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Эльфийские доспехи» и следующие материалы: - Хитиновая пластина (6 шт.) - Корундовый слиток (1 шт.) - Шкура нетча (3 шт.) **Примечание**: *можно улучшить на верстаке с помощью одной хитиновой пластины.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Герои Скайрима | |||| Тип | Карта действий | ||| Редкость | Редкая карта | ||| Стоимость | 4 | ||| Захват души | 20 | ||| Призыв души | 100 | **Удар монаха** (ориг. *Monk's Strike*) — карта силы воли и ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Удар монаха** — редкая карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибуты силы воли и ловкости, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии. ## Свойства Перемещает дружественное существо, даёт ему +3/+0 и **«Поглощение»** на этот ход. ## Получение - Случайно из бустера «Герои Скайрима»; - Призыв: - Обычная — 100 камней душ. - Премиум — 400 камней душ.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Эбонхартский Пакт | || Очки | 5 | || Регион | Дешаан | **Уничтожитель Горьколистницы** (ориг. *Bittergreen Obliterator*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения Дешаана»*. Убейте огромного гуара Дикую Горьколистницу в Караванном гребне — описание достижения ## Описание **Уничтожитель Горьколистницы** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Дешаан, что в Морровинде, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть гуара по имени Дикая Горьколистница. Местоположение этого босса — Караванный гребень.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Карта | ||| Округ | Рифт | || Зоны | Ущелье Утренней Зари, Форт Стражи Рассвета, Пещера Мшистая Лощина | || Квесты | Страж Рассвета | || **Ущелье Утренней Зари** (ориг. *Dayspring Canyon*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. ## Описание **Ущелье Утренней Зари** находится на востоке от Рифтена, южнее резиденции «Чёрный Вереск», недалеко от сигнальной башни Стендарра, на границе между Скайримом и Морровиндом. Вход в ущелье — расщелина между заледеневшими горами, не обозначаемая на карте. Если зайти в расщелину, открывается вид на большую красивую долину. С левой стороны — огромный водопад, с правой — возвышенность с осенним лесом, за которым пространство ограничивают горы. Идущая мимо водопада тропинка приведёт героя в форт Стражи Рассвета. Неподалёку от входа в форт можно встретить орка Дорака, практикующегося в стрельбе из арбалета. После короткого диалога с ним он подарит герою арбалет и небольшой запас арбалетных болтов. Из ущелья помимо форта есть два входа в пещеру Мшистая Лощина — небольшую локацию, где можно попрактиковаться в стрельбе из арбалета по медведям.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Терик Рорьель | | || Раса | Бретон | Фракция | Властарус | Реакция | Дружелюбная | Локация | Властарус | **Терик Рорьель** (ориг. *Therich Rorielle*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Не понимаю, что дурацкого в том, чтобы построить стену вокруг Властаруса. С ней нам всем будет намного спокойнее жить! — Терик Рорьель ## Биография **Терик Рорьель** — бретонец, живущий во Властарусе. Вырос в Даггерфолле, но из-за отрицательного отношения тамошних жителей к его связи к Эрниром Сине, вместе со своим партнёром переселился в это небольшое поселение. Ферик носится с идеей построить вокруг Властаруса стену для защиты городка от охватившего Сиродил хаоса, но другие жители не поддерживают его в этом начинание. ## Семья и родственники - Эрнир Сине — супруг.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Белый Берег | || Зоны | Форт Дунстад — Внутренний двор, Форт Дунстад, Форт Дунстад — Тюрьма, Форт Дунстад — Покои командующего, «Неловкий саблезуб» | || Существа | Бандит, Злокрыс | || Квесты | Битва за форт Дунстад (Имперский легион), Битва за форт Дунстад (Братья Бури) | || **Форт Дунстад** (ориг. *Fort Dunstad*) — форт в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Находится немного южнее города Данстар. Если посетить этот форт до квестов Гражданской войны, то в нём, как и во многих других, водятся «дружелюбные» бандиты. Во внутреннем дворе — всё, что нужно уважающему себя ремесленнику: кузница, верстак, точильный камень. Отсюда можно попасть как в сам форт, так и в тюрьму. Покои командующего и альтернативные пути в форт и тюрьму находятся на крепостной стене. Ко всему прочему, в начале локации стоит неработающая таверна «Неловкий саблезуб». ### Форт Дунстад Первый зал — арена для боёв между злокрысами. Восточнее расположена башня форта. На первом этаже устроена кухня: здесь стоят столы с едой, буфет, стеллаж с дешёвой одеждой. На вертеле жарится злокрыс. Рядом с дешёвой кроватью находится комод, на котором лежат книги: второй том «Песни о Пелинале» и «Бессмертная кровь». На втором этаже в незапертой клетке бандиты содержат злокрысов. После того, как форт окажется занят Имперским легионом или Братьями Бури, клетка исчезнет. Посреди комнаты под горячими углями есть люк, требующий ключ, но такого ключа не существует, и этот люк никуда не ведёт. Со второго этажа есть выход на крепостную стену. ### Тюрьма Восточная часть тюрьмы — это круглая башня в три этажа. На каждом из них есть свой вход. Нижний уровень оснащён ловушкой, которая активируется рычагом. В одной ��з камер стоит сундук. На втором уровне находится выход на крепостную стену. На двух стеллажах хранится посуда и несколько бутылей вина «Алто». На небольшом выступе стены над лестницей спрятан малозаметный кошель с золотом. Верхний уровень может порадовать наличием точильного камня, алхимической лаборатории, учебника «2920, Месяц Середины года (т. 6)» (навыка «Тяжёлая броня») и парочкой зелий. Отдельно стоит упомянуть выход на крышу башни, на которой находится ещё один сундук. Попасть сюда можно только через тюрьму. Под крышей висит клетка с мёртвым алхимиком, при котором имеются неплохие ингредиенты. ### Покои командующего Небольшое помещение с одним врагом, множеством зелий и книг. Вход только один — с крепостной стены. Также здесь находится алхимическая лаборатория. ### «Неловкий саблезуб» Это небольшое бандитское заведение чем-то напоминает столовую. Оно расположено во внешней части форта, огороженной частоколом. Состоит из двух уровней: на первом находится основной зал, а на нижнем — погреб. В верхнем зале стоят столы с едой, дешёвая кровать. На барной стойке стоит сейф, всегда пустой. В комнате можно насчитать до 17 бутылок вина, одна из которых воткнута в пасть чучела саблезуба над камином (его же голова украшена медным обручем с ониксом). На оружейном стенде, что над очагом, хранится стальной двуручный меч. В погребе на кровати лежит труп Барала Сенду с ножом в горле (возможно, до захвата форта бандитами он служил здесь трактирщиком). Над его телом о чём-то совещаются два бандита. При Барале, правда, ничего ценного нет. В углу стоит сундук. После того, как форт Дунстад освобождается от бандитов силами Имперского легиона или Братьев Бури, вход в «Неловкий саблезуб» заваливают деревянными рогатками.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Халдрин | | || 39959 | | Раса | Норд | Состояние | Дух | Фракция | Драконьи жрецы | Реакция | Дружелюбная | Локация | Курган Небесный Саван | Квест | Что поджидает внизу | **Халдрин** (ориг. *Haldriin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Халдрин** — норд-драконий жрец, некогда живший на острове Стылая Скала. Ещё во время Меретической эры Халдрина назначили ответственным за курган Небесный Саван, что находится на острове Стылая Скала. После смерти он был похоронен в главном зале кургана. В 2Э 582 некромант Северен Шарнис в рамках подготовки вторжения основных сил Даггерфолльского Ковенанта на остров проник в курган и принялся осквернять тело жреца, проводя над ним различные ритуалы. Эти манипуляции привели к пробуждению нежити в окрестностях Небесного Савана. Комендант деревни Стылая Скала капитан Рана отправила Даржа Охотника выяснить причину этого явления, а после того, как тот не вернулся в срок, попросила отправиться туда же и Бездушного. Прибыв на место, герой встретит норда, который планировал для выяснения правды о происходящем в Небесном Саване призвать духа погребённого здесь жреца, но был ранен в стычке с наводнившими окрестности кургана скелетами. Забрав в Даржа благовония, Бездушный решает сам призвать жух драконьего жреца. Алтарь, у которого можно призвать драконьего жреца, расположен в северо-западной части храмового комплекса. Бездушный разжигает выданные ему Даржом благовония и в воздухе над алтарём появляется дух Халдрина: Дух Халдрина | Халдрин: | «Как ты смеешь призывать меня, ничтожество?» | Бездушный: | «Я прошу твоей помощи, дух. Как мне попасть в курган?» | Халдрин: | «Ты не сможешь даже представить мощь, которой я когда-то обладал. С чего бы мне помогать тебе?» | Бездушный: | «Кто-то осквернил твоё святилище». | Халдрин: | «Да, теперь я чувствую. Какой-то жалкий червь осквернил это место.».Исполни мою волю, смертный. Войди в курган и убей этого червя | Бездушный: | «Я исполню твою волю. Как мне попасть в курган?» | Халдрин: | «Ты ещё спрашиваешь об этом? Какой позор. Раньше все знали этот ритуал.».Дверь открывают три рунных камня, размещенные на пьедесталах рядом с ней. Найди камни и принеси их обратно в святилище. Тогда тебе откроется путь. А теперь ступай | В кургане | Добыв нужные рунные камни, герой открывает дверь во внутреннее святилище Небесного Савана и видит скованного призрачными цепями духа Халдрина. За его спиной, в дверном проёме, видно, как некий некромант проводит какие-то магические ритуалы над мёртвым телом жреца. Если заговорить с Халдрином, он скажет: «*И вновь я у места средоточия своего могущества. Но я лишь фантом, безликий призрак, который вынужден смотреть на то, как какой-то некромант оскверняет моё тело.Убей его*». Осквернённое тело Халдрина | Протагонист убивает некроманта, а затем читает над телом драконьего жреца молитву, тем самым освящая его. В результате тело Халдрина охватывает пламя и оно сгорает без следа. На пару мгновений дух драконьего жреца появляется над своими бренными останками, в своей манере попрощавшись с протагонистом: «*Ты исполнил своё предназначение. Хорошая работа, червяк*». ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Что поджидает внизу» — убить некроманта и очистить тело драконьего жреца.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Тенетопь | || Родительская локация | Стормхолд | || Персонажи | Смотрит-слишком-Долго, Шадита | **Хижина Смотрит-слишком-Долго** (ориг. *Looks-too-Long's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина Смотрит-слишком-Долго** — здание, расположенное в западной части города Стормхолд, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Эта крупная хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и г��язи. Находится она в западной части Стормхолда, населённой преимущественно аргонианами. Внутри постоянно находятся Смотрит-слишком-Долго и Шадита. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не к начислению штрафа. Единственное помещение разделено стеной из брёвен на две части. Напротив входа, у стены, расположен очаг, где всегда поддерживается огонь. Чуть левее него стоит стол с посудой и кухонной утварью. Вдоль стены слева от двери с улицы сложены дрова, поставлен стол для готовки и большой казан, а на самой стене висит полка с посудой. Справа от входа стоит стол с едой, над которым висят полки. Рядом находятся корзины с припасами. В дальней части помещения, за стеной, находятся: стол с книгами, несколько циновок и подушек, а также стол с металлическим сундуком и ширмой рядом с ним. Вдоль правой стены всего помещения стоят бочки и в кучу сложено сено.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Стиль стражи Причала Абы** (ориг. *Abah's Watch Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — торговый лорд Орахан ат-Аддин. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. ## Список ## Достижения Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Мастер стиля стражи Причала Абы | 50 | Изучите все главы книги стиля стражи Причала Абы. Главы можно получить за прохождение заданий с доски объявлений в Гильдии воров. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Библиотека Золотого Берега | **Судьба Ремана** (ориг. *Reman's Fortune*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*. ## Местонахождение ### Золотой Берег - На балконе Торговой компании Золотого Берега, Анвил. ## Текст Человек, который предал святой инструмент судьбы, уже не сможет увидеть плоды своего труда. ## Квесты ### Побочные квесты - «Сладкий убийца» — расследовать череду жестоких убийств на Золотом Берегу.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Монологи Солитьюда | || Автор | Б. | **Сыры Скайрима: Вайтран, Винтерхолд, Истмарк** (ориг. *Cheeses of Skyrim: Whiterun, Winterhold, Eastmarch*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. - **Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*. ## Местонахождение ### Западный Скайрим - На книжных полках. - Солитьюд, таверна «Одинокий тролль», на столе на первом этаже. - Лагерь великанов Мор-Казгура. ### Чёрный Предел - На ковре рядом с лежанками в брошенном поселении южнее дорожного святилища Сумеречного города ## Текст Я продолжаю своё путешествие по Скайриму с обзором сыров востока: Вайтрана, Винтерхолда и Истмарка. Повторюсь, ради краткости я решил описать лишь самый примечательный сыр, встречающийся в каждом из владений, в которых побывал. Б. Альд-умбра Один из самых чудесных сыров Скайрима изготовляют в житнице королевства — плодородном и обширном Вайтране. Впрочем, должен признать, никак не умаляя удовольствия, которое вы испытываете, поедая сыр альд-умбра, это не самый сложный и не самый аппетитный из сыров, которые мне довелось попробовать во время своего путешествия. Исходя из названия, многие полагают, что альд-умбра — это исключительно выдержанный сыр наподобие эйдарского. Это прискорбное заблуждение. Название этого сыра скорее указывает на то, как долго он является частью кулинарного ландшафта. Честно говоря, я даже несколько рискую, называя его сыром, потому что способ его производства не похож ни на один из мне известных. Сыворотку собирают из творожных прессов, но затем не выливают, а смешивают со сливками. Эту смесь кипятят в широкой неглубокой кастрюле в течение нескольких часов. Со временем жидкость твердеет, приобретая бледно-коричневый цвет и карамельный аромат. Отсюда и название «умбра». Призрачная плоть Жители Винтерхолда — по крайней мере те, кто не занимается магией в прославленной Коллегии этого владения, — простые люди, которые сводят концы с концами, работая в море Призраков. Здесь мало пастбищ для выпаса скота, а из-за жестоких ветров, дующих с моря, стада то и дело поражает лихорадка. И коровье, и козье молоко там в дефиците, а из того немногого, что есть под рукой, делают свежий, мягкий фермерский сыр. Однако, несмотря на весьма скромные условия, жители Винтерхолда готовят одно из самых вкусных сырных блюд, которые я когда-либо пробовал. Живущие в этом владении старики и дети, которые ещё слишком юны, чтобы бороздить море Призраков, целыми днями собирают морские водоросли, а затем сушат их в течение нескольких недель. Простой фермерский сыр коптят над кучей горящих водорослей, пропитывая его ароматом моря. Затем его — и это самая чудесная часть — запекают, завернув в тесто из муки и сала хоркера. Это позволяет отважным рыбакам перекусывать прямо во время работы в море, где часто бывает свободна только одна рука. Когда эти кнедли только что испечены, их расплавившаяся начинка пышет паром и похрустывает, а корочка слоистая и лёгкая — как будто кусаешь плоть неземного существа. Вкуснее всего они после нескольких часов ходьбы по замёрзшему побережью Винтерхолда, когда вас подгоняют надвигающиеся сумерки. Мамонтовый сыр Добрые жители Истмарка, оказавшие мне столь любезный приём во время моих странствий, вероятно, никогда не простят мне того, что я обошёл вниманием их вклад в искусство производства сыров. Но, учитывая количество лагерей великанов в границах этого владения, я не мог не воспользоваться возможностью рассказать о знамените��шем блюде, упоминаемом в каждой сказке и басне про Скайрим. Итак, представляю вам мамонтовый сыр — единственный сыр, который делают великаны. Процесс изготовления этого сыра довольно примитивен. Желудок молодого мамонта почти до отказа наполняется молоком стада мамонтов, которое пасёт великан. Когда молоко сворачивается, сгустки помещают в кожаные мешки, из которых затем отжимается влага. Получается пастообразный мамонтовый сыр, который не кажется вкусным ни одному ценителю и не стоит того риска, на который приходится ради него идти. Но что действительно стоит отметить, так это странное поведение великанов, которые пасут свои стада возле сернистых озёр. Они берут свои мешки со свернувшимся молоком и кипятят его в богатых минералами водах, придавая сыру приятный и сложный букет, который я могу сравнить разве что с используемой в стеклоделии золой, называемой поташем. И вот после этого мамонтовый сыр превращается в кушанье, достойное самых изысканных столов по всей стране.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Примечание**: *данная статья описывает одного из богов Имперского культа (Девятибожия). Если вы хотите узнать о человеке, смотрите статью «Тайбер Септим».* **Талос** (ориг. *Talos*) — величайший Бог-герой всего человечества, которому поклоняются как защитнику и покровителю власти как таковой и всего общества людей. Он почитается как покровитель героев в их странствиях. Талоса отождествляют c Тайбером Септимом, основателем Империи Септимов. Тайбер Септим объединил весь Тамриэль и возвестил начало Третьей Эры, а после смерти был обожествлен — поклонение Восьми Божествам было преобразовано в культ Девять Божеств с прибавлением Талоса к старым богам-аэдра (после этого их иногда стали называть «Восемь и Один»). Талос — не аэдра, хоть и равен им. Кроме этого, в Империи существуют малозаметные секты, такие, как Культ Талоса — они поклоняются непосредственно Талосу. Альдмерский Доминион не признает Талоса божеством и отрицает сам факт того, что смертный человек мог стать богом. Исмир, Дракон Севера, считается шезаррином и северным аспектом Талоса. Талоса также отождествляют с Вульфхартом, древним королем нордов, также носившим имя Исмир, и боевым магом по имени Зурин Арктус, современником Тайбера Септима — иными словами, эти исторические деятели воплощали каждый в себе и совместно одну и ту же божественную личность Талоса. Личности Вульфхарта-Исмира и Зурина Арктуса также составляют ещё одну сущность, не признаваемую имперским культом — Подземного Короля. ## Религия За свои деяния на благо народов Тамриэля Тайбер Септим был причислен Культом Восьми к божествам (что не является редкостью — случаи обожествления смертных бывали и ранее), с тех пор официальная религия Империи называется Культом Девяти Божеств. Как Талосу, Тайберу Септиму поклоняются верующие Импе��ского Культа, но среди членов Имперского легиона также распространён тайный Культ Талоса. С некоторыми его членами можно познакомиться в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Ордену Талоса принадлежит аббатство Вейнон в Сиродиле, его члены, большей частью — бывшие Клинки. Грандмастер Клинков Сиродила в период Кризиса Обливиона, Джоффри, также принадлежит братии монастыря Вейнон. ## В *The Elder Scrolls III: Morrowind* В Морровинде Тайбер Септим-Талос появляется в лице своего аватара — Вулфа. ## В *The Elder Scrolls IV: Oblivion* В Сиродиле алтарь Талоса присутствует во всех часовнях, молитва у этого алтаря способна времено увеличить силу молящегося. ## В *The Elder Scrolls V: Skyrim* Во время событий *The Elder Scrolls V: Skyrim*, поклонение Талосу находится под запретом по всей Империи в соответствии с договором — Конкордатом Белого Золота. Этот договор, который должен был принести мир между Империей и Доминионом, подразумевал запрёт культа Талоса как одно из основных условий, и использовался Альдмерским Доминионом (точнее, его агентами в Скайриме — талморскими юстициарами), чтобы начать гонения на верных Талосу нордов. Из-за этого запрета в Скайриме началась гражданская война между Имперским легионом и многими нордами во главе с Ульфриком Буревестником, которые требовали упразднения Конкордата. Главный герой может принять участие в войне за одну из сторон. Интересно, что молитва на алтаре Талоса даёт +20% к скорости восстановления крика. - Сохранившиеся святилища Талоса в Скайриме. ## Галерея ## Примечания - Имя «Талос» взято из греческой мифологии, где так назывался бронзовый гигант, подаренный Европе Зевсом. ## Источники - «Великая война» - «Разновидности веры в Империи» - «Во имя Богов моих и Императора» - «Заблуждение о Талосе» - «Норды, восстаньте!»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Вопросы и ответы к выпуску №10 — Блистательный бунт** Перевод: Phoenix_Neko (Тендарамур Цветок Смерти отвечает на ваши вопросы). Перевод: Phoenix_Neko (Тендарамур Цветок Смерти отвечает на ваши вопросы). ## Текст *Я не очень хорошо понимаю учения Боэтии. Я искал кое-какую информацию, но нашёл только основные понятия. Каковы ритуалы и религиозные практики последователей/культистов Боэтии? Какая главная цель Боэтии среди нас? — Маринсам.* Тендарамур Цветок Смерти говорит: «Боэтия испытывает нашу достойность! Лишь победители достойны, а победы - единственная ценность. Хочешь узнать о наших ритуалах и практиках? Приходи в одну из наших Непокорностей и прими вызов Перчатки. Мы испытаем тебя, Маринсам, испытаем в высшей степени! Ищи Арену Драгонстара! Ты думаешь, что одержишь победу? Или у тебя даже не хватит решимости дерзнуть?» *Почему Боэтия и Молаг Бал заклятые враги? Из всех Принцев эти двое кажутся мне наиболее интересными, а ещё интересней то, что они враги. — kevkev21* Тендарамур Цветок Смерти говорит: «Молаг Бал враг Боэтии потому, что он слабак! Его методы грубы, е��о интриги не бывают глубже, чем трёхличность, и он неспособен понять, что иногда нужно что-то создать, чтобы что-то разрушить. Боэтию же характеризует гораздо большее, чем просто беспощадность и жестокость — Тёмный Воин также при необходимости проницателен, терпеливо ждёт кульминации и с умом использует капризы смертных. Молаг Бал ищет силу только в самом себе, тогда как искушённый Боэтия ищет силу и в других. Воздадим хвалу Боэтии, Тому-Который-Уничтожает и Той-Которая-Бесследно-Стирает!» *Как орки рассматривают Боэтию? Чтят ли они её за превращение Тринимака и его последователей? Или они её за это ненавидят?* Тендарамур Цветок Смерти говорит: «Тринимак был самовлюблённым и надменным, он и его последователи поплатились за свою слабость, будучи превращёнными в то, что показывало их истинную натуру: звероподобных бетмеров без сообразительности и изящества. Как орки рассматривают Боэтию? С большого расстояния, если они умны… но мы-то ведь знаем, каковы они!»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Каменная плотьID заклинания: 0005AD5DID тома: 000A26E3 | | Школа: Изменение | | Уровень | Ученик | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 95 | **Каменная плоть**(ориг. *Stoneflesh*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Защитное заклинание, более мощное, чем Дубовая плоть, но и требующее больших затрат магии. Маг концентрирует магическую энергию по своей коже. После прочтения заклинания энергия трансформирует кожный покров, делая его более упругим и жестким. Очень полезно боевым магам и персонажам, часто сражающимся в ближнем бою. Увеличивает сопротивление от физического урона, но, к сожалению, абсолютно не влияет на магический урон. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Увеличивает класс брони мага на 60 единиц в течение 60 сек. (+7,2 % защиты от физического урона) __Максимальный эффект__: Увеличивает класс брони мага на 180 единиц в течение 198 сек. (+21,6 % защиты от физического урона) На заклинание влияют способности Школы Изменения: **«Ученик Школы Изменения»****«Постоянство»****«Магическая броня»** ## Местонахождение Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Фалион в Морфале - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале - Сибилла Стентор в Синем Дворце - Толфдир в Коллегии Винтерхолда - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл ## Примечания - Если на колдующем есть хоть один предмет брони (не одежды), то способность «Магическая броня» не подействует. ## См. также Другие заклинания магической брони: Заклинания школы Изменения | | || Броня | Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура | Свет | Свет свечи • Магический свет | Паралич | Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорл��паDB • Пепельная рунаDB | Обнаружение | Обнаружение жизни • Обнаружение смерти | Прочее | Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Бангкорай | || Родительская локация | Эвермор | || Персонажи | См. статью | || Квесты | Город в чёрном, Предмет гордости | **Трактир «Якорный мыс»** (ориг. *Anchor's Point Inn*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*. ## Описание **Трактир «Якорный мыс»** — таверна, расположенная в северной части города Эвермор, что в Бангкорае, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовую еду и попрактиковаться в ремесле снабжения. Это крупнейшее подобное заведение в городе, расположенное на пригорке в северной части, возвышаясь над местным портом, в честь которого и была названа таверна. Она помимо всего прочего совмещает свои функции с гостиницей, но Бездушный не может арендовать комнату. Владелицей является трактирщица Маржин Жеданис, помимо которой здесь работают повар Тибо Эдилитт и пивовар Мортин Ланже, занимающиеся торговлей готовой едой и напитками соответственно. Заведение сыграло определённую роль в деле спасения Эвермора от имперских захватчиков, ведь именно здесь говорящая ворона посоветует протагонисту посетить восточные укрепления города, что поможет в расследовании деятельности агентов Седьмого легиона. Вход ведёт в небольшую комнату, где слева расположена стойка трактирщицы, а напротив входа несколько столиков, за которыми расположились местные члены гильдии «Неустрашимые». Здесь же находится выход на лестницу, ведущую на второй этаж. под ней обустроен склад. Основной зал таверны полупустой. Здесь несколько столиков для посетителей, камин и барная стойка, за которой также работает и повар. Своё время здесь проводит орк-историк Мага, которого интересует исход битвы между орочьими кланами в Злобе Торога к северу от Эвермора. На втором этаже находится большая комната отдыха, где есть ещё один камин. Под лестницей на третий этаж расположилась уютная библиотека, а перед камином — место для размышлений. Отсюда можно попасть в скромно меблированные комнаты для постояльцев, где обычно стоят кровати, комоды или шкафы. Третий этаж закрыт на замок и попасть туда нельзя. ## Персонажи Обитатели и торговцы | || ||| Алессио Гийон [1] | Бранваде | Ванколдалион | Гинал | Готрарт | Ижерн Жорнис | Мага | Менус Селвило | Маржин Жеданис | Могучая Мордра | Мортин Ланже | Нимиразан | Розетта Стенд | Слуз Берилловое Сердце | Сэр Жарно [2] | Татали | Тибо Эдилитт | Убивает-при-Луне | Узрая | Хосрен аль-Бергама | Шарлемик Жюсталь | Примечания | || | ## Квесты ### Даггерфолльский Кове��ант - «Город в чёрном» — помочь поднять боевой дух защитников осаждённого города. ### Побочные квесты - «Предмет гордости» — решить, какой из двух кланов заслуживает славы уничтожителя бандитов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Обобщающая статья: Навыки (Oblivion)* **Тяжёлые доспехи** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков Воина в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Главный атрибут — Выносливость. Навык отвечает за эффективное использование тяжёлой брони. От развития навыка зависит уровень защиты следующих типов доспехов: - Железный доспех; - Стальной доспех; - Двемерский доспех; - Орочий доспех; - Эбонитовый доспех; - Даэдрический доспех. ## Уровни развития Уровень | Описание | || Новичок | Доспехи изнашиваются с повышенной скоростью (150 % от нормы). | Ученик | Доспехи изнашиваются с нормальной скоростью. | Специалист | Доспехи изнашиваются в два раза медленнее. | Эксперт | Ощущает только половину веса надетой тяжёлой брони. | Мастер | Вообще не ощущает веса надетой тяжёлой брони. | ## Учителя Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение | |||| Тяжёлые доспехи | Низкоуровневые | Бродрас | Гильдия бойцов Лейавина | Бамф гра-Гаш | Гильдия бойцов Брумы | || Среднеуровневые | Валус Одил | «Серая кобыла», Коррол | | Варнадо | «Лучшая защита», Торговый район Имперского города | || Мастер | Пранал | Таверна «Рокси» | ## Учебники Учебник | Расположение | || «2920, Месяц Середины года (т. 6)» | «Огонь и сталь», Коррол | «Сказание Халлгерда» | Гильдия бойцов Коррола, башня | «История гильдии бойцов, 1-е изд.» | | «Как Орсиниум перешёл к оркам» | Замок Брума, личные покои графини Нарины Карвейн | «Каймервамидиум» | Тюрьма Имперского города | «История Гильдии бойцов» | Замок Боевого рога | ## Примечания - Когда у протагониста будет достаточно высокий уровень навыка, прохожие будут говорить: « *Похоже, тебе комфортно в тяжёлых доспехах*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*. | ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Наступательный | || Стоимость | 5 | **Удар огня** (ориг. *Fire Damage*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание Нанесение урона огнём. ## Источники эффекта ### Заклинания Название | Характеристики | Учителя | Стоимость | |||| Жестокий огненный цветок (ориг. Cruel Firebloom) | | | 7 | Огненный шар (ориг. Fireball) | | | 5 | Огненный укус (ориг. Fire Bite) | | 6 | | Огромный огненный шар (ориг. Greater Fireball) | | | 10 | Огненный шторм (ориг. Fire Storm) | | | 23 | Божий огонь (ориг. God’s Fire) | | 135 | ### Свитки - Свиток Адского Огня. - Свиток Выжигателя Талдама. - Свиток Элемент. Взрыва: Огонь. - Свиток Яростного Огня. ### Зачарованные предметы #### Длинные клинки - Железный меч огня. - Железный огненный убийца. - Серебряный меч огня. - Серебряный огненный убийца. - Стальная коса пламени. - Стальной меч огня. - Стальной огненный убийца. - Стеклянный меч огня. #### Древковое оружие - Железный огненный вертел. - Железный секач огня. - Серебряный огненный верт��л. - Стальной огненный вертел. - Стальной секач огня. #### Дробящее оружие - Дубина огненного укуса. - Железная булава огня. - Железный огненный мучитель. - Стальная булава огня. - Стальной огненный мучитель. #### Зачарованная одежда - Кольцо дикого огня. - Кольцо жестокой пламенной стрелы. - Кольцо огненного кулака. - Кольцо огненного шторма. - Кольцо огненных шаров. - Кольцо пламенной стрелы. - Кольцо ужасной пламенной стрелы. - Огненный камень. #### Короткие клинки - Дикий клинок пламени. - Дикий меч огня. - Железный клинок пламени. - Жестокий клинок огня. - Жестокий меч огня. - Кинжал огненного укуса. - Клинок огня. - Меч огненного укуса. - Серебряный клинок пламени. - Стальной клинок пламени. - Ужасный клинок пламени. - Ужасный меч огня. #### Особая зачарованная одежда - Кольцо пяти пальцев Паи. - Кольцо пламенной стрелы. - Огонь Святого Фелмса. #### Посохи #### Секиры #### Снаряды - Жестокая огненная звезда. - Жестокая огненная стрела. - Звезда огненного укуса. - Пламенная звезда. - Пламенная стрела. - Стрела жестокого пламени. - Стрела потраченного пламени. - Ужасная огненная стрела. #### Уникальное оружие ## Связанные эффекты - Сопротивление огню, Уязвимость к стихии огню, Огненный щит. - Удар холода, Яд, Удар молнии. - Высасывание здоровья, Повреждение здоровья. ## Примечания - Данмеры имеют 75 % сопротивляемость огню, и из-за этого данный эффект становится не очень полезным на Вварденфелле, где большая часть населения — представители данной расы. Однако множество существ слабы против огня, к тому же на нежить действуют заклинания лишь этой стихии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Альдмерский Доминион | || Очки | 5 | || Регион | Малабал-Тор | **Уничтожитель Талатты** (ориг. *Tallatta's Annihilator*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения Малабал-Тора»*. Убейте королеву-нереиду Талатту Лучезарную в Зубчатом гроте — описание достижения ## Описание **Уничтожитель Талатты** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Малабал-Тор, что в Валенвуде, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть нереиду Талатту Лучезарную, которой в бою будут помогать околдованные ею люди. Местоположение этих боссов — Зубчатый грот.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда загрузите его! | ||| Округ | Предел | **Ущелье саблезуба** (ориг. *Sabre Cat Ravine*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*. ## Описание Спускаясь по горе от святилища Периайта, герой может спуститься в узкое ущелье, на дне которого лежит тело убитого саблезуба и скелет человека. В хищника выпустили около пяти стрел, и он умер, однако охотник тоже скончался в схватке с животным. Рядом с саблезубом на земле находится случайный зачарованный лук и уровневый двуручный топор. Помимо этих двух предметов оружия, у скалы лежит наплечный мешок. ## Находки - Наплечный мешок; - Зачарованный лук; - Уровневый двуручный топор; - Стальная стрела (4 шт.); - Туша саблезуба. ## Баги - Иногда есть шанс того, что саблезуб не появится, и стрелы будут просто висеть в воздухе. ## Примечания - Возможно, эта локация является отсылкой к эпизоду из фильма «300 спартанцев».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| 1 | ||| Вид | Фенек | || Локация | Ущелье Скорпиона | **Фериндейл Приветливая** (ориг. *Ferindale the Friendly*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание **Фериндейл Приветливая** — коварная лисица-фенек, с помощью своей показной доверчивости и игривости заманивающая доверчивых путников в небольшое ущелье, находящееся в южной части Нижнего Краглорна, где те становятся жертвами обитающих в этом месте гигантских скорпионов во главе с Шокадуром Пронзателем. Ей самой, вероятно, достаются остатки трапезы этих монстров. Фериндейл невероятно подвижна даже по меркам фенеков и постоянно бегает по округе, ненадолго останавливаясь лишь в самом ущелье Скорпионов рядом с Шокадуром.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Бал-Фойен | || Квесты | Зерен в осаде | Ремесленные станции | | || **Форт Зерен** (ориг. *Fort Zeren*) — форт в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Форты (Online)»*. ## Описание **Форт Зерен** — форт, расположенный в южной части региона Бал-Фойен, Морровинд. Расположен он на юго-западе региона. Добраться до форта можно, если двигаться из Далморы на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится на территории форта, в его западной части. У северо-восточных ворот разбит палаточный лагерь, в котором проживают солдаты Эбонхартского Пакта. Лестница от северо-восточных ворот ведет в ещё больший палаточный лагерь, в котором живут и тренируются солдаты. В южной части форта находится большое поместье. У лестницы на уровень выше стоят две наблюдательные башни. Ещё одна лестница ведет на самый высокий ярус форта, где стоит Крепость. Также здесь стоит дорожное святилище. Также сюда ведут северные ворота форта. ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Зерен в осаде» — защитить Форт от атаки сил Ковенанта.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Халельметрас | | || Раса | Босмер | Фракция | Фёстхолд, Гильдия бойцов, мёртвые персонажи | Локация | Фёстхолд, Гильдия бойцов | **Халельметрас** (ориг. *Halelmathras*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Халельметрас** — босмер, член Гильдии бойцов, погибший при отражении нападения даэдра на Фёстхолд. Его тело п��явится в местном отделении Гильдии после завершения квеста «Обрубая концы».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Тенетопь | || Родительская локация | Стормхолд | || Персонажи | Смотрит-слишком-Долго, Шадита | **Хижина Смотрит-слишком-Долго** (ориг. *Looks-too-Long's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина Смотрит-слишком-Долго** — здание, расположенное в западной части города Стормхолд, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Эта крупная хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в западной части Стормхолда, населённой преимущественно аргонианами. Внутри постоянно находятся Смотрит-слишком-Долго и Шадита. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не к начислению штрафа. Единственное помещение разделено стеной из брёвен на две части. Напротив входа, у стены, расположен очаг, где всегда поддерживается огонь. Чуть левее него стоит стол с посудой и кухонной утварью. Вдоль стены слева от двери с улицы сложены дрова, поставлен стол для готовки и большой казан, а на самой стене висит полка с посудой. Справа от входа стоит стол с едой, над которым висят полки. Рядом находятся корзины с припасами. В дальней части помещения, за стеной, находятся: стол с книгами, несколько циновок и подушек, а также стол с металлическим сундуком и ширмой рядом с ним. Вдоль правой стены всего помещения стоят бочки и в кучу сложено сено.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Храм Единого»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Храм Единого (Lore) — статья о здании во вселенной *The Elder Scrolls*; - Храм Единого (Online) — статья о здании из игры *The Elder Scrolls Online*; - Храм Единого (Oblivion) — статья о здании из игры *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Стиль храма Погребённых Лун** (ориг. *Moongrave Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Нисазда. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. ## Список ## Достижения Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Мастер стиля храма Погребённых Лун | 50 | Изучите все главы книги о стиле храма Погребённых Лун, которые можно найти в храме Погребённых Лун. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | ��вест основного сюжета | || Квестодатель | Фрея | || Локация | Солстхейм, Камень Ветра | || Награда | Крик «Подчинение воли» | || Предыдущий квест | Храм Мирака | || Следующий квест | Путь знания | **Судьба скаалов**(ориг. *The Fate of the Skaal*) — квест главной сюжетной линии в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*. ## Кратко - Добраться до деревни Скаалов. - Поговорить со Сторном Горный Странник. - Выучить Слово Силы Крика «Подчинение воли». - Вернуться к Сторну. - Использовать Крик «Подчинение воли» на Камень Ветра. ## Прохождение После того, как Довакин увидит улетающего на драконе Мирака и Искатели отправят его обратно на Солстхейм, с ним заговорит Фрея. После недолгого разговора, она решит, что герою нужно отправиться в деревню Скаалов, к её отцу — шаману. В деревне нужно поговорить с поддерживающим магический барьер шаманом Сторном Горным Странником. Он скажет, что чтобы победить Мирака, Драконорождённому нужно узнать Слово Силы, которое знает и Мирак. После этого нужно Отправиться к Заставе Сиринга и, победив там дракона и драугров, выучить Слово Силы. После возвращения в деревню, Сторн скажет, что пришло время использовать новые знания и освободить от проклятия Камень Ветра, тот самый, что показывала герою Фрея. Если использовать Крик «Подчинение воли» на Камне, заклятие рассеется и из бассейна, что вокруг него, появится враждебно настроенный луркер и вступит в битву со всеми, кто окажется возле Камня на тот момент. После победы нужно вернуться к Сторну и доложить об успехе. На этом квест будет считаться закончен, и начнётся новый квест — «Путь знания». ## Баги - Возможен баг, в случае, если главный герой изучил Крик «Подчинение воли» до этого задания. Если такое произошло, то квест «Судьба скаалов» заходит в тупик по причине того, что Сторн Горный Странник не захочет говорить с Довакином, что в дальнейшем приводит к невозможности найти Фрею и попасть в Храм Мирака в ходе следующего одноимённого квеста сюжетной линии. - Квест можно запустить, разрушив Камень Ветра и поговорив со Сторном по возвращении в деревню. Если и после этого Сторн не будет разговаривать, квест «Храм Мирака» можно запустить через консоль командой `setstage DLC2MQ02 5` - возможно после этого квест «Судьба скаалов» перестанет отображаться в дневнике, как в активных, так и в выполненных заданиях. - Если убить луркера до того, как он станет новой текущей целью, квест зависнет. **Решение:**ввести в консоли команду`setstage DLC2MQ02 70` . ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DLC2MQ03``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Судьба скаалов (ID: DLC2MQ03) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | После странного происшествия с Чёрной книгой в храме Мирака Фрея сказала, что нужно посоветоваться с шаманом скаалов. Мы вместе с ней отправляемся в её деревню. (Цель 10): Сопроводить Фрею к деревне Скаалов. | 20 | (Цель 20):Поговорить со Сторном Горный Странник. | 30 | Сторн, шаман скаалов, предположил, что произошедшее со мной на Солстхейме говорит о том, что между мной и Мираком существует какая-то связь. Мне следует повторить путь Мирака и получить те знания, которые он обрёл. Для этого мне нужно отправиться в Заставу Сиринга и выучить Слово Силы, написанное там. (Цель 30):Изучить Слово Силы. | 40 | (Цель 40):Поговорить со Сторном. | 50 | Мне удалось изучить новое Слово Силы, которое поможет освободить народ скаалов и расстроить планы Мирака. Мне нужно использовать это новое знание у Камня Ветра, где скаалы принуждены работать против своей воли. (Цель 50):Использовать Крик «Подчинение воли» на Камне Ветра. | 60 | Народ скаалов освобождён от власти Мирака, но возникла новая опасность — появилось чудовищное создание. Его надо одолеть, иначе скаалам грозит беда. (Цель 60):Одержать победу над луркером. | 70 | Народ скаалов освобождён из-под власти Мирака, а его подручный уничтожен. Теперь Сторн может перевести дух и рассказать мне о том, как найти и одолеть самого Мирака. (Цель 70):Поговорить со Сторном. | 200 | | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Монологи Солитьюда | || Автор | Б. | **Сыры Скайрима: Предел, Белый Берег** (ориг. *Cheeses of Skyrim: The Reach, The Pale*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. - **Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*. ## Местонахождение ### Западный Скайрим - Шахта Серебряный Снег, снаружи. - Хижина Тиди, на столе. ## Текст Моё путешествие по владениям Скайрима продолжается, и в очередной части своего путевого дневника я предлагаю вам познакомиться с сырами Предела и Белого Берега. Ради краткости я вновь решил описать для каждого из владений, в которых побывал, лишь самый примечательный сыр. Б. Козий гнев Единственный вид домашнего скота, который имеет смысл разводить в условиях скалистых перевалов и отвесных утёсов Предела и Картальда, — козы. А потому самый знаменитый сыр этого региона делают из козьего молока и приправляют ягодами можжевельника, который растёт здесь повсюду. Самое любопытное в этом сыре — не его вкус, который мне кажется чересчур солёным, а скорее его странная роль в политике. Предел часто порождает мятежных и честолюбивых правителей. Поэтому за ними постоянно наблюдают вооружённые солдаты Солитьюда или Эвермора. Им приходится вмешиваться, если жажда завоеваний, которая, похоже, бьётся в сердце каждого предельца, становится слишком сильной. В связи с этим многие традиции Предела оказываются под запретом… за исключением приготовления и поедания сыра «козий гнев». Он называется так потому, что сыр готовится ��з козьего молока и сворачивается в брюхе убитых козлят. Предельцы едят этот сыр во время местных праздников, не считаясь с теми, кто стремится подавить их дух. Некоторые говорят, что своим солёным вкусом сыр обязан слезам козы, чьё молоко киснет в туше её потомства. Патриоты Предела говорят, что сыр солон потому, что должен напоминать тем, кто его ест, о невзгодах, постигших Предел, и о каре за неисполненное предназначение. Бьеност Бьеност — самый интересный среди сыров Скайрима. Это не просто сыр, а «сыр сыров». Его едят почти исключительно жители Белого Берега, которые отмечают таким образом конец зимы и приход весны. Как и многие сыры, бьеност почти наверняка некогда начали делать самые бедные жители владения, однако теперь им наслаждаются равно как за высокими, так и за низкими столами. Его делают на манер колбас, которые набивают в кишки забитой свиньи. Когда наступает оттепель, местные жители берут корки и остатки сыров, съеденных за долгую, тёмную зиму, размачивают их в бочке эля (коричневая смесь дрожжей и солода, способная сама по себе служить едой), а затем набивают ими свиные кишки. Затем бьеност подвешивают для просушки и снимают только на большой праздник Весны. Сыр нарезают золотистыми кружками, которые, как говорят, напоминают весеннее солнце, и радостно поглощают его все вместе.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Имперский город | **Талос Плаза Имперского города** (ориг. *Talos Plaza District*) — район города Имперский город в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Имперский город (Oblivion)»*. | ## Описание **Талос Плаза** — элитный жилой район, занимающий западную секцию центральной части Имперского города и являющийся его парадными вратами и фактически лицом для всех, кто въезжает в столицу по дорожной сети. Из этого квартала можно попасть в Эльфийские сады, лежащие севернее, в Храмовый район, лежащий южнее, и на Зелёную Императорскую Тропу, окаймляющую Башню Белого Золота. В центральной части района находится округлая площадь, где внутри колоннады установлена статуя дракона. Широкая улица, примыкающая с запада, ведёт к главным городским воротам, а та, что примыкает с востока — к Башне Белого Золота. На этой площади находятся четыре роскошных особняка, один из которых является самой дорогой гостиницей в городе. Площадь также пересекается проспектом, образующей в большом масштабе кольцо, связующее все районы центрального сектора Имперского города. Параллельно ей и городской стене идёт ещё одна улица, на которой расположены жилые дома горожан (некоторые при этом как бы встроены в стену). Внутренние дворы особняков засажены деревьями, а у внутренней стены находятся пруды. Люк в канализацию Талос Плазы находится во внутреннем дворе юго-западного блока. ## Места **Примечание**: *Цифры возле типа локации указывают номер данного места на п��ане района в инфобоксе.* Отель «Тайбер Септим» | Дом Улена Атрама | Особняк Умбакано | Гостиница (16) | Жилой дом (11) | Жилой дом (12) | Дом Джакбена Имбельского | Дом Севериуса Атиуса | Дом Хелво Атиуса | Жилой дом (17) | Жилой дом (19) | Жилой дом (24) | Дом Дориана | Дом Арелдила | Дом Анджели | Жилой дом (18) | Жилой дом (25) | Жилой дом (26) | Дом Самюэля Бантьена | Дом Маттиаса Дракониса | Дом Агамира | Жилой дом (27) | Жилой дом (23) | Жилой дом (21) | Дом Онтуса Ванина | Дом Клаудиуса Аркадиа | Дом С'ратада | Жилой дом (22) | Жилой дом (15) | Жилой дом (10) | Дом Ушижи | Дом Сориса Аренима | Дом Астинии Атиус | Жилой дом (5) | Жилой дом (6) | Жилой дом (8) | Дом Дунари Амнис | Дом Самриэль | Дом Ра'Джирада | Жилой дом (9) | Жилой дом (7) | Жилой дом (4) | «Пенная кружка» | Северо-западная сторожевая башня | Юго-западная сторожевая башня | Таверна (3) | Здание стражи (1) | Здание стражи (29) | ## Персонажи ## Квесты Иконка | Название | Описание | ||| Главный квест | || «Путь Рассвета» | Выйти на след таинственной секты, убившей императора. | | Гильдия магов | || «Рекомендация от Бравила» | Вернуть украденный посох алхимика отделения. | | Гильдия воров | || «Ложное направление» | Заставить капитана стражи оставить в покое Портовый район. | | «Сапоги Быстроногого Джека» | Разыскать туфли, принадлежавшие древнему вору по поручению Серого Лиса. | | Тёмное Братство | || «Следующий в роду» | Перебить членов семейства Драконис в Сиродиле. | | Сторонние квесты | || «Коллекционер» | Помочь коллекционеру Умбакано собрать все древние айлейдские статуи из Храма Предков. | | «Нет ничего, что нельзя отобрать» | Отыскать для коллекционера ценностей особую панель из руин Малада. | | «Тайны айлейдов» | Похитить корону Неналаты у коллекционера-конкурента или же заменить её другой. | | «Нечестная конкуренция» | Разобраться с торговцем, ведущим, по мнению коллег, нечестную конкуренцию. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тендедерион | | || 25974 | | Раса | Альтмер | Фракция | Шиммерин | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Лёгкая | Профессия | Рабочий | Локация | Шиммерин | **Тендедерион** (ориг. *Tendyederion*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. ## Биография **Тендедерион** — альтмер, проживающий в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти его можно на юге поселения, в саду неподалёку от моста, ведущего к монастырю Безмятежной Гармонии. Тендедерион всё своё время наблюдает за тем, как работают Ганорит и Разаса. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "КатавасияID заклинания: 0007E8DAID тома: 000A2719 | | Школа: Иллюзия | | Уровень | Мастер | Требуется концентрация | | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 1250 | **Катавасия**(ориг. *Mayhem*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Мастер» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание **Катавасия** — заклинание, являющееся вершиной мастерства и умения мага в контроле над разумом существ. Окружность в 76 метров вокруг колдующего превращается в поле жарких поединков. Каждый, кто поддался Катавасии, испытывает неимоверное желание убить всех и каждого и не остановится, пока не останется последним выжившим. Пока действует это заклятие, не будет ни союзников, ни друзей. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Существа и люди до 25 уровня будут атаковать любую цель в течение 60 секунд. __Максимальный эффект__: Существа, нежить, механизмы и даэдра до 45 уровня и люди до 47 уровня будут атаковать любую цель в течение 60 секунд. На заклинание влияют способности школы Иллюзии: - «Мастер школы Иллюзии»; - «Обман людских глаз»; - «Обман животных»; - «Неистовство»; - «Мастер Разума». ## Местонахождение Том этого заклинания можно купить у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Иллюзии». ## Галерея Заклинания школы Иллюзии | | || Ясновидение | Ясновидение • Зрение Десятого Глаза | Умиротворение | Успокоение • Умиротворение • Гармония | Ободрение | Мужество • Ободрение • Призыв к оружию | Бешенство | Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия | Бегство | Страх • Бегство • Истерия | Прочее | Приглушение шагов • Невидимость |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Маар Ган | || Зоны | Трактир Андуса | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || Квесты | Визершинс, Награда за голову Бенерана | || **Трактир Андуса** (ориг. *Andus Tradehouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Трактир Андуса** находится в Маар Гане, рядом с домами Гарри и Асси Серимилк. Заведение принадлежит данмерке Мансе Андус. ### Трактир Андуса Здание большое, двухэтажное, полы застелены коврами, а на стенах нижнего этажа кое-где висят гобелены. От входа видны лестницы, ведущие вверх и вниз. По бокам лестницы и на уступах стен имеются кашпо, в которых растут вредозобники, корни трамы и огненные папоротники. На верхнем этаже расположен главный зал трактира, в его дальнем конце за стойкой стоит и торгует хозяйка. Есть маленькие столы со стульями и один большой стол, к которому подвинуты лавки. На большом столе помимо посуды лежит раскрытая книга «Книга Восхода и Заката». Лестница вниз ведёт в нечто вроде кухни: тут стоит печь, в которой жарко горит огонь, есть стол, на нём расставлена посуда с едой. Рядом у стен имеются ящики, урны, корзины и бочки с припасами. Возле противоположной стены стоят шкафы с посудой и стойка с бутылями. Если вернуться ко входу и спуститься вниз, то можно попасть в большой зал. Здесь живут учителя навыков, которые при желании и наличии денег могут научить всему, что знают сами. Позади лестниц стоят столы со стульями. Справа и слева за дверями расположены комнаты. В правой комнате живёт Милес Глориозус. В его комнате поставлена широкая кровать, есть шкаф и комод с одеждой. Также там стоит стол с креслом, на столе лежат книги. Ещё у стен имеются: сундук, урны, мешки и корзины с припасами. Вторую комнату можно снять на ночь за 10 монет. В этой комнате также есть большой шкаф, сундук, широкая кровать, два стола и урны с мешками. **Разное** - Подушка (4 шт.) - вертушка - пивная кружка (6 шт.) - синий глиняный горшок - горшок синего стекла (3 шт.) - кувшин (10 шт.) - кубок (14 шт.) - ткань со складками (7 шт.) - миска (8 шт.) - глиняная миска (6 шт.) - декоративная миска (2 шт.) - ложка - нож (2 шт.) - вилка (2 шт.) - ваза (3 шт.) - тарелка (5 шт.) - ведро - метла - бутыль (32 шт.) **Напитки** - Суджамма - мацт (4 шт.) - сиродильский бренди (2 шт.) - шейн (2 шт.) - грииф (4 шт.) **Еда** - Скрибовое желе - хлеб (3 шт.) - пепельный батат (3 шт.) **Книги** - «Дом Забот» - «Поучения благой Альмалексии» - «Двери духов» - «Утешение в молитве» - «Книга Восхода и Заката» **Из запертого сундука в комнате Милеса Глориозуса**: - книга «Визершинс» ## Персонажи Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | |||| ||||||||| Урам гро-Глорзуф | `Uram gro-Glorzuf` | Орк | Воин | 7 | 109 | 70 | 247 | | Милес Глориозус | `Miles Gloriosus` | Имперец | Воин | 9 | 119 | 92 | 223 | | Бугдураш гра-Гашель | `Bugdurash gra-Gashel` | Орк | Разведчик | 6 | 90 | 92 | 221 | | Манс Андус | `Manse Andus` | Данмер | Трактирщик | 7 | 66 | 120 | 176 | | Аерин | `Aerin` | Босмер | Вор | 27 | 165 | 164 | 221 | ## Квесты ### Гильдия воров - «Визершинс» — украсть эту книгу и принести её Аэнготу Ювелиру. ### Гильдия бойцов - «Награда за голову Бенерана» — выяснить, где в точности прячется Нерер Бенеран.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тяжёлые доспехи ** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков в группе воина в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от параметра выносливости. ## Описание Из игрового текста — На Западе делают тяжёлые доспехи из дешёвого металла, стали и серебра, они предназначены для Легионов, и очень многие тут натренированы в обращении с этими доспехами. На востоке стоимость первоклассных доспехов из эбонита и даэдрических доспехов ограничивает круг использующих их исключительно аристократическими семьями. Доспехи из эбонита и даэдрические доспехи передаются от поколения к поколению и являются значимой частью благосостояния аристократов Великих Домов. Также популярны Двемерские доспехи — очень богато украшенные тяжёлые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исполнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою. Навык ношения тяжёлых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. ## Прокачка навыка - Удар оппонентом: +1.00 ## Бонусы при создании ### Расы ### Классы #### Главный навык - Боевой Маг; - Воин; - Паладин; - Рыцарь. #### Второстепенный навык ## Фракции ## Учителя навыка - **Обобщение:***данный раздел является частью ��водной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*. Учитель навыка | Местонахождение | | ||| Сеанвен | 100 | Вивек, пояс Арены, Обучение Бойцов Арены | Шардиэ | 76 | Форт Легиона Пёстрой Бабочки, внутренний двор | Ульмс Дратен | 71 | Молаг Мар, крепость стражей | Вэйн | 54 | Балмора, Гильдия бойцов |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение Иллюзии | || Эффекты | ||| Уменьшить здоровье Паралич | ||| Сила | См. статью | || Длительность | См. статью | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 125 | **Удар силы** (ориг. *Force Bolt*) — заклинание школ «Разрушение» и « Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Удар силы** — заклинание школ магии «Разрушение» и «Иллюзии». Обладает магическими эффектами, которые позволяют субъекту: - на 30 секунд понизить текущую величину здоровья цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов; - на 4 секунды сделать цель полностью неподвижной. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 125 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"force bolt\"` . ## Примечания Этим заклинанием владеют следующие персонажи: - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Тёмные якоря | || Очки | 10 | || Необходимо для | Палач военачальников | **Уничтожитель веркартского вампира** (ориг. *Verkarth Vampire Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения за Тёмные якоря»*. Победите у Тёмного якоря короля Стириха из Веркарта и его соратников Фангарила и Зайзахада — описание достижения ## Описание **Уничтожитель веркартского вампира** — одно из нескольких достижений из раздела «Исследование», которые можно получить в дольменах за убийство военачальников Молага Бала — уникальных противников, прибывающих на финальной стадии боя у Тёмного якоря для его защиты от разрушения. Для получения этого достижения необходимо одолеть в бою короля Стириха из Веркарта и двух его соратников: вервольфа Фангарила и гигантскую летучую мышь Зайзахада. Эти противники могут появиться в любом из дольменов на территориях Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Сиродила случайным образом. �� прибытии своих военачальников Молаг Бал объявляет рядом уникальных реплик: *Из тёмных глубин Сиродила я призываю Фангарила! Уничтожь их! Каждого!**Твоя плоть — не более чем пиршество для Фангарила.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "УэйлRef ID: 0001F31B Base ID: 000133BC | | || Раса | Бретон | Фракция | Маркарт, Изгои | Локация | Дом Непуса | Квест | Заговор Изгоев | **Уэйл** (ориг. *Uaile*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Биография Работает горничной Непуса Носатого, точнее, притворяется ею. На самом деле она агент Изгоев, охраняет зал дома Непуса и допрашивает посетителей, чтобы понять, представляют ли они угрозу. Когда герой придёт в дом в первый раз, она будет очень подозрительна и начнёт расспрашивать его о причинах его визита. Может поприветствовать и заявить что-то вроде «Это частный дом, хозяин дома очень старый человек, не надо его беспокоить». Если Довакин войдёт внутрь, не обращая внимания на её расспросы, она ещё раз попытается убедить его в том, что она горничная, а её хозяин стар и нуждается в отдыхе. Уэйл носит обычную одежду, в бою использует магию разрушения. Также она является дочерью Урацена — Изгоя, заточённого в Шахте Сидна.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ферлательмо | | || Раса | Альтмер | Фракция | Алинор | Реакция | Нейтральная | Профессия | Слуга | Локация | Алинор, Золотой грифон | **Ферлательмо** (ориг. *Ferlaatelmo*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. ## Биография **Ферлательмо** — альтмер, слуга в трактире «Золотой грифон». Его можно найти на третьем этаже заведения, подметающим пол. Большое количество гостей увеличивает нагрузку на него, и альтмер не стесняется выражать своё мнение о новоприбывших на остров. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Бал-Фойен | || Квесты | Зерен в осаде | Ремесленные станции | | || **Форт Зерен** (ориг. *Fort Zeren*) — форт в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Форты (Online)»*. ## Описание **Форт Зерен** — форт, расположенный в южной части региона Бал-Фойен, Морровинд. Расположен он на юго-западе региона. Добраться до форта можно, если двигаться из Далморы на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится на территории форта, в его западной части. У северо-восточных ворот разбит палаточный лагерь, в котором проживают солдаты Эбонхартского Пакта. Лестница от северо-восточных ворот ведет в ещё больший палаточный лагерь, в котором живут и тренируются солдаты. В южной части форта находится большое поместье. У лестницы на уровень выше стоят две наблюдательные башни. Ещё одна лестница ведет на самый высокий ярус форта, где стоит Крепость. Также здесь стоит дорожное святилище. Также сюда ведут северные ворота форта. ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Зерен в осаде» — защитить Форт от атаки сил Ковенанта.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Халельметрас | | || Раса | Босмер | Фракция | Фёстхолд, Гильдия бойцов, мёртвые персонажи | Локация | Фёстхолд, Гильдия бойцов | **Халельметрас** (ориг. *Halelmathras*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Халельметрас** — босмер, член Гильдии бойцов, погибший при отражении нападения даэдра на Фёстхолд. Его тело появится в местном отделении Гильдии после завершения квеста «Обрубая концы».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Тенетопь | || Родительская локация | Стормхолд | || Персонажи | Дейша, Тликсилджа | **Хижина Создаёт-Неприятности** (ориг. *Borrows-Trouble's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина Создаёт-Неприятности** — здание, расположенное в западной части города Стормхолд, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Это небольшая хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в западной части Стормхолда, населённой преимущественно аргонианами. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Внутри постоянно находятся Дейша и Тликсилджа. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не к начислению штрафа. Слева от входа стоит стол с овощами, за ним находится небольшое кресло и висят полки с посудой. Чуть поодаль стоят пара корзин, бочка и подсвечник из ветки дерева. Напротив входной двери находится аргонианское кресло и металлический сундучок. Вдоль правой стены помещения стоят деревянный сундук, стол с посудой и креслом перед ним, а также циновка с напольными подушками.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Родительская локация | Имперский город | || Персонажи | Отец Эгнаций | || Существа | Зотос Вел, Узуруз, зивкин, дремора, ужасный сумрак | || Квесты | Кровоточащий храм | **Храм Единого** (ориг. *The Temple of the One*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*. ## Описание **Храм Единого** — здание, расположенное в центральной части Храмового района Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до него можно, если двигаться на северо-восток от выхода из Имперской канализации. Также есть возможность воспользоваться путями в Храмовый район с баз альянсов. Храм Единого — центральное культовое сооружение Имперского города, расположенное в самом сердце южного района центрального ядра столицы Сиродила. Во 2Э 579 году именно он стал эпицентром магической катастрофы — Взрыва душ, произошедшего из-за предательства Маннимарко в ходе ритуала с Амулетом Королей. Ритуал был инициирован императором Вареном Аквилариосом, стремившимся стать Драконорождённым, чтобы сделать свою власть над Рубиновым троном легитимной. После начала Слияния миров и последовавшей за этим даэдрической оккупации Имперского города Храм Единого был осквернён и превращён в место пыток и казней обывателей. Даэдра выставили здесь солидную охрану, состоящую из дремора и ужасных сумраков. Здесь же свою работу начала и инквизитор Молага Бала — зивкин по имени Зотос Вел. Именно здесь даэдра удерживают и пытают отца Эгнация, владеющего ценной информацией, которая позволит выяснить цели, преследуемые Молаг Балом в Имперском городе. Бездушный, отправленный на спасение священника Драконом Клинков, уничтожил охрану Храма, убив инквизитора и несколько волн противников, пришедших на помощь своим собратьям. Прилетевший в самом конце боя даэдрический титан Узуруз также не смог спасти ситуацию. Отец Эгнаций был спасён и укрылся в безопасном месте. ## Квесты ### Сюжетные квесты - «Кровоточащий храм» — спасти имперских священников из даэдрического плена. ## Достижения Существует одно достижение, связанное с этим существом: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Защитник веры | 15 | Пройдите событие в храме Имперского города, победив даэдрического титана Узуруза. | ## Примечания - Название локации можно узнать исключительно из диалогов персонажей, в частности жрецов Восьми Богов, которых герой освобождает в рамках квеста «Кровоточащий храм». ## См. также - Храм Единого (Lore) - Храм Единого (Oblivion)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Стиль эбонитовой тени** (ориг. *Ebonshadow Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Ромьен Гарветт. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. ## Список ## Достижения Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Мастер стиля эбонитовой тени | 50 | Изучите все главы стиля эбонитовой тени, которые иногда можно получить в качестве награды за выполнение ежедневных заданий Чернопёрого двора, ежедневных заданий, связанных с логовами в Заводном городе, и ежедневных заданий, связанных с убийством групповых боссов в Заводном городе. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| Тело аргонианина в его лагере | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Шулдраши | || Регион | Стоунфолз | || Локация | Изморенная равнина, Лагерь Спокойной-Воды, Ферма Давенаса | || Награда | См. статью | **Судьба друга**(ориг. *The Fate of a Friend*) — сторонний квест в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*. Я встретил эшлендерскую охотницу по им��ни Шулдраши, которая искала своего друга-аргонианина — Журнал заданий ## Краткое прохождение - Поговорить с Шулдраши. - Отправиться в лагерь Стоит-в-Спокойной-Воде и выяснить его судьбу. - Встретиться с Шулдраши на ферме Давенаса. ## Подробное прохождение На окраине Изморенной равнины Бездушный встречает эшлендерку, дожидающуюся своего компаньона. Шулдраши: | «Помнится мне, как дни напролёт охотясь здесь, я не видела ни души. Шла война и все оставались за стенами или держались поближе к дорогам. Эти дни позади». | Бездушный: | «Что ты здесь делаешь?» | Шулдраши: | «Как я уже сказала, я охотилась. Но раз произошло извержение вулкана, я направляюсь в Дешаан. Не хочу быть зажаренной. Я отбываю, как только объявится мой дрянной компаньон.»Ты случайно не сталкивался с аргонианином по имени Стоит-в-Спокойной-Воде? | Бездушный: | «Нет». | Шулдраши: | «Он хороший друг, но никогда не умолкает, как журчащая вода. Нет в нём ничего от «неподвижной-воды». Он должен был встретить меня здесь, но я уже слишком долго жду.».Если ты направляешься на север Пепельной горы, ты не мог бы проверить, как он? У него там должен быть лагерь | Бездушный: | «Я скажу, что ты его ищешь, если найду его». | Шулдраши: | «Спасибо. В наши дни немногие предлагают свою помощь, особенно такому пыльному эшлендеру, как я.».Мы собирались передохнуть на ферме Давенаса, что недалеко от Крагенмура, перед тем, как пройти через ворота в Дешаан. Об этом он должен помнить | Бездушный: | «Ты эшлендер?» | Шулдраши: | «Именно. Хотя, если честно, у меня нет клана. Я живу охотой и торговлей. Мы со Стоит-в-Спокойной-Воде стремимся жить в глуши и не искать проблем». | Бездушный: | «Что случилось с твоим кланом?» | Шулдраши: | «Они живы и невредимы. Но на эту длинную историю у меня нет времени.».Стоит-в-Спокойной-Воде сам по себе изгой. Он убежал от Дома Дрес, где был рабом, ещё до подписания Пакта. Мне кажется, именно поэтому мы так надолго друг к другу привязались | Бездушный направляется к указанному месту в поисках лагеря аргонианина. Он не успевает самую малость — тело Стоит-в-Спокойной-Воде только начало остывать. Его живот был вспорот алитом. Забрав из ножен его кинжал как знак того, что аргонианин мёртв, протагонист решает идти к ферме Давенаса. Завидев, что Бездушный идёт один, эшлендерка понимает, что ей не стоит больше ждать своего компаньона. Шулдраши: | «Ты пришёл один. Или ты не нашёл его, или мне для охоты придётся искать нового напарника». | Бездушный: | «Мне очень жаль. Я нашёл у него вот этот кинжал. Я подумал, что тебе захочется оставить его у себя». | Шулдраши: | «Спасибо тебе за это. Вот и всё. Больше в Стоунфолзе меня ничего не держит. Теперь я отправляюсь в Дешаан. Может быть, встретимся по дороге». | ## Награда - очень низкое уровневое количество золота; - очень низкое количество опыта. ## Записи в журнале Запись в журнале | | Я встретил эшлендерскую охотницу по имени Шулдраши, которая искала своего аргонианского друга. | Шулдраши попросила меня поискать её напарника по охоте к северу от Пепельной горы. И когда найду, передать ему, что она будет ждать рядом с Крагенмуром.Цель:Найти — Стоит-в-Спокойной-Воде. | Я нашёл Стоит-в-Спокойной-Воде, но он мёртв. Я забрал кинжал с его тела. Я должен найти Шулдраши на ферме близ Крагенмура, о которой она говорила. ✔ Цель: Поговорить с Шулдраши на ферме близ Крагенмура. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Монологи Солитьюда | || Автор | Б. | **Сыры Скайрима: Рифтен, Фолкрит** (ориг. *Cheeses of Skyrim: Riften, Falkreath*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. - **Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*. ## Местонахождение ### Западный Скайрим - Рядом с ящиками у входа в шахту Серебряный Снег ## Текст В продолжении своего путевого дневника я уделяю основное внимание сырам, популярным во владениях Скайрима, и исследую эти земли и их кухню, столь же разнообразную, как и множество вкусов, что побывали у меня на языке. И вновь ради краткости я решил описать лишь самый примечательный сыр, встречающийся в каждом из владений, в которых побывал. Б. Рифтенский мытый Рифтенский мытый сыр, некогда предназначавшийся исключительно для ярлов Рифтена, обладает хрупкой фиолетово-чёрной оболочкой и неожиданно бледной и рассыпчатой сердцевиной. Примечательно, что это сыр из козьего молока — такое редко встречается во владениях с более умеренным климатом. В отличие от козьего сыра из Стормхейвена, который бретонцы ценят за влажность, рифтенский мытый сыр предварительно отжимают, чтобы удалить большую часть влаги, и потому он относительно сухой. Говорят, что сыровары окунают круги этого сыра в мутные воды озера Хонрик, что и придаёт им тёмный оттенок. Это, конечно, вопиющая ложь. На самом деле сыр несколько раз промывают с помощью знаменитого рифтенского ежевичного мёда, а потом покрывают воском, окрашенным ежевичным суслом — побочным продуктом процветающих городских медоварен. Мёртвая голова Жители Фолкрита, похоже, в восторге от того, что их владение издавна ассоциируется с битвами и смертью. Названия лавок, семейные имена и личная геральдика зачастую имеют какое-то отношение к кажущемуся безграничным кладбищу, которое примыкает к городу. И, вероятно, нет ничего удивительного в том, что ключевая часть процесса производства одного из самых известных сыров Фолкрита также связана с мертвецами. «Мёртвая голова», или, как его чаще называют, курганный сыр, очень напоминает обычный эйдарский сыр, который встречается во многих владениях Скайрима. Однако в то время как эйдарский сыр выдерживается в погребах или пещерах, сыр «мёртвая голова» выдерживается исключительно в курганах — осыпающихся, кишащих драуграми гробницах тёмного прошлого Скайрима. Не знаю, в чём причина — в застоявшемся ли воздухе, в постоянно покрытых влагой камнях или в тёмной магии в стенах курганов, но сыр приобретает насыщенную землистую сладость, подчёркнутую резкими нотками, перед которыми просто невозможно устоять. Помимо этого, я узнал, что в Фолкрите всё ещё практикуется древний нордский обычай «могильного сыра». Согласно этому обычаю, свежий фермерский сыр кладут на гроб усопшего близкого человека. Каждый год в день его смерти «могильный сыр» выкапывают, и пятую часть съедают скорбящие. Многие не стали бы есть то, что извлечено из могилы, но, боги милосердные, кусочек, который мне подали, был просто восхитителен на вкус!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Имперский город | **Талос Плаза Имперского города** (ориг. *Talos Plaza District*) — район города Имперский город в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Имперский город (Oblivion)»*. | ## Описание **Талос Плаза** — элитный жилой район, занимающий западную секцию центральной части Имперского города и являющийся его парадными вратами и фактически лицом для всех, кто въезжает в столицу по дорожной сети. Из этого квартала можно попасть в Эльфийские сады, лежащие севернее, в Храмовый район, лежащий южнее, и на Зелёную Императорскую Тропу, окаймляющую Башню Белого Золота. В центральной части района находится округлая площадь, где внутри колоннады установлена статуя дракона. Широкая улица, примыкающая с запада, ведёт к главным городским воротам, а та, что примыкает с востока — к Башне Белого Золота. На этой площади находятся четыре роскошных особняка, один из которых является самой дорогой гостиницей в городе. Площадь также пересекается проспектом, образующей в большом масштабе кольцо, связующее все районы центрального сектора Имперского города. Параллельно ей и городской стене идёт ещё одна улица, на которой расположены жилые дома горожан (некоторые при этом как бы встроены в стену). Внутренние дворы особняков засажены деревьями, а у внутренней стены находятся пруды. Люк в канализацию Талос Плазы находится во внутреннем дворе юго-западного блока. ## Места **Примечание**: *Цифры возле типа локации указывают номер данного места на плане района в инфобоксе.* Отель «Тайбер Септим» | Дом Улена Атрама | Особняк Умбакано | Гостиница (16) | Жилой дом (11) | Жилой дом (12) | Дом Джакбена Имбельского | Дом Севериуса Атиуса | Дом Хелво Атиуса | Жилой дом (17) | Жилой дом (19) | Жилой дом (24) | Дом Дориана | Дом Арелдила | Дом Анджели | Жилой дом (18) | Жилой дом (25) | Жилой дом (26) | Дом Самюэля Бантьена | Дом Маттиаса Дракониса | Дом Агамира | Жилой дом (27) | Жилой дом (23) | Жилой дом (21) | Дом Онтуса Ванина | Дом Клаудиуса Аркадиа | Дом С'ратада | Жилой дом (22) | Жилой дом (15) | Жилой дом (10) | Дом Ушижи | Дом Сориса Аренима | Дом Астинии Атиус | Жилой дом (5) | Жилой дом (6) | Жилой дом (8) | Дом Дунари Амнис | Дом Самриэль | Дом Ра'Джирада | Жилой дом (9) | Жилой дом (7) | Жилой дом (4) | «Пенная кружка» | Северо-западная сторожевая башня | Юго-западная сторожевая башня | Таверна (3) | Здание стражи (1) | Здание стражи (29) | ## Персонажи ## Квесты Иконка | Название | Описание | ||| Главный квест | || «Путь Рассвета» | Выйти на след таинственной секты, убившей императора. | | Гильдия магов | || «Рекомендация от Бравила» | Вернуть украденный посох алхимика отделения. | | Гильдия воров | || «Ложное направление» | Заставить капитана стражи оставить в покое Портовый район. | | «Сапоги Быстроногого Джека» | Разыскать туфли, принадлежавшие древнему вору по поручению Серого Лиса. | | Тёмное Братство | || «Следующий в роду» | Перебить членов семейства Драконис в Сиродиле. | | Сторонние квесты | || «Коллекционер» | Помочь коллекционеру Умбакано собрать все древние айлейдские статуи из Храма Предков. | | «Нет ничего, что нельзя отобрать» | Отыскать для коллекционера ценностей особую панель из руин Малада. | | «Тайны айлейдов» | Похитить корону Неналаты у коллекционера-конкурента или же заменить её другой. | | «Нечестная конкуренция» | Разобраться с торговцем, ведущим, по мнению коллег, нечестную конкуренцию. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тендин Гирано | | || 39959 | | Раса | Данмер | Фракция | Дозор Давона | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Лёгкая | Профессия | Пьяница | Локация | Трактир «Сторожка», Дозор Давона | **Тендин Гирано** (ориг. *Tendyn Girano*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Тендин Гирано** — данмер, проживающий в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Всё своё время проводит в таверне «Сторожка». Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами. Время от времени можно услышать небольшой диалог Тендина с Нелой Сетри: Тендин Гирано: | «Можно мне сюда суджаммы?» | Нела Сетри: | «Сам уронил — сам и слижи». |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Круг защитыID заклинания: 0005312DID тома: 000A2728 | | Школа: Восстановление | | Уровень | Эксперт | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 650 | **Круг защиты**(ориг. *Circle of Protection*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Эксперт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Маг создаёт на земле магический круг вокруг себя, который заставляет нежить обратиться в бегство. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Создаёт зону на земле вокруг мага, которая обращает в бегство попавшую в неё нежить до 20 уровня на 30 секунд. __Максимальный эффект__: Создаёт зону на земле вокруг мага, которая обращает в бегство попавшую в неё нежить до 44 уровня на 66 секунд. На заклинание влияют способности школы Восстановления: **«Эксперт школы восстановления»****«Некромаг»****«Двойное восстановление»** ## Примечания - Применение заклятия повышает прогресс изучения навыка «Восстановления» даже просто при использовании — наличие нежити поблизости необязательно. - В отличие от заклинания «Защитный круг», данное заклятие ни при каких условиях не восстанавливает магию при активном эффекте «Поглощение заклинаний». ## Местонахождение Том этого заклинания можно купить у Колетты Маренс в Коллегии Винтерхолда с 70-го уровня владения навыком «Восстановление». Заклинания школы Восстановления | | || Исцеление | Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение | Исцеление нежити | Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG | Отпугивание нежити | Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг | Солнечный урон | Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG | Обереги | Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег | Прочее | Ядовитая рунаDB |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Сейда Нин | || Зоны | Трактир Аррилла | || Персонажи | Аррилл, Элон, Хрисскар Плосконог, Рафлод Хвастливый, Тандрам Андален, Альбециус Кололлиус, Тольвайз Отрален | || Квесты | Кольцо Фаргота, Тайник Фаргота, Учителя Клинков | || **Трактир Аррилла** (ориг. *Arrille's Tradehouse*) — таверна в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Трактир Аррилла** — это одна из ключевых построек, находящихся в поселении Сейда Нин. Строение располагается рядом с деревянным мостом, по которому можно покинуть имперский порт. Данное здание состоит из двух этажей и погреба, вход в который расположен на лицевой стороне и закрыт на замок 70 уровня; он освещается лишь одним подвесным фонарём, как, впрочем, и входная дверь. По деревянному же помосту можно попасть к главному входу, который всегда открыт для посетителей. Напротив постройки стоит дом Эльдафейр, справа расположен дом Теруис Гирвайн, а позади находится обиталище для самых бедных жителей. ### Интерьер Внутри данный трактир поражает своим уютом и чистотой, но, к сожалению, он слегка маловат для большого количества гостей. Здесь всем заправляет альтмер, у которого можно купить практически всё необходимое: серебряное оружие, зелья и факелы, броню, а также заклинания «Огненный шар» и «Восстановление здоровья». Торговля или снятие комнаты на ночь происходит на первом этаже, где расположено большое количество разнообразной мебели, ёмкостей для хранения предметов и два небольших сундучка. Один из них находится прямо на торговом прилавке и закрыт на замок 50 уровня, а второй лежит на небольшой полке, что слева от входа; он закрыт на замок 25 уровня. Второй этаж представляет собой небольшой паб, в котором можно выпить и отдохнуть. Также здесь стоят стулья и один стол, а по всему зданию развешаны тканые изделия. Именно тут собирается основная масса посетителей для ведения различных дел. Кроме того, рядо�� расположена комната, в которой можно отдохнуть возле прежде тёплой трубы камина. Помимо всего прочего у трактира имеется склад, где хранится большинство товаров. Стоит приметить несколько бочек с алкогольными напитками, а также камин, который давно не используется. ## Персонажи Посетители трактира | | Аррилл Элон [1]Хрисскар Плосконог Рафлод Хвастливый [2]Тандрам Андален Альбециус Кололлиус Тольвайз Отрален | - ↑ Учитель навыка «Атлетика» до 52, «Длинные клинки» до 62 и «Средние доспехи» до 52 пунктов. - ↑ Учитель навыка «Длинные клинки» до 49, «Средние доспехи» до 54 и «Защита» до 44 пунктов. ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Оружие | || Железная стрела | 2 | На столе, что слева от входа в основное помещение | Серебряный короткий меч | 1 | На столе, что слева от входа в основное помещение | Серебряный посох | 1 | На столе, что слева от входа в основное помещение | Стальной кинжал быстроты | 1 | Под подушкой кровати, что в съёмной комнате | Одежда | || Имперская кираса шкуры тритона | 1 | Под кроватью, что в съёмной комнате | Простые ботинки | 1 | На столе, что слева от входа в основное помещение | Простая мантия | 1 | На столе, что слева от входа в основное помещение | Простая рубашка | 1 | На столе, что слева от входа в основное помещение | Простые штаны | 1 | На столе, что слева от входа в основное помещение | Зелья | || Сиродильский бренди | 2 | На второй сверху полке шкафа, что напротив лестницы, ведущей к стойке паба | Мацт | 4 | На второй сверху полке шкафа, что напротив лестницы, ведущей к стойке паба | Суджамма | 3 | На нижней полке шкафа, что напротив лестницы, ведущей к стойке паба | Стандартное зелье улучшения удачи | 1 | За ящиком, что напротив камина, расположенного в погребе | Книги | || Жития Святых | 1 | На столе, что слева от входа в основное помещение | Объявление в клубе | 1 | На стойке паба, что на втором этаже трактира | Разное | || Бутыль | 7 | На торговом прилавке и на верхней полке шкафа, что на первом этаже; на стойке паба и на столе, что на втором этаже | Ведро | 1 | В дальнем левом углу, что на втором этаже | Вилка | 2 | На столе, что на втором этаже | Железный подсвечник | 3 | На второй сверху полке шкафа, что на первом этаже; на стойке паба и на столе, что на втором этаже | Кубок | 6 | На торговом прилавке и на верхней полке шкафа, что на первом этаже | Кувшин | 5 | На торговом прилавке и на второй снизу полке шкафа, что на первом этаже; на полке, что справа от паба и на столе, что на втором этаже | Ложка | 2 | На столе, что на втором этаже | Метла | 1 | В дальнем левом углу, что на втором этаже | Миска | 8 | На двух нижних полка шкафа, что на первом этаже и на столе, полке и столике, что на втором этаже | Нож | 2 | На столе, что на втором этаже | Оловянный подсвечник | 1 | На столике, что в дальнем правом углу | Переносной фонарь | 2 | На левой стене и на ящиках, что справа от входа | Пивная кружка | 9 | На второй снизу полке шкафа, что на первом этаже; на столе, стойке паба и полке, что на втором этаже | Подушка | 1 | На кровати, что в съёмной комнате | Серебряная тарелка | 1 | На маленькой полке, что слева от входа в основное помещение | Ступка и пестик | 1 | На маленькой полке, что слева от входа в основное помещение | Тарелка | 2 | На столе, что на втором этаже | Ткань со складками | 1 | На стойке паба, что на втором этаже | Чашка | 2 | На столе, что на втором этаже | ## Квесты - «Кольцо Фаргота» — вернуть найденное кольцо законному владельцу. - «Тайник Фаргота» — избавить коррумпированного имперского легионера от финансовых проблем. - «Учителя Клинков» — посетить всех известных среди Клинков учителей навыков. ## Примечания - Если после взятия квеста «Прибыть к Каю Косадесу» зайти внутрь и поговорить с Элон, то она даст записку «Указания Элон о пути в Балмору».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Обобщающая статья: Навыки (Oblivion)* **Тяжёлые доспехи** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков Воина в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Главный атрибут — Выносливость. Навык отвечает за эффективное использование тяжёлой брони. От развития навыка зависит уровень защиты следующих типов доспехов: - Железный доспех; - Стальной доспех; - Двемерский доспех; - Орочий доспех; - Эбонитовый доспех; - Даэдрический доспех. ## Уровни развития Уровень | Описание | || Новичок | Доспехи изнашиваются с повышенной скоростью (150 % от нормы). | Ученик | Доспехи изнашиваются с нормальной скоростью. | Специалист | Доспехи изнашиваются в два раза медленнее. | Эксперт | Ощущает только половину веса надетой тяжёлой брони. | Мастер | Вообще не ощущает веса надетой тяжёлой брони. | ## Учителя Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение | |||| Тяжёлые доспехи | Низкоуровневые | Бродрас | Гильдия бойцов Лейавина | Бамф гра-Гаш | Гильдия бойцов Брумы | || Среднеуровневые | Валус Одил | «Серая кобыла», Коррол | | Варнадо | «Лучшая защита», Торговый район Имперского города | || Мастер | Пранал | Таверна «Рокси» | ## Учебники Учебник | Расположение | || «2920, Месяц Середины года (т. 6)» | «Огонь и сталь», Коррол | «Сказание Халлгерда» | Гильдия бойцов Коррола, башня | «История гильдии бойцов, 1-е изд.» | | «Как Орсиниум перешёл к оркам» | Замок Брума, личные покои графини Нарины Карвейн | «Каймервамидиум» | Тюрьма Имперского города | «История Гильдии бойцов» | Замок Боевого рога | ## Примечания - Когда у протагониста будет достаточно высокий уровень навыка, прохожие будут говорить: « *Похоже, тебе комфортно в тяжёлых доспехах*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Удар холода»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Удар холода (Morrowind) — статья об эффекте в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind* - Удар холода (заклинание) — статья о заклинании в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Тёмные якоря | || Очки | 10 | || Необходимо для | Палач военачальников | **Уничтожитель грозового владыки** (ориг. *Storm Lord Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения за Тёмные якоря»*. Победите у Тёмного якоря Займела Хриза, огромного грозового атронаха из Хладной Гавани — описание достижения ## Описание **Уничтожитель грозового владыки** — одно из нескольких достижений из раздела «Исследование», которые можно получить в дольменах за убийство военачальников Молага Бала — уникальных противников, прибывающих на финальной стадии боя у Тёмного якоря для его защиты от разрушения. Для получения этого достижения необходимо одолеть в бою грозового атронаха по имени Займел Хриз. Этот противник может появиться в любом из дольменов на территориях Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Сиродила случайным образом. О прибытии своего военачальника Молаг Бал объявляет рядом уникальных реплик: *Большинство атронахов слабы. Некоторые сильны. Займел Хриз, я призываю тебя!**Сможешь ли ты выстоять против Займела Хриза, атронаха из молний и камня?*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гратвуд | || Родительская локация | Элден-Рут | **Плотный стручок** (ориг. *Snugpod*) — дом игрока в игре *The Elder Scrolls Online*. Идеальный грат-дубовый стручковый дом, выращенный Домопевцем из корней самого Элден-Рута — компактный, удобный и подходит абсолютно всем. Славься З'ен! — Загрузочный экран - **Обобщающая статья:***«Дома игрока (Online)»*. ## Описание **Плотный стручок** — дом игрока, расположенный в центральной части региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на восток от центра Элден-Рут. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее локации. Это один из тридцати девяти жилых домов для героя, добавляемый в расширении *Homestead*. Этот небольшой дом находится у подножия великого Элденского Древа, образующего столицу Валенвуда — город Элден-Рут. Представляет собой традиционное босмерское жилище, выращенное из живого дерева. Чтобы приобрести дом за золото, герой должен выполнить задание «Съёмная комната». Перед покупкой дома игрок может осмотреть его как пустым, так и обставленным. ## Характеристики Данные о доме | |||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||| |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Рифт | || Поселение | Айварстед | || Зоны | Ферма «Звездопад» | || Существа | Курица, корова | || Персонажи | Фастрид,Боти,Йофтор | || Квесты | Книга любви, Охота и собирательство, Сбор урожая | || **Ферма «Звездопад»** (ориг. *Fellstar Farm*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Ферма «Звездопад»** — это ферма в деревне Айварстед. По-видимому, на этой ферме выращивают пищу для всего населения Айварстеда. Здесь проживают Фастрид и её родители: Боти и Йофтор. Дверь фермы закрыта на замок уровня «Ученик». Его можно взломать или попытаться выкрасть ключ у хозяев. В южной половине доме расположены три одноместных кровати, сундук со случайным содержимым, тумбочка и круглый столик с едой. Напротив входной двери устроен очаг с котелком для приготовления пищи, рядом с ним стоит открытый стеллаж с вином и некоторой домашней утварью. В северной половине стоит буфет, несколько бочек с едой и прямоугольный стол, уставленный посудой. Здесь можно разжиться небольшим количеством алхимических ингредиентов, еды и напитков, часто встречающихся в большинстве домов Скайрима. Во дворе фермы расположен огород, где растут капуста, картофель и пшеница, которые можно собрать и продать Боти. Также здесь находятся дубильный станок и зерновая мельница. Из животных на ферме обитают корова и пара кур, в чьих гнёздах можно собрать яйца. ## Квесты - «Книга любви» — помочь влюблённой Фастрид найти свою судьбу; - «Охота и собирательство» — найти ложку Вайландрии; - «Сбор урожая» — помощь в сборе урожая для Боти. ## Баги - Во время выполнения квеста «Книга любви» возможен баг, при котором Фастрид и один из её возлюбленных запираются в доме. - Решение — взломать замок. Чтобы избежать претензий со стороны стражи, лучше открыть дверь консольной командой `unlock` . - Решение — взломать замок. Чтобы избежать претензий со стороны стражи, лучше открыть дверь консольной командой", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Графство Бравил | || Регион | Нибенейская долина | || Зоны | Форт Золотая Глотка (экстерьер), Форт Золотая Глотка | || Существа | Гоблин, нежить, крыса | || **Форт Золотая Глотка** (ориг. *Fort Gold-Throat*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Золотая Глотка** — это небольшой форт, расположенный далеко к востоку от Бравила, у истока второй речки, впадающей в реку Пантера. Форт захвачен гоблинами и нежитью, в нём одна зона: «Форт Золотая Глотка». Протагонист может найти этот форт лишь случайно, когда увидит здесь остатки двух башен. Около стен форта герой столкнётся со зверем и сможет найти корень Нирна (точка **Н**). Ещё искателя приключений может цапнуть за ногу грязевой краб (0–1 существо), а во дворе форта можно столкнуться с гоблином (0–1 существо). По правую сторону от входа искатель приключений заметит колонну и небольшой кусок стены, возле которых спрятан один сундук (в точке **Б**, содержит записку о вознаграждении, алхимический ингредиент и с 75 % вероятностью камень душ; содержимое не восстанавливается), на крышке сундука лежит череп, а рядом в траве можно заметить рёбра. С��орее всего, эти обломки – всё, что осталось от третьей башни форта, некогда стоявшей здесь. Маркер локации (на карте точка **М**) находится в 26 метрах от входа. Поблизости от входа и стен форта можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты: - мухомор — 8 шт.; - наперстянка — 18 шт.; - аконит — 8 шт.; - белый гриб — 4 шт. ### Форт Золотая Глотка Войдя внутрь, герой через несколько шагов попадёт на перекрёсток. В правом тупике прячется один враг, но он, скорее всего, будет убит ловушкой, находящейся на пороге этого тупика. Не стоит сворачивать налево, этот путь приведёт протагониста в нижнее помещение с одним врагом, оттуда невозможно попасть наверх без высокого навыка акробатики. Лучше будет пройти прямо, в результате искатель приключений окажется на балконе над большим залом. Вниз можно лишь спрыгнуть, но там невысоко, и герой ничего себе не повредит при этом прыжке. Любители дистанционных атак могут сначала воспользоваться своим выгодным положением и расстрелять сверху врагов из лука или при помощи заклинаний. Внизу под мостом можно увидеть двух крыс, которых, скорее всего, притащили сюда гоблины. Перейдя мост, герою стоит пройти прямо, ведь поворот налево приведёт его в склеп, охраняемый нежитью, здесь в одной из ниш спрятан один сундук. Пройдя прямо и сразу направо, протагонист увидит в тупике за ловушкой босса гоблинов, жарящего крысу на вертеле. В этом же тупике за костром и спрятано главное сокровище форта. Разобравшись с боссом, стоит вернуться назад тем же путём, ведь коридор впереди ведёт под мост, здесь на полу нет ничего ценного, лишь бегают две крысы, которых искатель приключений мог видеть, проходя по мосту. Вернувшись в большой зал, герою с низким навыком акробатики стоит свернуть направо, ведь оттуда легко можно будет подняться по доскам к выходу. Протагонисту тут встретятся враги: - босс-гоблин в точке **Ж**; - два гоблина; - один гоблин-лучник; - одно существо из категории нежить; - три крысы. Он найдёт сокровища: - один сундук босса-гоблина в точке **З**; - три сундука (два заперты); - два железных щита; - четыре железных стрелы, железный лук, железный кинжал и железный топор. Герой столкнётся с препятствиями: - две нажимных пластины в точках **В**, активируют два шипастых ядра в точках**Б**. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - |• — ловушка - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хали Нетерпеливая | | || 25974 | | Раса | Норд | Фракция | Морнхолд | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Простолюдин | Локация | Морнхолд | **Хали Нетерпеливая** (ориг. *Hali the Impatient*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Хали Нетерпеливая** — нордка, встретить которую можно в Морнхолде, что в Дешаане, Морровинд. Она ждёт встречи с секретарём Ривелом и делит свою очередь с Фаленом Гиленимом, Аской, Ролом Эсеном, Балвин Порванное Знамя и Урадой Херано. Хали выглядит рассерженной: трясёт кулаками, покрикивает и всячески показывает своё недовольство сложившейся ситуацией с образовавшейся очередью. В разговоре скажет Бездушному одну из нескольких реплик: - « *Я просто хочу закончить с этим и найти местечко, чтобы поспать*». - « *У меня только-только закончилась деловая поездка за город, но я не могу попасть даже в собственный дом!*» - « *Проклятые регистраторы наверняка наслаждаются нашими мучениями*». - « *Почему нам приходится ждать? Почему так долго?*»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Истмарк | || Зоны | Хижина Счастливчика Лоренца | || Персонажи | Счастливчик Лоренц | || **Хижина Счастливчика Лоренца** (ориг. *Lucky Lorenz's Shack*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*. ## Описание Это разрушенный дом Счастливчика Лоренца, расположенный к северо-западу от форта Амол, у подножия водопада и через реку от заброшенной тюрьмы. Раздавленный под грузом упавшего дерева, лежит покойный владелец хижины. В его инвентаре есть карта сокровищ IX. В обломках дома можно найти алтарь Дибеллы, книгу «Похотливая аргонианская дева, т. 1», а недалеко от хижины находится разрушенный шкаф с множеством ингредиентов и учебником «Рислав Праведный» (навык «Лёгкая броня»). ## Предметы - Карта сокровищ IX; - Учебник «Рислав Праведный» (навык «Лёгкая броня»); - Алхимические ингредиенты; - Алтарь Дибеллы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Хартленд | || Поселение | Имперский город | || Зоны | Храм Единого | || Персонажи | Джилиус, Тандилви | || Квесты | Зажечь Драконьи огни, Обучение красноречию | || **Храм Единого** (ориг. *Temple of the One*) — часовня в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Храм Единого** находится в центре Храмового района Имперского города. Именно здесь новые императоры зажигают Драконьи огни, чтобы по праву занять престол и укрепить границу между Обливионом и Нирном. В честь этого здания был назван весь район. Как и все здания в городе, храм построен из белого камня. Он имеет цилиндрическую форму, многочисленные колонны поддерживают купол крыши, в стенах есть большие витражные окна. После событий Кризиса Обливиона храм был разрушен в битве с Мерунесом Дагоном, а на его месте возникла статуя дракона Акатоша. Внутри храма светло, пол выложен всё тем же белым мрамором, из которого построено и само здание. На полу по окружности имеются имперские гербы из красного камня. В центре храма есть постройка, напоминающая одно из дорожным святилищ. По его периметру построена невысокая железная ограда. Днём внутри можно застать некоторых жителей города. ## Квесты ### Главный квест - «Зажечь Драконьи огни» — сопр��водить Мартина к Храму Единого. ### Сторонние квесты - «Обучение красноречию» — получить возможность обучаться красноречию у мастера. ## Примечания - После завершения квеста можно будет получить «Благословение Акатоша», коснувшись его статуи. Это благословение даёт прибавку в 25 ед. к удаче и обаянию на игровой месяц. - В случае, если аргонианин Джилиус был спасён из лап Мифического Рассвета, позже его можно будет встретить внутри храма. - При высоком навыке акробатики можно запрыгнуть на купол храма, проникнуть внутрь через дыру и таким образом попасть к служебной двери, спрятанной между стенами. Пройдя через эту дверь, герой окажется внутри храма в момент атаки Мерунеса Дагона. Это способ завершить главный квест, даже не начиная его, так как нужно будет всего лишь провести Мартина Септима к храму. Впрочем, этой же служебной двери можно достичь, использовав консольный код `tcl` , или воспользовавшись багом с кистями[1]. ## Баги - По окончании квеста можно получить второе благословение от статуи, активировав её снаружи храма (нужен высокий навык акробатики). - Эта ошибка исправлена только для РС в Unofficial Oblivion Patch. ## Галерея ## Сноски - ↑ Суть бага: выброшенная из инвентаря кисть может зависнуть в воздухе, причём, в таком состоянии она способна выдержать вес героя. Таким образом, насобирав достаточное количество кистей, можно соорудить импровизированную лестницу.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Стиль эшлендеров** (ориг. *Ashlander Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Саннемму Хамиши. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. ## Список ## Достижения Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Мастер стиля эшлендеров | 50 | Изучите все главы стиля эшлендеров, которые иногда можно получить в награду за выполнение ежедневных заданий, выдаваемых мастером-охотником Сорим-Накаром и Нумани-Раси. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Строс М'Кай | || Родительская локация | Порт-Хандинг | || Персонажи | См. статью | Ремесленные станции | | || **Судьба и зелья** (ориг. *Doom and Draughts*) — аптека в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Аптеки»*. ## Описание **Судьба и зелья** — аптека, расположенная в западной части города Порт-Хандинг, что на острове Строс М'Кай, Хаммерфелл.. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Эта лавка расположена в западной части города, аккурат к северу от местного порта. Содержат её двое: алхимик по имени Джейлим и зачарователь Бурва. Первый занимается главным образом торговлей зельями, а вторая продаёт глифы, руны силы, предметы обстановки за достижения в зачаровании. Оба могут рассказать герою о своих ремёслах. Собственно здание аптеки выстроено в традиционном редгардском стиле и, в общем-то, мало приспособлено для занятий магическими профессиями, такими как алхимия и зачарование. Внутри одноэтажного здания всего одно помещение, заставленное ящиками и бочками. У стены справа от входа среди контейнеров для хранения различных товаров и хлама стоит алхимический стол. Чуть поодаль находится лодка, которую чинит Скулзак. Вдоль дальней стены помещения стоят самодельные двухъярусные кровати. Стол зачарователя размещён у левой стены комнаты, рядом с другими такими кроватями. В центре комнаты, на больших ящиках — книга под названием «Алхимия для моего ученика». ## Персонажи Обитатели и торговцы | || ||| Бурва | Джейлим | Отари | Скулзак | Троки |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Монологи Солитьюда | || Автор | Б. | **Сыры Скайрима: Хьялмарк, Хаафингар** (ориг. *Cheeses of Skyrim: Hjaalmarch, Haafingar*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. - **Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*. ## Местонахождение ### Западный Скайрим - Руины Лендоран, рядом с небесным осколком; - На книжных полках. ### Чёрный Предел: пещеры Греймура - На книжных полках. ## Текст В процессе переписки с моими постоянными читателями я решил, что лучше будет сделать мой путевой дневник максимально кратким — таким, чтобы проглатывался на одном дыхании. Отправляясь в путешествие по владениям Скайрима, я ещё не знал, о какой их особенности предпочту рассказать. Однако после роскошной трапезы в начале моей поездки я понял, что мой рассказ будет посвящён еде. Итак, представляю вам свой справочник по сырам Скайрима. Природа этих земель так же многообразна, как и их климат, а это означает, что сыров здесь существует великое множество. Повторюсь, ради краткости я решил описать лишь самый примечательный сыр, встречающийся в каждом из владений, в которых побывал. Б. Зеленобок Зеленобок — это праздничный сыр, который показался мне довольно необычным из-за суровой репутации Хьялмарка и, в частности, его столицы — Морфала. Название сыра происходит от чудесных «корзин» — не знаю, как ещё их назвать, — которые плетут из камыша, сорванного на близлежащих болотах; оно говорит как о его внешней привлекательности, так и о процессе создания. Сыр помещают в эти корзины, заливают рассолом и прессуют, после чего его внешняя сторона приобретает зеленоватый оттенок вместо обычного кремового. Любопытно и то, как местные жители едят этот сыр. Поедание зеленобока, обычно подаваемого в конце пиршеств, стало чем-то вроде представления. Молодые охотники развлекаются, держа завёрнутый в камыш сыр над пылающим факелом, пока оболочка не сгорает и сыр не расплавляется. К удовольствию зрителей, опытные участники этого развлечения эффектно танцуют, держа легковоспламеняемый сыр над пламенем факела так, чтобы сыр не почернел, а пальцы остались без ожогов. Подготовленный таким образом горячий расплавленный сыр бросают на стол, и гости тут же начинают макать в него хлеб, а иногда и нарезанные яблоки. Особенно это занятие нравится детям, ибо в этот момент становится явным тайное содержимое сыра — сухофрукты и ягоды, а в самых богатых семьях — янтарная слива. Счастливый едок, нашедший сливу раньше остальных, удостаивается титула короля празднества. Солитьюдский эйдарский сыр На мой взгляд, солитьюдский эйдарский сыр — лучший из сыров Скайрима. Не из-за вкуса или причудливого процесса изготовления, а из-за чрезвычайной редкости. Как следует из названия, этот сыр хорошо выдержан и обработан спорами определённого гриба. Как и эйдарский сыр, он созревает под землёй, в данном случае в подземельях под древним городом. Но на этом сходство с обычным эйдарским сыром заканчивается. Во-первых, сырьё. Солитьюдский эйдарский сыр — это результат убеждённого традиционализма Западного Скайрима в практике сыроделия, и начинается он с молока. Молоко для этого сыра берут лишь от коров, ведущих происхождение от стад ярла Сварта, первого короля Западного Скайрима. За королевскими коровами этой знаменитой линии ухаживают верные служители. Молоко регулярно поступает в Солитьюд, где его осматривает королевский сыровар (это наследственная должность в Синем дворце). Этот знаток молочных продуктов подходит к отбору со всей строгостью: я лично убедился, что из каждой дюжины бочек лишь одна считается пригодной для изготовления солитьюдского эйдарского сыра. Молоко сворачивается точно по расписанию, для чего используются несколько песочных часов, изготовленных специально для этих целей. В конце процесса в новую партию добавляется кусочек сыра из предыдущей — таким образом создаётся непрерывная цепочка эйдарского сыра, восходящая к предыдущим поколениям. В результате, как мне дали понять, получается сыр, который имеет точно такой же внешний вид, аромат и вкус, как и во времена Сварта. Я был настроен скептически, пока мне не принесли два кусочка сыра, одному из которых было уже несколько десятков лет, а другой только недавно изготовили. Мне предложили попробовать тот и другой и попытаться определить разницу. Я не смог этого сделать и прослезился.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Имперский город | **Талос Плаза Имперского города** (ориг. *Talos Plaza District*) — район города Имперский город в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Имперский город (Oblivion)»*. | ## Описание **Талос Плаза** — элитный жилой район, занимающий западную секцию центральной части Имперского города и являющийся его парадными вратами и фактически лицом для всех, кто въезжает в столицу по дорожной сети. Из это��о квартала можно попасть в Эльфийские сады, лежащие севернее, в Храмовый район, лежащий южнее, и на Зелёную Императорскую Тропу, окаймляющую Башню Белого Золота. В центральной части района находится округлая площадь, где внутри колоннады установлена статуя дракона. Широкая улица, примыкающая с запада, ведёт к главным городским воротам, а та, что примыкает с востока — к Башне Белого Золота. На этой площади находятся четыре роскошных особняка, один из которых является самой дорогой гостиницей в городе. Площадь также пересекается проспектом, образующей в большом масштабе кольцо, связующее все районы центрального сектора Имперского города. Параллельно ей и городской стене идёт ещё одна улица, на которой расположены жилые дома горожан (некоторые при этом как бы встроены в стену). Внутренние дворы особняков засажены деревьями, а у внутренней стены находятся пруды. Люк в канализацию Талос Плазы находится во внутреннем дворе юго-западного блока. ## Места **Примечание**: *Цифры возле типа локации указывают номер данного места на плане района в инфобоксе.* Отель «Тайбер Септим» | Дом Улена Атрама | Особняк Умбакано | Гостиница (16) | Жилой дом (11) | Жилой дом (12) | Дом Джакбена Имбельского | Дом Севериуса Атиуса | Дом Хелво Атиуса | Жилой дом (17) | Жилой дом (19) | Жилой дом (24) | Дом Дориана | Дом Арелдила | Дом Анджели | Жилой дом (18) | Жилой дом (25) | Жилой дом (26) | Дом Самюэля Бантьена | Дом Маттиаса Дракониса | Дом Агамира | Жилой дом (27) | Жилой дом (23) | Жилой дом (21) | Дом Онтуса Ванина | Дом Клаудиуса Аркадиа | Дом С'ратада | Жилой дом (22) | Жилой дом (15) | Жилой дом (10) | Дом Ушижи | Дом Сориса Аренима | Дом Астинии Атиус | Жилой дом (5) | Жилой дом (6) | Жилой дом (8) | Дом Дунари Амнис | Дом Самриэль | Дом Ра'Джирада | Жилой дом (9) | Жилой дом (7) | Жилой дом (4) | «Пенная кружка» | Северо-западная сторожевая башня | Юго-западная сторожевая башня | Таверна (3) | Здание стражи (1) | Здание стражи (29) | ## Персонажи ## Квесты Иконка | Название | Описание | ||| Главный квест | || «Путь Рассвета» | Выйти на след таинственной секты, убившей императора. | | Гильдия магов | || «Рекомендация от Бравила» | Вернуть украденный посох алхимика отделения. | | Гильдия воров | || «Ложное направление» | Заставить капитана стражи оставить в покое Портовый район. | | «Сапоги Быстроногого Джека» | Разыскать туфли, принадлежавшие древнему вору по поручению Серого Лиса. | | Тёмное Братство | || «Следующий в роду» | Перебить членов семейства Драконис в Сиродиле. | | Сторонние квесты | || «Коллекционер» | Помочь коллекционеру Умбакано собрать все древние айлейдские статуи из Храма Предков. | | «Нет ничего, что нельзя отобрать» | Отыскать для коллекционера ценностей особую панель из руин Малада. | | «Тайны айлейдов» | Похитить корону Неналаты у коллекционера-конкурента или же заменить её другой. | | «Нечестная конкуренция» | Разобраться с торговцем, ведущим, по мнению коллег, нечестную конкуренцию. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тендинве | | || 39959 | | Раса | Альтмер | Фракция | Орден Псиджиков | Реакция | Дружелюбная | Локация | Артейум | **Тендинве** (ориг. *Tendinwe*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. Добро пожаловать на Артейум, путник. Я знаю, поначалу бывает трудно воспринять и осознать так много сразу, так что, пожалуйста, не стесняйся задавать мне вопросы. Я обладаю весьма обширными познаниями об истории этого острова — Тендинве ## Биография **Тендинве** — альтмерка, маг-псиджик, проживающая на Артейуме. Найти её можно у основания водопада близ портала, ведущего в цитадель Одиннадцати Сил на Саммерсете. В диалоге с Бездушным может рассказать тому больше об Артейуме и ответить на несколько вопросов. Полный диалог представлен ниже. Тендинве: | «Добро пожаловать на Артейум, путник.Я знаю, поначалу бывает трудно воспринять и осознать так много сразу, так что, пожалуйста, не стесняйся задавать мне вопросы. Я обладаю весьма обширными познаниями об истории этого острова». | Бездушный: | «Мне бы хотелось узнать об Артейуме побольше». | Тендинве: | «Хотя в это и трудно поверить, Артейум когда-то был частью архипелага Саммерсет. Вот почему местная флора может показаться тебе знакомой.Ныне наш орден перенёс остров в совершенно иное место». | Бездушный: | «В таком случае где именно мы находимся?» | Тендинве: | «В безопасном месте. Боюсь, я не имею права раскрывать тебе подробности.У нашего ордена есть возможность перемещать Артейум и даже делать его неосязаемым. Так мы защищаем себя от захватчиков и внешних сил». | Бездушный: | «Значит, вы переносите остров с места на место ради безопасности?» | Тендинве: | «В некотором роде. Мой орден наблюдает за Тамриэлем и не может допустить, чтобы внешние силы оказывали влияние на наши суждения. Уединённость даёт нам возможность смотреть на вещи относительно беспристрастно.И если учесть, как идут дела в Тамриэле, не думаю, что мы вернёмся туда в ближайшее время». |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ледяная буряID заклинания: 00045F9CID тома: 000A2707 | | Школа: Разрушение | | Уровень | Адепт | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 360 | **Ледяная буря**(ориг. *Ice Storm*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание холода, более разрушительное, чем «Ледяной шип», однако действующее очень похоже. Маг выпускает поток морозного ветра, который замораживает всех на своём пути, нанося урон здоровью и запасу сил, а также замедляет цели. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Ледяной вихрь, наносящий 40 единиц урона здоровью и запасу сил в секунду. __Максимальный эффект__: Ледяной вихрь, наносящий 132 единицы урона здоровью и запасу сил в секунду. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Адепт школы разрушения»****«Усиленный мороз»****«Двойное ра��рушение»****«Ударная волна»****«Глубокая заморозка»** ## Применение - Заклинание «Ледяной шип» эффективно в поединке с одиноким противником, так как по эффективности затрат магии оно выигрывает в 2 раза. Но если же герою противостоит группа врагов, то «Ледяная буря» будет гораздо эффективнее благодаря более высокому урону здоровью и запасу сил, а также возможности замораживать противников, стоящих рядом друг с другом. - Также ледяную бурю можно использовать для активации морозных рун на безопасном расстоянии. - Ледяная буря может проходить сквозь объекты, стены, врагов. Это делает её крайне эффективной в подземельях, когда однократным применением заклинания можно уничтожить противников в нескольких комнатах. - Заклинание отлично подходит для уничтожения рыб-убийц, так как может продолжать движение под водой. Также ледяной бурей можно эффективно уничтожать пчёл и светлячков. ## Местонахождение Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев: - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе (после победы над Мирмулниром) - Мадена в Белом зале - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## Примечания - Ледяная буря в отличие от огненного шара наносит урон вдоль траектории полёта заклинания, в то время как «Огненный шар» атакует по площади. Необходимо учесть это при сражении с группой врагов. - Основной минус этого заклинания — очень медленная скорость движения выпущенного сгустка мороза — в пять раз медленнее огненного шара. - Способность «Двойное разрушение» увеличивает не только урон, но и размер морозного вихря. Прирост составляет 10 %, что в итоге увеличивает урон в 2,2*1,1 = 2,42 раза. Такой же бонус имеет и огненный шар, однако он отсутствует у цепной молнии. ## См. также - «Огненный шар» — сгусток пламени наносит урон здоровью и поджигает цели в радиусе пяти метров. - «Цепная молния» — электрический разряд понижает запас магии цели и наносит урон здоровью, после чего перебрасывается на следующую. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Вос | || Зоны | Трактир Варо, склад, вход | || Существа | Крыса | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || **Трактир Варо** (ориг. *Varo Tradehouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Трактир Варо** находится в Восе, рядом с берегом и чуть в стороне от остальных домов. Трактир вовсе не похож на типичные дома — это большой гриб, выращенный при помощи магии. Хозяйничает в трактире семейная пара Варо: муж Бурканиус и жена Фериз. ### Трактир Варо Трактир большой, состоит из трёх зон: «Трактир Варо», «Трактир Варо, Вход» и «Трактир Варо, Склад». В две из трёх частей имеются входы снаружи. Сам трактир большой, трёхэтажный. На полах расстелены ковры, а на стенах висят гобелены. На первом этаже слева имеется стойка, за которой стоит и торгует Бурканиус. К стойке подвинуты табуреты. У стены позади прилавка есть шкаф с посудой и бочонок с выпивкой. Справа стоит эшлендерка Хайран Манналит. Есть стол со стульями, на столе расставлена посуда. На втором этаже никого нет, здесь лишь имеются столы со стульями, на всех столах стоит посуда. Ещё здесь имеются две двери, одна ведёт на склад, вторая — во вход. Перед дверью на склад слева на стене висит объявление, запрещающее туда входить. На третьем этаже живёт босмер Смоки Морт. В его комнате слева за ширмой поставлена кровать. Рядом с ширмой есть кашпо с растущими в нём лиловыми копринусами и стол с креслом. На столе лежит книга. Справа имеется ещё один стол с табуретом, на этом столе есть посуда и бутылка с мацтом. Имеются ящики, урны и мешки с припасами. **Разное** - подушка - пивная кружка (14 шт.) - глиняный горшок - горшок персикового стекла - горшок синего стекла (2 шт.) - кувшин (9 шт.) - кубок (13 шт.) - глиняная большая миска - декоративная миска - миска (2 шт.) - ложка (2 шт.) - бутыль (31 шт.) **Напитки** **Источники света** - стеклянная лампа (2 шт.) **Книги** - Объявление - «Предки и Данмеры» ### Склад Он небольшой, двухэтажный, а также сюда каким-то образом пробралась крыса, которая нападёт на любого, вздумавшего войти внутрь. Справа под лестницей стоят ящики и урны, содержащие припасы, с трёх ящиков сняты крышки и они пусты. Вполне возможно, что содержимое этих ящиков съела крыса. Слева лежат мешки и есть стол с табуретами. На столе лежит объявление о доставке, из которого можно понять, что же было в тех самых ящиках, которые теперь пусты. На втором этаже стоит стол, второй стол и пара кресел лежат на боку. Также тут имеется пара сундуков, оба заперты, один на замок 30 уровня, а второй — 35. ### Вход Вход таверны двухэтажный. На первом этаже под лестницей стоит гамак, комод с одеждой и пара корзин. Справа имеется письменный стол со стулом, на столе лежат монеты и книга. Есть пюпитр с книгой и сундук. На втором этаже стоит и торгует Фериза. У стен расставлены кашпо с местными растениями. Справа есть стол со стульями, на столе расставлена посуда. **Разное** - бутыль (8 шт.) - кувшин (5 шт.) - миска (5 шт.) - кубок (7 шт.) - пивная кружка (4 шт.) - подушка - 11 монет **Источники света** - латунный подсвечник - стеклянная лампа **Книги** ## Персонажи Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | |||| ||||||||| Хайран Маннаналит | `Hairan Mannanalit` | Данмер | Разведчик | 8 | 93 | 96 | 202 | | Бурканиус Варо | `Burcanius Varo` | Имперец | Трактирщик | 8 | 76 | 122 | 182 | | Смоки Морт | `Smokey Morth` | Босмер | Чародей | 8 | 70 | 134 | 195 | | Фериз Варо | `Ferise Varo` | Данмер | Маг | 7 | 58 | 120 | 189 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Защита | Вес | Цена | || 14 | 5 | 135 | || Тип | Перчатки | ||| Навык | Тяжёлая броня | ||| Материал для улучшения:Хитиновая пластина | **Тяжёлые хитиновые перчатки**(ориг. *Chitin Heavy Gauntlets*) — перчатки, тяжёлая броня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Хитиновый доспех (Dragonborn)»*. - **Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. ## Описание **Тяжёлые хитиновые перчатки** — элемент тяжёлого хитинового доспеха, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. По характеристикам идентичны стальным пластинчатым перчаткам, но немного уступают им в весе и стоят несколько дороже. ## Местонахождение - Перчатки, как и другие элементы хитинового доспеха, можно купить у Гловера Меллори. - Зачарованные и незачарованные тяжёлые хитиновые перчатки можно случайно найти в различных контейнерах, начиная с 20 уровня. - Такие перчатки носят некоторые бандиты и мародёры на Солстхейме. От расы это не зависит. ## Создание Тяжёлые хитиновые перчатки можно создать в кузнице, имея уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Эльфийские доспехи» и следующие материалы: - хитиновая пластина (3 шт.); - корундовый слиток (1 шт.); - шкура нетча (1 шт.). **Примечание**: *Можно улучшить на верстаке с помощью одной хитиновой пластины.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*. | ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Наступательный | || Стоимость | 5 | **Удар холода** (ориг. *Frost Damage*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание Нанесение урона холодом. ## Источники эффекта ### Заклинания Название | Характеристики | Учителя | Стоимость | |||| Холодный укус (ориг. Frost Bite) | | 6 | | Огромный ледяной шар (ориг. Greater Frostball) | | 10 | | Ледяной шторм (ориг. Frost Storm) | | | 23 | Божественный холод (ориг. God’s Frost) | | 135 | ### Свитки ### Зачарованные предметы #### Длинные клинки - Железный меч осколков. - Железный осколочный убийца. - Серебряный меч осколков. - Серебряный осколочный убийца. - Сосулька. - Стальная коса осколков. - Стальной меч осколков. - Стальной меч холода. - Стальной осколочный убийца. - Стеклянный меч холода. #### Древковое оружие - Железный осколочный вертел. - Железный секач осколков. - Серебряный огненный вертел. - Стальной осколочный вертел. - Стальной секач осколков. #### Дробящее оружие - Железная булава осколков. - Ледолом. - Снежная корона. - Стальная булава осколков. - Стальной осколочный мучитель. #### Короткие клинки - Дикий клинок осколков. - Дикий меч осколков. - Железный клинок осколков. - Жестокий клинок осколков. - Жестокий меч осколков. - Серебряный клинок осколков. - Стальной клинок осколков. - Ужасный клинок осколков. - Ужасный меч осколков. #### Одежда - Амулет х��лода. - Кольцо жестоких летящих осколков. - Кольцо инеевого захвата. - Кольцо ледяного шторма. - Кольцо ледяных стрел. - Кольцо летящих осколков. - Кольцо ужасных летящих осколков. #### Особая одежда - Кольцо пяти пальцев Паи. #### Особое оружие #### Посохи #### Секиры #### Снаряды - Жестокая стрела холода. - Жестокая осколочная звезда. - Жестокая осколочная стрела. - Звезда осколков. - Осколочная стрела. - Стрела жестоких осколков. - Стрела осколков. - Стрела потраченных осколков. - Ужасная стрела осколков. - Ужасная стрела холода. - Ужасная осколочная стрела. #### Уникальная одежда - Амулет предостережения. #### Уникальное оружие ## Связанные эффекты - Сопротивление холоду, Уязвимость к стихии холода, Ледяной щит. - Удар огня, Яд, Удар молнии. - Высасывание здоровья, Повреждение здоровья. ## Алхимические ингредиенты ## Примечания - Норды имеют врождённый иммунитет к холоду (необходимо учитывать это в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*, где не просто большинство врагов — норды, но и почти все существа не восприимчивы к урону холода). Также большая часть нежити имеет иммунитет к заклинаниям холода.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Тёмные якоря | || Очки | 10 | || Необходимо для | Палач военачальников | **Уничтожитель дремора Полумесяца** (ориг. *Crescent Dremora Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения за Тёмные якоря»*. Победите у Тёмного якоря лорда Дрегаса Волара, обладателя Даэдрического полумесяца — описание достижения ## Описание **Уничтожитель дремора Полумесяца** — одно из нескольких достижений из раздела «Исследование», которые можно получить в дольменах за убийство военачальников Молага Бала — уникальных противников, прибывающих на финальной стадии боя у Тёмного якоря для его защиты от разрушения. Для получения этого достижения необходимо одолеть в бою дремора по имени лорд Дрегас Волар. Этот противник может появиться в любом из дольменов на территориях Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Сиродила случайным образом. О прибытии своего военачальника Молаг Бал объявляет рядом уникальных реплик: - « *Из твоего святилища на Вварденфелле я призываю тебя, лорд Дрегас Волар*». - « *Лорд Магас Волара, Носитель Полумесяца, подчинись мне и уничтожь смертных!*»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Квест Тёмного Братства | || Квестодатель | Астрид | || Фракция | Тёмное Братство | || Локация | Убежище Тёмного Братства, Драконий Мост | || Награда | Деньги, талисман Олавы | || Предыдущий квест | Пока смерть не разлучит нас | || Следующий квест | Лекарство от безумия | **Уязвимое место**(ориг. *Breaching Security*) — квест фракции Тёмное Братство в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Габриэллой. - Прибыть в поселение Драконий Мост. - (Опционально) Украсть «Распорядок Гая Марона». - Убить Гая Марона. - Подкинуть компрометирующее письмо на тело Гая. - Вернуться к Габриэлле. ## Прохождение Астрид без лишних слов направит протагониста к Габриэлле, которая объяснит суть следующего задания. Следующая цель — Гай Марон, сын командира Марона и агент имперской службы безопасности. Гай был отправлен по городам Скайрима для оценки обстановки и приготовлению к прибытию Императора. Когда жертва будет мертва, необходимо подложить на его тело компрометирующее письмо, которое укажет на его причастность к заговору против Императора. Астрид считает, что опороченное имя сына сделает командира Марона безвредным для следующих попыток убрать Тита Мида II. Также Габриэлла пообещает подарить особый талисман, если герой выполнит специальное условие — совершить убийство в черте города. Цель начнёт свой путь из форпоста Пенитус Окулатус, расположенного в поселении Драконий Мост. Поэтому герою после получения задания необходимо отправиться именно туда. Там протагонист может наблюдать прощание Гая со своим отцом и возлюбленной Фейдой. После прощания агент отправится в первую точку своего маршрута — Солитьюд. Чтобы получить бонус за выполнение задания, придётся убить Гая в черте любого из городов, которые он посетит. Информация о его маршруте находится в расписании, которое можно выкрасть в том же форпосте. Стоит отметить, что самым простым способом в прохождении квеста будет просто подождать Гая Марона на дороге между фермой Катлы и складом Восточной имперской компании. Как ни странно условие, убийство в черте города будет считаться выполненным. Помимо этого, Гая можно в диалоге спровоцировать на нападение и, пользуясь этим, в соответствии с законодательством Тамриэля, убить его на глазах у патрулирующего стражника. ## Маршрут - Морндас — Солитьюд — императорская башня, вечер — Мрачный замок. - Тирдас — Виндхельм — королевский дворец, вечер — казармы. - Миддас — Рифтен — крепость Миствейл. - Турдас — Вайтран — Драконий Предел, вечер — Гарцующая кобыла. - Фредас — Маркарт — Подкаменная крепость, вечер — город. - Лордас и Сандас — на усмотрение цели. ## Баги - Гай Марон может не уложиться в график и всё время ходить между городами по указанному маршруту, а в отведённые для отдыха дни просто стоять на одном месте. Если есть желание получить ещё и премию, а жертва поступает именно таким образом, то в выбранном для убийства месте нужно ввести в консоли `moveto player 00044051` и Гай Марон окажется рядом с героем. - Если уже после убийства есть желание получить премию, то, до прихода к Габриэле, можно оживить Гая Марона командой `resurrect` и убить его повторно в черте крупного города. - Если после убийства Гая Марона воскресить его командой `resurrect` , то Габриэль может не засчитать квест. - Иногда по дороге в Солитьюд, Гай может застрять или остан��виться у воды. В этом случае быстрое перемещение исправляет ситуацию. ## Примечания - В кармане Гая Марона можно найти письмо от отца, своим текстом подтверждающее сильную привязанность между отцом и сыном. - Гай Марон имеет значительный запас здоровья. Поэтому убить его скрытой атакой не всегда представляется возможным. В этом случае желательно его спровоцировать на атаку фразой « *Сначала я убью тебя, а потом императора*». - Можно смело пропускать время. Квест не оборвётся, если пропустить нужный день. - Можно подкинуть компрометирующее письмо живому Гаю, тогда после его смерти сразу нужно будет идти к Габриэлле. - Если украсть маршрут, то есть вероятность, что агенты Пенитус Окулатус наймут головорезов, чтобы наказать вора. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DB06``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Уязвимое место (ID: DB06) | | || Этап | Запись в дневнике | 5 | Астрид велела мне обратиться к Габриэле по поводу моего нового контракта, который как-то связан с охраной императора. (Цель 5): Поговорить с Габриэлой. | 10 | Мне предстоит убить Гая Марона, агента имперской службы безопасности. На трупе нужно оставить письмо, свидетельствующее о том, что он был замешан в заговоре с целью убийства императора. Если я хочу получить за работу премию, то убить его нужно в одном из городов, а не в Драконьем мосту и не на дороге. (Цель 10): Убить Гая Марона (Цель 8): (Дополнительно) Украсть расписание поездки Гая Марона. | 20 | (Цель 20): Подбросить подложное письмо на труп Гая Марона. | 200 | Мне удалось убить Гая Марона и подбросить на труп порочащее письмо. Это нарушит все планы по охране императора в ходе его визита, выбьет из равновесия командира Марона и убедит императора, что больше на его жизнь покушаться некому. | N/A | (Цель 30): Вернуться к Габриэле. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | ## Галерея []", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Владение Вайтран | || Поселение | Рорикстед | || Зоны | Ферма «Коровья лепёшка» | || Существа | Курица, коза Гледа | || Персонажи | Эннис, Релдит | || Квесты | Незабываемая ночка, Сбор урожая | || **Ферма «Коровья лепёшка»** (ориг. *Cowflop Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Эта ферма находится на восточной окраине Рорикстеда и принадлежит Эннису и Релдит. Ферма играет важную роль в поселении, так как именно на земледелии основано его богатство и стабильность. В состав этого фермерского хозяйства входит довольно большое поле, а также маленький домишко, построенный, тем не менее, из камня. На своём клочке земли фермеры выращивают пятнадцать кочанов капусты и восемнадцать кустов картофеля. Помимо этого тут собрано двенадцать стогов пшеницы. На окраине поля расположен небольшой курятник с тремя к��рами и парой насестов с куриными яйцами. Готовое зерно можно перемолоть в муку прямо на огороженном плетнём поле, используя ручную мельницу. Домик, в котором проживают трудолюбивые фермеры, находится на небольшой возвышенности и имеет маленькую открытую веранду, подпорками для которой в большинстве своём служат большие булыжники. ### Интерьер Внутри можно убедиться в том, что местные жители живут в достатке. В доме полно еды и алкогольных напитков, а также сухо, тепло и уютно. Кроме того, напротив входа расположен камин, в котором пылает огонь, а рядом подвешен котелок для приготовления пищи. Также в доме есть всё для спокойного и удобного проживания: двуспальная кровать, тумбочки, сундуки, столы с лавками и стульями, а также шкафы. Не будет лишним упомянуть и тот факт, что в помещении полно сушеных и вяленых припасов, а также ёмкостей для их хранения. Стены же украшены различными трофеями: от чучела грязевого краба до головы оленя с маленькими рогами. ## Персонажи Жители фермы | | Эннис Релдит | ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Оружие | || Колун | 1 | На дровах, справа от камина, что напротив входа | Железная стрела | 2 | На столе, что у левой стены | Охотничий лук | 1 | На столе, что у левой стены | Зелья | || Зелье меткости | 1 | На нижней полке шкафа, что слева от входа | Слабое зелье лечения | 1 | На нижней полке шкафа, что слева от входа | Пища | || Вино | 6 | В западной части дома, в восточной части дома | Вино «Алто» | 8 | В западной части дома, в восточной части дома | Жареная рыба-убийца | 1 | В западной части дома | Жареный лук-порей | 1 | В западной части дома | Капуста | 8 | В западной части дома | Круг козьего сыра | 3 | В западной части дома | Круг эйдарского сыра | 1 | В западной части дома | Кусок козьего сыра | 2 | В западной части дома | Кусок эйдарского сыра | 2 | В западной части дома | Лососёвый стейк | 1 | В западной части дома | Лососина | 2 | В западной части дома | Морковь | 5 | В западной части дома | Печёный картофель | 1 | В западной части дома | Початый круг козьего сыра | 2 | В западной части дома | Початый круг эйдарского сыра | 2 | В западной части дома | Сырая кроличья ножка | 1 | В западной части дома | Тыква | 2 | В западной части дома | Фазанья грудка | 5 | В западной части дома, в восточной части дома | Хлеб | 4 | В западной части дома | Яблочный пирог | 2 | В западной части дома | Ингредиенты | || Куриное яйцо | 2 | В западной части дома | Морозная мириам | 3 | В западной части дома, в восточной части дома | Чеснок | 7 | В западной части дома | Эльфийское ухо | 4 | В западной части дома, в восточной части дома | Разное | || Бадья | 1 | В восточной части дома | Деревянная миска | 2 | В западной части дома, в восточной части дома | Деревянная тарелка | 4 | В западной части дома, в восточной части дома | Казан | 1 | В западной части дома | Корзина | 6 | В западной части дома, в восточной части дома | Обычный камень душ | 1 | На крайней тумбочке, что справа от входа | Пивная кружка | 13 | В западной части дома, в восточной части дома | Чугунная кастрюля | 3 | В западной части дома, в восточной части дома | Чугунный ковш | 2 | В западной части дома | ## Квесты - «Незабываемая ночка» — на этой ферме следует найти Энниса, чтобы выяснить, что натворил протагонист после попойки с Сэмом Гэвеном. - «Сбор урожая» — одна из множества ферм, где можно получить задание на сбор урожая.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Форт Империя»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Форт Империя (Lore) — статья о форте во вселенной *The Elder Scrolls* - Башня Империи — статья о локации в игре *The Elder Scrolls Online* - Форт Империя (Oblivion) — статья о локации в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Халион»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Халион (Online) — статья о персонаже в игре *The Elder Scrolls Online* - Халион (Shivering Isles) — статья о персонаже в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*к игре*The Elder Scrolls IV: Oblivion*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Тенетопь | || Родительская локация | Зал-Итикс | || Персонажи | Гекукназа | || Существа | Крыса | **Хижина Поглощает-Рыбу** (ориг. *Fills-Up-on-Fish's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина Поглощает-Рыбу** — здание, расположенное в северной части фермы Зал-Итикс, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Это небольшая хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в небольшом селении мусорщиков, подвергшемуся нападению болотных тварей. Внутри постоянно находится Гекукназа. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не к начислению штрафа. Справа от входа стоят корзины и сломанные ящики, а слева — стол с запиской «О том, что приносит течение» на нём и ещё один разбитый ящик.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шабло��е. | | ||| |||| Карта | ||| Округ | Владение Винтерхолд | || Зоны | Неприметное убежище, Храм Зриба, Заброшенная пещера | || Существа | Фалмер, корус, морозный паук | || Квесты | Работы Шалидора | || **Неприметное убежище** (ориг. *Sightless Pit*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Неприметное убежище** — пещера, которая находится во владении Винтерхолд, высоко в горах, северо-восточнее горы Антор и чуть юго-восточнее развалин Саартала. Судя по названию, пещера изначально являлась укрытием для обитавших там бандитов, которые столкнулись с фалмерами, слишком углубившись в недра своего убежища. Тела несчастных были раскиданы у выхода из пещеры как предупреждение. ### Неприметное убежище Вход в локацию довольно необычный — главному герою придётся спрыгнуть вниз в расщелину между скалами. После этого протагонист сможет выйти из убежища только через другой выход. На стене можно найти светящиеся грибы. Практически сразу после входа Довакин найдёт лагерь бандитов, но бандиты мертвы, а их тела находятся ниже — два на полу пещеры, а третий — около сундука, находящегося на небольшом выступе из стены пещеры. В лагере можно хорошенько выспаться на одном из трёх спальников. В бочках хранится еда, вино и початый круг козьего сыра. Но приготовить еду в лагере самостоятельно Довакину не удастся из-за отсутствия котелка. Здесь же, на камне, лежат кирка, кошелёк с деньгами, уровневый кинжал и книга «Эйвар певец камней», прочтение которой повысит уровень карманных краж. Пройдя дальше, герой найдёт пару светящихся грибов. Довакин должен проявить осторожность и не наступить на ловушку, не то его здоровье пострадает от штыков, резко поднимающихся из-под земли. За поворотом прохода из укрытия выпрыгнет фалмер. Далее протагонисту придётся преодолеть вертикальный спуск по двемерским руинам. Как только он спустится до трубы, он сможет выбрать, в какую сторону прыгать дальше — прыгать ближе к стене нужно осторожно, дабы не приземлиться на очередную ловушку и не быть обстрелянным. А спрыгнув в сторону винтового спуска, герой рискует быть обнаруженным фалмером-подстрекателем в компании с морозным пауком. Разобравшись с врагами, Довакин проследует дальше и встретит ещё одного фалмера-подстрекателя. Дальше в полу внимательный Довакин разглядит рельс двемерской ловушки с вращающимися лезвиями, но он может сразу успокоиться, так как ловушка находится в нерабочем состоянии. Впереди будет круглый двемерский сундук, но спешить к нему не стоит, так как слева за углом поджидают фалмер-подстрекатель и фалмер-ночной охотник. После схватки Довакин сможет присесть на двемерскую скамью и немного отдохнуть. Потом он проследует через проход пещерного типа и, наконец, доберётся до входа в Храм Зриба. Прямо перед входом он встретится с самкой фалмера-подстрекателя и двумя злокрысами. На лестнице перед дверью ��ежит двемерский центурион, но он поломан и неактивен. ### Храм Зриба Храм представляет собой типичную двемерскую постройку. У входа подстерегают фалмер-подстрекатель и корус-жнец. Если пройти через круглый проход неизвестного происхождения, можно оказаться в пещере, где фалмеры обустроили свой лагерь. Слева на стене расположено фалмерское укрытие. Сам лагерь состоит из двух фалмерских жилищ, где Довакин сможет пополнить свои запасы светящихся грибов и яиц коруса. Здесь живут фалмеры: мастер-укрытий (он набросится на неосторожного путника, выпрыгнув из уже упомянутого укрытия), два подстрекателя и ночной охотник. Далее следует проход к главному залу храма. Зал довольно просторный, состоит из нескольких ярусов. К нижнему ярусу ведёт широкая лестница. Слева стоит жилище самки фалмера-подстрекателя. Там же живёт корус-жнец. На второй ярус ведёт лестница, расположенная с правого края площадки. Наверху Довакин встретит двух фалмеров-подстрекателей. С краю стоит их жилище, где можно найти фалмерский сундук. Левее, ближе к центру второго яруса, стоит ещё одно жилище с сундуком. Ещё одно, также с сундуком, стоит с левого края яруса. На третий ярус когда-то вела лестница из центральной части. Теперь она разрушена и подняться по ней нельзя. Зато в правой части есть винтовой подъём, который сначала ведёт на своего рода смотровую площадку, где поджидают самка фалмера-подстрекателя и корус-жнец. После площадки подъём продолжается и заканчивается другой площадкой, с которой открывается вид на третий ярус храма. В центральной части находится некое двемерское сооружение в виде каменной колонны с металлической надстройкой, рядом с которым стоит большой каменный сундук. На колонне растут светящиеся грибы. Около этого сооружения «дежурят» фалмер-подстрекатель, корус и злокрыс. После победы над фалмером локация отмечается очищенной. В левой части яруса расположен двемерский подъёмник, воспользовавшись которым Довакин попадает в Заброшенную пещеру. Есть ещё один ярус, четвёртый, но он завален. ### Заброшенная пещера Выйдя из подъёмника, герой натолкнётся на дверь, запертую на засов. Засов открывается изнутри, со стороны храма, поэтому войти в локацию снаружи не представляется возможным. Пещера необитаема и представляет собой короткий проход от подъёмника к выходу. Здесь Довакин найдёт светящийся гриб и куст снежноягодника. На выходе из пещеры откроется чудесный вид на северное взморье Скайрима. - **Примечание**:*существует также неотмеченный на карте алтарь Зриба, расположенный в непосредственной близости к Храму Зриба, однако кто такой Зриб и за что ему поклонялись, не уточняется.* ## Находки - Сундук с уровневым содержимым, запертый на замок уровня «Мастер»; - Сундук с содержимым, около спуска в начале локации; - Два фалмерских сундука с содержимым, в Храме Зриба; - Две бут��лки вина; - Бутылка вина «Алто»; - Початый круг козьего сыра; - Две кирки; - Несколько светящихся грибов; - Учебник «Эйвар Певец Камней» («карманные кражи»). ## Квесты - «Работы Шалидора» — возможная целевая локация. - Кольца Магии крови - возможная целевая локация. ## Баги - Если локация станет целевой для какого-либо radiant-квеста, то квестовый маркер может указывать на вход в зону «Забытая пещера», в которой одна-единственная дверь, закрытая на засов с другой стороны. Чтобы завершить квест, необходимо войти через зону «Неприметное убежище». ## Примечания - Неприметное убежище также появляется в дополнение к игре *The Elder Scrolls: Legends*«Возвращение в Заводной город» под видом задания и карты. - В англоязычной версии игры носит название Sightless Pit, или Бездонная яма — по входу в локацию.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Стимулятор слуха | | || Раса | Фактотум | Фракция | Латунная крепость | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Тяжёлая | Профессия | Бард | Локация | Клуатр, Латунная крепость | **Стимулятор слуха** (ориг. *Auditory Stimulator*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*. ## Биография **Стимулятор слуха** — фактотум-музыкант, найти которого можно в таверне «Клуатр», расположенной в самом центре Латунной крепости, что в Заводном городе. Фактотум развлекает посетителей заведения музыкой, находясь всё время в главном зале трактира на первом этаже. Музыка у него получается не очень качественная. Помимо «Клуатра» таких фактотумов можно найти и в других местах Заводного города. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Автор | Сэр Эммат | **Судьба королевского посланника** (ориг. *Royal Messenger's Fate*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. ## Местонахождение ### Ротгар ## Текст Сэр Марк! Королевский посланник «верховного короля Эмерика» мёртв. Это случилось во время перехода. Стена обвалилась, и посланника схватил тролль. Он погиб, даже не поняв, что произошло. Верховный король, разрешивший оркам восстанавливать Орсиниум? Похоже на ложь, но посланник повторял это снова и снова, несмотря на неоднократные расспросы. Теперь, когда он мёртв, есть ли надежда на достойное завершение нашей службы? Осталась ли для нас надежда? Вечно на страже, сэр Эммат", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | История, обычаи и культура | || Автор | Шеф-повар Жильбар Ларок | **Сыры Тамриэля** (ориг. *Cheeses of Tamriel*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*. ## Местонахождение ### Дрожащие острова - Лощина Сыроторговца, на столе Хаскилла. ### Стормхейвен - Вэйрест, таверна «Мутный осадок», на первом этаже на прилавке Шеризы Брижетт. ### Айвея - Снаружи помещения Гильдии магов, на скамейке. ## Текст Шеф-повар Жильбар Ларок Если мы с вами из одного теста, одно лишь слово «сыр» вызовет у вас душевное волнение. Возможно, вы вспомните обеды в кругу семьи и друзей, любимые блюда, согревшие вас в зимнюю стужу, или как перекусывали в дороге, присев в тени дерева. Моя цель — раскрыть вам, что с сыром связано куда больше, чем вы могли думать. Присоединяйтесь ко мне в путешествии по Тамриэлю, и вам представится случай расширить свой кулинарный кругозор до невероятных пределов! Начнём с простого. Эйдарский сыр, популярный в Скайриме, норды едят вместе с обычным мясом, запечённым на вертеле. Они не разделяют трепетного отношения к кухне, которое характерно для нас, бретонцев, но я обнаружил, что богатый насыщенный вкус и сливочная консистенция эйдара идеально подходят для соусов. Попробуйте его с блюдами из дичи или в сочетании с молодой коллкивой! Если вас интересует, что экзотического может предложить Скайрим, ищите сыр из молока мамонтов. Лишь храбрец сможет добыть его у великанов, которые его производят (да, великаны! А кто ещё сможет подоить мамонта?), но его тонизирующий эффект и яркий вкус стоят того, чтобы рискнуть. Некоторые считают, что к нему нужно привыкнуть, но вы удивитесь, какой завершающий акцент он даёт обычной похлёбке. Будучи последователем бретонской кулинарной традиции, я не могу причислять его к истинным сырам, но столь нетривиальное блюдо, как скаттл, стоит упоминания. Это изысканное угощение готовят из — не падайте! — мяса жуков, обитающих в Морровинде. Пусть вас не пугает ни его состав, ни жирная консистенция, у тёмных эльфов есть достаточно причин ценить его богатый перечный вкус. Если вы подумываете о сытной закуске, обратите внимание на эльсвейрское фондю. Имеется бесчисленное множество вариаций этого блюда, но принцип всегда один: хороший сыр, крепкий эль и, конечно, лунный сахар. Держите кастрюльку на небольшом огне и, главное, не переборщите с элем. Самое приятное здесь — свобода эксперимента: найдите для себя наилучшую комбинацию ингредиентов, подберите то, что будете макать в фондю. Мой совет: всякий раз добавляйте новые травы! Что касается плавленого сыра с необычными свойствами, здесь преуспели редгарды. Они тщательно оберегают секрет его производства, но обожают удивлять иностранных гостей, подавая его. Его называют «кричащий сыр». Когда плавление достигает определённой точки, он издаёт душераздирающий вопль! Обычно делается так: мясо со специями готовят в котелке без крышки, поверх мяса кладут маленькие кусочки сыра. Когда сыр закричит, блюдо готово! Другое редкое лакомство, если вам повезёт его найти, — это легендарный ароматный сыр олрой. Хочу дать вам хотя бы небольшое представление о том, сколь великолепен этот сыр: я не преувеличиваю, когда говорю, что один лишь его запах сто��л проверки многих оказавшихся ошибочными наводок и месяцев блужданий по всему южному Сиродилу в его поисках. Посмотрите на все эти сыры — круги, куски, ломтики! Их так много — и это лишь начало, в мире полно сыров, которые ждут встречи с вами. Даже если вы не сможете отправиться в длительное путешествие в поисках этих деликатесов, я надеюсь, что, прочитав о них, вы решите попробовать все сыры, какие сможете достать. ## Примечания - Книга «Сыры Тамриэля» также доступна к покупке в кронном магазине и как предмет обстановки может быть размещена главным героем в одном из своих домов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Талриг | | || Раса | Норд | Фракция | Стормхолд | Реакция | Дружелюбная | Локация | Убежище преступников Стормхолда, Стормхолд | **Талриг** (ориг. *Thalrig*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Талриг** — норд, проживающий в Стормхолде, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Его можно найти в убежище преступников Стормхолда. Диалог с ним невозможен, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Тендрис ВедранRef ID: TENDRIS VEDRAN | | || 65 132 194 | | Раса | Данмер | Фракция | Храм Трибунала | Услуги | Торговец | Локация | Садрит Мора, Дом Совета Телванни | **Тендрис Ведран** (ориг. *Tendris Vedran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Тендрис Ведран** — данмер, работающий на Храм Трибунала (в добровольном порядке). Найти его можно в городе Садрит Мора, в Доме Совета Телванни на нижнем уровне здания. Торгует зельями, ингредиентами и алхимическими приборами. Вооружён стальным посохом усмирения, которого нет в продаже у торговцев. ## Товар ### Ингредиенты Название | Количество | || Кожа скампа | 2 | Вредозобник | 1 | Вяленая скрибятина | 1 | ### Аппараты Название | Количество | || Перегонный куб подмастерья | 1 | Кальцинатор подмастерья | 1 | Ступа и пестик подмастерья | 1 | Реторта подмастерья | 1 | ### Зелья Название | Количество | || Дешевое зелье улучшения усталости | 2 | Дешевое зелье улучшения здоровья | 1 | Дешевое зелье улучшения магии | 1 | Дешевое зелье восстановления усталости | 3 | Дешевое зелье восстановления здоровья | 2 | Зелье лечения моровых болезней | 1 | Зелье лечения обычных недугов | 1 | Зелье лечения отравлений | 1 | Качественное зелье сопротивления недугам | 1 | Качественное зелье сопротивления огню | 1 | Качественное зелье сопротивления холоду | 1 | Качественное зелье сопротивления ядам | 1 | Испорченное зелье исцеления недугов | 1 | ## Цитаты Тендрис Ведран обладает энциклопедическими знаниями по вопросам алхимии и всегда готов поделиться ими. Другим подобным консультантом-алхимиком является Анаренен из Альд'руна. - Гайфа фация - Гайфа Фация — это лёгкий коричневый грибковый нарост, собираемый со стволов деревьев в районе Горького Берега. - Вампиризм - Некоторые говорят, что вампиризм — это болезнь. Но ни один храм, ни один культ, ни одно заклинание не может её исцелить. Но признаюсь, я лично не знаю ни одного вампира, и поэтому меня никогда не интересовало, как их можно исцелить. Думаю, больше стоит волноваться о том, как убежать от вампира, а не вылечить его. Не знаю, как в других районах Империи, но здесь нам точно известно, что вампиры невероятно опасны, и злы, и если бы встретили одного из них, мы немедленно бы его убили. - Банглер бейн - Банглер Бейн — пятнистый оранжево-коричневый плоский гриб, растущий на стволах деревьев в районе Горького Берега. - Адская подагра - Адская подагра — обычный недуг, влияющий на двигательные суставы больного. Симптомы включают постоянное раздражение и воспаление суставов. Носителем болезни является скальный наездник. - Вереск - Вереск — это низкорослый вечнозеленый кустарник на Аскадианских островах, известный благодаря своим маленьким розово-пурпурным цветам, обладающим скромными волшебными свойствами. - Виквит - Виквит — дикая зерновая культура Эшленда, растущая в Грейзлендс и обладающая определёнными магическими свойствами. - Ампульный стручок - Недозрелое плодовое тело, которое собирают с примитивного растения грязнохвостника, обитающего на Горьком Береге, называют ампульным стручком. Этот стручок обладает определёнными магическими свойствами и очень ценится алхимиками. - Водяные снадобья - Водяные снадобья помогают принявшему двигаться и выживать в водяной среде. Водяные снадобья включают: дыхание в воде, быстрое плавание, и хождение по воде. - Болезнь - Политика отношений к вампирам — «увидел — убил». Или же «увидел — убежал».}}}} - В Морроувинде нужно беспокоиться о трех типах болезней — об обычных недугах, моровых болезнях и болезни корпрус. Обычные недуги не очень опасны. От них можно легко вылечиться в храмах? и святилищах, и делать это необходимо, иначе люди не будут разговаривать с тобой. Моровые болезни опаснее, а зелья и лекарства труднее найти. Корпрус излечить нельзя. Иногда говорят, что вампиризм — это тоже болезнь. Но излечить вампира можно только убив его. - Болезнь корпрус - Корпрус — редкая форма морового поветрия. Иногда рыцари заражаются ею, сражаясь с монстрами корпруса? внутри Призрачного Предела. Мы не можем её лечить. Жертвы отсылаются в Корпрусариум под Тель Фир, башней волшебника-Телванни Дивайта Фира. Жертвы сходят с ума, Ты сойдёшь с ума, а тело станет жирным и обезображенным неестественными наростами. Это всегда смертельно. Иногда это развивается медленно, иногда это дело дней. - Волокно креша - Волокно креша — смолистое волокно, обладающее магическими свойствами, извлекаемое из жесткой травы, которую на побережье Азуры и в Грейзлендсе называю�� креш-трава. - Болотная лихорадка - Болотная лихорадка — широко распространенное заболевание? средней тяжести, влияющее на силу и поведение жертвы. Симптомы — высокая температура тела и бред. Иногда переносчиками заболевания бывают грязекрабы. - Болотный тростник - Сладкая мякоть стеблей болотного тростника часто употребляется в пищу в сыром или в обработанном виде; она обладает определёнными целебными свойствами. Болотный тростник часто выращивают на фермах и плантациях Аскадианских островов, а в диком виде он растет в Грейзлендс и на Побережье Азуры. - Воск дреуг - Воск Дреуг — вязкое восковое вещество, обладающее магическими свойствами. Его соскребают с раковин дреугов. Дреуг — могущественное водное существо. Охота на них — довольно опасное занятие. - Вредозобник - Вредозобник — мякоть длинных красноватых листьев растения, растущего в районе Эшленда, Молаг Амура и Красной Горы. - Бриллиант - Бриллиант — это редкий, прозрачный, очень твёрдый драгоценный камень большой стоимости. - Атаксия - Атаксия — не вызывающий осложнений обычный недуг, влияющий на силу и ловкость больного. Симптомы: общая боль и мышечное напряжение. Заразиться можно от рыб-убийц. - Бурая гниль - Бурая гниль — обычный недуг, действующий на силу и поведение больного. Симптомы включают некроз и сонливость. Носителями являются ходячие трупы, скелеты, крупные ходячие трупы или костяные лорды. - Вяленая скрибятина - Скрибы, нарезанные на кусочки и высушенные на солнце, называются вяленая скрибятина. Вяленая скрибятина обладает незначительными магическими свойствами, а на вкус в варёном виде едва ли не хуже, чем в свежем, поэтому является весьма практичной дорожной пищей для выносливых местных путешественников. - Язва мозга - Язва мозга — это широко распространенное заболевание?, влияющее на ловкость и поведение жертвы. В его симптомы входит головокружение, а также сильные спазмы мышц. Переносчиками заболевания иногда являются помойные крысы. - Разжижение мозга - Разжижение Мозга — это обычный недуг, который влияет на память и мыслительные процессы жертвы. Симптомы заболевания включают потерю памяти и дезориентацию. Болезнью можно заразиться от крысы. - Расстройство желудка - Расстройство желудка — это серьёзное заболевание?, влияющее на силу, выносливость и ловкость жертвы. К его симптомам относится неконтролируемая дрожь и хроническая усталость. Заразиться можно от взбесившегося шалка. - Каменная подагра - Каменная Подагра — обычный недуг, влияющий на двигательные суставы больного. Симптомы включают болезненную опухоль и онемение всех суставов. Болезнь можно подхватить от прирученного гуара или алита. - Ивовый пыльник - Ивовый пыльник — порошкообразная субстанция, получаемая из пыльцы цвета ивы, растущего на Аскадианских островах и на Побережье Азуры. - Лепестки горьколистника - Горьколистник — это растение с красными цветами, обладающее небольшими магическими свойствами. Растет в районе Красной Горы. - Лепестки каменного цветка - Лепестки каменевки собирают с маленьких синих цветов на Аскадианских Островах и на Побережье Азуры. - Изнеможение - Изнеможение — серьёзный обычный недуг, влияющий на силу больного. Симптомы: слабость и дряблость мышечных тканей. Заразиться можно от квамы во всех формах и стадиях. - Изумруд - Изумруд — это прозрачный зелёный драгоценный камень, имеющий скромные волшебные свойства. - Лиловый копринус - Лиловый копринус — это гриб с длинной тонкой ножкой и светло-зелёной шляпкой, обладающий магическими свойствами. Найти его можно в районе Горького Берега. - Лист хакльлоу - Листья хакльлоу — вкусное сочное растение из Грейзлендс, которое ценится и за его вкус и за его необычные свойства. - Лихорадка - Лихорадка — невероятно опасное заболевание?, которое влияет на разум жертвы и на её координацию. Симптомы включают в себя неуклюжесть и душевные расстройства. Это заболевание переносится ходячими трупами, скелетами, крупными ходячими трупами или костяными лордами. - Ингредиенты - Компоненты снадобий делятся на четыре категории: животные, растительные, минеральные, и четвёртая категория — экзотические продукты. Животные продукты получают из животных. Растительные — из растений. Минеральные компоненты добываются из земли. Экзотические ингредиенты получают из многих источников, но они по большей части магического или иномирового происхождения. Некоторые ингредиенты производят положительное воздействие, если съесть их; другие производят отрицательное воздействие; эффект зависит от мастерства алхимика. - Кожа даэдра - Кожа Даэдра должна быть снята с особи, пока она остается на смертном плане. Кожа Даэдра обладает небольшими магическими свойствами, но заполучить эту кожу — тяжёлое и опасное занятие. - Кожа скампа - Кожу скампа можно содрать с существа, пока оно все ещё находится на смертном плане. Это очень неприятная процедура как для скампа, так и для охотника, и у алхимиков редко бывает этот ингредиент. - Кожа нетча - Шкуры нетча, прочные, гибкие, раскрашенные в разные цвета, широко используются по всей Империи для изготовления одежды, доспехов, оружия, домашней утвари и мебели. Сырые шкуры и уже обработанная кожа — важные продукты экспорта в Районе Вварденфелл. - Коммерческие зелья - Коммерческие зелья стопроцентно действенны.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Большинство из них делятся на пять категорий — дешевые, уцененные, стандартные, качественные и эксклюзивные — эффективность и продолжительность растет прямо пропорционально качеству и цене. Некоторые зелья идут только в одной категории, они производят только одно какое-то действие и гарантированно действуют. Искатели приключений, которым не хвата��т магических навыков, могут рассчитывать на зелья или свитки, если им понадобятся магические эффекты. - Комуника - Комуника — кустарник с горькими ягодами, которые используют для производства местного бренди, резкого, но крепкого алкогольного напитка Морроувинда. Комуника растет на Аскадианских Островах. - Корень пробочника - Пробочные деревья разводят ради их твёрдого, волокнистого корня, обладающего некоторыми магическими свойствами. В Вварденфелле корни пробочника используют вместо древесины, поскольку в этом жестком климате деревья не растут. Пробочник лучше всего произрастает на Аскадианских островах. - Корень пробочника - Пробочные деревья разводят ради их твёрдого, волокнистого корня, обладающего некоторыми магическими свойствами. В Вварденфелле корни пробочника используют вместо древесины, поскольку в этом жестком климате деревья не растут. Пробочник лучше всего произрастает на Аскадианских островах. - Корень трама - Успокаивающий чай, обладающий магическими свойствами, готовится из толстого, горького на вкус корня трама. Кустарник трама растет в Эшленде, Молаг Амуре и у Красной Горы. - Корпрус - Корпрус — это смертельное заболевание, которое полностью поражает как мозг, так и тело жертвы. Симптомы болезни включают в себя слабоумие, неистовое поведение, а также деформированные уродливые опухоли на коже. Корпрусом можно заразиться от болеющих им животных и других Моровых монстров. - Костяная мука - Костяная Мука — мелкий порошок, обладающий определёнными магическими свойствами. Его добывают из костей ходячего трупа, нежити, которая часто охраняет древние родовые гробницы. - Крабовое мясо - Грязекрабы, водящиеся в Вварденфелле, ценятся за своё сладкое мясо. Крабовое мясо обладает прекрасным вкусом, а также определёнными магическими свойствами. - Красный лишайник - Красный лишайник — примитивное растение, растущее в районе Красной Горы, Молаг Амура и Эшленда. - Иссушение - Иссушение — не вызывающий осложнений обычный недуг, влияющий на силу и выносливость больного. Симптомы: упадок сил и одышка. Заразиться можно от дреугов. - Лунный сахар - Лунный сахар — это зернистый порошок, состоящий из маленьких белых кристаллов, которые добывают из травы, растущей на побережьях и в дельтах рек Эльсвейра. В Эльсвейре он используется, как специя, обладает небольшими магическими качествами, но ко всему прочему является очень сильными наркотиком, запрещенным в Морроувинде и в остальной Империи. Преступники пытались выращивать траву лунного сахара в Вварденфелле, однако, безуспешно. - Обрезки металла - Обрезки металла — это не обычные полоски железа или стали, а кусочки экзотических металлов, извлекаемые из одушевленных артефактов Двемер, таких, как, например, центурионы. Подобные металлы редки и высоко ценятся как коллекционерами древних диковинок, та�� и изучающими металлы и чары?. - Обычные недуги - В Вварденфелле существует шестнадцать видов обычных болезней: каменная подагра, адская подагра, разжижение мозга, лихорадка, змеевитое слабоумие, зелёная спора, мокрый червь, язва мозга, изнеможение, атаксия, иссушение, болотная лихорадка, расстройство желудка, бурая гниль, жёлтый клещ и хрипунец. Целители разделяют их на три класса: лёгкие, серьёзные и острые. Серьёзные и острые самые опасные, но не смертельные. И все же вы должны их лечить, иначе они ослабят вас, а люди не будут с вами даже разговаривать. - Овощная продукция - Овощная продукция, представляющая коммерческую ценность в Вварденфелле включает в себя следующее: пепельный батат?, лепестки горьколистника, огненные лепестки, смола, чёрный пыльник, чёрный лишайник, комуника, корень пробочника, толстоспорник, золотой канет, зелёный лишайник, листья хакльлоу, вереск, волокна креша, болотный тростник, лунный сахар, муск, красный лишайник, смола, рубраш, соленый рис, вредозобник, лепестки каменевки, корень трама, удушайка, виквит и ивовый пыльник. - Огненная соль - Огненная соль — кристаллическое вещество, которое добывают из останков огненных атронахов, которых изгнали из смертного плана. - Огненные лепестки - Огненные лепестки обладают средними магическими свойствами, а собирают их с огненных папоротников, которые растут на Красной Горе, в Молаг Маре и на Побережье Азуры. - Пепельная язва - Пепельная Язва — острое заболевание??, влияющее на поведение жертвы. Её могут переносить корпрусные твари и другие моровые монстры. - Пепельная скорбь - Пепельная скорбь — это моровая болезнь, которая влияет на волю и мыслительные процессы жертвы. Болезнью можно заразиться от животных, болеющих корпрусом?, и других пораженных существ, больных мором. - Пепельные соли - Пепельные соли — серые кристаллы, формирующиеся из пепла, накапливаемого после пепельных бурь в пустынях и лавовых полях. Пепельные соли часто собирают с останков таких созданий, как раб пепла, пепельный упырь, и пепельный зомби. - Пепельный батат - Пепельный батат — это упругое клубневое растение со скромными волшебными свойствами. Чаще всего он встречается в районе Аскадианских островов. - Перья наездника - Перья наездника от птицевидного скального наездника используются по всей Империи в качестве украшения для одежды и домашней утвари. - Минеральные компоненты - Минеральные компоненты, имеющие коммерческое значение в Вварденфелле, включают: пепельные соли, алмаз, изумруд, рубин и обрезки металла. Жемчуг не минеральный компонент, но традиционно объединяется с драгоценными камнями из-за похожести на камень и внешней красоты. - Могильная пыль - Могильная пыль — пыль, собранная с останков, захороненных на освященной земле. - Мокрый червь - Мокрый червь — обычный недуг, действующая на подвижность больного. ��имптомы включают неконтролируемые спазмы мышц. Носителем болезни является никс-гончая. - Молочко квама - Молочко квама — это густое, воскоподобное вещество, выделяющееся из хоботка квама. Молочко квама обладает магическими свойствами. - Моровая болезнь - Четыре моровых поветрия, которые мне встретились в Вварденфелле — это пепельная язва, чьязва, чёрное сердце, пепельная скорбь. Всех их распространяют моровые создания или пепельные бури. Но вам незачем беспокоиться о Моровых болезнях, пока вы не окажетесь в районе Красной Горы. Вот там вам понадобится защита от моровых поветрий?. - Морозные соли - Морозными солями называются группы кристаллов, выпадающие в растворе после воздействия элементальным холодом. Такие осадки можно собрать после изгнания Инеевых атронахов с плана смертных. - Прах вампира - Интересующий лишь некромантов и алхимиков прах вампира собирают только с засохших тел убитых вампиров. - Муск - Муск — влажная волокнистая слизь, получаемая из расщепленных растений мускспунж, что произрастают на Западном Нагорье и Побережье Азура. В сыром виде умеренно ядовит. - Мыло слоад - Мыло слоад — восковое вещество, изготовляемое из незрелых неразумных видов слоада. - Мясо гончей - Мясо никс-гончей обладает сладким и нежным вкусом, и к тому же магическими свойствами. - Мясо крыс - Мясо крыс жесткое и жирное, обладающее неприятным запахом и вкусом. Тем не менее, оно дёшево стоит и является очень питательным. Вполне съедобно, если забить вкус сильными, очень сильным специями. - Самодельные снадобья - Чтобы изготовить самодельные снадобья, вам нужен навык в алхимии, составные части и необходимая аппаратура. Ингредиенты добываются из растений, тел животных и окружающей среды. Есть четыре вида химического оборудования — ступка и пестик, перегонный куб, кальцинатор и реторта. Алхимическое оборудование бывает разного качества; оборудование высокого качества более эффективное и надёжное. - Светящаяся сыроежка - Светящаяся сыроежка — приземистая, в бурую и зелёную крапинку поганка, растущая в районе Горького Берега, со скромными магическими возможностями. - Сердце даэдра - Сердце Даэдра должно быть удалено за то короткое время, пока Даэдра появляется на плане смертных. Сердце Даэдра обладает магическими свойствами, но так как его удаление обычно убивает Даэдра, его довольно сложно достать, и оно дорого стоит. - Сердце упыря - Вещество, называемое сердцем упыря, — это сердечные ткани, изъятые из останков пепельных упырей. - Скаттл - Скаттл — это любимое блюдо в Вварденфелле. Эта жирная субстанция, напоминающая сыр, делается из плоти местных жуков, она невероятно вкусна и обладает небольшими магическими качествами. - Скрибовое желе - Скрибы — это личинки квама. Раздавленные скрибы вырабатывают питательный, но кислый на вкус желатин с некоторыми магическими свой��твами, который местные жители с удовольствием едят. - Слезы корпруса - Слезы корпруса — это отвердевшие выделения из язв жертв корпруса. - Смола - Смола — это твёрдое растворимое вещество растительного происхождения, используемое Данмерами как клей и отвердитель в производстве их уникальных хитиновых и костяных доспехов и оружия. - Смола шалка - Смолой шалка называют плотное, растворимое вещество, извлекаемое из шкур шалков. Смолу шалка используют в качестве клея и загустителя при изготовлении костяных или хитиновых доспехов. - Снадобья восстановления - Снадобья восстановления непрерывно восстанавливают параметры и способности, уменьшенные вредоносными заклятиями или сверхъестественными атаками. Они включают: восстановление силы, восстановление интеллекта, восстановление силы воли, восстановление ловкости, скорости, привлекательности, удачи, здоровья, магии, восстановление запаса сил и выносливости. - Снадобья защиты - Снадобья защиты защищают цель от различных физических повреждений, одновременно нанося урон противнику на близком расстоянии. Эти снадобья???? бывают следующих видов: огненный щит, щит молний, ледяной щит.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Большинство из них делятся на пять категорий — дешевые, уцененные, стандартные, качественные и эксклюзивные — эффективность и продолжительность растет прямо пропорционально качеству и цене. Некоторые зелья идут только в одной категории, они производят только одно какое-то действие и гарантированно действуют. Искатели приключений, которым не хватает магических навыков, могут рассчитывать на зелья или свитки, если им понадобятся магические эффекты. - Комуника - Комуника — кустарник с горькими ягодами, которые используют для производства местного бренди, резкого, но крепкого алкогольного напитка Морроувинда. Комуника растет на Аскадианских Островах. - Корень пробочника - Пробочные деревья разводят ради их твёрдого, волокнистого корня, обладающего некоторыми магическими свойствами. В Вварденфелле корни пробочника используют вместо древесины, поскольку в этом жестком климате деревья не растут. Пробочник лучше всего произрастает на Аскадианских островах. - Корень пробочника - Пробочные деревья разводят ради их твёрдого, волокнистого корня, обладающего некоторыми магическими свойствами. В Вварденфелле корни пробочника используют вместо древесины, поскольку в этом жестком климате деревья не растут. Пробочник лучше всего произрастает на Аскадианских островах. - Корень трама - Успокаивающий чай, обладающий магическими свойствами, готовится из толстого, горького на вкус корня трама. Кустарник трама растет в Эшленде, Молаг Амуре и у Красной Горы. - Корпрус - Корпрус — это смертельное заболевание, которое полностью поражает как мозг, так и тело жертвы. Симптомы болезни включают в себя слабоумие, неистовое поведение, а также деформированные уродливые опухоли на коже. Корпрусом можно заразиться от болеющих им животных и других Моровых монстров. - Костяная мука - Костяная Мука — мелкий порошок, обладающий определёнными магическими свойствами. Его добывают из костей ходячего трупа, нежити, которая часто охраняет древние родовые гробницы. - Крабовое мясо - Грязекрабы, водящиеся в Вварденфелле, ценятся за своё сладкое мясо. Крабовое мясо обладает прекрасным вкусом, а также определёнными магическими свойствами. - Красный лишайник - Красный лишайник — примитивное растение, растущее в районе Красной Горы, Молаг Амура и Эшленда. - Иссушение - Иссушение — не вызывающий осложнений обычный недуг, влияющий на силу и выносливость больного. Симптомы: упадок сил и одышка. Заразиться можно от дреугов. - Лунный сахар - Лунный сахар — это зернистый порошок, состоящий из маленьких белых кристаллов, которые добывают из травы, растущей на побережьях и в дельтах рек Эльсвейра. В Эльсвейре он используется, как специя, обладает небольшими магическими качествами, но ко всему прочему является очень сильными наркотиком, запрещенным в Морроувинде и в остальной Империи. Преступники пытались выращивать траву лунного сахара в Вварденфелле, однако, безуспешно. - Обрезки металла - Обрезки металла — это не обычные полоски железа или стали, а кусочки экзотических металлов, извлекаемые из одушевленных артефактов Двемер, таких, как, например, центурионы. Подобные металлы редки и высоко ценятся как коллекционерами древних диковинок, так и изучающими металлы и чары?. - Обычные недуги - В Вварденфелле существует шестнадцать видов обычных болезней: каменная подагра, адская подагра, разжижение мозга, лихорадка, змеевитое слабоумие, зелёная спора, мокрый червь, язва мозга, изнеможение, атаксия, иссушение, болотная лихорадка, расстройство желудка, бурая гниль, жёлтый клещ и хрипунец. Целители разделяют их на три класса: лёгкие, серьёзные и острые. Серьёзные и острые самые опасные, но не смертельные. И все же вы должны их лечить, иначе они ослабят вас, а люди не будут с вами даже разговаривать. - Овощная продукция - Овощная продукция, представляющая коммерческую ценность в Вварденфелле включает в себя следующее: пепельный батат?, лепестки горьколистника, огненные лепестки, смола, чёрный пыльник, чёрный лишайник, комуника, корень пробочника, толстоспорник, золотой канет, зелёный лишайник, листья хакльлоу, вереск, волокна креша, болотный тростник, лунный сахар, муск, красный лишайник, смола, рубраш, соленый рис, вредозобник, лепестки каменевки, корень трама, удушайка, виквит и ивовый пыльник. - Огненная соль - Огненная соль — кристаллическое вещество, которое добывают из останков огненных атронахов, которых изгнали из смертного плана. - Огненные лепестки - Огненные лепестки обладают средними магическими свойствами, а собирают их с огненных папоротников, которые растут на Красной Горе, в Молаг Маре и на Побережье Азуры. - Пепельная язва - Пепельная Язва — острое заболевание??, влияющее на поведение жертвы. Её могут переносить корпрусные твари и другие моровые монстры. - Пепельная скорбь - Пепельная скорбь — это моровая болезнь, которая влияет на волю и мыслительные процессы жертвы. Болезнью можно заразиться от животных, болеющих корпрусом?, и других пораженных существ, больных мором. - Пепельные соли - Пепельные соли — серые кристаллы, формирующиеся из пепла, накапливаемого после пепельных бурь в пустынях и лавовых полях. Пепельные соли часто собирают с останков таких созданий, как раб пепла, пепельный упырь, и пепельный зомби. - Пепельный батат - Пепельный батат — это упругое клубневое растение со скромными волшебными свойствами. Чаще всего он встречается в районе Аскадианских островов. - Перья наездника - Перья наездника от птицевидного скального наездника используются по всей Империи в качестве украшения для одежды и домашней утвари. - Минеральные компоненты - Минеральные компоненты, имеющие коммерческое значение в Вварденфелле, включают: пепельные соли, алмаз, изумруд, рубин и обрезки металла. Жемчуг не минеральный компонент, но традиционно объединяется с драгоценными камнями из-за похожести на камень и внешней красоты. - Могильная пыль - Могильная пыль — пыль, собранная с останков, захороненных на освященной земле. - Мокрый червь - Мокрый червь — обычный недуг, действующая на подвижность больного. Симптомы включают неконтролируемые спазмы мышц. Носителем болезни является никс-гончая. - Молочко квама - Молочко квама — это густое, воскоподобное вещество, выделяющееся из хоботка квама. Молочко квама обладает магическими свойствами. - Моровая болезнь - Четыре моровых поветрия, которые мне встретились в Вварденфелле — это пепельная язва, чьязва, чёрное сердце, пепельная скорбь. Всех их распространяют моровые создания или пепельные бури. Но вам незачем беспокоиться о Моровых болезнях, пока вы не окажетесь в районе Красной Горы. Вот там вам понадобится защита от моровых поветрий?. - Морозные соли - Морозными солями называются группы кристаллов, выпадающие в растворе после воздействия элементальным холодом. Такие осадки можно собрать после изгнания Инеевых атронахов с плана смертных. - Прах вампира - Интересующий лишь некромантов и алхимиков прах вампира собирают только с засохших тел убитых вампиров. - Муск - Муск — влажная волокнистая слизь, получаемая из расщепленных растений мускспунж, что произрастают на Западном Нагорье и Побережье Азура. В сыром виде умеренно ядовит. - Мыло слоад - Мыло слоад — восковое вещество, изготовляемое из незрелых неразумных видов слоада. - Мясо гончей - Мясо никс-гончей обладает сладким и нежным вкусом, и к тому же магическими свойствами. - Мясо крыс - Мясо крыс жесткое и жирное, обладающее неприятным запахом и вкусом. Тем не менее, оно дёшево стоит и является очень питательным. Вполне съедобно, если забить вкус сильными, очень сильным специями. - Самодельные снадобья - Чтобы изготовить самодельные снадобья, вам нужен навык в алхимии, составные части и необходимая аппаратура. Ингредиенты добываются из растений, тел животных и окружающей среды. Есть четыре вида химического оборудования — ступка и пестик, перегонный куб, кальцинатор и реторта. Алхимическое оборудование бывает разного качества; оборудование высокого качества более эффективное и надёжное. - Светящаяся сыроежка - Светящаяся сыроежка — приземистая, в бурую и зелёную крапинку поганка, растущая в районе Горького Берега, со скромными магическими возможностями. - Сердце даэдра - Сердце Даэдра должно быть удалено за то короткое время, пока Даэдра появляется на плане смертных. Сердце Даэдра обладает магическими свойствами, но так как его удаление обычно убивает Даэдра, его довольно сложно достать, и оно дорого стоит. - Сердце упыря - Вещество, называемое сердцем упыря, — это сердечные ткани, изъятые из останков пепельных упырей. - Скаттл - Скаттл — это любимое блюдо в Вварденфелле. Эта жирная субстанция, напоминающая сыр, делается из плоти местных жуков, она невероятно вкусна и обладает небольшими магическими качествами. - Скрибовое желе - Скрибы — это личинки квама. Раздавленные скрибы вырабатывают питательный, но кислый на вкус желатин с некоторыми магическими свойствами, который местные жители с удовольствием едят. - Слезы корпруса - Слезы корпруса — это отвердевшие выделения из язв жертв корпруса. - Смола - Смола — это твёрдое растворимое вещество растительного происхождения, используемое Данмерами как клей и отвердитель в производстве их уникальных хитиновых и костяных доспехов и оружия. - Смола шалка - Смолой шалка называют плотное, растворимое вещество, извлекаемое из шкур шалков. Смолу шалка используют в качестве клея и загустителя при изготовлении костяных или хитиновых доспехов. - Снадобья восстановления - Снадобья восстановления непрерывно восстанавливают параметры и способности, уменьшенные вредоносными заклятиями или сверхъестественными атаками. Они включают: восстановление силы, восстановление интеллекта, восстановление силы воли, восстановление ловкости, скорости, привлекательности, удачи, здоровья, магии, восстановление запаса сил и выносливости. - Снадобья защиты - Снадобья защиты защищают цель от различных физических повреждений, одновременно нанося урон противнику на близком расстоянии. Эти снадобья???? бывают следующих видов: огненный щит, щит молний, ледяной щит.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ледяное копьёID заклинания: 0010F7ECID тома: 0010F7F3 | | Школа: Разрушение | | Уровень | Эксперт | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 725 | **Ледяное копьё**(ориг. *Icy Spear*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Эксперт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание холода, по действию схожее с ледяным шипом, но более разрушительное. Маг выпускает сосульку, которая повреждает только одну цель, однако наносимый урон выше, чем при атаке потоковыми заклинаниями. При попадании противник замедлится. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Ледяной шип, наносящий 60 единиц урона холодом здоровью и запасу сил. __Максимальный эффект__: Ледяной шип, наносящий 198 единиц урона холодом здоровью и запасу сил. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Эксперт школы разрушения»****«Усиленный мороз»****«Двойное разрушение»****«Ударная волна»****«Глубокая заморозка»** ## Применение - Ледяное копьё можно использовать для активации морозных рун на безопасном расстоянии. - Противников, поражённых ледяными копьями, будет несложно отыскать благодаря тому, что копья исчезают лишь спустя некоторое время, которого вполне достаточно для поиска трофеев. - Ледяные копья не исчезают дольше, чем ледяные шипы. - Ледяное копьё летит немного быстрее, чем шип. ## Местонахождение Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев: - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## См. также - «Испепеление» — вспышка пламени поджигает противников, нанося урон здоровью и обращая в бегство. - «Грозовой разряд» — разряд молнии, наносящий урон электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Садрит Мора | || Зоны | Трактир Грязного Мюриэля | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || Квесты | См. раздел «Квесты» | || **Трактир Грязного Мюриэля** (ориг. *Dirty Muriel's Cornerclub*) — таверна в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Трактир Грязного Мюриэля** — единственное в Садрит Мора здание в имперском стиле, если не учитывать сам Волверин Холл, неподалёку от которого он и построен. Заведение принадлежит бретонке Мюриэль Сетт, которая по совместительству является членом Гильдии воров и поэтому помимо еды и напитков продаёт воровские инструменты. Также она является учителем и при наличии денег и желания научит акробатике, скрытности и взлому (всё до уровня 47). ### Трактир Грязного Мюриэля Трактир довольно большой, двухэтажный, полы застелены половиками, а на стенах висят гобелены. На первом этаже стоят два стола, к одному из них пододвинут стул. На обоих столах расставлено немного посуды. На втором этаже неподалёку от лестницы стоит стол с посудой, около него всегда можно встретить альтмерку Большую Хеленд, главу местной Гильдии воров. Чуть дальше расположен главный зал таверны. Справа имеется длинная стойка, к которой подвинуты табуреты. За прилавком стоит и торгует Мюриэль. Позади стойки стоят тумбочка и стол, а на стене прикреплены два буфета с выпивкой. Также тут есть два стола со стульями. Около одного из них стоит данмер Эрер Даротрил, он является мастером-учителем иллюзии, а также может научить разрушению (до 81) и мистицизму (до 76). Эрер довольно знаменит — он упоминается в книге «Тишина», согласно которой помог наёмнику из Гнисиса Ористиану Сильверторну победить Эгроамаро, колдуна из Индораниона. ## Персонажи Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | |||| ||||||||| Тениеминве | `Tenyeminwe` | Альтмер | Боевой маг | 12 | 87 | 168 | 230 | | Большая Хеленд | `Big Helende` | Альтмер | Вор | 17 | 113 | 152 | 245 | | Бот гро-Дуруг | `Both gro-Durug` | Орк | Ростовщик | 7 | 78 | 100 | 210 | | Келегорн | `Celegorn` | Босмер | Вор | 9 | 67 | 106 | 197 | | Риссиния | `Rissinia` | Редгард | Учёный | 7 | 80 | 102 | 195 | | Наталинус Флавониус | `Natalinus Flavonius` | Имперец | Боевой маг | 19 | 130 | 180 | 282 | | Мюриэль Сетт | `Muriel Sette` | Бретон | Вор | 9 | 71 | 126 | 197 | | Фандус Пурусейус | `Fandus Puruseius` | Имперец | Разведчик | 7 | 90 | 94 | 194 | | Эрер Даротрил | `Erer Darothril` | Данмер | Маг | 25 | 131 | 182 | 277 | ## Квесты - «Рецепт зелья» — помочь Гильдии магов раздобыть рецепт телваннийского зелья. - «Реторта Грандмастера» — найти для Хеленд этот дорогой алхимический прибор. - «Наём волшебника» — нанять волшебника для защиты трактира. - «Редоранская поваренная книга» — принести Фаре кулинарную книгу, чтобы обеспечить ей победу в кулинарном состязании. - «Эбонитовый посох Фелена» — украсть серебряный посох у телваннийца. - «Сопровождение Тениеминве» — помочь Тениеминве добраться до «Эльфийского Мореплавателя». ## Примечания - Тениеминве появится в трактире только после начала квеста «Сопровождение Тениеминве». - Из-за ошибки локализаторов в названии трактира содержится некоторая неточность: так как владелец трактира — женщина, то трактир должен был бы называться «Трактир Грязной Мюриэль».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Защита | Вес | Цена | || 14 | 6 | 135 | || Тип | Сапоги | ||| Навык | Тяжёлая броня | ||| Материал для улучшения:Хитиновая пластина | **Тяжёлые хитиновые сапоги**(ориг. *Chitin Heavy Boots*) — сапоги, тяжёлая броня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Хитиновый доспех (Dragonborn)»*. - **Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. ## Описание **Тяжёлые хитиновые сапоги** — элемент тяжёлого хитинового доспеха, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. По характеристикам ��дентичны стальным пластинчатым сапогам, но существенно уступают им в весе и стоят несколько дешевле. ## Местонахождение - Сапоги, как и другие элементы хитинового доспеха, можно купить у Гловера Меллори. - Зачарованные и незачарованные тяжёлые хитиновые сапоги можно случайно найти в различных контейнерах, начиная с 20 уровня. - Такие сапоги носят некоторые бандиты и мародёры на Солстхейме. От расы это не зависит. ## Создание Тяжёлые хитиновые сапоги можно создать в кузнице, имея уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Эльфийские доспехи» и следующие материалы: - Хитиновая пластина (1 шт.) - Корундовый слиток (1 шт.) - Шкура нетча (4 шт.) **Примечание**: *Можно улучшить на верстаке с помощью одной хитиновой пластины.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Удар холода | || Сила | 10–50 пунктов | || Длительность | 2 секунды | || Область | 10 футов | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 24 | **Удар холода** (ориг. *Frost Bolt*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Удар холода** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 2 секунд наносить одной или нескольким целям в радиусе 10 футов урон холодом. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 10 до 50 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 24 единицы. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"frost bolt\"` . ## Примечания Этим заклинанием владеют: - Дарк Мезальф - некоторые безымянные вампиры клана Аунда. Также его используют следующие персонажи: - Алавеса Самори - Аленус Венду - Вариан Ангиус - Варис Гинит - Виэнне Джилель - Галар Барен - Галдал Омэйн - Галос Матендис - Гальсу Тедас - Гилас Ллерву - Дабиэнн Морнардл - Дельвам Андарис - Дирдинг - Драндрин Оморан - Дравил Омавель - Дридин Берети - Иврамиэ Сарандас - Ииренооре - Ильфильд - Карекальмо - Коцистиан Кваспус - Крулиус Понтаниан - Лиэль Ветт - Лларар Берелот - Ллетер Вари - Маргонет - Медреси Офемален - Мельвур Ринду - Моранарг - Мовиса Андас - Нивель Мадрион - Новор Дретан - Одениан Валиус - Ольквар - Перагон - Пьерлетт Росторард - Садела Арет - Самия - Сири - Смоки Морт - Таселлис Буртилиус - Телама Индалас - Тирази Андален - Фарас Тирано - Фольмс Мирель - Хлендриса Селет - Хрордис - Цидиус Каро - Энар Дралор - Эленвен - Эрвис Улес - Янанд Маулиниэ - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Эбонхартский Пакт | || Очки | 5 | || Регион | Стоунфолз | **Уничтожитель дреугов** (ориг. *Dreugh Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения Стоунфолза»*. Штурмуйте побережье в Гнезде Матроны, убейте дреугов-матрон и расправьтесь с дреугами, следящими за выводком — описание достижения ## Описание **Уничтожитель дреугов** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Стоунфолз, что в Морровинде, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть дреуга по имени Синяя Клешня, которой в бою будет помогать свита из числа её сородичей. Местоположение этого босса — гнездо Матроны.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Уязвимость к урону** — характеристика противников в *The Elder Scrolls: Blades*, приводящая к *увеличению* воздействия на них урона определённого вида. В отличии от сопротивляемости урону, уязвимость — характеристика врождённая (природная), то есть ни у протагониста, ни у противников не существует способа наложить, убрать или изменить её ни у себя, ни у оппонента. Уязвимость существует для каждого из видов урона в игре. Во время боя рядом с индикатором здоровья противника отображаются иконки его уязвимостей. При нанесении урона подходящего вида, иконка «вспыхивает» (меняет цвет с белого на красный). Наличие у противника какой-либо уязвимости вовсе **не** означает, что только данный вид урона будет иметь на него воздействие. Безусловно победить можно и нанося урон совершенного другого вида. Но знание уязвимостей и использование подходящих оружия и/или магии помогут одержать победу над конкретным противником намного проще и быстрее. У протагониста не существует никаких уязвимостей. Большинство же противников обладают двумя уязвимостями: одной к физическому урону и одной к магическому, но есть и исключения. Противник | Магический урон | Физический урон | ||||| |||||||| огонь | холод | электричество | яд | дробящий | режущий | рубящий | | Агент Талмора | ✔ | |||||| Бандит | ✔ | |||||| Волк | ✔ | ✔ | ||||| Гоблин-воин | ✔ | |||||| Гоблин-заклинатель | ✔ | ✔ | ||||| Грозовой атронах | ✔ | |||||| Древний дракон | ✔ | ✔ | ||||| Дремора-охотник | ✔ | ✔ | ||||| Дремора-чернокнижник | ✔ | ✔ | ||||| Дымок | ✔ | |||||| Злокрыс | ✔ | |||||| Изгнанник | ✔ | ✔ | ||||| Мастер боевых искусств | ✔ | ✔ | ||||| Медведь | ✔ | ✔ | ||||| Наёмник | ✔ | |||||| Обычный дракон | ✔ | ✔ | ||||| Огненный атронах | ✔ | ✔ | ||||| Паук | ✔ | ✔ | ||||| Подземный лич | ✔ | ✔ | ||||| Скелет | ✔ | ✔ | ||||| Спригган | ✔ | ✔ | ||||| Тролль | ✔ | ✔ | ||||| Умертвие | ✔ | ✔ |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Истмарк | || Зоны | Ферма «Кружка Бренди» | || Существа | Коза, курица | || Персонажи | Болфрида Кружка Бренди, Фарил Атерон | || Квесты | Сбор урожая | || **Ферма «Кружка Бренди»** (ориг. *Brandy-Mug Farm*) — поселение в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Ферма «Кружка Бренди»** — самая маленькая из трёх ферм, снабжающих провиантом население Виндхельма. Расположена совсем рядом с конюшнями Виндхельма, в самом начале дороги на Морровинд, прямо у её обочины. Помимо дороги, от Виндхельма ферму отделяет Белая река. «Кружкой Бренди» владеет средних лет нордка Болфрида Кружка Бренди, в честь которой, как не трудно догадаться, и названа ферма. В нанятых работниках у неё числится данмер Фарил Атерон — один из морровиндских беженцев, ныне проживающий с братом и сестрой в «Квартале серых» Виндхельма. И хозяйку, и её работника днём можно застать возделывающими поле, колющими дрова или обсуждающими перспективы выращивания кукурузы в условиях вечной мерзлоты. Хозяйство состоит из маленького однокомнатного домика и огороженного плетнём небольшого поля, на котором в условиях вечной мерзлоты крестьяне умудряются выращивать пшеницу. Изначально пшеница растёт в центре поля в количестве семи больших связок колосьев. Её урожай можно собрать и сдать хозяйке за вознаграждение. На краю поля также растёт целых девять кустов снежных ягод и ещё один куст с другой стороны дома. Видимо из-за того, что снежные ягоды растут самосадом, не требуют ухода и очень распространены в этих местах, их никто не покупает. Помимо прочего, тут есть точильный камень, рубочная колода и навес-курятник с насестами двух несушек, снующих под ногами обитателей фермы. Из гнёзд насестов можно собрать куриные яйца. Также в хозяйстве есть Коза. Рядом со входом в домик есть пара бочек с запасами провианта, растёт одно растеньице голубого горноцвета. ### Дом | | Домик фермы «Кружка Бренди» | Днём, когда хозяйка занята на поле, в дом можно проникнуть, взломав замок уровня «Новичок». Как было сказано, домик очень небольшой и состоит всего из одной комнаты. Сразу напротив входа расположен очаг с котелком. На полке над камином лежит главная ценность хозяйки — учебник «Дитя Нибена» («Изменение»). Рядом с камином подвешены три тушки кроликов. Слева от входа находится спальня с двуспальной кроватью. Тут есть незапертый сундук со случайным содержимым, платяной шкаф и стеллаж с провиантом и пряными травами: чеснок, эльфийские уши, морозная мириам. На столике рядом с кроватью стоят две бутылки «черноверескового мёда». В правой части домика расположена столовая. Тут есть обеденный стол с различной недорогой едой и маленький столик с разложенными на нём заготовленными снежными ягодами. ## Примечания - Это единственная ферма в игре, обозначенная на карте как поселение. - Даже после выполнения квеста по сбору пшеницы и завоева��ия расположения хозяйки вещи из домика можно только украсть. ## Персонажи - Болфрида Кружка Бренди — владелица. - Фарил Атерон — нанятый работник. ## Квесты - «Сбор урожая» — собранную на поле пшеницу можно сдать хозяйке по 5 септимов за меру зерна. ## Предметы - Учебник «Дитя Нибена» («Изменение») — в домике на каминной полке. - Сундук — в домике, рядом с кроватью. - Точильный камень — рядом с домиком в поле. - Рубочная колода — в дальнем конце поля.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | Башня Империи, 2Э 582 | **Форт Империя** (ориг. *Fort Empire*), во Второй эре известен как **Башня Империи** (ориг. *Empire Tower*) — руины крепости, расположенные на границе Среднеземья и Великого леса к северо-западу от Имперского города в Сиродиле. | ## Описание Эта древняя крепость, давно заброшенная и разрушенная, стоит на Красной кольцевой дороге к северо-западу от Имперского города. Точных данных о времени постройки и назначении нет. По состоянию на 2Э 582 году крепость уже была разрушена и представляла собой комплекс руин, состоящий из относительно хорошо сохранившейся центральной башни и остатков стен чуть южнее. Подземные катакомбы крепости в то время не были доступны для посещения с поверхности[1]. Сохранность руин к концу Третьей эры не изменилась, однако к этому времени небольшие подземелья форта были открыты для входа[2]. В окрестностях форта Империи сохранились руины других крепостей: форта Колдкорн северо-западнее, форта Никель — южнее и форт Карактакус северо-восточнее. ## История ### Вторая эра | | Острый-Глаз, 2Э 582 | В годы войны альянсов центральная часть Сиродила стала полем боя для трёх противоборствующих сторон, а эти руины, известные тогда как башня Империи, оказались в зоне боевых действий, аккурат между двумя стратегически важными крепостями: фортом Эльсвелл на северо-востоке и фортом Эш на юго-западе. В это время в руинах поселились гоблины из племени Каменной Кости, возглавляемые охотником по имени Острый-Глаз[3]. В окрестностях башни зеленокожие устраивали засады на путников, одним из которых оказался врач из Чейдинхола по имени Гилион Аттий, потерявший в результате такого нападения свою сумку с медикаментами. Она позднее была найдена и доставлена владельцу одним из участвовавших в боевых действиях солдатом[4][5]. В этот период времени руины башни Империи также привлекали посетителей из числа бойцов противоборствующих альянсов одним из множества небесных осколков, встречавшихся в то время по всему Тамриэлю[3]. ### Третья эра В конце Третьей эры развалины крепости были известны под названием форт Империя. Территория разрушенной крепости, расположенной прямиком на дороге, периодически посещалась патрулями Имперского легиона. Сами руины в ту пору облюбовали различные монстры: бесы, тролли, минотавры и т. д., что делало это место довольно опасным для неподготовленных путников[6]. ## См. также ## Источники - ↑ Внешний вид локации Башня Империи, Online - ↑ Внешний вид и интерьеры локации Форт Империя, Oblivion - ↑ 3,03,1События Online - ↑ События квеста «Сумка лекаря», Online - ↑ Диалоги Гилиона Аттия во время прохождения квеста «Сумка лекаря», Online - ↑ События Oblivion", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Халион | | || Раса | Босмер | Фракция | Коррол | Локация | Коррол | Квест | Серебряная флейта | **Халион** (ориг. *Halion*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Если бы не Васта, я бы давным-давно ушёл из города. Все здесь так обеспокоены разломом, землетрясениями и тому подобным, что ни у кого нет времени на музыку. Им всем нужно успокоиться — Халион ## Биография **Халион** — босмер-музыкант, весь день играющий на флейте, стоя на постаменте памятника рядом с таверной «Дуб и патерица», что в Корроле, Сиродил. По словам Халиона, после всего случившегося в городе люди больше не ценят музыку и его удерживает в этом городке лишь Васта Порция, являющаяся главным ценителем его таланта. В одном из бандитских лагерей недалеко от пещеры Быстрая Вода Бездушный может найти серебряную флейту, на которой написано имя Халиона и вернуть её босмеру: Бездушный: | «Это твоё? Тут твоё имя». | Халион: | «Моя флейта! Я продал её, когда землетрясение разрушило мой дом. Ужасно переживал, что расстался с ней, но были нужны деньги на ремонт.».Не так уж и сильно это помогло — тут постоянно то подземные толчки, то нападения монстров | После этого Халион выскажет надежду что теперь ему удастся хоть немного подбодрить жителей Коррола: «*У моей серебряной флейты более прекрасный тон, чем у той, на которой я играл. Возможно, теперь мне удастся хоть немного поднять им дух!*» ## Квесты ### Побочные квесты - «Серебряная флейта» — вернуть музыканту его флейту.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Тенетопь | || Родительская локация | Сочащееся болото | Ремесленные станции | | || **Хижина Та-Техата** (ориг. *Tah-Tehat's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина Та-Техата** — здание, расположенное в центральной части Сочащегося болота, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. Это небольшая хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в Сочащемся болоте, атакованном силами Альдмерского Доминиона. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не к начислению штрафа. В центре единственного помещения находится очаг, в котором постоянно горит огонь. Слева от него находится аргонианская ширма. У дальней стены стоят два стола, над которыми висят полки с посудой. По правую сторону от входной д��ери находятся стол, кресло и напольная подушка.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Стоунфолз | || Персонажи | См. статью | || Квесты | Из пустошей, Милость богов, Подкоп | **Храм Илиат** (ориг. *Iliath Temple*) — поместье в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Поместья (Online)»*. Храм Илиат был святилищем Азуры до того, как в 1Э 670 году подвергся перестройке для поклонения Трибуналу. Под территорией храма находятся заброшенные шахты с ныне истощившимися запасами эбонитовой руды, всегда столь желанной всеми оружейниками и бронниками — Загрузочный экран ## Описание **Храм Илиат** — поместье, расположенное в западной части региона Стоунфолз, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться из крепости Хеймлин на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее поместья. В глубокой древности этот монастырь был святилищем Азуры, где каймеры возносили свои молитвы этой богине. Когда в Морровинде установилась власть Трибунала, монастырь был перестроен, но статуя Лунной тени всё же осталась. На территории укреплённого храма располагалась шахта, где в своё время добывали эбонитовую руду, ценимую оружейниками и ремесленниками. Храм Илиат расположен среди холмов у подножия гор Велоти и довольно хорошо укреплён. В годы Войны альянсов это помогло ему, когда племя эшлендеров кагеш, возглавляемое эшханом Зиддаком Данаки, начало осаду святилища, намереваясь захватить его ради собственной выгоды. Небольшой отряд армии Эбонхартского Пакта оказался заблокирован внутри, а нападающие разбили свой лагерь на холмах вокруг стен. Тем не менее, начав осаду, эшхан пренебрёг словами шаманки племени, Хедранны Калики, которая вместе с небольшой группой своих единомышленников разбила лагерь севернее храма. Мудрая женщина вознамерилась прекратить бессмысленную войну, для чего хочет показать защитникам крепости свои дружеские намерения. Она попросит Бездушного отыскать в лагере солдат Зиддака несколько ингредиентов для лекарства, а затем отправиться в храм Илиат к предсказательнице Тиринаат. Последняя находится перед статуей Азуры на территории монастыря. Рядом с ней стоит ординатор Нетис, который крайне недоволен самим фактом переговоров с эшлендерами. Тиранаат попросит исцелить четверых воинов, умирающих в палатках на дворе храма, чтобы изменить мнение ординатора. Когда дело будет сделано, Бездушный вернётся к предсказательнице, которая беседует с викарием Бретисом — лидером Храма Трибунала в монастыре. Он обрадуется помощи и выразит надежду на скорейшее примирение сторон, упомянув, что вражда между Храмом и эшлендерами уходит корнями в далёкие времена. Не имея армии, способной противостоять захватчикам, Бретис посоветует обратиться к Трибуналу за помощью. После молитвы у алтаря появится Служительница Альмалексии, которая узнает героя и подскажет, что делать в дальнейшем: из подвала обители необходимо взять мешки с пеплом двух древних воинов, призвать их духов и победить их, тем самым заставив помочь. Урны с пеплом капитанов стражи Нератрена и Фарион находится на полках в подвале здания обители. Бросив пепел в огонь в двух специальных местах, Бездушный вызовет агрессивных духов этих данмеров, которые должны быть побеждены. Нератрен призывается в западной части подворья, а Фарион — в восточной. Когда дело будет сделано, нужно вернуться в обитель, куда тут же примчится брат Самел с плохими новостями: эшлендеры начали штурм монастыря, проникнув на его территорию. Ординатор Нетис возглавил оборону у выхода из шахты, вместе с призраками воинов прошлого. Тиранаат попросит использовать при прохождении шахты особый медальон, который вручила ей шаманка племени. Он должен помочь пробиваться через верных эшхану людей. Ординатор Нетис попросит героя захватить с собой в шахту кирку, чтобы обвалить её своды. Подземные выработки наводнены воинами племени, но используя амулет можно убедить их отступить, освободив дорогу. Сломав четыре подпорки, протагонист выйдет в последний зал, где ему предстоит столкнуться с эшханом Зиддаком и победить его. Осада с монастыря будет снята, а эшлендеры уйдут восвояси. ## Места Храм Илиат | | || Башня | Башня | Здание | Здание | Обитель | Пещера | Храм | Пещера | Дом | Дом | Жилой дом | Жилой дом | ## Персонажи Обитатели | |||||||||||||||||| ||||||||||||||||||| | ## Планы Пещера храма Илиат | | ## Квесты ### Побочные квесты - «Из пустошей» — помочь видящей женщине Кадеш прекратить боевые действия между эшлендерами и оседлыми данмерами. - «Милость богов» — обратиться за помощью к Трибуналу в борьбе против эшлендеров-изгоев. - «Подкоп» — отбить атаку эшлендеров на храм Илиат.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Эбонхартский Пакт | || Очки | 5 | || Регион | Стоунфолз | **Стиратель памяти** (ориг. *Memory Masher*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения Стоунфолза»*. Войдите в пещеру Воспоминаний и уничтожьте стража эшлендеров — описание достижения ## Описание **Стиратель памяти** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Стоунфолз, что в Морровинде, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть привидение по имени Предок-улат, которому в бою будут помогать Улат-пуас и Улат-тимму. Местоположение этого босса — пещера Воспоминаний.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Анжелина Моррар | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Анжелина Моррар | || Фракция | Солитьюд | || Локация | Солитьюд, Ароматы Анжелины, Мрачный замок | || Награда | Расположение Анжелины: + 1 | **Отсутствие новостей — хорошая новость**(ориг. *No News is Good News*) — сторонний квест фракции Солитьюд в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Анжелиной Моррар в «Ароматах Анжелины». - Поговорить с капитаном Алдисом о судьбе дочери Анжелины. - Рассказать печальную весть Анжелине. ## Прохождение ### Просьба матери Анжелина Моррар — владелица аптеки «Ароматы Анжелины» в Солитьюде. При первой встрече с протагонистом она заметит, что герой похож на путешественника и спросит не был ли тот случайно в Вайтране. Если в ответ герой скажет, что не бывал в этом городе, то она отнесётся с пониманием и не станет настаивать, но с ней можно будет поговорить об этом позже. Если протагонист бывал в Вайтране и поведает об этом пожилой бретонке, то Анжелина сразу оживится и обрадуется. Она поведает, что её дочь, Фиру, направили туда, после того как она вступила в ряды Имперской Армии, и она надеется, что герой знаком с её девочкой. Женщина пожалуется, что очень давно не получала вестей от дочери. Она пыталась поговорить с капитаном городской стражи, Алдисом, но он ничем не смог ей помочь. Если протагонист ответит, что не знаком с Фирой, но готов попробовать разузнать о девушке, Анжелина скажет, что это очень мило, и она будет рада всему, что получится разузнать у капитана Алдиса. ### Разузнать о судьбе Фиры Днём капитана Алдиса можно найти во дворе Мрачного замка, где он занимается тренировкой стражников. После того, как протагонист поведает о просьбе пожилой горожанки, Алдис ответит: «*Вообще-то такая информация обычно засекречена*». Чтобы разговорить упрямого капитана есть несколько вариантов диалога, в том числе убеждение и запугивание. Для того, чтобы Алдис рассказал о судьбе Фиры потребуется уровень навыка «Красноречие» не менее 25 единиц. Ещё один вариант диалога открывается, если главный герой занимает высокое звание в Имперском легионе. Реплика главного героя | Ответ Алдиса | Результат | ||| |||||| Мне кажется, Анжелина имеет право знать. (Убеждение) | Успех: Я… Я пытался найти подходящее время и место, чтобы сообщить ей.Провал: Прости, ничем не могу помочь. | Успех: вернуться к АнжелинеПровал: ничего | ||| И у меня есть замечательный допуск. Острый и холодный. (Угроза) | Успех: Если тебе так уж хочется знать — ну ладно.Провал: Боюсь, капитана имперской армии не так-то легко запугать. | Успех: вернуться к АнжелинеПровал: ничего | ||| Ну ладно, нельзя — так нельзя. | Таков порядок вещей. | Ничего | ||| Расскажите мне о дочери Анжелины. Это приказ, капитан. | Так точно! Но боюсь, эта новость вас не обрадует. | Вернуться к Анжелине | ### Плохие новости Так или иначе, но капитан откроет суровую правду о незавидной судьбе юной горожанки Солитьюда: «*Её дочь отправили в Вайтран, там шли жестокие бои. Легату Вайтрана нужно было установить местоположение Братьев Бури. И он выслал отряд на разведк��. Они наткнулись на превосходящие силы врага… Говорят, в живых не осталось никого. Рядовая Моррар… Дочь Анжелины была в этом отряде. Нужно ей сообщить*». ### Горе матери Получив эти печальные новости, ничего не остаётся, как вернуться с ними к хозяйке аптеки. Анжелина желает слышать правду, какой бы она ни была. Женщина стоически перенесёт дурные вести: «*А я ведь говорила… Говорила ей, что Имперская Армия её погубит. Это война Ярлов и Имперских генералов, простым людям она ни к чему. Но она и слушать не хотела*». Анжелина оценит смелость героя, который не побоялся сообщить ей горестную весть. Она не может поблагодарить за такую новость (только не за такую), но об услуге не забудет. Материальной награды не последует, но теперь Анжелина настроена дружески и отныне протагонисту можно брать недорогие предметы из её лавки. ## Баги - Если закончена линия квестов Братьев Бури, в частности задание «Битва при Солитьюде», то капитан Алдис исчезнет из города, и квест невозможно будет завершить. Квестовый маркер будет указывать на то место, где раньше находился капитан. Поэтому настоятельно рекомендуется завершить это задание до окончания линейки за Братьев Бури. **Решение 1**PC**:**баг можно исправить при помощи консольной команды`SetStage SolitudeFreeform01 20` . Это включит стадию, на которой можно вернуться к Анжелине, и завершить квест.**Решение 2**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.0 и выше. - Иногда капитан Алдис может застрять в стене, и с ним невозможно будет начать диалог. **Решение**PC**:**использовать консольные команды`prid 41FB9` и затем`moveto player` . Алдис появится рядом и с ним можно будет поговорить. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage SolitudeFreeform01``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Отсутствие новостей — хорошая новость (ID: SolitudeFreeform01) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | (Цель 10): Анжелина волнуется о дочери и просит меня выяснить, не знает ли Алдис о ней чего-нибудь. | 20 | (Цель 20): Анжелина ждёт моего рассказа. | 200 | | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Архив Орсиниума | || Автор | Леди Арабелла Даво | **Детектив Вейл: проклятье поместья Мандрейк** (ориг. *Investigator Vale: The Curse of Mandrake Manor*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. - **Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*. ## Местонахождение ### Высокий остров и Аменос - Высокий остров, Знамённая Гавань, поместье Мандрейк, на втором этаже, на комоде возле перил лестницы, ведущей на первый этаж. ### Ротгар ## Текст «У вас тут нет никаких призраков, моя милая. Настоящий преступник — это кузнец Палвин!» Слова детектива Вейл отразились от стен, и толпа, сгрудившаяся в библиотек�� вокруг леди Мандрейк, ахнула. Люди вертели головами во все стороны в поисках обвиняемого. В глубине комнаты, нервничая, стоял кузнец. Его лицо безоговорочно выражало раскаяние, хотя он и отрицательно качал головой. «О чём ты говоришь? Как всё это мог учинить простой смертный? — сказал он, защищаясь. — Как я мог прокрасться в закрытую комнату и убить дворецкого? Как я мог спрятать тело, когда я всё время был в кузнице? У тебя нет никаких доказательств, потаскуха!» В комнате воцарилось молчание, и все глаза снова обратились к детективу Вейл. Судя по всему, оскорбление ничуть её не задело. Её глаза сверкали в дрожащем свете свечей. Она отвела плечи назад и слегка вздёрнула подбородок, так что волосы цвета воронова крыла упали ей на спину. Казалось, что пальцы её правой руки, собранные в кулак, что-то сжимают. Она неторопливо повернула руку ладонью вверх и разжала кулак. На ладони оказался бронзовый ключ в форме черепа. «О, вы снова недооценили меня, дорогой Палвин, — сказала Вейл. — Все доказательства у меня на блюдечке. Вы единственный, кто знал, где лежит этот ключ от всех дверей, потерянный лордом поместья Мандрейк!» Глаза Палвина расширились. Слова застряли у него в горле. Наконец он взял себя в руки и произнёс: «Ты… ты не могла знать, что он у меня. Как он вообще у тебя оказался? Я… погоди. Ты меня использовала!» Вейл снова повернула к нему голову на своей длинной изящной шее и весело расхохоталась: «Ах, глупый человечек! Конечно, я тебя использовала! Помнишь, как мы выпивали с тобой вчера вечером? Я подмешала в твой напиток одну настойку и обыскала твои комнаты, пока ты крепко спал. Я с лёгкостью поняла, что было не так». Вейл, расхаживая по комнате и явно играя на публику, продолжила: «Царапины на полу у книжного шкафа очевидно указывали на наличие потайной двери. Перчатки, привычно брошенные в угол, заляпанные кровью. Сапоги, на которые налипла трава из леса, где были обнаружены тела. И этот ключ на тумбочке у всех на виду». «И что это доказывает, кроме того, что ты меня опоила?» — закричал Палвин. «Это доказывает всё, — радостно сказала Вейл. — Призрака нет. Вместо него есть недовольный кузнец, шатающийся по туннелям под поместьем. По туннелям, вход в которые открывается только этим ключом. Всё началось с задумки запугать лорда и потом шантажировать — позор тебе! — но в результате дошло до убийства». «Нет! — вскричал Палвин. — Никто не отберёт у меня то, что принадлежит мне! Только не это!» — Он выхватил кинжал из-за пояса и бросился на Вейл. В самый последний миг она сделала шаг в сторону. Палвин потерял равновесие и врезался головой в стену. Он упал. Собственный его кинжал торчал у него из груди. «Убийство никогда не окупается, — сказала Вейл. — А теперь прошу меня простить — меня ждёт бутылка „живой воды“. И новая тайна. Тайны никогда не заканчиваются».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Грандмастер Талтил Дрес** (ориг. *Thalthil Dres*) — бывший Грандмастер дома Дрес, правивший в начале Первой эры. Именно при нём дом Дрес обрёл статус Великого дома. ## Биография Талтил Дрес был грандмастером дома Дрес, Малого дома в провинции Морровинд. Каймеры дома Дрес являлись экспертами в области сельского хозяйства, возделывая поля солёного риса, однако для работы на плантациях требовались рабочие руки и Талтил решил эту проблему, начав совершать систематические набеги на Чернотопье с целью захвата проживавших там аргониан. Пленники становились рабами для плантаций дома Дрес. Особенно жестоким оказался набег на расположенный к югу от главного поселения Дрес, Тира, аргонианский город-государство Торн, однако именно это событие позволило Талтилу возвысить свой дом и сделать Дрес одним из Великих домов Морровинда. ### Наследие Талтил Дрес установил торговлю рабами в том виде, в каком она сохранялась на протяжении последующих эпох и после превращения каймеров в данмеров и сформировало тот мрачный образ, который будет сохраняться за Великим домом Дрес все последующие эпохи. Также, вероятно, именно с периода правления Талтила берёт своё начало изоляционизм Дрес и их ксенофобия, которая, впрочем, не мешала им при необходимости сотрудничать с другими расами, например, с аргонианами из числа аркейн, помогавшими им в работорговле.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Владение Фолкрит | || Зоны | Теневая башня | || Существа | Спригган | || **Теневая башня** (ориг. *Peak's Shade Tower*) — нордская башня в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Теневая башня** — полуразрушенная башня, расположенная во владении Фолкрит, на юго-востоке от самого Фолкрита. Сами руины полностью проросли зеленью, и вдобавок внутри башни поселился спригган, который атакует всех, кто приближается к локации. Из ценных вещей здесь можно найти только один незапертый сундук со случайными вещами. ## Квесты - «В Скайриме неспокойно» — одна из возможных локаций. ## Предметы - Один незапертый сундук; - стержневой корень — в теле сприггана.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ледяной трэллID заклинания: 0007E5D6ID тома: 000A26FB | | Школа: Колдовство | | Уровень | Мастер | Требуется концентрация | | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 1300 | **Ледяной трэлл**(ориг. *Frost thrall*) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Мастер» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание **Ледяной трэлл** — заклинание, с помощью которого маг может призвать ледяного атронаха себе в помощь на неограниченное время, или пока атронах не будет побеждён. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Призывает ледяного атронаха на неограниченное время. __Максимальный эффект__: Призывает двух в полтора раза более сильных ледяных атронахов на неограниченное время. На заклинание влияют способности Школы Колдовства: **«Мастер школы колдовства»****«Сила стихий»****«Парные души»****«Призыватель»** ## Применение и тактика - Заклинание будет полезно для проведения лобовых атак против сильных противников-воинов и драконов на ближней дистанции. - Недостатки — это неповоротливость и уязвимость к огню. - Атронах будет отлично держать оборону в закрытом пространстве, но не сможет протиснуться в узкие места из-за своей громоздкости — его придётся призывать повторно. - На открытой местности менее эффективен — даёт о себе знать отсутствие дистанционных атак. - Будет особенно полезен для отвлечения и ослабления опасных врагов, использующих ледяные атаки: хладодышащих драконов, некромантов, ледяных привидений и матери-дымка. - Отлично расправляется с опасными хищниками, вроде троллей, медведей и саблезубов, замедляя их передвижение и снижая запас сил, что не позволяет тем совершать силовые атаки. - Бесполезен в бою с огнедышащими драконами, ворожеями, дреморами-магами и порождениями пепла, бьющими на расстоянии большим уроном от огня. - Малоэффективен против пиромантов, врагов-нордов и других ледяных атронахов. - Драконьи жрецы не смогут обратить трэлла против героя из-за высокого уровня существа. ## Местонахождение Том этого заклинания можно купить у Финиса Гестора в Коллегии Винтерхолда после завершения задания «Ритуальное заклинание Колдовства». ## Примечания - Время существования трэлла формально не ограничено, однако фактически он существует 86313600 секунд реального времени (999 реальных дней, или 2 года и 9 месяцев). Хотя при сне, ожидании и быстром перемещении это время незначительно снижается, дождаться окончания времени действия заклинания вряд ли получится, если нарочно не задаться такой целью. - Несмотря на то, что трэлл может надолго стать верным спутником протагониста, при использовании заклятий плаща и превращении в вампира-лорда существо исчезнет. - Урон, наносимый обычным и усиленным существами одинаков, способность «Сила стихий» лишь увеличивает здоровье трэлла, запас сил и уровень. ## См. также Заклинания школы Колдовства | | || Призыв помощника | Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человекаDG • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человекаDG • Вызов искателяDB • Вызов порождения пеплаDB • Вызов пепельного стражаDB • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человекаDG • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл | Оживление трупов | Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл | Призванное оружие | Призванный меч • Призванный кинжалDB • Призванный лук • Призванная секира | Изгнание | Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра | Прочее | Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов АрвакаDG |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| ��оселение | Садрит Мора | || Зоны | Трактир Грязного Мюриэля | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || Квесты | См. раздел «Квесты» | || **Трактир Грязного Мюриэля** (ориг. *Dirty Muriel's Cornerclub*) — таверна в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Трактир Грязного Мюриэля** — единственное в Садрит Мора здание в имперском стиле, если не учитывать сам Волверин Холл, неподалёку от которого он и построен. Заведение принадлежит бретонке Мюриэль Сетт, которая по совместительству является членом Гильдии воров и поэтому помимо еды и напитков продаёт воровские инструменты. Также она является учителем и при наличии денег и желания научит акробатике, скрытности и взлому (всё до уровня 47). ### Трактир Грязного Мюриэля Трактир довольно большой, двухэтажный, полы застелены половиками, а на стенах висят гобелены. На первом этаже стоят два стола, к одному из них пододвинут стул. На обоих столах расставлено немного посуды. На втором этаже неподалёку от лестницы стоит стол с посудой, около него всегда можно встретить альтмерку Большую Хеленд, главу местной Гильдии воров. Чуть дальше расположен главный зал таверны. Справа имеется длинная стойка, к которой подвинуты табуреты. За прилавком стоит и торгует Мюриэль. Позади стойки стоят тумбочка и стол, а на стене прикреплены два буфета с выпивкой. Также тут есть два стола со стульями. Около одного из них стоит данмер Эрер Даротрил, он является мастером-учителем иллюзии, а также может научить разрушению (до 81) и мистицизму (до 76). Эрер довольно знаменит — он упоминается в книге «Тишина», согласно которой помог наёмнику из Гнисиса Ористиану Сильверторну победить Эгроамаро, колдуна из Индораниона. ## Персонажи Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | |||| ||||||||| Тениеминве | `Tenyeminwe` | Альтмер | Боевой маг | 12 | 87 | 168 | 230 | | Большая Хеленд | `Big Helende` | Альтмер | Вор | 17 | 113 | 152 | 245 | | Бот гро-Дуруг | `Both gro-Durug` | Орк | Ростовщик | 7 | 78 | 100 | 210 | | Келегорн | `Celegorn` | Босмер | Вор | 9 | 67 | 106 | 197 | | Риссиния | `Rissinia` | Редгард | Учёный | 7 | 80 | 102 | 195 | | Наталинус Флавониус | `Natalinus Flavonius` | Имперец | Боевой маг | 19 | 130 | 180 | 282 | | Мюриэль Сетт | `Muriel Sette` | Бретон | Вор | 9 | 71 | 126 | 197 | | Фандус Пурусейус | `Fandus Puruseius` | Имперец | Разведчик | 7 | 90 | 94 | 194 | | Эрер Даротрил | `Erer Darothril` | Данмер | Маг | 25 | 131 | 182 | 277 | ## Квесты - «Рецепт зелья» — помочь Гильдии магов раздобыть рецепт телваннийского зелья. - «Реторта Грандмастера» — найти для Хеленд этот дорогой алхимический прибор. - «Наём волшебника» — нанять волшебника для защиты трактира. - «Редоранская поваренная книга» — принести Фаре кулинарную книгу, чтобы обеспечить ей победу в кулинарном состязании. - «Эбонитовый посох Фелена» — украсть серебряный посох у телваннийца. - «Сопровождение Тениеминве» — помочь Тениеминве добраться до «Эльфийского Мореплавателя». ## Примечания - Тениеминве появится в трактире только после начала квеста «Сопровождение Тениеминве». - Из-за ошибки локализаторов в названии трактира содержится некоторая неточность: так как владелец трактира — женщина, то трактир должен был бы называться «Трактир Грязной Мюриэль».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тяжёлый доспех Стражи Рассвета** (ориг. *Dawnguard Heavy Armor*) — комплект брони, появившийся в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. Параметры этой брони зависят от владения навыком тяжёлой брони. ## Описание Уникальная экипировка Стражи Рассвета, которая увеличивает эффективность борьбы с вампирами. При ношении полного комплекта носитель получает на 25% меньше урона от атак вампиров и их умения вытягивания жизни. Кирасы бывают двух типов, различающихся только цветом, свойства брони остаются идентичными. Также существует лёгкий доспех Стражи Рассвета, однако щит бывает только тяжёлый. ## Приобретение Эти доспехи можно купить у Гунмара или снять с тел бойцов Стражи. ## Характеристики частей комплекта Изображение | Элемент доспеха | ID | ||| |||||| Тяжёлая броня Стражи Рассвета | XX00F3F7 XX00F3FA | 34 | 42 | 425 | | Тяжёлые сапоги Стражи Рассвета | XX014757 | 13 | 9 | 85 | | Тяжёлые перчатки Стражи Рассвета | XX014758 | 13 | 7 | 85 | | Закрытый шлем Стражи Рассвета | XX0050D0 | 18 | 10 | 220 | | Щит Стражи Рассвета | XX0150B8 | 26 | 10 | 240 | | Общее | 104 | 78 | 1055 | **Примечание**: *В таблице приведены базовые значения стоимости и уровня защиты. Реальные значения выше за счёт бонусов навыков.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Дрелден Орн | || Регион | Стоунфолз | || Локация | Сение | || Награда | Щит из каттла квама, 24 золотых | **Ударное разведение**(ориг. *Percussive Ranching*) — квест в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*. Дрелден Орн потерял многих своих квама во время обвала в шахте. Он попросил меня найти выживших и уговорить вернуться домой — Журнал заданий ## Краткое прохождение - Поговорить с Дрелденом Орном - Найти пропавших квама. - Вернуться к Дрелдену Орну. ## Прохождение В фонтане полуразрушенного поселения под названием Сение Бездушный встретит раненого данмера по имени Дрелдан Орн. Тот тихо поприветствует его словами: «*Эм, извините, вы не видели квама неподалёку? Может, в западной части города? Если видели, я думаю, вы сможете помочь мне вернуть их в шахту, не так ли?*» Дрелдан расскажет герою, что из-за извержения Пепельной горы в его шахте квама случился обвал, из-за чего все работники сбежали. Он даст герою специальную флейту, которой нужно будет приручать квама. Они будут находиться на всей территории поселения. Когда герой соберёт их всех, ему нужно идти в шахту, где его встретит Дрелден и, поблагодарив, выдаст награду. ## Награда - Щит из каттла квама; - 24 золотых.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Тёмные якоря | || Очки | 10 | || Необходимо для | Палач военачальников | **Уничтожитель зивилаи-рабовладельцев** (ориг. *Xivilai Slavemaster Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения за Тёмные якоря»*. Победите у Тёмного якоря зивилаи-мучителей Анаксеса и Медрайка — описание достижения ## Описание **Уничтожитель зивилаи-рабовладельцев** — одно из нескольких достижений из раздела «Исследование», которые можно получить в дольменах за убийство военачальников Молага Бала — уникальных противников, прибывающих на финальной стадии боя у Тёмного якоря для его защиты от разрушения. Для получения этого достижения необходимо одолеть в бою двух зивилаи: Анаксеса и Медрайка. Эти противники могут появиться в любом из дольменов на территориях Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Сиродила случайным образом. О прибытии своих военачальников Молаг Бал объявляет рядом уникальных реплик: *Зивилаи не знают чести. Анаксес и Медрайк испытают свои силы — не твои.**Из зивилаи выходят отличные палачи и стражи. Посмотрим, как ты справишься с ними.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Наступательный | || Стоимость | 0.12 | **Уязвимость к болезням** (ориг. *Weakness to Disease*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*. ## Описание Увеличивает шанс подхватить болезнь, на некоторое время или постоянно. Герой может использовать этот эффект, чтобы увеличить шанс заражения порфириновой гемофилией и впоследствии стать вампиром. В остальном же, эффект бесполезен, поскольку подхватывать болезни может только сам герой. Эффект уязвимости к болезням можно вызвать использованием свитков, зачарованных предметов и магических посохов. Каких-либо других источников этого эффекта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* не существует. ## Источники эффекта ### Свитки - Уязвимость к болезням (40 %, 20 сек., на цель) ### Зачарованные предметы - Сапоги проворного торговца (30 %) ### Посохи - Посох уязвимости (35 %, 15 фт., 15 сек.)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Истмарк | || Зоны | Ферма Остролист | || Существа | Коза, собака | || Персонажи | Тульвур, Торстен Жестокое Море | || **Ферма «Остролист»** (ориг. *Hollyfrost Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Ферма находится на востоке от Виндхельма рядом с фермой Хлаалу. Принадлежит клану «Жестокое море». Владелец, Торстен Жестокое Море, регулярно бывает на ферме, что, по словам работающего здесь Тульвура, вызывает недовольство его жены Хиллеви. Дверь в ферму заперта на замок, уровня «Новичок». Внутри находится котелок и сундук с небольшим количеством золота, а также обитают два пса — Тайбер и Исграмор, которых, к сожалению, нельзя взять в спутники. Снаружи, за зданием, есть точильный камень и рубочная колода. Там же, можно собрать 11 снопов пшеницы и продать Тульвуру по пять септимов за единицу.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Графство Коррол | || Регион | Нибенейский бассейн | || Зоны | Форт Империя (экстерьер), Форт Империя, Форт Империя — Казармы | || Существа | Монстр | || **Форт Империя** (ориг. *Fort Empire*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Империя** — это среднего размера форт, расположенный к северо-западу от Имперского города, в двух шагах от Красной кольцевой дороги, заселённый монстрами. Здесь две зоны: «Форт Империя» и «Форт Империя — Казармы». Вероятно, этот форт некогда входил в кольцо обороны Имперского города, теперь же это — руины. Впрочем, стены башни довольно хорошо сохранились и войти во двор можно лишь через арку входа. Во дворе герой может столкнуться с врагами (0–2 монстра), а поднявшись на второй этаж, он найдёт сундук с трофеями. Спустившись во двор и заглянув под лестницу, протагонист обнаружит две бутылки эля, череп и магический свиток (поглощение навыка «Клинки»), эти предметы проще всего добыть заклинанием телекинеза (см. Баги). Маркер локации (на карте точка **М**) находится в 23 метрах от входа. ### Форт Империя В этой части форта может оказаться больше врагов, чем сокровищ, поэтому герою стоит быть осторожным, попав внутрь. Сразу после входа можно увидеть на полу коридора выросшую здесь группу каменных грибов, а в длинном коридоре, идущем от входа вглубь помещений, протагонист вскоре встретит первого врага. Ещё дальше, миновав изгибающийся коридор, искатель приключений попадёт в помещение, в котором спрятано два сундука, один враг охраняет саму комнату, второй может прибежать из коридора на шум схватки. Пройдя несколько шагов, герой окажется на перекрёстке, оба пути ведут к дверям второй зоны. Но лучше свернуть вправо и окончательно зачистить эту часть форта, заодно забрав добычу ещё из двух сундуков. Искателю приключений тут встретятся враги: - 0–1 монстр; - 4–6 противников (с вероятностью в 80 % — монстр и 20 % — крыса). Герой найдёт здесь трофеи: ### Форт Империя — Казармы Неважно, через какую из дверей попадёт сюда протагонист, в любом случае ему придётся сражаться сразу с двумя врагами, а на шум битвы может прибежать и третий. Если герой попадёт сюда через дверь **Б**, то быстрее доберётся до сундука босса. В этой части форта есть возвышения, на которых, скорее всего, и будут прятаться боссы-монстры, их тут двое. Герою здесь встретятся враги: - два босса-монстра в точках **Ж**; - три монстра. Герой найдёт здесь сокровища: ## Баги - Все предметы, что спрятаны под лестницей, могут оказаться прикреплены к земле, в результате их будет невозможно забрать. **Решение:**PC баг исправлен в Unofficial Oblivion Patch. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - |• — ловушка - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | ХалионRef ID: 00017831 Base ID: 00012080 | | || 55-265 250-350 162 | | Раса | Альтмер | Фракция | Мания, Хэйл | Локация | Хэйл, Дом Халиона | **Халион** (ориг. *Halion*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. Привет тебе, путешественник, воин, миротворец. Рад назвать тебя другом Халион-стихотворец — Халион при приветствии. ## Биография **Халион** — альтмер, талантливый поэт, житель поселения Хэйл в землях Мании. Все его слова, все его речи всегда складываются в красивую рифму. Всё свободное время альтмер проводит за сочинением новых стихов. ## Стихи ### Основные *\"Прости-прощай пора сказать, ведь надо мне уж улетать.\"* ## Инвентарь Одет в коричневую рубашку и серые брюки, обут в оранжевые лёгкие туфли. Вооружён уровневым кинжалом или коротким мечом. С собой имеет два случайных зелья, уровневый свиток с заклинанием, кусок сыра, ключ от дома и уровневое количество золота.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Персонажи | Теллин | || Квесты | Список | **Хижина Теллин** (ориг. *Thaellin's Shack*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*. ## Описание **Хижина Теллин** — неотмеченная локация, расположенная в центральной части региона Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от крепости Чалман. Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей. Расположенная в лесах на северо-восточном берегу озера Румаре, эта хижина принадлежит босмерке по имени Теллин. Она ведёт здесь уединённый образ жизни, причём её в лучшем случае можно принять за охотницу или отшельницу. Она и правда является охотницей, но за головами. Именно она была нанята семьями жертв серийного убийцы, действовавшего в северном Сиродиле до встречи с Бездушным. Поскольку Теллин не справилась с заданием, заказчики направят героя за наградой именно к ней. Босмерка согласится отдать деньги без лишних проблем, отметив, что не смогла выследить убийцу. ## Квесты ### Побочные квесты - «Список» — вернуть памятные вещи родственникам жертв убийцы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Западный Скайрим | || Персона��и | См. также | || Существа | Верховная жрица Варкур, жрец Амин, вампир, монстр мрака, гончая смерти, медведь-вампир, саблезуб-вампир, большой медведь | || Квесты | Надвигающаяся буря, Сияние Меридии | **Храм Килкрит** (ориг. *Kilkreath Temple*) — даэдрические руины в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*. ## Описание **Храм Килкрит** — даэдрические руины, расположенные в северо-западной части западного региона Скайрима. Один из способов добраться до них — двигаться из Солитьюда на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее руин. На склонах горы Килкрит, расположенной к юго-западу от Солитьюда, аккурат рядом с ведущей в него дорогой, находится древний нордский храмовый комплекс, посвящённый Меридии — владычице света и энергии. Расположенные на склонах горы старинные каменные террасы и обелиски блекнут по сравнению с главным украшением всего святилища — белокаменной статуей князя даэдра, спиной обращённой к проходящей внизу дороге. Храм Килкрит веками привлекал паломников со всего Скайрима, которые шли сюда за благословением и поддержкой. При святилище также состоял весьма внушительный штат жрецов, которые ухаживали за священным местом и помогали пилигримам. Для последних в лесной чаще чуть западнее статуи Меридии был выстроен комфортабельный дом-гостиница, помимо которой у храма существуют ещё и собственные конюшни, расположенные к северо-западу. Территория вокруг горы Килкрит представляет собой весьма пересечённую и покрытую густым лесом местность, изрезанную тропинками и дорожками. Вне их обитают медведи и саблезубы. На территории комплекса также существует Стена Слов, частично заваленная камнями и грунтом и не представляющая интереса ни для паломников и жрецов, ни для самого Бездушного. В 2Э 582 году мирной жизни общины и посетителей храма Килкрит пришёл конец: на территории святилища разразилась сверхъестественная буря, которая либо убила не нашедших укрытия, либо, что хуже, обратила их в ужасных монстров мрака — лишённых разума существ, проявляющих агрессию по отношению к любому, кто осмелится подойти слишком близко, кроме, пожалуй, вампиров, наводнивших окрестности святилища после окончания бури. Последние привели с собой и других тварей: гончих смерти, медведей-вампиров и саблезубов-вампиров. Части жрецов и паломников удалось укрыться от бури и избежать её ужасных последствий. Оставшиеся жрецы пытаются разобраться в случившемся, собрать выживших и отыскать своего лидера — верховную жрицу Варкур. Так, Бездушный может встретить на подступах к храму Килкрит норда-жреца по имени Исонир, который коротко расскажет о случившемся и отправит героя к своей сестре по вере — жрице Бавиан, которая находится в ставшей спасительным приютом для уцелевших пещере в северной части территории святилища. Прибыв на место и узнав от Бавиан подробности случившегося, герой вызовется помочь жрецам и получит задание осмотреть расположенную к западу от пещеры конюшню, куда ушли служитель Хьольт, жрица Диренна и паломник Ролигмольф. Затем Бездушный должен будет направиться к дому паломников, расположенному к западу от святилища. Прибыв на место, подходы к которому кишат монстрами мрака и вампирами с их питомцами, герой обнаружит живую, но погруженную в глубокий транс жрицу Диренну, а также мёртвого паломника Ролигмольфа, с тела которого необходимо будет забрать медальон служителя Меридии. В доме хозяина конюшни укрылся единственный уцелевший их группы, служитель Хьольд, которого Бездушный отправит в укрытие. Прибыв к дому паломников, герой внутри обнаружит жрицу Бавиан и служительницу Эйвину, которая, как и жрица Диренна, пребывает в трансе. Бавиан решит отыскать верховную жрицу Варкур, для чего потребуется спуститься в подземелья храма Килкрит. По пути туда герой столкнётся с вампирами и монстрами мрака, а также увидит тела тех, кто не пережил катастрофу. Входная дверь ведёт на карниз первого крупного зала, кишащего противниками и числа обращённых бурей жертв, между которых бродят вампиры. В первом зале будет обнаружено тело служителя Ларилвора, с которого необходимо будет забрать медальон. Двигаясь по извилистому туннелю на запад, герой окажется в длинном коридоре, к которому примыкают небольшие ниши. За стеной по правую сторону находится недоступное для протагониста помещение, где укрылся служитель Кробль. После разговора с героем он будет убит одним из монстров мрака, которые буквально наводнили подземелья святилища, к которым присоединились ещё и злокрысы. Двигаясь дальше, Бавин и герой выйдут в небольшое помещение с подземным водопадом и несколькими ярусами, связанными между собой лестницами. Здесь им встретятся двое жрецов: служитель Молозу, который был убит, начав обращаться в монстра, и жрица Триев, которую Молозу пытался укусить. Данмерка упомянет, что верховная жрица Варкур увела выживших в катакомбы храма. Меж тем жрица Бавиан увидит своего товарища Амина, который устремится в ризницу святилища. Ризница представляет собой просторное помещение, использовавшееся в качестве склада. Ныне оно представляет собой кишащий монстрами мрака лабиринт, который герою необходимо будет пересечь на пути к вырвавшейся вперёд Бавиан. Жрец Амин уже обратился и едва не убил Бавиан. Последняя отметит, что ключ от катакомб, куда можно попасть из внутренних залов святилища, можно взять у камердинера. По словам жрицы в катакомбах не только удобно держать оборону, но там же хранится и главная реликвия храма Килкрит — Сияние Меридии, которое способно, по мнению девушки, очистить святилище от скверны. Миновав небольшой зал, расположенный юж��ее, герой выйдет на мост в зале собраний, переброшенный между тремя колоннами и ведущий к убежищу камердинера. Столкнувшись в коридоре, ведущем к покоям камердинера, с монстрами надежды встретить спасшегося жреца не останется. Он и правда обратился и теперь охраняет шкатулку с ключами. Спустившись на нижний уровень зала собраний, герой встретит там ожидающую его жрицу Бавиан. Помимо монстров мрака здесь и далее вглубь подземелий герою будут встречаться скелеты — так ненавидимая Меридией нежить. Попав в первый зал катакомб, герой столкнётся с нежитью и обращёнными, что говорит об одном: больше в храме выживших нет. Проследовав в нижний зал, где хранится Сияние Меридии, это подтвердится: верховная жрица Варкур и спасшиеся на тот момент жрецы были обращены. Убив Варкур и забрав артефакт, герой сможет покинуть подземелья через старую вентиляционную шахту. Параллельно в храм Килкрит Бездушного приведёт расследование заговора вокруг Солитьюда, в котором замешаны предельцы и ведьмы из ковена Ледяного Предела. Отыскав старую заброшенную хижину в горах рядом со столицей Хаафингара и одолев засевшего рядом с ней пентарха Зароса, герой обнаружит записку с просьбой отправить последний груз в храм Килкрит. Лирис Титанорождённая, с которой герой занимается расследованием, направится в Солитьюд, а героя направит на помощь жрецам в Килкрите. Прибыв на место, Бездушный поймёт, что опоздал — ведьмы ковена завершили запланированный ритуал. Бездушного на подступах к святилищу встретит Феннориан — вампир из дома Рейвенвотч, который проследовал в Западный Скайрим из Бангкорая, откуда были вывезены урны с прахом из древнего некрополя. Хотя ковен Ледяного Предела не является вампирами, он как-то связан с ними, т.к. в урнах содержится прах членов Серой рати — воинства вампиров и прочей нежити, которое во главе с королём Стирихом из Веркарта пыталось штурмом взять Бангкорайский гарнизон, но было разбито. На храм Килкрит ведьмы обрушили так называемую мрачную бурю, которая порождает монстров мрака. Осмотрев одну из разбросанных по территории святилища ведьминских пик, Феннориан определит, что она использовалась для фокусировки магической энергии. Пика была смазана неким алхимическим составом с резким запахом, остатки которого были собраны Бездушным. Направившись к дороге на выезде из храма, герой и его спутник обнаружат повозку с паломниками, в которой лежит ящик с контрабандными урнами с прахом. Рядом стоят двое паломников, Мельда и Фаргорд, которые погружены в глубокий транс. Осмотрев эпицентр бури, недалеко от статуи Меридии, Феннориан придёт к выводу, что на разных людей она действует по-разному: кого-то убивает, кого-то лишает рассудка, а кого-то обращает в чудовищ. Альтмер попросит героя отыскать в чаще его алхимическое оборудование, которое он предварительно ��прятал. На месте к компании присоединится Лирис Титанорождённая, которая заметила на утёсе над святилищем одну из ведьм, сестру Амбритту. Добравшись до руин на возвышенности к северо-западу, герой столкнётся с Амбриттой и убьёт её, прежде чем она призовёт новую бурю. Осмотр оставшихся на месте взорвавшихся урн приведёт Феннориана к некоторым мыслям, так как среди фрагментов вокруг есть иные, от чего-то по высоте равным Бездушному. Альтмер решит удалиться в хижину старой Мьоленн на болота Хьялмарка, чтобы обработать собранные материалы и сложить паззл воедино. Лирис с героем направятся в Солитьюд, чтобы предоставить доказательства заговора королеве Герхильде. ## Места Храм Килкрит | | || Дом паломников | Дом хозяина конюшни | Жилой дом | Жилой дом | ## Персонажи Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ## Квесты ### Злодейский заговор - «Надвигающаяся буря» — расследовать угрозу Солитьюду и его королю. ### Побочные квесты - «Сияние Меридии» — помочь жрецам меридии в её святилище на горе Килкрит.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "СтирбьорнRef ID: 0001D5B5 Base ID: 00033900 | | || 72—159 102—165 0 | | Агрессивность | 25 | Ответственность | 0 | Раса | Норд | Фракция | Имперский город, Мифический Рассвет | Локация | Имперский город, Эльфийские сады, таверна «Всех святых» | **Стирбьорн** (ориг. *Styrbjorn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Биография **Стирбьорн** — норд, постоялец таверны «Всех святых», что находится в Храмовом районе Имперского города. На самом же деле является агентом опасного культа Мифический Рассвет, ответственного за убийство императора Уриэля VII и начало Кризиса Обливиона, и вместе с Маргаритой Диэль после событий в пещерах озера Арриус может напасть на протагониста. ## Инвентарь Из одежды Стирбьорн предпочитает рубашку с воротником, простую одежду и грубые кожаные туфли. При себе имеет небольшое количество золота. ## Примечания - После окончания главного квеста пропадёт из игры навсегда вместе с Маргаритой Диэль.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Квест основного сюжета | || Квестодатель | Фрея | || Локация | Солстхейм, Камень Ветра | || Награда | Крик «Подчинение воли» | || Предыдущий квест | Храм Мирака | || Следующий квест | Путь знания | **Судьба скаалов**(ориг. *The Fate of the Skaal*) — квест главной сюжетной линии в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*. ## Кратко - Добраться до деревни Скаалов. - Поговорить со Сторном Горный Странник. - Выучить Слово Силы Крика «Подчинение воли». - Вернуться к Сторну. - Использовать Крик «Подчинение воли» на Камень Ветра. ## Прохождение После того, как Довакин увидит улетающего на драконе Мирака и Искатели отправят его обратно на Солстхейм, с ним заговорит Фрея. После недолгого разговора, она решит, что герою нужно отправиться в деревню Скаалов, к её отцу — шаману. В деревне нужно поговорить с поддерживающим магический барьер шаманом Сторном Горным Странником. Он скажет, что чтобы победить Мирака, Драконорождённому нужно узнать Слово Силы, которое знает и Мирак. После этого нужно Отправиться к Заставе Сиринга и, победив там дракона и драугров, выучить Слово Силы. После возвращения в деревню, Сторн скажет, что пришло время использовать новые знания и освободить от проклятия Камень Ветра, тот самый, что показывала герою Фрея. Если использовать Крик «Подчинение воли» на Камне, заклятие рассеется и из бассейна, что вокруг него, появится враждебно настроенный луркер и вступит в битву со всеми, кто окажется возле Камня на тот момент. После победы нужно вернуться к Сторну и доложить об успехе. На этом квест будет считаться закончен, и начнётся новый квест — «Путь знания». ## Баги - Возможен баг, в случае, если главный герой изучил Крик «Подчинение воли» до этого задания. Если такое произошло, то квест «Судьба скаалов» заходит в тупик по причине того, что Сторн Горный Странник не захочет говорить с Довакином, что в дальнейшем приводит к невозможности найти Фрею и попасть в Храм Мирака в ходе следующего одноимённого квеста сюжетной линии. - Квест можно запустить, разрушив Камень Ветра и поговорив со Сторном по возвращении в деревню. Если и после этого Сторн не будет разговаривать, квест «Храм Мирака» можно запустить через консоль командой `setstage DLC2MQ02 5` - возможно после этого квест «Судьба скаалов» перестанет отображаться в дневнике, как в активных, так и в выполненных заданиях. - Если убить луркера до того, как он станет новой текущей целью, квест зависнет. **Решение:**ввести в консоли команду`setstage DLC2MQ02 70` . ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DLC2MQ03``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Судьба скаалов (ID: DLC2MQ03) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | После странного происшествия с Чёрной книгой в храме Мирака Фрея сказала, что нужно посоветоваться с шаманом скаалов. Мы вместе с ней отправляемся в её деревню. (Цель 10): Сопроводить Фрею к деревне Скаалов. | 20 | (Цель 20):Поговорить со Сторном Горный Странник. | 30 | Сторн, шаман скаалов, предположил, что произошедшее со мной на Солстхейме говорит о том, что между мной и Мираком существует какая-то связь. Мне следует повторить путь Мирака и получить те знания, которые он обрёл. Для этого мне нужно отправиться в Заставу Сиринга и выучить Слово Силы, написанное там. (Цель 30):Изучить Слово Силы. | 40 | (Цель 40):Поговорить со Сторном. | 50 | Мне удалось изучить новое Слово Силы, которое поможет освободить народ скаалов и расстроить планы Мирака. Мне нужно использовать это новое знание у Камня Ветра, где скаалы принуждены работать против своей воли. (Цель 50):Использовать Крик «Подчинение воли» на Камне Ветра. | 60 | Народ скаалов освобождён от власти Мирака, но возникла новая опасность — появилось чудовищное создание. Его надо одолеть, иначе скаалам грозит беда. (Цель 60):Одержать победу над луркером. | 70 | Народ скаалов освобождён из-под власти Мирака, а его подручный уничтожен. Теперь Сторн может перевести дух и рассказать мне о том, как найти и одолеть самого Мирака. (Цель 70):Поговорить со Сторном. | 200 | | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Архив Орсиниума | || Автор | Леди Арабелла Даво | **Детектив Вейл: птичьи забавы** (ориг. *Investigator Vale: Fowl Play*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. - **Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*. ## Местонахождение ### Высокий остров и Аменос - Высокий остров, Знамённая Гавань, поместье Мандрейк, на втором этаже, на столике между двумя книжными шкафами в комнате с письменным столом. ### Краглорн - Карьер Серый Камень, в южной сторожевой башне. ## Текст «Утки, граф Тамсин», — заявила детектив Вейл, откатившись от дородного аристократа. Тамсин, сбитый с толку и расстроенный тем, что частный детектив, грациозная и аппетитная, больше не лежит на нём, приподнялся на локтях и воскликнул: «Утки, моя страстная ищейка? Сейчас для них не лучшее время». Вейл соскочила с кровати, завернувшись в шёлковое покрывало и оставив графа голым и одиноким: «О, сейчас как раз подходящее время! Я наконец-то разгадала, что происходит в вашем имении». «Загадочные смерти? — бормотал Тамсин, тщетно пытаясь прикрыться подушкой. Он не знал, что будет лучше — встать и подойти к ней или просто остаться в постели. — Я знаю, что нанял тебя для решения проблемы, но я надеялся сначала довести до конца другое дело, моя дорогая». «У меня пропало желание, граф Тамсин. Я почуяла другую дичь». «О чём ты говоришь, Вейл? — Граф, будучи столь же раздражённым, сколь и растерянным, с трудом контролировал голос. — Выражайся проще!» «Проще? Куда уж проще! Это был хитрый план, но, как и всегда, детектив Вейл его разгадала». «Вейл! Моё терпение, как и твоё желание, на исходе…» Вейл улыбнулась и села у окна. Ветерок трепал её длинные волосы цвета воронова крыла: «Твой егерь, Джелитар Нарр. Каждая жертва, чью смерть я расследовала, скончалась вскоре после того, как отведала жареных уток — уток, которыми так щедро снабжал тебя Нарр. Он отравил твоих вассалов». «Ублюдок! — вскричал граф Тамсин. — Я порублю его на куски и скормлю его, мерзавца, его собственным уткам!» Внезапно Вейл прижалась к графу. Их разделял лишь тонкий шёлк ткани. «Мне нравится твой ход мыслей, граф, — промурлыкала она. — Похоже, моё желание вернулось». «А что с егерем?» «Справедливость может подождать, Тамсин, — прошептала Вейл, — но мне кажется, что мы были в самом разгаре чего-то интересного, когда осенившая меня идея ��толь грубо нам помешала. Я умираю от голода, но мне хочется чего-то более существенного, чем утка». «О, детектив Вейл», — промолвил граф. И он, и сыщица вновь упали на постель.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Талурея ТирвэйнRef ID: THALUREA THIRVAYN | | || 85 92 213 | | Агрессивность | 90 | Ответственность | 0 | Класс | Лучник | Раса | Данмер | Локация | Манамму | **Талурея Тирвэйн** (ориг. *Thalurea Thirvayn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Талурея Тирвэйн** — данмерка-лучник, являющаяся членом банды Верети, промышляющей контрабандой в районе Аскадианских островов. Её можно найти в пещере Манамму, где Талурея вместе с остальными контрабандистами охраняет доставленные нелегальным путём товары. Как и прочие члены банды, данмерка враждебно настроена к любому незваному гостю и атакует случайно забредшего в пещеру путешественника лишь завидев. Местные жители Пелагиада, знакомые с этим фактом, советуют прочим проявлять должную осмотрительность: «*…будьте осторожны. Там шесть или семь этих негодяев, и они не очень любезны с посетителями*». ## Инвентарь Талурея носит простую рубаху, штаны, ботинки и кирасу кожи нетча. Вооружена коротким луком и железными стрелами (45 шт.). В карманах у неё можно найти до 20 монет. ## Характеристики Кроме расовых данмерских, другими талантами не обладает. ## Квесты - «Банда Верети» — убить контрабандиста Довреса Верети.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Урон | Вес | Цена | || 11 | 8 | 94-3678 | || Тип | Лук | ||| Навык | Стрельба | **Теневая охота** (ориг. *Shadowhunt*) — лук, стрелковое оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Теневая охота** — уровневый предмет, зачарованный стальной лук, герой получит его в награду от Очивы за незаметное убийство любителя скумы Фэлиана. ## Характеристики **Примечание**: *Поскольку в зачаровании лука у отпугивания нежити и уязвимости к яду нет длительности, то эти эффекты в данном случае бесполезны — нежить не будет убегать и действие яда не усилится.* Уровень | ID | Эффект1 | Эффект2 | Эффект3 | Эффект4 | ||| ||||||||| 1–4 | 8 | 94 | 11 | 00034897 | Повреждение здоровья 5 пт за выстрел | Повреждение магии 5 пт за выстрел | Отпугивание нежити до ур. 3 | Уязвимость к яду 5 % | 5–9 | 8 | 237 | 11 | 00034898 | Повреждение здоровья 7 пт за выстрел | Повреждение магии 7 пт за выстрел | Отпугивание нежити до ур. 7 | Уязвимость к яду 7 % | 10–14 | 8 | 401 | 11 | 00034899 | Повреждение здоровья 10 пт за выстрел | Повреждение магии 10 пт за выстрел | Отпугивание нежити до ур. 12 | Уязвимость к яду 10 % | 15–19 | 8 | 724 | 11 | 0003489A | Повреждение здоровья 12 пт за выстрел | Повреждение магии 12 пт за выстрел | Отпугивание нежити до ур. 17 | Уязвимость к яду 12 % | 20–24 | 8 | 1429 | 11 | 0003489B | Повреждение здоровья 15 пт за выстрел | Повреждение магии 15 пт за выстрел | Отпугивание нежити до ур. 22 | Уязвимость к яду 15 % | 25–29 | 8 | 2753 | 11 | 0003489C | Повреждение здоровья 17 пт за выстрел | Повреждение магии 17 пт за выстрел | Отпугивание нежити до ур. 27 | Уязвимость к яду 17 % | 30+ | 8 | 3678 | 11 | 0003489D | Повреждение здоровья 20 пт за выстрел | Повреждение магии 20 пт за выстрел | Отпугивание нежити до ур. 32 | Уязвимость к яду 20 % |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ледяной шипID заклинания: 0002B96CID тома: 000A26FE | | Школа: Разрушение | | Уровень | Ученик | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 96 | **Ледяной шип**(ориг. *Ice Spike*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание холода, более разрушительное, чем «Обморожение», и действующее несколько иначе. Вместо концентрации маг выпускает сосульку, которая повреждает только одну цель, однако наносимый урон выше, чем при атаке потоковыми заклинаниями. При попадании противник замедлится. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Ледяной шип, наносящий 25 единиц урона холодом здоровью и запасу сил. __Максимальный эффект__: Ледяной шип, наносящий 82 единиц урона холодом здоровью и запасу сил. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Ученик школы разрушения»****«Усиленный мороз»****«Двойное разрушение»****«Ударная волна»****«Глубокая заморозка»** ## Применение - «Ледяной шип» можно использовать для деактивации морозных рун на безопасном расстоянии. ## Местонахождение Том этого заклинания можно найти в следующих локациях: а также приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фалион в Морфале - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале - Сибилла Стентор в Синем дворце - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл. - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## Примечания - «Ледяной шип» — одно из любимейших заклинаний магов холода и Изгоев. - Мать-дымок использует улучшенную версию заклинания, выпускающую три шипа за раз ( `player.addspell 000EFC5F` — «Ледяной залп», заклинание разрушения уровня «Новичок»). - Противников, поражённых ледяными шипами, будет несложно отыскать благодаря тому, что шипы исчезают лишь спустя некоторое время, которого вполне достаточно для поиска трофеев. ## См. также - «Огненная стрела» — сгусток огня поджигает противников, нанося средний урон здоровью и обращая в бегство. - «Молния» — электрический разряд, который понижает запас магии цели и наносит урон здоровью. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Истмарк | || Родительская локация | Форт Амол | || Персонажи | См. статью | || Квесты | Гордость принца | **Трактир Дельдвины** (ориг. *Deldwine's Inn*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*. ## Описание **Трактир Дельдвины** — таверна, расположенная в западной части форта Амол, что в Истмарке, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовую еду и попрактиковаться в ремесле кулинарии. Эта таверна совмещает свои функции с гостиницей и является единственным подобным заведением в форте Амол, принимающем на своей территории военный совет лидеров Эбонхартского Пакта. Принадлежит таверна нордке-пивовару по имени Дельдвина Мохнатый Рог, помимо которой здесь работают ещё Йофгрейда Хмельная, а также повар Варит-Один-Суп. Муж Дельдвины, Хольвур Мохнатый Рог, является трактирщиком. Заведение пользуется большой популярностью и занимает довольно большой двухэтажный особняк, выполненный в традиционном нордском стиле. На первом этаже находится общий зал, где есть камин и столики для посетителей. Справа находится прилавок Дельдвины, возле которого проводит своё время и Хольвур. Позади стоят несколько бочонков и ящиков, а стену украшают головы и рога оленей. Под лестницей на второй этаж находится чулан. Первая комната второго этажа представляет собой гостиную, где к услугам клиентов прилагается ещё один камин, книжные шкафы и столики. В дальнем помещении находится спальня. На открытой террасе на первом этаже можно обнаружить книги «Орки: чудовища или непонятые?» и «Артефакты Тамриэля, часть третья». Последняя относится к числу разыскиваемых Гильдией магов. ## Персонажи Обитатели и торговцы | || ||| Алито[1] | Бемфола Певунья | Варит-Один-Суп | Дельдвина Мохнатый Рог | Йофгрейда Хмельная | Капитан Вари Боевой Молот | Лорд Вурлоп[2] | Нильсар | Разведчик Марил | Разведчица Смеётся-над-Кошками | Тралоф | Фенорфар | Хельфана | Хольвур Мохнатый Рог | | Примечания | || | ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Гордость принца» — спасти высокопоставленных особ Пакта от убийц клана Штормовой Кулак, проникших в форт Амол.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Фалмерский тяжёлый доспех** (ориг. *Falmer Heavy Armor*) — комплект тяжёлой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. ## Описание Такие тяжёлые доспехи из хитина коруса создают фалмеры для лучших своих воинов. Внешне идентичны фалмерским усиленным, но дают лучшую защиту. ## Местонахождение Доспех можно снять с убитых фалмеров, обитающих в пещерах и двемерских руинах по всему Скайриму. ## Ремесло Этот доспех нельзя создать в кузнице, но можно улучшить элементы доспеха на верстаке при помощи хитина коруса. На улучшение влияе�� наличие способности «Сложные типы брони» навыка «Кузнечное дело», позволяющей улучшить элементы доспеха в два раза эффективнее. ## Характеристики Изображение | Элемент доспеха | ID | ||| |||||| Фалмерская тяжёлая броня | XX0023E9 | 43 | 35 | 1200 | | Фалмерские тяжёлые сапоги | XX0023EF | 16 | 6 | 225 | | Фалмерские тяжёлые перчатки | XX0023ED | 16 | 6 | 225 | | Фалмерский тяжёлый шлем | XX0023EB | 21 | 8 | 600 | | Итого | 96 | 55 | 2250 | - **Примечание**:*в таблице приведены базовые значения уровня защиты и цены. Реально предоставляемый уровень защиты и стоимость выше за счёт бонусов навыков тяжёлой брони и красноречия.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Существа | Горелый спригган | || **Ударный кратер — Горелый спригган** (ориг. *Impact Crater*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*. ## Описание **Ударный кратер** находится северо-восточнее форта Морозного Мотылька. Исследуя пепельные пустоши южной части Солстхейма, протагонист может найти кратер, образованный падением огромного камня, выброшенного извержением Красной горы. Деревья в роще, куда упал камень повалены. Рядом с кратером можно найти два месторождений сердечных камней. Около кратера стоят два горелых сприггана. ## Окрестности - Ударный кратер — Тель-Митрин — неотмеченная локация, расположенная юго-восточнее. - Окровавленая роща — неотмеченная локация, расположенная северо-восточнее.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Эбонхартский Пакт | || Очки | 5 | || Регион | Рифт | **Уничтожитель ледяного атронаха** (ориг. *Frost Atronach Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения Рифта»*. Победите Номега Рина, ледяного атронаха, в Мёрзлых руинах — описание достижения ## Описание **Уничтожитель ледяного атронаха** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Рифт, что в Скайриме, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть ледяного атронаха по имени Номег Рин. Местоположение этого босса — Мёрзлые руины.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Уязвимость к корпрусу»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Уязвимость к корпрусу (эффект) — статья об эффекте в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind* - Уязвимость к корпрусу (заклинание) — статья о заклинании в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Фолкрит | || Персонажи | Индара Киреллия, Матьес | || Квесты | Сбор урожая | || **Ферма «Свеча покойника»** (ориг. *Corpselight Farm*) — ферма в ��гре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Ферма «Свеча покойника»** — небольшой дом в Фолкрите, рядом с таверной «Мертвецкий мёд». Владельцы фермы Матьес и Индара Киреллия целый день заняты по хозяйству, при этом ферма закрыта на замок уровня «Новичок». Примечательна тем, что находится прямо в черте города. В остальном это — обычная ферма, на огородах которой выращивают капусту, тыкву и картофель. Ещё здесь пасётся корова и ходит курица. Сбор урожая с последующей продажей его Матьесу засчитывается как «помощь жителю Фолкрита», что может помочь при получении титула тана. ## Персонажи - Матьес — владелец фермы, работник. - Индара Киреллия — жена Матьеса, владелец фермы. ## Предметы - Учебник «Расовый филогенез» (Восстановление); - Капуста (12 шт. посажено + 6 шт. в тележке); - Картофель (12 шт.); - Тыква (5 шт.); - Сундук (1 шт.); - Еда и др. мелочи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Солстхейм | || Регион | Лес Хирстаанг | || Зоны | Двор, Главные помещения, Главные помещения, верхний уровень, Покои Кариуса, святилище Имперского культа, Арсенал, Кладовая, Тюрьма, Перегородка | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || Квесты | См. раздел «Квесты» | || **Форт Инеевой Бабочки** (ориг. *Fort Frostmoth*) — форт в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. ## Описание **Форт Инеевой Бабочки** — имперский форт, находящийся на юге острова Солстхейм, в районе леса Хирстаанг. Это единственный имперский форт на этом острове. Из-за своего отдалённого местоположения среди легионеров назначение сюда считается наказанием. Также часть форта занята офисом Восточной имперской компании, у которой здесь имеется свой финансовый интерес — на острове находится богатое месторождение эбонита-сырца. Двор форта охраняют несколько безымянных легионеров, а также Вильбия Херенния и Раккан. В ходе некоторых квестов здесь можно будет встретить и других персонажей, например, Северию Гратиус. В центре двора имеется колодец, надёжно защищённый от осадков покатой крышей; также верхняя часть проёма колодца закрыта сдвигаемой крышкой — для защиты от пыли и мусора. Во дворе около строений составлены ящики и бочки с различным содержимым. Со двора можно попасть внутрь главных помещений. На причале всегда можно отыскать аргонианина Греющегося-на-солнце, который может отвезти героя к Вороньей Скале или же обратно на Вварденфелл, в рыбацкую деревню Хуул. Тут же пришвартован его корабль. Как и во дворе форта, на причале и рядом с ним имеются ящики с разными вещами. Форт поделён на восемь зон: «Главные помещения», «главные помещения, верхний уровень», «покои Кариуса», «Святилище Имперского культа», «арсенал», «кладовая», «тюрьма» и «перегородка». Скорее всего, герой прибудет сюда по сюжетному заданию, однако местные легионеры будут предоставлять торговые услуги только после выполнения сюжетного квеста «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки». ### Список находок ### Причал **Контейнеры** - бочка с 20 шт. случайной дешёвой еды - 5 бочек со случайным содержимым: 30 случайных снарядов ингредиентами, случайный особый предмет, до 5 золотых, 6 шт. случайного хлама - 2 пустых ящика - 4 ящика с 2 имперскими короткими мечами и имперским палашом в каждом - 3 ящика с железным оружием: копьё, секира, палаш, клеймора, дубина, кинжал, алебарда, длинный меч, булава, сабля, короткий меч, копьё, танто, топор, боевой молот и 25 стрел - 5 ящиков с 3 шт. случайной еды в каждом ### Двор **Контейнеры** - ящик с едой (3 шт.) - ящик с железным оружием - ящик с имперским оружием (2 шт.) - пустой ящик (2 шт.) - бочка с ингредиентами (2 шт.) - бочка с 250 железными стрелами ### Главные помещения Это довольно большое помещение, его условно можно поделить на правую и левую половины. Тут везде расстелены ковры, а на стенах висят гобелены. Само помещение охраняется стражей. В левой половине стоят столы, к некоторым из них подвинуты кресла. На одном из столов в горшке можно найти невызревшую белладонну, а на другом — принадлежности для письма: бумагу, перья и чернильницу. Также в левой половине имеется незапертая дверь, ведущая внутрь небольшой кладовой. В ней составлены ящики, бочки и корзины. Помимо этого внутри кладовой имеется дверь, открывающаяся внутрь одной из частей перегородки. В центральной части вдоль стен расставлены скамейки. В правой половине расставлено больше столов, и здесь на них имеется посуда, по большей части серебряная. Судя по всему, это место является общей столовой. У дальней стены имеется стеллаж, на его полках тоже стоит посуда. Как и в левой половине, тут тоже имеется небольшая кладовая. Внутри этой кладовой меньше контейнеров, чем в левой, но также есть дверь, ведущая внутрь одной из частей зоны «перегородка». #### Список находок **Разное** - бумага (3 шт.) - перо - чернильница - серебряная тарелка (18 шт.) - серебряный кувшин (6 шт.) - серебряная чашка (30 шт.) - серебряная миска (5 шт.) - ткань со складками (6 шт.) - ложка - вилка (3 шт.) - ведро - метла - бутыль (28 шт.) - корзина (3 шт.) **Еда** - вяленая скрибятина (4 шт.) - мясо крысы (3 шт.) - болотный тростник (4 шт.) - мясо гончей (4 шт.) - крабовое мясо (3 шт.) - хлеб (6 шт.) - маленькое яйцо квама (5 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (6 шт.) **Контейнеры** - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (5 шт.) - ящик со случайными вещами (5 шт.) - ящик со случайным оружием (5 шт.) - мешок с ингредиентами (5 шт.) - пустой мешок - мешок с солёным рисом (2 шт.) - корзина с ингредиентами (5 шт.) - корзина с едой (7 шт.) - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 65 уровня - бочка с факелами (7 шт.) ### Главные помещения, верхний уровень Как и нижний уровень, эта часть форта представляет из себя большо�� помещение, которое тоже можно поделить на две условные части. Тут так же полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. И слева, и справа имеются незапертые двери, за каждой из них находится общая спальня. В этих спальнях стоят двухъярусные кровати, около каждой кровати имеется запертый сундук. В спальнях из мебели имеются столы с табуретами, на столах расставлена посуда. В центральной части у стен поставлены скамейки. Эта часть форта патрулируется стражниками. #### Список находок **Контейнеры** - сундук со случайными вещами, заперт (12 шт.) ### Арсенал Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть прямиком со двора. Заведует арсеналом Зено Фауст, также здесь можно встретить патрулирующих помещения стражников. На обоих этажах расстелены ковры, а стены украшены гобеленами. На первом этаже, справа от входной двери, на стене имеется стойка с оружием, под ней стоит стол, на котором разложены части доспехов. Слева же в ближнем углу стоит стеллаж, на его полках тоже лежат части доспехов. Неподалёку стоит стол, на нём в беспорядке лежат различные вещи, в том числе стопка монет. Чуть дальше у стены лежат мешки, поставлены ящики и сундук, ещё несколько ящиков, а также сундук, имеются около центральной колонны. Справа около прохода, ведущего на спиральную лестницу, имеется дверь, запертая на замок 80 уровня. За этой дверью находится небольшая кладовая, внутри составлены контейнеры с различным содержимым, а также стеллаж с серебряной посудой. Здесь же имеется незапертая дверь, ведущая внутрь зоны «перегородка», однако со стороны «перегородки» дверь в кладовую будет заперта замок 80 уровня. На втором этаже есть небольшой коридор, по обе стороны в нём есть незапертые двери, ведущие внутрь жилых комнат. В самом коридоре, в его дальнем конце, стоит стол, а около стен расставлена пара кресел. В правой комнате стоит письменный стол с креслом, на столе лежат книги. Там же поставлен большой шкаф, принадлежащий Антониусу Нункиусу. Письменный стол заперт на замок 50 уровня, а шкаф — на замок 90 уровня, к тому же из шкафа невозможно что-либо взять без специального ключа. В левой комнате в дальнем конце стоят две кровати, около каждой имеется сундук, один из которых заперт на замок 45 уровня. Также из мебели здесь поставлены комод, стол с креслами и большой шкаф. #### Список находок **Разное** - бумага (2 шт.) - подушка (2 шт.) - перо - чернильница - серебряная тарелка (11 шт.) - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (23 шт.) - серебряная миска (4 шт.) - ткань со складками (3 шт.) - чашка - бутыль (29 шт.) - корзина (3 шт.) - 25 монет - ключ Нункиуса **Доспехи** - стальной ростовой щит - стальной щит - стальной шлем - стальная кираса - стальные ботинки - железный ростовой щит - железный щит - железный шлем - железные поножи - железные наручи (правый и левый) - железные ботинки - имперская клёпаная кожаная кираса - имперские кольчужные поножи - имперская кольчужная кираса - имперский хауберк - имперский щит - имперский стальной шлем - имперская стальная кираса - имперские стальные ботинки **Оружие** - стальной посох (3 шт.) - стальное копьё (3 шт.) - стальной палаш - железное копьё - железный длинный меч - железный кинжал - имперский короткий меч **Еда** - хлеб (6 шт.) **Контейнеры** - стол Антониуса Нункиуса (256 монет, скума, сиродильский бренди, грииф, мацт (2 шт.), суджамма, флин (2 шт.), шейн), заперт на замок 50 уровня - шкаф Антониуса Нункиуса (скума (10 шт.), сиродильский бренди (10 шт.), грииф (10 шт.), мацт (10 шт.), суджамма (10 шт.), флин (10 шт.), шейн (10 шт.)), заперт на замок 90 уровня (невозможно что-либо забрать без ключа) - ящик с оружием (серебряный кинжал, стальной танто, стальной кинжал, серебряный длинный меч, стальная сабля, стальной длинный меч, стальная катана, стальной короткий меч, стальная булава, стальной боевой молот, серебряный топор, стальной топор, стальная секира, стальной арбалет) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные ботинки, стальные наплечники (правый), стальные перчатки (правая), стальной щит) - ящик с железным оружием - ящик с железными доспехами - ящик с меховой бронёй - мешок с солёным рисом (5 шт.) - мешок с ингредиентами (9 шт.) - пустой мешок - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами - сундук, заперт на замок 60 уровня - сундук, заперт на замок 40 уровня - сундук (железные перчатки (правая и левая), железные ботинки, железный ростовой щит, стальная кираса, стальные наплечники (правый и левый), стальной ростовой щит, стальные поножи, стальные ботинки), заперт на замок 70 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 45 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор) - корзина с ингредиентами (3 шт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- сундучок со 155 монетами, заперт на замок 50 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок со ста железными стрелами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с 50 монетами, заперт на замок 40 уровня ### Святилище Имперского культа Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть со двора. Полы здесь застелены коврами, а кое-где на стенах и колоннах висят гобелены. Около входа расположена прихожая с креслами вдоль стен. Слева за перегородкой в комнате установлен алтарь, на нём на серебряной тарелке возложен хлеб. Обслуживанием мирян тут занимается редгард Джелин. Помимо алтаря у стен поставлены скамейки, а также сундук, запертый на замок 75 уровня. Справа находится комната, в ней стоят стеллажи с книгами, стол с креслами, на столе лежат книги. В этой комнате часто можно встретить Антониуса Нункиуса. На втором этаже расположен офис Восточной Имперской компании. Тут имеется прихожая, в ней стоят два кресла и стол. В прихожей есть две двер��, ведущие в комнаты, при этом левая дверь заперта на замок 30 уровня. За незапертой дверью в комнате есть стол с креслами, на столе расставлена серебряная посуда, в миске лежат монеты. Примерно посередине комнаты, ближе к дальней стене, поставлена двуспальная кровать, по обе стороны от неё расставлены столики. У изножья кровати стоит сундук, запертый на замок 75 уровня. Также в этой комнате из мебели присутствуют комод и шкаф. Именно здесь в ходе первого визита протагонист встретит Карниуса Магиуса, чья дальнейшая судьба будет зависеть исключительно от принятых героем решений. За запертой дверью расположена кладовая, которую охраняет стражник. В ней стоят стеллаж с серебряной посудой, два стола с кухонной утварью, два стеллажа с выпивкой и зельями, комод, запертый сундук, а также несколько бочек и корзин. #### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - серебряная тарелка (23 шт.) - серебряный кувшин (8 шт.) - серебряная чашка (17 шт.) - серебряная миска (11 шт.) - 105 монет **Напитки** - сиродильский бренди (3 шт.) - шейн (3 шт.) **Зелья** - дешёвое восстановление здоровья (6 шт.) - стандартное восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое сопротивление недугам (6 шт.) - зелье лечения обычных недугов (9 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (4 шт.) **Еда** - хлеб (4 шт.) **Контейнеры** - мешок (сталгримовая кирка) (2 шт.) - комод со случайными вещами (2 шт.) - шкаф со случайными вещами - большой сундук (монета, стальной топор), заперт на замок 75 уровня - корзина с ингредиентами (4 шт.) - корзина с едой (2 шт.) - сундук с зельями, заперт на замок 45 уровня - бочка с факелами (4 шт.) **Книги** - «36 Уроков Вивека, Проповедь 16» (учебник навыка «Секиры») (2 шт.) - «Вивек и Мефала» (7 шт.) - «Особенности флоры Тамриэля» (5 шт.) - «Проповеди Сариони» - «Размышления о Культах в Империи» (5 шт.) - «Продвижение Истины» - «О Забвении» (7 шт.) - «Таинственный Акавир» (6 шт.) - «Призыв Азуры» (5 шт.) - «Дом забот» (8 шт.) - «Хватая удачу за руку» (6 шт.) - «Пять песен про короля Вулфхарта» (2 шт.) - «Астрология» (13 шт.) - «Восточные провинции» (6 шт.) - «Темнейшая Тьма» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (7 шт.) - «Хроники Нчулефта» (6 шт.) - «Ануад с комментариями» (7 шт.) - «Дети Неба» (7 шт.) - «Кантаты Вивека» - «Книга Восхода и Заката» - «Биография Барензии, т. 1» (10 шт.) - «Восстановление Арканы» (3 шт.) - «Предтечи» - «О занятиях волшебников» (24 шт.) ### Покои Кариуса Чтобы попасть в покои, нужно пройти сначала через левую половину главных помещений, а затем по спиральной лестнице, держась левой стороны, миновать верхний уровень главных помещений. В покоях имеется прихожая, из которой можно попасть в комнаты слева и справа. В самой прихожей стоят два кресла и стол с серебряной посудой. В комнате по правую руку часто можно застать Фалька Кариуса. В дальнем конце комнаты поставлена двуспальная кровать с балдахином и с прикроватными столиками по обеим сторонам, а в изножье кровати стоит сундук, запертый на замок 30 уровня. Чуть ближе ко входу можно увидеть стол с креслами, шкаф, комод и стеллаж с посудой. В левой комнате стоят два стеллажа, их полки почти полностью забиты книгами. В углу около входа, в горшке на столике, растёт невызревшая беладонна. Также в этой комнате стоит стол с креслами, на столе лежат письменные принадлежности и монеты. #### Список находок **Разное** - бумага (4 шт.) - перо (3 шт.) - алебастровое блюдо - алебастровая фляга - алебастровая чашка (2 шт.) - алебастровая чаша - чернильница (4 шт.) - серебряная тарелка - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (7 шт.) - серебряная миска - зелёный горшок - ткань со складками - ложка - вилка - нож - тарелка (4 шт.) - бутыль (3 шт.) - 30 монет **Напитки** - флин (2 шт.) - сиродильский бренди (3 шт.) **Зелья** - стандартное зелье улучшения усталости (2 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (2 шт.) **Еда** - хлеб (2 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (3 шт.) **Контейнеры** - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 35 уровня - сундучок с 5 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундук с книгами, заперт на замок 25 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 30 уровня - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами **Книги** - «Ануад с комментариями» (8 шт.) - «Биография Барензии, т. 1» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 2» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 3» (4 шт.) - «Книга даэдра» (5 шт.) - «Краткая история Империи, т. 1» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 2» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 3» (3 шт.) - «Краткая история Империи, т. 4» (3 шт.) - «Кантаты Вивека» (3 шт.) - «Изменившиеся» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (8 шт.) - «Двери духов» - «Восточные провинции…» (5 шт.) - «Граница, завоевание…» (2 шт.) - «Призыв Азуры» (4 шт.) - «Жития Святых» (6 шт.) - «Тактика смешанных войск, т. 1» (4 шт.) - «Н'Гаста! Квата! Квакис!» - «Старая Школа» - «О Забвении» (6 шт.) - «Истоки Гильдии Магов» - «Божества и культы Тамриэля» (5 шт.) - «Путь паломника» (6 шт.) - «Продвижение Истины» - «Подлинная Барензия, т. 1» - «Подлинная Барензия, т. 2» - «Подлинная Барензия, т. 3» - «Подлинная Барензия, т. 4» (2 шт.) - «Подлинная Барензия, т. 5» (2 шт.) - «Размышления о Культах в Империи» (6 шт.) - «Проповеди Сариони» (4 шт.) - «Слова матери клана Анисси» (2 шт.) - «Жёлтая книга загадок» - «Танец в огне, часть 1» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 4» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 3» (учебник навыка «Атлетика») - «Танец в огне, часть 2» (учебник навыка «Защита») - «Танец в огне, часть 5» (учебник навыка «Меткость») - «Сердце Анекины Черима» (учебник навыка «Средние доспехи (Morrowind) ### Кладовая Чтобы попасть сюда, нужно пройти через правую половину главных помещений и подняться по лестнице на верхний уровень. Кладовая состоит из трёх помещений: двух комнат и прихожей. Полы здесь застелены коврами, а стены ничем не украшены. В прихожей расставлены столы и скамейки, к дальнему столу подвинуты табуреты. В правой комнате вдоль стен составлены различные контейнеры: сундуки и один шкаф. В левой комнате обстановка схожа с правой комнатой, но отличается наличием пары стоек с бутылями и стола с табуретом. Помещение охраняют стражники. #### Список находок **Разное** - корзина (8 шт.) - бутыль (40 шт.) - метла - ведро - серебряная тарелка **Контейнеры** - бочка с ингредиентами (5 шт.) - бочка с факелами (4 шт.) - бочка с яйцами квама (3 шт.) - корзина с едой (6 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) - сундук со случайным оружием (2 шт.) - пустой сундук (3 шт.) - мешок с ингредиентами (6 шт.) - мешок с солёным рисом (3 шт.) - пустой мешок, ящик с меховыми доспехами - ящик с имперскими доспехами - ящик со случайными вещами (4 шт.) - ящик с серебряным оружием - ящик со случайным оружием (2 шт.) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (3 шт.) ### Тюрьма Чтобы попасть сюда, нужно пройти из главных помещений вниз по спиральной лестнице. Как и главные помещения, её можно условно поделить на две части: левую и правую. Обе части довольно сильно похожи друг на друга — здесь имеются камеры, впрочем, сейчас ни в одной нет заключённых. В коридоре стены украшены гобеленами с символом Империи. Ни в одной из камер нет спальников, лишь есть табурет, в некоторых камерах стоит туалетное ведро. В левой половине около стены имеется сундук с надписью «Доказательство», запертый на замок 50 уровня, — именно в нём будут храниться вещи искателя приключений, если он окажется здесь в качестве заключённого за какое-либо правонарушение. #### Список находок **Разное** - ведро (4 шт.) **Контейнеры** - сундук с надписью «Доказательство», заперт на замок 50 уровня ### Перегородка Эта зона форта служит для соединения остальных частей форта между собой и состоит из четырёх частей. Здесь расположена часть башен форта, на которые можно подняться для обзора окрестностей. После атаки оборотней часть коридоров будет разрушена и кое-где нельзя будет пройти. #### Список находок **Контейнеры** - бочка с факелами (4 шт.) - корзина с едой (4 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) ## Жители | | | | | | ## Квесты ### Основной сюжет - «Остров на севере» — прибыть на остров и представиться капитану форта. - «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки» — узнать о причине падения боевого духа среди легионеров форта. - «Контрабандисты из Форта Инеевой Бабочки» — установить личности похитителей оружия и решить их судьбу. - «Исчезновение Капитана Кариуса» — взять с собой одного из легионеров форта и отправиться в Деревню Скаалов в поисках пропавшего капитана. ### Квесты Восточной имперской компании - «Закладка шахты» — сопроводить рабочих в Воронью Ск��лу по приказу Карниуса Магиуса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- сундучок со 155 монетами, заперт на замок 50 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок со ста железными стрелами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с 50 монетами, заперт на замок 40 уровня ### Святилище Имперского культа Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть со двора. Полы здесь застелены коврами, а кое-где на стенах и колоннах висят гобелены. Около входа расположена прихожая с креслами вдоль стен. Слева за перегородкой в комнате установлен алтарь, на нём на серебряной тарелке возложен хлеб. Обслуживанием мирян тут занимается редгард Джелин. Помимо алтаря у стен поставлены скамейки, а также сундук, запертый на замок 75 уровня. Справа находится комната, в ней стоят стеллажи с книгами, стол с креслами, на столе лежат книги. В этой комнате часто можно встретить Антониуса Нункиуса. На втором этаже расположен офис Восточной Имперской компании. Тут имеется прихожая, в ней стоят два кресла и стол. В прихожей есть две двери, ведущие в комнаты, при этом левая дверь заперта на замок 30 уровня. За незапертой дверью в комнате есть стол с креслами, на столе расставлена серебряная посуда, в миске лежат монеты. Примерно посередине комнаты, ближе к дальней стене, поставлена двуспальная кровать, по обе стороны от неё расставлены столики. У изножья кровати стоит сундук, запертый на замок 75 уровня. Также в этой комнате из мебели присутствуют комод и шкаф. Именно здесь в ходе первого визита протагонист встретит Карниуса Магиуса, чья дальнейшая судьба будет зависеть исключительно от принятых героем решений. За запертой дверью расположена кладовая, которую охраняет стражник. В ней стоят стеллаж с серебряной посудой, два стола с кухонной утварью, два стеллажа с выпивкой и зельями, комод, запертый сундук, а также несколько бочек и корзин. #### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - серебряная тарелка (23 шт.) - серебряный кувшин (8 шт.) - серебряная чашка (17 шт.) - серебряная миска (11 шт.) - 105 монет **Напитки** - сиродильский бренди (3 шт.) - шейн (3 шт.) **Зелья** - дешёвое восстановление здоровья (6 шт.) - стандартное восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое сопротивление недугам (6 шт.) - зелье лечения обычных недугов (9 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (4 шт.) **Еда** - хлеб (4 шт.) **Контейнеры** - мешок (сталгримовая кирка) (2 шт.) - комод со случайными вещами (2 шт.) - шкаф со случайными вещами - большой сундук (монета, стальной топор), заперт на замок 75 уровня - корзина с ингредиентами (4 шт.) - корзина с едой (2 шт.) - сундук с зельями, заперт на замок 45 уровня - бочка с факелами (4 шт.) **Книги** - «36 Уроков Вивека, Проповедь 16» (учебник навыка «Секиры») (2 шт.) - «Вивек и Мефала» (7 шт.) - «Особенности флоры Тамриэля» (5 шт.) - «Проповеди Сариони» - «Размышления о Культах в Империи» (5 шт.) - «Продвижение Истины» - «О Забвении» (7 шт.) - «Таинственный Акавир» (6 шт.) - «Призыв Азуры» (5 шт.) - «Дом забот» (8 шт.) - «Хватая удачу за руку» (6 шт.) - «Пять песен про короля Вулфхарта» (2 шт.) - «Астрология» (13 шт.) - «Восточные провинции» (6 шт.) - «Темнейшая Тьма» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (7 шт.) - «Хроники Нчулефта» (6 шт.) - «Ануад с комментариями» (7 шт.) - «Дети Неба» (7 шт.) - «Кантаты Вивека» - «Книга Восхода и Заката» - «Биография Барензии, т. 1» (10 шт.) - «Восстановление Арканы» (3 шт.) - «Предтечи» - «О занятиях волшебников» (24 шт.) ### Покои Кариуса Чтобы попасть в покои, нужно пройти сначала через левую половину главных помещений, а затем по спиральной лестнице, держась левой стороны, миновать верхний уровень главных помещений. В покоях имеется прихожая, из которой можно попасть в комнаты слева и справа. В самой прихожей стоят два кресла и стол с серебряной посудой. В комнате по правую руку часто можно застать Фалька Кариуса. В дальнем конце комнаты поставлена двуспальная кровать с балдахином и с прикроватными столиками по обеим сторонам, а в изножье кровати стоит сундук, запертый на замок 30 уровня. Чуть ближе ко входу можно увидеть стол с креслами, шкаф, комод и стеллаж с посудой. В левой комнате стоят два стеллажа, их полки почти полностью забиты книгами. В углу около входа, в горшке на столике, растёт невызревшая беладонна. Также в этой комнате стоит стол с креслами, на столе лежат письменные принадлежности и монеты. #### Список находок **Разное** - бумага (4 шт.) - перо (3 шт.) - алебастровое блюдо - алебастровая фляга - алебастровая чашка (2 шт.) - алебастровая чаша - чернильница (4 шт.) - серебряная тарелка - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (7 шт.) - серебряная миска - зелёный горшок - ткань со складками - ложка - вилка - нож - тарелка (4 шт.) - бутыль (3 шт.) - 30 монет **Напитки** - флин (2 шт.) - сиродильский бренди (3 шт.) **Зелья** - стандартное зелье улучшения усталости (2 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (2 шт.) **Еда** - хлеб (2 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (3 шт.) **Контейнеры** - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 35 уровня - сундучок с 5 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундук с книгами, заперт на замок 25 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 30 уровня - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами **Книги** - «Ануад с комментариями» (8 шт.) - «Биография Барензии, т. 1» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 2» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 3» (4 шт.) - «Книга даэдра» (5 шт.) - «Краткая история Империи, т. 1» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 2» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 3» (3 шт.) - «Краткая история Империи, т. 4» (3 шт.) - «Кантаты Вивека» (3 шт.) - «Изменившиеся» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (8 шт.) - «Двери духов» - «Восточные провинции…» (5 шт.) - «Граница, завоевание…» (2 шт.) - «Призыв Азуры» (4 шт.) - «Жития Святых» (6 шт.) - «Тактика смешанных войск, т. 1» (4 шт.) - «Н'Гаста! Квата! Квакис!» - «Старая Школа» - «О Забвении» (6 шт.) - «Истоки Гильдии Магов» - «Божества и культы Тамриэля» (5 шт.) - «Путь паломника» (6 шт.) - «Продвижение Истины» - «Подлинная Барензия, т. 1» - «Подлинная Барензия, т. 2» - «Подлинная Барензия, т. 3» - «Подлинная Барензия, т. 4» (2 шт.) - «Подлинная Барензия, т. 5» (2 шт.) - «Размышления о Культах в Империи» (6 шт.) - «Проповеди Сариони» (4 шт.) - «Слова матери клана Анисси» (2 шт.) - «Жёлтая книга загадок» - «Танец в огне, часть 1» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 4» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 3» (учебник навыка «Атлетика») - «Танец в огне, часть 2» (учебник навыка «Защита») - «Танец в огне, часть 5» (учебник навыка «Меткость») - «Сердце Анекины Черима» (учебник навыка «Средние доспехи (Morrowind) ### Кладовая Чтобы попасть сюда, нужно пройти через правую половину главных помещений и подняться по лестнице на верхний уровень. Кладовая состоит из трёх помещений: двух комнат и прихожей. Полы здесь застелены коврами, а стены ничем не украшены. В прихожей расставлены столы и скамейки, к дальнему столу подвинуты табуреты. В правой комнате вдоль стен составлены различные контейнеры: сундуки и один шкаф. В левой комнате обстановка схожа с правой комнатой, но отличается наличием пары стоек с бутылями и стола с табуретом. Помещение охраняют стражники. #### Список находок **Разное** - корзина (8 шт.) - бутыль (40 шт.) - метла - ведро - серебряная тарелка **Контейнеры** - бочка с ингредиентами (5 шт.) - бочка с факелами (4 шт.) - бочка с яйцами квама (3 шт.) - корзина с едой (6 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) - сундук со случайным оружием (2 шт.) - пустой сундук (3 шт.) - мешок с ингредиентами (6 шт.) - мешок с солёным рисом (3 шт.) - пустой мешок, ящик с меховыми доспехами - ящик с имперскими доспехами - ящик со случайными вещами (4 шт.) - ящик с серебряным оружием - ящик со случайным оружием (2 шт.) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (3 шт.) ### Тюрьма Чтобы попасть сюда, нужно пройти из главных помещений вниз по спиральной лестнице. Как и главные помещения, её можно условно поделить на две части: левую и правую. Обе части довольно сильно похожи друг на друга — здесь имеются камеры, впрочем, сейчас ни в одной нет заключённых. В коридоре стены украшены гобеленами с символом Империи. Ни в одной из камер нет спальников, лишь есть табурет, в некоторых камерах стоит туалетное ведро. В левой половине около стены имеется сундук с надписью «Доказательство», запертый на замок 50 уровня, — именно в нём будут храниться вещи искателя приключений, если он окажется здесь в качестве заключённого за какое-либо правонарушение. #### Список находок **Разное** - ведро (4 шт.) **Контейнеры** - сундук с надписью «Доказательство», заперт на замок 50 уровня ### Перегородка Эта зона форта служит для соединения остальных частей форта между собой и состоит из четырёх частей. Здесь расположена часть башен форта, на которые можно подняться для обзора окрестностей. После атаки оборотней часть коридоров будет разрушена и кое-где нельзя будет пройти. #### Список находок **Контейнеры** - бочка с факелами (4 шт.) - корзина с едой (4 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) ## Жители | | | | | | ## Квесты ### Основной сюжет - «Остров на севере» — прибыть на остров и представиться капитану форта. - «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки» — узнать о причине падения боевого духа среди легионеров форта. - «Контрабандисты из Форта Инеевой Бабочки» — установить личности похитителей оружия и решить их судьбу. - «Исчезновение Капитана Кариуса» — взять с собой одного из легионеров форта и отправиться в Деревню Скаалов в поисках пропавшего капитана. ### Квесты Восточной имперской компании - «Закладка шахты» — сопроводить рабочих в Воронью Скалу по приказу Карниуса Магиуса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Халитази-дра | | || Раса | Каджит | Локация | Гнездо Кенарти, Плантация Ловца Ветра | **Халитази-дра** (ориг. *Halitazi-dra*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Я слышала, что чужеземец помог спасти Великое Древо. Спасибо! — Халитази-дра ## Биография **Халитази-дра** — каджитка, проживающая на плантации Ловца Ветра в Гнезде Кенарти. Она ухаживает за Великим Древом. Если герой выполнил квест «Корень проблемы», то при встрече каджитка поблагодарит его за спасение Древа.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хьялмарк | || Поселение | Морфал | || Зоны | Хижина Тауматурга | || Персонажи | Лами | || Квесты | Лами хочет получить книгу «Песня алхимиков» | || **Хижина Тауматурга** (ориг. *Thaumaturgist's Hut*) — магазин в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Хижина Тауматурга** — алхимический магазин Морфала, работающий с 8 часов утра до 8 вечера. В нём работает Лами, у которой можно взять небольшой квест по поиску ценной книги. Больше магазинов в городе нет, если не считать лавки Фалиона и таверны. В «Хижине Тауматурга» есть алхимическая лаборатория, а также некоторые алхимические ингредиенты и зелья. ## Квесты - «Редкие дары» — Лами хочет получить книгу «Песня алхимиков». ## Предметы - Учебник «В ответ на речь Беро» (навык «Разрушение») — спрятан на стеллаже. ## Примечания - После выполнения квеста с участием Лами или после вложения средств в её дело из магазина можно будет безнаказанно брать множество недорогих ингредиентов и зелий. - Тауматургия (ориг. *Thaumaturgy*) — один из навыков в играх*The Elder Scrolls II: Daggerfall*и*An Elder Scrolls Legend: Battlespire*. - Единственный магазин в Скайриме, который не является домом своего изначального владельца.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Карта | ||| Округ | Владение Вайтран | || Поселение | Вайтран | || Зоны | Храм Кинарет | || Существа | Раненый солдат, больная крестьянка | || Персонажи | Даника Свет Весны, Аколит Йенссен, Морис Жондрель, Алем | || Квесты | Чудо природы | || **Храм Кинарет** (ориг. *Temple of Kynareth*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Это небольшой храм в Вайтране, посвящённый богине Кинарет. Главной святыней храма и объектом паломничеств является дерево Златолист — потомок Великого Древа, старейшего в Скайриме, являющегося живым символом Кинарет. Жрецы Кинарет — Даника Свет Весны и Аколит Йенссен в полной мере владеют искусством исцеления, что оказалось очень кстати в тёмные времена гражданской войны и нашествия драконов. В храме был развёрнут госпиталь для больных и раненых, которых с каждым днём становилось всё больше. Именно в этом храме, по-видимому, Бренуин «нашёл» целебное зелье, которое он отдаст Довакину после того, как тот украдёт для него аргонианский эль из таверны «Гарцующая кобыла». В храме также можно вознести молитву у алтаря Кинарет. На книжных полках лежит книга «Против часовой стрелки», дающая +1 к навыку восстановления. ## Квесты - «Чудо природы» — в ходе выполнения квеста Довакин поможет Данике исцелить Златолист.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Стирк | | || Базовая информация | | Тип | Остров | Игра | Online | Континент | Тамриэль | Провинция | Сиродил | **Стирк** (ориг. *Stirk*) — остров в игре *The Elder Scrolls Online*. Несмотря на периодически выдвигаемые претензии со стороны Валенвуда, Золотого Берега и Хаммерфелла, остров Стирк является ничейной землёй. Если он кому-то и принадлежит, так это пиратам Абесинского моря, которые используют его как арену для решения споров путём испытания поединком — Загрузочный экран ## Описание **Стирк** — тропический остров в Абесинском море, на западе от побережья Сиродила. Входил в состав государства айлейдов, руины города которых можно увидеть на острове. Остров считается нейтральной территорией, что сыграло свою роль в выборе места проведения трёхсторонних переговоров между лидерами Альянсов, организатором которых выступил Ванус Галерион. Благодаря усилиями мага и Бездушного, все три лидера впервые с момента начала войны встретились в одном месте и в атмосфере полного недоверия начали обсуждать главный вопрос — как противостоять Молаг Балу и его Слиянию Планов. Портал на остров находится в северо-западной его оконечности на каменной платформе, соединённой с берегом дамбой. Западная часть руин занята лагерем Гильдии магов и Гильдии бойцов. Чуть восточнее, в самом центре руин, находится место для встреч. Севернее него расположился лагерь Даггерфолльского Ковенанта, восточнее — Альдмерского Доминиона, а южнее — Эбонхартского Пакта. На определённом расстоянии от острова стоят корабли альянсов. В восточной части острова находится Долина портала, отделённая скалами от основного комплекса руин. Переговоры о перемирии и образовании коалиции против Молаг Бала заходят в тупик: Эмерик не желает жертвовать своими владениями ради других лидеров Тамриэля, считая этот план уловкой, отвлекающей силы Пакта и Ковенанта от Сиродила, где Доминион развернёт наступление. Йорунн добавит, что отступление — любимая тактика Айренн. Сама она заявит, что Молаг Бал сильнее любого союза смертных Нирна. Галерион, осознавая провал первого раунда переговоров, прерывает лидеров альянсов, после чего те расходятся по своим лагерям. Графиня Хакуба и Ванус Галерион остаются. Бездушный предлагает им альтернативный план, суть которого в создании объединённого отряда Гильдий и осуществления вторжения в Хладную Гавань. Галерион отправляет героя к лидерам с целью убедить их согласиться на этот план действий. Эмерик и Айренн не согласны с упорством Йорунна. Эмерика можно убедить поддержать план, а Айренн — запугать. Она согласится, хоть и не без колебаний, отправить Гильдии против Молаг Бала, сказав, что альянсы не объединяться против него. Аналогично можно поступить и с Йорунном, надавив на которого фразой: «Ты станешь правителем, наследие которого — сдача Молаг Балу». После этого начинается цепь странных событий, которые отметил Ванус Галерион, сказав, что воздух словно тяжелеет, и предчувствуется буря. Внезапно один из его помощников, Калдиен, назвав всех лидеров, падает на колено. Небо озаряет молния, а позади мага появляется проекция Молаг Бала. Тот громогласно объявляет свой план ликвидации альянсов путём уничтожения лидеров, так удобно собравшихся в одном месте. После этого он исчезнет, убив мага. Тем временем в лагерях на Стирке началась битва: Эмерик сражается в своём лагере с грозовым атронахом по имени Резкий ветер, Айренн — со жнецом по имени Ра'Лорка, а Йорунн — с даэдрическим титаном Сормораском. После отбития атаки лидеры окончательно убеждаются в необходимости атаки на Хладную Гавань. Ванус Галерион и графиня Хакуба отправляются в Долину порталов, где маг открывает врата в план Молаг Бала. ## Планы Стирк | | ## Квесты ### Армия Меридии - «Вес трёх корон» — провести переговоры и посодействовать в принятии решения о вторжении в Хладную Гавань", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| 119538 | ||| Вид | Двемерский центурион | || Реакция | Враждебная | || Локация | Храм Трибунала | || Квест | Печать Трёх | **Судья Совершенства** (ориг. *Arbiter of Perfection*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*. Сота Сил подготовил испытание, которое позволяет ему узнавать о тебе больше каждый раз, когда ты его проходишь. Ты должен восстановить одну из его заводных игрушек — а затем сломать её — Алмалексия ## Описание **Судья Совершенства** — двемерский центурион из храма Трибунала в Морнхолде, которого в рамках испытания для получения благословения Сота Сила Бездушный сначала должен починить, а потом уничтожить. Находится этот автоматон в северном крыле храма. Для починки центуриона нужно установить в пустые штифты кружащиеся шестерни, а в разъёмы — сердечники генератора. Шестерни можно найти на останках двемерских пауков, которые появляются, если повернуть расположенный на трубе слева от центуриона вентиль, сердечники — на обломках сфер, появляющихся при повороте правого от Судьи вентиля. Точное количество нужных запчастей можно узнать, если прочесть надпись на передней панели центуриона: «*Творение мастера — совершенство. Число домов, создавших этот храм, — вот число, которому надлежит испускать искры. Я и те, что равны мне, — вот число, которому надлежит вращаться.Мастер уничтожает несовершенство. Тому, что угрожает, надлежит быть разбитым на мельчайшие частицы*». Для ремонта центуриона нужны три шестерни и пять генераторов. После починки Судья Совершенства оживёт и тут же нападёт на протагониста, который должен его уничтожить, как того и желает Сота Сил. ## Способности Судья Совершенства использует в бою стандартные способности двемерских центурионов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Полка с книгами Проклятия Хью | || Автор | Леди Арабелла Даво | **Детектив Вейл: смертельный урожай** (ориг. *Investigator Vale: A Deadly Toll*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. - **Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*. ## Местонахождение ### Высокий остров и Аменос - Высокий остров, Знамённая Гавань, поместье Мандрейк, на втором этаже, на комоде под лестницей. ### Причал Абы ## Текст «Ну, на мой взгляд, это определённо убийство, — сказала детектив Вейл, подойдя к старому деревянному мосту. — Я нахожу, что покончить с собой, отрезав себе голову, крайне затруднительно». Мост протянулся через неприметный водный канал сразу за городом. На мосту или в речушке, которую он пересекал, не было ничего особенного или необычного, но именно это и сообщили детективу мэр города и его сопровождающие. Ничего необычного, за исключением отделённой от туловища головы, аккуратно положенной на перила моста по правой его стороне. «Вы едва взглянули на беднягу, — сказал Жакар Эррик, доверенное лицо мэра и главный торговец в городе. — Как, во имя Обливиона, вы можете высказывать столь самоуверенное суждение?» «Вот настолько я хороша, — сказала Вейл, продолжая осматривать место преступления. — Собственно, потому мэр меня и нанял». Она изложила мэру и его свите некоторые свои соображения, включая то, что отсутствие крови и тела говорило о том, что ��бийство произошло не на мосту. «Кто-нибудь узнаёт этого несчастного высокого эльфа?» — спросила Вейл, сделав шаг и наклонившись, чтобы лучше рассмотреть голову. Это явно был немолодой эльф, мужчина с безупречно уложенными волосами и умиротворённым выражением на лице. Он бы выглядел совсем безмятежно, подумала Вейл, если бы не обрывки кожи и кость, торчащая из дыры в шее. «Это Гланонир, ростовщик, — услужливо брякнула хорошенькая молодая стражница, сопровождавшая их на мосту. — Я бы его надменную рожу везде узнала». Мэр неодобрительно посмотрел на неё, возмутившись тем, что она заговорила без спросу, но не стал комментировать. «Так что, детектив, — сказал он, обращаясь к Вейл, — вы можете рассказать нам, что тут произошло?» «Несомненно, — с улыбкой сказала Вейл, ещё раз окинув место взглядом. — Тут, знаете ли, любой дурак поймёт, мэр Муркрофт. А вот этот дурак, смею я сказать, точно поймёт». — Она кивнула в сторону торговца Эррика. Эррик закашлялся и, заикаясь, проговорил: «К ч-ч-чему вы клоните, детектив Вейл?» Вейл наградила Эррика своей самой ослепительной улыбкой: «Ни к чему. Пока что». Она вытащила что-то из волос жертвы, затем наклонилась и извлекла нечто, прилипшее к запёкшейся крови на перилах под шеей жертвы. Она рассмотрела оба предмета, понюхала их по очереди и с триумфом повернулась к мэру. «Вот это, — сказала детектив Вейл, показав первый предмет, — явно цветохвостник. У нашего мёртвого ростовщика в волосах было несколько его стеблей, и это, в чём я уверена, привело тролля прямо к нему». Она показала второй предмет: «Это лист чёрного чая. Я нашла его прилипшим к шее ростовщика. Чёрный чай — один из ваших основных товаров, не так ли, Эррик?» По лбу торговца катились бусины пота. Он шумно сглотнул и начал отходить от моста. Хорошенькая стражница ловко преградила ему дорогу, демонстративно держа руку на рукояти меча. «Объяснитесь прямо, детектив Вейл», — сказал явно встревоженный мэр. «Ах да, — вздохнула Вейл. — Я забываю, что не все видят реальность столь же ясно, как я. Жакар Эррик задолжал ростовщику крупную сумму. Больше, чем мог надеяться выплатить, поскольку в этом сезоне урожай чёрного чая был скудным. Он заметил тролля, прячущегося под этим мостом, и решил использовать его, чтобы разделаться с проблемой. Он убедил Гланонира встретиться с ним на мосту, где он беззастенчиво высыпал мешок стеблей цветохвостника ему на голову и столкнул его в реку. Появился тролль, оторвал ростовщику голову и утащил тело под мост. Вы найдёте то, что осталось от бедного Гланонира, а также спящего тролля с набитым брюхом прямо у нас под ногами». «Это… это же нелепо!» — воскликнул торговец. «Нет, это неоспоримо, — самодовольно сказала Вейл. — Листья чёрного чая, точно такие же, как те, что прилипли к вашим рукавам, Эррик. Это после работы на складе, я уверена». «Мне бросить этого п��длеца в тюрьму, мэр Муркрофт?» — спросила хорошенькая стражница, одарив детектива улыбкой. «Конечно, так и сделай, милая, — сказала Вейл, беря мэра под руку. — А потом позови ещё стражников, а то тролль так и будет сидеть под мостом. А теперь пойдёмте, мэр Муркрофт! Нам нужно обсудить мой гонорар…»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Талури Сален | | || 39959 | | Раса | Данмер | Фракция | Торговцы | Услуги | Торговля | Реакция | Дружелюбная | Локация | Руины Фаленсарано | **Талури Сален** (ориг. *Taluri Salen*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Торговцы (Online: Morrowind)»*. ## Биография **Талури Сален** — данмерка-торговка, которую можно найти сидящей на ящике с яблоком в руках в руинах Фаленсарано, что в восточной части Вварденфелла. Вероятно, данмерка отвечает за снабжение экспедиции альтмера Лернуварила, проводящего здесь раскопки в надежде отыскать залы пропилонов. Талури продаёт товары общего назначения: уровневые зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку. За соответствующую плату данмерка починит броню протагониста. В продаже у Талури также будет зацепка для нахождения старинной карты Вварденфелла, однако купить её главный герой сможет только при наличии достижения «Следопыт Морровинда». В разговоре с Бездушным Талури Сален может произнести одну из следующих фраз: - « *Ты уверен, что не ошибся адресом? Не похож ты на моих обычных покупателей*». - « *А ну-ка погоди! Прежде чем радушно принять тебя в моей лавке, я должна удостовериться, что ты не вор и не грабитель*». - « *В лихие времена столько сомнительных знакомств… Ты же знаешь, безопасность лишней не бывает — мне надо думать о постоянных клиентах!*» Однако я полагаю, что с тобой всё в порядке. Чем могу быть полезна?", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Теневик»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Теневик (Shivering Isles) — статья об оружии в дополнении к игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion**The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*; - Теневик (существо) — статья о существе в игре *The Elder Scrolls Online*; - Теневик (набор) — статья о наборе брони в игре *The Elder Scrolls Online*; - Теневик (творение) — статья о творении *Creation Club*; - Теневик (Creation Club) — статья об оружии из одноимённого творения для *Creation Club*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ЛечениеID заклинания: 00012FCCID тома: 0009E2AF | | Школа: Восстановление | | Уровень | Новичок | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 50 | **Лечение**(ориг. *Healing*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Новичок» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Каждый маг, изучая основы управ��ения магической энергией, начинает своё обучение с этого заклинания. В основном его используют для тренировок, так как в бою долгое чтение заклинания и постоянная концентрация на нём — непозволительная роскошь. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: восстанавливает 10 единиц здоровья заклинателя в секунду. __Максимальный эффект__: восстанавливает 33 единицы здоровья и запаса сил заклинателя в секунду. Если герой стал вампиром, то 41 единицу. На заклинание влияют способности школы восстановления: **«Двойное восстановление»****«Новичок школы восстановления»****«Регенерация»****«Передышка»****«Некромаг»** ## Местонахождения Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Колетта Маренс в Коллегии Винтерхолда - Фалион в Морфале - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале - Неласар в таверне «Замёрзший очаг» - Лукан Валерий в «Ривервудском торговце» - Сибилла Стентор в Синем дворце - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл ## Примечания - Это одно из заклинаний, которое есть у всех рас изначально без исключений. Однако том с этим заклинанием можно купить у торговцев или встретить на просторах Скайрима. ## Галерея Заклинания школы Восстановления | | || Исцеление | Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение | Исцеление нежити | Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG | Отпугивание нежити | Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг | Солнечный урон | Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG | Обереги | Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег | Прочее | Ядовитая рунаDB |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Гленумбра | || Родительская локация | Камлорн | || Персонажи | Алхимик Алинон, Дарьен Готье | || Квесты | Огонёк надежды, Сокрытие в пламени | **Трактир Камлорна** (ориг. *The Camlorn Inn*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Трактир Камлорна** — здание, расположенное в центральной части города Камлорн, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. Это одно из нескольких уцелевших зданий в Камлорне, захваченном во 2Э 582 году армией вервольфов под предводительством Фалчу Возрождённого. Находится на центральной площади города и выстроено в традиционном бретонском стиле. Ключ от этого здания Бездушный должен будет отыскать в захваченном Камлорне по просьбе Дарьена Готье, укрывшегося вместе с группой выживших в городском соборе. После этого отряд перебазируется в гостиницу, а после освобождения города она опустеет. Сюда с городских улиц ведут сразу три входа. Все они позволяют попасть в общий зал на первом этаже здания. Напротив центрального входа находится прилавок, чуть поодаль которого — камин. Справа расположен люк в подвал и лестница на второй этаж, большая часть комнат которого или заперта или заблокирована мебелью. Повсеместно в гостинице царит бардак: мебель сломана, перевёрнута, разбросана. ## Квесты ### Даггерфолльский Ковенант - «Огонёк надежды» — помочь Львиной гвардии проникнуть внутрь Камлорна. - «Сокрытие в пламени» — исцелить обитателей города от особого типа ликантропии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. | ||| |||| Школа | Изменение | || Эффект | Обуза | || Сила | 40−60 пунктов | || Длительность | 20 секунд | || Применение | Касание | || Расход | 50 | **Тяжесть греха** (ориг. *Burden of Sin*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Тяжесть греха** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 20 секунд увеличить вес переносимых предметов цели, понизив таким образом её мобильность, а также повысив уровень расхода запаса сил цели. Если же вес переносимых предметов цели превысит своё максимальное значение, то жертва будет обездвижена, что сделает её лёгкой мишенью для атак и заклинаний с дистанции. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 40 до 60 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 50 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице. Список торговцев | |||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||| |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || **Ударный кратер — Тель-Митрин** (ориг. *Impact Crater*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*. ## Описание **Ударный кратер** находится западнее Тель-Митрина. Исследуя побережье южной части Солстхейма, протагонист может найти три кратера, образованные падением огромных камней, выброшенных извержением Красной горы. Посередине расположен самый крупный ударный кратер, севернее и южнее него — малые кратеры. Рядом с каждым кратером можно найти по одному месторождению сердечных камней. ## Примечания - В западной части локации находится место случайной встречи. ## Окрестности - Ударный кратер — Горелый спригган — неотмеченная локация, расположенная северо-западнее. - Засада луркера — Полуостров Тель-Митрин — неотмеченная локация, расположенная южнее на берегу моря.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Тёмные якоря | || Очки | 10 | || Необходимо для | Палач военачальников | **Уничтожитель ледяного владыки** (ориг. *Frost Lord Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения за Тёмные якоря»*. Победите у Тёмного якоря Номега Хага, огромного ледяного атронаха из Хладной Гавани — описание достижения ## Описание **Уничтожитель ледяного владыки** — одно из нескольких достижений из раздела «Исследование», которые можно получить в дольменах за убийство военачальников Молага Бала — уникальных противников, прибывающих на финальной стадии боя у Тёмного якоря для его защиты от разрушения. Для получения этого достижения необходимо одолеть в бою ледяного атронаха по имени Номег Хага. Этот противник может появиться в любом из дольменов на территориях Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Сиродила случайным образом. О прибытии своего военачальника Молаг Бал объявляет рядом уникальных реплик. *Выкованный изо льда в сердце Хладной Гавани, Номег Хага уничтожит тебя.**А сейчас узрите же моего личного слугу. Явись, Номег Хага, и останови этих червей!*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Уязвимость к корпрусу | || Сила | 1–20 пунктов | || Длительность | 10 секунд | || Применение | Касание | || Расход | 21 | **Уязвимость к корпрусу**(ориг. *Weakness to Corprus Disease*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Уязвимость к корпрусу** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд понизить сопротивление цели к заболеванию корпрусом. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 20 пунктов, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 21 единица. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1]. ## Приобретение Закл��нание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"weakness to corprus disease\"` . ## Примечания Этим заклинанием владеют некоторые безымянные вампиры клана Аунда; некромант-негодяй из пещеры Скигг, что на Солстхейме; ординаторы на складе Арены Вивека; телваннские стрелки в Тель Восе, а также следующие персонажи: - Адмирал Ролстон - Аленус Венду - Бенудни Илурнубишпал - Вариан Ангиус - Галос Матендис - Гальбедир - Гальсу Тедас - Дабиэнн Морнардл - Дирдинг - Зондааль из Шиммерена - Ильдогесто - Йанабани Ашусширари - Крулиус Понтаниан - Къелд - Лариенна Макрина - Ллерар Мандас - Манирай Миршамамму - Мехра Мило - Мендел Эвес - Миднаби Собдишапал - Морри Ормин - Налоси Алари - Нинумму Сиддурнанит - Овис Велас Tr - Одениан Валиус - Ольквар - Пильпер Муспидиус - Пьерлетт Росторард - Садела Арет - Самия - Смоки Морт - Тирази Андален - Урвен Давор - Фарас Тирано - Фарвин Орейн - Фольмс Мирель - Хлендриса Селет - Элитлайя Ассониришпал - Элумаби Малииран - Эрвис Улес - Янанд Маулиниэ - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: | ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Уязвимость к корпрусу | || Сила | 1–20 пунктов | || Длительность | 10 секунд | || Применение | Касание | || Расход | 21 | **Уязвимость к корпрусу**(ориг. *Weakness to Corprus Disease*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Уязвимость к корпрусу** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд понизить сопротивление цели к заболеванию корпрусом. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 20 пунктов, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 21 единица. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"weakness to corpus disease\"` . ## Примечания Этим заклинанием владеют некоторые безымянные вампиры клана Аунда, а также следующие персонажи: - Вариан Ангиус - Гальсу Тедас - Дабиэнн Морнардл - Зондааль из Шиммерена - Ильдогесто - Мехра Мило - Овис Велас Tr - Одениан Валиус - Пильпер Муспидиус - Смоки Морт - Эрвис Улес - Янанд Маулиниэ - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Владение Вайтран | || Зоны | Ферма «Холодная Борозда» | || Существа | Курица | || Персонажи | Вилмут | || **Ферма «Холодная Борозда»** (ориг. *Chillfurrow Farm*) — мельница в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Ферма «Холодная Борозда»** — небольшая ферма возле Вайтрана, принадлежащая Назиму. Хоть Назим и является владельцем фермы, он на ней никогда не появляется. Единственным обитателем там является Вилмут, но поговорить о чём-либо с ним невозможно. На ферме Вилмут выращивает пшеницу и капусту, а также разводит куриц. Также на территории фермы находится рубочная колода. ## Предметы - Учебник «О важности места« (Одноручное оружие) — в доме, на комоде у кровати.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Солстхейм | || Регион | Лес Хирстаанг | || Зоны | Двор, Главные помещения, Главные помещения, верхний уровень, Покои Кариуса, святилище Имперского культа, Арсенал, Кладовая, Тюрьма, Перегородка | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || Квесты | См. раздел «Квесты» | || **Форт Инеевой Бабочки** (ориг. *Fort Frostmoth*) — форт в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. ## Описание **Форт Инеевой Бабочки** — имперский форт, находящийся на юге острова Солстхейм, в районе леса Хирстаанг. Это единственный имперский форт на этом острове. Из-за своего отдалённого местоположения среди легионеров назначение сюда считается наказанием. Также часть форта занята офисом Восточной имперской компании, у которой здесь имеется свой финансовый интерес — на острове находится богатое месторождение эбонита-сырца. Двор форта охраняют несколько безымянных легионеров, а также Вильбия Херенния и Раккан. В ходе некоторых квестов здесь можно будет встретить и других персонажей, например, Северию Гратиус. В центре двора имеется колодец, надёжно защищённый от осадков покатой крышей; также верхняя часть проёма колодца закрыта сдвигаемой крышкой — для защиты от пыли и мусора. Во дворе около строений составлены ящики и бочки с различным содержимым. Со двора можно попасть внутрь главных помещений. На причале всегда можно отыскать аргонианина Греющегося-на-солнце, который может отвезти героя к Вороньей Скале или же обратно на Вварденфелл, в рыбацкую деревню Хуул. Тут же пришвартован его корабль. Как и во дворе форта, на причале и рядом с ним имеются ящики с разными вещами. Форт поделён на восемь зон: «Главные помещения», «главные помещения, верхний уровень», «покои Кариуса», «Святилище Имперского культа», «арсенал», «кладовая», «тюрьма» и «перегородка». Скорее всего, герой прибудет сюда по сюжетному заданию, однако местные легионеры будут предоставлять торговые услуги только после выполнения сюжетного квеста «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки». ### Список находок ### Причал **Контейнеры** - бочка с 20 ш��. случайной дешёвой еды - 5 бочек со случайным содержимым: 30 случайных снарядов ингредиентами, случайный особый предмет, до 5 золотых, 6 шт. случайного хлама - 2 пустых ящика - 4 ящика с 2 имперскими короткими мечами и имперским палашом в каждом - 3 ящика с железным оружием: копьё, секира, палаш, клеймора, дубина, кинжал, алебарда, длинный меч, булава, сабля, короткий меч, копьё, танто, топор, боевой молот и 25 стрел - 5 ящиков с 3 шт. случайной еды в каждом ### Двор **Контейнеры** - ящик с едой (3 шт.) - ящик с железным оружием - ящик с имперским оружием (2 шт.) - пустой ящик (2 шт.) - бочка с ингредиентами (2 шт.) - бочка с 250 железными стрелами ### Главные помещения Это довольно большое помещение, его условно можно поделить на правую и левую половины. Тут везде расстелены ковры, а на стенах висят гобелены. Само помещение охраняется стражей. В левой половине стоят столы, к некоторым из них подвинуты кресла. На одном из столов в горшке можно найти невызревшую белладонну, а на другом — принадлежности для письма: бумагу, перья и чернильницу. Также в левой половине имеется незапертая дверь, ведущая внутрь небольшой кладовой. В ней составлены ящики, бочки и корзины. Помимо этого внутри кладовой имеется дверь, открывающаяся внутрь одной из частей перегородки. В центральной части вдоль стен расставлены скамейки. В правой половине расставлено больше столов, и здесь на них имеется посуда, по большей части серебряная. Судя по всему, это место является общей столовой. У дальней стены имеется стеллаж, на его полках тоже стоит посуда. Как и в левой половине, тут тоже имеется небольшая кладовая. Внутри этой кладовой меньше контейнеров, чем в левой, но также есть дверь, ведущая внутрь одной из частей зоны «перегородка». #### Список находок **Разное** - бумага (3 шт.) - перо - чернильница - серебряная тарелка (18 шт.) - серебряный кувшин (6 шт.) - серебряная чашка (30 шт.) - серебряная миска (5 шт.) - ткань со складками (6 шт.) - ложка - вилка (3 шт.) - ведро - метла - бутыль (28 шт.) - корзина (3 шт.) **Еда** - вяленая скрибятина (4 шт.) - мясо крысы (3 шт.) - болотный тростник (4 шт.) - мясо гончей (4 шт.) - крабовое мясо (3 шт.) - хлеб (6 шт.) - маленькое яйцо квама (5 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (6 шт.) **Контейнеры** - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (5 шт.) - ящик со случайными вещами (5 шт.) - ящик со случайным оружием (5 шт.) - мешок с ингредиентами (5 шт.) - пустой мешок - мешок с солёным рисом (2 шт.) - корзина с ингредиентами (5 шт.) - корзина с едой (7 шт.) - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 65 уровня - бочка с факелами (7 шт.) ### Главные помещения, верхний уровень Как и нижний уровень, эта часть форта представляет из себя большое помещение, которое тоже можно поделить на две условные части. Тут так же полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. И слева, и справа имеются незапертые двери, за каждой из них находится общая спальня. В этих спальнях стоят двухъярусные кровати, около каждой кровати имеется запертый сундук. В спальнях из мебели имеются столы с табуретами, на столах расставлена посуда. В центральной части у стен поставлены скамейки. Эта часть форта патрулируется стражниками. #### Список находок **Контейнеры** - сундук со случайными вещами, заперт (12 шт.) ### Арсенал Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть прямиком со двора. Заведует арсеналом Зено Фауст, также здесь можно встретить патрулирующих помещения стражников. На обоих этажах расстелены ковры, а стены украшены гобеленами. На первом этаже, справа от входной двери, на стене имеется стойка с оружием, под ней стоит стол, на котором разложены части доспехов. Слева же в ближнем углу стоит стеллаж, на его полках тоже лежат части доспехов. Неподалёку стоит стол, на нём в беспорядке лежат различные вещи, в том числе стопка монет. Чуть дальше у стены лежат мешки, поставлены ящики и сундук, ещё несколько ящиков, а также сундук, имеются около центральной колонны. Справа около прохода, ведущего на спиральную лестницу, имеется дверь, запертая на замок 80 уровня. За этой дверью находится небольшая кладовая, внутри составлены контейнеры с различным содержимым, а также стеллаж с серебряной посудой. Здесь же имеется незапертая дверь, ведущая внутрь зоны «перегородка», однако со стороны «перегородки» дверь в кладовую будет заперта замок 80 уровня. На втором этаже есть небольшой коридор, по обе стороны в нём есть незапертые двери, ведущие внутрь жилых комнат. В самом коридоре, в его дальнем конце, стоит стол, а около стен расставлена пара кресел. В правой комнате стоит письменный стол с креслом, на столе лежат книги. Там же поставлен большой шкаф, принадлежащий Антониусу Нункиусу. Письменный стол заперт на замок 50 уровня, а шкаф — на замок 90 уровня, к тому же из шкафа невозможно что-либо взять без специального ключа. В левой комнате в дальнем конце стоят две кровати, около каждой имеется сундук, один из которых заперт на замок 45 уровня. Также из мебели здесь поставлены комод, стол с креслами и большой шкаф. #### Список находок **Разное** - бумага (2 шт.) - подушка (2 шт.) - перо - чернильница - серебряная тарелка (11 шт.) - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (23 шт.) - серебряная миска (4 шт.) - ткань со складками (3 шт.) - чашка - бутыль (29 шт.) - корзина (3 шт.) - 25 монет - ключ Нункиуса **Доспехи** - стальной ростовой щит - стальной щит - стальной шлем - стальная кираса - стальные ботинки - железный ростовой щит - железный щит - железный шлем - железные поножи - железные наручи (правый и левый) - железные ботинки - имперская клёпаная кожаная кираса - имперские кольчужные поножи - имперская кольчужная кираса - ��мперский хауберк - имперский щит - имперский стальной шлем - имперская стальная кираса - имперские стальные ботинки **Оружие** - стальной посох (3 шт.) - стальное копьё (3 шт.) - стальной палаш - железное копьё - железный длинный меч - железный кинжал - имперский короткий меч **Еда** - хлеб (6 шт.) **Контейнеры** - стол Антониуса Нункиуса (256 монет, скума, сиродильский бренди, грииф, мацт (2 шт.), суджамма, флин (2 шт.), шейн), заперт на замок 50 уровня - шкаф Антониуса Нункиуса (скума (10 шт.), сиродильский бренди (10 шт.), грииф (10 шт.), мацт (10 шт.), суджамма (10 шт.), флин (10 шт.), шейн (10 шт.)), заперт на замок 90 уровня (невозможно что-либо забрать без ключа) - ящик с оружием (серебряный кинжал, стальной танто, стальной кинжал, серебряный длинный меч, стальная сабля, стальной длинный меч, стальная катана, стальной короткий меч, стальная булава, стальной боевой молот, серебряный топор, стальной топор, стальная секира, стальной арбалет) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные ботинки, стальные наплечники (правый), стальные перчатки (правая), стальной щит) - ящик с железным оружием - ящик с железными доспехами - ящик с меховой бронёй - мешок с солёным рисом (5 шт.) - мешок с ингредиентами (9 шт.) - пустой мешок - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами - сундук, заперт на замок 60 уровня - сундук, заперт на замок 40 уровня - сундук (железные перчатки (правая и левая), железные ботинки, железный ростовой щит, стальная кираса, стальные наплечники (правый и левый), стальной ростовой щит, стальные поножи, стальные ботинки), заперт на замок 70 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 45 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор) - корзина с ингредиентами (3 шт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- сундучок со 155 монетами, заперт на замок 50 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок со ста железными стрелами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с 50 монетами, заперт на замок 40 уровня ### Святилище Имперского культа Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть со двора. Полы здесь застелены коврами, а кое-где на стенах и колоннах висят гобелены. Около входа расположена прихожая с креслами вдоль стен. Слева за перегородкой в комнате установлен алтарь, на нём на серебряной тарелке возложен хлеб. Обслуживанием мирян тут занимается редгард Джелин. Помимо алтаря у стен поставлены скамейки, а также сундук, запертый на замок 75 уровня. Справа находится комната, в ней стоят стеллажи с книгами, стол с креслами, на столе лежат книги. В этой комнате часто можно встретить Антониуса Нункиуса. На втором этаже расположен офис Восточной Имперской компании. Тут имеется прихожая, в ней стоят два кресла и стол. В прихожей есть две двери, ведущие в комнаты, при этом левая дверь заперт�� на замок 30 уровня. За незапертой дверью в комнате есть стол с креслами, на столе расставлена серебряная посуда, в миске лежат монеты. Примерно посередине комнаты, ближе к дальней стене, поставлена двуспальная кровать, по обе стороны от неё расставлены столики. У изножья кровати стоит сундук, запертый на замок 75 уровня. Также в этой комнате из мебели присутствуют комод и шкаф. Именно здесь в ходе первого визита протагонист встретит Карниуса Магиуса, чья дальнейшая судьба будет зависеть исключительно от принятых героем решений. За запертой дверью расположена кладовая, которую охраняет стражник. В ней стоят стеллаж с серебряной посудой, два стола с кухонной утварью, два стеллажа с выпивкой и зельями, комод, запертый сундук, а также несколько бочек и корзин. #### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - серебряная тарелка (23 шт.) - серебряный кувшин (8 шт.) - серебряная чашка (17 шт.) - серебряная миска (11 шт.) - 105 монет **Напитки** - сиродильский бренди (3 шт.) - шейн (3 шт.) **Зелья** - дешёвое восстановление здоровья (6 шт.) - стандартное восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое сопротивление недугам (6 шт.) - зелье лечения обычных недугов (9 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (4 шт.) **Еда** - хлеб (4 шт.) **Контейнеры** - мешок (сталгримовая кирка) (2 шт.) - комод со случайными вещами (2 шт.) - шкаф со случайными вещами - большой сундук (монета, стальной топор), заперт на замок 75 уровня - корзина с ингредиентами (4 шт.) - корзина с едой (2 шт.) - сундук с зельями, заперт на замок 45 уровня - бочка с факелами (4 шт.) **Книги** - «36 Уроков Вивека, Проповедь 16» (учебник навыка «Секиры») (2 шт.) - «Вивек и Мефала» (7 шт.) - «Особенности флоры Тамриэля» (5 шт.) - «Проповеди Сариони» - «Размышления о Культах в Империи» (5 шт.) - «Продвижение Истины» - «О Забвении» (7 шт.) - «Таинственный Акавир» (6 шт.) - «Призыв Азуры» (5 шт.) - «Дом забот» (8 шт.) - «Хватая удачу за руку» (6 шт.) - «Пять песен про короля Вулфхарта» (2 шт.) - «Астрология» (13 шт.) - «Восточные провинции» (6 шт.) - «Темнейшая Тьма» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (7 шт.) - «Хроники Нчулефта» (6 шт.) - «Ануад с комментариями» (7 шт.) - «Дети Неба» (7 шт.) - «Кантаты Вивека» - «Книга Восхода и Заката» - «Биография Барензии, т. 1» (10 шт.) - «Восстановление Арканы» (3 шт.) - «Предтечи» - «О занятиях волшебников» (24 шт.) ### Покои Кариуса Чтобы попасть в покои, нужно пройти сначала через левую половину главных помещений, а затем по спиральной лестнице, держась левой стороны, миновать верхний уровень главных помещений. В покоях имеется прихожая, из которой можно попасть в комнаты слева и справа. В самой прихожей стоят два кресла и стол с серебряной посудой. В комнате по правую руку часто можно застать Фалька Кариуса. В дальнем конце комнаты поставлена двуспальная кровать с балдахином и с прикроватными столиками по обеим сторонам, а в изножье кровати стоит сундук, запертый на замок 30 уровня. Чуть ближе ко входу можно увидеть стол с креслами, шкаф, комод и стеллаж с посудой. В левой комнате стоят два стеллажа, их полки почти полностью забиты книгами. В углу около входа, в горшке на столике, растёт невызревшая беладонна. Также в этой комнате стоит стол с креслами, на столе лежат письменные принадлежности и монеты. #### Список находок **Разное** - бумага (4 шт.) - перо (3 шт.) - алебастровое блюдо - алебастровая фляга - алебастровая чашка (2 шт.) - алебастровая чаша - чернильница (4 шт.) - серебряная тарелка - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (7 шт.) - серебряная миска - зелёный горшок - ткань со складками - ложка - вилка - нож - тарелка (4 шт.) - бутыль (3 шт.) - 30 монет **Напитки** - флин (2 шт.) - сиродильский бренди (3 шт.) **Зелья** - стандартное зелье улучшения усталости (2 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (2 шт.) **Еда** - хлеб (2 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (3 шт.) **Контейнеры** - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 35 уровня - сундучок с 5 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундук с книгами, заперт на замок 25 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 30 уровня - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами **Книги** - «Ануад с комментариями» (8 шт.) - «Биография Барензии, т. 1» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 2» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 3» (4 шт.) - «Книга даэдра» (5 шт.) - «Краткая история Империи, т. 1» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 2» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 3» (3 шт.) - «Краткая история Империи, т. 4» (3 шт.) - «Кантаты Вивека» (3 шт.) - «Изменившиеся» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (8 шт.) - «Двери духов» - «Восточные провинции…» (5 шт.) - «Граница, завоевание…» (2 шт.) - «Призыв Азуры» (4 шт.) - «Жития Святых» (6 шт.) - «Тактика смешанных войск, т. 1» (4 шт.) - «Н'Гаста! Квата! Квакис!» - «Старая Школа» - «О Забвении» (6 шт.) - «Истоки Гильдии Магов» - «Божества и культы Тамриэля» (5 шт.) - «Путь паломника» (6 шт.) - «Продвижение Истины» - «Подлинная Барензия, т. 1» - «Подлинная Барензия, т. 2» - «Подлинная Барензия, т. 3» - «Подлинная Барензия, т. 4» (2 шт.) - «Подлинная Барензия, т. 5» (2 шт.) - «Размышления о Культах в Империи» (6 шт.) - «Проповеди Сариони» (4 шт.) - «Слова матери клана Анисси» (2 шт.) - «Жёлтая книга загадок» - «Танец в огне, часть 1» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 4» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 3» (учебник навыка «Атлетика») - «Танец в огне, часть 2» (учебник навыка «Защита») - «Танец в огне, часть 5» (учебник навыка «Меткость») - «Сердце Анекины Черима» (учебник навыка «Средние доспехи (Morrowind) ### Кладовая Чтобы попасть сюда, нужно пройти через правую половину главных помещений и подняться по лестнице на верхний уровень. Кладовая состоит из трёх помещений: двух комнат и прихожей. Полы здес�� застелены коврами, а стены ничем не украшены. В прихожей расставлены столы и скамейки, к дальнему столу подвинуты табуреты. В правой комнате вдоль стен составлены различные контейнеры: сундуки и один шкаф. В левой комнате обстановка схожа с правой комнатой, но отличается наличием пары стоек с бутылями и стола с табуретом. Помещение охраняют стражники. #### Список находок **Разное** - корзина (8 шт.) - бутыль (40 шт.) - метла - ведро - серебряная тарелка **Контейнеры** - бочка с ингредиентами (5 шт.) - бочка с факелами (4 шт.) - бочка с яйцами квама (3 шт.) - корзина с едой (6 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) - сундук со случайным оружием (2 шт.) - пустой сундук (3 шт.) - мешок с ингредиентами (6 шт.) - мешок с солёным рисом (3 шт.) - пустой мешок, ящик с меховыми доспехами - ящик с имперскими доспехами - ящик со случайными вещами (4 шт.) - ящик с серебряным оружием - ящик со случайным оружием (2 шт.) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (3 шт.) ### Тюрьма Чтобы попасть сюда, нужно пройти из главных помещений вниз по спиральной лестнице. Как и главные помещения, её можно условно поделить на две части: левую и правую. Обе части довольно сильно похожи друг на друга — здесь имеются камеры, впрочем, сейчас ни в одной нет заключённых. В коридоре стены украшены гобеленами с символом Империи. Ни в одной из камер нет спальников, лишь есть табурет, в некоторых камерах стоит туалетное ведро. В левой половине около стены имеется сундук с надписью «Доказательство», запертый на замок 50 уровня, — именно в нём будут храниться вещи искателя приключений, если он окажется здесь в качестве заключённого за какое-либо правонарушение. #### Список находок **Разное** - ведро (4 шт.) **Контейнеры** - сундук с надписью «Доказательство», заперт на замок 50 уровня ### Перегородка Эта зона форта служит для соединения остальных частей форта между собой и состоит из четырёх частей. Здесь расположена часть башен форта, на которые можно подняться для обзора окрестностей. После атаки оборотней часть коридоров будет разрушена и кое-где нельзя будет пройти. #### Список находок **Контейнеры** - бочка с факелами (4 шт.) - корзина с едой (4 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) ## Жители | | | | | | ## Квесты ### Основной сюжет - «Остров на севере» — прибыть на остров и представиться капитану форта. - «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки» — узнать о причине падения боевого духа среди легионеров форта. - «Контрабандисты из Форта Инеевой Бабочки» — установить личности похитителей оружия и решить их судьбу. - «Исчезновение Капитана Кариуса» — взять с собой одного из легионеров форта и отправиться в Деревню Скаалов в поисках пропавшего капитана. ### Квесты Восточной имперской компании - «Закладка шахты» — сопроводить рабочих в Воронью Скалу по приказу Карниуса Магиуса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- сундучок со 155 монетами, заперт на замок 50 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок со ста железными стрелами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с 50 монетами, заперт на замок 40 уровня ### Святилище Имперского культа Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть со двора. Полы здесь застелены коврами, а кое-где на стенах и колоннах висят гобелены. Около входа расположена прихожая с креслами вдоль стен. Слева за перегородкой в комнате установлен алтарь, на нём на серебряной тарелке возложен хлеб. Обслуживанием мирян тут занимается редгард Джелин. Помимо алтаря у стен поставлены скамейки, а также сундук, запертый на замок 75 уровня. Справа находится комната, в ней стоят стеллажи с книгами, стол с креслами, на столе лежат книги. В этой комнате часто можно встретить Антониуса Нункиуса. На втором этаже расположен офис Восточной Имперской компании. Тут имеется прихожая, в ней стоят два кресла и стол. В прихожей есть две двери, ведущие в комнаты, при этом левая дверь заперта на замок 30 уровня. За незапертой дверью в комнате есть стол с креслами, на столе расставлена серебряная посуда, в миске лежат монеты. Примерно посередине комнаты, ближе к дальней стене, поставлена двуспальная кровать, по обе стороны от неё расставлены столики. У изножья кровати стоит сундук, запертый на замок 75 уровня. Также в этой комнате из мебели присутствуют комод и шкаф. Именно здесь в ходе первого визита протагонист встретит Карниуса Магиуса, чья дальнейшая судьба будет зависеть исключительно от принятых героем решений. За запертой дверью расположена кладовая, которую охраняет стражник. В ней стоят стеллаж с серебряной посудой, два стола с кухонной утварью, два стеллажа с выпивкой и зельями, комод, запертый сундук, а также несколько бочек и корзин. #### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - серебряная тарелка (23 шт.) - серебряный кувшин (8 шт.) - серебряная чашка (17 шт.) - серебряная миска (11 шт.) - 105 монет **Напитки** - сиродильский бренди (3 шт.) - шейн (3 шт.) **Зелья** - дешёвое восстановление здоровья (6 шт.) - стандартное восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое сопротивление недугам (6 шт.) - зелье лечения обычных недугов (9 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (4 шт.) **Еда** - хлеб (4 шт.) **Контейнеры** - мешок (сталгримовая кирка) (2 шт.) - комод со случайными вещами (2 шт.) - шкаф со случайными вещами - большой сундук (монета, стальной топор), заперт на замок 75 уровня - корзина с ингредиентами (4 шт.) - корзина с едой (2 шт.) - сундук с зельями, заперт на замок 45 уровня - бочка с факелами (4 шт.) **Книги** - «36 Уроков Вивека, Проповедь 16» (учебник навыка «Секиры») (2 шт.) - «Вивек и Мефала» (7 шт.) - «Особенност�� флоры Тамриэля» (5 шт.) - «Проповеди Сариони» - «Размышления о Культах в Империи» (5 шт.) - «Продвижение Истины» - «О Забвении» (7 шт.) - «Таинственный Акавир» (6 шт.) - «Призыв Азуры» (5 шт.) - «Дом забот» (8 шт.) - «Хватая удачу за руку» (6 шт.) - «Пять песен про короля Вулфхарта» (2 шт.) - «Астрология» (13 шт.) - «Восточные провинции» (6 шт.) - «Темнейшая Тьма» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (7 шт.) - «Хроники Нчулефта» (6 шт.) - «Ануад с комментариями» (7 шт.) - «Дети Неба» (7 шт.) - «Кантаты Вивека» - «Книга Восхода и Заката» - «Биография Барензии, т. 1» (10 шт.) - «Восстановление Арканы» (3 шт.) - «Предтечи» - «О занятиях волшебников» (24 шт.) ### Покои Кариуса Чтобы попасть в покои, нужно пройти сначала через левую половину главных помещений, а затем по спиральной лестнице, держась левой стороны, миновать верхний уровень главных помещений. В покоях имеется прихожая, из которой можно попасть в комнаты слева и справа. В самой прихожей стоят два кресла и стол с серебряной посудой. В комнате по правую руку часто можно застать Фалька Кариуса. В дальнем конце комнаты поставлена двуспальная кровать с балдахином и с прикроватными столиками по обеим сторонам, а в изножье кровати стоит сундук, запертый на замок 30 уровня. Чуть ближе ко входу можно увидеть стол с креслами, шкаф, комод и стеллаж с посудой. В левой комнате стоят два стеллажа, их полки почти полностью забиты книгами. В углу около входа, в горшке на столике, растёт невызревшая беладонна. Также в этой комнате стоит стол с креслами, на столе лежат письменные принадлежности и монеты. #### Список находок **Разное** - бумага (4 шт.) - перо (3 шт.) - алебастровое блюдо - алебастровая фляга - алебастровая чашка (2 шт.) - алебастровая чаша - чернильница (4 шт.) - серебряная тарелка - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (7 шт.) - серебряная миска - зелёный горшок - ткань со складками - ложка - вилка - нож - тарелка (4 шт.) - бутыль (3 шт.) - 30 монет **Напитки** - флин (2 шт.) - сиродильский бренди (3 шт.) **Зелья** - стандартное зелье улучшения усталости (2 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (2 шт.) **Еда** - хлеб (2 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (3 шт.) **Контейнеры** - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 35 уровня - сундучок с 5 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундук с книгами, заперт на замок 25 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 30 уровня - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами **Книги** - «Ануад с комментариями» (8 шт.) - «Биография Барензии, т. 1» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 2» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 3» (4 шт.) - «Книга даэдра» (5 шт.) - «Краткая история Империи, т. 1» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 2» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 3» (3 шт.) - «Краткая история Империи, т. 4» (3 шт.) - «Кантаты Вивека» (3 шт.) - «Изменившиеся» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (8 шт.) - «Двери духов» - «Восточные провинции…» (5 шт.) - «Граница, завоевание…» (2 шт.) - «Призыв Азуры» (4 шт.) - «Жития Святых» (6 шт.) - «Тактика смешанных войск, т. 1» (4 шт.) - «Н'Гаста! Квата! Квакис!» - «Старая Школа» - «О Забвении» (6 шт.) - «Истоки Гильдии Магов» - «Божества и культы Тамриэля» (5 шт.) - «Путь паломника» (6 шт.) - «Продвижение Истины» - «Подлинная Барензия, т. 1» - «Подлинная Барензия, т. 2» - «Подлинная Барензия, т. 3» - «Подлинная Барензия, т. 4» (2 шт.) - «Подлинная Барензия, т. 5» (2 шт.) - «Размышления о Культах в Империи» (6 шт.) - «Проповеди Сариони» (4 шт.) - «Слова матери клана Анисси» (2 шт.) - «Жёлтая книга загадок» - «Танец в огне, часть 1» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 4» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 3» (учебник навыка «Атлетика») - «Танец в огне, часть 2» (учебник навыка «Защита») - «Танец в огне, часть 5» (учебник навыка «Меткость») - «Сердце Анекины Черима» (учебник навыка «Средние доспехи (Morrowind) ### Кладовая Чтобы попасть сюда, нужно пройти через правую половину главных помещений и подняться по лестнице на верхний уровень. Кладовая состоит из трёх помещений: двух комнат и прихожей. Полы здесь застелены коврами, а стены ничем не украшены. В прихожей расставлены столы и скамейки, к дальнему столу подвинуты табуреты. В правой комнате вдоль стен составлены различные контейнеры: сундуки и один шкаф. В левой комнате обстановка схожа с правой комнатой, но отличается наличием пары стоек с бутылями и стола с табуретом. Помещение охраняют стражники. #### Список находок **Разное** - корзина (8 шт.) - бутыль (40 шт.) - метла - ведро - серебряная тарелка **Контейнеры** - бочка с ингредиентами (5 шт.) - бочка с факелами (4 шт.) - бочка с яйцами квама (3 шт.) - корзина с едой (6 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) - сундук со случайным оружием (2 шт.) - пустой сундук (3 шт.) - мешок с ингредиентами (6 шт.) - мешок с солёным рисом (3 шт.) - пустой мешок, ящик с меховыми доспехами - ящик с имперскими доспехами - ящик со случайными вещами (4 шт.) - ящик с серебряным оружием - ящик со случайным оружием (2 шт.) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (3 шт.) ### Тюрьма Чтобы попасть сюда, нужно пройти из главных помещений вниз по спиральной лестнице. Как и главные помещения, её можно условно поделить на две части: левую и правую. Обе части довольно сильно похожи друг на друга — здесь имеются камеры, впрочем, сейчас ни в одной нет заключённых. В коридоре стены украшены гобеленами с символом Империи. Ни в одной из камер нет спальников, лишь есть табурет, в некоторых камерах стоит туалетное ведро. В левой половине около стены имеется сундук с надписью «Доказательство», запертый на замок 50 уровня, — именно в нём будут храниться вещи искателя приключений, если он окажется здесь в качестве заключённого за какое-либо правонарушение. #### Список находок **Разное** - ведро (4 шт.) **Контейнеры** - сундук с надписью «Доказательство», заперт на замок 50 уровня ### Перегородка Эта зона форта служит для соединения остальных частей форта между собой и состоит из четырёх частей. Здесь расположена часть башен форта, на которые можно подняться для обзора окрестностей. После атаки оборотней часть коридоров будет разрушена и кое-где нельзя будет пройти. #### Список находок **Контейнеры** - бочка с факелами (4 шт.) - корзина с едой (4 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) ## Жители | | | | | | ## Квесты ### Основной сюжет - «Остров на севере» — прибыть на остров и представиться капитану форта. - «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки» — узнать о причине падения боевого духа среди легионеров форта. - «Контрабандисты из Форта Инеевой Бабочки» — установить личности похитителей оружия и решить их судьбу. - «Исчезновение Капитана Кариуса» — взять с собой одного из легионеров форта и отправиться в Деревню Скаалов в поисках пропавшего капитана. ### Квесты Восточной имперской компании - «Закладка шахты» — сопроводить рабочих в Воронью Скалу по приказу Карниуса Магиуса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Халия | | || Раса | Редгард | Фракция | Порт-Хандинг | Реакция | Дружелюбная | Локация | Дворец главаря Босека, Порт-Хандинг, Строс М'Кай | Квест | Кончик «Острия» | **Халия** (ориг. *Hulya*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Кости Онси, что на этот раз? — Халия ## Биография **Халия** — редгардка, проживающая в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Найти её можно в особняке Босека. Когда Бездушный проникает под видом слуги во дворец, Халия подсказывает ему, где найти главаря Босека: Бездушный: | «Ты не видела главаря Босека?» | Халия: | «На тебя он тоже накричал, да? Только что удалился во внутренний двор — кутить со свежими гулящими девками с материка. Лучше тебе поторопиться и принести ему ещё выпить.».Тебе же хуже будет, если у него кончится выпивка | Если заговорить с ней ещё раз, она поторопит героя: «*Беги скорее. Ты же не хочешь, чтобы тебя высекли. Босеку в последнее время нравится пороть слуг*». Если же квест уже начался, но герой ещё не приступил к поискам, она поделится с ним своими мыслями: «*Он просто свинья. Но с другой стороны, разве они не все такие?*» ## Квесты ### Даггерфолльский Ковенант - «Кончик „Острия“» — Халия подскажет герою, где искать Босека.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Маар Ган | || Зоны | Хижина Ташпи Ашибаэль | || Персонажи | Ташпи Ашибаэль | || Квесты | Убить некроманта Ташпи Ашибаэль | || **Хижина Ташпи Ашибаэль** (ориг. *Tashpi Ashibael's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Ташпи Ашибаэль** находится в Маар Гане, напротив хижины Эрушары Доброго и рядом с домом Йехеррадада. Здесь живёт данмерка Ташпи Ашибаэль. Если герой вступил в Гильдию магов, то ему придётся отыскать эту хижину, чтобы решить судьбу Ташпи. ### Хижина Ташпи Ашибаэль Это небольшой дом в традиционном редоранском стиле. В центре его единственной комнаты находится печь, полы вокруг которой застелены половиками. Стены помещения абсолютно ничем не украшены. Слева от печи стоят окружённый стульями стол, на котором расставлена посуда с едой. Рядом висят стенные полки, занятые кухонной утварью. Справа есть ящик, мешки, корзины и урны с припасами. В дальнем правом углу поставлены гамак и небольшой столик, а в дальнем левом — большой шкаф с одеждой и комод, на котором стоят бутыли и лежит несколько монет. У стены напротив входа на уступе лежат книги. **Разное** - Подушка - глиняный горшок (2 шт.) - нож (2 шт.) - ложка - вилка - ваза - блюдо (2 шт.) - тарелка (4 шт.) - чашка (6 шт.) - миска (3 шт.) - бутыль (5 шт.) - кувшин - 15 монет **Напитки** - мацт (3 шт.) **Одежда** - простые ботинки **Еда** - хлеб (3 шт.) - пепельный батат (3 шт.) - большое яйцо квама **Книги** ## Квесты ### Гильдия магов - «Убить некроманта Ташпи Ашибаэль» — убить или позволить сбежать Ташпи Ашибаэль, подозреваемую в некромантии. ## Примечания - Вне зависимости от решения героя хижина опустеет и её можно будет использовать как свой дом.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Храм Мары»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Храм Мары (Рифтен) — статья о храме Мары в городе Рифтен в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim* - Храм Мары (Умфоло) — статья о храме Мары в городе Умфоло", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "СтиррRef ID: 000198A8 Base ID: 000132A8 | | || 75 50 70 | | Раса | Старший | Фракция | Солитьюд | Локация | Солитьюд, Зал мёртвых | Квест | Пробуждение Королевы-Волчицы | **Стирр** (ориг. *Styrr*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Биография **Стирр** — жрец Аркея в Зале мёртвых в городе Солитьюд. Он ухаживал за Залом мёртвых почти всю свою жизнь, поскольку его родители были священниками Aркея. После казни Роггвира он успешно подаёт прошение, чтобы Капитан Алдис позволил похоронить Роггвира в Зале мёртвых, согласно нордским обычаям. Будет участвовать в изгнании королевы Потемы по квесту «Пробуждение Королевы-Волчицы». ## Квесты - «Пробуждение Королевы-Волчицы» — именно он расскажет герою, что для окончательного воплощения Потеме необходимо тело. Пока же она лишь дух, но уже достаточно могучий, чтобы собирать вокруг себя армии нежити в катакомбах под Храмом Богов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сузали | | || 39959 | | Раса | Каджит | Фракция | Лилмот, скупщики краденого | Услуги | Торговля (скупщик краденых товаров) | Реакция | Дружелюбная | Локация | Лилмот, Убежище преступников Лилмота | **Сузали** (ориг. *Suzali*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - **Обобщающая статья:***«Скупщики краденого (Online)»*. ## Биогр��фия **Сузали** — каджитка, скупщица краденого в убежище преступников Лилмота. Лавка Сузали расположена на верхнем уровне этого места и называется «Лёгкое касание». Неизвестно, какие обстоятельства привела уроженку песков Эльсвейра на болота Мрачных Трясин, вряд ли она переселилась сюда от хорошей жизни, о чём свидетельствуют и фразы, которые она произносит в разговоре с Бездушным: - « *Ты пришёл за моими услугами, верно? Быстрее, выкладывай. У меня нет времени.*». А. Я имею в виду краденое, разумеется - « *Куд-Мера считает, что я слишком заношусь, но это не так. Я просто знаю, чего хочу, и получаю это. Например, я хочу заполучить твои вещички сомнительного происхождения, скиталец*». - « *У тебя есть товары, о которых нужно позаботиться? Говорят, у меня к этому талант*». - « *Я, конечно, привыкла иметь дело с грязными вещичками, но в Мрачных Трясинах будто каждый дюйм покрыт грязью. Как же хочется вернуться в Эльсвейр…*». Но если я это сделаю, меня тут же казнят. Так что мне суждено жить среди болот", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Архив Орсиниума | || Автор | Леди Арабелла Даво | || Связанный квест | Иллюзия величия | **Детектив Вейл: убийство в запертой комнате** (ориг. *Investigator Vale: The Locked Room Murder*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. - **Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*. ## Местонахождение ### Высокий остров и Аменос - Высокий остров, Знамённая Гавань, поместье Мандрейк, на столе у двери. ### Ротгар - На книжных полках. - Крепость Фарун, внутри цитадели. ### Саммерсет - Академия просвещения, в северной части двора рядом с Танельвен. ## Текст «О, комната действительно была заперта, когда произошло убийство», — сказала детектив Вейл, отряхивая пыль с элегантного наряда. Посудомойка, тоже вся в пыли и раскрасневшаяся, второпях поправляла фартук. Она только что выбежала из-за плотно заставленных полок алхимика. «Что вы там делали, детектив?» — с подозрением спросила алхимик Крелана. «Ох, ваша маленькая и пылкая служанка просто помогала мне с… расследованием, — сказала Вейл, — не обращайте внимания. На что и стоит его обратить, так вот на эту полупустую бутылку желчи вамасу». Алхимик Крелана нервно поёжилась, бросив взгляд на тучного городского стражника, который с возобновлённым интересом наблюдал за их беседой. Она сглотнула и произнесла: «Какое отношение моя старая кладовка имеет к смерти банкира Грата? Он был в своей собственной запертой комнате, когда скончался». Вейл провела пальчиком в перчатке по одной из полок: «Да, тут довольно пыльно. И вы настаивали на том, что именно это хранилище не использовалось в течение многих месяцев. Но посмотрите на бутылку с желчью вамасу. С неё стерта большая часть пыли. А знаете почему?» «Почему?» — спросил дюжий стражник. Вейл одарила его своей самой осле��ительной улыбкой: «Потому что, уважаемый констебль, банкир уже был убит, когда заперся у себя. Он просто не осознавал этого!» Вейл повернулась к алхимику с триумфальной ухмылкой: «Признайтесь в этом. Вы щедро смазывали желчью писчие перья банкира в течение последних нескольких недель. Вы медленно отравили беднягу!» «Чтоб ты провалилась, Вейл! — прошипела алхимик. — Но я не доставлю тебе удовольствия видеть, как меня упекут в тюрьму!» — Прежде чем стражник попытался остановить её, Крелана опрокинула содержимое флакона себе в горло. Её кожа посерела, как пепел, и она рухнула на землю. «Ваша смерть не доставляет мне удовольствия, Крелана, — с сожалением сказала Вейл. Тут она оживилась. — Хотя вот ваша посудомойка… так, и куда же убежала маленькая плутовка?»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тальвелин | | || 39959 | | Раса | Альтмер | Фракция | Вулхельский Дозор | Реакция | Дружелюбная | Локация | Вулхельский Дозор, убежище преступников Вулхельского Дозора | **Тальвелин** (ориг. *Talwelin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Тальвелин** — альтмерка, которую Бездушный может найти в убежище преступников Вулхельского Дозора, расположенном под этим городом в регионе Ауридон, острова Саммерсет. Тальвелин проводит своё время в одном из помещений убежища, сидя за столиком и выпивая. Полноценный диалог с ней невозможен. Единственное, что она скажет герою при попытке заговорить, будет стандартное приветствие.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Герои Скайрима | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Редкая карта | ||| Стоимость | 3 | ||| Атака | 2 | ||| Здоровье | 2 | ||| Захват души | 20 | ||| Призыв души | 100 | **Теневик Гильдии воров** (ориг. *Thieves Guild Shadowfoot*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Теневик Гильдии воров** — редкая карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии. ## Свойства **Призыв:** крадёт верхнюю карту из колоды противника и заменяет её **«Поддельной безделушкой»**. ## Получение - Случайно из бустера «Герои Скайрима»; - Призыв: - Обычная — 100 камней душ. - Премиум — 400 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв - «Кошельков много — времени мало». ### Атака - каджита выдалась добрая ночь». «У ## Примечания - Гильдия воров — организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Официальные власти стараются не задевать интересы гильдии. Причина такого поведения проста — лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воров, не подчиняющихся никому.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Лечение ближнихID заклинания: 00012FD2ID тома: 000A2727 | | Школа: Восстановление | | Уровень | Адепт | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 300 | **Лечение ближних**(ориг. *Heal Other*) — заклин��ние школы «Восстановление» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Маг направляет через руки целительную энергию, которая окутывает раненого, заживляя его раны и восстанавливая повреждения. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Восстанавливает 75 единиц здоровья цели. __Максимальный эффект__: Восстанавливает 247 единиц здоровья и запаса сил. На заклинание влияют Способности Школы Восстановления: **«Двойное восстановление»****«Адепт школы восстановления»****«Регенерация»** ## Местонахождение Том этого заклинания можно купить у Колетты Маренс в Коллегии Винтерхолда. ## Баги - После кулачных боёв за деньги не стоит лечить оппонента. Есть вероятность, что он после исцеления нападёт на героя. Заклинания школы Восстановления | | || Исцеление | Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение | Исцеление нежити | Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG | Отпугивание нежити | Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг | Солнечный урон | Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG | Обереги | Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег | Прочее | Ядовитая рунаDB |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Гленумбра | || Родительская локация | Кроссвич | || Персонажи | См. статью | || Квесты | В законных интересах, Стенания рудокопов, Освобождение Кроссвича | **Трактир Кроссвича** (ориг. *Crosswych Inn*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*. ## Описание **Трактир Кроссвича** — таверна, расположенная в центральной части поселения Кроссвич, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести ингредиенты для приготовления еды и напитков. Большое трёхэтажное здание, расположенное на пригорке в центральной части поселения, является местом излюбленного времяпровождения горожан и работников местной шахты. Сыграло значительную роль в освобождении Кроссвича от бандитов из группировки Красные Грачи, так как именно здесь укрылся Тамьен Селлан — бывший бандит, покинувший группировку после атаки на Орлиный Ручей. Он организовал подпольное сопротивление и с помощью Бездушного сумел изгнать захватчиков из города. Вход ведёт в большое просторное помещение на первом этаже, в его часть, находящуюся непосредственно перед выходом на лестницу на второй этаж и в подвал. Подвал представляет собой большое помещение, заставленное ящиками, бочками, мебелью и прочим хламом. На первом этаже прямо напротив входа стоит прилаво��, рядом с которым время проводит освобождённый из шахты Лен Беллан, за чьей спиной виднеются ящики и бочки. Основной зал таверны представляет собой помещение, где перед камином расставлены обеденные столы и множество стульев. У стены напротив входа сюда стоит прилавок пивовара Хизолды, за которым стоит стеллаж с бочками. В дальнем зале таверны также находится обеденный зал, в котором достаточно много посетителей. Здесь есть повар Смаук Кашевар. Второй этаж представляет из себя гостиницу, где останавливаются путники. Бездушный арендовать комнату на ночь не может. В закутке справа от входа на этаж стоят стул и скамья. Вдоль стен большого зала расставлены полки и комоды. Справа находится одна из комнат, меблировка которой включает в себя: односпальную кровать, комод, пару стульев, столов и сундуков. В дальней части комнаты находится камин, где потрескивает огонь. Перед ним засиживаются постояльцы. Справа от очага стоят две книжные полки. За лестницей на третий этаж есть ещё одна комнатушка, в которой стоит двухъярусная кровать и несколько комодов, а возле выхода на лестницу есть закуток, где составлены ящики. Последний этаж таверны представляет собой небольшую обеденную комнату, где лежит одна из коллекционных книг, разыскиваемых Гильдией магов. ## Персонажи Обитатели и торговцы | || ||| Алессио Гийон[1][2] | Алексия Денсан[3] | Алин | Алхимик Алинон[4] | Бард Барун[1] | Га-Дум[1] | Жими Гидрик | Карина | Лен Беллан[1] | Махаэль | Саммис[1] | Смаук Кашевар | Снагдурл[1] | Советница Лия[5] | Советник Теодор[5]. | Тамьен Селлан[5][6] | Хизольда | | Примечания | || | ## Квесты ### Побочные квесты - «В законных интересах» — помочь организовать сопротивление режиму Красных Грачей. - «Стенания рудокопов» — освободить пленников из шахты Кроссвича. - «Освобождение Кроссвича» — убить лидера Красных Грачей и положить конец их правлению в Кроссвиче.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Твёрдая-Чешуя | | || 39959 | | Раса | Аргонианин | Фракция | Анвил, бронники | Услуги | Торговля (бронник) | Реакция | Дружелюбная | Локация | Анвил, Кузница и кожевенная мастерская Анвила | **Твёрдая-Чешуя** (ориг. *Hard-Scales*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. - **Обобщающая статья:***«Бронники»*. ## Биография **Твёрдая-Чешуя** — аргонианка-бронница, продающая элементы тяжёлых доспехов в магазине «Кузница и кожевенная мастерская Анвила» в Анвиле. Её товары изготовлены в аргонианском стиле. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз: - « *Знаешь, что я говорю всем, кто приезжает на Золотой Берег? То же, что я сейчас скажу и тебе: нужны новые доспехи. Или хотя бы эти отремонтировать.*». К счастью для тебя, я как раз оказываю все эти услуги - « *Ты уже бывал в соборе Кватча? Удивительной красоты здание. Мне очень нравится слушать там проповеди. От этих их разговоров о времени и драконе у меня каждый раз мурашки по чешуе!*» ## Приме��ания - В магазине можно найти книгу «Сага о капитане Веракуле, часть 5», рассказывающую об экспедиции пиратов на Пиандонею. Одним из героев книги является полный тёзка бронницы, старый аргонианин по имени Твёрдая-Чешуя.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении. Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья. Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде. Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Тёмные якоря | || Очки | 10 | || Необходимо для | Палач военачальников | **Уничтожитель лича из Морнхолда** (ориг. *Mournhold Lich Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения за Тёмные якоря»*. Победите у Тёмного якоря лича из Морнхолда Гедну Релвел — описание достижения ## Описание **Уничтожитель лича из Морнхолда** — одно из нескольких достижений из раздела «Исследование», которые можно получить в дольменах за убийство военачальников Молага Бала — уникальных противников, прибывающих на финальной стадии боя у Тёмного якоря для его защиты от разрушения. Для получения этого достижения необходимо одолеть в бою лича по имени Гедна Релвел. Этот противник может появиться в любом из дольменов на территориях Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Сиродила случайным образом. О прибытии своего военачальника Молаг Бал объявляет рядом уникальных реплик: - « *Из глубин Морровинда я призываю лича Гедну Релвел!*» - « *Посмотрим, сможешь ли ты противостоять мощи Гедны Релвел, багровой ведьмы Морнхолда!*»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Уязвимость к магии»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Уязвимость к магии (Morrowind) — ст��тья об эффекте и заклинании в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind* - Уязвимость к магии (Oblivion) — статья об эффекте и заклинании в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Уязвимость к магии (Skyrim) — статья об эффекте в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Рифт | || Поселение | Айварстед | || Зоны | Ферма «Звездопад» | || Существа | Курица, корова | || Персонажи | Фастрид,Боти,Йофтор | || Квесты | Книга любви, Охота и собирательство, Сбор урожая | || **Ферма «Звездопад»** (ориг. *Fellstar Farm*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Ферма «Звездопад»** — это ферма в деревне Айварстед. По-видимому, на этой ферме выращивают пищу для всего населения Айварстеда. Здесь проживают Фастрид и её родители: Боти и Йофтор. Дверь фермы закрыта на замок уровня «Ученик». Его можно взломать или попытаться выкрасть ключ у хозяев. В южной половине доме расположены три одноместных кровати, сундук со случайным содержимым, тумбочка и круглый столик с едой. Напротив входной двери устроен очаг с котелком для приготовления пищи, рядом с ним стоит открытый стеллаж с вином и некоторой домашней утварью. В северной половине стоит буфет, несколько бочек с едой и прямоугольный стол, уставленный посудой. Здесь можно разжиться небольшим количеством алхимических ингредиентов, еды и напитков, часто встречающихся в большинстве домов Скайрима. Во дворе фермы расположен огород, где растут капуста, картофель и пшеница, которые можно собрать и продать Боти. Также здесь находятся дубильный станок и зерновая мельница. Из животных на ферме обитают корова и пара кур, в чьих гнёздах можно собрать яйца. ## Квесты - «Книга любви» — помочь влюблённой Фастрид найти свою судьбу; - «Охота и собирательство» — найти ложку Вайландрии; - «Сбор урожая» — помощь в сборе урожая для Боти. ## Баги - Во время выполнения квеста «Книга любви» возможен баг, при котором Фастрид и один из её возлюбленных запираются в доме. - Решение — взломать замок. Чтобы избежать претензий со стороны стражи, лучше открыть дверь консольной командой `unlock` . - Решение — взломать замок. Чтобы избежать претензий со стороны стражи, лучше открыть дверь консольной командой", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Солстхейм | || Регион | Лес Хирстаанг | || Зоны | Двор, Главные помещения, Главные помещения, верхний уровень, Покои Кариуса, святилище Имперского культа, Арсенал, Кладовая, Тюрьма, Перегородка | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || Квесты | См. раздел «Квесты» | || **Форт Инеевой Бабочки** (ориг. *Fort Frostmoth*) — форт в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. ## Описание **Форт Инеевой Бабочки** — имперский форт, находящийся на юге острова Солстхейм, в районе леса Хирстаанг. Это единственный имперский форт на этом острове. Из-за своего отдалённого местоположения среди легионеров назначение сюда считается наказанием. Также часть форта занята офисом Восточной имперской компании, у которой здесь имеется свой финансовый интерес — на острове находится богатое месторождение эбонита-сырца. Двор форта охраняют несколько безымянных легионеров, а также Вильбия Херенния и Раккан. В ходе некоторых квестов здесь можно будет встретить и других персонажей, например, Северию Гратиус. В центре двора имеется колодец, надёжно защищённый от осадков покатой крышей; также верхняя часть проёма колодца закрыта сдвигаемой крышкой — для защиты от пыли и мусора. Во дворе около строений составлены ящики и бочки с различным содержимым. Со двора можно попасть внутрь главных помещений. На причале всегда можно отыскать аргонианина Греющегося-на-солнце, который может отвезти героя к Вороньей Скале или же обратно на Вварденфелл, в рыбацкую деревню Хуул. Тут же пришвартован его корабль. Как и во дворе форта, на причале и рядом с ним имеются ящики с разными вещами. Форт поделён на восемь зон: «Главные помещения», «главные помещения, верхний уровень», «покои Кариуса», «Святилище Имперского культа», «арсенал», «кладовая», «тюрьма» и «перегородка». Скорее всего, герой прибудет сюда по сюжетному заданию, однако местные легионеры будут предоставлять торговые услуги только после выполнения сюжетного квеста «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки». ### Список находок ### Причал **Контейнеры** - бочка с 20 шт. случайной дешёвой еды - 5 бочек со случайным содержимым: 30 случайных снарядов ингредиентами, случайный особый предмет, до 5 золотых, 6 шт. случайного хлама - 2 пустых ящика - 4 ящика с 2 имперскими короткими мечами и имперским палашом в каждом - 3 ящика с железным оружием: копьё, секира, палаш, клеймора, дубина, кинжал, алебарда, длинный меч, булава, сабля, короткий меч, копьё, танто, топор, боевой молот и 25 стрел - 5 ящиков с 3 шт. случайной еды в каждом ### Двор **Контейнеры** - ящик с едой (3 шт.) - ящик с железным оружием - ящик с имперским оружием (2 шт.) - пустой ящик (2 шт.) - бочка с ингредиентами (2 шт.) - бочка с 250 железными стрелами ### Главные помещения Это довольно большое помещение, его условно можно поделить на правую и левую половины. Тут везде расстелены ковры, а на стенах висят гобелены. Само помещение охраняется стражей. В левой половине стоят столы, к некоторым из них подвинуты кресла. На одном из столов в горшке можно найти невызревшую белладонну, а на другом — принадлежности для письма: бумагу, перья и чернильницу. Также в левой половине имеется незапертая дверь, ведущая внутрь небольшой кладовой. В ней составлены ящики, бочки и корзины. Помимо этого внутри кладовой имеется дверь, открывающаяся внутрь одной из частей перегородки. В центральной части вдоль стен расставлены скамейки. В правой половине расставлено больше столов, и здесь на них имеется посуда, по большей части серебряная. Судя по всему, это место является общей столовой. У дальней стены имеется стеллаж, на его полках тоже стоит посуда. Как и в левой половине, тут тоже имеется небольшая кладовая. Внутри этой кладовой меньше контейнеров, чем в левой, но также есть дверь, ведущая внутрь одной из частей зоны «перегородка». #### Список находок **Разное** - бумага (3 шт.) - перо - чернильница - серебряная тарелка (18 шт.) - серебряный кувшин (6 шт.) - серебряная чашка (30 шт.) - серебряная миска (5 шт.) - ткань со складками (6 шт.) - ложка - вилка (3 шт.) - ведро - метла - бутыль (28 шт.) - корзина (3 шт.) **Еда** - вяленая скрибятина (4 шт.) - мясо крысы (3 шт.) - болотный тростник (4 шт.) - мясо гончей (4 шт.) - крабовое мясо (3 шт.) - хлеб (6 шт.) - маленькое яйцо квама (5 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (6 шт.) **Контейнеры** - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (5 шт.) - ящик со случайными вещами (5 шт.) - ящик со случайным оружием (5 шт.) - мешок с ингредиентами (5 шт.) - пустой мешок - мешок с солёным рисом (2 шт.) - корзина с ингредиентами (5 шт.) - корзина с едой (7 шт.) - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 65 уровня - бочка с факелами (7 шт.) ### Главные помещения, верхний уровень Как и нижний уровень, эта часть форта представляет из себя большое помещение, которое тоже можно поделить на две условные части. Тут так же полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. И слева, и справа имеются незапертые двери, за каждой из них находится общая спальня. В этих спальнях стоят двухъярусные кровати, около каждой кровати имеется запертый сундук. В спальнях из мебели имеются столы с табуретами, на столах расставлена посуда. В центральной части у стен поставлены скамейки. Эта часть форта патрулируется стражниками. #### Список находок **Контейнеры** - сундук со случайными вещами, заперт (12 шт.) ### Арсенал Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть прямиком со двора. Заведует арсеналом Зено Фауст, также здесь можно встретить патрулирующих помещения стражников. На обоих этажах расстелены ковры, а стены украшены гобеленами. На первом этаже, справа от входной двери, на стене имеется стойка с оружием, под ней стоит стол, на котором разложены части доспехов. Слева же в ближнем углу стоит стеллаж, на его полках тоже лежат части доспехов. Неподалёку стоит стол, на нём в беспорядке лежат различные вещи, в том числе стопка монет. Чуть дальше у стены лежат мешки, поставлены ящики и сундук, ещё несколько ящиков, а также сундук, имеются около центральной колонны. Справа около прохода, ведущего на спиральную лестницу, имеется дверь, запертая на замок 80 уровня. За этой дверью находится небольшая кладовая, внутри составлены контейнеры с различным содержимым, а также стеллаж с серебряной посудой. Здесь же имеется незапертая дверь, ведущая внутрь зоны «перегородка», однако со стороны «перегородки» дверь в кладовую будет заперта замок 80 уровня. На втором этаже есть небольшой коридор, по обе стороны в нём есть незапертые двери, ведущие внутрь жилых комнат. В самом коридоре, в его дальнем конце, стоит стол, а около стен расставлена пара кресел. В правой комнате стоит письменный стол с креслом, на столе лежат книги. Там же поставлен большой шкаф, принадлежащий Антониусу Нункиусу. Письменный стол заперт на замок 50 уровня, а шкаф — на замок 90 уровня, к тому же из шкафа невозможно что-либо взять без специального ключа. В левой комнате в дальнем конце стоят две кровати, около каждой имеется сундук, один из которых заперт на замок 45 уровня. Также из мебели здесь поставлены комод, стол с креслами и большой шкаф. #### Список находок **Разное** - бумага (2 шт.) - подушка (2 шт.) - перо - чернильница - серебряная тарелка (11 шт.) - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (23 шт.) - серебряная миска (4 шт.) - ткань со складками (3 шт.) - чашка - бутыль (29 шт.) - корзина (3 шт.) - 25 монет - ключ Нункиуса **Доспехи** - стальной ростовой щит - стальной щит - стальной шлем - стальная кираса - стальные ботинки - железный ростовой щит - железный щит - железный шлем - железные поножи - железные наручи (правый и левый) - железные ботинки - имперская клёпаная кожаная кираса - имперские кольчужные поножи - имперская кольчужная кираса - имперский хауберк - имперский щит - имперский стальной шлем - имперская стальная кираса - имперские стальные ботинки **Оружие** - стальной посох (3 шт.) - стальное копьё (3 шт.) - стальной палаш - железное копьё - железный длинный меч - железный кинжал - имперский короткий меч **Еда** - хлеб (6 шт.) **Контейнеры** - стол Антониуса Нункиуса (256 монет, скума, сиродильский бренди, грииф, мацт (2 шт.), суджамма, флин (2 шт.), шейн), заперт на замок 50 уровня - шкаф Антониуса Нункиуса (скума (10 шт.), сиродильский бренди (10 шт.), грииф (10 шт.), мацт (10 шт.), суджамма (10 шт.), флин (10 шт.), шейн (10 шт.)), заперт на замок 90 уровня (невозможно что-либо забрать без ключа) - ящик с оружием (серебряный кинжал, стальной танто, стальной кинжал, серебряный длинный меч, стальная сабля, стальной длинный меч, стальная катана, стальной короткий меч, стальная булава, стальной боевой молот, серебряный топор, стальной топор, стальная секира, стальной арбалет) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные ботинки, стальные наплечники (правый), стальные перчатки (правая), стальной щит) - ящик с железным оружием - ящик с железными доспехами - ящик с меховой бронёй - мешок с солёным рисом (5 шт.) - мешок с ингредиентами (9 шт.) - пустой мешок - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами - сундук, заперт на замок 60 уровня - сундук, заперт на замок 40 уровня - сундук (железные перчатки (правая и левая), железные ботинки, железный ростовой щит, стальная кираса, стальные наплечники (правый и левый), стальной ростовой щит, стальные поножи, стальные ботинки), заперт на замок 70 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 45 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор) - корзина с ингредиентами (3 шт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- сундучок со 155 монетами, заперт на замок 50 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок со ста железными стрелами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с 50 монетами, заперт на замок 40 уровня ### Святилище Имперского культа Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть со двора. Полы здесь застелены коврами, а кое-где на стенах и колоннах висят гобелены. Около входа расположена прихожая с креслами вдоль стен. Слева за перегородкой в комнате установлен алтарь, на нём на серебряной тарелке возложен хлеб. Обслуживанием мирян тут занимается редгард Джелин. Помимо алтаря у стен поставлены скамейки, а также сундук, запертый на замок 75 уровня. Справа находится комната, в ней стоят стеллажи с книгами, стол с креслами, на столе лежат книги. В этой комнате часто можно встретить Антониуса Нункиуса. На втором этаже расположен офис Восточной Имперской компании. Тут имеется прихожая, в ней стоят два кресла и стол. В прихожей есть две двери, ведущие в комнаты, при этом левая дверь заперта на замок 30 уровня. За незапертой дверью в комнате есть стол с креслами, на столе расставлена серебряная посуда, в миске лежат монеты. Примерно посередине комнаты, ближе к дальней стене, поставлена двуспальная кровать, по обе стороны от неё расставлены столики. У изножья кровати стоит сундук, запертый на замок 75 уровня. Также в этой комнате из мебели присутствуют комод и шкаф. Именно здесь в ходе первого визита протагонист встретит Карниуса Магиуса, чья дальнейшая судьба будет зависеть исключительно от принятых героем решений. За запертой дверью расположена кладовая, которую охраняет стражник. В ней стоят стеллаж с серебряной посудой, два стола с кухонной утварью, два стеллажа с выпивкой и зельями, комод, запертый сундук, а также несколько бочек и корзин. #### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - серебряная тарелка (23 шт.) - серебряный кувшин (8 шт.) - серебряная чашка (17 шт.) - серебряная миска (11 шт.) - 105 монет **Напитки** - сиродильский бренди (3 шт.) - шейн (3 шт.) **Зелья** - дешёвое восстановление здоровья (6 шт.) - стандартное восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое сопротивление недугам (6 шт.) - зелье лечения обычных недугов (9 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (4 шт.) **Еда** - хлеб (4 шт.) **Контейнеры** - мешок (сталгримовая кирка) (2 шт.) - комод со случайными вещами (2 шт.) - шкаф со случайными вещами - большой сундук (монета, стальной топор), заперт на замок 75 уровня - корзина с ингредиентами (4 шт.) - корзина с едой (2 шт.) - сундук с зельями, заперт на замок 45 уровня - бочка с факелами (4 шт.) **Книги** - «36 Уроков Вивека, Проповедь 16» (учебник навыка «Секиры») (2 шт.) - «Вивек и Мефала» (7 шт.) - «Особенности флоры Тамриэля» (5 шт.) - «Проповеди Сариони» - «Размышления о Культах в Империи» (5 шт.) - «Продвижение Истины» - «О Забвении» (7 шт.) - «Таинственный Акавир» (6 шт.) - «Призыв Азуры» (5 шт.) - «Дом забот» (8 шт.) - «Хватая удачу за руку» (6 шт.) - «Пять песен про короля Вулфхарта» (2 шт.) - «Астрология» (13 шт.) - «Восточные провинции» (6 шт.) - «Темнейшая Тьма» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (7 шт.) - «Хроники Нчулефта» (6 шт.) - «Ануад с комментариями» (7 шт.) - «Дети Неба» (7 шт.) - «Кантаты Вивека» - «Книга Восхода и Заката» - «Биография Барензии, т. 1» (10 шт.) - «Восстановление Арканы» (3 шт.) - «Предтечи» - «О занятиях волшебников» (24 шт.) ### Покои Кариуса Чтобы попасть в покои, нужно пройти сначала через левую половину главных помещений, а затем по спиральной лестнице, держась левой стороны, миновать верхний уровень главных помещений. В покоях имеется прихожая, из которой можно попасть в комнаты слева и справа. В самой прихожей стоят два кресла и стол с серебряной посудой. В комнате по правую руку часто можно застать Фалька Кариуса. В дальнем конце комнаты поставлена двуспальная кровать с балдахином и с прикроватными столиками по обеим сторонам, а в изножье кровати стоит сундук, запертый на замок 30 уровня. Чуть ближе ко входу можно увидеть стол с креслами, шкаф, комод и стеллаж с посудой. В левой комнате стоят два стеллажа, их полки почти полностью забиты книгами. В углу около входа, в горшке на столике, растёт невызревшая беладонна. Также в этой комнате стоит стол с креслами, на столе лежат письменные принадлежности и монеты. #### Список находок **Разное** - бумага (4 шт.) - перо (3 шт.) - алебастровое блюдо - алебастровая фляга - алебастровая чашка (2 шт.) - алебастровая чаша - чернильница (4 шт.) - серебряная тарелка - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (7 шт.) - серебряная миска - зелёный горшок - ткань со складками - ложка - вилка - нож - тарелка (4 шт.) - бутыль (3 шт.) - 30 монет **Напитки** - флин (2 шт.) - сиродильский бренди (3 шт.) **Зелья** - стандартное зелье улучшения усталости (2 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (2 шт.) **Еда** - хлеб (2 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (3 шт.) **Контейнеры** - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 35 уровня - сундучок с 5 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундук с книгами, заперт на замок 25 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 30 уровня - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами **Книги** - «Ануад с комментариями» (8 шт.) - «Биография Барензии, т. 1» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 2» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 3» (4 шт.) - «Книга даэдра» (5 шт.) - «Краткая история Империи, т. 1» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 2» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 3» (3 шт.) - «Краткая история Империи, т. 4» (3 шт.) - «Кантаты Вивека» (3 шт.) - «Изменившиеся» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (8 шт.) - «Двери духов» - «Восточные провинции…» (5 шт.) - «Граница, завоевание…» (2 шт.) - «Призыв Азуры» (4 шт.) - «Жития Святых» (6 шт.) - «Тактика смешанных войск, т. 1» (4 шт.) - «Н'Гаста! Квата! Квакис!» - «Старая Школа» - «О Забвении» (6 шт.) - «Истоки Гильдии Магов» - «Божества и культы Тамриэля» (5 шт.) - «Путь паломника» (6 шт.) - «Продвижение Истины» - «Подлинная Барензия, т. 1» - «Подлинная Барензия, т. 2» - «Подлинная Барензия, т. 3» - «Подлинная Барензия, т. 4» (2 шт.) - «Подлинная Барензия, т. 5» (2 шт.) - «Размышления о Культах в Империи» (6 шт.) - «Проповеди Сариони» (4 шт.) - «Слова матери клана Анисси» (2 шт.) - «Жёлтая книга загадок» - «Танец в огне, часть 1» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 4» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 3» (учебник навыка «Атлетика») - «Танец в огне, часть 2» (учебник навыка «Защита») - «Танец в огне, часть 5» (учебник навыка «Меткость») - «Сердце Анекины Черима» (учебник навыка «Средние доспехи (Morrowind) ### Кладовая Чтобы попасть сюда, нужно пройти через правую половину главных помещений и подняться по лестнице на верхний уровень. Кладовая состоит из трёх помещений: двух комнат и прихожей. Полы здесь застелены коврами, а стены ничем не украшены. В прихожей расставлены столы и скамейки, к дальнему столу подвинуты табуреты. В правой комнате вдоль стен составлены различные контейнеры: сундуки и один шкаф. В левой комнате обстановка схожа с правой комнатой, но отличается наличием пары стоек с бутылями и стола с табуретом. Помещение охраняют стражники. #### Список находок **Разное** - корзина (8 шт.) - бутыль (40 шт.) - метла - ведро - серебряная тарелка **Контейнеры** - бочка с ингредиентами (5 шт.) - бочка с факелами (4 шт.) - бочка с яйцами квама (3 шт.) - корзина с едой (6 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) - сундук со случайным оружием (2 шт.) - пустой сундук (3 шт.) - мешок с ингредиентами (6 шт.) - мешок с солёным рисом (3 шт.) - пустой мешок, ящик с меховыми доспехами - ящик с имперскими доспехами - ящик со случайными вещами (4 шт.) - ящик с серебряным оружием - ящик со случайным оружием (2 шт.) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (3 шт.) ### Тюрьма Чтобы попасть сюда, нужно пройти из главных помещений вниз по спиральной лестнице. Как и главные помещения, её можно условно поделить на две части: левую и правую. Обе части довольно сильно похожи друг на друга — здесь имеются камеры, впрочем, сейчас ни в одной нет заключённых. В коридоре стены украшены гобеленами с символом Империи. Ни в одной из камер нет спальников, лишь есть табурет, в некоторых камерах стоит туалетное ведро. В левой половине около стены имеется су��дук с надписью «Доказательство», запертый на замок 50 уровня, — именно в нём будут храниться вещи искателя приключений, если он окажется здесь в качестве заключённого за какое-либо правонарушение. #### Список находок **Разное** - ведро (4 шт.) **Контейнеры** - сундук с надписью «Доказательство», заперт на замок 50 уровня ### Перегородка Эта зона форта служит для соединения остальных частей форта между собой и состоит из четырёх частей. Здесь расположена часть башен форта, на которые можно подняться для обзора окрестностей. После атаки оборотней часть коридоров будет разрушена и кое-где нельзя будет пройти. #### Список находок **Контейнеры** - бочка с факелами (4 шт.) - корзина с едой (4 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) ## Жители | | | | | | ## Квесты ### Основной сюжет - «Остров на севере» — прибыть на остров и представиться капитану форта. - «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки» — узнать о причине падения боевого духа среди легионеров форта. - «Контрабандисты из Форта Инеевой Бабочки» — установить личности похитителей оружия и решить их судьбу. - «Исчезновение Капитана Кариуса» — взять с собой одного из легионеров форта и отправиться в Деревню Скаалов в поисках пропавшего капитана. ### Квесты Восточной имперской компании - «Закладка шахты» — сопроводить рабочих в Воронью Скалу по приказу Карниуса Магиуса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- сундучок со 155 монетами, заперт на замок 50 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок со ста железными стрелами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с 50 монетами, заперт на замок 40 уровня ### Святилище Имперского культа Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть со двора. Полы здесь застелены коврами, а кое-где на стенах и колоннах висят гобелены. Около входа расположена прихожая с креслами вдоль стен. Слева за перегородкой в комнате установлен алтарь, на нём на серебряной тарелке возложен хлеб. Обслуживанием мирян тут занимается редгард Джелин. Помимо алтаря у стен поставлены скамейки, а также сундук, запертый на замок 75 уровня. Справа находится комната, в ней стоят стеллажи с книгами, стол с креслами, на столе лежат книги. В этой комнате часто можно встретить Антониуса Нункиуса. На втором этаже расположен офис Восточной Имперской компании. Тут имеется прихожая, в ней стоят два кресла и стол. В прихожей есть две двери, ведущие в комнаты, при этом левая дверь заперта на замок 30 уровня. За незапертой дверью в комнате есть стол с креслами, на столе расставлена серебряная посуда, в миске лежат монеты. Примерно посередине комнаты, ближе к дальней стене, поставлена двуспальная кровать, по обе стороны от неё расставлены столики. У изножья кровати стоит сундук, запертый на замок 75 уровня. Также в этой комнате из мебели присутствую�� комод и шкаф. Именно здесь в ходе первого визита протагонист встретит Карниуса Магиуса, чья дальнейшая судьба будет зависеть исключительно от принятых героем решений. За запертой дверью расположена кладовая, которую охраняет стражник. В ней стоят стеллаж с серебряной посудой, два стола с кухонной утварью, два стеллажа с выпивкой и зельями, комод, запертый сундук, а также несколько бочек и корзин. #### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - серебряная тарелка (23 шт.) - серебряный кувшин (8 шт.) - серебряная чашка (17 шт.) - серебряная миска (11 шт.) - 105 монет **Напитки** - сиродильский бренди (3 шт.) - шейн (3 шт.) **Зелья** - дешёвое восстановление здоровья (6 шт.) - стандартное восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое сопротивление недугам (6 шт.) - зелье лечения обычных недугов (9 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (4 шт.) **Еда** - хлеб (4 шт.) **Контейнеры** - мешок (сталгримовая кирка) (2 шт.) - комод со случайными вещами (2 шт.) - шкаф со случайными вещами - большой сундук (монета, стальной топор), заперт на замок 75 уровня - корзина с ингредиентами (4 шт.) - корзина с едой (2 шт.) - сундук с зельями, заперт на замок 45 уровня - бочка с факелами (4 шт.) **Книги** - «36 Уроков Вивека, Проповедь 16» (учебник навыка «Секиры») (2 шт.) - «Вивек и Мефала» (7 шт.) - «Особенности флоры Тамриэля» (5 шт.) - «Проповеди Сариони» - «Размышления о Культах в Империи» (5 шт.) - «Продвижение Истины» - «О Забвении» (7 шт.) - «Таинственный Акавир» (6 шт.) - «Призыв Азуры» (5 шт.) - «Дом забот» (8 шт.) - «Хватая удачу за руку» (6 шт.) - «Пять песен про короля Вулфхарта» (2 шт.) - «Астрология» (13 шт.) - «Восточные провинции» (6 шт.) - «Темнейшая Тьма» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (7 шт.) - «Хроники Нчулефта» (6 шт.) - «Ануад с комментариями» (7 шт.) - «Дети Неба» (7 шт.) - «Кантаты Вивека» - «Книга Восхода и Заката» - «Биография Барензии, т. 1» (10 шт.) - «Восстановление Арканы» (3 шт.) - «Предтечи» - «О занятиях волшебников» (24 шт.) ### Покои Кариуса Чтобы попасть в покои, нужно пройти сначала через левую половину главных помещений, а затем по спиральной лестнице, держась левой стороны, миновать верхний уровень главных помещений. В покоях имеется прихожая, из которой можно попасть в комнаты слева и справа. В самой прихожей стоят два кресла и стол с серебряной посудой. В комнате по правую руку часто можно застать Фалька Кариуса. В дальнем конце комнаты поставлена двуспальная кровать с балдахином и с прикроватными столиками по обеим сторонам, а в изножье кровати стоит сундук, запертый на замок 30 уровня. Чуть ближе ко входу можно увидеть стол с креслами, шкаф, комод и стеллаж с посудой. В левой комнате стоят два стеллажа, их полки почти полностью забиты книгами. В углу около входа, в горшке на столике, растёт невызревшая беладонна. Также в этой комнате стоит стол с креслами, на столе лежат письменные при��адлежности и монеты. #### Список находок **Разное** - бумага (4 шт.) - перо (3 шт.) - алебастровое блюдо - алебастровая фляга - алебастровая чашка (2 шт.) - алебастровая чаша - чернильница (4 шт.) - серебряная тарелка - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (7 шт.) - серебряная миска - зелёный горшок - ткань со складками - ложка - вилка - нож - тарелка (4 шт.) - бутыль (3 шт.) - 30 монет **Напитки** - флин (2 шт.) - сиродильский бренди (3 шт.) **Зелья** - стандартное зелье улучшения усталости (2 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (2 шт.) **Еда** - хлеб (2 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (3 шт.) **Контейнеры** - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 35 уровня - сундучок с 5 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундук с книгами, заперт на замок 25 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 30 уровня - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами **Книги** - «Ануад с комментариями» (8 шт.) - «Биография Барензии, т. 1» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 2» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 3» (4 шт.) - «Книга даэдра» (5 шт.) - «Краткая история Империи, т. 1» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 2» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 3» (3 шт.) - «Краткая история Империи, т. 4» (3 шт.) - «Кантаты Вивека» (3 шт.) - «Изменившиеся» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (8 шт.) - «Двери духов» - «Восточные провинции…» (5 шт.) - «Граница, завоевание…» (2 шт.) - «Призыв Азуры» (4 шт.) - «Жития Святых» (6 шт.) - «Тактика смешанных войск, т. 1» (4 шт.) - «Н'Гаста! Квата! Квакис!» - «Старая Школа» - «О Забвении» (6 шт.) - «Истоки Гильдии Магов» - «Божества и культы Тамриэля» (5 шт.) - «Путь паломника» (6 шт.) - «Продвижение Истины» - «Подлинная Барензия, т. 1» - «Подлинная Барензия, т. 2» - «Подлинная Барензия, т. 3» - «Подлинная Барензия, т. 4» (2 шт.) - «Подлинная Барензия, т. 5» (2 шт.) - «Размышления о Культах в Империи» (6 шт.) - «Проповеди Сариони» (4 шт.) - «Слова матери клана Анисси» (2 шт.) - «Жёлтая книга загадок» - «Танец в огне, часть 1» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 4» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 3» (учебник навыка «Атлетика») - «Танец в огне, часть 2» (учебник навыка «Защита») - «Танец в огне, часть 5» (учебник навыка «Меткость») - «Сердце Анекины Черима» (учебник навыка «Средние доспехи (Morrowind) ### Кладовая Чтобы попасть сюда, нужно пройти через правую половину главных помещений и подняться по лестнице на верхний уровень. Кладовая состоит из трёх помещений: двух комнат и прихожей. Полы здесь застелены коврами, а стены ничем не украшены. В прихожей расставлены столы и скамейки, к дальнему столу подвинуты табуреты. В правой комнате вдоль стен составлены различные контейнеры: сундуки и один шкаф. В левой комнате обстановка схожа с правой комнатой, но отличается наличием пары стоек с бутылями и стола с табуретом. Помещение охраняют стражники. #### Список находок **Разное** - корзина (8 шт.) - бутыль (40 шт.) - метла - ведро - серебряная тарелка **Контейнеры** - бочка с ингредиентами (5 шт.) - бочка с факелами (4 шт.) - бочка с яйцами квама (3 шт.) - корзина с едой (6 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) - сундук со случайным оружием (2 шт.) - пустой сундук (3 шт.) - мешок с ингредиентами (6 шт.) - мешок с солёным рисом (3 шт.) - пустой мешок, ящик с меховыми доспехами - ящик с имперскими доспехами - ящик со случайными вещами (4 шт.) - ящик с серебряным оружием - ящик со случайным оружием (2 шт.) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (3 шт.) ### Тюрьма Чтобы попасть сюда, нужно пройти из главных помещений вниз по спиральной лестнице. Как и главные помещения, её можно условно поделить на две части: левую и правую. Обе части довольно сильно похожи друг на друга — здесь имеются камеры, впрочем, сейчас ни в одной нет заключённых. В коридоре стены украшены гобеленами с символом Империи. Ни в одной из камер нет спальников, лишь есть табурет, в некоторых камерах стоит туалетное ведро. В левой половине около стены имеется сундук с надписью «Доказательство», запертый на замок 50 уровня, — именно в нём будут храниться вещи искателя приключений, если он окажется здесь в качестве заключённого за какое-либо правонарушение. #### Список находок **Разное** - ведро (4 шт.) **Контейнеры** - сундук с надписью «Доказательство», заперт на замок 50 уровня ### Перегородка Эта зона форта служит для соединения остальных частей форта между собой и состоит из четырёх частей. Здесь расположена часть башен форта, на которые можно подняться для обзора окрестностей. После атаки оборотней часть коридоров будет разрушена и кое-где нельзя будет пройти. #### Список находок **Контейнеры** - бочка с факелами (4 шт.) - корзина с едой (4 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) ## Жители | | | | | | ## Квесты ### Основной сюжет - «Остров на севере» — прибыть на остров и представиться капитану форта. - «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки» — узнать о причине падения боевого духа среди легионеров форта. - «Контрабандисты из Форта Инеевой Бабочки» — установить личности похитителей оружия и решить их судьбу. - «Исчезновение Капитана Кариуса» — взять с собой одного из легионеров форта и отправиться в Деревню Скаалов в поисках пропавшего капитана. ### Квесты Восточной имперской компании - «Закладка шахты» — сопроводить рабочих в Воронью Скалу по приказу Карниуса Магиуса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Халлан | | || Раса | Редгард | Состояние | Проекция | Фракция | Тёмное Братство | Реакция | Дружелюбная | Локация | Занмир Зит-Изкул | Квест | Призрак из прошлого | **Халлан** (ориг. *Hallan*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. ## Биография **Халлан** — редгард, член Тёмного Братства, живший в убежище организации в Чёрном Лесу до того момента, пока Чёрная ��ука не отдала приказ провести очищение убежища. Бездушный и Зелёный-Ядовитый-Язык, с помощью особого дыма наблюдающие за событиями прошлого, станут свидетелями последний мгновений его жизни, для чего герой должен коснуться останков редгарда, лежащих в дальнем северном зале убежища: Халлан: | «Лира? Что-то не так, сестра?» | Лира: | «Мне жаль, что дошло до этого, брат». | Халлан: | «Что ты делаешь? Нет, Лира. Остановись!» | Смерть Халлана | ## Квесты ### Тёмное Братство - «Призрак из прошлого» — сопроводить Зелёный-Ядовитый-Язык на его пути в прошлое.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Персонажи | Теллин | || Квесты | Список | **Хижина Теллин** (ориг. *Thaellin's Shack*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*. ## Описание **Хижина Теллин** — неотмеченная локация, расположенная в центральной части региона Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от крепости Чалман. Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей. Расположенная в лесах на северо-восточном берегу озера Румаре, эта хижина принадлежит босмерке по имени Теллин. Она ведёт здесь уединённый образ жизни, причём её в лучшем случае можно принять за охотницу или отшельницу. Она и правда является охотницей, но за головами. Именно она была нанята семьями жертв серийного убийцы, действовавшего в северном Сиродиле до встречи с Бездушным. Поскольку Теллин не справилась с заданием, заказчики направят героя за наградой именно к ней. Босмерка согласится отдать деньги без лишних проблем, отметив, что не смогла выследить убийцу. ## Квесты ### Побочные квесты - «Список» — вернуть памятные вещи родственникам жертв убийцы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Рифтен | || Зоны | Храм Мары, Зал мёртвых | || Персонажи | Диния Балу, Марамал, Бриэл, Алессандра | || Квесты | Книга любви, Несём любовь в массы, Паломничество | || **Храм Мары** (ориг. *Temple of Mara*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание В этом храме люди поклоняются богине любви и сострадания — Маре. Храм Мары, как и большинство строений в Рифтене, построен почти полностью из дерева. Центральным местом в нём является статуя Мары. Здесь можно приобрести амулет Мары, который позволяет избрать себе спутника жизни. В храме есть также три святилища, которые даруют прихожанам благословение, исцеляя от болезней. Также, активировав алтарь Мары, можно принести пожертвования и взять квест «Книга любви». Помимо основного помещения в храме есть небольшой подвал с припасами и двумя кроватями. Здесь же можно найти дверь, ведущую в Зал мёртвых. ## Персонажи ## Квесты - «Книга любви» — воссоединение влюблённых пар Скайрима. - «Несём любовь в массы» — раздача листовок жителям Рифтена. - «Паломничество» — доставка кинжала Алессандры Андурсу в Вайтран.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Слова поэтов | **Стихи Просвещённых** (ориг. *Verses of the Illuminated*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Слова поэтов»*. ## Местонахождение ### Ауридон - Овраг Зубодробителей, первый зал. ## Текст Стих 5 Сначала был один, и Нирн затем был, и потом их было много. Аури-Эль на небеса взошёл и звал других с собой. Они стремились вслед, но многие не могли — печаль их скрыла мглой.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сузола | | || 39959 | | Раса | Редгард | Фракция | Латунная крепость | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Тяжёлая | Профессия | Аристократка | Локация | Большое хранилище, Латунная крепость | **Сузола** (ориг. *Suhsola*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*. ## Биография **Сузола** — редгардка-аристократ, найти которую можно в банке «Большое хранилище», расположенном в самом центре Латунной крепости, что в Заводном городе. Сузола занимается ведением записей на первом этаже здания. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Квестовый предмет | || Связанный квест | ||| Паутина неприятностей | **Детектив Вейл и храм Стендарра**(ориг. *Investigator Vale and the Temple of Stendarr*) — квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. Кто-то зачитал этот мистический роман до дыр: обложка потёрта, страницы помяты — описание в инвентаре ## История В ходе квеста «Паутина неприятностей» эта книга поможет напасть на след Стиббонса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Тальда | | || Раса | Норд | Фракция | Нимальтен, трактирщики | Услуги | Торговля различными товарами | Реакция | Дружелюбная | Локация | Гостиница «Риверсайд», Нимальтен | **Тальда** (ориг. *Thalda*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Трактирщики»*. Добро пожаловать в мой трактир. Комнату на ночь, еду или и то, и другое? — Тальда ## Биография **Тальда** — нордка, проживающая в Нимальтене, что в Рифте, Скайрим. Найти её можно в гостинице «Риверсайд», она является трактирщицей данного заведения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Книги навыков | || Автор | Мерцающий Летучий Лис | || Навык | Клинок ночи: +1 | **Теневое поглощение, гипотеза** (ориг. *Shadow Draining: A Hypothesis*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающа�� статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Книги навыков»*. ## Местонахождение - На книжных полках. ## Текст Мерцающий Летучий Лис Каждому, кто изучает так называемую «магию теней» преступных клинков ночи, знакомы поглощающие заклинания, которые передают жизненные силы и здоровье от цели к заклинателю. Перед учёным-магом стоит вопрос: как и почему это работает? После длительного изучения проблемы, по большей части путем слабых заклинаний поглощения, нацеленных на мою прислугу и членов их семей, пока те спят, я сформулировал гипотезу. На мой взгляд, магическое поглощение здоровья связано с заклинаниями мгновенной транслокации, поскольку тут создается транслиминальный поток сущности по направлению от цели к заклинателю. При помощи гиперагонального чувства магии клинок ночи воспринимает транспонтиновую деформацию цели и «прокалывает» её, а прерывая поток, поглощает сущность, потерянную целью. Таким образом, вместо «шага сквозь тени», как в обычной транслокации, маг осуществляет «теневое поглощение» из одной точки пространства в другую. По крайней мере, я так интерпретирую свои эксперименты.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Магический светID заклинания: 00043323ID тома: 000A26E2 | | Школа: Изменение | | Уровень | Ученик | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 87 | **Магический свет**(ориг. *Magelight*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание для освещения местности, отличающееся от Света свечи лишь тем, что сгусток света не следует за призвавшим, а летит в указанную точку, и, соприкоснувшись с поверхностью, остаётся на месте. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Создает шар света, который летит в указанную точку и остается на месте в течение 60 секунд. __Максимальный эффект__: Создает шар света, который летит в указанную точку и остаётся на месте в течение 198 секунд. На заклинание влияют способности Школы Изменения: **«Ученик Школы Изменения»****«Постоянство»****«Двойное Изменение»** ## Применение - Заклинание можно использовать на противников, что поможет отследить их движение в темноте, или же выследить невидимого противника. Также полезно использовать и на компаньонах. - Это заклинание поможет прокачать навык «Изменение» на ранних уровнях. Его можно использовать на любую цель без всяких последствий. Тем не менее, некоторые персонажи всё же могут стать агрессивными. - Многократным использованием «Магического света» можно передвигать драконьи скелеты с дороги, а также в Каирне Душ можно открывать решётки и двери, используя заклинание на светящиеся шары. ## Местонахождение Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Фалион в Морфале - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале - Сибилла Стентор в Сине�� дворце - Толфдир в Коллегии Винтерхолда - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл Фаральда может обучить при поступлении в Коллегию Винтерхолда. ## Примечания - Одновременно можно создать любое количество сгустков света, однако первый будет существовать до тех пор, пока второй не достигнет цели. ## См. также Свет свечи — ещё одно освещающее заклинание Школы Изменения. Заклинания школы Изменения | | || Броня | Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура | Свет | Свет свечи • Магический свет | Паралич | Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB | Обнаружение | Обнаружение жизни • Обнаружение смерти | Прочее | Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Гнисис | || Зоны | Трактир Мадач | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || Квесты | См. раздел «Квесты» | || **Трактир Мадач** (ориг. *Madach Tradehouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Трактир Мадач** находится в Гнисисе, к юго-востоку от Храма. В нижней части трактира с большим комфортом расквартировался генерал Дариус вместе с частью гарнизона, верхняя же часть и кухня по-прежнему принадлежит его хозяину Фенасу Мадачу и посетителям. ### Трактир Мадач От входа видны лестницы, ведущие вверх и вниз. Также можно заметить на уступах стен кашпо с местными растениями: вредозобниками и огненными папоротниками. На верхнем этаже находится общий зал трактира, пол тут застелен большим половиком. Слева за длинной стойкой стоит и торгует хозяин. К прилавку подвинуты табуреты, на стойке расставлена посуда. Позади прилавка у стены имеются большая стойка с бутылями, полки с посудой и бочонок с выпивкой. За порядком в зале приглядывает один из легионеров. Справа стоят столы со стульями. Ещё правее имеется спуск вниз, в кухню. Здесь готовит и убирается аргонианин Утадик. Справа имеется печь с жарко горящим в ней огнём, рядом стоит большой стол с посудой. Слева имеются стойка с бутылями, два шкафа с посудой и едой, а в ближнем углу стоят бочки, ящики и корзина с припасами. Внизу бродят легионеры, охраняя покой генерала. В зале полы застелены половиками, в нишах позади лестниц есть ящики и мешки с припасами. Впереди в большой комнате и расположился сам Дариус. Его комната поделена на части ширмами, пол тут застелен половиком. Впереди у дальней стены поставлена широкая кровать. Справа стоит письменный стол со стулом, на столе лежат книги, одна из них — учебник «Смертельный удар Абернанита» (навык «Защита»). Около стола и можно застать генерала, он примет новичка, желающего вступить в Имперский легион, а также выдаст ему приказы. Слева стоит большой шкаф с одеждой, на полу лежит пуф для сидения. В комнате слева живёт один из орков. Тут есть стол с креслом, корзины с припасами и широ��ая кровать. В комнате слева живёт Атал Нерано. В его комнате также имеется кровать, стоит пара кресел, стол, урны и комод с одеждой. **Разное** - бумага - подушка (6 шт.) - пивная кружка (13 шт.) - глиняный горшок - кубок (14 шт.) - зелёный стакан (3 шт.) - ткань со складками (4 шт.) - миска (11 шт.) - глиняная миска (4 шт.) - глиняная большая миска - декоративная миска (2 шт.) - корзина (3 шт.) - ложка (6 шт.) - нож (8 шт.) - вилка (6 шт.) - чашка (3 шт.) - ваза - кувшин (14 шт.) - тарелка (24 шт.) - железный ковш - ведро (2 шт.) - метла (2 шт.) - бутыль (37 шт.) - 25 монет **Напитки** **Еда** - солёный рис (4 шт.) - смола (3 шт.) - болотный тростник (3 шт.) - крабовое мясо (4 шт.) - большое яйцо квама (2 шт.) - маленькое яйцо квама (3 шт.) **Книги** - «Смертельный удар Абернанита» - «Ануад с комментариями» - «Краткая история Империи, т. 1» - «Рецепты алхимика» ## Персонажи Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | |||| ||||||||| Фенас Мадач | `Fenas Madach` | Бретон | Вор | 7 | 62 | 120 | 196 | | Дариус | `Darius` | Имперец | Рыцарь | 15 | 147 | 110 | 252 | | Талмс Дралор | `Talms Dralor` | Данмер | Пилигрим | 10 | 101 | 100 | 213 | | Клилиас Пуллия | `Clilias Pullia` | Имперец | Стражник | 5 | 84 | 88 | 200 | | Утадик | `Servant arg male` | Аргонианин | Раб | 2 | 46 | 82 | 166 | | Наш гро-Хазор | `Nash gro-Khazor` | Орк | Стражник | 8 | 117 | 76 | 252 | | Атал Нерано | `Athal Nerano` | Данмер | Жулик | 10 | 98 | 94 | 201 | | Эртиус Фульбенус | `Ertius Fulbenus` | Имперец | Воин | 4 | 76 | 84 | 184 | | Аша-Амму Кутебани | `Asha-Ammu Kutebani` | Данмер | Разведчик | 5 | 75 | 88 | 189 | | Шакха гро-Мароб | `Snakha gro-Marob` | Орк | Воин | 4 | 83 | 64 | 224 | ## Квесты - «Документы Вдовы Вабдас» — принести купчую на землю от вдовы Вабдас. - «Яичная шахта Гнисиса» — исцелить матку квама. - «Спасти Мадуру Серан» — спасти паломницу Мадуру Серан. - «Спасти Рагаш гра-Шузгуб» — освободить сборщицу налогов. - «Заговор в Культе Талоса» — разоблачить заговорщиков, планирующих покушение на Императора.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Книги навыков | || Автор | Гаршаг гра-Шаркуб | || Навык | Кузнечное дело: +1 | **Тяжёлая броня: советы кузнечной жены** (ориг. *Heavy Armor: A Forge-Wife's Advice*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Книги навыков»*. ## Местонахождение - На книжных полках ### Дешаан ## Текст Гаршаг гра-Шаркуб Держу пари, что ты представления не имеешь, как сделать броню. Думаешь, что можешь горбатиться за наковальней весь день, утирая пот, заливающий глаза, и долбить по железу, стали или даже орихалку, пока рука не откажется подниматься? Что сможешь потратить недели на ковку и обработку и получить совершенную вещь? А серьёзных ожогов ты боишься? Но ты ещё здесь, хех? Хорошо. Может быть, у тебя есть потенциал. Если ты серьёзно относишься к ремеслу кузнеца, то ты нашёл правильного орка. Я была воспитана в кузнице. Меха и наковальня были моими лучшими друзьями, а молот никогда не покидал руки. Я могу рассказать, как делаются настоящие доспехи. Мой совет: просто работай! Достань руду, подойди к наковальне �� выкуй что-нибудь простое. Твои первые работы не будут отличаться сложностью, но постепенно ты получишь навыки, например, как улучшить заурядные доспехи путём закалки. Используй любую возможность посмотреть, как работают другие кузнецы. Изучай новые стили и материалы, и твои работы станут ещё лучше. Но ничто не заменит практики, так что вперёд!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- **Обобщающая статья:***«Атрибуты (Morrowind)»*. **Удача** (ориг. *Luck*) — один из атрибутов в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. В игре это единственная характеристика, которая влияет на каждое действие персонажа. Именно от неё зависит успех большей части выполняемых задач, за исключением бега и прыжков. ## Описание Удача — единственный атрибут, от которого напрямую не зависит ни один навык и поэтому у него никогда нет множителя при взятии нового уровня. Он не влияет на качество или количество выполняемых действий, однако определяет шансы на успех, например, применения заклинаний, очарования, взлома замков, смешивания ингредиентов, торговли, ремонта предметов или скрытности. В бою удача тоже помогает. Чем выше атрибут, тем чаще персонаж уклоняется от атак противника, блокирует щитом или оружием. Впрочем, он никак не снижает количество получаемого урона. В *The Elder Scrolls III: Morrowind*, в отличии от своего предшественника *The Elder Scrolls II: Daggerfall*, удача не определяет количество и ценность предметов, которые персонаж находит во время странствий. Тем не менее она важнее, чем в *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, где достаточно увеличить удачу до 50, чтобы избежать разочарований и не переживать, что в разгар боя магические заклинания вдруг перестанут применяться. ## Бонусы при создании персонажа Удача — уникальный атрибут, он одинаков для персонажей любого пола и класса. В начале игры он равен 40. Впрочем, можно выбрать удачу в качестве главного атрибута и получить бонус +10.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Тёмные якоря | || Очки | 10 | || Необходимо для | Палач военачальников | **Уничтожитель любимого даэдрота** (ориг. *Favored Daedroth Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения за Тёмные якоря»*. Победите у Тёмного якоря Мента На, любимого даэдрота Молага Бала — описание достижения ## Описание **Уничтожитель любимого даэдрота** — одно из нескольких достижений из раздела «Исследование», которые можно получить в дольменах за убийство военачальников Молага Бала — уникальных противников, прибывающих на финальной стадии боя у Тёмного якоря для его защиты от разрушения. Для получения этого достижения необходимо одолеть в бою даэдрота по имени Мента На. Этот противник может появиться в любом из дольменов на территориях Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Сиродила случайным образом. О прибытии своего военачальника Молаг Бал объявляет рядом уникальных реплик: *Даэдрот Мента На верно служил мне. Он уничтожит тебя.**Ты станешь подарком для моего любимого питомца, Мента На.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Уязвимость к магии | || Сила | 10 пунктов | || Длительность | 5 секунд | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 8 | **Уязвимость к магии**(ориг. *Weakness to Magicka*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Уязвимость к магии** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд понизить сопротивляемость цели к вредоносным заклинаниям. Сила заклинания равна 10 пунктам, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 8 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"weakness to magicka\"` . ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Владение Вайтран | || Поселение | Рорикстед | || Зоны | Ферма «Коровья лепёшка» | || Существа | Курица, коза Гледа | || Персонажи | Эннис, Релдит | || Квесты | Незабываемая ночка, Сбор урожая | || **Ферма «Коровья лепёшка»** (ориг. *Cowflop Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Эта ферма находится на восточной окраине Рорикстеда и принадлежит Эннису и Релдит. Ферма играет важную роль в поселении, так как именно на земледелии основано его богатство и стабильность. В состав этого фермерского хозяйства входит довольно большое поле, а также маленький домишко, построенный, тем не менее, из камня. На своём клочке земли фермеры выращивают пятнадцать кочанов капусты и восемнадцать кустов картофеля. Помимо этого тут собрано двенадцать стогов пшеницы. На окраине поля расположен небольшой курятник с тремя курами и парой насестов с куриными яйцами. Готовое зерно можно перемолоть в муку прямо на огороженном плетнём поле, используя ручную мельницу. Домик, в котором проживают трудолюбивые фермеры, находится на небольшой возвышенности и имеет маленькую открытую веранду, подпорками для которой в большинстве своём служат большие булыжники. ### Интерьер Внутри можно убедиться в том, что местные жители живут в достатке. В доме полно еды и алкогольных напитков, а также сухо, тепло и уютно. Кроме того, напротив входа расположен камин, в котором пылает огонь, а рядом подвешен котелок для приготовления пищи. Также в доме есть всё для спокойного и удобного проживания: двуспальная кровать, тумбочки, сундуки, столы с лавками и стульями, а также шкафы. Не будет лишним упомянуть и тот факт, что в помещении полно сушеных и вяленых припасов, а также ёмкостей для их хранения. Стены же украшены различными трофеями: от чучела грязевого краба до головы оленя с маленькими рогами. ## Персонажи Жители фермы | | Эннис Релдит | ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Оружие | || Колун | 1 | На дровах, справа от камина, что напротив входа | Железная стрела | 2 | На столе, что у левой стены | Охотничий лук | 1 | На столе, что у левой стены | Зелья | || Зелье меткости | 1 | На нижней полке шкафа, что слева от входа | Слабое зелье лечения | 1 | На нижней полке шкафа, что слева от входа | Пища | || Вино | 6 | В западной части дома, в восточной части дома | Вино «Алто» | 8 | В западной части дома, в восточной части дома | Жареная рыба-убийца | 1 | В западной части дома | Жареный лук-порей | 1 | В западной части дома | Капуста | 8 | В западной части дома | Круг козьего сыра | 3 | В западной части дома | Круг эйдарского сыра | 1 | В западной части дома | Кусок козьего сыра | 2 | В западной части дома | Кусок эйдарского сыра | 2 | В западной части дома | Лососёвый стейк | 1 | В западной части дома | Лососина | 2 | В западной части дома | Морковь | 5 | В западной части дома | Печёный картофель | 1 | В западной части дома | Початый круг козьего сыра | 2 | В западной части дома | Початый круг эйдарского сыра | 2 | В западной части дома | Сырая кроличья ножка | 1 | В западной части дома | Тыква | 2 | В западной части дома | Фазанья грудка | 5 | В западной части дома, в восточной части дома | Хлеб | 4 | В западной части дома | Яблочный пирог | 2 | В западной части дома | Ингредиенты | || Куриное яйцо | 2 | В западной части дома | Морозная мириам | 3 | В западной части дома, в восточной части дома | Чеснок | 7 | В западной части дома | Эльфийское ухо | 4 | В западной части дома, в восточной части дома | Разное | || Бадья | 1 | В восточной части дома | Деревянная миска | 2 | В западной части дома, в восточной части дома | Деревянная тарелка | 4 | В западной части дома, в восточной части дома | Казан | 1 | В западной части дома | Корзина | 6 | В западной части дома, в восточной части дома | Обычный камень душ | 1 | На крайней тумбочке, что справа от входа | Пивная кружка | 13 | В западной части дома, в восточной части дома | Чугунная кастрюля | 3 | В западной части дома, в восточной части дома | Чугунный ковш | 2 | В западной части дома | ## Квесты - «Незабываемая ночка» — на этой ферме следует найти Энниса, чтобы выяснить, что натворил протагонист после попойки с Сэмом Гэвеном. - «Сбор урожая» — одна из множества ферм, где можно получить задание на сбор урожая.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Графство Бравил | || Регион | Нибенейский бассейн | || Зоны | Форт Ирония (экстерьер), Форт Ирония | || Существа | Гоблин | || Квесты | Древнее вино | || **Форт Ирония** (ориг. *Fort Irony*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Ирония** — это небольшой форт, находящийся к юго-востоку от Бравила, на юго-западном берегу Нибенейской бухты. Форт захвачен гоблинами, в нём одна зона: «Форт Ирония». Протагонист может найти это форт, выполняя квест «Одинокий Дозорный», либо чисто случайно, проходя по берегу Нибенейской бухты. Стены форта уже сильно разрушены и ушли в землю, их едва видно. Рядом с руинами искатель приключений столкнётся с каким-нибудь существом леса и может встретить грязевых крабов (0–2 существа). Если герой будет внимателен, он найдёт два корня Нирна (в точках **Н**) и один сундук, спрятанный под водой у остатков стены второй башни (в точке **Д**, содержит драгоценные камни и два зелья; содержимое не восстанавливается). Около сундука можно увидеть чей-то скелет, второй скелет лежит у края стены, ближе к главной башне форта. Если герой придёт к руинам ночью, он сможет увидеть Одинокого Дозорного, стоящего высокого на берегу и глядящего на противоположный берег, на место, где он некогда погиб. Вид существа | | || 1+ | Бес | 8+ | Тролль | 11+ | Блуждающий огонёк | 13+ | Спригган | 14+ | Минотавр** | 17+ | Сухопутный дреуг | 18+ | Огр | Маркер локации (точка **М**) находится в 30 метрах от входа. Возле входа и стен форта можно найти среди травы полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты: - маранта — 3 шт.; - бергамот — 59 шт.; - язык дракона — 14 шт.; - зелёная хлороцибория — 3 шт.; - мандрагора — 1 шт.; - паслён — 4 шт.; - зверобой — 7 шт. ### Форт Ирония Попав внутрь, протагонист пройдёт по длинному изгибающемуся коридору, прежде чем попадёт в первую комнату и встретит врагов. За комнатой в тупике слева спрятан сундук, но стоит внимательно смотреть под ноги, на пороге этого тупичка есть ловушка. Оказавшись на перекрёстке, протагонисту лучше повернуть налево, в результате он попадёт в комнату с двумя сундуками, в одном из которых спрятано вино. Здесь над костром жарится крыса, за процессом может приглядывать гоблин. Если хочется добыть и остальные сокровища, то стоит пройти дальше вперёд, не забывая поглядывать по сторонам, ведь гоблины не стоят на месте, а бегают туда-сюда по коридорам и помещениям бывшего форта. Из комнаты дальше идёт пещерный тоннель, возможно, прорытый гоблинами. Несмотря на кажущуюся запутанность, лишь очень невнимательный искатель приключений заблудится тут. Помимо врагов, впереди в коридоре, огибающем колонну, установлена вторая ловушка. Время уже сделало своё дело, некоторые помещения форта уже начинают частично напоминать пещеры. ��ройдя ещё одну комнату и несколько коридоров, протагонист вернётся к перекрёстку, а оттуда уже выйдёт наружу тем же путём, каким и попал сюда. Герою здесь встретятся враги: - два гоблина; - 6–7 противников (с вероятностью в 80 % — гоблин, 13 % — крыса и 7 % — грязевой краб). Он найдёт сокровища: - деревянный сундук в точке **В**(содержит две бутылки вина изгнания теней, содержимое восстанавливается); - пять сундуков (один заперт). Искатель приключений столкнётся с препятствиями: - две нажимных пластины в точках **Г**, активируют два шипастых ядра в точках**Б**. ## Квесты - «Древнее вино» — по просьбе Неруссы герою нужно найти вино изгнания теней. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - |• — ловушка - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Рубеж Халлина | || ||| Флаг | Место на карте | | Есть изображение карты с расположением города? Тогда загрузите его! | || Провинция | Хаммерфелл | | Регион | Бангкорай | **Рубеж Халлина** (ориг. *Hallin's Stand*) — город в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Города (Online)»*. ## Описание **Рубеж Халлина** — один из крупнейших городов региона Бангкорай, что расположен на пересечении границ провинций Хай-Рок и Хаммерфелл. Находится город в северной части региона. Добраться до него можно, двигаясь на юг от города Эвермор или с помощью сети дорожных святилищ. Дорожное святилище Эвермора расположено в северной части города. Большой город в южной пустынной части Бангкорая был основан на месте, где в Первую эру держал оборону легендарный герой Дерик Халлин. Тогда он и его воины разбили гигантских гоблинов, тем самым положив конец их существованию и какой-либо угрозе со стороны былых владельцев земель Хаммерфелла. К середине Второй эры основное население Падших пустошей было сосредоточено именно здесь, что сделало город желанным в глазах Седьмого легиона, вторгшегося в Бангкорай в 2Э 582 году. Овладеть городом имперцы смогли с помощью предателя, чьё имя ещё предстоит выяснить. Несмотря на оккупацию и численное превосходство солдат Легиона, редгардам удалось создать подпольное сопротивление, которое принялось вынашивать план освобождения города. Ожидая помощи Даггерфолльского Ковенанта, которая чуть позже появилась в лице Бездушного, подпольщики во главе с Йанурах начали подготовку мятежа. Первым шагом на пути к изгнанию захватчиков стало похищение части имперского оружия на складе в южной части города и передача его бойцам сопротивления. После этого некий нищий передаст герою сообщение, которое тот должен будет доставить Йанурах. Вторым шагом на пути к свободе станет поиск предателя, с помощью которого Седьмой легион захватил Рубеж Халлина. Возможным источником информации является Кисмах ат-Нимр, встреча с которой пройдёт в таверне на севере города. Сопроводив женщину к её дому и выслушав предположение о том, что предателем является супруг, занимающий высокий пост в городской страже, Бездушный получит разрешение обыскать кабинет капитана Дакира ат-Нимра. За этим занятием он и застанет героя, объяснив своё подозрительное поведение тем, что его дочь находится в плену у имперцев. Хаззи ат-Нимр находится в павильоне перед дворцом главы города. Имперец Кватриус Сципио удерживает девушку в качестве игрушки, но Бездушный может запугать мужчину и тот отпустит несчастную, после чего она воссоединится с родителями. Между тем поиски предателя продолжаются, и помощь в них окажет благодарный капитан Дакир ат-Нимр, который направит Бездушного к трём своим людям: Аише, Нахшири и Руниду. Первая будет убита в своём доме, вторая отправит героя к женщине по имени Ниха, связанной с предателем, а третий расскажет о Разине, который может помочь. Параллельно выяснится личина нищего, помогающего сопротивлению — им окажется лидер криминального мира Рубежа Халлина Уфа Аспид. Предателем же окажется редгард Марадем, который будет отравлен парализующим зельем, предварительно добавленным в вино. Забрав ключи из кармана одежды изменника, герой сможет освободить лидера города и зажечь сигнальные огни, служащие сигналом к началу революции. Финалом противостояния станет встреча с лидером имперцев, магом по имени Садас Секундус, которая откажет в сдаче города восставшим. После ликвидации предателя Марадема и Секунедус Рубеж Халлина будет окончательно освобождён от имперских оккупантов. ## Районы Условно Рубеж Халлина можно разделить на несколько районов: Рубеж Халлина-Север, Рубеж Халлина-Центр и Рубеж Халлина-Юг. ### Рубеж Халлина-Север В северной части города сосредоточены магазины и жилые дома. Здесь находятся отделение Гильдии магов и одни из трёх городских врат, возле которых построены конюшни. ### Рубеж Халлина-Центр Это основной центр политической и торговой жизни города. Здесь находится главная городская площадь, на которой располагаются палатки купцов. В западной, возвышенной части района, находится дворец градоначальницы, перед которым разбит роскошный сад. ### Рубеж Халлина-Юг Этот район застроен в основном магазинами и домами горожан. Южные врата ведут за территорию города на дорогу в сторону Дыхания Онси. ## Места Рубеж Халлина | | || Поместье ат-Нимр | Сонная сова | Пропитанное солнце | Заброшенный дом | Гильдия магов | Пивная «Змеиная кожа» | Конюшня «Песчаные пастбища» | Пещера | Рубеж Халлина-Центр | | Дворец Грандеи | Рынок «Фонтанный двор» | Дом Аиши | Офис Септимы Тарн | Гильдия бойцов | Дом йокуданского наследия | Рубеж Халлина-Юг | | Склад | Дом Рунида | Столярная «Солнце Пустыни» | Дом Катхил | Безупречный эликсир | Магическое кольцо | ## Квесты ### Даггерфо��льский Ковенант - «Ответный удар» — освободить южный Бангкорай от оккупантов. - «Бремя Халлина» — познакомиться с участниками сопротивления в Рубеже Халлина. - «Львиное логово» — выяснить, кто пропустил легионеров в город. - «Жажда революции» — отыскать лояльных капитану Дакиру людей. - «Зыбкий песок судьбы» — положить конец имперской оккупации Рубежа Халлина.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Сейда Нин | || Зоны | Хижина Тонкого-Рта | || Персонажи | Тонкий-Рот | || Квесты | Смерть сборщика налогов | || **Хижина Тонкого-Рта** (ориг. *Fine-Mouth's Shack*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Тонкого-Рта** — это одно из многих старых и слегка подгнивших деревянных строений, стоящих в имперском поселении-порте. Оно находится на самой окраине и ничем не защищено от нападения со стороны обитателей близлежащего водоёма, таких как грязекраб. Кроме того, данная местность вовсе не патрулируется стражей. По соседству расположены хижина Эрена Лленима и хижина Форина Гилнита, а позади и слева стоят трактир Аррилла и маяк соответственно. Входная дверь никогда не бывает запертой. ### Интерьер Внутреннее помещение похоже на многие другие, что встречаются в подобных постройках: отсутствие элементарных удобств и наличие лишь вещей первой необходимости. Слева от входа находятся ёмкости для хранения предметов, вроде бочек и мешков, а справа — спальный мешок, освещаемый мерцающим фонарём, старый деревянный стол и пара больших корзин. ## Персонажи ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Разное | || Бутыль | 1 | На столе, что справа от входа | Вилка | 1 | На столе, что справа от входа | Миска | 1 | На столе, что справа от входа | Нож | 1 | На столе, что справа от входа | Переносной фонарь | 1 | На бочке, что слева от входа | Тарелка | 1 | На столе, что справа от входа | Корзина | 1 | В дальнем углу, что слева от входа | Кувшин | 1 | В дальнем углу, что слева от входа | Чашка | 2 | На столе, что справа от входа | ## Квесты ### Побочные квесты - «Смерть сборщика налогов» — найти пропавшего сборщика налогов и сообщить об этом в канцелярию.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Храм Мары** (ориг. *Temple of Mara*) — ныне заброшенный храм богини Мары в городе Умфоло в Чернотопье. Здесь пробовали возвести храм Мары, неподалеку, в Умфоло, двадцать лет назад — Шес ## Описание **Храм Мары** в городе Умфоло — храм, посвященный богине Маре. Он был построен в городе Умфоло в Чернотопье. Состоял из монастыря и самого храма, а также большой библиотеки, в которой находилось большое количество книг. Просуществовал храм недолго, потому что спустя месяц, в 3Э 378, все жрецы умерли от болотной лихорадки. Книги из его библиотеки были забраны обитавшими в тех краях аргонианами из племени агацефов, обитавшими в тех краях.[1]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локац��ей? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Вэйрест | || Персонажи | Лагбуга гра-Руг | Ремесленные станции | | || **Сук и распил** (ориг. *The Bough and Birdsmouth*) — столярная в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Столярные»*. ## Описание **Сук и распил** — столярная, расположенная в северной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести случайные готовые изделия из древесины. Это небольшая мастерская плотника, расположенная в открытом здании в северной части города. Здесь есть два стола по обработке дерева и несколько бочек. Принадлежит заведение орчихе по имени Лагбуга гра-Руг, которая продаёт случайные щиты, луки и посохи, а также материалы стилей.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Квестовый предмет | || Связанный квест | ||| Паутина неприятностей | **Детектив Вейл и храм Стендарра**(ориг. *Investigator Vale and the Temple of Stendarr*) — квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. Кто-то зачитал этот мистический роман до дыр: обложка потёрта, страницы помяты — описание в инвентаре ## История В ходе квеста «Паутина неприятностей» эта книга поможет напасть на след Стиббонса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тальм Ясное Небо | | || Раса | Норд | Фракция | Пещера Потерянный Нож | Реакция | Дружелюбная | Локация | Пещера Потерянный Нож | **Тальм Ясное Небо** (ориг. *Thalm Blue-Sky*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Тальм Ясное Небо** — норд-шахтёр, которого Бездушный может найти в пещере Потерянный Нож в регионе Истмарк, Скайрим. Когда клан Штормовй Кулак захватил шахтёрское поселение, Тальм оказался среди пойманных ими шахтёров и теперь вынужден выполнять их каждый приказ. С Тальмом Бездушный может провести диалог: Тальм: | «Веди себя тихо. Не хочу, чтобы нас заметили». | Бездушный: | «Я ведь только что видел тебя на улице.» | Тальм: | «Это, наверное, был мой брат-близнец Тельм.».Передай ему, что я в порядке. Он слишком сильно беспокоится | Если заговорить с ним после изгнания Штормовых Кулаков, Тальм скажет: «*Спасибо, что избавил нас от разбойников Тана Орков*». ## Родственники - Тельм Ясное Небо (брат)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Теневой Путь (ориг. Shadowed Path) — фракция в игре The Elder Scrolls Online. | || ||| Основные сведения | || Лидер на начало игры | Повелитель ужаса Навкратий | | Лидер на конец игры | Повелитель ужаса Навкратий | | Штаб-квартира | || Знаменитые личности | Барасати, колдунья Ветиса, колдунья Волькация, | | Члены фракции | || Альма Дестика, Вольго Боронильщик, Сиррин Вол, чародейка Тэлас | ## Описание **Теневой Путь** — некромантская организация, проявлявшая активность в центральных районах Сиродила в период Слияния миров. Пользуясь хаосом и анархией, в которые погрузились эти земли после Взрыва душ, вторжения на Нирн даэдра Мола��а Бала и начала войны альянсов за обладание Рубиновым троном, культ вышел из подполья и начал собственную войну, стремясь к единоличному контролю над этими территориями и в перспективе к походу и захвату Имперского города. Культ не испытывает недостатка в новобранцах, но большинство из них не является хорошими бойцами либо магами. Эту слабость Теневой Путь стремится компенсировать массовым использованием нежити: скелетов и зомби, которые выполняют роль пехоты и рабочей силы. Некромантам даже удалось создать собственную версию неупокоенных мертвецов — теневых зомби. К услугам даэдра культисты прибегает заметно реже и чаще всего речь идёт не о призванных младших даэдра, а о полноценных союзниках, как отряд дремора Барасати. Отношение Теневого Пути к культу Червя точно не известно, но поскольку обе организации служат Князю Вероломства, можно предположить, что они, скорее всего, союзники. В Бруме культисты Червя построили дольмен и периодически призывают тёмные якоря, но бойцы Теневого Пути никак им в этом не препятствуют и охотно сотрудничают с попадающими таким образом на Нирн даэдра. ## История Точное время появления Теневого Пути неизвестно. Вероятно, культ возник гораздо раньше Взрыва душ и изгнания из Имперского города Гильдии магов, однако именно эти события позволили ему начать действовать открыто, сражаясь за власть в Сиродиле. ## Деятельность Несмотря на беззаконие, царящее на большей части Сиродила, у культа не хватает подготовленных бойцов для контроля над крупными территориями, поэтому он предпочитает основывать хорошо укреплённые базы в труднодоступных местах, где можно скрытно копить силы для предстоящего наступления. Единственным крупным успехом Теневого Пути является совместный с силами Молага Бала захват большей части Брумы. Однако сопротивление уцелевших горожан, вмешательство в ход боёв сил альянсов и помощь искателей приключений не позволили культистам и даэдра одержать полную победу. ## Союзники ## Враги - Гильдия бойцов. - Бездушный. - Власти Брумы, Властаруса и приората Вейнон, повстанцы Чейдинхола. ## Иерархия Лидером Теневого Пути является Повелитель ужаса Навкратий. Меньшими группами культистов руководят так называемые колдуны и колдуньи. Возможно, существует более низкий ранг командного звена — чародеи. Также из переписки культистов можно узнать о неком Круге Теневого Пути — лучше других подготовленных бойцах, находящихся под личным командованием Навкратия, которых он время от времени передаёт под начало своих доверенных колдунов. ### Классы бойцов Теневого Пути - Магистр Теневого Пути. - Лич Теневого Пути. - Осквернитель Теневого Пути. - Головорез Теневого Пути. - Ночной ткач Теневого Пути. - Быстрый клинок Теневого Пути. - Некромантка Теневого Пути. - Разбойник Теневого Пути. - Устранитель Теневого Пути. - Теневой зомб��. ## Базы Теневого Пути Местонахождение повелителя ужаса Навкратия и, следовательно, главной базы Теневого Пути неизвестно, но в Сиродиле можно найти много локаций, превращённых культистами в свои укрепления. Чаще всего это айлейдские руины либо старые шахты и гробницы, где нет недостатка в материалах для поднятия нежити и в то же время мало любопытных глаз, способных навести на некромантов войска. - Пещера Хейнот, пещера Низин и Карстовые пещеры — в этих расположенных на юге и юго-западе Сиродила пещерах культисты по приказу Навкратия искали некий могущественный артефакт, который должен был бы привести к захвату Теневым Путём власти над всем регионом. - Линдаи — айлейдские руины, где культисты, вероятно, проводят свои некромантские эксперименты. Именно здесь был создан первый лич Теневого Пути и только здесь встречаются теневые зомби. - Нагастани — айлейдские руины, главная база культистов на востоке Сиродила. В будущем Навкратий планирует использовать это место как плацдарм для нападения на стоящую поблизости крепость Синей Дороги. - Сгоревшее поместье. - Башня Теневого Пути. ## Квесты ### Ежедневные квесты - «Контракт: Теневой Путь» — убить нескольких членов Теневого Пути по контракту Гильдии бойцов. - «Свергнуть магистра» — убить лидера Теневого Пути в Бруме. - «Сгоревшее поместье» — помешать культистам призывать огненных атронахов в окрестностях Чейдинхола. - «Открытый бой» — уничтожить нескольких некромантов культа в лагере у пещеры Хейнот. - «Лич» — убить лича Теневого Пути в руинах Линдаи. - «Смерть ведьме» — убить дремору Барасати в пещере Низин.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Малый оберегID заклинания: 00013018ID тома: 0009E2AE | | Школа: Восстановление | | Уровень | Новичок | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 45 | **Малый оберег**(ориг. *Lesser Ward*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Новичок» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Малый оберег представляет собой магический щит, который волшебник поддерживает запасом своей магической энергии. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, увеличивающий броню на 40 и нейтрализующий 40 единиц магического урона. __Максимальный эффект__: Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, увеличивающий броню на 88 и нейтрализующий 88 единиц магического урона, поглощая при этом 25 % последнего в магическую энергию заклинателя. На заклинание влияют способности Школы Восстановления: **«Двойное восстановление»****«Новичок школы восстановления»****«Оберег-поглотитель»** ## Примечания - Применение заклинания повышает прогресс изучения Школы Восстановления при поглощении урона, эквивалентно наносимому урону. ## Местонахождения Том этого заклинания можно найти в локации Альфтанд — Разрушенная башня или в Глубинах Илиналты, �� также приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Колетта Маренс в Коллегии Винтерхолда - Фалион в Морфале - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале - Неласар в таверне «Замёрзший очаг» - Сибилла Стентор в Синем дворце - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл Также это заклинание можно бесплатно выучить в ходе квеста «Первые уроки». Заклинания школы Восстановления | | || Исцеление | Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение | Исцеление нежити | Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG | Отпугивание нежити | Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг | Солнечный урон | Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG | Обереги | Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег | Прочее | Ядовитая рунаDB |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гратвуд | || Родительская локация | Саутпойнт | || Персонажи | Лейтенант Херварион | || Квесты | Власть Безумия | **Таверна Саутпойнта** (ориг. *Southpoint Inn*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*. ## Описание **Таверна Саутпойнта** — таверна, расположенная в центральной части форта Саутпойнт, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища. Из-за событий, произошедших в городе до прибытия Бездушного, таверна не работает, но играет важную роль в очищении Саутпойнта от безумия. Это небольшое двухэтажное здание, выстроенное в традиционном имперском стиле на площади перед главными вратами Саутпойнта. Таверна является одним из трёх возможных мест, где удерживается разведчик Доминиона лейтенант Херварион, найти которого можно на втором этаже. На первом этаже находится прямоугольное помещение, где находится столовая. Об этом говорит длинный обеденный стол в центре, а у стены напротив входа сервант. Здесь есть камин, а возле него стоит шкаф с посудой. Стены украшены картинами. На второй этаж попасть можно с улицы, для чего необходимо подняться по боковой лестнице наверх. Там находится письменный стол, рядом с котором лежит рюкзак и стоит большой книжный шкаф. Вдоль стен в два ряда стоят двухъярусные кровати, а на центральном окне растянута шкура животного. Такими обычно выстилают полы в богатых домах. У окна стоит небольшая тумбочка с книгами. На каждой из кроватей стоит череп со свечой. ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Власть Безумия» — cпасти город Саутпойнт от разрушающего влияния Шеогората.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Обобщающая статья: Навыки (Skyrim)* Вла��ение **тяжёлой бронёй** (ориг. *Heavy Armor*) — навык из игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Он отвечает за уровень защиты и эффективное использование брони тяжёлого класса, обладающего более высокой защитой по сравнению с лёгкой бронёй. Однако вес брони заметно затрудняет передвижение и скрытность персонажа. Тем не менее, тяжёлые доспехи особо предпочтительны для воинов. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Воина и Любовника. ## Расовые преимущества Вначале лучше всех данным навыком владеют: ## Способности Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа: Способность | ID | Требования | Описание | |||| Джаггернаут | 000BCD2A | — | Класс тяжёлой брони увеличивается на 20 %. | 0007935E | Тяжёлая броня 20 | Класс тяжёлой брони увеличивается на 40 %. | | 00079361 | Тяжёлая броня 40 | Класс тяжёлой брони увеличивается на 60 %. | | 00079362 | Тяжёлая броня 60 | Класс тяжёлой брони увеличивается на 80 %. | | 00079374 | Тяжёлая броня 80 | Класс тяжёлой брони увеличивается на 100 %. | | Стальные кулаки | 00058F6E | Тяжёлая броня 30 Джаггернаут | При бое без оружия тяжёлые перчатки наносят дополнительный урон, равный их классу брони. | Хорошая экипировка | 00058F6F | Тяжёлая броня 30 Джаггернаут | Класс брони увеличивается на 25 % при ношении полного комплекта тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. | Мягкая подбивка | 000BCD2B | Тяжёлая броня 50 Стальные кулаки | Вы получаете половину урона от падения, если носите полный комплект тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. | Центр тяжести | 00058F6C | Тяжёлая броня 50 Хорошая экипировка | При ношении только тяжёлой брони вы теряете равновесие на 50 % реже. | Упорная тренировка | 00058F6D | Тяжёлая броня 70 Мягкая подбивка | Надетая тяжёлая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения. | Полный комплект | 00107832 | Тяжёлая броня 70 Центр тяжести | Дополнительный бонус 25 % к классу брони при ношении полного комплекта однотипной тяжёлой брони. | Отражение ударов | 00105F33 | Тяжёлая броня 100 Полный комплект | 10 % шанс отразить рукопашный урон врага при ношении полного комплекта тяжёлой брони: шлем, кираса, перчатки, сапоги. | ## Учителя - **Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков»*. Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение | |||| Тяжёлая броня | Адепт | Учителя в игре нет | | Эксперт | Гарол | Душник-Йал | | Мастер | Фаркас | Йоррваскр | | ИзранDG | Форт Стражи Рассвета | || КуварDB | Пристанище Буйольд, Медовый зал Тирска | ## Учебники Учебник | Расположение | || «Сказание Халлгерда» | | «Каймервамидиум» | | «2920, Месяц Середины года (т. 6)» | | «Орсиниум и орки» | | «Рыцари Девяти» | | ## Примечания - Способность «Стальные кулаки» увеличивает урон в рукопашном бою на текущее базовое значение класса брони надетых перчаток. Соответственно, дополнительный урон зависит от надетых перчаток и развития навыка «Тяжёлая броня». Например, при уровне развития навыка равным 100 рукопашный удар даэдрич��скими перчатками будет наносить дополнительно 20 единиц урона. ## См. также Навыки | | || Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование | Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба | Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Удача** (ориг. *Luck*) — атрибут в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Влияет на всё, что происходит с персонажем, но не имеет «управляемых» навыков. ## Влияние За что отвечает удача: - шанс, что гладиатор, на которого поставили деньги, выиграет; - шанс отразить заклинание; - Различные вероятности, например: - шанс сбить противника с ног; - шанс обезоружить; - шанс оглушить противника при проведении особого удара; - при высокой удаче уменьшается шанс сломать отмычку; - также уменьшается риск быть замеченным, когда крадёшься; - в формулах расчета эффективности действий Удача изменяет все навыки на `+0.4*(Удача-50)` , кроме атлетики и акробатики. Однако, все изменения учитываются в пределах 100 ед. Поэтому только акробатика и атлетика могут увеличиться до 255 и, соответственно, увеличится эффективность связанных с ними действий — прыжков, бега и т. п. - Удача, равная 50, не оказывает никакого воздействия на героя. Если её значение ниже среднего, воздействие отрицательное (герою «не везёт»), выше — положительное («везёт»). **Примечание**: *Изменение навыков Удачей в игре не отображается.* ## Увеличение удачи Изначально персонажи всех рас обладают удачей 50, то есть нейтральной, повысить начальную удачу можно, выбрав знак вора, который увеличивает удачу на 10 единиц, а также выбрав её главным атрибутом, что повысит удачу ещё на 5 пунктов. Однако, стоит учесть, что для этого придётся создать свой класс, так как в игре отсутствуют классы, у которых удача является главным атрибутом. При повышении уровня можно выбрать удачу одним из увеличиваемых атрибутов, однако она повысится только на 1 единицу. Впрочем, не стоит пренебрегать её повышением, так как удача повышает все навыки.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Тёмные якоря | || Очки | 10 | || Необходимо для | Палач военачальников | **Уничтожитель сёстер-соблазнительниц** (ориг. *Seductive Sister Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения за Тёмные якоря»*. Победите у Тёмного якоря сестер-соблазнительниц Вайку, Дайлору и Джансу — описание достижения ## Описание **Уничтожитель сёстер-соблазнительниц** — одно из нескольких достижений из раздела «Исследование», которые можно получить в дольменах за убийство военачальников Молага Бала — уникальных противников, прибывающих на финальной стадии боя у Тёмного якоря для его защиты от разрушения. Для получения этого достижения необходимо одолеть в бою трио тёмных соблазнительниц: Вайку, Дайлору и Джансу. Эти противники могут появиться в любом из дольменов на территориях Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Сиродила случайным образом. О прибытии своих военачальников Молаг Бал объявляет рядом уникальных реплик: *Соблазнительницы известны своей утончённостью, но я нахожу, что у них множество сильных сторон.**Среди тёмных соблазнителей преданность не в почете. Узри же наименее верных, но наиболее смертоносных.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Наступательный | || Стоимость | 0.25 | **Уязвимость к магии** (ориг. *Weakness to Magic*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*. ## Описание Делает цель более уязвимой к магическому урону на некоторое время или постоянно. Значение зависит от мощности эффекта и его источника. Если эффект вызван заклинанием, то избавиться от него можно при помощи рассеивания. Уязвимость к магии увеличивает *мощность* негативных магических эффектов, а в случае эффекта без мощности (например, паралич, безмолвие) — увеличивает *продолжительность* действия эффекта. Также усиливает действие всех уязвимостей. Эффект не действует на цели со стопроцентным сопротивлением магии, поскольку в таком случае его мощность обнуляется. Эффект уязвимости к магии можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованных предметов и оружия, магических посохов. Кроме этого, эффект доступен, если главный герой рождён под знаком Подмастерья. Эффект уязвимости к магии доступен для зачарования предметов и создания заклинаний. ## Источники эффекта ### Заклинания Название | ID | Уровень | Эффект | |||| Уязвимость к магии | ` 0003C40F ` | Специалист | Уязвимость к магии 25% на 30 с. на цель. | ### Свитки Название | ID | Эффект | | |||| Уязвимость к магии | ` 0008ADB3 ` | 34 | Уязвимость к магии 25% на 30 с. на цель. | ### Зачарованные предметы ### Зачарованное оружие - Теневик SI(15 %, 30 сек.) ### Посохи - Земной посох (35 %, 15 фт., 25 сек.)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Владение Вайтран | || Поселение | Рорикстед | || Зоны | Ферма «Коровья лепёшка» | || Существа | Курица, коза Гледа | || Персонажи | Эннис, Релдит | || Квесты | Незабываемая ночка, Сбор урожая | || **Ферма «Коровья лепёшка»** (ориг. *Cowflop Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Эта ферма находится на восточной окраине Рорикстеда и принадлежит Эннису и Релдит. Ферма играет важную роль в поселении, так как именно на земледелии основано его богатство и стабильность. В состав этого фермерского хозяйства входит довольно большое поле, а также маленький домишко, построенный, тем не менее, из камня. На своём клочке земли фермеры выращивают пятнадцать кочанов капусты и восемнадцать кустов картофеля. Помимо этого тут собрано двенадцать стогов пшеницы. На окраине ��оля расположен небольшой курятник с тремя курами и парой насестов с куриными яйцами. Готовое зерно можно перемолоть в муку прямо на огороженном плетнём поле, используя ручную мельницу. Домик, в котором проживают трудолюбивые фермеры, находится на небольшой возвышенности и имеет маленькую открытую веранду, подпорками для которой в большинстве своём служат большие булыжники. ### Интерьер Внутри можно убедиться в том, что местные жители живут в достатке. В доме полно еды и алкогольных напитков, а также сухо, тепло и уютно. Кроме того, напротив входа расположен камин, в котором пылает огонь, а рядом подвешен котелок для приготовления пищи. Также в доме есть всё для спокойного и удобного проживания: двуспальная кровать, тумбочки, сундуки, столы с лавками и стульями, а также шкафы. Не будет лишним упомянуть и тот факт, что в помещении полно сушеных и вяленых припасов, а также ёмкостей для их хранения. Стены же украшены различными трофеями: от чучела грязевого краба до головы оленя с маленькими рогами. ## Персонажи Жители фермы | | Эннис Релдит | ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Оружие | || Колун | 1 | На дровах, справа от камина, что напротив входа | Железная стрела | 2 | На столе, что у левой стены | Охотничий лук | 1 | На столе, что у левой стены | Зелья | || Зелье меткости | 1 | На нижней полке шкафа, что слева от входа | Слабое зелье лечения | 1 | На нижней полке шкафа, что слева от входа | Пища | || Вино | 6 | В западной части дома, в восточной части дома | Вино «Алто» | 8 | В западной части дома, в восточной части дома | Жареная рыба-убийца | 1 | В западной части дома | Жареный лук-порей | 1 | В западной части дома | Капуста | 8 | В западной части дома | Круг козьего сыра | 3 | В западной части дома | Круг эйдарского сыра | 1 | В западной части дома | Кусок козьего сыра | 2 | В западной части дома | Кусок эйдарского сыра | 2 | В западной части дома | Лососёвый стейк | 1 | В западной части дома | Лососина | 2 | В западной части дома | Морковь | 5 | В западной части дома | Печёный картофель | 1 | В западной части дома | Початый круг козьего сыра | 2 | В западной части дома | Початый круг эйдарского сыра | 2 | В западной части дома | Сырая кроличья ножка | 1 | В западной части дома | Тыква | 2 | В западной части дома | Фазанья грудка | 5 | В западной части дома, в восточной части дома | Хлеб | 4 | В западной части дома | Яблочный пирог | 2 | В западной части дома | Ингредиенты | || Куриное яйцо | 2 | В западной части дома | Морозная мириам | 3 | В западной части дома, в восточной части дома | Чеснок | 7 | В западной части дома | Эльфийское ухо | 4 | В западной части дома, в восточной части дома | Разное | || Бадья | 1 | В восточной части дома | Деревянная миска | 2 | В западной части дома, в восточной части дома | Деревянная тарелка | 4 | В западной части дома, в восточной части дома | Казан | 1 | В западной части дома | Корзина | 6 | В западной части дома, в восточной части дома | Обычный камень душ | 1 | На крайней тумбочке, что справа от входа | Пивная кружка | 13 | В западной части дома, в восточной части дома | Чугунная кастрюля | 3 | В западной части дома, в восточной части дома | Чугунный ковш | 2 | В западной части дома | ## Квесты - «Незабываемая ночка» — на этой ферме следует найти Энниса, чтобы выяснить, что натворил протагонист после попойки с Сэмом Гэвеном. - «Сбор урожая» — одна из множества ферм, где можно получить задание на сбор урожая.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Графство Кватч | || Регион | Западный вельд | || Зоны | Форт Истириус (экстерьер), Форт Истирус, Форт Истирус — Святилища, Форт Истирус — Казармы | || Существа | Некромант | || **Форт Истирус** (ориг. *Fort Istirus*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Истирус** — это средних размеров форт, находящийся между Скинградом и Кватчем, к востоку от второго и к юго-востоку от лагеря Ра'савы. Форт населён некромантами, в нём три зоны: «Форт Истирус», «Форт Истирус — Святилища» и «Форт Истирус — Казармы». Неподалёку от форта герой может найти рунный камень Ремана (в точке **К**). Рядом с аркой входа протагонист увидит странный алтарь (точка **А**), накрытый двумя полосами алой ткани с некромантскими символами. Если зайти немного за стены форта и спуститься вниз, то у двух крупных камней можно гарантированно найти магический предмет: кинжал истощения (в точке **О**) и зелье сопротивления (см. «Примечания»). Стены форта и его окрестности охраняют три существа леса и один зверь. Во двор форта можно зайти не только через арку входа, но и через большой пролом в осыпавшейся со временем стене. Вид существа | | || 1+ | Бес | 8+ | Тролль | 11+ | Блуждающий огонёк | 13+ | Спригган | 14+ | Минотавр[1] | 17+ | Сухопутный дреуг | 18+ | Огр | Маркер локации (точка **М**) расположен в 36 метрах от входа. Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты: - алканна — 30 шт.; - куст ежевики — 1 шт.; - красный пикнопорус — 2 шт.; - водосбор — 9 шт.; - чешуйчатый трутовик — 2 шт.; - саркосцифа — 1 шт.; - лён — 31 шт.; - луговой сердечник — 5 шт.; - ипомея — 16 шт.; - пустырник — 5 шт.; - паслён — 2 шт.; - пион — 4 шт.; - синяк обыкновенный — 2 шт. ### Форт Истирус Войдя внутрь и миновав пару коридоров, герой вскоре окажется на перекрёстке, который патрулирует один враг. Можно свернуть в любую сторону, но если хочется быстрее изучить весь форт, то лучше вначале пойти налево. Левый путь приведёт искателя приключений вниз в большую комнату, её могут охранять два врага, и здесь спрятана пара сундуков. Отсюда пара коротких коридоров приведёт протагониста к двери в точке **А**, ведущей во вторую зону форта. Если свернуть направо, то герой сначала попадёт в маленькую комнату, здесь за колонной, на которой установлена ловушка с дротиками, спрятан один сундук, неподалёку расстелен спальник (точка **с**) и стоит стол, на котором лежат череп, песочные часы и пергамент, рядом на полу валяется несколько смятых листов бумаги. Отсюда протагонист, пройдя пару коридоров, попадёт в большую комнату с одним сундуком, здесь могут бродить два врага. Спустившись вниз, искатель приключений подойдёт к двери в точке **Б**, ведущей в третью часть форта. Искателю приключений тут встретятся враги: - 3–5 некромантов. Он найдёт сокровища: Герой столкнётся с препятствиями: - ловушка с дротиками в точке **Т**. ### Форт Истирус — Святилища В эту часть форта можно попасть через любую дверь, но если герой зайдёт сюда через дверь **В**, то его очень быстро могут заметить сразу три некроманта. Если же зайти через дверь **А**, то протагонист встретит одного некроманта в коридоре, а два других врага будут уровнем ниже, к тому же они будут заняты опытами над безголовым зомби, лежащим на алтаре, что могут использовать в свою пользу любители дистанционных атак. Даже воины могут подкрасться незаметно и убить врага сильным ударом. Разобравшись с врагами, можно будет забрать добычу из трёх сундуков, спрятанных в этом помещении. Во втором двухуровневом помещении тоже три врага, но там всего один сундук, а внизу под мостом можно заметить два алтаря, сплошь забрызганные кровью. Из него ведёт короткий коридор к двери в точке **В**, ведущей в третью зону. Протагонисту здесь встретятся враги: - 6 некромантов. Он найдёт трофеи: ### Форт Истирус — Казармы Искателю приключений будет немного проще победить всех врагов, если он зайдёт сюда через дверь **В**. В таком случае он сразу увидит босса-некроманта, занятого опытами над зомби на балконе и сможет его убить, не привлекая внимания второго некроманта, ходящего внизу. Спустившись вниз, можно будет выманить второго врага на ловушки с дротиками, что либо убьёт его, либо сильно ослабит. Любители дистанционных атак могут пройти на второй балкон, расположенный над большим залом и там с удобствами расстрелять врагов. Оттуда легко спрыгнуть вниз, но надо быть осторожным, походя под мостом, там установлены ловушки с дротиками. Поднявшись по лестнице, герой заметит два спальника (в точках **с**). Чтобы добраться до ещё двух сундуков, нужно опустить подъёмный мост в точке Г, добычу может охранять ещё один враг. После чего придётся вернуться немного назад и пройти в дверь **Б**, ведущую в первую часть форта. Герою тут встретятся враги: - босс-некромант в точке **Ж**; - 5–6 некромантов. Он найдёт сокровища: Протагонист столкнётся с препятствиями: - 4 ловушки с дротиками в точках **Д**; - подъёмный мост в точке **Г**, изначально поднят. ## Примечания - Это одно из четырёх мест, упомянутых в записке, оброненной Фалкаром в Университете волшебства во время квеста «Луна некроманта». Здесь снаружи есть алтарь, при помощи которого можно создавать чёрные камни душ. - Чтобы найти кинжал ис��ощения, нужно идти налево от входа в форт, спуститься вниз, около двух больших камней в траве лежит скелет. Именно возле скелета, справа от него, и лежат кинжал истощения и зелье сопротивления (в точке **О**). - ↑ В двух случаях из трёх минотавр будет безоружен, в одном из трёх — вооружён молотом. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - |• — ловушка - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ХалофRef ID: HALOF | | || 128 76 256 | | Агрессивность | 90 | Ответственность | 0 | Класс | Варвар | Раса | Норд | Локация | Шушиши | **Халоф** (ориг. *Halof*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Халоф** — норд-варвар, контрабандист из банды Дро'Жирра, действующей возле Кальдеры и осевшей в пещере Шушиши. Халоф охраняет дверь, ведущую в загон с рабами. Как и другие бандиты в этой пещере, враждебен к герою. Может быть убит во время выполнения задания «Драгоценности Аэты Волнолом». ## Инвентарь Халоф одет в простые штаны, из брони носит северную байданную кирасу, поножи кожи нетча, ботинки кожи нетча и стёганые наручи. Вооружён уровневым древковым оружием. Также имеет при себе одно уровневое зелье и ключ рабов Шушиши. Золота нет. ## Характеристики Наиболее развитые навыки Халофа: - Средние доспехи (60); - Дробящее оружие (60); - Секиры (60). Помимо расовых нордских, никакими другими талантами и заклинаниями не обладает. ## Квесты ### Прочие - «Драгоценности Аэты Волнолом» — найти и вернуть обывателю украденные семейные драгоценности.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Маар Ган | || Зоны | Хижина Улисамси Шаддарнуран | || Персонажи | Улисамши Саддарнуран | || **Хижина Улисамси Шаддарнуран** (ориг. *Ulisamsi Shaddarnuran's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Улисамси Шаддарнуран** находится в Маар Гане, напротив дома Мабрелле Гелес. Тут живёт данмерка Улисамши Саддарнуран (см. Примечания). ### Хижина Улисамси Шаддарнуран Хижина небольшая, в её центре расположена печь, полы застелены половиками, а стены ничем не украшены. Слева стоит стол, есть мешки, урны и бочки с припасами. Справа в кашпо растут местные растения, имеется шкаф с посудой. В дальнем правом углу стоит ещё один шкаф, на его полках помимо посуды лежат мешки. В дальнем левом углу поставлена кровать, она частично отгорожена ширмами от остального помещения. ### Список находок **Разное** - подушка - пивная кружка (4 шт.) - глиняный горшок (4 шт.) - зелёный горшок (3 шт.) - горшок персикового стекла (6 шт.) - жёлтый стакан (10 шт.) - ткань со складками - керамическая миска (5 шт.) - миска жёлтого стекла (3 шт.) - миска персикового стекла (3 шт.) - мехи - корзина - ложка - чашка - миска - ваза (2 шт.) - ведро - бутыль (6 шт.) - кувшин (2 шт.) **Еда** - большое яйцо квама (3 шт.) ## Примечания - Вероятно, разработчики забыли, какую фамилию дали персонажу (Saddarnuran), и приписали хозяйке дома другую фамилию (Shaddarnuran). Локализаторы добавили путаницы, дав им и разные имена.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Храм Мирака»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Зука-Тел | | || 39959 | | Раса | Аргонианин | Подвид | Нага | Фракция | Торговцы, племя мёртвой-воды | Услуги | Торговля | Реакция | Дружелюбная | Локация | Деревня мёртвой-воды, Домашняя утварь нага-кур | **Зука-Тел** (ориг. *Suka-Tel*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - **Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*. ## Биография **Зука-Тел** — аргонианин-нага, продающий товары общего пользования в своей лавке «Домашняя утварь нага-кур», расположенной в деревне мёртвой-воды, севернее местного дорожного святилища. Бездушный может купить у него зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку, а также, как ни странно, предметы обстановки за достижения, связанные с нарушением закона. В продаже у нага будет и зацепка для нахождения старинной карты этого региона, однако купить её главный герой сможет только при наличии достижений «Следопыт Мрачных Трясин». За определённую сумму может отремонтировать амуницию протагониста. Зука-Тел ведёт себя как типичный представитель племени мёртвой-воды, то есть открыто выражает свою нелюбовь к чужеземцам, но, будучи торговцем, он никогда не откажется что-нибудь им продать: - « *Давай сделаем вид, что ты не чужеземец и потому тебе рады в моём магазине.*». Так ты сможешь что-нибудь у меня купить, а я смогу принять твоё золото - « *Я приму твоё золото, чужеземец, но помни, что я продаю только лучшие товары нага-кур. Здесь ты не найдёшь ничего из этих странных иноземных изделий*». - « *Большая часть нага-кур презирают чужеземцев, но я более терпимо отношусь к обычаям чужеземцев. И к их золоту.*». Осматривайся, только гляди, чтобы никто тебя не заметил", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Литература Вварденфелла | || Автор | Леди Арабелла Даво | **Детектив Вейл посещает Вварденфелл** (ориг. *Investigator Vale in Vvardenfell*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. - **Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*. ## Местонахождение ### Вварденфелл - Бал-Фелл; - Книжные полки. ### Высокий остров и Аменос - Высокий остров, Знамённая Гавань, поместье Мандрейк, на круглом столике на третьем этаже. ## Текст «Я проделала весь этот путь до Вварденфелла не для того, чтобы осматривать достопримечательности, советник, — сказала детектив Вейл, изучив бюст Ал��алексии, стоявший на столе у советника Вобенда. — Хотя, должна признать, ваша земля и её народ весьма меня впечатлили». «Тогда почему вы здесь, Вейл?» — требовательно спросил советник Вобенд, и по тону было явно, что женщина из Хай-Рока выводит его из себя. «Потому что я попросила её приехать, отец, — сказала Велни, дочь советника, войдя в покои. — Мне небезразлично, что случилось с мастером Адреном, даже если дому Хлаалу проще сделать вид, что его никогда и не было». Вобенд рухнул в кресло, внезапно обессилев под грузом лежащей на нём ответственности. «Мы уже сто раз это обсуждали, Велни, — вздохнул Вобенд. — Мастер Адрен умер. Такое случается. Не за всякой смертью стоит заговор или кроется убийство». Детектив Вейл одарила Велни ослепительной улыбкой, прежде чем вновь повернуться к её отцу. «Предоставьте судить об этом мне, мой дорогой советник, — сказала она с нескрываемым воодушевлением. — В конце концов, именно этим я и занимаюсь». * * * Вейл и Велни шли бок о бок под огромными грибами, которые возвышались за алхимической лавкой мастера Адрена. Старый данмер был любимым наставником Велни ещё с тех пор, когда она была молоденькой девушкой, и обучал её искусству алхимии, а также поощрял другие её научные изыскания. На заднем дворе раскинулся сад с растениями и цветами, которые ценятся алхимиками. Неподалёку стоял мольберт. На холсте был изображён Адрен, сидящий в своём любимом саду. Картина не была закончена. «Адрен всегда говорил мне, что я могу стать тем, кем захочу, — размышляла Велни. — Я не должна была становиться купчихой или торговкой, если жизнь моего отца меня не прельщает. Он… призывал меня… мечтать». «Похоже, он был замечательным, — с готовностью сказала Вейл, дивясь на никс-гончую, забредшую посмотреть на странную посетительницу. — А какая у тебя мечта, дорогая Велни, если не секрет?» Велни покраснела, замешкалась и шагнула к незаконченному полотну. Она произнесла: «Я хочу быть художницей. Я люблю рисовать, и Адрен помогал мне развивать мой талант. Пейзажи, портреты, натюрморты… Я создала немало работ, и он говорил, что каждый новый рисунок лучше предыдущего. Я как раз рисовала эту картину, когда… Мне не хватает старого алхимика. Очень не хватает». Вейл склонилась, чтобы рассмотреть землю под одним из древовидных грибов. «Это то самое место, где ты нашла алхимика?» — спросила она. Велни задрожала и крепко обхватила себя за плечи: «Да. Я зашла навестить его. Не найдя Адрена в лавке, я решила, что он вышел сюда почитать или повозиться в саду. Вместо этого я нашла его здесь. Он лежал лицом вверх с открытыми глазами. Я никогда не забуду этого зрелища». Детектив поднялась и осмотрела остальной задний двор. «Ты сказала, что ничего не пропало? Хм-м. Судя по твоей картине, один из цветков исчез». Велни посмотрела на незавершённую картину и увидела яркий экзотический ��веток за изображением наставника. Затем она оглядела сад и пискнула от удивления: «Ты права! Не могу поверить, что не заметила этого раньше! Он пропал!» «А если твой рисунок точен, то пропавшее растение — редкий алый драконий шип, — сказала Вейл. — Алхимики очень его ценят. А ещё тут пигментация на ножке гриба. Это говорит о том, что на поверхность гриба села улитка-чесночница и это породило струю вредоносного газа. Весьма ядовитого, как я понимаю». «Улитка-чесночница? В саду Адрена? Он был слишком хорошим садовником, чтобы позволить такому вредителю прижиться на его грибах», — сказала Велни. «Тогда это убийство, дорогая моя, — ответила Вейл. — Скажи-ка мне, у Адрена были конкуренты среди местных алхимиков?» * * * Детектив Вейл вошла в цветочный магазин Дирани и уверенно подошла к пожилой данмерке, занятой составлением цветочной композиции из растений и грибов. Её сопровождали Велни и солдат дома Хлаалу. Вейл приостановилась, чтобы вдохнуть запах ещё не готового произведения перед тем, как подойти к большому горшку со свежевскопанной землёй. Из земли торчал алый драконий шип. «О, это чрезвычайно редкий цветок, — сказала Вейл, наклонившись, чтобы тщательнее рассмотреть растение. — И поглядите. У него на лепестках такие же жёлтые пятнышки, прямо как на твоём рисунке, милая Велни». Дирани переводила взгляд с Вейл на солдата и обратно на Вейл, явно занервничав. Её лицо покрыла испарина. «На что… на что вы намекаете?» — наконец выдавила она. «Я никогда не намекаю, — сказала Вейл, положив руку на стеклянную витрину на прилавке. В витрине была небольшая колония улиток-чесночниц. Вейл постучала по стеклу длинным изящным пальчиком. — Я скажу всё как есть. Вы убили мастера Адрена, чтобы заполучить его драгоценный алый драконий шип». «Это… это просто нелепо!» — запротестовала Дирани. Она развернулась и выбежала через заднюю дверь цветочного магазина. Солдат Хлаалу быстро последовал за ней. «Она скроется», — сказала Велни, и в её печальном голосе было нескрываемое разочарование. «Чепуха, моя дорогая, — сказала Вейл. — Твой солдат выглядит более чем способным задержать старуху. Ну, что теперь скажешь? Мне бы хотелось, чтобы ты нарисовала мой портрет. Скажи-ка мне, как ты относишься к обнажённой натуре?»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тальм Ясное Небо | | || Раса | Норд | Фракция | Пещера Потерянный Нож | Реакция | Дружелюбная | Локация | Пещера Потерянный Нож | **Тальм Ясное Небо** (ориг. *Thalm Blue-Sky*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Тальм Ясное Небо** — норд-шахтёр, которого Бездушный может найти в пещере Потерянный Нож в регионе Истмарк, Скайрим. Когда клан Штормовй Кулак захватил шахтёрское поселение, Тальм оказался среди пойманных ими шахтёров и теперь вынужден выполнять их каждый приказ. С Тальмом Бездушный может провести диалог: Тальм: | «Веди себя тихо. Не хочу, чтобы нас заметили». | Бездушный: | «Я ведь только что видел тебя на улице.» | Тальм: | «Это, наверное, был мой брат-близнец Тельм.».Передай ему, что я в порядке. Он слишком сильно беспокоится | Если заговорить с ним после изгнания Штормовых Кулаков, Тальм скажет: «*Спасибо, что избавил нас от разбойников Тана Орков*». ## Родственники - Тельм Ясное Небо (брат)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Теневой Путь (ориг. Shadowed Path) — фракция в игре The Elder Scrolls Online. | || ||| Основные сведения | || Лидер на начало игры | Повелитель ужаса Навкратий | | Лидер на конец игры | Повелитель ужаса Навкратий | | Штаб-квартира | || Знаменитые личности | Барасати, колдунья Ветиса, колдунья Волькация, | | Члены фракции | || Альма Дестика, Вольго Боронильщик, Сиррин Вол, чародейка Тэлас | ## Описание **Теневой Путь** — некромантская организация, проявлявшая активность в центральных районах Сиродила в период Слияния миров. Пользуясь хаосом и анархией, в которые погрузились эти земли после Взрыва душ, вторжения на Нирн даэдра Молага Бала и начала войны альянсов за обладание Рубиновым троном, культ вышел из подполья и начал собственную войну, стремясь к единоличному контролю над этими территориями и в перспективе к походу и захвату Имперского города. Культ не испытывает недостатка в новобранцах, но большинство из них не является хорошими бойцами либо магами. Эту слабость Теневой Путь стремится компенсировать массовым использованием нежити: скелетов и зомби, которые выполняют роль пехоты и рабочей силы. Некромантам даже удалось создать собственную версию неупокоенных мертвецов — теневых зомби. К услугам даэдра культисты прибегает заметно реже и чаще всего речь идёт не о призванных младших даэдра, а о полноценных союзниках, как отряд дремора Барасати. Отношение Теневого Пути к культу Червя точно не известно, но поскольку обе организации служат Князю Вероломства, можно предположить, что они, скорее всего, союзники. В Бруме культисты Червя построили дольмен и периодически призывают тёмные якоря, но бойцы Теневого Пути никак им в этом не препятствуют и охотно сотрудничают с попадающими таким образом на Нирн даэдра. ## История Точное время появления Теневого Пути неизвестно. Вероятно, культ возник гораздо раньше Взрыва душ и изгнания из Имперского города Гильдии магов, однако именно эти события позволили ему начать действовать открыто, сражаясь за власть в Сиродиле. ## Деятельность Несмотря на беззаконие, царящее на большей части Сиродила, у культа не хватает подготовленных бойцов для контроля над крупными территориями, поэтому он предпочитает основывать хорошо укреплённые базы в труднодоступных местах, где можно скрытно копить силы для предстоящего наступления. Единственным крупным успехом Теневого Пути является совместный с силами Молага Бала захват большей части Брумы. Однако сопротивление уцелевших горожан, вмешательство в ход боёв сил альянсов и помощь искателей приключений не позволили культистам и даэдра одержать полную победу. ## Союзники ## Враги - Гильдия бойцов. - Бездушный. - Власти Брумы, Властаруса и приората Вейнон, повстанцы Чейдинхола. ## Иерархия Лидером Теневого Пути является Повелитель ужаса Навкратий. Меньшими группами культистов руководят так называемые колдуны и колдуньи. Возможно, существует более низкий ранг командного звена — чародеи. Также из переписки культистов можно узнать о неком Круге Теневого Пути — лучше других подготовленных бойцах, находящихся под личным командованием Навкратия, которых он время от времени передаёт под начало своих доверенных колдунов. ### Классы бойцов Теневого Пути - Магистр Теневого Пути. - Лич Теневого Пути. - Осквернитель Теневого Пути. - Головорез Теневого Пути. - Ночной ткач Теневого Пути. - Быстрый клинок Теневого Пути. - Некромантка Теневого Пути. - Разбойник Теневого Пути. - Устранитель Теневого Пути. - Теневой зомби. ## Базы Теневого Пути Местонахождение повелителя ужаса Навкратия и, следовательно, главной базы Теневого Пути неизвестно, но в Сиродиле можно найти много локаций, превращённых культистами в свои укрепления. Чаще всего это айлейдские руины либо старые шахты и гробницы, где нет недостатка в материалах для поднятия нежити и в то же время мало любопытных глаз, способных навести на некромантов войска. - Пещера Хейнот, пещера Низин и Карстовые пещеры — в этих расположенных на юге и юго-западе Сиродила пещерах культисты по приказу Навкратия искали некий могущественный артефакт, который должен был бы привести к захвату Теневым Путём власти над всем регионом. - Линдаи — айлейдские руины, где культисты, вероятно, проводят свои некромантские эксперименты. Именно здесь был создан первый лич Теневого Пути и только здесь встречаются теневые зомби. - Нагастани — айлейдские руины, главная база культистов на востоке Сиродила. В будущем Навкратий планирует использовать это место как плацдарм для нападения на стоящую поблизости крепость Синей Дороги. - Сгоревшее поместье. - Башня Теневого Пути. ## Квесты ### Ежедневные квесты - «Контракт: Теневой Путь» — убить нескольких членов Теневого Пути по контракту Гильдии бойцов. - «Свергнуть магистра» — убить лидера Теневого Пути в Бруме. - «Сгоревшее поместье» — помешать культистам призывать огненных атронахов в окрестностях Чейдинхола. - «Открытый бой» — уничтожить нескольких некромантов культа в лагере у пещеры Хейнот. - «Лич» — убить лича Теневого Пути в руинах Линдаи. - «Смерть ведьме» — убить дремору Барасати в пещере Низин.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Массовый параличID заклинания: 000B62E6ID тома: 000DD646 | | Школа: Изменение | | Уровень | Мастер | Требуется концентрация | | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 1280 | **Массовый паралич**(ориг. *Mass Paralysis*) — заклинание ш��олы «Изменение» уровня «Мастер» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Изучив заклинание «Массовый паралич», колдующий получает могущественную способность парализовать всех, кто его окружает в определённом радиусе на короткий промежуток времени, но достаточный, чтобы в корне переломить даже самую безвыходную ситуацию. Парализованные теряют контроль над своим телом и падают подобно каменной статуе. Эффект распространяется абсолютно на всех существ, кроме способных ему противостоять. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Все цели в области действия, у которых не сработало сопротивление, парализуются на 15 секунд. __Максимальный эффект__: Все цели в области действия, у которых не сработало сопротивление, парализуются на 23 секунды. На заклинание влияют способности школы изменения: **«Мастер школы изменения»****«Постоянство»** ## Применение - При использовании заклинания целям не наносится никакого урона. Тем не менее, парализованную цель можно столкнуть с большой высоты, что, вероятно, приведёт к её смерти. ## Местонахождение - Том этого заклинания можно купить у Толфдира в Коллегии Винтерхолда после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Изменения». ## Примечания - Базовый шанс парализовать противника — 26 %. - В отличие от предыдущих игр серии, в *The Elder Scrolls V: Skyrim*нет эффекта исцеления паралича. - Парализованную цель можно обокрасть, даже если шанс успешной кражи составляет 0 %. - Некоторые существа иммунны к воздействию эффекта паралича: атронахи, двемерские механизмы, корусы-охотники, драконы, драконьи жрецы, гаргульи DG, призраки, лошади, ледяные привидения, КарстаагDB, магические аномалии, мамонты, риклинги-наездники, искателиDB, скелеты, вампиры-лордыDG, оборотни, дымки и матери-дымок. - Некоторые персонажи иммунны к воздействию эффекта паралича: все души из Каирна Душ DG, Астрид, ДжиубDG, Илдари СаротрилDB, МиракDB, Эбонитовый воинDB. - Цели, иммунные к параличу, могут быть ошеломлены. ## Баги - Если противник был убит парализованным, после смерти он может стать «необыскиваемым». **Решение:**уйти в другую локацию и вернуться к поверженному врагу или сохраниться у трупа и тут же загрузить игру. - Если противник был парализован добивающим ударом, его тело упадёт, а оружие может остаться висеть в воздухе. - Иногда противник, парализованный добивающим ударом, после смерти может остаться висеть в воздухе неопределённое время. ## См. также - «Паралич» — ещё одно заклинание парализации. Заклинания школы Изменения | | || Броня | Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура | Свет | Свет свечи • Магический свет | Паралич | Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB | Обнаружение | Обнаружение жизни • Обнаружение смерти | Прочее | Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхан��е |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Тель Бранора | || Зоны | Трактир Сетан | || Персонажи | Ллорайна Сетан, Барнард Эрели | || Квесты | Красотка и бандит | || **Трактир Сетан** (ориг. *Sethan's Tradehouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Трактир Сетан** находится в Тель Браноре, впереди и чуть правее главной башни. Здесь живут и работают двое: Барнард Эрели и Ллорайна Сетан. ### Трактир Сетан Трактир двухэтажный и в нём несколько комнат. Полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. На первом этаже стоят столы со стульями и с лавками. Тут всегда можно встретить Эрели, при наличии денег и желания он научит изменению (до 52), мистицизму и восстановлению (до 57 оба). Также в том случае если герой — женщина, то сюда его направит Морри Ормин за вознаграждением. На втором этаже имеется длинная стойка, за ней стоит и торгует Ллорайна. К прилавку подвинуто несколько табуретов. Позади стойки имеется шкаф с бутылями, бочонки с выпивкой и ящики с припасами. Помимо еды и напитков хозяйка также предлагает снять у неё комнату на ночь за 10 золотых, впрочем, гамаком или постелью можно воспользоваться и бесплатно. Справа находится небольшая комната, в ней поставлен гамак, есть столик со стулом и урна с сундуком. Комната слева — двухэтажная. На верхнем этаже стоит стол с креслами, на столе расставлено немного посуды. Внизу имеется письменный стол со стулом, на столе лежит книга. Ещё одна книга есть на пюпитре, стоящем рядом. На полу лежат мешки с припасами и стоит сундук. Поставлена широкая кровать, есть большой шкаф с одеждой. Поблизости имеется пара корзин и мешков. Справа есть дверь, она заперта на замок 15 уровня и защищена ловушкой. За этой дверью расположена крохотная кладовая, в которой есть мешок и сундук, который тоже заперт — на замок 50 уровня. И в сундуке, и в мешке спрятаны монеты. ### Список находок **Разное** - подушка (3 шт.) - пивная кружка (15 шт.) - глиняный горшок - зелёный горшок - кувшин (9 шт.) - кубок (9 шт.) - жёлтый стакан (3 шт.) - глиняная миска (2 шт.) - глиняная большая миска - ложка (3 шт.) - нож (3 шт.) - вилка (3 шт.) - тарелка (5 шт.) - бутыль (22 шт.) **Источники света** - стеклянная лампа - свеча (2 шт.) - латунный подсвечник **Оружие** - звезда осколков **Еда** - пепельный батат (2 шт.) **Книги** - «Двери духов» - «Предтечи» ## Квесты - «Красотка и бандит» — помочь девушке найти свою любовь.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Обобщающая статья: Навыки (Skyrim)* Владение **тяжёлой бронёй** (ориг. *Heavy Armor*) — навык из игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Он отвечает за уровень защиты и эффективное использование брони тяжёлого класса, обладающего более высокой защитой по сравнению с лёгкой бронёй. Однако вес брони заметно затрудняет передвижение и скрытность персонажа. Тем не менее, тяжёлые доспехи особо предпочтительны для воинов. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Воина и Любовника. ## Расовые преимущества Вначале лучше всех данным навыком владеют: ## Способности Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа: Способность | ID | Требования | Описание | |||| Джаггернаут | 000BCD2A | — | Класс тяжёлой брони увеличивается на 20 %. | 0007935E | Тяжёлая броня 20 | Класс тяжёлой брони увеличивается на 40 %. | | 00079361 | Тяжёлая броня 40 | Класс тяжёлой брони увеличивается на 60 %. | | 00079362 | Тяжёлая броня 60 | Класс тяжёлой брони увеличивается на 80 %. | | 00079374 | Тяжёлая броня 80 | Класс тяжёлой брони увеличивается на 100 %. | | Стальные кулаки | 00058F6E | Тяжёлая броня 30 Джаггернаут | При бое без оружия тяжёлые перчатки наносят дополнительный урон, равный их классу брони. | Хорошая экипировка | 00058F6F | Тяжёлая броня 30 Джаггернаут | Класс брони увеличивается на 25 % при ношении полного комплекта тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. | Мягкая подбивка | 000BCD2B | Тяжёлая броня 50 Стальные кулаки | Вы получаете половину урона от падения, если носите полный комплект тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. | Центр тяжести | 00058F6C | Тяжёлая броня 50 Хорошая экипировка | При ношении только тяжёлой брони вы теряете равновесие на 50 % реже. | Упорная тренировка | 00058F6D | Тяжёлая броня 70 Мягкая подбивка | Надетая тяжёлая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения. | Полный комплект | 00107832 | Тяжёлая броня 70 Центр тяжести | Дополнительный бонус 25 % к классу брони при ношении полного комплекта однотипной тяжёлой брони. | Отражение ударов | 00105F33 | Тяжёлая броня 100 Полный комплект | 10 % шанс отразить рукопашный урон врага при ношении полного комплекта тяжёлой брони: шлем, кираса, перчатки, сапоги. | ## Учителя - **Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков»*. Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение | |||| Тяжёлая броня | Адепт | Учителя в игре нет | | Эксперт | Гарол | Душник-Йал | | Мастер | Фаркас | Йоррваскр | | ИзранDG | Форт Стражи Рассвета | || КуварDB | Пристанище Буйольд, Медовый зал Тирска | ## Учебники Учебник | Расположение | || «Сказание Халлгерда» | | «Каймервамидиум» | | «2920, Месяц Середины года (т. 6)» | | «Орсиниум и орки» | | «Рыцари Девяти» | | ## Примечания - Способность «Стальные кулаки» увеличивает урон в рукопашном бою на текущее базовое значение класса брони надетых перчаток. Соответственно, дополнительный урон зависит от надетых перчаток и развития навыка «Тяжёлая броня». Например, при уровне развития навыка равным 100 рукопашный удар даэдрическими перчатками будет наносить дополнительно 20 единиц урона. ## См. также Навыки | | || Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование | Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба | Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ротгар | || Родительская локация | Замёрзший флот | || Персонажи | Ольбер | || Квесты | Нарушенная верность | **Фортуна Матерра** (ориг. *Materre's Fortune*) — корабль в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*. ## Описание **Фортуна Матерра** — корабль, потерпевший крушение в районе Замёрзшего флота, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища. Это один из нескольких кораблей флота посла Даггерфолльского Ковенанта, направлявшегося с дипломатической миссией в Ротгар, но потерпевший крушение у северо-западного побережья региона. Теперь «Фортуна Матерра» представляет собой груду обломков среди ледяных торосов в месте, которое получило название «Замёрзший флот». Единственное более-менее уцелевшее помещение корабля — кормовая каюта, внутри которой находится один из выживших в кораблекрушении людей по имени Ольбер. Он расскажет о телохранителе посла, орке по имени Скордо Нож, которого взяли в Нортпойнте, а также о деталях, предшествовавших крушению. Ольбер никогда не ходил в походы в эту часть моря и никогда не был до этих событий под командованием капитана Хенрайзы, которая работает на отца лорда Итиана, собственника кораблей. Внутри каюты царит полнейший беспорядок: мебель сдвинута со своих мест и разбросана по комнате. На комоде у кровати лежит экземпляр книги «Журнал пассажира: трагедия в море». ## Квесты ### Побочные квесты - «Нарушенная верность» — отыскать пропавшего посла среди потерпевших крушение кораблей.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Мир | || Подтип | Эбонхартский Пакт | || Очки | 5 | || Регион | Дешаан | **Уничтожитель тени мабригашей** (ориг. *Mabrigash Shade Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения Дешаана»*. Уничтожьте тень мабригашей у погребального круга мабригашей — описание достижения ## Описание **Уничтожитель тени мабригашей** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Дешаан, что в Морровинде, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть призрака по имени Тень мабригашей. Местоположение этого босса — погребальный круг мабригашей.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## «Уязвимость к магии» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim - **Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)»*. **Ингредиенты с эффектом «Уязвимость к магии» (ориг. Weakness to Magic):** **Ингредиенты с эффектом «Уязвимость к магии» (ориг. Weakness to Magic):**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Истмарк | || Зоны | Ферма «Кружка Бренди» | || Существа | Коза, курица | || Персонажи | Болфрида Кружка Бренди, Фарил Атерон | || Квесты | Сбор урожая | || **Ферма «Кружка Бренди»** (ориг. *Brandy-Mug Farm*) — поселение в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Ферма «Кружка Бренди»** — самая маленькая из трёх ферм, снабжающих провиантом население Виндхельма. Расположена совсем рядом с конюшнями Виндхельма, в самом начале дороги на Морровинд, прямо у её обочины. Помимо дороги, от Виндхельма ферму отделяет Белая река. «Кружкой Бренди» владеет средних лет нордка Болфрида Кружка Бренди, в честь которой, как не трудно догадаться, и названа ферма. В нанятых работниках у неё числится данмер Фарил Атерон — один из морровиндских беженцев, ныне проживающий с братом и сестрой в «Квартале серых» Виндхельма. И хозяйку, и её работника днём можно застать возделывающими поле, колющими дрова или обсуждающими перспективы выращивания кукурузы в условиях вечной мерзлоты. Хозяйство состоит из маленького однокомнатного домика и огороженного плетнём небольшого поля, на котором в условиях вечной мерзлоты крестьяне умудряются выращивать пшеницу. Изначально пшеница растёт в центре поля в количестве семи больших связок колосьев. Её урожай можно собрать и сдать хозяйке за вознаграждение. На краю поля также растёт целых девять кустов снежных ягод и ещё один куст с другой стороны дома. Видимо из-за того, что снежные ягоды растут самосадом, не требуют ухода и очень распространены в этих местах, их никто не покупает. Помимо прочего, тут есть точильный камень, рубочная колода и навес-курятник с насестами двух несушек, снующих под ногами обитателей фермы. Из гнёзд насестов можно собрать куриные яйца. Также в хозяйстве есть Коза. Рядом со входом в домик есть пара бочек с запасами провианта, растёт одно растеньице голубого горноцвета. ### Дом | | Домик фермы «Кружка Бренди» | Днём, когда хозяйка занята на поле, в дом можно проникнуть, взломав замок уровня «Новичок». Как было сказано, домик очень небольшой и состоит всего из одной комнаты. Сразу напротив входа расположен очаг с котелком. На полке над камином лежит главная ценность хозяйки — учебник «Дитя Нибена» («Изменение»). Рядом с камином подвешены три тушки кроликов. Слева от входа находится спальня с двуспальной кроватью. Тут есть незапертый сундук со случайным содержимым, платяной шкаф и стеллаж с провиантом и пряными травами: чеснок, эльфийские уши, морозная мириам. На столике рядом с кроватью стоят две бутылки «черноверескового мёда». В правой части домика расположена столовая. Тут есть обеденный стол с различной недорогой едой и маленький столик с разложенными на нём заготовленными снежными ягодами. ## Примечания - Это единственная ферма в игре, обозначенная на карте как поселение. - Даже после выполнения квеста по сбору пшеницы и завоевания расположения хозяйки вещи из домика можно только украсть. ## Персонажи - Болфрида Кружка Бренди — владелица. - Фарил Атерон — нанятый работник. ## Квесты - «Сбор урожая» — собранную на поле пшеницу можно сдать хозяйке по 5 септимов за мер�� зерна. ## Предметы - Учебник «Дитя Нибена» («Изменение») — в домике на каминной полке. - Сундук — в домике, рядом с кроватью. - Точильный камень — рядом с домиком в поле. - Рубочная колода — в дальнем конце поля.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Нибенейский бассейн | || Зоны | Форт Каптор (экстерьер), Форт Каптор, Форт Каптор — Проходы | || Существа | Некромант, нежить | || **Форт Каптор** (ориг. *Fort Cuptor*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Каптор** — это средних размеров форт, находящийся далеко на восток от Бравила, на берегу озера Канулус. Форт захвачен некромантами, в нём две зоны: «Форт Каптор» и «Форт Каптор — Проходы». Этот форт искатель приключений найдёт лишь случайно. Из двух башен форта одна почти полностью ушла в воду, лишь верхушка стены поднимается над поверхностью озера, вторая же башня сильно разрушена, и её стены в некоторых местах уже находятся на уровне земли. Если зайти на стену форта и пройти по ней, то герой сможет найти сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается). Второй сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается) можно найти на полу руин второй башни под водой. Нырнув ещё глубже и подплыв к арке входа второй башни, протагонист обнаружит третий сундук. Побродив по берегу у стен, искатель приключений найдёт корень Нирна (в точке **Н**) и может столкнуться с грязевыми крабами (0–2 существа). Маркер локации (на карте точка **М**) расположен в 3 метрах от входа. Рядом со входом и стенами форта можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты: - водосбор — 1 шт.; - наперстянка — 16 шт.; - зелёная хлороцибория — 10 шт.; - белый гриб — 13 шт. ### Форт Каптор Войдя внутрь, герой может почти сразу увидеть впереди врага, охраняющего перекрёсток. Разобравшись с противником и свернув налево, искатель приключений попадёт в большую комнату, где может оказаться два врага. Сражение в этом помещении осложняется тем, что враги будут наверху, куда герою ещё нужно будет подняться. Свернув вправо, протагонист почти сразу увидит ещё один поворот, ведущий к двери во вторую зону (в точке **А**). Но стоит пока что оставить дверь на потом и пройти ещё дальше, здесь может бродить враг, охраняющий тупик, в котором можно найти странные вещи: у левой стены на столе стоит открытый детский гроб, внутри виден скелет, а рядом лежит детский комбинезон (см. раздел «Примечания»), его можно забрать. На этом же столе можно также найти перегонный куб ученика, порцию костной муки, средний камень душ, ножницы, пергамент, перо и чернильницу, всё это освещено горящим рядом в жаровне костром. Справа находится каменное ложе для сна (точка **с**), а прямо в конце тупика на стене видна ручка, при помощи которой можно поднять решётчатые ворота в точке **Б**. За этими воротами расположена вторая комната этой части фор��а, в ней спрятаны два сундука, охраняемые парой врагов. Внизу по обеим сторонам от статуи без головы можно увидеть два каменных алтаря, на обоих лежат мёртвые зомби. Герою здесь встретятся враги: - один некромант; - 3–5 противников (с вероятностью в 50 % — некромант и 50 % — нежить). Герой найдёт здесь трофеи: - два сундука (один из них заперт); - два гроба; - пустой средний камень душ, перегонный куб ученика и серебряный кинжал. Протагонист столкнётся с препятствиями: - железные решётчатые ворота в точке **Б**, открываются дистанционно. ### Форт Каптор — Проходы Эта часть форта более сложная и запутанная, чем первая, к тому же здесь два уровня. На нижний уровень неосмотрительный герой может попасть, просто наступив на решётку в полу — она тут же провалится вниз вместе с протагонистом, и он окажется в тоннелях, дно которых залито неглубокой водой. Помимо врагов, главной помехой на пути окажутся решётчатые ворота (в точке **В**), чтобы их поднять, нужно найти рукоятку в тупике этих тоннелей и активировать её. Выбравшись наверх, искателю приключений стоит смотреть под ноги, чтобы вновь не наступить на подобную решётку, ведь их здесь несколько в разных местах. В левой от входа комнате можно застать двух врагов, также здесь можно увидеть сдвинутый с места гроб, а на каменной плите, где он раньше стоял, лежат разные вещи (точка **Д**): книга «Души: чёрные и белые» (учебник навыка «Мистицизм»), хрустальный шар, тарелка, чашка и вилка. Рядом стоит кровать (точка **с**), около подушки на ней лежит серебряный кинжал. В тупичке этого помещения стоит сундук с главным сокровищем (в точке **З**). На одной из стен коридора можно увидеть чьё-то привязанное тело без головы и одной руки, над ним на выступе стоит множество свечей. В центральной комнате могут оказаться сразу два врага. Тут по углам помещения расположены четыре гроба, один из них сдвинут со своего места, а на каменной плите, где раньше стоял гроб, расстелен спальник (в точке **с**). В тупике коридора вверху на столе (точка **Е**) можно найти много полезного: два зелья, полный набор аппаратов для алхимии новичка, магический свиток и пустой маленький камень душ. Искателю приключений тут встретятся враги: - 2–8 противников (с вероятностью в 50 % — некромант, 50 % — нежить); - один скелет; - 0–6 существ из категории нежить. Герой найдёт здесь сокровища: - один сундук босса-некроманта в точке **З**; - книгу «Души: чёрные и белые» (учебник навыка «Мистицизм»); - три сундука; - шесть гробов; - полный набор аппаратов для алхимии новичка; - ингредиенты: язык дракона и цветок паслёна; - ремонтный молоток, топаз, два пустых маленьких и один пустой крохотный камни душ, два зелья, магический свиток и серебряный кинжал. Герой столкнётся с препятствиями: - железные решетчатые ворота в точке **В**, открываются дистанционно; - 5 ловушек (под ногами проваливается решётка) в точках **Т**. ## П��имечания - Детский комбинезон ничего не весит и герой не сможет надеть его на себя (он отображается в разделе «Разное», в отличие от обычной одежды). ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - |• — ловушка - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Халтафи | | || 7644 | | Раса | Норд | Фракция | Вулхельский Дозор, ростовщики | Услуги | Банковские услуги | Локация | Убежище преступников Вулхельского Дозора | **Халтафи** (ориг. *Haltafi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Дураки и их золото скоро расстанутся, но ты не выглядишь глупым. Мы будем дердать твои ценности в целостности и сохранности — Халтафи в беседе с Бездушным ## Биография **Халтафи** — нордка, которую Бездушный может найти в убежище преступников Вулхельского Дозора, расположенном под этим городом в регионе Ауридон, острова Саммерсет. Является ростовщицей и оказывает банковские услуги. Найти её можно в первом слева от главного коридора помещении.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Тенетопь | || Родительская локация | Сочащееся болото | || Персонажи | Древохранительница Фал-Ксок | || Квесты | Ясность | **Хижина Фал-Ксок** (ориг. *Fal-Xoc's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина Фал-Ксок** — здание, расположенное в центральной части Сочащегося болота, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. Это небольшая хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в Сочащемся болоте, атакованном силами Альдмерского Доминиона. Принадлежит она местной древохранительнице Фал-Ксок, которая поможет герою выяснить причину, по которой Джа-Рит потерял возможность говорить после пленения солдатами Доминиона, и исправить это. Слева от входа стоит стол с овощами, на котором также лежит экземпляр книги «Удивительный случай Джа-Рита». За столом стоит небольшое кресло и висят полки с посудой. Чуть поодаль стоят подсвечник из ветки дерева, пара корзин и бочка. Рядом с самой древохранительницей находится аргонианское кресло. Вдоль правой стены помещения стоят деревянный сундук, стол с посудой и креслом перед ним; циновка с напольными подушками. ## Квесты ### Побочные квесты - «Ясность» — помочь аргонианину Джа-Риту и спасти поселение от уничтожения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Храм Мирака | ||| Тип | Квест основного сюжета | || Локация | Солстхейм, Храм Мирака | || Награда | Воплощение дракона, Чёрная книга | || Предыдущий квест | Драконорождённый | || Следующий квест | Судьба скаалов | **Храм Мир��ка**(ориг. *The Temple of Miraak*) — квест главной сюжетной линии в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*. ## Краткое прохождение - Добраться до храма Мирака. - Поговорить с Фреей. - Пройти Храм Мирака. - Прочитать Чёрную книгу. ## Прохождение ### Храм Мирака После того, как протагонист доберётся до храма Мирака, он встретит девушку по имени Фрея, которая пытается достучаться до нордов из своей деревни. После разговора Довакин понимает, что Фрея пытается выяснить, почему столь многие на острове становятся одержимыми и копаются в каких-то руинах. ### Внутри храма Войдя в храм, Довакин попадёт в длинный узкий коридор, по бокам которого есть несколько комнат, где можно найти множество зелий и немного золота. Дальше путь лежит на север, до комнаты с нажимной пластиной, которая активирует ловушку. По дороге Довакина атакуют два культиста, однако особой опасности они не представляют. После расправы над ними герой спустится вниз, к закрытым воротам, ведущим в пыточную. Для того чтобы их открыть, достаточно потянуть за цепь. Фрея заметит что-то около трона, но посчитает, что туда будет невозможно добраться. Там будет сундук с добычей. Потом из своих гробов начнут вылезать драугры, а чуть позже к ним присоединятся культисты. Далее путь Довакина лежит вниз, к усыпальнице, которая открывается при помощи рукояти, находящейся слева от двери. Герою встретятся всё те же драугры и несколько ловушек, а после прохождения «комнаты смерти» Довакин обнаружит небольшой зал с костяными колоколами, драуграми и адептом культа. ### Святилище храма Мирака Дорога впереди довольно узка и ведёт к мосту. Там протагонист столкнётся с не менее чем шестью скелетами и драуграми. Ещё можно обнаружить некую комнату, в которой лежат заклинания школы изменения и колдовства, а также камни душ. Спустившись вниз по лестнице, Довакин обнаружит первое слово Силы Крика «Воплощение дракона». После того, как герой его выучит, на него нападут драугры во главе с Привратником. С трупа Привратника необходимо взять ключ, открывающий дверь в вертикально стоящем саркофаге, из которого вышел этот драугр. В обеденном зале спрятан рычаг, открывающий тайный проход. Далее встретится комната с испорченными книгами, а дальше рукоятка, открывающая проход к лестнице. Впереди будет зал с толпой драугров и скелетов, а за ними проход к заветной цели. ### Чёрная книга После того как Довакин прочитает книгу, она поглотит его и перенесёт в Апокриф, план Хермеуса Моры. Там Довакина встретит не кто иной, как Мирак. После короткого монолога он прикажет Искателям изгнать Довакина. Перед тем, как покинуть Апокриф, можно увидеть Мирака, улетающего на драконе. Спустя некоторое время Довакин вновь окажется в святилище, где его будет ожидать немного взволнованная Фрея, которая попросит героя пойти к её отцу и рассказать обо всём, что случилось. После этого начнётся следующий квест «Судьба скаалов». ## Баги - Фрея может так и не появиться возле храма Мирака. **Решение 1:**важно учесть, что Фрея появится у храма только по прошествии квеста «Рог Юргена».**Решение 2**PC**:**если квест «Рог Юргена» закончен, а Фреи всё равно нет на месте, можно попробовать использовать консольные команды`prid XX017A0D` и`moveto player` . - После того, как Довакин закончит разговор с Мираком, он прикажет Искателям изгнать героя. Этого может не случиться, и он повиснет рядом с драконом, а Искатели продолжат атаковать героя. **Решение**PC**:**использовать консольные команды`рrid XX031834` и`disable` ; подождать 2–3 секунды (Мирак немного передвинется вперёд); затем ввести команду`enable` . - Иногда Привратник проваливается в текстуры после применения против него безжалостной силы. **Решение**PC**:**использовать консольную команду`prid XX02892A` , а затем`moveto player` . ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DLC2MQ02``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Храм Мирака (ID: DLC2MQ02) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Теперь я знаю, где находится храм Мирака на Солстхейме. Понять бы ещё, почему какие-то люди пытаются убить меня по его поручению. | 30 | Мне встретилась Фрея, воительница из деревни Скаалов, что на Солстхейме. Она тоже ищет ответы на волнующие вопросы в храме Мирака. Мы решили вместе искать источник силы Мирака. | 40 | Пройдя в глубины храма Мирака, мы с Фреей обнаружили странную книгу, спрятанную в тайной комнате. Фрея думает, что всё это как-то связано с тем, что происходит на Солстхейме. Мне нужно прочесть книгу, чтобы понять какие секреты она хранит. | 200 | Осматривая храм Мирака, мы с Фреей нашли странную книгу. После её прочтения меня перенсло в другое измерение. Там мне открылось, что Мирак всё ещё жив и желает вернуться на Солстхейм. Мне нужно рассказать Фрее об увиденном. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Восстановление | || Эффект | Восстановить здоровье | || Сила | 6-15 пунктов | || Длительность | Мгновенно | || Применение | Касание | || Расход | 3 | **Целитель** (ориг. *Heal Companion*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Целитель** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который восстанавливает здоровье субъекта до его исходного значения в диапазоне от 6 до 15 пунктов мгновенно. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 3 единицы. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, т��м выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице. Список торговцев | | || ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: - ↑ Будет доступна для торговли только после выполнения квеста «Пропавшая миссионерка».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 1 | Цена: 2 | **Суконное платье**(ориг. *Russet Felt Outfit*) — одежда в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*. ## Описание **Суконное платье** — одежда среднего класса. На женщине выглядит, как оранжево-коричневое платье с синими длинными рукавами и зелёным воротом. На мужчине же это два предмета одежды – зелёные штаны, а сверху оранжево-коричневый камзол с серебряными застёжками. Такую одежду носят, к примеру, Борба гра-Узгаш, Оррин и Мариэтта Риэль. ## Местонахождение Такое платье можно купить в магазинах, торгующими всякой всячиной, или найти в бочках со случайным содержимым. Существует два зачарованных варианта этого платья. Суконное платье взломщика можно найти с третьего уровня в сундуках колдунов или бандитов как часть случайной добычи. Суконное платье отворота меча можно найти с десятого уровня в сундуках колдунов или некромантов. Название | Base ID | Зачарование | || ||||| Суконное платье отворота мечаориг. Russet Felt Shirt of Blade Turning | 0000844C | 1 | 3302 | Сопротивление обычному оружию 11 % | Суконное платье взломщикаориг. Security Russet Felt Shirt | 00048985 | 1 | 602 | Повышение навыка взлом на 6 ед. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сьярла Порванное Знамя | | || 39959 | | Раса | Норд | Фракция | Деревня Стылая Скала, пивовары | Услуги | Торговля (пивовар) | Реакция | Дружелюбная | Локация | Деревня Стылая Скала, торговый зал Стылой Скалы | **Сьярла Порванное Знамя** (ориг. *Sjarla Banner-Torn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Пивовары»*. Мучает жажда? Свари себе мёда! — Сьярла Порванное Знамя ## Биография **Сьярла Порванное Знамя** — нордка, проживающая в деревне Стылая Скала, единственном поселении на одноимённом острове. Найти её можно на местном рынке, где нордка делит один прилавок с мистиком Сердором. Её собственная лавка называется «Напитки Порванного Знамени». Являясь пивоваром, она торгует готовыми напитки и их рецептами, необходимыми для выполнения «Заказа для снабженцев». Также у неё можно купить проект предмета обстановки — обычной свечи, а за некоторую сумму она может починить амуницию протагониста. Рядом продаёт готовые блюда и их рецепты немолодая нордка Хрой Порванное Знамя, однако неизвестно, приходится она Сьярле матерью, старшей сестрой или же имеет другую степень родства. Сьярла и Хрой будут убиты солдатами Ковенанта в ходе нападения на деревню. Их мёртвые тела, лежащие рядом друг с другом, можно найти на улице сожжённого поселения напротив дома семьи Снежный Край, если повторно посетить остров уже после эвакуации выживших жителей. ## Примечания - Сьярла, кроме собственно продажи напитков, активно торговала также различными связанными с этим вещами. В частности, на чёрном рынке ещё долго можно было найти так называемые «бездонные фляга Порванного Знамени», продавая которые, нордка обещала, что они не опустеют, пока у клиента есть золото. Также существовали «декоративные пробки из „Напитков Порванного Знамени“». На них была изображена фарфоровая свинья с бочонком эля Эйры на шее.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тальмени ДретанRef ID: TALMENI DRETHAN | | || 40 102 145 | | Раса | Данмер | Фракция | Хуул | Услуги | Перевозчик в Гнаар Мок и Дагон Фел | Локация | Хуул | **Тальмени Дретан** (ориг. *Talmeni Drethan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Тальмени Дретан** — данмерка, капитан корабля, перевозящего грузы и пассажиров из Хуула в Гнаар Мок и Дагон Фел. Не выдаёт и не участвует ни в одном из квестов, однако если убить ведьму Тельзу Драл в яичной шахте Аша-Аххе, Тальмени, как обитатель Хуула, будет этому рада, и её расположение к главному герою поднимется, а цены снизятся. ## Инвентарь Тальмени одета в простую одежду — рубашку, штаны, пояс и туфли. Вооружена железным коротким мечом. В карманах случайная книга (одна из списка: Книга Восхода и Заката, Кантаты Вивека, Утешение в молитве, Двери духов, Поучения благой Альмалексии, Дом Забот, Жития Святых, Путь паломника, Проповеди Сариони) и 2 куска хлеба. Есть немного золота (до 10 монет). ## Характеристики Кроме расовых данмерских, никакими другими талантами не владеет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Иллюзии | || Эффект | Хамелеон | || Сила | 6−15 пунктов | || Длительность | 30 секунд | || Применение | На себя | || Расход | 16 | **Теневой облик** (ориг. *Shadow Form*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Теневой облик** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 30 секунд увеличить шанс субъекта стать частично прозрачным и остаться незамеченным для окружающих. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 6 до 15 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 16 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Прио��ретение Может быть приобретено у следующих торговцев: Торговец | Локация | || Братеру Оран | Вивек, Поселение Хлаалу, Дом Эдрино Арети | Салама Андрети | Тель Мора, Службы Башни | ## Примечания - Для снижения шанса быть замеченным, при относительно невысокой силе заклинания, рекомендуется перейти в режим скрытности. В этом случае, шанс остаться незамеченным увеличивается, так как при расчёте игрой шанса обнаружения протагониста учитываются оба показателя одновременно. - При высокой силе эффекта (75 и выше) можно практически безнаказанно атаковать противников. Не обнаружив источник атаки, они с высокой вероятностью в панике пустятся в бегство. - В отличие от эффекта невидимости, эффект хамелеона позволяет оставаться незамеченным даже при осуществлении каких-либо действий. - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Мёртвый трэллID заклинания: 0007E8DFID тома: 000A26F9 | | Школа: Колдовство | | Уровень | Мастер | Требуется концентрация | | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 1270 | **Мёртвый трэлл**(ориг. *Dead Thrall*) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Мастер» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание **Мёртвый трэлл** — заклинание, которое возвращает к жизни поверженного противника, аналогично другим заклинаниям оживления мёртвых, но реанимированный труп существует относительно вечно. В активных эффектах указана длительность около 24000 часов, но после загрузки игры или перехода между локациями это время снова отводится к начальному. Также, если трэлла убивают, он не превращается в пепел и может быть поднят повторно. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Реанимирует мёртвое тело бессрочно. Применимо только к трупам представителей разумных рас Скайрима.__Максимальный эффект__: Реанимирует два мёртвых тела бессрочно, которые до смены локации имеют дополнительные +100 к объёму здоровья (см. баги). На заклинание влияют способности Школы Колдовства: - Мастер школы колдовства - Призыватель - Парные души - Тёмные души ## Местонахождение Том этого заклинания можно купить после прохождения квеста Коллегии Винтерхолда «Ритуальное заклинание Колдовства», выдаваемого Финисом Гестором. ## Применение - Заклинание применимо к любым представителям разумных рас Скайрима, даже к дремора и вампирам. - По сравнению с заклинаниями «Оживление зомби» или «Призрак», может реанимировать более сильных существ. При полностью развитом навыке «Колдовство» максимальный уровень цели, которую можно поднять, — 45. Способность «Некромаг» навыка «Восстановление» повышает этот показатель до 55. Однако это было исправлено в патче 1.6. В более свежих версиях игры можно поднимать персонажей не более 40-го уровня, а обладая способностью «Некромаг», можно реанимировать тела лишь более сильных вампиров, которых игра считает нежитью. Но их максимальный уровень ограничен 50. - Тело любого персонажа можно предварительно обобрать и положить ему в инвентарь оружие и броню получше. Оружие в дальнейшем он будет использовать. Щит тоже. А вот «подаренная» броня сменится на ту, что была на нём до смерти, как только будет совершено быстрое перемещение или переход между локациями. То есть можно снять с трупа надетую на него броню, улучшить её в кузнице, зачаровать и надеть обратно, но невозможно надеть на трэлла какую-либо другую броню этого же или другого типа. Трэллы-изгои могут носить любую броню изгоев, а не только ту, в которой они нашли свою смерть в первый раз. - «Прижизненная» броня появляется из ниоткуда! **Вывод:**убивая/воскрешая трэлла и сменяя локации, можно получить бесконечный источник доспехов (даже уникальных!) на продажу. - Стоит отметить, что на некоторых трэллах вновь генерируемая взамен отобранной одежда может варьироваться. Например, у некоторых высокоуровневых магов возможно появление такой одежды, как «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии, что может существенно усилить трэлла в качестве бойца. - «Прижизненная» броня появляется из ниоткуда! - Чтобы без лишних проблем «отключить» трэлла, можно призвать любое другое существо, например питомца. - Можно использовать мёртвых трэллов в качестве неограниченного по объёму мобильного хранилища, но доступ к инвентарю трэлла есть только тогда, когда он деактивирован. После обмена вещами тело можно снова реанимировать. - Стоит помнить, что, чтобы реанимировать тело, оно должно быть **целым**. Не стоит убивать трэлла молниями при взятой способности «Дезинтеграция» навыка «Разрушение», как и не стоит обезглавливать предполагаемых трэллов. - Использование свитка Шалидора для усиления навыка «Колдовство» эффекта на это заклинание.__не оказывает__ - Мёртвые трэллы прогрессируют в росте уровня вместе с главным героем. Это значит, что после определённого уровня можно реанимировать только ограниченных по уровню представителей разумных рас Скайрима. - Трэллы не регенерируют здоровье, за исключением представителей Старшей расы и вампиров, которые регенерируют его в небоевом режиме. Правда, некоторые трэллы-маги могут себя лечить. Остальным в качестве варианта решения проблемы стоит выдать оружие, зачарованное на поглощение здоровья. - В отличие от других персонажей, древний вампир и дремора, реанимированные с помощью заклинания, не произносят фраз зомби, а говорят так, как и при жизни. ## Спонтанная деактивация трэлла При определённых условиях трэллы могут деактивироваться. Происходит это в следующих случаях: - при смене формы (трансформация в оборотня или в вампира-лорда); - при использовании заклинания «Вихревой плащ» и предположительно других сходных заклинаний: «Огненный плащ», «Морозный плащ», «Плащ молний» (у некоторых к деактивации приводит только использование Вихревого плаща); - при использовании крика «Зов доблести» и таланта «Вызов призрачного ассасина»; - при попытке прочесть Древний свиток просто так или в рамках квеста (причем во время прохождения квеста «Проклятие Алдуина» трэллы не просто деактивируются, а обновляются и могут валяться на Глотке Мира полностью раздетыми; так как их одежда способна пропасть, рекомендуется забрать все ценное, что на них надето, перед чтением свитка, или деактивировать их предварительно), однако деактивация происходит не во всех случаях; - при попадании в тюрьму (по крайней мере в конце квеста «Заговор Изгоев», когда Довакина арестовывают, это точно происходит); - при первом посещении Солстхейма. Самое первое превращение в оборотня в процессе прохождения сюжетной линии Соратников к деактивации трэллов может не приводить. Также трэллы не деактивируются при переходе в Апокриф во время чтения Чёрных книг. ## Баги ### Потеря мёртвого трэлла Каждый, наверное, сталкивался с потерей компаньона, после чего невозможно взять с собой нового, так как потерянный спутник остаётся «приписанным» к Довакину. Подобная проблема существует и с мёртвым трэллом. Если трэлл пропал, а в активных эффектах написано, что он существует, то, скорее всего, он либо всё это время бежит к месту нахождения Довакина, либо вернулся туда, где должен быть по сюжету игры (касается именных и квестовых персонажей: например, Воин Боэтии возвращается на Хребет Острие Ножа, в свой дом в шахте). **Решение**: - Долго ждать на одном месте. Если трэлл был ценным и редким, то можно пользоваться другими трэллами, пока не придёт потерянный. - После поднятия мёртвого трэлла записать его ID и при необходимости воспользоваться одним из вариантов консольных команд: `player.moveto ` (главного героя телепортирует к трэллу)`prid ` , потом`moveto player` (трэлла телепортирует к главному герою). - Набрать команду `player.dispelallspells` , которое снимет с Довакина все временные магические эффекты, в том числе и деактивирует трэлла, после чего найти его труп будет практически невозможно. - Призвать ещё одно (или двух в случае наличия способности «Парные души») существо, например питомца. Трэлл деактивируется и пропадёт из списка эффектов. Так как многие уникальные трэллы могут возвращаться к месту своего основного обитания и оставаться там, можно обратить это в свою пользу: если возникла необходимость остаться в одиночестве, но деактивировать трэлла не хочется, достаточно позволить ему уйти туда, где он находился. Для этого нужно зайти в локацию, доступ в которую закрыт для спутников (хорошо подходит, например, Фолкритское убежище Темного братства), немного побыть там, вероятно, не меньше минуты, и выйти. Если трэлл исчез, значит, он ушёл туда, где Довакин нашёл его впервые. Он не будет следовать за героем, но останется активным. Чтобы вернуть трэлла, достаточно заглянуть туда, где он был найден, и он пойдёт за Довакином. Также можно воспользоваться консольными командами, указанными выше. Этот способ был проверен на Винделиусе Гатариане. ### Удаление активного эффекта вызова трэлла Иногда при потере мёртвого трелла в активных эффектах остается запись, что он существует. При этом игрок может оживить или призвать ещё одно или два существа, в зависимости от наличия способности \"Парные души\". Наличие такого \"остаточного\" активного эффекта может вызвать неудобства тем, что встречные NPC постоянно говорят о колдовских чарах. **Решение:** - Эффект удаляется помощью консольной команды `player.dispel 0007e8df` . - Также можно использовать команду `player.dispelallspells` , но она убирает все временные эффекты, не только эффект \"Оживление трелла\". ### Падение трэлла с высоты Если трэлла сбросить с большой высоты с помощью крика «Безжалостная сила», он деактивируется. Если тело снова реанимировать, то после этого трэлл будет просто стоять на месте, изображая какое-либо движение. **Решение:** - Призвать другое существо. - Заставить трэлла пошатнуться повторным применением «Безжалостной силы». ### Ошибки игры при расчёте действующих на трэлла эффектов - На трэлла, который после реанимации не сменял локацию, действует повышение здоровья от способности «Тёмные души», однако не действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов. Кроме того, на именных данмеров, нордов и вампиров не действуют расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров. У неименных трэллов эти бонусы и уязвимость учитываются корректно. Пассивное сопротивление магии у трэллов, обусловленное бретонским расовым бонусом и перком «Сопротивление магии» в навыке «Изменение», учитывается правильно. Визуально такого трэлла можно отличить по голубоватой переливающейся ауре. - На трэлла, который после реанимации сменил локацию, уже действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов, у именных трэллов уже учитываются расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров, а трэллы-альтмеры получают 50 пунктов прибавки к запасу магии. Однако в этом варианте перестаёт действовать эффект повышения здоровья от способности «Тёмные души». Визуально такого трэлла можно отличить по отсутствию ауры.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Следовательно**, если герой использует трэлла с зачарованными доспехами также в качестве грузчика для переноса трофеев, целесообразно будет добавлять собранные трофеи в инвентарь трэлла (для чего сперва потребуется его отключить) непосредственно перед переходом на другую локацию, если эффекты зачарованных доспехов или одежды важнее, чем бонус повышения здоровья от способности «Тёмные души».- Иногда и после перехода на новую локацию трэлл остаётся в старом варианте, с аурой и с багами, сопутствующими этому варианту. Исправить эту ситуацию можно, загрузив автосохранение, которое создаёт игра при переходе на новую локацию (если в настройках игры указано создание таких автосохранений). ## Общие рекомендации ### Хранение тел Для хранения неактивных трупов нужно использовать безопасные локации. Например, Цистерну в таверне «Буйная фляга», саму таверну или покои архимага. Категорически ** не рекомендуется** использовать для этих целей дом Довакина — по ходу основного сюжета он будет однажды атакован и все хранящиеся там трупы исчезнут. Стоит отметить, что большинство мёртвых тел пропадает и из таких локаций. В частности, пропадают все неуникальные персонажи. Однако помещение некоторых предметов в инвентарь трупа позволяет предотвратить исчезновение уникальных персонажей. В случае неуникального персонажа этот метод позволяет задержать исчезновение тела. Труп неуникального персонажа с «консервантом» исчезает на 10-й день в случае, если Довакин до истечения срока не посетит локацию, в которой хранится тело. Стоит отметить, что эти рекомендации по сохранению тел актуальны для игры без модов. В случае, если установлены моды, эти советы могут оказаться недействительными, так как моды способны менять игру в таких аспектах, которые не указаны в их описании, в частности, могут менять настройки обновления локаций и сроки исчезновения мёртвых тел. На данный момент проверено, что предметами, обладающими свойством «консервантов», являются: Список возможных «консервирующих» предметов: - Этериевая корона; - Эбонитовый Клинок, пока он не улучшен полностью; - Письмо от друга, пока указанная в письме локация не была посещена; - Книга «Войны за этерий» — только первая копия, полученная до или во время связанного квеста; - Элементы брони стражника Вайтрана, взятые с трупа дракона Мирмулнира в ходе задания «Дракон в небе». ### Перемещение с трэллами - При быстром путешествии, если нужно переместиться в большой город, ограждённый стеной, сначала нужно переместиться к конюшням этого города, а уже потом в сам город. Если нужно переместиться в такой город и притом к цели, которая имеет на карте свой значок для быстрого путешествия (например, «Гильдия воров» в Рифтене), нужно переместиться быстрым путешествием последовательно к конюшням, потом в город к главному входу, потом к этой цели в городе. Если трэллы при последнем перемещении отстали, нужно просто подождать немного — и они прибегут. Можно при этом следить за их перемещением с помощью заклинания «Обнаружение смерти». Либо можно просто подождать один-два часа (клавиша tе по умолчанию). - Бывает, что трэллы отстают при перемещении на открытом пространстве. Например, когда Довакин, пытаясь достичь новой локации, чтобы открыть её на карте, лазает по горам. Трэллы лазать не у��еют, поэтому начнут искать кружной путь. В таком случае после открытия локации на карте нужно совершить к ней быстрое путешествие, и трэллы окажутся рядом. Однако стоит учесть, что после перемещения, возможно, придётся сразу же вступить в бой. - Иногда трэллы могут отстать из-за какой-нибудь пустяковой преграды, например, порожка высотой со ступеньку лестницы. С этой проблемой можно столкнуться, например, возле Мзинчалефта. **Решение:**нужно деактивировать трэлла и перетащить его тело через преграду вручную (чтобы взять тело в руки, нужно зажать клавишу eу на клавиатуре). Если тело трудно перетащить из-за того, что оно как будто цепляется за землю, то причиной этого является экипированное оружие трэлла, которое волочится за телом на некотором расстоянии.**Решение:**нужно забрать оружие и снова вложить в инвентарь трэлла. - Если трэлла нигде не видно, но предположительно он где-то недалеко, нужно использовать заклинание «Обнаружение смерти». Также это заклинание полезно при поиске тела деактивированного трэлла, да и вообще при поиске любых мёртвых тел. ### Экипировка трэллов #### Одежда и доспехи **Вариация доспехов и одежды:** Трэллы носят ту одежду, которую носили при жизни. Если же её отобрать, то после реанимации и смены локаций одежда снова появится на трэлле. Для некоторых трэллов комбинация предметов одежды неизменна, независимо от количества смен локаций. Но для других она может варьироваться. Например, для магов, изначально одетых в мантию с эффектом +50% к скорости регенерации магии, может появиться одежда с эффектами +75%, +100%, +125% и +150% к скорости регенерации. Класс одежды, которая может появляться на трэлле, зависит от его уровня. Появление «Одеяния второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии возможно для магов 40-го уровня. Если есть желание добиться для трэлла лучшей одежды, наиболее быстрым путём будет следующий: нужно снять с трупа одежду, реанимировать его, сменить локацию. При этом игра создаёт автосохранение. После этого нужно загрузить автосохранение, деактивировать трэлла и проверить его инвентарь. Если полученная экипировка не устраивает, нужно снова загрузить автосохрание. Повторять процедуру до получения желаемого результата. Если игра не делает автосохранений, то это нужно изменить в её настройках. Трэллы могут носить предметы одежды, сгенерированные на разных этапах, а не только из последней генерации. Пользуясь этой особенностью, можно ускорить подбор оптимальной экипировки в случае, когда у трэлла варьируются сразу несколько предметов одежды, например, кираса, перчатки и сапоги. Примером такого трэлла является Оркендор. Отобрав из нескольких сгенерированных комплектов одежды наилучшие предметы, по одному на каждую часть тела, нужно вложить их в инвентарь трупа, реанимировать его и сменить локацию — вещи будут экипированы. Как правило, трэллы экипируют только «свои» предметы, которые были сгенерированы на них. Но есть и исключения. Трэллы изгоев могут экипировать части доспехов, снятые с другого изгоя. Также трэллы-маги иногда могут экипировать «чужую» мантию, снятую с другого мага. Это актуально, когда ставится задача экипировать наилучшую из мантий «Одеяние второго дыхания» на мага, у которого уровень ниже 40-го, например, на Малкорана. Маги-некроманты носят и генерируют только некромантские мантии с нарисованным на груди черепом. Соответственно, маги разрушения носят только обычные чёрные мантии без черепа. Упоминавшийся выше Малкоран носит некромантскую мантию, поэтому «донором» мантии «Одеяние второго дыхания» в некромантском варианте для него может стать другой некромант Арондил, максимальный 40-й уровень которого допускает генерацию на нём такой одежды. **Зачарование доспехов и одежды:** Для трэллов работают следующие эффекты зачарованных доспехов и одежды: - Повышение здоровья - Повышение магии - Повышение запаса сил - Повышение регенерации здоровья (работает только на трэллах расы «Старший» и вампирах, притом только тогда, когда они находятся в небоевом режиме) - Повышение регенерации магии - Повышение регенерации запаса сил - Повышение навыка лёгкой/тяжёлой брони - Усиление рукопашного боя - сопротивление магии - сопротивление огню - сопротивление холоду - сопротивление электричеству. - При выборе зачарований сопротивления стихиям стоит учитывать расовые бонусы трэлла, а также его специализацию. Расовые бонусы сопротивления стихиям есть у данмеров (сопротивление огню 50%), нордов (сопротивление холоду 50%) и вампиров (сопротивление холоду 50%, уязвимость к огню 50%). Атаки магией холода наносят также урон запасу сил, что может быть особенно неприятно для трэлла-воина, а атаки электричеством особенно опасны для магов, так как наносят также урон запасу магии. **Улучшение доспехов:** Улучшение доспехов трэлла на верстаке соответственно усилит его защиту. После улучшения доспехов нужно вложить их в инвентарь раздетого трупа, реанимировать его и сменить локацию. - **Важно:***В инвентарь трупа нужно вложить точно те же элементы доспехов, что были на нём раньше! Во избежание путаницы, перед снятием экипировки с тела нужно выложить из инвентаря Довакина части доспехов, идентичные тем, что находятся на трупе. При том что вещи одинаковые, игра всё же делает различия между ними. Если спутать, к примеру, стальные пластинчатые перчатки, которые были в инвентаре Довакина, с теми, которые были на трупе, то это может привести к тому, что трэлл не экипирует части одежды после смены локации.* - #### Оружие **Оружие ближнего боя:** Трэллы-воины могут использовать любое одноручное и двуручное оружие, а также щит. При выборе оружия для трэлла стоит учесть, насколько хорошо он им владеет. Если т��элл хорошо владеет одноручным оружием и у него плохо развито блокирование, имеет смысл выдать трэллу два меча или два топора или меч и топор изгоев и не давать щит. Это даст трэллу возможность сражаться одновременно двумя клинками, в таком случае другое оружие ближнего боя давать не нужно. Заточенное на точильном камне оружие, конечно, повысит наносимый в бою урон, но стоит отметить, что далеко не всегда имеет смысл выдавать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Дело в том, что такое оружие имеет большой вес и при ударах сильно расходует запас сил. Также запас сил расходуется при блокировании. Когда трэлл с тяжёлым оружием стоит в блоке против нескольких противников, может получиться так, что он будет только блокировать и не станет наносить ударов, а с более лёгким оружием он кроме блокирования сможет также атаковать в ответ. Трэллы-маги предпочитают атаковать магией, но если противники имеют к ней иммунитет, то могут использовать оружие ближнего боя и лук. **Стрелковое оружие:** Все трэллы-воины используют это оружие в бою.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Улучшение лука или арбалета на точильном камне повысит его эффективность. Но стоит отметить, что далеко не всегда стоит давать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Чем больше вес лука или арбалета, тем дольше натягивается тетива, из-за чего страдает скорострельность. С тяжёлым оружием трэлл зачастую упускает выгодный момент для выстрела или просто получает удар от приблизившегося противника, так и не успев выстрелить в ответ. Поэтому хорошим вариантом будет обычный охотничий лук, максимально улучшенный на точильном камне. А вот стрелу трэллу стоит выдать самую лучшую. Трэллы не расходуют стрелы, поэтому достаточно выдать всего одну даэдрическую стрелу. **Посохи:** Все трэллы независимо от их специализации могут применять посохи призыва существ, посохи магии разрушения и посохи паралича. Замечено, что трэлл-воин, экипированный двумя мечами изгоев, щитом, посохом призыва атронаха и посохом магии разрушения, демонстрировал большое разнообразие тактики в одном и том же бою. На расход заряда посоха влияет величина навыка трэлла в соответствующей школе магии. Зачарование одежды или доспехов на уменьшение расхода маны заклинаний какой-нибудь школы магии НЕ приведёт к меньшему расходу маны на заклинания и НЕ уменьшит расход заряда посохов. Тем не менее посохи призыва атронахов в руках даже у неопытных в колдовстве трэллов расходуют заряд достаточно экономно. Поэтому такие посохи имеет смысл выдавать даже трэллам-воинам. Трэллы-маги могут весьма неохотно использовать посохи вызова атронахов, если не дать им дополнительно хотя бы один посох магии разрушения. Посохи вызова атронахов можно изготовить в Кузнице атронахов. Иногда трэлл во время боя после призыва атронаха может застыть и стоять под ударами врагов не отвечая, с посохом в правой руке и одноручным оружием в левой.**Решение:**выдать трэллу два одинаковых одноручных оружия, тогда смена оружия в бою будет происходить без существенных задержек. Запасное оружие ближнего боя может также оказаться полезным в нордских руинах, так как высокоуровневые драугры могут применять крик «Разоружение». #### Другое **Зелья:** Трэллы могут применять зелья восстановления здоровья и восстановления магии. Трэллы могут также применять зелья, сваренные Довакином, для восстановления здоровья или запаса магии, если среди эффектов этих зелий будут «восстановление здоровья» или «восстановление магии». При этом на трэлла подействуют также и другие эффекты зелья, если оно имело несколько эффектов. **Еда:** Трэллы могут применять еду для восстановления здоровья и запаса магии. Однако замечено, что действуют не все эффекты еды. Например, эффект «затяжного восстановления здоровья», который присутствует в некоторых приготовленных кушаньях, таких как похлёбка из оленины, не действует. А вот эффекты ускорения регенерации запаса магии и повышения запаса магии от эльсвейрcкого фондю, напротив, действуют правильно, что может быть полезно для трэллов-магов. **Факел:** Все трэллы могут применять факелы в случае слабого освещения. У трэллов факелы не прогорают, поэтому достаточно выдать трэллу всего один факел. **Отмычки:** Трэлл может самостоятельно открыть запертую дверь любой сложности на пути к активному врагу. Достаточно выдать одну отмычку, они также не расходуются. ## Кандидаты в мёртвый трэлл ### Уникальные Удобными кандидатами в трэллы являются уникальные персонажи. Их тела, возможно с применением «консервантов», можно хранить в безопасных локациях (покоях архимага, «Цистерне», «Буйной Фляге») весьма продолжительное время. Если такой трэлл имеет высокий уровень, то стоит потратить время на улучшение его оружия и экипировки. Ниже указаны такие персонажи вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Персонажи, которые могут сохраняться (как минимум в течение двух месяцев) без применения «консервантов», помечены значком +. Пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15. С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например об одежде и способностях. Характеристики уникальных кандидатов | |||||||||||||| ||||||||||||||| Атрибуты | Атака | Защита | Магия | ||||||||||| Имя | |||||||||||||| [1]+ Алва | 15 | 326 | 206 | 128 | 40 | 25 | 20 | 40 | 25 | 36 | 25 | ||| [2]+ Арондил | 40 | 500 | 460 | 25 | 78 | 100 | 78 | 100 | |||||| [3]- Бабушка Ильден | 25 | 290 | 170 | 50 | 67 | 50 | 67 | 25 | 20 | 38 | |||| [4]- Винделиус Гатариан | 25 | 441 | 294 | 150 | 32 | 38 | 77 | 55 | 50 | ||||| [5]- Вождь Йамарз | 20 | 1271 | 114 | 50 | 61 | 20 | 43 | 34 | 66 | ||||| [6]- Гунзул | 28 | 497 | 25 | 258 | 79 | 79 | 59 | 54 | 45 | ||||| [7]- Дайнас Вален | 25 | 250 | 260 | 25 | 20 | 60 | 67 | 55 | 67 | ||||| + Дж'дарр | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 67 | 20 | 50 | 50 | 33 | |||| [8]+ Драфф | 25 | 314 | 50 | 171 | 55 | 25 | 67 | 37 | 55 | 33 | |||| [9]- Капитан Аквилий | 25 | 489 | 25 | 246 | 77 | 67 | 20 | 55 | 50 | 33 | 20 | 20 | || [10]+ Капитан Харгар | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | ||||| [11]- Командир Марон | 30 | 388 | 50 | 147 | 41 | 78 | 57 | 62 | 84 | 20 | 25 | ||| [12]+ Корнал | 40 | 500 | 410 | 50 | 100 | 78 | 78 | 100 | |||||| [13]- Малкоран | 40 | 412 | 408 | 30 | 57 | 88 | 62 | 84 | |||||| [14]- Нарис Порочный | 36 | 467 | 383 | 25 | 96 | 71 | 71 | 96 | |||||| [15]- Непус Носатый | 25 | 250 | 130 | 130 | 50 | 33 | 67 | 50 | |||||| [16]+ Оркендор | 40 | 625 | 430 | 205 | 100 | 25 | 20 | 100 | 100 | 72 | |||| [17]- Ригель Сильная Рука | 28 | 497 | 25 | 258 | 79 | 84 | 59 | 59 | 35 | ||||| [18]- Риссинг | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | ||||| [19]- Рулиндил | 40 | 375 | 245 | 115 | 73 | 73 | 100 | 20 | 20 | 49 | |||| [20]- Савос Арен | 40 | 337 | 510 | 150 | 82 | 100 | 100 | 77 | |||||| [21]- Сафия | 35 | 333 | 163 | 164 | 69 | 20 | 40 | 20 | 94 | 65 | 25 | ||| [22]- Себастьян Лорт | 40 | 500 | 460 | 25 | 73 | 100 | 78 | 100 | |||||| + Сил Весул | 30 | 292 | 243 | 50 | 20 | 20 | 20 | 83 | 36 | 57 | 89 | ||| [23]+ Сильвия | 51 | 620 | 350 | 50 | 54 | 100 | 91 | 54 | 91 | ||||| [24]+ Сильд Чернокнижник | 40 | 500 | 410 | 50 | 20 | 25 | 20 | 20 | 100 | 72 | 72 | 100 | || [25]+ Сулла Требатий | 30 | 391 | 222 | 197 | 83 | 20 | 83 | 84 | 67 | ||||| + Телрав | 25 | 489 | 25 | 246 | 55 | 67 | 37 | 50 | 38 | 20 | 25 | ||| [26]+ Умана | 30 | 488 | 50 | 247 | 88 | 36 | 62 | 62 | 79 | 20 | 20 | ||| [27]- Уэйл | 25 | 290 | 170 | 50 | 67 | 50 | 67 | 25 | 20 | 38 | |||| [28]- Халдин | 40 | 500 | 410 | 50 | 25 | 20 | 20 | 100 | 73 | 78 | 100 | ||| [29]- Хеймлин | 25 | 441 | 294 | 150 | 32 | 33 | 67 | 25 | 55 | 55 | |||| [30]+ Хьюнон Чёрная Крыса | 30 | 388 | 50 | 197 | 83 | 46 | 57 | 62 | 20 | 79 | |||| Имя | |||||||||||||| Атрибуты | Атака | Защита | Магия | ||||||||||| Дополнительная информация | |||||||||||||| | ### Неуникальные Достойными помощниками в боях могут стать также неуникальные персонажи, чьи тела, даже если их оставить в безопасной локации с «консервантом» в инвентаре, пропадают. Этот недостаток компенсируется их распространённостью: потеряв такого трэлла, можно без проблем найти аналогичную замену. Ниже указаны такие кандидаты вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Для низкоуровневых кандидатов значения навыков не указаны, а для остальных пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15 (без учёта расового бонуса к навыку). С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о применяемых заклинаниях, способностях и др. **Примечание**: *Для бандитов, магов и вампиров значения навыков в таблице корректируются на величину расового бонуса, для остальных персонажей этот бонус уже учтён.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Улучшение лука или арбалета на точильном камне повысит его эффективность. Но стоит отметить, что далеко не всегда стоит давать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Чем больше вес лука или арбалета, тем дольше натягивается тетива, из-за чего страдает скорострельность. С тяжёлым оружием трэлл зачастую упускает выгодный момент для выстрела или просто получает удар от приблизившегося противника, так и не успев выстрелить в ответ. Поэтому хорошим вариантом будет обычный охотничий лук, максимально улучшенный на точильном камне. А вот стрелу трэллу стоит выдать самую лучшую. Трэллы не расходуют стрелы, поэтому достаточно выдать всего одну даэдрическую стрелу. **Посохи:** Все трэллы независимо от их специализации могут применять посохи призыва существ, посохи магии разрушения и посохи паралича. Замечено, что трэлл-воин, экипированный двумя мечами изгоев, щитом, посохом призыва атронаха и посохом магии разрушения, демонстрировал большое разнообразие тактики в одном и том же бою. На расход заряда посоха влияет величина навыка трэлла в соответствующей школе магии. Зачарование одежды или доспехов на уменьшение расхода маны заклинаний какой-нибудь школы магии НЕ приведёт к меньшему расходу маны на заклинания и НЕ уменьшит расход заряда посохов. Тем не менее посохи призыва атронахов в руках даже у неопытных в колдовстве трэллов расходуют заряд достаточно экономно. Поэтому такие посохи имеет смысл выдавать даже трэллам-воинам. Трэллы-маги могут весьма неохотно использовать посохи вызова атронахов, если не дать им дополнительно хотя бы один посох магии разрушения. Посохи вызова атронахов можно изготовить в Кузнице атронахов. Иногда трэлл во время боя после призыва атронаха может застыть и стоять под ударами врагов не отвечая, с посохом в правой руке и одноручным оружием в левой.**Решение:**выдать трэллу два одинаковых одноручных оружия, тогда смена оружия в бою будет происходить без существенных задержек. Запасное оружие ближнего боя может также оказаться полезным в нордских руинах, так как высокоуровневые драугры могут применять крик «Разоружение». #### Другое **Зелья:** Трэллы могут применять зелья восстановления здоровья и восстановления магии. Трэллы могут также применять зелья, сваренные Довакином, для восстановления здоровья или запаса магии, если среди эффектов этих зелий будут «восстановление здоровья» или «восстановление магии». При этом на трэлла подействуют также и другие эффекты зелья, если оно имело несколько эффектов. **Еда:** Трэллы могут применять еду для восстановления здоровья и запаса магии. Однако замечено, что действуют не все эффекты еды. Например, эффект «затяжного восстановления здоровья», который присутствует в некоторых приготовленных кушаньях, таких как похлёбка из оленины, не действует. А вот эффекты ускорения регенерации запаса магии и повышения запаса магии от эльсвейрcкого фондю, напротив, действуют правильно, что может быть полезно для трэллов-магов. **Факел:** Все трэллы могут применять факелы в случае слабого освещения. У трэллов факелы не прогорают, поэтому достаточно выдать трэллу всего один факел. **Отмычки:** Трэлл может самостоятельно открыть запертую дверь любой сложности на пути к активному врагу. Достаточно выдать одну отмычку, они также не расходуются. ## Кандидаты в мёртвый трэлл ### Уникальные Удобными кандидатами в трэллы являются уникальные персонажи. Их тела, возможно с применением «консервантов», можно хранить в безопасных локациях (покоях архимага, «Цистерне», «Буйной Фляге») весьма продолжительное время. Если такой трэлл имеет высокий уровень, то стоит потратить время на улучшение его оружия и экипировки. Ниже указаны такие персонажи вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Персонажи, которые могут сохраняться (как минимум в течение двух месяцев) без применения «консервантов», помечены значком +. Пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15. С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например об одежде и способностях. Характеристики уникальных кандидатов | |||||||||||||| ||||||||||||||| Атрибуты | Атака | Защита | Магия | ||||||||||| Имя | |||||||||||||| [1]+ Алва | 15 | 326 | 206 | 128 | 40 | 25 | 20 | 40 | 25 | 36 | 25 | ||| [2]+ Арондил | 40 | 500 | 460 | 25 | 78 | 100 | 78 | 100 | |||||| [3]- Бабушка Ильден | 25 | 290 | 170 | 50 | 67 | 50 | 67 | 25 | 20 | 38 | |||| [4]- Винделиус Гатариан | 25 | 441 | 294 | 150 | 32 | 38 | 77 | 55 | 50 | ||||| [5]- Вождь Йамарз | 20 | 1271 | 114 | 50 | 61 | 20 | 43 | 34 | 66 | ||||| [6]- Гунзул | 28 | 497 | 25 | 258 | 79 | 79 | 59 | 54 | 45 | ||||| [7]- Дайнас Вален | 25 | 250 | 260 | 25 | 20 | 60 | 67 | 55 | 67 | ||||| + Дж'дарр | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 67 | 20 | 50 | 50 | 33 | |||| [8]+ Драфф | 25 | 314 | 50 | 171 | 55 | 25 | 67 | 37 | 55 | 33 | |||| [9]- Капитан Аквилий | 25 | 489 | 25 | 246 | 77 | 67 | 20 | 55 | 50 | 33 | 20 | 20 | || [10]+ Капитан Харгар | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | ||||| [11]- Командир Марон | 30 | 388 | 50 | 147 | 41 | 78 | 57 | 62 | 84 | 20 | 25 | ||| [12]+ Корнал | 40 | 500 | 410 | 50 | 100 | 78 | 78 | 100 | |||||| [13]- Малкоран | 40 | 412 | 408 | 30 | 57 | 88 | 62 | 84 | |||||| [14]- Нарис Порочный | 36 | 467 | 383 | 25 | 96 | 71 | 71 | 96 | |||||| [15]- Непус Носатый | 25 | 250 | 130 | 130 | 50 | 33 | 67 | 50 | |||||| [16]+ Оркендор | 40 | 625 | 430 | 205 | 100 | 25 | 20 | 100 | 100 | 72 | |||| [17]- Ригель Сильная Рука | 28 | 497 | 25 | 258 | 79 | 84 | 59 | 59 | 35 | ||||| [18]- Риссинг | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | ||||| [19]- Рулиндил | 40 | 375 | 245 | 115 | 73 | 73 | 100 | 20 | 20 | 49 | |||| [20]- Савос Арен | 40 | 337 | 510 | 150 | 82 | 100 | 100 | 77 | |||||| [21]- Сафия | 35 | 333 | 163 | 164 | 69 | 20 | 40 | 20 | 94 | 65 | 25 | ||| [22]- Себастьян Лорт | 40 | 500 | 460 | 25 | 73 | 100 | 78 | 100 | |||||| + Сил Весул | 30 | 292 | 243 | 50 | 20 | 20 | 20 | 83 | 36 | 57 | 89 | ||| [23]+ Сильвия | 51 | 620 | 350 | 50 | 54 | 100 | 91 | 54 | 91 | ||||| [24]+ Сильд Чернокнижник | 40 | 500 | 410 | 50 | 20 | 25 | 20 | 20 | 100 | 72 | 72 | 100 | || [25]+ Сулла Требатий | 30 | 391 | 222 | 197 | 83 | 20 | 83 | 84 | 67 | ||||| + Телрав | 25 | 489 | 25 | 246 | 55 | 67 | 37 | 50 | 38 | 20 | 25 | ||| [26]+ Умана | 30 | 488 | 50 | 247 | 88 | 36 | 62 | 62 | 79 | 20 | 20 | ||| [27]- Уэйл | 25 | 290 | 170 | 50 | 67 | 50 | 67 | 25 | 20 | 38 | |||| [28]- Халдин | 40 | 500 | 410 | 50 | 25 | 20 | 20 | 100 | 73 | 78 | 100 | ||| [29]- Хеймлин | 25 | 441 | 294 | 150 | 32 | 33 | 67 | 25 | 55 | 55 | |||| [30]+ Хьюнон Чёрная Крыса | 30 | 388 | 50 | 197 | 83 | 46 | 57 | 62 | 20 | 79 | |||| Имя | |||||||||||||| Атрибуты | Атака | Защита | Магия | ||||||||||| Дополнительная информация | |||||||||||||| | ### Неуникальные Достойными помощниками в боях могут стать также неуникальные персонажи, чьи тела, даже если их оставить в безопасной локации с «консервантом» в инвентаре, пропадают. Этот недостаток компенсируется их распространённостью: потеряв такого трэлла, можно без проблем найти аналогичную замену. Ниже указаны такие кандидаты вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Для низкоуровневых кандидатов значения навыков не указаны, �� для остальных пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15 (без учёта расового бонуса к навыку). С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о применяемых заклинаниях, способностях и др. **Примечание**: *Для бандитов, магов и вампиров значения навыков в таблице корректируются на величину расового бонуса, для остальных персонажей этот бонус уже учтён.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Суран | || Зоны | Трактир Сурана | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || Квесты | Пьяный охотник за головами | || **Трактир Сурана** (ориг. *Suran Tradehouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Трактир Сурана** находится в одноимённом городе, рядом с магазином Ибарнадада Ассирнарари. Заведение принадлежит данмерке Ашуману Эрайшах. ### Трактир Сурана Трактир большой, трёхэтажный. На первом этаже расположен общий зал, на втором — две комнаты, а на третьем — что-то вроде зала только для «своих». Полы тут застелены половиками, а на стенах висят гобелены. На первом этаже стоят столы со стульями, на столах расставлена посуда. У дальней стены имеется прилавок, за которым стоит и торгует хозяйка. К стойке пододвинуты табуреты. Позади прилавка есть большой шкаф, его полки заставлены бутылями. Справа есть стойка, также занятая бутылками. Слева в небольшой нише есть печь, в ней жарко горит огонь. На втором этаже две комнаты, двери в них не заперты. В каждой комнате поставлена кровать и есть комод. В левой комнате также имеется полка с книгами. На третьем этаже стоят столы со стульями, на каждом столе можно заметить пузырьки со скумой, миски с лунным сахаром и хорошие трубки скуума. Именно здесь можно застать аргонианина Прячущего Глаза, который заодно спрятал и своё настоящее имя. ### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - пивная кружка (9 шт.) - глиняный горшок (4 шт.) - синий глиняный горшок (2 шт.) - горшок синего стекла - кубок (2 шт.) - ткань со складками (2 шт.) - декоративная миска - миска (2 шт.) - нож (2 шт.) - вилка (2 шт.) - чашка (4 шт.) - тарелка (3 шт.) - железный ковш - ведро - метла - бутыль (60 шт.) - кувшин (16 шт.) **Напитки** - скума (4 шт.) **Источники света** **Еда** **Книги** - «Проповеди Сариони» (2 шт.) - «Жития Святых» (2 шт.) - «Утешение в молитве» (2 шт.) **Алхимическая аппаратура** - хорошая трубка скуума ## Персонажи Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | |||| ||||||||| Мовиса Андас | `movisa andas` | Данмер | Боевой Маг | 9 | 78 | 136 | 209 | | Ан-Зо | `an-zaw` | Аргонианин | Меч Ночи | 9 | 69 | 98 | 213 | | Ашуману Эрайшах | `ashumanu eraishah` | Данмер | Торговец | 8 | 69 | 122 | 182 | | Прячущий Глаза | `hides_his_eyes` | Аргонианин | Разведчик | 7 | 85 | 94 | 204 | | Сакин Санаммассур | `sakin sanammasour` | Данмер | Обыватель | 5 | 68 | 88 | 176 | | Джамиэ | `jamie` | Редгард | Паладин | 10 | 115 | 80 | 252 | ## Квесты - «Пьяный охотник за головами» — помочь охотнику вернуть сбежавшего раба или же помочь рабу.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Обобща��щая статья: Навыки (Oblivion)* **Тяжёлые доспехи** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков Воина в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Главный атрибут — Выносливость. Навык отвечает за эффективное использование тяжёлой брони. От развития навыка зависит уровень защиты следующих типов доспехов: - Железный доспех; - Стальной доспех; - Двемерский доспех; - Орочий доспех; - Эбонитовый доспех; - Даэдрический доспех. ## Уровни развития Уровень | Описание | || Новичок | Доспехи изнашиваются с повышенной скоростью (150 % от нормы). | Ученик | Доспехи изнашиваются с нормальной скоростью. | Специалист | Доспехи изнашиваются в два раза медленнее. | Эксперт | Ощущает только половину веса надетой тяжёлой брони. | Мастер | Вообще не ощущает веса надетой тяжёлой брони. | ## Учителя Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение | |||| Тяжёлые доспехи | Низкоуровневые | Бродрас | Гильдия бойцов Лейавина | Бамф гра-Гаш | Гильдия бойцов Брумы | || Среднеуровневые | Валус Одил | «Серая кобыла», Коррол | | Варнадо | «Лучшая защита», Торговый район Имперского города | || Мастер | Пранал | Таверна «Рокси» | ## Учебники Учебник | Расположение | || «2920, Месяц Середины года (т. 6)» | «Огонь и сталь», Коррол | «Сказание Халлгерда» | Гильдия бойцов Коррола, башня | «История гильдии бойцов, 1-е изд.» | | «Как Орсиниум перешёл к оркам» | Замок Брума, личные покои графини Нарины Карвейн | «Каймервамидиум» | Тюрьма Имперского города | «История Гильдии бойцов» | Замок Боевого рога | ## Примечания - Когда у протагониста будет достаточно высокий уровень навыка, прохожие будут говорить: « *Похоже, тебе комфортно в тяжёлых доспехах*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Восстановление | || Эффект | ||| Увеличение: Удача | ||| Сила | 20 пунктов | || Длительность | 90 секунд | || Применение | На себя | || Расход | 90 | **Удача даэдра** (ориг. *Daedric Luck*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Удача даэдра** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает на 20 пунктов текущий уровень параметра удачи субъекта. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 90 единиц. По окончании действия заклинания текущий уровень параметра удачи вернётся к исходному значению. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование герое��. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"daedric luck\"` . ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| Тип | Сторонний квест | || Условия | Пройти основной сюжет за вампиров | || Квестодатель | Фьюра Кровопийца, Гаран Марети | || Фракция | Клан Волкихар | || Локация | Замок Волкихар, Форт Стражи Рассвета | || Награда | 3 зелья крови или уровневый предмет | **Уничтожить Стражу Рассвета**(ориг. *Destroying the Dawnguard*) — сторонний квест фракции Клан Волкихар в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Фьюрой или Гараном. - Отправиться к форту Стражи Рассвета. - Перебить главных членов Ордена. - Вернуться к квестодателю и получить награду. ## Прохождение Это задание выдаётся после прохождения сюжета дополнения. Квестодателем может стать либо Фьюра, либо Гаран (выбирается случайно). Всё, что надо сделать, понятно из названия. Нужно отправиться в форт Стражи и перебить всех вожаков. Никаких изысков. Методы на вкус протагониста. Перед Фортом патрулирует парочка Стражей, кроме того, там есть маленький лагерь беженцев. Они все станут агрессивными при появлении героя, но их убивать не обязательно. Чтобы задание считалось выполненным, должны погибнуть восемь человек: Изран, Гунмар, Сорин Журар, Агмейр, Флоренций Бений, Дорак, Белевал и Селанн. Все они, как правило, в форте, кроме того, днём все сосредоточены в столовой и прилегающих помещениях, так что нападать будут группой. Если такой расклад герою не по силам, стоит прийти ночью, когда многие спят в разных частях крепости. Стоит иметь в виду, что все вооружены оружием Стражи с дополнительным уроном вампирам, а их обмундирование частично защищает их от атак протагониста. Кроме того, Изран владеет «противовампирской» магией Стражи. Так что лёгким бой не будет. После уничтожения всех вышеперечисленных персонажей нужно вернуться к квестодателю и получить награду: три зелья крови или случайный уровневый предмет. Кроме этой более чем скромной благодарности, можно забрать себе всё ценное, что есть в форте. Однако квестодатель также сообщит, что несмотря на гибель лидеров, Стража не прекратила своё существование и продолжает проявлять активность. Так что случайные встречи с их отрядами будут продолжаться и дальше. ## Примечания - После активации задания появляется возможность убить Израна. - Кроме Израна, Флоренция и Гунмара, все остальные лидеры могут быть подняты заклинанием «Мёртвый трэлл». Мастера колдовства могут при желании собрать себе коллекцию трэллов из тел своих недавних врагов. ## Баги - И Фью��а, и Гаран говорят, что форт находится в Пределе, хотя он в Рифте. - Исправлено в версии 1.1.3 неофициального патча Dawnguard. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DLC1RV10``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Уничтожить Стражу Рассвета (ID: DLC1RV10) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Задача: уничтожить лидеров Стражи Рассвета. | 100 | Задача: Вернуться к <квестодателю>. | 255 | Квест выполнен. Запись в журнале: <Квестодатель> отправил меня в форт Стражи Рассвета, где я уничтожил лидеров Стражи. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | Квесты клана Волкихар | | || Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Чаша из гелиотропа • Пророк • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд | Задания Ферана | Кольца Магии крови • Амулеты Силы ночи • Обмануть стадо • Древняя сила • Покончить с дикарями | Задания Гарана | Защитить линию крови • Охота • Уничтожить Стражу Рассвета | Задания Вингальмо | Новые союзники • Дар | Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Уязвимость к моровым болезням»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Уязвимость к моровым болезням (эффект) — статья об эффекте в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind* - Уязвимость к моровым болезням (заклинание) — статья о заклинании в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Истмарк | || Зоны | Ферма Остролист | || Существа | Коза, собака | || Персонажи | Тульвур, Торстен Жестокое Море | || **Ферма «Остролист»** (ориг. *Hollyfrost Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Ферма находится на востоке от Виндхельма рядом с фермой Хлаалу. Принадлежит клану «Жестокое море». Владелец, Торстен Жестокое Море, регулярно бывает на ферме, что, по словам работающего здесь Тульвура, вызывает недовольство его жены Хиллеви. Дверь в ферму заперта на замок, уровня «Новичок». Внутри находится котелок и сундук с небольшим количеством золота, а также обитают два пса — Тайбер и Исграмор, которых, к сожалению, нельзя взять в спутники. Снаружи, за зданием, есть точильный камень и рубочная колода. Там же, можно собрать 11 снопов пшеницы и продать Тульвуру по пять септимов за единицу.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Форт Карактакус»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы ��ожете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Форт Карактакус (Lore) — статья о форте во вселенной *The Elder Scrolls* - Карактакус — статья о локации в игре *The Elder Scrolls Online* - Форт Карактакус (Oblivion) — статья о локации в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хальфара Чёрная Медведица | | || 31364 | | Раса | Норд | Фракция | Брума | Реакция | Дружелюбная | Локация | Брума | Квест | Своевременное вмешательство | **Хальфара Чёрная Медведица** (ориг. *Halfara Black-Bear*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Что ж, тебе это удалось. Передай Григерде, что я в порядке. Но я не буду прятаться в особняке или часовне, пока по нашим улицам шныряют монстры! Я останусь здесь, пока от них ничего не останется… или от меня — Хальфара Чёрная Медведица ## Биография **Хальфара Чёрная Медведица** — нордка, по словам Григерды, одна из лучших бойцов, оставшихся в Бруме. Бездушный находит её на севере города и передаёт приказ Григерды возвращаться в особняк, но Хальфара отказывается его выполнять, пока в городе властвуют дремора и культисты: Хальфара: | «Этим тварям нет конца!» | Бездушный: | «Григерда отправила меня найти тебя». | Хальфара: | «Ну, ты меня нашёл. Передай Григерде, что я в порядке. Но я не собираюсь прятаться в особняке или в часовне, пока эти твари разгуливают по нашим улицам. Я буду стоять здесь, пока не уйдут они… или я». | Бездушный: | «Я передам ей». | Позднее её можно найти там же, на северной окраине Брумы, сражающейся с дремора, но диалог с ней уже будет невозможен. ## Квесты ### Ежедневные квесты - «Своевременное вмешательство» — найти пропавших воинов. ## Достижения Существует три достижения, связанные с этим персонажем: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Искатель приключений Брумы | 10 | Выполните все неповторяющиеся задания в Бруме. | | Герой Сиродила | 50 | Получите все достижения, связанные с заданиями в Сиродиле. | | Опытный искатель приключений Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с неповторяющимися заданиями в Тамриэле. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Сейда Нин | || Зоны | Хижина Форина Гилнита | || Персонажи | Форин Гилнит | || Квесты | Смерть сборщика налогов | || **Хижина Форина Гилнита** (ориг. *Foryn Gilnith's Shack*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Форина Гилнита** — это дешёвый деревянный дом с каменным основанием, стоящий в самом центре района бедноты, что в Сейда Нин. Дверь всегда открыта, а внешне здание ничем особо не примечательно и выделяется лишь тем, что часть его фундамента находится выше уровня земли. Напротив строения построена хижина Индрель Ратрион, а справа стоит большое дерево, под кронами которого и расположено это место. Чуть правее лежит большой валун, позволяющий забраться на крыши близлежащих домов. ### Интерьер Изнутри данная хижина выглядит чуть более привлекательно, нежели все остальные постройки: лачуга хорошо освещена и имеет достаточно количество ёмкостей для хранения предметов, а также справа от входа стоит незапертый деревянный сундук со случайным содержимым. Слева от входа находится гамак, а справа — небольшой квадратный стол и потушенный костёр для отапливания хижины и приготовления пищи. ## Персонажи ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Книги | || Танец в огне, т. 6 | 1 | Под гамаком, что напротив входа | Разное | || Бутыль | 4 | В дальнем углу, что слева от входа; на бочке и на столе, что справа от входа | Кувшин | 1 | В дальнем углу, что слева от входа | Ложка | 1 | На столе, что в правом дальнем углу | Миска | 1 | На столе, что в правом дальнем углу | Нож | 1 | На столе, что в правом дальнем углу | Тарелка | 1 | На столе, что в правом дальнем углу | Ткань со складками | 1 | На столе, что в правом дальнем углу | Чашка | 2 | На столе, что в правом дальнем углу | ## Квесты ### Побочные квесты - «Смерть сборщика налогов» — найти пропавшего сборщика налогов и сообщить об этом в канцелярию.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Храм Мирака | ||| Тип | Квест основного сюжета | || Локация | Солстхейм, Храм Мирака | || Награда | Воплощение дракона, Чёрная книга | || Предыдущий квест | Драконорождённый | || Следующий квест | Судьба скаалов | **Храм Мирака**(ориг. *The Temple of Miraak*) — квест главной сюжетной линии в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*. ## Краткое прохождение - Добраться до храма Мирака. - Поговорить с Фреей. - Пройти Храм Мирака. - Прочитать Чёрную книгу. ## Прохождение ### Храм Мирака После того, как протагонист доберётся до храма Мирака, он встретит девушку по имени Фрея, которая пытается достучаться до нордов из своей деревни. После разговора Довакин понимает, что Фрея пытается выяснить, почему столь многие на острове становятся одержимыми и копаются в каких-то руинах. ### Внутри храма Войдя в храм, Довакин попадёт в длинный узкий коридор, по бокам которого есть несколько комнат, где можно найти множество зелий и немного золота. Дальше путь лежит на север, до комнаты с нажимной пластиной, которая активирует ловушку. По дороге Довакина атакуют два культиста, однако особой опасности они не представляют. После расправы над ними герой спустится вниз, к закрытым воротам, ведущим в пыточную. Для того чтобы их открыть, достаточно потянуть за цепь. Фрея заметит что-то около трона, но посчитает, что туда будет невозможно добраться. Там будет сундук с добычей. Потом из своих гробов начнут вылезать драугры, а чуть позже к ним присоединятся культисты. Далее путь Довакина лежит вниз, к усыпальнице, которая открывается при помощи рукояти, находящейся слева от двери. Герою встретятся всё те же драугры и несколько ловушек, а после про��ождения «комнаты смерти» Довакин обнаружит небольшой зал с костяными колоколами, драуграми и адептом культа. ### Святилище храма Мирака Дорога впереди довольно узка и ведёт к мосту. Там протагонист столкнётся с не менее чем шестью скелетами и драуграми. Ещё можно обнаружить некую комнату, в которой лежат заклинания школы изменения и колдовства, а также камни душ. Спустившись вниз по лестнице, Довакин обнаружит первое слово Силы Крика «Воплощение дракона». После того, как герой его выучит, на него нападут драугры во главе с Привратником. С трупа Привратника необходимо взять ключ, открывающий дверь в вертикально стоящем саркофаге, из которого вышел этот драугр. В обеденном зале спрятан рычаг, открывающий тайный проход. Далее встретится комната с испорченными книгами, а дальше рукоятка, открывающая проход к лестнице. Впереди будет зал с толпой драугров и скелетов, а за ними проход к заветной цели. ### Чёрная книга После того как Довакин прочитает книгу, она поглотит его и перенесёт в Апокриф, план Хермеуса Моры. Там Довакина встретит не кто иной, как Мирак. После короткого монолога он прикажет Искателям изгнать Довакина. Перед тем, как покинуть Апокриф, можно увидеть Мирака, улетающего на драконе. Спустя некоторое время Довакин вновь окажется в святилище, где его будет ожидать немного взволнованная Фрея, которая попросит героя пойти к её отцу и рассказать обо всём, что случилось. После этого начнётся следующий квест «Судьба скаалов». ## Баги - Фрея может так и не появиться возле храма Мирака. **Решение 1:**важно учесть, что Фрея появится у храма только по прошествии квеста «Рог Юргена».**Решение 2**PC**:**если квест «Рог Юргена» закончен, а Фреи всё равно нет на месте, можно попробовать использовать консольные команды`prid XX017A0D` и`moveto player` . - После того, как Довакин закончит разговор с Мираком, он прикажет Искателям изгнать героя. Этого может не случиться, и он повиснет рядом с драконом, а Искатели продолжат атаковать героя. **Решение**PC**:**использовать консольные команды`рrid XX031834` и`disable` ; подождать 2–3 секунды (Мирак немного передвинется вперёд); затем ввести команду`enable` . - Иногда Привратник проваливается в текстуры после применения против него безжалостной силы. **Решение**PC**:**использовать консольную команду`prid XX02892A` , а затем`moveto player` . ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DLC2MQ02``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Храм Мирака (ID: DLC2MQ02) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Теперь я знаю, где находится храм Мирака на Солстхейме. Понять бы ещё, почему какие-то люди пытаются убить меня по его поручению. | 30 | Мне встретилась Фрея, воительница из деревни Скаалов, что на Солстхейме. Она тоже ищет ответы на волнующие вопросы в храме Мирака. Мы решили вместе искать источник силы Мирака. | 40 | Пройдя в гл��бины храма Мирака, мы с Фреей обнаружили странную книгу, спрятанную в тайной комнате. Фрея думает, что всё это как-то связано с тем, что происходит на Солстхейме. Мне нужно прочесть книгу, чтобы понять какие секреты она хранит. | 200 | Осматривая храм Мирака, мы с Фреей нашли странную книгу. После её прочтения меня перенсло в другое измерение. Там мне открылось, что Мирак всё ещё жив и желает вернуться на Солстхейм. Мне нужно рассказать Фрее об увиденном. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Целитель Алезан | | || Раса | Бретон | Фракция | Даггерфолльский Ковенант, Львиная гвардия | Реакция | Дружелюбная | Локация | Оплот Львиной гвардии | Квест | Нет худа без добра | **Целитель Алезан** (ориг. *Healer Alezan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Эти лекарства творят с ранеными настоящие чудеса. Сегодня ты спас множество жизней. Спасибо, что не поленился и принёс нам эту записку — Целитель Алезан ## Биография **Целитель Алезан** — бретон, боец Львиной гвардии, целитель. Алезан служит на Оплоте Львиной гвардии, где ухаживает за ранеными солдатами, однако лечение даётся нелегко — оружие культистов зачаровано магией гниения и раны, нанесённые им, тяжело заживают. Именно Алезану Бездушный относит найденную в форте Криптвотч записку Красных Грачей с рецептами лечения ран, нанесённых культистами: Целитель Алезан: | «Раны, нанесённые прислужниками Ангофа, быстро начинают гноиться. Их трудно исцелить». | Бездушный: | «Я нашёл вот эти рецепты». | Целитель Алезан: | «Интересно. Мы догадывались, что Красные Грачи спелись с Кровавыми Шипами, но новость о том, что этот союз так хрупок, очень воодушевляет.».Мы можем использовать это в своих интересах. А эти рецепты снадобий мне очень пригодятся. | Рецепты, которые были в записке, принесённой Бездушным, помогли Алезану в его деле. Если с ним заговорить снова, он скажет: «*Эти лекарства творят с ранеными настоящие чудеса. Сегодня ты спас множество жизней.Спасибо, что не поленился и принёс нам эту записку*». ## Квесты ### Побочные квесты - «Нет худа без добра» — узнать больше об отношениях бандитов и некромантов в отдельно взятом месте.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Сул выглядел старым, тёмная кожа обтянула кости, словно бы он был просто скелет, в чёрных коротко подрезанных же волосах его виделась изрядная седина — Аттребус Мид о Суле **Эзмаар Сул** (ориг. *Ezhmaar Sul*) — один из главных героев в романах «Адский город» и «Повелитель душ». ## Биография Данмер, родился в Вивеке, был влюблён в Илзевен, которая во время падения Министерства Правды погибла, а сам дан��ер был выброшен в план Клавикуса Вайла вместе с Вуоном *(который также был виноват в падении Министерства Правды, поссорившись с Сулом из-за души Илзевен)*, где был заточён. После, бежав, попал в план Хирсина, где опять оказался заточён, и после, бежав, попал к Азуре, которая сделала его своим прислужником. Сула данное его положение прислужника даэдра не устраивало, потому он сбежал и от неё, в конце концов вернувшись в Тамриэль. По прибытии, некоторое время жил перебежками в различных городах различных провинций. Азура, до сих пор считая данмера своим вечным слугой *(либо просто из «мести», дабы пытаясь заставить Сула вернуться обратно)*, посылала ему различные видения, сути которых Сул не всегда мог понять. Среди некоторых из них, однако, можно было различить внешность погибшей Илзевен, какой Сул запомнил её, родные руины Морровинда, и не всегда данмер понимал, даэдра ли их посылала, или же это были его собственные сны. Однажды, Азура послала Сулу, находившемуся на тот момент в сиродильском городе Корроле, очередное странное видение, в котором тот видел глазами старого капитана-каджита, погибшего в море к югу от Тамриэля вместе со всей своей командой при весьма странных обстоятельствах, от чудовищного цунами… Вместе с тем же видением перед Сулом явилось нечто новое: лицо молодого человека, с крючковатым носом, судя по всему, коловианца. Лицо казалось удивительно знакомым данмеру… Лишь только вскоре он понял, что лицо принадлежало сыну и наследнику нынешнего императора Тита Мида I, принцу Аттребусу Миду. Сул отправился искать принца, чтобы исполнить наконец свою месть по отношению к Вуону. Сул нашёл Аттребуса, как ни странно, далеко к югу от столицы, на границе с Эльсвейром. Тот был в плену неизвестных разбойников, хотя по одежде в них угадывались наёмники. Данмер тайно проследовал за группой, и вскоре, когда они остановились для привала, Сул начал вырезать бандитов по порядку. Наследник был освобождён. Тот поведал своему таинственному спасителю историю попадания в плен, и объяснил, что собирается остановить некий Адский город на востоке, над Чернотопьем. Сул желал того же. И вместе они отправились к Умбриэлю. Спустя долгое время, пройдя Эльсвейр, через Обливион и планы даэдра — Охотничьи Угодья, Вечнотень и другие, — принцу и данмеру удалось попасть в Адский город, где они и встретили Вуона. Но планы его, являвшегося, как оказалось, правителем Умбриэля, сходились на захвате Имперского города, но было также и другое что он желал — могучий меч Умбра, который, по иронии судьбы, как раз таки мог уничтожить Инжениум Адского города. Сулу вместе с Аттребусом, к счастью, удаётся сбежать от Вуона старым способом через Обливион, и они отправляются на заснеженный остров Солстхейм, чтобы найти меч, способный остановить дальнейшее продвижение Умбриэля и управляющего им Вуон�� по Тамриэлю. Найдя меч, они отправляются в план Клавикуса Вайла, где заключают с Даэдрическим Принцем сделку по возвращению Умбриэля, «осколка» царства Вайла, обратно в план. Даэдра отправляет обоих обратно в Нирн. Сул вместе с Аттребусом выяснили, что Умбриэль уже успел подлететь к самому Имперскому городу, а Имперский легион при поддержке Синода и Коллегии Шепчущих пытаются его остановить, но безуспешно. Проникнув в конце концов в парящий Адский город, Сул смог использовать Умбру на Инжениуме, тем самым остановив продвижение Умбриэля. Но эта победа досталась данмеру высокой ценой — Клавикус Вайл решил забрать собственную «плату» в качестве души и жизни Сула.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде. Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тальсгар Странник Base ID: 00083D99 | | || 249 132 104 | | Раса | Норд | Фракция | Барды | Услуги | Исполнение песен на заказ | Локация | Места случайных встреч | Квест | Узнать больше о Коллегии бардов, Кража, бандиты охотятся на игрока | **Тальсгар Странник** (ориг. *Talsgar the Wanderer*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Привет тебе, путник. Странствующий менестрель и великовозрастный пострел к твоим услугам! — Тальсгар Странник ## Биография **Тальсгар Странник** — жизнерадостный странствующий бард, которого протагонист может встретить на любой дороге Скайрима. Как истинный норд он предпочёл путешествие по просторам Скайрима и сочинение песен на природе. По его словам он так черпает вдохновение. Помимо прочего Тальсгар хочет запечатлеть в песне эпическую битву за Скайрим. Его можно расспросить о искусстве бардов, на что он расскажет о Коллегии бардов — «*В Коллегии бардов в Солитьюде. Там обучают бардов и скальдов - таких, как я*». Либо можно попросить Тальсгара научить героя красиво говорить, на что бард ответит отказом — «*А. Хм. После той истории с одним бродягой и дочерью важного тана... Скажем так, лучше не надо*», либо направит опять в Коллегию бардов — «*Боюсь, что нет. Но если ты всерьез желаешь отточить язык, обратись в Коллегию бардов в Солитьюде*». За плату в 25 монет может сыграть на выбор: - «Век притеснен��й» либо «Век произвола»; - «Придёт Довакин»; - «Сказ о Языках» — появляется в репертуаре после завершения основного квеста. Его можно встретить на просторах Скайрима в местах случайных встреч и иногда в тавернах. Появившись на дороге он направляется в ближайший населённый пункт. Если встретить Тальсгара на территории Предела, то тот расскажет о пике Прыжок Барда — «*Я ищу место, которое именуется Прыжок Барда. Говорят, если туда прийти и спеть там песню, ее отголоски будут слышны до самого Солитьюда*». ## Инвентарь Тальсгар носит комплект одежды торговца. В инвентаре барда можно найти 3 случайные книги, 3 случайных зелья и 3 простых ингредиента. В качестве оружия Тальсгар использует уровневый меч вплоть до эбонитового. ## Характеристики По игровой классификации Тальсгар является бардом (ориг. *Bard*). Эта специализация подразумевает владение боевыми навыками и красноречием. При этом достаточно высокий уровень персонажа позволяет ему весьма неплохо противостоять бандитам и диким животным. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже. Навыки | ||||||||||| |||||||||||| 33 | 25 | 28 | 20 | 20 | 20 | 40 | 70 | 40 | 41 | В бою Тальсгар использует все доступные ему заклинания: - «Каменная плоть»; - «Быстрое лечение»; - «Малый оберег»; - «Успокоение». ## Квесты - «Узнать больше о Коллегии бардов» — Тальсгар может быть квестодателем. - «Кража, бандиты охотятся на игрока» — если обокрасть Тальсгара, то он наймёт головорезов. ## Баги - Может стать агрессивным по отношению к протагонисту, если к нему применить любое заклинание, даже с положительным эффектом. - Несмотря на наличие скрипта, отслеживающего смерть персонажа, он возрождается через некоторое время. То есть, если Тальсгар погибнет, то в итоге он воскреснет и его можно будет снова увидеть на дорогах Скайрима.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Острова Саммерсет | || Регион | Артейум | || Родительская локация | Башня Кепора | || Персонажи | Налирсевен | **Теневой рынок башни** (ориг. *Tower's Shadow Market*) — магазин в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*. ## Описание **Теневой рынок башни** — магазин, расположенный возле башни Кепора, что в регионе Артейум. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары. Это небольшая лавка, которую содержит Налирсевен возле штаб-квартиры ордена Псиджиков на Артейуме. Альтмерка-торговка Псиджиков занимается куплей-продажей всякой всячины: от отмычек и зелий до наживки. Также у неё можно купить уникальные чертежи и планы мебели. Сам магазин представляет собой небольшой фонтан, возле которого установлен баннер и стоят ящики, бочки и несколько стопок книг. На одной из бочек лежит тяжёлый меш��к с ресурсами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "МолнияID заклинания: 0002DD29ID тома: 000A26FF | | Школа: Разрушение | | Уровень | Ученик | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 95 | **Молния**(ориг. *Lightning Bolt*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание молнии, более разрушительное, чем «Искры», и действующее несколько иначе. Вместо концентрации маг выпускает электрический разряд, который повреждает только одну цель, однако наносимый урон выше, чем при атаке потоковыми заклинаниями. При попадании также будет нанесён урон запасу магии противника. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Электрический разряд, наносящий 25 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии. __Максимальный эффект__: Электрический разряд, наносящий 82 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Ученик школы разрушения»****«Усиленные молнии»****«Двойное разрушение»****«Ударная волна»****«Дезинтеграция»** ## Применение - Это заклинание можно использовать для деактивации грозовых рун на безопасном расстоянии. ## Местонахождение Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фалион в Морфале - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале - Сибилла Стентор в Синем дворце - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## Примечания - Так как «Молния» наносит урон здоровью и запасу магии, она очень эффективна в битвах с магами. - Молния отлично подходит для нападения на драконов, находящихся в воздухе, и другие удалённые цели, так как попадает в цель мгновенно. Однако радиус действия значительно ниже, чем у ледяного шипа и огненной стрелы, поэтому для атаки необходимо, чтобы цель была достаточно близко. - Призванные грозовой атронах и грозовой трэлл имеют защиту от урона электричеством, поэтому урон молнией им будет нанесён значительно ниже, чем другим даэдра. ## См. также - «Огненная стрела» — сгусток огня поджигает противников, нанося средний урон здоровью и обращая в бегство. - «Ледяной шип» — осколок льда замедляет противника, нанося средний урон здоровью и запасу сил. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Хуул | || Зоны | Трактир Тонгара | || Персонажи | Тонгар, Шотерра, Онди | || Квесты | Нити Прядильщицы Сетей | || **Трактир Тонгара** (ориг. *Thongar's Tradehouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Трактир Тонгара** находится в Хууле, около группы больших валунов, чуть выше остального посёлка. Это здание не похоже на остальные лачуги — оно построено в типичном редоранском стиле из панцирей местных жуков. Здесь живёт и работает норд Тонгар. Также в его трактире есть два посетителя: Шотерра и Онди. ### Трактир Тонгара В центре трактира в бассейне горит костёр, обогревая и освещая пространство. Слева есть мешки и ящики с припасами. Ещё левее на стене имеются полки с посудой, на одной из полок лежит книга. Под полками стоит урна и запертый на замок 10 уровня сундук. У дальней от входа стены есть стол с табуретом, на столе помимо посуды стоит сундучок с монетами, запертый на замок 55 уровня. Справа у дальней стены имеются бочки и ящик с разными вещами. Также там стоит сундук с вещами на продажу, запертый на замок 75 уровня. На стенной полке, находящейся над сундуком, лежат ещё две книги. Справа от входа поставлен гамак, есть бочка и ведро с метлой. Онди, при желании, обучает членов Имперского легиона навыкам: тяжёлые доспехи и длинные клинки до уровня 52, а также секирам до уровня 57. ### Список находок **Разное** - подушка - горшок синего стекла - кубок (2 шт.) - зелёный стакан - глиняная миска - миска жёлтого стекла - миска персикового стекла - нож - вилка - миска (3 шт.) - пивная кружка - кувшин (4 шт.) - тарелка - ведро - метла - бутыль (3 шт.) - корзина **Источники освещения** - стеклянная лампа (2 шт.) **Книги** ## Персонажи Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | |||| ||||||||| Тонгар | `Thongar` | Норд | Торговец | 15 | 140 | 104 | 259 | | Шотерра | `Shotherra` | Каджит | Ассасин | 14 | 104 | 136 | 241 | | Онди | `Ondi` | Норд | Рыцарь | 9 | 111 | 78 | 239 | ## Квесты - «Нити Прядильщицы Сетей» — найти и вернуть все артефакты Сангвина Эно Хлаалу. Шотерра имеет соответствующий амулет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Обобщающая статья: Навыки (Skyrim)* Владение **тяжёлой бронёй** (ориг. *Heavy Armor*) — навык из игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Он отвечает за уровень защиты и эффективное использование брони тяжёлого класса, обладающего более высокой защитой по сравнению с лёгкой бронёй. Однако вес брони заметно затрудняет передвижение и скрытность персонажа. Тем не менее, тяжёлые доспехи особо предпочтительны для воинов. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Воина и Любовника. ## Расовые преимущества Вначале лучше всех данным навыком владеют: ## Способности Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа: Способность | ID | Требования | Описание | |||| Джаггернаут | 000BCD2A | — | Класс тяжёлой брони увеличивается на 20 %. | 0007935E | Тяжёлая броня 20 | Класс тяжёлой брони увеличивается н�� 40 %. | | 00079361 | Тяжёлая броня 40 | Класс тяжёлой брони увеличивается на 60 %. | | 00079362 | Тяжёлая броня 60 | Класс тяжёлой брони увеличивается на 80 %. | | 00079374 | Тяжёлая броня 80 | Класс тяжёлой брони увеличивается на 100 %. | | Стальные кулаки | 00058F6E | Тяжёлая броня 30 Джаггернаут | При бое без оружия тяжёлые перчатки наносят дополнительный урон, равный их классу брони. | Хорошая экипировка | 00058F6F | Тяжёлая броня 30 Джаггернаут | Класс брони увеличивается на 25 % при ношении полного комплекта тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. | Мягкая подбивка | 000BCD2B | Тяжёлая броня 50 Стальные кулаки | Вы получаете половину урона от падения, если носите полный комплект тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. | Центр тяжести | 00058F6C | Тяжёлая броня 50 Хорошая экипировка | При ношении только тяжёлой брони вы теряете равновесие на 50 % реже. | Упорная тренировка | 00058F6D | Тяжёлая броня 70 Мягкая подбивка | Надетая тяжёлая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения. | Полный комплект | 00107832 | Тяжёлая броня 70 Центр тяжести | Дополнительный бонус 25 % к классу брони при ношении полного комплекта однотипной тяжёлой брони. | Отражение ударов | 00105F33 | Тяжёлая броня 100 Полный комплект | 10 % шанс отразить рукопашный урон врага при ношении полного комплекта тяжёлой брони: шлем, кираса, перчатки, сапоги. | ## Учителя - **Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков»*. Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение | |||| Тяжёлая броня | Адепт | Учителя в игре нет | | Эксперт | Гарол | Душник-Йал | | Мастер | Фаркас | Йоррваскр | | ИзранDG | Форт Стражи Рассвета | || КуварDB | Пристанище Буйольд, Медовый зал Тирска | ## Учебники Учебник | Расположение | || «Сказание Халлгерда» | | «Каймервамидиум» | | «2920, Месяц Середины года (т. 6)» | | «Орсиниум и орки» | | «Рыцари Девяти» | | ## Примечания - Способность «Стальные кулаки» увеличивает урон в рукопашном бою на текущее базовое значение класса брони надетых перчаток. Соответственно, дополнительный урон зависит от надетых перчаток и развития навыка «Тяжёлая броня». Например, при уровне развития навыка равным 100 рукопашный удар даэдрическими перчатками будет наносить дополнительно 20 единиц урона. ## См. также Навыки | | || Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование | Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба | Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Переписка преступников | || Автор | Сотня-Чешуек | **Удача улыбнулась** (ориг. *A Perfect Score*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*. ## Местонахождение ### Тенетопь - Юго-западнее тюрьмы Белая Роза, чуть южнее дере��а, под которым находятся подстилка и огонь для приготовления пищи. ## Текст Сислас! Думаю, удача нам улыбнулась. Я нашёл идеальное место. Заброшенное, по слухам — населённое призраками, и вокруг — ни души. Оно называется Аркс-Кориниум. Должно быть, какой-то имперский форт. Он был покинут в спешке и заброшен годы назад. Там наверняка полно добычи. Но мне нужна твоя сила, мой друг. Там, без сомнения, поджидают опасности естественного характера. Скоро поговорим. — Сотня-Чешуек", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| Тип | Сторонний квест | || Условия | Пройти основной сюжет за вампиров | || Квестодатель | Фьюра Кровопийца, Гаран Марети | || Фракция | Клан Волкихар | || Локация | Замок Волкихар, Форт Стражи Рассвета | || Награда | 3 зелья крови или уровневый предмет | **Уничтожить Стражу Рассвета**(ориг. *Destroying the Dawnguard*) — сторонний квест фракции Клан Волкихар в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Фьюрой или Гараном. - Отправиться к форту Стражи Рассвета. - Перебить главных членов Ордена. - Вернуться к квестодателю и получить награду. ## Прохождение Это задание выдаётся после прохождения сюжета дополнения. Квестодателем может стать либо Фьюра, либо Гаран (выбирается случайно). Всё, что надо сделать, понятно из названия. Нужно отправиться в форт Стражи и перебить всех вожаков. Никаких изысков. Методы на вкус протагониста. Перед Фортом патрулирует парочка Стражей, кроме того, там есть маленький лагерь беженцев. Они все станут агрессивными при появлении героя, но их убивать не обязательно. Чтобы задание считалось выполненным, должны погибнуть восемь человек: Изран, Гунмар, Сорин Журар, Агмейр, Флоренций Бений, Дорак, Белевал и Селанн. Все они, как правило, в форте, кроме того, днём все сосредоточены в столовой и прилегающих помещениях, так что нападать будут группой. Если такой расклад герою не по силам, стоит прийти ночью, когда многие спят в разных частях крепости. Стоит иметь в виду, что все вооружены оружием Стражи с дополнительным уроном вампирам, а их обмундирование частично защищает их от атак протагониста. Кроме того, Изран владеет «противовампирской» магией Стражи. Так что лёгким бой не будет. После уничтожения всех вышеперечисленных персонажей нужно вернуться к квестодателю и получить награду: три зелья крови или случайный уровневый предмет. Кроме этой более чем скромной благодарности, можно забрать себе всё ценное, что есть в форте. Однако квестодатель также сообщит, что несмотря на гибель лидеров, Стража не прекратила своё существование и продолжает проявлять активность. Так что случайные встречи с их отрядами будут продолжаться и дальше. ## Примечания - После активации задания появляется возможность убить Израна. - Кроме Израна, Флоренция и Гунмара, все остальные лидеры могут быть подняты заклинанием «Мёртвый трэлл». Мастера колдовства могут при желании собрать себе коллекцию трэллов из тел своих недавних врагов. ## Баги - И Фьюра, и Гаран говорят, что форт находится в Пределе, хотя он в Рифте. - Исправлено в версии 1.1.3 неофициального патча Dawnguard. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DLC1RV10``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Уничтожить Стражу Рассвета (ID: DLC1RV10) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Задача: уничтожить лидеров Стражи Рассвета. | 100 | Задача: Вернуться к <квестодателю>. | 255 | Квест выполнен. Запись в журнале: <Квестодатель> отправил меня в форт Стражи Рассвета, где я уничтожил лидеров Стражи. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | Квесты клана Волкихар | | || Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Чаша из гелиотропа • Пророк • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд | Задания Ферана | Кольца Магии крови • Амулеты Силы ночи • Обмануть стадо • Древняя сила • Покончить с дикарями | Задания Гарана | Защитить линию крови • Охота • Уничтожить Стражу Рассвета | Задания Вингальмо | Новые союзники • Дар | Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Уязвимость к моровым болезням | || Сила | 1–20 пунктов | || Длительность | 10 секунд | || Применение | Касание | || Расход | 21 | **Уязвимость к моровым болезням** (ориг. *Weakness to Blight Disease*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Уязвимость к моровым болезням** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд понизить сопротивляемость цели к моровым болезням. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 20 пунктов, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 21 единица. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"weakness to blight disease\"` . ## Примечания Этим заклинанием владеют некоторые безымянные вампиры клана Аунда; ординаторы на складе Арены Вивека; телваннские стрелки в Тель Восе, а также следующие персонажи: - Бенудни Илурнубишпал - Вариан Ангиус - Гальбедир - Гальсу Тедас - Дабиэнн Морнардл - Зондааль из Шиммерена - Йанабани Ашусширари - Къелд - Лариенна Макрина - Манирай Миршамамму - Мендел Эвес - Миднаби Собдишапал - Морри Ормин - Нинумму Сиддурнанит - Овис Велас Tr - Пильпер Муспидиус - Смоки Морт - Урвен Давор - Фарвин Орейн - Элитлайя Ассониришпал - Элумаби Малииран - Эрвис Улес - Янанд Маулиниэ - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Фолкрит | || Персонажи | Индара Киреллия, Матьес | || Квесты | Сбор урожая | || **Ферма «Свеча покойника»** (ориг. *Corpselight Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Ферма «Свеча покойника»** — небольшой дом в Фолкрите, рядом с таверной «Мертвецкий мёд». Владельцы фермы Матьес и Индара Киреллия целый день заняты по хозяйству, при этом ферма закрыта на замок уровня «Новичок». Примечательна тем, что находится прямо в черте города. В остальном это — обычная ферма, на огородах которой выращивают капусту, тыкву и картофель. Ещё здесь пасётся корова и ходит курица. Сбор урожая с последующей продажей его Матьесу засчитывается как «помощь жителю Фолкрита», что может помочь при получении титула тана. ## Персонажи - Матьес — владелец фермы, работник. - Индара Киреллия — жена Матьеса, владелец фермы. ## Предметы - Учебник «Расовый филогенез» (Восстановление); - Капуста (12 шт. посажено + 6 шт. в тележке); - Картофель (12 шт.); - Тыква (5 шт.); - Сундук (1 шт.); - Еда и др. мелочи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | Карактакус, 2Э 582 | **Форт Карактакус** (ориг. *Fort Caractacus*), во Второй эре известен просто как **Карактакус** (ориг. *Caractacus*) — руины крепости, расположенные среди холмов Среднеземья к северо-западу от Имперского города в Сиродиле. | ## Описание Эта древняя крепость, давно заброшенная и разрушенная, стоит среди холмов к юго-востоку от Эльсвелла и к северо-западу от Имперского города, южнее Красной кольцевой дороги. Точных данных о времени постройки и назначении нет. По состоянию на 2Э 582 год крепость уже была разрушена и представляла собой комплекс руин, состоящий из относительно хорошо сохранившейся центральной башни, остатков стен и прочих построек вокруг неё. Подземные катакомбы крепости в то время не были доступны для посещения с поверхности[1]. Сохранность руин к концу Третьей эры не изменилась, но юго-западнее основной башни форта в этот период времени для осмотра были доступны остатки боковой башни. Также к этому времени небольшие подземелья форта были открыты для входа, связывая между собой основную и боковую башни[2]. В окрестностях форта Карактакус сохранились руины других крепостей: форта Империя юго-западнее, форта Чалман — далеко на северо-восток. ## История ### Вторая эра Во время войны альянсов руины, известные как Карактакус, с одной стороны оказались на территории, охваченной боевыми действиями, а с другой — не представляли никакой стратегической важности для противоборствующих армий, в отличие от располагавшегося северо-западнее форта Эльсвелл. В то же время близость руин к Красной кольцевой дороге сделала их довольно удобным местом для достаточно крупной банды «Чёрные Кинжалы», чьи представители действовали в центральном Сиродиле во время войны. Небольшая группа бойцов банды обосновалась в Карактакусе и нападала на любых неосторожных путников, осмеливавшихся зайти в развалины[3]. ### Третья эра В конце Третьей эры в руинах форта Карактакус поселился маг по имени Анкотар, состоявший в Гильдии магов[4]. Он занимался магическими экспериментами в относительно сохранившейся центральной башне и не любил, когда его отвлекали, что могли сделать жители близлежащего Эльсвелла. Один из экспериментов Анкотара, связанный с эффектом невидимости, закончился тем, что сам маг, все живые существа вокруг форта и обитатели Эльсвелла стали невидимками[5]. Это породило слухи о том, что деревушка населена призраками, что, по мнению местных, могло ударить по здешней таверне[6]. Именно они обратились к Чемпиону Сиродила с просьбой убедить мага снять эффект, который стал отягощать жизнь крестьян. Анкотар согласился и предоставил специальный свиток для отмены заклинания, отметив, что эффект прошёл бы сам собой через год или два[7]. В подземных залах форта Карактакус в то время обитали колдуны, весьма агрессивно встречавшие посторонних[2]. Об их взаимосвязи с Анкотаром ничего не известно. ## См. также ## Источники - ↑ Внешний вид локации Карактакус, Online - ↑ 2,02,1Внешний вид и интерьеры локации Форт Карактакус, Oblivion - ↑ События Online - ↑ События Oblivion - ↑ События квеста «Нулевая видимость», Oblivion - ↑ Диалоги Дирама Серети во время прохождения квеста «Нулевая видимость», Oblivion - ↑ Диалоги Анкотара во время прохождения квеста «Нулевая видимость», Oblivion", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Халфас Варн | | || Фракция | Братство Сета | Услуги | Благословление, исцеление, лечение | Локация | Камлорн | Квест | Крипта Сердец | **Халфас Варн** (ориг. *Halfas Varn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls: Arena*. ## Биография **Халфас Варн** — глава храма Братства Сета в Камлорне в период Имперского Симулякра. О жизни этого жреца известно лишь то, что практически сразу же после того, как один из братьев взял очень важную карту и сбежал из храма, Халфас послал Вечного Чемпиона в шахты Курас, место, куда и отправил��я сбежавший брат: *«Братство Сета приветствует вас, (имя персонажа). Слухи о том, что вы разыскиваете Склеп Сердец, не прошли мимо моего внимания. Я Халфас Варн, старший брат храма. Я бы с радостью помог, но у нас возникли некоторые трудности. Один из наших братьев, Барнабас Тетис, сошёл с ума. Он нёс чушь про то, что Император захвачен, и что только некий посох Хаоса может его спасти. Естественно, ему никто не поверил, он всю свою жизнь был слегка чудаковатым. Мы пытались его успокоить, беседовали с ним о хороших вещах, и поначалу казалось, что ему стало лучше. Но вчера он взбесился, убил брата Мартинуса и сбежал из храма. А ещё он взял с собой свиток, который, по его мнению, позволит ему найти часть этого самого Посоха. Без сомнения, он двинулся к шахтам Курас. Именно это место, по его словам, указано на карте. Его даже не смутило, что сама карта была обнаружена в тех же шахтах. Так вот, дело в том, что часть надписей на этой карте служит ключом для расшифровки местоположения Крипты Сердец, в котором говорится в Древних свитках. А без этого ключа я не смогу помочь вам. Шахты Курас очень опасны для нас. Боюсь, что бедного Барнабаса уже нет в живых. Если хотите, я объясню, как добраться до шахт, а вы постарайтесь отыскать карту или брата Барнабаса. Это будет непросто, но всегда есть небольшой шанс. Если вернёте мне карту, я поведаю вам, где находится Склеп Сердец. Конечно, это довольно рискованная затея, но только так я сумею вас отблагодарить. Вы готовы отправиться в шахты?»* По возвращению главного героя из шахт Курас Халфас и делится с ним знаниями о местонахождении Крипты Сердец: *«Невероятно! Я даже не думал, что вы обладаете таким упорством. Взамен я обещал рассказать о местоположении Крипты Сердец, и боги не простят меня, если я нарушу своё слово. Подождите минутку, мне нужно изучить карту…»* ## Квесты - «Крипта Сердец» — Халфас Варн помогает главному герою определить местоположение Крипта Сердец.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Рифт | || Зоны | Хижина Фроки | || Персонажи | Фроки Острый Клинок, Хаминг | || Квесты | Священные испытания Кин | || **Хижина Фроки** (ориг. *Froki's Shack*) — хижина в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Хижина Фроки** — уединённая хижина в горах недалеко от Осенней сторожевой башни. Дом старого охотника Фроки Острый Клинок и его юного внука Хаминга, оставшегося на попечении старика после смерти родителей. Деревянный дом расположен прямо на склоне обрыва, с которого отрывается прекрасный вид на близлежащие окрестности. Перед хижиной расположена небольшая поляна, посреди которой стоит рубочная колода в окружении полениц. На колоде лежит Диадема учёного. Немного дальше по склону расположен Выход орихалка. На крыльце перед входом в хижину стоит котелок и корзина с железными стрелами. Внутри дома всего одна небольшая комната, по периметру которой расположены дубильный станок, стеллаж, обеденный стол, сундук и кровать. Стены украшены трофеными головами диких животных. На стеллаже помимо утвари можно найти учебник «Вернаккус и Бурлор», колун и редкие ингредиент — корень Нирна и стрекозу. За дверью лежит стальная секира. В жижине живут старый охотник Фроки и его внук Хаминг. Их можно распросить о жизни вместе в столь уединённом месте, о судьбе родителей мальчика и получить квест «Священные испытания Кин». ## Находки - Учебник «Вернаккус и Бурлор» («Стрельба») — в хижине на полке; - Диадема учёного — на рубочной колоде (восстанавливается каждые 20 дней); - Выход орихалка — рядом с рубочной колодой; - Бриллиант — на жиле орихалковой руды. ## Квесты - «Священные испытания Кин» — убить духов-стражей различных животных и монстров, чтобы получить награду от богини Кин. ## Окрестности - Тропа, ведущая выше в гору, выходит к неотмеченной локации «Святилище Талоса — Пик Фроки». ## Примечания - При установленном *Unofficial Skyrim Patch*диадема учёного возле хижины Фроки будет заменена на уровневый обруч, зачарованный на повышение навыка стрельбы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Зоны | Храм Мирака, Святилище храма Мирака | || Существа | Драугр, скелет, член культа | || Персонажи | Фрея, Привратник | || Квесты | Храм Мирака, Судьба скаалов | || **Храм Мирака** (ориг. *Temple of Miraak*) — храм в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Dragonborn)»*. ## Описание Храм Мирака находится на Солстхейме, к северо-востоку от Вороньей Скалы и к западу от Деревни Скаалов. Посвящён одноимённому драконьему жрецу. Вокруг храма лежит множество драконьих скелетов. В 200 гг Четвёртой Эры около храма работали некоторые жители Солстхейма, находящиеся под влиянием Мирака. В самом центре наружного строения находится Камень Дерева. ### Экстерьер | К храму можно подойти почти с любой стороны, но удобнее всего к нему идти с запада. Подойдя поближе, можно заметить строительные леса и многочисленные признаки того, что храм в настоящее время восстанавливается. Происходящее довольно странно — многочисленные работники не замечают чужого присутствия и ни на что, кроме работы, не обращают внимания, они словно загипнотизированы Мираком. Поразительно, что рука об руку спокойно работают скаалы и разбойники, совершенно не обращая друг на друга внимания. Деревянные леса окружают весь храм, обеспечивая рабочим доступ к стенам. Поднявшись по пандусам лесов, можно пройти к Камню Дерева, находящемуся в центре. Это завершит квест «Драконорождённый» и начнёт квест «Храм Мирака». Если в ходе задания спуститься вниз, то можно услышать голос Фреи, которая уговаривает других скаалов покинуть это место. Поговорив с ней, можно узнать, что она находится здесь, чтобы либо помочь своим людям, либо отомстить за них. После того как в ходе диалога главный герой упомянет, что Мирак и его пытался убить, Фрея скажет, что нужно найти способ попасть внутрь храма. В этот момент откроется дверь в пандусе и снизу поднимутся два сектанта, которые тут же и нападут. ### Храм Мирака За дверями храма находится коридор с комнатами по обе его стороны. В первой слева комнате стоит стол, несколько напоминающий подкову, вокруг стоит несколько каменных кресел, в двух сидят скелеты, третий скелет лежит на полу рядом. В стенах комнаты находятся небольшие ниши, в которых можно найти миску с драгоценными камнями и несколько зелий. Справа расположены две смежных комнаты — в одной стоит каменный стол, на котором валяется частично раздавленный упавшими с потолка камнями скелет, рядом с которым есть кошель монет, в другой комнате в пол вделана решётка, на потолке висят четыре клетки, в трёх из них находятся сожжённые тела. Вторую комнату слева делит пополам деревянная ширма, перед которой стоит сломанный каменный стол, позади ширмы есть шкаф, на его полках стоит посуда и три пузырька с ядом, напротив шкафа у стены есть незапертый сундук. | Вернувшись в коридор, можно спуститься по короткой лестнице, которая выходит в частично разрушенный проход. За поворотом налево находится комната, в которую в ходе квеста войдут два сектанта, судя по их словам, вторжение в храм не осталось незамеченным. На пороге этой комнаты есть нажимная пластина, активация которой приведёт к тому, что из стен вылетят отравленные дротики. В задней части комнаты в углах вертикально стоят два саркофага, которые открываются при приближении: из правого гроба выпадет мёртвый драугр, а вот драугра из левого саркофага придётся упокоить. Дальнейший путь вновь ведёт вниз по лестнице и выводит в полукруглую комнату с типичной для нордских курганов обстановкой. Справа можно найти три камня душ. Очередной короткий коридор расширяется в небольшое помещение, разделённое каменными столбами, здесь на полу две нажимных пластины, но их легко обойти. За поворотом направо находится тоннель, опускающийся вниз, проход там закрыт решёткой, справа висит цепь, потянув за которую, можно открыть путь дальше. Впереди находится большое помещение, освещаемое висящими на потолке жаровнями, также с потолка свисают несколько клеток со скелетами внутри. Справа находится лестница, ведущая на балкон, но выше она совершенно разрушена. Можно подняться справа по камням, там лежит скелет, поблизости есть зелье, а с вершины можно легко перебраться на балку, с которой уже можно запрыгнуть на балкон. Расстояние там приличное и, возможно, придётся использовать Крик «Стремительный рывок». Попав на балкон, можно увидеть большой незапертый сундук у стены, а у края балкона стоит каменный трон. С балкона можно спрыгнуть лишь вправо или влево без ущерба для здоровья. Слева стоят два книжных шкафа, на полках первого можно найти три зелья. Пройдя вдоль ограды и повернув направо, можно заметить три вертикально стоящих саркофага, один из которых уже открыт и рядом валяется мёртвая нежить, два других открываются при приближении, выпуская уровневых драугров, которых придётся окончательно упокоить. На шум сражения снизу по лестнице прибегут три сектанта, которых также придётся убить, после чего можно спокойно спускаться вниз. Внизу в углу кучкой свалены несколько мёртвых драугров, ещё один лежит в тачке, справа стоит каменный стол, на котором находится немного ингредиентов. Путь вновь уходит вниз, прерываясь у решётки, которая, впрочем, поднимается при помощи рычага на постаменте слева. В углу около ниш, занятых скелетами, стоит трон, занятый притворяющимся мёртвым драугром, чуть дальше в нишах тоже есть дремлющая нежить. Пройдя немного вперёд, стоит посмотреть налево — там стоят два каменных стола, один из которых почти полностью разбит, а между ними есть незапертый сундук. Стоит проявить осторожность — среди окончательно мёртвых драугров будут и те, что поднимутся навстречу и постараются убить незваного гостя, также необходимо смотреть под ноги — на полу то и дело попадаются нажимные пластины, активирующие ту или иную ловушку. Дальнейший путь вскоре выведет на перекрёсток. У стены, разделяющей пути, стоят несколько мёртвых драугров. Пойти можно по любому из ответвлений — они потом вновь соединяются в один путь, здесь ожидает схватка с пятью уровневыми драуграми, но если быть настороже, то их можно перестрелять из лука, отступив немного назад. Можно успеть упокоить по меньшей мере двух, прежде чем остальные заметят стрелка. Также можно применить заклинания, бьющие по площади, например, «Огненный шар». Если пойти по левому коридору, то справа у поворота найдётся незапертый сундук. Впереди находится двойная железная дверь, которую лучше толкнуть и тут же отскочить назад, либо проскочить вперёд, так как из стен вырвутся струи пламени. За дверью находится широкий коридор, пройдя по которому немного вперёд, придётся притормозить у множества раскачивающихся секир. Рычаг, останавливающий секиры, находится справа у проёма, закрытого кольями. Пробравшись мимо этой опасности и активировав рычаг, можно заодно опустить и колья, открыв путь дальше. Дальнейший путь выводит к лежащей на полу сломанной двери-головоломке, похожую на те, которые можно найти в других нордских курганах. Скорее всего, это намёк на то, насколько сильный противник ожидает Довакина. Впереди находятся двойные незапертые двери, за которыми расположено хорошо освещённое помещение, которое, впрочем, не пощадило безжалостное время. За поворотом налево находится потайная дверь с цепью справа от неё, потянув за которую, можно попасть в короткий тоннель, а из него — в комнату с незапертым сундуком у стены. Рядом находится стол, на котором есть два чёрных камня душ, один из них уже заполнен, а в миске лежит ещё три пустых камня душ. Вернувшись назад и обойдя стену с зарешеченным окном на ней, придётся пройти мимо саркофага, из которого выскочит драугр (см. раздел «Баги»). Под одним из окон находится рычаг, поднимающий ту самую решётку, мимо которой уже проходил путь. Во время приближения к дверному проёму опустится деревянный пандус. Также здесь висят костяные колокола, мимо которых невозможно пройти, не зацепив их. На противоположном конце комнаты с балкона опустятся ещё три деревянных пандуса. К двум крайним выйдут два высокоуровневых драугра, а по центральному спустится сектант. Внизу на полу несколько ловушек, которые можно неосторожно активировать в пылу боя. Лучше всего в помещение войти в режиме скрытности и воспользоваться внезапной дальнобойной атакой, чтобы уничтожить побольше врагов из безопасного места. На балконе, с которого сходили враги, находится дверь, ведущая в святилище храма Мирака. ### Святилище храма Мирака Сразу за дверью находится мостик, накрытый полукруглой решёткой с частями скелетов на ней. За мостиком расположен широкий коридор, откуда выйдут несколько скелетов с намерением убить незваного гостя. Разобравшись с оппонентами, придётся немного подняться и повернуть налево. Внизу находится коридор, по бокам которого вертикально стоят два саркофага. Неподалёку от них на полу есть нажимная пластина, активирующая тараны с обеих сторон коридора. Этим можно воспользоваться, подойдя поближе и выманив драугров на эту ловушку. Дорожка вновь ведёт через решётчатый коридор, справа есть небольшой кусок такой решётки, туда стоит спрыгнуть. Пройдя по коридору, можно заметить слева дверной проём, за которым находится комната с несколькими ценными вещами. В комнате стоит несколько шкафов, на их полках лежат зелья, горсть монет, два кошеля с монетами, пустой великий камень душ и два тома заклинаний — один школы колдовства, второй — изменения. | Коридор, ведущий вперёд, вновь соединяется с основным путём и выходит в большое помещение. Справа находится лестница, ведущая на балкон с саркофагом, в котором скрывается очередной драугр. По лестнице поднимутся два сектанта, с которыми также придётся разобраться. Есть лестница, ведущая в нижний тупик этой комнаты, но там мало ценностей — три погребальных урны, рядом в гробу мёртвый драугр, а у стены лежит зачарованный стальной меч, также там стоит саркофаг с затаившейся нежитью. Около лестницы, ведущей в обход тупика, на верхней ступени находятся нажимная пластина. Дальнейший путь ведёт вниз и налево и оканчивается перед длинной лестницей, ведущей ещё ниже.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Зоны | Храм Мирака, Святилище храма Мирака | || Существа | Драугр, скелет, член культа | || Персонажи | Фрея, Привратник | || Квесты | Храм Мирака, Судьба скаалов | || **Храм Мирака** (ориг. *Temple of Miraak*) — храм в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Dragonborn)»*. ## Описание Храм Мирака находится на Солстхейме, к северо-востоку от Вороньей Скалы и к западу от Деревни Скаалов. Посвящён одноимённому драконьему жрецу. Вокруг храма лежит множество драконьих скелетов. В 200 гг Четвёртой Эры около храма работали некоторые жители Солстхейма, находящиеся под влиянием Мирака. В самом центре наружного строения находится Камень Дерева. ### Экстерьер | К храму можно подойти почти с любой стороны, но удобнее всего к нему идти с запада. Подойдя поближе, можно заметить строительные леса и многочисленные признаки того, что храм в настоящее время восстанавливается. Происходящее довольно странно — многочисленные работники не замечают чужого присутствия и ни на что, кроме работы, не обращают внимания, они словно загипнотизированы Мираком. Поразительно, что рука об руку спокойно работают скаалы и разбойники, совершенно не обращая друг на друга внимания. Деревянные леса окружают весь храм, обеспечивая рабочим доступ к стенам. Поднявшись по пандусам лесов, можно пройти к Камню Дерева, находящемуся в центре. Это завершит квест «Драконорождённый» и начнёт квест «Храм Мирака». Если в ходе задания спуститься вниз, то можно услышать голос Фреи, которая уговаривает других скаалов покинуть это место. Поговорив с ней, можно узнать, что она находится здесь, чтобы либо помочь своим людям, либо отомстить за них. После того как в ходе диалога главный герой упомянет, что Мирак и его пытался убить, Фрея скажет, что нужно найти способ попасть внутрь храма. В этот момент откроется дверь в пандусе и снизу поднимутся два сектанта, которые тут же и нападут. ### Храм Мирака За дверями храма находится коридор с комнатами по обе его стороны. В первой слева комнате стоит стол, несколько напоминающий подкову, вокруг стоит несколько каменных кресел, в двух сидят скелеты, третий скелет лежит на полу рядом. В стенах комнаты находятся небольшие ниши, в которых можно найти миску с драгоценными камнями и несколько зелий. Справа расположены две смежных комнаты — в одной стоит каменный стол, на котором валяется частично раздавленный упавшими с потолка камнями скелет, рядом с которым есть кошель монет, в другой комнате в пол вделана решётка, на потолке висят четыре клетки, в трёх из них находятся сожжённые тела. Вторую комнату слева делит пополам деревянная ширма, перед которой стоит сломанный каменный стол, позади ширмы есть шкаф, на его полках стоит посуда и три пузырька с ядом, напротив шкафа у стены есть незапертый сундук. | Вернувшись в коридор, можно спуститься по короткой лестнице, которая выходит в частично разрушенный проход. За поворотом налево находится комната, в которую в ходе квеста войдут два сектанта, судя по их словам, вторжение в храм не осталось незамеченным. На пороге этой комнаты есть нажимная пластина, активация которой приведёт к тому, что из стен вылетят отравленные дротики. В задней части комнаты в углах вертикально стоят два саркофага, которые открываются при приближении: из правого гроба выпадет мёртвый драугр, а вот драугра из левого саркофага придётся упокоить. Дальнейший путь вновь ведёт вниз по лестнице и выводит в полукруглую комнату с типичной для нордских курганов обстановкой. Справа можно найти три камня душ. Очередной короткий коридор расширяется в небольшое помещение, разделённое каменными столбами, здесь на полу две нажимных пластины, но их легко обойти. За поворотом направо находится тоннель, опускающийся вниз, проход там закрыт решёткой, справа висит цепь, потянув за которую, можно открыть путь дальше. Впереди находится большое помещение, освещаемое висящими на потолке жаровнями, также с потолка свисают несколько клеток со скелетами внутри. Справа находится лестница, ведущая на балкон, но выше она совершенно разрушена. Можно подняться справа по камням, там лежит скелет, поблизости есть зелье, а с вершины можно легко перебраться на балку, с которой уже можно запрыгнуть на балкон. Расстояние там приличное и, возможно, придётся использовать Крик «Стремительный рывок». Попав на балкон, можно увидеть большой незапертый сундук у стены, а у края балкона стоит каменный трон. С балкона можно спрыгнуть лишь вправо или влево без ущерба для здоровья. Слева стоят два книжных шкафа, на полках первого можно найти три зелья. Пройдя вдоль ограды и повернув направо, можно заметить три вертикально стоящих саркофага, один из которых уже открыт и рядом валяется мёртвая нежить, два других открываются при приближении, выпуская уровневых драугров, которых придётся окончательно упокоить. На шум сражения снизу по лестнице прибегут три сектанта, которых также придётся убить, после чего можно спокойно спускаться вниз. Внизу в углу кучкой свалены несколько мёртвых драугров, ещё один лежит в тачке, справа стоит каменный стол, на котором находится немного ингредиентов. Путь вновь уходит вниз, прерываясь у решётки, которая, впрочем, поднимается при помощи рычага на постаменте слева. В углу около ниш, занятых скелетами, стоит трон, занятый притворяющимся мёртвым драугром, чуть дальше в нишах тоже есть дремлющая нежить. Пройдя немного вперёд, стоит посмотреть налево — там стоят два каменных стола, один из которых почти полностью разбит, а между ними есть незапертый сундук. Стоит проявить осторожность — среди окончательно мёртвых драугров будут и те, что поднимутся навстречу и постараются убить незваного гостя, также необходимо смотреть под ноги — на полу то и дело попадаются нажимные пластины, активирующие ту или иную ловушку. Дальнейш��й путь вскоре выведет на перекрёсток. У стены, разделяющей пути, стоят несколько мёртвых драугров. Пойти можно по любому из ответвлений — они потом вновь соединяются в один путь, здесь ожидает схватка с пятью уровневыми драуграми, но если быть настороже, то их можно перестрелять из лука, отступив немного назад. Можно успеть упокоить по меньшей мере двух, прежде чем остальные заметят стрелка. Также можно применить заклинания, бьющие по площади, например, «Огненный шар». Если пойти по левому коридору, то справа у поворота найдётся незапертый сундук. Впереди находится двойная железная дверь, которую лучше толкнуть и тут же отскочить назад, либо проскочить вперёд, так как из стен вырвутся струи пламени. За дверью находится широкий коридор, пройдя по которому немного вперёд, придётся притормозить у множества раскачивающихся секир. Рычаг, останавливающий секиры, находится справа у проёма, закрытого кольями. Пробравшись мимо этой опасности и активировав рычаг, можно заодно опустить и колья, открыв путь дальше. Дальнейший путь выводит к лежащей на полу сломанной двери-головоломке, похожую на те, которые можно найти в других нордских курганах. Скорее всего, это намёк на то, насколько сильный противник ожидает Довакина. Впереди находятся двойные незапертые двери, за которыми расположено хорошо освещённое помещение, которое, впрочем, не пощадило безжалостное время. За поворотом налево находится потайная дверь с цепью справа от неё, потянув за которую, можно попасть в короткий тоннель, а из него — в комнату с незапертым сундуком у стены. Рядом находится стол, на котором есть два чёрных камня душ, один из них уже заполнен, а в миске лежит ещё три пустых камня душ. Вернувшись назад и обойдя стену с зарешеченным окном на ней, придётся пройти мимо саркофага, из которого выскочит драугр (см. раздел «Баги»). Под одним из окон находится рычаг, поднимающий ту самую решётку, мимо которой уже проходил путь. Во время приближения к дверному проёму опустится деревянный пандус. Также здесь висят костяные колокола, мимо которых невозможно пройти, не зацепив их. На противоположном конце комнаты с балкона опустятся ещё три деревянных пандуса. К двум крайним выйдут два высокоуровневых драугра, а по центральному спустится сектант. Внизу на полу несколько ловушек, которые можно неосторожно активировать в пылу боя. Лучше всего в помещение войти в режиме скрытности и воспользоваться внезапной дальнобойной атакой, чтобы уничтожить побольше врагов из безопасного места. На балконе, с которого сходили враги, находится дверь, ведущая в святилище храма Мирака. ### Святилище храма Мирака Сразу за дверью находится мостик, накрытый полукруглой решёткой с частями скелетов на ней. За мостиком расположен широкий коридор, откуда выйдут несколько скелетов с намерением убить незваного гостя. Разобр��вшись с оппонентами, придётся немного подняться и повернуть налево. Внизу находится коридор, по бокам которого вертикально стоят два саркофага. Неподалёку от них на полу есть нажимная пластина, активирующая тараны с обеих сторон коридора. Этим можно воспользоваться, подойдя поближе и выманив драугров на эту ловушку. Дорожка вновь ведёт через решётчатый коридор, справа есть небольшой кусок такой решётки, туда стоит спрыгнуть. Пройдя по коридору, можно заметить слева дверной проём, за которым находится комната с несколькими ценными вещами. В комнате стоит несколько шкафов, на их полках лежат зелья, горсть монет, два кошеля с монетами, пустой великий камень душ и два тома заклинаний — один школы колдовства, второй — изменения. | Коридор, ведущий вперёд, вновь соединяется с основным путём и выходит в большое помещение. Справа находится лестница, ведущая на балкон с саркофагом, в котором скрывается очередной драугр. По лестнице поднимутся два сектанта, с которыми также придётся разобраться. Есть лестница, ведущая в нижний тупик этой комнаты, но там мало ценностей — три погребальных урны, рядом в гробу мёртвый драугр, а у стены лежит зачарованный стальной меч, также там стоит саркофаг с затаившейся нежитью. Около лестницы, ведущей в обход тупика, на верхней ступени находятся нажимная пластина. Дальнейший путь ведёт вниз и налево и оканчивается перед длинной лестницей, ведущей ещё ниже.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Целитель Сенар | | || Раса | Данмер | Фракция | Мут Гнаар | Реакция | Дружелюбная | Локация | Мут Гнаар | Квест | Почитание предела | **Целитель Сенар** (ориг. *Healer Senar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Целитель Сенар** — данмер, некогда лечивший пациентов в Мут Гнааре до тех пор, пока племя вереансу не устроили атаку в монастыре. Его можно встретить к востоку от Мут Гнаара, на холмах возле дома Андаренов в Дешаане. С ним Бездушный может провести диалог: Целитель Сенар: | «Смерть! Разрушение! Эта бойня была совсем ни к чему». | Бездушный: | «Что здесь произошло?» | Целитель Сенар: | «На Мут Гнаар напали вереансу — дикари-эшлендеры! Здесь мы принимаем и лечим беженцев. Мы обычный орден, который с помощью Слезы святого Велота помогает зараженным чумой Ллодос.».Они беспощадно убивали как монахов, так и зараженных | Бездушный: | «Все выбрались из деревни?» | Целитель Сенар: | «Я собрал столько выживших, сколько смог, но выбрались не все. Эти чудовища, вереансу, бросают пленников в горящие дома.».Наш предводитель, Долрил Белвейн, ринулся обратно, чтобы отыскать выживших и попытаться защитить Слезу святого Велота. Ему нужна помощь | Бездушный: | «Тогда я найду его». | Целитель Сенар: | «Я беспокоюсь за Долрила Белвейна. Я боюсь, что сейчас, в час беды, без его духовного наставления наш орден распадётся.».И всё же он настаивает на том, что нам нужна Слеза святого Велота, и он не намерен стоять в стороне, пока другие страдают. Так что он остался в Мут Гнааре | После этого разговора начнётся квест «Почитание предела». Также протагонист может задать вопросы Сенару: Бездушный: | «Слеза святого Велота? Что такого важного в этом?» | Целитель Сенар: | «Приведя каймеров с Саммерсета, Велот пролил слезу. У этого артефакта есть сила исцелять недуги.».Нам не удалось вылечить чуму Ллодос, но Слеза может замедлить протекание чумы у больных | Бездушный: | «Почему напали эшлендеры?» | Целитель Сенар: | «Не знаю, они чтут Велота. Называют его пророком. Они ненавидят эту чуму и, возможно, хотят заполучить реликвию.»Но они помешали нашей работе, и теперь чумные пустотелые повсюду! | Бездушный: | «Кто такие чумные пустотелые?» | Целитель Сенар: | «Жестокие, безумные чудовища!»Без наших неутихающих молитв, которые направляют могущество Слезы, многих зараженных внезапно сразила бы чума, и они превратились бы в этих… тварей! | ## Квесты ### Побочные квесты - «Почитание предела» — спасти монахов и прихожан из сожжённого монастыря.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Сул-МатуулRef ID: SUL-MATUUL | | || 225 28 342 | | Раса | Данмер | Фракция | Эшлендеры | Локация | Лагерь Уршилаку | Квест | Главный квест (Morrowind) | **Сул-Матуул** (ориг. *Sul-Matuul*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Сул-Матуул** — данмер-шевалье. Является эшханом эшлендерского племени Уршилаку, что на севере Вварденфелла. Он ключевой персонаж в главном сюжете игры. Поначалу не стоит ждать от него доброго приёма, эшлендеры плохо принимают чужаков. Только начиная с сюжетного знакомства с племенем, он станет доверять герою и начнёт считать своим другом. ## Квесты - «Встретиться с Сул-Матуулом» — установить отношения с племенем Уршилаку. - «Путь Воплощения» — пройти по пути Пророчества и обрести благословение Азуры. - «Нереварин Уршилаку» — стать наречённым Нереварином племени Уршилаку. ## Примечания - Силовое поле, окружающее Сул-Матуула, исходит от надетой на левую руку перчатки костяного плетения, которая зачарована на постоянный эффект «Щит» в 10 ед.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | СэймаRef ID: 000198C9 Base ID: 0001329A | | || 75 60 60 | | Раса | Редгард | Фракция | Солитьюд, торговцы | Локация | Солитьюд, Всякая всячина | **Сэйма** (ориг. *Sayma*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Биография **Сэйма** — редгардка, владелица магазина «Всякая всячина» в Солитьюде. У неё можно приобрести самые разнообразные вещи. Она замужем за Бейрандом, и у них есть сын, Кейд. Базовый запас для торговли — 750 монет (эту сумму можно увеличить до 2250 при изучении перков Красноречия). ## Примечания - Если её убить, гонец от Аддвара принесёт письмо с благодарностями.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Табличка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Монологи Солитьюда | **Тальхарпа Доззена** (ориг. *Dozzen Talharpa*) — табличка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. - **Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*. ## Местонахождение ### Западный Скайрим - Солитьюд, Коллегия бардов, в музее на первом этаже. ## Текст Эту примитивную разновидность лиры создали бретонские братья-близнецы Доззен и Жибан. Они постоянно соревновались между собой, но всё же были очень близки. Память о них сохранилась благодаря их музыкальному состязанию на городской площади, во время которого они играли на тальхарпах. Они вместе наигрывали живую и быструю мелодию, и многочисленные собравшиеся слушатели начали приплясывать и прихлопывать. Местные жители вспоминают это состязание как самый выдающийся концерт, который они когда-либо слышали. После Жибан предложил Доззену пари, кто быстрей доберётся до дома. Когда тропа на склоне холма сузилась, Жибан обогнал Доззена. Жибан почти победил и был уже рядом с домом, но в последний момент обернулся и увидел, что Доззена позади него нет. Доззен упал с холма на валуны и разбился. Истекая кровью и тяжело дыша, бледный Доззен сказал, что не помнит ничего, кроме их триумфального музыкального состязания. Горожане так и не выбрали победителя, но совместная музыка братьев воодушевила их. Зная, что его конец близок, Доззен попросил брата дать клятву, что после его смерти Жибан возьмёт его сухожилия и использует их для новой тальхарпы, от звуков которой ноги бы сами пускались в пляс. Жибан исполнил клятву, использовав сухожилия брата для этого самого инструмента, но не смог заставить себя играть на нём и подарил его Коллегии бардов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Теневые метки»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Теневые метки (книга) — статья о книге в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Теневые метки (объекты) — статья о теневых метках в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Теневые метки (карта) — статья о карте в игре *The Elder Scrolls: Legends*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Морозная рунаID заклинания: 0006796FID тома: 000A2701 | | Школа: Разрушение | | Уровень | Ученик | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 92 | **Морозная руна**(ориг. *Frost Rune*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание холода, используя которое, маг создаёт неподалёку на поверхности едва заметную морозную руну. Любой вступивший в радиус поражения активирует её. Сильный взрыв наносит противнику повреждения холодом, а также может ненадолго замедлить. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 50 единиц урона холодом. __Максимальный эффект__: Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 165 единиц урона холодом. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Ученик школы разрушения»****«Усиленный мороз»****«Двойное разрушение»****«Глубокая заморозка»****«Мастер рун»** ## Применение - Хотя заклинание и задумано как ловушка, однако необязательно использовать его таким образом. Можно разместить руну прямо под ноги противника, благодаря чему будет нанесён мгновенный и точный урон. ## Местонахождение Морозная руна на поверхности | Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фалион в Морфале - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале - Сибилла Стентор в Синем дворце - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл. - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## Примечания - Одновременно можно поставить только одну руну. Установка второй отменит первую. - Довакин и его компаньоны (в том числе и призванные) не могут вызвать взрыв собственной руны. Однако те компаньоны, рядом с которыми даже в режиме скрытности герой остаётся видим («глаз открыт»), рискуют сдетонировать руну, поэтому стоит быть осторожным в таких случаях. - Морозные руны можно разрядить любым заклинанием холода. - Любую руну можно разрядить при помощи крика \"Безжалостная сила\". - Убийство или нанесение урона персонажам с помощью рун не считается преступлением при условии, что протагонист находится в режиме скрытности. Однако если персонаж переживёт взрыв руны, он станет агрессивным по отношению к герою. ## Элементы руны По кругу: Meht (M) | Hefhed (F) | Quam (Q) | Iya (I) | Tayem (T) Hekem (H) | Lyr (L) | Cess (C) | Payem (P) | В центре: Seht (S) | ## См. также - «Огненная руна» — руна огня, взрыв которой поджигает противника и деморализует слабых врагов. - «Грозовая руна» — руна молний, взрыв которой истощает запас магической энергии цели и наносит урон здоровью. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Вивек | || Зоны | Трактир Чёрный Шалк | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || Квесты | Информаторы в Вивеке | || **Трактир Чёрный Шалк** (ориг. *Black Shalk Cornerclub*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Трактир Чёрный Шалк** находится в Вивеке, внутри нижнего пояса Квартала Чужеземцев, с противоположной стороны от магазина Джобаши. Таверна принадлежит данмеру Рарилу Гиралу, он продаёт и покупает напитки и еду, а также сдаёт комнату на ночь за 10 монет. ### Трактир Чёрный Шалк Таверна большая, двухэтажная, полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. На верхнем этаже прямо напротив входа имеется большая Г-образная стойка, за ней стоит и торгует Рарил. К прилавку пододвинуто несколько круглых табуретов. Позади стойки есть шкаф, на его полках стоят напитки, посуда и бутыли. Прямо на полу поставлено два буфета с посудой, на одном из них лежит мешок с припасами, а ещё три мешка сложены на полу между буфетом и шкафом. Есть стол, на котором стоит горшок, свеча, тарелки с едой и лежит немного кухонной утвари. Справа от стола стоит бочонок с выпивкой. Остальное пространство занято столами со стульями, на столах расставлена посуда. Спустившись по ступеням на второй этаж, гость таверны сразу же упрётся в запертую на замок 50 уровня дверь, за которой расположена комната для съёма. В комнате поставлена широкая двуспальная кровать, столик со стулом, большой шкаф для одежды. Имеется корзина и мешок с припасами, стоит сундук с монетами, тоже запертый на замок 50 уровня. Основное же пространство нижнего этажа занимает общий зал, в котором расставлено множество столов. К некоторым столам подвинуты лавки, к другим же пододвинуты стулья. Гостей в таверне немного, поэтому посуда расставлена лишь на трёх столах. ### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - вертушка - жёлтый стакан (4 шт.) - зелёный стакан (4 шт.) - ткань со складками - керамическая миска - ложка (4 шт.) - нож (5 шт.) - вилка (11 шт.) - чашка (2 шт.) - миска (4 шт.) - кувшин (10 шт.) - тарелка (14 шт.) - кубок (20 шт.) - ведро - бутыль (27 шт.) - 5 монет **Источники света** **Еда** - мясо крысы - болотный тростник (2 шт.) - крабовое мясо **Одежда** ## Персонажи Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | |||| ||||||||| Урвен Давор | `Urven Davor` | Данмер | Пристав | 4 | 54 | 86 | 181 | | Этис Савил | `Ethys Savil` | Данмер | Меч ночи | 3 | 49 | 84 | 182 | | Фавел Гобор | `Favel Gobor` | Данмер | Жулик | 1 | 40 | 80 | 160 | | Фелвос Дрорин | `Felvos Droryn` | Данмер | Бард | 2 | 46 | 104 | 157 | | Рарил Гирал | `Raril Giral` | Данмер | Трактирщик | 6 | 66 | 116 | 180 | | Хильф Разоритель | `Hylf the Harrier` | Норд | Варвар | 9 | 121 | 72 | 244 | | Хулейя | `Huleeya` | Аргонианин | Ассасин | 8 | 72 | 120 | 199 | ## Квесты - «Информаторы в Вивеке» — помочь Хулейе добраться до магазина Джобаши в обмен на информацию.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Защита | Вес | Цена | || 34 | 42 | 425 | || Тип | Кираса | ||| Навык | Тяжёлая броня | ||| Материал для улучшения:Стальной слиток | **Тяжёлая броня Стражи Рассвета**(ориг. *Dawnguard Heavy Armor*) — кираса, тяжёлая броня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. - **Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. - **Обобщающая статья:***«Тяжёлый доспех Стражи Рассвета»*. ## Местонахождение - Имеется в продаже у Гунмара в форте Стражи Рассвета; - Можно украсть у некоторых членов Стражи Рассвета при наличии способности «Фокусник» навыка «Карманные кражи» или же убить их и взять броню с трупов. ## Описание Эта броня — элемент тяжёлого доспеха Стражи Рассвета, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dawnguard*, её носят члены группировки охотников на вампиров. По показателям защиты броня аналогична костянойDB, но немного уступает двемерской. ## Варианты Всего существует два варианта брони в двух возможных расцветках: Тяжёлая броня Стражи Рассвета серого цвета | Тяжёлая броня Стражи Рассвета бежевого цвета | ## Улучшение Тяжёлую броню Стражи Рассвета можно улучшить на верстаке. Для этого нужно иметь уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и один стальной слиток. **Примечание**: *Тяжёлую броню Стражи Рассвета невозможно создать в кузнице.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 0.0 | Цена: 0 | || Эффект: Удача Императора: Повышение удачи на 20 пунктов на 120 секунд, на себя | **Удачливая монета старика**(ориг. *Old Man's Lucky Coin*) — предмет в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание Внешне выглядящая как обычный септим, эта монета в определённых ситуациях может принести своему владельцу удачу. ## Местонахождение Эту монету подарит Нереварину легионер Вулф, которого можно найти в Башне Заката, что в Призрачных Вратах. Появится он только после старта сюжетного квеста «Цитадели Шестого Дома». ## Примечания - Если протагонист победит Дагот Ура, то Вулф исчезнет из игры; - Триггером для начала действия эффекта удачи является не сама монета, а факт её передачи герою. Таким образом, вовсе не обязательно носить её с собой.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Наступательный | || Стоимость | 6 | **Уничтожить доспехи** (ориг. *Disintegrate*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*. ## Описание Этот эффект уменьшает показатель прочности у надетого на жертву предмета доспеха на расстоянии касания или же на большом расстоянии. Уничтожение доспехов влияет на один предмет за раз, разрушая броню в следующем порядке: щит, кираса, левый наплечник, правый наплечник, левый наруч, правый наруч, шлем, поножи и, наконец, ботинки. Если доспехи окажутся окончательно разрушены, то они будут автоматически заменены на аналогичные из инвентаря цели. Использование этого заклинания на не враждебной цели расценивается как преступление. ## Источники эффекта ### Заклинания Название | Характеристики | Учителя | Стоимость | |||| Поглотитель доспеха (ориг. Armor Eater) | | 6 | ### Зачарованные предметы Оружие | Одежда | || ### Свитки ## Примечания - Разрушение доспехов — это единственный способ, не убивая, завладеть бронёй персонажа. Как только нужная вещь приходит в негодность, её легко можно выкрасть из карманов успокоенного эффектом усмирения противника. Однако при попытке продать этот предмет ему же, он узнает свою вещь и нападёт. | ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Уничтожить доспехи | || Сила | 6−25 пунктов | || Длительность | Мгновенно | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 7 | **Уничтожить доспехи**(ориг. *Disintegrate Armor*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Уничтожить доспехи** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту мгновенно понизить прочность одного из элементов доспеха цели. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 6 до 25 пунктов, что соответствует величине повреждения, которое получит элемент доспеха. Заклинание повреждает только 1 элемент доспеха за один раз и выбирает в качестве цели элементы доспеха в следующем порядке: щит, кираса, левый наплечник, правый наплечник, левая перчатка, правая перчатка, шлем, поножи, сапоги. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 7 единиц. ## Шанс прочтения Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"disintegrate armor\"` . ## Примечания Это заклинание используют следующие существа: - Алчущий (в том числе призванный); - Король Червей. Также им владеет персонаж Граниус Снежный. - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Наступательный | || Стоимость | 0.25 | **Уязвимость к обычному оружию** (ориг. *Weakness to Normal Weapons*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*. ## Описание Делает цель более уязвимой к обычному урону на некоторое время или постоянно. Увеличить обычный урон можно, если сперва использовать уязвимость к магии, потому что эти эффекты складываются. Эффект уязвимости к обычному оружию можно вызвать только использованием свитков и зачарованных предметов. Каких-либо других источников этого эффекта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* не существует. ## Источники эффекта ### Свитки - Уязвимость к оружию (20 %, 20 сек., на цель)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Владение Вайтран | || Зоны | Ферма «Холодная Борозда» | || Существа | Курица | || Персонажи | Вилмут | || **Ферма «Холодная Борозда»** (ориг. *Chillfurrow Farm*) — мельница в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Ферма «Холодная Борозда»** — небольшая ферма возле Вайтрана, принадлежащая Назиму. Хоть Назим и является владельцем фермы, он на ней никогда не появляется. Единственным обитателем там является Вилмут, но поговорить о чём-либо с ним невозможно. На ферме Вилмут выращивает пшеницу и капусту, а также разводит куриц. Также на территории фермы находится рубочная колода. ## Предметы - Учебник «О важности места« (Одноручное оружие) — в доме, на комоде у кровати.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Графство Брума | || Регион | Нибенейский бассейн | || Зоны | Форт Карактакус (экстерьер), Форт Карактакус | || Существа | Даэдра, колдун | || Персонажи | Анкотар | || Квесты | Нулевая видимость | || **Форт Карактакус** (ориг. *Fort Caractacus*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Карактакус** — это небольшой форт, расположенный к северу от Имперского города, рядом с Красной кольцевой дорогой. Форт захвачен колдунами, в нём одна зона: «Форт Карактакус». В этот форт протагонист может забрести случайно, а может прийти по заданию Дирама Серети. Стены башни довольно хорошо сохранились и попасть во двор можно только через арку входа. В окрестностях форта на героя могут напасть невидимые звери (2–5 существ), рядом со стенами также есть невидимая охрана (1–2 зверя). После смерти противников невидимость рассеивается, и перед искателем приключений окажутся вполне обычные животные. Зайдя во двор и поднявшись на второй этаж, герой увидит за одним из проёмов стол, на котором стоит полный набор алхимических принадлежностей новичка, справа от стола есть спальник (точка **с**), под столом можно найти книги: «Тайна Талары» (учебник навыка «Иллюзия») и «Врата Обливиона» (учебник навыка «Колдовство»), на столе лежат ещё две книги: «Дневник Анкотара» и «Основы алхимии». Если герой пришёл сюда до квеста, то он не сможет найти Анкотара, как бы ни старался. Маг найдётся лишь после того, как протагонист заглянет в Эльсвелл и поговорит с владельцем таверны. Маркер локации (точка **М** на карте) находится в 86 метрах от входа. Протагонист найдёт во дворе трофеи: - полный набор аппаратов для алхимии новичка; - учебники: «Тайна Талары» и «Врата Обливиона»; - книги: «Дневник Анкотара» и «Основы алхимии». ### Форт Карактакус Хотя в это подземелье можно попасть и через второй вход, но герой, скорее всего, взломает замок двери (в точке **А**), находящейся во дворе форта, поскольку второй вход не так-то просто найти. Попав внутрь и оказавшись на перек��ёстке, протагонисту лучше вначале пройти прямо и вниз, хотя этот путь и ведёт в тупик, однако за запертой (точка **В**) дверью можно обнаружить два сундука. Вернувшись назад и повернув направо, искатель приключений пройдёт по коридорам и вскоре окажется в месте, где коридоры огибают столбы. Здесь за запертой решётчатой дверью (точка **Г**) спрятан ещё один сундук, его охраняет один враг. Пойдя ещё дальше вперёд, протагонист может выйти наружу через дверь в точке **Б**. Герою здесь встретятся враги: - три противника (с вероятность в 50 % — колдун и 50 % — даэдра). Герой найдёт здесь сокровища: - три сундука (один заперт); - железный шлем; - две железных стрелы, железный кинжал и стальной лук. Искатель приключений столкнётся с препятствиями: - старая деревянная дверь в точке **В**(заперта); - дверь в точке **Г**(заперта). ## Квесты - «Нулевая видимость» — Помочь жителям Эльсвелла вновь стать видимыми. ## Примечания - Существует альтернативный вход, расположенный к юго-западу от главного форта, в руинах другой башни (за границами плана экстерьера). - Все консольные коды (кроме первого и последнего) позволяют герою переместиться в различные места в окрестностях форта (за границами плана экстерьера), в том числе один из них перемещает протагониста к потайному выходу. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - |• — ловушка - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Хальбарн Железный МехRef ID: XX01A51D Base ID: XX01A51C | | || 149–699 50 86–286 | | Раса | Норд | Фракция | Кузнецы, торговцы, брак, Тирск | Услуги | Торговец: оружие, доспехи, ремесленные материалы | Локация | Пристанище Буйольд, Медовый зал Тирска | Квест | Брачные узы, Вождь Тирска, Запас Хальбарна, Освобождение Тирска | **Хальбарн Железный Мех** (ориг. *Halbarn Iron-Fur*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. ## Биография **Хальбарн Железный Мех** — бывший кузнец медового зала Тирска, до того, как риклинги захватили его. В лагере он заявляет, что беспокоится о своей кузнице, и том, что риклинги вытворяют с ней. После завершения квеста, становится обычным торговцем. В продаже имеются оружие, доспехи и ремесленные материалы. ## Квесты - «Брачные узы» — Хальбарн становится доступен для брака после выполнения его квеста по доставке ремесленных материалов. - «Вождь Тирска» — если выбрать сторону риклингов, то будет убит в лагере вместе со своими союзниками. - «Запас Хальбарна» — принести ремесленные материалы по просьбе Хальбарна. - «Освобождение Тирска» — помогает в отбитии медового зала от рик��ингов. ## Примечания - Хальбарн является одним из трёх потенциальных супругов главного героя, который может поселиться с ним в поместье Северин.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Хуул | || Зоны | Хижина Хельги | || Персонажи | Хельга | || **Хижина Хельги** (ориг. *Helga's Shack*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Хельги** находится в Хууле, на мостках, между домами Ривама Самандаса и Мирона Гарера. Здесь живёт нордка Хельга. ### Хижина Хельги Справа у ближней стены стоит сундук, запертый на замок 50 уровня. Рядом есть бочка и мешки с припасами. Ближе к дальнему правому углу прямо на полу разложен и разожжён костёр, обложенный вокруг камнями для безопасности. В дальнем левом углу стоит стол с табуретом, на столе расставлена посуда и лежит книга «2920, Месяц Вечерней Звезды» (учебник навыка «Короткие клинки»). В ближнем левом углу по диагонали подвешен гамак, под ним лежат мешки. За гамаком стоят бочки, но сейчас они пусты. Около двери поставлены две корзины, одна из них без крышки и тоже пуста. ### Список находок **Разное** **Книги** - «2920, Месяц Вечерней Звезды»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Квесты | Судьба скаалов | || **Храм Мирака — Секретный выход** (ориг. *Temple of Miraak: Secret Exit*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*. ## Описание **Храм Мирака — Секретный выход** находится юго-восточнее Камня Ветра. Представляет собой скрытый за скалами выход из Храма Мирака. Рядом протекает река Харстрад, обрываясь водопадом. В ходе основного квеста «Судьба скаалов» главной сюжетной линии в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn* протагонист вместе с Фреей покидает Храм Мирака через этот выход. До этого квеста воспользоваться выходом не представляется возможным, так как он закрыт скалой.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Война Альянсов | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 2 | ||| Атака | 1 | ||| Здоровье | 5 | ||| Захват души | 5 | ||| Призыв души | 50 | **Целительница гильдейцев** (ориг. *Guildsworn Revitalizer*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Целительница гильдейцев** — обычная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии. ## Свойства **Мастерство:** возьмите карту. ## Получение - Случайно из бустера «Война Альянсов»; - Призыв: - Обычная — 50 камней душ. - Премиум — 200 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв *Смех* ### Атака - «Смотри!»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Сулдрени Сала��дасRef ID: SULDRENI SALANDAS | | || 267 200 317 | | Раса | Данмер | Локация | Великий базар, Морнхолд | Квест | Милитаристы | **Сулдрени Саландас** (ориг. *Suldreni Salandas*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*. ## Биография **Сулдрени Саландас** — данмерка. Последняя жертва, которую нужно будет убить по просьбе Довора Орена. После убийства нужно будет забрать амулет и булаву. Она не будет разговаривать с главным героем ни при каких обстоятельствах.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Сэм ГевенRef ID: 000A96A0 Base ID: 0001BB9C | | || 459 1026 50 | | Раса | Бретон | Фракция | Маги, даэдра | Квест | Перепить Сэма Гевена, Незабываемая ночка | **Сэм Гевен** (ориг. *Sam Guevenne*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Биография **Сэм Гевен** — бретон, странствующий маг и развесёлый кутила, которого по достижении 14-го уровня главный герой встретит в таверне того города, где он в тот момент находится. Сэм предлагает пари — кто кого перепьёт. В случае победы он сулит Довакину награду в виде своего посоха. После трёх совместных кружек эля, поблагодарив Довакина за хорошую компанию, Сэм признает его победителем и пригласит продолжить веселье в другом месте. Так начинается один из самых забавных квестов «Незабываемая ночка», который преподнесёт немало сюрпризов! После выполнения квеста выяснится, что Сэм Гевен на самом деле является человеческой формой Даэдрического Принца Сангвина, который просто хотел повеселиться. ## Квесты - «Перепить Сэма Гевена» — название говорит само за себя, нужно перепить Сэма! - «Незабываемая ночка» — на протяжении всего квеста именно Сэма разыскивает протрезвевший главный герой. ## Примечания - Имя «Сэм Гевен» является омофоном имени «Сангвин». - Сэм — один из двух персонажей в игре, обладающих заклинанием «Вызов лорда дремора». - Сэма Гевена можно будет встретить в лесах Рифта после прохождения квеста. Сэм будет говорить лишь стандартные фразы: «Нужно что-то?», «Хм» и подобные.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вид на особняк Бенируса | ||| Тип | Сторонний квест | || Условия | Наличие 5000 септимов | || Квестодатель | Велвин Бенирус | || Фракция | Анвил | || Локация | Анвил, Графский герб, особняк Бенируса, Имперский город, Эльфийские сады, таверна «Король и королева» | || Награда | Дом в Анвиле | || Репутация | +1 | **Там, где обитают духи**(ориг. *Where Spirits Have Lease*) — сторонний квест фракции Анвил в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*. ## Краткое прохождение - Найти хозяина особняка Велвина Бенируса в гостинице «Графский герб». - Купить дом, осмотреть и поспать в нём. - Открыть с помощью Велвина Бенируса тайную комнату в подвале. - Убить лича. ## Прохождение Приехав в Анвил, протагонист узнаёт, что некий Велвин Бенирус ��родаёт своё родовое поместье — весьма неплохой, хоть и старый, требующий ремонта особняк. Отправившись в гостиницу «Графский герб», герой узнает, что это чудо архитектуры стоит всего 5000 септимов. Получив купчую и ключи от поместья, герой может осмотреть своё новое место жительства. К сожалению, апартаменты оказываются в куда худшем состоянии, чем можно было предположить — темнота, сломанная мебель, паутина на окнах и странный портал в подвале, который невозможно открыть. Попытка поспать в новом доме окончится нападением трёх призраков. После расправы над неупокоенными появится запись в дневнике о том, что дом населён призраками, а также упоминание о падении предмета внизу. Спустившись вниз, герой обнаружит разбитую вазу, из которой выпали дневник и рука скелета. Стоит взять оба предмета. Из записки, написанной Лоргреном Бенирусом, можно узнать, что последний встал на путь некромантии, так как хотел продлить своё бренное существование за счёт умерших, дом проклят, а секретная комната может быть открыта лишь его прямым потомком. | | Вход в секретную комнату | Как-никак, теперь дом — собственность протагониста, и надо бы избавиться от старых призрачных жильцов, поэтому герою приходится отправиться к прямому потомку некроманта — Велвину Бенирусу. Как оказалось, продав дом, Велвин уехал в Имперский город. Прибыв в столицу, протагонист узнаёт, что обманщик остановился в таверне «Король и королева» в районе Эльфийских садов. Найдя Бенируса, герой, наконец, узнаёт о том, что дед Велвина, Лоргрен, был убит жителями Анвила после того, как подозрения местного отделения Гильдии магов в выкапывании Бенирусом трупов оправдались. Тело некроманта пропало и так и не было найдено. Дом населили призраки, и он стал считаться проклятым. Предъявление дневника деда убеждает Велвина, что он должен помочь снять проклятие с дома. Встретившись в гостинице «Графский герб» в Анвиле, герой вместе с Велвином Бенирусом отправляются в особняк. За время отсутствия в доме снова появились призраки. Пробившись в подвал к странному рисунку на стене, нужно дождаться, пока Велвин после недолгого изучения откроет портал. Паренёк в страхе поспешит убраться из дома, оставляя героя разбираться с кошмарной тайной поместья в одиночку. В открытом стенном проёме окажется комната с алтарём, на котором лежит скелет Лоргрена, стол с мрачной книгой «Том нежизни», который и стал причиной странных событий, и несколько скелетов, разбросанных по всей комнате. | | «Том нежизни» в секретной комнате | | | | Скелет Лоргрена Бенируса | Дотронувшись до алтаря, протагонист услышит голос Лоргрена Бенируса, который якобы жалеет о содеянном и хочет воссоединения с Девятью, для чего необходимо возвратить целостность его телу. Необходимо воссоединить ранее найденную руку со скелетом. Однако тут героя подстерегает очередная неожиданность. Как только рука будет возвращена, скелет начнёт медленно сгорать на алтаре, дверь портала закроется, а Лоргрен скажет, что протагонист поступил, как идиот, вернув его к жизни. После этого появится лич — то, во что превратил себя Лоргрен Бенирус для вечной жизни. Естественно, необходимо уничтожить нежить. С этого момента проклятие будет снято, а интерьер и сад дома преобразуются в лучшую сторону. Останется только сообщить Велвину о том, что произошло в подвале, и квест будет завершён. ## Примечания - Приобретение этого особняка — самая выгодная сделка во всей игре. Завершив квест и заплатив 5000 септимов, герой станет владельцем шикарного дома, в то время как в других городах покупка такого же будет стоить очень больших денег. - Так как сон главного героя будет прерван, его уровень не будет повышен. - Пока квест не завершён, призраки будут появляться при каждом посещении дома, что позволит получать неограниченные запасы эктоплазмы и, при желании, развить боевые навыки. - После того как дверь портала откроется, призраки перестанут нападать. - Если во время нападения призраков уйти из дома, то постоянно будет играть тревожная музыка, и игра будет воспринимать главного героя атакованным, что сделает невозможным ожидание или использование быстрого перемещения. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage MS02``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Там, где обитают духи (ID: MS02) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | До меня дошёл слух, что Велвин Бенирус хочет продать особняк в Анвиле, и что он продаёт его довольно дёшево. Нужно найти его и посмотреть, что он предлагает. | 20 | У Велвина Бенируса есть дом в Анвиле, который он выставил на продажу. Нужно расспросить его и узнать про цену. | 30 | Мною был куплен особняк Велвина. Он отдал мне ключи и договор купли-продажи. Теперь я могу поселиться там, когда мне будет угодно. | 35 | Я в своём новом доме в Анвиле, в особняке Бенируса. Вообще, тут не помешало бы сделать ремонт, но сделка мне кажется очень выгодной. Можно размещаться в новом доме. | 40 | В особняке Бенируса обитают призраки! Они разбудили меня, напав во время сна. Внизу слышится грохот. Нужно обыскать дом и всё проверить. | 45 | Мною была обнаружена рука скелета, лежавшая рядом со страничкой из дневника. В дневнике сказано о тайной комнате, которую может отрыть только чистокровный Бенирус. Нужно поговорить об этом с Велвином. Нужно поспрашивать людей в городе, чтобы узнать куда он ушёл. | 50 | Велвин переехал в Имперский город. Чтобы выяснить, почему в особняке Бенируса обитают призраки, мне надо найти его. | 60 | Мне сказали, что Велвин остановился в таверне «Король и королева» в Имперском городе. Надо пойти туда и найти его. | 70 | Велвин был в таверне «Король и королева» в Имперском городе. Надо расспросить его обо всех странностях, происходящих в особняке. | 75 | Оказывается, дед Велвина увлекался некромантией и был убит жителями Анвила, когда это открылось. Однако его тело куда-то исчезло. С тех пор на доме лежит проклятие. Мне нужно убедить Велвина вернуться в Анвил вместе со мной и снять проклятие. | 80 | Велвин согласился встретиться в Анвиле, в «Графском гербе». Нужно возвращаться в город. | 85 | Мы встретились с Велвином в «Графском гербе». Он согласился пойти в дом в моём сопровождении и открыть тайную комнату. | 90 | Велвин открыл тайную дверь, остановив нападение призраков. После этого он убежал, предоставив мне самому разбираться с тем, что находится за таинственным порталом. | 100 | Стоило мне коснуться алтаря, как зазвучал голос Лоргрена Бенируса. Он сказал, что хочет искупить вину за прошлое и восстановить мирные отношения с Девятью. Он хотел вновь оказаться целым. Должен быть способ снять проклятие с особняка Бенируса. Чтобы прекратить это безумие, мне нужно прикоснуться к его скелету, когда у меня будет потерянная рука. | 110 | Оказалось, что Лоргрен придумал эту уловку с рукой, чтобы восстать из мёртвых! У меня не было иного выбора, кроме как уничтожить его. После его уничтожения проклятие с особняка Бенируса было снято. Мне нужно вернуться в «Графский герб» и поговорить с Велвином. | 120 | Велвин был в «Графском гербе». Он поздравил меня и сказал, что всё-таки переедет в Имперский город. Теперь особняк Бенируса стал действительно моим. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| По акции | |||| Тип | Карта действий | ||| Редкость | Эпическая карта | ||| Стоимость | 3 | ||| Захват души | 100 | ||| Призыв души | 400 | **Теневые метки** (ориг. *Shadowmarking*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Теневые метки** — эпическая акционная карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии. ## Свойства Показывает три верхних карты вашей колоды. Даёт одну на ваш выбор в руку противнику, а остальные две — в руку вам. ## Получение - Базовая — 3 копии карты находится в наборе «Коллекция карт Морозных искр», который стоит 1500 монет или 9,99 долларов США. - Премиум — 3 копии карты находится в наборе «Коллекция премиум-карт Морозных искр», который стоит 19,99 долларов США. ## Галерея ## Примечания - Теневая метка на арте означает **«Опасно»**.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Морозный плащID заклинания: 0003AEA2ID тома: 000A2704 | | Школа: Разрушение | | Уровень | Адепт | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 360 | **Морозный плащ**(ориг. *Frost Cloak*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Опи��ание Заклинание холода, при прочтении которого мага окружает морозная аура, наносящая урон близко подобравшимся противникам. Цели, попавшие под действие Плаща, будут замедлены. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: В течение 62 секунд противники на расстоянии рукопашной атаки получат 8 единиц урона холодом в секунду и такой же урон запасу сил. __Максимальный эффект__: В течение 93 секунд противники на расстоянии рукопашной атаки получат X единиц урона холодом в секунду и такой же урон запасу сил. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Адепт школы разрушения»****«Усиленный мороз»****«Двойное разрушение»****«Глубокая заморозка»** Свиток: **«Работы Шалидора: Разрушение»** Зелье: **Зелье**-**Повышение навыка: Разрушение** ## Применение - Одновременно можно использовать только один стихийный плащ. Использование второго заменит первый. - Это заклинание не наносит урона компаньонам и персонажам. - Заклинание продолжит действовать, даже если герой уже спрятал оружие. Также оно будет действовать и под водой, что делает его крайне удобным в схватке с рыбами-убийцами, так как другие заклинания или оружие невозможно использовать во время плавания. - Одним из эффективных способов использования заклинания плаща является подготовка его заранее, затем приближение к врагам и выведение их в узкое место, после чего активация плаща в кругу противников, зажатых в узком месте и не могущих разойтись. - При использовании сильных зелий разрушения и свитка «Работы Шалидора: Разрушение» радиус действия плащей возрастает до очень больших значений, как и урон. Таким образом, плащи становятся лучшим инструментом для борьбы с большими группами врагов. - Плащи игнорируют любые препятствия и могут спокойно наносить урон через стены. Это делает плащи одним из лучших дистанционных оружий в игре. ## Местонахождение Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев: - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе (после победы над Мирмулниром) - Мадена в Белом зале - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## Примечания - Переход в режим скрытности не отменит заклинание, при этом заклинатель будет оставаться незамеченным. - Несмотря на то, что в описании длительность действия указана 60 секунд, фактически заклинание держится 62 секунды. - В меню магии всегда будут показываться стандартные характеристики плащей, без всех бонусов. Тем не менее, реальные показатели будут увеличиваться. - Длительность заклинания можно увеличить до 93 секунд при помощи бага со способностью «Некромаг» из ветки навыка «Восстановление». ## См. также - «Огненный плащ» — противники на расстоянии рукопашной атаки получают урон здоровью и поджигаются. Ослабленные враги могут быть деморализованы. - «Плащ молний» ��� противники на расстоянии рукопашной атаки получают урон здоровью и магии от электричества. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Золотой Берег | || Родительская локация | Анвил | || Персонажи | См. статью | || Существа | Ревун, Цепкие Лапки | || Квесты | Честная работа | Ремесленные станции | | || **Пивная Энрика** (ориг. *Enrick's Public House*) — таверна в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*. ## Описание **Пивная Энрика** — таверна, расположенная в западной части города Анвил, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Это одна из двух таверн Анвила, расположенная в одноэтажном имперском здании на восточной стороне площади в западной части города. Принадлежит она трактирщику по имени Энрик Латер и пользуется определённой популярностью у местных жителей и гостей Анвила. Помимо Энрика в заведении работают также повар по имени Аманда Бруттия и пивовар Ленгер. Перед зданием трактира находится доска с ежедневными контрактами на зачистку подземелий Золотого Берега. Справа от входа находится длинная барная стойка, за которой работает владелец заведения. На стене позади стойки висят полки с бутылками и специальная подставка для бочек. На столе там можно обнаружить экземпляр книги «Волк и Королева пиратов». Вдоль стены слева от входа находятся две стойки-бара для посетителей, у которых находится несколько обитых тканью пуфов. Рядом стоит имперец по имени Пий Гельвий, который может стать потенциальным работодателем для семьи Ваносов, равно как и Ания Латер, находящаяся неподалёку. В пристройке слева стоят два обеденных стола и скамьи. У стены напротив входа находятся комод и камин, в котором всегда поддерживается огонь. Перед ним стоит большой обеденный стол на восемь персон. Рядом находится Алессио Гийон, который расскажет герою о попавших в беду оракулах Азуры. В пристройке справа установлена подставка для бочек. ## Персонажи Обитатели и торговцы | || ||| Алессио Гийон[1] | Аманда Бруттия | Ания Латер | Кирет Ванос[2] | Ленгер | Морнамф | Пий Гельвий | Хитрая Лериса[3] | Энрик Латер | Примечания | || ## Квесты ### Побочные квесты - «Честная работа» — помочь брату и сестре Ваносам найти работу в Анвиле. ## Галерея Навигация по Анвилу | | || Ремесленные магазины и мастерские | Кузница и кожевенная мастерская Анвила • Прибрежные ткани и одежда • Резная ветвь | Магазины, таверны и банки | Крабы и пиво • Лакомства Тахири • Пивная Энрика • Хранилище Анвила | Рынки и гильдейские киоски | Всё, что блестит • Всякие товары • Прибрежные посредники | Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов | Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Анвила • Полуночные всадники | Особые места | Убежище преступников Анвила | Общественные здания | Великая часовня Дибеллы • Гостиница Энгры • Замок Анвила • Торговая компания Золотого Берега | Жилые дома | Дом Дельвена • Дом Кармалона • Дом Лейранир • Дом Нарага • Дом Орвала • Дом Сенны • Дом Фальтонии • Дом Шодары | Прочие места | «Бродяга» |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. | ||| |||| Школа | Изменение | || Эффект | Обуза | || Сила | 40 пунктов | || Длительность | 10 секунд | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 30 | **Тяжёлая обуза** (ориг. *Heavy Burden*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Тяжёлая обуза** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд увеличить на 40 пунктов вес переносимых предметов цели, понизив таким образом её мобильность, а также повысив уровень расхода запаса сил цели. Если же вес переносимых предметов цели превысит своё максимальное значение, то жертва будет обездвижена, что сделает её лёгкой мишенью для атак и заклинаний с дистанции. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 30 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Может быть приобретено только у следующих торговцев. Торговец | Локация | || Гилдан | Альд'рун, Дом Гилдан | Ранис Атрис | Балмора, Гильдия магов | Тьермэйллин | Балмора, Дом Тьермэйллина | ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Отнять силы | || Сила | 3–120 пунктов | || Длительность | Мгновенно | || Применение | Касание | || Расход | 12 | **Удачливый кастет** (ориг. *Knuckle Luck*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Удачливый кастет** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту мгновенно понизить текущую величину запаса сил це��и в диапазоне от 3 до 120 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 12 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"knuckle luck\"` . ## Примечания Этим заклинанием владеют следующие персонажи: - Бравора Релавель - Ллавам Адас - Равос Реларис - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*. | ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Наступательный | || Стоимость | 6 | **Уничтожить оружие** (ориг. *Disintegrate*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание Этот эффект уменьшает показатель прочности у оружия жертвы на расстоянии касания или же на большом расстоянии. Разрушение оружия действует только на экипированное и вытащенное из ножен оружие (это не повлияет на врагов вне боя, но заставит их обнажить оружие; повторное произнесение заклинания уже возымеет свой эффект). Если оружие окажется окончательно разрушено, оно будет автоматически заменено на аналогичное из инвентаря цели. Использование этого заклинания на не враждебной цели расценивается как преступление. ## Источники эффекта ### Заклинания Название | Характеристики | Учителя | Стоимость | |||| Поглотитель оружия (ориг. Weapon Eater) | | 5 | ### Зачарованные предметы ### Свитки | ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Уничтожить оружие | || Сила | 6−25 пунктов | || Длительность | Мгновенно | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 7 | **Уничтожить оружие**(ориг. *Disintegrate Weapon*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Уничтожить оружие** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту мгновенно понизить прочность экипированного целью оружия. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 6 до 25 пунктов, что соответствует величине повреждения, которое получит оружие. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 7 единиц. ## Шанс прочтения Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"disintegrate weapon\"` . ## Примечания - Заклинание повреждает оружие цели только в том случае, если она взяла оружие в руки (то есть перешла в режим атаки). В противном случае, заклинание только спровоцирует цель на атаку и не более того. - Применение этого заклинания в отношении мирно настроенных персонажей повлечёт за собой начисление штрафа со всеми вытекающими последствиями. - Эффект «Сопротивление магии» бессилен против этого заклинания. - Это заклинание использует Алчущий (в том числе призванный). Также им владеет персонаж Граниус Снежный. - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Уязвимость к обычным болезням»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Уязвимость к обычным болезням (заклинание) — статья о заклинании в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - Уязвимость к обычным болезням (эффект) — статья об эффекте в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Дешаан | || Персонажи | Терана Авайн, Харуфар | Ремесленные станции | | || **Ферма Авайнов** (ориг. *Avayan's Farm*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*. ## Описание **Ферма Авайнов** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена на севере региона Дешаан, Морровинд. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Объятия сумрака». Один из способов добраться до неё — двигаться на северо-запад от Селфоры. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации. Это небольшая ферма, не имеющая собственника. В самом здании фермы практически ничего нет. Имеется кровать и ещё пара вещей. Мастерские создания наборов находятся во дворе фермы. В разных местах подворья расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак. ## Набор Объятия сумрака (ориг. Twilight's Embrace) | ||| |||| Количество предметов | Описание бонуса | || 2 предмета | Макс. магия +25-1096 | || 3 предмета | Крит. рейтинг. заклинаний +19-833 | || 4 предмета | Сила заклинаний +3-129 | || 5 предметов | Получаемое лечение увеличивается на 10% |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Графство Коррол | || Регион | Великий лес | || Зоны | Форт Кармала (экстерьер), Форт Кармала | || Существа | Вампир, крыса | || Квесты | Древнее вино | || **Форт Кармала** (ориг. *Fort Carmala*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Кармала** — это небольшой форт, находящийся между Корролом и Скинградом, к югу от первого и к северо-востоку от Хакдирта. Форт заселён вампирами, в нём одна зона: «Форт Кармала». Этот форт герой может найти случайно, просто пробегая мимо по своим делам. На холме совсем рядом с руинами расположено дорожное святилище Дибеллы (точка **Д**), от стен форта его не видно, зато днём хорошо виден Хакдирт. Двор и стены форта охраняют три существа леса. На колонне, под которой лежит труп зомби, стоит сундук, обломок моста рядом с ним почти сплошь залит кровью. Маркер локации (точка **М**) расположен в 20 метрах от входа. Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты: - дымчатая говорушка — 16 шт.; - мухомор — 48 шт.; - аконит — 20 шт.; - сонный папоротник — 6 шт.; - зверобой — 26 шт.; - голубая энтолома — 23 шт.; - тигровая лилия — 9 шт.; - синяк обыкновенный — 91 шт. ### Форт Кармала Войдя внутрь, протагонист увидит слева в небольшой нише коридора спальник (в точке **с**), неподалёку от него лежит труп охотника за сокровищами (точка **И**), рядом с телом лежат две стрелы углей. Поднявшись по лестнице, герой окажется в комнате с двумя сундуками и парой врагов. В коридоре впереди есть две ловушки с дротиками, и нет никакой возможности их обойти или отключить, можно лишь быстро пробежать мимо, чтобы получить меньше повреждений. Пара шагов, и искатель приключений окажется на перекрёстке. Прямо в тупике за решётчатыми воротами (точка **А**) видно нескольких бродящих за ними крыс. Можно выбрать любой путь, правый коридор просто быстрее приведёт героя в комнату, где спрятано главное сокровище форта. Свернув направо, протагонист минует небольшое расширение коридора с несколькими колоннами в нём, судя по гробам в нишах, здесь был склеп, его охраняет один враг. Затем протагонист попадёт в большую комнату, в длинном тупике на постаменте стоит гроб с трофеями, его охраняет главный вампир. Слева от гроба на полу находится сундук с вином. Вернувшись немного назад и свернув направо, искатель приключений окажется в очередном небольшом склепе, его патрулирует очередной противник. Ещё дальше есть развилка, свернув вправо, герой попадёт в тупиковую комнату с саркофагами, тут спрятано три сундука, их охраняет один враг. Путь слева ведёт к перекрёстку, откуда нужно вновь проскочить мимо ловушек, чтобы выйти наружу. Искателю приключений тут встретятся враги: - босс-вампир в точке **Ж**(с вероятностью в 50 % — мартиарх и 50 % — патриарх); - один вампир; - пять противников (с вероятность в 50 % — вампир, 33 % — нежить, 17 % — животное); - пять крыс. Герой найдёт здесь сокровища: - деревянный сундук в точке **В**(содержит две бутылки вина изгнания теней); - один гроб босса-вампира в точке **З**; - две стрелы углей; - четыре сундука (два заперты); - три гроба; - два пустых крохотных камня душ и кусок мёртвой плоти. Герой столкнётся с препятствиями: - решётчатые ворота в точке **А**, открываются дистанционно; - две ловушки с дротиками в точке **Т**. ## Квесты - «Древнее вино» — Найти и принести Неруссе вино изгнания теней. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - |• — ловушка - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хальд Острый Клинок | | || 34501 | | Раса | Норд | Фракция | Клан Штормовой Кулак | Реакция | Враждебная | Локация | Лагерь Острого Клинка | Квест | Заглаживание вины | **Хальд Острый Клинок** (ориг. *Hald Bitterblade*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Ложный король и его чужеземные союзники могут присылать мне сколько угодно противников. Я так люблю убивать их! — Хальд Острый Клинок ## Биография **Хальд Острый Клинок** — норд, командир крупного отряда клана Штормовой Кулак, защищающего путь к вершине Скулдафна. Его ставка находится в угрожающей близости от Заставы Йорунна, военного лагеря сил Эбонхартского Пакта в южном Истмарке. Принц Ирнскар, ищущий способ загладить свою вину перед лидерами Пакта, просит Бездушного уговорить их возобновить сотрудничество. Командующая аргонианским контингентом — Глаза-из-Стали — потребует в качестве компенсации голову Хальда. ## Способности Вооружённый щитом и булавой, Хальд обладает способностями класса «потрошитель», используя в бою способности «Штандарт рыцаря-дракона» и «Тёмные когти». ## Трофеи При обыске останков Хальда можно найти, кроме его головы: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия, золото. ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Заглаживание вины» — помочь принцу Ирнскару загладить свою вину перед лидерами Пакта. ## Примечания - Неизвестно, приходится ли Хальд родственником другим Острым Клинкам в Истмарке. - Снаряжение Хальда изготовлено в старинном нордском стиле. Герою создание оружия и доспехов в этом стиле стало доступным только после выхода главы *The Elder Scrolls Online: Greymoor*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Хижина Хулин»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Хижина Хулин (квест) — статья о квесте в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - Хижина Хулин (локация) — статья о локации в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Персонажи | Заступница Арфири | || Квесты | Призыв к оружию, Древний свиток Мнема | **Храм свитка Мнема** (ориг. *Scroll Temple of Mnem*) — храм в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Храмы свитков»*. ## Описание **Храм свитка Мнема** — один из двух особых Храмов, где Альдмерский Доминион хранит Древний свиток Мнема, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Этот древний свиток используется альянсом для создания обороны своих завоеваний в Сиродиле. В этом храме может храниться только один свиток. Защищает Храм довольно большое количество солдат Доминиона, подступы к нему закрывают замок Бладмейн (первая линия обороны) и ворота Мнема (вторая линия обороны). Атака на храм возможна только в случае открытия ворот Мнема, что может привести к похищению свитка противником, который получит некоторые преимущества в ходе ведения войны. Хранителем артефакта является заступница Арфири. Храм расположен в восточной части территории, изначально доступной членам Альдмерского Доминиона. Добраться до храма можно, если двигаться на северо-запад от Восточных ворот Эльсвейра или же на юго-запад от Врат Мнем. К югу от храма находится небесный осколок. ## Квесты ### Война альянсов - «Призыв к оружию» — получить основные данные о войне. - «Древний свиток Мнема» — захват [1]либо возвращение[2]древнего свитка Мнема. ## Примечания - ↑ При игре за Эбонхартский Пакт или Даггерфолльский Ковенант. - ↑ При игре за Альдмерский Доминион.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Целительное алоэ | ||| Тип | Ежедневные квесты | || Условия | Выполнен квест «Рекой и корнем» | || Квестодатель | Тувул | || Регион | Мрачные Трясины | || Локация | Деревня шёпота-корня, занмир Вакка-Бок | || Награда | См. статью | **Целительное алоэ**(ориг. *Aloe That Heals*) — ежедневный квест в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Murkmire)»*. Целителям деревни шёпота-корня нужно редкое алоэ, которое встречается в Вакка-Бок. Надо пробраться мимо опасных существ, которые там рыщут, и собрать это растение — Журнал заданий ## Краткое прохождение - Поговорить с Тувул. - Пробраться в занмир Вакка-Бок и собрать там три алоэ Зал-Вакки. - Вернуться в деревню шёпота-корня и отдать собранные алоэ Тувул. ## Прохождение Возрождённой деревне шёпота-корня приходится прилагать все усилия, чтобы выжить в тяжёлых условиях Мрачных Трясин. Одним из условий выживания запасы лекарств, однако одно из самых надёжных средств для заживления ран в этих краях, алоэ Зал-Вакка, растущее в расположенном рядом с поселением занмире Вакка-Бок, оказалось недоступным для новорождённого племени. Всему виной опасные создания, населяющие это место. Тувул просит корнеправа добыть запасы этого алоэ для племени: Тувул: | «В Вакка-Боке растёт очень полезное алоэ. По своим лечебным свойствам оно не имеет аналогов. Раны заживают за считаные дни, ожоги исчезают за секунды.».Но запасы этого алоэ у нас стремительно заканчиваются | Бездушный: | «Почему?» | Тувул: | «Алоэ растёт в изобилии, но его окружают страшные создания. Даже наши лучшие воины не решаются войти в Вакка-Бок.»Но ты корнеправ, реликт приносящий. Ты ведь сможешь нам помочь? | Бездушный: | «Я принесу алоэ из занмира Вакка-Бок». | Тувул: | «Пусть же во время странствий с тобой пребудет хист». | Протагонист может немедленно отправиться в занмир, а может немного задержаться и более подробно расспросить Тувул о том, куда ему нужно отправиться и что найти: Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне об этом алоэ?» | Тувул: | «Алоэ в Вакка-Боке обладает удивительными целебными свойствами. Оно очищает раны от нагноения и обезболивает ожоги. Наши целители пока не могут объяснить феномен этого растения.».Возможно, ответ кроется в энергии самого храма | Бездушный: | «А что такого особенного в этом храме?» | Тувул: | «Считается, что в Вакка-Боке наши предки поклонялись солнцу. Я думаю, что часть магической солнечной энергии всё ещё осталась там и наделяет алоэ целебными свойствами.».Но это лишь моё предположение. Мы очень мало знаем об этом занмире | Бездушный: | «Есть ли способ использовать эту магическую энергию?» | Тувул: | «Теоретически. Но для начала нужно очистить занмир от таящихся там опасностей. Уверена, что ты уже знаешь, насколько это непросто». | Храм Зал-Вакка | Тувул: | «А, корнеправ. Рада, что ты вернулся!» | Бездушный: | «Я собрал алоэ». | Тувул: | «Наши больные будут крайне признательны тебе, корнеправ. Это алоэ исцелит их раны и избавит от боли.».Вот. Награда за твою доброту | ## Награда ## Достижения Существуют четыре достижения, связанные с этим квестом: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Шепчущие корни | 5 | Выполните 1 одиночное ежедневное поручение Тувул из племени шёпота-корня в Мрачных Трясинах. | | Лечение корней | 5 | Выполните 10 одиночных ежедневных поручений Тувул из племени шёпота-корня в Мрачных Трясинах. | | Блестящий корнеправ | 50 | Выполните 30 одиночных ежедневных поручений Тувул из племени шёпота-корня в Мрачных Трясинах. | | Друг Мрачных Трясин | 15 | Подружитесь с племенами ярких-глоток, мёртвой-воды и шёпота-корня, предложив им помощь в час нужды. | ## Записи в журнале Запись в журнале | | Целителям деревни шёпота-корня нужно редкое алоэ, которое встречается в Вакка-Бок. Надо пробраться мимо опасных существ, которые там рыщут, и собрать это растение. | Надо отправиться в занмир Вакка-Бок и собрать алоэ.Цель:Собрать алоэ в Вакка-Бок: 0/3 Дополнительно: Поговорить с Тувул | Я собрал алоэ. Надо вернуться к Тувул в деревню шёпота-корня и получить награду. ✔ Цель: Поговорить с Тувул | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Сулдрени СаландасRef ID: SULDRENI SALANDAS | | || 267 200 317 | | Раса | Данмер | Локация | Великий базар, Морнхолд | Квест | Милитаристы | **Сулдрени Саландас** (ориг. *Suldreni Salandas*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*. ## Биография **Сулдрени Саландас** — данмерка. Последняя жертва, которую нужно будет убить по просьбе Довора Орена. После убийства нужно будет забрать амулет и булаву. Она не будет разговаривать с главным героем ни при каких обстоятельствах.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сэр АмиэльRef ID: XX001C79 Base ID: XX000F87 | | || 73-179 105-127 170-261 | | Раса | Имперец | Фракция | Орден Рыцарей Девяти, призраки, нежить | Локация | Приорат Девяти | Квест | Приорат Девяти, Умарил Неоперённый, Гробница Крестоносца | **Сэр Амиэль** (ориг. *Sir Amiel Lannus*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*. Во имя Девяти, кто явился перед нами в сию святыню и ищет Кирасу Божественного Крестоносца? — Сэр Амиэль ## Биография **Сэр Амиэль** — имперец, герой войны Островов. Являлся основателем ордена Рыцарей Девяти, задачей которого было найти все Реликвии Божественного Крестоносца, принадлежавших Пелиналу Вайтстрейку. Репутация рыцарей резко возросла, когда они добыли несколько Реликвий. Однако во время войны Красного Алмаза в Ордене произошёл раскол, а в 3Э 131 году орден окончательно был распущен, и в приорате из реликвий осталась только кираса Крестоносца. В 3Э 153 году Амиэль отправился в руины Вануа с целью найти шлем Крестоносца и не вернулся. Только в 3Э 433 году главный герой сумел отыскать шлем.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 1 | Цена: 11 | **Там водятся драконы**(ориг. *There Be Dragons*) — книга в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Известные локации - Ривервуд, в таверне «Спящий великан», на полке в прилавке. - Можно купить у Урага гро-Шуба в Арканеуме. ## Текст **Там водятся драконы** **Автор:** **Торхал Бьорик** Драконов не видели в Тамриэле со времён Тайбера Септима. Он заключил договор с последними оставшимися драконами, поклявшись защищать их, если те будут ему служить. Несмотря на это обещание, драконов по-прежнему преследовали и убивали. До конца неясно, сбежали ли последние из них из Тамриэля или их всех истребили. Не существует достоверной информации о том, как появились драконы. По словам дреморы, «опрошенного» в Лиге Шёпотов, они просто были и есть. Вечные, бессмертные, неизменные и непреклонные. Они не рождаются и не вылупляются из яиц. Они не спариваются и не приносят потомства. Пока что никто не обнаруживал драконьих яиц или детёнышей дракона. В регионе залива Илиак ходили слухи о подобной находке, но они оказались ложными. Найденные яйца опознали как яйца других рептилий. Маленькие «дракончики» были лишь необычайно крупными ящерами и не имели ничего общего с настоящими драконами. Хотя они и не рождаются, драконы могут умереть. В ходе Драконьей войны их истребили практически поголовно. Акавирские захватчики конца Первой эры, согласно рассказам, охотились на них и убивали без счёту, до и после того, как они стали служить императору Реману. Некоторые источники утверждают, что акавирцы знали убивающие драконов заклинания. Согласно иным, те устраивали хитроумные западни. В одной из историй даже говорится о редком яде. Огненное дыхание повсеместно признаётся самым страшным оружием дракона. Поскольку они могли летать надо всеми, низвергая смертельные потоки огня, при охоте на них нельзя было обойтись без лучников и волшебников. Мало известен тот факт, что некоторые драконы могли дышать потоком леденящего мороза. Как сообщается, драконы могли обладать одной из этих способностей, но не двумя сразу. Большинство людей считают драконов обычными зверями. Однако логика подсказывает, что они как минимум должны были владеть речью, чтобы Тайбер Септим мог с ними договориться. И действительно, из исторических записей вполне очевидно, что драконы были весьма разумными существами. У них был свой язык, но они также могли разговаривать на языках людей и эльфов. В записях о Ремановых охотах сообщается о драконах, которые могли дышать или плеваться огнём. В недавно обнаруженных источниках также описываются драконы, исторгавшие леденящие потоки холода. В некоторых более фантастических рассказах они призывают бури и даже останавливают время. Подобное следует воспринимать не более как мифы и сказки. Но даже без своего самого страшного оружия эти противники, обладая практически непробиваемой шкурой, когтями и клыками прочнее гранита, не могли не внушать ужас. Неизвестно, когда был убит последний дракон. Похоже, что оставшиеся представители их вида исчезли все разом. В иных рассказах говорится о короле драконов, который поглотил их всех, не желая отдавать на растерзание людям. Согласно одной ещё менее правдоподобной истории, Тайбер Септим впитал их сущности при достижении божественности. Хотя точная причина неизвестна, их всех больше нет. Ни одного дракона не видели на протяжении веков. Известно несколько примеров костей драконов, сросшихся от древности с камнями и скалами. Их как раз хватает на то, чтобы не подвергать истории сомнению.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Книга, написанная членом Гильдии воровДелвином Меллори. Содержит описание специальных знаков, так называемых «Теневых меток», с помощью которых члены гильдии могут втайне передавать друг другу информацию. Как правило, метки наносятся рядом со входом в какое-либо здание, либо рядом с контейнером (шкафом или сундуком), чтобы сообщить другим ворам, насколько здесь безопасно или ожидает ли здесь вора богатая добыча. Хочешь знать, как себя вести в незнакомых местах? Не желаешь ��лучайно вломиться в логово некроманта или угодить в очередную ловушку стражи? Тогда выучи эту книжку назубок. Знание теневых меток — вот от чего зависит, сможешь ли ты сколотить себе небольшое состояние или закончишь свой путь с перерезанной глоткой. Эти маленькие значки ты можешь найти по всему Скайриму… обычно их вырезают на косяках входных дверей или фасадах зданий, но вообще ты можешь увидеть их практически везде, где ступала нога вора. Это наш способ общаться друг с другом не прибегая к словам. Ну, чтобы неопытный вор не стал мёртвым вором, сам понимаешь. Меточки по пальцам перечесть можно, так что и думать не смей врать, что некогда было их учить. Ладно, что-то я разболтался. Давай, напяливай ученический колпак и за дело. Толкование теневых меток «Гильдия» Символ нашей Гильдии. Означает, что в этом месте безопаснее, чем во «Фляге». Если увидишь такую метку, знай, что кто-то из Гильдии обязательно находится неподалеку. «Безопасно» Обычно мы ставим такую метку там, где уже всё разведали и нашли безопасный путь внутрь или наружу — ну, к примеру, коридор без ловушек. Или помечаем дом, который уже подчистили. Увидишь такую метку — иди туда, куда она указывает, и всё будет в порядке. «Опасно» Увидишь такую метку — поворачивай назад. Можешь, конечно, и дальше идти, но тебя предупреждали. Метка означает, что впереди — или, скажем, за дверью — кроется что-то такое, что вывернет тебя наизнанку и не почешется. «Побег» Так, а если тебе выпало редкое удовольствие (если не хочешь вылететь из Гильдии, постарайся, чтобы оно было редким) загреметь за решётку, ищи вот эту прелесть. Заметишь её — и уже через пару шагов выберешься на свежий воздух. «Под защитой» Эти метки мы ставим в тех местах, которые чистить не стоит. Не потому, что это опасно, а потому, что пинка под зад получишь. Хозяева домов с такими метками находятся под защитой Гильдии, и даже думать не смей их трогать. «Скупщик» Эта меточка быстро станет твоей любимой. Тот, кто находится рядом с ней, купит твоё… украденное непосильным трудом добро за справедливую цену. «Воровской тайник» Кто сказал, что мы только забираем, ничего не давая взамен? Если увидишь такую метку рядом с сундуком или полым бревном, то приготовься, тебя ждёт сюрприз. Своеобразный подарок от Гильдии вору на деле. Кто там кричал, что членство в Гильдии не облегчает жизнь? «Добыча» Эта метка означает, что рядом есть чем поживиться. Удобно, если не хочешь вломиться в какой-нибудь дом и не найти там даже пары завалящих септимов. «Пусто» Полная противоположность «Добыче». Топай дальше, внутри ничего нет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "МужествоID заклинания: 0004DEE8ID тома: 0009E2AD | | Школа: Иллюзия | | Уровень | Новичок | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 46 | **Мужество**(ориг. *Courage*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Новичок» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание **Мужество** — заклинание, позволяющее магу подбадривать других существ во время боя, принуждая их продолжать сражаться. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Цель не обращается в бегство в течение 60 секунд и получает дополнительные очки здоровья и запаса сил. __Максимальный эффект__: Цель не обращается в бегство в течение 132 секунд и получает дополнительные очки здоровья и запаса сил. На заклинание влияют способности школы Иллюзии: - «Новичок школы Иллюзии»; - «Двойная Иллюзия»; - «Мастер Разума». ## Применение - Если применить это заклинание к подвешенной к потолку керосиновой лампе, она упадёт и взорвётся. - Навык иллюзии можно быстро прокачать, применяя это заклинание на дружественных NPC или на невраждебных существ. ## Местонахождение Том этого заклинания можно найти в локации Тревская застава или купить у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости; - Древис Нелорен в Коллегии Винтерхолда; - Фалион в Морфале; - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе; - Мадена в Белом зале; - Сибилла Стентор в Синем дворце; - Вунферт Неживой в Королевском дворце; - Вайландрия в крепости Миствейл; - Неласар в таверне «Замёрзший очаг». ## Примечания - Зелья, повышающие навык иллюзии, могут значительно повысить эффективность этого заклинания. Эликсир иллюзии, например, повышает эффективность заклинаний иллюзии на 100 %, что позволяет максимально повысить здоровье и выносливость цели на 82 единицы. Заклинания школы Иллюзии | | || Ясновидение | Ясновидение • Зрение Десятого Глаза | Умиротворение | Успокоение • Умиротворение • Гармония | Ободрение | Мужество • Ободрение • Призыв к оружию | Бешенство | Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия | Бегство | Страх • Бегство • Истерия | Прочее | Приглушение шагов • Невидимость |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ТраланRef ID: TRALAN | | || 112 70 235 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 90 | Класс | Мастер боевых искусств | Раса | Редгард | Фракция | Альд'рун, Гильдия бойцов, учителя навыков | Услуги | Обучение навыкам: Длинные клинки (59) Дробящее оружие (49) Секиры (49) | Локация | Альд'рун, Гильдия бойцов | **Тралан** (ориг. *Tralan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Тралан** — редгард-мастер боевых искусств, член Гильдии бойцов в ранге «Начинающий». Найти его можно в Альд'руне, в одной из нижних комнат местного отделения организации, которая расположена над кузницей Эргнира. Тренер за определённую плату может обучить героя навыкам владения длинными клинками, дробящим оружием и секирами. Не связан с каким-либо заданием. ## Инвентарь Из одежды Тралан носит простые рубашку, штаны и пояс, из брони на нём почти полный комплект доспеха из кожи нетча: кираса, наплечники, поножи, ботинки и перчатки. Экипирован щитом из того же материала, вооружён железным длинным мечом. Золота нет. ## Характеристики Наибо��ее развитые навыки редгарда: - Длинные клинки: 59 - Дробящее оружие: 49 - Секиры: 49 - Древковое оружие: 44 - Короткие клинки: 41", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Базовая | |||| Тип | Карта предмета | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 4 | ||| Захват души | 5 | ||| Призыв души | 50 | **Тяжёлая секира** (ориг. *Heavy Battleaxe*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Тяжёлая секира** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии. ## Свойства **Характеристики:**+4/+1 ## Получение - 3 копии карты находится в наборе «Отряд выживших»; - Случайно из стандартного бустера; - Призыв: - Обычная — 50 камней душ. - Премиум — 200 камней душ. ## Галерея ## Примечания - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте был убран труп воина, из-за запрета на показ костей, а также увечий, на территории Китая.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Письмо, квестовый предмет | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Литература Вварденфелла | || Связанный квест | Разрушенные оковы | **Удачного путешествия!** (ориг. *Good Travels!*) — письмо, квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. - **Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*. ## Местонахождение ### Вварденфелл - Ранее выдавался в качестве уникального предмета-музейного экспоната на корабле после запуска обучения нового персонажа в главе *The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Около тела Фонтена Жодена на острове к западу от дорожного святилища Сейда-Нин. ## Текст Мой дорогой друг! Приятно было узнать, что ты решил посетить Вварденфелл. Новые приключения помогут тебе развеяться — я знаю, дома тебя одолевала скука. Я не в курсе, что ты хочешь найти, но позволь мне рассказать тебе кое-что о земле тёмных эльфов. Главный город этого региона — Вивек. Не знаю, как ты относишься к богам и всему такому, но в этом городе живёт член Трибунала — один из трёх живых богов тёмных эльфов. Резиденция лорда Вивека находится в его собственном грандиозном дворце. Скорее всего, ты сойдёшь на берег в деревне Сейда-Нин — чаще всего путешественники начинают свой путь именно оттуда. Милое местечко, но всё портят тамошние контрабандисты и работорговцы. Обязательно взгляни на башни Телванни! Ты только представь, их выращивают из гигантских грибов! В любом случае желаю хорошо провести время в компании тёмных эльфов. Надеюсь, ты навестишь меня, когда вернёшься на материк! Удачного путешествия! ## Примечания - Это письмо является на данный момент единственным уникальным предметом, который может быть продан торговцам. Цена — 0 золотых.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Ес��и вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Унмид СнегоходRef ID: 00037E3C Base ID: 000371D7 | | || 85 50 60 | | Раса | Норд | Фракция | Рифтен, хускарлы, семья Снегоходов | Локация | Рифтен, Крепость Миствейл | **Унмид Снегоход** (ориг. *Unmid Snow-Shod*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Биография **Унмид Снегоход** — норд, занимающий должность хускарла при дворе ярла Рифтена Лайлы Рука Закона. Из разговоров с ним можно понять, что на жизнь ярла Лайлы несколько раз совершались покушения. Считает Ульфрика героем и крайне негативно отзывается о Гильдии воров. ## Родственники Имя персонажа | Степень родства | || Вулвульф Снегоход | Отец | Нура Снегоход | Мать | Асгейр Снегоход | Брат | Лилия Снегоход | Сестра | ## Примечания - Носит эльфийскую броню, что нехарактерно для норда. - Можно подслушать беседу Унмида с управительницей Ануриэль, из которой можно понять, что они являются любовниками. - Если Рифтен перейдёт к Империи, будет крайне агрессивен к Довакину, и будет его постоянно оскорблять, как и Лайла.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Уязвимость к обычным болезням | || Сила | 1−20 пунктов | || Длительность | 10 секунд | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 16 | **Уязвимость к обычным болезням** (ориг. *Weakness to Common Disease*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Уязвимость к обычным болезням** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд понизить устойчивость цели к обычным болезням. По окончании действия заклинания величина устойчивости цели к обычным болезням вернётся к прежнему значению. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 20 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 16 единиц. ## Шанс прочтения Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Может быть приобретено только у одного торговца: Торговец | Локация | || Медила Индарен | Кальдера, Гильдия магов | ## Примечания - Практически бесполезное заклинание в отношении врагов, так как противники могут заболеть только в том случае, если использовать на них заклинание с эффектом «Приказ гуманоиду» или «Приказ существу» и затем \"натравить\" их на заражённое существо, предварительно наложив на них это заклинание. В остальных же случаях заболеть может только сам протагонист ��ли его наёмник, да и гораздо проще будет просто убить такого врага, чем заражать его болезнью. - Если создать аналог этого заклинания, но с типом применения *на себя*, то дальнейшее использование героем такого заклинания повысит его шансы заболеть вампиризмом. Если же протагонист уже завершил основной сюжетный квест «Исцеление от Корпруса» и, в результате, получил 100% устойчивость к обычным болезням, то такое заклинание будет единственной возможностью стать вампиром. - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Дешаан | || Персонажи | Терана Авайн, Харуфар | Ремесленные станции | | || **Ферма Авайнов** (ориг. *Avayan's Farm*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*. ## Описание **Ферма Авайнов** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена на севере региона Дешаан, Морровинд. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Объятия сумрака». Один из способов добраться до неё — двигаться на северо-запад от Селфоры. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации. Это небольшая ферма, не имеющая собственника. В самом здании фермы практически ничего нет. Имеется кровать и ещё пара вещей. Мастерские создания наборов находятся во дворе фермы. В разных местах подворья расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак. ## Набор Объятия сумрака (ориг. Twilight's Embrace) | ||| |||| Количество предметов | Описание бонуса | || 2 предмета | Макс. магия +25-1096 | || 3 предмета | Крит. рейтинг. заклинаний +19-833 | || 4 предмета | Сила заклинаний +3-129 | || 5 предметов | Получаемое лечение увеличивается на 10% |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | **Высота Кармала** (ориг. *Carmala Outlook*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*. ## Описание **Высота Кармала** — неотмеченная локация, расположенная в западной части региона Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до неё можно, если двигаться на северо-запад от замка Бриндл. Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей. Это развалины дозорной башни, возведённой среди лесов западного Сиродила. Руины давно оставлены и не о��раняются. Перед входом в башню стоят разрушенные статуи. На её стене с задней стороны находится небесный осколок.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хальд Острый Клинок | | || 34501 | | Раса | Норд | Фракция | Клан Штормовой Кулак | Реакция | Враждебная | Локация | Лагерь Острого Клинка | Квест | Заглаживание вины | **Хальд Острый Клинок** (ориг. *Hald Bitterblade*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Ложный король и его чужеземные союзники могут присылать мне сколько угодно противников. Я так люблю убивать их! — Хальд Острый Клинок ## Биография **Хальд Острый Клинок** — норд, командир крупного отряда клана Штормовой Кулак, защищающего путь к вершине Скулдафна. Его ставка находится в угрожающей близости от Заставы Йорунна, военного лагеря сил Эбонхартского Пакта в южном Истмарке. Принц Ирнскар, ищущий способ загладить свою вину перед лидерами Пакта, просит Бездушного уговорить их возобновить сотрудничество. Командующая аргонианским контингентом — Глаза-из-Стали — потребует в качестве компенсации голову Хальда. ## Способности Вооружённый щитом и булавой, Хальд обладает способностями класса «потрошитель», используя в бою способности «Штандарт рыцаря-дракона» и «Тёмные когти». ## Трофеи При обыске останков Хальда можно найти, кроме его головы: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия, золото. ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Заглаживание вины» — помочь принцу Ирнскару загладить свою вину перед лидерами Пакта. ## Примечания - Неизвестно, приходится ли Хальд родственником другим Острым Клинкам в Истмарке. - Снаряжение Хальда изготовлено в старинном нордском стиле. Герою создание оружия и доспехов в этом стиле стало доступным только после выхода главы *The Elder Scrolls Online: Greymoor*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Разбушевавшийся скамп | ||| Тип | Квест Гильдии магов | || Квестодатель | Эдвинна Эльберт | || Фракция | Гильдия магов, Альд'рун | || Локация | Гильдия магов, Маар Ган, хижина Хулин | || Награда | Два свитка Пятой Преграды | || Репутация | +5 единиц (Гильдия магов) | || Отношение | +10 единиц (Эдвинна Эльберт) | || Предыдущий квест | Украсть Кимервамидиум | || Следующий квест | Вернуть Кимервамидиум | **Хижина Хулин**(ориг. *Huleen's Hut*) — квест фракций Гильдия магов и Альд'рун в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Эдвинной Эльберт. - Отправиться в Маар Ган и выяснить, что произошло в хижине Хулин. - Очитаться Эдвинне. ## Прохождение Эдвинна Эльберт скажет, что её отвлекают от исследований отчётами из Маар Гана. Она попросит героя отправиться туда и выяснить, что за беспорядки приключились в хижине Хулин. Поскольку Хулин член Гильдии магов, «они обязаны решить эту проблему». Лично Эльберт не может туда отправиться, поскольку «её исследования находятся в критической фазе». Добраться до Маар Гана можно из Альд'руна на силт страйдере. Хижина Хулин находится юго-восточнее поселения, за стенами. Внутри хижины героя встретит взбунтовавшийся скамп, который перевернул всё вверх дном на обоих этажах помещения. Справившись со скампом (он невосприимчив к железному и стальному оружию), нужно взять с его тела ключ, либо подобрать такой же ключ на нижнем этаже, справа от закрытой двери, рядом с мантией и башмаками. За закрытой дверью герой обнаружит полуголого бретона Листина Бирлеса. Как выяснится, это ученик Хулин, который вызвал скампа, дабы доказать учителю, что он настоящий «Чародей», способный справиться с даэдра. Поначалу всё было хорошо, скамп повиновался. Но не тут-то было: даэдра обманул незадачливого мага и лишь притворялся, что исполняет все приказания, после чего разгромил хижину и забрал всю одежду бретонца. Листин Бирлес поблагодарит героя за спасение и скажет, что больше не хочет быть магом и никогда более не вызовет даэдра. - **Примечание**:*после убийства скампа можно сразу отправиться к Эдвинне и сообщить о том, кто устроил беспорядок в хижине Хулин. Но волшебница отправит героя обратно, дабы выяснить, что случилось с учеником Хулин.* После этого нужно вернуться к Эдвинне и сообщить, что проблема в Маар Гане решена. ## Награда ## Примечания - Если по какой-то причине герой убьёт Листина Бирлеса и доложит об этом Эдвинне, его изгонят из Гильдии магов. Если же сказать, что бретона убил скамп, расположение Эдвинны увеличится, но свитков она не выдаст. - Листин исчезнет из игры, когда квест будет завершён. - Самой Хулин в игре не существует, все вещи из хижины Хулин принадлежат персонажу с похожим именем — Хулейя, но он никак не участвует в этом квесте. ## Баги - Если убить скампа и поговорить с Эдвинной о *хижине Хулин***до**выполнения квеста «Зелье от Сцинка-в-Тени-Дерева», следующим её заданием будет «Вернуть Кимервамидиум» (даже если герой её не крал), а Сцинк не будет выдавать задания, поскольку будет невозможно забрать у него зелье для Эдвинны.**Решение 1**PC**:**ввести в консоли:`journal MG_Potion 10` и закончить квест.**Решение 2**PC**:**баг исправлен в Morrowind Patch Project - Если убить скампа и помочь Листину Бирлесу, появится запись в журнале об этом квесте. Но при разговоре с Эдвинной герой не получит никакой награды и квест не будет считаться выполненым. **Решение**PC**:**баг исправлен в Morrowind Patch Project ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `journal MG_Apprentice``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Хижина Хулин (ID: MG_Apprentice) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Эдвинна сказала мне, что в хижине Хулин, что в Маар Гане, происходят какие-то беспорядки. Мне нужно провести расследование и пресечь безобразие. | 20 | Эдвинна в недоумении, что делает скамп в хижине Хулин. Она просит меня вернуться в хижину и поговорить с учеником Хулин, Листином Бирлесом. | 40 | Я поговорил с Листином Бирлесо��, учеником Хулин. Очевидно, он вызвал скампа и потерял над ним контроль. Похоже, что сейчас уже всё в порядке. | 100 | Я пресёк беспорядки в хижине Хулин. Теперь Эдвинна может вернуться к своим занятиям. | 200 | Я рассказал Эдвинне о том, что ученик Хулин убит. А она выгнала меня из Гильдии Магов. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Морнхолд | || Зоны | Приёмная, Офис лорда Архиканоника, Зал Духовенства, Нижний уровень, Больница, Высокая Капелла | || Персонажи | Гранни Варис, Федрис Хлер, Гавас Дрин, Урвел Дулни, Нериль Андарен, Шунари Глазастая, Галса Андрано, Альмалексия, Рука Арнас Терети, Рука Драл Индобар, Рука Вонос Вери, Рука Савор Хлан, Рука Садас Мавандес | || Квесты | Поговорить с людьми, Журналист-разоблачитель, Информатор Храма, Алтарь Мёртвых, Армия гоблинов, Лента Лабиринта Барилзара, Атака на Морнхолд | || **Храм Морнхолда** (ориг. *Mournhold Temple*) — храм в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*. ## Описание **Храм Морнхолда** — главное культовое сооружение города, расположенное в северной части города Морнхолд в его отдельном районе. Является центром и оплотом Храма Трибунала не только в Морнхолде, но и во всём Морровинде. Служит местом жительства для Альмалексии — богини-матери, особо почитаемой данмерами. Храм расположен на треугольном возвышении, которое делает его доминантой в районе, представляющем собой роскошный сад. Сам храм также имеет треугольную форму, слегка скруглённую. В вершинах треугольника находятся высокие башни-шпили, а сам храм напоминает шатёр, натянутый между ними. Ещё одной особенностью архитектуры храма является то, что он отделан белоснежным камнем, покрытым узорами, что кардинально отличает его от архитектурно-стилевого оформления зданий города. Вход в храм находится в южной части здания. ### Приёмная Врата храма ведут в большой вестибюль, имеющий округлую форму и высокий потолок. Это приёмная храма, где посетители могут быть приняты управляющим Альмалексии — Федрисом Хлером. Из этого помещения можно попасть в Высокую Капеллу — место проживания Альмалексии, куда, однако, без её приглашения невозможно войти. В приёмной выставлена охрана — двое высших ординаторов. В центре зала находится письменный стол и трое стульев. Также стулья установлены возле угловых стен помещения. Дверь слева от входе ведёт в офис лорда Архиканоника, а дверь справа — в больницу. #### Список находок ### Офис лорда Архиканоника Это помещение представляет собой длинный дугообразный коридор, который в центре формирует кольцо, один из сегментов которого находится на некоторой высоте относительно остального коридора — здесь находится один из входов в Высокую Капеллу. Напротив этого входа, чуть ниже, находится собственно офис Архиканоника, представляющий собой небольшую комнату. У стены напротив входа стоит стол и стулья, вдоль стен установлены книжные полки, а в углах справа и слева от входа находятся две кафедры. Всего офис охраняет двое ординаторов, хотя и жрецы Храма вооружены. Дальняя дверь ведёт в Зал Духовенства, расположенный в северной части храма. #### Список находок **Разное** - бутыль (2 шт.) - кувшин - кубок (5 шт.) - горшок синего стекла - горшок персикового стека (3 шт.) - зелёный горшок (2 шт.) - глиняный горшок - перо - чернильница - бумага **Книги** - «Аэдра и даэдра» (3 шт.) - «Предки и данмеры» (3 шт.) - «Ануад с комментариями» (11 шт.) - «Предтечи» - «Арктурианская ересь» - «Биография Барензии, т. 1» - «Нечестивые призраки» - «Книга Восхода и Заката» - «Книга даэдра» (2 шт.) - «Кантаты Вивека» - «Дети Неба» (7 шт.) - «Хроники Нчулефта» (6 шт.) - «Утешение в молитве» (7 шт.) - «Темнейшая Тьма» - «Восточные провинции…» (6 шт.) - «Астрология» (8 шт.) - «Пять песен про короля Вулфхарта» - «Хватая удачу за руку» (6 шт.) - «Таинственный Акавир» - «Путь паломника» (3 шт.) - «36 Уроков Вивека, Проповедь 6» (учебник навыка «Кузнец») - «36 Уроков Вивека, Проповедь 28» (учебник навыка «Лёгкие доспехи») - «36 Уроков Вивека, Проповедь 24» (учебник навыка «Древковое оружие») ### Зал Духовенства Северный зал храма носит название «Зал Духовенства». Дугообразный коридор здесь несколько другой, чем в офисе лорда Архиканоника и имеет особенность: оба коридора упираются в развилку, от которой отходят по два коридора: одна пара идёт ко входу в Высокую Капеллу, а вторая на уровень ниже — в большой зал, который в середине сужается. Из этого зала ещё на уровень ниже опускается лестница, ведущая на Нижний уровень. Этот зал спланирован по всем законам симметрии. Зал обставлен довольно богато: возле стен устроены цветники, а на полу разостланы ковры. В зале установлено два святилища: Трибунала и Святого Велота. В узкой части зала стоит стол, а в углах — стулья. Этот зал подвергся нашествию чумных крыс, пришедших из катакомб Старого Морнхолда. Дальний коридор ведёт в больницу. #### Список находок **Разное** - бумага (2 шт.) - перо - чернильница - кувшин - кубок ### Нижний уровень Расположен под залом Духовенства и является его копией. В эту зону имеется два входа. Сам зал, как тот, что над ним, представляет собой прямоугольник, сужающийся в центре. Именно здесь, в центре, и находится вход в Канализацию храма. Помещение используется как склад[1]. После начала квеста «Кровавая чума» здесь появляется воровка Шунари Глазастая, заражённая кровавой чумой. #### Список находок **Разное** - кувшин **Контейнеры** - корзина со случайным содержимым (4 шт.) - мешок с солёным рисом (9 шт.) - пустой мешок (2 шт.) - мешок с ингредиентами (2 шт.) - ящик с яйцами квама (19 шт.) - ящик с едой (33 шт.) - мешок с монетами (не более пяти) - урна с едой (5 шт.) - урна с ингредиентами (3 шт.) ### Больница Как и офис лорда Архиканоника, это помещение представляет собой длинный дугообразный коридор, который в центре формирует кольцо, один из сегментов которого находится на некоторой высоте относительно остального коридора — здесь находится один из входов в Высокую Капеллу. Напротив этого входа, чуть ниже, находится собственно больница, представляющий собой небольшую комнату. Здесь установлено несколько кроватей, которые разделены ширмами. У стены напротив входа находится сундук. Заведует больницей жрица Галса Андрано, а порядок в больнице сохраняет высший ординатор. #### Список находок ### Высокая Капелла Сердце храма — обитель Альмалексии. Попасть сюда можно только по её приглашению. Входов в Капеллу четыре, таким образом она связана с четырьмя из пяти остальных помещений храма. Представляет собой большой округлый зал с высоким куполом. На возвышении в центре находится сама Альмалексия в окружении личной охраны — Рук Альмалексии. В нишах стен находятся цветники. #### Список находок **Растения** - рогатая лилия (2 шт.) - нирт (6 шт.) - тимсовые цветы (2 шт.) - луговая рожь (14 шт.) - кактус (16 шт.) ## Персонажи Имя | Пол | Раса | Фракция | Локация | Бой | |||||| Гранни Варис | Данмер | — | Храм Морнхолда, Приёмная | 30 | | Федрис Хлер | Данмер | — | Храм Морнхолда, Приёмная | 30 | | Гавас Дрин | Данмер | Храм Трибунала | Храм Морнхолда, Офис лорда Архиканоника | 30 | | Урвел Дулни | Данмер | — | Храм Морнхолда, Офис лорда Архиканоника | 30 | | Нериль Андарен | Данмер | Храм Трибунала | Храм Морнхолда, Зал Духовенства | 30 | | Шунари Глазастая | Каджит | — | Храм Морнхолда, Нижний уровень | 30 | | Галса Андрано | Данмер | Храм Трибунала | Храм Морнхолда, Больница | 30 | | Альмалексия | Каймер | Храм Трибунала | Храм Морнхолда, Высокая Капелла | 50 | | Рука Арнас Терети | Данмер | Руки Альмалексии | Храм Морнхолда, Высокая Капелла | 50 | | Рука Драл Индобар | Данмер | Руки Альмалексии | Храм Морнхолда, Высокая Капелла | 50 | | Рука Вонос Вери | Данмер | Руки Альмалексии | Храм Морнхолда, Высокая Капелла | 50 | | Рука Савор Хлан | Данмер | Руки Альмалексии | Храм Морнхолда, Высокая Капелла | 50 | | Рука Садас Мавандес | Данмер | Руки Альмалексии | Храм Морнхолда, Высокая Капелла | 50 | - ↑ Все ящики на нижнем уровне храма никому не принадлежат, в них можно хранить свои вещи. Все урны и мешки приписаны советнику дома Редоран Майнеру Аробару из Альд'руна и члену дома Хлаалу Брирасу Тиравелю из Балморы. ## Квесты ### Главный квест - «Поговорить с людьми» — найти источник слухов о смерти предшественника Хелсета. - «Информатор Храма» — разузнать о недовольстве в Храме и доставить информацию ко двору Хелсета. - «Журналист-разоблачитель» — найти автора газеты «Доступный Язык» и заставить его замолчать. - «Армия гоблинов» — найти и уничтожить альтмеров-тренеров, сорвав тем самым планы по созданию армии гоблинов. - «Алтарь Мёртвых» — найти и очистить от скверны Алтарь Мёртвых. - «Лента Лабиринта Барилзара» — от��скать могущественное кольцо, принадлежавшее древнему магу Барилзару. - «Атака на Морнхолд» — помочь отразить нападение на город со стороны таинственных существ. ### Побочные квесты - «Кровавая чума» — уничтожить древнего мага-некроманта и спасти город от опасной болезни. ## Примечания - При исследовании The Elder Scrolls Construction Set можно обнаружить ещё одну зону храма, в которую можно попасть только при помощи консольного кода. Она похожа на высокую Капеллу, внутри нет ничего, кроме зачарованного кольца на полу. ## См. также - Храм Трибунала (Морнхолд) — статья об этом же храме в игре *The Elder Scrolls Online*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 1.00 | Цена: 100 | || Эффект: Излечить обычную болезнь | ||| Связанный квест: Сыпь Оскорблений | **Целительное зелье Требониуса**(ориг. *Trebonius' Potion of Curing*) — зелье, квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание Выпивший это зелье сможет излечить обычную болезнь, если он болеет ею. ## Местонахождение Зелье герою передаст Требониус Арториус, архимаг и глава Гильдии магов Вварденфелла, в ходе квеста «Сыпь Оскорблений». ## Квесты - «Сыпь Оскорблений» — передать Требониусу извинения от оскорбившего его Тарера Брарина и принести тому в ответ исцеляющее зелье. ## Примечания - Тареру подойдёт только это зелье от архимага, кустарное или даже купленное у алхимика зелье с эффектом исцеления обычных болезней он не примет. - Можно и самому выпить это зелье или продать его, но тогда невозможно будет выполнить связанный с ним квест. Если же зелье было утрачено по ошибке, можно добавить его себе в инвентарь консольной командой `player->AddItem \"p_cure_common_unique\" x` , где`x` — количество добавляемых зелий. - По недосмотру локализаторов в игре зелье называется «Целительное зелье требония».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сулинус ВассинусRef ID: 000293E8 Base ID: 000293ED | | || 116 230 | | Раса | Имперец | Фракция | Скинград, Гильдия магов, торговцы, учителя навыков, маги | Услуги | Учитель навыка «Колдовство», торговля заклинаниями | Локация | Скинград, Гильдия магов Скинграда | **Сулинус Вассинус** (ориг. *Sulinus Vassinus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Тебя интересует обучение? Я обучаю колдовству, а Дружа мистицизму — Сулинус Вассинус ## Биография **Сулинус Вассинус** — имперец, проживающий в здании Гильдии магов Скинграда. Может предоставить услуги учителя школы «Колдовства» (уровень «Ученик»). Он колдун, в бою полагается на серебряный короткий меч и множество основных заклинаний всех магических школ. Это те же самые заклинания, которые можно купить у него, причём довольно недорого, ведь его навык торговли составляет всего лишь 16 единиц. Когда герой повстречает его в первый раз, он поприветствует его довольно дружелюбно: «*Я Сулинус Вассинус, Гильдия магов. Весьма рад познакомиться с тобой*». Если герой ещё не состоит в Гильдии магов, он получит от Сулинуса заманчивое приглашение: «*У Гильдии обширные связи, а знакомство с нужными людьми никогда не помешает, правда? Тебе стоит подумать о вступлении в неё*». Он довольно честен и не пытается преувеличить возможности Гильдии магов Скинграда: «*Гильдия может предоставить тебе определённую возможность учиться, но лучших учителей обычно очень непросто найти*». Он малость недолюбливает своё начальство: «*Довелось поговорить с Адриенн Берен, главой нашей Гильдии магов? Не самый приятный человек, должен признать. Не бери в голову*». Однако именно к нему Адриенн направит героя, чтобы разузнать побольше о пропавшем Эрторе: «*Сулинус Вассинус может рассказать тебе о нём больше, если тебе это вправду интересно. Сулинус должен быть где-то поблизости. Поговори с ним, если хочешь узнать больше об Эрторе*». ## Список заклинаний Уровень навыка | Название | Мана | Эффект | Цель | ||||| Разрушение | |||| Ученик | Шок * | 54 | Урон электричеством 20 ед. | На цель | Ученик | Среднее ранение | 43 | Понижение здоровья 15 ед. на 10 сек. | На цель | Ученик | Большое бессилие * | 31 | Понижение запаса сил 30 ед. на 15 сек. | На цель | Ученик | Пламенное касание | 46 | Урон огнём 25 ед. | При касании | Ученик | Стрела энтропии * | 34 | Повреждение здоровья 10 ед. | На цель | Ученик | Понижение магии * | 41 | Понижение магии 30 ед. на 30 сек. | При касании | Ученик | Градина * | 51 | Урон холодом 20 ед. | На цель | Ученик | Морозное прикосновение | 45 | Урон холодом 25 ед. | При касании | Ученик | Деградация магии ** | 28 | Повреждение магии 30 ед. | На цель | Ученик | Электрическое касание | 48 | Урон электричеством 25 ед. | При касании | Ученик | Огненная стрела | 52 | Урон огнём 20 ед. | На цель | Ученик | Уязвимость к огню | 27 | Уязвимость к огню 25 % на 30 сек. | На цель | Ученик | Уязвимость к холоду ** | 27 | Уязвимость к холоду 25 % на 30 сек. | На цель | Ученик | Уязвимость к электричеству ** | 27 | Уязвимость к электричеству 25 % на 30 сек. | На цель | Ученик | Уязвимость к яду | 27 | Уязвимость к яду 25 % на 30 сек. | На цель | Ученик | Понижение навыка: иллюзия * | 37 | Понижение: иллюзия 10 ед. на 20 сек. | На цель | Ученик | Понижение навыка: стрельба * | 37 | Понижение: стрельба 10 ед. на 20 сек. | На цель | Ученик | Разъедание доспехов * | 48 | Разрушение доспехов 30 ед. | При касании | Восстановление | |||| Ученик | Лечение средних ранений | 61 | Восстановление здоровья 25 ед. | На себя | Изменение | |||| Ученик | Защита | 43 | Щит 15 % на 30 сек. | На себя | Ученик | Открыть простой замок | 29 | Открыть простой замок | На цель | Ученик | Облегчение ноши | 35 | Пёрышко 50 фунтов на 240 сек. | На себя | Мистицизм | |||| Ученик | Большое обнаружение жизни | 30 | Обнаружение жизни 60 футов на 20 сек. | На себя | Ученик | Ловушка душ | 60 | Захват душ на 20 сек. | При касании | Ученик | Удалённое манипулирование | 28 | Телекинез 10 футов на 20 сек. | На цель | Колдовство | |||| Ученик | Вызов скампа | 60 | Вызов скампа на 20 сек. | На себя | - **Примечание**:*знак «*» отмечает заклинания, которые не могут быть куплены ни у кого другого, хотя те же эффекты, но с другими величинами, можно обнаружить в заклинаниях других магов; знак «**» отмечает заклинания с эффектами, которые невозможно купить в другом месте.* ## Распорядок дня | | Сулинус Вассинус беседует с Дружей | У Сулинуса довольно незатейливый распорядок дня: обедать с полудня до 2 часов дня, ужинать с 6 до 8 вечера и спать в своей комнате в жилых помещениях Гильдии с 2 часов ночи до 8 утра. Остальное время он проводит, расхаживая по зданию Гильдии и разговаривая с другими магами. Доступен как торговец и учитель в любое время, когда не ест и не спит. ## Инвентарь Сулинус Вассинус одет в обычную робу мага и зелёные бархатные туфли. Вооружён коротким серебряным мечом. В его карманах можно найти уровневое количество золота. ## Примечания - Стоит отметить, что изначально с помощью Сулинуса Вассинуса планировалось ввести в игру альтернативное прохождение квеста «Рекомендация от Скинграда». За 300 золотых он отправился бы в пещеру Унылая Равнина, убил тамошних зомби и вернулся с Эртором. У Сулинуса всё ещё прописан этот диалог, но он никогда не сможет начаться, поскольку скрипт требует, чтобы его расположение к герою было одновременно меньше нуля и больше или равно 70. Намёком на несостоявшуюся развязку может служить только его реплика, обращённая к герою после получения последним задания от главы Гильдии магов Скинграда: « *Я слышал, ты получил весьма непростое задание от Адриенн*». И ещё одна, при расставании: «*Я всегда готов помочь, только скажи*». - Показатель агрессии Сулинуса Вассинуса равен 20, это означает, что он может напасть на героя при низком уровне расположения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сэр БерикRef ID: XX001C71 Base ID: XX000F6A | | || 73-179 105-127 170-261 | | Раса | Имперец | Фракция | Орден Рыцарей Девяти, призраки, нежить | Локация | Пещера Андерпалл, Приорат Девяти | Квест | Верный оруженосец, Меч Крестоносца | **Сэр Берик** (ориг. *Sir Berich*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*. То, что казалось таким важным при жизни — что в нём теперь? Сколько весит оно по сравнению с самой душой моей? — Сэр Берик ## Биография **Сэр Берик** — имперец, представитель знатного коловианского рода, член Ордена Рыцарей Девяти. Был верным соратником сэра Амиэля, основателя Ордена, вплоть до начала Войны Красного Алмаза. С началом боевых действий, сэр Берик, взяв с собой Поножи и Меч Крестоносца, отправился в стан Сефоруса I. Точно известно, что с сэром Бериком на войну ушёл и сэр Казимир. Но самое страшное случилось в день, когда сэр Берик покидал Приорат Девяти — ссора с сэром Каем вылилась в дуэль с ним. Сэр Берик в порыве гордыни и ярости убил сэра Кая Мечом Крестоносца прямо на ступенях приората. Больше сер Берик в Приорат не вернулся. В послевоенные годы он вернулся на родину, в Коловию, и стал крайне жестоким правителем. Его злодеяния при жизни привели к проклятию после смерти. Его беспокойный дух обитает там, где его ��охоронили — в Крепости Андерпалл. В конце Третьей эры дух убил сэра Родерика, который отправился в Крепость Андерпалл с целью упокоить неспокойную душу рыцаря. Дело сэра Родерика довёл до конца протагонист, отправившийся в Крепость следом за ним. После выполнения квеста «Умарил Неоперённый», уже свободная от проклятия душа сэра Берика, поблагодарит Святого Крестоносца за освобождение.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тама | | || 39959 | | Раса | Данмер | Фракция | Приорат Вейнон | Реакция | Дружелюбная | Локация | Приорат Вейнон, Монашеский дом приората Вейнон | **Тама** (ориг. *Tama*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. О, посетитель! У тебя найдётся минутка побеседовать об Акатоше, Боге-Драконе Времени? — Тама ## Биография **Тама** — данмерка, живущая в приорате Вейнон, что на западе Сиродила. Большую часть времени проводит прогуливаясь по приорату, также заходя в монашеский дом приората Вейнон. С ней можно провести диалог: Тама: | «О, посетитель! У тебя найдётся минутка побеседовать об Акатоше, Боге-Драконе Времени?» | Бездушный: | «Конечно». | Тама: | «В мою юность на равнинах Дешаана меня учили поклоняться Трибуналу — ложным богам Альмалексии, Вивеку и Сота Силу. Я бы так навсегда и погрязла в нечестивом идолопоклонничестве, если бы не счастливая встреча со жрецом Акатоша». | Бездушный: | «И что произошло?» | Тама: | «К несчастью, нет. Его подвергли пыткам и убили. Но перед смертью он поведал мне, что явился из приората Вейнон. Той же ночью я бежала, и Акатош привёл меня сюда, охранив от опасностей долгого пути. Я буду служить ему до конца своих дней». |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Теневые метки** (ориг. *Shadowmarks*) — особые символы, вырезанные на косяках входных дверей или фасадах зданий, которые использует Гильдия воров для описания содержимого помещения или контейнера. Информацию об теневых метках можно найти в книге Делвина Меллори «Теневые метки». ## Описание меток «Гильдия»Символ Гильдии воров. Обозначает безопасное место, в котором можно найти члена Гильдии. | | «Безопасно»Обозначает безопасное место. | | «Опасно»Обозначает опасное место или локацию. | | «Побег»Обозначает проход или лаз для побега из тюрьмы. | | «Под защитой»Сообщает о том, что хозяин дома находятся под защитой Гильдии, то есть обворовывать его не стоит. | | «Скупщик»Обозначает место расположения скупщика краденного. | | «Воровской тайник»Данной меткой помечаются особые бочки с ценным содержимым, которые появляются в крупных городах по мере выполнения квестов Гильдии воров. | | «Добыча»Обозначает помещение с достаточно большим количеством ценных предметов, которые можно украсть. | | «Пусто»Обозначает помещение без ценных предметов внутри. | ## Расположение меток Абсолютное большинство теневых меток можно найти в крупных городах Скайрима. Тайники вора появляются в этих городах только после выполнения определённых квестов Гильдии воров. ### Вайтран - Магазин «Товары Белетора» — метка «Добыча». - Магазин «Пьяный охотник» — метка «Добыча». - Алхимическая лавка «Котелок Аркадии» — метка «Добыча». - Таверна «Гарцующая кобыла» — метка «Добыча». - Дом клана Сынов Битвы — метка «Под защитой». - Дом Карлотты Валентии — метка «Добыча». - Дом Серой Гривы — метка «Добыча». - Дом Северио Пелагио — метка «Добыча». - Дом Хеймскра — метка «Пусто». - Дом Утгерд — метка «Пусто». - Дом Изольды — метка «Пусто». - Дом Олавы Немощной — метка «Пусто». - Дом Амрена — метка «Опасно». - Йоррваскр — метка «Опасно». - Зал мёртвых — метка «Опасно». - Казармы стражи — метка «Опасно». - Тюрьма Вайтрана — метка «Побег». - Ворота в город — метка «Безопасно». - Медоварня Хоннинга — до квеста «Неправильный мёд» метка «Добыча», после — метка «Скупщик». ### Виндхельм - Дом клана Жестокое Море — метка «Под защитой». - Дом Брунвульфа Зимний Простор — метка «Добыча». - Дом Белина Хлаалу — метка «Добыча». - Дом Атерона — метка «Добыча». - Дом Виолы Джордано — метка «Добыча». - Дом клана Расколотый Щит — метка «Добыча». - Дом Аретино — метка «Опасно». - Дом кузнеца — метка «Добыча». - Аргонианский блок — метка «Пусто». ### Маркарт - Дом Эндона — метка «Под защитой». - Торговая компания «Арнлейф и сыновья» — метка «Добыча». - Сокровищница — метка «Добыча». - Алхимическая лавка «Ведьмина настойка» — метка «Добыча». - Дом Непуса — метка «Добыча». - Дом Огмунда — метка «Добыча». - Дом смотрителя плавильни — метка «Добыча». - Заброшенный дом — метка «Пусто». - Муравейник — метка «Пусто». - Таверна «Серебряная Кровь» — метка «Опасно». - Музей двемеров в Подкаменной крепости — метка «Опасно». ### Рифтен - Крысиная нора у основного входа и входа в «Цистерну» — метка «Гильдия», в зоне «Хранилища» — метка «Добыча». - Усадьба «Рифтвельд» — снаружи метка «Гильдия», внутри помещения метка «Опасно». - Поместье «Чёрный Вереск» — метка «Под защитой». - Поместье Снегоходов — метка «Добыча». - Таверна «Пчела и жало» — метка «Добыча». - Кузница «Обожжённый молот» — метка «Добыча». - Алхимическая лавка «Эликсиры Элгрима» — метка «Добыча». - Магазин «Заложенная креветка» — метка «Добыча». - Дом Болли — метка «Добыча». - Дом Марисы Аравел — метка «Добыча». - Дом Валиндора — метка «Добыча». - Дом Ромлина Дрета — метка «Добыча». - Район нищих — метка «Пусто». - Дом Эйрина — метка «Опасно». - Рыночная площадь Рифтена: - Торговое место Мадези — метка «Добыча». - Торговое место Бранд-Шея — метка «Добыча». - Торговое место Грелхи — метка «Опасно». - Торговое место Бриньольфа — метка «Гильдия». - Тюрьма Рифтена — метка «Побег». - Ферма Снегоходов — метка «Добыча». ### Солитьюд - Дом Эрикура — метка «Под защитой». - Дом Аддвара — метка «Добыча». - Дом Иветты Сан — метка «Добыча». - Дом Виттории Вичи — метка «Добыча». - Дом Брюлин — метка «Добыча». - Таверна «Смеющаяся крыса» ��� метка «Добыча». Внутри помещения около Гулум-Ая — метка «Скупщик». - Магазин «Всякая всячина» — метка «Добыча». - Магазин «Сияющие одежды» — метка «Добыча». - Кузница Солитьюда — метка «Добыча». - Дом Джейлы — метка «Пусто». - Склад Восточной имперской компании — метка «Опасно». ### Воронья Скала - Дом Гловера Меллори — метка «Гильдия». ### Вне городов - Сосновая застава — метка «Опасно». - Иркнтанд — метка «Гильдия» при входе, а также метки «Пусто» и «Воровской тайник» около сундуков. ## Примечания - Теневые метки описаны только в одноимённой книге. Больше нигде в игре нет упоминания о данных символах. - В игре Fallout 4 организация «Железная дорога» использует аналогичную систему информационных символов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Мёртвый трэллID заклинания: 0007E8DFID тома: 000A26F9 | | Школа: Колдовство | | Уровень | Мастер | Требуется концентрация | | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 1270 | **Мёртвый трэлл**(ориг. *Dead Thrall*) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Мастер» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание **Мёртвый трэлл** — заклинание, которое возвращает к жизни поверженного противника, аналогично другим заклинаниям оживления мёртвых, но реанимированный труп существует относительно вечно. В активных эффектах указана длительность около 24000 часов, но после загрузки игры или перехода между локациями это время снова отводится к начальному. Также, если трэлла убивают, он не превращается в пепел и может быть поднят повторно. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Реанимирует мёртвое тело бессрочно. Применимо только к трупам представителей разумных рас Скайрима.__Максимальный эффект__: Реанимирует два мёртвых тела бессрочно, которые до смены локации имеют дополнительные +100 к объёму здоровья (см. баги). На заклинание влияют способности Школы Колдовства: - Мастер школы колдовства - Призыватель - Парные души - Тёмные души ## Местонахождение Том этого заклинания можно купить после прохождения квеста Коллегии Винтерхолда «Ритуальное заклинание Колдовства», выдаваемого Финисом Гестором. ## Применение - Заклинание применимо к любым представителям разумных рас Скайрима, даже к дремора и вампирам. - По сравнению с заклинаниями «Оживление зомби» или «Призрак», может реанимировать более сильных существ. При полностью развитом навыке «Колдовство» максимальный уровень цели, которую можно поднять, — 45. Способность «Некромаг» навыка «Восстановление» повышает этот показатель до 55. Однако это было исправлено в патче 1.6. В более свежих версиях игры можно поднимать персонажей не более 40-го уровня, а обладая способностью «Некромаг», можно реанимировать тела лишь более сильных вампиров, которых игра считает нежитью. Но их максимальный уровень ограничен 50. - Тело любого персонажа можно предварительно обобрать и положить ему в инвентарь оружие и броню получше. Оружие в дальнейшем он будет использовать. Щит тоже. А вот «подаренная» броня сменится на ту, что была на нём до смерти, как только будет совершено быстрое перемещение или переход между локациями. То есть можно снять с трупа надетую на него броню, улучшить её в кузнице, зачаровать и надеть обратно, но невозможно надеть на трэлла какую-либо другую броню этого же или другого типа. Трэллы-изгои могут носить любую броню изгоев, а не только ту, в которой они нашли свою смерть в первый раз. - «Прижизненная» броня появляется из ниоткуда! **Вывод:**убивая/воскрешая трэлла и сменяя локации, можно получить бесконечный источник доспехов (даже уникальных!) на продажу. - Стоит отметить, что на некоторых трэллах вновь генерируемая взамен отобранной одежда может варьироваться. Например, у некоторых высокоуровневых магов возможно появление такой одежды, как «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии, что может существенно усилить трэлла в качестве бойца. - «Прижизненная» броня появляется из ниоткуда! - Чтобы без лишних проблем «отключить» трэлла, можно призвать любое другое существо, например питомца. - Можно использовать мёртвых трэллов в качестве неограниченного по объёму мобильного хранилища, но доступ к инвентарю трэлла есть только тогда, когда он деактивирован. После обмена вещами тело можно снова реанимировать. - Стоит помнить, что, чтобы реанимировать тело, оно должно быть **целым**. Не стоит убивать трэлла молниями при взятой способности «Дезинтеграция» навыка «Разрушение», как и не стоит обезглавливать предполагаемых трэллов. - Использование свитка Шалидора для усиления навыка «Колдовство» эффекта на это заклинание.__не оказывает__ - Мёртвые трэллы прогрессируют в росте уровня вместе с главным героем. Это значит, что после определённого уровня можно реанимировать только ограниченных по уровню представителей разумных рас Скайрима. - Трэллы не регенерируют здоровье, за исключением представителей Старшей расы и вампиров, которые регенерируют его в небоевом режиме. Правда, некоторые трэллы-маги могут себя лечить. Остальным в качестве варианта решения проблемы стоит выдать оружие, зачарованное на поглощение здоровья. - В отличие от других персонажей, древний вампир и дремора, реанимированные с помощью заклинания, не произносят фраз зомби, а говорят так, как и при жизни. ## Спонтанная деактивация трэлла При определённых условиях трэллы могут деактивироваться. Происходит это в следующих случаях: - при смене формы (трансформация в оборотня или в вампира-лорда); - при использовании заклинания «Вихревой плащ» и предположительно других сходных заклинаний: «Огненный плащ», «Морозный плащ», «Плащ молний» (у некоторых к деактивации приводит только использование Вихревого плаща); - при использовании крика «Зов доблести» и тал��нта «Вызов призрачного ассасина»; - при попытке прочесть Древний свиток просто так или в рамках квеста (причем во время прохождения квеста «Проклятие Алдуина» трэллы не просто деактивируются, а обновляются и могут валяться на Глотке Мира полностью раздетыми; так как их одежда способна пропасть, рекомендуется забрать все ценное, что на них надето, перед чтением свитка, или деактивировать их предварительно), однако деактивация происходит не во всех случаях; - при попадании в тюрьму (по крайней мере в конце квеста «Заговор Изгоев», когда Довакина арестовывают, это точно происходит); - при первом посещении Солстхейма. Самое первое превращение в оборотня в процессе прохождения сюжетной линии Соратников к деактивации трэллов может не приводить. Также трэллы не деактивируются при переходе в Апокриф во время чтения Чёрных книг. ## Баги ### Потеря мёртвого трэлла Каждый, наверное, сталкивался с потерей компаньона, после чего невозможно взять с собой нового, так как потерянный спутник остаётся «приписанным» к Довакину. Подобная проблема существует и с мёртвым трэллом. Если трэлл пропал, а в активных эффектах написано, что он существует, то, скорее всего, он либо всё это время бежит к месту нахождения Довакина, либо вернулся туда, где должен быть по сюжету игры (касается именных и квестовых персонажей: например, Воин Боэтии возвращается на Хребет Острие Ножа, в свой дом в шахте). **Решение**: - Долго ждать на одном месте. Если трэлл был ценным и редким, то можно пользоваться другими трэллами, пока не придёт потерянный. - После поднятия мёртвого трэлла записать его ID и при необходимости воспользоваться одним из вариантов консольных команд: `player.moveto ` (главного героя телепортирует к трэллу)`prid ` , потом`moveto player` (трэлла телепортирует к главному герою). - Набрать команду `player.dispelallspells` , которое снимет с Довакина все временные магические эффекты, в том числе и деактивирует трэлла, после чего найти его труп будет практически невозможно. - Призвать ещё одно (или двух в случае наличия способности «Парные души») существо, например питомца. Трэлл деактивируется и пропадёт из списка эффектов. Так как многие уникальные трэллы могут возвращаться к месту своего основного обитания и оставаться там, можно обратить это в свою пользу: если возникла необходимость остаться в одиночестве, но деактивировать трэлла не хочется, достаточно позволить ему уйти туда, где он находился. Для этого нужно зайти в локацию, доступ в которую закрыт для спутников (хорошо подходит, например, Фолкритское убежище Темного братства), немного побыть там, вероятно, не меньше минуты, и выйти. Если трэлл исчез, значит, он ушёл туда, где Довакин нашёл его впервые. Он не будет следовать за героем, но останется активным. Чтобы вернуть трэлла, достаточно заглянуть туда, где он был найден, и он пойдёт за Довакином. Также можно воспользоваться консольными командами, указанными выше. Этот способ был проверен на Винделиусе Гатариане. ### Удаление активного эффекта вызова трэлла Иногда при потере мёртвого трелла в активных эффектах остается запись, что он существует. При этом игрок может оживить или призвать ещё одно или два существа, в зависимости от наличия способности \"Парные души\". Наличие такого \"остаточного\" активного эффекта может вызвать неудобства тем, что встречные NPC постоянно говорят о колдовских чарах. **Решение:** - Эффект удаляется помощью консольной команды `player.dispel 0007e8df` . - Также можно использовать команду `player.dispelallspells` , но она убирает все временные эффекты, не только эффект \"Оживление трелла\". ### Падение трэлла с высоты Если трэлла сбросить с большой высоты с помощью крика «Безжалостная сила», он деактивируется. Если тело снова реанимировать, то после этого трэлл будет просто стоять на месте, изображая какое-либо движение. **Решение:** - Призвать другое существо. - Заставить трэлла пошатнуться повторным применением «Безжалостной силы». ### Ошибки игры при расчёте действующих на трэлла эффектов - На трэлла, который после реанимации не сменял локацию, действует повышение здоровья от способности «Тёмные души», однако не действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов. Кроме того, на именных данмеров, нордов и вампиров не действуют расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров. У неименных трэллов эти бонусы и уязвимость учитываются корректно. Пассивное сопротивление магии у трэллов, обусловленное бретонским расовым бонусом и перком «Сопротивление магии» в навыке «Изменение», учитывается правильно. Визуально такого трэлла можно отличить по голубоватой переливающейся ауре. - На трэлла, который после реанимации сменил локацию, уже действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов, у именных трэллов уже учитываются расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров, а трэллы-альтмеры получают 50 пунктов прибавки к запасу магии. Однако в этом варианте перестаёт действовать эффект повышения здоровья от способности «Тёмные души». Визуально такого трэлла можно отличить по отсутствию ауры.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Следовательно**, если герой использует трэлла с зачарованными доспехами также в качестве грузчика для переноса трофеев, целесообразно будет добавлять собранные трофеи в инвентарь трэлла (для чего сперва потребуется его отключить) непосредственно перед переходом на другую локацию, если эффекты зачарованных доспехов или одежды важнее, чем бонус повышения здоровья от способности «Тёмные души».- Иногда и после перехода на новую локацию трэлл остаётся в старом варианте, с аурой и с багами, сопутствующими этому варианту. Исправить эту ситуацию можно, загрузив автосохране��ие, которое создаёт игра при переходе на новую локацию (если в настройках игры указано создание таких автосохранений). ## Общие рекомендации ### Хранение тел Для хранения неактивных трупов нужно использовать безопасные локации. Например, Цистерну в таверне «Буйная фляга», саму таверну или покои архимага. Категорически ** не рекомендуется** использовать для этих целей дом Довакина — по ходу основного сюжета он будет однажды атакован и все хранящиеся там трупы исчезнут. Стоит отметить, что большинство мёртвых тел пропадает и из таких локаций. В частности, пропадают все неуникальные персонажи. Однако помещение некоторых предметов в инвентарь трупа позволяет предотвратить исчезновение уникальных персонажей. В случае неуникального персонажа этот метод позволяет задержать исчезновение тела. Труп неуникального персонажа с «консервантом» исчезает на 10-й день в случае, если Довакин до истечения срока не посетит локацию, в которой хранится тело. Стоит отметить, что эти рекомендации по сохранению тел актуальны для игры без модов. В случае, если установлены моды, эти советы могут оказаться недействительными, так как моды способны менять игру в таких аспектах, которые не указаны в их описании, в частности, могут менять настройки обновления локаций и сроки исчезновения мёртвых тел. На данный момент проверено, что предметами, обладающими свойством «консервантов», являются: Список возможных «консервирующих» предметов: - Этериевая корона; - Эбонитовый Клинок, пока он не улучшен полностью; - Письмо от друга, пока указанная в письме локация не была посещена; - Книга «Войны за этерий» — только первая копия, полученная до или во время связанного квеста; - Элементы брони стражника Вайтрана, взятые с трупа дракона Мирмулнира в ходе задания «Дракон в небе». ### Перемещение с трэллами - При быстром путешествии, если нужно переместиться в большой город, ограждённый стеной, сначала нужно переместиться к конюшням этого города, а уже потом в сам город. Если нужно переместиться в такой город и притом к цели, которая имеет на карте свой значок для быстрого путешествия (например, «Гильдия воров» в Рифтене), нужно переместиться быстрым путешествием последовательно к конюшням, потом в город к главному входу, потом к этой цели в городе. Если трэллы при последнем перемещении отстали, нужно просто подождать немного — и они прибегут. Можно при этом следить за их перемещением с помощью заклинания «Обнаружение смерти». Либо можно просто подождать один-два часа (клавиша tе по умолчанию). - Бывает, что трэллы отстают при перемещении на открытом пространстве. Например, когда Довакин, пытаясь достичь новой локации, чтобы открыть её на карте, лазает по горам. Трэллы лазать не умеют, поэтому начнут искать кружной путь. В таком случае после открытия локации на карте нужно совершить к ней быстрое путешествие, и трэллы окажутся рядом. Однако стоит учесть, что после перемещения, возможно, придётся сразу же вступить в бой. - Иногда трэллы могут отстать из-за какой-нибудь пустяковой преграды, например, порожка высотой со ступеньку лестницы. С этой проблемой можно столкнуться, например, возле Мзинчалефта. **Решение:**нужно деактивировать трэлла и перетащить его тело через преграду вручную (чтобы взять тело в руки, нужно зажать клавишу eу на клавиатуре). Если тело трудно перетащить из-за того, что оно как будто цепляется за землю, то причиной этого является экипированное оружие трэлла, которое волочится за телом на некотором расстоянии.**Решение:**нужно забрать оружие и снова вложить в инвентарь трэлла. - Если трэлла нигде не видно, но предположительно он где-то недалеко, нужно использовать заклинание «Обнаружение смерти». Также это заклинание полезно при поиске тела деактивированного трэлла, да и вообще при поиске любых мёртвых тел. ### Экипировка трэллов #### Одежда и доспехи **Вариация доспехов и одежды:** Трэллы носят ту одежду, которую носили при жизни. Если же её отобрать, то после реанимации и смены локаций одежда снова появится на трэлле. Для некоторых трэллов комбинация предметов одежды неизменна, независимо от количества смен локаций. Но для других она может варьироваться. Например, для магов, изначально одетых в мантию с эффектом +50% к скорости регенерации магии, может появиться одежда с эффектами +75%, +100%, +125% и +150% к скорости регенерации. Класс одежды, которая может появляться на трэлле, зависит от его уровня. Появление «Одеяния второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии возможно для магов 40-го уровня. Если есть желание добиться для трэлла лучшей одежды, наиболее быстрым путём будет следующий: нужно снять с трупа одежду, реанимировать его, сменить локацию. При этом игра создаёт автосохранение. После этого нужно загрузить автосохранение, деактивировать трэлла и проверить его инвентарь. Если полученная экипировка не устраивает, нужно снова загрузить автосохрание. Повторять процедуру до получения желаемого результата. Если игра не делает автосохранений, то это нужно изменить в её настройках. Трэллы могут носить предметы одежды, сгенерированные на разных этапах, а не только из последней генерации. Пользуясь этой особенностью, можно ускорить подбор оптимальной экипировки в случае, когда у трэлла варьируются сразу несколько предметов одежды, например, кираса, перчатки и сапоги. Примером такого трэлла является Оркендор. Отобрав из нескольких сгенерированных комплектов одежды наилучшие предметы, по одному на каждую часть тела, нужно вложить их в инвентарь трупа, реанимировать его и сменить локацию — вещи будут экипированы. Как правило, трэллы экипируют только «свои» предметы, которые были сгенерированы на них. Но есть и исключения. Трэллы и��гоев могут экипировать части доспехов, снятые с другого изгоя. Также трэллы-маги иногда могут экипировать «чужую» мантию, снятую с другого мага. Это актуально, когда ставится задача экипировать наилучшую из мантий «Одеяние второго дыхания» на мага, у которого уровень ниже 40-го, например, на Малкорана. Маги-некроманты носят и генерируют только некромантские мантии с нарисованным на груди черепом. Соответственно, маги разрушения носят только обычные чёрные мантии без черепа. Упоминавшийся выше Малкоран носит некромантскую мантию, поэтому «донором» мантии «Одеяние второго дыхания» в некромантском варианте для него может стать другой некромант Арондил, максимальный 40-й уровень которого допускает генерацию на нём такой одежды. **Зачарование доспехов и одежды:** Для трэллов работают следующие эффекты зачарованных доспехов и одежды: - Повышение здоровья - Повышение магии - Повышение запаса сил - Повышение регенерации здоровья (работает только на трэллах расы «Старший» и вампирах, притом только тогда, когда они находятся в небоевом режиме) - Повышение регенерации магии - Повышение регенерации запаса сил - Повышение навыка лёгкой/тяжёлой брони - Усиление рукопашного боя - сопротивление магии - сопротивление огню - сопротивление холоду - сопротивление электричеству. - При выборе зачарований сопротивления стихиям стоит учитывать расовые бонусы трэлла, а также его специализацию. Расовые бонусы сопротивления стихиям есть у данмеров (сопротивление огню 50%), нордов (сопротивление холоду 50%) и вампиров (сопротивление холоду 50%, уязвимость к огню 50%). Атаки магией холода наносят также урон запасу сил, что может быть особенно неприятно для трэлла-воина, а атаки электричеством особенно опасны для магов, так как наносят также урон запасу магии. **Улучшение доспехов:** Улучшение доспехов трэлла на верстаке соответственно усилит его защиту. После улучшения доспехов нужно вложить их в инвентарь раздетого трупа, реанимировать его и сменить локацию. - **Важно:***В инвентарь трупа нужно вложить точно те же элементы доспехов, что были на нём раньше! Во избежание путаницы, перед снятием экипировки с тела нужно выложить из инвентаря Довакина части доспехов, идентичные тем, что находятся на трупе. При том что вещи одинаковые, игра всё же делает различия между ними. Если спутать, к примеру, стальные пластинчатые перчатки, которые были в инвентаре Довакина, с теми, которые были на трупе, то это может привести к тому, что трэлл не экипирует части одежды после смены локации.* - #### Оружие **Оружие ближнего боя:** Трэллы-воины могут использовать любое одноручное и двуручное оружие, а также щит. При выборе оружия для трэлла стоит учесть, насколько хорошо он им владеет. Если трэлл хорошо владеет одноручным оружием и у него плохо развито блокирование, имеет смысл выдать трэллу два меча или два топо��а или меч и топор изгоев и не давать щит. Это даст трэллу возможность сражаться одновременно двумя клинками, в таком случае другое оружие ближнего боя давать не нужно. Заточенное на точильном камне оружие, конечно, повысит наносимый в бою урон, но стоит отметить, что далеко не всегда имеет смысл выдавать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Дело в том, что такое оружие имеет большой вес и при ударах сильно расходует запас сил. Также запас сил расходуется при блокировании. Когда трэлл с тяжёлым оружием стоит в блоке против нескольких противников, может получиться так, что он будет только блокировать и не станет наносить ударов, а с более лёгким оружием он кроме блокирования сможет также атаковать в ответ. Трэллы-маги предпочитают атаковать магией, но если противники имеют к ней иммунитет, то могут использовать оружие ближнего боя и лук. **Стрелковое оружие:** Все трэллы-воины используют это оружие в бою.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Улучшение лука или арбалета на точильном камне повысит его эффективность. Но стоит отметить, что далеко не всегда стоит давать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Чем больше вес лука или арбалета, тем дольше натягивается тетива, из-за чего страдает скорострельность. С тяжёлым оружием трэлл зачастую упускает выгодный момент для выстрела или просто получает удар от приблизившегося противника, так и не успев выстрелить в ответ. Поэтому хорошим вариантом будет обычный охотничий лук, максимально улучшенный на точильном камне. А вот стрелу трэллу стоит выдать самую лучшую. Трэллы не расходуют стрелы, поэтому достаточно выдать всего одну даэдрическую стрелу. **Посохи:** Все трэллы независимо от их специализации могут применять посохи призыва существ, посохи магии разрушения и посохи паралича. Замечено, что трэлл-воин, экипированный двумя мечами изгоев, щитом, посохом призыва атронаха и посохом магии разрушения, демонстрировал большое разнообразие тактики в одном и том же бою. На расход заряда посоха влияет величина навыка трэлла в соответствующей школе магии. Зачарование одежды или доспехов на уменьшение расхода маны заклинаний какой-нибудь школы магии НЕ приведёт к меньшему расходу маны на заклинания и НЕ уменьшит расход заряда посохов. Тем не менее посохи призыва атронахов в руках даже у неопытных в колдовстве трэллов расходуют заряд достаточно экономно. Поэтому такие посохи имеет смысл выдавать даже трэллам-воинам. Трэллы-маги могут весьма неохотно использовать посохи вызова атронахов, если не дать им дополнительно хотя бы один посох магии разрушения. Посохи вызова атронахов можно изготовить в Кузнице атронахов. Иногда трэлл во время боя после призыва атронаха может застыть и стоять под ударами врагов не отвечая, с посохом в правой руке и одноручным оружием в левой.**Решение:**выдать трэллу два одинаковых одноручных оружия, тогда смена оружия в бою будет происходить без существенных задержек. Запасное оружие ближнего боя может также оказаться полезным в нордских руинах, так как высокоуровневые драугры могут применять крик «Разоружение». #### Другое **Зелья:** Трэллы могут применять зелья восстановления здоровья и восстановления магии. Трэллы могут также применять зелья, сваренные Довакином, для восстановления здоровья или запаса магии, если среди эффектов этих зелий будут «восстановление здоровья» или «восстановление магии». При этом на трэлла подействуют также и другие эффекты зелья, если оно имело несколько эффектов. **Еда:** Трэллы могут применять еду для восстановления здоровья и запаса магии. Однако замечено, что действуют не все эффекты еды. Например, эффект «затяжного восстановления здоровья», который присутствует в некоторых приготовленных кушаньях, таких как похлёбка из оленины, не действует. А вот эффекты ускорения регенерации запаса магии и повышения запаса магии от эльсвейрcкого фондю, напротив, действуют правильно, что может быть полезно для трэллов-магов. **Факел:** Все трэллы могут применять факелы в случае слабого освещения. У трэллов факелы не прогорают, поэтому достаточно выдать трэллу всего один факел. **Отмычки:** Трэлл может самостоятельно открыть запертую дверь любой сложности на пути к активному врагу. Достаточно выдать одну отмычку, они также не расходуются. ## Кандидаты в мёртвый трэлл ### Уникальные Удобными кандидатами в трэллы являются уникальные персонажи. Их тела, возможно с применением «консервантов», можно хранить в безопасных локациях (покоях архимага, «Цистерне», «Буйной Фляге») весьма продолжительное время. Если такой трэлл имеет высокий уровень, то стоит потратить время на улучшение его оружия и экипировки. Ниже указаны такие персонажи вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Персонажи, которые могут сохраняться (как минимум в течение двух месяцев) без применения «консервантов», помечены значком +. Пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15. С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например об одежде и способностях. Характеристики уникальных кандидатов | |||||||||||||| ||||||||||||||| Атрибуты | Атака | Защита | Магия | ||||||||||| Имя | |||||||||||||| [1]+ Алва | 15 | 326 | 206 | 128 | 40 | 25 | 20 | 40 | 25 | 36 | 25 | ||| [2]+ Арондил | 40 | 500 | 460 | 25 | 78 | 100 | 78 | 100 | |||||| [3]- Бабушка Ильден | 25 | 290 | 170 | 50 | 67 | 50 | 67 | 25 | 20 | 38 | |||| [4]- Винделиус Гатариан | 25 | 441 | 294 | 150 | 32 | 38 | 77 | 55 | 50 | ||||| [5]- Вождь Йамарз | 20 | 1271 | 114 | 50 | 61 | 20 | 43 | 34 | 66 | ||||| [6]- Гунзул | 28 | 497 | 25 | 258 | 79 | 79 | 59 | 54 | 45 | ||||| [7]- Дайнас Вален | 25 | 250 | 260 | 25 | 20 | 60 | 67 | 55 | 67 | ||||| + Дж'дарр | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 67 | 20 | 50 | 50 | 33 | |||| [8]+ Драфф | 25 | 314 | 50 | 171 | 55 | 25 | 67 | 37 | 55 | 33 | |||| [9]- Капитан Аквилий | 25 | 489 | 25 | 246 | 77 | 67 | 20 | 55 | 50 | 33 | 20 | 20 | || [10]+ Капитан Харгар | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | ||||| [11]- Командир Марон | 30 | 388 | 50 | 147 | 41 | 78 | 57 | 62 | 84 | 20 | 25 | ||| [12]+ Корнал | 40 | 500 | 410 | 50 | 100 | 78 | 78 | 100 | |||||| [13]- Малкоран | 40 | 412 | 408 | 30 | 57 | 88 | 62 | 84 | |||||| [14]- Нарис Порочный | 36 | 467 | 383 | 25 | 96 | 71 | 71 | 96 | |||||| [15]- Непус Носатый | 25 | 250 | 130 | 130 | 50 | 33 | 67 | 50 | |||||| [16]+ Оркендор | 40 | 625 | 430 | 205 | 100 | 25 | 20 | 100 | 100 | 72 | |||| [17]- Ригель Сильная Рука | 28 | 497 | 25 | 258 | 79 | 84 | 59 | 59 | 35 | ||||| [18]- Риссинг | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | ||||| [19]- Рулиндил | 40 | 375 | 245 | 115 | 73 | 73 | 100 | 20 | 20 | 49 | |||| [20]- Савос Арен | 40 | 337 | 510 | 150 | 82 | 100 | 100 | 77 | |||||| [21]- Сафия | 35 | 333 | 163 | 164 | 69 | 20 | 40 | 20 | 94 | 65 | 25 | ||| [22]- Себастьян Лорт | 40 | 500 | 460 | 25 | 73 | 100 | 78 | 100 | |||||| + Сил Весул | 30 | 292 | 243 | 50 | 20 | 20 | 20 | 83 | 36 | 57 | 89 | ||| [23]+ Сильвия | 51 | 620 | 350 | 50 | 54 | 100 | 91 | 54 | 91 | ||||| [24]+ Сильд Чернокнижник | 40 | 500 | 410 | 50 | 20 | 25 | 20 | 20 | 100 | 72 | 72 | 100 | || [25]+ Сулла Требатий | 30 | 391 | 222 | 197 | 83 | 20 | 83 | 84 | 67 | ||||| + Телрав | 25 | 489 | 25 | 246 | 55 | 67 | 37 | 50 | 38 | 20 | 25 | ||| [26]+ Умана | 30 | 488 | 50 | 247 | 88 | 36 | 62 | 62 | 79 | 20 | 20 | ||| [27]- Уэйл | 25 | 290 | 170 | 50 | 67 | 50 | 67 | 25 | 20 | 38 | |||| [28]- Халдин | 40 | 500 | 410 | 50 | 25 | 20 | 20 | 100 | 73 | 78 | 100 | ||| [29]- Хеймлин | 25 | 441 | 294 | 150 | 32 | 33 | 67 | 25 | 55 | 55 | |||| [30]+ Хьюнон Чёрная Крыса | 30 | 388 | 50 | 197 | 83 | 46 | 57 | 62 | 20 | 79 | |||| Имя | |||||||||||||| Атрибуты | Атака | Защита | Магия | ||||||||||| Дополнительная информация | |||||||||||||| | ### Неуникальные Достойными помощниками в боях могут стать также неуникальные персонажи, чьи тела, даже если их оставить в безопасной локации с «консервантом» в инвентаре, пропадают. Этот недостаток компенсируется их распространённостью: потеряв такого трэлла, можно без проблем найти аналогичную замену. Ниже указаны такие кандидаты вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Для низкоуровневых кандидатов значения навыков не указаны, а для остальных пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15 (без учёта расового бонуса к навыку). С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о применяемых заклинаниях, способностях и др. **Примечание**: *Для бандитов, магов и вампиров значения навыков в таблице корректируются на величину расового бонуса, для остальных персонажей этот бонус уже учтён.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Улучшение лука или арбалета на точильном камне повысит его эффективность. Но стоит отметить, что далеко не всегда стоит давать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Чем больше вес лука или арбалета, тем дольше натягивается тетива, из-за чего страдает скорострельность. С тяжёлым оружием трэлл зачастую упускает выгодный момент для выстрела или просто получает удар от приблизившегося противника, так и не успев выстрелить в ответ. Поэтому хорошим вариантом будет обычный охотничий лук, максимально улучшенный на точильном камне. А вот стрелу трэллу стоит выдать самую лучшую. Трэллы не расходуют стрелы, поэтому достаточно выдать всего одну даэдрическую стрелу. **Посохи:** Все трэллы независимо от их специализации могут ��рименять посохи призыва существ, посохи магии разрушения и посохи паралича. Замечено, что трэлл-воин, экипированный двумя мечами изгоев, щитом, посохом призыва атронаха и посохом магии разрушения, демонстрировал большое разнообразие тактики в одном и том же бою. На расход заряда посоха влияет величина навыка трэлла в соответствующей школе магии. Зачарование одежды или доспехов на уменьшение расхода маны заклинаний какой-нибудь школы магии НЕ приведёт к меньшему расходу маны на заклинания и НЕ уменьшит расход заряда посохов. Тем не менее посохи призыва атронахов в руках даже у неопытных в колдовстве трэллов расходуют заряд достаточно экономно. Поэтому такие посохи имеет смысл выдавать даже трэллам-воинам. Трэллы-маги могут весьма неохотно использовать посохи вызова атронахов, если не дать им дополнительно хотя бы один посох магии разрушения. Посохи вызова атронахов можно изготовить в Кузнице атронахов. Иногда трэлл во время боя после призыва атронаха может застыть и стоять под ударами врагов не отвечая, с посохом в правой руке и одноручным оружием в левой.**Решение:**выдать трэллу два одинаковых одноручных оружия, тогда смена оружия в бою будет происходить без существенных задержек. Запасное оружие ближнего боя может также оказаться полезным в нордских руинах, так как высокоуровневые драугры могут применять крик «Разоружение». #### Другое **Зелья:** Трэллы могут применять зелья восстановления здоровья и восстановления магии. Трэллы могут также применять зелья, сваренные Довакином, для восстановления здоровья или запаса магии, если среди эффектов этих зелий будут «восстановление здоровья» или «восстановление магии». При этом на трэлла подействуют также и другие эффекты зелья, если оно имело несколько эффектов. **Еда:** Трэллы могут применять еду для восстановления здоровья и запаса магии. Однако замечено, что действуют не все эффекты еды. Например, эффект «затяжного восстановления здоровья», который присутствует в некоторых приготовленных кушаньях, таких как похлёбка из оленины, не действует. А вот эффекты ускорения регенерации запаса магии и повышения запаса магии от эльсвейрcкого фондю, напротив, действуют правильно, что может быть полезно для трэллов-магов. **Факел:** Все трэллы могут применять факелы в случае слабого освещения. У трэллов факелы не прогорают, поэтому достаточно выдать трэллу всего один факел. **Отмычки:** Трэлл может самостоятельно открыть запертую дверь любой сложности на пути к активному врагу. Достаточно выдать одну отмычку, они также не расходуются. ## Кандидаты в мёртвый трэлл ### Уникальные Удобными кандидатами в трэллы являются уникальные персонажи. Их тела, возможно с применением «консервантов», можно хранить в безопасных локациях (покоях архимага, «Цистерне», «Буйной Фляге») весьма продолжительное время. Если такой трэлл имеет высокий уровень, то стоит потратить время на улучшение его оружия и экипировки. Ниже указаны такие персонажи вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Персонажи, которые могут сохраняться (как минимум в течение двух месяцев) без применения «консервантов», помечены значком +. Пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15. С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например об одежде и способностях. Характеристики уникальных кандидатов | |||||||||||||| ||||||||||||||| Атрибуты | Атака | Защита | Магия | ||||||||||| Имя | |||||||||||||| [1]+ Алва | 15 | 326 | 206 | 128 | 40 | 25 | 20 | 40 | 25 | 36 | 25 | ||| [2]+ Арондил | 40 | 500 | 460 | 25 | 78 | 100 | 78 | 100 | |||||| [3]- Бабушка Ильден | 25 | 290 | 170 | 50 | 67 | 50 | 67 | 25 | 20 | 38 | |||| [4]- Винделиус Гатариан | 25 | 441 | 294 | 150 | 32 | 38 | 77 | 55 | 50 | ||||| [5]- Вождь Йамарз | 20 | 1271 | 114 | 50 | 61 | 20 | 43 | 34 | 66 | ||||| [6]- Гунзул | 28 | 497 | 25 | 258 | 79 | 79 | 59 | 54 | 45 | ||||| [7]- Дайнас Вален | 25 | 250 | 260 | 25 | 20 | 60 | 67 | 55 | 67 | ||||| + Дж'дарр | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 67 | 20 | 50 | 50 | 33 | |||| [8]+ Драфф | 25 | 314 | 50 | 171 | 55 | 25 | 67 | 37 | 55 | 33 | |||| [9]- Капитан Аквилий | 25 | 489 | 25 | 246 | 77 | 67 | 20 | 55 | 50 | 33 | 20 | 20 | || [10]+ Капитан Харгар | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | ||||| [11]- Командир Марон | 30 | 388 | 50 | 147 | 41 | 78 | 57 | 62 | 84 | 20 | 25 | ||| [12]+ Корнал | 40 | 500 | 410 | 50 | 100 | 78 | 78 | 100 | |||||| [13]- Малкоран | 40 | 412 | 408 | 30 | 57 | 88 | 62 | 84 | |||||| [14]- Нарис Порочный | 36 | 467 | 383 | 25 | 96 | 71 | 71 | 96 | |||||| [15]- Непус Носатый | 25 | 250 | 130 | 130 | 50 | 33 | 67 | 50 | |||||| [16]+ Оркендор | 40 | 625 | 430 | 205 | 100 | 25 | 20 | 100 | 100 | 72 | |||| [17]- Ригель Сильная Рука | 28 | 497 | 25 | 258 | 79 | 84 | 59 | 59 | 35 | ||||| [18]- Риссинг | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | ||||| [19]- Рулиндил | 40 | 375 | 245 | 115 | 73 | 73 | 100 | 20 | 20 | 49 | |||| [20]- Савос Арен | 40 | 337 | 510 | 150 | 82 | 100 | 100 | 77 | |||||| [21]- Сафия | 35 | 333 | 163 | 164 | 69 | 20 | 40 | 20 | 94 | 65 | 25 | ||| [22]- Себастьян Лорт | 40 | 500 | 460 | 25 | 73 | 100 | 78 | 100 | |||||| + Сил Весул | 30 | 292 | 243 | 50 | 20 | 20 | 20 | 83 | 36 | 57 | 89 | ||| [23]+ Сильвия | 51 | 620 | 350 | 50 | 54 | 100 | 91 | 54 | 91 | ||||| [24]+ Сильд Чернокнижник | 40 | 500 | 410 | 50 | 20 | 25 | 20 | 20 | 100 | 72 | 72 | 100 | || [25]+ Сулла Требатий | 30 | 391 | 222 | 197 | 83 | 20 | 83 | 84 | 67 | ||||| + Телрав | 25 | 489 | 25 | 246 | 55 | 67 | 37 | 50 | 38 | 20 | 25 | ||| [26]+ Умана | 30 | 488 | 50 | 247 | 88 | 36 | 62 | 62 | 79 | 20 | 20 | ||| [27]- Уэйл | 25 | 290 | 170 | 50 | 67 | 50 | 67 | 25 | 20 | 38 | |||| [28]- Халдин | 40 | 500 | 410 | 50 | 25 | 20 | 20 | 100 | 73 | 78 | 100 | ||| [29]- Хеймлин | 25 | 441 | 294 | 150 | 32 | 33 | 67 | 25 | 55 | 55 | |||| [30]+ Хьюнон Чёрная Крыса | 30 | 388 | 50 | 197 | 83 | 46 | 57 | 62 | 20 | 79 | |||| Имя | |||||||||||||| Атрибуты | Атака | Защита | Магия | ||||||||||| Дополнительная информация | |||||||||||||| | ### Неуникальные Достойными помощниками в боях могут стать также неуникальные персонажи, чьи тела, даже если их оставить в безопасной локации с «консервантом» в инвентаре, пропадают. Этот недостаток компенсируется их распространённостью: потеряв такого трэлла, можно без проблем найти аналогичную замену. Ниже указаны такие кандидаты вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Для низкоуровневых кандидатов значения навыков не указаны, а для остальных пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15 (без учёта расового бонуса к навыку). С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о применяемых заклинаниях, способностях и др. **Примечание**: *Для бандитов, магов и вампиров значения навыков в таблице корректируются на величину расового бонуса, для остальных персонажей этот бонус уже учтён.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тральдриза ТервайнRef ID: TRALDRISA TERVAYN | | || 88 33 197 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 100 | Класс | Учёный | Раса | Данмер | Фракция | Вивек, Камонна Тонг, учителя навыков, торговцы | Услуги | Торговля, обучение навыкам: Атлетика (44) Торговля (44) Красноречие (44) | Локация | Вивек, плаза поселения Хлаалу (Morrowind)|Поселение Хлаалу#Плаза|плаза поселения Хлаалу, клуб «Никаких Имён» | **Тральдриза Тервайн** (ориг. *Traldrisa Tervayn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Тральдриза Тервайн** — данмерка-учёный, член Камонна Тонг в ранге «крутой». Найти её можно за одним из столиков на верхнем этаже клуба «Никаких Имён», вход в который расположен на плазе поселения Хлаалу, что в Вивеке. Как и большинство жителей готова рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях, хотя в разговоре на некоторые темы будет проявлять неприязнь к чужеземцам, свойственную большинству состоящих в данной преступной организации. Способна обучить героя навыкам атлетики, торговли и красноречия. Не связана с каким-либо заданием. ## Инвентарь Из одежды эльфийка носит простые мантию и ботинки. Не вооружена. Имеет при себе три случайные книги, которые не являются учебниками, а также 10 золотых. ## Торговля Тральдриза предлагает на продажу только те книги, что носит с собой; их запас всегда пополняется. Купить же помимо этого типа товара может ещё и свитки. Первоначальный капитал: 150 монет. ## Характеристики Наиболее развитые навыки Тервайн: - Торговля: 44 - Красноречие: 44 - Атлетика: 44 - Бездоспешный бой: 39 - Алхимия: 39 - Короткие клинки: 38 ## Примечания - Члены Камонна Тонг зачастую весьма недружелюбны, поэтому для пользования их услугами необходим определённый минимальный уровень отношений.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Защита | Вес | Цена | || 40 | 35 | 650 | || Тип | Кираса | ||| Навык | Тяжёлая броня | ||| Материал для улучшения:Хитиновая пластина | **Тяжёлая хитиновая броня**(ориг. *Chitin Heavy Armor*) — кираса, тяжёлая броня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Хитиновый доспех (Dragonborn)»*. - **Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. ## Описание **Тяжёлая хитиновая броня** — элемент тяжёлого хитинового доспеха, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. По характеристикам идентична орочьей броне, но почему-то существенно уступает ей в цене. ## Местонахождение - Элементы такой брони можно купить у Гловера Меллори. - Зачарованную и незачарованную тяжёлую хитиновую броню можно случайно найти в различных контейнерах, начиная с 20 уровня. - Эту броню носят некоторые банди��ы и мародёры на Солстхейме. От расы это не зависит. - Такую броню можно снять с тела Вендила Северин в ходе квеста «Месть не терпит суеты». ## Создание Тяжёлую хитиновую броню можно создать в кузнице, имея уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Эльфийские доспехи» и следующие материалы: - Хитиновая пластина (6 шт.) - Корундовый слиток (1 шт.) - Шкура нетча (3 шт.) **Примечание**: *можно улучшить на верстаке с помощью одной хитиновой пластины.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Исследовательские заметки (коллекция) | **Удивительный случай Джа-Рита** (ориг. *The Strange Case of Ja-Reet*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*. ## Местонахождение - На книжных полках. ### Тенетопь - Клокочущая Трясина, на столе в хижине Фал-Зок. ## Текст Случаи рождения наших детей вдали от хиста очень редки. Во многих отношениях мы являемся частью хиста. Родиться вдали от него — значит лишиться какой-то части своей сущности. Большую часть моей жизни и за годы работы целительницей эти рассуждения оставались для меня лишь теорией. Так было, пока я не повстречала Джа-Рита. Хотя он и родился в рабстве, но со времени возникновения Пакта и нашего освобождения значительно преуспел. Он даже женился на данмерской девушке из Нарсиса, семье которой когда-то принадлежали его родители. Я такой союз не одобряю, но это, несомненно, говорит о том, что он способен успешно общаться, несмотря на очевидную ущербность. Не надо заблуждаться, в аргонианском обществе он занимает достаточно низкое положение. Он не способен читать социальные сигналы — так, еле заметные движения мышц и хвоста, которые являются неотъемлемой частью коммуникации для большинства из нас, для него ничто. Порой мы испытываем сложности в распознавании эмоций других рас. У Джа-Рита эта проблема существует даже с товарищами-аргонианами. Он слышит произносимые вслух слова, но нечувствителен к их тону. Выходит, рождение вдали от хистов лишило его эмоционального чутья. Он привёл свою эльфийскую жену в Клокочущую Трясину. Не все ей рады, хотя наличие жены помогает ему не оставаться совсем вне общества, что важно для изучения хода его мыслей. Возможно, близость к дышащему жизнью дереву хист поможет Джа-Риту обрести внутреннее чутьё, дарованное остальным от рождения. ## Примечания - Вероятнее всего, автором книги является древохранительница Фал-Зок.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Унмидвильд | | || 25974 | | Раса | Норд | Фракция | Стормхолд | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Обыватель | Локация | Стормхолд | RuESO | Анмидвильд | **Унмидвильд** (ориг. *Unmidvild*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Унмидвильд** — норд, проживающий в Стормхолде, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Большую часть времени ��роводит бродя по городу. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Уязвимость к огню»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Поселение | Воронья Скала | || Зоны | Ферма Иентов | || Персонажи | Гарин Иент, Милора Иент | || **Ферма Иентов** (ориг. *Ienth Farm*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. ## Описание **Ферма Иентов** — небольшая, но очень доходная ферма, принадлежащая Гарину и Милоре Иентам. Расположена рядом с рыночной площадью в Вороньей Скале, что на Солстхейме. Это одно из немногих мест в этом некогда богатом поселении, которое приносит существенный доход. На этой ферме выращивается пепельный батат и вредозобник в количестве двадцати одной и восьми штук соответственно, а также производятся различные зелья, продажей которых занимается хозяйка дома. За сбыт чистого товара отвечает сам хозяин фермы — Гарин Иент. Продажа осуществляется прямо около входа в дом: справа расположился торговый прилавок с овощами и ингредиентами, а слева — небольшой алхимический магазин под открытым небом. Слева, чуть поодаль, располагается давно заброшенная эбонитовая шахта, справа стоит заброшенное здание, а напротив — центр поселения и, в частности, местный клуб под названием «Пьяный нетч». ### Интерьер Внутри помещение представляет собой типичный дом в редоранском стиле. На первом этаже обустроен тёплый очаг, в котором пылает огонь, а рядом установлен котелок для приготовления сложных блюд. У стены слева от входа расположен большой стол, на котором лежат продукты. У стены справа от входа стоит стеллаж с винами. Также тут расставлены бочки и свалены мешки для хранения провианта. Кроме того, на этом этаже можно найти три тома «Ядовитой песни»: первый и второй тома лежат на старой бочке, справа от спуска на нижний этаж, а третий — на ящиках слева от входа. На маленьком круглом столике у очага, помимо суджаммы и шейна, находится письмо Милоре от Нилары. Лестница, которая находится сразу напротив входа, ведёт вниз, к рабочему месту хозяйки дома, где она создаёт различные зелья и микстуры на продажу, а также для личного пользования. Этот уголок расположился слева, а справа находится большое помещение, в котором выращивается пепельный батат и вредозобник в количестве шестнадцати и девяти штук соответственно. Это довольно распространённая практика выращивания в домах может вызвать некоторое недоумение у гостей. В алхимической лаборатории установлены стеллаж и маленький столик с зельями и ингредиентами, а также несколько бочек, в которых тоже хранятся ингредиенты. На ближайшей от входа в лабораторию бочке можно найти шестой том «Ядовитой песни» и первый том двухтомника «Красный Год». Посередине между лабораторией и хозяйственной частью, напротив спуска на этот этаж, расположен вход в личные покои семейства Иентов, состоящие из трёх небольших секций. В центральной, ближайшей ко входу, располагается двуспальная кровать. В правой части стоит небольшой квадратный столик с парой стульев и несколько бочек. На столике находятся такие книги, как «Человек с топором» и «Мифы Шеогората». В левой части покоев расположены небольшой стеллаж с книгами, посудой и напитками, пара столиков и несколько стульев с лавкой. Также тут находится незапертый сундук со случайным содержимым. На стеллаже можно найти такую литературу, как первый и второй тома цикла «Подлинная Барензия», книгу «Предки и данмеры», а также «Кодекс истинного благородства». Стоит особенно отметить тот факт, что вся мебель в доме является данмерской, но недостатка в ней нет. ## Персонажи Жители фермы | | Гарин Иент Милора Иент | ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Оружие | || Колун | 1 | Справа от входа на дровах, что на первом этаже | Зелья | || Зелье иллюзии | 1 | На алхимической лаборатории, что около рабочего места хозяйки | Зелье исцеления болезней | 1 | На второй полке шкафа, что около рабочего места хозяйки | Зелье лёгких ног | 1 | На второй полке деревянной тумбочки, что слева от алхимической лаборатории | Зелье сопротивления электричеству | 1 | На второй полке шкафа, что около рабочего места хозяйки | Слабое зелье лечения | 1 | На второй полке шкафа, что около рабочего места хозяйки | Слабое зелье магии | 1 | На второй полке шкафа, что около рабочего места хозяйки | Пища | || Вино | 2 | На первом этаже | Вино «Алто» | 3 | На первом этаже | Круг козьего сыра | 2 | На первом этаже | Кусок козьего сыра | 1 | На первом этаже | Нордский мёд | 1 | На первом этаже | Пепельный батат | 35 | На первом этаже, около грядок | Суджамма | 3 | На круглом столике, что рядом с камином на первом этаже | Хлеб | 3 | На первом этаже | Шейн | 5 | На лестничном пролёте и на круглом столике, что рядом с камином на первом этаже | Яблочный пирог | 1 | На первом этаже | Ингредиенты | || Гниль Намиры | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Икра рыбы-убийцы | 3 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Костная мука | 2 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Морозная мириам | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Морозная соль | 1 | Рядом с рабочим место хозяйки | Мухомор | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Перья фельсадской крачки | 3 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Ползучая лоза | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Собачий корень | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Соль | 2 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Стержневой корень | 3 | Рядом с рабочим м��стом хозяйки | Ухо фалмера | 2 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Хвост злокрыса | 2 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Ядовитый колокольчик | 3 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Язык дракона | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Книги | || Кодекс истинного благородства | 1 | В покоях | Красный Год, том I | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Мифы Шеогората | 1 | В покоях | Милоре от Нилары | 1 | На круглом столике, что рядом с камином на первом этаже | Подлинная Барензия, т. 1 | 1 | В покоях | Подлинная Барензия, т. 2 | 1 | В покоях | Предки и данмеры | 1 | В покоях | Человек с топором | 1 | В покоях | Ядовитая Песня, книга I | 1 | На первом этаже | Ядовитая Песня, книга II | 1 | На первом этаже | Ядовитая Песня, книга III | 1 | На первом этаже | Ядовитая Песня, книга IV | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Разное | || Бадья | 2 | На первом этаже, около рабочего места хозяйки | Деревянная миска | 2 | На первом этаже | Казан | 2 | На первом этаже | Корзина | 22 | На первом этаже, на втором этаже | Крохотный камень душ | 1 | На круглом столике слева от входа, что в спальне | Метла | 1 | В спальне | Отмычка | 3 | В спальне | Пивная кружка | 7 | На первом этаже, в спальне | Чугунная кастрюля | 2 | На первом этаже | Чугунный ковш | 2 | На первом этаже | ## Примечания - В доме гарантированно находятся семь септимов и три средних кошелька с монетами (18 до 37 монет).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Владение Винтерхолд | || Зоны | Форт Кастав - двор, Форт Кастав — покои капитана, Форт Кастав — тюрьма | || Существа | Скелет, некромант, маг, солдат Братьев Бури, Имперский солдат | || Квесты | Форт Кастав — спасение товарищей, Битва за форт Кастав | || **Форт Кастав** (ориг. *Fort Kastav*) — форт в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Форт Кастав** расположен во владении Винтерхолд, к северо-западу от Виндхельма и к югу от святилища Азуры. Как укрепление весьма внушителен и выгодно расположен, так как почти полностью перегораживает узкую долину, позволяющую коротким путём попасть на другую сторону горного хребта. Снаружи кажется сооружением весьма крупным, хотя на практике основная доля площади принадлежит узкому и длинному двору, а само здание форта сравнительно невелико. На территории форта, помимо самого двора, есть тюрьма и покои капитана. Изначально форт захвачен скелетами, некромантами и мятежными высшими магами, которые проводят тут свои ритуалы. На крыше форта можно найти алтарь с человеческими останками, лестница на крышу находится в Покоях капитана. ## Предметы - Учебник «Воин» («Блокирование») — в покоях капитана. - Книга «Старый путь» — в покоях капитана; - Алхимическая лаборатория — во дворе, если форт захвачен магами; - Верстак — во дворе, если форт захвачен солдатами одной из сторон; - Точильный камень — во дворе; - Гранат — в тюрьме, над одной из дальних клеток в пыльном углу рядом с кучей пивных кружек; - Множество железной экипировки; - Четыре колуна.; - Несколь��о сундуков. ## Квесты - «Битва за форт Кастав» — отбить форт у вражеской фракции; - «Форт Кастав — спасение товарищей» — вызволить товарищей из плена Братьев Бури. ## Примечания - Если двигаться от западных ворот снаружи форта вдоль его стены на юг, можно найти потайной люк, ведущий сразу в тюрьму. Это может неплохо облегчить герою задачу. - Между двух железорудных шахт лежат три мёртвых беженца, возле них можно найти учебник «Руководство по зачарованию» («Зачарование»). Чтобы туда добраться, от главных ворот форта нужно пойти по дороге на восток, и немного не доходя до Свистящей шахты, свернуть налево на горную тропу. Второй путь — по горам, строго на север от главного входа в форт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хальдорил | | || 39959 | | Раса | Альтмер | Фракция | Плантация «Смеющиеся луны», Талмор | Реакция | Дружелюбная | Локация | Плантация «Смеющиеся луны» | Квест | Щепотка сахара | **Хальдорил** (ориг. *Haldoril*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Хальдорил, запиши. „Нетрадиционными способами, но паразиты уничтожены“ — инспектор Тарма ## Биография **Халдорил** — альтмер, сотрудник Талмора и помощник инспектора Тарма, проверяющего плантацию «Смеющиеся луны». Они прибыли на эту ферму с целью узнать, нет ли здесь незаконного производства скумы и отсутствуют ли проблемы с выращиванием лунносахарного тростника. Альтмеры входят в поселение с востока уже после того, как Джуранда-ра попросит Бездушного помочь избавиться от наводнивших плантацию крыс. Хальдорил находится сзади своего руководителя, старательно делая пометки, пока Тарма беседует с Джурандой-ра. Уникальных диалогов альтмер не имеет, он просто не будет реагировать на попытки бездушного заговорить. ## Квесты ### Побочные квесты - «Щепотка сахара» — помочь Джуранде-ра избежать проблем с инспекторами Талмора.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Маар Ган | || Зоны | Хижина Хулин | || Существа | Скамп | || Персонажи | Листин Бирлес | || Квесты | Хижина Хулин | || **Хижина Хулин** (ориг. *Huleen's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Хулин** расположена в Маар Гане за внешними стенами города, неподалёку от стоянки силт страйдера. Вероятно, это попытка расширения города, так как внутри стен уже не осталось места для строительства. Эту хижину может отправиться разыскивать герой по просьбе Эдвинны Эльберт. ### Хижина Хулин Дом снаружи кажется меньшего размера, чем внутри. Едва переступив порог, сталкиваешься с неприятностью — агрессивно настроенным скампом. Расправившись с даэдра, можно увидеть, что в хижине царит бедлам. И на первом, и на втором этаже множество предметов обстановки либо обронены, либо перевёрнуты, а содержимое различных контейнеров теперь валяется где и как попало. На первом этаже справа в дальнем углу ножками вверх валяется стол. Слева на полу боком лежит стул, маленький столик и шкаф. Между полок шкафа рассыпана посуда, которая ранее на них стояла. На нижнем этаже видна запертая на замок 30 уровня дверь, ведущая в кладовую. Справа от двери на полу лежит мантия, ботинки и ключ от этой самой двери. В кладовой находится ученик Хулин — Листин Бирлес, почти раздетый и изрядно напуганный выходками скампа. Помимо бретона, там есть корзины с припасами, бочка, шкаф с посудой и пустые ящики без крышек. Внизу также есть ещё комнаты-ниши. С одной стороны имеется стол и два круглых пуфа, один из которых теперь лежит на боку. С другой стороны на полу валяется очередной шкаф — вся посуда с его полок теперь разбросана. Второй шкаф всё же устоял, но почти вся посуда и книга «Двери духов» также валяются на полу. Есть письменный стол со стулом, но стул тоже лежит боком. Позади лестницы поставлена кровать, одна из подушек сдвинута, а вторая валяется на полу. Столик лежит на боку, и лишь сундук остался на своём месте. ## Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - глиняный горшок (5 шт.) - кубок (3 шт.) - зелёный стакан (3 шт.) - ткань - глиняная большая миска - миска персикового стекла - корзина (2 шт.) - ложка - нож - вилка - блюдо - тарелка (4 шт.) - ведро - метла - бутыль (12 шт.) - ключ от хижины Хулин **Книги** - «Двери духов» **Одежда** - простые ботинки - простая мантия ## Персонажи Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | |||| ||||||||| Листин Бирлес | `Listien Bierles` | Бретон | Чародей | 2 | 45 | 124 | 166 | ## Квесты - «Хижина Хулин» — выяснить, что произошло в хижине Хулин. ## Примечания - Самой Хулин в игре не существует, а все вещи из хижины принадлежат персонажу с похожим именем — Хулейя.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Храм Мотылька Предка»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Храм Мотылька Предка (Online) — статья о поселение в игре *The Elder Scrolls Online* - Храм Мотылька Предка (Oblivion) — статья о поселении в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Падение Тёмного Братства | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 1 | ||| Атака | 0 | ||| Здоровье | 1 | **Цель** (ориг. *Target*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Цель** — обычная карта из коллекции «Падение Тёмного Братства», имеющая нейтральный атрибут, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами. ## Свойства Ключевое слово: **Страж** ## Получение Данная карта используется как простой способ активировать свойство **«Погибель»**, поэтому почти все карты призывают её на сторону оппонента. Список карт: - «Карта стратега»; *(может призвать и на сторону игрока)* - «Клинок ночи Мораг Тонг»; - «Убийца Мораг Тонг»; - «Нарью Вириан»; - «Натиск скального наездника»; - «Мать Ночи»; ## Галерея ## Примечания - По неизвестным причинам, аудио данной карты на данный момент отсутствует. Предположительно это связано с проблемой, возникшей при переносе файлов во время смены разработчика (что отмечалось ими), из-за чего некоторые аудио были утеряны и на данный момент карта вообще не использует какие-либо аудио. **Призыв:**«Не трогай каджита!»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Сулипунд»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Сулипунд (Online: Morrowind) — статья о велотийской башне в игре *The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Сулипунд (Morrowind) — статья о велотийской башне в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Сэр Вальсент Тайлес | | || 66924 | | Раса | Бретон | Фракция | Даггерфолльский Ковенант, Львиная Стража, некроманты | Реакция | Враждебная | Локация | Курган Скелетный гребень | Квест | Тёмные деяния | **Сэр Вальсент Тайлес** (ориг. *Sir Valcent Tailies*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Тебе меня не остановить. Так содрогнётся же Истмарк пред моей армией мертвецов! — сэр Вальсент Тайлес ## Биография **Сэр Вальсент Тайлес** — бретон, офицер Львиной Стражи. Его методы ведения боевых действий, граничащая с презрением нелюбовь к королю Эмерику, а также то, что он не стеснялся использовать некромантию, создали ему дурную репутацию и даже привели к началу расследования, во время которого бретону пришлось скрываться. Но у противников Вальсента не было прямых доказательств, чтобы хоть в чём-то его обвинить, поэтому усилиями тех, кто считал его методы подходящими в условиях раздирающей Тамриэль панконтинентальной войны, Тайлес был восставлен на службе. Бретон был назначен командиром отряда армии Даггерфолльского Ковенанта, отправленного на территорию Истмарка для проведения диверсий против сил контролирующего эту территорию Эбонхартского Пакта и мирного населения. Вальсент Тайлес чётко знал, откуда нужно начать свою деятельность в этом регионе: один из его сторонников в разведке Ковенанта, ещё в тот период, когда бретон скрывался, сообщил ему о кургане Скелетный гребень. Отряд, под видом мирных путников, на какое-то время остановился на постой в доме жившего у подножья кургана Селгарда Дровосека, после чего отправился непосредственно в само древнее нордское захоронение. Седгард лишь в последний момент догадался, кто был у него в гостях, но не стал поднимать тревогу. Вальсент потерял двоих бойцов у дверей кургана, ещё один, Анри Марсо, погиб уже внутри, попав в ловушку. Офелия Сейранс и Оуэн Павель начали готовить заговор за спиной Тайлеса, но некромант сумел избавиться от них. Офелию он превратил в зомби, и её новым предназначением стала задержка возможной погони, а Оуэна посадил в клетку для жертвоприношений, чтобы тот не путался под ногами, после чего поднял и подчинил своей воле драугров. Мертвецы начали нападать на всё живое в окрестностях Скелетного гребня и уничтожили почти всю семью Селгарда. Оказавшийся в тех краях Бездушный вызвался помочь лесорубам и выяснить причину пробуждения нежити. Узнав со слов Дровосека о странных незнакомцах, герой отправился по их следам и выяснил, кем они являлись на самом деле. Прочитав дневники Анри и Офелии и поговорив с Оуэном, он наконец смог добраться до самого Вальсента Тайлеса, пробуждающего всё новых и новых драугров в последнем зале древнего кургана. Бретон имел далеко идущие планы: после подчинения Истмарка он планировал направить свою армию мертвецов на запад и свергнуть короля Эмерика, но протагонист сумел ему помешать, вступив с Вальсентом в бой и убив его. ## Способности Вальсент Тайлес вооружён некротическим посохом. По своему игровому классу является «Некромантом». Кроме призванных им созданий в начале боя герою придётся сразиться с несколькими драуграми, уже поднятыми бретоном и охраняющими последний зал кургана. ## Трофеи При обыске останков Вальсента можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия, золото. ## Квесты ### Побочные квесты - «Тёмные деяния» — выяснить причину пробуждения драугров в Скелетном гребне.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тамайя | | || 25974 | | Раса | Каджит | Фракция | Шиммерин | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Лёгкая | Профессия | Нищий | Локация | Шиммерин | **Тамайя** (ориг. *Thamaia*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. ## Биография **Тамайя** — каджитка, проживающая в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти её можно в порту Шиммерина, где она сидит на коленях в эллинге. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Тенегрив»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Тенегрив (существо) — статья о существе в серии *The Elder Scrolls*. - Тенегрив (карта) — статья о карте в игре *The Elder Scrolls: Legends*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "НевидимостьID заклинания: 00027EB6ID тома: 000A2715 | | Школа: Иллюзия | | Уровень | Эксперт | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 625 | **Невидимость**(ориг. *Invisibility*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Эксперт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание **Невидимость** — заклинание, позволяющее магу становиться невидимым на некоторое время. При применении на себя, ��то заклинание трансформирует состав материи, окружающей тело колдующего, будь то одежда или сама кожа, заставляя её пропускать лучи света сквозь себя. Заклинатель становится прозрачным, будто стекло, и только лёгкие искажения контуров тела способны выдать его. Из-за сложности поддержания такого состояния маг не должен взаимодействовать с внешним миром. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Заклинатель становится невидимым на 30 секунд. Это продлится до первого взаимодействия с предметами или атаки. __Максимальный эффект__: Заклинатель становится невидимым на 60 секунд. Это продлится до первого взаимодействия с предметами или атаки. На заклинание влияют способности школы Иллюзии: - «Эксперт школы Иллюзии»; - «Двойная Иллюзия». ## Местонахождение - Том этого заклинания можно купить у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда по достижении 75 очков в «Иллюзии». - Том с очень маленьким шансом можно найти в сундуках, расположенных в локациях некромантов. - Том может случайным образом продаваться торговцев всякой всячиной. ## Примечания - Талант Знак Тени имеет эффект аналогичный данному заклинанию. - В алхимии эффект невидимости также встречается. Получить его можно, смешав два компонента с этим же эффектом. Зелья, в отличие от заклинания, будут иметь различный по длительности эффект. Кроме того, зелья невидимости можно встретить в различных локациях или на трупах убитых врагов. ## Галерея Заклинания школы Иллюзии | | || Ясновидение | Ясновидение • Зрение Десятого Глаза | Умиротворение | Успокоение • Умиротворение • Гармония | Ободрение | Мужество • Ободрение • Призыв к оружию | Бешенство | Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия | Бегство | Страх • Бегство • Истерия | Прочее | Приглушение шагов • Невидимость |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Коловианское нагорье | || Зоны | Трамб (экстерьер), Трамб | || Существа | Нежить | || **Трамб** (ориг. *Trumbe*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*. ## Описание **Трамб** — это небольшие айлейдские руины, расположенные к северо-западу от Кватча, неподалёку от города. Руины заселены нежитью. Тут одна зона: «Трамб». Руины расположились на дне котловины, вытунятой с запада на восток и представляют собой полуразрушенную арку, вход в подземелье и множество белокаменных обломков стен. Возле них можно встретить агрессивных животных. Маркер локации (точка **М**) находится в 23 метрах от входа. Рядом с руинами среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты: - манжетка — 11 шт.; - пустырник — 21 шт.; - синяк обыкновенный — 6 шт.; - золотарник — 12 шт. ### Трамб Войдя внутрь, герой через несколько шагов столкнётся с первым врагом, охраняющим железные ворота. Убив его и активировав плиту на полу, протагонист может выбрать три пути для изучения этих руин. Чтобы добыть за один раз все трофеи, нужно спрыгнуть вниз и пойти по правому коридору. Миновав комнату с парой врагов и одни сундуком, искатель приключений попадёт к главному сокровищу, которое охраняет самый сильный противник. Справившись с ним, и пройдя по второму коридору, нужно сразу же зайти в первый поворот, а оттуда через маленькую комнату — в большой зал. Велкиндские камни в этом зале находятся на высоких постаментах. Чтобы забрать их — нужно попасть по ним из лука или же направленным заклинанием разрушения, более опытный маг сможет использовать и телекинез. Стоит поглядывать внимательно по сторонам, некоторые сундуки хорошо спрятаны. Из большого зала путь ведёт назад, в первый коридор, куда ведёт вход с поверхности. Здесь встретятся враги: - босс-нежить в точке **Ж**, из категории костяной нежити (скелет или лич); - два существа из категории костяной нежити (скелет или лич); - два существа из категории эфирной нежити; - пять противников (с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса). Сокровища: - один айлейдский сундук босса-нежити в точке **З**(заперт); - три айлейдских сундука (один заперт); - три айлейдских ларя (все заперты); - один айлейдский сундук с зельями; - 12 велкиндских камней. Протагонист столкнётся с препятствиями: - железные ворота в точках **А**,**Б**и**В**, открываются дистанционно. ## Примечания - Трамб упоминает в своём дневнике Громмок как подземелье, в котором он с товарищами нашёл Клык Рассвета/Заката. - Несмотря на то, что Громмок пишет в своём дневнике, что «ловушка в Трамбе чуть не убила Синделиуса и сломала ему руку», в этих руинах нет ни одной ловушки. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище; - • — незначительное сокровище; - • — сопротивление (босс); - • — сопротивление (обычные враги); - • — сопротивление (возможные враги); - • — другое; - • — переключатель; ▪| — вход/выход.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Школа | Разрушение | Применение | На цель | Расход | 201 | Уровень | Эксперт | **Тяжёлое ранение** (ориг. *Superior Wound*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Эксперт» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Oblivion)»*. ## Описание **Тяжёлое ранение** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение», доступное тем, кто достиг уровня мастерства «Эксперт». Обладает магическим эффектом, понижающим здоровье противника на 50 единиц в течение 10 секунд, и накладывается на цель. Может быть приобретено у двух работников Гильдии магов: Селены Орании из отделения в Бруме, а также у Адриенн Берен из отделения в Скинграде. ### Затраты маны На затраты маны при прочтении заклинания влияют два фактора: уровень развития навыка и значение атрибута удачи. Под базовым значением подразумевается владение данной школой магии на уровне 33. Под максимальным — на уровне 100, а под минимальным — на уровне 1. При этом важно учитывать влияние атрибута удачи, изменения которого на 5 пунктов добавляет или отнимает к затратам по 1–2 единицы магии относительно значения навыка.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Монологи Солитьюда | || Автор | Мельмот Загадочный | || Связанный квест | Загадка Мельмота | **Удивительный шедевр Мельмота** (ориг. *Maelmoth's Marvelous Masterpiece*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. - **Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*. ## Местонахождение ### Западный Скайрим - Курган Фолгунтур. ## Текст Мельмот, мастер загадочных иллюзий Я собрал их все. Мои чудеса! Мои сокровища! Такие реликвии и диковины заставляют плакать антикваров! Сапоги транжиры из Вэйреста! Горшок ворожеи из Предела! Маленький каменный мамонт; когда-нибудь я его освобожу. Изумительно! Таинственно! Великолепие Загадки не сравнить ни с чем! Но даже эти бесценные ценности блекнут перед Бутылкой. Взгляните на неё! Венец всех трудов моей жизни. Магия иллюзий отточена и доведена до совершенства! Является ли Бутылка иллюзией, или она реальна? Если вы её коснётесь, значит ли это, что вы — иллюзия? Разве это имеет значение? Хо-хо! Прикоснитесь, чтобы узнать! Узрите! Вложенная иллюзия! Даже при самом лёгком прикосновении иллюзия расступается, меняет форму и окружает любопытных. Иллюзия, которая порождает ещё больше иллюзий! Представьте возможности! Например, эти ненавистные барды, что беспрестанно издеваются над моими талантами в сфере стихосложения и игры слов! А что, если они возьмут лютню и станут ею? Кто знает, что будет? Я знаю. Я знаю! Я, Мельмот Загадочный. Мастер иллюзий! Ха! Ха! Ха-ха! ХА-ХА-ХА!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Унраг | | || 25974 | | Раса | Орк | Фракция | Даггерфолл | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Лёгкая | Профессия | Чернорабочий | Локация | Даггерфолл, Лошади Базгары | **Унраг** (ориг. *Unrahg*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Унраг** — орк, работающий на конюшне «Лошади Базгары», которая находится у южных городских ворот столицы Гленумбры — Даггерфолла. Унраг проводит всё своё время за работой. Не выпуская из рук грабли, он постоянно чистит то стойла, то площадку перед конюшней. Полноценный диалог с ним невозможен, при попытке героя завести разговор орк будет отвечать стандартной фразой.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Уязвимость к огню | || Сила | 10 пунктов | || Длительность | 5 секунд | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 8 | **Уязвимость к огню**(ориг. *Weakness to Fire*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Уязвимость к огню** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд понизить сопротивление цели к получаемому урону огнём. Сила заклинания — 10 пунктов, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 8 единиц. ## Шанс прочтения Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Может быть приобретено только у одного торговца: Торговец | Локация | || Мальвен Ромори | Вивек, Квартал Чужеземцев, Гильдия магов | ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Вварденфелл | || Регион | Аскадианские острова | || Зоны | Ферма Алофа | || Персонажи | Алоф Восточный | || **Ферма Алофа** (ориг. *Alof's Farmhouse*) — ферма в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Ферма Алофа** — это относительно бедная по местным меркам плантация, имеющая прямой доступ к озеру Амайя. Стоит отметить, что данные угодья расположены относительно далеко от основного скопления хозяйств Аскадианских островов, что увеличивает опасность нападения со стороны бандитов или более ужасных созданий. По дороге к этому месту можно собрать четыре пробочника, три горсти ягод комуники, четыре цвета Ивы и столько же стеблей чёрного пыльника. Рядом с поворотом растёт пара вересков, а также распустились два бутона золотого канета. Единственная пашня используется для взращивания четырнадцати стеблей солёного риса вместе с парой корней пробочника и кустов комуники. Причал же, расположенный рядом, больше подходит для обслуживания крупных судов. На севере находится Родовая гробница Сарано, на западе — поля Кумму, а на востоке и юге можно наткнуться на склеп Сандасов и поместье Арвелов. ### Интерьер Однокомнатное помещение выглядит несколько бедно и содержит внутри лишь некоторое количеств ёмкостей для хранения урожая в виде мешков и бочек, а также спальный мешок, расположенный в дальнем правом углу. Рядом с ним стоит обеденный стол и висит несколько корзин. Постройка слабо освещается с помощью нескольких свечей, фонаря и прочих приспособлений. ## Персонажи ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Разное | || Бутыль | 1 | На обеденном столе, стоящем в правой части дома | Вилка | 1 | На обеденном столе, расположенном в правой части здания | Железный подсвечник | 1 | На обеденном столе, находящемся в правой части постройки | Корзина | 1 | На деревянном ящике, стоящем напротив входа | Кувшин | 1 | На деревянной бочке, расположенной напротив входной двери | Миска | 1 | На обеденном столе, находящемся в правой части дома | Нож | 1 | На обеденном столе, стоящем в правой части здания | Тарелка | 1 | На обеденном столе, расположенном в правой части постройки | Чашка | 2 | На обеденном столе, находящемся в правой части дома | ## Квесты ### Гильдия бойцов - «Алоф и орки» — ликвидировать фанатичных орков, доставляющих неудобства местным фермерам.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Квест Имперского легиона | || Квестодатель | Легат Рикке | || Фракция | Имперский легион | || Локация | Форт Кастав | || Награда | ранг Легата, стальная броня | || Предыдущий квест | Битва за форт Гринвол | || Следующий квест | Битва за форт Амол | **Форт Кастав — спасение товарищей**(ориг. *Rescue from Fort Kastav*) — квест фракции Имперский легион в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Прохождение После краткого брифинга от генерала следует отправиться по указателю в Винтерхолд, к расположенному неподалёку имперскому лагерю. Там герой встретит легата Рикке, которая сообщит о том, что все приготовления к взятию форта уже сделаны. Следует отправиться к точке сбора у форта Кастав, где нужно освободить пленников и уничтожить силы Братьев Бури. У форта расположилась небольшая группа легионеров во главе с Хадваром. Поговорив с ним, протагонист получит информацию о секретном пути в подземную тюрьму. Следуя отметкам на карте, нужно спасти узников. В принципе, это делать необязательно, можно сразу вступить в бой с Братьями Бури. Когда битва будет окончена, нужно поговорить с Хадваром и отправиться в Солитьюд к генералу Туллию. Генерал возведёт Довакина в ранг Легата и наградит уровневым предметом. ## Баги Иногда при разговоре с легатом Рикке не появляется пункт «Жду распоряжений», и квест не начинается. Для начала квеста нужно стать таном Винтерхолда и вернуться к Рикке с клинком владения Винтерхолда в инвентаре. Если герой — тан Винтерхолда, но клинка нет в инвентаре, то квест также не начнётся. Данный способ не гарантирует решения бага для PC (даже размахивание клинком владения Винтерхолд перед лицом Рикке не приводит к появлению нужной ветки в диалоге). Разведчики могут начать атаковать форт, не дождавшись появления игрока. В таком случае будет пропущена часть квеста, в которой нужно тайно проникнуть в подземную тюрьму через секретный путь. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage CWMission04``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Форт Кастав — спасение товарищей (ID: CWMission04) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | приказывает мне отправиться к месту встречи с разведчиками (). Они помогут мне проникнуть в темницу форта. Надо освободить пленных Братьев Бури и захватить форт. (Цель 10): Встретиться с разведчиками около крепости () | 12 | (Цель 12): Прокрасться в крепость | 15 | (Цель 15): Освободить пленников | 20 | (Цель 40): Захватить форт | 21 | (Цель 40): Захватить форт | 30 | (Цель 15): Освободить пленников (Цель 40): Захватить форт | 50 | (Цель 50): ждёт меня с докладом | 200 | : Мы освободили пленников и захватили форт. | 205 | | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Хальен Ярость Грома | | || 25974 | | Раса | Норд | Фракция | Нарсис | Реакция | Дружелюбная | Локация | Нарсис | Квест | Ради собственной защиты | **Хальен Ярость Грома** (ориг. *Halyen Thunder-Fury*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Хальен Ярость Грома** — норд, которого можно встретить в Нарсисе, что в регионе Дешаан, Морровинд. Он может быть найден в торговой палатке, сидящим у костра с Силир Гиленим, Абернурой и Борджем Сапожником. При попытке заговорить с ним, норд скажет: *«Как сражаться с тем, чего не видишь? Это нечестно!Я не могу перерезать глотку чуме. Не могу переломать ей кости. Я могу лишь дожидаться, пока она не наполнит меня тьмой и по кусочку заберёт у меня жизнь»*. ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Ради собственной защиты» — расследовать исчезновение жителей Нарсиса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Маар Ган | || Зоны | Хижина Шилипурана Зама-Разура | || Персонажи | Шилипуран Зама-Разур | || **Хижина Шилипурана Зама-Разура** (ориг. *Shilipuran Zama-Rasour's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Шилипурана Зама-Разура** находится в Маар Гане, рядом с хижиной Эрушары Доброго. Дом принадлежит данмеру Шилипурану Зама-Разуре, который в настоящее время гуляет по улицам города, заперев входную дверь на замок 20 уровня. ### Хижина Шилипурана Зама-Разура Хижина небольшая, в её центре находится печь, полы застелены половиками, а стены ничем не украшены. Слева стоит маленький столик со стулом, на столе расставлено немного посуды. Ещё правее имеется шкаф с посудой, рядом на полу лежат мешки с припасами. Справа имеется ещё два стола, к одному из них подвинут стул. На одном из столов стоит горшок с местным растением. Неподалёку есть корзины, бочки и урны с припасами. В дальнем правом углу поставлена кровать и большой запертый шкаф с одеждой. ## Список находок **Разное** - Подушка - глиняный горшок (9 шт.) - глиняная миска (2 шт.) - керамическая миска - ложка (4 шт.) - нож (2 шт.) - вилка (2 шт.) - чашка (13 шт.) - блюдо (3 шт.) - тарелка (3 шт.) - кувшин (7 шт.) - фляга (5 шт.) - миска (7 шт.) - ведро - метла - бутыль (2 шт.) - клещи **Еда** ## Примечания - Две ложки находятся за текстурами дома, из-за чего их нельзя «позаимствовать» без консольной команды `tcl` .", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Графство Чейдинхол | || Регион | Горы Джерол | || Зоны | Храм Мотылька Предка | || Персонажи | Брат Холгер, брат Хриди, брат Хьяр | || Квесты | Обмануть слепые глаза | || **Храм Мотылька Предка** (ориг. *Temple of the Ancestor Moths*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Храм Мотылька Предка** — это уединённый монастырь, расположенный далеко к северу от Чейдинхола в горах Джерол. Здесь живут и работают слепые прелаты и жрецы Мотылька. Хотя храм находится высоко в горах, здесь можно заметить множество мотыльков, порхающих вокруг зданий. Это место придётся посетить в ходе задания Гильдии воров по краже камня Савиллы. На территории монастыря расположены три здания: собственно, сам Храм Мотылька Предка, представляющий собой обычную часовню; небольшой домик, в котором расположены кельи монахов; и склеп Мотылька Предка, где находится усыпальница для членов ордена, а также тайный ход в святилище храма. Кроме того, здесь есть свой колодец, который на самом деле является замаскированным выходом из святилища Мотылька, впрочем, зайти внутрь через него не получится, поскольку для этого нужно нырнуть на дно колодца, а верх его закрыт решёткой, через которую с трудом проходит ведро с водой. ## Персонажи Смотрители монастыря | | Брат Хьяр Брат Хриди Брат Холгер | ## Находки Побродив вокруг зданий, можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты: - дымчатая говорушка — 11 шт.; - чертополох — 3 шт.; - пустырник — 2 шт.; - полынь — 1 шт. ## Легенда плана **М**— маркер локации;**А**— Храм Мотылька Предка;**Б**— кельи монахов;**В**— склеп Мотылька Предка;**Г**— выход из склепа (войти через него нельзя).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Тексты Ротгара | **Цельностеклянный молот** (ориг. *Hammer of Glass*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. - **Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*. ## Местонахождение ### Ротгар ## Текст Первый Орсиниум возник как военный лагерь. Со временем лагерь вырос до размеров деревни, а деревня превратилась в город. За несколько кратких лет он стал обширным поселением, однако защите не было уделено никакого внимания, так что толпы людей и многочисленные постройки были лёгкой добычей для мародёров. Кузнечная жена Мортуга, первая и самая влиятельная из многих жён короля Торуга, отправилась на поиски хорошего каменщика, который окружил бы город стеной и тем определил его границы. Ей нужен был настоящий мастер своего дела, который обладал бы как воинскими умениями, так и навыками переговорщика, незаменимыми для организации срочных работ. Мортуга остановила свой выбор на Кутбарге Крепком. Кутбарг справился с задачей и возвёл вокруг Старого Орсиниума крепкие стены, которые стоят и по сей день. В качестве награды он получил цельностеклянный молот, вырезанный из одного большого кристалла. Люди верят, что этот поразительный артефакт до сих пор затерян в руинах Старого Орсиниума.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Молаг Амур | || Зоны | Сулипунд | || Персонажи | Лларар Берелот, Малиэль Бролес, Бритрот, Наэль, Куунел | || Квесты | Нанять или убить Лларара Берелота | || **Сулипунд** (ориг. *Sulipund*) — велотийская башня в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Сулипунд** — велотийская башня, расположенная в районе Молаг Амура, к северу от данмерской крепости Марандус. По обе стороны от входа растут кусты трамы. Неподалёку от бани виден дорожный знак. В башне живут маги дома Телванни, они нейтрально отнесутся к любому гостю, который не станет нападать на них. Если герой вступит в гильдию магов, то по мере продвижения по службе ему нужно будет найти это строение по поручению гильдии магов Балморы. ### Сулипунд Зайдя внутрь, искатель приключений встретит в коридоре первого обитателя башни – Малиэль Бролес, она бродит рядом с развилкой. Коридор по правую руку ведёт к двери, защищённой ловушкой. За этой дверью находится комната, в ней обитает босмер Бритрот, возможно, обитатели башни просто подшутили над несчастным, установив ловушку на дверь. В этой комнате стоят две кровати, около каждой есть столик с табуретами. В дальнем конце комнаты имеется шкаф с одеждой. Коридор впереди идёт на нижний этаж башни, здесь бродят ещё два обитателя башни – Наэль и Куунел. Это место больше всего напоминает большую столовую, тут стоят два больших накрытых стола, к ним подвинуты лавки. У дальней стены есть стеллаж с посудой, есть бочка и корзины с припасами. Наверху, под куполом башни с комфортом устроился Лларар Берелот. Полы тут застелены коврами, у стен стоят ширмы, украшая помещение. Ближе к лестницам стоит стол со стулом, на столе лежит сотня монет и книга. У дальней стены поставлена двуспальная кровать, в её изножье есть сундук. По обе стороны от кровати стоят небольшие столики. По правую руку имеется стеллаж, на его полках вперемешку с посудой расставлены книги. По левую руку стоит ещё один стол с табуретом, на этом столе расставлена посуда. ## Список находок **Разное** - подушка (4 шт.) - глиняный горшок (3 шт.) - зелёный горшок (5 шт.) - горшок персикового стекла (3 шт.) - кувшин (4 шт.) - кубок (12 шт.) - зелёный стакан (5 шт.) - ткань со складками - глиняная большая миска - керамическая миска - ложка - нож - вилка - чашка - тарелка - бутыль (12 шт.) - сто монет **Контейнеры** - шкаф с одеждой - сундук с зельями - ящик со случайными вещами (3 шт.) - мешок с ингредиентами (5 шт.) - корзина с ингредиентами (2 шт.) - бочка с ингредиентами **Книги** ## Персонажи Персонаж | Раса | Пол | Класс | |||| |||||||| Лларар Берелот `Llarar Bereloth` | Данмер | Чародей | 7 | 75 | 128 | 199 | | Бритрот `Brithroth` | Босмер | Акробат | 5 | 60 | 86 | 186 | | Малиэль Бролес `Malielle Broles` | Бретон | Воин Слова | 7 | 71 | 116 | 208 | | Наэль `Nael` | Босмер | Лучник | 7 | 74 | 90 | 206 | | Куунел `Cuunel` | Босмер | Монах | 7 | 62 | 90 | 199 | ## Квесты - «Нанять или убить Лларара Берелота» — нужно либо нанять, либо убить Лларара Берелота.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Сэр Вальсент Тайлес | | || 66924 | | Раса | Бретон | Фракция | Даггерфолльский Ковенант, Львиная Стража, некроманты | Реакция | Враждебная | Локация | Курган Скелетный гребень | Квест | Тёмные деяния | **Сэр Вальсент Тайлес** (ориг. *Sir Valcent Tailies*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Тебе меня не остановить. Так содрогнётся же Истмарк пред моей армией мертвецов! — сэр Вальсент Тайлес ## Биография **Сэр Вальсент Тайлес** — бретон, офицер Львиной Стражи. Его методы ведения боевых действий, граничащая с презрением нелюбовь к королю Эмерику, а также то, что он не стеснялся использовать некромантию, создали ему дурную репутацию и даже привели к началу расследования, во время которого бретону пришлось скрываться. Но у противников Вальсента не было прямых доказательств, чтобы хоть в чём-то его обвинить, поэтому усилиями тех, кто считал его методы подходящими в условиях раздирающей Тамриэль панконтинентальной войны, Тайлес был восставлен на службе. Бретон был назначен командиром отряда армии Даггерфолльского Ковенанта, отправленного на территорию Истмарка для проведения диверсий против сил контролирующего эту территорию Эбонхартского Пакта и мирного населения. Вальсент Тайлес чётко знал, откуда нужно начать свою деятельность в этом регионе: один из его сторонников в разведке Ковенанта, ещё в тот период, когда бретон скрывался, сообщил ему о кургане Скелетный гребень. Отряд, под видом мирных путников, на какое-то время остановился на постой в доме жившего у подножья кургана Селгарда Дровосека, после чего отправился непосредственно в само древнее нордское захоронение. Седгард лишь в последний момент догадался, кто был у него в гостях, но не стал поднимать тревогу. Вальсент потерял двоих бойцов у дверей кургана, ещё один, Анри Марсо, погиб уже внутри, попав в ловушку. Офелия Сейранс и Оуэн Павель начали готовить заговор за спиной Тайлеса, но некромант сумел избавиться от них. Офелию он превратил в зомби, и её новым предназначением стала задержка возможной погони, а Оуэна посадил в клетку для жертвоприношений, чтобы тот не путался под ногами, после чего поднял и подчинил своей воле драугров. Мертвецы начали нападать на всё живое в окрестностях Скелетного гребня и уничтожили почти всю семью Селгарда. Оказавшийся в тех краях Бездушный вызвался помочь лесорубам и выяснить причину пробуждения нежити. Узнав со слов Дровосека о странных незнакомцах, герой отправился по их следам и выяснил, кем они являлись на самом деле. Прочитав дневники Анри и Офелии и поговорив с Оуэном, он наконец смог добраться до самого Вальсента Тайлеса, пробуждающего всё новых и новых драугров в последнем зале древнего кургана. Бретон имел далеко идущие планы: после подчинения Истмарка он планировал направить свою армию мертвецов на запад и свергнуть короля Эмерика, но протагонист сумел ему помешать, вступив с Вальсентом в бой и убив его. ## Способности Вальсент Тайлес вооружён некротическим посохом. По своему игровому классу является «Некромантом». Кроме призванных им созданий в начале боя герою придётся сразиться с несколькими драуграми, уже поднятыми бретоном и охраняющими последний зал кургана. ## Трофеи При обыске останков Вальсента можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия, золото. ## Квесты ### Побочные квесты - «Тёмные деяния» — выяснить причину пробуждения драугров в Скелетном гребне.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Эпитафия | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Архив Орсиниума | **Тамал Оседлавший Ветер** (ориг. *Windwalker Tamahl*) — эпитафия в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. - **Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*. ## Местонахождение ### Ротгар - Восточные залы катакомб Обители Чести. ## Текст Был верным спутником Тамал, Стойкий и быстро он соображал. Всяк друг об этом помнит. Мечом орудовал, как бог, В бою спокоен, даже строг. Всяк враг об этом помнит. Гайден Шинджи был надёжным другом ему, Он платил тем же и не должен был никому. Весь мир об этом помнит.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Падение Тёмного Братства | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Легендарная карта | ||| Стоимость | 1 | ||| Атака | 1 | ||| Здоровье | 1 | ||| Захват души | 400 | ||| Призыв души | 1200 | **Тенегрив** (ориг. *Shadowmere*) — уникальная нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Тенегрив** — легендарная карта из коллекции «Падение Тёмного Братства», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии. ## Свойства - Ключевое слово: **Рывок** **Последний вздох:**помещает «Тенегрива» в вашу колоду, даёт ему +3/+3 и увеличивает стоимость на 3. **Примечание**: *после последнего вздоха карта сохранит характеристики от предыдущих последних вздохов и ключевые слова, но остальные свойства она потеряет. При этом, иногда происходит баг, когда ключевые слова не отображаются на карте, но будут активированы после её призыва.* ## Получение - Базовая — игрок получит 1 копию карты бесплатно за прохождение квеста «Склеп Матери Ночи, часть 2». - Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 4800 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв ### Атака ### Последний вздох ## Примечания - Карта сделана на основе одноимённого скакуна.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ОбморожениеID заклинания: 0002B96BID тома: 0009CD52 | | Школа: Разрушение | | Уровень | Новичок | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 47 | **Обморожение**(ориг. *Frostbite*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Новичок» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Одно из прос��ейших заклинаний школы разрушения. При его использовании выпускается постоянная струя холода с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако поток холода проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Поражённые движутся медленнее, а их запас сил стремительно истощается, что весьма полезно против врагов с оружием ближнего боя. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Струя холода, наносящая 8 ед. урона здоровью и запасу сил в секунду. __Максимальный эффект__: Струя холода, наносящая 26 ед. урона здоровью и запасу сил в секунду. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Новичок школы разрушения»****«Усиленный мороз»****«Двойное разрушение»****«Глубокая заморозка»** ## Местонахождение Том этого заклинания можно найти в локациях: - Лабиринтиан — Галерея; - Мзулфт — Паровые машины; - Оплот Змеиный Утёс — Руины; - Курган Погребальный Огонь — у беспокойного драугра; - Башни Валтейм — в сундуке с мечом Амрена. А также приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости; - Энтир в Коллегии Винтерхолда; - Фалион в Морфале; - Белетор в «Товарах Белетора»; - Фаральда в Коллегии Винтерхолда; - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе; - Мадена в Белом зале; - Неласар в таверне «Замёрзший очаг»; - Сибилла Стентор в Синем дворце; - Вунферт Неживой в Королевском дворце; - Вайландрия в крепости Миствейл - Лукан Валерий в «Ривервудском торговце»; - Талвас Фатрион в Тель-Митрине. DB ## Примечания - Заклинание «Обморожение» создаёт безвредные ледяные осколки, если направлять струю холода на землю. - Несмотря на то, что основное население Скайрима — норды — имеет врождённую устойчивость к холоду, среди враждебных персонажей «Обморожение» является весьма распространённым заклинанием. ## См. также - «Пламя» — струя огня поджигает противника, нанося продолжительный урон здоровью и обращая ослабленных в бегство. - «Искры» — электрический заряд понижает запас магии цели и наносит урон здоровью. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Трандион | | || 39959 | | Раса | Босмер | Фракция | Коллекционеры Сиродила | Реакция | Дружелюбная | Локация | Высота Лёгкий Бриз | **Трандион** (ориг. *Thrandion*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*. ## Биография **Трандион** — босмер, которого Бездушный может встретить рядом с огнём для приготовления пищи мастерской создания наборов Высота Лёгкий Бриз. По его собственным словам, он работал на Джи-Лара, собирая, как и протагонист, нужные припасы для экспедиции Коллекционеров Сиродила, однако то, с чем лесной эльф столкнулся в Мрачных Трясинах, сломило его: - « *В этом болоте всё пытается меня убить. Меня чуть не размазал тощеболот, едва не растерзала саламандра, почти задушило не меньше четырёх разных видов лиан!.. Я боюсь справлять нужду за кустом, потому что он может на меня напасть!*» - « *Я думал, что работа на Джи-Лара подготовит меня к приключениям в Мрачных Трясинах. Пока что ни одна из свечей, отпугивающих насекомых, не сработала, а от этого солёного мяса у меня во рту становится суше, чем в пустыне!*» ## Примечания - Неизвестно, продолжает ли Трандион работать на «Коллекционеров Сиродила» или сейчас он путешествует по топям на свой страх и риск.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Книги навыков | || Автор | Гаршаг гра-Шаркуб | || Навык | Кузнечное дело: +1 | **Тяжёлая броня: советы кузнечной жены** (ориг. *Heavy Armor: A Forge-Wife's Advice*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Книги навыков»*. ## Местонахождение - На книжных полках ### Дешаан ## Текст Гаршаг гра-Шаркуб Держу пари, что ты представления не имеешь, как сделать броню. Думаешь, что можешь горбатиться за наковальней весь день, утирая пот, заливающий глаза, и долбить по железу, стали или даже орихалку, пока рука не откажется подниматься? Что сможешь потратить недели на ковку и обработку и получить совершенную вещь? А серьёзных ожогов ты боишься? Но ты ещё здесь, хех? Хорошо. Может быть, у тебя есть потенциал. Если ты серьёзно относишься к ремеслу кузнеца, то ты нашёл правильного орка. Я была воспитана в кузнице. Меха и наковальня были моими лучшими друзьями, а молот никогда не покидал руки. Я могу рассказать, как делаются настоящие доспехи. Мой совет: просто работай! Достань руду, подойди к наковальне и выкуй что-нибудь простое. Твои первые работы не будут отличаться сложностью, но постепенно ты получишь навыки, например, как улучшить заурядные доспехи путём закалки. Используй любую возможность посмотреть, как работают другие кузнецы. Изучай новые стили и материалы, и твои работы станут ещё лучше. Но ничто не заменит практики, так что вперёд!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Острова Саммерсет | || Регион | Ауридон | || Родительская локация | Вулхельский Дозор | || Персонажи | Вестелдоре, Куаранон | **Удобный ранец** (ориг. *The Handy Haversack*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*. ## Описание **Удобный ранец** — магазин, расположенный в западной части города Вулхельский Дозор, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести разного рода товары и улучшения инвентаря. Магазин расположен в торговом квартале в юго-восточному углу небольшой площади. Это одноэтажное здание, принадлежащее двум партнёрам: торговке Вестелдоре и торговцу рюкзаками Куаранону. Вход ведёт в главное помещение магазина. Небольшой предбанник магазина освещается свечой на высоком подсвечнике. Больше здесь ничего нет. В главном зале два прилавка. Тот, что слева, принадлежит Куаранону. На нём несколько рюкзаков, канцелярская книга, а впереди навалена куча мешков. Позади можно увидеть корзину и пару мешков. Левый прилавок принадлежит торговке Вестелдоре. На нём стоит посуда и некие бумаги. Рядом можно увидеть ящик с яблоками и мешок со специями. Позади стоит несколько ящиков. Прямо напротив входа расположен камин.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Золотой берег | || Зоны | Унылая шахта (экстерьер), Унылая шахта | || Существа | Огр, Страж Унылой шахты | || Квесты | Малакат | || **Унылая шахта** (ориг. *Bleak Mine*) — шахта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Унылая шахта** — это небольшая шахта, находящаяся к северу от Анвила и к западу от Кватча. В ней только одна зона: «Унылая шахта». Эта шахта принадлежит лорду Драду, поместье которого (точка **Г**) расположено рядом с шахтой. У поместья выстроены помещения рабов (точки **В** и **Б**), а также есть поля, на которых выращиваются огородные растения: кукуруза, картофель, табак и другие культуры. Побродив в окрестностях, внимательный герой найдёт потайной вход в форт Сатч (точка **Е**) и дорожное святилище Аркея (в точке **Д**). Внутри шахты (точка **А**) под присмотром охраны работают огры. Маркер локации (точка **М** на карте) расположен в 13 метрах от входа. Рядом со входом в шахту среди травы можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты: - алоэ — 2 шт.; - бергамот — 4 шт.; - мандрагора — 9 шт. ### Унылая шахта Попав внутрь, герою вначале стоит выполнить просьбу Малаката, после чего он сможет спокойно полностью изучить эту шахту. В первом же помещении ближе к левому углу находятся три серебряные жилы, две на полу, третья на потолке. В небольшом тупике справа расстелен спальник (точка **с**), на нём, вероятно, иногда отдыхают стражи Унылой шахты. Также у левой стены есть ящики и пара мешков, в которых можно поживиться едой. Отсюда можно пройти любым путём – или свернуть направо или пройти прямо, оба эти пути вновь соединяются в большой каверне. Если протагонист продёт прямо, то он сразу же найдёт две серебряные жилы, находящиеся на полу ближе к левой стене. Заглянув в правый дальний угол, герой в тупике помимо сундука обнаружит ещё одну жилу. Вернувшись чуть назад и пройдя в тоннель, расположенный в правом переднем углу, протагонист пройдёт к помещению, где за запертой ржавой железной дверью (точка **Б**) находятся огры. Замок двери можно взломать, а можно отобрать ключ у стражников. В тупике помимо сундука герой найдёт серебряную жилу. Пройдя назад в уже знакомое большое помещение и свернув влево, протагонист увидит в небольшом помещении маленький костёр. Он освещает стоящие рядом стол и две лавки, за ними у стены стоит сундук с главной добычей. На столе нет почти ничего, кроме трёх зажжённых свечей. Свернув в тупик, герой увидит вторую ржавую железную дверь (точка **А**), за ней заперта вторая группа огров. Рядом справа в тупике стоит сундук. Протагонисту здесь встретятся враги: - шесть огров (не возрождаются); - пять стражей Унылой шахты в точках **Г**(не возрождаются); - капитан стражи Унылой шахты в точке **Г**(не возрождается). Он найдёт сокровища: - сундук главаря бандитов в точке **З**; - четыре сундука (два заперты); - три серебряные жилы (1 самородок с вероятностью в 75 %); - две серебряные жилы (2 самородка с вероятностью в 50 % каждый); - две серебряные жилы (3 самородка с вероятностью в 50 % каждый). Протагонист столкнётся с препятствиями: - две железных ржавых двери в точках **А**и**Б**, обе заперты. ## Квесты - «Малакат» — герою нужно освободить огров из рабства в Унылой шахте. ## Примечания - Эта шахта заперта на ключ до начала квеста, и сам ключ невозможно найти в поместье лорда Драда. После разговора с Малакатом ключ появится на столе в поместье, а замок двери шахты можно будет взломать. - После установки Unofficial Oblivion Patch все семь серебряных жил этой шахты превратятся в золотые и герой сможет добыть из них золотые самородки (1 самородок с вероятностью в 75 %). - По окончании квеста шахта опустеет, и герой сможет при желании даже жить в ней или просто приходить сюда за добычей — сундуки будут регулярно обновлять своё содержимое. ## Баги - Все рудные жилы в шахте — серебряные, хотя лорд Драд утверждает, что огры добывают золото. - Эта ошибка исправлена только для РС в Unofficial Oblivion Patch. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - • — рудная жила - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Наступательный | || Стоимость | 0.1 | **Уязвимость к огню** (ориг. *Weakness to Fire*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*. ## Описание Делает цель более уязвимой к огненному урону на некоторое время или постоянно. Значение зависит от мощности эффекта и его источника. Если эффект вызван заклинанием, то избавиться от него можно при помощи рассеивания. Усилить уязвимость к огню и сам урон можно, если предварительно наложить на цель эффект уязвимости к магии, потому что эти эффекты складываются. Однако при создании заклинаний сочетать эффект уязвимости и урона огнём в одном заклинании бесполезно: оба эффекта наложатся одновременно и уязвимость не будет применяться к урону. Эффект уязвимости к огню можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованных предметов и оружия, магических посохов. Единственный ингредиент, обладающий этим эффектом, — обугленные останкиSI, однако он не может быть использован для создания зелья с этим эффектом, поскольку эффект проявляется только при достижении уровня эксперта алхимии. Кроме этого, эффект доступен, если главный герой — альтмер или рождён под знаком Лорда. Эффект уязвимости к огню доступен для зачарования предметов и создания заклинаний. ## Источники эффекта ### Заклинания Название | ID | Уровень | Эффект | |||| Уязвимость к огню | ` 0003C40D ` | Ученик | Уязвимость к огню 25% на 30 с. на цель. | ### Свитки Название | ID | Эффект | | |||| Уязвимость к огню | ` 0008ADB1 ` | 14 | Уязвимость к огню 30% на 25 с. на цель. | ### Зачарованные предметы ### Зачарованное оружие - Объятия Обливиона (75 %, 10 сек.) - Жар греховности (50 %, 30 сек.) - Клинок яркого света (35 %, 10 сек.) - Топор риска (35 %, 15 сек.) - Ласка Обливиона (30 %, 10 сек.) - Близость зла (20 %, 20 сек.) ### Посохи - Посох конфликта (100 %, 2 сек.) - Посох уязвимости (35 %, 15 фт., 15 сек.)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Вварденфелл | || Регион | Аскадианские острова | || Существа | Нетч | || Персонажи | Балур Сальву | || **Ферма Балура** (ориг. *Balur's Farmhouse*) — ферма в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Ферма Балура** — это небольшая плантация, расположенная южнее имперского поселения Пелагиад. На севере от неё находится пещера контрабандистов, на юге — яичная шахта Абаэсен-Пулу, а справа и слева были основаны родовые гробницы Андрано и Отреласов соответственно. К жилому зданию ведёт небольшая дорога, по обе стороны от которой находятся огороженные грядки с разнообразными культурами. Здесь произрастает пять кустов комуники, три початка пробочника и целых тридцать восемь болотных тростников. Чуть поодаль от фермы пасутся два самца нетча, с которых данмерский труженик регулярно получает очень ценный материал — кожу беспозвоночного. Стоит отметить, что неподалёку от своеобразного пастбища находится небольшая гавань, на берегу которой пришвартована лодка фермера. Около же жилого здания произрастают два куста вереска и цвет Ивы в специальном горшке, расположенном справа от урны. Вход внутрь освещён маленьким фонарём, а позади жилища находится озеро Хайран, полное грязевых крабов и ракушек с жемчужинами. ### Интерьер Внутреннее помещение может поразить гостя своей чистотой и порядком. На стенах висят пурпурные знамёна, а на полу лежит огромный тканый ковёр. Левая часть дома в основном содержит бочки, мешки и ящики для хранения предметов, открытый сундук, а правая — кровать и обеденный стол со всем необходимым. Комната хорошо освещается некоторым количеством свечей и ещё одним подвесным фонарём. Кроме того, справа от стола расположен горшок с нехарактерным для этой местности чёрным пыльником. ## Персонажи - Балур Сальву. ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Разное | || Бутыль | 2 | На обеденном столе и на бочке, стоящей рядом с кроватью | Ведро | 1 | Около левой стены, что рядом со входом | Вилка | 1 | На обеденном столе | Кувшин | 1 | На обеденном столе | Ложка | 1 | На обеденном столе | Метла | 1 | Около левой стены, что рядом со входом | Миска | 2 | На обеденном столе | Нож | 1 | На обеденном столе | Отмычка подмастерья | 1 | На деревянном ящике, расположенном в ближнем правом углу | Подушка | 1 | На кровати, стоящей в дальнем правом углу | Стеклянная лампа | 1 | На обеденном столе | Тарелка | 2 | На обеденном столе | Чашка | 3 | На обеденном столе и на бочке, находящейся рядом с кроватью | ## Квесты ### Имперский культ - «Поиски болотного тростника» — получить пять образцов ингредиента от аскадианского фермера.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Квест Имперского легиона | || Квестодатель | Легат Рикке | || Фракция | Имперский легион | || Локация | Форт Кастав | || Награда | ранг Легата, стальная броня | || Предыдущий квест | Битва за форт Гринвол | || Следующий квест | Битва за форт Амол | **Форт Кастав — спасение товарищей**(ориг. *Rescue from Fort Kastav*) — квест фракции Имперский легион в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Прохождение После краткого брифинга от генерала следует отправиться по указателю в Винтерхолд, к расположенному неподалёку имперскому лагерю. Там герой встретит легата Рикке, которая сообщит о том, что все приготовления к взятию форта уже сделаны. Следует отправиться к точке сбора у форта Кастав, где нужно освободить пленников и уничтожить силы Братьев Бури. У форта расположилась небольшая группа легионеров во главе с Хадваром. Поговорив с ним, протагонист получит информацию о секретном пути в подземную тюрьму. Следуя отметкам на карте, нужно спасти узников. В принципе, это делать необязательно, можно сразу вступить в бой с Братьями Бури. Когда битва будет окончена, нужно поговорить с Хадваром и отправиться в Солитьюд к генералу Туллию. Генерал возведёт Довакина в ранг Легата и наградит уровневым предметом. ## Баги Иногда при разговоре с легатом Рикке не появляется пункт «Жду распоряжений», и квест не начинается. Для начала квеста нужно стать таном Винтерхолда и вернуться к Рикке с клинком владения Винтерхолда в инвентаре. Если герой — тан Винтерхолда, но клинка нет в инвентаре, то квест также не начнётся. Данный способ не гарантирует решения бага для PC (даже размахивание клинком владения Винтерхолд перед лицом Рикке не приводит к появлению нужной ветки в диалоге). Разведчики могут начать атаковать форт, не дождавшись появления игрока. В та��ом случае будет пропущена часть квеста, в которой нужно тайно проникнуть в подземную тюрьму через секретный путь. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage CWMission04``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Форт Кастав — спасение товарищей (ID: CWMission04) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | приказывает мне отправиться к месту встречи с разведчиками (). Они помогут мне проникнуть в темницу форта. Надо освободить пленных Братьев Бури и захватить форт. (Цель 10): Встретиться с разведчиками около крепости () | 12 | (Цель 12): Прокрасться в крепость | 15 | (Цель 15): Освободить пленников | 20 | (Цель 40): Захватить форт | 21 | (Цель 40): Захватить форт | 30 | (Цель 15): Освободить пленников (Цель 40): Захватить форт | 50 | (Цель 50): ждёт меня с докладом | 200 | : Мы освободили пленников и захватили форт. | 205 | | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Хальмейра | | || 39959 | | Раса | Норд | Фракция | Деревня Стылая Скала, форт Зерен, Эбонхарт, Крагенмур | Реакция | Дружелюбная | Локация | Дом Хальмейры, деревня Стылая Скала, Последний Покой, пляж Далморы, форт Зерен, Дозор Давона, Эбонхарт, Крагенмур | Квест | Затерянные на Стылой Скале | **Хальмейра** (ориг. *Halmaera*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Хальмейра** — нордка, проживавшая на острове Стылая Скала в собственном поместье к западу от деревни Стылая Скала. При первой встрече с Бездушным Хальмейра попросит главного героя найти своего мужа, который отправился с вечера на рыбалку, но так и не вернулся. Кроме того, пропала их собака, Рекс: Хальмейра: | «Вчера утром мой муж, Гейлунд, ушёл на рыбалку и до сих пор не вернулся.»Этим утром я пыталась найти его вместе с нашим псом, так теперь ещё и собака пропала! | Бездушный: | «Да уж, сегодня тебе явно не везёт». | Хальмейра: | «Это так. Рекс был у нашей лесопилки к северу отсюда — там я и видела его в последний раз.».Вот, возьми свисток и посвисти в него, когда доберёшься туда. Я останусь здесь и буду ждать — вдруг он вернётся | Бездушный: | «Я найду твоего пса. И мужа тоже, если смогу». | Найдя Рекса на лесопилке Хальмейры, герой должен последовать за ним и пёс приведёт его к Гейлунду, которого выбросило на берег недалеко от скалы Соратников. Муж Хальмейры хоть и пострадал в результате кораблекрушения, однако не очень сильно и будет вполне в силах добраться до своего дома. Когда в следующий раз протагонист посетит поместье этой семьи, Хальмейра поблагодарит его за помощь: «*Вся семья снова в сборе. Я ��еред тобой в неоплатном долгу*». Но счастье воссоединения продлится недолго. Уже когда Бездушный разыскивал Гейлунда, он имел приказ капитана Раны о том, чтобы найти всех пропавших жителей Стылой Скалы — к острову приближаются основные силы экспедиционного корпуса Даггерфолльского Ковенанта. После того, как командующая гарнизона объявит о грядущей эвакуации, Гейлунда и Хальмейру можно будет найти на центральной площади деревни. Хальмейра удивлённо переспросит протагониста: «*Это правда? Нас эвакуируют?*» После начала атаки сил Ковенанта Хальмейра и Гейлунд будут в числе немногих жителей деревни, сумевших добраться до находящихся на юго-восточной окраине поселения древних гробниц Последний Покой: «*Мы же только-только нашли друг друга! Обливион бы их всех побрал!*» Бездушный и капитан Рана проведут уцелевших через старые нордские катакомбы к небольшой бухте на крайнем юге острова, где их заберёт корабль аргонианина Ветер-в-Парусах, который доставит беженцев в Бал-Фойен на северном побережье Морровинда. Уцелевшие жители Стылой Скалы первоначально разместятся в небольшом лагере на берегу восточнее Далморы. Если заговорить здесь с Хальмейрой, она скажет: «*Поверить не могу, как мало нас выбралось. Все эти смерти. И ради чего?*» Позднее беженцев распределят по всему региону и большинство из них, в том числе Гейлунд с Хальмейрой, отправятся в форт Зерен, тем более, что армия Ковенанта уже высадилась и в Бал-Фойене и стены крепости могут дать им хоть какую-то защиту. ## Квесты ### Побочные квесты - «Затерянные на Стылой Скале» — спасти потерявшегося рыбака на острове Стылая Скала. ## Примечания - При определённых обстоятельствах Хальмейру можно будет встретить сразу в трёх местах одновременно: рядом с её поместьем — после завершения квеста «Затерянные на Стылой Скале», в Эбонхарт и в Крагенмуре — если выполнен квест «Зерен в беде».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Гнисис | || Зоны | Хижина Шишары | || Персонажи | Хинамму Шишара | || **Хижина Шишары** (ориг. *Shishara Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Шишары** находится в Гнисисе, позади Храма и рядом с домом Ман-ллу. Здесь живёт данмер Хинамму Шишара. ### Хижина Шишары Дом небольшой, пол около входа застелен половиком. В центре имеется печь, в которой жарко горит огонь, на её уступе расставлена посуда. Справа в горшках растут местные растения, рядом стоит шкаф, на его полках помимо посуды есть пара зелий. Слева имеются корзины с припасами, стол с небольшими лавками, урна и мешки. У дальних стен, с левой и правой стороны, поставлены кровати; под левой из них лежат две простые рубашки. Посередине на уступе имеется сундук. Около правой кровати также стоят комод и пара корзин, на комоде лежат четыре монеты. ### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - пивная кружка (4 шт.) - глиняный горшок - ку��шин (3 шт.) - мусковая лопата (2 шт.) - кубок (6 шт.) - ткань - глиняная миска - глиняная большая миска - керамическая миска (4 шт.) - миска жёлтого стекла - ложка (2 шт.) - нож (2 шт.) - вилка (2 шт.) - миска (2 шт.) - тарелка (4 шт.) - бутыль (7 шт.) - 4 монеты **Зелья** - дешёвое зелье восстановления усталости (2 шт.) **Одежда** - простая рубашка (2 шт.)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Персонажи | См. статью | || Существа | Бентамский гуар | **Храм Мотылька Предка** (ориг. *Temple of the Ancestor Moths*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Поселения (Online)»*. ## Описание **Храм Мотылька Предка** — поселение, расположенное в северо-восточной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от крепости Гребень Королей. Локация при посещении сразу же станет отмеченной. Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей. В Сиродиле это главное святилище культа Шелкопряда — монашеского ордена, посвятившего себя хранению и изучению Древних свитков. Находится монастырь в заснеженных горах на крайнем северо-востоке Сиродила, недалеко от тыловой базы Эбонхартского Пакта и изначально принадлежащей ему крепости Гребень Королей. Небольшая группа служителей Мотылька, выживающая в условиях непрекращающегося военного противостояния в центральной части Имперской провинции, поддерживает собственно храм и другие постройки в относительном порядке. Однако, главные святыни Культа — Древние свитки — были похищены из монастыря солдатами воюющих альянсов: Альдмерский Доминион контролирует Древние свитки Альтадуна и Мнема; Даггерфолльский Ковенант — Альма-Румы и Ни-Мока, Эбонхартский Пакт — Чима и Гартока. Попытки монахов мирным путём вернуть похищенные артефакты не нашли понимания ни со стороны хранителей, ни со стороны командования армий альянсов. Главной архитектурной доминантой монастыря является сам храм Мотылька Предка, представляющий собой выстроенную в традиционном стиле имперскую часовню со шпилем. В её катакомбах находится один из небесных осколков. Примыкающая к монастырю территория террасирована и каскадами спускается на запад. Рядом с часовней находится двухэтажное имперское здание, где расположены обеденный зал, казармы и одноэтажный домик. Также справа от храма размещено небольшое кладбище, где свой последний приют находят умершие монахи. На самой первой террасе находится небольшой склад и колодец. Возглавляет культ имперец по имени Крассий Вирио, отправлявший в своё время письма великим полководцам альянсов. Помимо него в монастыре проживает ещё несколько облачённых в белые рясы братьев и сестёр, а также аргонианка по имени Пепельная-Кожа. На территории храма можно найти достаточно большое количество литературы: «Когда произошёл Прорыв Дракона», «Рислав Праведный, часть 1», «Воздействие Древних свитков», «Орден Мотылька Предка» и «Канализация Вэйреста: краткая история». Причём последние две книги входят в список разыскиваемых Гильдией магов. ## Места Храм Мотылька Предка | | || Храм Мотылька Предка | Домик | Храм | Здание | Обеденный зал | Казармы | Здание | Здание | Складское помещение | Колодец | Здание | Колодец | ## Персонажи Обитатели | ||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||| | ## См. также - Храм Мотылька Предка (Lore) - Храм Мотылька Предка (Oblivion)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Свитки Саммерсета | || Автор | Керувал Ролумарил | **Цена Праксиса** (ориг. *The Price of Praxis*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. - **Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*. ## Местонахождение ### Саммерсет - На книжных полках. - Лагерь Рулиэля южнее развалин Корграда. ## Текст Керувал Ролумарил Я прекрасно помню тот день, когда получил свой калиан. Это часто удивляет — особенно людей. Пока они плывут сквозь туман полузабытых снов, мы, альтмеры, помним всё. Каждое объятие, каждая мелочь, каждые триумф и поражение таятся на краю нашего зрения, застывшие во времени, — ожидая, чтобы их вспомнили с пугающей чёткостью. Поэтому теперь, когда я говорю «прекрасно помню», вы должны понять, что я имею в виду. Я был крепким юношей восемнадцати лет. В часовне пахло благовониями и цветками вишни, и весь мой калан — мать, отец, деды и румы — ёрзал на своих скамьях, преисполненный беспокойной гордости. Медленно приблизился один из Вознёсшихся викариев. На её плечи каскадом ниспадал палантин из лебединых перьев и драконьего языка, а на лбу покоился большой велкинский венок, украшенный плавником и драгоценными камнями. Она остановилась буквально в шаге и велела мне встать на колени. Я так и сделал, и она подняла мой калиан. Я увидел, как он блестит в свете звёзд, и вдруг понял, что плачу. В то время сфера была безупречной — сделанная из молочного эфекварца и выдутого солнцем стекла. Помню, я подумал: «Какая же это хрупкая вещь». Даже тогда я понимал его огромную ценность. Зачитав «Атель Виален», она вложила шар мне в руки и улыбнулась. Я баюкал его, словно певчую птицу, только что вылупившуюся из яйца. В тот момент я поклялся защищать его. Но что может восемнадцатилетний парень знать о клятвах? Молодёжь часто излишне драматизирует. Слишком часто. Я вырос и стал злым юным мером, разочарованным праздной гордостью своих сверстников и презрительной отстранённостью старшего поколения. В пятьдесят два года я вступил в команду каперов. Тринадцать лет мы сеяли хаос среди редгардских контрабандистов. Время шло, и наши сундуки наполнялись чужеземными сокровищами. Когда мы расстались, каждый член команды владел несметными богатствами. За все годы, проведённые в море, я ни разу не терял из виду своей калиан. Он лежал под моей койкой, надёжно спрятанный в шкатулке из древесины ивы. Все сокровища Хаммерфелла меркли перед его блеском. В его кремовом сиянии была сосредоточена вся гордость моей благородной расы. Твёрдо решив осесть, я нашёл участок земли к востоку от Алинора — скромный виноградник. Я предложил стареющему виноторговцу целое состояние золотом, но он отказался продавать землю. С каждым днём моё предложение росло (как и моё нетерпение). Кем себя возомнил этот дряхлый мер, чтобы стоять на пути моего счастья? Какое он имеет право лишать меня того, что я хочу? В конце концов я решил заставить этого беззубого эльфа образумиться. Одним дождливым вечером я отправился в его резиденцию — с саблей в руке, а дыхание моё полнилось винными парами. Я разбудил этого мера и ворвался в дом, выкрикивая непристойности и тыкая ему в лицо купчей. Он крикнул, чтобы я уходил, и толкнул меня своим хрупким плечом, тщетно пытаясь выгнать за дверь. В моей груди вскипела пьяная ярость, и я, не раздумывая ни секунды, глубоко вонзил свою саблю этому эльфу в грудь. Лишь мгновение мне потребовалось, чтобы осознать свою глупость. Я привалился спиной к стене и с ужасом смотрел на его слабые предсмертные судороги. Мой стыд отправил меня в такие мрачные глубины, что я чуть было не покончил с собой на месте. Но в конце концов я решил предстать перед Вознёсшимися — предстать перед судом. На суде присутствовал тот самый викарий, который одарил юного меня калианом. Она вперила в меня свой ледяной взгляд, пока я рассказывал свою историю. Когда я наконец замолчал, она прошептала что-то своему сопровождающему созерцателю и поднялась мне навстречу. Созерцатель взял мою богато украшенную шкатулку из древесины ивы и открыл её, чтобы явить мой калиан — моё величайшее и совершенное сокровище. Уверенными руками ювелира он поднял сферу и передал её викарию. Она взглянула на меня, и в глазах её были горе и гнев, и молча она подняла калиан над головой. Мои плечи напряглись, и я впился ногтями в ладони. Наконец она прошептала проклинающую фразу, «Апраксис», и позволила сфере выскользнуть из её пальцев. Я с ужасом смотрел, как драгоценная реликвия летела сквозь пространство и время, а затем разбилась вдребезги, ударившись о холодный мраморный пол. Викарий и её созерцатель отвернулись от меня, а младшие созерцатели вывели меня в ночь — вместе с собранными осколками моего калиана. Так началась моя жизнь апраксика — опозоренного изгнанника, брошенного созерцать чудовищность своих грехов в безмолвных размышлениях. Тридцать лет я работал над разбитыми останками моего благословенного калиана. Я потратил свои последние золотые монеты на инструменты камнерезов, покрытия из жемчужного порошка и священные масла. Я мало ел и совсем не спал. Моя борода стала длиннее, а мышцы иссохли. На каждый успех приходились три новые неудачи. И всё это время мои собратья-альтмеры презирали и проклинали меня. Наконец одним ярким утром месяца Второго зерна я вернул на место последний хрупкий осколок стекла, возвращая калиан к его первозданному состоянию. В тот момент я почувствовал такое огромное облегчение, что заплакал, как младенец. После я умылся розовой водой, остриг спутанную бороду и отправился в Зал высшего вознесения. На нетвёрдых ногах я подошёл к викарию, почтительно опустив глаза в пол. Я открыл свою шкатулку из древесины ивы и протянул свой калиан для осмотра. Зловещая тишина, казалось, длилась вечно, пока викарий и её созерцатель изучали сферу. Наконец я почувствовал на своём плече её руку и услышал тихий шёпот: «Восстань». Я неохотно встал и поднял глаза, чтобы встретиться с ней взглядом. Я едва мог дышать, когда она произнесла эти долгожданные слова: «Добро пожаловать обратно, потерянный сын Альдмериса».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | **Сулипунд** (ориг. *Sulipund*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Сулипунд** — неотмеченная и недостижимая локация, расположенная в центральной части острова Вварденфелл, Морровинд, в Молаг Амуре. Один из способов добраться до неё — двигаться от Сурана на север, огибая озеро Набия. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации. Это велотийская башня, расположенная в недоступном в игре части Молаг Амура, возле небольшой пещеры с одним входом, известной как ферма Сулипунд. Башня возвышается над поверхностью, будучи расположенной среди скал, благодаря чему её видно издалека. Сооружение построено в типичном для велотиийских башен стиле.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сэр Дансен | | || 31364 | | Раса | Бретон | Фракция | Даггерфолльский Ковенант, Львиная гвардия | Реакция | Дружелюбная | Локация | Руины костехватов | **Сэр Дансен** (ориг. *Sir Dancent*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Мы будем держаться столько, сколько понадобится. Мимо моих солдат никому не проскользнуть! — Сэр Дансен ## Биография **Сэр Дансен** — бретон, офицер Львиной гвардии, вместе со своими бойцами удерживающий оборону недалеко от выхода из руин костехватов. Отправленная сюда с целью уничтожения обитающего здесь племени гоблинов, Львиная гвардия столкнулась с многократным преимуществом противника, а затем и с появившимся в этом подземелье крылатым сумраком Зикс. Солдаты отступили к выходу из руин, потеряв немало бойцов. Дансен и его люди держат оборону в небольшом коридоре, не давая гоблинам прорваться в большой зал, где боевой маг Гастон пытается восстановить магическую клетку, некогда удерживавшую объявившуюся здесь даэдра. Гоблины не прекращают своих атак, поэтому Бездушный может услышать, как Дансен кричит магу: «*Гастон, давай быстрее! Во имя всех богов, что ты там делаешь?*»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тамбари | | || 25974 | | Раса | Альтмер | Фракция | Зал Гейрмунда | Реакция | Нейтрадьная | Сложность кражи | Тяжёлая | Профессия | Портной | Локация | Зал Гейрмунда | **Тамбари** (ориг. *Tambare*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Тамбари** — альтмерка, встретить которую Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тенегрив** *(ориг. *Shadowmere*)* — лошадь, встречающийся в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*. ## В The Elder Scrolls IV: Oblivion Лучший конь в игре, впервые появился в ходе событий *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, где в конце Третьей эры принадлежал Люсьену Лашансу, глашатаю Тёмного Братства из убежища Чейдинхола. Можно предположить, что конь переродился или же имеет даэдрическое происхождение, однако упоминается, что это создание было порождено самой Пустотой. ## В The Elder Scrolls V: Skyrim В *The Elder Scrolls V: Skyrim* Тенегрив появляется, выныривая со дна чёрного пруда около убежища в Сосновом Бору около Фолкрита, что и даёт основания предполагать демоническую природу коня (и связать его образ с земными кельпи Ирландии). Выглядит как обычный конь. Демоническую сущность выдают лишь окрас (фиолетовый — в *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, чёрный — в *The Elder Scrolls V: Skyrim*) и горящие красные глаза. Тенегрив, как и многие создания Обливиона, крайне агрессивен — он будет атаковать любого видимого врага; он не может быть убит (до патча 1.5.24.0.5). При получении критических повреждений падает без сознания (30 секунд). Удары копытами у Тенегрива не очень сильны, но он живуч и может очень надолго отвлечь врага. ### Квесты - «Лекарство от безумия» — награда за выполнение квеста Тёмного Братства. ### Примечания - В *The Elder Scrolls IV: Oblivion*его имя не Тенегрив, а Теневая Грива, и Люсьен Лашанс говорит о нём в женском роде. - Если в инвентаре Тенегрива находятся зелья лечения, то он будет их пить. - Тенегрив не реагирует на атаки протагониста, и на нём можно тренировать навыки. - Как и в случае с любой лошадью, если главный герой перегружен, он всё равно может совершить быстрое перемещение верхом. - Если улучить момент, когда Тенегрив без сознания, и, «обыскав» его, сложить в него вещи, то можно получить о��личный самоходный и крайне вместительный сундук (действительно до патча 1.5.24.0.5). - С помощью Бритвы Мерунеса Тенегрива можно убить (действительно до патча 1.5.24.0.5). - Тенегрив погибает при падении с большой высоты (действительно до патча 1.5.24.0.5). - Алдуин может убить Тенегрива (действительно до патча 1.5.24.0.5). - Тенегрив воскресает в случае смерти примерно через 15–20 игровых дней. Важно не забыть место, где он умер, чтобы потом его оттуда забрать, иначе перемещаться по локациям следом за главным героем он не будет до тех пор, пока его опять не оседлают. - Если во время «вынужденного отсутствия» Тенегрива использовать другую лошадь, стоит также проверить окрестности фолкритского убежища. Он мог вернуться «домой» после воскрешения. - Если после воскрешения конь так и не нашёлся, можно ввести в консоли следующее: `prid 9CCD8` `moveto player` `enable` Тенегрив появится рядом с героем. - В облике вервольфа можно убить Тенегрива. - Если после выполнения квеста «Никому не сбежать из Сидны» на стороне Изгоев отправиться в Оплот Друадах верхом на Тенегриве, то Изгои будут враждебны к нему и начнут атаковать Тенегрива, хотя героя по-прежнему не тронут. Впрочем, они агрессивны к любым животным-компаньонам. - Если долго на нём не ездить, он может пропасть. - Имя Тенегрив — возможная отсылка к «Властелину Колец: Две Крепости», где у Гэндальфа Белого был конь по имени Скадуфакс (ориг. *Shadowfax*), а его внешность схожа с таковой у коней назгулов. - Если в *The Elder Scrolls V: Skyrim*вызвать спектрального ассасина рядом с Тенегривом, то ассасин может произнести фразу: «*Тенегрив, мой старый добрый друг…*» - Коня можно потерять у любой локации, имеющей два выхода, найти можно спустя очень продолжительное время. - Также, Тенегрива можно убить Ваббаджеком. ### Баги - Может не появиться в ходе квеста. **Решение**PC**:**ввести в консоли:`prid 9CCD8` `moveto player` `enable` ## Примечания - В игре *The Elder Scrolls: Legends*существует карта Тенегрив, которая может быть получена после прохождения крипты Матери Ночи в дополнении «Падение Тёмного Братства».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Обнаружение жизниID заклинания: 000211EEID тома: 000A26E7 | | Школа: Изменение | | Уровень | Адепт | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 332 | **Обнаружение жизни**(ориг. *Detect Life*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Магическая энергия создаёт импульсы вокруг мага, которые отражаются от живых и возвращаются к его телу, а глаза, в свою очередь, позволяют видеть расположение существ. Заклинание обнаружения жизни наиболее эффективно в тёмных подземельях и тесных помещениях. Позволяет обнаружить ничего не подозревающего противника на достаточно большом расстоянии, невзирая на препятствия. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Позволяет видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ, но не нежить, не машины и не даэдра. - Дальность обнаружения существ в помещениях — 100 футов. - Дальность обнаружения существ вне помещений — 200 футов. ## Местонахождение Том этого заклинания можно найти в Лабиринтиане в первой комнате; его можно получить от Сталлео как награду за выполнение квеста «Проникновение», а также приобрести у следующих торговцев: ## Примечания - Количество персонажей поблизости будет влиять на скорость прокачки навыка «Изменение»: чем больше существ и персонажей, тем быстрее идёт повышение уровня навыка. - Заклинание становится в разы эффективнее при взятии способности школы магии «Иллюзия» «Бесшумные заклинания» — вы сможете спокойно осмотреть новую локацию на наличие врагов и оценить ситуацию. Ворам это пригодится при взломах в чужие дома, когда необходимо узнать, на месте ли владелец дома, что он делает и т. д. - Способность «Двойное изменение» не оказывает абсолютно никакого влияния на заклинание. - Некоторые противники на расстоянии будут подсвечиваться синим, то есть будут восприниматься заклинанием как союзники. Однако если герой приблизится, цвет подсветки сменится с синего на красный. - Некоторые существа вроде лисиц и оленей будут подсвечиваться как враги, потому что в их поведении прописано бежать прочь, если начался бой. - Некоторые дружественные персонажи, вроде кузнецов и рубящих дрова, могут подсвечиваться как враги. ## См. также - «Обнаружение смерти» — ещё одно заклинание обнаружения. Заклинания школы Изменения | | || Броня | Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура | Свет | Свет свечи • Магический свет | Паралич | Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB | Обнаружение | Обнаружение жизни • Обнаружение смерти | Прочее | Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| **Транзитная сеть** (ориг. *Transitus Network*) — особая система, поддерживающая дальние перемещения в регионе Сиродил. Основой системы являются святилища транзитной сети, которые можно найти в любой пограничной крепости, заставе или крепости любого альянса в зоне войны Альянсов. Сиродил автономен в плане транспортной системы, хотя на территории региона есть дорожные святилища, но они обеспечивают одностороннюю связь с другими PvE регионами Тамриэля. По дорожным святилищам можно покинуть Сиродил, но не попасть в него. Транзитное святилище | | Сеть состоит из восемнадцати узлов, связанных между собою линиями перемещения. Если два узла контролируются одним альянсом, и узлы не находятся в осаде, то между святилищами Сети возможны перемещения. Примечательно, что святилища могут перемещать персонажей не только в соседние контролируемые узлы, а и во все остальные. Таким образом сегмент сети, подконтрольный одному альянсу, может использоваться для путешествий при условии отсутствия разрывов. Есть три линии, по которым перемещения могут быть осуществлены только персонажами одного альянса. Карта Транзитной сети | | Основные типы узлов | | || Тип узла | Описание | Пограничные крепости | Эти локации образуют корни транзитной сети, служат местом её соприкосновения с сетью дорожных святилищ. Каждый альянс имеет два таких узла, которые не могут быть захвачены противниками. Между пограничными крепостями имеется линия связи, которой могут воспользоваться только члены альянса-собственника крепости. Также крепости связаны с остальной частью Сети Переходов. | Храмовые крепости | У каждого альянса всего по две таких крепости. Они служат линией обороны для Древних свитков, а в транзитной сети первой линией связи. Эти узлы связаны с пограничными крепостями и концентрирующими крепостями. Только альянс, первоначально владеющий крепостью, может осуществлять перемещения между этими крепостями и пограничными. | Концентрирующие крепости | У каждого альянса всего по одной такой крепости. Эта крепость служит перевалочным пунктом при перемещении из кольцевых крепостей к храмовым крепостям. Концентрирующие крепости связаны переходами только с крепостями одного альянса. Перемещение из концентрирующей крепости к храмовой может осуществляться только альянсом, который первоначально владел крепостью. | Кольцевые крепости | Всего существует шесть таких крепостей, образующих кольцо в центре региона. Каждый альянс владеет двумя такими крепостями на первом этапе войны. Переходы связывают эти крепости между собой, а также с заставами и концентрирующей крепостью. Только одна из двух крепостей альянса поддерживает связь с внешней крепостью, по которой возможны путешествия только для персонажей альянса-первовладельца крепости. | Внешние крепости | Всего существует три таких крепости, которые препятствуют попаданию войск противника на подконтрольную альянсу территорию. Вместе с пограничными крепостями, с которыми внешние имеют связь, они образуют большое внешнее кольцо, линии связи которого проходят по границам региона. | Форпосты | Всего существует шесть таких крепостей, три из которых служат звеньями, связывающим сегменты сети каждого альянса, а три — тупиковыми ответвлениями. Контроль над ними позволит расширить сеть для альянса, поэтому эти объекты являются стратегически важными. | Первоначально каждый альянс контролирует определённое количество узлов сети, но, в зависимости от успехов игроков, это количество может изменяться. В таблице ниже представлены первоначальные узлы сети, подконтрольные каждому альянсу по умолчанию: Пограничные крепости | || ||| Западные ворота Эльсвейра | Северные ворота Хай-Рока | Северные ворота Морровинда | Восточные ворота Эльсвейра | Южные ворота Хай-Рока | Южные ворота Морровинда | Храмовые крепос��и | || Замок Бладмейн | Форт Рейлес | Крепость Гребень Королей | Замок Чёрного Сапога | Форт Уорден | Крепость Фаррагут | Концентрирующие крепости | || Замок Фарегил | Форт Болотного Тумана | Крепость Арриус | Кольцевые крепости | || Замок Алессия | Форт Эш | Крепость Чалман | Замок Робек | Форт Эльсвелл | Крепость Синей дороги | Внешние крепости | || Замок Бриндл | Форт Коготь Дракона | Крепость Дрейклоу | Заставы | || Форпост Никель | Форпост Унылости | Форпост Сеянус | Форпост Кармала | Форпост Зимнего Пика | Форпост Харлана |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тяжёлые доспехи ** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков в группе воина в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от параметра выносливости. ## Описание Из игрового текста — На Западе делают тяжёлые доспехи из дешёвого металла, стали и серебра, они предназначены для Легионов, и очень многие тут натренированы в обращении с этими доспехами. На востоке стоимость первоклассных доспехов из эбонита и даэдрических доспехов ограничивает круг использующих их исключительно аристократическими семьями. Доспехи из эбонита и даэдрические доспехи передаются от поколения к поколению и являются значимой частью благосостояния аристократов Великих Домов. Также популярны Двемерские доспехи — очень богато украшенные тяжёлые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исполнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою. Навык ношения тяжёлых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. ## Прокачка навыка - Удар оппонентом: +1.00 ## Бонусы при создании ### Расы ### Классы #### Главный навык - Боевой Маг; - Воин; - Паладин; - Рыцарь. #### Второстепенный навык ## Фракции ## Учителя навыка - **Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*. Учитель навыка | Местонахождение | | ||| Сеанвен | 100 | Вивек, пояс Арены, Обучение Бойцов Арены | Шардиэ | 76 | Форт Легиона Пёстрой Бабочки, внутренний двор | Ульмс Дратен | 71 | Молаг Мар, крепость стражей | Вэйн | 54 | Балмора, Гильдия бойцов |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гратвуд | || Родительская локация | Картдар | || Персонажи | Аранак | **Удобства Аранака** (ориг. *Aranak's Amenities*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*. ## Описание **Удобства Аранака** — магазин, расположенный в центральной части поселения Картдар, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести разного рода товары. Эта лавка изначально принадлежит странствующему каджиту-торговцу по имени Аранак, укрывшемуся вместе с другими жителями Картдара в небольшой пещере, спасаясь от нашествия спригганов и сенч-тигров. В результате расследования, проведённого Бездушным, выяснится, что это Аранак нарушил Зелёный пакт, чем навлёк на Картдар большие неприятности. Если казнить каджита, его лавка навсегда опустеет. Сама она представляет собой две палатки, в первой из которых находится собственно лавка, а во второй жил владелец.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Побережье Азуры | || Зоны | Каюта, верхняя палуба, нижняя палуба | || Существа | Рыба-убийца | || **Унылые обломки корабля** (ориг. *Lonesome Shipwreck*) — кораблекрушение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Унылые обломки корабля** находятся к северо-востоку от Тель Моры, на побережье Азуры, рядом с небольшим островом. Останки судна полностью находятся под водой и об их присутствии можно догадаться только по обломкам досок, ящикам и бочкам, плавающим на поверхности. Ящики пусты, а вот в бочках так и осталась позабытая еда. Поскольку обломки находятся под водой, поэтому для их исследования пригодится что-либо, что поможет дышать под водой. Рядом с кораблём можно столкнуться с рыбами-убийцами и дреугами, внутрь корабля через щели досок также проникли рыбы-убийцы. ### Унылые обломки корабля В каюте плавает перевёрнутый гамак, под ним есть пустой письменный стол. Рядом со столом на полу валяется большой камень душ и тарелка. На верхней палубе за лестницей тоже плавает гамак, на полу стоит сундук, запертый на замок уровня 10. В этом сундуке хранится главное сокровище затонувшего корабля: оружие и немалое количество монет. Одна из бочек теперь лежит на столе, но она пуста. Вторая бочка, стоящая в дальнем левом углу, содержит 250 железных стрел. На нижней палубе есть три ящика, в которых сложено оружие. Возле этих ящиков плавает ещё одна рыба-убийца. ### Список находок **Каюта** - большой камень душ - тарелка **Верхняя палуба** **Нижняя палуба** - случайное оружие из ящиков", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Атакующий | || Стоимость | 0.6 | **Уязвимость к огню** (ориг. *Weakness to Fire*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Skyrim)»*. ## Описание **Уязвимость к огню ** — магический эффект, при котором цель становиться уязвимее к огню на определённое время. Значения зависят от мощности эффекта и его источника. ## Источники эффекта Эффект **\" Уязвимость к огню \"** можно получить при помощи ингредиентов и Светобоязни у вампиров. ### Ингредиенты Название | ID | Эффект 1 | Эффект 2 | Эффект 3 | Эффект 4 | | ||||||| Кровавый венец | 0004DA20 | Уязвимость к огню | Повышение навыка: блокирование | Уязвимость к яду | Сопротивление магии | | Морозная соль | 0003AD5F | Уязвимость к огню | Сопротивление холоду | Восстановление магии | Повышение навыка: колдовство | | Зубы ледяного привидения | 0003AD6A | Уязвимость к холоду | Повышение навыка: тяжёлая броня | Невидимость | Уязвимость к огню | | Ягоды можжевельника | 0005076E | Уязвимость к огню | Повышение искусства лучника | Регенерация здоровья | Повреждение регенерации запаса сил | | Лунный сахар | 000D8E3F | Уязвимость к огню | Сопротивление холоду | Восстановление магии | Регенерация магии | | Толчёный бивень мамонта | 0006BC10 | Восстановление запаса сил | Повышение навыка: скрытность | Уязвимость к огню | Страх |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Персонажи | См. статью | || Противники | Небесные Сновидцы | || Существа | Дремора, скамп | || Квесты | Без неё — никуда, Спящая фермерша, Сон Розенны | **Ферма Ваннов** (ориг. *Vanne Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Фермы (Online)»*. ## Описание **Ферма Ваннов** — ферма, расположенная в западной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться из деревни Кеглин на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее фермы. Эта довольно крупная ферма принадлежит бретонской семье Ванн, члены которой возделывают плодородные земли в Алькаире. Находится она между расположенной западнее деревни Кеглин и протекающей восточнее рекой, которая берёт начало возле замка Алькаира. Основная часть жилых и хозяйственных построек на ферме расположено в её восточной части, примыкающей к реке. Здесь выстроены два дома представителей семьи Ван: Ингрид и Жиро, а также большой амбар и лесопилка. Чтобы попасть в последнюю необходимо пересечь реку по каменному горбатому мосту. В северо-западной части фермы находится ещё один дом, но дверь в него заблокирована. Рядом с ним стоит небольшой амбар. Всю остальную территорию фермы занимают поля, где выращиваются разнообразные сельскохозяйственные культуры. Пасторальная жизнь на ферме закончилась по вине Небесных Сновидцев — культа даэдропоклонников, связанного с Верминой. Незадолго до нападения сектантов через владения семьи Ван проходил брат Перри, который возвращался в аббатство Отверженных и шёл через земли Алькаира. Остановившись на ночлег на ферме, он вместе с владельцами столкнулся с ночным нападением Сновидцев, которые быстро заняли её территорию, призвав своих даэдрических союзников: дремора и скампов. Брат Перри оказался связан, а владелица фермы, Ингрид Ванн, и её дочь Розенна — захвачены сектантами для проведения некоего ритуала. По словам новопосвящённого Перри Сновидцы погрузили Ингрид Ванн в колдовской сон и оставили возле портала во владения Вермины. Сделано это для того, чтобы тело Ингрид стало вместилищем духа даэдра, который выйдет через проход в Трясину. Чтобы сорвать ритуал понадобится добыть несколько предметов: ритуальную свечу и два сердца: скампа и дремора. Всё необходимое герой сможет найти на территории фермы. Когда искомое будет собрано, протагонисту придётся разыскать укрытое в здании лесопилки тело Ингрид Ванн и разрушить чары. Однако Розенна Ванн по-прежнему находится в плену у сектантов, которые отнесли её на утёс Кошмара — гигантский скальный массив к югу от фермы, где находятся древние ритуальные менгиры. Сновидцы тщательно охраняют территорию возле алтаря, на котором лежит тело Розенны. Чтобы освободить её от плена магического сна, Бездушный должен зажечь пламя во всех стоящих рядом жаровнях, а затем одолеть дремора по имени кинрив Ихал, который выйдет из портала. После этого члены семьи Ван будут спасены и воссоединятся. Нападение сектантов также затронуло приехавших на ферму родственников из Камлорна. Финис Ванн попросит героя убедить его сестру покинуть дом в северо-западной части фермы и уйти в безопасное место, что можно сделать обладая даром убеждения. ## Места Ферма Ваннов | | || Дом Ингрид Ванн | Склад | Жилой дом | Здание | Дом Жиро Ванна | Лесопилка | Жилой дом | Лесопилка | Заблокированный дом | Амбар | Жилой дом | Здание | ## Персонажи Обитатели | |||||| ||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «Без неё — никуда» — помочь испуганной женщине покинуть ферму, захваченную даэдра. - «Спящая фермерша» — спасти фермера от тёмного ритуала. - «Сон Розенны» — вытащить дочь фермера из кошмара.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Квесты | Захватить крепость, Захватить три крепости, Задача разведки, Возвращение Древнего свитка | **Форт Коготь Дракона** (ориг. *Fort Dragonclaw*) — крепость в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Крепости»*. | ## Описание **Форт Коготь Дракона** — крепость, расположенная в северной части Сиродила, севернее Имперского города. Добраться до крепости можно, двигаясь на северо-восток от форпоста Никель (для бойцов Доминиона), на восток от врат Ни-Мок (для бойцов Ковенанта), на запад от крепости Гребень Королей (для бойцов Пакта). Описанная выше схема — идеальные виды маршрутов для Бездушного, а на практике же оптимальным вариантом будет использование транзитных святилищ. Однако, это станет возможно только в том случае, если крепость контролируется альянсом, на стороне которого сражается герой. В случае, если объект контролируется альянсом-противником, находится под атакой или лишился окружающих его ресурсов, то возможность быстрого перемещения в эту крепость теряется. В таком случае придётся перемещаться в ближайший контролируемый объект и от него затем добираться до форта Коготь Дракона. Для бойцов Ковенанта таким объектом всегда является пограничная крепость или подконтрольный форт Эльсвелл при условии сохра��ения связи между ним и фортом Болотного Тумана, а для представителей Доминиона и Пакта — одна из соседних крепостей, связь с которой не разорвана. Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит форт Коготь Дракона, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально форт Коготь Дракона подконтролен Даггерфолльскому Ковенанту, однако стоит учитывать тот факт, что во время прохождения игроком разных кампаний, владелец у крепости меняется, а это, в свою очередь, зависит исключительно от успехов игроков. Контроль над крепостями даёт всем бойцам альянса определённый набор преимуществ, зависящий от количества занимаемых объектов. Также при этом увеличивается счёт альянса в меню кампании. Захват шести крепостей, формирующих кольцо вокруг Имперского города, позволяет короновать императором бойца, внёсшего наибольший вклад в развитие успеха альянса. Каждая крепость обнесена внешней стеной, в которой есть одни главные врата и несколько боковых дверей. Все восемнадцать объектов, вне зависимости от расположения, выстроены в коловианском стиле. В центре каждого располагается цитадель, детали внешнего вида и устройства которой зависят от самой крепости, но, в целом, являются стандартными: главная и несколько боковых дверей, святилище транзитной сети и место для хранения Древнего свитка. Во внутренних помещениях установлены два флага, которые оберегают защитники из числа солдат армии альянса. В целом, каждая крепость даёт преимущество обороняющимся, однако её врата, двери и стены могут быть разрушены при помощи осадного оружия, когда наносимый урон превысит запас прочности строения. Позднее всё это может быть восстановлено — как автоматически (при условии контроля над окружающими объект ресурсами), так и вручную, при помощи специальных предметов. Захват осуществляется путём смены знамени альянса на двух флагштоках в цитадели, для чего нападающим необходимо пробиться внутрь, очистить помещение от защитников и какое-то время подождать у флага. Знамя прежнего владельца крепости будет сожжено, а затем на его месте появится новое. Как только это будет сделано в двух местах, объект перейдёт под контроль занявшего его альянса. Стоит отметить, что после захвата крепости в обязательном порядке будет произведена смена атрибутики на стенах и в помещениях крепости, а также будут заменены её защитники. Внутри каждой крепости всегда есть интендант, выполняющий функции осадного торговца. ## Транспорт Форт Коготь Дракона относится к числу внешних крепостей и является одним из третьих узлов транзитных святилищ, при помощи которой он непосредственно связан с фортом Эльсвелл и Северными воротами Хай-Рока, куда перемещаться могут только бойцы Ковенанта. Связь между фортом Драконий Коготь и крепостью Чалман, а также Северными воротами Морровинда может быть использована только бойцами Пакта. Помимо этого контроль над фортом коготь Дракона обеспечивает связь с Брумой и форпостом Зимнего Пика. В случае гибели, если персонаж игрока принадлежит к альянсу, контролирующему крепость, и она не находится в осаде, у святилища транзитной сети можно возродить персонажа. ## Локации снабжения Изображение | Описание | || Ферма форта Коготь Дракона | | Эта ферма снабжает гарнизон продовольствием, что значительно усиливает защитников крепости в плане здоровья и способностей. В частности, может увеличить сопротивление защитников к магическому урону и к урону от осадных орудий, предоставить им куда более сильные способности ближнего боя, а лучникам и магам — увеличить дальность стрельбы и попаданий заклинаниями. Находится этот объект юго-западнее форта. | | Лесопилка форта Коготь Дракона | | Эта лесопилка снабжает гарнизон древесиной, что влияет на состояние и прочность дверей и врат крепости. Она может дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также ускорить процесс восстановления их прочности. Благодаря лесопилке, целители и маги могут использовать куда более сильные способности. Находится северо-западнее форта. | | Шахта форта Коготь Дракона | | Эта шахта снабжает гарнизон рудой и строительным камнем, что влияет на прочность стен и их способность к самостоятельному ремонту. Также даёт бонус к обороноспособности пристроек и наддверных сооружений. Усиливает защитников крепости путём повышения прочности их брони и открытия сильных способностей. Находится восточнее форта. | ## Бонусы Количество контролируемых альянсом крепостей, куда входит и форт Коготь Дракона, даёт каждому его бойцу определённый бонус. В Сиродиле он даётся из той кампании, где находится Бездушный, а в остальных регионах — из домашней кампании. Чтобы получить бонус, альянс должен контролировать все собственные крепости. В таблице ниже перечислены получаемые бонусы: ## Улучшения Каждая крепость автоматически улучшается при условии, если владеющий ею альянс также контролирует окружающие объект ресурсы: фермы, производящую продовольствие, лесопилку, производящую древесину и шахту, производящую руду и строительный камень. Замедлить процесс улучшения можно путём убийства рабочих на ресурсе или его захватом. ### Продовольствие Контроль над близлежащей фермой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её защитников. В частности, фермы могут увеличить сопротивление защитников к магическому урону и урону от осадных орудий, предоставить им куда более сильные способности ближнего боя, а лучникам и магам — увеличить дальность стрельбы и попаданий заклинаниями. В таблице ниже перечислены возможные улучшения гарниз��на крепости: ### Древесина Контроль над близлежащей лесопилкой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её врат и дверей. В частности, лесопилки могут увеличить устойчивость дверей к урону от осадных орудий; дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также ускорить процесс восстановления их прочности. Также эти объекты способны увеличить количество осадных орудий, применяемых при обороне объекта. Базовая прочность дверей крепости составляет 150 000 единиц здоровья. В таблице ниже перечислены возможные улучшения врат и дверей крепости: ### Руда Контроль над близлежащей шахтой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её стен и пристроек. В частности, они могут увеличить устойчивость стен к повреждениям, наносимым осадным оружием; дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также обеспечить повышенную обороноспособность наддверных и угловых пристроек. Также эти объекты способны предоставить увеличение прочности брони у защитников. Базовая прочность стен крепости составляет 200 000 единиц здоровья. В таблице ниже перечислены возможные улучшения стен и пристроек крепости: ## Квесты ### Война Альянсов - «Захватить крепость» — захватить вражескую крепость. - «Захватить три крепости» — захватить три разные крепости, контролируемые врагом. - «Задача разведки» — осмотреть и подготовить отчёт о положении дел на вражеском объекте. - «Возвращение Древнего свитка» — вернуть захваченный враждебным альянсом свиток. ## Достижения Существует одно достижение, связанное с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Захват крепости | 10 | Захватить свою первую крепость на Войне Альянсов |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Хальмейра | | || 39959 | | Раса | Норд | Фракция | Деревня Стылая Скала, форт Зерен, Эбонхарт, Крагенмур | Реакция | Дружелюбная | Локация | Дом Хальмейры, деревня Стылая Скала, Последний Покой, пляж Далморы, форт Зерен, Дозор Давона, Эбонхарт, Крагенмур | Квест | Затерянные на Стылой Скале | **Хальмейра** (ориг. *Halmaera*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Хальмейра** — нордка, проживавшая на острове Стылая Скала в собственном поместье к западу от деревни Стылая Скала. При первой встрече с Бездушным Хальмейра попросит главного героя найти своего мужа, который отправился с вечера на рыбалку, но так и не вернулся. Кроме того, пропала их собака, Рекс: Хальмейра: | «Вчера утром мой муж, Гейлунд, ушёл на рыбалку и до сих пор не вернулся.»Этим утром я пыталась найти его вместе с нашим псом, так теперь ещё и собака пропала! | Бездушны��: | «Да уж, сегодня тебе явно не везёт». | Хальмейра: | «Это так. Рекс был у нашей лесопилки к северу отсюда — там я и видела его в последний раз.».Вот, возьми свисток и посвисти в него, когда доберёшься туда. Я останусь здесь и буду ждать — вдруг он вернётся | Бездушный: | «Я найду твоего пса. И мужа тоже, если смогу». | Найдя Рекса на лесопилке Хальмейры, герой должен последовать за ним и пёс приведёт его к Гейлунду, которого выбросило на берег недалеко от скалы Соратников. Муж Хальмейры хоть и пострадал в результате кораблекрушения, однако не очень сильно и будет вполне в силах добраться до своего дома. Когда в следующий раз протагонист посетит поместье этой семьи, Хальмейра поблагодарит его за помощь: «*Вся семья снова в сборе. Я перед тобой в неоплатном долгу*». Но счастье воссоединения продлится недолго. Уже когда Бездушный разыскивал Гейлунда, он имел приказ капитана Раны о том, чтобы найти всех пропавших жителей Стылой Скалы — к острову приближаются основные силы экспедиционного корпуса Даггерфолльского Ковенанта. После того, как командующая гарнизона объявит о грядущей эвакуации, Гейлунда и Хальмейру можно будет найти на центральной площади деревни. Хальмейра удивлённо переспросит протагониста: «*Это правда? Нас эвакуируют?*» После начала атаки сил Ковенанта Хальмейра и Гейлунд будут в числе немногих жителей деревни, сумевших добраться до находящихся на юго-восточной окраине поселения древних гробниц Последний Покой: «*Мы же только-только нашли друг друга! Обливион бы их всех побрал!*» Бездушный и капитан Рана проведут уцелевших через старые нордские катакомбы к небольшой бухте на крайнем юге острова, где их заберёт корабль аргонианина Ветер-в-Парусах, который доставит беженцев в Бал-Фойен на северном побережье Морровинда. Уцелевшие жители Стылой Скалы первоначально разместятся в небольшом лагере на берегу восточнее Далморы. Если заговорить здесь с Хальмейрой, она скажет: «*Поверить не могу, как мало нас выбралось. Все эти смерти. И ради чего?*» Позднее беженцев распределят по всему региону и большинство из них, в том числе Гейлунд с Хальмейрой, отправятся в форт Зерен, тем более, что армия Ковенанта уже высадилась и в Бал-Фойене и стены крепости могут дать им хоть какую-то защиту. ## Квесты ### Побочные квесты - «Затерянные на Стылой Скале» — спасти потерявшегося рыбака на острове Стылая Скала. ## Примечания - При определённых обстоятельствах Хальмейру можно будет встретить сразу в трёх местах одновременно: рядом с её поместьем — после завершения квеста «Затерянные на Стылой Скале», в Эбонхарт и в Крагенмуре — если выполнен квест «Зерен в беде».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Гнисис | || Зоны | Хижина Шэнда | || Персонажи | Абишпулу Шэнд | || Квесты | Найти муск | || **Хижина Шэнда** (ориг. *Shand Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Шэнда** находится в Гнисисе, рядом с домом Ман-ллу. Справа имеется небольшое поле мускпунжа, а на одном из камней неподалёку лежат две мусковые лопаты. Хижина принадлежит данмеру Абишпулу Шэнду, который в настоящее время бродит по улицам города, заперев входную дверь на замок 30 уровня. ### Хижина Шэнда В центре дома имеется печь, а около входа пол застелен половиком. Справа к стене подвинута ширма, рядом есть корзины, урна и мешок с припасами. Слева стоит столик со стеклянной лампой, рядом в горшке растёт рубраш. На полу лежат мешки. Ближе к левому дальнему углу поставлена кровать, на покрывале которой лежит книга «Чёрная стрела, т. 2» (учебник навыка «Меткость»). Под кроватью стоит две пары простых ботинок, а в изножье находятся два сундука. Справа в дальнем углу стоит стол с табуретами, рядом, на круглом столике в плоской корзине, лежат яйца квама. **Разное** - подушка - глиняный горшок (3 шт.) - горшок персикового стекла (2 шт.) - горшок синего стекла (2 шт.) - кубок (6 шт.) - ткань со складками - барабан кожи гуара - барабан - ткань - миска (3 шт.) - глиняная миска (5 шт.) - глиняная большая миска - декоративная миска - ложка (2 шт.) - нож (2 шт.) - вилка (2 шт.) - кувшин (3 шт.) - чашка - тарелка (2 шт.) - ведро - метла - бутыль (2 шт.) - 6 монет - стеклянная лампа - латунный подсвечник (2 шт.) **Еда** - большое яйцо квама (2 шт.) - маленькое яйцо квама (4 шт.) **Одежда** - простые ботинки (2 шт.) **Книги** - «Чёрная стрела, т. 2» ## Квесты - «Найти муск» — принести Синнолиану Тунифусу пять порций муска.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Родительская локация | Храм Мотылька Предка | || Персонажи | Аделаис Танье, Крассий Вирио, Сандана Аксия | **Храм Мотылька Предка** (ориг. *Temple of the Ancestor Moths*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Храм Мотылька Предка** — здание, расположенное в восточной части названного в честь него поселения, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от центра поселения. Величественная имперская часовня, шпиль которой виден на большом расстоянии от поселения, служит домом и резиденцией для культа Шелкопряда, посвятившего себя сбору, изучению и хранению Древних свитков. Немногочисленные монахи, пережившие Взрыв душ и последовавшую за ним войну, сплотились вокруг Крассия Вирио, которого можно встретить в здании собора. Из трёх дверей внутрь открыта лишь центральная, ведущая в небольшой холл с лестницей на нижний уровень. Главный неф собора заставлен столами и скамьями, размещёнными между приставленными к колоннам книжным полкам, и украшен знамёнами культа Шелкопряда. Напротив входа у каменной статуи установлен небольшой алтарь для молитв. Помимо Крассия в соборе своё время пр��водят ещё две монахини: Аделаис Танье и Сандана Аксия. В катакомбах храма, попасть в которые можно через дверь в цокольном этаже, находится небесный осколок. По обе стороны от двери стоят сундук и два книжных шкафа. Осколок же лежит на куче строительного мусора, расположенной в центре квадратного помещения подземелья, густо поросшего рыжими грибами. ## Галерея | ||| |||| Карта | ||| Регион | Горы Джерол | || Поселение | Храм Мотылька Предка | || Зоны | Храм Мотылька Предка | || Персонажи | Брат Холгер, брат Хриди, брат Хьяр | || Квесты | Обмануть слепые глаза | || **Храм Мотылька Предка**(ориг. *Temple of the Ancestor Moths*) — часовня в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Храм Мотылька Предка** — это часовня в одноимённом поселении, которую может посетить любой желающий. Присматривают за часовней трое монахов — братья Холгер, Хриди и Хьяр, — чьи кельи находятся в отдельной постройке неподалёку. Внутри царит полумрак, но подождав немного, можно разглядеть, что тут чисто, на полу у порога постелен круглый ковёр. Немного дальше стоят скамьи, а в дальнем конце находится алтарь, у которого, при желании, можно получить благословение. Под алтарём расстелен ещё один ковёр, позади и по обе стороны от алтаря стоят три статуи. Можно разглядеть и гобелены, висящие позади боковых статуй. Вокруг алтаря горит множество свечей. В часовне есть лестница, ведущая на крышу: поднявшись туда днём, можно полюбоваться на монастырские строения, а также на находящиеся рядом горы. Монастырь расположен далеко от обжитых мест, поэтому отсюда не видно ничего, кроме гор и леса. ## Персонажи Смотрители монастыря | | Брат Хьяр Брат Хриди Брат Холгер | ## Квесты - «Обмануть слепые глаза» — похитить камень Савиллы из монастыря для Серого Лиса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тела Фабанила и Мунии | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Фабанил | || Регион | Сиродил | || Локация | Спуск Юраса, Властарус | || Награда | См. статью | **Цена путешествий**(ориг. *The High Cost of Travel*) — сторонний квест в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*. Фабанил попросил меня отправиться во Властарус и передать его брату по имени Анжент, что его жена мертва — Журнал заданий ## Краткое прохождение ## Подробное прохождение У дороги рядом с айлейдскими руинами Спуск Юраса сидит, что-то высматривая, альтмер: Фабанил: | «Я бы на твоём месте туда не ходил. В Погибели Юраса разгуливают мертвецы». | Бездушный: | «Почему ты здесь?» | Фабанил: | «Я сопровождал жену моего брата во Властарус. Анжент ждёт нас там. Но вчера ночью мы столкнулись с нежитью. Они убили Мунию, а я едва спасся. Сейчас я дожидаюсь удобного момента, чтобы попытаться забрать её тело и отвезти его Анженту». | Бездушный: | «Чем я могу помочь?» | Фабанил: | «Можешь отправиться во Властарус и сообщить Анженту, что Муния мертва? У меня не хватит духу появиться без неё. Я привезу её тело туда, как только смогу, но если ты до этого уже поговоришь с ним, я буду тебе очень признателен». | Бездушный: | «Хорошо, я скажу ему». | Прибыв во Властарус, Бездушный быстро находит Анжента: Анжент: | «Все местные женщины ненавидят меня. Ума не приложу почему. Может быть, стоит переехать в другой город? Кропсфорд вроде ничего». | Бездушный: | «Фабанил просил меня передать тебе, что Муния мертва». | Анжент: | «Что? Знал же, что не следует поручать этому дураку доставить её сюда. Придётся опять искать кого-то, кто согласится выйти за меня. Я и Мунию-то едва смог уговорить. Когда Фабанил появится здесь, я его так побью, что на нём живого места не останется». | ## Награда ## Записи в журнале Запись в журнале | | Фабанил попросил меня отправиться во Властарус и передать его брату по имени Анжент, что его жена мертва. | Мне нужно отправиться во Властарус и найти там Анжента.Цель: Отправиться во Властарус | Я прибыл во Властарус. Теперь надо найти Анжента. ✔ Цель: Поговорить с Анжентом | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Сэр Джиб, рыцарь Дракона | | || Раса | Бретон | Фракция | Даггерфолльский Ковенант, Рыцари Дракона | Реакция | Дружелюбная | Локация | Редут Львиной Стражи | **Сэр Джиб, рыцарь Дракона** (ориг. *Sir Gib of the Dragon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Мы побьём этого Ангофа, объявим, что это во имя короля, и вернёмся домой победителями — Сэр Джиб, рыцарь Дракона ## Биография **Сэр Джиб, рыцарь Дракона** — бретон, рыцарь ордена Дракона. Прибыл на редут Львиной Стражи вместе с сэром Ланисом Шелдоном после приказа короля Казимира бросить все имеющиеся в регионе силы Ковенанта, включая Львиную Стражу и рыцарские ордена, на штурм собора Бедро, чтобы наконец покончить с Ангофом Певцом Могил. Неизвестно, участвовал ли рыцарь в штурме и выжил ли при этом, поскольку он исчезает из игры после проникновения Бездушного на территорию кладбища собора Бедро.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тамбари | | || 25974 | | Раса | Альтмер | Фракция | Зал Гейрмунда | Реакция | Нейтрадьная | Сложность кражи | Тяжёлая | Профессия | Портной | Локация | Зал Гейрмунда | **Тамбари** (ориг. *Tambare*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Тамбари** — альтмерка, встретить которую Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Тенетопь»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Тенетопь (Lore) — статья о регионе во вселенной *The Elder Scrolls*; - Тенетопь (Online) — статья о регионе из игры *The Elder Scrolls Online*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Обнаружение смертиID заклинания: 000211EFID тома: 000A26EA | | Школа: Изменение | | Уровень | Эксперт | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 600 | **Обнаружение смерти**(ориг. *Detect Dead*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Эксперт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Зная это заклинание, колдующий способен ощущать токи энергии в неживых созданиях, обнаруживая их на расстоянии. Благодаря этому возможно видеть таких существ, как драугр, вампир, скелет и обычные трупы. С помощью этого заклинания невозможно видеть ауры мёртвых даэдра, механических созданий, птиц, а также существ, которые после своей смерти оставляют горстку пепла. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Позволяет обнаружить мертвецов и машины на расстоянии сквозь препятствия. - Дальность обнаружения существ в помещениях — 100 футов. - Дальность обнаружения существ вне помещений — 200 футов. ## Местонахождение Том этого заклинания можно приобрести у Толфдира в Коллегии Винтерхолда. Также том можно найти во Внутреннем святилищеDG в руках замороженного фалмера-вампира и в АпокрифеDB по квесту «Чёрная книга: Болезненный регент». ## Примечания - Количество персонажей поблизости будет влиять на скорость прокачки навыка «Изменение»: чем больше существ и персонажей, тем быстрее идёт повышение уровня навыка. - Способность «Двойное изменение» не оказывает абсолютно никакого влияния на заклинание. - Это заклинание очень полезно для поиска мёртвых тел, которые можно обыскать на наличие трофеев. Тем не менее, с помощью этого заклинания невозможно обнаружить останки, двемерские механизмы и даэдра. ## См. также - «Обнаружение жизни» — ещё одно заклинание обнаружения. Заклинания школы Изменения | | || Броня | Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура | Свет | Свет свечи • Магический свет | Паралич | Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB | Обнаружение | Обнаружение жизни • Обнаружение смерти | Прочее | Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| **Транзитная сеть** (ориг. *Transitus Network*) — особая система, поддерживающая дальние перемещения в регионе Сиродил. Основой системы являются святилища транзитной сети, которые можно найти в любой пограничной крепости, заставе или крепости любого альянса в зоне войны Альянсов. Сиродил автономен в плане транспортной системы, хотя на территории региона есть дорожные святилища, но они обеспечивают одностороннюю связь с другими PvE регионами Тамриэля. По дорожным святилищам можно покинуть Сиродил, но не попасть в него. Транзитное святилище | | Сеть состоит из восемнадцати узлов, связанных между собою линиями перемещения. Если два узла контролируются одним альянсом, и узлы не находятся в осаде, то между святилищами Сети возможны перемещения. Примечательно, что святилищ�� могут перемещать персонажей не только в соседние контролируемые узлы, а и во все остальные. Таким образом сегмент сети, подконтрольный одному альянсу, может использоваться для путешествий при условии отсутствия разрывов. Есть три линии, по которым перемещения могут быть осуществлены только персонажами одного альянса. Карта Транзитной сети | | Основные типы узлов | | || Тип узла | Описание | Пограничные крепости | Эти локации образуют корни транзитной сети, служат местом её соприкосновения с сетью дорожных святилищ. Каждый альянс имеет два таких узла, которые не могут быть захвачены противниками. Между пограничными крепостями имеется линия связи, которой могут воспользоваться только члены альянса-собственника крепости. Также крепости связаны с остальной частью Сети Переходов. | Храмовые крепости | У каждого альянса всего по две таких крепости. Они служат линией обороны для Древних свитков, а в транзитной сети первой линией связи. Эти узлы связаны с пограничными крепостями и концентрирующими крепостями. Только альянс, первоначально владеющий крепостью, может осуществлять перемещения между этими крепостями и пограничными. | Концентрирующие крепости | У каждого альянса всего по одной такой крепости. Эта крепость служит перевалочным пунктом при перемещении из кольцевых крепостей к храмовым крепостям. Концентрирующие крепости связаны переходами только с крепостями одного альянса. Перемещение из концентрирующей крепости к храмовой может осуществляться только альянсом, который первоначально владел крепостью. | Кольцевые крепости | Всего существует шесть таких крепостей, образующих кольцо в центре региона. Каждый альянс владеет двумя такими крепостями на первом этапе войны. Переходы связывают эти крепости между собой, а также с заставами и концентрирующей крепостью. Только одна из двух крепостей альянса поддерживает связь с внешней крепостью, по которой возможны путешествия только для персонажей альянса-первовладельца крепости. | Внешние крепости | Всего существует три таких крепости, которые препятствуют попаданию войск противника на подконтрольную альянсу территорию. Вместе с пограничными крепостями, с которыми внешние имеют связь, они образуют большое внешнее кольцо, линии связи которого проходят по границам региона. | Форпосты | Всего существует шесть таких крепостей, три из которых служат звеньями, связывающим сегменты сети каждого альянса, а три — тупиковыми ответвлениями. Контроль над ними позволит расширить сеть для альянса, поэтому эти объекты являются стратегически важными. | Первоначально каждый альянс контролирует определённое количество узлов сети, но, в зависимости от успехов игроков, это количество может изменяться. В таблице ниже представлены первоначальные узлы сети, подконтрольные каждому альянсу по умолчанию: Пограничные крепости | || ||| Западные ворота Эльсвейра | Северные ворота Хай-Рока | Северные ворота Морровинда | Восточные ворота Эльсвейра | Южные ворота Хай-Рока | Южные ворота Морровинда | Храмовые крепости | || Замок Бладмейн | Форт Рейлес | Крепость Гребень Королей | Замок Чёрного Сапога | Форт Уорден | Крепость Фаррагут | Концентрирующие крепости | || Замок Фарегил | Форт Болотного Тумана | Крепость Арриус | Кольцевые крепости | || Замок Алессия | Форт Эш | Крепость Чалман | Замок Робек | Форт Эльсвелл | Крепость Синей дороги | Внешние крепости | || Замок Бриндл | Форт Коготь Дракона | Крепость Дрейклоу | Заставы | || Форпост Никель | Форпост Унылости | Форпост Сеянус | Форпост Кармала | Форпост Зимнего Пика | Форпост Харлана |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тяжёлые доспехи ** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков в группе воина в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от параметра выносливости. ## Описание Из игрового текста — На Западе делают тяжёлые доспехи из дешёвого металла, стали и серебра, они предназначены для Легионов, и очень многие тут натренированы в обращении с этими доспехами. На востоке стоимость первоклассных доспехов из эбонита и даэдрических доспехов ограничивает круг использующих их исключительно аристократическими семьями. Доспехи из эбонита и даэдрические доспехи передаются от поколения к поколению и являются значимой частью благосостояния аристократов Великих Домов. Также популярны Двемерские доспехи — очень богато украшенные тяжёлые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исполнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою. Навык ношения тяжёлых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. ## Прокачка навыка - Удар оппонентом: +1.00 ## Бонусы при создании ### Расы ### Классы #### Главный навык - Боевой Маг; - Воин; - Паладин; - Рыцарь. #### Второстепенный навык ## Фракции ## Учителя навыка - **Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*. Учитель навыка | Местонахождение | | ||| Сеанвен | 100 | Вивек, пояс Арены, Обучение Бойцов Арены | Шардиэ | 76 | Форт Легиона Пёстрой Бабочки, внутренний двор | Ульмс Дратен | 71 | Молаг Мар, крепость стражей | Вэйн | 54 | Балмора, Гильдия бойцов |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Удоро | | || 39959 | | Раса | Каджит | Подвид | Сенч-рат | Фракция | Сенчал | Реакция | Дружелюбная | Локация | Сенчал, Свободная бухта | **Удоро** (ориг. *Udoro*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. ## Биография **Удоро** — каджит-сенч-рат, проживающий в столице Южного Эльсвейра городе Сенчал. Найти его можно в городском порту, в доке Свободная бухта, на нижнем уровне с западной стороны пирса, недалеко от лодки, идущей в Лейавин. Уникальных диалогов Удоро не имеет, он просто не будет реагировать на попытки заговорить с ним.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Квестовый предмет | || Связанный квест | ||| Наряды от Одея | **Упаковка шёлковых ниток**(ориг. *Pack of Silk Threads*) — квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls Online*. Заплечный мешок с катушками разноцветных шёлковых ниток — Описание в инвентаре ## Описание Мешок, полный шёлковых ниток, нужных портному в его деле. Его потерял Одей Филипп, планировавший добраться до Даггерфолла и открыть там своё дело. Пытаясь на попадаться на глаза своей жене, даме Веронике, он решил сойти с главной дороги и пройти по Камбрейскому перевалу, но столкнулся там с волками и вервольфами и бежал, бросив свои вещи. Выполняя его просьбу, Бездушный осмотрел эти руины и нашёл вещи бретона, но на выходе с перевала столкнулся с Вероникой, разыскивавшей Одея, который шёл практически следом за героем и был замечен своей женой. Поблагодарив протагониста за помощь, эта служащая в Львиной гвардии женщина повела своего мужа прочь, даже не дав тому забрать свои вещи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Уязвимость к холоду»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Уязвимость к холоду (Morrowind) — статья об эффекте и заклинании в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind* - Уязвимость к холоду (Oblivion) — статья об эффекте и заклинании в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Уязвимость к холоду (Skyrim) — статья об эффекте в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Персонажи | См. статью | || Противники | Небесные Сновидцы | || Существа | Дремора, скамп | || Квесты | Без неё — никуда, Спящая фермерша, Сон Розенны | **Ферма Ваннов** (ориг. *Vanne Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Фермы (Online)»*. ## Описание **Ферма Ваннов** — ферма, расположенная в западной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться из деревни Кеглин на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее фермы. Эта довольно крупная ферма принадлежит бретонской семье Ванн, члены которой возделывают плодородные земли в Алькаире. Находится она между расположенной западнее деревни Кеглин и протекающей восточнее рекой, которая берёт начало возле замка Алькаира. Основная часть жилых и хозяйственных построек на ферме расположено в её восточной части, примыкающей к реке. Здесь выстроены два дома представителей семьи Ван: Ингрид и Жиро, а также большой амбар и лесопилка. Чтобы попасть в последнюю необходимо перес��чь реку по каменному горбатому мосту. В северо-западной части фермы находится ещё один дом, но дверь в него заблокирована. Рядом с ним стоит небольшой амбар. Всю остальную территорию фермы занимают поля, где выращиваются разнообразные сельскохозяйственные культуры. Пасторальная жизнь на ферме закончилась по вине Небесных Сновидцев — культа даэдропоклонников, связанного с Верминой. Незадолго до нападения сектантов через владения семьи Ван проходил брат Перри, который возвращался в аббатство Отверженных и шёл через земли Алькаира. Остановившись на ночлег на ферме, он вместе с владельцами столкнулся с ночным нападением Сновидцев, которые быстро заняли её территорию, призвав своих даэдрических союзников: дремора и скампов. Брат Перри оказался связан, а владелица фермы, Ингрид Ванн, и её дочь Розенна — захвачены сектантами для проведения некоего ритуала. По словам новопосвящённого Перри Сновидцы погрузили Ингрид Ванн в колдовской сон и оставили возле портала во владения Вермины. Сделано это для того, чтобы тело Ингрид стало вместилищем духа даэдра, который выйдет через проход в Трясину. Чтобы сорвать ритуал понадобится добыть несколько предметов: ритуальную свечу и два сердца: скампа и дремора. Всё необходимое герой сможет найти на территории фермы. Когда искомое будет собрано, протагонисту придётся разыскать укрытое в здании лесопилки тело Ингрид Ванн и разрушить чары. Однако Розенна Ванн по-прежнему находится в плену у сектантов, которые отнесли её на утёс Кошмара — гигантский скальный массив к югу от фермы, где находятся древние ритуальные менгиры. Сновидцы тщательно охраняют территорию возле алтаря, на котором лежит тело Розенны. Чтобы освободить её от плена магического сна, Бездушный должен зажечь пламя во всех стоящих рядом жаровнях, а затем одолеть дремора по имени кинрив Ихал, который выйдет из портала. После этого члены семьи Ван будут спасены и воссоединятся. Нападение сектантов также затронуло приехавших на ферму родственников из Камлорна. Финис Ванн попросит героя убедить его сестру покинуть дом в северо-западной части фермы и уйти в безопасное место, что можно сделать обладая даром убеждения. ## Места Ферма Ваннов | | || Дом Ингрид Ванн | Склад | Жилой дом | Здание | Дом Жиро Ванна | Лесопилка | Жилой дом | Лесопилка | Заблокированный дом | Амбар | Жилой дом | Здание | ## Персонажи Обитатели | |||||| ||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «Без неё — никуда» — помочь испуганной женщине покинуть ферму, захваченную даэдра. - «Спящая фермерша» — спасти фермера от тёмного ритуала. - «Сон Розенны» — вытащить дочь фермера из кошмара.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Форт Колдкорн»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Форт Колдкорн (Lore) — статья о форте во вселенной *The Elder Scrolls* - Руины Колдкорна — статья о локации в игре *The Elder Scrolls Online* - Форт Колдкорн (Oblivion) — статья о локации в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хальридор | | || 39959 | | Раса | Босмер | Фракция | Первый Альдмерский Доминион | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Рыбак | Локация | Не-Салас | **Хальридор** (ориг. *Halridor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Хальридор** — босмер, разведчик Альдмерского Доминиона, в составе небольшого отряда пытающийся помешать проникшим в Не-Салас солдатам Даггерфолльского Ковенанта начать полномасштабное вторжение в Гратвуд. Найти его можно в импровизированном лагере, который разведчики разбили возле входа в подземелье этих айлейдских руин. Уникальных диалогов не имеет, а при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Хуул | || Зоны | Хижина Эндриса Дилмина | || Персонажи | Эндрис Дилмин | || Квесты | Пробуждение Спящих | || **Хижина Эндриса Дилмина** (ориг. *Endris Dilmyn's Shack*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Эндриса Дилмина ** находится в Хууле, на мостках справа, рядом с домом Альди. Тут живёт данмер Эндрис Дилмин. Слева на водах залива покачивается лодка, в ней есть две пустые корзины без крышек и пара мешков. ### Хижина Эндриса Дилмина Хижина крохотная, здесь едва умещается минимум необходимого. Справа у стены подвешен гамак, под ним лежат мешки с припасами и есть сундук. За гамаком в дальнем правом углу есть ящик с разными вещами, на нём лежит очередной мешок, рядом стоит бочка. Слева рядом со входом имеется ещё одна бочка, а ещё левее, у дальней стены, стоит стол с табуретом, на столе расставлено немного посуды. ### Список находок ## Квесты - «Пробуждение Спящих» — помочь некоторым данмерам освободиться от злых снов, насылаемых Дагот Уром.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Карта | ||| Округ | Предел | || Зоны | Храм Небесной гавани, Храм Небесной гавани (двор) | || Персонажи | Дельфина, Эсберн, возможные рекруты Клинков | || Квесты | Стена Алдуина, Глотка Мира, Древнее знание, Падший, Партурнакс, Возрождение Клинков, Охота на дракона, Изучение драконов | || **Храм Небесной гавани** (ориг. *Sky Haven Temple*) — достопримечательность в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## История **Храм Небесной гавани** был построен Драконьей стражей в горах Скайрима на месте одного из главных акавирских лагерей времён вторжения на Тамриэль в Первой эре. Расположение это было не случайным: с одной стороны храм (скорее крепость) отлично защищён, по большей части находясь внутри горы, с другой — где, как не в горах, наиболее востребованы функции Драконьей стражи, а именно обнаружение и уничтожение драконов?[1][2] Присягнувшая на верность разгромившему и остановившему её вторжение на Тамриэль одному из первых известных Драконорождённых, императору Реману I, Драконья стража Скайрима была в плохих взаимоотношениях с его преемником — малоизвестным императором Каставом. Он часто отдавал необдуманные и попросту абсурдные приказы, осложняющие взаимоотношения Драконьей стражи с местным населением Скайрима. В результате таких действий в 1Э 2804 г. в Винтерхолде случилось восстание. Отказавшись исполнять дальнейшие приказы императора, представители Драконьей стражи остались без снабжения, но нашли выход и перешли на самообеспечение, договорившись с местным населением. Однако император, видимо затаив обиду на Драконью стражу, отправил на подавление восстания войско во главе с акавирцем (неким Калиэном). Войско разграбило Винтерхолд, ополчив местных жителей на всех акавирцев и пустив по ветру все годы, ушедшие на построение доверительных отношений с народом Скайрима. На целый год храм Небесной гавани оказался в осаде, которая была снята лишь после свержения Кастава и прихода к власти нового императора, Ремана II.[1] История не сохранила того, что было с храмом в последующие годы, но, скорее всего, это место было надолго заброшено и вновь использовано последователями Драконьей стражи, Клинками, для тайных собраний лишь в конце Третьей эры.[3] В качестве базы Клинки его вовсе не использовали, из-за чего он пришёл в полное запустение и, по словам Эсберна, был забыт в течение тысяч лет. Собственно, этот факт и спас храм от разорения во время Великой войны, и его не постигла ужасная участь других оплотов Клинков. К началу Четвёртой эры это место стало лишь ещё одними труднодоступными для проникновения руинами, вокруг которых построило лагерь и вело примитивное хозяйство одно из племён Изгоев. Во время событий *The Elder Scrolls V: Skyrim* последний Драконорождённый и оставшиеся в живых Клинки, Дельфина и Эсберн, вновь открывают храм и используют его в качестве тайной базы. Как и в храмe Повелителя Облаков, в нём сохранились архивы Драконьей стражи по делам их основной миссии — истребления драконов. ### Стена Алдуина В 1Э 2812 г. император Реман II разрешил строительство Стены Алдуина — барельефа, дающего наглядное представление об истории Драконьей стражи и их знаниях о драконах.[1] Большое место на стене было отведено для изображения пророчества[4] о том, что с началом гражданской войны в Скайриме в мир вернётся Алдуин, Пожиратель Миров, став вестником возвращения драконов. Император вернулся в 1Э 2818 г. для того, чтобы официально открыть стену и торжественно освятить акавирску�� Кровавую Печать в присутствии всего состава Драконьей стражи Скайрима. | | Стена Алдуина | ## Описание Храм расположен во владении Предел на горе Картспайр, находящейся в излучине реки Карт. В храм можно попасть, только пройдя через большой лагерь обосновавшихся на руинах Изгоев, в ходе квеста главной сюжетной линии *The Elder Scrolls V: Skyrim* «Стена Алдуина».[5] Это древнее сооружение не похоже ни на что из скайримских построек. Следы чужой для Тамриэля культуры заметны во всём: начиная с того, что храм интегрирован в естественные пещеры внутри горы и заканчивая элементами оформления, изображающими змеелюдей и их извечных противников — драконов. Внутренняя структура храма также напоминает кольца свернувшейся в клубок змеи. Элементы декора храма | Так как храм является по большей части крепостью и укрыт внутри горы, его экстерьер представлен довольно скудно. Получить небольшое представление о внешнем виде акавирских построек можно только во дворе храма, расположенном на пике Картспайр, где сохранились фасад и пара внешних построек. Также элементы декора архитектуры акавирцев можно рассмотреть со стороны Картспайра. Храм состоит из двух зон — внутренних помещений и двора, — обозначенных, однако, на игровых планах одинаково, как «Храм Небесной гавани». ### Внутренние помещения Со стороны Картспайра в главный зал храма ведёт узкий проход. Главный зал представляет собой просторное помещение неправильной формы со сводом, являющимся частью естественной скальной породы. В своде несколько проломов, обеспечивающих приток воздуха и служащих для освещения в дневное время. Свет, льющийся из них создаёт потрясающе красивые эффекты. Остальные помещения и главный зал в ночное время довольно слабо освещены с помощью факелов и жаровен, расставленных вдоль стен. В центре главного зала, на возвышении, располагается длинный каменный стол, интегрированный в архитектуру помещения и, конечно же, легендарная Стена Алдуина. Край стола, находящийся ближе к Стене, украшен подиумом в форме змеиной головы. После того, как в храме обоснуются Клинки, на столе появятся еда и посуда, а справа от Стены — рабочий уголок Эсберна, состоящий из стола со стулом и книжного стеллажа с неплохой коллекцией различных, в том числе и редких, книг. Слева от Стены появится стол со снаряжением — различным оружием и элементами доспехов.[6] Рядом стоит точильный камень. Свод главного зала поддерживают массивные колонны, переходящие в сталактиты. Тут и там установлены высокие обелиски, украшенные резьбой в акавирском стиле. Слева от главного зала находится небольшая оружейная, где можно найти несколько акавирских клинков, в том числе и уникальный Бич драконов. Рядом с этим оружием найдётся учебник «Этикет булавы» («Одноручное оружие»). Помимо этих редких и уникальных видов оружия тут есть и более обыденное для Скайрима, а также стеллаж со случайными зельями и бытовой утварью в углу. В противоположном углу, рядом с оружейными стойками есть сундук, в котором можно найти полный комплект доспеха Клинков. | | Главный зал Храма Небесной гавани. Концепт-арт от А́дама Адамо́вича. | С обеих сторон главный зал охватывают лестницы, ведущие к выходу во двор храма, на пик Картспайр. Левая лестница разделена перегородкой на две части и также выходит к жилой части храма, которая представляет собой круглое помещение, по периметру которого будут расставлены кровати (6 шт.) и сундуки (7 шт.) с личными вещами Клинков, после того, как последние обоснуются в этой обители. В центре помещения появится накрытый обеденный стол со стульями и маленький столик с бочонком мёда. Также по углам расположат несколько бочек с провиантом. Помещение освещает только пламя, пылающее в большом камине. Рядом с камином установят вертел, а справа от входа — стеллаж с бытовой утварью.[7] ### Двор храма Двор представляет собой небольшое плато на вершине горы. По периметру двора растут несколько кустов можжевельника, также есть пень, поросший мора тапинелла. Дворовые постройки представлены парой навесов в акавирском стиле. Под одним из навесов установлены манекен и пара мишеней для тренировки новобранцев. Дельфина будет проводить здесь немало времени, практикуясь сама и обучая рекрутов. Вторая постройка, расположенная на краю плато, является, скорее всего, наблюдательным постом, где часто можно будет застать отдыхающего Эсберна, наслаждающегося прекрасными видами на горы Предела. Виды, открывающиеся с плато охватывают внушительные части территорий Предела, включая большую часть основных дорог, ведущих к Маркарту и часть акватории реки Карт, протекающей у подножья горы. Отсюда замечательно видны Гнездо Ветров Предела на юге и шахта Колскеггр на севере. Вид на запад частично перекрыт горами, а восточный блокируется постройками храма. Однако, если вскарабкаться на скалы позади фасада храма, то можно увидеть таверну «Старый Хролдан», Логово Сольюнда и Разделённые башни на востоке, а также Маркарт на западе. ## Квесты **Квесты главной сюжетной линии:**- «Стена Алдуина» — целевая локация квеста. - «Глотка Мира» — в финале квеста Партурнакс может отправить протагониста в Храм Небесной гавани, чтобы узнать у Эсберна, о том, где стоит начать поиски Древнего свитка. - «Древнее знание» — Эсберн может быть одним из тех, кто подскажет протагонисту, где искать Древний свиток. - «Падший» — Эсберн может быть одним из тех, кто подскажет, как пленить дракона в Драконьем Пределе. - «Партурнакс» — необязательный для выполнения квест от Клинков по устранению Партурнакса. **Квесты Клинков:**- «Возрождение Клинков» — привести для Дельфины новых рекрутов в Клинки. [8] - «Охота на дракона» — уничтожить случайного дракона в его логове по просьбе Эсберна. - «Изучение драконов» — Эсберн может сделать особое зелье из чешуи и костей дракона. - «Возрождение Клинков» — привести для Дельфины новых рекрутов в Клинки. ## Персонажи После выполнения задания «Стена Алдуина»: - Дельфина; - Эсберн. - Также, после выполнения задания «Возрождение Клинков», в Храме Небесной гавани поселятся возможные рекруты в Клинки. ## Предметы - Акавирский одноручный клинок «Бич драконов». - Доспех Клинков. - Точильный камень. - Вертел. - Различное оружие и доспехи. - Учебник «Этикет булавы» («Одноручное оружие») — на столе, рядом с Бичом драконов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Карта | ||| Округ | Предел | || Зоны | Храм Небесной гавани, Храм Небесной гавани (двор) | || Персонажи | Дельфина, Эсберн, возможные рекруты Клинков | || Квесты | Стена Алдуина, Глотка Мира, Древнее знание, Падший, Партурнакс, Возрождение Клинков, Охота на дракона, Изучение драконов | || **Храм Небесной гавани** (ориг. *Sky Haven Temple*) — достопримечательность в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## История **Храм Небесной гавани** был построен Драконьей стражей в горах Скайрима на месте одного из главных акавирских лагерей времён вторжения на Тамриэль в Первой эре. Расположение это было не случайным: с одной стороны храм (скорее крепость) отлично защищён, по большей части находясь внутри горы, с другой — где, как не в горах, наиболее востребованы функции Драконьей стражи, а именно обнаружение и уничтожение драконов?[1][2] Присягнувшая на верность разгромившему и остановившему её вторжение на Тамриэль одному из первых известных Драконорождённых, императору Реману I, Драконья стража Скайрима была в плохих взаимоотношениях с его преемником — малоизвестным императором Каставом. Он часто отдавал необдуманные и попросту абсурдные приказы, осложняющие взаимоотношения Драконьей стражи с местным населением Скайрима. В результате таких действий в 1Э 2804 г. в Винтерхолде случилось восстание. Отказавшись исполнять дальнейшие приказы императора, представители Драконьей стражи остались без снабжения, но нашли выход и перешли на самообеспечение, договорившись с местным населением. Однако император, видимо затаив обиду на Драконью стражу, отправил на подавление восстания войско во главе с акавирцем (неким Калиэном). Войско разграбило Винтерхолд, ополчив местных жителей на всех акавирцев и пустив по ветру все годы, ушедшие на построение доверительных отношений с народом Скайрима. На целый год храм Небесной гавани оказался в осаде, которая была снята лишь после свержения Кастава и прихода к власти нового императора, Ремана II.[1] История не сохранила того, что было с храмом в последующие годы, но, скорее всего, это место было надолго заброшено и вновь использовано последователями Драконьей стражи, Клинками, для тайных собраний лишь в конце Третьей эры.[3] В качестве базы Клинки его вовсе не использовали, из-за чего он пришёл в полное запустение и, по словам Эсберна, был забыт в течение тысяч лет. Собственно, этот факт и спас храм от разорения во время Великой войны, и его не постигла ужасная участь других оплотов Клинков. К началу Четвёртой эры это место стало лишь ещё одними труднодоступными для проникновения руинами, вокруг которых построило лагерь и вело примитивное хозяйство одно из племён Изгоев. Во время событий *The Elder Scrolls V: Skyrim* последний Драконорождённый и оставшиеся в живых Клинки, Дельфина и Эсберн, вновь открывают храм и используют его в качестве тайной базы. Как и в храмe Повелителя Облаков, в нём сохранились архивы Драконьей стражи по делам их основной миссии — истребления драконов. ### Стена Алдуина В 1Э 2812 г. император Реман II разрешил строительство Стены Алдуина — барельефа, дающего наглядное представление об истории Драконьей стражи и их знаниях о драконах.[1] Большое место на стене было отведено для изображения пророчества[4] о том, что с началом гражданской войны в Скайриме в мир вернётся Алдуин, Пожиратель Миров, став вестником возвращения драконов. Император вернулся в 1Э 2818 г. для того, чтобы официально открыть стену и торжественно освятить акавирскую Кровавую Печать в присутствии всего состава Драконьей стражи Скайрима. | | Стена Алдуина | ## Описание Храм расположен во владении Предел на горе Картспайр, находящейся в излучине реки Карт. В храм можно попасть, только пройдя через большой лагерь обосновавшихся на руинах Изгоев, в ходе квеста главной сюжетной линии *The Elder Scrolls V: Skyrim* «Стена Алдуина».[5] Это древнее сооружение не похоже ни на что из скайримских построек. Следы чужой для Тамриэля культуры заметны во всём: начиная с того, что храм интегрирован в естественные пещеры внутри горы и заканчивая элементами оформления, изображающими змеелюдей и их извечных противников — драконов. Внутренняя структура храма также напоминает кольца свернувшейся в клубок змеи. Элементы декора храма | Так как храм является по большей части крепостью и укрыт внутри горы, его экстерьер представлен довольно скудно. Получить небольшое представление о внешнем виде акавирских построек можно только во дворе храма, расположенном на пике Картспайр, где сохранились фасад и пара внешних построек. Также элементы декора архитектуры акавирцев можно рассмотреть со стороны Картспайра. Храм состоит из двух зон — внутренних помещений и двора, — обозначенных, однако, на игровых планах одинаково, как «Храм Небесной гавани». ### Внутренние помещения Со стороны Картспайра в главный зал храма ведёт узкий проход. Главный зал представляет собой просторное помещение неправильной формы со сводом, являющимся частью естественной скальной породы. В своде несколько проломов, обеспечивающих приток воздуха и служащих для освещения в дневное время. Свет, льющийся из них создаёт потрясающе красивые эффекты. Остальные помещения и главный зал в ночное время довольно слабо освещены с помощью факелов и жаровен, расставленных вдоль стен. В центре главного зала, на возвышении, располагается длинный каменный стол, интегрированный в архитектуру помещения и, конечно же, легендарная Стена Алдуина. Край стола, находящийся ближе к Стене, украшен подиумом в форме змеиной головы. После того, как в храме обоснуются Клинки, на столе появятся еда и посуда, а справа от Стены — рабочий уголок Эсберна, состоящий из стола со стулом и книжного стеллажа с неплохой коллекцией различных, в том числе и редких, книг. Слева от Стены появится стол со снаряжением — различным оружием и элементами доспехов.[6] Рядом стоит точильный камень. Свод главного зала поддерживают массивные колонны, переходящие в сталактиты. Тут и там установлены высокие обелиски, украшенные резьбой в акавирском стиле. Слева от главного зала находится небольшая оружейная, где можно найти несколько акавирских клинков, в том числе и уникальный Бич драконов. Рядом с этим оружием найдётся учебник «Этикет булавы» («Одноручное оружие»). Помимо этих редких и уникальных видов оружия тут есть и более обыденное для Скайрима, а также стеллаж со случайными зельями и бытовой утварью в углу. В противоположном углу, рядом с оружейными стойками есть сундук, в котором можно найти полный комплект доспеха Клинков. | | Главный зал Храма Небесной гавани. Концепт-арт от А́дама Адамо́вича. | С обеих сторон главный зал охватывают лестницы, ведущие к выходу во двор храма, на пик Картспайр. Левая лестница разделена перегородкой на две части и также выходит к жилой части храма, которая представляет собой круглое помещение, по периметру которого будут расставлены кровати (6 шт.) и сундуки (7 шт.) с личными вещами Клинков, после того, как последние обоснуются в этой обители. В центре помещения появится накрытый обеденный стол со стульями и маленький столик с бочонком мёда. Также по углам расположат несколько бочек с провиантом. Помещение освещает только пламя, пылающее в большом камине. Рядом с камином установят вертел, а справа от входа — стеллаж с бытовой утварью.[7] ### Двор храма Двор представляет собой небольшое плато на вершине горы. По периметру двора растут несколько кустов можжевельника, также есть пень, поросший мора тапинелла. Дворовые постройки представлены парой навесов в акавирском стиле. Под одним из навесов установлены манекен и пара мишеней для тренировки новобранцев. Дельфина будет проводить здесь немало времени, практикуясь сама и обучая рекрутов. Вторая постройка, расположенная на краю плато, является, скорее всего, наблюдательным постом, где часто можно будет застать отдыхающего Эсберна, наслаждающегося прекрасными видами на горы Предела. Виды, открывающиеся с плато охватывают внушительные части территорий Предела, включая большую часть основных дорог, ведущих к Маркарту и часть акватории реки Карт, протекающей у подножья горы. Отсюда замечательно видны Гнездо Ветров Предела на юге и шахта Колскеггр на севере. Вид на запад частично перекрыт горами, а восточный блокируется постройками храма. Однако, если вскарабкаться на скалы позади фасада храма, то можно увидеть таверну «Старый Хролдан», Логово Сольюнда и Разделённые башни на востоке, а также Маркарт на западе. ## Квесты **Квесты главной сюжетной линии:**- «Стена Алдуина» — целевая локация квеста. - «Глотка Мира» — в финале квеста Партурнакс может отправить протагониста в Храм Небесной гавани, чтобы узнать у Эсберна, о том, где стоит начать поиски Древнего свитка. - «Древнее знание» — Эсберн может быть одним из тех, кто подскажет протагонисту, где искать Древний свиток. - «Падший» — Эсберн может быть одним из тех, кто подскажет, как пленить дракона в Драконьем Пределе. - «Партурнакс» — необязательный для выполнения квест от Клинков по устранению Партурнакса. **Квесты Клинков:**- «Возрождение Клинков» — привести для Дельфины новых рекрутов в Клинки. [8] - «Охота на дракона» — уничтожить случайного дракона в его логове по просьбе Эсберна. - «Изучение драконов» — Эсберн может сделать особое зелье из чешуи и костей дракона. - «Возрождение Клинков» — привести для Дельфины новых рекрутов в Клинки. ## Персонажи После выполнения задания «Стена Алдуина»: - Дельфина; - Эсберн. - Также, после выполнения задания «Возрождение Клинков», в Храме Небесной гавани поселятся возможные рекруты в Клинки. ## Предметы - Акавирский одноручный клинок «Бич драконов». - Доспех Клинков. - Точильный камень. - Вертел. - Различное оружие и доспехи. - Учебник «Этикет булавы» («Одноручное оружие») — на столе, рядом с Бичом драконов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Библиотека Шалидора | || Коллекция | История и обычаи Тенетопи | **Цена свободы** (ориг. *Freedom's Price*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*. ## Местонахождение ### Мрачные Трясины - Деревня ярких-глоток, жилище опекунов кладки, на полу под кроватью. ### Тенетопь ### Чёрный Лес - В шалаше недалеко от входа в Зловещее хранилище Порциксид. ## Текст Золото перешло из рук в руки, ознаменовав завершение сделки. Делает-Много-Волн получила нового хозяина. Сендраса Лларис наблюдала, как её новейшее приобретение переходит в группу рабов, которых она купила раньше. Она так долго и пристально смотрела на Делает-Много-Волн, что привлекла внимание аргонианки. Они обе быстро, почти мгновенно, отвели взгляд. Контакт глазами между хозяином и рабом обходился последнему в десять ударов плетью. Расстояние между рынком и домом было не больше семи миль, но дорога показалась Сендрасе бесконечной. Многие годы она томилась в нетерпении, ожидая момент, когда сможет обустроить свой собственный дом и привести туда Делает-Много-Волн. «Отправь всех в барак, — сказала Сендраса. Лакей помог ей спуститься с лошади. — А вот эту, — она показала рукой на Делает-Много-Волн, — проведи в мою гостиную. Она будет моим личным помощником». «Как пожелаете, госпожа». Стягивая перчатки на входе в дом, Сендраса засмеялась: «Да, наконец-то! Это будет именно то, чего я желаю». Сколько времени прошло с той поры, как она почувствовала, как губы любимой прикасаются к её собственным? С той поры, как они предавались отчаянным и греховным ласкам всякий раз, когда удавалось найти уединение? Как же она страдала, когда однажды об их близости стало известно! Хотя, с горечью думала Сендраса, смотреть, как её возлюбленную продали аркейнам, — возможно, даже недостаточно суровое наказание. С той поры и до того момента, когда Сендраса наконец нашла и выкупила Делает-Много-Волн, время тянулось убийственно медленно. Но в этот раз никто не сможет разлучить их! Они принадлежат друг другу. Дверь открылась, и Делает-Много-Волн шагнула вперёд, скромно потупив взгляд. Сендраса обошла её, затворила и заперла дверь, а потом повернулась. «Я скучала по тебе», — сказала она с нежностью. В тот же миг они сплелись воедино в страстном объятии. Сендраса нежно и осторожно гладила чешую Делает-Много-Волн. «Они истязали тебя, дорогая? Клянусь, они заплатят за это!» Делает-Много-Волн покачала головой, гребешки на её позвоночнике подрагивали. «Встреча с тобой излечила меня, любовь моя. Но аркейны…» «Ты в безопасности. Эти предатели больше до тебя не доберутся», — сказала Сендраса. «Послушай, любовь моя, — произнесла Делает-Много-Волн, — твои родители хорошо заплатили аркейнам, очень хорошо. Их шпионы повсюду. Они узнают, что ты купила меня, и придут за мной». «Я освобожу тебя, — ответила Сендраса. — Ты будешь в безопасности!» «Дело не в этом, — прошептала аргонианка. — Аркейнам всё равно, свободны или нет аргониане, которыми они торгуют. Чтобы спокойно жить вместе, мы должны покинуть Морровинд». «Я знаю. А теперь поцелуй меня». Как только стемнело, Сендраса и Делает-Много-Волн собрались в дорогу и направились на северо-запад прямиком к границе со Скайримом. «Будет ли в Рифтене безопасно?» — прошептала Делает-Много-Волн. Они путешествовали уже несколько дней, держась в стороне от дороги, чтобы обмануть возможных преследователей. Стрела вонзилась в горло Сендрасы ещё до того, как та смогла ответить. Она схватилась рукой за горло, глаза расширились в удивлении. Мгновением позже посыпались новые стрелы, и тёмная эльфийка умерла даже ра��ьше, чем опустилась на землю. «Теперь ты свободна», — сказал аргонианин-лучник, выходя из тени. Делает-Много-Волн уставилась на него, не в состоянии шевельнуться или что-либо сказать. «Она не причинила тебе вреда? — спросил он, подходя ближе. — Теперь ты можешь вернуться в Чернотопье. Ты больше не рабыня». Делает-Много-Волн рыдала над телом Сендрасы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сэр ДжунканRef ID: XX001C78 Base ID: XX000F86 | | || 83-159 80-95 200-264 | | Раса | Редгард | Фракция | Орден Рыцарей Девяти, призраки, нежить | Локация | Приорат Девяти | Квест | Приорат Девяти, Ярость Природы, Умарил Неоперённый | **Сэр Джункан** (ориг. *Sir Juncan*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*. Войны людей пошли во вред службе Девяти. Не повторяй наших ошибок — Сэр Джункан ## Биография **Сэр Джункан** — при жизни доблестный рыцарь, член ордена Рыцарей Девяти, ныне призрак, охраняющий Кирасу Крестоносца в крипте Приората Девяти. Занимался поисками сапог Крестоносца. Во время раскола в рядах Ордена сумел остаться в стороне от событий войны Красного Алмаза. Помог сэру Амиэлю перенести тело сэра Ралваса в Приорат Девяти после его смерти. Когда он узнал, что для получения Булавы Крестоносца необходимы Сапоги, стал винить себя в смерти друга. Сэр Джункан умер в неизвестное время в поисках сапог Крестоносца.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тамбомелион | | || 25974 | | Раса | Альтмер | Фракция | Шиммерин | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Лёгкая | Профессия | Рабочий | Локация | Шиммерин | **Тамбомелион** (ориг. *Tumbomelion*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. ## Биография **Тамбомелион** — альтмер, проживающий в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти его можно на юго-западе поселения, неподалёку от городских ворот. Тамбомелион почти всё своё время облагораживает землю, но иногда прерывается и что-то рассматривает. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Округ | Чернотопье | **Тенетопь** (ориг. *Shadowfen*) — регион в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Регионы (Online)»*. Расположенный на границе с Морровиндом, Тенетопь имела больше контактов с тамриэльской цивилизацией, нежели другие регионы Чернотопья, что было связано с деятельностью данмерских работорговцев, совершавших рейды из Стормхолда. Ныне многие аргониане возвращаются домой — Загрузочный экран | ## Общие данные **Тенетопь** — обширный регион, расположенный в северо-западной части Чернотопья и принадлежащий Эбонхартскому Пакту — одному из трёх альянсов эпохи Междуцарствия, куда вошли норды, данмеры и аргониане. Является одним из трёх регионов родины саксхлил, примкнувшему к этому военно-политическому блоку наряду с Торнмаршем и частью племён Мёркмайра. Сама Тенетопь географически более-менее однороден, но его контраст создаётся за счёт пересечения интересов разных рас. Является важным буферным регионом, где соприкасаются культуры аргониан и данмеров, а в прошлом имперцев, айлейдов и котринги. Последние три расы оставили после себя памятники в виде отдельных развалин крепостей, поселений и святилищ. Окружён с трёх сторон горными цепями и лишь с севера есть широкий проход, за которым лежит Дешаан — сердце Морровинда. На юге существует узкий перевал, ведущий к Муркмайру. В начале Второй эры Тенетопь была частью Империи Реманов, оставившей после себя развалины могучих крепостей, но не сумевшей сохранить контроль над краем после начала Междуцарствия. Данмерские работорговцы регулярно совершали и совершают до сих пор рейды вглубь Тенетопи, угоняя в плен порой целые деревни, хотя этой практике был нанесён существенный удар после подписания Эбонхартского Пакта, отменившего рабство на его территориях. Регион занимает одно из важнейших мест в жизни аргониан, так как именно здесь расположен как древний Хиссмир, где проводятся ритуалы, где молодые саксхлил доказывают своё право на продолжение рода, так и Бассейн инкубации, один из нескольких подобных мест, где растут целые поколения обитателей топей. Но самым главным является то, что в айлейдских руинах Лориасель хранится реликвия — Яйцо Мнемик, поддерживающая связь саксхлил с хистами. Именно это и привело в Шедоуфен во 2Э 582 году альтмера-алхимика Руувитара, вслед за которым пришли армии Альдмерского Доминиона. Они принесли опустошения и гибель на землю Тенетопи, уничтожая целые селения и покусившись на будущее аргониан — их потомство. ## География Тенетопь занимает бассейн, окружённый с трёх сторон высокими горами: с запада тянется хребет, отделяющий регион от Сиродила, а с востока — от Торнмарша. Несколько мелких горных массивов разделяют собственно Шедоуфен на части, а крупная река Онкобра, дренирующая весь бассейн, огибает его с юга и востока, имея связь со сложной системой болот. Там, где она приходит из Дешаана, принимая перед этим крупный приток, находится единственная боле-менее равнинная граница, представленная не скалами, а водой. Климат тропический и очень влажный. Здесь очень часто идут дожди, а над топями регулярно появляется туман. Местная древесная растительность приспособилась к таким условиям при помощи ходульных корней, поднимающих стволы над уровнем воды. Как и все основные регионы Тенетопь делится на три подрегиона: Тенетопь | || ||| Сетчатый хребет | Ядовитые топи | Листоводье | ### Сетчатый хребет Северная часть региона зовётся Сетчатый хребет и простирается от речной границы с Дешааном до условной линии, соединяющей даэдрические руины Тен-Маур-Волк, деревню Глиняное Дерево и Застойную деревню. Её естественными границами на западе и востоке служат высокие горные хребты. В восточной части края протекает крупная река, принимающая в его северной части приток. Её правый берег представляет собой предгорную возвышенность, покрытую лесами. Здесь находятся даэдрические руины Владение Сангвина и небольшое святилище Ксал Хадж-Эй, а также ворота в Дешаан. Западнее находится большой холм, плавно опускающийся к реке. Именно здесь находится Стормхолд, выстроенный на месте древних айлейдских руин. К югу от него находится болотистая низина, в которой существует небольшое шахтёрское поселение. В юго-восточной части находится ещё один холм, увенчанный Тен-Маур-Волком. | | | ||| Стормхолд на закате | Участок топи возле руин Нен Риа | Лесная чаща на севере Тенетопи | Вдоль западных границ Сетчатого холма находятся две крупные возвышенности: северная и южная. На последней находится Застойная деревня, где проживают последние котринги, пережившие (как позднее выяснилось не совсем) эпидемию Кнахатенского гриппа. Здесь же находится вход в Колыбель Теней. За небольшой речушкой находится Хей-Халай, представляющий собой холмистую местность, усеянную лагерями Тёмных ящеров. Отсюда можно попасть к древним руинам Маззатуна. В северной части возвышенности находятся руины святилища Чёрной пасти, видимые с противоположного берега реки. Весь край пересекается рядом больших и маленьких мощёных дорог. ### Листовая вода Юго-восточная треть Тенетопи называется Листоводье и представляет собой низменность с отдельными небольшими холмами, окаймлённую большой рекой с юга и востока, а на севере отделённая грядой возвышенностей. На западе болота плавно переходят в низины Ядовитых топей. Расположенные на правом берегу реки участки территории как правило возвышенны или представляют собой узкую пойму. В северо-восточной части Листовой воды находится разорённая Заброшенная деревушка, южнее которой стоит Альтен-Коримонт — крупный порт, власть в котором принадлежит местному лидеру из числа пиратов. Западнее него находится возвышенность, в центре которой — котловина, занятая Пруды Потомства — местом, где аргониане откладывают свои яйца и выращивается молодняк под надзором Хранителей скорлупы. | | | ||| Следы минувшей эпохи | Ночь в Листовой воде | Заболоченный берег реки | Южная часть Листоводья представляет собой заболоченную низменность, в которой есть несколько высот и скальных массивов. Топи заросли густым лесом, а дорожная сеть здесь слаборазвита. В юго-восточной части находится аргонианское поселение Клокочущая Трясина, западнее которого находится грандиозное кладбище с ксанмиром. Ещё одна такая пирамида находится на берегу реки в южной части Листовой воды. Граница с Ядовитыми топями проходит по линии от Глубоких Могил на северо-запад вдоль крупного протока. ### Ядовитые топи Юго-восточная треть Тенетопи называется Ядовитыми топями и представляет оконтуренную возвышенностями с севера и запада низменность, продолжающуюся дальше на восток. С юга ограничена крупной рекой, чьи верховья находятся недалеко от Ксал Итикса. Восточная граница проходит по крупному протоку. Западные высоты начинаются у Ксал Итикса и продолжаются до тюрьмы Белая роза, являясь фактически предгорьями крупной системы хребтов на границе с Сиродилом. В центральной части этой полосы находится грандиозный холм, увенчанный айлейдскими руинами Лориасель. Севернее находится заболоченная низина, хранящая в себе развалины двух имперских крепостей: уже названной выше тюрьмы и древнего форта под названием Аркс-Кориниум. Восточнее неё расположена возвышенность, где располагается фактически покинутая деревня котринги под названием Зуук, примечательная развалинами древнего храма Сул. Здесь до 2Э 582 года жил последний живой котринг по имени Дриллк. | | | ||| Айлейдские руины среди болот | Топкие места Шедоуфена | Ксанмир в руинах Чид-Моска на закате | Низменная часть Ядовитых топей представляет собой покрытые лесом болота, среди которых возвышаются три древнеаргонианских пирамиды-ксанмира: один в Зале-Итикса, другой в руинах Чид-Моска, а третий носит название Хиссмир и является важным культовым объектом. Здесь желающие дать потомство аргониане проходят особые ритуалы, позволяющие доказать им свои возможности мудрость. Фактически вокруг пирамиды выросло небольшое поселение. На берегу реки на крайнем юго-востоке Ядовитых топей находится деревня Мрачноводье, как и многие поселения Тенетопи построенная среди руин цивилизаций-предшественников. ## История ### Ранняя история Исторически регион находился на стыке зон влияния Империи и данмерских работорговцев, что нередко выливалось в противостояние до создания Эбонхартского Пакта. Несмотря на то, что работорговля была запрещена после создания Пакта, в дебрях Тенетопи всё ещё можно встретить работорговцев-изгоев из двух Великих домов Морровинда — дома Телванни и дома Дрес. Помимо них, в регионе можно встретить и Тёмных ящеров — аргониан, родившихся под знаком Тени и специально обученных как ассасинов. Древний город Стормхолд, столица региона, был построен на месте древнего айлейдского поселения. Похожие руины встречаются по всему региону вместе с руинами древних храмов аргониан. Эпидемия печально известного Кнахатенского гриппа началась именно в Тенетопи, а конкретно — в Стормхолде. ### Война Альянсов В годы Войны Альянсов Тенетопь подвергалась массированном вторжению сил Альдмерского Доминиона, поддержанному каджитскими пиратами из Ренриджра Маор. Целью захватчиков стало порабощение всего Чернотопья, для чего лидер Доминиона в регионе решил задействовать свои знания о живице хиста и Яйце Мнемик. #### Убийства в Стормхолде Стормхолд — крупнейший город и столица Тенетопи, оплот власти Эбонхартского Пакта, представленной в лице трёх вице-каноников: Хейт��-Мин, Сервины и Хрондара. Во 2Э 582 году по городу прокатилась волна убийств, жертвами которых стали исключительно данмеры. Учитывая прошлое города, являвшегося перевалочной базой для работорговцев из Морровинда, эти события пробудили чувство вражды между представителями двух рас: аргониан и данмеров. Среди жителей Стормхолда упорно ходили слухи о том, что за преступлениями стоят Тёмные ящеры — секта аргонианских убийц, рождённых под знаком Тени. Считается, что они поставили своей целью искоренить тех, кто в прошлом или настоящем причинял зло саксхлил. Так или иначе, но вице-каноники не справляются с ситуацией, а посему попросят помощи у Бездушного.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Герою поручат провести расследование обстоятельств смерти данмеров. Только один из родственников убитых не верит в причастность Тёмных ящеров к смерти своей супруги, так как клинок этих убийц наносит удар только по тем, кто приносит зло в Чернотопье, а его семья к таковым не относилась. Позиция остальных двух данмеров общая: они обвиняют в произошедшем Тёмных ящеров. После осмотра тел выяснится, что у всех жертв присутствуют странные тонкие надрезы, сделанные уже после смерти. В этот момент произойдёт нечто из рук вон выходящее: родственник одной из жертв обнаружит свою супругу живой, но та лишь кинулась на него с кинжалом и лишь благодаря скрывавшемуся в тенях аргонианину удалось избежать новой жертвы. В доме Омобаров была обнаружена Эрони Омобар, которая в действительности оказалась замаскированным солдатом Альдмерского Доминиона. Здесь же были обнаружены доказательства непричастности Тёмных ящеров к убийствам. Позже стало известно об исчезновении вице-каноника Хрондара. Его коллега, Хейта-Мин, опасаясь, что за этим стоят убийцы из Доминиона. Аргонианка направила героя к местному жителю, Слушает-воду, которого в живых застать не удалось, а его труп был сильно обожжён. Из записей покойного, прочесть которые оказалось возможным после победы над ассасином из армии Доминиона, выяснилось, что в подземелье Сильянорна происходит что-то подозрительное. Этим подозрительным оказалась целая скрытая база Доминиона, под которую были приспособлены древние залы. Вице-каноник Хрондар и другие пленные были освобождены, а руководство сил Пакта в регионе решило нанести ответный удар по базе Доминиона в Тен-Маур-Волке. #### Конец Похитителей кожи После обнаружения базы Похитителей кожи под Стормхолдом к Тен-Маур-Волку выдвинулся крупный отряд сил Пакта, ведомый вице-канониками Стормхолда. Часть из них сумела проникнуть во внутреннее пространство храма, оказавшись заблокированной в небольшой пещере, а часть осталась дожидаться Бездушного. Вице-каноник Хрондар отправил героя искать своих коллег. Чуть позже он и его солдаты начали штурм руин, закончившийся плачевно. Почти всех солдат переб��ли, а выживший, Мудин, расскажет, что силы Доминиона ударили словно из-под земли, а лично он получил удар в спину от одного из Похитителей кожи в рядах атакующих. Ещё один выживший, Укатсей, был обнаружен на скале в юго-западной части двора, где над ним планировала провести ритуал сумасшедшая женщина по имени Недраса. Развязав аргонианина и одолев её, Бездушный выяснил судьбу Хрондара: он мёртв, причём смерть наступила довольно давно. Оповестив о находке других вице-каноников, Бездушный направился в подземелья Тен-Маур-Волка через портал в самой высокой башне. Там была обнаружена дремора Лирант, призванная из Обливиона магами Доминиона и используемая в своих целях. Заключив с ней сделку, Бездушный узнал о планах алхимика Руувитара. Угодивший в ловушку аргонианин Биджот помог герою проникнуть в главный зал подземелья, а Лирант поведала, что живица хиста в соединении с её силой даёт возможность не только похищать лица, но и воспоминания жертвы и что истинной целью Руувитара является захват Яйца Мнемик, а вместе с ними всего Чернотопья. Копия вице-каноника Хрондара, под личиной которого скрывался каджит по имени Саршар, была уничтожена в бою, а оставшиеся пленники освобождены. #### Трагедия в прудах потомства Действовавшие по приказу Руувитара отряды армии Доминиона занимают Пруды Потомства — одно из тех мест, где аргониане откладывают яйца, оставляя их под опеку Хранителей скорлупы, проводящих особые ритуалы, обеспечивающие сохранность и созревание яиц. Эти обряды тесно связаны с деревом хист, произрастающем здесь, а стало быть интересны для амбициозного алхимика. Солдаты, не встретившие сопротивления со стороны хранителей, убили только тех, кто намеревался сбежать, а остальных оставили, ничего при этом не сказав. Захватчики разбили свои лагеря у подножия пирамид-ксанмиров и на платформах по углам рощи. Одним из лидеров сил Доминиона был босмер Фимримион, занимавшийся поеданием яиц аргониан. Хранитель Уксит-Ай рассказал о том, что солдаты Доминиона убили только тех, кто пытался сбежать, а остальных оставили в живых, но и ничего не сказали. Хранители, несмотря на захват Бассейна противником, продолжили подготовку обряда инкубации, необходимого для выживания яиц. Уксит-Ай попросил героя зажечь огонь на ксанмире Первого Света и Захода солнца, а также поискать помощницу Теликсит. В ходе выполнения этого поручения Бездушный узнал из разговоров солдат Доминиона, что последние готовятся к чему-то весьма зловещему в Бассейне инкубации. План захватчиков состоит в массовом убийстве всех, кто находится здесь, включая не рождённое поколение саксхлил. Бездушный среди прочего покончил с поедателем яиц аргониан Фимримионом, что позволило ему заручиться помощью Теликсит. Несмотря на извещение Хранителей о планах Доминиона, было принято решение провести ритуал, откладывать который уже нельзя. Вот тут Доминион и нанёс свой чудовищный удар, разорвав с помощью Яйца Мнемик связь между хистом и аргонианами, в результате чего все яйца в Бассейне оказались под угрозой гибели. Часть яиц удалось спасти, несмотря на попытки солдат Доминиона воспрепятствовать этом, но часть всё же погибла. Уцелевших перенесли в Хиссмир, а Пакт решит нанести удар по лидеру сил Доминиона в Тенетопи. #### Падение Руувитара Лориасель — древнее айлейдское святилище, воздвигнутое на холме в юго-западной части болот Тенетопи, было избрано аргонианами как место хранения поистине могущественной святыни — Яйца Мнемик, поддерживающего связь между хист и саксхлил. Отряд солдат Доминиона, ведомый Руувитаром, выдвинулся на захват руин и столкнулся здесь с большим количеством ламий, создавших свои гнёзда в пещерах под Лориаселем. Лагерь солдат Доминиона был атакован ламиями и частично смят: уцелевшие солдаты Доминиона были оттеснены из него, а Руувитар с приближёнными ушёл в подземные залы древнего храма, забрав с собой часть подопытных аргониан. Часть солдат Доминиона оказалась зажата между обитателями подземелий и ламиями снаружи, собравшись в коридорах недалеко от выхода на поверхность. Часть отступила вместе с алхимиком к двери во внутренний двор, где, собственно, и хранится Яйцо Мнемик. Возле каменной двери была возведена баррикада, на которой Бездушный найдёт каджитку по имени Казди. Она поведает, что алхимик бросил её здесь на растерзание женщинам-змеям, а сам ушёл и запер за собой дверь магическим барьером. Брошенная на смерть каджитка помогла Бездушному проникнуть во двор Лориаселя, где в ходе битвы Руувитар погиб, так и не успев завершить свой идеальный план. ## Локации ### Основные локации Изображение | Название | Ориг. название | ||| Города | || Стормхолд | Stormhold | | Этот город является северными вратами не только Тенетопи, но и всего Чернотопья, будучи своего рода мостом из диких болот внутренних областей родины аргониан в цивилизованные земли южного Морровинда. Первоначально на этом месте жили айлейды, основавшие здесь город Сильянорн. | || Поселения | || Застойная деревня | Stillrise Village | | Местность вокруг Застойной деревни достаточно пересечённая: собственно селение находится на холмах, усеянных скалами. С запад и юга к поселению подступают высокие горы, а с севера и востока обрамляют болота. Его особенностью является то, что населяют её котринги, считающимися вымершими. | || Заброшенная деревушка | Forsaken Hamlet | | Когда-то давно это было процветающее аргонианское поселение, расположенное на берегу главной реки Тенетопи, у её излучины. Обнесённое стенами из грязи, застроенное множеством хижин в традиционном для северного Чернотопья стиле, оно существовало вокруг одного-единственного дерева хист. | || Поместья | || Клокочущая Трясина | Percolating Mire | | Это больш��е аргонианское поселение, разместившееся среди холмов на юге Тенетопи. Как и многие другие, оно выстроено вокруг дерева хист. Именно это привлекло солдат Альдмерского Доминиона, которые заняли селение и захватили многих его жителей в плен, включая Джа-Рита. | || Доки | || Альтен-Коримонт | Alten Corimont | | Назвать городом Альтен-Коримонт достаточно трудно, де-факто это довольно крупный порт, расположившийся на западном берегу основной водной артерии Тенетопи. Пристань разрослась вокруг старого, севшего на мель корабля — «Ветреного бретона», который служит домом для шайки пиратов, заправляющей всем в порту. | || Мрачноводье | Murkwater | | Эта пристань была построена на месте древнего поселения барсебических айлейдов, которое именовалось Реллеис Лор. Вокруг пристани выросло небольшое аргонианское поселение. Во время Войны Альянсов поселение было захвачено солдатами Доминиона и наёмниками-пиратами из Ренриджры Маор. | || Форты | || Тюрьма Белая Роза | White Rose Prison | | Это руины некогда большой имперской тюрьмы, возведённой Империей Реманов в конце Первой эры. Тюрьма ныне заброшена и занята её бывшими охранниками. Помимо них в тюрьме обитают бывшие заключённые, ныне одичавшие и ставшие неуправляемыми. | || Фермы | || Зал-Итикс | Xal Ithix | | Это небольшое поселение, затерянное в болотах на крайнем юге региона. Расположено оно рядом с древним ксанмиром. Мирная жизнь поселения была нарушена, когда обитатели болот стали проявлять агрессию. Аргониане с трудом отстояли деревню, но в топях начали твориться странные вещи. | || Рощи | || Пруды Потомства | Hatching Pools | | Пруды Потомства — одно из тех мест, где жители Чернотопья откладывают яйца, из которых затем вылупляются птенцы нового поколения. Небольшая группа аргониан, зовущихся Хранителями скорлупы, призвана следить за молодняком и сохранностью кладки. | || Шахты | || Деревня Глиняное Дерево | Mud Tree Village | | Это небольшое шахтёрское поселение, расположенное в низине меж двух возвышенностей почти в самом сердце болот Тенетопи. Основано оно данмерами, которых привлекли богатые залежи железа в здешних холмах. Долгое время на руднике использовался рабский труд местных аргониан.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| || Даэдрические руины | || Тен-Маур-Волк | Ten-Maur-Wolk | | Этот древний храмовый комплекс был возведён в далёкую Первую эру, когда в соседнем Морровинде лишь только начала устанавливаться власть Храма Трибунала. Его возвели бывшие каймеры, преобразованные Азурой в данмеров, сохранившие при этом верность Боэтии. | || Руины | || Берег Солнечной Чешуи | Sunscale Strand | | Это комплекс древних аргонианских руин, раскинувшихся на крайнем юго-востоке региона Шедоуфен. Археологическая экспедиция, проводившая исследования руин, обнаружила некие артефакты, после чего восточнее руин пришвартовался корабль каджитов-пиратов из Ренриджра Маор. | || Мать Болота | Bogmother | | Это небольшой комплекс древних развалин, являвшихся некогда святилищем, выстроенным на топком левом берегу главной реки Шедоуфена и служивший для аргониан местом хранения особых реликвий. Эти артефакты позволяли держать под контролем полчища дреугов, особым образом воздействуя на их поведение. | || Хиссмир | Hissmir | | Среди болот возвышается один из наиболее хорошо сохранившихся ксанмиров. Это священное место, играющее значительную роль в воспроизводстве популяции расы, поскольку именно здесь желающие дать потомство доказывают своё право на это. | || Кладбища | || Глубокие Могилы | Deep Graves | | Это древний кладбищенский комплекс в южной части Тенетопи. Аргонианская пирамида-ксанмир и руины являются местом, где саксхлил хоронят своих умерших. В южной части комплекса возвышается пирамида, с севера к ней примыкает затопленный дворик, ограниченный стенами. | || Эльфийские руины | || Зуук | Zuuk | | Эти руины — всё что осталось от древнего айлейдского поселения, некогда окружавшего Храм Сул. После гибели цивилизации диких эльфов в Шедоуфене это место облюбовали котринги. Их деревня получила своё название в честь помощника последней императрицы Империи Реманов. | || Лориасель | Loriasel | | Комплекс руин Лориаселя занимает холм в юго-западной части болот Тенетопи, доминируя над топкими лесистыми низинами. Барсебические айлейды выстроили на этой высоте гигантский храмовый комплекс, посвящённый Десяти предкам, почитавшихся также и в Башне Белого Золота в Сиродиле. | ### Дольмены Изображение | Название | Ориг. название | ||| Дольмены | || Дольмен Листоводья | Leafwater Dolmen | | Один из трёх дольменов региона, расположенный на берегу реки к югу от Альтен-Коримонта. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя. | || Дольмен Сетчатого хребта | Reticulated Spine Dolmen | | Один из трёх дольменов региона, расположенный в болоте к юго-западу от Стормхолда. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя. | || Дольмен Ядовитых топей | Venomous Fens Dolmen | | Один из трёх дольменов региона, расположенный среди топей к юго-западу от Хиссмира. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя. | ### Дорожные святилища Изображение | Название | Ориг. название | ||| Дорожные святилища | || Дорожное святилище Альтен-Коримонта | Alten Corimont Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с доком Альтен-Коримонт. Добраться до святилища можно, если двигаться на запад от дока. | || Дорожное святилище прудов Потомства | Hatching Pools Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Прудами Потомства Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от Бассейна. | || Дорожное святилище Заброшенной деревушки | Forsaken Hamlet Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Заброшенной деревушки. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от неё. | || Дорожное святилище Лориаселя | Loriasel Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с айлейдскими руинами Лориасель. Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от руин. | || Дорожное святилище Матери Болота | Bogmother Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с руинами Мать Болота. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от руин. | || Дорожное святилище Клокочущей Трясины | Percolating Mire Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с поместьем Клокочущая Трясина. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-запад от поместья. | || Дорожное святилище Застойной деревни | Stillrise Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Застойной деревни. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от деревни. | || Дорожное святилище Хиссмира | Hissmir Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с руинами Хиссмир. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от руин. | || Дорожное святилище Стормхолда | Stormhold Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с городом Стормхолд. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от города. | || Дорожное святилище Ядовитых топей | Venomous Fens Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с тюрьмой Белая Роза. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от тюрьмы. | ### Места занятия ремеслом Изображение | Название | Ориг. название | ||| Мастерские создания наборов | || Водопад Плачущий вамасу | Weeping Wamasu Falls | | В северной части Ядовитых топей в том месте, где с ограничивающего эту часть Тенетопи скального массива низвергаются водопады, на деревянном настиле разбита небольшая мастерская. Рядом с ней есть дорожное святилище, а окрестности кишат опасными существами. | || Макушка детёныша | Hatchling's Crown | | Это несколько небольших платформ и одна полуразрушенная башня, построенных древними аргонианами и расположенных на возвышенности в южной части региона. В окрестностях руин бродит множество опасных существ. | || Святилище Ксал Хадж-Эй | Xal Haj-Ei Shrine | | На поверхности находится лишь одинокая даэдрическая башня, в которой лежит труп некоего смертного и книга «Современные еретики». В башне находится люк, ведущий в большой частично затопленный подземный зал. | ### Достопримечательности Изображение | Название | Ориг. название | ||| Примечательные места | || Изящный Доминатор | The Graceful Dominator | | Это флагман флотилии Первого Альдмерского Доминиона, выполняющей задание в Тенетопи. Этот огромный корабль пришвартован у более высокого берега реки. Возле корабля разбит крупный лагерь сил Доминиона. | || Лагерь Милостивое измельчение | Camp Merciful Reduction | | Это один из нескольких крупных лагерей армии Первого Альдмерского Доминиона в Тенетопи. Именно расквартированные здесь солдаты Альдмерского Доминиона ответственны за уничтожения дерева хист в Заброшенной деревушке, что повлекло за собой уничтожение всего поселения. | || Лагерь сбора Телванни | Telvanni Acquisition Camp | | Это небольшой лагерь работорговцев из Морровинда, которые, судя по названию, связаны с не подписавшим Эбонхартский Пакт домом Телванни. На территории есть один навес и костёр, а среди обитателей двое охотников за невольниками и один пленник, которого можно освободить. | || Лагерь Хрустальная бойня | Camp Crystal Abattoir | | Именно расквартированные здесь солдаты Альдмерского Доминиона ответственны за нападение на Клокочущую Трясину, в ходе которого ими была предпринята попытка уничтожить дерево хист в поселении. В районе лагеря пропал без вести и, как выяснится, был убит сын одного из жителей Болота. | || Лагерь Шелковистая западня | Camp Silken Snare | | Это один из нескольких лагерей Альдмерского Доминиона в Шедоуфене. Расположен он меж скал в относительно сухом месте перед пещерой Малая Грязь. В самом лагере живут и тренируются солдаты, маги и ассасины Доминиона, атакующие протагониста, лишь завидев. | || Мерзкий павильон | The Vile Pavilion | | Это довольно крупный лагерь, разбитый некромантами из Культа Червя на болоте к северу от Застойной деревни, населённой нежитью-котринги. Артефакт, дарованный тамошним жителям самим Клавикусом Вайлом интересует сектантов, которые организовали несколько нападение на селение. | || Хей-Халай | Hei-Halai | | За воротами находится небольшой котлован, ограниченный древними платформами. На холмах вокруг этого места разбиты мелкие лагеря. Под скалой в западной части местности находится небольшой алтарь, позади которого начинается проход к руинам Маззатуна. | || Шахта Тсонашап | Tsonashap Mine | | Это старая и заброшенная шахта, вход в которую обрушился. Начиналась она у подножия скалы к югу от Альтен-Коримонта. Недалеко от неё находится лагерь, где стоит несколько аргонианских палаток. Едва неосторожный путник приблизится к ним, из-под земли появится группа агрессивных скелетов. | ### Подземелья Изображение | Название | Ориг. название | ||| Групповые подземелья | || Аркс Кориниум | Arx Corinium | | Это руины гигантского имперского форта, выстроенного на западной границе Тенетопи в годы существования Империи Реманов. После её падения крепость была покинута и медленно разрушалась под действием природных сил. | || Колыбель Теней | Cradle of Shadows | | Это руины древнего имперского форта, ставшие домом для загадочной Леди Кружева, вокруг которой сформировался целый культ убийц под названием Шёлковое кольцо.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тёмные ящеры хотят положить конец его существованию. | || Руины Маззатуна | Ruins of Mazzatun | | Это развалины древнего аргонианского города, чей хист обезумел и свёл с ума за собой целое племя аргониан — Зит-Зат. Оно атаковало мирное племя Су-Захлил и поработило многих его членов. | || Публичные подземелья | || Вотчина Сангвина | Sanguine's Demesne | | Это довольно небольшие даэдрические руины на поверхности, но система коридоров и залов, скрытых под землёй, довольно велика. Владение Сангвина — крупный центр культа этого даэрического принца, привлекающий его последователей, несмотря на опасности, которые могут их подстерегать. | || Маленькие подземелья | || Руины Атаназ | Atanaz Ruins | | Руины древнего Атаназа — памятник архитектуры давно минувшей эпохи, сохранившийся несмотря на неблагоприятные природные условия Чернотопья. Ему также повезло в том, что он расположен на холме над рекой в восточной части Тенетопи, что уберегло его от подтопления. | || Руины Гандранен | Gandranen Ruins | | Это место, по слухам, было возведено древней айлейдской чародейкой, поклонявшейся Хермеусу Море и создавшей здесь грандиозную библиотеку, остатки которой можно увидеть в подтопленных залах и ныне. Место это кишит нежитью — мумиями айлейдских воинов и магов, охраняющих забытые залы. | || Руины Чид-Моска | Chid-Moska Ruins | | Это большой комплекс древних аргонианских руин, расположенный на берегу реки на крайнем юге Шедоуфена. Исследователи не знают считать Чид-Моска участью комплекса Зал-Итикс или же отдельным более древним сооружением. Так или иначе, но массивный ксанмир возвышается над окрестными низинами. | || Святилище Чёрной пасти | Shrine of the Black Maw | | Это небольшие айлейдские руины, занятые кланом вампиров и их слугами гаргульями. Шайка назвала себя древним именем этого места — Варакуном. Некогда использовалось как логово работорговцев, чем способствовало удачное расположение руин на берегу реки между Чернотопьем ми Морровиндом. | || Сломанный Клык | Broken Tusk | | Это руины небольшого даэдрического святилища, расположенного в северо-восточном углу региона в том месте, где со скал низвергается несколько водопадов. Точно неизвестно, кому оно было посвящено и кем построено, но в середине Второй эры в подземелье висят знамёна двух Принцев: Шеогората и Хирсина. | || Шахта квама Онкобра | Onkobra Kwama Mine | | Это небольшая шахта квама, основанная данмерами, использовавшими труд аргониан-рабов. После заключения Эбонхартского Пакта рабство было отменено, а шахта покинута. Остатки шахтёров были убиты квама, обитающими здесь и поныне. | ### Мировые боссы Изображение | Название | Ориг. название | ||| Мировые боссы | || Корабль капитана Кость | Captain Bones' Ship | | На восточном берегу реки среди обломков находится этот «корабль», где роль мачты выполняет деревце, а парусов — нижнее бельё. Принадлежит он бережно хранящему «сокровища» каджиту-призраку по прозвищу капитан Кость, помимо которого на борту находится его призрачная обезьяна по кличке мистер Флинт. | || Ксал Так | Xal Thak | | На южной окраине Альтен-Коримонта находится высокий холм, увенчанный древнеаргонианской башней, к которой с трёх сторон ведут массивные лестницы. На вершине своё логово организовали два огра: Аргаблог и Влаг, атакующих всех незваных гостей. | || Лагерь работорговца | Slaver Camp | | Среди болот Шедоуфена расположено достаточно большое количество руин, оставшихся от древних айлейдов. Среди одних из них свой лагерь разбила жестокая данмерка-работорговка Рендраса, удерживающая нескольких аргониан-пленников. После смерти эльфийки, они могут быть освобождены. | || Логово Хайнектнамета | Haynekhtnamet's Lair | | Эта небольшой лагерь, разбитый на берегу реки охотником на Хайнектнамета, но впоследствии занятый этим вамасу. Об этом напоминает старая покосившаяся палатка, у которой лежит сильно испорченный дневник. Зверь создал здесь своё гнездо и охраняет единственное яйцо в кладке от посторонних. | || Нен Риа | Nen Ria | | Это небольшие айлейдские руины, расположившиеся у водопада, низвергающегося с небольшого скального массива в дебрях Шедоуфена. На небольшой площадке, окружённой белокаменными стенами, находится мумия по имени Талкинд и три его целителя, атакующие любого незваного гостя. | || Пещера Горький корень | Bitterroot Cave | | В этой небольшой пещере, расположенной под холмом восточнее Хиссмира, обитает даэдрот Урраи, поселившийся здесь из-за остатков древнего даэдрического святилища. К главной камере ведёт изгибающийся туннель, охраняемый, как и пространство перед входом, ламиями. | ### Камни Мундуса Изображение | Название | Ориг. название | ||| Камни Мундуса | || Камень Атронаха | The Atronach | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный среди болот к востоку от Мрачноводья. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее восстановление магии. | || Камень Змея | The Serpent | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный посреди речушки к югу от Лориаселя. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее восстановление запаса сил. | || Камень Тени | The Shadow | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный в дебрях к юго-западу от Стормхолда. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее урон от критического удара. | ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Три предложенные души» — расследовать серию преступлений в Штормхолде. - «Как добраться до истины» — найти пропавшего вице-каноника. - «Очищение болота» — приготовиться изгнать Доминион из даэдрических руин. - «След Похитителей кожи» — расследовать подозрительную деятельность Доминиона в Чернотопье. - «Логово Похитителей кожи» — уничтожить Похитителей кожи. - «Взламывание яиц» — отправиться в Бассейн инкубации и выяснить, что там происходит. - «Вмешательство извне» — выяснить причину атаки Доминиона на Бассейн инкубации. - «Хранители скорлупы» — спасти поколение аргониан от уничтожения Альдмерским Доминионом. - «Яйцо Мнемик» — отбить артефакт у сил Доминиона. - «Алхимик Доминиона» — остановить Руувитара в руинах Лориасель. - «Сон хист» — восстановить связь между аргонианами и хист, убив Руувитара. - «Болота в снегу» — доставить Яйцо Мнемик в Скайрим. ### Побочные квесты - «Непрошеные гости» — заставить группу торговцев уйти из города. - «Судьба Древохранителей» — выяснить, что произошло в Заброшенной деревушке. - «Тонкие особы» — спасти деревню Стиллрайс от некромантов культа Червя. - «Конец сделки» — решить судьбу деревни Стиллрайс. - «Тёплый приём» — разобраться с пиратами в Альтен Коримонте. - «Последняя стоянка» — ликвидировать лидера пиратов в Альтен Коримонте. - «Пиратские переговоры» — похитить сокровище Доминиона с их корабля. - «Тройная глупость» — вернуть лютню данмеру, проигравшему её в игре в загадки. - «Масштабы Возмездия» — помочь Тёмным ящерам уничтожить силы Доминиона в Мрачной воде. - «Беспокойство глубин» — остановить Намиру в Ксал Итиксе и спасти поселение. - «Потерявшийся в болоте» — помочь защитникам Ксал Итикса в борьбе против животных болот. - «В Болото» — остановить Альдмерский Доминион в Просачивающемся болоте. - «Ясность» — помочь аргонианину Джа-Риту и спасти поселение от уничтожения. - «Потерянный сын» — помочь найти сына аргонианина из Просачивающегося болота. - «Потерянные в болоте» — помочь найти старого друга. - «И выбросить ключ» — получить разрешение добыть артефакт в руинах тюрьмы Белая Роза. - «Ключевой Камень» — добыть и использовать Ключевой Камень по своему усмотрению в тюрьме Белая Роза. - «Одиночка, оставленная позади» — помочь призраку узницы тюрьмы Белая Роза обрести покой вместе с её семьёй. - «Связь с Болотом» — отправиться в руины Мать Болота и примкнуть к экспедиции. - «Спасение реликвий» — спасти аргонианские реликвии и не допустить их потери. - «Потерянные паломники» — помочь найти группу потерянных паломников. - «Сила отца» — помочь в исцелении больного орка. - «Шедоуфенский банкет» — помочь пьющему повару выйти из сложной ситуации. - «Сомнительная ценность» — ��ернуть некоторые украденные реликвии. - «Испытания Отполированных Весов» — пройти древние испытания в Хиссмире. - «Похороненное прошлое» — помочь исследователям добыть артефакты древних аргониан. - «Клыки Ситиса» — остановить Барвина и вытащить артефакты из подземелья руин. - «Вытащить последний Клык Ситиса» — остановить капитана Ренриджры Крин и забрать последний артефакт. - «Шёпот дымков» — помочь разобраться с дымками в Глубоких могилах. - «Незваный незнакомец» — выяснить причину агрессии дымков. - «Распадающийся на части» — победить мать-дымок в Глубоких могилах. - «Конечное освобождение» — помочь духу матери аргонианки вернуться к хист. - «Король праха» — опередить Доминион в поиске Ключевого Камня. - «В Храм» — вернуть Ключевой Камень из Храма Сул. - «Захваченное время» — пролить свет на секреты айлейдского артефакта из Храма Сул. - «Раскол» — решить судьбу восставших гоблинов-рабов. - «Последнее предупреждение» — передать рунный камень погибшего шахтёра его супруге. - «Иностранная марка» — заставить иностранных гостей отведать спиртного в Вотчине Сангвина. - «Жизнь Праздника» — собрать работников для театра в баре Вотчины Сангвина. - «Объятья Болота» — помочь выжившему заключённому собрать тела земляков. - «Конец Наблюдения» — помочь успокоить айлейда-призрака. ### Гильдия бойцов - «Призматический стержень» — отыскать древнее айлейдское оружие, способное противостоять Мортуум Вивикус. ### Гильдия магов - «Цирк Задорной Мясорубки» — получить копию творения Шеогората — Глупости Изоляции. - «Безумие в Тамриэле» — помочь отыскать реликвии Безумного Бога. ### Неустрашимые - «Сила природы» — помочь сёстрам-нереидам одолеть ламий, наводнивших подземелья древнего имперского форта. - «Живица и камень» — ликвидировать угрозу со стороны племени Ксит-Ксат в руинах Маззатуна. - «Шёлк и тень» — помочь тёмным ящерами уничтожить новую группу беспощадных убийц. - «Обет: Аркс Кориниум» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Аркс Кориниум.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тёмные ящеры хотят положить конец его существованию. | || Руины Маззатуна | Ruins of Mazzatun | | Это развалины древнего аргонианского города, чей хист обезумел и свёл с ума за собой целое племя аргониан — Зит-Зат. Оно атаковало мирное племя Су-Захлил и поработило многих его членов. | || Публичные подземелья | || Вотчина Сангвина | Sanguine's Demesne | | Это довольно небольшие даэдрические руины на поверхности, но система коридоров и залов, скрытых под землёй, довольно велика. Владение Сангвина — крупный центр культа этого даэрического принца, привлекающий его последователей, несмотря на опасности, которые могут их подстерегать. | || Маленькие подземелья | || Руины Атаназ | Atanaz Ruins | | Руины древнего Атаназа — памятник архитектуры давно минувшей эпохи, сохранившийся несмотря на неблагоприятные природные условия Чернотопья. Ему также повезло в том, что он расположен на холме над рекой в восточной части Тенетопи, что уберегло его от подтопления. | || Руины Гандранен | Gandranen Ruins | | Это место, по слухам, было возведено древней айлейдской чародейкой, поклонявшейся Хермеусу Море и создавшей здесь грандиозную библиотеку, остатки которой можно увидеть в подтопленных залах и ныне. Место это кишит нежитью — мумиями айлейдских воинов и магов, охраняющих забытые залы. | || Руины Чид-Моска | Chid-Moska Ruins | | Это большой комплекс древних аргонианских руин, расположенный на берегу реки на крайнем юге Шедоуфена. Исследователи не знают считать Чид-Моска участью комплекса Зал-Итикс или же отдельным более древним сооружением. Так или иначе, но массивный ксанмир возвышается над окрестными низинами. | || Святилище Чёрной пасти | Shrine of the Black Maw | | Это небольшие айлейдские руины, занятые кланом вампиров и их слугами гаргульями. Шайка назвала себя древним именем этого места — Варакуном. Некогда использовалось как логово работорговцев, чем способствовало удачное расположение руин на берегу реки между Чернотопьем ми Морровиндом. | || Сломанный Клык | Broken Tusk | | Это руины небольшого даэдрического святилища, расположенного в северо-восточном углу региона в том месте, где со скал низвергается несколько водопадов. Точно неизвестно, кому оно было посвящено и кем построено, но в середине Второй эры в подземелье висят знамёна двух Принцев: Шеогората и Хирсина. | || Шахта квама Онкобра | Onkobra Kwama Mine | | Это небольшая шахта квама, основанная данмерами, использовавшими труд аргониан-рабов. После заключения Эбонхартского Пакта рабство было отменено, а шахта покинута. Остатки шахтёров были убиты квама, обитающими здесь и поныне. | ### Мировые боссы Изображение | Название | Ориг. название | ||| Мировые боссы | || Корабль капитана Кость | Captain Bones' Ship | | На восточном берегу реки среди обломков находится этот «корабль», где роль мачты выполняет деревце, а парусов — нижнее бельё. Принадлежит он бережно хранящему «сокровища» каджиту-призраку по прозвищу капитан Кость, помимо которого на борту находится его призрачная обезьяна по кличке мистер Флинт. | || Ксал Так | Xal Thak | | На южной окраине Альтен-Коримонта находится высокий холм, увенчанный древнеаргонианской башней, к которой с трёх сторон ведут массивные лестницы. На вершине своё логово организовали два огра: Аргаблог и Влаг, атакующих всех незваных гостей. | || Лагерь работорговца | Slaver Camp | | Среди болот Шедоуфена расположено достаточно большое количество руин, оставшихся от древних айлейдов. Среди одних из них свой лагерь разбила жестокая данмерка-работорговка Рендраса, удерживающая нескольких аргониан-пленников. После смерти эльфийки, они могут быть освобождены. | || Логово Хайнектнамета | Haynekhtnamet's Lair | | Эта небольшой лагерь, разбитый на берегу реки охотником на Хайнектна��ета, но впоследствии занятый этим вамасу. Об этом напоминает старая покосившаяся палатка, у которой лежит сильно испорченный дневник. Зверь создал здесь своё гнездо и охраняет единственное яйцо в кладке от посторонних. | || Нен Риа | Nen Ria | | Это небольшие айлейдские руины, расположившиеся у водопада, низвергающегося с небольшого скального массива в дебрях Шедоуфена. На небольшой площадке, окружённой белокаменными стенами, находится мумия по имени Талкинд и три его целителя, атакующие любого незваного гостя. | || Пещера Горький корень | Bitterroot Cave | | В этой небольшой пещере, расположенной под холмом восточнее Хиссмира, обитает даэдрот Урраи, поселившийся здесь из-за остатков древнего даэдрического святилища. К главной камере ведёт изгибающийся туннель, охраняемый, как и пространство перед входом, ламиями. | ### Камни Мундуса Изображение | Название | Ориг. название | ||| Камни Мундуса | || Камень Атронаха | The Atronach | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный среди болот к востоку от Мрачноводья. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее восстановление магии. | || Камень Змея | The Serpent | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный посреди речушки к югу от Лориаселя. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее восстановление запаса сил. | || Камень Тени | The Shadow | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный в дебрях к юго-западу от Стормхолда. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее урон от критического удара. | ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Три предложенные души» — расследовать серию преступлений в Штормхолде. - «Как добраться до истины» — найти пропавшего вице-каноника. - «Очищение болота» — приготовиться изгнать Доминион из даэдрических руин. - «След Похитителей кожи» — расследовать подозрительную деятельность Доминиона в Чернотопье. - «Логово Похитителей кожи» — уничтожить Похитителей кожи. - «Взламывание яиц» — отправиться в Бассейн инкубации и выяснить, что там происходит. - «Вмешательство извне» — выяснить причину атаки Доминиона на Бассейн инкубации. - «Хранители скорлупы» — спасти поколение аргониан от уничтожения Альдмерским Доминионом. - «Яйцо Мнемик» — отбить артефакт у сил Доминиона. - «Алхимик Доминиона» — остановить Руувитара в руинах Лориасель. - «Сон хист» — восстановить связь между аргонианами и хист, убив Руувитара. - «Болота в снегу» — доставить Яйцо Мнемик в Скайрим. ### Побочные квесты - «Непрошеные гости» — заставить группу торговцев уйти из города. - «Судьба Древохранителей» — выяснить, что произошло в Заброшенной деревушке. - «Тонкие особы» — спасти деревню Стиллрайс от некромантов культа Червя. - «Конец сделки» — решить судьбу деревни Стиллрайс. - «Тёплый приём» — разобраться с пиратами в Альтен Коримонте. - «Последняя стоянка» ��� ликвидировать лидера пиратов в Альтен Коримонте. - «Пиратские переговоры» — похитить сокровище Доминиона с их корабля. - «Тройная глупость» — вернуть лютню данмеру, проигравшему её в игре в загадки. - «Масштабы Возмездия» — помочь Тёмным ящерам уничтожить силы Доминиона в Мрачной воде. - «Беспокойство глубин» — остановить Намиру в Ксал Итиксе и спасти поселение. - «Потерявшийся в болоте» — помочь защитникам Ксал Итикса в борьбе против животных болот. - «В Болото» — остановить Альдмерский Доминион в Просачивающемся болоте. - «Ясность» — помочь аргонианину Джа-Риту и спасти поселение от уничтожения. - «Потерянный сын» — помочь найти сына аргонианина из Просачивающегося болота. - «Потерянные в болоте» — помочь найти старого друга. - «И выбросить ключ» — получить разрешение добыть артефакт в руинах тюрьмы Белая Роза. - «Ключевой Камень» — добыть и использовать Ключевой Камень по своему усмотрению в тюрьме Белая Роза. - «Одиночка, оставленная позади» — помочь призраку узницы тюрьмы Белая Роза обрести покой вместе с её семьёй. - «Связь с Болотом» — отправиться в руины Мать Болота и примкнуть к экспедиции. - «Спасение реликвий» — спасти аргонианские реликвии и не допустить их потери. - «Потерянные паломники» — помочь найти группу потерянных паломников. - «Сила отца» — помочь в исцелении больного орка. - «Шедоуфенский банкет» — помочь пьющему повару выйти из сложной ситуации. - «Сомнительная ценность» — вернуть некоторые украденные реликвии. - «Испытания Отполированных Весов» — пройти древние испытания в Хиссмире. - «Похороненное прошлое» — помочь исследователям добыть артефакты древних аргониан. - «Клыки Ситиса» — остановить Барвина и вытащить артефакты из подземелья руин. - «Вытащить последний Клык Ситиса» — остановить капитана Ренриджры Крин и забрать последний артефакт. - «Шёпот дымков» — помочь разобраться с дымками в Глубоких могилах. - «Незваный незнакомец» — выяснить причину агрессии дымков. - «Распадающийся на части» — победить мать-дымок в Глубоких могилах. - «Конечное освобождение» — помочь духу матери аргонианки вернуться к хист. - «Король праха» — опередить Доминион в поиске Ключевого Камня. - «В Храм» — вернуть Ключевой Камень из Храма Сул. - «Захваченное время» — пролить свет на секреты айлейдского артефакта из Храма Сул. - «Раскол» — решить судьбу восставших гоблинов-рабов. - «Последнее предупреждение» — передать рунный камень погибшего шахтёра его супруге. - «Иностранная марка» — заставить иностранных гостей отведать спиртного в Вотчине Сангвина. - «Жизнь Праздника» — собрать работников для театра в баре Вотчины Сангвина. - «Объятья Болота» — помочь выжившему заключённому собрать тела земляков. - «Конец Наблюдения» — помочь успокоить айлейда-призрака. ### Гильдия бойцов - «Призматический стержень» — отыскать древнее айлейдское оружие, способное противостоять Мортуум Вивикус. ### Гильдия магов - «Цирк Задорной Мясорубки» — получить копию творения Шеогората — Глупости Изоляции. - «Безумие в Тамриэле» — помочь отыскать реликвии Безумного Бога. ### Неустрашимые - «Сила природы» — помочь сёстрам-нереидам одолеть ламий, наводнивших подземелья древнего имперского форта. - «Живица и камень» — ликвидировать угрозу со стороны племени Ксит-Ксат в руинах Маззатуна. - «Шёлк и тень» — помочь тёмным ящерами уничтожить новую группу беспощадных убийц. - «Обет: Аркс Кориниум» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Аркс Кориниум.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ОбодрениеID заклинания: 0004DEECID тома: 000A2713 | | Школа: Иллюзия | | Уровень | Адепт | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 300 | **Ободрение**(ориг. *Rally*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание **Ободрение** — заклинание, с помощью которого маг может воодушевить любое существо, сделав его более храбрым и выносливым. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Цели не обращаются в бегство в течение 60 секунд и получат дополнительные 25 очков здоровья и выносливости. __Максимальный эффект__: Существа, нежить, даэдра и механизмы не обращаются в бегство в течение 132 секунд и получат дополнительные 50 очков здоровья и выносливости. На заклинание влияют способности Школы Иллюзии: - «Адепт школы Иллюзии»; - «Двойная Иллюзия»; - «Мастер Разума». ## Местонахождение Том этого заклинания можно найти в кургане Погребальный Огонь, за запертой дверью (уровень «Мастер») в запертом сундуке (уровень «Эксперт»), а также можно купить у следующих торговцев: ## Галерея Заклинания школы Иллюзии | | || Ясновидение | Ясновидение • Зрение Десятого Глаза | Умиротворение | Успокоение • Умиротворение • Гармония | Ободрение | Мужество • Ободрение • Призыв к оружию | Бешенство | Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия | Бегство | Страх • Бегство • Истерия | Прочее | Приглушение шагов • Невидимость |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Транон | | || 39959 | | Раса | Имперец | Фракция | Приорат Готтлесфонт | Реакция | Дружелюбная | Локация | Приорат Готтлесфонт | **Транон** (ориг. *Trano*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Сёстры сейчас в соборе. Теперь они управляют приоратом — точнее, тем, что от него осталось — Транон ## Биография **Транон** — имперец, живущий в приорате Готтлесфонт, что на западе Сиродила. Его можно встретить возле запертого дома. По всей видимости, работает фермером, занимаясь выращиванием овощей, чтобы прокормить монахов. Также Бездушный может поинтересоваться ситуацией вокруг приората: Бездушный: | «Что произошло?» | Транон: | «Война, конечно, что же ещё? Готтлесфонт тоже её не избежал. Солдаты ворвались в приорат, убили тех немногих, кто пытался оказать сопротивление, и вынесли всё, что можно продать или переплавить». | Бездушный: | «Чья это была армия?» | Транон: | «Какая разница? Все они одинаковые — только и могут, что убивать и грабить. В Бриндле и пальцем не шевельнули, чтобы нам помочь. После стольких лет приорату настал конец. Дома останутся, но жителей в них не будет». |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Обобщающая статья: Навыки (Oblivion)* **Тяжёлые доспехи** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков Воина в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Главный атрибут — Выносливость. Навык отвечает за эффективное использование тяжёлой брони. От развития навыка зависит уровень защиты следующих типов доспехов: - Железный доспех; - Стальной доспех; - Двемерский доспех; - Орочий доспех; - Эбонитовый доспех; - Даэдрический доспех. ## Уровни развития Уровень | Описание | || Новичок | Доспехи изнашиваются с повышенной скоростью (150 % от нормы). | Ученик | Доспехи изнашиваются с нормальной скоростью. | Специалист | Доспехи изнашиваются в два раза медленнее. | Эксперт | Ощущает только половину веса надетой тяжёлой брони. | Мастер | Вообще не ощущает веса надетой тяжёлой брони. | ## Учителя Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение | |||| Тяжёлые доспехи | Низкоуровневые | Бродрас | Гильдия бойцов Лейавина | Бамф гра-Гаш | Гильдия бойцов Брумы | || Среднеуровневые | Валус Одил | «Серая кобыла», Коррол | | Варнадо | «Лучшая защита», Торговый район Имперского города | || Мастер | Пранал | Таверна «Рокси» | ## Учебники Учебник | Расположение | || «2920, Месяц Середины года (т. 6)» | «Огонь и сталь», Коррол | «Сказание Халлгерда» | Гильдия бойцов Коррола, башня | «История гильдии бойцов, 1-е изд.» | | «Как Орсиниум перешёл к оркам» | Замок Брума, личные покои графини Нарины Карвейн | «Каймервамидиум» | Тюрьма Имперского города | «История Гильдии бойцов» | Замок Боевого рога | ## Примечания - Когда у протагониста будет достаточно высокий уровень навыка, прохожие будут говорить: « *Похоже, тебе комфортно в тяжёлых доспехах*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 0.2 | Цена: 0 | **Удостоверение Гостя**(ориг. *Hospitality Papers*) — книга, записка в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Местонахождение - Можно приобрести за 25 септимов у Ангаредэля в Привратном Трактире, Садрит Мора. ## Текст Согласно постановлению Дома Телванни, города Садрит Моры, округа Вварденфелла, по указанию Высочайшего Совета Великой Династии Телванни и нескольких её дочерних династий и кланов. Здесь, на общем заседании лордов-магов и их представителей, проводящемся для всех земель династии Телванни в городе Садрит Мора в 16-й день месяца Сева в четыреста двадцать первый год правления Его Величества Короля Хлаалу Атина Ллетхана, соизволением Всех Богов, короля Морроувинда и Герцога Морнхолда; защитника народа и блюстителя закона; верного слуги Императора и Империи; и пр. Мутсера Мастер Ангаредхель лорд-маг, префект города Садрит Мора, доводит до сведения властей и их Высочеств Мировых Судей следующее: Мы, судьи его Величества, постановляем, что * PCName, PCClass, PCRace* имеет право беспрепятственно передвигаться по городу Садрит Мора и его окрестностям, общаться с его жителями, торговцами и общественными работниками согласно Своду Законов Совета Великой Династии Телванни, округа Вварденфелл, на протяжении трёх полных лет, начиная с этого дня; срок может быть продлён нами или же другими судьями, имеющими на то полномочия. Данный сертификат будет изъят, если указанный (ая) *не будет соблюдать законы, занесённые в Свод Законов Совета Великого Дома Телванни.* **PCName, PCClass, PCRace**Подписано, - Мутсера Мастер Ангаредхель Лорд-Маг - Представитель Совета Великого Дома Телванни ## Примечания - Торговцев и прочих жителей города совершенно не волнует, есть ли у Нереварина удостоверение или нет, так что по факту его покупка будет лишь пустой тратой денег.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ротгар | || Персонажи | См. статью | || Противники | Зиморождённые, солдаты короля Джойля | || Существа | Мучитель, ворожея, гарпия, собака, паук | || Квесты | Прах наших отцов, Благословлённые Малакатом | Ремесленные станции | | || **Обитель Чести** (ориг. *Honor's Rest*) — кладбище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*. ## Описание **Обитель Чести** — кладбище, расположенное в южной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее кладбища. Это довольно крупный склеп, расположенный в предгорьях на юге Ротгара и выстроенный в классическом древнеорочьем стиле. Он зажат среди скал и единственный проход к нему лежит через лесную чащу восточнее крепости Твердыня Стража. В 2Э 583 году Обитель Чести стало местом проведения археологических раскопок, инициированных на фоне возрождения Орсиниума и острой необходимости восстановления истории орков Ротгара в деталях. Двое учёных, Лозрут и Шарела, прибыли сюда с целью выяснить, чьей же гробницей является главный склеп, однако пройти через ворота с особым замком исследователям сразу не удалось. Они разбили лагерь на площадке перед ними и вместе с рабочими принялись расчищать руины. Были возведены деревянные леса, поставлены палатки. Из Орсиниума прибыло двое стражников, помимо которых здесь можно найти нескольких продавцов: торговца, повара и пивовара. Лозрут, найти которого Бездушный может в лагере у входа в гробницу, при разговоре скажет герою, что десять лет совместно с Шарелой занимался поиском гробницы Балота Кровоклыка, а теперь, когда исследователи стоят возле неё, редгардка заявляет, что это не его склеп, а его злейшего врага и оппонента Гайдена Шинджи. По утверждению Лозрута — это нонсенс, ведь гробница выстроена орками на их земле и не может быть посвящена убийце героя орсимерского прошлого. Исследователь попросит Бездушного поговорить с его коллегой, а сам может рассказать о личности Балота и своём к нему интересе. В частности Лозрут расскажет о том, что Балот и Гайден во время осады Орсиниума встретились на дуэли, которая должна была решить судьбу города, но члены ордена Диагны воспользовались этим и проникли в твердыню орков, что решило исход осады. Балот был в ярости из-за нарушения договора со стороны людей, что позволило ему взять верх над Гайденом Шинджи. Тогда тот приказал лучникам убить дуэлянтов, чтобы не проиграть схватки, о чём до сих пор рассказывают в орочьих крепостях. Шарела, находящаяся у входа в склеп, придерживается альтернативного мнения. Согласно её соображениям, внутри гробницы нашёл свой последний приют именно Гайден Шинджи, а не Балот Кровоклык. Редгардка укажет, что на двери склепа изображён Гайден Шинджи и его последняя дуэль и задастся вопросом, почему орки почтили память убийцы своего героя на дверях гробницы последнего. Шарела выкажет опасения из-за прибытия посланников короля Орсиниума, которые могут «переусердствовать» из-за находки, поскольку именно на Гайдене Шинджи лежит ответственность за разрушение древнего Орсиниума по мнению ныне живущих орков. Однако точного ответа на вопрос, кто действительно покоится в гробнице, нет, пока её не открыли. А сделать это можно с помощью двух погребальных урн, ниши под которые есть по обе стороны двери. Шарела расскажет, что неподалёку в пещере есть проход в катакомбы с каменной кладкой, идентичной той, что представлена у входа в гробницу. Шарела предупредит героя о том, что в катакомбах обосновались Зиморождённые. От лагеря исследователей до входа в катакомбы ведёт небольшая тропа, в конце которой покажутся остатки древнеорочьих построек и сама пещера, охраняемая предельцами. С поверхности ведёт короткий туннель, заканчивающийся небольшим залом с разбитым в нём лагерем и дверью вглубь подземелья. Протагонисту необходимо посетить это место не только по заданию археологов, сюда же, на поиски могущественного артефакта под названием Мстительное око его отправила жрица Малаката Дагара, предполагающая, что Зиморождённые ищут в катакомбах именно его. За входом в подеземелье находится небольшой вестибюль, где скрывается пределец по имени Киртос. Он подтвердит, что его племя ищет здесь Мстительное око, чтобы с его помощью получить благословение Малаката и устроить новый кровавый поход через весь Ротгар до самой статуи. Сам Киртос не хочет продолжения этой войны, которая служит лишь для увеселения Бога Проклятий, но самостоятельно отправиться на поиски реликвии не может, поскольку является воином-вересковое сердце и любой его шаг может быть известен ворожеям. Он просит Бездушного отыскать артефакт раньше. Не найдя Мстительное око, Зиморождённые уйдут из Ротгара и марш Мщения не состоится. За вестибюлем находится огромных размеров зал, частично заросший растениями благодаря доступу света и воде подземного ручья. У входа стоят деревянные тотемы, изображающие Малаката, а вдоль колонн по краям помещения — древние орочьи статуи. В юго-западной части помещения находится проход в левое крыло подземелья, представляющее собой взаимосвязанную систему залов и коридоров, охраняемую Зиморождёнными и ворожеями. Из первого помещения на запад уходит коридор, заканчивающийся развилкой: к югу есть ещё одно помещение, к северу — вторая развилка. В примыкающем к ней с запада зале находится одна из реликвий для музея в Орсиниуме — ожерелье Балота Кровоклыка. Восточнее находится помещение, где за небольшим водопадом стоит урна Аракаула. Едва герой выпьет воды из ритуального бассейна, он попадёт в видение прошлого. В нём Бездушный окажется в длинном доме Балота Кровоклыка в тот момент, когда он принимает у себя посланницу лорда Тристана — командира Релиану. После краткого разговора с ней герой в теле Аракаула, кому принадлежат эти воспоминания, будет подозван Балотом. Герой расскажет протагонисту о скором выдвижении в поход и о своём отношении к политике короля Голкарра — правителя Орсиниума на тот момент. В частности, он не хотел ввязываться в мясорубку под стенами Орсиниума, считая, что король мечтает вовсе не об объединение орков, а о своей власти над ними. Также Балот отметит письмо короля Джойла из Даггерфолла, в котором тот поведал о гибели его брата Рокауга и прямым текстом потребовал от орка перейти на службу к бретонам, в противном случае пообещав Балоту повторение участи его родича. Это поспособствовало решению Кровоклыка выдвинуться в поход к стенам Орсиниума. После возвращения в реальность Бездушный сможет забрать урну с пьедестала. В северо-восточном углу главного зала катакомб находится проход в правое крыло. Оно представляет собой систему пещер, через которые свой путь проложила подземная река. Здесь обитает большое количество гарпий, а в ответвлении от южного зала живёт тролль по имени Мучитель. У входа в его логово находится Мстительное око. Из пещер можно попасть в два изолированных от основной части комплекса зала, охраняемых предельцами и ворожеями. В северной комнате, где за небольшим водопадом стоит урна Тамала, находится такой же ритуальный бассейн, испив воды из которого герой переместится в очередное воспоминание прошлого. Бездушный окажется в редгардской палатке где-то в Хаммерфелле. Здесь он станет свидетелем разговора между лордом Тристаном и Гайденом Шинджи: последний предложит снять осаду, но Тристан сочтёт это невозможным, поскольку теперь битвой руководит генерал Мерседина — Зверь Предела. Тристан предложит Гайдену вызвать Балота на дуэль, что позволит прек��атить затянувшуюся осаду. Подозвав Тамала, Гейден расскажет ему, в какие трудные условия он был поставлен королём Джойлем: или он бросает вызов Балоту, или это делает лорд Тристан. Шинджи скажет Тамалу, что у Тристана мало шансов в бою против Балота. Бездушный может задержаться в воспоминаниях редгарда и поговорить ещё и с самим лордом Тристаном. Тот выразит своё почтение ордену Диагны, а также расскажет о причине осады: публичная похвала орочьих налётчиков, перешедших реку Бьюлси, со стороны короля Голкарра позволила корою Даггерфолла Джойлю начать войну. Также Тристан расскажет о Мерседине, лидере Зиморождённых, беспощадную к врагам и даже к своей собственной матери Эвендине, казнённую за «слабость» при уничтожении орочьей деревни, где Эвендина убила лишь десятую часть жителей. Возвратившись в реальность, Бездушный сможет забрать урну Тамала и возвратиться к выходу, где его ждёт пределец Киртос. Тот расскажет историю о двух орках, собиравшихся уничтожить артефакт в кузнице у статуи Малаката, но не сумевших это сделать из-за вмешавшегося постороннего, и предложит два варианта: или продать око где-нибудь в Орсиниуме или уничтожить его в огне горнила. Возвращения героя ждут и Лозрут с Шарелой, и присланный из Орсиниума посланник короля по имени Горуз. Установив урны в ниши у двери, герой откроет врата и вместе с исследователями окажется в Залах Чести, предваряющих главное помещение гробницы. В вестибюле же вдоль стен стоят как древние орочьи статуи, так и редгардские изваяния, что сразу же отметят учёные. В центре главного зала установлена скульптурная композиция, изображающая дуэль Балота Кровоклыка с Гайденом Шинджи. Слева от неё находится саркофаг редгардского героя, а справа — орсимерского. Это обстоятельство окажется сюрпризом для двух археологов. Выпив воды из ритуального бассейна в этом зале, Бездушный окажется в воспоминаниях тех далёких дней, когда Гайден Шинджи и Балот Кровоклык столкнулись в схватке у стен осаждённого Орсиниума и какими их запомнила командир Релиана. Оказавшись здесь, герой встретит Рокауга — считавшегося погибшим брата Балота. Орк расскажет, что генерал Мерседина собралась предать всех, кроме бретонцев, расчищая королю Джойлу путь к новым завоеваниям. Лучники Мерседины уже выдвинулись на позиции, чтобы обрушить град стрел на дуэлянтов. Известие о его «смерти» было отправлено с целью заманить в Орсиниум Балота, а за ним следом и Шинджи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ротгар | || Персонажи | См. статью | || Противники | Зиморождённые, солдаты короля Джойля | || Существа | Мучитель, ворожея, гарпия, собака, паук | || Квесты | Прах наших отцов, Благословлённые Малакатом | Ремесленные станции | | || **Обитель Чести** (ориг. *Honor's Rest*) — кладбище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*. ## Описание **Обитель Чести** — кладбище, расположенное в южной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее кладбища. Это довольно крупный склеп, расположенный в предгорьях на юге Ротгара и выстроенный в классическом древнеорочьем стиле. Он зажат среди скал и единственный проход к нему лежит через лесную чащу восточнее крепости Твердыня Стража. В 2Э 583 году Обитель Чести стало местом проведения археологических раскопок, инициированных на фоне возрождения Орсиниума и острой необходимости восстановления истории орков Ротгара в деталях. Двое учёных, Лозрут и Шарела, прибыли сюда с целью выяснить, чьей же гробницей является главный склеп, однако пройти через ворота с особым замком исследователям сразу не удалось. Они разбили лагерь на площадке перед ними и вместе с рабочими принялись расчищать руины. Были возведены деревянные леса, поставлены палатки. Из Орсиниума прибыло двое стражников, помимо которых здесь можно найти нескольких продавцов: торговца, повара и пивовара. Лозрут, найти которого Бездушный может в лагере у входа в гробницу, при разговоре скажет герою, что десять лет совместно с Шарелой занимался поиском гробницы Балота Кровоклыка, а теперь, когда исследователи стоят возле неё, редгардка заявляет, что это не его склеп, а его злейшего врага и оппонента Гайдена Шинджи. По утверждению Лозрута — это нонсенс, ведь гробница выстроена орками на их земле и не может быть посвящена убийце героя орсимерского прошлого. Исследователь попросит Бездушного поговорить с его коллегой, а сам может рассказать о личности Балота и своём к нему интересе. В частности Лозрут расскажет о том, что Балот и Гайден во время осады Орсиниума встретились на дуэли, которая должна была решить судьбу города, но члены ордена Диагны воспользовались этим и проникли в твердыню орков, что решило исход осады. Балот был в ярости из-за нарушения договора со стороны людей, что позволило ему взять верх над Гайденом Шинджи. Тогда тот приказал лучникам убить дуэлянтов, чтобы не проиграть схватки, о чём до сих пор рассказывают в орочьих крепостях. Шарела, находящаяся у входа в склеп, придерживается альтернативного мнения. Согласно её соображениям, внутри гробницы нашёл свой последний приют именно Гайден Шинджи, а не Балот Кровоклык. Редгардка укажет, что на двери склепа изображён Гайден Шинджи и его последняя дуэль и задастся вопросом, почему орки почтили память убийцы своего героя на дверях гробницы последнего. Шарела выкажет опасения из-за прибытия посланников короля Орсиниума, которые могут «переусердствовать» из-за находки, поскольку именно на Гайдене Шинджи лежит ответственность за разрушение древнего Орсиниума по мнен��ю ныне живущих орков. Однако точного ответа на вопрос, кто действительно покоится в гробнице, нет, пока её не открыли. А сделать это можно с помощью двух погребальных урн, ниши под которые есть по обе стороны двери. Шарела расскажет, что неподалёку в пещере есть проход в катакомбы с каменной кладкой, идентичной той, что представлена у входа в гробницу. Шарела предупредит героя о том, что в катакомбах обосновались Зиморождённые. От лагеря исследователей до входа в катакомбы ведёт небольшая тропа, в конце которой покажутся остатки древнеорочьих построек и сама пещера, охраняемая предельцами. С поверхности ведёт короткий туннель, заканчивающийся небольшим залом с разбитым в нём лагерем и дверью вглубь подземелья. Протагонисту необходимо посетить это место не только по заданию археологов, сюда же, на поиски могущественного артефакта под названием Мстительное око его отправила жрица Малаката Дагара, предполагающая, что Зиморождённые ищут в катакомбах именно его. За входом в подеземелье находится небольшой вестибюль, где скрывается пределец по имени Киртос. Он подтвердит, что его племя ищет здесь Мстительное око, чтобы с его помощью получить благословение Малаката и устроить новый кровавый поход через весь Ротгар до самой статуи. Сам Киртос не хочет продолжения этой войны, которая служит лишь для увеселения Бога Проклятий, но самостоятельно отправиться на поиски реликвии не может, поскольку является воином-вересковое сердце и любой его шаг может быть известен ворожеям. Он просит Бездушного отыскать артефакт раньше. Не найдя Мстительное око, Зиморождённые уйдут из Ротгара и марш Мщения не состоится. За вестибюлем находится огромных размеров зал, частично заросший растениями благодаря доступу света и воде подземного ручья. У входа стоят деревянные тотемы, изображающие Малаката, а вдоль колонн по краям помещения — древние орочьи статуи. В юго-западной части помещения находится проход в левое крыло подземелья, представляющее собой взаимосвязанную систему залов и коридоров, охраняемую Зиморождёнными и ворожеями. Из первого помещения на запад уходит коридор, заканчивающийся развилкой: к югу есть ещё одно помещение, к северу — вторая развилка. В примыкающем к ней с запада зале находится одна из реликвий для музея в Орсиниуме — ожерелье Балота Кровоклыка. Восточнее находится помещение, где за небольшим водопадом стоит урна Аракаула. Едва герой выпьет воды из ритуального бассейна, он попадёт в видение прошлого. В нём Бездушный окажется в длинном доме Балота Кровоклыка в тот момент, когда он принимает у себя посланницу лорда Тристана — командира Релиану. После краткого разговора с ней герой в теле Аракаула, кому принадлежат эти воспоминания, будет подозван Балотом. Герой расскажет протагонисту о скором выдвижении в поход и о своём отношении к политике короля Голкарра — правителя Орсиниума на тот момент. В частности, он не хотел ввязываться в мясорубку под стенами Орсиниума, считая, что король мечтает вовсе не об объединение орков, а о своей власти над ними. Также Балот отметит письмо короля Джойла из Даггерфолла, в котором тот поведал о гибели его брата Рокауга и прямым текстом потребовал от орка перейти на службу к бретонам, в противном случае пообещав Балоту повторение участи его родича. Это поспособствовало решению Кровоклыка выдвинуться в поход к стенам Орсиниума. После возвращения в реальность Бездушный сможет забрать урну с пьедестала. В северо-восточном углу главного зала катакомб находится проход в правое крыло. Оно представляет собой систему пещер, через которые свой путь проложила подземная река. Здесь обитает большое количество гарпий, а в ответвлении от южного зала живёт тролль по имени Мучитель. У входа в его логово находится Мстительное око. Из пещер можно попасть в два изолированных от основной части комплекса зала, охраняемых предельцами и ворожеями. В северной комнате, где за небольшим водопадом стоит урна Тамала, находится такой же ритуальный бассейн, испив воды из которого герой переместится в очередное воспоминание прошлого. Бездушный окажется в редгардской палатке где-то в Хаммерфелле. Здесь он станет свидетелем разговора между лордом Тристаном и Гайденом Шинджи: последний предложит снять осаду, но Тристан сочтёт это невозможным, поскольку теперь битвой руководит генерал Мерседина — Зверь Предела. Тристан предложит Гайдену вызвать Балота на дуэль, что позволит прекратить затянувшуюся осаду. Подозвав Тамала, Гейден расскажет ему, в какие трудные условия он был поставлен королём Джойлем: или он бросает вызов Балоту, или это делает лорд Тристан. Шинджи скажет Тамалу, что у Тристана мало шансов в бою против Балота. Бездушный может задержаться в воспоминаниях редгарда и поговорить ещё и с самим лордом Тристаном. Тот выразит своё почтение ордену Диагны, а также расскажет о причине осады: публичная похвала орочьих налётчиков, перешедших реку Бьюлси, со стороны короля Голкарра позволила корою Даггерфолла Джойлю начать войну. Также Тристан расскажет о Мерседине, лидере Зиморождённых, беспощадную к врагам и даже к своей собственной матери Эвендине, казнённую за «слабость» при уничтожении орочьей деревни, где Эвендина убила лишь десятую часть жителей. Возвратившись в реальность, Бездушный сможет забрать урну Тамала и возвратиться к выходу, где его ждёт пределец Киртос. Тот расскажет историю о двух орках, собиравшихся уничтожить артефакт в кузнице у статуи Малаката, но не сумевших это сделать из-за вмешавшегося постороннего, и предложит два варианта: или продать око где-нибудь в Орсиниуме или уничтожить его в огне горнила. Возвращения героя ждут и Лозрут с Шарелой, и присланный и�� Орсиниума посланник короля по имени Горуз. Установив урны в ниши у двери, герой откроет врата и вместе с исследователями окажется в Залах Чести, предваряющих главное помещение гробницы. В вестибюле же вдоль стен стоят как древние орочьи статуи, так и редгардские изваяния, что сразу же отметят учёные. В центре главного зала установлена скульптурная композиция, изображающая дуэль Балота Кровоклыка с Гайденом Шинджи. Слева от неё находится саркофаг редгардского героя, а справа — орсимерского. Это обстоятельство окажется сюрпризом для двух археологов. Выпив воды из ритуального бассейна в этом зале, Бездушный окажется в воспоминаниях тех далёких дней, когда Гайден Шинджи и Балот Кровоклык столкнулись в схватке у стен осаждённого Орсиниума и какими их запомнила командир Релиана. Оказавшись здесь, герой встретит Рокауга — считавшегося погибшим брата Балота. Орк расскажет, что генерал Мерседина собралась предать всех, кроме бретонцев, расчищая королю Джойлу путь к новым завоеваниям. Лучники Мерседины уже выдвинулись на позиции, чтобы обрушить град стрел на дуэлянтов. Известие о его «смерти» было отправлено с целью заманить в Орсиниум Балота, а за ним следом и Шинджи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Уязвимость к холоду | || Сила | 10 пунктов | || Длительность | 5 секунд | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 8 | **Уязвимость к холоду**(ориг. *Weakness to Frost*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Уязвимость к холоду** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд понизить сопротивляемость цели к урону холодом. Сила заклинания равна 10 пунктам, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 8 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"weakness to frost\"` . ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Персонажи | См. статью | || Противники | Небесные Сновидцы | || Существа | Дремора, ��камп | || Квесты | Без неё — никуда, Спящая фермерша, Сон Розенны | **Ферма Ваннов** (ориг. *Vanne Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Фермы (Online)»*. ## Описание **Ферма Ваннов** — ферма, расположенная в западной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться из деревни Кеглин на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее фермы. Эта довольно крупная ферма принадлежит бретонской семье Ванн, члены которой возделывают плодородные земли в Алькаире. Находится она между расположенной западнее деревни Кеглин и протекающей восточнее рекой, которая берёт начало возле замка Алькаира. Основная часть жилых и хозяйственных построек на ферме расположено в её восточной части, примыкающей к реке. Здесь выстроены два дома представителей семьи Ван: Ингрид и Жиро, а также большой амбар и лесопилка. Чтобы попасть в последнюю необходимо пересечь реку по каменному горбатому мосту. В северо-западной части фермы находится ещё один дом, но дверь в него заблокирована. Рядом с ним стоит небольшой амбар. Всю остальную территорию фермы занимают поля, где выращиваются разнообразные сельскохозяйственные культуры. Пасторальная жизнь на ферме закончилась по вине Небесных Сновидцев — культа даэдропоклонников, связанного с Верминой. Незадолго до нападения сектантов через владения семьи Ван проходил брат Перри, который возвращался в аббатство Отверженных и шёл через земли Алькаира. Остановившись на ночлег на ферме, он вместе с владельцами столкнулся с ночным нападением Сновидцев, которые быстро заняли её территорию, призвав своих даэдрических союзников: дремора и скампов. Брат Перри оказался связан, а владелица фермы, Ингрид Ванн, и её дочь Розенна — захвачены сектантами для проведения некоего ритуала. По словам новопосвящённого Перри Сновидцы погрузили Ингрид Ванн в колдовской сон и оставили возле портала во владения Вермины. Сделано это для того, чтобы тело Ингрид стало вместилищем духа даэдра, который выйдет через проход в Трясину. Чтобы сорвать ритуал понадобится добыть несколько предметов: ритуальную свечу и два сердца: скампа и дремора. Всё необходимое герой сможет найти на территории фермы. Когда искомое будет собрано, протагонисту придётся разыскать укрытое в здании лесопилки тело Ингрид Ванн и разрушить чары. Однако Розенна Ванн по-прежнему находится в плену у сектантов, которые отнесли её на утёс Кошмара — гигантский скальный массив к югу от фермы, где находятся древние ритуальные менгиры. Сновидцы тщательно охраняют территорию возле алтаря, на котором лежит тело Розенны. Чтобы освободить её от плена магического сна, Бездушный должен зажечь пламя во всех стоящих рядом жаровнях, а затем одолеть дремора по имени кинрив Ихал, который выйдет из портала. После этого члены семьи Ван будут спасены и воссоединятся. Нападение сектантов также затронуло приехавших на ферму родственников из Камлорна. Финис Ванн попросит героя убедить его сестру покинуть дом в северо-западной части фермы и уйти в безопасное место, что можно сделать обладая даром убеждения. ## Места Ферма Ваннов | | || Дом Ингрид Ванн | Склад | Жилой дом | Здание | Дом Жиро Ванна | Лесопилка | Жилой дом | Лесопилка | Заблокированный дом | Амбар | Жилой дом | Здание | ## Персонажи Обитатели | |||||| ||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «Без неё — никуда» — помочь испуганной женщине покинуть ферму, захваченную даэдра. - «Спящая фермерша» — спасти фермера от тёмного ритуала. - «Сон Розенны» — вытащить дочь фермера из кошмара.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | Руины Колдкорна, 2Э 582 | **Форт Колдкорн** (ориг. *Fort Coldcorn*), во Второй эре известен как **Руины Колдкорна** (ориг. *Coldcorn Ruin*) — руины крепости, расположенные в дебрях Великого леса к востоку от Коррола в Сиродиле. | ## Описание Эта древняя крепость, давно заброшенная и разрушенная, стоит в лесной чаще к востоку от Коррола и к северо-западу от Имперского города. Точных данных о времени постройки и назначении нет. По состоянию на 2Э 582 год крепость уже была разрушена и представляла собой комплекс руин, состоящий из относительно хорошо сохранившейся центральной башни и остатков стен чуть севернее и западнее. Подземные катакомбы крепости в то время не были доступны для посещения с поверхности[1]. Сохранность руин к концу Третьей эры изменилась: северные стены были полностью разрушены, а небольшие подземелья форта стали открыты для входа[2]. В окрестностях форта Колдкорн сохранились руины других крепостей: форта Империя юго-восточнее, форта Эш — юго-западнее. ## История ### Вторая эра | | Погибший курьер Люций, 2Э 582 | В годы войны альянсов центральная часть Сиродила стала полем боя для трёх противоборствующих сторон, а эти руины, известные тогда как руины Колдкорна, оказались в зоне боевых действий, аккурат между двумя стратегически важными крепостями: фортом Болотный Туман на северо-западе и фортом Эш на юго-востоке. В это время в руинах поселились тролли[3]. На территории развалин они совершали нападения на неосторожных путников, одним из которых оказался направлявшийся из Врат Пелла в приорат Вейнон курьер по имени Люций, доставлявший в обитель припасы, необходимые также и Корролу. Люций обычно организовывал здесь свой лагерь[4], но в результате встречи с троллями погиб в руинах Колдкорна[5]. Позднее его тело было обнаружено одним из участвовавших в боевых действиях солдатом, который доставил припасы в приорат[6]. ### Третья эра В конце Третьей эры развалины крепости были известны под названием форт Колдкорн. Сами руины в ту пору облюбовали различные монстры: бесы, тролли, минотавры и т. д., что делало это место довольно опасным для неподготовленных странников[7]. ## См. также ## Источники - ↑ Внешний вид локации Руины Колдкорна, Online - ↑ Внешний вид и интерьеры локации Форт Колдкорн, Oblivion - ↑ События Online - ↑ Диалоги Маэля во время прохождения квеста «Запоздавшие припасы», Online - ↑ «Записка Люция» - ↑ События квеста «Запоздавшие припасы», Online - ↑ События Oblivion", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хальфара | | || 25974 | | Раса | Норд | Фракция | Рифтен | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Тяжёлая | Профессия | Кузнец | Локация | Рифтен | **Хальфара** (ориг. *Halfara*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Хальфара** — нордка, которую можно встретить на кладбище Рифтена, находящемся за местным отделением Гильдии бойцов. Нордка будет ходить среди надгробий, время от времени останавливаясь около того или другого каирна или алтаря, чтобы помолиться или поправить лежащие там цветы. Если заговорить с ней, Хальфара скажет: «*Я молюсь за души тех, кого мы потеряли. И советую тебе последовать моему примеру*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Сейда Нин | || Зоны | Хижина Эрена Лленима | || Персонажи | Эрен Лленим | || Квесты | Смерть сборщика налогов | || **Хижина Эрена Лленима** (ориг. *Erene Llenim's Shack*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Эрена Лленима** — это небольшая хибара, расположенная в районе бедноты Сейда Нин. В этом месте также стоит ещё несколько подобных строений. Здание представляет собой наспех сколоченную из досок постройку с соломенной крышей. Входная дверь заперта на замок 20 уровня, а хозяин всегда находится неподалёку. Напротив хижины расположен один из многих заливов Вварденфелла, в котором водится множество особей рыбы-убийцы, а справа стоит хижина Тонкого-Рта. Слева расположена имперская канцелярия, а позади — дом Теруис Гирвайн. ### Интерьер Внутри данное жилище выглядит невзрачно и бедно: на входе висит фонарь, а напротив него натянут гамак, под которым лежат мешки для хранения провианта. Это место освещается стеклянной лампой, стоящей на бочонке. Справа от входа располагается маленький обеденный столик, некоторое количество мешков и ящиков, а в роли камина здесь выступает открытый костёр, служащий, помимо всего прочего, местом приготовления пищи. ## Персонажи ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Разное | || Бутыль | 3 | На столе, что рядом с противоположной входу стеной | Ведро | 1 | В дальнем углу, что справа от входа | Вилка | 1 | На столе, что рядом с противоположной входу стеной | Железный подсвечник | 1 | На столе, что рядом с противоположной входу стеной | Миска | 1 | На столе, что рядом с противоположной входу стеной | Нож | 1 | На столе, что рядом с противоположной входу стеной | Тарелка | 1 | На столе, что рядом с противоположной входу стеной | Ткань со складками | 1 | На столе, что рядом с противоположной входу стеной | Удочка | 1 | На столе, что рядом с противоположной входу стеной | Чашка | 1 | На столе, что рядом с противоположной входу стеной | ## Квесты - «Смерть сборщика налогов» — найти пропавшего сборщика налогов и сообщить об этом в канцелярию.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Персонажи | Заступница Гвенифир | || Квесты | Древний свиток Ни-Мока | **Храм свитка Ни-Мока** (ориг. *Scroll Temple of Ni-Mohk*) — храм в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Храмы свитков»*. ## Описание **Храм свитка Ни-Мока** — один из двух особых храмов, где Даггерфолльский Ковенант хранит Древний свиток Ни-Мока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Этот Древний свиток используется альянсом для усиления способности к наступательным действиям в Сиродиле. В этом храме может храниться только один свиток. Обороняет Храм довольно большое количество солдат Ковенанта, подступы к нему закрывают форт Уорден (первая линия обороны) и ворота Ни-Мока (вторая линия обороны). Атака на храм возможна только в случае открытия ворот Ни-Мока, что может привести к похищению свитка противником, который получит некоторые преимущества в ходе ведения войны. Хранителем артефакта является заступница Гвенифир. Храм расположен в северной части территории, изначально доступной членам Даггерфолльского Ковенанта. Добраться до храма можно, если двигаться на юг от Северных ворот Хай-Рока или же на северо-восток от ворот Ни-Мока. Северо-западнее храма находится небесный осколок. ## Квесты ### Война альянсов ## Примечания - ↑ При игре за Альдмерский Доминион или Эбонхартский Пакт. - ↑ При игре за Даггерфолльский Ковенант.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Записка с предложением награды и бутылка белого вина | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Награда за украденное вино | || Регион | Северный Эльсвейр | || Локация | Шрам, Стежки | || Награда | См. статью | **Ценитель**(ориг. *The Connoisseur*) — квест в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Elsweyr)»*. Я нашёл записку, в которой предлагали награду за три украденные бутылки вина. Мне нужно разыскать пропавшие бутылки и отнести их Хофграду Кьисорссену в Стежки, чтобы получить обещанную награду — Журнал заданий ## Краткое прохождение - Прочитать записку «Награда за украденное вино» и забрать бутылку белого вина. - Найти и забрать бутылку красного вина. - Найти и забрать бутылку странного вина. - Прийти в Стежки и отдать найденное Хофграду Кьисорссену. ## Подробное прохождение На юго-западе Северного Эльсвейра, немного севернее дорожного святилища окраины Шрама Бездушный замечает наполовину закопанную в песок бутылку, а рядом с ней — записку: Вниманию заинтересованных лиц: Мой господин предлагает награду за возвращение трёх украденных бутылок вина. Он не будет задавать вопросов, равно как и не даст ответов. Где бы ни оказались эти три бутылки, они всегда будут неподалёку друг от друга — так уж повелось. Первая бутылка — охлаждённое белое вино. Может показаться удивительным, как она сама по себе остаётся такой холодной столько времени, но, поверьте, лучше об этом не задумываться. Вторая бутылка — изысканное красное вино. Когда вы прикоснётесь к ней, у вас онемеет рука, но не паникуйте — это нормально. Чувствительность вернётся, если бутылка будет возвращена владельцу достаточно быстро. И, наконец, третья бутылка — домашнее вино неопределённого цвета. Когда вы возьмёте её в руку, вас охватит чёрная меланхолия, безысходность, ощущение безнадёжности, эмоциональное опустошение и, как следствие, стремление к саморазрушению. Если какую-то из бутылок вы найдёте уже откупоренной, мой господин просит вас закопать её в самом укромном месте как можно глубже, тщательно следя за тем, чтобы содержимое не попало вам на кожу. Если вы увидите, как кто-то пьёт из любой из этих бутылок, он настоятельно просит убить этого несчастного и сжечь тело и всё вокруг. Если же вы найдёте их в целости и сохранности, скорее доставьте их мне. Я никогда не покидаю своего дома в Стежках и с нетерпением ожидаю вашего прибытия. С наилучшими пожеланиями, Хофград Кьисорссен, верный слуга своего господина Бутылка белого вина явно неоткрыта. Решив получить обещанную в записке награду, Бездушный забирает эту бутылку и отправляется на север по самому дну Шрама в поисках остальных бутылок. Бутылку красного вина удаётся найти в зарослях тенмарской дийи юго-восточнее ущелья Когтя. Бутылку странного домашнего вина Бездушный находит под мостом рядом с телом мёртвой нордки Вигии Вой Бури южнее пещеры Рубец. После этого герой должен отправиться в Стежки, на западной окраине которых рядом с повозкой и стоит Хофград Кьисорссен: Хофград Кьисорссен: | «Ты нашёл одно из сокровищ моего господина?».Он всегда рад получить то, что его по праву | Бездушный: | «Я нашёл три бутылки вина». | Хофград Кьисорссен: | «Правда? Ты выглядишь удивительно трезвым для того, кто нашёл целых три бутылки. Должно быть, спиртное тебя не берёт, или… Ладно, это не моё дело. Я невероятно тебе благодарен! Мой хозяин будет в восторге. Надеюсь, моя просьба не доставила тебе хлопот». | Бездушный: | «Я нашёл труп». | Хофград Кьисорссен: | «Всего один? Последний человек, который вернул мне эти бутылки, нашёл их под целой горой трупов. И вино настолько сильно дало ему в голову, что остаток жизни он провалялся среди этой горы трупов.».Но тебя проклятие, похоже, не берёт | Бездушный: | «Винные бутылки прокляты?»[1] | Хофград Кьисорссен: | «Мой хозяин — знаток и целитель проклятых предметов. Вино, украшения, картины, люди.».Вот твоя награда. Если тебе попадутся ещё какие проклятые предметы, пожалуйста, неси их сюда. Я всё ещё надеюсь, что, когда коллекция моего хозяина станет достаточно большой, во мне больше не будет нужды | ## Награда ## Записи в журнале Запись в журнале | | Я нашёл записку, в которой предлагали награду за три украденные бутылки вина. Мне нужно разыскать пропавшие бутылки и отнести их Хофграду Кьисорссену в Стежки, чтобы получить обещанную награду. | Мне нужно забрать бутылку белого вина.Цель: Забрать бутылку белого вина | Мне нужно забрать бутылку красного вина.Цель: Забрать бутылку красного вина | Мне нужно забрать бутылку странного вина.Цель: Забрать бутылку странного вина | Я нашёл все три бутылки вина. Хофград Кьисорссен, верно, будет рад получить их. Мне нужно отнести бутылки ему и получить обещанную награду.Цель: Поговорить с Хофградом Кьисорссеном | Хофград Кьисорссен должен выдать мне награду. Нужно поговорить с ним. ✔ Цель: Поговорить с Хофградом Кьисорссеном. | Примечания | | ## Примечания - ↑ Если диалог будет здесь прерван, при возобновлении разговора эта фраза будет заменена другой:« *А награда за их возвращение полагается?*»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| По акции | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Эпическая карта | ||| Стоимость | 7 | ||| Атака | 8 | ||| Здоровье | 8 | ||| Захват души | 100 | ||| Призыв души | 400 | **Чистокровный старейшина** (ориг. *Pure-Blood Elder*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Чистокровный старейшина** — эпическая акционная карта, имеющая атрибут выносливость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Разведчик», «Чародей», «Воин-маг» и «Воин». Для призыва карты потребуется затратить 7 единиц магии. ## Свойства - Когда ваша макс. магия увеличивается, полученное количество удваивается. - Если ваша макс. магия — 18 или выше, «Чистокровный старейшина» получает +8/+8 и **«Прорыв»**. ## Получение Карта месяца — август 2017 года и март 2021 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Как и в случае со всеми остальными картами месяца до октября 2018, премиум-версия не была вручена никому, но в марте 2021 года премиум-версиями были награждены игроки вошедшие в топ-1000. - Призыв: - Обычная — 400 камней душ; - Премиум — 1600 камней душ ## Галерея ## Аудио ### Призыв - «Ветер пахнет кровью!» ### Атака - «Чувствую себя живой!» ## Примечания - Макс. магия увеличивается даже, если она даётся временно, например, от карты «Говорящий с Хистом».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Сэр Джиб, рыцарь Дракона | | || Раса | Бретон | Фракция | Даггерфолльский Ковенант, Рыцари Дракона | Реакция | Дружелюбная | Локация | Редут Львиной Стражи | **Сэр Джиб, рыцарь Дракона** (ориг. *Sir Gib of the Dragon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Мы побьём этого Ангофа, объявим, что это во имя короля, и вернёмся домой победителями — Сэр Джиб, рыцарь Дракона ## Биография **Сэр Джиб, рыцарь Дракона** — бретон, рыцарь ордена Дракона. Прибыл на редут Львиной Стражи вместе с сэром Ланисом Шелдоном после приказа короля Казимира бросить все имеющиеся в регионе силы Ковенанта, включая Львиную Стражу и рыцарские ордена, на штурм собора Бедро, чтобы наконец покончить с Ангофом Певцом Могил. Неизвестно, участвовал ли рыцарь в штурме и выжил ли при этом, поскольку он исчезает из игры после проникновения Бездушного на территорию кладбища собора Бедро.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | ТамикаRef ID: 000294C9 Base ID: 000294CC | | || 109 107 208 | | Раса | Редгард | Фракция | Скинград | Локация | Скинград, дом Тамики | **Тамика** (ориг. *Tamika*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Вина Скинграда — лучшие во всём Тамриэле. Попробуй! Виноград прекрасно растёт на этой земле — Тамика ## Биография **Тамика** — редгардка, хозяйка винокурни, проживающая в Скинграде. В честь неё названо производимое ею вино. Тамика родилась в Хаммерфелле, но, несмотря на это, ей нравится Скинград, который напоминает ей родину. День она проводит, работая на своём поле и осматривая свои виноградники. Во дворе её дома можно найти несколько бочек, тележку, машину для выжимания сока и три деревянных ванны, доверху наполненных свежими ягодами. ## Семья - Талан — брат.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Округ | Чернотопье | **Тенетопь** (ориг. *Shadowfen*) — регион в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Регионы (Online)»*. Расположенный на границе с Морровиндом, Тенетопь имела больше контактов с тамриэльской цивилизацией, нежели другие регионы Чернотопья, что было связано с деятельностью данмерских работорговцев, совершавших рейды из Стормхолда. Ныне многие аргониане возвращаются домой — Загрузочный экран | ## Общие данные **Тенетопь** — обширный регион, расположенный в северо-западной части Чернотопья и принадлежащий Эбонхартскому Пакту — одному из трёх альянсов эпохи Междуцарствия, куда вошли норды, данмеры и аргониане. Является одним из трёх регионов родины саксхлил, примкнувшему к этому военно-политическому блоку наряду с Торнмаршем и частью племён Мёркмайра. Сама Тенетопь географически более-менее однороден, но его контраст создаётся за счёт пересечения интересов разных рас. Является важным буферным регионом, где соприкасаются культуры аргониан и данмеров, а в прошлом имперцев, айлейдов и котринги. Последние три расы оставили после себя памятники в виде отдельных развалин крепостей, поселений и святилищ. Окружён с трёх сторон горными цепями и лишь с севера есть широкий проход, за которым лежит Дешаан — сердце Морровинда. На юге существует узкий перевал, ведущий к Муркмайру. В начале Второй эры Тенетопь была частью Империи Реманов, оставившей после себя развалины могучих крепостей, но не сумевшей сохранить контроль над краем после начала Междуцарствия. Данмерские работорговцы регулярно совершали и совершают до сих пор рейды вглубь Тенетопи, угоняя в плен порой целые деревни, хотя этой практике был нанесён существенный удар после подписания Эбонхартского Пакта, отменившего рабство на его территориях. Регион занимает одно из важнейших мест в жизни аргониан, так как именно здесь расположен как древний Хиссмир, где проводятся ритуалы, где молодые саксхлил доказывают своё право на продолжение рода, так и Бассейн инкубации, один из нескольких подобных мест, где растут целые поколения обитателей топей. Но самым главным является то, что в айлейдских руинах Лориасель хранится реликвия — Яйцо Мнемик, поддерживающая связь саксхлил с хистами. Именно это и привело в Шедоуфен во 2Э 582 году альтмера-алхимика Руувитара, вслед за которым пришли армии Альдмерского Доминиона. Они принесли опустошения и гибель на землю Тенетопи, уничтожая целые селения и покусившись на будущее аргониан — их потомство. ## География Тенетопь занимает бассейн, окружённый с трёх сторон высокими горами: с запада тянется хребет, отделяющий регион от Сиродила, а с востока — от Торнмарша. Несколько мелких горных массивов разделяют собственно Шедоуфен на части, а крупная река Онкобра, дренирующая весь бассейн, огибает его с юга и востока, имея связь со сложной системой болот. Там, где она приходит из Дешаана, принимая перед этим крупный приток, находится единственная боле-менее равнинная граница, представленная не скалами, а водой. Климат тропический и очень влажный. Здесь очень часто идут дожди, а над топями регулярно появляется туман. Местная древесная растительность приспособилась к таким условиям при помощи ходульных корней, поднимающих стволы над уровнем воды. Как и все основные регионы Тенетопь делится на три подрегиона: Тенетопь | || ||| Сетчатый хребет | Ядовитые топи | Листоводье | ### Сетчатый хребет Северная часть региона зовётся Сетчатый хребет и простирается от речной границы с Дешааном до условной линии, соединяющей даэдрические руины Тен-Маур-Волк, деревню Глиняное Дерево и Застойную деревню. Её естественными границами на западе и востоке служат высокие горные хребты. В восточной части края протекает крупная река, принимающая в его северной части приток. Её правый берег представляет собой предгорную возвышенность, покрытую лесами. Здесь находятся даэдрические руины Владение Сангвина и небольшое святилище Ксал Хадж-Эй, а также ворота в Дешаан. Западнее находится большой холм, плавно опускающийся к реке. Именно здесь находится Стормхолд, выстроенный на месте древних айлейдских руин. К югу от него находится болотистая низина, в которой существует небольшое шахтёрское поселение. В юго-восточной части находится ещё один холм, увенчанный Тен-Маур-Волком. | | | ||| Стормхолд на закате | Участок топи возле руин Нен Риа | Лесная чаща на се��ере Тенетопи | Вдоль западных границ Сетчатого холма находятся две крупные возвышенности: северная и южная. На последней находится Застойная деревня, где проживают последние котринги, пережившие (как позднее выяснилось не совсем) эпидемию Кнахатенского гриппа. Здесь же находится вход в Колыбель Теней. За небольшой речушкой находится Хей-Халай, представляющий собой холмистую местность, усеянную лагерями Тёмных ящеров. Отсюда можно попасть к древним руинам Маззатуна. В северной части возвышенности находятся руины святилища Чёрной пасти, видимые с противоположного берега реки. Весь край пересекается рядом больших и маленьких мощёных дорог. ### Листовая вода Юго-восточная треть Тенетопи называется Листоводье и представляет собой низменность с отдельными небольшими холмами, окаймлённую большой рекой с юга и востока, а на севере отделённая грядой возвышенностей. На западе болота плавно переходят в низины Ядовитых топей. Расположенные на правом берегу реки участки территории как правило возвышенны или представляют собой узкую пойму. В северо-восточной части Листовой воды находится разорённая Заброшенная деревушка, южнее которой стоит Альтен-Коримонт — крупный порт, власть в котором принадлежит местному лидеру из числа пиратов. Западнее него находится возвышенность, в центре которой — котловина, занятая Пруды Потомства — местом, где аргониане откладывают свои яйца и выращивается молодняк под надзором Хранителей скорлупы. | | | ||| Следы минувшей эпохи | Ночь в Листовой воде | Заболоченный берег реки | Южная часть Листоводья представляет собой заболоченную низменность, в которой есть несколько высот и скальных массивов. Топи заросли густым лесом, а дорожная сеть здесь слаборазвита. В юго-восточной части находится аргонианское поселение Клокочущая Трясина, западнее которого находится грандиозное кладбище с ксанмиром. Ещё одна такая пирамида находится на берегу реки в южной части Листовой воды. Граница с Ядовитыми топями проходит по линии от Глубоких Могил на северо-запад вдоль крупного протока. ### Ядовитые топи Юго-восточная треть Тенетопи называется Ядовитыми топями и представляет оконтуренную возвышенностями с севера и запада низменность, продолжающуюся дальше на восток. С юга ограничена крупной рекой, чьи верховья находятся недалеко от Ксал Итикса. Восточная граница проходит по крупному протоку. Западные высоты начинаются у Ксал Итикса и продолжаются до тюрьмы Белая роза, являясь фактически предгорьями крупной системы хребтов на границе с Сиродилом. В центральной части этой полосы находится грандиозный холм, увенчанный айлейдскими руинами Лориасель. Севернее находится заболоченная низина, хранящая в себе развалины двух имперских крепостей: уже названной выше тюрьмы и древнего форта под названием Аркс-Кориниум. Восточнее неё расположе��а возвышенность, где располагается фактически покинутая деревня котринги под названием Зуук, примечательная развалинами древнего храма Сул. Здесь до 2Э 582 года жил последний живой котринг по имени Дриллк. | | | ||| Айлейдские руины среди болот | Топкие места Шедоуфена | Ксанмир в руинах Чид-Моска на закате | Низменная часть Ядовитых топей представляет собой покрытые лесом болота, среди которых возвышаются три древнеаргонианских пирамиды-ксанмира: один в Зале-Итикса, другой в руинах Чид-Моска, а третий носит название Хиссмир и является важным культовым объектом. Здесь желающие дать потомство аргониане проходят особые ритуалы, позволяющие доказать им свои возможности мудрость. Фактически вокруг пирамиды выросло небольшое поселение. На берегу реки на крайнем юго-востоке Ядовитых топей находится деревня Мрачноводье, как и многие поселения Тенетопи построенная среди руин цивилизаций-предшественников. ## История ### Ранняя история Исторически регион находился на стыке зон влияния Империи и данмерских работорговцев, что нередко выливалось в противостояние до создания Эбонхартского Пакта. Несмотря на то, что работорговля была запрещена после создания Пакта, в дебрях Тенетопи всё ещё можно встретить работорговцев-изгоев из двух Великих домов Морровинда — дома Телванни и дома Дрес. Помимо них, в регионе можно встретить и Тёмных ящеров — аргониан, родившихся под знаком Тени и специально обученных как ассасинов. Древний город Стормхолд, столица региона, был построен на месте древнего айлейдского поселения. Похожие руины встречаются по всему региону вместе с руинами древних храмов аргониан. Эпидемия печально известного Кнахатенского гриппа началась именно в Тенетопи, а конкретно — в Стормхолде. ### Война Альянсов В годы Войны Альянсов Тенетопь подвергалась массированном вторжению сил Альдмерского Доминиона, поддержанному каджитскими пиратами из Ренриджра Маор. Целью захватчиков стало порабощение всего Чернотопья, для чего лидер Доминиона в регионе решил задействовать свои знания о живице хиста и Яйце Мнемик. #### Убийства в Стормхолде Стормхолд — крупнейший город и столица Тенетопи, оплот власти Эбонхартского Пакта, представленной в лице трёх вице-каноников: Хейта-Мин, Сервины и Хрондара. Во 2Э 582 году по городу прокатилась волна убийств, жертвами которых стали исключительно данмеры. Учитывая прошлое города, являвшегося перевалочной базой для работорговцев из Морровинда, эти события пробудили чувство вражды между представителями двух рас: аргониан и данмеров. Среди жителей Стормхолда упорно ходили слухи о том, что за преступлениями стоят Тёмные ящеры — секта аргонианских убийц, рождённых под знаком Тени. Считается, что они поставили своей целью искоренить тех, кто в прошлом или настоящем причинял зло саксхлил. Так или иначе, но вице-каноники не справл��ются с ситуацией, а посему попросят помощи у Бездушного.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Герою поручат провести расследование обстоятельств смерти данмеров. Только один из родственников убитых не верит в причастность Тёмных ящеров к смерти своей супруги, так как клинок этих убийц наносит удар только по тем, кто приносит зло в Чернотопье, а его семья к таковым не относилась. Позиция остальных двух данмеров общая: они обвиняют в произошедшем Тёмных ящеров. После осмотра тел выяснится, что у всех жертв присутствуют странные тонкие надрезы, сделанные уже после смерти. В этот момент произойдёт нечто из рук вон выходящее: родственник одной из жертв обнаружит свою супругу живой, но та лишь кинулась на него с кинжалом и лишь благодаря скрывавшемуся в тенях аргонианину удалось избежать новой жертвы. В доме Омобаров была обнаружена Эрони Омобар, которая в действительности оказалась замаскированным солдатом Альдмерского Доминиона. Здесь же были обнаружены доказательства непричастности Тёмных ящеров к убийствам. Позже стало известно об исчезновении вице-каноника Хрондара. Его коллега, Хейта-Мин, опасаясь, что за этим стоят убийцы из Доминиона. Аргонианка направила героя к местному жителю, Слушает-воду, которого в живых застать не удалось, а его труп был сильно обожжён. Из записей покойного, прочесть которые оказалось возможным после победы над ассасином из армии Доминиона, выяснилось, что в подземелье Сильянорна происходит что-то подозрительное. Этим подозрительным оказалась целая скрытая база Доминиона, под которую были приспособлены древние залы. Вице-каноник Хрондар и другие пленные были освобождены, а руководство сил Пакта в регионе решило нанести ответный удар по базе Доминиона в Тен-Маур-Волке. #### Конец Похитителей кожи После обнаружения базы Похитителей кожи под Стормхолдом к Тен-Маур-Волку выдвинулся крупный отряд сил Пакта, ведомый вице-канониками Стормхолда. Часть из них сумела проникнуть во внутреннее пространство храма, оказавшись заблокированной в небольшой пещере, а часть осталась дожидаться Бездушного. Вице-каноник Хрондар отправил героя искать своих коллег. Чуть позже он и его солдаты начали штурм руин, закончившийся плачевно. Почти всех солдат перебили, а выживший, Мудин, расскажет, что силы Доминиона ударили словно из-под земли, а лично он получил удар в спину от одного из Похитителей кожи в рядах атакующих. Ещё один выживший, Укатсей, был обнаружен на скале в юго-западной части двора, где над ним планировала провести ритуал сумасшедшая женщина по имени Недраса. Развязав аргонианина и одолев её, Бездушный выяснил судьбу Хрондара: он мёртв, причём смерть наступила довольно давно. Оповестив о находке других вице-каноников, Бездушный направился в подземелья Тен-Маур-Волка через портал в самой высокой башне. Там была обнаружена дремора Лирант, призванная из Обливиона магами Доминиона и используемая в своих целях. Заключив с ней сделку, Бездушный узнал о планах алхимика Руувитара. Угодивший в ловушку аргонианин Биджот помог герою проникнуть в главный зал подземелья, а Лирант поведала, что живица хиста в соединении с её силой даёт возможность не только похищать лица, но и воспоминания жертвы и что истинной целью Руувитара является захват Яйца Мнемик, а вместе с ними всего Чернотопья. Копия вице-каноника Хрондара, под личиной которого скрывался каджит по имени Саршар, была уничтожена в бою, а оставшиеся пленники освобождены. #### Трагедия в прудах потомства Действовавшие по приказу Руувитара отряды армии Доминиона занимают Пруды Потомства — одно из тех мест, где аргониане откладывают яйца, оставляя их под опеку Хранителей скорлупы, проводящих особые ритуалы, обеспечивающие сохранность и созревание яиц. Эти обряды тесно связаны с деревом хист, произрастающем здесь, а стало быть интересны для амбициозного алхимика. Солдаты, не встретившие сопротивления со стороны хранителей, убили только тех, кто намеревался сбежать, а остальных оставили, ничего при этом не сказав. Захватчики разбили свои лагеря у подножия пирамид-ксанмиров и на платформах по углам рощи. Одним из лидеров сил Доминиона был босмер Фимримион, занимавшийся поеданием яиц аргониан. Хранитель Уксит-Ай рассказал о том, что солдаты Доминиона убили только тех, кто пытался сбежать, а остальных оставили в живых, но и ничего не сказали. Хранители, несмотря на захват Бассейна противником, продолжили подготовку обряда инкубации, необходимого для выживания яиц. Уксит-Ай попросил героя зажечь огонь на ксанмире Первого Света и Захода солнца, а также поискать помощницу Теликсит. В ходе выполнения этого поручения Бездушный узнал из разговоров солдат Доминиона, что последние готовятся к чему-то весьма зловещему в Бассейне инкубации. План захватчиков состоит в массовом убийстве всех, кто находится здесь, включая не рождённое поколение саксхлил. Бездушный среди прочего покончил с поедателем яиц аргониан Фимримионом, что позволило ему заручиться помощью Теликсит. Несмотря на извещение Хранителей о планах Доминиона, было принято решение провести ритуал, откладывать который уже нельзя. Вот тут Доминион и нанёс свой чудовищный удар, разорвав с помощью Яйца Мнемик связь между хистом и аргонианами, в результате чего все яйца в Бассейне оказались под угрозой гибели. Часть яиц удалось спасти, несмотря на попытки солдат Доминиона воспрепятствовать этом, но часть всё же погибла. Уцелевших перенесли в Хиссмир, а Пакт решит нанести удар по лидеру сил Доминиона в Тенетопи. #### Падение Руувитара Лориасель — древнее айлейдское святилище, воздвигнутое на холме в юго-западной части болот Тенетопи, было избрано аргонианами как место хранения поистине могущественной святыни — Яйца Мнемик, поддерживающего связь между хист и саксхлил. Отряд солдат Доминиона, ведомый Руувитаром, выдвинулся на захват руин и столкнулся здесь с большим количеством ламий, создавших свои гнёзда в пещерах под Лориаселем. Лагерь солдат Доминиона был атакован ламиями и частично смят: уцелевшие солдаты Доминиона были оттеснены из него, а Руувитар с приближёнными ушёл в подземные залы древнего храма, забрав с собой часть подопытных аргониан. Часть солдат Доминиона оказалась зажата между обитателями подземелий и ламиями снаружи, собравшись в коридорах недалеко от выхода на поверхность. Часть отступила вместе с алхимиком к двери во внутренний двор, где, собственно, и хранится Яйцо Мнемик. Возле каменной двери была возведена баррикада, на которой Бездушный найдёт каджитку по имени Казди. Она поведает, что алхимик бросил её здесь на растерзание женщинам-змеям, а сам ушёл и запер за собой дверь магическим барьером. Брошенная на смерть каджитка помогла Бездушному проникнуть во двор Лориаселя, где в ходе битвы Руувитар погиб, так и не успев завершить свой идеальный план. ## Локации ### Основные локации Изображение | Название | Ориг. название | ||| Города | || Стормхолд | Stormhold | | Этот город является северными вратами не только Тенетопи, но и всего Чернотопья, будучи своего рода мостом из диких болот внутренних областей родины аргониан в цивилизованные земли южного Морровинда. Первоначально на этом месте жили айлейды, основавшие здесь город Сильянорн. | || Поселения | || Застойная деревня | Stillrise Village | | Местность вокруг Застойной деревни достаточно пересечённая: собственно селение находится на холмах, усеянных скалами. С запад и юга к поселению подступают высокие горы, а с севера и востока обрамляют болота. Его особенностью является то, что населяют её котринги, считающимися вымершими. | || Заброшенная деревушка | Forsaken Hamlet | | Когда-то давно это было процветающее аргонианское поселение, расположенное на берегу главной реки Тенетопи, у её излучины. Обнесённое стенами из грязи, застроенное множеством хижин в традиционном для северного Чернотопья стиле, оно существовало вокруг одного-единственного дерева хист. | || Поместья | || Клокочущая Трясина | Percolating Mire | | Это большое аргонианское поселение, разместившееся среди холмов на юге Тенетопи. Как и многие другие, оно выстроено вокруг дерева хист. Именно это привлекло солдат Альдмерского Доминиона, которые заняли селение и захватили многих его жителей в плен, включая Джа-Рита. | || Доки | || Альтен-Коримонт | Alten Corimont | | Назвать городом Альтен-Коримонт достаточно трудно, де-факто это довольно крупный порт, расположившийся на западном берегу основной водной артерии Тенетопи. Пристань разрослась вокруг старого, севшего на мель корабля — «Ветреного бретона», который служит домом для шайки пиратов, заправляющей всем в порту. | || Мрачноводье | Murkwater | | Эта пристань была построена на месте древнего поселения барсебических айлейдов, которое именовалось Реллеис Лор. Вокруг пристани выросло небольшое аргонианское поселение. Во время Войны Альянсов поселение было захвачено солдатами Доминиона и наёмниками-пиратами из Ренриджры Маор. | || Форты | || Тюрьма Белая Роза | White Rose Prison | | Это руины некогда большой имперской тюрьмы, возведённой Империей Реманов в конце Первой эры. Тюрьма ныне заброшена и занята её бывшими охранниками. Помимо них в тюрьме обитают бывшие заключённые, ныне одичавшие и ставшие неуправляемыми. | || Фермы | || Зал-Итикс | Xal Ithix | | Это небольшое поселение, затерянное в болотах на крайнем юге региона. Расположено оно рядом с древним ксанмиром. Мирная жизнь поселения была нарушена, когда обитатели болот стали проявлять агрессию. Аргониане с трудом отстояли деревню, но в топях начали твориться странные вещи. | || Рощи | || Пруды Потомства | Hatching Pools | | Пруды Потомства — одно из тех мест, где жители Чернотопья откладывают яйца, из которых затем вылупляются птенцы нового поколения. Небольшая группа аргониан, зовущихся Хранителями скорлупы, призвана следить за молодняком и сохранностью кладки. | || Шахты | || Деревня Глиняное Дерево | Mud Tree Village | | Это небольшое шахтёрское поселение, расположенное в низине меж двух возвышенностей почти в самом сердце болот Тенетопи. Основано оно данмерами, которых привлекли богатые залежи железа в здешних холмах. Долгое время на руднике использовался рабский труд местных аргониан.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| || Даэдрические руины | || Тен-Маур-Волк | Ten-Maur-Wolk | | Этот древний храмовый комплекс был возведён в далёкую Первую эру, когда в соседнем Морровинде лишь только начала устанавливаться власть Храма Трибунала. Его возвели бывшие каймеры, преобразованные Азурой в данмеров, сохранившие при этом верность Боэтии. | || Руины | || Берег Солнечной Чешуи | Sunscale Strand | | Это комплекс древних аргонианских руин, раскинувшихся на крайнем юго-востоке региона Шедоуфен. Археологическая экспедиция, проводившая исследования руин, обнаружила некие артефакты, после чего восточнее руин пришвартовался корабль каджитов-пиратов из Ренриджра Маор. | || Мать Болота | Bogmother | | Это небольшой комплекс древних развалин, являвшихся некогда святилищем, выстроенным на топком левом берегу главной реки Шедоуфена и служивший для аргониан местом хранения особых реликвий. Эти артефакты позволяли держать под контролем полчища дреугов, особым образом воздействуя на их поведение. | || Хиссмир | Hissmir | | Среди болот возвышается один из наиболее хорошо сохранившихся ксанмиров. Это священное место, играющее значительную роль в воспроизводстве популяции расы, поскольку именно здесь желающие дать потомство доказывают своё право на это. | || Кладбища | || Глубокие Могилы | Deep Graves | | Это древний кладб��щенский комплекс в южной части Тенетопи. Аргонианская пирамида-ксанмир и руины являются местом, где саксхлил хоронят своих умерших. В южной части комплекса возвышается пирамида, с севера к ней примыкает затопленный дворик, ограниченный стенами. | || Эльфийские руины | || Зуук | Zuuk | | Эти руины — всё что осталось от древнего айлейдского поселения, некогда окружавшего Храм Сул. После гибели цивилизации диких эльфов в Шедоуфене это место облюбовали котринги. Их деревня получила своё название в честь помощника последней императрицы Империи Реманов. | || Лориасель | Loriasel | | Комплекс руин Лориаселя занимает холм в юго-западной части болот Тенетопи, доминируя над топкими лесистыми низинами. Барсебические айлейды выстроили на этой высоте гигантский храмовый комплекс, посвящённый Десяти предкам, почитавшихся также и в Башне Белого Золота в Сиродиле. | ### Дольмены Изображение | Название | Ориг. название | ||| Дольмены | || Дольмен Листоводья | Leafwater Dolmen | | Один из трёх дольменов региона, расположенный на берегу реки к югу от Альтен-Коримонта. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя. | || Дольмен Сетчатого хребта | Reticulated Spine Dolmen | | Один из трёх дольменов региона, расположенный в болоте к юго-западу от Стормхолда. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя. | || Дольмен Ядовитых топей | Venomous Fens Dolmen | | Один из трёх дольменов региона, расположенный среди топей к юго-западу от Хиссмира. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя. | ### Дорожные святилища Изображение | Название | Ориг. название | ||| Дорожные святилища | || Дорожное святилище Альтен-Коримонта | Alten Corimont Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с доком Альтен-Коримонт. Добраться до святилища можно, если двигаться на запад от дока. | || Дорожное святилище прудов Потомства | Hatching Pools Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Прудами Потомства Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от Бассейна. | || Дорожное святилище Заброшенной деревушки | Forsaken Hamlet Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Заброшенной деревушки. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от неё. | || Дорожное святилище Лориаселя | Loriasel Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с айлейдскими руина��и Лориасель. Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от руин. | || Дорожное святилище Матери Болота | Bogmother Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с руинами Мать Болота. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от руин. | || Дорожное святилище Клокочущей Трясины | Percolating Mire Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с поместьем Клокочущая Трясина. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-запад от поместья. | || Дорожное святилище Застойной деревни | Stillrise Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Застойной деревни. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от деревни. | || Дорожное святилище Хиссмира | Hissmir Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с руинами Хиссмир. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от руин. | || Дорожное святилище Стормхолда | Stormhold Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с городом Стормхолд. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от города. | || Дорожное святилище Ядовитых топей | Venomous Fens Wayshrine | | Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с тюрьмой Белая Роза. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от тюрьмы. | ### Места занятия ремеслом Изображение | Название | Ориг. название | ||| Мастерские создания наборов | || Водопад Плачущий вамасу | Weeping Wamasu Falls | | В северной части Ядовитых топей в том месте, где с ограничивающего эту часть Тенетопи скального массива низвергаются водопады, на деревянном настиле разбита небольшая мастерская. Рядом с ней есть дорожное святилище, а окрестности кишат опасными существами. | || Макушка детёныша | Hatchling's Crown | | Это несколько небольших платформ и одна полуразрушенная башня, построенных древними аргонианами и расположенных на возвышенности в южной части региона. В окрестностях руин бродит множество опасных существ. | || Святилище Ксал Хадж-Эй | Xal Haj-Ei Shrine | | На поверхности находится лишь одинокая даэдрическая башня, в которой лежит труп некоего смертного и книга «Современные еретики». В башне находится люк, ведущий в большой частично затопленный подземный зал. | ### Достопримечательности Изображение | Название | Ориг. название | ||| Примечательные места | || Изящный Доминатор | The Graceful Dominator | | Это флагман флотилии Первого Альдмерского Доминиона, выполняющей задание в Тенетопи. Этот огромный корабль пришвартован у более высокого берега реки. Возле корабля разбит крупный лагерь сил Доминиона. | || Лагерь Милостивое измельчение | Camp Merciful Reduction | | Это один из нескольких крупных лагерей армии Первого Альдмерского Доминиона в Тенетопи. Именно расквартированные здесь солдаты Альдмерского Доминиона ответственны за уничтожения дерева хист в Заброшенной деревушке, что повлекло за собой уничтожение всего поселения. | || Лагерь сбора Телванни | Telvanni Acquisition Camp | | Это небольшой лагерь работорговцев из Морровинда, которые, судя по названию, связаны с не подписавшим Эбонхартский Пакт домом Телванни. На территории есть один навес и костёр, а среди обитателей двое охотников за невольниками и один пленник, которого можно освободить. | || Лагерь Хрустальная бойня | Camp Crystal Abattoir | | Именно расквартированные здесь солдаты Альдмерского Доминиона ответственны за нападение на Клокочущую Трясину, в ходе которого ими была предпринята попытка уничтожить дерево хист в поселении. В районе лагеря пропал без вести и, как выяснится, был убит сын одного из жителей Болота. | || Лагерь Шелковистая западня | Camp Silken Snare | | Это один из нескольких лагерей Альдмерского Доминиона в Шедоуфене. Расположен он меж скал в относительно сухом месте перед пещерой Малая Грязь. В самом лагере живут и тренируются солдаты, маги и ассасины Доминиона, атакующие протагониста, лишь завидев. | || Мерзкий павильон | The Vile Pavilion | | Это довольно крупный лагерь, разбитый некромантами из Культа Червя на болоте к северу от Застойной деревни, населённой нежитью-котринги. Артефакт, дарованный тамошним жителям самим Клавикусом Вайлом интересует сектантов, которые организовали несколько нападение на селение. | || Хей-Халай | Hei-Halai | | За воротами находится небольшой котлован, ограниченный древними платформами. На холмах вокруг этого места разбиты мелкие лагеря. Под скалой в западной части местности находится небольшой алтарь, позади которого начинается проход к руинам Маззатуна. | || Шахта Тсонашап | Tsonashap Mine | | Это старая и заброшенная шахта, вход в которую обрушился. Начиналась она у подножия скалы к югу от Альтен-Коримонта. Недалеко от неё находится лагерь, где стоит несколько аргонианских палаток. Едва неосторожный путник приблизится к ним, из-под земли появится группа агрессивных скелетов. | ### Подземелья Изображение | Название | Ориг. название | ||| Групповые подземелья | || Аркс Кориниум | Arx Corinium | | Это руины гигантского имперского форта, выстроенного на западной границе Тенетопи в годы существования Империи Реманов. После её падения крепость была покинута и медленно разрушалась под действием природных сил. | || Колыбель Теней | Cradle of Shadows | | Это руины древнего имперского форта, ставшие домом для загадочной Леди Кружева, вокруг которой сформировался целый культ убийц под названием Шёлковое кольцо.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тёмные ящеры ��отят положить конец его существованию. | || Руины Маззатуна | Ruins of Mazzatun | | Это развалины древнего аргонианского города, чей хист обезумел и свёл с ума за собой целое племя аргониан — Зит-Зат. Оно атаковало мирное племя Су-Захлил и поработило многих его членов. | || Публичные подземелья | || Вотчина Сангвина | Sanguine's Demesne | | Это довольно небольшие даэдрические руины на поверхности, но система коридоров и залов, скрытых под землёй, довольно велика. Владение Сангвина — крупный центр культа этого даэрического принца, привлекающий его последователей, несмотря на опасности, которые могут их подстерегать. | || Маленькие подземелья | || Руины Атаназ | Atanaz Ruins | | Руины древнего Атаназа — памятник архитектуры давно минувшей эпохи, сохранившийся несмотря на неблагоприятные природные условия Чернотопья. Ему также повезло в том, что он расположен на холме над рекой в восточной части Тенетопи, что уберегло его от подтопления. | || Руины Гандранен | Gandranen Ruins | | Это место, по слухам, было возведено древней айлейдской чародейкой, поклонявшейся Хермеусу Море и создавшей здесь грандиозную библиотеку, остатки которой можно увидеть в подтопленных залах и ныне. Место это кишит нежитью — мумиями айлейдских воинов и магов, охраняющих забытые залы. | || Руины Чид-Моска | Chid-Moska Ruins | | Это большой комплекс древних аргонианских руин, расположенный на берегу реки на крайнем юге Шедоуфена. Исследователи не знают считать Чид-Моска участью комплекса Зал-Итикс или же отдельным более древним сооружением. Так или иначе, но массивный ксанмир возвышается над окрестными низинами. | || Святилище Чёрной пасти | Shrine of the Black Maw | | Это небольшие айлейдские руины, занятые кланом вампиров и их слугами гаргульями. Шайка назвала себя древним именем этого места — Варакуном. Некогда использовалось как логово работорговцев, чем способствовало удачное расположение руин на берегу реки между Чернотопьем ми Морровиндом. | || Сломанный Клык | Broken Tusk | | Это руины небольшого даэдрического святилища, расположенного в северо-восточном углу региона в том месте, где со скал низвергается несколько водопадов. Точно неизвестно, кому оно было посвящено и кем построено, но в середине Второй эры в подземелье висят знамёна двух Принцев: Шеогората и Хирсина. | || Шахта квама Онкобра | Onkobra Kwama Mine | | Это небольшая шахта квама, основанная данмерами, использовавшими труд аргониан-рабов. После заключения Эбонхартского Пакта рабство было отменено, а шахта покинута. Остатки шахтёров были убиты квама, обитающими здесь и поныне. | ### Мировые боссы Изображение | Название | Ориг. название | ||| Мировые боссы | || Корабль капитана Кость | Captain Bones' Ship | | На восточном берегу реки среди обломков находится этот «корабль», где роль мачты выполняет деревце, а парусов — нижнее бельё. Принадлежит он бережно хранящему «сокровища» каджиту-призраку по прозвищу капитан Кость, помимо которого на борту находится его призрачная обезьяна по кличке мистер Флинт. | || Ксал Так | Xal Thak | | На южной окраине Альтен-Коримонта находится высокий холм, увенчанный древнеаргонианской башней, к которой с трёх сторон ведут массивные лестницы. На вершине своё логово организовали два огра: Аргаблог и Влаг, атакующих всех незваных гостей. | || Лагерь работорговца | Slaver Camp | | Среди болот Шедоуфена расположено достаточно большое количество руин, оставшихся от древних айлейдов. Среди одних из них свой лагерь разбила жестокая данмерка-работорговка Рендраса, удерживающая нескольких аргониан-пленников. После смерти эльфийки, они могут быть освобождены. | || Логово Хайнектнамета | Haynekhtnamet's Lair | | Эта небольшой лагерь, разбитый на берегу реки охотником на Хайнектнамета, но впоследствии занятый этим вамасу. Об этом напоминает старая покосившаяся палатка, у которой лежит сильно испорченный дневник. Зверь создал здесь своё гнездо и охраняет единственное яйцо в кладке от посторонних. | || Нен Риа | Nen Ria | | Это небольшие айлейдские руины, расположившиеся у водопада, низвергающегося с небольшого скального массива в дебрях Шедоуфена. На небольшой площадке, окружённой белокаменными стенами, находится мумия по имени Талкинд и три его целителя, атакующие любого незваного гостя. | || Пещера Горький корень | Bitterroot Cave | | В этой небольшой пещере, расположенной под холмом восточнее Хиссмира, обитает даэдрот Урраи, поселившийся здесь из-за остатков древнего даэдрического святилища. К главной камере ведёт изгибающийся туннель, охраняемый, как и пространство перед входом, ламиями. | ### Камни Мундуса Изображение | Название | Ориг. название | ||| Камни Мундуса | || Камень Атронаха | The Atronach | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный среди болот к востоку от Мрачноводья. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее восстановление магии. | || Камень Змея | The Serpent | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный посреди речушки к югу от Лориаселя. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее восстановление запаса сил. | || Камень Тени | The Shadow | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный в дебрях к юго-западу от Стормхолда. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее урон от критического удара. | ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Три предложенные души» — расследовать серию преступлений в Штормхолде. - «Как добраться до истины» — найти пропавшего вице-каноника. - «Очищение болота» — приготовиться изгнать Доминион из даэдрических руин. - «След Похитителей кожи» — расследовать подозрительную деятельность Доминиона в Чернотопье. - «Логово Похитителей кожи» — уничтожить Похитителей кожи. - «Взламывание яиц» — отправиться в Бассейн инкубации и выяснить, что там происходит. - «Вмешательство извне» — выяснить причину атаки Доминиона на Бассейн инкубации. - «Хранители скорлупы» — спасти поколение аргониан от уничтожения Альдмерским Доминионом. - «Яйцо Мнемик» — отбить артефакт у сил Доминиона. - «Алхимик Доминиона» — остановить Руувитара в руинах Лориасель. - «Сон хист» — восстановить связь между аргонианами и хист, убив Руувитара. - «Болота в снегу» — доставить Яйцо Мнемик в Скайрим. ### Побочные квесты - «Непрошеные гости» — заставить группу торговцев уйти из города. - «Судьба Древохранителей» — выяснить, что произошло в Заброшенной деревушке. - «Тонкие особы» — спасти деревню Стиллрайс от некромантов культа Червя. - «Конец сделки» — решить судьбу деревни Стиллрайс. - «Тёплый приём» — разобраться с пиратами в Альтен Коримонте. - «Последняя стоянка» — ликвидировать лидера пиратов в Альтен Коримонте. - «Пиратские переговоры» — похитить сокровище Доминиона с их корабля. - «Тройная глупость» — вернуть лютню данмеру, проигравшему её в игре в загадки. - «Масштабы Возмездия» — помочь Тёмным ящерам уничтожить силы Доминиона в Мрачной воде. - «Беспокойство глубин» — остановить Намиру в Ксал Итиксе и спасти поселение. - «Потерявшийся в болоте» — помочь защитникам Ксал Итикса в борьбе против животных болот. - «В Болото» — остановить Альдмерский Доминион в Просачивающемся болоте. - «Ясность» — помочь аргонианину Джа-Риту и спасти поселение от уничтожения. - «Потерянный сын» — помочь найти сына аргонианина из Просачивающегося болота. - «Потерянные в болоте» — помочь найти старого друга. - «И выбросить ключ» — получить разрешение добыть артефакт в руинах тюрьмы Белая Роза. - «Ключевой Камень» — добыть и использовать Ключевой Камень по своему усмотрению в тюрьме Белая Роза. - «Одиночка, оставленная позади» — помочь призраку узницы тюрьмы Белая Роза обрести покой вместе с её семьёй. - «Связь с Болотом» — отправиться в руины Мать Болота и примкнуть к экспедиции. - «Спасение реликвий» — спасти аргонианские реликвии и не допустить их потери. - «Потерянные паломники» — помочь найти группу потерянных паломников. - «Сила отца» — помочь в исцелении больного орка. - «Шедоуфенский банкет» — помочь пьющему повару выйти из сложной ситуации. - «Сомнительная ценность» — вернуть некоторые украденные реликвии. - «Испытания Отполированных Весов» — пройти древние испытания в Хиссмире. - «Похороненное прошлое» — помочь исследователям добыть артефакты древних аргониан. - «Клыки Ситиса» — остановить Барвина и вытащить артефакты из подземелья руин. - «Вытащить последний Клык Ситиса» — остановить капитана Ренриджры Крин и забрать последний артефакт. - «Шёпот дымков» — помочь разобраться с дымками в Глубоких могилах. - «Незваный незнакомец» — выяснить причину агрессии дымков. - «Распадающийся на части» — победить мать-дымок в Глубоких могилах. - «Конечное освобождение» — помочь духу матери аргонианки вернуться к хист. - «Король праха» — опередить Доминион в поиске Ключевого Камня. - «В Храм» — вернуть Ключевой Камень из Храма Сул. - «Захваченное время» — пролить свет на секреты айлейдского артефакта из Храма Сул. - «Раскол» — решить судьбу восставших гоблинов-рабов. - «Последнее предупреждение» — передать рунный камень погибшего шахтёра его супруге. - «Иностранная марка» — заставить иностранных гостей отведать спиртного в Вотчине Сангвина. - «Жизнь Праздника» — собрать работников для театра в баре Вотчины Сангвина. - «Объятья Болота» — помочь выжившему заключённому собрать тела земляков. - «Конец Наблюдения» — помочь успокоить айлейда-призрака. ### Гильдия бойцов - «Призматический стержень» — отыскать древнее айлейдское оружие, способное противостоять Мортуум Вивикус. ### Гильдия магов - «Цирк Задорной Мясорубки» — получить копию творения Шеогората — Глупости Изоляции. - «Безумие в Тамриэле» — помочь отыскать реликвии Безумного Бога. ### Неустрашимые - «Сила природы» — помочь сёстрам-нереидам одолеть ламий, наводнивших подземелья древнего имперского форта. - «Живица и камень» — ликвидировать угрозу со стороны племени Ксит-Ксат в руинах Маззатуна. - «Шёлк и тень» — помочь тёмным ящерами уничтожить новую группу беспощадных убийц. - «Обет: Аркс Кориниум» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Аркс Кориниум.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тёмные ящеры хотят положить конец его существованию. | || Руины Маззатуна | Ruins of Mazzatun | | Это развалины древнего аргонианского города, чей хист обезумел и свёл с ума за собой целое племя аргониан — Зит-Зат. Оно атаковало мирное племя Су-Захлил и поработило многих его членов. | || Публичные подземелья | || Вотчина Сангвина | Sanguine's Demesne | | Это довольно небольшие даэдрические руины на поверхности, но система коридоров и залов, скрытых под землёй, довольно велика. Владение Сангвина — крупный центр культа этого даэрического принца, привлекающий его последователей, несмотря на опасности, которые могут их подстерегать. | || Маленькие подземелья | || Руины Атаназ | Atanaz Ruins | | Руины древнего Атаназа — памятник архитектуры давно минувшей эпохи, сохранившийся несмотря на неблагоприятные природные условия Чернотопья. Ему также повезло в том, что он расположен на холме над рекой в восточной части Тенетопи, что уберегло его от подтопления. | || Руины Гандранен | Gandranen Ruins | | Это место, по слухам, было возведено древней айлейдской чародейкой, поклонявшейся Хермеусу Море и создавшей здесь грандиозную библиотеку, остатки которой можно увидеть в подтопленных залах и ныне. Место это кишит нежитью — мумиями айлейдских воинов и магов, охраняющих забытые залы. | || Руины Чид-Моска | Chid-Moska Ruins | | Это большой комплекс древних аргонианских руин, расположенный на берегу реки на крайнем юге Шедоуфена. Исследователи не знают считать Чид-Моска участью комплекса Зал-Итикс или же отдельным более древним сооружением. Так или иначе, но массивный ксанмир возвышается над окрестными низинами. | || Святилище Чёрной пасти | Shrine of the Black Maw | | Это небольшие айлейдские руины, занятые кланом вампиров и их слугами гаргульями. Шайка назвала себя древним именем этого места — Варакуном. Некогда использовалось как логово работорговцев, чем способствовало удачное расположение руин на берегу реки между Чернотопьем ми Морровиндом. | || Сломанный Клык | Broken Tusk | | Это руины небольшого даэдрического святилища, расположенного в северо-восточном углу региона в том месте, где со скал низвергается несколько водопадов. Точно неизвестно, кому оно было посвящено и кем построено, но в середине Второй эры в подземелье висят знамёна двух Принцев: Шеогората и Хирсина. | || Шахта квама Онкобра | Onkobra Kwama Mine | | Это небольшая шахта квама, основанная данмерами, использовавшими труд аргониан-рабов. После заключения Эбонхартского Пакта рабство было отменено, а шахта покинута. Остатки шахтёров были убиты квама, обитающими здесь и поныне. | ### Мировые боссы Изображение | Название | Ориг. название | ||| Мировые боссы | || Корабль капитана Кость | Captain Bones' Ship | | На восточном берегу реки среди обломков находится этот «корабль», где роль мачты выполняет деревце, а парусов — нижнее бельё. Принадлежит он бережно хранящему «сокровища» каджиту-призраку по прозвищу капитан Кость, помимо которого на борту находится его призрачная обезьяна по кличке мистер Флинт. | || Ксал Так | Xal Thak | | На южной окраине Альтен-Коримонта находится высокий холм, увенчанный древнеаргонианской башней, к которой с трёх сторон ведут массивные лестницы. На вершине своё логово организовали два огра: Аргаблог и Влаг, атакующих всех незваных гостей. | || Лагерь работорговца | Slaver Camp | | Среди болот Шедоуфена расположено достаточно большое количество руин, оставшихся от древних айлейдов. Среди одних из них свой лагерь разбила жестокая данмерка-работорговка Рендраса, удерживающая нескольких аргониан-пленников. После смерти эльфийки, они могут быть освобождены. | || Логово Хайнектнамета | Haynekhtnamet's Lair | | Эта небольшой лагерь, разбитый на берегу реки охотником на Хайнектнамета, но впоследствии занятый этим вамасу. Об этом напоминает старая покосившаяся палатка, у которой лежит сильно испорченный дневник. Зверь создал здесь своё гнездо и охраняет единственное яйцо в кладке от посторонних. | || Нен Риа | Nen Ria | | Это небольшие айлейдские руины, расположившиеся у водопада, низвергающегося с небольшого скального массива в дебрях Шедоуфена. На небольшой площадке, окружённой белокаменными стенами, находится мумия по имени Талкинд и три его целителя, атакующие любого незваного гостя. | || Пещера Горький корень | Bitterroot Cave | | В этой небольшой пещере, расположенной под холмом ��осточнее Хиссмира, обитает даэдрот Урраи, поселившийся здесь из-за остатков древнего даэдрического святилища. К главной камере ведёт изгибающийся туннель, охраняемый, как и пространство перед входом, ламиями. | ### Камни Мундуса Изображение | Название | Ориг. название | ||| Камни Мундуса | || Камень Атронаха | The Atronach | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный среди болот к востоку от Мрачноводья. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее восстановление магии. | || Камень Змея | The Serpent | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный посреди речушки к югу от Лориаселя. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее восстановление запаса сил. | || Камень Тени | The Shadow | | Один из трёх стоящих камней региона, расположенный в дебрях к юго-западу от Стормхолда. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее урон от критического удара. | ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Три предложенные души» — расследовать серию преступлений в Штормхолде. - «Как добраться до истины» — найти пропавшего вице-каноника. - «Очищение болота» — приготовиться изгнать Доминион из даэдрических руин. - «След Похитителей кожи» — расследовать подозрительную деятельность Доминиона в Чернотопье. - «Логово Похитителей кожи» — уничтожить Похитителей кожи. - «Взламывание яиц» — отправиться в Бассейн инкубации и выяснить, что там происходит. - «Вмешательство извне» — выяснить причину атаки Доминиона на Бассейн инкубации. - «Хранители скорлупы» — спасти поколение аргониан от уничтожения Альдмерским Доминионом. - «Яйцо Мнемик» — отбить артефакт у сил Доминиона. - «Алхимик Доминиона» — остановить Руувитара в руинах Лориасель. - «Сон хист» — восстановить связь между аргонианами и хист, убив Руувитара. - «Болота в снегу» — доставить Яйцо Мнемик в Скайрим. ### Побочные квесты - «Непрошеные гости» — заставить группу торговцев уйти из города. - «Судьба Древохранителей» — выяснить, что произошло в Заброшенной деревушке. - «Тонкие особы» — спасти деревню Стиллрайс от некромантов культа Червя. - «Конец сделки» — решить судьбу деревни Стиллрайс. - «Тёплый приём» — разобраться с пиратами в Альтен Коримонте. - «Последняя стоянка» — ликвидировать лидера пиратов в Альтен Коримонте. - «Пиратские переговоры» — похитить сокровище Доминиона с их корабля. - «Тройная глупость» — вернуть лютню данмеру, проигравшему её в игре в загадки. - «Масштабы Возмездия» — помочь Тёмным ящерам уничтожить силы Доминиона в Мрачной воде. - «Беспокойство глубин» — остановить Намиру в Ксал Итиксе и спасти поселение. - «Потерявшийся в болоте» — помочь защитникам Ксал Итикса в борьбе против животных болот. - «В Болото» — остановить Альдмерский Доминион в Просачивающемся болоте. - «Ясность» — помочь аргонианину Джа-Риту и спасти поселение от уничтожения. - «Потерянный сын» — помочь найти сына аргонианина из Просачивающегося болота. - «Потерянные в болоте» — помочь найти старого друга. - «И выбросить ключ» — получить разрешение добыть артефакт в руинах тюрьмы Белая Роза. - «Ключевой Камень» — добыть и использовать Ключевой Камень по своему усмотрению в тюрьме Белая Роза. - «Одиночка, оставленная позади» — помочь призраку узницы тюрьмы Белая Роза обрести покой вместе с её семьёй. - «Связь с Болотом» — отправиться в руины Мать Болота и примкнуть к экспедиции. - «Спасение реликвий» — спасти аргонианские реликвии и не допустить их потери. - «Потерянные паломники» — помочь найти группу потерянных паломников. - «Сила отца» — помочь в исцелении больного орка. - «Шедоуфенский банкет» — помочь пьющему повару выйти из сложной ситуации. - «Сомнительная ценность» — вернуть некоторые украденные реликвии. - «Испытания Отполированных Весов» — пройти древние испытания в Хиссмире. - «Похороненное прошлое» — помочь исследователям добыть артефакты древних аргониан. - «Клыки Ситиса» — остановить Барвина и вытащить артефакты из подземелья руин. - «Вытащить последний Клык Ситиса» — остановить капитана Ренриджры Крин и забрать последний артефакт. - «Шёпот дымков» — помочь разобраться с дымками в Глубоких могилах. - «Незваный незнакомец» — выяснить причину агрессии дымков. - «Распадающийся на части» — победить мать-дымок в Глубоких могилах. - «Конечное освобождение» — помочь духу матери аргонианки вернуться к хист. - «Король праха» — опередить Доминион в поиске Ключевого Камня. - «В Храм» — вернуть Ключевой Камень из Храма Сул. - «Захваченное время» — пролить свет на секреты айлейдского артефакта из Храма Сул. - «Раскол» — решить судьбу восставших гоблинов-рабов. - «Последнее предупреждение» — передать рунный камень погибшего шахтёра его супруге. - «Иностранная марка» — заставить иностранных гостей отведать спиртного в Вотчине Сангвина. - «Жизнь Праздника» — собрать работников для театра в баре Вотчины Сангвина. - «Объятья Болота» — помочь выжившему заключённому собрать тела земляков. - «Конец Наблюдения» — помочь успокоить айлейда-призрака. ### Гильдия бойцов - «Призматический стержень» — отыскать древнее айлейдское оружие, способное противостоять Мортуум Вивикус. ### Гильдия магов - «Цирк Задорной Мясорубки» — получить копию творения Шеогората — Глупости Изоляции. - «Безумие в Тамриэле» — помочь отыскать реликвии Безумного Бога. ### Неустрашимые - «Сила природы» — помочь сёстрам-нереидам одолеть ламий, наводнивших подземелья древнего имперского форта. - «Живица и камень» — ликвидировать угрозу со стороны племени Ксит-Ксат в руинах Маззатуна. - «Шёлк и тень» — помочь тёмным ящерами уничтожить новую группу беспощадных убийц. - «Обет: Аркс Кориниум» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Аркс ��ориниум.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Огненная рунаID заклинания: 0005DB90ID тома: 000A2700 | | Школа: Разрушение | | Уровень | Ученик | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 90 | **Огненная руна**(ориг. *Fire Rune*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание огня, используя которое, маг создаёт неподалёку на поверхности едва заметную пылающую руну. Любой вступивший в радиус поражения активирует её. Сильный взрыв поджигает противника и наносит ему повреждения огнём, а также может обратить в бегство ослабленного врага. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 50 единиц огненного урона. __Максимальный эффект__: Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 165 единиц огненного урона. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Ученик школы разрушения»****«Усиленное пламя»****«Двойное разрушение»****«Жаркое пламя»****«Мастер рун»** А так же способность школы иллюзии: **«Наука страха»** ## Применение - Хотя заклинание и задумано как ловушка, однако необязательно использовать его таким образом. Можно разместить руну прямо под ноги противника, благодаря чему будет нанесён мгновенный и точный урон. ## Местонахождение Огненная руна на поверхности | Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фалион в Морфале - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале - Сибилла Стентор в Синем дворце - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл. - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## Примечания - Одновременно можно поставить только одну руну. Установка второй отменит первую. - Довакин и его компаньоны (в том числе и призванные) не могут вызвать взрыв собственной руны. Однако те компаньоны, рядом с которыми даже в режиме скрытности герой остаётся видим («глаз открыт»), рискуют сдетонировать руну, поэтому стоит быть осторожным в таких случаях. - Огненные руны можно разрядить любым заклинанием огня. - Любую руну можно разрядить при помощи крика \"Безжалостная сила\". - Убийство или нанесение урона персонажам с помощью рун не считается преступлением при условии, что протагонист находится в режиме скрытности. Однако если персонаж переживёт взрыв руны, он станет агрессивным по отношению к герою. ## Элементы руны По кругу: Meht (M) | Hekem (H) | Quam (Q) | Iya (I) | Tayem (T) Hekem (H) | Seht (S) | Cess (C) | Payem (P) | В центре: Hefhed (F) | ## См. также - «Морозная руна» — руна холода, взрыв которой замедляет противника, нанося средний урон здоровью и запасу сил. - «Грозовая руна» — руна молний, взрыв которой истощает запас магической энергии цели и наносит урон здоро��ью. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Транон Ковентино | | || 25974 | | Раса | Имперец | Фракция | Торговцы | Услуги | Торговец | Реакция | Дружелюбная | Локация | Лейавин, Гидеон | **Транон Ковентино** (ориг. *Trano Coventina*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*. - **Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*. ## Биография **Транон Ковентино** — имперец, бродячий торговец, странствующий по центральной дороге Чёрного Леса от предместья Лейавина до Гидеона и обратно. Бездушный может купить у него расходные материалы общего назначения: ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, обычную наживку, уровневые зелья. За соответствующую плату Транон починит броню протагониста. В продаже у имперца также будет зацепка для нахождения старинной карты Чёрного Леса, однако купить её протагонист сможет только при наличии двух старинных карт, однако приобрести их можно лишь при наличии соответствующих достижения «Следопыт Чёрного Леса». В разговоре с протагонистом Транон может произнести одну из следующих фраз, в том числе пояснит, почему он порой останавливается около фонарного столба и жонглирует: - « *Никогда не проигрывай пари артисту. Мне теперь приходится жонглировать у каждого фонаря от Лейавина до Гидеона!*» Итак, чем могу помочь? - « *Я как-то видел большого кролика, за которым гналась здоровенная жаба. Заметь, я тогда был трезв как стёклышко.*». И сейчас тоже. Тем, кто продаёт товары на дорогах, иначе нельзя - « *В основном ты увидишь здесь имперцев, аргониан и каджитов, но в этих краях живут и норды, и даже предельцы.*» Перейдём к делу?", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Обобщающая статья: Навыки (Oblivion)* **Тяжёлые доспехи** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков Воина в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Главный атрибут — Выносливость. Навык отвечает за эффективное использование тяжёлой брони. От развития навыка зависит уровень защиты следующих типов доспехов: - Железный доспех; - Стальной доспех; - Двемерский доспех; - Орочий доспех; - Эбонитовый доспех; - Даэдрический доспех. ## Уровни развития Уровень | Описание | || Новичок | Доспехи изнашиваются с повышенной скоростью (150 % от нормы). | Ученик | Доспехи изнашиваются с нормальной скоростью. | Специалист | Доспехи изнашиваются в два раза медленнее. | Эксперт | Ощущает только половину веса надетой тяжёлой брони. | Мастер | Вообще не ощущает веса надетой тяжёлой брони. | ## Учителя Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение | |||| Тяжёлые доспехи | Низкоуровневые | Бродрас | Гильдия бойцов Лейавина | Бамф гра-Гаш | Гильдия бойцов Брумы | || Среднеуровневые | Валус Одил | «Серая кобыла», Коррол | | Варнадо | «Лучшая защита», Торговый район Имперского города | || Мастер | Пранал | Таверна «Рокси» | ## Учебники Учебник | Расположение | || «2920, Месяц Середины года (т. 6)» | «Огонь и сталь», Коррол | «Сказание Халлгерда» | Гильдия бойцов Коррола, башня | «История гильдии бойцов, 1-е изд.» | | «Как Орсиниум перешёл к оркам» | Замок Брума, личные покои графини Нарины Карвейн | «Каймервамидиум» | Тюрьма Имперского города | «История Гильдии бойцов» | Замок Боевого рога | ## Примечания - Когда у протагониста будет достаточно высокий уровень навыка, прохожие будут говорить: « *Похоже, тебе комфортно в тяжёлых доспехах*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Фрагмент рунного ларца | **Удостоверение знаменосца альянса**(ориг. *Alliance Banner-Bearer's Certificate*) — фрагмент рунного ларца в игре *The Elder Scrolls Online*. Этот документ подтверждает, что вы достойны чести владеть щитом знаменосца вашего альянса — Описание в инвентаре ## Описание **Удостоверение знаменосца альянса** — фрагмент, необходимый для создания документа, изучение которого позволит Бездушному в мастерской нарядов изменять стиль своего щита на стиль знаменосца. Может быть куплено у проповедницы Мейра во время события Побоище Вайтстрейка. Цена — 50000 . ## Применение Для создания страницы стиля необходимы удостоверение знаменосца альянса и десять «эмблем знамени альянса». Тип создаваемой страницы зависит от альянса Бездушного: - Первый Альдмерский Доминион — страница стиля: щит знаменосца Доминиона. - Даггерфолльский Ковенант — страница стиля: щит знаменосца Ковенанта. - Эбонхартский Пакт — страница стиля: щит знаменосца Пакта.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ротгар | || Персонажи | См. статью | || Противники | Зиморождённые, солдаты короля Джойля | || Существа | Мучитель, ворожея, гарпия, собака, паук | || Квесты | Прах наших отцов, Благословлённые Малакатом | Ремесленные станции | | || **Обитель Чести** (ориг. *Honor's Rest*) — кладбище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*. ## Описание **Обитель Чести** — кладбище, расположенное в южной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее кладбища. Это довольно крупный склеп, расположенный в предгорьях на юге Ротгара и выстроенный в классическом древнеорочьем стиле. Он зажат среди скал и единственный проход к нему лежит через лесную чащу восточнее крепости Твердыня Стража. В 2Э 583 году Обитель Чести стало местом проведения археологических раскопок, инициированных на фоне возр��ждения Орсиниума и острой необходимости восстановления истории орков Ротгара в деталях. Двое учёных, Лозрут и Шарела, прибыли сюда с целью выяснить, чьей же гробницей является главный склеп, однако пройти через ворота с особым замком исследователям сразу не удалось. Они разбили лагерь на площадке перед ними и вместе с рабочими принялись расчищать руины. Были возведены деревянные леса, поставлены палатки. Из Орсиниума прибыло двое стражников, помимо которых здесь можно найти нескольких продавцов: торговца, повара и пивовара. Лозрут, найти которого Бездушный может в лагере у входа в гробницу, при разговоре скажет герою, что десять лет совместно с Шарелой занимался поиском гробницы Балота Кровоклыка, а теперь, когда исследователи стоят возле неё, редгардка заявляет, что это не его склеп, а его злейшего врага и оппонента Гайдена Шинджи. По утверждению Лозрута — это нонсенс, ведь гробница выстроена орками на их земле и не может быть посвящена убийце героя орсимерского прошлого. Исследователь попросит Бездушного поговорить с его коллегой, а сам может рассказать о личности Балота и своём к нему интересе. В частности Лозрут расскажет о том, что Балот и Гайден во время осады Орсиниума встретились на дуэли, которая должна была решить судьбу города, но члены ордена Диагны воспользовались этим и проникли в твердыню орков, что решило исход осады. Балот был в ярости из-за нарушения договора со стороны людей, что позволило ему взять верх над Гайденом Шинджи. Тогда тот приказал лучникам убить дуэлянтов, чтобы не проиграть схватки, о чём до сих пор рассказывают в орочьих крепостях. Шарела, находящаяся у входа в склеп, придерживается альтернативного мнения. Согласно её соображениям, внутри гробницы нашёл свой последний приют именно Гайден Шинджи, а не Балот Кровоклык. Редгардка укажет, что на двери склепа изображён Гайден Шинджи и его последняя дуэль и задастся вопросом, почему орки почтили память убийцы своего героя на дверях гробницы последнего. Шарела выкажет опасения из-за прибытия посланников короля Орсиниума, которые могут «переусердствовать» из-за находки, поскольку именно на Гайдене Шинджи лежит ответственность за разрушение древнего Орсиниума по мнению ныне живущих орков. Однако точного ответа на вопрос, кто действительно покоится в гробнице, нет, пока её не открыли. А сделать это можно с помощью двух погребальных урн, ниши под которые есть по обе стороны двери. Шарела расскажет, что неподалёку в пещере есть проход в катакомбы с каменной кладкой, идентичной той, что представлена у входа в гробницу. Шарела предупредит героя о том, что в катакомбах обосновались Зиморождённые. От лагеря исследователей до входа в катакомбы ведёт небольшая тропа, в конце которой покажутся остатки древнеорочьих построек и сама пещера, охраняемая предельцами. С поверхности ведёт короткий туннель, заканчивающийся небольшим залом с разбитым в нём лагерем и дверью вглубь подземелья. Протагонисту необходимо посетить это место не только по заданию археологов, сюда же, на поиски могущественного артефакта под названием Мстительное око его отправила жрица Малаката Дагара, предполагающая, что Зиморождённые ищут в катакомбах именно его. За входом в подеземелье находится небольшой вестибюль, где скрывается пределец по имени Киртос. Он подтвердит, что его племя ищет здесь Мстительное око, чтобы с его помощью получить благословение Малаката и устроить новый кровавый поход через весь Ротгар до самой статуи. Сам Киртос не хочет продолжения этой войны, которая служит лишь для увеселения Бога Проклятий, но самостоятельно отправиться на поиски реликвии не может, поскольку является воином-вересковое сердце и любой его шаг может быть известен ворожеям. Он просит Бездушного отыскать артефакт раньше. Не найдя Мстительное око, Зиморождённые уйдут из Ротгара и марш Мщения не состоится. За вестибюлем находится огромных размеров зал, частично заросший растениями благодаря доступу света и воде подземного ручья. У входа стоят деревянные тотемы, изображающие Малаката, а вдоль колонн по краям помещения — древние орочьи статуи. В юго-западной части помещения находится проход в левое крыло подземелья, представляющее собой взаимосвязанную систему залов и коридоров, охраняемую Зиморождёнными и ворожеями. Из первого помещения на запад уходит коридор, заканчивающийся развилкой: к югу есть ещё одно помещение, к северу — вторая развилка. В примыкающем к ней с запада зале находится одна из реликвий для музея в Орсиниуме — ожерелье Балота Кровоклыка. Восточнее находится помещение, где за небольшим водопадом стоит урна Аракаула. Едва герой выпьет воды из ритуального бассейна, он попадёт в видение прошлого. В нём Бездушный окажется в длинном доме Балота Кровоклыка в тот момент, когда он принимает у себя посланницу лорда Тристана — командира Релиану. После краткого разговора с ней герой в теле Аракаула, кому принадлежат эти воспоминания, будет подозван Балотом. Герой расскажет протагонисту о скором выдвижении в поход и о своём отношении к политике короля Голкарра — правителя Орсиниума на тот момент. В частности, он не хотел ввязываться в мясорубку под стенами Орсиниума, считая, что король мечтает вовсе не об объединение орков, а о своей власти над ними. Также Балот отметит письмо короля Джойла из Даггерфолла, в котором тот поведал о гибели его брата Рокауга и прямым текстом потребовал от орка перейти на службу к бретонам, в противном случае пообещав Балоту повторение участи его родича. Это поспособствовало решению Кровоклыка выдвинуться в поход к стенам Орсиниума. После возвращения в реальность Бездушный сможет забрать урну с пьедестала. В северо-вос��очном углу главного зала катакомб находится проход в правое крыло. Оно представляет собой систему пещер, через которые свой путь проложила подземная река. Здесь обитает большое количество гарпий, а в ответвлении от южного зала живёт тролль по имени Мучитель. У входа в его логово находится Мстительное око. Из пещер можно попасть в два изолированных от основной части комплекса зала, охраняемых предельцами и ворожеями. В северной комнате, где за небольшим водопадом стоит урна Тамала, находится такой же ритуальный бассейн, испив воды из которого герой переместится в очередное воспоминание прошлого. Бездушный окажется в редгардской палатке где-то в Хаммерфелле. Здесь он станет свидетелем разговора между лордом Тристаном и Гайденом Шинджи: последний предложит снять осаду, но Тристан сочтёт это невозможным, поскольку теперь битвой руководит генерал Мерседина — Зверь Предела. Тристан предложит Гайдену вызвать Балота на дуэль, что позволит прекратить затянувшуюся осаду. Подозвав Тамала, Гейден расскажет ему, в какие трудные условия он был поставлен королём Джойлем: или он бросает вызов Балоту, или это делает лорд Тристан. Шинджи скажет Тамалу, что у Тристана мало шансов в бою против Балота. Бездушный может задержаться в воспоминаниях редгарда и поговорить ещё и с самим лордом Тристаном. Тот выразит своё почтение ордену Диагны, а также расскажет о причине осады: публичная похвала орочьих налётчиков, перешедших реку Бьюлси, со стороны короля Голкарра позволила корою Даггерфолла Джойлю начать войну. Также Тристан расскажет о Мерседине, лидере Зиморождённых, беспощадную к врагам и даже к своей собственной матери Эвендине, казнённую за «слабость» при уничтожении орочьей деревни, где Эвендина убила лишь десятую часть жителей. Возвратившись в реальность, Бездушный сможет забрать урну Тамала и возвратиться к выходу, где его ждёт пределец Киртос. Тот расскажет историю о двух орках, собиравшихся уничтожить артефакт в кузнице у статуи Малаката, но не сумевших это сделать из-за вмешавшегося постороннего, и предложит два варианта: или продать око где-нибудь в Орсиниуме или уничтожить его в огне горнила. Возвращения героя ждут и Лозрут с Шарелой, и присланный из Орсиниума посланник короля по имени Горуз. Установив урны в ниши у двери, герой откроет врата и вместе с исследователями окажется в Залах Чести, предваряющих главное помещение гробницы. В вестибюле же вдоль стен стоят как древние орочьи статуи, так и редгардские изваяния, что сразу же отметят учёные. В центре главного зала установлена скульптурная композиция, изображающая дуэль Балота Кровоклыка с Гайденом Шинджи. Слева от неё находится саркофаг редгардского героя, а справа — орсимерского. Это обстоятельство окажется сюрпризом для двух археологов. Выпив воды из ритуального бассейна в этом зале, Бездушный окажется в воспоминаниях тех далёких дней, когда Гайден Шинджи и Балот Кровоклык столкнулись в схватке у стен осаждённого Орсиниума и какими их запомнила командир Релиана. Оказавшись здесь, герой встретит Рокауга — считавшегося погибшим брата Балота. Орк расскажет, что генерал Мерседина собралась предать всех, кроме бретонцев, расчищая королю Джойлу путь к новым завоеваниям. Лучники Мерседины уже выдвинулись на позиции, чтобы обрушить град стрел на дуэлянтов. Известие о его «смерти» было отправлено с целью заманить в Орсиниум Балота, а за ним следом и Шинджи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ротгар | || Персонажи | См. статью | || Противники | Зиморождённые, солдаты короля Джойля | || Существа | Мучитель, ворожея, гарпия, собака, паук | || Квесты | Прах наших отцов, Благословлённые Малакатом | Ремесленные станции | | || **Обитель Чести** (ориг. *Honor's Rest*) — кладбище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*. ## Описание **Обитель Чести** — кладбище, расположенное в южной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее кладбища. Это довольно крупный склеп, расположенный в предгорьях на юге Ротгара и выстроенный в классическом древнеорочьем стиле. Он зажат среди скал и единственный проход к нему лежит через лесную чащу восточнее крепости Твердыня Стража. В 2Э 583 году Обитель Чести стало местом проведения археологических раскопок, инициированных на фоне возрождения Орсиниума и острой необходимости восстановления истории орков Ротгара в деталях. Двое учёных, Лозрут и Шарела, прибыли сюда с целью выяснить, чьей же гробницей является главный склеп, однако пройти через ворота с особым замком исследователям сразу не удалось. Они разбили лагерь на площадке перед ними и вместе с рабочими принялись расчищать руины. Были возведены деревянные леса, поставлены палатки. Из Орсиниума прибыло двое стражников, помимо которых здесь можно найти нескольких продавцов: торговца, повара и пивовара. Лозрут, найти которого Бездушный может в лагере у входа в гробницу, при разговоре скажет герою, что десять лет совместно с Шарелой занимался поиском гробницы Балота Кровоклыка, а теперь, когда исследователи стоят возле неё, редгардка заявляет, что это не его склеп, а его злейшего врага и оппонента Гайдена Шинджи. По утверждению Лозрута — это нонсенс, ведь гробница выстроена орками на их земле и не может быть посвящена убийце героя орсимерского прошлого. Исследователь попросит Бездушного поговорить с его коллегой, а сам может рассказать о личности Балота и своём к нему интересе. В частности Лозрут расскажет о том, что Балот и Гайден во время осады Орсиниума встретились на дуэли, которая должна была решить судьбу города, но члены ордена Диагны воспользовались этим и проникли в твердыню орков, что решило исход осады. Балот был в ярости из-за нарушения договора со стороны людей, что позволило ему взять верх над Гайденом Шинджи. Тогда тот приказал лучникам убить дуэлянтов, чтобы не проиграть схватки, о чём до сих пор рассказывают в орочьих крепостях. Шарела, находящаяся у входа в склеп, придерживается альтернативного мнения. Согласно её соображениям, внутри гробницы нашёл свой последний приют именно Гайден Шинджи, а не Балот Кровоклык. Редгардка укажет, что на двери склепа изображён Гайден Шинджи и его последняя дуэль и задастся вопросом, почему орки почтили память убийцы своего героя на дверях гробницы последнего. Шарела выкажет опасения из-за прибытия посланников короля Орсиниума, которые могут «переусердствовать» из-за находки, поскольку именно на Гайдене Шинджи лежит ответственность за разрушение древнего Орсиниума по мнению ныне живущих орков. Однако точного ответа на вопрос, кто действительно покоится в гробнице, нет, пока её не открыли. А сделать это можно с помощью двух погребальных урн, ниши под которые есть по обе стороны двери. Шарела расскажет, что неподалёку в пещере есть проход в катакомбы с каменной кладкой, идентичной той, что представлена у входа в гробницу. Шарела предупредит героя о том, что в катакомбах обосновались Зиморождённые. От лагеря исследователей до входа в катакомбы ведёт небольшая тропа, в конце которой покажутся остатки древнеорочьих построек и сама пещера, охраняемая предельцами. С поверхности ведёт короткий туннель, заканчивающийся небольшим залом с разбитым в нём лагерем и дверью вглубь подземелья. Протагонисту необходимо посетить это место не только по заданию археологов, сюда же, на поиски могущественного артефакта под названием Мстительное око его отправила жрица Малаката Дагара, предполагающая, что Зиморождённые ищут в катакомбах именно его. За входом в подеземелье находится небольшой вестибюль, где скрывается пределец по имени Киртос. Он подтвердит, что его племя ищет здесь Мстительное око, чтобы с его помощью получить благословение Малаката и устроить новый кровавый поход через весь Ротгар до самой статуи. Сам Киртос не хочет продолжения этой войны, которая служит лишь для увеселения Бога Проклятий, но самостоятельно отправиться на поиски реликвии не может, поскольку является воином-вересковое сердце и любой его шаг может быть известен ворожеям. Он просит Бездушного отыскать артефакт раньше. Не найдя Мстительное око, Зиморождённые уйдут из Ротгара и марш Мщения не состоится. За вестибюлем находится огромных размеров зал, частично заросший растениями благодаря доступу света и воде подземного ручья. У входа стоят деревянные тотемы, изображающие Малаката, а вдоль колонн по краям помещения ��� древние орочьи статуи. В юго-западной части помещения находится проход в левое крыло подземелья, представляющее собой взаимосвязанную систему залов и коридоров, охраняемую Зиморождёнными и ворожеями. Из первого помещения на запад уходит коридор, заканчивающийся развилкой: к югу есть ещё одно помещение, к северу — вторая развилка. В примыкающем к ней с запада зале находится одна из реликвий для музея в Орсиниуме — ожерелье Балота Кровоклыка. Восточнее находится помещение, где за небольшим водопадом стоит урна Аракаула. Едва герой выпьет воды из ритуального бассейна, он попадёт в видение прошлого. В нём Бездушный окажется в длинном доме Балота Кровоклыка в тот момент, когда он принимает у себя посланницу лорда Тристана — командира Релиану. После краткого разговора с ней герой в теле Аракаула, кому принадлежат эти воспоминания, будет подозван Балотом. Герой расскажет протагонисту о скором выдвижении в поход и о своём отношении к политике короля Голкарра — правителя Орсиниума на тот момент. В частности, он не хотел ввязываться в мясорубку под стенами Орсиниума, считая, что король мечтает вовсе не об объединение орков, а о своей власти над ними. Также Балот отметит письмо короля Джойла из Даггерфолла, в котором тот поведал о гибели его брата Рокауга и прямым текстом потребовал от орка перейти на службу к бретонам, в противном случае пообещав Балоту повторение участи его родича. Это поспособствовало решению Кровоклыка выдвинуться в поход к стенам Орсиниума. После возвращения в реальность Бездушный сможет забрать урну с пьедестала. В северо-восточном углу главного зала катакомб находится проход в правое крыло. Оно представляет собой систему пещер, через которые свой путь проложила подземная река. Здесь обитает большое количество гарпий, а в ответвлении от южного зала живёт тролль по имени Мучитель. У входа в его логово находится Мстительное око. Из пещер можно попасть в два изолированных от основной части комплекса зала, охраняемых предельцами и ворожеями. В северной комнате, где за небольшим водопадом стоит урна Тамала, находится такой же ритуальный бассейн, испив воды из которого герой переместится в очередное воспоминание прошлого. Бездушный окажется в редгардской палатке где-то в Хаммерфелле. Здесь он станет свидетелем разговора между лордом Тристаном и Гайденом Шинджи: последний предложит снять осаду, но Тристан сочтёт это невозможным, поскольку теперь битвой руководит генерал Мерседина — Зверь Предела. Тристан предложит Гайдену вызвать Балота на дуэль, что позволит прекратить затянувшуюся осаду. Подозвав Тамала, Гейден расскажет ему, в какие трудные условия он был поставлен королём Джойлем: или он бросает вызов Балоту, или это делает лорд Тристан. Шинджи скажет Тамалу, что у Тристана мало шансов в бою против Балота. Бездушный может задержаться в воспоминаниях редгарда и поговорить ещё и с самим лордом Тристаном. Тот выразит своё почтение ордену Диагны, а также расскажет о причине осады: публичная похвала орочьих налётчиков, перешедших реку Бьюлси, со стороны короля Голкарра позволила корою Даггерфолла Джойлю начать войну. Также Тристан расскажет о Мерседине, лидере Зиморождённых, беспощадную к врагам и даже к своей собственной матери Эвендине, казнённую за «слабость» при уничтожении орочьей деревни, где Эвендина убила лишь десятую часть жителей. Возвратившись в реальность, Бездушный сможет забрать урну Тамала и возвратиться к выходу, где его ждёт пределец Киртос. Тот расскажет историю о двух орках, собиравшихся уничтожить артефакт в кузнице у статуи Малаката, но не сумевших это сделать из-за вмешавшегося постороннего, и предложит два варианта: или продать око где-нибудь в Орсиниуме или уничтожить его в огне горнила. Возвращения героя ждут и Лозрут с Шарелой, и присланный из Орсиниума посланник короля по имени Горуз. Установив урны в ниши у двери, герой откроет врата и вместе с исследователями окажется в Залах Чести, предваряющих главное помещение гробницы. В вестибюле же вдоль стен стоят как древние орочьи статуи, так и редгардские изваяния, что сразу же отметят учёные. В центре главного зала установлена скульптурная композиция, изображающая дуэль Балота Кровоклыка с Гайденом Шинджи. Слева от неё находится саркофаг редгардского героя, а справа — орсимерского. Это обстоятельство окажется сюрпризом для двух археологов. Выпив воды из ритуального бассейна в этом зале, Бездушный окажется в воспоминаниях тех далёких дней, когда Гайден Шинджи и Балот Кровоклык столкнулись в схватке у стен осаждённого Орсиниума и какими их запомнила командир Релиана. Оказавшись здесь, герой встретит Рокауга — считавшегося погибшим брата Балота. Орк расскажет, что генерал Мерседина собралась предать всех, кроме бретонцев, расчищая королю Джойлу путь к новым завоеваниям. Лучники Мерседины уже выдвинулись на позиции, чтобы обрушить град стрел на дуэлянтов. Известие о его «смерти» было отправлено с целью заманить в Орсиниум Балота, а за ним следом и Шинджи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Наступательный | || Стоимость | 0.1 | **Уязвимость к холоду** (ориг. *Weakness to Frost*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*. ## Описание Делает цель более уязвимой к морозному урону на некоторое время или постоянно. Значение зависит от мощности эффекта и его источника. Если эффект вызван заклинанием, то избавиться от него можно при помощи рассеивания. Усилить уязвимость к холоду и сам урон можно, если предварительно наложить на цель эффект уязвимости к магии, потому что эти эффекты складываются. Однако при создании заклинаний с��четать эффект уязвимости и урона холодом в одном заклинании бесполезно: оба эффекта наложатся одновременно и уязвимость не будет применяться к урону. Эффект уязвимости к холоду можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованных предметов и оружия, магических посохов. Кроме этого, эффект доступен, если главный герой — альтмер, поскольку альтмеры обладают врождённой уязвимостью к холоду, равной 25 %. Эффект уязвимости к холоду доступен для зачарования предметов и создания заклинаний. ## Источники эффекта ### Заклинания Название | ID | Уровень | Эффект | |||| Уязвимость к холоду | ` 0003C40E ` | Ученик | Уязвимость к холоду 25% на 30 с. на цель. | ### Свитки Название | ID | Эффект | | |||| Уязвимость к холоду | ` 0008ADB2 ` | 13 | Уязвимость к холоду 25% на 30 с. на цель. | ### Зачарованные предметы ### Зачарованное оружие - Охладитель (10–35 %, 20 сек.) - Топор ледяной тьмы (35 %, 10 сек.) - Топор риска (35 %, 15 сек.) ### Посохи - Посох изморози (100 %, 2 сек.) - Посох уязвимости (35 %, 15 фт., 15 сек.)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Золотой Берег | || Зоны | Витмонд (экстерьер), Витмонд | || Персонажи | Мейва Полногрудая | || Квесты | Когда нарушают клятву | || **Ферма Витмонд** (ориг. *Whitmond Farm*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Ферма Витмонд** — это небольшой дом, находящийся недалеко к северу от Анвила. Дом построен из кирпича, крыша крыта соломой, в нём живёт Мейва Полногрудая (точка **М**). Рядом с фермой есть небольшой огород, на нём хозяйка выращивает картофель и кукурузу. Хотя видно, что за огородом хорошо ухаживают, но здесь можно найти маранту, растущую возле камня. Слева от входа в дом стоят три бочки (со случайным содержимым). Ещё одна бочка стоит у ограды огорода. От фермы хорошо видны стены Анвила и ворота города, и ещё можно разглядеть конюшню «Спокойные лошади», находящуюся справа от ворот. На огороде и рядом с ним можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты: Внутри дома чисто и уютно, имеется два камина, но огонь разожжён только в правом. Неподалёку от огня стоят два стула, вечером на одном из них можно застать хозяйку, читающую какую-нибудь книгу. Справа от этого камина стоит сундук, у стены есть два шкафа, на их полках расставлена посуда. Левая сторона дома является одновременно столовой и спальней. Ближе к левой стене стоит круглый деревянный стол и пара стульев рядом, в центре стола есть кувшин с цветами, вокруг расставлена посуда, на тарелках лежит еда. Возле правой стены стоит двуспальная кровать, накрытая зелёным покрывалом. За ней есть комод, на котором стоят зажженные свечи, в углу спрятан стальной боевой молот, рядом с холодным камином имеется сундук с откинутой крышкой, внутри него лежит зелье ловкости. У дальней от входа стены приблизительно посередине стоят бочки и мешки. ## Персонажи ## Квесты - «Когда нарушают клятву» — нужно найти семейную реликвию, булаву «Дробитель скал» и вернуть её Мейве Полногрудой.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Великий лес | || Зоны | Форт Колдкорн (экстерьер), Форт Колдкорн | || Существа | Монстр | || Квесты | Нехоженая тропа | || **Форт Колдкорн** (ориг. *Fort Coldcorn*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Колдкорн** — это небольшой форт, расположенный между Имперским городом и Корролом, неподалёку от айлейдских руин Линдаи. Форт захвачен монстрами, в нём лишь одна зона: «Форт Колдкорн». Большая часть башни форта просто выкрошилась от времени, остались лишь небольшие обломки, торчащие из земли. Двор охраняет одно существо леса, также герой может столкнуться с монстрами (0–2 существа), подобными тем, что обитают внутри. Если протагонист из любопытства запрыгнет на стену форта и пройдёт по ней, то он сможет найти сундук (содержит записку, ключ, с 10 % вероятностью — магический свиток, 10 % — зелье, 10 % — камень душ, 10 % — зачарованное ювелирное изделие, 10 % — незачарованное ювелирное изделие, 5 % — зачарованное оружие; содержимое не восстанавливается) в точке **К**. Рядом с сундуком лежат чьи-то кости и хороший стальной длинный меч, который лучше не трогать до осмотра сундука (см. квест «Нехоженая тропа»). Маркер локации (точка **М** на карте) находится в 43 метрах от входа. Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты: - бергамот — 20 шт.; - мухомор — 3 шт.; - зелёная хлороцибория — 1 шт.; - аконит — 4 шт.; - пустырник — 8 шт.; - голубая энтолома — 11 шт. Герой здесь найдёт трофеи: - хороший стальной длинный меч. ### Форт Колдкорн Войдя внутрь, искатель приключений вскоре увидит слева в коридоре мёртвого мародёра (в точке **И**), которого, видимо, убили здешние обитатели. Внутри форт небольшой и в нём нет запутанных переходов или ловушек, нужно просто осторожно идти вперёд, не забывая поглядывать по сторонам, чтобы первым заметить врагов. Миновав первую комнату, герою придётся пройти по нескольким коридорам, в результате он окажется на мосту. Пройдя по нему и по очередному длинному коридору, протагонист попадёт в большую комнату. Здесь на возвышениях рядом со статуями спрятано три сундука. Лучше постараться убить врагов как можно быстрее, иначе на шум битвы из последнего помещения прибежит босс-монстр и ещё два монстра, один из которых патрулирует коридор. Расправившись со всеми, можно будет спокойно забрать трофеи изо всех сундуков и вернуться назад тем же путём. Искателю приключений тут встретятся враги: - босс-монстр в точке **Ж**; - три монстра; - 0–4 противника (с вероятностью в 80 % — монстр и 20 % — крыса). Он найдёт сокровища: ## Квесты - «Нехоженая тропа» — протагонисту нужно следовать подсказке, прочитанной в записке и лезвию меча, служащего стрелкой-указателем, чтобы найти таинственный клад (этот квест не отмечается в журнале). ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хальфара Чёрная Медведица | | || 31364 | | Раса | Норд | Фракция | Брума | Реакция | Дружелюбная | Локация | Брума | Квест | Своевременное вмешательство | **Хальфара Чёрная Медведица** (ориг. *Halfara Black-Bear*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Что ж, тебе это удалось. Передай Григерде, что я в порядке. Но я не буду прятаться в особняке или часовне, пока по нашим улицам шныряют монстры! Я останусь здесь, пока от них ничего не останется… или от меня — Хальфара Чёрная Медведица ## Биография **Хальфара Чёрная Медведица** — нордка, по словам Григерды, одна из лучших бойцов, оставшихся в Бруме. Бездушный находит её на севере города и передаёт приказ Григерды возвращаться в особняк, но Хальфара отказывается его выполнять, пока в городе властвуют дремора и культисты: Хальфара: | «Этим тварям нет конца!» | Бездушный: | «Григерда отправила меня найти тебя». | Хальфара: | «Ну, ты меня нашёл. Передай Григерде, что я в порядке. Но я не собираюсь прятаться в особняке или в часовне, пока эти твари разгуливают по нашим улицам. Я буду стоять здесь, пока не уйдут они… или я». | Бездушный: | «Я передам ей». | Позднее её можно найти там же, на северной окраине Брумы, сражающейся с дремора, но диалог с ней уже будет невозможен. ## Квесты ### Ежедневные квесты - «Своевременное вмешательство» — найти пропавших воинов. ## Достижения Существует три достижения, связанные с этим персонажем: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Искатель приключений Брумы | 10 | Выполните все неповторяющиеся задания в Бруме. | | Герой Сиродила | 50 | Получите все достижения, связанные с заданиями в Сиродиле. | | Опытный искатель приключений Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с неповторяющимися заданиями в Тамриэле. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Маар Ган | || Зоны | Хижина Эрушары Доброго | || Персонажи | Добрый Эрушара | || **Хижина Эрушары Доброго** (ориг. *Kind Erushara's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Хижина Эрушары Доброго** находится в Маар Гане, слева от подножия лестницы, ведущей к Святилищу. Дом принадлежит данмеру Доброму Эрушаре, который прогуливается по улицам города, заперев входную дверь на замок 25 уровня. ### Хижина Эрушары Доброго Хижина небольшая, в её центре находится печь, полы застелены половиками, а стены ничем не украшены. К задней стороне печи пододвинуто два стула, на уступе расставлена посуда. Слева стоят ящики и кашпо с вредозобником. Ещё левее имеется стойка, к ней подвинуто два табурета. На прилавке среди бутылей стоит пузырёк скумы и мацт. Около стойки на полу в беспорядке валяется часть посуды. Справа есть корзины, урны и мешки с припасами. Стоит шкаф с посудой. Правее за ширмами поставлена кровать, в её изножье имеется запертый сундук. **Разное** - подушка - фляга - пивная кружка (5 шт.) - глиняный горшок (3 шт.) - зелёный горшок - горшок персикового стекла (2 шт.) - синий глиняный горшок (2 шт.) - горшок синего стекла (3 шт.) - кувшин (2 шт.) - кубок - керамическая миска (2 шт.) - декоративная миска - миска (4 шт.) - ложка (2 шт.) - нож (2 шт.) - блюдо - чашка (2 шт.) - тарелка (2 шт.) - бутыль (11 шт.) **Напитки** - мацт - скума", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Гнездо Кенарти | || Персонажи | См. статью | || Существа | Скелет, гигантская летучая мышь | || Квесты | Слёзы Двух Лун | || RuESO | Храм Скорбящих вод | **Храм Плачущих Источников** (ориг. *Temple of the Mourning Springs*) — руины в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Руины (Online)»*. ## Описание **Храм Плачущих Источников** — руины, расположенные в восточной части острова Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Один из способов добраться до них — двигаться на юго-восток от города Мистраль. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее руин. Альдмерский Доминион незадолго до событий снарядил экспедицию в Храм, которая извлекла оттуда Плачущий Камень, магический артефакт, изучением которого занялся маг Иэлсил. После этого руины заполнились нежитью, которая атаковала экспедицию Рурелиона. Экспедиция разбежалась, а сам Рурелион оказался отрезан от своей ученицы Гатвен. Та бродит по окрестностям Храма и ищет помощи. На входе во внутренний двор Храма протагониста остановит скелет, который потребует убраться отсюда или умереть. Внутренний двор представляет собой изолированное пространство, которое разбито стенами на небольшие дворики. Всего во внутренний двор три входа: северный, западный и южный. Все они ведут во внешний пояс, в котором можно встретить двух скелетов. Внешний пояс связан с большим садом, который охраняют скелеты. В северной и южной частях Храма расположены башни, в которых находятся обереги, закрывающие магическим барьером вход в катакомбы Храма. Уничтожив их, можно попасть в подземелья. В первый зал катакомб ведёт три входа, расположенные напротив входов во внутренний двор из внешнего пояса. В первом зале стоит четыре колонны с определённым символом, соответствующим определённой фазе луны. Необходимо активировать их в особом порядке: новая луна, возрастающая луна, полнолуние, убывающая луна. Если активировать столбы в неправильном порядке, то протагонист получит лёгкий удар током. Из первого зала протагонист попадает на большую площадку, расположенную в восточной части Храма. Здесь находится с Рурелион, одержимый Улдором. Улдор попытается поднять нежить из куч костей, расположенных в углах площадки. Расправившись со скелетами, протагонист помешает Улдору и тот сбежит в Главный Зал. Во втором, центральном зале, пол которого представляет собой огромную ловушку с кольями, протагонист во второй раз встречается с Улдором, взявшим под контроль Рурелиона. В зале также находятся гигантские летучие мыши. Добравшись до Рурелиона, можно отключить ловушки и решить судьбу исследователей: принести в жертву Рурелиона или Гатвен. Последним залом Храма является гробница Улдора, в которой протагонисту и выбранной им жертве придётся столкнуться с маормером-некромантом. В то время, как жертва примет на себя удар Улдора, тем самым задержит его, главному герою необходимо будет поместить Слёзы Двух Лун в специальные алтари, которые запечатают Улдора в его гробнице. Однако, Улдор предпримет попытку помешать этому, нанося площадные удары током. После победы над ним, выживший откроет портал и протагонист сможет вернуться во внутренний двор Храма, где будут находиться души смертных, порабощённых Улдором. ## Персонажи Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||| | ## Планы Храм Плачущих Источников | | ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Слёзы Двух Лун» — уничтожить древнего маормера-некроманта Улдора в его гробнице под Храмом Скорбящих Источников. ## Достижения Существует достижение, связанное с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Искатель небесных осколков Гнезда Кенарти | 5 | Найти все 6 небесных осколков в Гнезде Кенарти | ## Примечания - К западу от локации можно найти пастуха Диршерра. - К юго-востоку от лестницы, ведущей во внутренний двор, расположен небесный осколок.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ценитель книг | | || 15000 | | Раса | Различная | Фракция | Белкарт | Реакция | Дружелюбная | Локация | Белкарт, Праздничная площадка в Белкарте | **Ценитель книг** (ориг. *Book Connoisseur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Ценитель книг** — один из участников праздника «Почитание Зенитара». Двоих ценителей книг можно встретить на территории праздничной площадки в Белкарте, что в Краглорне: немолодой норд будет просматривать содержимое книжного шкафа в лавке каджитки-альфика Шазры Собирательницы Книг, а стоящий возле палатки альтмер, подняв с помощью магии в воздух сразу две книги, будет их так читать. Диалог с обоими невозможен, они не будут реагировать на попытки Бездушного заговорить. Ценительница книг | | || 15000 | | Раса | Редгард | Фракция | Белкарт | Реакция | Дружелюбная | Локация | Белкарт, Праздничная площадка в Белкарте | **Ценительница книг** (ориг. *Book Connoisseur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Ценительница книг** — редгардка, которую можно встретить на праздничной площадке на западной окраине Белкарта во время праздника «Почитание Зенитара». Она будет находиться рядом с лавкой каджитки-альфика Шазры Собирательницы Книг. Диалог с редгардкой невозможен, она не будут реагировать на попытки Бездушного заговорить.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Предел | || Существа | Рыба-убийца | || **Чистый ручей** (ориг. *Purewater Run*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. **Важно:** *НЕ путайте с пещерой Чистый Ручей!* ## Описание Находится на юго-востоке от Маркарта, или на северо-западе от орочьей крепости Душник-Йал во владении Предел. Очень маленькая пещера, практически полностью заполненная мелкой водой. Недалеко от входа растёт 2 корня Нирна и виднеется выход ртутной руды. В восточной части пещеры есть глубокий бассейн природного происхождения, частично скрытый водопадом. На дне бассейна лежит огромная голова двемерской статуи и два двемерских сундука, в одном из которых лежит редкая книга «Сердце Черима» (учебник навыка «Кузнечное дело»). Непосредственно над сундуками есть небольшой воздушный карман. Голова статуи и стены бассейна облеплены икрой рыбы-убийцы. Также в воде можно найти несколько видов рыб, в том числе и рыб-убийц. ## Предметы - 2 корня Нирна; - книга «Сердце Черима»; - 1 ртутная жила; - рыбы (лосось, хисткарп, абесинский окунь, серебристый окунь); - чешуя рыбы-убийцы, икра рыбы-убийцы. ## Баги - Невозможно взаимодействовать с одним из контейнеров, содержащих икру рыбы-убийцы (расположен на голове двемерской статуи). **Решение**PC**:**баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 2.0.3. - Если компаньон главного героя спрыгнет в бассейн, то выбраться уже не сможет. Переход между локациями не помогает. **Решение:**попросить компаньона подождать снаружи пещеры.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сэр Кавбеф | | || 39959 | | Раса | Редгард | Фракция | Верфь Дюфоров | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Тяжёлая | Профессия | Воин | Локация | Верфь Дюфоров, трактир «Эль и якорь» | **Сэр Кавбеф** (ориг. *Sir Kavbef*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*. ## Биография **Сэр Кавбеф** — редгард, которого можно встретить на Высоком острове, в находящемся в юго-восточной части верфи Дюфоров трактире «Эль и якорь». Держа в руках тарелку с алинорской трапезой, редгард будет есть её при помощи вилки. Уникальных диалогов Кавбеф не имеет, он просто не будет реагировать на попытки протагониста заговорить.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Таминал | | || Раса | Редгард | Фракция | Причал Абы, портные | Услуги | Торговля (портной) | Реакция | Дружелюбная | Локация | Причал Абы, Плутовской переулок | **Таминал** (ориг. *Taminal*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*. - **Обобщающая статья:***«Портные»*. ## Биография **Таминал** — редгард-портной, найти которого можно в Плутовском переулке, что в Причале Абы. Его лавка, где находятся портняжный станок и мастерская нарядов, называется «Меха для вас». Таминал продаёт: контейнеры необъяснимая лёгкая броня, необъяснимая средняя броня, непостижимая лёгкая броня, непостижимая средняя броня, материалы для стилей игровых рас, чертежи вещей для дома игрока, а также предметы обстановки за достижения в портняжном деле: вывеску портного, капкан сборщика и садовый ку��т сборщика. За определённую сумму может починить броню протагониста. В разговоре с протагонистом может произнести одну из следующих фраз: - « *У меня есть материалы всех стилей, что тебе нужны. И все под одной крышей!*» - « *Не связывайся с кузнецом Элурмерилом — он известный обманщик*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Библиотека Шалидора | || Коллекция | История и обычаи Тенетопи | **Тень пыли** (ориг. *Dust's Shadow*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*. ## Местонахождение ### Тенетопь - Один экземпляр на каменном алтаре с горящими свечами и скелетом, проткнутым кинжалом, южнее пещеры Горький Корень. - Мрачноводье, в каюте корабля. ## Текст Всё, что она увидела, был отблеск лунного света, который прямой, как линия, вспышкой, вонзился в человека рядом с ней. Тот застонал, опустился на колени и повалился набок. «Во имя Восьмерых!» — прошептала в ужасе Лормингга, но чешуйчатая рука зажала ей рот, не давая сказать что-либо ещё. «Всё закончилось», — тихо прохрипел голос. Мягкое облако пыли взметнулось в воздух, и она закашляла, пытаясь понять, почему убийца оставил её в живых. Когда пыль осела, Лормингга поняла, что осталась одна. Лишь пятно крови на полу рядом с ней указывало на место, где был убит её компаньон. Подождав, пока глаза привыкнут к темноте, Лормингга осторожно осмотрелась вокруг. Одна. Она подняла свои несвязанные руки к лицу и стала молиться. «Кин, моя богиня и покровительница, благодарю тебя, что спасла меня от людей-ящериц, — тихо сказала она. — Мы должны вернуть их хозяевам». «А вот за это ты заплатишь». Лормингга ощутила скользящий сквозь её плоть клинок прежде, чем увидела возникшую рядом аргонианку. Губы женщины продолжали беззвучно двигаться, а руки потянулись к пронзённому оружием горлу. «У меня не было доказательств твоего участия во всём этом, женщина, — сказала аргонианка, вытирая свой клинок о рубашку Лормингги перед тем, как убрать его. — Спасибо, что признала свою вину до того, как я ушла. Было бы затруднительно посылать за тобой ещё одного Тёмного ящера». Когда Лормингга осела на пол, Тёмный ящер — убийца добавила: «Мы все часть Пакта теперь… все, кроме предателей вроде тебя». А затем убийца ушла. Как и жизнь Лормингги.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Огненная стрелаID заклинания: 00012FD0ID тома: 000A26FD | | Школа: Разрушение | | Уровень | Ученик | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 96 | **Огненная стрела**(ориг. *Firebolt*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание огня, более разрушительное, чем «Пламя», и действующее несколько иначе. Вместо концентрации маг выпускает сгусток огня, который повреждает только одну цель, однако наносимый урон выше, чем при атаке потоковыми заклинан��ями. При поджоге есть шанс, что враг сбежит с поля боя. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Вспышка пламени, наносящая 25 единиц урона. Подожжённые несут дополнительный урон. __Максимальный эффект__: Вспышка пламени, наносящая 82 единицы урона. Подожжённые несут дополнительный урон. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Ученик школы разрушения»****«Усиленное пламя»****«Двойное разрушение»****«Жаркое пламя»****«Ударная волна»** А так же способность школы иллюзии: **«Наука страха»** ## Применение - В местах с фонарями, газом, разлитым маслом можно применить это заклинание. При этом будет нанесён урон по площади, который может задеть как героя, так и его компаньонов. - Также огненную стрелу можно использовать для деактивации огненных рун на безопасном расстоянии. ## Местонахождение Том этого заклинания можно найти в локациях: - Мзулфт — Окулатория - Святилище Мерунеса Дагона — на полке у входа, а также приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фалион в Морфале - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе (после победы над Мирмулниром) - Мадена в Белом зале - Сибилла Стентор в Синем дворце - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## Примечания - Как и все огненные заклинания, «Огненная стрела» очень эффективна против таких уязвимых к огню существ, как вампиры, драугры и тролли. ## См. также - «Ледяной шип» — осколок льда замедляет противника, нанося средний урон здоровью и запасу сил. - «Молния» — электрический разряд, который понижает запас магии цели и наносит урон здоровью. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ТрансмутацияID заклинания: 00109111ID тома: 00109112 | | Школа: Изменение | | Уровень | Адепт | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 200 | **Трансмутация**(ориг. *Transmute Mineral Ore*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Благодаря этому заклинанию маг способен превращать обычную железную руду в драгоценную породу. Магическая энергия впитывается в руду, меняя её атомное строение, за секунды превращая в драгоценные металлы. Маги, владеющие этим заклинанием, никогда не познают проблем бедности. При наличии в инвентаре железной руды заклинание трансформирует её в серебряную, а серебряную, соответственно, в золотую. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Превращает один кусок неочищенной железной руды в серебряную, либо серебряной руды в золотую, если у заклинателя есть с собой такая руда. На заклинание влияют способности Школы Изменения: **«Адепт Школы Изменения»** ## Применение - При чтении трансформируется в первую очередь серебряная руда. Одно заклинание превращает только один кусок руды и не более. - Это заклинание превращает два куска железной руды (2 золотых) в два серебряных (50 золотых), а затем 2 серебряных в два золотых (100 золотых). ## Местонахождение Том этого заклинания можно найти в Ансилвунде и Лагере Чистых Родников. ## Примечания - Можно украсть железную руду и преобразовать её в серебряную, которая не будет являться краденым предметом и которую можно будет выгодней продать. - На это заклинание не распространяется перк Двойное Изменение. Тем не менее, одновременное использование заклинания с каждой руки даст двойной эффект. ## Баги - Активное заклинание может не видеть только что украденной руды и при использовании будет выдавать сообщение «У вас нет руды для трансмутации». Для решения необходимо выложить и подобрать руду снова, либо переложить её в хранилище и снова забрать. - Иногда заклинание не работает, а только использует куски руды из инвентаря. - Бывает, что использование с двух рук даёт эффект только с одной. В этом случае нужно активировать заклинание с одной руки, а затем спустя короткое время активировать с другой. ## См. также Телекинез — ещё одно заклинание взаимодействия с предметами. Заклинания школы Изменения | | || Броня | Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура | Свет | Свет свечи • Магический свет | Паралич | Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB | Обнаружение | Обнаружение жизни • Обнаружение смерти | Прочее | Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тяжёлые доспехи ** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков в группе воина в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от параметра выносливости. ## Описание Из игрового текста — На Западе делают тяжёлые доспехи из дешёвого металла, стали и серебра, они предназначены для Легионов, и очень многие тут натренированы в обращении с этими доспехами. На востоке стоимость первоклассных доспехов из эбонита и даэдрических доспехов ограничивает круг использующих их исключительно аристократическими семьями. Доспехи из эбонита и даэдрические доспехи передаются от поколения к поколению и являются значимой частью благосостояния аристократов Великих Домов. Также популярны Двемерские доспехи — очень богато украшенные тяжёлые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исп��лнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою. Навык ношения тяжёлых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. ## Прокачка навыка - Удар оппонентом: +1.00 ## Бонусы при создании ### Расы ### Классы #### Главный навык - Боевой Маг; - Воин; - Паладин; - Рыцарь. #### Второстепенный навык ## Фракции ## Учителя навыка - **Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*. Учитель навыка | Местонахождение | | ||| Сеанвен | 100 | Вивек, пояс Арены, Обучение Бойцов Арены | Шардиэ | 76 | Форт Легиона Пёстрой Бабочки, внутренний двор | Ульмс Дратен | 71 | Молаг Мар, крепость стражей | Вэйн | 54 | Балмора, Гильдия бойцов |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 1.0 | Цена: 7 | **Удочка**(ориг. *Fishing Pole*) — предмет в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание Это приспособление для рыбной ловли, которое может быть использовано протагонистом исключительно в декоративных целях. ## Местонахождение и приобретение Эта рыболовецкая снасть умеренно распространена в игре: удочку, обычно, можно найти в жилищах, лавках, пещерах и даже на улице. Как правило, она встречается в поселениях, которые находятся в непосредственной близости к воде: Сейда Нин, Хууле, Хла Оуд, Дагон Феле и т. д. Удочку также можно найти в продаже у некоторых торговцев, преимущественно, ростовщиков. Например, у Фадейз Сельвайн, которая имеет лавку в Тель Бранора. Перечень локаций, где чаще всего можно найти искомый предмет: - Солстхейм BM, Воронья Скала, Торговец[1](3 шт.) - Большой Торговый Дом - Найдётся Всё! (2 шт.) - Альд Велоти, Лачуга Йенаса Арвела (2 шт.) - Холамаян, Монастырь (2 шт.) ## Примечания - ↑ Лавка торговца появится в поселении только после успешного выполнения квеста «Строительство», во время которого герою необходимо будет выбрать возведение торгового аванпоста.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хьялмарк | || Зоны | Упокоище | || Существа | Драугр, морозный паук | || Персонажи | Олаф Одноглазый, Свакнир | || Квесты | Поджигай!, Слова силы, В Скайриме неспокойно | || **Упокоище** (ориг. *Dead Men's Respite*) — нордские руины в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Эта древняя нордская гробница расположена на юго-западе от Морфала, на берегу реки Хьял во владении Хьялмарк. Она является последним пристанищем покойного короля Олафа. Местность вокруг гробницы соответствует её названию — ни людей, ни зверей, ни нежити, вдали от дорог. На небольшой площади перед входом в гробницу стоят 4 каменные арки. Вне зависимости от причин, по которым протагонист пришёл в гробницу, в первом зале он встретит молчаливого призрака, играющего на лютне. Это призрак барда Свакнира. Впоследствии он будет то появляться, то исчезать, указывая герою путь. В том же первом зале на пьедестале можно найти рубиновый драконий коготь. Как только протагонист возьмёт его, в зале проснутся четыре драугра низкого уровня и откроется решётка в следующий зал. Следующий зал представляет необычный склеп, часть проходов которого перекрыты каменными плитами. Чтобы пройти дальше необходимо найти в одном из закоулков кольцо на цепи и активировать его. В результате каменные плиты уйдут в стены и проходы откроются. Склеп охраняется парой морозных пауков и двумя уровневыми драуграми. В одном из ответвлений склепа можно найти учебник «Игра торговли» (навык «Красноречие»). Сразу же за склепами следует паучье логово, в котором можно встретить двух морозных пауков. Дальнейший путь возможен только через глубокий колодец, из которого выбраться обратно невозможно. Колодец приводит героя на второй уровень гробницы — большой зал с несколькими драуграми низкого уровня. Чтобы добраться выхода из зала надо пройти через качающиеся металлические секиры. В отличие от многих подобных ловушек, тут целых 12 секир — просто пробежать не получится. Пройдя это испытание герой подойдёт к двери с «магическим зачарованием». Открыть её на данном этапе не возможно. Вправо от двери будет вести проход в нижний зал. Нижний зал изначально пуст. На стене можно сразу заметить кольцо на цепи, активация которого приводит к появлению нескольких драугров разного уровня и открытию прохода к винтовой лестнице на более низкий уровень. Разобравшись с драуграми, герой может спуститься ещё ниже, где найдёт призрак Свакнира, спокойно сидящим возле собственного трупа. В руках трупа будет книга «Песнь о короле Олафе». Необходимо забрать эту книгу и возвращаться назад. Подойдя к двери, запечатанной магией, можно увидеть, как призрак лёгким движением её открывает. За дверью будет коридор с нордским замком, который открывается при помощи рубинового драконьего когтя. Комбинация, как обычно, указана на обороте когтя: волк — птица — волк. В финальной части гробницы находится усыпальница Олафа — огромное помещение с большим количеством тронов, на которых сидят драугры. На возвышении находится склеп самого Олафа Одноглазого и Стена Слов, содержащая одно из Слов Силы Крика «Стремительный рывок». В центре бассейна посреди усыпальницы будет стоять призрак Свакнира. Впервые за всё время призрак нарушит молчание, выкрикнув: «*Олав! Время пришло!*» После этого начнут просыпаться драугры. Вначале героя и призрака будут атаковать драугры низкого уровня. Бояться за Свакнира не стоит, так как он вообще не получает урона и его невозможно убить или сбить с ног. После того, как с драуграми будет покончено, призрак снова выкрикнет: «*Восстань, Олаф! Моя месть под рукой!*» Следующими проснутся четыре уровневых драугра. Когда и э��и противники падут от рук от рук Довакина и Свакнира, призрак барда снова обратится к хозяину усыпальницы и тот наконец ответит: Свакнир: | «Олаф!» | Олаф: | «Надоедливый бард, умри!» | … и восстанет из своего склепа. После победы над ним призрак заиграет на лютне и исчезнет в вспышке света. Герой же сможет спокойно собрать сокровища усыпальницы и вернуться по скрытому проходу в первый зал гробницы. ## Находки - Рубиновый драконий коготь; - Стена Слов, содержащая одно из Слов Силы Крика «Стремительный рывок»; - Учебник «Игра торговли» («Красноречие»); - Книга «Песнь о короле Олафе»; - Свиток: Защитный круг. ## Персонажи ## Квесты - «Поджигай!» — найти книгу «Песнь о короле Олафе» для вступления в Коллегию бардов; - Возможная целевая локация: ## См. также - Упокоище (Lore) - Упокоище (Greymoor)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## «Уязвимость к холоду» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim - **Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)»*. **Ингредиенты с эффектом «Уязвимость к холоду» (ориг. Weakness to Frost):** **Ингредиенты с эффектом «Уязвимость к холоду» (ориг. Weakness to Frost):**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Золотой Берег | || Зоны | Ферма Гведена, Ферма Гведена - Подвал | || Персонажи | Фаустина Картия, Сигни Разлучница, Тсаррина | || Квесты | Не верьте сиренам | || **Ферма Гведена** (ориг. *Gweden Farm*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание Маленькая ферма на юго-востоке от Анвила. Примечательна нетипичным для фермы отсутствием огорода и почти всё время запертой дверью. Войти в помещение можно только на определённой стадии квеста «Не верьте сиренам»; после выполнения квеста ферма снова становится недоступной для посещения. Именно сюда Фаустина Картия, Сигни Разлучница и Тсаррина завлекали мужчин, которые, предвкушая горячую ночку, добровольно раздевались, но вместо исполнения обещаний девушки грабили несчастных. Помещение фермы обставлено как самое настоящее любовное гнёздышко: роскошная кровать, красные шёлковые драпировки, зажжённые свечи, клубника и различные вина на столиках. В подвал можно попасть, если забрать с тела Фаустины ключ. В отличие от первого помещения, он обставлен весьма лаконично: три кровати, немного сопутствующей мебели, комнатка-кладовка с трофеями грабительниц. ## Трофеи **Примечание**: *хотя в названиях трофеев указаны их владельцы, вернуть вещь её исконному хозяину невозможно.* - Эрнест: - Хейнрих Дубовая Кожа - Рубашка Хейнриха - Штаны Хейнриха - Туфли Хейнриха - Сокровище Дубовой Кожи - Пинарус Инвентиус: - Рубашка Пинаруса - Железная кираса Пинаруса - Призовой рог Пинаруса - Ожерелье Астии (Астия Инвентиус — жена Пинаруса) - Неизвестно: - Свадебный подарок", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Графство Бравил | || Регион | Чёрный лес | || Зоны | Форт Красная Вода (экстерьер), Форт Красная Вода, Форт Красная Вода — Зал�� славы | || Существа | Вампир, нежить | || **Форт Красная Вода** (ориг. *Fort Redwater*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Красная Вода** — это средних размеров форт, расположенный далеко к востоку от Бравила, в верховьях реки Пантера, на её северном берегу. Форт населён вампирами, тут две зоны: «Форт Красная Вода» и «Форт Красная Вода — Залы славы». Этот форт протагонист может найти, просто путешествуя по берегу реки в поисках корней Нирна, одно такое растение можно найти у стен главной башни (точка **Н**). Второстепенная башня гораздо лучше сохранилась, чем главная, вероятно, из-за того, что главная башня находится на берегу реки. Здесь герой может столкнуться с грязевыми крабами (0–3 существа), а также с двумя существами болот. Разобравшись с врагами, стоит исследовать внешние строения — здесь можно найти много трофеев. Так, нырнув в воду у главной башни, искатель приключений наткнётся на скелет, а рядом с ним обнаружит несколько зелий (зелье хождения по воде, зелье сопротивления ядам, зелье лечения). Поднявшись на второй этаж главной башни, герой найдёт один сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается). Если протагонист пройдёт по тропинке ко второй башне и запрыгнет на то, что осталось от второго этажа, то с одной стороны он найдёт две шкатулки с драгоценностями (каждая содержит 1–2 незачарованных ювелирных изделия, с вероятность в 10 % — зачарованное ювелирное изделие, 10 % — зелья; содержимое не восстанавливается), а с другой стороны стоит сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается). Маркер локации (точка **М**) находится в 10 метрах от входа. Рядом со входом и стенами форта можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты: - дымчатая говорушка — 19 шт.; - язык дракона — 21 шт.; - зелёная хлороцибория — 1 шт.; - ландыш — 8 шт. ### Форт Красная Вода Войдя внутрь, герой пройдёт по короткому коридору и окажется на развилке. Пройдя вперёд, он окажется перед решётчатыми железными воротами (в точке **Б**), но их можно поднять лишь с другой стороны. Придётся протагонисту свернуть направо, оказавшись возле расширения коридора, стоит проскочить это место побыстрее – здесь установлены две ловушки с дротиками. Искатель приключений попадёт в комнату, здесь есть каменное ложе для сна (в точке **с**), если тихонько красться, то на нём можно застать спящего врага, на возвышении за колонной спрятан один сундук. Дальше впереди находится небольшой склеп, его патрулирует один враг, справа в нише в гробу можно забрать немного добычи. Герою придётся миновать ещё одну комнату и несколько коридоров, прежде чем он попадёт в большой двухуровневый зал. Первый мост ведёт мимо ловушки с дротиками к коридору, который заканчивается дверью, ведущей во вторую часть форта. Второй мост ведёт к ручке, которая активирует ворота в точке **Б**. Можно, конечно, и выйти наружу, но стоит пройти во вторую зону, чтобы забрать добычу и оттуда. Герою тут встретятся враги: - одно животное; - один вампир; - два противника (с вероятностью в 50 % — вампир, 33 % — нежить и 17 % — животное); - три существа из категории костяной нежити (скелет или лич). Он найдёт трофеи: Протагонист столкнётся с препятствиями: - две ловушки с дротиками в точках **Т**; - железные решётчатые ворота в точке **Б**, открываются дистанционно. ### Форт Красная Вода — Залы славы Эта часть форта более запутана, чем первая. Некоторые повороты здесь ведут в тупики, в которых прячутся враги. Путь вперёд приведёт героя в тупик, придётся ему вернуться немного назад и свернуть направо. Протагонисту придётся долго шествовать по коридорам, поглядывая по сторонам и на всякий случай заглядывая в тупики, ведь в некоторых тупиках спрятаны сундуки. Затем он попадёт в большой зал, поднявшись по лестнице, он найдёт гроб с главным сокровищем. Это помещение могут охранять сразу три врага, так что стоит быть осторожным, к тому же помимо врагов есть и другая опасность — на лестнице установлена ловушка. После победы стоит обыскать комнату, помимо главного сокровища тут спрятано ещё три сундука. Искателю приключений стоит пройти вперёд, через склеп, хотя там и нет сокровищ, а есть один враг, но этот путь приведёт его к яме, спрыгнув в которую, он окажется в тупике неподалёку от входа. Искателю приключений здесь встретятся враги: - босс-вампир в точке **Ж**(с вероятностью в 50 % — матриарх, 50 % — патриарх); - 5–7 животных; - два противника (с вероятностью в 50 % — вампир, 33 % — нежить, 17 % — животное). Он найдёт сокровища: Герой столкнётся с препятствиями: - ловушка с дротиками в точке **В**; - нажимная пластина в точке **Г**. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - |• — ловушка - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Хама Верная | | || Раса | Норд | Фракция | Пещера Потерянный Нож | Реакция | Дружелюбная | Локация | Пещера Потерянный Нож | RuESO | Хама Здоровячка | **Хама Верная** (ориг. *Hama the Stalwart*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Извини, если я была грубой. Я лишь стараюсь защитить себя и мужа — Хама Верная ## Биография **Хама Верная** — нордка-шахтёр, которую Бездушный может найти в шахте пещеры Потерянный Нож в регионе Истмарк, Скайрим. Когда клан Штормовых Кулаков захватил шахтёрское поселение, Хама оказалась в числе тех, кого отправили вниз, добывать руду для Тана Орков. При разговоре она скажет: *«Не могу говорить. Очень занята. Не мешай»*. После освобождения шахты, у Хамы будет другая реплика: *«Извини, если я была грубой. Я лишь стараюсь защитить себя и мужа»*. Неизвестно, кто из работающих здесь шахтёров приходится Хаме мужем.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Истмарк | || Родительская локация | Скелетный гребень | || Персонажи | Сельгард Дровосек, Якильда Дровосек | || Квесты | Тёмные деяния | **Хижина Якильды** (ориг. *Jakild's Cabin*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина Якильды** — здание, расположенное в восточной части склепа Скелетный гребень, что в регионе Истмарк, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища. Этот одноэтажный дом, выстроенный в традиционном нордском стиле, является одним из трёх зданий, разбросанных вокруг Скелетного гребня. Принадлежит он местной семье лесорубов, которые долгое время жили беззаботно, занимаясь любимым делом. Всё изменилось в тот момент, когда погребённые в кургане драугры ожили и атаковали нордов. После того, как Бездушный сообщит мужу Якильды Селгарду, что его жена жива, лесоруб также отправится в свой дом. К моменту возвращения протагониста из кургана Скелетного гребня он уже будет там. Напротив входа находится камин, перед которым в окружении тел драугров стоит выжившая Якильда Дровосек. Слева от неё находится длинная стойка, к которой прислонена наклонённая деревянная ширма. За последней стоит двуспальная кровать, на полу рядом с которой разостлана шкура медведя. У стены слева стоят массивный платяной шкаф и длинная скамья. В левом крыле здания стоят односпальная кровать, огороженная ширмой, письменный стол и книжный шкаф. ## Квесты ### Побочные квесты - «Тёмные деяния» — остановить некроманта Даггерфолльского Ковенанта в кургане Скелетного гребня.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Храм Повелителя Облаков»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Храм Повелителя Облаков (Lore) — статья о локации во вселенной *The Elder Scrolls* - Храм Повелителя Облаков (Online) — статья о локации в игре *The Elder Scrolls Online* - Храм Повелителя Облаков (Oblivion) — статья о локации в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Праздники | || Подтип | Праздник ведьм | || Очки | 10 | || Необходимо для | Собиратель черепов с добычей, Безжалостная жатва | **Ценитель черепов с добычей** (ориг. *Plunder Skull Aficionado*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Достижения: праздники»*. - **Обобщающая статья:***«Достижения Праздника ведьм»*. Получите 50 черепов с добычей — описание достижения ## Описание **Ценитель черепов с добычей** — одно из достижений в разделе «Праздники», которое можно получить во время Праздника ведьм. ## Условия получения Для получения этого достижения Бездушный должен во время Праздника ведьм добыть пятьдесят черепов с добычей (черепа дремора с добычей также считаются). Найти эти контейнеры можно при обыске останков поверженных боссов локаций либо при осмотре сундуков, которые появляются после победы над всеми врагами в этой локации.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Предел | || Существа | Рыба-убийца | || **Чистый ручей** (ориг. *Purewater Run*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. **Важно:** *НЕ путайте с пещерой Чистый Ручей!* ## Описание Находится на юго-востоке от Маркарта, или на северо-западе от орочьей крепости Душник-Йал во владении Предел. Очень маленькая пещера, практически полностью заполненная мелкой водой. Недалеко от входа растёт 2 корня Нирна и виднеется выход ртутной руды. В восточной части пещеры есть глубокий бассейн природного происхождения, частично скрытый водопадом. На дне бассейна лежит огромная голова двемерской статуи и два двемерских сундука, в одном из которых лежит редкая книга «Сердце Черима» (учебник навыка «Кузнечное дело»). Непосредственно над сундуками есть небольшой воздушный карман. Голова статуи и стены бассейна облеплены икрой рыбы-убийцы. Также в воде можно найти несколько видов рыб, в том числе и рыб-убийц. ## Предметы - 2 корня Нирна; - книга «Сердце Черима»; - 1 ртутная жила; - рыбы (лосось, хисткарп, абесинский окунь, серебристый окунь); - чешуя рыбы-убийцы, икра рыбы-убийцы. ## Баги - Невозможно взаимодействовать с одним из контейнеров, содержащих икру рыбы-убийцы (расположен на голове двемерской статуи). **Решение**PC**:**баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 2.0.3. - Если компаньон главного героя спрыгнет в бассейн, то выбраться уже не сможет. Переход между локациями не помогает. **Решение:**попросить компаньона подождать снаружи пещеры.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сэр КазимирRef ID: XX001C75 Base ID: XX000F80 | | || 83-159 80-95 200-264 | | Раса | Редгард | Фракция | Орден Рыцарей Девяти, призраки, нежить | Локация | Приорат Девяти | Квест | Приорат Девяти, Милость Стендарра, Умарил Неоперённый | **Сэр Казимир** (ориг. *Sir Casimir*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*. У нас были только благие намерения. Истинно так. Мы хотели служить только Девяти и Империи. Трудно поверить, что все пошло наперекосяк — Сэр Казимир ## Биография **Сэр Казимир** — некогда доблестный рыцарь-редгард, ныне призрак, стоящий на страже последней оставшейся Реликвии Крестоносца в Приорате Девяти. Точно неизвестно, когда он присоединился к ордену Рыцарей Девяти, но в 3Э 121 году он пошёл на войну Красного Алмаза вместе с сэром Бериком, взяв Перчатки Крестоносца с собой. Война изменила его: после возвращения он уже не мог служить Девяти как раньше. После войны, в 139 году 3Э, когда сэр Казимир находился в часовне Стендарра в Корроле, он в припадке гнева ударил нищего, каждый день приходившего в ��асовню, и мгновенно убил его. Сей поступок, совершенный в церкви Бога Милосердия, нанес свой отпечаток. Перчатки соскочили с его рук и упали на пол, преисполнившись такой тяжестью, что теперь их никто не в состоянии сдвинуть с места, а сам сэр Казимир и весь его род были прокляты вечной усталостью. Одним из его потомков является Келлен.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тамисаши | | || 39959 | | Раса | Каджит | Фракция | Драконья стража, музыканты | Реакция | Дружелюбная | Локация | Приливной остров, убежище Драконьей стражи | **Тамисаши** (ориг. *Thamisashi*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. ## Биография **Тамисаши** — каджитка-бард, член Драконьей стражи. Присоединится к организации и появится в убежище после получения Бездушным достижения «Возрождение Драконьей стражи». Найти каджитку можно на третьем уровне надстроек убежища. Сидя на дощатом полу рядом с прилавком повара Чакка-Джекка, она будет играть на эсрадже, исполняя мелодии из репертуара бардов Южного Эльсвейра. Как и с большинством других музыкантов, диалог с Тамисаши невозможен, она не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Мнемоника Заводного города | || Автор | Ромьен Гарветт | **Тени и шёпот** (ориг. *Shadows and Whispers*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. - **Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*. ## Местонахождение ### Заводной город - На столе в разрушенном коттедже, охраняемом сумрачной ведьмой, Тенистая расщелина. ## Текст Ромьен Гарветт из Шепчущих Теней Просачивается, ползёт, просачивается, ползёт. Они шепчут, шепчут, шепчут мне. Слышишь? Тихо и настойчиво. Вползают в уши, хрипят в голове. Тени становятся темнее. Тьма прямо под твоими веками. Чёрная, вечная, неотвратимая. Просачивается, ползёт. Я её слуга, верный. Я должен быть верным. Тени схватят меня. Некогда я думал, что быстр, умён, могу взломать любой замок, попасть куда угодно и выбраться, не оставив следов. Я был готов и желал всё отдать ей. Я не мог поступить иначе и знал это. Я чувствовал. Тьма просочилась под мою кожу. Я чувствовал её на языке словно масло, что покрывает этот город. Её сорокопуты пели мне, и мелодия преследует меня. Я не могу её описать. Я не хочу, я не могу, я не буду. Всегда пение. Ритм вбил себя в мою кровь, моё сердце бьётся в такт. Медленно, настойчиво, медленно, настойчиво. Всегда пение, сны, окутанные чёрным. Я тону, я не могу дышать, но её песня всё ещё наполняет меня. Я просачиваюсь, ползу — заводной таракан. Насекомое, послушное её воле. Тени. Я стал тенью. Я тьма, пятно на стене. Мой клинок покрыт кровью — красное на чёрном. Тёплая, такая тёплая, но мои пальцы как лёд. Я пойман латунью, в шестернях и колёсах. Пение осталось, но песня ушла. Нет мелодии, нет музыки, но шёпот правит ритмом. Служи ей, будь тенью, будь шёпотом. Просачиваюсь, ползу, но не могу сбежать. Я пойман тьмой, смолой, что цепляется за мои одежды. Я говорю, но я молчу. Я вижу, но я слеп. Слеп, так слеп ко всему помимо её воли. Вороны смеются, но я не могу. Сорокопуты поют, но я не могу. Мир ярок, но я во тьме. Я — это шёпот. Ты не услышишь меня, пока я не нанесу удар.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Огненный питомецID заклинания: 0009CE26ID тома: 000B45F7 | | Школа: Колдовство | | Уровень | Ученик | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 250 | **Огненный питомец**(ориг. *Conjure Flaming Familiar*) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание **Огненный питомец** — заклинание, создающее на ограниченное время огненного волка, который атакует врагов и по истечении времени взрывается, нанося урон огнём в большом радиусе. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Призывает огненного волка на 60 секунд. По истечении времени призыва тот взрывается, нанося урон огнём в большом радиусе. __Максимальный эффект__: Призывает двух огненных волков на большем расстоянии на 60 секунд. По истечении времени призыва они взрываются, нанося урон огнём в большом радиусе. На заклинание влияют способности Школы Колдовства: **«Ученик школы колдовства»****«Призыватель»****«Парные души»** ## Характеристики Призванный огненный питомец обладает следующими характеристиками и навыками: Существо | |||||||| ||||||||| Огненный питомец`0009CE28` | 1 | 12 | 0 | 200 | 0 | 0 | 10 ед/сек | 30 | **Примечание**: *в таблице представлены навыки, имеющие уровень выше базового.* __Активные умения:__ Тактика | Название | Эффект | ||| Укус | Хватает противника зубами, нанося 5/8 единиц физического урона. | | Самоуничтожение | Убивает сам себя, создавая огненный шторм, наносящий 50 урона огнём (+5 урона огнем в течение 1 сек.) всем противникам, стоящим рядом. | __Пассивные умения и способности:__ - «Нестабильность» — это существо нестабильно и взрывается от любого постороннего воздействия. ## Применение и тактика - Это заклинание будет крайне полезно в самом начале игры. Урон от взрыва огненного питомца равен по силе огненному шару — заклятию уровня «Адепт», что весьма впечатляюще, если раздобыть его в начале игры. - Недостаток — питомец взорвётся, если противники попадут по нему на расстоянии заклинанием или стрелковым оружием. При этом им не будет причинён урон. - Огненный питомец преследует врага в ближнем бою в течение 6 секунд. Затем он совершает рывок к врагу и взрывается. - В отличие от заклинания «Вызов огненного атронаха», перк «Сила стихий» не влияет на силу призванного питомца. - Даже если герой решит полечить питомца или наложить любой благотворный эффект, тот сразу же взорвётся. - Драконьи жрецы не могут обратить питомца против героя по понятным причинам. ## Местонахождение Том этого заклинания выдаётся как награда за выполнение ��веста «Свиток для Ански». ## Примечания - У этого заклинания очень большая дальность и малый расход магии, а при наличии способности «Бесшумные заклинания», находясь в режиме скрытности, огненного питомца можно многократно натравливать против большинства врагов, используя его в качестве камикадзе. - Том этого заклинания нельзя создать в Кузнице атронахов. Заклинания школы Колдовства | | || Призыв помощника | Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человекаDG • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человекаDG • Вызов искателяDB • Вызов порождения пеплаDB • Вызов пепельного стражаDB • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человекаDG • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл | Оживление трупов | Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл | Призванное оружие | Призванный меч • Призванный кинжалDB • Призванный лук • Призванная секира | Изгнание | Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра | Прочее | Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов АрвакаDG |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Исследовательские заметки | || Связанный квест | Маг с двумя душами | **Трансмутация живых существ** (ориг. *Transmutation of Living Creatures*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*. ## Местонахождение ### Хладная Гавань ## Текст Использование настойки жемчуга, созданной из самой сущности этой редкой драгоценности, может стабилизировать зелье трансмутации. Это ключевой компонент для зелий, предназначенных для того, чтобы видоизменять живую плоть на любой период времени. Настойку жемчуга можно создать несколькими способами. Самая чистая эссенция требует почти столько же времени и терпения, как при сотворении жемчужины из песчинки. Заметка: долбить жемчужину камнем размером с кулак — не слишком эффективно. Мне нравится слово «эффективно». Гадрис часто его использует, и оно привязалось ко мне. Эффективно. Обработка жемчужины кислотой производит своего рода слизь. Высушенную слизь можно измельчить и растворить в жидкости. Да! Это может сработать! Я получу настойку уже очень скоро!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Защита | Вес | Цена | || 13 | 7 | 85 | || Тип | Перчатки | ||| Навык | Тяжёлая броня | ||| Материал для улучшения:Стальной слиток | **Тяжёлые перчатки Стражи Рассвета**(ориг. *Dawnguard Heavy Gauntlets*) — перчатки, тяжёлая броня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. - **Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. - **Обобщающая статья:***«Тяжёлый доспех Стражи Рассвета»*. ## Описание **Тяжёлые перчатки Стражи Рассвета** — элемент тяжёлого доспеха Стражи Рассвета, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. По показателям защиты перчатки анал��гичны костянымDB, но немного уступают двемерским. ## Местонахождение - Имеются в продаже у Гунмара в форте Стражи Рассвета; - Можно украсть у некоторых членов Стражи Рассвета при наличии способности «Фокусник» навыка «Карманные кражи» или же убить их и взять перчатки с трупов. ## Ремесло Тяжёлые перчатки Стражи Рассвета невозможно создать в кузнице, но можно улучшить на верстаке. Для этого нужно иметь уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и один стальной слиток.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| 460 230 | ||| Урон | 65, 78, или 97.5 | || Душа | Oбычная | || | ||| 500 305 | ||| Урон | 26 | || Душа | Bеликая (1600) | || | ||| 1000 200 | ||| Урон | 5–50 + оружие | || Душа | Великая (250) | || **Удурфрукт** *(ориг. *The Udyrfrykte*)* — монстр, встречающийся в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*. ## Описание Это уникальный тролль в серии *The Elder Scrolls* (присутствует уже в трёх частях игры). Является усиленной версией обыкновенного (в *The Elder Scrolls V: Skyrim* — ледяного) тролля. ## В *The Elder Scrolls III: Bloodmoon* По легендам жителей Солстхейма, это чудовище обитало в пещерах под озером Фьялдинг, пребывая в спячке, пока шум от строительства Медового зала Тирск не пробудил его ото сна. В гневе монстр напал на поселенцев и убил многих, пока его не загнали назад в логово и не замуровали вход глыбой льда. Спустя многие годы, во время исполнения Пророчества Кровавой Луны, на озере Фьялдинг непостижимым образом загорелся лёд. Пламя растопило вход в пещеру, и монстр снова захотел поквитаться с обитателями Тирска. Но на этот раз один из смельчаков вошёл прямо в его логово и убил зверя, забрав его сердце в качестве боевого трофея. Угрозы Тирску со стороны этого чудовища больше не стало. За это свершение герой был удостоен чести возглавить Медовый зал, а сердце твари выставил на обозрение, как доказательство своего подвига. **Примечание**: *в бою Удурфрукт сражается оторванной ногой норда, которую использует в качестве дубины. Вероятно, она принадлежала невезучему клиенту кузнеца Бринйолфра, которого Удурфрукт разодрал прямо у того на глазах.* ## В *The Elder Scrolls IV: Oblivion* Можно встретить (и прикончить) праматерь всех подобных существ, носящую имя **Удурфрукт-матрона** (ориг. *Uderfrykte Matron*). Она обитает высоко в горах Джерол, недалеко от Прыжковой скалы. По замыслу разработчиков Удурфрукт-матрона должна быть полупрозрачной, словно выточенной из цельной глыбы льда (как на картинке). Впрочем, у большинства игроков эффект хамелеона на тролле по непонятным причинам не срабатывает. Внутри монстра можно найти останки её жертвы — девушки Свеньи, а также уровневый лук несчастной охотницы. Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion | | || Животные | Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца | Монстры | Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр | Гоблины | Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник | Даэдра | Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах | Дремора | Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ | Нежить | Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич | Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | | Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель | ## В *The Elder Scrolls V: Skyrim* Немного изменённый ледяной тролль Удурфрукт обитает в данстарском Убежище Тёмного Братства. Охраняет проход к Цицерону, по квесту «Лекарство от безумия». Может быть воскрешён в качестве компаньона заклинанием «Мёртвый трэлл». Может представлять серьёзную опасность для персонажей с уровнем ниже 20. ## Примечания - С норвежского «Udyrfrykte» переводится как « *Зверь, которого боятся*». - Квест «Резня в Медовом зале» является прямой отсылкой к *«Беовульфу»*, а сам Удурфрукт — к великану-людоеду Гренделю.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хьялмарк | || Зоны | Упокоище | || Существа | Драугр, морозный паук | || Персонажи | Олаф Одноглазый, Свакнир | || Квесты | Поджигай!, Слова силы, В Скайриме неспокойно | || **Упокоище** (ориг. *Dead Men's Respite*) — нордские руины в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Эта древняя нордская гробница расположена на юго-западе от Морфала, на берегу реки Хьял во владении Хьялмарк. Она является последним пристанищем покойного короля Олафа. Местность вокруг гробницы соответствует её названию — ни людей, ни зверей, ни нежити, вдали от дорог. На небольшой площади перед входом в гробницу стоят 4 каменные арки. Вне зависимости от причин, по которым протагонист пришёл в гробницу, в первом зале он встретит молчаливого призрака, играющего на лютне. Это призрак барда Свакнира. Впоследствии он будет то появляться, то исчезать, указывая герою путь. В том же первом зале на пьедестале можно найти рубиновый драконий коготь. Как только протагонист возьмёт его, в зале проснутся четыре драугра низкого уровня и откроется решётка в следующий зал. Следующий зал представляет необычный склеп, часть проходов которого перекрыты каменными плитами. Чтобы пройти дальше необходимо найти в одном из закоулков кольцо на цепи и активировать его. В результате каменные плиты уйдут в стены и проходы откроются. Склеп охраняется парой морозных пауков и двумя уровневыми драуграми. В одном из ответвлений склепа можно найти учебник «Игра торговли» (навык «Красноречие»). Сразу же за склепами следует паучье логово, в котором можно встретить двух мо��озных пауков. Дальнейший путь возможен только через глубокий колодец, из которого выбраться обратно невозможно. Колодец приводит героя на второй уровень гробницы — большой зал с несколькими драуграми низкого уровня. Чтобы добраться выхода из зала надо пройти через качающиеся металлические секиры. В отличие от многих подобных ловушек, тут целых 12 секир — просто пробежать не получится. Пройдя это испытание герой подойдёт к двери с «магическим зачарованием». Открыть её на данном этапе не возможно. Вправо от двери будет вести проход в нижний зал. Нижний зал изначально пуст. На стене можно сразу заметить кольцо на цепи, активация которого приводит к появлению нескольких драугров разного уровня и открытию прохода к винтовой лестнице на более низкий уровень. Разобравшись с драуграми, герой может спуститься ещё ниже, где найдёт призрак Свакнира, спокойно сидящим возле собственного трупа. В руках трупа будет книга «Песнь о короле Олафе». Необходимо забрать эту книгу и возвращаться назад. Подойдя к двери, запечатанной магией, можно увидеть, как призрак лёгким движением её открывает. За дверью будет коридор с нордским замком, который открывается при помощи рубинового драконьего когтя. Комбинация, как обычно, указана на обороте когтя: волк — птица — волк. В финальной части гробницы находится усыпальница Олафа — огромное помещение с большим количеством тронов, на которых сидят драугры. На возвышении находится склеп самого Олафа Одноглазого и Стена Слов, содержащая одно из Слов Силы Крика «Стремительный рывок». В центре бассейна посреди усыпальницы будет стоять призрак Свакнира. Впервые за всё время призрак нарушит молчание, выкрикнув: «*Олав! Время пришло!*» После этого начнут просыпаться драугры. Вначале героя и призрака будут атаковать драугры низкого уровня. Бояться за Свакнира не стоит, так как он вообще не получает урона и его невозможно убить или сбить с ног. После того, как с драуграми будет покончено, призрак снова выкрикнет: «*Восстань, Олаф! Моя месть под рукой!*» Следующими проснутся четыре уровневых драугра. Когда и эти противники падут от рук от рук Довакина и Свакнира, призрак барда снова обратится к хозяину усыпальницы и тот наконец ответит: Свакнир: | «Олаф!» | Олаф: | «Надоедливый бард, умри!» | … и восстанет из своего склепа. После победы над ним призрак заиграет на лютне и исчезнет в вспышке света. Герой же сможет спокойно собрать сокровища усыпальницы и вернуться по скрытому проходу в первый зал гробницы. ## Находки - Рубиновый драконий коготь; - Стена Слов, содержащая одно из Слов Силы Крика «Стремительный рывок»; - Учебник «Игра торговли» («Красноречие»); - Книга «Песнь о короле Олафе»; - Свиток: Защитный круг. ## Персонажи ## Квесты - «Поджигай!» — найти книгу «Песнь о короле Олафе» для вступления в Коллегию бардов; - Возможная целевая локация: ## См. также - Упокоище (Lore) - Упокоище (Greymoor)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Уязвимость к электричеству»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Уязвимость к электричеству (Morrowind) — статья об эффекте и заклинании в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind* - Уязвимость к электричеству (Oblivion) — статья об эффекте и заклинании в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Уязвимость к электричеству (Skyrim) — статья об эффекте в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Гленумбра | || Существа | Зомби Кровавого Шипа | || Квесты | Оплот Львиной гвардии | **Ферма Годе** (ориг. *Gaudet Farm*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Примечательные места»*. ## Описание **Ферма Годе** — примечательное место, расположенное в северной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Кроссвича на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее локации. Это довольно крупная бретонская ферма, принадлежавшая ранее семье Годе. Находится она на возвышенной равнине у подножия горы с плоской вершиной, увенчанной городом Камлорн. На территории фермы находится несколько полей для выращивания сельскохозяйственных растений, разрушенный амбар и три фермерских дома: северный, западный и южный. Когда в 2Э 582 году Камлорн был разграблен вервольфами, а земли к северу от него заполонила нежить, ферма была покинута и захвачена большим количеством зомби культа Кровавого Шипа. В одном из домов можно обнаружить записку от одного из представителей семейства Годе, в которой содержалось предупреждение о бродящих вокруг оживших мертвецах. Именно на территории фермы в засаду попал патруль Львиной гвардии, спасти членов которого отправят Бездушного из близлежащего лагеря. Бойцы будут окружены зомби и лишь помощь героя спасёт их от гибели. ## Места Ферма Годе | | || Фермерский дом Годе | Фермерский дом Годе | Здание | Здание | Фермерский дом Годе | Разрушенный амбар | Здание | Здание | ## Квесты ### Даггерфолльский Ковенант - «Оплот Львиной гвардии» — отыскать пропавшие патрули Львиной гвардии вокруг её лагеря. ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Следопыт Гленумбры | 5 | Найдите все примечательные места в Гленумбре. | | Непревзойдённый исследователь Гленумбры | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Гленумбре. | | Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | | Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Гленумбра | || Персонажи | Аргар, Валенве | || Противники | Красные Грачи, культ Кровавого Шипа | || Квесты | Нет худа без добра, Безжалостная конкуренция | **Форт Криптвотч** (ориг. *Cryptwatch Fort*) — логово в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Логова»*. Как следует из названия, некогда форт Криптвотч был подземным мавзолеем. Во время одного из многочисленных внутренних конфликтов в Хай-Роке его укрепили, пристроив новую башню — Загрузочный экран ## Описание **Форт Криптвотч** — логово, расположенное в северо-восточной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Кроссвича на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из которых находится юго-западнее локации. Изначально на месте форта была подземная усыпальница, которую затем перестроили под военные нужды. В результате на месте мавзолея появилась дозорная башня, связанная подземными коммуникациями с фортом в изолированной долине среди скал. Позднее крепость оказалась заброшена и частично разрушена. По состоянию на 2Э 582 год форт Криптвотч контролируется бандитами из шайки Красные Грачи и некромантами из культа Кровавого Шипа, между которыми заключён хрупкий союз. Тем не менее бандиты не доверяют последователям Ангофа Могильного Певца и ожидают предательства с их стороны, о чём герой может узнать из наспех нацарапанной записки внутри подземелья. Именно сюда, в случае, если герой принадлежит Даггерфолльскому Ковенанту, Бездушного приведут поиски помощника каджитки Урзаши — Аргара, который погиб в этом форте. Вход из башни ведёт в небольшой квадратный зал, откуда есть два пути: на запад и на юг. Если двигаться по второму проходу, то герой окажется в следующем квадратном зале, где установлено подобие дорожного святилища, возле которого можно будет возродиться в случае смерти. Из этого помещения на восток уходит короткий туннель, ведущий в большой зал, где бандиты разбили свой лагерь. Из него можно пройти на запад и на восток. Во втором случае герой окажется в начале не очень длинного коридора. С востока к нему примыкает комната, где стоит небесный осколок, охраняемый одним из членов культа Кровавого Шипа. Южнее находится прямоугольная комната, охраняемая сектантами. Оттуда можно пройти в горную долину, где находится лагерь Красных Грачей. Здесь лежат приказы группировке в форте и находится лидер бандитов — альтмерка Валенве и её свита. На север из горной долины ведёт изогнутый коридор, который заканчивается в небольшом кишащем бандитами зале в западной части подземелья. В ведущем на северо-восток коридоре лежит наспех нацарапанная записка, содержание которой может пригодиться целителю из лагеря Львиной гвардии на севере Гленумбры. Двигаясь на север из зала, Бездушный попадёт в длинный охраняемый бандитами туннель, к которому примыкают закрытые боковые камеры. Этот проход приведёт протагониста к выходу из подземелий форта Криптвотч. ## Планы Форт Криптвотч | | ## Квесты ### Квесты-прологи - «Безжалостная конкуренция» — помочь группе собирателей аргонианских реликвий опередить своего конкурента. ### Побочные квесты - «Нет худа без добра» — узнать больше об отношениях бандитов и некромантов в отдельно взятом месте. ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Исследователь форта Криптвотч | 10 | Найдите и зачистите форт Криптвотч. | | Непревзойдённый исследователь Гленумбры | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Гленумбре. | | Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | | Исследователь пещер Гленумбры | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Гленумбре. | | Исследователь пещер Ковенанта | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Даггерфолльском Ковенанте. | | Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. | | Искатель небесных осколков Гленумбры | 5 | Найдите все 16 небесных осколков в Гленумбре. | | Искатель небесных осколков Тамриэля | 50 | Найдите все небесные осколки в Тамриэле. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | ХамалRef ID: 0001Е766 Base ID: 0001E765 | | || 92–250 50 84–211 | | Раса | Норд | Фракция | Маркарт, учителя навыков | Услуги | Обучение зачарованию (Мастер) | Локация | Маркарт, храм Дибеллы | Квест | Сердце Дибеллы | **Хамал** (ориг. *Hamal*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Биография **Хамал** — нордка, жрица храма Дибеллы в Маркарте. Обычно её можно найти во внутреннем святилище храма. При первом посещении этого места, если она заметит протагониста, скажет, что Драконорождённый прервал важный ритуал и должен понести за это наказание. После этой фразы у Довакина есть выбор — убить Хамал и других жриц или искупить свой проступок. Так начнётся квест «Сердце Дибеллы». Является мастером навыка «Зачарование» и может обучить героя за определённую плату этому навыку. Но только после успешного завершения квеста «Сердце Дибеллы». ## Квесты - «Сердце Дибеллы» — является квестодателем. ## Примечания - Может нанять головорезов, если герой что-нибудь у неё украдёт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Тенетопь | || Родительская локация | Стормхолд | || Персонажи | Аоми-Шес, Куд-Джат | Ремесленные станции | | || **Хижина Яникс** (ориг. *Ianix's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина Яникс** — здание, расположенное в западной части города Стормхолд, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Это небольшая хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в западной части Стормхолда, населённой преимущественно аргонианами. Внутри постоянно находятся Аоми-Шес и Куд-Джат. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не к начислению штрафа. В центре единственного помещения находится очаг, в котором постоянно горит огонь. Слева от него поставлена аргонианская ширма, а за ней — металлический сундучок. У дальней стены стоят два стола, над которыми висят полки с посудой. По правую сторону от входной двери находятся стол, кресло и напольная подушка.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Карта | ||| Зоны | Храм повелителя облаков — экстерьер, Храм повелителя облаков — большой зал, Храм повелителя облаков — западное крыло, Храм повелителя облаков — восточное крыло, Арсенал храма | || Персонажи | Мартин Септим, Джоффри, Баурус | || Квесты | Квесты основного сюжета | **Храм Повелителя Облаков** (ориг. *Cloud Ruler Temple*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## История Храм Повелителя Облаков построен Акавирской Драконьей Стражей во Второй эре в Сиродиле, при правлении династии Реманов, а именно основателя — Ремана II. Находясь в горах Джерол близ Брумы, Храм Повелителя Облаков был центральным штабом сначала Драконьей Стражи, а позже Клинков. Именно здесь хранились знаменитые архивы Клинков. В сюжете *The Elder Scrolls IV: Oblivion* Храм занимает важное место, будучи оплотом Клинков и надёжным домом для Мартина Септима — последнего императора династии Септимов. К моменту событий *The Elder Scrolls V: Skyrim* Храм Повелителя Облаков практически уничтожен, после поражения Четвёртой Империи в Великой войне против Альдмерского Доминиона. Примечательно то, что Клинки вывезли или уничтожили большую часть своих архивов, поэтому одна из целей Доминиона не была достигнута — захват ценнейшей информации. ## Клинки ## Oblivion Первое посещение и появление Храма происходит именно в этой части игры, в квесте Приорат В��йнон. Главному герою нужно доставить туда Мартина и Джоффри в целости и сохранности. Как и в *The Elder Scrolls III: Morrowind*, тут можно присоединиться к Клинкам. Грандмастером Клинков на момент *The Elder Scrolls IV: Oblivion* является Джоффри. ## Примечания - Если некоторое время посмотреть на тренировку двух Клинков (Пелагиуса и Фортиса), то навыки «Блокирование» и «Клинки» возрастут на 2 единицы. - Здесь имеется пасхалка к *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*. Одного из стражников Храма зовут Сайрус, как и главного героя той игры 1998 года. Более того, он тоже редгард. ## См. также - Храм Повелителя Облаков (Lore) - Храм Повелителя Облаков (Online)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Литература Вварденфелла | || Автор | Соламар Дрес | || Связанный квест | Затерянная библиотека | **Ценности дома Дрес** (ориг. *Understanding House Dres*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. - **Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*. ## Местонахождение ### Вварденфелл ## Текст Соламар Дрес, великий историк дома. Написано в 84 год Золотого мира. Дом Дрес, один из Великих домов данмеров, ценит занятия сельским хозяйством более всех других. Дом построил своё состояние на плантациях солёного риса и труде рабов, храня традиции поклонения даэдра и почитая предков. Дом Дрес контролировал юго-восточный регион Морровинда, постепенно распространяя своё влияние и на его центральную часть. Он был формально учреждён как Великий дом грандмастером Талтилом Дресом после успешного похода за рабами, который закрепил за нами роль основного поставщика этого живого товара другим домам. Дом Дрес постоянно сопротивляется попыткам влить данмерское общество в остальной Тамриэль. Гордые изоляционисты, мы всё же верим в единство Великих домов. Наша сельскохозяйственная мощь кормит Морровинд, обеспечивая большую часть съестных припасов, необходимых для существования нашего общества. Собственно, предоставление пропитания для Морровинда и заложило значительную часть основы нашего богатства и влияния, а контроль над торговлей рабами стал неплохим дополнением. Изоляционистская позиция дома Дрес берёт начало в его традициях и мировоззрении. Мы не только считаем, что другие культуры и расы уступают данмерам, но и полагаем, что любое продолжительное взаимодействие, которое мы не контролируем полностью, опасно для нашего общества. Идеи, как чума, распространяются внезапно, и сдержать их невозможно. Взамен мы должны сосредоточиться на отношениях между Великими домами и улучшении положения данмеров — чтобы сделать наше общество сильным и несокрушимым. ## Квесты ### Побочные квесты - «Затерянная библиотека» — добыть родословные Великих домов, правильно ответив на вопросы духов предков.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Читакус | | || Раса | Аргонианин | Фракция | Лукайул Уксит | Локация | Лукайул Уксит | Квест | Охота на захватчиков | **Читакус** (ориг. *Chitakus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Читакус** — аргонианин, которого Бездушный может встретить к югу от поселения Лукайул Уксит. Читакус поведает протагонисту о ситуации, происходящей возле поселения: Читакус: | «Добро пожаловать в Лукайул Уксит. Если ты здесь затем, чтобы убивать солдат Ковенанта, то тебе следует поторопиться, пока они все не передохли». | Бездушный: | «Нападение Ковенанта? Здесь?» | Читакус: | «О, да. За многие годы у нас это было самым волнительным событием». | Бездушный: | «Кто-нибудь пострадал?» | Читакус: | «Как любезно с твоей стороны спросить об этом. Мы в порядке. Лишь несколько царапин.».Там могло остаться несколько солдат Ковенанта, если тебе захочется их убить. В городе тебе надо поговорить со старейшиной Семь-Желудков | Бездушный: | «Я так и сделаю». | После этого разговора начнётся квест «Охота на захватчиков». ## Квесты ### Побочные квесты - «Охота на захватчиков» — помочь аргонианскому поселению отбить атаку Ковенанта.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вид | Кошка | || Локация | Дом Серелним, Эбонхарт | **Сэр Крысолов** (ориг. *Sir Ratter*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание **Сэр Крысолов** — кот, живущий в доме Серелним, что в Эбонхарте, Стоунфолз. Это кот коричневого окраса и с янтарного цвета глазами. Сэр Крысолов бродит возле входной двери дома.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Малабал-Тор | || Родительская локация | Гавань Велин | || Персонажи | См. статью | **Торговый зал Гавани** (ориг. *Harbor Customs Hall*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Торговый зал Гавани** — здание, расположенное в в западной части поселения Гавань Велин, что в Малабал-Торе, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Здесь также находятся банк «**Убежище Гавани Велин**» и таверна «**Привал торговца**». Это большой особняк, выстроенный в традиционном альтмерском стиле и расположенный в деловом квартале Гавани, в её западной части, наименее пострадавшей от действий лесных орков. Заведения, размещённые здесь, откроются только после освобождения поселения от захватчиков. Вход ведёт в длинный высокий коридор, заканчивающемся у стойки банкира. Вдоль стен коридора установлены шкафы и комоды с книгами и различными предметами. Слева от банка находится коридор в южное крыло здания, в котором есть два камина и лестница на второй этаж. Меблировка здесь представлена стульями, шкафами и столиками для посетителей. Обстановка в северном крыле здания аналогична. Второй этаж здания занят местной таверной, где достаточно многолюдно. В южном крыле находится кухня и столов��я, а в центральной секции — основной зал. Посетителей заведения развлекает музыкой здешний бард. Вдоль стен здесь расставлены столики для посетителей, В таверне работает пивовар по имени Бениет, занимающаяся продажей готовых напитков. Её бар находится у выхода на балкон. ## Персонажи Обитатели и торговцы | || ||| Амарбак | Бениет | Гилинора Птичья Песнь | Имриэль | Киримион | Мил Фалас | Минвердил | Орианель | Саршар | Синдаби | Фаулбор | Ходит-одинокими-шагами |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| За прохладным западным треснувшим камнем из хенджа… | ||| Тип | Квесты Эбонхартского Пакта | || Квестодатель | Мурилам Дален | || Регион | Истмарк | || Локация | Виндхельм | || Награда | См. статью | || Предыдущий квест | Болота в снегу | || Следующий квест | Конунлейкар | **Тени над Виндхельмом**(ориг. *Shadows over Windhelm*) — квест в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*. Я прибыл в Истмарк — в нордский город Виндхельм. Сейчас там в разгаре гулянья, посвящённые празднику в честь Короля-Скальда — Журнал заданий ## Краткое прохождение - Поговорить с Муриламом Даленом. - Поговорить с таном Мерой Буревестник. - Осмотреть таверну «Холодная Луна», в котором остановились члены клана Штормовой Кулак. - Найти дневник Леймер Воронихи. - Найти тайники клана Штормовой Кулак. - Вернуться со своими находками к Мере Буревестник. ## Подробное прохождение Мнемоническое яйцо доставлено в Виндхельм. Сойдя с палубы корабля, Бездушный направляется в город, когда его окликает незнакомый данмер: Мурилам: | «Добро пожаловать в Виндхельм! Ты как раз к празднику.».Если не возражаешь, я бы сказал, что ты весьма хорош в бою. Именно таких ищет тан Мера | Бездушный: | «Тан Мера? Кто это?» | Мурилам: | «Тан Мера Буревестник. Она поддерживает работу города и отвечает за стражу Виндхельма. Из-за этого она постоянно занята. Особенно сейчас, когда на повестке Конунлейкар, делегация Эбонхартского Пакта и всё прочее». | Бездушный: | «Делегация Эбонхартского Пакта здесь?» | Мурилам: | «Конечно! Вдобавок к посещению Конунлейкара у предводителей Пакта есть важные причины быть здесь. Важные дела!».Поторопись. Ты найдёшь тана Меру в центре города — прямо перед дворцом Исграмора | Бездушный: | «Пойду переговорю с таном Мерой». | Мурилам: | «Я уверен, что тан Мера будет благодарна за содействие. И твоё благоразумие». | Бездушный встречает тана Меру рядом с закрытыми дверями дворца Исграмора. В ходе разговора выясняется, что начальницу городской стражи беспокоят внезапно появившиеся в городе представители клана Штормовой Кулак, известные своей нелюбовью к королю Йорунну: Мера: | «На вид ты сильный и умелый. Хорош в бою и достаточно смел, чтобы путешествовать по миру в поисках приключений.».Если моя оценка хоть немного верна, твоя помощь мне пригодится | Бездушный: | «Что тебе нужно?» | Мера: | «Конунлейкар, великие игрища в честь правления короля Йорунна, наполняли город весельем и добрыми улыбками. Когда новый король доживает до своего десятого года на троне, мы празднуем.».Но не у всех, кто явился в Виндхельм, праздничное настроение | Бездушный: | «Что случилось?» | Мера: | «Клан Штормовой Кулак никто не видел уже десять лет, но они вернулись к этим играм. И теперь множество раненых и несколько смертей. И, опасаюсь, худшее впереди.».Клан остановился в таверне „Холодная Луна“. Посмотрим, что ты сможешь вызнать | Бездушный: | «Почему ты подозреваешь клан Штормовой Кулак?» | Мера: | «Мы не любим говорить об этом, но Йорунн был не единственным кандидатом на трон. Клан Штормовой Кулак поддержал его противника, и с тех пор ничего хорошего от них не слышно.».Осмотрительность превыше всего. В этом деле нам нужна помощь со стороны — например, от тебя | Бездушный: | «Кто был его соперником?» | Мера: | «Брат Йорунна, Фильдгор. Он жаждал трона. Обычно преемственность определяется короной Фрейдис, но были… сложности. Как бы там ни было, братья сражались, Йорунн победил, а Фильдгора изгнали.».На этом история закончилась. Ну, или так мы думали | Город полон гуляк но сидящая на втором этаже таверны «Холодная Луна» компания как-то не очень вписывается в общую атмосферу веселья. Да, они тоже пьют, но это больше похоже на попытку убить время в ожидании чего-то. Впрочем, они не особенно обращают внимание на поднявшегося к ним протагониста и тот спокойно проходит мимо них вглубь помещения. Рядом с одной из кроватей он замечает обронённый некой Леймер Воронихой дневник. Подняв и прочитав его, Бездушный понимает, что тан Мера не ошиблась в своих подозрениях — Штормовые Кулаки прибыли в город совсем не праздновать: «*Конунлейкар продолжается, если торжество в честь лжекороля вообще можно так назвать. Клан Штормовой Кулак участвует в этом балагане, чтобы я смогла доставить послание моего господина проклятому Йорунну… и увидеть его лицо, когда осознание подобно кинжалу поразит его прямо в сердце.* *Обычно я не приемлю жульничества, но в этих играх нет чести. Мы должны действовать быстро. У меня есть тайники по всему городу. Члены клана смогут использовать их содержимое против других участников.* *Всего тайников четыре. Они спрятаны там, где братья и сёстры нашего клана смогут их найти. Я записала их местоположение в следующем четверостишии:* Меж холодной луной и колдовским тайником. За прохладным западным треснувшим камнем из хенджа. На задворках Виндхельма трезвый норд стоит особняком. Где конь и кобыла отдыхают после занятий в манеже*».* Леймер Ворониха заложила в городе четыре тайника. Бездушный разгадывает места их закладки: «*Меж холодной луной и колдовским тайником*» — тайник спрятан где-то между таверной «Холодная Луна» и местным отделением Гильдии магов. Бездушный находит его на узкой улочке между этими зданиями. Леймер спрятала здесь расписанный орочий лук с прикреплённой запиской. В записке поясняется его предназначение: «*Для состязания следопытов требуется смазанная животным мускусом стрела, которую выпускают в лес. Затем участники пытаются отыскать стрелу, следя за передвижениями животных, привлечённых запахом.* *Воспользуйтесь этим луком, чтобы выпустить издающую шум стрелу с привязанной к ней нитью вслед за первой стрелой. Шум отпугнёт животных и собьёт их со следа, но нить приведёт нашего участника к победе.* *На результаты этого состязания трудно повлиять, поэтому от нас на всякий случай участвует наш лучший следопыт.* *Л*». «*За прохладным западным треснувшим камнем из хенджа*» — старые могилы на западе Виндхельма. Здесь Бездушный находит в тайнике Леймер резкие благовония с прикреплённой запиской. В записке поясняется, для чего они нужны: «*Зажгите это благовоние с наветренной стороны места состязаний, чтобы созданный им бледный дым плыл на участников.* *Терпкий дым заставит их глаза слезиться и помешает прицелиться. У нашей участницы есть особые капли для защиты глаз, поэтому на неё это не повлияет. А в результате — ещё одна победа для клана Штормовой Кулак.* *Л*». «*На задворках Виндхельма трезвый норд стоит особняком*» — это таверна «Трезвый норд». У задней стены этого заведения Бездушный находит рюкзак, в котором был спрятан пузырёк с прикреплённой запиской. В пузырьке — яд, как объясняется в записке: «*Влей этот яд в бочонки до того, как подойдёт твоя очередь в соревновании. Это вещество не имеет вкуса, но действие его проявляется довольно быстро. Будет выглядеть так, будто пьющие слабоваты сложением.* *Позаботься о том, чтобы принять противоядие перед тем, как начнёшь пить, и всё пройдёт отлично.* *Л*». «*Где конь и кобыла отдыхают после занятий в манеже*» — конюшня Отличные жеребцы «Холодная Луна». Здесь в спрятанном за ящиками рюкзаке Бездушный находит зазубренный кинжал с прикреплённой запиской. Судя по записке, Леймер очень нужна победа: «*Воспользуйтесь этим вместо наплечного кинжала. Тупые кинжалы, которые они выдают, бесполезны против брони. Этот клинок прорежет и кольчугу, и пластинчатые доспехи. Используйте клинок в ближнем бою, но не позволяйте никому рассмотреть его как следует.* *Победа важна. Мне нужно дойти до последнего этапа состязаний.* *Л*». Клан Штормовой Кулак готов пойти на любые нарушения ради победы. Вот только для чего им нужна сама эта победа? Бездушный относит найденное Мере Буревестник: Мера: | «Тебя долго не было. Скажи, что ты нашёл что-нибудь полезное». | Бездушный: | «Я нашёл эти записки в ящиках с оружием, спрятанных по всему городу». | Мера: | «Обман на Конунлейкаре? И клан Штормовой Кулак? Они не доставляли столько проблем с тех самых пор, как…».О нет. Это даже хуже, чем я опасалась. Нам нужно выяснить, что на самом деле происходит | ## Награда - ��реднее уровневое количество золота; - среднее уровневое количество опыта. ## Записи в журнале Запись в журнале | | Я прибыл в Истмарк — в нордский город Виндхельм. Сейчас там в разгаре гулянья, посвящённые празднику в честь Короля-Скальда. | Мера Буревестник, тан Виндхельма и начальник стражи Виндхельма, хочет поговорить со мной. Я могу найти её перед дворцом Исграмора.Цель: Поговорить с таном Мерой Буревестник. | Тан Мера сказала мне, что с момента начала Конунлейкара произошло несколько подозрительных ранений и смертей. Она подозревает, что за этим могут стоять члены клана Штормовой Кулак. Она попросила меня осмотреть их комнаты в таверне «Холодная Луна».Цель: Войти в таверну „Холодная Луна“. | Я вошёл в таверну «Холодная Луна», как и просила тан Мера. Я должен поискать что-нибудь необычное, особенно в комнатах, которые клан Штормовой Кулак занимает наверху.Цель: Найти сведения. | Я нашёл дневник одного из Штормовой Кулак, Леймер Воронихи, в таверне «Холодная Луна». В нём указаны местоположения тайников, заложенных в городе. Я должен отыскать тайники и посмотреть, что в них спрятано.Цель: Найти тайники: 0/4. | Я нашёл оружие и записки в тайниках, заложенных по всему Виндхельму. Я также нашёл дневник, связывающий эти вещи с кланом Штормовой Кулак. Тан Мера захочет это увидеть. ✔ Цель: Поговорить с таном Мерой Буревестник. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Огненный плащID заклинания: 0003AE9FID тома: 000A2703 | | Школа: Разрушение | | Уровень | Адепт | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 325 | **Огненный плащ**(ориг. *Flame Cloak*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание огня, при прочтении которого мага окружает огненная аура, обжигающая близко подобравшихся противников. Подожжённые неприятели в случае ослабления могут убежать с поля боя. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: В течение 62 секунд противники на расстоянии рукопашной атаки получат 8 единиц урона огнём в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. __Максимальный эффект__: В течение 93 секунд противники на расстоянии рукопашной атаки получат X единиц урона огнём в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. На заклинание влияют Способности школы разрушения: **«Адепт школы разрушения»****«Усиленное пламя»****«Двойное разрушение»****«Жаркое пламя»** Способность школы иллюзии: **«Наука страха»** Свиток: **«Работы Шалидора: Разрушение»** Зелье: **Зелье**с эффектом**Повышение навыка: Разрушение** ## Применение - Одновременно можно использовать только один стихийный плащ. Использование второго отменит первый. - Это заклинание не наносит урона компаньонам и персонажам. - Свитки Дж'зарго — это огненный плащ, который наносит персонажу игрока и дополнительный урон нежити. Также эта версия огненного плаща наносит урон компаньонам и может сделать их враждебными. - «Гнев предков» — стартовая способность данмеров — идентична огненному плащу и наносит аналогичный урон, но может использоваться только раз в день. - Если герой призовёт лорда дремора, использование огненного плаща может изгнать его. - Заклинание продолжит действовать, даже если герой уже спрятал оружие. Также оно будет действовать и под водой, что делает его крайне удобным в схватке с рыбами-убийцами, так как другие заклинания или оружие невозможно использовать во время плавания. - Одним из эффективных способов использования заклинания плаща является подготовка его заранее, затем приближение к врагам и выведение их в узкое место, после чего активация плаща в кругу противников, зажатых в узком месте и не могущих разойтись. - При использовании сильных зелий разрушения и свитка «Работы Шалидора: Разрушение» радиус действия плащей возрастает до очень больших значений, как и урон. Таким образом, плащи становятся лучшим инструментом для борьбы с большими группами врагов. - Плащи игнорируют любые препятствия и могут наносить урон через стены. Это делает плащи одним из лучших дистанционных средств поражения в игре. ## Местонахождение Том этого заклинания можно найти на берегу к востоку от Данстара, рядом с трупом Изры, а также приобрести у следующих торговцев: - Энтир в Коллегии Винтерхолда; - Фаральда в Коллегии Винтерхолда; - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе (после победы над Мирмулниром); - Мадена в Белом зале; - Вунферт Неживой в Королевском дворце; - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB. ## Примечания - Переход в режим скрытности не отменит заклинание, при этом заклинатель будет оставаться незамеченным. - Несмотря на то, что в описании длительность действия указана 60 секунд, фактически заклинание держится 62 секунды. - В меню магии всегда будут показываться стандартные характеристики плащей, без всех бонусов. Тем не менее, реальные показатели будут увеличиваться. ## См. также - «Морозный плащ» — противники на расстоянии рукопашной атаки получают урон здоровью и запасу сил от холода. - «Плащ молний» — противники на расстоянии рукопашной атаки получают урон здоровью и магии от электричества. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Удар огня | || Сила | 1 пункт | || Длительность | Мгновенно | || Область | 30 футов | || Применение | Касание | || Расход | 0 | **Трансформация оборотня** (ориг. *Werewolf Transformation*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Трансформация оборотня** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту мгновенно нанести одной или нескольким целям в радиусе 30 футов урон огнём в размере 1 пункта. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии не предусмотрен. ## Шанс прочтения Это заклинание имеет 100% вероятность успешного прочтения. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"werewolf_ritual_ring\"` . ## Примечания Это заклинание является частью игрового скрипта и срабатывает автоматически только при трансформации протагониста из человека в оборотня.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Защита | Вес | Цена | || 13 | 9 | 85 | || Тип | Сапоги | ||| Навык | Тяжёлая броня | ||| Материал для улучшения:Стальной слиток | **Тяжёлые сапоги Стражи Рассвета**(ориг. *Dawnguard Heavy Boots*) — сапоги, тяжёлая броня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. - **Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. - **Обобщающая статья:***«Тяжёлый доспех Стражи Рассвета»*. ## Описание **Тяжёлые сапоги Стражи Рассвета** — элемент тяжёлого доспеха Стражи Рассвета, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. По показателям защиты аналогичны костянымDB, но немного уступают двемерским. ## Местонахождение - Имеются в продаже у Гунмара в форте Стражи Рассвета; - Можно украсть у некоторых членов Стражи Рассвета при наличии способности «Фокусник» навыка «Карманные кражи» или же убить их и взять сапоги с трупов. ## Ремесло Тяжёлые сапоги Стражи Рассвета невозможно создать в кузнице, но можно улучшить на верстаке. Для этого нужно иметь уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и один стальной слиток.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| 460 230 | ||| Урон | 65, 78, или 97.5 | || Душа | Oбычная | || | ||| 500 305 | ||| Урон | 26 | || Душа | Bеликая (1600) | || | ||| 1000 200 | ||| Урон | 5–50 + оружие | || Душа | Великая (250) | || **Удурфрукт** *(ориг. *The Udyrfrykte*)* — монстр, встречающийся в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*. ## Описание Это уникальный тролль в серии *The Elder Scrolls* (присутствует уже в трёх частях игры). Является усиленной версией обыкновенного (в *The Elder Scrolls V: Skyrim* — ледяного) тролля. ## В *The Elder Scrolls III: Bloodmoon* По легендам жителей Солстхейма, это чудовище обитало в пещерах под озером Фьялдинг, пребывая в спячке, пока шум от строительства Медового зала Тирск не пробудил его ото сна. В гневе монстр напал на поселенцев и убил многих, пока его не загнали назад в логово и не замуровали вход глыбой льда. Спустя многие годы, во время исполнения Пророчества Кровавой Луны, на озере Фьялдинг непостижимым образом загорелся лёд. Пламя растопило вход в пещеру, и монстр снова захотел поквитаться с обитателями Тирска. Но на этот раз один из смельчаков вошёл прямо в его логово и убил зверя, забрав его сердце в качестве боевого трофея. Угрозы Тирску со стороны этого чудовища больше не стало. За это свершение герой был удостоен чести возглавить Медовый зал, а сердце твари выставил на обозрение, как доказательство своего подвига. **Примечание**: *в бою Удурфрукт сражается оторванной ногой норда, которую использует в качестве дубины. Вероятно, она принадлежала невезучему клиенту кузнеца Бринйолфра, которого Удурфрукт разодрал прямо у того на глазах.* ## В *The Elder Scrolls IV: Oblivion* Можно встретить (и прикончить) праматерь всех подобных существ, носящую имя **Удурфрукт-матрона** (ориг. *Uderfrykte Matron*). Она обитает высоко в горах Джерол, недалеко от Прыжковой скалы. По замыслу разработчиков Удурфрукт-матрона должна быть полупрозрачной, словно выточенной из цельной глыбы льда (как на картинке). Впрочем, у большинства игроков эффект хамелеона на тролле по непонятным причинам не срабатывает. Внутри монстра можно найти останки её жертвы — девушки Свеньи, а также уровневый лук несчастной охотницы. Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion | | || Животные | Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца | Монстры | Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр | Гоблины | Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник | Даэдра | Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах | Дремора | Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ | Нежить | Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич | Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | | Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель | ## В *The Elder Scrolls V: Skyrim* Немного изменённый ледяной тролль Удурфрукт обитает в данстарском Убежище Тёмного Братства. Охраняет проход к Цицерону, по квесту «Лекарство от безумия». Может быть воскрешён в качестве компаньона заклинанием «Мёртвый трэлл». Может представлять серьёзную опасность для персонажей с уровнем ниже 20. ## Примечания - С норвежского «Udyrfrykte» переводится как « *Зверь, которого боятся*». - Квест «Резня в Медовом зале» является прямой отсылкой к *«Беовульфу»*, а сам Удурфрукт — к великану-людоеду Гренделю.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Пасть Обливиона | |||| Тип | Кар��а существа | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 4 | ||| Атака | 1 | ||| Здоровье | 4 | ||| Захват души | 5 | ||| Призыв души | 50 | **Упорный поставщик** (ориг. *Determined Supplier*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Упорный поставщик** — обычная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии. ## Свойства - Ключевое слово: **Страж** **Последний вздох:**ваша макс. магия становится равна силе «Упорного поставщика». **Примечание**: *описание свойства карты неправильное — карта не приравнивает, а увеличивает максимальную магию на силу «Упорного поставщика».* ## Получение - Случайно из бустера «Пасть Обливиона»; - Призыв: - Обычная — 50 камней душ. - Премиум — 200 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв - «Сделаю, что смогу». ### Атака - «Проклятая смерть!»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Уязвимость к электричеству | || Сила | 10 пунктов | || Длительность | 5 секунд | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 8 | **Уязвимость к электричеству**(ориг. *Weakness to Shock*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Уязвимость к электричеству** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд понизить сопротивляемость цели к урону электричеством. Сила заклинания равна 10 пунктам, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 8 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"weakness to shock\"` . ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Гленумбра | || Существа | Зомби Кровавого Шипа | || Квесты | Оплот Львиной гвардии | **Ферма Годе** (ориг. *Gaudet Farm*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Примечательные места»*. ## Описание **Ферма Годе** — примечательное место, расположенное в северной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Кроссвича на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее локации. Это довольно крупная бретонская ферма, принадлежавшая ранее семье Годе. Находится она на возвышенной равнине у подножия горы с плоской вершиной, увенчанной городом Камлорн. На территории фермы находится несколько полей для выращивания сельскохозяйственных растений, разрушенный амбар и три фермерских дома: северный, западный и южный. Когда в 2Э 582 году Камлорн был разграблен вервольфами, а земли к северу от него заполонила нежить, ферма была покинута и захвачена большим количеством зомби культа Кровавого Шипа. В одном из домов можно обнаружить записку от одного из представителей семейства Годе, в которой содержалось предупреждение о бродящих вокруг оживших мертвецах. Именно на территории фермы в засаду попал патруль Львиной гвардии, спасти членов которого отправят Бездушного из близлежащего лагеря. Бойцы будут окружены зомби и лишь помощь героя спасёт их от гибели. ## Места Ферма Годе | | || Фермерский дом Годе | Фермерский дом Годе | Здание | Здание | Фермерский дом Годе | Разрушенный амбар | Здание | Здание | ## Квесты ### Даггерфолльский Ковенант - «Оплот Львиной гвардии» — отыскать пропавшие патрули Львиной гвардии вокруг её лагеря. ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Следопыт Гленумбры | 5 | Найдите все примечательные места в Гленумбре. | | Непревзойдённый исследователь Гленумбры | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Гленумбре. | | Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | | Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Вварденфелл | || Регион | Западное Нагорье | || Зоны | Двор, Внутренние помещения, Тюремные Башни | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || Квесты | См. раздел «Квесты» | || **Форт Легиона Лунной Бабочки** (ориг. *Moonmoth Legion Fort*) — форт в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Форт Легиона Лунной Бабочки** — один из фортов Имперского легиона, разбросаных по всему Вварденфеллу. Расположен к востоку от Балморы, близ дороги, ведущей к Пелагиаду. Немного восточнее расположены двемерские руины Аркнтанд. В форте имеется святилище Имперского культа, а кузнецы и торговцы готовы оказать свои услуги всем добропорядочным гражданам Империи. Большого оборонного значения форт не имеет — он находится в ложбине меж двух отрогов фояды, а ворота чересчур широки, чтобы держать ими оборону. Однако два широких бастиона достат��чно хорошо укреплены, а их бойницы расположены так, чтобы в зоне обстрела находился весь внутренний двор форта. Назначение этой крепости, как и большинства других на Вварденфелле, скорее, административное. Внутри форт имеет две зоны: «Внутренние помещения» и «Тюремные башни». В первом помещении и располагаются все торговцы и отделение Имперского культа. Герой может прийти сюда и просто так, и в поисках работы. Начальником гарнизона форта является норд Радд Твердосердечный. ### Внутренние помещения Войти в эту часть здания можно либо с улицы, либо пройдя через тюремные башни. Если зайти с улицы, то искатель приключений попадёт в просторное помещение, по обе стороны которого стоят по два стола. За первым столом слева расположилась алхимик и торговка заклинаниями Амари Чарин, а столы справа заняли кузнец Эрла и торговец всякой всячиной Урфинг. Около каждого торговца имеется запертый сундук с вещами на продажу, а позади стоят стеллажи или подвешены полки, также заставленные различным товаром и предметами обихода. Прямо напротив входа, у стены, стоит Радд Твердосердечный, командир гарнизона. Если пройти по правой стороне помещения и спуститься по лестнице, то герой окажется в общей спальне, больше похожей на казарму — тут стоят три двухъярусные кровати, возле каждой имеется сундук и столик. Здесь же герой встретит коменданта форта — Ларриуса Варо. Здесь также есть дверь, через которую можно попасть в тюрьму форта. Если же не спускаться по лестнице, а просто пройти в соседнее помещение, то там можно обнаружить ещё три стола, за каждым из которых также расположился торговец: у южной стены — торговец всякой всячиной Наспис Апиния, в правом углу — зачарователь Крулиус Понтаниан, а слева, около входа в святилище, — аптекарь Перагон. Слева имеется две двери: ближайшая открывается внутрь тюремных башен, а за дальней дверью находится часовня Имперского культа. В часовне установлен алтарь, на котором стоит серебряная посуда, а на тарелке возложено подношение в виде ста монет. Позади алтаря стоят два стула и запертый сундук. Окормлением паствы занимается служитель Культа Сомутис Вуннис. Почти в каждом помещении расстелены ковры, а на стенах висят гобелены, на некоторых из них изображён символ Империи. #### Список находок **Разное** - корзина (3 шт.) - бутыль (34 шт.) - кувшин (4 шт.) - метла - ведро - кубок (9 шт.) - тарелка (7 шт.) - вилка (2 шт.) - нож (2 шт.) - ложка (2 шт.) - пивная кружка (7 шт.) - миска - серебряная миска - серебряная чашка - серебряная тарелка - подушка (6 шт.) - бумага - 100 монет **Алхимическая аппаратура** **Книги** - «Аэдра и даэдра» (5 шт.) - «Ануад с комментариями» (6 шт.) - «Предтечи» (2 шт.) - «Во имя Богов моих и Императора» - «Граница, завоевание…» (3 шт.) - «Жития Святых» - «Ордо Легионис» (2 шт.) - «Путь паломника» - «Особенности флоры Тамриэля» **Контейнеры** - 3 сундука с зельями (заперты на замок 75 уровня) - 3 пустых сундучка - сундучок с 25 монетами (заперт на замок 25 уровня) - 2 сундука, запертых на замок 15 уровня, и 1 открытый со случайными вещами: 30 случайных снарядов, случайное зелье восстановления атрибута, случайный особый предмет, до 10 монет, случайный хлам - сундук с зачарованными вещами (заперт на замок 90 уровня) - сундук с доспехами: имперский щит, имперский кольчужный шлем, имперские кольчужные поножи, имперская кольчужная кираса, имперские кольчужные наплечники (правый и левый) (заперт на замок 75 уровня) - 2 сундука с зельями, одеждой, оружием и доспехами (заперты на замок 75 уровня) - сундук с оружием (заперт на замок 75 уровня) **Доспехи** - имперский стальной шлем - имперские стальные перчатки (правая и левая) - имперские стальные наплечники (правый) - имперский щит - имперский хауберк - имперская кольчужная кираса - имперские кольчужные поножи - имперские кольчужные наплечники (левый) - железные наручи (правый) - железная кираса - железный шлем **Оружие** **Зелья** - дешёвое зелье огненного щита - стандартное зелье улучшения ловкости ### Тюремные башни Эта часть форта состоит из четырёх помещений: самой тюрьмы, двух башен и лестничных пролётов. В башнях и на лестницах никого нет, лишь в тюрьме можно отыскать её охранника — имперку Солею Нуккузиус. Через башни можно попасть на стену форта и при ясной погоде полюбоваться видами окрестностей — впрочем, из-за близлежащих скал мало что можно разглядеть. На лестничные пролёты можно попасть только с улицы. Поднявшись на самый верх, искатель приключений окажется на вершине прямоугольной башни, являющейся тупиком. В обе башни можно попасть из внутреннего помещения, а чтобы попасть в тюрьму, нужно пройти через общую спальню и спуститься ещё ниже: именно там расположена дверь в соседние помещения с камерами узников. В тюрьме имеется несколько камер, которые в настоящий момент пустуют, и двери в них не заперты. Внутри каждой камеры расстелен спальник, стоит ведро и простая посуда. У одной из стен поставлен сундук, запертый на замок 50 уровня и защищённый ловушкой. На сундуке написано «Доказательство», и именно в этом сундуке будут храниться вещи героя, если он попадёт сюда за какое-либо преступление. #### Список находок **Контейнеры** - ящик со случайным железным оружием - ящик с 5 шт. случайного имперского доспеха - ящик со случайным имперским оружием - бочка со случайным содержимым: 30 случайных снарядов, случайный особый предмет, до 5 монет, 6 шт. случайного хлама - сундук с надписью «Доказательство» (заперт на замок 50 уровня и защищён ловушкой) ## Персонажи | | ## Квесты ### Главный квест - «Встретиться с Сул-Матуулом» — получить припасы от служителей культа перед походом. ### Квесты Имперского легиона - «Обрезки металла» — принести Радду боевой трофей — обрезки металла. - «Спасти отшельника» — отыскать пропавшего без вести миссионера. - «Пленница в Абернаните» — найти и спасти Дандсу, похищенную контрабандистами. - «Пара нетчей» — убить двух нетчей, нападающих на Гнаар Мок. - «Некромант Дагон Фела» — убить некроманта Сорквильда Ворона. ### Квесты дома Хлаалу - «Крепость» — найти охранников для своего поместья. ### Квесты Мораг Тонг - «Приказ на Ларриуса Варро» — удостоить Ларриуса благородной казни. ### Сторонние квесты - «Ларриус Варро рассказывает маленькую историю» — устроить «кровавую баню» преступникам в Балморе. - «Преступник Фьол» — разобраться с разбойником неподалёку от Хла Оуд.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Базовая информация | ||| Вид | Драугр | || Локация | Склеп Хамана Кузнечный Горн | || Сложность | ||| Очки здоровья | ||| 119538 | **Хаман Кузнечный Горн** (ориг. *Haman Forgefire*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Хаман Кузнечный Горн** — драугр, при жизни — великий нордский кузнец, чья слава гремела на весь Скайрим и за его пределами. Талант и погубил Хамана. Завистники шептались на всех углах, что он продал душу одному из князей даэдра, а когда величайший герой того времени, Квенел Язык, заказал у него боевой топор, одна из конкуренток, Герхильда Холодное Сердце, пошла на сделку с Молагом Балом, чтобы погубить великого кузнеца. Хаман сделал для Квенела великолепный топор, легендарный Окин, но по возвращению в свою кузницу был убит Герхильдой, которая проткнула его мечом и столкнула в печь. Легенды рассказывают, что тело Кузнечного Горна пылало три дня и три ночи, но не сгорало. Квенел Язык схватил Герьхильду и доставил её на суд ярла Виндхельма. В тот же миг, когда палач отрубил Герхильде голову, тело Хамана якобы исчезло из Тамриэля и перенеслось в Хладную Гавань, где он бродит до сих пор в поисках своей убийцы. Хаман вооружён мечом и щитом. Всё оружие, а также броня бывшего кузнеца выполнены в стиле драугров. Найти его можно в юго-восточном зале склепа Хамана Кузнечный Горн. ## Способности Хаман Кузнечный Горн владеет способностями классов «танк» и «рыцарь»: - «Быстрый удар». - «Блокирование». - «Штандарт рыцаря-дракона». - «Тёмные когти». - «Мощный удар щитом». ## Трофеи При обыске останков Хамана можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Хладной Гавани, включая уникальный Зловещий жестокий клинок Кузнечного Горна из Зловещего набора) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, яды, зелья, золото. ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этим существом: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Исследователь склепа Кузнечного Горна | 10 | Найдите и зачистите склеп Хамана Кузнечный Горн. | | Исследователь пещер Хладной Гавани | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Хладной Гавани. | | Непревзойдённый исследователь Хладной Гавани | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Хладной Гавани. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Тенетопь | || Родительская локация | Стормхолд | || Персонажи | Аоми-Шес, Куд-Джат | Ремесленные станции | | || **Хижина Яникс** (ориг. *Ianix's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина Яникс** — здание, расположенное в западной части города Стормхолд, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Это небольшая хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в западной части Стормхолда, населённой преимущественно аргонианами. Внутри постоянно находятся Аоми-Шес и Куд-Джат. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не к начислению штрафа. В центре единственного помещения находится очаг, в котором постоянно горит огонь. Слева от него поставлена аргонианская ширма, а за ней — металлический сундучок. У дальней стены стоят два стола, над которыми висят полки с посудой. По правую сторону от входной двери находятся стол, кресло и напольная подушка.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Существа | Дремора, жнец | **Храм Повелителя Облаков** (ориг. *Cloud Ruler Temple*) — дольмен в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дольмены»*. ## Описание **Храм Повелителя Облаков** — большая акавирская крепость, выстроенная Драконьей стражей в горах северо-западнее Брумы на самом севере Сиродила. Храм Повелителя Облаков был одной из крепостей этого ордена, но когда в Имперском городе произошёл Взрыв душ, после которого началась война альянсов и Слияние миров, Храм был атакован армией Молага Бала, которая сбросила Тёмный якорь, с помощью которого крепость должна быть включена в Хладную Гавань. Ещё издалека виден Тёмный якорь, сброшенный на территорию храма, а вокруг даэдрического механизма небо темнеет и затягивается облаками. С близкого расстояния масштабы происходящего становятся ясны: порода скалы под крепостью под воздействием магии превратилась в породу, которой сложены скалы в Хладной Гавани, а сама гора, на которой высится крепость, приподнялась. Под ней образовалось озеро из лазурной плазмы, что плещется в морях плана Молага Бала. Окрестности Храма наводнили даэдра: дреморы, которые патрулируют местность вокруг, и жнецы, которых можно встретить у основания самой скалы. Попасть в Храм невозможно, как и уничтожить Тёмный якорь. Таким образом эта локация является уникальным дольменом, который отмечен на карте, но уничтожен быть не может. Дорога, ведущая от форта Коготь Дракона, подходит к крепости с юго-востока. Здесь, меж двух скал, стоит группа из трёх дремор. Если двигаться вокруг Храма против часовой стрелки, то на пути Бездушного встретятся несколько групп дремор и около десяти жнецов. Жнецы находятся в основном возле места разрыва, то есть у самого основания скалы. Но некоторые из них периодически совершают перемещение на несколько метров от своего изначального места пребывания. В южной части локации, на площадке перед вратами храма, находится рассредоточенная группа дремора и два жнеца. Следует также помнить, что слишком близко к месту разрыва подходить опасно, так как щель достаточно широка, чтобы протагонист мог в неё провалиться, что неизбежно приведёт к гибели. ## См. также - Храм Повелителя Облаков (Lore) - Храм Повелителя Облаков (Oblivion)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Литература Вварденфелла | || Автор | Андор Индорил | || Связанный квест | Затерянная библиотека | **Ценности дома Индорил** (ориг. *Understanding House Indoril*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. - **Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*. ## Местонахождение ### Вварденфелл ## Текст Андор Индорил, великий историк дома. Написано в 57 году Золотого мира Основанный в начале Первой эры, дом Индорил всегда был на первых ролях в вопросах политики. Ортодоксальные и консервативные в наших убеждениях и взглядах, мы всегда были твёрдыми сторонниками традиционных данмерских обычаев и устоев. Для дома Индорил религия является самым важным институтом. Мы почитаем наших благословенных предков. Мы чествуем хороших даэдра, а именно Боэтию, Мефалу и Азуру. И мы воздаём должное святым, включая Велота и Аралора. Дом Индорил верит, что культура данмеров должна быть сохранена любой ценой. Изменение — это враг традиции, и оно ослабит наши прочные основы, если мы позволим ему укорениться. Дом Индорил не рассматривает чужеземцев и не-данмеров как злокозненных по своей природе и опасных, и ни одному чужеземцу не запрещено посещать нашу территорию. Но члены дома должны всегда оставаться бдительными и внимательными. За каждым гостем нужно тщательно наблюдать, ибо вор, за которым следят, никогда не крадёт, как учил нас грандмастер Бестин в начале века. ## Квесты ### Побочные квесты - «Затерянная библиотека» — добыть родословные Великих домов, правильно ответив на вопросы духов предков.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Член культа (ориг. Cultist ) — персонаж в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn . Описание [ ] Культисты — это современные последователи культа Мирака . После выполнения задания «Путь Голоса », протагонист обязательно встретится с двумя-тремя из них по прибытии в один из городов, или путешествуя по дорогам. Обвинив главного героя в том, что он «ложный Драконорождённый », они нападут. На теле одного из них можно будет отыскать документ, озаглавленный «Распоряжения членам культа », прочтение которого запустит сюжетную линию дополнения . Культисты бывают обоих полов и могут принадлежать к расе данмеров или нордов . Предположительно, Мираку удалось подчинить их сознание себе, находясь в Апокрифе через Камни Всесоздателя . Инвентарь [ ] Все культисты носят особую униформу и вооружены уровневым кинжалом . С шансом 10 % на их теле можно найти зачарованный посох на заклинания из школы колдовства и разрушения, а также есть шанс выпадения следующих предметов: Свитки заклинаний могут быть из различных школ магии: Характеристики [ ] Наименование Пол Раса ID Заклинания Способности Член культа Женский Тёмный Эльф xx034fba 12 192 198 25 Огненная стрела , Пламя , Устойчивый оберег , Быстрое лечение , Каменная плоть . Усиленное пламя , Атромантия , Магическая броня , Сопротивляемость магии , Регенерация , Восполнение . Мужской Тёмный Эльф xx034fbb Мужской Норд xx034fb9 Член культа-адепт Женский Тёмный Эльф xx034fbd 19 375 270 25 Молния , Искры , Изгнание Даэдра , Излечение от ран , Быстрое лечение , Устойчивый оберег , Каменная плоть . Атромантия , Магическая броня , Сопротивляемость магии , Регенерация , Восполнение , Передышка . Мужской Тёмный Эльф xx034fbe Мужской Норд xx034fbf Член культа-староста Женский Тёмный Эльф xx034fc0 27 567 323 25 Цепная молния , Молния , Излечение от ран , Быстрое лечение , Устойчивый оберег , Высылка Даэдра , Приказ Даэдра , Каменная плоть . Усиленный мороз , Атромантия , Сила стихий , Магическая броня(2) , Сопротивляемость магии(2) , Регенерация , Передышка , Оберег-поглотитель . Мужской Тёмный Эльф xx034fc1 Мужской Норд xx034fc2 Член культа-мастер Женский Тёмный Эльф xx034fc3 36 767 383 25 Цепная молния , Молния , Излечение от ран , Большой оберег , Высылка Даэдра , Приказ Даэдра , Железная плоть . Усиленные молнии(2) , Атромантия , Сила стихий , Магическая броня(3) , Сопротивляемость магии(3) , Регенерация , Передышка , Оберег-поглотитель . Мужской Тёмный Эльф xx034fc4 Мужской Норд xx034fc5 Член культа-старейшина Женский Тёмный Эльф xx034fc6 46 975 500 50 Цепная молния , Грозовой разряд , Излечение от ран , Большой оберег , Высылка Даэдра , Приказ Даэдра , Железная плоть . Усиленные молнии(2) , Атромантия , Сила стихий , Магическая броня(3) , Сопротивляемость магии(3) , Регенерация , Передышка , Оберег-поглотитель . Мужской Тёмный Эльф xx034fc7 Мужской Норд xx034fc8 Характеристики культиста призывателя [ ] Наименование Пол Раса ID Заклинания Способности Член культа Женский Тёмный Эльф xx0365f4 12 192 198 25 Вызов огненного атронаха , Огненная стрела , Пламя , Устойчивый оберег , Быстрое лечение , Каменная плоть . Усиленное пламя , Атромантия , Магическая броня , Сопротивляемость магии , Регенерация , Восполнение . Мужской Тёмный Эльф xx0365f3 Член культа-адепт Женский Тёмный Эльф xx034fc9 19 375 270 25 Вызов Искателя , Молния , Искры , Изгнание Даэ��ра , Излечение от ран , Быстрое лечение , Устойчивый оберег , Каменная плоть . Атромантия , Магическая броня , Сопротивляемость магии , Регенерация , Восполнение , Передышка . Мужской Тёмный Эльф xx034fce Мужской Норд xx034fcf Член культа-староста Женский Тёмный Эльф xx034fd0 27 567 323 25 Вызов искателя , Цепная молния , Молния , Излечение от ран , Быстрое лечение , Устойчивый оберег , Высылка Даэдра , Приказ Даэдра , Каменная плоть . Усиленный мороз , Атромантия , Сила стихий , Магическая броня(2) , Сопротивляемость магии(2) , Регенерация , Передышка , Оберег-поглотитель . Мужской Тёмный Эльф xx034fd1 Мужской Норд xx035650 Член культа-мастер Женский Тёмный Эльф xx035651 36 767 383 25 Вызов искателя Цепная молния , Молния , Излечение от ран , Большой оберег , Высылка Даэдра , Приказ Даэдра , Железная плоть . Усиленные молнии(2) , Атромантия , Сила стихий , Магическая броня(3) , Сопротивляемость магии(3) , Регенерация , Передышка , Оберег-поглотитель . Мужской Тёмный Эльф xx035652 Мужской Норд xx035653 Член культа-старейшина Женский Тёмный Эльф xx035654 46 1325 500 50 Вызов искателя ,Цепная молния , Грозовой разряд , Излечение от ран , Большой оберег , Высылка Даэдра , Приказ Даэдра , Железная плоть . Усиленные молнии(2) , Атромантия , Сила стихий , Магическая броня(3) , Сопротивляемость магии(3) , Регенерация , Передышка , Оберег-поглотитель . Мужской Тёмный Эльф xx035655 Мужской Норд xx035656", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ЛатонRef ID: XX002699 Base ID: XX000F84 | | || 83–159 81–250 | | Агрессивность | 5 | Ответственность | 100 | Раса | Редгард | Фракция | Орден Рыцарей Девяти | Локация | Приорат Девяти | Квест | Паломничество, Верный оруженосец, Умарил Неоперённый | **Латон** (ориг. *Lathon*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*. Я Латон, оруженосец сэра Родерика из Вэйреста. Мы выполняем святую миссию, ищем Реликвии Крестоносца! — Латон ## Биография **Латон** — редгард-рыцарь, верный оруженосец сэра Родерика, участвовавшего в войне Бенд’р-мака и награждённого званием «Герой войны». Может вступить в орден Рыцарей Девяти. Латон и сэр Родерик долгое время собирали информацию о лорде Влиндреле, а когда собрали — отправились на поединок с призраком, местонахождение которого им удалось выяснить. К сожалению, сэр Родерик недооценил призрака бывшего рыцаря и пал в бою с ним. Латону удалось забрать Поножи Крестоносца из пещеры Андерпалл и принести их в приорат Девяти. ## Квесты - «Паломничество» — выступает в роли второстепенного персонажа; может быть встречен сопровождающим сэра Родерика в паломничестве к дорожным святилищам. - «Верный оруженосец» — в ходе квеста Латон пояснит, что случилось с сэром Родериком и вручит протагонисту Поножи Крестоносца. При желании будет сопровождать главного героя в течение всего задания. - «Умарил Неоперённый» — если Латон останется в живых после квеста «Верный оруженосец», то вместе с остальными рыцарями будет принимать участие в сражении в айлейдских руинах. ## Примечания - Если в случае смерти Латона воскресить его при помощи консольной команды `resurrect` , то вместо комплекта брони Рыцарей Девяти, он будет носить свою изначальную одежду.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тамриэль** (ориг. *Tamriel*) — один из материков планеты Нирн. Также — название Империи, которая до Кризиса Обливиона занимала всю территорию этого материка. В переводе с альдмериса «тамриэль» означает «краса зари» («красота рассвета»). ## Материк Климат материка сильно отличается в разных его частях. Северные районы, такие, как Скайрим, обладают субарктическим климатом, центральные, как Сиродил и Хай Рок — умеренным, юг континента покрыт джунглями и пустынями. Основных народов, населяющих Тамриэль, десять: имперцы, редгарды, бретоны, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки. Прочие расы большей частью исчезли по различным причинам. К востоку от Тамриэля располагается материк Акавир, к северу — Атмора, к югу — Пиандонея, к западу — остатки уничтоженной в катаклизме Йокуды, родины редгардов. Легендарная родина альдмеров, Альдмерис, предположительно находилась к югу от Тамриэля. ## Государство Империя Тамриэль разделена на несколько провинций, границы которых совпадают, как правило, с историческими землями основных рас: в центре континента находится Сиродил, на западе — Хай Рок и Хаммерфелл, на юге — Эльсвейр и Валенвуд, на востоке — Чернотопье и Морровинд, Скайрим на севере. Также к Тамриэлю относятся прилегающие острова, такие как архипелаг Саммерсет и остров Солстхейм. ### Сиродил **Сиродил** (в официальной локализации *The Elder Scrolls III: Morrowind* название переведено как *Киродиил*) — крупнейшая провинция континента, родина имперцев (населения Коловии и Нибенейского бассейна, объединённых под управлением Империи Реманов) и месторасположение столицы Империи Тамриэля. Известна также как Империя Дракона, Сверкающее сердце Нирна, Трон разлучённых королей и Имперская провинция. - Столица: Имперский город. - **Примечание**:*вплоть до начала Третьей эры в Сиродиле царил субтропический климат. По легенде, климат был «усмирён» Голосом Талоса, в благодарность своим Красным Легионам за завоевание для него Сиродила. Как выяснилось, изменение климата затронуло даже прошлое.* ### Хай Рок **Хай Рок** — северо-западная провинция Империи Тамриэль, родина бретонов и орков. В провинции умеренный климат, холмистая местность в прибрежных районах сменяется каменистой и горной во внутренних регионах. Основное население — бретоны, которые живут в нескольких относительно обособленных королевствах. На юге центральной горной гряды располагается древняя столица орков — Орсиниум. В составе Хай Рока: многочисленные земли и кланы Великой Бретонии, острова Деллеса, племена долины реки Бьюлси. Западный Предел на границе со Скайримом плохо контролируется Империей из-за постоянных беспорядков. - Столица: Даггерфолл. - См. также: Остров Балфиера. ### Хаммерфелл **Хаммерфелл** был заселён редгардами, спасающимися от катаклизмов с погружающегося в океан континента Йокуда. Позднее их самоназвание Ра Гада превратилось в редгард, а сами йокуданцы стали забывать свою религию, обычаи и даже Йоку, их язык. Во время образования провинций было создано две группы редгардов: Венценосцы (из аристократов, или На-Тотамбу) и Предшественники (воины Ра Гада, получившие право собственности на территориях своих племён) — они-то, по сути, и управляли провинцией, являясь вассалами императора. В эпоху Междуцарствия правление вернулось к Высоким Королям (потомкам На-Тотамбу), и продержалось у них до 862 года Второй эры, пока не началась резня между Венценосцами и Предшественниками, которую остановил Тайбер Септим, введя войска Имперского легиона и прогнав Венценосцев. С тех пор Хаммерфелл — республика и провинция Империи, а все редгарды — её подданные. С 4Э 175 Хаммерфелл был исключён из состава Империи, так как отказался принимать условия Конкордата Белого Золота. - Столица: Сентинель. - См. также: Строс М'Кай. ### Скайрим **Скайрим** — родина нордов. Расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге и Морровиндом на востоке. Известен также как Старое королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселённым людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим «Глоткой Мира», так как именно там находится одноимённая самая высокая на Тамриэле гора. Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордов к спиртным напиткам, особенно к нордскому мёду и дракам без особого повода. Нордов считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами». - Столица: Солитьюд. ### Морровинд **Морровинд** — родина данмеров. Лежит на востоке Империи и состоит из крупных островов Вварденфелл и Солстхейм, а также континентальной части. Вварденфелл стал практически полностью непригоден для жизни после Красного Года. - Столица: Морнхолд (Альмалексия, старая столица разорена в ходе вторжения аргониан), Блэклайт (на континенте). ### Чернотопье, или Аргония **Чернотопье** — родина аргониан и хист. Расположена на юго-востоке Тамриэля. С севера граничит с Морровиндом, а на северо-западе с Сиродилом. Климат здесь влажный и тропический. Большая часть исконного аргонианского населения обитает в болотах. Дорог здесь немного, а основным средством передвижения является лодка. Берега и северо-западные нагорные леса необитаемы. Крупнейшие города Чернотопья — Архон, Блэкроуз, Гидеон, Торн. Данмеры часто наведыва��ись сюда за рабами, пока король Хелсет не запретил работорговлю. ### Эльсвейр **Эльсвейр** — родина каджитов. Земля сухих и горячих пустынь на юге материка. Одна из самых загадочных провинций, так как про неё почти нет информации. Трассианская чума, прокатившаяся по континенту в 1Э 2260, навсегда изменила культурное и политическое равновесие в обществе каджитов, оставив от шестнадцати мирно сосуществующих племён, дружно отражавших попытки внешнего вторжения, всего два сильно отличающихся культурными и политическими взглядами племени — Пеллитайн и Анеквину. В Эльсвейре добывают лунный сахар, из которого изготавливают сильный наркотик — скуму. - Столица: Торвал. ### Валенвуд **Валенвуд** — земли босмеров. Находится к югу от Сиродила, и к западу от Эльсвейра. Чёткие границы этой провинции неизвестны, так как многочисленные войны с соседями часто перекраивали карты региона. Валенвуд представляет собой огромный лес, в основном тропический. По берегам преобладают джунгли и мангровые болота. Климат в Валенвуде — тропический: высокая температура и частые проливные дожди. - Столица: Фалинести, Шагающий город. ### Острова Саммерсет **Острова Саммерсет** — архипелаг из трёх островов к юго-западу от Сиродила. Главный остров имеет то же название. Тут размещается Кристальная башня, давний центр культуры меров. Cаммерсет провозгласил независимость от Тамриэля в 803 году Второй эры. Это самое первое государство, которое провозгласило независимость. Меры пришли на Саммерсет с Альдмериса. На острове выделились альтмеры и каймеры, последние эмигрировали с острова под руководством Святого Велота в Морровинд. - Столица: Алинор. - См. также: Артеум, Ауридон. ## Достопримечательности Тамриэля Центром Тамриэля является Имперский город в провинции Сиродил, столица Империи Тамриэль. Главными достопримечательностями Тамриэля считаются: - Башня Белого Золота (Имперский город, Сиродил) — сердце Тамриэля. - Лабиринтиан (Скайрим) — «испытательный полигон» Шалидора, чудо древненордской архитектуры. - Вулкан Красная гора (Вварденфелл, Морровинд) — единственный действующий вулкан Тамриэля. - Гора Глотка Мира (Скайрим) — высочайшая гора Тамриэля, на которой построен монастырь Высокий Хротгар, обитель Седобородых. - Адамантиновая Башня (остров Балфиера, залив Илиак) — считается самым первым сооружением на всём континенте. По легенде, после сотворения мира боги собрались в ней на совет. - Кристальная башня (остров Саммерсет) — архитектурное чудо Тамриэля и культурный символ альтмеров. Разрушена в ходе Кризиса Обливиона. ## Примечания - В Третьей эре в Имперском городе живёт пожилая босмерка по имени Тамриэль (в «Золотом издании» *The Elder Scrolls IV: Oblivion*—*Самриэль*), представляющаяся как «*Тамриэль из Тамриэля*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тени, служащие Нунексу Фалерио | ||| Тип | Ежедневные квесты | || Квестодатель | Финия Селе | || Регион | Золотой Берег | || Локация | Кватч, Каприз Трибуна | || Награда | См. статью | **Тени сгущаются**(ориг. *Looming Shadows*) — ежедневный квест в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Dark Brotherhood)»*. Я взял контракт на исследование сверхъестественного явления, мешающего раскопкам в Капризе Трибуна — Журнал заданий ## Краткое прохождение - Прочитать листовку на доске объявлений. - (Опционально) Поговорить с Финией Селе. - Собрать три реликвии. - Очистить место раскопок. - Вернуться к Финии Селе за наградой. ## Подробное прохождение Читая доску объявлений на торговой площади Кватча, Бездушный натыкается на одно любопытное объявление с предложением работы как раз по его профилю. «РАЗЫСКИВАЮТСЯ: наёмники для исследования сверхъестественных явлений в Капризе Трибуна. Нам пришлось остановить раскопки из-за потустороннего вторжения бестелесных голосов, враждебных теней и грохота, сотрясающего основание». «Требуется найти источник этого вмешательства и покончить с ним, чтобы раскопки могли быть возобновлены. Также желательно вернуть реликвии, брошенные на месте раскопок. Заинтересованным сторонам следует обратиться к Финии Селе на рыночной площади Кватча»*».* Бездушный решает обратиться к заказчице, чтобы выяснить все подробности. Имперка стоит как раз напротив доски с объявлениями, около торговых прилавков. Финия Селе: | «Столько работы, а показать нечего…»Ох, прости, тебе что-то нужно? | Бездушный: | «Я здесь из-за объявления, которое ты разместила». | Финия Селе: | «О, хвала Восьми! Я всё раздумывала, воспримет ли кто-то мою просьбу всерьёз.».Когда я писала обо всех этих бестелесных голосах и зловещих тенях, я так глупо себя чувствовала | Бездушный: | «Можешь припомнить ещё какие-нибудь детали?» | Финия Селе: | «Руины будоражат воображение, я знаю, но мои рабочие ворвались ко мне с такими криками, будто там открылись врата в Обливион. Они утверждают, что видели тёмные фигуры, появившиеся из тьмы, и я им верю. Да и раны у них были самые настоящие». | Бездушный: | «Что такое Каприз Трибуна?» | Финия Селе: | «Пока мы не начали копать, это место было в буквальном смысле дырой в земле, откуда валил дым. Геологическая причуда, но не более того. Когда я его обнаружила, то подумала, что раньше здесь мог находиться форт Фалерио, и его значение выросло во сто крат!» | Бездушный: | «Где мне найти реликвии, упомянутые в объявлении?» | Финия Селе: | «Всё, что мы выкопали, было брошено неподалёку от входа на раскоп, когда мои запаниковавшие рабочие пустились наутёк.».Даже то немногое, что мы успели забрать, ночью пропало. Возможно, реликвии украли, но я не уверена | Поговорив с археологом, Бездушный отправляется на поиски потерянных реликвий. Первую из них, межкультурную реликвию, можно найти в небольшом лагере под горой южнее Кватча. Здесь горит кост��р, разбросаны вещи, но самих обитателей лагеря нигде не видно. Но стоит протагонисту открыть брошенный сундук, в котором лежит реликвия, — и становится ясно, почему лагерь пуст. Тени, фигуры, сотканные из тьмы и крови, атакуют Бездушного, выкрикивая угрозы. Одолев их, он отправляется на поиски второй реликвии. Брошенный сундук с боевой реликвией лежит около развалин форта Странд. И снова, стоит Бездушному взять в руки реликвию, его атакуют теневые воины. Брошенный сундук с третьей, личной реликвией Первой эры, находится непосредственно внутри развалин Каприз Трибуна. Впрочем, Бездушному всё равно требовалось проверить эти раскопки на предмет того, что стало источником всех этих бед. Пройдя вниз по проложенному рабочими проходу, протагонист оказывается в огромном полуразрушенном зале, где может успеть заметить левитирующую у дальней стены полупрозрачную фигуру, похожую на лича. Заметив постороннего, странное существо тут же исчезает, а главного героя атакуют теневые создания, которыми командует некий бестелесный голос. Это никто иной, как сам Нунекс Фалерио, тот самый проклятый лорд, некогда прокопавший эти коридоры для своей жены-айлейдки, а спустя годы уничтоживший это место. Но он до сих пор здесь и командует целой армией теней, которую со словами — «*Что, хочешь ещё?*» — натравливает на Бездушного: «*Я контролирую всё, что здесь есть! Любого человека, любое чудовище. Подчинись же мне!*» Поняв, что одних теней для победы мало мало, Фалерио поднимает на бой гигантского минотавра Лименауруса. Лишь победив его, Бездушный сможет забрать последнюю реликвию. Впрочем, сам Фалерио так и остаётся непобеждённым, скрывшись где-то в неизведанных глубинах этого подземного комплекса, откуда продолжает грозить протагонисту, потянувшемуся за личной реликвией: «*Не трогай их! Я найду тебя…*» Но не какому-то бестелесному духу испугать Бездушного. Забрав последний квестовый предмет, он покидает это место и возвращается в Кватч, чтобы получить свою награду. Финия Селе: | «Ты снова здесь! Как успехи? Можем ли мы вернуться к раскопкам?» | Бездушный: | «Я зачистил место раскопок и принёс твои реликвии». | Финия Селе: | «Замечательно! Я уверена, когда мы начнём новые раскопки, они будут продвигаться гораздо быстрее. Поверить не могу, что совсем недавно это место было лишь дымящейся дырой в земле. А теперь мы обнаружили комплекс, который дал Капризу Трибуна его имя!» | Если снова заговорить с Финией после получения награды, та ответит: «*Я лишь надеюсь, что тех артефактов, что ты нашёл, хватит, чтобы убедить наших покровителей и дальше финансировать наши многострадальные раскопки*». ## Награда - Награда за ежедневный контракт Золотого Берега; - очень большое количество золота; - очень большое количество опыта. ## Записи в журнале Запись в журнале | | Я взял контракт на исследование сверхъестественного явления, мешающего раскопкам в Капризе Трибуна. | Мне нужно очистить место раскопок от источника неприятностей и вернуть брошенные там артефакты, которые были найдены во время раскопок.Цель:Очистить место раскопок Подобрать боевую реликвию Подобрать личную реликвию Подобрать межкультурную реликвию Примечание: Финия Селе вывесила контракт. Её можно найти на рыночной площади Кватча. Она может располагать полезными сведениями о препятствиях, которые меня могут ожидать. | Я нашёл артефакты и очистил место раскопок от опасностей. Теперь нужно вернуться в Кватч и поговорить с Финией Селе, чтобы получить награду. ✔ Цель: Поговорить с Финией Селе | Примечания | | ## Примечания - Если сразу же пойти в Каприз Трибуна и убить Лименауруса, то при подборе остальных реликвий можно избежать нападения теней (но их атаку может спровоцировать другой игрок).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Огненный трэллID заклинания: 0007E5D5ID тома: 000A26FA | | Школа: Колдовство | | Уровень | Мастер | Требуется концентрация | | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 1260 | **Огненный трэлл**(ориг. *Flame Thrall*) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Мастер» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание **Огненный трэлл** — заклинание, с помощью которого маг может призвать огненного атронаха себе в помощь на неограниченное время, или пока атронах не будет побеждён. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Призывает огненного атронаха на неограниченное время. __Максимальный эффект__: Призывает в полтора раза более сильного огненного атронаха на неограниченное время. На заклинание влияют способности Школы Колдовства: **«Мастер школы колдовства»****«Сила стихий»****«Парные души»****«Призыватель»** ## Применение и тактика - Заклинание будет полезно в бою с противниками как на ближней, так и на дальней дистанции, у трэлла намного больше здоровья, чем у обычного атронаха, и оно восполняется быстрее, из недостатков остается лишь уязвимость к холоду. - Трэлл будет обстреливать противника в дальнем бою и охотно поливать струёй огня в на малой дистанции, нанося урон огнём и не применяя атаки ближнего боя, пока не закончится запас магии. - Будет особенно полезен для отвлечения и ослабления опасных врагов, использующих огонь: огнедышащих драконов, пиромантов, ворожей, дремора и порождений пепла. - Отлично расправляется с врагами, уязвимыми к огню и не владеющими холодом: хладодышащими драконами, спригганами (не горелыми!), троллями. - В бою с ледяными привидениями и матерью-дымком может нанести хороший урон, но к сожалению, будет часто погибать от холода. - Сомнителен против некромантов с их магией льда, врагов-данмеров и других огненных атронахов. - Драконьи жрецы не смогут обратить трэлла против героя из-за высокого уровня существа. ## Местонахождение Заклинание будет автоматич��ски выучено после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Колдовства», который выдаёт Финис Гестор в Коллегии Винтерхолда, а также том этого заклинания можно найти в Апокрифе, в книге «Болезненный регент». ## Примечания - Время существования трэлла формально не ограничено, однако фактически он существует 86313600 секунд реального времени (999 реальных дней, или 2 года и 9 месяцев). Хотя при сне, ожидании и быстром перемещении это время незначительно снижается, дождаться окончания времени действия заклинания вряд ли получится, если нарочно не задаться такой целью. - Несмотря на то, что трэлл может надолго стать верным спутником протагониста, при использовании заклятий плаща и превращении в вампира-лорда существо исчезнет. - Урон, наносимый обычным и усиленным существами одинаков, способность «Сила стихий» лишь увеличивает здоровье трэлла, запас сил и уровень. ## См. также Заклинания школы Колдовства | | || Призыв помощника | Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человекаDG • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человекаDG • Вызов искателяDB • Вызов порождения пеплаDB • Вызов пепельного стражаDB • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человекаDG • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл | Оживление трупов | Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл | Призванное оружие | Призванный меч • Призванный кинжалDB • Призванный лук • Призванная секира | Изгнание | Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра | Прочее | Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов АрвакаDG |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Восстановление | || Эффект | ||| Увеличение: Зачарование | ||| Сила | 10 пунктов | || Длительность | 30 секунд | || Применение | На себя | || Расход | 15 | **Трансформирующая мудрость Сангвина** (ориг. *Sanguine Transfiguring Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Трансформирующая мудрость Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком зачарования. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как раз��аботчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"dynamic transfiguring wisdom\"` . ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Защита | Вес | Цена | || 14 | 5 | 135 | || Тип | Перчатки | ||| Навык | Тяжёлая броня | ||| Материал для улучшения:Хитиновая пластина | **Тяжёлые хитиновые перчатки**(ориг. *Chitin Heavy Gauntlets*) — перчатки, тяжёлая броня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Хитиновый доспех (Dragonborn)»*. - **Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. ## Описание **Тяжёлые хитиновые перчатки** — элемент тяжёлого хитинового доспеха, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. По характеристикам идентичны стальным пластинчатым перчаткам, но немного уступают им в весе и стоят несколько дороже. ## Местонахождение - Перчатки, как и другие элементы хитинового доспеха, можно купить у Гловера Меллори. - Зачарованные и незачарованные тяжёлые хитиновые перчатки можно случайно найти в различных контейнерах, начиная с 20 уровня. - Такие перчатки носят некоторые бандиты и мародёры на Солстхейме. От расы это не зависит. ## Создание Тяжёлые хитиновые перчатки можно создать в кузнице, имея уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Эльфийские доспехи» и следующие материалы: - хитиновая пластина (3 шт.); - корундовый слиток (1 шт.); - шкура нетча (1 шт.). **Примечание**: *Можно улучшить на верстаке с помощью одной хитиновой пластины.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||||||||| Вес: 0.1 | Цена: 1 | |||||||| Алхимические эффекты: | ||||||||| | ||||||||| Источник: нет | **Удушайка** (ориг. *Chokeweed*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*. Удушайка — кустарник, растущий на скалах Западного Нагорья — Тендрис Ведран ## Описание Растение, встречающееся на просторах Западного Нагорья, очень часто в скоплениях из нескольких побегов. Отдалённо напоминает хвощ. С каждого побега можно c шансом в 90 % сорвать веточку, пригодную для алхимического ремесла. ## Местонахождение удушайки ### Ассортимент торговцев Удушайку можно найти в продаже у некоторых торговцев-аптекарей, возобновляемым количеством в несколько штук. Торговец | Месторасположение | Количество | ||| Вавал Селас | | 5 | Дж'Раша | | 5 | Игфа | 5 | | Сцелиан Плебо | | 10 | Телис Сальвани | 5 | | Фелара Андрети | | 4 | ### Места произрастания удушайки 860 побегов удушайки раскиданы по просторам Западного Нагорья. В основном их можно найти по следующим координатам. Местонахождение удушайки | ||||| |||||| Координаты | Количество | Координаты | Количество | Координаты | Количество | Западное Нагорье | ||||| | | | | | | Горький Берег | ||||| | | ## Комбинации для составления зелий Высасывание: Удача Drain Luck | Восстановить запас сил Restore Fatigue | Излечить обычную болезнь Cure Common Disease | Высасывание: Сила Воли Drain Willpower | ||||", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Управитель** (ориг. *Steward*) — это персонаж, который может помочь главному герою со строительством и защитой поместья в *The Elder Scrolls V: Hearthfire*. ## Выбор управителя В ходе строительства усадьбы нужно построить малый дом. Сразу после этого можно нанять управителя. Выбирать его нужно с умом, так как после найма управителя его нельзя будет уволить, только перевести в другое поместье. Чтобы нанять управителя, нужно привести выбранного на эту роль компаньона к поместью (хускарлы соответствующих земель приходят самостоятельно) и вступить с ним в диалог — появится новая ветвь разговора. Если компаньон может стать управителем и окажется в непосредственной близости от поместья, он сам заметит, что такому прекрасному дому просто необходим управитель и предложит свою кандидатуру. Управитель может стать компаньоном Довакина в любое время и это не помешает ему остаться управителем усадьбы. Также это не помешает его функциям, если персонаж является учителем навыков или квестодателем. В случае расставания компаньон-управитель будет возвращаться в поместье, которым управляет. Управители могут быть назначены из числа доступных компаньонов в одно из трёх поместий Скайрима: - Поместье «Уиндстад» расположено на солончаках во владении Хьялмарк. - Поместье «Озёрное» расположено в лесах владения Фолкрит. - Поместье «Хельяркен-холл» расположено в снежной тундре владения Белый Берег. ### Персонажи, которые могут быть назначены управителем | | Карта доступных в Скайриме управителей (♥ - доступный для брака управитель; в скобках — мин. и макс. уровни) | Список персонажей, подходящих на роль управителя, представлен ниже: Соратники | Коллегия Винтерхолда | Независимые компаньоны | ||| Стража Рассвета | Хускарлы | | ## Взаимодействие После того как управитель будет назначен, он сможет облегчить бремя владельца усадьбы и выполнять различные поручения, например, улучшение жилищных условий, поставка стройматериалов, закупка мебели и предметов интерьера. ### Улучшение жилищных условий Управляющий может приобрести несколько полезных улучшений (без управляющего получить эти улучшения невозможно): - Возчик — 500 — личный возчик, который сможет отвезти главного героя в другие города или поселения; - Бард — 1500 — личный бард, который будет жить в поместье и услаждать слух лучшей музыкой Скайрима на выбор нанимателя; - Лошадь — 1000 — личный боевой скакун, для которого сначала нужно построить конюшню; - Корова — 200 — домашнее животное, для которого нужно построить загон для скота; - Курица — 25 — вечный источник свежих яиц: к сожалению, можно приобрести только три таких птицы, и также необходим загон для скота. ### Поставка стройматериалов - Глина — 20 кирпичей за 20 . - Карьерный камень — 20 камней за 100 . - Распиленное бревно — 20 брёвен за 200 . ### Мебель и предметы интерьера Вместо того, чтобы часами добывать материалы, а затем потет�� в кузнице, дабы выковать пачку несчастных гвоздей, намного проще доверить это дело управителю. Вместо каторжного труда и пробежки по торговцам городов Скайрима, можно просто выдать все необходимые денежные средства управителю, а остальное — его забота. Стоит учесть, что пока сам управитель будет носиться по торговцам в поисках подходящего по стилю к особняку столика или комода, пройдёт несколько дней. И лишь когда подходящий объект будет найден, он появится на своём месте. - Малый дом — 1000 - Главный зал — 3500 - Спальни — 2000 - Оранжерея — 1500 - Башня зачарователя — 2500 - Кладовая — 1000 - Комната для трофеев — 1500 - Алхимическая лаборатория — 2500 - Оружейная — 2000 - Кухня — 1500 - Библиотека — 1500 Цена складывается из суммы стоимости материалов для изготовления и платы изготовителю. - **Примечание**:*подвал придётся обустраивать самостоятельно.* - **Важно:***подавляющее большинство багов, связанных с дополнением*The Elder Scrolls V: Hearthfire*, пропадает после установки*Unofficial Hearthfire Patch*. Настоятельно рекомендуется устанавливать и использовать (желательно совместно с*Unofficial Skyrim Patch*).* ## Баги - При попытке купить мебель у управителя может возникнуть ошибка. Он будет твердить: « *Прости, но ты сейчас не можешь себе этого позволить*», даже если средств достаточно. Такая ошибка возникает, если переделать малый дом в прихожую до того, как его обставит управитель. Кроме того, возможны проблемы с обустройством дома, если до найма управителя был надстроен второй этаж. Способы устранения этой ошибки пока не найдены. Внимание! Данный баг не наблюдался в следующих обстоятельствах: 1) сначала был построен целиком дом со всеми пристройками, при этом малый дом НЕ был обставлен ни одним объектом интерьера как до, так и после переназначения его в прихожую; 2) после полной постройки дома и назначения малого дома в прихожую был нанят управитель (а именно Маркурио); 3) управитель без возражений принял деньги за обустройство каждой комнаты, в том числе прихожей. Скорее всего дело в обустройстве малого дома до переназначения в прихожую, поэтому не застраивайте малый дом и прихожую самостоятельно, а сразу доверьте это управителю. - Услуга найма барда может быть недоступна у управителя в «Хельяркен-холле» и в усадьбе «Уиндстад». Чтобы решить эту проблему, попробуйте убить корову, а затем зайти и снова выйти из дома, чтобы труп исчез. Таким образом, фраза о найме барда должна появиться. В следующий раз просто убедитесь, что бард приглашён до покупки коровы. - Покупка мебели у управителя не всегда работает. После оплаты предметы не появляются (не забывайте, что в любом случае перед появлением мебели должно пройти несколько дней). - Маркурио, Эрик и многие другие наёмники могут наотрез отказаться от должности управителя и даже не захотят говорить об этом. Иногда помогает какое-либо взаимодействие с объектами вокруг усад��бы (например посадить какое-нибудь растение в палисаднике). Или же помогает побегать вокруг усадьбы и понаблюдать за компаньоном, в одном месте он будет постоянно спотыкаться и затупливать. Когда в очередной раз компаньон затупит в этом месте, надо быстро зайти в дом. На выходе велика вероятность, что он подойдёт к вам и предложит свои услуги управителя. Если всё же удалось уговорить наёмника стать управителем, учтите: он вполне может припасти ещё один сюрприз и откажется исполнять свои новые обязанности. Этот баг лечится сном (24 часа). - Маркурио не единственный своенравный управитель. Орсимер Огол может не прижиться в поместье «Озёрное». Но такая проблема возникает только у владельцев Xbox. - Ещё одна проблема у владельцев Xbox может возникнуть с Эйлой Охотницей. Она внезапно может начать преследовать владельца усадьбы с обнажённым клинком, не нападая при этом. Несмотря на это, игра воспринимает Эйлу, как врага, и не даёт использовать быстрое перемещение и другие функции, обычно недоступные во время боя. Кроме того, если уволить её из компаньонов, она может возвращаться в Йоррваскр, а не в дом, где исполняет обязанности управителя. - Существует проблема с наёмными компаньонами (теми, которые помогают главному герою за плату). Если назначить их управителями, может случиться так, что фактически ими они не станут. Не будет диалогов управителей, не будут доступны их услуги, или же они просто снова предложат себя в качестве обычного компаньона. Лечится сном (24 часа). После того, как у них станут доступны функции управителя и их снова нанять в компаньоны, то этот баг возникает снова. - Возможен баг с нанятым извозчиком в поместье «Озёрное», который заключается в том, что путешествие не происходит. То есть, после выбора места назначения, персонаж залезает в телегу и происходит стандартная загрузка, однако экипаж остаётся на том же самом месте, где и был.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Наступательный | || Стоимость | 0.1 | **Уязвимость к электричеству** (ориг. *Weakness to Shock*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*. ## Описание Делает цель более уязвимой к электрическому урону на некоторое время или постоянно. Значение зависит от мощности эффекта и его источника. Если эффект вызван заклинанием, то избавиться от него можно при помощи рассеивания. Усилить уязвимость к электричеству и сам урон можно, если предварительно наложить на цель эффект уязвимости к магии, потому что эти эффекты складываются. Однако при создании заклинаний сочетать эффект уязвимости и урона электричеством в одном заклинании бесполезно: оба эффекта наложатся одновременно и уязвимость не будет применяться к урону. Эффект уязвимости к электричеству можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованных предметов и оружия, магических посохов. Кроме этого, эффект доступен, если главный герой — альтмер, поскольку альтмеры обладают врождённой уязвимостью к электричеству, равной 25 %. Эффект уязвимости к электричеству доступен для зачарования предметов и создания заклинаний. ## Источники эффекта ### Заклинания Название | ID | Уровень | Эффект | |||| Уязвимость к электричеству | ` 0003C412 ` | Ученик | Уязвимость к электричеству 25% на 30 с. на цель. | ### Свитки Название | ID | Эффект | | |||| Уязвимость к электричеству | ` 0008ADB6 ` | 13 | Уязвимость к электричеству 25% на 30 с. на цель. | ### Зачарованные предметы ### Зачарованное оружие - Расшатыватель нервов SI(12–48 %, 0 сек.) - Вольтаж (35 %, 10 сек.) - Дробитель скал (10–35 %, 20 сек.) - Топор риска (35 %, 15 сек.) ### Посохи - Посох молний (100 %, 10 фт., 2 сек.) - Посох уязвимости (35 %, 15 фт., 15 сек.) ## Баги - Молот «Расшатыватель нервов» имеет нулевую продолжительность действия эффекта, из-за чего урон электричеством не усиливается. **Решение**PC : исправлено в дополнении*Unofficial Shivering Isles Patch*: продолжительность составит 5 секунд.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ферма Давенаса — примечательное место, расположенное в западной части регионаСтоунфолз, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться из Крагенмура на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации. Это небольшая ферма, расположенная у дроги на равнинах к северу от Крагенмура. Принадлежит данмеру по имени Давенас Фарен, чей дом можно обнаружить на территории владения. Помимо него здесь проживают и трудятся несколько наёмных рабочих, среди которых и аргонианинДвигает-Много-Камней, судя по записке, которую можно обнаружить на ферме, связан с Тёмным Братством. Помимо хозяйского дома здесь несть небольшой сарай и огород. Во дворе есть колодец, рядом с которым стоит телега и вьючный гуар. ЭшлендеркаШулдраши будет ожидать вестей от Бездушного, если тот согласился помочь ей, именно на этой ферме.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Вварденфелл | || Регион | Эшленд | || Зоны | Двор ,Внутреннее помещение, Тюрьма, Башни | || Персонажи | Имсин Видящая | || Квесты | См. статью | || **Форт Легиона Пёстрой Бабочки** (ориг. *Buckmoth Legion Fort*) — форт в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Форт Легиона Пёстрой Бабочки** — форт Имперского легиона, расположенный в районе Эшленда, к югу от Альд'руна. К форту ведёт дорога, мощёная камнем, да и сам форт, судя по всему, также построен из местного камня. Постройка выполнена в традиционном имперском стиле, форт довольно хорошо защищён — почти со всех сторон его окружают местные скалы и труднопреодолимые холмы. С одной из стен в хорошую погоду видна дорога и ворота, ведущие в Альд'рун. В форте готовы предоставить свои услуги добропорядочным гражданам торговцы, алхимик, кузнец, также тут имеется святилище Имперского культа. ��нутри форт имеет три зоны: «Внутреннее помещение», «Тюрьма» и «Башни». Начальником здешнего гарнизона является Имсин Видящая. Герой скорее всего придёт сюда по какому-либо заданию. По дороге к форту и в непосредственной близости от него можно собрать типичные для этих мест алхимические ингредиенты: скаттл, лепестки горьколистника и корень трамы. В окружающих форт скалах встречается не очень много живности, но всё же протагонист может столкнуться здесь со скальным наездником и уровневым животным (от скриба до самки нетча). Внутренний двор форта Г-образной формы, по нему расхаживает трое охранников, а также редгардка Шардиэ. В разных местах двора составлены ящики и бочки с различными съестными припасами и оружием. В дальнем левом углу двора есть лестница, поднявшись на которую, можно попасть на стену, где несут дозор три имперских лучника. #### Список находок **Контейнеры** - бочка с 20 шт. случайной дешёвой еды - 5 бочек с 5 шт. случайной дешёвой еды - бочка со множеством случайных вещей: 30 случайных снарядов, случайный особый предмет, до 5 золотых, 6 шт. случайного хлама - бочка с 250 железными стрелами - два пустых ящика - три ящика с двумя имперскими короткими мечами и имперским палашом в каждом - ящик с железным оружием: копьё, секира, палаш, клеймора, дубина, кинжал, алебарда, длинный меч, булава, сабля, короткий меч, копьё, танто, топор, боевой молот и 25 стрел - пять ящиков с 3 шт. случайной еды в каждом ### Внутреннее помещение Это основное помещение форта, здесь расположились все торговцы и службы. Войти сюда можно через главную дверь с улицы или же через одну из боковых, пройдя через башни. Если войти с улицы, то искатель приключений окажется в первом большом помещении. Полы тут застелены коврами, а почти все гобелены висят лишь на широких колоннах. По правую руку расположился торговец зельями Коцистиан Кваспус. Тут стоит стеллаж, на его полках составлены напитки и пара сундучков. Рядом на полу имеется сундук с зельями на продажу, он заперт на замок 75 уровня. По соседству оказывает свои услуги Силория Сирулиулус. В её углу стоит стол, на который водружён запертый сундук и алхимические аппараты. Под столом лежат мешки с ингредиентами, поблизости есть стеллаж с посудой, ящики и ещё один сундук. По левую руку обслуживает посетителей Сегунивус Мантедиус. Рядом с ним стоит большой стол, к которому подвинуты стулья, на столе лежит книга «Во имя Богов моих и Императора». По соседству бродит Ольквар, он не оказывает никаких услуг. С его стороны также есть стол со стульями. Отсюда можно пройти либо в башни, либо открыть дверь и спуститься в другое помещение. Внизу по сути расположены три комнаты. В центральной комнате пол застелен ковром, а стены украшены гобеленами. Прямо у входа путника встретит Альдариль, он предлагает на продажу заклинания. Справа в ближнем углу устроился Ыамба��орн гро-Шулор, он является кузнецом. Рядом с ним установлена наковальня и есть запертый сундук с вещами на продажу. В дальнем конце комнаты бродят два учителя: Аттеливупис Катиус и Хингор. В правой комнате устроена часовня, тут имеется алтарь Имперского культа, с мирянами тут работает Дулиан. Также тут часто можно встретить и саму Имсин. В левой комнате стоят двухъярусные кровати, по-видимому, это помещение является общей спальней. Около каждой кровати стоит сундук, почти все они заперты. Также в этой комнате устроился Арнанд Лирик, он и торгует, и обучает. #### Список находок **Разное** - подушка (8 шт.) - серебряная тарелка (3 шт.) - серебряный кувшин - серебряная чашка (3 шт.) - миска (8 шт.) - пивная кружка (11 шт.) - ваза (2 шт.) - блюдо - кувшин (6 шт.) - фляга (3 шт.) - кубок (10 шт.) - ведро - бутыль (12 шт.) - корзина (3 шт.) - 7 монет **Доспехи** - ящик с имперским оружием (2 шт.) - ящик с одеждой и источниками света - ящик с книгами и оружием - ящик с железным оружием - пустой мешок (3 шт.) - мешок с ингредиентами (4 шт.) - сундук с оружием (имперский короткий меч, имперский палаш, серебряный длинный меч, деревянный посох, серебряный посох), заперт на замок 75 уровня - сундук с зельями, заперт на замок 75 уровня (4 шт.) - сундук с доспехами (стальная кираса, стальные ботинки, имперская клёпаная кожаная кираса, имперские кольчужные наплечники (правый и левый), имперские кольчужные поножи, имперский кольчужный шлем, стальные перчатки (правая и левая)), заперт на замок 75 уровня - сундук со случайными вещами (3 шт.), один заперт на замок 10 уровня, второй на замок 15 уровня - корзина со случайными вещами (3 шт.) - сундучок с ингредиентами (муск, болотный тростник, смола, рубраш, перья наездника), заперт на замок 35 уровня - сундучок с ингредиентами **Книги** - «Во имя Богов моих и Императора» ### Башни Сюда можно попасть, просто поднявшись по лестнице на стену и пройдя через дверь. Здесь никого и ничего нет, это всего лишь башни, нужные для того, чтобы обозревать окрестности и в случае чего дать отпор. Башни связаны между собой длинными коридорами, на их стенах висят гобелены с символами Империи. ### Тюрьма Это двухэтажное помещение, этажи связаны между собой люком. Попасть сюда можно только пройдя через башни. На первом этаже у стены стоит сундук с надписью «Доказательство», запертый на замок 50 уровня, в нём будут хранится вещи героя, если он попадёт сюда за какое-либо правонарушение. Также тут есть три камеры, в двух из них уже находятся заключённые: Эльдил Брадин и Рульфим гра-Огдуб, дверь каждой заперта на замок 70 уровня. В оставшейся незапертой камере из мебели есть лишь простой табурет, и только в некоторых камерах есть ещё и ведро, но ни в одной из камер нет спальника. На нижнем этаже планировка несколько отличается от таковой на верхней: камер здесь четыре, в одной из них заключён Тетрард Фирриниэль, дверь в его камеру заперта на замок 75 уровня. Как и на верхнем этаже, внутри камер нижнего почти ничего нет. Заключённых стерегут два охранника под руководством капитана стражи. #### Список находок **Разное** - ключ от тюрьмы Пёстрой Бабочки - ведро (4 шт.) **Контейнеры** - сундук с надписью «Доказательство», заперт на замок 50 уровня ## Персонажи | | | ## Квесты ### Главная сюжетная линия - «База Шестого Дома» — найти и уничтожить базу Шестого дома. ### Квесты дома Хлаалу - «Торговля эбонитом» — незаконно пронести в Альд'рун партию эбонита. ### Квесты Имперского легиона - «Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона» — найти доказательство того, что Дринар Варион из Альд'руна является контрабандистом. - «Знак девы» — забрать перчатку у Вароны Нелас из пещеры Ассуману. - «Спасти Джонсиса Даломакса» — спасти Джонсиса Даломакса, захваченного в плен культистами Ашурнибиби.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Базовая информация | ||| Вид | Драугр | || Локация | Склеп Хамана Кузнечный Горн | || Сложность | ||| Очки здоровья | ||| 119538 | **Хаман Кузнечный Горн** (ориг. *Haman Forgefire*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Хаман Кузнечный Горн** — драугр, при жизни — великий нордский кузнец, чья слава гремела на весь Скайрим и за его пределами. Талант и погубил Хамана. Завистники шептались на всех углах, что он продал душу одному из князей даэдра, а когда величайший герой того времени, Квенел Язык, заказал у него боевой топор, одна из конкуренток, Герхильда Холодное Сердце, пошла на сделку с Молагом Балом, чтобы погубить великого кузнеца. Хаман сделал для Квенела великолепный топор, легендарный Окин, но по возвращению в свою кузницу был убит Герхильдой, которая проткнула его мечом и столкнула в печь. Легенды рассказывают, что тело Кузнечного Горна пылало три дня и три ночи, но не сгорало. Квенел Язык схватил Герьхильду и доставил её на суд ярла Виндхельма. В тот же миг, когда палач отрубил Герхильде голову, тело Хамана якобы исчезло из Тамриэля и перенеслось в Хладную Гавань, где он бродит до сих пор в поисках своей убийцы. Хаман вооружён мечом и щитом. Всё оружие, а также броня бывшего кузнеца выполнены в стиле драугров. Найти его можно в юго-восточном зале склепа Хамана Кузнечный Горн. ## Способности Хаман Кузнечный Горн владеет способностями классов «танк» и «рыцарь»: - «Быстрый удар». - «Блокирование». - «Штандарт рыцаря-дракона». - «Тёмные когти». - «Мощный удар щитом». ## Трофеи При обыске останков Хамана можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Хладной Гавани, включая уникальный Зловещий жестокий клинок Кузнечного Горна из Зловещего набора) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, яды, зелья, золото. ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этим существом: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Исследователь склепа Кузнечного Горна | 10 | Найдите и зачистите склеп Хамана Кузнечный Горн. | | Исследователь пещер Хладной Гавани | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Хладной Гавани. | | Непревзойдённый исследователь Хладной Гавани | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Хладной Гавани. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хижина находится в живописном уголке природы неподалёку от поселения Айварстед. Хозяин домика отсутствует на месте. Внутри имеется простая мебель и кровать, на которой можно отдохнуть. В домике можно почитать книги и дневник алхимика — хозяина хижины, осмотреть содержимое полок, тумбочки и сумки аптекаря, лежащей на ней, сорвать с сушащихся связок чеснок и морозную мириам. За домиком находится алхимическая лаборатория и маленькая грядка с полезными для алхимика растениями. Вокруг порхает множество бабочек. Также стоит отметить, что интерьер хижины вместе со всеми ингредиентами восстанавливается каждые 10 дней, что может быть удобно. Хозяина хижины встретить, скорее всего, не удастся, и, судя по оборванной записи в дневнике, он покинул это место, отправившись за грибами. Во владенииФолкрит, к юго-западу от Полулунной лесопилки находится Вечнозелёная роща. Там в центре пруда стоит каменный алтарь, на котором лежит мёртвый алхимик. Если пойти вверх по ручью, строго на север, то очень скоро можно найти его лагерь, как раз рядом с грибной поляной. Рядом произрастает три корня Нирна. В лагере найдётся дневник, который косвенно подтверждает предположение, что этот алхимик и является хозяином хижины.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Гнездо Кенарти | || Персонажи | См. статью | || Существа | Бентамский гуар, крыса, обезьяна | || Квесты | Буря на горизонте | Ремесленные станции | | || **Храм Полумесяцев** (ориг. *Temple of the Crescent Moons*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Примечательные места»*. ## Описание **Храм Полумесяцев** — примечательное место, расположенное в центральной части острова Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Один из способов добраться до него — двигаться из Мистраля на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западной части этой локации. Это небольшой каджитский храм, венчающий вершину холма в южной части острова. Храм довольно старый, хоть и поддерживается многочисленными жрецами, возносящими здесь молитвы Джоуну и Джоуд о хорошем урожае лунносахарного тростника. После урагана, уничтожившего у южного побережья острова флотилию Альдмерского Доминиона, здесь разместился один из лагерей выживших, которым командует коммодор Эльпион. Бойцы Доминиона патрулируют окрестности, стараясь найти своих выживших, но пока ещё блуждающих по острову товарищей, а также присматривают за расположенном на морском берегу лагерем Орлиное Взморье, где находится основна�� часть спасшихся из моря солдат. Вслед за солдатами здесь появились и торговцы. Это не нравится жрецам, однако сделать они ничего не могут, им остаётся лишь громко возмущаться. Если Бездушный покинул Орлиное Взморье до разговора с Разум-даром, рядом с палатками солдат Альдмерского Доминиона к одному из столбов будет прикреплена записка «Моему другу с берега». В ней каджит попросит главного героя выяснить правду о том, почему храм Плачущих Источников заполонили воскресшие мертвецы и что затевают Морские Гадюки на отмели Разбитых Кораблей. ## Персонажи ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Следопыт Гнезда Кенарти | 5 | Найдите все примечательные места на Гнезде Кенарти. | | Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | | Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. | ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Буря на горизонте» — помочь Разум-дару в расследовании странных происшествий на острове Гнездо Кенарти.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Литература Вварденфелла | || Автор | Реморан Редоран | || Связанный квест | Затерянная библиотека | **Ценности дома Редоран** (ориг. *Understanding House Redoran*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. - **Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*. ## Местонахождение ### Вварденфелл ## Текст Реморан Редоран, великий историк дома. Написано в 107 году Золотого мира С момента основания дома Редоран наши члены более всего дорожили такими добродетелями, как верность долгу, степенность и благочестие. Легкомысленная, избалованная жизнь не стоит того, чтобы её проживать. Мы сосредоточены на сохранении традиций цивилизованных данмеров и придерживаемся пути воинов. Так, наша военная сила значительно превосходит силу остальных Великих домов. Наша доблесть позволяет минимум на один шаг опережать их всех, а чаще всего — и намного больше. Если ты — из дома Редоран, то твоей главной задачей является выполнять долг и блюсти честь. Что-то меньшее — это неуважение к себе и своему дому. Помимо этого, твой долг заключается в поддержке свой чести, свой семьи и своего клана — в таком порядке. На самом деле жизнь весьма опасна и сложна. Мы должны принять и выдержать её тяготы, ибо это путь Редорана. Встречай каждое событие и сражение собранным и сдержанным. Оставайся суровым, осмотрительным и сохраняй чувство собственного достоинства! Ибо что-то меньшее — это не Редоран. ## Квесты ### Побочные квесты - «Затерянная библиотека» — добыть родословные Великих домо��, правильно ответив на вопросы духов предков.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Рыбалка | || Квестодатель | Вирия | || Локация | Рыбный порт, Рифтен, Король Грязекрабов | || Награда | 100 монет и ключ от Рыбного порта Рифтена | || Предыдущий квест | Рыбак рыбака… | || Следующий квест | Трезвый ум | **Членистоногий друг**(ориг. *In A Pinch*) — квест в творении *Creation Club*для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Creation Club)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Вирией; - Прочесть записку с заказом; - Поговорить с Вирией о заказе; - Добыть молодого грязевого краба; - Поговорить с Вирией и получить награду. ## Прохождение Во время прохождения задания «Рыбак рыбака…» протагонист посетит порт Рифтена, где волей-неволей столкнётся с Вирией. Молодая редгардка будет немногословна и просто вручит записку с заказом. Из записки герой может узнать, что Вирии срочно необходим молодой грязевой краб для неких исследований. Ознакомившись с документом, протагонисту следует снова обратиться к Вирии. Девушка объяснит, что за заказом уже был послан человек, но не вернулся, и укажет на лучшее место для ловли редкого краба. Довакин может поймать искомого краба в различных водоёмах в тёплой части Скайрима, но проще всего это сделать, порыбачив на небольшом озерце, раскинувшегося юго-восточнее монумента Гьюкара, около главной дороги, идущей на Вайтран. Это озеро известно тем, что там находятся окаменевшие остатки гигантского грязевого краба, а под скалой рядом с озером можно найти тело предыдущего исполнителя заказа Вирии и его амуницию: стальной меч и щит. Добыв так или иначе молодого грязевого краба, герою следует вернуться к Вирии и получить награду. ## Награда - 100 монет; - ключ от Рыбного порта Рифтена. ## Примечания - Озеро с окаменевшими остатками гигантского грязевого краба существует в оригинальной игре и без установленного творения «Рыбалка». ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage ccBGSSSE001_Crab_MQ1``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Членистоногий друг (ID: ccBGSSSE001_Crab_MQ1) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | В рыбном порту Рифтена работает Вирия. Когда мы познакомились, она была очень расстроена и дала мне письмо с заказом. Надо его прочитать. (Цель 1000): Прочесть: Заказ: молодой грязевой краб. | 15 | Вирия из рифтенского рыбного порта изучает грязевых крабов, желая начать массовую добычу их мяса. Для исследований ей нужен молодой грязевой краб, но тот, кто подрядился его поймать, так и не вернулся. Если я хочу взять этот заказ, мне нужно с ней поговорить. (Цель 1001): Поговорить с Вирией о заказе. | 20 | Вирия из рифтенского рыбного порта изучает грязевых крабов, желая начать массовую добычу их мяса. Для исследований ей нужен молодой грязевой краб, но тот, кто подрядился его поймать, так и не вернулся. Такие крабы ловятся на удочку в реках и озерах тёплых областей Скайрима. Особенно много их в одном озере, которое, по словам Вирии, находится к западу от пещеры Сломанный Клык. (Цель 0): Найти молодого грязевого краба для Вирии. (Цель 20): Поговорить с Вирией. | 200 | Мне удалось найти молодого грязевого краба для исследований Вирии. За это она дала мне ключ от рифтенского рыбного порта. Теперь я могу приходить туда, когда захочу. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Сэр Малик Насир | | || Раса | Норд | Фракция | Львиная Стража, Даггерфолльский Ковенант | Реакция | Дружелюбная | Локация | Каприз Меровека, Редут Львиной Стражи | Квест | Полчище мертвецов | **Сэр Малик Насир** (ориг. *Sir Malik Nasir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Хоть я и терпеть не могу живых мертвецов, я не могу не проникнуться жалостью к мужчинам и женщинам, они были когда-то Ту'вакка, укажи мне путь! — Сэр Малик Насир ## Биография **Сэр Малик Насир** — редгард, рыцарь Львиной Стража, вместе с другими бойцами охранявший чародейку Габриэль Бенел, занимавшуюся исследованиями в руинах Каприз Меровека. Габриэль искала способ одолеть лидера Кровавых шипов Ангофа Певца Могил. Она утверждала, что уже близка к ответу на этот вопрос, когда её лагерь был атакован культистами и служащими им зомби. Габриэль смогла уйти, открыв магический портал. Она приказала охранявшим её солдатам отходить на редут Львиной Стражи, но мало кому удалось спастись. Малик Насир был ранен в бою с нападавшими, но не захотел оставлять тела своих погибших товарищей культистам, так как видел — Кровавые шипы поднимают убитых бойцов Львиной Стражи как новых зомби. Искавший Габриэль Бездушный согласился помочь редгарду помешать культистам сделать это и принял из рук Малика особый амулет. С помощью этого амулета мёртвое тело можно освятить, тем самым лишив некромантов возможности поднять его в виде нежити. Позднее Малика Насира можно будет встретить на редуте Львиной Стражи, где он будет сидеть у костра и размышлять. Судьба несчастных, превращённых культистами в зомби, не даёт редгарду покоя. ## Квесты ### Побочные квесты - «Полчище мертвецов» — помочь спасти тела павших воинов от сектантов. ## Примечания - При первой встрече Малик восклицает: « *Кровь Предшественников!*». Вероятнее всего, он происходит из этой фракции общества редгардов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | **Тамриэльский язык**, известный также как **Тамриэлик** (ориг. *Tamrielic*) — это стандартный язык, на котором говорят во вселенной *The Elder Scrolls*. Ведёт своё происхождение от так называемого «сиродильского», в просто��ечие именуемого сиродилик — государственного языка Империи Реманов. Это была лингва-франка для всех жителей Империи Септимов, сохранившая своё значение и после распада данного государства. ## Примечания - В играх тамриэлик заменён родным языком, используемым игроком. Исключением являются *The Elder Scrolls Online*и*The Elder Scrolls Adventures: Redguard*, в которых языком общения персонажей является не тамриэлик, а сиродилик. - Морокеи считает тамриэлик «несуразным» языком [1]. ## Источники - ↑ Из монолога Морокеи", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тенизи ЛладриRef ID: TENISI LLADRI | | || 58 86 162 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 90 | Класс | Обыватель | Раса | Данмер | Фракция | Вивек, Дом Хлаалу | Локация | Вивек, пояс поселения Хлаалу (Morrowind)|Поселение Хлаалу#Пояс|пояс поселения Хлаалу, хранилища сокровищницы (Morrowind)|Сокровищница (Поселение Хлаалу)#Хранилища|хранилища сокровищницы | Квест | Запечатанный пакет | **Тенизи Лладри** (ориг. *Tenisi Lladri*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Тенизи Лладри** — данмерка-обыватель, член дома Хлаалу в ранге «наёмник». Найти её можно в Вивеке, в хранилищах сокровищницы поселения организации, вход в которую расположен на уровне пояса кантона. На момент разворачивающихся событий является ассистенткой Барена Алена, главного казначея Хлаалу. Если протагонист вступит и продвинется по службе в этом доме, в какой-то момент он сможет поработать на одного из советников организации, Крассиуса Курио, войдя по его просьбе в доверие Одрала Хельви. Имперец сомневается в порядочности тёмного эльфа и надеется при содействии искателя приключений разузнать о планах подозреваемого в мошенничестве. Первым же делом кальдерский судья даст весьма странное поручение, заключающееся в передаче запечатанного пакета Тенизи, причём отдавать посылку кому-либо (в частности Барену) будет строго запрещено. Выполнение этого задания всецело зависит от действий героя: бумаги могут быть переданы Арвелу или Алену — последние воспользуются ими по своему усмотрению; Курио, который изменит содержание письма и подсунет Лладри, или же ей непосредственно. О том, как изменится судьба ассистентки при конкретном исходе, мало что известно — эльфийка в любом случае останется в сокровищнице, рекомендуя сотрудничать с Одралом. Выданные Хельви запечатанные записи многое проясняют: его подельница пользуется своим положением и умением искусно подделывать документы для совместного обогащения. В ходе работы с Крассиусом можно выяснить, что жулики надеются провернуть схему с подменой купчей Ровона Арвела, дабы заполучить земельный надел на Аскадианских островах, заработать на этом золота и вскоре покинуть Вварденфелл. В личном письме к Тенизи, замаскированном под финансовые распоряжения, Одрал заверяет её в своей любви, а также обещает покинуть остров вместе с ней. Лладри не предоставляет протагони��ту каких-либо услуг. ## Родственники В *The Elder Scrolls Online: Morrowind* можно встретить данмерку по имени Далнорея, она может быть далёким предком Тенизи или же просто однофамилицей. ## Инвентарь Эльфийка носит простую одежду: рубашку, юбку и ботинки. Не вооружена. Золота нет. ## Характеристики Наиболее развитые навыки Лладри: - Торговля: 40 - Красноречие: 40 - Рукопашный бой: 40 - Атлетика: 38 - Короткие клинки: 34 - Бездоспешный бой: 33 ## Квесты - «Запечатанный пакет» — отдать посылку одной из заинтересованных в ней сторон.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Огненный шарID заклинания: 0001C789ID тома: 000A2706 | | Школа: Разрушение | | Уровень | Адепт | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 345 | **Огненный шар**(ориг. *Fireball*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание огня, более разрушительное, чем «Огненная стрела», однако действующее очень похоже. Маг выпускает сгусток огня, который, столкнувшись с первым препятствием, взрывается и наносит урон не одной цели, а нескольким, причём в результате взрыва цели поджигаются. При поджоге есть шанс, что враг сбежит с поля боя. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Огненный взрыв, наносящий 40 единиц урона в радиусе 4,5 м. Подожжённые несут дополнительный урон. __Максимальный эффект__: Огненный взрыв, наносящий 132 единиц урона в радиусе 4,5 м. Подожжённые несут дополнительный урон. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Адепт школы разрушения»****«Усиленное пламя»****«Двойное разрушение»****«Жаркое пламя»****«Ударная волна»** А также способность школы иллюзии: **«Наука страха»** ## Применение - Огненный шар не различает в бою ни друзей, ни врагов. Он разит всех, поэтому следует быть осторожным при использовании этого заклинания рядом с союзниками. - Как и все огненные заклинания, «Огненный шар» очень эффективен против таких уязвимых к огню существ, как вампиры, драугры и тролли. - В местах с фонарями, газом, разлитым маслом можно применить это заклинание. При этом будет нанесён урон по площади, который может задеть как героя, так и его компаньонов. - Так же, как и любое другое заклинание огня, «Огненный шар» можно использовать для активации огненных рун на безопасном расстоянии. - Имеет дополнительный бонус при двойном касте в 10%, что в итоге увеличивает урон в 2,2*1,1 = 2,42 раза. Такой же бонус имеет и ледяная буря, однако он отсутствует у цепной молнии. Таким образом, имеет смысл применять именно эти два заклинания для ошеломления противников нежели какие-либо ещё, поскольку они при этом нанесут больше урона при тех же затратах маны. ## Местонахождение Том этого заклинания можно найти в локациях: - Каирн Душ — можно приобрести как случайный том заклинаний у Морвена Страуда. - Грот Утопленника — можно случайно обнаружить у поверженных противников или в сундуке, что в конце подземелья. - Ветреный пик — можно случайно обнаружить у поверженных противников или в сундуке, что в конце подземелья, а также приобрести у следующих торговцев: - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе (после победы над Мирмулниром) - Мадена в Белом зале - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## См. также - «Ледяная буря» — поток морозного ветра замораживает всех на своём пути, нанося урон здоровью и запасу сил, а также замедляет цели. - «Цепная молния» — электрический разряд понижает запас магии цели и наносит урон здоровью, после чего перебрасывается на следующую. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ротгар | || Родительская локация | Крепость Морозная Твердыня | || Персонажи | Гохазгу | **Трапезная короля** (ориг. *The King's Mess*) — магазин в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*. ## Описание **Трапезная короля** — магазин, расположенная в северной части крепости Морозная Твердыня, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары. Эта большая палатка занята лавкой бакалейщика по имени Гохазгу, который занимается продажей ингредиентов для приготовления еды и напитков. Для солдат осадного лагеря, где это заведение находится, оно выполняет также функцию столовой. Внутри расставлены обеденные столы, а вдоль тыловой сплошной стены находятся ящики, бочки и сундук.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Защита | Вес | Цена | || 14 | 6 | 135 | || Тип | Сапоги | ||| Навык | Тяжёлая броня | ||| Материал для улучшения:Хитиновая пластина | **Тяжёлые хитиновые сапоги**(ориг. *Chitin Heavy Boots*) — сапоги, тяжёлая броня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Хитиновый доспех (Dragonborn)»*. - **Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. ## Описание **Тяжёлые хитиновые сапоги** — элемент тяжёлого хитинового доспеха, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. По характеристикам идентичны стальным пластинчатым сапогам, но существенно уступают им в весе и стоят несколько дешевле. ## Местонахождение - Сапоги, как и другие элементы хитинового доспеха, можно купить у Гловера Меллори. - Зачарованные и незачарованны�� тяжёлые хитиновые сапоги можно случайно найти в различных контейнерах, начиная с 20 уровня. - Такие сапоги носят некоторые бандиты и мародёры на Солстхейме. От расы это не зависит. ## Создание Тяжёлые хитиновые сапоги можно создать в кузнице, имея уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Эльфийские доспехи» и следующие материалы: - Хитиновая пластина (1 шт.) - Корундовый слиток (1 шт.) - Шкура нетча (4 шт.) **Примечание**: *Можно улучшить на верстаке с помощью одной хитиновой пластины.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Краглорн | || Противники | Железные орки | || Существа | Тролль-колосс, тролль, вельва | **Уединённая шахта соли Нирна** (ориг. *Secluded Nirncrux Mine*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*. ## Описание **Уединённая шахта соли Нирна** — локация, в которой герою придётся призвать и одолеть тролля-колосса, а также столкнуться с несколькими волнами противников ради награды. В данном случае в их роли выступают тролли, вельвы и различные бойцы железных орков. Расположена она на севере региона Краглорн, Хаммерфелл. Добраться до неё можно, если двигаться на восток от Драгонстара. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации. Это одна из пяти шахт в северном Краглорне, где железные орки ведут добычу соли Нирна для нужд своего войска. Охраняется она при помощи как рядовых бойцов, так и при помощи грозных зверей: вельв и троллей, закованных в броню. После нападения на стражей, герою придётся отразить нападение нескольких волн противников, приходящих из глубин шахты, а также призвать при помощи толкания и последующей детонации особых бочек тролля-колосса. Как только он будет уничтожен, герой получит свою награду. Кроме обычных предметов можно получить действующий в течение 1 часа эффект «Настой соли Нирна», который увеличивает физическое сопротивление на 1320 ед. на территории Краглорна, без учёта испытаний и арены Драгонстара. Для этого необходимо после победы над троллем-колоссом использовать разлом в центре шахты, который превратится в «Стабильную соль Нирна». ## Достижения Существует достижение, связанное с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Инспектор шахт соли Нирна | 15 | Найдите и пройдите все пять шахт соли Нирна железных орков в Краглорне. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Управитель** (ориг. *Steward*) — это персонаж, который может помочь главному герою со строительством и защитой поместья в *The Elder Scrolls V: Hearthfire*. ## Выбор управителя В ходе строительства усадьбы нужно построить малый дом. Сразу после этого можно нанять управителя. Выбирать его нужно с умом, так как после найма управителя его нельзя будет уволить, только перевести в другое поместье. Чтобы нанять управителя, нужно привести выбранного на эту роль компаньона к поместью (��ускарлы соответствующих земель приходят самостоятельно) и вступить с ним в диалог — появится новая ветвь разговора. Если компаньон может стать управителем и окажется в непосредственной близости от поместья, он сам заметит, что такому прекрасному дому просто необходим управитель и предложит свою кандидатуру. Управитель может стать компаньоном Довакина в любое время и это не помешает ему остаться управителем усадьбы. Также это не помешает его функциям, если персонаж является учителем навыков или квестодателем. В случае расставания компаньон-управитель будет возвращаться в поместье, которым управляет. Управители могут быть назначены из числа доступных компаньонов в одно из трёх поместий Скайрима: - Поместье «Уиндстад» расположено на солончаках во владении Хьялмарк. - Поместье «Озёрное» расположено в лесах владения Фолкрит. - Поместье «Хельяркен-холл» расположено в снежной тундре владения Белый Берег. ### Персонажи, которые могут быть назначены управителем | | Карта доступных в Скайриме управителей (♥ - доступный для брака управитель; в скобках — мин. и макс. уровни) | Список персонажей, подходящих на роль управителя, представлен ниже: Соратники | Коллегия Винтерхолда | Независимые компаньоны | ||| Стража Рассвета | Хускарлы | | ## Взаимодействие После того как управитель будет назначен, он сможет облегчить бремя владельца усадьбы и выполнять различные поручения, например, улучшение жилищных условий, поставка стройматериалов, закупка мебели и предметов интерьера. ### Улучшение жилищных условий Управляющий может приобрести несколько полезных улучшений (без управляющего получить эти улучшения невозможно): - Возчик — 500 — личный возчик, который сможет отвезти главного героя в другие города или поселения; - Бард — 1500 — личный бард, который будет жить в поместье и услаждать слух лучшей музыкой Скайрима на выбор нанимателя; - Лошадь — 1000 — личный боевой скакун, для которого сначала нужно построить конюшню; - Корова — 200 — домашнее животное, для которого нужно построить загон для скота; - Курица — 25 — вечный источник свежих яиц: к сожалению, можно приобрести только три таких птицы, и также необходим загон для скота. ### Поставка стройматериалов - Глина — 20 кирпичей за 20 . - Карьерный камень — 20 камней за 100 . - Распиленное бревно — 20 брёвен за 200 . ### Мебель и предметы интерьера Вместо того, чтобы часами добывать материалы, а затем потеть в кузнице, дабы выковать пачку несчастных гвоздей, намного проще доверить это дело управителю. Вместо каторжного труда и пробежки по торговцам городов Скайрима, можно просто выдать все необходимые денежные средства управителю, а остальное — его забота. Стоит учесть, что пока сам управитель будет носиться по торговцам в поисках подходящего по стилю к особняку столика или комода, пройдёт несколько дней. И лишь когда подходящий объект б��дет найден, он появится на своём месте. - Малый дом — 1000 - Главный зал — 3500 - Спальни — 2000 - Оранжерея — 1500 - Башня зачарователя — 2500 - Кладовая — 1000 - Комната для трофеев — 1500 - Алхимическая лаборатория — 2500 - Оружейная — 2000 - Кухня — 1500 - Библиотека — 1500 Цена складывается из суммы стоимости материалов для изготовления и платы изготовителю. - **Примечание**:*подвал придётся обустраивать самостоятельно.* - **Важно:***подавляющее большинство багов, связанных с дополнением*The Elder Scrolls V: Hearthfire*, пропадает после установки*Unofficial Hearthfire Patch*. Настоятельно рекомендуется устанавливать и использовать (желательно совместно с*Unofficial Skyrim Patch*).* ## Баги - При попытке купить мебель у управителя может возникнуть ошибка. Он будет твердить: « *Прости, но ты сейчас не можешь себе этого позволить*», даже если средств достаточно. Такая ошибка возникает, если переделать малый дом в прихожую до того, как его обставит управитель. Кроме того, возможны проблемы с обустройством дома, если до найма управителя был надстроен второй этаж. Способы устранения этой ошибки пока не найдены. Внимание! Данный баг не наблюдался в следующих обстоятельствах: 1) сначала был построен целиком дом со всеми пристройками, при этом малый дом НЕ был обставлен ни одним объектом интерьера как до, так и после переназначения его в прихожую; 2) после полной постройки дома и назначения малого дома в прихожую был нанят управитель (а именно Маркурио); 3) управитель без возражений принял деньги за обустройство каждой комнаты, в том числе прихожей. Скорее всего дело в обустройстве малого дома до переназначения в прихожую, поэтому не застраивайте малый дом и прихожую самостоятельно, а сразу доверьте это управителю. - Услуга найма барда может быть недоступна у управителя в «Хельяркен-холле» и в усадьбе «Уиндстад». Чтобы решить эту проблему, попробуйте убить корову, а затем зайти и снова выйти из дома, чтобы труп исчез. Таким образом, фраза о найме барда должна появиться. В следующий раз просто убедитесь, что бард приглашён до покупки коровы. - Покупка мебели у управителя не всегда работает. После оплаты предметы не появляются (не забывайте, что в любом случае перед появлением мебели должно пройти несколько дней). - Маркурио, Эрик и многие другие наёмники могут наотрез отказаться от должности управителя и даже не захотят говорить об этом. Иногда помогает какое-либо взаимодействие с объектами вокруг усадьбы (например посадить какое-нибудь растение в палисаднике). Или же помогает побегать вокруг усадьбы и понаблюдать за компаньоном, в одном месте он будет постоянно спотыкаться и затупливать. Когда в очередной раз компаньон затупит в этом месте, надо быстро зайти в дом. На выходе велика вероятность, что он подойдёт к вам и предложит свои услуги управителя. Если всё же удалось уговорить наёмника стать управителем, учтите: он вполне может пр��пасти ещё один сюрприз и откажется исполнять свои новые обязанности. Этот баг лечится сном (24 часа). - Маркурио не единственный своенравный управитель. Орсимер Огол может не прижиться в поместье «Озёрное». Но такая проблема возникает только у владельцев Xbox. - Ещё одна проблема у владельцев Xbox может возникнуть с Эйлой Охотницей. Она внезапно может начать преследовать владельца усадьбы с обнажённым клинком, не нападая при этом. Несмотря на это, игра воспринимает Эйлу, как врага, и не даёт использовать быстрое перемещение и другие функции, обычно недоступные во время боя. Кроме того, если уволить её из компаньонов, она может возвращаться в Йоррваскр, а не в дом, где исполняет обязанности управителя. - Существует проблема с наёмными компаньонами (теми, которые помогают главному герою за плату). Если назначить их управителями, может случиться так, что фактически ими они не станут. Не будет диалогов управителей, не будут доступны их услуги, или же они просто снова предложат себя в качестве обычного компаньона. Лечится сном (24 часа). После того, как у них станут доступны функции управителя и их снова нанять в компаньоны, то этот баг возникает снова. - Возможен баг с нанятым извозчиком в поместье «Озёрное», который заключается в том, что путешествие не происходит. То есть, после выбора места назначения, персонаж залезает в телегу и происходит стандартная загрузка, однако экипаж остаётся на том же самом месте, где и был.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## «Уязвимость к электричеству» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim - **Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)»*. **Ингредиенты с эффектом «Уязвимость к электричеству» (ориг. Weakness to Shock):**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Бангкорай | || Персонажи | Визет, Дамар, Милта, Шалан | || Существа | Банекин, даэдрот | || Квесты | Вернувшийся | **Ферма Дамара** (ориг. *Damar Farmstead*) — ферма в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Фермы (Online)»*. ## Описание **Ферма Дамара** — ферма, расположенная в южной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до неё можно, если двигаться из Заставы Халлина на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее фермы. Это небольшое редгардское поселение расположено в северной части Падших пустошей, аккурат к югу от Бангкорайского гарнизона. Находится оно у подножия скал на границе между северными нагорьями и южными пустынями и довольно сильно вытянуто с запада на восток вдоль дороги. Некогда это было процветающее селение, жители которого занимались сельским хозяйством, выращивая на полях различную снедь. Всё изменилось в 2Э 582 году, когда в Бангкорай вторгся Седьмой легион. Имперские легионеры прошли через ферму Дамара, грабя и убивая местных жителей, когда они ушли, пришли даэдра, банекины и даэдроты, которые практически полностью разорили поселение, наводнив поля и улицы и поджигая дома ради забавы. Дамар, странствующий торговец, получил весточку от соседа о первом нападении и прибыв домой застал его охваченным огнём. Он надеется, что ещё остались выжившие и попросит героя потушить пожары при помощи воды из колодца. Первый горящий дом находится в восточной части фермы и при его осмотре герой может обнаружить нацарапанную записку, повествующую о событиях на ферме до прихода Бездушного. В расположенном западнее втором горящем доме лежит ещё одна нацарапанная записка. Наконец, поборов пламя в третьем здании, герой услышит зов Шалана, угодившего в ловушку. Редгард расскажет, откуда берутся даэдра: их призывает некий имперец, который появился в этих местах вскоре после ухода первого отряда легионеров-мародёров. Визет, а именно так зовут мага, увёл вместе с собой выживших в свой лагерь на вершине холма в юго-восточной части фермы. Шалан попросит отыскать свою дочь, Милту, которая приходится невестой Дамару. Добравшись до лагеря призывателя Визета, протагонист застанет его за проведением ритуала над выжившей Милтой. Когда имперский маг будет сражён, все спасённые воссоединятся. ## Места Ферма Дамара | | || Заброшенный дом | Сожженное здание | Жилой дом | Руины | ## Квесты ### Побочные квесты - «Вернувшийся» — помочь выжившим побороть огонь в разрушенных зданиях на ферме.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Графство Кватч | || Регион | Коловианское нагорье | || Зоны | Форт Линчал (экстерьер), Форт Линчал, Форт Линчал — Храм Войны, Форт Линчал — Зал рыцарей | || Существа | Некромант | || **Форт Линчал** (ориг. *Fort Linchal*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Линчал ** — это средних размеров форт, находящийся к северо-востоку от Кватча, форт захвачен некромантами. Тут три зоны: «Форт Линчал», «Форт Линчал — Храм войны» и «Форт Линчал — Зал рыцарей». Здесь осталось множество обломков стен, всё ещё довольно высоких, видно, что некогда они были единым целым. Можно даже понять, что внешние сооружения уникальны — ни в каком другом форте Сиродила нет ничего похожего. Во дворе установлен алтарь (точка **А** на карте), накрытый с двух сторон полосами алой ткани с некромантскими символами, при помощи которого можно создавать чёрные камни душ. Стены руин охраняет одно существо предгорий, а в самом дворе форта тоже можно столкнуться с врагами (0–3 противника, с вероятностью в 50 % — некромант и 50 % — нежить). Если протагонист решит изучить стены более подробно, то он будет вознаграждён несколькими драгоценными камнями и серебряным амулетом. Правда для этого ему понадобится хотя бы средний навык акробатики, ведь все эти сокровища находятся у подножия статуи (точка **Д**), стоящей довольно высоко на стене, расположенной справа от входа. Прыгая, нужно быть осторожным, так как можно застрять позади статуи. Маркер локации (точка **М** на карте) расположен в 3 метрах от входа. Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты: - пустырник — 32 шт.; - синяк обыкновенный — 10 шт. Герой найдёт у подножия статуи в точке **Д** трофеи: некачественные алмаз, изумруд, рубин, сапфир, два безупречных изумруда, рубин, сапфир, два топаза и серебряный амулет (незачарованный). ### Форт Линчал Это самая маленькая зона форта: тут всего две комнаты, соединённые коридорами. Зайдя, герой вскоре окажется на развилке. Можно сразу пойти направо и уйти в третью часть форта, но гораздо удобнее будет оставить этот путь для быстрого выхода наружу. Все коридоры и комнаты здесь охраняются врагами, но если тихонько красться, то в последней комнате можно застать по меньшей мере одного врага спящим на одном из двух спальников (точки **с**), расстеленных здесь на полу. Протагонисту стоит быть осторожным в этом помещении: здесь между колонной и стеной установлены две ловушки с дротиками. Впрочем, эти ловушки можно использовать в своих интересах. Протагонисту здесь встретятся враги: - четыре некроманта; - одно враждебное животное (крыса или грязевой краб). Он найдёт сокровища: Искатель приключений столкнётся с препятствиями: - две ловушки с дротиками в точке **Т**. ### Форт Линчал — Храм Войны Попав сюда, герой почти сразу столкнётся в коридоре с врагом, за незапертыми дверями ходят ещё два противника, поэтому с первым стоит разобраться побыстрее. В большом зале можно увидеть три алтаря, на каждом лежит мёртвый зомби, также можно заметить два чана, полностью заполненные человеческими костями, видимо, некроманты здесь часто проводили разные незаконные эксперименты. Поднявшись по лестнице и пройдя в коридор, протагонисту стоит заглянуть лишь в первый справа тупик, взломав замок на двери, поскольку в нём спрятано два сундука, во втором ничего нет. Искатель приключений пройдёт по мосту над большим залом, который ведёт в коридор, заканчивающийся дверью, ведущей в третью часть форта (точка **В**). Герою тут встретятся враги: - пять некромантов. Он найдёт трофеи: - три сундука. Протагонист столкнётся с препятствиями: - две двери в точках **Д**и**Г**, обе заперты. ### Форт Линчал — Зал рыцарей Войдя сюда, герой может нос к носу столкнуться с врагом. В этом помещении есть и второй враг, а также здесь установлено несколько ловушек с дротиками, которые можно использовать в своих интересах. Если искатель приключений будет внимательно смотреть, то он сможет миновать все ловушки, не получив повреждений. Впереди в большом зале спрятано три сундука, их могут сторожить два врага, третий охраняет коридор и он может прибежать на шум битвы, что осложнит протагонисту сражение. Расправившись с ними, можно заметить слева от лестницы в бочке тело зомби. Из этой комнаты идёт длинный коридор к двери, ведущей в первую зону форта. Искателю приключений здесь встретятся враги: - босс-некромант в точке **Ж**; - 4–5 некромантов. Он найдёт сокровища: Герой столкнётся с препятствиями: - шесть ловушек с дротиками в точках **Т**. ## Примечания - Это одно из четырёх мест, упомянутых в записке, оброненной Фалкаром во время квеста «Луна некроманта» в Университете волшебства. Тут снаружи имеется алтарь для создания чёрных камней душ. - Неподалёку от форта можно найти айлейдский колодец. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - |• — ловушка - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Хамвир»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Хамвир (Greymoor) — статья о персонаже в *The Elder Scrolls Online: Greymoor*, главе игры*The Elder Scrolls Online* - Хамвир (Morrowind) — статья о персонаже в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Важное примечание: Данная локация присутствует только в оригинальном The Elder Scrolls V: Skyrim без дополнений. При установке дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard данная местность получает маркер хижины и название «Красноводное логово». | | ||| |||| Карта | ||| Округ | Рифт | || Существа | Собака | || Персонажи | Бандиты | || **Хижина бандита** (ориг. *Bandit's Shack: Autumnshade*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*. ## Описание **Хижина бандита** находится западнее Осенней поляны. Представляет собой разрушенную хижину в лесу, в которой обитают двое бандитов и собака. В самой хижине функционирует камин, на котором жарится аппетитный злокрыс. На столике рядом можно найти учебник «Битва у Красной горы» и железный топор. В укромном закутке стоит сундук. ## Предметы - Учебник «Битва у Красной горы» (навык «Блокирование»); - Сундук. ## Примечания - После установки дополнения *The Elder Scrolls V: Dawnguard*данная местность получает маркер хижины и название «Красноводное логово». Происходят следующие изменения:- Сундук исчезает, а на его месте появляется люк в логово; - Бандиты становятся неагрессивными охранниками; - Собака исчезает.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Гнездо Кенарти | || Персонажи | См. статью | || Существа | Бентамский гуар, крыса, обезьяна | || Квесты | Буря на горизонте | Ремесленные станции | | || **Храм Полумесяцев** (ориг. *Temple of the Crescent Moons*) — примечат��льное место в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Примечательные места»*. ## Описание **Храм Полумесяцев** — примечательное место, расположенное в центральной части острова Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Один из способов добраться до него — двигаться из Мистраля на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западной части этой локации. Это небольшой каджитский храм, венчающий вершину холма в южной части острова. Храм довольно старый, хоть и поддерживается многочисленными жрецами, возносящими здесь молитвы Джоуну и Джоуд о хорошем урожае лунносахарного тростника. После урагана, уничтожившего у южного побережья острова флотилию Альдмерского Доминиона, здесь разместился один из лагерей выживших, которым командует коммодор Эльпион. Бойцы Доминиона патрулируют окрестности, стараясь найти своих выживших, но пока ещё блуждающих по острову товарищей, а также присматривают за расположенном на морском берегу лагерем Орлиное Взморье, где находится основная часть спасшихся из моря солдат. Вслед за солдатами здесь появились и торговцы. Это не нравится жрецам, однако сделать они ничего не могут, им остаётся лишь громко возмущаться. Если Бездушный покинул Орлиное Взморье до разговора с Разум-даром, рядом с палатками солдат Альдмерского Доминиона к одному из столбов будет прикреплена записка «Моему другу с берега». В ней каджит попросит главного героя выяснить правду о том, почему храм Плачущих Источников заполонили воскресшие мертвецы и что затевают Морские Гадюки на отмели Разбитых Кораблей. ## Персонажи ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Следопыт Гнезда Кенарти | 5 | Найдите все примечательные места на Гнезде Кенарти. | | Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | | Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. | ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Буря на горизонте» — помочь Разум-дару в расследовании странных происшествий на острове Гнездо Кенарти.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Литература Вварденфелла | || Автор | Хлаанду Хлаалу | || Связанный квест | Затерянная библиотека | **Ценности дома Хлаалу** (ориг. *Understanding House Hlaalu*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. - **Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*. ## Местонахождение ### Вварденфелл ## Текст Хлаанду Хлаалу, великий историк дома. Написано в 121 году Золотого мира Гордись, родич Хлаалу! Ты принадлежишь к одному из исконных Великих домов цивилизации д��нмеров. Из столицы в городе Нарсис наше влияние распространяется по всей территории центрального Морровинда. Некоторые зовут нас меркантильными приспособленцами, будто это проклятие. Но как часто повторял грандмастер Хеслет: «Данмер, который пренебрегает возможностью, заслуживает каждого провала, который его ожидает в будущем». С первых дней дом Хлаалу сосредоточен на торговле и ремёслах. Наш принцип был прост. Цель каждого члена дома — это успех в делах и получение достойной прибыли. Книга «Хватая удачу за руку» напоминает нам, что нужно использовать любую возможность извлечь прибыль, но помнить, что репутация тоже имеет цену. Без поддержки огромных армий и без обширных владений нашим родичам выпало стать экспертами в дипломатии и переговорах. Наши слова стали нашей силой. О, были и менее привлекательные атрибуты наряду с умениями убеждать и заключать сделки. Мы стали ворами и пронырами, шантажистами и предателями. И всё же мы всегда отдавали себе отчёт в ценности сделки. Как говорит нам книга «Хватая удачу за руку»: «Идеальный подход к переговорам — это компромисс с целью заключения лучшей сделки из всех возможных». Наше влияние и наше богатство всегда определялись готовностью жить в мире с нашими соседями. И хотя краткосрочная выгода может быть получена в конфликте и войне, стабильный рост возможен лишь в гармонии и при честной торговле. Одной рукой дом Хлаалу признаёт культуру данмеров, а другой — при необходимости подстраивается под изменяющиеся условия, чтобы преуспеть. А что есть успех? Приемлемая сделка и хороший доход, разумеется! Тем не менее в нашей истории есть и тёмные пятна. Наши естественные стремления побуждают других использовать взятки и подкупы, чтобы оказать влияние на членов дома. Это означает, что на каждого честного и справедливого советника из числа Хлаалу приходится не менее четырёх или пяти нечистых на руку и продажных. Беспокоит ли это нас? Не слишком, поскольку история демонстрирует, что даже продажный мер может трудиться ради общего блага. И у полученной выгоды как минимум нет нравственной составляющей. Как провозглашено в книге «Хватая удачу за руку»: «Ты можешь торговать с другом вечно, украсть у глупца раз или два, но ни разу не заключишь сделку с мертвецом, так что всегда стремись к самой стабильной прибыли». ## Квесты ### Побочные квесты - «Затерянная библиотека» — добыть родословные Великих домов, правильно ответив на вопросы духов предков.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вход в Пунаби | ||| Тип | Квест Гильдии магов | || Условия | Ранг «Странник» | || Квестодатель | Ранис Атрис | || Фракция | Гильдия магов, Балмора | || Локация | Гильдия магов, Пунаби | || Награда | 1000 золотых | || Репутация | +5 единиц (Гильдия магов) | || Отношение | +15/5 единиц (Ранис Атрис) | || Предыдущий квест | Нанять или убить Лларара Берелота | || Следующий квест | Неса��кционированное обучение | **Членские взносы Манве**(ориг. *Manwe's Dues*) — квест фракций Гильдия магов и Балмора в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Ранис Атрис. - Добраться до Пунаби. - Уговорить Манве заплатить членские взносы, заплатить за неё или убить. - Вернуться к Ранис за наградой. ## Прохождение Ранис попросит героя заставить Манве заплатить членские взносы. Ранис подробно описывает, как добраться до Пунаби, где сейчас работает Манве, и помечает на карте данмерскую крепость Марандус, что стоит рядом с озером Набия. Если обходить озеро по левой стороне, герой выйдет на дорогу, что ведёт в Пунаби. До самого Марандуса можно добраться двумя способами: из Балморы или Сурана. Если герой отправится из Балморы, нужно на развилке перед фортом Легиона Лунной Бабочки свернуть налево, перейти мост и далее идти по дороге, следуя указателям до Молаг Амура. Если герой решил начать свой путь из Сурана, необходимо спуститься в реку и плыть до озера, рядом с которым стоит данмерская крепость. Когда герой первый раз заведёт разговор о долге, то получит отказ, так как Манве считает, что поскольку она более не является членом Гильдии магов, то и платить ничего не должна. Помимо этого данмерка предложит герою выплатить долг из собственного кошелька. На этом можно и закончить, вернуться к Ранис и отдать собственные деньги. Также можно поднять расположение Манве до 60, и тогда должница даст необходимые две тысячи для покрытия долга. Как вариант, можно просто убить Манве, но обыскав её тело, заветные две тысячи не обнаружатся, и этот вариант меньше всего понравится Ранис. Сделав выбор, нужно вернуться в Балмору. ## Награда - 1000 дрейков. - Увеличение расположения Ранис зависит от того, будут ли взносы собраны (15 единиц) или Манве будет убита (5 единиц). - Если герой уговорит Манве заплатить членские взносы, а затем убьёт её, при сдаче квеста расположение Ранис увеличится лишь на 5 единиц, но всё золото герой сможет оставить себе, так как Ранис решит, что Манве отказалась заплатить. ## Примечания - Вместе с этим квестом Ранис также предлагает заодно решить вопрос с Ллараром Берелотом. Стоит сразу взять оба квеста, поскольку Манве и Берелот находятся недалеко друг от друга. - Во время разговора Ранис скажет, что « *Манве несколько лет не платила членские взносы, и теперь она должна нам уже 2000 септимов*», но в дневнике указано, что Манве не платила членские взносы всего три месяца. - Запись в дневнике, соответствующую этапу квеста под номером 30, нельзя получить в игре. - Для быстрого возврата к Ранис можно приобрести заклинания «Пометка» и «Возврат». Использование заклинания возврата после выполнения квеста мгновенно переместит героя туда, где ранее было прочитано заклинание пометки. Приобрести заклинания можно, например, у Сирилонве, что находится в Гильдии магов Вивека. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `journal MG_PayDues``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Членские взносы Манве (ID: MG_PayDues) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Манве из Пунаби не платила членские взносы в Гильдию уже три месяца. Ранис попросила меня найти Манве и стребовать с неё задолженность. Чтобы добраться до Пунаби, надо направиться на юг из Балморы и по дороге на восток после Форта Легиона Лунной Бабочки. Перейти мост на северо-востоке от форта и идти дальше на восток, пока я не достигну озера. Данмерская крепость Марандас находится к югу от озера. Пунаби стоит на дороге, ведущей на северо-восток от озера. | 30 | Манве говорит, что она больше не член Гильдии Магов, и отказывается выплачивать взносы. | 40 | Манве хочет, чтобы её долг был выплачен из моего кармана. | 50 | Манве наконец согласилась отдать мне 2000 золотых, которые она задолжала. Мне надо доставить это золото Ранис Атрис в Балморе. | 100 | Ранис Атрис получила членские взносы Манве. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Сэр Малик Насир | | || Раса | Норд | Фракция | Львиная Стража, Даггерфолльский Ковенант | Реакция | Дружелюбная | Локация | Каприз Меровека, Редут Львиной Стражи | Квест | Полчище мертвецов | **Сэр Малик Насир** (ориг. *Sir Malik Nasir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Хоть я и терпеть не могу живых мертвецов, я не могу не проникнуться жалостью к мужчинам и женщинам, они были когда-то Ту'вакка, укажи мне путь! — Сэр Малик Насир ## Биография **Сэр Малик Насир** — редгард, рыцарь Львиной Стража, вместе с другими бойцами охранявший чародейку Габриэль Бенел, занимавшуюся исследованиями в руинах Каприз Меровека. Габриэль искала способ одолеть лидера Кровавых шипов Ангофа Певца Могил. Она утверждала, что уже близка к ответу на этот вопрос, когда её лагерь был атакован культистами и служащими им зомби. Габриэль смогла уйти, открыв магический портал. Она приказала охранявшим её солдатам отходить на редут Львиной Стражи, но мало кому удалось спастись. Малик Насир был ранен в бою с нападавшими, но не захотел оставлять тела своих погибших товарищей культистам, так как видел — Кровавые шипы поднимают убитых бойцов Львиной Стражи как новых зомби. Искавший Габриэль Бездушный согласился помочь редгарду помешать культистам сделать это и принял из рук Малика особый амулет. С помощью этого амулета мёртвое тело можно освятить, тем самым лишив некромантов возможности поднять его в виде нежити. Позднее Малика Насира можно будет встретить на редуте Львиной Стражи, где он будет сидеть у костра и размышлять. Судьба несчастных, превращённых культистами в зомби, не даёт редгарду покоя. ## Квесты ### Побочные квесты - «Полчище мертвецов» — помочь спасти тела павших воинов от сектантов. ## Примечания - При первой встрече Малик восклицает: « *Кровь Предшественников!*». Вероятнее всего, он происходит из этой фракции общества редгардов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тамриэль** (ориг. *Tamriel*) — один из материков планеты Нирн. Также — название Империи, которая до Кризиса Обливиона занимала всю территорию этого материка. В переводе с альдмериса «тамриэль» означает «краса зари» («красота рассвета»). ## Материк Климат материка сильно отличается в разных его частях. Северные районы, такие, как Скайрим, обладают субарктическим климатом, центральные, как Сиродил и Хай Рок — умеренным, юг континента покрыт джунглями и пустынями. Основных народов, населяющих Тамриэль, десять: имперцы, редгарды, бретоны, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки. Прочие расы большей частью исчезли по различным причинам. К востоку от Тамриэля располагается материк Акавир, к северу — Атмора, к югу — Пиандонея, к западу — остатки уничтоженной в катаклизме Йокуды, родины редгардов. Легендарная родина альдмеров, Альдмерис, предположительно находилась к югу от Тамриэля. ## Государство Империя Тамриэль разделена на несколько провинций, границы которых совпадают, как правило, с историческими землями основных рас: в центре континента находится Сиродил, на западе — Хай Рок и Хаммерфелл, на юге — Эльсвейр и Валенвуд, на востоке — Чернотопье и Морровинд, Скайрим на севере. Также к Тамриэлю относятся прилегающие острова, такие как архипелаг Саммерсет и остров Солстхейм. ### Сиродил **Сиродил** (в официальной локализации *The Elder Scrolls III: Morrowind* название переведено как *Киродиил*) — крупнейшая провинция континента, родина имперцев (населения Коловии и Нибенейского бассейна, объединённых под управлением Империи Реманов) и месторасположение столицы Империи Тамриэля. Известна также как Империя Дракона, Сверкающее сердце Нирна, Трон разлучённых королей и Имперская провинция. - Столица: Имперский город. - **Примечание**:*вплоть до начала Третьей эры в Сиродиле царил субтропический климат. По легенде, климат был «усмирён» Голосом Талоса, в благодарность своим Красным Легионам за завоевание для него Сиродила. Как выяснилось, изменение климата затронуло даже прошлое.* ### Хай Рок **Хай Рок** — северо-западная провинция Империи Тамриэль, родина бретонов и орков. В провинции умеренный климат, холмистая местность в прибрежных районах сменяется каменистой и горной во внутренних регионах. Основное население — бретоны, которые живут в нескольких относительно обособленных королевствах. На юге центральной горной гряды располагается древняя столица орков — Орсиниум. В составе Хай Рока: многочисленные земли и кланы Великой Бретонии, острова Деллеса, племена долины реки Бьюлси. Западный Предел на границе со Скайримом плохо ��онтролируется Империей из-за постоянных беспорядков. - Столица: Даггерфолл. - См. также: Остров Балфиера. ### Хаммерфелл **Хаммерфелл** был заселён редгардами, спасающимися от катаклизмов с погружающегося в океан континента Йокуда. Позднее их самоназвание Ра Гада превратилось в редгард, а сами йокуданцы стали забывать свою религию, обычаи и даже Йоку, их язык. Во время образования провинций было создано две группы редгардов: Венценосцы (из аристократов, или На-Тотамбу) и Предшественники (воины Ра Гада, получившие право собственности на территориях своих племён) — они-то, по сути, и управляли провинцией, являясь вассалами императора. В эпоху Междуцарствия правление вернулось к Высоким Королям (потомкам На-Тотамбу), и продержалось у них до 862 года Второй эры, пока не началась резня между Венценосцами и Предшественниками, которую остановил Тайбер Септим, введя войска Имперского легиона и прогнав Венценосцев. С тех пор Хаммерфелл — республика и провинция Империи, а все редгарды — её подданные. С 4Э 175 Хаммерфелл был исключён из состава Империи, так как отказался принимать условия Конкордата Белого Золота. - Столица: Сентинель. - См. также: Строс М'Кай. ### Скайрим **Скайрим** — родина нордов. Расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге и Морровиндом на востоке. Известен также как Старое королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселённым людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим «Глоткой Мира», так как именно там находится одноимённая самая высокая на Тамриэле гора. Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордов к спиртным напиткам, особенно к нордскому мёду и дракам без особого повода. Нордов считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами». - Столица: Солитьюд. ### Морровинд **Морровинд** — родина данмеров. Лежит на востоке Империи и состоит из крупных островов Вварденфелл и Солстхейм, а также континентальной части. Вварденфелл стал практически полностью непригоден для жизни после Красного Года. - Столица: Морнхолд (Альмалексия, старая столица разорена в ходе вторжения аргониан), Блэклайт (на континенте). ### Чернотопье, или Аргония **Чернотопье** — родина аргониан и хист. Расположена на юго-востоке Тамриэля. С севера граничит с Морровиндом, а на северо-западе с Сиродилом. Климат здесь влажный и тропический. Большая часть исконного аргонианского населения обитает в болотах. Дорог здесь немного, а основным средством передвижения является лодка. Берега и северо-западные нагорные леса необитаемы. Крупнейшие города Чернотопья — Архон, Блэкроуз, Гидеон, Торн. Данмеры часто наведывались сюда за рабами, пока король Хелсет не запретил работорговлю. ### Эльсвейр **Эльсвейр** — родина каджитов. Земля сухих и горячих пустынь на юге материка. Одна из самых загадочных провинций, так как про неё почти нет информации. Трассианская чума, прокатившаяся по континенту в 1Э 2260, навсегда изменила культурное и политическое равновесие в обществе каджитов, оставив от шестнадцати мирно сосуществующих племён, дружно отражавших попытки внешнего вторжения, всего два сильно отличающихся культурными и политическими взглядами племени — Пеллитайн и Анеквину. В Эльсвейре добывают лунный сахар, из которого изготавливают сильный наркотик — скуму. - Столица: Торвал. ### Валенвуд **Валенвуд** — земли босмеров. Находится к югу от Сиродила, и к западу от Эльсвейра. Чёткие границы этой провинции неизвестны, так как многочисленные войны с соседями часто перекраивали карты региона. Валенвуд представляет собой огромный лес, в основном тропический. По берегам преобладают джунгли и мангровые болота. Климат в Валенвуде — тропический: высокая температура и частые проливные дожди. - Столица: Фалинести, Шагающий город. ### Острова Саммерсет **Острова Саммерсет** — архипелаг из трёх островов к юго-западу от Сиродила. Главный остров имеет то же название. Тут размещается Кристальная башня, давний центр культуры меров. Cаммерсет провозгласил независимость от Тамриэля в 803 году Второй эры. Это самое первое государство, которое провозгласило независимость. Меры пришли на Саммерсет с Альдмериса. На острове выделились альтмеры и каймеры, последние эмигрировали с острова под руководством Святого Велота в Морровинд. - Столица: Алинор. - См. также: Артеум, Ауридон. ## Достопримечательности Тамриэля Центром Тамриэля является Имперский город в провинции Сиродил, столица Империи Тамриэль. Главными достопримечательностями Тамриэля считаются: - Башня Белого Золота (Имперский город, Сиродил) — сердце Тамриэля. - Лабиринтиан (Скайрим) — «испытательный полигон» Шалидора, чудо древненордской архитектуры. - Вулкан Красная гора (Вварденфелл, Морровинд) — единственный действующий вулкан Тамриэля. - Гора Глотка Мира (Скайрим) — высочайшая гора Тамриэля, на которой построен монастырь Высокий Хротгар, обитель Седобородых. - Адамантиновая Башня (остров Балфиера, залив Илиак) — считается самым первым сооружением на всём континенте. По легенде, после сотворения мира боги собрались в ней на совет. - Кристальная башня (остров Саммерсет) — архитектурное чудо Тамриэля и культурный символ альтмеров. Разрушена в ходе Кризиса Обливиона. ## Примечания - В Третьей эре в Имперском городе живёт пожилая босмерка по имени Тамриэль (в «Золотом издании» *The Elder Scrolls IV: Oblivion*—*Самриэль*), представляющаяся как «*Тамриэль из Тамриэля*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| Призрак аколита Варии | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Адъюнкт Даро | || Регион | Заводной город | || Локация | Тенистая расщелина | || Награда | См. статью | **Тенистая расщелина**(ориг. *The Shadow Cleft*) — квест в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Clockwork City)»*. Один из заводных апостолов Сота Сила, адъюнкт по имени Даро, попросил меня использовать необычное устройство под названием табулятор распознавания, чтобы найти его коллегу и исследовать таинственный портал, который появился в Радиусе — Журнал заданий ## Краткое прохождение - Поговорить с адъюнктом Даро. - Войти в Тенистую расщелину. - Осмотреть пугала на поле. - Уничтожить теневую матрицу. - Вернуться к адъюнкту Даро. ## Прохождение | | Адъюнкт Даро | Исследуя Заводной город, на юго-западе региона Бездушный может заметить странный тёмный портал и человека перед ним. Заводной апостол, адъюнкт Даро, расскажет герою, что порталы — явление, не свойственное этому месту. Когда он с аколитом Варией подошёл исследовать этот объект, у них возникло внезапное желание прыгнуть туда. Даро преодолел тягу, а Вария вступила в портал. Апостол попросит Бездушного отправиться на поиски Варии, пусть порой неосторожной, но верной Заводному городу. Даро выдаст протагонисту табулятор распознавания — один из технологических инструментов, которыми пользуются заводные апостолы, чтобы проводить исследования и эксперименты в Заводном городе. При помощи табулятора записывают происходящее, а потом анализируют. Благодаря нему можно будет установить местоположение Варии, а позже — найти выход обратно в Заводной город. Адъюнкт Даро: | «Когда заводной апостол сталкивается с необъяснимым феноменом, это либо неземное удовольствие, либо сущий кошмар.Тот странный портал определённо подпадает под вторую категорию…» | Бездушный: | «Что такого ужасного в портале?» | Адъюнкт Даро: | «Порталы — явление, не свойственное Заводному городу. Когда мы с аколитом Варией подошли обследовать портал, у меня возникло внезапное желание прыгнуть в него. Я смог преодолеть его тягу, но Вария вступила в портал и не вернулась». | Бездушный: | «И ты не отправился на её поиски, потому что…» | Адъюнкт Даро: | «Мне нужно было убедиться, что больше никто не забредёт в портал.Но, возможно, ты мог бы пойти туда и отыскать аколита Варию. Этот табулятор распознавания автоматически записывает всё о том, с чем ты столкнёшься, и наверняка сможет отыскать мою коллегу. Возьми и пользуйся на здоровье». | Бездушный: | «Ладно, я войду в портал и воспользуюсь твоим прибором, чтобы отыскать твою коллегу». | Адъюнкт Даро: | «Как будешь готов, войди в портал. Табулятор распознавания обнаружит местоположение Варии, а после того, как вы завершите обследование, выведет вас обратно к Заводному городу.Я буду изучать феномен отсюда и позабочусь, чтобы никто больше не вошёл в портал». | Бездушный: | «Че�� вы здесь занимались, когда обнаружили таинственный портал?» | Адъюнкт Даро: | «Таинственный? Я бы сказал, что судя по тому, как он пытался затащить меня вовнутрь, он, скорее, подпадает под категорию „подозрительный“.Мы патрулировали данный сектор Радиуса, и я краем глаза заметил портал». | Бездушный: | «Ты правда один из заводных апостолов?» | Адъюнкт Даро: | «Сомневаешься в моих полномочиях? Я учёный и священнослужитель Сота Сила вот уже… хм. Ну, в общем, долго! Временные потоки здесь протекают как-то более беспорядочно, нежели в Тамриэле.Мы сможем обсудить это более подробно, как только ты отыщешь Варию». | Бездушный: | «Расскажи мне о своей пропавшей коллеге». | Адъюнкт Даро: | «Может, аколит Вария и бывает неосторожной, но она так же верна Заводному городу, как и я. Не могу утверждать, двигал ли ею тот же порыв, что и мной, или она действительно хотела увидеть, что находится по ту сторону.Ты должен найти её! Прошу тебя!» | Бездушный: | «Откуда у тебя табулятор распознавания, который ты мне дал?» | Адъюнкт Даро: | «Это всего лишь один из технологических инструментов, которыми пользуются заводные апостолы, чтобы проводить исследования и эксперименты в Заводном городе.Уверен, его записывающие возможности пригодятся в… короче, там, куда приведёт этот портал». | | | Тенистая расщелина | Когда герой будет готов, он должен будет войти в портал. Внутри окажется тёмный мир, полный мрачных существ — ночных кошмаров, сорокопутов, сумеречных животных, сумраков-мучителей и сумрачных ведьм. Место представляет собой будто бы глубину леса, поперёк которого протекает река, и где полно руин крепостей и зданий. Здесь царствуют вечные сумерки и практически нет освещения. Пробиваясь с боем через враждебных существ, Бездушный выйдет к странному тыквенному полю с пугалами. Кроме того, он может найти несколько пластин с записями Варии, которые помогут узнать о событиях, произошедших с ней. Когда протагонист применит табулятор распознавания на одном из пугал, перед ним вдруг возникнет призрак аколита Варии. Она поймёт, что героя прислал адъюнкт Даро, и расскажет, что Бездушному срочно нужно уничтожить теневую матрицу и защитить Заводной город. От аколита герой узнает, что это место называется Тенистой расщелиной. Ночная сестра Камира заманивает сюда людей по воле Ноктюрнал, одной из Даэдрических Принцев, и приковывает их к этим пугалам. Считалось, что даэдра не способны пробить защиту Заводного города, но оказалось, что это не так. Аколит Вария: | «В кои-то веки Великий Механизм повернулся в мою пользу! У тебя есть табулятор распознавания. Тебя прислал за мной адъюнкт Даро? Ну конечно же!Слушай внимательно: возможно, ещё не поздно избавиться от этой скверной штуковины». | Бездушный: | «Ты же мертва! Как ты можешь говорить со мной?» | Аколит Вария: | «Об этом тебе следует беспокоиться меньше всего! Если ты не сделаешь то, что я тебе скажу, то тебя постигнет та же участь. И кто тогда защитит Заводной город от нашествия из Обливиона?Тебе нужно уничтожить теневую матрицу!» | Бездушный: | «Что ещё за теневая матрица?» | Аколит Вария: | «Гадкое устройство, с помощью которого Ночная сестра Камира заманивает людей в Тенистую расщелину и приковывает их к этим пугалам. Если сможешь её уничтожить, то мы обретём свободу!Без теневой матрицы замысел Ноктюрнал будет подпорчен, а, может, и вообще провалится». | Бездушный: | «Кто такая Ноктюрнал?» | Аколит Вария: | «Тише! У Ноктюрнал повсюду уши! Она одна из даэдрических принцев. Считалось, что они не способны пробить защиту Заводного города, но сейчас всё идёт наперекосяк.Поспеши! Ты должен уничтожить теневую матрицу!» | | | Поле с пугалами | Напоследок Вария повторит: «*Теневая матрица дарует Ночной сестре Камире силу и власть над этим миром. Уничтожишь её — и все, кого она сюда заманила, обретут свободу*». Однако, прежде чем выступить против ночной сестры Камиры, протагонисту нужна ещё информация, поэтому ему нужно будет обследовать оставшиеся два пугала. Когда табулятор будет применён во второй раз, то перед Бездушным появится призрак лектора Эрисии. Апостол скажет, что она наткнулась на портал, которого не должно было быть, и вошла в него, чтобы посмотреть, куда он ведёт. Эрисия выяснила, что эта Тенистая расщелина — часть Вечнотени, плана Обливиона, принадлежащего Ноктюрнал, владычице ночи. Лектор уверена, что Тенистая расщелина служит своего рода плацдармом для нападения на Заводной город. Апостол попросит продолжать исследование и постараться отдать табулятор в верные руки. Лектор Эрисия: | «Такое чувство, будто я уже сотню лет охраняю это поле, но я уверена, что попала в этот мир лишь вчера или около того». | Бездушный: | «Ты помнишь, как оказалась здесь?» | Лектор Эрисия: | «Странный вопрос. Я наткнулась на портал, которого там не должно быть, и вошла в него, чтобы посмотреть, куда он ведёт. Я выяснила, что эта Тенистая расщелина — часть Вечнотени.Ну а как я оказалась запертой в пугале, я помню как-то смутно». | Бездушный: | «Что такое Вечнотень?» | Лектор Эрисия: | «Ты никогда не слышал о Вечнотени? Это план Обливиона, принадлежащий Ноктюрнал, владычице ночи. Я уверена, что Тенистая расщелина служит своего рода плацдармом для нападения на Заводной город, но большего в своем нынешнем состоянии понять не могу». | Бездушный: | «Я могу что-нибудь сделать?» | Лектор Эрисия: | «Вижу, у тебя с собой один из наших табуляторов распознавания. Продолжи своё исследование и постарайся, чтобы устройство попало к кому-нибудь из заводных апостолов.Будь осторожен. Если тебя запихнут в пугало, результаты всех твоих изысканий будут утрачены». | Возле третьего пугала появится призрак Сортама. Он помнит, что прибыл в Заводной город, когда ритуал телепортации пошёл наперекосяк. Сортам искал способ выбраться и заметил, как в Радиусе появился странный портал, а после вошёл в него. Теперь он охраняет это поле, даже не зная зачем. К сожалению, в конце разговора Сортам снова будет стремиться следить за полем и прогонит героя. Сортам: | «Как смеешь ты прерывать мою вахту! Что за глупость сподвигла тебя действовать так порывисто и опрометчиво?» | Бездушный: | «Вахту? Зачем ты охраняешь это поле?» | Сортам: | «И ты ещё смеешь подвергать сомнению священный долг, который для меня превыше всего? Вот сейчас я тебе покажу, что я… я…А что я здесь делаю? Что это за место?» | Бездушный: | «Я надеялся, что об этом мне поведаешь ты». | Сортам: | «Я помню, что я прибыл в Заводной город, когда ритуал телепортации пошёл наперекосяк. Я искал способ выбраться и заметил, как в Радиусе появился странный портал. Он… он позвал меня.Следующее, что я помню — то, как я стою на страже этого пустого поля». | Бездушный: | «Больше ты ничего не помнишь?» | Сортам: | «Я помню, как ты прервал мою вахту. Если я хоть на момент отвлекусь, эти вороны воспользуются этим и опустошат поле.Оставь меня! Тьма таит секреты, и ночь царит здесь!» | | | Ночная сестра Камира | Выяснив всю интересующую его информацию, Бездушный отправится уничтожать теневую матрицу. Она находится под защитой Ночной сестры Камиры на северо-западе Тенистой расщелины.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| Призрак аколита Варии | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Адъюнкт Даро | || Регион | Заводной город | || Локация | Тенистая расщелина | || Награда | См. статью | **Тенистая расщелина**(ориг. *The Shadow Cleft*) — квест в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Clockwork City)»*. Один из заводных апостолов Сота Сила, адъюнкт по имени Даро, попросил меня использовать необычное устройство под названием табулятор распознавания, чтобы найти его коллегу и исследовать таинственный портал, который появился в Радиусе — Журнал заданий ## Краткое прохождение - Поговорить с адъюнктом Даро. - Войти в Тенистую расщелину. - Осмотреть пугала на поле. - Уничтожить теневую матрицу. - Вернуться к адъюнкту Даро. ## Прохождение | | Адъюнкт Даро | Исследуя Заводной город, на юго-западе региона Бездушный может заметить странный тёмный портал и человека перед ним. Заводной апостол, адъюнкт Даро, расскажет герою, что порталы — явление, не свойственное этому месту. Когда он с аколитом Варией подошёл исследовать этот объект, у них возникло внезапное желание прыгнуть туда. Даро преодолел тягу, а Вария вступила в портал. Апостол попросит Бездушного отправиться на поиски Варии, пусть порой неосторожной, но верной Заводному городу. Даро выдаст протагонисту табулятор распознавания — один из технологических инструментов, которыми пользуются заводные апостолы, чтобы проводить исследования и эксперименты в Заводном городе. При помощи т��булятора записывают происходящее, а потом анализируют. Благодаря нему можно будет установить местоположение Варии, а позже — найти выход обратно в Заводной город. Адъюнкт Даро: | «Когда заводной апостол сталкивается с необъяснимым феноменом, это либо неземное удовольствие, либо сущий кошмар.Тот странный портал определённо подпадает под вторую категорию…» | Бездушный: | «Что такого ужасного в портале?» | Адъюнкт Даро: | «Порталы — явление, не свойственное Заводному городу. Когда мы с аколитом Варией подошли обследовать портал, у меня возникло внезапное желание прыгнуть в него. Я смог преодолеть его тягу, но Вария вступила в портал и не вернулась». | Бездушный: | «И ты не отправился на её поиски, потому что…» | Адъюнкт Даро: | «Мне нужно было убедиться, что больше никто не забредёт в портал.Но, возможно, ты мог бы пойти туда и отыскать аколита Варию. Этот табулятор распознавания автоматически записывает всё о том, с чем ты столкнёшься, и наверняка сможет отыскать мою коллегу. Возьми и пользуйся на здоровье». | Бездушный: | «Ладно, я войду в портал и воспользуюсь твоим прибором, чтобы отыскать твою коллегу». | Адъюнкт Даро: | «Как будешь готов, войди в портал. Табулятор распознавания обнаружит местоположение Варии, а после того, как вы завершите обследование, выведет вас обратно к Заводному городу.Я буду изучать феномен отсюда и позабочусь, чтобы никто больше не вошёл в портал». | Бездушный: | «Чем вы здесь занимались, когда обнаружили таинственный портал?» | Адъюнкт Даро: | «Таинственный? Я бы сказал, что судя по тому, как он пытался затащить меня вовнутрь, он, скорее, подпадает под категорию „подозрительный“.Мы патрулировали данный сектор Радиуса, и я краем глаза заметил портал». | Бездушный: | «Ты правда один из заводных апостолов?» | Адъюнкт Даро: | «Сомневаешься в моих полномочиях? Я учёный и священнослужитель Сота Сила вот уже… хм. Ну, в общем, долго! Временные потоки здесь протекают как-то более беспорядочно, нежели в Тамриэле.Мы сможем обсудить это более подробно, как только ты отыщешь Варию». | Бездушный: | «Расскажи мне о своей пропавшей коллеге». | Адъюнкт Даро: | «Может, аколит Вария и бывает неосторожной, но она так же верна Заводному городу, как и я. Не могу утверждать, двигал ли ею тот же порыв, что и мной, или она действительно хотела увидеть, что находится по ту сторону.Ты должен найти её! Прошу тебя!» | Бездушный: | «Откуда у тебя табулятор распознавания, который ты мне дал?» | Адъюнкт Даро: | «Это всего лишь один из технологических инструментов, которыми пользуются заводные апостолы, чтобы проводить исследования и эксперименты в Заводном городе.Уверен, его записывающие возможности пригодятся в… короче, там, куда приведёт этот портал». | | | Тенистая расщелина | Когда герой будет готов, он должен будет войти в портал. Внутри окажется тёмный мир, полный мрачных существ — ночных кошмаров, сорокопутов, сумеречных животных, сумраков-мучителей и сумрачных ведьм. Место представляет собой будто бы глубину леса, поперёк которого протекает река, и где полно руин крепостей и зданий. Здесь царствуют вечные сумерки и практически нет освещения. Пробиваясь с боем через враждебных существ, Бездушный выйдет к странному тыквенному полю с пугалами. Кроме того, он может найти несколько пластин с записями Варии, которые помогут узнать о событиях, произошедших с ней. Когда протагонист применит табулятор распознавания на одном из пугал, перед ним вдруг возникнет призрак аколита Варии. Она поймёт, что героя прислал адъюнкт Даро, и расскажет, что Бездушному срочно нужно уничтожить теневую матрицу и защитить Заводной город. От аколита герой узнает, что это место называется Тенистой расщелиной. Ночная сестра Камира заманивает сюда людей по воле Ноктюрнал, одной из Даэдрических Принцев, и приковывает их к этим пугалам. Считалось, что даэдра не способны пробить защиту Заводного города, но оказалось, что это не так. Аколит Вария: | «В кои-то веки Великий Механизм повернулся в мою пользу! У тебя есть табулятор распознавания. Тебя прислал за мной адъюнкт Даро? Ну конечно же!Слушай внимательно: возможно, ещё не поздно избавиться от этой скверной штуковины». | Бездушный: | «Ты же мертва! Как ты можешь говорить со мной?» | Аколит Вария: | «Об этом тебе следует беспокоиться меньше всего! Если ты не сделаешь то, что я тебе скажу, то тебя постигнет та же участь. И кто тогда защитит Заводной город от нашествия из Обливиона?Тебе нужно уничтожить теневую матрицу!» | Бездушный: | «Что ещё за теневая матрица?» | Аколит Вария: | «Гадкое устройство, с помощью которого Ночная сестра Камира заманивает людей в Тенистую расщелину и приковывает их к этим пугалам. Если сможешь её уничтожить, то мы обретём свободу!Без теневой матрицы замысел Ноктюрнал будет подпорчен, а, может, и вообще провалится». | Бездушный: | «Кто такая Ноктюрнал?» | Аколит Вария: | «Тише! У Ноктюрнал повсюду уши! Она одна из даэдрических принцев. Считалось, что они не способны пробить защиту Заводного города, но сейчас всё идёт наперекосяк.Поспеши! Ты должен уничтожить теневую матрицу!» | | | Поле с пугалами | Напоследок Вария повторит: «*Теневая матрица дарует Ночной сестре Камире силу и власть над этим миром. Уничтожишь её — и все, кого она сюда заманила, обретут свободу*». Однако, прежде чем выступить против ночной сестры Камиры, протагонисту нужна ещё информация, поэтому ему нужно будет обследовать оставшиеся два пугала. Когда табулятор будет применён во второй раз, то перед Бездушным появится призрак лектора Эрисии. Апостол скажет, что она наткнулась на портал, которого не должно было быть, и вошла в него, чтобы посмотреть, куда он ведёт. Эрисия выяснила, что эта Тенистая расщелина — часть Вечнотени, плана Обливиона, принадлежащего Ноктюрнал, владычице ночи. Лектор уверена, что Тенистая расщелина служит своего рода плацдармом для нападения на Заводной город. Апостол попросит продолжать исследование и постараться отдать табулятор в верные руки. Лектор Эрисия: | «Такое чувство, будто я уже сотню лет охраняю это поле, но я уверена, что попала в этот мир лишь вчера или около того». | Бездушный: | «Ты помнишь, как оказалась здесь?» | Лектор Эрисия: | «Странный вопрос. Я наткнулась на портал, которого там не должно быть, и вошла в него, чтобы посмотреть, куда он ведёт. Я выяснила, что эта Тенистая расщелина — часть Вечнотени.Ну а как я оказалась запертой в пугале, я помню как-то смутно». | Бездушный: | «Что такое Вечнотень?» | Лектор Эрисия: | «Ты никогда не слышал о Вечнотени? Это план Обливиона, принадлежащий Ноктюрнал, владычице ночи. Я уверена, что Тенистая расщелина служит своего рода плацдармом для нападения на Заводной город, но большего в своем нынешнем состоянии понять не могу». | Бездушный: | «Я могу что-нибудь сделать?» | Лектор Эрисия: | «Вижу, у тебя с собой один из наших табуляторов распознавания. Продолжи своё исследование и постарайся, чтобы устройство попало к кому-нибудь из заводных апостолов.Будь осторожен. Если тебя запихнут в пугало, результаты всех твоих изысканий будут утрачены». | Возле третьего пугала появится призрак Сортама. Он помнит, что прибыл в Заводной город, когда ритуал телепортации пошёл наперекосяк. Сортам искал способ выбраться и заметил, как в Радиусе появился странный портал, а после вошёл в него. Теперь он охраняет это поле, даже не зная зачем. К сожалению, в конце разговора Сортам снова будет стремиться следить за полем и прогонит героя. Сортам: | «Как смеешь ты прерывать мою вахту! Что за глупость сподвигла тебя действовать так порывисто и опрометчиво?» | Бездушный: | «Вахту? Зачем ты охраняешь это поле?» | Сортам: | «И ты ещё смеешь подвергать сомнению священный долг, который для меня превыше всего? Вот сейчас я тебе покажу, что я… я…А что я здесь делаю? Что это за место?» | Бездушный: | «Я надеялся, что об этом мне поведаешь ты». | Сортам: | «Я помню, что я прибыл в Заводной город, когда ритуал телепортации пошёл наперекосяк. Я искал способ выбраться и заметил, как в Радиусе появился странный портал. Он… он позвал меня.Следующее, что я помню — то, как я стою на страже этого пустого поля». | Бездушный: | «Больше ты ничего не помнишь?» | Сортам: | «Я помню, как ты прервал мою вахту. Если я хоть на момент отвлекусь, эти вороны воспользуются этим и опустошат поле.Оставь меня! Тьма таит секреты, и ночь царит здесь!» | | | Ночная сестра Камира | Выяснив всю интересующую его информацию, Бездушный отправится уничтожать теневую матрицу. Она находится под защитой Ночной сестры Камиры на северо-западе Тенистой расщелины.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Огненный штормID заклинания: 0007A82BID тома: 000A270C | | Школа: Разрушение | | Уровень | Мастер | Требуется концентрация | | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 1290 | **Огненный шторм**(ориг. *Fire Storm*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Мастер» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Маг создаёт огненный взрыв, в центре которого находится сам. Враги, которых настигла взрывная волна, загораются и в течение некоторого времени получают огромный урон от огня, а ослабленные противники постараются сбежать с поля боя. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Огненный взрыв мощностью 100 единиц с центром в точке нахождения заклинателя. Чем ближе цель — тем больше урона она получит. __Максимальный эффект__: Огненный взрыв мощностью 150 единиц с центром в точке нахождения заклинателя. Чем ближе цель — тем больше урона она получит. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Мастер школы разрушения»****«Жаркое пламя»****«Усиленное пламя»** А также способность школы иллюзии: **«Наука страха»** Зависимость урона от дистанции | ||| |||| Дистанция | По умолч. | Усил. пламя Ранг 1 | Усил. пламя Ранг 2 | ≤ 8 метров | 225 | 268 | 322 | ≤ 22 метров | 175 | 218 | 262 | ≤ 33 метров | 100 | 125 | 150 | ## Применение - Как и все заклинания уровня «Мастер», «Огненный шторм» используется с двух рук и для каста требует некоторое время (4–5 секунд). - Так как для применения заклинания необходимо недолго оставаться неподвижным, для безопасности Довакина можно использовать Крик «Бесплотность». Другим решением этой проблемы является использование лёгких доспехов, скрытности и способности «Бесшумные заклинания» (древо навыка «Иллюзия») — после чего можно подкрасться к группе врагов и скастовать заклинание. - Огненный шторм наносит урон всем вокруг, поэтому лучше ходить в одиночку или с бессмертными компаньонами. При установленном дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*можно пройти квест «Чёрная книга: Ветры перемен» и взять умение «Интуиция соратника», тогда никто из спутников не пострадает. - После заряда заклинание невозможно отменить обычным способом убирания рук. Выход: войти в меню «Магия» и экипировать любое другое заклинание или отменить текущее. ## Местонахождение - Том этого заклинания выдаётся как награда за выполнение квеста «Ритуальное заклинание Разрушения». ## Примечания - Если героя ошеломят во время каста, заклинание прервётся. - Использование этого заклинания в замкнутых пространствах может привести к тому, что с полок и столов будут сброшены все предметы, что может привести к невозможности завершения некоторых квестов. Перед применением столь разрушительной магии стоит воспользоваться телекинезом, чтобы взять необходимые предметы. - При надетой маске драконьего жреца Азидала и изученной способностью «Усиленный огонь» (ранг 2), урон заклинания повысится до 187 ед. ## См. также - «Буран» — призывает бу��ан, центром которого является маг, постепенно убивая холодом всех в него попавших. - «Гроза с молниями» — огромный электрический разряд понижает запас магии цели и наносит урон здоровью. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Герои Скайрима | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Эпическая карта | ||| Стоимость | 1 | ||| Атака | 1 | ||| Здоровье | 3 | ||| Захват души | 100 | ||| Призыв души | 400 | **Траппер Лесного оплота** (ориг. *Deepwood Trapper*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Траппер Лесного оплота** — эпическая карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Лучник», «Разведчик» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии. ## Свойства - Ключевое слово: **Страж** - Существа, получившие урон от «Траппера Лесного оплота», **заковываются в оковы**. ## Получение - Случайно из бустера «Герои Скайрима»; - Призыв: - Обычная — 400 камней душ. - Премиум — 1600 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв - «Я на всё готова!» ### Атака - «Меня не победить!» ## Примечания - Лесной оплот — это нордские руины на западе от Солитьюда, издревле контролируемые предельцами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Иллюзии Изменение | || Эффекты | ||| Слепота Обуза | ||| Сила | 100 пунктов | || Длительность | 10 секунд | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 50 | **Тяжёлый взгляд Гартуна** (ориг. *Harthoon's Heavy Eyes*) — заклинание школ «Иллюзии» и « Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Тяжёлый взгляд Гартуна** — заклинание школ магии «Иллюзии» и «Изменение». Обладает магическими эффектами, которые позволяют субъекту в течение 10 секунд: - ухудшить зрение цели, что уменьшит её шансы успешно атаковать субъекта оружием или в рукопашном бою; - увеличить вес переносимых предметов цели, понизив таким образом её мобильность, а также повысив уровень расхода запаса сил цели. Если же вес переносимых предметов цели превысит своё максимальное значение, то жертва будет обездвижена, что сделает её лёгкой мишенью для атак и заклинаний с дистанции. Сила заклинания по обоим эффектам равна 100 пунктам. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 50 единиц. ## Шанс прочтения Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"heavy_eyes_unique\"` . ## Примечания Этим заклинанием владеет только могущественный лич БарилзарTr, которого протагонист может встретить в Старом Морнхолде в ходе выполнения сюжетного квеста «Лента Лабиринта Барилзара». - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Вварденфелл | || Регион | Побережье Азуры | || Зоны | Каюта, Верхний уровень, Нижний уровень | || Существа | Рыба-убийца | || **Уединённые обломки корабля** (ориг. *Lonely Shipwreck*) — кораблекрушение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Уединённые обломки корабля** находятся на побережье Азуры, к северу от Холамаянского монастыря и к югу от Садрит Моры. Ближе всего к крушению находятся родовые гробницы Аренимов и Верельнимов, расположенные примерно на равном расстоянии по обе стороны от обломков. Нос корабля торчит над водой, снаружи обломки охраняют рыбы-убийцы и дреуги. Внутрь трюма через щели досок вместе с водой сумели проникнуть рыбы-убийцы и теперь охраняют затонувший груз. Каюта полностью затоплена, внутри плавает стол и пустая бутылка, а на полу можно заметить сундук и бутыль суджаммы. В трюме на верхней и нижней палубах имеются воздушные карманы. Тем не менее, лучше иметь при себе что-либо, что поможет дышать под водой. На верхней палубе стоит сундук с зельями и плавает пара бочек с припасами. На нижней палубе тоже имеется две бочки с едой, а также плавает ящик с лунным сахаром. Все эти трофеи охраняют проникшие внутрь рыбы-убийцы. ## Предметы - Суджамма, бутыль, сундук (содержит случайное оружие; из каюты); - две бочки (содержат случайные ингредиенты; с верхней палубы); - сундук (содержит зелья; с верхней палубы); - две бочки с едой (с нижней палубы); - ящик (содержит 10 шт. лунного сахара; с нижней палубы).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Стюард Эминве | | || Раса | Альтмер | Фракция | Вулхельский Дозор | Локация | Вулхельском Дозоре | Квест | Обеспечение безопасности | **Стюард Эминве** (ориг. *Steward Eminwe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Стюард Эминве** — альтмерка, которую Бездушный может найти в Вулхельском Дозоре на острове Ауридон, одном из островов Саммерсетского архипелага. Она встретит героя словами о своей серьёзной занятости и заявлением об отсутствии возможности помочь в чём-либо. Но услышав об Астан��е, эльфийка расскажет, что двое из её поваров сильно заболели, и хуже того, прямо во время приготовления к празднику. Эминве хочет быть уверена в сохранности съестных припасов на складе, а потому попросит Бездушного убедиться, что всё в хранилище свежее, и там нет «ничего лишнего».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Уязвимость к яду»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Уязвимость к яду (Morrowind) — статья об эффекте и заклинании в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind* - Уязвимость к яду (Oblivion) — статья об эффекте и заклинании в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Уязвимость к яду (Skyrim) — статья об эффекте в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Вварденфелл | || Регион | Аскадианские острова | || Зоны | Ферма Дирары | || Персонажи | Дирара Дром | || **Ферма Дирары** (ориг. *Dirara's Farmhouse*) — ферма в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Ферма Дирары** находится на территории Аскадианских островов, к юго-западу от Сурана. Землевладение принадлежит данмерке Дираре Дром. К югу отсюда расположено поместье Улис, к западу — ферма Пьернетт, на юго-западе находится маленькая ферма. Здесь имеется два поля, на одном растут только пепельные бататы, на втором же выращивается солёный рис, комуника и корень пробочника. По правую руку от входа в дом стоят три урны с припасами, по левую руку имеется кашпо с цветущим в нём золотым канетом. Также около дома можно заметить помимо травы и деревьев несколько вересков. По левую руку от дома у воды имеется небольшой причал, освещаемый факелом. На нём стоят две бочки с припасами и три ящика: в одном из них также сложена еда, во втором лежит оружие, а третий пуст. В хорошую погоду с этого причала можно разглядеть часть причала поместья Улис. Рядом с фермой бродит Паур Мастон, он попросит героя о помощи. Ещё южнее можно встретить Тиноса Дротана, он расстроен кражей своих товаров. #### Список находок **Контейнеры** - урна с едой (3 шт.) - бочка с ингредиентами (2 шт.) - пустой ящик - ящик с едой - ящик с оружием **Растения** - золотой канет - вереск (4 шт.) - пепельный батат (13 шт.) - солёный рис (13 шт.) - комуника (3 шт.) - пробочник (3 шт.) ### Интерьер Дом хоть и одноэтажный, но довольно просторный. Пол застелен ковром, а на стенах висят гобелены. По левую руку в углу устроен своеобразный склад: тут стоят урны, корзины, бочки и лежат мешки. По правую руку с одной стороны поставлена кровать, в её изножье тоже есть ящик, бочка и мешок. Около изголовья на полу стоит бутылочка с зельем и лежат монеты. С другой стороны имеется стол с табуретом, на столе расставлена посуда. Поблизости от стола можно заметить различные контейнеры для хранения. #### Список находок **Зелья** - дешёвое улучшение выносливости **Контейнеры** - урна с едой (2 шт.) - ящик с одеждой - мешок с ингредиентами (8 шт.) - корзина со случайными вещами - бочка с ингредиентами (2 шт.) - бочка с солёным рисом (2 шт.) - пустая бочка (2 шт.) ## Персонажи - Дирара Дром.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Хартленд | || Зоны | Форт Магиа (экстерьер), Форт Магиа, Форт Магиа — Мемориал, Форт Магиа — Гарнизон | || Существа | Нежить, рыба-убийца, грязевой краб | || Квесты | Древнее вино | || **Форт Магиа** (ориг. *Fort Magia*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Магиа** — это средних размеров форт, находящийся к востоку от Имперского города, на Красной кольцевой дороге, на материковой части берега озера Румаре. Форт заселён нежитью, здесь три зоны: «Форт Магиа», «Форт Магиа — Мемориал» и «Форт Магиа — Гарнизон». Этот форт герой может найти, путешествуя по Красной кольцевой дороге. Несмотря на то, что форт снаружи не производит впечатления — наружная башня сильно разрушена, больше половины стены попросту уже нет — внутри он довольно большой. На берегу поблизости от руин протагонист найдёт два корня Нирна (в точках **Н**), а также столкнётся с одним существом равнин. Иногда можно заметить и грязевых крабов, роющихся в песке. Если изучить окрестности более подробно, то искатель приключений найдёт позади обломка стены, стоящего у дороги, бочку с незначительным содержимым. С обеих сторон от форта находятся небольшие башенки. Они маленькие, и для того чтобы герой мог заглянуть внутрь, ему нужен хотя бы средний уровень акробатики, но в этом случае любопытство будет вознаграждено. В башенке справа от входа в форт на земле стоит один сундук, рядом есть мешок, в котором обычно хранят еду, лежит пара монет и валяется две бутылки дешёвого вина. Внутри левой башенки среди травы валяются чьи-то кости, две бутылки мёда, серебряный амулет (незачарованный) и зелье лечения отравлений. Возможно, все эти вещи принадлежали тому несчастному, кости которого валяются тут же. Маркер локации (на карте точка **М**) расположен в 43 метрах от входа. Рядом со входом и стенами форта можно найти среди трав полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты: - каменный гриб — 4 шт.; - водосбор — 1 шт.; - лён — 8 шт.; - мухомор — 4 шт.; - женьшень — 7 шт.; - ипомея — 16 шт.; - ландыш — 2 шт. ### Форт Магиа Внутри этого форта искатель приключений сможет легко ориентироваться. Войдя внутрь, герой довольно долго будет идти прямо, минует одну комнату, в которой спрятан сундук. Первые враги встретятся чуть дальше в коридоре, и если протагонист плохо вооружён — ему стоит вернуться назад и найти что-нибудь хотя бы серебряное, ведь здесь попадаются призраки. Пройдя пару поворотов, герой увидит слева дверь (в точке **Б**), ведущую в третью часть форта, но она заблокирована железными решётчатыми воротам�� (точка **Г**), которые можно открыть лишь при выходе из третьей части руин. Так что искатель приключений пойдёт направо, минует несколько коридоров, а перед самой дверью, ведущей во вторую зону (точка **А**), окажется в воде. Возможно, внутрь форта проникла речная вода из озера Румаре, на берегу которого и расположен форт, а вместе с ней — и икра рыбы-убийцы, так что теперь в воде внутри форта плавают взрослые рыбы, одна из них охраняет дверь. Герою здесь встретятся враги: - 2–3 существа из категории нежить; - два противника (с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса); - одна рыба-убийца. Он найдёт сокровища: - три сундука. Протагонист тут столкнётся с препятствиями: - железные решётчатые ворота в точке **Г**, открываются дистанционно. ### Форт Магиа — Мемориал Эта часть форта затоплена сильнее, чем предыдущая, здесь есть два глубоких бассейна с водой, охраняемых рыбами-убийцами. Если у героя нет с собой ничего, что помогло бы ему дышать под водой, ему здесь придётся нелегко, к тому же он может пропустить сундуки, спрятанные на дне. Вынырнув и оказавшись на суше, протагонист снова будет вынужден вступить в бой, тут тоже есть многочисленная охрана, состоящая из нежити и грязевых крабов. Чтобы пройти в третью часть форта, искателю приключений вновь придётся нырнуть в воду и проплыть по коридору. Дверь (точка **Д**), ведущую в третью зону, охраняет один враг. Искателю приключений здесь встретятся враги: - два скелета-лучника; - один противник (с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса); - 4 грязевых краба; - 4 рыбы-убийцы. Он найдёт трофеи: ### Форт Магиа — Гарнизон Эта часть форта тоже залита водой, но в отличие от второй здесь только один глубокий бассейн, в остальных частях вода заливает пол лишь по колено протагонисту. Сразу от входа стоит нырнуть в бассейн, здесь на дне спрятан сундук босса. Миновав пару сухих коридоров, искатель приключений попадёт в залитые водой части форта, здесь в тупике, охраняемом боссом, спрятано сразу два сундука. Один — сундук босса, а во втором лежит древнее вино. Свернув направо и пройдя ещё по двум коридорам, герой попадёт в большую комнату, её могут охранять два врага, поэтому стоит быть осторожнее. Поднявшись по лестнице и пройдя по очередному коридору, искатель приключений сможет выйти в первую часть форта через дверь (точка **Б**). Герою тут встретятся враги: - босс-нежить в точке **Ж**; - 1–2 скелета-лучника; - 1–2 существа из категории нежить; - две рыбы-убийцы. Он найдёт сокровища: - один деревянный сундук в точке **В**(содержит две бутылки вина изгнания теней); - один сундук босса-некроманта в точке **З**(заперт); - один сундук босса-нежити в точке **З**; - один сундук; - один гроб. ## Квесты - «Древнее вино» — герою по просьбе Неруссы нужно найти вино изгнания теней. ## Примечания - Поблизости от форта можно найти айлейдский колодец. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хамвир | | || 39959 | | Раса | Норд | Реакция | Дружелюбная | Локация | Провал Сквозняков | Квест | Отравленное жало | **Хамвир** (ориг. *Hamvir*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. ## Биография **Хамвир** — норд, житель поселения Драконий Мост в Западном Скайриме, вместе со своими родственниками отправившийся к пещере Провал Сквозняков собирать нужные для изготовления лекарств ингредиенты. В ходе сбора ингредиентов его сестра Хедринна слишком близко подошла ко входу в подземелье и была ужалена корусом, отравившим её своим ядом. Несмотря на то, что его жена Хиава отправилась за помощью в Драконий Мост, надежды на спасение Хедринны мало, ведь нужные ингредиенты для создания противоядия можно добыть лишь в самом Провале Сквозняков. Именно по этой причине Хиава, которую Бездушный встретит рядом с Кругом героев, попросит протагониста отправиться к пещере и помочь Хамвиру. Самого норда главный герой обнаружит в импровизированном лагере у входа в Провал Сквозняков, рядом с его братом Хьяллингом и уже впавшей в беспамятство Хедринной: Хамвир: | «Путешественник, лучше бы тебе повернуть назад! Провал Сквозняков буквально кишит гигантскими насекомыми!»Мне нужно зайти внутрь и собрать ингредиенты для лекарства, чтобы вылечить сестру, но эти твари мне даже шагу не дают ступить! | Бездушный: | «Твоя жена отправила меня тебе на помощь. Расскажи, что случилось».[1] | Хамвир: | «Так ты хочешь помочь? Ну слава богам!».Мы с братом и сестрой собирали здесь травы для лекарств. Я, знаешь ли, целитель. Хедринна подошла слишком близко к пещере, и на неё напал корус | Бездушный: | «Корус?» | Хамвир: | «Гигантское насекомое. Та ещё пакость.».Мой брат должен оставаться рядом с Хедринной. А ты не сходишь со мной в пещеру? Если там найдутся нужные ингредиенты, я смогу сделать эликсир и исцелить сестру | Бездушный: | «Я помогу собрать ингредиенты я спасения твоей сестры». | Хамвир: | «Ой, огромное тебе спасибо! Я в этой пещере двух шагов не мог ступить, чтобы на меня кто-нибудь не напал. Я целитель, драться как-то не приучен.».Нам нужно отыскать гриб из Провала Сквозняков, глубинный лишайник и неоплодотворённое яйцо коруса. Тогда я смогу вылечить свою сестру | Бездушный: | «Расскажи мне об ингредиентах, которые тебе нужны». | Хамвир: | «Грибы из Провала Сквозняков можно найти только в этой пещере. Жуки поедают их и глубинный лишайник, растущий на стенах. Ну, когда не могут раздобыть людей.».Если их смешать с неоплодотворённым яйцом коруса, получится мощное противоядие от яда коруса | Бездушный: | «Что ещё ты можешь рассказать о Провале Сквозняков?» | Хамвир: | «Это целый лабиринт, состоящий из извилистых коридоров и пещер. Там водится много разных существ. Некоторые из них — вполне типичные обитатели подземного мира. Другие же, например гигантские насекомые, более необычны.».Там опасно, однако нам нужны ингредиенты | Бездушный: | «Расскажи мне о своей сестре». | Хамвир: | «Хедринна прекрасна, как цветок жимолости, и тверда, как сталь. Все её любят. Она моложе меня, и я обучал её искусству исцеления.».Но если я не успею изготовить эликсир вовремя… Нет, нельзя об этом думать. Мы спасем её. Обязательно | Бездушный и Хамвир спускаются в Провал Сквозняков. Если заговорить с нордом сразу после входа в подземелье, он начнёт диалог фразой: «*Напоминаю: мы ищем гриб из Провала Сквозняков, глубинный лишайник и неоплодотворённое яйцо коруса.И будь начеку. В глубинах тебя могут поджидать опасности похлеще гигантских насекомых!*» В ходе поисков нужных ингредиентов Хамвир будет комментировать увиденное. При обнаружении глубинного лишайника он скажет: «*Глубинный лишайник. Гигантские насекомые обожают эту дрянь!*» Находку гриба из Провала Сквозняков он прокомментирует словами: «*Гриб из Провала Сквозняков! Да ещё и прекрасный экземпляр! Хорошая работа!*» При встрече с корусами-жнецами или морозными пауками Хамвир скажет: «*Остерегайся гигантских жуков. Они отравили мою сестру!*» При нахождении лагеря фалмеров норд удивлённо воскликнет: «*Лагерь? Неужели байки о подземных существах могут оказаться правдой?*» Когда они приблизятся к месту обитания матери Кр-к-т-к, Хамвир попросит протагониста быть осторожнее: «*Без тебя я бы никогда не забрался так далеко. Давай не будем терять голову и разыщем всё, что мне требуется*». Рядом с неоплодотворёнными яйцами коруса Хамвир признается, что боится не только этих созданий: «*Наверное, следовало упомянуть об этом раньше, но тёмные и замкнутые пространства заставляют меня нервничать даже больше, чем гигантские жуки!*» После того, как все ингредиенты будут собраны, Хамвир попрощается с протагонистом, видимо решив, что поодиночке им будет легче выбраться из Провала Сквозняков: «*Вот и всё! Встретимся снаружи. И принеси ингредиенты, чтобы я мог приготовить эликсир*», после чего убежит к выходу. Бездушный должен последовать за ним и также покинуть эти пещеры. Выйдя на поверхность, протагонист передаст собранные ингредиенты норду: Хамвир: | «Скорее, путешественник! Дай мне ингредиенты, и я приготовлю эликсир для своей сестры!» | Бездушный: | «Вот ингредиенты, которые мы нашли в пещере». | Хамвир: | «Гриб из Провала Сквозняков, немного глубинного лишайника и неоплодотворенное яйцо коруса… Отлично! Теперь Хедринне точно полегчает, это лишь вопрос времени. Спасибо тебе!».Пожалуйста, прими этот скромный подарок и мою благодарность | Если с ним заговорить после завершения квеста, Хамвир ещё раз поблагодарит главного героя за оказанную помощь: Хамвир: | «Ты оказал ��оей семье огромную услугу, путешественник. Теперь у моей сестры будет шанс. Я незамедлительно приготовлю лекарство и дам его ей.».Ещё раз спасибо тебе | Бездушный: | «Надеюсь, мы успели спасти твою сестру». | Хамвир: | «Если Мара и Кин того пожелают, мой эликсир подействует и скоро она поправится.».Без тебя я бы не справился, путешественник | ## Квесты ### Побочные квесты - «Отравленное жало» — помочь целителю добыть нужные ингредиенты для создания противоядия. ## Примечания - ↑ Если протагонист по пути к Провалу Сквозняков не встретил Хиаву, эта часть диалога будет выглядеть несколько иначе: **Бездушный:**« *Что случилось с твоей сестрой?*»**Хамвир:**« *Я простой целитель из Драконьего Моста. Мы с братом и сестрой… Вся наша семья пришла сюда за растениями и другими ингредиентами для лекарств.*». Хедринна подошла слишком близко к этой пещере. Вот тогда-то на неё и напал корус**Бездушный:**« *Корус?*»**Хамвир:**« *Одно из тех гигантских насекомых, о которых я говорил.*» Мой брат останется рядом с Хедринной, а я попытаюсь войти в пещеру. Собрав несколько особых ингредиентов, я смогу сделать эликсир и исцелить сестру. Не мог бы ты… помочь мне?", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 1 | Цена: 8 | **Хижина в лесу**(ориг. *The Cabin in the Woods*) — книга в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Предыдущий том: Жена дровосека ## Местонахождение - Можно купить у Урага-гро Шуба; - Можно найти в тюрьме Вайтрана. - Можно найти в библиотеке Фаренгара ## Том II **Рассказано Могеном, сыном Молага** *Однажды поздней ночью, несколько лет назад, один солдат, одержав победу в череде кровавых битв, возвращался домой. Он решил, что сможет сэкономить пару монет и пройти сосновый бор пешком, не тратясь на повозку или лошадь.* *Первый день его путешествия был весьма беден на события — солдат держался главной дороги и шёл в быстром темпе. Когда начало смеркаться, он расстелил свой спальный мешок, развёл небольшой костёр и зажарил пойманного в пути кролика. «Да, денёк выдался неплохой», — подумал он, засыпая.* *Когда ночь уже вступала в свои права, солдат был разбужен тихими рыданиями, слышными вдалеке. Он схватил меч, полагая, что это может быть одной из приманок бандитов, но притворился спящим, чтобы напасть на них неожиданно в случае опасности. Через несколько минут звук рыданий стал удаляться и наконец стих совсем. Остаток ночи солдат спал урывками.* *На второй день солдат очнулся от беспокойного сна и продолжил свой путь быстрее, намереваясь уйти подальше от источника рыданий, которые он слышал прошлой ночью. После полудня зарядил сильный дождь, и солдат построил себе небольшой шалаш, чтобы спокойно переночевать и не вымокнуть до нитки.* *На этот раз он долго не мог заснуть, пытаясь забыть о событиях прошлой ночи, но в конце концов ему это удалось.* *Он вновь был разбужен рыданиями, доносившимся совсем близко от его шалаша. Солдат покрепче сжал меч и выбрался из своего хлипкого убежища. У костра он увидел призрачную женскую фигуру, склонившую голову на сложенные руки и плачущую навзрыд.* *Солдат собрал всё своё мужество и спросил, что произошло.* *Ответа не последовало.* *Он начал медленно приближаться к женщине, но прежде чем он успел подойти к ней, она обернулась и страшно закричала. Призрачная фигура подняла топор и побежала на солдата — и внезапно исчезла за несколько шагов до него.* *Солдат бросился бежать в ночь, прихватив только свой меч. Он бежал, пока не забрезжил первый луч рассвета. Тогда он вернулся на главную дорогу и продолжал идти так быстро, как только мог.* *Погода на третий день была солнечной и ясной, но солдат, утомлённый быстрой ходьбой и бессонной ночью, этого даже не заметил. Он шёл так быстро, как только мог, стремясь выбраться из леса до наступления темноты.* *Когда солнце уже начало заходить за горизонт, он заметил прямо у дороги небольшую хижину и подумал, что в ней можно было бы укрыться на ночь. Войдя в хижину, он долго проверял засовы на двери и окнах, подпирал их имеющейся в доме мебелью, чтобы никто точно не смог проникнуть к нему ночью.* *Несмотря на все старания, заснуть ему не удавалось. Он сидел в комнате, которая когда-то служила спальней, смотрел на заставленную мебелью дверь и никак не мог справиться с дрожью. Но усталость взяла своё, и солдат всё-таки забылся тяжёлым сном.* *На этот раз его разбудил громкий смех за дверью. Смех был женским, но солдат отказывался поверить, что это та же самая женщина, что преследовала его уже три ночи.* *Солдат лихорадочно отпихнул так и не пригодившуюся баррикаду из мебели и ворвался в гостиную, и увидел ту самую призрачную женскую фигуру. На это раз она стояла с топором в руках и смотрела в пол, истерически смеясь.* *Солдат начал без устали атаковать призрака, но удары его меча не наносили ей никакого вреда. Он вытащил свиток огненной стрелы и дрожащими руками пустил его в ход. Сгусток огня пронзил женщину, и она, издав крик боли, взорвалась, не оставив после себя и следа.* *Призрак был повержен, и суровое испытание солдата подошло к концу.* *Той ночью солдат наконец-то выспался и на следующий день одним махом преодолел остаток пути. С последними лучами солнца он вышел из леса и обернулся, вспоминая о событиях прошлых ночей.* *Когда он развернулся и пошёл прочь от леса, он мог поклясться, что слышит за спиной приглушённые рыдания.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Гнездо Кенарти | || Персонажи | См. статью | || Существа | Бентамский гуар, крыса, обезьяна | || Квесты | Буря на горизонте | Ремесленные станции | | || **Храм Полумесяцев** (ориг. *Temple of the Crescent Moons*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Примечательные места»*. ## Описание **Храм Полумесяцев** — примечательное место, расположенное в центральной части острова Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Один из способов добраться до него — двигаться из Мистраля на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западной части этой локации. Это небольшой каджитский храм, венчающий вершину холма в южной части острова. Храм довольно старый, хоть и поддерживается многочисленными жрецами, возносящими здесь молитвы Джоуну и Джоуд о хорошем урожае лунносахарного тростника. После урагана, уничтожившего у южного побережья острова флотилию Альдмерского Доминиона, здесь разместился один из лагерей выживших, которым командует коммодор Эльпион. Бойцы Доминиона патрулируют окрестности, стараясь найти своих выживших, но пока ещё блуждающих по острову товарищей, а также присматривают за расположенном на морском берегу лагерем Орлиное Взморье, где находится основная часть спасшихся из моря солдат. Вслед за солдатами здесь появились и торговцы. Это не нравится жрецам, однако сделать они ничего не могут, им остаётся лишь громко возмущаться. Если Бездушный покинул Орлиное Взморье до разговора с Разум-даром, рядом с палатками солдат Альдмерского Доминиона к одному из столбов будет прикреплена записка «Моему другу с берега». В ней каджит попросит главного героя выяснить правду о том, почему храм Плачущих Источников заполонили воскресшие мертвецы и что затевают Морские Гадюки на отмели Разбитых Кораблей. ## Персонажи ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Следопыт Гнезда Кенарти | 5 | Найдите все примечательные места на Гнезде Кенарти. | | Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | | Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. | ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Буря на горизонте» — помочь Разум-дару в расследовании странных происшествий на острове Гнездо Кенарти.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Регион | Заводной город | || Родительская локация | Латунная крепость | || Персонажи | Мулвиса Валин, Разуфа, Хайлиба, Хилвира | **Центр улучшений** (ориг. *Domicile Enhancement Hub*) — магазин в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*. ## Описание **Центр улучшений** — магазин, расположенный в восточной части Латунной крепости, что в регионе Заводной город. Локация находится рядом с городским дорожным святилищем. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары, а также предметы обстановки для дома. Это небольшой круглый павильон, расположенный рядом с воротами в Машинный район. Здесь можно найти несколько ящиков и бочек, пару столов с сундуками. Под двумя вывесками «Диковинки Заводного города» и «Лучшая мебель в Латунной крепости» предоставляют свои услуги торговка Хилвира, торговка товарами для дома Мулвиса Валин и торговка товарами для дома за достижения Разуфа.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Чодала | | || Раса | Данмер | Фракция | Племя Уршилаку | Локация | Альд'рун, Коштарари | Квест | Божественные заблуждения, Божественное вмешательство | **Чодала** (ориг. *Chodala*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. ## Биография **Чодала** (полное имя и титул **эшхан Канон Чодала**) — данмер-эшлендер, предводитель племени Уршилаку, провозгласивший себя в 2Э 582 году Нереварином — воплощением Неревара и начавший кампанию по объединению вокруг себя эшлендерских племён, намереваясь тем самым получить признание. Он владеет божественным посохом Сунна'ра и якшается с Красными Изгнанниками. Является родным братом Серин. ## Квесты ### Божественная сила Вивека - «Божественные заблуждения» — опровергнуть притязания Чодалы на титул Нереварина. - «Божественное вмешательство» — одолеть Чодалу и забрать у него Сунна'ра, чтобы спасти Вивека. ## Примечания - Призрак Чодала будет встречен Нереварином в Пещере Воплощений во время прохождения квеста «Путь Воплощения». - В дополнении к игре *The Elder Scrolls: Legends*«Великие дома Морровинда» существует легендарная карта силы воли «Коварство Чодалы». На карте «Ложный Неревар» из тематической колоды «Мощь Дагота» также изображён эшхан Чодала.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вид | Собака | || Локация | Крепость Огненного Меча | **Сэр Мерне** (ориг. *Sir Merne*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Сэр Мерне** — пёс породы «Алик'рская дюнная гончая», живущий в крепости Огненного Меча. Он стоит возле ящиков справа от западных ворот крепости, рядом с Большим залом. Неизвестно, является ли эта собака питомцем кого-нибудь из рыцарей Пламени, одного из местных работников или же используется для охраны ворот от посторонних.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | СамриэльRef ID: 0001FDDB Base ID: 0001FDCB | | || Раса | Босмер | Локация | Имперский город, Талос-Плаза, дом Самриэль | **Самриэль** (ориг. *Thamriel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Самриэль из Тамриэля перед тобой! — Самриэль о себе. ## Описание **Самриэль** — босмерка преклонных лет. Она проживает на Талос Плаза в Имперском городе. Чаще всего её можно встретить в этом районе на улице, где она гуляет. К сожалению, неясно, почему ей дали такое имя, и нет возможности спросить её об этом. ## Примечания - Примечательно, что с самого начала Самриэль должна была быть мужчиной, представителем одной из рас эльфов. Но разработчики передумали и сделали её такой, какой она предстала в игре. - Также, Самриэль — единственный эльф в маразме во всей линейке TES. Как может показаться на первый взгляд. Но порасспрашивав её опекуншу — Элрагаил — можно узнать, что Самриэль « *слышит голоса всех мужчин и женщин, что жили и умирали тут тысячи лет…*»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Регион | Заводной город | || Персонажи | См. статью | || Противники | Сорокопут | || Существа | Гаргулья, крокодил, ночной кошмар, сгусток света, скорбный сумрак, сумрачная ведьма, сумрачная ворожея, сумрачный волк | || Квесты | См. статью | **Тенистая расщелина** (ориг. *The Shadow Cleft*) — логово в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*. „Увядающий Отшельник говорит, что Тенистая расщелина — это лишь сумрачный отголосок Вечнотени Ноктюрнал, — шепчет голос из темноты. — Но её блуждающая звезда уже давным-давно упала“ — Загрузочный экран ## Описание **Тенистая расщелина** — логово, расположенное в юго-западной части Заводного города. Один из способов добраться до него — двигаться от Ярусной долины на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации. Это часть Вечнотени, плана Обливиона Даэдрической Принцессы Ноктюрнал. Представляет собой глубину тёмного леса с разрушенными каменными зданиями и сооружениями, разделённого пополам рекой с небольшими водопадами, через которую перекинуты мосты. Здесь очень темно — освещение дают лишь немногочисленные жаровни, светящиеся камни и растения, да звёзды. На горизонте небо довольно светлое, но над головой оно словно ночное, с небольшими облаками. Населяют это мрачное царство ночные кошмары, сорокопуты, сумеречные животные, скорбные сумраки и сумрачные ведьмы. Это место, предположительно, является плацдармом для вторжения в Заводной город. Портал в Тенистую расщелину открылся в Заводном городе, обойдя защиту от даэдра, созданную Сота Силом. Ночная сестра Камира заманивает сюда людей по воле Ноктюрнал и приковывает их к пугалам ради каких-то целей своей госпожи. Сразу после входа Бездушный окажется в начале дороги, ведущей вглубь локации. Пройдя по подтопленному пути, под мостом на земле герой увидит расколотую пластину аколита. Далее дорога выведет к развилке с тремя путями. Тут же на земле будет лежать потерянная пластина аколита. Если пойти налево, то после непродолжительного подъёма протагонист окажется у полуразрушенных врат, где будет сидеть гаргул��я. Здесь же в ходе квеста «Сбор зачарований» можно будет найти один из инертных рунных светочей. Использовав табулятор распознавания во время квеста «Сумрачная неисправность», Бездушный узнает, что врата сделаны в бретонском стиле из семи тысяч восьмисот девяноста отдельных блоков, но вместо обожжённой глины состоят из миазмов Обливиона. Они могут служить чем-то вроде опорной точки для даэдрической магии. Если на развилке пойти вперёд через мост (слева после перехода будет сундук с рунным светочом), а затем подняться наверх к руинам, то герой окажется на площадке с высокими башнями и украшенным постаментом. В центре бродит ночная сестра Камира — могущественный сорокопут Ноктюрнал и босс подземелья. За ней на пьедестале расположена теневая матрица, с помощью которой Камира заманивает сюда людей. В руинах на востоке площадки во время квеста «Пропавшая тень» окажется новопосвящённый Оскард, а на южных развалинах можно применить табулятор распознавания. Если после моста не подниматься в гору, а пойти дальше, то по правую сторону герой увидит разрушенную хижину, на которой также можно применить табулятор распознавания. В доме можно найти книгу «Тени и шёпот», а также записи новопосвящённого Оскарда. Севернее хижины раскинулось тыквенное поле с пугалами. Поле охраняется душами погибших людей, которые забрели в это место. В ходе квеста «Тенистая расщелина» Бездушному предстоит освободить души несчастных, уничтожив теневую матрицу. В домике на востоке поля во время квеста «Обратно в тень» будет находиться заклинательница Тадари. Пройдя по ещё одному мосту через реку, на земле Бездушный увидит обгоревшую пластину аколита, а рядом — один из сундуков с инертными светочами. Далее можно отправиться по дороге на выход из Тенистой расщелины, а если пойти по реке на восток, то, спрыгнув с водопада вниз, Бездушный окажется в небольшой пещере с небесным осколком. Здесь в ходе квеста «Сумрачная неисправность» протагонист обнаружит тело новопосвящённого Фавара. Чтобы выбраться из пещеры, герою предстоит подниматься наверх по извилистому пути с противниками и в конце спрыгнуть с площадки развалин. Бездушный окажется недалеко от восточного моста через реку. ## Планы Тенистая расщелина | | ## Персонажи Обитатели | ||||||||| |||||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «Тенистая расщелина» — найти пропавшего апостола и исследовать таинственный портал, который появился в Радиусе. - «Обратно в тень» — найти заклинательницу Тадари и табулятор распознавания. - «Пропавшая тень» — найти новопосвящённого Оскарда и его записи. - «Сумрачная неисправность» — использовать табулятор распознавания для анализа трёх мест в Тенистой расщелине. - «Сбор зачарований» — собрать три инертных рунных светоча в Тенистой расщелине. ## Достижения Существуют достижения, связанные с этой локацией: ## Примечания - В локации можно обнаружить довольно много запертых сундуков с сокровищами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Огонь солнцаID заклинания: XX003F52ID тома: XX003F51 | | Школа: Восстановление | | Уровень | Ученик | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 335 | **Огонь солнца**(ориг. *Sun Fire*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Ученик» в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Dawnguard)»*. ## Описание Ученики школы магии «Восстановление» изучают это заклинание для уничтожения нежити наравне с магами, использующими заклинания школы магии «Разрушение». Силой света маг способен испепелять нежить, словно огнём самого солнца. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: вспышка солнечного света, наносящая 25 единиц урона нежити. Поражённые несут дополнительный урон. __Максимальный эффект__: вспышка солнечного света, наносящая 50 единиц урона нежити. Поражённые несут дополнительный урон. На заклинание влияют способности школы восстановления: **«Двойное восстановление»****«Ученик школы восстановления»****«Восполнение»** ## Применение - Заклинание действует только на нежить, применение его на других врагов никакого эффекта иметь не будет. - «Огонь солнца» можно запустить в белые сферы на верхушках столбов перед запертыми воротами в Каирне Душ, чтобы разблокировать проход. ## Местонахождение Том этого заклинания можно купить только у Сорин Журар в форте Стражи Рассвета. ## Примечания - Это заклинание станет недоступно, если герой присоединится к клану Волкихар, так как Сорин Журар будет настроена враждебно. Однако, если использовать заклинание «Успокоение» школы магии «Иллюзия», с ней можно будет поторговать и обзавестись нужным томом. Это нужно сделать до начала квеста «Уничтожить Стражу Рассвета», потому что во время него никакие заклинания уже не помогут. - По своему виду и действию данное заклинание очень напоминает заклинание «Огненная стрела». - Огонь солнца классифицируется игрой как заклинание школы «Восстановление», однако имеет разрушающий эффект, а том обозначен соответствующим символом. - Согласно советам Флоренция Бения, заклинание можно использовать, чтобы открыть тайники, спрятанные изначальными Стражами Рассвета. - «Огонь солнца» — один из навыков храмовника в *The Elder Scrolls Online*. - Применение этого заклинания не считается за нападение, и за успешную атаку не назначается штраф. ## Баги - Хотя это заклинание отображается в разделе магии «Восстановление», его том заклинаний выглядит как том магии «Разрушение», что в общем-то не удивительно: технически это типичный вариант заклинания-стрелы. ## См. также - «Бич вампиров» — ещё одно заклинание школы «Восстановление» против нежити, добавляемое аддоном *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. - «Аура Стендарра» — заклинание-плащ школы «Восстановление» против нежити, добавляемое аддоном *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. Заклинания школы Восстановления | | || Исцеление | Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение | Исцеление нежити | Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG | Отпугивание нежити | Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг | Солнечный урон | Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG | Обереги | Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег | Прочее | Ядовитая рунаDB |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | **Трас** (ориг. *Thras*), также известный как **Коралловое королевство** и **Трассианский Риф**, — коралловый архипелаг, расположенный в Абесинском море и море Жемчуга, между континентами Тамриэль и Йокуда. Жителями острова являются слоады — раса гигантских амфибий, похожих на слизней и известных своим мастерством в некромантии. ## История и описание | | Cлоады | Об истории государства известно довольно мало. Считается, что острова Саммерсет когда-то были территорией слоадов, но позже были отвоёваны альдмерами. На первых картах, составленных путешественниками, которым не только удалось доплыть до Траса, но и вернуться, чтобы рассказать о своих приключениях, изображалась группа из шестнадцати островов, расположенных полукругом, подобно частично затопленному коралловому атоллу. Спустя столетия разведчиками были составлены новые карты, на них количество и форма островов были другими. Из этого можно заключить, что королевство слоадов имеет изменчивую форму, однако причины этого неизвестны. Самый большой из островов (обозначенный как **Агонио** на последних картах) представляется весьма стабильным, но на ранних картах размер его существенно меньше, чем на поздних. Влияние Траса на Тамриэль всегда было чрезвычайно велико. Слоады всегда вмешивались в дела на континенте. Чаще всего это проявлялось в нападения на жителей Саммерсета, хотя бывали случаи и более серьёзного характера — речь идет о Трассианской чуме, которая была наслана слоадами на Тамриэль и практически полностью уничтожила население всего континента.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тяжёлый доспех Стражи Рассвета** (ориг. *Dawnguard Heavy Armor*) — комплект брони, появившийся в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. Параметры этой брони зависят от владения навыком тяжёлой брони. ## Описание Уникальная экипировка Стражи Рассвета, которая увеличивает эффективность борьбы с вампирами. При ношении полного комплекта носитель получает на 25% меньше урона от атак вампиров и их умения вытягивания жизни. Кирасы бывают двух типов, различающихся только цветом, свойства брони остаются идентичными. Также существует лёгкий доспех Стражи Рассвета, однако щит бывает только тяжёлый. ## Приобретение Эти доспехи можно купить у Гунмара или снять с тел бойцов Стражи. ## Характеристики частей комплекта Изображение | Элемент доспеха | ID | ||| |||||| Тяжёлая броня Стражи Рассвета | XX00F3F7 XX00F3FA | 34 | 42 | 425 | | Тяжёлые сапоги Стражи Рассвета | XX014757 | 13 | 9 | 85 | | Тяжёлые перчатки Стражи Рассвета | XX014758 | 13 | 7 | 85 | | Закрытый шлем Стражи Рассвета | XX0050D0 | 18 | 10 | 220 | | Щит Стражи Рассвета | XX0150B8 | 26 | 10 | 240 | | Общее | 104 | 78 | 1055 | **Примечание**: *В таблице приведены базовые значения стоимости и уровня защиты. Реальные значения выше за счёт бонусов навыков.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Возвращение в Заводной город | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 1 | ||| Атака | 1 | ||| Здоровье | 3 | ||| Захват души | 5 | ||| Призыв души | 50 | **Ужас «Тернового Колодца»**(ориг. *Thornwell Terror*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. | |||| ||||| Коллекция | |||| Возвращение в Заводной город | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 1 | ||| Атака | 2 | ||| Здоровье | 4 | ||| Захват души | 5 | ||| Призыв души | 50 | **Ужас «Тернового Колодца»**(ориг. *Thornwell Terror*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Ужас «Тернового Колодца»** — обычная карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии. ## Свойства **Звериный облик:** +1/+1. ## Получение - Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Потемневший лес». - Премиум — после прохождения квеста появится возможность призвать за 200 камней душ. ## Галерея ### Звериный oблик ## Аудио ### Призыв - «Я не хочу причинять тебе вред, но всё равно причиню». ### Атака - «Вы не оставили мне выбора!» ### Звериный oблик #### Призыв #### Атака #### Смерть ## Примечания **Ферма «Терновый колодец»**— локация, которая упоминается только в*The Elder Scrolls: Legends*.- Кольцо Хирсина можно увидеть на указательном пальце правой руки норда.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Школа | Разрушение | || Эффект | Уязвимость к яду | || Сила | 10 пунктов | || Длительность | 5 секунд | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 8 | **Уязвимость к яду**(ориг. *Weakness to Poison*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Уязвимость к яду** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд понизить сопротивляемость цели к урону ядо��. Сила заклинания равна 10 пунктам, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 8 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell \"weakness to poison\"` . ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Вос | || Зоны | Ферма Дрейноса Эльвула | || Персонажи | Дрейнос Эльвул | || **Ферма Дрейноса Эльвула** (ориг. *Dreynos Elvul's Farmhouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Ферма Дрейноса Эльвула** находится в Восе, неподалёку от дома Трилама Дролнора. Ферма принадлежит Дрейносу Эльвулу, который в настоящее время гуляет по улицам города, заперев входную дверь на замок 10 уровня. ### Ферма Дрейноса Эльвула Дом небольшой, одноэтажный. Пол застелен большим круглым ковром, а на стенах висят гобелены. Слева стоит стол с креслами, на столе расставлена посуда. У стены есть урны, корзины и мешки с припасами. На самой стене имеется пара полок с посудой. Справа у дальней стены стоит большой стол с креслом, на этом столе лежат и стоят книги. За ширмой поставлена кровать, рядом есть шкаф с одеждой. ### Список находок **Разное** - подушка - пустой флакон - глиняный горшок (3 шт.) - кубок (8 шт.) - тарелка (5 шт.) - кувшин - бутыль (5 шт.) **Напитки** **Источники света** **Книги**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Истмарк | || Персонажи | См. статью | || Противники | Клан Штормовой Кулак | || Существа | Драугр | || Квесты | Тревожные вести, Исподтишка, Сон для мёртвых, Победа у Морвунскара | **Форт Морвунскар** (ориг. *Fort Morvunskar*) — форт в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Форты (Online)»*. ## Описание **Форт Морвунскар** — форт, расположенный в северной части региона Истмарк, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из Виндхельма на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее форта. Форт выстроен на возвышенности у подножия гор, образующих западную границу региона. К северу от Морвунскара протекает река Йоргрим, а к востоку — Белая, образующи�� в этом месте треугольник, что, несомненно, является плюсом к обороноспособности крепости. Вместе с мощными, хоть и частично разрушенными временем фортификациями, Морвунскар является стратегически важным фортом, расположенным близко к Виндхельму — столице Истмарка и всего восточного Скайрима. Однако, у форта есть ещё одна задача — здесь находится гробница верховных королей и королев Скайрима, а крепость призвана защищать их покой и сокровища, погребённые в тёмных залах склепа. Вход в подземелья находится на территории форта у подножия примыкающей с запада горы. Здесь также была погребена королева Нурнхильда, погибшая при осаде Виндхельма армией камалей во 2Э 572 году. Во 2Э 582 году в Истмарке начался внутренний конфликт, связанный с притязаниями Фильдгора Тана Орков на трон верховного короля Скайрима. Будучи братом короля Йорунна, Фильдгор и верные ему отряды клана Штормовой Кулак совершили нападение на форт, смяв его защитников и заняв крепость. В это же время в Виндхельме была предпринята попытка покушения на жизнь Йорунна. Там бойцы Фильдгора прибыли на фестиваль Конунлейкар и попытались атаковать короля после завершения состязаний на арене, где победительницей стала Леймер Чёрная — агент Фильдгора. Уцелевшие защитники Морвунскара отступили за пределы крепости и послали гонца в город с просьбой о помощи. Часть солдат попала в плен. Лидером уцелевших бойцов является капитан Хамар, найти которого можно в лагере на подступах к форту. Он расскажет Бездушному, что появление клана Штормовой Кулак было для них неожиданностью, ведь их не видели в Истмарке более десяти лет, а также добавит, что не знает какие именно цели преследует противник, захватив крепость. Норд поведает герою, что лейтенант Коруни и её люди планируют пробраться в центральные казармы на территории Морвунскара. Хамар скажет, что освобождение пленных бойцов на территории форта поможет Коруни собрать достаточно сил для штурма бараков. Также капитан может немного рассказать о самом форте и о его захватчиках. На территории форта, чьи укрепления давно уже пришли в негодность, Штормовые Кулаки разбили несколько лагерей. Их бойцы охраняют территорию форта, приглядывая за пленными, которых держат в нескольких местах: один находится в северной башне, где также можно найти дневник норда-солдата; второй — в сарае в северной части форта, где также можно обнаружить книгу «Гибель королевы Нурнхильды»; третий — в юго-восточной башне, в которой лежит экземпляр книги «Песня об орках», а четвёртый — в лагере в южной части крепости. Когда все четверо будут освобождены, герою необходимо будет найти лейтенанта Коруни у здания бараков в центре Морвункара. Нордка поблагодарит Бездушного за помощь и коротко расскажет о том, что ожидает внутри бараков. Задачей героя станет ликвидация Хальскара — лиде��а захватчиков, а также захват приказов сверху, в то время как Коруни и её люди вступят в бой с рядовыми бойцами противника. Военачальник клана Штормовой Кулак находится на втором этаже бараков, храня у себя драгоценности королевы Нурнхильды и приказы от Фильдгора. Как только реликвии окажутся в руках у Бездушного, призрак Нурнхильды появится рядом и попросит вернуть реликвии обратно в гробницу под Морвунскаром. Принеся приказы Хальскара лейтенанту Коруни, герой узнает о том, как клану Штормовой Кулак удалось проникнуть в форт — они прошли через крипту, которую и ограбили. Лейтенант попросит Бездушного осмотреть склеп как можно быстрее. Вход в королевскую крипту находится в северо-западной части форта Морвунскар и представляет собой гигантское сооружение в форме округлой арки, за которой находится большая привратная комната и металлическая дверь в крипту. Перед входом в склеп вновь появится призрак королевы Нурнхильды, который поведает о том, что из-за похищения реликвии драугры, находящиеся в подземных залах Морвунскара, потревожены. От входа вниз уходит коридор, в котором герою встретятся первые противники. Затем путь повернёт на юг и выведет Бездушного в первую комнату, где покоятся виночерпии, служившие правителям Скайрима. Нурнхильда попросит возложить на один из трёх алтарей нордский кубок, символизирующий подданных королей. Необходимо выбрать подходящий для этого алтарь, иначе это разгневает покоящихся в крипте. Бездушному необходимо положить кубок на простой алтарь, а затем двигаться по коридору на юг — во второй зал. Это большое помещение, в центре которого установлена статуя норда с орлом на плече и боевым рогом. Перед ней установлен пьедестал, на который нужно возложить украденную Хальскаром книгу. Однако книга неполная, одна из её страниц вырвана и лежит на полу. Протагонист должен правильно подобрать её среди прочих разбросанных по комнате листков и вложить в книгу. Когда книга будет лежать на положенном ей месте, герой сможет двигаться дальше — в третий зал. По прибытии туда выяснится, что останки королевы, как и легендарная корона Фрейдис, были похищены. Призрак ужаснётся, но скажет, что корона могла быть похищена только представителем королевской семьи, а значит, что Фильдгор побывал здесь. Нурнхильда попросит героя проследовать за ним в подкоп, который бойцы клана Штормовой Кулак сделали для проникновения в склеп. Однако, герою не удастся догнать Тана Орков, так как путь ему преградит отряд под предводительством орка по имени Шукул гро-Аглук. Убив его, Бездушный должен будет возвратиться в форт и доложить о произошедшем. Слева от выхода из крипты в месте раскопа находится небесный осколок. ## Места Форт Морвунскар | | || Амбар | Казармы | Здание | Здание | ## Персонажи Обитатели | ||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||| | ## Планы Королевская гробниц�� | | ## Квесты ### Эбонхартский пакт - «Тревожные вести» — выяснить о случившемся в форте Морвунскар. - «Исподтишка» — освободить пленных и отбить форт у захватчиков. - «Сон для мёртвых» — вернуть реликвии обратно в гробницу в форте Морвунскар. - «Победа у Морвунскара» — отправить доклад о положении дел в форте Морвунскар в форт Амол.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ХамвирRef ID: HAMVIR | | || 106 72 233 | | Раса | Норд | Локация | Зебаби | **Хамвир** (ориг. *Hamvir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Хамвир** — норд-варвар, осевший в Зебаби, природной пещере на острове Вварденфелл, провинция Морровинд. Промышляет контрабандой и работорговлей. Ни в каких квестах не участвует. ## Примечания - В *The Elder Scrolls V: Skyrim*есть локация «Привал Хамвира». Именно сюда героя может привести всадник без головы, если проследовать за ним. Из-за этого в фанатской среде бытует мнение, что именно Хамвир и является этим призрачным всадником.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Тенетопь | || Родительская локация | Ксал Итикс | || Персонажи | Древесный целитель Нексит | || Квесты | Беспокойство глубин | **Хижина древохранителя Нексита** (ориг. *Tree-Minder Nexith's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина древохранителя Нексита** — здание, расположенное в северной части фермы Ксал Итикс, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Это небольшая хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в небольшом селении мусорщиков, подвергшемуся нападению болотных тварей. Принадлежит она местному древохранителю, который не запирает дверь на замок. Самого его можно будет найти в хижине, когда Бездушный решит помочь мусорщикам остановить нападения тварей из болот. Слева от входа стоят две бочки и ящик со светильником. Чуть дальше на полу лежит опрокинутая ширма и подушка на ней. У стены напротив лежат книги и стоит стол с корзиной яблок. Вдоль правой стены висят полки с посудой, лежит на боку опрокинутый стол и стоят несколько корзин. ## Квесты ### Побочные квесты - «Беспокойство глубин» — остановить Намиру в Ксал Итиксе и спасти поселение.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Белый Берег | || Зоны | Храм Призывателей Ночи | || Существа | Приверженец Вермины, Орк-захватчик, злокрыс | || Персонажи | Эрандур, Верен Дулери, Торек | || Квесты | Ходячий кошмар | || **Храм Призывателей Ночи** (ориг. *Nightcaller Temple*) — форт в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## История Ранее этот военный форт исполнял функции храма приверженцев Принца Даэдра Вермины, чья сфера — пытки и ночные кошмары. За несколько десятилетий до событий игры храм был атакован одержимыми местью орк��ми. Их племя мучали ночные кошмары, причиной которых была реликвия, хранящаяся во внутреннем святилище храма — даэдрический артефакт, посох Череп Порчи. Оркам, однако, не удалось достичь цели: поняв, что им не одолеть захватчиков, жрецы Вермины выпустили так называемые Миазмы и погрузили всех в сон. Миазмы были созданы жрецами Вермины для их ритуалов. Это газ, который погружает жертв в глубокий сон. Поскольку ритуалы длились месяцами или даже годами, Миазмы замедляли процесс старения. Этот газ опасен. Чем дольше человек дышит Миазмами, тем больше страдает его разум. Те, кто долгое время подвергался их воздействию, полностью теряли рассудок. В некоторых случаях люди просто не просыпались. В ходе квеста «Ходячий кошмар» Драконорождённому придётся сопровождать жреца Мары и бывшего жреца Вермины Эрандура к внутреннему святилищу храма, чтобы закончить то, что начали орки и избавить Данстар от ночных кошмаров, которые теперь терзают жителей города. После того, как врата храма будут открыты, Миазмы выветрятся — и тогда все проснутся. И орки, и жрецы Вермины. ## Описание У самого входа в храм предстоит схватка с тремя существами, тип которых зависит от уровня Довакина: от морозных пауков до ледяных троллей. Рядом растёт несколько кустов снежных ягод. Если обойти здание храма слева от входа, то там найдётся выход лунного камня. ### Интерьер Рядом с барельефом крутится парочка злокрысов и стоит один сундук, запертый на замок уровня «Новичок». Само же украшение является тайным проходом в глубины храма. В ходе квеста Эрандур сможет открыть его, использовав на барельеф какое-то огненное заклинание. За барельефом начинается круговой коридор-лестница, ведущий к внутреннему святилищу. В ходе квеста коридор перекрыт мощным магическим барьером, который невозможно снять обычными способами. Рядом с барьером случится первая потасовка с парой пробудившихся орков-захватчиков. Чтобы преодолеть препятствие, Довакину с Эрандуром придётся посетить библиотеку храма, ключ от которой сохранился у Эрандура с тех времён, когда он сам проводил церемонии в этом храме, будучи одним из жрецов Вермины. #### Библиотека Во время штурма храма орками в библиотеке случился пожар и большая часть книг сгорела. Но среди сожжёных книг сохранились и уцелевшие, в том числе и редкие экземпляры, а также фолиант «Снохождение», необходимый для того, чтобы преодолеть барьер. На нижнем ярусе можно найти редкие книги: «16 аккордов безумия, т. VI», «Об Обливионе» и «Фейфолкен II». Также тут, за деревянной дверью, спрятан ещё один сундук (уровень замка «Эксперт»). В книге «Снохождение» содержится информация о своего рода зелье под названием Апатия Вермины. Выпив напиток, жрецы Вермины могли ходить по чужим снам. С помощью снов они могли попасть в места, недоступные им в реальном мире. Используя это зелье Драконоро��дённому предстоит обойти магический барьер и отключить его с другой стороны. Один сохранившийся образец Апатии Вермины можно найти в лаборатории храма, расположенной в восточном крыле. Чтобы туда попасть нужно пройти через коридор на нижнем ярусе библиотеки и кладовую храма, где культисты хранили припасы провианта и ингредиентов. В кладовой храма пробудятся ещё пара представителей противоборствующих сторон: один орк и один приверженец Вермины. Пройдя через деревянный помост кладовой, можно выйти к коридору, ведущему к лаборатории храма. #### Лаборатория Тут, помимо большого количества разнообразнейших алхимических ингредиентов и зелий на стеллажах, расположены целых три алхимических лаборатории. Рядом с той, которая находится по левую руку от входа, на бочке лежит учебник «Маннимарко, Король Червей» («Алхимия»). Также тут есть пара сумок аптекаря. Уцелевший флакончик Апатии Вермины найдётся на нижнем ярусе, на одном из стеллажей. Коридор на нижнем ярусе лаборатории приведёт к решётке, открыв которую можно снова оказаться у магического барьера. После того, как Довакин выпьет Апатию Вермины, он пройдёт сквозь сон одного из жрецов Вермины, Казимира. Позже выяснится, что Казимир и Эрандур — один и тот же человек. Проснувшись, Драконорождённый окажется по другую сторону барьера и сможет его отключить. Путь к внутреннему святилищу станет свободен. Чтобы там оказаться предстоит миновать ещё три помещения храма, соединённых коридором: комната зачарователя, общая спальня культистов и столовая. #### Комната зачарователя В комнате зачарователя пробудятся ото сна пара приверженцев Вермины. Из интересного тут — пентаграмма душ, несколько зелий и ещё один незапертый сундук. Также тут есть один орк-захватчик и приверженец Вермины, которые уже никогда не проснутся. #### Спальня Сопротивление представлено одним орком-захватчиком и четырьмя приверженцами Вермины, трое из которых изначально мертвы. #### Столовая #### Внутреннее святилище В ходе квеста здесь состоится сражение с двумя главными жрецами Вермины — Вереном Дулери и Тореком. После этой битвы Эрандур проведёт ритуал для изгнания Черепа Порчи в глубины Обливиона, а главному герою предстоит решить: позволить закончить ритуал или убить жреца Мары и оставить даэдрический артефакт себе. ## Персонажи - Эрандур — жрец Мары, который ранее служил Вермине в храме Призывателей Ночи. Является квестодателем задания «Ходячий кошмар». Сопровождает Довакина во время задания и может быть убит им в одном из вариантов развязки. Если остаётся жив, поселяется в храме и его можно взять в путешествия по Скайриму в качестве компаньона. - Верен Дулери и Торек — бывшие друзья и единомышленники Эрандура, жрецы Вермины, которые пытаются остановить жреца Мары и Довакина на их пути к внутреннему святилищу. Как итог: оба жреца погибаю�� в конце квеста. ## Предметы - Даэдрический артефакт, посох Череп Порчи. Награда за выполнение квеста, если Довакин в его ходе поддался влиянию Вермины и убил Эрандура. - Книга «Снохождение». - Учебник «Маннимарко, Король Червей» («Алхимия») — в лаборатории храма, на бочке слева от входа. - Одеяние Вермины — уникальный тип одежды, который встречается в игре только в этой локации. Можно получить не менее 25 штук с тел приверженцев Вермины. - Редкие книги: - «16 аккордов безумия, т. VI» — на нижнем ярусе библиотеки, на постаменте у лестницы. - «Об Обливионе» — на нижнем ярусе библиотеки, на одном из стеллажей, среди 296 сожжённых книг. - «Фейфолкен II» — на нижнем ярусе библиотеки, на комоде, рядом с тем местом, где встанет Эрандур, когда нужно будет найти книгу «Снохождение». - «Заблуждение о Талосе». - Редкие алхимические ингредиенты: - Зубы ледяного привидения (3 шт.) — на стеллажах в лаборатории храма. - Огненная соль (3 шт.) — на стеллажах в лаборатории храма. - Палец великана (2 шт.) — на стеллажах в лаборатории храма. - Перья ворожеи (3 шт.) — на стеллажах в лаборатории храма. - Прах вампира (2 шт.) — на стеллажах в лаборатории храма. - Сердце даэдра (2 шт.) — на стеллажах в лаборатории храма. - Соль пустоты — на одном из стеллажей в лаборатории храма. - Сундук (6 шт.): - В зале прихожан у барельефа, изображающего Вермину и являющегося тайным проходом в глубины храма. Уровень замка «Новичок». - За деревянной дверью на нижнем ярусе библиотеки храма. Уровень замка «Эксперт». - В первом помещении за барьером. Незаперт. - На верхнем ярусе общей спальни храма. Незаперт. - На нижнем ярусе общей спальни храма, справа от лестницы. Уровень замка «Адепт». - Слева от ступеней, ведущих к святилищу Вермины. Незаперт. - сумка аптекаря (2 шт.) — обе находятся в лаборатории храма. - Идеальное зелье лечения — в спальне культистов. - Идеальное зелье магии — в спальне культистов. - Алтарь Мары — у входа в храм, в зале прихожан. - Алхимическая лаборатория (3 шт.) — в лаборатории храма. - Пентаграмма душ — в одном из помещений храма, сразу за магическим барьером. - Выход лунного камня — позади здания храма.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Стоунфолз | || Родительская локация | Эбонхарт | || Персонажи | См. статью | **Плаза Эбонхарта** (ориг. *Ebonheart Plaza*) — рынок в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Рынки»*. ## Описание **Плаза Эбонхарта** — рынок, расположенный в центральной части города Эбонхарт, что в Стоунфолзе, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары. Это небольшой рынок, расположенный на площади севернее главных врат и представленный в подавляющем большинстве гильдейскими торг��вцами, оказывающими услуги, в основном, членам соответствующих гильдий. На карте они объединены в «Торговую площадь». Лавка Луза находится в южной части рынка по правой стороне дороги. Напротив торгует аргонианка Серебряные-Чешуйки. В западной части плазы сосредоточили свои магазинчики следующие персонажи: Гананит, Урвел Хларен и Дж'зарар. В восточной находится лавка «Замечательные изделия Индрано», принадлежащая данмеру по имени Мендин Индрано. У него герой может купить разнообразную мелочёвку вроде наживки для ловли рыбы или отмычек. ## Лавки Лавка Луза | Лавка Серебряные-Чешуйки | Лавка Урвела Хларена | Лавка Гананит | Лавка Дж'азара | Замечательные изделия Индрано | ## Персонажи Обитатели и торговцы | || ||| Гананит | Дж'зарар | Луз | Мендин Индрано | Серебряные-Чешуйки | Урвел Хларен |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Чоксуша | | || 25974 | | Раса | Аргонианин | Фракция | Лилмот | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Лёгкая | Профессия | Рабочий | Локация | Лилмот | **Чоксуша** (ориг. *Choxusha*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*. ## Биография **Чоксуша** — аргонианин, которого можно найти в Лилмоте, главном городе региона Мрачные Трясины. Бездушный может встретить его в западной части поселения. Чоксуша обычно либо ремонтирует стену музыкальной лавки Неш-Дика, либо что-то ищет в ящиках, сложенных рядом с палаткой у дороги напротив магазинчика. Уникальных диалогов аргонианин не имеет, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сэр РалвасRef ID: XX001C76 Base ID: XX000F81 | | || 73-179 105-127 180-271 | | Раса | Данмер | Фракция | Орден Рыцарей Девяти, призраки, нежить | Локация | Приорат Девяти | Квест | Приорат Девяти, Путь праведника, Умарил Неоперённый | **Сэр Ралвас** (ориг. *Sir Ralvas*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*. Одержимость поиском Реликвий отодвинула в тень нашу веру в Девятерых. Я могу лишь надеяться, что ты окажешься сильнее, чем были мы — Сэр Ралвас ## Биография **Сэр Ралвас** — данмер, в бытность свою один из воинов ордена Рыцарей Девяти, после смерти страж Кирасы Крестоносца. После раскола в Ордене посвятил свою жизнь поискам Булавы Крестоносца, веря в то, что с её помощью сможет сохранить Орден от полного распада. Он был так близок к цели, но не мог достичь её: для получения Булавы нужны были Сапоги Крестоносца, а их, к сожалению, у сэра Ралваса не было. Сотни неудачных попыток сломили дух целеустремлённого рыцаря. Измождённый и разочарованный, сэр Ралвас покинул Великую часовню Зенитара и вскоре умер. Сэр Амиэль и сэр Джункан перенесли его тело в Приорат Девяти.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | История, обычаи и культура | || Автор | Алания Мягкие Лепестки | || Связанный квест | Сомнительный договор | **Тамриэльская каллиграфия, глава VII** (ориг. *Tamrielic Calligraphy, Chapter VII*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*. ## Местонахождение ### Марка Смерти ## Текст Валенвудские чернила Алания Алинорская Часто упускаемый из виду факт: чернила далеко не всегда подвластны каллиграфу. Художник создаёт среду, которую полностью контролирует, в его руках цвет и форма, и он может дотянуться до сознания читателя. Однако легко забыть, что под воздействием внешних факторов, таких как погода или температура, потребности каллиграфа могут сильно меняться. Например, в жарком и влажном климате дебрей Валенвуда популярные чернила «Изящная полночь», эта первооснова истинной алинорской каллиграфии, просто не будут сохнуть. Наклоните бумагу — и чернила потекут по странице. Такая мысль даже не придёт в голову, пока вы находитесь в умеренном климате Алинора, но это случается сплошь и рядом, стоит немного отплыть от острова. Местные жители пользуются чернилами, которые способны высохнуть даже под водой. Бессмысленно для писца за удобным письменным столом, но чрезвычайно важно для разведчика, пишущего срочное послание под тропическим ливнем. Ещё одна примечательная черта валенвудских чернил — преобладание слабо светящихся в темноте образцов. В хорошо освещённом городе вроде Алинора они никому не нужны. Но в глубокой темноте леса слабо светящиеся чернила позволяют обладателям хорошего зрения просматривать важные документы даже без лунного света. И последний интересный факт: повсеместное использование чернил, которые одинаково хорошо годятся для работы на разных поверхностях. Качественный пергамент здесь, конечно, редкость, и, в связи с убеждениями босмеров, редка даже бумага. В Алиноре никому и в голову бы не пришло писать послание на упавшем листе или плоском камне. Но в чаще леса это обычная и часто предпочитаемая практика. Уже упомянутые чернила «Изящная полночь» здесь высоко ценятся, несмотря на свою бесполезность при письме на бумаге. Если их нанести на определённый вид пористого камня, они будут держаться, если их не встряхивать. За счёт этого и камень, и чернила можно повторно использовать в течение довольно продолжительного времени. Поскольку чернила не высыхают должным образом, написанное может иногда продержаться до нескольких месяцев. Таким образом, обычные алинорские чернила являются невероятно ценной редкостью для босмеров, поскольку здешняя среда обитания открывает свойства наших чернил, неизвестные, вероятно, даже альтмерским мастерам-писцам. Я намереваюсь продолжить своё изучение чернил в материковой части Тамриэля и продолжу посылать главы из этой книги писцам Алинора.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Великий лес | || Зоны | Тенистая роща | || Квесты | Поиск своих корней | || **Тенистая роща** (ориг. *Shadeleaf Copse*) — достопримечательность в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Тенистая роща** — это небольшой пруд, окружённый деревьями, находящийся к северо-востоку от Скинграда, в Великом лесу. Пруд неглубокий, там даже негде нырнуть, но очень живописный. В его центре находится скала, а на берегах можно найти три корня Нирна (точки **Н**). Отсюда с трудом можно разглядеть крыши Скинграда, но местность вокруг не так пустынна, как может показаться, часто можно увидеть пробегающих мимо оленей. Иногда эти пугливые звери останавливаются у пруда, чтобы попастись. Помимо оленей тут можно встретить и более опасных животных — волков или даже медведей. Вокруг пруда бродит существо леса, охраняя его. Помимо корней Нирна здесь можно найти немного других растений и собрать с них алхимические ингредиенты: - аконит — 2 шт. Это место на карте отметит Синдерион, когда герой придёт к нему по квесту, знаменитый алхимик скажет, что оттуда стоит начать экспедицию по поиску этих редких растений. Впрочем, это место можно найти и самостоятельно, просто гуляя по лесу. ## Квесты - «Поиск своих корней» — собрать нужное число корней Нирна для алхимических опытов Синдериона. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — сопротивление (обычные враги)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Оживление зомбиID заклинания: 0007E8E1ID тома: 0009E2AA | | Школа: Колдовство | | Уровень | Новичок | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 49 | **Оживление зомби**(ориг. *Raise Zombie*) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Новичок» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание **Оживление зомби** — заклинание, которое при применении на труп оживляет его, заставляя сражаться на стороне заклинателя. После окончания действия заклинания мертвец рассыпается в горстку пепла и поднять его во второй раз уже невозможно. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Оживляет слабого мертвеца, который будет сражаться на стороне призывателя в течение 60 секунд. __Максимальный эффект__: Оживляет чуть более сильного мертвеца, который будет сражаться на стороне призывателя в течение 264 секунд. На заклинание влияют способности Школы Колдовства: **«Новичок школы Колдовства»****«Двойное Колдовство»****«Некромантия»****«Тёмные души»****«Парные души»** ## Применение - Применение заклинание быстрее прокачивает навык во время боя. - Заклинание не будет работать на драконах, хотя никаких сообщений о том, что для заклинания существо «очень сильно» не появится. - Так же заклинание не подействует на обезглавленные трупы. ## Местонахождение Том этого заклинания можно найти в подземельях крепости Феллгроу, форте Сноухок или в каирне Холдира, а также купить у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Фалион в Морфале - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале - Неласар в таверне «Замёрзший очаг» - Финис Гестор в Коллегии Винтерхолда - Сибил��а Стентор в Синем дворце - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл - Лукан Валерий в «Ривервудском торговце» ## Примечания - Существо, оживлённое при помощи этого заклинания, рассыпается в горстку пепла, когда его побеждают, или по истечении времени призыва. - Иногда поднятые зомби-гуманоиды могут сказать «Спасибо», когда умирают. ## Баги - При прочтении заклинания с двух рук на живых людей они могут превратиться в горстку пепла, которую невозможно будет обыскать. - Если это заклинание использовать на убитого дракона, то его скелет на высокой скорости будет отброшен по заданной траектории. Это также происходит, когда использовано заклинание «Оживление трупа» и «Призрак». ## См. также - Оживление трупа — реанимирует на 60 секунд более сильный труп, который будет сражаться на стороне заклинателя. - Призрак — реанимирует на 60 секунд сильный труп, который будет сражаться на стороне заклинателя. - Ужасный зомби — реанимирует на 60 секунд очень сильный труп, который будет сражаться на стороне заклинателя. Заклинания школы Колдовства | | || Призыв помощника | Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человекаDG • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человекаDG • Вызов искателяDB • Вызов порождения пеплаDB • Вызов пепельного стражаDB • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человекаDG • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл | Оживление трупов | Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл | Призванное оружие | Призванный меч • Призванный кинжалDB • Призванный лук • Призванная секира | Изгнание | Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра | Прочее | Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов АрвакаDG |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Трассианская чума** (ориг. *Thrassian Plague*) — ужасная пандемия искусственного происхождения, произошедшая в 1Э 2260 [1] и являющаяся первым важным историческим событием, случившимся после Прорыва Дракона. Считается, что в результате погибла половина населения залива Илиак,[2][3] а, возможно, даже всего Тамриэля.[4] Название мора происходит от именования кораллового королевства Трас, населённого племенами слоадов, которые создали и распространили инфекцию.[5] ## История Хотя и нет точных данных о причинах создания, а методы поисков виновных в этой трагедии сомнительны, считается, что чуму на Тамриэль наслали из Траса.[5] Начавшись в 1Э 2260 (по некоторым данным в 1Э 2200 [4]), эпидемия прокатилась по западному побережью Тамриэля вблизи Траса и вскоре распространилась далее по континенту до Эльсвейра, уничтожая цивилизации и истребляя население.[5] Архимаг Сирабейн, искусно используя своё магическое кольцо, спас многих от бича Трассианской чумы,[6] а может быть и нашёл лекарство от этого недуга.[7] Точных данных о том, когда болезнь утихла окончательно, не существует, однако спустя более 400 лет после первой вспышки случаи Трассианской чумы были зафиксированы в районе Вэйреста.[8] ## Последствия Трассианская чума имела важные политические и культурные последствия для Тамриэля, наиболее заметным из которых является создание флота Всех Флагов специально для вторжения на Трас. Свою лепту в создание флотилии внесли почти все народы западного Тамриэля — издревле враждующие между собой, они оставили разногласия, чтобы отомстить слоадам.[5] С помощью Сирабейна [6] и под предводительством коловианского короля Анвила, Бенду Оло, флот Всех Флагов «отправился на Трас и уничтожил всех слоадов, каких только смог отыскать, погрузив их коралловые королевства в морскую пучину при помощи могучей и неведомой магии».[4] Прошло много лет, прежде чем Трас смог восстановиться, а его обитатели более никогда не пытались повторить подобное нападение на Тамриэль. Другие последствия этого временного альянса проявились десятилетия спустя. Эпидемия началась в последние годы Алессианской империи, что ещё больше усугубило и без того напряжённые отношения между государствами. Произошедшее в Сиродиле смещение центров власти от алессианского востока к западу привело к Войне справедливости, покончившей с алессианским правлением. Это в свою очередь привело к смещению сил в заливе Илиак от Даггерфолла в пользу Вэйреста.[4] Также тяжким последствием Трассианской чумы стало почти полное уничтожение расы каджитов. Болезнь навсегда изменила культурное и политическое равновесие в обществе этого народа, оставив от шестнадцати мирно сосуществующих племён, дружно отражавших попытки внешнего вторжения, всего два сильно отличающихся культурными и политическими взглядами государства — Пеллетин и Анеквину.[5] ## Источники - ↑ Загрузочный экран *The Elder Scrolls Online*. - ↑ «История Даггерфолла». - ↑ «Бетонская война» — Валпер Ньюгейт. - ↑ 4,04,14,24,3«Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.». - ↑ 5,05,15,25,35,4«Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание». - ↑ 6,06,1«Разновидности веры в Империи» — брат Михаэль Каркуксор, Имперская коллегия. - ↑ «Легенды Тамриэля» — Ягрум Багарн. - ↑ «Вэйрест, жемчужина залива» — Сафир Лонглит.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тяжёлый доспех Стражи Рассвета** (ориг. *Dawnguard Heavy Armor*) — комплект брони, появившийся в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. Параметры этой брони зависят от владения навыком тяжёлой брони. ## Описание Уникальная экипировка Стражи Рассвета, которая увеличивает эффективность борьбы с вампирами. При ношении полного комплекта носитель получает на 25% меньше урона от атак вампиров и их умения вытягивания жизни. Кирасы бывают двух типов, различающихся только цветом, свойства брони остаются идентичными. Также существует лёгкий доспех Стражи Рассвета, однако щ��т бывает только тяжёлый. ## Приобретение Эти доспехи можно купить у Гунмара или снять с тел бойцов Стражи. ## Характеристики частей комплекта Изображение | Элемент доспеха | ID | ||| |||||| Тяжёлая броня Стражи Рассвета | XX00F3F7 XX00F3FA | 34 | 42 | 425 | | Тяжёлые сапоги Стражи Рассвета | XX014757 | 13 | 9 | 85 | | Тяжёлые перчатки Стражи Рассвета | XX014758 | 13 | 7 | 85 | | Закрытый шлем Стражи Рассвета | XX0050D0 | 18 | 10 | 220 | | Щит Стражи Рассвета | XX0150B8 | 26 | 10 | 240 | | Общее | 104 | 78 | 1055 | **Примечание**: *В таблице приведены базовые значения стоимости и уровня защиты. Реальные значения выше за счёт бонусов навыков.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гриншейд | || Персонажи | См. статью | || Существа | Слуга Неймона, нереида, спригган, шатун, бес | || Квесты | Тени Зелени, Право кражи | **Ужас Валлейна** (ориг. *Dread Vullain*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Поселения (Online)»*. ## Описание **Ужас Валлейна** — поселение, расположенное в северной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться из Приморского святилища на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее поселения. Некогда это было большое босмерское поселение, расположенное на возвышенности в северной части региона. Жившее здесь племя босмеров пало жертвой межклановой борьбы: жители отравили себя, чтобы нанести максимальный урон нападавшему на них клану Чёрного корня. Нападавшие закончили свой путь здесь: кто при штурме поселения, а кто-то и при нападении на пещерный храм нереид, располагавшийся западнее Ужаса Валлейна. В 2Э 582 году северная часть региона Гриншейд оказалась под влиянием Тени Неймона — могущественного лича, воскрешённого с помощью Посоха Магнуса и завладевшего Сердцем Валенвуда. Солдаты клана Чёрного корня поднялись из мёртвых и заполонили поселение. В Ужас Валлейна прибыли Индаэнир и Бездушный, целью которых было очищение Зелёной сущности от влияния Неймона и его пособников. Сперва необходимо выяснить подлинную историю клана Чёрного корня, для чего Индаэниру и главному герою придётся посетить пять мест, расположенных на территории поселения на пути к храму нереид. Следующей целью станет нахождения останков генерала Малгота в храме, населённом большим количеством нереид. Этот храм представляет собой пещерный комплекс, состоящий из нескольких маленьких залов и разного направления туннелей. Один из них ведёт вверх, а два других — вниз, причём оба обрываются водопадами. Останки генерала лежат на каменном столе в крупнейшем зале. При осмотре окажется, что отсутствует личный лук генерала, который, вероятно, был украден слугами Наемона. После осмотра, Бездушный попадёт в Теневой лес, населённый духами леса: спригганами, шатунами и бесами. В Теневом лесу герою необходимо закрыть все пять теневых разломов, расположенных в тех местах, где ранее Бездушный наблюдал сцены из прошлого. После чего необходимо ликвидировать Слугу Неймона на острове севернее поселения. Когда дело будет сделано, игрок может решить судьбу членов клана Чёрного корня: либо освободить, либо направить на помощь Доминиону в борьбе с Тенью Неймона. ## Персонажи Обитатели | |||||| ||||||| | ## Планы Пещерный храм нереид | | ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Тени Зелени» — помочь Индаэниру освободить север Гриншейда от влияния Тени Наемона. - «Право кражи» — раскрыть тайну клана Чёрного корня.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Управление** в *The Elder Scrolls V: Skyrim* по умолчанию. Вы можете его перенастроить в *главном меню* игры в разделе «Настройки». Действие | PS3 | 360 | PC | |||| Особая способность (Крик, талант) | R2 | RB | zя | Шаг вперёд | LS | LS | wц | Шаг влево | LS | LS | aф | Шаг вправо | LS | LS | dв | Шаг назад | LS | LS | sы | Прыжок | Y | || Использовать/Взять предмет | A | eу | | Дополнительное действие/Перезарядка предмета | R2 | RT | tе | Список избранного | + | + | qй | Двигаться постоянно | cс | || Переключения вида/Добавление в избранное | RS | RS | fа | Меню персонажа | B | Tab | | Спринт | L2 | LB | Alt | Инвентарь | B | iш | | Журнал заданий | ► | ► | jо | Меню навыков | B | ?/., | | Ожидание/Сон | ◄ | tе | | Карта | B | mь | | Пригнуться | LS | LS | Ctrl | Меню | ► | ► | Esc | Идти/Бежать | LS | LS | Shift | Постоянный шаг/бег | Caps Lock | ## Горячие клавиши Воспользуйтесь данным алгоритмом создания «горячих клавиш» для предметов и магических способностей: - Нужный предмет в инвентаре отметить «избранным» (клавиша **[F]**по умолчанию). - Выйдя из инвентаря, войти в меню избранного (клавиша **[Q]**по умолчанию). - Найти предмет и нажать желаемую цифровую клавишу. ## Примечания - При открытии карты (клавиша **[М]**по умолчанию), можно отцентрировать её на метке персонажа, нажав клавишу**[Е]**.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Разрушение | || Тип | Наступательный | || Стоимость | 0.1 | **Уязвимость к яду** (ориг. *Weakness to Poison*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*. ## Описание Делает цель более уязвимой к ядам на некоторое время или постоянно. Значение зависит от мощности эффекта и его источника. Если эффект вызван заклинанием, то избавиться от него можно при помощи рассеивания. Уязвимость к яду увеличивает *мощность* негативных эффектов, вызванных ядовитыми зельями, а в случае, если эффект ядовитого зелья не имеет мощности (например, паралич, безмолвие), — увеличивает *продолжительность* действия эффекта. Усилить уязвимость к яду можно, если предварительно наложить на цель эффект уязвимости к магии, потому что эти эффекты складываются. Эффект, наложенный на цели со стопроцентным сопротивлением ядам, позволяет их отравить. Эффект нужно накладывать на цель перед применением яда. Сила яда усиливается до конца своего действия, даже если эффект уязвимости закончится ранее. Эффект уязвим��сти к яду можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованных предметов и оружия, магических посохов. Эффект уязвимости к яду доступен для зачарования предметов и создания заклинаний. ## Источники эффекта ### Заклинания Название | ID | Уровень | Эффект | |||| Уязвимость к яду | ` 0003C411 ` | Ученик | Уязвимость к яду 25% на 30 с. на цель. | ### Свитки Название | ID | Эффект | | |||| Уязвимость к яду | ` 0008ADB5 ` | 13 | Уязвимость к яду 25% на 30 с. на цель. | ### Зачарованные предметы - Проклятые сапоги грозового молота SI(10 %) - Проклятые штормовые сапоги SI(10 %) - Проклятый изолированный щит SI(10 %) - Проклятый щит оседлавшего бурю SI(10 %) - Проклятый щит повелителей гроз SI(10 %) - Проклятый щит покорителя небес SI(10 %) - Сапоги проворного торговца (30 %) - Заземлённые сапоги (50 %) ### Зачарованное оружие - Топор риска (35 %, 15 сек.) - Теневая охота (5–20 %, 0 сек.) ### Посохи - Посох уязвимости (35 %, 15 фт., 15 сек.) ## Баги - Лук «Теневая охота» имеет нулевую продолжительность действия эффекта, из-за чего действие ядов не усиливается. **Решение**PC : исправлено в дополнении*Unofficial Oblivion Patch*: продолжительность составит 15 секунд.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Поселение | Воронья Скала | || Зоны | Ферма Иентов | || Персонажи | Гарин Иент, Милора Иент | || **Ферма Иентов** (ориг. *Ienth Farm*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. ## Описание **Ферма Иентов** — небольшая, но очень доходная ферма, принадлежащая Гарину и Милоре Иентам. Расположена рядом с рыночной площадью в Вороньей Скале, что на Солстхейме. Это одно из немногих мест в этом некогда богатом поселении, которое приносит существенный доход. На этой ферме выращивается пепельный батат и вредозобник в количестве двадцати одной и восьми штук соответственно, а также производятся различные зелья, продажей которых занимается хозяйка дома. За сбыт чистого товара отвечает сам хозяин фермы — Гарин Иент. Продажа осуществляется прямо около входа в дом: справа расположился торговый прилавок с овощами и ингредиентами, а слева — небольшой алхимический магазин под открытым небом. Слева, чуть поодаль, располагается давно заброшенная эбонитовая шахта, справа стоит заброшенное здание, а напротив — центр поселения и, в частности, местный клуб под названием «Пьяный нетч». ### Интерьер Внутри помещение представляет собой типичный дом в редоранском стиле. На первом этаже обустроен тёплый очаг, в котором пылает огонь, а рядом установлен котелок для приготовления сложных блюд. У стены слева от входа расположен большой стол, на котором лежат продукты. У стены справа от входа стоит стеллаж с винами. Также тут расставлены бочки и свалены мешки для хранения провианта. Кроме того, на этом этаже можно найти три тома «Ядовитой песни»: первый и второй тома лежат на старой бочке, справа от спуска на нижний этаж, а третий — на ящиках слева от входа. На маленьком круглом столике у очага, помимо суджаммы и шейна, находится письмо Милоре от Нилары. Лестница, которая находится сразу напротив входа, ведёт вниз, к рабочему месту хозяйки дома, где она создаёт различные зелья и микстуры на продажу, а также для личного пользования. Этот уголок расположился слева, а справа находится большое помещение, в котором выращивается пепельный батат и вредозобник в количестве шестнадцати и девяти штук соответственно. Это довольно распространённая практика выращивания в домах может вызвать некоторое недоумение у гостей. В алхимической лаборатории установлены стеллаж и маленький столик с зельями и ингредиентами, а также несколько бочек, в которых тоже хранятся ингредиенты. На ближайшей от входа в лабораторию бочке можно найти шестой том «Ядовитой песни» и первый том двухтомника «Красный Год». Посередине между лабораторией и хозяйственной частью, напротив спуска на этот этаж, расположен вход в личные покои семейства Иентов, состоящие из трёх небольших секций. В центральной, ближайшей ко входу, располагается двуспальная кровать. В правой части стоит небольшой квадратный столик с парой стульев и несколько бочек. На столике находятся такие книги, как «Человек с топором» и «Мифы Шеогората». В левой части покоев расположены небольшой стеллаж с книгами, посудой и напитками, пара столиков и несколько стульев с лавкой. Также тут находится незапертый сундук со случайным содержимым. На стеллаже можно найти такую литературу, как первый и второй тома цикла «Подлинная Барензия», книгу «Предки и данмеры», а также «Кодекс истинного благородства». Стоит особенно отметить тот факт, что вся мебель в доме является данмерской, но недостатка в ней нет. ## Персонажи Жители фермы | | Гарин Иент Милора Иент | ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Оружие | || Колун | 1 | Справа от входа на дровах, что на первом этаже | Зелья | || Зелье иллюзии | 1 | На алхимической лаборатории, что около рабочего места хозяйки | Зелье исцеления болезней | 1 | На второй полке шкафа, что около рабочего места хозяйки | Зелье лёгких ног | 1 | На второй полке деревянной тумбочки, что слева от алхимической лаборатории | Зелье сопротивления электричеству | 1 | На второй полке шкафа, что около рабочего места хозяйки | Слабое зелье лечения | 1 | На второй полке шкафа, что около рабочего места хозяйки | Слабое зелье магии | 1 | На второй полке шкафа, что около рабочего места хозяйки | Пища | || Вино | 2 | На первом этаже | Вино «Алто» | 3 | На первом этаже | Круг козьего сыра | 2 | На первом этаже | Кусок козьего сыра | 1 | На первом этаже | Нордский мёд | 1 | На первом этаже | Пепельный батат | 35 | На первом этаже, около грядок | Суджамма | 3 | На круглом столике, что рядом с камином на первом этаже | Хлеб | 3 | На первом этаже | Шейн | 5 | На лестничном пролёте и на круглом столике, что рядом с камином на первом этаже | Яблочный пирог | 1 | На первом этаже | Ингредиенты | || Гниль Намиры | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Икра рыбы-убийцы | 3 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Костная мука | 2 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Морозная мириам | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Морозная соль | 1 | Рядом с рабочим место хозяйки | Мухомор | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Перья фельсадской крачки | 3 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Ползучая лоза | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Собачий корень | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Соль | 2 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Стержневой корень | 3 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Ухо фалмера | 2 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Хвост злокрыса | 2 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Ядовитый колокольчик | 3 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Язык дракона | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Книги | || Кодекс истинного благородства | 1 | В покоях | Красный Год, том I | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Мифы Шеогората | 1 | В покоях | Милоре от Нилары | 1 | На круглом столике, что рядом с камином на первом этаже | Подлинная Барензия, т. 1 | 1 | В покоях | Подлинная Барензия, т. 2 | 1 | В покоях | Предки и данмеры | 1 | В покоях | Человек с топором | 1 | В покоях | Ядовитая Песня, книга I | 1 | На первом этаже | Ядовитая Песня, книга II | 1 | На первом этаже | Ядовитая Песня, книга III | 1 | На первом этаже | Ядовитая Песня, книга IV | 1 | Рядом с рабочим местом хозяйки | Разное | || Бадья | 2 | На первом этаже, около рабочего места хозяйки | Деревянная миска | 2 | На первом этаже | Казан | 2 | На первом этаже | Корзина | 22 | На первом этаже, на втором этаже | Крохотный камень душ | 1 | На круглом столике слева от входа, что в спальне | Метла | 1 | В спальне | Отмычка | 3 | В спальне | Пивная кружка | 7 | На первом этаже, в спальне | Чугунная кастрюля | 2 | На первом этаже | Чугунный ковш | 2 | На первом этаже | ## Примечания - В доме гарантированно находятся семь септимов и три средних кошелька с монетами (18 до 37 монет).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Истмарк | || Персонажи | См. статью | || Противники | Клан Штормовой Кулак | || Существа | Драугр | || Квесты | Тревожные вести, Исподтишка, Сон для мёртвых, Победа у Морвунскара | **Форт Морвунскар** (ориг. *Fort Morvunskar*) — форт в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Форты (Online)»*. ## Описание **Форт Морвунскар** — форт, расположенный в северной части региона Истмарк, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из Виндхельма на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее форта. Форт выстроен на возвышенности у подножия гор, образующих западную границу региона. К северу от Морвунскара протекает река Йоргрим, а к востоку — Белая, образующие в этом месте треугольник, что, несомненно, является плюсом к обороноспособности крепости. Вместе с мощными, хоть и частично разрушенными временем фортификациями, Морвунскар является стратегически важным фортом, расположенным близко к Виндхельму — столице Истмарка и всего восточного Скайрима. Однако, у форта есть ещё одна задача — здесь находится гробница верховных королей и королев Скайрима, а крепость призвана защищать их покой и сокровища, погребённые в тёмных залах склепа. Вход в подземелья находится на территории форта у подножия примыкающей с запада горы. Здесь также была погребена королева Нурнхильда, погибшая при осаде Виндхельма армией камалей во 2Э 572 году. Во 2Э 582 году в Истмарке начался внутренний конфликт, связанный с притязаниями Фильдгора Тана Орков на трон верховного короля Скайрима. Будучи братом короля Йорунна, Фильдгор и верные ему отряды клана Штормовой Кулак совершили нападение на форт, смяв его защитников и заняв крепость. В это же время в Виндхельме была предпринята попытка покушения на жизнь Йорунна. Там бойцы Фильдгора прибыли на фестиваль Конунлейкар и попытались атаковать короля после завершения состязаний на арене, где победительницей стала Леймер Чёрная — агент Фильдгора. Уцелевшие защитники Морвунскара отступили за пределы крепости и послали гонца в город с просьбой о помощи. Часть солдат попала в плен. Лидером уцелевших бойцов является капитан Хамар, найти которого можно в лагере на подступах к форту. Он расскажет Бездушному, что появление клана Штормовой Кулак было для них неожиданностью, ведь их не видели в Истмарке более десяти лет, а также добавит, что не знает какие именно цели преследует противник, захватив крепость. Норд поведает герою, что лейтенант Коруни и её люди планируют пробраться в центральные казармы на территории Морвунскара. Хамар скажет, что освобождение пленных бойцов на территории форта поможет Коруни собрать достаточно сил для штурма бараков. Также капитан может немного рассказать о самом форте и о его захватчиках. На территории форта, чьи укрепления давно уже пришли в негодность, Штормовые Кулаки разбили несколько лагерей. Их бойцы охраняют территорию форта, приглядывая за пленными, которых держат в нескольких местах: один находится в северной башне, где также можно найти дневник норда-солдата; второй — в сарае в северной части форта, где также можно обнаружить книгу «Гибель королевы Нурнхильды»; третий — в юго-восточной башне, в которой лежит экземпляр книги «Песня об орках», а четвёртый — в лагере в южной части крепости. Когда все четверо будут освобождены, герою необходимо будет найти лейтенанта Коруни у здания бараков в центре Морвункара. Нордка поблагодарит Бездушного за помощь и коротко расскажет о том, что ожидает внутри бараков. Задачей героя станет ликвидация Хальскара — лидера захватчиков, а также захват приказов сверху, в то время как Коруни и её люди вступ��т в бой с рядовыми бойцами противника. Военачальник клана Штормовой Кулак находится на втором этаже бараков, храня у себя драгоценности королевы Нурнхильды и приказы от Фильдгора. Как только реликвии окажутся в руках у Бездушного, призрак Нурнхильды появится рядом и попросит вернуть реликвии обратно в гробницу под Морвунскаром. Принеся приказы Хальскара лейтенанту Коруни, герой узнает о том, как клану Штормовой Кулак удалось проникнуть в форт — они прошли через крипту, которую и ограбили. Лейтенант попросит Бездушного осмотреть склеп как можно быстрее. Вход в королевскую крипту находится в северо-западной части форта Морвунскар и представляет собой гигантское сооружение в форме округлой арки, за которой находится большая привратная комната и металлическая дверь в крипту. Перед входом в склеп вновь появится призрак королевы Нурнхильды, который поведает о том, что из-за похищения реликвии драугры, находящиеся в подземных залах Морвунскара, потревожены. От входа вниз уходит коридор, в котором герою встретятся первые противники. Затем путь повернёт на юг и выведет Бездушного в первую комнату, где покоятся виночерпии, служившие правителям Скайрима. Нурнхильда попросит возложить на один из трёх алтарей нордский кубок, символизирующий подданных королей. Необходимо выбрать подходящий для этого алтарь, иначе это разгневает покоящихся в крипте. Бездушному необходимо положить кубок на простой алтарь, а затем двигаться по коридору на юг — во второй зал. Это большое помещение, в центре которого установлена статуя норда с орлом на плече и боевым рогом. Перед ней установлен пьедестал, на который нужно возложить украденную Хальскаром книгу. Однако книга неполная, одна из её страниц вырвана и лежит на полу. Протагонист должен правильно подобрать её среди прочих разбросанных по комнате листков и вложить в книгу. Когда книга будет лежать на положенном ей месте, герой сможет двигаться дальше — в третий зал. По прибытии туда выяснится, что останки королевы, как и легендарная корона Фрейдис, были похищены. Призрак ужаснётся, но скажет, что корона могла быть похищена только представителем королевской семьи, а значит, что Фильдгор побывал здесь. Нурнхильда попросит героя проследовать за ним в подкоп, который бойцы клана Штормовой Кулак сделали для проникновения в склеп. Однако, герою не удастся догнать Тана Орков, так как путь ему преградит отряд под предводительством орка по имени Шукул гро-Аглук. Убив его, Бездушный должен будет возвратиться в форт и доложить о произошедшем. Слева от выхода из крипты в месте раскопа находится небесный осколок. ## Места Форт Морвунскар | | || Амбар | Казармы | Здание | Здание | ## Персонажи Обитатели | ||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||| | ## Планы Королевская гробница | | ## Квесты ### Эбонхартский пакт - «Тревожные вести» — выяснить о случившемся в фор��е Морвунскар. - «Исподтишка» — освободить пленных и отбить форт у захватчиков. - «Сон для мёртвых» — вернуть реликвии обратно в гробницу в форте Морвунскар. - «Победа у Морвунскара» — отправить доклад о положении дел в форте Морвунскар в форт Амол.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хамевион Поедатель Хрящей | | || 39959 | | Раса | Босмер | Фракция | Сенчал | Реакция | Дружелюбная | Локация | Сенчал | **Хамевион Поедатель Хрящей** (ориг. *Hamevion Gristle-Eater*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. ## Биография **Хамевион Поедатель Хрящей** — босмер с татуированным лицом, проживающий в столице региона Южный Эльсвейр городеСенчал. Встретить его можно на центральной пощади поселения, возле колодца около местного Отделения гильдии. В руках у босмера будет сделанная из тыквы бутыль, из которой он время от времени пьёт воду. Когда она заканчивается, босмер снова наполняет бутыль в колодце. Уникальных диалогов Хамевион не имеет, он просто не будет реагировать на попытки заговорить.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Существа | Прыгающий ледяной паук, Паук-альбинос | || **Хижина кургана Белого Хребта** (ориг. *White Ridge Barrow Hut*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*. ## Описание **Хижина кургана Белого Хребта** находится на юго-востоке от кургана Белого Хребта за горным ручьём. Маленькая деревянная хижина расположилась около скал. Возле хижины имеются затушенный костёр и два кокона с готовыми вылупиться морозными пауками. Рядом бродит один паук-альбинос. На полу хижины видны брызги крови и есть люк, ведущий внутрь кургана Белого Хребта. Изначально через этот люк попасть в помещения кургана не возможно — он заперт на ключ. Позади хижины у скал есть два выхода сапфиров. ## Окрестности - Заброшенный лагерь охотника — неотмеченная локация, расположенная северо-восточнее.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Вварденфелл | || Регион | Шигорад | || Зоны | Храм Санктус | || Квесты | Молчаливое паломничество | || **Храм Санктус** (ориг. *Sanctus Shrine*) — достопримечательность в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Храм Санктус** — это священное место Храма Трибунала, находящееся на острове почти посередине Шигорада, к западу от Дагон Фела. Здесь писал свои проповеди Архиканоник Толер Сариони. Эту книгу можно купить в любом книжном магазине, а также найти в домах многих данмеров. Чтобы добраться до Храма, придётся так или иначе пересечь часть моря и если герой разыскивает это место по заданию, то ему даже дорогу придётся искать и выбирать самому. К Храму ведёт единственная спиралеобразная тропинка, иным путём сюда добраться почти невозможно, ведь у острова почти везде крутые берега, усыпанные валунами. Тут часто можно столкнуться со скальными наездниками и увидеть пасущихся нетчей. Около святилища (белая точк�� на плане) растёт множество растений: креш-трава, золотой канет и каменевка, при желании протагонист может собрать с них ингредиенты. Буквально в пяти метрах отсюда стоит хижина Ллералы, в ней живёт служительница Храма Трибунала Ллирала Сендас, она присматривает за Храмом Санктус. ## Квесты - «Молчаливое паломничество» — совершить паломничество к Храму Санктус, храня обет молчания. ## Примечания - Внутри древнего не запертого сундука в хижине Ллералы хранится рукопись «Проповедей Сариони». При цене 50 000 золотых — это самая дорогая книга в игре. - Коснувшись святилища Храма, герой попадёт под воздействие уникального магического эффекта «Храм Санктус», увеличивающего на 10 п. силу воли и выносливость и длящегося целых 2880 секунд.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Регион | Заводной город | || Персонажи | Аиос, Дивайт Фир, Ноктюрнал, проктор Люциана Пулло, Сота Сил | || Противники | Фабриканты, фактотумы, Шепчущие Тени | || Существа | Тень Сота Сила, механический злокрыс, тень | || Квесты | Там, где обитают тени | **Центральный Когитум** (ориг. *Cogitum Centralis*) — квестовая локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*. „Вечновьющаяся Заводная Пружина — это Отец Любознательности, а любознательность — радостный разрушитель. Только расколов, можно сделать вещи целыми. Только разобранный механизм может быть очищен. Так что круши старые устройства! Низвергай идолов своего разума! И из праха собирай новые истины“ — Загрузочный экран ## Описание **Центральный Когитум** — ядро Заводного города, средоточие власти лорда Сета. Именно там он проводит большую часть своего времени, и никто не знает, чем Сота Сил там занимается. Попасть туда Бездушный сможет только в ходе квеста «Там, где обитают тени». Вход в Центральный Когитум находится на северо-востоке Технических подвалов. Пройти туда не получится — дорога обвалилась, образовав непреодолимую пропасть. К тому же тень Сота Сила, заполучив Скелетный Ключ, запечатала все двери, ведущие в Центральный Когитум. Бездушный и проктор Люциана Пулло смогли найти путь через Вечнотень, план Даэдрической Принцессы Ноктюрнал, ко входу в сердце города. Люциана предупредит, что внутри героя будут ждать даэдрические ужасы. Помимо этого, сразу после тревоги, прозвучавшей в городе из-за атаки тени, Центральный Когитум перешёл в защитный режим. Поэтому протагонисту придётся иметь дело с недоступными платформами, враждебно настроенными фактотумами и спущенными с цепи фабрикантами. Внутри всего Центрального Когитума Бездушный увидит огромное количество труб, вращающихся механизмов, вентиляторов и поршней. Первая зона локации называется «Фойе часовых дел мастера». Она представляет собой мост, ведущий в дальнейшую часть локации. К сожалению, защитная система заперла мост и отключила питание. В центре на площадке расположен терминал, с помощью которого можно разблокировать мост. Для этого нужно включить два насоса сердечника, расположенных на левой и правой подвесных площадках, охраняемых фабрикантами и членами культа Шепчущих Теней. Если посмотреть вниз, то можно увидеть, что эта зона расположена высоко над землёй на опоре, а внизу протекает лава. На центральной площадке находится также один из терминалов Аиос — автоматической инкарнационной обрабатывающей системы. Это фактотум, который заправляет Центральным Когитумом. После того, как герой расскажет об угрозе Сота Силу, Аиос станет помогать ему в продвижении к Сонастроенному престолу. Насосы сердечника расположены на ближайших к мосту выступах, слева и справа от него. Когда рубильники будут подняты, Люциана разблокирует мост, по которому можно будет попасть в следующую зону — «Залы соглашения». Эта часть Центрального Когитума заблокирована множеством даэдрических теней. Чтобы пробраться сквозь них, необходимо использовать особые светильники, которые рассеивают тени. Рядом со входом расположен терминал Аиос. Северный проход в первом зале завален обломками, поэтому придётся войти в зону «Внутреннее любопытство». Продвигаясь вперёд, активируя светильники, сражаясь с тенями и пройдя через зал со множеством колонн, герой в конце концов выйдет в помещение с катушками с табличками последовательностей в центре. Слева окажется дверь, ведущая во Все-Ось. Все-Ось — гигантская вращающаяся ось, пожалуй, самая большая в Заводном городе. Высотой в не один десяток метров, она тянется сверху вниз до самой лавы в нижней части зоны, а вокруг неё по спирали спускается дорога к Сонастроенному престолу. Здесь противниками Бездушного будут не только фабриканты, но и фактотумы. Периодически, по мере спуска, протагонисту будут встречаться площадки с механизмами, а где-то — и ворота, которые отключит Аиос, предоставив доступ к тронному залу. В конце пути окажется площадка и ведущий от неё на запад прямой коридор с катушками с табличками последовательностей. Перед входом в тронный зал находится один из терминалов Аиос. Фактотум предупредит о критической ситуации и даэдрической угрозе. Финальная зона Центрального Когитума — «Сонастроенный престол», сердце Заводного города, трон Сета. Здесь герой увидит катушки с табличками последовательностей, а в центре зоны — площадку, окружённую вращающимися механизмами, за которыми видно меняющее свой цвет звёздное небо. На площадке под странным устройством стоит пленённый Сота Сил, а на бой с Люцианой и Бездушным выйдет тень Сета. Сразу после победы над тенью весь тронный зал окутает непроглядная тьма — ярость Ноктюрнал. Люциана с помощью заклинания будет отгонять тьму. Спустя пару секунд появится Дивайт Фир, который будет удерживать тень, и затем раздастся голос самой Ноктюрнал. Чтобы спасти весь Заводной город, герой должен будет повернуть в замке Скелетный Ключ. Сразу после этого Сота Сил очнётся, вернёт себе тень, изгонит Ноктюрнал и откроет портал в Латунную крепость. ## Планы Центральный Когитум | || ||| Фойе часовых дел мастера | Залы соглашения и Внутреннее любопытство | Все-Ось (верхний уровень) | Все-Ось (нижний уровень) | Сонастроенный престол | | ## Квесты ### Заводной город - «Там, где обитают тени» — войти в Центральный Когитум и спасти Сота Сила. ## Примечания - В Первой эре Люциане Пулло удалось в одиночку пробиться к Сонастроенному престолу в попытке обратиться к Сота Силу, чтобы тот спас её сына Мария. - Эта локация также появляется в дополнении к игре *The Elder Scrolls: Legends*«Возвращение в Заводной город». - Возможно, именно здесь побывал Нереварин, когда прибыл в Заводной город по заданию Альмалексии. Пит Хайнс в своём интервью указывает на то, что Сонастроенный престол, скорее всего, соответствует Куполу Сота Сила из DLC *The Elder Scrolls III: Tribunal*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Чоу-Чоу | | || Раса | Аргонианин | Фракция | Сейда-Нин, повара | Услуги | Торговля (повар) | Реакция | Дружелюбная | Локация | Игривая никс, Сейда-Нин | Квест | Сквозь туман | **Чоу-Чоу** (ориг. *Chow-Chow*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Повара»*. Дом Редоран правит на западе, а дом Телванни — на востоке. Я? Я правлю только этой кастрюлей. О, что за жалкая жизнь! — Чоу-Чоу ## Биография **Чоу-Чоу** — аргонианин-повар, встретить которого Бездушный может в заведении «Игривая никс» в Сейда-Нин, что на острове Вварденфелл, Морровинд. Он является владельцем заведения и может быть найден за стойкой. Продаёт готовые блюда, рецепты для создания блюд, необходимых для выполнения «Заказа для снабженцев», предметы обстановки за достижения в кулинарном деле, а также проект предмета обстановки — обычной свечи. Может за некоторую сумму отремонтировать броню протагониста. Во время разговора с Бездушным может произнести одну из следующих фраз: - « *Дом Редоран правит на западе, а дом Телванни — на востоке. Я? Я правлю только этой кастрюлей. О, что за жалкая жизнь!*» - « *На Вварденфелле может быть опасно. Работорговцы, падающие с неба камни, гора, которая может в любой момент взорваться… всё это заставляет меня задуматься, почему я до сих пор здесь. Но кто их всех станет кормить, если я уеду? Не хочу, чтобы меня мучила совесть*». - « *Сегодняшние блюда слегка подгорели, и я забыл добавить специи. К тому же я перепутал и взял свой лосьон для чешуи вместо масла, так что, наверное, сегодня тебе не стоит тут есть*». Чоу-Чоу является одним из жителей города, которому Бездушный может сказать тайный пароль в ходе расследования деятельности работорговцев в окрестностях Сейда-Нин: «*Конец этих слов — АЛМСИВИ*». Не являясь агентом, аргонианин ответит: «*Это как-то связано с Трибуналом, да? Извини, но я, честно говоря, стараюсь не обращать внимания на тёмных эльфов и их странную религию*». ## Квесты ### Побочные квесты - «Сквозь туман» — найти среди обитателей поселения с помощью фразы-пароля того, кто погасил свет на маяке.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сэр РалвасRef ID: XX001C76 Base ID: XX000F81 | | || 73-179 105-127 180-271 | | Раса | Данмер | Фракция | Орден Рыцарей Девяти, призраки, нежить | Локация | Приорат Девяти | Квест | Приорат Девяти, Путь праведника, Умарил Неоперённый | **Сэр Ралвас** (ориг. *Sir Ralvas*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*. Одержимость поиском Реликвий отодвинула в тень нашу веру в Девятерых. Я могу лишь надеяться, что ты окажешься сильнее, чем были мы — Сэр Ралвас ## Биография **Сэр Ралвас** — данмер, в бытность свою один из воинов ордена Рыцарей Девяти, после смерти страж Кирасы Крестоносца. После раскола в Ордене посвятил свою жизнь поискам Булавы Крестоносца, веря в то, что с её помощью сможет сохранить Орден от полного распада. Он был так близок к цели, но не мог достичь её: для получения Булавы нужны были Сапоги Крестоносца, а их, к сожалению, у сэра Ралваса не было. Сотни неудачных попыток сломили дух целеустремлённого рыцаря. Измождённый и разочарованный, сэр Ралвас покинул Великую часовню Зенитара и вскоре умер. Сэр Амиэль и сэр Джункан перенесли его тело в Приорат Девяти.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тамруз | | || 25974 | | Раса | Каджит | Фракция | Риммен | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Тяжёлая | Профессия | Аристократ | Локация | Риммен, Баандарский базар | **Тамруз** (ориг. *Tamruz*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*. ## Биография **Тамруз** — каджит-аристократ, проживающий в Риммене. Встретить его можно в северо-западной части Баандарского базара. Тамруз является одним из тех немногих каджитов, кто поддерживает оккупацию северного региона Эльсвейра армией Евраксии Тарн. Сотрудничество с новым режимом позволило ему неплохо заработать и на момент своей первой встречи с Бездушным он будет вполне доволен жизнью: - « *Ах, ещё один прекрасный день в Риммене королевы Евраксии!*» Тамруз так устал от воя своих соратников. Правление имперского завоевателя — прекрасная вещь, скиталец, восхитительная, да ещё и прибыльная! - « *Тебе стоит избегать пришедших из Предела, скиталец — шипящих мятежников, проклинающих имя королевы Евраксии. Все они — всего лишь ленивые демагоги!*» После завершения квеста «Две королевы» Тамруз вполне ожидаемо лишился всего и диалоги этого коллаборациониста теперь полны злобы: - « *Тамруз потерял всё! Работу, дом, будущее! И всё из-за каких-то переевших сахара фанатиков, которых, видите ли, не устраивало правление имперцев!*» Помяни моё слово, скиталец, эта новая власть уже через неделю рухнет! - « *Обливион побери всех этих безмозглых мятежников и расистов! Кто будет править вместо королевы Евраксии? Глупый котёнок и немощная Грива?*» Зисс!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гриншейд | **Тенистый утёс** (ориг. *Cliffshade*) — дом игрока в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дома игрока (Online)»*. Окрестности альтмерского поселения Марбрук славятся обширными лесами, мягким климатом и идиллической обстановкой — расположенный здесь элегантный дом „Тенистый утёс“, кажется, благословлен самими богами — Загрузочный экран ## Описание **Тенистый утёс** — дом игрока, расположенный в восточной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-запад от Марбрука. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации. Этот средних размеров двухэтажный дом выстроен в традиционном альтмерском стиле и расположен у подножия внутреннего горного хребта, простирающегося в центральной части Гриншейда. Северо-восточнее домовладения находится крупный город Марбрук, который является центром власти Альдмерского Доминиона в регионе. Мимо здания проходит тракт, связывающий между собой этот город и большой портовый Вудхарт — морские врата этой части Валенвуда. Внутри дом состоит из нескольких комнат разного размера: двух на первом этаже и одной на втором. Внутри есть два камина. Существует возможность приобретения здания с мебелью или без. Также существует функция предпросмотра, при котором можно посмотреть обстановку в доме в двух разных вариантах. При покупке дома вместе с мебелью она будет расставлена по умолчанию, а затем может быть передвинута по желанию владельца. ## Обстановка Предметы обстановки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ## Характеристика ## Галерея Дома игрока в The Elder Scrolls Online | | || Большое топальское убежище • Вилла «Чёрная лоза» • Владение «Родники Стрида» • Господский дом Матисена • Дом «Лунная радость» • Древокаменное убежище • Комната в трактире «Поцелуй Мары» • Личные покои в «Колючем крюке» • Плато Гибельного Пепла • Поместье «Безмятежные водопады» • Поместье Гориниров • Сиродильский дом в джунглях • Славный дом у реки • Тенистый утёс • Тень рассвета • Уютный древесный дом | | Воровской оазис • Вороний холм • Забытая твердыня • Загородный дом у Молота Смерти • Даггерфолльские высоты • Две арки • Дом Гарднеров • Дом капитана Марго • Дом молчаливого вельможи • Комната в трактире «Румяный лев» • Мурнотская крепость • Обитель Призраков • Покои в «Сёстрах песков» • Старая колдовская хижина • Хандингский дворец-усадьба • Шпиль Морской Завесы | | «Вечно влажный» особняк • Велотийские грёзы • Врата осени • Горе Гримхарта • Дом в зачарованном снежном шаре • Квондам-Индорилия • Комната в гостинице «Эбонитовая фляга» • Крагендом • Охотничья поляна • Пасть Морозного хранилища • Просторное жилище • Роскошная мансарда в «Пламенной никс» • Скромная грязь • Старый особняк Миствейл • Эбонхартское шато | | Хладная Гавань | Невероятное поместье в Хладной Гавани | Краглорн | Высокий чертог Хакквильда • Домус-Фрастикус • Пещера Расколотая Земля • Частная арена Элинира | Ротгар | Вершина отверженного • Водопад мастера-кузнеца | Проклятие Хью | Роскошный дворец Утренней Зари | Золотой Берег | Айлейдские руины Варлайсвея • Бывшее убежище • Роскошное поместье Линчал | Вварденфелл | Дом на побережье Альд-Велоти • Квартира в округе Святого Делина • Резиденция у озера Амайя • Святилище Кушалит • Тель-Гален | Заводной город | Прототип Обсфератории • Лабиринт Королевы теней | Саммерсет и Артейум | Большая вилла Псиджиков • Городской дом в Алиноре • Мансарда в «Золотом грифоне» • Огромный альдмерский грот | Мрачные Трясины | Озёрное поместье-занмир | Апокриф и Полуостров Телванни | Анклав эмиссара • Башня Невыразимых Истин • Комната в «Конце пути» • Келесан'рун | Северный Эльсвейр | Комната в «Сахарнице» • Луг Лунного Сахара • Объятия Джоуда • Чертоги Лунного Избранника | Южный Эльсвейр | Приют везучего кота • Прибежище потентата | Западный Скайрим и Чёрный Предел: пещеры Греймура | Бастион Сангвинарис • Горная галерея собирателя древностей • Покои «Тающий снег» • Поместье «Высокий шпиль» • Приют тихих вод • Тайные владения Шалидора | Предел | Орлиная скала | Чёрный Лес | Дом-у-Воды • Покои паломника • Приют на Ивовом пруду • Церковь Клыкастой Пантеры | Мёртвые Земли и Фаргрейв | Обитель Мучений • Костяной Нарост | Высокий остров и Аменос | Комната в «Древнем якоре» • Высокочтимое владение • Маяк Туманный Просвет | Гален и И'ффелон | Дендрарий Солнечной Песни • Попутный ветер |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Оживление трупаID заклинания: 00065BD7ID тома: 000A26EB | | Школа: Колдовство | | Уровень | Ученик | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 99 | **Оживление трупа**(ориг. *Reanimate Corpse*) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание **Оживление трупа** — заклинание, позволяющее поднять несильного мертвеца как нежить, чтобы тот сражался на стороне заклинателя. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Оживляет мертвеца уровнем 13 и ниже на 60 секунд. __Максимальный эффект__: Оживляет мертвеца с увеличенным здоровьем уровнем 13 и ниже на 120 секунд. На заклинание влияют способности Школы Колдовства: **«Ученик школы колдовства»****«Двойное Колдовство»****«Некромантия»****«Тёмные души»****«Парные души»** ## Применение - Применение заклинания быстрее прокачивает навык во время боя. - Заклинание не будет работать на драконах, хотя никаких сообщений о том, что для заклинания существо «очень сильно» не появится. ## Местонахождение Том этого заклинания можно купить у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Фалион в Морфале - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале - Неласар в таверне «Замёрзший очаг» - Финис Гестор в Коллегии Винтерхолда - Сибилла Стентор в Синем дворце - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл. ## Примечания - В некоторых локализациях это заклинание известно под названием «Оживление трупа». - Иногда, когда игрок реанимирует труп мага, а тот призывает атронаха, атронах может оказаться враждебно настроен к протагонисту, заставляя своего призывателя напасть на него. После того, как атронах победит поднятый героем труп, он исчезнет, как бы убив самого себя. - Реанимированный зомби может издавать различные стоны. ## Баги - В Skyrim Legendary Edition версии 1.9.32 при применении заклинания с двух рук на живого персонажа или животное объект может превратиться в горстку пепла, которую невозможно будет обыскать. **Решение:**исправлено в следующих версиях. - Если это заклинание использовать на убитого дракона, то его скелет на высокой скорости будет отброшен по заданной траектории. Это также происходит, когда использовано заклинание «Оживление зомби» и «Призрак». ## См. также - Оживление зомби — оживляет слабого мертвеца, который будет сражаться на стороне призывателя в течение 60 секунд. - Призрак — реанимирует на 60 секунд сильный труп, который будет сражаться на стороне заклинателя. - Ужасный зомби — реанимирует на 60 с очень сильный труп, который будет сражаться на стороне заклинателя. Заклинания школы Колдовства | | || Призыв помощника | Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человекаDG • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человекаDG • Вызов искателяDB • Вызов порождения пеплаDB • Вызов пепельного стражаDB • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человекаDG • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл | Оживление трупов | Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл | Призванное оружие | Призванный меч • Призванный кинжалDB • Призванный лук • Призванная секира | Изгнание | Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра | Прочее | Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов АрвакаDG |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Трассианская чума** (ориг. *Thrassian Plague*) — ужасная пандемия искусственного происхождения, произошедшая в 1Э 2260 [1] и являющаяся первым важным историческим событием, случившимся после Прорыва Дракона. Считается, что в результате погибла половина населения залива Илиак,[2][3] а, возможно, даже всего Тамриэля.[4] Название мора происходит от именования кораллового королевства Трас, населённого племенами слоадов, которые создали и распространили инфекцию.[5] ## История Хотя и нет точных данных о причинах создания, а методы поисков виновных в этой трагедии сомнительны, считается, что чуму на Тамриэль наслали из Траса.[5] Начавшись в 1Э 2260 (по некоторым данным в 1Э 2200 [4]), эпидемия прокатилась по западному побережью Тамриэля вблизи Траса и вскоре распространилась далее по континенту до Эльсвейра, уничтожая цивилизации и истребляя население.[5] Архимаг Сирабейн, искусно используя своё магическое кольцо, спас многих от бича Трассианской чумы,[6] а может быть и нашёл лекарство от этого недуга.[7] Точных данных о том, когда болезнь утихла окончательно, не существует, однако спустя более 400 лет после первой вспышки случаи Трассианской чумы были зафиксированы в районе Вэйреста.[8] ## Последствия Трассианская чума имела важные политические и культурные последствия для Тамриэля, наиболее заметным из которых является создание флота Всех Флагов специально для вторжения на Трас. Свою лепту в создание флотилии внесли почти все народы западного Тамриэля — издревле враждующие между собой, они оставили разногласия, чтобы отомстить слоадам.[5] С помощью Сирабейна [6] и под предводительством коловианского короля Анвила, Бенду Оло, флот Всех Флагов «отправился на Трас и уничтожил всех слоадов, каких только смог отыскать, погрузив их коралловые королевства в морскую пучину при помощи могучей и неведомой магии».[4] Прошло много лет, прежде чем Трас смог восстановиться, а его обитатели более никогда не пытались повторить подобное нападение на Тамриэль. Другие последствия этого временного альянса проявились десятилетия спустя. Эпидемия началась в последние годы Алессианской империи, что ещё больше усугубило и без того напряжённые отношения между государствами. Произошедшее в Сиродиле смещение центров власти от алессианского востока к западу привело к Войне справедливости, покончившей с алессианским правлением. Это в свою очередь привело к смещению сил в заливе Илиак от Даггерфолла в пользу Вэйреста.[4] Также тяжким последствием Трассианской чумы стало почти полное уничтожение расы каджитов. Болезнь навсегда изменила культурное и политическое равновесие в обществе этого народа, оставив от шестнадцати мирно сосуществующих племён, дружно отражавших попытки внешнего вторжения, всего два сильно отличающихся культурными и политическими взглядами государства — Пеллетин и Анеквину.[5] ## Источники - ↑ Загрузочный экран *The Elder Scrolls Online*. - ↑ «История Даггерфолла». - ↑ «Бетонская война» — Ва��пер Ньюгейт. - ↑ 4,04,14,24,3«Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.». - ↑ 5,05,15,25,35,4«Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание». - ↑ 6,06,1«Разновидности веры в Империи» — брат Михаэль Каркуксор, Имперская коллегия. - ↑ «Легенды Тамриэля» — Ягрум Багарн. - ↑ «Вэйрест, жемчужина залива» — Сафир Лонглит.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Содержимое | ||| См. статью | **Тяжёлый мешок** (ориг. *Heavy Sack*) — контейнер в игре *The Elder Scrolls Online*. В этом мешке лежит или что-то ценное, или барахло, или чья-нибудь часть тела — Эмбер ## Описание **Тяжёлый мешок** — это редкий контейнер, в котором хранятся расходные материалы для всех профессий. Обычно тяжёлый мешок может находиться на видном месте и зачастую появляется наряду с другими контейнерами, реже — по одиночке. Мешок выделяется на фоне остальных контейнеров — имеет тускло-зелёный окрас и жёлтый символ в середине мешка. Его можно найти по всему миру, за исключением полей сражений. ## Содержимое Во всех тяжёлых мешках можно найти случайные материалы, такие как: - Алхимические ингредиенты (4–8 штуки); - Кулинарные ингредиенты (10 штук на 2 вида либо 20 штук одного вида); - Необработанная древесина (10 штук); - Руда (10 штук); - Шкуры и необработанная кожа (10 штук); - Волокнистые растения (10 штук); - Материалы для ювелирного дела (10 штук); - Материалы для создания мебели (5–10 штук); - Руны (5–10 штук на случайное кол-во видов). Тип находимых в тяжёлых мешках материалов для кузнечного, портняжного, столярного и ювелирного дела, а также рун силы аналогичен тем, которые протагонист может найти в мире игры и зависит от уровня его персонажа и прогресса соответствующих способностей ремесленных навыков. Находимые в тяжёлых мешках расходные материалы имеют качество не выше хорошего. Исключением являются руны аспекта Дената, Рекута и Кута, позволяющие создавать глифы превосходного, эпического и легендарного уровней соответственно. ## Тяжёлый ящик Тяжёлый ящик | **Тяжёлый ящик** (ориг. *Heavy Crate*) — разновидность тяжёлого мешка, которая порой встречается в Хладной Гавани. Содержимое этого контейнера аналогично обычным тяжёлым мешкам. ## Спутники Все спутники будут указывать Бездушному на тяжёлый мешок, едва его заметят. Открытие тяжёлого мешка и изъятие его содержимого в присутствии Ясного-как-Ночь повысит его отношение к главному герою.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Дневник Агнара | || Локация | Прыжковая скала | || Награда | Лук ледяного вирма | **Ужас Прыжковой скалы**(ориг. *The Horror of Dive Rock*) — квест в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*. ## Описание **Примечание**: *Этот квест не отмечается в журнале.* Началом квеста можно считать прочтение дневника Агнара, находящегося в лагере на Прыжковой скале. ## Краткое прохождение - Найти и прочитать дневник Агнара. - Разыскать и убить Удурфрукт-матрону, осмотреть её внутренности, чтобы найти лук ледяного вирма, а также узнать о судьбе Агнара. ## Прохождение На Прыжковой скале возле костра герой найдёт дневник Агнара. Из дневника можно узнать, как Агнар Стойкий стал вождём Медового зала Тирска на Солстхейме и женился на Свенье Снежной Песне как раз вскоре после того, как Нереварин убил чудовище, напавшее на этот дом (однако на самом деле получается, что Агнар женился на Свенье даже раньше, чем Нереварин пришёл на помощь). Но Свенью преследовали кошмары о новых нападениях чудовища, и, желая от них избавиться, она решила убить мать всех Удурфруктов. Узнав, что это существо обитает в окрестностях Прыжковой скалы, она отправилась туда вместе с мужем. Но эта попытка обернулась провалом – чудовище сожрало Свенью, а затем убило и её мужа. Чтобы разыскать Удурфрукт-матрону, нужно отправиться на восток от Прыжковой скалы и внимательно смотреть по сторонам. Вскоре покажется одинокое маленькое дерево и плоская поляна рядом. На этой поляне лежит тело Агнара Стойкого, а вокруг бродит Удурфрукт-матрона, по-видимому, также собираясь его съесть. Лучше взобраться повыше и оттуда обстреливать существо из лука или при помощи магии, поскольку матрона намного сильнее обычного тролля. Если хочется впоследствии осмотреть тело этого существа, то стоит подождать, пока она отойдёт подальше от края скалы, иначе она может упасть вниз, и тело будет почти невозможно найти. На теле Удурфрукт-матроны протагонист найдёт лук ледяного вирма, который раньше принадлежал Свенье, а также останки отважной охотницы. Осмотрев тело Агнара, можно заметить, что при жизни он носил полный комплект мехового доспеха, рядом с телом лежит серебряный топор. У него есть при себе немного септимов. Герой не сможет забрать его шлем, вместо этого он получит такое же сообщение, как если бы он попытался ограбить тело поверженного на арене противника. ## Примечания - На теле Андре Лябуша, которое лежит у подножия Прыжковой скалы, есть письмо, в котором среди прочего упоминается о чудовище, известном как Ужас Прыжковой скалы. - Хотя в своём дневнике Агнар говорит, что у него с собой лишь стальная секира, рядом с телом на самом деле лежит серебряный топор. ## Баги - Удфрукт-матрона должна была быть частично невидима с эффектом холода, который бы окружал её тело. Но это не всегда работает, так что некоторые могут видеть её как обычного тролля (который лишь немногим больше по размерам, чем обычный), либо она будет полностью невидима. - Иногда тело Агнара может отсутствовать, но даже если это произойдёт, его шлем, щит и топор будут по-прежнему лежать там, где они должны быть. - При попытке подобрать меховой шлем, ранее принадлежавший Агнару, герой получит такое же сообщение, словно он пытается ограбить тело поверженного на арене противника. - Эти ошибки были исправлены только для РС в Unofficial Oblivion Patch. ## Галерея Остальные побочные квесты The Elder Scrolls IV: Oblivion | | || Древнее вино • Когда нарушают клятву • Лекарство от вампиризма • Месть подают холодной • Нулевая видимость • Перевернуть все камни • Погруженный • Покой гробокопательницы • Похититель картошки • Проблемы с гоблинами • Рейд на Грейлэнд • Рыбалка • Сезон охоты на медведей • Бандиты Чёрного лука • Биттнелд и Эмфрид • Забытые сундуки Белого Прохода • Лич из пещеры Потерянного Мальчика • Нападение на форт Сатч • Незаконный груз • Нехоженая тропа • |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 0.1 | Цена: 0 | **Управление аппетитом рептилий**(ориг. *Reptilian Appetite Conditioning*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. ## Местонахождение - Зазельм — Лаборатория ## Текст **Подготовка эксперимента и гипотеза** **Управление аппетитом рептилий** Я вырастила этих баливогов и скейлона вместе, от детенышей до взрослого состояния. Я причиняла им сильную боль, когда они были агрессивны по отношению друг к другу, и поощряла, когда они проявляли агрессию к другим. Поэтому между ними сложились практически семейные связи, обычно появляющиеся у теплокровных существ. Подробности описаны в записях о предыдущем эксперименте. Последний месяц я заставляла их голодать в отдельных клетках, изредка давая им поесть, но лишь очень небольшие количества мяса рептилий. Я раздобыла полного бретонца, который ранее вел праздную жизнь. В нём нет ни грамма мускулов. Несомненно, он должен быть соблазнительной закуской. Но посмотрим! Я скоро вернусь, чтобы начать эксперимент. Нужно ещё некоторое время, чтобы рептилии поголодали и совершенно обезумели.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## «Уязвимость к яду» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim - **Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)»*. **Ингредиенты с эффектом «Уязвимость к яду» (ориг. Weakness to Poison):** **Ингредиенты с эффектом «Уязвимость к яду» (ориг. Weakness to Poison):**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ривенспайр | || Персонажи | См. статью | || Противники | Дом Монклер | || Существа | Маррек Ино, Мелита Ино, кровавый монстр | || Квесты | В осаде, В последний путь | **Ферма Ино** (ориг. *Hinault Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Фермы (Online)»*. ## Описание **Ферма Ино** — ферма, расположенная в южной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться из Шорнхельма на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено южнее фермы. Эта средних размеров бретонская ферма расположена на равнине между Старыми вратами и Шорнхельмом и принадлежит семейству Ино. Землевладение находится между двух дорог: западной, которая связывает столицу Ривенспайра со Стормхейвеном, и восточной, которая служит обходным путём, позволяющим обойти Шорнхельм с юго-востока. Эта ферма является одним из первых мест, которые Бездушный может посетить во время своих странствий по Ривенспайру. Мирная жизнь в этих местах закончилась с началом войны, которую развязал барон Вилон Монклер. В 2Э 582 году на территории фермы сошлись в бою лояльные Даггерфолльскому Ковенанту солдаты Шорнхельма и сторонники дома Монклер. В результате лоялисты были оттеснены к древней башне в северной части фермы, а бойцы Монклеров заняли большую часть фермы и осадили своих оппонентов в их последнем рубеже обороны. Бездушный может встретить раненого солдата по имени Дарибер Юрье, который расскажет о случившемся и попросит о помощи. Возглавляющий стражу лейтенант Ферфакс отправил Юрье за медикаментами, которые находятся в повозках на восточной дороге, но Монклеры опередили Дарибера и захватили их. Бездушному необходимо будет собрать эти лекарства, которые остро необходимы страже, так как в результате неожиданного нападения у них очень много раненых бойцов. Когда герой принесёт припасы, его пустят в старую башню, где организован небольшой лазарет. Здесь работает целительница по имени Элоиза Менуа. Она отблагодарит протагониста за помощь и попросит помочь ещё в одном деле. Элоиза хочет удостовериться в том, что семья Ино жива и здорова, так как в пылу битвы о них попросту забыли. Герой должен будет сопроводить целителя к дому Ино, где семья успешно забаррикадировалась. Глава семейства, Женнов Ино, откажется открывать дверь, пока ему и его родне не будет принесено оружие для самообороны. В списке требуемого будут: двуручный меч, два одноручных меча, два кинжала и лук. Всё это можно найти в амбаре в восточной части фермы. Амбар, как и подворье, серьёзно охраняется солдатами дома Монклер. Вернувшись к дому с оружием, герой обнаружит, что дверь не заперта. Внутри находятся Элоиза Менуа и тело Женнова Ино, погибшего при невыясненных обстоятельствах. Остальные члены семьи исчезли и герою придётся их отыскать. Сама Элоиза расскажет, что обнаружила тело Женнова по возвращении. Она предупредит героя, что мертвецы иногда оживают, возвращаясь уже как кровавые монстры. По мнению лейтенанта Ферфакса, которое озвучит целительница, за этим стоят Монклеры. Уничтожив тело Женнова и забрав пепел с собой, Бездушный отправится на поиски остальных. Жован Ино находится южнее дома фермеров за сараем. Он страшно напуган неким монстром, атаковавшим его семью. Отдав оружие и отправив молодого бретонца в старую башню, герой продолжит поиски. У сарая в юго-восточном углу подворья находится младший сын Женнова — Маррек, который превратился в кровавого монстра. Его необходимо убить и сжечь, а прах забрать с собой. За деревом восточнее фермы прячется Мейла Ино, сестра Маррека. Она жива и здорова, её также потребуется вооружить и отправить башню. Мелита Ино, находящаяся севернее фермы, также превратилась в кровавого монстра. Убив Мелиту, предав огню её тело и забрав прах, протагонист может вернуться в башню, возле входа в которую он встретит лейтенанта Ферфакса. Он отметит, что члены семьи Ино вернулись, а сама Элоиза — нет. Более того, лейтенант выразит обеспокоенность по поводу Менуа, так как она кажется ему больной, что усердно скрывает от окружающих. Внутри башни Бездушный станет свидетелем необычной сцены: Жован узнает в Элоизе Менуа монстра, напавшего на его семью в доме. Сразу после разоблачения бретонка сбежит. Отправившись по следам целительницы, герой должен будет ориентироваться на личные вещи, которые та выронила, спасаясь бегством. Среди них окажутся экземпляр книги «Целебные травы северо-западного Тамриэля» и заметки целительницы Элоизы. Бездушный найдёт её саму в старом сожжённом доме северо-восточнее фермы. Она расскажет, что заразилась вампиризмом от одного из солдат дома Монклер. Герой может либо убить её, либо пощадить. Чуть позже он поможет лишившимся близких фермерам похоронить их достойно, если сопроводит их до небольшого кладбища в руинах к северу от фермы. ## Места Ферма Ино | | || Дом Ино | Старая башня | Здание | Здание | ## Персонажи Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «В осаде» — помочь отряду стражи и фермерам, заблокированным на ферме солдатами дома Монклер. - «В последний путь» — помочь фермерской семье организовать похороны погибших близких.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Зоны | Форт Морозного Мотылька | || Существа | Порождение пепла, огненный паук, паук-альбинос | || Персонажи | Генерал Фалкс Карий, Максимиан Аксий | || Квесты | Марш мертвецов, Охота за кулонами | || **Форт Морозного Мотылька** (ориг. *Fort Frostmoth*) — форт в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Dragonborn)»*. ## Описание **Форт Морозного Мотылька** — это небольшая крепость, расположенная к юго-востоку от Вороньей скалы и к северо-востоку от старой фермы Аттия. Несколько порождений пепла вылезут из-под слоёв этой бурой массы как у стен форта, так и в его дворе. Внутри самого форта, помимо порождений пепла, скрывается генерал Фалкс Карий. ### Экстерьер К югу от форта есть старый, пришедший в упадок причал, около него торчит из воды мачта затонувшего корабля. Причал патрулируют двое порождений пепла. На берегу растёт пара колючих травянистых растений, ещё здесь можно найти несколько устриц, с которых можно собрать мясо. От причала к форту поднимается пара частично засыпанных пеплом лестниц. По мере продвижения по их пролётам из-под пепла будут пробуждаться всё больше порождений. Одно из них появится н�� южной башне, поднявшись на которую, в небольшом углублении можно найти скелет и наплечный мешок рядом. Лестницы поднимаются к арке в стене форта, через которую можно попасть во внутренний двор, на момент входа кишащий пробудившимися порождениями пепла. Здесь же впервые можно услышать голос генерала Фалкса Кария, поднимающий «солдат» против незваного гостя. Два порождения появятся в самом дворе, одно вылезет на стене, а ещё одно — на южной башне. Чтобы разобраться с порождением на башне, можно забраться на неё по спиральной лестнице. У подножья башни лежит почти полностью засыпанный пеплом верстак, и стоят несколько бочек. Центральная часть двора и сам форт изрядно засыпаны пеплом, едва видны из-под пепла конюшни на севере. Чуть восточнее находится здание с незапертой деревянной дверью, прямо на север — второе здание, но туда невозможно войти без ключа. В южной части двора из-под пепла проступают несколько мишеней для стрельбы из лука и тренировочные манекены. ## Форт Морозного Мотылька Внутренние помещения также подверглись запустению и разрухе, пол везде засыпан разной толщины слоями пепла. Сразу за дверью находится коридор, а справа расположена небольшая комната, в которой стоят деревянный стол и стулья. В ходе продвижения по коридору там пробудится одно из порождений пепла. В конце коридора можно выбрать, куда двигаться дальше: на восток уходит коридор с лестницей, в западном направлении расположена комната, а прямо по курсу — дверь и пролом в стене, ведущие в другую комнату. В этом помещении установлены кровати, ныне почти утонувшие в пепле, из которого появится очередное порождение. На полу валяются посуда, лошадиная шкура и наплечный мешок. Между кроватями стоит сундук, запертый на замок уровня «Адепт», справа от кроватей — шкаф, на котором можно отыскать пару кожаных сапог и барабан. Рядом со шкафом есть одна бочка. Выйдя из комнаты через дверь и пройдя прямо, можно попасть в закуток, явно служивший когда-то арсеналом. Здесь стоят стойки для оружия, на одной из которых установлен железный двуручный меч, на полу рядом валяется стальной меч. У стены стоят полки, на которых можно найти комплекты лёгкой и тяжёлой имперской брони, у второй стены есть ещё одна полка, на которой находятся череп тролля, три полоски кожи, три книги и сейф Восточной имперской компании; поблизости стоит бочка. Если из коридора отправиться в комнату слева, то можно обнаружить ведущий наверх пандус. Из пепла слева торчит тренировочный манекен, рядом лежат два мешка и пара поленьев. Справа стоит скамья, на полу поблизости валяется железная броня и пара бутылок вина. Под пандусом лежат мишень для стрельбы из лука и ещё одно полено. Поднявшись по пандусу, можно увидеть лестницу, ведущую к люку, через который можно выбраться на крышу одной из башен форта. Также тут слева от лестниц�� на маленьком столе лежат уровневые лук и колчан стрел. На крыше форта, слева от люка, расположены деревянная платформа и деревянный мостик, ведущий на крышу второй башни. Там из пепла пробудится ещё пара порождений. Кроме того, там тоже есть деревянная платформа, на которой стоит незапертый сундук. Отсюда, используя Крик «Стремительный рывок», можно перебраться на крышу соседнего здания слева, после чего подняться на расположенную там башню. Наверху установлен пустой деревянный помост, рядом лежат уровневый тяжёлый шлем и случайная зачарованная броня. Внутрь этой башни также можно проникнуть через расположенный тут же люк. Этот путь существенно сократит блуждания по помещениям разрушенного форта, так как за люком расположено помещение, в котором и обосновался генерал Фалкс Карий. Если же Крик «Стремительный рывок» недоступен, либо было принято решение исследовать весь форт изнутри, можно вернуться обратно тем же путём. Выйдя из осмотренной ранее комнаты с пандусом, не остаётся ничего другого, как продолжить путь по коридору, в конце которого слева расположен затянутый паутиной проём, а впереди находится решётка с дверью, запертой на замок уровня «Мастер». Здесь из пепла поднимутся два порождения. За решётчатой дверью находится кладовая форта, у левой стены стоит пара стеллажей, на полках которых хранятся множество бутылок с вином, среди которых можно отыскать и сиродильский бренди; лежат несколько кругов эйдарского сыра; между полок стоит бочка с лунным сахаром. У дальней от входа стены стоит большой незапертый сундук, справа — пара бочек с нордским мёдом. Окончив осмотр кладовой, можно отправляться в проход, затянутый паутиной, за которой окажется тоннель, уходящий вниз под небольшим углом. В круглой естественной каверне внизу находится логово огненных пауков и пауков-альбиносов. На стенах пещеры есть два выхода сердечного камня и три месторождения рубина, также на полу можно собрать брюшки и повреждённые брюшки паука-альбиноса, из которых позже можно создать паучьи свитки. В пещере есть тропинка, ведущая ниже, в неглубокую воду. Справа от входа в пещеру расположен вход в небольшой тупиковый тоннель. Вернувшись назад, следует обратить внимание на впадину справа. В ней почти полностью засыпанный булыжниками лежит скелет Максимиана Аксия, рядом с которым можно найти одно из его писем жене. Поблизости, в наплечном мешке, обнаружатся ещё три письма. Прямо по курсу расположена деревянная дверь, открыть которую можно только с помощью ключа. Слева находится проход, в котором на каменных полках лежат гробы. Оканчивается проход перекрёстком. Путь на восток окончится в тупике с гробами. У нижнего гроба можно отыскать миску с перчатками, железный слиток и полоски кожи. На запад ведёт более длинный коридор, в котором помимо гробов есть и охрана — из пепл�� поднимется очередное порождение. Этот проход выходит в большую комнату, посреди которой один на другом стоят два гроба. На крышке верхнего лежит дневник, прочитав который можно узнать, о причинах появления в форте порождений пепла и раскрыть секрет чересчур длинной жизни генерала Кария. Кроме того, тут же можно найти сумку аптекаря, а рядом с гробами лежит наплечный мешок, в котором окажется ключ от форта Морозного Мотылька. Справа за гробами на боку лежит открытый гроб, из которого высыпались останки, а внутри обнаружатся зелье и уровневый зачарованный одноручный меч. Сразу за гробом находится незапертый сундук. Заполучив ключ, можно возвращаться к той деревянной двери, что без него не открывалась. За дверью находится длинная, ведущая вверх лестница, поднявшись по которой можно выйти в большое помещение, разделённое каменными столбами. Столб прямо у входа почти разрушен, вокруг него возведены деревянные подпорки. Слева находится камин, почти полностью засыпанный пеплом, ещё левее у стены стоит шкаф с книгами, среди которых есть и редкие. Справа находится лестница, ведущая через люк на крышу. В задней части комнаты есть шесть стульев, некоторые из них совершенно засыпаны пеплом. Около стены стоит шкаф, на его полках лежат маленькие рога, пара зелий и три редких книги. Справа находится большой незапертый сундук. Именно тут обосновался генерал Фалкс Карий, при приближении к которому восстанут три порождения пепла. Сам генерал вооружён уникальным боевым молотом — дубинкой защитника. Это грозное оружие зачаровано на хаотический урон, и каждый его удар может оказаться смертельным для низкоуровневого персонажа. Если форт был исследован полностью через внутренние помещения, то теперь можно подняться на крышу и поживиться описанными выше трофеями. После этого можно вернуться обратно и выйти через расположенную тут же дверь во внутренний двор форта. Впрочем, если позволяет здоровье, можно, не возвращаясь внутрь, спрыгнуть во двор прямо с крыши. Для того чтобы избежать урона, можно воспользоваться Криком «Бесплотность». ## Квесты - «Охота за кулонами» — тут можно найти один из кулонов Восточной имперской компании для Фетиса Алора. - «Марш мертвецов» — остановить нападения порождений пепла на Воронью скалу по просьбе капитана Велета. ## Предметы - Дубинка защитника; - Лунный сахар (6 шт.); - Сиродильский бренди (5 бутылок); - Кулон Восточной имперской компании; - Письмо Селине I; - Письмо Селине II; - Письмо Селине III; - Письмо Селине IV; - Дневник Илдари; - Комплекты имперской брони (лёгкой и тяжёлой). ## Примечания - В книге «История Вороньей Скалы, том I» есть подробный рассказ о том, как форт пришёл в упадок. - Форт Морозного Мотылька присутствует в дополнении *Bloodmoon*для*The Elder Scrolls III: Morrowind*, но в этой игре серии название переведено, как «Форт Инеевой Бабочки». Там можно посмотреть, как форт выглядел в 3Э 427, до катастрофы Красного Года.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Хамелеон»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Истмарк | || Родительская локация | Лесопилка Тульвальда | || Персонажи | Эгинир Репейные Штаны | || Квесты | Земельный спор | **Хижина лесоруба** (ориг. *Logging Cabin*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Хижина лесоруба** — здание, расположенное в центральной части лесопилки Тульвальда, что в регионе Истмарк, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища. Это один из двух домов, которые выстроили лесорубы Тульвальда в лесу на месте заготовок. Находится он в западной части рощи, кишащей спригганами и троллями. Выстроено здание в традиционном нордском стиле и послужило убежищем для части рабочих, включая босмера по имени Эгинир Репейные Штаны. Он подскажет герою как найти Джафельму, а сам предпочтёт остаться в компании укрывшихся в здании лесорубов. Напротив входа находится камин, где всегда поддерживается огонь. На полу перед ним разостлана шкура медведя и стоят несколько стульев. Слева от очага сложены заготовленные дрова. В левой части комнаты стоят большой обеденный стол на четыре персоны, невысокий деревянный шкаф и столик у стены. В правом крыле здания стоят массивная двуспальная кровать, платяной шкаф и прикроватная тумбочка. ## Квесты ### Побочные квесты - «Земельный спор» — помочь владельцу лесопилки избавиться от пришедших из леса монстров.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Гнездо Кенарти | || Персонажи | См. статью | || Существа | Скелет, гигантская летучая мышь | || Квесты | Слёзы Двух Лун | || RuESO | Храм Скорбящих вод | **Храм Плачущих Источников** (ориг. *Temple of the Mourning Springs*) — руины в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Руины (Online)»*. ## Описание **Храм Плачущих Источников** — руины, расположенные в восточной части острова Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Один из способов добраться до них — двигаться на юго-восток от города Мистраль. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее руин. Альдмерский Доминион незадолго до событий снарядил экспедицию в Храм, которая извлекла оттуда Плачущий Камень, магический артефакт, изучением которого занялся маг Иэлсил. После этого руины заполнились нежитью, которая атаковала экспедицию Рурелиона. Экспедиция разбежалась, а сам Рурелион оказался отрезан от своей ученицы Гатвен. Та бродит по окрестностям Храма и ищет помощи. На входе во внутренний двор Храма протагониста остановит скелет, который потребует убраться отсюда или умереть. Внутренний двор представляет собой изолированное пространство, которое разбито стенами на небольшие дворики. Всего во внутренний двор три входа: северный, западный и южный. Все они ведут во внешний пояс, в котором можно встретить двух скелетов. Внешний пояс связан с большим садом, который охраняют скелеты. В северной и южной частях Храма расположены башни, в которых находятся обереги, закрывающие магическим барьером вход в катакомбы Храма. Уничтожив их, можно попасть в подземелья. В первый зал катакомб ведёт три входа, расположенные напротив входов во внутренний двор из внешнего пояса. В первом зале стоит четыре колонны с определённым символом, соответствующим определённой фазе луны. Необходимо активировать их в особом порядке: новая луна, возрастающая луна, полнолуние, убывающая луна. Если активировать столбы в неправильном порядке, то протагонист получит лёгкий удар током. Из первого зала протагонист попадает на большую площадку, расположенную в восточной части Храма. Здесь находится с Рурелион, одержимый Улдором. Улдор попытается поднять нежить из куч костей, расположенных в углах площадки. Расправившись со скелетами, протагонист помешает Улдору и тот сбежит в Главный Зал. Во втором, центральном зале, пол которого представляет собой огромную ловушку с кольями, протагонист во второй раз встречается с Улдором, взявшим под контроль Рурелиона. В зале также находятся гигантские летучие мыши. Добравшись до Рурелиона, можно отключить ловушки и решить судьбу исследователей: принести в жертву Рурелиона или Гатвен. Последним залом Храма является гробница Улдора, в которой протагонисту и выбранной им жертве придётся столкнуться с маормером-некромантом. В то время, как жертва примет на себя удар Улдора, тем самым задержит его, главному герою необходимо будет поместить Слёзы Двух Лун в специальные алтари, которые запечатают Улдора в его гробнице. Однако, Улдор предпримет попытку помешать этому, нанося площадные удары током. После победы над ним, выживший откроет портал и протагонист сможет вернуться во внутренний двор Храма, где будут находиться души смертных, порабощённых Улдором. ## Персонажи Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||| | ## Планы Храм Плачущих Источников | | ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Слёзы Двух Лун» — уничтожить древнего маормера-некроманта Улдора в его гробнице под Храмом Скорбящих Источников. ## Достижения Существует достижение, связанное с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Искатель небесных осколков Гнезда Кенарти | 5 | Найти все 6 небесных осколков в Гнезде Кенарти | ## Пр��мечания - К западу от локации можно найти пастуха Диршерра. - К юго-востоку от лестницы, ведущей во внутренний двор, расположен небесный осколок.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Тип | Квестовый предмет | || Связанный квест | ||| Древние камни, древние слова | **Центральный фрагмент**(ориг. *Center Fragment*) — квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls Online*. Маленький камень айлейдского происхождения с выгравированными замысловатыми рунами. Похоже, это часть большой таблички — Описание в инвентаре ## Описание Центральная часть разбитой айлейдской таблички, фрагменты которой Бездушный должен собрать для альтмерской исследовательницы Эминайри. Эту часть каменного текста можно найти на самом северном из островков с руинами полузатопленного айлейдского поселения, находящегося на морском побережье южнее Гил-Вар-Делля.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Чохат | | || 25974 | | Раса | Аргонианин | Фракция | Гленбридж | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Простолюдин | Локация | Гленбридж | **Чохат** (ориг. *Chohath*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*. ## Биография **Чохат** — аргонианин, житель расположенного в восточной части региона Чёрный Лес культового центра Гленбридж. Найти его можно северо-западнее поселения, у дороги рядом с тропой, ведущей к открытому подземелью Безмолвные чертоги. Здесь аргонианина, на боку у которого висит кирка, пытается расспрашивать о традициях его народа имперка Сильвия Гана. Сильвия выполняет поручение губернатора Гидеона Кешу Чёрный Плавник, собирающей сведения о своих соплеменниках в регионе, однако сами эти соплеменники совершенно не понимают причин такого любопытства: - « *Не понимаю, почему в последнее время к нам зачастили учёные. В нашем племени нет ничего особенного: мы просто живём в гармонии с землёй*». - « *Сухошкурая задаёт много вопросов. Я хочу помочь. Поэтому дам много ответов*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сэр РодерикRef ID: XX00269A Base ID: XX000F7F | | || 81-207 105-127 178-280 | | Раса | Имперец | Локация | Пещера Андерпалл | Квест | Паломничество, Меч Крестоносца, Верный оруженосец | **Сэр Родерик** (ориг. *Sir Roderic*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*. Я ищу благословения Отца Акатоша, всезнающего и защищающего нас от невидимой угрозы. Кто может быть лучшим проводником для нас в эти тёмные времена? — Сэр Родерик ## Биография **Сэр Родерик** — имперец, бывший герой войны Бенд’р-мака, также является человеком, который хочет найти Реликвии. С ним всегда находится его верный оруженосец Латон. Сам Родерик сумел найти Поножи Крестоносца и определить местонахождение Меча Крестоносца. Так же, как и протагонист, он прошёл Путь паломника, но ему явился не Пелинал Вайтстрейк, а сэр Берик, который попросил принести покой его чёрной душе и вернуть Меч. Вместе со своим оруженосцем он долгое время собирал информацию о лорде Влиндреле, а когда собрал — отправился на поединок с призраком, местонахождение которого ему удалось выяснить. К сожалению, сэр Родерик недооценил призрака бывшего рыцаря и пал в бою с ним. Его оруженосцу удалось забрать Поножи Крестоносца из пещеры Андерпалл и принести их в Приорат Девяти. ## Примечания - Может быть встречен во время прохождения квеста «Паломничество».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Тан** (ориг. *Thane*) — титул, даруемый доверенным лицам ярлов в Скайриме. Этот титул даруется за особые заслуги перед жителями владения. Получивший титул тана — это уже не простолюдин, а член двора ярла. Как следствие, тану разрешается находиться во всех частях замка ярла владения и свободно пользоваться многими предметами. ## Таны-протагонисты Главный герой *The Elder Scrolls V: Skyrim* тоже может стать таном в любом владении и даже одновременно в нескольких. ### Как стать таном Условия зависят от владения. Примерный порядок одинаков: - Поговорить с ярлом владения и задать ему вопрос о необходимой помощи. - После этого появится задание «Помочь жителям владения». - Выполнив задание, сообщить ярлу об успехе. Если же ярл владения сменился в ходе гражданской войны, то выполнять задание ярла не требуется (ярл благодарен протагонисту за то, что получил свою нынешнюю должность), и сразу стартует квест «Помочь жителям владения». ### Преимущества тана - Герой, ставший таном, может купить себе дом в этом владении. - С дополнением *Hearthfire*герой может приобрести землю в малых владениях для строительства дома. - Личный хускарл. - При аресте тан может предъявить страже титул тана и с него будет снят штраф, если он не превышает 3000 золотых (доступно один раз в каждом владении и два раза в том случае, если в ходе гражданской войны сменился ярл). - Особое оружие с названием «Клинок владения» (вид оружия и чары на нём случайны). ## Что важно помнить - Засчитывается помощь любому NPC на территории владения, а не только в городе. - Помощью считается: - выполнение квеста NPC; - продажа урожая владельцам ферм (в зависимости от того, что именно они выращивают); - рубка дров и продажа их владельцу местной лесопилки (иногда дрова покупают и другие персонажи, например трактирщица Хульда в таверне «Гарцующая кобыла»); - вложение денег в магазин (доступно при наличии перка «Вкладчик» навыка «Красноречие»); - продажа руды владельцу шахты; - кулачная драка c персонажем; - угощение выпивкой; - подача милостыни нищему; - выбрасывание брони перед персонажами с последующим разрешением оставить её себе. ## Условия по владениям - Владение Вайтран — если ярлом города является Балгруф Старший, достаточно будет выполнить квест «Дракон в небе». Если герой начал прохождение гражданской войны до основного сюжета игры встал в ходе гражданской войны на сторону Братьев Бури, то после захвата города последними нужно поговорить с новым ярлом, чтобы получить статус тана. - Владение Винтерхо��д — выполнить квест «Найти Шлем Винтерхолда» и помочь троим жителям. - Истмарк — пройти квестовую линейку за Империю или Братьев Бури и выполнить квест «Кровь на снегу». - Хаафингар — после завершения задания управителя Фолка Огнеборода выполнить квест ярла Элисиф в Синем дворце и помочь пятерым жителям. - Хьялмарк — выполнить квест «Вечный покой» и помочь троим жителям. - Предел — выполнить квесты ярла Маркарта («Убить вожака Изгоев (ярл)», «Найти щит Хролфдира») и помочь пятерым жителям. - Рифт — выполнить квест по уничтожению торговли скумой в Рифтене и помочь троим жителям. - Белый Берег — выполнить квест «Ходячий кошмар» и помочь троим жителям. - Владение Фолкрит — выполнить квесты ярла Сиддгейра («Убить вожака бандитов (ярл)» и «Редкие дары» при необходимости) и помочь троим жителям. Помогать жителям можно в любой момент.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тениэманве | | || Раса | Альтмер | Фракция | Данбрейк | Реакция | Дружелюбная | Локация | Данбрейк | **Тениэманве** (ориг. *Tenyemanwe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Тениэманве** — альтмерка, жена рив-куратора Синиона, жительница посёлка Данбрейк, подвергшегося нападению даэдра. Бездушный может встретить её за городом среди беженцев, что-то выговаривающей солдату морской пехоты: Тениэманве: | «Мой муж был дураком, раз поверил этой ведьме» | Солдат Первой морской пехоты Ауридона: | «Не он один, госпожа». | Тениэманве: | «Здесь должна была проехать сама королева Айренн! Я месяцы на подготовку потратила!» | Солдат Первой морской пехоты Ауридона: | «Наверняка она назначит день нового визита, когда мы отстроим Данбрейк». | Тениэманве: | «Отстроим… Проклятый Синион. Ему следовало меня послушать!» | Своё негодование по поводу сложившейся ситуация и глупца-мужа Тениэманве выплеснет и на Бездушного, если он рискнёт с нею заговорить: Тениэманве: | «Это неприемлемо! И во всём виноват мой муж!» | Бездушный: | «О чём ты говоришь?» | Тениэманве: | «Мой муж, Синион, — рив-куратор Данбрейка. Мои родители думали, что он отличная партия для меня.».Но Данбрейк — свинарник. Это место подходит для того, чтобы поить лошадей, но никак не для воспитания детей. Да и Синион оказался дураком | Бездушный: | «Дураком?» | Тениэманве: | «Да. Я предупреждала его об Эстри и об этом Скрытом Наследии. Королева Айренн — законная наследница. Мы обязаны следовать её приказам.».Пока Айренн не подведёт нас, я буду служить ей | После ликвидации угрозы даэдра её можно встретить около сожжённой ратуши. Если заговорить с ней, она скажет: «*Как хорошо, что ты подоспел вовремя. Я уже начала думать, что всё кончено. Но ты смог помочь нам*». ## Семья и родственники - Рив-куратор Синион — муж.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Отпугивание младшей нежитиID заклинания: 0004B146ID тома: 000A271F | | Школа: Восстановление | | Уровень | Ученик | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 89 | **Отпугивание младшей нежити**(ориг. *Turn Lesser Undead*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Маг с помощью данного заклинания посредством резонанса жизненных энергий разрушает связь между душой и мёртвым телом, в результате чего тело перестаёт слушаться. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: нежить до 6 уровня обращается в бегство на 30 секунд. __Максимальный эффект__: нежить до 7 уровня обращается в бегство на 66 секунд. На заклинание влияют способности школы восстановления: **«Двойное восстановление»****«Ученик школы восстановления»****«Некромаг»** ## Местонахождение Том этого заклинания можно купить у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Колетта Маренс в Коллегии Винтерхолда - Фалион в Морфале - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале - Неласар в таверне «Замёрзший очаг» - Сибилла Стентор в Синем дворце - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл. ## Примечания - Применение заклятия повышает прогресс изучения школы восстановления лишь в том случае, если оно было успешным против нежити. Заклинания школы Восстановления | | || Исцеление | Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение | Исцеление нежити | Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG | Отпугивание нежити | Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг | Солнечный урон | Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG | Обереги | Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег | Прочее | Ядовитая рунаDB |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Трассианские душители»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Трассианские душители (предмет) — статья о предмете в главе к игре *The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Greymoor*; - Трассианские душители (достижение) — статья о достижении в главе к игре *The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Greymoor*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Защита | Вес | Цена | || 19 | 5 | 135 | || Тип | Шлем | ||| Навык | Тяжёлая броня | ||| Материал для улучшения:Хитиновая пластина | **Тяжёлый хитиновый шлем**(ориг. *Chitin Heavy Helmet*) — шлем, тяжёлая броня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Хитиновый доспех (Dragonborn)»*. ## Описание **Тяжёлый хитиновый шлем** — элемент тяжёлого хитинового доспеха, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. По характеристикам идентичен стальному пластинчатому шлему, но хитиновый немного легче и почему-то с��щественно уступает в цене. ## Местонахождения - Шлем, как и другие элементы хитинового доспеха можно купить у Гловера Меллори. - Зачарованный и незачарованный тяжёлый хитиновый шлем можно случайно найти в различных контейнерах, начиная с 20 уровня. - Такой шлем носят некоторые бандиты и мародёры на Солстхейме. От расы это не зависит. ## Создание Тяжёлый хитиновый шлем можно создать в кузнице, имея уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Эльфийские доспехи» и следующие материалы: - Хитиновая пластина (4 шт.) - Корундовый слиток (1 шт.) - Шкура нетча (1 шт.) **Примечание**: *Можно улучшить на верстаке с помощью одной хитиновой пластины.*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Место для представлений | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Мерин Отралас | || Локация | Морнхолд, Великий Базар | || Награда | См. статью | **Рождение звезды**(ориг. *A Star is Born*) — сторонний квест в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Tribunal)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Мерином Отраласом. - Согласиться помочь ему, заменив Тарвуса Белета. - Изучить сценарий спектакля «Ужасы замка Зир». - Поговорить с Мерином Отраласом снова. - Выйти на помост. - Исполнить роль капитана стражи. - Убить ассасина, попытавшегося атаковать главного героя. - Поговорить с Мерином Отраласом ещё раз и получить награду. ## Прохождение ### Актёр на замену Прогуливаясь по Великому Базару, невозможно не заметить небольшую сцену с растерянной актрисой и взволнованным режиссёром — Мерином Отраласом. Поговорив с ним, можно узнать о том, что актёр, исполнявший роль капитана стражи, заболел, а герой, к великому совпадению, очень похож на него (какой бы расы и пола ни был протагонист и каким бы оборванцем не выглядел, Мерин всё равно это скажет). Если герой согласится стать дублёром, режиссёр-данмер выдаст экземпляр книги «Ужасы замка Зир» и всего две минуты на заучивание текста. К счастью, учить придётся совсем немного (до фразы «*Мне говорили, что таковы все Телванни*»). ### Звёздный час | | Убитый ассасин | И вот протагонист выходит на сцену и выступает. Когда он дойдёт до той самой роковой фразы про Телванни, на помост выскочит один из зрителей с обнажённым мечом, который окажется ассасином Мораг Тонг. Стоит проявить осторожность, так как убийца вооружён даэдрическим вакидзаси! После того как с подосланным убийцей будет покончено, можно поговорить с актрисой. Испуганная произошедшим, она отошлёт героя к режиссёру. Тот же будет ещё больше взволнован, но признается, что знал о готовящемся нападении. Оказывается, их ведущий актёр имел интрижку с дочерью телваннийского дипломата. Разгневанный отец нанял убийцу, а протагонист невольно стал приманкой. Теперь их актёр сможет вздохнуть спокойно — услуги Мораг Тонг дороги, и телванниец вряд ли позволит себе нанять нового ассасина. Лучше проявить великодушие и не бить по��ставившего героя Отраласа, хоть тот, несомненно, заслужил это. ## Награда С пустыми руками главный герой не останется, но награда будет зависеть от того, сколько ошибок было совершено во время выступления. Возможные варианты вознаграждения | |||||||||| ||||||||||| Ошибки | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 100 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | | Амулет многословия | Главный герой также сможет оставить себе оружие нападавшего. Даже если протагониста подвела память и он плохо отыграл свою роль, вакидзаси убийцы ценится в 48 000 золотых! ## Баги - Может произойти баг, когда протагонисту начислят штраф, даже если ассасин уже успел его ударить (то есть сам спровоцировал конфликт). **Решение**: вступить в бой, сойдя со сцены. ## Примечания - Если главный герой нападёт на убийцу первым, это будет считаться преступлением с его стороны. - Книга «Ужас замка Зир» является учебником «Разрушения», но экземпляр, выданный режиссёром, имеет другой ID ( `bk_playscript` ) и не повышает навык. - Убийца нападёт, даже если главный герой — Грандмастер Мораг Тонг. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `journal MS_Performers``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Рождение звезды (ID: MS_Performers) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Я согласился сыграть ведущую роль Клавидеса в трагедии Морнхолдских Актёров «Ужас замка Ксир». Мне был выдан экземпляр сценария и у меня есть всего пара минут, чтобы выучить свою роль и доложить о своей готовности Мерину. | 20 | Я не вернулся к Мерину вовремя. Он, несомненно, разочаровался во мне. | 30 | Я вернулся к Мерину, и готов играть свою роль в этой игре. | 50 | Я успешно отразил атаку ассасина, который напал на меня в самый разгар представления! Так дальше продолжаться не может. Возможно, мне стоит поговорить с Мерином о том, что только что произошло. | 100 | Мерин Отралас хотел, чтобы я сыграл роль в представлении, даваемом Морнхолдскими Актёрами, но я категорически отказал ему. Я не считаю, что у меня есть талант актёра. | 120 | Мерин Отралас объяснил, что я использовался в качестве приманки для ассасина, и что всё это было задумано, чтобы защитить их ведущего актёра. Я не очень-то доволен таким обращением со мной, но Мерин неплохо отблагодарил меня, за моё выступление. | 150 | Я согласился сыграть главную роль в трагедии Морнхолдских Актеров «Ужас замка Ксир», но передумал в самую последнюю минуту, и оставил представление в самом его начале. Я уверен, что Мерин останется недоволен этим. | 160 | Мерин Отралас говорит, что Гурерин Селвило, ведущая актриса, мертва, поэтому сегодня представлений не будет. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Краглорн | || Родительская локация | Драгонстар | || Персонажи | Проктор Финемо | Ремесленные станции | | || **Штаб Драгонстарской караванной компании** (ориг. *Caravan Company Operations*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Штаб Драгонстарской караванной компании** — здание, расположенное в восточной части поселения Драгонстар, что в Краглорне, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища. Это одноэтажное здание, выстроенное в нордском стиле, служит центром управления делами Драгонстарской караванной компании. Внутри находится только альтмер по имени Финемо. Напротив входа расположен камин, где всегда поддерживается огонь. Перед ним на полу разостлана шкура медведя, а по обе стороны от очага можно увидеть витрину, пару бочек и вазы с цветами. Справа от входа, за деревянными ширмами, находятся двуспальная кровать, небольшая тумбочка и массивный платяной шкаф. На тумбе лежит экземпляр книги «Жизнь при Чешуйчатом дворе». Также здесь стоит небольшой обеденный столик. В левом крыле здания находится рабочая стойка проктора, заваленная книгами и прочими бумагами. Среди них лежит записка «Присоединяйся к Драгонстарской караванной компании!» За стойкой находится небольшой письменный столик. На стену повешены книжные полки и нордское знамя. Рядом находятся ящики и книжный шкаф.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Фа'алар | | || 39959 | | Раса | Каджит | Фракция | Элден-Рут | Реакция | Дружелюбная | Локация | Элден-Рут, убежище преступников Элден-Рута | **Фа'алар** (ориг. *Fa'alar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Фа'алар** — каджит, которого Бездушный может найти в убежище преступников Элден-Рута, расположенном под этим городом в регионе Гратвуд, Валенвуд. Фа'алар стоит у одного из пилонов в центральном зале и ничего не делает. Полноценный диалог с ним невозможен. Единственное, что он скажет герою при попытке заговорить будет стандартное приветствие.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ривенспайр | || Персонажи | См. статью | || Противники | Дом Монклер | || Существа | Маррек Ино, Мелита Ино, кровавый монстр | || Квесты | В осаде, В последний путь | **Ферма Ино** (ориг. *Hinault Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Фермы (Online)»*. ## Описание **Ферма Ино** — ферма, расположенная в южной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться из Шорнхельма на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено южнее фермы. Эта средних размеров бретонская ферма расположена на равнине между Старыми вратами и Шорнхельмом и принадлежит семейству Ино. Землевладение находится между двух дорог: западной, которая связывает столицу Ривенспайра со Стормхейвеном, и восточной, которая служит обходным путём, позволяющим обойти Шорнхельм с юго-востока. Эта ферма является одним из первых мест, которые Бездушный может посетить во время своих странствий по Ривенспайру. Мирная жизнь в этих местах закончилась с началом войны, которую развязал барон Вилон Монклер. В 2Э 582 году на территории фермы сошлись в бою лояльные Даггерфолльскому Ковенанту солдаты Шорнхельма и сторонники дома Монклер. В результате лоялисты были оттеснены к древней башне в северной части фермы, а бойцы Монклеров заняли большую часть фермы и осадили своих оппонентов в их последнем рубеже обороны. Бездушный может встретить раненого солдата по имени Дарибер Юрье, который расскажет о случившемся и попросит о помощи. Возглавляющий стражу лейтенант Ферфакс отправил Юрье за медикаментами, которые находятся в повозках на восточной дороге, но Монклеры опередили Дарибера и захватили их. Бездушному необходимо будет собрать эти лекарства, которые остро необходимы страже, так как в результате неожиданного нападения у них очень много раненых бойцов. Когда герой принесёт припасы, его пустят в старую башню, где организован небольшой лазарет. Здесь работает целительница по имени Элоиза Менуа. Она отблагодарит протагониста за помощь и попросит помочь ещё в одном деле. Элоиза хочет удостовериться в том, что семья Ино жива и здорова, так как в пылу битвы о них попросту забыли. Герой должен будет сопроводить целителя к дому Ино, где семья успешно забаррикадировалась. Глава семейства, Женнов Ино, откажется открывать дверь, пока ему и его родне не будет принесено оружие для самообороны. В списке требуемого будут: двуручный меч, два одноручных меча, два кинжала и лук. Всё это можно найти в амбаре в восточной части фермы. Амбар, как и подворье, серьёзно охраняется солдатами дома Монклер. Вернувшись к дому с оружием, герой обнаружит, что дверь не заперта. Внутри находятся Элоиза Менуа и тело Женнова Ино, погибшего при невыясненных обстоятельствах. Остальные члены семьи исчезли и герою придётся их отыскать. Сама Элоиза расскажет, что обнаружила тело Женнова по возвращении. Она предупредит героя, что мертвецы иногда оживают, возвращаясь уже как кровавые монстры. По мнению лейтенанта Ферфакса, которое озвучит целительница, за этим стоят Монклеры. Уничтожив тело Женнова и забрав пепел с собой, Бездушный отправится на поиски остальных. Жован Ино находится южнее дома фермеров за сараем. Он страшно напуган неким монстром, атаковавшим его семью. Отдав оружие и отправив молодого бретонца в старую башню, герой продолжит поиски. У сарая в юго-восточном углу подворья находится младший сын Женнова — Маррек, который превратился в кровавого монстра. Его необходимо убить и сжечь, а прах забрать с собой. За деревом восточнее фермы прячется Мейла Ино, сестра Маррека. Она жива и здорова, её также потребуется вооружить и отправить башню. Мелита Ино, находящаяся севернее фермы, также превратилась в кровавого монстра. Убив Мелиту, предав огню её тело и забрав прах, протагонист может вернуться в башню, возле входа в которую он встретит лейтенанта Ферфакса. Он отметит, что члены семьи Ино вернулись, а сама Элоиза — нет. Более того, лейтенант выразит обеспокоенность по поводу Менуа, так как она кажется ему больной, что усердно скрывает от окружающих. Внутри башни Бездушный станет свидетелем необычной сцены: Жован узнает в Элоизе Менуа монстра, напавшего на его семью в доме. Сразу после разоблачения бретонка сбежит. Отправившись по следам целительницы, герой должен будет ориентироваться на личные вещи, которые та выронила, спасаясь бегством. Среди них окажутся экземпляр книги «Целебные травы северо-западного Тамриэля» и заметки целительницы Элоизы. Бездушный найдёт её саму в старом сожжённом доме северо-восточнее фермы. Она расскажет, что заразилась вампиризмом от одного из солдат дома Монклер. Герой может либо убить её, либо пощадить. Чуть позже он поможет лишившимся близких фермерам похоронить их достойно, если сопроводит их до небольшого кладбища в руинах к северу от фермы. ## Места Ферма Ино | | || Дом Ино | Старая башня | Здание | Здание | ## Персонажи Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «В осаде» — помочь отряду стражи и фермерам, заблокированным на ферме солдатами дома Монклер. - «В последний путь» — помочь фермерской семье организовать похороны погибших близких.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Солстхейм | || Регион | Лес Хирстаанг | || Зоны | Двор, Главные помещения, Главные помещения, верхний уровень, Покои Кариуса, святилище Имперского культа, Арсенал, Кладовая, Тюрьма, Перегородка | || Персонажи | См. раздел «Персонажи» | || Квесты | См. раздел «Квесты» | || **Форт Инеевой Бабочки** (ориг. *Fort Frostmoth*) — форт в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. ## Описание **Форт Инеевой Бабочки** — имперский форт, находящийся на юге острова Солстхейм, в районе леса Хирстаанг. Это единственный имперский форт на этом острове. Из-за своего отдалённого местоположения среди легионеров назначение сюда считается наказанием. Также часть форта занята офисом Восточной имперской компании, у которой здесь имеется свой финансовый интерес — на острове находится богатое месторождение эбонита-сырца. Двор форта охраняют несколько безымянных легионеров, а также Вильбия Херенния и Раккан. В ходе некоторых квестов здесь можно будет встретить и других персонажей, например, Северию Гратиус. В центре двора имеется колодец, надёжно защищённый от осадков покатой крышей; также верхняя часть проёма колодца закрыта сдвигаемой крышкой — для защиты от пыли и мусора. Во дворе около строений составлены ящики и бочки с различным содержимым. Со двора можно попасть внутрь главных помещений. На причале всегда можно отыскать аргонианина Греющегося-на-солнце, который может отвезти героя к Вороньей Скале или же обратно на Вварденфелл, в рыбацкую деревню Хуул. Тут же пришвартован его корабль. Как и во дворе форта, на причале и рядом с ним имеются ящики с разными вещами. Форт поделён на восемь зон: «Главные помещения», «главные помещения, верхний уровень», «покои Кариуса», «Святилище Имперского культа», «арсенал», «кладовая», «тюрьма» и «перегородка». Скорее всего, герой прибудет сюда по сюжетному заданию, однако местные легионеры будут предоставлять торговые услуги только после выполнения сюжетного квеста «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки». ### Список находок ### Причал **Контейнеры** - бочка с 20 шт. случайной дешёвой еды - 5 бочек со случайным содержимым: 30 случайных снарядов ингредиентами, случайный особый предмет, до 5 золотых, 6 шт. случайного хлама - 2 пустых ящика - 4 ящика с 2 имперскими короткими мечами и имперским палашом в каждом - 3 ящика с железным оружием: копьё, секира, палаш, клеймора, дубина, кинжал, алебарда, длинный меч, булава, сабля, короткий меч, копьё, танто, топор, боевой молот и 25 стрел - 5 ящиков с 3 шт. случайной еды в каждом ### Двор **Контейнеры** - ящик с едой (3 шт.) - ящик с железным оружием - ящик с имперским оружием (2 шт.) - пустой ящик (2 шт.) - бочка с ингредиентами (2 шт.) - бочка с 250 железными стрелами ### Главные помещения Это довольно большое помещение, его условно можно поделить на правую и левую половины. Тут везде расстелены ковры, а на стенах висят гобелены. Само помещение охраняется стражей. В левой половине стоят столы, к некоторым из них подвинуты кресла. На одном из столов в горшке можно найти невызревшую белладонну, а на другом — принадлежности для письма: бумагу, перья и чернильницу. Также в левой половине имеется незапертая дверь, ведущая внутрь небольшой кладовой. В ней составлены ящики, бочки и корзины. Помимо этого внутри кладовой имеется дверь, открывающаяся внутрь одной из частей перегородки. В центральной части вдоль стен расставлены скамейки. В правой половине расставлено больше столов, и здесь на них имеется посуда, по большей части серебряная. Судя по всему, это место является общей столовой. У дальней стены имеется стеллаж, на его полках тоже стоит посуда. Как и в левой половине, тут тоже имеется небольшая кладовая. Внутри этой кладовой меньше контейнеров, чем в левой, но также есть дверь, ведущая внутрь одной из частей зоны «перегородка». #### Список находок **Разное** - бумага (3 шт.) - перо - чернильница - серебряная тарелка (18 шт.) - серебряный кувшин (6 шт.) - серебряная чашка (30 шт.) - серебряная миска (5 шт.) - ткань со складками (6 шт.) - ложка - вилка (3 шт.) - ведро - метла - бутыль (28 шт.) - корзина (3 шт.) **Еда** - вяленая скрибятина (4 шт.) - мясо крысы (3 шт.) - болотный тростник (4 шт.) - мясо гончей (4 шт.) - крабовое мясо (3 шт.) - хлеб (6 шт.) - маленькое яйцо квама (5 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (6 шт.) **Контейнеры** - ящик (стальной шлем, ст��льная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (5 шт.) - ящик со случайными вещами (5 шт.) - ящик со случайным оружием (5 шт.) - мешок с ингредиентами (5 шт.) - пустой мешок - мешок с солёным рисом (2 шт.) - корзина с ингредиентами (5 шт.) - корзина с едой (7 шт.) - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 65 уровня - бочка с факелами (7 шт.) ### Главные помещения, верхний уровень Как и нижний уровень, эта часть форта представляет из себя большое помещение, которое тоже можно поделить на две условные части. Тут так же полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. И слева, и справа имеются незапертые двери, за каждой из них находится общая спальня. В этих спальнях стоят двухъярусные кровати, около каждой кровати имеется запертый сундук. В спальнях из мебели имеются столы с табуретами, на столах расставлена посуда. В центральной части у стен поставлены скамейки. Эта часть форта патрулируется стражниками. #### Список находок **Контейнеры** - сундук со случайными вещами, заперт (12 шт.) ### Арсенал Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть прямиком со двора. Заведует арсеналом Зено Фауст, также здесь можно встретить патрулирующих помещения стражников. На обоих этажах расстелены ковры, а стены украшены гобеленами. На первом этаже, справа от входной двери, на стене имеется стойка с оружием, под ней стоит стол, на котором разложены части доспехов. Слева же в ближнем углу стоит стеллаж, на его полках тоже лежат части доспехов. Неподалёку стоит стол, на нём в беспорядке лежат различные вещи, в том числе стопка монет. Чуть дальше у стены лежат мешки, поставлены ящики и сундук, ещё несколько ящиков, а также сундук, имеются около центральной колонны. Справа около прохода, ведущего на спиральную лестницу, имеется дверь, запертая на замок 80 уровня. За этой дверью находится небольшая кладовая, внутри составлены контейнеры с различным содержимым, а также стеллаж с серебряной посудой. Здесь же имеется незапертая дверь, ведущая внутрь зоны «перегородка», однако со стороны «перегородки» дверь в кладовую будет заперта замок 80 уровня. На втором этаже есть небольшой коридор, по обе стороны в нём есть незапертые двери, ведущие внутрь жилых комнат. В самом коридоре, в его дальнем конце, стоит стол, а около стен расставлена пара кресел. В правой комнате стоит письменный стол с креслом, на столе лежат книги. Там же поставлен большой шкаф, принадлежащий Антониусу Нункиусу. Письменный стол заперт на замок 50 уровня, а шкаф — на замок 90 уровня, к тому же из шкафа невозможно что-либо взять без специального ключа. В левой комнате в дальнем конце стоят две кровати, около каждой имеется сундук, один из которых заперт на замок 45 уровня. Также из мебели здесь поставлены комод, стол с креслами и большой шкаф. #### Список находок **Разное** - бумага (2 шт.) - подушка (2 шт.) - перо - чернильница - серебряная тарелка (11 шт.) - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (23 шт.) - серебряная миска (4 шт.) - ткань со складками (3 шт.) - чашка - бутыль (29 шт.) - корзина (3 шт.) - 25 монет - ключ Нункиуса **Доспехи** - стальной ростовой щит - стальной щит - стальной шлем - стальная кираса - стальные ботинки - железный ростовой щит - железный щит - железный шлем - железные поножи - железные наручи (правый и левый) - железные ботинки - имперская клёпаная кожаная кираса - имперские кольчужные поножи - имперская кольчужная кираса - имперский хауберк - имперский щит - имперский стальной шлем - имперская стальная кираса - имперские стальные ботинки **Оружие** - стальной посох (3 шт.) - стальное копьё (3 шт.) - стальной палаш - железное копьё - железный длинный меч - железный кинжал - имперский короткий меч **Еда** - хлеб (6 шт.) **Контейнеры** - стол Антониуса Нункиуса (256 монет, скума, сиродильский бренди, грииф, мацт (2 шт.), суджамма, флин (2 шт.), шейн), заперт на замок 50 уровня - шкаф Антониуса Нункиуса (скума (10 шт.), сиродильский бренди (10 шт.), грииф (10 шт.), мацт (10 шт.), суджамма (10 шт.), флин (10 шт.), шейн (10 шт.)), заперт на замок 90 уровня (невозможно что-либо забрать без ключа) - ящик с оружием (серебряный кинжал, стальной танто, стальной кинжал, серебряный длинный меч, стальная сабля, стальной длинный меч, стальная катана, стальной короткий меч, стальная булава, стальной боевой молот, серебряный топор, стальной топор, стальная секира, стальной арбалет) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные ботинки, стальные наплечники (правый), стальные перчатки (правая), стальной щит) - ящик с железным оружием - ящик с железными доспехами - ящик с меховой бронёй - мешок с солёным рисом (5 шт.) - мешок с ингредиентами (9 шт.) - пустой мешок - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами - сундук, заперт на замок 60 уровня - сундук, заперт на замок 40 уровня - сундук (железные перчатки (правая и левая), железные ботинки, железный ростовой щит, стальная кираса, стальные наплечники (правый и левый), стальной ростовой щит, стальные поножи, стальные ботинки), заперт на замок 70 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 45 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор) - корзина с ингредиентами (3 шт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- сундучок со 155 монетами, заперт на замок 50 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок со ста железными стрелами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с 50 монетами, заперт на замок 40 уровня ### Святилище Имперского культа Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть со двора. Полы здесь застелены коврами, а кое-где на стенах и колоннах висят гобелены. Около входа расположена прихожая с креслами вдоль стен. Слева за перегородкой в комнате установлен алтарь, на нём на серебряной тарелке возложен хлеб. Обслуживанием мирян тут занимается редгард Джелин. Помимо алтаря у стен поставлены скамейки, а также сундук, запертый на замок 75 уровня. Справа находится комната, в ней стоят стеллажи с книгами, стол с креслами, на столе лежат книги. В этой комнате часто можно встретить Антониуса Нункиуса. На втором этаже расположен офис Восточной Имперской компании. Тут имеется прихожая, в ней стоят два кресла и стол. В прихожей есть две двери, ведущие в комнаты, при этом левая дверь заперта на замок 30 уровня. За незапертой дверью в комнате есть стол с креслами, на столе расставлена серебряная посуда, в миске лежат монеты. Примерно посередине комнаты, ближе к дальней стене, поставлена двуспальная кровать, по обе стороны от неё расставлены столики. У изножья кровати стоит сундук, запертый на замок 75 уровня. Также в этой комнате из мебели присутствуют комод и шкаф. Именно здесь в ходе первого визита протагонист встретит Карниуса Магиуса, чья дальнейшая судьба будет зависеть исключительно от принятых героем решений. За запертой дверью расположена кладовая, которую охраняет стражник. В ней стоят стеллаж с серебряной посудой, два стола с кухонной утварью, два стеллажа с выпивкой и зельями, комод, запертый сундук, а также несколько бочек и корзин. #### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - серебряная тарелка (23 шт.) - серебряный кувшин (8 шт.) - серебряная чашка (17 шт.) - серебряная миска (11 шт.) - 105 монет **Напитки** - сиродильский бренди (3 шт.) - шейн (3 шт.) **Зелья** - дешёвое восстановление здоровья (6 шт.) - стандартное восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое сопротивление недугам (6 шт.) - зелье лечения обычных недугов (9 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (4 шт.) **Еда** - хлеб (4 шт.) **Контейнеры** - мешок (сталгримовая кирка) (2 шт.) - комод со случайными вещами (2 шт.) - шкаф со случайными вещами - большой сундук (монета, стальной топор), заперт на замок 75 уровня - корзина с ингредиентами (4 шт.) - корзина с едой (2 шт.) - сундук с зельями, заперт на замок 45 уровня - бочка с факелами (4 шт.) **Книги** - «36 Уроков Вивека, Проповедь 16» (учебник навыка «Секиры») (2 шт.) - «Вивек и Мефала» (7 шт.) - «Особенности флоры Тамриэля» (5 шт.) - «Проповеди Сариони» - «Размышления о Культах в Империи» (5 шт.) - «Продвижение Истины» - «О Забвении» (7 шт.) - «Таинственный Акавир» (6 шт.) - «Призыв Азуры» (5 шт.) - «Дом забот» (8 шт.) - «Хватая удачу за руку» (6 шт.) - «Пять песен про короля Вулфхарта» (2 шт.) - «Астрология» (13 шт.) - «Восточные провинции» (6 шт.) - «Темнейшая Тьма» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (7 шт.) - «Хроники Нчулефта» (6 шт.) - «Ануад с комментариями» (7 шт.) - «Дети Неба» (7 шт.) - «Кантаты Вивека» - «Книга Восхода и Заката» - ��Биография Барензии, т. 1» (10 шт.) - «Восстановление Арканы» (3 шт.) - «Предтечи» - «О занятиях волшебников» (24 шт.) ### Покои Кариуса Чтобы попасть в покои, нужно пройти сначала через левую половину главных помещений, а затем по спиральной лестнице, держась левой стороны, миновать верхний уровень главных помещений. В покоях имеется прихожая, из которой можно попасть в комнаты слева и справа. В самой прихожей стоят два кресла и стол с серебряной посудой. В комнате по правую руку часто можно застать Фалька Кариуса. В дальнем конце комнаты поставлена двуспальная кровать с балдахином и с прикроватными столиками по обеим сторонам, а в изножье кровати стоит сундук, запертый на замок 30 уровня. Чуть ближе ко входу можно увидеть стол с креслами, шкаф, комод и стеллаж с посудой. В левой комнате стоят два стеллажа, их полки почти полностью забиты книгами. В углу около входа, в горшке на столике, растёт невызревшая беладонна. Также в этой комнате стоит стол с креслами, на столе лежат письменные принадлежности и монеты. #### Список находок **Разное** - бумага (4 шт.) - перо (3 шт.) - алебастровое блюдо - алебастровая фляга - алебастровая чашка (2 шт.) - алебастровая чаша - чернильница (4 шт.) - серебряная тарелка - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (7 шт.) - серебряная миска - зелёный горшок - ткань со складками - ложка - вилка - нож - тарелка (4 шт.) - бутыль (3 шт.) - 30 монет **Напитки** - флин (2 шт.) - сиродильский бренди (3 шт.) **Зелья** - стандартное зелье улучшения усталости (2 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (2 шт.) **Еда** - хлеб (2 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (3 шт.) **Контейнеры** - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 35 уровня - сундучок с 5 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундук с книгами, заперт на замок 25 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 30 уровня - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами **Книги** - «Ануад с комментариями» (8 шт.) - «Биография Барензии, т. 1» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 2» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 3» (4 шт.) - «Книга даэдра» (5 шт.) - «Краткая история Империи, т. 1» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 2» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 3» (3 шт.) - «Краткая история Империи, т. 4» (3 шт.) - «Кантаты Вивека» (3 шт.) - «Изменившиеся» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (8 шт.) - «Двери духов» - «Восточные провинции…» (5 шт.) - «Граница, завоевание…» (2 шт.) - «Призыв Азуры» (4 шт.) - «Жития Святых» (6 шт.) - «Тактика смешанных войск, т. 1» (4 шт.) - «Н'Гаста! Квата! Квакис!» - «Старая Школа» - «О Забвении» (6 шт.) - «Истоки Гильдии Магов» - «Божества и культы Тамриэля» (5 шт.) - «Путь паломника» (6 шт.) - «Продвижение Истины» - «Подлинная Барензия, т. 1» - «Подлинная Барензия, т. 2» - «Подлинная Барензия, т. 3» - «Подлинная Барензия, т. 4» (2 шт.) - «Подлинная Барензия, т. 5» (2 шт.) - «Размышления о Культах в ��мперии» (6 шт.) - «Проповеди Сариони» (4 шт.) - «Слова матери клана Анисси» (2 шт.) - «Жёлтая книга загадок» - «Танец в огне, часть 1» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 4» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 3» (учебник навыка «Атлетика») - «Танец в огне, часть 2» (учебник навыка «Защита») - «Танец в огне, часть 5» (учебник навыка «Меткость») - «Сердце Анекины Черима» (учебник навыка «Средние доспехи (Morrowind) ### Кладовая Чтобы попасть сюда, нужно пройти через правую половину главных помещений и подняться по лестнице на верхний уровень. Кладовая состоит из трёх помещений: двух комнат и прихожей. Полы здесь застелены коврами, а стены ничем не украшены. В прихожей расставлены столы и скамейки, к дальнему столу подвинуты табуреты. В правой комнате вдоль стен составлены различные контейнеры: сундуки и один шкаф. В левой комнате обстановка схожа с правой комнатой, но отличается наличием пары стоек с бутылями и стола с табуретом. Помещение охраняют стражники. #### Список находок **Разное** - корзина (8 шт.) - бутыль (40 шт.) - метла - ведро - серебряная тарелка **Контейнеры** - бочка с ингредиентами (5 шт.) - бочка с факелами (4 шт.) - бочка с яйцами квама (3 шт.) - корзина с едой (6 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) - сундук со случайным оружием (2 шт.) - пустой сундук (3 шт.) - мешок с ингредиентами (6 шт.) - мешок с солёным рисом (3 шт.) - пустой мешок, ящик с меховыми доспехами - ящик с имперскими доспехами - ящик со случайными вещами (4 шт.) - ящик с серебряным оружием - ящик со случайным оружием (2 шт.) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (3 шт.) ### Тюрьма Чтобы попасть сюда, нужно пройти из главных помещений вниз по спиральной лестнице. Как и главные помещения, её можно условно поделить на две части: левую и правую. Обе части довольно сильно похожи друг на друга — здесь имеются камеры, впрочем, сейчас ни в одной нет заключённых. В коридоре стены украшены гобеленами с символом Империи. Ни в одной из камер нет спальников, лишь есть табурет, в некоторых камерах стоит туалетное ведро. В левой половине около стены имеется сундук с надписью «Доказательство», запертый на замок 50 уровня, — именно в нём будут храниться вещи искателя приключений, если он окажется здесь в качестве заключённого за какое-либо правонарушение. #### Список находок **Разное** - ведро (4 шт.) **Контейнеры** - сундук с надписью «Доказательство», заперт на замок 50 уровня ### Перегородка Эта зона форта служит для соединения остальных частей форта между собой и состоит из четырёх частей. Здесь расположена часть башен форта, на которые можно подняться для обзора окрестностей. После атаки оборотней часть коридоров будет разрушена и кое-где нельзя будет пройти. #### Список находок **Контейнеры** - бочка с факелами (4 шт.) - корзина с едой (4 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) ## Жители | | | | | | ## Квесты ### Основной сюжет - «Остров на севере» — прибыть на остров и представиться капитану форта. - «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки» — узнать о причине падения боевого духа среди легионеров форта. - «Контрабандисты из Форта Инеевой Бабочки» — установить личности похитителей оружия и решить их судьбу. - «Исчезновение Капитана Кариуса» — взять с собой одного из легионеров форта и отправиться в Деревню Скаалов в поисках пропавшего капитана. ### Квесты Восточной имперской компании - «Закладка шахты» — сопроводить рабочих в Воронью Скалу по приказу Карниуса Магиуса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- сундучок со 155 монетами, заперт на замок 50 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 70 уровня - сундучок со ста железными стрелами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 50 уровня - сундучок с 50 монетами, заперт на замок 40 уровня ### Святилище Имперского культа Это двухэтажное помещение, в которое можно попасть со двора. Полы здесь застелены коврами, а кое-где на стенах и колоннах висят гобелены. Около входа расположена прихожая с креслами вдоль стен. Слева за перегородкой в комнате установлен алтарь, на нём на серебряной тарелке возложен хлеб. Обслуживанием мирян тут занимается редгард Джелин. Помимо алтаря у стен поставлены скамейки, а также сундук, запертый на замок 75 уровня. Справа находится комната, в ней стоят стеллажи с книгами, стол с креслами, на столе лежат книги. В этой комнате часто можно встретить Антониуса Нункиуса. На втором этаже расположен офис Восточной Имперской компании. Тут имеется прихожая, в ней стоят два кресла и стол. В прихожей есть две двери, ведущие в комнаты, при этом левая дверь заперта на замок 30 уровня. За незапертой дверью в комнате есть стол с креслами, на столе расставлена серебряная посуда, в миске лежат монеты. Примерно посередине комнаты, ближе к дальней стене, поставлена двуспальная кровать, по обе стороны от неё расставлены столики. У изножья кровати стоит сундук, запертый на замок 75 уровня. Также в этой комнате из мебели присутствуют комод и шкаф. Именно здесь в ходе первого визита протагонист встретит Карниуса Магиуса, чья дальнейшая судьба будет зависеть исключительно от принятых героем решений. За запертой дверью расположена кладовая, которую охраняет стражник. В ней стоят стеллаж с серебряной посудой, два стола с кухонной утварью, два стеллажа с выпивкой и зельями, комод, запертый сундук, а также несколько бочек и корзин. #### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - серебряная тарелка (23 шт.) - серебряный кувшин (8 шт.) - серебряная чашка (17 шт.) - серебряная миска (11 шт.) - 105 монет **Напитки** - сиродильский бренди (3 шт.) - шейн (3 шт.) **Зелья** - дешёвое восстановление здоровья (6 шт.) - стандартное восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое восстановление выносливости (3 шт.) - уценённое сопротивление недугам (6 шт.) - зелье лечения обычных недугов (9 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (4 шт.) **Еда** - хлеб (4 шт.) **Контейнеры** - мешок (сталгримовая кирка) (2 шт.) - комод со случайными вещами (2 шт.) - шкаф со случайными вещами - большой сундук (монета, стальной топор), заперт на замок 75 уровня - корзина с ингредиентами (4 шт.) - корзина с едой (2 шт.) - сундук с зельями, заперт на замок 45 уровня - бочка с факелами (4 шт.) **Книги** - «36 Уроков Вивека, Проповедь 16» (учебник навыка «Секиры») (2 шт.) - «Вивек и Мефала» (7 шт.) - «Особенности флоры Тамриэля» (5 шт.) - «Проповеди Сариони» - «Размышления о Культах в Империи» (5 шт.) - «Продвижение Истины» - «О Забвении» (7 шт.) - «Таинственный Акавир» (6 шт.) - «Призыв Азуры» (5 шт.) - «Дом забот» (8 шт.) - «Хватая удачу за руку» (6 шт.) - «Пять песен про короля Вулфхарта» (2 шт.) - «Астрология» (13 шт.) - «Восточные провинции» (6 шт.) - «Темнейшая Тьма» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (7 шт.) - «Хроники Нчулефта» (6 шт.) - «Ануад с комментариями» (7 шт.) - «Дети Неба» (7 шт.) - «Кантаты Вивека» - «Книга Восхода и Заката» - «Биография Барензии, т. 1» (10 шт.) - «Восстановление Арканы» (3 шт.) - «Предтечи» - «О занятиях волшебников» (24 шт.) ### Покои Кариуса Чтобы попасть в покои, нужно пройти сначала через левую половину главных помещений, а затем по спиральной лестнице, держась левой стороны, миновать верхний уровень главных помещений. В покоях имеется прихожая, из которой можно попасть в комнаты слева и справа. В самой прихожей стоят два кресла и стол с серебряной посудой. В комнате по правую руку часто можно застать Фалька Кариуса. В дальнем конце комнаты поставлена двуспальная кровать с балдахином и с прикроватными столиками по обеим сторонам, а в изножье кровати стоит сундук, запертый на замок 30 уровня. Чуть ближе ко входу можно увидеть стол с креслами, шкаф, комод и стеллаж с посудой. В левой комнате стоят два стеллажа, их полки почти полностью забиты книгами. В углу около входа, в горшке на столике, растёт невызревшая беладонна. Также в этой комнате стоит стол с креслами, на столе лежат письменные принадлежности и монеты. #### Список находок **Разное** - бумага (4 шт.) - перо (3 шт.) - алебастровое блюдо - алебастровая фляга - алебастровая чашка (2 шт.) - алебастровая чаша - чернильница (4 шт.) - серебряная тарелка - серебряный кувшин (2 шт.) - серебряная чашка (7 шт.) - серебряная миска - зелёный горшок - ткань со складками - ложка - вилка - нож - тарелка (4 шт.) - бутыль (3 шт.) - 30 монет **Напитки** - флин (2 шт.) - сиродильский бренди (3 шт.) **Зелья** - стандартное зелье улучшения усталости (2 шт.) **Источники света** - серебряный подсвечник (3 шт.) - оловянный подсвечник (2 шт.) **Еда** - хлеб (2 шт.) **Растения** - невызревшая беладонна (3 шт.) **Контейнеры** - сундучок с ингредиентами, заперт на замок 35 уровня - сундучок с 5 монетами, запе��т на замок 60 уровня - сундучок со 155 монетами, заперт на замок 60 уровня - сундук с книгами, заперт на замок 25 уровня - большой сундук (пять монет, стальной топор), заперт на замок 30 уровня - комод со случайными вещами - шкаф со случайными вещами **Книги** - «Ануад с комментариями» (8 шт.) - «Биография Барензии, т. 1» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 2» (2 шт.) - «Биография Барензии, т. 3» (4 шт.) - «Книга даэдра» (5 шт.) - «Краткая история Империи, т. 1» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 2» (2 шт.) - «Краткая история Империи, т. 3» (3 шт.) - «Краткая история Империи, т. 4» (3 шт.) - «Кантаты Вивека» (3 шт.) - «Изменившиеся» (5 шт.) - «Утешение в молитве» (8 шт.) - «Двери духов» - «Восточные провинции…» (5 шт.) - «Граница, завоевание…» (2 шт.) - «Призыв Азуры» (4 шт.) - «Жития Святых» (6 шт.) - «Тактика смешанных войск, т. 1» (4 шт.) - «Н'Гаста! Квата! Квакис!» - «Старая Школа» - «О Забвении» (6 шт.) - «Истоки Гильдии Магов» - «Божества и культы Тамриэля» (5 шт.) - «Путь паломника» (6 шт.) - «Продвижение Истины» - «Подлинная Барензия, т. 1» - «Подлинная Барензия, т. 2» - «Подлинная Барензия, т. 3» - «Подлинная Барензия, т. 4» (2 шт.) - «Подлинная Барензия, т. 5» (2 шт.) - «Размышления о Культах в Империи» (6 шт.) - «Проповеди Сариони» (4 шт.) - «Слова матери клана Анисси» (2 шт.) - «Жёлтая книга загадок» - «Танец в огне, часть 1» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 4» (учебник навыка «Акробатика») - «Танец в огне, часть 3» (учебник навыка «Атлетика») - «Танец в огне, часть 2» (учебник навыка «Защита») - «Танец в огне, часть 5» (учебник навыка «Меткость») - «Сердце Анекины Черима» (учебник навыка «Средние доспехи (Morrowind) ### Кладовая Чтобы попасть сюда, нужно пройти через правую половину главных помещений и подняться по лестнице на верхний уровень. Кладовая состоит из трёх помещений: двух комнат и прихожей. Полы здесь застелены коврами, а стены ничем не украшены. В прихожей расставлены столы и скамейки, к дальнему столу подвинуты табуреты. В правой комнате вдоль стен составлены различные контейнеры: сундуки и один шкаф. В левой комнате обстановка схожа с правой комнатой, но отличается наличием пары стоек с бутылями и стола с табуретом. Помещение охраняют стражники. #### Список находок **Разное** - корзина (8 шт.) - бутыль (40 шт.) - метла - ведро - серебряная тарелка **Контейнеры** - бочка с ингредиентами (5 шт.) - бочка с факелами (4 шт.) - бочка с яйцами квама (3 шт.) - корзина с едой (6 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) - сундук со случайным оружием (2 шт.) - пустой сундук (3 шт.) - мешок с ингредиентами (6 шт.) - мешок с солёным рисом (3 шт.) - пустой мешок, ящик с меховыми доспехами - ящик с имперскими доспехами - ящик со случайными вещами (4 шт.) - ящик с серебряным оружием - ящик со случайным оружием (2 шт.) - ящик (стальной шлем, стальная кираса, стальные наплечники (правый), стальные ботинки, стальные перчатки (правая), стальной щит) (3 шт.) ### Тюрьма Чтобы попасть сюда, нужно пройти из главных по��ещений вниз по спиральной лестнице. Как и главные помещения, её можно условно поделить на две части: левую и правую. Обе части довольно сильно похожи друг на друга — здесь имеются камеры, впрочем, сейчас ни в одной нет заключённых. В коридоре стены украшены гобеленами с символом Империи. Ни в одной из камер нет спальников, лишь есть табурет, в некоторых камерах стоит туалетное ведро. В левой половине около стены имеется сундук с надписью «Доказательство», запертый на замок 50 уровня, — именно в нём будут храниться вещи искателя приключений, если он окажется здесь в качестве заключённого за какое-либо правонарушение. #### Список находок **Разное** - ведро (4 шт.) **Контейнеры** - сундук с надписью «Доказательство», заперт на замок 50 уровня ### Перегородка Эта зона форта служит для соединения остальных частей форта между собой и состоит из четырёх частей. Здесь расположена часть башен форта, на которые можно подняться для обзора окрестностей. После атаки оборотней часть коридоров будет разрушена и кое-где нельзя будет пройти. #### Список находок **Контейнеры** - бочка с факелами (4 шт.) - корзина с едой (4 шт.) - корзина с ингредиентами (4 шт.) ## Жители | | | | | | ## Квесты ### Основной сюжет - «Остров на севере» — прибыть на остров и представиться капитану форта. - «Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки» — узнать о причине падения боевого духа среди легионеров форта. - «Контрабандисты из Форта Инеевой Бабочки» — установить личности похитителей оружия и решить их судьбу. - «Исчезновение Капитана Кариуса» — взять с собой одного из легионеров форта и отправиться в Деревню Скаалов в поисках пропавшего капитана. ### Квесты Восточной имперской компании - «Закладка шахты» — сопроводить рабочих в Воронью Скалу по приказу Карниуса Магиуса.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Иллюзия | **Хамелеон** (ориг. *Chameleon*) — магический эффект школы «Иллюзия» в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*. - **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Daggerfall)»*. ## Описание При использовании этого заклинания на герое применяется эффект хамелеона, делая его невидимым в течение трёх основных минут в игре на первом уровне. Каждый уровень добавляет ещё одну минуту к продолжительности периода действия эффекта.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Имперский город | || Квесты | Покупка дома в Имперском городе | || **Хижина на продажу** (ориг. *Shack for Sale*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Хижина на продажу** находится в Портовом районе Имперского города, рядом с берегом. Этот дом может приобрести герой у Винисии Мелиссеи, в Палате имперской торговли за две тысячи золотых. Но первоначально в хижине будут находиться лишь кровать, застеленная грубым покрывалом и стол. Остальную обстановку можно будет приобрести в магазине «Три брата» у Сергиуса Веруса. Несмотря на свои крошечные размеры, этот дом может оказаться удобен из-за своей близости к городу. Также в случае, если искателя приключений оштрафуют, он может спокойно зайти в этот дом, так как он расположен не внутри стен города. После покупки обновлений в доме на полу будут постелены половики, на стенах окажутся гобелены, а над камином станет висеть картина с пейзажем Сиродила. У изножья кровати и в дальнем правом углу есть комоды с одеждой, рядом с изголовьем поставлена корзина для мусора. Около камина стоят два стула и табурет. Слева появится буфет с едой, на столе поставлено немного посуды и в миске лежит три помидора. У самого стола появится стул. В дальнем левом углу есть полка с посудой, рядом на полу имеется сундук. ## Квесты - «Покупка дома в Имперском городе» — купить дом в Имперском городе. ## Примечания - Хотя снаружи дома слева от входа у стены стоит ящик, но не стоит в нём хранить свои вещи, так как они пропадут. - Большинство обновлений для этой хижины можно украсть из разных домов Имперского города. - После установки Unofficial Oblivion Patch эти обновления удаляются из домов, и их можно будет только купить.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Храм Сурана»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Храм Сурана (Online: Morrowind) — статья о здании в игре *The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Храм Сурана (Morrowind) — статья о здании в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| 300 70 800 | ||| Урон | 20–50 | || Душа | нет | || **Центурион-лучник** (ориг. *Centurion Archer*) — двемерский механизм в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*. ## Описание **Центурион-лучник** — двемерский механизм, охраняющий территорию двемерских руин под Морнхолдом. Присутствует только в дополнении Tribunal. Формой этот робот напоминает сферу-центуриона, но отличается от него способом передвижения и функциями — он способен метать двемерские дротики на расстояние. Некоторые машины заряжены дротиками, зачарованными на электрический удар. Эти роботы невосприимчивы к параличу и почти невосприимчивы к ядам. Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind | | || Животные | Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) | Пепельные монстры | Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир | Даэдра | Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах | Нежить | Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак | Двемерские механизмы | Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион | Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal | | Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | | Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon | | Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 0.1 | Цена: 50 | **Чтение Древних Свитков**(ориг. *Divining the Elder Scolls*) — письмо в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Местонахождение Это письмо можно обнаружить по квесту Гильдии воров «Драгоценности Адарджи» в личных покоях графа Лейавина. ## Текст … ночи. Древние Свитки могут открыть лежащее за завесой. Они дают возможность взглянуть на сам поток времени. Толкователю, читающему свиток, открывается одна версия грядущих событий. Пред другим толкователем может предстать иная картина будущего, не менее достоверная. Цена проникновения — зрение читающего. Он слепнет и…", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Предел | || Зоны | Мор Казгур — шахта | || Персонажи | Гул, Олур, Гаморз | || **Мор Казгур — Шахта** (ориг. *Mor Khazgur Mine*) — шахта в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Это одна из орихалковых шахт в провинции Скайрим. На карте мира эта шахта НЕ отображается как отдельный объект, так как является частью поселения Мор Казгур. Располагается на холме, над крепостью. Чтобы попасть в шахту, нужно зайти в крепость и идти налево, далее — вверх по склону. Шахта небольшая. Условно её помещение можно разделить на три зоны: главный зал и два коридора. Главный зал укреплён деревянными конструкциями, типичными для шахт Скайрима. В центре стоит сундук и стол, на столе лежат два орихалковых слитка, кусок орихалковой руды и кирка. На втором ярусе, в центре, стоят бочки и ящики, а среди них лежат мешки с едой и ещё одна кирка. Растущий недалеко от них папоротник заметно украшает интерьер. На третьем ярусе стоит стол с едой, рядом с ним на полу лежит спальник. Но поспать на нём не удастся: он принадлежит не вам. Левый (западный) коридор короткий и узкий, он спускается ниже основного уровня шахты. Дальний (северный) — более широкий и длинный. Здесь стоят бочки с алхимическими ингредиентами. ### Ископаемые В самой шахте 7 жил орихалка. Также есть несколько слитков и кусков руды, которые легко украсть. Даже если героя поймают, можно отделаться небольшим штрафом. - 4 жилы в главной комнате (в полу и стенах второго яруса); - 2 жилы в конце дальнего (северного) коридора; - 1 жила в конце левого (западного) коридора. ## Находки Все предметы, которые здесь находятся, являются собственностью шахтёров: их можно только украсть. - алхимические ингредиенты; - еда; - лопата — 3 шт.; - кирка — 5 шт.; - слиток орихалка — 2шт.; - орихалковая руда — 1шт.; - сундук со скромным добром.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| Вид | Кошка | || Локация | Гильдия магов, Скайвотч | **Сэр Саблезуб** (ориг. *Sir Sabre Cat*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание **Сэр Саблезуб** — кот, живущий в отделении Гильдии магов, что в Скайвотче, Ауридон. Это кот окраса колор-пойнт с голубоватыми глазами. Сэр Саблезуб бродит по полу между книжных полок в центре помещения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Тан-ЗиусRef ID: 00035294 Base ID: 00034E69 | | || 85 107 100 | | Раса | Аргонианин | Фракция | Торговцы | Услуги | Торговля оружием и доспехами, ремонт | Локация | Линия Раздела, Лейавин | **Тан-Зиус** (ориг. *Tun-Zeeus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Живого героя отделяет от мертвого только острый меч. Купи лучшее, что можешь позволить себе у Тан-Зиуса… — слова при первом диалоге ## Биография **Тан-Зиус** — аргонианин-кузнец в оружейном магазине «Линия Раздела» в Лейавине. Продаёт оружие и доспехи, также может их починить. Его кассовая сумма составляет 800 септимов. Если поговорить с ним про Лейавин, то скажет, что именно он изготовляет городской страже оружие и доспехи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Тенмарский лес | | || Базовая информация | | Тип | Лес | Игры | Arena, Online | Континент | Тамриэль | Провинция | Эльсвейр | **Тенмарский лес** (ориг. *Tenmar Forest*) — лес во вселенной *The Elder Scrolls*. ## Описание **Тенмарский лес** или **Лес Тенмар** — огромный лесной массив в южной части Эльсвейра, родины каджитов. Является основным районом выращивания тростника, из которого впоследствии изготовляют лунный сахар. Лес является домом для редких разновидностей каджитов — даги и даги-рат. На западной окраине леса расположена столица Эльсвейра — Торвал. В одной из сохранившихся двемерских книг описаны обычаи жителей этого края: «если аргонианин убивает болотную кошку, на её семью падает позор. Смыть его можно, лишь убив аргонианина или ему подобное существо. Более того, если болотная кошка погибнет, упав с дерева, её родственники должны отомстить за неё, повалив дерево и лишив его ветвей, и разбросав их по всему лесу». Тенмарский лес является одним из главных производителей лунного сахара. Известно, что сами рощи лунносахарного тростника находятся под строгой охраной воинов Гривы, не допускающих к ним постронних В древности на этой территории располагалось королевство Тенмар, но после трагических событий эпидемии Кнахатенского гриппа эти земли стали частью Пеллетина. ## Фауна Животные, населяющие горы и джунгли Тенмарского леса, приспособились к обитанию в этом тенистом краю и заметно отличаются от своих сородичей из других мест. Эндемичными обитателями этого региона являются: тенмарский сенч-тигр (каджиты приручают их и используют в качестве ездовых животных), тенмарский леопард, тенмарский горный медведь, тенмарский горный сенч-лев, тенмарский горный паук. Также местными каджитами была выведена особая порода собак, так называемые тёмный тенмарские скитальцы, получившие известность далеко за пределами региона как великолепные крысоловы. ## Известные обитатели - Чародей Кариндон — альтмер, член Гильдии магов, в период Слияния миров проживал в горах Тенмара, в руинах древнего каджитского храма, позже ставшего известным как Логово Марселока, где проводил эксперименты над пленённой им перевёртышем Селеной. За свои преступления против Гильдии был арестован Оленями З'ена по просьбе Вануса Галериона. - Дракон Марселок — примерно в 2Э 582 или чуть позже начал распространять в горах Тенмара особую болезнь, известную как Скверна Марселока. Был побеждён совместными усилиями Неустрашимых, Оленей З'ена и перевёртыша Селены. - Селена — перевёртыш, пленница чародея Кариндона. В благодарность за помощь в борьбе против Марселока была освобождена Оленями З'ена. - Баронесса Раджан — правительница Тенмарского леса в период Имперского Симулякра. География Тамриэля | ||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||| Провинции | Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | |||||||||||||||||||||||||||||||| |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Отпугивание нежитиID заклинания: 0005DD5DID тома: 000A2721 | | Школа: Восстановление | | Уровень | Адепт | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 323 | **Отпугивание нежити**(ориг. *Turn Undead*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Маг с помощью данного заклинания посредством резонанса жизненных энергий разрушает связь между душой и мёртвым телом, в результате чего тело перестаёт слушаться. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Нежить до 13 уровня обращается в бегство на 30 секунд. __Максимальный эффект__: Нежить до 16 уровня обращается в бегство на 66 секунд. На заклинание влияют способности школы восстановления: **«Двойное восстановление»****«Ученик школы восстановления»****«Некромаг»** ## Местонахождение - Том этого заклинания можно получить в ходе задания «Пробуждение Королевы-Волчицы» у Стирра, а также купить у Колетты Маренс в Коллегии Винтерхолда. ## Примечания - Применение заклятия повышает прогресс изучения школы восстановления лишь в том случае, если оно было успешным против нежити. Заклинания школы Восстановления | | || Исцеление | Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение | Исцеление нежити | Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG | Отпугивание нежити | Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг | Солнечный урон | Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG | Обереги | Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег | Прочее | Ядовитая рунаDB |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ТрастивRef ID: TRASTEVE | | || 104 86 226 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 100 | Класс | Торговец | Раса | Редгард | Фракция | Хла Оуд, торговцы | Услуги | Торговля | Локация | Хла Оуд, Пункт Толстой Ноги | **Трастив** (ориг. *Trasteve*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Трастив** — редгард-торговец, проживающий в Хла Оуд. Находится в наземной части Пункта Толстой Ноги, где и занимается торговлей. Местные жители на вопрос о ком-то особенном рассказывают про торговца кое-что интересное: «*Редгард Трастив владеет единственным трактиром — „Пунктом Толстой Ноги“. А Балени Салавел может вывезти вас отсюда на корабле в Эбенгард или в Гнаар Мок, кроме этого, здесь нет ничего интересного. Кстати, это деревня Камонны Тонг. Здесь всюду Камонна Тонг, и им не нравятся толстогубые люди и ребята из Гильдии Воров*». Из этой фразы не становится понятно, он ли разрешает преступной организации пользоваться его заведением, или наоборот, члены банды позволяют ему вести дела взамен на своеобразное прикрытие, но одно можно сказать почти наверняка — Трастив сотрудничает с Каммона Тонг. Редгард не связан с каким-либо заданием. ## Инвентарь Торговец носит простые ботинки и мантию. Не вооружён. Всегда имеет при себе пару факелов. Золота нет. ## Торговля Трастив торгует всем понемногу, но, пожалуй, самая примечательная часть его товаров — это изначально большое количество железных и хитиновых стрел. Купить редгард может любой тип предметов, кроме воровских инструментов и алхимической аппаратуры. Впрочем, он откажется вести дела с героем, если у того есть в инвентаре скума или лунный сахар. Также можно приобрести надетые на нём вещи, предварительно продав ему одежду лучшего качества. Первоначальный капитал: 250 монет. Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером. | | ## Характеристики Наиболее развитые навыки Трастива: - Мистицизм: 38 - Безопасность: 38 - Скрытность: 38 - Торговля: 38 - Красноречие: 38 Кроме расовых редгардских, знает несколько заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже. - «Поглотить здоровье» (дистанционное) - «Телекинез» - «Божественное вмешательство» - «Милость Альмалексии» - «Вмешательство Альмсиви» В бою активно пользуется заклинанием школы Мистицизма «Поглотить здоровье». Как только запас маны иссякнет, перейдёт к рукопашному бою.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 0.1 | Цена: 3 | || Эффект: Восстановление 10 ед. здоровья Восстановление 5 ед. выносливости | **Тянучка**(ориг. *Long Taffy Treat*) — еда в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*. ## Описание **Тянучка** — редкая пища Скайрима. Она восстанавливает десять единиц здоровья и пять единиц выносливости. С дополнением *The Elder Scrolls V: Hearthfire* её можно подарить усыновлённому ребёнку в качестве подарка. Это нельзя изготовить в печи. Учитывая маленький вес, это самая эффективная пища, не требующая приготовления. ## Местонахождение - На столе в Туманной роще; - В Драконьем Пределе в детской спальне; - В Драконьем Пределе на столе слева в комнате, где живёт Фаренгар Тайный Огонь; - На столике в Маркарте в гостиной Влиндрел-холла; - В длинном доме Махулака в Нарзулбуре; - В Совнгарде на одном из столов; - В зале Высокой Луны на полке, на втором этаже справа; - В комнате Финиса Гестора в Зале поддержки (юго-восточная комната на первом этаже), на полке; - В Туманной заставе, в Западной башне; - На столе в форте Дунстад; - В Вайтране в доме Серой Гривы на комоде в спальне; - На столе в конюшне Вайтрана; - На столе в доме Северио Пелагио (желательно взять до атаки на Вайтран, так как после дом будет завален); - В детской спальне в поместье «Озёрное»; - В доме клана Сынов Битвы, наверху, в первой комнате справа; - Находится рядом с извозчиком, на телеге (извозчик находится недалеко от конюшен Вайтрана); - В Форте Дунстад; - На столике в комнате за лестницей в доме Карлотты Валентии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| 113 100 500 | ||| Урон | 6–18 физ. ближний | || Душа | 100 (Обычная) | || **Кланфир** (ориг. *Clannfear*) — даэдра в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Кланфир** — это крупный и довольно опасный даэдра, всё ещё прямоходящий и использующий для атак руки. С его тела можно подобрать ценное для алхимиков сердце даэдра. Он довольно медлителен (его скорость всего 14). Этот даэдра по степени опасности идёт после скампов. Герой также может изучить заклинание призыва этого существа. Его характеристики аналогичны враждебным ужасам клана, а его ID — `clannfear_summon` . ## Локации Кланфира можно встретить в следующих локациях: ## Галерея Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind | | || Животные | Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) | Пепельные монстры | Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир | Даэдра | Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах | Нежить | Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак | Двем��рские механизмы | Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион | Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal | | Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | | Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon | | Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 0,5 | Цена: 50 | **Управляющий куб**(ориг. *Control Cube*) — квестовый предмет, двемерский артефакт в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. ## Описание **Управляющий куб** — необычный двемерский механизм, позволяющий управлять другими различными двемерскими механизмами: ловушками, защитными экранами, дверями и тому подобным. Вероятно был сконструирован двемерами Нчардака.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Фа'зин | | || 25974 | | Раса | Каджит | Подвид | Даги | Фракция | Чёрные Холмы | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Простолюдин | Локация | Чёрные Холмы | **Фа'зин** (ориг. *Fa'zin*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. ## Биография **Фа'зин** — каджит-даги, житель селения Чёрные Холмы, что на северо-западе Пеллитина. В отличие от большинства обитателей этого городка, он никак не связан с рисованием картин или производством красок. Бездушный сможет найти его на небольшом огороде южнее дома Таразурила, где каджит выращивает на своих грядках тыкву, салат и солёный рис. Судя по всему, скверна, которую принёс с собой превратившийся в дро-м'Атра отец Виджари Дак'радхи, воздействует на всё вокруг, поэтому, если герой заговорит с Фа'зином до завершения квеста «Светотень на перекрёстке», тот скажет: - « *Каджит уже все лапы стёр, снимая долгоносиков и слизней со своих бесценных овощей, но с каждым часом их всё больше и больше. Он ещё в жизни не видел столько насекомых, желающих сгубить его урожай*». Если заговорить с Фа'зином после завершения победы над Дак'радхи и очищения Стены жизни от его скверны, даги может произнести одну из следующих фраз: - « *У каджита наконец-то получилось. Теперь в его саду нет ни жуков, ни саранчи. Фа'зин надеется, что плоды его труда будут стоить затраченных усилий*». - « *Каджит слышал, что Виджари совершил путешествие за Стену жизни. Этот плод был сорван слишком рано*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Вос | || Зоны | Ферма Йеназы Радас | || Персонажи | Эназа Радас | || **Ферма Йеназы Радас** (ориг. *Ienasa Radas's Farmhouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Ферма Йеназы Радас** находится в Восе, рядом с домом Фанизеи Ирано. Дом принадлежит данмерке Эназе Радас[1], которая в настоящее время гуляет по улочкам городка, заперев входную дверь на замок 10 уровня. ### Ферма Йеназы Радас Дом небольшой, он частично поделён на две неравных части выступом стены. Справа находится столовая и гостиная, а слева — спальня. На полу расстелен ковёр, а на стенах висят гобелены. Справа стоит стол с креслом, на столе расставлено немного посуды и лежат книги, рядом есть ящики, бочки, урна и мешки с припасами. Около стенного выступа имеется второй стол с креслами, на нём расставлена серебряная посуда и пустой флакон из-под скумы. Слева за выступом поставлена кровать, в её изножье стоит сундук, на его крышке поставлена бутылочка с зельем и лежат монеты. Также тут стоит очередной стол, к которому подвинут стул, на этом столе тоже лежит книга. ### Список находок **Разное** - подушка - пустой флакон - серебряная тарелка (4 шт.) - серебряная чашка (2 шт.) - кувшин (3 шт.) - кубок (2 шт.) - глиняная большая миска - ложка (3 шт.) - нож (2 шт.) - вилка (2 шт.) - бутыль (3 шт.) - 15 монет **Зелья** - дешёвое зелье восстановления здоровья **Еда** **Книги** ## Примечания - ↑ Из-за ошибки в русской локализации от 1С/Акелла имя самого персонажа и его же имя, используемое в названии дома, отличаются.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Зоны | Форт Морозного Мотылька | || Существа | Порождение пепла, огненный паук, паук-альбинос | || Персонажи | Генерал Фалкс Карий, Максимиан Аксий | || Квесты | Марш мертвецов, Охота за кулонами | || **Форт Морозного Мотылька** (ориг. *Fort Frostmoth*) — форт в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Dragonborn)»*. ## Описание **Форт Морозного Мотылька** — это небольшая крепость, расположенная к юго-востоку от Вороньей скалы и к северо-востоку от старой фермы Аттия. Несколько порождений пепла вылезут из-под слоёв этой бурой массы как у стен форта, так и в его дворе. Внутри самого форта, помимо порождений пепла, скрывается генерал Фалкс Карий. ### Экстерьер К югу от форта есть старый, пришедший в упадок причал, около него торчит из воды мачта затонувшего корабля. Причал патрулируют двое порождений пепла. На берегу растёт пара колючих травянистых растений, ещё здесь можно найти несколько устриц, с которых можно собрать мясо. От причала к форту поднимается пара частично засыпанных пеплом лестниц. По мере продвижения по их пролётам из-под пепла будут пробуждаться всё больше порождений. Одно из них появится на южной башне, поднявшись на которую, в небольшом углублении можно найти скелет и наплечный мешок рядом. Лестницы поднимаются к арке в стене форта, через которую можно попасть во внутренний двор, на момент входа кишащий пробудившимися порождениями пепла. Здесь же впервые можно услышать голос генерала Фалкса Кария, поднимающий «солдат» против незваного гостя. Два порождения появятся в самом дворе, одно вылезет на стене, а ещё одно — на южной башне. Чтобы разобраться с порождением на башне, можно забраться на неё по спиральной лестнице. У подножья башни лежит почти полностью засыпанный пеплом верстак, и стоят несколько бочек. Центральная часть двора и сам форт изрядно засыпаны пеплом, едва видны из-под пепла конюшни на севере. Чуть восточнее находится здание с незапертой деревянной дверью, прямо на север — второе здание, но туда невозможно войти без ключа. В южной части двора из-под пепла проступают несколько мишеней для стрельбы из лука и тренировочные манекены. ## Форт Морозного Мотылька Внутренние помещения также подверглись запустению и разрухе, пол везде засыпан разной толщины слоями пепла. Сразу за дверью находится коридор, а справа расположена небольшая комната, в которой стоят деревянный стол и стулья. В ходе продвижения по коридору там пробудится одно из порождений пепла. В конце коридора можно выбрать, куда двигаться дальше: на восток уходит коридор с лестницей, в западном направлении расположена комната, а прямо по курсу — дверь и пролом в стене, ведущие в другую комнату. В этом помещении установлены кровати, ныне почти утонувшие в пепле, из которого появится очередное порождение. На полу валяются посуда, лошадиная шкура и наплечный мешок. Между кроватями стоит сундук, запертый на замок уровня «Адепт», справа от кроватей — шкаф, на котором можно отыскать пару кожаных сапог и барабан. Рядом со шкафом есть одна бочка. Выйдя из комнаты через дверь и пройдя прямо, можно попасть в закуток, явно служивший когда-то арсеналом. Здесь стоят стойки для оружия, на одной из которых установлен железный двуручный меч, на полу рядом валяется стальной меч. У стены стоят полки, на которых можно найти комплекты лёгкой и тяжёлой имперской брони, у второй стены есть ещё одна полка, на которой находятся череп тролля, три полоски кожи, три книги и сейф Восточной имперской компании; поблизости стоит бочка. Если из коридора отправиться в комнату слева, то можно обнаружить ведущий наверх пандус. Из пепла слева торчит тренировочный манекен, рядом лежат два мешка и пара поленьев. Справа стоит скамья, на полу поблизости валяется железная броня и пара бутылок вина. Под пандусом лежат мишень для стрельбы из лука и ещё одно полено. Поднявшись по пандусу, можно увидеть лестницу, ведущую к люку, через который можно выбраться на крышу одной из башен форта. Также тут слева от лестницы на маленьком столе лежат уровневые лук и колчан стрел. На крыше форта, слева от люка, расположены деревянная платформа и деревянный мостик, ведущий на крышу второй башни. Там из пепла пробудится ещё пара порождений. Кроме того, там тоже есть деревянная платформа, на которой стоит незапертый сундук. Отсюда, используя Крик «Стремительный рывок», можно перебраться на крышу соседнего здания слева, после чего подняться на расположенную там башню. Наверху установлен пустой деревянный помост, рядом лежат уровневый тяжёлый шлем и случайная зачарованная броня. Внутрь этой башни также можно проникнуть через расположенный тут же люк. Этот путь существенно сократит блуждания по помещениям разрушенного форта, так как за люком расположено помещение, в котором и обосновался генерал Фалкс Карий. Если же Крик «Стремительный рывок» недоступен, либо было принято решение исследовать весь форт изнутри, можно вернуться обратно тем же путём. Выйдя из осмотренной ранее комнаты с пандусом, не остаётся ничего другого, как продолжить путь по коридору, в конце которого слева расположен затянутый паутиной проём, а впереди находится решётка с дверью, запертой на замок уровня «Мастер». Здесь из пепла поднимутся два порождения. За решётчатой дверью находится кладовая форта, у левой стены стоит пара стеллажей, на полках которых хранятся множество бутылок с вином, среди которых можно отыскать и сиродильский бренди; лежат несколько кругов эйдарского сыра; между полок стоит бочка с лунным сахаром. У дальней от входа стены стоит большой незапертый сундук, справа — пара бочек с нордским мёдом. Окончив осмотр кладовой, можно отправляться в проход, затянутый паутиной, за которой окажется тоннель, уходящий вниз под небольшим углом. В круглой естественной каверне внизу находится логово огненных пауков и пауков-альбиносов. На стенах пещеры есть два выхода сердечного камня и три месторождения рубина, также на полу можно собрать брюшки и повреждённые брюшки паука-альбиноса, из которых позже можно создать паучьи свитки. В пещере есть тропинка, ведущая ниже, в неглубокую воду. Справа от входа в пещеру расположен вход в небольшой тупиковый тоннель. Вернувшись назад, следует обратить внимание на впадину справа. В ней почти полностью засыпанный булыжниками лежит скелет Максимиана Аксия, рядом с которым можно найти одно из его писем жене. Поблизости, в наплечном мешке, обнаружатся ещё три письма. Прямо по курсу расположена деревянная дверь, открыть которую можно только с помощью ключа. Слева находится проход, в котором на каменных полках лежат гробы. Оканчивается проход перекрёстком. Путь на восток окончится в тупике с гробами. У нижнего гроба можно отыскать миску с перчатками, железный слиток и полоски кожи. На запад ведёт более длинный коридор, в котором помимо гробов есть и охрана — из пепла поднимется очередное порождение. Этот проход выходит в большую комнату, посреди которой один на другом стоят два гроба. На крышке верхнего лежит дневник, прочитав который можно узнать, о причинах появления в форте порождений пепла и раскрыть секрет чересчур длинной жизни генерала Кария. Кроме того, тут же можно найти сумку аптекаря, а рядом с гробами лежит наплечный мешок, в котором окажется ключ от форта Морозного Мотылька. Справа за гробами на боку лежит открытый гроб, из которого высыпались останки, а внутри обнаружатся зелье и уровневый зачарованный одноручный меч. Сразу за гробом находится незапертый сундук. Заполучив ключ, можно возвращаться к той деревянной двери, что без него не открывалась. За дверью находится длинная, ведущая вверх лестница, поднявшись по которой можно выйти в большое помещение, разделённое каменными столбами. Столб прямо у входа почти разрушен, вокруг него возведены деревянные подпорки. Слева находится камин, почти полностью засыпанный пеплом, ещё левее у стены стоит шкаф с книгами, среди которых есть и редкие. Справа находится лестница, ведущая через люк на крышу. В задней части комнаты есть шесть стульев, некоторые из них совершенно засыпаны пеплом. Около стены стоит шкаф, на его полках лежат маленькие рога, пара зелий и три редких книги. Справа находится большой незапертый сундук. Именно тут обосновался генерал Фалкс Карий, при приближении к которому восстанут три порождения пепла. Сам генерал вооружён уникальным боевым молотом — дубинкой защитника. Это грозное оружие зачаровано на хаотический урон, и каждый его удар может оказаться смертельным для низкоуровневого персонажа. Если форт был исследован полностью через внутренние помещения, то теперь можно подняться на крышу и поживиться описанными выше трофеями. После этого можно вернуться обратно и выйти через расположенную тут же дверь во внутренний двор форта. Впрочем, если позволяет здоровье, можно, не возвращаясь внутрь, спрыгнуть во двор прямо с крыши. Для того чтобы избежать урона, можно воспользоваться Криком «Бесплотность». ## Квесты - «Охота за кулонами» — тут можно найти один из кулонов Восточной имперской компании для Фетиса Алора. - «Марш мертвецов» — остановить нападения порождений пепла на Воронью скалу по просьбе капитана Велета. ## Предметы - Дубинка защитника; - Лунный сахар (6 шт.); - Сиродильский бренди (5 бутылок); - Кулон Восточной имперской компании; - Письмо Селине I; - Письмо Селине II; - Письмо Селине III; - Письмо Селине IV; - Дневник Илдари; - Комплекты имперской брони (лёгкой и тяжёлой). ## Примечания - В книге «История Вороньей Скалы, том I» есть подробный рассказ о том, как форт пришёл в упадок. - Форт Морозного Мотылька присутствует в дополнении *Bloodmoon*для*The Elder Scrolls III: Morrowind*, но в этой игре серии название переведено, как «Форт Инеевой Бабочки». Там можно посмотреть, как форт выглядел в 3Э 427, до катастрофы Красного Года.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Школа | Иллюзии | || Эффект | Хамелеон | || Сила | 10 пунктов | || Длительность | 30 секунд | || Применение | На себя | || Расход | 15 | **Хамелеон**(ориг. *Chameleon*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Хамелеон** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 30 секунд увеличить шанс субъекта стать частично прозрачным и остаться незамеченным для окружающих. Сила заклинания — 10 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Может быть приобретено у следующих торговцев: Торговец | Локация | || Фериз Варо | Вос, Трактир Варо | Салвер Ллеран[2] | Вивек, Поселение Телванни, Чародей | ## Примечания - Игрок может начать игру, уже имея это заклинание после процедуры создания персонажа. Для этого необходимо чтобы итоговое значение в формуле было равно 65 или выше: (навык иллюзии*2)+(параметр привлекательности/5)+(параметр удачи/10). - Для снижения шанса быть замеченным, при относительно невысокой силе заклинания, рекомендуется перейти в режим скрытности. В этом случае, шанс остаться незамеченным увеличивается, так как при расчёте игрой шанса обнаружения протагониста учитываются оба показателя одновременно. - При высокой силе эффекта (75 и выше) можно практически безнаказанно атаковать противников. Не обнаружив источник атаки, они с высокой вероятностью в панике пустятся в бегство. - В отличие от эффекта невидимости, эффект хамелеона позволяет оставаться незамеченным даже при осуществлении каких-либо действий. - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: - ↑ Доступен для торговли только для членов Великого дома Телванни в ранге «Присягнувший» и выше.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Мёркмайр | || Персонажи | См. статью | || Квесты | Немного о Стиббонсе | **Хижина обновления** (ориг. *Renewal Lodge*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*. ## Описание **Хижина обновления** — здание, расположенное в северо-восточной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на север от деревни Ярких-Глоток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации. Это небольшое прямоугольное здание, выстроенное в местном аргонианском стиле. Само строение представляет собой крупную хижину, стоящую на сваях. Из крыши в разные стороны торчат резные головы неких существ. Когда-то эти земли принадлежали племени ярких-глоток, но они покинули эти места. В этой хижине проводится ритуал обновления. Он олицетворяет идею уз, священных брачных обрядов. Об обряде не говорят за пределы хижины и обычно не пускают посторонних. Внутрь здания Бездушный попасть не сможет. Во 2Э 583 году исследовательница леди Кларисса Лоран, прибывшая в регион вместе со слугой Стиббонсом, захотела принять участие в ритуале, чтобы позже описать его. После беседы, уз-дилит Мезатил согласилась допустить в хижину обновления прошедшего подготовку Стиббонса, но через некоторое время тот выскочит наружу и превратится в крупное яйцо. ## Персонажи Обитатели | |||||||||||| ||||||||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «Немного о Стиббонсе» — помочь Клариссе Лоран присутствовать на ежегодном ритуале обновления.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | || Родительская локация | Суран | || Персонажи | Аколит Алуруэ, аколит Вадрик | **Храм Сурана** (ориг. *Suran Temple*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Храм Сурана** — здание, расположенное в юго-восточной части поселения Суран, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от местного дорожного святилища. Это крупный храм Трибунала, выстроенный на краю поселения Суран в стиле дома Хлаалу. Здание имеет два этажа и квадратную форму. Вход охраняют два ординатора, а по бокам от двери располагаются декоративные деревья. Западнее находится клиника Меналдиниона. На первом этаже по центру расположен большой холл с лестницей на верхний этаж. Повсюду лежат ковры, на стенах висит несколько гобеленов, освещение, помимо многочисленных окон, дают несколько светильников. На всём этаже очень много перегородок, а также книжных шкафов, в изобилии стоящих вдоль стен по всему периметру. На доске объявлений висит двадцать первое повеление ординаторов, на одном из столов можно обнаружить 4 проповедь Вивека, а на одном из сидений — книгу «Истина в последовательности, том 3». На втором этаже, небольшом по размеру, по углам находятся книжные полки, а под потолком висит огромный светильник. Здесь можно обнаружить аколита Вадрика, жреца Храма. Помимо обычных вещей, здесь можно увидеть и ритуальные предметы. ## Примечания - Храм Сурана появляется и в *The Elder Scrolls III: Morrowind*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Центурион Ирран | | || Раса | Альтмер | Фракция | Скрытое Наследие | Реакция | Враждебная | Локация | Копьё Трибунала | Квест | Скрытый подвох | **Центурион Ирран** (ориг. *Centurion Earran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Эранамо! Познакомься с моим клинком! — Центурион Ирран ## Биография **Центурион Ирран** — альтмер, высокопоставленный член организации «Скрытое Наследие», командовавший её сил��ми в руинах Квенделун, где они объединились с силами экспедиционного корпуса Эбонхартского Пакта под командованием капитана Релы. По словам Эранамо: «*Один из самых высокопоставленных меров в совете Наследия. Думаю, он каким-то образом втёрся в доверие к Скрытой Королеве, чтобы занять эту должность*». Заключение союза между Пактом и Скрытым Наследием вынудило работавшего на них сына высокопоставленного офицера ауридонской морской пехоты Эранамо решить порвать с этой организацией, но перед уходом он решил не оставлять в руках злейших врагов Доминиона важные сведения, которые сам же и добыл. Заручившись помощью Бездушного, он проник на нижнюю палубу корабля Эбонхартского Пакта «Копьё Трибунала», где и находился нужный ему документ. Оказавшиеся там в это же время капитан Рела и центурион Ирран попытались им помешать и были убиты. ## Способности Ирран вооружён луком. ## Трофеи При обыске останков Иррана можно обнаружить: случайное оружие, элементы брони и бижутерию, золото. ## Квесты ### Побочные квесты - «Скрытый подвох» — спасти дочь офицера Доминиона от организации Скрытое Наследие.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Квест Тёмного Братства | || Квестодатель | Аркуэн | || Фракция | Тёмное Братство | || Локация | Эпплвотч, склеп Матери Ночи | || Награда | Клинок Горя (обновлённый) | || Предыдущий квест | Поиск предателя | || Следующий квест | Шёпот смерти | **Чти Мать свою**(ориг. *Honor Thy Mother*) — квест фракции Тёмное Братство в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*. ## Прохождение Аркуэн хочет узнать от Матери Ночи имя нового Слышащего Тёмного Братства. Для этого она расскажет главному герою о ритуале пробуждения Нечестивой Матроны. Оказывается, её святилище-склеп находится в Бравиле, под статуей Счастливой Пожилой Леди. Протагонисту следует отправиться туда вместе с Аркуэн и другими членами Братства — Матье Беламоном, Банусом Алором и Белизариусом Ариусом. После ритуала нужно спуститься в склеп и послушать диалог Аркуэн и Матери Ночи. Последняя гневно сообщает, что Люсьен Лашанс был предан Ситису до последней минуты жизни, а настоящий предатель всё ещё жив, и он здесь! Им оказывается Матье Беламон, который в этот момент убивает Бануса и Белизариуса, а потом нападает и на саму Мать Ночи (сцена заскриптована, поэтому ничего нельзя сделать, остаётся лишь наблюдать). Совместными усилиями главного героя и Аркуэн подлец будет повержен. Затем Мать Ночи поблагодарит протагониста, провозгласит своим Слышащим и превратит бесполезный Клинок Горя в прекрасный зачарованный кинжал. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage Dark18Mother``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Чти Мать свою (ID: Dark18Mother) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Мне нужно потянуть время, пока не выяснится, кто пре��атель. Нет сомнений, Аркуэн даст мне дальнейшие указания. | 20 | Аркуэн сказала, что она прочитает заклинание, которое позволит Чёрной Руке встретиться с Матерью Ночи. Понимая, что это нечто новое для меня, Аркуэн сказала, что мне достаточно просто следовать за ней. | 30 | Заклинание открыло тайную дверь в склеп Матери Ночи! Мне надо последовать в склеп вместе с остальными членами Чёрной Руки. Очевидно, когда мы придём туда, предатель попытается уничтожить Мать Ночи. Мне нужно остановить его любой ценой! | 40 | Предатель Матье Беламон мёртв, время кризиса для Тёмного Братства закончилось. Мать ночи должна назвать нового слушателя. Нужно подождать и узнать, что она скажет… | 50 | Мать Ночи назвала меня новым слушателем Чёрной Руки! Похоже, что времена, когда мне приходилось убивать по заданию Тёмного Братства, подошли к концу. Когда у меня будет такое желание, мне нужно поговорить с Матерью Ночи снова, и с помощью своей силы она перенесёт меня в убежище в Чейдинхоле. | 60 | Аркуэн и я оказались в убежище в Чейдинхоле. Нужно поговорить с Аркуэн, которая теперь будет мне слугой и наставником. | 100 | Аркуэн предложила направлять мои шаги на новом для меня поприще. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | Квесты Тёмного Братства | | || Вступительный квест | Нож в ночи | Винсент Вальтиери | Могила на воде • Несчастный случай • Приговорённый к казни • Инсценировка убийства | Очива | Одинокий странник • Вредное лекарство • Детектив • Заслуженный отдых… навечно | Люсьен Лашанс | Очищение | Чёрная Рука | Тайник • Занятия волшебника • Следующий в роду • Нарушенные обещания • Торжество правосудия • Дело чести • Скованный льдом сон • Предсмертный поцелуй | Люсьен Лашанс | Поиск предателя | Чёрная Рука | Поиск предателя • Чти Мать свою | Квест-эпилог | Шёпот смерти | Побочные квесты | Тёмный ящер — отступник • Изгнание из Братства • Повторное изгнание из Братства • Вечное изгнание • Вечная тьма |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Пустыня Алик'р | || Персонажи | Армин, Нохайледаз | || Противники | Племя пескороев | || Существа | Во Бугай, дурзог, огр | || Квесты | Поиски закончены, Падение башен | **Шахта Печаль Дивада** (ориг. *Divad's Chagrin Mine*) — логово в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Логова»*. Эпическая поэма редгардов „Печаль Дивада“ описывает душевные терзания великого героя, которому пришлось отказаться от стези музыканта ради борьбы с тиранией и несправедливостью. Но, похоже, никто не знает, какое отношение история о Диваде имеет к этой маленькой шахте в пустыне — Загрузочный экран ## Описание **Шахта Печаль Дивада** — логово, расположенное в центральной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Бергамы на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации. Это небольшая шахта, расположенная в центральной части пустыни и названная так в честь древней героической поэмы, в которой главный герой борется с несправедливостью и тиранией, отрекаясь от стези музыканта. Какое отношение имеет к поэме шахта, никто не знает, однако иронично, что примерно в 2Э 582 году здесь действительно боролись с тиранией и успешно её победили. Как можно понять из лежащих в шахте записок, некие рабовладельцы (либо, судя по нескольким мёртвым телам, что можно здесь найти, данмеры, либо редгарды-венценосцы) держали здесь гоблинов-невольников, но тем удалось организоваться, поднять восстание и перебить своих угнетателей. Теперь они — племя пескороев. К ним присоединились несколько огров и, как у всякого уважающего себя племени гоблинов, у пескороев уже есть и свои питомцы-дурзоги. Пескорои агрессивны и будут атаковать всякого, кто рискнёт проникнуть в эту шахту. Однако редгарду по имени Армин, которого здесь встретит Бездушный, как-то удалось избежать их внимания (он просто провалился в эту шахту и потерял при падении сознание) и в результате наконец найти место последнего упокоения своего предка, Сабасада Щита, павшего в боях как раз с гоблинами. Сабасад был соратником самого Дивада Хандинга и Армин теперь хочет отнести некоторые из найденных здесь вещей в храм в Сатакалааме и добиться создания здесь святилища. Редгард расскажет протагонисту, что искал это место семь лет и попросит того сообщить своей супруге в Сентинель о том, что поиски наконец успешно завершились и он скоро вернётся к ней. Входная дверь ведёт в туннель, уходящий вглубь шахты. За первым поворотом установлено подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный может возрождаться в случае смерти. Уходящий на юг проход заканчивается первой развилкой, откуда можно пройти только на запад, поскольку восточная ветвь туннеля закрыта дверью, запретной с обратной стороны. Между первой и второй развилками, в выработке, можно обнаружить записку «Исчезающая команда». Вскоре Бездушный начнёт сталкиваться с обитающими здесь и крайне агрессивно настроенными к незваным гостям гоблинами, ограми и дурзогами. От второй развилки можно следовать в двух направлениях: на юг и на запада. В последнем случае герой окажется в небольшом зале, где у импровизированного мемориала стоит редгард Армин. На юг от этого места уходит проход, который затем поворачивает на восток и соединяется с главным залом шахты. Это крупное помещение кишит гоблинами и дурзогами, а в его северной части находится небесный осколок. Проход, уходящий из этого помещения на север, ведёт ко второй развилке, а тот, что уходит на юг, затем поворачивает и соединяется с залом в восточной части шахты. Недалеко от места поворота, на ящиках, лежит записка «Поймали его!». В этом же туннеле, примерно посередине, Бездушный может найти записку «Отходим!». В последнем крупном зале подземных выработок находится лидер племени пескороев — Нохайледаз и его огр-спутник Во Бугай. В юго-западной части этого зала будет открыта временная брешь, через которую протагонист проследует за Джосадже в затерянный во времени тронный зал. Из северной части помещения туннель ведёт к первой развилке. ## Планы Шахта Печаль Дивада | | ## Квесты ### Побочные квесты - «Поиски закончены» — сообщить жене путешественника, что её супруг скоро вернётся домой. ### Орден Псиджиков - «Падение башен» — шагнуть за пределы времени, чтобы сохранить саму ткань Созидания. ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Исследователь шахты Печаль Дивада | 10 | Найдите и зачистите шахту Печаль Дивада. | | Непревзойдённый исследователь пустыни Алик'р | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в пустыне Алик'р. | | Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | | Исследователь пещер пустыни Алик'р | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в пустыне Алик'р. | | Исследователь пещер Ковенанта | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Даггерфолльском Ковенанте. | | Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. | | Искатель небесных осколков пустыни Алик'р | 5 | Найдите все 16 небесных осколков в пустыне Алик'р. | | Искатель небесных осколков Тамриэля | 50 | Найдите все небесные осколки в Тамриэле. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сэр ХенрикRef ID: XX001C77 Base ID: XX000F82 | | || 83-159 80-95 | | Раса | Норд | Фракция | Орден Рыцарей Девяти, призраки, нежить | Локация | Приорат Девяти | Квест | Приорат Девяти, Мудрость веков, Умарил Неоперённый | **Сэр Хенрик** (ориг. *Sir Henrik*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*. Хотя мы расстались после распада ордена, в сердце мы все служили Девяти. Все, кроме одного… — Сэр Хенрик ## Биография **Сэр Хенрик** — норд, в далёком прошлом — член ордена Рыцарей Девяти, ныне призрак, охраняющий Кирасу Крестоносца. Примкнув к Ордену в период его взлёта, он остался в нём в период его раскола. В отличие от некоторых рыцарей, он остался в стороне от войны Красного Алмаза, и тогда же он перенёс Щит Крестоносца в форт Булворк, на сохранение. Дата его смерти неизвестна. Сэр Хенрик почитал Джулианоса — бога мудрости и логики. Похоронен в крипте Приората Девяти. ## Квесты - «Мудрость веков» — является квестодателем.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тан-воитель Исмал | | || 15000 | | Раса | Норд | Состояние | П��оекция | Реакция | Дружелюбная | Локация | Полуночный курган | Квест | Узник прошлого | **Тан-воитель Исмал** (ориг. *Swordthane Ysmal*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. ## Биография **Тан-воитель Исмал** — норд, единственный выживший из отряда воинов, отправленных ярлом Хагридденом (в действительности его любовницей, леди Эссенией, отдавшей приказ от его имени) на верную смерть в Предел. Бездушный и дальняя родственница ярла, Альвин, разыскивавшие в Полуночном кургане останки Хагриддена, станут свидетелями двух сцен из прошлого. После нахождения меча ярла пред ними предстанет сцена встречи чудом выжившего Исмала с Хагридденом, в которой он обвиняет последнего в измене: Хагридден и Исмал | Тан-воитель Исмал: | «Ты думал, что никто не узнает? Что никто из нас не выживет? Достаточно одного уцелевшего, чтобы рассказать всем о твоём предательстве!» | Ярл Хагридден: | «Я… Я не отдавал такого приказа!» | Тан-воитель Исмал: | «Твоё предательство подписано твоей собственной рукой и залито нашей кровью!» | Альвин объяснит Бездушному, что в её семье говорили, будто Хагридден сообщил предельцам о предстоящем набеге, хотя никто не мог понять, зачем он так поступил. В во второй раз они увидят Исмала после нахождения щита Хагриддена. Это сцена приговора, который тан-воитель выносит бывшему ярлу. За преступление, которого он в действительности и не совершал, Хагридден был заживо замурован в Полуночном кургане: Приговор | Тан-воитель Исмал: | «За измену народу и владениям мы изгоняем тебя из чертогов предков. Пусть они никогда не узнают твоего имени». | Ярл Хагридден: | «Я никого не предавал! Это она должна предстать перед твоим судом!» | Альвин: | «О боги, я чувствую его ужас. От него перехватывает дыхание». | Тан-воитель Исмал: | «Заточить его». | ## Квесты ### Побочные квесты - «Узник прошлого» — помочь нордке упокоить дух её предка, некогда обвинённого в предательстве.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Тень»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Тень (созвездие) — статья о созвездии в играх серии *The Elder Scrolls*. - Тень (заклинание) — статья о заклинании в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - Тень (ветка навыков) — статья о ветке навыков класса клинок ночи в игре *The Elder Scrolls Online*. - Тень (существо) — статья о существе в игре *The Elder Scrolls Online*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Отпугивание старшей нежитиID заклинания: 0005DD5EID тома: 000A2729 | | Школа: Восстановление | | Уровень | Эксперт | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 664 | **Отпугивание старшей нежити**(ориг. *Turn Greater Undead*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Эксперт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Маг с помощью данного заклинания посредством резонанса жизненных энергий разрушает связь между душой и мёртвым телом, в результате чего тело перестаёт слушаться. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Нежить до 21 уровня обращается в бегство на 30 секунд __Максимальный эффект__: Нежить до 26 уровня обращается в бегство на 66 секунд. На заклинание влияют способности школы восстановления: **«Двойное восстановление»****«Эксперт школы восстановления»****«Некромаг»** ## Местонахождение - Том этого заклинания можно купить у Колетты Маренс в Коллегии Винтерхолда. ## Примечания - Применение заклятия повышает прогресс изучения школы восстановления лишь в том случае, если оно было успешным против нежити. Заклинания школы Восстановления | | || Исцеление | Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение | Исцеление нежити | Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG | Отпугивание нежити | Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг | Солнечный урон | Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG | Обереги | Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег | Прочее | Ядовитая рунаDB |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Базовая информация | ||| Раса | Гоблин | || Локация | Пещера Надломленное Дерево | || Фракция | Племя Кровавой Руки | || Сложность | ||| Очки здоровья | ||| 235760 | **Трауг Волчье Дыхание** (ориг. *Traug Wolfbreath*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание **Трауг Волчье Дыхание** — гоблин, один из предводителей племени Кровавой Руки, обитающий в расположенной на юго-востоке Сиродила пещере Надломленное Дерево близ Кропсфорда. Найти его можно в южной части северо-западного зала этого логова, рядом с небесным осколком. Рядом с ним находится несколько рядовых члена племени и пара волков. ## Способности Трауг по своему игровому классу является «лучником». Находящиеся рядом гоблины и волки будут ему помогать в бою. ## Трофеи При обыске останков Трауга можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как обычные, так и из наборов Сиродила, в том числе уникальный лук «Метатель стрел Трауга из набора оберега Сиродила» из набора «Оберег Сиродила») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото, а также зацепку для нахождения магических металлических пластин, являющихся частью уникальных сапог «Снегоходы». ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Исследователь пещеры Надломленное Дерево | 10 | Найдите и зачистите пещеру Надломленное Дерево. | | Исследователь пещер Сиродила | 50 | Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле. | | Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| По акции | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Эпическая карта | ||| Стоимость | 2 | ||| Атака | 2 | ||| Здоровье | 3 | ||| Захват души | 100 | ||| Призыв души | 400 | **Тёмная Грива** (ориг. *Dark Mane*) — карта силы воли и ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Тёмная Грива** — эпическая акционная карта, имеющая атрибуты силы воли и ловкости, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии. ## Свойства - Когда вы призываете существо на эту линию, а она заполнена, «Тёмная Грива» перемещается. - Когда «Тёмная Грива» перемещается, то получает +2/+0 и **«Поглощение»**на этот ход. ## Получение Карта месяца — сентябрь 2020 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Также, тем, кто попал в топ-1000, были выданы премиум-версии данной карты. - Призыв: - Обычная — 400 камней душ; - Премиум — 1600 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв - Каджит приведёт тебя к славе». « ### Атака - «Когти каджита разорвут тебя!» ## Примечания - Карта сделана на основе персонажа Грива Аккуз-ри из *The Elder Scrolls Online*. Примечательно, что на заднем плане изображён город Мистраль, но данный персонаж из города Арентия.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Табличка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Публицистика Пеллитина | **Ужас с востока** (ориг. *Terror from the East*) — табличка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. - **Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*. ## Местонахождение ### Южный Эльсвейр - Забытый Грива, в восточной части мемориала. ## Текст Резали небо демоны злые, Знала Кенарти — это судьба. Дети её решительны были, Ворота Багровые открыли тогда. Гордый Алкош пришёл первым, Воин в короне на гриве златой, Сразу увидел незваных гостей он, Что потревожили здешний покой. Лоркадж могучий следом явился, Синим сиял горящий клинок, Славно мечом своим потрудился: Зло он прогнал — чудовищ рассек. Вышел Хирсин, страдая от горя, Для Нирни сложил из костей он каирн. От зелени леса до тёмного моря Один он берёг её, только один.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Нелот | || Фракция | Тель-Митрин | || Локация | Тель-Митрин | || Награда | 500 септимов; ключ от зачарователя посохов | || Следующий квест | Новый долг | **Проблема с управителем**(ориг. *Reluctant Steward*) — сторонний квест фракции Тель-Митрин в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Нелотом в Тель-Митрине. - (Опционально) Поговорить с Эленеей Мотрен или Улвесом Ромораном. - Найти Варону Нелас. - Сообщить Нелоту о смерти Вароны и получить задание на поиск нового управителя. - Найти нового управителя в Воронь��й Скале. - Вернуться к Нелоту за наградой. ## Описание Побывав в Тель-Митрине по меньшей мере один раз и придя туда снова, Довакин услышит от Нелота жалобы на Варону — волшебнику хочется поесть и выпить, а управитель куда-то делась и ничего ему не несёт. Если герой заговорит с Нелотом, то маг тут же потребует найти пропавшего управителя. Вне зависимости от ответа, искателю приключений всё же придётся идти и искать Варону. Местонахождение трупа | Поскольку не будет подсказки на карте, где же может быть пропавший управитель, то Довакину придётся сначала поспрашивать жителей Тель-Митрина. Спросив Эленею или Улвеса, герой услышит, что Варона отправилась в Воронью Cкалу за припасами, и после этого на карте появится маркер (см. Баги). Протагонист найдёт управителя на пустынной поляне неподалёку от Камня Солнца, Варона будет уже мертва, а около тела будут бродить три порождения пепла. Разобравшись с врагами и осмотрев тело, герой может вернуться к Нелоту и рассказать о случившемся. Услышав печальную весть, волшебник будет раздосадован тем, что некому заваривать и носить ему любимый чай из собачьего корня. Спросив Довакина, как она умерла, и услышав в ответ о порождениях пепла, волшебник проворчит, что в последнее время слишком много всего случается, а затем прикажет герою найти нового управителя. Вновь, как и в прошлый раз, что бы ни говорил искатель приключений, ему всё равно придётся отправиться в Воронью Скалу. Поспрашивав жителей города, Довакин придёт к выводу, что многие считают Нелота опасным сумасшедшим, и никто не желает у него работать: **Адрил Арано:***«Меня моя нынешняя должность вполне устраивает».***Синдири Арано:***«Я не могу оставить Адрила, а он никогда не покинет Ллерила. А кроме того, я не стала бы работать на Нелота. Говорят, что предыдущей ученице он сердце вырезал».***Афия Велоти:***«Я? Это вряд ли. У этого волшебника винтиков не хватает. Я слышала, он пепел пьёт».***Бралса Дрел:***«А скуму он мне будет давать? Я могла бы, если будут давать скуму».*Если дать ей скуму:*«Скума! Прекрасная скума. Но я скорее брошу её, чем пойду работать на него. (вздох) Этот данмер сумасшедший!»***Кресций Кареллий:***«Неа. Ни за что. И к тому же вряд-ли его устроит кто-то, кто не данмер».***Дрейла Алор:***«Я нужна отцу. Ему без меня никак не справиться. И потом, Нелот не в себе, как будто на скуму подсел. Хотел, чтобы мой отец привёз белого мамонта. Живого!»***Знаешь кого нибудь, кто возьмётся за эту работу?***«Поговори с Дровасом Релви. Он заходил к нам, спрашивал отца, нет ли каких-нибудь рискованных поручений. Вид у него был отчаянный».* **Фетис Алор:***«Не смеши меня. А здесь кто будет работать?»***Знаешь кого нибудь, кто возьмётся за эту работу?***«Тебе следует спросить в „Пьяном нетче“. Кто-то там может быть достаточно сумасшедшим или достаточно пьяным, чтобы согласиться».* **Гарин Иент:***«И бросить мою ферму? Нет уж, спасибо».***Милора Иент:***«Никогда в жизни! Я лучше попытаюсь вплавь добраться до Виндхельма».***Гелдис Садри:***«У тебя не все дома? Нелот сумасшедший! Я слышал, что он с грязевыми крабами разговаривает».***Знаешь кого нибудь, кто возьмётся за эту работу?***«Этот кто-то должен быть в отчаянном положении. Можешь спросить моего помощника Дроваса. В последнее время он здорово нуждается в деньгах».* **Гловер Меллори:***«Ха-ха-ха! Боги, вот это шутка. Работать на Нелота. Ха-ха-ха!»***Мирри Северин:***«Почему я должна работать на дом Телванни? Кроме того, Нелот сумасшедший!»***Могрул:***«Ха-ха-ха! Никогда в жизни»*или*«Не дайте боги так оголодать».***Рирнс Ллерву:***«Я бы отрезал себе ногу ради денег, но за такую работу ты платишь слишком мало».* Некоторые жители посоветуют обратиться к Дровасу Релви. Дровас, задолжавший ростовщику Могрулу, согласится на предложение. Получив согласие данмера, герой может возвращаться к Нелоту с докладом. ## Награда Услышав хорошие новости, Нелот наградит некоторой суммой золота и ключом от комнаты с зачарователем посохов. ## Примечания - Довакин может найти мёртвую Варону и до того, как ему это поручит сделать Нелот, тогда он сразу будет отправлен магом в Воронью Скалу на поиски нового управителя. ## Баги - Варона может оказаться ещё живой в тот момент, когда герой её найдёт. **Решение 1:**квест продолжится после её смерти и осмотра тела.**Решение 2**PC**:**эта ошибка была исправлена в*Unofficial Dragonborn Patch*. - Тело Вароны может провалиться под текстуры либо просто исчезнуть из игры, что помешает герою завершить квест. **Решение 1:**можно попробовать использовать Крик «Безжалостная сила» на том месте, на которое указывает маркер, в некоторых случаях её тело будет выбито наружу, и станет возможно завершить квест.**Решение 2:**активировать способность, даруемую Камнем Ритуала, Варона оживёт и сама выберется из того места, где застряла. После этого её нужно вновь убить либо подождать, пока действие способности закончится.**Решение 3**PC**:**использовать консольные команды: сначала`prid XX0177DD` , а затем`moveto player` — тело Вароны окажется рядом с Довакином.**Решение 4**PC**:**использовать консольную команду: сначала`player.moveto XX017E8E` — Довакин сам переместится к телу Вароны. - Иногда тело Вароны может отображаться без одежды (вся одежда будет у неё в инвентаре). - Может быть такое, что после разговора с Улвесом Ромораном Варона появится прямо в поселении (Тель-Митрине). ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DLC2TT1``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Проблема с управителем (ID: DLC2TT1) | | || Этап | Запись в дневнике | 150 | Нелот попросил меня разыскать его управителя, Варону Нелас. Она, скорее всего, находится где-то в окрестностях Тель-Митрина. (Цель 150): Найти Варону. | 170 | Нелот попросил меня разыскать его управителя, Варону Нелас. Последний раз, когда её видели, она направлялась в Воронью Скалу. | 200 | Нелот попросил меня разыскать его управителя, Варону Нелас. Увы, мне удалось найти лишь её мёртвое тело на дороге, ведущей в Воронью Скалу. (Цель 200): Сообщить Нелоту о смерти Вароны. | 210 | Мне удалось найти тело Вароны, управителя Нелота. Её убили на дороге, ведущей в Воронью Скалу. (Цель 200): Сообщить Нелоту о смерти Вароны. | 300 | Мне удалось найти тело Вароны на дороге, ведущей в Воронью Скалу. Очевидно, её убили порождения пепла. Теперь Нелот просит меня найти в Вороньей Скале человека, который хотел бы работать у него управителем. (Цель 300): Найти нового управителя. | 310 | Нелот попросил меня разыскать его управителя, Варону Нелас. Мне удалось найти лишь её мёртвое тело на дороге, ведущей в Воронью Скалу. Теперь Нелот просит меня найти в Вороньей Скале человека, который хотел бы работать у него управителем. Мне сообщили, что стоит поговорить с Дровасом Релви. | 400 | Нелот попросил меня разыскать его управителя, Варону Нелас. Мне удалось найти лишь её мёртвое тело на дороге, ведущей в Воронью Скалу. Теперь Нелот просит меня найти в Вороньей Скале нового управителя. Дровас Релви явно желает занять это место. (Цель 400): Вернуться к Нелоту с докладом. | 500 | | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Фа-Нуит-Хен | | || 39959 | | Раса | Полупринцы | Состояние | Босмер | Реакция | Дружелюбная | Локация | Вихревая арена | Квест | Вихревая арена | **Фа-Нуит-Хен** (ориг. *Fa-Nuit-Hen*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. ## Биография **Фа-Нуит-Хен** — полукнязь, полновластный правитель даэдрического царства Вихрь, Приумножатель Известных Движений и лучший знаток боевых искусств во всём Обливионе. По его собственным словам — потомок Боэтии[1], хотя Мадам Причуда добавляет, что возможно полупринц просто приписал себе родство с Боэтой, а та не стал возражать и как-бы усыновила[2]. По причинам, которые он и сам не помнит, некогда принял облик босмера[3]. Поскольку сам Вихрь состоит из фрагментов других царства, то и среди служащих Фа-Нуит-Хену даэдра наблюдается полное разнообразие. Это и многочисленные дремора, и зивилаи, и арахниты, и охотники, и прочие обитатели самых разных планов Обливиона. Но главными служителями полупринца являются созданные им самим Бароны Движения, аспекты Фа-Нуит-Хена, специализирующиеся на каком-либо одном боевом стиле и знающие его в совершенстве. Бароны сопровождали полупринца в его многочисленных путешествиях по царствам Обливиона и во время его частых визитов на Нирн, помогали в обучение лучших и достойнейших. Фа-Нуит-Хен обучал юного Вивека[4], бывал в Заводном городе Сота Сила, вместе с которым сражался против неких «Бурящих Изнутри» и «Навесных»[5], наблюдал за деяниями ХунДинга, встречал Дюрневира в Каирне Душ и, по его собственным словам, пил и играл в кости с Морихаусом[1]. Главной слабостью полукнязя является его память. Время от времени Фа-Нуит-Хен погружается в сон, проснувшись от которого, может не помнить многих вещей, за исключением своих боевых стилей. Чтобы противостоять этому, полукнязь создал себе помощника наставника Рипариуса, хранящего в себе память о важных событиях, пока его господин отдыхает. Однажды Фа-Нуит-Хен решил создать собственную армию и поручил своим баронам построить тренировочные арены. Стремясь превзойти друг друга, Бароны Движения так много вложили в эти свои творения, что попросту растворились в них. Фа-Нуит-Хен мог бы воссоздать их по памяти, но увы, став частью собственных арен, бароны практически стёрли память о себе из воспоминаний полукнязя и наставник Рипариус ничем не мог помочь своему господину. Поскольку Бароны Движения были аспектами самого Фа-Нуит-Хен, их исчезновение сильно его ослабило. Он оставался полновластным владыкой Вихря, но за его пределами был уже практически никем. Рипариус подсказал возможное решение — предложить некоему смертному пройти все арены и наблюдать за его действиями в надежде, что это поможет вспомнить Баронов Движения[6]. Когда на Вихревую арену пришёл воин, за подвигами которого Фа-Нуит-Хен давно наблюдал, полупринц предложил ему испытать свою силу: Фа-Нуит-Хен: | «Мне было интересно, когда же ты наконец покажешься на моём пороге. Вот уже какое-то время я с огромным интересом слежу за твоими успехами.»Ты выглядишь многообещающе. Я сразу распознаю скрытый талант. Не хочешь пройти испытание… очень трудное испытание? | Бездушный: | «Что ты имеешь в виду?» | Фа-Нуит-Хен: | «Я мастер боя, поэтому постоянно ищу достойных воителей. А твоя репутация бежит впереди тебя.».Я превратил свои владения в арену, на которой намерен тренировать величайших воинов Аурбиса. И тебе выпал шанс пройти испытание на моей арене | Бездушный: | «И как мне победить?» | Фа-Нуит-Хен: | «Правила просты: победа или смерть. Выходи на арену, побеждай всех противников, затем переходи на следующую.»Сумей пройти через все арены, и я предложу тебе место среди моих офицеров. Ну что, заинтересовался? Или вернёшься в Тамриэль сражаться с грязевыми крабами? | Бездушный: | «Я принимаю твой вызов». | Фа-Нуит-Хен: | «Замечательно! Посмотрим, как долго ты сможешь продержаться.»Устроишь нам зрелищное шоу? | Бездушный: | «Что ещё ты можешь рассказать мне о себе?» | Фа-Нуит-Хен: | «Я коллекционер боевых стилей, мастер сражения, учитель боя великих и возвышенных!Я решил обучить собственную армию, поэтому попросил каждого из Баронов Движения соорудить по смертоносной тренировочной арене. И они их создали! | После прохождения каждой арены Бездушный может расспрашивать Фа-Нуит-Хена о его баронах и о нём самом: ### После прохождения Долины Абсурда Фа-Нуит-Хен: | «Хм… Этот абсурд никак на тебя не повлиял.»Ты не встречался с дядюшкой Шео? Это могло бы всё объяснить! | Бездушный: | «Кто такие эти… Бароны?» | Фа-Нуит-Хен: | «Бароны Движения! Мои даэдрические учителя разрешения конфликтов, специализирующиеся на нанесении увечий разного рода!».Они настолько неистово посвятили себя созданию арен, что в конечном итоге стали их частью | ### После прохождения Балкона Сета Фа-Нуит-Хен: | «Хорошая работа. Я вижу, тебе не впервой сталкиваться с заводными соперниками. Ты хорош.».Если только это не везение новичка | Бездушный: | «Так что, где теперь эти твои бароны?» | Фа-Нуит-Хен: | «Пропали! В попытках превзойти друг друга они вложили столько своей собственной сущности и вражды в создание своих арен, что исчезли!»Теперь единственное, что напоминает мне о них, — это их арены. И эти воспоминания все больше… затуманиваются. Но это неважно! | ### После прохождения Болота Разрядов Фа-Нуит-Хен: | «Я проиграл пари, поставив на ламию-королеву. Она никогда раньше не подводила.».Похоже, пришло время делать ставки на тебя | Бездушный: | «Зачем нужны арены для тренировок?» | Фа-Нуит-Хен: | «Тренировать воинов и героев — это, конечно, весело, но владеть своим собственным войском ещё веселее! Мы сможем стать межпространственными наёмниками!»Я так надеялся, что Бароны Движения возглавят мои войска. И сейчас я смотрю на тебя и думаю… | ### После прохождения Маховика Сета Фа-Нуит-Хен: | «Огромный заводной паук не самый лучший питомец, так что я отправил его работать на арену. Никогда так больше не поступлю.»Век живи — век учись, а? | Бездушный: | «Эти твои бароны больше не вернутся?» | Фа-Нуит-Хен: | «Нет… Нет.».Хотя… может, и вернутся! Когда я смотрю, как ты сражаешься на арене, я смутно вспоминаю создавшего её барона. Чтобы одержать победу на арене, нужно практически стать её создателем, и тогда барон снова оживает для меня! Ненадолго | ### После прохождения Кровавого Катка Фа-Нуит-Хен: | «Знаешь, мне казалось, что эти великаны доставят тебе больше неприятностей. Но, похоже, я переоценил их размеры.».Наставник, запиши себе: нужно больше великанов | Бездушный: | «Моя победа на арене поможет тебе вспомнить что-нибудь о бароне, который её создал?» | Фа-Нуит-Хен: | «Вероятно, да! А если я вспомню его будто наяву…»Что ж. Я полукнязь Вихря, моего собственного мира в Обливионе. Всё, что я могу вообразить, станет реальностью! Если, конечно, мне удастся вообразить это во всех подробностях. Продолжай радовать меня победами! | ### После прохождения арены Спиральные Тени Фа-Нуит-Хен: | «Мы привели несколько действительно опасных противников из Спирального Сплетения, но ты одолел их всех.»Посмотрим, как далеко ты зайдёшь! | Бездушный: | «Что будет, если я одержу победу на всех твоих аренах?» | Фа-Нуит-Хен: | «Думаю, я смогу чётко и ясно увидеть баронов глазами своего разума! А всё, что я вижу ясно, я могу превратить в реальность. По крайней мере, здесь.»Бароны Движения вернутся. А я… я вновь стану Приумножателем Известных Движений! | ### После прохождения Мрачных Сводов Фа-Нуит-Хен: | «То, как ты одолел этих аргониан, было так… по-баронски! Почти балетно, действительно приятно смотреть!»Готов продолжить? | Бездушный: | «Получается? Когда я побеждаю, ты представляешь себе баронов?» | Фа-Нуит-Хен: | «Всё лучше и лучше! Если ты одержишь победу на всех моих аренах, думаю, мне удастся их воссоздать!»Продолжай. Сделай всё, чтобы заслужить благодарность Фа-Нуит-Хена. Тебе нельзя сдаваться! | ### После прохождения Лавовового Резервуара Фа-Нуит-Хен: | «Да уж, вот тебе и Валкин Тефра.»Ты двигаешься всё лучше и лучше, как мои бароны. Можно сказать, я вижу их перед собой… | Бездушный: | «Кто будет командовать войском, которое ты собираешься обучать?» | Фа-Нуит-Хен: | «Когда мои бароны исчезли, я решил собрать великих воинов вроде тебя, поработить их и заставить командовать моим войском остаток вечности.»Но теперь, благодаря твоей помощи, я могу вернуть своих баронов. И они станут главнокомандующими моей армии! | Бездушный: | «Говоришь, ты знал обо мне ещё до того, как я пришёл?» | Фа-Нуит-Хен: | «Я внимательно слежу за тем, что происходит на великой арене Тамриэля. Иногда даже посещаю ваш мир.».Кстати, мы с баронами познакомились с Вивеком, когда тот был ещё молод, и кое-что ему показали. Думаю, он был впечатлён | ### После прохождения Театра Отчаяния Фа-Нуит-Хен: | «Какое облегчение. Мне уже действительно стало казаться, что эта арена тебя сломит. Но ты справился!» | Бездушный: | «Что будет дальше?» | Фа-Нуит-Хен: | «Твое выступление навеяло воспоминания о Баронах Движения! Я должен пойти и восстановить их, пока образы вновь не угасли. А затем мы начнём завоевание Аурбиса!».Да, и спасибо тебе. Пожалуйста, прими награду, соответствующую твоим успехам | Бездушный может задержаться и понаблюдать, как Фа-Нуит-Хен возвращает одного из своих баронов — Движений Клубов Дыма. Если заговорить с полукнязем позже, он скажет: Фа-Нуит-Хен: | «Твоему возвращению тут всегда будут рады. Очередная демонстрация твоих боевых навыков пойдёт только на пользу моим прислужникам.»А до той поры — не забывай, чему тебя научили Бароны Движения! | Бездушный: | «Что ты будешь делать теперь, когда твой барон вернулся?» | Фа-Нуит-Хен: | «Мы создадим Вихревую армию и сделаем так, что её будут бояться в каждом уголке Обливиона!» | ### Фразы Фа-Нуит-Хена во время прохождения арен Во время боя: - « *До сих пор ты держался неплохо. Однако сейчас…*» - « *Дикий и беспощадный! Да, именно так!*» - « *Недурно!*» - « *Да! Вот как это делается!*» - « *Удар, ощутимый удар!*» - « *Противник появился! Выпускайте защитников!*» - « *Ого! Никогда не видел ничего подобного!*» - « *Ах! Нет ничего лучше кровавой потасовки!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Фа-Нуит-Хен | | || 39959 | | Раса | Полупринцы | Состояние | Босмер | Реакция | Дружелюбная | Локация | Вихревая арена | Квест | Вихревая арена | **Фа-Нуит-Хен** (ориг. *Fa-Nuit-Hen*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. ## Биография **Фа-Нуит-Хен** — полукнязь, полновластный правитель даэдрического царства Вихрь, Приумножатель Известных Движений и лучший знаток боевых искусств во всём Обливионе. По его собственным словам — потомок Боэтии[1], хотя Мадам Причуда добавляет, что возможно полупринц просто приписал себе родство с Боэтой, а та не стал возражать и как-бы усыновила[2]. По причинам, которые он и сам не помнит, некогда принял облик босмера[3]. Поскольку сам Вихрь состоит из фрагментов других царства, то и среди служащих Фа-Нуит-Хену даэдра наблюдается полное разнообразие. Это и многочисленные дремора, и зивилаи, и арахниты, и охотники, и прочие обитатели самых разных планов Обливиона. Но главными служителями полупринца являются созданные им самим Бароны Движения, аспекты Фа-Нуит-Хена, специализирующиеся на каком-либо одном боевом стиле и знающие его в совершенстве. Бароны сопровождали полупринца в его многочисленных путешествиях по царствам Обливиона и во время его частых визитов на Нирн, помогали в обучение лучших и достойнейших. Фа-Нуит-Хен обучал юного Вивека[4], бывал в Заводном городе Сота Сила, вместе с которым сражался против неких «Бурящих Изнутри» и «Навесных»[5], наблюдал за деяниями ХунДинга, встречал Дюрневира в Каирне Душ и, по его собственным словам, пил и играл в кости с Морихаусом[1]. Главной слабостью полукнязя является его память. Время от времени Фа-Нуит-Хен погружается в сон, проснувшись от которого, может не помнить многих вещей, за исключением своих боевых стилей. Чтобы противостоять этому, полукнязь создал себе помощника наставника Рипариуса, хранящего в себе память о важных событиях, пока его господин отдыхает. Однажды Фа-Нуит-Хен решил создать собственную армию и поручил своим баронам построить тренировочные арены. Стремясь превзойти друг друга, Бароны Движения так много вложили в эти свои творения, что попросту растворились в них. Фа-Нуит-Хен мог бы воссоздать их по памяти, но увы, став частью собственных арен, бароны практически стёрли память о себе из воспоминаний полукнязя и наставник Рипариус ничем не мог помочь своему господину. Поскольку Бароны Движения были аспектами самого Фа-Нуит-Хен, их исчезновение сильно его ослабило. Он оставался полновластным владыкой Вихря, но за его пределами был уже практически никем. Рипариус подсказал возможное решение — предложить некоему смертному пройти все арены и наблюдать за его действиями в надежде, что это поможет вспомнить Баронов Движения[6]. Когда на Вихревую арену пришёл воин, за подвигами которого Фа-Нуит-Хен давно наблюдал, полупринц предложил ему испытать свою силу: Фа-Нуит-Хен: | «Мне было интересно, когда ��е ты наконец покажешься на моём пороге. Вот уже какое-то время я с огромным интересом слежу за твоими успехами.»Ты выглядишь многообещающе. Я сразу распознаю скрытый талант. Не хочешь пройти испытание… очень трудное испытание? | Бездушный: | «Что ты имеешь в виду?» | Фа-Нуит-Хен: | «Я мастер боя, поэтому постоянно ищу достойных воителей. А твоя репутация бежит впереди тебя.».Я превратил свои владения в арену, на которой намерен тренировать величайших воинов Аурбиса. И тебе выпал шанс пройти испытание на моей арене | Бездушный: | «И как мне победить?» | Фа-Нуит-Хен: | «Правила просты: победа или смерть. Выходи на арену, побеждай всех противников, затем переходи на следующую.»Сумей пройти через все арены, и я предложу тебе место среди моих офицеров. Ну что, заинтересовался? Или вернёшься в Тамриэль сражаться с грязевыми крабами? | Бездушный: | «Я принимаю твой вызов». | Фа-Нуит-Хен: | «Замечательно! Посмотрим, как долго ты сможешь продержаться.»Устроишь нам зрелищное шоу? | Бездушный: | «Что ещё ты можешь рассказать мне о себе?» | Фа-Нуит-Хен: | «Я коллекционер боевых стилей, мастер сражения, учитель боя великих и возвышенных!Я решил обучить собственную армию, поэтому попросил каждого из Баронов Движения соорудить по смертоносной тренировочной арене. И они их создали! | После прохождения каждой арены Бездушный может расспрашивать Фа-Нуит-Хена о его баронах и о нём самом: ### После прохождения Долины Абсурда Фа-Нуит-Хен: | «Хм… Этот абсурд никак на тебя не повлиял.»Ты не встречался с дядюшкой Шео? Это могло бы всё объяснить! | Бездушный: | «Кто такие эти… Бароны?» | Фа-Нуит-Хен: | «Бароны Движения! Мои даэдрические учителя разрешения конфликтов, специализирующиеся на нанесении увечий разного рода!».Они настолько неистово посвятили себя созданию арен, что в конечном итоге стали их частью | ### После прохождения Балкона Сета Фа-Нуит-Хен: | «Хорошая работа. Я вижу, тебе не впервой сталкиваться с заводными соперниками. Ты хорош.».Если только это не везение новичка | Бездушный: | «Так что, где теперь эти твои бароны?» | Фа-Нуит-Хен: | «Пропали! В попытках превзойти друг друга они вложили столько своей собственной сущности и вражды в создание своих арен, что исчезли!»Теперь единственное, что напоминает мне о них, — это их арены. И эти воспоминания все больше… затуманиваются. Но это неважно! | ### После прохождения Болота Разрядов Фа-Нуит-Хен: | «Я проиграл пари, поставив на ламию-королеву. Она никогда раньше не подводила.».Похоже, пришло время делать ставки на тебя | Бездушный: | «Зачем нужны арены для тренировок?» | Фа-Нуит-Хен: | «Тренировать воинов и героев — это, конечно, весело, но владеть своим собственным войском ещё веселее! Мы сможем стать межпространственными наёмниками!»Я так надеялся, что Бароны Движения возглавят мои войска. И сейчас я смотрю на тебя и думаю… | ### После прохождения Маховика Сета Фа-Нуит-Хен: | «Огромный заводной паук не самый лучший питомец, так что я отправил его работать на арену. Никогда так больше не поступлю.»Век живи — век учись, а? | Бездушный: | «Эти твои бароны больше не вернутся?» | Фа-Нуит-Хен: | «Нет… Нет.».Хотя… может, и вернутся! Когда я смотрю, как ты сражаешься на арене, я смутно вспоминаю создавшего её барона. Чтобы одержать победу на арене, нужно практически стать её создателем, и тогда барон снова оживает для меня! Ненадолго | ### После прохождения Кровавого Катка Фа-Нуит-Хен: | «Знаешь, мне казалось, что эти великаны доставят тебе больше неприятностей. Но, похоже, я переоценил их размеры.».Наставник, запиши себе: нужно больше великанов | Бездушный: | «Моя победа на арене поможет тебе вспомнить что-нибудь о бароне, который её создал?» | Фа-Нуит-Хен: | «Вероятно, да! А если я вспомню его будто наяву…»Что ж. Я полукнязь Вихря, моего собственного мира в Обливионе. Всё, что я могу вообразить, станет реальностью! Если, конечно, мне удастся вообразить это во всех подробностях. Продолжай радовать меня победами! | ### После прохождения арены Спиральные Тени Фа-Нуит-Хен: | «Мы привели несколько действительно опасных противников из Спирального Сплетения, но ты одолел их всех.»Посмотрим, как далеко ты зайдёшь! | Бездушный: | «Что будет, если я одержу победу на всех твоих аренах?» | Фа-Нуит-Хен: | «Думаю, я смогу чётко и ясно увидеть баронов глазами своего разума! А всё, что я вижу ясно, я могу превратить в реальность. По крайней мере, здесь.»Бароны Движения вернутся. А я… я вновь стану Приумножателем Известных Движений! | ### После прохождения Мрачных Сводов Фа-Нуит-Хен: | «То, как ты одолел этих аргониан, было так… по-баронски! Почти балетно, действительно приятно смотреть!»Готов продолжить? | Бездушный: | «Получается? Когда я побеждаю, ты представляешь себе баронов?» | Фа-Нуит-Хен: | «Всё лучше и лучше! Если ты одержишь победу на всех моих аренах, думаю, мне удастся их воссоздать!»Продолжай. Сделай всё, чтобы заслужить благодарность Фа-Нуит-Хена. Тебе нельзя сдаваться! | ### После прохождения Лавовового Резервуара Фа-Нуит-Хен: | «Да уж, вот тебе и Валкин Тефра.»Ты двигаешься всё лучше и лучше, как мои бароны. Можно сказать, я вижу их перед собой… | Бездушный: | «Кто будет командовать войском, которое ты собираешься обучать?» | Фа-Нуит-Хен: | «Когда мои бароны исчезли, я решил собрать великих воинов вроде тебя, поработить их и заставить командовать моим войском остаток вечности.»Но теперь, благодаря твоей помощи, я могу вернуть своих баронов. И они станут главнокомандующими моей армии! | Бездушный: | «Говоришь, ты знал обо мне ещё до того, как я пришёл?» | Фа-Нуит-Хен: | «Я внимательно слежу за тем, что происходит на великой арене Тамриэля. Иногда даже посещаю ваш мир.».Кстати, мы с баронами познакомились с Вивеком, когда тот был ещё молод, и кое-что ему показали. Думаю, он бы�� впечатлён | ### После прохождения Театра Отчаяния Фа-Нуит-Хен: | «Какое облегчение. Мне уже действительно стало казаться, что эта арена тебя сломит. Но ты справился!» | Бездушный: | «Что будет дальше?» | Фа-Нуит-Хен: | «Твое выступление навеяло воспоминания о Баронах Движения! Я должен пойти и восстановить их, пока образы вновь не угасли. А затем мы начнём завоевание Аурбиса!».Да, и спасибо тебе. Пожалуйста, прими награду, соответствующую твоим успехам | Бездушный может задержаться и понаблюдать, как Фа-Нуит-Хен возвращает одного из своих баронов — Движений Клубов Дыма. Если заговорить с полукнязем позже, он скажет: Фа-Нуит-Хен: | «Твоему возвращению тут всегда будут рады. Очередная демонстрация твоих боевых навыков пойдёт только на пользу моим прислужникам.»А до той поры — не забывай, чему тебя научили Бароны Движения! | Бездушный: | «Что ты будешь делать теперь, когда твой барон вернулся?» | Фа-Нуит-Хен: | «Мы создадим Вихревую армию и сделаем так, что её будут бояться в каждом уголке Обливиона!» | ### Фразы Фа-Нуит-Хена во время прохождения арен Во время боя: - « *До сих пор ты держался неплохо. Однако сейчас…*» - « *Дикий и беспощадный! Да, именно так!*» - « *Недурно!*» - « *Да! Вот как это делается!*» - « *Удар, ощутимый удар!*» - « *Противник появился! Выпускайте защитников!*» - « *Ого! Никогда не видел ничего подобного!*» - « *Ах! Нет ничего лучше кровавой потасовки!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Хаафингар | || Зоны | Ферма Катлы, конюшни Солитьюда | || Существа | Коза, курица | || Персонажи | Катла, Снилин, Кнут, Геймунд, Хорм, Фридрика | || Квесты | Борьба с вредителями | || **Ферма Катлы** (ориг. *Katla's Farm*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Ферма Катлы** — небольшой комплекс строений над рекой Карт, возле ворот Солитьюда. Единственная ферма, которая на карте отображается как конюшня. Включает в себя собственно ферму и конюшни Солитьюда. Фермой заправляет Катла с мужем Снилином. Хотя тот особого участия в семейном деле не принимает, предпочитая отсиживаться дома. Также на ферме живёт их сын Кнут. На своём участке Катла выращивает лук-порей, картофель, пшеницу и капусту. Урожай можно собрать и продать Катле. Также здесь произрастает множество полезных в алхимии растений, таких как красный и голубой горноцвет и чертополох, а на скотном дворике можно найти куриные яйца. Во дворе фермы есть рубочная колода. **Примечание**: *Сбор урожая расценивается как помощь одному из жителей Хаафингара, что может пригодиться при получении титула тана Солитьюда. Кроме того, после этого можно входить в здание фермы в любое время суток и безнаказанно брать почти всё, что там находится. А находится там немало — несколько единиц оружия, золотишко в сундуках и главное — очень много еды. Особенно радует наличие целых семи кругов Эйдарского сыра, необходимого для приготовления наиполезнейшего б��юда — Эльсвейрского фондю. Для кулинаров тут же присутствует котелок.* ## Связанные квесты - «Борьба с вредителями» — ферма Катлы одна из возможных целевых локаций. Противники — Ледяное привидение или Пещерный медведь. - Помочь пяти жителям Хаафингара (условие для поучения титула тана Солитьюда) — сбор урожая.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Марка Смерти | || Персонажи | Акаллия, Веранус Макатус, Горатия Руссус, Деканус Вулсо, Лепила Софус, Маркус, Марселла Аммиатус, Талания Прискус, Тертия Макатус, Элиана Савиус, Энганнас | || Противники | Бандиты | || Квесты | Оскорбление Мары, Узник Сфинкса | **Форт Мотылька-Сфинкса** (ориг. *Fort Sphinxmoth*) — руины в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Руины (Online)»*. ## Описание **Форт Мотылька-Сфинкса** — руины на северо-востоке региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Один из способов добраться до них — двигаться на север от поселения Дюна. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее расположено южнее руин. Это руины старого пограничного форта, где во времена Империи Реманов располагался отряд разведчиков, занимавшихся наблюдением на границах Валенвуда, Эльсвейра и Сиродила. Форт находился в неспокойном регионе, где регулярно происходили стычки каджитов и босмеров, а сам форт служил как бы разделительным барьером. После падения Второй империи имперские легионеры ушли, а крепость захватили приграничные грабители. Они удерживали форт до тех пор, пока оползень не уничтожил большую часть крепости и отрезал её основной двор от внешнего мира. Во времена Войны Альянсов форт Мотылька-Сфинкса был захвачен группировкой бандитов, которые превратили его в свою основную базу. Параллельно в старых коллекторах под крепостью поселились крокодилы. Бандитская деятельность была сориентирована на приграничные области Сиродила, откуда в форт перенесли украденные реликвии из Храма Мары в Бравиле. Вслед за ними отправился большой отряд храмовой стражи, который и попытался вернуть ценности, но угодил в многочисленные ловушки, коими богата подземная часть цитадели. Бездушный может помочь жрице Марселле Аммианус, которую можно найти в небольшом лагере рядом со входом в подземелье. Среди похищенных ценностей находится чаша, филактерий, кинжал и браслет. Вход ведёт в небольшой коридор, где находится подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. На юг ведёт проход, заблокированный железной решёткой, открыть которую можно с обратной стороны. На полу в подземельях много капканов, угодив в которые герой может получить серьёзные повреждения. В северной части форта находится большой зал, охраняемый несколькими группами бандитов. Здесь герой найдёт умирающую Таланию Прискус, которая попросит освободить троих её спутников из числа храмовых стражей. Одна из них, Элиана Савиус, находится в небольшой комнате рядом с этим залом за рубежом, состоящим из ловушек. В большом зале, на северной платформе, находится сундук с филактерием Мары. С южной платформы главного зала ведёт коридор, уходящий вниз — к коллекторам. В небольшой тупиковой комнатке находится Веранус Макатус, попавший в магическую ловушку. Спасти его можно лишь с помощью трёх чаш с магическим огнём, который должен гореть одновременно. Сложность в спасении добавляют огненные ловушки, выбрасывающие струи пламени, способного убить героя. Последним перед канализацией залом будет сильно заросшее помещение, на полу которого находятся нажимные пластины, выпускающие ядовитый газ. В коллекторах находится Декамус Вулсо, угодивший в яму с крокодилами. Очистив комнату, герой должен будет открыть дверь коллектора, нажав определённую последовательность плит со знаками созвездий. Последовательность такова: Башня, Маг, Вор. Следующей зоной локации является внешний двор форта: окружённая скалами территория, по периметру которой возвышаются остатки стен и башен. Здесь находится кинжал Мары, охраняемый бандиткой Энганнас. В небольшом озерце живут крокодилы. Отсюда герой может попасть в последнюю зону форта, где столкнётся с лидером банды — Акаллией. После её смерти, в боковом хранилище протагонист сможет достать Чашу Мары и спокойно покинуть форт. ## Планы Форт Мотылька-Сфинкса | | ## Квесты ### Побочные квесты - «Оскорбление Мары» — отыскать украденные реликвии в старом имперском форте. - «Узник Сфинкса» — освободить пленников из подземелий форта.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Школа | Иллюзия | || Тип | Защитный | || Стоимость | 0.63 | **Хамелеон** (ориг. *Chameleon*) — магический эффект школы «Иллюзия» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*. ## Описание Делает цель менее заметной и позволяет ей сливаться с окружающей средой на некоторое время или постоянно. В отличие от невидимости, эффект не сбивается, если цель выполнит какое-либо действие вроде атаки или произнесения заклинания. В случае достижения 100 % хамелеона цель исчезает вовсе. Если эффект вызван заклинанием, то его можно снять рассеиванием. Кроме этого, если цель использует этот эффект и незаметна для героя, то для её обнаружения герой может использовать эффект обнаружения жизни. Эффект хамелеона можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованных предметов, магических посохов, зелий или поеданием определённых ингредиентов. Кроме этого, существует Камень Тени, дарующий особую способность «Лунный коготь». Этот камень судьбы расположен к юго-востоку от Имперского города и к югу от Чейдинхола, к востоку-юго-востоку от моста через реку Корболо. Эффект хам��леона доступен для зачарования предметов и создания заклинаний. ## Источники эффекта ### Заклинания Название | ID | Уровень | Эффект | |||| Путь под покровом | ` 0006D678 ` | Специалист | Хамелеон 15% на 30 с. на себя. | Хамелеон | ` 000A97CB ` | Специалист | Хамелеон 25% на 30 с. на себя. | Тень | ` 000A97CC ` | Эксперт | Хамелеон 50% на 30 с. на себя. | Покров | ` 000A97CD ` | Мастер | Хамелеон 75% на 30 с. на себя. | ### Свитки Название | ID | Эффект | | |||| Хамелеон | ` 00084AEB ` | 58 | Хамелеон 25% на 30 с. на себя. | Тень | ` 00084AEC ` | 141 | Хамелеон 50% на 30 с. на себя. | Покров | ` 00084AED ` | 237 | Хамелеон 75% на 30 с. на себя. | ### Зачарованные предметы - Кольцо Каджита (35 %) - Кольцо Власти SIгерцога Деменции (8–32 %) - Великое кольцо теней (30 %) - Кристаллическая кираса (30 %) - Проклятая кираса рейнджера SI(30 %) - Проклятая невидимая кираса SI(30 %) - Кираса бродяги (25 %) - Кольцо теней (25 %) - Призрачное кольцо (25 %) - Кираса шпиона (20 %) - Обычное кольцо теней (20 %) - Роба хамелеона (20 %) - Хамелеоновая кираса (20 %) - Кираса ассасина (15 %) - Кираса хамелеона (10 %) - Переливчатая роба (10 %) - Перчатки полночи (10 %) ### Посохи - Ледяной посох Хрормира (1 %, 30 сек.) ### Зелья - Слабое зелье хамелеона (15 %, 30 сек.) - Зелье хамелеона (15 %, 30 сек.) - Сильное зелье хамелеона (25 %, 30 сек.) ### Ингредиенты Чтобы изготовить зелье с данным эффектом, необходимо использовать следующие ингредиенты (при соответствующем развитии навыка «Алхимия»): Новичок | Ученик | Специалист | Эксперт | |||| | ## Примечания - 100 % мощности этого эффекта очень негативно влияют на баланс игрового мира. Если вы не хотите портить впечатление от игры, не пользуйтесь этим. - Когда откроются ворота на Арене, эффект, если он не постоянный, спадёт. Однако эта проблема решается повторным вызовом эффекта. - Убийство члена фракции всё равно будет зачтено, даже если будет 100 % мощности эффекта. - Если герой использует эффект хамелеона или невидимости, то вызванные существа и компаньоны всё равно будут следовать за героем, даже если он невидим для них. - Ловушки будут срабатывать вне зависимости от мощности эффекта. ## Баги - Призрачное кольцо недоступно в игре. **Решение**PC : исправлено в дополнении*Unofficial Oblivion Patch*: кольцо появится в продаже у Хамлофа Краснозубого. - «Зелье хамелеона» и «Слабое зелье хамелеона» имеют одинаковую мощность эффекта. **Решение**PC : исправлено в дополнении*Unofficial Oblivion Patch*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | || Родительская локация | Альд'рун | || Персонажи | Серин, Чодала | || Квесты | Божественные заблуждения | **Хижина провидицы Довроси** (ориг. *Wise Woman Dovrosi's Hut*) — квестовая локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Хижина провидицы Довроси** — квестовая локация, расположенная в восточной части лагеря Альд'рун, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации м��жно, если идти на северо-восток от дорожного святилища. До и после определённого этапа прохождения квеста «Божественные заблуждения» является недоступной. Это небольшая хижина, принадлежащая провидице Довроси. Находится она возле палатки племени Уршилаку близ центральной площади поселения, возле подножия одного из склонов Красной горы. Внутри находится очень мало вещей — несколько гобеленов, ковёр на полу, кресло провидицы, мелкие предметы обихода и обстановки — столик, светильники и прочее. Бездушный зайдёт в хижину вместе с Серин, которая хочет убедить провидицу Довроси не поддерживать Чодалу в его притязании на титул Нереварина. Однако внутри окажется сам Чодала, который после короткого диалога с сестрой покинет помещение. ## Квесты ### Божественная сила Вивека - «Божественные заблуждения» — опровергнуть притязания Чодалы на титул Нереварина.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Виндхельм | || Персонажи | Йора, Лортхейм | || **Храм Талоса** (ориг. *Temple of Talos*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Храм огромен и поистине уникален. В связи с гражданской войной является единственным полноценным храмом, посвящённым Талосу, во всём Скайриме. Так как Виндхельм — город, подконтрольный Братьям Бури, местное население может свободно поклоняться Талосу, не боясь быть подвергнутыми репрессиям. В храме можно получить благословение у алтаря, а священники предоставят ночлег в заалтарном алькове, имеющем ряд книг, которые можно при желании почитать. ## Персонажи[]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Центурион Мобарид | | || Раса | Аргонианин | Фракция | Эбонхартский Пакт, Верфь Бал-Фойена | Локация | Верфь Бал-Фойена | Квест | Предупреждение Дозора Давона | **Центурион Мобарид** (ориг. *Centurion Mobareed*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Я полагаю, что должен поблагодарить тебя за изгнание Ковенанта из доков. Пакт у тебя в долгу — Центурион Мобарид ## Биография **Сержант Эндрил** — аргонианин, командующий войсками Эбонхартского Пакта в форте Зерен, расположенном в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Мобарид встретится Бездушному в доках верфи, в самом конце задания «Разрезая волну». Если главный герой помог Даржу в форте, центурион Мобарид будет находиться за воротами, ведущими в Стоунфолз.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Верующие и помешанные | **Что-то на чердаке** (ориг. *Something's in the Attic*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*. ## Местонахождение ### Гратвуд - Саутпойнт, южнее сторожевой башни. ## Текст Что-то на чердаке, кровью и мясом во��яет, Что-то на чердаке, я слышу, оно там гуляет. Что-то на чердаке, не даёт оно спать. Что-то на чердаке, что нельзя выпускать. Что-то на чердаке, и выбора нет. Что-то на чердаке, ждёт там рассвет. Что-то в спальне, ползёт от двери. Что-то в зеркале, глядит изнутри.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Карта | ||| Регион | Рифт | || Зоны | Шахта Потерянный Шанс | || **Шахта Потерянный Шанс** (ориг. *Lost Prospect Mine*) — шахта в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание На первый взгляд шахта кажется исчерпанной и давно заброшенной. Внутри имеется три хода, но все они в конечном итоге ведут в тупик. Дневник на столе также подтверждает то, что здесь ничего нет. Хозяин дневника ушёл из шахты после бесследного исчезновения его друга и по совместительству владельца этого участка. Если же обратить внимание на небольшой водопад и попытаться взобраться по выступам вверх, то обнаружится путь к залежам золотой руды. Также можно использовать Крик «Стремительный рывок», встав предварительно на железную чашу с огнём возле стола. Все три золотые жилы находятся в одном помещении. Здесь же лежит и придавленный камнями скелет исчезнувшего владельца шахты. ## Примечания - Не удивительно, что шахта истощена, ведь она начала разрабатываться минимум с середины Второй эры.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Сэр Эдгар | | || Раса | Бретон | Фракция | Даггерфолльский Ковенант, Львиная Стража | Реакция | Дружелюбная | Локация | Руины Костехватов | Квест | Потерявшиеся львы | **Сэр Эдгар** (ориг. *Sir Edgard*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Как я понимаю, ты столкнулся с тем существом лицом к лицу. И твой разум всё ещё тебе подчиняется. Ты настолько же устрашаешь, насколько та тварь вселяет ужас — Сэр Эдгар ## Биография **Сэр Эдгар** — бретон, командир небольшого отряда Львиной Стражи. Непосредственным командиром Эдгара, Гастоном, отряду была поставлена задача отыскать в руинах Костехватов гоблинские тотемы и забрать из них осколки велкиндского камня. Первый осколок был найден и отнесён Гастону. Во время поисков второго осколка на отряд напала крылатый сумрак Зикс, для пленения которой Львиная Стража и хотела восстановить велкиндский камень. Часть бойцов была убита, остальные попали под действие чар даэдра. Сэру Эдгару, однако, удалось спастись. Он не забыл прихватить с собой и найденный гоблинский тотем, в котором и находится второй осколок. Когда Бездушный, отправленный Гастоном на поиски тех же частей велкиндского камня, найдёт его, сэр Эдгар скажет, что отдаст найденный тотем только после того, как протагонист отыщет его солдат[1]. Позднее Эдгар будет находиться в юго-восточной части руин Костехватов, где к нему присоединятся трое его выживших бойцов: Ларош, Ренар и Элиза. Если с ним заговорить, он скажет: «*Сегодня мы потеряли много хороших солдат. Но четверо из нас остались живы — благодаря тебе. Остальные солдаты Львиной Стражи услышат сегодня о твоих подвигах, друг*». Эдгар плохо относится к Гастону и считает, что маг видит в его бойцах лишь расходный материал. Возможно, Эдгар не любит магов вообще. Во всяком случае, один из бойцов, Ларош, уверен, что командир его ненавидит и сильно удивится, когда герой придёт его искать по просьбе самого сэра Эдгара. ## Квесты ### Побочные квесты - «Потерявшиеся львы» — отыскать потерявшихся бойцов Львиной Стражи в кишащем гоблинами подземелье.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| Тип | Radiant-квест | || Условия | выполнение предыдущего квеста | || Квестодатель | Скальд, Брина Мерилис | || Локация | Данстар, Белый зал | || Награда | титул тана, клинок владения Белый Берег | || Предыдущий квест | Завоёвываем друзей и влияем на людей | **Тан Белого Берега**(ориг. *Thane of the Pale*) — квест Radiant Story в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Описание Этот Radiant-квест герой может получить у персонажа, являющегося в данный момент ярлом владения Белый Берег: Скальда или Брины Мерилис (в том случае, если гражданская война была завершена на стороне Империи). Для получения квеста у Скальда необходимо завершить квест «Ходячий кошмар», а также выполнить ещё одно задание ярла — убить великана. После этого герой может считать Скальда своим другом. Если ярлом стала Брина Мерилис, то она изначально дружелюбно настроена по отношению к герою. По выполнению предыдущего квеста любой ярл сообщит Довакину: *«При дворе есть покои для нового тана. По большей части, это просто почетный титул, но и у него есть несколько привилегий. Однако даровать этот титул я могу только тому, кто известен в моем владении. Помогай моим людям — тогда я сделаю тебя таном».* Следующим шагом героя будет помочь трём жителям Белого Берега. После этого в журнале, в разделе «Разное», появляется задание: *«Вернуться к Скальду»* (или к Брине). Вернувшись к ярлу, Довакин сообщит о своих успехах, после чего ярл назначит того таном владения Белый Берег и вручит клинок владения Белый Берег. Это будет уровневый меч со случайным зачарованием. Меч будет одноручным или двуручным с вероятностью 50/50. Если установлено дополнение Hearthfire, в дополнение к титулу и клинку герой получит личного хускарла — Грегора. ## Примечания - Можно стать таном владения и получить клинок владения Белый Берег дважды — сначала от Скальда, затем от Брины. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage Favor256``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Тан Белого Берега (ID: Favor256) | | || Этап | Запись в дневнике | 20 | Вернуться к Скальду. или Вернуться к Брине. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гриншейд | **Камень Тени** (ориг. *The Shadow*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*. ## Описание **Камень Тени** — камень Мундуса, расположенный в восточной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-запад от города Марбрук. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее камня. Является одним из четырёх камней Тени, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Тени в Гриншейде находится у подножия скал к юго-западу от Марбрука. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте. После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции. ## Благословение ## Примечания - Существует возможность приобретения камня Тени в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000 . После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Отталкивание младшей нежитиID заклинания: 0004D3F8ID тома: 000A2725 | | Школа: Восстановление | | Уровень | Адепт | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 333 | **Отталкивание младшей нежити**(ориг. *Repel Lesser Undead*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Подпавшая под действие нежить уровня 8 и ниже обращается в бегство на 30 секунд. Заклинание распространяется конусообразно и имеет два эффекта: - «Отталкивание нежити»; - «Толчок при отпугивании нежити». ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: нежить до 8 уровня обращается в бегство на 30 секунд. __Максимальный эффект__: нежить до 10 уровня обращается в бегство на 66 секунд. На заклинание влияют способности школы магии «Восстановление»: - « **Двойное восстановление**» - « **Эксперт школы восстановления**» - « **Некромаг**» ## Местонахождение Том этого заклинания можно купить у Колетты Маренс в Коллегии Винтерхолда. ## Примечания - Применение заклятия повышает прогресс изучения школы восстановления лишь в том случае, если оно было успешным против нежити. Заклинания школы Восстановления | | || Исцеление | Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение | Исцеление нежити | Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG | Отпугивание нежити | Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг | Солнечный урон | Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG | Обереги | Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег | Прочее | Ядовитая рунаDB |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Треббитские монахи** (ориг. *Trebbite Monks*) — орден, выступавший за сохранение чистых альтмерских кровей на Островах Саммерсет.[1] „Вопрос с подвохом, моя госпожа? — уточнил Кэль. — Да, конечно, есть треббитские монахи. Их девизом всегда было сохранение чистых альтмерских кровей на Саммерсете, а в королевских семьях — тем паче. Но, госпожа моя, союзники из них очень слабые“ — «Бунт в Фёстхолде» ## История Когда данмерка Моргия вышла замуж за Ремана Карудила и стала королевой Фёстхолда, она едва не истребила всех треббитских монахов, не желавших видеть тёмную эльфийку на троне государства. Но Реман смог остановить свою жену ради всего добра, что они приносили народу.[1] Некоторое время спустя орден заключил союз с леди Джиалин, дочерью правителя Скайвотча и одной из наложниц Карудила. Желая свергнуть Моргию с трона, Джиалин, её советник Кэль и брат Лайлим, один из треббитских монахов, начали готовить план восстания.[1] На протяжении двух недель королю Реману докладывали о растущем недовольстве в сельской местности, о том, что крестьяне Ауридона называют его жену «Чёрной Королевой», однако фёстхолдского правителя больше волновала ситуация с пиратами на маленьком островке Каллиус Лар у побережья — в последнее время они стали совершать организованные рейды и нападать на королевские баржи. Чтобы нанести сокрушительный удар, король распорядился подготовить вторжение на остров силами большей части ополчения и сам взялся возглавить экспедицию. Через нескол��ко дней после того, как Реман покинул город, треббитские монахи начали нападать на земли Фёстхолда. Их атаки были внезапны и хорошо скоординированы.[1] Вскоре мятежники достигли ворот столицы. Это была хорошо организованная армия, состоящая главным образом из самих монахов и наёмников, купленных на золото отца Джиалин. Впрочем, новоиспечённая королева всё же смогла одержать победу, хитростью заставив вражеские войска наложить на себя отражающие чары прямо перед штурмом города. Таким образом, когда на головы повстанцев посыпались красным дождём горящие стрелы лучников дворцовой стражи, целители не могли вылечить раненых. Среди атакующих воцарился хаос, и началось паническое, стихийное отступление. Брат Лайлим некоторое время пытался его сдержать, но затем и сам обратился в бегство.[1] Впоследствии и Джиалин, и её советник Кэль покаялись в своём предательстве. Кэль в результате был казнён, а Джиалин под охраной выслали обратно в Скайвотч, ко двору её отца. Судьба же треббитских монахов осталась неизвестна.[1]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. Снимает действие всех вражеских магических эффектов на 8 сек., накладывая немоту на противников и оглушая монстров поблизости. Поглощающее поле Снимает действие всех вражеских магических эффектов на 9.5 сек., накладывая немоту на противников и оглушая монстров поблизости. Герой получает +12% от запаса сил и запаса магии, за каждый снятый эффект, пока находится в радиусе поля. Подавляющее поле Снимает действие всех вражеских магических эффектов на 9.5 сек., накладывая немоту на противников и оглушая монстров поблизости. Союзники в поле действия получают 35 ед. к сопротивлению заклинаниям. Активные умения Название Ранг Тип Цель Дистанция Радиус Длительность Цена Кристаллический осколок 1 Активная Враг 28 — — 53 Наносит 29 ед. магического урона противнику и сбивает его с ног на 2 сек. Кристальный взрыв Способность теперь наносит 8 ед. урона противникам вокруг цели. Кристальные осколки Есть 35% шанс того что способность активируется мгновенно и с 50% понижением затраты магии при использовании способностей затрачивающих магии. Название Ранг Тип Цель Дистанция Радиус Длительность Цена Заключить 4 Активная Область — 15 4.5 70 Обездвиживает врагов перед заклинателем на 4,5 сек. Сокрушающая тюрьма Наносит 9 ед. магического урона по окончанию действия способности. Ограничивающая тюрьма Замедляет противников на 4 сек. по окончанию действия способности. Название Ранг Тип Цель Дистанция Радиус Длительность Цена Рунная тюрьма 20 Активная Враг 28 — — 16.5 Дезориентирует врага на 15.1 сек. Рунная клетка Дезориентирует врага на 16.6 сек. Обездвиживает противника на 3 сек. по окончанию действия способности. Ослабляющая тюрьма Дезориентирует врага на 16.6 сек. Увеличивает силу следующей магической атаки против то же цели на 35 ед. Название Ранг Тип Цель Дистанция Радиус Длительность Цена Тёмный обмен 30 Активная На себя — — — 3240 Пока действует (максимум 3 сек.), восстанавливает 1200 единиц здоровья и запаса магии, но поглощает 23% запаса сил за секунду. Тёмная сделка Пока действует (максимум 3 сек.), восстанавливает 1200 единиц здоровья и запаса магии, увеличивает защиту и магическое сопротивление игрока на 80 ед, но поглощает 23% запаса сил за секунду. Забирает 11% здоровья игрока по окончанию действия способности. Тёмное изменение Пока действует (максимум 3 сек.), восстанавливает 1200 единиц здоровья и запаса магии, но поглощает всего 15% запаса сил. Название Ранг Тип Цель Дистанция Радиус Длительность Цена Даэдрические мины 42 Активная На себя — — 30 84 Призывает три мины на 30 сек. Минам необходимо 3 сек. для взвода, затем они наносят 13 единиц магического урона ближайшему врагу. Противники, пострадавшие от взрыва мин, обездвиживаются на 1.5 сек. Даэдрическая гробница Призывает три мины на 30 сек. Мины взводятся моментально и вызваются линией, наносят 17 единиц магического урона ближайшему врагу. Противники, пострадавшие от взрыва мин, обездвиживаются на 1. 5 сек. Даэдрическое минное поле Призывает пять мины на 30 сек. Минам необходимо 3 сек. для взвода, затем они наносят 13 единиц магического урона ближайшему врагу. Противники, пострадавшие от взрыва мин, обездвиживаются на 1.5 сек. Пассивные умения Иконка Название Уровень Описание Порочное знание 8 Снижает потребление умениями магии и запаса сил на 3/5% . Магия крови 14 Во время использования способностей Темной магии: Попадая по врагу заклинанием Тёмной магии, игрок излечивает 3/5% от максимального здоровья. Упорство 22 Во время использования способностей Темной магии: Повышает длительность заклинаний Тёмной магии на 10/20%. Эксплуатация 39 Во время использования способностей Тёмной магии: Увеличивает шанс критического удара на 7,5/15% когда атакованные цели страдают от Темной магии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Письмо | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Сердца и цветы | **Ужасающее любовное письмо** (ориг. *Atrocious Love Letter*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*. ## Местонахождение ### Гленумбра - Даггерфолл, убежище преступников Даггерфолла, в лавке торговца Альфреннора, у книжного шкафа, среди стопок книг. ## Текст Моему любимому цветущему многолетнику: Я рассчитываю, что это письмо застанет тебя на восходящем тренде. Ты не просто ценна мне. Мне приходится удостоверяться, что я крепко стою на ногах, ибо я не могу сохранять баланс, когда осознаю, что ты похитила моё сердце. Ты поглотила мою душу, и я не могу думать ни о чём, кроме слияния с тобой. Я оцениваю ситуацию и чувствую, что должен немедленно сделать заявление: нечто связывает нас крепче, чем любой договор. Я знаю, что навечно у тебя в долгу. Ссуди же мне своё сердце, и взамен я отплачу за твою доброту. Доверяй мне, смотри, я вложил всю мою искренность в это письмо. Я хочу перевести мою любовь из этого письма в твоё сердце. Твой маленький ссудодатель-опылитель ## Примечания - Из разговора с Альфреннором можно узнать, что у него роман с Анжье Стовер, которая как раз и называет его «маленькой ростовщической пчёлкой». Следовательно, именно Альфреннор и является автором письма, а адресатом — Анжье Стовер.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Radiant-квест | || Квестодатель | Гунмар | || Фракция | Стража Рассвета | || Награда | Случайное зачарованное оружие | || Предыдущий квест | Новый орден | **Упреждающий удар**(ориг. *Preemptive Strike*) — квест Radiant Story фракции Стража Рассвета в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*. ## Прохождение Нужно поговорить с Гунмаром, который расскажет, что мастер-вампир поселился в логове бандитов и хочет превратить их всех в вампиров. Предстоит предотвратить это. Для этого протагонист должен отправиться в случайную локацию и расправиться с кровопийцей. ## Примечания - Квест можно выполнять бесконечное количество раз. - Этот квест соответствует квесту Защитить линию крови при игре за клан Волкихар. - При установленном дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*, локация с вампиром может быть и на Солстхейме. - При прохождении квестов Соратников, некоторые пещеры могут населять бандиты Серебряной руки и, если вампир появится там, то они нападут на него. При этом, если они убьют вампира — квест будет считаться выполненным, то есть можно просто войти, подождать, и выйти, даже не проливая крови. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DLC1RH03``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Упреждающий удар (ID: DLC1RH03) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Гунмар посылает меня убить вампира, пока тот не обратил в кровососов своих сторонников. Цель моего путешествия - , где скрывается . (Цель 10): : убить вампира (Цель 100): Гунмар ждет меня с докладом | 255 | Мне удалось убить чудовище в его логове под названием , не успел превратить в вампиров своих сторонников. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | Квесты Стражи Рассвета | | || Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Пророк • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд | Задания Гунмара | Упреждающий удар • Игра в прятки • Очищающий свет • Охот�� на чудовище • Правосудие ярла | Задания Сорин | Древняя технология • Усиление рядов | Задания Флоренция | Потерянная реликвия • Спасение | Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Фабанил | | || 54372 | | Раса | Альтмер | Реакция | Дружелюбная | Локация | Спуск Юраса | Квест | Цена путешествий | **Фабанил** (ориг. *Fabanil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Фабанил** — альтмер, сопровождавший жену своего брата Анжента Мунию во Властарус. Однако когда они проходили ночью мимо айлейдских руин Спуск Юраса, на них напали скелеты. Муния была убита, Фабанилу удалось спастись, но идти к брату с новостью о том, что его жена погибла, он не решился. Сообщить об этом Анженту он попросит проходившего мимо Бездушного: Фабанил: | «Я бы на твоём месте туда не ходил. В Погибели Юраса разгуливают мертвецы». | Бездушный: | «Почему ты здесь?» | Фабанил: | «Я сопровождал жену моего брата во Властарус. Анжент ждёт нас там. Но вчера ночью мы столкнулись с нежитью. Они убили Мунию, а я едва спасся. Сейчас я дожидаюсь удобного момента, чтобы попытаться забрать её тело и отвезти его Анженту». | Бездушный: | «Чем я могу помочь?» | Фабанил: | «Можешь отправиться во Властарус и сообщить Анженту, что Муния мертва? У меня не хватит духу появиться без неё. Я привезу её тело туда, как только смогу, но если ты до этого уже поговоришь с ним, я буду тебе очень признателен». | Бездушный: | «Хорошо, я скажу ему». | Если ещё немного задержаться здесь и разговорить альтмера, можно узнать кое-какие сведения о его брате Анженте, которого Фабанил недолюбливает, но очень боится: Фабанил: | «Прошу, поторопись. Анжент не любит ждать!» | Бездушный: | «Ты боишься своего брата?» | Фабанил: | «Больше, чем нежити. Он будет вне себя от ярости. Мне нельзя было его подводить. Он годами уговаривал Мунию выйти за него, а теперь ему придётся начинать с самого начала». | Бездушный: | «А как же бедняжка Муния?» | Фабанил: | «Как по мне, ей повезло, что она умерла. Анжент не слишком хороший муж. Удивительно, как она вообще согласилась за него выйти». | Бездушный: | «Может ли Муния восстать из мёртвых?» | Фабанил: | «Ха! Вот бы она вернулась и откусила Анженту башку. Увы, только некроманты умеют поднимать мёртвых. А я поблизости ни одного не видел. Видимо, кто-то поднял мертвецов когда-то давно, чтобы охранять руины, а потом ушёл». | Попытка Фабанила забрать тело Мунии окончится неудачно — когда в следующий раз протагонист посетит Спуск Юраса, то найдёт там уже два мёртвых тела. ## Квесты ### Побочные квесты - «Цена путешествий» — сообщить жителю Властаруса о смерти его супруги.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Вварденфелл | || Регион | Аскадианские острова | || Зоны | Ферма Лловина | || Персонажи | Лловин Андус | || **Ферма Лловина** (ориг. *Llovyn's Farmhouse*) — ферма в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Ферма Лловина** — это довольно небольшое по сравнению с рядом расположенными плантациями хозяйство, построенное на берегу озера Хайран. Попасть сюда можно по дороге через плантацию Дрена или же свернув с тропы, ведущей к пещере Пунамму. На обеих пашнях угодий произрастает множество разнообразных растений: девятнадцать побегов солёного риса, восемь болотных тростинок, четыре пробочника, а также три куста комуники. Слева же от входа пара пустили свои корни вересков, а рядом с ними стоит урна с ингредиентами. Позади основного здания находится исхоженный пляж с парой лодок, используемых в качестве средств доставки товаров. Стоит отметить и тот факт, что здесь можно наткнуться на грязекрабов, а водоём кишит опасными рыбами. На западе от этого места был построен город и форт Пелагиад, а на юго-востоке находится плантация Гро-Баграта. Озеро Амайя, находящееся севернее, является украшением Аскадианских островов. ### Интерьер Дом изнутри выглядит довольно ухоженно и чисто. Напротив входа стоит старый стол, а справа от дверной арки растёт пробочник в глиняном горшке. На стенах и на полу находятся тканые ковры, что характерно для многих данмерских домов, а помещение освещается фонарями и толстыми свечами. Стоит отметить некоторое количество бочек, мешков и открытый ветхий сундук, расположенный слева от кровати. ## Персонажи - Лловин Андус. ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Разное | || Бутыль | 3 | На некачественном столе, стоящем напротив входа; на ветхом сундуке, что слева от кровати и в ближнем правом углу дома | Кувшин | 4 | Справа от некачественного стола, расположенного напротив входа, а также в ближнем правом углу здания | Ложка | 1 | На некачественном столе, находящемся напротив входа | Миска | 1 | На некачественном столе, стоящем напротив входа | Нож | 1 | На некачественном столе, расположенном напротив входа | Подушка | 1 | На кровати, находящейся в дальнем правом углу постройки | Тарелка | 1 | На некачественном столе, стоящем напротив входа | Чашка | 1 | На некачественном столе, расположенном напротив входа | Щуп подмастерья | 1 | На одной из бочек, находящейся в правой части постройки | ## Квесты ### Дом Хлаалу - «Аренда и налоги» — собрать налоги с двух фермерских хозяйств, находящихся на Аскадианских островах. ## Примечания - В помещении гарантированно будут находиться девятнадцать дрейков.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Нибенейский бассейн | || Зоны | Форт Насо (экстерьер), Форт Насо | || Существа | Нежить, вампир | || **Форт Насо** (ориг. *Fort Naso*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Насо** — это небольшой форт, находящийся к югу от Чейдинхола, у подножия гор Валус. Форт захвачен вампирами, тут одна зона: «Форт Насо». Если герой во время визита в Чейдинхол поговорит с Магубом гро-Орумом, то он узнает м��стоположение этого форта и легко сможет найти эти руины. Придя к форту, протагонист увидит, что часть стены башни разрушена, руины охраняют два существа лесистых гор. Если искатель приключений поднимется по лестнице на остатки второго этажа, то он найдёт скелет, рядом с ним лежат стальные сапоги, стальной щит, хороший стальной лук, три серебряных стрелы и стрела понижения магии (в точке **О**). Ещё здесь можно найти сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается), он стоит на обломке моста рядом с колонной. Маркер локации (на карте точка **М**) расположен в 20 метрах от входа. Поблизости от входа и стен форта можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты: - бергамот — 3 шт.; - дымчатая говорушка — 14 шт.; - пустырник — 2 шт.; - гриб-трутовик — 20 шт. Искатель приключений найдёт во дворе форта трофеи в точке **О**: стальные сапоги, стальной щит, хороший стальной лук, три серебряных стрелы и стрелу понижения магии. ### Форт Насо Несмотря на то, что внутри всего одна зона, она довольно большая и разветвлённая, здесь даже можно заблудиться. Помимо врагов тут есть ловушки, поэтому герою стоит внимательно смотреть и под ноги, и по сторонам. Попав внутрь и пройдя по изгибающемуся коридору, герой окажется перед выбором — спрыгнуть вниз или свернуть направо. Внизу есть две ловушки с дротиками, и в коридоре справа тоже есть ловушка. Но ловушку справа легко обойти, а мимо дротиков без ущерба для здоровья пройти нельзя. К тому же, спрыгнув вниз, протагонист окажется в невыгодном положении — его легко могут заметить враги, охраняющие балкон слева. Так или иначе, искатель приключений окажется на развилке. Вначале стоит заглянуть налево и подняться на балкон, здесь в разных местах спрятано три сундука. Если заглянуть в небольшую комнату, то в ней можно увидеть спальник (точка **с**) и два скелета, лежащие рядом. Возможно, вампиры некогда захватили этих людей во сне и убили, а возможно, это более древние кости – сейчас это трудно понять. Вернувшись назад и повернув направо, искатель приключений минует множество изгибающихся коридоров, прежде чем попадёт в комнату, где под присмотром главного вампира в гробу спрятаны ценные трофеи. Убив врага, стоит осторожно забирать добычу, ведь на колоннах по обеим сторонам от гроба установлены ловушки с дротиками. Стоит вернуться назад по другим коридорам, в которых протагонист ещё не был, ведь там тоже можно найти сундуки, хотя они охраняются не только вампирами, но и нежитью. Искателю приключений здесь встретятся враги: - босс-вампир в точке **Ж**(с вероятностью в 50 % — матриарх и 50 % — патриарх); - три животных; - 1–2 вампира; - одно существо из категории костяной нежити (скелет или лич). Он найдёт сокровища: Протагонист столкнётся с препятствиями: - 4 ловушки с дротиками в точках **Г**; - две нажимных пластины в точках **Б**, активируют два шипастых ядра в точках**В**. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - |• — ловушка - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хеймлин Серп | | || Раса | Бретон | Реакция | Дружелюбная | Локация | Кухня Орзорги, западнее крепости Фарун | Квест | Здоровое меню | **Хеймлин Серп** (ориг. *Hamelyn Serpe*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. Ты встречал татуированного бретонца по пути сюда? Носит идиотскую шляпу, длинные усы… и посох мага, которым он не умеет пользоваться? Откликается на имя Хеймлин Серп — Орзорга ## Биография **Хеймлин Серп** — бретонец, нанятый орчихой-поваром Орзоргой. Орзорга готовится к кулинарному конкурсу, который должен пройти в Орсиниуме, поэтому у неё самой совершенно нет времени на сбор редких ингредиентов по всему Ротгару. Этим должен был заниматься Хеймлин Серп, но бретонец таинственным образом исчез, и орчиха просит Бездушного помочь ей со сбором компонентов для напитка. Герой успешно справляется с этим заданием, а поскольку Хеймлин Серп так и не вернулся, Орзорга предлагает протагонисту остаться и помочь ей собрать ингредиенты для остальных конкурсных блюд. Не успевает протагонист отправиться за очередными требуемыми продуктами, как бретонец наконец появляется в поселении: Орзорга: | «Хеймлин Серп. Ты опоздал». | Хамелин: | «За мной погналась великанша… Кажется, она приняла меня за самца…» | Орзорга: | «Что ж, теперь работа не будет мешать твоей личной жизни. Ты уволен». | Хамелин: | «Но… но… Я всё понял». | Отправившись за головой медведя по имени Корявый Клык, Бездушный снова встретит Хеймлина в окрестностях крепости Фарун. Возможно, бретонец узнал о том, что требуется Орзорге и решил сам принести ей этот компонент для финального блюда. Однако бретонец не знал, что Корявый Клык мёртв, а его место уже занял другой медведь — Белая Смерть. Именно поэтому крики бегущего к логову Хамелина: «*Я смогу… Я справлюсь!*» очень быстро превращаются в: «*Нет! Нет! Я не могу!*» После чего бретонец убегает. Дальнейшая его судьба неизвестна. ## Квесты ### Побочные квесты - «Здоровое меню» — помочь Орзорге приготовить закуски для праздника при дворе короля.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | || Родительская локация | Остров Огненного Мотылька | || Персонажи | Работорговец | || Квесты | Разрушенные оковы | **Хижина работорговца** (ориг. *Slaver Hut*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Хижина работорговца** — здание, расположенное в центральной части острова Огненного Мотылька, что на Вварденф��лле, Морровинд. Попасть в данную локацию можно лишь новым персонажем в ходе обучающего квеста «Разрушенные оковы». Это небольшой жилой дом, выстроенный в центре острова в типичном редоранском стиле, то есть в панцирях древних крабов. Принадлежит местным работорговцам — здесь они живут и спят. Расположено строение рядом с другой хижиной недалеко от небольшой площади. Южнее расположены казармы рабов. В хижине два этажа — наземный и подземный. Внутренние помещения не очень большие. В центре первого этажа находится большая круглая печь, являющаяся одновременно и местом для приготовления пищи. Вдоль стен расположены различные столы и сиденья. За печью примостилась квадратная клумба. В противоположной к двери части дома находятся стеллажи с ящиками, а под ними лежит спящий обесчещенный работорговец-караульный, с которого Бездушный должен достать себе жакет и двуручный меч. Справа от печи расположена винтовая лестница на нижний этаж. Под самой лестницей довольно много бочек и ящиков, ими заставлена дверь в одну из частей хижины. Рядом же находится проход в комнату, где живут и отдыхают работорговцы. Тут повсюду лежат части доспехов, стоят столбы, где и сушится бельё, и натянуты гамаки для сна. Здесь также можно найти книжную полку, столы и сундук с различными бытовыми предметами. ## Квесты ### Обучение - «Разрушенные оковы» — достать снаряжение работорговцев. ## Примечания - Бездушный не сможет выйти из хижины, пока не наденет добытое снаряжение. К тому же герою придётся сразиться с выбежавшим работорговцем. ## Галерея | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | || Родительская локация | Остров Огненного Мотылька | **Хижина работорговца** (ориг. *Slaver Hut*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Хижина работорговца** — здание, расположенное в центральной части острова Огненного Мотылька, что на Вварденфелле, Морровинд. Попасть в данную локацию можно лишь новым персонажем в ходе обучающего квеста «Разрушенные оковы». Это одноэтажный жилой дом, выстроенный в центре острова в типичном редоранском стиле, то есть в панцирях древних крабов. Принадлежит местным работорговцам. Расположено строение рядом с другой хижиной на небольшой площади. Южнее расположены казармы рабов. Вход закрыт на простейший замок. Внутреннее помещение очень маленькое и состоит из одной комнаты. В центре находится большая круглая печь, являющаяся одновременно и местом для приготовления пищи. Вдоль стен расположились многочисленные стойки с разнообразным оружием и элементами доспехов — есть здесь и мечи, и посохи, и булавы, и лук. Животных и людей здесь нет. ## Галерея | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | || Родительская локация | Остров Огненного Мотылька | || Персонажи | Работорговец | || Существа | Гуар | || Квесты | Разрушенные оковы | **Хижина работорговца** (ориг. *Slaver Hut*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Хижина работорговца** — здание, расположенное в центральной части острова Огненного Мотылька, что на Вварденфелле, Морровинд. Попасть в данную локацию можно лишь новым персонажем в ходе обучающего квеста «Разрушенные оковы». Это небольшой жилой дом, выстроенный в центре острова в типичном редоранском стиле, то есть в панцирях древних крабов. Принадлежит местным работорговцам — здесь они живут и спят. Расположено строение рядом со входом в доки острова недалеко от небольшой площади. Юго-западнее расположены казармы рабов. В хижине два этажа — наземный и подземный. Внутренние помещения не очень большие. В центре первого этажа находится большая круглая печь, являющаяся одновременно и местом для приготовления пищи. Вдоль стен расположены различные столы и сиденья. В противоположной к двери части дома находятся стеллажи с ящиками и бочками. Слева от входа стоит мишень в виде человека, недалеко на стене висит карта Тамриэля, а на полу спит гуар. Здесь же бродит работорговец. Бездушный может использовать скрытность и спуститься по винтовой лестнице вниз. На нижнем этаже находится лишь небольшое пространство с ящиками, лежаком и столиками. На одном из них можно обнаружить рюкзак. Рядом у стены на полу стоит сундук, запертый на простейший замок. В сундуке находится искомый ключ от ворот в доки острова Огненного Мотылька. ## Квесты ### Обучение - «Разрушенные оковы» — достать ключ от ворот в доки.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Предел | || Поселение | Маркарт | || Зоны | Святилище Талоса | || Персонажи | Элтрис | || Квесты | Заговор Изгоев | || **Святилище Талоса** (ориг. *Shrine of Talos*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Это единственное официальное святилище Талоса в городах Скайрима, подконтрольных Империи. Здание выдолблено и скрыто прямо в скале, причём так, что даже вход в него сходу найти трудно. Строение находится уровнем ниже Храма Дибеллы, что расположен на верхних ярусах центра города. ### Интерьер Войдя внутрь, можно увидеть длинный коридор, тянущийся к статуе и алтарю Талоса, находящихся в красивой двемерской ротонде, поддерживающей потолок. Ротонда здесь не только для внешнего вида: с помощью такой конструкции можно обеспечить место для большого количества верующих. ## Персонажи - Элтрис — погибает в ходе квеста «Заговор Изгоев». ## Предметы - Корзина — всего 9 штук. ## Квесты - «Заговор Изгоев» — здесь происходят встречи протагониста с Элтрисом в ходе расследования странных событий, происходящих в Маркарте. ## Примечания - Серебряная Кровь — самый богатый и влиятельный клан в Маркарте; также они известны как ярые сторонники Братьев Бури. Этим можно объяснить то, почему в этом подконтрольном Империи городе всё ещё разрешено поклонение Талосу, несмотря на нахождение здесь талморского юстициара с солдатами; - Неизвестно, почему талморцы не потребовали его закрыть, едва узнав о нём. Ондолемар, скорее всего, использует это место для поиска и ареста людей, поклонящихся Талосу; - По квесту «Заговор Изгоев» главный герой должен будет встретиться в святилище с Элтрисом, но найдёт его мёртвым, после чего стражники Маркарта ворвутся внутрь и арестуют протагониста за то, что он якобы убил этого несчастного. ## Баги - В некоторых случаях стражники, арестовавшие протагониста в святилище, остаются там и после завершения квеста «Заговор Изгоев» и раз за разом начинают квестовый диалог.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Базовая информация | ||| Раса | Имперец | || Локация | Колесо Разака | || Фракция | Имперский легион, Седьмой легион | || Сложность | ||| Очки здоровья | **Центурион Солинтия** (ориг. *Centurion Solinthia*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание **Центурион Солинтия** — имперка, офицер Седьмого легиона, одна из руководительниц экспедиции в двемерские руины Колесо Разака. Целью этих изысканий было обнаружение технологий некоего учёного по имени Разак. Согласно данным, попавшим в руки сиродильским историкам, тот был близок к созданию машины, способной действовать независимо и покидать пределы двемерских городов. Имперской армии, вынужденной беспомощно наблюдать за тем, как силы противоборствующих альянсов сражаются за контроль над их родной провинцией, такая технология бы очень пригодилась. Найти Солинтию можно в северном зале руин. Она будет находится в окружении группы бойцов в северо-западной части этого помещения. ## Способности Солинтия вооружена огненным посохом разрушения, однако в бою использует способности класса «Уничтожитель» (за исключением ледяных атак, разумеется). Ей будут помогать три легионера, находящиеся рядом. ## Трофеи При обыске останков центуриона Солинтии можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Бангкорая) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, яды, зелья, золото. ## Достижения Существуют три достижения, связанных с этим персонажем:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Даэдрические культы | || Автор | Калахон | **Что дальше** (ориг. *What Comes Next*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*. ## Местонахождение ### Гратвуд - На пне с воткнутым в него топором в небольшом лагере у водопада, юго-западнее Приюта Валанира. ## Текст Ты не пожалеешь о своём обещании помочь. ��месте мы сможем вернуть Валенвуд босмерам! Если ты это читаешь, то список необходимых реагентов уже у тебя, и ты знаешь, что с ними делать. Как подготовишь всё, найди в Гратвуде тихий уголок, где тебя никто не побеспокоит. Соверши ритуал. Это просто… прекрасно. Прекрасно, как сам Валенвуд до того, как его осквернил Доминион. Хирсин услышит твой зов! Чем больше тех, кто взывает, тем громче звучат наши голоса. Вместе мы будем охотиться — пока в Валенвуде не останется никого, кроме босмеров. — Калахон", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Шахта Сануарах»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Шахта Сануарах (Markarth) — статья о локации в *The Elder Scrolls Online: Markarth*, дополнении к игре*The Elder Scrolls Online*; - Шахта Сануарах (Skyrim) — статья о локации, представленной в *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Шахта Сануарах (квест) — статья о квесте в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сэрин ОтраленRef ID: SERYN OTHRALEN | | || 63 92 168 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 0 | Класс | Аристократ | Раса | Данмер | Фракция | Вивек | Локация | Вивек, нижний пояс квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Нижний Пояс|нижний пояс квартала чужеземцев | **Сэрин Отрален** (ориг. *Seryn Othralen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Сэрин Отрален** — данмер-аристократ, которого герой может найти в верхней части нижнего пояса квартала чужеземцев. Как и большинство жителей тёмный эльф может рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях. Не предоставляет протагонисту каких-либо услуг и не принимает участия в квестах. ## Родственники На Вварденфелле проживает один персонаж с такой же фамилией, Тольвайз Отрален. Она упоминает, что у неё есть кузен, который частенько выпивает и много гуляет с неприкрытой головой. Возможно, это и есть Сэрин, хотя непохоже, что аристократ Вивека имеет проблемы с алкоголем. ## Инвентарь Из одежды носит дорогие рубашку и ботинки, а также простые штаны. Не вооружён. При себе имеет 10 золотых. ## Характеристики Наиболее развитые навыки Отралена: - Атлетика: 46 - Короткие клинки: 44 - Безопасность: 34 - Торговля: 34 - Красноречие: 34 - Защита: 26 ## Примечания - Имя «Seryn» локализаторы от 1С по каким-то причинам перевели по-разному, например, покровительницу пивоваров и винокуров величают «Святая Серин», а в имени данмера фигурирует буква «э».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| Тип | Radiant-квест | || Условия | выполнение предыдущего квес��а | || Квестодатель | Скальд, Брина Мерилис | || Локация | Данстар, Белый зал | || Награда | титул тана, клинок владения Белый Берег | || Предыдущий квест | Завоёвываем друзей и влияем на людей | **Тан Белого Берега**(ориг. *Thane of the Pale*) — квест Radiant Story в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Описание Этот Radiant-квест герой может получить у персонажа, являющегося в данный момент ярлом владения Белый Берег: Скальда или Брины Мерилис (в том случае, если гражданская война была завершена на стороне Империи). Для получения квеста у Скальда необходимо завершить квест «Ходячий кошмар», а также выполнить ещё одно задание ярла — убить великана. После этого герой может считать Скальда своим другом. Если ярлом стала Брина Мерилис, то она изначально дружелюбно настроена по отношению к герою. По выполнению предыдущего квеста любой ярл сообщит Довакину: *«При дворе есть покои для нового тана. По большей части, это просто почетный титул, но и у него есть несколько привилегий. Однако даровать этот титул я могу только тому, кто известен в моем владении. Помогай моим людям — тогда я сделаю тебя таном».* Следующим шагом героя будет помочь трём жителям Белого Берега. После этого в журнале, в разделе «Разное», появляется задание: *«Вернуться к Скальду»* (или к Брине). Вернувшись к ярлу, Довакин сообщит о своих успехах, после чего ярл назначит того таном владения Белый Берег и вручит клинок владения Белый Берег. Это будет уровневый меч со случайным зачарованием. Меч будет одноручным или двуручным с вероятностью 50/50. Если установлено дополнение Hearthfire, в дополнение к титулу и клинку герой получит личного хускарла — Грегора. ## Примечания - Можно стать таном владения и получить клинок владения Белый Берег дважды — сначала от Скальда, затем от Брины. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage Favor256``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Тан Белого Берега (ID: Favor256) | | || Этап | Запись в дневнике | 20 | Вернуться к Скальду. или Вернуться к Брине. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ривенспайр | **Камень Тени** (ориг. *The Shadow*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*. ## Описание **Камень Тени** — камень Мундуса, расположенный в западной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться на запад от города Шорнхельм. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее камня. Является одним из четырёх камней Тени, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отв��рстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Тени в Ривенспайре находится среди скал в пустоши между Крестшейдом на западе и Шорнхельмом на востоке. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте. После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции. ## Благословение ## Примечания - Существует возможность приобретения камня Тени в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000 . После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Отталкивание нежитиID заклинания: 0005DD60ID тома: 000A2726 | | Школа: Восстановление | | Уровень | Эксперт | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 655 | **Отталкивание нежити**(ориг. *Repel Undead*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Эксперт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Маг с помощью данного заклинания посредством резонанса жизненных энергий разрушает связь между душой и мёртвым телом, в результате чего тело перестаёт слушаться. Распространяется конусообразно. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: нежить до 16 уровня обращается в бегство на 30 секунд. __Максимальный эффект__: нежить до 20 уровня обращается в бегство на 66 секунд. На заклинание влияют способности школы восстановления: **«Двойное восстановление»****«Эксперт школы восстановления»****«Некромаг»** ## Примечания - Применение заклятия повышает прогресс изучения школы восстановления лишь в том случае, если оно было успешным против нежити. - Конусообразное заклинание с эффектом по площади. ## Местонахождение - Том этого заклинания можно купить у Колетты Маренс в Коллегии Винтерхолда. ## Галерея Заклинания школы Восстановления | | || Исцеление | Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение | Исцеление неж��ти | Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG | Отпугивание нежити | Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг | Солнечный урон | Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG | Обереги | Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег | Прочее | Ядовитая рунаDB |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Письмо | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Переписка преступников | || Автор | Лларел Телванни | **Требования Телванни** (ориг. *Telvanni Requirements*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*. ## Местонахождение ### Стормхейвен - «Гроза морей», на письменном столе в кормовой каюте. ## Текст Кому: капитан Ангартал Тема: требования Телванни Капитан! Пишу вам из Некрома, чтобы сообщить, что в доме Телванни составили чёткий список субъектов, необходимых для участия в событиях, запланированных на ближайшие несколько месяцев. Мы были рады узнать, что вы нацелились на бретонские деревни на побережье залива Илиак. Хотим сообщить, что сможем предложить вам весомое вознаграждение, если вам удастся доставить нам субъектов, удовлетворяющих следующим критериям: — Шесть молодых женщин в возрасте до двадцати лет; по крайней мере, одна брюнетка, две блондинки и как минимум одна женщина с выдающимися формами и желательно с очень бледной кожей. — Семь молодых мужчин в возрасте до двадцати четырёх лет; цвет волос не имеет значения, однако удостоверьтесь, что они не слишком волосатые. Телосложение крайне важно. Как минимум пятерым предстоит выполнять тяжёлые работы. Оставшимся двоим лучше быть высокими и худыми. Хорошо, если один из них окажется голубоглазым. — Двое мужчин в возрасте, непременно здоровые. Старики на смертном одре нам не нужны. Этим мужчинам предстоит сопровождать девушек во время выходов в свет, поэтому важно, чтобы у них было хорошее зрение. — И наконец, мы готовы принять субъекта любого пола и возраста, однако крайне важно, чтобы он хорошо разбирался в уходе за свиньями, так как нам необходим новый свиновод. Предыдущего съели. За любые приобретения, соответствующие этим требованиями, мы заплатим двойную цену. Вам также будут предложены другие «привилегии», исходя из общего количества удовлетворённых запросов. Быстрого и безопасного плавания, Сэра! — Лларел Телванни", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Книги навыков | || Автор | Златой Змей | || Навык | Чародей: +1 | **Тёмная магия: три оправдания** (ориг. *Dark Magic: Three Pretexts*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Книги навыков»*. ## Местонахождение - На книжных полках. ## Текст Златой Змей Как жаль, что к волшебной дисциплине, известной как «тёмная магия», сложилось в обществе такое отношение, что само её название считается чуть ли не бранным словом, а её адепты воспринимаются как «злые волшебники», что, конечно, является не более чем клеветой. Чтобы противодействовать распространению этой опасной тенденции и дальнейшей клеветы, будет нелишним держать в уме три следующих оправдания: ОПРАВДАНИЕ ПЕРВОЕ: поскольку эта дисциплина позволяет нейтрализовать, истощать других волшебников и питаться их магией и силой, знание тёмной магии является необходимой мерой защиты от опасных для общества чародеев. ОПРАВДАНИЕ ВТОРОЕ: поскольку эта дисциплина воспроизводит некоторые опасные эффекты заклинаний, наложенных враждебными даэдра, знание тёмной магии полезно для изучения того, как противодействовать указанным эффектам. ОПРАВДАНИЕ ТРЕТЬЕ: пока невежественные обыватели считают её применение пугающим и отвратительным, использование тёмной магии для наказания нарушителей закона сдерживает преступность и тем самым приносит пользу обществу. Это должно заставить критиков замолчать.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. | ||| |||| Школа | Изменение | || Эффект | Обуза | || Сила | 60−90 пунктов | || Длительность | 10 секунд | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 56 | **Ужасающее утомление** (ориг. *Dire Weary*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Ужасающее утомление** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд увеличить вес переносимых предметов цели, понизив таким образом её мобильность, а также повысив уровень расхода запаса сил цели. Если же вес переносимых предметов цели превысит своё максимальное значение, то жертва будет обездвижена, что сделает её лёгкой мишенью для атак и заклинаний с дистанции. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 60 до 90 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 56 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице. Список торговцев | |||||||||||||| ||||||||||||||| | ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: - ↑ Для приобретения этого заклинания у торговца сна��ала необходимо выполнить задание Гильдии магов «Несанкционированное обучение», по ходу которого нужно согласиться на предложение аргонианина.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| По акции | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Редкая карта | ||| Стоимость | 2 | ||| Атака | 3 | ||| Здоровье | 2 | **Упрямый козёл** (ориг. *Obstinate Goat*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Упрямый козёл** — редкая акционная карта, имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии. ## Свойства **Призыв:** если верхняя карта вашей колоды - **животное**, возьмите её. Если нет, положите её вниз колоды. ## Получение - Премиум — 3 копии карты были в наборе «Коллекция Тамриэля». ## Галерея ## Аудио ### Призыв ### Атака ### Смерть ## Примечания - Данная карта существует только в премиум-версии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Фабаси | | || Раса | Каджит | Фракция | Орсиниум, зачарователи | Услуги | Торговля (зачарователь) | Реакция | Дружелюбная | Локация | Орсиниум, Руны и зачарования Фабаси | **Фабаси** (ориг. *Fabasi*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Зачарователи (Online)»*. ## Биография **Фабаси** — каджитка-зачаровательница, продающая свои товары в хироназии «Руны и зачарования Фабаси», находящейся внутри здания отделения Гильдии магов Орсиниума. Каджитка продаёт глифы, руны силы, предметы обстановки за достижения в зачаровании. Также за определённую плату может отремонтировать броню и оружие протагониста. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз: - « *Какой чудесный город, верно? Жаль, что тут обитают орки. Похоже, обычно они предпочитают более примитивные жилища, верно?*» - « *Каджитка никогда не видела, чтобы город строился так быстро. Может, нам стоит нанять орков, чтобы построили город для каджитов, как думаешь?*» - « *Каджитка может помочь тебе с зачарованием, сделает всё что нужно. А если ты не знаешь, что тебе нужно, просто спроси*»; - « *Используй стол зачарователя-каджитки, как считаешь нужным. Видят луны, орки мало интересуются такими делами*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Карта | ||| Регион | Белый Берег | || Зоны | Ферма Лорея | || Персонажи | Ванций Лорей, Кюрви, Цицерон | || Квесты | Запоздалые похороны | || **Ферма Лорея** (ориг. *Loreius Farm*) — мельница в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Ферма Лорея** - небольшое сельскохозяйственное угодье, расположенное во владении Белый Берег, несмотря на то, что оно находится очень близко от Вайтрана (чуть севернее). Здесь живёт и трудится обычный фермер Ванций Лорей вместе со своей женой-альтмеркой Кюрви. Совсем обычная, ничем не примечательная ферма. Здесь можно собрать урожай, но никто на ферме его не купит. Если герой в первый раз прибыл на эту ферму до того, как вступил в Тёмное Братство, то перед ней будет стоять сломанная повозка с лошадью, а рядом с ней будет какой-то шут. Его зовут Цицерон, и после разговора с ним начнётся квест «Запоздалые похороны». В самом доме нет ничего особо полезного, кроме одного сундука. ## Квесты - Запоздалые похороны — уговорить Лорея помочь Цицерону или «сдать» шута стражнику. ## Предметы ## Примечания - На запад от фермы есть Кладбище мамонтов, о нём можно услышать в одном из нескольких разговоров между Кюрви и Лореем. - Если во время квеста «Запоздалые похороны» герой действовал в интересах Лорея, то через некоторое время он вместе с женой будет зверски убит Цицероном. - Рядом с фермой ходит «бессмертный» стражник Белого Берега, взаимодействовать с которым можно только в пределах квеста «Запоздалые похороны» в случае принятия стороны Лорея. Если его попытаться убить, то стражник просто упадёт на одно колено, после чего снова восстановится.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Форт Никель»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Форт Никель (Lore) — статья о форте во вселенной *The Elder Scrolls* - Форпост Никель — статья о локации в игре *The Elder Scrolls Online* - Форт Никель (Oblivion) — статья о локации в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хамика | | || 25974 | | Раса | Редгард | Фракция | Порт-Хандинг | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Лёгкая | Профессия | Рабочий | Локация | Порт-Хандинг | **Хамика** (ориг. *Hamika*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Хамика** — редгардка, проживающая в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Найти её можно около неназванного здания позади убежища капитана Калин. Часто присутствует на боях грязевых крабов, где активно болеет. Выкрикивает в азарте следующие фразы: *«Да пребудет с тобой Ту'вакка, маленький воин!»**«Не сдавайся, бей его!»*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Владение Фолкрит | || Зоны | Хижина старателя | || **Хижина старателя** (ориг. *Prospector's Shack*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*. ## Описание **Хижина старателя** находится севернее Сквознякового прохода. Грунтовая дорожка, идущая на север от Сквознякового прохода, приводит протагониста к небольшой хижине около красивого водопада. Подойдя поближе, можно обнаружить, что на её обитателей напал дракон — западная часть строения обуглена и рядом лежат два сожженных тела. Внутри хижины можно найти пожитки несчастных обитателей и записку, проливающую свет на случившуюся трагедию. Под кроватью спрятан учебник «Краденые тени» (навык «Карманные кражи»). ## Находки - Учебник «Краденые тени» (навык «Карманные кражи»); - Записка о драконе — в хижине на тумбе; - Серебряное ожерелье — в хижине на тумбе; - Сундук со случайным содержимым. ## Окрестности - Бандитский лагерь — Высоты Сосновой заставы — неотмеченная локация, расположенная западнее, вниз по течению ручья; - Бандитский лагерь — Утёсы Хелгена — другая неотмеченная локация, расположенная северо-восточнее, под утёсом. ## Примечания - Прочтение записки о драконе добавляет маркер карты локации «Ход древних». - Рядом с локацией расположено место случайной встречи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Храм Танца Двух Лун — примечательное место, расположенное в юго-западной части острова Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-запад от города Мистраль. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации. Это небольшой каджитский храм, который расположен на вершине холма в юго-западной части острова Гнездо Кенарти. Именно здесь молодые каджиты под присмотром старших собратьев изучают каджитскую философию и боевое искусство. В отличие от других храмов, этот ухожен и поддерживается в хорошем состоянии. Персонажи Обитатели Айшар-са Дузи Илдрасай-даро Инисашу-джо Мерани-дра Нуму Кана Кари Укуси-Меня-Псина Элузард Эрунирай Достижения Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Война Альянсов | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 6 | ||| Атака | 4 | ||| Здоровье | 8 | ||| Захват души | 5 | ||| Призыв души | 50 | **Центурион Чернотопья** (ориг. *Great Moot Squire*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Центурион Чернотопья** — обычная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии. ## Свойства **Ветеран: страж** ## Получение - Случайно из бустера «Война Альянсов»; - Призыв: - Обычная — 50 камней душ. - Премиум — 200 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв - «Что тебе нужно?» ### Атака *(Вздох)*, я сам разберусь». « ## Примечания - Чернотопье — юго-восточная провинция континента Тамриэль. На севере Чернотопье граничит с Морровиндом, на северо-западе — с Сиродилом.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Переписка преступников | **Что делать с теми, кто хочет уйти** (ориг. *Dealing with Quitters*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*. ## Местонахождение ### Ривенспайр - Руины Палец Орка, на айлейдском столе с зажжёнными свечами в северном зале. ## Текст Ни одна организация не может расти и развиваться без потерь. Однако в нашей работе подобное требует особого внимания. Люди не могут просто присоединиться к бандитам Жестокой Руки, а чуть позже решить покинуть наши ряды. Не только потому, что это может поставить под угрозу наши тайны, — подумай, как это может отразиться на нашей репутации. Если люди видят, что наши ряды редеют, они решат, что мы потеряли хватку. Затем люди начнут строить из себя героев, и грабить их станет гораздо сложнее. Когда в следующий раз кто-то захочет уйти, давай воспользуемся возможностью и сделаем из него пример для остальных. Задержи дезертира до моего прибытия, а затем мы устроим представление. Оно будет одновременно познавательным и весёлым.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Предел | || Родительская локация | Картвастен | || Персонажи | Пентарх Севида, ученица Фиалин | || Противники | Серая рать | || Существа | Ревун Серой рати, гаргулья Серой рати, сороконожка | || Квесты | После бури | || **Шахта Сануарах** (ориг. *Sanuarach Mine*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*. „Как и глубинный народ, норды искали кровь Предела. Мы всегда знали, что магия дремлет в этих камнях, но лишь дурак будет их разбивать. Наше предназначение — слушать песнь земли и биение сердца“. — Шаман Ульвох — Загрузочный экран ## Описание **Шахта Сануарах** — неотмеченная локация, расположенная в восточной части селения Картвастен, что в Пределе, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. Это заброшенная шахта, построенная жившими в Картвастене нордами. Позднее предельцы из клана Вороньего Глаза вернули себе контроль над Картвастеном и изгнали нордов. Шахта их не интересовала и они ограничились тем, что украсили её несколькими знамёнами со своей символикой, после чего старались больше не посещать. Позднее на шахту обратили внимание ведьмы из ковена Ледяного Предела, искавшие в Пределе места, где растёт глубинный корень. Выяснилось, что он произрастает в нескольких пещерах в окрестностях Картвастена, но больше всего побегов этого растения было обнаружено в шахте Сануарах. Хотя разновидность глубинного корня из Предела отличалась от той, что растёт в пещерах Греймура под Западным Скайримом, однако рос он гораздо быстрее и после особой обработки вполне подходил для ритуалов по призыву мрачных бурь. Ведьмы передали эту информацию Серой рати и вскоре по распоряжению Рады аль-Сарана сюда прибыл целый отряд вампиров для добычи столь нужного для претворения их плана в жизнь ингредиента. Для усиления им придали вервольфов-ревунов Серой рати и особых гаргулий Серой рати. Руководила прибывшими пентарх Севида. О том, что вампиры засели в этой шахте, клан Вороньего Глаза ничего не знал до разразившейся над их селением мрачной бури. Пытаясь справиться с её последствиями, шаман Ульвох и его ученица Фиалин попытались восстановить окружающие и защищающие селение обереги, однако ритуал не сработал. При помощи помогавшего им Бездушного они выяснили, что дело в некоем растении, которое выросло под землёй прямо под тем местом, на котором стоит ритуальный костёр. Герой, уже имевший ранее дело с глубинным корнем, сразу узнал его побеги. Вместе с Фиалин они отправились в эти старые выработки, где сожгли побеги глубинного корня и уничтожили опорные колонны, что должно было обвалить своды шахты и завалить под тоннами земли всех укрывшихся в ней захватчиков. Вход ведёт в небольшую комнату, где за толстой паутиной до сих пор сохранились записки, прикреплённые к стене шахтёрами, когда-то здесь трудившимися, а также несколько старых ящиков и брошенная посуда. Здесь же лежат примитивные, сделанные из костей инструменты предельцев, а на полу лежат останки минимум одного человека. Из этой комнаты прямой путь ведёт в первый большой зал шахты, где сохранились старые шахтёрские деревянные леса, соединённые между собой переходами, а часть сводов этого помещения укреплена подпорками. Под одним из таких переходов на бочке лежит послание от Рады аль-Сарана, адресованное пентарху Севиде. С верхних площадок можно попасть в тоннели, ведущие в центральный зал шахты, западный переход ведёт в него напрямую, а вот южный делает небольшой круг, проходя мимо посадок глубинного корня. На север из первого зала шахты также ведёт один тоннель. Пройдясь по нему, можно попасть в северный зал этого подземелья, соединённый с центральным. Оба этих помещения двухуровневые, деревянные леса окружают нижнюю часть залов полукругом и в обоих также есть побеги глубинного круга. В дальний западный зал можно попасть лишь из северного. Именно в этом помещении протагонист должен сломать три опорных столба, чтобы вызвать обрушение всей шахты. Здесь же, на втором уровне, созданном деревянными лесами, можно встретить пентарха Севиду. В северо-западной части этого помещения находится ещё один выход на поверхность, которым и воспользуются Бездушный и Фиалин, покидая это место. ## Планы Шахта Сануарах | | ## Квесты ### Побочные квесты - «После бури» — помочь клану Вороньего Глаза преодолеть последствия мрачной бури.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Сюрприз СиндерионаID: 0010BF09 | | Условие получения | | Выполнение квеста «Возвращение к корням» | | Тип | Пассивный | || Воздействие | Дублирующий создаваемые зелья | Длительность | Постоянно | Способ применения | На себя | **Сюрприз Синдериона**(ориг. *Sinderion's Serendipity*) — талант в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщ��ющая статья:***«Таланты (Skyrim)»*. ## Описание Талант является уникальным эффектом, который даёт протагонисту возможность создать два одинаковых зелья при использовании алхимической лаборатории с шансом в 25 %. Разумеется, при этом потратится только один набор ингредиентов. ## Способ получения Получение этого таланта является наградой за выполнение квеста «Возвращение к корням».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Корир | || Фракция | Винтерхолд | || Награда | Статус тана, Клинок владения Винтерхолда | || Предыдущий квест | Подземелья (ярл — пещеры) | **Тан Винтерхолда**(ориг. *Thane of Winterhold*) — сторонний квест фракции Винтерхолд в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Краткое описание После того как герой выполнит задание «Подземелья (ярл — пещеры)», появится возможность попросить у ярла титул тана. Корир скажет, что протагонисту для этого необходимо стать более известным в Винтерхолде своими добрыми делами, и попросит помочь трём жителям Винтерхолда. Можно оказать следующую помощь: - Дать Ранмиру в таверне «Замёрзший очаг» выпивку. - Помочь Харан убедить Ранмира оплатить долг. - Найти Изабель Ролен — возлюбленную Ранмира. - Сделать вложение в магазин «Товары Бирны». - Украсть посох Неласара для Мейлура Селота. - Продать руду в Свистящей шахте. - Помочь Древису Нелорену *очистить точки сосредоточения магической энергии*в Коллегии. - Найти перегонный куб Толфдира (Коллегия). - Испытать свитки Дж'зарго на нежити (Коллегия). - Вернуть амулет Онмунда (Коллегия). После выполнения данного задания герой становится таном Винтерхолда, а также получит артефакт из оружейной ярла — уровневый зачарованный клинок владения Винтерхолд. Примечательно, что помочь жителям можно ещё до того, как ярл попросит найти шлем. В таком случае Корир сразу сделает Довакина таном.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | **Камень Тени** (ориг. *The Shadow*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*. ## Описание **Камень Тени** — камень Мундуса, расположенный в восточной части Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от крепости Дрейклоу. Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей. Является одним из четырёх камней Тени, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Тень в Сиродиле находится среди покрытых резьбой менгиров к западу от айлейдских руин Норнал. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте. После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции. ## Благословение ## Примечания - Существует возможность приобретения камня Тени в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000 . После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ПараличID заклинания: 0005AD5FID тома: 000A26E8 | | Школа: Изменение | | Уровень | Эксперт | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 685 | **Паралич**(ориг. *Paralyze*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Эксперт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Изучив данное заклинание, маг способен парализовать опорно-двигательную систему цели. Лишенный возможности пошевелиться, застыв как статуя, противник падает на землю. Колдующий получает великолепную возможность убить его с наименьшим риском, либо заняться другим противником. После окончания действия заклятия существо снова поднимется на ноги и ринется в бой. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Цели, если сопротивление не сработало, парализуются на 10 секунд. __Максимальный эффект__: Цели, если сопротивление не сработало, парализуются на 33 секунды. На заклинание влияют способности школы изменения: **«Эксперт школы изменения»****«Двойное изменение»****«Постоянство»** ## Применение - При использовании заклинания целям не наносится никакого урона. Тем не менее, парализованную цель можно столкнуть с большой высоты, что, вероятно, приведёт к смерти цели. ## Алхимия Для создания зелья с эффектом «Паралич» можно использовать следующие ингредиенты: - Вересковое сердце - Собачий корень - Светящийся цветок DG - Человечье мясо - Бесовский гриб - Желе нетча DB - Болотный стручок ID алхимического эффекта — `00073F30` . ## Зачарование Зачарование «Паралич» можно изучить, разобрав на пентаграмме душ всё оружие сковывания, окаменения и оглушения. Чары на зачарованном оружии позволяют парализовать противника при ударе. Базовый шанс парализации — 26 %. Продолжительность эффекта зависит от навыка зачарования. Даже малая длительность эффекта позволяет ошеломить противника и уронить его на землю, благодаря чему можно успеть нанести смертельный удар, пока противник поднимается. ID зачарования — `000ACBB6` Меч Охладитель, который можно получить, выполняя квестовую линию Гильдии воров, имеет эффект «Паралич». Также, оружие с данным зачарованием появляется в контейнерах и продаже при достижением Довакином 50 уровня. ## Примечания - Базовый шанс парализовать противника — 26 %. - В отличие от предыдущих игр серии, в *The Elder Scrolls V: Skyrim*нет эффекта исцеления паралича. - Парализованную цель можно обокрасть, даже если шанс успешной кражи составляет 0 %. - Некоторые существа иммунны к воздействию эффекта паралича: атронахи, двемерские механизмы, корусы-охотники, драконы, драконьи жрецы, гаргульи DG, призраки, лошади, ледяные привидения, КарстаагDB, магические аномалии, мамонты, риклинги-наездники, искателиDB, скелеты, вампиры-лордыDG, оборотни, дымки и матери-дымок. - Некоторые персонажи иммунны к воздействию эффекта паралича: все души из Каирна Душ DG, Астрид, ДжиубDG, Илдари СаротрилDB, МиракDB, Эбонитовый воинDB. - Цели, иммунные к параличу, могут быть ошеломлены. ## Баги - Если убить парализованного противника, а потом оживить заклинанием школы колдовства, то такой зомби будет либо стоять не двигаясь, либо перебирать ногами на месте. В обоих случаях противника они не атакуют. **Решение:**используя команду`resurrect` можно «перезагрузить» оживлённого персонажа. Эффект зомби сохраняется — персонаж остаётся лоялен к герою. - Если противник был убит парализованным, после смерти он может стать «необыскиваемым». **Решение:**уйти и вернуться к поверженному врагу.Пруф? - Если противник был парализован добивающим ударом, его тело упадёт, а оружие может остаться висеть в воздухе. - Иногда противник, парализованный добивающим ударом, после смерти может остаться висеть в воздухе неопределённое время. - У человека, поднимающегося с земли после окончания действия заклинания, можно украсть любой видимый предмет из инвентаря, даже если шанс кражи равен нулю. Навык карманных краж при этом не повышается. ## См. также - «Массовый паралич» — ещё одно заклинание парализации. Заклинания школы Изменения | | || Броня | Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура | Свет | Свет свечи • Магический свет | Паралич | Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB | Обнаружение | Обнаружение жизни • Обнаружение смерти | Прочее | Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Книги Чёрного Леса | **Требования Ярких Глаз** (ориг. *Demands of the Painted Eye*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Blackwood)»*. - **Обобщающая статья:***«Книги Чёрного Леса»*. ## Местонахождение ### Чёрный Лес - Лагерь командира Аксия в Пограничной заставе. ## Текст Командиру Пограничной заставы Ваш гарнизон теперь принадлежит нам. Все, кто там остался — гражданские, должностные лица, рабочие, — теперь наши пленники. В обмен на их освобождение мы требуем: ПЕРВОЕ. Полного и абсолютного разоружения и роспуска Белой дружины с последующей высылкой всех её офицеров и рядовых солдат на остров Солстейм, где они и будут пребывать в изгнании до самой смерти. ВТОРОЕ. Освобождения следующих лиц: — Арктура Ванона, в настоящее время пребывающего в тюрьме за убийство наместника Скинграда; — Химандорила, в настоящее время пребывающего в тюрьме за поджог в Некроме; — Бенкора Вайтранского Мясника, в настоящее время пребывающего в тюрьме в неизвестном месте за участие в заговоре; — членов Даггерфолльской Пятёрки, в настоящее время пребывающих в Ветровой тюрьме за преступления против Ковенанта; — леди Бенвин Гроза Королей, в настоящее время живущую в изгнании на острове Кеспар; — а также любых других заключённых по нашему указанию. ТРЕТЬЕ. Превращения Гнезда Кенарти в политически независимый регион, вольный принимать собственные законы и преследовать собственные интересы без вмешательства со стороны Рубинового трона, Альдмерского Доминиона или любой иной внешней силы. ЧЕТВЁРТОЕ. Составления и распространения листовок, подписанных знатью Сиродила, о признании универсальных прав всех смертных на самоуправление и изобличении принципиальной тирании института знати как такового. В листовках также должен подробно описываться вышеозначенный независимый регион, в котором будут рады всем, кто разделяет принципы Ярких Глаз. ПЯТОЕ. Четыре корабля на якоре у южного побережья Чёрного Леса, не менее чем трёхмачтовых, полностью снабжённых провизией и снаряжением, необходимым для дальнего плавания, а также гарантии безопасного прохода от ворот Пограничной заставы до означенных кораблей. Ни одно из вышеперечисленных требований обсуждению не подлежит. Каждое из них должно быть удовлетворено полностью, иначе заложники погибнут.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Остров безумия | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Редкая карта | ||| Стоимость | 7 | ||| Атака | 7 | ||| Здоровье | 7 | ||| Захват души | 20 | ||| Призыв души | 100 | **Тёмная поджигательница** (ориг. *Seducer Darkfire*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Тёмная поджигательница** — редкая карта из коллекции «Остров безумия», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 7 единиц магии. ## Свойства **Призыв:**выберите стоимость.- Ваш противник не может разыгрывать карты с выбранной стоимостью. ## Получение - Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Ножевая нора». - Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 400 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв - Господин ждёт тебя». « ### Атака - «Я выпущу тебе кровь!» ## Примечания - Карта сделана на основе Тёмного соблазнителя.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. | ||| |||| Школа | Изменение | || Эффект | Обуза | || Сила | 60 пунктов | || Длительность | 10 секунд | || Применение | Удалённая цель | || Расход | 45 | **Ужасная обуза** (ориг. *Crushing Burden*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Ужасная обуза** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд увеличить на 60 пунктов вес переносимых предметов цели, понизив таким образом её мобильность, а также повысив уровень расхода запаса сил цели. Если же вес переносимых предметов цели превысит своё максимальное значение, то жертва будет обездвижена, что сделает её лёгкой мишенью для атак и заклинаний с дистанции. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 45 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице. Список торговцев | |||||||||||| ||||||||||||| | ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| По акции | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Редкая карта | ||| Стоимость | 2 | ||| Атака | 3 | ||| Здоровье | 2 | **Упрямый козёл** (ориг. *Obstinate Goat*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Упрямый козёл** — редкая акционная карта, имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы маг��и. ## Свойства **Призыв:** если верхняя карта вашей колоды - **животное**, возьмите её. Если нет, положите её вниз колоды. ## Получение - Премиум — 3 копии карты были в наборе «Коллекция Тамриэля». ## Галерея ## Аудио ### Призыв ### Атака ### Смерть ## Примечания - Данная карта существует только в премиум-версии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Фабия | | || 39959 | | Раса | Имперец | Фракция | Приорат Вейнон | Реакция | Дружелюбная | Локация | Приорат Вейнон, Монашеский дом приората Вейнон | **Фабия** (ориг. *Fabia*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Каждый из нас, от самого юного послушника до аббатисы, занимается в приорате физическим трудом. Так мы демонстрируем Акатошу своё смирение — Фабия ## Биография **Фабия** — имперка, живущая в приорате Вейнон, что на западе Сиродила. Её можно встретить на втором этаже в монашеском доме приората Вейнон, где она подметает полы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Шахтёр перемещается под землёй и появляется где угодно на арене. Дело не в магии, дело в лопате. Наносит пониженный урон королевским башням.» **Шахтёр** - это Легендарная карта, открывающаяся на 11 арене (Электрическая долина). Это воин ближнего боя со средними показателями здоровья и урона по одной цели, который может быть высажен в любом месте арены. Он носит тёмно-серый шлем с полурасплавленной свечой на нём, у него красный нос-\"картошка\" и в некоторых местах слегка испачканное лицо. Вооружён лопатой. Высадка стоит **3**. ## Стратегия - Шахтер очень силен в связках с картами с двумя и более войск такие как Гоблины и Летучие мыши. Даже двух или трех мышей в связке с Шахтером достаточно для большого урона. - Комбинация \"Бочка со скелетами + **Шахтёр**\" также имеет право на жизнь: сначала бочка танкует для**Шахтёра**, потом**Шахтёр**танкует для выпавших из неё скелетов. Однако такая атака легко обезвреживается любым заклинанием сразу после того, как скелеты выпадут из бочки. - Очень сильна связка Шахтера с Миньонами или Ордой Миньонов при переходе в контратаку. Если противник потратил свое заклинание способное убить миньонов или карту наносящую большой урон по области это атака принесет большой результат. - Комбинация \"Бочка со скелетами + **Шахтер**очень силен в связке с Адской гончей, а именно с её щенятами. После её смерти**Шахтер**будет принимать на себя урон и щенята могут нанести большой урон.- Имеет смысл использовать в этой связке Клон. - Благодаря своей способности появляться где угодно на арене, а также солидному урону в секунду **Шахтёр**может использоваться для неожиданной атаки на соперника. **Шахтёр**также обладает неплохим запасом здоровья, что делает его мини-танком.- Одинокий **Шахтёр**может нанести башне урон, аналогичный урону Ракеты при вдвое меньшей стоимости, если будет проигнорирован. **Шахтёр**- очень эффективный метод постоянно наносить понемногу урона башням соперника.- При отправке **Шахтёра**на центральную плитку внутренней стороны Башни принцессы позволит обеим башням наносить ему урон. Это лишь уменьшит эффективность**Шахтёра**при одиночной атаке, но может быть очень полезно для атаки другими войсками по обеим сторонам, пока башни отвлечены на**Шахтёра**. - Если вражеская Королевская башня активирована, а вы не хотите, чтобы **Шахтёр**получал дополнительный урон при атаке Башни принцессы, то стоит высадить его в правый нижний угол правой башни, если атакуете правую, либо же в левый нижний угол левой башни при атаке на левую. **Шахтёр**эффективно уничтожает вражеские строения. Лакомым кусочком является, конечно же, Сборщик эликсира, который будет давать вам выгоду в эликсире при своевременном его уничтожении при помощи**Шахтёра**.- Стоит помнить, что, вероятно, соперник будет защищать свои здания. - Использовать **Шахтера**как уничтожитель зданий рекомендуется только против Спам-Зданий. - При использовании Зеркального **Шахтёра**все смогут увидеть место его высадки, так что это будет не очень хорошей идеей для атаки, ведь она предсказуема и от неё легко защититься. - При постоянных атаках **Шахтёром**на вражеские башни настоятельно рекомендуется каждый раз менять местоположение высадки**Шахтёра**, делая его атаки более непредсказуемыми. - Земляной холм, который **Шахтёр**оставляет за собой при копании под землёй, может отталкивать воинов, которые по стечению обстоятельств оказались прямо под ним. Такое отталкивание может заставлять вражеские войска перенацеливаться на другие цели или даже менять сторону арены. **Шахтёр**хорошо сочетается с Ядом, т.к. Яд будет уничтожать все группы мелких воинов, которые являются одним из самых распространённых способов уничтожения**Шахтёра**, и также наносить неплохой урон башням. Больше об этой связке в Шахтер+Яд- Сочетание **Шахтёра**с Всадником на кабане может доставить сопернику неприятности, однако этой паре легко противостоять группами войск (Армия скелетов, Орда миньонов) или мощными танками (П.Е.К.К.А., Мини-П.Е.К.К.А.). Для обезвреживания первых стоит держать наготове лёгкое заклинание. - Гоблинская бочка неплохо справляется в атаке с **Шахтёром**, но и эта пара легко уничтожается группами воинов или заклинаниями. **Шахтёр**с Кладбищем может доставить сопернику большие неприятности - пока**Шахтёр**принимает на себя удары от вражеских башен, скелеты из Кладбища постоянно появляются, нанося солидный урон башне. Этому можно легко противостоять Ордой миньонов или Ядом с большой выгодой в эликсире для защищающегося. ## Слабости - Будучи одноцелевым воином с не шибко высоким уроном, **Шахтёр**очень уязвим к группам воинов (Армия скелетов, Варвары, Стражи) или крупным танкам (П.Е.К.К.А., Принц). - При неправильном размещении **Шахтёр**может быть легко притянут к Королевской башне для её активации при помощи Торнадо.- Для избежании актив��ции **Шахтера**стоит кидать на дальний угол Башни принцессы относительно Королевской башни. - Для избежании активации - Бревно может оттолкнуть **Шахтёра**, пока он находится под землёй, однако не нанесёт ему никакого урона и не заставит выскочить из-под земли, так что это скорее интересная особенность Бревна, нежели полезный факт при противостоянии**Шахтёру**. ## Интересные факты **Шахтёр**- единственное войско в игре, способное появляться в любом месте арены.**Шахтёр**- единственное войско в игре, наносящее башням пониженный урон в виде 30% от своего обычного урона, как и большинство заклинаний.**Шахтёр**- одна из 4 карт в игре, способных призывать войска в любом месте арены (остальные - Гоблинская бочка, Гоблинский бур и Кладбище).**Шахтёр**не может зарыться в землю после того, как вылез из неё.- Передвижение **Шахтёра**под землей можно отследить по некому земляному холму, который он оставляет за собой. - В списке подсказок на загрузочном экране присутствует фраза \" *ОСЛАБИТЬ ШАХТЁРА?!*\", что является отсылкой к серии мемов о Clash Royale, а именно к фразе \"*nerf miner*\". ## История изменений **03.05.2016:****+****Шахтёр**был добавлен в игру. **18.05.2016:**- Здоровье **Шахтёра**было увеличено на 6%. - Здоровье **04.07.2016:**- Время высадки **Шахтёра**было уменьшено с 1 сек до 0,7 сек. - Время высадки **24.08.2016:**- Время высадки **Шахтёра**было увеличено с 0,7 сек до 1 сек. - Здоровье **Шахтёра**было уменьшено на 6%. - Время высадки **20.06.2018:**- **Шахтёр**был перемещён с 6 арены (Мастерская строителя) на 4 арену (Игровой домик П.Е.К.К.А.). - **01.07.2019:**- Дальность атаки **Шахтёра**была уменьшена с 1,3 плиток до 1,2 плиток. - Дальность атаки **07.10.2019:****+****Шахтёр**получил дополнительный звёздный уровень. **02.03.2020:**- Урон **Шахтёра**по башням был уменьшен с 40% до 35% от его обычного урона. - Урон **04.08.2020:**- Урон **Шахтёра**по башням был уменьшен с 35% до 30% от его обычного урона. - Урон **2-я четверть 2021:**- К описанию **Шахтёра**было добавлено предложение \"*Наносит пониженный урон королевским башням.*\" - К описанию **04.04.2022:**- В игру добавлено 2 эмоции связанных с шахтером. **02.04.2023:**- Урон Шахтера по башням был уменьшен с 30% до 25%. ## Характеристики Стоимость | Скорость перезарядки | Скорость | Время высадки | Дальность | Цель | Передвижение | Тип | Редкость | ||||||||| 3 | 1.2 сек | Быстрая (90) | 1 сек. | 1.2 (Рукопашная: средняя) | Земля | Земля | Воин | Легендарная | Уровень | Здоровье | Урон | Урон в секунду | Урон башням | Урон башням в секунду | |||||| 9 | 1,000 | 160 | 133 | 40 | 33 | 10 | 1,100 | 176 | 146 | 44 | 36 | 11 | 1,210 | 193 | 160 | 49 | 40 | 12 | 1,330 | 212 | 176 | 53 | 44 | 13 | 1,460 | 233 | 194 | 59 | 48 | 14 | 1,600 | 256 | 213 | 64 | 53 | 15 (элитный) | 1,760 | 281 | 234 | 71 | 58 | Тип | Этап | Цель | Награда | |||| Нанесение урона | 1 | Нанести 62 500 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 2 дубликата карты 100 | 2 | Нанести 185 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 8 000 100 | | 3 | Нанести 310 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 150 100 | | Боксёрская груша | 1 | Получить не менее 1 750 ударов от вражеских башен | 12 000 150 | 2 | Получить не менее 5 000 ударов от вражеских башен | 2 150 | | 3 | Получить не менее 8 750 ударов от вражеских башен | 300 150 | ## Предыдущее описание Оригинал: «The Miner can burrow his way underground and appear anywhere in the Arena. It's not magic, it's a shovel.» Перевод: «Шахтёр перемещается под землёй и появляется где угодно на арене. Дело не в магии, дело в лопате.»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "### {{{9}}} **\" Шахтёр + яд 3.0\"** - старая дешёвая колода, появившаяся в 2017 г. Пик её популярности был в середине 2020 г, сейчас её популярность очень мала. ## Другой вариант ### {{{9}}} ## Роль карт **Адская башня**- основная защитная карта с огромным уроном на третьей стадии. Желательно использовать против танков или атакующих карт.**Громовержец**- воин с оглушающей атакой, полезен против воинов с нарастающим уроном (Пламенный дракон, Адская башня) или воинов со способностью штурма/рывка/прыжка (Тёмный принц, Принц/Бандитка/Мегарыцарь).**Валькирия**- мини-танк с уроном по области. Позволяет впитывать в себя урон от Мегарыцаря или Гигантского скелета, давая Башне принцессы возможность атаковать их.**Рыцарь**тоже может быть полезным из-за меньшей стоимости и более быстрой перезарядки, однако у него более низкое здоровье и он не имеет урона по области. **Шахтёр**- единственная и основная атакующая карта. Желательно использовать с**Ядом**для моментального уничтожения групп войнов и нанесения урон башне.**Яд**- заклинание против воинов по типу Мушкетёра, Колдуна или Ведьмы. Используется в связке с Шахтёром.**Бревно**- \"лёгкое\" заклинание, полезное против групп воинов или сбрасывания разгона Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.**Королевская почта**не может сбрасывать штурмы у карт и падает она значительно дольше, зато наносит больше урона и призывает рекрута, который может нанести ещё урон. **Ледяной дух**- дешёвая карта для прокрутки цикла. Полезен против Миньонов и Летучих мышей, давая выгоду владельцу.**Скелеты**- тоже дешёвая карта для прокрутки цикла. Способны уничтожить даже Пламенного дракона или Спарки. ## Стратегия Основная стратегия этой колоды - постоянная игра от защиты, а атака при помощи связки Шахтёра и Яда. ### Начало боя Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (**Ледяной дух**, **Скелеты**), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с **Теслы** или **Адской башни** по центру. ### Середина боя К двойной генерации эликсира начинайте постоянно закидывать **Шахтёра** с **Ядом** или потихоньку защищаться. Постоянно ставьте **Скелетов** или **Ледяного духа** с моста, нанося дополнительный урон. Не забывайте кидать **Шахтёра** в разные углы, чтобы быть менее предсказуемым. Если башня противника разрушена и у вас есть шансы на победу, то играйте исключительно в защите! ### Конец боя Если бой продолжился, не расслабляйтесь. Если у вас здоровье на башне меньше, чем у противника, можете кидать **Шахтёра** даже без **Яда**, однако это рискованно. Постоянно ставьте **Адские башни** или **Теслы**, старайтесь не пропускать урон. ## Преимущества колоды Эта колода имеет преимущество: - Над *Хогом 2.6*из-за быстрого цикла и защитных зданий - Над *Спеллбейтом*, так как в колоде много карт, противостоящих Принцессе или Гоблинской бочке. - Над *Лавашаром*, так как в наличии имеются Адская башня и Громовержец. ## Слабости колоды Колода проигрывает: *Бридж спаму*из-за недостатка защитных карт.*Кладбищу 3.5*из-за нехватки защитных карт от Кладбища.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Этот чемпион наносит постепенно возрастающий урон и может менять стороны арены, если нужно уйти от сражения. Непревзойдённая комбинация мощи и ловкости!» **Шустрый шахтёр** - это карта редкости «Чемпион», которая может быть получена из Сундуков после достижения 17 арены \"Королевская гробница\". Это боец ближнего боя с нарастающим уроном по одной цели (та же механика, что у Пламенного дракона и Адской башни) и высоким здоровьем. Как и остальные чемпионы, может быть единственным чемпионом в колоде и единственным чемпионом, выпущенным вами и находящимся на арене (т.е. его нельзя отзеркалить). При помощи своей способности он прокапывает тоннель в горизонтально противоположное место на карте относительно места, где он находился до использования способности (например, если шахтёр находился около правой башни врага, то после использования способности он окажется у левой). Уходя под землёй, он оставляет на своём месте бомбу, которая спустя 1 секунду взрывается, нанося неплохой урон врагам по области. Высадка стоит **4**, а его способность - **1**. ### Способность: Взрывной выход У **Шустрого шахтёра** есть особая и необычная способность: через 1 секунду после активации он сбегает в горизонтально противоположную точку на арене, оставляя на своём прежнем месте бомбу, которая через 1 секунду взрывается и наносит солидный урон как наземным, так и воздушным войскам. Не может получать урон и не реагирует на эффекты Заморозки, Торнадо и подобных заклинаний во время копания. ## Стратегия - Благодаря своей атаке с нарастающим уроном и отличной живучести, **Шустрый шахтёр**способен легко контрить такие карты, как Мегарыцарь, Голем, Королевский гигант и т.д. - Используйте его способность с умом, ведь главной слабостью **Шустрого шахтёра**являются большие группы воинов, как, например, Армия скелетов, Банда гоблинов, Орда миньонов и т.д. При грамотном использовании его способность легко исправит этот минус.- Способность также можно успешно использовать в качестве байта противника на определённую карту. - Одна из вариаций такого байта - довести **Шустрого шахтёра**до башни с максимально возможным количеством здоровья, подождать, пока противник потратит эликсир на защиту, а затем использовать способность и переместиться к противоположной башне, нанеся большой урон обеим башням. - Одна из вариаций такого байта - довести - Способность также можно успешно использовать в качестве байта противника на определённую карту. - Если **Шустрый шахтёр**уже добрался до вражеской башни и у него осталось мало здоровья, то выгодно будет использовать его способность, дабы он не умер просто так и нанёс ещё неплохой дешёвый урон по башне своей бомбой. - Из-за своего небольшого радиуса атаки **Шустрый шахтёр**будет менее эффективен против войск, атакующих только здания, чем Пламенный дракон или Адская башня. Например, он не сможет нанести существенного урона быстро бегущему Всаднику на кабане или Големчикам, которые отталкивают всех от себя при распадении большого Голема на двух маленьких. ## Слабости - Когда **Шустрый шахтёр**подходит к вашей башне, защищайте его картами, не очень затратными по эликсиру, ведь, вероятнее всего, он сбежит к противоположной башне, и вам нужно будет защищаться от него уже там. - Подобно Пламенному дракону или Адской башне, **Шустрый шахтёр**также не имеет иммунитета к оглушению, так что идеальным вариантом его уничтожения станет Громовержец, Электродракон, Электрогигант, Разряд или Молния. - Не пытайтесь контрить **Шустрого шахтёра**картами со слабым здоровьем, если его способность готова к использованию. Можно поставить две мусорные карты, как Гоблины или Скелеты по разным сторонам, либо высадить Армию скелетов или Банду гоблинов посередине арены, тем самым разделив их. Это позволяет полностью избавиться от**Шустрого шахтёра**, не зависимо от способности. - Мушкетёр по центру отлично останавливает **Шустрого шахтёра**независимо от того, будет использована его способность или нет. - Надгробие также отлично справляется со своей задачей, и даже после использования способности **Шустрый шахтёр**всё равно направится к скелетам, вышедшим после уничтожения Надгробия бомбой. **Шустрый шахтёр**легко контрится Рыбаком по центру, ведь в таком случае в использовании способности почти не будет смысла и он не прикоснётся к вашим башням.- Королевские рекруты идеально противостоят **Шустрому шахтёру**, ведь они перекрывают обе линии и использование способности не приведёт к какому-либо эффекту. Тем более, они перейдут в весьма грозную контратаку. ## Интересные факты - Описание **Шустрого шахтёра**на английском языке \"*Walk softly... and carry a big drill!*\" (\"*Ходит тихо, но носит с собой большой бур!*\") является прямой отсылкой на фразу Теодора Рузвельта \"*Speak softly... and carry a big stick!*\" (\"*Говори мягко, но носи с собой большую дубинку!*\"), связанной с его политикой большой дубинки. - По мере возрастания наносимого **Шустрым шахтёром**урона цвет кончика его бура меняется: оранжевый на втором этапе и красный на третьем. **Шустрый шахтёр**- единственная карта, которая сбрасывает бомбу ��е после уничтожения.**Шустрый шахтёр**- единственная наземный воин с возрастающим уроном по одной цели.**Шустрый шахтёр**имеет самый больший запас здоровья среди всех чемпионов в игре.- Шлем **Шустрого шахтёра**присутствовал на арте в честь 6-летия игры. **Шустрый шахтёр**- единственный чемпион, чьё имя является аллитерацией. ## Характеристики ### Шустрый шахтёр Стоимость | Скорость атаки | Скорость | Время высадки | Дальность | Цель | Передвижение | Тип | Редкость | ||||||||| 4 | 0.45 сек | Средняя (60) | 1 сек | 1.6 (Рукопашная: большая) | Земля | Земля | Воин | Чемпион | ### Способность Стоимость | Скорость взрыва бомбы | Перезарядка | ||| 1 | 1 сек. | 13 сек. | Уровень | Здоровье | Урон (Этап 1/2/3) | Урон в секунду (Этап 1/2/3) | Урон бомбы | ||||| 11 | 2,250 | 40/200/400 | 100/500/1000 | 334 | 12 | 2,475 | 44/220/440 | 110/550/1100 | 367 | 13 | 2,722 | 48/242/484 | 120/605/1210 | 404 | 14 | 2,992 | 53/266/532 | 132/665/1330 | 444 | 15 (элитный) | 3,285 | 58/292/584 | 145/730/1460 | 487 | ### Мастерство игры картой Тип | Этап | Цель | Награда | |||| Нанесение урона | 1 | Нанести 275 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | x1 150 | 2 | Нанести 830 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 10 000 150 | | 3 | Нанести 1 380 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 150 150 | | Мастер дрели | 1 | Нанести урон воинам 350 раз с полностью заряженным буром | 15 000 175 | 2 | Нанести урон воинам 1 000 раз с полностью заряженным буром | 300 175 | | 3 | Нанести урон воинам 1 750 раз с полностью заряженным буром | 450 175 | ## История изменений **30.03.2022:****+****Шустрый шахтёр**был добавлен в игру. **08.04.2022:**- Стоимость способности **Шустрого шахтёра**была снижена с**2**до**1**. - **Шустрый шахтёр**получил иммунитет к отбрасыванию. - Стоимость способности **21.04.2022:**- Скорость взрыва бомбы **Шустрого шахтёра**увеличена с 3 сек. до 1 сек. - Скорость взрыва бомбы **04.10.2022:**- Здоровье **Шустрого шахтёра**было уменьшено на 8%. - Здоровье **26.10.2022:**- **Шустрый шахтёр**был перемещён с Учебного лагеря на 17 арену (Королевская гробница). - **07.12.2022:**- Скорость **Шустрого шахтёра**была увеличена с 60 ед. (Средняя) до 90 ед. (Высокая). - Скорость **22.12.2022:**- Скорость **Шустрого шахтёра**была уменьшена с 90 ед. (Высокая) до 60 ед. (Средняя). - Скорость **06.06.2023:**- Здоровье **Шустрого шахтёра**было уменьшено на 2.2%. - Здоровье **08.08.2023:**- Длительность увеличения урона **Шустрого шахтёра**до последнего этапа была уменьшена с 4 сек до 4.5 сек. - Длительность увеличения урона", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Фрагменты эволюции можно купить в магазине, выиграть в испытаниях и **Pass Royale!**Чтобы активировать эволюцию карты, перетащи её в ячейку эволюции. Сыграй картой столько циклов, сколько требуется, чтобы использовать эволюцию в бою!»**Эволюция** - одна из относительно новых механик, которая может значительно усиливать, или \"эволюционировать\" твои войска. Для этого тебе нужно собирать новую валюту - осколки (фрагменты) эволюции, и когда соберётся 6 штук, их можно будет потратить на эволюцию одной карты. ## Разблокировка эволюции - Карт с эволюцией может быть сколько угодно, но �� колоде может использоваться только одна или две эволюции (при условии достижения 15 уровня короля) и для этого необходимо её поместить в первый (или второй, при 15 уровне короля) слот колоды, называемый также \"ячейка эволюции\". - Причём чтобы разблокировать саму \"ячейку эволюции\", требуется 7 уровень короля. - Осколки эволюции можно получить следующими способами: - Купить в магазине за реальные деньги либо получить в качестве подарка. - Купить в сезонном магазине **1**для определённой карты за**5000**и**1**для любой карты за**6000**. - Получить как награда в испытании с эволюционными картами. - Получить на 13 уровне в Pass Royale с алмазным пропуском в размере **2**. - Для разблокировки **эволюции**карт требуется**6**. ## Эволюционные карты **Эволюционные карты**всегда будут сильнее своих обычных версий, на то это и эволюция.- Большинство **эволюционных карт**будут иметь особые механики. Например, Эволюционные варвары после каждой атаки усиляют сами себя на 50%, что напоминает эффект Ярости. Или, Эволюционная огненная лучница, шрапнель которой оставляет большую область c огнём, который медленно наносит урон и пять более маленьких сзади. - Чтобы эволюционировать карту, нужно её использовать несколько раз в бою. Это называется циклами. Кол-во циклов для карт зависит от их примерной стоимости - Эволюционный королевский гигант ( **6**) и Варвары (**5**) требуют относительно своей немаленькой стоимости 1 цикл, Эволюционная мортира (**4**) и Огненная лучница (**3**) - 2 цикла, а Скелеты (**1**) - аж 3. ### Список эволюционных карт ## История изменений **19.06.2023:**- Механика эволюции была добавлена в игру вместе с первыми четырьмя эволюционными картами: Варвары, Огненная лучница, Королевский гигант и Скелеты. **30.06.2023:**- Была добавлена Эволюционная мортира. - Осколки эволюции теперь доступны в сезонном магазине.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Электрическая долина** — это двенадцатая по счёту арена в игре (одиннадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены \"Кабанья гора\". За победу в битве в **Электрической долине** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **22**. После преодоления порога в **3800** игрок перейдёт на Жуткий город и уже не сможет вернуться обратно. Представляет собой напичканную электроникой искусственную поляну. Тут и там виднеются разномастные искусственные кактусы. Сбоку расположен синий навес со светящимся символом молнии на нём. За ним видны катушки с жёлтыми проводами. Напротив него — ещё одна катушка с проводами. Она подключена к мотку проводов, расположенному в расщелине между двумя половинками арены. На земле видна неоновая подсветка. Края арены завалены фиолетовыми булыжниками разного размера под стать цвету арены. Сбоку от центра расположена гигантская тесла под куполом, около неё виднеется неизвестный похожий на спидометр при��ор. Advertisement # Электрическая долина Advertisement", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Прыгает на врагов, наносит урон по области и может оглушить до 9 вражеских воинов. Вечный соперник рыцаря в битве за титул \"Лучшие усы\".» **Электрический дух** - это Обычная карта, открывающаяся на 4 арене (Долина чар). Это очень быстрый воин ближнего боя с низким здоровьем и уроном по одной цели. Его атака, подобно всем остальным духам, представляет собой прыжок в ближайшую цель, после совершения которого он по принципу цепной реакции может поразить до 8 других целей в пределах 4 клеток друг от друга, а затем исчезнет. Внешне он похож на Ледяного духа, но его тело фиолетового цвета и у него есть ярко-синие усы. Высадка стоит **1**. ## Стратегия - С помощью Башни принцессы **Электрический дух**при правильной высадке может противостоять большинству не очень крепких групп воинов - он всё ещё слаб для обезвреживания Орды миньонов или Варваров в одиночку. - В сочетании с Разрядом или Гигантским снежком **Электрический дух**способен полностью уничтожить любую карту групп воинов, кроме Варваров. **Электрический дух**наносит врагам небольшой урон, но всё же его достаточно, чтобы помочь другим вашим картам добить цель. Например,**Электрический дух**в комбинации с Огненным шаром может полностью уничтожить абсолютно любую карту групп воинов, а также карты с низким запасом здоровья вроде Колдуна или Мушкетёра.- Сочетание **Электрического духа**с Огненным духом очень эффективно при своей скромнейшей цене в эликсире. Эта комбинация может уничтожать таких воинов, как Принцесса, Огненная лучница, Лучницы, Миньоны, Подрывник и могут даже полностью обезвредить Гоблинскую бочку с помощью Башни принцессы! Такая пара может отлично выманивать заклинания у соперника и не менее хороша в нападении благодаря своему урону (в том числе и по воздушным юнитам). ## Слабости - Соперник может использовать вашего **Электрического духа**для активации своей Королевской башни. Когда дух будет пересекать мост с полным запасом здоровья, нужно просто высадить любую карту между Башней принцессы, к которой бежит**Электрический дух**, и Королевской башней. Это приведёт к активации Королевской башни с минимальной потерей здоровья для соперника, так что стоит избегать использования**Электрического духа**в тех колодах, где активация Королевской башни соперника критична (например, в колодах с Кладбищем). - Стоит заметить, что **Электрический дух**наносит целям немного меньший урон, нежели Ледяной дух, что в некоторых случаях может сыграть с вами злую шутку. - Бревно или Варварская бочка - надёжные заклинания для уничтожения **Электрического духа**, особенно если он находится за спинами других юнитов. ## Интересные факты - На данный момент **Электрический дух**- единственная карта в игре, которая ни разу не изменялась с момента своего выпуска. **Электри��еский дух**- одна из 7 карт, погибающих после атаки (остальные - Огненный дух, Ледяной дух, Дух исцеления, Стенобои, Боевой таран и Бочка со скелетами).**Электрический дух**- одна из 9 карт, связанных с электричеством (остальные - Разряд, Минигенераторы, Тесла, Громовержец, Электродракон, Молния, Спарки и Электрогигант).**Электрический дух**, а также Скелеты и остальные три вида духов (Огненный, Ледяной и Дух исцеления) являются самыми дешёвыми картами в игре с ценой в**1**.**Электрический дух**имеет наименьший урон среди всех карт духов в игре, имеющий 39 урона на 1 уровне и 132 урона на 14 уровне.- Когда в режиме боя \"Тачдаун\" **Электрический дух**прыгает на вражескую зачётную зону, попадание любого воина на которую привело бы к тачдауну, корона не засчитывается его владельцу, так как во время прыжка любой дух перестаёт быть воином и по своим свойствам больше напоминает снаряд. - В описании **Электрического духа**сказано, что он наносит урон по области, хотя это не так. ## История изменений **02.11.2020.****+****Электрический дух**был добавлен в игру. **26.10.22.**- была перемещена с 11 арены (Электрическая долина) на 4 арену (Долина чар). ## Статистика Стоимость | Длительность оглушения | Цепная атака | Скорость | Время высадки | Дальность | Цель | Передвижение | Тип | Редкость | |||||||||| 1 | 0.5 сек | 9 | Очень быстрая (120) | 1 сек. | 2.5 | Земля и воздух | Земля | Воин | Обычная | Уровень | Здоровье | Урон | ||| 1 | 90 | 39 x9 | 2 | 99 | 42 x9 | 3 | 108 | 47 x9 | 4 | 119 | 51 x9 | 5 | 131 | 56 x9 | 6 | 144 | 62 x9 | 7 | 158 | 68 x9 | 8 | 173 | 75 x9 | 9 | 190 | 82 x9 | 10 | 209 | 90 x9 | 11 | 230 | 99 x9 | 12 | 252 | 109 x9 | 13 | 278 | 120 x9 | 14 | 305 | 132 x9 | 15 | 334 | 145 x9 | Тип | Этап | Цель | Награда | |||| Нанесение урона | 1 | Нанести 35 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | х200 25 | 2 | Нанести 105 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 2 000 25 | | 3 | Нанести 175 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 150 25 | | Охота на воинов | 1 | Ударить по вражеским воинам 980 раз | 3 000 100 | 2 | Ударить по вражеским воинам 2 800 раз | 200 100 | | 3 | Ударить по вражеским воинам 4 900 раз | 300 100 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Снаряжён уникальным приспособлением, которое поражает разрядом тока и оглушает ближайших атакующих его врагов. И не смейся над его привычкой стрелять пальцами, а то и тебе достанется!» **Электрогигант** - это Эпическая карта, открывающаяся на 13 арене (Убежище разбойников). Это медленный наземный воин ближнего боя с высоким здоровьем и средне-низким уроном, атакующий только здания. Вражеские воины, находящиеся в радиусе поражения **Электрогиганта** (3 клетки), будут получать урон и оглушение при каждой атаке по нему. Он похож на Гиганта, но носит перчатки, очки и что-то вроде двух уменьшенных копий Теслы за спиной. Так же его брови и бакенбарды взъерошены как-бы символизируя его предрасположеность (электро) .Высадка стоит **7**. (изначально стоил 8) ## Стратегия - Проигнорированный **Электрогигант**может в одиночку расправиться с Башней принцесс и нанести достаточное количеств�� урона королевской башне. - Благодаря своей оглушающей атаке **Электрогигант**может противостоять атакующим его Адской башне или Пламенному дракону, если сможет подойти к ним достаточно близко. - Торнадо или любая отталкивающая карта при правильном использовании может притянуть вражеские войска к **Электрогиганту**, заставив их оказаться в радиусе оглушения. - Связка с Рыбаком тоже может принести свои плоды, ведь тот может как притягивать войска с низким запасом здоровья типа Колдуна к радиусу поражения **Электрогиганта**, так и оттягивать от него войск с высоким уроном и большим запасом здоровья типа П.Е.К.К.А. **Электрогигант**может быть использован как защита, а затем как контратака, ведь он противостоит таким наступательным войскам, как Шустрый шахтёр или Всадница на баране.- Отражаемый **Электрогигантом**урон зависит исключительно от атак противника, т.е. медленно атакующие войска с большим уроном типа П.Е.К.К.А. легко с ним расправятся, в то время как быстро атакующие вроде Дровосека будут оглушаться чаще, что снизит их эффективность. Из-за этого не стоит применять Ярость к войскам, защищающимся от**Электрогиганта**. - Хорошей идеей может быть атака двумя **Электрогигантами**при помощи Зеркала, особенно если у врага нет тяжёлых войск типа П.Е.К.К.А. ## Слабости - Любая карта с большим разовым уроном быстро справляется с **Электрогигантом**. **Электрогигант**не отражает урон, пока оглушён. Соответственно, против него можно использовать связку \"Заморозка + группа юнитов\".- \"Штурмовая\" атака Принца и Тёмного принца всё равно нанесёт **Электрогиганту**урон. - Одним из лучших и дешёвых вариантов противостояния **Электрогиганту**является размещённая по центру своего поля Пушки. - Размещённая по центру Хижина варваров станет равнозначным обменом эликсира при атаке **Электрогиганта**. - Как и в случае с Големом, высокая стоимость **Электрогиганта**делает его владельца уязвимым для контратаки по противоположной линии такими войсками, как Всадник на кабане. Для этого в колоде с**Электрогигантом**желательно иметь дешёвые карты для защиты либо поддерживать атаку**Электрогиганта**. - Конечно, защищающаяся от **Электрогиганта**Армия скелетов умрёт, но нанесёт ему внушительный урон, сильно ослабив. ## Интересные факты **Электрогигант**- 100-я по счёту карта, добавленная в игру.- Звуки кулачной атаки **Электрогиганта**взяты у Гиганта. - Звук высадки **Электрогиганта**на 1-м звёздном уровне идентичен звуку высадки Гиганта. ## История изменений - Ещё до выхода **Электрогиганта**его описание было изменено. Предыдущий вариант см. ниже. **14.10.2020:**- Здоровье **Электрогиганта**было увеличено на 12,5%. - Здоровье **18.11.2020:**- Теперь отражаемый **Электрогигантом**урон зависит от его уровня. - Взаимодействие с отражаемым уроном было также изменено. - Теперь отражаемый **06.09.2021:**- Здоровье **Электрогиганта**было ум��ньшено на 4%. - Здоровье **04.04.2022:**- Стоимость высадки **Электрогиганта**была уменьшена с**8**до**7**. - Здоровье и урон **Электрогиганта**были уменьшены на 15%. - Стоимость высадки **06.06.2022:**- Здоровье **Электрогиганта**было увеличено на 9%. - Здоровье **02.08.2022:**- Отражаемый **Электрогигантом**урон по башням был уменьшен на 33%. - Отражаемый ## Статистика Стоимость | Скорость перезарядки | Длительность оглушения | Скорость | Время высадки | Дальность | Цель | Передвижение | Тип | Редкость | |||||||||| 7 | 2.1 сек | 0.5 сек | Медленная (45) | 1 сек. | Рукопашная: средняя | Строения | Земля | Воин | Эпическая | Уровень | Здоровье | Урон | Урон в секунду | Отражаемый урон | Отражаемый урон по башням | |||||| 6 | 2410 | 102 | 48 | 120 | 80 | 7 | 2650 | 112 | 53 | 132 | 88 | 8 | 2915 | 123 | 58 | 145 | 96 | 9 | 3204 | 135 | 64 | 159 | 106 | 10 | 3517 | 148 | 70 | 175 | 116 | 11 | 3856 | 163 | 77 | 192 | 128 | 12 | 4240 | 179 | 85 | 211 | 140 | 13 | 4650 | 196 | 93 | 231 | 154 | 14 | 5109 | 216 | 102 | 254 | 169 | 15 | 5615 | 237 | 112 | 279 | 186 | | Тип | Этап | Цель | Награда | |||| Нанесение урона | 1 | Нанести 280 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | х20 75 | 2 | Нанести 840 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 6 000 75 | | 3 | Нанести 1 400 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 150 75 | | Враг башен | 1 | Ударить по вражеским королевским башням 980 раз | 9 000 125 | 2 | Ударить по вражеским королевским башням 2 800 раз | 20 125 | | 3 | Ударить по вражеским королевским башням 4 900 раз | 300 125 | ## Предыдущее описание Оригинал: «A hulking hunk of man and metal. Zaps nearby enemies when attacked.» Примерный перевод: «Неуклюжая смесь человека и металла. Поражает ближайших врагов при атаке.»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Изрыгает электрические молнии, поражающие до трёх целей. Вдобавок страдает синдромом среднего ребёнка.» **Электродракон** - это Эпическая карта, открывающаяся на 12 арене (Жуткий город). Это летающий воин со средним запасом здоровья и уроном. Его атака представляет собой цепную молнию, которая может поразить до 3 целей по очереди. Это маленький синий дракон с синими глазами и светящимися шипами на спине. Высадка стоит **5**. ## Стратегия **Электродракон**обладает цепной электрической атакой, т.е. каждая его атака помимо основной цели может также поразить ещё 2 ближайших объекта, находящихся на расстоянии <3,5 плиток от предыдущей цели.- Благодаря своему оглушающему урону **Электродракон**может сбрасывать:- Нарастание урона Пламенного дракона, Адской башни и Шустрого шахтёра; - Рывок Бандитки, прыжок Мегарыцаря; - Разгон Принца, Тёмного принца, Боевого тарана и Всадницы на баране; - Зарядку атаки Спарки; - Притягивание Рыбака. **Электродракон**может успешно выводить из строя находящихся за танком воинов поддержки.**Электродракон**очень силён для поддержки Големов или Гигантов, т.к. он сможет расправиться со многими защитными юнитами, а использование прочих сделать и вовсе бесполезным.**Электродракон**может быть хорошей защитой от Гоблинской бочки, т.к. его цепная атака повредит и оглушит всех троих гоблинов.**Вы всё равно пропустите пару ударов по башне.****Электродракон**идеален против Мини-генераторов, т.к. их оглушение не будет сбрасывать его атаку, а сам он способен быстро расправиться с целями, сохранив приличный запас здоровья. ## Слабости - Одинокий **Электродракон**довольно слаб для своей стоимости в эликсире. Он не может похвастаться ни запасом здоровья, ни уроном в секунду, ни скоростью передвижения или атаки.- Молния полностью уничтожает **Электродракона**одним уровнем выше. - Одиночные воины типа Мегаминьона или Мушкетёра вполне выгодны и эффективны для противостояния **Электродракону**, т.к. потенциал его урона теряется. - Молния полностью уничтожает **Электродракон**не обладает уроном по области. Его атака может поразить только 3 индивидуальные цели, так что соперник может легко защитить целевого воина, просто высадив перед ним группу войск (лучше всего - Армию скелетов).- Если атака **Электродракона**поразит только одну цель, то цель получит лишь ⅓ от его потенциального урона, ведь, в отличие от Громовержца, неизрасходованные заряды атаки**Электродракона**не накладываются на единственные цель. - Соперник может использовать вашего **Электродракона**для активации своей Королевской башни. Когда дракон подлетит к Башне принцессы, нужно просто высадить любую карту между целевой башней и Королевской башней. Это приведёт к активации Королевской башни с минимальной потерей здоровья на башнях, так что стоит избегать использования**Электродраконах**в тех колодах, где активация Королевской башни соперника критична (например, в колодах с Кладбищем или Гоблинской бочкой). ## Интересные факты **Электродракон**- одна из 9 карт, связанных с электричеством (остальные - Электрический дух, Разряд, Мини-генераторы, Громовержец, Тесла, Молния, Спарки и Электрогигант).**Электродракон**- одна из 4 карт, способных наносить урон по нескольким целям за одну атаку, не имея при этом урона по области (остальные - Электрический дух, Громовержец и Охотник).**Электродракон**- один из 3 воинов, являющихся уменьшенными копиями войск из Clash of Clans (остальные - Дракончик и Мини-П.Е.К.К.А.).- При каждой атаке **Электродракона**шипы на его спине последовательно загораются, подобно заряду атаки Спарки. На самом деле это просто визуальный эффект - его атака не заряжается, как у Спарки. - Возможно, предложение \" *Вдобавок страдает синдромом среднего ребёнка.*\" в описании**Электродракона**является отсылкой к тому, что все драконы - братья. ## Характеристики Стоимость | Скорость перезарядки | Длительность оглушения | Скорость | Время высадки | Дальность | Цель | Передвижение | Тип | Редкость | |||||||||| 5 | 2.1 сек | 0.5 сек | Средняя (60) | 1 сек. | 3.5 | Земля и воздух | Воздух | Воин | Эпическая | Уровень | Здоровье | Урон | Урон в секунду | |||| 6 | 594 | 120 x3 | 57 x3 | 7 | 653 | 132 x3 | 62 x3 | 8 | 718 | 145 x3 | 69 x3 | 9 | 790 | 159 x3 | 75 x3 | 10 | 867 | 175 x3 | 83 x3 | 11 | 950 | 192 x3 | 91 x3 | 12 | 1,045 | 211 x3 | 100 x3 | 13 | 1,146 | 231 x3 | 110 x3 | 14 | 1,259 | 254 x3 | 120 x3 | 15 | 1,384 | 279 x3 | 132 | Тип | Этап | Цель | Награда | |||| Нанесение урона | 1 | Нанести 165 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | х20 75 | 2 | Нанести 495 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 6 000 75 | | 3 | Нанести 830 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 150 75 | | Охота на воинов | 1 | Ударить по вражеским воинам 1 450 раз | 9 000 125 | 2 | Ударить по вражеским воинам 4 200 раз | 20 125 | | 3 | Ударить по вражеским воинам 7 350 раз | 300 125 | ## История изменений **09.11.2018:****+****Электродракон**был добавлен в игру. **03.12.2018:**- Здоровье **Электродракона**было уменьшено на 5%. - Скорость первой атаки **Электродракона**была уменьшена с 0.2 сек до 0.7 сек. - Здоровье **26.11.2019:**- Был добавлен рендер карты. **27.10.2021:**- Были добавлены 14 уровни для всех карт, и для **Электродракона**тоже. - Были добавлены 14 уровни для всех карт, и для **26.10.2022:**- **Электродракон**был перемещён с 11 арены (Электрическая долина) на 12 арену (Жуткий город). - **19.06.2023:**- Были добавлены 15 уровни для всех карт, и для **Электродракона**тоже. - Были добавлены 15 уровни для всех карт, и для", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Эликсир - это одна из основных валют в игре. Он необходим для размещения карт на поле боя!» **Эликсир** - важнейший ресурс, использующийся только во время боя для размещения карт, каждая из которых имеет свою цену в эликсире от **1** до **9**, на арене. Его нельзя никак заработать или потратить вне битвы, он накапливается сам в течение сражения. Игрок начинает битву с **7** на руках и может накопить максимум **10**, после чего накопление прекращается до момента, пока **эликсир** вновь не будет потрачен. После истечения 2 минут битвы скорость генерации эликсира удваивается, а на последней минуте дополнительного времени и вовсе утраивается. В режиме 2 на 2 эликсир генерируется на 15% медленнее, а во время двойного и тройного эликсира - на 30% медленнее. ## Стратегия - Не стоит бездумно тратить эликсир или спамить картами. В начале битвы лучше всего подождать, пока он накопится до максимума, а затем использовать карты в нужном порядке. - Помните - колода должна быть сбалансирована как в плане механик, так и в плане цены в эликсире. Крайне не рекомендуется брать слишком много дорогих или дешёвых карт в одну колоду, иначе вам будет сложно защищаться от противника: в случае дорогой колоды карты будут слишком дорогие, и потратив всё на 1-2 карты, вы не сможете отреагировать на потенциальную контратаку. А в случае слишком дешёвой колоды противнику будет легко защищаться, и вы не сможете нанести существенный урон по башне. - Никогда не стоит бездумно тратить весь свой эликсир до 0, иначе в случае сильной атаки со стороны соперника можно лишиться башни или вовсе проиграть. - Существует несколько вариантов начала сражения - атаковать самому или копить эликсир, чтобы защититься от вражеской атаки. - В сообществе игры присутствуют такие фразы, как положительный *(positive elixir trade)*, отрицательный*(negavite elixir trade)*и нейтральный*(neutral elixir trade)*обмен эликсиром.- \"Обмен эликсиром\" считается положительным, если игрок потратил на защиту меньше эликсира, чем противник - на атаку, и при этом смог полностью защитить свои башни от получения урона или даже перейти в контратаку. \"Формула\" преимущества в эликсире выглядит так: Эликсир, потраченный соперником − эликсир, потраченный игроком - Например, защитившись от дуэта Мини-П.Е.К.К.А. с Мушкетёром ( **4+4=8**) Армией скелетов (**3**), игрок получает преимущество в**8-3=5**. - Например, защитившись от дуэта Мини-П.Е.К.К.А. с Мушкетёром ( - \"Обмен эликсиром\" считается отрицательным, если игрок потратил на атаку больше эликсира, чем противник - на защиту, и при этом не смог нанести урон вражеским башням. \"Формула\" потери эликсира выглядит так: Эликсир, потраченный игроком − эликсир, потраченный соперником - Например, если при атаке Армией скелетов и Гоблинской бочкой ( **3+3=6**) противник использовал лишь Бревно (**2**) и не потерял здоровье ни одной из своих башен, то атакующий игрок теряет**6-2=4**. - Например, если при атаке Армией скелетов и Гоблинской бочкой ( - \"Обмен эликсиром\" считается нейтральным, если и игрок, и соперник потратили одинаковое число эликсира на какие-либо действия. Однако это совсем не значит, что ни один из игроков не получил преимущества. - Например, если игрок высадил Ведьмину бабушку возле своей башни, а оппонент запустил в неё Огненный шар, нанеся при этом урон по башне, то оппонент получил небольшое преимущество. - Единственный способ увеличения производства своего эликсира - Сборщик эликсира. Он стоит **6**и за время своего существования сгенерирует**8**, если не будет затронут вражескими заклинаниями. - Грубо говоря, Эликсирный голем искусственно генерирует эликсир для противника (убийство каждой капли эликсира будет давать оппоненту по **1**, в общей сложности оппонент получит**4**). Поэтому всегда стоит грамотно обращаться с этой картой и не оставлять её без поддержки, иначе это обернётся отрицательным обменом эликсира для владельца голема. - Для получения преимуществе в эликсире всегда старайтесь по возможности защищаться более дешёвыми картами, нежели атакующие карты противника. Самый яркий пример получения преимущества в эликсире - защита от Гиганта Армией скелетов или защита от Орды миньонов Стрелами. - Важно не держать шкалу эликсира полной, т.к. это ведёт к потере потенциального эликсира, который мог бы сгенерирован, не будь шкала заполнена. Это называется \"проливающийся\"/\"протекающий\" эликсир, когда игрок имеет **10**и не тратит его. Сразу после заполнения шкалы на ней засветится мигающая надпись \"Шкала эликсира заполнена!\", а карты игрока начнут немного трястись.- Тем не менее, не стоит спешить высаживать карты при наполнении шкалы эликсира, особенно в начале боя. Если противник так же ничего не предпринимает, то безоп��снее всего будет немного подождать. - Если шкала эликсира игрока заполнена, а атаковать в данный момент нет смысла, следует высадить карту в задней части арены. В то же время высаживаемая карта не должна быть очень дорогой, иначе противник сможет совершить контратаку по другой стороне. - Если ваш оппонент высаживает карту или здание с низким или средним здоровьем около башни принцессы, стоит рассмотреть возможность использования заклинания для уничтожения слабой карты и нанесения урона по башне. - Например, при запуске Ракеты по Колдуну, проходящему вплотную к башне принцессы, формально обладатель Ракеты теряет **1**, но при этом наносит солидный ущерб башне врага. - Например, при запуске Ракеты по Колдуну, проходящему вплотную к башне принцессы, формально обладатель Ракеты теряет ## Интересные факты - Слово \" **Эликсир**\" берёт свои корни с арабского слова \"الإكسير\" (\"*ал иксир*\"), обозначавшего некую чудесную жидкость. До III века н.э. ходили слухи, что мифический эликсир может превращать неблагородные металлы в золото и делать человека бессмертным. - Сборщик эликсира является единственной картой, генерирующей эликсир во время битвы. - Во вкладке Турниров иногда проходят Испытания с двойным ( **x2**), тройным (**x3**) или даже \"бесконечным\" (**x7**) эликсиром. В таком испытании генерация эликсира фиксирована и не меняется до конца сражения. В таких режимах игрок начинает бой с**0**на руках вместо**7**в обычных режимах. - Самой дорогой картой в игре является Три мушкетёра (цена - **9**). - В игре Clash of Clans также есть эликсир, но там его можно использовать как золото вне битвы. Помимо прочего, в той игре его существует два вида: тёмный и обычный. Некоторым юнитам нужен первый вид, другим — второй. - Скорость генерации эликсира у тренеров в Учебном лагере немного быстрее. ## Статистика ### Бои 1 на 1 Период сражения | Скорость генерации эликсира | || Первые 2 минуты | x1 1 за 2,8 сек. | По истечению 2-х первых минут | x2 1 за 1,4 сек. | Последняя минута овертайма | x3 1 за ≈0,9 сек. | ### Бои 2 на 2 Период сражения | Скорость генерации эликсира | || Первые 2 минуты | x1 1 за ≈3,2 сек. | По истечению 2-х первых минут | x2 1 за ≈1,8 сек. | Последняя минута овертайма | x3 1 за ≈1,2 сек. | ### \"Бесконечный эликсир\" x7 (**1** за 0,4 сек.)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«При уничтожении разделяется на двух големчиков, которые, в свою очередь, разделяются на две разумные кляксы. Соперник получает эликсир за уничтожение любой части Эликсирного голема!» **Эликсирный голем** - это Редкая карта, открывающаяся на 14 арене (Пик просветления). Представляет из себя нацеленного на здания воина с умеренным запасом здоровья и уроном. При смерти разделяется на двух големчиков, которые имеют чуть меньше здоровья и урона. Сам големчик разделяется ещё на две кляксы, которые имеют ещё меньше здоровья и урона. Выглядит как монстр, состоящий из эликсира с ярко-розовыми глазам�� без зрачков. Носит два шипастых браслета на руках, эти же браслеты носят и эликсирные големчики, но уже на пояснице. Эликсирная клякса выглядит так же, как иконка эликсира. Уничтожение любой части **Эликсирного голема** даёт противнику эликсир. Высадка стоит **3**. ## Стратегия **Эликсирный голем**отлично подойдёт для разрушения башен. Он будет разделяться на свои уменьшенные версии, не давая противнику покоя.**Эликсирного голема**следует использовать с большой осторожностью, так как при полном уничтожении он дает врагу**4**. Это можно компенсировать множеством способов:- Начинать розыгрыш **Эликсирного голема**можно сразу после совершения положительного обмена эликсиром или после защиты для хорошей сделки - это простой, но эффективный метод. Это означает, что если противник выдержит оборону, он просто получит равное количество эликсира, а не будет лидировать. - Если эликсир противника полон, части **Эликсирного голема**больше не дадут эликсира. Возможно, им придется использовать карты просто для предотвращения растраты потенциального дополнительного эликсира, что может привести к менее эффективной контратаке. - Начинать розыгрыш **Эликсирного голема**слаб без поддержки поэтому он очень полезен с картами поддержки и в связках с Минитанками. Например:**Эликсирный голем**с Целительницей-воином в одноимённой колоде является отличной стратегией, поскольку Целительница будет всегда исцелять**Голема**, а в будущем станет ещё и танковать для големчиков и клякс. Тем более, к такому комбо всегда можно добавить дополнительных войск поддержки.**Эликсирный голем**отлично проявляет себя в паре с Ночной Ведьмой, которая полезна благодаря призыву мышей.- Также хорошо работает в уничтожении башен **Эликсирный голем**с Дровосеком. Дровосек тоже наносит огромный урон башне либо защитному зданию, а когда умирает, разливает Ярость, которая усиливает**Эликсирного голема**и его будущие формы, а также по возможности сможет убить резко высаженную Армию скелетов, Летучих мышей или даже Банду гоблинов одним уровнем ниже. - Во время атаки с **Эликсирным големом**вам не стоит впустую выкидывать карты и тратить т.к. противник после защиты может перейти в мощную контратаку. ## Слабости - Против **Эликсирного голема**отлично подойдут прочные здания по типу Хижины варваров, либо здания с уроном по области, как Башня-бомбёжка. - При полном уничтожении **Эликсирного голема**он может принести**4**сопернику, что иногда может приводить к отрицательному обмену эликсиром.- Это также делает использование Клона на **Эликсирном големе**плохим решением, даже если вы нанесете много урона вы дадите сопернику дополнительных 4 эликсира и на вашу сторону пойдет опасная контратака противника. - Это также делает использование Клона на **Эликсирный голем**слаб против воинов с умеренным уроном по области по типу Колдуна или Палача. Что касается последнего, его желательно ставить так, чтобы он мог своим топором задевать сразу все формы**Эликсирного голема**. ## Интересные факты **Эликсирный голем**впервые появился на первоапрельской картинке, которую Supercell опубликовали в Твиттере, демонстрируя битву 8 на 8.**Эликсирный голем**и Сборщик эликсира - это единственные карты, которые могут как-то взаимодействовать с эликсиром, кроме их стоимости высадки.**Эликсирный голем**и Супер-адская гончая - единственные карты, которые имеют три своих формы.**Эликсирный голем**- одна из 22 карт, которые были представлены в режиме игры Troop Rush, остальные - это Скелеты, Костяные драконы, Огненный дух, Летучие мыши, Элитные варвары, Огненная лучница, Разбойники, Королевские кабаны, Дух исцеления, Стражи, Принц, Шар, Голем, Стенобои, Всадница на баране, Спарки, Феникс, Королевский призрак, Бандитка, Дровосек и Монах.**Эликсирный голем**- одна из пяти карт, которая не может нанести абсолютно никакого урона воинам. Остальные - это Королевский гигант, Гигант, Всадник на кабане и Королевские кабаны. ## Характеристики Стоимость | Скорость перезарядки | Скорость | Время высадки | Дальность | Цель | Передвижение | Тип | Редкость | ||||||||| 3 | 1.1 сек | Медленная (45) | 1 сек | 0.8 (Рукопашная: ближняя) | Здания | Земля | Воин | Редкая | Скорость перезарядки | Скорость | Дальность | Цель | Количество | Передвижение | Тип | ||||||| 1.1 сек | Средняя (60) | 0.8 (Рукопашная: ближняя) | Здания | x2 | Земля | Воин | Скорость перезарядки | Скорость | Дальность | Цель | Количество | Передвижение | Тип | ||||||| 1.1 сек | Высокая (90) | 0.8 (Рукопашная: ближняя) | Здания | x4 | Земля | Воин | Уровень | Здоровье Эликсирного голема | Урон Эликсирного голема | Урон Эликсирного голема в секунду | Здоровье Эликсирных големчиков | Урон Эликсирных големчиков | Урон Эликсирных големчиков в секунду | Здоровье Эликсирных клякс | Урон Эликсирных клякс | Урон Эликсирных клякс в секунду | |||||||||| 3 | 740 | 120 | 109 | 360 | 60 | 54 | 170 | 30 | 27 | 4 | 814 | 132 | 120 | 396 | 66 | 60 | 187 | 33 | 30 | 5 | 895 | 145 | 131 | 435 | 72 | 65 | 205 | 36 | 32 | 6 | 984 | 159 | 144 | 478 | 79 | 71 | 226 | 39 | 35 | 7 | 1,080 | 175 | 159 | 525 | 87 | 79 | 248 | 43 | 39 | 8 | 1,184 | 192 | 174 | 576 | 96 | 87 | 272 | 48 | 43 | 9 | 1,302 | 211 | 191 | 633 | 105 | 95 | 299 | 52 | 47 | 10 | 1,428 | 231 | 210 | 694 | 115 | 104 | 328 | 57 | 51 | 11 | 1,568 | 254 | 230 | 763 | 127 | 115 | 360 | 63 | 57 | 12 | 1,724 | 279 | 253 | 838 | 139 | 126 | 396 | 69 | 62 | 13 | 1,894 | 307 | 279 | 921 | 153 | 139 | 435 | 76 | 69 | 14 | 2,079 | 337 | 306 | 1,011 | 168 | 152 | 477 | 84 | 76 | 15 | 2,286 | 370 | 336 | 1,112 | 185 | 168 | 525 | 92 | 83 | Тип | Этап | Цель | Награда | |||| Нанесение урона | 1 | Нанести 110 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | х100 50 | 2 | Нанести 325 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 4 000 50 | | 3 | Нанести 540 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 150 50 | | Враг башен | 1 | Ударить по вражеским башням 2 100 раз | 6 000 125 | 2 | Ударить по вражеским башням 6 000 раз | 100 125 | | 3 | Ударить по вражеским башням 11 000 раз | 300 125 | ## История изменений **11.10.2019:****Эликсирный голем**был доступен в испытании \"Выбор карт с**Эликсирным големом**\". Тогда его не существовало в игре как полноценная карта. Если игрок имел 8 побед и меньше 3 поражений, то он получал карту**Эликсирного голема**себе в коллекцию карт. **04.11.2019:****26.11.2019:**- Был добавлен рендер **Эликсирного голема**. - Был добавлен рендер **02.12.2019:**- Скорости перезарядки всех форм **Эликсирного голема**стали одинаковы - 1.3 сек. Раньше у всех форм они были разные. - Скорости перезарядки всех форм **07.01.2020:**- Здоровье всех форм **Эликсирного голема**было уменьшено на 6%. - Здоровье всех форм **24.02.2021:**- Добавление эмодзи с **Эликсирным големом.** - Добавление эмодзи с **06.07.2021:**- **Эликсирный голем**был перемещён с 11 арены (Электрическая долина) на 14 арену (Пик просветления). - **27.10.2021:**- Были добавлены 14 уровни для всех карт, и для **Эликсирного голема**тоже. - Были добавлены 14 уровни для всех карт, и для **02.08.2022:**- Здоровье **Эликсирного голема**было увеличено на 8,8%. - Здоровье **Эликсирных големчиков**было увеличено на 5,9%. - Теперь при уничтожении **Эликсирного голема**и**Эликсирного големчика**соперник получает**1**вместо**0**. - Кол-во эликсира при уничтожении **Эликсирной капли**было уменьшено с**1**до**0.5**. - Здоровье **04.10.2022:**- Скорость перезарядки всех форм **Эликсирного голема**была увеличена с 1.3 сек до 1.1 сек. - Скорость первой атаки всех форм **Эликсирного голема**была увеличена с 1 сек до 0.8 сек. - Скорость перезарядки всех форм", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Cоздаёт варваров повышенного уровня. Они такие же, как обычные варвары, только крепче, лучше, быстрее и сильнее.» **Элитные варвары** - это Обычная карта, которая может быть разблокирована на 10 арене (Кабанья гора). Она призывает двух сильных и быстрых варваров ближнего боя с высоким уроном по одной цели и умеренным здоровьем. Они носят рогатые железные шлемы с прорезями для глаз. Высадка стоит **6**. ## Стратегия - По сравнению с обычными Варварами, **Элитные варвары**обладают намного более лучшими характеристиками и потенциалом. Однако**Элитные варвары**ещё слабее против мелких групп воинов из-за своей численности. **Элитных варваров**двое, так что они могут быть разделены для атаки по обоим направлениям.**Элитные варвары**надёжны в качестве защиты, переходящей в угрожающее контрнаступление.- Когда у противника нет эликсира или у него на руках точно нет достойного противостояния **Элитным варварам**, стоит как можно скорее высаживать их с моста. Их быстрая скорость передвижения позволяет им быстро добраться до башни, не дав противнику среагировать, но всё же лучше подстраховаться и всегда иметь под рукой \"лёгкое\" заклинание типа Разряда для защиты от групп воинов. - Высокая скорость передвижения **Элитных варваров**даёт им возможность толкать перед собой более медленных воинов, так что связка из воина с уроном по области и**Элитных варваров**чуть позади него может быть отличным решением. - Использование Ярости с **Элитными варварами**может быть ещё более смертоносной атакой, но может привести к разгромному дефициту эликсира для вас, если у соперника будет наготове мелкая группа юнитов, а вы потратили всё на атаку с Яростью. **Элитные варвары**могут полностью уничтожить Мегарыцаря, и один из варваров выживет с полным здоровьем, если всё правильно рассчитать и высадить**Элитных варваров**напрямую поверх Мегарыцаря, чтобы они окружили его и свели на нет его урон по области.- Рискованный ход - высадить **Элитных варваров**буквально сразу после начала матча, что потребует быстрой реакции оппонента. - Если Спарки одна, то **Элитные варвары**выживут от мощного снаряда, даже они победят её. Но если башня принцессы не разрушена, или Король не отвлечён, то они не выживут из-за очень мелких крупиц здоровья. ## Слабости - Дабы уничтожить **Элитных варваров**, хватит одного \"тяжёлого\" заклинания вроде Ракеты или Молнии (в случае со вторым у них останутся ничтожные крупицы здоровья), что приведёт к нейтральному обмену эликсиром, зато ваши башни останутся в целости и сохранности. - П.Е.К.К.А., Королевские рекруты или Мегарыцарь и Спарки (при правильной игре) могут легко обезвредить **Элитных варваров**, приведя к резко отрицательному обмену эликсиром для их владельца. - Воины с уроном по области (Тёмный принц, Валькирия, Подрывник) отлично противостоят **Элитным варварам**в связке со Скелетами или Ледяным духом. - Минитанки вроде Рыцаря или Валькирии могут завлекать **Элитных варваров**на центр арены, где они будут расстреляны огнём двух башен принцесс, если те ещё целы. - Надгробие также станет выгодным противостоянием **Элитным варварам**. - Огромная Армия скелетов могут беспомощно победить **Элитных варваров**, если вторые без поддержки с бойцом с уроном по области. ## Интересные факты - Слово \" *варвары*\" происходит от греческого \"*barbaros*\", которым называли нецивилизованных людей. - Обычные **Элитные варвары**похожи на Варваров 6 уровня, а прокачанные за звёздные очки - на Варваров 7 уровня из Clash of Clans. **Элитные варвары**- одна из пяти карт, связанных с варварами (остальные - Варвары, Боевой таран, Хижина варваров и Варварская бочка).- Возможно, шлемы **Элитных варваров**являются отсылкой к шлемам драконорожденных из игры The Elder Scrolls V: Skyrim. **Элитные варвары**- одна из четырёх карт, призывающих двух юнитов (остальные - Лучницы, Стенобои и Костяные драконы).- Описание **Элитных варваров**является отсылкой к девизу \"*Быстрее, выше, сильнее!*\". - В режиме \" **Тачдаун**\"**Элитные варвары**носят американские футбольные шлемы вместо своих обычных. - Звук высадки **Элитных варваров**похож на звук высадки Королевского гиганта, но с более глубоким тоном. Звук атаки**Элитных варваров**- это отредактированный звук атаки обычных Варваров. Звуки атаки**Элитных варваров**под действием Ярости почти такие же, как и у Варваров при обычных условиях. ## История изменений **25.11.2016:****Элитные варвары**были ��обавлены в игру. **15.12.2016:**- Здоровье **Элитных варваров**было увеличено на 19%. - Урон **Элитных варваров**был увеличен на 14%. - Скорость перезарядки атаки **Элитных варваров**была увеличена с 1,5 сек до 1,4 сек. - Здоровье **23.01.2017:**- Здоровье **Элитных варваров**было уменьшено на 4,4%. - Урон **Элитных варваров**был уменьшен на 4%. - Скорость перезарядки атаки **Элитных варваров**была уменьшена с 1,4 сек до 1,5 сек. - Здоровье **19.04.2017:**- Здоровье **Элитных варваров**было уменьшено на 4%. - Здоровье **20.06.2018:**- **Элитные варвары**были перемещены с 7 арены (Королевская арена) на 10 арену (Кабанья гора). - **03.06.2019:**- Урон **Элитных варваров**был увеличен на 18%. - Скорость перезарядки атаки **Элитных варваров**была уменьшена с 1,5 сек до 1,7 сек. - Урон **01.07.2019:**- Дальность атаки **Элитных варваров**была изменена с 1 клетки до 1,2 клетки. - Дальность атаки **03.11.2020:**- Скорость передвижения **Элитных варваров**была уменьшена с очень быстрой до быстрой. - Скорость перезарядки атаки **Элитных варваров**была увеличена с 1,7 сек до 1,5 сек. - Здоровье **Элитных варваров**было увеличено на 14%. - Урон **Элитных варваров**был увеличен на 5,5%. - Скорость передвижения **30.03.2021:**- Скорость перезарядки атаки **Элитных варваров**была увеличена с 1,5 сек до 1,4 сек. - Скорость перезарядки атаки **07.06.2021:**- Дальность обзора **Элитных варваров**была увеличена с 5,5 клеток до 6 клеток. - Дальность обзора ## Статистика Стоимость | Скорость перезарядки | Скорость | Время высадки | Дальность | Цель | Численность | Передвижение | Тип | Редкость | |||||||||| 6 | 1.4 сек | Быстрая (90) | 1 сек. | 1.2 (Рукопашная: средняя) | Земля | x2 | Земля | Войско | Обычная | Уровень | Здоровье | Урон | Урон в секунду | |||| 1 | 524 | 150 | 107 | 2 | 576 | 165 | 117 | 3 | 634 | 181 | 129 | 4 | 696 | 199 | 142 | 5 | 765 | 219 | 156 | 6 | 838 | 240 | 171 | 7 | 922 | 264 | 188 | 8 | 1,011 | 289 | 206 | 9 | 1,110 | 318 | 227 | 10 | 1,220 | 349 | 249 | 11 | 1,341 | 384 | 274 | 12 | 1,472 | 421 | 300 | 13 | 1,619 | 463 | 330 | 14 | 1,776 | 508 | 362 | 15 | 1,949 | 558 | 398 | Тип | Этап | Цель | Награда | |||| Нанесение урона | 1 | Нанести 205 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | х200 25 | 2 | Нанести 610 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 2 000 25 | | 3 | Нанести 1 020 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 150 25 | | Уничтожение арен | 1 | Уничтожить вражеских воинов или здания 350 раз | 3 000 100 | 2 | Уничтожить вражеских воинов или здания 1 000 раз | 200 100 | | 3 | Уничтожить вражеских воинов или здания 1 700 раз | 300 100 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эмодзи - это один из способов общения в бою и не только. Большинство эмодзи представляют из себя анимацию со звуковым сопровождением. Их можно использовать во время боя, во время наблюдения за сражениями друзей, а также в клановом чате. ## Получение эмодзи В начале игры каждому игроку по умолчанию выдаются 4 эмоции короля, а также открываются все 6 \"текстовых пузырьков\" (см. ниже). Остальные эмодзи можно получить разными способами: - В некоторых спецпредложениях в магазине (как обычные, так и эксклюзивные); - За **250**во вкладке \"Эмодзи\" в магазине (только обычные); - В неко��орых особых Испытаниях во вкладке \"Турниры\" (зачастую эксклюзивные); - В платном Pass Royale (по 1 эксклюзивной эмоции каждый сезон); - В Трофейной дороге при достижении определённого количества трофеев (не являются эксклюзивными, однако при этом не могут быть получены никаким иным путём); - В некоторых внеигровых событиях (например, эксклюзивная эмодзи за привязку аккаунта к Supercell ID). ## Виды эмодзи Существует два типа эмодзи: обычные и эксклюзивные. Визуальное отличие эксклюзивных эмодзи от обычных в том, что они имеют разноцветную рамку, подобную рамке легедарных карт. Уникальность эксклюзивных эмодзи состоит в том, что их можно получить только один раз во время определённого промежутка времени и никогда позже. \"Пузырьки\" с текстом, доступные только в бою, также можно отнести к эмодзи. Это всего лишь всплывающий текст без анимации и звукового сопровождения в так называемом \"текстовом пузырьке\" (англ. \"*speech bubble*\"). Игроку в бою доступны только 6 таких сообщений: \"**Удачи!**\", \"**Спасибо!**\", \"**Отличная игра!**\", \"**Хорошая игра!**\", \"**Ух ты!**\" и \"**Ой...**\". Однако во время обучения в Тренировочном лагере вы можете услышать от тренеров их особые сообщения, например \"**Выпусти войска!**\" или \"**А ты быстро учишься!**\" ## Колода эмодзи Колода эмодзи состоит из 8 доступных вам эмоций. Любой игрок может настраивать свою колоду эмодзи (для этого нужно выбрать раздел \"Коллекция карт\" в нижнем меню, а затем нажать на вторую кнопку слева сверху, совмещающую в себе колоду эмодзи и скины для башен). Под колодой эмодзи расположены все остальные доступные вам эмоции, которые вы не используете в колоде, а ещё ниже - те, которые вам только предстоит разблокировать. ## Использование эмодзи ### В бою В любой момент сражения на арене вы можете открыть свою коллекцию эмодзи, нажав на текстовый пузырёк с троеточием в левом нижнем углу экрана сбоку от вашей колоды. После нажатия на любую эмодзи её анимация будет воспроизведена около вашей Королевской башни. Чтобы развернуть полный список ваших эмодзи и использовать любую из них (помимо 8 эмоций в колоде), нажмите на белую стрелку справа от колоды эмодзи. Если у вас более 16 эмодзи, просто свайпните по экрану справа налево, чтобы смотреть дальше. Вы также можете заглушить эмодзи, нажав на кнопку с запрещающим знаком слева снизу от вашей колоды эмодзи. Таким образом, вы совсем не будете видеть эмодзи от противника и не сможете отправлять их сами, пока не разблокируете их (это делается так же: после заглушения запрещающий знак сменится на зелёную галочку, и именно на неё нужно будет нажать для разблокировки эмодзи). ### Во время наблюдения Для отправки эмодзи во время наблюдения за боем вы всё так же должны нажать на текстовый пузырёк с троеточием (на этот раз уже в правом нижнем углу экрана), но при этом ваши эмодзи будут отображаться в уменьшенном размере, без з��ука и по бокам арены (с трибун болельщиков) на стороне игрока, за которым вы наблюдаете. Также вы не можете отправлять \"пузырьки\" с текстом. В остальном функции идентичны. ### В чате клана Находясь в чате клана, вы всё так же можете получить доступ к своим эмодзи, нажав на текстовый пузырёк со смайликом внизу экрана ближе к центру. Однако здесь вы тоже не можете отправлять пузырьки с текстом (они здесь не нужны - здесь есть обыкновенный чат!), и ваша колода эмодзи не будет отображаться. Все эмоции здесь будут отображаться строго в хронологическом порядке (по дате открытия вами - сначала самые старые, потом всё новее и новее) по 20 штук на каждой вкладке. Нажав на эмодзи, вы отправите её в чат клана. Если кто-то из соклановцев находился в меню на момент отправки, то он услышит звук эмодзи, а если в чате - то и звук, и анимацию. Нажав на эмодзи, вы в любое время можете воспроизвести её анимацию (в том числе и звук). ## Список эмодзи Цифра \"**E**\" обозначает, что эмодзи является эксклюзивной и уже никак не может быть получено. *(Примечание: цифры, которыми пронумерованы эмодзи, могут не везде совпадать с порядком, в котором они расположены в игре)* 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 E | 70 E | 71 E | 72 E | 73 E | 74 | 75 | 76 E | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 E | 86 | 87 | 88 | 89 E | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 E | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 E | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 E | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 E | 124 | 125 E | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 E | 133 | 134 | 135 E | 136 E | 137 | 138 | 139 E | 140 E | 141 | 142 | 143 E | 144 E | 145 | 146 | 147 E | 148 E | 149 | 150 E | 151 | 152 E | 153 | 154 | 155 | 156 E | 157 E | 158 | 159 | 160 E | 161 | 162 | 163 | 164 E | 165 | 166 | 167 E | 168 | 169 | 170 E | 171 | 172 E | 173 | 174 E | 175 | 176 | 177 | 178 E | 179 | 180 | 181 | 182 E | 183 E | 184 | 185 E | 186 | 187 E | 188 | 189 | 190 | 191 E | 192 E | 193 E | 194 | 195 E | 196 | 197 E | 198 | 199 | 200 | 201 E | 202 | 203 | 204 E | 205 E | 206 | 207 E | 208 | 209 | 210 | 211 E | 212 | 213 E | 214 | 215 E | 216 | 217 E | 218 | 219 E | 220 | 221 E | 222 | 223 E | 224 | 225 E | 226 | 227 E | 228 E | 229 | 230 E | 231 | 232 | 233 E | 234 E | 235 | 236 | 237 E | 238 | 239 | 240 | 241 E | | | | | | ## История **19.09.2016:**- Добавлена функция заглушения эмодзи во время боя. **20.06.2018:**- Постоянно начали появляться новые эмодзи, доступные для покупки в магазине. **05.09.2018:**- Теперь эмодзи можно использовать в чате клана. **05.12.2018:**- Добавлена возможность покупать одиночные эмодзи по **250**в отдельной вкладке в магазине. - Добавлена возможность покупать одиночные эмодзи по **15.04.2019:**- Несколько эмодзи были добавлены в Трофейную дорогу в виде награды. **16.04.2019:**- Добавлена разноцветная рамка для эксклюзивных эмодзи. **01.07.2019:**- Эмодзи стали доступны в наградах Pass Royale. **30.09.2019:**- Привязав свой аккаунт к Supercell ID, вы получите эксклюзивную эмодзи с курицей из Hay Day. **27.10.2021:**- Увеличен \"слоумод\" (задержка между отправлениями эмодзи) во избежание спама ими. - Добавлено ограничение по максимальной отправке эмодзи за бой.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Покрывает зону смертоносным токсином, который в течение времени наносит урон войскам и зданиям. А вот траву не портит. Поди разберись! Наносит пониженный урон королевским башням.» Наносит пониженный урон королевским башням.» **Яд** - это Эпическая карта, открывающаяся на 9 арене (Арена в джунглях). Это продолжительное заклинание с умеренным уроном по внушительной области, замедляющее цели на 15%. Выглядит как ярко-алая жидкость, заключенная в продолговатый флакон. Использование стоит **4**. ## Стратегия - В основном **Яд**применяется в**пуш-колодах**и в колодах данного типа является предпочтительней. - Яд в атаке очень полезен в связках с танками(как Голем, Гигант) и в связке с Клабдище для уничтожения вражеских войск. - Всегда старайтесь размещать **Яд**так, чтобы цели находились в радиусе его действия как можно дольше. - Общего урона **Яда**достаточно для полного уничтожения Мушкетёра, Колдуна и Громовержца. - Эффект **Яда**остаётся на вышедших из радиуса его действия воинов в течение дополнительной секунды. - Внушительная продолжительность **Яда**позволяет ему создавать область, в которой в течение 8 секунд точно не будут высажены уязвимые карты соперника, что особенно полезно в атаке в связке с одно-целевыми войсками или воинами, атакующими только строения. **Яд**может быть заменой Огненному шару - он имеет больший радиус и общий урон, однако не наносит быстрого урона и не отталкивает воинов.**Яд**- один из самых эффективных методов борьбы со строениями-призывателями, т.к. он повредит не только само здание, но и призываемых им воинов. Это так же работает и против войск-призывателей.**Яд**очень хорошо сочетается с Шахтёром, т.к. он будет уничтожать все группы мелких воинов, которые являются одним из самых распространённых способов уничтожения Шахтёра, и также наносить неплохой урон башням (эта методика применяется в многих колодах).**Яд**- хорошее противостояние Клону. Восьмикратный урон не только обезвредит самих клонированных воинов, но и всех призываемых ими после смерти. Это также может в течение 8 секунд мешать сопернику использовать Клон**Яд**- выгодная и максимально надёжная защита от Кладбища. Просто разместите его сразу после появления первого скелета и в худшем случае пропустите пару ударов от скелетов, появляющихся вплотную к башне.- Хорошей идеей может быть комбинация **Яда**с другими заклинаниями ведь они увеличат эффективность и раскроют потенциал**Яда**. Это также может убить тех воинов, которые пережили бы одиночный**Яд**(например, Ведьму). ## Интересные факты **Яд**- первое заклинание, добавленное в игру после её выхода.- Название карты **Яда**- самое короткое в игре и состоит всего из двух букв. **Яд**основан на Ядовитом заклинании из Clash of Clans - у них даже одинаковые звуковые эффекты и спрайты. Однако цвет**Яда**- красный, а Ядовитого заклинания - оранжевый.**Яд**наносит урон строениям и не влияет на ��корость атаки целей. ## История изменений **29.02.2016:****+****Яд**был добавлен в игру. **23.03.2016:**- Урон **Яда**был увеличен на 5%. - Урон **03.05.2016:**- Описание **Яда**было изменено. Предыдущий вариант см. ниже. - Описание **20.10.2016:**- Замедление **Яда**было удалено. - Описание **Яда**было изменено. Предыдущий вариант см. ниже. - Замедление **30.11.2016:**- Урон **Яда**был увеличен на 10%. - Урон **13.02.2017:**- Длительность действия **Яда**была уменьшена с 10 сек до 8 сек. - Урон **Яда**был увеличен на 24%. - Длительность действия **12.06.2017:**- Теперь эффект нескольких заклинаний **Яда**может складываться. - Теперь эффект нескольких заклинаний **12.12.2017:**- Урон **Яда**по башням был снижен с 40% до 35% от его полного урона. - Урон **25.04.2018:**- Теперь **Яд**можно размещать на реке. - Теперь **04.08.2020:**- Урон **Яда**по башням был снижен с 35% до 30% от его полного урона. - Урон **2-я четверть 2021:**- **Яд**был перемещён с 5 арены (Долина чар) на 9 арену (Арена в джунглях). - Описание **Яда**было изменено. Предыдущий вариант см. ниже. - **06.09.2021:**- Теперь **Яд**снижает скорость передвижения целей на 15%. - Теперь ## Статистика Стоимость | Радиус | Цели | Замедление | Длительность | Тип | Редкость | ||||||| 4 | 3.5 | Земля и воздух | -15% | 8 сек. | Заклинание | Эпическая | Уровень | Урон | Урон королевским башням | ||| 6 | 57 x8 (456) | 18 x8 (144) | 7 | 62 x8 (496) | 19 x8 (152) | 8 | 68 x8 (544) | 21 x8 (168) | 9 | 75 x8 (600) | 23 x8 (184) | 10 | 83 x8 (664) | 25 x8 (200) | 11 | 91 x8 (728) | 28 x8 (224) | 12 | 100 x8 (800) | 30 x8 (240) | 13 | 110 x8 (880) | 33 x8 (264) | 14 | 120 x8 (960) | 36 x8 (288) | 15 | 132 x8(1056) | 40 x8(320) | Тип | Этап | Цель | Награда | |||| Нанесение урона | 1 | Нанести 50 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | х20 75 | 2 | Нанести 155 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 6 000 75 | | 3 | Нанести 255 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 150 75 | | Уничтожение воинов | 1 | Уничтожить вражеских воинов 350 раз | 9 000 125 | 2 | Уничтожить вражеских воинов 1 000 раз | 20 125 | | 3 | Уничтожить вражеских воинов 1 750 раз | 300 125 | ## Предыдущее описание ### Первая версия Оригинал: «Covers the target area in a sticky toxin, damaging and slowing down troops and buildings. Remember: solvent abuse can kill!» Примерный перевод: «Покрывает целевую зону липким токсином, который в течение времени замедляет и наносит урон войскам и зданиям. Помни: злоупотребление растворителем убивает!» ### Вторая версия Оригинал: «Covers the target area in a sticky toxin, damaging and slowing down enemy troops and buildings. Yet somehow leaves the grass green and healthy. Go figure!» Примерный перевод: «Покрывает целевую зону липким токсином, который в течение времени замедляет и наносит урон войскам и зданиям. А вот траву не портит. Поди разберись!» ### В настоящее время Оригинал: «Covers the area in a deadly toxin, damaging enemy troops and buildings over time. Yet somehow leaves the grass green and healthy. Go figure! Reduced damage to Crown Towers.» Перевод: «Покрывает зону смертоносным токсином, который в течение времени наносит урон войскам и зданиям. А вот траву не портит. Поди разберись! Наносит пониженный урон королевским башням.» Наносит пониженный урон королевским башням.»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Увеличивает скорость передвижения и атаки войск. Строения быстрее атакуют и выпускают воинов. В атаку-у-у!» **Ярость** - это Эпическая карта, открывающаяся на 14 арене (Пик просветления). Это заклинание, временно увеличивающее скорость передвижения и атаки союзных войск и строений на 35% в радиусе своего действия. Это фиолетовая жидкость, заключенная в большой прямоугольный флакон. Это та же Ярость, что и роняемая Дровосеком при его смерти. Использование стоит **2**. ## Стратегия - Ярость может использоваться как легкое заклинание в колоде, способное заменить другие легкие заклинания.. - Для максимизации эффекта **Ярости**старайтесь использовать её в местах самого массового скопления дружеских карт, ведь чем больше карт попадут под действие**Ярости**, тем лучше. **Ярость**увеличивает:- Скорость атаки всех войск и строений; - Скорость передвижения всех войск (особенно эффективно на медленных танках вроде Голема, Гиганта или П.Е.К.К.А.) - Скорость призыва любых призывателей, будь то строения (Хижина варваров, Гоблинский бур) или воины (Ведьма, Ночная ведьма); - Скорострельность защитных строений; - Скорость производства эликсира Сборщиком эликсира **(является пустой тратой эликсира, если сборщик лишь один).** **Ярость**в основном используется для неожиданной атаки на противника в связке с воинами как Шар, Элитные Варвары.- Ярость можно заменить в колоде Дровосеком если ваша колода уже имеет легкое заклинание. - Арбалет под действием **Ярости**будет выпускать по 4,5 стрелы каждую секунду, нанося огромный урон вражеской Башне принцессы.**Однако****Ярость**также сократит продолжительность жизни Арбалета, так что используйте её только в том случае, если соперник не среагировал вовремя и Арбалет уже нацелился на его башню. **Ярость**можно использовать для уклонения от медленных заклинаний (таких, как Ракета). Это особенно эффективно с Тремя мушкетёрами. ## Слабости - Помимо увеличения эффективности **Ярость**также сокращает продолжительность жизни строений, так что стоит осторожно использовать её на зданиях с низким запасом здоровья или тем более на Клетке с гоблином. **Ярость**не влияет на скорость перенацеливания, скорость полёта снарядов и вообще не может влиять на вещи, не имеющие отношения к передвижению или прямым атакам.- Топор Палача, пули Охотника, огненные шары Колдуна и т.д. не будут лететь к цели быстрее. - Королевская башня не достанет свою пушку быстрее. - Бомбы, сброшенные после смерти таких юнитов, как Гигантский скелет или Шар, не взорвутся быстрее. - Эффект **Ярости**не суммируется ни с другим заклинанием**Ярости**, ни с**Яростью**, выпавшей из Дровосека.**Однако он суммируется с усилением режимов типа \"Яростный\", где вся арена залита заклинанием****Ярости**. ## Интересные факты **Ярость**основана на Заклинании Ярости из Clash of Clans, однако оригинал не может воздействовать на здания и увеличивает наносимый юнитами только урон и скорость, но не скорость атаки.**Ярость**- единственное заклинание в игре, которое влияет на дружеские строения.**Ярость**, Стенобои и Варварская бочка являются самыми дешёвыми эпическими картами в игре стоимостью в**2**.**Ярость**- одно из самых дешёвых заклинаний в игре, имеющих цену в**2**(остальные - Разряд, Гигантский снежок, Варварская бочка и Бревно).- Неизвестные символы (похожие на квадратные скобки) по периметру **Ярости**загораются последовательно, как часы. Действие заклинания прекращается сразу после того, как загорятся все символы. - Над усиленными **Яростью**юнитами будет показываться их уровень, даже если они имеют полный запас здоровья. - Звуковые эффекты усиленных **Яростью**войск и даже некоторых строений будут воспроизводиться быстрее более высоким тоном (эффект, обратный замедлению Ледяного колдуна). - Мастерское задание **Ярости**\"*Ярость империй*\" (\"*Rage of Empires*\") является отсылкой к серии игр*Age of Empires*. - Дровосек теряет бутылку **Ярости**после своей смерти. ## История изменений **04.01.2016:****Ярость**присутствовала в игре на момент тестового запуска. **29.02.2016:**- Теперь войска теряют усиление через 2 секунды после выхода из радиуса действия **Ярости**. - Теперь войска теряют усиление через 2 секунды после выхода из радиуса действия **23.03.2016:****04.07.2016:**- Теперь **Ярость**влияет на Сборщик эликсира. - Теперь **19.09.2016:****01.11.2016:****25.04.2018:**- Теперь **Ярость**можно размещать на реке. - Теперь **20.06.2018:**- **Ярость**была перемещена с 5 арены (Долина чар) на 10 арену (Кабанья гора). - **2-я четверть 2021:**- **Ярость**была перемещена с 10 арены (Кабанья гора) на 14 арену (Пик просветления). - **12.12.2022:**- Ярость теперь наносит урон - Длительность ярости теперь 6 секунд на всех уровнях. - Радиус ярости был уменьшен на * клеток. - Ярость теперь наносит урон ## Статистика Стоимость | Радиус | Ускорение | Цель | Тип | Редкость | |||||| 2 | 5 | +35% | Дружеские войска и строения | Заклинание | Эпическая | Уровень | Урон по области | Урон по королевской башне | ||| 6 | 120 | 36 | 7 | 132 | 39 | 8 | 145 | 43 | 9 | 159 | 47 | 10 | 175 | 52 | 11 | 192 | 57 | 12 | 211 | 63 | 13 | 231 | 69 | 14 | 254 | 76 | 15 | 279 | 83 | Тип | Этап | Цель | Награда | |||| Ярость империй | 1 | Подвергнуть 600 воинов действию заклинания ярости | х20 75 | 2 | Подвергнуть 1 800 воинов действию заклинания ярости | 6 000 75 | | 3 | Подвергнуть 3 000 воинов действию заклинания ярости | 150 75 | | Бесконечная ярость | 1 | Нанести 425 000 ед. урона воинами под действием заклинания ярости | 9 000 125 | 2 | Нанести 1 220 000 ед. урона воинами под действием заклинания ярости | 20 125 | | 3 | Нанести 2 140 000 ед. урона воинами под действием заклинания ярости | 300 125 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Воздушные Бомбы* “ | Последнее изобретение в борьбе с летучими вредителями. Эта ловушка может бить сразу по нескольким воздушным целям в небольшом радиусе. | ” | Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | Уровни 5 и 6 | Уровни 7 и 8 | Уровни 9 и 10 | ## Описание - Воздушная Бомба активируетс��, когда Воздушные войска приближаются к ней, а затем она поднимается из земли и следует за ближайшим Воздушным воином. Воздушная Бомба взрывается после контакта с Воздушным воином или если он уничтожен. Несмотря на название, это не Воздушная версия обычной Бомбы, так как Воздушная Бомба способна перемещаться. - Она чрезвычайно эффективна против больших групп Миньонов и наносит значительный урон Воздушным Шарам (особенно 3-го уровня и ниже). Она менее эффективна против более крепких воинов, таких как Драконы. - Как и другим Ловушкам, Воздушной Бомбе требуется перезарядка после её активации. Перезарядка бесплатная и происходит автоматически, как только вы входите в игру. ## Оборонительная тактика - Размещение Воздушной Бомбы рядом с Воздушной Обороной может быть очень эффективным. После того, как Наземные войска уничтожат Воздушную Оборону, противник может развернуть все свои мощные Воздушные войска и Воздушная Бомба может повредить подавляющее большинство Войск. - Однако на более высоких уровнях Ратуши не рекомендуется размещать Воздушные Бомбы в зоне действия Воздушной обороны, так как Адская Гончая летит прямо к ней, что активирует Ловушку и поглотит удар, не нанося почти никакого урона Гончей. - На более низких уровнях, где Воздушный Шар имеет относительно низкое здоровье, размещение двух Воздушных Бомб рядом друг с другом может легко и быстро уничтожить скопления Воздушных Шаров, часто до того, как атакующий успеет отреагировать и использовать Исцеляющее заклинание (если таковое у него имеется). - Вы можете разместить свои Оборонительные сооружения таким образом, чтобы вражеские Воздушные Шары сгруппировались, а затем были уничтожены Воздушными Бомбами. - На более высоких уровнях Воздушные Бомбы будут иметь меньший эффект на Воздушных Шарах, но все же могут вызвать значительные эффекты на Миньонах, Адских Щенках и Летучих Мышах (последнее только в том случае, если другой отряд первым активирует Ловушку). Тем не менее, несколько Воздушных Бомб могут стать смертельной угрозой для Воздушного Шара, особенно если Башня Колдуна находится поблизости, что может заставить атакующего использовать Исцеляющее заклинание. ## Наступательная тактика - Если вы хотите, чтобы ваши сильные Воздушные войска не пострадали от Воздушных Бомб, возьмите с собой самые слабые Воздушные войска и разверните их в определенном районе, где может быть Воздушная Бомба. Таким образом вы можете активировать Воздушные Бомбы, позволяя другим вашим Воздушным войскам остаться в безопасности на поле боя. - Воздушные войска с высоким количеством здоровья, такие как Драконы и Электродраконы, как правило, могут игнорировать Воздушную Бомбу, так как её повреждение является незначительным для них. Однако Адская Гончая может быть исключением в некоторых случаях; если Воздушная Бомба взорвется в тот момент, когда Адская Гончая распадается на Адских Щенков, Воздушная Бомба может сразу уничтожить всех Щенков, прежде чем они успеют нанести какой-либо ущерб. ## Изменения при улучшении - Воздушная Бомба претерпевает значительные визуальные изменения на уровнях 3, 5 и 7. - Изначально, Бомба представляет собой Бочку с металлическими кольцами под люком, к которому прикреплены два красных воздушных шарика. На шариках нарисованы белые черепа. - На уровне 3, Воздушная Бомба получает шипы на своих кольцах и люк слегка открывается. - На уровне 5, шипы и кольца Воздушной Бомбы становятся золотыми. - На уровне 7, древесина стволов меняется на глянцевый темный цвет, соответствующий Мине Воздушного Поиска. Шипы также намного больше. - На уровне 9, створки бомболюка становятся более толще и на них более не видна текстура древесины. По краям они укреплены железными уголками. Бочка теперь сделана из красного дерева, а золотые кольца меняются на те же, но из тёмного металла. Два воздушных шарика, на которых взлетает бомба, становятся багровыми. ## Интересные факты - Миньон способен обогнать Воздушную Бомбу, тем самым та не нанесёт ему никакого урона (только если он не остановится). - Все Ловушки, кроме Скелета в шкафу, издают один и тот же звук при нажатии или выборе. - Воздушная Бомба проходит через анимацию открытия своего люка, а затем нацеливается на ближайшего Воздушного воина всякий раз, когда тот приближается к её радиусу активации. Следовательно, это означает, что могут произойти странные события, если тот Воин, что привел в действие Воздушную Бомбу, умрет до того, как у неё закончится анимация. Обратите внимание, что это не произойдет, если Воин умер после воспроизведения анимации. - Если поблизости есть другие Воздушные войска (в пределах радиуса атаки, радиус которого в два раза превышает радиус активации), Воздушная Бомба будет нацелена на них. - В противном случае люк откроется, но Бомба взорвется, не нанеся никому урона. - Когда Воздушная Бомба разряжена, она представлена в виде 3 сдутых красных шариков, таких же, как у разряженной Мины Воздушного Поиска. **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Воздушной Бомбе, такая как: Уровень, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Воздушной Бомбы на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Воздушная Бомба достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Воздушную Бомбу на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Воздушная Бомба достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | Размер | | 1x1 | Уровень | Урон | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||| 1 | 100 | 4,000 | N/A | N/A | 5 | 2 | 120 | 20,000 | 4ч | 120 | 5 | 3 | 144 | 200,000 | 12ч | 207 | 7 | 4 | 173 | 600,000 | 1д | 293 | 9 | 5 | 208 | 1,400,000 | 2д | 415 | 11 | 6 | 232 | 1,900,000 | 2д 12ч | 464 | 12 | 7 | 252 | 2,400,000 | 3д 12ч | 549 | 13 | 8 | 280 | 3,000,000 | 4д 6ч | 605 | 13 | 9 | 325 | 6,500,000 | 8д 12ч | 856 | 14 | 10 | 355 | 9,000,000 | 9д | 881 | 15 | Радиус активации | Радиус урона | Тип урона | Тип цели | Избранная цель | ||||| 4 клеток | 3 клетки | Урон по области | Воздушные | Отсутствует | Разряженная Воздушная Бомба | ||||||| Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Эта противовоздушная башня смертельна для летающих врагов, но она не может атаковать тех, кто на земле. Разместите её с умом, чтобы покрыть как можно больше воздушного пространства. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | ## Описание - Воздушная оборона - это мощная Противовоздушная Оборона (далее \"ПВО\") из отряда Оборонительных сооружений с очень высоким уроном в секунду, способная защищаться от Воздушных подразделений. - Средства ПВО могут одновременно атаковать только одного Воздушного воина. - Воздушная оборона не способна атаковать Назем��ые войска или мешать им каким-либо иным образом, кроме как потенциально отвлекая их от нападения на более ценную цель (например, на Ратушу). - Воздушная оборона открывается на Ратуше 4 уровня. ## Оборонительная тактика - Воздушная оборона имеет отличную дальность атаки и очень высокий урон за выстрел. Как говорится в описании игры, лучше всего расположить её так, чтобы она покрывала как можно больше площади. Одна общая стратегия для Ратуши 7 уровня и выше состоит в том, чтобы расположить их в широком треугольнике (или ромбе, как только четвертая ПВО будет доступна с Ратуши 9 уровня). - Адская Гончая изначально нацеливается на это сооружение, поэтому убедитесь, что вы хорошо защитили её наряду с другими Оборонительными сооружениями, которые нацелены на Воздушные войска. Адская Башня в режиме Одиночной цели наиболее эффективна против неё, если она у вас имеется. Если нет, то настоятельно рекомендуется использовать другие Оборонительные сооружения, такие как Башня Лучниц и Потайная Тесла или 2 Мины Воздушного Поиска. - Воздушная оборона является популярной целью для войск, специализирующихся на Наземном нападении, так как ПВО является одним из всего лишь 2 Оборонительных сооружений, которые не могут атаковать их (другим является Чистильщик, который в этом случае теряет свою синергию с ПВО). Убедитесь, что ПВО хорошо защищена и может сохранить небо чистым от неистовствующих Воздушных Шаров, Драконов, Целительниц, Адских Гончих и Миньонов. Воздушная оборона существует для тех случаев, когда Башня Лучниц и Башня Колдуна просто отвлечены на Наземные подразделения, таких как Гиганты и Герои. - Если возможно, держите свою Воздушную оборону позади ваших первых линий Обороны (например, позади Пушек и Башен Лучниц), предпочтительно используя Стены между ними. Это предотвратит нападение от Гигантов или Големов и заставит противника быстрее развернуть Целительницу на поле боя. Чем больше времени потребуется Гигантам, чтобы уничтожить Воздушную оборону, тем больше времени будет у ваших Оборонительных сооружений, чтобы проредить их ряды, прежде чем Целительница будет безопасно развернута на поле боя. - Хорошая стратегия размещения Воздушной обороны заключается в размещении её рядом с Башней Колдуна (которая будет находиться рядом с Мортирой и Хранилищем ресурсов (для максимальной защиты)). - Однако, если ваша Деревня часто подвергается нападению миксом из Адских Гончих с Воздушными Шарами («ЛаваЛун», англ. «Lava-Loon»), то подумайте об отделении Башни Колдуна таким образом, чтобы дальность действия Башни Колдуна не покрывала Воздушную оборону. Это позволит Башне Колдуна атаковать Воздушные Шары, а ПВО займётся Адской Гончей или Воздушными Шарами около Башни Колдуна, когда та уже разрушена. - Расставляйте свою Воздушную оборону подальше друг от друга, иначе она вся может б��ть уничтожена с помощью Молниеносных заклинаний или Землетрясущих заклинаний. ## Наступательная тактика - Воздушная оборона - естественная цель для первичной атаки, так как её уничтожение помогает проложить путь для Воздушного нападения. Целительницы очень уязвимы против Воздушной обороны, поэтому рекомендуется сначала уничтожить её с помощью Гигантов, а после разворачивать Целительниц на поле боя. ПВО легко уничтожается любыми Наземными войсками, так как они не могут атаковать Наземные войска. - Вы можете использовать Молниеносное заклинание, чтобы уничтожить Воздушную оборону, хотя для уничтожения ПВО на более высоких уровнях может потребоваться несколько заклинаний. - Желательно держать Воздушные Шары подальше от средств ПВО, так как они способны уничтожить большинство Воздушных Шаров одним или двумя выстрелами с большого расстояния. - Хоть Воздушная оборона довольно и эффективна против Драконов, но можно занять её одним или двумя Драконами, чтобы развернуть флот Воздушных Шаров, дабы быстро уничтожить большинство наземных Оборонительных сооружений. Поскольку Воздушные Шары первоначально атакуют только Оборонительные сооружения, то их отправка достаточно близко к ПВО увеличивает шансы на то, что ПВО будет легко уничтожена. - Если Королева Лучниц находится под влиянием Целительниц, то она способна атаковать ПВО, сохраняя при этом Целительниц вне диапазона атаки. Это позволяет уничтожить ПВО противника без какой-либо существенной угрозы для ваших Целительниц. - Однако если Целительница повернется в сторону ПВО, то она подвергнется нападению, так что будьте осторожны. - Отличный способ уничтожить ПВО - это использовать большую группу Миньонов, так как ПВО может одновременно атаковать только одного Воздушного воина за раз. В то время как ПВО делает по одному выстрелу в Миньонов, без поддержки обороны с уроном по области (таких как Башня Колдуна) или ловушек, Миньоны с легкостью уничтожат её. ## Изменения при улучшении - Воздушная оборона претерпевает значительные визуальные изменения со 2 по 13 уровни. - При первоначальном строительстве, Воздушная оборона состоит из одной деревянной пусковой трубы с одной красно-черной ракетой. Пусковая труба окантована металлом. - На уровне 2, добавляется вторая пусковая труба с ракетой, а ниже больше места для дерева. - На уровне 3, снова добавляется пусковая труба с ракетой внутри. - На уровне 4, три деревянные пусковые трубы сливаются в одну и получают дополнительную ракету. Стартовая база усилена металлом. Ракеты меняют цвет на красный и желтый. - На уровне 5, добавляется еще одна пусковая труба с 3 ракетами в одной и 2 в другой. Коготь справа становится золотым. Эти пусковые трубы кажутся меньше, чем на уровне 4. - На уровне 6, добавляется еще одна пусковая труба, и теперь в каждой из них есть по 2 ракеты. Дерево в нижней части становится золотистого цвета. - На уровне 7, три пусковые трубы заменяются одной большой, деревянной пусковой установкой с четырьмя большими, черно-желтыми ракетами в ней. Дно также становится более безопасным. - На уровне 8, пусковая установка обороны получает слой красной краски вместе с темными металлическими полосами и золотыми заклепками. Она заполнена четырьмя большими ракетами с черными наконечниками, которые окрашены в желто-черный шахматный узор. - На уровне 9, болты, удерживающие пусковую установку, превращаются в золотые шипы, деревянные балки пусковой установки становятся белыми по бокам и красными спереди и, возможно, сзади, а гвозди на пусковой трубе скрыты золотыми полосами. Желтые полосы на кончиках ракет становятся намного шире, а сами ракеты немного толще. - На уровне 10, пусковая труба теперь темно-синяя с черными ремнями вокруг нее. Основание меняется на стальное серое без шипов, с темно-серыми балками по бокам; передняя балка теперь заменена сильфонной опорой с бронзовыми деталями на обоих концах. Ракеты по-прежнему используют ту же цветовую гамму, что и раньше, однако у них есть разные узоры как на наконечниках, так и на корпусе; они больше не используют шахматный узор, теперь он полосатый. - На уровне 11, черные ремни сменяются фиолетовыми креплениями. Болты по углам превращаются в темно-бирюзовые шипы. Каждый угол имеет золотую укрепляющую ленту сверху. Древесина меняется на бирюзовый цвет, а металлические полосы, усиливающие древесину, становятся темнее. Все здание тоже становится больше; у ракет больше черных полос, а наверху каждой опоры есть снежно-синяя накладка. - На уровне 12, перекладина между правой опорой и левой исчезает. Теперь бочка стоит по сути на двух \"П\"-образных опорах из камня. Древесина самой бочки с синей меняется на зелёную. Ракеты становятся ещё больше, также остаются полосатыми (жёлто-чёрными) но цвета на полосках меняются местами. На месте, где опоры крепятся к бочке, теперь стоит каменный квадрат с золотой обшивкой и \"Т\"-образным выступом на нём. - На уровне 13, опоры становятся серыми, их основы - фиолетовыми. Золотые пластины по краям заменяются на серые с золотыми треугольниками для соответствия с темой Ратуши 15-го уровня. Дерево под ракетами становится фиолетовым, а золотые полосы вокруг него стали толще. Ракеты становятся больше, жёлтый цвет на них теперь ярко-золотистый, чёрных полос стало больше. Размер всех ракет одинаковый. ## Интересные факты - Ракеты в пусковой установке похожи на фейерверк. Когда фейерверки взрываются, вы можете увидеть небольшое шоу огней, если приблизите Воздушную оборону достаточно близко на экране. - Визуальное представление ракет в пусковых установках Воздушной обороны *не*отражает количество боеприпасов, содержащихся в ней. Как и большинство Оборонительных сооружений, она имеет неограниченные боеприпасы и будет продолжать стрелять по врагам, если это возможно. - После обновления от 12 октября 2016 года с Воздушной обороны, находящейся на улучшении, снимаются ракетные головки и она выглядит безоружной. Это сделано для того, чтобы сделать её визуально реалистичной, так как она не может атаковать в этот период. - В большинстве англоязычных стран, кроме США, Воздушная оборона называется \"Противовоздушной обороной\". - По-китайски это называется «防空火箭» или «Зенитные ракеты». - Воздушная оборона - одно из двух Оборонительных сооружений, которые нацелены только на Воздушные войска, второе такое здание это Чистильщик, хоть он и не наносит урона Воздушным войскам. - Воздушная оборона претерпела значительные визуальные изменения для уровней со 2 по 7 в обновлении с Вышибалами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Эта противовоздушная башня смертельна для летающих врагов, но она не может атаковать тех, кто на земле. Разместите её с умом, чтобы покрыть как можно больше воздушного пространства. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | ## Описание - Воздушная оборона - это мощная Противовоздушная Оборона (далее \"ПВО\") из отряда Оборонительных сооружений с очень высоким уроном в секунду, способная защищаться от Воздушных подразделений. - Средства ПВО могут одновременно атаковать только одного Воздушного воина. - Воздушная оборона не способна атаковать Наземные войска или мешать им каким-либо иным образом, кроме как потенциально отвлекая их от нападения на более ценную цель (например, на Ратушу). - Воздушная оборона открывается на Ратуше 4 уровня. ## Оборонительная тактика - Воздушная оборона имеет отличную дальность атаки и очень высокий урон за выстрел. Как говорится в описании игры, лучше всего расположить её так, чтобы она покрывала как можно больше площади. Одна общая стратегия для Ратуши 7 уровня и выше состоит в том, чтобы расположить их в широком треугольнике (или ромбе, как только четвертая ПВО будет доступна с Ратуши 9 уровня). - Адская Гончая изначально нацеливается на это сооружение, поэтому убедитесь, что вы хорошо защитили её наряду с другими Оборонительными сооружениями, которые нацелены на Воздушные войска. Адская Башня в режиме Одиночной цели наиболее эффективна против неё, если она у вас имеется. Если нет, то настоятельно рекомендуется использовать другие Оборонительные сооружения, такие как Башня Лучниц и Потайная Тесла или 2 Мины Воздушного Поиска. - Воздушная оборона является популярной целью для войск, специализирующихся на Наземном нападении, так как ПВО является одним из всего лишь 2 Оборонительных сооружений, которые не могут атаковать их (другим является Чистильщик, который в этом случае теряет свою синергию с ПВО). Убеди��есь, что ПВО хорошо защищена и может сохранить небо чистым от неистовствующих Воздушных Шаров, Драконов, Целительниц, Адских Гончих и Миньонов. Воздушная оборона существует для тех случаев, когда Башня Лучниц и Башня Колдуна просто отвлечены на Наземные подразделения, таких как Гиганты и Герои. - Если возможно, держите свою Воздушную оборону позади ваших первых линий Обороны (например, позади Пушек и Башен Лучниц), предпочтительно используя Стены между ними. Это предотвратит нападение от Гигантов или Големов и заставит противника быстрее развернуть Целительницу на поле боя. Чем больше времени потребуется Гигантам, чтобы уничтожить Воздушную оборону, тем больше времени будет у ваших Оборонительных сооружений, чтобы проредить их ряды, прежде чем Целительница будет безопасно развернута на поле боя. - Хорошая стратегия размещения Воздушной обороны заключается в размещении её рядом с Башней Колдуна (которая будет находиться рядом с Мортирой и Хранилищем ресурсов (для максимальной защиты)). - Однако, если ваша Деревня часто подвергается нападению миксом из Адских Гончих с Воздушными Шарами («ЛаваЛун», англ. «Lava-Loon»), то подумайте об отделении Башни Колдуна таким образом, чтобы дальность действия Башни Колдуна не покрывала Воздушную оборону. Это позволит Башне Колдуна атаковать Воздушные Шары, а ПВО займётся Адской Гончей или Воздушными Шарами около Башни Колдуна, когда та уже разрушена. - Расставляйте свою Воздушную оборону подальше друг от друга, иначе она вся может быть уничтожена с помощью Молниеносных заклинаний или Землетрясущих заклинаний. ## Наступательная тактика - Воздушная оборона - естественная цель для первичной атаки, так как её уничтожение помогает проложить путь для Воздушного нападения. Целительницы очень уязвимы против Воздушной обороны, поэтому рекомендуется сначала уничтожить её с помощью Гигантов, а после разворачивать Целительниц на поле боя. ПВО легко уничтожается любыми Наземными войсками, так как они не могут атаковать Наземные войска. - Вы можете использовать Молниеносное заклинание, чтобы уничтожить Воздушную оборону, хотя для уничтожения ПВО на более высоких уровнях может потребоваться несколько заклинаний. - Желательно держать Воздушные Шары подальше от средств ПВО, так как они способны уничтожить большинство Воздушных Шаров одним или двумя выстрелами с большого расстояния. - Хоть Воздушная оборона довольно и эффективна против Драконов, но можно занять её одним или двумя Драконами, чтобы развернуть флот Воздушных Шаров, дабы быстро уничтожить большинство наземных Оборонительных сооружений. Поскольку Воздушные Шары первоначально атакуют только Оборонительные сооружения, то их отправка достаточно близко к ПВО увеличивает шансы на то, что ПВО будет легко уничтожена. - Если Королева Лучниц находится под влиянием Целительниц, то она способна атаковать ПВО, сохраняя при этом Целительниц вне диапазона атаки. Это позволяет уничтожить ПВО противника без какой-либо существенной угрозы для ваших Целительниц. - Однако если Целительница повернется в сторону ПВО, то она подвергнется нападению, так что будьте осторожны. - Отличный способ уничтожить ПВО - это использовать большую группу Миньонов, так как ПВО может одновременно атаковать только одного Воздушного воина за раз. В то время как ПВО делает по одному выстрелу в Миньонов, без поддержки обороны с уроном по области (таких как Башня Колдуна) или ловушек, Миньоны с легкостью уничтожат её. ## Изменения при улучшении - Воздушная оборона претерпевает значительные визуальные изменения со 2 по 13 уровни. - При первоначальном строительстве, Воздушная оборона состоит из одной деревянной пусковой трубы с одной красно-черной ракетой. Пусковая труба окантована металлом. - На уровне 2, добавляется вторая пусковая труба с ракетой, а ниже больше места для дерева. - На уровне 3, снова добавляется пусковая труба с ракетой внутри. - На уровне 4, три деревянные пусковые трубы сливаются в одну и получают дополнительную ракету. Стартовая база усилена металлом. Ракеты меняют цвет на красный и желтый. - На уровне 5, добавляется еще одна пусковая труба с 3 ракетами в одной и 2 в другой. Коготь справа становится золотым. Эти пусковые трубы кажутся меньше, чем на уровне 4. - На уровне 6, добавляется еще одна пусковая труба, и теперь в каждой из них есть по 2 ракеты. Дерево в нижней части становится золотистого цвета. - На уровне 7, три пусковые трубы заменяются одной большой, деревянной пусковой установкой с четырьмя большими, черно-желтыми ракетами в ней. Дно также становится более безопасным. - На уровне 8, пусковая установка обороны получает слой красной краски вместе с темными металлическими полосами и золотыми заклепками. Она заполнена четырьмя большими ракетами с черными наконечниками, которые окрашены в желто-черный шахматный узор. - На уровне 9, болты, удерживающие пусковую установку, превращаются в золотые шипы, деревянные балки пусковой установки становятся белыми по бокам и красными спереди и, возможно, сзади, а гвозди на пусковой трубе скрыты золотыми полосами. Желтые полосы на кончиках ракет становятся намного шире, а сами ракеты немного толще. - На уровне 10, пусковая труба теперь темно-синяя с черными ремнями вокруг нее. Основание меняется на стальное серое без шипов, с темно-серыми балками по бокам; передняя балка теперь заменена сильфонной опорой с бронзовыми деталями на обоих концах. Ракеты по-прежнему используют ту же цветовую гамму, что и раньше, однако у них есть разные узоры как на наконечниках, так и на корпусе; они больше не используют шахматный узор, теперь он полосатый. - На уровне 11, черные ремни сменяются фиолетовыми креплениями. Болты по у��лам превращаются в темно-бирюзовые шипы. Каждый угол имеет золотую укрепляющую ленту сверху. Древесина меняется на бирюзовый цвет, а металлические полосы, усиливающие древесину, становятся темнее. Все здание тоже становится больше; у ракет больше черных полос, а наверху каждой опоры есть снежно-синяя накладка. - На уровне 12, перекладина между правой опорой и левой исчезает. Теперь бочка стоит по сути на двух \"П\"-образных опорах из камня. Древесина самой бочки с синей меняется на зелёную. Ракеты становятся ещё больше, также остаются полосатыми (жёлто-чёрными) но цвета на полосках меняются местами. На месте, где опоры крепятся к бочке, теперь стоит каменный квадрат с золотой обшивкой и \"Т\"-образным выступом на нём. - На уровне 13, опоры становятся серыми, их основы - фиолетовыми. Золотые пластины по краям заменяются на серые с золотыми треугольниками для соответствия с темой Ратуши 15-го уровня. Дерево под ракетами становится фиолетовым, а золотые полосы вокруг него стали толще. Ракеты становятся больше, жёлтый цвет на них теперь ярко-золотистый, чёрных полос стало больше. Размер всех ракет одинаковый. ## Интересные факты - Ракеты в пусковой установке похожи на фейерверк. Когда фейерверки взрываются, вы можете увидеть небольшое шоу огней, если приблизите Воздушную оборону достаточно близко на экране. - Визуальное представление ракет в пусковых установках Воздушной обороны *не*отражает количество боеприпасов, содержащихся в ней. Как и большинство Оборонительных сооружений, она имеет неограниченные боеприпасы и будет продолжать стрелять по врагам, если это возможно. - После обновления от 12 октября 2016 года с Воздушной обороны, находящейся на улучшении, снимаются ракетные головки и она выглядит безоружной. Это сделано для того, чтобы сделать её визуально реалистичной, так как она не может атаковать в этот период. - В большинстве англоязычных стран, кроме США, Воздушная оборона называется \"Противовоздушной обороной\". - По-китайски это называется «防空火箭» или «Зенитные ракеты». - Воздушная оборона - одно из двух Оборонительных сооружений, которые нацелены только на Воздушные войска, второе такое здание это Чистильщик, хоть он и не наносит урона Воздушным войскам. - Воздушная оборона претерпела значительные визуальные изменения для уровней со 2 по 7 в обновлении с Вышибалами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Эти меткие стрелки любят держать дистанцию как на поле брани, так и в жизни. Уничтожение врагов — их единственная цель. | ” | Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | **Скины** Лучница-чемпион | Пиксельная Лучница | Волшебная Лучница | Лунная Лучница | ## Описание - Лучница является первым юнитом с типом атаки дальнего действия, который появляется в казармах. - Лучница не имеет приоритетной цели, поэтому атакует вс��, что находится в радиусе её действия. - Лучница является вторым юнитом, который открывается в Казарме. - Лучницы очень эффективны в группах вместе с Варварами и Колдунами. ## Наступательная тактика - Лучницы очень уязвимы для шквального огня, зато умеют вести огонь через Стены. Их низкий показатель здоровья делает их лёгкой мишенью для любой постройки оборонительного типа, особенно они уязвимы перед Мортирой, Башней Колдуна или Бомбой, потому что эти сооружения могут легко выводить из строя целые группы этих юнитов. Этого можно избежать, размещая маленькие группы Лучниц в разных местах, неподалёку друг от друга. - Лучницы эффективны, когда их много. Однако, как говорилось выше, их легко уничтожить в группе, если не соблюдена дистанция. - Ввиду их абсолютной непригодности к лобовой атаке, многие игроки используют их как дополнение к атаке Варваров или Гигантов с Големами, пока вторые выполняют роль «пушечного мяса». - Одной из наиболее распространенных тактик применения Лучниц - это разведка и, по возможности, уничтожение. Этот метод заключается в том, что вы, используя Лучниц, атакуете постройки за стенами и проверяете радиус действия оборонительных сооружений. Если оборона не реагирует - вы продолжаете разведку и уничтожение. В некоторых случаях, это поможет заработать большой процент уничтожения базы, не рискуя другими войсками. - Зачастую, Лучницы используются для добычи ресурсов из наполненных Шахт и Сборщиков противника, вынесенных за пределы досягаемости Защиты. Однако, следует помнить, что есть риск потерять трофеи. ## Оборонительная тактика - Лучницы являются излюбленным юнитом игроков для размещения их в Крепости Клана, потому что они могут атаковать как воздушные, так и наземные войска. Размещая Крепость Клана в глубине вашей базы, вы улучшаете свою обороноспособность, так как Лучницы, находящиеся там, будут атаковать противников изнутри базы, но если Крепость Клана легко доступна для выманивания за пределы обстрела оборонительных сооружений, то они неэффективны в этом случае. ## Изменения при улучшении - На уровнях 1 и 2, Лучница имеет розовые волосы и колчан наполненный стрелами с розовыми стабилизаторами. Она одета в светло-зелёную тунику с закрепленным к ней плащом. На талии у Лучницы перетянут кожаный поясок с золотой пряжкой и мешочком. В руках она держит резной лук с позолоченными вставками. - На уровнях 3 и 4, Лучница имеет уже фиолетовые волосы. - На уровне 5, Лучница получает зеленый капюшон. Волосы снова имеют розовый цвет. - На уровне 6, Лучница снова меняет цвет волос на фиолетовый. На голове появляется диадема, и волосы становятся гораздо длиннее. Колчан наполнен стрелами с фиолетовыми стабилизаторами. Лук темнеет. - На уровне 7, плащ Лучницы становится более тёмным, также на нем появляется золотая кайма. В средней части диадемы появляется кристалл тёмно-фиолетового цвета. - На уровне 8, волосы Лучницы становятся снова светло-розового цвета. Диадема Лучницы приобретает синий кристалл и V-образную подставку под ним. - На уровне 9, V-образная подставка меняется на голубой кристалл. - На уровне 10, голубой кристалл сменяет золотая тиара в виде большого зелёного кристалла в форме четырёхконечной звезды и трёх отростков над ней. Центральный отросток в разы больше остальных. ## Интересные факты - Неизвестно, для чего используется мешочек на поясе. Предполагается, что он необходим для хранения тетивы и воды или других частей стрел и лука. - Проведенный опрос показал, что Лучницы являются самым распространенным юнитом в игре. Позже Supercell увеличила стоимость улучшения этого юнита. - Лучницы, как правило, являются самыми популярными юнитами для Крепости Клана. - Нажав на Военный Лагерь в котором находятся Лучницы, вы увидите, как они приветствуют вас, подняв свои кулаки вверх. - Вы можете иметь максимум 300 Лучниц, это число можно увеличить до 345, если прибавить к ним Лучниц из Крепости Клана последнего уровня. Также на поле боя можно клонировать максимум 99 Лучниц двумя Клонирующими заклинаниями максимального уровня. Также Королева Лучниц максимального уровня может призвать ещё 34 дополнительных Лучниц. - В обновлении от 1 июля 2015 года, скорость стрельбы Лучниц и Башни Лучниц была увеличена. - Разблокирование Лучниц в Казарме даёт вам первую звезду за достижение «Выпусти зверей». - Лучница является одним из 5 войск женского пола, наряду с Целительницей, Валькирией, Ведьмой и Королевой Лучниц. - Лучница является одним из трёх войск (другие - Варвар и Шахтёр), которые не связаны с мифологией. Остальные войска произошли от мифологических существ или людей. - В октябрьском обновлении 2016 года, время тренировки Лучниц при одной казарме было уменьшено с 25 до 24 секунд. **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах **Модификаторы Золотого Пропуска** ПрименитьСбросить | Избранная цель | Тип урона | Занимаемое место в лагерях | Скорость передвижения | Скорость атаки | Уровень Казарм | Радиус атаки | ||||||| Отсутствует | Дальний бой (Земля и Воздух) | 1 | 24 | 1 | 2 | 3.5 клетки | Время тренировки | ||| |||| Казарма | ||| 6с | Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Здоровье | Стоимость улучшения | Время улучшения | Требуемый уровень Лаборатории | ||||||| 1 | 7 | 7 | 20 | Нет | Нет | Нет | 2 | 9 | 9 | 23 | 30,000 | 3ч | 1 | 3 | 12 | 12 | 28 | 80,000 | 6ч | 3 | 4 | 16 | 16 | 33 | 300,000 | 12ч | 5 | 5 | 20 | 20 | 40 | 800,000 | 1д | 6 | 6 | 22 | 22 | 44 | 2,000,000 | 1д 12ч | 7 | 7 | 25 | 25 | 48 | 2,500,000 | 2д 12ч | 8 | 8 | 28 | 28 | 52 | 3,200,000 | 3д 12ч | 9 | 9 | 31 | 31 | 56 | 6,300,000 | 7д | 10 | 10 | 34 | 34 | 60 | 14,500,000 | 13д | 12 | 11 | 37 | 37 | 64 | 16,000,000 | 14д | 13 | ### Суперверсия воина Супервоин | Стоимость усиления | Требуемый уровень воина | ||| Суперлучница | 25,000 | 8 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Королева лучниц — воительница с орлином глазом; она выбрала своим оружием улучшенный арбалет, об обладании которым многие могут только мечтать. Она может нападать на вражеские деревни или охранять вашу. | ” | Обычная | Королева Гладиатор | Королева Валькирий | Королева Осени | Королева Воинов | Ледяная королева | Дикая Королева | Заводная Королева | Королева Пиратов | Королева-бандитка | ## Описание - Королева лучниц, по сути, является более мощной версией лучницы. Она является вторым героем, разблокируемым с ратушей 9 уровня. Помимо того, что она обладает гораздо более высоким уроном и здоровьем, Королева лучниц также стреляет на 1,5 клетки дальше, чем обычная лучница (5 клеток вместо 3,5 плитки). - Королева лучниц выпускает 3 быстрых стрелы за выстрел. Однако эти стрелы наносят урон одной цели. - Она автоматически вызывается после постройки Алтаря Королевы лучниц, который стоит 10 000 чёрного элексира. - Королева лучниц — бессмертный юнит, поэтому ее нужно призвать только один раз. Однако, если она ранена или терпит поражение в результате атаки, она должна восстановить свое здоровье, поспав в течение определенного периода времени, прежде чем ее можно будет использовать снова. - Королева лучниц будет защищать деревню всякий раз, когда она не восстанавливает здоровье после предыдущей атаки. Королева лучниц защищает свою территорию только вокруг своего алтаря и отступит, если заманить ее слишком далеко. Если на деревню нападут, пока она восстанавливает здоровье или улучшается, ее алтарь будет пуст. - Регенерация героев в Родной деревне использует систему «дополнительных жизней»: после полной регенерации у Королевы лучниц есть две «полоски жизни», каждая со здоровьем, равным ее максимальному количеству жизней. Первая полоса жизни представлена полосой, видимой рядом с уровнем Королевы, а вторая («дополнительная жизнь») представлена сердцем, расположенным в конце первой полосы жизни, с «+1», когда она заполнена. - Любой урон, полученный Королевой лучниц при атаке, сначала вычитается из шкалы дополнительной жизни, при этом обычная полоса жизни уменьшается только тогда, когда дополнительная полоса жизни полностью истощается. Если Королева лучниц будет побеждена, полоска жизни будет опустошена; в частности, если полоса дополнительной жизни заполнена, когда это происходит, она будет полностью истощена, не затрагивая обычную полосу жизни. Если Королева Лучниц ранена или побеждена при защите, полосы жизни не будут затронуты полностью. - И обычная полоса ��изни, и дополнительная жизнь восстанавливаются с одинаковой скоростью, при этом обычная полоса жизни полностью восстанавливается до того, как восстановится дополнительная полоса жизни. Время регенерации, указанное в игре, — это время, необходимое для регенерации «одной» из двух полос жизни. Это означает, что время, необходимое для регенерации обеих полос жизни после того, как обе были опустошены, вдвое превышает время регенерации. - Чтобы Королева могла участвовать в битве, обычная шкала жизни должна быть заполнена. Если обычная шкала жизни не заполнена после битвы, Королеве лучниц придется поспать некоторое время, чтобы восстановить обычную полосу жизни, прежде чем ее можно будет использовать в битве, пропорционально количеству недостающего здоровья на обычной полосе жизни. - Регенерация героя после Многопользовательской битвы начинается, как только игрок начинает искать противника для сетевой игры. Так, если игрок потратил некоторое время на поиск противника для атаки, прежде чем завершить атаку, часть регенерации будет завершена к тому времени, когда игрок вернется в свою деревню. Однако, если игрок отменит атаку, нажав «Завершить битву» до завершения атаки, регенерация будет сброшена. Этот эффект более заметен в высших лигах ниже легенды, где можно потратить значительное количество времени на поиск таких противников. - Вы можете временно увеличить скорость лечения Королевы в четыре раза на 1 час, потратив 5 кристаллов. - В обновлении от 29 января 2014 года Королева лучниц получила новую особую способность: Королевская мантия. Эта способность позволяет ей стать невидимой для вражеской защиты на короткое время, а также значительно увеличивает ее урон, восстанавливает часть ее здоровья и призывает до 20 лучниц, чтобы помочь ей в бою. Королева лучниц получает эту способность на уровне 5, и она становится более мощной каждые пять последующих уровней. - Способность «Королевская мантия» Королевы лучниц призывает лучниц того же уровня, который игрок исследовал в своей лаборатории. Например, если игрок исследовал лучниц 5-го уровня, Королева лучниц вызовет лучниц 5-го уровня. Если лучницы не были разблокированы в казармах, они появятся на уровне 1. - Если способность не использовалась до того, как Королева лучниц должна быть побеждена, она автоматически активируется по умолчанию. Однако эту функцию можно отключить в настройках (выключив «Автоматически использовать способности героя при нокауте»). Однако это не отказоустойчивый вариант, так как некоторые средства защиты, такие как Арбалет, Адская Башня в одиночном режиме и Камнебросатель могут убить ее с помощью ее способности из-за низкой регенерации здоровья. - В отличие от Короля варваров, Королева лучниц может атаковать воздушных юнитов, такие как Воздушный Шар, Дракон или Миньон, что позволяет ей эффективно защищать деревню от игроков, совершающих воздушные налеты. ## Cтратегия ### Атака - Четыре героя родной деревни играют разные роли в рейдах. Королева лучниц — герой, специализирующийся на уроне, Король Варваров — специалист по танкам, Хранитель — специалист по поддержке, а Королевский Чемпион — специалист по защите. Разместите ее позади Короля варваров, пока он атакует, чтобы Королева лучниц наносила дополнительный урон. - У нее лучший радиус действия, чем у лучницы (5 клеток вместо 3,5), поэтому хорошей стратегией является размещение группы гигантов, П.Е.К.К.А, големов или Короля Варваров в виде мясного щита, затем группу Лучниц и, наконец, Королеву Лучниц. Это сводит к минимуму вероятность того, что она будет побеждена или даже побеждена, и может позволить вам использовать ее много раз подряд, не дожидаясь, пока она регенерирует. - Вы можете использовать Королеву лучниц со способностью Королевской мантии в рейдах, чтобы помочь вам зачистить деревню на 50%. Когда урон приближается к 50%, просто разверните на поле свою Королеву лучниц и немедленно используйте способность, чтобы она могла разрушить несколько дополнительных зданий, не получая при этом никакого урона. - Комбинация Королевы Лучниц и целительницы, более известная как Прогулка Королевы, является очень жизнеспособной стратегией, когда вы нацелены на добычу. Она может зачищать большие площади базы, однако для этого требуется Королева высокого уровня из-за того, что Королева сама по себе не может нанести достаточного урона, и в конечном итоге у вас закончится время для атаки. Бомбардировка Целительниц с помощью воздушной обороны может легко уничтожить эту комбинацию, но это случается не очень часто, поскольку радиус действия Королевы Лучниц и радиус действия Целительниц позволяют им оставаться вне досягаемости большинства средств ПВО. - Комбинация Прогулка Королевы — это Атака Королевы, где Королева и целительницы вместо того, чтобы использовать их для атаки, они нацелены на центр базы, разрушая ключевые защитные сооружения. Обычно это связано с использованием стенобоев, их суперформы, или Заклинание Прыжка в дополнение к другим атакующим войскам (таким как дракончик), чтобы убедиться, что она входит на базу. - Для Прогулки Королевы можно использовать Заклинание Ярости для усиления Королевы Лучниц и Целительниц, если это необходимо. При усилении заклинаниями ярости Целительницы будут исцелять быстрее, позволяя им быстрее исцелить Королеву, если она получит много урона. Замораживающие заклинания также удобны, чтобы останавливать защиту противника с высоким уроном, такую как Адская Башня в одиночном режиме. - Поисковые воздушные мины также могут уничтожить комбинацию. Периодически помещайте несколько воздушных шаров рядом с целительницами, чтобы попытаться поглотить их. Эти воздушные шары часто называют «кокосовыми гагарами». Попробуйте выставить 3 или 4 шара. Любых дополнительных можно использовать как обычные воздушные шары. - Единорога можно использовать вместо Целительниц или в комбинации с ними. - Способность «Королевская мантия» не позволяет защите противника нацеливаться на Королеву лучниц, но на нее может подействовать сплеш-урон; например, если близлежащие лучницы, вызванные Королевой лучниц через ее способность, попадают в цель мортиры или камнебросателя, осколочный снаряд Мортиры и Рассеивающийся снаряд нанесут урон Королеве лучниц, если она находится в пределах досягаемости, независимо от того, активна ее способность или нет. Королевская мантия не мешает Королеве лучниц активировать бомбы и гигантские бомбы, и она все равно будет получать урон от них, если она находится в пределах досягаемости, когда они взрываются. - Королевская мантия превосходна против адской башни в одиночном режиме. При использовании урон Адской Башни не только сбрасывается, но и часто перенаправляется на призванную лучницу. Королева может быстро прикончить Инферно своим уроном под мантией, в то время как лучницы могут обеспечить отличное укрытие и сокрушить Инферно, если оно не защищено защитой от сплэш-урона (или другими Инферно в многоцелевом режиме). - Способность «Королевская мантия» также не предотвратит попадание снарядов (таких как Пушка), нацеленных на Королеву лучниц во время активации способности. Если Орлиная Артиллерия уже захватила и обстреляла Королеву, активация Королевской мантии не предотвратит попадание выстрелов, что нанесет большой урон вашей королеве. Активация мантии непосредственно перед выстрелом остановит стрельбу Орлиной артиллерии по вашей Королеве лучниц и сделает её временно нецелевой для Орлиной артиллерии. - Королева лучниц не подвержена влиянию Пружинной ловушки, как и все остальные герои.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Хорошей идеей будет поставить Королеву Лучниц с другими героями. Король варваров поглощает урон, Королева лучниц атакует сзади, Хранитель поддерживает их своей «Аурой Жизни», а Королевский Чемпион разрушает оборону. Если в крепости клана есть войска они также получают преимущества от Хранителя и могут помогать другим героям в защите и сдерживании. - Остерегайтесь короля варваров, поскольку он может убить Королеву лучниц в бою 1 на 1, если они находятся на одном уровне или если Королева лучниц всего на 5 уровней ниже, чем Король. Если вы собираетесь сразиться с королем варваров 1 на 1, разместите целительниц для поддержки королевы или поместите колдунов или любой другой отряд с большим уроном, чтобы быстро победить короля. - Механизм способности Королевской мантии заставит ее считаться новой целью, в отличии от оригинальной Королевы лучниц. Против защищающегося электродракона эта способность может иметь неприятные последствия, так как может привести к тому, что она получит два удара от способности Электродракона Цепная молния. - Если битва закончится и она не использует свою способность, после боя она восстановит здоровье, равное восстановлению способности. - Безусловно, наиболее распространенным животным для Королевы лучниц является Единорог, так как он позволяет ей со временем лечиться, значительно повышая ее выживаемость. Феникс, при разблокировке может заменить Единорога, если последний обновляется, что может продлить срок жизни Королевы и позволить ей нанести дополнительный урон, прежде чем она падёт. - Феникс также может оживить Королеву лучниц, если она потерпит поражение, находясь под действием своих способностей. Последующее возрождение позволяет Королеве использовать большую часть, если не всю продолжительность ее чрезвычайно разрушительной способности. ### Оборона - Хорошей стратегией является размещение рядом с Ратушей или ПВО. - Не ставьте королеву вплотную к ПВО, иначе при уничтожении молниями противник может сразу уничтожить королеву. - Королеву стоит ставить в противоположной части базы от других героев, так покрытие базы героями будет куда эффективнее. - Королева лучниц больше подходит для защиты, чем Король Варваров, из-за ее более быстрых атак и более сильных ударов, а также она способна атаковать с большего расстояния и наносить урон воздушным войскам), но у нее значительно меньше здоровья, чем у Короля варваров. Алтарь королевы должен располагаться в 3-4 клетках от ближайшей стены, чтобы Королева не выпрыгнула и не стала целью рукопашных войск. - Защищайте свои ключевые оборонительные сооружения, удерживая их на расстоянии более 5 клеток от ближайшего открытого пространства, чтобы вражеская королева не могла их обстрелять. - Держите свою орлиную артиллерию подальше от алтаря Королевы, чтобы противник не смог уничтожить обоих с помощью заклинаний. ### Против Королевы Лучниц - Лучшая стратегия против Королевы лучниц — чаще всего это другая Королева лучниц. Прогулка королевы или королева лучниц позади танкового отряда могут быстро уничтожить вражескую королеву. Особенно если активирована ее способность «Королевсая мантия». - Танковые войска могут быть полезны, но против Королевы Лучниц они долго не продержатся. Например, Голем максимального уровня продержится всего 10-11 секунд против Королевы лучниц максимального уровня, не считая любых других защитных зданий, которые могут быть нацелены на него. - Если вы используете аналогичный уровень, используя Короля варваров в качестве танка, а вражеская Королева лучниц не прячется за стеной, то самого Короля варваров будет достаточно, чтобы победить Королеву, если только поблизости нет оборонительных сооружений или защищающие Крепость Клана войска или Короля Варваров. А��тивация способности Короля позволит ему быстрее победить Королеву. - Если Королева лучниц находится у края базы, вы можете использовать Короля варваров, чтобы убить ее. Возможно, вам придется использовать способность короля, если ваш король низкого уровня. - Подумайте о том, чтобы взять с собой заклинания для облегчения процесс зачистки базы. Например, Ядовитое заклинание, чтобы замедлить атаки Королевы, Скелетное заклинание, чтобы отвлечь ее, или Замораживающее заклинание, чтобы она не убивала ваши войска слишком быстро. - Способность Хранителя «Книга вечности» может поддерживать жизнь войск, пока они уничтожают королеву лучниц. Поскольку здоровье королевы так низко, короткая продолжительность способности Книга вечности редко доставляет неудобства. - Вы можете убить защищающуюся Королеву лучниц с помощью молниеносных заклинаний высокого уровня, если у нее низкий уровень. Однако это не рекомендуемая стратегия, потому что вы не сможете гарантировать, что она быстро умрет. - Даже против Королев лучниц более высокого уровня, эта стратегия все еще может быть полезной, если вы берете с собой достаточно молниеносных заклинаний, чтобы разрушить другие ключевые здания вместе с ней (например, Орлиная Артиллерия). - Как и в случае с Королем варваров или Королевским чемпионом, Охотницы за головами эффективны при нацеливании и атаке Королевы лучниц, и они используются в небольшом количестве в стратегии уровня, такие как Лавалун, когда другие войска не могут эффективно нацеливаться на нее или наносить ей урон. Однако, если Охотниц за головами отправить в одиночку, они, скорее всего, будут легко захвачены и убиты Королевой или ближайшей защитой. Таким образом, к ним лучше всего подкрадываться, прикрываясь другими атакующими войсками или способностями Хранителя. ## Интересные факты - Королева была добавлена в обновлении от 10 января 2013. - Королева выпускает 3 стрелы за выстрел. - Максимальный радиус стрельбы Королевы - 5 клеток. - Когда Королева получает травму или падает, раздаётся небольшой взрыв, в небо ударяет красный луч, а сам персонаж будет стоять на месте с анимацией «головокружения». - Королева была добавлена разработчиками, чтобы сбалансировать Короля варваров, который не умеет атаковать воздушные цели. Фактически эти два героя противоположны друг другу. - На Королеву, как и на всех героев не влияет ловушка-пружина. - Королева Лучниц имеет специальную способность: «Королевская мантия», которая позволяет ей стать невидимой для защиты от противника в течение короткого периода времени, а также значительно увеличивает её урон, восстанавливает часть здоровья и призывает до 18 Лучниц. Королева Лучниц получает эту способность на уровне 5, которая улучшается каждые 5 уровней. - Способность «Королевская мантия» вызывает Лучниц того же уровня, которых игрок исследов��л в своей Лаборатории. - Арбалет в руках Королевы лучниц имеет измененную текстуру башни арбалета. - С обновлением в декабре 2019 можно просматривать иконку Королевы и других героев в своем профиле. ## Скины Королева гладиаторов | Королева валькирий | Королева осени | Королева Воинов | Дикая Королева | Заводная Королева | Ледяная королева | Королева-бандитка | Королева пиратов | ### Доступность скинов Ниже приведена таблица, в которой перечислены все скины короля варваров и месяц, в котором они были доступны, в хронологическом порядке. Скины делятся на три класса: **Золотой** обозначает скин, который был/был показан как скин Золотого пропуска в Сезонные испытания , а **Стандартный** и **Легендарные** обозначают скины, недоступные в рамках Золотого пропуска, которые были доступны только по специальному предложению. Соответствующие сноски обозначают дополнительную информацию об указанном специальном предложении, содержащем скин. Записи, отмеченные драгоценным камнем, означают, что скин можно приобрести за драгоценные камни; все скины, которые в настоящее время можно приобрести таким образом, стоят 1500 .Записи, отмеченные , означают , что скин можно приобрести за медали ЛВК. Cтандартный или легендарный скин постоянно доступен для повторной покупки на вкладке «Внешний вид» по первоначальной цене, когда скин был первоначально предложен. ¹ Скин в китайском стиле, доступный в Лунный Новый год 2020 и еще раз в Лунный Новый год 2021, 2022 и 2023 (буквально «Героический Мулан» на китайском языке, но просто известный как Королева воинов снаружи Китая) был доступен только в Магазине как отдельная покупка; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент в зависимости от вашей страны). ² Скин Королева-чемпион был доступен в специальном предложении для World Finals в 2021 году; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ³ Скин Пиксельной королевы был доступен в рамках специального предложения 10-го Clashiversary в августе 2022 года; он стоил 4,99 доллара США (или эквивалент). 4 Скин Волшебной Королевы был доступен в специальном предложении обновления Ратуши 15 уровня в октябре 2022 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 5 Скин «Лунная королева» был доступен в специальном предложении в январе 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 6 Скин Королевы сердец был доступен в рамках специального предложения в феврале 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 7 Скин Королевы-художницы был доступен в рамках специального предложения в марте 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). Кроме того, его можно было купить вместе со всеми скинами Художник в комплекте за 24,99 доллара США. 8 Скин Темной королевы был доступен в специальном предложении в апреле 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 9 Скин Королева лиги был добавлен в \"Магазин лиги\" и стоит 2000 медалей лиги. ### Примечания - Если нажать на Королеву лучниц, она издаст пронзительный боевой клич и на мгновение остановится, как Король варваров. Ее скин по умолчанию будет махать рукой в сторону игрока. - Если она носит скин гладиатора, вместо этого она будет кланяться игроку. - Если она в скине Королевы Валькирий, она поднимет свой модифицированный арбалет и встанет прямо. - Скин Осенней королевы, то будет вращаться против часовой стрелки с арбалетом в руке. - Если она одета в скин Ледяной Королевы, она подтянет руку к лицу. - Если она носит скин Королевы воинов, она склонится перед пользователем.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Хорошей идеей будет поставить Королеву Лучниц с другими героями. Король варваров поглощает урон, Королева лучниц атакует сзади, Хранитель поддерживает их своей «Аурой Жизни», а Королевский Чемпион разрушает оборону. Если в крепости клана есть войска они также получают преимущества от Хранителя и могут помогать другим героям в защите и сдерживании. - Остерегайтесь короля варваров, поскольку он может убить Королеву лучниц в бою 1 на 1, если они находятся на одном уровне или если Королева лучниц всего на 5 уровней ниже, чем Король. Если вы собираетесь сразиться с королем варваров 1 на 1, разместите целительниц для поддержки королевы или поместите колдунов или любой другой отряд с большим уроном, чтобы быстро победить короля. - Механизм способности Королевской мантии заставит ее считаться новой целью, в отличии от оригинальной Королевы лучниц. Против защищающегося электродракона эта способность может иметь неприятные последствия, так как может привести к тому, что она получит два удара от способности Электродракона Цепная молния. - Если битва закончится и она не использует свою способность, после боя она восстановит здоровье, равное восстановлению способности. - Безусловно, наиболее распространенным животным для Королевы лучниц является Единорог, так как он позволяет ей со временем лечиться, значительно повышая ее выживаемость. Феникс, при разблокировке может заменить Единорога, если последний обновляется, что может продлить срок жизни Королевы и позволить ей нанести дополнительный урон, прежде чем она падёт. - Феникс также может оживить Королеву лучниц, если она потерпит поражение, находясь под действием своих способностей. Последующее возрождение позволяет Королеве использовать большую часть, если не всю продолжительность ее чрезвычайно разрушительной способности. ### Оборона - Хорошей стратегией является размещение рядом с Ратушей или ПВО. - Не ставьте королеву вплотную к ПВО, иначе при уничтожении молниями противник может сразу уничтожить королеву. - Королеву стоит ставить в противоположной части базы от других героев, так покрытие базы героями будет куда эффективнее. - Королева лучниц больше подходит для защиты, чем Король Варваров, из-за ее более быстрых атак и более сильных ударов, а также она способна атаковать с большего расстояния и наносить урон воздушным войскам), но у нее значительно меньше здоровья, чем у Короля варваров. Алтарь королевы должен располагаться в 3-4 клетках от ближайшей стены, чтобы Королева не выпрыгнула и не стала целью рукопашных войск. - Защищайте свои ключевые оборонительные сооружения, удерживая их на расстоянии более 5 клеток от ближайшего открытого пространства, чтобы вражеская королева не могла их обстрелять. - Держите свою орлиную артиллерию подальше от алтаря Королевы, чтобы противник не смог уничтожить обоих с помощью заклинаний. ### Против Королевы Лучниц - Лучшая стратегия против Королевы лучниц — чаще всего это другая Королева лучниц. Прогулка королевы или королева лучниц позади танкового отряда могут быстро уничтожить вражескую королеву. Особенно если активирована ее способность «Королевсая мантия». - Танковые войска могут быть полезны, но против Королевы Лучниц они долго не продержатся. Например, Голем максимального уровня продержится всего 10-11 секунд против Королевы лучниц максимального уровня, не считая любых других защитных зданий, которые могут быть нацелены на него. - Если вы используете аналогичный уровень, используя Короля варваров в качестве танка, а вражеская Королева лучниц не прячется за стеной, то самого Короля варваров будет достаточно, чтобы победить Королеву, если только поблизости нет оборонительных сооружений или защищающие Крепость Клана войска или Короля Варваров. Активация способности Короля позволит ему быстрее победить Королеву. - Если Королева лучниц находится у края базы, вы можете использовать Короля варваров, чтобы убить ее. Возможно, вам придется использовать способность короля, если ваш король низкого уровня. - Подумайте о том, чтобы взять с собой заклинания для облегчения процесс зачистки базы. Например, Ядовитое заклинание, чтобы замедлить атаки Королевы, Скелетное заклинание, чтобы отвлечь ее, или Замораживающее заклинание, чтобы она не убивала ваши войска слишком быстро. - Способность Хранителя «Книга вечности» может поддерживать жизнь войск, пока они уничтожают королеву лучниц. Поскольку здоровье королевы так низко, короткая продолжительность способности Книга вечности редко доставляет неудобства. - Вы можете убить защищающуюся Королеву лучниц с помощью молниеносных заклинаний высокого уровня, если у нее низкий уровень. Однако это не рекомендуемая стратегия, потому что вы не сможете гарантировать, что она быстро умрет. - Даже против Королев лучниц более высокого уровня, эта стратегия все еще может быть полезной, если вы берете с собой достаточно молниеносных заклинаний, чтобы разрушить другие ключевые здания вместе с ней (например, Орлиная Артиллерия). - Как и в случае с Королем варваров или Королевским чемпионом, Охотницы за головами эффективны при нацеливании и атаке Королевы лучниц, и они используются в небольшом количестве в стратегии уровня, такие как Лавалун, когда другие войска не могут эффективно нацеливаться на нее или наносить ей урон. Однако, если Охотниц за головами отправить в одиночку, они, скорее всего, будут легко захвачены и убиты Королевой или ближайшей защитой. Таким образом, к ним лучше всего подкрадываться, прикрываясь другими атакующими войсками или способностями Хранителя. ## Интересные факты - Королева была добавлена в обновлении от 10 января 2013. - Королева выпускает 3 стрелы за выстрел. - Максимальный радиус стрельбы Королевы - 5 клеток. - Когда Королева получает травму или падает, раздаётся небольшой взрыв, в небо ударяет красный луч, а сам персонаж будет стоять на месте с анимацией «головокружения». - Королева была добавлена разработчиками, чтобы сбалансировать Короля варваров, который не умеет атаковать воздушные цели. Фактически эти два героя противоположны друг другу. - На Королеву, как и на всех героев не влияет ловушка-пружина. - Королева Лучниц имеет специальную способность: «Королевская мантия», которая позволяет ей стать невидимой для защиты от противника в течение короткого периода времени, а также значительно увеличивает её урон, восстанавливает часть здоровья и призывает до 18 Лучниц. Королева Лучниц получает эту способность на уровне 5, которая улучшается каждые 5 уровней. - Способность «Королевская мантия» вызывает Лучниц того же уровня, которых игрок исследовал в своей Лаборатории. - Арбалет в руках Королевы лучниц имеет измененную текстуру башни арбалета. - С обновлением в декабре 2019 можно просматривать иконку Королевы и других героев в своем профиле. ## Скины Королева гладиаторов | Королева валькирий | Королева осени | Королева Воинов | Дикая Королева | Заводная Королева | Ледяная королева | Королева-бандитка | Королева пиратов | ### Доступность скинов Ниже приведена таблица, в которой перечислены все скины короля варваров и месяц, в котором они были доступны, в хронологическом порядке. Скины делятся на три класса: **Золотой** обозначает скин, который был/был показан как скин Золотого пропуска в Сезонные испытания , а **Стандартный** и **Легендарные** обозначают скины, недоступные в рамках Золотого пропуска, которые были доступны только по специальному предложению. Соответствующие сноски обозначают дополнительную информацию об указанном специальном предложении, содержащем скин. Записи, отмеченные драгоценным камнем, означают, что скин можно приобрести за драгоценные камни; все скины, которые в настоящее время можно приобрести таким образом, стоят 1500 .Записи, отмеченные , означают , что скин можно приобрести за медали ЛВК. Cтандартный или легендарный скин постоянно доступен для повторной покупки на вкладке «Внешний вид» по первоначальной цене, когда скин был первоначально предложен. ¹ Скин в китайском стиле, доступный в Лунный Новый год 2020 и еще раз в Лунный Новый год 2021, 2022 и 2023 (буквально «Героический Мулан» на китайском языке, но просто известный как Королева воинов снаружи Китая) был доступен только в Магазине как отдельная покупка; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент в зависимости от вашей страны). ² Скин Королева-чемпион был доступен в специальном предложении для World Finals в 2021 году; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ³ Скин Пиксельной королевы был доступен в рамках специального предложения 10-го Clashiversary в августе 2022 года; он стоил 4,99 доллара США (или эквивалент). 4 Скин Волшебной Королевы был доступен в специальном предложении обновления Ратуши 15 уровня в октябре 2022 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 5 Скин «Лунная королева» был доступен в специальном предложении в январе 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 6 Скин Королевы сердец был доступен в рамках специального предложения в феврале 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 7 Скин Королевы-художницы был доступен в рамках специального предложения в марте 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). Кроме того, его можно было купить вместе со всеми скинами Художник в комплекте за 24,99 доллара США. 8 Скин Темной королевы был доступен в специальном предложении в апреле 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 9 Скин Королева лиги был добавлен в \"Магазин лиги\" и стоит 2000 медалей лиги. ### Примечания - Если нажать на Королеву лучниц, она издаст пронзительный боевой клич и на мгновение остановится, как Король варваров. Ее скин по умолчанию будет махать рукой в сторону игрока. - Если она носит скин гладиатора, вместо этого она будет кланяться игроку. - Если она в скине Королевы Валькирий, она поднимет свой модифицированный арбалет и встанет прямо. - Скин Осенней королевы, то будет вращаться против часовой стрелки с арбалетом в руке. - Если она одета в скин Ледяной Королевы, она подтянет руку к лицу. - Если она носит скин Королевы воинов, она склонится перед пользователем.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Королева лучниц — воительница с орлином глазом; она выбрала своим оружием улучшенный арбалет, об обладании которым многие могут только мечтать. Она может нападать на вражеские деревни или охранять вашу. | ” | Обычная | Королева Гладиатор | Королева Валькирий | Королева Осени | Королева Воинов | Ледяная королева | Дикая Королева | Заводная Королева | Королева Пиратов | Королева-бандитка | ## Описание - Королева лучниц, по сути, является более мощной версией лучницы. Она является вторым героем, разблокируемым с ратушей 9 уровня. Помимо того, что она обладает гораздо более высоким уроном и здоровьем, Королева лучниц также стреляет на 1,5 клетки дальше, чем обычная лучница (5 клеток вместо 3,5 плитки). - Королева лучниц вып��скает 3 быстрых стрелы за выстрел. Однако эти стрелы наносят урон одной цели. - Она автоматически вызывается после постройки Алтаря Королевы лучниц, который стоит 10 000 чёрного элексира. - Королева лучниц — бессмертный юнит, поэтому ее нужно призвать только один раз. Однако, если она ранена или терпит поражение в результате атаки, она должна восстановить свое здоровье, поспав в течение определенного периода времени, прежде чем ее можно будет использовать снова. - Королева лучниц будет защищать деревню всякий раз, когда она не восстанавливает здоровье после предыдущей атаки. Королева лучниц защищает свою территорию только вокруг своего алтаря и отступит, если заманить ее слишком далеко. Если на деревню нападут, пока она восстанавливает здоровье или улучшается, ее алтарь будет пуст. - Регенерация героев в Родной деревне использует систему «дополнительных жизней»: после полной регенерации у Королевы лучниц есть две «полоски жизни», каждая со здоровьем, равным ее максимальному количеству жизней. Первая полоса жизни представлена полосой, видимой рядом с уровнем Королевы, а вторая («дополнительная жизнь») представлена сердцем, расположенным в конце первой полосы жизни, с «+1», когда она заполнена. - Любой урон, полученный Королевой лучниц при атаке, сначала вычитается из шкалы дополнительной жизни, при этом обычная полоса жизни уменьшается только тогда, когда дополнительная полоса жизни полностью истощается. Если Королева лучниц будет побеждена, полоска жизни будет опустошена; в частности, если полоса дополнительной жизни заполнена, когда это происходит, она будет полностью истощена, не затрагивая обычную полосу жизни. Если Королева Лучниц ранена или побеждена при защите, полосы жизни не будут затронуты полностью. - И обычная полоса жизни, и дополнительная жизнь восстанавливаются с одинаковой скоростью, при этом обычная полоса жизни полностью восстанавливается до того, как восстановится дополнительная полоса жизни. Время регенерации, указанное в игре, — это время, необходимое для регенерации «одной» из двух полос жизни. Это означает, что время, необходимое для регенерации обеих полос жизни после того, как обе были опустошены, вдвое превышает время регенерации. - Чтобы Королева могла участвовать в битве, обычная шкала жизни должна быть заполнена. Если обычная шкала жизни не заполнена после битвы, Королеве лучниц придется поспать некоторое время, чтобы восстановить обычную полосу жизни, прежде чем ее можно будет использовать в битве, пропорционально количеству недостающего здоровья на обычной полосе жизни. - Регенерация героя после Многопользовательской битвы начинается, как только игрок начинает искать противника для сетевой игры. Так, если игрок потратил некоторое время на поиск противника для атаки, прежде чем завершить атаку, часть регенерации б��дет завершена к тому времени, когда игрок вернется в свою деревню. Однако, если игрок отменит атаку, нажав «Завершить битву» до завершения атаки, регенерация будет сброшена. Этот эффект более заметен в высших лигах ниже легенды, где можно потратить значительное количество времени на поиск таких противников. - Вы можете временно увеличить скорость лечения Королевы в четыре раза на 1 час, потратив 5 кристаллов. - В обновлении от 29 января 2014 года Королева лучниц получила новую особую способность: Королевская мантия. Эта способность позволяет ей стать невидимой для вражеской защиты на короткое время, а также значительно увеличивает ее урон, восстанавливает часть ее здоровья и призывает до 20 лучниц, чтобы помочь ей в бою. Королева лучниц получает эту способность на уровне 5, и она становится более мощной каждые пять последующих уровней. - Способность «Королевская мантия» Королевы лучниц призывает лучниц того же уровня, который игрок исследовал в своей лаборатории. Например, если игрок исследовал лучниц 5-го уровня, Королева лучниц вызовет лучниц 5-го уровня. Если лучницы не были разблокированы в казармах, они появятся на уровне 1. - Если способность не использовалась до того, как Королева лучниц должна быть побеждена, она автоматически активируется по умолчанию. Однако эту функцию можно отключить в настройках (выключив «Автоматически использовать способности героя при нокауте»). Однако это не отказоустойчивый вариант, так как некоторые средства защиты, такие как Арбалет, Адская Башня в одиночном режиме и Камнебросатель могут убить ее с помощью ее способности из-за низкой регенерации здоровья. - В отличие от Короля варваров, Королева лучниц может атаковать воздушных юнитов, такие как Воздушный Шар, Дракон или Миньон, что позволяет ей эффективно защищать деревню от игроков, совершающих воздушные налеты. ## Cтратегия ### Атака - Четыре героя родной деревни играют разные роли в рейдах. Королева лучниц — герой, специализирующийся на уроне, Король Варваров — специалист по танкам, Хранитель — специалист по поддержке, а Королевский Чемпион — специалист по защите. Разместите ее позади Короля варваров, пока он атакует, чтобы Королева лучниц наносила дополнительный урон. - У нее лучший радиус действия, чем у лучницы (5 клеток вместо 3,5), поэтому хорошей стратегией является размещение группы гигантов, П.Е.К.К.А, големов или Короля Варваров в виде мясного щита, затем группу Лучниц и, наконец, Королеву Лучниц. Это сводит к минимуму вероятность того, что она будет побеждена или даже побеждена, и может позволить вам использовать ее много раз подряд, не дожидаясь, пока она регенерирует. - Вы можете использовать Королеву лучниц со способностью Королевской мантии в рейдах, чтобы помочь вам зачистить деревню на 50%. Когда урон приближается к 50%, просто разверните на поле свою Королеву ��учниц и немедленно используйте способность, чтобы она могла разрушить несколько дополнительных зданий, не получая при этом никакого урона. - Комбинация Королевы Лучниц и целительницы, более известная как Прогулка Королевы, является очень жизнеспособной стратегией, когда вы нацелены на добычу. Она может зачищать большие площади базы, однако для этого требуется Королева высокого уровня из-за того, что Королева сама по себе не может нанести достаточного урона, и в конечном итоге у вас закончится время для атаки. Бомбардировка Целительниц с помощью воздушной обороны может легко уничтожить эту комбинацию, но это случается не очень часто, поскольку радиус действия Королевы Лучниц и радиус действия Целительниц позволяют им оставаться вне досягаемости большинства средств ПВО. - Комбинация Прогулка Королевы — это Атака Королевы, где Королева и целительницы вместо того, чтобы использовать их для атаки, они нацелены на центр базы, разрушая ключевые защитные сооружения. Обычно это связано с использованием стенобоев, их суперформы, или Заклинание Прыжка в дополнение к другим атакующим войскам (таким как дракончик), чтобы убедиться, что она входит на базу. - Для Прогулки Королевы можно использовать Заклинание Ярости для усиления Королевы Лучниц и Целительниц, если это необходимо. При усилении заклинаниями ярости Целительницы будут исцелять быстрее, позволяя им быстрее исцелить Королеву, если она получит много урона. Замораживающие заклинания также удобны, чтобы останавливать защиту противника с высоким уроном, такую как Адская Башня в одиночном режиме. - Поисковые воздушные мины также могут уничтожить комбинацию. Периодически помещайте несколько воздушных шаров рядом с целительницами, чтобы попытаться поглотить их. Эти воздушные шары часто называют «кокосовыми гагарами». Попробуйте выставить 3 или 4 шара. Любых дополнительных можно использовать как обычные воздушные шары. - Единорога можно использовать вместо Целительниц или в комбинации с ними. - Способность «Королевская мантия» не позволяет защите противника нацеливаться на Королеву лучниц, но на нее может подействовать сплеш-урон; например, если близлежащие лучницы, вызванные Королевой лучниц через ее способность, попадают в цель мортиры или камнебросателя, осколочный снаряд Мортиры и Рассеивающийся снаряд нанесут урон Королеве лучниц, если она находится в пределах досягаемости, независимо от того, активна ее способность или нет. Королевская мантия не мешает Королеве лучниц активировать бомбы и гигантские бомбы, и она все равно будет получать урон от них, если она находится в пределах досягаемости, когда они взрываются. - Королевская мантия превосходна против адской башни в одиночном режиме. При использовании урон Адской Башни не только сбрасывается, но и часто перенаправляется на призванную лучницу. Королева может быстро прикончить Инферно своим уроном под мантией, в то время как лучницы могут обеспечить отличное укрытие и сокрушить Инферно, если оно не защищено защитой от сплэш-урона (или другими Инферно в многоцелевом режиме). - Способность «Королевская мантия» также не предотвратит попадание снарядов (таких как Пушка), нацеленных на Королеву лучниц во время активации способности. Если Орлиная Артиллерия уже захватила и обстреляла Королеву, активация Королевской мантии не предотвратит попадание выстрелов, что нанесет большой урон вашей королеве. Активация мантии непосредственно перед выстрелом остановит стрельбу Орлиной артиллерии по вашей Королеве лучниц и сделает её временно нецелевой для Орлиной артиллерии. - Королева лучниц не подвержена влиянию Пружинной ловушки, как и все остальные герои.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Хорошей идеей будет поставить Королеву Лучниц с другими героями. Король варваров поглощает урон, Королева лучниц атакует сзади, Хранитель поддерживает их своей «Аурой Жизни», а Королевский Чемпион разрушает оборону. Если в крепости клана есть войска они также получают преимущества от Хранителя и могут помогать другим героям в защите и сдерживании. - Остерегайтесь короля варваров, поскольку он может убить Королеву лучниц в бою 1 на 1, если они находятся на одном уровне или если Королева лучниц всего на 5 уровней ниже, чем Король. Если вы собираетесь сразиться с королем варваров 1 на 1, разместите целительниц для поддержки королевы или поместите колдунов или любой другой отряд с большим уроном, чтобы быстро победить короля. - Механизм способности Королевской мантии заставит ее считаться новой целью, в отличии от оригинальной Королевы лучниц. Против защищающегося электродракона эта способность может иметь неприятные последствия, так как может привести к тому, что она получит два удара от способности Электродракона Цепная молния. - Если битва закончится и она не использует свою способность, после боя она восстановит здоровье, равное восстановлению способности. - Безусловно, наиболее распространенным животным для Королевы лучниц является Единорог, так как он позволяет ей со временем лечиться, значительно повышая ее выживаемость. Феникс, при разблокировке может заменить Единорога, если последний обновляется, что может продлить срок жизни Королевы и позволить ей нанести дополнительный урон, прежде чем она падёт. - Феникс также может оживить Королеву лучниц, если она потерпит поражение, находясь под действием своих способностей. Последующее возрождение позволяет Королеве использовать большую часть, если не всю продолжительность ее чрезвычайно разрушительной способности. ### Оборона - Хорошей стратегией является размещение рядом с Ратушей или ПВО. - Не ставьте королеву вплотную к ПВО, иначе при уничтожении молниями противник может сразу уничтожить королеву. - Королеву стоит ставить в противоположной части базы от других героев, так покрытие базы героями будет куда эффективнее. - Королева лучниц больше подходит для защиты, чем Король Варваров, из-за ее более быстрых атак и более сильных ударов, а также она способна атаковать с большего расстояния и наносить урон воздушным войскам), но у нее значительно меньше здоровья, чем у Короля варваров. Алтарь королевы должен располагаться в 3-4 клетках от ближайшей стены, чтобы Королева не выпрыгнула и не стала целью рукопашных войск. - Защищайте свои ключевые оборонительные сооружения, удерживая их на расстоянии более 5 клеток от ближайшего открытого пространства, чтобы вражеская королева не могла их обстрелять. - Держите свою орлиную артиллерию подальше от алтаря Королевы, чтобы противник не смог уничтожить обоих с помощью заклинаний. ### Против Королевы Лучниц - Лучшая стратегия против Королевы лучниц — чаще всего это другая Королева лучниц. Прогулка королевы или королева лучниц позади танкового отряда могут быстро уничтожить вражескую королеву. Особенно если активирована ее способность «Королевсая мантия». - Танковые войска могут быть полезны, но против Королевы Лучниц они долго не продержатся. Например, Голем максимального уровня продержится всего 10-11 секунд против Королевы лучниц максимального уровня, не считая любых других защитных зданий, которые могут быть нацелены на него. - Если вы используете аналогичный уровень, используя Короля варваров в качестве танка, а вражеская Королева лучниц не прячется за стеной, то самого Короля варваров будет достаточно, чтобы победить Королеву, если только поблизости нет оборонительных сооружений или защищающие Крепость Клана войска или Короля Варваров. Активация способности Короля позволит ему быстрее победить Королеву. - Если Королева лучниц находится у края базы, вы можете использовать Короля варваров, чтобы убить ее. Возможно, вам придется использовать способность короля, если ваш король низкого уровня. - Подумайте о том, чтобы взять с собой заклинания для облегчения процесс зачистки базы. Например, Ядовитое заклинание, чтобы замедлить атаки Королевы, Скелетное заклинание, чтобы отвлечь ее, или Замораживающее заклинание, чтобы она не убивала ваши войска слишком быстро. - Способность Хранителя «Книга вечности» может поддерживать жизнь войск, пока они уничтожают королеву лучниц. Поскольку здоровье королевы так низко, короткая продолжительность способности Книга вечности редко доставляет неудобства. - Вы можете убить защищающуюся Королеву лучниц с помощью молниеносных заклинаний высокого уровня, если у нее низкий уровень. Однако это не рекомендуемая стратегия, потому что вы не сможете гарантировать, что она быстро умрет. - Даже против Королев лучниц более высокого уровн��, эта стратегия все еще может быть полезной, если вы берете с собой достаточно молниеносных заклинаний, чтобы разрушить другие ключевые здания вместе с ней (например, Орлиная Артиллерия). - Как и в случае с Королем варваров или Королевским чемпионом, Охотницы за головами эффективны при нацеливании и атаке Королевы лучниц, и они используются в небольшом количестве в стратегии уровня, такие как Лавалун, когда другие войска не могут эффективно нацеливаться на нее или наносить ей урон. Однако, если Охотниц за головами отправить в одиночку, они, скорее всего, будут легко захвачены и убиты Королевой или ближайшей защитой. Таким образом, к ним лучше всего подкрадываться, прикрываясь другими атакующими войсками или способностями Хранителя. ## Интересные факты - Королева была добавлена в обновлении от 10 января 2013. - Королева выпускает 3 стрелы за выстрел. - Максимальный радиус стрельбы Королевы - 5 клеток. - Когда Королева получает травму или падает, раздаётся небольшой взрыв, в небо ударяет красный луч, а сам персонаж будет стоять на месте с анимацией «головокружения». - Королева была добавлена разработчиками, чтобы сбалансировать Короля варваров, который не умеет атаковать воздушные цели. Фактически эти два героя противоположны друг другу. - На Королеву, как и на всех героев не влияет ловушка-пружина. - Королева Лучниц имеет специальную способность: «Королевская мантия», которая позволяет ей стать невидимой для защиты от противника в течение короткого периода времени, а также значительно увеличивает её урон, восстанавливает часть здоровья и призывает до 18 Лучниц. Королева Лучниц получает эту способность на уровне 5, которая улучшается каждые 5 уровней. - Способность «Королевская мантия» вызывает Лучниц того же уровня, которых игрок исследовал в своей Лаборатории. - Арбалет в руках Королевы лучниц имеет измененную текстуру башни арбалета. - С обновлением в декабре 2019 можно просматривать иконку Королевы и других героев в своем профиле. ## Скины Королева гладиаторов | Королева валькирий | Королева осени | Королева Воинов | Дикая Королева | Заводная Королева | Ледяная королева | Королева-бандитка | Королева пиратов | ### Доступность скинов Ниже приведена таблица, в которой перечислены все скины короля варваров и месяц, в котором они были доступны, в хронологическом порядке. Скины делятся на три класса: **Золотой** обозначает скин, который был/был показан как скин Золотого пропуска в Сезонные испытания , а **Стандартный** и **Легендарные** обозначают скины, недоступные в рамках Золотого пропуска, которые были доступны только по специальному предложению. Соответствующие сноски обозначают дополнительную информацию об указанном специальном предложении, содержащем скин. Записи, отмеченные драгоценным камнем, означают, что скин можно приобрести за драгоценные камни; все скины, которые в настоящее время можно приобрести таким образом, стоят 1500 .Записи, отмеченные , означают , что скин можно приобрести за медали ЛВК. Cтандартный или легендарный скин постоянно доступен для повторной покупки на вкладке «Внешний вид» по первоначальной цене, когда скин был первоначально предложен. ¹ Скин в китайском стиле, доступный в Лунный Новый год 2020 и еще раз в Лунный Новый год 2021, 2022 и 2023 (буквально «Героический Мулан» на китайском языке, но просто известный как Королева воинов снаружи Китая) был доступен только в Магазине как отдельная покупка; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент в зависимости от вашей страны). ² Скин Королева-чемпион был доступен в специальном предложении для World Finals в 2021 году; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ³ Скин Пиксельной королевы был доступен в рамках специального предложения 10-го Clashiversary в августе 2022 года; он стоил 4,99 доллара США (или эквивалент). 4 Скин Волшебной Королевы был доступен в специальном предложении обновления Ратуши 15 уровня в октябре 2022 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 5 Скин «Лунная королева» был доступен в специальном предложении в январе 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 6 Скин Королевы сердец был доступен в рамках специального предложения в феврале 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 7 Скин Королевы-художницы был доступен в рамках специального предложения в марте 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). Кроме того, его можно было купить вместе со всеми скинами Художник в комплекте за 24,99 доллара США. 8 Скин Темной королевы был доступен в специальном предложении в апреле 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 9 Скин Королева лиги был добавлен в \"Магазин лиги\" и стоит 2000 медалей лиги. ### Примечания - Если нажать на Королеву лучниц, она издаст пронзительный боевой клич и на мгновение остановится, как Король варваров. Ее скин по умолчанию будет махать рукой в сторону игрока. - Если она носит скин гладиатора, вместо этого она будет кланяться игроку. - Если она в скине Королевы Валькирий, она поднимет свой модифицированный арбалет и встанет прямо. - Скин Осенней королевы, то будет вращаться против часовой стрелки с арбалетом в руке. - Если она одета в скин Ледяной Королевы, она подтянет руку к лицу. - Если она носит скин Королевы воинов, она склонится перед пользователем.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Хорошей идеей будет поставить Королеву Лучниц с другими героями. Король варваров поглощает урон, Королева лучниц атакует сзади, Хранитель поддерживает их своей «Аурой Жизни», а Королевский Чемпион разрушает оборону. Если в крепости клана есть войска они также получают преимущества от Хранителя и могут помогать другим героям в защите и сдерживании. - Остерегайтесь короля варваров, поскольку он может убить Королеву лучниц в бою 1 на 1, если они нахо��ятся на одном уровне или если Королева лучниц всего на 5 уровней ниже, чем Король. Если вы собираетесь сразиться с королем варваров 1 на 1, разместите целительниц для поддержки королевы или поместите колдунов или любой другой отряд с большим уроном, чтобы быстро победить короля. - Механизм способности Королевской мантии заставит ее считаться новой целью, в отличии от оригинальной Королевы лучниц. Против защищающегося электродракона эта способность может иметь неприятные последствия, так как может привести к тому, что она получит два удара от способности Электродракона Цепная молния. - Если битва закончится и она не использует свою способность, после боя она восстановит здоровье, равное восстановлению способности. - Безусловно, наиболее распространенным животным для Королевы лучниц является Единорог, так как он позволяет ей со временем лечиться, значительно повышая ее выживаемость. Феникс, при разблокировке может заменить Единорога, если последний обновляется, что может продлить срок жизни Королевы и позволить ей нанести дополнительный урон, прежде чем она падёт. - Феникс также может оживить Королеву лучниц, если она потерпит поражение, находясь под действием своих способностей. Последующее возрождение позволяет Королеве использовать большую часть, если не всю продолжительность ее чрезвычайно разрушительной способности. ### Оборона - Хорошей стратегией является размещение рядом с Ратушей или ПВО. - Не ставьте королеву вплотную к ПВО, иначе при уничтожении молниями противник может сразу уничтожить королеву. - Королеву стоит ставить в противоположной части базы от других героев, так покрытие базы героями будет куда эффективнее. - Королева лучниц больше подходит для защиты, чем Король Варваров, из-за ее более быстрых атак и более сильных ударов, а также она способна атаковать с большего расстояния и наносить урон воздушным войскам), но у нее значительно меньше здоровья, чем у Короля варваров. Алтарь королевы должен располагаться в 3-4 клетках от ближайшей стены, чтобы Королева не выпрыгнула и не стала целью рукопашных войск. - Защищайте свои ключевые оборонительные сооружения, удерживая их на расстоянии более 5 клеток от ближайшего открытого пространства, чтобы вражеская королева не могла их обстрелять. - Держите свою орлиную артиллерию подальше от алтаря Королевы, чтобы противник не смог уничтожить обоих с помощью заклинаний. ### Против Королевы Лучниц - Лучшая стратегия против Королевы лучниц — чаще всего это другая Королева лучниц. Прогулка королевы или королева лучниц позади танкового отряда могут быстро уничтожить вражескую королеву. Особенно если активирована ее способность «Королевсая мантия». - Танковые войска могут быть полезны, но против Королевы Лучниц они долго не продержатся. Например, Голем максимального уровня продержится всего 10-11 секунд против Королевы лучниц максимального уровня, не считая любых других защитных зданий, которые могут быть нацелены на него. - Если вы используете аналогичный уровень, используя Короля варваров в качестве танка, а вражеская Королева лучниц не прячется за стеной, то самого Короля варваров будет достаточно, чтобы победить Королеву, если только поблизости нет оборонительных сооружений или защищающие Крепость Клана войска или Короля Варваров. Активация способности Короля позволит ему быстрее победить Королеву. - Если Королева лучниц находится у края базы, вы можете использовать Короля варваров, чтобы убить ее. Возможно, вам придется использовать способность короля, если ваш король низкого уровня. - Подумайте о том, чтобы взять с собой заклинания для облегчения процесс зачистки базы. Например, Ядовитое заклинание, чтобы замедлить атаки Королевы, Скелетное заклинание, чтобы отвлечь ее, или Замораживающее заклинание, чтобы она не убивала ваши войска слишком быстро. - Способность Хранителя «Книга вечности» может поддерживать жизнь войск, пока они уничтожают королеву лучниц. Поскольку здоровье королевы так низко, короткая продолжительность способности Книга вечности редко доставляет неудобства. - Вы можете убить защищающуюся Королеву лучниц с помощью молниеносных заклинаний высокого уровня, если у нее низкий уровень. Однако это не рекомендуемая стратегия, потому что вы не сможете гарантировать, что она быстро умрет. - Даже против Королев лучниц более высокого уровня, эта стратегия все еще может быть полезной, если вы берете с собой достаточно молниеносных заклинаний, чтобы разрушить другие ключевые здания вместе с ней (например, Орлиная Артиллерия). - Как и в случае с Королем варваров или Королевским чемпионом, Охотницы за головами эффективны при нацеливании и атаке Королевы лучниц, и они используются в небольшом количестве в стратегии уровня, такие как Лавалун, когда другие войска не могут эффективно нацеливаться на нее или наносить ей урон. Однако, если Охотниц за головами отправить в одиночку, они, скорее всего, будут легко захвачены и убиты Королевой или ближайшей защитой. Таким образом, к ним лучше всего подкрадываться, прикрываясь другими атакующими войсками или способностями Хранителя. ## Интересные факты - Королева была добавлена в обновлении от 10 января 2013. - Королева выпускает 3 стрелы за выстрел. - Максимальный радиус стрельбы Королевы - 5 клеток. - Когда Королева получает травму или падает, раздаётся небольшой взрыв, в небо ударяет красный луч, а сам персонаж будет стоять на месте с анимацией «головокружения». - Королева была добавлена разработчиками, чтобы сбалансировать Короля варваров, который не умеет атаковать воздушные цели. Фактически эти два героя противоположны друг другу. - На Королеву, как и на всех героев не влияет ловушка-пружин��. - Королева Лучниц имеет специальную способность: «Королевская мантия», которая позволяет ей стать невидимой для защиты от противника в течение короткого периода времени, а также значительно увеличивает её урон, восстанавливает часть здоровья и призывает до 18 Лучниц. Королева Лучниц получает эту способность на уровне 5, которая улучшается каждые 5 уровней. - Способность «Королевская мантия» вызывает Лучниц того же уровня, которых игрок исследовал в своей Лаборатории. - Арбалет в руках Королевы лучниц имеет измененную текстуру башни арбалета. - С обновлением в декабре 2019 можно просматривать иконку Королевы и других героев в своем профиле. ## Скины Королева гладиаторов | Королева валькирий | Королева осени | Королева Воинов | Дикая Королева | Заводная Королева | Ледяная королева | Королева-бандитка | Королева пиратов | ### Доступность скинов Ниже приведена таблица, в которой перечислены все скины короля варваров и месяц, в котором они были доступны, в хронологическом порядке. Скины делятся на три класса: **Золотой** обозначает скин, который был/был показан как скин Золотого пропуска в Сезонные испытания , а **Стандартный** и **Легендарные** обозначают скины, недоступные в рамках Золотого пропуска, которые были доступны только по специальному предложению. Соответствующие сноски обозначают дополнительную информацию об указанном специальном предложении, содержащем скин. Записи, отмеченные драгоценным камнем, означают, что скин можно приобрести за драгоценные камни; все скины, которые в настоящее время можно приобрести таким образом, стоят 1500 .Записи, отмеченные , означают , что скин можно приобрести за медали ЛВК. Cтандартный или легендарный скин постоянно доступен для повторной покупки на вкладке «Внешний вид» по первоначальной цене, когда скин был первоначально предложен. ¹ Скин в китайском стиле, доступный в Лунный Новый год 2020 и еще раз в Лунный Новый год 2021, 2022 и 2023 (буквально «Героический Мулан» на китайском языке, но просто известный как Королева воинов снаружи Китая) был доступен только в Магазине как отдельная покупка; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент в зависимости от вашей страны). ² Скин Королева-чемпион был доступен в специальном предложении для World Finals в 2021 году; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ³ Скин Пиксельной королевы был доступен в рамках специального предложения 10-го Clashiversary в августе 2022 года; он стоил 4,99 доллара США (или эквивалент). 4 Скин Волшебной Королевы был доступен в специальном предложении обновления Ратуши 15 уровня в октябре 2022 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 5 Скин «Лунная королева» был доступен в специальном предложении в январе 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 6 Скин Королевы сердец был доступен в рамках специального предложения в феврале 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 7 Скин Королевы-художницы был доступен в рамках специального предложения в марте 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). Кроме того, его можно было купить вместе со всеми скинами Художник в комплекте за 24,99 доллара США. 8 Скин Темной королевы был доступен в специальном предложении в апреле 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 9 Скин Королева лиги был добавлен в \"Магазин лиги\" и стоит 2000 медалей лиги. ### Примечания - Если нажать на Королеву лучниц, она издаст пронзительный боевой клич и на мгновение остановится, как Король варваров. Ее скин по умолчанию будет махать рукой в сторону игрока. - Если она носит скин гладиатора, вместо этого она будет кланяться игроку. - Если она в скине Королевы Валькирий, она поднимет свой модифицированный арбалет и встанет прямо. - Скин Осенней королевы, то будет вращаться против часовой стрелки с арбалетом в руке. - Если она одета в скин Ледяной Королевы, она подтянет руку к лицу. - Если она носит скин Королевы воинов, она склонится перед пользователем.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Башня Лучниц/Деревня строителя* **Обычное описание** “ | Башни лучниц стреляют дальше пушек, а еще, в отличие от них, могут атаковать летающих врагов. | ” | **Модернизация** “ | Установите переключатель, которым можно опустить башню лучниц для более быстрой стрельбы! | ” | ### Режим дальней атаки Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | Уровень 17 | Уровень 18 | Уровень 19 | Уровень 20 | Уровень 21 | ### Режим быстрой атаки Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | Уровень 17 | Уровень 18 | Уровень 19 | Уровень 20 | Уровень 21 | ## Описание - Башня Лучниц - это оборонительное сооружение в Родной Деревне, которое может атаковать лишь одну цель одновременно. - Башни Лучниц являются вторым оборонительным сооружением, доступное игрокам на Ратуше 2-го уровня. - Башня Лучниц - чрезвычайно универсальное сооружение. Башня способна поражать как наземные, так и воздушные подразделения, а также у неё отличная дальность атаки. Данная универсальность Башни означает, что она становится краеугольным камнем в защите каждого игрока. - Начиная с 10-го уровня Башни Лучниц, Главный Строитель может модернизировать её, если по крайней мере одна Башня Лучниц на базе в Деревне Строителя улучшена до 6-го уровня. Данная модернизация дает Башне Лучниц режим Быстрой атаки, который увеличивает ее урон за счет потери в дальности атаки, как и у Башен Лучниц на базе в Деревне Строителя. Только одна Башня Лучниц может быть модернизирована в Родной Деревне. ## Оборонительная та��тика - Башни Лучниц могут поражать как наземные, так и воздушные подразделения на большом расстоянии. Поэтому, как правило, лучше размещать её так, чтобы радиус поражения максимально охватывал территорию базы. Это позволяет извлечь выгоду из огромного радиуса действия и обеспечивает хорошее покрытие для остальной части обороны. - Поскольку Башни Лучниц имеют возможность атаковать как наземные, так и воздушные подразделения, хорошей стратегией было бы разместить все остальные оборонительные сооружения в пределах досягаемости хотя бы одной Башни Лучниц. - Как правило, хорошей идеей является улучшать Башни Лучниц прежде, чем улучшать Пушки. Хоть они стоят дороже и требуют больше времени на улучшение, чем Пушки аналогичного уровня, однако Башни Лучниц имеют большую дальность атаки и могут поражать как воздушные, так и наземные подразделения (в отличие от Пушек). - Как правило, разумно ставить Башню Лучниц рядом с Пушкой или Мортирой из-за того, что ни одно из этих двух оборонительных сооружений не способно атаковать воздушные подразделения. - Размещайте Башни Лучниц в режиме Быстрой атаки в особо слабых местах или возможных зонах «прогулки» Королевы Лучниц. Башня способна быстро уничтожить любые крепкие войска противника, такие как Гиганты, П.Е.К.К.А, Драконы и даже Адские Гончие, а также могут нанести много урона вражеской Королеве Лучниц. - Размещение Башни Колдуна или Воздушной Бомбы рядом с Башней Лучниц может помочь с её слабостью (бить одновременно лишь по одной цели). Особенно данная тактика хороша против групп Миньонов и парада Воздушных Шаров. ## Наступательная тактика - Способность Башни Лучниц поражать как наземные, так и воздушные подразделения делает Башни очень грозными защитниками. Однако Башни Лучниц способны наносить урон только одному противнику за раз, что позволяет очень легко сокрушать их большими группами Лучниц или Варваров. - При развертывании только нескольких Воздушных Шаров желательно держать их подальше от Башен Лучниц, так как их медленная скорость движения делает их легкой мишенью. Однако Воздушные Шары, развернутые в большом количестве, быстро уничтожат Башню Лучниц, потеряв только один или два Воздушных Шара из своего «парада». После того, как Башни Лучниц (и Воздушная Оборона) будут уничтожены, Воздушные шары продолжат уничтожать остальную часть деревни (хотя Башни Колдуна и время все ещё могут быть проблемой). Вы также можете разместить группу Лучниц (около 15-25), что позволит быстрее закончить уничтожение базы противника. - Лучший выбор для атаки - это войска с большим количеством здоровья в сочетании с войсками с низким количеством здоровья. Войска с большой атакой будут держаться позади, пока войска с большим количеством здоровья будут «впитывать» в себя весь урон, позволяя войскам с низким количеством здоровья атаковать. - На более высоких уровнях Ратуши, Башни Лучниц расположены снаружи стен наряду со зданиями с низким количеством здоровья. Сильные одиночные войска, такие как Суперварвар или Валькирия, могут легко уничтожать их. ## Изменения при улучшении - Башни Лучниц претерпевают значительные визуальные изменения на уровнях 3, 4, 5, 6, 9, 11, 13, 16, 18, 20 и 21. - Первоначально построенная Башня Лучниц имеет открытую деревянную решетку, поддерживающую плоскую деревянную платформу; внешняя деревянная лестница ведет от земли до уровня платформы. Со 2-го по 5-й уровни решетчатая конструкция и деревянная платформа получают дополнительное усиление. - На уровне 2, Башня получает 4 коротких столба на вершине, а дерево становится толще. Лестница тоже движется влево. - На уровне 3, Башня получает серые каменные подкладки на ножках, а короткие столбы соединяют друг друга на платформе. Лестница возвращается на середину. - На уровне 4, Башня получает обивки, превращающиеся в опоры, и два маленьких зеленых флага добавляются под платформу. Дерево слегка меняет цвет, а лестница теперь справа. - На уровне 5, Башня получает твердое каменное основание, которое соединяет каждую опору с лестницей, движущейся влево. - На уровне 6, решетчатые опоры и лестница убираются, и добавляются прочные вертикальные опоры. Деревянная платформа получает каменные зубчатые стены, а зелёный флаг вытянут, чтобы покрыть интерьер. - На уровне 7, каменные зубчатые стены вокруг платформы укреплены, а твердое каменное основание выше, чтобы полностью скрыть интерьер. - На уровне 8, Башня получает металлические скобы в нижней части каждой ноги. - На уровне 9, флаги Башни становятся короче, чтобы снова открыть интерьер, а скобки на каждой ноге становятся больше и имеют шипы. - На уровне 10, флаги снова становятся больше, золотые пластины помещаются вокруг всей башни, дополнительные золотые пластины добавляются к середине деревянных опор и деревянные опоры становятся темнее. - На уровне 11, цветовая гамма полностью меняется, так как все дерево заменяется темным железом, скобы на каждой ноге сливаются со средней золотой пластиной, покрывающей большую часть угла, а зубчатые стены получают темные железные щиты на каждом углу. - На уровне 12, Башня получает медные защитные щиты на верхних углах. Основание башни имеет латунную обшивку по бокам и усиленные угловые ограждения с новыми шипами и латунными украшениями на нем. - На уровне 13, зубчатые стены Башни капитально отремонтированы, щеголяя металлическими угловыми частями с красным щитом на каждом углу. Шипы угловых Лучниц Башни у основания становятся золотыми. Доски, на которых стоят Лучницы, тоже меняют направление и теперь темно-серого цвета. - На уровне 14, угловые фигуры становятся белыми и теперь щеголяют золотыми шипами. Сами зубчатые стены становятся бронзовыми. Большие золотые шипы заменяют более мелкие шипастые скобы, а основание укреплено каменной подкладкой. - На уровне 15, фундамент Башни превращается в двухцветный гладкий бетоноподобный материал. Шипы на фундаментах исчезают, медные украшения становятся больше. Угловые части на вершине башни становятся черным камнем с чуть меньшими шипами. - На уровне 16, угловые части представляют собой серые блоки с белыми верхушками и опускаются немного ниже, чтобы быть более похожими на драпированные зубчатые стены. Шипы теперь отсутствуют. Фундамент Башни теперь снова капитально отремонтирован, ее столбы стали серо-стальными с такими же цветными болтами, а также электрическими катушками по бокам. Часть Башни (чуть ниже угловых частей) теперь темно-синего цвета. - На уровне 17, зубчатые стены получают золотую защиту, а золотая подкладка присутствует на основании и на угловых частях Башни. Болты теперь тоже золотистого цвета. - На уровне 18, углы зубчатых стен становятся снежно-голубыми, а золотые защитные пластины немного съеживаются. Теперь на дне каждого столба есть маленькие шипы, окрашенные в снежно-голубой цвет. Под серыми плитами на колоннах виднеется немного фиолетового. Золотая подкладка заменена на снежно-голубую подкладку. Под флагом виден свет изнутри Башни. Доски в верхней части становятся голубого цвета. - На уровне 19, Башня приобретает золотые края, окружающие вершину Башни. Лед на вершине растет в размерах. Шипы в нижней части больше по размеру. - На уровне 20, Башня становится более зелёной. На верхних углах, вместо льда устанавливаются золотые вставки. На обшивке опор снизу башни теперь имеются золотые орнаменты. Во внутренней части стены, а именно по углам, где стоят золотые вставки, появляются зелёные четырёхугольники. - На уровне 21, углы Башни выглядят как фиолетовые треугольники с голубовато-серебристой каймой. Также сверху есть цельная золотая линия-накладка, каждый из углов врезается в неё, делая немного выступающей внутрь. На стенах присутствуют перевёрнутые треугольники (символы Ратуши 15-го уровня). Арматура на столбах из серо-фиолетового камня опускается, накладки на ней теперь золотого и фиолетового цветов. Между столбами с каждой стороны находятся две золотые ступени. - Количество и видимый уровень Лучниц на вершине Башни также меняются с уровнем. - При постройке, Башня имеет двух Лучниц на своей платформе, с внешним видом Лучницы 1-го или 2-го уровня, а также стреляет обычными стрелами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- На уровне 4, они стреляют пылающими стрелами, пока Башня не достигнет 7-го уровня. - На уровне 5, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 3-го или 4-го уровня. - На уровне 7, появляется третья Лучница и они начинают стрелять фиолетовыми стрелами (до 11-го уровня). - На уровне 8, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 5-го уровня. - На уровне 10, стрелы Лучниц начинают взрываться при ударе. - На уровне 11, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 6-го уровня и они стреляют пылающими стрелами. - На уровне 13, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 7-го уровня. Стрелы, которыми они стреляют, пылают красновато-розовым оттенком. - На уровне 16, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 8-го уровня. - На уровне 19, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 9-го уровня. - На уровне 20, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 10-го уровня. - На уровне 21, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 11-го уровня. ## Интересные факты - Вам не нужно тренировать Лучниц, чтобы иметь Лучниц на Башне Лучниц, а также вам не нужно открывать Лучниц в Казармах. Любые улучшения Лучниц, которые вы выполнили в своей Лаборатории, никак не влияют на внешний вид Лучниц на Башне Лучниц. - Башня Лучниц - это первое оборонительное сооружение (что вы открываете), которое может атаковать воздушные войска. - Количество Лучниц на вершине Башни чисто эстетично. Башни Лучниц с тремя Лучницами наверху имеют ту же дальность и скорострельность, что и Башни с двумя Лучницами наверху (хотя отдельные Лучницы, которые стреляют по очереди, будут иметь разную скорострельность). Это остается таковым, даже если Башня настроена на режим Быстрой атаки. - Башня Лучниц - одна из трех оборонительных сооружений, на вершине которой находятся Войска, а два других это Башня Колдуна и Башня-Бомбежка. - Во время улучшения Башня остается на базе без Лучниц на вершине. То же самое касается и Башен Колдунов. - Несмотря на то, что вы не можете улучшить Лучниц до 5-го уровня, пока не улучшите свою Лабораторию до 6-го уровня (что возможно только на Ратуше уровня 8), Лучницы на вершине Башни Лучниц 8-го уровня (максимальный уровень для Ратуши уровня 7) уже являются Лучницами 5-го уровня. - Башня Лучниц 21-го уровня в режиме Быстрой атаки будет иметь самый высокий DPS (урон в секунду; 290 единиц) из всех оборонительных сооружений, которые могут атаковать наземные и воздушные войска. - Игрок может построить до 8-ми Башен Лучниц, которые превосходят по численности любое другое оборонительное сооружение (не считая Ловушек или Стен). - Башня Лучниц максимального уровня, настроенная на режим Быстрой атаки, скрывает темно-синий шип на её дне. - Интересно, что Лучницы из Башни Лучниц имеет гораздо больший урон, чем обычный отряд Лучниц. - До обновления с Ратушей 12-го уровня Башня Лучниц 11-15-х уровней выглядела совсем иначе. - Внешний вид был снова изменен, когда была добавлена Лига Войн Кланов. **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Башне Лучниц, такая как: Уровень, Урон в секунду, Прочность, Радиус, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Башни Лучниц на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Башня Лучниц достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Башню Лучниц на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Башня Лучниц достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | При нажатии на этот значок модернизирует Башню Лучниц, если вы улучшили её достаточно, чтобы провести модернизацию, а также у вас достаточно ресурсов и свободен Главный строитель. Если Башня Лучниц уже модернизирована, этот значок не отображается. | | Этот значок информирует вас о том, что Башня Лучниц не может быть модернизирована, потому что недостаточно улучшена. При нажатии на этот значок покажет вам необходимый уровень Башни Лучниц для проведения модернизации. Если Башня Лучниц уже модернизирована, этот значок не отображается. | | Этот значок указывает на то, что Башня Лучниц настроена на дальний режим, атакуя войска привычным способом. При нажатии на этот значок Башня Лучниц переключается в режим быстрой атаки. Этот значок отображается только тогда, когда Башня Лучниц модернизирована и находится в режиме дальней атаки. | | Этот значок указывает на то, что Башня Лучниц настроена на режим быстрой атаки, атакуя войска быстрыми выстрелами. При нажатии на этот значок Башня Лучниц переключается в дальний режим. Этот значок отображается только тогда, когда Башня Лучниц модернизирована и находится в режиме быстрой атаки. | | **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | Размер | | 3x3 | ### Режим дальней атаки Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Прочность | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||||| 1 | 11 | 5.5 | 380 | 1,000 | 1м | 7 | 2 | 2 | 15 | 7.5 | 420 | 2,000 | 15м | 30 | 2 | 3 | 19 | 9.5 | 460 | 5,000 | 45м | 51 | 3 | 4 | 25 | 12.5 | 500 | 20,000 | 3ч | 103 | 4 | 5 | 30 | 15 | 540 | 80,000 | 5ч | 134 | 5 | 6 | 35 | 17.5 | 580 | 180,000 | 8ч | 169 | 5 | 7 | 42 | 21 | 630 | 360,000 | 10ч | 189 | 6 | 8 | 48 | 24 | 690 | 600,000 | 12ч | 207 | 7 | 9 | 56 | 28 | 750 | 800,000 | 14ч | 224 | 8 | 10 | 63 | 31.5 | 810 | 1,000,000 | 18ч | 254 | 8 | 11 | 70 | 35 | 890 | 1,200,000 | 1д | 293 | 9 | 12 | 75 | 37.5 | 970 | 1,500,000 | 1д 6ч | 328 | 10 | 13 | 80 | 40 | 1,050 | 2,000,000 | 2д 6ч | 440 | 10 | 14 | 92 | 46 | 1,130 | 2,500,000 | 3д 12ч | 549 | 11 | 15 | 104 | 52 | 1,230 | 3,500,000 | 5д | 657 | 11 | 16 | 112 | 56 | 1,330 | 4,700,000 | 5д 12ч | 689 | 12 | 17 | 120 | 60 | 1,410 | 6,100,000 | 7д 12ч | 804 | 12 | 18 | 128 | 64 | 1,510 | 6,800,000 | 9д | 881 | 13 | 19 | 134 | 67 | 1,600 | 8,000,000 | 9д 12ч | 905 | 13 | 20 | 140 | 70 | 1,700 | 16,500,000 | 16д 6ч | 1,184 | 14 | 21 | 145 | 72.5 | 1,800 | 18,500,000 | 17д | 1,211 | 15 | Дальность атаки | Скорость атаки | Количество целей | Тип войск | |||| 10 | 0.5с | 1 | Наземные и Воздушные | ### Режим быстрой атаки Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Прочность | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||||| 1 | N/A | N/A | 380 | 1,000 | 1м | 7 | 2 | 2 | N/A | N/A | 420 | 2,000 | 15м | 30 | 2 | 3 | N/A | N/A | 460 | 5,000 | 45м | 51 | 3 | 4 | N/A | N/A | 500 | 20,000 | 3ч | 103 | 4 | 5 | N/A | N/A | 540 | 80,000 | 5ч | 134 | 5 | 6 | N/A | N/A | 580 | 180,000 | 8ч | 169 | 5 | 7 | N/A | N/A | 630 | 360,000 | 10ч | 189 | 6 | 8 | N/A | N/A | 690 | 600,000 | 12ч | 207 | 7 | 9 | N/A | N/A | 750 | 800,000 | 14ч | 224 | 8 | 10 | 126 | 31.5 | 810 | 1,000,000 | 18ч | 293 | 8 | 11 | 140 | 35 | 890 | 1,200,000 | 1д | 360 | 9 | 12 | 150 | 37.5 | 970 | 1,500,000 | 1д 6ч | 328 | 10 | 13 | 160 | 40 | 1,050 | 2,000,000 | 2д 6ч | 440 | 10 | 14 | 184 | 46 | 1,130 | 2,500,000 | 3д 12ч | 549 | 11 | 15 | 208 | 52 | 1,230 | 3,500,000 | 5д | 657 | 11 | 16 | 232 | 58 | 1,330 | 4,700,000 | 5д 12ч | 689 | 12 | 17 | 244 | 61 | 1,410 | 6,100,000 | 7д 12ч | 804 | 12 | 18 | 256 | 64 | 1,510 | 6,800,000 | 9д | 881 | 13 | 19 | 268 | 67 | 1,600 | 8,000,000 | 9д 12ч | 905 | 13 | 20 | 280 | 70 | 1,700 | 16,500,000 | 16д 6ч | 1,184 | 14 | 21 | 290 | 72.5 | 1,800 | 18,500,000 | 17д | 1,211 | 15 | Дальность атаки | Скорость атаки | Тип атаки | Тип цели | |||| 7 | 0.25с | Одиночная цель | Наземные и Воздушные | Информация по модернизации | ||| |||| Стоимость модернизации | Время модернизации | Требуемый уровень Башни Лучниц в Родной деревне | Требуемый уровень Башни Лучниц в Деревне строителя | 4,000,000 | 7 дней | 10 | 6 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка | *Для строения с Родной Деревни существует отдельная тема, смотреть: Башня Лучниц/Родная деревня* “ | Никто не скроется от стрел лучниц. Башню можно настроить на дальнюю долгую атаку или ближнюю, но быструю!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- На уровне 4, они стреляют пылающими стрелами, пока Башня не достигнет 7-го уровня. - На уровне 5, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 3-го или 4-го уровня. - На уровне 7, появляется третья Лучница и они начинают стрелять фиолетовыми стрелами (до 11-го уровня). - На уровне 8, внешн��й вид Лучниц меняется на вид Лучницы 5-го уровня. - На уровне 10, стрелы Лучниц начинают взрываться при ударе. - На уровне 11, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 6-го уровня и они стреляют пылающими стрелами. - На уровне 13, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 7-го уровня. Стрелы, которыми они стреляют, пылают красновато-розовым оттенком. - На уровне 16, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 8-го уровня. - На уровне 19, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 9-го уровня. - На уровне 20, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 10-го уровня. - На уровне 21, внешний вид Лучниц меняется на вид Лучницы 11-го уровня. ## Интересные факты - Вам не нужно тренировать Лучниц, чтобы иметь Лучниц на Башне Лучниц, а также вам не нужно открывать Лучниц в Казармах. Любые улучшения Лучниц, которые вы выполнили в своей Лаборатории, никак не влияют на внешний вид Лучниц на Башне Лучниц. - Башня Лучниц - это первое оборонительное сооружение (что вы открываете), которое может атаковать воздушные войска. - Количество Лучниц на вершине Башни чисто эстетично. Башни Лучниц с тремя Лучницами наверху имеют ту же дальность и скорострельность, что и Башни с двумя Лучницами наверху (хотя отдельные Лучницы, которые стреляют по очереди, будут иметь разную скорострельность). Это остается таковым, даже если Башня настроена на режим Быстрой атаки. - Башня Лучниц - одна из трех оборонительных сооружений, на вершине которой находятся Войска, а два других это Башня Колдуна и Башня-Бомбежка. - Во время улучшения Башня остается на базе без Лучниц на вершине. То же самое касается и Башен Колдунов. - Несмотря на то, что вы не можете улучшить Лучниц до 5-го уровня, пока не улучшите свою Лабораторию до 6-го уровня (что возможно только на Ратуше уровня 8), Лучницы на вершине Башни Лучниц 8-го уровня (максимальный уровень для Ратуши уровня 7) уже являются Лучницами 5-го уровня. - Башня Лучниц 21-го уровня в режиме Быстрой атаки будет иметь самый высокий DPS (урон в секунду; 290 единиц) из всех оборонительных сооружений, которые могут атаковать наземные и воздушные войска. - Игрок может построить до 8-ми Башен Лучниц, которые превосходят по численности любое другое оборонительное сооружение (не считая Ловушек или Стен). - Башня Лучниц максимального уровня, настроенная на режим Быстрой атаки, скрывает темно-синий шип на её дне. - Интересно, что Лучницы из Башни Лучниц имеет гораздо больший урон, чем обычный отряд Лучниц. - До обновления с Ратушей 12-го уровня Башня Лучниц 11-15-х уровней выглядела совсем иначе. - Внешний вид был снова изменен, когда была добавлена Лига Войн Кланов. **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Башне Лучниц, такая как: Уровень, Урон в секунду, Прочность, Радиус, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Башни Лучниц на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Башня Лучниц достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Башню Лучниц на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Башня Лучниц достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | При нажатии на этот значок модернизирует Башню Лучниц, если вы улучшили её достаточно, чтобы провести модернизацию, а также у вас достаточно ресурсов и свободен Главный строитель. Если Башня Лучниц уже модернизирована, этот значок не отображается. | | Этот значок информирует вас о том, что Башня Лучниц не может быть модернизирована, потому что недостаточно улучшена. При нажатии на этот значок покажет вам необходимый уровень Башни Лучниц для проведения модернизации. Если Башня Лучниц уже модернизирована, этот значок не отображается. | | Этот значок указывает на то, что Башня Лучниц настроена на дальний режим, атакуя войска привычным способом. При нажатии на этот значок Башня Лучниц переключается в режим быстрой атаки. Этот значок отображается только тогда, когда Башня Лучниц модернизирована и находится в режиме дальней атаки. | | Этот значок указывает на то, что Башня Лучниц настроена на режим быстрой атаки, атакуя войска быстрыми выстрелами. При нажатии на этот значок Башня Лучниц переключается в дальний режим. Этот значок отображается только тогда, когда Башня Лучниц модернизирована и находится в режиме быстрой атаки. | | **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | Размер | | 3x3 | ### Режим дальней атаки Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Прочность | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||||| 1 | 11 | 5.5 | 380 | 1,000 | 1м | 7 | 2 | 2 | 15 | 7.5 | 420 | 2,000 | 15м | 30 | 2 | 3 | 19 | 9.5 | 460 | 5,000 | 45м | 51 | 3 | 4 | 25 | 12.5 | 500 | 20,000 | 3ч | 103 | 4 | 5 | 30 | 15 | 540 | 80,000 | 5ч | 134 | 5 | 6 | 35 | 17.5 | 580 | 180,000 | 8ч | 169 | 5 | 7 | 42 | 21 | 630 | 360,000 | 10ч | 189 | 6 | 8 | 48 | 24 | 690 | 600,000 | 12ч | 207 | 7 | 9 | 56 | 28 | 750 | 800,000 | 14ч | 224 | 8 | 10 | 63 | 31.5 | 810 | 1,000,000 | 18ч | 254 | 8 | 11 | 70 | 35 | 890 | 1,200,000 | 1д | 293 | 9 | 12 | 75 | 37.5 | 970 | 1,500,000 | 1д 6ч | 328 | 10 | 13 | 80 | 40 | 1,050 | 2,000,000 | 2д 6ч | 440 | 10 | 14 | 92 | 46 | 1,130 | 2,500,000 | 3д 12ч | 549 | 11 | 15 | 104 | 52 | 1,230 | 3,500,000 | 5д | 657 | 11 | 16 | 112 | 56 | 1,330 | 4,700,000 | 5д 12ч | 689 | 12 | 17 | 120 | 60 | 1,410 | 6,100,000 | 7д 12ч | 804 | 12 | 18 | 128 | 64 | 1,510 | 6,800,000 | 9д | 881 | 13 | 19 | 134 | 67 | 1,600 | 8,000,000 | 9д 12ч | 905 | 13 | 20 | 140 | 70 | 1,700 | 16,500,000 | 16д 6ч | 1,184 | 14 | 21 | 145 | 72.5 | 1,800 | 18,500,000 | 17д | 1,211 | 15 | Дальность атаки | Скорость атаки | Количество целей | Тип войск | |||| 10 | 0.5с | 1 | Наземные и Воздушные | ### Режим быстрой атаки Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Прочность | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||||| 1 | N/A | N/A | 380 | 1,000 | 1м | 7 | 2 | 2 | N/A | N/A | 420 | 2,000 | 15м | 30 | 2 | 3 | N/A | N/A | 460 | 5,000 | 45м | 51 | 3 | 4 | N/A | N/A | 500 | 20,000 | 3ч | 103 | 4 | 5 | N/A | N/A | 540 | 80,000 | 5ч | 134 | 5 | 6 | N/A | N/A | 580 | 180,000 | 8ч | 169 | 5 | 7 | N/A | N/A | 630 | 360,000 | 10ч | 189 | 6 | 8 | N/A | N/A | 690 | 600,000 | 12ч | 207 | 7 | 9 | N/A | N/A | 750 | 800,000 | 14ч | 224 | 8 | 10 | 126 | 31.5 | 810 | 1,000,000 | 18ч | 293 | 8 | 11 | 140 | 35 | 890 | 1,200,000 | 1д | 360 | 9 | 12 | 150 | 37.5 | 970 | 1,500,000 | 1д 6ч | 328 | 10 | 13 | 160 | 40 | 1,050 | 2,000,000 | 2д 6ч | 440 | 10 | 14 | 184 | 46 | 1,130 | 2,500,000 | 3д 12ч | 549 | 11 | 15 | 208 | 52 | 1,230 | 3,500,000 | 5д | 657 | 11 | 16 | 232 | 58 | 1,330 | 4,700,000 | 5д 12ч | 689 | 12 | 17 | 244 | 61 | 1,410 | 6,100,000 | 7д 12ч | 804 | 12 | 18 | 256 | 64 | 1,510 | 6,800,000 | 9д | 881 | 13 | 19 | 268 | 67 | 1,600 | 8,000,000 | 9д 12ч | 905 | 13 | 20 | 280 | 70 | 1,700 | 16,500,000 | 16д 6ч | 1,184 | 14 | 21 | 290 | 72.5 | 1,800 | 18,500,000 | 17д | 1,211 | 15 | Дальность атаки | Скорость атаки | Тип атаки | Тип цели | |||| 7 | 0.25с | Одиночная цель | Наземные и Воздушные | Информация по модернизации | ||| |||| Стоимость модернизации | Время модернизации | Требуемый уровень Башни Лучниц в Родной деревне | Требуемый уровень Башни Лучниц в Деревне строителя | 4,000,000 | 7 дней | 10 | 6 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка | *Для строения с Родной Деревни существует отдельная тема, смотреть: Башня Лучниц/Родная деревня* “ | Никто не скроется от стрел лучниц. Башню можно настроить на дальнюю долгую атаку или ближнюю, но быструю!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Основная статья: Военный Лагерь/Родная деревня* “ | Ваши войска собираются в Военных Лагерях. Стройте больше Лагерей, улучшайте их, и вы соберете огромную армию! | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | ## Описание - Военный Лагерь занимает место в 4х4 клеток - это одно из самых больших сооружений в игре, наравне с ратушей. - Военные Лагеря функционируют даже тогда, когда модернизируются. Это позволяет вам не терять своей боеспособности и численности войск. - Воины в Военном Лагере не действуют подобно войскам из крепости клана, поэтому они не участвуют в обороне. - В Хэллоуинском обновлении 2012 года Supercell сделала так, что войска даже после разрушения Лагеря оставались живыми. - После того, как воин был создан, он отправляется в Военный Лагерь. Большинство воинов занимают в Военном Лагере больше, чем 1 место. - Максимальное количество войск, которое может содержаться в Военных Лагерях, составляет 280 (4 Военных лагеря по 70 мест в каждом). - Герои не занимают место в Военных Лагерях. Они обычно либо охраняют деревню, либо спят у алтаря. - Предпочтительнее построить все доступные Военные Лагеря, а потом модернизировать их один за другим. Каждый раз, когда вы улучшаете Военный Лагерь, это добавляет к его вместимости дополнительно 5 мест (кроме перехода на 2-й уровень: там добавляется 10 мест). Следующий уровень дороже предыдущего как минимум в 2.5 раза. *Основная статья: Военный Лагерь/Деревня строителя* “ | Ваши войска находятся в Военных лагерях. В каждом лагере одновременно может находиться только один тип войск. Некоторые войска можно улучшить, чтобы в лагере их помещалось больше! | ” | Руины | Обычный | ## Описание - Военный Лагерь хранит ваши войска, которые можно использовать в боях-дуэлях. - Военный Лагерь занимает место 3x3. - Каждый Лагерь хранит только один тип войск. Количество войск в Лагере устанавливается автоматически, изменить его можно, улучшив войска. - Любой Лагерь моментально тренирует любые войска . Тренировка начинается автоматически после завершения боя и не требует эликсира строителя. - Вы должны полностью наполнить все Лагеря, прежде чем идти в бой. - Все войска будут израсходованы, даже если вы их не использовали. - Чем больше у вас построено Лагерей, тем больше стоимость и время постройки. - На 8 уровне Дома Строителя, вы сможете иметь максимальное количество Лагерей - шесть. - В отличие от Лагерей Родной деревни, Военные Лагеря Деревни строителя не могут быть улучшены.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Эти проворные скелеты променяли удовольствие от уничтожения стен на разрушение защитных орудий. Призовите их, чтобы уничтожать мортиры и пушки! | ” | Уровень 1 и 2 | Уровень 3 и 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | ## Описание - Воздушные Шары — это улучшенные Стенобои, которые теперь атакуют с воздуха, с воздушных шаров. Они сбрасывают бомбы и наносят урон по площади. Воздушный Шар можно обучить в казарме 6 уровня. - Воздушные Шары двигаются медленно и наносят урон назем��ым целям. - Воздушные Шары, как и Гиганты, в первую очередь атакуют Защитные сооружения. - Когда Воздушные Шары уничтожены, они взрываются и наносят дополнительный урон ближайшим зданиям. - Воздушные Шары не атакуют воздушные цели. - Требуют дополнительного прикрытия от воздушных целей. ## Наступательная тактика - Воздушные Шары очень полезны в Одиночной игре. Сначала уничтожьте Воздушную Оборону, Башни Лучниц и Башни Колдунов, после чего выпускайте Воздушные Шары — они уничтожат все остальное. Для такой тактики требуется терпение, но оно того стоит. В одиночной игре нет ограничений по времени — таким образом рано или поздно Воздушные Шары уничтожат всё. - В большинстве случаев один единственный Воздушный Шар будет уничтожать здания достаточно долго, игра может остановиться из-за вашей неактивности, и битва закончится раньше времени, вне зависимости от того, сколько звёзд вы успеете заработать. Чтобы этого не произошло, периодически нажимайте на экран и изменяйте масштаб. - Когда вы атакуете других игроков, время ограниченно, так что постарайтесь уничтожить защитные сооружения, атакующие воздух, как можно быстрее, чтобы можно было успеть уничтожить все остальное Воздушными Шарами. - Если вашей целью не является Эликсир, то выпустите Дракона рядом с ПВО, а потом выпустите Воздушные Шары. Дракон будет отвлекать внимание Воздушной Обороны в течение длительного времени. - Вы также можете атаковать Воздушными Шарами Воздушную Оборону, но делать это не рекомендуется. - Несмотря на то, что Воздушные Шары двигаются медленно, у них достаточно большой урон. Их можно ускорить Заклинанием Ярости или Спешным заклинанием — такие Воздушные Шары будут гораздо более эффективны. - После того, как вы достигнете 7-го уровня Ратуши, Воздушные Шары становятся очень грозным войском, способным разрушать даже самые защищённые деревни с Воздушной Обороной высокого уровня. - Шары хорошо сочетаются со Всадниками на Кабанах. Всадники уничтожат Воздушную Оборону, а Шары сделают своё дело без помех. ## Оборонительная тактика - Воздушные Шары подходят для обороны, если нападающий использует войска, неспособные атаковать воздушные цели — Варваров, Гигантов, Гоблинов. В этих случаях Воздушные Шары идеальны для защиты, хоть их и можно уничтожить Молниеносным заклинанием. Они особенно эффективны против групп Варваров и Гоблинов. - Несколько Лучниц могут легко уничтожить Воздушный Шар. Также очень опасны для Воздушных Шаров Драконы и Миньоны, так как они могут нападать на Воздушные Шары без опасения, что их контратакуют. Колдун среднего уровня (до 3-го уровня) тоже способен уничтожить Воздушный Шар, но для этого понадобится два удара, так что Воздушный Шар должен находится вдалеке, тогда у Колдуна будет время (Воздушный Шар может уничтожить его одним ударом). ## Изменения при улучшении - Н�� уровне 1 и 2, Воздушный Шар представляет собой большой воздушный красный шар, на котором можно заметить заплатки. Шар обвязан веревками, которыми к нему прикрепляется горелка и деревянная корзина. В корзине находится Стенобой, а также множество бомб, которые Стенобой сбрасывает. - На уровне 3, у Воздушных Шаров появляется деревянная защита. - На уровне 5, на Воздушных Шарах появляются золотые пики по бокам, а сбрасываемые бомбы также становятся золотыми. - На уровне 6, Воздушный Шар становится чёрным, на нем также нарисован белый череп, а деревянная защита сменяется на медную. - На уровне 7, Воздушный Шар становится больше в размерах, а медная защита приобретает золотые шипы, также сама защита становится как будто сделанной из отдельных, но скрепленных вместе деталей. Также шипы на корзине шара становятся заметно больше, верёвки, которыми связан сам шар, становятся немного темнее. - На уровне 8, Воздушный Шар становится тёмно-красным, шипы на пластинах, что установлены на сам баллон становятся толстыми и теперь их всего 2. Золотые шипы исчезают с корзины Шара и на их место встают железные панели с шипами в количестве 4 штук на каждую. - На уровне 9, Воздушный Шар становится синим. Шипы на пластинах вокруг шара теперь золотые с железной обводкой. На гондолу шара возвращаются шипы, которые исчезали на 8 уровне и заменялись железными пластинами. Вместо пластин теперь шипы изо льда, а верхние - из какого-то серого материала. - На уровне 10, Воздушный Шар приобретает ярко зелёную окантовку для шипов на пластинах, что установлены на самом шаре. Шипы на корзине становятся металлического цвета. Ткань, из которой сшит сам шар, становится пурпурной. ## Маленькие детали - Воздушные Шары — это первые воздушные войска, открывающиеся в игре. - Воздушным Шаром управляет Стенобой. И несмотря на это, он не использует атаки в стиле камикадзе. - Вы можете победить во многих миссиях одиночной кампании, используя только Воздушные Шары. - В полностью улучшенных военных лагерях может быть размещено максимум 52 Воздушных Шара, еще 7 можно разместить в полностью улучшенной Крепости Клана. Также на поле боя можно клонировать максимум 14 Воздушных Шаров двумя Клонирующими заклинаниями максимального уровня. - Воздушные Шары 6-го уровня по дизайну напоминают Мины Воздушного Поиска. - Воздушные Шары 6-го уровня наносят больше разового урона, чем П.Е.К.К.А 1-го уровня. - 17 апреля 2013 года вышло обновление, в котором Воздушным Шарам добавили способность взрываться при уничтожении и причинять дополнительный ущерб. - Не считая Целительницу (которая вообще не способна атаковать), Воздушный Шар и Адская Гончая — единственные летающие юниты в игре, которые не могут атаковать других летающих юнитов. - В обновлении от 24 мая 2016 года, Воздушному Шару добавили 7 уровень. **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах **Модификаторы Золотого Пропуска** ПрименитьСбросить | Приоритетная цель | Тип атаки | Занимаемое место | Скорость передвижения | Скорость атаки | Требуемый уровень казармы | Дальность атаки | ||||||| Защитные сооружения | Урон по области | 5 | 10 | 3 | 6 | 0.5 клетки (в случае уничтожения - 1.2 клетки) | Время тренировки воздушных шаров | | || Казарма | | 30с | Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Урон после смерти | Здоровье | Стоимость улучшения | Время улучшения | Требуемый уровень Лаборатории | |||||||| 1 | 25 | 75 | 25 | 150 | N/A | N/A | N/A | 2 | 32 | 96 | 32 | 180 | 125,000 | 8ч | 2 | 3 | 48 | 144 | 48 | 216 | 400,000 | 12ч | 4 | 4 | 72 | 216 | 72 | 280 | 800,000 | 18ч | 5 | 5 | 108 | 324 | 108 | 390 | 1,500,000 | 1д | 6 | 6 | 162 | 486 | 162 | 545 | 2,750,000 | 3д 12ч | 7 | 7 | 198 | 594 | 214 | 690 | 4,500,000 | 5д 6ч | 9 | 8 | 236 | 708 | 268 | 840 | 7,700,000 | 9д 12ч | 10 | 9 | 256 | 768 | 322 | 940 | 10,500,000 | 12д | 11 | 10 | 276 | 828 | 352 | 1,040 | 17,000,000 | 17д | 12 | ### Суперверсия воина Супервоин | Стоимость усиления | Требуемый уровень воина | ||| Ракетный шар | 25,000 | 8 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Яростный Варвар* “ | Во время уничтожения вражеской деревни этот бесстрашный воин полагается на свои огромные мускулы и сногсшибательные усы. Отправьте в бой толпу варваров и наслаждайтесь хаосом. | ” | Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | ### Скины Варвар-Чемпион | Музыкальный Варвар | Ледяной Варвар | Лунный Варвар | Летний Варвар | Пиксельный Варвар | Волшебный Варвар | Варвар-Художник | Варвар Лиги | ## Описание - Варвар - это воин ближнего боя, атакующий одновременно лишь одну цель. Варвар - первый воин, открываемый в Казармах. - Варвар появляется как мужчина, одетый в килт, с сердитым, готовым к бою выражением лица, жаждущим разрушений. У него коротко подстриженные светлые волосы и длинные желтые подковообразные усы. В бою он владеет мечом, который использует для атаки. - Варвар не имеет избранной цели при атаке; он просто атакует ближайшее здание. Однако, как только он узнает о Войсках из вражеской Крепости Клана, Героях или Скелетах в шкафу (либо сам подвергаясь нападению, либо находясь рядом с другими дружественными Войсками под атакой), он перестанет атаковать здание и вместо этого вступит в бой с врагом. Как только все близлежащие вражеские Войска будут уничтожены, Варвар приступит к атаке ближайшей постройки. ## Наступательная тактика - Лучницы и Гиганты обычно используются для поддержки Варваров. - Больши�� орды Варваров очень эффективны, так как они быстро уничтожат всё на своем пути. Это уравновешивается тем, что Варвары не очень эффективны под сильным огнем по области со стороны Оборонительных сооружений. Таким образом, игроки иногда разбрасывают Варваров хаотично, чтобы избежать уничтожения всех Варваров Мортирой, Башней Колдуна или Башней-бомбёжкой, поскольку они наносят урон по небольшой области. - Помимо нанесения урона по области, Мортира также отбрасывает всех Варваров, по которым она попала, на 2 клетки (иногда это может даже изменить цель Варваров, если Мортира переместит их ближе к другому зданию). - Игроки иногда используют Варваров, чтобы проверить, какие Войска находятся в Крепости Клана обороняющегося игрока, где находятся некоторые Ловушки или Потайные Теслы. - Варвары могут действовать как приманка, отвлекающая Войска аналогично Гиганту; в то время как у них гораздо меньше здоровья по отдельности, группа из пяти Варваров (та же потребность в местах, что и у одного Гиганта) имеет примерно 75% здоровья аналогичного уровня Гиганта (до уровня 5), нанося почти в 4 раза больше урона. Обратите внимание, что эта стратегия гораздо менее эффективна, если урон по области Оборонительных сооружений находится в этом месте, так как они будут наносить урон всем Варварам сразу и уничтожать их относительно быстро. Например, Башня-бомбёжка, Башня Колдуна или Мортира. - Варвары хороши для того, чтобы уничтожать одиночные здания, такие как Хижины Строителя, расположенные далеко от базы. - Если Мортира открыта для нападения и не защищена, один Варвар может легко уничтожить её, так как Мортира не может атаковать Войска, которые находятся рядом с ней в 4 клетка или меньше. - Варвары, наряду с Лучницами, обычно используются отрядами, чтобы уничтожить Короля Варваров или Королеву Лучниц. Это связано с тем, что они занимают минимальное количество мест и, следовательно, могут быть развернуты в больших количествах; тот факт, что атаки Героев являются одноцелевыми, означает, что Герои могут убить только одного воина за раз. **ВНИМАНИЕ**: Уровень ваших Варваров в лаборатории влияет на уровень призываемых Варваров их Королём. Аналогично это влияет на Лучниц и их Королеву. ## Оборонительная тактика - Варвары не слишком слабы для Войск в Крепости Клана, так как они имеют высокое здоровье и средний урон для воина, занимающего 1 место. Варвары способны поглощать приличное количество урона, задерживая атакующих, и позволяя вашим фиксированным Оборонительным сооружениям позаботиться обо всем остальном. Поскольку они занимают всего 1 место, вы сможете иметь большое количество Варваров в своей Крепости Клана, что сделает более трудоемким их выманивание. - Однако с момента введения Ядовитого заклинания воины с низким уровнем здоровья, такие как Варвар, значительно менее эффективны внутри Крепости Клана (всё же у Варвара куда меньше здоровья, чем у той же П.Е.К.К.А). - Варвары очень уязвимы к урону по области. Защитите свои Мортиры от Гигантов, отделите их от Варваров, предугадав их передвижение, а затем используйте Бомбы, чтобы уничтожить тех. - Варвары достаточно крепки для своих мест. Если возможно, используйте их ближний бой, чтобы отделить Варваров от Лучниц. ## Изменения при улучшении - Варвары претерпевают значительные визуальные изменения на всех уровнях, за исключением уровней 2 и 4. - Поначалу, Варвар выглядит как невысокий мускулистый мужчина в коричневом килте с кожаным поясом и стальной пряжкой в форме щита. У него также есть шипастые браслеты на обеих руках. На ногах у него кожаные сандалии. - На уровне 3, Варвар получает коричневую кожаную повязку с эмблемой в центре и большой, длинный клеймор. - На уровне 5, повязка Варвара заменяется рогатым шлемом, а его клеймор становится бронзовым. - На уровне 6, Варвар владеет темным, железным клеймором и носит более мощный рогатый шлем тёмно-серого цвета с серыми рогами, направленными вниз. Все предметы одежды (килт, пояс, браслеты и сандалии) также приобретают более тёмный оттенок коричневого. - На уровне 7, Варвар заменяет тёмный клеймор на светло-серый, который кажется расплавленным на каждом краю, а его рогатый шлем приобретает золотой акцент вместе с золотыми рогами. Шипастые браслеты на его запястьях чернеют, а шипы становятся золотыми. Пряжка его ремня становится медного цвета. - На уровне 8, Варвар использует новый шлем с большими рогами, направленными вверх, и мехом спереди. Теперь его браслеты - это сплошные полосы из металла и бронзы. - На уровне 9, шлем Варвара лишается коричневого меха и превращается в металл с фиолетовым оттенком. К его браслетам прибавляется еще несколько золотых клёпок, а рога становятся больше. - На уровне 10, шлем Варвара становится ещё больше. На лицевой части шлема теперь красуется две пересечённые золотые линии, одна из которых идёт к макушке шлема. Рога на шлеме становятся ещё толще. На плечах у Варвара теперь имеются наплечники из коричневой шерсти. Браслеты стали толще, золотые клёпки на них также стали больше. - На уровне 11, шлем Варвара вновь меняется, который выглядит меньше, чем предыдущий, но имеет большую золотую пластину, теперь с маленьким металлическим треугольником посередине. Кажется, что теперь у Варвара доспехи есть даже для усов. Он получил черную шубу, усиленную золотой броней, а его килт стал ещё темнее. ## Интересные факты - Из трех Войск, которые занимают только одно место (Варвар, Лучница и Гоблин), Варвар имеет самое высокое количество здоровья и наносит второй по величине урон (Гоблин аналогичного уровня имеет более высокий урон в секунду). Он также самый медлительный, но быстрее всех остальных тренируется в Казармах. - Когда вы нажмете на Военный Лагерь, то все Варвары, находящиеся там, ненадолго поднимут свои мечи. - У вас может быть максимум 320 Варваров при наличии 4 Военных Лагерей максимального уровня. Это число увеличивается до 370, если добавить 50 мест, доступных в полностью улучшенной Крепости Клана. На поле боя вы можете клонировать 126 Варваров тремя максимально улучшенными Клонирующими заклинаниями. Вы можете вызвать 40 дополнительных Варваров, активировав способность Короля Варваров максимального уровня. - Варвар используется в фирменном логотипе игры Clash of Clans. - Если Варвар находится на уровне 6, его холостой ход изменится. Вместо того, чтобы держать меч обеими руками, он держит его одной рукой и обе его руки опускаются. - С 29 января по 5 февраля 2015 года длилось событие, в течение которого скорость обучения Варвара была в 5 раз быстрее, наряду с Драконом. - Варвары, вместе с Лучницами и Шахтерами, являются единственными тремя Войсками, не основанными на фантастике. П.Е.К.К.А может быть основана на фантастике, но в настоящее время это не известно до конца. - 4 августа 2017 года, Варвары 1-го уровня могли быть замечены работающими над зданиями вместо Строителей в Родной Деревне из-за ухода последних. Неделю спустя, 11 августа 2017 года, их роль перешла к Гигантам. **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах **Модификаторы Золотого Пропуска** ПрименитьСбросить | Избранная цель | Тип урона | Занимаемое место в лагерях | Скорость передвижения | Скорость атаки | Уровень Казармы | Радиус атаки | ||||||| Отсутствует | Ближний бой (Только Наземные) | 1 | 16 | 1 | 1 | 0.4 клетки | Время тренировки | ||| |||| Казарма | ||| 5с | Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Прочность | Стоимость улучшения | Время улучшения | Требуемый уровень Лаборатории | ||||||| 1 | 8 | 8 | 45 | N/A | N/A | N/A | 2 | 11 | 11 | 54 | 20,000 | 2ч | 1 | 3 | 14 | 14 | 65 | 60,000 | 5ч | 3 | 4 | 18 | 18 | 85 | 200,000 | 12ч | 5 | 5 | 23 | 23 | 105 | 650,000 | 1д | 6 | 6 | 26 | 26 | 125 | 1,400,000 | 1д 12ч | 7 | 7 | 30 | 30 | 160 | 2,100,000 | 2д 12ч | 8 | 8 | 34 | 34 | 205 | 2,800,000 | 3д | 9 | 9 | 38 | 38 | 230 | 5,000,000 | 6д | 10 | 10 | 42 | 42 | 250 | 14,000,000 | 13д | 12 | 11 | 45 | 45 | 270 | 16,000,000 | 14д | 13 | ### Суперверсия воина Супервоин | Стоимость усиления | Требуемый уровень воина | ||| Суперварвар | 25,000 | 8 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Этот великан невероятно грозен: он способен принять на себя мощный удар и уничтожить все на своем пути. Он рьяно защищает свои земли, а когда откроется способность \"Железный кулак\", его ярость не будет знать границ! Король варваров — первый Герой, доступный на 7-м уровне Ратуши. Он крупнее, сильнее, агрессивнее, впечатляющее и могущественнее Варвара. Он автоматически появляется после постройки Алтаря Короля Варвара, который стоит 5000 Чёрного эликсира. Король варваров — бессмертный юнит (поскольку он герой), поэтому его нужно призвать только один раз. Однако, если он ранен или терпит поражение в атаке, он должен восстановить свое здоровье, поспав некоторое время, прежде чем его можно будет использовать снова. Максимальный период, необходимый ему для регенерации, зависит от его уровня; чем он выше, тем больше времени требуется ему для регенерации. Когда Король варваров полностью выздоровеет, прозвучит мелодия. Король варваров будет защищать деревню всякий раз, когда он не восстанавливает здоровье после предыдущей атаки. Король варваров защищает свою территорию только вокруг своей платформы и отступит, если его заманить слишком далеко. Если на деревню нападут, пока он восстанавливает здоровье, его алтарь будет пуст. Если он наткнется на отряд, он будет следовать за ним, пока не умрет или этот отряд не будет убит. Как только отряд будет убит, и он окажется за пределами своей зоны патрулирования, он вернется к патрулированию вокруг его алтаря, даже если алтарь будет уничтожен. Вам не нужно нокаутировать Короля варваров (или любого Героя, кроме Хранителя), чтобы получить три звезды за базу. Регенерация героя в родной деревне использует систему «дополнительной жизни»: при полной регенерации у Короля варваров есть две «полосы жизни», каждая со здоровьем, равным его максимальному количеству очков жизни. Первая полоса жизни представлена полосой, видимой рядом с уровнем короля, а вторая («дополнительная жизнь») представлена сердцем, расположенным в конце первой полосы жизни, с «+1», когда она заполнена. Любой урон, полученный королем варваров при атаке, сначала вычитается из шкалы дополнительной жизни, при этом обычная полоса жизни уменьшается только тогда, когда дополнительная полоса жизни полностью истощается. Если Король варваров побежден, полоска жизни будет опустошена; в частности, если полоса дополнительной жизни заполнена, когда это происходит, она будет полностью истощена, не затрагивая обычную полосу жизни. Если Король варваров будет ранен или побежден при защите, шкала жизни не изменится. И обычная полоса жизни, и дополнительная жизнь восстанавливаются с одинаковой скоростью, при этом обычная полоса жизни полностью восстанавливается до того, как восстановится дополнительная полоса жизни. Время регенерации указано в игре - это время, необходимое для регенерации «одной» из двух полос жизни, что означает, что время, необходимое для регенерации обеих полос жизни после того, как обе были опустошены, вдвое превышает время регенерации. Чтобы Король мог участвовать в битве, обычная шкала жизни должна быть заполнена. Если обычная шкала жизни не заполнена после битвы, Королю варваров придется некоторое время поспать, чтобы восстановить обычную полосу жизни, прежде чем его можно будет использовать в битве, пропорционально количеству недостающего здоровья на обычной полосе жизни. Регенерация героя после Многопользовательской битвы начинается, как только игрок начинает искать противника для сетевой игры. Так, если игрок потратил некоторое время на поиск противника для атаки, прежде чем завершить атаку, часть регенерации будет завершена к тому времени, когда игрок вернется в свою деревню. Однако, если игрок отменит атаку, нажав «Завершить битву» до завершения атаки, регенерация будет сброшена. Этот эффект более заметен в высших лигах ниже легенды, где можно потратить значительное количество времени на поиск таких противников. У Короля варваров очень высокое здоровье, но средний урон, поэтому его лучше всего использовать в качестве танка. Сначала разместите его, чтобы отвлечь оборону, а затем используйте юнитов с меньшим здоровьем (например, Королеву Лучниц), чтобы нанести урон. Начиная с 5 уровня, Король варваров получает способность под названием «Железный кулак», которую можно использовать на поле боя. Он частично исцеляет его на установленное количество за каждый уровень Железного Кулака, призывает орду дополнительных варваров, и увеличивает урон и скорость Короля варваров и призванных им варваров. Это «не суммируется» с Заклинанием ярости и не влияет ни на какие другие Войска, включая других варваров, принадлежащих к регулярной армии. Эта способность становится мощнее с каждым пятым уровнем. Если способность разблокирована, после развертывания Короля варваров его значок в окне развертывания войск становится методом активации для Железного кулака. Просто нажмите на его значок еще раз, и «Железный кулак» будет активирован. Если способность не использовалась до того, как король варваров вот-вот будет побежден, она по умолчанию активируется автоматически. Однако,эту функцию можно отключить в настройках (выключив «Автоматически использовать способности героя при нокауте»). Король варваров призывает варваров того же уровня, что и ваши варвары, исследованные в вашей Лаборатории (например, если вы можете обучить варваров 5-го уровня, Король варваров призовет варваров 5-го уровня). На этих варваров не действует Зелье силы. Изменения при улучшении (неактуально) На уровне 1-9, Король представляет из себя Варвара гигантских размеров. Он носит набедренную повязку, которая держится на двойном ремне. На правой руке у него железная перчатка с двумя шипами на ней. Также на правой руке надет железный наплечник. На уровне 10-19, перчатка Короля становится золотой. На уровне 20-40, окантовка наплечника и шип на наплечнике становятся золотыми. На уровне 41-70, корона Короля приобретает золотой цве��. Стратегия Атака Четыре героя родной деревни играют разные роли в рейдах. Король варваров — специалист по танкам, Королева Лучниц — специалист по урону, Хранитель — специалист по поддержке, а Королевский Чемпион — специалист по защите. Распространенный способ использования Короля варваров в качестве танка, чтобы отвлечь оборону, чтобы дать возможность выжить войскам с низким уровнем здоровья. Например, вы можете использовать его с Королевой лучниц; он накапливает урон, а Королева лучниц наносит урон. Это обычное использование и начальная фаза для героев в воздушных атаках, когда они не приносят никакой пользы основной армии. Хранитель также может быть одновременно защищен Королем Варваров из-за его Ауры Жизни. Лучше всего его использовать при поддержке войск дальнего боя, например Лучницей или Колдуном. Он также хорош для того, чтобы помочь разрушить оставшиеся постройки деревни после того, как большая часть или вся защита были разрушены. Король варваров может быть легко атакован группой лучниц или варваров, поскольку он атакует только одну цель за раз и имеет несколько медленную скорость атаки против роя противников. Поскольку способность «Железный кулак» восстанавливает некоторое количество здоровья, вы должны позволить своему королю варваров получить некоторый урон, прежде чем активировать эту способность, чтобы максимизировать восстановленное здоровье, обеспечиваемое активацией способности. Исключением является конец успешной битвы, когда Король варваров выживает с очень небольшим уроном или вообще без него, потому что, если способность не активируется после битвы, он автоматически активирует ее, восстанавливая здоровье. Способность «Железный кулак» можно использовать для ускорения процесса зачистки базы. Короля варваров можно вылечить с помощью Исцеляющего заклинания или Целительницы. Однако, поскольку он герой, это происходит со скоростью 55% от скорости обычных войск. Избегайте использования способности, когда король приближается к Башне-бомбёжке или области, где, как вы подозреваете, может быть Гигантская Бомба, если только вам не нужно срочно восстановить здоровье. Если так сделать, вызванные варвары, скорее всего, будут уничтожены в результате взрыва. Тем не менее, это становится гораздо меньшей проблемой с Королем варваров более высокого уровня, потому что, когда Бомба взрывается, вероятно, еще не все варвары появились, поэтому лишь некоторые из них умирают. Когда вы сталкиваетесь с Адской башней одиночного режима, активируйте способность Короля варваров до того, как он станет её целью. Таким образом, порожденные варвары могут отвлекать Адскую башню и дольше поддерживать жизнь короля. Включите функцию «Автоматически использовать способности героя при нокауте» в настройках, так как в этом нет никаких недостатков; его с��особность героя повышает его выживаемость и увеличивает наносимый им урон. Поскольку способность Короля варваров будет призывать тех, кто получает выгоду от улучшений Лаборатории, настоятельно рекомендуется сделать это, если вы часто используете его, так как они станут сильнее и быстрее разрушат здания. Что касается Животных, Король Варваров чаще всего сочетается с Могучим яком или Фениксом. Могучий Як специализируется на разрушении стен, что полезно Королю Варваров, поскольку он единственный Герой, неспособный атаковать через Стены; Як может ломать стены, открывая королю доступ к зданиям внутри. Феникс гарантирует ему выживание в битве в течение некоторого времени, что может быть особенно полезно, поскольку Король варваров потенциально может быть побежден в середине способности. Хотя защита обычно перенацеливается между первым поражением Короля и его возрождением, он по-прежнему способен наносить значительный урон и блокировать любую атаку, которая нацеливается на него. Другие полезные варианты для питомцев включают Снежок, который может подавить защиту противника, до которой король не может сразу добраться, и которая может легко оставаться позади него.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ядовитый ящер также может оставаться в безопасности за королем и позволяет ему ловко сражаться с несколькими защищающимися героями одновременно, особенно в сочетании с его способностями. Оборона Хотя Король очень силен в нападении, в защите он атакует только одну цель за раз, поэтому его легко убить несколькими юнитами. Рекомендуется разместить Алтарь в центре группы Хранилищ или других областей, которые вы хотите защитить, Потому что такие, как он будет патрулировать вокруг них. Король варваров — единственный герой, который не может выбирать воздушные цели. Несмотря на это, он по-прежнему может сдерживать воздушных юнитов, у которых нет предпочтительной цели, такой как Дракон, потому что такие воздушные юниты будут нацеливаться на него, даже если он не представляет для них угрозы. В отличие от войск в Крепости клана, Короля варваров нельзя заманить на край карты, а затем уничтожить вне досягаемости защиты (если только его алтарь не находится у края). Если его цель выйдет за пределы его зоны патрулирования, он отступит и вступит в бой с другим врагом внутри своей зоны патрулирования. Если в зоне его патрулирования не осталось врагов, он возобновит патрулирование. Хотя Короля варваров нельзя выманить за пределы досягаемости его патруля, он будет заманивать к себе атакующие войска, иногда игнорируя строение, на которое они первоначально нацеливались. В некоторых случаях это может быть проблемой; если вы поставите Короля варваров рядом с вашей Ратушей, атакующие войска могут быть заманены к Королю варваров, и, следовательно, приблизиться к ратуше. В других случаях это может быть полезно, так как привлекает врагов на линию огня. Адские башни в одиночном режиме (если они у вас есть), являются отличной контрмерой против королей варваров, так как они могут быстро подорвать его здоровье, как только они достигнут максимального урона. Обычно это вынуждает противника использовать Замораживающее заклинание, чтобы спасти своего короля, однако, независимо от того, решит ли противник это сделать, вызванные способностью короля варвары обычно сокрушат Адскую башню. Следовательно, сама Адская башня должна быть защищена средствами защиты от сплэш-урона или ловушками, такими как Башня-бомбёжка или Гигантская бомба. Против короля варваров Если обороняющийся Король доставляет неприятности вашим войскам, используйте небольшие отряды, такие как Варвар или Колдун позади танкового отряда. Это гарантирует поражение короля с минимальными потерями в войсках. Если на базе нет Королевы лучниц или если она находится достаточно далеко от Короля варваров, то атакуйте воздушными войсками вдали от зданий, нацеленных на воздушные войска. Возможно, вам придется периодически развертывать наземные войска, чтобы держать Короля варваров в области, где ваши воздушные войска могут безопасно атаковать Короля, поэтому эта стратегия не всегда может быть эффективной. Воздушным войскам, таким как Воздушный Шар и Миньон, нечего опасаться короля-варвара; в таких случаях его обычно можно игнорировать. Хотя Король варваров не может нанести ответный удар воздушным войскам, он все же может отвлечь их от других ценных целей, таких как ратуша. Хотя толпы войск эффективны против короля варваров, П.Е.К.К.А также эффективна для уничтожения королей варваров низкого уровня. Король варваров никогда не отойдет дальше, чем на 7 клеток от своего алтаря, поэтому войска, расположенные на расстоянии более 7 клеток, могут атаковать его без возмездия. В частности, Хранитель может выстрелить в него таким образом, если он правильно расположен. Если Король Варваров движется, войска могут войти в зону действия Короля Варваров и подвергнуться нападению. Вы можете свести на нет его урон, используя способность Книга вечности, но обычно он не считается серьезной угрозой на более высоких уровнях, и вы можете счесть более полезным сохранить эту способность для решения более тяжелых задач, охраняемой части базы или для отражения мощной угрозы (например, взрыва гигатеслы или великой адской башни). Интересные факты Supercell заявляют, что Король Варваров стал большим и сильным, когда в детстве он упал в хранилище черного эликсира, что является отсылкой к Обеликсу из серии комиксов «Астерикс и Обеликс». Когда Король поворачивается, его наплечник и меч переходят на разные руки. Он может исцелиться с помощью заклинания исцеления или Целительницы прямо во время битвы, но от Целительницы он получает на 50% меньше исцеления. Чтобы увидеть радиус атаки Короля, нажмите на него или его алтарь. Если вы используете Короля 50-го уровня вместе с заклинанием ярости 5-го уровня, то ратушу 11-го уровня можно разрушить за 5 секунд. Каждый новый уровень добавляет Королю Варваров 2,5% к запасу здоровья и 2% к наносимому урону. Король Варваров обладает особой способностью «Железный кулак», которая восстанавливает ему часть здоровья, призывает до 30 Варваров, увеличивая скорость передвижения и урон Короля Варваров и всех Варваров (не только призванных), находящихся в области действия способности. Получает он эту способность на 5-м уровне, и улучшается она каждые 5 уровней. Способность можно активировать только один раз за битву. Для активации способности нужно нажать на кнопку с иконкой героя. Скины Король-гладиатор Король-П.Е.К.К.А. Король скелетов Первобытный король Заводной король Новогодний король Король-чемпион Король вечеринки Король-пират Доступность скинов Ниже приведена таблица, в которой перечислены все скины короля варваров и месяц, в котором они были доступны, в хронологическом порядке. Скины делятся на три класса: Золотой обозначает скин, который был/был показан как скин Золотого пропуска в Сезонные испытания , а Стандартный и Легендарные обозначают скины, недоступные в рамках Золотого пропуска, которые были доступны только по специальному предложению. Соответствующие сноски обозначают дополнительную информацию об указанном специальном предложении, содержащем скин. Записи, отмеченные драгоценным камнем, означают, что скин можно приобрести за драгоценные камни; все скины, которые в настоящее время можно приобрести таким образом, стоят 1500 .Записи, отмеченные , означают , что скин можно приобрести за медали ЛВК. Cтандартный или легендарный скин постоянно доступен для повторной покупки на вкладке «Внешний вид» по первоначальной цене, когда скин был первоначально предложен. Скин Класс Доступный сезон Король-гладиатор Золотой Апрель 2019 Король-П.E.K.K.A Золотой Июнь 2019 Король скелетов Золотой Октябрь 2019 Новогодний король Золотой Декабрь 2019 Первобытный король Золотой Февраль 2020 Заводной король Золотой Май 2020 Король вечеринки Золотой Август 2020 Король-чемпион¹ Легендарный Октябрь 2020 / Ноябрь 2021 Король-пират Золотой Ноябрь 2020 Король воинов² Легендарный Февраль 2021 / Февраль 2022 Король-разбойник Золотой Март 2021 Свирепый король³ Стандартный Июнь 2021 Король джунглей Золотой Июль 2021 Король ритма4 Легендарный Август 2021 Король-голем Золотой Ноябрь 2021 Ледяной Король5 Легендарный Декабрь 2021 Лунный король6 Легендарный Январь 2022 Король теней Золотой Апрель 2022 Летний король7 Легендарный Июнь 2022 Пиксельный король8 Легендарный Август 2022 Король Clash Fest Золотой Сентябрь 2022 Волшебный король9 Легендарный Октябрь 2022 Король зверей Золотой Февраль 2023 Король-художник10 Легендарный Март 2023 Темный король Золотой Май 2023 Король Лиги11 Легендарный Июнь 2023 ¹ Король-чемпион был доступен в специальном предложении для мирового финала в 2020 году и снова в ноябре 2021 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ² Король воинов был доступен в предложении к Лунному Новому году в 2021 году, а также в 2022 и 2023 годах; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ³ Свирепый король был доступен в специальном предложении после июньского обновления 2021 года; он стоит 3,99 доллара США (или эквивалент). 4 Король ритма был доступен в рамках специального предложения на Clashiversary в августе 2021 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 5 Ледяной король был доступен в рамках специального предложения в декабре 2021 года. он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 6 Лунный король был доступен в рамках специального предложения Лунного Нового года в январе 2022 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 7 Летний король был доступен в рамках специального предложения в июне 2022 г.; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 8 Пиксельный король был выпущен в рамках празднования 10-го Clashiversary в качестве награды за образ героя в «серебряном уровне» сезонных испытаний, требующих 40 очков. 9 Скин Волшебный король был доступен в специальном предложении обновления Town Hall 15 в октябре 2022 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 10 Скин Король художник был доступен в рамках специального предложения на фестивале Color Fest в марте 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). Кроме того, он также доступен в комплекте с другими скинами Художник, стоимостью 24,99 долларов США. 11 Скин Король лиги был добавлен в \"Магазин лиги\" и стоит 2000 медалей лиги. Примечания У скинов Король гладиатор, Король-П.E.K.K.A, Первобытный король и Король-чемпион четыре пальца, в то время как у других скинов, включая стандартный после обновления Ратуши 14 уровня, появилась новая модель стандартного скина Короля варваров, с пятью пальцами на руках. Четырехпалая модель Короля варваров до обновления Ратуши 14 противоречит его новым изображениям 2019 и 2020 годов, на которых он изображен с пятью пальцами. Однако в 2020 году изображение экрана загрузки показывает короля варваров, держащего свой меч четырьмя пальцами. Свирепый король, также известный как Дикий король, был создан oni в Supercell Make. Король варваров стал первым героем со скином Короля гладиаторов, когда сезонные испытания были впервые добавлены 2 апреля 2019 г. Король П.Е.К.К.А, Новогодний Король и Король-чемпион — единственные скины для Короля-варвара, которые владеют светящимся мечом. В большинстве образов Король варваров будет чередовать удары по зданиям мечом и кулаком.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ядовитый ящер также может оставаться в безопасности за королем и позволяет ему ловко сражаться с несколькими защищающимися героями одновременно, особенно в сочетании с его способностями. Оборона Хотя Король очень силен в нападении, в защите он атакует только одну цель за раз, поэтому его легко убить несколькими юнитами. Рекомендуется разместить Алтарь в центре группы Хранилищ или других областей, которые вы хотите защитить, Потому что такие, как он будет патрулировать вокруг них. Король варваров — единственный герой, который не может выбирать воздушные цели. Несмотря на это, он по-прежнему может сдерживать воздушных юнитов, у которых нет предпочтительной цели, такой как Дракон, потому что такие воздушные юниты будут нацеливаться на него, даже если он не представляет для них угрозы. В отличие от войск в Крепости клана, Короля варваров нельзя заманить на край карты, а затем уничтожить вне досягаемости защиты (если только его алтарь не находится у края). Если его цель выйдет за пределы его зоны патрулирования, он отступит и вступит в бой с другим врагом внутри своей зоны патрулирования. Если в зоне его патрулирования не осталось врагов, он возобновит патрулирование. Хотя Короля варваров нельзя выманить за пределы досягаемости его патруля, он будет заманивать к себе атакующие войска, иногда игнорируя строение, на которое они первоначально нацеливались. В некоторых случаях это может быть проблемой; если вы поставите Короля варваров рядом с вашей Ратушей, атакующие войска могут быть заманены к Королю варваров, и, следовательно, приблизиться к ратуше. В других случаях это может быть полезно, так как привлекает врагов на линию огня. Адские башни в одиночном режиме (если они у вас есть), являются отличной контрмерой против королей варваров, так как они могут быстро подорвать его здоровье, как только они достигнут максимального урона. Обычно это вынуждает противника использовать Замораживающее заклинание, чтобы спасти своего короля, однако, независимо от того, решит ли противник это сделать, вызванные способностью короля варвары обычно сокрушат Адскую башню. Следовательно, сама Адская башня должна быть защищена средствами защиты от сплэш-урона или ловушками, такими как Башня-бомбёжка или Гигантская бомба. Против короля варваров Если обороняющийся Король доставляет неприятности вашим войскам, используйте небольшие отряды, такие как Варвар или Колдун позади танкового отряда. Это гарантирует поражение короля с минимальными потерями в войсках. Если на базе нет Королевы лучниц или если она находится достаточно далеко от Короля варваров, то атакуйте воздушными войсками вдали от зданий, нацеленных на воздушные войска. Возможно, вам придется периодически развертывать наземные войска, чтобы держать Короля варваров в области, где ваши воздушные войска могут безопасно атаковать Короля, поэтому эта стратегия не всегда может быть эффективной. Воздушным войскам, таким как Воздушный Шар и Миньон, нечего опасаться короля-варвара; в так��х случаях его обычно можно игнорировать. Хотя Король варваров не может нанести ответный удар воздушным войскам, он все же может отвлечь их от других ценных целей, таких как ратуша. Хотя толпы войск эффективны против короля варваров, П.Е.К.К.А также эффективна для уничтожения королей варваров низкого уровня. Король варваров никогда не отойдет дальше, чем на 7 клеток от своего алтаря, поэтому войска, расположенные на расстоянии более 7 клеток, могут атаковать его без возмездия. В частности, Хранитель может выстрелить в него таким образом, если он правильно расположен. Если Король Варваров движется, войска могут войти в зону действия Короля Варваров и подвергнуться нападению. Вы можете свести на нет его урон, используя способность Книга вечности, но обычно он не считается серьезной угрозой на более высоких уровнях, и вы можете счесть более полезным сохранить эту способность для решения более тяжелых задач, охраняемой части базы или для отражения мощной угрозы (например, взрыва гигатеслы или великой адской башни). Интересные факты Supercell заявляют, что Король Варваров стал большим и сильным, когда в детстве он упал в хранилище черного эликсира, что является отсылкой к Обеликсу из серии комиксов «Астерикс и Обеликс». Когда Король поворачивается, его наплечник и меч переходят на разные руки. Он может исцелиться с помощью заклинания исцеления или Целительницы прямо во время битвы, но от Целительницы он получает на 50% меньше исцеления. Чтобы увидеть радиус атаки Короля, нажмите на него или его алтарь. Если вы используете Короля 50-го уровня вместе с заклинанием ярости 5-го уровня, то ратушу 11-го уровня можно разрушить за 5 секунд. Каждый новый уровень добавляет Королю Варваров 2,5% к запасу здоровья и 2% к наносимому урону. Король Варваров обладает особой способностью «Железный кулак», которая восстанавливает ему часть здоровья, призывает до 30 Варваров, увеличивая скорость передвижения и урон Короля Варваров и всех Варваров (не только призванных), находящихся в области действия способности. Получает он эту способность на 5-м уровне, и улучшается она каждые 5 уровней. Способность можно активировать только один раз за битву. Для активации способности нужно нажать на кнопку с иконкой героя. Скины Король-гладиатор Король-П.Е.К.К.А. Король скелетов Первобытный король Заводной король Новогодний король Король-чемпион Король вечеринки Король-пират Доступность скинов Ниже приведена таблица, в которой перечислены все скины короля варваров и месяц, в котором они были доступны, в хронологическом порядке. Скины делятся на три класса: Золотой обозначает скин, который был/был показан как скин Золотого пропуска в Сезонные испытания , а Стандартный и Легендарные обозначают скины, недоступные в рамках Золотого пропуска, которые были доступны только по специальному предложению. Соотв��тствующие сноски обозначают дополнительную информацию об указанном специальном предложении, содержащем скин. Записи, отмеченные драгоценным камнем, означают, что скин можно приобрести за драгоценные камни; все скины, которые в настоящее время можно приобрести таким образом, стоят 1500 .Записи, отмеченные , означают , что скин можно приобрести за медали ЛВК. Cтандартный или легендарный скин постоянно доступен для повторной покупки на вкладке «Внешний вид» по первоначальной цене, когда скин был первоначально предложен. Скин Класс Доступный сезон Король-гладиатор Золотой Апрель 2019 Король-П.E.K.K.A Золотой Июнь 2019 Король скелетов Золотой Октябрь 2019 Новогодний король Золотой Декабрь 2019 Первобытный король Золотой Февраль 2020 Заводной король Золотой Май 2020 Король вечеринки Золотой Август 2020 Король-чемпион¹ Легендарный Октябрь 2020 / Ноябрь 2021 Король-пират Золотой Ноябрь 2020 Король воинов² Легендарный Февраль 2021 / Февраль 2022 Король-разбойник Золотой Март 2021 Свирепый король³ Стандартный Июнь 2021 Король джунглей Золотой Июль 2021 Король ритма4 Легендарный Август 2021 Король-голем Золотой Ноябрь 2021 Ледяной Король5 Легендарный Декабрь 2021 Лунный король6 Легендарный Январь 2022 Король теней Золотой Апрель 2022 Летний король7 Легендарный Июнь 2022 Пиксельный король8 Легендарный Август 2022 Король Clash Fest Золотой Сентябрь 2022 Волшебный король9 Легендарный Октябрь 2022 Король зверей Золотой Февраль 2023 Король-художник10 Легендарный Март 2023 Темный король Золотой Май 2023 Король Лиги11 Легендарный Июнь 2023 ¹ Король-чемпион был доступен в специальном предложении для мирового финала в 2020 году и снова в ноябре 2021 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ² Король воинов был доступен в предложении к Лунному Новому году в 2021 году, а также в 2022 и 2023 годах; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ³ Свирепый король был доступен в специальном предложении после июньского обновления 2021 года; он стоит 3,99 доллара США (или эквивалент). 4 Король ритма был доступен в рамках специального предложения на Clashiversary в августе 2021 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 5 Ледяной король был доступен в рамках специального предложения в декабре 2021 года. он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 6 Лунный король был доступен в рамках специального предложения Лунного Нового года в январе 2022 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 7 Летний король был доступен в рамках специального предложения в июне 2022 г.; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 8 Пиксельный король был выпущен в рамках празднования 10-го Clashiversary в качестве награды за образ героя в «серебряном уровне» сезонных испытаний, требующих 40 очков. 9 Скин Волшебный король был доступен в специальном предложении обновления Town Hall 15 в октябре 2022 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 10 Скин Король художник был доступен в рамках специального пред��ожения на фестивале Color Fest в марте 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). Кроме того, он также доступен в комплекте с другими скинами Художник, стоимостью 24,99 долларов США. 11 Скин Король лиги был добавлен в \"Магазин лиги\" и стоит 2000 медалей лиги. Примечания У скинов Король гладиатор, Король-П.E.K.K.A, Первобытный король и Король-чемпион четыре пальца, в то время как у других скинов, включая стандартный после обновления Ратуши 14 уровня, появилась новая модель стандартного скина Короля варваров, с пятью пальцами на руках. Четырехпалая модель Короля варваров до обновления Ратуши 14 противоречит его новым изображениям 2019 и 2020 годов, на которых он изображен с пятью пальцами. Однако в 2020 году изображение экрана загрузки показывает короля варваров, держащего свой меч четырьмя пальцами. Свирепый король, также известный как Дикий король, был создан oni в Supercell Make. Король варваров стал первым героем со скином Короля гладиаторов, когда сезонные испытания были впервые добавлены 2 апреля 2019 г. Король П.Е.К.К.А, Новогодний Король и Король-чемпион — единственные скины для Короля-варвара, которые владеют светящимся мечом. В большинстве образов Король варваров будет чередовать удары по зданиям мечом и кулаком.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Этот великан невероятно грозен: он способен принять на себя мощный удар и уничтожить все на своем пути. Он рьяно защищает свои земли, а когда откроется способность \"Железный кулак\", его ярость не будет знать границ! Король варваров — первый Герой, доступный на 7-м уровне Ратуши. Он крупнее, сильнее, агрессивнее, впечатляющее и могущественнее Варвара. Он автоматически появляется после постройки Алтаря Короля Варвара, который стоит 5000 Чёрного эликсира. Король варваров — бессмертный юнит (поскольку он герой), поэтому его нужно призвать только один раз. Однако, если он ранен или терпит поражение в атаке, он должен восстановить свое здоровье, поспав некоторое время, прежде чем его можно будет использовать снова. Максимальный период, необходимый ему для регенерации, зависит от его уровня; чем он выше, тем больше времени требуется ему для регенерации. Когда Король варваров полностью выздоровеет, прозвучит мелодия. Король варваров будет защищать деревню всякий раз, когда он не восстанавливает здоровье после предыдущей атаки. Король варваров защищает свою территорию только вокруг своей платформы и отступит, если его заманить слишком далеко. Если на деревню нападут, пока он восстанавливает здоровье, его алтарь будет пуст. Если он наткнется на отряд, он будет следовать за ним, пока не умрет или этот отряд не будет убит. Как только отряд будет убит, и он окажется за пределами своей зоны патрулирования, он вернется к патрулированию вокруг его алтаря, даже если алтарь будет уничтожен. Вам не нужно нокаутировать Короля варваров (или любого Героя, кроме Хранителя), чтобы получить три звезды за базу. Регенерация героя в родной деревне использует систему «дополнительной жизни»: при полной регенерации у Короля варваров есть две «полосы жизни», каждая со здоровьем, равным его максимальному количеству очков жизни. Первая полоса жизни представлена полосой, видимой рядом с уровнем короля, а вторая («дополнительная жизнь») представлена сердцем, расположенным в конце первой полосы жизни, с «+1», когда она заполнена. Любой урон, полученный королем варваров при атаке, сначала вычитается из шкалы дополнительной жизни, при этом обычная полоса жизни уменьшается только тогда, когда дополнительная полоса жизни полностью истощается. Если Король варваров побежден, полоска жизни будет опустошена; в частности, если полоса дополнительной жизни заполнена, когда это происходит, она будет полностью истощена, не затрагивая обычную полосу жизни. Если Король варваров будет ранен или побежден при защите, шкала жизни не изменится. И обычная полоса жизни, и дополнительная жизнь восстанавливаются с одинаковой скоростью, при этом обычная полоса жизни полностью восстанавливается до того, как восстановится дополнительная полоса жизни. Время регенерации указано в игре - это время, необходимое для регенерации «одной» из двух полос жизни, что означает, что время, необходимое для регенерации обеих полос жизни после того, как обе были опустошены, вдвое превышает время регенерации. Чтобы Король мог участвовать в битве, обычная шкала жизни должна быть заполнена. Если обычная шкала жизни не заполнена после битвы, Королю варваров придется некоторое время поспать, чтобы восстановить обычную полосу жизни, прежде чем его можно будет использовать в битве, пропорционально количеству недостающего здоровья на обычной полосе жизни. Регенерация героя после Многопользовательской битвы начинается, как только игрок начинает искать противника для сетевой игры. Так, если игрок потратил некоторое время на поиск противника для атаки, прежде чем завершить атаку, часть регенерации будет завершена к тому времени, когда игрок вернется в свою деревню. Однако, если игрок отменит атаку, нажав «Завершить битву» до завершения атаки, регенерация будет сброшена. Этот эффект более заметен в высших лигах ниже легенды, где можно потратить значительное количество времени на поиск таких противников. У Короля варваров очень высокое здоровье, но средний урон, поэтому его лучше всего использовать в качестве танка. Сначала разместите его, чтобы отвлечь оборону, а затем используйте юнитов с меньшим здоровьем (например, Королеву Лучниц), чтобы нанести урон. Начиная с 5 уровня, Король варваров получает способность под названием «Железный кулак», которую можно использовать на поле боя. Он частично исцеляет его на установленное количество за каждый уровень Железного Кулака, призывает орду дополнительных варваров, и увеличивает урон и скорость Короля варваров и призванных им варваров. Это «не суммируется» с Заклинанием ярости и не влияет ни на какие другие Войска, включая других варваров, принадлежащих к регулярной армии. Эта способность становится мощнее с каждым пятым уровнем. Если способность разблокирована, после развертывания Короля варваров его значок в окне развертывания войск становится методом активации для Железного кулака. Просто нажмите на его значок еще раз, и «Железный кулак» будет активирован. Если способность не использовалась до того, как король варваров вот-вот будет побежден, она по умолчанию активируется автоматически. Однако,эту функцию можно отключить в настройках (выключив «Автоматически использовать способности героя при нокауте»). Король варваров призывает варваров того же уровня, что и ваши варвары, исследованные в вашей Лаборатории (например, если вы можете обучить варваров 5-го уровня, Король варваров призовет варваров 5-го уровня). На этих варваров не действует Зелье силы. Изменения при улучшении (неактуально) На уровне 1-9, Король представляет из себя Варвара гигантских размеров. Он носит набедренную повязку, которая держится на двойном ремне. На правой руке у него железная перчатка с двумя шипами на ней. Также на правой руке надет железный наплечник. На уровне 10-19, перчатка Короля становится золотой. На уровне 20-40, окантовка наплечника и шип на наплечнике становятся золотыми. На уровне 41-70, корона Короля приобретает золотой цвет. Стратегия Атака Четыре героя родной деревни играют разные роли в рейдах. Король варваров — специалист по танкам, Королева Лучниц — специалист по урону, Хранитель — специалист по поддержке, а Королевский Чемпион — специалист по защите. Распространенный способ использования Короля варваров в качестве танка, чтобы отвлечь оборону, чтобы дать возможность выжить войскам с низким уровнем здоровья. Например, вы можете использовать его с Королевой лучниц; он накапливает урон, а Королева лучниц наносит урон. Это обычное использование и начальная фаза для героев в воздушных атаках, когда они не приносят никакой пользы основной армии. Хранитель также может быть одновременно защищен Королем Варваров из-за его Ауры Жизни. Лучше всего его использовать при поддержке войск дальнего боя, например Лучницей или Колдуном. Он также хорош для того, чтобы помочь разрушить оставшиеся постройки деревни после того, как большая часть или вся защита были разрушены. Король варваров может быть легко атакован группой лучниц или варваров, поскольку он атакует только одну цель за раз и имеет несколько медленную скорость атаки против роя противников. Поскольку способность «Железный кулак» восстанавливает некоторое количество здоровья, вы должны позволить своему королю варваров получить некоторый урон, прежде чем активировать эту способность, чтобы максимизировать восстановленное здоровье, обеспечиваемое активацией способности. Исключением является конец успешной битвы, когда Король варваров выживает с очень небольшим уроном или вообще без него, потому что, если способность не активируется после битвы, он автоматически активирует ее, восстанавливая здоровье. Способность «Железный кулак» можно использовать для ускорения процесса зачистки базы. Короля варваров можно вылечить с помощью Исцеляющего заклинания или Целительницы. Однако, поскольку он герой, это происходит со скоростью 55% от скорости обычных войск. Избегайте использования способности, когда король приближается к Башне-бомбёжке или области, где, как вы подозреваете, может быть Гигантская Бомба, если только вам не нужно срочно восстановить здоровье. Если так сделать, вызванные варвары, скорее всего, будут уничтожены в результате взрыва. Тем не менее, это становится гораздо меньшей проблемой с Королем варваров более высокого уровня, потому что, когда Бомба взрывается, вероятно, еще не все варвары появились, поэтому лишь некоторые из них умирают. Когда вы сталкиваетесь с Адской башней одиночного режима, активируйте способность Короля варваров до того, как он станет её целью. Таким образом, порожденные варвары могут отвлекать Адскую башню и дольше поддерживать жизнь короля. Включите функцию «Автоматически использовать способности героя при нокауте» в настройках, так как в этом нет никаких недостатков; его способность героя повышает его выживаемость и увеличивает наносимый им урон. Поскольку способность Короля варваров будет призывать тех, кто получает выгоду от улучшений Лаборатории, настоятельно рекомендуется сделать это, если вы часто используете его, так как они станут сильнее и быстрее разрушат здания. Что касается Животных, Король Варваров чаще всего сочетается с Могучим яком или Фениксом. Могучий Як специализируется на разрушении стен, что полезно Королю Варваров, поскольку он единственный Герой, неспособный атаковать через Стены; Як может ломать стены, открывая королю доступ к зданиям внутри. Феникс гарантирует ему выживание в битве в течение некоторого времени, что может быть особенно полезно, поскольку Король варваров потенциально может быть побежден в середине способности. Хотя защита обычно перенацеливается между первым поражением Короля и его возрождением, он по-прежнему способен наносить значительный урон и блокировать любую атаку, которая нацеливается на него. Другие полезные варианты для питомцев включают Снежок, который может подавить защиту противника, до которой король не может сразу добраться, и которая может легко оставаться позади него.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ядовитый ящер также может оставаться в безопасности за королем и позволяет ему ловко сражаться с несколькими защищающимися героями одновременно, особенно в сочетании с его способностями. Оборона Хотя Король очень силен в нападении, в защите он атакует только одну цель за раз, поэтому его легко убить несколькими юнитами. Рекомендуется разместить Алтарь в центре группы Хранилищ или других областей, которые вы хотите защитить, Потому что такие, как он будет патрулировать вокруг них. Король варваров — единственный герой, который не может выбирать воздушные цели. Несмотря на это, он по-прежнему может сдерживать воздушных юнитов, у которых нет предпочтительной цели, такой как Дракон, потому что такие воздушные юниты будут нацеливаться на него, даже если он не представляет для них угрозы. В отличие от войск в Крепости клана, Короля варваров нельзя заманить на край карты, а затем уничтожить вне досягаемости защиты (если только его алтарь не находится у края). Если его цель выйдет за пределы его зоны патрулирования, он отступит и вступит в бой с другим врагом внутри своей зоны патрулирования. Если в зоне его патрулирования не осталось врагов, он возобновит патрулирование. Хотя Короля варваров нельзя выманить за пределы досягаемости его патруля, он будет заманивать к себе атакующие войска, иногда игнорируя строение, на которое они первоначально нацеливались. В некоторых случаях это может быть проблемой; если вы поставите Короля варваров рядом с вашей Ратушей, атакующие войска могут быть заманены к Королю варваров, и, следовательно, приблизиться к ратуше. В других случаях это может быть полезно, так как привлекает врагов на линию огня. Адские башни в одиночном режиме (если они у вас есть), являются отличной контрмерой против королей варваров, так как они могут быстро подорвать его здоровье, как только они достигнут максимального урона. Обычно это вынуждает противника использовать Замораживающее заклинание, чтобы спасти своего короля, однако, независимо от того, решит ли противник это сделать, вызванные способностью короля варвары обычно сокрушат Адскую башню. Следовательно, сама Адская башня должна быть защищена средствами защиты от сплэш-урона или ловушками, такими как Башня-бомбёжка или Гигантская бомба. Против короля варваров Если обороняющийся Король доставляет неприятности вашим войскам, используйте небольшие отряды, такие как Варвар или Колдун позади танкового отряда. Это гарантирует поражение короля с минимальными потерями в войсках. Если на базе нет Королевы лучниц или если она находится достаточно далеко от Короля варваров, то атакуйте воздушными войсками вдали от зданий, нацеленных на воздушные войска. Возможно, вам придется периодически развертывать наземные войска, чтобы держать Короля варваров в области, где ваши воздушные войска могут безопасно атаковать Короля, поэтому эта стратегия не всегда может быть эффективной. Воздушным войскам, таким как Воздушный Шар и Миньон, нечего опасаться короля-варвара; в таких случаях его обычно можно игнорировать. Хотя Король варваров не может нанести ответный удар воздушным войскам, он все же может отвлечь их от других ценных целей, таких как ратуша. Хотя толпы войск эффективны против короля варваров, П.Е.К.К.А также эффективна для уничтожения королей варваров низкого уровня. Король варваров никогда не отойдет дальше, чем на 7 клеток от своего алтаря, поэтому войска, расположенные на расстоянии более 7 клеток, могут атаковать его без возмездия. В частности, Хранитель может выстрелить в него таким образом, если он правильно расположен. Если Король Варваров движется, войска могут войти в зону действия Короля Варваров и подвергнуться нападению. Вы можете свести на нет его урон, используя способность Книга вечности, но обычно он не считается серьезной угрозой на более высоких уровнях, и вы можете счесть более полезным сохранить эту способность для решения более тяжелых задач, охраняемой части базы или для отражения мощной угрозы (например, взрыва гигатеслы или великой адской башни). Интересные факты Supercell заявляют, что Король Варваров стал большим и сильным, когда в детстве он упал в хранилище черного эликсира, что является отсылкой к Обеликсу из серии комиксов «Астерикс и Обеликс». Когда Король поворачивается, его наплечник и меч переходят на разные руки. Он может исцелиться с помощью заклинания исцеления или Целительницы прямо во время битвы, но от Целительницы он получает на 50% меньше исцеления. Чтобы увидеть радиус атаки Короля, нажмите на него или его алтарь. Если вы используете Короля 50-го уровня вместе с заклинанием ярости 5-го уровня, то ратушу 11-го уровня можно разрушить за 5 секунд. Каждый новый уровень добавляет Королю Варваров 2,5% к запасу здоровья и 2% к наносимому урону. Король Варваров обладает особой способностью «Железный кулак», которая восстанавливает ему часть здоровья, призывает до 30 Варваров, увеличивая скорость передвижения и урон Короля Варваров и всех Варваров (не только призванных), находящихся в области действия способности. Получает он эту способность на 5-м уровне, и улучшается она каждые 5 уровней. Способность можно активировать только один раз за битву. Для активации способности нужно нажать на кнопку с иконкой героя. Скины Король-гладиатор Король-П.Е.К.К.А. Король скелетов Первобытный король Заводной король Новогодний король Король-чемпион Король вечеринки Король-пират Доступность скинов Ниже приведена таблица, в которой перечислены все скины короля варваров и месяц, в котором они были доступны, в хронологическом порядке. Скины делятся на три класса: Золотой обозначает скин, который был/был показан как скин Золотого пропуска в Сезонные испытания , а Стандартный и Легендарные обозначают скины, недоступные в рамках Золотого пропуска, которые были доступны только по специальному предложению. Соответствующие сноски обозначают дополнительную информацию об указанном специальном предложении, содержащем скин. Записи, отмеченные драгоценным камнем, означают, что скин можно приобрести за драгоценные камни; все скины, которые в настоящее время можно приобрести таким образом, стоят 1500 .Записи, отмеченные , означают , что скин можно приобрести за медали ЛВК. Cтандартный или легендарный скин постоянно доступен для повторной покупки на вкладке «Внешний вид» по первоначальной цене, когда скин был первоначально предложен. Скин Класс Доступный сезон Король-гладиатор Золотой Апрель 2019 Король-П.E.K.K.A Золотой Июнь 2019 Король скелетов Золотой Октябрь 2019 Новогодний король Золотой Декабрь 2019 Первобытный король Золотой Февраль 2020 Заводной король Золотой Май 2020 Король вечеринки Золотой Август 2020 Король-чемпион¹ Легендарный Октябрь 2020 / Ноябрь 2021 Король-пират Золотой Ноябрь 2020 Король воинов² Легендарный Февраль 2021 / Февраль 2022 Король-разбойник Золотой Март 2021 Свирепый король³ Стандартный Июнь 2021 Король джунглей Золотой Июль 2021 Король ритма4 Легендарный Август 2021 Король-голем Золотой Ноябрь 2021 Ледяной Король5 Легендарный Декабрь 2021 Лунный король6 Легендарный Январь 2022 Король теней Золотой Апрель 2022 Летний король7 Легендарный Июнь 2022 Пиксельный король8 Легендарный Август 2022 Король Clash Fest Золотой Сентябрь 2022 Волшебный король9 Легендарный Октябрь 2022 Король зверей Золотой Февраль 2023 Король-художник10 Легендарный Март 2023 Темный король Золотой Май 2023 Король Лиги11 Легендарный Июнь 2023 ¹ Король-чемпион был доступен в специальном предложении для мирового финала в 2020 году и снова в ноябре 2021 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ² Король воинов был доступен в предложении к Лунному Новому году в 2021 году, а также в 2022 и 2023 годах; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ³ Свирепый король был доступен в специальном предложении после июньского обновления 2021 года; он стоит 3,99 доллара США (или эквивалент). 4 Король ритма был доступен в рамках специального предложения на Clashiversary в августе 2021 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 5 Ледяной король был доступен в рамках специального предложения в декабре 2021 года. он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 6 Лунный король был доступен в рамках специального предложения Лунного Нового года в январе 2022 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 7 Летний король был доступен в рамках специального предложения в июне 2022 г.; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 8 Пиксельный король был выпущен в рамках празднования 10-го Clashiversary в качестве награды за образ героя в «серебряном уровне» сезонных испытаний, требующих 40 очков. 9 Скин Волшебный король был доступен в специальном предложении обновления Town Hall 15 в октябре 2022 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 10 Скин Король художник был доступен в рамках специального предложения на фестивале Color Fest в марте 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). Кроме того, он также доступен в комплекте с другими скинами Художник, стоимостью 24,99 долларов США. 11 Скин Король лиги был добавлен в \"Магазин лиги\" и стоит 2000 медалей лиги. Примечания У скинов Король гладиатор, Король-П.E.K.K.A, Первобытный король и Король-чемпион четыре пальца, в то время как у других скинов, включая стандартный после обновления Ратуши 14 уровня, появилась новая модель стандартного скина Короля варваров, с пятью пальцами на руках. Четырехпалая модель Короля варваров до обновления Ратуши 14 противоречит его новым изображениям 2019 и 2020 годов, на которых он изображен с пятью пальцами. Однако в 2020 году изображение экрана загрузки показывает короля варваров, держащего свой меч четырьмя пальцами. Свирепый король, также известный как Дикий король, был создан oni в Supercell Make. Король варваров стал первым героем со скином Короля гладиаторов, когда сезонные испытания были впервые добавлены 2 апреля 2019 г. Король П.Е.К.К.А, Новогодний Король и Король-чемпион — единственные скины для Короля-варвара, которые владеют светящимся мечом. В большинстве образов Король варваров будет чередовать удары по зданиям мечом и кулаком.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ядовитый ящер также может оставаться в безопасности за королем и позволяет ему ловко сражаться с несколькими защищающимися героями одновременно, особенно в сочетании с его способностями. Оборона Хотя Король очень силен в нападении, в защите он атакует только одну цель за раз, поэтому его легко убить несколькими юнитами. Рекомендуется разместить Алтарь в центре группы Хранилищ или других областей, которые вы хотите защитить, Потому что такие, как он будет патрулировать вокруг них. Король варваров — единственный герой, который не может выбирать воздушные цели. Несмотря на это, он по-прежнему может сдерживать воздушных юнитов, у которых нет предпочтительной цели, такой как Дракон, потому что такие воздушные юниты будут нацеливаться на него, даже если он не представляет для них угрозы. В отличие от войск в Крепости клана, Короля варваров нельзя заманить на край карты, а затем уничтожить вне досягаемости защиты (если только его алтарь не находится у края). Если его цель выйдет за пределы его зоны патрулирования, он отступит и вступит в бой с другим врагом внутри своей зоны патрулирования. Если в зоне его патрулирования не осталось врагов, он возобновит патрулирование. Хотя Короля варваров нельзя выманить за пределы досягаемости его патруля, он будет заманивать к себе атакующие войска, иногда игнорируя строение, на которое они первоначально нацеливались. В некоторых случаях это может быть проблемой; если вы поставите Короля варваро�� рядом с вашей Ратушей, атакующие войска могут быть заманены к Королю варваров, и, следовательно, приблизиться к ратуше. В других случаях это может быть полезно, так как привлекает врагов на линию огня. Адские башни в одиночном режиме (если они у вас есть), являются отличной контрмерой против королей варваров, так как они могут быстро подорвать его здоровье, как только они достигнут максимального урона. Обычно это вынуждает противника использовать Замораживающее заклинание, чтобы спасти своего короля, однако, независимо от того, решит ли противник это сделать, вызванные способностью короля варвары обычно сокрушат Адскую башню. Следовательно, сама Адская башня должна быть защищена средствами защиты от сплэш-урона или ловушками, такими как Башня-бомбёжка или Гигантская бомба. Против короля варваров Если обороняющийся Король доставляет неприятности вашим войскам, используйте небольшие отряды, такие как Варвар или Колдун позади танкового отряда. Это гарантирует поражение короля с минимальными потерями в войсках. Если на базе нет Королевы лучниц или если она находится достаточно далеко от Короля варваров, то атакуйте воздушными войсками вдали от зданий, нацеленных на воздушные войска. Возможно, вам придется периодически развертывать наземные войска, чтобы держать Короля варваров в области, где ваши воздушные войска могут безопасно атаковать Короля, поэтому эта стратегия не всегда может быть эффективной. Воздушным войскам, таким как Воздушный Шар и Миньон, нечего опасаться короля-варвара; в таких случаях его обычно можно игнорировать. Хотя Король варваров не может нанести ответный удар воздушным войскам, он все же может отвлечь их от других ценных целей, таких как ратуша. Хотя толпы войск эффективны против короля варваров, П.Е.К.К.А также эффективна для уничтожения королей варваров низкого уровня. Король варваров никогда не отойдет дальше, чем на 7 клеток от своего алтаря, поэтому войска, расположенные на расстоянии более 7 клеток, могут атаковать его без возмездия. В частности, Хранитель может выстрелить в него таким образом, если он правильно расположен. Если Король Варваров движется, войска могут войти в зону действия Короля Варваров и подвергнуться нападению. Вы можете свести на нет его урон, используя способность Книга вечности, но обычно он не считается серьезной угрозой на более высоких уровнях, и вы можете счесть более полезным сохранить эту способность для решения более тяжелых задач, охраняемой части базы или для отражения мощной угрозы (например, взрыва гигатеслы или великой адской башни). Интересные факты Supercell заявляют, что Король Варваров стал большим и сильным, когда в детстве он упал в хранилище черного эликсира, что является отсылкой к Обеликсу из серии комиксов «Астерикс и Обеликс». Когда Король поворачивается, его наплечник и меч п��реходят на разные руки. Он может исцелиться с помощью заклинания исцеления или Целительницы прямо во время битвы, но от Целительницы он получает на 50% меньше исцеления. Чтобы увидеть радиус атаки Короля, нажмите на него или его алтарь. Если вы используете Короля 50-го уровня вместе с заклинанием ярости 5-го уровня, то ратушу 11-го уровня можно разрушить за 5 секунд. Каждый новый уровень добавляет Королю Варваров 2,5% к запасу здоровья и 2% к наносимому урону. Король Варваров обладает особой способностью «Железный кулак», которая восстанавливает ему часть здоровья, призывает до 30 Варваров, увеличивая скорость передвижения и урон Короля Варваров и всех Варваров (не только призванных), находящихся в области действия способности. Получает он эту способность на 5-м уровне, и улучшается она каждые 5 уровней. Способность можно активировать только один раз за битву. Для активации способности нужно нажать на кнопку с иконкой героя. Скины Король-гладиатор Король-П.Е.К.К.А. Король скелетов Первобытный король Заводной король Новогодний король Король-чемпион Король вечеринки Король-пират Доступность скинов Ниже приведена таблица, в которой перечислены все скины короля варваров и месяц, в котором они были доступны, в хронологическом порядке. Скины делятся на три класса: Золотой обозначает скин, который был/был показан как скин Золотого пропуска в Сезонные испытания , а Стандартный и Легендарные обозначают скины, недоступные в рамках Золотого пропуска, которые были доступны только по специальному предложению. Соответствующие сноски обозначают дополнительную информацию об указанном специальном предложении, содержащем скин. Записи, отмеченные драгоценным камнем, означают, что скин можно приобрести за драгоценные камни; все скины, которые в настоящее время можно приобрести таким образом, стоят 1500 .Записи, отмеченные , означают , что скин можно приобрести за медали ЛВК. Cтандартный или легендарный скин постоянно доступен для повторной покупки на вкладке «Внешний вид» по первоначальной цене, когда скин был первоначально предложен. Скин Класс Доступный сезон Король-гладиатор Золотой Апрель 2019 Король-П.E.K.K.A Золотой Июнь 2019 Король скелетов Золотой Октябрь 2019 Новогодний король Золотой Декабрь 2019 Первобытный король Золотой Февраль 2020 Заводной король Золотой Май 2020 Король вечеринки Золотой Август 2020 Король-чемпион¹ Легендарный Октябрь 2020 / Ноябрь 2021 Король-пират Золотой Ноябрь 2020 Король воинов² Легендарный Февраль 2021 / Февраль 2022 Король-разбойник Золотой Март 2021 Свирепый король³ Стандартный Июнь 2021 Король джунглей Золотой Июль 2021 Король ритма4 Легендарный Август 2021 Король-голем Золотой Ноябрь 2021 Ледяной Король5 Легендарный Декабрь 2021 Лунный король6 Легендарный Январь 2022 Король теней Золотой Апрель 2022 Летний король7 Легендарный Июнь 2022 Пиксельный король8 Легендарный Август 2022 Король Clash Fest Золотой Сентябрь 2022 Волшебный король9 Легендарный Октябрь 2022 Король зверей Золотой Февраль 2023 Король-художник10 Легендарный Март 2023 Темный король Золотой Май 2023 Король Лиги11 Легендарный Июнь 2023 ¹ Король-чемпион был доступен в специальном предложении для мирового финала в 2020 году и снова в ноябре 2021 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ² Король воинов был доступен в предложении к Лунному Новому году в 2021 году, а также в 2022 и 2023 годах; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). ³ Свирепый король был доступен в специальном предложении после июньского обновления 2021 года; он стоит 3,99 доллара США (или эквивалент). 4 Король ритма был доступен в рамках специального предложения на Clashiversary в августе 2021 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 5 Ледяной король был доступен в рамках специального предложения в декабре 2021 года. он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 6 Лунный король был доступен в рамках специального предложения Лунного Нового года в январе 2022 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 7 Летний король был доступен в рамках специального предложения в июне 2022 г.; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент). 8 Пиксельный король был выпущен в рамках празднования 10-го Clashiversary в качестве награды за образ героя в «серебряном уровне» сезонных испытаний, требующих 40 очков. 9 Скин Волшебный король был доступен в специальном предложении обновления Town Hall 15 в октябре 2022 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). 10 Скин Король художник был доступен в рамках специального предложения на фестивале Color Fest в марте 2023 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент). Кроме того, он также доступен в комплекте с другими скинами Художник, стоимостью 24,99 долларов США. 11 Скин Король лиги был добавлен в \"Магазин лиги\" и стоит 2000 медалей лиги. Примечания У скинов Король гладиатор, Король-П.E.K.K.A, Первобытный король и Король-чемпион четыре пальца, в то время как у других скинов, включая стандартный после обновления Ратуши 14 уровня, появилась новая модель стандартного скина Короля варваров, с пятью пальцами на руках. Четырехпалая модель Короля варваров до обновления Ратуши 14 противоречит его новым изображениям 2019 и 2020 годов, на которых он изображен с пятью пальцами. Однако в 2020 году изображение экрана загрузки показывает короля варваров, держащего свой меч четырьмя пальцами. Свирепый король, также известный как Дикий король, был создан oni в Supercell Make. Король варваров стал первым героем со скином Короля гладиаторов, когда сезонные испытания были впервые добавлены 2 апреля 2019 г. Король П.Е.К.К.А, Новогодний Король и Король-чемпион — единственные скины для Короля-варвара, которые владеют светящимся мечом. В большинстве образов Король варваров будет чередовать удары по зданиям мечом и кулаком.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Незавершенная статья.Эта статья не��олная. | ## Описание - Каждый Клан имеет свой символ. - На Крепости Клана игрока, вступившего в Клан, размещается символ Клана. - Символ выбирается главой при создании Клана. - Символ может быть изменен главой или соруководителем в любой момент. Последнее обновление внесло некоторые изменения в систему Кланов. Так, если логотип Клана был изменен кем либо, информация об этом будет зафиксирована в Клановом чате. - Символ клана отображается под именем игрока в списках лучших игроков, также он отображается перед названием клана в списке лучших кланов и клановой войне. - Всего существует 18,960 вариантов символов клана. - После октябрьского обновления 2017 года, символ клана стал иметь крутые украшения, которые вы можете посмотреть здесь. ### Редактор логотипа клана - При помощи редактора логотипа клана, можно создать множество комбинаций цвета, узора и окантовки. - После обновления от октября 2017 года, раздел \"Граница\" был убран и заменен на украшения, зависящие только от уровня клана. ## Факты - Очень часты случаи, когда после объявления траура в какой-либо точке мира многие кланы ставят в качестве эмблемы полностью чёрный щит, тем самым поддерживая пострадавших.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Казармы позволяют тренировать войска для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | ## Описание - Казармы позволяют вам рекрутировать войска. После того, как войска будут произведены, они отправляются в Военный Лагерь. - Их альтернативой в Деревне Строителя является Казарма строителя. - Казармы не могут функционировать во время улучшения. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий. - После того, как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощью Кристаллов; стоимость в Кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме. - Вы также можете ускорить производство за 30 Кристаллов на 1 час (до обновления от 10 декабря 2015 была возможность ускорения на 2 часа). Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня Казармы. - Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством. - Войска, находящиеся в производстве, могут быть отменены. - Вы можете заказывать в очередь больше войск, чем может вместить военный лагерь. Это выгодно потому, что пока войска находятся в очереди, они продолжают производиться, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками. ## Изменения при улучшении - Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровнях 5, 6, 10 и 11. - При первоначальной постройке, казармы представляют из себя здание квадратной формы с покатой крышей и маленьким окном на одной из стен. На крыше водружены два огромных варварских меча. Внешне Казарма очень напоминает хижину строителя. - На уровне 2, рядом с Казармой появляется мишень для стрельбы из лука, а также возле одной из стен появляется стойка для варварских мечей. - На уровне 3, Казарма получает крышу треугольной формы. У основании Казармы появляется еще по одной мишени для лука и пара мечей на стойке для оружия - На уровне 4, мишени для Лучниц немного смещаются, а на стойке для оружия появляется еще один варварский меч. - На уровне 5, небольшой деревянный барьер (который состоит из стен 1 уровня) окружает одну из стен Казармы. Стойки для оружия будут заменены на стойки для бомб. - На уровне 6, стены будут заменены на трап для Воздушных Шаров. - На уровне 7, стойка для бомб будет заменена на магический котел. - На уровне 8, трап будет упрочнен более надежной конструкцией и облицован золотом. - На уровне 9, мечи на крыше исчезают, вместо них на крыше появляется решетка. - На уровне 10, весь фасад здания облицовывается металлом, оружейная стойка снова появляется у основания Казармы. Вместо решетки на крыше установлен шлем от П.Е.К.К.А. - На уровне 11, шлем от П.Е.К.К.А заменяется на решетку, только меньших размеров, лестница сбоку меняет внешний вид. Около входа лежат яйца дракона. - На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом. - На уровне 13, атрибуты Шахтера заменяются на две антенны со сферами на концах. Вместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка с золотом меняется на аккумулятор и два провода, идущих от него. Вокруг всей казармы,не считая каменной вышки идёт светлый каменный бордюр. - На уровне 14, Казарма получает ледяную, неровную облицовку на боковую башню. Также сама башня получает на свою железную площадку сверху розоватый куб, а на место где он держится устанавливается зеленоватый квадратный шип. Две антенны сверху заменяются не клетку со снегом внутри и тремя Йетятами, которые иногда подпрыгивают. Провод со стены слева исчезает, как и переключатель, а на его место устанавливается корзина Йети, которую он носит на спине. На переднюю часть крыши устанавливается новая облицовка из тёмного металла с двумя толстыми зажимами в центре и двумя розоватыми обручами по бокам. - На уровне 15, вместо решётки с Йетятами теперь стоит голова железного дракона. На заднем левом углу крыши Казармы устанавливается флюгер типа \"мешок\" в красно-белую полоску. На боковую башню устанавливаются обручи из тёмного металла и шипами. На верх башни кладётся деревянная платформа из трёх досок в два слоя (снизу бардовые, сверху бесцветные). К башне также приставляется ��естница из дерева. Вместо корзины Йети справа от входа в Казарму теперь лежит небольшая пушка сделанная из тёмного металла с одним ядром для неё лежащим рядом. Также снег, который был нанесён на пол у Казармы и лежал около неё, меняется на каменный пол. ## Маленькие детали - С момента рождественского обновления 2012 года, Казармы при производстве войск излучают легкий свет. - С казармой связан баг: если при тренировке юнита ваша Казарма обнесена стенами, то этот юнит продолжит путь сквозь стены до военного лагеря. - В настоящее время существует 15 разных юнитов, которые могут быть наняты в Казарме. Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Размер | | 3x3 | Уровень | Стоимость постройки | Время постройки | Опыт | Стоимость ускорения | Прочность | Юнитов в очереди | Уровень ратуши | |||||||| 1 | 200 | 10 секунд | 3 | N/A | 250 | 20 | 1 | 2 | 1,000 | 1 минута | 7 | N/A | 290 | 25 | 2 | 3 | 2,500 | 15 минут | 30 | N/A | 330 | 30 | 2 | 4 | 5,000 | 1 час | 60 | 25 | 370 | 35 | 3 | 5 | 10,000 | 4 часа | 120 | 25 | 420 | 40 | 3 | 6 | 80,000 | 8 часа | 169 | 25 | 470 | 45 | 4 | 7 | 240,000 | 12 часов | 207 | 25 | 520 | 50 | 5 | 8 | 700,000 | 16 часов | 240 | 25 | 580 | 55 | 6 | 9 | 1,500,000 | 1 день | 293 | 25 | 650 | 60 | 7 | 10 | 2,000,000 | 1 день 12 часов | 415 | 25 | 730 | 75 | 8 | 11 | 2,500,000 | 2 дня 12 часов | 509 | 25 | 810 | 80 | 9 | 12 | 3,000,000 | 5 дней | 657 | 25 | 900 | 85 | 10 | 13 | 4,000,000 | 6 дней | 831 | 25 | 980 | 90 | 11 | 14 | 5,000,000 | 9 дней | 881 | 25 | 1,050 | 95 | 12 | 15 | 6,000,000 | 11 дней | 974 | 25 | 1,150 | 100 | 13 | Уровень Казармы | Доступный воин | || 1 | Варвар | 2 | Лучница | 3 | Гигант | 4 | Гоблин | 5 | Стенобой | 6 | Воздушный Шар | 7 | Колдун | 8 | Целительница | 9 | Дракон | 10 | П.Е.К.К.А | 11 | Дракончик | 12 | Шахтер | 13 | Электродракон | 14 | Йети | 15 | Всадник на драконе |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Наконец-то наши Алхимики нашли способ добывать чистейший Чёрный Эликсир - самое редкое магическое вещество. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Скважина добывает Чёрный Эликсир из неисчерпаемых источников под землей, и хранит его до тех пор, пока игрок не переместит его в Хранилище Черного Эликсира. Если внутреннее хранилище заполнено, то Скважина прекращает добычу. - Атакующий может украсть до 75% Чёрного Эликсира из внутреннего хранилища. Слишком большое число не перенесенного в Хранилище Чёрного Эликсира становится хорошей приманкой для атакующего. - Скважина занимает место 3x3 клетки. - Скважину впервые можно построить на 7-ом уровне Ратуши. - Если вы решили модернизировать Скважину, то она автоматически соберет Чёрный Эликсир, который оставался во внутреннем Хранилище. Если в этот момент ваше Хранилище Чёрного Эликсира будет полным, оставшийся Чёрный Эликсир в Скважине будет утерян. Во время модернизации, производство прекращается. - Это будет довольно сложно сделать без масштабирования, но можно увидеть, насколько ваша Скважина заполнена Чёрным Эликсиром по стеклянному сосуду, который расположен на задней верхней части Скважины. Есл�� он пуст, то Скважина заполнена меньше чем на 20%, если сосуд черный, то это значит что Скважина наполнена как минимум на 80%. - При погружении бура в отверстие вокруг Скважины появляется черное облако. - Вы можете ускорить добычу при помощи Кристаллов. Таким образом, производство будет увеличено вдвое на 1 день. ## Изменения при улучшении - Скважина претерпевает значительные визуальные изменения на 3, 5, 6, 8 и 9 уровнях. - При первоначальной постройке, Скважина представляет из себя огромный винтовой бур, подвешенный на деревянном каркасе, который в свою очередь стоит на каменных опорах. Под буром можно увидеть глубокое отверстие, которое обрамлено деревом. Винт всегда вращается по часовой стрелке. - На уровне 2, каменные опоры становятся гладкими. Верхняя часть опор, поддерживающих бур, получает стальное напыление. - На уровне 3, почти вся поверхность Скважины покрыта золотым напылением, а на уровне 4, опоры получают стальной каркас. - На уровне 4, гладкий серый камень фундамента меняется на темное железо. - На уровнях 5 и 6, Скважина получает золотую режущую головку, а также усиленную конструкцию основания и шипы к ней. Сама скважина, которая бурится, увеличивается в размерах. - На уровне 7, пластины на основании скважины становятся более округлыми и множество шипов сменяются на три шипа. Также держатель между двух опор бура становится немного угловатым с обоих сторон. - На уровне 8, на боковые колонны, а точнее на их верхушку надеваются два новых золотых набалдашника с возвышением с внешней стороны. Ножки теперь сделаны из тёмного металла и имеют на себе по одному золотому рельсу с каждой стороны. Болт с обратной стороны верхней перекладины теперь золотой, а из под двойной треугольной накладки на балке между ножками теперь выходит темная железная пластина, под тот самый золотой болт. Винты на этой накладке теперь больше и темнее. Сама дыра в земле, то есть скважина, отделана каменными тёмными кирпичами. - На уровне 9, в маленькую прорезь на золотых накладках на опорах скважины вставляется чёрная металлическая деталь. На верхнюю часть опор, где стоит золотая накладка устанавливаются новые накладки из тёмного металла с тремя золотыми четырёхугольными шипами. Бур становится заметно больше. Также, на золотую шляпку болта устанавливается крестовидная накладка из всё того же тёмного металла. Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Размер | | 3x3 | Уровень | Вместимость | Продуктивность в час | Прочность | Стоимость ускорения | Время заполнения | Стоимость | Время постройки | Получаемый опыт | Точка прибыли* | Требуемый уровень Ратуши | ||||||||||| 1 | 160 | 20/ч | 800 | 7 | 8ч | 500,000 | 800 | 6ч | N/A | 7 | 2 | 300 | 30/ч | 860 | 10 | 10ч | 700,000 | 860 | 12ч | 1д | 7 | 3 | 540 | 45/ч | 920 | 15 | 12ч | 900,000 | 920 | 18ч | 1д 12ч | 7 | 4 | 840 | 60/ч | 980 | 20 | 14ч | 1,200,000 | 980 | 1д | 3д | 9 | 5 | 1,280 | 80/ч | 1,060 | 25 | 16ч | 1,500,000 | 1,060 | 1�� 12ч | 4д 12ч | 9 | 6 | 1,800 | 100/ч | 1,160 | 30 | 18ч | 1,800,000 | 1,160 | 2д | 8д | 9 | 7 | 2,400 | 120/ч | 1,280 | 35 | 20ч | 2,400,000 | 1,280 | 3д | 15д | 10 | 8 | 3,000 | 140/ч | 1,380 | 40 | 21ч 25м 43с | 3,000,000 | 1,380 | 4д | 24д | 11 | 9 | 3,600 | 160/ч | 1,480 | 45 | 22ч 30м | 4,000,000 | 1,480 | 7д | 49д | 12 | *Точка прибыли*— это момент, когда улучшенный бур дает такой же объем общей продукции, как и не улучшенный - при этом не учитываются затраты на средства, требуемые для улучшения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Мина* “ | Ничто не намекнёт врагу, что лучше держаться подальше, чем старая добрая спрятанная бомба. | ” | Уровни 1-2 | Уровни 3-4 | Уровни 5-6 | Уровни 7-8 | Уровни 9-10 | Уровень 11 | ## Описание - Бомбы - это недорогие Ловушки, которые остаются скрытыми до тех пор, пока их не активируют атакующие Войска, зашедшие в их радиус атаки. В принципе, как и другие Ловушки. - После активации, Бомбы должны быть перезаряжены, что происходит бесплатно и автоматически после вашего входа в игру. - Хотя они являются самыми слабыми из всех Ловушек, Бомбы все же могут оказать положительное влияние в эффективности обороны Деревни, если их правильно разместить и они всегда будут заряжены. - Несмотря на то, что Бомбы классифицируются как Оборонительные сооружения, они не являются зданиями и не нуждаются в активации, чтобы ваш враг достиг 100% разрушения. - Бомба взрывается примерно через 1,5 секунды после того, как враг приближается к ней на 1 клетку, нанося урон по области каждому Воину в пределах 3 клеток. Эта задержка говорит о том, что Бомбы необходимо размещать в местах, где войска, скорее всего, останутся на некоторое время. Например, рядом со зданием, которое они атакуют. - Сама по себе одна Бомба не нанесет большого урона даже самому слабому из Войск. Однако несколько Бомб могут значительно повредить или даже уничтожить целую группу Лучниц или Гоблинов. ## Оборонительная тактика - Бомба может уничтожить равного по уровню Стенобоя. Поскольку Стенобой нацеливается на стыки в Стенах, размещайте Бомбы на внешних пересечениях периметра и углах (для максимального эффекта). - Одна оборонительная стратегия (обычно используемая для размещения Бомб), состоит в том, чтобы расположить их вдоль внешней стороны Стен, позади внешних зданий. Внешние здания служат для того, чтобы задержать Войска противника до тех пор, пока они не сгруппируются, так что когда они атакуют Стены, Бомба поразит сразу множество Войск. Это наиболее эффективно против слабых Войск, хотя группировка достаточного количества Бомб вместе также может представлять серьезную опасность для Гигантов. - В качестве альтернативы некоторые игроки решают разместить группу Бомб у Оборонительных сооружений снаружи своей базы, став сюрпризом для вражеских Гигантов. Размещение Ловушки-пружины у входа у этих зданий делает стратегию ещё более опасной для Войск противника. - Будьте осторож��ы при улучшении Бомбы, так как улучшение раскроет её местоположение. Переместите Бомбу на время улучшения, так как она всё равно не работает во время улучшения. Это полезно против игроков, которые заранее разведывают вашу базу в попытке отомстить. - Использование того, как Войска нацеливаются на здания, может значительно повысить оборонительную эффективность ваших Бомб. Например, группа из 2-3 Бомб, помещенных между парой Золотых Шахт, с большой вероятностью уничтожит целую группу Гоблинов, когда они будут проходить от одной Шахты к другой. ## Наступательная тактика - Бомбы наносят лишь незначительный урон Войскам с высоким уровнем здоровья, но могут уничтожить слабые Войска. Попробуйте использовать крепкие войска с высоким уровнем здоровья, таких как Гигант, чтобы поглотить урон от Бомб. - Если вы подозреваете, что в определенном месте есть Бомбы, используйте небольшой отряд, например из Варваров, чтобы активировать их. Не отправляйте небольшие Войска в массовом порядке, иначе они могут быть сильно повреждены (в лучшем случае) или полностью уничтожены (в худшем). - Воздушным войскам, таким как Миньоны, не нужно беспокоиться о Бомбах, так как Бомбы не могут навредить им. ## Изменения при улучшении - Бомба претерпевает значительные визуальные изменения на всех уровнях, кроме уровней 2, 4, 6, 8 и 10. - В начальной версии, Бомба выглядит как сферическая железная оболочка с запалом. - На уровне 3, Бомба становится немного больше и получает 4 золотых шипа по окружности. - На уровне 5, Бомба заключена в две металлические оболочки с несколькими золотыми выпуклостями на поверхности. - На уровне 7, Бомба заключена в две золотые оболочки без выпуклостей на поверхности. - На уровне 9, Бомба принимает форму усечённого икосаэдра с шипами. - На уровне 11, Бомба становится кубом с золотыми шипами на углах, а по окружности на ней появляется тонкий тор (ободок). ## Интересные факты - Игрока, который ставит 4 Бомбы в одном месте, называют кластером. - После взрыва, Бомба оставляет на земле черный выжженный след, который исчезает через несколько секунд. - Фитиль на Бомбе горит постоянно, однако никогда не сгорает. - Если вы активируете Бомбу непосредственно перед окончанием боя, то Бомба не взорвется, или взорвется, но не пропадет после взрыва. - После обновления от 17 декабря 2015 года, Бомба максимального уровня может мгновенно убить группу вызванных Скелетов, что делает Бомбы очень эффективными против атак на основе Ведьм. **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Бомбе, такая как: Уровень, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Бомбы на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Бомба достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Бомбу на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Бомба достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 0 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | Размер | | 1x1 | Уровень | Урон | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||| 1 | 20 | 400 | N/A | N/A | 3 | 2 | 24 | 1,000 | 6м | 18 | 3 | 3 | 29 | 10,000 | 2ч | 84 | 5 | 4 | 35 | 100,000 | 8ч | 169 | 7 | 5 | 42 | 300,000 | 18ч | 254 | 8 | 6 | 54 | 500,000 | 1д 12ч | 360 | 9 | 7 | 72 | 850,000 | 2д 12ч | 464 | 10 | 8 | 92 | 1,400,000 | 2д 18ч | 487 | 11 | 9 | 125 | 2,400,000 | 3д 12ч | 549 | 13 | 10 | 140 | 5,500,000 | 7д 12ч | 804 | 14 | 11 | 155 | 8,000,000 | 8д | 831 | 15 | Радиус активации | Радиус атаки | Тип урона | Тип цели | Избранная цель | ||||| 1.5 клетки | 3 клетки | Урон по области | Наземные | Отсутствует | Разряженная Бомба | ||||| Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | Уровни 5 и 6 | Уровни 7 и 8 | Уровни 9 и 10 | Уровень 11 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Наконец-то наши Алхимики нашли способ добывать чистейший Чёрный Эликсир - самое редкое магическое вещество. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Скважина добывает Чёрный Эликсир из неисчерпаемых источников под землей, и хранит его до тех пор, пока игрок не переместит его в Хранилище Черного Эликсира. Если внутреннее хранилище заполнено, то Скважина прекращает добычу. - Атакующий может украсть до 75% Чёрного Эликсира из внутреннего хранилища. Слишком большое число не перенесенного в Хранилище Чёрного Эликсира становится хорошей приманкой для атакующего. - Скважина занимает место 3x3 клетки. - Скважину впервые можно построить на 7-ом уровне Ратуши. - Если вы решили модернизировать Скважину, то она автоматически соберет Чёрный Эликсир, который оставался во внутреннем Хранилище. Если в этот момент ваше Хранилище Чёрного Эликсира будет полным, оставшийся Чёрный Эликсир в Скважине будет утерян. Во время модернизации, производство прекращается. - Это будет довольно сложно сделать без масштабирования, но можно увидеть, насколько ваша Скважина заполнена Чёрным Эликсиром по стеклянному сосуду, который расположен на задней верхней части Скважины. Если он пуст, то Скважина заполнена меньше чем на 20%, если сосуд черный, то это значит что Скважина наполнена как минимум на 80%. - При погружении бура в отверстие вокруг Скважины появляется черное облако. - Вы можете ускорить добычу при помощи Кристаллов. Таким образом, производство будет увеличено вдвое на 1 день. ## Изменения при улучшении - Скважина претерпевает значительные визуальные изменения на 3, 5, 6, 8 и 9 уровнях. - При первоначальной постройке, Скважина представляет из себя огромный винтовой бур, подвешенный на деревянном каркасе, который в свою очередь стоит на каменных опорах. Под буром можно увидеть глубокое отверстие, которое обрамлено деревом. Винт всегда вращается по часовой стрелке. - На уровне 2, каменные опоры становятся гладкими. Верхняя часть опор, поддерживающих бур, получает стальное напыление. - На уровне 3, почти вся поверхность Скважины покрыта золотым напылением, а на уровне 4, опоры получают стальной каркас. - На уровне 4, гладкий серый камень фундамента меняется на темное железо. - На уровнях 5 и 6, Скважина получает золотую режущую головку, а также усиленную конструкцию основания и шипы к ней. Сама скважина, которая бурится, увеличивается в размерах. - На уровне 7, пластины на основании скважины становятся более округлыми и множество шипов сменяются на три шипа. Также держатель между двух опор бура становится немного угловатым с обоих сторон. - На уровне 8, на боковые колонны, а точнее на их верхушку надеваются два новых золотых набалдашника с возвышением с внешней стороны. Ножки теперь сделаны из тёмного металла и имеют на себе по одному золотому рельсу с каждой стороны. Болт с обратной стороны верхней перекладины теперь золотой, а из под двойной треугольной накладки на балке между ножками теперь выходит темная железная пластина, под тот самый золотой болт. Винты на этой накладке теперь больше и темнее. Сама дыра в земле, то есть скважина, отделана каменными тёмными кирпичами. - На уровне 9, в маленькую прорезь на золотых накладках на опорах скважины вставляется чёрная металлическая деталь. На верхнюю часть опор, где стоит золотая накладка устанавливаются новые накладки из тёмного металла с тремя золотыми четырёхугольными шипами. Бур становится заметно больше. Также, на золотую шляпку болта устанавливается крестовидная накладка из всё того же тёмного металла. Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Размер | | 3x3 | Уровень | Вместимость | Продуктивность в час | Прочность | Стоимость ускорения | Время заполнения | Стоимость | Время постройки | Получаемый опыт | Точка прибыли* | Требуемый уровень Ратуши | ||||||||||| 1 | 160 | 20/ч | 800 | 7 | 8ч | 500,000 | 800 | 6ч | N/A | 7 | 2 | 300 | 30/ч | 860 | 10 | 10ч | 700,000 | 860 | 12ч | 1д | 7 | 3 | 540 | 45/ч | 920 | 15 | 12ч | 900,000 | 920 | 18ч | 1д 12ч | 7 | 4 | 840 | 60/ч | 980 | 20 | 14ч | 1,200,000 | 980 | 1д | 3д | 9 | 5 | 1,280 | 80/ч | 1,060 | 25 | 16ч | 1,500,000 | 1,060 | 1д 12ч | 4д 12ч | 9 | 6 | 1,800 | 100/ч | 1,160 | 30 | 18ч | 1,800,000 | 1,160 | 2д | 8д | 9 | 7 | 2,400 | 120/ч | 1,280 | 35 | 20ч | 2,400,000 | 1,280 | 3д | 15д | 10 | 8 | 3,000 | 140/ч | 1,380 | 40 | 21ч 25м 43с | 3,000,000 | 1,380 | 4д | 24д | 11 | 9 | 3,600 | 160/ч | 1,480 | 45 | 22ч 30м | 4,000,000 | 1,480 | 7д | 49д | 12 | *Точка прибыли*— это момент, когда улучшенный бур дает такой же объем общей продукции, как и не улучшенный - при этом не учитываются затраты на средства, требуемые для улучшения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Без строителей никуда! Вы можете нанять больше строителей, чтобы строить несколько проектов одновременно, или ускорить их работу с помощью кристаллов. | ” | ## Описание - Строители — это нейтральные персонажи, которые живут в собственных хижинах. Они строят, улучшают здания, сооружения и героев. Также они могут устранять препятствия: деревья, камни, кусты и прочее. - Один Строитель может работать только над одним зданием. - Нажатие на иконку Строителя в верхней части экрана показывает, какие задания выполняют сейчас Ваши Строители и что ещё, на данном уровне вашей Ратуши, вы можете купить или улучшить. - В Деревне Строителя есть только один Строитель, купить больше нельзя. Этим Строителем является Главный Строитель. - Главный Строитель является аналогом Строителей в основной деревне. ## Внешний вид - Носит желто-коричневый шлем летчика, похожий на шлем Стенобоя. - Носит коричневые брюки, темно-оранжевую безрукавку, туфли и пояс. - Постоянно широко улыбается. - У него голубые глаза. - Ходит с большим молотком. - В старом дизайне он имел золотой зуб. ## Интересные факты - Жители и Строители бегут в Ратушу, когда кто-то атакует деревню. - Вы начнёте игру с одним Строителем, но будете вынуждены купить ещё одного во время обучения. Новых Строителей можно купить, используя кристаллы. - Максимум вы можете иметь 5 Строителей. - Когда Строитель неактивен, он спит. В этом случае появляется небольшие буковки \" *zzz\"*над его хижиной, и вы можете дать свободному Строит��лю новое задание. Также, если передвинуть и удерживать хижину Строителя в тот момент, когда он спит, можно увидеть лежащего на земле Строителя с молотком на животе. - Строитель ходит, держа свой молоток в правой руке, но строит, держа молоток в левой руке. - Обычно, Строитель передвигается со скоростью Варвара, но когда он спешит на задание или скрывается от врагов в ратуше, может бегать со скоростью Гоблина. - По завершении своего задания, Строитель не всегда возвращается в ту же хижину, из которой вышел ранее. - Во время улучшений, независимо от типа сооружения, Строитель двигается в левый, правый и нижний угол постройки и попросту колотит молотком. - При строительстве он совершает 88 ударов в минуту. - Также можно позабавиться со Строителем: нужно взять хижину и передвинуть её на заполненное место (отображается красными клетками, там, где уже стоит какое-то здание), затем включить режим изменения деревни и нажать кнопку **Сохранить**. Наблюдаем за тем, как Строитель дрыхнет на улице! Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Нападите и отвлеките ничего не подозревающего противника не очень живучими, но зато очень хитрыми скелетами! Ловушку скелетов в шкафу можно настроить на атаку наземных и воздушных войск. | ” | ### Наземный режим Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | ### Воздушный режим Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | ## Описание - Скелеты в шкафу - это Воины, которые остаются скрытыми до тех пор, пока их не активируют атакующие Войска, перемещающиеся в их радиусе активации. - После активации шкаф поднимается с земли и несколько Скелетов появляются в области вокруг шкафа, чтобы атаковать близлежащие вражеские Войска в зависимости от того, установлен ли шкаф для Наземных или Воздушных войск. Вы можете увидеть разницу выше, используя функцию переключения режима. - После активации Ловушка должна быть перезаряжена, чтобы снова быть частью обороны базы. Перезарядка бесплатная и происходит автоматически, как только вы входите в игру. - Скелеты в шкафу могут переключаться для атаки как Наземных, так и Воздушных войск. - Они останутся скрытыми, если будут установлены на Наземный режим и Воздушные войска пролетят над ними (и наоборот). - Количество Скелетов зависит от уровня Ловушки. - У Скелетов есть маленький значок черепа рядом с ними, который показывает, что они из Ловушки (в отличие от тех, которые были призваны Ведьмой). - Скелеты из Ловушки имеют очень схожие характеристики со Скелетами, призванными Ведьмой. В то время как Скелеты из Наземного режима имеют тот же ��рон в секунду и здоровье, Скелеты Воздушного режима атакуют быстрее, но передвигаются медленнее. - Скелеты в шкафу, установленные для защиты от Воздушных войск, имеют крылья вместо черепа на лицевой стороне шкафа. Скелеты, которые появляются из-за активации во время установки защиты от Воздушных войск, летают в воздухе с помощью двух маленьких красных воздушных шариков, как и на Воздушной Бомбе. - Скелеты в шкафу были добавлены с обновлением на Хэллоуин 22 октября 2014 года. Скелеты стали постоянным дополнением, которое осталось доступным после того, как праздник прошёл, в отличие от предыдущих лет. ## Оборонительная тактика - Скелеты в шкафу - это отвлекающий фактор. Их улучшение - это хорошая идея, так как Войскам будет труднее их уничтожить. Вы можете разместить их рядом со зданиями, которые хотите защитить, чтобы отвлечь большинство вражеских Войск, которые собираются атаковать это здание, позволяя вашим Оборонительным сооружениям вовремя уничтожить атакующие Войска. - Они полезны для отвлечения внимания Героев и П.Е.К.К.А, особенно когда они находятся рядом с Ратушей. Скелеты даже хороши против Войск, нацеленных на уничтожение Оборонительных сооружений, такие как Гиганты и Всадники на Кабанах, потому что те не останавливаются, чтобы уничтожать Скелетов, от которых они медленно получают урон, разрушая в это время вашу оборону. Это так же работает и с любыми другими Воинами, которые нацелены на определенное здание или структуру. - Скелеты в шкафу также особенно эффективны против Шахтеров, потому что им придется закапываться и выныривать каждый раз, когда необходимо убить Скелета (что значительно замедляет их по сравнению с другими Войсками). - Вы можете разместить шкаф рядом с Башней-бомбёжкой, чтобы задержать там вражеские Войска, когда та будет взрываться. Однако это обычно не работает против Войск, которые нацелены на уничтожение Оборонительных сооружений, такие как Всадники на Кабанах, поскольку они будут игнорировать Скелетов, если только Башня-бомбёжка не является последним Оборонительным сооружением на вашей базе. - Скелетов в Воздушном режиме разместите рядом с Воздушной Обороной, чтобы отвлечь Драконов от уничтожения ПВО. - Скелеты из шкафа могут атаковать Войска, нацеленных на уничтожение Оборонительных сооружений, поэтому, когда вы планируете базу, постарайтесь разделить вражеское подразделение поддержки от \"танков\", чтобы предотвратить уничтожение Скелетов подразделениями поддержки. - Еще один способ помешать противникам победить вашу базу с помощью Воздушных Шаров - это установить ваши шкафы в Воздушный режим и разместить их рядом с вашими Оборонительными сооружениями. Поскольку Воздушные Шары не могут атаковать ваших Скелетов, последние могут нанести им хороший урон. Скелеты также довольно неприятны для Адских Щенков/Миньонов, которые атакуют здание, а не самих Скелетов. ## Наступательная тактика - Неграмотно выставленная ловушка не представляет опасности, так как у скелетов очень мало здоровья. - Данная ловушка занимает всего 1 клетку, а самих их может быть не более 3-х штук, так что предсказать где находится данная ловушка почти невозможно. - Данную ловушку чаще всего ставят против наземных воинов, так что на высоких уровнях Ратуши вы можете воспользоваться эффектом неожиданности. - Если вы атакуете воздушными воинами, такими как Адская Гончая и Воздушные Шары, то возьмите себе в армию 2-х или 3-х Миньонов чтобы уничтожить Скелетов. - Вы также можете обезвредить Скелетов способностью Королевы Лучниц, но делать это крайне нежелательно. Рекомендуется применять её против таких мелких воинов только в экстренной ситуации. - Если вы атакуете Драконами, то данная ловушка не сможет вам как-либо помешать. - Если вы атакуете наземными войнами, то убедитесь, что поблизости не стоит много сооружений с уроном по области. - Возьмите себе несколько воинов с уроном по области и \"быстрыми снарядами\" (например Колдуна) чтобы обезвреживать всех скелетов разом. - Если у вас много воинов с одиночным уроном, то для вас данная ловушка представляет большую опасность, ведь скелеты могут легко задержать таких войск как П.Е.К.К.А до 4 секунд. - За это время ваша армия может сильно пострадать от рассеянного урона от Мортиры и Башни Колдуна. - Будьте внимательны при атаке Электродраконами: из-за медленной скорости атаки их существенно может замедлить данная ловушка. ## Изменения при улучшении - Изначально, шкафы имеют светло-коричневый оттенок и череп или фигуру летучей мыши на передней части шкафа. Шкаф заколочен досками, что указывает на то, что Скелеты, возможно, когда-то были людьми. - На уровне 3, шкаф имеет более темный оттенок коричневого цвета и пять медных шпилек на лицевой стороне шкафа. Короткая темно-коричневая доска соединяет шкаф наверху. ## Интересные факты - После развертывания шкаф быстро исчезает. Следы ожогов на земле, где Скелеты пробили когтями землю, исчезают через некоторое время. - Скелеты в шкафу в настоящее время являются единственной Ловушкой в Родной деревне, которая может быть нацелена на Наземные или Воздушные Войска, так же как и Мины в Деревне строителя. Это также единственная Ловушка во всей игре, которая призывает войска. - Данная ловушка имеет отличительный звук от всех других Ловушек в Родной деревне. **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Скелетах в шкафу, такая как: Уровень, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Скелетов в шкафу на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Скелет в шкафу достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Скелета в шкафу на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Скелет в шкафу достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | Этот значок указывает на то, что Скелет в шкафу сейчас в Наземном режиме, атакуя Наземные войска. При нажатии на этот значок переключает режим атаки Скелетов в шкафу на атаку по Воздушные войскам. Этот значок отображается только тогда, когда Скелет в шкафу в Наземном режиме. | | Этот значок указывает на то, что Скелет в шкафу сейчас в Воздушном режиме, атакуя Воздушные войска. При нажатии на этот значок переключает режим атаки Скелетов в шкафу на атаку по Наземным войскам. Этот значок отображается только тогда, когда Скелет в шкафу в Воздушном режиме. | | **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Размер | | 1x1 | Уровень | Призывает воинов | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||| 1 | 2 | 6,000 | N/A | N/A | 8 | 2 | 3 | 450,000 | 5ч | 134 | 8 | 3 | 4 | 900,000 | 20ч | 268 | 9 | 4 | 5 | 1,500,000 | 1д 16ч | 379 | 10 | ### Наземный режим Радиус активации | Тип цели | Избранная цель | ||| 5 клеток | Наземные | Отсутствует | Скелеты | |||| ||||| Урон в секунду | Урон за удар | Прочность | Скорость атаки | Скорость передвижения | 25 | 17.5 | 30 | 0.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Нападите и отвлеките ничего не подозревающего противника не очень живучими, но зато очень хитрыми скелетами! Ловушку скелетов в шкафу можно настроить на атаку наземных и воздушных войск. | ” | ### Наземный р��жим Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | ### Воздушный режим Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | ## Описание - Скелеты в шкафу - это Воины, которые остаются скрытыми до тех пор, пока их не активируют атакующие Войска, перемещающиеся в их радиусе активации. - После активации шкаф поднимается с земли и несколько Скелетов появляются в области вокруг шкафа, чтобы атаковать близлежащие вражеские Войска в зависимости от того, установлен ли шкаф для Наземных или Воздушных войск. Вы можете увидеть разницу выше, используя функцию переключения режима. - После активации Ловушка должна быть перезаряжена, чтобы снова быть частью обороны базы. Перезарядка бесплатная и происходит автоматически, как только вы входите в игру. - Скелеты в шкафу могут переключаться для атаки как Наземных, так и Воздушных войск. - Они останутся скрытыми, если будут установлены на Наземный режим и Воздушные войска пролетят над ними (и наоборот). - Количество Скелетов зависит от уровня Ловушки. - У Скелетов есть маленький значок черепа рядом с ними, который показывает, что они из Ловушки (в отличие от тех, которые были призваны Ведьмой). - Скелеты из Ловушки имеют очень схожие характеристики со Скелетами, призванными Ведьмой. В то время как Скелеты из Наземного режима имеют тот же урон в секунду и здоровье, Скелеты Воздушного режима атакуют быстрее, но передвигаются медленнее. - Скелеты в шкафу, установленные для защиты от Воздушных войск, имеют крылья вместо черепа на лицевой стороне шкафа. Скелеты, которые появляются из-за активации во время установки защиты от Воздушных войск, летают в воздухе с помощью двух маленьких красных воздушных шариков, как и на Воздушной Бомбе. - Скелеты в шкафу были добавлены с обновлением на Хэллоуин 22 октября 2014 года. Скелеты стали постоянным дополнением, которое осталось доступным после того, как праздник прошёл, в отличие от предыдущих лет. ## Оборонительная тактика - Скелеты в шкафу - это отвлекающий фактор. Их улучшение - это хорошая идея, так как Войскам будет труднее их уничтожить. Вы можете разместить их рядом со зданиями, которые хотите защитить, чтобы отвлечь большинство вражеских Войск, которые собираются атаковать это здание, позволяя вашим Оборонительным сооружениям вовремя уничтожить атакующие Войска. - Они полезны для отвлечения внимания Героев и П.Е.К.К.А, особенно когда они находятся рядом с Ратушей. Скелеты даже хороши против Войск, нацеленных на уничтожение Оборонительных сооружений, такие как Гиганты и Всадники на Кабанах, потому что те не останавливаются, чтобы уничтожать Скелетов, от которых они медленно получают урон, разрушая в это время вашу оборону. Это так же работает и с любыми другими Воинами, которые нацелены на определенное здание или структуру. - Скелеты в шкафу также особенно эффективны против Шахтеров, потому что им придется закапываться и выныривать каждый раз, когда необходимо убить Скелета (что значительно замедляет их по сравнению с другими Войсками). - Вы можете разместить шкаф рядом с Башней-бомбёжкой, чтобы задержать там вражеские Войска, когда та будет взрываться. Однако это обычно не работает против Войск, которые нацелены на уничтожение Оборонительных сооружений, такие как Всадники на Кабанах, поскольку они будут игнорировать Скелетов, если только Башня-бомбёжка не является последним Оборонительным сооружением на вашей базе. - Скелетов в Воздушном режиме разместите рядом с Воздушной Обороной, чтобы отвлечь Драконов от уничтожения ПВО. - Скелеты из шкафа могут атаковать Войска, нацеленных на уничтожение Оборонительных сооружений, поэтому, когда вы планируете базу, постарайтесь разделить вражеское подразделение поддержки от \"танков\", чтобы предотвратить уничтожение Скелетов подразделениями поддержки. - Еще один способ помешать противникам победить вашу базу с помощью Воздушных Шаров - это установить ваши шкафы в Воздушный режим и разместить их рядом с вашими Оборонительными сооружениями. Поскольку Воздушные Шары не могут атаковать ваших Скелетов, последние могут нанести им хороший урон. Скелеты также довольно неприятны для Адских Щенков/Миньонов, которые атакуют здание, а не самих Скелетов. ## Наступательная тактика - Неграмотно выставленная ловушка не представляет опасности, так как у скелетов очень мало здоровья. - Данная ловушка занимает всего 1 клетку, а самих их может быть не более 3-х штук, так что предсказать где находится данная ловушка почти невозможно. - Данную ловушку чаще всего ставят против наземных воинов, так что на высоких уровнях Ратуши вы можете воспользоваться эффектом неожиданности. - Если вы атакуете воздушными воинами, такими как Адская Гончая и Воздушные Шары, то возьмите себе в армию 2-х или 3-х Миньонов чтобы уничтожить Скелетов. - Вы также можете обезвредить Скелетов способностью Королевы Лучниц, но делать это крайне нежелательно. Рекомендуется применять её против таких мелких воинов только в экстренной ситуации. - Если вы атакуете Драконами, то данная ловушка не сможет вам как-либо помешать. - Если вы атакуете наземными войнами, то убедитесь, что поблизости не стоит много сооружений с уроном по области. - Возьмите себе несколько воинов с уроном по области и \"быстрыми снарядами\" (например Колдуна) чтобы обезвреживать всех скелетов разом. - Если у вас много воинов с одиночным уроном, то для вас данная ловушка представляет большую опасность, ведь скелеты могут легко задержать таких войск как П.Е.К.К.А до 4 секунд. - За это время ваша армия может сильно пострадать от рассеянного урона от Мортиры и Башни Колдуна. - Будьте внимательны при атаке Электродраконами: из-за медленной скорости атаки их существенно может замедлить данная ловушка. ## Изменения при улучшении - Изначально, шкафы имеют светло-коричневый оттенок и череп или фигуру летучей мыши на передней части шкафа. Шкаф заколочен досками, что указывает на то, что Скелеты, возможно, когда-то были людьми. - На уровне 3, шкаф имеет более темный оттенок коричневого цвета и пять медных шпилек на лицевой стороне шкафа. Короткая темно-коричневая доска соединяет шкаф наверху. ## Интересные факты - После развертывания шкаф быстро исчезает. Следы ожогов на земле, где Скелеты пробили когтями землю, исчезают через некоторое время. - Скелеты в шкафу в настоящее время являются единственной Ловушкой в Родной деревне, которая может быть нацелена на Наземные или Воздушные Войска, так же как и Мины в Деревне строителя. Это также единственная Ловушка во всей игре, которая призывает войска. - Данная ловушка имеет отличительный звук от всех других Ловушек в Родной деревне. **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Скелетах в шкафу, такая как: Уровень, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Скелетов в шкафу на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Скелет в шкафу достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Скелета в шкафу на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Скелет в шкафу достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | Этот значок указывает на то, что Скелет в шкафу сейчас в Наземном режиме, атакуя Наземные войска. При нажатии на этот значок переключает режим атаки Скелетов в шкафу на атаку по Воздушные войскам. Этот значок отображается только тогда, когда Скелет в шкафу �� Наземном режиме. | | Этот значок указывает на то, что Скелет в шкафу сейчас в Воздушном режиме, атакуя Воздушные войска. При нажатии на этот значок переключает режим атаки Скелетов в шкафу на атаку по Наземным войскам. Этот значок отображается только тогда, когда Скелет в шкафу в Воздушном режиме. | | **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Размер | | 1x1 | Уровень | Призывает воинов | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||| 1 | 2 | 6,000 | N/A | N/A | 8 | 2 | 3 | 450,000 | 5ч | 134 | 8 | 3 | 4 | 900,000 | 20ч | 268 | 9 | 4 | 5 | 1,500,000 | 1д 16ч | 379 | 10 | ### Наземный режим Радиус активации | Тип цели | Избранная цель | ||| 5 клеток | Наземные | Отсутствует | Скелеты | |||| ||||| Урон в секунду | Урон за удар | Прочность | Скорость атаки | Скорость передвижения | 25 | 17.5 | 30 | 0.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Без строителей никуда! Вы можете нанять больше строителей, чтобы строить несколько проектов одновременно, или ускорить их работу с помощью кристаллов. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | ## Описание - Каждая Хижина Строителя поставляется с одним Строителем, который позволяет вам строить и улучшать постройки вашей родной деревни. Вы получаете две Хижины Строителя после завершения обучения, а еще три доступны для покупки с помощью Кристаллов. - Вам нужен Строитель, чтобы строить и улучшать Здания, Стены и удалять Препятствия. Строители также необходимы для размещения и улучшения Героев. Однако вам не нужен Строитель для размещения Декораций или Ловушек. - Поскольку время улучшения со временем значительно увеличится, всегда будет полезно иметь несколько дополнительних Строителей. - По умолчанию у игрока есть две Хижины Строителя. - Ваша первая Хижина Строителя уже построена, когда вы начинаете играть в игру в первый раз. - Вторая Хижина Строителя стоит 250 Кристаллов и должна быть построена во время обучения. Она использует половину вашего первоначального запаса в размере 500 Кристаллов. - Можно накопить достаточно Кристаллов, чтобы в конечном итоге построить все пять Хижин Строителя; так как в общей сложности **19,142**Кристаллов доступны через Достижения, это означает, что прохождение всех Достижений даст вам достаточно Кристаллов для постройки всех Хижин (с остатком более чем 10,000 Кристаллов). Кроме того, можно получить неограниченное количество Кристаллов путем расчистки Препятствий, таких как растения и камни (растения появляются каждые 8 часов). Ящики с драгоценными камнями появляются каждые 1-2 недели и всегда дают 25 Кристаллов при очистке. - Как только Ратуша будет повышена до 14-го уровня, Хижина Строителя может быть улучшена до башни ближнего радиуса действия, которая стреляет по врагам. ## Приобретение Строителей - Первая Хижина Строителя бесплатна и предоставляется игрокам в начале игры. - Вторая Хижина Строителя покупается во время обучения за 250 Кристаллов. - Третья Хижина Строителя стоит 500 Кристаллов. Есть много способов получить их. - Убирайте препятствия (особенно ящики с Кристаллами), пока не достигнете 500 Кристаллов из оставшихся 250 Кристаллов после обучения и не соберете небольшие достижения. - Достижение Сладкой Победы легко получить; достигнув 1250 трофеев, вы получаете 465 Кристаллов (5 при 75 Трофеях, 10 при 750 Трофеях и 450 при 1250 трофеях). С другими достижениями этого достаточно, чтобы получить третьего Строителя. - Вы также можете получить его в пакете Набор Строителя, который включает в себя Строителя и 500 Кристаллов. - Четвертая Хижина Строителя стоит 1000 Кристаллов. - Вы можете получить их, достигнув Лиги Мастеров, которая дает 1000 Кристаллов от достижения Лиги всех звезд. - Вы также можете медленно получать Кристаллы, удаляя препятствия, такие как деревья и кусты. - Вы можете получить Четвертую Хижину через пакет Набор Строителя, который включает в себя Строителя и 1200 Кристаллов. - Пятая Хижина Строителя стоит 2000 Кристаллов. - Достижение Лиги всех звезд дает 2000 Кристаллов при достижении Лиги чемпионов. - Вы можете получить Пятую Хижину через пакет Набор Строителя, который включает в себя Строителя, а также 2000 Кристаллов. - Покупка Хижин Строителя - не единственный способ приобрести дополнительных Строителей; если вы построите Хижину главного строителя, то сможете использовать Главного строителя в качестве дополнительного Строителя в Родной деревне. Для этого требуется максимальный уровень Хижины О.Т.Т.О. в Деревне строителя. ## Как оборонительное сооружение - Как только Ратуша будет улучшена до 14-го уровня, Хижина строителя может быть улучшена, став башней ближнего радиуса действия, которая стреляет по врагам. Как только это будет сделано, соответствующий Строитель также сможет участвовать в битве, ремонтируя здания вокруг своей Хижины вместо того, чтобы бежать в Ратушу. - Стратегия размещение Хижин по углам базы устарела, поскольку сейчас они являются ценным Оборонительным сооружением. С другой стороны, вооруженная Хижина Строителя увеличивает шанс остаться последним не разрушенным зданием, а поскольку она может защитить себя, то лучше не оставлять её у базы, так как она не сможет справиться с полной армией в начале нападения. - В то же время, идея сгруппировать все Хижины Строителя вместе, чтобы максимизировать ремонт зданий в районе, чтобы они прослужили дольше всего, может быть достаточно заманчивой. Хижина Строителя не является самой прочной и разрушительной защитой. Все они могут быть легко сокрушены цепной молнией от Электродракона или Электросовы, так как скорость ремонта в секунду не дает много эффекта, когда здание все равно находится под сильным огнем. Лучше всего распределить их так, чтобы они могли сосредоточиться на исцелении одного здания от бродячего отряда или Короля Варваров при очистке внешней части базы, что сделает их более эффективными. - Строитель будет ремонтировать любые здания, которые будут повреждены во время битвы, пока его Хижина Строителя цела. Он не считается Оборонительным воином в том смысле, что атакующие подразделения не могут его атаковать или навредить ему. Однако на него могут воздействовать наступательные заклинания: - Ядовитое заклинание замедляет его скорость восстановления; - Замораживающее заклинание останавливает его от ремонта вообще; - Молниеносное заклинание на короткое время оглушит его и заставит выбрать другую цель; - Заклинание Невидимости сделает здания вокруг него невидимыми, не позволяя ему восстанавливать поврежденные здания. - На него также может воздействовать Заклинание Ярости, хотя единственный способ, которым он может извлечь выгоду из одного из них, - это если защищающаяся Супервалькирия умирает и сбрасывает свое Заклинание Ярости рядом с ним. - Строитель не может ремонтировать Стены или любые другие здания, которые полностью разрушены. Если его Хижина Строителя будет разрушена, он отступит в укрытый под ней бункер и больше не будет принимать участия в битве. ## Оборонительная тактика - Вы можете поставить свои Хижины Строителей в самых углах вашей базы, в надежде потратить время противников на то, чтобы добраться до них при атаке - что может означать разницу между 2-звездочным поражением вместо 3-звездочного. Однако недостатком этого является то, что они будут легкой добычей для одиночных Лучниц или Варваров, и каждое здание (независимо от покупной цены или прочности) засчитывает одну и ту же сумму в 50% разрушения. Это также обеспечивает простой способ выманить войска Крепости Клана из зоны действия вашей обороны, где их можно убить гораздо легче. - Это может сработать, даже если Хижины Строителя вооружены. - Хижины Строителей можно использовать как Стены или другие здания, чтобы уменьшить врагу зону развертывания Войск. - Они также могут быть использованы, чтобы вести противника в более желательном направлении (для защищающегося). Поскольку подразделения, не имеющие предпочтительной цели, просто атакуют следующее ближайшее здание, то как только они уничтожат свою текущую цель, вы можете стратегически разместить Хижины Строителей, чтобы гарантировать, что эти Войска найдут ряд более близких зданий, ведущих прочь от ценных оборонительных сооружений, таких как Мортиры и Воздушная Оборона. - Будучи вооруженными, Хижины Строителей могут быть использованы для противодействия ранним Землетрясущим заклина��иям, размещенным перед развертыванием основной армии, поскольку они способны смягчить некоторые (если не все) повреждения, нанесенные зданиям Землетрясением. ## Наступательная тактика - Нападающие должны искать Хижины Строителей или другие здания в углах и могут бороться с ними, помещая одного или двух Варваров или Лучниц возле каждого здания в начале битвы. - Они также могут использовать эти углы, чтобы заманить Войска из Крепости Клана, не попадая под удар от других Оборонительных сооружений. - Одно Молниеносное заклинание может уничтожить невооруженную Хижину Строителя, если оно находится на уровне 5 или выше (в противном случае требуется два заклинания). После того, как Хижина вооружена, её прочность значительно увеличивается и для уничтожения требуется три Молниеносных заклинания максимального уровня. - Относительно низкая прочность Хижины Строителя означает, что достаточно грамотно размещенный Королевский Чемпион способен уничтожить их одним ударом с помощью своей способности. ## Изменения при улучшении - Хижина Строителя претерпевает значительные визуальные изменения на уровнях 3, 4 и 5. - Первоначально построенная Хижина Строителя представляет собой небольшую хижину с четырьмя деревянными столбами по углам. Между колоннами - каменная стена с отверстием в виде окна. Сторона, у которой нет стены, - это дверь. Пол выложен гладким серым камнем. Крыша деревянная, выкрашена в черный цвет и украшена гигантской пилой и молотком, образующими крест. - На уровне 2, деревянные столбы толще. Здание также получает фундамент, покрывающий основание колонн. Под крышей - слой дерева, выкрашенного в зеленый цвет. - На уровне 3, фундамент здания становится намного толще. Крыша полностью выкрашена в зеленый цвет, а углы крыши обрастают черными металлическими шипами. - На уровне 4, фундамент получает еще один слой. Деревянные колонны тоже выкрашены в зеленый цвет. Шипы на крыше золотые. Слой под крышей теперь тоже золотой. - На уровне 5, колонны и крыша окрашены в синий цвет, каменный фундамент стал более гладким. Каменный пол заменяется на золотые стрелки. Золотые верхние углы теперь больше похожы на полые треугольники - символы Ратуши 15-го уровня. - Во время нападения на вашу базу башня выскочит наружу и изменит внешний вид Хижины Строителя. - На уровне 2, пружина и ось соединяют Хижину Строителя с крышей и мини-арбалетом. Зеленая деревянная часть под крышей показана полностью, а также прибита гвоздями. Мини-арбалет имеет зеленую конечность, деревянный ствол и заряженный металлический болт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Без строителей никуда! Вы можете нанять больше строителей, чтобы строить несколько проектов одновременно, или ускорить их работу с помощью кристаллов. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уров��нь 5 | ## Описание - Каждая Хижина Строителя поставляется с одним Строителем, который позволяет вам строить и улучшать постройки вашей родной деревни. Вы получаете две Хижины Строителя после завершения обучения, а еще три доступны для покупки с помощью Кристаллов. - Вам нужен Строитель, чтобы строить и улучшать Здания, Стены и удалять Препятствия. Строители также необходимы для размещения и улучшения Героев. Однако вам не нужен Строитель для размещения Декораций или Ловушек. - Поскольку время улучшения со временем значительно увеличится, всегда будет полезно иметь несколько дополнительних Строителей. - По умолчанию у игрока есть две Хижины Строителя. - Ваша первая Хижина Строителя уже построена, когда вы начинаете играть в игру в первый раз. - Вторая Хижина Строителя стоит 250 Кристаллов и должна быть построена во время обучения. Она использует половину вашего первоначального запаса в размере 500 Кристаллов. - Можно накопить достаточно Кристаллов, чтобы в конечном итоге построить все пять Хижин Строителя; так как в общей сложности **19,142**Кристаллов доступны через Достижения, это означает, что прохождение всех Достижений даст вам достаточно Кристаллов для постройки всех Хижин (с остатком более чем 10,000 Кристаллов). Кроме того, можно получить неограниченное количество Кристаллов путем расчистки Препятствий, таких как растения и камни (растения появляются каждые 8 часов). Ящики с драгоценными камнями появляются каждые 1-2 недели и всегда дают 25 Кристаллов при очистке. - Как только Ратуша будет повышена до 14-го уровня, Хижина Строителя может быть улучшена до башни ближнего радиуса действия, которая стреляет по врагам. ## Приобретение Строителей - Первая Хижина Строителя бесплатна и предоставляется игрокам в начале игры. - Вторая Хижина Строителя покупается во время обучения за 250 Кристаллов. - Третья Хижина Строителя стоит 500 Кристаллов. Есть много способов получить их. - Убирайте препятствия (особенно ящики с Кристаллами), пока не достигнете 500 Кристаллов из оставшихся 250 Кристаллов после обучения и не соберете небольшие достижения. - Достижение Сладкой Победы легко получить; достигнув 1250 трофеев, вы получаете 465 Кристаллов (5 при 75 Трофеях, 10 при 750 Трофеях и 450 при 1250 трофеях). С другими достижениями этого достаточно, чтобы получить третьего Строителя. - Вы также можете получить его в пакете Набор Строителя, который включает в себя Строителя и 500 Кристаллов. - Четвертая Хижина Строителя стоит 1000 Кристаллов. - Вы можете получить их, достигнув Лиги Мастеров, которая дает 1000 Кристаллов от достижения Лиги всех звезд. - Вы также можете медленно получать Кристаллы, удаляя препятствия, такие как деревья и кусты. - Вы можете получить Четвертую Хижину через пакет Набор Строителя, который включает в себя Строителя и 1200 Кристаллов. - Пятая Хижина Строителя стоит 2000 Кристаллов. - Достижение Лиги всех звезд дает 2000 Кристаллов при достижении Лиги чемпионов. - Вы можете получить Пятую Хижину через пакет Набор Строителя, который включает в себя Строителя, а также 2000 Кристаллов. - Покупка Хижин Строителя - не единственный способ приобрести дополнительных Строителей; если вы построите Хижину главного строителя, то сможете использовать Главного строителя в качестве дополнительного Строителя в Родной деревне. Для этого требуется максимальный уровень Хижины О.Т.Т.О. в Деревне строителя. ## Как оборонительное сооружение - Как только Ратуша будет улучшена до 14-го уровня, Хижина строителя может быть улучшена, став башней ближнего радиуса действия, которая стреляет по врагам. Как только это будет сделано, соответствующий Строитель также сможет участвовать в битве, ремонтируя здания вокруг своей Хижины вместо того, чтобы бежать в Ратушу. - Стратегия размещение Хижин по углам базы устарела, поскольку сейчас они являются ценным Оборонительным сооружением. С другой стороны, вооруженная Хижина Строителя увеличивает шанс остаться последним не разрушенным зданием, а поскольку она может защитить себя, то лучше не оставлять её у базы, так как она не сможет справиться с полной армией в начале нападения. - В то же время, идея сгруппировать все Хижины Строителя вместе, чтобы максимизировать ремонт зданий в районе, чтобы они прослужили дольше всего, может быть достаточно заманчивой. Хижина Строителя не является самой прочной и разрушительной защитой. Все они могут быть легко сокрушены цепной молнией от Электродракона или Электросовы, так как скорость ремонта в секунду не дает много эффекта, когда здание все равно находится под сильным огнем. Лучше всего распределить их так, чтобы они могли сосредоточиться на исцелении одного здания от бродячего отряда или Короля Варваров при очистке внешней части базы, что сделает их более эффективными. - Строитель будет ремонтировать любые здания, которые будут повреждены во время битвы, пока его Хижина Строителя цела. Он не считается Оборонительным воином в том смысле, что атакующие подразделения не могут его атаковать или навредить ему. Однако на него могут воздействовать наступательные заклинания: - Ядовитое заклинание замедляет его скорость восстановления; - Замораживающее заклинание останавливает его от ремонта вообще; - Молниеносное заклинание на короткое время оглушит его и заставит выбрать другую цель; - Заклинание Невидимости сделает здания вокруг него невидимыми, не позволяя ему восстанавливать поврежденные здания. - На него также может воздействовать Заклинание Ярости, хотя единственный способ, которым он может извлечь выгоду из одного из них, - это если защищающаяся Супервалькирия умирает и сбрасывает свое Заклинание Ярости рядом с ним. - Строитель не может ремонтировать Стены или любые другие здания, которые полностью разрушены. Если его Хижина Строителя будет разрушена, он отступит в укрытый под ней бункер и больше не будет принимать участия в битве. ## Оборонительная тактика - Вы можете поставить свои Хижины Строителей в самых углах вашей базы, в надежде потратить время противников на то, чтобы добраться до них при атаке - что может означать разницу между 2-звездочным поражением вместо 3-звездочного. Однако недостатком этого является то, что они будут легкой добычей для одиночных Лучниц или Варваров, и каждое здание (независимо от покупной цены или прочности) засчитывает одну и ту же сумму в 50% разрушения. Это также обеспечивает простой способ выманить войска Крепости Клана из зоны действия вашей обороны, где их можно убить гораздо легче. - Это может сработать, даже если Хижины Строителя вооружены. - Хижины Строителей можно использовать как Стены или другие здания, чтобы уменьшить врагу зону развертывания Войск. - Они также могут быть использованы, чтобы вести противника в более желательном направлении (для защищающегося). Поскольку подразделения, не имеющие предпочтительной цели, просто атакуют следующее ближайшее здание, то как только они уничтожат свою текущую цель, вы можете стратегически разместить Хижины Строителей, чтобы гарантировать, что эти Войска найдут ряд более близких зданий, ведущих прочь от ценных оборонительных сооружений, таких как Мортиры и Воздушная Оборона. - Будучи вооруженными, Хижины Строителей могут быть использованы для противодействия ранним Землетрясущим заклинаниям, размещенным перед развертыванием основной армии, поскольку они способны смягчить некоторые (если не все) повреждения, нанесенные зданиям Землетрясением. ## Наступательная тактика - Нападающие должны искать Хижины Строителей или другие здания в углах и могут бороться с ними, помещая одного или двух Варваров или Лучниц возле каждого здания в начале битвы. - Они также могут использовать эти углы, чтобы заманить Войска из Крепости Клана, не попадая под удар от других Оборонительных сооружений. - Одно Молниеносное заклинание может уничтожить невооруженную Хижину Строителя, если оно находится на уровне 5 или выше (в противном случае требуется два заклинания). После того, как Хижина вооружена, её прочность значительно увеличивается и для уничтожения требуется три Молниеносных заклинания максимального уровня. - Относительно низкая прочность Хижины Строителя означает, что достаточно грамотно размещенный Королевский Чемпион способен уничтожить их одним ударом с помощью своей способности. ## Изменения при улучшении - Хижина Строителя претерпевает значительные визуальные изменения на уровнях 3, 4 и 5. - Первоначально построенная Хижина Строителя представляет собой небольшую хижину с четырьмя деревянными столбами по углам. Между колоннами - каменная стена с отверстием в виде окна. Сторона, у которой нет стены, - это дверь. Пол выложен гладким серым камнем. Крыша деревянная, выкрашена в черный цвет и украшена гигантской пилой и молотком, образующими крест. - На уровне 2, деревянные столбы толще. Здание также получает фундамент, покрывающий основание колонн. Под крышей - слой дерева, выкрашенного в зеленый цвет. - На уровне 3, фундамент здания становится намного толще. Крыша полностью выкрашена в зеленый цвет, а углы крыши обрастают черными металлическими шипами. - На уровне 4, фундамент получает еще один слой. Деревянные колонны тоже выкрашены в зеленый цвет. Шипы на крыше золотые. Слой под крышей теперь тоже золотой. - На уровне 5, колонны и крыша окрашены в синий цвет, каменный фундамент стал более гладким. Каменный пол заменяется на золотые стрелки. Золотые верхние углы теперь больше похожы на полые треугольники - символы Ратуши 15-го уровня. - Во время нападения на вашу базу башня выскочит наружу и изменит внешний вид Хижины Строителя. - На уровне 2, пружина и ось соединяют Хижину Строителя с крышей и мини-арбалетом. Зеленая деревянная часть под крышей показана полностью, а также прибита гвоздями. Мини-арбалет имеет зеленую конечность, деревянный ствол и заряженный металлический болт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Разверните армию скелетов в любом месте на поле боя! Используйте заклинание, когда и где вы в них нуждаетесь. На скелетов не реагируют ловушки. | ” | ## Описание - Скелетное заклинание является темным заклинанием и открывается на 9 уровне Ратуши. - Создают несколько скелетов на поле боя. Они очень слабы, но могут отвлечь оборону от основных войск. - Как и скелеты призываемые Ведьмой, они не реагируют на ловушки. ## Наступательная тактика - В атаках с участием Валькирий, достаточно просто приберечь заклинание до конца битвы со зданиями, которые могут легко уничтожить Вашу армию. Когда такие здания отвлечены на Ваших воинов, используйте Ваше заклинание прямо на них. - При атаках Шарами, войска обычно не рассеиваются, и если Адская Гончая не разделилась на адских щенков - потребуется много времени для добивания не оборонительных сооружений. Использование зелья может помочь Вам! - При атаках Всадниками на кабанах, вы обычно сталкиваетесь сo скелетами из Ловушек скелетов, идущих за вашими Всадниками на кабанах. Хорошо было бы вызвать таких же скелетов для борьбы с ними! Просто подождите, пока Всадники покинут зону действия Лечебного заклинания, затем используйте Скелетное заклинание! - Скелетное заклинание может быть эффективным против одной Адской Башни. Одна стая скелетов как раз займет одну башню, в то время, как более сильные войска ее снесут! Тем не менее, несколько Адских Башен отобьют действие заклинания довольно быстро. - Другой способ использования скелетного заклинания может быть в сочетании с ядовитым заклина��ием, чтобы убить оборонительные войска Крепости клана, которые имеют не много жизней, как лучницы и колдуны. Сначала используйте Скелетное заклинание, чтоб защитные войска сконцентрировались на армии скелетов, затем выпустите на них ядовитое заклинание. В зависимости от строения базы и уровней заклинаний, войска могут быть заманены из диапазона защиты в первую очередь для лучшего результата. К сожалению, это Скелетное заклинание в сочетании с Ядовитым заклинанием не может быть эффективно использовано против оборонительных войск, которые имеют большее количество очков. ## Маленькие детали - Скелетное заклинание было добавлено в обновлении 24 мая 2016 года. - Скелеты, порождаемые Скелетным заклинанием имеют такие же данные, как и скелеты, вызываемые Ведьмой и ловушками Скелет в шкафу. - Действие Скелетного заклинания основано на заклинании Кладбище из Clash Royale, потому что также может быть использовано в любом месте на карте. - По вытекшим данным, до обновления, Скелетное зелье могло вызывать до 15 скелетов на 4 уровне. Но перед релизом это было изменено на нынешние статистические данные. - На поле боя заклинание выглядит так: Радиус | Занимает места | Время создания | Тип цели | Требуемый уровень Фабрика Темных Заклинаний | ||||| 3,5 клеток | 1 | 3м | Земля | 4 | Предпочтительная цель | Тип атаки | Скорость движения | Скорость атаки | Радиус | Урон каждым скелетом | Жизни каждого скелета | ||||||| Нет | Медленная (только земля) | 24 | 1с | 0.4 клетки | 25 | 30 | Уровень | Кол-во скелетов | Стоимость | Стоимость модернизации | Время модернизации | Требуемый уровень Лаборатории | |||||| 1 | 10 | 110 | N/A | N/A | N/A | 2 | 11 | 120 | 40,000 | 5 дней | 8 | 3 | 12 | 130 | 65,000 | 10 дней | 8 | 4 | 13 | 140 | 90,000 | 12 дней | 9 | 5 | 14 | 150 | 115,000 | 14 дней | 9 | 6 | 15 | 160 | 140,000 | 11 дней | 11 | 7 | 17 | 170 | 200,000 | 15 дней | 11 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Пушка/Деревня строителя* “ | Пушки хороши для точечной обороны. Улучшите их, чтобы повысить огневую мощь. Но не забывайте, что во время улучшения орудия не могут стрелять. | ” | ### Обычный режим Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | Уровень 17 | Уровень 18 | Уровень 19 | Уровень 20 | Уровень 21 | ### Режим очереди Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | Уровень 17 | Уровень 18 | Уровень 19 | Уровень 20 | Уровень 21 | ## Описание - Пушка - защитное сооружение, которое наносит умеренный урон по одиночной цели. - Пушка - это первое оборонительное сооружение, которое игрок получает в начале своего приключения в Clash of Clans. Игрок строит Пушку во время обучающего задания. - Пушки дешевы и быстро улучшаются на более низких уровнях. - Пушки могут стрелять в любые наземные войска, такие как Варвар и Лучница, но они не могут поражать воздушные подразделения, такие как Дракон и Воздушный Шар. - Начиная с 7-го уровня Пушки, Главный Строитель может снарядить её так, что теперь она напоминает Двойную Пушку, если та доступна в Деревне Строителя. Также требуется, чтобы по крайней мере одна Двойная Пушка в Деревне Строителя была 4-го уровня или выше. Как и с Башней Лучниц, только одна пушка может быть модернизирована в Родной деревне. ## Оборонительная тактика - Пушки имеют высокую скорострельность и приличную дальность стрельбы, что делает их идеальным сдерживающим средством для Стенобоев (которые имеют очень низкое здоровье). - Пушки очень полезны для сдерживания Гигантов от нападения на другие оборонительные сооружения. - Вы можете защитить Мортиры и Башни Колдунов, поместив их в пределах досягаемости Пушки. - Убедитесь, что Пушки размещены в пределах досягаемости средств ПВО, потому что Пушки не могут поражать воздушные подразделения (или, по крайней мере, в пределах досягаемости Башен Лучниц или Башен Колдунов, которые также могут поражать воздушные подразделения). - Они также могут хорошо взаимодействовать с ПВО. - Улучшайте Пушки и Мортиры сначала на более низких уровнях, так как они являются одними из ваших основных наземных оборонительных сооружений. Они довольно дешевы и являются одними из самых распространенных доступных оборонительных сооружений, что делает их хорошей начальной инвестицией в оборону. - На Ратуше 5 уровня и выше, если две Пушки расположены рядом друг с другом, это может быть большим подспорьем, так как иногда игроки в основном пытаются идти на Башни Лучниц, используя Гигантов, что делает их своего рода «дробовиком» (несколько выстрелов в секунду), таким образом легко убивая Гигантов. - Пушка крайне неэффективна против роя небольших войск из-за своей низкой скорострельности. Пушка может нанести много урона, но большинство её выстрелов оказываются бесполезными из-за того, что меньшие войска гибнут от нескольких попаданий и легко уничтожаются. ## Наступательная тактика - Пушки - это одно из оборонительных сооружений, которое не может атаковать воздушные войска, что, в свою очередь, делает их легкой добычей для Воздушных шаров, Драконов или Миньонов, если они не находятся в пределах досягаемости ПВО, Башен Лучниц, Арбалетов (в Наземном и Воздушном режиме), Потайной Теслы или Башен Колдуна. - Пушки способны нанести урон только одному юниту за выстрел, что позволяет очень легко сокрушать их большими группами лучниц или варваров. Они также могут быть перегружены более крепкими войсками, такими как Гиганты или П.Е.К.К.А. - Сильные одиночные войска, такие как Суперварвар или Валькирия, могут уничтожить Пушку даже в окружении других зданий, если она имеет слабую поддержку. ## Изменения при улучшении - Пушки претерпевают значительные визуальные изменения на уровнях 2, 3, 4, 7, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20 и 21. Ствол Пушки и опорная платформа увеличиваются в размерах почти на каждом уровне. - Первоначально построенная Пушка состоит из короткого, темного, металлического ствола, установленного на грубой четырехногой деревянной платформе. - На уровне 2, основание пушки получает деревянный стабилизатор, привязанный к ногам веревками. - На уровне 3, стабилизатор ноги Пушки становится толще, а сама она становится больше. Само основание поворачивается на 45 градусов в пределах квадрата 3х3 (якобы для размещения более поздних и более крупных улучшений пушки). - На уровне 4, ствол Пушки получает два декоративных широтных гребня, один посередине ствола и один сзади. Ножной стабилизатор платформы убирается в пользу более крупной и прочной основной опорной платформы с гораздо более короткими ножками. - На уровне 5, деревянные ножки основания Пушки заменяются металлическими, а ее металлическое кольцо, на котором она вращается, становится шире. - На уровне 6, основание Пушки получает пару металлических зажимов или ремней на противоположных сторонах платформы, чтобы более прочно закрепить ствол на вращающемся креплении. Ось, на которой она сидит, также заменена металлом. - На уровне 7, деревянное основание заменяется белой каменной или металлической платформой с четырьмя короткими ножками, отделанными латунью. Декоративный центральный гребень ствола Пушки отделан латунным кольцом. - На уровне 8, другой декоративный гребень вокруг задней части ствола также получает латунную отделку, а также пару противоположных латунных ремней или зажимов, закрепляющих его на платформе. - На уровне 9, Пушка получает третий отделанный латунью декоративный гребень вокруг дульной части ствола и две дополнительные латунные планки или зажимы, перпендикулярные первой паре. Ремни или зажимы также получают болт на каждом конце. - На уровне 10, ствол Пушки становится полностью латунным. Задняя часть ствола пушки получает треугольные усиливающие пластины, а ножки платформы становятся темным металлом, отделанным латунью с небольшими шипами. Шипы тоже золотые и сделаны из латуни. Из-за своего цвета ствол часто называют золотым. - На уровне 11, ствол Пушки превращается в черный металл, а основание получает выступающие черные опоры. Некоторые называют её \"каменной пушкой\" за её особенности. - На уровне 12, Пушка акцентирована красным кольцом вокруг ствола, а также красными кристаллами на каждом углу основания, чтобы действовать как опора, аналогично основанию Арбалета 4-го уровня. Латунный ремешок на основании получает темно-красную полосу. Жерло Пушки меняется от гладкого к покрытому металлом. Эту Пушку часто называют \"лавовой пушкой\" за её особенности и снаряды. - На уровне 13, основание Пушки получает облицовку из латуни. Очертания пластин на задней стенке ствола становятся оранжевыми, а латунный ремешок на основании темно-серого металла. Ствол теперь более гладкий и приподнятый. Ствол выглядит немного короче чем на 12-ом уровне. Ствол выстлан полосками, скрепленными медными гвоздями, а камень основания теперь светится красным. Вы также можете увидеть огненную лаву внутри ствола. - На уровне 14, основание Пушки превращается в белокаменное сооружение, окружающее лавовый бассейн. В каждом углу - куб с тремя золотыми шипами. Во внутреннем основании также есть несколько золотых слитков. Сама Пушка левитирует над лужей лавы. Обшивка по бокам ствола становится трапециевидной, а прямоугольные стержни сзади становятся латунными. Полусфера в задней части пушки нагревается до оранжевого цвета. Ствол намного короче, чем у Пушки 13-го уровня. Дуло более отражающее и имеет серебристый цвет, а внутренний ствол светится тускло-красным. - На уровне 15, ствол Пушки приобретает восьмиугольную форму с двумя металлическими полосами вокруг передней части ствола, удерживаемыми на месте золотыми болтами и небольшим золотым кольцом, свисающим с фитинга с каждой стороны. Между этими двумя металлическими полосами находится светящаяся, лавового цвета, щель. Задняя часть ствола закреплена металлическими фитингами, а само дуло значительно больше. Основание приобретает несколько кусков черного камня по углам и золотые полосы по бокам. Часто её называют \"Огненной пушкой\", потому что её снаряды представляют собой большие огненные шары. - На уровне 16, Пушка и ее основание снова полностью меняются. Вместо того, чтобы висеть над лавовым бассейном, основной корпус Пушки теперь снова соединился с базой. Пушка теперь серая, с золотой лентой на болтах вокруг ствола; на стволе тоже есть шипы. Основание теперь имеет темно-серые металлические углы и металлический пол с синими и золотыми деталями. - На уровне 17, золотая лента пушки заменяется более крупной золотой лентой с шипами, в то время как основной корпус теперь рифленый, а не шипастый, и задняя часть пушки также золотая. Золотые детали на основании более выражены, а на углу золотые пятиугольные болты заменяют металлические выпуклости. - На уровне 18, цветовая гамма меняется. Корпус Пушки теперь темно-бирюзовый, а ствол имеет пурпурную подкладку с латунным кольцом. Задняя часть Пушки и края основания приобретают снежно-голубой цвет. Края также имеют то, что выглядит как стены уровня 5 на её стороне. Пушка вн��три тоже становится снежно-голубой. - На уровне 19, задняя часть ствола Пушки имеет больше золота вокруг снежно-синих частей. Переднее кольцо стало больше и ярче. Основание имеет шипы по краям, а его углы стали больше. - На уровне 20, Пушка становится пурпурно-черной. Основной корпус имеет толстый золотой прямоугольный волновой узор в кольце канавки. Тонкое кольцо из золотой ленты с небольшим треугольником вытянуто зеленым металлом с таким же рисунком. Золотое дуло покрыто слоем пурпурно-черного камня. С внутренней стороны дула вставлено зеленовато-пурпурное кольцо, затем пурпурно-черное кольцо и само дуло внутри светится зеленым. Основание заполнено зеленоватой водой.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Углы сделаны из пурпурно-черного камня с золотой облицовкой на нем, причем соединение выглядит как стены 3-го уровня с фиолетовым оттенком. - На уровне 21, Пушка изготовлена из фиолетового металла. На её верхней части чередуются золотые треугольники (символы Ратуши 15-го уровня) и шипы. Ближе к дулу металл на Пушке темнеет, но само дуло остается фиолетовым. На нем золотая полоса, а изнутри выходит красноватый свет. Углы платформы, на которой стоит Пушка, также фиолетовые, и более плоские, чем раньше. Между угловыми частями появляются треугольные плиты тёмно-фиолетового цвета, а на них - более светлые пластины той же формы. - Внешний вид пушечного ядра меняется с уровнем. - Когда Пушка была впервые построена - ядро светло-серое и очень маленькое. - На уровне 2, ядро становится больше. - На уровне 4, ядро становится еще больше и темнее. - На уровне 6, ядро получает шипы по всей поверхности. - На уровне 8, ядро теперь светится слабым желтым цветом. - На уровне 10, это теперь додекаэдр с небольшим зазором между каждой пятиугольной пирамидальной пластиной. - На уровне 12, форма не меняется, но теперь она раскалена докрасна с оранжевым свечением вокруг нее и с частицами огня во время полета. - На уровне 13, ядро теперь намного больше, светится ярко-желтым, а мелкие частицы намного более выражены. - На уровне 20, ядро светится зеленым. - На уровне 21, ядро менятся на розоватое. - Модернизация Пушки добавляет дополнительный, идентичный ствол рядом с оригинальным. Кроме того хребты, которые окружают пушку (начиная с уровня 7), расширяются и, кажется, окружают оба ствола, что делает её похожим на то, как если бы две Пушки слились в одну. ## Интересные факты - Во время просмотра вашей деревни положение ствола Пушки будет казаться случайным. Однако ствол всегда будет (как правило) стремиться смотреть в противоположную сторону от Ратуши. Если Пушка (или Ратуша) будут перемещены, Пушка мгновенно сориентируется, чтобы изменить положение ствола в другую сторону от нового относительного местоположения Ратуши. Это остается таковым даже тогда, когда пушки улучшаются. - Ствол Пушки способен вращаться на все 360 граду��ов. - Ствол Пушки слегка расширяется при каждом выстреле. - Пушка имеет 21 уровень улучшения, что больше всего из всех зданий в игре, если не считать отдельных улучшений Гигатеслы или Великой адской башни. - Начиная с обновления Чистильщика, время постройки Пушки 1-го уровня было сокращено с 1 минуты до 10 секунд. **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Пушке, такая как: Уровень, Урон в секунду, Прочность, Радиус, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Пушки на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Пушка достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Пушку на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Пушка достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | При нажатии на этот значок модернизирует Пушку, если вы улучшили её достаточно, чтобы провести модернизацию, а также у вас достаточно ресурсов и свободен Главный строитель. Если Пушка уже модернизирована, этот значок не отображается. | | Этот значок информирует вас о том, что Пушка не может быть модернизирована, потому что недостаточно улучшена. При нажатии на этот значок покажет вам необходимый уровень Пушки для проведения модернизации. Если Пушка уже модернизирована, этот значок не отображается. | | Этот значок указывает на то, что Пушка в настоящее время установлена в обычный режим, атакуя войска привычным способом. При нажатии на этот значок Пушка переключается в режим очереди. Этот значок отображается только тогда, когда Пушка модернизирована и находится в обычном режиме. | | Этот значок указывает на то, что Пушка в настоящее время установлена в режим очереди, атакуя войска несколькими выстрелами за раз. При нажатии на этот значок Пушка переключается в обычный режим. Этот значок отображается только тогда, когда Пушка модернизирована и находится в режиме очереди. | | **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | Размер | | 3x3 | ### Обычный режим Уровень | Урон в секунду | Урон за выстрел | Прочность | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||||| 1 | 9 | 7.2 | 420 | 250 | 10с | 3 | 1 | 2 | 11 | 8.8 | 470 | 1,000 | 2м | 10 | 1 | 3 | 15 | 12 | 520 | 4,000 | 10м | 24 | 2 | 4 | 19 | 15.2 | 570 | 16,000 | 45м | 51 | 3 | 5 | 25 | 20 | 620 | 50,000 | 2ч | 84 | 4 | 6 | 31 | 24.8 | 670 | 100,000 | 4ч | 120 | 5 | 7 | 40 | 32 | 730 | 200,000 | 8ч | 169 | 6 | 8 | 48 | 38.4 | 800 | 300,000 | 10ч | 189 | 7 | 9 | 56 | 44.8 | 880 | 500,000 | 12ч | 207 | 8 | 10 | 64 | 51.2 | 960 | 700,000 | 18ч | 254 | 8 | 11 | 74 | 59.2 | 1,060 | 1,000,000 | 1д | 293 | 9 | 12 | 87 | 69.6 | 1,160 | 1,200,000 | 1д 6ч | 328 | 10 | 13 | 100 | 80 | 1,260 | 1,700,000 | 2д 6ч | 440 | 10 | 14 | 110 | 88 | 1,380 | 2,100,000 | 3д | 509 | 11 | 15 | 118 | 94.4 | 1,500 | 3,200,000 | 4д 6ч | 605 | 11 | 16 | 124 | 99.2 | 1,620 | 4,400,000 | 5д 12ч | 689 | 12 | 17 | 130 | 104 | 1,740 | 5,600,000 | 7д 12ч | 804 | 12 | 18 | 139 | 111.2 | 1,870 | 6,500,000 | 9д | 881 | 13 | 19 | 146 | 116.8 | 2,000 | 7,800,000 | 9д 12ч | 905 | 13 | 20 | 154 | 123.2 | 2,150 | 16,500,000 | 16д 6ч | 1,184 | 14 | 21 | 160 | 128 | 2,250 | 18,000,000 | 17д | 1,211 | 15 | Радиус | Скорость атаки | Тип урона | Тип цели | |||| 9 клеток | 0.8с | Одиночная цель | Наземные | ### Режим очереди Уровень | Урон в секунду | Урон за выстрел | Прочность | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||||| 1 | N/A | N/A | 420 | 250 | 10с | 3 | 1 | 2 | N/A | N/A | 470 | 1,000 | 2м | 10 | 1 | 3 | N/A | N/A | 520 | 4,000 | 10м | 24 | 2 | 4 | N/A | N/A | 570 | 16,000 | 45м | 51 | 3 | 5 | N/A | N/A | 620 | 50,000 | 2ч | 84 | 4 | 6 | N/A | N/A | 670 | 100,000 | 4ч | 120 | 5 | 7 | 54 | 32 | 730 | 200,000 | 8ч | 169 | 6 | 8 | 64 | 38.4 | 800 | 300,000 | 10ч | 189 | 7 | 9 | 75 | 44.8 | 880 | 500,000 | 12ч | 207 | 8 | 10 | 86 | 51.2 | 960 | 700,000 | 18ч | 254 | 8 | 11 | 100 | 59.2 | 1,060 | 1,000,000 | 1д | 293 | 9 | 12 | 118 | 69.6 | 1,160 | 1,200,000 | 1д 6ч | 328 | 10 | 13 | 135 | 80 | 1,260 | 1,700,000 | 2д 6ч | 440 | 10 | 14 | 148 | 88 | 1,380 | 2,100,000 | 3д | 509 | 11 | 15 | 159 | 94.4 | 1,500 | 3,200,000 | 4д 6ч | 605 | 11 | 16 | 167 | 99.2 | 1,620 | 4,400,000 | 5д 12ч | 689 | 12 | 17 | 175 | 104 | 1,740 | 5,600,000 | 7д 12ч | 804 | 12 | 18 | 186 | 111.2 | 1,870 | 6,500,000 | 9д | 881 | 13 | 19 | 197 | 116.8 | 2,000 | 7,800,000 | 9д 12ч | 905 | 13 | 20 | 208 | 123.2 | 2,150 | 16,500,000 | 16д 6ч | 1,184 | 14 | 21 | 216 | 128 | 2,250 | 18,000,000 | 17д | 1,211 | 15 | Эти значения урона в секунду видны в игре и являются приближенными; пушка не обязательно наносит так много урона, если не может использовать весь свой потенциал. | Радиус | Скорость атаки | Тип урона | Тип цели | |||| 7 клеток | 4 выстрела каждые 1.6с | Одиночная цель | Наземные | Информация по модернизации | ||| |||| Стоимость модернизации | Время модернизации | Требуемый уровень Пушки в Родной деревне | Требуемый уровень Двойной Пушки в Деревне строителя | 1,500,000 | 2 дня | 7 | 4 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка | *Для строения с Родной Деревни существует отдельная тема, смотреть: Пушка/Родная деревня* “ | Легенда наземной обороны, надежная как скала! Классика, от которой у главного строителя сладко замирает сердце. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | ## Описание - Пушка - это оборонительное сооружение в Деревне Строителя. Пушка открывается на 2 уровне Дома Строителя и является первым оборонительным зданием в Деревне Строителя. - Пушки дешевы и быстро улучшаются на низких уровнях. - Пушки могут стрелять в любые наземные войска, такие, как, например, Яростные Варвары, но уязвимы против воздушных войск, таких, как Радиоактивный Миньон или Дракончик. ## Оборонительная тактика - Пушки имеют высокую скорострельность и приличную дальность атаки. - Пушки - это очень хорошая точечная защита, которая может нанести огромный урон наземным войскам, пока защищена, например, Стенами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Углы сделаны из пурпурно-черного камня с золотой облицовкой на нем, причем соединение выглядит как стены 3-го уровня с фиолетовым оттенком. - На уровне 21, Пушка изготовлена из фиолетового металла. На её верхней части чередуются золотые треугольники (символы Ратуши 15-го уровня) и шипы. Ближе к дулу металл на Пушке темнеет, но само дуло остается фиолетовым. На нем золотая полоса, а изнутри выходит красноватый свет. Углы платформы, на которой стоит Пушка, также фиолетовые, и более плоские, чем раньше. Между угловыми частями появляются треугольные плиты тёмно-фиолетового цвета, а на них - более светлые пластины той же формы. - Внешний вид пушечного ядра меняется с уровнем. - Когда Пушка была впервые построена - ядро светло-серое и очень маленькое. - На уровне 2, ядро становится больше. - На уровне 4, ядро становится еще больше и темнее. - На уровне 6, ядро получает шипы по всей поверхности. - На уровне 8, ядро теперь светится слабым желтым цветом. - На уровне 10, это теперь додекаэдр с небольшим зазором между каждой пятиугольной пирамидальной пластиной. - На уровне 12, форма не меняется, но теперь она раскалена докрасна с оранжевым свечением вокруг нее и с частицами огня во время полета. - На уровне 13, ядро теперь намного больше, светится ярко-желтым, а мелкие частицы намного более выражены. - На уровне 20, ядро светится зеленым. - На уровне 21, ядро менятся на розоватое. - Модернизация Пушки добавляет дополнительный, идентичный ствол рядом с оригинальным. Кроме того хребты, которые окружают пушку (начиная с уровня 7), расширяются и, кажется, окружают оба ствола, что делает её похожим на то, как если бы две Пушки слились в одну. ## Интересные ф��кты - Во время просмотра вашей деревни положение ствола Пушки будет казаться случайным. Однако ствол всегда будет (как правило) стремиться смотреть в противоположную сторону от Ратуши. Если Пушка (или Ратуша) будут перемещены, Пушка мгновенно сориентируется, чтобы изменить положение ствола в другую сторону от нового относительного местоположения Ратуши. Это остается таковым даже тогда, когда пушки улучшаются. - Ствол Пушки способен вращаться на все 360 градусов. - Ствол Пушки слегка расширяется при каждом выстреле. - Пушка имеет 21 уровень улучшения, что больше всего из всех зданий в игре, если не считать отдельных улучшений Гигатеслы или Великой адской башни. - Начиная с обновления Чистильщика, время постройки Пушки 1-го уровня было сокращено с 1 минуты до 10 секунд. **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Пушке, такая как: Уровень, Урон в секунду, Прочность, Радиус, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Пушки на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Пушка достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Пушку на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Пушка достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | При нажатии на этот значок модернизирует Пушку, если вы улучшили её достаточно, чтобы провести модернизацию, а также у вас достаточно ресурсов и свободен Главный строитель. Если Пушка уже модернизирована, этот значок не отображается. | | Этот значок информирует вас о том, что Пушка не может быть модернизирована, потому что недостаточно улучшена. При нажатии на этот значок покажет вам необходимый уровень Пушки для проведения модернизации. Если Пушка уже модернизирована, этот значок не отображается. | | Этот значок указывает на то, что Пушка в настоящее время установлена в обычный режим, атакуя войска привычным способом. При нажатии на этот значок Пушка переключается в режим очереди. Этот значок отображается только тогда, когда Пушка модернизирована и находится в обычном режиме. | | Этот значок указывает на то, что Пушка в настоящее время установлена в режим очереди, атакуя войска несколькими выстрелами за раз. При нажатии на этот значок Пушка переключается в обычный режим. Этот значок отображается только тогда, когда Пушка модернизирована и находится в режиме очереди. | | **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | Размер | | 3x3 | ### Обычный режим Уровень | Урон в секунду | Урон за выстрел | Прочность | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||||| 1 | 9 | 7.2 | 420 | 250 | 10с | 3 | 1 | 2 | 11 | 8.8 | 470 | 1,000 | 2м | 10 | 1 | 3 | 15 | 12 | 520 | 4,000 | 10м | 24 | 2 | 4 | 19 | 15.2 | 570 | 16,000 | 45м | 51 | 3 | 5 | 25 | 20 | 620 | 50,000 | 2ч | 84 | 4 | 6 | 31 | 24.8 | 670 | 100,000 | 4ч | 120 | 5 | 7 | 40 | 32 | 730 | 200,000 | 8ч | 169 | 6 | 8 | 48 | 38.4 | 800 | 300,000 | 10ч | 189 | 7 | 9 | 56 | 44.8 | 880 | 500,000 | 12ч | 207 | 8 | 10 | 64 | 51.2 | 960 | 700,000 | 18ч | 254 | 8 | 11 | 74 | 59.2 | 1,060 | 1,000,000 | 1д | 293 | 9 | 12 | 87 | 69.6 | 1,160 | 1,200,000 | 1д 6ч | 328 | 10 | 13 | 100 | 80 | 1,260 | 1,700,000 | 2д 6ч | 440 | 10 | 14 | 110 | 88 | 1,380 | 2,100,000 | 3д | 509 | 11 | 15 | 118 | 94.4 | 1,500 | 3,200,000 | 4д 6ч | 605 | 11 | 16 | 124 | 99.2 | 1,620 | 4,400,000 | 5д 12ч | 689 | 12 | 17 | 130 | 104 | 1,740 | 5,600,000 | 7д 12ч | 804 | 12 | 18 | 139 | 111.2 | 1,870 | 6,500,000 | 9д | 881 | 13 | 19 | 146 | 116.8 | 2,000 | 7,800,000 | 9д 12ч | 905 | 13 | 20 | 154 | 123.2 | 2,150 | 16,500,000 | 16д 6ч | 1,184 | 14 | 21 | 160 | 128 | 2,250 | 18,000,000 | 17д | 1,211 | 15 | Радиус | Скорость атаки | Тип урона | Тип цели | |||| 9 клеток | 0.8с | Одиночная цель | Наземные | ### Режим очереди Уровень | Урон в секунду | Урон за выстрел | Прочность | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | |||||||| 1 | N/A | N/A | 420 | 250 | 10с | 3 | 1 | 2 | N/A | N/A | 470 | 1,000 | 2м | 10 | 1 | 3 | N/A | N/A | 520 | 4,000 | 10м | 24 | 2 | 4 | N/A | N/A | 570 | 16,000 | 45м | 51 | 3 | 5 | N/A | N/A | 620 | 50,000 | 2ч | 84 | 4 | 6 | N/A | N/A | 670 | 100,000 | 4ч | 120 | 5 | 7 | 54 | 32 | 730 | 200,000 | 8ч | 169 | 6 | 8 | 64 | 38.4 | 800 | 300,000 | 10ч | 189 | 7 | 9 | 75 | 44.8 | 880 | 500,000 | 12ч | 207 | 8 | 10 | 86 | 51.2 | 960 | 700,000 | 18ч | 254 | 8 | 11 | 100 | 59.2 | 1,060 | 1,000,000 | 1д | 293 | 9 | 12 | 118 | 69.6 | 1,160 | 1,200,000 | 1д 6ч | 328 | 10 | 13 | 135 | 80 | 1,260 | 1,700,000 | 2д 6ч | 440 | 10 | 14 | 148 | 88 | 1,380 | 2,100,000 | 3д | 509 | 11 | 15 | 159 | 94.4 | 1,500 | 3,200,000 | 4д 6ч | 605 | 11 | 16 | 167 | 99.2 | 1,620 | 4,400,000 | 5д 12ч | 689 | 12 | 17 | 175 | 104 | 1,740 | 5,600,000 | 7д 12ч | 804 | 12 | 18 | 186 | 111.2 | 1,870 | 6,500,000 | 9д | 881 | 13 | 19 | 197 | 116.8 | 2,000 | 7,800,000 | 9д 12ч | 905 | 13 | 20 | 208 | 123.2 | 2,150 | 16,500,000 | 16д 6ч | 1,184 | 14 | 21 | 216 | 128 | 2,250 | 18,000,000 | 17д | 1,211 | 15 | Эти значения урона в секунду видны в игре и являются приближенными; пушка не обязательно наносит так много урона, если не может использовать весь свой потенциал. | Радиус | Скорость атаки | Тип урона | Тип цели | |||| 7 клеток | 4 выстрела каждые 1.6с | Одиночная цель | Наземные | Информация по модернизации | ||| |||| Стоимость модернизации | Время модернизации | Требуемый уровень Пушки в Родной деревне | Требуемый уровень Двойной Пушки в Деревне строителя | 1,500,000 | 2 дня | 7 | 4 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка | *Для строения с Родной Деревни существует отдельная тема, смотреть: Пушка/Родная деревня* “ | Легенда наземной обороны, надежная как скала! Классика, от которой у главного строителя сладко замирает сердце. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | ## Описание - Пушка - это оборонительное сооружение в Деревне Строителя. Пушка открывается на 2 уровне Дома Строителя и является первым оборонительным зданием в Деревне Строителя. - Пушки дешевы и быстро улучшаются на низких уровнях. - Пушки могут стрелять в любые наземные войска, такие, как, например, Яростные Варвары, но уязвимы против воздушных войск, таких, как Радиоактивный Миньон или Дракончик. ## Оборонительная тактика - Пушки имеют высокую скорострельность и приличную дальность атаки. - Пушки - это очень хорошая точечная защита, которая может нанести огромный урон наземным войскам, пока защищена, например, Стенами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для Скелетов, которых призывает Ведьма, смотрите Ведьма/Скелет.**Для Скелетов, которых высаживает Скелетоносец в Деревне Строителя, смотрите Скелетоносец/Скелет.* “ | Этот оживший скелет не представляет угрозы в одиночку. Но в одиночку он никогда не сражается, так как Скелетное заклинание призывает на вражеской территории полчища скелетов! | ” | Защищенный | Незащищенный | ## Описание - Скелеты — войска, призываемые Скелетным заклинанием. Они похожи на Скелетов, призываемых Ведьмой, но защищены броней, которая дает им дополнительный слой прочности. Когда броня разрушена, Скелет теряет ее и становится обычным Скелетом; урон, превосходящий прочность защитного слоя, будет утерян. - У них такой же урон, как у Варваров, но меньше прочность и выше скорость передвижения. - Скелеты не имеет избранной цели при атаке; они просто атакуют ближайшее здание. Однако, как только они узнают о вражеской Крепости Клана Войсках, Героях или Скелетах в шкафу (либо сами подвергаясь нападению, либо находясь рядом с другим дружественным Войсками под атакой), они покинут свое ранее атакуемое здание и вместо этого вступят в бой с врагом. Как только все близлежащие вражеские Войска б��дут уничтожены, Скелеты приступит к атаке ближайшей структуры. - Они могут быть хорошими танками в больших количествах, но уязвимы к урону по области. - Скелеты занимают 1 место, что можно понять по их взаимодействию с Ловушками-пружинами, Ловушками с торнадо и Клонирующими заклинаниями. - Скелеты не могут активировать Ловушки или Крепость Клана, если в ней есть войска. Однако, они могут активировать Потайные теслы, и им могут навредить Ловушки, если другие войска активируют их. ## Стратегии ### Наступательная - Старайтесь избегать Защитных сооружений с уроном по области (например, Башни Колдуна или Мортиры), чтобы ваши Скелеты оставались в живых. Несмотря на то, что их броня позволяет им выдержать один удар, большинство Защитных сооружений с уроном по области могут уничтожить их броню одним ударом, так что их лучше избегать. - При использовании с Ядовитым заклинанием, Скелеты могут быть использованы для отвлечения или убийства вражеской Королевы Лучниц, что может быть полезно при воздушных атаках. На более вычоких уровнях Ратуши, Охотница за головами справляется лучше, но Скелетное заклинание все еще может быть полезно, когда Королева хорошо защищена Оборонительными сооружениями с уроном по одиночной цели (которые легко могут убить Охотниц). - Используйте Скелетные заклинания в одном месте, чтобы нанести больше урона, так как Скелетные заклинания призывают Скелетов довольно-таки долго. ### Оборонительная - Защитные сооружения с уроном по одиночной цели вроде Пушек могут быть сокрушены Скелетами (особенно если они не могут убить Скелетов с одного выстрела), поэтому Защитные сооружения с уроном по области вроде Башни Колдуна и Башни-бомбежки — лучшее средство для уничтожения толп этих воинов. Защитные сооружения с долгой перезарядкой, такие как Мортиры (и в меньшей степени Швырятели) не такие полезные, потому что броня Скелетов позволяет им пережить один удар. - Защитные сооружения с быстрой перезарядкой, такие как Арбалеты и многоцелевые Адские Башни, полезны против защищенных Скелетов, несмотря на их броню. Защита не позволит пережить им превосходящий урон, так как у этих Защитных сооружений низкий урон за выстрел, из-за чего она даст маленькое количество прочности Скелетам. ## Интересные факты - Как и у Адских Щенков, Ледяных Щенков и Летучих мышей, характеристика Скелетов или их внешний вид не изменяются при улучшении. - Скелет — единственный подвоин, которого призывают сразу три воина: Ведьма (из Родной Деревни), Скелетоносец (из Деревни Строителя) и Скелетное заклинание. - Как и в случае с другими подвоинами, Скелетов нельзя тренировать или пожертвовать напрямую через Крепость Клана (хотя можно пожертвовать Скелетное заклинание). - Скелеты, призванные Скелетным заклинанием — два разных существа: в файлах игры они известны как « *ShieldedSkeleton*» и «*UnshieldedSkeleton*» соответственно. Скелетное заклинание призывает защищенных Скелетов, и когда у них заканчивается здоровье, на их месте появляются незащищенные Скелеты. Незащищенные Скелеты визуально идентичны Скелетам, призванным любым другим путем, и имеют такие же характеристики, как Скелеты, призванные Ведьмой.- Это же происходит и с Тыквенными Варварами. - Защищенные скелеты — это Стражи из Clash Royale. - Защищенные скелеты также появляются в короткометражке «Lost and Crowned». **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Избранная цель | Тип урона | Скорость передвижения | Скорость атаки | Радиус атаки | ||||| Нет | Ближний бой | 24 | 1 | 0.8 клеток | Урон в секунду | Прочность | Прочность щита | ||| 25 | 30 | 30 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Незавершенная статья.Эта статья неполная. | “ | Кланы - необязательный элемент Clash of Clans, но лучше, если каждый игрок будет в Клане, ведь содружество и взаимопомощь очень важны в игре. | ” | ## Что такое Клан? - Кланы - это группа игроков, группа объединяется, чтобы конкурировать с другими Кланами. - Первый вариант соперничества - по количеству Трофеев. Игроки пытаются собрать как можно больше Трофеев, чтобы подняться вверх в таблице лидеров. - Второй вариант - Войны Кланов. Кланы бьются друг с другом, и победителям достается добыча и Опыт. - Каждый Клан имеет приватный чат, где его участники могут общаться между собой, предлагать испытания, а также жертвовать Войска, Осадные машины и Заклинания. - Участники Клана делятся на группы: **Участники**,**Старейшины**,**Соруководители**и**Глава**. - Клан вмещает 50 человек, включая Главу. ## Вступление в клан - Для вступления в Клан требуется починить Крепость Клана. Это будет стоить 10,000 Золота. - Есть несколько способов попасть в Клан: - В поиске найти Клан со статусом \"Открытый\" и нажать кнопку \"Присоединиться\". - Послать запрос в Клан со статусом \"По приглашению\". - Принять приглашение от Старейшины/Соруководителя/Главы. **Примечание.** *Некоторые Кланы имеют минимальные требования по Трофеям. Они могут быть установлены Соруководителями или Главой в диапазоне от 0 до 5500. Если вы им не подходите, вы не сможете вступить в Клан или отправить запрос. Однако принятие приглашения игнорирует требования. Также если вас изгнали из какого-либо клана, вернуться в него вы сможете лишь через 24 часа.* ## Создание нового Клана - Чтобы создать Клан, надо выполнить следующие шаги: - Восстановить Крепость Клана. - Выбрать название Клана (позже его нельзя будет изменить). - Создать Символ Клана. - Написать описание Клана, содержащее информацию (необязательно). - Выбрать статус Клана: открытый, по приглашению, закрытый. - Установить требуемое количество трофеев для вступления (можно оставить значение по умолчанию - 0) по родной деревни и деревни строителя. - Настроить пункт \"Участие в войне\". - Выбрать страну, где находится Клан. - Указать, будет ли виден список прошедших Войн Кланов и можно ли будет вызвать ваш Клан на дружескую Войну. - Заплатить 40,000 Золота. ## Роли в Клане Роль | Может пригласить? | Может изгнать? | Может повысить/понизить? | Может изменить настройки Клана? | Может отправлять сообщения для всех участников Клана? | Может начинать Войну? | ||||||| Участник | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Старейшина | Да | Да1 | Нет | Нет | Нет | Нет | Соруководитель | Да | Да2 | Да2 | Да | Да | Да | Глава | Да | Да3 | Да3 | Да | Да | Да | Примечания.1Только Участники, раз в 20 минут.2Только Участники и Старейшины.3Все группы. | **Глава:**самый главный в своем Клане. Может понизить себя и повысить другого, но в Клане может быть только один Глава.**Соруководитель:**доверенное лицо Главы. Будьте осторожны: недобросовестный Соруководитель может изгнать всех и тем самым разрушить Клан.**Старейшина:**эта роль для игроков с более высокой репутацией. Наделен большими полномочиями, чем Участник. Количество Старейшин не ограничено.**Участник:**рядовой игрок, не имеющий никаких дополнительных прав. Любой игрок изначально имеет статус Участника. Количество Участников не ограничено. ## Письма Клана - Только Глава и Соруководители могут отправить письмо для всего Клана. - Максимальная длина письма - 256 символов. - Между письмами существует перерыв в 30 минут. - Письмо располагается в почтовом ящике, где его видят все соклановцы. После некоторого количества других писем или времени, письмо удаляется. ## Знамёна клана Как и все другие кланы после обновления от 11 октября 2017 года, Знамёна клана были серьёзно переделаны. Всего на данный момент имеется 20 уровней клана и таблица перед вашими глазами! Таблица знамён клана с клановым камнем. Уровень 1 | Уровень 5 | Уровень 10 | Уровень 12 | | Уровень 14 | Уровень 16 | Уровень 18 | Уровень 20 | | Таблица знамён клана без камня клана. Уровень 1 | Уровень 5 | Уровень 10 | Уровень 12 | | Уровень 14 | Уровень 16 | Уровень 18 | Уровень 20 | | Таблица основы клановых знамён которые установлены на клановую стену Уровень 1 | Уровень 5 | Уровень 10 | Уровень 12 | | Уровень 14 | Уровень 16 | Уровень 18 | Уровень 20 | | ## Структура клана В процессе жизни клана на наиболее ответственных членов клана возлагаются те или иные функции по управлению кланом и наведению порядка в нём. В клане возможны 4 ранга: **Глава**— обладает всеми правами на клан.- Может приглашать и изгонять (кикать) людей; - Может повышать ранг до Соруководителя; - Может понижат�� ранг любого участника; - Может рассылать клановую почту (всем участникам); - Может начинать войну; - Может менять эмблему и описание клана; - Может менять статус клана (открытый/закрытый) и ограничения для вступления (кубки). **Соруководитель**(часто говорят*солидер или сорук*) — обладает теми же правами, что и глава, но:- Не может изгнать из клана Лидера и других Соруководителей; - Не может понижать ранг других Соруководителей; **Старейшина**(иногда говорят*элдер или старик*).- Может приглашать в клан новичков; - Может изгнать только участника клана без ранга; - Не может рассылать почту всем участникам; - Не может понижать ранги; - Не может начинать войну. **Участник**(мембер или же новичок) — ранг по умолчанию сразу после вступления в клан.- Не имеет никаких особых прав. - Первые 5 дней в списке клана будет красная пометка «Новое». ## Как вступить в хороший клан Для начала стоит определиться с тем, что вы сами можете дать клану. Различные кланы будут предъявлять вам разные требования перед вступлением и после него. Вот некоторые из них: - Ваш уровень. - Количество кубков. - Уровень вашей Ратуши, а также уровень тех или иных строений. - Уровень ваших юнитов. - Соблюдение правил доната (негласное распространённое правило - давать только то, что просят). - Высокая активность (обычно выражается количеством юнитов, которые вы должны жертвовать каждый месяц). - Участие в Клановой Войне (КВ). - Грамотные атаки в КВ. - Грамотное построение собственной базы на карте войны. - Знание определённого языка (русский, английский и т.д. — большинство участников обычно проживают в одной стране). - Грамотность. - Высокая культура общения (обычно выражается в ограничении по возрасту). - Запрет на мат и оскорбления. - Запрет на некоторые темы. Не все из этих требований вам предъявит конкретный клан, в который вы хотите вступить. С другой стороны, могут быть особые требования. Например, быть фанатом Кхалиси (Дейнерис Таргариен Бурерожденная из Песни Льда и Огня). Требования могут быть самые необычные, потому что все участники клана объединены общими идеями и целями. Если вы соответствуете требованиям клана, то, скорее всего, все участники клана (кроме новичков) будут соответствовать вашим требованиями к ним. Ведь, правила общие для всех. Если у вас вспыльчивый и задорный характер, и вы не хотите соответствовать какой-то там высокой культуре общения, то ищите клан, где это не требуется. То же самое касается и грамотности. Но будьте готовы к тому, что в клане будет мало порядка и мало уважения по отношению к вам. Не сильно надейтесь найти хороший клан, не поиграв в игру 1-2 недели. Очень сильно распространено явление, когда высокоуровневые игроки пренебрежительно относятся к низкоуровневым. Особенно остро это наблюдается в воюющих кланах (цель которых - война кланов). Механика игры устроена так, что если в клане много людей низкого уровня, то и в противники на войне будут попадаться низкоуровневые. Поэтому совершенно не играет роли, какой уровень участников в воюющем клане. Для победы важно только мастерство, т.е. умение воевать, а также общая стратегия и наличие ума у большинства участников. Тем не менее, вас не будут брать в хороший клан, пока вы не разовьетесь и не наберётесь опыта. Когда у вас будет уровень ратуши 5 и выше, то можно уже задумываться о поиске хорошего клана, где вы останетесь надолго. Первое, на что стоит обращать внимание - это общая активность клана и адекватность лидера. **Активность клана** Определяется по уровню доната в клане и участию в клановых войнах. Если у вас уже был опыт нахождения в клане, то вы примерно знаете, сколько можете жертвовать и в какое время. Эти цифры всем открыты в списке клана. Но они обнуляются каждый месяц. Чтобы узнать возраст цифр статистики, нужно нажать на кубок в верхнем левом углу экрана (нужно быть в лиге) — там будет надпись, например: «Конец сезона через 9 дней 12 часов». Значит, прошло 4.5 дня после начала сезона. Теперь, если вы видите в списке клана донат 450, то это значит, что каждый день человек донатил примерно по 100 юнитов (мест). Количество пожертвованных юнитов в день — это и есть ключевой показатель активности клана. Если вы готовы жертвовать 200 юнитов (мест) в день (примерно), а прошло 4.5 дня, то ищите клан с донатом 900 примерно у всех участников. Но учтите, что при всем желании, донатить у вас может не получится, потому что: - слишком активный клан не позволит вам это делать — другие будут донатить слишком быстро. - слишком пассивный клан не обеспечит вас нужным количеством запросов. Обычно донат не равномерный. Есть люди, донат которых зашкаливает, а у остальных он слегка занижен. Пробегая взглядом по списку клана, усредните донат, чтобы понять общую активность. Здесь нет точной формулы, это скорее напоминает искусство. Опасайтесь кланов, где много «нулей». Если это новичок, то ему простительно малое количество доната или его отсутствие. Возможно, он несколько минут в клане. Но если у участника нет приписки «новичок», либо он уже старейшина или выше рангом, и при этом у него донат - 0, то это неактивный, «мертвый» участник. Тот факт, что его не выгнали (кикнули), говорит о том, что за кланом не следят. Если кланом не занимаются, то там низкий уровень порядка. Скорее всего, люди в таком клане ничем не объединены, кроме общего чата. ### Поведение** лидера** Быстро определить личность лидера можно по описанию клана и по рангам.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Незавершенная статья.Эта статья неполная. | “ | Кланы - необязательный элемент Clash of Clans, но лучше, если каждый игрок будет в Клане, ведь содружество и взаимопомощь очень важны в игре. | ” | ## Что такое Клан? - Кланы - это группа игроков, группа объединяется, чтобы конкурировать с другими Клан��ми. - Первый вариант соперничества - по количеству Трофеев. Игроки пытаются собрать как можно больше Трофеев, чтобы подняться вверх в таблице лидеров. - Второй вариант - Войны Кланов. Кланы бьются друг с другом, и победителям достается добыча и Опыт. - Каждый Клан имеет приватный чат, где его участники могут общаться между собой, предлагать испытания, а также жертвовать Войска, Осадные машины и Заклинания. - Участники Клана делятся на группы: **Участники**,**Старейшины**,**Соруководители**и**Глава**. - Клан вмещает 50 человек, включая Главу. ## Вступление в клан - Для вступления в Клан требуется починить Крепость Клана. Это будет стоить 10,000 Золота. - Есть несколько способов попасть в Клан: - В поиске найти Клан со статусом \"Открытый\" и нажать кнопку \"Присоединиться\". - Послать запрос в Клан со статусом \"По приглашению\". - Принять приглашение от Старейшины/Соруководителя/Главы. **Примечание.** *Некоторые Кланы имеют минимальные требования по Трофеям. Они могут быть установлены Соруководителями или Главой в диапазоне от 0 до 5500. Если вы им не подходите, вы не сможете вступить в Клан или отправить запрос. Однако принятие приглашения игнорирует требования. Также если вас изгнали из какого-либо клана, вернуться в него вы сможете лишь через 24 часа.* ## Создание нового Клана - Чтобы создать Клан, надо выполнить следующие шаги: - Восстановить Крепость Клана. - Выбрать название Клана (позже его нельзя будет изменить). - Создать Символ Клана. - Написать описание Клана, содержащее информацию (необязательно). - Выбрать статус Клана: открытый, по приглашению, закрытый. - Установить требуемое количество трофеев для вступления (можно оставить значение по умолчанию - 0) по родной деревни и деревни строителя. - Настроить пункт \"Участие в войне\". - Выбрать страну, где находится Клан. - Указать, будет ли виден список прошедших Войн Кланов и можно ли будет вызвать ваш Клан на дружескую Войну. - Заплатить 40,000 Золота. ## Роли в Клане Роль | Может пригласить? | Может изгнать? | Может повысить/понизить? | Может изменить настройки Клана? | Может отправлять сообщения для всех участников Клана? | Может начинать Войну? | ||||||| Участник | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Старейшина | Да | Да1 | Нет | Нет | Нет | Нет | Соруководитель | Да | Да2 | Да2 | Да | Да | Да | Глава | Да | Да3 | Да3 | Да | Да | Да | Примечания.1Только Участники, раз в 20 минут.2Только Участники и Старейшины.3Все группы. | **Глава:**самый главный в своем Клане. Может понизить себя и повысить другого, но в Клане может быть только один Глава.**Соруководитель:**доверенное лицо Главы. Будьте осторожны: недобросовестный Соруководитель может изгнать всех и тем самым разрушить Клан.**Старейшина:**эта роль для игроков с более высокой репутацией. Наделен большими полномочиями, чем Участник. Количество Старейшин не ограничено.**Участник:**рядовой игрок, не имеющий никаких дополнительных прав. Любой игрок изначально имеет статус Участника. Количество Участников не ограничено. ## Письма Клана - Только Глава и Соруководители могут отправить письмо для всего Клана. - Максимальная длина письма - 256 символов. - Между письмами существует перерыв в 30 минут. - Письмо располагается в почтовом ящике, где его видят все соклановцы. После некоторого количества других писем или времени, письмо удаляется. ## Знамёна клана Как и все другие кланы после обновления от 11 октября 2017 года, Знамёна клана были серьёзно переделаны. Всего на данный момент имеется 20 уровней клана и таблица перед вашими глазами! Таблица знамён клана с клановым камнем. Уровень 1 | Уровень 5 | Уровень 10 | Уровень 12 | | Уровень 14 | Уровень 16 | Уровень 18 | Уровень 20 | | Таблица знамён клана без камня клана. Уровень 1 | Уровень 5 | Уровень 10 | Уровень 12 | | Уровень 14 | Уровень 16 | Уровень 18 | Уровень 20 | | Таблица основы клановых знамён которые установлены на клановую стену Уровень 1 | Уровень 5 | Уровень 10 | Уровень 12 | | Уровень 14 | Уровень 16 | Уровень 18 | Уровень 20 | | ## Структура клана В процессе жизни клана на наиболее ответственных членов клана возлагаются те или иные функции по управлению кланом и наведению порядка в нём. В клане возможны 4 ранга: **Глава**— обладает всеми правами на клан.- Может приглашать и изгонять (кикать) людей; - Может повышать ранг до Соруководителя; - Может понижать ранг любого участника; - Может рассылать клановую почту (всем участникам); - Может начинать войну; - Может менять эмблему и описание клана; - Может менять статус клана (открытый/закрытый) и ограничения для вступления (кубки). **Соруководитель**(часто говорят*солидер или сорук*) — обладает теми же правами, что и глава, но:- Не может изгнать из клана Лидера и других Соруководителей; - Не может понижать ранг других Соруководителей; **Старейшина**(иногда говорят*элдер или старик*).- Может приглашать в клан новичков; - Может изгнать только участника клана без ранга; - Не может рассылать почту всем участникам; - Не может понижать ранги; - Не может начинать войну. **Участник**(мембер или же новичок) — ранг по умолчанию сразу после вступления в клан.- Не имеет никаких особых прав. - Первые 5 дней в списке клана будет красная пометка «Новое». ## Как вступить в хороший клан Для начала стоит определиться с тем, что вы сами можете дать клану. Различные кланы будут предъявлять вам разные требования перед вступлением и после него. Вот некоторые из них: - Ваш уровень. - Количество кубков. - Уровень вашей Ратуши, а также уровень тех или иных строений. - Уровень ваших юнитов. - Соблюдение правил доната (негласное распространённое правило - давать только то, что просят). - Высокая активность (обычно выражается количеством юнитов, которые вы должны жертвовать каждый месяц). - Участие в Клановой Войне (КВ). - Грамотные атаки в КВ. - Грамотное построение собственной базы на карте войны. - Знание определённого языка (русский, английский и т.д. — большинство участников обычно проживают в одной стране). - Грамотность. - Высокая культура общения (обычно выражается в ограничении по возрасту). - Запрет на мат и оскорбления. - Запрет на некоторые темы. Не все из этих требований вам предъявит конкретный клан, в который вы хотите вступить. С другой стороны, могут быть особые требования. Например, быть фанатом Кхалиси (Дейнерис Таргариен Бурерожденная из Песни Льда и Огня). Требования могут быть самые необычные, потому что все участники клана объединены общими идеями и целями. Если вы соответствуете требованиям клана, то, скорее всего, все участники клана (кроме новичков) будут соответствовать вашим требованиями к ним. Ведь, правила общие для всех. Если у вас вспыльчивый и задорный характер, и вы не хотите соответствовать какой-то там высокой культуре общения, то ищите клан, где это не требуется. То же самое касается и грамотности. Но будьте готовы к тому, что в клане будет мало порядка и мало уважения по отношению к вам. Не сильно надейтесь найти хороший клан, не поиграв в игру 1-2 недели. Очень сильно распространено явление, когда высокоуровневые игроки пренебрежительно относятся к низкоуровневым. Особенно остро это наблюдается в воюющих кланах (цель которых - война кланов). Механика игры устроена так, что если в клане много людей низкого уровня, то и в противники на войне будут попадаться низкоуровневые. Поэтому совершенно не играет роли, какой уровень участников в воюющем клане. Для победы важно только мастерство, т.е. умение воевать, а также общая стратегия и наличие ума у большинства участников. Тем не менее, вас не будут брать в хороший клан, пока вы не разовьетесь и не наберётесь опыта. Когда у вас будет уровень ратуши 5 и выше, то можно уже задумываться о поиске хорошего клана, где вы останетесь надолго. Первое, на что стоит обращать внимание - это общая активность клана и адекватность лидера. **Активность клана** Определяется по уровню доната в клане и участию в клановых войнах. Если у вас уже был опыт нахождения в клане, то вы примерно знаете, сколько можете жертвовать и в какое время. Эти цифры всем открыты в списке клана. Но они обнуляются каждый месяц. Чтобы узнать возраст цифр статистики, нужно нажать на кубок в верхнем левом углу экрана (нужно быть в лиге) — там будет надпись, например: «Конец сезона через 9 дней 12 часов». Значит, прошло 4.5 дня после начала сезона. Теперь, если вы видите в списке клана донат 450, то это значит, что каждый день человек донатил примерно по 100 юнитов (мест). Количество пожертвованных юнитов в день — это и есть ключевой показатель активности клана. Если вы готовы жертвовать 200 юнитов (мест) в день (примерно), а прошло 4.5 дня, то ищите клан с донатом 900 примерно у всех участников. Но учтите, что при всем желании, донатить у вас может не получи��ся, потому что: - слишком активный клан не позволит вам это делать — другие будут донатить слишком быстро. - слишком пассивный клан не обеспечит вас нужным количеством запросов. Обычно донат не равномерный. Есть люди, донат которых зашкаливает, а у остальных он слегка занижен. Пробегая взглядом по списку клана, усредните донат, чтобы понять общую активность. Здесь нет точной формулы, это скорее напоминает искусство. Опасайтесь кланов, где много «нулей». Если это новичок, то ему простительно малое количество доната или его отсутствие. Возможно, он несколько минут в клане. Но если у участника нет приписки «новичок», либо он уже старейшина или выше рангом, и при этом у него донат - 0, то это неактивный, «мертвый» участник. Тот факт, что его не выгнали (кикнули), говорит о том, что за кланом не следят. Если кланом не занимаются, то там низкий уровень порядка. Скорее всего, люди в таком клане ничем не объединены, кроме общего чата. ### Поведение** лидера** Быстро определить личность лидера можно по описанию клана и по рангам.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | В корзине этого воздушного шара нет бомбы, зато она до краев забита костями! Скелетный десант высаживается рядом с врагом! | ” | Уровни 1-4 | Уровни 5-8 | Уровни 9-12 | Уровни 13-18 | ## Описание - Скелетоносец представляет из себя воздушный шар с тремя корзинами, которые связаны между собой верёвками. - Вместо бомбы скелетоносец высаживает от 3 до 9 скелетов, которые при высадке на время втягиваются в землю так, что видны только черепа, но после выскакивают и начинают сражаться. ## Изменения при улучшениях - На уровнях 1-4, Скелетоносец представляет из себя воздушный шар фиолетового цвета с тремя корзинками, связанными друг с другом верёвкой. Между корзин висят мешки с песком. - На уровнях 5-8, на веревке, скрепляющей шар, появляются золотые скобы. - На уровнях 9-12, рога бараньего черепа на шаре становятся золотыми. - На уровнях 13-16, на сам шар крепятся 3 деревянные пластины. ## Наступательная тактика - При атаке Скелетоносцами стоит учесть то, что их можно легко уничтожить Воздушными бомбами. Так что будет куда более разумным сначала уничтожить Воздушные бомбы Яростными варварами или Гигантами-боксёрами. ## Оборонительная тактика - Стоит помнить, что Скелетоносец не может атаковать другие воздушные цели, он, как ведьма из родной деревни, высаживает скелетов. - Максимум в лагере может быть только 2 Скелетоносца. ## Маленькие детали - На иконке описания Скелетоносец имеет синий цвет шара, но в самой игре он фиолетовый. Уровень способности | Описание | || 1 | При уничтожении наносит урон (100) и выпускает скелетов (4). | 2 | При уничтожении наносит урон (150) и выпускает скелетов (6). | 3 | При уничтожении наносит урон (225) и выпускает скелетов (9). | 4 | При уничтожении наносит урон (300) и выпускает скелетов (12). | Войска Деревни Строителя | | || Войска | Яростный Варвар • Коварная лучница • Гигант-боксер • Радиоактивный миньон • Подрывник • Дракончик • Повозка с пушкой • Ночная ведьма (Летучая мышь) • Скелетоносец (Скелет) • СуперП.Е.К.К.А • Всадник на дельтаплане | Герои | Боевая машина |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Крепость Клана содержит Сокровищницу и дает возможность усилить ряды ваших войск подкреплениями от соклановцев. | ” | Разрушена | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | ## Описание - Крепость Клана необходима для вступления в Клан. Здесь размещаются подкрепления соклановцев, которые могут быть использованы как в атаке, так и в защите. - В начале игры на карте присутствует разрушенная Крепость Клана, окружённая различными преградами (растениями и камнями). Игрок может восстановить ее (если пожелает, но это не обязательно). Восстановив Крепость, игрок может создать свой Клан, либо вступить в существующий. - После вступления в Клан игрок может попросить подкрепление раз в 20 минут (или быстрее с помощью Кристаллов). Если клановый уровень - от 2 до 6, время ожидания сократится до 15 минут, а если выше, то ожидание запроса будет длится 10 минут. Кроме того, игрок, отправивший запрос, может прикрепить к сообщению текст, в котором может уточнить, чего он именно хочет. Другие члены Клана видят этот запрос в диалоговом окне чата и могут отправить в подкрепление от 5 до 9 юнитов любого вида войск в зависимости от уровня Клана. - Когда игрок отправляет подкрепления по запросам, он получает опыт в количестве, зависящем от того, сколько места занимает тот или иной воин. Например Лучница даст 1 единицу опыта, Гигант даст 5 единиц, Дракон даёт 20 единиц опыта, а Голем - 30. - В Крепости Клана содержится Сокровищница, в которую помещаются ресурсы от Звёздного бонуса и от бонуса с Войн Кланов. Сокровищница заменила ранее использовавшееся место для ресурсов и вместимость больше не зависит от уровня Крепости Клана. Атакующие могут украсть лишь очень маленький процент, хранящихся в Сокровищнице ресурсов. - Чтобы повысить место в Сокровищнице, надо улучшить Ратушу, либо повысить уровень Клана. ## Оборонительная тактика - Когда ваша база под атакой, Войска, находящиеся в Крепости Клана начнут выходить (если стоит статус **Защита**) в тот момент, когда вражеские воины попадут в радиус действия. После того, как воины вышли из Крепости Клана, они будут атаковать вражеские войска, где бы те не находились. Они также будут перепрыгивать через Стены. - Если нажать на Крепость Клана, то можно увидеть ее радиус действия. Крепость Клана является единственным необоронительным сооружением (не считая войск Крепости Клана), которое имеет свой радиус атаки. - Если по каким-то причинам Крепость Клана была разрушена в бою, но в ней ещё остались Войска, то они будут в ловушке до конца боя и не смогут дейс��вовать. Они не погибнут и будут доступны для следующего сражения (поскольку Молниеносные заклинания больше не наносят урона Крепости Клана). - Попробуйте разместить Крепость Клана ближе к середине вашей базы, тогда Войска будут быстро реагировать на атаку с любой стороны. - Имейте ввиду, что войска из Крепости Клана также могут быть атакованы и уничтожены. Войска из Крепости Клана имеют больший приоритет для атакующего. Иногда Войска атакующего ломятся через Стену, чтобы добраться до воинов из Крепости Клана. Это не относится к войскам, имеющим приоритет в атаке на оборонительные или ресурсные сооружения (Гоблин, Стенобой, Гигант, Воздушный Шар, Всадник на Кабане, Голем и Адская Гончая), такие войска не будут атаковать войска из Крепости Клана до полного уничтожения их приоритетных целей. - Это сооружение имеет огромное количество очков прочности и занимает третье место после Орлиной артиллерии и Ратуши. Используйте это знание с умом, чтобы удерживать Войска противника при помощи Крепости Клана, пока по ним ведут огонь. - Хотя Крепость Клана является эффективным защитным сооружением, войска с приоритетом на разрушение обороны (Гиганты, Всадники на Кабанах, Воздушные Шары и Големы) в атаке на Крепость Клана. Когда все войска из Крепости будут уничтожены, атакующие будут атаковать другие здания обороны, не затрагивая при этом Крепость Клана.**не имеют приоритета** - Если на вашу базу совершается атака с воздуха, то из Крепости Клана выйдут только те войска, которые могут атаковать воздушные цели. Войска ближнего боя будут оставаться внутри до того, как противник развернет наземные войска. - При постройке базы, желательно разместить Крепость Клана так, чтобы войска было максимально трудно или даже практически невозможно выманить. Тогда атакующий будет вынужден идти напролом, и войска из Крепости Клана застанут его врасплох. - Войска на защиту вашей базы в Клановой Войне нужно запрашивать в зависимости от базы: если войска из Крепости Клана выманить невозможно, попросите войска, имеющие большой урон в секунду, например, Колдунов, Валькирий, Воздушные Шары или Миньонов. Если же войска из Крепости Клана выманить можно, лучше заполнить ее мелкими юнитами, например, Варварами или Лучницами, и добавить 2-3 Колдуна, так выманивание войск из вашей Крепости Клана потребует большого количества юнитов. Также неплохой идеей будет попросить на защиту Адскую Гончую или Голема. Они имеют большой запас здоровья, поэтому надолго задержат войска атакующего, а защитные сооружения будут вести огонь по ним. - Войска из клановой крепости будут выходить в том же порядке,в каком они были туда закинуты. Это может быть очень полезно, так как если вы сначала закинете мелких юнитов вроде Варвара, Лучниц, Гоблинов и Миньонов, а потом закинете войска посерьёзнее, например Дракончика, противник может не успеть выманить все войска, и более сильные юниты останутся внутри крепости, готовые прервать атаку противника (особенно полезно использовать эту фишку во время Клановых Войн). ## Наступательная тактика - Очень важно выманить войска противника из Крепости Клана. Это можно сделать путем размещения юнита в близости от Крепости Клана, а затем завязки боя за базой противника. Это нужно для того, чтобы не сражаться с защитниками в зоне действия его оборонительной системы. В любом случае вам нужно будет узнать, какой тип войск обороняет Крепость Клана (например, если вы действуете массовой атакой Варваров, а против вас выставлены Воздушные Шары). - Одним из самых эффективных способов уничтожения защитников, является применение на них Ядовитого или Молниеносного заклинания. - Ещё одним способом уничтожения групп защитников, является размещение на поле боя Колдунов, которые в несколько выстрелов могут прикончить их всех. - Всегда выманивайте войска противника. В противном случае они могут очень сильно повлиять на исход вашей атаки. ## Порядок развертывания войск - Если в Крепости Клана находится много различных Войск, то они развертываются в заранее определенном порядке, который использует три критерия. - Первым критерием является занимаемое место; Войска, занимающие меньше места, выйдут навстречу вражеским отрядам раньше, чем те войска, которые занимают больше. Например, Воздушный Шар (занимает 5 мест) вылетит из Крепости раньше, чем Дракон (занимает 20 мест). - Между Войсками с одинаковым занимаемым местом порядок развертывания определяется с помощью встроенных идентификаторов. Кажется, что этот идентификатор создаёт произвольный порядок выхода войск из Крепости Клана, но, как правило, Войска, добавленные в игру раньше (а если добавлены одновременно, то открываются в игре раньше) развертываются перед войсками, добавленными позже. В списке ниже показан весь порядок развертывания войск с однаковым занимаемым местом: **1 место**: Варвар > Лучница > Гоблин**2 места**: Стенобой > Миньон**5 мест**: Гигант > Воздушный Шар > Всадник на Кабане > Суперварвар**6 мест**: Вышибала > Шахтер > Охотница за головами**8 мест**: Валькирия > Суперстенобой > Ракетный шар**10 мест**: Дракончик > Супергигант > Суперколдун**12 мест**: Ведьма > Суперлучница > Суперминьон > Супервсадник на Кабане**15 мест**: Ледяной Голем > Пламенный дракон**20 мест**: Дракон > Супервалькирия > Ученик хранителя**25 мест**: П.Е.К.К.А > Всадник на драконе**30 мест**: Голем > Адская Гончая > Электродракон (такое взаимодействие появляется только в Гоблинской Крепости в Одиночной Кампании и не может произойти на базах игроков) - Если в Крепости находятся одинаковые Войска, то порядок их развертывания будет определятся их уровнем. Например, Лучница 2 уровня покинет Крепость раньше, чем Лучница 4 уровня. - До июньского обновления 2017 года, Войска развёртывались в следующем порядке: Варвары > Лучницы > Гоблины > Гиганты > Стенобои > Воздушные Шары > Колдуны > Целительницы > Драконы > П.Е.К.К.И > Дракончики > Шахтеры > Миньоны > Всадники на Кабанах > Валькирии > Големы > Ведьмы > Адские Гончие > Вышибалы. Также соблюдался порядок развертывания по уровням. - С июня 2017 года по март 2020 года, Войска выходили из Крепости примерно в том порядке, в каком были пожертвованы. Это казалось непоследовательным, а многие игроки так полностью и не поняли это. ## Изменения при улучшении - Крепость Клана претерпевает значительные визуальные изменения после того, как будет отремонтирована (на уровне 1), а также на уровнях 2, 5, 7, 8, 9, 10 и 11. Большая часть здания закрыта логотипом клана, однако улучшения можно увидеть. - В начале игры, Крепость Клана выглядит разрушенной. - На уровне 1, после восстановления, Крепость представляет из себя квадратное здание, стены которого находятся под углом относительно крыши. Имеются две стальные двери и бойница. - На уровне 2, появляются дополнительные бойницы, а крышу здания окаймляют зубчатые края, такие же как на Ратуше 8 уровня. - На уровне 3, углы Крепости будут укреплены деревянными балками. Сами углы получат утолщение. - На уровне 4, деревянные балки заменены каменными опорами, на крыше Крепости появляется отверстие с лестницей, которая ведёт вниз. Двери и бойницы получают золотые украшения. - На уровне 5, Крепость становится такого же цвета как и Ратуша на уровне 9. На углах размещаются 4 черных щита. - На уровне 6, декоративные щиты на углах Крепости становятся позолоченными. Стены Крепости отделаны темным камнем с характерным блеском.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Крепость Клана содержит Сокровищницу и дает возможность усилить ряды ваших войск подкреплениями от соклановцев. | ” | Разрушена | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | ## Описание - Крепость Клана необходима для вступления в Клан. Здесь размещаются подкрепления соклановцев, которые могут быть использованы как в атаке, так и в защите. - В начале игры на карте присутствует разрушенная Крепость Клана, окружённая различными преградами (растениями и камнями). Игрок может восстановить ее (если пожелает, но это не обязательно). Восстановив Крепость, игрок может создать свой Клан, либо вступить в существующий. - После вступления в Клан игрок может попросить подкрепление раз в 20 минут (или быстрее с помощью Кристаллов). Если клановый уровень - от 2 до 6, время ожидания сократится до 15 минут, а если выше, то ожидание запроса будет длится 10 минут. Кроме того, игрок, отправивший запрос, может прикрепить к сообщению текст, в котором может уточнить, чего он именно хочет. Другие члены Клана видят этот запрос в диалоговом окне чата и могут отправить в подкрепление от 5 до 9 юнитов любого вида войск в зависимости от уровня Клана. - Когда игрок отправляет подкрепления по запросам, он получает опыт в количестве, зависящем от того, сколько места занимает тот или иной воин. Например Лучница даст 1 единицу опыта, Гигант даст 5 единиц, Дракон даёт 20 единиц опыта, а Голем - 30. - В Крепости Клана содержится Сокровищница, в которую помещаются ресурсы от Звёздного бонуса и от бонуса с Войн Кланов. Сокровищница заменила ранее использовавшееся место для ресурсов и вместимость больше не зависит от уровня Крепости Клана. Атакующие могут украсть лишь очень маленький процент, хранящихся в Сокровищнице ресурсов. - Чтобы повысить место в Сокровищнице, надо улучшить Ратушу, либо повысить уровень Клана. ## Оборонительная тактика - Когда ваша база под атакой, Войска, находящиеся в Крепости Клана начнут выходить (если стоит статус **Защита**) в тот момент, когда вражеские воины попадут в радиус действия. После того, как воины вышли из Крепости Клана, они будут атаковать вражеские войска, где бы те не находились. Они также будут перепрыгивать через Стены. - Если нажать на Крепость Клана, то можно увидеть ее радиус действия. Крепость Клана является единственным необоронительным сооружением (не считая войск Крепости Клана), которое имеет свой радиус атаки. - Если по каким-то причинам Крепость Клана была разрушена в бою, но в ней ещё остались Войска, то они будут в ловушке до конца боя и не смогут действовать. Они не погибнут и будут доступны для следующего сражения (поскольку Молниеносные заклинания больше не наносят урона Крепости Клана). - Попробуйте разместить Крепость Клана ближе к середине вашей базы, тогда Войска будут быстро реагировать на атаку с любой стороны. - Имейте ввиду, что войска из Крепости Клана также могут быть атакованы и уничтожены. Войска из Крепости Клана имеют больший приоритет для атакующего. Иногда Войска атакующего ломятся через Стену, чтобы добраться до воинов из Крепости Клана. Это не относится к войскам, имеющим приоритет в атаке на оборонительные или ресурсные сооружения (Гоблин, Стенобой, Гигант, Воздушный Шар, Всадник на Кабане, Голем и Адская Гончая), такие войска не будут атаковать войска из Крепости Клана до полного уничтожения их приоритетных целей. - Это сооружение имеет огромное количество очков прочности и занимает третье место после Орлиной артиллерии и Ратуши. Используйте это знание с умом, чтобы удерживать Войска противника при помощи Крепости Клана, пока по ним ведут огонь. - Хотя Крепость Клана является эффективным защитным сооружением, войска с приоритетом на разрушение обороны (Гиганты, Всадники на Кабанах, Воздушные Шары и Големы) в атаке на Крепость Клана. Когда все войска из Крепости будут уничтожены, атакующие будут атаковать другие здания обороны, не затрагивая при этом Крепость Клана.**не имеют приоритета** - Если на ��ашу базу совершается атака с воздуха, то из Крепости Клана выйдут только те войска, которые могут атаковать воздушные цели. Войска ближнего боя будут оставаться внутри до того, как противник развернет наземные войска. - При постройке базы, желательно разместить Крепость Клана так, чтобы войска было максимально трудно или даже практически невозможно выманить. Тогда атакующий будет вынужден идти напролом, и войска из Крепости Клана застанут его врасплох. - Войска на защиту вашей базы в Клановой Войне нужно запрашивать в зависимости от базы: если войска из Крепости Клана выманить невозможно, попросите войска, имеющие большой урон в секунду, например, Колдунов, Валькирий, Воздушные Шары или Миньонов. Если же войска из Крепости Клана выманить можно, лучше заполнить ее мелкими юнитами, например, Варварами или Лучницами, и добавить 2-3 Колдуна, так выманивание войск из вашей Крепости Клана потребует большого количества юнитов. Также неплохой идеей будет попросить на защиту Адскую Гончую или Голема. Они имеют большой запас здоровья, поэтому надолго задержат войска атакующего, а защитные сооружения будут вести огонь по ним. - Войска из клановой крепости будут выходить в том же порядке,в каком они были туда закинуты. Это может быть очень полезно, так как если вы сначала закинете мелких юнитов вроде Варвара, Лучниц, Гоблинов и Миньонов, а потом закинете войска посерьёзнее, например Дракончика, противник может не успеть выманить все войска, и более сильные юниты останутся внутри крепости, готовые прервать атаку противника (особенно полезно использовать эту фишку во время Клановых Войн). ## Наступательная тактика - Очень важно выманить войска противника из Крепости Клана. Это можно сделать путем размещения юнита в близости от Крепости Клана, а затем завязки боя за базой противника. Это нужно для того, чтобы не сражаться с защитниками в зоне действия его оборонительной системы. В любом случае вам нужно будет узнать, какой тип войск обороняет Крепость Клана (например, если вы действуете массовой атакой Варваров, а против вас выставлены Воздушные Шары). - Одним из самых эффективных способов уничтожения защитников, является применение на них Ядовитого или Молниеносного заклинания. - Ещё одним способом уничтожения групп защитников, является размещение на поле боя Колдунов, которые в несколько выстрелов могут прикончить их всех. - Всегда выманивайте войска противника. В противном случае они могут очень сильно повлиять на исход вашей атаки. ## Порядок развертывания войск - Если в Крепости Клана находится много различных Войск, то они развертываются в заранее определенном порядке, который использует три критерия. - Первым критерием является занимаемое место; Войска, занимающие меньше места, выйдут навстречу вражеским отрядам раньше, чем те войска, которые занимают больше. Например, Воздушный Шар (занимает 5 мест) вылетит из Крепости раньше, чем Дракон (занимает 20 мест). - Между Войсками с одинаковым занимаемым местом порядок развертывания определяется с помощью встроенных идентификаторов. Кажется, что этот идентификатор создаёт произвольный порядок выхода войск из Крепости Клана, но, как правило, Войска, добавленные в игру раньше (а если добавлены одновременно, то открываются в игре раньше) развертываются перед войсками, добавленными позже. В списке ниже показан весь порядок развертывания войск с однаковым занимаемым местом: **1 место**: Варвар > Лучница > Гоблин**2 места**: Стенобой > Миньон**5 мест**: Гигант > Воздушный Шар > Всадник на Кабане > Суперварвар**6 мест**: Вышибала > Шахтер > Охотница за головами**8 мест**: Валькирия > Суперстенобой > Ракетный шар**10 мест**: Дракончик > Супергигант > Суперколдун**12 мест**: Ведьма > Суперлучница > Суперминьон > Супервсадник на Кабане**15 мест**: Ледяной Голем > Пламенный дракон**20 мест**: Дракон > Супервалькирия > Ученик хранителя**25 мест**: П.Е.К.К.А > Всадник на драконе**30 мест**: Голем > Адская Гончая > Электродракон (такое взаимодействие появляется только в Гоблинской Крепости в Одиночной Кампании и не может произойти на базах игроков) - Если в Крепости находятся одинаковые Войска, то порядок их развертывания будет определятся их уровнем. Например, Лучница 2 уровня покинет Крепость раньше, чем Лучница 4 уровня. - До июньского обновления 2017 года, Войска развёртывались в следующем порядке: Варвары > Лучницы > Гоблины > Гиганты > Стенобои > Воздушные Шары > Колдуны > Целительницы > Драконы > П.Е.К.К.И > Дракончики > Шахтеры > Миньоны > Всадники на Кабанах > Валькирии > Големы > Ведьмы > Адские Гончие > Вышибалы. Также соблюдался порядок развертывания по уровням. - С июня 2017 года по март 2020 года, Войска выходили из Крепости примерно в том порядке, в каком были пожертвованы. Это казалось непоследовательным, а многие игроки так полностью и не поняли это. ## Изменения при улучшении - Крепость Клана претерпевает значительные визуальные изменения после того, как будет отремонтирована (на уровне 1), а также на уровнях 2, 5, 7, 8, 9, 10 и 11. Большая часть здания закрыта логотипом клана, однако улучшения можно увидеть. - В начале игры, Крепость Клана выглядит разрушенной. - На уровне 1, после восстановления, Крепость представляет из себя квадратное здание, стены которого находятся под углом относительно крыши. Имеются две стальные двери и бойница. - На уровне 2, появляются дополнительные бойницы, а крышу здания окаймляют зубчатые края, такие же как на Ратуше 8 уровня. - На уровне 3, углы Крепости будут укреплены деревянными балками. Сами углы получат утолщение. - На уровне 4, деревянные балки заменены каменными опорами, на крыше Крепости появляется отверстие с лестницей, которая ведёт вниз. Двери и бойницы получают золотые украшения. - На уровне 5, Креп��сть становится такого же цвета как и Ратуша на уровне 9. На углах размещаются 4 черных щита. - На уровне 6, декоративные щиты на углах Крепости становятся позолоченными. Стены Крепости отделаны темным камнем с характерным блеском.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Этот оживший скелет не представляет угрозы в одиночку. Но в одиночку он никогда не сражается, так как скелетоносец может высадить на вражеской территории бесконечные полчища скелетов! | ” | ## Описание - Скелет высаженный и Скелетоносца представляет абсолютно такого же скелета которого призывает Ведьма. - Но только скелет держит меч в левой руке. ## Изменения при улучшениях - Скелет не меняется ни на одном из уровней. Уровень 1 | | Уровень | Жизни | Урон | Скорость атаки | Скорость движения | Радиус атаки | |||||| 1 | 10 | 20 | 1 секунда | 24 | 0,4 клтки | ## Наступательная тактика - Скелетоносцы высаживают Скелетов в любой момент и этот момент может стать для вас не очень-то удобным, хотя скелеты хорошо разминируют Мины и Мегамины. Также они могут быть легко выброшены Ловушкой-Пружиной, но Скелетоносец легко создаст новые ряды \"костяной\" армии! - Скелеты как \"Штурмовики\" хорошо выполняют роль пушечного мяса! Но они легко умирают от выстрелов Мультимортиры и Гигантской пушки. Также они могут погибнуть целыми группами от Мины и Мегамины. Выпустите сначала 1 Скелетоносца чтобы он разминировал все ловушки своими скелетами, а после выпускайте остальных Воинов. Войска Деревни Строителя | | || Войска | Яростный Варвар • Коварная лучница • Гигант-боксер • Радиоактивный миньон • Подрывник • Дракончик • Повозка с пушкой • Ночная ведьма (Летучая мышь) • Скелетоносец (Скелет) • СуперП.Е.К.К.А • Всадник на дельтаплане | Герои | Боевая машина |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Описание - Clash-A-Rama - мультсериал, выпускаемый компанией Supercell вместе с Tolerable в период с 8 декабря 2016 по 18 января 2019. ## Список серий ### Сезон 1 Серии первого сезона выходили с 8 декабря 2016 по 3 февраля 2017 года. Номер | Название | Дата выхода | Ссылка | |||| 1 | Гигант против Гигантских проблем | 8 декабря 2016 | YouTube | 2 | Университет гоблинов | 8 декабря 2016 | YouTube | 3 | Всадник на кабане наносит новый удар | 15 декабря 2016 | YouTube | 4 | 12 дней Clash-Рождества | 23 декабря 2016 | YouTube | 5 | Баллада о варваре | 29 декабря 2016 | YouTube | 6 | Незабываемый рыцарь | 29 декабря 2016 | YouTube | 7 | Красный шарик варваров | 13 января 2017 | YouTube | 8 | Одиннадцать друзей гоблина | 20 января 2017 | YouTube | 9 | Клуб анонимных вышибал | 26 января 2017 | YouTube | 10 | Конференция колдунов | 3 февраля 2017 | YouTube | ### Сезон 2 Второй сезон начался 22 декабря 2017 года. Серии выходят до сих пор. Номер | Название | Дата выхода | Ссылка | |||| 1 | Ночь перед Рождеством | 22 декаря 2017 | YouTube | 2 | Кубок Арены | 14 июля 2018 | YouTube | 3 | Как другая половина Клешеров | 10 августа 2018 | YouTube | 4 | Проблема шахтера | 17 августа 2018 | YouTube | 5 | Вперед, Спарки, вперед! | 24 августа 2018 | YouTube | 6 | Разрушитель | 31 августа 2018 | YouTube | 7 | Четверты�� мушкетер | 7 сентября 2018 | YouTube | 8 | Красный и синий отблеск ракеты | 14 сентября 2018 | YouTube | 9 | Воспитание дракончика | 21 сентября 2018 | YouTube | 10 | Каждый всадник имеет свой день | 28 сентября 2018 | YouTube | 11 | Мюзикл | 5 октября 2018 | YouTube | 12 | Одинокий клон | 26 октября 2018 | YouTube | 13 | Донни и фабрика заклинаний | 9 ноября 2018 | YouTube | 14 | Свинтергейст | 23 ноября 2018 | YouTube | 15 | Потерянные в пожертвовании | 7 декабря 2018 | YouTube | 16 | Отъезд Лучниц | 18 января 2019 | YouTube | ### Особые эпизоды В Clash-A-Rama есть серии, посвященные некоторым событиям в мире Clash of Clans. Возможный перевод | Название | Дата выхода | К чему приурочена | Ссылка | ||||| История древнего черепа | A Clashiversary Tale | 1 сентября 2017 | Пятый день рождения Clash of Clans | YouTube | Кое что особенное на Clash-Рождество | Clashmas Special | 25 декабря 2019 | Clash-Рождество | YouTube | ### Короткометражки До появления сезонов Clash-A-Rama выпускалась короткими сериями. **Обратите внимание!** Некоторые серии не переведены на русский язык, поэтому они имеют английские названия. Возможный перевод | Название | Дата выхода | Ссылка | |||| Жизнь Гигантов | A Giant's Life | 7 августа 2015 | YouTube | Проверка стен Подрывателей | Wall Breaker Check-Up | 4 сентября 2015 | YouTube | Идеальная деревня | Village Beautiful | 28 сентября 2015 | YouTube | - | Режим редактирования | 23 ноября 2015 | YouTube | Новогоднее решение | New Year's Resolutions | 3 января 2016 | YouTube | Линия вверх | The Line Up | 8 декабря 2016 | YouTube | ### Анонсы Как и любой другой мультфильм, Clash-A-Rama была анонсирована заранее. Анонсы эти хоть и короткие, но представляют интерес. Сезон | Дата выхода | Ссылка | ||| Первый | 8 декабря 2016 | YouTube | Второй | 20 декабря 2017 | YouTube | ## Интересные факты - Из 12 серии второго сезона становится ясно, что Эликсир употребляют в качестве алкогольного напитка. Это можно сказать по тому, как Жительница держит бокал для Эликсира и из какой тары его наливают.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*В игре скорость передвижения войск (TMS) указана как число, которое, как представляется, мало влияет на результат Боя. Например, у Варвара скорость передвижения 16. Что это означает с точки зрения количества плиток, путешествующих за единицу времени?* *Эта страница пытается ответить на этот вопрос.* **Обычные войска** Юнит | Скорость | Пробегает 1 клетку в секунду | ||| Варвар | 16 | 2 | Лучница | 24 | 3 | Гоблин | 32 | 4 | Гигант | 12 | 1.5 | Стенобой | 24 | 3 | Воздушный шар | 10 | 1.3 | Маг | 16 | 2 | Целительница | 16 | 2 | Дракон | 16 | 2 | П.Е.К.К.А. | 16 | 2 | Дракончик(Основная Деревня) | 16 | 2 | Шахтёр | 20 | 2.5 | **Тёмные войска** Юнит | Скорость | Пробегаеь за 1 секунду | ||| Миньон | 32 | 4 | Наездник на кабане | 24 | 3 | Валькирия | 24 | 3 | Голем | 12 | 1.5 | Големчик | 12 | 1.5 | Ведьма | 12 | 1.5 | Скелет | 24 | 3 | Адская Гончая | 20 | 2,5 | Адский щенок | 32 | 4 | Вышибала | 14 | 1.75 | **Герои** Юнит | Скорость | Пробегает 1 клетку в секунду | ||| Король Варваров | 16 | 2 | Королева Лучниц | 24 | 3 | Хранитель | 16 | 2 | Боевая Машина | 16 | 2 | **Войска Деревни строитетеля** Юнит | Скорость | Пробегает в клеток в секунду | ||| Яростный Варвар | 16 | 2 | Коварная Лучница | 24 | 3 | Гигант-Бо��сёр | 12 | 1.5 | Радиоактивный Миньон | 12 | 1.5 | Подрывник | 16 | 2 | Дракончик(Деревня Строителя) | 20 | 2.5 | Повозка с Пушкой | 16 | 2 | Ночная ведьма | 12 | 1.5 | Летучая мышь | 57 | 7.1 | Скелетоносец | 12 | 5 | Супер П.Е.К.К.А. | 16 | 7 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Защитные сооружения | Здания ресурсов | Военные сооружения | Прочие здания | Защитные сооружения | Здания ресурсов | Военные сооружения | Прочие здания | Армия | Стратегии | Поддержка | Администрация | Мы рекомендуем к просмотру: | Clash of Clans - популярная игра для iPad/iPhone/iPod/Android, созданная компанией Supercell. Игра была доступна на международном уровне в iTunes Store бесплатно с момента её первоначального выпуска (версия v1.7 2 от августа 2012 года) и в Google Play Store (с 8 октября 2013 года). От Варваров с великолепными усами до Колдунов, поднимайте свою собственную армию и ведите свой клан к победе! Постройте свою деревню, чтобы отбиваться от противников, сражайтесь с миллионами игроков по всему миру и создавайте мощный клан вместе с другими игроками, чтобы уничтожать вражеские кланы. | Clash of Clans можно скачать и играть в неё бесплатно, но дополнительную внутриигровую валюту можно приобрести только за реальные деньги в Apple App Store/Google Play Store в виде Кристаллов. Тем не менее, все функции игры открыты для игроков, которые предпочитают не делать покупок в приложении. Если вы не хотите использовать эту функцию, пожалуйста, отключите встроенные покупки в настройках вашего устройства. Clash of Clans доступен на устройствах iOS и Android! | Защита страниц Доступно для всех | | Только для зарегистрированных | | Только для администрации | Различные **цветные щиты**можно найти рядом с кнопкой**Править**или**Просмотр кода**на большинстве страниц этой Вики. Они представляют собой**уровень защиты**, который присутствует на странице.**Зеленый щит**означает, что страница сообщества может редактироваться любым, у кого есть учетная запись Wikia.**Желтый щит**означает, что вы должны быть зарегистрированным участником, у которого больше нет тега \"новый редактор\" рядом с его именем на странице пользователя, чтобы редактировать страницу. Тег \"новый редактор\" удаляется через 4 дня после того, как вы зарегистрировались на Wikia.**Красный щит**означает, что для редактирования страницы вам нужно быть администратором. Страница обычно получает такой уровень защиты, потому что считается завершенной или главной. Обратите внимание, что, хоть страницы пользователей обычно и не защищены, но правильным будет получить разрешение пользователя перед редактированием его личной страницы. Если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, обратитесь за помощью к одному из администраторов данной Wikia. Clash of Clans 14 Ратуша уже здесь! |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Незавершенная статья.Эта статья неполная. | ## Описание Время от времени в игре Clash of Clans проходят события, список которых можно найти под соответствующе�� кнопкой (две приколотых листовки, 3-я снизу в нижнем правом углу). ## Детали - События имеют таймер, который показывает время, оставшееся до окончания события. - Условия, при которых будет засчитано выполнение задания события, могут отличатся при разных уровнях игрока. - Во время события на использование юнита или заклинания обычно идет скидка, стоимость найма уменьшается в 10 раз. ## Виды событий - Игры Кланов (Проходят довольно часто) - Награда при использовании юнита и/или заклинания; - Период увеличения Кланового Опыта; - Период увеличения Звездного Бонуса; - Фестиваль деревни строителя (бонус в 3 раза в день, с увеличением на 25%).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "«Темная Казарма распахнет свои двери для созданий, появившихся от Черного Эликсира. Улучшите Казарму, чтобы открыть больше видов войск с особыми боевыми навыками» Темные казармы не могут функционировать, пока модернизируются. Все заказанные внутри темные войска прекратят свое производство до окончания модернизации. Имея очередь производства из темных войск, вы можете завершить их создание мгновенно используя кристаллы; количество кристаллов прямо пропорционально времени постройки. Существует также опция ускорения производства темных войск на 1 час. Стоимость ускорения составляет 5 кристаллов. Примечание: счетчик времени будет отсчитывать 1 час ускорения даже тогда, когда вы ничего не производите в Темной казарме. Планируйте время ускорения с пользой. Вы можете заказывать в очередь больше темных войск, чем может вместить военный лагерь. Это выгодно потому, что пока войска находятся в очереди, они продолжают производиться, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками. Изменения при улучшении Как и обычные казармы, Темные казармы претерпевают значительные визуальные изменения на каждом уровне. Это делается для того, чтобы показать, что каждый новый уровень вы открываете нового юнита (молот для Всадника на Кабане, топор для Валькирии и т.д.). При постройке, Темные казармы ничем не примечательны. На ее крыше установлен топор и молот. У основания расположен магический котелок с темным эликсиром. На уровне 2, Темная казарма получает каменный фундамент, а котелок заменяется подставкой для оружия. На уровне 3, передние стойки Темной казармы облицованы черным хрусталем, а вместо стойки для оружия появится мишень с воткнутым в нее топором. На уровне 4, передние стойки облицовываются таким же красным материалом, что и на крыше. На месте топора с мишенью теперь торчит рука Голема, заявляя о том, что игрок готов производить Големов. На уровне 5, на верхних углах Темной казармы будут повешены черепа. На месте руки Голема теперь расположено потрепанное знамя на трех основах. На уровне 6, Темная казарма немного вытягивается в высоту. Об��ая стилистика выполнена в лавовом исполнении. На уровне 7, на крыше Темной казармы появляется шар для боулинга. Около стенки строения лежат несколько камней с кристальными вкраплениями. На уровне 8, пол Казармы теперь весь устлан снегом. С крыши исчезает валун Вышибалы и снова возвращаются топор Всадника на Кабане и молот Валькирии, однако целиком состоящие из золота. И лишь ручка молота ещё сделана из дерева. На уровне 9, на крышу Тёмной Казармы вместо топора и молота устанавливается потрескавшийся камень с воткнутыми в него тремя золотыми картами Охотницы за головами. Вся снежная и ледяная окантовка Тёмной Казармы исчезает, а на её место устанавливается котёл с оранжевым ядовитым зельем, несколькими фиолетовыми кристаллами и пузырьком с тем-же оранжевым зельем и знакомым черепом на нём. Также нижняя часть казармы становится сделанной из чёрного кирпича. Интересные факты Темные казармы были введены 12 марта 2013 года. Вместо парных мечей на крыше как у обычных казарм, Темные казармы имеют на крыше боевой молот и боевой топор (используется Всадниками на Кабанах и Валькириями, соответственно). Это очень напоминает кувалду и пилу на доме строителя.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "** Советы** — **Советы по наступлению**— **Советы по геймплею** - Рекомендуется обновить все свои здания и войска до максимально допустимого уровня перед тем, как обновлять Ратушу. - Попробуйте обновить оборонительные сооружения во время действия щита, так как во время модернизации они не могут защищать территорию. - Лучшее место для размещения Крепости Клана — центр деревни. Лучницы во всех отношениях подходят для того, чтобы поселить их в Клановой Крепости. Так же неплохой идеей будет поселить туда дракончиков, колдунов, драконов, валькирий или миньонов. - Старайтесь растрачивать или скрывать все ваши ресурсы в конце дня, если у вас нет щита. Таким образом те, кто решат совершить набег с целью пополнения ресурсов, скорее всего обойдут вашу деревню стороной. - Если вы видите, что кто-то имеет большое количество ресурсов, (например 175.000), и их хранилища, пусты (это можно определить, посмотрев на сами хранилища), то все ресурсы находятся в Золотых шахтах и Сборщиках эликсира. - Хотите верьте, хотите нет, но для набегов с целью грабежа большого количества ресурсов, многие игроки используют только нескольких Стенобоев и орду Гоблинов. - Следите за игроками, у которых деревни выглядят слабыми. Некоторые игроки специально делают так, чтобы их база выглядела как лёгкая нажива, но они обычно размещают скрытые Ловушки или Потайные башни Тесла по всей территории базы, которые будут уничтожать слабую армию. - При обороне будьте готовы к разным ситуациям. Например, убедитесь, что у вас есть по крайней мере несколько ловушек, которые могут противостоять воздушным войскам противника. Так же стоит разместить несколько воздушных воинов, как Миньоны или Драконы в Крепости Клана. - Оборонительные сооружения и сборщики ресурсов, которые находятся в процессе обновления, можно расставить за пределами ваших стен, в любом случае они не будут продуктивны в это время. Так же вокруг этой «наживки» можно расставить ловушки-пружины для гигантов или гоблинов. Таким образом, когда гиганты нацелятся на разрушение оборонных сооружений, а гоблины — на здания ресурсов, они будут отброшены при помощи пружинных ловушек. Это может ослабить армию противника или, может быть, даже собьёт его атаку. Гигантские Бомбы в этом случае работают так же хорошо, как и другие ловушки. - Будет мудро с вашей стороны улучшить все сегменты стены как минимум до 7-го уровня. *Почему?*Все предельно просто. Помимо того, что это будет задерживать пехоту противника, начиная с 7-го уровня стен стенобой максимальной модернизации не может разрушить сегмент с первого раза. Хотя на любом уровне ратуши советуется улучшать все стены до максимального уровня, даже если это будет стоить вам огромного количества денег. - Старайтесь нападать на более слабых противников, так больше шанс выиграть атаку. - Улучшайте коллекторы ресурсов (золота, эликсира, чёрного эликсира, рудник с кристаллами (ночная деревня). В критические дни, когда не будет хватать ресурсов, они будут очень сильно помогать! - Меняйте планировку вашей базы, чтобы уменьшить вероятность её сноса противниками (особенно актуально на КВ и ЛВК) - Старайтесь не тратить кристаллов. Чем быстрее вы получите максимальное количество строителей, тем быстрее и легче вам будет улучшаться. - Выносите за пределы базы только ненужные сооружения (казарма, коллекторы, лагеря и т.д). Так как они никакой ценности (для защиты) не несут. - Лучше всего перед выходом из игры посылать запрос на подкрепление. - Не ставьте два одинаковых строения (мортиры, башни колдуна, пво) близко друг к другу. Их могут легко уничтожить с помощью заклинания молнии. - Не игнорируйте деревню строителя. Она даёт несколько плюсов, начиная от получения кристаллов от рудника с кристаллами, заканчивая получением бесплатного 6-го строителя, которого можно будет отослать на обычную деревню и он будет там. Кроме того, в некоторые Кланы не берут без определенного количества кубков на деревне строителя. Так ещё за достижения на деревне строителя можно получить кристаллы и опыт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Наконец-то наши Алхимики нашли способ добывать чистейший Чёрный Эликсир - самое редкое магическое вещество. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Скважина добывает Чёрный Эликсир из неисчерпаемых источников под землей, и хранит его до тех пор, пока игрок не переместит его в Хранилище Черного Эликсира. Если внутреннее хранилище заполнено, то Скважина прекращает добычу. - Атакующий может украсть до 75% Чёрного Эликсира из внутреннего хранилища. Слишком большое число не перенесенного в Хранилище Чёрного Эликсира становится хорошей приманкой для атакующего. - Скважина занимает место 3x3 клетки. - Скважину впервые можно построить на 7-ом уровне Ратуши. - Если вы решили модернизировать Скважину, то она автоматически соберет Чёрный Эликсир, который оставался во внутреннем Хранилище. Если в этот момент ваше Хранилище Чёрного Эликсира будет полным, оставшийся Чёрный Эликсир в Скважине будет утерян. Во время модернизации, производство прекращается. - Это будет довольно сложно сделать без масштабирования, но можно увидеть, насколько ваша Скважина заполнена Чёрным Эликсиром по стеклянному сосуду, который расположен на задней верхней части Скважины. Если он пуст, то Скважина заполнена меньше чем на 20%, если сосуд черный, то это значит что Скважина наполнена как минимум на 80%. - При погружении бура в отверстие вокруг Скважины появляется черное облако. - Вы можете ускорить добычу при помощи Кристаллов. Таким образом, производство будет увеличено вдвое на 1 день. ## Изменения при улучшении - Скважина претерпевает значительные визуальные изменения на 3, 5, 6, 8 и 9 уровнях. - При первоначальной постройке, Скважина представляет из себя огромный винтовой бур, подвешенный на деревянном каркасе, который в свою очередь стоит на каменных опорах. Под буром можно увидеть глубокое отверстие, которое обрамлено деревом. Винт всегда вращается по часовой стрелке. - На уровне 2, каменные опоры становятся гладкими. Верхняя часть опор, поддерживающих бур, получает стальное напыление. - На уровне 3, почти вся поверхность Скважины покрыта золотым напылением, а на уровне 4, опоры получают стальной каркас. - На уровне 4, гладкий серый камень фундамента меняется на темное железо. - На уровнях 5 и 6, Скважина получает золотую режущую головку, а также усиленную конструкцию основания и шипы к ней. Сама скважина, которая бурится, увеличивается в размерах. - На уровне 7, пластины на основании скважины становятся более округлыми и множество шипов сменяются на три шипа. Также держатель между двух опор бура становится немного угловатым с обоих сторон. - На уровне 8, на боковые колонны, а точнее на их верхушку надеваются два новых золотых набалдашника с возвышением с внешней стороны. Ножки теперь сделаны из тёмного металла и имеют на себе по одному золотому рельсу с каждой стороны. Болт с обратной стороны верхней перекладины теперь золотой, а из под двойной треугольной накладки на балке между ножками теперь выходит темная железная пластина, под тот самый золотой болт. Винты на этой накладке теперь больше и темнее. Сама дыра в земле, то есть скважина, отделана каменными тёмными кирпичами. - На уровне 9, в маленькую прорезь на золотых накладках на опорах скважины вставляется чёрная металлическая деталь. На верхнюю часть опор, где стоит золотая накладка устанавливаются новые накладки из тёмного металла с тремя золотыми четырёхугольными шипами. Бур становится заметно больше. Также, на золотую шляпку болта устанавливается крестовидная накладка из всё того же тёмного металла. Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Размер | | 3x3 | Уровень | Вместимость | Продуктивность в час | Прочность | Стоимость ускорения | Время заполнения | Стоимость | Время постройки | Получаемый опыт | Точка прибыли* | Требуемый уровень Ратуши | ||||||||||| 1 | 160 | 20/ч | 800 | 7 | 8ч | 500,000 | 800 | 6ч | N/A | 7 | 2 | 300 | 30/ч | 860 | 10 | 10ч | 700,000 | 860 | 12ч | 1д | 7 | 3 | 540 | 45/ч | 920 | 15 | 12ч | 900,000 | 920 | 18ч | 1д 12ч | 7 | 4 | 840 | 60/ч | 980 | 20 | 14ч | 1,200,000 | 980 | 1д | 3д | 9 | 5 | 1,280 | 80/ч | 1,060 | 25 | 16ч | 1,500,000 | 1,060 | 1д 12ч | 4д 12ч | 9 | 6 | 1,800 | 100/ч | 1,160 | 30 | 18ч | 1,800,000 | 1,160 | 2д | 8д | 9 | 7 | 2,400 | 120/ч | 1,280 | 35 | 20ч | 2,400,000 | 1,280 | 3д | 15д | 10 | 8 | 3,000 | 140/ч | 1,380 | 40 | 21ч 25м 43с | 3,000,000 | 1,380 | 4д | 24д | 11 | 9 | 3,600 | 160/ч | 1,480 | 45 | 22ч 30м | 4,000,000 | 1,480 | 7д | 49д | 12 | *Точка прибыли*— это момент, когда улучшенный бур дает такой же объем общей продукции, как и не улучшенный - при этом не учитываются затраты на средства, требуемые для улучшения.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Очень много различных советов появляется на загрузочном экране, когда вы запускаете игру. Каждый намек даст вам хороший совет в игре. Нужно больше золота? Отвоюйте его у Гоблинов в одиночной миссии! | Улучшайте свои войска в Лаборатории, чтобы сделать их сильнее и лучше! | Работники Supercell никогда не попросят ваш пароль Game Center. | Если увидите оскорбительное сообщение в чате, нажмите «Сообщить», чтобы сообщить об игроке. | Уничтожение вражеской Ратуши дает вам одну звезду. | Ловушки скрыты от нападающих, пока те не подойдут достаточно близко. | Никогда никому не сообщайте свой пароль Game Center. | Вы можете нападать на Орду Гоблинов (проходить одиночные миссии), не теряя ваш активный Щит . | Пушки могут атаковать только наземные цели. | Мортиры наносят рассеянный удар по наземным войскам, оказавшимся в зоне досягаемости. | Улучшите пушки, чтобы усовершенствовать защиту от нарушителей. | Гиганты могут принять на себя сильный удар. Призовите их первыми, чтобы отвлечь внимание противника. | Гоблины наносят двойной урон ресурсам. | Кончилось золото? Улучшите Золотые Шахты! | Войска в Крепости Клана будут защищать вашу деревню. | Ловушки и бомбы нужно перезарядить после того, как они были использованы. | Если ваша деревня полностью уничтожена, вы получаете щит на дольше времени. | Вы можете увеличить скорость тренировки в Казарме с помощью кристаллов. | Защитные орудия, вроде Пушек, не могут стрелять, пока их улучшают. | Стенобои наносят огромный урон стенам, но при этом сами подрываются. | Если вы нападёте на другого игрока, пока ваш Щит действует - вы его потеряете. | Позаботьтесь об у��учшении ловушек, чтобы держать незваных гостей на расстоянии. | Щит защищает вас от любых атак. | Ракеты Воздушных Оборон действуют только на летающие объекты. | Используйте Крепость Клана, чтобы попросить соклановцев прислать подкрепление. | Деревню можно легко переустроить в Режиме Изменения Деревни. | Восстановите разрушенную Крепость Клана, чтобы объединиться с другими игроками! | Включить фильтрацию сквернословия в чате клана можно в меню настроек. | Войдите в свою учётную запись Game Center, чтобы обезопасить свой прогресс. | Сообщайте о происшествиях в чате только при необходимости, не злоупотребляйте этой возможностью! | Вы не сможете отменить улучшения в лаборатории, когда они начнутся. Планируйте улучшение внимательно! | Воздушные шары обычно атакуют защитные орудия, вроде пушек. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Мощь чёрного эликсира невозможно удержать в сосуде для Эликсира обычной формы. Его сила втрое больше, поэтому мы изобрели особое хранилище кубической формы! ” Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10 Описание Хранилище Чёрного Эликсира позволяет игрокам хранить Чёрный Эликсир, чтобы использовать его для призыва или увеличения уровня Героев, улучшения юнитов из Темной Казармы, для улучшения Темных Заклинаний, а также, для перезарядки Адской Башни. Размер Хранилища Темного эликсира - 3х3. Вы можете хранить Чёрный Эликсир даже без Хранилища! 7 уровень Ратуши может вмещать 2500 единиц Чёрного Эликсира, 8 уровень вмещает 5000 единиц и т.д. Хранилище Чёрного Эликсира продолжает функционировать даже во время увеличения его уровня. Хранилище максимального уровня вмещает 350,000 единиц Чёрного Эликсира. Для увеличения уровня Хранилища Чёрного Эликсира, используется обычный Эликсир. 4-6% от общего количества Чёрного Эликсира в Хранилище может быть украдено при атаке, в зависимости от уровня Ратуши (но не больше 4,500); если вы находитесь в Легенадрной лиге, то атакующие игроки не смогут украсть у вас Чёрный Эликсир. Чёрный Эликсир считается самым ценным ресурсом, так как его очень сложно добыть. Поэтому, Хранилище Чёрного Эликсира - одно из тех строений, которое игроки стараются защитить как можно лучше. Если Хранилище Чёрного Эликсира или Ратуша заполнены Чёрным Эликсиром, то вы не сможете собирать ресурсы из Скважин Чёрного Эликсира, а награбленное в боях - исчезнет. Хранилище Чёрного Эликсира открывается на 7-ом уровне Ратуши вместе со Скважиной. Начиная с обновления от 1 июля 2015 года, все Хранилища защищены от Заклинаний. Таким образом, невозможно получить ресурсы, путем выбрасывания Заклинаний на Хранилища. Изменения при улучшении Хранилище Чёрного Эликсира претерпевает значительные визуальные изменения на уровнях 3, 5, 6, 7, 9 и 10. Изначально, Хранилище представляет из себя ёмкость кубической формы с закругл��нными краями, установленной на деревянной платформе. На уровне 2, в верхней части Хранилища появляется медная рамка, а у основания устанавливается втулка. На уровне 3, деревянная платформа заменяется на металлическую. Хранилище немного увеличивается в размерах. На уровне 4, опоры платформы получают золотое напыление. Втулка у основания увеличивается в размерах. На уровне 5, на опоры крепятся стальные пластины, на которые установлены шипы. На уровне 6, стальные листы на опорах получают расширение и несколько золотых шипов. Рамка на вершине Хранилища заменяется с металлической на золотую. На уровне 7, основа Хранилища становится полностью железной. Боковые щитки становятся более толстыми, а над ними устанавливаются золотые вставки. На сам кран ставится золотая накладка на кончик его сопла и на вентиль. На уровне 8, нижняя часть боковых щитов становится более тёмной и приобретает по два квадратных шипа бирюзового цвета. Выше этой новой накладки расположена пурпурная линия. На уровне 9, шипы на ножках Хранилища исчезают, и заменяютя на тонкие золотые полосы. На верхней части виднеются тонкие зеленые линии, а кран становится более заметным. Хранилище стало немного выше. На уровне 10, золотые полосы на ножках исчезают, сами ножки становятся тёмно-фиолетовыми, на них появляется ещё один слой фиолетового цвета. Рамки на Хранилище и кран становятся серебряно-голубоватыми. Небольшие крепления по углам верхей рамки теперь выглядят как золотые треугольники. Маленькие детали Хотя в описании Тёмный Эликсир упоминается как ресурс, сила которого \"втрое больше\", но на самом деле, в игре он в 100 раз мощнее. Это можно понять по стоимости покупки ресурсов: например, как 10,000,000 Эликсира, так и 100,000 Чёрного Эликсира можно приобрести за 3,000 Кристаллов. Хранилище Чёрного Эликсира можно переполнить, но только путем покупки специальных наборов ресурсов в магазине, за реальные деньги или получения дополнительного Чёрного Эликсира из Банка сезона. Если это произойдет, то весь лишний Тёмный Эликсир останется в Хранилище, и до момента, пока все излишки не будут потрачены, весь Чёрный Эликсир добытый в Рейдах, будь утерян. Хранилище Чёрного Эликсира - одно из четырех зданий, связанных с Чёрным Эликсиром. Остальные три - это Тёмные Казармы, Фабрика Тёмных Заклинаний и Сборщик Чёрого Эликсира.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Советы** — **Советы по наступлению** — **Советы по геймплею** - Войска из Крепости Клана, выжившие в оборонительном рейде, вернутся в замок клана в полном здравии, даже, если в бою они были значительно потрепаны. Во время же вашего нападения на чужую деревню, войска из крепости будут потеряны независимо от того, выжили они в битве или нет. - Целительница становится доступна для запроса подкрепления при 2-ом и выше уровне Крепости Клана. - Дракон становится доступен для запроса подкрепления при 3-ем и выше уровне Крепости Клана. - П.Е.К.К.А становится доступен для запроса подкрепления при 4-ом и выше уровне Крепости Клана. - Голем и Адская Гончая становятся доступными для запроса подкрепления при 5-ом и выше уровне Крепости Клана. - Противник может высаживать войска в темно окрашенной траве по краю карты, где вы не можете разместить здания. - Подбор соперников в Многопользовательском Режиме основан на количестве трофеев и уровне ратуши. - Вы получаете 12-часовой щит, если разрушено 30%–59% ваших зданий. Щит увеличивается до 14 часов, если разрушено 60%-89% ваших зданий. Щит увеличивается до 16 часов, если разрушено 90% и более ваших зданий. - Войска, находящиеся в военных лагерях не могут защитить деревню, но и не исчезают, если лагерь будет уничтожен во время рейда. Во время нападения на деревню войска в лагерях не отображаются. - При улучшении Шахт, ресурсы из них переносятся в хранилища, а улучшение продолжается уже с пустой Шахтой. Ресурсы не производятся. После окончания улучшения ресурсы продолжают добываться. *Примечание: если хранилища полны, то все, что находилось в Шахте на момент старта улучшения, будет уничтожено.* - Урон от оборонительных зданий рассчитан, как урон в секунду, а не за один выстрел; к примеру, Мортира наносит высокий урон за один выстрел, но имеет низкий показатель урона в секунду, который отображается в информации. - Вы не можете отменить улучшение войск в лаборатории, так что планируйте свою модернизацию заранее. - Количество убранных препятствий в профиле игрока может примерно показать, как долго он играет. - Военные лагеря, Крепость Клана, Золотохранилище, Эликсирохранилище и Хранилище Черного Эликсира во время обновлений продолжают функционировать. - Можно перемещать здания/стены/украшения в то время, как они строятся или улучшаются. - Игроки не могут совершить набег на вашу деревню в то время, как вы находитесь в сети, хотя, если вы пять минут ничего не будете трогать в игре это может произойти, даже если экран вашего устройства не перейдет в режим блокировки. - Грамотное размещение бомб и пружинных ловушек, наряду с воздушными бомбами и минами воздушного поиска, может резко изменить исход битвы. - Ваши Кристаллы никто не сможет украсть. - Ловушки и Декорации могут быть размещены без участия Строителей, в отличие от постройки или улучшения зданий/стен, а так же устранения препятствий. - Башня Колдуна является единственным оборонительным зданием, которое наносит воздушным войскам урон по области. - Количество опыта, необходимого для перехода на следующий уровень, определяется как **(текущий уровень-1) * 50.**Таким образом, каждый уровень требует на 50 очков больше опыта от текущего уровня. Например, чтобы перейти с 10 уровня на 11, потребуется 450 очков опыта, а чтобы перейти с 11 на 12 — 500 очков опыта. - Целительницы исцеляют только сухопутные подразделения и героев, но они не заживляют летающих воинов, таких, как драконов или других целителей. - Не используйте двойные стены, так как Стенобои при атаке подрывают территорию на три клетки вокруг себя. - Во время атаки на деревню, Целительница **в крепости клана**лечит сооружения,которым нанесли урон. - На начальных уровнях (5-6 Ратуши) оптимальным решением будет хранить Целительниц(у) в Крепости клана, потому что она занимает много места (14 мест) и, используя её без траты мест в своих военных лагерях, также можно при 3 уровне Крепости клана поставить в придачу одного гиганта для отвлечения всей Защиты на него.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Войска**– **Обычные войска**– **–** **Темные войска****Супер войска**– **Войска Деревни строителя**– **Герои**– **Заклинания**– **Темные заклинания**- **Осадные машины**– **Животные**– **Простые персонажи** Миньон | Всадник на Кабане | Валькирия | Голем | Ведьма | Адская Гончая | Вышибала | Ледяной Голем | Охотница за головами | Ученик хранителя | ## Описание - Темные Войска открываются и тренируются в Темной Казарме. - Как и в случае с Обычными Войсками, вы можете улучшать Темные Войска в Лаборатории, чтобы сделать их более сильными. Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Советы** — ** Советы по наступлению** — **Советы по геймплею** - Максимальный объем ресурсов, который можно получить, совершая набеги в многопользовательских сражениях: - 50% ресурсов, хранящихся в золото/эликсирохранилищах; - 75% черного эликсира можно получить из Скважины; - 4-6% (в зависимости от уровня Ратуши соперника) черного эликсира доступно в Хранилище (максимум 2000–3000); - 100% ресурсов, хранящихся в Ратуше; *Обратите внимание, что доступные ресурсы уменьшаются, если у противника Ратуша ниже уровнем, чем у вас.* - Во время рейда, вы можете закончить битву без потери трофеев до тех пор, пока кнопка вместо «Сдаться» заменяется кнопкой «Закончить битву». - Вы получаете 1 звезду за уничтожение Ратуши противника или при нанесении 50% общего ущерба. В этот момент вы можете претендовать на победу и закончить битву с 1 звездой, или продолжить борьбу, чтобы заработать оставшиеся 2 звезды. Вторая звезда зарабатывается, когда вы достигаете другой первоначальной цели (либо уничтожение Ратуши, либо нанесение 50% общего ущерба, в зависимости от того, чем была заработана первая звезда). Вы получите третью звезду, уничтожив все, кроме стен. Вы можете получить полную сумму трофеев, только если вы заработаете 3 звезды в рейде. (Невозможно получить больше, чем одну з��езду в рейде, не разрушив Ратушу противника) - Казармы будут продолжать производить войска в то время, как вы будете совершать набег на вражескую деревню, поэтому желательно начать производство войск для вашего следующего боя прежде, чем начать рейд. - После нападения или атаки, воины использованные на поле боя, должны быть заменены, даже если они выживают в битве. Это препятствует частым нападениям с бóльшим количеством войск, чем это необходимо для достижения своих целей. Исключением являются Герои, они всегда возвращаются в свою деревню. - По внешнему виду Арбалета вы можете определить его режим атаки. (Приподнят — воздух, горизонтальное положение — земля). Так же можно легко определить заряжен ли Арбалет - по пустому или полному магазину. - Определить, в рабочем ли состоянии Адская Башня или нет, можно по наличию пламени на ней и цвету самой башни. - Нападение на игроков с более высоким уровнем Ратуши дает больший процент добычи. - Молниеносное заклинание можно использовать, чтобы уничтожить или ослабить оборону противника или его Героев, а так же, чтобы убить войска из Крепости Клана, хотя на высоких уровнях для последнего лучше использовать Ядовитое заклинание. - Вы можете использовать гоблинов, чтобы определить местонахождения Потайных Тесла, Ловушек-пружин или бомб. Гоблины — очень быстрые войска, они быстро тренируются и стоят малое количество эликсира. - На сильную оборону (например, Адскую Башню) можно использовать Замораживающее заклинание, таким образом даже ваши слабые войска смогут уничтожить оборону и/или пройти дальше. - Остерегайтесь игроков, у которых Ратуша выше уровнем, чем у вас. Если вы атакуете их, они могут «отомстить», напав на вас и украв ваши ресурсы. Будьте особенно бдительны, нападая на игроков, у которых есть Казармы, способные тренировать войск третьего ряда, если ваш уровень ниже, чем у них: они более опытные и уровень их зданий выше. - Не применяйте Исцеляющее заклинание прямо на движущуюся цель. Используйте его немного впереди войск, которые вы хотите излечить. Таким образом, вы можете гарантировать, что войска попадут в радиус действия заклинания и исцеление не будет потрачено впустую. То же самое касается Заклинаний Ярости, Прыжка, Ускорения - Когда целительница для тренировки не доступна (например, когда казармы в процессе обновления или когда вы ещё не открыли ее в казармах), два Заклинания исцеления хорошо работают в качестве замены. Например, когда у ваших Гигантов мало здоровья, вы можете использовать одно заклинание, чтобы исцелить их. Когда они ослабнут снова, можно будет использовать второе заклинание. - Молниеносные заклинания хорошо уничтожают определенную оборону. Например, если вы атакуете с большим количеством юнитов первого ряда, два заклинания молний хорошо работают для уничтожения мортир. Тремя заклинаниями можно уничтожить Воздушную оборону. - Никогда не недооценивайте пустое место внутри базы врага. Там могут скрываться Ловушки или Потайные Тесла. - Высокоуровневым Молниеносным заклинанием легко можно разрушить даже сильнейшую Мортиру или Башню Колдуна. Если в защите несколько Мортир и Башен стоят рядом, то лучшим решением будет обрушить туда молнии. После этого можете не беспокоиться о нанесенных вашей армии повреждениях по области. - С обновления от декабря 2015-го года вынос Ратуши за забор не актуален (связано это с новой системой щитов). Однако до сих пор, некоторые игроки переносят ратушу в угол деревни. Однако при этом они часто оставляют возле неё ловушки (потайные тесла или скелет в шкафу) или даже защищают их героями, поэтому проверяйте ловушки и старайтесь атаковать вынесенные ратуши за деревней лучницами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Декорации** — объекты, не имеющие какого-либо эффекта для игры, за исключением красивого внешнего вида. Сейчас их можно использовать только для украшения деревни. - Все декорации устанавливаются мгновенно. - Для постройки декораций не нужно иметь свободного строителя. - Декорации можно было продать за 10% от их первоначальной цены до декабря 2018 года. - Войска, присланные на подкрепление из Крепости Клана, не могут быть развёрнуты (размещены) на клетке, которая занята декорацией. ## Национальные Флаги Норвегия | Таиланд | Индия | Австралия | Южная Корея | Япония | Турция | Индонезия | Нидерланды | Филиппины | Сингапур | Россия | Дания | Греция | Китай | Швеция | Бразилия | Великобритания | Франция | Испания | Финляндия | Германия | Италия | Канада | США | ## Прочие Декорации Факел | Клумба Васильков | Клумба Подсолнухов | Флаг со Стрелкой Вниз | Флаг со Стрелкой Вверх | Древний Череп | Статуя П.Е.К.К.А. | Могучая Статуя | Статуя могучего героя | Статуя Строителя | Статуя Дракона | Якорь на пении | Белый Флаг | Флюгер | Пиратский Флаг | Эксклюзивный снеговик | Золотой кабан | Связка фейрверков | Статуя Мага | Скелет с | Золотой поэт | Супер статуя | Юбилейный фонтан (полный) | Юбилейный фонтан (Пустой) | Механическя статуя | Кусочек юбилейного пирога | Юбилейный | Горячая | ## Декорации деревни Строителя Статуя Королевы Лучниц | Статуя Боевой Машины | Костёр | Старая статуя Варвара | Мишень | Молодая сосна | Сосна | Каменная дорожка | Факел | ## Декорации Войны Лиг Статуя воина | Статуя искателя | Статуя претендента | Статуя мастера | Статуя чемпиона | ## Цены на декорации Декорация | Стоимость | Доступно для постройки | Доступен с уровня | |||| Факел | 500 | 4 | 1 | Белый Флаг | 5,000 | 1 | 5 | Клумба Васильков | 2,500 | 4 | 8 | Клумба Подсолнухов | 2,500 | 4 | 8 | Флюгер | 10,000 | 1 | 10 | Флаг Сбора | 15,000 | 1 | 12 | Флаг со Стрелкой | 15,000 | 1 | 12 | Национальные флаги | 1 | 1 на каждую страну 25 всего | 15 | Древний Череп | 500,000 | 1 | 30 | Статуя П.Е.К.К.А. | 1,000,000 | 1 | 75 | Пиратский Флаг | 5 | 1 | 1 | Могучая Статуя | 5 | 1 | 1 | Статуя могучего героя | 1 | 1 | 1 | Эксклюзивный Снеговик | Только тем, кто купил специальное предложение от SUPERSELL за реальные деньги | 1 | 1 | Золотой кабан | Только тем, кто купил специальное предложение от SUPERSELL за реальные деньги | 1 | 1 | Якорь на пении | Только тем, кто купил специальное предложение от SUPERSELL за реальные деньги | 1 | 1 | Связка фейрверков | Только тем, кто купил специальное предложение от SUPERSELL за реальные деньги | 5 | 1 | Золотой поэт | Только тем, кто купил особое предложение от SUPRTCELL на Китайский новый год 2020. | 1 | 1 | Супер статуя | Неизвестно | 1 | 1 | Юбилейный фонтан | Бесплатно, доступна всем. Выдаётся в честь 10-летия SUPERCELL. | 1 | 1 | Статуя Королевы лучниц | 500 | 1 | 50 | Статуя Боевой Машины | Только тем, кто купил специальное предложение от SUPERSELL за реальные деньги | 1 | 50 | Статуя Дракона | Только тем, кто купил специальное предложение от SUPERSELL за реальные деньги | 1 | 1 | Механическая статуя | Только тем, кто купил специальное предложение от SUPERSELL за реальные деньги | 1 | 1 | Кусочек юбилейного пирога | Только тем, кто купил специальное предложение от SUPERSELL за реальные деньги | 1 | 1 | Древняя статуя варвара | 250 | 1 | 60 | Костёр | 20,000 | 2 | 40 | Факел | 5,000 | 4 | 1 | Мишень | 20,000 | 3 | 40 | Каменная дорожка | 50,000 | 25 | 50 | Молодая сосна | 10,000 | 4 | 40 | Сосна | 10,000 | 4 | 40 | Статуя воина | 100 | 1 | 1 | Статуя искателя | 250 | 1 | 1 | Статуя претендента | 500 | 1 | 1 | Статуя мастера | 1,000 | 1 | 1 | Статуя чемпиона | 2,000 | 1 | 1 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Бонус Войны Кланов и Звездный Бонус защищены в Сокровищнице. Увеличить ее вместимость можно, улучшив Ратушу, а также привилегиями клана. | ” | ## Основное - Сокровищница служит местом хранения наград за участие в Клановых Войнах и Играх Кланов, а также получения Звездного Бонуса. - Вместимость Сокровищницы зависит от уровня Ратуши и Клановых Привилегий. Уровень Крепости Клана никак на нее не влияет. - Сокровищница появляется в Крепости Клана сразу после восстановления последней. - Сокровищница была добавлена в обновлении от 26 января 2016 года. - Выгоднее держать ресурсы в Сокровищнице, чем в Хранилищах. Из Сокровищницы могут украсть примерно 3% ресурсов, а из Хранилищ - примерно 10-15%. Однако, если Ваша Сокровищница заполнена до максимального для кражи уровня, то целесообразнее будет перенести ресурсы в Хранилища, иначе они могут стать дополнительным лутом для атакующего. ## Детали - Если в Сокровищнице есть ресурсы, это видно снаружи - возле Крепости Клана появляются монетки. - Если Сокровищница заполнена, то над Крепостью Клана появляется пузырек с сундуком на красном фоне. При нажатии пузырек исчезает. - Внутренний интерфейс Сокровищницы - в окне появляются три полоски, отображающие количество Золота, Эликсира и Чёрного Эликсира, находящихся внутри. Еще есть кнопка \"Собрать\", которая перенесет ресурсы в Хранилища.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | По всему миру драконы известны своей силой. Этот чешуйчатый летучий ужас не ��нает пощады, и от его огненного дыхания невозможно скрыться. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Дракон является грозным летающим юнитом, способным атаковать как наземные, так и воздушные Войска. Атакуя, Драконы наносят урон по небольшой области. - В отличие от Воздушного Шара, Драконы атакуют все постройки друг за другом, которые встречаются на их пути, а не только оборонительные сооружения. - Урон по области у Дракона действует на очень маленьком расстоянии. Это можно видеть, когда он атакует Войска или Стены. ## Наступательная тактика - Основной тактикой ведения боя этим юнитом является полное уничтожение ПВО до того, как сам Дракон будет размещен на поле боя. С этой задачей хорошо справятся Гиганты, Адские гончие или Молниеносное заклинание. - Еще одной тактикой является использование их в качестве «танков» для прикрытия Воздушных Шаров. Драконы могут поглощать урон от вражеских ПВО и Башен Колдуна, в то время как Воздушные Шары займутся уничтожением обороны противника. - Драконы обычно используются для набора трофеев или атак в клановой войне. ## Оборонительная тактика - Драконы — одни из самых живучих видов войск в игре, от них может быть очень трудно защититься. Решающим фактором в обороне против них является ПВО максимального уровня на вашем уровне Ратуши. Убедитесь, что ваша ПВО хорошо защищена. Чем дольше Дракон будет добираться до нее, тем быстрее закончится запас его жизненных сил. - Войска из Крепости Клана вряд ли справятся с Драконом. Он прекрасно защищен от подобных поползновений в свою сторону. Имея урон по области, такие войска, как Варвары, Гоблины и Гиганты будут погибать целыми группами. Дракон также хорошо противостоит Лучницам или Колдунам (хотя большая группа этих юнитов вполне способна уничтожить Дракона). ## Изменения при улучшении - Дракон получает значительные графические изменения на всех 9 уровнях. - На уровне 1, Дракон имеет зеленый цвет кожи и белые глаза. - На уровне 2, Драконы меняют цвет кожи с зеленого на фиолетовый. Цвет глаз Драконов такой же, как и цвет эликсира. - На уровне 3, Дракон меняет цвет кожи на бордовый. - На уровне 4, Дракон приобретает глубокий красный цвет. Глаза Дракона объяты пламенем. Supercell назвали этот уровень юнита «Древний дракон». - На уровне 5, Дракон приобретает бурый цвет. Глаза Дракона объяты пламенем. Шипы на спине окрашиваются в золотой цвет. Supercell назвали этот уровень юнита «Золотой дракон». - На уровне 6, Дракон имеет такой же цвет, что и на уровне 5, но края крыльев имеют красный окрас. - На уровне 7, Дракон становится более светлым. На его хвосте теперь горит огонь. - На уровне 8, Дракон становится пурпурным. Его выступы на спине и голове немного тускнеют. Кончики его крыльев становятся ещё более светлыми. - На уровне 9, Дракон становится тёмно-зелёным. Всё остальное остаётся прежним. ## Маленькие детали - Вы можете иметь в своих Военных Лагерях максимум 12 Драконов. Это число можно увеличить до 14, если учесть еще двух Драконов из Крепости Клана 8 уровня. Также на поле боя можно клонировать максимум 2 Драконов двумя Клонирующими заклинаниями максимального уровня. - Тень Дракона имеет овальную форму, она не повторяет контуров хозяина. - Когда Дракон извергает пламя, оно выходит не из пасти, а из подбородка. **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах **Модификаторы Золотого Пропуска** ПрименитьСбросить | Приоритетная цель | Тип атаки | Занимаемое место | Скорость передвижения | Скорость атаки | Требуемый уровень Казарм | Дальность атаки | ||||||| Любая | Урон по области (Наземные и Воздушные) | 20 | 16 | 1.25 | 9 | 3 клетки | Время тренировки | ||| |||| Казарма | ||| 3м | Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Здоровье | Стоимость исследования | Время исследования | Необходимый уровень лаборатории | ||||||| 1 | 140 | 175 | 1,900 | N/A | N/A | N/A | 2 | 160 | 200 | 2,100 | 1,000,000 | 18ч | 5 | 3 | 180 | 225 | 2,300 | 2,000,000 | 1д 12ч | 6 | 4 | 210 | 262.5 | 2,700 | 3,000,000 | 3д | 7 | 5 | 240 | 300 | 3,100 | 3,800,000 | 5д 6ч | 8 | 6 | 270 | 337.5 | 3,400 | 4,900,000 | 5д 12ч | 9 | 7 | 310 | 387.5 | 3,900 | 7,000,000 | 10д | 10 | 8 | 330 | 412.5 | 4,200 | 11,000,000 | 12д | 11 | 9 | 350 | 437.5 | 4,500 | 17,500,000 | 17д | 12 | ### Суперверсия воина Супервоин | Стоимость усиления | Требуемый уровень воина | ||| Супердракон | 25,000 | 7 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Сооружения** Родной Деревни | **Защитные сооружения** | Пушка • Башня Лучниц • Мортира • Воздушная Оборона • Башня Колдуна • Чистильщик • Потайная Тесла • Башня-бомбёжка • Арбалет • Адская Башня • Орлиная артиллерия • Швырятель • Хижина Строителя • *Гигатесла* • *Великая адская башня (13 ТХ)* • *Великая адская башня (14 ТХ)* • Стена **Ловушки:** Бомба • Ловушка-пружина • Гигантская Бомба • Воздушная Бомба • Мины Воздушного Поиска • Скелет в шкафу • Ловушка с торнадо | **Здания ресурсов** | Ратуша (Волшебные предметы) • Золотая Шахта • Сборщик Эликсира • Скважина Черного Эликсира • Золотохранилище • Эликсирохранилище • Хранилище Черного Эликсира • Крепость Клана (Сокровищница) | **Военные сооружения** | Военный Лагерь • Казарма • Темная Казарма • Лаборатория • Фабрика Заклинаний • Фабрика Темных Заклинаний • Мастерская • Алтарь Короля Варваров • Алтарь Королевы Лучниц • Алтарь Хранителя • Алтарь Королевского Чемпиона • Дом для животных | **Прочие здания** | Корабль • Декорации • Препятствия • Повозка с ресурсами �� Караван Стронгмана • Супер Сауна • Хижина Строителя • Хижина главного строителя |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Сборщик Эликсира/Деревня строителя* “ | Эликсир добывают из нитей лея, что текут под деревней. Повысьте уровень сборщиков эликсира, чтобы добывать больше. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | ## Описание - Сборщик добывает Эликсир из неисчерпаемых источников под землей и перенаправляет добытое в Эликсирохранилище. Если Сборщик будет заполнен в процессе добычи, то производство будет остановлено до того времени, пока игрок не соберет его (или Сборщик подвергнется разграблению врагом). - Скорость добычи и емкость Сборщика зависит от его уровня. Игроки могут узнать о том, насколько заполнено хранилище Эликсира по наполняемому резервуару. - Сборщик занимает место 3х3 клетки. - Если вы решили модернизировать Сборщик, то остатки Эликсира в нём автоматически будут доставлены в Эликсирохранилище. Если в этот момент ваше Эликсирохранилище будет полным, то оставшийся Эликсир будет утерян. Во время модернизации производство прекращается. - Когда Сборщик достигает 5 уровня, вы можете ускорить производство при помощи Кристаллов. Кристаллы увеличивают продуктивность Сборщика в два раза на 1 день. ## Оборонительная тактика - Отличной идеей будет разместить Сборщик за вашей стеной, чтобы задержать противника на некоторое время в том месте, где это вам нужнее всего. - Атакующий может выкрасть до 50% несобранного Эликсира в Сборщике. Слишком большое количество несобранного ресурса делает вас привлекательной целью для других игроков. - Если Сборщик будет разрушен во время модернизации, то Эликсир не будет утерян, так как его на тот момент внутри не было. ## Наступательная тактика - Атакуя, внимательно изучите место расположения Сборщиков. Возможно, вам удастся уничтожить парочку Сборщиков, не находясь при этом под огнем, используя, например, Лучницу. Она может быть размещена в отдалении от построек противника и вести огонь по Сборщикам без вреда для себя. - Если при подборе противника вы замечаете круглое число Эликсира, то, скорее всего, весь этот ресурс содержится в Сборщиках, а не в Эликсирохранилище. ## Изменения при улучшении - Сборщик претерпевает значительные визуальные изменения на уровнях 5, 8, 10 и 14. - При постройке, Сборщик представляет из себя стеклянный резервуар на деревянном основании. По бокам от него отходят латунные трубки с различными вентилями. На верху Сборщика расположена сбросная труба, из которой периодически вылетают пузырьки Эликсира. - На уровне 2, Сборщик получает дополнительные латунные трубки. Сам Сборщик и добывающий насос увеличивается в размерах. - На уровне 3, добавляется еще одна маленькая труба, добывающий насос становится немного больше в размерах. - На уровне 4, Сборщик получает еще одну трубу, добывающий насос становится намного выше. - На уровне 5, маленькие латунные трубки заменяются одной массивной трубой из металла. В основании появляется металлическая юбка, а добывающий насос и вентиль перемещаются на другую сторону. Сам вентиль становится намного больше. - На уровне 6, добавляется еще одна безклапанная труба с собственным насосом. У основания Сборщика добавляется круглая золотая пластинка. - На уровне 7, появляется еще одна трубка рядом со второй. В основание добавляется заклепка. - На уровне 8, две маленькие трубки превращаются в одну массивную и соединяются с первой большой трубой. На ней также появляется запорный клапан, а в основание добавляется заклепка. - На уровне 9, деревянные элементы заменяются на латунные, а к двум старым трубам добавляется новая 3-я труба, которая проходит сзади. - На уровне 10, все стальные трубы соединены между собой креплением по центру коллектора. Основание приобретает дополнительные арматурные решетки и становится более широкой. - На уровне 11, задняя стальная труба подвергается изменению и теперь исключая соединение между трубами сама напрямую подключена к резервуару. Основание получает расширение арматуры и дополнительные укрепляющие секции. - На уровне 12, задняя труба теперь разделяется на три небольшие трубки, которые напрямую подключены к резервуару. Все трубы становятся значительно толще. - На уровне 13, три защитные стойки около самого резервуара с Эликсиром становятся двумя, но более толстыми и увенчанными шипами. Вентили заменяются на тёмные шестерёнки; три трубы, которые шли сверху от Сборщика, сливаются в одну большую. - На уровне 14, защитные стойки по бокам Скважины пропадают. Правая труба становится дополнительным хранилищем Эликсира с трубой сверху и шестернёй сбоку. Основание Скважины теперь облицовано камнем в три слоя с затемнением снизу. Также труба сверху Скважины теперь более тёмная и имеет тёмный соединитель в месте соприкосновения с самой Скважиной. Также на её середине её опоясывает ещё более тёмный зажим из металла с заклёпкой сбоку. - На уровне 15, верхняя труба, которая входит в сборщик Эликсира сверху, становится двойной. В месте соединения двух труб можно увидеть золотую восьмигранную клёпку. Каменная окантовка основания Сборщика Эликсира становится гладкой с тремя зубцами. Около каждого зубца можно увидеть золотую вставку, которая идёт до земли. ## Маленькие детали - Чтобы полностью улучшить Сборщик Эликсира до максимального уровня потребуется 11 дней 10 часов 16 минут 10 секунд. - Золотая шахта - аналог Сборщика Эликсира, добывающий золото. Размер, стоимость, время постройки, опыт за постройку, стоимость ускорения, вместимость ��есурса и продуктивность у них на всех уровнях одинаковая, но для улучшения Сборщика нужно Золото, а для улучшения Шахты - Эликсир. - Недостатком Сборщиков является относительно долгое время строительства, исходя из их маленькой цены. - В обновлении от 24 июня 2013 года, были добавлены Золотая Шахта и Сборщик для Ратуши 10 уровня. **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | Размер | | 3x3 | Уровень | Стоимость | Время постройки | Опыт | Стоимость ускорения | Вместимость (Эликсира) | Продуктивность за 1 час | Прочность | Время заполнения | Точка прибыли* | Уровень ратуши | ||||||||||| 1 | 150 | 10с | 3 | N/A | 1,000 | 200 | 400 | 5ч | N/A | 1 | 2 | 300 | 1м | 7 | N/A | 2,000 | 400 | 440 | 5ч | 1м | 1 | 3 | 700 | 4м | 15 | N/A | 3,000 | 600 | 480 | 5ч | 8м | 2 | 4 | 1,400 | 10м | 24 | N/A | 5,000 | 800 | 520 | 6ч 15м | 30м | 2 | 5 | 3,000 | 40м | 48 | 4 | 10,000 | 1,000 | 560 | 10ч | 2ч 40м | 3 | 6 | 7,000 | 3ч | 103 | 5 | 20,000 | 1,300 | 600 | 15ч 23м 5с | 10ч | 3 | 7 | 14,000 | 6ч | 146 | 6 | 30,000 | 1,600 | 640 | 18ч 45м | 1д 2ч | 4 | 8 | 28,000 | 8ч | 169 | 7 | 50,000 | 1,900 | 680 | 1д 2ч 18м 57с | 1д 18ч 40м | 4 | 9 | 56,000 | 10ч | 189 | 8 | 75,000 | 2,200 | 720 | 1д 10ч 5м 27с | 2д 15ч 20м | 5 | 10 | 75,000 | 12ч | 207 | 9 | 100,000 | 2,800 | 780 | 1д 11ч 42м 52с | 1д 20ч | 5 | 11 | 100,000 | 16ч | 240 | 10 | 150,000 | 3,500 | 860 | 1д 18ч 51м 26с | 2д 16ч | 7 | 12 | 200,000 | 20ч | 268 | 10 | 200,000 | 4,200 | 960 | 1д 23ч 37м 9с | 4д 4ч | 8 | 13 | 400,000 | 1д 16ч | 379 | 11 | 250,000 | 4,900 | 1,080 | 2д 3ч 1м 14с | 10д | 10 | 14 | 800,000 | 3д 8ч | 536 | 11 | 300,000 | 5,600 | 1,180 | 2д 5ч 34м 18с | 23д 8ч | 11 | 15 | 1,200,000 | 6д | 720 | 11 | 350,000 | 6,300 | 1,280 | 2д 7ч 33м 20с | 48д | 12 | - \"Точка прибыли\" — это момент, когда модернизированный Сборщик дает такой же объем общей продукции, как и не модернизированный - при этом не учитываются затраты на средства, требуемые для модернизации. *Для Сборщика Эликсира из Родной деревни, смотрите Сборщик Эликсира/Родная деревня.* “ | Эликсир добывают из нитей лея, что текут под деревней. Повысьте уровень сборщиков эликсира, чтобы добывать больше. | ” | Руины | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Сборщик Эликсира является аналогом Сборщика Эликсира из Родной деревни. - Сборщик в Деревне строителя добывает немного более тёмный по оттенку эликсир. - С помощью Сборщика можно получить один из ресурсов Деревни строителя - Эликсир строителя. ## Изменения при улучшениях - Сборщик претерпят значительные визуальные изменения на уровнях 5 и 8. - При постройке Сборщик представляет из себя стеклянный резервуар на деревянном основании. По бокам от него отходят латунные трубки с различными вентилями. Наверху Сборщика расположена сбросная труба, из которой периодически вылетают пузырьки эликсира. - На уровне 2, Сборщик получает дополнительные латунные трубки. Сам Сборщик и добывающий насос увеличивается в размерах. - На уровне 3, добавляется еще одна маленькая труба, добывающий насос становится немного больше в размерах. - На уровне 4, Сборщик получает еще одну трубу, добывающий насос становится намного выше. - На уровне 5, маленькие латунные трубки заменяются одной массивной трубой из металла. В основании появляется металлическая юбка, а добывающий насос и вентиль перемещаются на другую сторону. - На уровне 6, добавляется еще одна безклапанная трубка. - На уровне 7, появляется еще одна трубка рядом со второй. В основание добавляется заклепка. - На уровне 8, две маленькие трубки превращаются в одну массивную и соединяются с первой большой трубой. На ней также появляется запорный клапан, а в основание добавляется заклепка. - На уровне 9, деревянные элементы заменяются на латунные, а к двум старым трубам добавляется новая 3-я труба, которая проходит сзади. ## Защитная тактика - Разумно будет разместить Сборщик эликсира где-нибудь за забором, чтобы он на время отвлёк нападающие войска.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Clash of Clans Wiki Исследовать Заглавная Общение Все страницы Сообщество Интерактивные карты Блоги участников Родная Деревня Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Обычные Темные Герои Осадные машины Животные Простые персонажи Заклинания Обычные Темные Кумулятивная стоимость Деревня строи.. Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Войска деревни строителя Боевая машина Простые персонажи Кумулятивная стоимость Геймплей Клан Крепость Клана Войны Кланов Лига Войны Кланов FAQ по Войнам кланов Опыт Клана Символ Клана Развитие клана Игры Кланов Разное Достижения Опыт Кристаллы Профиль игрока Режим изменения деревни Редактор планировки Игровой жаргон Рейдинг Родной деревни Трофейная Лига Трофеи Рейды Щиты Одиночная Кампания Стратегии Типы игры Наступательные тактики Расстановки Лог версий Подгляделки Грядущие обновления Сообщество Памятка участникам Правила Вики FAQ и Поддержка Рекомендации Восстановление деревни Supercell ID Администрация Администрация Система повышений Запросы на повышение Полезные ссылки Поддержка игры Сайт Clash of Clans Официальный форум FANDOM Игры Кино ТВ Вики Исследуйте вики Вики Сообщества Создать вики Нет учётной записи? Регистрация Войти Advertisement Войти Регистрация Clash of Clans Wiki 311 страниц Исследовать Заглавная Общение Все страницы Сообщество Интерактивные карты Блоги участников Родная Деревня Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Обычные Темные Герои Осадные машины Животные Простые персонажи Заклинания Обычные Темные Кумулятивная стоимость Деревня строи.. Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Войска деревни строителя Боевая машина Простые персонажи Кумулятивная стоимость Геймплей Клан Крепость Клана Войны Кланов Лига Войны Кланов FAQ по Войнам кланов Опыт Клана Символ Клана Развитие клана Игры Кланов Разное Достижения Опыт Кристаллы Профиль игрока Режим изменения деревни Реда��тор планировки Игровой жаргон Рейдинг Родной деревни Трофейная Лига Трофеи Рейды Щиты Одиночная Кампания Стратегии Типы игры Наступательные тактики Расстановки Лог версий Подгляделки Грядущие обновления Сообщество Памятка участникам Правила Вики FAQ и Поддержка Рекомендации Восстановление деревни Supercell ID Администрация Администрация Система повышений Запросы на повышение Полезные ссылки Поддержка игры Сайт Clash of Clans Официальный форум в: Деревня строителя Сооружения/Деревня строителя < Сооружения Sign in to edit История Обсуждение (0) Защитные сооружения Здания войск Здания ресурсов Шаблон:НавПостройки Advertisement Follow on IG TikTok Join Fan Lab", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Эликсирохранилище/Деревня строителя* “ | В этих хранилищах содержится эликсир, добытый из-под земли. Повысьте их уровень, чтобы увеличить вместимость. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | ## Описание - Эликсирохранилище позволяет вам содержать Эликсир, который был добыт таким тяжелым трудом. Максимальное количество хранимого Эликсира составляет 20,000,000 единиц. Налетчик может украсть 20% от общего количества ресурсов, которые содержатся на данный момент в Эликсирохранилище. Весь награбленный Эликсир засчитывается в статистику в профиле игрока. Существует особое достижение за кражу 20,000/1,000,000/100,000,000 Эликсира — Эликсирная Авантюра. - Эликсирохранилище занимает 3х3 клетки. - Эликсирохранилище функционирует во время модернизации. - Модернизация Эликсирохранилища до более высоких уровней поможет сберечь большое количество Эликсира и повысить обороноспособность базы. Так, за каждый удар по Эликсирохранилищу, противник получает пропорциональное количество Эликсира (от общей прочности). Модернизация увеличит очки прочности и вместимости для сооружения, а значит понизит общую потерю прочности и сопутствующие потери Эликсира. К тому же, Эликсирохранилище является прекрасным препятствием для врага и может задержать его на время. - Эликсирохранилище является аналогом Золотохранилища. - Хотя Эликсирохранилище содержит в себе Эликсир, улучшается оно за Золото. - Начиная с обновления от 1 июля 2015 года, все Хранилища защищены от Заклинаний. Таким образом, невозможно получить ресурсы путем выбрасывания Заклинаний на Хранилища. ## Изменения при улучшении - Эликсирохранилище претерпевает значительные визуальные изменения на уровнях 5, 9, 10, 12, 13, 14, 15 и 16. - Первоначально, Эликсирохранилище представляет из себя маленький сосуд, сферической формы, который поддерживается двумя деревянными опорами. На уровнях 2, 3 и 4, к Эликсирохранилищу будут пристраиваться дополнительные сосуды такого же размера. - На уровне 5, мно��очисленные маленькие сосуды заменяются одним большим, долговременным сосудом. В дальнейшем на уровнях 6, 7 и 8, сосуд будет расти в размерах. - На уровне 9, деревянные опоры исчезают, вместо них появляются 4 поддерживающие ножки с золотой отделкой. Пробка на верху сосуда, также заменена краном для слива жидкости. - На уровне 10, опорные ножки получают стальную защиту. Кроме того на стальных листах видны шипы. - На уровне 11, сосуд получает стальную каркасную ленту из булатной стали по всей её окружности с заклёпками из золота. - На уровне 12, ножки Хранилища укрепляются камнем, на ручку крана устанавливается золотая накладка, а на сосуде сверху появляется ободок из железа с золотыми заклепками, как у хранилища Черного Эликсира. - На уровне 13, ножки Хранилища становятся сделаны из тёмного металла, как и сам кран из которого выливается Эликсир. Накладка сверху Хранилища становится квадратной и приобретает такие же тёмные цвета. - На уровне 14, на боковые накладки Эликсирохранилища приделываются новые щитки из более тёмного металла и две металлических линии с квадратными бирюзовыми шипами на них. Также, заклёпки на боковом и верхнем обруче - становятся пятигранными и немного более толстыми. - На уровне 15, с опор Хранилища исчезают синие шипы, а сами они становятся темно-серыми и окаймленными золотыми линиями. Белое металлическое кольцо, окаймлявшее сосуд, исчезает. Вместо него появляется темное и более маленькое кольцо, частично золотое, а также маленькое зеленое кольцо на конце незавершенной части предыдущего. - На уровне 16, опоры усилены более толстыми фиолетовыми рамками с золотыми пластинками наверху. На сосуд было добавлено более толстое металлическое кольцо с золотыми треугольниками и узорами (с обеих сторон). Отверстие наверху становится треугольным, с более толстыми золотыми пластинами. ## Интересные факты - Слово «эликсир» происходит от арабского إكسير «Эль Иксир», что в переводе означает магическую субстанцию. Здание, хранящее данную жидкость, по слухам, было построено в 3 веке до н.э. Жидкость была способна превращать металлы в золото, а так же продлевать жизнь человека на неопределенный срок. - Войска, бегущие из Казарм в Военные Лагеря, находясь за Хранилищем, будут видны как силуэты. - Это произойдет только в том случае, если Хранилище будет улучшено минимум до 5-го уровня, а также хотя бы наполовину заполнено. - На 9 уровне, емкость с Эликсиром, кажется, плавает на своих опорах. - Эликсирохранилище можно переполнить, купив в магазине набор ресурсов за реальные деньги или же получив дополнительное количество Эликсира из Сезонного банка. Если это сделать, то весь лишний Эликсир будет оставатся в Хранилище и до тех пор, пока не будет израсходовано, любой Эликсир, заработанное в Рейдах или Войнах Кланов будет потеряно, как и в случае с обычным заполнением Эликсирохранилища. Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | Размер | | 3x3 | Уровень | Вместимость | Прочность | Стоимость | Время постройки | Опыт | Уровень ратуши | ||||||| 1 | 1,500 | 400 | 300 | 10с | 3 | 1 | 2 | 3,000 | 600 | 750 | 5м | 17 | 2 | 3 | 6,000 | 800 | 1,500 | 20м | 34 | 2 | 4 | 12,000 | 1,000 | 3,000 | 1ч | 60 | 3 | 5 | 25,000 | 1,200 | 6,000 | 2ч | 84 | 3 | 6 | 45,000 | 1,400 | 12,000 | 3ч | 103 | 3 | 7 | 100,000 | 1,600 | 25,000 | 4ч | 120 | 4 | 8 | 225,000 | 1,700 | 50,000 | 5ч | 134 | 4 | 9 | 450,000 | 1,800 | 100,000 | 8ч | 169 | 5 | 10 | 850,000 | 1,900 | 250,000 | 12ч | 207 | 6 | 11 | 1,750,000 | 2,100 | 500,000 | 16ч | 240 | 7 | 12 | 2,000,000 | 2,500 | 1,000,000 | 2д | 415 | 11 | 13 | 3,000,000 | 2,900 | 1,800,000 | 3д 12ч | 549 | 12 | 14 | 4,000,000 | 3,300 | 2,800,000 | 5д 12ч | 689 | 13 | 15 | 4,500,000 | 3,700 | 5,500,000 | 11д 6ч | 985 | 14 | 16 | 5,000,000 | 3,900 | 6,500,000 | 12д | 1,018 | 15 | *Для Эликсирохранилища из Родной деревни, смотрите Эликсирохранилище/Родная деревня.* “ | В этих хранилищах содержится эликсир, добытый из-под земли. Повысьте их уровень, чтобы увеличить вместимость. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Эликсирохранилище ничем не отличается от своего аналога в Родной деревне, за исключением того, что эликсир в нем более тёмного цвета. - В Деревне строителя доступно только 9 уровней для Эликсирохранилища. ## Изменения при улучшениях - Первоначально, Элексирохранилище представляет из себя маленький сосуд, сферической формы, который поддерживается двумя деревянными опорами. На уровнях 2, 3 и 4 к Элексирохранилищу будут пристраиваться дополнительные сосуды такого же размера. - На уровне 5, многочисленные маленькие сосуды заменяются одним большим, долговременным сосудом. В дальнейшем на уровнях 6, 7 и 8 сосуд будет расти в размерах. - На уровне 9 сосуд становится ещё больше, устанавливается на 4 деревянных ножки с золотыми нахлёёстами и получает железный кран с вентилем. Уровень Дома Строителя | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||| Доступно для постройки | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | Размер | | 3x3 | Уровень | Место в хранилище | Прочность | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Дома Строителя | ||||||| 1 | 70,000 | 650 | 20,000 | 30м | 42 | 3 | 2 | 150,000 | 800 | 80,000 | 1ч | 60 | 3 | 3 | 250,000 | 975 | 200,000 | 3ч | 103 | 4 | 4 | 350,000 | 1,150 | 300,000 | 6ч | 146 | 4 | 5 | 600,000 | 1,382 | 600,000 | 8ч | 169 | 5 | 6 | 800,000 | 1,658 | 1,000,000 | 10ч | 189 | 6 | 7 | 1,200,000 | 1,850 | 1,500,000 | 12ч | 207 | 7 | 8 | 1,600,000 | 2,150 | 2,000,000 | 3д | 293 | 8 | 9 | 2,500,000 | 3000 | 3,500,000 | 7д | 400 | 9 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Подбодрите самых неторопливых воинов! Спешное заклинание уменьшает силу яростных заклинаний, но дает куда лучшее ускорение. Они занимают меньше места, и поэтому в бой можно взять с собой побольше! | ” | ## Описание - Спешное заклинание, как и Заклинание Ярости ускоряет всех юнитов, находящихся в радиусе его действия, однако оно не дает прироста к наносимому урону и скорости атаки. - Спешное заклинание имеет меньший радиус, чем заклинание ярости. ## Наступательная тактика - Спешное заклинание может быть использовано на воздушных юнитах в качестве противодействия ударной волне чистильщика. - Спешное заклинание наиболее эффективно при использовании с мощными, но медлительными юнитами, такими как: Дракон, П.Е.К.К.А, Воздушный Шар. - До последнего обновления, Воздушные Шары использовались вместе с Заклинанием Ярости, чтобы увеличить их скорость. И вот **Спешное заклинание**было введено в игру, и теперь Воздушные Шары используются вместе с ним, так как оно лучше ускоряет войско и занимает меньше места. - Иногда Спешное заклинание может сыграть с вами злую шутку. К примеру, когда Колдуны, попавшие в область действия этого заклинания, выбегают вперед из-под защищающих их големов и натыкаются на Гигантские бомбы. ## Маленькие детали - Файл отвечающий за механические компоненты заклинания ярости, имеет такое же английское наименование, как и Спешное заклинание — «Haste». - Спешное заклинание добавлено в игру 1 июля 2015 года. - Уровень 1 спешного заклинания ускоряет юнитов с такой же силой, как и заклинание ярости уровень 5. - Каждое улучшение **Спешного заклинания**увеличивает ускорение войск на 6. - Эффекты двух наложенных друг на друга Спешных заклинаний не суммируются, но эффекты наложенного **Спешного заклинания**на Заклинание Ярости суммируются. - На поле боя заклинание выглядит так: Радиус | Цель | Занимаемое место | Время создания | Требуемый уровень | ||||| 4 клетки | Земля/Воздух | 1 | 3м | 3 | Уровень | Ускорение | Длительность | Стоимость | Стоимость модернизации | Время модернизации | Требуемый уровень Лаборатории | ||||||| 1 | 28 | 10 секунд | 80 | N/A | N/A | N/A | 2 | 34 | 15 секунд | 85 | 30,000 | 5 дней | 6 | 3 | 40 | 20 секунд | 90 | 80,000 | 6 дней 12 часов | 8 | 4 | 46 | 25 секунд | 95 | 100,000 | 9 дней | 8 | 5 | 52 | 30 секунд | 100 | 120,000 | 11 дней | 9 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**В - Вопрос | О - Ответ** **В: Игра не загружается, что мне делать?** **О**: Попробуйте закрыть приложение и перезагрузить его. Если это не сработает, убедитесь, что на вашем устройстве установлена последняя версия iOS/Android/Clash of Clans! Также убедитесь, что ваш интернет работает исправно. Если ваша игра все еще выдаёт ошибки или не загружается, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки через внутриигровую кнопку \"Сообщить о проблеме\" или на сайте Clash of Clans **В: Могу я продолжить мою игру на другом устройстве?** **О**: Да, можете. Помните, что единственный способ перенести свою учетную запись на новое устройство - это привязать ее к учетной записи Supercell ID. Войдите в Supercell ID на своем новом устройстве и игра спросит, хотите ли вы загрузить свою деревню на новое устройство. **В: Могу я играть с нескольких аккаунтов на одном устройстве?** **О**: Да, можете. Сохраните несколько аккаунтов из одной игры, просто создав несколько Supercell ID. Например, если вы хотите привязать четыре аккаунта Clash of Clans, то создайте четыре Supercell ID. **В: Могу ли я сбросить игру и начать все сначала?** **О**: В настоящее время сбросить прогресс игры невозможно. Тем не менее, вы можете начать новую игру на любом другом Supecell ID, просто создав новый аккаунт. **В: Как я могу контролировать свои войска в бою?** **О**: После развертывания на поле боя ваши войска становятся автономными и не поддаются контролю. Каждый раз, когда вы развертываете воинов, перекрестие будет выделять их первую цель. Войска будут атаковать в соответствии со своими возможностями и предпочтительными целями. Чтобы продумать свою стратегию атаки, узнайте о том, что является главной целью того или иного воина на экране подготовки войск в Казармах. Также проверьте информацию об оборонительных сооружениях, чтобы узнать на какие войска они нацелены. **В: Что случается с войсками, уцелевшими в боях?** **О**: После боя все войска, оставшиеся на поле боя, превращаются обратно в Эликсир и впитываются в землю. Расходование войск для победы в битвах - ключевая часть стратегии Clash of Clans. Думайте о своих войсках как о ресурсах, которые нужно разумно расходовать. Тщательно планируйте каждое сражение и старайтесь использовать правильное количество и правильный тип войск. Бросание всех своих войск в бой без учета соотношения затрат и выгод может привести к Пирровой победе, когда вы в конечном итоге потратите больше ресурсов, чем получили. **В: Почему я не могу купить Кристаллы?** **О**: Убедитесь, что на вашем устройстве установлено разрешение покупок в приложении. Перейдите в Настройки→Основные→Ограничения и убедитесь, что для приложения Clash of Clans внутриигровые покупки установлены на \"Да\". Затем выйдите из игры и перезапустите её. Если вы всё ещё не можете купить Кристаллы, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки через внутриигровую кнопку \"Сообщить о проблеме\" или на сайте Clash of Clans **В: Я купил Кристаллы, но они так и не пришли. Что мне делать?** **О**: Хотя большинство транзакций проходят гладко, иногда серверы Supercell могут работать медленнее, чем обычно или возникли непредвиденные ошибки. Пожалуйста, подождите и посмотрите, пришли ли купленные Кристаллы. Если нет, попробуйте перезапустить игру. Ваши Кристаллы уже должны быть зачислены вам на аккаунт. Если все остальное не удастся, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки через внутриигровую кнопку \"Сообщить о проблеме\" или на сайте Clash of Clans **В: Могу ли я изменить название своей деревни?** **О**: В обновлении от 30 апреля 2015 года стало доступным изменение имени деревни. Вы сможете изменить свое имя в Clash of Clans только один раз и это станет возможным только после того, как ваша Ратуша достигнет 5-го уровня. Находясь у себя ��а базе нажмите кнопку в форме 3 шестеренок (Настройки) в правом нижнем углу экрана. Теперь вы заметите, что наряду со всем, что было здесь раньше (если вы нажмете “Настройки”), появится кнопка “Изменить имя”. Прочтите окно с инструкцией, где вам предложат ввести и изменить свое игровое имя. Просто введите новое имя, которым вы хотели установить, нажмите продолжить и все готово. Дальнейшие попытки смены имени будут стоить вам Кристаллов! **В: Как я могу связаться со службой поддержки, чтобы получить помощь?** **О**: Если вы можете получить доступ к игре, настоятельно рекомендуется использовать внутриигровую функцию \"Отправить отзыв\", чтобы связаться со службой поддержки. Вы можете найти эту функцию в меню настроек! Если вы это сделаете, не редактируйте тему письма, так как она содержит ваш идентификатор игрока. Если вы не можете войти в игру, напишите напрямую в службу поддержки и предоставьте им свой Supercell ID, название деревни, а также то, в каком клане вы находитесь (если вы состоите в клане). Вы можете обратиться в службу поддержки на сайте Clash of Clans **В: Что такое \"Перерыв на техническое обслуживание\" и почему я встречаю это в Clash of Clans?** **О**: Перерывы на техническое обслуживании обычно означают, что разработчикам необходимо обновить сервера для: устранения незначительных ошибок, добавления нового контента или улучшения общих качеств игрового процесса! Перерывы на техническое обслуживание - довольно частая вещь для серверных игр, таких как Clash of Clans, которые (обычно) длятся от 15 минут до 4 часов! Разработчики всегда уведомляют игроков о перерывах сообщениями на форумах Twitter, Facebook, сайте Supercell и в игре! **В: Я потерял свое устройство и/или свою деревню. Что мне делать?** **A**: К сожалению, если ваша деревня не была связана с Supercell ID, вам придется обращаться в службу поддержки Clash of Clans. Восстановление может быть или не быть возможным, а ожидание ответа от службы поддержки очень долгое. Если ваша игра была привязана к Supercell ID, то просто войдите в свой аккаунт и откройте Clash of Clans. Вам будет предложена загрузка вашей деревни, с указанием её названия, уровня (игрового) и уровня Ратуши!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Стена/Деревня Строителя* “ | Стены прекрасны для охраны вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | ## Описание - Стены являются ключевым строением в обороне вашей деревни. Они могут принимать большой урон и сдерживать врагов, пока ваша оборона ведет по ним огонь. Однако, Стены становятся абсолютно бесполезными, если в замкнутой цепи Стен нет хотя бы одной секции - Войска противника без каких либо препятствий будут проходить чере�� эти бреши. - Исключением из этого правила является намеренное создание брешей в Стене, чтобы сгруппировать Войска противника, а затем прикончить их всех разом на пути следования при помощи Мортиры или Башни Колдуна. В качестве альтернативы (или дополнения) вы можете оснастить бреши Ловушками: Бомбами или Ловушкой-пружиной. - Стены могут быть преодолены без взаимодействия с ними Воздушными войсками, такиеми как Воздушные Шары, Драконы и Миньоны. Наземные войска могут преодолеть Стены только при помощи Заклинания Прыжка. Всадники на Кабанах, Шахтеры и Охотницы за головами - единственные Войска в своем роде, кто могут обходиться без Заклинаний для преодоления Стен. Из списка Героев способность преодолевать Стены без помощи Заклинаний имеют только Хранитель и Королевский Чемпион. - Стенобои считают приоритетной целью Стены и наносят в 40 раз больший урон по ним. - Если Стены установлены в 2 ряда, то Стенобои взрывом нанесут урон сразу обоим рядам. - Хотя Стены являются Оборонительным сооружением, такие Войска как Гиганты, Воздушные Шары, Всадники на Кабанах и Големы не распознают их как приоритетную цель. ## Оборонительная тактика - Основная цель Стен - препятствовать атакующим Наземным (то есть *не*летающим) Войскам, позволяя Оборонительным сооружениям наносить урон и уничтожать нападающих, когда они пытаются прорваться через Стены. Как только прорывы происходят, атакующие Войска имеют полную свободу действий, чтобы уничтожать Оборонительные сооружения и другие Прочие здания внутри секций Стен. Поэтому при проектировании обороны крайне важно, чтобы вы не пытались окружить всю свою деревню одной большой и длинной Стеной. Вместо этого рекомендуется, чтобы вы проектировали свои Стены слоями или ячейками так, чтобы Наземным войскам приходилось прорываться через несколько слоев или секций Стен, дабы атаковать всю деревню, а также предоставить Оборонительным сооружениям больше возможностей и времени для отражения атак. Обратите внимание, что при такой стратегии неизбежно будут оставаться здания, которые не могут быть помещены в секции Стен; это совершенно нормально и даже может быть использовано в ваших интересах, разместив не Оборонительные и не Ресурсные здания, такие как Хижины Строителей, Военные Лагеря и Лабораторию непосредственно за Стенами, чтобы они действовали как еще один слой для вражеских Войск, что пытаются пробиться. - Бомба Стенобоя наносит урон всему, что находится в пределах небольшого радиуса ее детонации (урон по площади). - Атакующие Лучницы и Колдуны способны стрелять через Стены и атаковать строения за ними. Оборонительные сооружения могут использовать менее важные здания в качестве «щита», задерживая атаки этих дальнобойных подразделений. В этом случае убедитесь, что дальнобойная оборона находится в пределах досягаемости и имеет достаточную возможность нанести ответный удар, прежде чем «Щитовые» здания будут полностью разрушены и нападающие смогут продвинуться к Стенам. - Оборонительная территория, на которой атакующему не разрешается создавать Войска, отображается белым полем после перемещения любого здания. Атакующий игрок может призвать свои Войска за Стенами, если на территории за ними существуют какие-либо пробелы. Поскольку каждая структура имеет дополнительный квадратный периметр, вокруг которого не могут быть созданы Войска; избегайте промежутков больше двух квадратов, чтобы предотвратить подобное. Ловушки, Декорации, Препятствия и Потайные Теслы являются исключениями и не увеличивают оборонительную территорию. - Устаревшая тактика заключается в использовании одиночных Стен для приманки Стенобоев, однако эта тактика более не работает, так как Стенобои будут нацелены только на Стены, состоящие из двух или более последовательных сегментов Стен. Эта техника, однако, может быть использована для расширения оборонительной территории и, таким образом, внешнего периметра, где нападающие могут призывать Войска. - Стенобои нацелены только на Стены, которые полностью или частично окружают здания; они будут игнорировать пустые отсеки (если только не осталось других целей). - Распространенной ошибкой среди новичков является попытка «закрыть» пробелы в Стенах зданиями, камнями, деревьями, декорациями и т. д. **Запомните: это не работает!**Войска могут пройти прямо через брешь, как если бы препятствий не было. Только сплошные отрезки Стен будут сдерживать Наземные войска. Однако враги часто совершают ту же ошибку и тратят Стенобоев на пробелах в Стенах, так что это может сработать в вашу пользу, если у вас недостаточно Стен для макета, который вы используете. - Еще одна распространенная ошибка новичков - попытка использовать края карты в качестве барьеров, полагая, что это позволит им устанавливать Стены только с двух или трех сторон. Это также неэффективно, так как вражеские Войска всегда могут быть призваны на более темной траве, окружающей деревню, даже если игрок не может разместить там постройки. - Игрок обязательно должен установить Стены вокруг Ратуши, Оборонительных сооружений и Хранилищ Золота/Эликсира, но не должен устанавливать их у Военных Лагерей, Казарм, Фабрики Заклинаний, Лаборатории или Хижин Строителей, потому что повреждения последних зданий относительно несущественны. Это особенно актуально, если уровень вашей Ратуши низок, а ресурсы ограничены. - Игроки могут расставлять Ловушки между пробелами в Стенах; когда вражеские Войска наступят на Ловушки - будут тут же уничтожены или же получат значительный урон. ## Наступательная тактика - Ищите отсеки или секции Стен, которые ниже уровнем улучшения в сравнении с остальными. Также ищите области внутри Стен, где игроки не очень удачно для себя расположили свои здания. Однако будьте осторожны, так как пробелы часто могут быть преднамеренными и могут содержать Ловушки или Потайные Теслы. Грамотно используйте Стенобоев, чтобы быстро проникать за пределы Стен, уничтожая их. Атакуйте Стены, которые находятся вне пределов досягаемости вражеской обороны, если это возможно. - Одиночные Стены больше не привлекают ваших Стенобоев, так что вы можете спокойно игнорировать их. - Как только часть Стены будет пробита, Стенобои проигнорируют эту часть и попытаются найти следующую ближайшую Стену, которая окружает здания. Эта секция может находиться или не находиться за нарушенной секцией. - 4 одновременно брошенных Землетрясущих заклинаний на участок Стен могут разрушить Стены любого уровня, даже если ваши Заклинания 1-го уровня, а вражеские Стены максимального. - Используя Воздушные войска, Заклинание Прыжка, Всадников на Кабанах, а также Шахтеров, Охотниц за головами, Хранителя и Королевского Чемпиона, вы можете избежать необходимости разрушать Стены. ## Изменения при улучшении - Стены 1 уровня, напоминают деревянные заборы с веревкой, привязанной к столбам. - Стены 2 уровня, превращаются в необработанную скалу. - Стены 3 уровня, более гладкие и выглядят как ограненный камень. - Стены 4 уровня, превращаются в сплошное железо и становятся выше. - Стены 5 уровня, покрыты резьбой из золота. - Стены 6 уровня, превращаются в высокий заостренный кристалл цвета Эликсира. - Стены 7 уровня, выше и намного острее. Они темно-фиолетового цвета. - Стены 8 уровня - это толстый, тусклый, черный кристалл с черепом наверху. При соединении в углу (особенно когда это, по крайней мере, часть рисунка \"V\") череп выглядит больше, а отверстия черепа темнее. - Стены 9 уровня, имеют шипы по бокам и костры, горящие на них, когда они соединены в углу. - Стены 10 уровня, имеют полосы лавы, текущей по прозрачной трубе сверху и имеют волны огня, проходящие через них с перерывами. Когда они соединены в углу, у них есть постоянное пламя сверху. - Стены 11 уровня, имеют лаву по бокам, которая периодически проходит через них волнами. Когда они соединены на углу, у них такое же постоянное пламя, как у Стен 10-го уровня. - Стены 12 уровня сверху белые, снизу золотистые и сквозь них периодически пробиваются волны золотистого света. - Стены 13 уровня, бело-голубые с серым металлическим дном. Пружины соединяют каждый сегмент и по Стенам периодически проходят волны электрической энергии. - Стены 14 уровня, тёмно-фиолетовые с ледяной верхушкой. Через Стены периодически проходят волны световой ауры. - Стены 15 уровня, золотые с каким-то узором наверху, он окружен пурпурно-черным камнем с золотой подкладкой на нем. Зеленый свет периодически отражается в Стене. - Стены 16 уровня, окрашены в разные оттенки фиолетового, с узором в форме щита на голубоватой пластине наверху. Под фиолетовым слоем находится более тонкий, из золота. На каждой стороне Стены находятся зеленые перевернутые треугольники, окруженные фиолетовой и золотой рамками. По углам Стены небольшые каменные колонны. При соединении Стен в углу из них исходит светло-голубое свечение с искрами. - Если сегмент Стены содержит Стены уровня 10 или выше, светящиеся эффекты будут непрерывными на всех. Если сегмент Стены содержит Стены более низкого уровня, светящийся эффект остановится на Стенах более низкого уровня, а затем продолжится на Стенах более высокого уровня. ## Интересные факты - Существует Достижение под названием Стенобой, которое выполняется, когда вы разрушаете 10/100/2,000 Стен. - До сих пор Стены 16-го уровня - это структуры с наибольшим количеством здоровья в игре, имеющие 13,500 здоровья.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Стены не будут целью Воздушных войск, кроме воздушного режима Хранителя (в некоторых случаях), но они могут быть уничтожены другими способами (такими как Воздушные Шары или Боевой Дирижабль, атакующие здания и разрушающие близлежащие Стены уроном по области, или Драконы, атакующие войска Крепости Клана, повреждая близлежащие Стены). - Иногда кажется, что два сегмента Стены не соединены, хотя на самом деле это так. Обычно это происходит в режиме редактирования планировки базы. - То же самое может произойти и при просмотре базы, хотя обычно не более двух сегментов Стен будут казаться разъединенными. - Обновление от 16 сентября 2014 года добавило возможность одновременного улучшения нескольких Стен и предоставило возможность улучшения Стен уровня 8 и выше с помощью Эликсира по той же цене, что и улучшение одной и той же Стены за Золото. - Стены, в целом, являются одним из самых дорогих сооружений для улучшения в игре, так как окончательное улучшение только одной Стены стоит 6,000,000 Золота или Эликсира. В общей сложности улучшение всех 300 доступных Стен с 12-го до 13-го уровня стоит до 1,500,000,000 Золота или Эликсира. Улучшение 200 из 300 стен с 13-го до 14-го уровня будет стоить еще 1,200,000.000 Золота или Эликсира. - Если вы используете Кристаллы (чтобы купить Золото/Эликсир) для строительства всех Стен с нуля, это обойдется вам в 673,895 Кристаллов (стоимостью в $4,813,060 USA/США). - Обновление от 11 декабря 2014 года ограничило возможность улучшения Стен с помощью Эликсира до тех пор, пока Стена не будет улучшена до 9-го уровня и выше. Чтобы улучшить весь ряд Стен с помощью Эликсира, все части в выбранной Стене должны быть как минимум 8-го уровня или выше. Если в ряду есть какие-либо выбранные части Стен, которые находятся на уровне 7 или ниже, игра будет предлагать улучшить ряд только Золотом до тех пор, пока Стены более низкого уровня не будут повышены до 8-го уровня. - Стены имели только 8 уровней во время первоначального запуска Clash of Clans в 2012 году; остальные уровни были добав��ены позже: - Уровни 9 и 10, были добавлены с обновлением от января 2013 года. - Уровень 11, был добавлен с обновлением от июня 2013 года. - Уровень 12, был добавлен с обновлением от декабря 2016 года. Это обновление также снизило стоимость Стен 10-го и 11-го уровней. - Уровень 13, был добавлен с обновлением Ратуши 12. Это обновление также снизило стоимость Стен 5-11 уровня. - Уровень 14, был добавлен с обновлением от декабря 2019 года, которое ввело Ратушу 13-го уровня. - Уровень 15, был добавлен с обновлением Ратуши до 14-го уровня. Это же обновление также снизило стоимость стен 13-го и 14-го уровней. - Уровень 16, был добавлен с обновлением от июня 2023 года. - Обновление от 30 апреля 2015 года изменило первоначальную стоимость 200 Золота за Стену на 50 Золота за Стену. - Обновление от 17 сентября 2015 года изменило внешний вид Стен 11-го уровня. - Есть также изменение текстуры на уровнях Стен 2-8-х уровней, кроме 4-го уровня. - До этого обновления была другая текстура, которая имела электрические искры. - По состоянию на обновление от 24 мая 2016 года, внешний вид разрушенных Стен отличается на каждом уровне Стен. - Отдельные Стены 1-9-го уровней и 11-го уровня, кажется, имеют прямоугольную тень, несмотря на их форму. **Описание значков** **Примечание:** **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 175 | 225 | 250 | 275 | 300 | 300 | 300 | 325 | Размер | | 1x1 | Уровень | Прочность | Стоимость | Совокупная стоимость | Стоимость | Совокупная стоимость | Кольца | Уровень ратуши | |||||||| 1 | 300 | 50 | 50 | N/A | N/A | N/A | 2 | 2 | 500 | 1,000 | 1,050 | N/A | N/A | 1 | 2 | 3 | 700 | 5,000 | 6,050 | N/A | N/A | 1 | 3 | 4 | 900 | 10,000 | 16,050 | N/A | N/A | 1 | 4 | 5 | 1,400 | 20,000 | 36,050 | 20,000 | 20,000 | 1 | 5 | 6 | 2,000 | 30,000 | 66,050 | 30,000 | 50,000 | 1 | 6 | 7 | 2,500 | 50,000 | 116,050 | 50,000 | 100,000 | 1 | 7 | 8 | 3,000 | 75,000 | 191,050 | 75,000 | 175,000 | 1 | 8 | 9 | 3,500 | 100,000 | 291,050 | 100,000 | 275,000 | 1 | 9 | 10 | 4,000 | 200,000 | 491,050 | 200,000 | 475,000 | 1 | 9 | 11 | 5,000 | 500,000 | 991,050 | 500,000 | 975,000 | 1 | 10 | 12 | 7,000 | 1,000,000 | 1,991,050 | 1,000,000 | 1,975,000 | 1 | 11 | 13 | 9,000 | 2,000,000 | 3,991,050 | 2,000,000 | 3,975,000 | 2 | 12 | 14 | 11,000 | 4,000,000 | 7,991,050 | 4,000,000 | 7,975,000 | 4 | 13 | 15 | 12,500 | 7,000,000 | 14,991,050 | 7,000,000 | 14,975,000 | 7 | 14 | 16 | 13,500 | 8,000,000 | 22,991,050 | 8,000,000 | 22,975,000 | 8 | 15 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Стенобоя | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 17 | | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Стенобоя | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 6 | 9 | 11 | 13 | 17 | 23 | 30 | 36 | 42 | 48 | 53 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 35 | | 3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 25 | | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 16 | 18 | 20 | | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | Уровень Стены | ||||||||||||||||| |||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||| Уровень Разрушителя Стен | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | || 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | || 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Бревномёта | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка | *Для строения с Родной Деревни существует отдельная тема, смотреть: Стена/Родная Деревня* “ | Стены прекрасны для охраны Вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Стены - это сооружения, что закрывают путь вражеским наземным войскам с той же функцией, что и стены в Родной деревне. - Как и в Родной деревне, стены могут полностью обходить воздушные войска (Радиоактивный Миньон, Дракончик и т.д.), а также не засчитываются в проценты разрушения вражеской базы при их уничтожении. - Стены в Деревне Строителя делятся на сегменты сразу по пять штук, в отличие от Родной Деревни, где они устанавливаются одиночно. Сегменты стен в Деревне Строителя не могут быть разделены на одиночные, однако их можно поворачивать на 90°. При улучшении все стены в одном сегменте будут улучшены одновременно. - Когда вы открываете новые стены в момент улучшения Ратуши, вам будет сказано что вы открыли 25 стен, но на деле будет только 5 сегментов стены. ## Оборонительная тактика - Намеренно создавайте щели в стенах, чтобы поставить ловушку, так как вражеские войска войдут в щель вместо того, чтобы сломать стену. - Вы также можете сделать это, поместив Дробильщика в зазор. - Используйте стены, чтобы окружить оборону, дабы защитить её от вражеских войск. Постарайтесь окружить сооружения, которые помогают в обороне, чтобы их нельзя было легко уничтожить. - Нет необходимости защищать ресурсные здания стенами, так как вы не теряете добычу при обороне; вы можете только получить бонус к добыче от атак. ## Наступательная тактика - Стены можно игнорировать, уничтожив их или расположив дальнобойные войска, дабы с��релять через стены. Стены можно полностью игнорировать воздушными единицами, такими как Радиоактивные Миньоны. - Подразделения ближнего боя будут атаковать стены только в том случае, если рядом с ними нет других зданий и если по другую сторону есть здание. - Дальнобойные юниты будут атаковать стены только в том случае, если в пределах их видимости нет других зданий, кроме тех, которые находятся за стеной, которая (почти) полностью окружена стенами и которые находятся за пределами ее дальности атаки. - Подрывники наносят дополнительный урон стенам, как и Стенобои. Однако их бонус к урону не так велик, как у Стенобоев, но достаточно высок, чтобы разрушить стены за несколько атак.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Стены не будут целью Воздушных войск, кроме воздушного режима Хранителя (в некоторых случаях), но они могут быть уничтожены другими способами (такими как Воздушные Шары или Боевой Дирижабль, атакующие здания и разрушающие близлежащие Стены уроном по области, или Драконы, атакующие войска Крепости Клана, повреждая близлежащие Стены). - Иногда кажется, что два сегмента Стены не соединены, хотя на самом деле это так. Обычно это происходит в режиме редактирования планировки базы. - То же самое может произойти и при просмотре базы, хотя обычно не более двух сегментов Стен будут казаться разъединенными. - Обновление от 16 сентября 2014 года добавило возможность одновременного улучшения нескольких Стен и предоставило возможность улучшения Стен уровня 8 и выше с помощью Эликсира по той же цене, что и улучшение одной и той же Стены за Золото. - Стены, в целом, являются одним из самых дорогих сооружений для улучшения в игре, так как окончательное улучшение только одной Стены стоит 6,000,000 Золота или Эликсира. В общей сложности улучшение всех 300 доступных Стен с 12-го до 13-го уровня стоит до 1,500,000,000 Золота или Эликсира. Улучшение 200 из 300 стен с 13-го до 14-го уровня будет стоить еще 1,200,000.000 Золота или Эликсира. - Если вы используете Кристаллы (чтобы купить Золото/Эликсир) для строительства всех Стен с нуля, это обойдется вам в 673,895 Кристаллов (стоимостью в $4,813,060 USA/США). - Обновление от 11 декабря 2014 года ограничило возможность улучшения Стен с помощью Эликсира до тех пор, пока Стена не будет улучшена до 9-го уровня и выше. Чтобы улучшить весь ряд Стен с помощью Эликсира, все части в выбранной Стене должны быть как минимум 8-го уровня или выше. Если в ряду есть какие-либо выбранные части Стен, которые находятся на уровне 7 или ниже, игра будет предлагать улучшить ряд только Золотом до тех пор, пока Стены более низкого уровня не будут повышены до 8-го уровня. - Стены имели только 8 уровней во время первоначального запуска Clash of Clans в 2012 году; остальные уровни были добавлены позже: - Уровни 9 и 10, были добавлены с обновлением от января 2013 года. - Уровень 11, был добавлен с обновлением от июня 2013 года. - Ур��вень 12, был добавлен с обновлением от декабря 2016 года. Это обновление также снизило стоимость Стен 10-го и 11-го уровней. - Уровень 13, был добавлен с обновлением Ратуши 12. Это обновление также снизило стоимость Стен 5-11 уровня. - Уровень 14, был добавлен с обновлением от декабря 2019 года, которое ввело Ратушу 13-го уровня. - Уровень 15, был добавлен с обновлением Ратуши до 14-го уровня. Это же обновление также снизило стоимость стен 13-го и 14-го уровней. - Уровень 16, был добавлен с обновлением от июня 2023 года. - Обновление от 30 апреля 2015 года изменило первоначальную стоимость 200 Золота за Стену на 50 Золота за Стену. - Обновление от 17 сентября 2015 года изменило внешний вид Стен 11-го уровня. - Есть также изменение текстуры на уровнях Стен 2-8-х уровней, кроме 4-го уровня. - До этого обновления была другая текстура, которая имела электрические искры. - По состоянию на обновление от 24 мая 2016 года, внешний вид разрушенных Стен отличается на каждом уровне Стен. - Отдельные Стены 1-9-го уровней и 11-го уровня, кажется, имеют прямоугольную тень, несмотря на их форму. **Описание значков** **Примечание:** **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 175 | 225 | 250 | 275 | 300 | 300 | 300 | 325 | Размер | | 1x1 | Уровень | Прочность | Стоимость | Совокупная стоимость | Стоимость | Совокупная стоимость | Кольца | Уровень ратуши | |||||||| 1 | 300 | 50 | 50 | N/A | N/A | N/A | 2 | 2 | 500 | 1,000 | 1,050 | N/A | N/A | 1 | 2 | 3 | 700 | 5,000 | 6,050 | N/A | N/A | 1 | 3 | 4 | 900 | 10,000 | 16,050 | N/A | N/A | 1 | 4 | 5 | 1,400 | 20,000 | 36,050 | 20,000 | 20,000 | 1 | 5 | 6 | 2,000 | 30,000 | 66,050 | 30,000 | 50,000 | 1 | 6 | 7 | 2,500 | 50,000 | 116,050 | 50,000 | 100,000 | 1 | 7 | 8 | 3,000 | 75,000 | 191,050 | 75,000 | 175,000 | 1 | 8 | 9 | 3,500 | 100,000 | 291,050 | 100,000 | 275,000 | 1 | 9 | 10 | 4,000 | 200,000 | 491,050 | 200,000 | 475,000 | 1 | 9 | 11 | 5,000 | 500,000 | 991,050 | 500,000 | 975,000 | 1 | 10 | 12 | 7,000 | 1,000,000 | 1,991,050 | 1,000,000 | 1,975,000 | 1 | 11 | 13 | 9,000 | 2,000,000 | 3,991,050 | 2,000,000 | 3,975,000 | 2 | 12 | 14 | 11,000 | 4,000,000 | 7,991,050 | 4,000,000 | 7,975,000 | 4 | 13 | 15 | 12,500 | 7,000,000 | 14,991,050 | 7,000,000 | 14,975,000 | 7 | 14 | 16 | 13,500 | 8,000,000 | 22,991,050 | 8,000,000 | 22,975,000 | 8 | 15 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Стенобоя | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 17 | | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Стенобоя | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 6 | 9 | 11 | 13 | 17 | 23 | 30 | 36 | 42 | 48 | 53 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 35 | | 3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 25 | | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 16 | 18 | 20 | | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | Уровень Стены | ||||||||||||||||| |||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||| Уровень Разрушителя Стен | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | || 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | || 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Бревномёта | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка | *Для строения с Родной Деревни существует отдельная тема, смотреть: Стена/Родная Деревня* “ | Стены прекрасны для охраны Вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Стены - это сооружения, что закрывают путь вражеским наземным войскам с той же функцией, что и стены в Родной деревне. - Как и в Родной деревне, стены могут полностью обходить воздушные войска (Радиоактивный Миньон, Дракончик и т.д.), а также не засчитываются в проценты разрушения вражеской базы при их уничтожении. - Стены в Деревне Строителя делятся на сегменты сразу по пять штук, в отличие от Родной Деревни, где они устанавливаются одиночно. Сегменты стен в Деревне Строителя не могут быть разделены на одиночные, однако их можно поворачивать на 90°. При улучшении все стены в одном сегменте будут улучшены одновременно. - Когда вы открываете новые стены в момент улучшения Ратуши, вам будет сказано что вы открыли 25 стен, но на деле будет только 5 сегментов стены. ## Оборонительная тактика - Намеренно создавайте щели в стенах, чтобы поставить ловушку, так как вражеские войска войдут в щель вместо того, чтобы сломать стену. - Вы также можете сделать это, поместив Дробильщика в зазор. - Используйте стены, чтобы окружить оборону, дабы защитить её от вражеских войск. Постарайтесь окружить сооружения, которые помогают в обороне, чтобы их нельзя было легко уничтожить. - Нет необходимости защищать ресурсные здания стенами, так как вы не теряете добычу при обороне; вы можете только получить бонус к добыче от атак. ## Наступательная тактика - Стены можно игнорировать, уничтожив их или расположив дальнобойные войска, дабы стрелять через стены. Стены можно полностью игнорировать воздушными единицами, такими как Радиоактивные Миньоны. - Подразделения ближнего боя будут атаковать стены только в том случае, если рядом с ними нет других зданий и если по другую сторону есть здание. - Дальнобойные юниты будут атаковать стены только в том случае, если в пределах их видимости нет других зданий, кроме тех, которые находятся за стеной, которая (почти) полностью окружена стенами и которые находятся за пределами ее дальности атаки. - Подрывники наносят дополнительный урон стенам, как и Стенобои. Однако их бонус к урону не так велик, как у Стенобоев, но достаточно высок, чтобы разрушить стены за несколько атак.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**В - Вопрос | О - Ответ** **В: Игра не загружается, что мне делать?** **О**: Попробуйте закрыть приложение и перезагрузить его. Если это не сработает, убедитесь, что на вашем устройстве установлена последняя версия iOS/Android/Clash of Clans! Также убедитесь, что ваш интернет работает исправно. Если ваша игра все еще выдаёт ошибки или не загружается, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки через внутриигровую кнопку \"Сообщить о проблеме\" или на сайте Clash of Clans **В: Могу я продолжить мою игру на другом устройстве?** **О**: Да, можете. Помните, что единственный способ перенести свою учетную запись на новое устройство - это привязать ее к учетной записи Supercell ID. Войдите в Supercell ID на своем новом устройстве и игра спросит, хотите ли вы загрузить свою деревню на новое устройство. **В: Могу я играть с нескольких аккаунтов на одном устройстве?** **О**: Да, можете. Сохраните несколько аккаунтов из одной игры, просто создав несколько Supercell ID. Например, если вы хотите привязать четыре аккаунта Clash of Clans, то создайте четыре Supercell ID. **В: Могу ли я сбросить игру и начать все сначала?** **О**: В настоящее время сбросить прогресс игры невозможно. Тем не менее, вы можете начать новую игру на любом другом Supecell ID, просто создав новый аккаунт. **В: Как я могу контролировать свои войска в бою?** **О**: После развертывания на поле боя ваши войска становятся автономными и не поддаются контролю. Каждый раз, когда вы развертываете воинов, перекрестие будет выделять их первую цель. Войска будут атаковать в соответствии со своими возможностями и предпочтительными целями. Чтобы продумать свою стратегию атаки, узнайте о том, что является главной целью того или иного воина на экране подготовки войск в Казармах. Также проверьте информацию об оборонительных сооружениях, чтобы узнать на какие войска они нацелены. **В: Что случается с войсками, уцелевшими в боях?** **О**: После боя все войска, оставшиеся на поле боя, превращаются обратно в Эликсир и впитываются в землю. Расходование войск для победы в битвах - ключевая часть стратегии Clash of Clans. Думайте о своих войсках как о ресурсах, которые нужно разумно расходовать. Тщательно планируйте каждое сражение и старайтесь использовать правильное количество и правильный тип войск. Бросание всех своих войск в бой без учета соотношения затрат и выгод может привести к Пирровой победе, когда вы в конечном итоге потратите больше ресурсов, чем получили. **В: Почему я не могу купить Кристаллы?** **О**: Убедитесь, что на вашем устройстве установлено разрешение покупок в приложении. Перейдите в Настройки→Основные→Ограничения и убедитесь, что для приложения Clash of Clans внутриигровые покупки установлены на \"Да\". Затем выйдите из игры и перезапустите её. Если вы всё ещё не можете купить Кристаллы, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки через внутриигровую кнопку \"Сообщить о проблеме\" или на сайте Clash of Clans **В: Я купил Кристаллы, но они так и не пришли. Что мне делать?** **О**: Хотя большинство транзакций проходят гладко, иногда серверы Supercell могут работать медленнее, чем обычно или возникли непредвиденные ошибки. Пожалуйста, подождите и посмотрите, пришли ли купленные Кристаллы. Если нет, попробуйте перезапустить игру. Ваши Кристаллы уже должны быть зачислены вам на аккаунт. Если все остальное не удастся, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки через внутриигровую кнопку \"Сообщить о проблеме\" или на сайте Clash of Clans **В: Могу ли я изменить название своей деревни?** **О**: В обновлении от 30 апреля 2015 года стало доступным изменение имени деревни. Вы сможете изменить свое имя в Clash of Clans только один раз и это станет возможным только после того, как ваша Ратуша достигнет 5-го уровня. Находясь у себя на базе нажмите кнопку в форме 3 шестеренок (Настройки) в правом нижнем углу экрана. Теперь вы заметите, что наряду со всем, что было здесь раньше (если вы нажмете “Настройки”), появится кнопка “Изменить имя”. Прочтите окно с инструкцией, где вам предложат ввести и изменить свое игровое имя. Просто введите новое имя, которым вы хотели установить, нажмите продолжить и все готово. Дальнейшие попытки смены имени будут стоить вам Кристаллов! **В: Как я могу связаться со службой поддержки, чтобы получить помощь?** **О**: Если вы можете получить доступ к игре, настоятельно рекомендуется использовать внутриигровую функцию \"Отправить отзыв\", чтобы связаться со службой поддержки. Вы можете найти эту функцию в меню настроек! Если вы это сделаете, не редактируйте тему письма, так как она содержит ваш идентификатор игрока. Если вы не можете войти в игру, напишите напрямую в службу поддержки и предоставьте им свой Supercell ID, название деревни, а также то, в каком клане вы находитесь (если вы состоите в клане). Вы можете обратиться в службу поддержки на сайте Clash of Clans **В: Что такое \"Перерыв на техническое обслуживание\" и почему я встречаю это в Clash of Clans?** **О**: Перерывы на техническое обслуживании обычно означают, что разработчикам необходимо обновить сервера для: устранения незначительных ошибок, добавления нового контента или улучшения общих качеств игрового процесса! Перерывы на техническое обслуживание - довольно частая вещь для серверных игр, таких как Clash of Clans, которые (обычно) длятся от 15 минут до 4 часов! Разработчики всегда уведомляют игроков о перерывах сообщениями на форумах Twitter, Facebook, сайте Supercell и в игре! **В: Я потерял свое устройство и/или свою деревню. Что мне делать?** **A**: К сожалению, если ваша деревня не была связана с Supercell ID, вам придется обращаться в службу поддержки Clash of Clans. Восстановление может быть или не быть возможным, а ожидание ответа от службы поддержки очень долгое. Если ваша игра была привязана к Supercell ID, то просто войдите в свой аккаунт и откройте Clash of Clans. Вам будет предложена загрузка вашей деревни, с указанием её названия, уровня (игрового) и уровня Ратуши!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]] *Для строения с Родной Деревни существует отдельная тема, смотреть: Стена/Родная Деревня* “ | *Стены прекрасны для охраны Вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии.* | ” | | | | | | | | | | **Уровень 1** | **Уровень 2** | **Уровень 3** | **Уровень 4** | **Уровень 5** | **Уровень 6** | **Уровень 7** | **Уровень 8** | **Уровень 9** | ## Описание - Стены - это сооружения, что закрывают путь вражеским наземным войскам с той же функцией, что и стены в Родной деревне. - Как и в Родной деревне, стены могут полностью обходить воздушные войска (Радиоактивный Миньон, Дракончик и т.д.), а также не засчитываются в проценты разрушения вражеской базы при их уничтожении. - Стены в Деревне Строителя делятся на сегменты сразу по пять штук, в отличие от Родной Деревни, где они устанавливаются одиночно. Сегменты стен в Деревне Строителя не могут быть разделены на одиночные, однако их можно поворачивать на 90°. При улучшении все стены в одном сегменте будут улучшены одновременно. - Когда вы открываете новые стены в момент улучшения Ратуши, вам будет сказано что вы открыли 25 стен, но на деле будет только 5 сегментов стены. ## Оборонительная тактика - Намеренно создавайте щели в стенах, чтобы поставить ловушку, так как вражеские войска войдут в щель вместо того, чтобы сломать стену. - Вы также можете сделать это, поместив Дробильщика в зазор. - Используйте стены, чтобы окружить оборону, дабы защитить её от вражеских войск. Постарайтесь окружить сооружения, которые помогают в обороне, чтобы их нельзя было легко уничтожить. - Нет необходимости защищать ресурсные здания стенами, так как вы не теряете добычу при обороне; вы можете только получить бонус к добыче от атак. - Однако хранилища, в которых хранится Эликсир и Золото, имеют очень много здоровья и размещение их рядом с оборонительными зданиями внутри стен может защитить оборонительные сооружения, что даст больше времени для уничтожения вражеских войск вашей обороной. ## Наступательная тактика - Стены можно игнорировать, уничтожив их или расположив дальнобойные войска, дабы стрелять через стены. Стены можно полностью игнорировать воздушными единицами, такими как Радиоактивн��е Миньоны. - Подразделения ближнего боя будут атаковать стены только в том случае, если рядом с ними нет других зданий и если по другую сторону есть здание. - Дальнобойные юниты будут атаковать стены только в том случае, если в пределах их видимости нет других зданий, кроме тех, которые находятся за стеной, которая (почти) полностью окружена стенами и которые находятся за пределами ее дальности атаки. - Подрывники наносят дополнительный урон стенам, как и Стенобои. Однако их бонус к урону не так велик, как у Стенобоев, но достаточно высок, чтобы разрушить стены за несколько атак. - Способность Подрывника (Большая бомба) позволяет ему наносить более тяжелые повреждения стенам. ## Изменения при улучшении - Стены получают значительные визуальные изменения на всех уровнях. - Стены 1-го уровня напоминают деревянные колья, собранные вместе. - Стены 2-го уровня напоминают деревянные заборы с веревкой, привязанной к столбам. Аналогично стене 1-го уровня в Родной деревне. - Стены 3-го уровня превращаются в обработанный брус, собранный с помощью больших гвоздей. - Стены 4-го уровня превращаются в необработанный камень, как стена 2-го уровня в Родной деревне. - Стены 5-го уровня более гладкие и обтесанные камнем. - Стены 6-го уровня имеют бронзовый разъем между камнями. - Стены 7-го уровня имеют кирпичную текстуру и цвет с тем, что кажется бетонным основанием. - Стены 8-го уровня напоминают стену 4-го уровня в Родной деревне. - Стены 9-го уровня стали более отражающими, металлическая обшивка теперь находится в одном куске со стеной и более отполирована. Нижняя половина стены покрыта латунью. Уровень Дома Строителя | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Доступно для постройки | 2 | 4 | 10 | 15 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | Размер | 5x1 | **Примечание:** Количество стен, доступных для каждого уровня Дома Строителя (указанных выше), описывает количество доступных сегментов стен, а не отдельных частей. Чтобы узнать точное количество отдельных частей стены умножьте эти числа на пять. Уровень | Прочность | Стоимость | Совокупная стоимость | Стоимость | Совокупная стоимость | Кольца | Уровень дома строителя | 1 | 1,300 | 1,000 | 1,000 | N/A | N/A | N/A | 2 | 2 | 1,100 | 5,000 | 6,000 | N/A | N/A | 1 | 3 | 3 | 1,300 | 10,000 | 16,000 | N/A | N/A | 1 | 3 | 4 | 1,600 | 50,000 | 66,000 | N/A | N/A | 1 | 4 | 5 | 1,900 | 150,000 | 216,000 | N/A | N/A | 1 | 5 | 6 | 2,200 | 240,000 | 456,000 | N/A | N/A | 1 | 6 | 7 | 2,500 | 400,000 | 856,000 | 400,000 | 400,000 | 1 | 7 | 8 | 2,750 | 600,000 | 1,456,000 | 600,000 | 1,000,000 | 6 | 8 | 9 | 3,000 | 4,000,000 | 11,414,000 | 4,000,000 | 9,000,000 | 8 | 9 | #### Количество Подрывников необходимых для уничтожения Стены", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Необходимая информация** **Что такое Войны Кланов? Как они работают? ** Война кланов — это стратегическая битва между двумя кланами, которая состоит из двух частей: «День подготовки» и «День Битвы». Каждый участник клана может атаковать дважды в течение «Дня битвы». Клан набравший большее количество звезд выигрывает войну. Каждая удачная атака принесет атакующему бонус, который был указан при атаке на деревню противника. Для получения бонуса достаточно заработать одну звезду. Некоторые игроки атакуют заведомо непосильных им противников, зарабатывая только одну звезду для клана, но получают при этом высокий бонус. Подобные действия называются \"фарм на КВ\", и жестоко караются в большинстве серьезных кланов. Однако, игрок получит свой заработанный бонус в полном размере только в случае победы его клана. В случае поражения, ему достанется лишь малая часть. Войны Кланов могут быть начаты когда угодно, по усмотрению руководства клана, в отличие от обычных многопользовательских сражений. Это очень удобно, если вы хотите подготовиться перед сражениями. **Что случится с моей деревней? Она останется в безопасности? ** С вашей основной деревней ничего не случится! Связи между основной деревней и деревней, которая участвует на Войне Кланов — нет. **Где я могу найти Войны Кланов? ** Если вы состоите в клане, то на карту военных действий вы можете попасть посредством соответствующей кнопки в левом нижнем углу экрана. (Кнопка в виде скрещенных мечей). ## Переход к войне **Как начать Войну Кланов? ** Глава и соруководители могут начать Войну Кланов находясь непосредственно на карте военных действий. В диалоговом окне нужно выбрать пункт \"Начать Войну\", после чего начнется поиск оппонента. Вам не обязательно ждать окончания поиска, как только оппонент будет найден, вы будете уведомлены. **Как мне принять участие в Войне Кланов? ** Чтобы принять участие в Войне Кланов нужно находится в клане в тот момент, когда глава или соруководитель начал поиск оппонента. Если же вы вошли в клан после этого момента, вы будете участвовать в войне в качестве наблюдателя. Также для участия в войне вы должны занимать определенное место в списке клана. К примеру в войне 15 на 15 принимают участие все члены клана с первого по пятнадцатого, кроме оштрафованных игроков. Предполагаемые участники следующей войны в мирное время отмечены коричневым щитом слева от ника в списке клана. **Что будет, если я покину клан во время Войны Кланов? ** Вы можете спокойно покидать и снова вступать в клан без особого вреда для себя и для клана. Если вы покинете клан после совершения успешных атак, то в конце войны вам будет начислен бонус (даже если вы уже не в клане). Другие игроки так же будут видеть вашу деревню на карте военных действий. Однако, если вы покидаете клан во время уже начавшийся Войны Кланов, то на вас налагается штраф на время до окончания этой войны и невозможности участия в новой войне на этот срок. **Какие минимальные требования нужно выполнить, чтобы отправиться на войну с кланом? ** Для того, чтобы клан смог участвовать в Войнах Кланов в нем должно находится не менее 5 участников без штрафа. **Почему один из моих соклановцев не может участвовать в Войне Кланов? ** Новые участники в ва��ем клане, которые присоединились к вам во время активной Войны Кланов не смогут в ней участвовать до её окончания. Так же участники, которые покинули прежний клан в то время как у них была активная фаза Войны Кланов, они получают штраф, до того времени пока она не закончится. Увидеть кто из участников может принять участие в войне, можно по коричневому знаку в виде щита слева от никнейма в списке участников. Если игрок не может участвовать то щит серого цвета с убывающей красной шкалой. **Что если у меня в клане есть неактивные игроки? ** Неактивные игроки будут участвовать в Войне Кланов наравне со всеми. Они будут доступным вражеской команде для атаки, вы можете пожертвовать в Крепость Клана этого игрока войска для защиты. Однако, он не будет использовать свои попытки на атаку. Он также не получит бонус при победе или поражении. **Могу ли я отменить Войну Кланов? ** Во время подбора оппонента вы можете отменить поиск. Однако, если Война Кланов уже началась, вы должны ее закончить и не имеете возможности отменить её. **Подбор оппонентов** **Как происходит подбор оппонентов в Войне Кланов?** Подбор оппонентов происходит исключительно по силе ваших соклановцев. Количество трофеев не имеет никакого значения! Ни в общем количестве, ни в отдельности от каждого участника. **Как рассчитывается сила клана?** Расчет идет из суммы военной мощности игрока. (Уровня войск, уровня и количества военных лагерей, уровня казарм и уровня заклинаний). Другие постройки в расчет не берутся. Также учитывается оборонительная мощность игрока (Уровень стен и других оборонительных сооружений). **Может ли случиться так, что количество участников в командах разное?** Это было бы по меньшей мере несправедливо. Ваш оппонент будет всегда иметь такое же количество участников, что и у вас (5 на 5, 10 на 10, 15 на 15, 20 на 20, 25 на 25 и т.д). На сегодняшний день минимальным порогом является спарринг в количестве 5 на 5 человек. ## Карта Военных Действий **Помогите! Я совсем её не понимаю!** Карта Военных Действий представляет из себя стратегическое поле боя на котором расположены ваши деревни и деревни противника. Слева (всегда) находится дружественная территория, на ней расположены деревни вашего клана, а справа — вражеские. Вы можете посмотреть каждую деревню в отдельности, как вражескую, так и дружественную. **Как происходит построение баз на Военной карте?** Деревня игрока, которая представляет наибольшую сумму оборонительной мощности в клане — ставится на первое место, далее идут деревни игроков с меньшим коэффициентом оборонительной мощности. **Могу ли я тренировать войска и производить заклинания на вторичной деревне? ** Нет. Вторичная деревня используется исключительно в целях обороны. Наем и атака производится из основной деревни. ## День подготовки (23 часа) **Что происходит в День подготовки? ** В День подготовки клан готовится к предстоящим сражениям. В этот день невозможно на кого либо напасть. В этот день существуют два важных мероприятия которые проделывают игроки всех кланов: пожертвования войск в Крепости Кланов на карту войны и разведка деревень противника. **Как мне перестроить деревню? ** \\Точно так же, как и основную, в правом нижнем углу есть кнопка перестройки деревни, где можно построить 2 варианта (3, если уровень ратуши 7 и выше) обычной деревни и 2 варианта (3,если уровень ратуши 7 и выше) военной базы. **Как работает система пожертвований в Войне Кланов? ** Система пожертвований в Войнах Кланов немного отличается от системы в многопользовательском режиме. Пожертвовать войска можно только в день подготовки. Вам не нужно жертвовать войска после каждой обороны. Войска остаются там до конца Войны Кланов и будут участвовать в каждой обороне, даже если будут уничтожены. **Могу ли я запросить что-то конкретное в свою Крепость Клана? ** Да. В системе пожертвований в Войне Кланов заложена такая же система запросов как и в многопользовательском режиме. **Что случится, если я разведаю деревню противника? ** Вы можете разведывать деревни столько, сколько вам будет угодно. Разведка — важнейший инструмент в ведении войн. Она позволяет создать оптимальную тактику для атаки и попросить совета у соклановцев. ## День Сражения (24 часа) **Что происходит в день сражения? ** В день сражения кланы стремятся к победе! В войне все решает активность и мастерство ваших соклановцев. Тщательно отслеживайте ситуацию на карте военных действий, чтобы вовремя изменить тактику или помочь своим соклановцам в вопросе выбора лучшей цели. **Сколько раз я могу атаковать? ** Вы можете нападать всего 2 раза за всю войну кланов, так что тщательно планируйте каждую атаку. Помните, что атаковать одну и ту же цель одновременно невозможно. **Я собираюсь начать атаку. Какая цель для меня рекомендуемая?** Изначально, для вас при помощи системы рассчитаны 2 игрока вражеского клана, которые имеют почти такой же показатель оборонительной мощности как и у вас. Конечно, вы можете напасть на более сильного или более слабого противника, если считаете что справитесь с ними. Рекомендуемая цель будет перемещаться, если ее атакует один из ваших соклановцев. Цель которая была перемещена уже не является \"правильной\" с точки зрения расстановки сил. **Как определяется лучшая атака за всю Войну Кланов?** Лучшей атакой считается та, в которой было набрано три звезды. Если в Войне Кланов множество соклановцев достигло такого же показателя в расчет идут такие параметры как: номер противника на карте военных действий, количество используемых войск (а так же их уровень), количество используемых заклинаний. **Мне нужно будет произвести армию к Войне Кланов? ** Конечно. Вы должны будете создать армию, которой, как вы думаете, сможете уничтожить деревню противника. Вы можете создать ту же армию, которой пользуетесь всегда и которую вы считаете наилучшей во всех отношениях. Однако, помните, что большинство расстановок деревень в Войне Кланов имеют множество подвохов и трудностей в преодолении в отличии от деревень во многопользовательском режиме. Единственное, что можно сказать наверняка: у вас не будет второго шанса. Поэтому тщательно все обдумайте перед атакой. Убедитесь, что ваши герои проснулись, заклинания готовы, а крепость клана заполнена. **Могу ли я посмотреть повторы? ** Атаки или обороны, которые были признаны лучшими по итогам всей войны, отображаются в диалоговом окне вместе с общей статистикой войны. Любую другую атаку вы можете пересмотреть, нажав на атакованную деревню на карте военных действий, либо выбрав верхнюю вкладку \"Военные события\". **Потеряю ли я свой щит, если начну атаку?** Нет. Атаки в Войне Кланов никак не влияют на ваш щит, который вы имеете на основной деревне. **Защитит ли мою деревню щит в Войне Кланов? ** Нет. Щит на основной деревне никак не связан с деревней, которая участвует в Войне Кланов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Необходимая информация** **Что такое Войны Кланов? Как они работают? ** Война кланов — это стратегическая битва между двумя кланами, которая состоит из двух частей: «День подготовки» и «День Битвы». Каждый участник клана может атаковать дважды в течение «Дня битвы». Клан набравший большее количество звезд выигрывает войну. Каждая удачная атака принесет атакующему бонус, который был указан при атаке на деревню противника. Для получения бонуса достаточно заработать одну звезду. Некоторые игроки атакуют заведомо непосильных им противников, зарабатывая только одну звезду для клана, но получают при этом высокий бонус. Подобные действия называются \"фарм на КВ\", и жестоко караются в большинстве серьезных кланов. Однако, игрок получит свой заработанный бонус в полном размере только в случае победы его клана. В случае поражения, ему достанется лишь малая часть. Войны Кланов могут быть начаты когда угодно, по усмотрению руководства клана, в отличие от обычных многопользовательских сражений. Это очень удобно, если вы хотите подготовиться перед сражениями. **Что случится с моей деревней? Она останется в безопасности? ** С вашей основной деревней ничего не случится! Связи между основной деревней и деревней, которая участвует на Войне Кланов — нет. **Где я могу найти Войны Кланов? ** Если вы состоите в клане, то на карту военных действий вы можете попасть посредством соответствующей кнопки в левом нижнем углу экрана. (Кнопка в виде скрещенных мечей). ## Переход к войне **Как начать Войну Кланов? ** Глава и соруководители могут начать Войну Кланов находясь непосредственно на карте военных действий. В диалоговом окне нужно выбрать пункт \"Начать Войну\", после чего начнется поиск оппонента. Вам не обязательно ждать окончания поиска, как только оппонент будет найден, вы будете уведомлены. **Как мне принять участие в Войне Кланов? ** Чтобы принять участие в Войне Кланов нужно находится в клане в тот момент, когда глава или соруководитель начал поиск оппонента. Если же вы вошли в клан после этого момента, вы будете участвовать в войне в качестве наблюдателя. Также для участия в войне вы должны занимать определенное место в списке клана. К примеру в войне 15 на 15 принимают участие все члены клана с первого по пятнадцатого, кроме оштрафованных игроков. Предполагаемые участники следующей войны в мирное время отмечены коричневым щитом слева от ника в списке клана. **Что будет, если я покину клан во время Войны Кланов? ** Вы можете спокойно покидать и снова вступать в клан без особого вреда для себя и для клана. Если вы покинете клан после совершения успешных атак, то в конце войны вам будет начислен бонус (даже если вы уже не в клане). Другие игроки так же будут видеть вашу деревню на карте военных действий. Однако, если вы покидаете клан во время уже начавшийся Войны Кланов, то на вас налагается штраф на время до окончания этой войны и невозможности участия в новой войне на этот срок. **Какие минимальные требования нужно выполнить, чтобы отправиться на войну с кланом? ** Для того, чтобы клан смог участвовать в Войнах Кланов в нем должно находится не менее 5 участников без штрафа. **Почему один из моих соклановцев не может участвовать в Войне Кланов? ** Новые участники в вашем клане, которые присоединились к вам во время активной Войны Кланов не смогут в ней участвовать до её окончания. Так же участники, которые покинули прежний клан в то время как у них была активная фаза Войны Кланов, они получают штраф, до того времени пока она не закончится. Увидеть кто из участников может принять участие в войне, можно по коричневому знаку в виде щита слева от никнейма в списке участников. Если игрок не может участвовать то щит серого цвета с убывающей красной шкалой. **Что если у меня в клане есть неактивные игроки? ** Неактивные игроки будут участвовать в Войне Кланов наравне со всеми. Они будут доступным вражеской команде для атаки, вы можете пожертвовать в Крепость Клана этого игрока войска для защиты. Однако, он не будет использовать свои попытки на атаку. Он также не получит бонус при победе или поражении. **Могу ли я отменить Войну Кланов? ** Во время подбора оппонента вы можете отменить поиск. Однако, если Война Кланов уже началась, вы должны ее закончить и не имеете возможности отменить её. **Подбор оппонентов** **Как происходит подбор оппонентов в Войне Кланов?** Подбор оппонентов происходит исключительно по силе ваших соклановцев. Количество трофеев не имеет никакого значения! Ни в общем количестве, ни в отдельности от каждого участника. **Как рассчитывается сила клана?** Расчет идет из суммы военной мощности игрока. (Уровня войск, уровня и количества военных лагерей, уровня казарм и уровня заклинаний). Другие постройки в расчет не берутся. Также учитывается оборонительная мощность игрока (Уровень стен и других оборонительных сооружений). **Может ли случиться так, что количество участников в командах разное?** Это было бы по меньшей мере несправедливо. Ваш оппонент будет всегда иметь такое же количество участников, что и у вас (5 на 5, 10 на 10, 15 на 15, 20 на 20, 25 на 25 и т.д). На сегодняшний день минимальным порогом является спарринг в количестве 5 на 5 человек. ## Карта Военных Действий **Помогите! Я совсем её не понимаю!** Карта Военных Действий представляет из себя стратегическое поле боя на котором расположены ваши деревни и деревни противника. Слева (всегда) находится дружественная территория, на ней расположены деревни вашего клана, а справа — вражеские. Вы можете посмотреть каждую деревню в отдельности, как вражескую, так и дружественную. **Как происходит построение баз на Военной карте?** Деревня игрока, которая представляет наибольшую сумму оборонительной мощности в клане — ставится на первое место, далее идут деревни игроков с меньшим коэффициентом оборонительной мощности. **Могу ли я тренировать войска и производить заклинания на вторичной деревне? ** Нет. Вторичная деревня используется исключительно в целях обороны. Наем и атака производится из основной деревни. ## День подготовки (23 часа) **Что происходит в День подготовки? ** В День подготовки клан готовится к предстоящим сражениям. В этот день невозможно на кого либо напасть. В этот день существуют два важных мероприятия которые проделывают игроки всех кланов: пожертвования войск в Крепости Кланов на карту войны и разведка деревень противника. **Как мне перестроить деревню? ** \\Точно так же, как и основную, в правом нижнем углу есть кнопка перестройки деревни, где можно построить 2 варианта (3, если уровень ратуши 7 и выше) обычной деревни и 2 варианта (3,если уровень ратуши 7 и выше) военной базы. **Как работает система пожертвований в Войне Кланов? ** Система пожертвований в Войнах Кланов немного отличается от системы в многопользовательском режиме. Пожертвовать войска можно только в день подготовки. Вам не нужно жертвовать войска после каждой обороны. Войска остаются там до конца Войны Кланов и будут участвовать в каждой обороне, даже если будут уничтожены. **Могу ли я запросить что-то конкретное в свою Крепость Клана? ** Да. В системе пожертвований в Войне Кланов заложена такая же система запросов как и в многопользовательском режиме. **Что случится, если я разведаю деревню противника? ** Вы можете разведывать деревни столько, сколько вам будет угодно. Разведка — важнейший инструмент в ведении войн. Она позволяет создать оптимальную тактику для атаки и попро��ить совета у соклановцев. ## День Сражения (24 часа) **Что происходит в день сражения? ** В день сражения кланы стремятся к победе! В войне все решает активность и мастерство ваших соклановцев. Тщательно отслеживайте ситуацию на карте военных действий, чтобы вовремя изменить тактику или помочь своим соклановцам в вопросе выбора лучшей цели. **Сколько раз я могу атаковать? ** Вы можете нападать всего 2 раза за всю войну кланов, так что тщательно планируйте каждую атаку. Помните, что атаковать одну и ту же цель одновременно невозможно. **Я собираюсь начать атаку. Какая цель для меня рекомендуемая?** Изначально, для вас при помощи системы рассчитаны 2 игрока вражеского клана, которые имеют почти такой же показатель оборонительной мощности как и у вас. Конечно, вы можете напасть на более сильного или более слабого противника, если считаете что справитесь с ними. Рекомендуемая цель будет перемещаться, если ее атакует один из ваших соклановцев. Цель которая была перемещена уже не является \"правильной\" с точки зрения расстановки сил. **Как определяется лучшая атака за всю Войну Кланов?** Лучшей атакой считается та, в которой было набрано три звезды. Если в Войне Кланов множество соклановцев достигло такого же показателя в расчет идут такие параметры как: номер противника на карте военных действий, количество используемых войск (а так же их уровень), количество используемых заклинаний. **Мне нужно будет произвести армию к Войне Кланов? ** Конечно. Вы должны будете создать армию, которой, как вы думаете, сможете уничтожить деревню противника. Вы можете создать ту же армию, которой пользуетесь всегда и которую вы считаете наилучшей во всех отношениях. Однако, помните, что большинство расстановок деревень в Войне Кланов имеют множество подвохов и трудностей в преодолении в отличии от деревень во многопользовательском режиме. Единственное, что можно сказать наверняка: у вас не будет второго шанса. Поэтому тщательно все обдумайте перед атакой. Убедитесь, что ваши герои проснулись, заклинания готовы, а крепость клана заполнена. **Могу ли я посмотреть повторы? ** Атаки или обороны, которые были признаны лучшими по итогам всей войны, отображаются в диалоговом окне вместе с общей статистикой войны. Любую другую атаку вы можете пересмотреть, нажав на атакованную деревню на карте военных действий, либо выбрав верхнюю вкладку \"Военные события\". **Потеряю ли я свой щит, если начну атаку?** Нет. Атаки в Войне Кланов никак не влияют на ваш щит, который вы имеете на основной деревне. **Защитит ли мою деревню щит в Войне Кланов? ** Нет. Щит на основной деревне никак не связан с деревней, которая участвует в Войне Кланов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]] *Для строения с Родной Деревни существует отдельная тема, смотреть: Стена/Родная Деревня* “ | *Стены прекрасны для охраны Вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии.* | ” | | | | | | | | | | **Уровень 1** | **Уровень 2** | **Уровень 3** | **Уровень 4** | **Уровень 5** | **Уровень 6** | **Уровень 7** | **Уровень 8** | **Уровень 9** | ## Описание - Стены - это сооружения, что закрывают путь вражеским наземным войскам с той же функцией, что и стены в Родной деревне. - Как и в Родной деревне, стены могут полностью обходить воздушные войска (Радиоактивный Миньон, Дракончик и т.д.), а также не засчитываются в проценты разрушения вражеской базы при их уничтожении. - Стены в Деревне Строителя делятся на сегменты сразу по пять штук, в отличие от Родной Деревни, где они устанавливаются одиночно. Сегменты стен в Деревне Строителя не могут быть разделены на одиночные, однако их можно поворачивать на 90°. При улучшении все стены в одном сегменте будут улучшены одновременно. - Когда вы открываете новые стены в момент улучшения Ратуши, вам будет сказано что вы открыли 25 стен, но на деле будет только 5 сегментов стены. ## Оборонительная тактика - Намеренно создавайте щели в стенах, чтобы поставить ловушку, так как вражеские войска войдут в щель вместо того, чтобы сломать стену. - Вы также можете сделать это, поместив Дробильщика в зазор. - Используйте стены, чтобы окружить оборону, дабы защитить её от вражеских войск. Постарайтесь окружить сооружения, которые помогают в обороне, чтобы их нельзя было легко уничтожить. - Нет необходимости защищать ресурсные здания стенами, так как вы не теряете добычу при обороне; вы можете только получить бонус к добыче от атак. - Однако хранилища, в которых хранится Эликсир и Золото, имеют очень много здоровья и размещение их рядом с оборонительными зданиями внутри стен может защитить оборонительные сооружения, что даст больше времени для уничтожения вражеских войск вашей обороной. ## Наступательная тактика - Стены можно игнорировать, уничтожив их или расположив дальнобойные войска, дабы стрелять через стены. Стены можно полностью игнорировать воздушными единицами, такими как Радиоактивные Миньоны. - Подразделения ближнего боя будут атаковать стены только в том случае, если рядом с ними нет других зданий и если по другую сторону есть здание. - Дальнобойные юниты будут атаковать стены только в том случае, если в пределах их видимости нет других зданий, кроме тех, которые находятся за стеной, которая (почти) полностью окружена стенами и которые находятся за пределами ее дальности атаки. - Подрывники наносят дополнительный урон стенам, как и Стенобои. Однако их бонус к урону не так велик, как у Стенобоев, но достаточно высок, чтобы разрушить стены за несколько атак. - Способность Подрывника (Большая бомба) позволяет ему наносить более тяжелые повреждения стенам. ## Изменения при улучшении - Стены получают значительные визуальные изменения на всех уровнях. - Стены 1-го уровня напоминают деревянные колья, собранные вместе. - С��ены 2-го уровня напоминают деревянные заборы с веревкой, привязанной к столбам. Аналогично стене 1-го уровня в Родной деревне. - Стены 3-го уровня превращаются в обработанный брус, собранный с помощью больших гвоздей. - Стены 4-го уровня превращаются в необработанный камень, как стена 2-го уровня в Родной деревне. - Стены 5-го уровня более гладкие и обтесанные камнем. - Стены 6-го уровня имеют бронзовый разъем между камнями. - Стены 7-го уровня имеют кирпичную текстуру и цвет с тем, что кажется бетонным основанием. - Стены 8-го уровня напоминают стену 4-го уровня в Родной деревне. - Стены 9-го уровня стали более отражающими, металлическая обшивка теперь находится в одном куске со стеной и более отполирована. Нижняя половина стены покрыта латунью. Уровень Дома Строителя | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Доступно для постройки | 2 | 4 | 10 | 15 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | Размер | 5x1 | **Примечание:** Количество стен, доступных для каждого уровня Дома Строителя (указанных выше), описывает количество доступных сегментов стен, а не отдельных частей. Чтобы узнать точное количество отдельных частей стены умножьте эти числа на пять. Уровень | Прочность | Стоимость | Совокупная стоимость | Стоимость | Совокупная стоимость | Кольца | Уровень дома строителя | 1 | 1,300 | 1,000 | 1,000 | N/A | N/A | N/A | 2 | 2 | 1,100 | 5,000 | 6,000 | N/A | N/A | 1 | 3 | 3 | 1,300 | 10,000 | 16,000 | N/A | N/A | 1 | 3 | 4 | 1,600 | 50,000 | 66,000 | N/A | N/A | 1 | 4 | 5 | 1,900 | 150,000 | 216,000 | N/A | N/A | 1 | 5 | 6 | 2,200 | 240,000 | 456,000 | N/A | N/A | 1 | 6 | 7 | 2,500 | 400,000 | 856,000 | 400,000 | 400,000 | 1 | 7 | 8 | 2,750 | 600,000 | 1,456,000 | 600,000 | 1,000,000 | 6 | 8 | 9 | 3,000 | 4,000,000 | 11,414,000 | 4,000,000 | 9,000,000 | 8 | 9 | #### Количество Подрывников необходимых для уничтожения Стены", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Когда запахнет жареным, сохраняйте голову холодной! Замораживающее заклинание посылает криогенный заряд, который временно останавливает войска противника и отключает все защитные строения в радиусе действия. | ” | ## Описание - Замораживающее заклинание используется, чтобы временно отключить защиту и/или войска из вражеской крепости клана внутри маленького радиуса. До тех пор, пока действие заклинания не закончится, вражеские войска не смогут двигаться или атаковать. - Вражеские войска, которые не оказались в радиусе действия во время применения заклинания не восприимчивы к нему, даже если они будут двигаться через область его действия. - Замораживающее заклинание является предпоследним заклинанием, открывающимся в фабрике заклинаний. ## Наступательная тактика - Оно не может заморозить вражескую потайную теслу до того, как она появится. - Это заклинание может быть использовано, чтобы заморозить башню колдуна, что позволит варварам и лучницам уничтожить её без особых проблем. - Оно также может заморозить ПВО, что позволит выиграть какое-то время для ваших воздушных войск и позволит подобраться к ней поближе и уничтожить её. Это особенно будет полезно, когда используется армия, состоящая только из воздушных шаров. - В связи с особенностями адской башни, Замораживающее заклинание будет более эффективным вариантом, чем исцеляющее заклинание для спасения жизни тяжелых войск в её окрестностях, поскольку лечение целей блокируется адской башней. - Оно также может быть использовано, чтобы заморозить сильные войска из крепости клана такие, как П.Е.К.К.А и колдуны, что дает вашим войскам время на то, чтобы убить их до того, как они получат шанс посеять хаос. Тем не менее, для более слабых войск, ядовитое заклинание будет более целесообразным и менее затратным вариантом. - Когда большая часть ваших тяжелых войск уничтожена, используйте Замораживающее заклинание, чтобы заморозить близлежащие защитные здания рядом с основой частью вашей оставшейся армии. Таким способом, ваши войска смогут получить отличный шанс на выживание и, возможно, смогут быстро уничтожить сооружения до того, как они снова станут активными. - Чаще всего заклинание используют на сооружения в центре базы - арбалеты, воздушную оборону, потайные теслы, адские башни и орлиную артиллерию. - Заклинание замораживает наземные и воздушные войска. ## Маленькие детали - После обновления 10 декабря 2015 года Замораживающее заклинание стало открываться на четвёртом уровне фабрики заклинаний, и, следовательно, на девятом уровне ратуши. Также на первых уровнях время его действия увеличили. - После обновления от 11 июня 2018 Замораживающее заклинание занимает 1 место, а значит, может быть пожертвовано игрокам с 8 уровнем Ратуши. - После обновления от 11 июня 2018 текстура заклинания была изменена: широкая банка заклинания поменялась на узкую банку темного заклинания. - Таким образом, Замораживающее заклинание стало единственным из обычных заклинаний, имеющее иконку с банкой темного заклинания. - Замораживающее заклинание - одно из обычных заклинаний, занимающее 1 место. - На поле боя выглядит так: Радиус | Занимаемое место | Время создания | Требуемый уровень Фабрики заклинаний | |||| 4 клетки | 1 | 3м | 4 | Уровень | Время заморозки | Стоимость | Стоимость модернизации | Время исследования | Требуемый уровень Лаборатории | |||||| 1 | 2,5 секунды | 6,000 | N/A | N/A | N/A | 2 | 3 секунды | 7,000 | 3,000,000 | 3 дня | 7 | 3 | 3,5 секунд | 8,000 | 4,000,000 | 4 дня 12 ч | 8 | 4 | 4 секунды | 9,000 | 5,000,000 | 6 дней 12 ч | 8 | 5 | 4,5 секунд | 10,000 | 6,000,000 | 8 дней | 8 | 6 | 5 секунд | 11,000 | 9,500,000 | 9 дней | 9 | 7 | 5,5 секунд | 12,000 | 11,000,000 | 11 дней 12 ч | 10 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Стена/Деревня Строителя* “ | Стены пр��красны для охраны вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | ## Описание - Стены являются ключевым строением в обороне вашей деревни. Они могут принимать большой урон и сдерживать врагов, пока ваша оборона ведет по ним огонь. Однако, Стены становятся абсолютно бесполезными, если в замкнутой цепи Стен нет хотя бы одной секции - Войска противника без каких либо препятствий будут проходить через эти бреши. - Исключением из этого правила является намеренное создание брешей в Стене, чтобы сгруппировать Войска противника, а затем прикончить их всех разом на пути следования при помощи Мортиры или Башни Колдуна. В качестве альтернативы (или дополнения) вы можете оснастить бреши Ловушками: Бомбами или Ловушкой-пружиной. - Стены могут быть преодолены без взаимодействия с ними Воздушными войсками, такиеми как Воздушные Шары, Драконы и Миньоны. Наземные войска могут преодолеть Стены только при помощи Заклинания Прыжка. Всадники на Кабанах, Шахтеры и Охотницы за головами - единственные Войска в своем роде, кто могут обходиться без Заклинаний для преодоления Стен. Из списка Героев способность преодолевать Стены без помощи Заклинаний имеют только Хранитель и Королевский Чемпион. - Стенобои считают приоритетной целью Стены и наносят в 40 раз больший урон по ним. - Если Стены установлены в 2 ряда, то Стенобои взрывом нанесут урон сразу обоим рядам. - Хотя Стены являются Оборонительным сооружением, такие Войска как Гиганты, Воздушные Шары, Всадники на Кабанах и Големы не распознают их как приоритетную цель. ## Оборонительная тактика - Основная цель Стен - препятствовать атакующим Наземным (то есть *не*летающим) Войскам, позволяя Оборонительным сооружениям наносить урон и уничтожать нападающих, когда они пытаются прорваться через Стены. Как только прорывы происходят, атакующие Войска имеют полную свободу действий, чтобы уничтожать Оборонительные сооружения и другие Прочие здания внутри секций Стен. Поэтому при проектировании обороны крайне важно, чтобы вы не пытались окружить всю свою деревню одной большой и длинной Стеной. Вместо этого рекомендуется, чтобы вы проектировали свои Стены слоями или ячейками так, чтобы Наземным войскам приходилось прорываться через несколько слоев или секций Стен, дабы атаковать всю деревню, а также предоставить Оборонительным сооружениям больше возможностей и времени для отражения атак. Обратите внимание, что при такой стратегии неизбежно будут оставаться здания, которые не могут быть помещены в секции Стен; это совершенно нормально и даже может быть использовано в ваших интересах, разместив не Оборонительные и не Ресурсные здания, такие как Хижины Строителей, Военные Лагеря и Лабораторию непосредственно за Стенами, чтобы они действовали как еще один слой для вражеских Войск, что пытаются пробиться. - Бомба Стенобоя наносит урон всему, что находится в пределах небольшого радиуса ее детонации (урон по площади). - Атакующие Лучницы и Колдуны способны стрелять через Стены и атаковать строения за ними. Оборонительные сооружения могут использовать менее важные здания в качестве «щита», задерживая атаки этих дальнобойных подразделений. В этом случае убедитесь, что дальнобойная оборона находится в пределах досягаемости и имеет достаточную возможность нанести ответный удар, прежде чем «Щитовые» здания будут полностью разрушены и нападающие смогут продвинуться к Стенам. - Оборонительная территория, на которой атакующему не разрешается создавать Войска, отображается белым полем после перемещения любого здания. Атакующий игрок может призвать свои Войска за Стенами, если на территории за ними существуют какие-либо пробелы. Поскольку каждая структура имеет дополнительный квадратный периметр, вокруг которого не могут быть созданы Войска; избегайте промежутков больше двух квадратов, чтобы предотвратить подобное. Ловушки, Декорации, Препятствия и Потайные Теслы являются исключениями и не увеличивают оборонительную территорию. - Устаревшая тактика заключается в использовании одиночных Стен для приманки Стенобоев, однако эта тактика более не работает, так как Стенобои будут нацелены только на Стены, состоящие из двух или более последовательных сегментов Стен. Эта техника, однако, может быть использована для расширения оборонительной территории и, таким образом, внешнего периметра, где нападающие могут призывать Войска. - Стенобои нацелены только на Стены, которые полностью или частично окружают здания; они будут игнорировать пустые отсеки (если только не осталось других целей). - Распространенной ошибкой среди новичков является попытка «закрыть» пробелы в Стенах зданиями, камнями, деревьями, декорациями и т. д. **Запомните: это не работает!**Войска могут пройти прямо через брешь, как если бы препятствий не было. Только сплошные отрезки Стен будут сдерживать Наземные войска. Однако враги часто совершают ту же ошибку и тратят Стенобоев на пробелах в Стенах, так что это может сработать в вашу пользу, если у вас недостаточно Стен для макета, который вы используете. - Еще одна распространенная ошибка новичков - попытка использовать края карты в качестве барьеров, полагая, что это позволит им устанавливать Стены только с двух или трех сторон. Это также неэффективно, так как вражеские Войска всегда могут быть призваны на более темной траве, окружающей деревню, даже если игрок не может разместить там постройки. - Игрок обязательно должен установить Стены вокруг Ратуши, Оборонительных сооружений и Хранилищ Золота/Э��иксира, но не должен устанавливать их у Военных Лагерей, Казарм, Фабрики Заклинаний, Лаборатории или Хижин Строителей, потому что повреждения последних зданий относительно несущественны. Это особенно актуально, если уровень вашей Ратуши низок, а ресурсы ограничены. - Игроки могут расставлять Ловушки между пробелами в Стенах; когда вражеские Войска наступят на Ловушки - будут тут же уничтожены или же получат значительный урон. ## Наступательная тактика - Ищите отсеки или секции Стен, которые ниже уровнем улучшения в сравнении с остальными. Также ищите области внутри Стен, где игроки не очень удачно для себя расположили свои здания. Однако будьте осторожны, так как пробелы часто могут быть преднамеренными и могут содержать Ловушки или Потайные Теслы. Грамотно используйте Стенобоев, чтобы быстро проникать за пределы Стен, уничтожая их. Атакуйте Стены, которые находятся вне пределов досягаемости вражеской обороны, если это возможно. - Одиночные Стены больше не привлекают ваших Стенобоев, так что вы можете спокойно игнорировать их. - Как только часть Стены будет пробита, Стенобои проигнорируют эту часть и попытаются найти следующую ближайшую Стену, которая окружает здания. Эта секция может находиться или не находиться за нарушенной секцией. - 4 одновременно брошенных Землетрясущих заклинаний на участок Стен могут разрушить Стены любого уровня, даже если ваши Заклинания 1-го уровня, а вражеские Стены максимального. - Используя Воздушные войска, Заклинание Прыжка, Всадников на Кабанах, а также Шахтеров, Охотниц за головами, Хранителя и Королевского Чемпиона, вы можете избежать необходимости разрушать Стены. ## Изменения при улучшении - Стены 1 уровня, напоминают деревянные заборы с веревкой, привязанной к столбам. - Стены 2 уровня, превращаются в необработанную скалу. - Стены 3 уровня, более гладкие и выглядят как ограненный камень. - Стены 4 уровня, превращаются в сплошное железо и становятся выше. - Стены 5 уровня, покрыты резьбой из золота. - Стены 6 уровня, превращаются в высокий заостренный кристалл цвета Эликсира. - Стены 7 уровня, выше и намного острее. Они темно-фиолетового цвета. - Стены 8 уровня - это толстый, тусклый, черный кристалл с черепом наверху. При соединении в углу (особенно когда это, по крайней мере, часть рисунка \"V\") череп выглядит больше, а отверстия черепа темнее. - Стены 9 уровня, имеют шипы по бокам и костры, горящие на них, когда они соединены в углу. - Стены 10 уровня, имеют полосы лавы, текущей по прозрачной трубе сверху и имеют волны огня, проходящие через них с перерывами. Когда они соединены в углу, у них есть постоянное пламя сверху. - Стены 11 уровня, имеют лаву по бокам, которая периодически проходит через них волнами. Когда они соединены на углу, у них такое же постоянное пламя, как у Стен 10-го уровня. - Стены 12 уровня сверху белые, снизу золотистые и сквозь них периодически пробиваются волны золотистого света. - Стены 13 уровня, бело-голубые с серым металлическим дном. Пружины соединяют каждый сегмент и по Стенам периодически проходят волны электрической энергии. - Стены 14 уровня, тёмно-фиолетовые с ледяной верхушкой. Через Стены периодически проходят волны световой ауры. - Стены 15 уровня, золотые с каким-то узором наверху, он окружен пурпурно-черным камнем с золотой подкладкой на нем. Зеленый свет периодически отражается в Стене. - Стены 16 уровня, окрашены в разные оттенки фиолетового, с узором в форме щита на голубоватой пластине наверху. Под фиолетовым слоем находится более тонкий, из золота. На каждой стороне Стены находятся зеленые перевернутые треугольники, окруженные фиолетовой и золотой рамками. По углам Стены небольшые каменные колонны. При соединении Стен в углу из них исходит светло-голубое свечение с искрами. - Если сегмент Стены содержит Стены уровня 10 или выше, светящиеся эффекты будут непрерывными на всех. Если сегмент Стены содержит Стены более низкого уровня, светящийся эффект остановится на Стенах более низкого уровня, а затем продолжится на Стенах более высокого уровня. ## Интересные факты - Существует Достижение под названием Стенобой, которое выполняется, когда вы разрушаете 10/100/2,000 Стен. - До сих пор Стены 16-го уровня - это структуры с наибольшим количеством здоровья в игре, имеющие 13,500 здоровья.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Стена/Деревня Строителя* “ | Стены прекрасны для охраны вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | ## Описание - Стены являются ключевым строением в обороне вашей деревни. Они могут принимать большой урон и сдерживать врагов, пока ваша оборона ведет по ним огонь. Однако, Стены становятся абсолютно бесполезными, если в замкнутой цепи Стен нет хотя бы одной секции - Войска противника без каких либо препятствий будут проходить через эти бреши. - Исключением из этого правила является намеренное создание брешей в Стене, чтобы сгруппировать Войска противника, а затем прикончить их всех разом на пути следования при помощи Мортиры или Башни Колдуна. В качестве альтернативы (или дополнения) вы можете оснастить бреши Ловушками: Бомбами или Ловушкой-пружиной. - Стены могут быть преодолены без взаимодействия с ними Воздушными войсками, такиеми как Воздушные Шары, Драконы и Миньоны. Наземные войска могут преодолеть Стены только при помощи Заклинания Прыжка. Всадники на Кабанах, Шахтеры и Охотницы за головами - единственные Войска в своем роде, кто могут обходиться без Заклинаний для преодоления Стен. Из списка Героев способно��ть преодолевать Стены без помощи Заклинаний имеют только Хранитель и Королевский Чемпион. - Стенобои считают приоритетной целью Стены и наносят в 40 раз больший урон по ним. - Если Стены установлены в 2 ряда, то Стенобои взрывом нанесут урон сразу обоим рядам. - Хотя Стены являются Оборонительным сооружением, такие Войска как Гиганты, Воздушные Шары, Всадники на Кабанах и Големы не распознают их как приоритетную цель. ## Оборонительная тактика - Основная цель Стен - препятствовать атакующим Наземным (то есть *не*летающим) Войскам, позволяя Оборонительным сооружениям наносить урон и уничтожать нападающих, когда они пытаются прорваться через Стены. Как только прорывы происходят, атакующие Войска имеют полную свободу действий, чтобы уничтожать Оборонительные сооружения и другие Прочие здания внутри секций Стен. Поэтому при проектировании обороны крайне важно, чтобы вы не пытались окружить всю свою деревню одной большой и длинной Стеной. Вместо этого рекомендуется, чтобы вы проектировали свои Стены слоями или ячейками так, чтобы Наземным войскам приходилось прорываться через несколько слоев или секций Стен, дабы атаковать всю деревню, а также предоставить Оборонительным сооружениям больше возможностей и времени для отражения атак. Обратите внимание, что при такой стратегии неизбежно будут оставаться здания, которые не могут быть помещены в секции Стен; это совершенно нормально и даже может быть использовано в ваших интересах, разместив не Оборонительные и не Ресурсные здания, такие как Хижины Строителей, Военные Лагеря и Лабораторию непосредственно за Стенами, чтобы они действовали как еще один слой для вражеских Войск, что пытаются пробиться. - Бомба Стенобоя наносит урон всему, что находится в пределах небольшого радиуса ее детонации (урон по площади). - Атакующие Лучницы и Колдуны способны стрелять через Стены и атаковать строения за ними. Оборонительные сооружения могут использовать менее важные здания в качестве «щита», задерживая атаки этих дальнобойных подразделений. В этом случае убедитесь, что дальнобойная оборона находится в пределах досягаемости и имеет достаточную возможность нанести ответный удар, прежде чем «Щитовые» здания будут полностью разрушены и нападающие смогут продвинуться к Стенам. - Оборонительная территория, на которой атакующему не разрешается создавать Войска, отображается белым полем после перемещения любого здания. Атакующий игрок может призвать свои Войска за Стенами, если на территории за ними существуют какие-либо пробелы. Поскольку каждая структура имеет дополнительный квадратный периметр, вокруг которого не могут быть созданы Войска; избегайте промежутков больше двух квадратов, чтобы предотвратить подобное. Ловушки, Декорации, Препятствия и Потайные Теслы являются исключениями и не увеличивают оборонительную территорию. - Устаревшая тактика заключается в использовании одиночных Стен для приманки Стенобоев, однако эта тактика более не работает, так как Стенобои будут нацелены только на Стены, состоящие из двух или более последовательных сегментов Стен. Эта техника, однако, может быть использована для расширения оборонительной территории и, таким образом, внешнего периметра, где нападающие могут призывать Войска. - Стенобои нацелены только на Стены, которые полностью или частично окружают здания; они будут игнорировать пустые отсеки (если только не осталось других целей). - Распространенной ошибкой среди новичков является попытка «закрыть» пробелы в Стенах зданиями, камнями, деревьями, декорациями и т. д. **Запомните: это не работает!**Войска могут пройти прямо через брешь, как если бы препятствий не было. Только сплошные отрезки Стен будут сдерживать Наземные войска. Однако враги часто совершают ту же ошибку и тратят Стенобоев на пробелах в Стенах, так что это может сработать в вашу пользу, если у вас недостаточно Стен для макета, который вы используете. - Еще одна распространенная ошибка новичков - попытка использовать края карты в качестве барьеров, полагая, что это позволит им устанавливать Стены только с двух или трех сторон. Это также неэффективно, так как вражеские Войска всегда могут быть призваны на более темной траве, окружающей деревню, даже если игрок не может разместить там постройки. - Игрок обязательно должен установить Стены вокруг Ратуши, Оборонительных сооружений и Хранилищ Золота/Эликсира, но не должен устанавливать их у Военных Лагерей, Казарм, Фабрики Заклинаний, Лаборатории или Хижин Строителей, потому что повреждения последних зданий относительно несущественны. Это особенно актуально, если уровень вашей Ратуши низок, а ресурсы ограничены. - Игроки могут расставлять Ловушки между пробелами в Стенах; когда вражеские Войска наступят на Ловушки - будут тут же уничтожены или же получат значительный урон. ## Наступательная тактика - Ищите отсеки или секции Стен, которые ниже уровнем улучшения в сравнении с остальными. Также ищите области внутри Стен, где игроки не очень удачно для себя расположили свои здания. Однако будьте осторожны, так как пробелы часто могут быть преднамеренными и могут содержать Ловушки или Потайные Теслы. Грамотно используйте Стенобоев, чтобы быстро проникать за пределы Стен, уничтожая их. Атакуйте Стены, которые находятся вне пределов досягаемости вражеской обороны, если это возможно. - Одиночные Стены больше не привлекают ваших Стенобоев, так что вы можете спокойно игнорировать их. - Как только часть Стены будет пробита, Стенобои проигнорируют эту часть и попытаются найти следующую ближайшую Стену, которая окружает здания. Эта секция может находиться или не находиться за нарушенной секцией. - 4 одновременно ��рошенных Землетрясущих заклинаний на участок Стен могут разрушить Стены любого уровня, даже если ваши Заклинания 1-го уровня, а вражеские Стены максимального. - Используя Воздушные войска, Заклинание Прыжка, Всадников на Кабанах, а также Шахтеров, Охотниц за головами, Хранителя и Королевского Чемпиона, вы можете избежать необходимости разрушать Стены. ## Изменения при улучшении - Стены 1 уровня, напоминают деревянные заборы с веревкой, привязанной к столбам. - Стены 2 уровня, превращаются в необработанную скалу. - Стены 3 уровня, более гладкие и выглядят как ограненный камень. - Стены 4 уровня, превращаются в сплошное железо и становятся выше. - Стены 5 уровня, покрыты резьбой из золота. - Стены 6 уровня, превращаются в высокий заостренный кристалл цвета Эликсира. - Стены 7 уровня, выше и намного острее. Они темно-фиолетового цвета. - Стены 8 уровня - это толстый, тусклый, черный кристалл с черепом наверху. При соединении в углу (особенно когда это, по крайней мере, часть рисунка \"V\") череп выглядит больше, а отверстия черепа темнее. - Стены 9 уровня, имеют шипы по бокам и костры, горящие на них, когда они соединены в углу. - Стены 10 уровня, имеют полосы лавы, текущей по прозрачной трубе сверху и имеют волны огня, проходящие через них с перерывами. Когда они соединены в углу, у них есть постоянное пламя сверху. - Стены 11 уровня, имеют лаву по бокам, которая периодически проходит через них волнами. Когда они соединены на углу, у них такое же постоянное пламя, как у Стен 10-го уровня. - Стены 12 уровня сверху белые, снизу золотистые и сквозь них периодически пробиваются волны золотистого света. - Стены 13 уровня, бело-голубые с серым металлическим дном. Пружины соединяют каждый сегмент и по Стенам периодически проходят волны электрической энергии. - Стены 14 уровня, тёмно-фиолетовые с ледяной верхушкой. Через Стены периодически проходят волны световой ауры. - Стены 15 уровня, золотые с каким-то узором наверху, он окружен пурпурно-черным камнем с золотой подкладкой на нем. Зеленый свет периодически отражается в Стене. - Стены 16 уровня, окрашены в разные оттенки фиолетового, с узором в форме щита на голубоватой пластине наверху. Под фиолетовым слоем находится более тонкий, из золота. На каждой стороне Стены находятся зеленые перевернутые треугольники, окруженные фиолетовой и золотой рамками. По углам Стены небольшые каменные колонны. При соединении Стен в углу из них исходит светло-голубое свечение с искрами. - Если сегмент Стены содержит Стены уровня 10 или выше, светящиеся эффекты будут непрерывными на всех. Если сегмент Стены содержит Стены более низкого уровня, светящийся эффект остановится на Стенах более низкого уровня, а затем продолжится на Стенах более высокого уровня. ## Интересные факты - Существует Достижение под названием Стенобой, которое выполняется, когда вы разрушаете 10/100/2,000 Стен. - До сих пор Стены 16-го уровня - это структуры с наибольшим количеством здоровья в игре, имеющие 13,500 здоровья.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Кристаллы** - игровая валюта, которая используется для улучшения деревни игрока и ускорения элементов деревни. ## Описание - При первом входе в игру вы получите 500 кристаллов, 250 из которых вы будете вынуждены потратить на постройку хижины строителя в обучающей миссии. В дальнейшем кристаллы можно будет получить: выполнив Достижения, убрав Препятствия, или купив за реальные деньги. Кристаллы можно тратить на: - покупку некоторых украшений; - покупку Хижин Строителей; - покупку других ресурсов, например, Золота, Эликсира или Темного эликсира; - мгновенное завершение подготовки войск в Казарме или Темной Казарме; - ускорение подготовки войск в Казарме или Темной Казарме; - мгновенное завершение строительства или улучшение построек; - ускорение производства ресурсов в Золотой Шахте, Сборщике Эликсира и Скважине Черного Эликсира; - мгновенное завершение создания заклинаний на Фабрике Заклинаний; - ускорение создания заклинаний на Фабрике Заклинаний; - мгновенное завершение улучшения войск в лаборатории; - ускорение лечения Героев; - мгновенное завершение лечения Героев. 80 | 500 | 1,200 | 2,500 | 6,500 | 14,000 | Клановый подарок | Клановый Новогодний подарок | Клановый Китайский подарок | ## Покупка Кристаллов Покупка кристаллов осуществляется в игровом магазине за реальные деньги. При первом запуске игра предупреждает нас о том, что для продолжения игры мы обязаны подтвердить что нам исполнилось 13 полных лет, так как в игре присутствуют покупки. На данный момент цены на кристаллы таковы: Pocketful of Gems (Карман/пакет наполненный кристаллами)(нововведение)(80 кристалов) - 75 рублей Чуть-чуть кристаллов (80 кристаллов) - 99 рублей Горсть кристаллов (500 кристаллов) - 449 рублей Мешок кристаллов (1200 кристаллов) - 899 рублей Куль кристаллов (2500 кристаллов) - 1790 рублей Ящик кристаллов (6500 кристаллов) - 4690 рублей Сундук кристаллов (14000 кристаллов) - 9490 рублей Цены указанны в Российских рублях ## Получение Кристаллов Кристаллы можно получить, не тратя реальные деньги, выполнив Достижения или устранив препятствия. Когда вы завершите миссию в меню достижений, например, «устраните 50 препятствий», вы получите награду в виде кристаллов. Заполучив 3200 трофеев, вы будете награждены 2000 кристаллами. Это максимальное количество кристаллов, которое игрок может заработать посредством достижений. Тратьте их грамотно. Ещё один способ получить кристаллы - это устранение препятствий (камни, деревья и кусты, сухие стволы). Это бесконечный, хотя и медленный, источник кристаллов. препятствия дают опыт и от 0 до 6 кристаллов. Также можно устранить ящик с кристаллами и с шансом 100% получить 25 кристаллов! Самым трудный способ получить кристаллы - это стать одним Toп 20 игроков в Toп 3 кланах. Ра�� в месяц лидирующие кланы получают: 50 000 Кристаллов первый клан, 30 000 Кристаллов второй клан и 15 000 Кристаллов третий клан. Все Кристаллы делятся поровну между Топ 20 игроками кланов. ## Интересные факты - Чем больше вы купите Кристаллов за раз, тем дешевле вам обойдётся один Кристалл в пересчёте на реальные деньги. - Подавляющие большинство высокоуровневых игроков покупают Кристаллы за реальные деньги. - Кристаллы - это единственный вид ресурсов, который нельзя потерять во время обороны от противника. - Кристаллы **нельзя**купить*с помощью телефона*(сим-карты). - Максимальное количество кристаллов которые можно получить за достижения - 2000 - Покупка 4 строителей обойдется вам в 3750 кристаллов", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Стена/Деревня Строителя* “ | Стены прекрасны для охраны вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | ## Описание - Стены являются ключевым строением в обороне вашей деревни. Они могут принимать большой урон и сдерживать врагов, пока ваша оборона ведет по ним огонь. Однако, Стены становятся абсолютно бесполезными, если в замкнутой цепи Стен нет хотя бы одной секции - Войска противника без каких либо препятствий будут проходить через эти бреши. - Исключением из этого правила является намеренное создание брешей в Стене, чтобы сгруппировать Войска противника, а затем прикончить их всех разом на пути следования при помощи Мортиры или Башни Колдуна. В качестве альтернативы (или дополнения) вы можете оснастить бреши Ловушками: Бомбами или Ловушкой-пружиной. - Стены могут быть преодолены без взаимодействия с ними Воздушными войсками, такиеми как Воздушные Шары, Драконы и Миньоны. Наземные войска могут преодолеть Стены только при помощи Заклинания Прыжка. Всадники на Кабанах, Шахтеры и Охотницы за головами - единственные Войска в своем роде, кто могут обходиться без Заклинаний для преодоления Стен. Из списка Героев способность преодолевать Стены без помощи Заклинаний имеют только Хранитель и Королевский Чемпион. - Стенобои считают приоритетной целью Стены и наносят в 40 раз больший урон по ним. - Если Стены установлены в 2 ряда, то Стенобои взрывом нанесут урон сразу обоим рядам. - Хотя Стены являются Оборонительным сооружением, такие Войска как Гиганты, Воздушные Шары, Всадники на Кабанах и Големы не распознают их как приоритетную цель. ## Оборонительная тактика - Основная цель Стен - препятствовать атакующим Наземным (то есть *не*летающим) Войскам, позволяя Оборонительным сооружениям наносить урон и уничтожать нападающих, когда они пытаются прорваться через Стены. Как только прорывы происходят, атакующие Войска имеют полную свободу действий, чтобы уничтожать Оборонительные сооружения и другие Прочие здания внутри секций Стен. Поэтому при проектировании обороны крайне важно, чтобы вы не пытались окружить всю свою деревню одной большой и длинной Стеной. Вместо этого рекомендуется, чтобы вы проектировали свои Стены слоями или ячейками так, чтобы Наземным войскам приходилось прорываться через несколько слоев или секций Стен, дабы атаковать всю деревню, а также предоставить Оборонительным сооружениям больше возможностей и времени для отражения атак. Обратите внимание, что при такой стратегии неизбежно будут оставаться здания, которые не могут быть помещены в секции Стен; это совершенно нормально и даже может быть использовано в ваших интересах, разместив не Оборонительные и не Ресурсные здания, такие как Хижины Строителей, Военные Лагеря и Лабораторию непосредственно за Стенами, чтобы они действовали как еще один слой для вражеских Войск, что пытаются пробиться. - Бомба Стенобоя наносит урон всему, что находится в пределах небольшого радиуса ее детонации (урон по площади). - Атакующие Лучницы и Колдуны способны стрелять через Стены и атаковать строения за ними. Оборонительные сооружения могут использовать менее важные здания в качестве «щита», задерживая атаки этих дальнобойных подразделений. В этом случае убедитесь, что дальнобойная оборона находится в пределах досягаемости и имеет достаточную возможность нанести ответный удар, прежде чем «Щитовые» здания будут полностью разрушены и нападающие смогут продвинуться к Стенам. - Оборонительная территория, на которой атакующему не разрешается создавать Войска, отображается белым полем после перемещения любого здания. Атакующий игрок может призвать свои Войска за Стенами, если на территории за ними существуют какие-либо пробелы. Поскольку каждая структура имеет дополнительный квадратный периметр, вокруг которого не могут быть созданы Войска; избегайте промежутков больше двух квадратов, чтобы предотвратить подобное. Ловушки, Декорации, Препятствия и Потайные Теслы являются исключениями и не увеличивают оборонительную территорию. - Устаревшая тактика заключается в использовании одиночных Стен для приманки Стенобоев, однако эта тактика более не работает, так как Стенобои будут нацелены только на Стены, состоящие из двух или более последовательных сегментов Стен. Эта техника, однако, может быть использована для расширения оборонительной территории и, таким образом, внешнего периметра, где нападающие могут призывать Войска. - Стенобои нацелены только на Стены, которые полностью или частично окружают здания; они будут игнорировать пустые отсеки (если только не осталось других целей). - Распространенной ошибкой среди новичков является попытка «закрыть» пробелы в Стенах зданиями, камнями, деревьями, декорациями и т. д. **Запомните: это не работает!**Войска могут пройти прямо через брешь, как если бы препятствий не было. Только сплошные отрезки Стен будут сдерживать Наземные войска. Однако враги часто совершают ту же ошибку и тратят Стенобоев на пробелах в Стенах, так что это может сработать в вашу пользу, если у вас недостаточно Стен для макета, который вы используете. - Еще одна распространенная ошибка новичков - попытка использовать края карты в качестве барьеров, полагая, что это позволит им устанавливать Стены только с двух или трех сторон. Это также неэффективно, так как вражеские Войска всегда могут быть призваны на более темной траве, окружающей деревню, даже если игрок не может разместить там постройки. - Игрок обязательно должен установить Стены вокруг Ратуши, Оборонительных сооружений и Хранилищ Золота/Эликсира, но не должен устанавливать их у Военных Лагерей, Казарм, Фабрики Заклинаний, Лаборатории или Хижин Строителей, потому что повреждения последних зданий относительно несущественны. Это особенно актуально, если уровень вашей Ратуши низок, а ресурсы ограничены. - Игроки могут расставлять Ловушки между пробелами в Стенах; когда вражеские Войска наступят на Ловушки - будут тут же уничтожены или же получат значительный урон. ## Наступательная тактика - Ищите отсеки или секции Стен, которые ниже уровнем улучшения в сравнении с остальными. Также ищите области внутри Стен, где игроки не очень удачно для себя расположили свои здания. Однако будьте осторожны, так как пробелы часто могут быть преднамеренными и могут содержать Ловушки или Потайные Теслы. Грамотно используйте Стенобоев, чтобы быстро проникать за пределы Стен, уничтожая их. Атакуйте Стены, которые находятся вне пределов досягаемости вражеской обороны, если это возможно. - Одиночные Стены больше не привлекают ваших Стенобоев, так что вы можете спокойно игнорировать их. - Как только часть Стены будет пробита, Стенобои проигнорируют эту часть и попытаются найти следующую ближайшую Стену, которая окружает здания. Эта секция может находиться или не находиться за нарушенной секцией. - 4 одновременно брошенных Землетрясущих заклинаний на участок Стен могут разрушить Стены любого уровня, даже если ваши Заклинания 1-го уровня, а вражеские Стены максимального. - Используя Воздушные войска, Заклинание Прыжка, Всадников на Кабанах, а также Шахтеров, Охотниц за головами, Хранителя и Королевского Чемпиона, вы можете избежать необходимости разрушать Стены. ## Изменения при улучшении - Стены 1 уровня, напоминают деревянные заборы с веревкой, привязанной к столбам. - Стены 2 уровня, превращаются в необработанную скалу. - Стены 3 уровня, более гладкие и выглядят как ограненный камень. - Стены 4 уровня, превращаются в сплошное железо и становятся выше. - Стены 5 уровня, покрыты резьбой из золота. - Стены 6 уровня, превращаются в высокий заостренный кристалл цвета Эликсира. - Стены 7 уровня, выше и намного острее. Они темно-фиолетового цвета. - Стены 8 уровня - это толстый, тусклый, черный кристалл с черепом наверху. При соединении в углу (особенно когда это, по крайней мере, часть рисунка \"V\") череп выглядит больше, а отверстия черепа темнее. - Стены 9 уровня, имеют шипы по бокам и костры, горящие на них, когда они соединены в углу. - Стены 10 уровня, имеют полосы лавы, текущей по прозрачной трубе сверху и имеют волны огня, проходящие через них с перерывами. Когда они соединены в углу, у них есть постоянное пламя сверху. - Стены 11 уровня, имеют лаву по бокам, которая периодически проходит через них волнами. Когда они соединены на углу, у них такое же постоянное пламя, как у Стен 10-го уровня. - Стены 12 уровня сверху белые, снизу золотистые и сквозь них периодически пробиваются волны золотистого света. - Стены 13 уровня, бело-голубые с серым металлическим дном. Пружины соединяют каждый сегмент и по Стенам периодически проходят волны электрической энергии. - Стены 14 уровня, тёмно-фиолетовые с ледяной верхушкой. Через Стены периодически проходят волны световой ауры. - Стены 15 уровня, золотые с каким-то узором наверху, он окружен пурпурно-черным камнем с золотой подкладкой на нем. Зеленый свет периодически отражается в Стене. - Стены 16 уровня, окрашены в разные оттенки фиолетового, с узором в форме щита на голубоватой пластине наверху. Под фиолетовым слоем находится более тонкий, из золота. На каждой стороне Стены находятся зеленые перевернутые треугольники, окруженные фиолетовой и золотой рамками. По углам Стены небольшые каменные колонны. При соединении Стен в углу из них исходит светло-голубое свечение с искрами. - Если сегмент Стены содержит Стены уровня 10 или выше, светящиеся эффекты будут непрерывными на всех. Если сегмент Стены содержит Стены более низкого уровня, светящийся эффект остановится на Стенах более низкого уровня, а затем продолжится на Стенах более высокого уровня. ## Интересные факты - Существует Достижение под названием Стенобой, которое выполняется, когда вы разрушаете 10/100/2,000 Стен. - До сих пор Стены 16-го уровня - это структуры с наибольшим количеством здоровья в игре, имеющие 13,500 здоровья.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Стены не будут целью Воздушных войск, кроме воздушного режима Хранителя (в некоторых случаях), но они могут быть уничтожены другими способами (такими как Воздушные Шары или Боевой Дирижабль, атакующие здания и разрушающие близлежащие Стены уроном по области, или Драконы, атакующие войска Крепости Клана, повреждая близлежащие Стены). - Иногда кажется, что два сегмента Стены не соединены, хотя на самом деле это так. Обычно это происходит в режиме редактирования планировки базы. - То же самое может произойти и при просмотре базы, хотя обычно не более двух сегментов Стен будут казаться разъединенными. - Обновление от 16 сентября 2014 года добавило возможность одновременного улучшения нескольких Стен и предоставило возможность улучшения Стен уровня 8 и выше с помощью Эликсира по той же цене, что и улучшение одной и той же Стены за Золото. - Стены, в целом, являются одним из самых дорогих сооружений для улучшения в игре, так как окончательное улучшение только одной Стены стоит 6,000,000 Золота или Эликсира. В общей сложности улучшение всех 300 доступных Стен с 12-го до 13-го уровня стоит до 1,500,000,000 Золота или Эликсира. Улучшение 200 из 300 стен с 13-го до 14-го уровня будет стоить еще 1,200,000.000 Золота или Эликсира. - Если вы используете Кристаллы (чтобы купить Золото/Эликсир) для строительства всех Стен с нуля, это обойдется вам в 673,895 Кристаллов (стоимостью в $4,813,060 USA/США). - Обновление от 11 декабря 2014 года ограничило возможность улучшения Стен с помощью Эликсира до тех пор, пока Стена не будет улучшена до 9-го уровня и выше. Чтобы улучшить весь ряд Стен с помощью Эликсира, все части в выбранной Стене должны быть как минимум 8-го уровня или выше. Если в ряду есть какие-либо выбранные части Стен, которые находятся на уровне 7 или ниже, игра будет предлагать улучшить ряд только Золотом до тех пор, пока Стены более низкого уровня не будут повышены до 8-го уровня. - Стены имели только 8 уровней во время первоначального запуска Clash of Clans в 2012 году; остальные уровни были добавлены позже: - Уровни 9 и 10, были добавлены с обновлением от января 2013 года. - Уровень 11, был добавлен с обновлением от июня 2013 года. - Уровень 12, был добавлен с обновлением от декабря 2016 года. Это обновление также снизило стоимость Стен 10-го и 11-го уровней. - Уровень 13, был добавлен с обновлением Ратуши 12. Это обновление также снизило стоимость Стен 5-11 уровня. - Уровень 14, был добавлен с обновлением от декабря 2019 года, которое ввело Ратушу 13-го уровня. - Уровень 15, был добавлен с обновлением Ратуши до 14-го уровня. Это же обновление также снизило стоимость стен 13-го и 14-го уровней. - Уровень 16, был добавлен с обновлением от июня 2023 года. - Обновление от 30 апреля 2015 года изменило первоначальную стоимость 200 Золота за Стену на 50 Золота за Стену. - Обновление от 17 сентября 2015 года изменило внешний вид Стен 11-го уровня. - Есть также изменение текстуры на уровнях Стен 2-8-х уровней, кроме 4-го уровня. - До этого обновления была другая текстура, которая имела электрические искры. - По состоянию на обновление от 24 мая 2016 года, внешний вид разрушенных Стен отличается на каждом уровне Стен. - Отдельные Стены 1-9-го уровней и 11-го уровня, кажется, имеют прямоугольную тень, несмотря на их форму. **Описание значков** **Примечание:** **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Рат��ши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 175 | 225 | 250 | 275 | 300 | 300 | 300 | 325 | Размер | | 1x1 | Уровень | Прочность | Стоимость | Совокупная стоимость | Стоимость | Совокупная стоимость | Кольца | Уровень ратуши | |||||||| 1 | 300 | 50 | 50 | N/A | N/A | N/A | 2 | 2 | 500 | 1,000 | 1,050 | N/A | N/A | 1 | 2 | 3 | 700 | 5,000 | 6,050 | N/A | N/A | 1 | 3 | 4 | 900 | 10,000 | 16,050 | N/A | N/A | 1 | 4 | 5 | 1,400 | 20,000 | 36,050 | 20,000 | 20,000 | 1 | 5 | 6 | 2,000 | 30,000 | 66,050 | 30,000 | 50,000 | 1 | 6 | 7 | 2,500 | 50,000 | 116,050 | 50,000 | 100,000 | 1 | 7 | 8 | 3,000 | 75,000 | 191,050 | 75,000 | 175,000 | 1 | 8 | 9 | 3,500 | 100,000 | 291,050 | 100,000 | 275,000 | 1 | 9 | 10 | 4,000 | 200,000 | 491,050 | 200,000 | 475,000 | 1 | 9 | 11 | 5,000 | 500,000 | 991,050 | 500,000 | 975,000 | 1 | 10 | 12 | 7,000 | 1,000,000 | 1,991,050 | 1,000,000 | 1,975,000 | 1 | 11 | 13 | 9,000 | 2,000,000 | 3,991,050 | 2,000,000 | 3,975,000 | 2 | 12 | 14 | 11,000 | 4,000,000 | 7,991,050 | 4,000,000 | 7,975,000 | 4 | 13 | 15 | 12,500 | 7,000,000 | 14,991,050 | 7,000,000 | 14,975,000 | 7 | 14 | 16 | 13,500 | 8,000,000 | 22,991,050 | 8,000,000 | 22,975,000 | 8 | 15 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Стенобоя | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 17 | | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Стенобоя | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 6 | 9 | 11 | 13 | 17 | 23 | 30 | 36 | 42 | 48 | 53 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 35 | | 3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 25 | | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 16 | 18 | 20 | | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | Уровень Стены | ||||||||||||||||| |||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||| Уровень Разрушителя Стен | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | || 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | || 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Бревномёта | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка | *Для строения с Родной Деревни существует отдельная тема, смотреть: Стена/Родная Деревня* “ | Стены прекрасны для охраны Вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Стены - это сооружения, что закрывают путь вражеским наземным войскам с той же функцией, что и стены в Родной деревне. - Как и в Родной деревне, стены могут полностью обходить воздушные войска (Радиоактивный Миньон, Дракончик и т.д.), а также не засчитываются в проценты разрушения вражеской базы при их уничтожении. - Стены в Деревне Строителя делятся на сегменты сразу по пять штук, в отличие от Родной Деревни, где они устанавливаются одиночно. Сегменты стен в Деревне Строителя не могут быть разделены на одиночные, однако их можно поворачивать на 90°. При улучшении все стены в одном сегменте будут улучшены одновременно. - Когда вы открываете новые стены в момент улучшения Ратуши, вам будет сказано что вы открыли 25 стен, но на деле будет только 5 сегментов стены. ## Оборонительная тактика - Намеренно создавайте щели в стенах, чтобы поставить ловушку, так как вражеские войска войдут в щель вместо того, чтобы сломать стену. - Вы также можете сделать это, поместив Дробильщика в зазор. - Используйте стены, чтобы окружить оборону, дабы защитить её от вражеских войск. Постарайтесь окружить сооружения, которые помогают в обороне, чтобы их нельзя было легко уничтожить. - Нет необходимости защищать ресурсные здания стенами, так как вы не теряете добычу при обороне; вы можете только получить бонус к добыче от атак. ## Наступательная тактика - Стены можно игнорировать, уничтожив их или расположив дальнобойные войска, дабы стрелять через стены. Стены можно полностью игнорировать воздушными единицами, такими как Радиоактивные Миньоны. - Подразделения ближнего боя будут атаковать стены только в том случае, если рядом с ними нет других зданий и если по другую сторону есть здание. - Дальнобойные юниты будут атаковать стены только в том случае, если в пределах их видимости нет других зданий, кроме тех, которые находятся за стеной, которая (почти) полностью окружена стенами и которые находятся за пределами ее дальности атаки. - Подрывники наносят дополнительный урон стенам, как и Стенобои. Однако их бонус к урону не так велик, как у Стенобоев, но достаточно высок, чтобы разрушить стены за несколько атак.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- Стены не будут целью Воздушных войск, кроме воздушного режима Хранителя (в некоторых случаях), но они могут быть уничтожены другими способами (такими как Воздушные Шары или Боевой Дирижабль, атакующие здания и разрушающие близлежащие Стены уроном по области, или Драконы, атакующие войска Крепости Клана, повреждая близлежащие Стены). - Иногда кажется, что два сегмента Стены не соединены, хотя на самом деле это так. Обычно это происходит в режиме редактирования планировки базы. - То же самое может произойти и при просмотре базы, хотя обычно не более двух сегментов Стен будут казаться разъединенными. - Обновление от 16 сентября 2014 года добавило возможность одновременного улучшения нескольких Стен и предоставило возможность улучшения Стен уровня 8 и выше с помощью Эликсира по той же цене, что и улучшение одной и той же Стены за Золото. - Стены, в целом, являются одним из самых дорогих сооружений для улучшения в игре, так как окончательное улучшение только одной Стены стоит 6,000,000 Золота или Эликсира. В общей сложности улучшение всех 300 доступных Стен с 12-го до 13-го уровня стоит до 1,500,000,000 Золота или Эликсира. Улучшение 200 из 300 стен с 13-го до 14-го уровня будет стоить еще 1,200,000.000 Золота или Эликсира. - Если вы используете Кристаллы (чтобы купить Золото/Эликсир) для строительства всех Стен с нуля, это обойдется вам в 673,895 Кристаллов (стоимостью в $4,813,060 USA/США). - Обновление от 11 декабря 2014 года ограничило возможность улучшения Стен с помощью Эликсира до тех пор, пока Стена не будет улучшена до 9-го уровня и выше. Чтобы улучшить весь ряд Стен с помощью Эликсира, все части в выбранной Стене должны быть как минимум 8-го уровня или выше. Если в ряду есть какие-либо выбранные части Стен, которые находятся на уровне 7 или ниже, игра будет предлагать улучшить ряд только Золотом до тех пор, пока Стены более низкого уровня не будут повышены до 8-го уровня. - Стены имели только 8 уровней во время первоначального запуска Clash of Clans в 2012 году; остальные уровни были добавлены позже: - Уровни 9 и 10, были добавлены с обновлением от января 2013 года. - Уровень 11, был добавлен с обновлением от июня 2013 года. - Уровень 12, был добавлен с обновлением от декабря 2016 года. Это обновление также снизило стоимость Стен 10-го и 11-го уровней. - Уровень 13, был добавлен с обновлением Ратуши 12. Это обновление также снизило стоимость Стен 5-11 уровня. - Уровень 14, был добавлен с обновлением от декабря 2019 года, которое ввело Ратушу 13-го уровня. - Уровень 15, был добавлен с обновлением Ратуши до 14-го уровня. Это же обновление также снизило стоимость стен 13-го и 14-го уровней. - Уровень 16, был добавлен с обновлением от июня 2023 года. - Обновление от 30 апреля 2015 года изменило первоначальную стоимость 200 Золота за Стену на 50 Золота за Стену. - Обновление от 17 сентября 2015 года изменило внешний вид Стен 11-го уровня. - Есть также изменение текстуры на уровнях Стен 2-8-х уровней, кроме 4-го уровня. - До этого обновления была другая текстура, которая имела электрические искры. - По состоянию на обновление от 24 мая 2016 года, внешний вид разрушенных Стен отличается на каждом уровне Стен. - Отдельные Стены 1-9-го уровней и 11-го уровня, кажется, имеют прямоугольную тень, несмотря на их форму. **Описание значков** **Примечание:** **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 175 | 225 | 250 | 275 | 300 | 300 | 300 | 325 | Размер | | 1x1 | Уровень | Прочнос��ь | Стоимость | Совокупная стоимость | Стоимость | Совокупная стоимость | Кольца | Уровень ратуши | |||||||| 1 | 300 | 50 | 50 | N/A | N/A | N/A | 2 | 2 | 500 | 1,000 | 1,050 | N/A | N/A | 1 | 2 | 3 | 700 | 5,000 | 6,050 | N/A | N/A | 1 | 3 | 4 | 900 | 10,000 | 16,050 | N/A | N/A | 1 | 4 | 5 | 1,400 | 20,000 | 36,050 | 20,000 | 20,000 | 1 | 5 | 6 | 2,000 | 30,000 | 66,050 | 30,000 | 50,000 | 1 | 6 | 7 | 2,500 | 50,000 | 116,050 | 50,000 | 100,000 | 1 | 7 | 8 | 3,000 | 75,000 | 191,050 | 75,000 | 175,000 | 1 | 8 | 9 | 3,500 | 100,000 | 291,050 | 100,000 | 275,000 | 1 | 9 | 10 | 4,000 | 200,000 | 491,050 | 200,000 | 475,000 | 1 | 9 | 11 | 5,000 | 500,000 | 991,050 | 500,000 | 975,000 | 1 | 10 | 12 | 7,000 | 1,000,000 | 1,991,050 | 1,000,000 | 1,975,000 | 1 | 11 | 13 | 9,000 | 2,000,000 | 3,991,050 | 2,000,000 | 3,975,000 | 2 | 12 | 14 | 11,000 | 4,000,000 | 7,991,050 | 4,000,000 | 7,975,000 | 4 | 13 | 15 | 12,500 | 7,000,000 | 14,991,050 | 7,000,000 | 14,975,000 | 7 | 14 | 16 | 13,500 | 8,000,000 | 22,991,050 | 8,000,000 | 22,975,000 | 8 | 15 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Стенобоя | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 17 | | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Стенобоя | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 6 | 9 | 11 | 13 | 17 | 23 | 30 | 36 | 42 | 48 | 53 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 35 | | 3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 25 | | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 16 | 18 | 20 | | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | Уровень Стены | ||||||||||||||||| |||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||| Уровень Разрушителя Стен | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | || 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | || 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | Уровень Стены | |||||||||||||||| ||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | || Уровень Бревномёта | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка | *Для строения с Родной Деревни существует отдельная тема, смотреть: Стена/Родная Деревня* “ | Стены прекрасны для охраны Вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Стены - это сооружения, что закрывают путь вражеским наземным войскам с той же функцией, что и стены в Родной деревне. - Как и в Родной деревне, стены могут полностью обходить воздушные войска (Радиоактивный Миньон, Дракончик и т.д.), а также не засчитываются в проценты разрушения вражеской базы при их уничтожении. - Стены в Деревне Строителя делятся на сегменты сразу по пять штук, в отличие от Родной Деревни, где они устанавливаются одиночно. Сегменты стен в Деревне Строителя не могут быть разделены на одиночные, однако их можно поворачивать на 90°. При улучшении все стены в одном сегменте будут улучшены одновременно. - Когда вы открываете новые стены в момент улучшения Ратуши, вам будет сказано что вы открыли 25 стен, но на деле будет только 5 сегментов стены. ## Оборонительная тактика - Намеренно создавайте щели в стенах, чтобы поставить ловушку, так как вражеские войска войдут в щель вместо того, чтобы сломать стену. - Вы также можете сделать это, поместив Дробильщика в зазор. - Используйте стены, чтобы окружить оборону, дабы защитить её от вражеских войск. Постарайтесь окружить сооружения, которые помогают в обороне, чтобы их нельзя было легко уничтожить. - Нет необходимости защищать ресурсные здания стенами, так как вы не теряете добычу при обороне; вы можете только получить бонус к добыче от атак. ## Наступательная тактика - Стены можно игнорировать, уничтожив их или расположив дальнобойные войска, дабы стрелять через стены. Стены можно полностью игнорировать воздушными единицами, такими как Радиоактивные Миньоны. - Подразделения ближнего боя будут атаковать стены только в том случае, если рядом с ними нет других зданий и если по другую сторону есть здание. - Дальнобойные юниты будут атаковать стены только в том случае, если в пределах их видимости нет других зданий, кроме тех, которые находятся за стеной, которая (почти) полностью окружена стенами и которые находятся за пределами ее дальности атаки. - Подрывники наносят дополнительный урон стенам, как и Стенобои. Однако их бонус к урону не так велик, как у Стенобоев, но достаточно высок, чтобы разрушить стены за несколько атак.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | На первый взгляд эти здоровые парни — тихони, но покажите им турель или пушку, и их ярость станет безграничной! Неспешные, но стойкие, эти воины просто созданы для того, чтобы принимать на себя удар. | ” | Уровень 1 и 2 | Уровень 3 и 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | ## Описание - Гиганты - это большие по размерам войска, способные принимать огромное количество урона, но обладающие относительно маленьким уроном для своих размеров. Приоритетной целью для Гигантов являются Оборонительные сооружения, в больших группах они способны занять собой всю оборону противника. Из-за их высокой живучести игроки чаще всего размещают их первыми на поле боя, а затем размещают второстепенные войска под их прикрытием. Данный наземный юнит открывается после улучшения Казармы до 3 уровн��. ## Наступательная тактика - Хорошим тактическим ходом будет использование вместе с Гигантами Лучниц; вместе они очень легко сокрушат оборону противника. Используйте Гигантов, чтобы отвлечь весь огонь на них, а затем размещайте группы Лучниц, которые будут зачищать местность после Гигантов. - Еще одним тактическим решением является выбор приоритетной целью Мортиры или Башни Колдунов. Как только эти постройки будут разрушены, помогите Гигантам углубиться в деревню противника при помощи Стенобоев, которые сломают часть Стен на их пути. После прорыва можно выпускать на поле боя такие войска, как Гоблины или Лучницы. - Гиганты слабы против комплексной обороны, расположенной непосредственно друг с другом. - Еще одной тактикой боя является размещение с группой Гигантов нескольких Целительниц. Опасайтесь вражеской ПВО и других противовоздушных построек, потому что Целительницы очень слабы и не предназначены для получения урона. ## Оборонительная тактика - Гиганты восприимчивы к Ловушке-пружине. Из-за их предсказуемого искусственного интеллекта можно использовать данные Ловушки с очень высокой эффективностью. Оставьте в своих Стенах стратегические бреши и поместите в них пружинную ловушку. Таким образом, можно одной ловушкой избавиться от трёх Гигантов сразу. - Гигантов можно без опаски размещать в Крепости Клана, так как они очень эффективны в обороне из-за своей живучести. Это значит, что противнику понадобится не один юнит, чтобы убить его (Молниеносного заклинания будет недостаточно, хотя оно весьма поможет вашим юнитам в уничтожении Гигантов из Крепости Клана). Однако, Гиганты занимают слишком много места и скорее всего из-за малочисленности не смогут эффективно защитить вас, если у нападающего будет много войск. - Также они неэффективны, если у противника есть Ядовитое заклинание, так как он может кинуть его на них и избавиться от ваших Гигантов. ## Изменения при улучшении - Гиганты претерпят значительные визуальные изменения на уровне 6. - На уровне 1 и 2, Гигант носит коричневую тунику с красным поясом. Медная пряжка подстегивает пояс посередине. - На уровне 3 и 4, Гигант получает металлические наручи в виде колец и металлические кастеты. - На уровне 5, все прежние атрибуты из металла заменяются изделиями из золота. - На уровне 6, Гигант получает черные наручи и кастеты, отращивает бороду и надевает черную накидку. - На уровне 7, Гигант получает новую куртку и золотые наплечники. Также его лицо немного изменяется. - На уровне 8, шипы на металлических наручах и кастетах становятся золотыми. - На уровне 9, на плечи Гиганта надеваются медные наплечники с шипами на каждом из них. С рук пропадают наручи ,а на кастеты заместо шипов устанавливаются по две клёпки сделанных из меди. - На уровне 10, на медные наплечники Гиганта устанавливаются по два таких-же медных шипа. Также на части наплечника устанавливается полоска из чёрного металла. ## Маленькие детали - В игре если вы приблизите изображение, то увидите, что у Гигантов нет глаз. - Вы можете иметь максимум 48 Гигантов в своих Военных Лагерях последнего уровня. Это число можно увеличить до 55, если учесть еще 7 Гигантов из Крепости Клана максимального уровня. Также на поле боя можно клонировать максимум 14 Гигантов двумя Клонирующими заклинаниями максимального уровня. **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах **Модификаторы Золотого Пропуска** ПрименитьСбросить | Избранная цель | Тип урона | Занимаемое место в лагерях | Скорость передвижения | Скорость атаки | Уровень Казарм | Радиус атаки | ||||||| Защитные сооружения | Ближний бой (Только наземные) | 5 | 12 | 2 | 3 | 1 клетка | Время тренировки | ||| |||| Казарма | ||| 30с | Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Здоровье | Стоимость улучшения | Время улучшения | Требуемый уровень Лаборатории | ||||||| 1 | 11 | 22 | 300 | N/A | N/A | N/A | 2 | 14 | 28 | 360 | 40,000 | 4ч | 2 | 3 | 19 | 38 | 450 | 150,000 | 8ч | 4 | 4 | 24 | 48 | 600 | 500,000 | 12ч | 5 | 5 | 31 | 62 | 800 | 1,200,000 | 1д | 6 | 6 | 43 | 86 | 1,100 | 2,000,000 | 2д | 7 | 7 | 55 | 110 | 1,300 | 3,000,000 | 3д 12ч | 8 | 8 | 62 | 124 | 1,500 | 3,500,000 | 5д 12ч | 9 | 9 | 70 | 140 | 1,850 | 6,300,000 | 9д | 10 | 10 | 78 | 156 | 2,000 | 10,000,000 | 11д 6ч | 11 | 10 | 86 | 172 | 2,200 | 16,500,000 | 16д | 13 | ### Суперверсия воина Супервоин | Стоимость усиления | Требуемый уровень воина | ||| Супергигант | 25,000 | 9 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Стена/Деревня Строителя* “ | Стены прекрасны для охраны вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | ## Описание - Стены являются ключевым строением в обороне вашей деревни. Они могут принимать большой урон и сдерживать врагов, пока ваша оборона ведет по ним огонь. Однако, Стены становятся абсолютно бесполезными, если в замкнутой цепи Стен нет хотя бы одной секции - Войска противника без каких либо препятствий будут проходить через эти бреши. - Исключением из этого правила является намеренное создание брешей в Стене, чтобы сгруппировать Войска противника, а затем прикончить их всех разом на пути следования при помощи Мортиры или Башни Колдуна. В качестве альтернативы (или дополнения) вы можете оснастить бреши Ловушками: Бомбами или Ловушкой-пружиной. - Стены могут быть пр��одолены без взаимодействия с ними Воздушными войсками, такиеми как Воздушные Шары, Драконы и Миньоны. Наземные войска могут преодолеть Стены только при помощи Заклинания Прыжка. Всадники на Кабанах, Шахтеры и Охотницы за головами - единственные Войска в своем роде, кто могут обходиться без Заклинаний для преодоления Стен. Из списка Героев способность преодолевать Стены без помощи Заклинаний имеют только Хранитель и Королевский Чемпион. - Стенобои считают приоритетной целью Стены и наносят в 40 раз больший урон по ним. - Если Стены установлены в 2 ряда, то Стенобои взрывом нанесут урон сразу обоим рядам. - Хотя Стены являются Оборонительным сооружением, такие Войска как Гиганты, Воздушные Шары, Всадники на Кабанах и Големы не распознают их как приоритетную цель. ## Оборонительная тактика - Основная цель Стен - препятствовать атакующим Наземным (то есть *не*летающим) Войскам, позволяя Оборонительным сооружениям наносить урон и уничтожать нападающих, когда они пытаются прорваться через Стены. Как только прорывы происходят, атакующие Войска имеют полную свободу действий, чтобы уничтожать Оборонительные сооружения и другие Прочие здания внутри секций Стен. Поэтому при проектировании обороны крайне важно, чтобы вы не пытались окружить всю свою деревню одной большой и длинной Стеной. Вместо этого рекомендуется, чтобы вы проектировали свои Стены слоями или ячейками так, чтобы Наземным войскам приходилось прорываться через несколько слоев или секций Стен, дабы атаковать всю деревню, а также предоставить Оборонительным сооружениям больше возможностей и времени для отражения атак. Обратите внимание, что при такой стратегии неизбежно будут оставаться здания, которые не могут быть помещены в секции Стен; это совершенно нормально и даже может быть использовано в ваших интересах, разместив не Оборонительные и не Ресурсные здания, такие как Хижины Строителей, Военные Лагеря и Лабораторию непосредственно за Стенами, чтобы они действовали как еще один слой для вражеских Войск, что пытаются пробиться. - Бомба Стенобоя наносит урон всему, что находится в пределах небольшого радиуса ее детонации (урон по площади). - Атакующие Лучницы и Колдуны способны стрелять через Стены и атаковать строения за ними. Оборонительные сооружения могут использовать менее важные здания в качестве «щита», задерживая атаки этих дальнобойных подразделений. В этом случае убедитесь, что дальнобойная оборона находится в пределах досягаемости и имеет достаточную возможность нанести ответный удар, прежде чем «Щитовые» здания будут полностью разрушены и нападающие смогут продвинуться к Стенам. - Оборонительная территория, на которой атакующему не разрешается создавать Войска, отображается белым полем после перемещения любого здания. Атакующий игрок может призвать свои Войска за Стенами, если на территории за ними существуют какие-либо пробелы. Поскольку каждая структура имеет дополнительный квадратный периметр, вокруг которого не могут быть созданы Войска; избегайте промежутков больше двух квадратов, чтобы предотвратить подобное. Ловушки, Декорации, Препятствия и Потайные Теслы являются исключениями и не увеличивают оборонительную территорию. - Устаревшая тактика заключается в использовании одиночных Стен для приманки Стенобоев, однако эта тактика более не работает, так как Стенобои будут нацелены только на Стены, состоящие из двух или более последовательных сегментов Стен. Эта техника, однако, может быть использована для расширения оборонительной территории и, таким образом, внешнего периметра, где нападающие могут призывать Войска. - Стенобои нацелены только на Стены, которые полностью или частично окружают здания; они будут игнорировать пустые отсеки (если только не осталось других целей). - Распространенной ошибкой среди новичков является попытка «закрыть» пробелы в Стенах зданиями, камнями, деревьями, декорациями и т. д. **Запомните: это не работает!**Войска могут пройти прямо через брешь, как если бы препятствий не было. Только сплошные отрезки Стен будут сдерживать Наземные войска. Однако враги часто совершают ту же ошибку и тратят Стенобоев на пробелах в Стенах, так что это может сработать в вашу пользу, если у вас недостаточно Стен для макета, который вы используете. - Еще одна распространенная ошибка новичков - попытка использовать края карты в качестве барьеров, полагая, что это позволит им устанавливать Стены только с двух или трех сторон. Это также неэффективно, так как вражеские Войска всегда могут быть призваны на более темной траве, окружающей деревню, даже если игрок не может разместить там постройки. - Игрок обязательно должен установить Стены вокруг Ратуши, Оборонительных сооружений и Хранилищ Золота/Эликсира, но не должен устанавливать их у Военных Лагерей, Казарм, Фабрики Заклинаний, Лаборатории или Хижин Строителей, потому что повреждения последних зданий относительно несущественны. Это особенно актуально, если уровень вашей Ратуши низок, а ресурсы ограничены. - Игроки могут расставлять Ловушки между пробелами в Стенах; когда вражеские Войска наступят на Ловушки - будут тут же уничтожены или же получат значительный урон. ## Наступательная тактика - Ищите отсеки или секции Стен, которые ниже уровнем улучшения в сравнении с остальными. Также ищите области внутри Стен, где игроки не очень удачно для себя расположили свои здания. Однако будьте осторожны, так как пробелы часто могут быть преднамеренными и могут содержать Ловушки или Потайные Теслы. Грамотно используйте Стенобоев, чтобы быстро проникать за пределы Стен, уничтожая их. Атакуйте Стены, которые находятся вне пределов досягаемости вражеской обороны, если это возможно. - Одиночные Стены больше не привлекают ваших Стенобоев, так что вы можете спокойно игнорировать их. - Как только часть Стены будет пробита, Стенобои проигнорируют эту часть и попытаются найти следующую ближайшую Стену, которая окружает здания. Эта секция может находиться или не находиться за нарушенной секцией. - 4 одновременно брошенных Землетрясущих заклинаний на участок Стен могут разрушить Стены любого уровня, даже если ваши Заклинания 1-го уровня, а вражеские Стены максимального. - Используя Воздушные войска, Заклинание Прыжка, Всадников на Кабанах, а также Шахтеров, Охотниц за головами, Хранителя и Королевского Чемпиона, вы можете избежать необходимости разрушать Стены. ## Изменения при улучшении - Стены 1 уровня, напоминают деревянные заборы с веревкой, привязанной к столбам. - Стены 2 уровня, превращаются в необработанную скалу. - Стены 3 уровня, более гладкие и выглядят как ограненный камень. - Стены 4 уровня, превращаются в сплошное железо и становятся выше. - Стены 5 уровня, покрыты резьбой из золота. - Стены 6 уровня, превращаются в высокий заостренный кристалл цвета Эликсира. - Стены 7 уровня, выше и намного острее. Они темно-фиолетового цвета. - Стены 8 уровня - это толстый, тусклый, черный кристалл с черепом наверху. При соединении в углу (особенно когда это, по крайней мере, часть рисунка \"V\") череп выглядит больше, а отверстия черепа темнее. - Стены 9 уровня, имеют шипы по бокам и костры, горящие на них, когда они соединены в углу. - Стены 10 уровня, имеют полосы лавы, текущей по прозрачной трубе сверху и имеют волны огня, проходящие через них с перерывами. Когда они соединены в углу, у них есть постоянное пламя сверху. - Стены 11 уровня, имеют лаву по бокам, которая периодически проходит через них волнами. Когда они соединены на углу, у них такое же постоянное пламя, как у Стен 10-го уровня. - Стены 12 уровня сверху белые, снизу золотистые и сквозь них периодически пробиваются волны золотистого света. - Стены 13 уровня, бело-голубые с серым металлическим дном. Пружины соединяют каждый сегмент и по Стенам периодически проходят волны электрической энергии. - Стены 14 уровня, тёмно-фиолетовые с ледяной верхушкой. Через Стены периодически проходят волны световой ауры. - Стены 15 уровня, золотые с каким-то узором наверху, он окружен пурпурно-черным камнем с золотой подкладкой на нем. Зеленый свет периодически отражается в Стене. - Стены 16 уровня, окрашены в разные оттенки фиолетового, с узором в форме щита на голубоватой пластине наверху. Под фиолетовым слоем находится более тонкий, из золота. На каждой стороне Стены находятся зеленые перевернутые треугольники, окруженные фиолетовой и золотой рамками. По углам Стены небольшые каменные колонны. При соединении Стен в углу из них исходит светло-голубое свечение с искрами. - Если сегмент Стены содержит Стены уровня 10 или выше, светящиеся эффекты будут непрерывными на всех. Если сегмент Стены содержит Стены более низкого уровня, светящийся эффект остановится на Стенах более низкого уровня, а затем продолжится на Стенах более высокого уровня. ## Интересные факты - Существует Достижение под названием Стенобой, которое выполняется, когда вы разрушаете 10/100/2,000 Стен. - До сих пор Стены 16-го уровня - это структуры с наибольшим количеством здоровья в игре, имеющие 13,500 здоровья.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Стена/Деревня Строителя* “ | Стены прекрасны для охраны вашей деревни и удерживания врагов на расстоянии. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | ## Описание - Стены являются ключевым строением в обороне вашей деревни. Они могут принимать большой урон и сдерживать врагов, пока ваша оборона ведет по ним огонь. Однако, Стены становятся абсолютно бесполезными, если в замкнутой цепи Стен нет хотя бы одной секции - Войска противника без каких либо препятствий будут проходить через эти бреши. - Исключением из этого правила является намеренное создание брешей в Стене, чтобы сгруппировать Войска противника, а затем прикончить их всех разом на пути следования при помощи Мортиры или Башни Колдуна. В качестве альтернативы (или дополнения) вы можете оснастить бреши Ловушками: Бомбами или Ловушкой-пружиной. - Стены могут быть преодолены без взаимодействия с ними Воздушными войсками, такиеми как Воздушные Шары, Драконы и Миньоны. Наземные войска могут преодолеть Стены только при помощи Заклинания Прыжка. Всадники на Кабанах, Шахтеры и Охотницы за головами - единственные Войска в своем роде, кто могут обходиться без Заклинаний для преодоления Стен. Из списка Героев способность преодолевать Стены без помощи Заклинаний имеют только Хранитель и Королевский Чемпион. - Стенобои считают приоритетной целью Стены и наносят в 40 раз больший урон по ним. - Если Стены установлены в 2 ряда, то Стенобои взрывом нанесут урон сразу обоим рядам. - Хотя Стены являются Оборонительным сооружением, такие Войска как Гиганты, Воздушные Шары, Всадники на Кабанах и Големы не распознают их как приоритетную цель. ## Оборонительная тактика - Основная цель Стен - препятствовать атакующим Наземным (то есть *не*летающим) Войскам, позволяя Оборонительным сооружениям наносить урон и уничтожать нападающих, когда они пытаются прорваться через Стены. Как только прорывы происходят, атакующие Войска имеют полную свободу действий, чтобы уничтожать Оборонительные сооружения и другие Прочие здания внутри секций Стен. Поэтому при проектировании обороны крайне важно, чтобы вы не пытались окружить всю свою деревню одной большой и длинной Стеной. Вместо этого рекомендуется, чтобы вы проектировали свои Стены слоями или ячейками так, чтобы Наземным войскам приходилось прорываться через несколько слоев или секций Стен, дабы атаковать всю деревню, а также предоставить Оборонительным сооружениям больше возможностей и времени для отражения атак. Обратите внимание, что при такой стратегии неизбежно будут оставаться здания, которые не могут быть помещены в секции Стен; это совершенно нормально и даже может быть использовано в ваших интересах, разместив не Оборонительные и не Ресурсные здания, такие как Хижины Строителей, Военные Лагеря и Лабораторию непосредственно за Стенами, чтобы они действовали как еще один слой для вражеских Войск, что пытаются пробиться. - Бомба Стенобоя наносит урон всему, что находится в пределах небольшого радиуса ее детонации (урон по площади). - Атакующие Лучницы и Колдуны способны стрелять через Стены и атаковать строения за ними. Оборонительные сооружения могут использовать менее важные здания в качестве «щита», задерживая атаки этих дальнобойных подразделений. В этом случае убедитесь, что дальнобойная оборона находится в пределах досягаемости и имеет достаточную возможность нанести ответный удар, прежде чем «Щитовые» здания будут полностью разрушены и нападающие смогут продвинуться к Стенам. - Оборонительная территория, на которой атакующему не разрешается создавать Войска, отображается белым полем после перемещения любого здания. Атакующий игрок может призвать свои Войска за Стенами, если на территории за ними существуют какие-либо пробелы. Поскольку каждая структура имеет дополнительный квадратный периметр, вокруг которого не могут быть созданы Войска; избегайте промежутков больше двух квадратов, чтобы предотвратить подобное. Ловушки, Декорации, Препятствия и Потайные Теслы являются исключениями и не увеличивают оборонительную территорию. - Устаревшая тактика заключается в использовании одиночных Стен для приманки Стенобоев, однако эта тактика более не работает, так как Стенобои будут нацелены только на Стены, состоящие из двух или более последовательных сегментов Стен. Эта техника, однако, может быть использована для расширения оборонительной территории и, таким образом, внешнего периметра, где нападающие могут призывать Войска. - Стенобои нацелены только на Стены, которые полностью или частично окружают здания; они будут игнорировать пустые отсеки (если только не осталось других целей). - Распространенной ошибкой среди новичков является попытка «закрыть» пробелы в Стенах зданиями, камнями, деревьями, декорациями и т. д. **Запомните: это не работает!**Войска могут пройти прямо через брешь, как если бы препятствий не было. Только сплошные отрезки Стен будут сдерживать Наземные войска. Однако враги часто совершают ту же ошибку и тратят Стенобоев на пробелах в Стенах, так что это может сработать в вашу пользу, если у вас недостаточно Стен для макета, который вы используете. - Еще одна распространенная ошибка новичков - попытка использовать края карты в качестве барьеров, полагая, что это позволит им устанавливать Стены только с двух или трех сторон. Это также неэффективно, так как вражеские Войска всегда могут быть призваны на более темной траве, окружающей деревню, даже если игрок не может разместить там постройки. - Игрок обязательно должен установить Стены вокруг Ратуши, Оборонительных сооружений и Хранилищ Золота/Эликсира, но не должен устанавливать их у Военных Лагерей, Казарм, Фабрики Заклинаний, Лаборатории или Хижин Строителей, потому что повреждения последних зданий относительно несущественны. Это особенно актуально, если уровень вашей Ратуши низок, а ресурсы ограничены. - Игроки могут расставлять Ловушки между пробелами в Стенах; когда вражеские Войска наступят на Ловушки - будут тут же уничтожены или же получат значительный урон. ## Наступательная тактика - Ищите отсеки или секции Стен, которые ниже уровнем улучшения в сравнении с остальными. Также ищите области внутри Стен, где игроки не очень удачно для себя расположили свои здания. Однако будьте осторожны, так как пробелы часто могут быть преднамеренными и могут содержать Ловушки или Потайные Теслы. Грамотно используйте Стенобоев, чтобы быстро проникать за пределы Стен, уничтожая их. Атакуйте Стены, которые находятся вне пределов досягаемости вражеской обороны, если это возможно. - Одиночные Стены больше не привлекают ваших Стенобоев, так что вы можете спокойно игнорировать их. - Как только часть Стены будет пробита, Стенобои проигнорируют эту часть и попытаются найти следующую ближайшую Стену, которая окружает здания. Эта секция может находиться или не находиться за нарушенной секцией. - 4 одновременно брошенных Землетрясущих заклинаний на участок Стен могут разрушить Стены любого уровня, даже если ваши Заклинания 1-го уровня, а вражеские Стены максимального. - Используя Воздушные войска, Заклинание Прыжка, Всадников на Кабанах, а также Шахтеров, Охотниц за головами, Хранителя и Королевского Чемпиона, вы можете избежать необходимости разрушать Стены. ## Изменения при улучшении - Стены 1 уровня, напоминают деревянные заборы с веревкой, привязанной к столбам. - Стены 2 уровня, превращаются в необработанную скалу. - Стены 3 уровня, более гладкие и выглядят как ограненный камень. - Стены 4 уровня, превращаются в сплошное железо и становятся выше. - Стены 5 уровня, покрыты резьбой из золота. - Стены 6 уровня, превращаются в высокий заостренный кристалл цвета Эликсира. - Стены 7 уровня, выше и намного острее. Они темно-фиолетового цвета. - Стены 8 уровня - это толстый, тусклый, черный кристалл с черепом наверху. При соединении в ��глу (особенно когда это, по крайней мере, часть рисунка \"V\") череп выглядит больше, а отверстия черепа темнее. - Стены 9 уровня, имеют шипы по бокам и костры, горящие на них, когда они соединены в углу. - Стены 10 уровня, имеют полосы лавы, текущей по прозрачной трубе сверху и имеют волны огня, проходящие через них с перерывами. Когда они соединены в углу, у них есть постоянное пламя сверху. - Стены 11 уровня, имеют лаву по бокам, которая периодически проходит через них волнами. Когда они соединены на углу, у них такое же постоянное пламя, как у Стен 10-го уровня. - Стены 12 уровня сверху белые, снизу золотистые и сквозь них периодически пробиваются волны золотистого света. - Стены 13 уровня, бело-голубые с серым металлическим дном. Пружины соединяют каждый сегмент и по Стенам периодически проходят волны электрической энергии. - Стены 14 уровня, тёмно-фиолетовые с ледяной верхушкой. Через Стены периодически проходят волны световой ауры. - Стены 15 уровня, золотые с каким-то узором наверху, он окружен пурпурно-черным камнем с золотой подкладкой на нем. Зеленый свет периодически отражается в Стене. - Стены 16 уровня, окрашены в разные оттенки фиолетового, с узором в форме щита на голубоватой пластине наверху. Под фиолетовым слоем находится более тонкий, из золота. На каждой стороне Стены находятся зеленые перевернутые треугольники, окруженные фиолетовой и золотой рамками. По углам Стены небольшые каменные колонны. При соединении Стен в углу из них исходит светло-голубое свечение с искрами. - Если сегмент Стены содержит Стены уровня 10 или выше, светящиеся эффекты будут непрерывными на всех. Если сегмент Стены содержит Стены более низкого уровня, светящийся эффект остановится на Стенах более низкого уровня, а затем продолжится на Стенах более высокого уровня. ## Интересные факты - Существует Достижение под названием Стенобой, которое выполняется, когда вы разрушаете 10/100/2,000 Стен. - До сих пор Стены 16-го уровня - это структуры с наибольшим количеством здоровья в игре, имеющие 13,500 здоровья.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Мегамина* “ | Для гигантcкого бума нужна гигантская бомба!!! | ” | Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | Уровни 5 и 6 | Уровни 7 и 8 | Уровень 9 | ## Описание - Гигантская Бомба взрывается, когда вражеские Войска входят в её радиус активации. По сути, Гигантская Бомба - это гораздо более мощная (и дорогостоящая) версия Бомбы. Гигантская Бомба наносит урон по области всем врагам в радиусе 3-4 клеток, в зависимости от её уровня. - После активации Гигантская Бомба должна быть перезаряжена, чтобы снова оборонять вашу базу. Перезарядка бесплатная и происходит автоматически, как только вы входите в игру. - Гигантские Бомбы могут нанести серьезный урон Войскам с умеренным здоровьем, таким как низкоуровневые Гиганты или Всадник на Кабан��, и обычно мгновенно убивают Войска с низким здоровьем, таких как Варвары, Лучницы, Гоблины и Колдуны. ## Оборонительная тактика - Если вы любите использовать Гигантские Бомбы и хотите уничтожить с их помощью большое количество вражеских Войск, поместите их там, где вы обычно наблюдаете большое количество Войск, развернутых во время нападения на вашу базу. - Гигантская Бомба занимает столько же места (2x2), сколько и Потайная Тесла. Если у вас есть несколько мест, где ваши Потайные Теслы могут активироваться, размещение Гигантских Бомб в других местах может быть эффективной стратегией. Ваш враг может решить, что район безопасен, как только он не активирует Потайную Теслу, а затем развернёт дополнительные Войска, которые все будут взорваны Гигантской Бомбой. - Будьте осторожны при улучшении Гигантской Бомбы, так как это раскроет её местоположение атакующим вас противникам. Переместите Бомбу в течение периода улучшения. Как и в случае с любыми другими Ловушками, Гигантские Бомбы не могут быть активированы во время улучшений. - Некоторые игроки размещают свои Гигантские Бомбы снаружи своих баз, чтобы быть уверенными, что вражеские Войска активируют их раньше времени, предотвратив 50% разрушений. Лучшее место для размещения снаружи Гигантских Бомб - за внешними зданиями, но перед внешними Стенами. Это тактика гарантирует, что вражеские Войска будут сгруппированы при разрушении внешнего здания, после чего сработает Бомба, уничтожив множество Войск. - Другие игроки предпочитают размещать Гигантские Бомбы глубже в своих базах, чтобы они действовать как Ловушка для групп Всадников на Кабанах и Гигантов. Размещение их между двумя Оборонительными сооружениями гарантирует, что Гиганты и Всадники на Кабанах будут тесно сгруппированы перед активацией Бомбы. ## Наступательная тактика - Попробуйте активировать Бомбы одним Варваром, если сможете; размещайте Варваров одного за другим рядом с пространствами размером 2x2, в попытке активировать Гигантские Бомбы, чтобы предотвратить дальнейшие потери в рядах вашей армии. - Используйте Исцеляющее заклинание, чтобы исцелить ваши оставшиеся войска, особенно если ваши Войска на низком уровне прокачки. Используйте атакующую стратегию из Гигантов после того, как активируете Гигантские Бомбы. - Когда вы видите, что Гигантская Бомба вот-вот взорвется, не размещайте рядом с ней больше Войск, так как они тоже взорвутся, потому что Гигантская Бомба взрывается не сразу, а через некоторое время после активации. - Попробуйте использовать Героев или отряд с большим количеством здоровья, таких как П.Е.К.К.А или Големы, чтобы активировать Гигантскую Бомбу, так как она не нанесёт им большого урона. - Не используйте способности ваших Героев, кроме Хранителя и Королевского Чемпиона, когда активирована Гигантская Бомба, так как она взорвёт п��изванные Героями Войска. ## Изменения при улучшении - Гигантские Бомбы претерпевают значительные визуальные изменения на уровнях 3, 5 и 9. - Изначально, Гигантская Бомба состоит из одной большой Бомбы, связанной с тремя бочонками с порохом одним витком веревки. - На уровне 3, между бочками с порохом помещаются несколько динамитных шашек. - На уровне 5, Гигантская Бомба получает золотые кольца и шипы, чтобы походить на 7 уровень Бомбы, динамит стал немного больше, а бочки с порохом также получают золотые кольца с шипами. - На уровне 7, маленький пороховой бочонок внизу заменяется большой Бомбой, похожей на ту, что находится в верхней части, но немного меньше. Передний динамит сдвинулся. - На уровне 9, все части Бомбы смещаются. Посередине располагается одна большая бомба с восемью шипами на центральном кольце. Её окружают 4 бочки с порохом и 4 шашки, которые немного увеличились в размерах. ## Интересные факты - Когда Гигантская Бомба взрывается, она оставляет черный выжженный след в траве, похожий на след от Бомбы. Однако оставленный след виден около 1 минуты и 40 секунд, по сравнению со следом от Бомбы, который остается всего несколько секунд. - Улучшения 2 и 4 уровней увеличивают радиус атаки, но не меняют внешний вид Гигантской Бомбы. Улучшения 3 и 5 уровней изменяют внешний вид Гигантской Бомбы, но не увеличивают радиус атаки. - Гигантская Бомба - это самая большая Ловушка в Родной Деревне, которая имеет размер 2х2 клетки. - В период времени между обновлениями от 03 июля 2014 года и 12 октября 2016 года, Гигантские Бомбы наносили 1,5-кратный урон Всадникам на Кабанах. - Гигантская Бомба и Бомба под Башней-бомбёжкой имеют схожие элементы и обе наносят урон по области. - Гигантские Бомбы не всегда мгновенно убивают вражеские Войска, как и Бомбы. Однако это зачастую заметно при одном из двух обстоятельств: либо слабые вражеские Войска высокого уровня, такой как Варвар, что переживает низкоуровневую Гигантскую Бомбу, либо вражеские Войска защищены способностью Хранителя. **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Гигантской Бомбе, такая как: Уровень, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Гигантской Бомбы на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Гигантская Бомба достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Гигантскую Бомбу на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Гигантская Бомба достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | Размер | | 2x2 | Уровень | Урон | Радиус атаки | Стоимость постройки | Время постройки | Получаемый Опыт | Требуемый уровень Ратуши | ||||||| 1 | 175 | 3 клетки | 12,500 | N/A | N/A | 6 | 2 | 200 | 3.5 клетки | 75,000 | 6ч | 146 | 6 | 3 | 225 | 3.5 клетки | 600,000 | 1д | 293 | 8 | 4 | 250 | 4 клетки | 2,000,000 | 3д | 509 | 10 | 5 | 275 | 4 клетки | 2,500,000 | 3д 12ч | 549 | 11 | 6 | 325 | 4 клетки | 3,000,000 | 4д 6ч | 605 | 13 | 7 | 375 | 4 клетки | 4,200,000 | 5д 12ч | 689 | 13 | 8 | 400 | 4 клетки | 8,500,000 | 10д 12ч | 952 | 14 | 9 | 425 | 4 клетки | 10,500,000 | 12д | 1,018 | 15 | Радиус активации | Тип повреждения | Тип цели | Избранная цель | |||| 2 клетки | Урон по области | Наземные | Отсутствует | Разряженная Гигантская Бомба | |||| Уровни 1-2 | Уровни 3-4 | Уровни 5-6 | Уровни 7-8 | Уровень 9 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Ничто не согревает холодное и небьющееся сердце Стенобоев так, как подрывание стен. Группа этих бойцов проложит путь вашим наземным войскам одним БАХОМ! | ” | Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровни 7,8 и 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | ## Описание - Стенобой является 5-ым воином, который доступен в Казарме. - Приоритетной целью Стенобоя является Стена. Подбегая к ней вплотную, он приводит в действие бомбу, которую несет в руках, и взрывается вместе с ней. Стенобои наносят урон по стенам с мультипликатором урона в 40х. - Стенобои после детонации погибают в любом случае, будь то при взрыве бомбы или же от обороны противника. - Стенобои при размещении будут атаковать Стены до тех пор, пока они все не будут уничтожены. ## Наступательная тактика - Стенобои разрушают Стены быстрее, чем любой другой юнит. Используйте это себе на пользу, чтобы расчистить путь для Гигантов, или других юнитов с большим уровнем здоровья. - Механика Стенобоев устроена так, что они будут искать замкнутые структуры из стен, внутри которых находится постройка, т.е. если им предоставится выбор между сплошной длинной стеной с брешью и Мортирой, обнесенной стенами, то они выберут последнее. - Стенобои маленький запас здоровья. Это часто становится причиной того, что Стенобой умирает раньше, чем добегает до Стены. Чтобы исключить такую оплошность, размещайте пару Гигантов перед тем, как посылать Стенобоев. Но помните: не стоит располагать Стенобоев слишком близко к спинам Гигантов, чтобы защитные сооружения с уроном по области, например Мортиры, которые будут бить Гигантов, не наносили урон и Стенобоям. - Стенобои очень эффективны, если разместить их очень быстро. Образовавшаяся при этом вереница юнитов наверняка добежит до цели. - После того, как Стенобои уничтожили одну замкнутую систему Стен, они приступают к поиску следующей. - Стенобои имеют урон по области. Используйте это знание, чтобы разрушать постройки вместе со стенами. - С помощью Стенобоев можно эффективно выманивать воинов из вражеской Крепости Клана. ## Оборонительная тактика - Стенобои не будут атаковать Стену, если за ней не будет постройки. - Стенобои не будут атаковать Стены из 3 сегментов. Им потребуются более 3 сегментов Стены, чтобы они могли посчитать это за цель, вдобавок эти сегменты должны прикрывать постройку, частично или полностью. - Установка двойных Стен не принесет хороших результатов, так как Стенобой имеет урон по области и легко уничтожит их всех (а вот установка нескольких «слоёв» стен с пространством между ними ещё как поможет). ## Изменения при улучшении - На уровне 1 и 2, Стенобой представляет из себя хрупкого скелета с надетым на голову шлемом пилота. С правой стороны черепа над глазом в области бровей у него имеется «шрам». Несмотря на свою хрупкость Стенобои переносят массивные бомбы. - На уровне 3 и 4, бомба в руках у Стенобоя становится намного больше первоначальной. - На уровне 5, обычная бомба заменяется на такую же золотую. - На уровне 6, Стенобой вместо бомбы держит бочку со взрывчаткой. - На уровне 7-9, крышка бочки исчезает, а в бочку с порохом вставляется шашка динамита. - На уровне 10, обручи бочки с порохом Стенобоя становятся латунными. ## Маленькие детали - Если на карте не останется ни одной Стены, Стенобой будет взрывать здания. Однако урон по зданиям будет значительно меньше, нежели по Стенам. - Вы можете иметь максимум 120 Стенобоев в Военных Лагерях последнего уровня. Это число можно увеличить до 137, если засчитать еще 17 Стенобоев из Крепост�� Клана максимального уровня. Также на поле боя можно клонировать максимум 34 Стенобоя двумя Клонирующими заклинаниями максимального уровня. - Стенобои занимают 2 места в военном лагере с марта 2013 года. До этого обновления Стенобой занимал всего одно место. - Также Стенобой сидит в Воздушном Шаре и управляет (хотя это и не точно) драконом-роботом. - При размещении Стенобои атакуют не ближайшие стены, а стены, которые мешают проходу к ближайшему зданию. **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах **Модификаторы Золотого Пропуска** ПрименитьСбросить | Приоритетная цель | Тип атаки | Занимаемое место | Скорость передвижения | Скорость атаки | Требуемый уровень Казармы | Дальность атаки | ||||||| Урон по стенам x40 | Урон по области | 2 | 24 | 1 | 5 | 1 клетка | Время тренировки | | || Казарма | | 15с | Уровень | Урон | Урон после уничтожения | Урон стенам | Урон при уничтожении по стенам | Здоровье | Стоимость улучшения | Время улучшения | Требуемый уровень Лаборатории | ||||||||| 1 | 6 | 6 | 240 | 240 | 20 | N/A | N/A | N/A | 2 | 10 | 9 | 400 | 360 | 24 | 100,000 | 6ч | 2 | 3 | 15 | 13 | 600 | 520 | 29 | 250,000 | 12ч | 4 | 4 | 20 | 16 | 800 | 640 | 35 | 600,000 | 18ч | 5 | 5 | 43 | 23 | 1,720 | 920 | 53 | 1,200,000 | 1д | 6 | 6 | 55 | 30 | 2,200 | 1,200 | 72 | 2,500,000 | 2д 3ч | 8 | 7 | 66 | 36 | 2,640 | 1,440 | 82 | 4,200,000 | 3д 12ч | 9 | 8 | 75 | 42 | 3,000 | 1,680 | 92 | 7,300,000 | 7д | 10 | 9 | 86 | 48 | 3,440 | 1,920 | 112 | 10,000,000 | 11д | 11 | 10 | 94 | 54 | 3,760 | 2,160 | 130 | 15,200,000 | 15д | 12 | 11 | 102 | 60 | 4,080 | 2,400 | 140 | 16,500,000 | 16д | 13 | Уровень стен | ||||||||||||||||| |||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | || Уровень стенобоев | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | 15 | 19 | 23 | 27 | 29 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 18 | | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | | 11 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | Уровень стен | ||||||||||||||||| |||||||||||||||||| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | || Уровень стенобоев | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 6 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 21 | 30 | 38 | 46 | 53 | 57 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 14 | 20 | 25 | 31 | 35 | 38 | | 3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 14 | 18 | 22 | 25 | 26 | | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 11 | 15 | 18 | 20 | 22 | | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 15 | | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 12 | | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | | 11 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Эти маленькие шустрые существа видят лишь одно: ДОБЫЧУ! Они двигаются быстрее, чем реагируют ловушки, а их любовь к ресурсам не знает границ. | ” | Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | ## Описание - Гоблин - воин, который открывается на 4 уровне Казармы. - Гоблин является самым быстрым юнитом в игре наравне с Миньонами. Их первоочередной целью являются здания ресурсов, что делает их идеальными, если ваша тактика основана на сборе ресурсов. - Гоблины наносят двойной урон по всем ресурсным постройкам. За это Гоблины заплатили относительно маленьким уровнем здоровья среди всех юнитов занимающих одно место. - Так как приоритетной целью для них являются постройки, содержащие ресурсы, они будут игнорировать Защитные сооружения, что делает их крайне уязвимыми к атакам. Используйте войска прикрытия (таких как Гигантов или Варваров), чтобы защитить их. ## Наступательная тактика - Гоблины отлично подходят для кражи ресурсов. Для начала, используйте Стенобоев, чтобы расчистить им путь к Золотым Шахтам и Сборщикам Эликсира. Затем разверните Варваров, Гигантов или любых других юнитов с большим уровнем здоровья, чтобы отвлечь Мортиры и Башни Колдунов, пока Гоблины опустошают запасы оппонента. Также Гоблины считают своей приоритетной целью Ратушу и Крепость Клана. - Как и Лучницы, Гоблины живут относительно недолго под шквальным огнем. Башни Колдунов и Мортиры способны уничтожать орды Гоблинов за один выстрел. Чтобы избежать катастрофических потерь в один момент, развертывайте Гоблинов «волнами». - Гоблины - отличные саперы! Используйте их, чтобы обнаружить скрытые ловушки. Гоблины перемещаются по карте с высокой скоростью, что дает им шанс пробежать через ловушки до того, как они будут приведены в действие. ## Оборонительная тактика - Хотя Гоблины не рассматриваются как оборонительный юнит, их все еще используют в крепости клана. Так как в обороне им нет нужды нападать на здания ресурсов, они будут атаковать вражеские войска. - Гоблины имеют самый высокий разовый урон среди всех юнитов занимающих одно место и могут быстро добраться до своей цели. Они отлично докучают группе Гигантов, и если нападающий не примет меры - быстро с ними разберутся. - При проектировании деревни, важно учитывать атаки Гоблинов. Убедитесь, чтобы как можно больше ресурсо-содержащих построек находятся в зоне действия Башни Колдуна или Мортиры. ## Изменения при улучшении - На уровне 1 и 2, Гоблин представляет из себя маленькое существо зеленого цвета с большими заостренными ушами и красными глазами, а также с покрасневшим носом. Гоблин носит коричневые бриджи на подтяжках, башмаки в восточном стиле, также он носит с собой коричневый мешок, чтобы носить награбленное. - На уровне 3-4, мешок Гоблина становится чуть больше и получает желтые полосы. - На уровне 5, у Гоблина на голове появляется ирокез красного цвета. Также мешок становится полностью желтым. - На уровне 6, Гоблин получает коричневую куртку и золотые браслеты на руки. Ирокез становится светлее. - На уровне 7, ирокез Гоблина окрашивается в ярко-оранжевый цвет, удлиняется и приобретает треугольную форму. Мешок значительно увеличивается в размерах. - На уровне 8, мешок Гоблина становится чёрным и на нём нарисован белый череп. Ирокез на его голове становится ещё больше и теперь сверху окрашен в оранжевый цвет. Также его наручи теперь становятся зелёными вместо золотых. ## Маленькие детали - Данный вид юнитов является самым малоиспользуемым и неактуальным на высоких уровнях ратуши. Связано это с тем, что урон по области без проблем справляется с Гоблинами до того, как они что-либо успеют сделать. - Гоблины являются главными антагонистами в одиночной кампании игры Clash of Clans, в которой вы сражаетесь против них. Тем не менее, вы можете нанять Гоблинов в своих Казармах. Ваши собственные Гоблины, кажется, совсем не испытывают угрызений совести, нападая на своих собратьев NPC. - Если вы нажмете на Военный Лагерь в момент, когда там будут находиться Гоблины, то они нервно посмотрят по сторонам (...злой умысел). - Гоблины и Миньоны являются самыми быстрыми юнитами в игре. - Вы можете иметь максимум 260 Гоблинов в Военных лагерях, это число можно увеличить до 285, если прибавить к нему Гоблинов из Крепости Клана максимального уровня. Также на поле боя можно клонировать максимум 70 Гоблинов двумя Клонирующими заклинаниями максимального уровня. - Гоблины в одиночной кампании выглядят так же, как и ваши, за исключением того, что они не вступают в бой, а сразу бегут в Гоблинскую Ратушу аналогично Жителям и Строителям в вашей деревне. - Гоблины будут атаковать Крепость Клана и Ратушу как приоритетную цель. - Ранее Гоблины были доступны раньше Гигантов (т.е. на 3 уровне Казарм) **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах **Модификаторы Золотого Пропуска** ПрименитьСбросить | Избранная цель | Тип урона | Занимаемое место в лагерях | Скорость передвижения | Скорость атаки | Уровень Казарм | Радиус атаки | ||||||| Ресурсы (урон х2) | Ближний бой (Наземные) | 1 | 32 | 1 | 4 | 0.4 клетки | Время тренировки | ||| |||| Казарма | ||| 7с | Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Урон в секунду по зданиям ресурсов | Прочность | Стоимость улучшения | Время улучшения | Требуемый уровень Лаборатории | |||||||| 1 | 11 | 11 | 22 | 25 | N/A | N/A | N/A | 2 | 14 | 14 | 28 | 30 | 45,000 | 5ч | 1 | 3 | 19 | 19 | 38 | 36 | 175,000 | 9ч | 3 | 4 | 24 | 24 | 48 | 50 | 500,000 | 12ч | 5 | 5 | 32 | 32 | 64 | 65 | 1,200,000 | 1д | 6 | 6 | 42 | 42 | 84 | 80 | 2,000,000 | 1д 12ч | 7 | 7 | 52 | 52 | 104 | 105 | 3,000,000 | 3д 12ч | 8 | 8 | 62 | 62 | 124 | 126 | 6,300,000 | 8д | 10 | ### Суперверсия воина Супервоин | Стоимость усиления | Требуемый уровень воина | ||| Коварный гоблин | 25,000 | 7 | Временный ко��тент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Добро пожаловать в Столицу Клана, где Кланы строят и сражаются вместе. ” Столица Клана - режим игры, включающий в себя Кланы и их участников. Каждый участник Клана может внести вклад в восстановление, постройку и улучшение главной деревни. Этот режим доступен после того, как ваш Клан достигнет 2 уровня, и хотя бы у одного из игроков 6 или выше уровень Ратуши. Столица клана представляет собой серию «деревень» на очень большой горе. В каждой «деревне» или районе есть несколько руин, которые может отремонтировать любой член клана с помощью Золота столицы. Кроме того, лидеры и соруководители клана могут менять расположение зданий, стен, ловушек и т.д. На данный момент каждый район имеет уникальный пейзаж, который нельзя изменить и привязать к расположению этого района на карте. В конце каждой недели другие кланы могут совершать рейды (набеги) на столицы кланов. Для регистрации в рейде Столичная ратуша должна быть как минимум 2 уровня Районы Столичный Пик “ Бьющееся сердце столицы вашего клана. ” Требуемый уровень Столичной ратуши: 1 Описание: Столичный пик расположен на вершине горы, и первый район разблокирован. В нем есть Столичный зал, определяющий максимальный уровень района других районов и являющийся основной целью для рейдов. Лагерь Варваров “ Дикий район, в котором пахнет жареным на открытом огне мясом и гневом ” Требуемый уровень Столичной ратуши: 2 Лагерь варваров — второй разблокированный район. Он посвящен варварам и открывает Суперварвара, Коварную лучницу, Супергиганта, Боевой таран и Миньона. Также добавлены 3 дополнительных армейских лагеря. Долина Колдунов “ Связь нестабильной магии. Действуйте осторожно, чтобы не попасть в плен тайных экспериментов Волшебника ” Требуемый уровень Столичной ратуши: 3 Долина Волшебников — третий разблокированный район. Он посвящен колдунам и магии. Он открывает заклинание исцеления, заклинание прыжка и Суперколдуна. Также добавлен дополнительный армейский лагерь. Лагуна Шаров “ Высокий визг сдуваемых воздушных шаров пронизывает воздух, сопровождаемый высокими голосами, и здесь много гелия ” Требуемый уровень Столичной ратуши: 4 Лагуна воздушных шаров — четвертый разблокированный район. Он посвящен воздушным шарам. Он открывает Бочку со скелетами, Ракетный шар, Летающую крепость, а также Заклинание молнии. Мастерская Строителя “ Горное убежище Строителя, куда он приходит возиться и трудиться, придумывая всевозможные кулинарные изобретения, которые вы можете обрушить на своих врагов ” Требуемый уровень Столичной ратуши: 5 Мастерская строителя — это пятый разблокированный район. Он посвящен Строителям. Он открывает рейдовые тележки, Супер-П.Е.К.К.А. и Замораживающее заклинание. Драконьи Утесы “ Кожаные крылья и визжащие кабаны приводят к бессоннице и шуму в ушах ” Требуемый уровень Столичной ратуши: 6 Драконьи Утесы — шестой разблокированный район. Он посвящен драконам и другим летающим существам. Он открывает супер драконов, кабанов-рейдеров и заклинание ярости. Также добавлен дополнительный армейский лагерь. Карьер Големов “ Земля сотрясается и содрогается от шагов гигантских каменных созданий. Только самые продвинутые кланы могут в достаточной степени справиться с необузданным динамизмом этого района ” Требуемый уровень Столичной ратуши: 7 Карьер Големов — седьмой разблокированный район. Он посвящен големам. Он открывает горного голема. Парк Скелетов Требуемый уровень Столичной ратуши: 8 Парк скелетов — Восьмой разблокированный район. Он посвящен скелетам. Он открывает Кладбищенское заклинание. Гоблинские шахты Требуемый уровень Столичной ратуши: 9 Гоблинские шахты — Девятый и последний разблокированный район. Он посвящен гоблинам. Он открывает Мегаспарки и Бесконечное спешное заклинание. Дни рейдов Длительность Дни рейдов начинаются в конце каждой недели и длятся 3 дня. После их окончания будет перерыв до следующего дня рейдов. Рейды По началу дней рейдов глава или суроководитель должны зарегистрировать клан (так же, как в Войнах Кланов). Когда клан зарегистрирован, кнопка \"Карта рейдов\" станет доступна. Атака на Столичную Ратушу станет доступна после уничтожения всех прочих районов. Всего имеется 5 атак на каждого человека (уничтожение любого района, включая Столичную Ратушу на 100% даст шестую бонусную атаку). Заклинания остаются на протяжении всей атаки, а так же для следующей атаки соклановца. Зона, в которой можно ставить войска расширяется динамически: изначально высадка доступна только на высокой траве и свободной территории, которые напрямую связаны с травой, но уничтожение зданий расширит \"белую зону\" За каждое уничтоженное здание вы получаете Золото столицы. По окончанию дней рейдов вы получаете Медали рейда. Интересные факты На фоне режима карты можно увидеть несколько Ратуш. Можно получить 2000 золота столицы в обучении атаки. С помощью медалей рейдов можно купить полезные для обычной деревни вещи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Золотая Шахта/Деревня строителя* “ | На золотой шахте добывается золото. Улучшите ее, чтобы увеличить производительность и количество хранимого золота. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | ## Описание - Золотая Шахта добывает Золото из неограниченного подземного резерва и хранит его до тех пор, пока игрок не соберёт его и не поместит в Золотохранилище. Когда Шахта заполнена, добыча будет остановлена до тех пор, пока Золото не будет собрано (или не будет украдено вражеским игроком, напавшим на вашу базу). - Скорость добычи и ёмкость хранилища зависят от уровня Золотой Шахты. Оценить количество Золота в Шахте можно, если внимательно осмотреть маленькую тележку с её правой стороны. - Золотая Шахта занимает пространство 3х3 клетки. - Когда вы решите улучшить Золотую Шахту, она автоматически соберёт всё несобранное Золото. Обратите внимание, что если ваши Золотохранилища будут заполнены в это время, то несобранное Золото будет потеряно! Во время улучшения Шахта временно прекращает добычу Золота. - Нажатие на Золотую Шахту, когда над ней показан значок Золота, собирает Золото со всех Шахт. - Как только Золотая Шахта достигнет 5-го уровня, вы можете временно увеличить её добычу с помощью Кристаллов или Зелья Ресурсов. Трата Кристаллов удвоит добычу Шахты на один день, в то время как использование Зелья ресурсов удвоит производительность всех Сборщиков Ресурсов в Родной деревне на один день. Когда вы нажимаете кнопку ускорения, чтобы ускорить Золотую Шахту, на несколько секунд появляются часы. - Золотые Шахты 1-4 уровней, не могут быть усилены Кристаллами, но всё ещё могут быть ускорены с помощью Зелья ресурсов. Однако, вы можете использовать Зелье только в том случае, если у вас есть Сборщик Эликсира, который может быть ускорен с помощью Кристаллов (либо Золотая Шахта уровня 5 или выше, либо Сборщик Эликсира, либо любой уровень Скважины Черного Эликсира). - Если вы улучшите Золотую Шахту во время активного ускорения, ускорение закончится преждевременно, даже если улучшение позже будет отменено (или завершено) в то время, когда ускорение всё ещё будет активно. ## Оборонительная тактика - Хорошей идеей будет разместить свои Золотые Шахты за пределами ваших Стен, чтобы они могли действовать как отвлекающий маневр для Войск без предпочтительной цели, таких как Варвары и Лучницы. - Вражеские игроки могут украсть до 50% не собранного Золота из вашей Шахты. Наличие слишком большого количества не собранного Золота сделает вас более привлекательной мишенью. - Если Золотая Шахта будет уничтожена во время атаки во время её улучшения, то Золото не будет потеряно, так как Шахта пуста в течение этого времени. - Нет никакой необходимости защищать их на вашей \"Военной Базе\", так как нападающие всё равно не смогут забрать вашу добычу. - Когда вы занимаетесь фармом (активной добычей ресурсов), то хорошо было бы поместить все или некоторые из ваших Золотых Шахт и Сборщиков Эликсира внутрь Стен, чтобы противники не могли так же легко украсть не собранные ресурсы. - Лучше разместить Золотые Шахты более высокого уровня внутри Стен, так как они будут производить больше Золота и более ценны для вас. ## Наступательная тактика - Обратите особое внимание на расположение Золотых Шахт при планировании атаки, так как Золотые Шахты обычно слабо защищены и могут быть довольно \"вкусной\" добычей, особенно на высоких уровнях. Множество Лучниц (по 1 Лучнице на 1 Шахту) могут быть размещены таким образом, что будут в состоянии уничтожить Золотую Шахту, стоя на достаточном расстоянии от любых средств Обороны противника. В качестве альтернативы, если вы находитесь на Ратуше 11-го уровня и выше, один Коварный гоблин зачастую может уничтожить Золотую Шахту, оставшись не обнаруженным. Способность Коварного гоблина - это невидимость в течение 5 секунд после его развёртывания. - Если вы видите большое колличество Золота при нападении, то оно, скорее всего, будет находиться в Золотых Шахтах, а не в Золотохранилищах (пример 90,000). Хотя большие количества и могут встречаться в Золотохранилищах, но это редкость, чаще вы видите большие количества тогда, когда Золотохранилища были полностью опустошены предыдущими нападающими и результирующий Щит позволил Золотым Шахтам полностью заполниться. - Убедитесь, что вы тщательно разворачиваете свои Войска, так как Золотые Шахты, как правило, заманивают ваши Войска подальше от того, что вы собираетесь атаковать, например от Пушки или Хранилища Черного Эликсира. - Если вы в поисках противника и случайно находите противника с высокоуровневыми полными Шахтами или Сборщиками, настоятельно рекомендуется атаковать его, потому что даже простая армия из Варваров и Лучниц может принести сотни тысяч ресурсов. ## Изменения при улучшении - Золотые Шахты претерпевают значительные визуальные изменения на уровнях 5, 8, 10, 12 и 14. На каждом уровне периодически прибывает железнодорожная тележка, полная золота, которая сбрасывает его содержимое в небольшое хранилище сбоку от Шахты, а затем снова уезжает в Шахту. - При первоначальном строительстве, Золотая Шахта представляет собой несколько обветшалое деревянное сооружение, частично закрывающее ряд узких рельсов, уходящих глубоко в землю. На краю строения - крошечная кучка каменных обломков. - На уровне 2, Золотая Шахта, по-видимому, полностью отремонтирована и снаружи деревянной конструкции появляются два деревянных арматурных стержня. Куча каменных обломков слегка растет. - На уровне 3, добавляется третий деревянный арматурный стержень и куча щебня (за пределами конструкции) вырастает до заметных размеров. - На уровне 4, добавляется четвертый деревянный арматурный стержень и куча щебня (за пределами конструкции) снова становится больше. - На уровне 5, деревянные арматурные стержни заменяются сине-серым стальным стержнем, а каменный фундаме��т заменяет груду щебня за пределами Шахты. Свет, исходящий из Шахты, становится ярче. - На уровне 6, к задней стенке Золотой Шахты добавляется ещё один небольшой деревянный арматурный стержень. - На уровне 7, стальной арматурный стержень увеличивается в ширину, а сзади добавляется еще один деревянный стержень. Фундамент также увеличивается в высоту в задней части. - На уровне 8, добавляется ещё один широкий стальной арматурный стержень и оба стержня крепятся болтами вниз. В верхней правой части Шахты появляется небольшая система шкивов с деревянной дорожкой для троса. По обе стороны Шахты появляются два небольших каменных выступа. - На уровне 9, к верхней части конструкции добавляется дополнительное оборудование шкива, а само колесо шкива становится больше. Два выступа увеличиваются в размерах. - На уровне 10, стальные прутья делаются выше, полностью покрывая систему шкивов, с добавлением сверху ещё двух стальных прутьев, перпендикулярных двум другим. К системе шкивов добавляется шестерня. Углы приобретают шипастую металлическую броню и свет сияет ещё ярче. - На уровне 11, стальные прутья сверху заменяются стальной панелью. К верхней части Шахты добавляется большая шестерня, оставляя квадратный зазор в стальной панели, а также добавляется второе шкивное колесо. Шипастые металлические пластины в каждом углу соединяются друг с другом по бокам. - На уровне 12, шестерни шкивной системы становятся золотыми, а углы и верхняя металлическая панель становятся черными. Кроме того, болты, по-видимому, перемещаются выше над шипастой металлической броней, поскольку мина сделана немного выше, чтобы вместить более крупные шестерни. Два руля добавлены рядом с шестерней в верхней части Шахты. Между двумя стальными прутками добавляется ещё больше стали. Броня, соединяющая два угла, сжимается внутрь и свет становится значительно ярче. - На уровне 13, броня Шахты заменяется черными стальными пластинами с обеих сторон шахты. Болты на металлических прутьях становятся золотыми, а болты сверху снимаются. Руль набирает небольшое количество Золота вокруг их днища. - На уровне 14, стальные пластины по бокам Шахты окрашиваются в серый цвет. Шахта слегка сжимается, когда шкивный механизм снова становится внешним. Шестерни в передней части Шахты заменены одной большой, выступающей шестерней. К нему прикреплен трос, который соединяется со шкивным механизмом, расположенным в верхней части Шахты. Два металлических бруска по бокам снимаются, обнажая более темный внутренний материал. - На уровне 15, каменные пластины становятся ровными. У основания Шахты, с внешней стороны, где выезжает вагонетка появляются золотые подпорки у земли. На два штифта, на которых держатся шестерни на крыше Шахты, надеваются золотые накладки. Нижняя накладка больше верхней. ## Интересные факты - Хотя все остальные числа совпадают между Золотой Шахтой и Сборщиком Эликсира, цены улучшения 5-го уровня отличаются (3000 Эликсира для Золотой Шахты, 3500 Золота для Сборщика Эликсира). - Золотая Шахта - это одно из 4 зданий, с которыми вы начинаете игру в начале обучения. - 23 мая 2017 года (обновление Деревни Строителя) сбор ресурсов был изменен на нажатие на одного из сборщиков, чтобы собрать ресурсы со всех сборщиков, в отличие от необходимости нажимать на каждого сборщика отдельно. - Хотя прямой выбор Золотой Шахты со значком Золота над ним автоматически собирает все ресурсы, которые он добыл, есть способ проверить, сколько Золота было добыто, не собирая его. Это можно сделать, переместив любое другое здание в недопустимое место на вашей карте (например, за край вашей карты или полностью/частично занятое препятствием, украшением или другим зданием) и отпустив его, когда окружающий его квадрат станет красным. Затем выберите нужную Золотую Шахту и выберите опцию \"Информация\", чтобы отобразить количество Золота, собранного Шахтой к этому моменту.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Золотая Шахта/Деревня строителя* “ | На золотой шахте добывается золото. Улучшите ее, чтобы увеличить производительность и количество хранимого золота. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | ## Описание - Золотая Шахта добывает Золото из неограниченного подземного резерва и хранит его до тех пор, пока игрок не соберёт его и не поместит в Золотохранилище. Когда Шахта заполнена, добыча будет остановлена до тех пор, пока Золото не будет собрано (или не будет украдено вражеским игроком, напавшим на вашу базу). - Скорость добычи и ёмкость хранилища зависят от уровня Золотой Шахты. Оценить количество Золота в Шахте можно, если внимательно осмотреть маленькую тележку с её правой стороны. - Золотая Шахта занимает пространство 3х3 клетки. - Когда вы решите улучшить Золотую Шахту, она автоматически соберёт всё несобранное Золото. Обратите внимание, что если ваши Золотохранилища будут заполнены в это время, то несобранное Золото будет потеряно! Во время улучшения Шахта временно прекращает добычу Золота. - Нажатие на Золотую Шахту, когда над ней показан значок Золота, собирает Золото со всех Шахт. - Как только Золотая Шахта достигнет 5-го уровня, вы можете временно увеличить её добычу с помощью Кристаллов или Зелья Ресурсов. Трата Кристаллов удвоит добычу Шахты на один день, в то время как использование Зелья ресурсов удвоит производительность всех Сборщиков Ресурсов в Родной деревне на один день. Когда вы нажимаете кнопку ускорения, чтобы ускорить Золотую Шахту, на несколько секунд появляются часы. - Золотые Шахты 1-4 уровней, не могут быть усилены Кристаллами, но всё ещё могут быть ускорены с помощью Зелья ресурсов. Однако, вы можете использовать Зелье только в том случае, если у вас есть Сборщик Эликсира, который может быть ускорен с помощью Кристаллов (либо Золотая Шахта уровня 5 или выше, либо Сборщик Эликсира, либо любой уровень Скважины Черного Эликсира). - Если вы улучшите Золотую Шахту во время активного ускорения, ускорение закончится преждевременно, даже если улучшение позже будет отменено (или завершено) в то время, когда ускорение всё ещё будет активно. ## Оборонительная тактика - Хорошей идеей будет разместить свои Золотые Шахты за пределами ваших Стен, чтобы они могли действовать как отвлекающий маневр для Войск без предпочтительной цели, таких как Варвары и Лучницы. - Вражеские игроки могут украсть до 50% не собранного Золота из вашей Шахты. Наличие слишком большого количества не собранного Золота сделает вас более привлекательной мишенью. - Если Золотая Шахта будет уничтожена во время атаки во время её улучшения, то Золото не будет потеряно, так как Шахта пуста в течение этого времени. - Нет никакой необходимости защищать их на вашей \"Военной Базе\", так как нападающие всё равно не смогут забрать вашу добычу. - Когда вы занимаетесь фармом (активной добычей ресурсов), то хорошо было бы поместить все или некоторые из ваших Золотых Шахт и Сборщиков Эликсира внутрь Стен, чтобы противники не могли так же легко украсть не собранные ресурсы. - Лучше разместить Золотые Шахты более высокого уровня внутри Стен, так как они будут производить больше Золота и более ценны для вас. ## Наступательная тактика - Обратите особое внимание на расположение Золотых Шахт при планировании атаки, так как Золотые Шахты обычно слабо защищены и могут быть довольно \"вкусной\" добычей, особенно на высоких уровнях. Множество Лучниц (по 1 Лучнице на 1 Шахту) могут быть размещены таким образом, что будут в состоянии уничтожить Золотую Шахту, стоя на достаточном расстоянии от любых средств Обороны противника. В качестве альтернативы, если вы находитесь на Ратуше 11-го уровня и выше, один Коварный гоблин зачастую может уничтожить Золотую Шахту, оставшись не обнаруженным. Способность Коварного гоблина - это невидимость в течение 5 секунд после его развёртывания. - Если вы видите большое колличество Золота при нападении, то оно, скорее всего, будет находиться в Золотых Шахтах, а не в Золотохранилищах (пример 90,000). Хотя большие количества и могут встречаться в Золотохранилищах, но это редкость, чаще вы видите большие количества тогда, когда Золотохранилища были полностью опустошены предыдущими нападающими и результирующий Щит позволил Золотым Шахтам полностью заполниться. - Убедитесь, что вы тщательно разворачиваете свои Войска, так как Золотые Шахты, как правило, заманивают ваши Войска подальше от того, что вы собир��етесь атаковать, например от Пушки или Хранилища Черного Эликсира. - Если вы в поисках противника и случайно находите противника с высокоуровневыми полными Шахтами или Сборщиками, настоятельно рекомендуется атаковать его, потому что даже простая армия из Варваров и Лучниц может принести сотни тысяч ресурсов. ## Изменения при улучшении - Золотые Шахты претерпевают значительные визуальные изменения на уровнях 5, 8, 10, 12 и 14. На каждом уровне периодически прибывает железнодорожная тележка, полная золота, которая сбрасывает его содержимое в небольшое хранилище сбоку от Шахты, а затем снова уезжает в Шахту. - При первоначальном строительстве, Золотая Шахта представляет собой несколько обветшалое деревянное сооружение, частично закрывающее ряд узких рельсов, уходящих глубоко в землю. На краю строения - крошечная кучка каменных обломков. - На уровне 2, Золотая Шахта, по-видимому, полностью отремонтирована и снаружи деревянной конструкции появляются два деревянных арматурных стержня. Куча каменных обломков слегка растет. - На уровне 3, добавляется третий деревянный арматурный стержень и куча щебня (за пределами конструкции) вырастает до заметных размеров. - На уровне 4, добавляется четвертый деревянный арматурный стержень и куча щебня (за пределами конструкции) снова становится больше. - На уровне 5, деревянные арматурные стержни заменяются сине-серым стальным стержнем, а каменный фундамент заменяет груду щебня за пределами Шахты. Свет, исходящий из Шахты, становится ярче. - На уровне 6, к задней стенке Золотой Шахты добавляется ещё один небольшой деревянный арматурный стержень. - На уровне 7, стальной арматурный стержень увеличивается в ширину, а сзади добавляется еще один деревянный стержень. Фундамент также увеличивается в высоту в задней части. - На уровне 8, добавляется ещё один широкий стальной арматурный стержень и оба стержня крепятся болтами вниз. В верхней правой части Шахты появляется небольшая система шкивов с деревянной дорожкой для троса. По обе стороны Шахты появляются два небольших каменных выступа. - На уровне 9, к верхней части конструкции добавляется дополнительное оборудование шкива, а само колесо шкива становится больше. Два выступа увеличиваются в размерах. - На уровне 10, стальные прутья делаются выше, полностью покрывая систему шкивов, с добавлением сверху ещё двух стальных прутьев, перпендикулярных двум другим. К системе шкивов добавляется шестерня. Углы приобретают шипастую металлическую броню и свет сияет ещё ярче. - На уровне 11, стальные прутья сверху заменяются стальной панелью. К верхней части Шахты добавляется большая шестерня, оставляя квадратный зазор в стальной панели, а также добавляется второе шкивное колесо. Шипастые металлические пластины в каждом углу соединяются друг с другом по бокам. - На уровне 12, шестерни шкивной сис��емы становятся золотыми, а углы и верхняя металлическая панель становятся черными. Кроме того, болты, по-видимому, перемещаются выше над шипастой металлической броней, поскольку мина сделана немного выше, чтобы вместить более крупные шестерни. Два руля добавлены рядом с шестерней в верхней части Шахты. Между двумя стальными прутками добавляется ещё больше стали. Броня, соединяющая два угла, сжимается внутрь и свет становится значительно ярче. - На уровне 13, броня Шахты заменяется черными стальными пластинами с обеих сторон шахты. Болты на металлических прутьях становятся золотыми, а болты сверху снимаются. Руль набирает небольшое количество Золота вокруг их днища. - На уровне 14, стальные пластины по бокам Шахты окрашиваются в серый цвет. Шахта слегка сжимается, когда шкивный механизм снова становится внешним. Шестерни в передней части Шахты заменены одной большой, выступающей шестерней. К нему прикреплен трос, который соединяется со шкивным механизмом, расположенным в верхней части Шахты. Два металлических бруска по бокам снимаются, обнажая более темный внутренний материал. - На уровне 15, каменные пластины становятся ровными. У основания Шахты, с внешней стороны, где выезжает вагонетка появляются золотые подпорки у земли. На два штифта, на которых держатся шестерни на крыше Шахты, надеваются золотые накладки. Нижняя накладка больше верхней. ## Интересные факты - Хотя все остальные числа совпадают между Золотой Шахтой и Сборщиком Эликсира, цены улучшения 5-го уровня отличаются (3000 Эликсира для Золотой Шахты, 3500 Золота для Сборщика Эликсира). - Золотая Шахта - это одно из 4 зданий, с которыми вы начинаете игру в начале обучения. - 23 мая 2017 года (обновление Деревни Строителя) сбор ресурсов был изменен на нажатие на одного из сборщиков, чтобы собрать ресурсы со всех сборщиков, в отличие от необходимости нажимать на каждого сборщика отдельно. - Хотя прямой выбор Золотой Шахты со значком Золота над ним автоматически собирает все ресурсы, которые он добыл, есть способ проверить, сколько Золота было добыто, не собирая его. Это можно сделать, переместив любое другое здание в недопустимое место на вашей карте (например, за край вашей карты или полностью/частично занятое препятствием, украшением или другим зданием) и отпустив его, когда окружающий его квадрат станет красным. Затем выберите нужную Золотую Шахту и выберите опцию \"Информация\", чтобы отобразить количество Золота, собранного Шахтой к этому моменту.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для аналога из Родной Деревни, смотрите Ратуша.**Для аналога из Деревни Строителя, смотрите Дом Строителя.**Для районного аналога, смотрите Районная Ратуша.* “ | Сердце столицы! Улучшайте, чтобы открыть новые районы и дополнительные улучшения для зданий Столичного Пика. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | ## Описание - Столичная Ратуша - главное здание Столицы Клана, которое находится в Столичном Пике. - Как и в случае с Ратушей и Домом Строителя, улучшение Столичной Ратуши открывает различные возможности в Столице Клана: - Улучшение Столичной Ратуши до любого уровня между 2 и 7 (включительно) открывает новые районы для Столицы Клана, в которых есть свои здания, такие как уникальные военные сооружения. - Улучшение Столичной Ратуши до уровня 2 позволяет Клану участвовать в Рейдах. - На каждом уровне улучшение Столичной Ратуши дает возможность восстановить руины вокруг Столичного Пика, а также улучшить постройки и ловушки. Это также включает в себя Районную Ратушу в различных областях, что в свою очередь разблокирует улучшения для этих областей. - Когда Столичная Ратуша улчушена до уровня 2, она получает защиту, похожую на Орлиную Артиллерию, которая активируется, когда Столичная Ратуша атакована, позволяя ей стрелять мощными выстрелами на большой дистанции. ## Изменения при улучшении - Столичная Ратуша претерпевает значительные визуальные изменения на всех уровнях. - На уровне 1, Столичная Ратуша напоминает увеличенную версию 1-го уровня Ратуши. Окна, вход, стены и столбы полностью сделаны из дерева. Вход украшен двумя каменными блоками. Крыша изонута, оранжевого цвета с маленькой каменной трубой. Несколько сосновых деревьев окружают ее. - На уровне 2, крыша становится клетчатой и на ней появляется символ Клана. Похожа на увеличенную версию 2-го уровня Ратуши. - На уровне 3, **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Столичная Ратуша, такая как: Урон в секунду, Прочность, Радиус, Вид Урона и Цели. | | **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Столичной Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||| Доступно | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Размер | | 6x6 | Уровень | Урон в секунду | Урон за выстрел | Прочность | Стоимость | Общий необходимый уровень | |||||| 1 | N/A | N/A | 10,000 | N/A | N/A | 2 | 80 | 640 | 14,000 | 50,000 | 15 | 3 | 100 | 800 | 18,000 | 75,000 | 65 | 4 | 120 | 960 | 22,000 | 100,000 | 165 | 5 | 140 | 1,120 | 25,000 | 150,000 | 285 | 6 | 160 | 1,280 | 28,000 | 200,000 | 480 | 7 | 190 | 1,520 | 31,000 | 400,000 | 670 | 8 | 220 | 1,760 | 34,000 | 600,000 | 1,050 | 9 | 250 | 2,000 | 37,000 | 800,000 | 1,300 | 10 | 280 | 2,240 | 40,000 | 1,000,000 | 1,525 | Радиус | Скорость атаки | Тип урона | Тип цели | |||| 15 | 8 | Урон по области | Наземные и воздушные | Сооружения Столицы Клана | | || Защитные сооружения | Пушка/Столица Клана • Копьеметатель • Воздушная Оборона/Столица Клана • Мультипушка • Башня-бомбёжка/Столица Клана • Башня Суперколдуна • Воздушная Бомба/Столица Клана • Скорострельный Фейрверк • Дробильшик/Столица Клана • Скрытая Мегатесла • Гигантская пушка/Столица Клана • Артилерия • Супер Караульня • Стена/Столица Клана Ловушки: Мина/Столица Кл��на • Ловушка с брёвнами • Мегамина/Столица Клана • Ловушка-заряд | Военные сооружения | Казарма Суперварваров • Военный Лагерь/Столица Клана • Казарма Коварных Лучниц • Казарма Супергигантов • Казарма Боевого Тарана • Казарма Минионов • Казарма Супермагов • Казарма Реактивных Шаров • Казарма Летучки • Казарма летающей Крепости • Казарма Пушки на колёсах • Казарма Супер П.Е.К.К.А. • Казарма Всадника на кабане • Казарма Супердракона • Карьер Горного Голема | Фабрики заклинаний | Фабрика Заклинания исциления • Фабрика заклинания прыжка • Фабрика грозового заклинания • Фабрика замораживающего заклинания • Фабрика закинания ярости | Другие постройки | Ратуша Клана • Районная Ратуша • Воздушный корабль • Декорации • Домики |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Золотохранилище/Деревня строителя* “ | Ваше золото хранится здесь. Не подпускайте к нему гоблинов! Улучшайте хранилище, чтобы повысить его вместимость и защищенность. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | ## Описание - Золотохранилище позволяет вам содержать Золото, которое было добыто таким тяжелым трудом. Максимальное количество хранимого Золота составляет 20,000,000 единиц. - Золотохранилище занимает 3х3 клетки. - У Золотохранилища есть аналог в Деревне строителя. - Золотохранилища функционируют во время модернизации. - Налетчик может украсть 20% от общего количества ресурсов, которое содержится на данный момент в Золотохранилище. - Это одно из самых охраняемых сооружений в игре ввиду его большой вместимости и значимости ресурса в нем. - Модернизация Золотохранилищ до более высоких уровней поможет сберечь большое количество золота и повысить обороноспособность базы. Так, за каждый удар по Золотохранилищу противник получает пропорциональное количество золота (от общей прочности). Модернизация увеличит очки прочности и вместимости для сооружения, а значит понизит общую потерю прочности и сопутствующие потери золота. К тому же, Золотохранилище является прекрасным препятствием для врага и может задержать его на время (этим преимуществом золотохранилища игроки часто пользуются в клановых войнах, выставляя его в наиболее неудобное место, например, перед Воздушной Обороной (пока такие юниты, как Драконы или Миньоны атакуют хранилища, Воздушная Оборона медленно, но верно убивает эти войска). - Золотохранилище является аналогом Эликсирохранилища. - Хотя Золотохранилище содержит в себе золото, улучшается оно за Эликсир. - Начиная с обновления от 1 июля 2015 года, все Хранилища защищены от Заклинаний. Таким образом, невозможно получить ресурсы путем выбрасывания Заклинаний на Хранилища. ## Изменения ��ри улучшении - Золотохранилище претерпевает значительные визуальные изменения на уровнях 2, 3, 5, 10, 11, 12, 13, 14 и 15. - Первоначально, Золотохранилище представляет из себя низкое строение квадратной формы, укрепленное металлическим каркасом. - На уровне 2, Золотохранилище растет вверх. Добавляется такая деталь как стальная дверь. Добавляется дополнительный стальной каркас. - На уровне 3, Золотохранилище растет в размерах. Теперь оно уже достаточно высокое, поэтому к нему добавляется стремянка и лестницы у основания. Еще один металлический каркас окружает постройку. - На уровне 4, Золотохранилище еще немного увеличивается в размерах и получает 4-ый стальной каркас. - На уровне 5, 4-е стальные каркасные полосы заменяются на цельный металлический кожух. На стальную дверь навешивается массивный замок. Стремянка и лестница заменяются металлическими поручнями. Верх постройки все еще остается деревянным. - На уровне 6, Золотохранилище еще немного вырастает. Выше металлического кожуха появляется каркасная лента. - На уровне 7, по углам Золотохранилища появляются металлические броне-листы. - На уровне 8, Золотохранилище немного увеличивается в размерах и получает металлические шипы на броне-листах. - На уровне 9, Золотохранилище увеличивается в размерах последний раз. Выше металлического кожуха добавляется еще одна каркасная лента. Броне-листы увеличиваются в ширине и получают дополнительные шипы. - На уровне 10, всё Золотохранилище состоит из металла. Некоторые части боковых стен заменены золотыми вкладками. Замок запирающий дверь заменяется аналогичным замком, но уже из золота. - На уровне 11, верхние углы Золотохранилища получают золотые броне-листы усеянные шипами. На концах углов установлены огромные золотые пики. - На уровне 12, основание Золотохранилища укрепляется камнем, на нем две ступени, которые дают начало золотой лестнице. Золотые пики заменяются на золотые колонны. Два замка заменяются на один большой. - На уровне 13, на каменное основание Золотохранилища накладываются накладки из тёмного металла с двумя шипами. Дверца с ключом в Золотохранилище остаётся прежней. Все шипастые накладки меняются на такие-же, но без шипов. Поверх золотых вставок устанавливаются накладки из чёрного железа, а внутри них проходит золотая кайма. - На уровне 14, снова исчезает большая часть шипов. Сверху и снизу появляется темно-синяя металлическая броня. Усиления внизу также темно-синие, на них по два маленьких шипа того же цвета. - На уровне 15, верхняя часть хранилища немного расширилась, на ней появляется позолота. Также сверху появляются новые небольшые накладки. Все шипы исчезают с хранилища. Угловые опоры становятся темно-серыми, на них - тонкие золотые линии. Внутри хранилище, кажется, имеет зеленую облицовку. - На уровне 16, верхние и нижние углы окрашиваются в оттенки темно-фиол��тового, поверх них появляются золотие рамки. Внутренняя облицовка хранилища также фиолетовая. ## Маленькие детали - Во время обучения гоблины говорять, что любят Золото, но они не отдают ему предпочтения перед Эликсиром или Черным Эликсиром. - Каждое улучшение Золотохранилища вплоть до 11 уровня увеличивает его вместимость вдвое. - Странно, но когда хранилище почти пустое, есть одна монета плавающая на полпути к верху хранилища. Это становится более заметным с каждым уровнем. - Если присмотреться, то можно увидеть, что у Золотохранилища нет дна. Монеты лежат \"в воздухе\". Это более заметно, если Золотохранилище пустое. - Золотохранилище и Эликсирохранилище - здания ресурсов с наибольшим количеством уровней. У обоих построек на данный момент есть 16 уровней. - Золотохранилище можно переполнить, купив в магазине набор ресурсов за реальные деньги или же получив дополнительное количество Золота из Сезонного банка. Если это сделать, то всё лишнее Золото будет оставатся в хранилище и до тех пор, пока не будет израсходовано, любое Золото, заработанное в Рейдах или Войнах Кланов будет потеряно, как и в случае с обычным заполнением Золотохранилища. , Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | Размер | | 3x3 | Уровень | Вместимость | Прочность | Стоимость | Время постройки | Опыт | Уровень ратуши | ||||||| 1 | 1,500 | 400 | 300 | 10с | 3 | 1 | 2 | 3,000 | 600 | 750 | 5м | 17 | 2 | 3 | 6,000 | 800 | 1,500 | 20м | 34 | 2 | 4 | 12,000 | 1,000 | 3,000 | 1ч | 60 | 3 | 5 | 25,000 | 1,200 | 6,000 | 2ч | 84 | 3 | 6 | 45,000 | 1,400 | 12,000 | 3ч | 103 | 3 | 7 | 100,000 | 1,600 | 25,000 | 4ч | 120 | 4 | 8 | 225,000 | 1,700 | 50,000 | 5ч | 134 | 4 | 9 | 450,000 | 1,800 | 100,000 | 8ч | 169 | 5 | 10 | 850,000 | 1,900 | 250,000 | 12ч | 207 | 6 | 11 | 1,750,000 | 2,100 | 500,000 | 16ч | 240 | 7 | 12 | 2,000,000 | 2,500 | 1,000,000 | 2д | 415 | 11 | 13 | 3,000,000 | 2,900 | 1,800,000 | 3д 12ч | 549 | 12 | 14 | 4,000,000 | 3,300 | 2,800,000 | 5д 12ч | 689 | 13 | 15 | 4,500,000 | 3,700 | 5,500,000 | 11д 6ч | 985 | 14 | 16 | 5,000,000 | 3,900 | 6,500,000 | 12д | 1,018 | 15 | *Для Золотохранилища из Родной деревни, смотрите Золотохранилище/Родная деревня.* “ | Ваше золото хранится здесь. Не подпускайте к нему гоблинов! Улучайте хранилище, чтобы увеличить его вместимость и защищенность. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Золотохранилище хранит золото строителя, используемое для постройки и улучшения зданий в Деревне строителя. - Золотохранилище продолжает работать во время улучшения. - В Золотохранилище может поместиться столько же золота строителя, сколько эликсира строителя помещается в Эликсирохранилище того же уровня. - Золотохранилище улучшается за эликсир строителя. ## Изменения при улучшениях - Золотохранилище претерпит значительные визуальные изменения на уровнях 2, 5 и 7. - Первоначально, Золотохранилище представляет из себя низкое строение квадратной формы, укрепленное металлическим каркасом. - На уровне 2, Золотохранилище растет вверх. Добавляется такая деталь как стальная дверь. Добавляется дополнительный стальной каркас. - На уровне 3, Золотохранилище растет в размерах. Теперь оно уже достаточно высокое, поэтому к нему добавляется стремянка и лестницы у основания. Еще один металлический каркас окружает постройку. - На уровне 4, Золотохранилище еще немного увеличивается в размерах и получает 4-ый стальной каркас. - На уровне 5, четыре стальные каркасные полосы заменяются на цельный металлический кожух. На стальную дверь навешивается массивный замок. Стремянка и лестница заменяются металлическими поручнями. Верх постройки все еще остается деревянным. - На уровне 6, Золотохранилище еще немного вырастает. Выше металлического кожуха появляется каркасная лента. - На уровне 7, по углам Золотохранилища появляются металлические броне-листы. - На уровне 8, Золотохранилище немного увеличивается в размерах и получает металлические шипы на броне-листы. - На уровне 9, пластины с шипами становятся ещё больше. Также на них появляется ещё больше шипов. Верхняя часть Хранилища увеличивается на одну секцию. ## Интересные факты - Золотохранилище может хранить больше золота строителя, чем его аналог в Родной деревне. - Золото, лежащее в Золотохранилище, имеет более квадратную форму относительно родного золота. - Золотохранилище можно переполнить, купив набор с ресурсами в магазине за реальные деньги. - Однако, при переполненном Хранилище, вы не сможете получать золото строителя из боев, а также собирать его из Шахт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Золотохранилище/Деревня строителя* “ | Ваше золото хранится здесь. Не подпускайте к нему гоблинов! Улучшайте хранилище, чтобы повысить его вместимость и защищенность. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 | Уровень 16 | ## Описание - Золотохранилище позволяет вам содержать Золото, которое было добыто таким тяжелым трудом. Максимальное количество хранимого Золота составляет 20,000,000 единиц. - Золотохранилище занимает 3х3 клетки. - У Золотохранилища есть аналог в Деревне строителя. - Золотохранилища функционируют во время модернизации. - Налетчик может украсть 20% от общего количества ресурсов, которое содержится на данный момент в Золотохранилище. - Это одно из самых охраняемых сооружений в игре ввиду его большой вместимости и значимости ресурса в нем. - Модернизация Золотохранилищ до более высоких уровней поможет сберечь большое количество золота и повысить обороноспособность базы. Так, за каждый удар по Золотохранилищу противник получает пропорциональное количество золота (от общей прочности). Модернизация увеличит очки прочности и вместимости для сооружения, а значит понизит общую потерю прочности и сопутствующие потери золота. К тому же, Золотохранилище является прекрасным препятствием для врага и может задержать его на время (этим преимуществом золотохранилища игроки часто пользуются в клановых войнах, выставляя его в наиболее неудобное место, например, перед Воздушной Обороной (пока такие юниты, как Драконы или Миньоны атакуют хранилища, Воздушная Оборона медленно, но верно убивает эти войска). - Золотохранилище является аналогом Эликсирохранилища. - Хотя Золотохранилище содержит в себе золото, улучшается оно за Эликсир. - Начиная с обновления от 1 июля 2015 года, все Хранилища защищены от Заклинаний. Таким образом, невозможно получить ресурсы путем выбрасывания Заклинаний на Хранилища. ## Изменения при улучшении - Золотохранилище претерпевает значительные визуальные изменения на уровнях 2, 3, 5, 10, 11, 12, 13, 14 и 15. - Первоначально, Золотохранилище представляет из себя низкое строение квадратной формы, укрепленное металлическим каркасом. - На уровне 2, Золотохранилище растет вверх. Добавляется такая деталь как стальная дверь. Добавляется дополнительный стальной каркас. - На уровне 3, Золотохранилище растет в размерах. Теперь оно уже достаточно высокое, поэтому к нему добавляется стремянка и лестницы у основания. Еще один металлический каркас окружает постройку. - На уровне 4, Золотохранилище еще немного увеличивается в размерах и получает 4-ый стальной каркас. - На уровне 5, 4-е стальные каркасные полосы заменяются на цельный металлический кожух. На стальную дверь навешивается массивный замок. Стремянка и лестница заменяются металлическими поручнями. Верх постройки все еще остается деревянным. - На уровне 6, Золотохранилище еще немного вырастает. Выше металлического кожуха появляется каркасная лента. - На уровне 7, по углам Золотохранилища появляются металлические броне-листы. - На уровне 8, Золотохранилище немного увеличивается в размерах и получает металлические шипы на броне-листах. - На уровне 9, Золотохранилище увеличивается в размерах последний раз. Выше металлического кожуха добавляется еще одна каркасная лента. Броне-листы увеличиваются в ширине и получают дополнительные шипы. - На уровне 10, всё Золотохранилище состоит из металла. Некоторые части боковых стен заменены золотыми вкладками. Замок запирающий дверь заменяется аналогичным замком, но уже из золота. - На уровне 11, верхние углы Золотохранилища получают золотые броне-листы усеянные шипами. На концах углов установлены огромные золотые пики. - На уровне 12, основание Золотохранилища укрепляется камнем, на нем две ступени, которые дают начало золотой лестнице. Золотые пики заменяются на золотые колонны. Два замка заменяются на один большой. - На уровне 13, на каменное основание Золотохранилища накладываются накладки из тёмного металла с двумя шипами. Дверца с ключом в Золотохранилище остаётся прежней. Все шипастые н��кладки меняются на такие-же, но без шипов. Поверх золотых вставок устанавливаются накладки из чёрного железа, а внутри них проходит золотая кайма. - На уровне 14, снова исчезает большая часть шипов. Сверху и снизу появляется темно-синяя металлическая броня. Усиления внизу также темно-синие, на них по два маленьких шипа того же цвета. - На уровне 15, верхняя часть хранилища немного расширилась, на ней появляется позолота. Также сверху появляются новые небольшые накладки. Все шипы исчезают с хранилища. Угловые опоры становятся темно-серыми, на них - тонкие золотые линии. Внутри хранилище, кажется, имеет зеленую облицовку. - На уровне 16, верхние и нижние углы окрашиваются в оттенки темно-фиолетового, поверх них появляются золотие рамки. Внутренняя облицовка хранилища также фиолетовая. ## Маленькие детали - Во время обучения гоблины говорять, что любят Золото, но они не отдают ему предпочтения перед Эликсиром или Черным Эликсиром. - Каждое улучшение Золотохранилища вплоть до 11 уровня увеличивает его вместимость вдвое. - Странно, но когда хранилище почти пустое, есть одна монета плавающая на полпути к верху хранилища. Это становится более заметным с каждым уровнем. - Если присмотреться, то можно увидеть, что у Золотохранилища нет дна. Монеты лежат \"в воздухе\". Это более заметно, если Золотохранилище пустое. - Золотохранилище и Эликсирохранилище - здания ресурсов с наибольшим количеством уровней. У обоих построек на данный момент есть 16 уровней. - Золотохранилище можно переполнить, купив в магазине набор ресурсов за реальные деньги или же получив дополнительное количество Золота из Сезонного банка. Если это сделать, то всё лишнее Золото будет оставатся в хранилище и до тех пор, пока не будет израсходовано, любое Золото, заработанное в Рейдах или Войнах Кланов будет потеряно, как и в случае с обычным заполнением Золотохранилища. , Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | Размер | | 3x3 | Уровень | Вместимость | Прочность | Стоимость | Время постройки | Опыт | Уровень ратуши | ||||||| 1 | 1,500 | 400 | 300 | 10с | 3 | 1 | 2 | 3,000 | 600 | 750 | 5м | 17 | 2 | 3 | 6,000 | 800 | 1,500 | 20м | 34 | 2 | 4 | 12,000 | 1,000 | 3,000 | 1ч | 60 | 3 | 5 | 25,000 | 1,200 | 6,000 | 2ч | 84 | 3 | 6 | 45,000 | 1,400 | 12,000 | 3ч | 103 | 3 | 7 | 100,000 | 1,600 | 25,000 | 4ч | 120 | 4 | 8 | 225,000 | 1,700 | 50,000 | 5ч | 134 | 4 | 9 | 450,000 | 1,800 | 100,000 | 8ч | 169 | 5 | 10 | 850,000 | 1,900 | 250,000 | 12ч | 207 | 6 | 11 | 1,750,000 | 2,100 | 500,000 | 16ч | 240 | 7 | 12 | 2,000,000 | 2,500 | 1,000,000 | 2д | 415 | 11 | 13 | 3,000,000 | 2,900 | 1,800,000 | 3д 12ч | 549 | 12 | 14 | 4,000,000 | 3,300 | 2,800,000 | 5д 12ч | 689 | 13 | 15 | 4,500,000 | 3,700 | 5,500,000 | 11д 6ч | 985 | 14 | 16 | 5,000,000 | 3,900 | 6,500,000 | 12д | 1,018 | 15 | *Для Золотохранилища из Родной деревни, смотрите Золотохранилище/Родная деревня.* “ | Ваше золото хранится здесь. Не подпускайте к нему гоблинов! Улучайте хранилище, чтобы увеличить его вместимость и защищенность. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Золотохранилище хранит золото строителя, используемое для постройки и улучшения зданий в Деревне строителя. - Золотохранилище продолжает работать во время улучшения. - В Золотохранилище может поместиться столько же золота строителя, сколько эликсира строителя помещается в Эликсирохранилище того же уровня. - Золотохранилище улучшается за эликсир строителя. ## Изменения при улучшениях - Золотохранилище претерпит значительные визуальные изменения на уровнях 2, 5 и 7. - Первоначально, Золотохранилище представляет из себя низкое строение квадратной формы, укрепленное металлическим каркасом. - На уровне 2, Золотохранилище растет вверх. Добавляется такая деталь как стальная дверь. Добавляется дополнительный стальной каркас. - На уровне 3, Золотохранилище растет в размерах. Теперь оно уже достаточно высокое, поэтому к нему добавляется стремянка и лестницы у основания. Еще один металлический каркас окружает постройку. - На уровне 4, Золотохранилище еще немного увеличивается в размерах и получает 4-ый стальной каркас. - На уровне 5, четыре стальные каркасные полосы заменяются на цельный металлический кожух. На стальную дверь навешивается массивный замок. Стремянка и лестница заменяются металлическими поручнями. Верх постройки все еще остается деревянным. - На уровне 6, Золотохранилище еще немного вырастает. Выше металлического кожуха появляется каркасная лента. - На уровне 7, по углам Золотохранилища появляются металлические броне-листы. - На уровне 8, Золотохранилище немного увеличивается в размерах и получает металлические шипы на броне-листы. - На уровне 9, пластины с шипами становятся ещё больше. Также на них появляется ещё больше шипов. Верхняя часть Хранилища увеличивается на одну секцию. ## Интересные факты - Золотохранилище может хранить больше золота строителя, чем его аналог в Родной деревне. - Золото, лежащее в Золотохранилище, имеет более квадратную форму относительно родного золота. - Золотохранилище можно переполнить, купив набор с ресурсами в магазине за реальные деньги. - Однако, при переполненном Хранилище, вы не сможете получать золото строителя из боев, а также собирать его из Шахт.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Реконструкция статьиЭта статья находится на реконструкции. | align=left prefix=Стратегии Нападения/ width=60 preload=Шаблон:Бланк Стратегии Нападения buttonlabel=Добавить свою стратегию Название | Автор | Уровень ратуши | Диапазон трофеев | |||| Наступательные стратегии | 217.174.232.8 | Any | Any | Советы по наступлению | Plizirim | Any | Any | Заброшенные базы | Plizirim | Any | Any | УДУ в Атаке | FaceBound | Any | Any | Наступательные тактики | FaceBound | Any | Any | Стратегии Нападения/Тестовая Стратегия | FaceBound | 9+ | 2000+ | Стратегии Нападения/ТЕСТ | FaceBound | Any | Any | Наступательные тактики для клановых войн | Skyrunnerr | Any | Any |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| При нажатии на этот значок отображается информация о ��ушке, такая как: Уровень, Урон в секунду, Прочность, Радиус, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Пушки на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Пушка достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Пушку на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Пушка достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | При нажатии на этот значок модернизирует Пушку, если вы улучшили её достаточно, чтобы провести модернизацию, а также у вас достаточно ресурсов и свободен Главный строитель. Если Пушка уже модернизирована, этот значок не отображается. | | Этот значок информирует вас о том, что Пушка не может быть модернизирована, потому что недостаточно улучшена. При нажатии на этот значок покажет вам необходимый уровень Пушки для проведения модернизации. Если Пушка уже модернизирована, этот значок не отображается. | | Этот значок указывает на то, что Пушка в настоящее время установлена в обычный режим, атакуя войска привычным способом. При нажатии на этот значок Пушка переключается в режим очереди. Этот значок отображается только тогда, когда Пушка модернизирована и находится в обычном режиме. | | Этот значок указывает на то, что Пушка в настоящее время установлена в режим очереди, атакуя войска несколькими выстрелами за раз. При нажатии на этот значок Пушка переключается в обычный режим. Этот значок отображается только тогда, когда Пушка модернизирована и находится в режиме очереди. | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Clash of Clans Wiki Исследовать Заглавная Общение Все страницы Сообщество Интерактивные кар��ы Блоги участников Родная Деревня Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Обычные Темные Герои Осадные машины Животные Простые персонажи Заклинания Обычные Темные Кумулятивная стоимость Деревня строи.. Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Войска деревни строителя Боевая машина Простые персонажи Кумулятивная стоимость Геймплей Клан Крепость Клана Войны Кланов Лига Войны Кланов FAQ по Войнам кланов Опыт Клана Символ Клана Развитие клана Игры Кланов Разное Достижения Опыт Кристаллы Профиль игрока Режим изменения деревни Редактор планировки Игровой жаргон Рейдинг Родной деревни Трофейная Лига Трофеи Рейды Щиты Одиночная Кампания Стратегии Типы игры Наступательные тактики Расстановки Лог версий Подгляделки Грядущие обновления Сообщество Памятка участникам Правила Вики FAQ и Поддержка Рекомендации Восстановление деревни Supercell ID Администрация Администрация Система повышений Запросы на повышение Полезные ссылки Поддержка игры Сайт Clash of Clans Официальный форум FANDOM Игры Кино ТВ Вики Исследуйте вики Вики Сообщества Создать вики Нет учётной записи? Регистрация Войти Advertisement Войти Регистрация Clash of Clans Wiki 311 страниц Исследовать Заглавная Общение Все страницы Сообщество Интерактивные карты Блоги участников Родная Деревня Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Обычные Темные Герои Осадные машины Животные Простые персонажи Заклинания Обычные Темные Кумулятивная стоимость Деревня строи.. Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Войска деревни строителя Боевая машина Простые персонажи Кумулятивная стоимость Геймплей Клан Крепость Клана Войны Кланов Лига Войны Кланов FAQ по Войнам кланов Опыт Клана Символ Клана Развитие клана Игры Кланов Разное Достижения Опыт Кристаллы Профиль игрока Режим изменения деревни Редактор планировки Игровой жаргон Рейдинг Родной деревни Трофейная Лига Трофеи Рейды Щиты Одиночная Кампания Стратегии Типы игры Наступательные тактики Расстановки Лог версий Подгляделки Грядущие обновления Сообщество Памятка участникам Правила Вики FAQ и Поддержка Рекомендации Восстановление деревни Supercell ID Администрация Администрация Система повышений Запросы на повышение Полезные ссылки Поддержка игры Сайт Clash of Clans Официальный форум в: Pages using DynamicPageList3 parser function , Стратегии Нападения ТЕСТ < Стратегии Нападения Sign in to edit История Обсуждение (0) Тестовая страница ТЕСТ (Ратуша: Любой, Трофеи: Любой) (Инструкции) Автор: Ратуша: Трофеи: FaceBound Any Любой Состав армии: Войска Количество Уровень Выполнение: Advertisement Follow on IG TikTok Join Fan Lab", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Это величественное создание живет для того, чтобы защищать и исцелять своих товарищей. Любая армия лишь улучшится от её исцеляющей поддержки. Но помните, что её саму нужно защищать от воздушных атак! | ” | Уровни 1 и 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровни 5 и 6 | Уровень 7 | ## Описание - Целительница является летающим юнитом. Игроки называют её Хилка. Она открывается на 8 уровне Казарм. Она не имеет атакующих способностей, но может излечивать ваши Войска (если Целительница была выслана в качестве подкрепления в Крепость Клана, то она будет лечить Героев и другие Войска из Крепости Клана). - Целительница окружена пульсирующей аурой. Если все союзные войска на карте имеют полное здоровье, то Целительница прекращает действие и просто стоит на месте (даже если её атакуют). - Запомните: Целительница **не**исцеляет воздушные войска (таких как других Целительниц, Драконов, Воздушные Шары, Миньонов, Электродраконов, Хранителя в летающем режиме или саму себя). - После обновления от 24 августа 2016 года, Целительницу атакуют воздушные Ловушки. Также уязвима для ПВО противника. ## Наступательная тактика - Целительница не проживет долго, если находится в зоне действия ПВО. Перед тем, как размещать Целительницу, убедитесь что вражеская ПВО уничтожена или занята другими юнитами. Одной из тактик является размещение нескольких Стенобоев для прорыва стены возле ПВО. Затем разместите Гигантов (около 12 или больше), чтобы уничтожить ее. В заключение разместите Целительницу. Пока Гиганты будут заниматься постройками, Целительница будет исцелять их. - Во время боя, если все ваши Войска погибли, а Целительницы еще живы — битва будет закончена. - Вы можете исцелить Целительницу при помощи заклинания Исцеления. - На 7 уровне Ратуши, до открытия Драконов, лучше всего использовать дуэт из Гигантов и Целительниц. - На 9-11 уровнях Ратуши в Клановых Войнах очень актуален дуэт из Целительниц (4-5 штук) и Королевы Лучниц, который при правильном запуске и при наличии заклинаний Ярости и Лечения способен разрушить половину вражеской базы. - Иногда, при выпуске очень маленького количества Войск (к примеру 1 Лучницы), Целительница может проигнорировать ваших юнитов и будет просто парить на одном месте. ## Оборонительная тактика - Если Целительница была отправлена в качестве подкрепления в Крепость Клана, то она будет лечить Героев и другие войска подкрепления. - Хотя Целительницы полезны в обороне, все же не рекомендуется применять их в этом направлении. Скорость восстановления героев медленнее, чем восстановление юнитов. Целительница может не будет успевать переключаться с одной цели на другую. Нужно отметить тот факт, что Целительница занимает 14 мест. Это очень много. ## Изменения при улучшении - Изначально, Целительница - это женщина с длинными, белыми ангельскими крыльями и с короткими белыми волосами. Она имеет голубые глаза. Также она окружена светлой желтой аурой. На ней надето золотое платье, которое заканчивается четырьмя длинными полосками. На ее платье имеется звезда с четырьмя сторонами. - На уровне 3, пульсирующая аура Целительницы и её одежда становится светло-фиолетовой. - На уровне 4, пульсирующая аура Целительницы вновь становится жёлтой. - На уровне 5-6, платье Целительницы получает золотистую кайму, аура становится белой. Также её платье становится голубым, а на голову завязывается светло-голубая повязка. - На уровне 7, синий ободок Целительницы становится большой трёх конечной голубой тиарой. Центральный луч этой тиары в разы больше двух боковых. Также аура вокруг неё становится ещё более яркой. ## Маленькие детали - В рамках обновления, которое вышло 23 мая 2013 года, стоимость Целительницы на всех уровнях была уменьшена. Время производства было сокращено до 15 минут, а занимаемое место было уменьшено с 20 до 14. - Вы можете иметь максимум 17 Целительниц в своих Военных Лагерях последнего уровня. Это число можно увеличить до 19, если учесть еще 2 Целительницы из Крепости Клана максимального уровня. Также на поле боя можно клонировать максимум 4 Целительницы двумя Клонирующими заклинаниями максимального уровня. - В обновлении от 10 декабря 2015 года, эффект нескольких Целительниц, концентрирующихся на 1 воине, был уменьшен. - В обновлении от 4 мая 2016 года, время найма Целительницы уменьшено с 15 до 10 минут. **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах **Модификаторы Золотого Пропуска** ПрименитьСбросить | Приоритетная цель | Тип атаки | Занимаемое место | Скорость передвижения | Скорость исцеления | Требуемый уровень казармы | Дальность | ||||||| Наземные войска | Исцеление по области | 14 | 16 | 0.7 | 8 | 5 клеток | Время тренировки | ||| |||| Казарма | ||| 2с | Уровень | Лечение в секунду | Лечение за выстрел | HPS на героях | Здоровье | Стоимость исследования | Время исследования | Требуемый уровень Лаборатории | |||||||| 1 | 36 | 25.2 | 19 | 500 | N/A | N/A | N/A | 2 | 48 | 33.6 | 26 | 700 | 450,000 | 12ч | 5 | 3 | 60 | 42 | 33 | 900 | 900,000 | 1д | 6 | 4 | 66 | 46.2 | 36 | 1,200 | 2,700,000 | 2д | 7 | 5 | 72 | 50.4 | 48 | 1,500 | 4,200,000 | 7д | 9 | 6 | 72 | 50.4 | 56 | 1,600 | 9,800,000 | 10д 12ч | 11 | 7 | 72 | 50.4 | 62 | 1,700 | 16,000,000 | 16д | 12 | ## Эффективность нескольких целительниц В таблице ниже показана эффективность добавления другой целительницы, когда несколько исцеляют одну и ту же цель (цели). Общее количество целительниц | Эффективность дополнительной целительницы | Общая эффективность | ||| 1 | 100% | 100% | 2 | 100% | 100% | 3 | 90% | 96.7% | 4 | 90% | 95% | 5 | 70% | 90% | 6 | 40% | 81.7% | 7 | 10% | 71.4% | 8 | 0% | 62.5% | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Тестовая Стратегия (Ратуша: 9+, Трофеи: 2000+)(Инструкции) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Автор:Ратуша:Трофеи: | FaceBound 9+ 2000+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Введение: | (Тест стратегия) Стратегия предназначена только для игроков с высоким уровнем развития. Состоит из Големов, Колдунов и П.Е.К.К.А. Вам понадобится 220 единиц свободного места в ваших лагерях и 4-ый уровень Фабрики Заклинаний. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Состав армии: | Минимум необходимого занимаемого места — 220 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Выполнение: | | Advertisement # Тестовая Стратегия Advertisement", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Исцеляйте свои войска, чтобы они продолжали сражаться! Используйте эти заклинания, чтобы создать Кольцо Исцеления. Находясь в нём, ваши войска будут исцеляться. | ” | ## Описание - Производство заклинания занимает 6 минут на фабрике заклинаний. - Активированное, представляет собой исцеляющее неподвижное кольцо. - Любые войска (наземные или воздушные) будут исцелены, даже если это будет Целительница. - Заклинание длится 12 секунд (за это время производится 40 исцеляющих импульсов, каждый интервалом в 0.3 секунды). - Заклинание является вторым по счету после Грозового заклинания, и может производится только на 2 уровне и выше Лаборатории заклинаний. ## Наступательная тактика - Заклинание позволит вашим передовым войскам дольше продержаться под шквальным огнем противника, тем самым позволяя пробиться через оборону или отвлечь огонь на них на длительное время. - Перед активацией хорошо продумайте \"бросок\". Чем дольше ваши войска останутся в зоне действия заклинания, тем эффективнее оно для вас будет. - Исцеляющее заклинание хорошо сочетается с Заклинанием ярости. В то время как ваши войска крушат все на своем пути, Исцеляющее заклинание не дает их прикончить. - Заклинание наиболее эффективно в сочетании с медлительными юнитами или же \"танками\". ## Маленькие детали - В обновлении от 17 апреля 2013 года, время создания заклинания было снижено с 1.5 часа до 30 минут. В обновлении от 1 июля 2015 года, время на производство было уменьшено до 20 минут, в обновлении от 29 апреля 2016 года, время приготовления было уменьшено до 10 минут. После обновления от 14 октября 2016 года, время приготовления уменьшилось до 6 минут. - Эффект от двух одновременно активированных заклинаний суммируется. - Хотя заклинание можно улучшить до второго уровня уже на 2 уровне лаборатории, в ее интерфейсе заклинание не будет отображаться, так как для начала нужно построить фабрику заклинаний уровня 2, которая доступна на уровне ратуши 6. Большинство игроков к этому времени уже имеют лабораторию уровня 4, что позволяет улучшить заклинание до 3 уровня. - Исцеляющее заклинание на карте выглядит примерно вот так: Радиус | Количество пульсаций | Время между пульсациями | Занимаемое место | Время создания | Требуемый уровень Фабрики заклинаний | |||||| 5 клеток | 40 | 0.3с | 2 | 6 м | 2 | Уровень | Суммарное исцеление | Исцеление за пульсацию | Стоимость | Стоимость модернизации | Время модернизации | Требуемый уровень Лаборатории | ||||||| 1 | 600 | 15 | 15,000 | N/A | N/A | N/A | 2 | 800 | 20 | 16,500 | 300,000 | 8 часов | 2 | 3 | 1,000 | 25 | 18,000 | 600,000 | 14 часов | 4 | 4 | 1,200 | 30 | 19,000 | 1,200,000 | 20 часов | 5 | 5 | 1,400 | 35 | 21,000 | 2,000,000 | 5 дней | 6 | 6 | 1,600 | 40 | 23,000 | 4,000,000 | 7 дней | 7 | 7 | 1,800 | 45 | 25,000 | 6,000,000 | 10 дней | 8 | 11 | 2,000 | 50 | 27,000 | 14,000,000 | 16 дней | 11 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Без строителей никуда! Вы можете нанять больше строителей, чтобы строить несколько проектов одновременно, или ускорить их работу с помощью кристаллов. | ” | ## Описание - Строители — это нейтральные персонажи, которые живут в собственных хижинах. Они строят, улучшают здания, сооружения и героев. Также они могут устранять препятствия: деревья, камни, кусты и прочее. - Один Строитель может работать только над одним зданием. - Нажатие на иконку Строителя в верхней части экрана показывает, какие задания выполняют сейчас Ваши Строители и что ещё, на данном уровне вашей Ратуши, вы можете купить или улучшить. - В Деревне Строителя есть только один Строитель, купить больше нельзя. Этим Строителем является Главный Строитель. - Главный Строитель является аналогом Строителей в основной деревне. ## Внешний вид - Носит желто-коричневый шлем летчика, похожий на шлем Стенобоя. - Носит коричневые брюки, темно-оранжевую безрукавку, туфли и пояс. - Постоянно широко улыбается. - У него голубые глаза. - Ходит с большим молотком. - В старом дизайне он имел золотой зуб. ## Интересные факты - Жители и Строители бегут в Ратушу, когда кто-то атакует деревню. - Вы начнёте игру с одним Строителем, но будете вынуждены купить ещё одного во время обучения. Новых Строителей можно купить, используя кристаллы. - Максимум вы можете иметь 5 Строителей. - Когда Строитель неактивен, он спит. В этом случае появляется небольшие буковки \" *zzz\"*над его хижиной, и вы можете дать свободному Строителю новое задание. Также, если передвинуть и удерживать хижину Строителя в тот момент, когда он спит, можно увидеть лежащего на земле Строителя с молотком на животе. - Строитель ходит, держа свой молоток в правой руке, но строит, держа молоток в левой руке. - Обычно, Строитель передвигается со скоростью Варвара, но когда он спешит на задание или скрывается от врагов в ратуше, может бегать со скоростью Гоблина. - По завершении своего задания, Строитель не всегда возвращается в ту же хижину, из которой вышел ранее. - Во время улучшений, независимо от типа сооружения, Строитель двигается в левый, правый и нижний угол постройки и попросту колотит молотком. - При строительстве он совершает 88 ударов в ми��уту. - Также можно позабавиться со Строителем: нужно взять хижину и передвинуть её на заполненное место (отображается красными клетками, там, где уже стоит какое-то здание), затем включить режим изменения деревни и нажать кнопку **Сохранить**. Наблюдаем за тем, как Строитель дрыхнет на улице! Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Войска**– **Обычные войска**– **Темные войска**– **Супер войска**– **Войска Деревни строителя**– **–** **Герои****Заклинания**– **Темные заклинания**- **Осадные машины**– **Животные**– **Простые персонажи** | |||| ||||| Король Варваров | Королева Лучниц | Хранитель | Королевский Чемпион | | |||| ||||| Боевая машина | Боевой вертолёт | ## Описание - Герои - это самый сильный вид Войск в игре. - Герои бессмертны, а это означает, что вам не придется тренировать их после каждого боя. Однако, если Герои были побеждены в бою, они должны отдохнуть (поспать, чтобы восстановить силы и здоровье), прежде чем вступят в новый бой. - Покупая Алтарь Героя, вам больше не придется тратиться на них, ведь Герои бессмертны, однако их улучшение требует ресурсов и времени. Каждый Герой имеет свой максимальный уровень улучшений. - У каждого героя есть свои способности, которые можно прокачивать за руду. Войска Деревни Строителя | | || Войска | Яростный Варвар • Коварная лучница • Гигант-боксер • Радиоактивный миньон • Подрывник • Дракончик • Повозка с пушкой • Ночная ведьма (Летучая мышь) • Скелетоносец (Скелет) • СуперП.Е.К.К.А • Всадник на дельтаплане | Герои | Боевая машина | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Войска Родной Деревни | **Обычные войска** | Варвар • Лучница • Гигант • Гоблин • Стенобой • Воздушный Шар • Колдун • Целительница • Дракон • П.Е.К.К.А • Дракончик • Шахтер • Электродракон • Йети (Йетята) • Всадник на драконе | **Темные войска** | Миньон • Всадник на Кабане • Валькирия • Голем (Големчик) • Ведьма (Скелет) • Адская Гончая (Адский Щенок) • Вышибала • Ледяной Голем • Охотница за головами | **Супер войска** | Суперварвар • Суперлучница • Супергигант • Коварный гоблин • Суперстенобой • Ракетный шар • Суперколдун • Пламенный дракон • Суперминьон • Супервалькирия • Суперведьма (Малыш) • Ледяная гончая (Лед��ной щенок) • Супердракон • Супервышибала | **Герои** | Король Варваров • Королева Лучниц • Хранитель • Королевский Чемпион | **Заклинания** | Молниеносное заклинание • Исцеляющее заклинание • Заклинание Ярости • Заклинание Прыжка • Замораживающее заклинание • Клонирующее заклинание • Заклинание невидимости | **Темные заклинания** | Ядовитое заклинание • Землетрясущее заклинание • Спешное заклинание • Скелетное заклинание • Заклинание Летучих Мышей | **Осадные машины** | Разрушитель Стен • Боевой Дирижабль • Камнебросатель • Осадные казармы • Бревномёт • Огнеметатель | **Животные** | Л.Э.С.С.И. • Электросова • Могучий як • Единорог | **Одиночная кампания** | Золотой Дракон |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "*Для строения с Деревни Строителя существует отдельная тема, смотреть: Потайная Тесла/Деревня строителя* “ | Устройте смертоносную ловушку с помощью потайной теслы! Наши колдуны заточили штормовое облако в каждую из этих хитроумных башен. Когда враг подходит или подлетает близко, башня, взметнувшись, поджаривает его электрическим ударом! | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | ## Описание - Потайная Тесла - это особое Оборонительное сооружение со своей «изюминкой»: подобно Ловушке-пружине или Бомбе, она остается скрытой и появляется только тогда, когда Наземные или Воздушные Войска приближаются слишком близко или когда 51% базы разрушено. Однако, в отличие от Ловушек, Потайную Теслу не нужно перевооружать после развертывания (не нужно заходить в игру, чтобы восстановить её как Ловушки). - Потайная Тесла открывается на Ратуше 7-го уровня. - Как и Ловушки, Потайные Теслы видны только вам и вашим соклановцам. - Потайная Тесла имеет радиус атаки в семь клеток, однако её радиус срабатывания равен шести клеткам, в котором она появляется только в том случае, если к ней приблизится отряд воинов или противник уничтожит, по крайней мере, 51% базы. - Потайные Теслы - это *не*Ловушки. Их эстетика и механика обманывают, заставляя поверить в то, что те - Ловушки, но на самом деле, Потайные Теслы - это Оборонительные сооружения, такие как Башни Лучниц. ## Оборонительная тактика - Главное преимущество Потайной Теслы заключается в том, что изначально она скрыта под землёй. Извлекайте из этого выгоду для себя. Грамотно установленная Потайная Тесла может нанести немалый ущерб наступательной стратегии атакующего вас противника. - К сожалению, многие игроки проектируют свои деревни таким образом, что в их планировке очень мало открытых пространств размером 2х2, где находятся Потайные Теслы (и, возможно, Гигантские Бомбы), что делает очевидным их местоположение. Вместо этого постарайтесь убедиться, что есть несколько разных мест, где могут находиться Потайные Теслы. Заставьте противника недоумевать! - Хорошая стратегия заключается в том, чтобы создать «фиктивные» открытые пространства размером 2х2, дабы заставить противника думать, что он знает, где находятся ваши Потайные Теслы. Например, вы открыли 2 Потайных Теслы на Ратуше 7-го уровня. Вы можете создать два пустых пространства размером 2х2 на своей базе, которые пустые, а сами Потайные Теслы установить в другом месте. Такими действиями вы заставите вашего противника крайне сильно удивиться и, соответственно, поставите его победоносную нападающую стратегию под вопрос. - Будьте осторожны во время улучшений Потайной Теслы, так как улучшение раскрывает её настоящее местоположение. Будьте умнее и перемещайте Теслы в другое место на время их улучшений. - Потайная Тесла во время своего улучшения, теряет возможность быть невидимой для противника и сохраняет свой недостаток в том, что не может стать сюрпризом для нападающего. - Убедитесь, что вы разместили свою Потайную Теслу в пространстве, где Войска не могут быть размещены (пустое пространство не больше 2-х клеток), так как в отличие от других Оборонительных сооружений, Потайные Теслы не расширяют вашу территориальную зону (где противник не может разворачивать свои войска), а это означает, что Войска противника могут быть развернуты непосредственно на Потайной Тесле. - Игроки могут разместить Потайные Теслы рядом с открытой Ратушей как средство обмана. Это вынудит ваших врагов использовать больше войск, чтобы уничтожить Ратушу или иным образом пережить урон от Потайных Тесел, оставив меньше доступных войск для других участков базы. Таким образом можно выигрывать Трофеи, ведь достаточно подготовленная армия почти наверняка сможет уничтожить Ратушу, даже несмотря на то, что она защищена Теслами. - Общая, но мощная стратегия заключается в том, чтобы сгруппировать три или четыре Потайные Теслы вместе с ловушками (например, Ловушкой-пружиной). Теслы в сочетании с огромным уроном и их меньшими размерами, по сравнению с другими Оборонительными сооружениями, группируют войска вместе, максимизируя их потенциал. Лучше всего использовать данную стратегию либо в защищенном секторе базы, либо и вовсе где-то в стороне. Преимущество этой стратегии в том, что довольно огромный урон и внезапность могут заставить противника использовать заклинания (для исцеления и усиления своей армии), что будет рушить изначальный план нападающего. - Рискованная, но эффективная стратегия заключается в том, что вы устанавливаете Потайные Теслы в углах вашей базы. Теслы скрыты, и поскольку это необычная стратегия, ваши противники не будут проверять углы вашей базы на предмет чего-то скрытого. Это может помешать противнику уничтожить вашу базу на 3 звезды. Однако, Потайные Теслы сами показываются после разрушения 51% базы. Данная стратегия известна как \"Тролль ��еслы\". Размещение Тесел по углам снижает их общую эффективность в защите вашей базы, но может предотвратить её полное уничтожение. - Данная стратегия может изменить поведение войск, которые нацелены на уничтожение оборонительных сооружений, таких как Всадники на Кабане и Воздушные Шары; если вся оборона в основной части базы будет разрушена, эти войска выдвинуться к Теслам вместо того, чтобы уничтожить оставшиеся *не*оборонительные здания, на что будет впустую истрачено время. Вы можете еще больше улучшить стратегию, расставив ловушки около Тесел, дабы наверняка уничтожить вражеские Войска. - Данная стратегия может изменить поведение войск, которые нацелены на уничтожение оборонительных сооружений, таких как Всадники на Кабане и Воздушные Шары; если вся оборона в основной части базы будет разрушена, эти войска выдвинуться к Теслам вместо того, чтобы уничтожить оставшиеся ## Наступательная тактика - Прежде чем начать атаку вражеской базы, поищите очевидные места, где могут находиться Потайные Теслы, и избегайте этих мест. Потайные Теслы активируются, когда Войска приблизятся к ним слишком близко. Если одна из Тесел всё-таки активировалась - не паникуйте, потому что она имеет довольно малый радиус атаки. Если вы не сможете легко уничтожить Теслы, то избегайте размещения рядом с ними большого количества Войск (если это возможно), так как Потайные Теслы могут нанести колоссальный урон. - Если вы видите пустое квадратное пространство размером 2х2, окруженное Стенами, очень вероятно, что там установлена Потайная Тесла. Имейте в виду, что Потайные Теслы открываются только на Ратуше 7-го уровня и выше. Если вы нападаете на Ратушу 6-го уровня, то, в пустом месте размером 2х2 не Потайная Тесла, а лишь Гигантская Бомба. - Вы можете использовать отряд воинов, чтобы активировать Потайную Теслу, а затем уничтожить её с помощью Хранителя, так как его радиус атаки больше, чем у Потайной Теслы. - Один Гигант и несколько Лучниц могут довольно легко уничтожить Потайную Теслу, так как у нее относительно низкая прочность. - Некоторые люди целенаправленно оставляют пустые пространства внутри Стен, а сами Теслы размещают в другом месте, дабы обмануть врага. - Если у вас есть возможность понаблюдать за деревней до момента нападения, например, при планировании ответного нападения (Отмщение), то понаблюдайте за Жителями. Жители могут раскрыть местонахождение Потайных Тесел, подойдя к \"пустому\" пространству, где спрятана Тесла, и похлопав. Однако это не советуются делать, так как вы тратите свои 30 секунд планирования атаки. - Если есть большая площадь размерами 2x2, 2x3 или 2x4 на внешней стороне базы, но не найдено таких же мест во внутренней части базы, это, скорее всего, Потайные Теслы. Используйте небольшой отряд, чтобы активировать их и просто уничтожьте. ## Изменения при улучшениях - Потайные Теслы претерпевают значительные визуальные изменения на всех уровнях, кроме 5 и 6. - При первоначальном строительстве, Потайная Тесла состоит из высокой, тонкой деревянной решетчатой конструкции с проволокой, свернутой на одной опоре. Из верхней части башни торчит металлический проводящий стержень. По обе стороны основания башни находятся открытые люки, свидетельствующие о том, что она прячется под землей, пока не появится враг. - На уровне 2, Потайная Тесла получает дополнительный металлический проводник, свисающий с вершины башни. - На уровне 3, Тесла получает второй провод, свернутый для поддержки на противоположной стороне башни, и добавляется второй набор металлических проводников. Дно Теслы обретает некоторую каменную опору. - На уровне 4, Потайная Тесла приобретает свою одноименную катушку Теслы наверху. Выстрелы из неё тоже становятся гуще. - На уровне 5, на передней опоре появляется третья катушка провода. Металлические части проводника, нижняя каменная опора и верхняя часть Теслы также превращаются в золото. - На уровне 6, на катушке Теслы в верхней части, появится золотистая корочка, а также \"Болт\", которым стреляет Потайная Тесла, становится толще. - На уровне 7, катушка заменяется набором массивных горизонтальных бронзовых колец, а её основание становится круглым. Структура здания заменена меньшим, но более толстым деревом, а нижняя часть имеет большую золотую опору. Конец металлических проводников становится темнее и там, где они прикрепляются к основанию, вместо бугорка, её окружает квадрат. Три меньшие катушки проволоки на опорах башни исчезают и заменяются очень толстой катушкой проволоки, идущей вверх по передней опоре. Когда она стреляет, кольца светятся ровным синим светом. - На уровне 8, скрытые горизонтальные бронзовые кольца Теслы заменяются набором желтых трансформаторных катушек с черной оболочкой, с желтым выступом посередине. Металлические проводники сменили направление по сторонам света на диагонали. Вокруг здания появляется больше проводов, а на дереве появляются шипы. Молнии электричества прыгают с башни несколько раз в минуту. - На уровне 9, трансформаторных катушек Теслы теперь не 5, а 4.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Катушки имеют гораздо более толстые золотые провода и теперь плотно расположены друг к другу на круглой пластине. Электрод, из которого стреляет Потайная Тесла, становится маленьким синим квадратом между четырьмя катушками. Черные провода, обмотанные вокруг здания, стали толще. Металлический проводник, свисающий с вершины башни, набирает несколько витков. - На уровне 10, трансформаторные катушки Теслы заменяются тем, что кажется большим усеченным икосаэдром кристаллического цвета. Черные провода вокруг башни исчезают, а сама башня построена из гораздо более толстого дерева и усилена дополнительными до��ками и металлом. Четыре желтых основания добавляются к нижней части каждой деревянной доски. Деревянные люки заменены более прочными металлическими. - На уровне 11, желтые основания получают несколько снежно-синих шипов. Провода толстые как трубы. Верхняя часть Теслы имеет снежные накладки на боковой стороне катушки. Дерево укреплено металлическими прутьями и маленькими фиолетовыми пластинками. Люки немного раздвинуты. - На уровне 12, шипы Теслы теперь золотые. Усиливающее золото становится ярче, а поддерживающие балки - металлическими. - На уровне 13, шипы на верхнем шаре (или, вернее, шестиугольной призме) становятся ещё больше. Сам шар становится более тёмным. Основание, на котором держится сам шар, также становится полностью золотым. Верхняя часть Теслы теперь представляет из себя большой золотой квадрат с зелёной вставкой под держателем шара. Боковые накладки ножек Теслы теперь тёмно-серого цвета и имеют золотые угловые полосы по бокам. Чёрные провода становятся полностью металлическими и имеют по два зелёных обруча снизу и по одному наверху. - На уровне 14, верхний шар снова меняет форму, на нем появляются золотые шипы и треугольники, заключенные в тонкую фиолетовую рамку. Трубы становятся толще и теперь усилены более прочным металлом, на них видны светящиеся провода, по которым течёт ток. Фундамент немного меняется, золотая рамка становится толще и меньше, смещаясь ближе к углам. ## Интересные факты - Потайная Тесла получила свое название и внешний вид от катушки Теслы, изобретенной ученым Николой Теслой. Катушки Теслы передают электричество к месту назначения; способ, которым катушки Теслы передают электричество, кажется похожим на то, как выглядят атаки Потайной Теслы. - Молниеносное заклинание, Замораживающее заклинание и Землетрясущее заклинание не могут повредить Потайную Теслу, если она еще не была активирована. - Войска не будут нацелены на Теслу, пока она не будет активирована, даже если все другие Оборонительные сооружения будут уничтожены. - Когда вы смотрите на свою деревню, Тесла будет выбрасывать небольшие искры. Тесла все равно будет создавать искры, даже если её улучшают. - Тесла 7-го уровня имеет ту же верхнюю часть, что и Лаборатория 7-го уровня, и ту же сферу от Потайной Теслы 10-го уровня. - В Clash Royale карта \"Спарки\" имеет такую же деталь. - Как и Мортира, Потайная Тесла может одним выстрелом уничтожить Лучницу равного ей уровня, например, Потайная Тесла 4-го уровня может одним выстрелом уничтожить Лучницу 4-го уровня. Однако Потайная Тесла 4-го уровня не сможет убить Лучницу 5-го уровня за один выстрел. - До обновления в октябре 2016 года, Потайная Тесла наносила двойной урон П.Е.К.К.А, а также определяла их как приоритетные войска, в отличие от других войск. - Если вы не считаете Ловушки Оборонительными сооружениями, то Потайная Тесла - это единст��енное Оборонительное сооружение, которое скрыто под землей до её активации. **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Потайной Тесле, такая как: Уровень, Урон в секунду, Прочность, Радиус, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Потайной Теслы на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Потайная Тесла достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Потайную Теслу на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Потайная Тесла достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | Размер | | 2x2 | Уровень | Урон в секунду | Урон за выстрел | Прочность | Стоимость | Время постройки | Опыт | Уровень ратуши | |||||||| 1 | 34 | 20.4 | 600 | 300,000 | 2ч | 84 | 7 | 2 | 40 | 24 | 630 | 450,000 | 5ч | 134 | 7 | 3 | 48 | 28.8 | 660 | 650,000 | 10ч | 189 | 7 | 4 | 55 | 33 | 690 | 850,000 | 18ч | 254 | 8 | 5 | 64 | 38.4 | 730 | 1,100,000 | 1д | 293 | 8 | 6 | 75 | 45 | 770 | 1,300,000 | 2д | 415 | 8 | 7 | 87 | 52.2 | 810 | 1,800,000 | 3д | 509 | 9 | 8 | 99 | 59.4 | 850 | 2,100,000 | 4д 6ч | 605 | 10 | 9 | 110 | 66 | 900 | 3,100,000 | 5д 12ч | 689 | 11 | 10 | 120 | 72 | 980 | 5,000,000 | 8д 18ч | 869 | 12 | 11 | 130 | 78 | 1,100 | 7,700,000 | 9д 12ч | 905 | 13 | 12 | 140 | 84 | 1,200 | 9,000,000 | 10д | 929 | 13 | 13 | 150 | 90 | 1,350 | 17,100,000 | 17д | 1,211 | 14 | 14 | 160 | 96 | 1,450 | 19,100,000 | 18д | 1,247 | 15 | Радиус атаки | Радиус активации | Скорость атаки | Тип урона | Тип войск | ||||| 7 | 6 | 0.6с | Одиночные цели | Наземные и Воздушные | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Б��евой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка | “ | Башня плюс ловушка - потрясающе! Против науки не попрешь: поражает как воздушные, так и наземные цели. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | ||||| ||||||||| Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | **Описание** - Потайная тесла - это сооружение, которое сначала невидимо для врагов. Если в радиусе 6 клеток к ней приблизится любой воин или база будет снесена на 50%, то сооружение придёт в действие. - Принцип действия потайной теслы Деревни строителя в точности такой же, что и в обычной деревне. **Оборонительная Тактика** - Потайная тесла может быть использована для того, чтобы атакующий имел желание атаковать воздухом. Эта тактика очень эффективна на третьем уровне дома строителя, так как у противников из воздушных войск есть только Радиоактивные Миньоны; когда атакующий уничтожит ваши фейерверки и башню лучниц, он пустит в ход Радиоактивных Миньонов, чтобы добить вашу базу, и тут в ход пойдёт потайная тесла, которая запросто уничтожит этих воздушных юнитов. - Потайная тесла освещает землю вокруг, даже в скрытом состоянии, поэтому её следует ставить рядом с другими зданиями. **Наступательная тактика** - Потайная тесла занимает 2х2 чистого места, следовательно, смотрим на деревню и прикидываем, где находится самое лучшее расположение для потайной теслы и активируем её. - Коварные Лучницы могут активировать потайную теслу, пока они находятся под мантией (временно невидимы). Ставим двух Коварных Лучниц соответственного уровня для того, чтобы уничтожить потайную теслу. **Изменения при улучшениях** - На уровне 1, потайная тесла представляет из себя решётчатую конструкцию со стальным стержнем внутри и выходящем на её вершине. По одной из опорных балок вьётся провод. Сама башня расположена в специальном отверстии с открытыми люками, показывающими, что башня может скрывать себя под землей. - На уровне 2, потайная тесла оснащается дополнительными проводниками по обоим сторонам башни, концы которых направлены вниз. - На уровне 3, у потайной теслы проводников становится на два больше. - На уровне 4, потайная тесла получает катушку на верх башни. - На уровне 5, цвет проводников и верхушки изменяется на золотой, и еще одна опора получает вьющийся провод. - На уровне 6, вся катушка приобретает золотой цвет. - На уровне 7, потайная тесла получает вместо катушки бронзовые кольца. Исчезают провода на опорах, вместо них появляется один большой и толстый, всего лишь на одной опоре. При стрельбе потайная тесла будет выдавать ровное синее свечение. - На уровне 8, потайная тесла получает вместо бронзовы�� колец 5 трансформаторных муфт. Все опоры обвиты проводами. - На уровне 9, у потайной теслы становится 4 трансформаторных муфты которые соединены вместе сверху. Шипы на основании теслы становятся в двое на 1 доску На дополнительные проводники надеваются кольца из золота, при чём кольца находятся на очень маленьком расстоянии друг от друга. **Мелкие детали** - Потайная тесла деревни строителя имеет такую же скорость атаки и дальность, что и в основной деревне.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Катушки имеют гораздо более толстые золотые провода и теперь плотно расположены друг к другу на круглой пластине. Электрод, из которого стреляет Потайная Тесла, становится маленьким синим квадратом между четырьмя катушками. Черные провода, обмотанные вокруг здания, стали толще. Металлический проводник, свисающий с вершины башни, набирает несколько витков. - На уровне 10, трансформаторные катушки Теслы заменяются тем, что кажется большим усеченным икосаэдром кристаллического цвета. Черные провода вокруг башни исчезают, а сама башня построена из гораздо более толстого дерева и усилена дополнительными досками и металлом. Четыре желтых основания добавляются к нижней части каждой деревянной доски. Деревянные люки заменены более прочными металлическими. - На уровне 11, желтые основания получают несколько снежно-синих шипов. Провода толстые как трубы. Верхняя часть Теслы имеет снежные накладки на боковой стороне катушки. Дерево укреплено металлическими прутьями и маленькими фиолетовыми пластинками. Люки немного раздвинуты. - На уровне 12, шипы Теслы теперь золотые. Усиливающее золото становится ярче, а поддерживающие балки - металлическими. - На уровне 13, шипы на верхнем шаре (или, вернее, шестиугольной призме) становятся ещё больше. Сам шар становится более тёмным. Основание, на котором держится сам шар, также становится полностью золотым. Верхняя часть Теслы теперь представляет из себя большой золотой квадрат с зелёной вставкой под держателем шара. Боковые накладки ножек Теслы теперь тёмно-серого цвета и имеют золотые угловые полосы по бокам. Чёрные провода становятся полностью металлическими и имеют по два зелёных обруча снизу и по одному наверху. - На уровне 14, верхний шар снова меняет форму, на нем появляются золотые шипы и треугольники, заключенные в тонкую фиолетовую рамку. Трубы становятся толще и теперь усилены более прочным металлом, на них видны светящиеся провода, по которым течёт ток. Фундамент немного меняется, золотая рамка становится толще и меньше, смещаясь ближе к углам. ## Интересные факты - Потайная Тесла получила свое название и внешний вид от катушки Теслы, изобретенной ученым Николой Теслой. Катушки Теслы передают электричество к месту назначения; способ, которым катушки Теслы передают электричество, кажется похожим на то, как выглядят атаки Потайной Тес��ы. - Молниеносное заклинание, Замораживающее заклинание и Землетрясущее заклинание не могут повредить Потайную Теслу, если она еще не была активирована. - Войска не будут нацелены на Теслу, пока она не будет активирована, даже если все другие Оборонительные сооружения будут уничтожены. - Когда вы смотрите на свою деревню, Тесла будет выбрасывать небольшие искры. Тесла все равно будет создавать искры, даже если её улучшают. - Тесла 7-го уровня имеет ту же верхнюю часть, что и Лаборатория 7-го уровня, и ту же сферу от Потайной Теслы 10-го уровня. - В Clash Royale карта \"Спарки\" имеет такую же деталь. - Как и Мортира, Потайная Тесла может одним выстрелом уничтожить Лучницу равного ей уровня, например, Потайная Тесла 4-го уровня может одним выстрелом уничтожить Лучницу 4-го уровня. Однако Потайная Тесла 4-го уровня не сможет убить Лучницу 5-го уровня за один выстрел. - До обновления в октябре 2016 года, Потайная Тесла наносила двойной урон П.Е.К.К.А, а также определяла их как приоритетные войска, в отличие от других войск. - Если вы не считаете Ловушки Оборонительными сооружениями, то Потайная Тесла - это единственное Оборонительное сооружение, которое скрыто под землей до её активации. **Описание значков** **Примечание:** При нажатии на этот значок отображается информация о Потайной Тесле, такая как: Уровень, Урон в секунду, Прочность, Радиус, Вид Урона и Цели. | | При нажатии на этот значок начинается улучшение Потайной Теслы на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Потайная Тесла достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Потайную Теслу на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Потайная Тесла достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | | При нажатии на этот значок, который отображается только ��о время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | | **Модификаторы Золотого Пропуска** Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах ПрименитьСбросить | Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||| Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | Размер | | 2x2 | Уровень | Урон в секунду | Урон за выстрел | Прочность | Стоимость | Время постройки | Опыт | Уровень ратуши | |||||||| 1 | 34 | 20.4 | 600 | 300,000 | 2ч | 84 | 7 | 2 | 40 | 24 | 630 | 450,000 | 5ч | 134 | 7 | 3 | 48 | 28.8 | 660 | 650,000 | 10ч | 189 | 7 | 4 | 55 | 33 | 690 | 850,000 | 18ч | 254 | 8 | 5 | 64 | 38.4 | 730 | 1,100,000 | 1д | 293 | 8 | 6 | 75 | 45 | 770 | 1,300,000 | 2д | 415 | 8 | 7 | 87 | 52.2 | 810 | 1,800,000 | 3д | 509 | 9 | 8 | 99 | 59.4 | 850 | 2,100,000 | 4д 6ч | 605 | 10 | 9 | 110 | 66 | 900 | 3,100,000 | 5д 12ч | 689 | 11 | 10 | 120 | 72 | 980 | 5,000,000 | 8д 18ч | 869 | 12 | 11 | 130 | 78 | 1,100 | 7,700,000 | 9д 12ч | 905 | 13 | 12 | 140 | 84 | 1,200 | 9,000,000 | 10д | 929 | 13 | 13 | 150 | 90 | 1,350 | 17,100,000 | 17д | 1,211 | 14 | 14 | 160 | 96 | 1,450 | 19,100,000 | 18д | 1,247 | 15 | Радиус атаки | Радиус активации | Скорость атаки | Тип урона | Тип войск | ||||| 7 | 6 | 0.6с | Одиночные цели | Наземные и Воздушные | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка | “ | Башня плюс ловушка - потрясающе! Против науки не попрешь: поражает как воздушные, так и наземные цели. | ” | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | ||||| ||||||||| Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | **Описание** - Потайная тесла - это сооружение, которое сначала невидимо для врагов. Если в радиусе 6 клеток к ней приблизится любой воин или база будет снесена на 50%, то сооружение придёт в действие. - Принцип действия потайной теслы Деревни строителя в точности такой же, что и в обычной деревне. **Оборонительная Тактика** - Потайная тесла может быть использована для того, чтобы атакующий имел желание атаковать воздухом. Эта тактика очень эффективна на третьем уровне дома строителя, так как у противников из воздушных войск есть только Радиоактивные Миньоны; когда атакующий уничтожит ваши фейерверки и башню лучниц, он пустит в ход Радиоактивных Миньонов, чтобы добить вашу базу, и тут в ход пойдёт потайная тесла, которая запросто уничтожит этих воздушных юнитов. - Потайная тесла освещает землю вокруг, даже в скрытом состоянии, поэтому её следует ставить рядом с другими зданиями. **Наступательная тактика** - Потайная тесла занимает 2х2 чистого места, следовательно, смотрим на деревню и прикидываем, где находится самое лучшее расположение для потайной теслы и активируем её. - Коварные Лучницы могут активировать потайную теслу, пока они находятся под мантией (временно невидимы). Ставим двух Коварн��х Лучниц соответственного уровня для того, чтобы уничтожить потайную теслу. **Изменения при улучшениях** - На уровне 1, потайная тесла представляет из себя решётчатую конструкцию со стальным стержнем внутри и выходящем на её вершине. По одной из опорных балок вьётся провод. Сама башня расположена в специальном отверстии с открытыми люками, показывающими, что башня может скрывать себя под землей. - На уровне 2, потайная тесла оснащается дополнительными проводниками по обоим сторонам башни, концы которых направлены вниз. - На уровне 3, у потайной теслы проводников становится на два больше. - На уровне 4, потайная тесла получает катушку на верх башни. - На уровне 5, цвет проводников и верхушки изменяется на золотой, и еще одна опора получает вьющийся провод. - На уровне 6, вся катушка приобретает золотой цвет. - На уровне 7, потайная тесла получает вместо катушки бронзовые кольца. Исчезают провода на опорах, вместо них появляется один большой и толстый, всего лишь на одной опоре. При стрельбе потайная тесла будет выдавать ровное синее свечение. - На уровне 8, потайная тесла получает вместо бронзовых колец 5 трансформаторных муфт. Все опоры обвиты проводами. - На уровне 9, у потайной теслы становится 4 трансформаторных муфты которые соединены вместе сверху. Шипы на основании теслы становятся в двое на 1 доску На дополнительные проводники надеваются кольца из золота, при чём кольца находятся на очень маленьком расстоянии друг от друга. **Мелкие детали** - Потайная тесла деревни строителя имеет такую же скорость атаки и дальность, что и в основной деревне.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Иногда одного только внутреннего огня недостаточно. У супердракона огонь внутри, снаружи, а когда он в настроении, то вокруг него! | ” | Уровни 7-9 | ## Описание - Супердракон - супер версия обычного дракона. Внешне он теперь полностью покрыт огнём. ## Изминения при улучшениях - Супердракон не меняется ни на одном из уровней. **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах **Модификаторы Золотого Пропуска** ПрименитьСбросить | Стоимость усиления | Время усиления | Требуемый уровень воина | ||| 25,000 | 3д | 7 | Время тренировки | ||| |||| Казарма | ||| 6м | Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Здоровье | |||| 7 | 381 | 144 | 6,100 | 8 | 405 | 153 | 6,400 | 9 | 429 | 162 | 6,700 |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Сумевший приручить злобного скачущего кабана, Всадник на Кабане карает тех, кто прячется за жалкими стенами! Эти любители черного эликсира не знают поражения! | ” | Уровни 1 и 2 | Уровни 3 и 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | Уровень 11 | ## Описание - Всадник на Кабане открывается на 2 уровне Темной Казармы. - Главной целью Всадника являются Защитные сооружения. - Благодаря его прыгающему Кабану, Всадник способен перепрыгивать Стены, давая огромное преимущество атакующему. - Имея большой урон и немалое количество здоровья, Всадник производится всего за 1.5 минуты. - Ввиду их отличных показателей здоровья и урона, Всадники часто используются для прикрытия других войск, могут заменить Гигантов. - Всадников на Кабанах лучше всего выкидывать в разброс, или, если они наткнутся на Гигантскую Бомбу, то их не останется. - Когда он умирает, он издаёт вопль, а его Кабан визжит. ## Наступательная тактика - Всадники способны перепрыгивать через Стены любого уровня. Нужно учесть, что они не открывают пути прохода для других войск, потому что не атакуют Стены. Если вашим наездникам требуется помощь, то вам в любом случае придется использовать Стенобоев, чтобы помочь им. - Всадники могут быть использованы в массовой атаке (атака напролом), т.е. когда вся ваша армия состоит только из наездников. Данная тактика очень эффективна и немногие базы противника могут выдержать ее напор. - Всадники могут быть использованы для отвлечения обороны противника так же, как и Гиганты; при этом имея аналогичный уровень, они будут наносить больше урона, двигаться в два раза быстрее и иметь больший запас здоровья. - Отличным дополнением к массовой атаке послужит Исцеляющее заклинание. **Оборонительная тактика** - Защититься от Всадников довольно сложно, потому что Стены для данного вида войск не представляют серьёзной преграды. Однако факт того, что они перепрыгивают за стены говорит нам о том, что вся оборона будет сконцентрирована только на них. При поддержке подкреплений, которые могут дать вам соклановцы (например Лучницы или Варвары) можно приковать к земле наездников. Таким образом наездники будут находится на одном месте достаточно долго, чтобы ваша оборона могла их уничтожить. - Всадники хорошо проявляют себя при обороне крепости. Занимая столько же места, сколько и Гиганты, наездники становятся хорошим оборонительным юнитом с отличными показателями атаки и защиты. ## Изменения при улучшении - На уровне 1 и 2, Всадник представляет из себя чернокожего мужчину, крепкого телосложения, верхом на Кабане. У него имеется ирокез темного цвета, того же цвета борода и серьга на одном ухе. Он представлен с обнаженным торсом, имея на себе лишь набедренную повязку, пару сандалий и золотые наручи. Излюбленным оружием Всадника является боевой молот. Всадник сидит на большом Кабане, который занимает половину высоты всего юнита. Боров управляется уздечкой, которая крепится к его бивням. Между бивнями привязано жвало. - На уровне 3 и 4, Всадник получает новый боевой молот. Новый молот значительно превосходит в размерах старый, а так же имеет черный цвет. - На уровне 5, цвет ирокеза на голове наездника становится оранжевым, что делает его похожим на Гоблина 5 уровня. - На уровне 6, Всадник получает новый молот. Новый молот значительно отличается от старого. У него появляется красная лента по середине. На ленте несколько золотых шипов. - На уровне 7, ирокез Всадника вновь становится темным, на голове появляется бандана рыже-коричневого цвета. Молот на верхних и нижних краях получает плавно переходящую черно-красную окраску и начинает поблескивать металлическим цветом. - На уровне 8, бойки молота Всадника станут полностью золотыми. Между бойками находится метал бордового цвета. Кабан, получает красный обод на свою голову. - На уровне 9, Всадник приобретает острый наконечник на молот. Молот между бойками становится чёрным. - На уровне 10, бандана находится чуть выше чем прежде. Молот меняет окрас на голубой и имеет бойки чёрного цвета. - На уровне 11, на голову Кабана надевается золотой шлем с тремя четырёхугольными шипами выставленными в ряд в виде ирокеза. Молот самого Всадника становится ещё больше и теперь окрашен в зелёный цвет. Оба ободка теперь золотые, а на верхней части бойка устанавливается золотой шип. **Маленькие детали** - Всадники подпрыгивают, когда вы нажимаете на Военный Лагерь, в котором они находятся. - Всадники являются первым наземным видом войск, которые способны преодолевать стены без использования Заклинания прыжка, второй - Шахтер, третий - Хранитель. - Гигантские бомбы раньше наносили Всадникам в 1.5 раза больше урона. **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах **Модификаторы Золотого Пропуска** ПрименитьСбросить | Приоритетная цель | Тип атаки | Занимаемое место | Скорость передвижения | Скорость атаки | Требуемый уровень Казармы | Дальность атаки | ||||||| Оборонительные сооружения | Ближний бой (Наземные ) | 5 | 24 | 1 | 2 | 0.6 клетки | Время тренировки | ||| |||| Темная Казарма | ||| 45с | Уровень | Урон в секунду | Урон за удар | Здоровье | Стоимость исследования | Время исследования | Необходимый уровень лаборатории | ||||||| 1 | 60 | 60 | 270 | N/A | N/A | N/A | 2 | 70 | 70 | 312 | 5,000 | 10ч | 5 | 3 | 80 | 80 | 370 | 9,000 | 20ч | 6 | 4 | 92 | 92 | 430 | 16,000 | 1д 6ч | 6 | 5 | 105 | 105 | 500 | 30,000 | 2д | 7 | 6 | 118 | 118 | 590 | 43,000 | 3д 12ч | 8 | 7 | 135 | 135 | 700 | 70,000 | 5д 6ч | 9 | 8 | 148 | 148 | 810 | 105,000 | 8д | 10 | 9 | 161 | 161 | 890 | 168,000 | 9д 18ч | 10 | 10 | 174 | 174 | 970 | 210,000 | 12д | 11 | 11 | 187 | 187 | 1,080 | 305,000 | 16д 6ч | 12 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Питаемое Черным Эликсиром пламя из Адской Башни наносит невероятный урон одиночным целям, или жжет несколько целей одновременно. Исцеления блокируются его ужасным жаром. | ” | ### Режим Одиночной цели Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ### Режим Многоцелевой Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Адская Башня стреляет лучами пламени, которые прожигают даже самую толстую броню. - Поток лавы на Ратуше 10 уровня может указывать на доступ к Адской Башне, открывающимся на этом уровне Ратуши. - В режиме Одиночной цели Адская Башня наносит прогрессирующий урон одной цели. Чем дольше башня остается сосредоточенной на одной и той же цели, тем больше урона она наносит. Её урон невелик, когда она только что зафиксировалась на воине, но её пламя нагревается через короткий промежуток времени, нанося огромный урон и делая её наиболее эффективной против очень крепких войск. Однако в этом режиме Адская Башня может быть сокрушена большими группами более слабых Войск, таких как Лучница. - В Многоцелевом режиме Адская Башня наносит постоянный урон до пяти целям одновременно. Это делает её идеальной против роев войск с низким уровнем здоровья, но гораздо менее эффективной для Войск с более высоким уровнем здоровья. - Подобно Арбалету, Адская Башня должна периодически перезаряжаться. Перезарядка проходит бесплатно и автоматически всякий раз, когда вы входите в игру. Однако, если Адская Башня продолжит стрелять своими боеприпасами без перезарядки, у нее в конечном итоге закончатся боеприпасы и она не будет атаковать. - У Адской Башни нет приоритетной цели и она не наносит больше урона ни одному конкретному Воину. Однако в режиме Одиночной цели Башня наносит больше урона Войскам с более высоким количеством прочности благодаря своему накапливающемуся урону в секунду. ## Оборонительная тактика - Адская Башня в режиме Одиночной цели слаба против большого количества слабых Войск. Убедитесь, что Адская Башня находится в пределах досягаемости Мортиры, Башни Колдуна и/или Башни-бомбёжки, чтобы она была хорошо защищена. - Адская Башня - это Оборонительное сооружение, когда оно установлено в режиме Одиночной цели, специально предназначено для уничтожения крепких Войск, таких как Дракон, П.Е.К.К.А и Голем. Таким образом, Адская Башня - идеальное дополнение к Башне Колдуна, которая очень эффективна против большого количества более слабых Войск, но слаба против тех, у кого высокие запасы здоровья. Расположение этих двух структур близко друг к другу может существенно улучшить живучесть обеих структур. - Вы можете установить Швырятель рядом с Одноцелевой Адской Башней, чтобы она могла уничтожить крепкого Воина или Героя, в то время как Швырятель просто уничтожит рои воинов с низким уровнем здоровья. - Многоцелевой режим может быть использован для легкого подавления групп воинов с низким уровнем здоровья. - Вы можете поместить Адскую Башню рядом с хранилищами, чтобы остановить Гоблинов от их уничтожения. - Если вы решите разместить Адскую Башню не внутри вашей базы, размещение ее в диапазоне внешнего слоя Стен, она может остановить Стенобоев от их разрушения. - Адская Башня также может оказаться эффективной против Воздушных Шаров, так как Адская Гончая просто не может быть одной целью для Многоцелевой Адской Башни, если не использовать сразу пять Гончих. - Держите Адские Башни отдельно от других важных Оборонительных сооружений, таких как Орлиная Артиллерия. Если их поместить слишком близко, одно Замораживающее заклинание может заморозить их одновременно! - Поскольку каждый режим обладает своим преимуществом, желательно разместить их в пределах досягаемости друг друга. - Используйте тот факт, что они имеют размер 2х2, чтобы спрятать их в карманах из Стен или небольших островках. Старайтесь изо всех сил, чтобы сделать их максимально труднодоступными. - Если у вашего клана есть длинные слова в названии, вы можете поместить его рядом с Адской Башней, чтобы размер названия закрывал режим Адской Башни. - Размещение Ловушки с торнадо в пределах досягаемости Одноцелевой Адской Башни - хорошая идея, так как Башня может уничтожить войска с высоким здоровьем, такие как П.Е.К.К.А или Дракон, в то время как Ловушка не позволит уничтожить Башню, поскольку войска не могут двигаться. - Так как на 10 ратуше много сооружений, которые могут бить по площади, такие как башня колдуна, ловушки и другие, то я советую ставить башню на одиночный режим, так как многоцелевой бьет слабо, может бить всего 3 цели и поможет оно максимум против ведьм и слабых юнитов по типу варваров, лучников, стенобоев и других подобных. ## Наступательная тактика - Адская Башня (особенно в режиме одиночной цели) наносит ущерб наиболее распространенным наступательным стратегиям, когда тяжелые подразделения идут первыми, чтобы отвлечь Оборонительные сооружения, а легкие подразделения следуют за ними. Позволить вашим тяжелым Войскам попасть в зону ее действия, когда она настроен на режим одиночной цели - верная гибель для них, даже если это - высокоуровневые Герои. - Вы можете использовать Замораживающее заклинание, чтобы остановить одноцелевую Адскую Башню от накопления огромного урона по воину с высоким уровнем здоровья. Это не только остановит пламя Башни, но и сбросит её прогрессию урона, так что ей придется снова её наращивать. Если Королева Лучниц атакует одноцелевую Адскую Башню, использование ее способности работает очень хорошо, так как Башня больше не сможет атаковать Королеву, когда она невидима. - Небольшие Войска сильнее Адской Башни в режиме одиночной цели, так как каждый раз, когда она нацеливается на нового воина, ей придется снова наращивать урон. Голем и Адская Гончая уничтожаются в считанные секунды в этом режиме, но если вы окружите её Лучницами или Варварами, она может быть очень быстро уничтожена. �� режиме одиночной цели Башня может нацеливаться только на одну единицу за раз, поэтому рассредоточение атакующих единиц не является проблемой (если только поблизости нет Башни Колдуна, Башни-бомбёжки или Мортиры). - Вы можете определить в каком режиме находится Адская Башня, посмотрев на ее вершину. Если у неё есть пламя, выходящее из одного большого круглого отверстия - она находится в режиме одной цели; если у неё есть несколько маленьких пятиугольных отверстий - она находится в режиме нескольких целей. - Игроки могут намеренно присоединиться к клану с длинным именем и поставить одну Адскую Башню слева от Крепости Клана, чтобы использовать название клана для скрытия режима Адской Башни. - Визуальная разница между загруженной и пустой Адской Башней очень очевидна. Загруженная Башня ярко светится лавой и пламенем, в то время как пустая не освещена. - Требуется 3 Молниеносных заклинания максимального уровня, чтобы уничтожить Адскую Башню 1 уровня. Приведение пары этой комбинации может вывести из строя обе Адских Башни Ратуши 10 уровня. - Способность Хранителя может защитить танковый отряд от серьезного повреждения одноцелевой Адской Башни. Однако эта способность не сбрасывает накопление ее урона, если только отряд не покинет зону действия Адской Башни. - Использование Исцеляющего заклинания может эффективно свести на нет урон, наносимый многоцелевой Адской Башней, однако одноцелевая Башня быстро опережает исцеление заклинанием и уничтожает противников. - Подобно Арбалету, Гиганты, Воздушные Шары и Големы все равно будут атаковать пустую Адскую Башню. Если она пустая, то будет темной и огонь не будет её освещать. ## Изменения при улучшении - Адская Башня претерпевает значительные визуальные изменения на всех уровнях. - При первоначальном строительстве, Адская Башня представляет собой высокую и узкую Башню из камней. На вершине Башни находится круглая фокусирующая линза, а с одной стороны установлен резервуар прямоугольной формы Черного Эликсира. На дне - лужа лавы. - На уровне 2, из фокусирующей линзы на вершине Башни выбрасывается огромное красное пламя, а выступающие участки скалы с первого уровня покрываются красной позолотой. Камень, удерживающий линзу, становится золотым, а сами линзы становятся красными и огонь переполняет кольцо. - На уровне 3, её структурные опоры становятся толще и приобретают золотистые шипы, а также часть под фокусирующей линзой. - На уровне 4, каждый угол получает золотую цепь, соединяющую вершину Башни с основанием. Конструктивные опоры становятся еще больше. Шипы на пластинах и опорах слегка меняют форму, когда шип перемещается в сторону, чтобы освободить место для цепи. Внутренняя часть шипастой пластины становится красной. Золотые скалы, окружающие лавовый бассейн, покрыты слоем грубого светлого камня. Золотой камень, удерживающий линзу, приобретает еще один тонкий слой. - На уровне 5, шипастые плиты на вершине башни сменяются белым камнем, а внутренняя часть становится серой. Между структурной опорой на основании появляется круг из гладких каменных блоков, вставленных в землю. Скала вокруг линзы светится оранжевым (вероятно, она нагрета лавой). - На уровне 6, шипастые плиты и золотая скала теперь заменены черным металлом, между плитами все еще есть некоторые золотые детали, нагретая область скалы теперь становится еще одним лавовым бассейном, который стекает вниз по плитам. Сглаживаются каменные блоки, арматура снимается, а опоры также заменяются черным металлом, ловящим текучую лаву. Последний кусочек золотых камней на дне теперь покрыт электрической катушкой, которая имеет раздвоенный провод, соединенный с верхом, по-видимому, питающий насос для обратного потока лавы, в то время как слой грубого светлого камня на основании также заменен черным металлом. - На уровне 7, черный металл вокруг вершины теперь имеет голубовато-черный цвет с темно-синими шипами, покрывающими его. Теперь маленькая ступенька поднимается к более высокой части. К небольшому верхнему бассейну их соединяет пурпурный кусок. Кольцо, покрытое металлом, теперь сделано изо льда.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Питаемое Черным Эликсиром пламя из Адской Башни наносит невероятный урон одиночным целям, или жжет несколько целей одновременно. Исцеления блокируются его ужасным жаром. | ” | ### Режим Одиночной цели Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ### Режим Многоцелевой Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | ## Описание - Адская Башня стреляет лучами пламени, которые прожигают даже самую толстую броню. - Поток лавы на Ратуше 10 уровня может указывать на доступ к Адской Башне, открывающимся на этом уровне Ратуши. - В режиме Одиночной цели Адская Башня наносит прогрессирующий урон одной цели. Чем дольше башня остается сосредоточенной на одной и той же цели, тем больше урона она наносит. Её урон невелик, когда она только что зафиксировалась на воине, но её пламя нагревается через короткий промежуток времени, нанося огромный урон и делая её наиболее эффективной против очень крепких войск. Однако в этом режиме Адская Башня может быть сокрушена большими группами более слабых Войск, таких как Лучница. - В Многоцелевом режиме Адская Башня наносит постоянный урон до пяти целям одновременно. Это делает её идеальной против роев войск с низким уровнем здоровья, но гораздо менее эффективной для Войск с более высоким уровнем здоровья. - Подобно Арбалету, Адская Башня должна периодически перезаряжаться. Перезарядка проходит бесплатно и автоматически всякий раз, когда вы входите в игру. Однако, если Адская Башня продолжит стрелять своими боеприпасами без перезарядки, у нее в конечном итоге закончатся боеприпасы и она не будет атаковать. - У Адской Башни нет приоритетной цели и она не наносит больше урона ни одному конкретному Воину. Однако в режиме Одиночной цели Башня наносит больше урона Войскам с более высоким количеством прочности благодаря своему накапливающемуся урону в секунду. ## Оборонительная тактика - Адская Башня в режиме Одиночной цели слаба против большого количества слабых Войск. Убедитесь, что Адская Башня находится в пределах досягаемости Мортиры, Башни Колдуна и/или Башни-бомбёжки, чтобы она была хорошо защищена. - Адская Башня - это Оборонительное сооружение, когда оно установлено в режиме Одиночной цели, специально предназначено для уничтожения крепких Войск, таких как Дракон, П.Е.К.К.А и Голем. Таким образом, Адская Башня - идеальное дополнение к Башне Колдуна, которая очень эффективна против большого количества более слабых Войск, но слаба против тех, у кого высокие запасы здоровья. Расположение этих двух структур близко друг к другу может существенно улучшить живучесть обеих структур. - Вы можете установить Швырятель рядом с Одноцелевой Адской Башней, чтобы она могла уничтожить крепкого Воина или Героя, в то время как Швырятель просто уничтожит рои воинов с низким уровнем здоровья. - Многоцелевой режим может быть использован для легкого подавления групп воинов с низким уровнем здоровья. - Вы можете поместить Адскую Башню рядом с хранилищами, чтобы остановить Гоблинов от их уничтожения. - Если вы решите разместить Адскую Башню не внутри вашей базы, размещение ее в диапазоне внешнего слоя Стен, она может остановить Стенобоев от их разрушения. - Адская Башня также может оказаться эффективной против Воздушных Шаров, так как Адская Гончая просто не может быть одной целью для Многоцелевой Адской Башни, если не использовать сразу пять Гончих. - Держите Адские Башни отдельно от других важных Оборонительных сооружений, таких как Орлиная Артиллерия. Если их поместить слишком близко, одно Замораживающее заклинание может заморозить их одновременно! - Поскольку каждый режим обладает своим преимуществом, желательно разместить их в пределах досягаемости друг друга. - Используйте тот факт, что они имеют размер 2х2, чтобы спрятать их в карманах из Стен или небольших островках. Старайтесь изо всех сил, чтобы сделать их максимально труднодоступными. - Если у вашего клана есть длинные слова в названии, вы можете поместить его рядом с Адской Башней, чтобы размер названия закрывал режим Адской Башни. - Размещение Ловушки с торнадо в пределах досягаемости Одноцелевой Адской Башни - хорошая идея, так как Башня может уничтожить войска с высоким здоровьем, такие как П.Е.К.К.А или Дракон, в то время как Ловушка не позволит уничтожить Башню, поскольку войска не могут дв��гаться. - Так как на 10 ратуше много сооружений, которые могут бить по площади, такие как башня колдуна, ловушки и другие, то я советую ставить башню на одиночный режим, так как многоцелевой бьет слабо, может бить всего 3 цели и поможет оно максимум против ведьм и слабых юнитов по типу варваров, лучников, стенобоев и других подобных. ## Наступательная тактика - Адская Башня (особенно в режиме одиночной цели) наносит ущерб наиболее распространенным наступательным стратегиям, когда тяжелые подразделения идут первыми, чтобы отвлечь Оборонительные сооружения, а легкие подразделения следуют за ними. Позволить вашим тяжелым Войскам попасть в зону ее действия, когда она настроен на режим одиночной цели - верная гибель для них, даже если это - высокоуровневые Герои. - Вы можете использовать Замораживающее заклинание, чтобы остановить одноцелевую Адскую Башню от накопления огромного урона по воину с высоким уровнем здоровья. Это не только остановит пламя Башни, но и сбросит её прогрессию урона, так что ей придется снова её наращивать. Если Королева Лучниц атакует одноцелевую Адскую Башню, использование ее способности работает очень хорошо, так как Башня больше не сможет атаковать Королеву, когда она невидима. - Небольшие Войска сильнее Адской Башни в режиме одиночной цели, так как каждый раз, когда она нацеливается на нового воина, ей придется снова наращивать урон. Голем и Адская Гончая уничтожаются в считанные секунды в этом режиме, но если вы окружите её Лучницами или Варварами, она может быть очень быстро уничтожена. В режиме одиночной цели Башня может нацеливаться только на одну единицу за раз, поэтому рассредоточение атакующих единиц не является проблемой (если только поблизости нет Башни Колдуна, Башни-бомбёжки или Мортиры). - Вы можете определить в каком режиме находится Адская Башня, посмотрев на ее вершину. Если у неё есть пламя, выходящее из одного большого круглого отверстия - она находится в режиме одной цели; если у неё есть несколько маленьких пятиугольных отверстий - она находится в режиме нескольких целей. - Игроки могут намеренно присоединиться к клану с длинным именем и поставить одну Адскую Башню слева от Крепости Клана, чтобы использовать название клана для скрытия режима Адской Башни. - Визуальная разница между загруженной и пустой Адской Башней очень очевидна. Загруженная Башня ярко светится лавой и пламенем, в то время как пустая не освещена. - Требуется 3 Молниеносных заклинания максимального уровня, чтобы уничтожить Адскую Башню 1 уровня. Приведение пары этой комбинации может вывести из строя обе Адских Башни Ратуши 10 уровня. - Способность Хранителя может защитить танковый отряд от серьезного повреждения одноцелевой Адской Башни. Однако эта способность не сбрасывает накопление ее урона, если только отряд не покинет зону действия Адской Б��шни. - Использование Исцеляющего заклинания может эффективно свести на нет урон, наносимый многоцелевой Адской Башней, однако одноцелевая Башня быстро опережает исцеление заклинанием и уничтожает противников. - Подобно Арбалету, Гиганты, Воздушные Шары и Големы все равно будут атаковать пустую Адскую Башню. Если она пустая, то будет темной и огонь не будет её освещать. ## Изменения при улучшении - Адская Башня претерпевает значительные визуальные изменения на всех уровнях. - При первоначальном строительстве, Адская Башня представляет собой высокую и узкую Башню из камней. На вершине Башни находится круглая фокусирующая линза, а с одной стороны установлен резервуар прямоугольной формы Черного Эликсира. На дне - лужа лавы. - На уровне 2, из фокусирующей линзы на вершине Башни выбрасывается огромное красное пламя, а выступающие участки скалы с первого уровня покрываются красной позолотой. Камень, удерживающий линзу, становится золотым, а сами линзы становятся красными и огонь переполняет кольцо. - На уровне 3, её структурные опоры становятся толще и приобретают золотистые шипы, а также часть под фокусирующей линзой. - На уровне 4, каждый угол получает золотую цепь, соединяющую вершину Башни с основанием. Конструктивные опоры становятся еще больше. Шипы на пластинах и опорах слегка меняют форму, когда шип перемещается в сторону, чтобы освободить место для цепи. Внутренняя часть шипастой пластины становится красной. Золотые скалы, окружающие лавовый бассейн, покрыты слоем грубого светлого камня. Золотой камень, удерживающий линзу, приобретает еще один тонкий слой. - На уровне 5, шипастые плиты на вершине башни сменяются белым камнем, а внутренняя часть становится серой. Между структурной опорой на основании появляется круг из гладких каменных блоков, вставленных в землю. Скала вокруг линзы светится оранжевым (вероятно, она нагрета лавой). - На уровне 6, шипастые плиты и золотая скала теперь заменены черным металлом, между плитами все еще есть некоторые золотые детали, нагретая область скалы теперь становится еще одним лавовым бассейном, который стекает вниз по плитам. Сглаживаются каменные блоки, арматура снимается, а опоры также заменяются черным металлом, ловящим текучую лаву. Последний кусочек золотых камней на дне теперь покрыт электрической катушкой, которая имеет раздвоенный провод, соединенный с верхом, по-видимому, питающий насос для обратного потока лавы, в то время как слой грубого светлого камня на основании также заменен черным металлом. - На уровне 7, черный металл вокруг вершины теперь имеет голубовато-черный цвет с темно-синими шипами, покрывающими его. Теперь маленькая ступенька поднимается к более высокой части. К небольшому верхнему бассейну их соединяет пурпурный кусок. Кольцо, покрытое металлом, теперь сделано изо льда.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Описание - Супер Сауна - объект, находящийся рядом с торговцем. В ней можно испытывать и создать супер войска. ## Внешний вид Супер Сауна представляет из себя бочковидное сооружение с подпорками. На крыше имеется дымоход с колпаком. За самим зданием виднеется котёл. На боковой стороне можно увидеть железное окно с решёткой. Со стороны здания, которая повёрнута к деревне, имеется дверной проём, в который заходят и из которого выходят войска до и после превращения в Супер версии самих себя соответственно. Около этого проёма есть небольшая лестница с двумя ступеньками. Сам дверной проём закрыт красной занавеской. Слева от здания лежат деревянный тазик и деревянный ковш. Справа же от здания в землю воткнута табличка с знаменем Супервойск. ## Список Ниже приведён список всех обычных воинов и их супер версий.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Мешают стены? Попробуйте срезать путь! Наложите заклинание на вражескую стену, и оно создаст прямой путь через нее. Ваши воины будут перепрыгивать через зачарованный участок стены так, словно ее нет! | ” | ## Описание - Зелье помогает войскам, заставляя их прыгать через стены. - Чтобы помочь понять как работает это заклинание, команда Supercell разместило специальное видео на своей странице в Facebook: Заклинание прыжка - видео. ## Наступательная тактика - Убедитесь в том, что вы размещаете заклинание непосредственно на стенах! Если вы будете размещать его где-то еще, вы попусту будете растрачивать заклинание, эликсир и свое время. - Делайте заклинание еще эффективнее, разворачивая его так, чтобы оно накрывало собой сразу несколько стен. Так, после прорыва вашими войсками одной секции стен, они будут прыгать дальше, через следующую «накрытую» секцию. - Заклинание Прыжка не имеет мультипликаторов при использовании сразу двух и более заклинаний в одном месте. Поэтому будьте осторожны при размещении, не «уроните» случайно пару банок! - Особенно эффективно применение этого заклинания вместе со стенобоями. После того, как стенобои пробьют первую линию обороны, ваши войска углубятся внутрь базы. Затем, используйте заклинание, чтобы внедриться еще глубже в оборону. Тактика крайне эффективна, если вам нужно быстро добраться до тяжелых оборонительных сооружений в центре базы таких, как арбалеты, адские башни и орлиная артилерия. - Чтобы заклинание активировалось на определенном участке стен, стена должна хотя бы краешком касаться области действия зелья. Поэтому вовсе не обязательно кидать это заклинание так, чтобы нужный вам участок стены был полностью \"накрыт\" зельем. Это правило очень полезно, когда с помощью 1 банки с заклинанием нужно проделать ход сразу в нескольких рядах стен. ## Маленькие детали - Не важно, какой уровень имеют стены, войска смогут перепрыгивать сегмент стены любого уровня. - Заклинание не действует на воздушные войска, так как они могут перемещаться, игнорируя стены. Заклинание также не действует на всадников на кабанах, шахтеров и стенобоев. - В обновлении от 3 июля было улучшено взаимодействие войск и Заклинания прыжка. Теперь войска будут намеренно пользоваться заклинанием, если это поможет им быстрее добраться до своей цели, даже, если они находятся на расстоянии 10 клеток от места развертывания Заклинания. - На поле боя заклинание выглядит так: Радиус | Время активации | Занимаемое место | Время создания | Требуемый уровень Фабрики заклинаний | ||||| 3,5 клеток | 1с | 2 | 6м | 4 | Уровень | Стоимость | Время действия, сек. | Стоимость модернизации | Время модернизации | Требуемый уровень Лаборатории | |||||| 1 | 23,000 | 20 | N/A | N/A | N/A | 2 | 27,000 | 40 | 3,000,000 | 5 дней | 7 | 3 | 31,000 | 59 | 6,000,000 | 7 дней | 8 | 4 | 32,000 | 89 | 13,000,000 | 15 дней | 11 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Войска**– **Обычные войска**– **Темные войска**– **–** **Супер войска****Войска Деревни строителя**– **Герои**– **Заклинания**– **Темные заклинания**- **Осадные машины**– **Животные**– **Простые персонажи** ## Описание - Супер войска - это войска, которые являются более мощными версиями войск, чем их первоначальные аналоги. Каждый из Супер воинов обладает особой способностью. - Вы можете **временно**улучшить Воина до его Супер версии с помощью Черного Эликсира или Суперзелья, как только достигнете 11-го уровня Ратуши, а также улучшите Воина до определенного уровня (каждому воину определен свой уровень, когда его можно будет улучшить до Супер версии). - Одновременно может быть задействовано до двух Супер воинов. - Супер войска занимают больше мест в Военных Лагерях, чем их обычные версии; время и стоимость тренировки в основном увеличиваются пропорционально. Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | От тёмных доспехов исходит нестабильная, рвущаяся наружу энергия! | ” | Уровни 1-7 | Уровни 8-13 | Уровни 14-16 | Уровни 17-18 | ## Описание - Супер-П.E.K.K.A - десятый и предпоследний юнит, которого можно разблокировать в Казарме строителя. - Супер-П.E.K.K.A является самым живучим юнитом в Деревне строителя, после Боевой машины. - Супер-П.E.K.K.A выглядит как П.Е.К.К.А., но только синего цвета и с электрическими молниями, переходящ��ми по телу. Под головой Супер-П.E.K.K.A. находится источник фиолетового цвета. ## Изменения при улучшениях - На уровнях 1-7, Супер-П.E.K.K.A выглядит как обычный П.E.K.K.A., но только по левой руке ходят электрические молнии. - На уровнях 8-13, клинок Супер-П.E.K.K.А увеличивается и становится светло-фиолетовым на конце. - На уровнях 14-16, Супер-П.E.K.K.A. становится тёмно красного-цвета, как и его меч. Источник света внутри юнита немного усиливается, вероятно из-за более тёмных доспехов. - На уровнях 17-18, весь Супер-П.E.K.K.A. становится более светлым. Свечение под его головой немного усиливается, а меч становится длиннее. ## Наступательная тактика - Супер-П.Е.К.К.А. имеет очень медленный удар, поэтому стоит разместить за ним или рядом с ним Повозку с пушкой, которая отвлечёт защитные сооружения от него. - При смерти Супер-П.Е.К.К.А. взлетает вверх, роняя свой меч и метая молнии во все стороны. Спустя несколько секунд Супер-П.Е.К.К.А. взрывается, нанося огромный урон по области. - Способность данного юнита \"Мегатака\" может быть очень полезна в том случае, если до получения звезды осталось чуть-чуть и последним юнитом, которого уничтожили, был Супер-П.Е.К.К.А., то он может разрушить рядом стоящие здания и получить звезду. - Разместите Супер-П.Е.К.К.А. впереди более слабых юнитов, которые бьют на расстоянии, дабы первые выступили в роли живого щита и нанесли некоторый урон, и более слабые юниты с более большим уроном могли уничтожить сооружения противника. ## Оборонительная тактика - Против Супер-П.Е.К.К.А хорошо противодействуют защитные сооружения с большим уроном за выстрел (Мегатесла, Двойная пушка, Дробильщик). - Не забывайте про защитные сооружения с уроном по области (Мультимортира, Жаровня, Дробильщик), т.к. они могут уничтожить впереди более слабых юнитов за меньшие затраты по времени. Способность : Мегаатака | | || Описание способности: \"При уничтожении взрывается и наносит урон.\" | | Уровень способности | Наносимый урон | 1 | 400 | 2 | 480 | 3 | 580 | 4 | 680 | 5 | 800 | 6 | 920 | 7 | 1,060 | 8 | 1,200 | Войска Деревни Строителя | | || Войска | Яростный Варвар • Коварная лучница • Гигант-боксер • Радиоактивный миньон • Подрывник • Дракончик • Повозка с пушкой • Ночная ведьма (Летучая мышь) • Скелетоносец (Скелет) • СуперП.Е.К.К.А • Всадник на дельтаплане | Герои | Боевая машина |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Нанесите молниеносные удары противникам! Наложите эти заклинания в деревне врага, чтобы наносить урон постройкам или воинам в небольшой зоне. | ” | ## Описание - Грозовое заклинание является первым разблокируемым заклинанием на фабрике заклинаний и доступно сразу же по окончании постройки. - После летних изменений 2020 года, урон теперь наносится одинаково по всей площади поражения, которая имеет диаметр примерно 4.3 клетки. Достаточно только зацепить край цели, чтобы нанести полный урон. Если целиться аккуратно: молния может поразить 2 ц��ли, между которыми зазор напрямик составляет 4 клетки, и не может поразить, если зазор составляет 3 клетки по диагонали. - Заклинание занимает одно место в хранилище: теперь можно гибко подбирать количество заклинаний в соответствии с выбранной целью, в том числе, комбинировать с более сильными грозовыми заклинаниями из крепости клана и Землетрясущим заклинанием. ## Наступательная тактика - Заклинание весьма эффективно для того, чтобы использовать его для уничтожения оборонительных сооружений, даже таких, как крепость клана, орлиная артиллерия, арбалеты, инферно и др. Поскольку урон наносится одинаково в зоне поражения, можно уничтожить сразу группу целей, расположенных близко друг к другу, а также смещать центры ударов по сторонам от главной цели, чтобы увеличить зону поражения и уничтожить больше более слабых объектов. - Чаще всего используется для уничтожения ПВО противника с последующим развертыванием Драконов и Воздушных Шаров. - Заклинание может помочь в уничтожении войск поддержки из крепости клана. - Это заклинание, также, как и Землетрясущее заклинание, могло наносить урон хранилищам, но с обновления от 1 июля 2015 года, это невозможно. **НО! Это заклинание может наносить урон сборщикам, шахтам и скважинам.** ## Маленькие детали - Грозовое заклинание производилось 2 часа, однако в будущем время производства было уменьшено до 1 часа. В обновлении от 17 апреля 2013 года, время на производство заклинания было уменьшено снова и составляло 30 минут. В летнем обновлении от 1 июля 2015 года, время на производство было уменьшено до 20 минут. В майском обновлении 2016 года время на производство было уменьшено до 10 минут. В октябрьском обновлении 2016 года время производства было снижено до 6 минут. - До летних изменений 2020 года, Грозовое заклинание занимало 2 единицы места, и было, соответственно, примерно вдвое сильней. При использовании заклинания происходили множественные удары молниями в зоне диаметром в 7 клеток. Максимальный урон наносился только в центре области поражения, а по краям - случайным образом, обычно, гораздо слабее. - Supercell выпустили специальный ролик для демонстрации этого заклинания: Грозовое заклинание - Время действия заклинания после активации занимает всего 2.4 секунды. - В настоящий момент имеются два заклинания, которые могут наносить урон постройкам: Грозовое заклинание и Землетрясущее заклинание. - Хотя заклинание можно улучшить до второго уровня уже на 1 уровне лаборатории, в ее интерфейсе заклинание не будет отображаться, так как для начала нужно построить фабрику заклинаний, которая доступна на пятом уровне ратуши. Большинство игроков к этому времени уже имеют лабораторию уровня 3, что позволяет улучшить заклинание до 4 уровня. - В обновлении от 30 сентября 2013, года при соприкосновении молнии с землей из точки соударения вылетали летучие мыши. - Грозовое заклинание не наносит урона хранилищам. - В обновлении от 22 июня 2020 года, Молниеносное заклинание стало занимать 1 место заклинаний из-за чего был уменьшен урон, количество ударов стало 1, но появилась возможность оглушать защитные сооружения и героев. Радиус | Оглушение длится | Занимаемое место | Время создания | Требуемый уровень Фабрики заклинаний | ||||| 2.1 | ? | 1 | 3 м | 1 | Уровень | Урон | Стоимость модернизации | Время модернизации | Требуемый уровень Лаборатории | ||||| 1 | 150 | N/A | N/A | N/A | 2 | 180 | 200,000 | 1 д | 1 | 3 | 210 | 500,000 | 2 д | 2 | 4 | 240 | 1,000,000 | 3 д | 3 | 5 | 270 | 2,000,000 | 4 д | 6 | 6 | 320 | 4,000,000 | 6 д | 7 | 7 | 400 | 3,000,000 | 7 д | 8 | 8 | 480 | 8,000,000 | 11 д | 9 | 9 | 560 | 10,000,000 | 13 д | 10 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "“ | Супервалькирия во всём превосходит обычную валькирию - в том числе и в суровости! | ” | Уровни 7-9 | ## Описание Супервалькирия - суперверсия обычной Валькирии. Внешне она отличается лишь более большим топором, другой причёской \"выбрита правая часть головы, а остальные волосы зачёсаны налево\" и банкой Заклинания Ярости. ## Изменения при улучшениях - Супервалькирия не меняется ни на одном из уровней. ## Интересные факты - Механика супервалькирии похожа на механику Дровосека из игры Clash Royale - после смерти дропает заклинание ярости. **Статистика Модификаторов** Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах **Модификаторы Золотого Пропуска** ПрименитьСбросить | Приоритетная цель | Тип атаки | Занимаемое место | Скорость передвижения | Скорость атаки | Дальность атаки | Особая способность | ||||||| Любая | По области (только на земле) | 20 | 24 | 1.1 | 0.6 клетки | Прощальный сувенир | Стоимость усиления | Время усиления | Требуемый уровень воина | ||| 25,000 | 3д | 7 | Время тренировки | ||| |||| Казарма | ||| 3м 45с | Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Здоровье | |||| 7 | 250 | 275 | 2,400 | 8 | 300 | 330 | 2,700 | 9 | 325 | 357.5 | 2,900 | Временный контент | | || Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак | Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения | Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Clash of Clans Wiki Исследовать Заглавная Общение Все страницы Сообщество Интерактивные карты Блоги участников Родная Деревня Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Обычные Темные Герои Осадные машины Животные Простые персонажи Заклинания Обычные Темные Кумулятивная стоимость Деревня строи.. Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Войска деревни строителя Боевая машина Простые персонажи Кумулятивная стоимость Геймплей Клан Крепость Клана Войны Кланов Лига Войны Кланов FAQ по Войнам кланов Опыт Клана Символ Клана Развитие клана Игры Кланов Разное Достижения Опыт Кристаллы Профиль игрока Режим изменения деревни Редактор планировки Игровой жаргон Рейдинг Родной деревни Трофейная Лига Трофеи Рейды Щиты Одиночная Кампания Стратегии Типы игры Наступательные тактики Расстановки Лог версий Подгляделки Грядущие обновления Сообщество Памятка участникам Правила Вики FAQ и Поддержка Рекомендации Восстановление деревни Supercell ID Администрация Администрация Система повышений Запросы на повышение Полезные ссылки Поддержка игры Сайт Clash of Clans Официальный форум FANDOM Игры Кино ТВ Вики Исследуйте вики Вики Сообщества Создать вики Нет учётной записи? Регистрация Войти Advertisement Войти Регистрация Clash of Clans Wiki 311 страниц Исследовать Заглавная Общение Все страницы Сообщество Интерактивные карты Блоги участников Родная Деревня Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Обычные Темные Герои Осадные машины Животные Простые персонажи Заклинания Обычные Темные Кумулятивная стоимость Деревня строи.. Сооружения Защитные Ресурсы Военные Прочие Войска Войска деревни строителя Боевая машина Простые персонажи Кумулятивная стоимость Геймплей Клан Крепость Клана Войны Кланов Лига Войны Кланов FAQ по Войнам кланов Опыт Клана Символ Клана Развитие клана Игры Кланов Разное Достижения Опыт Кристаллы Профиль игрока Режим изменения деревни Редактор планировки Игровой жаргон Рейдинг Родной деревни Трофейная Лига Трофеи Рейды Щиты Одиночная Кампания Стратегии Типы игры Наступательные тактики Расстановки Лог версий Подгляделки Грядущие обновления Сообщество Памятка участникам Правила Вики FAQ и Поддержка Рекомендации Восстановление деревни Supercell ID Администрация Администрация Система повышений Запросы на повышение Полезные ссылки Поддержка игры Сайт Clash of Clans Официальный форум MagicPS Sign in to edit История Обсуждение (0) Приветствую тебя на моём придуманном приватном сервере! Advertisement Follow on IG TikTok Join Fan Lab", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Противники | Бандиты Хомстеда | **Врата Пелла** (ориг. *Pell's Gate*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*. ## Описание **Врата Пелла** — неотмеченная локация, расположенная в центральной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от замка Робек. Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзит��ых святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей. Врата Пелла — некогда процветающее фермерское поселение, расположенное к югу от Имперского города у тракта, опоясывающего столицу Сиродила по внешнему берегу озера Румаре. Здесь находятся два дома, выстроенных в бретонском стиле, небольшой амбар и возделываемое поле. До катастрофических событий в Империи и начала войны, поселение жило под защитой Имперского легиона. Многие жители считали, что легионеры смогут защитить их, но когда проходившие через Врата Пелла патрули стали появляться все реже и реже, бандиты начали совершать все более дерзкие вылазки. Одна из шаек засела в руинах Хомстеда, расположенных севернее поселения. Тогда же одна из жительниц деревни, Бриттия Имбрекс, решила бежать из Врат Пелла во Властарус, который казался ей более безопасным местом. Она пыталась уговорить других обывателей, но неудачно. И лишь последний налёт бандитов из руин Хомстеда вынудил двух обитательниц Врат Пелла, Тиррил и Энериэль, последовать совету Бриттии и покинуть деревню. Врата Пелла были разграблены и заняты разбойниками, которые сожгли дома и теперь охраняют территорию опустошённого селения. Внутри разрушенной фермерской усадьбы в восточной части поселения могут быть найдены страницы из дневника Тиррил. ## См. также - Врата Пелла (Lore) - Врата Пелла (Oblivion)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Книги и свитки Систреса | || Автор | Дама Эмисса Фейрвинд | **Высокий остров: путеводитель для гостей** (ориг. *Visitor's Guide to High Isle*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*. - **Обобщающая статья:***«Книги (High Isle)»*. - **Обобщающая статья:***«Книги и свитки Систреса»*. ## Местонахождение ### Апокриф - На книжных полках. ### Высокий остров и Аменос - Высокий остров, Знамённая Гавань, возле ящика в западных доках за пределами городских стен, западнее причала «Путешествие в Тамриэль». - На книжных полках. ## Текст Дама Эмисса Фейрвинд О Высокий остров, жемчужина Эльтерического океана! Издавна он славится своими солнечными берегами, зелёными холмами и дружелюбными жителями. Даже в наши тревожные времена многие состоятельные тамриэльцы ищут здесь покоя и отдыха, наслаждаясь тёплыми днями и целебными бризами архипелага Систрес. Большинство гостей Высокого острова прибывают в Знамённую Гавань — крупнейший город Систреса и главный порт острова. Первым вас встретит настоящее чудо света — Колосс Знамённой Гавани. Эта величественная статуя изображает барона-адмирала Бенду Оло, предводителя легендарного флота Всех Флагов. Его монументальная фигура высотой с замковую башню охраняет вход в городскую гавань и приветствует восходящее солнце поднятым к небу секстантом. Сама Знамённая Гавань — очаровательный портовый город с красивыми площадями и радующими глаз улочками. Многие путешественники находят здесь всё, что им нужно, и не желают отправляться дальше. Лучший городской трактир «Древний якорь», названный так в честь предмета старины, висящего над его дверью, наилучшим образом подходит для того, чтобы скоротать вечер. Если же вам хочется азартных развлечений, посетите городской игровой зал близ гавани. Но будьте осторожны! Тамошние игроки неплохо зарабатывают на туристах, готовых рискнуть своим золотом. В Знамённой Гавани можно развлекаться неделями, но на Высоком острове ещё много чудес. Без экскурсии по острову ваше посещение Систреса не будет полноценным! Для начала отправляйтесь на запад, вдоль южного побережья Высокого острова. Недалеко от стен Знамённой Гавани вы увидите главный маяк города — горячо любимый светоч всех моряков. Он благословлён богиней Кинарет, и за ним присматривают её жрецы. Миновав маяк, продолжайте двигаться на запад, любуясь морскими пейзажами на юге, и скоро вы доберётесь до бухты Навир — одного из двух главных заливов, ведущих к сердцу Высокого острова. Через бухту перекинут прекрасный каменный мост, построенный герцогом Луи Морнаром два столетия тому назад. Идите на север по дороге, ведущей в глубь острова. В центре Высокого острова вы найдёте ещё один большой водоём, окружённый утёсами — гавань Всех Флагов. Гавань Всех Флагов — одна из самых надёжных и безопасных якорных стоянок в южных морях. Именно там флот Всех Флагов готовился к своему знаменитому походу против слоадов. На островке в центре гавани возвышается замок Всех Флагов, а великолепные мемориалы, посвящённые отважным морякам прошлого, в настоящее время проходят реконструкцию, дабы вскоре вновь начать радовать посетителей. Вернувшись на южное побережье Высокого острова и направившись к западу от бухты Навир, вы окажетесь у величественного замка Навир — роскошного жилища дома Дюфор и резиденции герцогства Систреса. Там проводит свои дни правящая герцогиня и её семья, а для особых гостей устраиваются пышные банкеты. Продолжив свой путь на запад, вы попадёте в самую суровую и живописную часть Высокого острова, на отдалённое западное побережье. Здесь на солнечных склонах холмов растут дубовые рощи, тут и там встречаются причудливые останки кругов друидов и заброшенные святилища. Кое-кто из селян Высокого острова до сих пор придерживается старых традиций друидов, предпочитая цивилизации жизнь в лесу. Обитатели некоторых частей Систреса относятся к чужакам с подозрением (а порой даже с враждебностью), но местные друиды в основном дружелюбны. Идите вдоль побережья на север, любуясь скалистыми бухтами и песчаными пляжами, пока не достигнете пещеры Туманный Зёв, а затем поверните на восток. С этой части побережья открывается самый живописный вид на соседние острова — Аменос и И'ффелон. Над И'ффелоном возвышается гора Пламенная Песнь — действующий вулкан, из вершины которого то и дело вырываются клубы дыма и пара. Надо отметить, что вулканическое происхождение имеет весь архипелаг, и горячие источники, места выхода пара и прочие подобные явления в большом количестве встречаются даже в глубине острова. Далее ваш путь пойдёт вдоль северного побережья Высокого острова. По левую руку вы увидите пролив Аменоса, однако сам тюремный остров часто бывает трудно разглядеть из-за штормов. Примерно посередине северного побережья расположена обширная верфь Дюфоров, где строятся едва ли не лучшие корабли во всем Тамриэле. От причала неподалёку регулярно ходит паром до Аменоса, однако стоит отметить, что туристам лучше не покидать Колонию Аменоса — портовый городок на острове. Продолжив свой путь, вы увидите руины Тор-Драйоха и Шпиля Алой Монеты. А когда вы достигнете живописных развалин часовни Абен на берегу одноимённой бухты, возвышающихся напротив уже знакомых стен Знамённой Гавани, это будет означать, что вы обошли по кругу весь Высокий остров. Остановитесь полюбоваться впечатляющим мостом барона-адмирала, ведущим через бухту. Хитроумно сконструированные противовесы позволяют поднять середину пролёта моста достаточно высоко, чтобы под ним могли пройти даже самые большие суда. И наконец, не откажите себе в удовольствии отлично пообедать и отправиться за покупками в лавки Знамённой Гавани. А если вы пропустили что-то из достопримечательностей, не стоит беспокоиться: того, кто однажды побывал на Систресе, острова обязательно позовут снова!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Геенот | **Геенот** (ориг. *Gehenoth*) — чудовище, покрытое шипами и пластинами, с пронзительно красными глазами, которые наводят ужас на противника. Это двуногое существо обладает мощными руками, способными превращать кости врага в пыль, а его атаки поражают недугом, особенно опасным для заклинателей[1]. ## История Геенот обитал возле Данстара примерно в 3Э 427. Жители Данстара боялись выходить за пределы города, так как этот монстр убивал любого смельчака, который осмеливался уйти слишком далеко или бросить ему вызов. Позже геенот заключил союз с племенем ледяных и стал геенотом Трижды Рождённым. Цвет его глаз изменился с красного на голубой, а лицо изменило окраску. Надев доспехи, он отправился вместе с ледяными и союзными существами на последний штурм Данстара. Во время штурма геенот погиб от руки Героя Данстара, после чего конфликт был завершён. К сожалению, неизвестно, существуют ли ещё подобные существа в Нирне[1][2]. ## Галерея ## Источники - ↑ 1,01,1��нешний вид, способности и поведение геенота в игре The Elder Scrolls Travels: Dawnstar. - ↑ Диалог с Юстасией в ходе прохождения игры The Elder Scrolls Travels: Dawnstar.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "The Elder Scrolls Online: Greymoor | | || Дата выхода | 26 мая 2020 (PC/Mac) 10 июня 2020 (PS4 и Xbox One) | Разработчик(и) | ZeniMax Online Studios | Издатель | Bethesda Softworks | Жанр | MMORPG | Платформа | PC, PlayStation 4, Xbox One | Игровой движок | HeroEngine | Рейтинг | Mature (M) | Хронология | | Дата | 2Э 582-583 | **The Elder Scrolls Online: Greymoor** — официальная глава к игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание Игрокам предстоит отправиться в путешествие по легендарным землям и стать частью истории, происходящей почти за 1000 лет до событий *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Где их ждут заснеженные горы и морозная тундра родины нордов, а также опасные глубины давно забытого Чёрного Предела. Где пробудилась армия ужасных чудовищ во главе с вампиром-лордом. Они похищают души, чтобы воплотить в жизнь свои зловещие планы. Сам западный Скайрим терзают сверхъестественные мрачные бури, похищая жизненную энергию у всех, кто станет их жертвой, и превращая их в кровожадных чудовищ или безмозглых зомби. Объединяясь, игрокам предстоит положить конец этим бурям, пока они не вытянули душу из самого Скайрима. На земли Скайрима опускается тьма, и ему нужны герои, которые принесут свет — Zenimax Online Studios Исследуя земли нордов, игроки познакомятся с новыми людьми — такими же необычными и суровыми, как и сам Скайрим! Игроков ждёт новая область с мрачным сюжетом, увлекательными побочными заданиями, ужасающими мировыми боссами, опасными логовами и не только. Глава «Греймур» также включает в себя новую систему реликвий, суть которой заключается в поиске затерянных артефактов по всему Тамриэлю. Благодаря новой механике, игроки смогут искать древние реликвии и откапывать их, чтобы узнать тайную историю Тамриэля и стать прославленными археологами. Система не ограничена новой областью — в поисках реликвий игрокам предстоит посетить самые разные уголки континента. Исследуйте тайную историю Тамриэля! — Bethesda ## Коллекционное издание В отличие от дополнений, глава не имеет коллекционного набора, но имеет коллекционное издание. В коллекционное издание «Греймура», кроме основных улучшений, также входят: - Гончая стража крипты (верховое животное); - Гончая смерти (небоевой питомец); - Сфера Магнуса (сувенир); - Преобразование доспехов в стиль «Тан-защитник» (мотив стиля); - Набор эмоций Скайрима; ## Контент Глава добавляет в игру большое количество контента, среди которого: - Две новые зоны: Западный Скайрим и Чёрный Предел: пещеры Греймура. Множество новых локаций, включая испытание, вылазки и групповых боссов, а также публичные подземелья, разбросанные по всей территории родины нордов и под ней; - Система реликвий, где в роли археологов игроки должны будут узнавать местонахождение древних реликвий, а затем выкапывать их посредством серии мини-игр; - Масш��абную сюжетную линию и множество побочных квестов; - Множество наборов предметов и новые коллекции; - Новые дома для игрока. ## Предзаказ За предзаказ главы, игроки получали такие бонусы как: - Пышный наряд ярла (косметический костюм); - Жертвенный карликовый мамонт (небоевой питомец); - Корона ярла (украшение); - Кронный ящик сумерек; - Карты сокровищ; - Кронные свитки опыта; - Осадный боевой конь (верховое животное) *(в отличие от остальных наград, которые игроки могут получить только с выходом новой главы / дополнения, это верховое животное будет доступно сразу после покупки)*. ## Примечания - С выходом этой главы в игру был добавлен официальный перевод и поддержка русского языка. - По многочисленным просьбам игроков разработчики полностью переделали ветку навыков вампиризма в игре. - Глава является вторым по счёту релизом в приключении длиною в год «Тёмное сердце Скайрима». ## Галерея ### Промо обои ### Промо экипировки ### Концепт-арты ## Видео Дополнения к The Elder Scrolls Online | | || Главы | Morrowind • Summerset • Elsweyr • Greymoor • Blackwood • High Isle • Necrom • Gold Road (текущая) | Сюжетные DLC | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Clockwork City • Murkmire • Dragonhold • Markarth • Deadlands • Firesong | DLC с подземельями | Shadows of the Hist • Horns of the Reach • Dragon Bones • Wolfhunter • Wrathstone • Scalebreaker • Harrowstorm • Stonethorn • Flames of Ambition • Waking Flame • Ascending Tide • Lost Depths • Scribes of Fate • Scions of Ithelia |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Адсильдинг Метатель Копья | | || 39959 | | Раса | Норд | Фракция | Нижний Йоргрим | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Лёгкая | Профессия | Пьяница | Локация | Таверна «Рыбья голова», Нижний Йоргрим | **Адсильдинг Метатель Копья** (ориг. *Adsilding Spearhurler*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Моя бедная жена! Великан раздробил ей ногу дубинкой. О, что же мне делать? — Адсильдинг Метатель Копья ## Биография **Адсильдинг Метатель Копья** — норд, которого можно встретить в Нижнем Йоргриме, что в Истмарке, Скайрим. Его самого можно найти в таверне «Рыбья голова». Адсильдинг является одним из выживших жителей поселения, которое подверглось нападению со стороны великанов и волков. ## Родственники - Хоти Метательница Копья (жена)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Старый Морнхолд — Канализация Храма | ||| Тип | Квест основного сюжета | || Квестодатель | Федрис Хлер | || Локация | Старый Морнхолд, Офис Лорда Архиканоника, Зал Духовенства, Нижний уровень Храма, Старый Морнхолд: Канализация храма, Старый Морнхолд: Канализация храма, восток, Старый Морнхолд: Сад храма, Старый Морнхолд: Алтарь храма | || Награда | Благословенное копьё | || Предыдущий квест | Армия гоблинов | || Следующий квест | Лента Лабиринта Барилзара | **Алтарь Мёртвых**(ориг. *The Shrine of the Dead*) — квест главной сюжетной линии в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Tribunal)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Федрисом Хлером. - Поговорить с Гавасом Дрином. - Отправиться в Канализацию храма. - Расчистить дорогу к А��тарю мёртвых. - Привести к алтарю Урвела Дулни для проведения обряда очищения. - Вернуться за наградой. ## Прохождение На этот раз у Федриса Хлера для героя нет никаких заданий. Однако, немного подумав, он решает направить протагониста к той личности, у которой найдётся для него работа. Это Гавас Дрин — верховный распорядитель Храма. Найти Гаваса можно в его же офисе, который находится посреди длинного коридора. Поговорив с ним, он узнает в Нереварине нужного человека и предложит ему своё задание. Как известно, под Морнхолдом существует разветвлённая сеть канализаций, которая, в свою очередь, построена вокруг руин Старого Города, который был похоронен под новым. В этих руинах есть место, обладающее огромной магической силой — Алтарь Мёртвых. Жители поселения использовали его для связи со своими предками и получения от них знаний. Однако, со временем огромная сила алтаря стала привлекать туда нежить, и, в конце концов, его поглотила скверна. Недавно сама леди Альмалексия заинтересовалась силой этого места и захотела использовать его в своих целях. Однако связаться с ним ей мешает сама нежить. Задание таково: найти и очистить Алтарь Мёртвых от скверны. Самостоятельно очистить его герой не сможет, да и доверять ему такое дело не станут. Поэтому ему в помощь дают данмера-священника, который сможет свершить это важное дело — Урвела Дулни. Протагонисту нужно провести его к Алтарю. Сам Урвел очень боится этих подземелий, но с этим ничего не поделаешь. **Примечание**: *как выполнять поручение, решать герою. Можно сначала найти путь к Алтарю и очистить его от врагов. Однако из-за разветвлённой сети канализаций и руин, там можно легко заблудиться. Если же сразу взять священника с собой и так пройти до пункта назначения, стоит учесть, что Урвел боец не очень хороший, а без него это задание не выполнить. Поэтому разумнее всего будет попросить мага подождать на месте, пока отрезок пути не будет зачищен от врагов.* Конечно же, в подземельях придётся бороться с врагами. Кроме крыс, духов предков, непобедимых скелетов и костяных лордов придётся столкнуться с новыми противниками: - Призрак великого предка. По виду и используемыми заклинаниями ничем не отличается от обычных духов, однако он гораздо живучее и сильнее. - Лич. Скелет, одетый в коричневую мантию. Владеет различными видами магического урона, также имеет копьё или меч и металлический щит. - Нечестивый служитель. Охранник Алтаря Мёртвых. Всего в игре пять служителей, и всех можно найти в одном месте. По внешнему виду они ничем не отличаются от личей, но, кроме умения наносить магический урон на расстоянии, ещё могут призвать крупный ходячий труп, который создаёт не меньше проблем. Для очищения Алтаря нужно убить всех служителей. Кроме того, герой столкнётся с одним из членов банды Чёрного Дротика (с ней связано одно из втор��степенных заданий) — Драреном. В бою он пользуется отравленными метательными ножами, а также имеет целительное зелье, не говоря уже о его силе и живучести. Встреча с ним может стать неприятным сюрпризом, поэтому следует быть наготове. Драрен стоит в восточной Канализации Храма, около входа в основную. Как бы то ни было, придётся спуститься на нижний уровень Храма и найти там люк, который ведёт в канализацию Храма, чтобы спуститься вниз. Для достижения цели протагонист должен пройти через представленные ниже локации в таком порядке: Канализация храма → Канализация храма, восток → Сад храма → Алтарь храма Чтобы попасть в пункт назначения, нужно, после попадания в канализацию, повернуть направо и идти на север, до двери. Войдя в неё, повернуть налево и тут же — направо, после чего пройти вперёд до входа в Сад. Оказавшись в нём, нужно идти вперёд, до металлической двери, пространство возле которой будет украшено скульптурами. Это вход в зал Алтаря. Зайдя туда и продвинувшись вперёд, до группы колонн, с левой стороны предстанет огромная дверь. За ней перед героем предстанет частично заваленная камнями плита, над которой подвешена светящаяся красным светом сфера. Это и есть Алтарь Мёртвых. Остаётся только зачистить зал от вышеупомянутых служителей. После того как все будут убиты, настанет время для очищения. Урвел, подойдя поближе к плите, сделает своё дело. После всего этого можно возвращаться к Гавасу Дрину. ## Награда После завершения задания герой получит Благословенное копьё. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `journal TR_ShrineDead``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Алтарь Мёртвых (ID: TR_ShrineDead) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Федрис Хлер, по-видимому, доволен моими успешными действиями в случае с армией гоблинов, и решил дать мне ещё одно задание. Он приказал мне поговорить с Гавасом Дрином, главным жрецом Альмалексии. | 20 | Я встретился с Гавасом Дрином, который хочет, чтобы я выполнил задание Альмалексии. Глубоко в руинах под храмом находится святилище, которое никто не посещал вот уже много лет. По-видимому, это святилище было осквернено, и местность вокруг него кишит нежитью. | 30 | Альмалексия полагает, что Алтарь Мёртвых можно вернуть, и использовать его энергию на благо Морнхолда. Хотя традиционная доктрина Храма не признаёт поклонения предкам, Леди полагает, что он имеет право на существование и что энергия, которую можно получить от предков, весьма велика. | 40 | Дрин просит, чтобы я сопроводил одного из викариев Альмалексии, Урвела Дулни, к этому святилищу, чтобы он очистил его и восстановил его силу. Сначала я должен очистить это место от Богохульников, грозных личей, которые черпают силу в энергии Алтаря Мёртвых. А когда все они будут уничтожены, Дулни очистит это святилище. Ч��обы найти Алтарь Мёртвых, я должен войти в канализацию с нижнего уровня Храма. После этого, мне нужно идти на восток, через старый сад Храма, а затем повернуть на юг. | 50 | Я убил последнего из Богохульников, личей, охраняющих Алтарь Мёртвых. | 60 | Урвел Дулни успешно очистил святилище. | 70 | Урвел Дулни погиб. | 100 | Гавас Дрин был обрадован и немного удивлён, когда услышал новость о том, что мы смогли восстановить святилище. Он презентовал мне Благословенное копьё, подарок от Леди Альмалексии. | 110 | Гавас Дрин был огорчён тем, что Урвел Дулни погиб во время нашего путешествия, до того, как смог очистить святилище. | 115 | Гавас Дрин был огорчён тем, что Урвел Дулни был убит, но, кажется, его несколько успокоил тот факт, что святилище всё же было очищено. Он дал мне немного золота в качестве вознаграждения за мои усилия. | 116 | Гавас Дрин был очень расстроен тем, что Урвел Дулни был убит, и что Алтарь Мёртвых никогда не будет очищен. | 200 | Мне было сказано, что богиней Альмалексией мне будет дана аудиенция. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Ан-Джин-Сакка | | || 13447 | | Раса | Аргонианин | Фракция | Хадж Уксит | Локация | Хадж Уксит, Пустой город | Квест | Мудрость веков | **Ан-Джин-Сакка** (ориг. *An-Jeen-Sakka*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Ан-Джин-Сакка** — аргонианин, проживающий в поселении Хадж Уксит, что в Хладной Гавани. Он является лидером одной из двух фракций, на которые разделилось общество городка. Будучи воином, Ан-Джин-Сакка отстаивает мнение половины жителей, а именно: дерево хист должно жить. Ему противостоит древесная целительница Ксоханиль, которая вместе с учёными является сторонницей смерти дерева. Бездушный, прибывший в Хадж Уксит в ходе своих странствий, встречается с аргонианином на площадке перед деревом хист, где возникает очередной спор. Ан-Джин-Сакка не хочет посвящать незнакомца в дела поселения, покуда тот не пройдёт испытание Духа и Тела. Он выдаст задание на испытание Тела. После его успешного прохождения герой предстанет перед выбором, от которого зависит будущее Хадж Уксита. После окончания событий в городке он вместе с другими аргонианами переберётся в Пустой город. ## Квесты ### Побочные квесты - «Мудрость веков» — разрешить древний спор в аргонианском поселении в Хладной Гавани.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Персонажи | См. статью | || Существа | Мортимер, Трагг Пожиратель, Мясорубка, кошка, Король вепрей, Принц вепрей | || Квесты | Королевские трофеи, Форменное свинство | **Арена Молота Смерти** (ориг. *Hammerdeath Arena*) — поле боя в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Поля боёв»*. ## Описание **Арена Молота Смерти** — поле боя, расположенное в центральной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Вэйреста на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее поля боя. Арена Молота Смерти получила своё название в честь своего владельца — орка по имени Барго Молот Смерти, который может быть найден на одной из трибун в окружении своей свиты. Сама арена находится среди скал в западной части Меневии и по большей части скрыта от глаз посторонних. Вход на территорию комплекса расположен в южной части и представляет собой прорубленный в камнях проход, рядом с которым выстроены деревянные платформы с навесами и стоит охрана. Вдоль подходящей к нему дороге на больших вертикально вкопанных брёвнах вывешены знамёна с изображением молота. Собственно арена состоит из трёх площадок разного размера, выдолбленных в скале. По периметру этих площадок выложены деревянные настилы и выстроены платформы, на которых располагаются зрители. На этой арене Бездушный может встретить самых разнообразных гладиаторов и зрителей: скелета по имени Мортимер и дух Бессмертного поклонника; дружелюбного вервольфа по имени Трагг Пожиратель и бывшего чемпиона — минотавра Галруса Свирепого Рога. Бои на арене не проводятся. Под одной из платформ находится вход на особую, Праздничную арену. Это место отлично подходит для организации различных не вполне законных развлечений, у организаторов которых могут быть проблемы с властями. Барго неплохо зарабатывает, сдавая эту арену различным организациям, устраивающим на ней свои торжества и представления. ## Персонажи Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ## Квесты ### Праздник шута - «Королевские трофеи» — добыть забродившие яблоки грязевых крабов на Праздничной арене. - «Форменное свинство» — одолеть Короля вепрей на Праздничной арене.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| 31364 | ||| **Атронах холодного пламени** (ориг. *Cold-Flame Atronach*) — даэдра, атронах в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Даэдра (Online)»*. ## Описание **Атронах холодного пламени** — даэдра, встречающийся в Тамриэле и в планах Обливиона в период Междуцарствия. Изящные атронахи, несущие в себе смерть и разрушения. Они способны парить над землёй, делая разного рода акробатические трюки. В бою полагаются на собственное пламя, которое они могут распространять по большой площади. Предпочитают дальний бой, а после гибели ещё и взрываются, задевая тех, кто подошёл слишком близко к телу. В отличие от обычных огненных атронахов их тело тёмно-синее. Происходят из плана, известного как Четвёртая пазуха Такубара. Чаще всего этих атронахов можно встретить не в Тамриэле, а в Хладной Гавани, где они заменили своих огненных кузенов изгнанных Молагом Балом после одного досадного происшествия. Часто их можно встретить в цитаделях, под открытым небом, а в Тамриэле — в дольменах, куда их перебрасывают из Хладной Гавани через тёмные якоря. ## Трофеи - Стихийная сущность; - Оружие; - Элементы брони; - Ювелирные изделия; - Зелья; - Золото. ## Разновидности - Волк — атронах холодного пламени — реализован в игре в качестве верхового животного. ## Уникальные особи Название | Описание | || Планарная Замедлительница (ориг. The Planar Inhibitor) | Этот атронах является боссом в Башне Белого Золота, что в Имперском городе, захваченном армией Молага Бала. Бой с ней является довольно сложным и разделяется на несколько фаз. Обладает широким набором способностей, сильно отличающих её от обычных атронахов. | Белый Иней, торговец из Такубара (ориг. Hoarfrost, Takubar Trader) | торговец-помощник. | ## Примечания - Дружелюбные к протагонисту атронахи холодного пламени могут быть призваны дреморой Лирант во время боя против финального босса группового подземелья Котёл барона Зодруса. ## См. также ## Галерея Бестиарий The Elder Scrolls Online | | || Животные | Алинорский кольцехвостый енот • Алит • Антилопа• Барсук • Белка • Болотная медуза • Бык • Быстроножка • Верблюд • Вол • Волк • Гигантская змея • Гигантская летучая мышь • Гигантская оса • Гигантский скорпион• Грибной жук • Грозовой жук • Грязевой краб • Грязевой прыгун • Гуар • Жук • Жук-убийца • Злокрыс • Змея • Кагути • Коза • Корова • Кошка • Крокодил • Кролик • Крыса • Курица • Лев • Лисица • Лошадь • Лягушка • Лягушка-дракон • Мамонт • Медведь • Никс-гончая • Обезьяна • Овца • Олень • Оса • Паук • Падальщик • Песчаный таракан • Рысь • Саблезуб • Свинья • Сенч • Сенч-тигр • Скатлер • Скорпион • Смертопрыг • Собака • Сороконожка • Таракан • Фенек • Хоарвор • Шакал • Шалк • Шипастый геккон • Шипоспин • Ящерица | Монстры | Бес • Вамасу • Вельва • Великан • Вервольф • Ворожея • Вулк'еш • Гаргулья • Гарпия • Гоблин • Дреуг • Дурзог • Душитель • Дымок • Дюнорой • Дюноход • Ламия • Ледяное привидение • Ледяной тролль • Мантикора • Мать-дымок • Нереида • Огр • Скорбный страж • Спригган • Тролль • Хадж-мота • Химера • Шатун | Квама | Скриб • Квама-скриб • Квама-рабочий • Квама-воин | Даэдра | Скамп • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Ужасный сумрак • Огрим • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах • Атронах холодного пламени • Каменный атронах • Атронах плоти • Воздушный атронах • Железный атронах • Банекин • Даэдрический титан • Пепельный титан • Жнец • Наблюдатель • Аврорианец • Сорокопут • Эрне • Даэдра-хоарвор • Колосс из плоти | Нежить | Скелет • Драугр • Призрак • Вампир • Мумия • Привидение • Кровавый монстр • Лич • Костяной колосс • Зомби • Драконий жрец • Гончая смерти | Двемерские механизмы | Двемерская аркебуза • Двемерский дозорный • Двемерский паук • Двемерская сфера • Двемерский центурион |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Банкиры (ориг. Bankers) — это особый тип персонажей в игре The Elder Scrolls Online. Найти их чаще всего можно в банках, расположенных практически во всех регионахНирна и за его пределами. Изредка же банк не является отдельной локацией, а присутствует в виде лавки в центральном здании поселения или на главном местном рынке. Как и следует из их названия, они оказывают банковские услуги, заключающиеся в принятии на хранение вещей и денежных средствпротагониста (из денежных средств на хранение можно сдать золото, , и ). Стоит отметить, что по игровой механике в игре всего один банк, так что сданные в банк «Разумные сбережения» в Вастире на острове Гален вещи и деньги можно совершенно спокойно получить в «Хранилище Фаргрейва», что находится в городском районе этого планаОбливиона. Количество денежных средств, которые можно хранить в банке, неограниченно, а вот для вещей существует лимит. Изначально он равен 60 слотам инвентаря, однако его можно увеличить, покупая по 10 дополнительных слотов у банкиров за золото (также существует возможность покупки их за в кронном магазине). Таким образом можно увеличить вместимость банка до 240 слотов. Важно помнить, что каждое следующее расширение вместимости банковского хранилища будет обходиться главному герою всё дороже и дороже: если первое из них стоит всего 1000 , то последнее обойдётся уже в 85000 . ESO Plus удваивает число банковских ячеек, но после истечения подписки герой не сможет добавлять новые предметы (если только речь не идёт о добавлении чего-либо в стопки однотипных вещей, таких, например, как фрагмент ключа) туда до тех пор, пока не заберёт оттуда все вещи сверх обычного лимита. Банковская ячейка является общей для всех персонажей на аккаунте игрока. Кроме продажи дополнительных слотов, хранения вещей, приёма и выдачи предметов и денежных средств из общего банка игры, банкиры также предоставляют протагонисту доступ к банкам всех гильдий, в которых он состоит (если они имеют свои банки), и к их магазинам (последняя функция отсутствует у банкиров в Сиродиле и Имперском городе). Также банковские услуги в игре оказывают ростовщики, которых можно найти в убежищах преступников, а также банкиры-помощники, доступные для покупки в кронном магазине, однако оба этих типа персонажей не предоставляют всего перечня услуг обычных банкиров.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 4 | Цена: 225 | || Эффект: +1 Короткие клинки | **Безымянная Книга**(ориг. *Unnamed Book*) — книга, учебник в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*. ## Местонахождение - Родовая гробница Савелов. На тумбе в первом зале после входа. - Куданат. На полке в самом дальнем от входа отсеке пещеры. - Шуринбаал. В инвентаре у Дародера Хельни. - как случайный трофей при обыске тел врагов и контейнеров в подземельях. ## Текст книги «Проблема нынешних воров, » сказал Лледос, «это недостаток техники. Я знаю, у воров нет чести и никогда не было, но были же гордость, умение, какие-то творческие задатки. Те из нас, кто что-то помнит, просто отчаиваются.» Ималин презрительно усмехнулся, сильно стукнув своим кувшином гриифа по столу. «Ну и чего тебе нужно? Ты спрашиваешь „Что ты сделаешь, когда увидишь охрану?“ а я отвечаю „Найду, кому спину проткнуть.“ А ты что предпочитаешь? Чтобы мы с ними поиграли?» «Такие амбиции, и такое скудное образование, » вздохнул Лледос. «Дорогие мои друзья, мы же не зеваку-норда только что с парома грабим. „Гильдия Сапожников“ может, и не пугающе звучит, но сегодня, когда там собираются все взносы перед отправкой в банк, охрана будет такой, что упаси господи! Ты же не можешь всех там поубивать, прежде чем доберёшься до хранилищ.» «Почему бы тебе точно не объяснить нам, что нужно делать?» спокойно спросила Галсиа, пытаясь утихомирить товарищей. Большинство местных в трактире Пей-да-Болтай в Тель-Аруне знали, что и когда не следует слушать, но она не хотела рисковать. «Обычный вор, » сказал Лледос, подливая себе гриифа. «Вонзает кинжал в спину противника. Так можно убить, но чаще всего жертва кричит и пачкает напавшего кровью. Плохо. А если умело перерезать горло, то можно и убить, и избежать ненужных криков, и не запачкаться. К тому же, после кражи, будет плохо, если люди заметят окровавленных мясников, пробирающихся по улицам. Даже в Тель-Аруне такое навело бы на подозрения. «Если сможешь застать жертву спящей или отдыхающей, у тебя замечательный шанс. Кладёшь руку ей на рот, так чтобы большой палец был под подбородком, другой рукой перерезаешь глотку и быстро поворачиваешь её голову, чтобы кровь не попала на тебя. Здесь всё же есть риск испачкаться, если помедлишь. Если не уверен, сначала удави жертву, потому что из живого тела кровь выплёскивается на три фута. «Мой очень хороший друг в Гнисисе, вор, чьё имя я называть не стану, использует технику дави-и-режь. Просто хватаешь жертву за горло сзади, и пока душишь, ударь её лицом о стену. Когда жертва таким образом окажется без сознания, ты перережешь горло, а поскольку ты стоишь сзади неё, кровь практически не может на тебя попасть. «Классическая техника, которая требует меньше борьбы, чем вариант моего друга, заключается в том, чтобы, закрывая рот жертве, ты перерезаешь горло несколькими ударами, как будто играешь на скрипке. На это нужно меньше усилий, и хотя льётся очень много крови, на тебя ничего попасть не может. Когда знаешь, что придется перерезать несколько глоток, нет причин не брать дополнительной экипировки. Лучшие головорезы, которых я знаю, оборачивают край ножа тряпкой, чтобы кровь не попала на запястья. Для такого задания это нам не понадобится, но если ожидаешь только одну-двух жертв, можно накинуть ей на голову мешок, потуже затянуть его и добить жертву.» Ималин громко засмеялся, «Покажешь как-нибудь?» «Скоро, » сказал Лледос. «Если Галсиа выполнила свою задачу.» Галсиа вынула недавно украденную карту гильдии, и они начали планировать операцию. Последние несколько часов пронеслись вихрем. Меньше чем за день, трое встретились, придумали план, купили или украли нужные вещи и были готовы. Никто из них не был уверен, что двигало остальными — уверенность или глупость, но они были вместе. Они должны были ограбить гильдию. Когда солнце село, Лледос, Галсиа и Ималин подошли к Гильдии Сапожников с восточной окраины города. Галсиа использовала камень-траву, чтобы их не учуяли волки охраны, когда они проходили по парапету. Также, она вела их, и Лледос был впечатлён. Для сравнительного новичка, она хорошо передвигалась в тени. Мастерство Лледоса было продемонстрировано около дюжины раз, и стражники были такими разными, что он смог показать все способы беззвучного убийства, которым научился за многие годы. Ималин открыл хранилище своим уникальным и систематическим методом. Когда тумблеры оказались у него под пальцами, он тихонько запел старую кабацкую песню о Девяноста Девяти Возлюбленных Боэтии. Он говорил, что она помогала ему сосредоточиться и пробовать различные комбинации. Через мгновенье, хранилище было открыто и золото было в их руках. Они покинули гильдию через час после того, как вошли. Не было поднято тревоги, золото украли, а внутри на каменных полах лежали окровавленные тела. «Хорошая работа, друзья мои, хорошая работа. Вы хорошо обучены.» Проговорил Лледос, ссыпая золотые в особые отделения своих рукавов, где они не звякали, и не выпирали. «Мы встретимся завтра утром в трактире Пей-да-Болтай и разделим добычу.» Группа разделилась. Единственный, кто знал пути через городскую канализацию, Лледос, проскользнул в трубу и исчез внизу. Галсиа накинула шаль, испачкала лицо, чтобы сойти за старуху-предсказательницу, и отправилась на север. Ималин пошёл на восток, к парку, полагая, что его необычная чуткость убережет его от городской стражи. А теперь я преподам им отличный урок, думал Лледос, идя по илистому лабиринту. Его гуар ждал его у городских ворот, объедая куст чоквида, к которому был привязан. По дороге к Вивеку он думал о Галсии и Ималине. Может быть, их уже схватили и допросили. Жаль, что он не мог при это присутствовать. Кто первым сломался бы? Ималин был более выносливым, но и Галсиа была не так проста. Это было простое любопытство: они думали, что его звали Лледосом, и что он должен был прийти в трактир Пей-да-Болтай. Поэтому, власти вряд ли будут искать Данмера по имени Сатис, пирующего за многие мили отсюда, в Вивеке. Солнце вставало, и Сатис представил Галсию и Ималина не проходящими допрос, а мирно спящими, и им снилось, что они сделают со своей долей золотых. Оба проснутся рано и поспешат в трактир Пей-да-Болтай. Он ясно представил, как Ималин смеётся, а Галсиа пытается заставить его быть потише. Они закажут пару кувшинов гриифа, а может быть и еды — побольше, и будут ждать. Пройдут часы, а их настроение будет все мрачнеть и мрачнеть. Реакции любого преданного человека были такими: нервозность, сомнения, замешательство, гнев. Солнце полностью поднялось, когда Сатис добрался до конюшни своего дома на окраине Вивека. Он завел туда своего гуара, и накормил его. Остальные стойла были пусты. Его слуги вернутся только позже днём с празднества Святого Рилмса в Гнисисе. Они были хорошими людьми, и он хорошо с ними обращался, но он по опыту знал, что слуги всегда болтали. Если бы они сопоставили время его отсутствия с кражами в других городах, то отправились бы к властям, или будут его шантажировать. В конце концов, они же люди. Лучше отпустить их на недельку, с оплатой, когда он уезжал из города по делам. Он спрятал золото в хранилище в своём кабинете, и поднялся наверх. График был жёстким, но у Сатиса было несколько часов до прихода его слуг. Его постель была замечательно мягкой и тёплой по сравнению с ужасными лежанками, на которых ему пришлось спать в Тель-Аруне. Несколько позже Сатис проснулся от кошмара. Он открыл глаза, и ему чудилось, что рядом Ималин напевает свою песенку от Девяноста Девяти Возлюбленных Боэтии. Он лежал в постели и ждал, но кроме обычного скрипа старого дома ничего не услышал. Полуденное солнце светило в окно спальни, пылинки танцевали в его лучах. Он закрыл глаза. Он снова услышал песню, и тут дверь хранилища в его кабинете раскрылась. Запах камень-травы привлёк его внимание и он открыл глаза. Немного света пробивалось сквозь грубую ткань мешка. Сильная женская рука закрыла ему рот и завела большой палец под подбородок. Когда его горло было перерезано, и голова повернута в сторону, он услышал спокойный голос Галсии, «Спасибо за урок, Сатис.» ## Примечания - Эта книга также присутствует в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, но под другим названием: «Три вора».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Квест Братьев Бури | || Квестодатель | Галмар Каменный Кулак | || Фракция | Братья Бури | || Локация | Форт Сангард | || Предыдущий квест | Военная добыча | || Следующий квест | Ложный фронт | **Битва за форт Сангард**(ориг. *The Battle for Fort Sungard*) — квест фракции Братья Бури в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Прохождение Задание очень простое — сражаться, истребляя врагов, пока счетчик «процентов защитников крепости» не будет сведен к нулю. Технически это даже не полноценный квест, а элемент Radiant Story — аналогичные задания выдают и на стороне Имперского легиона. Защитники Сангарда очень слабы — как раз для того, чтобы их можно было уничтожать пачками. Из-за ограничений движка игры новые воины появляются буквально «из воздуха», а тела погибших со временем пропадают. Это относится к обеим сто��онам — наши соратники тоже возрождаются. Заходить внутрь форта не нужно, весь бой проходит на свежем воздухе. Когда «респавн» закончится, нас отошлют с отчетом к Ульфрику. Теперь повстанцам достался весь Предел, а герою — очередная кличка. Наша следующая остановка — Хьялмарк. ## Примечания - Бой за форт — хороший способ быстро и бесплатно обзавестись кучей стальных стрел. Главное не забывать хватать их, пока тело не растворилось в воздухе. - Если вы прошли главный сюжет и в переговорах отдали Маркарт Братьям Бури, этот квест вы получите только в том случае, если будете служить Имперскому легиону. - В бою можно убивать всех подряд — Братья Бури вам и слова не скажут. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage CWFortSiegeFort``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Битва за форт Сангард (ID: CWFortSiegeFort) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | приказывает мне помочь отбить у врагов . (Цель 10): Принять участие в атаке на | 50 | (Цель 100): Захватить , уничтожив врага (Осталось %) | 9000 | Мы отбили у врага. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Болвин Видрон | | || 39959 | | Раса | Данмер | Фракция | Молаг-Мар | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Культист | Локация | Молаг-Мар, трактир «Раскаявшийся паломник» | **Болвин Видрон** (ориг. *Bolvyn Vidron*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. ## Биография **Болвин Видрон** — данмер-культист, встретить которого можно в трактире «Раскаявшийся паломник», расположенном в поселении Молаг-Мар, что на юго-востоке острова Вварденфелл. Болвин всё своё время проводит стоя у столба в главном зале таверны, недалеко от Цирты Вергилии. В руках у Видрона пивная кружка. Полноценный диалог с данмером невозможен, а при попытках заговорить он будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Бризенна | | || Раса | Норд | Фракция | Клинки | Квест | Встреча с леди Бризенной, Тотем (квест) | **Бризенна** (ориг. *Lady Brisienna*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*. ## Биография **Бризенна Магнессен** — сестра лидера Клинков. Служит для связи императора Уриэля VII и королевы-матери Минисеры. Будучи агентом Клинков, Бризенна активно вмешивалась в дела Империи, выполняя приказы императора. Наиболее существенно это проявилось во время разрешения кризиса в Даггерфолле. ## Связанные квесты В квесте «Встреча с леди Бризенной» она пришлёт вам письмо, в котором выражает желание встретиться с героем. В течение тридцати дней ��на будет ждать его в месте, указанном в письме. Если герой не явится на назначенную встречу, от неё придёт второе письмо, а затем ещё одно. Если проигнорировать и третье письмо, то основной квест игры будет окончательно провален. Найти её очень просто. Необходимо идти в указанный ею город, найти там нужную таверну и поговорить с ней. Она посоветует начать поиски с замков королевских семей Даггерфолла, Вэйреста и Сентинеля. В квесте «Тотем» она снова захочет поговорить с протагонистом. Теперь нужно добыть Тотем Тайбера Септима из сокровищницы замка Даггерфолл. ## Примечания - Леди Бризенна проникла к королевскому двору под видом одной из ведьм Попудакса. - Упоминается в серии книг «Тайна Талары» (в третьем томе).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Полка с книгами Проклятия Хью | || Автор | Леди Синнабар | **В защиту принца Хьюбаладжада** (ориг. *In Defense of Prince Hubalajad*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. - **Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*. ## Местонахождение ### Проклятие Хью - На бочке внутри магазина мелочей «Лягушка-попрыгушка», Причал Абы. ## Текст Если вы что-нибудь знаете о йокуданской истории, то вам известно, какую роль сыграл — или же не сыграл — принц Хьюбаладжад в начале первой колонизации Ра Гада. Мы знаем «принца Хью» как комического персонажа, рассказываем друг другу байки о его твердолобых попытках решать нерешаемые проблемы и высмеиваем его бессмысленное транжирство. Святилище Зета затоплено в знак неудовольствия бога? Построим другое, ещё более дорогостоящее, ниже по течению! В Танете бытует выражение «заложить фундамент на золоте Хьюбаладжада», которое означает «бездумно тратить деньги». И всё же, что на самом деле известно о «незадачливом принце»? Единственные доступные источники — это документы, полученные в лучшем случае из третьих рук. Многие вымышленные истории запутывают вопрос, уводя нас всё дальше и дальше от реального человека. Следовательно, чтобы суметь сделать собственные выводы, мы должны взглянуть на саму землю Проклятия Хью. Что, если мы хотя бы на миг обратимся к тому, что все вокруг традиционно считают его многочисленными неудачами? Мы знаем, что Хьюбаладжад прибыл на бесплодную землю, которая тогда звалась «Сапог Кефрема», со значительным количеством солдат и ремесленников. Поскольку у них не было ни каменоломен, ни надёжного сухопутного маршрута с севера, тёсаный камень им приходилось в огромных количествах перевозить морем. Их первой остановкой, несомненно, стала естественным образом защищённая со всех сторон гавань, впоследствии получившая название Причал Абы. Непрерывная вереница гружёных барж рано или поздно привлекла бы внимание пиратов, так что в первую очередь Хьюбаладжаду пришлось построить цитадель Но-Шира, внушительную крепость с видом на Абесинское море. Но-Шира действительно вскоре была разрушена сезонным наводнением. В ответ Хьюбаладжад воззвал к Зету, построив для него святилище. Когда следующее наводнение смыло это святилище, он действительно приказал возвести другое, ещё более затейливое… но, если изучить каменную кладку, новое располагалось выше по течению, чем старое. В этом свете «твердолобость принца Хью» оказывается на самом деле упрямой решимостью. Обращение к йокуданскому богу земледелия — поступок совсем не высокомерного и не беспечного человека. Тем временем Причал Абы из солдатского лагеря и барачного посёлка превратился в постоянно расширяющийся город. Несмотря на множество невзгод, связанных с жизнью на границе, Хьюбаладжад возвёл великолепный дворец — символ того, что эта земля — его дом и что он желает ей процветания не меньше, чем местные жители. Камень пошёл на внушительные стены Причала Абы, демонстрируя, что город заслуживает такой же защиты, как и йокуданские корабли. Я прошу вас на миг забыть о многочисленных гробницах, впечатляющих вратах Принца, открывавших северный проход на территорию Ра Гада, и йокуданской статуе к югу от гавани Причала Абы, которую очень многие ошибочно считают идеализированным образом самого Хьюбаладжада. Само одновременное возведение цитадели и города, окружённого крепостной стеной, требующих одних и тех же ресурсов, подразумевает недюжинные способности в решении организационных вопросов. Если Хьюбаладжад и не сам решал эти проблемы, то сумел окружить себя нужными людьми. Едва ли безмозглый шут сумел бы этого добиться. По мнению автора этой книги, масштаб неудач Хьюбаладжада не оправдывает появления историй о его бесконечных причудах. Но что тому виной? Распространение ложных слухов завистливыми соперниками, поносившими его за то, что он вложил так много ресурсов в негостеприимную землю? Репутация, запятнанная тем, что он не признал своего дядю некромантом? Гнев какого-то йокуданского бога или, быть может, князя даэдра? Этого мы, возможно, не узнаем никогда. Но нам следует помнить о Хьюбаладжаде одно: до его появления на эту землю не ступали ни люди, ни меры. А те строения на ней, что простояли две тысячи лет, возведены «принцем Хью». ## Примечания - Данная книга также доступна к покупке в кронном магазине в составе набора мебели «Последнее сокровище Хьюбаладжада» и как предмет обстановки может быть размещена главным героем в одном из своих домов.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ривенспайр | Ремесленные станции | | || **Вейвенд-Эде** (ориг. *Veawend Ede*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*. ## Описание **Вейвенд-Эде** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Распо��ожена она в северной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Дар Магнуса». Один из способов добраться до неё — двигаться на юго-запад от Нортпойнта. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации. Это полузатопленное айлейдское сооружение в виде двух рядов кольцевых арок, ранее являвшееся частью грандиозного города Эроки. Название этого места переводится как «Конец морского путешествия», что становится известно из экземпляра книги «Исследования Рейвенвотча: Вейвенд-Эде», который можно обнаружить в его подземелье. В центральной части Вейвенд-Эде находится вход в подземный зал, не затопленный водой. В нём расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак. ## Набор Дар Магнуса (ориг. Magnus' Gift) | ||| |||| Количество предметов | Описание бонуса | || 2 предмета | +25-1096 ед.максимальной магии | || 3 предмета | +3-129 ед. восстановления магии | || 4 предмета | +3-129 ед. урона от заклинаний | || 5 предметов | При использовании способности, расходующей магию, есть 8% шанс использовать эту способность бесплатно |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Верховный кинлорд Рилис XI | | || Раса | Альтмер | Фракция | Замок Рилисов, духи | Реакция | Дружелюбная | Локация | Замок Рилисов | Квест | По праву наследования | **Верховный кинлорд Рилис XI** (ориг. *High Kinlord Rilis XI*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Верховный кинлорд Рилис XI** — альтмер, одиннадцатый правитель города Фёстхолд на Ауридоне. Дух Рилиса XI появляется самым первым и пытается убедить Сорондила повернуть обратно, а когда тот не слушает его, приказывает скелетам напасть на него. Рилис XI: | «Несносное дитя! Покинь это место». | Сорондил: | «Оставь меня! Я — Рилис! И я здесь за тем, что принадлежит мне по праву!» | Рилис XI: | «Как пожелаешь, ублюдок. Стража, взять его!» | ## Квесты ### Побочные квесты - «По праву наследования» — Рилис XI, вместе с духами других кинлордов, пытается предупредить Сорондила об опасности.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Виранус ДонтонRef ID: 00066535 Base ID: 0002D71F | | || 43 + (5 + 2,6) х (PC - 2), PC = 6-20 100 + 1,5 (PC - 2) (max = 250) | | Раса | Имперец | Фракция | Гильдия бойцов | Локация | Коррол, Гильдия бойцов Коррола, дом Вилены Донтон, Оставленная шахта | Квест | Сын главы Гильдии, Тролли Оставленной шахты | **Виранус Донтон** (ориг. *Viranus Donton*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Биография Сын главы Гильдии бойцов Сиродила, Вилены Донтон, состоял в Гильдии в ранге «Мечник», имел старшего брата Вителлуса, который героически погиб, прикрывая отступление товарищей во время выполнения контракта. После смерти брата мать не отпускает Вирануса на задания, всё чаще он слоняется без дела в Гильдии бойцов Коррола. Не так сильно уверен в себе, в отличие от брата, в связи с этим Модрин Орейн отправляет главного героя с ним на задание в пещеру Нонв��лл. Позже, всё тем же Модрином Орейном, Виранус вместе с группой бойцов был отправлен в Оставленную шахту сражаться с троллями. Но этот поход окончился провалом — группа была уничтожена вовсе не троллями, а наёмниками компании «Чёрный лес». Виранус выжил в бою, но позже скончался от полученных ранений. Судя по найденному на его трупе дневнику, он был близким другом Эдуарда Ходжа, также состоявшего в Гильдии, тело которого он нёс на себе до конца. ## Родственики - Вилена Донтон — мать; - Вителлус Донтон — старший брат.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Волендранг»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Волендранг (предмет) — статья о даэдрическом артефакте в серии *The Elder Scrolls*. - Волендранг (карта) — статья о карте в игре *The Elder Scrolls: Legends*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Проклятие Хью | || Персонажи | См. статью | || Существа | Верблюд | **Врата Принца** (ориг. *Prince's Gate*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Thieves Guild)»*. ## Описание **Врата Принца** — врата, расположенные северо-западнее Причала Абы, в регионе Проклятие Хью, Хаммерфелл. На карте эта локация не отмечена, но при посещении в углу экрана высвечивается её название. Добраться до локации можно с помощью дорожных святилищ. Ближайшее расположено юго-восточнее локации. Это грандиозные врата, стоящие в северо-западной части региона на дороге в сторону Гилана и Хефрема. Своё название получили в честь принца Хьюбаладжада, построившего их в рамках освоения Сапога Хефрема. Служат местом остановки караванов, а также, в 2Э 583 году, отправной точкой в путешествии к гробнице аль-Данобии, предпринятом членами Гильдии воров под руководством Зейры. ## Персонажи Персонажи | || ||| Драрана Селарис | Марен Броль | Персиус Лок[1] | Квен[1] | Велса[1] | Ступает-Бесшумно[1] | Зейра[1] |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Пустыня Алик'р | || Родительская локация | Сатакалаам | || Персонажи | Верховный жрец Зуладр | || Квесты | Храмовые сокровища | **Верховный храм** (ориг. *High Temple*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Верховный храм** — здание, расположенное в западной части города Сатакалаам, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Это главное святилище и центр религиозной жизни Сатакалаама, который является настоящим украшением города. Огромный храм выстроен в традиционном редгардском стиле и находится на западной стороне главной площади города. В 2Э 582 году, когда Сатакалаам оказался захвачен солдатами Имперского легиона, храм подвергся разграблению, а большинством его жрецов и жриц были убиты. Единственным уцелевшим оказался верховный жрец Зуладр, от которого Бездушный может узнать, что имперцы служат Молаг Балу, а потому презрительно отнеслись и к вере местных жителей, и к ценностям в святилище. Редгард попросит героя отыскать часть похищенных ценностей, которые спрятаны легионерами на территории Сатакалаама. Вход в здание расположен в небольшом южном дворике, где находится вымощенная камнем площадка. В коротком коридоре у массивной двери разбросана мебель и лежат тела убитых. В центре зала находится окружённая неглубоким желобом с водой колоннада, внутри которой стоят три алтаря, а между ними на колени опустился верховный жрец. Возле массивных витражных окон по обе стороны от входа стоят диваны и валяются вазы. Под балконом второго этажа главного зала находится столовая, а также дверь на задний двор храма. На балконе второго этажа находятся книжные шкафы и столы для чтения, на одном из которых лежит экземпляр книги «Редгарды, история и герои, том 3», входящей в список разыскиваемых Гильдией магов. ## Квесты ### Побочные квесты - «Храмовые сокровища» — отыскать реликвии, украденные имперцами из городского храма. ## Галерея Навигация по Сатакалааму | | || Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Сатакалаама | Общественные здания | Высокий храм • Охранная башня | Жилые дома | Дом леди Моялты • Дом лорда Загари • Дом Нахиры • Заброшенный дом | Прочие места | Поместье Хоршада • Туннель контрабандистов |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| 24 × (PC + 1) 6 × (PC + 1) 200 | ||| Урон | 17 | || Душа | Уровневая | || **Гейбл Предатель** (ориг. *Gable the Traitor*) — нежить в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Гейбл Предатель** — тёмное привидение, появляющееся на нижней палубе корабля «Эмма Мэй». Некогда Гейбл был матросом и служил на этом судне, но затем он затеял и возглавил бунт, лично убив капитана. Гейбл также приковал на нижней палубе Грантама Блэкли. Заведя во время шторма корабль в Пасть Пантеры, он погубил и себя, и всех остальных, находившихся в тот момент на борту. После смерти он по-прежнему охраняет нижнюю палубу, не желая освобождения Блэкли. ## Квесты - «Одинокий Дозорный» — найти и освободить дух погибшего моряка. ## Примечания - Это привидение отличается от остальных, так как имеет постоянную фиолетовую ауру. - С этого привидения невозможно получить порцию эктоплазмы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "The Elder Scrolls Online: Harrowstorm | | || Дата выхода | 24 февраля 2020 (PC/Mac); 10 марта 2020 (PS4 и Xbox One) | Разработчик(и) | ZeniMax Online Studios | Издатель | Bethesda Softworks | Жанр | MMORPG | Платформа | PC, PlayStation 4, Xbox One | Игровой движок | HeroEngine | Рейтинг | Mature (M) | Хронология | | Дата | 2Э 582-583 | **The Elder Scrolls Online: Harrowstorm** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание Это пятнадцатое дополнение для игры *The Elder Scrolls Online*, которое было выпущено вместе с обновлением 25. Дополнение «Мрачная буря» состоит из двух новых увлекательных подземелий, рассчитанных на группы из четырёх игроков, — Ледяного Предела и Нечестивой Могилы. Эти новые PvE-испытания станут началом приключения «Тёмное сердце Скайрима» — именно с них начнётся история, которая приведёт игроков к событиям грядущей главы «Греймур» и будет продолжаться весь 2020 год. Стоимость дополнения в кронном магазине составляет 1500 крон. Коллекционный набор дополнения «Мрачная буря» кроме стандартного дополнения включает: 5 кронных свитков опыта, скакуна Шакал Погребального Дозора и небоевого питомца шакала Халлина — данный набор появляется в кронном магазине в момент праздника, приуроченного к дополнению. Стоимость без скидок — 4000 крон. ## Контент Дополнение добавляет в игру большое количество нового контента, среди которого: **Новые приключения ждут вас**— Скайриму нужны герои! Игроки начнут новое увлекательное путешествие, отправившись в подземелья дополнения «Мрачная буря». Разворачивающиеся там события предваряют сюжетную линию главы*The Elder Scrolls Online: Greymoor*и приключение длиной в год «Тёмное сердце Скайрима».**Ледяной Предел**— жестокий и таинственный ковен Ледяного Предела готовит древний нечестивый ритуал на своём острове, сокрытом в море Призраков. Игрокам предстоит отправиться на этот замёрзший клочок суши и узнать всю правду о зарождающейся там смертоносной буре сверхъестественного происхождения.**Нечестивая Могила**— убивая всех на своём пути, шайка нордских расхитителей гробниц проникла в спрятанное много лет назад захоронение, чтобы украсть погребённые там древние останки. Игрокам предстоит помочь стражу Шеларии отомстить этим гнусным грабителям и заставить их убраться восвояси.**Зарабатывайте новые трофеи**— игроки получат новые награды, включая новые мощные наборы предметов, достижения и коллекционные предметы, доступные только в этом дополнении. ## Промо-изображения ### Промо обои ### Промо экипировки ## Видео ## Примечания - Данное дополнение является первым в сезоне «Тёмное сердце Скайрима». Дополнения к The Elder Scrolls Online | | || Главы | Morrowind • Summerset • Elsweyr • Greymoor • Blackwood • High Isle • Necrom • Gold Road (текущая) | Сюжетные DLC | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Clockwork City • Murkmire • Dragonhold • Markarth • Deadlands • Firesong | DLC с подземельями | Shadows of the Hist • Horns of the Reach • Dragon Bones • Wolfhunter • Wrathstone • Scalebreaker • Harrowstorm • Stonethorn • Flames of Ambition • Waking Flame • Ascending Tide • Lost Depths • Scribes of Fate • Scions of Ithelia |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| 50–75 | ||| Урон | 3–25 | **Адская гончая** (ориг. *Hell Hound*) — монстр в игре *The Elder Scrolls: Arena*. Обычно этих тварей призывают из других планов бытия могущественные колдуны. Адские гончие атакуют мощными клыками и изрыгают пламя. К тому же они устойчивы к заклинаниям, основанным на стихии огня — Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena* ## Описание **Адские гончие** — порождения иных планов бытия. Атакуют с помощью когтей и могут поджечь врага своим дыханием. Могут быть встречены поблизости от лавы, имеют защиту от огня. Два первых встречаемых в игре экземпляра охраняют первую часть Посоха Хаоса в Логове Клыка, являясь фактически первыми мини-боссами игры. За убийство адской гончей можно получить до 3125 очков опыта. В ближнем бою ведут себя как волки и снежные волки. В дальнем бою перенимают тактику последних, только вместо льда используют огонь. Из-за опасности их дистанционной атаки, с ними может справиться лишь хорошо подготовленный или прокачанный Чемпион. Поэтому перед поединком стоит запастись зельем или заклинанием на сопротивление огню. По силе превосходят вурдалаков, но уступают привидениям. ## Характеристики Атрибуты | ||||||| |||||||| Сила | 60 | Интеллект | 40 | |||| Сила воли | 60 | Ловкость | 75 | |||| Выносливость | 70 | Харизма | 40 | |||| Скорость | 60 | Удача | 50 | ## Примечания - Исходя из их описания в руководстве по игре, они могут быть даэдрического происхождения. - Адские гончие являются единственными противниками в игре, которые могут уничтожить сами себя. Это может произойти, если гончая выстрелит своим огненным шаром в находящийся рядом с ней объект. ## Галерея Бестиарий The Elder Scrolls: Arena | | || Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк | Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер | Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| По акции | |||| Тип | Карта поддержки | ||| Редкость | Легендарная карта | ||| Стоимость | 6 | ||| Захват души | 400 | ||| Призыв души | 1200 | **Алтарь Отчаяния** (ориг. *Altar of Despair*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Алтарь Отчаяния** — легендарная акционная карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии. Имеет 12 зарядов. ## Свойства **Активация:** жертвует существо, чтобы призвать из вашей колоды случайное существо стоимостью 1, затем увеличивает стоимость этих призванных существ на 1. ## Получение - Базовая — 3 копии карты находятся в наборе «Безумной коллекции», которая стоит 1500 монет или *9,99 долларов США*. - Премиум — после покупки набора появится возможность призвать за 4800 камней душ. ## Галерея ## Аудио ## Примечания - Если в колоде не будет существ нужной стоимости, карта призовёт «Сладкий рулет». **Алтарь Отчаяния**находится в Сайларне, что расположен на Дрожащих островах.- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте было изменено положение и поза человека перед алтарём, поскольку в Китае запрещён показ горящих людей и животных.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ан-ДисейRef ID: AN_DEESEI | | || 78 112 221 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 0 | Класс | Монах | Раса | Аргонианин | Фракция | Две Лампы, Эбенгард | Локация | Аргонианская миссия, Эбенгард | Квест | Подаяние от Аргонианской Миссии | **Ан-Дисей** (ориг. *An-Deesei*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Ан-Дисей** — аргонианка-монах, работающая в аргонианской миссии в Эбенгарде. Является членом тайной организации «Две Лампы». Не предоставляет каких-либо услуг, не выдаёт заданий, но косвенно участвует в одном из них: при обращении к ней героя по поводу пожертвований направит его к главе миссии. ## Инвентарь Ан-Дисей носит простую рубашку, простые штаны, кирасу и поножи из кожи нетча. Не вооружена. При себе имеет случайное количество золотых. ## Характеристики Наиболее развитые навыки Ан-Дисей: - Атлетика: 53 - Акробатика: 47 - Рукопашный бой: 47 - Скрытность: 47 - Бездоспешный бой: 43 ## Квесты ### Имперский Культ - «Подаяние от Аргонианской Миссии» — опросить сотрудников аргонианской миссии о пожертвованиях для бедных.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Марка Смерти | || Персонажи | См. статью | || Существа | Крепкохват, Стенолом | || Квесты | Через край, Путь к успеху, Чемпионат чародеев, Чемпионат мастеров меча, Чемпионат призывателей, Бой с великой чемпионкой | Ремесленные станции | | || **Арена Тиззрини** (ориг. *Thizzrini Arena*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Лагеря (Online)»*. Кошачий народ — раса заядлых игроков, которых хлебом не корми — дай сделать ставку на исход славной схватки. Когда форт в Тиззрини утратил своё военное значение, его за считанные недели превратили в бойцовскую арену, куда азартные игроки слетаются как мухи на мёд — Загрузочный экран ## Описание **Арена Тиззрини** — лагерь в центре региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Один из способов добраться до него — двигаться на север от города Рол'ка. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-восточнее лагеря. Это гигантская арена и примыкающий к ней комплекс лагерей и меньших арен для состязаний, где проводятся гладиаторские бои. Некогда здесь располагался имперский форт, позже переоборудованный в арену для состязаний. Расположена эта арена среди холмов немного юго-западнее Дюны. На территорию лагерей два входа: северо-восточный и юго-западный. Возле любого из них героя встретит каджит Балаг, который предложит поучаствовать в состязаниях, для чего, однако, нужно иметь соответствующие рекомендации, которые выдадут лидеры трёх местных дивизионов, на которые изначально разбито состязание гладиаторов: чародеев, лидером которых на момент прибытия протагониста является данмерка Маларель, призывателей, чьим действующим чемпионом является босмер Тольбор, и мастеров меча, возглавляемых каджиткой Зарой. Чемпионов можно найти рядом с их аренами. Арена чародеев расположена в северо-западной части лагеря, арена призывателей — в южной, а арена мастеров меча — в восточной части лагеря. Для проверки способностей Бездушного чемпионы предложат ему сразиться с одним из своих подопечных (бойцом-чародеем, бойцом-призывателем и бойцом-мечником соответственно) и после победы выдадут нужную бумагу. Собрав все три рекомендации, главный герой должен подойти с ними к отвечающей за организацию боёв каджитке Фелуни, которая внесёт его в официальный список участников состязаний под именем «Таинственного Незнакомца» (собственное имя Бездушного покажется ей слишком заурядным, как бы экзотично оно не звучало). После этого главный герой, если он хочет добиться титула великого чемпиона арены Тиззрини, должен начать свой путь к вершине, который может прерваться в любой момент, ведь все поединки здесь проходят до смерти одного из их участников. Первым турниром станет состязание в лиге чародеев. Главный герой должен последовательно одолеть трёх других претендентов на арене чародеев, после чего он будет допущен на главную арену, где ему на глазах у зрителей нужно одолеть сперва каджита Иргуна, а затем и саму чемпионку лиги чародеев — Маларель Великолепную. Второй турнир является состязанием бойцов ближнего боя. После победы над тремя претендентами на арене мастеров меча Бездушный получит право вновь выйти на главную арену старого форта, где должен будет одолеть сперва босмера Харина и действующую чемпионку этой лиги — саму Зару. Третьим турниром является состязанием призывателей. Победив в нём, Бездушный получит право бросит вызов Ишалге, действующей великой чемпионке Тиззрини. За право выйти на главную арену протагонисту предстоит сразиться на арене призывателей с двумя другими претендентами, а также с огром Крепкохватом. На главной арене Тиззрини против него выйдут великан Стенолом и действующий чемпион лиги призывателей — Тольбор Громогласный. По правила арены Тиззрини чемпион всех трёх лиг может бросит вызов действующей великой чемпионке, хотя, как предупреждает Бездушного Фелуни, та имеет право отказать ему в поединке или же поставить перед ним некое условие, лишь при выполнении которого она согласится принять вызов. Условием Ишалги является скума, которую протагонист должен добыть для неё покоях Фелуни. Придя туда, Бездушный лишний раз убеждается в коварстве каджитки — здесь его поджидает засада в лице трёх головорезов из лагеря, нанятых Ишалгой для устранения опасного претендента. Впрочем, они не являются особо сильными противниками. Убив всех нападавших, главный герой покидает жилище Фелуни и относит скуму Ишалге, которая теперь не может отказаться от принятия вызова. Претендент и действующая чемпионка выходят на главную арену, живым с которой уходит лишь Бездушный, ставшим новым великим чемпионом Тиззрини. Ещё одной причиной для посещения арены Тиззрини Бездушным является поиск тубуса с документами, потерянного одной из Глаз Королевы в окрестностях Арентии, когда её лошадь в испуге понесла и упала в воду. Тубус был выловлен ниже по течению Стрида босмером Эголором, не так давно крупно проигравшимся на ставках в Тиззрини и решившим продать эту находку, чтобы расплатиться со своими кредиторами. Но к моменту прибытия главного героя лесной эльф будет уже мёртв, а проведённое Бездушным расследование позволит выяснить, что к его смерти причастны члены культа Каменного Огня, которые забрали тубус с собой. ## Места Арена Тиззрини | | || Арена чародеев | Арена мастеров меча | Арена | Арена | Арена призывателей | Арена Тиззрини | Арена | Арена | Арендованный дом | Кабинет Фелуни | Жилой дом | Здание | ## Персонажи Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «Путь к успеху» — завоевать право на участие в боях на арене. - «Чемпионат чародеев» — победить бойцов этой лиги и завоевать титул чемпиона чародеев. - «Чемпионат мастеров меча» — победить бойцов этой лиги и завоевать титул чемпиона мастеров меча. - «Чемпионат призывателей» — победить бойцов этой лиги и завоевать титул чемпиона призывателей. - «Бой с великой чемпионкой» — завоевать титул Великого чемпиона Арены Тиззрини. - «Через край» — найти пропавшие секретные документы. ## Примечания - Флакк Теренций в ходе своихстранствий по Тамриэлю случайно оказался на арене Тиззрини, когда пытался спастись от культистов Червя. Чтобы выжить, ему пришлось сражаться в паре с Зарой.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "## Описание **Атронахи** (ориг. *Atronach*) — группа даэдра, в игровых источниках названная элементальными. [1] Атронахи обладают высоким интеллектом, хотя очень немногие из них склонны к общению. В Нирне эти существа появляются, чаще всего, путём призыва, хотя есть достоверно известные случаи создания атронахов с использованием специальных алтарей и солей. [2] Также существуют более сильные разновидности атронахов, которых называют **монархами**. [3][4] Уникальность атронахов в том, что они по природе своей не связаны ни с одним Принцем Даэдра и могут служить кому угодно в силу различных причин или не служить никому. Они считаются нейтральными даэдра и обитают в отдельных, так называемых элементальных, планах Обливиона. Некоторые игровые реалии сближают атронахов и големов: так, одно из созвездий Нирна имеет два названия: Атронах и Голем [5], а в официальном плагине к *The Elder Scrolls IV: Oblivion* — *Wizard's Tower* — игроку предоставляется возможность создавать атронахов (а не только призывать их, как других даэдра). Однако между этими существами есть очень большая разница: атронахи, как уже говорилось ранее, даэдра, тогда как големы — это конструкции гуманоидной формы, оживлённые с помощью магии. Кроме того, существуют упоминания о неких **громонахах** — существах, состоящих в армии Умарила Неоперённого во времена Алессианского восстания рабов. К сожалению, о них нет никаких данных, и невозможно понять, состоят ли эти создания в родстве с атронахами. | | Картинка из букваря для варваров в Morrowind | ### Типы атронахов - Атронах из плоти - Воздушный атронах - Железный атронах - Земляной атронах - Каменный атронах - Ледяной атронах - Огненный атронах - Грозовой атронах - Пепельный страж. ## В играх серии В бестиарии *The Elder Scrolls: Arena* как таковых атронахов (и вообще даэдра) не было, хотя присутствовали големы, среди которых был и ледяной (ориг. *Ice Golem*), а также «огненный демон» (ориг. *Fire Daemon*). В бестиарии *The Elder Scrolls II: Daggerfall* появились огненный и ледяной атронахи, а также атронах из плоти, но они не причислялись к даэдра. При этом наравне с ними существовали огненный (ориг. *Fire Daedra*) и ледяной даэдра (ориг. *Ice Daedra*). В бестиарии *The Elder Scrolls III: Morrowind* связанные с атронахами моменты наконец-то приобрели те стандарты, которых серия придерживается и поныне: - атронахов трое и они имеют чёткую иерархию: огненный (слабейший), ледяной и грозовой (сильнейший); - атронахов можно призывать; - огненный атронах ориентирован на дистанционный бой, ледяной — на ближний, грозовой — универсален. Иерархия атронахов практически без изменений сохранилась в *Oblivion*. Правда, в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles* вернули атронаха из плоти. В *The Elder Scrolls V: Skyrim* всё продолжилось строго по традиции. Атронаха из плоти вновь убрали. Присутствует Пепельный страж. *The Elder Scrolls Online* пошёл по пути *Oblivion*. Атронахов изначально было четыре вида: огненный, ледяной, грозовой и плоти (плюс появился и подвид огненного атронаха, атронах холодного пламени). С выходом Краглорна в эту структуру вернулся воздушный атронах и добавился каменный, а после выхода главы *The Elder Scrolls Online: Morrowind* ещё и железный атронахи. ## Дополнительные сведения Созвездие Атронаха в астрологии Нирна считается «подданным» созвездия Мага, его сезон — месяц Заката (ориг. *Sun's Dusk*, аналог ноября). Рождённые под Атронахом — прирождённые маги, но не способны восстанавливать ману силами своего организма. [5] ## Примечания - ↑ Трактат «Темнейшая Тьма». - ↑ *The Elder Scrolls IV: Oblivion*—*Wizard's Tower*. - ↑ *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - ↑ *The Elder Scrolls Online*. - ↑ 5,05,1Трактат «Астрология».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Банкиры (ориг. Bankers) — это особый тип персонажей в игре The Elder Scrolls Online. Найти их чаще всего можно в банках, расположенных практически во всех регионахНирна и за его пределами. Изредка же банк не является отдельной локацией, а присутствует в виде лавки в центральном здании поселения или на главном местном рынке. Как и следует из их названия, они оказывают банковские услуги, заключающиеся в принятии на хранение вещей и денежных средствпротагониста (из денежных средств на хранение можно сдать золото, , и ). Стоит отметить, что по игровой механике в игре всего один банк, так что сданные в банк «Разумные сбережения» в Вастире на острове Гален вещи и деньги можно совершенно спокойно получить в «Хранилище Фаргрейва», что находится в городском районе этого планаОбливиона. Количество денежных средств, которые можно хранить в банке, неограниченно, а вот для вещей существует лимит. Изначально он равен 60 слотам инвентаря, однако его можно увеличить, покупая по 10 дополнительных слотов у банкиров за золото (также существует возможность покупки их за в кронном магазине). Таким образом можно увеличить вместимость банка до 240 слотов. Важно помнить, что каждое следующее расширение вместимости банковского хранилища будет обходиться главному герою всё дороже и дороже: если первое из них стоит всего 1000 , то последнее обойдётся уже в 85000 . ESO Plus удваивает число банковских ячеек, но после истечения подписки герой не сможет добавлять новые предметы (если только речь не идёт о добавлении чего-либо в стопки однотипных вещей, таких, например, как фрагмент ключа) туда до тех пор, пока не заберёт оттуда все вещи сверх обычного лимита. Банковская ячейка является общей для всех персонажей на аккаунте игрока. Кроме продажи дополнительных слотов, хранения вещей, приёма и выдачи предметов и денежных средств из общего банка игры, банкиры также предоставляют протагонисту доступ к банкам всех гильдий, в которых он состоит (если они имеют свои банки), и к их магазинам (последняя функция отсутствует у банкиров в Сиродиле и Имперском городе). Также банковские услуги в игре оказывают ростовщики, которых можно найти в убежищах преступников, а также банкиры-помощники, доступные для покупки в кронном магазине, однако оба этих типа персонажей не предоставляют всего перечня услуг обычных банкиров.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | || Существа | Привидение | **Безымянная родовая гробница** (ориг. *Unnamed Ancestral Tomb*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. - **Обобщающая статья:***«Родовые гробницы (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Безымянная родовая гробница** — неотмеченная локация, расположенная в северо-западной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Гнисиса на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации. Это усыпальница, принадлежащая неизвестной семье. Находится она в регионе Западное нагорье, к югу от Мелкашиши. Перед входом летает агрессивное привидение, а также лежит 31 проповедь Вивека. Дверь и ступеньки усыпальницы частично засыпаны землёй. Попасть внутрь этой родовой гробницы невозможно. ## Примечания - Эта гробница — единственная из всех гробниц, представленных в *The Elder Scrolls Online: Morrowind*, которая не появляется в*The Elder Scrolls III: Morrowind*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Квест Имперского легиона | || Квестодатель | Легат Рикке | || Фракция | Имперский легион | || Локация | Предел, форт Сангард | || Предыдущий квест | Форт Кастав — спасение товарищей, битва за форт Сноухок | || Следующий квест | Битва за форт Нойград, битва за форт Амол | **Битва за форт Сангард**(ориг. *The Battle for Fort Sungard*) — квест фракции Имперский легион в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Прохождение **Примечание**: *Данный квест будет доступен только в случае, если в ходе переговоров во время задания «Бесконечная пора» главный герой решит отдать Предел Братьям Бури.* Чтобы восстановить контроль над отданным вражеской стороне Пределом, генерал Туллий отправит главного героя в имперский лагерь к легату Рикке за указаниями. По прибытии в лагерь герою поручат присоединиться к отряду имперских солдат, готовящихся штурмовать форт Сангард. Протагонисту предстоит поучаствовать в атаке. После захвата крепости квест будет завершён. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage CWFortSiegeFort``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Битва за форт Сангард (ID: CWFortSiegeFort) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | приказывает мне помочь отбить у врагов . (Цель 10): Принять участие в атаке на | 50 | (Цель 100): Захватить , уничтожив врага (Осталось %) | 9000 | Мы отбили у врага. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | БолвингRef ID: XX698E8 Base ID: XX6988F | | || Раса | Босмер | Фракция | Нью-Шеот, Крусибл, Деменция | Локация | Нью-Шеот, Крусибл | Квест | Вилка Щекотки, Леди паранойи | **Болвинг** (ориг. *Bolwing*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. ## Биография **Болвинг** — нищий босмер, живущий в Крусибле, южной половине Нью-Шеота. ## Цитаты *«Я калибрякну Финду! Сделаю эту! Ты стритишь это!»**«Трямбрям! Я сбликую прежде, чем шкрябну!»**«Гул взрывокнет его»*.*«Скажи Дину! Скажи Дину! Круче неба гренится!»**«Райни Ру! Райни Ру!»**«Я видел Заксер. И я смагичил его. О-хо, пустяки!»**«Просто пошутили»*. ## Квесты - «Вилка Щекотки» — Болвинг сообщит герою местонахождение артефакта. - «Леди паранойи» — Болвинг может быть допрошен в ходе расследования заговора против леди Сил. ## Примечания - Герой может сбросить чары Большеголового, и Болвинг вернётся к своему обычному состоянию, с бессмысленными фразами, когда герой заговорит с ним. Однако чары не могут быть сброшены, пока квест не будет завершён. - Его можно будет понять без помощи Большеголового, когда протагонист займёт место Безумного Бога. - Если спросить его о Пророке, он будет говорить совершенно нормально. - Если Болвинг умрёт, на его надгробии на кладбище Нью-Шеота будет написано: *«Припоминается, его имя было Болвинг»*. - Если расспросить его о слухах, нося амулет Большоголового, он скажет, что старается не беспокоить себя тем, что происходит с людьми.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "БриллRef ID: 0001A6A3 Base ID: 0001A6A2 | | || 75 60 60 | | Раса | Норд | Фракция | Вайтран, управители | Услуги | Продажа Дома тёплых ветров (если станет управителем) | Локация | Вайтран, Йоррваскр, Драконий Предел, Гарцующая кобыла | **Брилл** (ориг. *Brill*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Мне пару лет назад совсем невмоготу было, я тогда пить начал. Но Вигнар не дал мне раскиснуть — Брилл ## Биография **Брилл** — норд средних лет, проживающий в Вайтране. В зависимости от хода гражданской войны его можно найти в Йоррваскре или в Драконьем Пределе. Брилла часто можно увидеть в компании Вигнара Серая Грива, который, по словам Брилла, спас его от скатывания на дно. Брилл говорит об этом так: «*Если б не Вигнар, был бы мне конец. Он приютил меня и помог измениться к лучшему*» или «*Мне пару лет назад совсем невмоготу было, я тогда пить начал. Но Вигнар не дал мне раскиснуть*». Видимо, по протекции клана Серых Грив Брилл и проживает в одной из комнат первого этажа Йоррваскра, хотя Соратником при этом не является. Тут его часто навещает Вигнар. Тем не менее, зачастую от Брилла можно услышать фразу, дающую понять, что он всё ещё не завязал с пьянством: «*А, снова ты? Ну, приветствую. Не сделаешь одолженьице? У меня, как назло, закончилась выпивка. А трезвая жизнь, прямо скажем, не по мне*». Текущие отношения Брилла и Вигнара можно назвать дружескими или отношениями хороших компаньонов, хоть Вигнар иногда и подшучивает, называя Брилла своим верным слугой. Брилл заботится о пожилом Вигнаре, занимаясь хозяйством и приготовлением пищи. Также они скрашивают друг другу досуг, играя по вечерам в азартные игры. Об этом можно узнать из сценок их диалогов. Если застать Брилла в Йоррваскре, можно поинтересоваться его мнением о Соратниках. Поначалу покажется, что он разделяет негативное отношение своего покровителя и друга Вигнара, так как он скажет: «*Послушать Вигнара — так они шайка бездельников и никчемных нытиков, которые когда-то умели драться*». Однако он сразу сделает оговорку и добавит: «*Но он думает, что раньше и вода была мокрее. Я, например, доверю Соратникам свою жизнь*». Брилл в полный рост | При первом посещении протагонистом Йоррваскра там происходит драка между двумя Соратниками, Атисом и Ньядой Каменная Рука. Если городом в это время правит Балгруф Старший, то среди зрителей можно застать и Брилла, который будет подбадривать оппонентов, выкрикивая фразы вроде «*Ты чего ждёшь?*», «*Бей, бей, не останавливайся!*» или «*Отбрось его!*» Если заговорить с ним в это время, то он может сказать следующее: «*Можешь подвинуться? Ты мешаешь*», «*Надеюсь, они не слишком увлеклись*» или «*Неплохая драка*». После того как поединок будет окончен, Брилл произнесёт: «*Отлично, снова в бой*». Если в ходе гражданской войны Вайтран будет захвачен Братьями Бури, Вигнар Серая Грива станет ставленником Ульфрика на посту ярла владения Вайтран. Вигнар назначит Брилла своим управителем, и тот переедет из Йоррваскра в Драконий Предел. После этого от него можно будет услышать о его работе в этой должности: «*У нас с Вигнаром дел невпроворот. Этим владением управлять — задача не из лёгких*» или «*Когда я стал управителем, пришлось распрощаться с бутылкой. Нельзя людей подводить*». Если спросить его о трудностях в новой должности, то он ответит: «*Ну, могло бы быть и хуже. Предыдущий управитель, Провентус, вёл очень подробные архивы. Но в целом, да, пришлось плотно поработать. Вигнар не хочет, чтобы перемены сказывались на жизни его людей. Им и так нелегко приходится*». Если же ему напомнить об угрозе драконов, то Брилл ответит так: «*Мы приложили все усилия, чтобы быть готовыми. Не забывай, Вайтран — пристанище Соратников. Если какой дракон сюда сунется, он сам будет не рад, что с нами связался*». На прощание от Брилла можно услышать следующее: «*Всего хорошего, господин/госпожа*» или «*Удачи*». ## Распорядок дня День Брилла начинается в 8 утра, когда он встаёт из кровати. Почти весь день он проводит в Йоррваскре, где может заниматься чем угодно: есть, спать, заниматься уборкой, общаться с посетителями или просто слоняться без дела. К десяти часам вечера он направляется в «Гарцующую кобылу», где проводит пару вечерних часов своего досуга. В полночь он возвращается в Йоррваскр и ложится спать. После того, как Брилл станет управителем, распорядок его дня практически не изменится, за тем небольшим исключением, что основную часть суток он будет проводить в Драконьем Пределе. ## Диалоги Во время встреч Брилла и Вигнара Серая Грива можно стать свидетелем небольших сценок их диалогов, в которых видно, как эти персонажи относятся друг к другу. Прочесть диалоги из этих сценок можно ниже, под кнопкой-спойлером. Брилл: | «Так насчёт партии в „Железные Сердца“ вечером?» | Вигнар: | «Опять проиграешься в пух и прах, а потом будешь говорить, что позволил мне выиграть?» | Брилл: | «Наверное». | Вигнар: | «Тогда договорились». | Вигнар: | «Ты уже давно не готовил ту вкусную похлёбку». | Брилл: | «Какую, с бараниной или с овощами?» | Вигнар: | «С бараниной». | Брилл: | «Хм. Да, пожалуй. Хорошо, завтра всё куплю и приготовлю её на ужин». | Вигнар: | «Ветер холодный. Клянусь бородой Исмира, с каждым днём всё холоднее». | Брилл: | «Это ты просто стареешь. Теряешь жирок. Тебе нужно больше есть». | Вигнар: | «Ну, если бы мой верный слуга больше бы меня кормил, то я и ел бы больше». | Брилл: | «О-хо! Верный слуга? Теперь ты так меня называешь?» | Вигнар: | «Нет, я не прав. Верный слуга не дал бы мне ни голодать, ни мёрзнуть. Я пустил тебя к себе жить, а теперь стою ещё ближе к могиле». | Брилл: | «Старик, без меня ты бы уже давно в ней лежал». | Вигнар: | «Хм. Проклятье, ты как всегда прав». | ## Инвентарь Брилл одет в обычную фермерскую одежду, состоящую из перепоясанного ремнём кожаного жилета на шнуровке, накинутого поверх коричневой длиннополой рубахи с высоко подвёрнутыми рукавами, также на шнуровке; рубаха в свою очередь надевается поверх светло-жёлтой исподней сорочки с короткими рукавами. Также в комплект входят простые штаны синего цвета. Обут Брилл в простые фермерские сапоги из светлой кожи. Вооружён небесным стальным кинжалом. В карманах у него могут оказаться такие предметы, как ювелирное украшение (может быть зачаровано), недорогой драгоценный камень, какая-либо пища и/или напиток, отмычка и немного золота (5–23 монеты). ## Характеристики По игровой классификации Брилл является гражданином (ориг. *Citizen*). Эта разносторонняя специализация подразумевает средний уровень владения одноручным и стрелковым оружием, а также искусством ношения лёгкой брони и скрытным перемещением. Также неплохо развито красноречие. Приоритет в развитии получают ремесленные навыки: «Кузнечное дело», «Алхимия», «Зачарование». Остальные навыки развиты лишь в силу расовой склонности. Однако низкий уровень персонажа не даёт хоть сколь-нибудь серьёзно раскрыться ни одному из них. Никакими способностями и заклинаниями Брилл также не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже. Навыки | ||||||||| |||||||||| 22 | 25 | 17 | 20 | 24 | 22 | 18 | 19 | 23 | 19 | ## Примечания - Если Брилл умрёт, находясь на посту управителя, то Провентус Авениччи вернётся из ссылки и заменит его. Его диалоги останутся теми же, что были при ярле Балгруфе Старшем, как будто тот по прежнему правит Вайтраном. - Об угрозе нападения драконов с Бриллом можно поговорить даже до сражения с Мирмулниром. Помимо этого, данный диалог не имеет смысла до тех пор, пока Брилл не является управителем. Тем не менее, данный диалог доступен в любой ситуации. - У Брилла присутствует AI-пакет, согласно которому он, в случае возвращения Вайтрана под контроль Империи, должен был отправиться в изгнание в Виндхельм, в дом Виолы Джордано. Такие же пакеты есть у Ольфины и Вигнара Серых Грив. Однако, так как эти события в игре невозможны, то данный AI-пакет никогда не используется.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Квест основного сюжета | || Квестодатель | Старейшина Юний, Лонд | || Локация | Зелёный лес | || Награда | Серебряный сундук +105 опыта 250 145 | || Предыдущий квест | Восстановление ратуши | || Параллельный квест | Восстановление кузницы | || Рекомендуемый уровень | 1 | **В лес по дрова**(ориг. *Lumber Run*) — квест главной сюжетной линии в игре *The Elder Scrolls: Blades*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Blades)»*. Мне нужно добыть ещё древесины в Зелёном лесу, прямо к западу от города — Журнал заданий ## Цели задания - Найти дровосеков 0/2. ## Прохождение Рычаг в потайную комнату | Старейшина Юний поручит Беглецу найти Варрона Матиуса и Йену Матиус. Когда главный герой приступит к квесту, то окажетеся в Зелёном лесу. Продолжив идти через лес, он встретит двух волков, а затем сприггана. Затем доберётся до хижины с несколькими пачками бревен возле неё, здесь также будут волк и ещё один спригган. Разберавшись с ними, нужно посмотреть налево от лачуги, там будет рычаг, открывающий доступ к секретной локации, в которой находится деревянный сундук. В конце концов герой найдёт Варрона, который расскажет, что спригганы обычно в этой местности их не трогают и что его жена всё ещё где-то здесь. Он даст герою железный боевой топор, чтобы помочь победить спригганов. Следующий спригган, с которым столкнётся Беглец, позволит в полной мере открыть все преимущества выданного оружия. После этого протагонист встретит ещё одного сприггана и двух волков. Продолжив идти по тропе, нужно посмотреть налево, где обнаружится деревянный сундук в нише. Дорога приведёт героя к Йен Матиус. Одолев сприггана, который её охраняет, нужно поговорить с имперкой. Она поблагодарит Беглеца и отдаст свою древесину в качестве благодарности. После этого протагонист получит свою награду и задание будет завершено. ## Награда - Серебряный сундук - +105 опыта - 250 - 145", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Вевос НеретиRef ID: VEVOS NERETHI | | || 86 108 212 | | Агрессивность | 90 | Ответственность | 0 | Класс | Боевой маг | Раса | Данмер | Локация | Сатуран | Квест | Бандиты в Суране | **Вевос Нерети** (ориг. *Vevos Nerethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Вевос Нерети** — данмер-боевой маг, судя по всему — работорговец. Обитает в пещере Сатуран. К главному герою настроен враждебно. По заданию Гильдии бойцов «Бандиты в Суране» протагонист должен будет убить всех бандитов, включая и самого Вевоса. ## Инвентарь Вевос носит неполный комплект железных доспехов, состоящий из кирасы, поножей и ботинок, а также простую мантию и уровневые латные перчатки. Вооружён случайной секирой. Золота нет. ## Характеристики Наиболее развитые навыки Вевоса Нерети: - Разрушение: 62 - Колдовство: 52 - Изменение: 52 - Мистицизм: 42 - Тяжёлые доспехи: 42 - Секиры: 41 Кроме расовых данмерских, знает ещё несколько заклинаний: - Вызов мелкого ходячего трупа - Вызов скелета-прислужника - Жестокая уязвимость к магии - Жестокая уязвимость к огню - Жестокая уязвимость к холоду - Жестокая уязвимость к электричеству - Жестокая уязвимость к яду - Касание беспокойства - Касание повиновения - Касание утомления - Смертельный яд - Сон - Укус гадюки - Ядовитый цветок - Возврат - Найти животное - Найти ключ - Пометка ## Квесты - «Бандиты в Суране» — в ходе квеста будет убит вместе с остальными бандитами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Верховный кинлорд Рилис XIII | | || Раса | Альтмер | Фракция | Первый Альдмерский Доминион | Локация | Вулхельский Дозор, Фёстхолд | **Верховный кинлорд Рилис XIII** (ориг. *High Kinlord Rilis XIII*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Верховный кинлорд Рилис XIII** — альтмер, правитель города Фёстхолд на Ауридоне. Является последним представителем рода, правящего в Фёстхолде с момента основания города. Сопровождает Королеву Айренн в ходе её визита в Вулхельский Дозор, где на неё было совершено покушение. Во время атаки на Фёстхолд, когда Сокрытая Королева открыла врата Обливиона на территории замка Фёстхолда, находился в городе и был схвачен даэдра. После освобождения города и гибели Эстре он был освобождён и доставлен в безопасное место.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ВиргердRef ID: VIRGERD | | || 135 78 263 | | Агрессивность | 70 | Ответственность | 0 | Класс | Варвар | Раса | Норд | Локация | Эзутанамус | **Виргерд** (ориг. *Virgerd*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Виргерд** — норд-варвар. Обитает в даэдрических руинах Эзутанамус, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Молаг Балу. В отличие от остальных обитателей этих руин, Виргерд не проявляет агрессии к главному герою. ## Инвентарь Виргерд экипирован неполным комплектом костяных доспехов, за исключением шлема. Вооружён секирой нордов. Золота нет. ## Характеристики Наиболее развитые навыки Виргерда: - Средние доспехи (62); - Дробящее оружие (62); - Секиры (62). Помимо расовых нордских, никакими другими талантами и заклинаниями не владеет.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Базовая | |||| Тип | Карта поддержки | ||| Редкость | Легендарная карта | ||| Стоимость | 8 | ||| Захват души | 400 | ||| Призыв души | 1200 | **Волендранг** (ориг. *Volendrung*) — уникальная карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Волендранг** — легендарная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 8 единиц магии. Имеет 2 заряда. ## Свойства При активации даёт карте существа 4 единицы силы и здоровья, а также ключевое слово **«Прорыв»**. ## Получение - Случайно из стандартного бустера; - Призыв: - Обычная — 1200 камней душ. - Премиум — 4800 камней душ. ## Галерея ## Примечания - Карта основана на одноимённом даэдрическом артефакте. - Хоть на арте молот представлен в образе из *The Elder Scrolls V: Skyrim*, в анимации активации задействована своя уникальная модель. - До ноября 2016 года карта не имела ключевого слова **«Прорыв»**, в дальнейшем это решение было изменено разработчиками — чтобы сделать карту более сильной в поздней игре. - Карта не имеет своей уникальной аудиодорожки.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "- **Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*. **Артефактные ворота** (ориг. *Artifact Gates*) — особый тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Это ворота, преграждающие игрокам враждебных альянсов проход на территории перед пограничными крепостями и к храмам свитков. Их, в отличие от пограничных ворот, нельзя разрушить с помощью осадных орудий и тем самым сделать непроходимыми и потому противники, захватив две определённые крепости (точный список для каждых ворот свитков указан в конкретных статьях по каждому из них), смогут их открыть и попытаться похитить древний свиток из храма или и вовсе запереть альянс на его тыловых базах. Здесь представлен полный список локаций данного типа в игре. В таблице информация дана «по умолчанию». Ворота Альтадуна | Gate of Altadoon | | Ворота Альтадуна — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Альдмерский Доминион хранит в особом храме Древний свиток Альтадуна, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса. | || Ворота Мнема | Gate of Mnem | | Ворота Мнема — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Альдмерский Доминион хранит в особом храме Древний свиток Мнема, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за вратами является зоной исключительного контроля этого альянса. | || Ворота Альма-Румы | Gate of Alma Ruma | | Ворота Альма-Румы — одни из двух особых врат, которые перегораживают путь на территорию, где Даггерфолльский Ковенант хранит в особом храме Древний свиток Альма-Румы, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса. | || Ворота Ни-Мока | Gate of Ni-Mohk | | Ворота Ни-Мока — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Даггерфолльский Ковенант хранит в особом храме Древний свиток Ни-Мока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса. | || Ворота Гартока | Gate of Ghartok | | Ворота Гартока — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Эбонхартский Пакт хранит в особом храме Древний свиток Гартока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса. | || Ворота Чима | Gate of Chim | | Ворота Чима — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Эбонхартский Пакт хранит в особом храме Древний свиток Чима, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Высокое происхождение»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Высокое происхождение (способность) — статья о расовом таланте альтмеров в *The Elder Scrolls V: Skyrim* - Высокое происхождение (особая способность) — статья об особом расовом таланте альтмеров в *The Elder Scrolls V: Skyrim*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Гейдир Серое Небо | | || 25974 | | Раса | Норд | Фракция | Нижний Йоргрим | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Простолюдин | Локация | Нижний Йоргрим | **Гейдир Серое Небо** (ориг. *Geidir Graysky*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Этот паршивый волк меня укусил! — Гейдир Серое Небо ## Биография **Гейдир Серое Небо** — нордка, которую можно встретить в Нижнем Йоргриме, что в Истмарке, Скайрим. Найти её можно в амбаре, где она лежит на кушетке и мучается от боли. Гейдир является одной из выживших жителей поселения, которое подверглось нападению со стороны великанов и волков.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach | | || Дата выхода | 14 августа 2017 (PC) 29 августа 2017 (Xbox и PS4) | Разработчик(и) | ZeniMax Online Studios | Издатель | Bethesda Softworks | Жанр | MMORPG | Платформа | PC, PlayStation 4, Xbox One | Игровой движок | HeroEngine | Рейтинг | Mature (M) | Хронология | | Дата | 2Э 582-583 | **The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание Это седьмое дополнение для игры *The Elder Scrolls Online*, которое было выпущено вместе с обновлением 15. В нём герою предстоит сорвать планы предельцев из клана Грозного Рога, на юго-западе Скайрима, в подземельях кузницы Кровавого Корня и владении Фолкрит. Стоимость дополнения в кронном магазине составляет 1500 крон. **Рога Предела**», кроме стандартного дополнения, включает: 5 кронных свитков опыта, верховую картволчицу и небоевого питомца картволчицу-овчарку — данный набор появляется в кронном магазине в момент праздника, приуроченного к дополнению, стоимость без скидок — 3500 крон. ## Контент Дополнение добавляет в игру большое количество нового контента, среди которого: **Новые уникальные обычные и ветеранские подземелья**— новые захватывающие подземелья на территории Скайрима.**Глубокое подземелье кузницы Кровавого Корня**— отправляйтесь в глубины кузницы, чтобы не дать предельцам получить доступ к ужасной древней силе.**Сражения с предельцами и минотаврами**— помогите нордам в Фолкрите защититься от предельцев и их диких союзников.**Новые коллекционные предметы и краски**— новое достижение «Рогов Предела» позволит получить эксклюзивные краски, костюм и оболочку шамана Грозного Рога.**Новые уникальные предметы и достижения**— получите новые скайримские комплекты предметов, маски монстров, линейки достижений и прочее. ## Промо-изображения ### Промо обои ### Промо экипировки ## Видео Дополнения к The Elder Scrolls Online | | || Главы | Morrowind • Summerset • Elsweyr • Greymoor • Blackwood • High Isle • Necrom • Gold Road (текущая) | Сюжетные DLC | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Clockwork City • Murkmire • Dragonhold • Markarth • Deadlands • Firesong | DLC с подземельями | Shadows of the Hist • Horns of the Reach • Dragon Bones • Wolfhunter • Wrathstone • Scalebreaker • Harrowstorm • Stonethorn • Flames of Ambition • Waking Flame • Ascending Tide • Lost Depths • Scribes of Fate • Scions of Ithelia |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| 50–75 | ||| Урон | 3–25 | **Адская гончая** (ориг. *Hell Hound*) — монстр в игре *The Elder Scrolls: Arena*. Обычно этих тварей призывают из других планов бытия могущественные колдуны. Адские гончие атакуют мощными клыками и изрыгают пламя. К тому же они устойчивы к заклинаниям, основанным на стихии огня — Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena* ## Описание **Адские гончие** — порождения иных планов бытия. Атакуют с помощью когтей и могут поджечь врага своим дыханием. Могут быть встречены поблизости от лавы, имеют защиту от огня. Два первых встречаемых в игре экземпляра охраняют первую часть Посоха Хаоса в Логове Клыка, являясь фактически первыми мини-боссами игры. За убийство адской гончей можно получить до 3125 очков опыта. В ближнем бою ведут себя как волки и снежные волки. В дальнем бою перенимают тактику последних, только вместо льда используют огонь. Из-за опасности их дистанционной атаки, с ними может справиться лишь хорошо подготовленный или прокачанный Чемпион. Поэтому перед поединком стоит запастись зельем или заклинанием на сопротивление огню. По силе превосходят вурдалаков, но уступают привидениям. ## Характеристики Атрибуты | ||||||| |||||||| Сила | 60 | Интеллект | 40 | |||| Сила воли | 60 | Ловкость | 75 | |||| Выносливость | 70 | Харизма | 40 | |||| Скорость | 60 | Удача | 50 | ## Примечания - Исходя из их описания в руководстве по игре, они могут быть даэдрического происхождения. - Адские гончие являются единственными противниками в игре, которые могут уничтожить сами себя. Это может произойти, если гончая выстрелит своим огненным шаром в находящийся рядом с ней объект. ## Галерея Бестиарий The Elder Scrolls: Arena | | || Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк | Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер | Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хьялмарк | || Зоны | Алтарь Рождённого Небом | || Существа | Дракон, дымок, кролик, мать-дымок, снежная лисица | || **Алтарь Рождённого Небом** (ориг. *Skyborn Altar*) — драконье логово в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Это логово дракона находится на востоке от Морфала, в горах. Тип дракона, обитающего в логове, зависит от уровня Довакина. Убитый дракон возрождается через 10 игровых дней. К логову ведут останки древних нордских ступеней. Чуть ниже первого пролёта лестничного марша, у скалы, среди заснеженных елей скрыт древненордский сундук со случайным содержимым, запертый на замок уровня «Адепт». Внимательный путник заметит четыре куста снежноягодника: два растут у подножия лестницы, ближе к обрыву, и ещё два — наверху, у скал. В конце подъёма, перед самым драконьим логовом, скрывается случайное существо: кролик или снежная лисица. Само логово выглядит типично для подобных локаций. Здесь находится Стена Слов с одним из Слов Силы Крика «Морозное дыхание». До окончания квеста «Дракон в небе» перед Стеной расположен алтарь, посвящённый богу Акатошу. Место охраняется матерью-дымком в сопровождении, как обычно, трёх дымков. На алтаре, рядом со святилищем Акатоша, лежит скелет, у него в ногах — уровневые камень душ и зелье лечения, в держателе хранится заполненный крохотный камень душ. В изголовье лежат боевой молот (также уровневый) и пара разных инструментов для бальзамирования. После окончания квеста алтарь исчезнет, а мать-дымок уступит место дракону. У южного края Стены Слов лежит тело норда-искателя приключений. На трупе экипированы уровневые элементы брони из тех, что предпочитают носить главари бандитских шаек (кроме шлема), пара уровневых зелий лечения, в карманах хранится уровневая сумма золота (50–250 монет). Рядом с телом несчастного лежат уровневые одноручный меч и щит. Севернее Стены Слов спрятан незапертый древненордский сундук со случайными уровневыми сокровищами. Недалеко от сундука, среди камней, скрыта маленькая погребальная урна, в которой можно найти немного золота, случайные зелье, ювелирное украшение или драгоценный камень. По разные стороны от Стены Слов разбросаны три черепа тролля и два человеческих. ### Окрестности В окрестностях, которые не являются частью локации, но находятся в непосредственной близости к ней, есть немало интересного. - Севернее Стены Слов и ниже по склону находится выход лунного камня. - Выше, на вершине горы, прямо за Стеной Слов находятся три выхода орихалка. - Чуть севернее выходов орихалка расположены останки древненордского святилища с жертвенной чашей, в которой лежат маленькая погребальная урна, случайный шлем, случайный боевой топор, пара случайных зелий лечения, безупречный аметист, бриллиант и гранат. Рядом стоит незапертый древненордский сундук со случайным содержимым, а чуть ниже по склону растёт пара кустов снежноягодника. ## Находки В таблице ниже представлен перечень предметов, которые можно найти в локации и её ближайших окрестностях. Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Броня | || Случайный шлем | 1 | В жертвенной чаше, на вершине горы, позади Стены Слов | Уровневая бандитская кираса | 1 | На мёртвом искателе приключений | Уровневые бандитские перчатки или наручи | 1 | На мёртвом искателе приключений | Уровневые бандитская сапоги | 1 | На мёртвом искателе приключений | Уровневый щит | 1 | Рядом с телом искателя приключений | Зелья | || Случайное зелье лечения | 5 | Одно на алтаре, два в инвентаре мёртвого искателя приключений, ещё два на вершине горы, в жертвенной чаше | Ингредиенты | || Костная мука | 1 | Со скелета на алтаре | Пелена дымка | 1 | Трофей с матери-дымка | Светящаяся пыль | 3 | Трофей с дымков | Снежные ягоды | 6 | Четыре куста по дороге к алтарю и пара на вершине горы, позади Стены Слов | Объекты | || Выход лунного камня | 1 | Слева от Стены Слов, по склону | Выход орихалка | 3 | На вершине горы, прямо над Стеной Слов | Погребальная урна | 2 | Слева за Стеной Слов и на вершине горы, в жертвенной чаше | Святилище Акатоша | 1 | На алтаре | Стена Слов | 1 | Позади алтаря | Сундук | 3 | Один по пути к алтарю, в начале лестницы, второй — слева за Стеной Слов, третий — на вершине горы, рядом с жертвенной чашей | Оружие | || Случайный боевой молот | 1 | На алтаре | Случайный боевой топор | 1 | В жертвенной чаше, на вершине горы, позади Стены Слов | Уровневый одноручный меч | 1 | Рядом с трупом искателя приключений | Прочее | || Безупречный аметист | 1 | На вершине горы, в жертвенной чаше | Бриллиант | 1 | На вершине горы, в жертвенной чаше | Гранат | 1 | На вершине горы, в жертвенной чаше | Инструмент для бальзамирования | 2 | На алтаре | Крохотный камень душ | 1 | На алтаре | Случайный камень душ | 1 | На алтаре | Череп | 2 | Вокруг Стены Слов | Череп тролля | 3 | Вокруг Стены Слов | ## Примечания - Напротив Стены, над обрывом, сооружена небольшая смотровая площадка. Оттуда открывается великолепный вид на просторы Скайрима. Любителям масштабных скриншотов — посетить обязательно.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | **Ан-Зайлиль** (ориг. *An-Xileel*) — националистическая аргонианская политическая партия, захватившая власть в Чернотопье во времена Четвёртой эры и провозгласившая независимость от Империи. Является доминирующей партией в Чернотопье, их поддерживает большинство населяющих провинцию аргониан. Ан-Зайлиль привели к возвышению политической и военной мощи Чернотопья, они открыто выступают против Империи и её культуры, а также против лукайулов — аргониан, что слишком долго прожили под властью Империи и переняли некоторые имперские обычаи. Ан-Зайлиль контролирует совет, именующийся «Организмом», управляющий городами Чернотопья. ## История Возвышение Ан-Зайлиль пришлось на последний, 433, год Третьей Эры, во время Кризиса Обливиона. Хисты призвали аргониан назад на родину, дабы пр��тивостоять вторжению даэдра. Сами аргониане сражались за свою землю так яростно, что генералы армии Дагона сами стали закрывать врата. В начале Четвёртой эры, после окончания Кризиса, члены Ан-Зайлиль пришли к власти в Чернотопье и одними из первых объявили о независимости провинции от Империи Тамриэля. После событий Красного Года, приведших к значительному ослаблению Морровинда, аргониане, вспомнив былые обиды, под предводительством Ан-Зайлиль напали на Морровинд, вернув потерянные в ходе Арнезианской войны территории, разграбив юг и осадив Морнхолд, фактически истребив Великие дома Дрес и Телванни, вытеснив выживших на север провинции и остров Солстхейм в ходе т. н. «Войны Восхождения». Примерно в 45 году Четвёртой эры, в тот момент, как Умбриэль появился на территории Тамриэля, у Ан-Зайлиль и хист появилась возможность избавиться от имперской скверны в лице «ассимилированных» лукайулов. Так как Умбриэлю были необходимы души, то хист заключили с ним взаимовыгодное соглашение (как именно это произошло, не совсем ясно, однако на Умбриэле произрастали родственные хистам деревья, и, вероятно, с помощью них и был заключён союз), отдав на растерзание город Лилмот, предварительно предупредив членов Ан-Зайлиль скрыться в болотах, а лукайулам древо приказало собраться в центре города и ожидать своей печальной участи.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Марка Смерти | || Персонажи | См. статью | || Существа | Крепкохват, Стенолом | || Квесты | Через край, Путь к успеху, Чемпионат чародеев, Чемпионат мастеров меча, Чемпионат призывателей, Бой с великой чемпионкой | Ремесленные станции | | || **Арена Тиззрини** (ориг. *Thizzrini Arena*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Лагеря (Online)»*. Кошачий народ — раса заядлых игроков, которых хлебом не корми — дай сделать ставку на исход славной схватки. Когда форт в Тиззрини утратил своё военное значение, его за считанные недели превратили в бойцовскую арену, куда азартные игроки слетаются как мухи на мёд — Загрузочный экран ## Описание **Арена Тиззрини** — лагерь в центре региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Один из способов добраться до него — двигаться на север от города Рол'ка. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-восточнее лагеря. Это гигантская арена и примыкающий к ней комплекс лагерей и меньших арен для состязаний, где проводятся гладиаторские бои. Некогда здесь располагался имперский форт, позже переоборудованный в арену для состязаний. Расположена эта арена среди холмов немного юго-западнее Дюны. На территорию лагерей два входа: северо-восточный и юго-западный. Возле любого из них героя встретит каджит Балаг, который предложит поучаствоват�� в состязаниях, для чего, однако, нужно иметь соответствующие рекомендации, которые выдадут лидеры трёх местных дивизионов, на которые изначально разбито состязание гладиаторов: чародеев, лидером которых на момент прибытия протагониста является данмерка Маларель, призывателей, чьим действующим чемпионом является босмер Тольбор, и мастеров меча, возглавляемых каджиткой Зарой. Чемпионов можно найти рядом с их аренами. Арена чародеев расположена в северо-западной части лагеря, арена призывателей — в южной, а арена мастеров меча — в восточной части лагеря. Для проверки способностей Бездушного чемпионы предложат ему сразиться с одним из своих подопечных (бойцом-чародеем, бойцом-призывателем и бойцом-мечником соответственно) и после победы выдадут нужную бумагу. Собрав все три рекомендации, главный герой должен подойти с ними к отвечающей за организацию боёв каджитке Фелуни, которая внесёт его в официальный список участников состязаний под именем «Таинственного Незнакомца» (собственное имя Бездушного покажется ей слишком заурядным, как бы экзотично оно не звучало). После этого главный герой, если он хочет добиться титула великого чемпиона арены Тиззрини, должен начать свой путь к вершине, который может прерваться в любой момент, ведь все поединки здесь проходят до смерти одного из их участников. Первым турниром станет состязание в лиге чародеев. Главный герой должен последовательно одолеть трёх других претендентов на арене чародеев, после чего он будет допущен на главную арену, где ему на глазах у зрителей нужно одолеть сперва каджита Иргуна, а затем и саму чемпионку лиги чародеев — Маларель Великолепную. Второй турнир является состязанием бойцов ближнего боя. После победы над тремя претендентами на арене мастеров меча Бездушный получит право вновь выйти на главную арену старого форта, где должен будет одолеть сперва босмера Харина и действующую чемпионку этой лиги — саму Зару. Третьим турниром является состязанием призывателей. Победив в нём, Бездушный получит право бросит вызов Ишалге, действующей великой чемпионке Тиззрини. За право выйти на главную арену протагонисту предстоит сразиться на арене призывателей с двумя другими претендентами, а также с огром Крепкохватом. На главной арене Тиззрини против него выйдут великан Стенолом и действующий чемпион лиги призывателей — Тольбор Громогласный. По правила арены Тиззрини чемпион всех трёх лиг может бросит вызов действующей великой чемпионке, хотя, как предупреждает Бездушного Фелуни, та имеет право отказать ему в поединке или же поставить перед ним некое условие, лишь при выполнении которого она согласится принять вызов. Условием Ишалги является скума, которую протагонист должен добыть для неё покоях Фелуни. Придя туда, Бездушный лишний раз убеждается в коварстве каджитки — здесь его поджидает засада в лице трёх головорезов из лагеря, нанятых Ишалгой для устранения опасного претендента. Впрочем, они не являются особо сильными противниками. Убив всех нападавших, главный герой покидает жилище Фелуни и относит скуму Ишалге, которая теперь не может отказаться от принятия вызова. Претендент и действующая чемпионка выходят на главную арену, живым с которой уходит лишь Бездушный, ставшим новым великим чемпионом Тиззрини. Ещё одной причиной для посещения арены Тиззрини Бездушным является поиск тубуса с документами, потерянного одной из Глаз Королевы в окрестностях Арентии, когда её лошадь в испуге понесла и упала в воду. Тубус был выловлен ниже по течению Стрида босмером Эголором, не так давно крупно проигравшимся на ставках в Тиззрини и решившим продать эту находку, чтобы расплатиться со своими кредиторами. Но к моменту прибытия главного героя лесной эльф будет уже мёртв, а проведённое Бездушным расследование позволит выяснить, что к его смерти причастны члены культа Каменного Огня, которые забрали тубус с собой. ## Места Арена Тиззрини | | || Арена чародеев | Арена мастеров меча | Арена | Арена | Арена призывателей | Арена Тиззрини | Арена | Арена | Арендованный дом | Кабинет Фелуни | Жилой дом | Здание | ## Персонажи Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «Путь к успеху» — завоевать право на участие в боях на арене. - «Чемпионат чародеев» — победить бойцов этой лиги и завоевать титул чемпиона чародеев. - «Чемпионат мастеров меча» — победить бойцов этой лиги и завоевать титул чемпиона мастеров меча. - «Чемпионат призывателей» — победить бойцов этой лиги и завоевать титул чемпиона призывателей. - «Бой с великой чемпионкой» — завоевать титул Великого чемпиона Арены Тиззрини. - «Через край» — найти пропавшие секретные документы. ## Примечания - Флакк Теренций в ходе своихстранствий по Тамриэлю случайно оказался на арене Тиззрини, когда пытался спастись от культистов Червя. Чтобы выжить, ему пришлось сражаться в паре с Зарой.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Аттири Стальной Кулак | | || 25974 | | Раса | Норд | Фракция | Стормхолд | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Тяжёлая | Профессия | Бард | Локация | Клуб братьев Пять-Монет и Шесть-Монет, Стормхолд | **Аттири Стальной Кулак** (ориг. *Attiri Steel-Fist*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Я зарабатываю на хлеб песней и пляской. Но если ты купишь мне выпить, я не стану отказываться — Аттири Стальной Кулак ## Биография **Аттири Стальной Кулак** — нордка-бард, проживающая в Стормхолде, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Всё своё время проводит в таверне «Клуб братьев Пять-Монет и Шесть-Монет».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Банковская служащая Эндаль | | || Раса | Альтмер | Фракция | Скайвотч, банкиры | Услуги | Банковские операции | Реакция | Дружелюбная | Локация | Скайвотч, Монетный дом Скайвотча | **Банковская служащая Эндаль** (ориг. *Coinclerk Endalle*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Банкиры»*. Доброго тебе дня. Тебе помочь с твоим счётом? — Эндаль ## Биография **Банковская служащая Эндаль** — альтмерка, проживающая в Скайвотче. Найти её можно в банке «Монетный дом Скайвотча». Эндаль является банкиром и предоставляет стандартные для своей профессии услуги: приём на хранение и выдача находящихся в банковской ячейке предметов, золота, , камней Тель-Вар, ремесленных расписок. Также за определённую сумму протагонист может купить у альтмерки увеличение объёма своей банковской ячейки. В банковском деле ей помогает Камарелур.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Изображение | Название | Ориг. название | | Безымянная родовая гробница | Unnamed Ancestral Tomb | Безымянная родовая гробница — это единственная гробница, которой нет в *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Она расположена в Западном нагорье, к северо-востоку от Совета Салотана. Охраняется призраком. Здесь можно найти 31-ую проповедь Вивека, прямо перед входом. | | Родовая гробница Аласов | Alas Ancestral Tomb | Родовая гробница Аласов — это гробница, расположенная в Молаг Амуре, к юго-западу от Тусененда. | | Родовая гробница Аленов | Alen Ancestral Tomb | Родовая гробница Аленов — это гробница, расположенная в Западном нагорье, к северо-западу от руин Мелкашиши. Перед входом находится небольшой гоблинский лагерь. | | Родовая гробница Андаленов | Andalen Ancestral Tomb | Родовая гробница Андаленов — это гробница, расположенная на побережье Азуры, к востоку от Тусененда. | | Родовая гробница Андалоров | Andalor Ancestral Tomb | Родовая гробница Андалоров — это гробница, расположенная в Грейзленде, к западу от башни Хануд. Во время квеста «Если заклинание впору», гоблина Смертеклык Коварный можно найти прямо перед входом. | | Родовая гробница Андрети | Andrethi Ancestral Tomb | Родовая гробница Андрети — это гробница, расположенная на Горьком берегу, недалеко от Балморы. | | Родовая гробница Араленов | Aralen Ancestral Tomb | Родовая гробница Араленов — это гробница, расположенная в Грейзленде, к западу от Пулка. | | Родовая гробница Аретанов | Arethan Ancestral Tomb | Родовая гробница Аретанов — это гробница, расположенная в Молаг Амуре, недалеко от дороги между Тусенендом и лагерем Эрабенимсунов. | | Родовая гробница Арисов | Arys Ancestral Tomb | Родовая гробница Арисов — это гробница, расположенная на побережье Азуры, в нескольких шагах к юго-востоку от бухты Кораблекрушения. | | Родовая гробница Барамов | Baram Ancestral Tomb | Родовая гробница Барамов — это гробница, расположенная на побережье Азуры, на острове к северу от Тель Аруна. | | Родовая гробница Вандусов | Vandus Ancestral Tomb | Родовая гробница Вандусов — это гробница, расположенная к северу от Бал Ура и к востоку от Марандуса. | | Родовая гробница Дарелетов | Dareleth Ancestral Tomb | Родовая гробниц�� Дарелетов — это гробница, расположенная на восточных склонах долины Ветра, к востоку от Зергонипала. | | Родовая гробница Дратов | Drath Ancestral Tomb | Родовая гробница Дратов — это гробница, расположенная в северной части Эшленда, к юго-востоку от Ашурнабиташпи. | | Родовая гробница Гимотранов | Gimothran Ancestral Tomb | Родовая гробница Гимотранов — это гробница, расположенная в Молаг Амуре, рядом с дорогой между яичной шахтой Залкин-Сул и руинами Фаленсарано. Рядом находится тяжёлый мешок. | | Родовая гробница Индаленов | Indalen Ancestral Tomb | Родовая гробница Индаленов — это гробница, расположенная в Западном нагорье, в пределах внешних стен гарнизона Редорана. Около входа лежит 16-ая проповедь Вивека. | | Родовая гробница Индаренов | Indaren Ancestral Tomb | Родовая гробница Индаренов — это гробница, расположенная в северной части Эшленда, к северо-западу от Зергонипала. | | Родовая гробница Ллерву | Llervu Ancestral Tomb | Родовая гробница Ллерву — это гробница, расположенная в Западном нагорье, к югу от прибрежного дома Альд Велоти. Прямо перед входом можно обнаружить рунный камень. | | Родовая гробница Марвани | Marvani Ancestral Tomb | Родовая гробница Марвани — это гробница, расположенная на побережье Азуры, к северо-западу от бухты Кораблекрушения. | | Родовая гробница Омаленов | Omalen Ancestral Tomb | Родовая гробница Омаленов — это гробница, расположенная в северной части Эшленда, к югу от Эбернанита. | | Родовая гробница Омаренов | Omaren Ancestral Tomb | Родовая гробница Омаренов — это гробница, расположенная на побережье Азуры, к северо-востоку от Ануднабии. Охраняется алчущим. | | Родовая гробница Релотов | Reloth Ancestral Tomb | Родовая гробница Релотов — это гробница, расположенная в Западном нагорье, к северу от Совета Салотана. | | Родовая гробница Рэйвелов | Ravel Ancestral Tomb | Родовая гробница Рэйвелов — это гробница, расположенная на побережье Азуры, к юго-востоку от Шашпиламата. | | Родовая гробница Савелов | Savel Ancestral Tomb | Родовая гробница Савелов — это гробница, расположенная на побережье Азуры, к северу от Алмурбаларамми. Охраняется никс-волом. | | Родовая гробница Самарисов | Samarys Ancestral Tomb | Родовая гробница Самарисов — это гробница, расположенная на Горьком берегу, на берегу к юго-востоку от Зайнсипилу. | | Родовая гробница Сандасов | Sandas Ancestral Tomb | Родовая гробница Сандасов — это гробница, расположенная на Аскадианских островах, к северо-западу от Сурана. | | Родовая гробница Тиралас | Thiralas Ancestral Tomb | Родовая гробница Тиралас — это гробница, расположенная в Грейзленде на берегу к северу от Янсиррамуса. | | Родовая гробница Фалас | Falas Ancestral Tomb | Родовая гробница Фалас — это гробница, расположенная в Западном нагорье, к юго-востоку от Гнисиса, у реки. | | Родовая гробница Хлаалу | Hlaalu Ancestral Tomb | Родовая гробница Хлаалу — это гробница, расположенная на побережье Азуры, к востоку от Зайнтирариса. Охраняется двумя Красными Изгнанниками. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Битва за форт Сноухок»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Болгейр Медвежий КоготьRef ID: 000198C3 Base ID: 00013264 | | || 248 50 107 | | Раса | Норд | Фракция | Солитьюд, хускарлы | Локация | Солитьюд, Синий дворец | **Болгейр Медвежий Коготь** (ориг. *Bolgeir Bearclaw*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Биография **Болгейр Медвежий Коготь** — норд, личный хускарл ярла Элисиф Прекрасной, никогда не покидающий её. При попытке поговорить с ним он просто направит к Фолку Огнебороду. Носит полный комплект стальной пластичной брони за исключением шлема. Болгейр весьма нетерпеливый, но преданный своему делу мужчина. Своей первоочередной задачей считает защиту ярла Элисиф, превыше всех других вещей (в частности «дискуссий с гостями и обитателями Синего дворца»). О чём сообщает Довакину при первой же встрече. Очевидно, что относится к ярлу Элисиф с несколько большим трепетом, нежели положено классическому хускарлу. Также из его реплик и диалогов с ярлом можно сделать вывод, что он не особый приверженец Имперского легиона, организовавшего центральный штаб в Солитьюде. Болгейр постоянно напоминает Элисиф о том, что генерал Туллий пользуется ресурсами города (включая местных стражников), как своими имперскими солдатами, рискуя безопасностью горожан в столице Скайрима. Очевидно, имеет неприязнь к некоторым придворным Синего дворца (скорее всего, речь идёт об Эрикуре — яром приверженце Империи, а особенно имперских септимов), и выражает желание устроить взбучку таким скользким персонам. ## Примечания - Прозвище Болгейра соответствует прозвищу (или клану) легендарного босмерского героя.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Бриллиант»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Бриллиант (Daggerfall) - Бриллиант (Morrowind) - Бриллиант (Oblivion) - Бриллиант (Skyrim)", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Свитки Саммерсета | || Автор | Андевен | || Связанный квест | Чёрное святилище | **В ловушке Эбон-Стадмонта** (ориг. *Trapped in Ebon Stadmont*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*. ## Местонахождение ### Саммерсет - Один экземпляр в Эбон-Стадмонт, на теле Андевен — во время прохождения квеста «Чёрное святилище». - Один экземпляр у костра рядом с Андевен по окончании квеста «Чёрное святилище». ## Текст Андевен Я сглупила, придя в этот лес. Я считала себя умной, сильной, решительной, но после стольких лет жизни в уединении я наконец-то вижу правду. Я была упрямой. Гордой. Очень, очень глупой. И поплатилась за это. Я заперта в этом лесу вот уже несколько десятков лет. Заперта в прошлом. Моё лицо избороздили морщины, душа омрачена сожалениями. У меня украли мою жизнь. Да, украли. Теперь я это знаю. Что-то держит меня здесь. С годами я дала имя этому существу, своей тюремщице. Дух Эбон-Стадмонта. Она наблюдала за мной. Изучала меня. И это она заперла меня здесь. Отрезала меня от настоящего. Отрезала от всего мира. Эта западня захлопнулась в ту минуту, когда я ступила под сень этого леса. Почему я не усомнилась? Тот голос вёл меня, указывал мне путь. Вёл прямиком туда, куда ей было нужно. Как долго я не хотела этого понимать? Как долго я изучала этот язык, говорила на нём, пыталась подчинить его своей воле? Слишком долго. Ей для чего-то нужен этот язык. Она понимает его, но не может на нём говорить. Я нужна ей, а она нужна мне. Её шёпот говорит мне лишь то, что я должна услышать. И я слушала и подчинялась. Была преданной, услужливой, сама того не сознавая. Но с меня хватит. Я всё поняла. Больше я не стану слушать шёпот, не стану подчиняться её воле. Южный камень. Бейневе тельде. Вот как я смогу вернуться в своё время. И тогда я смогу предотвратить всё это. Смогу помешать себе войти в ту дверь и в эту темницу. Но я подозреваю, что она знает. Несмотря на то что пока я могу передвигаться по лесу относительно легко, оставаясь в его пределах, все мои попытки отправиться к южному камню были пресечены. Эта безмолвная битва между мной и духом продолжается уже несколько месяцев, но я всё решила. Я освобожусь. Я помешаю этому. Я должна. ## Примечания - Существует другой вариант названия книги — «Дневник Андевен» (ориг. Andewen's Diary).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ведам ДренRef ID: VEDAM DREN | | || 198 128 306 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 0 | Класс | Рыцарь | Раса | Данмер | Фракция | Дом Хлаалу | Локация | Эбенгард, Вварденфелл | **Ведам Дрен** (ориг. *Duke Vedam Dren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Герцог Ведам Дрен** — данмер-рыцарь, живущий в Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета. Является герцогом округа Вварденфелл, управляя им от имени Империи. В прошлом возглавлял дом Хлаалу, но оставил этот пост при получении титула герцога в пользу своего брата Орваса. Является отцом Ильмени Дрен, известной аболиционистки. Участвует в нескольких квестах дома Хлаалу. Помимо этого задействован в квестах других Великих домов, так как только он даёт разрешение на строительство крепостей. ## Инвентарь Экипирован в почти полный комплект эбонитовой брони (исключая щит и шлем). Вооружён булавой электрического разряда. Золота нет. Также в кармане у герцога лежит «Разрешение на строительство» – бумага, которую герою придётся выкупить у него перед постройкой собственного поместья. После продажи герою другого экземпляра документа, этот можно спокойно украсть (однако это не даст права на вторую усадьбу). ## Характеристики Кроме расовых данмерских, знает ещё несколько заклинаний: Заклинания Ведама Дрена | || ||| Заклинание | Эффект | | Восстановление | || Великий целитель(ориг. Great Heal Companion) | 6 | | Отдых Святого Мериса(ориг. Rest of St. Merris) | 6 | | Подарок Серина(ориг. Seryn's Gift) | 5 | | Противоядие(ориг. Cure Poison) | 5 | | Сопротивление огню(ориг. Resist Fire) | 5 | | ## Связанные квесты ### Дом Хлаалу - «Контроль над ординаторами» — попросить Толера Сариони приструнить ординаторов Храма. - «Разобраться с Орвасом Дреном» — любыми средствами убедить Орваса Дрена оставить пост главы дома. - «Крепость» — приобрести у герцога разрешение на постройку своей усадьбы на плато Одай. ### Дом Редоран ### Дом Телванни - «Крепость» — приобрести у герцога разрешение на постройку своей усадьбы в Тель Увирит. ## Примечания - Из-за лазейки в диалогах герцога можно стать членом как дома Хлаалу, так и Редоран/Телванни. Смысл в том, что, вступив в дом Телвани либо Редоран и уговорив Орваса назвать протагониста Наставником дома Хлаалу, нужно поговорить с Ведамом на тему «Камонна Тонг», после чего герцог поздравит героя с разрешением проблемы с его братом и примет в Дом. Повтор этой темы будет повышать звание в доме Хлаалу сразу на два пункта. - При попытке быть «слугой двух господ» может выйти конфуз, так как некоторые квесты Великих домов в Одирниране и Шиши диаметрально противоположны друг другу. - Возможно начать строительство и получить себе второе поместье на плато Одай, украв из карманов герцога второй экземпляр Разрешения и обязательно введя в консоли `set stronghold to 0` . - Лазейка была ликвидирована патчем Morrowind Patch Project: если герой не Хлаалу, тема «Камонна Тонг» вообще не появится в диалоге. - В коллекции «Великие дома Морровинда» в игре *The Elder Scrolls: Legends*существует легендарная карта «Герцог Ведам Дрен».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Верховный канцлер Окато | | || Потентат Третьей Империи | | 3Э 433–4Э 10 | | Предшественник | де-юре Уриэль VII де-факто Мартин (не успел взойти на трон); | Преемник | Должность упразднена; Междуцарствие Грозовой Короны | Верховный канцлер Совета Старейшин | | 3Э 405 год–4Э 10 год | | Имперский боевой маг | | 3Э 399 год-3Э 433 год | | Личная информация | | Раса | Альтмер | Дата смерти | 4Э 10 год | **Канцлер Окато** (ориг. *Ocato*) — альтмер, верховный канцлер Совета старейшин и имперский боевой маг Уриэля Септима VII. ## Биография Окато родился в городе Фёстхолд, что на острове Ауридон архипелага Са��мерсет. Неизвестно, как складывалась его жизнь на островах, но он переехал в Сиродил и стал канцлером Совета старейшин, а также компетентным и доверенным слугой Империи. Император настолько доверял ему, что сделал Окато своим самым доверенным лицом, главным советником и боевым магом, учитывая, что его предыдущий маг, Джагар Тарн, отправил императора в Обливион. Окато не раз помогал императору выполнить самые важные и секретные планы, включая, например, отправку агента Клинков в Даггерфолл (которое предшествовало Чуду Мира) и помощь Нереварину в Морровинде. ## Жизнь при Уриэле VII и во время Кризиса Обливиона После того, как с Джагар Тарном было покончено, Окато занял пост имперского боевого мага. В отсутствие императора Окато становился де-факто правителем Империи. Хороший он правитель или нет, является предметом дебатов, ведь он явно более сосредоточен на защите своих интересов в других провинциях, чем на прямом выступлении против сил Обливиона, которые практически стояли на пороге Имперского города, где и расположена его резиденция. В то время, как несколько графов (среди них — Миллона Умбранокс, Арриана Валга и Нарина Карвейн) горячо одобряли его усилия по удержанию единства Империи, Регулус Терентиус и Мариус Каро чувствовали, что он просто использует Кризис Обливиона, чтобы ещё больше укрепиться во власти. После гибели Мартина Септима Империя осталась без законного наследника трона императора, и канцлер Окато остался у власти в качестве регента. Также он восстановил титул потентата, забытый ещё во Второй эре. ## После Кризиса Обливиона Как происходило правление Окато, точно неизвестно. Однако политическая ситуация в Тамриэле становилась всё хуже и хуже (во многом не по вине самого регента — впрочем, нельзя сказать наверняка). Произошло отделение от Империи провинции Чернотопье. Происходит также раскол всем известной Гильдии магов. В 4Э 10 году Окато был заколот кинжалом, предположительно талморского ассасина, в своих же апартаментах. Его смерть положила начало так называемому «Междуцарствию Грозовой Короны». ## Галерея | | Окато в апартаментах императора Уриэля, вступительный ролик Daggerfall | Предшественник: | Преемник: | | Де-юре Уриэль VII Де-факто Мартин (не успел взойти на престол) | Междуцарствие Грозовой Короны | Предшественник: | Преемник: | | | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Вириниель | | || Раса | Альтмер | Фракция | Первый Альдмерский Доминион | Реакция | Дружелюбная | Локация | Восточные ворота Эльсвейра | Квест | Добро пожаловать в Сиродил | **Вириниель** (ориг. *Viriniel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Вириниель** — альтмерка, солдат Альдмерского Доминиона, охраняющая транзитное святилище в пограничной крепости Восточные ворота Эльсвейра. Альтмерка может рассказать Бездушному о транзитной сети Сиродила: Вириниель: | «Приветствую. Я охраняю транзитное святилище Доминиона. У тебя есть какие-то вопросы ко мне?» | Бездушный: | «Да. Для чего предназначены эти святилища?» | Вириниель: | «Транзитные святилища — самый быстрый способ перемещения между нашими замками и воротами. Если, конечно, связи между ними не нарушены». | Бездушный: | «Как связи могут быть нарушены?» | Вириниель: | «Транзитная связь замка нарушается, когда все его ресурсы — фермы, шахты, лесопилки — находятся под контролем врага или когда противник осаждает его и наносит значительный урон стенам или воротам». | ## Квесты ### Война Альянсов - «Добро пожаловать в Сиродил» — сделать первые шаги в Сиродиле.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| Урон | Вес | Цена | || 25 | 26 | 1843 | || Тип | Боевой молот | ||| Навык | Двуручное оружие | ||| Чары | Поглощение 50 ед. запаса сил | ||| Материал для улучшения:Эбонитовый слиток | | |||| Урон | Вес | Цена | || 20 | 60 | 5362 | || Прочность | 3200 | ||| Тип | Боевой молот | ||| Навык | Дробящее оружие | ||| Чары | Понижение здоровья 5 пт. на 20 сек. при ударе Паралич на 3 сек. при ударе | | |||| Вес | Прочность | Цена | || 32 | 5000 | 600 | || Урон | |||| Рубящий | Режущий | Колющий | || 1–39 | 1–33 | 1–2 | || Тип | Боевой молот | ||| Навык | Дробящее оружие | **Волендранг (предмет)**(ориг. *Volendrung*) — боевой молот, даэдрический артефакт, двемерский артефакт в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*. ## Описание Хотя этот молот постоянно выдаёт в качестве награды Малакат, он не создавал его. Это — двемерский артефакт, известный также как «Молот Могущества» и «Молот Хаммерфелла». Был создан двемерским кланом Руркен. По легенде, когда клан Руркен отправился в добровольное изгнание из Морровинда, отказавшись от мира с каймерами, предводитель их клана швырнул молот через весь Тамриэль, обещая вести свой клан туда, куда он упадёт. Та территория, куда приземлился Волендранг, и где остановились двемеры Руркена, была названа Воленфелл, что означает — «Земля Молота» (территория современного Хаммерфелла). Выполняя обещание, Руркен основали там город Воленфелл — столицу Западных двемеров. Волендранг обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при ударе по врагу. Как и двемеры, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры. Неизвестно, каким образом Волендранг — двемерский артефакт — оказался во владении Малаката. ## В *The Elder Scrolls: Arena* Артефакт может быть найден в случайном подземелье в Хаммерфелле или Морровинде. Обладает следующими чарами (при использовании): - «Исцеление» - «Взгляд медузы» - «Пиявка силы» - «Проклятие» - Затраты магии: 1620 (30 зарядов). ## В *The Elder Scrolls II: Daggerfall* Здесь артефакт можно получить от самого Малаката, выполнив его задание. Обладает следующими чарами (на цель, при ударе): - «Паралич» - «Прикосновение вампира» ## В *The Elder Scrolls III: Morrowind* Этот молот на��одится в подземельях Тель Фира, вотчине Дивайта Фира. Сундук с молотом расположен около последнего живого двемера — Ягрума Багарна. Сундук заперт на замок уровня 100, что потребует хороших навыков взлома или сильного отпирающего заклятья. В отличие от предыдущих игр серии, здесь Волендранг не обладает никакими магическими свойствами и зачарованием. По непонятным причинам не может быть отдан в музей артефактов. ## В *The Elder Scrolls IV: Oblivion* Малакат награждает игрока Волендрангом, если тот выполнил его задание — освободил огров-рабов, что томятся в Унылой шахте близ поместья лорда Драда. При ударе этим молотом по врагу Волендранг понизит здоровье жертвы на 5 единиц в течение 20 секунд, а также парализует жертву на 3 секунды, давая время на совершение новой атаки. Если в ходе квеста «Кровь Даэдра» отдать Волендранг Мартину, он скажет: «*Кто теперь знает легенду о том, как этот двемерский молот впитал в себя силу одного из их заклятых врагов?*» После того, как Малакат отдаст Волендранг Чемпиону Сиродила, орки-даэдропоклонники у святилища будут говорить: «*Удачи тебе, Волендранг!*» ## В *The Elder Scrolls V: Skyrim* Это оружие является наградой за прохождение квеста Даэдрического Принца Малаката «Проклятое племя», который начинается в орочьей крепости Ларгашбур. ### Примечания - Скорость атаки Волендранга — 0,7 удара за 1 секунду (как у двуручного меча и секиры). Похожую скорость атаки имеет лишь длинный молот. Любой другой молот имеет скорость 0,6 удара в секунду. - Поглощение 50 ед. запаса сил - Так как он будет постоянно поглощать запас сил, то успешные силовые атаки этим молотом не будут тратить их, постоянно восстанавливая. А со способностью **Стойка чемпиона**можно даже уйти в плюс. - Дополнительное зачарование наложить нельзя. - В центре молота горит красный огонёк, который постоянно пульсирует. - К сожалению, быстро теряет заряд, поэтому приходится часто заряжать. Настоящий «пожиратель» камней душ. - Возможные реплики стражи: - « *Вот это я понимаю, молот!*» - « *Что ты собираешься делать этим молотом? Дома, что ли, сносить?*» - « ## В *The Elder Scrolls Online* Считалось, что легендарный артефакт был разбит на несколько частей в период войны альянсов. На чёрном рынке можно было даже обнаружить обломок рукояти Волендранга, но позднее молот, целый и невредимый, неведомыми путями попал к Шеогорату. Безумный бог решил ради развлечения дать его смертным, умирающим за свои альянсы на залитых кровью полях Сиродила. При выполнении квеста «Магия хаоса» можно изучить способности этого оружия. Волендранг на стойке для оружия в лощине Сыроторговца | ### Навыки Волендранга - «Упрёк Руркена» — игрок описывает молотом дугу перед собой, нанося противникам 9055 ед. физического урона, отбрасывая их на 4 метра и оглушая на 4 секунды. Радиус действия — 8 метров, время подготовки — 0,6 секунд. - «Возмездие Малаката» — игрок размахи��ается Волендрангом и обрушивает его на одиночного противника, нанося ему 12075 ед. физического урона. Дальность атаки — 12 м, время подготовки — 0,7 секунд. - «Рывок проклятого» — игрок совершает рывок к противнику и атакует его, нанося 6300 ед. физического урона. Дальность разбега — до 36 м. - «Решимость отверженного» — герой обращается к силе Волендранга, накладывая на себя и ближайших членов группы эффекты «Великая жестокость», «Великая выносливость» и «Великое ускорение», которые на 20 % увеличивают силу оружия, восстановление запаса сил и скорость передвижения — на 30 %. При применении этой способности он снимает с себя все эффекты замедления и обездвиживания. Радиус действия — 28 м, длительность — 20 секунд. - «Раскалывающий взмах» — герой бьёт Волендрангом по сооружению, нанося 10000 ед. физического урона раз в 0,8 секунды в течение 3 секунд. Радиус действия — 12 м. - «Разрушительный вихрь» — протагонист превращается в живой вихрь, нанося 7875 ед. физического урона раз в 0,5 секунды в течение 7 секунд в радиусе 8 метров, а также притягивая к себе всех противников, которые находятся в пределах 15 метров от него. Разрушительный вихрь является суперспособностью, для её применения герой должен накопить не менее 250 очков суперспособности. ### Эффекты Волендранга Владелец Волендранга вместе с легендарным молотом получает несколько постоянно действующих на него эффектов: - «Оберег артефакта» — герой окружает себя сетью рассеивания магии, дающей щит, поглощающий 6451 ед. урона в течение 6 секунд. Прочность щита не может превышать 40 % от его максимального запаса здоровья. - «Поглощение жизненной силы» — поглощение урона в течение 60 сек. - «Волендранг» — когда у героя в руках Волендранг, его запасы здоровья, магии и запас сил увеличиваются. Убивая врагов, он получает щит, который поглощает 6451 ед. урона, а также исцеляет на 21398 ед. здоровья. ### Достижения Существует два достижения, связанных с этим предметом: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Обладатель Волендранга | 15 | Убейте противника с помощью Волендранга в Сиродиле. | | Покоритель Волендранга | 15 | Убейте обладателя Волендранга в Сиродиле. | ## В *The Elder Scrolls: Legends* В этой игре Волендранг представлен в виде легендарной карты поддержки.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | **Ворота Чима** (ориг. *Gate of Chim*) — врата свитка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Ворота свитков»*. ## Описание **Ворота Чима** — одни из двух особых врат, которые перегораживают путь на территорию, где Эбонхартский Пакт хранит в особом храме Древний свиток Чима, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за вратами является зоной исключительного контроля этого альянса в Сиродиле. Ворота Чима служат линией обороны древнег�� свитка, преградой на пути противников Пакта, которые не могут проникнуть за них. Однако если силы противостоящих Пакту альянсов сумеют овладеть крепостью Арриус и крепостью Гребень Королей, врата будут открыты и бойцы Доминиона и Ковенанта могут пройти вглубь подконтрольной Пакту территории, в том числе атаковать храм свитка Чима с целью захвата хранящегося там свитка. Охраняют врата несколько хорошо вооружённых солдат (преимущественно лучников и магов), которые занимают выгодное положение относительно противника. Врата расположены в северной части территории, изначально доступной членам Эбонхартского Пакта. Добраться до храма можно, если двигаться на юго-запад от Северных ворот Морровинда или же на северо-запад от храма свитка Чима.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Высокое происхождениеID: 000E40C8 | | Условие получения | | Раса: альтмеры | | Тип | Активный | || Воздействие | Восстанавливающий | Длительность | 60 секунд | Способ применения | На себя | **Высокое происхождение**(ориг. *Highborn*) — талант в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*. ## Описание **Высокое происхождение** — один из двух одноимённых расовых талантов альтмеров, который позволяет один раз в день увеличивать регенерацию магии на 60 секунд. Описание способности гласит: «*Магия восстанавливается быстрее в течение 60 секунд*». При использовании способности регенерация магии увеличивается в 25 раз. Если протагонист воспользовался способностью во время боя, то запас магии будет полностью восстанавливаться за 4 секунды, что позволяет использовать сильнейшие заклинания без каких либо задержек. ## Примечания - Существует одноимённая расовая способность альтмеров, которая даёт постоянный эффект увеличения запаса магии на 50 единиц. - Если герой находится под эффектом знака Атронаха, то способность не оказывает воообще никакого действия.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Гейлир БормочущийRef ID: GEILIR THE MUMBLING | | || 164 106 340 | | Раса | Норд | Локация | Жилище Гейлира Бормочущего | Квест | Проклятый капитан, Печальный пророк | **Гейлир Бормочущий** (ориг. *Geilir the Mumbling*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. ## Биография **Гейлир Бормочущий** — колдун и пророк, уединённо живущий на Солстхейме. Его жилище расположено на западном побережье острова, неподалёку от места, где разобьётся о скалы грузовое судно Восточной имперской компании. Гейлир был жертвой другого кораблекрушения, когда он вместе со своей семьёй плыл на Солстхейм из Скайрима. Капитан Тормур Серая Волна заснул за штурвалом и погубил свой корабль. Погибли все пассажиры, включая и близких Гейлира. За эту преступную халатность колдун проклял Тормура вечным бодрствованием, обрекая его на постоянное наблюдение за морем, не в силах даже сделать шага. Это случилось за полгода до тех памятных событий на острове, которым посвящена игра. Гейлир обладает даром предвидения. Он владеет черепом женщины по имени Оддфрид Белые Губы, которая, по его словам, нашёптывает ему видения будущего. ## Квесты - «Проклятый капитан» — уговорить Гейлира снять заклятье с Тормура Серой Волны. - «Печальный пророк» — вернуть Оддфрид, похищенную напавшими на жилище Гейлира драуграми. ## Примечания - Квесты «Проклятый капитан» и «Печальный пророк» тесно связаны друг с другом. Гейлир откажется помогать Тормуру, пока герой не вернёт Оддфрид. Если это уже было сделано до знакомства с Тормуром, колдун с охотой пойдёт навстречу. - В зависимости от прохождения основного квеста *Bloodmoon*, Гейлир поведает герою видения о будущем, так или иначе связанные с Пророчеством Кровавой Луны. Если же квест «Охота Гирцина» выполнен, то в этом случае Гейлир не сможет увидеть будущее Нереварина, но объяснит, что вместо этого Оддфрид всё же сказала ему кое-что интересное: о том, что*«когда дракон умирает, умирает и Империя»*, о*«потерянной крови дракона и прародителе Империи»*, и об*«остановке тока крови»*. Провидец подумает, что эти слова очень туманны, и напрямую с героем могут быть не связаны. Это прямой намёк на завязку следующей за*Bloodmoon*игры серии,*The Elder Scrolls IV: Oblivion*, и на происходившие в ней события Кризиса Обливиона.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "The Elder Scrolls Online: Imperial City | | || Дата выхода | 31 августа 2015 (PC / Mac) 15 сентября 2015 (Xbox One) 16 сентября 2015 (PS4) | Разработчик(и) | ZeniMax Online Studios | Издатель | Bethesda Softworks | Жанр | MMORPG | Платформа | PC, PlayStation 4, Xbox One | Игровой движок | HeroEngine | Рейтинг | Mature (M) | Хронология | | Дата | 2Э 582-583 | **The Elder Scrolls Online: Imperial City** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание **Imperial City** — первое дополнение для игры *The Elder Scrolls Online*, сюжет которого разворачивается вокруг части амбициозного плана Молага Бала по покорению Нирна. События последовавшие за Взрывом душ поставили Имперский город, столицу некогда великой Империи, на грань уничтожения: императрица-регент Кливия Тарн заключила сделку с Богом Вероломства, в результате чего полчища даэдра наводнили улицы и поработили жителей. Часть легионеров переметнулась на сторону Молага Бала, образовав Нулевой легион, а большинство тех, кто отказался, уже убиты. Параллельно в Сиродил вторгаются войска трёх альянсов, преследующих лишь одну цель — захватить Рубиновый трон, а вместе с ним и всю Имперскую провинцию. Ранее стоимость дополнения в кронном магазине составляла 2500 крон. С 5 сентября 2019 года дополнение является бесплатным для всех игроков. **Имперский город**» кроме стандартного дополнения включает: 5 кронных свитков опыта, оболочку умалишённого, скакуна умалишённую лошадь и небоевого питомца даэдрысу — данный набор появляется в кронном магазине в момент праздника, приуроченного к дополнению, стоимость без скидок — 5500 крон. ## Сюжет События дополнения разворачиваются в разрушенном Имперском городе, за которы�� в поединке схлестнулись три альянса: Альдмерский Доминион, Даггерфолльский Ковенант и Эбонхартский Пакт. Их солдаты проникают в город через разветвлённую систему канализации, которая, проходя под городскими кварталами, обеспечивает относительно безопасный проход в город, минуя патрули даэдра. Молаг Бал преследует в городе две цели: уничтожить Драконьи огни и начать процесс несколько обратный Слиянию миров, в ходе которого по замыслу Бога Интриг Хладная Гавань должна быть внедрена в Нирн. Для этого он и бросил в бой свою армию, усиленную новыми разновидностями даэдра, специально выведенными в плане лорда Доминирования. К таковым относят как зивкин — результат смешения дремора и зивилаи, так и ужасных сумраков — результат экспериментов над крылатыми сумраками. Едва прибыв в Имперский город, Бездушный встречает на базе своего альянса незнакомку, которая называет себя Драконом Клинков. Женщина просит протагониста помочь ей в раскрытии планов Молаг Бала. С этого момента и начинаются приключения Бездушного на улицах и в подземельях Имперского города, в ходе которых ему необходимо успеть опередить слуг Бога Интриг, стремящихся найти то, о чём давно забыли уже и сами местные жители. Ведь если он не успеет — Молаг Бал достигнет своей цели, и Драконьи огни никогда не зажгутся вновь. ## Контент Дополнение добавляет в игру большое количество нового контента, среди которого: - Две новых зоны: Имперский город и Имперская канализация. - Множество новых локаций, включая шесть районов Имперского города и сегменты канализации под ним. - Два новых групповых подземелья: Имперская тюрьма и Башня Белого Золота. - Новый ремесленный зивкинский стиль. - Систему камней Тель-Вар, за которые можно приобретать ценные предметы в городе. - Множество новых наборов предметов и новые коллекции. - Уникальные события-сражения в Храмовом районе, на Арене и центральной секции Имперской канализации. - Новые боссы-ужасы, патрулирующие улицы разрушенного города. - Удивительную сюжетную линию и несколько побочных квестов. ## Галерея ### Промо-изображения ### Промо-обои ### Промо экипировки ### Концепт-арты Дополнения к The Elder Scrolls Online | | || Главы | Morrowind • Summerset • Elsweyr • Greymoor • Blackwood • High Isle • Necrom • Gold Road (текущая) | Сюжетные DLC | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Clockwork City • Murkmire • Dragonhold • Markarth • Deadlands • Firesong | DLC с подземельями | Shadows of the Hist • Horns of the Reach • Dragon Bones • Wolfhunter • Wrathstone • Scalebreaker • Harrowstorm • Stonethorn • Flames of Ambition • Waking Flame • Ascending Tide • Lost Depths • Scribes of Fate • Scions of Ithelia |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Адская подагра»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Адская подагра (Morrowind) — статья о заболевании в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Адская подагра (Oblivion) — статья о заболевании в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Алтарь Тронда»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Алтарь Тронда (Bloodmoon) — статья о достопримечательности в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*; - Алтарь Тронда (Dragonborn) — статья о достопримечательности в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Базовая | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 4 | ||| Атака | 5 | ||| Здоровье | 3 | ||| Захват души | 5 | ||| Призыв души | 50 | **Ан-Зайлильский захватчик** (ориг. *An-Xileel Invader*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Ан-Зайлильский захватчик** — базовая обычная карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Лучник», «Разведчик» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии. ## Свойства *Карта не имеет дополнительных свойств.* ## Получение - 2 копии карты находится в наборе «Контрабандисты Чернотопья»; - 3 копии карты находится в наборе «Мощь Дагота»; - Случайно из стандартного бустера; - Призыв: - Обычная — 50 камней душ. - Премиум — 200 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв - «Я чую кровь в воде». - «Мы все вернёмся во прах». ### Атака - «За яйцекладку!» - «Тебе не жить!» - «Семя и слизь!» ## Примечания - Ан-Зайлиль — фракция аргонианских националистов, успешно противостоявшая армиям Мерунеса Дагона в ходе Кризиса Обливиона, а затем захватившая власть в Чернотопье на фоне кризиса в Империи. Ответственна за вторжение аргониан в Морровинд после Красного Года.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | АренараRef ID: ARENARA | | || 143 98 248 | | Раса | Имперец | Состояние | Вампир | Фракция | Клан Берне, торговцы, кузнецы | Услуги | Торговля доспехами и оружием, ремонт | Локация | Галом Дэус | **Аренара** (ориг. *Arenara*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Аренара** — имперец-вампир из клана Берне. Если главный герой не является вампиром (или заражён вампиром из другого клана), то Аренара будет враждебно настроена. Для тех, кто состоит в клане, она продаёт доспехи и оружие, а также предоставляет услуги по ремонту, но только если герой выполнил квест «Кровь Куарра». Её кассовая сумма составляет 990 золотых. Владеет парой даэдрических ботинок — крайне редких на Вварденфелле.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Аттребус | | || Раса | Имперец | Фракция | Имперский легион | Локация | Строс М'Кай | **Аттребус** (ориг. *Attrebus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*. ## Биография Аттребус был шестым сыном в бедной коловианской семье. В 16 лет, устав от жизни на ферме, он убежал из дома и вступил в Третий легион, расположившийся в Анвиле. Легион был срочно отозван в столицу, чтобы принять участие в подавлении восстания Мотылька. Триумфальный момент в жизни Аттребуса наступил, когда Третий легион принял участие в шествии с почётным караулом Тайбера Септима. Следующие несколько лет он принимал активное участие в действиях на границе расширяющейся Империи и был ранен во время штурма Тарак Шана. А во время преследования похитителей Рикки в болотах Чернотопья почти потерял ногу из-за укуса аргонианской змеи. Аттребус крайне лоялен императору и проявляет мало терпения к людям, которые не хотят признавать очевидную выгоду Империи. Аттребус один из тех, кто избежал смертельной ловушки альтмеров в Чёрных Скалах. Спокойным выдался год службы в Нибенейской долине. Впоследствии был приставлен в качестве личной охраны лорда Ричтона, и он будет беспрекословно следовать указаниям императора и не спускать глаз с местных жителей до тех пор, пока император не прикажет ему что-либо ещё.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Банковский служащий Камарелур | | || 39959 | | Раса | Альтмер | Фракция | Скайвотч, банкиры | Услуги | Банковские операции | Реакция | Дружелюбная | Локация | Скайвотч, Монетный дом Скайвотча | **Банковский служащий Камарелур** (ориг. *Coinclerk Camarelur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Банкиры»*. Добро пожаловать. Тебе нужна помощь с твоим счётом? — Камарелур ## Биография **Банковский служащий Камарелур** — альтмер, проживающий в Скайвотче. Найти его можно в банке «Монетный дом Скайвотча». Камарелур является банкиром и предоставляет стандартные для своей профессии услуги: приём на хранение и выдача находящихся в банковской ячейке предметов, золота, , , . Также за определённую сумму протагонист может купить у альтмера увеличение объёма своей банковской ячейки. В банковском деле ему помогает банковская служащая Эндаль.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Герои Скайрима | |||| Тип | Карта действий | ||| Редкость | Эпическая карта | ||| Стоимость | 4 | ||| Захват души | 100 | ||| Призыв души | 400 | **Бей и беги** (ориг. *Hit and Run*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Бей и беги** — эпическая карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии. ## Свойства Возьмите пять карт. Сбросьте карты с руки в конце хода. ## Получение - Случайно из бустера «Герои Скайрима»; - Призыв: - Обычная — 400 камней душ. - Премиум — 1600 камней душ. ## Галерея ## Примечания - У данной карты присутствует аудио, в котором говорится *«All right, let's move!»*(что примерно можно перевести как:*«Хорошо, выдвигаемся/давайте двигаться!»*). По неизвестным причинам её не перевели, поэтому оно отсутствует в русской версии.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| Тип | Квест Братьев Бури | || Квестодатель | Галмар Каменный Кулак | || Фракция | Братья Бури | || Локация | Форт Сноухок | || Предыдущий квест | Ложный фронт | || Следующий квест | Битва за форт Храгстад | **Битва за форт Сноухок**(ориг. *The Battle for Fort Snowhawk*) — квест фракции Братья Бури в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Прохождение После того как вы отчитаетесь перед Галмаром, он отправит нас в форт Сноухок - на очередное Radiant-сражение с защитниками форта. Оно ничем не отличается от битвы за Сангард - те же возрождающиеся хилые имперцы, тот же счетчик процентов. Отчет держать придётся перед Ульфриком. Выдав новую кличку, он отправит нас на очередную битву — в лагерь Хаафингара. **Примечание**: *За имперцев квест идентичен. Разница только в стороне, за которую вы сражаетесь.* ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage CWFortSiegeFort``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Битва за форт Сноухок (ID: CWFortSiegeFort) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | приказывает мне помочь отбить у врагов . (Цель 10): Принять участие в атаке на | 50 | (Цель 100): Захватить , уничтожив врага (Осталось %) | 9000 | Мы отбили у врага. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Болгурак | | || 25974 | | Раса | Орк | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Простолюдин | Локация | Поселение у дороги западнее ритуального круга сул-зан | **Болгурак** (ориг. *Bolgurakh*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*. ## Биография **Болгурак** — орчиха, которую Бездушный может встретить в Чёрном Лесу, в небольшом поселении у дороги западнее руин старого форта. Если с ней заговорить, выяснится, что орчиха является писательницей, впрочем, не очень известной. В эти края она приехала с целью отвлечься на какое-то время от своей повседневной жизни и спокойно заняться литературной деятельностью. С последним у неё не всё гладко — романтическим сценам в её произведениях больше подходит слово «эротические», если не жёстче: - « *Иногда необходимо сбежать от привычной жизни, чтобы спокойно заняться писательством. Сменить обстановку, чтоб никто не отвлекал.*» Начинаешь, правда, чаще разгов��ривать с собой… - « *Хм… Писатели, с которыми я общалась в прошлом году, советовали мне избегать в текстах слова „влажный“, но тут ведь по-другому не скажешь…*» Как же сложно писать романтические сцены! - « *Возможно, я переборщила с количеством эротических сцен в новом рассказе. Меня беспокоит темп повествования.*». Ладно, положусь на мнение редактора. Эпизод с тремя воинами, если что, можно запросто вычеркнуть ## Примечания - Поселение, в котором протагонист встретит Болгурак, совершенно безлюдно, а двери во все дома заперты, при этом само это место явно не выглядит заброшенным. Либо отсутствие здесь других жителей — просто игровая особенность, либо же это место сдаётся его владельцами различным постояльцам, желающим пожить в тишине за городом.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||||||||| Вес: 0.2 | Цена: 250 | |||||||| Алхимические эффекты: | ||||||||| | ||||||||| Источник: Рудные жилы | ||||||||| Связанный квест:Бриллиант для Хабаси | **Бриллиант** (ориг. *Diamond*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*. ## Описание Редкий и дорогой драгоценный камень, в *The Elder Scrolls III: Morrowind* являющийся также алхимическим ингредиентом. Может встретиться в ассортименте алхимических лавок, в сокровищницах Великих домов, в некоторых даэдрических руинах (включая проклятые экземпляры, охраняемые владыками дремора). Также попадается в качестве случайного трофея в двемерских руинах. Кроме этого, на Вварденфелле можно найти несколько алмазных жил, откуда можно изъять драгоценные камни. Богатые алмазные копи находятся в шахте Абаэлуна, но они разрабатываются и хорошо охраняются. Это единственное крупное месторождение бриллиантов на Вварденфелле, но в своих странствиях по острову можно найти несколько небольших жил. Также бриллиант можно использовать для приготовления зелий. Он обладает редким свойством «Невидимости», которое разделяет только с лепестками горьколистника, шипами ллорамораTr и лепестками аконитаBM. ## Места находок ### Алмазные жилы Алмазные жилы содержат от 5 до 10 камней, но шанс найти каждый составляет только 60 %, так что количество добытых героем бриллиантов может разниться. Будет разумно сделать сохранение перед первым посещением этих локаций и просто перезагрузить игру, если что-то не устроит. Как и все рудные жилы в игре, алмазные месторождения не возобновляются. Локация | Число алмазных жил | Примечание | ||| Шахта Абаэлуна | 20 жил | | Абанаби | 2 жилы | | Ассарнуд | 1 жила | | Дан-Аххе | 2 жилы | | Маба-Илу | 1 жила | | Пунамму | 2 жилы | | ### Ассортимент алхимиков У следующих торговцев есть в продаже бриллианты, более того, их запас регулярно пополняется, так что можно приобрести неограниченное их количество. Торговец | Месторасположение | Количество | ||| Анаренен | 2 | | Анис Селот | 4 | | Брарайни Сарис | | 2 | Дайнали Дрен | | 3 | Краеция Юллалиан | 2 | | Налькария из Белой Г��вани | 1 (+5)1 | **Примечание**: ** 1** Помимо камня в обновляющемся ассортименте Налькарии, два камня лежат на витрине и три — в маленьком сундучке. Эти бриллианты не возобновляются. ### Проклятые камни Проклятые бриллианты в игре обозначены под иным ID (`ingred_Dae_cursed_diamond_01` ) и встречаются только в даэдрических святилищах. Если взять камень с алтаря, то позади героя появится разгневанный подобным святотатством владыка дремора. Местонахождения проклятых бриллиантов: - Ассурдирапал, Святилище; - Ассурнабиташпи, Святилище; - Ибишаммус, Святилище; - Ихинипалит, Святилище. Другой ID приводит к интересной особенности: игра считает обычный и проклятый камни за два различных ингредиента и из них можно сварить зелье с четырьмя нижеобозначенными свойствами. ### Прочие местонахождения В оригинальной игре можно гарантированно найти 65 отдельно лежащих бриллиантов, ещё 25 лежит в локациях Солстхейма. Местонахождение бриллиантов | | || Месторасположение | Количество | Даэдрические святилища: | | | | | | Родовые гробницы и могильные курганы: | | | | | | | | Двемерские руины: | | | | Пещеры и прочие локации: | | | | | | | | | | | | | | Города и поселения: | | | | | | | | | | | | Помимо вышеназванных мест, бриллиант может случайно встретиться в сундуках с трофеями в подземельях Вварденфелла и Солстхейма. Также герой получит бриллиант в награду от Бугрола гро-Багула за выполнение несложного задания (изначально в инвентаре у орка камня нет, так что украсть его не получится). ## Комбинации для составления зелий Уменьшить характеристику: Ловкость Drain Agility | Невидимость Invisibility | Отражение Reflect | Найти ключ Detect Key | |||| | | ## Примечания - Бриллиант является искомым предметом по начальным квестам Гильдии воров. Сладкоголосая Хабаси требует от новичка принести ей этот камень и даёт наводку на лавку Налькарии. - Применение бриллианта для варки зелий невидимости было описано в книге «Пирог и бриллиант».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Владение Винтерхолд | || Существа | Волк | || **В ловушке навеки** (ориг. *Friends Forever*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*. ## Описание **В ловушке навеки** — неотмеченная локация, которая находится восточнее Винтерхолда на берегу моря Призраков. Спускаясь к берегу моря по склону восточнее Винтерхолда, герой столкнётся с ужасной сценой — скелеты двух друзей, сохранившие свои позы в момент смерти. Один из несчастных попал в медвежий капкан, другой уселся рядом, так и не покинув своего товарища. Рядом с ними лежит сумка аптекаря, в которой находятся учебник «Маннимарко, Король Червей» (навык «Алхимия») и алхимические ингредиенты. Около локации бродит волк. ## Находки - Сумка аптекаря; - Учебник «Маннимарко, Король Червей» (навык «Алхимия») — внутри сумки. ## Окрестности - Ошибка Рунди — неотмеченная локация, расположенная юго-восточнее. ## Приме��ания - Существует мнение, что погибщие вовсе не друзья, а некромант и его трелл. Некромант попал в капкан, а трелл уселся рядом в ожидании своего хозяина.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ведин Андален | | || 39959 | | Раса | Данмер | Фракция | Виндхельм | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Собиратель | Локация | Виндхельм | **Ведин Андален** (ориг. *Vedyne Andalen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Ведин Андален** — данмерка, которую Бездушный может найти рядом со столярной «Дары леса» в Виндхельме, что в Истмарке, Скайрим. Из разговора с ней он узнает, что данмерка скептически относится к историям, которые ей рассказывают о близлежащих лесах: Ведин Андален: | «Лес, населённый призраками? Чушь это всё!» | Бездушный: | «Здесь где-то есть лес с призраками?» | Ведин Андален: | «Ну, ходят такие слухи, но мои друзья-норды любят… как там говорится… водить меня за нос?» | Бездушный: | «Ты не веришь в эти рассказы?» | Ведин Андален: | «Всё не так просто. Бригадир Яфельма никогда надо мной не подтрунивала. И её письмо звучит убедительно. Тульвальд даже лично отправился проверить лесопилку, а он никогда не покидает города». |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Верховный кинлорд Рилис I | | || Раса | Альтмер | Фракция | Замок Рилис, духи | Локация | Замок Рилис | Квест | По праву наследования | RuESO | Верховный кинлорд Рилис I | **Верховный кинлорд Рилис I** (ориг. *High Kinlord Rilis I*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Шлем — источник нашей силы. И наше проклятье. Лишь истинный наследник Рилиса может носить этот шлем. Прочь! Сейчас же — Верховный кинлорд Рилис I ## Биография **Верховный кинлорд Рилис I** — альтмер, первый правитель города Фёстхолд на Ауридоне и основатель династии Рилисов. Дух Рилиса I появляется после убийства героем Сорондила-вервольфа и рассказывает ему о других несчастных, которые встретили такую же судьбу. ## Квесты ### Побочные квесты - «По праву наследования» — Рилис I расскажет о других альтмерах, которые надевали Шлем Рилиса и погибали.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Вириниель | | || Раса | Альтмер | Фракция | Первый Альдмерский Доминион | Реакция | Дружелюбная | Локация | Восточные ворота Эльсвейра | Квест | Добро пожаловать в Сиродил | **Вириниель** (ориг. *Viriniel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Вириниель** — альтмерка, солдат Альдмерского Доминиона, охраняющая транзитное святилище в пограничной крепости Восточные ворота Эльсвейра. Альтмерка может рассказать Бездушному о транзитной сети Сиродила: Вириниель: | «Приветствую. Я охраняю транзитное святилище Доминиона. У тебя есть какие-то вопросы ко мне?» | Бездушный: | «Да. Для чего предназначены эти святилища?» | Вириниель: | «Транзитные святилища — самый быстрый способ перемещения между нашими замками и воротами. Если, конечно, связи между ними не нарушены». | Бездушный: | «Как связи могут быть нарушены?» | Вириниель: | «Транзитная связь замка нарушается, когда все его ресурсы — фермы, шахты, лесопилки — находятся под контролем врага или когда противник осаждает его и наносит значительный урон стенам или воротам». | ## Квесты ### Война Альянсов - «Добро пожаловать в Сиродил» — сделать первые шаги в Сиродиле.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Волен Нерети | | || 25974 | | Раса | Данмер | Фракция | Камень Шора | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Лёгкая | Профессия | Рабочий | Локация | Камень Шора | **Волен Нерети** (ориг. *Volene Nerethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Волен Нерети** — данмерка, найти которую можно в большом здании возле входа в шахту в Камне Шора, что в Рифте, Скайрим. Она всё своё время слоняется на первом этаже здания. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Остров безумия | |||| Тип | Карта поддержки | ||| Редкость | Эпическая карта | ||| Стоимость | 3 | ||| Захват души | 100 | ||| Призыв души | 400 | **Врата Безумия** (ориг. *Gates of Madness*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Врата Безумия** — эпическая карта из коллекции «Остров безумия», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии. ## Свойства **Призыв**: превращает все карты в вашей колоде в случайные. Когда вы берете существо или предмет, даёт ему +1/+1. Когда вы берете карту действия или поддержки снижает её стоимость на 1. ## Получение - Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Сделка». - Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 1600 камней душ. ## Галерея ## Аудио - Шеогорат, Даэдрический Принц Безумия, к вашим услугам» « *Смех толпы* ## Примечания - Карта сделана на основе одноимённой локации.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Высокое происхождениеID: 00105F16 | | Условие получения | | Раса: альтмеры | | Тип | Пассивный | || Воздействие | Улучшающий характеристики | Длительность | Постоянно | Способ применения | На себя | **Высокое происхождение**(ориг. *Highborn*) — талант в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*. ## Описание **Высокое происхождение** — один из двух одноимённых расовых талантов альтмеров, который увеличивает изначально имеющийся запас магии на 50 единиц. Описание способности гласит: «*Высокие эльфы от рождения имеют 50 дополнительных единиц магии*». Это означает, что альтмеры, в отличие от всех остальных рас, имеют на старте сразу 150 единиц магии. Это позволяет высоким эльфам использовать большинство заклинаний уровня «Адепт» без развития навыков соответствующих школ магии. Что, в свою очередь, даёт большое преимущество в плане использования магических сил в начале игры. ## Примечания - Существует одноимённая расовая способность альтмеров, которая не имеет постоянного эффекта и может использоваться только раз в день. - Если протагонист является альтмером-вампиром и имеет способность «Некромаг» навыка «Восстановление», то запас магии будет увеличен на 62 единицы.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Гейлунд | | || 39959 | | Раса | Норд | Фракция | Деревня Стылая Скала, форт Зерен, Эбонхарт, Крагенмур | Реакция | Дружелюбная | Локация | Скала Соратников, Дом Хальмейры, деревня Стылая Скала, Последний Покой, пляж Далморы, форт Зерен, Дозор Давона, Эбонхарт, Крагенмур | Квест | Затерянные на Стылой Скале | **Гейлунд** (ориг. *Geilund*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Гейлунд** — норд, проживавший на острове Стылая Скала в поместье своей жены Хальмейры к западу от деревни Стылая Скала, бывший солдат Эбонхартского Пакта. В один из дней Гейлунд по привычке вышел в море на рыбалку, однако в это же время в тюрьме Стенаний в Хладной Гавани вспыхивает восстание, в ходе которого на Нирн удаётся сбежать Бездушному и Пророку. Портал, через который они покидают царство Молага Бала, открывается как раз рядом с островом Стылая Скала, над морем, и это явлением сопровождается необычной силы штормом. Буря топит лодчонку Гейлунда и ему с трудом удаётся уцелеть, уцепившись за доски. Обеспокоенная отсутствием мужа Хальмейра просит проходившего рядом с её домом Бездушного поискать Гейлунда. С помощью их пса Рекса тому удаётся найти незадачливого рыбака, выброшенного на берег напротив скалы Соратников: Гейлунд: | «Хвала Кин! Моя лодка затонула далеко от берега во время шторма. Совершенно необычной бури, надо сказать, — я таких красок никогда не видел.».Многие часы я дрейфовал на доске и думал, что умру | Бездушный: | «Всё будет хорошо, Гейлунд». | Гейлунд: | «Дай мне собраться с силами, и я пойду домой. Рекс поможет мне добраться.»Хальмейра, должно быть, не на шутку перепугалась. Спасибо тебе! | С трудом поднявшись, Гейлунд в сопровождении Рекса уходит в сторону своего дома. Если протагонист туда заглянет, норд расскажет ему о том, где он нашёл свою собаку: Гейлунд: | «Кто бы мог подумать, что меня так обрадует это гнилостное собачье дыхание. Хвала Кин!»Кому-то достанется на ужин большой кусок мяса. Да, достанется! | Бездушный: | «Как давно у тебя живёт Рекс?» | Гейлунд: | «Уже несколько лет. Подобрал его, когда служил в армии Пакта. Прямо на поле боя, после победы над имперцами в форте Фаррагут». | Бездушный: | «Так он из имперских земель?» | Гейлунд: | «Когда-то эти земли принадлежали нордам. И вновь будут принадлежать.».Он был шерсть да кости, пытался съесть мёртвого имперца. Никакая собака такого не заслуживает. Хотя назвал его я в честь имперца | Бездушный: | «Да? Почему?» | Гейлунд: | «Ха! Этот Рекс охранял оружейную форта. Все остальные уже погибли, он окружён нордами, а всё ещё пытается защитить свой склад.».Вот такой преданный. Но тупой. Мы вспороли ему брюхо | Сам Гейлунд такой, как он это называет, «тупостью», уж точно не отличается. После получения известия о грядущей эвакуации в связи с приближением к острову основных сил экспедиционного корпуса Даггерфолльского Ковенанта его вместе с женой можно будет встретить на центральной площади деревни Стылая Скала: «*Мы пришли сразу, как только узнали.Я не из тех, кто бежит от проблем, но если уж Тилрани и Рана в чём-то согласны, это о чём-то да говорит*». После начала атаки сил Ковенанта Хальмейра и Гейлунд будут в числе немногих жителей деревни, сумевших добраться до находящихся на юго-восточной окраине поселения древних гробниц Последний Покой: «*Хотел бы я быть сильнее. Тогда я бы взял в руки меч и порубил всех этих мерзавцев на кусочки!*» Бездушный и капитан Рана проведут уцелевших через старые нордские катакомбы к небольшой бухте на крайнем юге острова, где их заберёт корабль аргонианина Ветер-в-Парусах, который доставит беженцев в Бал-Фойен на северном побережье Морровинда. Уцелевшие жители Стылой Скалы первоначально разместятся в небольшом лагере на берегу восточнее Далморы. Если заговорить здесь с Гейлундом, он скажет: «*Я подумываю записаться в добровольцы. Пакту бы пригодились такие упрямые дворняги, как я*». Позднее беженцев распределят по всему региону и большинство из них, в том числе Гейлунд с Хальмейрой, отправятся в форт Зерен, тем более, что армия Ковенанта уже высадилась и в Бал-Фойене и стены крепости могут дать им хоть какую-то защиту. ## Квесты ### Побочные квесты - «Затерянные на Стылой Скале» — спасти потерявшегося рыбака на острове Стылая Скала. ## Примечания - При определённых обстоятельствах Гейлунда можно будет встретить сразу в трёх местах одновременно: рядом с поместьем его жены — после завершения квеста «Затерянные на Стылой Скале», в Эбонхарт и в Крагенмуре — если выполнен квест «Зерен в беде».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "The Elder Scrolls Online: Markarth | | || Дата выхода | 2 ноября 2020 (PC/Mac) 10 ноября 2020 (PS4 и Xbox One) | Разработчик(и) | ZeniMax Online Studios | Издатель | Bethesda Softworks | Жанр | MMORPG | Платформа | PC, PlayStation 4, Xbox One | Игровой движок | HeroEngine | Рейтинг | Mature (M) | Хронология | | Дата | 2Э 582-583 | **The Elder Scrolls Online: Markarth** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание Это семнадцатое дополнение для игры *The Elder Scrolls Online*, которое было выпущено вместе с обновлением 28. Предел в опасности, тёмные силы Серой рати заняли земли глубоко под Маркартом и охотятся на многострадальные местные племена. В дополнении «Маркарт» игроки смогут исследовать две новые области, познакомиться с гордыми племенами предельцев и узнать, чем закончится приключение длиной в год «Тёмное сердце Скайрима». Стоимость дополнени�� в кронном магазине составляет 2000 крон. Коллекционный набор дополнения «Маркарт», кроме стандартного дополнения, включает: 5 кронных свитков опыта, верховое животное лошадь собирателя яиц коруса и небоевого питомца — миниатюрного детёныша коруса. Данный набор появляется в кронном магазине в момент праздника, приуроченного к релизу дополнения. Стоимость без скидок — 4000 крон. ## Контент Дополнение добавляет в игру большое количество нового контента, среди которого: **Награда для искателя**— искатели смогут исследователь Предел и преодолеть опасности, скрытые в подземных пещерах глубинного народа. Игроки получат новые наборы мощного снаряжения, титулы, косметические предметы, питомцев и многое другое!**Дикий предел**— игроки, исследующие легендарные земли, осаждаемые тёмным войском, найдут новых союзников среди множества кланов Предела — предельцы обладают мудростью, о которой другие жители Тамриэля даже не подозревают.**Тёмное сердце Скайрима**— после поражения Серой рати в Первую эру вампир-лорд Рада аль-Саран провёл немало столетий, пытаясь воплотить свой масштабный план в жизнь. Игроки узнают о его истинных намерениях, выполнив дополнительные задания дополнения «Тёмное сердце Скайрима» — приключения длиной в год, которое близится к концу.**Непокорные стражи**— игроки объединятся с кланом мятежных изгнанников и завладеют утерянными реликвиями древних двемеров, чтобы защитить Скайрим от сверхъестественной угрозы, которая несёт тьму и смерть всему Тамриэлю. ## Промо-изображения ### Промо обои ## Видео ## Примечания - Данное дополнение является четвёртым и заключительным в цикле «Тёмное сердце Скайрима». Дополнения к The Elder Scrolls Online | | || Главы | Morrowind • Summerset • Elsweyr • Greymoor • Blackwood • High Isle • Necrom • Gold Road (текущая) | Сюжетные DLC | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Clockwork City • Murkmire • Dragonhold • Markarth • Deadlands • Firesong | DLC с подземельями | Shadows of the Hist • Horns of the Reach • Dragon Bones • Wolfhunter • Wrathstone • Scalebreaker • Harrowstorm • Stonethorn • Flames of Ambition • Waking Flame • Ascending Tide • Lost Depths • Scribes of Fate • Scions of Ithelia |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Эффекты | Уменьшить характеристику: Ловкость 10 ед. Скорость 10 ед. | || Исцеление | Зелья заклинания молитва у алтаря | || ID | `helljoint` | || Источники | ||| Скальный наездник | **Адская подагра**(ориг. *Helljoint*) — заболевание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заболевания (Morrowind)»*. ## Описание **Адская подагра** — обычное заболевание, влияющее на подвижность и ловкость больного. Симптомы включают постоянное раздражение и воспаление суставов[1]. ## Переносчик ## Влияние - Уменьшить характеристику: Ловкость 10 ед.; - Уменьшить характеристику: Скорость 10 ед. ## Лечение - Использование любого зелья, заклинания или свитка, которые имеют эффект «Излечить обычную болезнь». - Помолиться у алтаря в храме (Трибунала или Имперского культа). ## Примечания Заболевания The Elder Scrolls III: Morrowind | | || Обычные заболевания | Адская подагра • Атаксия • Болотная лихорадка • Бурая гниль • Ведьмина сушь • Гемофилия венценосных • Гнойный люпинусBM • Гниение костейTr • Жёлтый клещ • Зелёные споры • Змеевитое слабоумие • Изнеможение • Иссушение • Каменная подагра • Кровавая чумаTr • Лихорадка • Мокрый червь • Разжижение мозга • Расстройство желудка • Слабость от жажды кровиBM • Хрипунец • Язва мозга | Моровые заболевания | Корпрус • Пепельная скорбь • Пепельная язва • Чёрное сердце • Чьязва | Особые заболевания | Вампиризм • Ликантропия |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Солстхейм | || Регион | Равнины Изинфьер | || Зоны | Алтарь Тронда | || Существа | Рьеклинг, клыкастый щетиноспин, грабитель | || Персонажи | Эттьен Гленморильского Вирда, Сигватр Сильный | || Квесты | Обряд Вольфгивера, Компенсация жене | || **Алтарь Тронда** (ориг. *Altar of Thrond*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. ## Описание **Алтарь Тронда** находится на равнинах Изинфьер, далеко к юго-западу от поселения Скаалов, неподалёку от места крушения воздушного судна. Представляет собой круг из камней, в центре которого имеется нечто вроде каменного же алтаря с парой ступеней. В окрестностях водится довольно много живности — здесь зачастую можно встретить группу рьеклингов верхом на клыкастых щетиноспинах, волков, медведей, а чуть поодаль бродит группа грабителей, поджидающих неосторожных путников. Ещё в окрестностях промышляет охотник Сигватр Сильный, его нужно будет отыскать по квесту «Компенсация жене». Днём в ясную погоду от алтаря можно разглядеть обломки вышеупомянутого воздушного судна. Герой может оказаться здесь и случайно, и по делу. Если искатель приключений выбрал путь оборотня, то рано или поздно он в ходе квеста «Обряд Вольфгивера» найдёт записку, лежащую на причале около форта Инеевой Бабочки. Эта записка направит к алтарю Тронда, где героя будет ждать ворон, сидящий на земле. При приближении ворон заговорит и окажется, что это одна из ведьм в обличье птицы. Если искатель приключений согласится на лечение, то он будет сразу же перенесён внутрь мрачной пещеры. ## Квесты - «Обряд Вольфгивера» — вылечиться от ликантропии. - «Компенсация жене» — принести Колфинне вергельд от Сигватра Сильного в качестве компенсации за смерть её мужа. ## Примечания - Стоит знать, что конкретно насчёт протагониста у Принца Даэдра свои планы, и пока тот не пройдёт его Охоту, ведьмы откажутся помогать.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ан-Зо — аргонианин-меч ночи, член Гильдии магов в ранге «Начинающий». Найти его можно в Суране, на верхнем этаже местного трактира. Вероятно, в заведение явился с целью побаловать себя лунным сахаром и скумой, которые можно обнаружить на столике неподалёку от аргонианина. За определённую плату может обучить героя магическим навыкам иллюзии, мистицизма и изменения. Не связан с каким-либо заданием. Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым. Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии. Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак. Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси. Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах. В бою пытается ослабить противника заклинаниями школ Иллюзии и Изменения, такими как «Обширное безмолвие» и «Великая тяжесть греха». После растраты запаса маны переходит в ближний бой, орудуя своим зачарованным мечом.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Лловин Андус и Пробка | ||| Тип | Квесты Дома Хлаалу | || Квестодатель | Одрал Хельви | || Фракция | Дом Хлаалу | || Локация | Кальдера, Зал Правительства, Вивек, поселение Хлаалу, Аскадианские острова | || Награда | Золото | || Репутация | +1 (мировая известность); +5 (Дом Хлаалу) | || Отношение | −5/+15 (Одрал Хельви); +10 (Друлен Фален) | || Предыдущий квест | Поддельные документы | || Следующий квест | Партия эбонита | **Аренда и налоги**(ориг. *Rent and Taxes*) — квест фракции Дом Хлаалу в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Одралом Хельви о делах. - Разобраться с долгом фермеров. - Добыть 100 монет. - Отдать свои деньги. - Получить нужную сумму от Крассиуса Курио. - Получить золото от Ровона Аренима. - Заработать с продажи Пробки. - Убить крестьян за неуплату. - Добыть 100 монет. - Отчитаться Одралу о выполнении. ## Прохождение Хельви собирается предпринять новую попытку приватизации ферм Ровона, но старается не упоминать этого напрямую. Спросив о новом деле, герой сначала услышит общее описание проблемы: «*Я несу ответственность за землю на Аскадианских Островах, и в это время года мне необходимо собрать аренду и налоги с фермеров*», а после и чёткие указания: «*Я хочу, чтобы вы поговорили �� двумя фермерами. Их зовут Манат Варнан-Адда и Лловин Андус. Возьмите с каждого пятьдесят дрейков и принесите их мне. Если они откажутся платить, убейте их, чтобы показать пример другим*». На первый взгляд, задание не выглядит сложным, особенно если у протагониста уже есть необходимая сумма, и ради экономии времени можно её тут же и отдать. При упоминании старателем сборов данмер поинтересуется: «*Вы принесли сто дрейков от Маната Варнан-Адда и Лловина Андуса?*» Есть возможность сказать «*Нет, нет ещё*», городской судья при этом поторопит искателя приключений: «*Так достаньте их. Мне надоело ждать*». Ответив же «*Да, вот, возьми*», Одрал с некоторым недовольством примет деньги, которые он просил, со словами: «*Хмм. Надо признаться, я думал, что вы не сможете собрать деньги, Герой. Что ж, в таком случае, перейдём к другому делу*». Когда монеты будут так или иначе получены и переданы чиновнику, тот забудет о крестьянах: «*Вы уже принесли мне деньги за аренду и налоги от фермеров*». Одрал может также подсказать местонахождение искомых фермеров. О Лловине будет такая информация: «*Да, это один из фермеров, с которых вы должны получить арендную плату и налоги. Его ферма находится к западу от плантации Дрена*», о Манате: «*Да, это один их тех фермеров, которых тебе нужно найти. Он живет на востоке, за Плантацией Арвел*». Досаду Хельви можно принимать как неудовлетворение работой наёмника, и причину такой реакции герой узнает, если не станет отдавать своё золото, но наведается к советнику дома Хлаалу, Крассиусу Курио. Когда протагонист поведает ему о положении дел, тот пояснит: «*Пара дрейков ничто для вас или для меня. Но для фермеров пять дрейков — это целое состояние, не говоря уже о пятидесяти. Мне кажется, Одрал просто решил от них избавиться. Вот, возьмите 500 дрейков за информацию, и сами заплатите аренду. Не стоит рисковать жизнью в поисках фермеров*». Оказывается, истинная цель городского судьи Кальдеры — устранение неугодных ему лиц, на эту подлость он изначально подбивал искателя приключений, заведомо зная, что крестьяне не смогут отдать такую сумму. На повторный вопрос о долге фермеров наставник ответит так: «*Возьмите золото и сами заплатите Одралу Хельви. Информируйте меня о его действиях, и я вознагражу вас*». На этом моменте герой может возвращаться к данмеру с золотом и отчётом о выполнении. Есть и другие способы заработать денег. Для этого нужно добраться до плантации Дрена, неподалёку от которой находятся фермы и надел Арвелов. Сделать это можно, следуя совету Одрала, прибыв на силт страйдере в Суран, а оттуда выдвинувшись на запад. Однако, поскольку в Кальдере нет транспортных животных или кораблей, но имеется отделение Гильдии магов, оптимальнее будет после разговора с Хельви наведаться туда, заказать телепортацию в Вивек, а из него уже дойти до нужного места пешком, двигаясь строго на север от поселения Хлаалу по бездорожью. Ферма Маната находится чуть северо-западнее земель Дрена, дойти до неё можно, ступая по дороге вдоль реки. Услышав о сумме сбора, фермер опешит: «*Пятьдесят дрейков?! Я не могу заплатить пятьдесят дрейков! Я сообщу об этом Ровону Арвелу*», «*Нет, это невозможно. Я не могу себе это позволить*». Герой может спросить об этом Ровоне, крестьянин расскажет о нём: «*Ровон Арвел владеет этой землёй. Одрал только управляющий. Но даже Ровон Арвел не думает, что фермер может платить пятьдесят дрейков*». Кроме того, данмер подскажет, где искать другого земледельца, Лловина Андуса: «*Его ферма дальше по дороге на юго-запад после плантаций Дрена и Арвела*». Искатель приключений может направится прямиком к владельцу наделов, дабы решить вопрос с деньгами. Аристократ бродит по каменному пирсу неподалёку от фамильного поместья, которое находятся к северу от плантации Дрена. Рассказав ему о требованиях Одрала, герой услышит следующее: «*Одрал требует у моих фермеров пятьдесят дрейков? Я разберусь с этим самостоятельно. А пока возьмите эти сто дрейков и верните их Одралу Хельви*», «*Найдите Одрала Хельви в Кальдере. Дайте ему сто дрейков. Я встречусь с ним, когда у меня будет свободное время. Теперь, прошу меня извинить*». Этой суммы достаточно для Хельви, можно возвращаться к нему с докладом. Последний способ получения нужного количества септимов — продажа гуара Лловина Андуса. Добравшись до его фермы по указаниям Маната, протагонист может рассказать ему о требуемой сумме. Золота у крестьянина не найдётся, но тот предложит альтернативу: «*У меня нет пятидесяти дрейков. Возьмите что-нибудь ещё. Можете забрать моего гуара, если хотите*». Согласившись с предложением, искатель приключений получит в распоряжение животное со словами владельца: «*Пробка? Хорошо. Эй, Пробка! Этот PCRace — твой новый хозяин. Скажи „Здравствуй“, Пробка!*»; «*Теперь он твой*», — пояснит Лловин, «*У меня нет пятидесяти дрейков, но Пробка — мой лучший гуар. Он стоит пятьдесят дрейков, как минимум. Если он вам не нужен, то можете продать его Друлен Фален у Альд'руна*». Старатель может поинтересоваться именем существа, Андус объяснит причину такого выбора: «*Я назвал его так, потому что он любит есть пробковые корешки*». Нетрудно догадаться, что Одрал в подарок гуара не примет, а значит, искателю приключений придётся пройтись с животным почти до самого Альд'руна. Транспортом воспользоваться не получится — Пробка не приспособлен для такого, так что нужно идти пешком. Путь неблизкий, по дороге будут встречаться различные агрессивные существа, которые могут попытаться атаковать гуара, а потому герою перед началом пути было бы неплохо обучиться заклинанию школы Восстановление, которое поможет лечить ранения спутников. Таковым может стать заклятье «Целител��», которое можно купить у Телиса Сальвани в Храме Балморы. Один из возможных маршрутов путешествия выглядит так: от фермы Лловина нужно выдвинуться в сторону Пелагиада, из поселения, следуя указателям, ведущих до Балморы, добраться до форта Легиона Лунной Бабочки, из него продолжить путь на север до Кальдеры, а оттуда по дорожным знакам идти в сторону Альд'руна, пока путешественник не дойдёт до аргонианина Раши. Спешить помогать ему или встреченным в пути Хлормару Пьяни и торговке Пемени пока не стоит — последние потребуют небольшой прогулки в совершенно других направлениях, а ящер попросит доставить груз до города. Так как потенциальный покупатель гуара не живёт в поселении, дело аргонианина лучше тоже пока отложить. Пройдя мимо Раши, можно увидеть тропу, отходящую от каменистой дороги — на неё-то и нужно свернуть, а после идти до упора к хижине Друлены Фален. Явившись к данмерке, герой может начать разговор о Пробке, пастушка гуаров ответит: «*Пробка, да? Он слишком стар, чтобы пойти под нож, но, видимо, в молодости он был хорошим гуаром. Пожалуй, я мог бы использовать его как производителя. Возьмёшь за него двести дрейков?*» Есть возможность отказаться, но смысла в этом немного — больше животное продать некому, а цену выше женщина не предложит: «*Ну, если передумаешь, то ты знаешь, где меня найти*». Согласившись на сделку, искатель приключений услышит от довольной данмерки следующее: «*Хорошо. Вот твои деньги. Пошли, Пробка!*» После этого к ней можно будет заходить и осведомляться о состоянии гуара, если тот будет жив, последует утешающее заверение: «*С ним всё в порядке, Герой*». Если по каким-то причинам Пробка погибнет, прежний хозяин животного будет в глубокой печали, а винить во всём начнёт сборщика золота: «*Вы убили моего гуара, Пробку. Без него я не смогу заработать и заплатить налоги Одралу. Мне кажется, он просто хочет избавиться от всех фермеров, но я никуда не уйду. Даже если вы меня убьёте*», «*Почему тебе пришлось иди и делать это? Разве Пробка когда-либо обижал тебя?*», «*Я не прощу никого, кто бы посмел убить такого гуара*». Помимо всего прочего, Лловин также может подсказать местонахождение фермы Маната: «*Его ферма находится дальше по дороге, если идти на северо-восток, за Плантациями Дрена и Арвел, но до рек*». В случае мирного разрешения ситуации, Крассиус похвалит героя за труды: «*Вы отлично справились с ситуацией, милашка*». ## Альтернативное прохождение Если наёмник решил, что возиться с проблемами фермеров — не его стезя, а приказ Одрала должен быть исполнен в соответствии с указаниями, исполнитель поручения может убить несчастных крестьян. После их смерти протагонист может возвращаться к Хельви. Первый вопрос от него будет выглядеть так: «*Ты получил ренту и налоги с фермеров? Или спрятались от тебя?*» Как только он узнает, что им это не удалось, го��одской судья будет в восторге: «*Вы убили Маната и Лловин? Теперь, когда мы избавились от фермеров, я найду этой земле лучшее применение. Кажется, нам надо обсудить ещё одно дело*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Лловин Андус и Пробка | ||| Тип | Квесты Дома Хлаалу | || Квестодатель | Одрал Хельви | || Фракция | Дом Хлаалу | || Локация | Кальдера, Зал Правительства, Вивек, поселение Хлаалу, Аскадианские острова | || Награда | Золото | || Репутация | +1 (мировая известность); +5 (Дом Хлаалу) | || Отношение | −5/+15 (Одрал Хельви); +10 (Друлен Фален) | || Предыдущий квест | Поддельные документы | || Следующий квест | Партия эбонита | **Аренда и налоги**(ориг. *Rent and Taxes*) — квест фракции Дом Хлаалу в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Одралом Хельви о делах. - Разобраться с долгом фермеров. - Добыть 100 монет. - Отдать свои деньги. - Получить нужную сумму от Крассиуса Курио. - Получить золото от Ровона Аренима. - Заработать с продажи Пробки. - Убить крестьян за неуплату. - Добыть 100 монет. - Отчитаться Одралу о выполнении. ## Прохождение Хельви собирается предпринять новую попытку приватизации ферм Ровона, но старается не упоминать этого напрямую. Спросив о новом деле, герой сначала услышит общее описание проблемы: «*Я несу ответственность за землю на Аскадианских Островах, и в это время года мне необходимо собрать аренду и налоги с фермеров*», а после и чёткие указания: «*Я хочу, чтобы вы поговорили с двумя фермерами. Их зовут Манат Варнан-Адда и Лловин Андус. Возьмите с каждого пятьдесят дрейков и принесите их мне. Если они откажутся платить, убейте их, чтобы показать пример другим*». На первый взгляд, задание не выглядит сложным, особенно если у протагониста уже есть необходимая сумма, и ради экономии времени можно её тут же и отдать. При упоминании старателем сборов данмер поинтересуется: «*Вы принесли сто дрейков от Маната Варнан-Адда и Лловина Андуса?*» Есть возможность сказать «*Нет, нет ещё*», городской судья при этом поторопит искателя приключений: «*Так достаньте их. Мне надоело ждать*». Ответив же «*Да, вот, возьми*», Одрал с некоторым недовольством примет деньги, которые он просил, со словами: «*Хмм. Надо признаться, я думал, что вы не сможете собрать деньги, Герой. Что ж, в таком случае, перейдём к другому делу*». Когда монеты будут так или иначе получены и переданы чиновнику, тот забудет о крестьянах: «*Вы уже принесли мне деньги за аренду и налоги от фермеров*». Одрал может также подсказать местонахождение искомых фермеров. О Лловине будет такая информация: «*Да, это один из фермеров, с которых вы должны получить арендную плату и налоги. Его ферма находится к западу от плантации Дрена*», о Манате: «*Да, это один их тех фермеров, которых тебе нужно найти. Он живет на востоке, за Плантацией Арвел*». Досаду Хельви можно принимать как неудовлетворение работой наёмника, и причину такой реакции герой узнает, если не станет отдавать своё золото, но наведается к советнику дома Хлаалу, Крассиусу Курио. Когда протагонист поведает ему о положении дел, тот пояснит: «*Пара дрейков ничто для вас или для меня. Но для фермеров пять дрейков — это целое состояние, не говоря уже о пятидесяти. Мне кажется, Одрал просто решил от них избавиться. Вот, возьмите 500 дрейков за информацию, и сами заплатите аренду. Не стоит рисковать жизнью в поисках фермеров*». Оказывается, истинная цель городского судьи Кальдеры — устранение неугодных ему лиц, на эту подлость он изначально подбивал искателя приключений, заведомо зная, что крестьяне не смогут отдать такую сумму. На повторный вопрос о долге фермеров наставник ответит так: «*Возьмите золото и сами заплатите Одралу Хельви. Информируйте меня о его действиях, и я вознагражу вас*». На этом моменте герой может возвращаться к данмеру с золотом и отчётом о выполнении. Есть и другие способы заработать денег. Для этого нужно добраться до плантации Дрена, неподалёку от которой находятся фермы и надел Арвелов. Сделать это можно, следуя совету Одрала, прибыв на силт страйдере в Суран, а оттуда выдвинувшись на запад. Однако, поскольку в Кальдере нет транспортных животных или кораблей, но имеется отделение Гильдии магов, оптимальнее будет после разговора с Хельви наведаться туда, заказать телепортацию в Вивек, а из него уже дойти до нужного места пешком, двигаясь строго на север от поселения Хлаалу по бездорожью. Ферма Маната находится чуть северо-западнее земель Дрена, дойти до неё можно, ступая по дороге вдоль реки. Услышав о сумме сбора, фермер опешит: «*Пятьдесят дрейков?! Я не могу заплатить пятьдесят дрейков! Я сообщу об этом Ровону Арвелу*», «*Нет, это невозможно. Я не могу себе это позволить*». Герой может спросить об этом Ровоне, крестьянин расскажет о нём: «*Ровон Арвел владеет этой землёй. Одрал только управляющий. Но даже Ровон Арвел не думает, что фермер может платить пятьдесят дрейков*». Кроме того, данмер подскажет, где искать другого земледельца, Лловина Андуса: «*Его ферма дальше по дороге на юго-запад после плантаций Дрена и Арвела*». Искатель приключений может направится прямиком к владельцу наделов, дабы решить вопрос с деньгами. Аристократ бродит по каменному пирсу неподалёку от фамильного поместья, которое находятся к северу от плантации Дрена. Рассказав ему о требованиях Одрала, герой услышит следующее: «*Одрал требует у моих фермеров пятьдесят дрейков? Я разберусь с этим самостоятельно. А пока возьмите эти сто дрейков и верните их Одралу Хельви*», «*Найдите Одрала Хельви в Кальдере. Дайте ему сто дрейков. Я встречусь с ним, когда у меня будет свободное время. Теперь, прошу меня извинить*». Этой суммы достаточно для Хельви, можно возвращаться к нему с докладом. Последний способ полу��ения нужного количества септимов — продажа гуара Лловина Андуса. Добравшись до его фермы по указаниям Маната, протагонист может рассказать ему о требуемой сумме. Золота у крестьянина не найдётся, но тот предложит альтернативу: «*У меня нет пятидесяти дрейков. Возьмите что-нибудь ещё. Можете забрать моего гуара, если хотите*». Согласившись с предложением, искатель приключений получит в распоряжение животное со словами владельца: «*Пробка? Хорошо. Эй, Пробка! Этот PCRace — твой новый хозяин. Скажи „Здравствуй“, Пробка!*»; «*Теперь он твой*», — пояснит Лловин, «*У меня нет пятидесяти дрейков, но Пробка — мой лучший гуар. Он стоит пятьдесят дрейков, как минимум. Если он вам не нужен, то можете продать его Друлен Фален у Альд'руна*». Старатель может поинтересоваться именем существа, Андус объяснит причину такого выбора: «*Я назвал его так, потому что он любит есть пробковые корешки*». Нетрудно догадаться, что Одрал в подарок гуара не примет, а значит, искателю приключений придётся пройтись с животным почти до самого Альд'руна. Транспортом воспользоваться не получится — Пробка не приспособлен для такого, так что нужно идти пешком. Путь неблизкий, по дороге будут встречаться различные агрессивные существа, которые могут попытаться атаковать гуара, а потому герою перед началом пути было бы неплохо обучиться заклинанию школы Восстановление, которое поможет лечить ранения спутников. Таковым может стать заклятье «Целитель», которое можно купить у Телиса Сальвани в Храме Балморы. Один из возможных маршрутов путешествия выглядит так: от фермы Лловина нужно выдвинуться в сторону Пелагиада, из поселения, следуя указателям, ведущих до Балморы, добраться до форта Легиона Лунной Бабочки, из него продолжить путь на север до Кальдеры, а оттуда по дорожным знакам идти в сторону Альд'руна, пока путешественник не дойдёт до аргонианина Раши. Спешить помогать ему или встреченным в пути Хлормару Пьяни и торговке Пемени пока не стоит — последние потребуют небольшой прогулки в совершенно других направлениях, а ящер попросит доставить груз до города. Так как потенциальный покупатель гуара не живёт в поселении, дело аргонианина лучше тоже пока отложить. Пройдя мимо Раши, можно увидеть тропу, отходящую от каменистой дороги — на неё-то и нужно свернуть, а после идти до упора к хижине Друлены Фален. Явившись к данмерке, герой может начать разговор о Пробке, пастушка гуаров ответит: «*Пробка, да? Он слишком стар, чтобы пойти под нож, но, видимо, в молодости он был хорошим гуаром. Пожалуй, я мог бы использовать его как производителя. Возьмёшь за него двести дрейков?*» Есть возможность отказаться, но смысла в этом немного — больше животное продать некому, а цену выше женщина не предложит: «*Ну, если передумаешь, то ты знаешь, где меня найти*». Согласившись на сделку, искатель приключений услышит о�� довольной данмерки следующее: «*Хорошо. Вот твои деньги. Пошли, Пробка!*» После этого к ней можно будет заходить и осведомляться о состоянии гуара, если тот будет жив, последует утешающее заверение: «*С ним всё в порядке, Герой*». Если по каким-то причинам Пробка погибнет, прежний хозяин животного будет в глубокой печали, а винить во всём начнёт сборщика золота: «*Вы убили моего гуара, Пробку. Без него я не смогу заработать и заплатить налоги Одралу. Мне кажется, он просто хочет избавиться от всех фермеров, но я никуда не уйду. Даже если вы меня убьёте*», «*Почему тебе пришлось иди и делать это? Разве Пробка когда-либо обижал тебя?*», «*Я не прощу никого, кто бы посмел убить такого гуара*». Помимо всего прочего, Лловин также может подсказать местонахождение фермы Маната: «*Его ферма находится дальше по дороге, если идти на северо-восток, за Плантациями Дрена и Арвел, но до рек*». В случае мирного разрешения ситуации, Крассиус похвалит героя за труды: «*Вы отлично справились с ситуацией, милашка*». ## Альтернативное прохождение Если наёмник решил, что возиться с проблемами фермеров — не его стезя, а приказ Одрала должен быть исполнен в соответствии с указаниями, исполнитель поручения может убить несчастных крестьян. После их смерти протагонист может возвращаться к Хельви. Первый вопрос от него будет выглядеть так: «*Ты получил ренту и налоги с фермеров? Или спрятались от тебя?*» Как только он узнает, что им это не удалось, городской судья будет в восторге: «*Вы убили Маната и Лловин? Теперь, когда мы избавились от фермеров, я найду этой земле лучшее применение. Кажется, нам надо обсудить ещё одно дело*».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Аттребус | | || Раса | Имперец | Фракция | Имперский легион | Локация | Строс М'Кай | **Аттребус** (ориг. *Attrebus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*. ## Биография Аттребус был шестым сыном в бедной коловианской семье. В 16 лет, устав от жизни на ферме, он убежал из дома и вступил в Третий легион, расположившийся в Анвиле. Легион был срочно отозван в столицу, чтобы принять участие в подавлении восстания Мотылька. Триумфальный момент в жизни Аттребуса наступил, когда Третий легион принял участие в шествии с почётным караулом Тайбера Септима. Следующие несколько лет он принимал активное участие в действиях на границе расширяющейся Империи и был ранен во время штурма Тарак Шана. А во время преследования похитителей Рикки в болотах Чернотопья почти потерял ногу из-за укуса аргонианской змеи. Аттребус крайне лоялен императору и проявляет мало терпения к людям, которые не хотят признавать очевидную выгоду Империи. Аттребус один из тех, кто избежал смертельной ловушки альтмеров в Чёрных Скалах. Спокойным выдался год службы в Нибенейской долине. Впоследствии был приставлен в качестве личной охраны лорда Ричтона, и он будет беспрекословно следовать указаниям императора и не спускать глаз с местных жителей до тех пор, пока император не прикажет ему что-либо ещё.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Банор СеранRef ID: BANOR SERAN | | || 76 122 192 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 100 | Класс | Трактирщик | Раса | Данмер | Фракция | Балмора, Камонна Тонг, Торговцы | Услуги | Торговля, сдача комнат | Локация | Балмора, Клуб Совета | Квест | Бренди для благотворительного обеда | **Банор Серан** (ориг. *Banor Seran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Пять бутылок киродиильского бренди? Для Имперского культа? Я что, выгляжу как марионетка Империи? Убирайтесь отсюда — Банор Серан ## Биография **Банор Серан** — данмер-трактирщик, член Камонна Тонг в ранге «Крутой», живущий в Балморе. Работает в Клубе Совета, местном неофициальном штабе Камонна Тонг. Банор — один из тех, у кого нужно попросить пожертвовать бутылку сиродильского бренди для благотворительного обеда (пожертвует при отношении 90 и выше). Может сдать протагонисту комнату на ночь за 10 золотых: «*Очень хорошо. Иди вниз по лестнице. Комната направо — твоя. Я не предлагаю комнату налево, потому что живущий там постоялец хочет покоя*». ## Инвентарь Банор носит простую одежду: рубашку, штаны, ботинки и амулет. Вооружён железным боевым молотом. Имеет при себе различные зелья и запасную пару простых ботинок. Золота нет. ## Торговля Банор покупает и продаёт зелья и ингредиенты. Первоначальный капитал: 350 монет. Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером. | ## Характеристики Наиболее развитые навыки Банора: - Лёгкие доспехи: 50 - Безопасность: 46 - Скрытность: 46 - Красноречие: 46 - Рукопашный бой: 30 ## Примечания - Банор — единственный в Клубе Совета, кого не надо ликвидировать по заданию Ларриуса Варро. Но даже если это и сделать, легионер не попрекнёт героя ни единым словом. ## Квесты ### Имперский культ - «Бренди для благотворительного обеда» — раздобыть пять бутылок сиродильского бренди для Имперского культа.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Имперский город | || Зоны | Бей и круши, Личные покои, Подвал | || Персонажи | Урбул гро-Оркулг | || **Бей и круши** (ориг. *Slash 'N Smash*) — магазин в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Тебе нужен топор или булава? Иди в „Бей и круши“. Название говорит само за себя — Местные жители ## Описание **Бей и круши** — оружейный магазин, находящийся в Торговом районе Имперского города, через дорогу от «Дешёвых заклинаний Эдгара», рядом с «Мистическим эмпориумом» и «Позолоченным графином». Хозяин орк Урбул гро-Оркулг имеет в кассе 800 золотых. Он продаёт в основном дробящее оружие и предлагает услуги по ремонту, но каких-либо уникальных предметов на продажу у него нет. В магазине имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения заперты. ### Бей и круши В магазине чисто и светло, на полу постелено два грубых половика, а на стенах висят гобелены. В закутке слева поста��лена тренировочная мишень, на которой можно опробовать покупку. Ещё на стенах имеются пустые стойки для оружия и два охотничьих трофея: голова оленя и минотавра. Вдоль лестницы стоит длинный стол, на который сверху поставили табурет, а рядом с ним на столе лежат топоры и дубина. На табурете лежит череп, на который водружён железный шлем. На прилавке, за которым стоит и торгует орк, лежит стальной боевой молот, несколько книг и ещё пара черепов. У правой стены имеются столы с разложенным на них оружием. Рядом с дверью, ведущей в подвал, поставлен письменный стол и стул. - кожаные сапоги - кожаный щит - железный шлем - стальная булава - стальной топор - стальной боевой молот - железная булава - железный топор - железный боевой молот - железная секира - стальная секира - дубинка книги - «Тактика сводных отрядов» (4 шт.) - «Руководство по доспехам» (4 шт.) ### Личные покои Личные помещения служат одновременно столовой, гостиной и спальней орку. Как и в самом магазине, тут чисто, на полу постелены половики, а на стенах висят гобелены. Прямо напротив входа поставлен обеденный стол и две лавки. На столе расставлена посуда, в тарелках лежит еда: четыре стебля лука-порея, четыре картофелины, пару морковок, две ягоды земляники и яблоко. У левой стены стоит буфет, а на нём сверху в тарелке лежит кочан салата-латука. У левой стены на столе расставлены бокалы и имеется стойка с девятью бутылками дешёвого вина. Чуть дальше есть рабочий стол — на нём лежит железный боевой топор и стоят ещё две бутыли вина. У стены поставлен комод с одеждой, на нём лежат книги, а на стене над ним есть пустая стойка для оружия. Ещё одна стойка имеется сразу за комодом. В нише стоит двуспальная кровать, застеленная серо-зелёным покрывалом. ### Подвал На площадке около лестницы стоят три пустых стойки для оружия. Внизу на ступеньке лежит мешочек, неподалёку стоит бочка. Ближе к углу поставлена мишень для стрельбы, а в самом углу имеются ящики и бочка. Слева стоит ещё одна мишень для стрельбы, рядом с которой поставлен стул и имеется бочка. Чуть дальше располагаются очередные пустые стойки для оружия и сундук.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Квест Имперского легиона | || Квестодатель | Легат Рикке | || Фракция | Имперский легион | || Локация | Форт Сноухок | || Предыдущий квест | Форт Кастав — спасение товарищей | || Следующий квест | Битва за форт Нойград, битва за форт Сангард | **Битва за форт Сноухок**(ориг. *The Battle for Fort Snowhawk*) — квест фракции Имперский легион в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Прохождение **Примечание**: *Данный квест будет доступен только в случае, если в ходе переговоров во время задания «Бесконечная пора» главный герой решит отдать Хьялмарк Братьям Бури.* После установления контроля над Винтерхолдом Генерал Туллий отправит протагониста вернуть отданный вражеской стороне Хьял��арк. Довакину необходимо будет отправиться в имперский лагерь, чтобы получить там распоряжения от легата Рикке. По прибытии в лагерь герою поручат присоединиться к отряду имперских солдат, готовящихся штурмовать форт Сноухок. Протагонисту предстоит поучаствовать в атаке. После захвата крепости квест будет завершён. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage CWFortSiegeFort``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Битва за форт Сноухок (ID: CWFortSiegeFort) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | приказывает мне помочь отбить у врагов . (Цель 10): Принять участие в атаке на | 50 | (Цель 100): Захватить , уничтожив врага (Осталось %) | 9000 | Мы отбили у врага. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "БолдонRef ID: 0002ECB2 Base ID: 0002D6F6 | | || 93 95 204 | | Раса | Редгард | Фракция | Кватч | Локация | Кватч | **Болдон** (ориг. *Boldon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Оттуда вышли даэдра и подожгли город. Много людей погибло, но кое-кому удалось уцелеть — Болдон ## Биография **Болдон** — редгард, беженец из Кватча. Он спал у себя дома, после чего услышал крики. Когда он выбрался наружу, то увидел, что весь город в огне. Ему удалось сбежать. Когда он понял, что его дом был разрушен, он поселился в одной из палаток в лагере беженцев, где были такие же жители Кватча, которые чудом остались в живых. Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг. ## Инвентарь Болдон носит расшитые кожаные штаны, грубую льняную рубашку и грубые кожаные туфли. У него нет ни доспехов, ни оружия. В его карманах можно найти немного золота.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Цена: 25-100 | **Бриллиант**(ориг. *Diamond*) — драгоценный камень в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Бриллиант** — драгоценный камень различной степени качества. Практического применения не имеет, годится только для украшения жилища или на продажу. *Некачественный бриллиант*имеет неопределённую форму, обладает белым оттенком.*Бриллиант*представляет из себя небрежно обработанный многогранник белого цвета.*Безупречный бриллиант*практически неотличим от обычного своего вида, распознать его можно только по более аккуратным граням. Изображение | Тип бриллианта | ID | || ||||| Некачественный бриллиант(ориг. Flawed Diamond) | `00038BA8` | 0.1 | 25 | | Бриллиант(ориг. Diamond) | `00038BA7` | 0.1 | 50 | | Безупречный бриллиант(ориг. Flawless Diamond) | `00038BA9` | 0.1 | 100 | ## См. также ## Галерея Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Врата Обливиона из плана | ||| Тип | Квест основного сюжета | || Квестодатель | Стражник тюрьмы | || Локация | Рхалта | || Предыдущий квест | Великий побег продолжается (часть 2), ��оверхностное натяжение | || Следующий квест | PO1 PQ3 тестовый заголовок, Восхождение | **В огонь**(ориг. *Into the Fire*) — квест главной сюжетной линии в игре *The Elder Scrolls Travels: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Travels Oblivion)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить со стражником тюрьмы. - Найти других стражников. - Довести стражников до врат Обливиона. ## Подробное прохождение Важное примечание: Данный квест не был закончен, часть информации, приведённой ниже, взята из файлов игры. | Войдя в план Обливиона, игрок тут же наткнётся на стражника тюрьмы, который попросит героя спасти остальных стражников и сопроводить их обратно. В игре можно найти всего двух стражников и мага Лейзула, но, вероятно, стражников планировалось больше, поскольку те, которые были сделаны, наоборот, собираются штурмовать даэдрическую башню, а не сбегать. Квест должен был закончиться, когда б игрок привёл всех стражников к порталу. ## Примечание - Вероятно, квест не был завершён, поскольку в нём планировались элементы сопровождения, что разработчики, вероятно, не успели реализовать. ## Баги - Стадии квеста отображаются некорректно, из-за чего некоторые нельзя полностью прочитать либо повторно посмотреть в списке выполненных квестов. ## Стадии квеста В огонь | | || Этап | Запись в дневнике | 1 | <заглушка> Вы поговорили с испуганным стражником Рхалта, который просит вас помочь его товарищам потому, что он очень напуган, чтобы сделать это. | ? | <заглушка> Вы нашли выжившего стражника и вы должны сопроводить его обратно к вратам Обливиона, чтобы он мог покинуть это адское место. | ? | <заглушка> Вы успешно спасли стражников от верной смерти. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Ведин Андален | | || 39959 | | Раса | Данмер | Фракция | Виндхельм | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Собиратель | Локация | Виндхельм | **Ведин Андален** (ориг. *Vedyne Andalen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Ведин Андален** — данмерка, которую Бездушный может найти рядом со столярной «Дары леса» в Виндхельме, что в Истмарке, Скайрим. Из разговора с ней он узнает, что данмерка скептически относится к историям, которые ей рассказывают о близлежащих лесах: Ведин Андален: | «Лес, населённый призраками? Чушь это всё!» | Бездушный: | «Здесь где-то есть лес с призраками?» | Ведин Андален: | «Ну, ходят такие слухи, но мои друзья-норды любят… как там говорится… водить меня за нос?» | Бездушный: | «Ты не веришь в эти рассказы?» | Ведин Андален: | «Всё не так просто. Бригадир Яфельма никогда надо мной не подтрунивала. И её письмо звучит убедительно. Тульвальд даже лично отправился проверить лесопилку, а он никогда не покидает города». |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Верховный кинлорд Рилис II | | || Раса | Альтмер | Фракция | Замок Рилис, духи | Локация | Замок Рилис | ��вест | По праву наследования | RuESO | Верховный кинлорд Рилис II | **Верховный кинлорд Рилис II** (ориг. *High Kinlord Rilis II*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Дядя прятал от меня шлем много лет. В день своего рождения я перерезал ему горло — Верховный кинлорд Рилис II ## Биография **Верховный кинлорд Рилис II** — альтмер, второй правитель города Фёстхолд на Ауридоне. Дух Рилиса II появляется после убийства героем Сорондила-вервольфа и рассказывает ему о том, что некогда в своём желание обладать шлемом Рилисов он убил собственного дядю. ## Квесты ### Побочные квесты - «По праву наследования» — Рилис II расскажет о других альтмерах, которые надевали Шлем Рилиса и погибали.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ВирияRef ID: XX000906 Base ID: XX0008F6 | | || 300 75 120 | | Раса | Редгард | Фракция | Рифтен | Услуги | Рыбалка | Локация | Рифтен, Рыбный порт, Ночлежка Хельги | Квест | см. статью | **Вирия** (ориг. *Viriya*) — персонаж в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Биография **Вирия** — редгардка, в прошлом такой же искатель приключений как и протагонист, которая работает в рыбном порту Рифтена. Она обрабатывает специальные запросы на рыбалку и пытается разводить грязевых крабов в надежде продать их мясо на городском рынке. Вирия — один из главных персонажей, с которыми герой взаимодействует в творении «Рыбалка», наряду с Плавает-в-Глубинах. После выполнения задании «Членистоногий друг» грязекраб по кличке Нахал будет сопровождать её в качестве питомца. ## Инвентарь Одета Вирия в рыбацкую одежду без шляпы и рыбацкие сапоги. В инвентаре она носит с собой примерно 75 монет, ключ от Рыбного порта Рифтена, факел и аликр'скую удочку. ## Характеристики Навыки | |||||||||| ||||||||||| 37 | 32 | 20 | 39 | 28 | 28 | 34 | 28 | 20 | 20 | 34 | ## Квесты - «Рыбак рыбака…» - «Членистоногий друг» — помочь Вирии в поимке молодого грязевого краба, нужного ей для проведения исследований. - «Трезвый ум» - «Золотое сердце» - «Неспортивное поведение» - «Геноцид ракообразных» - «Клыкастый ужас» - «Частные уроки» - «Пропавшее спиртное» - «Потрясающий пир» - «Тайна Бронзовой Воды» - «Навстречу мечте» - «Волнорез»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Воленфелл»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Воленфелл (Lore) — статья о локации в мире *The Elder Scrolls*; - Воленфелл (Online) — статья о групповом подземелье в игре *The Elder Scrolls Online*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ротгар | || Персонажи | Гаврар Ган, Посланник из Орсиниума, Умгубеш, Шабешга | || Квесты | Приглашение в Орсиниум | **Врата Дружбы** (ориг. *Friendship Gate*) — врата в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*. ## Описание **Врата Дружбы** — врата, расположенные в южной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до них можно, если двигаться на юго-запад от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее врат. Это одни из двух главных ворот Ротгара, вотчины орков, расположенные на тракте, связующем возрождающийся Орсиниум со Стормхейвеном. Находится он высоко в горах, в перевале, который перегорожен укреплёнными вратами. Здесь есть дозорная башня, откуда ведётся наблюдение за подступами к вратам со стороны Ротгара, а также лавка торговца и небольшой склад. На скалах по обе стороны от ворот во времена владычества бретонов были высечены две гигантские статуи, изображающие воинов в капюшонах, опирающихся на мечи. Ныне у одной из статуй отсутствует половина лица, разрушившееся от времени или же намеренно уничтоженное орками, показывающими таким образом своё отношение к своим старым врагам. Ниже на обочине дороги лежит тело Посланника из Орсиниума, нёсшего Бездушному письмо от кузнечной матери Алги. ## Места Врата дружбы | | || Рынок привратника | Склад | Магазин | Склад | ## Квесты ### Сюжетные квесты - «Приглашение в Орсиниум» — найти письмо от кузнечной матери Алги.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Высокосердечный — аргонианин-раб. Находится на открытой плазе Молаг Мара. Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг. Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде. Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении. Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья. Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. Аргонианин не может быть освобождён в Молаг Маре, так как в поселении нет подходящего ключа, но при помощи заклинания с эффектом «Приказ гуманоиду» раба можно сопроводить в ближайшую пещеру, где такой ключ есть.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Геймунд»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Геймунд (Knights of the Nine) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* - Геймунд (Skyrim) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| The Elder Scrolls Online: Morrowind | | || Дата выхода | 6 июня 2017 (PC / Mac) 6 июня 2017 (Xbox One) 6 июня 2017 (PS4) | Разработчик(и) | ZeniMax Online Studios | Издатель | Bethesda Softworks | Жанр | MMORPG | Платформа | PC, PlayStation 4, Xbox One | Игровой движок | HeroEngine | Рейтинг | Mature (M) | Хронология | | Дата | 2Э 582-583 | **The Elder Scrolls Online: Morrowind** — официальная глава к игре *The Elder Scrolls Online*. ## Описание События дополнения разворачиваются на острове Вварденфелл, расположенном в центре провинции Морровинд. Оказавшись вне войны альянсов, остров, казалось бы, должен благоденствовать, но над ним нависла страшная угроза — луна Баар-Дау грозит упасть на Вварденфелл, а силы сдерживающего её Бога-Поэта Вивека угасают из-за таинственного недуга. Morrowind добавляет новый класс, одно испытание и большую сюжетную линию, а также множество сторонних квестов. Изначально глава была недоступна в кронном магазине и на неё не распространялось действие ESO+, позднее она получила статус DLC. С 6 апреля 2022 года это дополнение является бесплатным и доступно всем игрокам. ## Коллекционный набор В кронном магазине за 2100 крон можно купить коллекционный набор \"**Морровинда**\", в него входят такие улучшения как: - PvP Taunt Emotes (Набор команд эмоций); - Карты сокровищ Морровинда; - Двемерский боевой конь; - Двемерский боевой пес (Небоевой питомец); - Двемерский паук (Небоевой питомец); - Двемерский кронный ящик; - 2 кронных свитка опыта; - Преобразование доспехов в стиль Мораг Тонг (Мотив); - Строгий костюм хранителя (Косметический костюм); - Сизый призывной медведь (Образ способности, может быть одет только на персонажей класса Хранитель); Более не содержит само дополнение. ## Контент Дополнение добавило в игру большое количество контента, среди которого: - Новую зону: Вварденфелл. Множество новых локаций, включая испытание, шесть маленьких подземелий и шесть групповых боссов, а также два публичных подземелья, разбросанных по всему острову. - Класс хранителя, чья сила основана на силе природы. - Площадки для PvP-сражений в количестве трёх штук (в настоящее время их стало больше, и они доступны для всех игроков). - Масштабную сюжетную линию и множество побочных квестов. - Множество наборов предметов и новые коллекции. - Новые дома для игрока. ## Галерея ## Видео Дополнения к The Elder Scrolls Online | | || Главы | Morrowind • Summerset • Elsweyr • Greymoor • Blackwood • High Isle • Necrom • Gold Road (текущая) | Сюжетные DLC | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Clockwork City • Murkmire • Dragonhold • Markarth • Deadlands • Firesong | DLC с подземельями | Shadows of the Hist • Horns of the Reach • Dragon Bones • Wolfhunter • Wrathstone • Scalebreaker • Harrowstorm • Stonethorn • Flames of Ambition • Waking Flame • Ascending Tide • Lost Depths • Scribes of Fate • Scions of Ithelia |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Эффекты | Понижение: Ловкость 5 ед. Понижение: Скорость 5 ед. | || Исцеление | Исцеление болезней молитва у алтаря | || ID | `00098410` | || Источники | ||| Зомби, волк, Симплисия Медленная | **Адская подагра**(ориг. *Helljoint*) — заболевание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Заболевания (Oblivion)»*. ## Описание Заболевание, поражающее хрящевые ткани и влияющее на подвижность больного. Симптомы включают постоянное раздражение и воспаление суставов, боль при резких движениях. ## Переносчики - Зомби (в том числе призванный заклинанием); - Зомби Мотьера (встречаются по квесту «Инсценировка убийства»); - Зомби-страж (встречаются в Мискарканде); - Неудачный эксперимент SI(встречаются в Зазельме); - Волк; - Лесной волк; - Симплисия Медленная. ## Эффекты ## Лечение - Съесть один из следующих ингредиентов: когти кланфира, корень мандрагоры, корневая пульпа или пирог пастуха; - Использовать заклинание, свиток или зелье с эффектом «Исцеление болезней»; - Помолиться у алтаря в часовне или у дорожного святилища.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Вварденфелл | || Регион | Аскадианские острова | || Зоны | Ферма Маната | || Персонажи | Манат Варнан-Адда | || **Ферма Маната** (ориг. *Manat's Farmhouse*) — ферма в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Ферма Маната** — это довольно бедная ферма, расположенная чуть севернее огромной плантации Дрена. В данном месте находится лишь одна пашня с небольшим количеством ингредиентов, но хозяину очень сложно конкурировать с плантацией Арвелов и другими более крупными хозяйствами. Главным его преимуществом является старая, но всё ещё надёжная пристань, которая служит важным портом в этой местности. Стоит отметить и тот факт, что совсем рядом находится выжженная пустошь — Молаг Амур. Справа и слева от жилого здания произрастает четыре вереска, а на вспаханной земле можно увидеть три куста комуники, пару пробочников и тринадцать болотных тростинок. На востоке расположено озеро Амайя, а на северо-западе — ферма Штердекана. ### Интерьер Внутреннее помещение выглядит очень скромно, но всё же тут очень уютно. Напротив входа находятся несколько ёмкостей для хранения предметов, а чуть поодаль от них стоит дешёвый стол со стулом. Подобные вместилища, кроме того, расположены по всему зданию. В ближнем правом углу стоит односпальная кровать, рядом с которой можно увидеть открытый сундук. Также здесь присутствует довольно хорошее освещение. ## Персонажи - Манат Варнан-Адда. ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Ингредиенты | || Пепельный батат | 1 | На обеденном столе, стоящем около противоположной входу стены | Соли пепла | 1 | На комоде, находящемся около противоположной входу стены | Хлеб | 3 | На обеденном столе, расположенном около противоположной входу стены | Разное | || Бамбуковый подсвечник | 2 | На о��еденном столе, стоящем около противоположной входу стены | Бутыль | 5 | На обеденном столе, расположенном около противоположной входу стены, а также рядом с ним | Ведро | 1 | На деревянной бочке, находящейся в дальнем правом углу дома | Кувшин | 1 | На обеденном столе, стоящем около противоположной входу стены | Миска | 1 | На обеденном столе, расположенном около противоположной входу стены | Обычный камень душ | 1 | На обеденном столе, находящемся около противоположной входу стены | Пивная кружка | 1 | На обеденном столе, стоящем около противоположной входу стены | Подушка | 1 | На кровати, расположенной в ближнем правом углу | Стеклянная лампа | 1 | На деревянной бочке, находящейся в дальнем правом углу дома | Удочка | 1 | В дальнем левом углу здания | Чашка | 2 | На обеденном столе, стоящем около противоположной входу стены | ## Квесты ### Дом Хлаалу - «Аренда и налоги» — собрать налоги с двух фермерских хозяйств, находящихся на Аскадианских островах. ## Примечания - В помещении гарантированно будут находиться шесть дрейков.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | Форпост Никель, 2Э 582 | **Форт Никель** (ориг. *Fort Nikel*), во Второй эре был известен как **Форпост Никель** (ориг. *Nikel Outpost*) — руины крепости, расположенные на границе Среднеземья и Великого леса в окрестностях Имперского города в Сиродиле. | ## Описание Эта разрушенная и покинутая крепость расположена у небольшого озера у Красной кольцевой дороги в том месте, где начинается Чёрная дорога в сторону Коррола. В период Междуцарствия она входила в число трёх стратегически важных форпостов, располагавшихся между кольцом крепостей вокруг Имперского города. В ту пору форт использовался в военных целях, однако не был ни окружён внешними стенами, ни располагал собственными источниками ресурсов для гарнизона[1]. К концу Третьей эры форт Никель оставлен и полуразрушен: относительно хорошо сохранилось лишь центральное ядро крепости, состоящее из трёх взаимно пересекающихся башен. По периметру крепости сохранились остатки невысоких стен с малыми башенками. Небольшие по размерам подземелья форта Никель в 3Э 433 году стали настоящим полем боя между бандитами и мародёрами[2]. В окрестностях форта Никель сохранились руины других крепостей: форта Эш северо-западнее, форта Добродетель юго-восточнее, форт Деревянной Руки юго-западнее и форт Империя северо-восточнее. ## История ### Вторая эра | | Знамя Альдмерского Доминиона в форпосте Никель, 2Э 582 | Во времена войны альянсов форпост Никель был стратегически важен, так как контроль над ним посредством сети транзитных святилищ обеспечивал транспортную связь между крепостями, кольцом окружавших Имперский город. Северо-западнее него располагался форт Эш, а юго-восточнее — замок Робек. Севернее форпоста располагались пограничные ворота Эша, разделявшие зоны первоначального контроля Даггерфолльского Ковенанта и Альдмерского Доминиона, а потому бывшие местом эпизодических стычек между бойцами противоборствующих сторон. Хотя форпост изначально был занят силами Альдмерского Доминиона, в дальнейшем форт неоднократно переходил из рук в руки[3]. ### Третья эра В конце Третьей эры развалины крепости были ареной противостояния между шайками бандитов и мародёров, поскольку выгодное расположение форта у перекрёстка дорог делало его идеальной базой для совершения грабежей и налётов. В связи с этим подземелья форта были довольно опасными для неподготовленных странников. Проходящий мимо форта тракт патрулировался солдатами Имперского легиона, проезжавшими мимо него верхом[4]. ## Примечания - В *The Elder Scrolls Online*форпост Никель расположен юго-западнее столицы Сиродила и айлейдских руин Фанакасекул, а форт Эш — строго на запад от Имперского города и поселения Вейе. В*The Elder Scrolls IV: Oblivion*форт Никель — северо-западнее Вейе, а форт Эш расположен северо-западнее Имперского города и Вейе. ## См. также ## Источники - ↑ Внешний вид локации Форпост Никель, Online - ↑ Внешний вид и интерьеры локации Форт Никель, Oblivion - ↑ События Online - ↑ События Oblivion", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ХамингRef ID: 000C029E Base ID: 000C029C | | || Раса | Норд | Фракция | Дети, Хелген | Локация | Хижина Фроки, Хелген | **Хаминг** (ориг. *Haming*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Биография Ребёнок-норд в возрасте одиннадцати лет, проживающий в хижине Фроки. Родом из Хелгена, после разрушения деревни он перебирается к своему дедушке Фроки Острому Клинку. Он является сыном покойного Торольфа, который погибает во время атаки Алдуина на Хелген. Впервые герой увидит Хаминга в начале игры, когда он захочет посмотреть на имперских солдат и пленников, но отец отправит его домой. Около таверны Хадвар поручает Гуннару присмотреть за мальчиком. Затем Хаминг окажется одним из тех немногих, кто выживет после атаки Алдуина на Хелген. Хаминг хочет пойти по стопам дедушки и стать великим охотником. Но Фроки пока не желает отпускать его в лес в одиночку и без умолку рассказывает внуку, как в его возрасте убил своего первого оленя. ## Диалоги При начале разговора с ним, Хаминг говорит: «*Мне 11. Но я тебя легко завалю*». Дальнейший разговор представлен ниже. Довакин: | Тебе нравится тут жить? | Хаминг: | Тут не так уж плохо, но я скучаю по тем временам, когда жил с родителями в Хелгене. Фроки не умеет готовить и тут не с кем особо поговорить. | Довакин: | Твои родители погибли в Хелгене? | Хаминг: | Да. Только не говори ничего Фроки. Он вряд ли поймёт. | Довакин: | Чем ты тут занимаешься? | Хаминг: | Фроки пока не отпускает меня на охоту в одиночку. Зато сам без умолку болтает, как убил своего первого оленя в 11 лет. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Хижина шамана»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с соде��жанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Хижина шамана (Bloodmoon) — статья о локации в игре *The Elder Scrolls III: Bloodmoon* - Хижина шамана (Dragonborn) — статья о локации в игре *The Elder Scrolls V: Dragonborn*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Храм Трибунала»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Храм Трибунала (Lore) — статья о фракции во вселенной *The Elder Scrolls*; - Храм Трибунала (Online) — статья о фракции в игре *The Elder Scrolls Online*; - Храм Трибунала (Dragonborn) — статья о фракции в игре *The Elder Scrolls V: Dragonborn*; - Храм Трибунала (Morrowind) — статья о фракции в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - Храм Трибунала (Морнхолд) — статья о здании в игре *The Elder Scrolls Online*; - Храм Трибунала (Эбонхарт) — статья о здании в игре *The Elder Scrolls Online*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Центурион Ирран | | || Раса | Альтмер | Фракция | Скрытое Наследие | Реакция | Враждебная | Локация | Копьё Трибунала | Квест | Скрытый подвох | **Центурион Ирран** (ориг. *Centurion Earran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Эранамо! Познакомься с моим клинком! — Центурион Ирран ## Биография **Центурион Ирран** — альтмер, высокопоставленный член организации «Скрытое Наследие», командовавший её силами в руинах Квенделун, где они объединились с силами экспедиционного корпуса Эбонхартского Пакта под командованием капитана Релы. По словам Эранамо: «*Один из самых высокопоставленных меров в совете Наследия. Думаю, он каким-то образом втёрся в доверие к Скрытой Королеве, чтобы занять эту должность*». Заключение союза между Пактом и Скрытым Наследием вынудило работавшего на них сына высокопоставленного офицера ауридонской морской пехоты Эранамо решить порвать с этой организацией, но перед уходом он решил не оставлять в руках злейших врагов Доминиона важные сведения, которые сам же и добыл. Заручившись помощью Бездушного, он проник на нижнюю палубу корабля Эбонхартского Пакта «Копьё Трибунала», где и находился нужный ему документ. Оказавшиеся там в это же время капитан Рела и центурион Ирран попытались им помешать и были убиты. ## Способности Ирран вооружён луком. ## Трофеи При обыске останков Иррана можно обнаружить: случайное оружие, элементы брони и бижутерию, золото. ## Квесты ### Побочные квесты - «Скрытый подвох» — спасти дочь офицера Доминиона от организации Скрытое Наследие.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Тайны и подсказки | || Автор | Рой | || Связанный квест | Кровь и серп луны | **Список покупок на даггерфолльском рынке** (ориг. *Daggerfall Market Shopping List*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*. ## Местонахождение ### Гленумбра - Около трупа Роя, в восточной части Даггерфолла. ## Текст Бакалейщик: три красных апельсина Портной: плащ с изображением полумесяца Торговка цветами: чёрные розы с шипами", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Предел | || Поселение | Картвастен | || Зоны | Шахта Сануарах | || Персонажи | Атар | || Квесты | Шахта Сануарах | || **Шахта Сануарах** (ориг. *Sanuarach Mine*) — шахта в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание **Шахта Сануарах** — это шахта, находящаяся в поселении Картвастен. На юго-западе от шахты Сануарах, но в этом же поселении, есть ещё одна шахта — Шахта Ущелье Фенна (на момент начала игры залежи серебра в ней истощены, а добыча руды переместилась в шахту Сануарах). Шахта полна серебряной руды, так что, направившись в неё, нужно прихватить с собой кирку. **Примечание**: *к сожалению, на карте эта шахта отдельно не обозначена и герою придётся искать её самому.* ## Примечания - Возле шахты находится плавильня, она будет удобна тем, кто не хочет обременять себя в пути лишним грузом в виде руды, а сразу переплавить её в слитки; - С этой шахтой связан небольшой квест, в котором протагонисту предстоит решить, кому достанется эта шахта: Энитаху, владельцу шахты, или Атару, предводителю наёмников, служащих клану «Серебряная Кровь».", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Дома, магазины и торговля | **Сюрприз с серебристыми речными раками** (ориг. *Silver Crawdad Surprise*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*. ## Местонахождение ### Ауридон ## Текст <Ингредиенты: Два серебристых речных рака, очищенных Одна луковица, мелко порезанная Две моркови, нарезанных кубиками Два помидора, нарезанных ломтиками Две чашки бульона Приготовление: Для маринада смешать половину помидоров с бульоном. Замочить раков, переворачивая каждые полчаса, в общей сложности на четыре часа. Держать в сухом прохладном месте. Извлечь раков и уварить маринад, пока он не станет густым настолько, чтобы практически не стекать с ложки. Соединить лук, морковь и оставшиеся помидоры с небольшим количеством чистой родниковой воды и добавить к маринаду. Тушить раков в смеси в течение часа. Рассчитано на четыре порции.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Тан Вофкнир | | || Раса | Норд | Фракция | Зал Гейрмунда | Локация | Зал Гейрмунда | Квест | Хранитель Гейрмунда | **Тан Вофкнир** (ориг. *Thane Vofknir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Добро пожаловать в мой дом, друг. Немного мёду? — Тан Вофкнир ## Биография **Тан Вофкнир** — норд, встретить которого Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Вофкнир возглавляет праздник, проводимый в данном поселении. Когда главного героя на��равят к тану, то тот в свою очередь, предложит ему выполнить три испытания: Тела, Ума и Духа, чтобы заполучить титул «Хранитель Гейрмунда». ## Квесты ### Побочные квесты - «Хранитель Гейрмунда» — поручает протагонисту выполнить 3 испытания.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Тенетопь | **Камень Тени** (ориг. *The Shadow*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*. ## Описание **Камень Тени** — камень Мундуса, расположенный в северо-западной части региона Тенетопь, Чернотопье. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-запад от города Стормхолд. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее камня. Является одним из четырёх камней Тени, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Тень в Тенетопи находится на поляне на юго-западном склоне возвышенности между Стормхолдом и Застойной деревней. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте. После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции. ## Благословение ## Примечания - Существует возможность приобретения камня Тени в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000 . После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем./", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "ПламяID заклинания: 00012FCDID тома: 0009CD51 | | Школа: Разрушение | | Уровень | Новичок | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 50 | **Пламя**(ориг. *Flames*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Новичок» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Это заклинание известно Драконорождённому с самого начала игры. При использовании заклинания выпускается струя огня с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако огненный поток проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Подожжённых охватывает огонь, и они разбегаются в страхе, становясь очень уязвимыми для атак. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Струя пламени, наносящая 8 единиц урона в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. __Максимальный эффект__: Струя пламени, наносящая 26 единиц урона в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Новичок школы разрушения»****«Усиленное пламя»****«Двойное разрушение»****«Жаркое пламя»** А так же способность школы иллюзии: **«Наука страха»** ## Применение - В местах с фонарями, газом, разлитым маслом можно применить это заклинание. При этом будет нанесён урон по площади, который может задеть как героя, так и его компаньонов. ## Местонахождение Том этого заклинания можно найти в локациях: - Лабиринтиан — Бездна - Форелхост — Столовая - Ведьмино гнездо - Мзулфт — Паровые машины - Оплот Змеиный Утёс — Руины, а также приобрести у следующих торговцев: - Колсельмо в Подкаменной крепости - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фалион в Морфале - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе - Мадена в Белом зале; - Неласар в таверне «Замёрзший очаг» - Сибилла Стентор в Синем дворце - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Вайландрия в крепости Миствейл - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## Примечания - Пламя очень эффективно против таких уязвимых к огню существ, как: вампиры, драугры и тролли. - Это заклинание весьма эффективно в отношении урона к затрачиваемой магии. - Это заклинание эффективнее применять не удерживая, так как эффект дополнительного урона от поджога возникает только в конце применения заклинания. - Все расы начинают игру с этим заклинанием, однако том этого заклинания можно купить у многих торговцев. Также том с заклинанием можно обнаружить в подземельях, где требуется использовать огненные заклинания. - Заклинание «Пламя» невозможно удалить с помощью консоли (как, например, это можно сделать с заклинанием «Лечение»). ## См. также - «Обморожение» — струя холода замедляет противника, нанося урон здоровью и запас сил. - «Искры» — электрический заряд понижает запас магии цели и наносит урон здоровью. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой пл��щDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Требониус АрториусRef ID: TREBONIUS ARTORIUS | | || 149 196 310 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 90 | Класс | Боевой маг | Раса | Имперец | Фракция | Гильдия магов, Вивек | Локация | Вивек, плаза квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Плаза|плаза квартала чужеземцев, Гильдия магов | Квест | См. статью | **Требониус Арториус** (ориг. *Trebonius Artorius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Он ничего не знает о данмерах, и ещё меньше о политике. Когда будете с ним разговаривать, просто кивайте головой и улыбайтесь, а затем забудьте всё, что он вам сказал — Ранис Атрис о Требониусе ## Биография **Требониус Арториус** — имперец-боевой маг, действующий архимаг Гильдии магов на Вварденфелле и, по совместительству, глава отделения организации в Вивеке, где его и можно найти. Будучи сильным боевым магом, Требониус является весьма эксцентричным и непредсказуемым человеком, замучившим подчинённых дурацкими и нелепыми приказами, не знающим местного менталитета и ещё меньше разбирающимся в культуре и обычаях данмеров. Судить о степени его сумасбродства можно по поручениям, которые он даёт. Вот некоторые из них: - прорыть туннель на материк, чтобы Телванни не могли вмешиваться в Имперскую торговлю; - выучить язык силт страйдеров, чтобы узнать, кого они отвозят в разные города; - провести инвентаризацию всех тарелок и бутылок на Вварденфелле; - построить новый Нумидиум взамен уничтоженного в заливе Илиак; - привести в квартал чужеземцев Вивека армию дреугов и адаптировать её к местному климату. Если герой сам вступил в объединение волшебников, то имперец попросит его выяснить причины исчезновения двемеров, а после гибели Дагот Ура и вовсе предложит заняться ликвидацией советников Телванни. Является ли архимаг безумцем или же он делает это ради создания видимости своей деятельности — неизвестно. Члены Гильдии просто научились пропускать его приказы мимо ушей, благо тот и сам вскоре забывает, какие распоряжения давал. Само собой, подобное поведение главы некоторым магам не нравится: Эдвинна жалуется на его неуважение науки в целом и отсутствие внимания к её изысканиям в частности; Ранис и Сирилонве признают в нём пустоголовую невежду, а Сцинк упоминает слухи о том, что Арториусу дали должность только ради отъезда последнего из Сиродила. Требониус видит в доме Телванни серьёзную угрозу и даже врагов, не веря в мирное разрешение имеющихся конфликтов. Тем не менее, это не помешало неприятелям минимальными усилиями внедрить в ряды Гильдии шпиона, который стал «особым советником по делам данмеров», небезуспешно дающим свои рекомендации непосредственно архимагу перед принятием важных решений. Имперец может зачислить протагониста в организацию и повышать его в звании, но свой титул Гильдмастера захочет отстоять поединком. Желающий продвижения по службе волшебник может согласиться и сразиться насмерть или добиться высшего чина мирным способом — с помощью указа Окато, поэтому судьба Арториуса зависит от выбора героя. Архимаг лично занимается делами изгнанных из Гильдии, однако делает это крайне неспешно, из-за чего искателю приключений, оказавшегося исключённым, каждый раз придётся выжидать по тридцать дней для восстановления прежнего ранга. По-видимому, с определённой периодичностью наносит визиты Альмалексии, поскольку в случае успешного исследования протагонистом исчезновения двемеров Требониус заявит о своих намерениях похвастаться перед ней. Последний не предоставляет герою каких-либо услуг. ## Инвентарь Арториус носит вычурную одежду: мантию, пояс и ботинки, а также могущественный артефакт — амулет Некроманта. Имеет при себе необычный отвар, который необходим Тареру Брарину для исцеления от сыпи, пять эксклюзивных зелий восстановления магии, зелье левитации такого же качества и одно дешёвое снадобье укрепления здоровья. Вооружён особым посохом. Золота нет. ## Характеристики Наиболее развитые навыки имперца: - Разрушение: 68 - Изменение: 68 - Колдовство: 68 - Зачарование: 53 - Мистицизм: 53 - Алхимия: 53 - Тяжёлые доспехи: 52 - Секиры: 52 Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже. - «Поглотить выносливость» - «Поглотить интеллект» - «Пёрышко облегчения» - «Кровавое отчаяние» - «Жестокая уязвимость к электричеству» - «Жестокая уязвимость к огню» - «Жестокая уязвимость к холоду» - «Жестокая уязвимость к магии» - «Жестокая уязвимость к яду» - «Дикое беспокойство» - «Ужасающее утомление» - «Высасывание крови» - «Проклятие призрака» - «Отравленное облако» - «Вторая преграда» - «Мощный огненный щит» - «Мощный ледяной щит» - «Сильный щит молний» В бою активно использует известные ему заклятья школы «Разрушение», но может попытаться ослабить противника и «Ужасающим утомлением». После растраты запаса маны переходит к ближнему бою, орудуя своим зачарованным посохом. ## Примечания - В игровом конструкторе можно найти интересную фразу, которая появлялась бы в ответ на вопрос о делах чести. Данная реплика, по-видимому, из-за ошибки разработчиков приписана Арториусу и увидеть её можно только в том случае, если он является членом Храма Трибунала, однако по понятным причинам это условие не выполняется. Выглядит она следующим образом: « *Местные данмеры и имперцы равно признают долг благородного мужа отвечать требованиям чести. Требование чести — публичное оглашение скандала против частной партии. Только благородные дерутся на дуэли, и чем выше ранг, тем строже долг. Закон и обычай презирают бесчестных дуэлистов. Если жертва оказалась запуганной, или её шантажировали, или её принудила более сильная партия с подозрительными мо��ивами, магистрат часто обвиняет более сильную партию в подлом убийстве*». ## Квесты ### Квесты Требониуса - «Загадка Гномов» — перевести двемерские книги и рассказать об успехах архимагу. - «Убить советников Дома Телванни» — убить всех советников Телванни по просьбе Требониуса. ### Квесты Гильдии магов - «Поймать шпиона» — разоблачить телваннийского шпиона, проникшего в ряды Гильдии. - «Посох волшебника» — добыть посох волшебника для получения повышения в объединении магов. - «Архимаг» — стать вторым Гильдмастером на Вварденфелле или вызвать Арториуса на смертельную дуэль. ### Прочие - «Сыпь Оскорблений» — передать Требониусу извинения от наказанного им ординатора.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Вес: 0 | Цена: 2 | **Тёмная рубашка**(ориг. *Dark Shirt*) — одежда в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*. ## Описание **Тёмная рубашка** — одежда среднего класса. Выглядит как два предмета одежды — чёрная рубашка с длинными рукавами, а сверху зашнурованный жилет, подпоясанный ремнём. Такую одежду часто носят безымянные вампиры. Из обычных же персонажей такую рубашку носят всего пятеро: Тёмный Сэм, Винсент Вальтиери, Агамир, Дар-Джи и Ларалтир (если установлено дополнение *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*, Ларалтир будет убита; в дальнейшем её заменит Амрагор, тоже одетый в тёмную рубашку). ## Местонахождение Такую рубашку лишь изредка можно найти в Имперском городе, в бочках или ящиках со случайным содержимым. Также одну такую рубашку можно найти в Бруме, в доме Регнера.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| 31364 | ||| **Ужасная птица** (ориг. *Terror Bird*) — животное в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Животные (Online)»*. ## Описание **Ужасная птица** — грозный хищник саванн Эльсвейра. Свою неспособность летать они компенсируют сильными ногами, приспособленными к быстрому бегу и мощным клювом, легко пробивающим тело жертвы. Небольшие стаи ужасных птиц охотятся на мелких копытных и алитов и могут убить даже сенч-тигра, этого царя природы Эльсвейра, хотя гораздо чаще сами сенчи убивают ужасных птиц. Крупная стая может напасть и на случайного путника. Известно, что порой каджиты, желая доказать свою силу и храбрость, в одиночку отправляются на охоту на этих созданий, но далеко не все из них возвращаются. ## Трофеи При обыске тела убитой ужасной птицы можно найти следующие предметы[1]: - грязную шкуру; - уровневое сырьё для создания средних доспехов; - гладкую шкуру; - оружие; - Элементы брони; - Ювелирные изделия; - золота. ## Разновидности - Птенец ужасной птицы — реализованы в игре и как небоевые питомцы, и как дружелюбные, то есть недоступные для нападения создания. - Алый птенец ужасной птицы — реализован в игре как небоевой питомец - Птенец топазовой ужасной птицы — реализован в игре как небоевой питомец. ## Уникальные особи название | Описание | || Ки'ва Коварная (ориг. Wily Kee'va) | Матриарх огромной стаи, наводящей ужас на торговые караваны на западе и юго-западе Северного Эльсвейра. Обитает в ущелье Когтя. | Ужасная птица — матриарх (ориг. Terror Bird Matriarch) | Крупная ужасная птица, обитающая на юге Анеквины в окрестностях храма Двух Лун в Тенмаре. | ## Примечания - Ужасная птица могла быть создана на основе реально обитавшего в Северной Америке в эпоху плейстоцена титаниса. - Ужасные птицы также встречаются во входящем в состав расположенной в Пределе арены Дебри Ватешранов подплане Обливиона грот Охотника, посвящённом Хирсину, на вилле Коллекционера в Фаргрейве и в открытом подземелье Нчутнкарст в Чёрном Предел. - Родственные ужасным птицам враксу некогда обитали в Чернотопье, но полностью вымерли в результате так называемого «Большого пожара» в двадцать седьмом веке Первой эры. - ↑ Способность «Обильный урожай» знака «Ремёсла» из системы героя влияет на количество расходных материалов, находимых на теле птицы. ## Источники ## Галерея Бестиарий The Elder Scrolls Online | | || Животные | Алинорский кольцехвостый енот • Алит • Антилопа• Барсук • Белка • Болотная медуза • Бык • Быстроножка • Верблюд • Вол • Волк • Гигантская змея • Гигантская летучая мышь • Гигантская оса • Гигантский скорпион• Грибной жук • Грозовой жук • Грязевой краб • Грязевой прыгун • Гуар • Жук • Жук-убийца • Злокрыс • Змея • Кагути • Коза • Корова • Кошка • Крокодил • Кролик • Крыса • Курица • Лев • Лисица • Лошадь • Лягушка • Лягушка-дракон • Мамонт • Медведь • Никс-гончая • Обезьяна • Овца • Олень • Оса • Паук • Падальщик • Песчаный таракан • Рысь • Саблезуб • Свинья • Сенч • Сенч-тигр • Скатлер • Скорпион • Смертопрыг • Собака • Сороконожка • Таракан • Фенек • Хоарвор • Шакал • Шалк • Шипастый геккон • Шипоспин • Ящерица | Монстры | Бес • Вамасу • Вельва • Великан • Вервольф • Ворожея • Вулк'еш • Гаргулья • Гарпия • Гоблин • Дреуг • Дурзог • Душитель • Дымок • Дюнорой • Дюноход • Ламия • Ледяное привидение • Ледяной тролль • Мантикора • Мать-дымок • Нереида • Огр • Скорбный страж • Спригган • Тролль • Хадж-мота • Химера • Шатун | Квама | Скриб • Квама-скриб • Квама-рабочий • Квама-воин | Даэдра | Скамп • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Ужасный сумрак • Огрим • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах • Атронах холодного пламени • Каменный атронах • Атронах плоти • Воздушный атронах • Железный атронах • Банекин • Даэдрический титан • Пепельный титан • Жнец • Наблюдатель • Аврорианец • Сорокопут • Эрне • Даэдра-хоарвор • Колосс из плоти | Нежить | Скелет • Драугр • Призрак • Вампир • Мумия • Привидение • Кровавый монстр • Лич • Костяной колосс • Зомби • Драконий жрец • Гончая смерти | Двемерские механизмы | Двемерская аркебуза • Двемерский дозорный • Двемерский паук • Двемерская сфера • Двемерский центурион |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Бремман и Фарвил, последние выжившие… | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Стража Чейдинхола | || Фракция | Чейдинхол | || Локация | Чейдинхол | || Награда | Амулет рыцаря Колючки, Клинок Колючки или Посох Индариса, золото | || Репутация | +2 (если Фарвил выжил), +1 (если Фарвил погиб), –2 (если Фарвил пал от руки главного героя) | || Предыдущий квест | Святилище Дагона | **Упрямый рыцарь**(ориг. *The Wayward Knight*) — сторонний квест фракции Чейдинхол в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить со стражниками Чейдинхола о Вратах Обливиона. - Пройти через Врата в Обливион. - Пройти через пещеры и отыскать Фарвила и ещё одного выжившего рыцаря. - Найти сигильский камень и закрыть Врата. - Вернуться в Тамриэль и отправиться ко двору Чейдинхола, чтобы получить награду от графа. ## Прохождение ### Получение Это задание можно взять в любой момент после завершения квеста «Святилище Дагона» и вплоть до окончания главного квеста. Чаще всего это происходит во время выполнения квеста «Союзники Брумы» при закрытии Врат Обливиона для Чейдинхола. Прибыв в Чейдинхол, главный герой может узнать от местных стражников, что к западу от города открылись Врата Обливиона, и сын графа, Фарвил Индарис, в сопровождении нескольких друзей (называющих себя Рыцарями Колючки) вознамерился закрыть их. Граф Индарис посоветует переговорить с Амминусом Грегори. Стражник дежурит рядом с открывшимися Вратами. Он сообщит, что семеро молодых людей решили самостоятельно закрыть Врата, но прошло уже два дня с тех пор, как они прошли через портал, а назад никто не возвращался. За них стоит переживать, поскольку особых подвигов за ними ранее не замечалось, только попойки в таверне и хвастливые истории. Граф обещает щедро наградить того, кто принесёт любое известие о судьбе сына и закроет портал. ### В Обливионе Сразу после входа в портал обнаружится тело одного из рыцарей. Очевидно, замысел молодёжи оказалось не так-то легко осуществить. Впрочем, этот участок Мёртвых Земель устроен весьма просто, что только на руку главному герою. Первый участок пути придётся проделать по системе пещер, на выходе из которых и обнаружатся двое оставшихся в живых — Бремман Сеньян и, собственно, сын графа Чейдинхола. Впрочем, если у протагониста развит навык акробатики, вместо передвижения по пещерам можно просто спрыгнуть вниз с обрыва. Друзья не упустят возможности рассказать герою свою историю, но только Бремман будет придерживаться истинного положения дел, тогда как рассказ Фарвила будет довольно бредовым. Тем не менее сын графа вовсе не желает быть спасённым, несмотря на то, что пятеро его товарищей уже погибли. Вместо этого он намерен всё же закрыть Врата. Герою оказывается честь вести рыцарей в башню, дабы достать сигильский камень. ### Спасение жизни ретивого глупца Теперь начинается самое сложное — сохранить жизнь безрассудному графскому сынку. Рыцарям неведомо понятие скрытной атаки, они слепо бросаются в бой с любым замеченным противником. Что ещё хуже — друзья не имеют уровневой брони; они защищены неполными комплектами стальных доспехов и щитами Колючки, вооружены стальным оружием. Дистанционным атакам гордые рыцари также не обучены, что делает очень трудным применение атакующих заклинаний, так как велик риск зацепить тех, кого надо защитить, а они не блещут здоровьем. Применение лука также совершенно бесполезно, поскольку коридоры башни тесны и извилисты, а два ретивых юнца не дадут даже прицелиться. Залог выживания горе-вояк состоит в знании и умении применять на них защитные, а также лечащие заклинания, чтобы помочь им оправиться от многочисленных ран. Нелишним будет и 100 % заклинание «Хамелеон», чтобы хоть как-то затруднить даэдра прицеливание по рыцарям. В противном случае после уничтожения каждого даэдра всей компании придётся пережидать в безопасном месте, пока у всех не восстановится здоровье. Особую осторожность стоит проявить на первом участке совместного пути, который проходит через длинный, нависающий над лавой, мост, охраняемый четырьмя уровневыми даэдра. Здесь Фарвил с Бремманом без раздумий прыгнут в лаву, если туда свалится полуживой даэдра, кроме того — первой целью враждебных существ этого плана будет именно Фарвил Индарис, а запас здоровья у него весьма невелик. Наилучшим выходом будет прохождение этого квеста на низких уровнях, пока рыцари ещё превосходят противников в силе. Впрочем, можно выполнить квест, даже не говоря с Фарвилом. Для этого нужно прокрасться мимо них, чтобы рыцари не заметили героя, быстро пересечь поток лавы под мостом (тут может очень пригодиться «Хождение по воде») и самостоятельно зачистить башню. После закрытия Врат Фарвил с товарищем окажутся в Сиродиле, и квест обновится. ## Награда | | Резиденция рыцарей Колючки | Выбравшись из Обливиона, счастливый Фарвил посвятит героя в Рыцари Колючки и подарит амулет, увеличивающий красноречие. Теперь, при желании, протагонист сможет отдохнуть в резиденции рыцарей близ городских стен и вообще чувствовать себя там, как дома. Впрочем, хранить вещи в сундуках резиденции всё же не стоит, так как некоторые из них обновляются. Если герою удалось сохранить жизнь сыну графа, то ему для выбора предоставят две семейные реликвии: Посох Индариса или Клинок Колючки (выбрать придётся только одну из них). Вдобавок добрая слава героя увеличится на 2 единицы. Солдаты для защиты Брумы также будут выделены. Если же протагонисту всё-таки не удалось сохранить жизнь Фарвилу, нужно взять его кольцо-печатку и отнести графу после того, как закроются Врата. В данном случае наградой станет уровневая сумма золота и +1 к доброй славе. - **Примечание**:*на самом деле иметь кольцо вовсе не обязательно, граф поверит герою и так, а даже если кольцо у протагониста имеется, граф его вернёт.* Денежная награда | |||||| ||||||| 1–4 | 5–9 | 10–14 | 15–19 | 20–24 | 25+ | | 75 | 150 | 225 | 300 | 375 | 450 | Если случилось так, что наследник графской короны Чейдинхола погиб от руки героя — квест считается проваленным. Это сделает невозможным заручиться поддержкой Чейдинхола в квесте «Союзники Брумы», купить дом в Чейдинхоле (если он не был куплен до этого), кроме того — дурная слава вырастет на 2 единицы. ## Примечания - Данный квест является частью опционального квеста главной сюжетной линии «Союзники Брумы». - Вслед за этими приключениями выйдет выпуск «Вороного курьера», с заголовком «Наследник Чейдинхола Спасен!». - Хотя Амминус Грегори утверждает, что с Фарвилом Индарисом было шесть спутников, в Мёртвых Землях можно найти только Бреммана и четырёх погибших рыцарей. ## Баги - После того как Врата будут закрыты, герою для полной уверенности в завершении квеста следует переговорить об этом с графом. Случается, что при завершении главного квеста квест о спасении сына графа искусственно прерывается, сам Фарвил считается убитым, хотя он на деле жив-здоров, и никакой награды, естественно, не последует. **Решение**PC**:**баг исправлена в*Unofficial Oblivion Patch*. - После выполнения основного квеста все Врата Обливиона закрываются, но данный квест по-прежнему числится в активных, маркер цели не исчезает, но Врат больше нет, и Фарвил никогда не появится. **Решение**PC**:**баг исправлена в*Unofficial Oblivion Patch*. - Может случиться так, что после спасения Бреммана и Фарвила они отправятся ко входу в поместье Риверсайд в Чейдинхоле или к конюшням, и будут стоять там постоянно. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage MS13``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Упрямый рыцарь (ID: MS13) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Граф Индарис Чейдинхольский упомянул, что прямо за стенами города открылся портал, который многие считают вратами в царство Обливиона. В городе тревожно, городские стражники дежурят около портала. Граф сказал, что, если я хочу помочь, нужно выйти через западные ворота Чейдинхола и поговорить со стражниками. | 13 | Прямо за стенами Чейдинхола возвышаются врата Обливиона. Несколько стражников около них. Нужно подойти к ним и узнать, не могу ли я чем-то помочь. | 15 | За вратами, расположенными у стен Чейдинхола, мне открылись ужасающие пустоши Обливиона. Здесь нужно соблюдать осторожность — неизвестные опасности подстерегают меня на каждом шагу. | 20 | У врат Обливиона, появившихся возле стен Чейдинхола, мне встретился Амминус Грегори. Он сказал, что группа рыцарей, возглавляемая сыном графа Чейдинхола, Фарвилом Индарисом, почти два дня назад прошла через врата, надеясь отыскать способ закрыть их. Граф объявил, что щедро наградит того, кто узнает о местонахождении его сына и закроет врата Обливиона. Нужно расспросить его об этом. | 30 | Амминус сказал, что Фарвил возглавляет группу солдат, называющих себя «рыцарями Колючки». Похоже, этот отряд противопоставляет себя городской страже, у них есть своя резиденция близ города. Из ехидных комментариев Амминуса мне стало понятно, что их не очень-то ценят. | 40 | Амминус сказал, что единственный способ закрыть врата Обливиона — это пройти через них и отыскать там сигильский камень. Как только он окажется у меня в руке, врата перестанут существовать. Нельзя забывать об этом, когда я пойду туда. | 45 | За вратами, расположенными у стен Чейдинхола, мне открылись ужасающие пустоши Обливиона. Единственная возможность разрушить врата и вернуться домой — это заполучить сигильский камень, хранящийся в здешней цитадели. Туда мне и нужно пойти сейчас. | 50 | Мне повстречался Фарвил и еще один выживший солдат из его группы. Они изранены; похоже, им крепко досталось. Надо узнать у них, что именно здесь произошло. | 60 | Фарвил сказал, что все рыцари Колючки, за исключением Бреммана Сеньяна и его самого, погибли, пытаясь проникнуть в цитадель и достать сигильский камень. Он приказал мне идти в цитадель и добыть сигильский камень. Сам он не намерен покидать Обливион, пока дело не будет сделано. | 70 | Фарвил мёртв.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Бремман и Фарвил, последние выжившие… | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Стража Чейдинхола | || Фракция | Чейдинхол | || Локация | Чейдинхол | || Награда | Амулет рыцаря Колючки, Клинок Колючки или Посох Индариса, золото | || Репутация | +2 (если Фарвил выжил), +1 (если Фарвил погиб), –2 (если Фарвил пал от руки главного героя) | || Предыдущий квест | Святилище Дагона | **Упрямый рыцарь**(ориг. *The Wayward Knight*) — сторонний квест фракции Чейдинхол в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить со стражниками Чейдинхола о Вратах Обливиона. - Пройти через Врата в Обливион. - Пройти через пещеры и отыскать Фарвила и ещё одного выжившего рыцаря. - Найти сигильский камень и закрыть Врата. - Вернуться в Тамриэль и отправиться ко двору Чейдинхола, чтобы получить награду от графа. ## Прохождение ### Получение Это задание можно взять в любой момент после завершения квеста «Святилище Дагона» и вплоть до окончания главного квеста. Чаще всего это происходит во время выполнения квеста «Союзники Брумы» при закрытии Врат Обливиона для Чейдинхола. Прибыв в Чейдинхол, главный герой может узнать от местных стражников, что к западу от города открылись Врата Обливиона, и сын графа, Фарвил Индарис, в сопровождении нескольких друзей (называющих себя Рыцарями Колючки) вознамерился закрыть их. Граф Индарис посоветует переговорить с Амминусом Грегори. Стражник дежурит рядом с открывшимися Вратами. Он сообщит, что семеро молодых людей решили самостоятельно закрыть Врата, но прошло уже два дня с тех пор, как они прошли через портал, а назад никто не возвращался. За них стоит переживать, поскольку особых подвигов за ними ранее не замечалось, только попойки в таверне и хвастливые истории. Граф обещает щедро наградить того, кто принесёт любое известие о судьбе сына и закроет портал. ### В Обливионе Сразу после входа в портал обнаружится тело одного из рыцарей. Очевидно, замысел молодёжи оказалось не так-то легко осуществить. Впрочем, этот участок Мёртвых Земель устроен весьма просто, что только на руку главному герою. Первый участок пути придётся проделать по системе пещер, на выходе из которых и обнаружатся двое оставшихся в живых — Бремман Сеньян и, собственно, сын графа Чейдинхола. Впрочем, если у протагониста развит навык акробатики, вместо передвижения по пещерам можно просто спрыгнуть вниз с обрыва. Друзья не упустят возможности рассказать герою свою историю, но только Бремман будет придерживаться истинного положения дел, тогда как рассказ Фарвила будет довольно бредовым. Тем не менее сын графа вовсе не желает быть спасённым, несмотря на то, что пятеро его товарищей уже погибли. Вместо этого он намерен всё же закрыть Врата. Герою оказывается честь вести рыцарей в башню, дабы достать сигильский камень. ### Спасение жизни ретивого глупца Теперь начинается самое сложное — сохранить жизнь безрассудному графскому сынку. Рыцарям неведомо понятие скрытной атаки, они слепо бросаются в бой с любым замеченным противником. Что ещё хуже — друзья не имеют уровневой брони; они защищены неполными комплектами стальных доспехов и щитами Колючки, вооружены стальным оружием. Дистанционным атакам гордые рыцари также не обучены, что делает очень трудным применение атакующих заклинаний, так как велик риск зацепить тех, кого надо защитить, а они не блещут здоровьем. Применение лука также совершенно бесполезно, поскольку коридоры башни тесны и извилисты, а два ретивых юнца не дадут даже прицелиться. Залог выживания горе-вояк состоит в знании и умении применять на них защитные, а также лечащие заклинания, чтобы помочь им оправиться от многочисленных ран. Нелишним будет и 100 % заклинание «Хамелеон», чтобы хоть как-то затруднить даэдра прицеливание по рыцарям. В противном случае после уничтожения каждого даэдра всей компании придётся пережидать в безопасном месте, пока у всех не восстановится здоровье. Особую осторожность стоит проявить на первом участке совместного пути, который проходит через длинный, нависающий над лавой, мост, охраняемый четырьмя уровневыми даэдра. Здесь Фарвил с Бремманом без раздумий прыгнут в лаву, если туда свалится полуживой даэдра, кроме того — первой целью враждебных существ этого плана будет именно Фарвил Индарис, а запас здоровья у него весьма невелик. Наилучшим выходом будет прохождение этого квеста на низких уровнях, пока рыцари ещё превосходят противников в силе. Впрочем, можно выполнить квест, даже не говоря с Фарвилом. Для этого нужно прокрасться мимо них, чтобы рыцари не заметили героя, быстро пересечь поток лавы под мостом (тут может очень пригодиться «Хождение по воде») и самостоятельно зачистить башню. После закрытия Врат Фарвил с товарищем окажутся в Сиродиле, и квест обновится. ## Награда | | Резиденция рыцарей Колючки | Выбравшись из Обливиона, счастливый Фарвил посвятит героя в Рыцари Колючки и подарит амулет, увеличивающий красноречие. Теперь, при желании, протагонист сможет отдохнуть в резиденции рыцарей близ городских стен и вообще чувствовать себя там, как дома. Впрочем, хранить вещи в сундуках резиденции всё же не стоит, так как некоторые из них обновляются. Если герою удалось сохранить жизнь сыну графа, то ему для выбора предоставят две семейные реликвии: Посох Индариса или Клинок Колючки (выбрать придётся только одну из них). Вдобавок добрая слава героя увеличится на 2 единицы. Солдаты для защиты Брумы также будут выделены. Если же протагонисту всё-таки не удалось сохранить жизнь Фарвилу, нужно взять его кольцо-печатку и отнести графу после того, как закроются Врата. В данном случае наградой станет уровневая сумма золота и +1 к доброй славе. - **Примечание**:*на самом деле иметь кольцо вовсе не обязательно, граф поверит герою и так, а даже если кольцо у протагониста имеется, граф его вернёт.* Денежная награда | |||||| ||||||| 1–4 | 5–9 | 10–14 | 15–19 | 20–24 | 25+ | | 75 | 150 | 225 | 300 | 375 | 450 | Если случилось так, что наследник графской короны Чейдинхола погиб от руки героя — квест считается проваленным. Это сделает невозможным заручиться поддержкой Чейдинхола в квесте «Союзники Брумы», купить дом в Чейдинхоле (если он не был куплен до этого), кроме того — дурная слава вырастет на 2 единицы. ## Примечания - Данный квест является частью опционального квеста главной сюжетной линии «Союзники Брумы». - Вслед за этими приключениями выйдет выпуск «Вороного курьера», с заголовком «Наследник Чейдинхола Спасен!». - Хотя Амминус Грегори утверждает, что с Фарвилом Индарисом было шесть спутников, в Мёртвых Землях можно найти только Бреммана и четырёх погибших рыцарей. ## Баги - После того как Врата будут закрыты, герою для полной уверенности в завершении квеста следует переговорить об этом с графом. Случается, что при завершении главного квеста квест о спасении сына графа искусственно прерывается, сам Фарвил считается убитым, хотя он на деле жив-здоров, и никакой награды, естественно, не последует. **Решени��**PC**:**баг исправлена в*Unofficial Oblivion Patch*. - После выполнения основного квеста все Врата Обливиона закрываются, но данный квест по-прежнему числится в активных, маркер цели не исчезает, но Врат больше нет, и Фарвил никогда не появится. **Решение**PC**:**баг исправлена в*Unofficial Oblivion Patch*. - Может случиться так, что после спасения Бреммана и Фарвила они отправятся ко входу в поместье Риверсайд в Чейдинхоле или к конюшням, и будут стоять там постоянно. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage MS13``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Упрямый рыцарь (ID: MS13) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Граф Индарис Чейдинхольский упомянул, что прямо за стенами города открылся портал, который многие считают вратами в царство Обливиона. В городе тревожно, городские стражники дежурят около портала. Граф сказал, что, если я хочу помочь, нужно выйти через западные ворота Чейдинхола и поговорить со стражниками. | 13 | Прямо за стенами Чейдинхола возвышаются врата Обливиона. Несколько стражников около них. Нужно подойти к ним и узнать, не могу ли я чем-то помочь. | 15 | За вратами, расположенными у стен Чейдинхола, мне открылись ужасающие пустоши Обливиона. Здесь нужно соблюдать осторожность — неизвестные опасности подстерегают меня на каждом шагу. | 20 | У врат Обливиона, появившихся возле стен Чейдинхола, мне встретился Амминус Грегори. Он сказал, что группа рыцарей, возглавляемая сыном графа Чейдинхола, Фарвилом Индарисом, почти два дня назад прошла через врата, надеясь отыскать способ закрыть их. Граф объявил, что щедро наградит того, кто узнает о местонахождении его сына и закроет врата Обливиона. Нужно расспросить его об этом. | 30 | Амминус сказал, что Фарвил возглавляет группу солдат, называющих себя «рыцарями Колючки». Похоже, этот отряд противопоставляет себя городской страже, у них есть своя резиденция близ города. Из ехидных комментариев Амминуса мне стало понятно, что их не очень-то ценят. | 40 | Амминус сказал, что единственный способ закрыть врата Обливиона — это пройти через них и отыскать там сигильский камень. Как только он окажется у меня в руке, врата перестанут существовать. Нельзя забывать об этом, когда я пойду туда. | 45 | За вратами, расположенными у стен Чейдинхола, мне открылись ужасающие пустоши Обливиона. Единственная возможность разрушить врата и вернуться домой — это заполучить сигильский камень, хранящийся в здешней цитадели. Туда мне и нужно пойти сейчас. | 50 | Мне повстречался Фарвил и еще один выживший солдат из его группы. Они изранены; похоже, им крепко досталось. Надо узнать у них, что именно здесь произошло. | 60 | Фарвил сказал, что все рыцари Колючки, за исключением Бреммана Сеньяна и его самого, погибли, пытаясь проникнуть в цитадель и достать сигильский камень. Он приказал мне идти в цитадель и добыть сигильский камень. Сам он не намерен покидать Обливион, пока дело не будет сделано. | 70 | Фарвил мёртв.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | **Фабриканты**(ориг. *Fabricant*) — животные-киборги, существа из игры *The Elder Scrolls III: Tribunal*.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Вос | || Зоны | Ферма Мандина Раласа | || Персонажи | Мандин Ралас | || **Ферма Мандина Раласа** (ориг. *Mandyn Ralas's Farmhouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Ферма Мандина Раласа** находится в Восе, неподалёку от дома Менуса Феласа. Тут живёт данмер Мандин Ралас. ### Ферма Мандина Раласа Дом небольшой, на полу расстелен большой круглый ковёр, а на стенах висят гобелены. Справа в ближнем углу стоит большой шкаф с посудой, рядом есть корзины с припасами и сундук. В дальнем правом углу подвешен гамак, неподалёку есть столик. Слева стоит стол, к нему подвинута лавка и табурет. В дальнем левом углу имеется ящик, урны и мешки. Около дальней стены стоит большой шкаф с одеждой. ### Список находок **Разное** - подушка - пивная кружка (6 шт.) - синий глиняный горшок (2 шт.) - кувшин (3 шт.) - зелёный стакан (3 шт.) - ткань со складками (4 шт.) - глиняная миска (3 шт.) - глиняная большая миска (3 шт.) - миска жёлтого стекла - миска персикового стекла - миска - вилка (2 шт.) - ваза (2 шт.) - фляга (3 шт.) - тарелка (2 шт.) - бутыль (19 шт.) - 6 монет **Источники света** **Напитки**", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Хартленд | || Зоны | Форт Никель (экстерьер), Форт Никель | || Существа | Бандит, мародёр | || **Форт Никель** (ориг. *Fort Nikel*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Форт Никель** — это небольшой полуразрушенный форт, расположенный к западу от Имперского города, рядом с местом пересечения Красной кольцевой и Чёрной дорог. Внутрь форта одновременно проникли бандиты и мародёры, здесь одна зона: «Форт Никель». Этот форт протагонист скорее найдёт, путешествуя по Красной кольцевой дороге, руины охраняют два существа равнин. Изучив окрестности форта более подробно, искатель приключений при развитом навыке акробатики сможет заглянуть внутрь крохотных башенок. Внутри одной из них герой найдёт два мешка, в которых обычно хранят еду, и магический свиток (вызов скелета-героя). Внутри другой башенки спрятан сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается) и два мешка. В третьей башне находятся также 2 мешка и свиток Малая ловушка душ (свиток лежит на камне внутри башни). Во дворе форта тоже стоит обследовать развалины, запрыгнув на остатки верхнего уровня, здесь в точке **О** можно найти полезные вещи: хороший стальной лук, четыре стальных стрелы, две стрелы встряски, золотое кольцо с изумрудом и магический свиток (��онижение навыка: стрельба), рядом с этими вещами валяется скелет, возможно, это прежний владелец этих вещей. На земле можно заметить разложенный костёр и табурет рядом, неподалёку есть спальник (точка **с**), укрытый от непогоды палаткой. За западной стеной форта находится небольшое озеро, в его водах плавает труп без головы (в точке **Л**, см. «Примечания»). Маркер локации (точка **М**) расположен в 23 метрах от входа. Рядом со входом и стенами форта среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты: - лаванда — 2 шт.; - ипомея — 54 шт.; - белый гриб — 4 шт. Протагонист найдёт во дворе форта и рядом с ним трофеи: - хороший стальной лук; - четыре стальных стрелы; - две стрелы встряски; - золотое кольцо с изумрудом; - два магических свитка. ### Форт Никель Внутри форт небольшой, здесь всего один двухуровневый зал и несколько коридоров. Войдя внутрь, герой почти сразу может столкнуться с первым врагом (можно попутно взломать замки на дверях, ведущих в тупики справа и слева, ведь там стоят сундуки), а затем выйдет на перекрёсток. Лучшим выбором будет пойти прямо вперёд и, находясь в режиме скрытности, наблюдать за происходящим внизу. Посмотреть будет на что — внизу начнётся сражение между бандитами и мародёрами за право обладания фортом. После того как бой окончится, в живых вряд ли останется больше двух противников (скорее всего, это будут мародёры, так как они одеты в тяжёлые доспехи), протагонист может спокойно добить ослабленных сражением врагов и забрать все трофеи, которые притащили сюда обе сражавшихся стороны. С обеих сторон внизу в большом зале расстелено по два спальника (в точках **с**), посередине находится небольшой бассейн с глубокой водой, но на его дне нет ничего полезного. Собрав добычу из всех сундуков, герой вернётся наружу тем же путём, каким и пришёл сюда. Протагонисту тут встретятся враги: - один бандит-волшебник; - два бандита-лучника; - один противник (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг и 16 % — собака); - один мародёр-боевой маг; - два мародёра-лучника. Он найдёт сокровища: Искатель приключений столкнётся с препятствиями: - две двери в точках **А**и**Б**, обе заперты; - ворота в точках **В**и**Г**, поднимаются дистанционно. ## Примечания - Немного западнее форта находится небольшое озеро, в нём можно найти обезглавленное тело человека (в точке **Л**), в его карманах герой найдёт лист примулы и любовную записку, подписанную именем Ната Дайера (также в его карманах можно найти с вероятностью в 15 % и случайную добычу). Возможно, этот человек стал жертвой бандитов из форта Никель, либо пал от рук соперника. Его голову можно найти на дне этого озера. - Бандиты и мародёры внутри форта часто вступают в жестокую схватку между собой, забывая про протагониста, чем можно воспользоваться в своих интересах. - В период войны альянсов это укрепление, известное как форпост Никель, стало местом одного из самых кровопролитных боёв противоборствующих сторон. ## Баги - Если сесть на скамью внутри форта, то герой может застрять между скамьёй и стеной. - Эта ошибка была исправлена только для РС в Unofficial Oblivion Patch. ## Легенда планов локации (см. инфобокс) - • — основное сокровище - • — незначительное сокровище - • — сопротивление (босс) - • — сопротивление (обычные враги) - • — сопротивление (возможные враги) - • — другое - ▪| — вход/выход", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Хамирджир | | || Раса | Каджит | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Среднее | Профессия | Охотник | Локация | Лагерь южнее Неиссякаемого источника | **Хамирджир** (ориг. *Hamirjirr*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*. ## Биография **Хамирджир** — каджит, живущий в лагере южнее Неиссякаемого источника. Полноценный диалог с ним невозможен, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами. Хамирджир всегда держит в руке куриную ножку, скорее всего, приготовленную его соседом по лагерю данмером Тевином Орелу.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Солстхейм | || Регион | Побережье Фелсаад | || Поселение | Деревня Скаалов | || Зоны | Хижина шамана | || Персонажи | Корст Ветроглазый | || Квесты | См. раздел «Квесты» | || **Хижина шамана** (ориг. *Shaman's Hut*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. ## Описание **Хижина шамана** находится в деревне Скаалов, рядом с домами Эрны Спокойной и Ласснра. Дом небольшой, часть стен покрашена в красный цвет, образуя своеобразные украшения. Здание принадлежит Корсту Ветроглазому, но хозяина не всегда можно будет застать дома, иногда он уходит по делам. По левую руку от дома растёт куст падуба. ### Хижина шамана Внутри чисто и светло, но ни полы, ни стены почти ничем не украшены. Справа в ближнем углу стоит стол с лавкой, на столе есть немного ингредиентов и ступка с пестиком подмастерья. Рядом есть корзина с припасами. На выступе стены можно заметить книгу «Пять далёких звёзд». Над столом и чуть дальше висят корзины и пучки сушёной белладонны. Слева в ближнем углу имеется пара лавочек и бочка. В дальнем конце дома примерно посередине находится растопленный камин, около него стоит табурет, недалеко от огня лежит буханка хлеба. Слева от камина расстелен спальник, а справа есть корзина, железный котёл и расстелена небольшая шкура. ## Список находок **Контейнеры** - корзина с едой - сундучок с ингредиентами - бочка с ингредиентами **Книги** - «Пять далёких звёзд» ## Квесты - «Испытание Верности» — восстановить Единение, вернув магию Камням Создателя. - «Испытание Мудрости» — расследовать дело о краже шкур и выбрать наказание для виновника. - «Испытание Силы» — помочь шаману выяснить причину горения льда на озере Фьялдинг. - «Осада деревни скаалов» — отбить атаку оборотней. - «Тотем клыка и когтя / Видение Гирцина» — в зависимости от того, оборотень герой или нет, ему нужно будет либо помешать скаалам добыть тотем клыка и когтя, либо помочь вернуть этот тотем. - «Ристааг / Помешать охоте скаалов» — герою нужно либо помочь скаалам провести охоту на спиритического медведя, либо, будучи обортнем, помешать этой охоте. - «Замок Карстаага / Осада замка Карстаага» — герою в любом случае нужно проникнуть в замок Карстаага и выполнить либо приказ Гирцина, либо выполнить просьбу шамана Корста Ветроглазого. - «Охота Гирцина» — принять участие в охоте Гирцина внутри ледника Мортраг.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Храм Трибунала** (ориг. *Tribunal Temple*) — крупнейшая религиозная организация в Морровинде. Религия Храма основана на поклонении божественному Трибуналу, АЛЬМСИВИ, в который входят Альмалексия, Вивек и Сота Сил. Само название АЛЬМСИВИ — аббревиатура, составленная из частей имён этих трёх королей-богов. Также адепты Храма почитают трёх Принцев даэдра, которых они называют Предтечами Трибунала (это Азура, Боэтия и Мефала), и святых Храма, прославившихся благодаря своим личным достижениям. Храм проповедует милосердие, доблесть и справедливость, воплощая их в жизнь, например, медицинской помощью неимущим. В то же время могущество Храма в значительной степени основано на силе подчиняющихся ему воинов — ординаторов и вечных стражей, которые охраняют порядок на улицах городов, принадлежащих Храму, сражаются с некромантами, вампирами и слугами Шестого дома, а также выполняют функции инквизиции. Внутри Храма существует еретическое течение жрецов-отступников, подвергающих сомнению официальную позицию высшего духовенства касательно происхождения силы Трибунала, его возможностей, и некоторых аспектов Войны Первого Совета. Штаб-квартирой отступников является тайный храм Холамаян в районе побережья Азуры. Основные враги Храма — это четыре Принца даэдра, названных Четырьмя Столпами Дома Забот (это Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат), а также Дагот Ур, которого данмеры называют Дьяволом. Из более приземлённых сил Храму противостоят Имперский культ и дом Телванни. Первый является пришлой для Морровинда религией. Второй же придерживается политики свободы изучения любых форм магии, в том числе и некромантии, что идёт вразрез с доктриной Храма. ## Новый Храм. Истребования После разрушения Вивека падением Министерства Правды и последующих событий Красного Года в пятом году Четвёртой эры среди данмеров стало распространяться мнение, что АЛЬМСИВИ исчезли. Это вызвало сильный раскол в рядах духовенства Храма. Спустя несколько лет споров, распрей и изгнаний, был организован «Новый Храм», который объявил поклонение АЛЬМСИВИ результатом ошибочного учения, при этом виновными считая самих Трибунов. По доктрине «Нового Храма» истинным Трибуналом являются даэдра, почитаемые племенами эшлендеров: Азура, Боэтия и Мефала. Эти даэдра получили название «Истребования». Альмалексия, Сота Сил и Вивек же были «понижены» до статуса святых, таким образом позволяя поддерживать вид преемственности и смягчить существующий раскол среди духовенства. Теперь эшлендеры почитаются как хранители верования предков и обладатели «истинного видения». Паломники отправляются в пепельные пустоши, чтобы встретиться с шаманами этих племён, трактующими извержение Красной горы и вторжение аргониан как гнев трёх даэдра из-за поклонения данмерами «Ложному Трибуналу». ## Источники - Книга дополнения *The Elder Scrolls V: Dragonborn*«Истребования» (Тара из Рихада). ## Галерея[]", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| 39959 | ||| Вид | Лев | || Реакция | Дружелюбная | || Локация | Анвил, пивная Энрика | **Цепкие Лапки** (ориг. *Sticky-Paws*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. ## Биография **Цепкие Лапки** — львёнок, которого увидит всякий посетивший таверну «Пивная Энрика», что в Анвиле, на Золотом Берегу. Маленький пушистый комочек будет мирно лежать на барной стойке, обозревая посетителей заведения своими голубыми глазами. Неизвестно, является ли львёнок питомец одного из работников пивной или был принесён кем-то из гостей, например, орчихой Морнамф, как раз выпивающей рядом с этой стойкой.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Дома, магазины и торговля | || Автор | Франсуа Виктон | **Чего хотят свиньи** (ориг. *What a Pig Needs*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*. ## Местонахождение #### Гленумбра - Даггерфолл, на пустом корыте в загоне свинопаса Виктона, у северной стены местного отделения Гильдии магов. ## Текст Заметки свинопаса Франсуа Виктона Быть свинопасом намного труднее, чем вы думаете. Быть хорошим свинопасом ещё более трудно. У свиней много потребностей, и долг свинопаса обеспечить их все. Свинье нужна грязь, чтобы в ней поваляться, сухое сено, чтобы поспать, и чистая вода, чтобы пить и купаться. Свиньи едят помои, которые могут включать практически любые пищевые отходы, но предпочитают кукурузные початки, фрукты, овощи, грибы и пшеницу. Но больше всего свинья нуждается в любви. Полюбите своих свиней, и они будут служить вам верой и правдой!", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Атар, Энитах | || Фракция | Картвастен | || Локация | Картвастен, шахта Сануарах | || Награда | Уровневая сумма золота | **Шахта Сануарах**(ориг. *Sanuarach Mine*) — сторонний квест фракции Картвастен в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Энитахом о проблемах с шахтой Сануарах. - Поговорить с Атаром о причинах закрытия шахты. - Убедить Энитаха продать шахту или заставить Атара уйти. ## Прохождение ### Шантаж и в��могательство При первом посещении Картвастена Довакин станет свидетелем конфронтации местных жителей с группой наёмников, отправленных кланом Серебряная Кровь из Маркарта для того, чтобы обеспечить безопасность шахты после инцидента с Изгоями. Энитах, владелец шахты Сануарах, спорит с Атаром, лидером наёмников: Энитах: | «Прочь из моей шахты, наёмники!» | Атар: | «Придержи язык, дикарь. Уйдём, когда убедимся, что тут нет Изгоев». | Энитах: | «И когда, интересно, это будет? Когда я продам свою землю Серебряной Крови?» | Атар: | «Клан Серебряной Крови сделал тебе очень щедрое предложение за эту груду грязи. Советую тебе его принять». | Серебряная Кровь требует, чтобы права на владение шахтой перешли к ним в обмен за защиту, которую они обеспечили при последней атаке Изгоев. Наёмники получили инструкции не допускать никого на работы в шахте до тех пор, пока она не станет собственностью клана. Главный герой может помочь разрешить этот конфликт, либо договорившись о продаже шахты с Энитахом, либо найдя способ спровадить наёмников. ### Помочь Энитаху Если было принято решение помочь Энитаху, то первым делом нужно переговорить с ним. Владелец шахты будет стоять на крыльце своего дома, и после разговора с главным героем согласится на помощь. Он попросит найти способ убедить Атара покинуть шахту, но предупредит, что меч лучше держать наготове. Если наёмники уже успели войти в шахту, то придётся последовать за ними и найти там Атара, который будет стоять на деревянном помосте в дальнем конце шахты. #### Разговор с Атаром После получения согласия Энитаха, нужно переговорить с Атаром, сказав ему: «*Я хочу, что ты и твои люди ушли*». Он довольно своеобразно спросит о причинах такого решения: «*Помогаешь Энитаху, да? Ну, и что помешает мне воткнуть кинжал тебе в грудь?*» После этого появится выбор: подкупить, убедить или запугать главу наёмников. Вариант реплики протагониста | Возможные ответы Атара | Эффект | ||| |||||| Весь город хочет, чтобы вы ушли. (Убеждение) | Успех: Разбираться с толпой здорово накладно. Ладно, мы уйдём.Провал: Посмотрим, как они нас заставят. | Успех: вернуться к ЭнитахуПровал: ничего | ||| Вы ведь прислушаетесь к звону монет, не так ли? (Подкуп) | Успех: Несомненно, несомненно. Это больше, чем нам платит Серебряная Кровь. Мы уйдём.Провал: А ты не думаешь, что мне уже заплатили? Вали отсюда. | Успех: вернуться к ЭнитахуПровал: ничего | ||| Думаю, я просто убью тебя. (Угроза) | Успех: Эй, эй! Секундочку. Я просто пошутил. Мы уходим. Мы уходим!Провал: А я-то думал, сегодня будет скучный день. | Успех: вернуться к ЭнитахуПровал: атака | ||| Пожалуй, я всё-таки пойду. | Молокосос. | Ничего | - При успешном убеждении наёмники соберутся уходить, утверждая, что не хотят неприятностей с местными жителями (однако в таком случае может возникнуть вопрос, почему, увидев толпу местных, наёмники сразу же не ос��авили поселение в покое). - При успешном подкупе наёмники соберутся и мирно покинут поселение. - При успешном запугивании наёмники также спокойно удалятся. - Если же запугивание не удалось, все наёмники проявят агрессию и нападут. Следует заметить, что даже в случае успешного убеждения, подкупа или запугивания, наёмники будут утверждать, что шахта принадлежит им и советовать не делать резких движений. Их можно перебить даже после того, как они согласятся уйти, и штрафа за это не последует. #### Силовое решение проблемы В качестве альтернативы можно вообще не общаться с наглым Атаром, перебив всех наёмников. Среди них нет ни магов, ни лучников — лишь довольно слабые бойцы ближнего боя. Небольшие проблемы может доставить только Атар, который экипирован как главарь бандитов в уровневую тяжёлую броню, а в бою пользуется тяжёлым щитом и одноручным оружием. Даже после убийства всех наёмников внутри шахты, тот, которого они оставили охранять вход снаружи, не будет настроен враждебно. За убийство наёмников в шахте штрафа не последует, даже если протагонист нападёт первым. ### Помочь Атару Иной способ разрешить конфликт заключается в том, чтобы сначала поговорить с Атаром, который предложит долю от того, что им платит Серебряная Кровь, если главный герой сможет убедить Энитаха продать шахту. Нужно поговорить со строптивым владельцем и попытаться убедить, подкупить или запугать его, сказав ему: «*Думаю, тебе стоит продать шахту*». Вариант реплики протагониста | Возможные ответы Энитаха | Эффект | ||| |||||| Они не прекратят, пока не прекратишь ты. (Убеждение) | Успех: И то правда. Они всегда добиваются своего. Ладно, передай, что я согласен.Провал: Кто-то должен их окоротить. Нет и всё тут. | Успех: вернуться к АтаруПровал: ничего | ||| Послушай, я предлагаю хорошую цену. (Подкуп) | Успех: Мне они предложили меньше. По рукам.Провал: Дело не в деньгах. | Успех: вернуться к АтаруПровал: ничего | ||| Или ты делаешь, как я хочу, или кому-то придётся несладко. (Угроза) | Успех: Спокойнее. Я согласен. Лишь бы никто не пострадал. | Успех: вернуться к Атару | ||| Забудь тогда. | Хорошо. | Ничего | После успешного завершения сделки, нужно будет прийти к Атару с хорошими новостями, после чего глава наёмников заплатит герою его долю. ## Награда Награда одинакова, независимо от того, каким способом был решён конфликт — уровневая сумма золота. Также не стоит оставлять без внимания семь серебряных жил в шахте и уровневый щит, которым экипирован Атар (если было решено убить наёмников). 1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | Если помочь Энитаху, то Лаш гра-Душник станет считать протагониста другом орков, что обеспечит доступ в орочьи крепости. ## Примечания - Если успеть начать диалог до того, как Атар уйдёт в шахту, то задание можно решить прямо на месте. - Выбор стороны конфликта никак не отразится на дальнейших событиях. - Если уговорить Атара уйти, то он со своим отрядом идёт в Маркарт, где при входе в город исчезает из игры. - Вполне возможно получить награду, как от Атара, так и от Энитаха. Для этого сначала нужно поговорить с Энитахом и сказать ему, что попытаетесь убедить наёмников уйти, после чего пойти и поговорить с Атаром. Вместо того, чтобы просить наёмников удалиться, нужно спросить, почему они закрыли шахту, и согласиться убедить Энитаха продать шахту. После этого нужно убедить Энитаха и доложить об этом главе наёмников. Сразу после получения вознаграждения нужно перебить всех наёмников, в результате чего задание обновится, и можно будет вернуться к Энитаху за наградой с его стороны. ## Баги - При выходе из шахты Сануарах рядом со входом, слева от плавильни, может случайно появиться труп ворожеи. **Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 2.0.7 и выше. После установки патча труп больше не будет появляться. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage FreeformKarthwastenA``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Шахта Сануарах (ID: FreeformKarthwastenA) | | || Этап | Запись в дневнике | 20 | (Цель 10): Убедить Атара уйти из шахты Сануарах. | 25 | (Цель 30): Сообщить Энитаху, что с Атаром разобрались. | 30 | (Цель 10 или 20): Убедить Атара уйти из шахты Сануарах. или Убедить Энитаха продать шахту Сануарах. | 35 | (Цель 40): Сообщить Атару, что с Энитахом разобрались. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Сютлер Брук | | || Раса | Бретон | Фракция | Торговцы | Услуги | Торговля | Реакция | Дружелюбная | Локация | Редут Львиной Стражи | **Сютлер Брук** (ориг. *Sutler Bruc*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*. Я предоставляю услугу. Дополняю то, что получают солдаты, за небольшую плату. Если тебе интересно, буду счастлив показать тебе ассортимент — Сютлер Брук ## Биография **Сютлер Брук** — бретонец, торговец широкого профиля. Сютлер продаёт свои товары бойцам Львиной Стражи, сражающимся в этой местности с культистами Кровавого шипа. За стенами укреплённого лагеря он чувствует себя в полной безопасности.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Базовая информация | ||| Раса | Норд | || Состояние | Драугр | || Локация | Склеп Ледяных Молотов | || Сложность | ||| Очки здоровья | ||| 66974 | **Тан Ледяной Молот** (ориг. *Thane Icehammer*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Тан Ледяной Молот** — драугр, некогда бывший главой знаменитого на весь Истмарк прославленного клана Ледяных Молотов. Возможно, именно он служил таном у верховного короля Скайрима Хоага Убийцы Меров. Согласно легенде, он правил поселением Крегвеллоу и был весёлым и удалым нордом; народ любил и уважал его за мудрость и добрый нрав. Но однажды, вернувшись с затяжной охоты у рек�� Йоргрим, тан переменился. Он более не был весёлым и шумным, по непонятным причинам стал угрюмым и вспыльчивым. Шли месяцы, и его настроение становилось более скверным, а нрав злобным. Его жена обратилась к хранителям Рощи Кин и те прислали молодую служительницу, которая в конце концов нашла причину перемены в характере главы клана, хотя это открытие и стоило ей жизни — в наказание за убийство оборотней Хирсин ударил тана своим копьём. Тан разорвал служительницу Кин, едва она смогла выяснить правду, а затем скрылся в фамильной усыпальнице. Его жена приказала запечатать гробницу, чтобы это чудовище не смогло больше никому причинить вреда. Прошли века, но давно превратившийся в драугра тан Ледяной Молот так и не смог найти покоя. Он лежит в стоящем вертикально саркофаге в центральном зале этого логова, но если неосторожный авантюрист рискнёт подойти слишком близко, он поднимется со своего ложа и бросится на врага, подпитываемый нескончаемой яростью и магией проклятия князя даэдра. ## Способности Вооружённый кувалдой тан Ледяной Молот обладает усиленными способностями класса «Громобой», используя в бою кроме «быстрого удара» также «апперкот» и «облик молнии». ## Трофеи При обыске останков Ледяного Молота можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Истмарка, включая уникальную кувалду Ледяного Молота из набора Стендарра из набора «Объятия Стендарра») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, дергающуюся руку драугра, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, золото. ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Исследователь Склепа Ледяных Молотов | 10 | Найдите и зачистите Склеп Ледяных Молотов. | | Исследователь пещер Истмарка | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Истмарке. | | Непревзойдённый исследователь Истмарка | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Истмарке. | | Исследователь пещер Пакта | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Эбонхартском Пакте. | | Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | | Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Она одаривает рождённых под её знаком способностью прятаться в тенях — «Астрология», Ффулке **Тень** (ориг. *The Shadow*) является одним из тринадцати созвездий, существующих в Аурбисе. Она одна из подданных Вора, и её сезон — месяц Второго зерна[1]. ## Эффекты ### Morrowind - Талант «Лунная тень» (ориг. *Moonshadow*).- Невидимость на 60 секунд, на себя. ### Oblivion - Великий талант «Лунная тень» (ориг. *Moonshadow*).- Невидимость на 60 секунд, на ��ебя. ### Skyrim ### Online - Активный эффект «Дар: камень Тени» - Увеличение урона от критического удара. Сила эффекта «Дар: камень Тени» будет зависеть от количества и качества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». | ||||| Особенности | Качество предметов | |||| |||||| Нормальное | Хорошее | Улучшенное | Эпичное | Легендарное | | 0 | 13.00 | 13.00 | 13.00 | 13.00 | 13.00 | 1 | 13.46 | 13.59 | 13.72 | 13.85 | 13.98 | 2 | 13.91 | 14.17 | 14.43 | 14.69 | 14.95 | 3 | 14.37 | 14.76 | 15.15 | 15.54 | 15.93 | 4 | 14.82 | 15.34 | 15.86 | 16.38 | 16.90 | 5 | 15.28 | 15.93 | 16.58 | 17.23 | 17.88 | 6 | 15.73 | 16.51 | 17.29 | 18.07 | 18.85 | 7 | 16.19 | 17.10 | 18.01 | 18.92 | 19.83 | 8 | 16.64 | 17.68 | 18.72 | 19.76 | 20.80 | ## Примечания - В *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, как только значение славы (доброй и дурной) будут равны 10, можно будет посетить Камень Джоун (ориг.*Jone Stone*) и получить заклинание «Тень Джоун», которое помимо всего делает героя невидимым в течение 120 секунд один раз в день. Это в два раза дольше, чем у «Лунной Тени», дарованной созвездием Тени, что делает этот знак рождения менее востребованным. - В *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, как и другие знаки рождения дарующие заклинания, Тень позволяет создавать заклинания невидимости более низкого уровня на Алтарях зачарования (ориг.*Altar of Spellmaking*). - Аргониане, родившиеся под знаком Тени, передаются на воспитание ордену наёмных убийц, известных как Тёмные ящеры. - В *The Elder Scrolls V: Skyrim*, если Довакин-аргонианин примет знак Тени, то Мадези, ювелир из Рифтена, может сказать, что герой напоминает ему легендарных Тёмных ящеров. ## Галерея ## Источники - ↑ *«Астрология», Ффулке*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Плащ молнийID заклинания: 0003AEA3ID тома: 000A2705 | | Школа: Разрушение | | Уровень | Адепт | Применение | На себя | Затраты магии: | | Стоимость тома | 355 | **Плащ молний**(ориг. *Lightning Cloak*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание молний, при прочтении которого мага окружает аура электричества, наносящая урон здоровью и запасу магии близко подобравшихся противников. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: В течение 62 секунд противники поблизости получат 8 единиц урона электричеством в секунду и вдвое меньший урон магии. __Максимальный эффект__: В течение 93 секунд противники поблизости получат X единиц урона электричеством в секунду и вдвое меньший урон магии. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Адепт школы разрушения»****«Усиленные молнии»****«Двойное разрушение»****«Дезинтеграция»** Свиток: **«Работы Шалидора: Разрушение»** Зелье: **Зелье**-**Повышение навыка: Разрушение** ## Применение - Одновременно можно использовать только один стихийный плащ. Использование второго отменит первый. - Это заклинание не наносит урона компаньонам и персонажам. - Заклинание продолжит действовать, даже если герой уже спрятал оружие. Также оно будет действовать и под водой, что делает его крайне удобным в схватке с рыбами-убийцами, так как другие заклинания или оружие невозможно использовать во время плавания. - Одним из эффективных способов использования заклинания плаща является подготовка его заранее, затем приближение к врагам и выведение их в узкое место, после чего активация Плаща в кругу противников, зажатых в узком месте и не могущих разойтись. Особенно хорошо заклинание себя покажет в сражении с магами. - При использовании сильных зелий разрушения и свитка \"Работы Шалидора: Разрушение\" радиус действия плащей возрастает до очень больших значений, как и урон. Таким образом, плащи становятся лучшим инструментом для борьбы с большими группами врагов. - Плащи игнорируют любые препятствия и могут спокойно наносить урон через стены. Это делает плащи одним из лучших дистанционных оружий в игре. ## Местонахождение Том этого заклинания можно иногда найти в сундуке в локации Двуглавый пик, а также приобрести у следующих торговцев: - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе (после победы над Мирмулниром) - Мадена в Белом зале - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## Примечания - Переход в режим скрытности не отменит заклинание, при этом заклинатель будет оставаться незамеченным. - Несмотря на то, что в описании длительность действия указана 60 секунд, фактически заклинание держится 62 секунды. - В меню магии всегда будут показываться стандартные характеристики плащей, без всех бонусов. Тем не менее, реальные показатели будут увеличиваться. - Длительность заклинания можно увеличить до 93 секунд при помощи бага со способностью \"Некромаг\" из ветки навыка \"Восстановление\" ## См. также - «Огненный плащ» — противники на расстоянии рукопашной атаки получают урон здоровью и поджигаются. Ослабленные враги могут быть деморализованы. - «Морозный плащ» — противники на расстоянии рукопашной атаки получают урон здоровью и запасу сил от холода. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Листовки, плакаты и указы | || Автор | Аршимбер Дантен | **Требуется помощник в исследовании** (ориг. *Research Assistant Wanted*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*. ## Местонахождение ### Гратвуд - Торговый пост Рыжий Мех, торговые ряды Рыжий Мех, на столе в лавке повара Нарузы. ## Текст Ищу толкового помощника для исследования загадок айлейдских руин и магических свойств айлейдских колодцев. Обращаться ко мне лично в лагерь у Оплота Червя, к северу от торгового поста Рыжий Мех, если идти по главной дороге. Боевой опыт обязателен. — Учёный Аршимбер Дантен II ## Примечания - После прочтения этой записки на карте появится место нахождения логова Оплот Червя.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Остров безумия | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Эпическая карта | ||| Стоимость | 8 | ||| Атака | 7 | ||| Здоровье | 7 | ||| Захват души | 100 | ||| Призыв души | 400 | **Тёмная соблазнительница** (ориг. *Dark Seducer*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Тёмная соблазнительница** — эпическая карта из коллекции «Остров безумия», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 8 единиц магии. ## Свойства - Ключевые слова: **Поглощение, Страж** - «Тёмная соблазнительница» может использовать «Поглощение» не только в ваш ход, но и в ход противника. ## Получение - Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Дворец Нью-Шеота». - Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 1600 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв - Господин ждёт тебя». « ### Атака - «Я выпущу тебе кровь!» ## Примечания - Тёмный соблазнитель (или **«Мазкен»**) — раса даэдра, проживающая в плане Шеогората и служащая Даэдрическому Принцу Безумия.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| 108669 | ||| Вид | Ужасная птица | || Реакция | Враждебная | || Локация | Пещера северо-западнее храма Двух Лун в Тенмаре | || Квест | Безумие Двух Лун | **Ужасная птица — матриарх** (ориг. *Terror Bird Matriarch*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*. О нет! Ты раздавил её! Такие красивые цвета — лунный жрец Зарга ## Описание **Ужасная птица — матриарх** — опасная ужасная птица, обитавшая в небольшой пещере северо-западнее храма Двух Лун в юго-восточной части Анеквины. Пещера стала могилой для многих каджитов и одним скелетом в ней стало бы больше, если бы Бездушный, по просьбе лунного жреца Хадараса, не отправился туда, чтобы спасти другого священнослужителя, Заргу. Скумный Кот свёл даги с ума и тот начал гоняться за птенцами ужасной птицы с сачком для бабочек. До того момента, пока на него обратила бы внимания их мамаша, оставалось очень мало времени. ## Способности Матриарх обладает стандартными способностями ужасных птиц: «укус», «жестокость» и «удар клювом». ## Трофеи При обыске останков этой ужасной птицы можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Северного Эльсвейра) от обычного до эпического качества, уровневое сырьё для создания средних дос��ехов. ## Квесты ### Побочные квесты - «Безумие Двух Лун» — освободить жрецов храма Двух Лун из-под влияния Скумного Кота.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Урава | | || Раса | Данмер | Реакция | Дружелюбная | Локация | Стормхейвен | **Урава** (ориг. *Urava*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Урава** — данмерка, которую можно увидеть в местах случайных встреч в Стормхейвене. Данмерка по неизвестным причинам бежала из дома и теперь бродит по дорогам региона вместе со своей подругой Ири Хлерву. Обе женщины совершенно не приспособлены к такой жизни — когда Бездушный в первый раз встретит их, они будут стоять у сложенного костра, не зная, как его разжечь: Урава: | «Объясни мне ещё раз, почему сбежать было наилучшей идеей?» | Ири: | «А это важно? Если мы даже огонь не можем зажечь, можно сразу поворачивать назад». | Герой может помочь данмеркам и разжечь огонь. Женщины поблагодарят его и сядут у костра греться. Протагонист также может присесть у огня, получив при этом на полчаса эффект «Тепло огня», увеличивающий максимальный запас сил на 5 %. Этот эффект можно будет получать каждый раз во время встреч с Уравой и Ири, подсаживаясь к уже разожжённому костру. Во время такой встречи Урава может спросить героя: «*Никто не спрашивал о нас, нет? Не спрашивал? Хорошо, хорошо*». ## Достижения Существует одно достижение, связанное с этим персонажем: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Несущий свет | 15 | Принесите свет в тёмные места этого мира. |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "**Это список значений термина «Фабрикант-кагути»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Фабрикант-кагути (существо) — статья о фабриканте, представленном в игре *The Elder Scrolls Online* - Фабрикант-кагути (верховое животное) — статья о верховом животном, представленном в игре *The Elder Scrolls Online* - Фабрикант-кагути (карта) — статья о карте, представленной в игре *The Elder Scrolls: Legends*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Вос | || Зоны | Ферма Маэлы Каушад | || Персонажи | Маэла Каушад | || **Ферма Маэлы Каушад** (ориг. *Maela Kaushad's Farmhouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Ферма Маэлы Каушад** находится в Восе, неподалёку от часовни. Здесь живёт данмерка Маэла Каушад. ### Ферма Маэлы Каушад Дом поделен на три неравных части стенами, на полу расстелен ковёр, а на стенах висят гобелены. Справа около дальнего угла стоит стол с лавками, на столе расставлена посуда с едой. В ближнем углу имеются ящики, урна и мешки с припасами. Слева в ближней нише поставлена широкая кровать. В дальней нише есть комод с одеждой, на нём стоят две бутылочки с зельями и лежат монеты. Рядом на полу имеется сундук с эбонитом-сырцом, а также корзина и мешок. ### Список находок **Разное** - подушка (2 шт.) - пивная кружка (2 шт.) - ткань со складками (3 шт.) - декоративная миска - ложка (2 шт.) - нож (2 шт.) - вилка (2 шт.) - тарелка (3 шт.) - бутыль (3 шт.) - кувшин (3 шт.) - 14 монет **Зелья** - дешёвое восстановление выносливости (2 шт.) **Еда** - хлеб (3 шт.) **Одежда** - простое кольцо (2 шт.) **Из сундука**: - 4 куска эбонита-сырца", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Владение Фолкрит | || Зоны | Форт Нойград, Форт Нойград — Внутренние помещения, Форт Нойград — Тюрьма | || Существа | Бандиты, Солдат Братьев Бури, Имперский солдат | || Квесты | Освобождение Скайрима, Форт Нойград — спасение товарищей | || **Форт Нойград** (ориг. *Fort Neugrad*) — форт в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание Форт Нойград находится к югу от Северной горной заставы. Эта хорошо сохранившееся крепость состоит из основного здания, тюрьмы и двухэтажной башни. На крыше основного здания по бокам находятся две сигнальные башни. Во дворе находится стол, на котором можно обнаружить 2 куска железной руды. Имеется наковальня, верстак и кузница. В другой части двора можно увидеть мёртвого бандита в клетке. У озера находится небольшой причал с лодкой, в воде под которой можно найти небольшой сундук. Там же находится подводный вход в тюрьму форта. ### Внутренние помещения Отличительной особенностью внутренних помещений данного форта является большой просторный зал, к которому примыкают прочие помещения. Здесь можно найти жилые помещения, кухню, оружейную и комнату лидера. В запертом подвале находится библиотека. В одном из помещений находится лестница на крышу основного здания форта, где можно найти сундук с картой сокровищ (по крайней мере, пока форт заселён бандитами). ### Тюрьма Небольшое помещение тюрьмы имеет 3 входа: со двора, с крыши и через подводный проход с озера. На нижнем уровне находится винный погреб, где узкий проход приводит к подводному входу в тюрьму. ## Население До выбора стороны в гражданской войне (Империи или Братьев Бури) форт населяют бандиты. Когда форт захвачен бандитами сигнальные огни на крыше основного здания будут погашены, во дворе можно увидеть одиноко стоящую телегу. Снаружи форт охраняется пятью бандитами, двое из которых — лучники, а один — маг. В тюрьме находятся три бандита: два за дверью в сторожке и один в погребе. Камер заключённых в тюрьме нет, только пыточная, залитая кровью. В основном помещении, кроме нескольких рядовых бандитов, есть их главарь. С его тела можно взять ключ от библиотеки форта и дневник бандита. В библиотеке находится враждебно настроенный маг разрушения Брандиш, уровневый сундук, несколько обычных книг, множество сожжённых и испорченных книг, а также учебник «Последний танец Джорнибрета». После выбора стороны в гражданской войне или очистки форта от бандитов его будет контролировать Имперский легион. Сигнальные огни на крыше основного здания будут гореть, у кузницы будет деревянный навес, а на месте телеги будет стоять конюшня. Комнату лидера займёт безымянный командир форта. Там же на столе можно будет найти имперский рапорт. В библиотеке никого уже не будет. В тюрьме следы крови исчезнут и появятся камеры заключённых, в которых будет томиться несколько Братьев Бури — соответственно квесту «Форт Нойград — спасение товарищей». ## Предметы - Учебник «Последний танец Джорнибрета» (лёгкая броня) — на столе в библиотеке; - Дневник бандита; - Имперский рапорт; - Карта сокровищ форта Нойград; - Есть вероятность найти несколько кранов (отдельно от бочек). ## Баги - Сундук с сокровищами, который указан на карте сокровищ, иногда отсутствует. ## Примечания - Во времена Имперского Симулякра на месте форта располагалось поселение Дозор Нойграда ( *ориг. Neugrad Watch*). По состоянию на 4Э 201 год поселение не существует. - Имперский легион занимает форт сразу же, как только протагонист очистит его от бандитов и посетит другую локацию.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Хамирра | | || 25974 | | Раса | Каджит | Фракция | Алинор | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Рабочий | Локация | Алинор | **Хамирра** (ориг. *Hamirra*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. ## Биография **Хамирра** — каджитка, проживающая в городе Алинор. Судя по диалогам, является одной из новоприбывших на Саммерсет. Встретить её можно рядом с королевским дворцом, где она вместе с леди Элдессой и лорд Валунбеном будет наблюдать за выступлением Ртути, артистки из «Дома грёз» либо же смотреть на фонтан, принцип работы которого её также очень интересует. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз: - « *Каджитка аплодирует вице-королеве. Построить дворец высоко над своим городом, где ни один праздный проситель не сможет докучать ей*». - « *Каджитка думает, что все эти люди внизу — это то, как высокие эльфы видят всех остальных. Разве тебя заботит нечто столь малое и ничтожное? А?*» - « *Ничто в этом городе так не завораживает каджитку, как этот фонтан. Как вода попадает сюда из реки?*»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| |||| Карта | ||| Регион | Солстхейм | || Поселение | Деревня Скаалов | || Зоны | Хижина шамана | || Персонажи | Сторн Горный Странник, Фрея | || Квесты | Путь знания | || **Хижина шамана** (ориг. *Shaman's Hut*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. ## Описание **Хижина шамана** — небольшой дом, расположенный на окраине поселения скаалов на Солстхейме. Является жилищем шамана скаалов Сторна Горного Странника и его дочери Фреи. Эта постройка стоит чуть в стороне от остальных из-за особого положения шамана, но подходы с задней стороны всё же никак не защищены. Напротив хижины располагается торговая площадь этой небольшой деревеньки, справа — Большой зал, а слева дом местного кузнеца. ### Интерьер Внутри дом выглядит довольно уютно. Внутреннее убранство этой постройки практически ничем не выделяется. Лишь самодельная лаборатория зачарователя вносит некоторую толику оригинальности среди остальной недорогой мебели и предметов обихода. Чуть правее центра главного зала в открытом камине пылает огонь. Слева от входа располагается обеденный стол, а справа — небольшой склад в закутке, где хранится провиант и некоторые вещи. Кроме центрального помещения, в здании располагаются ещё две комнаты: личная комната шамана и небольшие покои с парой кроватей. Кроме того, в доме полно и другой мебели, необходимой для комфортного проживания. Надо заметить, что дом такого важного члена племени выглядит довольно скудно. Здесь находится немного еды, напитков и вяленых припасов. ## Персонажи ## Предметы Перечень предметов | || ||| Предмет | Количество | Местонахождение | Одежда | || Одежда | 1 | В комнате зачарователя | Сапоги | 2 | В главном зале | Пища | || Вино «Алто» | 2 | В главном зале | Зелёное яблоко | 1 | В главном зале | Капуста | 1 | В главном зале | Картофель | 1 | В комнате зачарователя | Кусок эйдарского сыра | 1 | В главном зале. | Лососёвый стейк | 1 | В главном зале | Лососина | 3 | В главном зале | Мясо хоркера | 1 | В главном зале | Пепельный батат | 1 | В чугунной кастрюле, что около камина в главном зале | Сырая кроличья ножка | 1 | В главном зале | Тыква | 1 | В комнате зачарователя | Хлеб | 4 | В главном зале | Эль | 4 | В главном зале | Ингредиенты | || Вредозобник | 1 | В бадье, что напротив входа в главном зале | Жемчужина | 4 | Над дальней кроватью на полке, что в покоях, и слева от пентаграммы душ в специальной подставке, что в комнате зачарователя | Клешня грязевого краба | 1 | В бадье, что в главном зале напротив входа | Корень трамы | 1 | В бадье, что в главном зале напротив входа | Маленькая жемчужина | 1 | Слева от пентаграммы душ в деревянной миске, что в комнате зачарователя | Морозная мириам | 1 | В главном зале | Снежные ягоды | 2 | В комнате зачарователя | Пшеница | 2 | В главном зале, в комнате зачарователя | Соль | 4 | В главном зале, в комнате зачарователя | Чеснок | 1 | В главном зале | Яйцо оригмы | 1 | В комнате зачарователя | Разное | || Бадья | 1 | В главном зале | Ваза | 1 | В главном зале | Деревянная миска | 3 | В главном зале, в комнате зачарователя | Деревянная тарелка | 4 | В главном зале, в комнате зачарователя | Деревянный черпак | 1 | В главном зале | Казан | 1 | В главном зале | Клык хоркера | 2 | В покоях, в комнате зачарователя | Корзина | 4 | В главном зале, в комнате зачарователя | Кубок | 1 | В главном зале | Лопата | 1 | В главном зале | Маленький камень душ | 1 | Слева от пентаграммы душ в специальной подставке, что в комнате зачарователя | Метла | 1 | В главном зале | Миска | 2 | В главном зале, в комнате зчарователя | Оленья шкура | 1 | В главном зале, на нижней полке, что напротив входа | Пивная кружка | 3 | В главном зале | Перо | 1 | В комнате зачарователя | Полено | 2 | В главном зале | Светильник | 2 | В главном зале, в комнате зачарователя | Тарелка | 1 | В главном зале | Уголь | 1 | В главном зале | Утюг | 1 | В главном зале | Флейта | 1 | В главном зале | Чугунная кастрюля | 2 | В главном зале | Чугунный ковш | 2 | В главном зале, в комнате зачарователя | ## Квесты - «Путь знания» — вероятное местонахождение шамана племени скаалов, который может помочь Довакину в поиске Чёрных книг. ## Примечания - ↑ Появляется после завершения квеста «Храм Мирака» и погибает в ходе квеста «Садовод людей». - ↑ Потенциальный компаньон после завершения квеста «Судьба скаалов»", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Храм Трибунала (ориг. Tribunal) — фракция в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. | || ||| Основные сведения | || Лидер | Толер Сариони | | Штаб-квартира | Балмора, Альд'рун, Молаг Мар, Призрачные Врата, Вивек | | Знаменитые личности | Толер Сариони, Альмалексия, Вивек, Сота Сил | | Вступительный квест | Паломничество Семи Добродетелей | | Члены фракции | || Эндрин Ллетан, Тульс Вален, Тарер Ротелот, Уву Лларен, Толер Сариони | ## Общая информация **Храм Трибунала** — это официальная религия Морровинда. Жрецы храма проповедуют поклонение трём богам — Альмалексии, Сота Силу и Вивеку, известных также, как Трибунал. Большинство жителей Морровинда называют Храм Трибунала просто Храмом. Несмотря на то, что присоединиться к Храму могут и чужеземцы, немногие из них смогли сделать это. Храм не поддерживает близких отношений с другими фракциями, кроме дома Редоран, который жрецы считают своим союзником. Именно воины-редоран помогают ординаторам сдерживать натиск полчищ Дагот Ура. Кроме того, Храм связывают дружественные отношения с домом Хлаалу. ## Членство в Храме Храм приветствует тех, кто может повести за собой других и обладает достаточно сильной волей чтобы противостоять мирским искушениям. Когда боя нельзя избежать, мы сражаемся шестами и молотами, а доспехами нам служит вера. Мы изучаем Восстановление и Алхимию, чтобы лечить людей, а также Мистицизм, чтобы проникнуть в суть божественного. Также мы должны изучать Колдовство, чтобы уметь разговаривать с духами наших предков и защищаться от тех, кто связался с Четырьмя Столпами — Требования для желающих вступить в Храм Чтобы присоединиться к Храму Трибунала, нужно попасть в Вивек, в Высокий Собор, и поговорить там с Эндрином Ллетаном. Именно он даст герою первое задание. Кроме того, можно вступить в Храм и получить первое задание в Балморе, Альд'руне или Молаг Маре. Карьера в Храме Трибунала предполагает владение нижеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который могут присвоить герою. Если при достаточном количестве выполненных заданий протагониста не хотят повышать в Гильдии, стоит проверить, соответствуют ли значения этих навыков, требуемым для следующего ранга. Если нет — то тогда надо повышать их до соответствующего уровня. **Главные для членов Гильдии атрибуты:** **Главные для членов Гильдии навыки:** ### Продвижение в Храме Трибунала Ранг | Необходимые атрибуты | Требуемые навыки | || ||||| Привлекательность | Интеллект | Значение одного | Значение двух | | Мирянин | 30 | 30 | || Новичок | 30 | 30 | 10 | | Обращённый | 30 | 30 | 20 | | Служитель | 30 | 30 | 30 | 5 | Адепт | 30 | 30 | 40 | 10 | Куратор | 31 | 31 | 50 | 15 | Последователь | 32 | 32 | 60 | 20 | Предвидящий | 33 | 33 | 70 | 25 | Мастер | 34 | 34 | 80 | 30 | Патриарх | 35 | 35 | 90 | 35 | ## Служители Храма Имя | Пол | Класс | Ранг | Услуги | ||||| Даносо Андрано | Аптекарь | Обращённый | || Метал Серан [1] | Священник | Предвидящий | || Тульс Вален [2] | Монах | Мастер | || Уресо Драт | Зачарователь | Новичок | || Фольвис Андалор | Целитель | Адепт | Имя | Пол | Класс | Ранг | Услуги | ||||| Дралвал Андрано | Аптекарь | Обращённый | || Илен Фаверан | Зачарователь | Обращённый | || Лларара Омэйн | Священник | Новичок | || Ллатино Хлаалу | Священник | Адепт | || Телис Сальвани | Целитель | Новичок | || Фельдрело Садри [1] | Монах | Мастер | - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег `` ; для сносок`ReferenceA` не указан текст Имя | Пол | Класс | Ранг | Локация | Услуги | |||||| Альвела Сарам | Паладин | Предвидящий | Округ Храма [ • ] | || Дансо Индулес | Целитель | Адепт | Округ Храма [ • ] | || Дилено Ллоран [1] | Священник | Последователь | Высокий собор | || Лландрис Тирандус | Зачарователь | Обращённый | Высокий собор | || Толер Сариони | Священник | Патриарх | Высокий собор | || Эндрин Ллетан [2] | Монах | Мастер | Высокий собор | || Эрис Телас | Аптекарь | Служитель | Высокий собор | || Дельмин Хелас | Пилигрим | Мирянин | Зал мудрости | || Адрусу Ротрано | Пилигрим | Адепт | Службы Канонов | || Гаринэ Увеним | Пилигрим | Новичок | Помещение Канонов | || Невил Малвайн | Пилигрим | Служитель | Помещение Канонов | || Балвер Саретан | Пилигрим | Новичок | Библиотека Вивека | || Велмс Садрион | Учёный | Новичок | Библиотека Вивека | || Мехра Мило | Священник | Обращённый | Библиотека Вивека | || Андалин Хардиль [ • ] | Воин | Служитель | Зал обработки | || Брело Ательвис | Воин | Служитель | Зал обработки | || Великий Инквизитор | Воин Слова | Куратор | Зал обработки | || Илет Тистар | Воин | Служитель | Зал обработки | || Миара Виайк [ • ] | Воин | Служитель | Зал обработки | || Тамира Виан | Воин | Служитель | Зал обработки | || Тревин Федос [ • ] | Воин | Служитель | Зал обработки | || Мельвур Ринду | Инквизитор | Служитель | Зал справедливости | || Нальмина Телас | Паладин | Обращённый | Казармы ординаторов | || Недени Теним | Инквизитор | Обращённый | Казармы ординаторов | || Нервана Верелас | Паладин | Обращённый | Казармы ординаторов | || Радене Хлаалу | Ординатор | Адепт | Казармы ординаторов | || Ароа Нетален | Ординатор | Куратор | Судебные канцелярии | || Берел Сала | Ординатор | Последователь | Судебные канцелярии | || Сурин Атонес | Ординатор | Куратор | Судебные канцелярии | || Фельмена Фалавел | Ординатор | Служитель | Судебные канцелярии | || Тарер Брарин | Паладин | Куратор | Канцелярия ордена дозора | || Элам Андас | Паладин | Куратор | Канцелярия ордена дозора | || Брерэйн Ралоран | Пилигрим | Адепт | Тайная библиотека | || Мелиэ Френк [ • ] | Целитель | Новичок | Храм кантона Телванни | || Ллааламу Сатрен | Целитель | Мирянин | Храм кантона Хлаалу | || Рирнас Атрен | Священник | Новичок | Храм кантона Хлаалу | || Танусея Велот | Пилигрим | Служитель | Яма арены | Имя | Пол | Класс | Ранг | Локация | Услуги | |||||| Горон Ллеран | Пилигрим | Новичок | Гостиница Святого Велота | || Бирер Индарам | Вечный страж | Служитель | Крепость Стражей | || Дрейнс Нелас | Вечный страж | Новичок | Крепость Стражей | || Ллевена Сендас | Вечный страж | Новичок | Крепость Стражей | || Одрон Оморан | Вечный страж | Новичок | Крепость Стражей | || Эрвеса Романдас | Вечный страж | Новичок | Крепость Стражей | || Вэрвасо Теним | Аптекарь | Новичок | Храм | || Детреза Сарен | Монах | Мирянин | Храм | || Ллевана Саларен | Акробат | Мирянин | Храм | || Сортис Ратрион | Монах | Мирянин | Храм | || Тарер Ротелот [1] | Монах | Мастер | Храм | - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег `` ; для сносок`ReferenceA` не указан текст Имя | Пол | Класс | Ранг | Локация | Услуги | |||||| Гавас ДринTr | Священник | Патриарх | Храм Морнхолда, офис лорда Архиканоника | || Галса АндраноTr | Целитель | Адепт | Храм Морнхолда, больница | || Мехра ГеласTr | Целитель | Адепт | Внутренний двор Храма | || Нериль АндаренTr [1] | Целитель | Куратор | Храм Морнхолда, зал духовенства | - ↑ Торгует только с последователями Храма Трибунала (начиная с ранга «Обращённый»).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Храм Трибунала (ориг. Tribunal) — фракция в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. | || ||| Основные сведения | || Лидер | Толер Сариони | | Штаб-квартира | Балмора, Альд'рун, Молаг Мар, Призрачные Врата, Вивек | | Знаменитые личности | Толер Сариони, Альмалексия, Вивек, Сота Сил | | Вступительный квест | Паломничество Семи Добродетелей | | Члены фракции | || Эндрин Ллетан, Тульс Вален, Тарер Ротелот, Уву Лларен, Толер Сариони | ## Общая информация **Храм Трибунала** — это официальная религия Морровинда. Жрецы храма проповедуют поклонение трём богам — Альмалексии, Сота Силу и Вивеку, известных также, как Трибунал. Большинство жителей Морровинда называют Храм Трибунала просто Храмом. Несмотря на то, что присоединиться к Храму могут и чужеземцы, немногие из них смогли сделать это. Храм не поддерживает близких отношений с другими фракциями, кроме дома Редоран, который жрецы считают своим союзником. Именно воины-редоран помогают ординаторам сдерживать натиск полчищ Дагот Ура. Кроме того, Храм связывают дружественные отношения с домом Хлаалу. ## Членство в Храме Храм приветствует тех, кто может повести за собой других и обладает достаточно сильной волей чтобы противостоять мирским искушениям. Когда боя нельзя избежать, мы сражаемся шестами и молотами, а доспехами нам служит вера. Мы изучаем Восстановление и Алхимию, чтобы лечить людей, а также Мистицизм, чтобы проникнуть в суть божественного. Также мы должны изучать Колдовство, чтобы уметь разговаривать с духами наших предков и защищаться от тех, кто связался с Четырьмя Столпами — Требования для желающих вступить в Храм Чтобы присоединиться к Храму Трибунала, нужно попасть в Вивек, в Высокий Собор, и поговорить там с Эндрином Ллетаном. Именно он даст герою первое задание. Кроме того, можно вступить в Храм и получить первое задание в Балморе, Альд'руне или Молаг Маре. Карьера в Храме Трибунала предполагает владение нижеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который могут присвоить герою. Если при достаточном количестве выполненных заданий протагониста не хотят повышать в Гильдии, стоит проверить, соответствуют ли значения этих навыков, требуемым для следующего ранга. Если нет — то тогда надо повышать их до соответствующего уровня. **Главные для членов Гильдии атрибуты:** **Главные для членов Гильдии навыки:** ### Продвижение в Храме Трибунала Ранг | Необходимые атрибуты | Требуемые навыки | || ||||| Привлекательность | Интеллект | Значение одного | Значение двух | | Мирянин | 30 | 30 | || Новичок | 30 | 30 | 10 | | Обращённый | 30 | 30 | 20 | | Служитель | 30 | 30 | 30 | 5 | Адепт | 30 | 30 | 40 | 10 | Куратор | 31 | 31 | 50 | 15 | Последователь | 32 | 32 | 60 | 20 | Предвидящий | 33 | 33 | 70 | 25 | Мастер | 34 | 34 | 80 | 30 | Патриарх | 35 | 35 | 90 | 35 | ## Служители Храма Имя | Пол | Класс | Ранг | Услуги | ||||| Даносо Андрано | Аптекарь | Обращённый | || Метал Серан [1] | Священник | Предвидящий | || Тульс Вален [2] | Монах | Мастер | || Уресо Драт | Зачарователь | Новичок | || Фольвис Андалор | Целитель | Адепт | Имя | Пол | Класс | Ранг | Услуги | ||||| Дралвал Андрано | Аптекарь | Обращённый | || Илен Фаверан | Зачарователь | Обращённый | || Лларара Омэйн | Священник | Новичок | || Ллатино Хлаалу | Священник | Адепт | || Телис Сальвани | Целитель | Новичок | || Фельдрело Садри [1] | Монах | Мастер | - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег `` ; для сносок`ReferenceA` не указан текст Имя | Пол | Класс | Ранг | Локация | Услуги | |||||| Альвела Сарам | Паладин | Предвидящий | Округ Храма [ • ] | || Дансо Индулес | Целитель | Адепт | Округ Храма [ • ] | || Дилено Ллоран [1] | Священник | Последователь | Высокий собор | || Лландрис Тирандус | Зачарователь | Обращённый | Высокий собор | || Толер Сариони | Священник | Патриарх | Высокий собор | || Эндрин Ллетан [2] | Монах | Мастер | Высокий собор | || Эрис Телас | Аптекарь | Служитель | Высокий собор | || Дельмин Хелас | Пилигрим | Мирянин | Зал мудрости | || Адрусу Ротрано | Пилигрим | Адепт | Службы Канонов | || Гаринэ Увеним | Пилигрим | Новичок | Помещение Канонов | || Невил Малвайн | Пилигрим | Служитель | Помещение Канонов | || Балвер Саретан | Пилигрим | Новичок | Библиотека Вивека | || Велмс Садрион | Учёный | Новичок | Библиотека Вивека | || Мехра Мило | Священник | Обращённый | Библиотека Вивека | || Андалин Хардиль [ • ] | Воин | Служитель | Зал обработки | || Брело Ательвис | Воин | Служитель | Зал обработки | || Великий Инквизитор | Воин Слова | Куратор | Зал обработки | || Илет Тистар | Воин | Служитель | Зал обработки | || Миара Виайк [ • ] | Воин | Служитель | Зал обработки | || Тамира Виан | Воин | Служитель | Зал обработки | || Тревин Федос [ • ] | Воин | Служитель | Зал обработки | || Мельвур Ринду | Инквизитор | Служитель | Зал справедливости | || Нальмина Телас | Паладин | Обращённый | Казармы ординаторов | || Недени Теним | Инквизитор | Обращённый | Казармы ординаторов | || Нервана Верелас | Паладин | Обращённый | Казармы ординаторов | || Радене Хлаалу | Ординатор | Адепт | Казармы ординаторов | || Ароа Нетален | Ординатор | Куратор | Судебные канцелярии | || Берел Сала | Ординатор | Последователь | Судебные канцелярии | || Сурин Атонес | Ординатор | Куратор | Судебные канцелярии | || Фельмена Фалавел | Ординатор | Служитель | Судебные канцелярии | || Тарер Брарин | Паладин | Куратор | Канцелярия ордена дозора | || Элам Андас | Паладин | Куратор | Канцелярия ордена дозора | || Брерэйн Ралоран | Пилигрим | Адепт | Тайная библиотека | || Мелиэ Френк [ • ] | Целитель | Новичок | Храм кантона Телванни | || Ллааламу Сатрен | Целитель | Мирянин | Храм кантона Хлаалу | || Рирнас Атрен | Священник | Новичок | Храм кантона Хлаалу | || Танусея Велот | Пилигрим | Служитель | Яма арены | Имя | Пол | Класс | Ранг | Локация | Услуги | |||||| Горон Ллеран | Пилигрим | Новичок | Гостиница Святого Велота | || Бирер Индарам | Вечный страж | Служитель | Крепость Стражей | || Дрейнс Нелас | Вечный страж | Новичок | Крепость Стражей | || Ллевена Сендас | Вечный страж | Новичок | Крепость Стражей | || Одрон Оморан | Вечный страж | Новичок | Крепость Стражей | || Эрвеса Романдас | Вечный страж | Новичок | Крепость Стражей | || Вэрвасо Теним | Аптекарь | Новичок | Храм | || Детреза Сарен | Монах | Мирянин | Храм | || Ллевана Саларен | Акробат | Мирянин | Храм | || Сортис Ратрион | Монах | Мирянин | Храм | || Тарер Ротелот [1] | Монах | Мастер | Храм | - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег `` ; для сносок`ReferenceA` не указан текст Имя | Пол | Класс | Ранг | Локация | Услуги | |||||| Гавас ДринTr | Священник | Патриарх | Храм Морнхолда, офис лорда Архиканоника | || Галса АндраноTr | Целитель | Адепт | Храм Морнхолда, больница | || Мехра ГеласTr | Целитель | Адепт | Внутренний двор Храма | || Нериль АндаренTr [1] | Целитель | Куратор | Храм Морнхолда, зал духовенства | - ↑ Торгует только с последователями Храма Трибунала (начиная с ранга «Обращённый»).", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Цепная молнияID заклинания: 00045F9DID тома: 000A2708 | | Школа: Разрушение | | Уровень | Адепт | Применение | На цель | Затраты магии: | | Стоимость тома | 390 | **Цепная молния**(ориг. *Chain Lightning*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Адепт» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*. ## Описание Заклинание молнии, более разрушительное, чем «Молния», однако действующее очень похоже. Маг выпускает электрический разряд, который понижает запас магии цели и наносит ��рон здоровью, после чего перебрасывается на следующую. ## Улучшение заклинания __Базовый эффект__: Молния наносит противнику 40 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии, после чего перебрасывается на новую цель. __Максимальный эффект__: Молния наносит противнику 132 единицы урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии, после чего перебрасывается на новую цель. На заклинание влияют способности школы разрушения: **«Адепт школы разрушения»****«Усиленные молнии»****«Двойное разрушение»****«Ударная волна»****«Дезинтеграция»** ## Применение - Цепная молния отлично подходит для нападения на движущихся противников, так как попадает в цель мгновенно. Однако дистанция поражения значительно ниже, чем у ледяной бури и огненного шара, поэтому для атаки необходимо, чтобы цель была достаточно близко. - Ни в коем случае не стоит использовать цепную молнию, если сражение происходит против одного-единственного врага, особенно если протагониста сопровождает компаньон. Молния может переброситься с врага на напарника и сделать его агрессивным по отношению к герою, или даже убить. - Также это заклинание можно использовать для активации грозовых рун на безопасном расстоянии. ## Местонахождение Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев: - Энтир в Коллегии Винтерхолда - Фаральда в Коллегии Винтерхолда - Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе (после победы над Мирмулниром) - Мадена в Белом зале - Вунферт Неживой в Королевском дворце - Талвас Фатрион в Тель-Митрине DB ## Примечания - Цепная молния эффективна против групп низкоуровневых врагов вроде скелетов, злокрысов, и магов-новичков. - Если выпустить цепную молнию в небо, то округа на несколько секунд будет освещена голубоватым светом, как будто сверкнула молния. ## См. также - «Огненный шар» — сгусток пламени наносит урон здоровью и поджигает цели в радиусе пяти метров. - «Ледяная буря» — поток морозного ветра замораживает всех на своём пути, нанося урон здоровью и запасу сил, а также замедляет цели. Заклинания школы Разрушения | | || Потоковые | Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание | Руны | Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна | Стрелы | Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд | Многоцелевые | Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями | Плащи | Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB | Стены | Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Сердца и цветы | **Что нужно сделать до того, как родится ребёнок:** (ориг. *Things to do before the baby comes:*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая ��татья:***«Сердца и цветы»*. ## Местонахождение ### Пустыня Алик'р - Дольмен Пустынных земель, на проезжей части дороги к востоку от локации. ## Текст — купить домой новую лампу; — навестить тётушку Абию в Сентинеле; — дочитать «Похотливую аргонианскую деву»; — выткать новый ковёр на стену в детскую; — спросить у мамы насчёт оранжевых ваз, которые она хранит в кладовой; — попросить отца отдать нам наконец цыплят, которых он пообещал в качестве моего приданого; — сжечь всю мою одежду Предшественников и купить новую — Венценосцев.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Атар, Энитах | || Фракция | Картвастен | || Локация | Картвастен, шахта Сануарах | || Награда | Уровневая сумма золота | **Шахта Сануарах**(ориг. *Sanuarach Mine*) — сторонний квест фракции Картвастен в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с Энитахом о проблемах с шахтой Сануарах. - Поговорить с Атаром о причинах закрытия шахты. - Убедить Энитаха продать шахту или заставить Атара уйти. ## Прохождение ### Шантаж и вымогательство При первом посещении Картвастена Довакин станет свидетелем конфронтации местных жителей с группой наёмников, отправленных кланом Серебряная Кровь из Маркарта для того, чтобы обеспечить безопасность шахты после инцидента с Изгоями. Энитах, владелец шахты Сануарах, спорит с Атаром, лидером наёмников: Энитах: | «Прочь из моей шахты, наёмники!» | Атар: | «Придержи язык, дикарь. Уйдём, когда убедимся, что тут нет Изгоев». | Энитах: | «И когда, интересно, это будет? Когда я продам свою землю Серебряной Крови?» | Атар: | «Клан Серебряной Крови сделал тебе очень щедрое предложение за эту груду грязи. Советую тебе его принять». | Серебряная Кровь требует, чтобы права на владение шахтой перешли к ним в обмен за защиту, которую они обеспечили при последней атаке Изгоев. Наёмники получили инструкции не допускать никого на работы в шахте до тех пор, пока она не станет собственностью клана. Главный герой может помочь разрешить этот конфликт, либо договорившись о продаже шахты с Энитахом, либо найдя способ спровадить наёмников. ### Помочь Энитаху Если было принято решение помочь Энитаху, то первым делом нужно переговорить с ним. Владелец шахты будет стоять на крыльце своего дома, и после разговора с главным героем согласится на помощь. Он попросит найти способ убедить Атара покинуть шахту, но предупредит, что меч лучше держать наготове. Если наёмники уже успели войти в шахту, то придётся последовать за ними и найти там Атара, который будет стоять на деревянном помосте в дальнем конце шахты. #### Разговор с Атаром После получения согласия Энитаха, нужно переговорить с Атаром, сказав ему: «*Я хочу, что ты и твои люди ушли*». Он довольно своеобразно спросит о причинах такого решения: «*Помогаешь Энитаху, да? Ну, и что помешает мне воткнуть ��инжал тебе в грудь?*» После этого появится выбор: подкупить, убедить или запугать главу наёмников. Вариант реплики протагониста | Возможные ответы Атара | Эффект | ||| |||||| Весь город хочет, чтобы вы ушли. (Убеждение) | Успех: Разбираться с толпой здорово накладно. Ладно, мы уйдём.Провал: Посмотрим, как они нас заставят. | Успех: вернуться к ЭнитахуПровал: ничего | ||| Вы ведь прислушаетесь к звону монет, не так ли? (Подкуп) | Успех: Несомненно, несомненно. Это больше, чем нам платит Серебряная Кровь. Мы уйдём.Провал: А ты не думаешь, что мне уже заплатили? Вали отсюда. | Успех: вернуться к ЭнитахуПровал: ничего | ||| Думаю, я просто убью тебя. (Угроза) | Успех: Эй, эй! Секундочку. Я просто пошутил. Мы уходим. Мы уходим!Провал: А я-то думал, сегодня будет скучный день. | Успех: вернуться к ЭнитахуПровал: атака | ||| Пожалуй, я всё-таки пойду. | Молокосос. | Ничего | - При успешном убеждении наёмники соберутся уходить, утверждая, что не хотят неприятностей с местными жителями (однако в таком случае может возникнуть вопрос, почему, увидев толпу местных, наёмники сразу же не оставили поселение в покое). - При успешном подкупе наёмники соберутся и мирно покинут поселение. - При успешном запугивании наёмники также спокойно удалятся. - Если же запугивание не удалось, все наёмники проявят агрессию и нападут. Следует заметить, что даже в случае успешного убеждения, подкупа или запугивания, наёмники будут утверждать, что шахта принадлежит им и советовать не делать резких движений. Их можно перебить даже после того, как они согласятся уйти, и штрафа за это не последует. #### Силовое решение проблемы В качестве альтернативы можно вообще не общаться с наглым Атаром, перебив всех наёмников. Среди них нет ни магов, ни лучников — лишь довольно слабые бойцы ближнего боя. Небольшие проблемы может доставить только Атар, который экипирован как главарь бандитов в уровневую тяжёлую броню, а в бою пользуется тяжёлым щитом и одноручным оружием. Даже после убийства всех наёмников внутри шахты, тот, которого они оставили охранять вход снаружи, не будет настроен враждебно. За убийство наёмников в шахте штрафа не последует, даже если протагонист нападёт первым. ### Помочь Атару Иной способ разрешить конфликт заключается в том, чтобы сначала поговорить с Атаром, который предложит долю от того, что им платит Серебряная Кровь, если главный герой сможет убедить Энитаха продать шахту. Нужно поговорить со строптивым владельцем и попытаться убедить, подкупить или запугать его, сказав ему: «*Думаю, тебе стоит продать шахту*». Вариант реплики протагониста | Возможные ответы Энитаха | Эффект | ||| |||||| Они не прекратят, пока не прекратишь ты. (Убеждение) | Успех: И то правда. Они всегда добиваются своего. Ладно, передай, что я согласен.Провал: Кто-то должен их окоротить. Нет и всё тут. | Успех: вернуться к АтаруПровал: ничего | ||| Послушай, я предлагаю хорошую цену. (Подкуп) | Успех: Мне они предложили меньше. По рукам.Провал: Дело не в деньгах. | Успех: вернуться к АтаруПровал: ничего | ||| Или ты делаешь, как я хочу, или кому-то придётся несладко. (Угроза) | Успех: Спокойнее. Я согласен. Лишь бы никто не пострадал. | Успех: вернуться к Атару | ||| Забудь тогда. | Хорошо. | Ничего | После успешного завершения сделки, нужно будет прийти к Атару с хорошими новостями, после чего глава наёмников заплатит герою его долю. ## Награда Награда одинакова, независимо от того, каким способом был решён конфликт — уровневая сумма золота. Также не стоит оставлять без внимания семь серебряных жил в шахте и уровневый щит, которым экипирован Атар (если было решено убить наёмников). 1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | Если помочь Энитаху, то Лаш гра-Душник станет считать протагониста другом орков, что обеспечит доступ в орочьи крепости. ## Примечания - Если успеть начать диалог до того, как Атар уйдёт в шахту, то задание можно решить прямо на месте. - Выбор стороны конфликта никак не отразится на дальнейших событиях. - Если уговорить Атара уйти, то он со своим отрядом идёт в Маркарт, где при входе в город исчезает из игры. - Вполне возможно получить награду, как от Атара, так и от Энитаха. Для этого сначала нужно поговорить с Энитахом и сказать ему, что попытаетесь убедить наёмников уйти, после чего пойти и поговорить с Атаром. Вместо того, чтобы просить наёмников удалиться, нужно спросить, почему они закрыли шахту, и согласиться убедить Энитаха продать шахту. После этого нужно убедить Энитаха и доложить об этом главе наёмников. Сразу после получения вознаграждения нужно перебить всех наёмников, в результате чего задание обновится, и можно будет вернуться к Энитаху за наградой с его стороны. ## Баги - При выходе из шахты Сануарах рядом со входом, слева от плавильни, может случайно появиться труп ворожеи. **Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 2.0.7 и выше. После установки патча труп больше не будет появляться. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage FreeformKarthwastenA``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Шахта Сануарах (ID: FreeformKarthwastenA) | | || Этап | Запись в дневнике | 20 | (Цель 10): Убедить Атара уйти из шахты Сануарах. | 25 | (Цель 30): Сообщить Энитаху, что с Атаром разобрались. | 30 | (Цель 10 или 20): Убедить Атара уйти из шахты Сануарах. или Убедить Энитаха продать шахту Сануарах. | 35 | (Цель 40): Сообщить Атару, что с Энитахом разобрались. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Сютлер Брук | | || Раса | Бретон | Фракция | Торговцы | Услуги | Торговля | Реакция | Дружелюбная | Локация | Редут Львиной Стражи | **Сютлер Брук** (ориг. *Sutler Bruc*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обоб��ающая статья:***«Торговцы (Online)»*. Я предоставляю услугу. Дополняю то, что получают солдаты, за небольшую плату. Если тебе интересно, буду счастлив показать тебе ассортимент — Сютлер Брук ## Биография **Сютлер Брук** — бретонец, торговец широкого профиля. Сютлер продаёт свои товары бойцам Львиной Стражи, сражающимся в этой местности с культистами Кровавого шипа. За стенами укреплённого лагеря он чувствует себя в полной безопасности.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Тан Мера Буревестница | | || 39959 | | Раса | Норд | Фракция | Клан Буревестников, Эбонхартский Пакт, Виндхельм | Локация | Виндхельм, Скулдафн | Квест | Тени над Виндхельмом, Конунлейкар, Избранник Виндхельма, Один победитель, один король, Тревожные вести, Снег и пламя | **Тан Мера Буревестница** (ориг. *Thane Mera Stormcloak*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Я тан Виндхельма. Мой отец был капитаном гвардии. Я пошла по его стопам и поднялась ещё чуть выше. Мы, Буревестники, помогли отстроить Виндхельм много веков назад. Мы старая семья и гордимся своим наследием — Тан Мера Буревестник ## Биография **Мера Буревестница** является представителем нордского клана Буревестников в период Междуцарствия Второй эры, таном Виндхельма, а также союзником, близким другом и доверенным лицом Йорунна Короля-Скальда, фактически, став ему правой рукой. Её отец в своё время дослужился до капитана гвардии, и, по её же собственным словам, свою службу Мера начинала так же, по его стопам, но со временем превзошла его. К 2Э 582 году Мера приняла участие в Войне альянсов на стороне Эбонхартского Пакта. Флаккус Терентиус встретил Меру во время его имперского визита в Виндхельм в промежутке 2Э 578–581 годов. В то время она уже носила титул тана. Познакомившись с королём нордов Йорунном, посланник-учёный отправился на экскурсию по городу в сопровождении Меры, после чего они быстро сошлись и завели дружбу. После нескольких дней пьяного веселья Терентиус сопроводил Меру и её охотничью группу в дебри Истмарка, где они распрощались, и дальнейшее своё путешествие учёный продолжил в одиночку[1]. ### События на Конунлейкаре В 2Э 582 году в Виндхельме проводился праздник Конунлейкара Йорунна. Среди присутствующих были также и клан Штормового Кулака, который до того находился в изоляции после изгнания принца Фильдгора. Подозревая предательство, Мера назначила Бездушного чемпионом Виндхельма и поручила ему расследовать деятельность этого клана в городе. Вскоре её подозрения подтвердились, когда Штормовые Кулаки совершили покушение на жизнь короля Йорунна в рамках провальной попытки Фильдгора узурпировать трон своего брата и самому стать верховным королём вм��сто него. ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Тени над Виндхельмом» — выйти на след наёмных убийц в городе. - «Конунлейкар» — выступить в качестве представителя Виндхельма на одной из игр Конунлейкара. - «Избранник Виндхельма» — отомстить за убитого участника забега и выяснить принадлежность убийц. - «Один победитель, один король» — защитить Короля-Скальда и сорвать операцию претендентов на трон по его устранению. - «Тревожные вести» — выяснить о случившемся в форте Морвунскар. - «Снег и пламя» — остановить узурпатора Фильдгора, брата Йорунна в Скулдафне. ## Примечания - ↑ *Улучшенный императорский путеводитель по Тамриэлю*", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "| | ||| Вид | Тень | || Локация | Марбрук | || Квест | О ножах и длинных тенях | **Тень Венридил** (ориг. *Wenridil's Shadow*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*. Вот ведь неблагодарная — Венридил ## Описание **Тень Венридил** — тень босмерки-мага Венридил, оживлённая магией Бонафрид и напавшая на свою бывшую хозяйку. Скорость реакции спасает босмерку и она успевает убежать, а оказавшийся поблизости Бездушный вступает с ожившей тенью в бой и уничтожает её. Являясь теневым аспектом самой Венридил, это создание обладает частью магических сил самой босмерки и после его уничтожения младшая провидица ордена Ока говорит, что вместе с тенью умерла и какая-то часть её души и она стала значительно слабее, чем раньше. ## Квесты ### Побочные квесты - «О ножах и длинных тенях» — расследовать убийство магов ордена Ока.", "format": "html", "name": "fandom"} +{"text": "Рождественский археологический комплекс — комплекс археологических памятников, включающий в себя поселения и могильники бронзового века, приказанской, азелинской, именьковской, булгарской и других археологических культур. Находится около села Рождествено Лаишевского района Республики Татарстан. История изучения комплекса Археологические памятники в окрестностях села Рождествено начали привлекать серьёзное внимание исследователей в XIX веке (главным образом, по мере их разрушения). Их фиксировали многие известные учёные и любители древностей, в том числе: Н. А. Головкинский, И. А. Износков, П. И. Кротов, А. А. Штукенберг и другие. П. А. Пономарёв доложил сообщение члена-сотрудника Т. Яковлева: «Об исследовании Рождественского кургана в Лаишевском уезде». В названном кургане найдены были женские украшения: серебряное ожерелье с погремушками, браслет, кольцо и несколько кусков серебра. Самый курган, по заключению г. Яковлева, был раньше валом, защищавшим городище, населявшееся булгарами; большая часть его площади смыта рекой Мёшей, на берегу которой он находится. Г. Пономарёв заявил, между прочим, что найденное ожерелье, по его оригинальности, является единственным среди находок этого рода. Системное изучение Рождественского археологического комплекса началось со второй половины 1940-х годов. Пам��тники исследовались в 1948, 1951 — 1952 годах Н. Ф. Калининым, в 1956 — 1958 годах В. Ф. Генингом, в 1970 — 1982 годах П. Н. Старостиным, и другими. История накопления археологических материалов из окрестностей села Рождествено достаточно полно отражена в коллективной работе В. Ф. Генинга, В. Е. Стоянова, Т. А. Хлебниковой, И. С. Вайнера, Е. П. Казакова и Р. К. Валеева «Археологические памятники у села Рождествено Татарской АССР» (1962 год) и в «Археологической карте Татарской АССР» (1981 год). Основные результаты раскопок При раскопках на территории Рождественского археологического комплекса около северного берега Мёшинского залива Куйбышевского водохранилища группой археологов во главе с В. Ф. Генингом были обнаружены погребения позднего бронзового века, поселение именьковской культуры с остатками жилищ, могильник с обрядом сожжения в полном одеянии (в погребениях найдены обожжённые бусы из стекла и камня, оплавленные бронзовые ножи, украшения и детали костюма: привески, накладки и т.п.), а также глиняные сосуды с органическими остатками (предположительно, каши) внутри. На правом берегу реки Мёши обнаружены остатки булгарского поселения с жилыми постройками-землянками. В вещевом комплексе культурного слоя выявлены бытовые предметы, керамика булгарской культуры домонгольского периода. В Рождественском V могильнике, открытом в 1970 году, вскрыто 273 погребения, из которых: 1 захоронение относится к позднему бронзовому веку, 101 — к азелинской археологической культуре, 171 — к булгарской (мусульманской) культуре. В азелинских захоронениях (ориентировочно III — V веков) обнаружены мужские погребения с останками коней, наборами предметов оружия (мечи, наконечники копий, железные кольчуги, шлемы и др.), в женских (в них тоже зафиксированы останки коней) — наборы украшений и деталей костюма. В ряде мусульманских погребений найдены отдельные вещи (привески), относящиеся к XIV — XV векам. Состав комплекса В состав Рождественского археологического комплекса входят: Рождественские I и II могильники (могильник «Рождественское — I-II») — объект культурного наследия федерального значения (регистрационный номер в едином государственном реестре ОКН №161741307140006), Рождественское селище (селище «Рождественское — IV») — объект культурного наследия федерального значения, Рождественский V могильник. Современное состояние Многие памятники Рождественского археологического комплекса к началу XXI века были размыты водами Куйбышевского водохранилища и безвозвратно утеряны. Примечания Археологические объекты Татарстана Лаишевский район", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Яне Магнуссон ((швед. Jane Magnusson); 6 апреля 1968, Мёльнлюкке (швед. Mölnlycke)) журналистка, сценаристка, режиссер и кинокритик в газете «Dagens Nyheter». Детство Магнуссон прошло в США, Сингапуре и Гонконге. Она училась на факультете Современной культуры и медиа в Брауновском университете Провиденса, Род-Айленд, США и получила степень бакалавра искусств в 1992 году. Она писала статьи для газет Нёйесгуйден (швед. Nöjesguiden), Фокус (швед. Fokus), Афтонбладет (швед. Aftonbladet), а также регулярно публикуется в газете Дагенс нюхетер. Магнуссон также работала на Свэрьес радио (швед. Sveriges Radio) на передачах Иллер (швед. Iller) и Гудморон, вэрлден! (швед. Godmorgon, världen! — «Доброе утро, мир!») Шведского Радио и была участником панельных дискуссии в радиопередачах Спанарна (швед. Spanarna), и телепередаче Кобра (швед. Kobra) на Шведском телевидении (швед. SVT, Sveriges Television). В 2000 году состоялся ее книжный дебют — «Псевдобиография Эстер Уильямс». 7 июля 2000 года Магнуссон была приглашенной ведущей на одной из самых популярных радиопередач Соммар на P1 (швед. Sommar — «Лето») Премьера первого фильма, снятого по сценарию Яне Магнуссон, «Allt flyter» состоялась в июле 2008 года. Сюжет основан на ее опыте пловчихи и тренера мужской команды по синхронному плаванию. Магнуссон, совместно с режиссером Карин аф Клинтберг (швед. Karin af Klintberg), написала сценарий и срежиссировала фильм «Ebbe — The Movie» (2008). За эту работу ей была присуждена награда Stora Journalistpriset в номинации «Рассказчик года» в 2009 году. Оба режиссера получили «Золотого жука», приз за лучший документальный фильм в 2010 году. В 2012 Магнуссон была редактором документального сериала Bergmans video на SVT, который позже был смонтирован как полнометражный фильм под названием «Вторжение к Бергману» (швед. Tresspassing Bergman). В 2013 году Магнуссон стала редактором передачи Kobra. В 2013 году Яне Магнуссон получила стипендию Акселя Лиффнера от отдела культуры газеты Aftonbladet с комментарием: «Стипендиатка Акселя Лиффнера 2013 года является не только острой на язык писательницей, но и той, кто переворачивает культурную журналистику во всех видах медиа, которые только можно себе представить: как давно существующих, так и недавно появившихся. Постоянная авторская изобретательность завладевает нами и в темные времена социалдемократии, утягивает нас на дно бассейна, вглубь „Носа Мат-Тины“ или в небольшую комнату на Готланде, где на полке с видеокассетами стоят „Охотники за привидениями“. Кроме всего прочего, Яне Магнуссон — тот редкий тип критика, которому мы действительно можем верить». Осенью 2015 года Магнуссон начала работу над крупным документальным проектом об Ингмаре Бергмане. Планируются тв-сериал и фильм-биография. Зимой 2018 года на кинофестивале «Сандэнс» состоялась премьера анимационной короткометражки «Липома» (швед. Fettknölen). Над этим фильмом Магнуссон работала совместно с художницей Лив Стрёмквист. Весной 2018 года на Каннском фестивале состоялась премьера фильма Магнуссон «Бергман» (швед. Bergman — ett år, ett liv). Рецензии на него выходили в том числе в журнале Variety. Осенью 2019 года состоялась премьера фильма «Хассе и Таге — история любви» (швед. Hasse & Tage — en kärlekshistoria). В декабре 2019 года на Шведском телевидении вышел ее фильма Vad hände Gina Dirawi?. Фильмография Alla vi i köttflotten (2005, документальный), режиссер Allt flyter (2008, художественный), сценарист Эббе (швед. Ebbe the movie) (2009, документальный), режиссер, сценарист Вторжение к Бергману (швед. Trespassing Bergman) (2013, документальный), режиссер Капкейк (швед. Cupcake) (2014, короткометражный), режиссер Christina Lindberg: The Original Eyepatch Wearing Butt Kicking Movie Babe (2015, документальный), режиссер Памяти Йёста Экмана (швед. Till minne av Gösta Ekman) (2017, документальный), режиссер Липома (швед. Fettknölen) (2018, анимационный, короткометражный), режиссер Бергман (швед. Bergman — ett år, ett liv) (2018, документальный), режиссер Хассе и Таге — история любви (швед. Hasse & Tage — en kärlekshistoria) (2019, документальный), режиссер", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Андрей Владимирович Колесник (род. 23 июня 1991, Калининград) — российский волейболист, диагональный. Мастер спорта России международного класса. Спортивная карьера По ходу карьеры выступал в суперлиге за «Ярославич» (2011—2014), кемеровский «Кузбасс» (2014/15), «Губернию» (2015/16), «Урал» (2016—2018), «Динамо-ЛО» (2018—2021), «ЦСКА» (2021—2022). Победитель молодежного чемпионата Европы 2010 и мира 2011. Примечания Ссылки Статистика на сайте VolleyService Профиль на сайте Volleybox Волейболисты России Игроки ВК «Ярославич» Игроки ВК «Кузбасс» Игроки ВК «Нижний Новгород» Игроки ВК «Урал» Игроки ВК «Динамо-ЛО»", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "«Недослов» — московский театр неслышащих актёров. Образован 14 января 2003 года на базе выпускного курса РГСАИ (Российской государственной специализированной академии искусств), единственного в мире ВУЗа, где готовят актеров с нарушениями слуха. Дипломный спектакль выпускников по притче Ричарда Баха «Чайка по имени Джонатан Ливингстон» стал первым спектаклем новообразовавшегося театра «Недослов». Помимо театрального факультета в РГСАИ есть музыкальный и художественный факультет, где учатся музыканты с нарушениями зрения и художники с нарушениями опорно-двигательной системы. Стоит отметить, что студенты учатся по полноценной программе подготовки «Артистов драматического театра и кино», а преподают им педагоги из Щукинского училища и РАТИ (ГИТИС). Актёров театра «Недослов» отличает особая пластическая выразительность и чувственность движений. Они говорят со зрителем на универсальном языке тела, рук и жеста. Среди актёров, служащих в театре, есть те, кто не слышит совсем ничего, а есть актёры с частичными нарушениями, которые могут слышать достаточно много, особенно если это громкие звуки или громкая речь. На данный момент в репертуаре театра 7 спектаклей, среди которых есть драматические и музыкальные постановки на жестовом языке. Все спектакли озвучиваются для слышащих зрителей, поэтому понятны абсолютно всем. В труппе театра на настоящий момент 26 актёров. Театр «Недослов» активно гастролирует. Спектакли театра были показаны во многих городах России. По этому поводу директор театр Сергей Бидный высказывается так: Спектакли «Женитьба» Спектакль на жестовом языке по одноимённой пьесе Николая Васильевича Гоголя «Женитьба». Режиссёр-постановщик — Юрий Анпилогов. В 1997 году окончил школу-студию МХАТ, мастерская А.Леонтьева. С 1998 года в труппе театра под руководством А. Б. Джигарханяна. В театре «Недослов» с 2015. Главные роли исполняют: Ирина Христова (Агафья Тихоновна), Олег Рокх (Подколесин Иван Кузмич). В спектакле звучит музыка: «Позарастали стежки-дорожки» — русская народная песня в исполнении Лидии Руслановой, В. А. Моцарт Фортепьянный концерт № 23 «Адажио». Премьера состоялась 4 февраля 2015 года. «Песни с окраин Москвы» Мюзикл по песням Гарика Сукачёва. Действие происходит накануне перестройки, в одном из советских дворов начала 80-х годов.10 разных персонажей, у каждого из которых своя судьба. В их мир попадает ангел, который хочет сделать всех вокруг счастливыми. В спектакле звучат такие песни известного рок-музыканта, как «О чём поёт гитара», «За окошком месяц май», «Горит огонь», «Дроля», «Знаю я, есть края», «Моя бабушка курит трубку», «Помнишь ли ночь» и другие. Премьера состоялась 19 сентября 2019. Режиссёр-постановщик — Елена Бидная. «Воля Вольная» Пластический спектакль по мотивам рассказа М. Горького «Макар Чудра» Спектакль основан на раннем творчестве Горького. Действие разворачивается в цыганском таборе. Спектакль наполнен культурой, танцами и музыкой этого свободолюбивого народа. Премьера состоялась 10 ноября 2014 года. Режиссёр-постановщик — Елена Бидная. «Утиная охота» Спектакль по одноимённой пьесе Александра Вампилова. Новая интерпретация знаменитой пьесы. В спектакле звучит музыка группы «АукцЫон». Премьера состоялась 27 марта 2015 года. Режиссёр-постановщик — Заслуженная артистка РФ Юлия Авшарова. «Той, которая впервые узнала, что такое дождь» Пластический спектакль по новеллам Леонида Енгибарова: «Под старыми липами», «Кошка», «Зонтик», «Нет и Да». В спектакле используется музыка «Muse» (оркестровая обработка), произведения Nyman, van Veen, Glass, Tiersen в исполнении Jeroen van Veen. Премьера состоялась 3 апреля 2016 года Режиссер-хореограф — Елена Бидная, режиссёр-постановщик — Алексей Знаменский. «Гамлет. Начало» Спектакль по трагедии Уильяма Шекспира «Гамлет, принц Датский» в переводе Михаила Лозинского. Премьера состоялась 14 декабря 2016 года Режиссёр-постановщик — Заслуженная артистка РФ Юлия Авшарова. «Малыш и Карлсон» Спектакль для детей по мотивам пьесы С. Прокофьевой «Малыш и Карлсон, который живет на крыше». Спектакль о детстве, о самом ярком и лучшем периоде жизни, а также о пропасти между детьми и взрослыми, которые разучились верить в чудеса, погрузившись в серые будни жизни. Премьера состоялась 25 декабря 2016 года. Режиссёр-постановщик — Анна Башенкова. «Здесь птицы не поют…» Спектакль о войне, о расставаниях, встречах и потерях, увиденных глазами мужчин и женщин, сцены боёв и минуты затишья перед битвами, материнские судьбы и невернувшиеся солдаты. Все это переплетено в пластическом рисунке, где каждый актер проживает судьбы разных людей под драматические и глубокие песни, такие как: «Ах, война, что ты подлая сделала…», «На безымянной высоте», «Журавли» и др. Премьера состоялась 12 мая 2017 Режиссёры-постановщики — Анна Башенкова, Елена Бидная. «О тебе…» Концерт по хитам российских и украинских рок-исполнителей. В течение часа в концертном действии поднимается вечная тема любви, затрагиваются проблемы взаимоотношений между мужчинами и женщинами, раскрывается тема терзания души и тела, неизбежность встреч и расставаний. Премьера состоялась 29 ноября 2017. Режиссёры-постановщики — Анна Башенкова, Елена Бидная. «Любовь и голуби» Новая интерпретация знаменитой одноименной пьесы Владимира Гуркина. Премьера состоялась 12 октября 2019 года. Режиссёр-постановщик — Анна Башенкова. «Господа Головлевы» В основе спектакля роман М. Е. Салтыкова-Щедрина «Господа Головлёвы» — бесспорного шедевра русской литературы, затрагивающего вечные темы жизни человека. При этом в спектакле, как и в самом романе, существует два слоя: бытовой и не бытовой. Наряду с событиями, происходящими с героями этого произведения, существуют ещё и мысли автора, позволяющие нам подняться над бытом и понять, что эта история имеет прямое отношение к каждому из нас. Премьера состоялась 24 февраля 2020 года. В 2021 году спектакль вошёл в лонг-лист фестиваля «Золотая Маска» Режиссёр-постановщик — Заслуженная артистка РФ Юлия Авшарова. Руководство театра Башенкова Анна Сергеевна — основатель и бессменный художественный руководитель театра НЕДОСЛОВ. Режиссёр-постановщик спектакля, ставшего визитной карточкой театра — «КРЫЛЬЯ ДАНЫ ВСЕМ» по мотивам повести Р. Баха «ЧАЙКА ПО ИМЕНИ ДЖОНАТАН ЛЕВИНГСТОН». Родилась 1 февраля в Новосибирске. В 1999 г. закончила ТИ им. Б. Щукина (Мастер курса В. Иванов) 1999 г. — по настоящее время — актриса и режиссёр в Театре п/р А. Джигарханяна Бидный Сергей Исаакович — директор театра. Родился 6 марта 1979 года в Пензе. В 2003 году окончил Саратовскую Государственную Консерваторию им. Л. В. Собинова, театральный факультет. Специальность: актер драматического театра и кино. Руководитель курса: Заслуженная артистка России Римма Ивановна Белякова. 2006—2011 — креативный директор ивент-агентства «Бутик идей» (Москва). 2011—2014 — совладелец и генеральный директор агентства Only People (Москва). С 2016 — директор театра НЕДОСЛОВ. Ромашкина Варвара Эрастовна — диктор-переводчик, администратор театра, постановщик жестов в спектаклях. Родилась 27 ноября в Москве. Окончила Российский государственный социальный университет (РГСУ). В разное время работала переводчиком жестового языка: Театр-студия мимики и жеста, СКПТБ, Курсы повышения квалификации Всероссийского общества глухих. С 2010 года руководит отделом переводчиков жестового языка РГСАИ, старший преподаватель кафедры сценической и жестовой речи РГСАИ. Бидная Елена Олеговна — режиссёр по пластике, хореограф-постановщик. Родилась 21 июля в Казани. В 1996 г. окончила школу искусств № 1 г. Энгельса, хореографическое отделение. В 1997 г. окончила музыкальную школу № 3 г. Энгельса, специальность — виолончель. В 2003 г. окончила Саратовскую Государственную Консерваторию им. Л. В. Собинова, театральный факультет. Специальность: актер драматического театра и кино. За время обучения была отмечена премией О. П. Табакова и губернаторской стипендией. В 2003—2005 г.г. обучение в аспирантуре по творческо-исполнительским специальностям в области искусства на Кафедре пластической выразительности актера ТИ им. Б. Щукина Специализация: Педагог высшей школы по пластическим дисциплинам. В театре НЕДОСЛОВ с 2012 года. Примечания Театры Москвы Глухие", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Кле́мент Сти́венсон (; 6 февраля 1890 — 24 октября 1961), более известный как Клем Стивенсон () — английский футболист и футбольный тренер. В 1920-е годы был капитаном легендарного состава «Хаддерсфилд Таун», который трижды подряд становился чемпионом Англии. Впоследствии был главным тренером йоркширского клуба. В 2010 году был включён в Зал славы английского футбола. Клубная карьера Уроженец , Нортамберленд, Стивенсон начинал футбольную карьеру в клубах «Бедлингтон», «Нью-Делавал Вилла» и «Уэст-Стэнли». Впоследствии играл за клубы «Блайт Спартанс» и «Дарем Сити» В марте 1910 года перешёл в бирмингемский клуб «Астон Вилла» за 175 фунтов стерлингов. С мая 1910 по февраль 1911 года выступал за «Стаурбридж» на правах аренды. Вернувшись в «Виллу», дебютировал в её основном составе 25 февраля 1911 года, отличившись забитым мячом в матче против «Тоттенхэм Хотспур». К сезону 1912/13 стал одним из ключевых игроков бирмингемской команды и помог «Вилле» выиграть Кубок Англии, обыграв «Сандерленд», чемпиона страны, в финальном матче 1913 года. К моменту прекращения всех официальных турниров в Англии после завершения сезона 1914/15 25-летний Стивенсон уже провёл за «Астон Виллу» 145 матчей и забил 55 мячей. Во время Первой мировой войны Стивенсон работал на заводе по производству снарядов, затем служил во флоте сначала младшим, а затем старшим матросом; работал инструктором по физической подготовке. Также в военное время играл в качестве гостя за «Хартлпулз Юнайтед», «Лидс Сити» и «Саут Шилдс». После возобновления официальных футбольных турниров в Англии вернулся в «Астон Виллу», в составе которой выиграл свой второй Кубок Англии, обыграв в финале 1920 года «Хаддерсфилд Таун». «Хаддерсфилд Таун» в августе 1920 года возглавил Герберт Чепмен, ранее бывший главным тре��ером «Лидс Сити», в котором в военное время играл Стивенсон. Чепмен поставил задачу осуществить трансфер талантливого английского нападающего. 15 марта 1921 года Стивенсон перешёл в «Хаддерсфилд Таун» за 3000 фунтов стерлингов. К тому моменту он провёл за «Астон Виллу» 217 матчей и забил 96 мячей. В составе «Хаддерсфилда» Стивенсон выиграл свой третий Кубок Англии, когда в финале 1922 года был обыгран «Престон Норт Энд». Он стал первым игроком в XX веке, выигравшим три Кубка Англии. Вскоре он был назначен капитаном команды вместо Томми Уилсона. Стал одним из ключевых игроков «Хаддерсфилд Таун», выигравшего три чемпионских титула подряд в сезонах 1923/24, 1924/25 и 1925/26. Герберт Чепмен писал о Стивенсоне: «Я хочу лично поблагодарить тебя за твою игру, за твои беззаветные усилия на футбольном поле и вне его. Я никогда не испытывал такой уверенности в капитане команды, которую я тренировал». Стивенсон считался «коренастым тактиком без достаточной скорости, но с отличным пасом», создавая голевые моменты для таких игроков как Джордж Браун и Алекс Джексон. После ухода Чепмена в «Арсенал» «Хаддерсфилд» выиграл ещё один чемпионский титул, а затем занимал вторые места в 1927 и 1928 году. В 1928 году команда испытала «двойной ужас», проиграв «Блэкберну» в финале Кубка Англии и уступив чемпионский титул «Эвертону», набравшему на 2 очка больше. В следующем сезоне «терьеры» проиграли в полуфинале Кубка Англии «Болтону», а Стивенсон провёл свой последний матч за клуб в качестве игрока. В мае 1929 года Клем Стивенсон стал новым главным тренером клуба «Хаддерсфилд Таун». Карьера в сборной Несмотря на успехи на клубном уровне, в сборной Англии Стивенсон сыграл только один матч. Это произошло 3 марта 1924 года на стадионе «Ивуд Парк» в Блэкберне, когда Англия проиграла Уэльсу со счётом 1:2. Достижения В качестве игрока Астон Вилла Второе место в Первом дивизионе: 1910/11, 1912/13, 1913/14 Обладатель Кубка Англии: 1913, 1920 Хаддерсфилд Таун Чемпион Первого дивизиона: 1923/24, 1924/25, 1925/26 Второе место в Первом дивизионе: 1926/27, 1927/28 Обладатель Кубка Англии: 1922 Финалист Кубка Англии: 1928 Обладатель Суперкубка Англии: 1922 В качестве тренера Хаддерсфилд Таун Второе место в Первом дивизионе: 1933/34 Финалист Кубка Англии: 1930, 1938 Статистика выступлений Тренерская карьера Возглавив «Хаддерсфилд Таун» 27 мая 1929 года, Стивенсон был его главным тренером до мая 1942 года. Он руководил командой на протяжении 13 лет (клубный рекорд). Под его руководством команда не выигрывала трофеев, хотя занимала второе место в Первом дивизионе в сезоне 1933/34 и доходила до финалов Кубка Англии в 1930 и 1938 году. В декабре 1930 года «Хаддерсфилд Таун» одержал рекордную победу со счётом 10:1 над «Блэкпулом». Примечания Ссылки Профиль футболиста на сайте Englandfootballonline.com Профиль футболиста на сайте Aston Villa Player Database Профиль футболиста на сайте Национального музея футбола Фут��олисты Англии Игроки сборной Англии по футболу Игроки ФК «Блайт Спартанс» Игроки ФК «Дарем Сити» Игроки ФК «Астон Вилла» Игроки ФК «Хаддерсфилд Таун» Футбольные тренеры Англии Тренеры ФК «Хаддерсфилд Таун» Члены Зала славы английского футбола Участники Первой мировой войны (Великобритания)", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Япон — мыс на северо-востоке Охотского моря, южный входной мыс Ямской губы. Находится в северо-западной части полуострова Пьягина. Гидроним Название упоминается Степаном Крашенинниковым в XVIII веке. Оно едва ли связано с этнонимом «японец», так как в то время аборигены не могли знать названия японцев, а русские ни в одном документе не упоминали их появление на северном побережье Охотского моря. Вернее всего, это название восходит к корякско-чукотскому Йопаӈа, Ёпын — «место наблюдения». Так назывались некоторые мысы и возвышенности, с которых чукчи и коряки вели наблюдение за морем. Крашенинников приводит второе название Иопана (современный мыс Южный у устья реки Туманы), близкое к названию Йопаӈа. География Разделяет Ямскую губу и залив Шелихова. Юго-западнее расположена безымянная лагуна, отделённая от губы косой, в которую впадают реки Иткилан и Ольховка. Средняя величина прилива у мыса — 4 метра. Высочайшая точка — безымянная вершина на юго-востоке высотой 524 метра. Включён в состав Ямского участка Магаданского заповедника. Примечания Мысы Магаданской области Мысы Охотского моря", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Васи́лий Генна́дьевич Воло́дин (; род. 15 апреля 1979 года, село Корсунка, Тальновский район, Черкасская область) — украинский государственный служащий, с 11 июня 2020 по 8 февраля 2022 года — глава Киевской областной государственной администрации. Биография В 2001 году получил высшее образование, закончил Львовский национальный университет имени Ивана Франко по специальности «Международные отношения», квалификация «Специалист по международным отношениям. Переводчик». Трудовую деятельность начал в 2002 году в должности менеджера по внешнеэкономической деятельности частного предприятия «Укрфермерпостач» в Киеве. В 2003—2004 годах — заместитель директора ООО \"Торговый дом «Дивико» и ООО \"Группа компаний «УКРАГРО» (по совместительству) в Киеве. В марте 2004 года начал государственную службу с должности главного специалиста отдела по вопросам налогообложения управления по вопросам налогообложения и внешнеэкономической деятельности Департамента финансового законодательства Министерства юстиции Украины, где проработал до 2006 года на различных должностях. С 2006 по 2010 год работал в . Занимая должности от заместителя начальника Юридического управления — начальника отдела финансового законодательства и развития рынков капитала до директора Юридического департамента Государственного агентства. В 2010 году стал заместителем генерального директора Государственного предприятия «Государственная инвестиционная компания», в 2011 году — заместителем председателя Наблюдательного совета Публичного акционерного общества «Украинский банк реконструкции и развития». С 2012 по 2019 годы занимал должность директора Департамента правового обеспечения . До 20 декабря 2019 года — исполняющий обязанности генерального директора ГП «Электронмаш». С 20 декабря 2019 года — заместитель председателя Киевской областной государственной администрации. от 11 марта 2020 года № 76/2020 на Володина Василия Геннадьевича временно возложено исполнение обязанностей председателя Киевской областной государственной администрации. Семья Женат. Имеет двоих детей. Звания и награды Заслуженный юрист Украины (2016). Дважды награжден государственными наградами — Благодарностью Премьер-министра Украины и . Примечания Ссылки Выпускники Львовского университета Председатели Киевской областной государственной администрации Государственные секретари органов исполнительной власти Украины", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Березовка — река в России, протекает по территории Кривопорожского и Куземского сельских поселений Кемского района Республики Карелии. Длина реки — 30 км, площадь водосборного бассейна — 156 км². Река берёт начало из ламбины без названия на высоте 77,9 м над уровнем моря и далее течёт преимущественно в восточном направлении по заболоченной местности. Река в общей сложности имеет 22 малых притока суммарной длиной 36 км. Крупнейший приток — правый — река Безымянка. Впадает на высоте 12,0 м над уровнем моря в реку Летнюю, впадающую в Белое море. Населённые пункты на реке отсутствуют. Код объекта в государственном водном реестре — 02020000712102000002599. См. также Реки Карелии Примечания Бассейн Летней (реки, впадающей в Онежский залив) Реки Кемского района", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Бегу́щий простóй у́зел ( — «удавка») — бытовой узел, который использовали ловцы птиц и мелких животных. Для его завязывания использовали конский волос. Узел можно завязать на любой части верёвки. Может быть использован в качестве стóпорного узла. Может быть использован для затягивания мешка, связывания тюка, крепления троса. Узел — ненадёжный. В морском деле не применяют. Часто путают между собой 3 похожих по строению узла, но различных по предназначению — бегущий простой узел, развязывающийся узел и развязывающийся бегущий простой узел. Бегущий простой узел () — удавка для отлова птиц, развязывающийся узел () — стопорный узел, развязывающийся бегущий простой узел () — временный крепёжный узел для лёгкого развязывания. Способ завязывания Завязать простой узел ходовым концом верёвки на коренном. Размер петли легко регулировать. Узел может быть завязан как на конце, так и середине верёвки. Петля удавки (бегущего простого узла) является элементом завязывания булиня. Для надёжности на конце ходового конца завязывают стóпорный узел. Для более лёгкого развязывания узел может быть завязан с петлёй и тогда его называют «развязывающимся бегущим простым узлом». Существуют несколько способов завязывания бегущего простого узла: 1. Для привязывания к опоре. Последовательный способ — обнести опору ходовым концом верёвки; завязать простой узел на коренном конце верёвки; сделать стопорный узел на ходовом конце верёвки Сделать выбленочный узел на опоре; скинуть второй полуштык узла с опоры; затянуть образовавшийся бегущий простой узел 2. Для создания узла на руке и затем накидывания на опору. Из сваечного узла Из коровьего узла Признаки Плюсы Узел — прост Часто используют в быту Минусы Узел — ненадёжен Сильно затягивается Трудно развязывать Применение В охоте Применяли для отлова птиц В рыболовстве Прикрепление рыболовного крючка к леске В быту Широко применяют в быту См. также Двойной бегущий простой узел Список узлов Примечания Литература Ashley, Clifford W. (1944). The Ashley Book of Knots, Doubleday. ISBN 0-385-04025-3 Лев Николаевич Скрягин, Морские узлы: Издательство «Транспорт»; Москва; 1994; 115 с. Балабанов Игорь Владимирович, Узлы. Москва, 43 с. Василий Васильевич Новиков, Узлы. Способы вязания и применение, — М.: ООО Издательство Лабиринт Пресс, 2003. — 48 с., 10000 экземпляров ISBN 5-9287-0413-5 Шамов А. П. Способы и схемы вязки узлов и их применение в туристской технике: Учебное пособие. — Ростов-на-Дону: РГПУ, 2006. — 72 с., 127 илл. Шпаковский Марк Максимович, Большая энциклопедия узлов — Москва: Издательство АСТ, 2016. — 256 с.: ил. — (Подарок настоящему мужчине), 2000 экз. Будворт, Джефри. Узлы. Полная энциклопедия. Более 200 способов вязания узлов. — Москва: Эксмо, 2014. — 256 с.: ил. — The Safe Climbing Book of Knots — Knots and Hitches for Professional Tree Work: Compendium of knots and hitches for use in Professional Tree Work: University of Copenhagen; Nødebo; August 2018; second edition Авт.-сост. В. В. Ткаченко, С. И. Стовбун, Худож. У34 Н. Н. Колесниченко, Узлы и сети, — ООО «Издательство АСТ»; Донецк: «Сталкер», 2002. — 94, |2| с. — (Удачная рыбалка). Ссылки Бегущий простой узел — статья из книги Л. Скрягина «Морские узлы» Удавки Концевые петли Рыболовные узлы Бытовые узлы Мясничьи узлы", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Возвратность кредита — один из основных принципов кредитования. Описание Возвратность считается одним из принципов и свойств кредита. По статистике, у каждого пятого гражданина России есть проблемы с тем, чтобы вовремя погасить кредит. Это приводит к нарушению принципа возвратности кредита. В случае, когда заемщик не возвращает кредит, банк не получает те доходы, на которые он рассчитывает. В 2015 году деятельность кредитных организаций стала убыточной. Прибыль составила 192 миллиарда рублей, что было в 2,5 раза меньше, чем годом ранее. Во многом такие показатели появились в связи увеличением числа проблемных кредитов. Кредитный портфель — наиболее значимый показатель деятельности коммерческого банка. Качество кредитного портфеля ухудшается из-за несовременного возврата кредитов заемщиками. На 1 января 2016 года общая просрочка по кредитному портфелю в банковской системе составила 2,9 трлн рублей. Просроченная задолженность по кредитам возникает из-за снижения реальных доходов населения, уменьшения заработной платы, увеличения числа безработных. На это может влиять увеличение темпов роста инфляции. Рост розничного кредитования связан с необходимостью населения обслуживать полученные ранее кредиты. По состоянию на 2015 год общая сумма просроченных кредитов превысила 1 трлн рублей. Банк России оценил в 2 трлн рублей просроченную задолженность по всем кредитам на 1 февраля 2016 года. Во многих кредитных организациях наблюдается рост просроченной задолженности в абсолютном и относительном выражении. Когда просроченная задолженность превышает объем выданных ссуд, ухудшается качество кредитного портфеля. Банки не получают те выгоды, которые были прогнозированы ранее. Самыми рискованными для банков являются необеспеченные потребительские ссуды. В 2013 году Банком России были введены дополнительные регулятивные требования по потребительскому кредитованию. Это помогло добиться снижения на 22 % годовых темпов прироста необеспеченных потребительских ссуд. Обеспечение по ссуде становится гарантией ее возврата. Формы обеспечения возвратности кредита Обеспечение возвратности кредита создано для защиты имущественных интересов банка в случае, если заемщик нарушит взятые на себя обязательства по возврату финансовых средств. В законодательстве предусмотрено подкрепление исполнения основного обязательства заемщика залогом имущества, поручительством, гарантией и другими способами. Все эти формы обеспечения призваны заставить заемщика выполнять взятые на себя кредитные обязательства. Залог Залогом может стать имущество, которое в случае возникновения у человека проблем с оплатой кредита, заберет себе банковское учреждение, в котором был взят кредит. Залогом может выступить движимое и недвижимое имущество, ценные бумаги, драгоценные изделия и драгоценные металлы, депозиты, товары, производственные запасы. Заемщик должен быть собственником этого имущества и обладать соответствующими документами. Сумма залога должна превышать сумму кредита. Должна быть возможность реализовать имущество, которое предоставляется под залог и возможность контролировать его сохранность. Если такие требования не соблюдаются, то банк может отклонить заявление клиента. Имущество, которое выступает в качестве залога, можно разделить на два типа: в первом случае оно остается у залогодателя, во втором случае имущество и имущественные права передаются банку. Если залог передается банку на период пользования ссудой, это называе��ся закладом. К закладам прибегают в случаях, когда кредитная способность клиента не вызывает однозначной оценки. Есть твердый залог и залог прав. Твердый залог подразумевает передачу имущества банку и его хранение в банке. Иностранные банки часто хранят заложенное имущество на складах специализированных организаций. Залог прав появился в рыночных условиях экономики. В качестве заклада могут выступить авторские права, патенты, программное обеспечение, товарные знаки. В США была распространена практика, когда выдавалась ссуда, в размере 50 % оцененной стоимости залога. Позже ситуация изменилась и кредит стали выдавать в размере 80 % стоимости залога. Поручительство Поручитель несет обязанность перед кредитором за то, как заемщик выполняет взятые на себя обязательства. Поручителем могут стать и физические и юридические лица, о поручительстве подписывается специальный договор. Поручительство бывает полным или частичным. Если заемщик нарушает свои обязанности по возвращению кредита, то и поручитель и должник несут ответственность перед банком. Если поручитель исполнил обязательство заемщика, то к нему переходят права банка по этому обязательству. Поручителем также может стать физическое лицо, у которого есть постоянный источник дохода. Поручительство физических лиц нужно оформить нотариально. Гарантия Между гарантией и поручительством есть определенные общие черты. Гарант обязуется отвечать перед банком по обязательствам заемщика. Гарантия — это односторонняя сделка. В качестве гарантов могут выступать коммерческие банки и страховые общества. Банковская гарантия является безотзывной. Примечания Литература Кредит", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Э́йза Григгс Кэ́ндлер — американский предприниматель, основавший компанию «Кока-Кола». Также был мэром Атланты, штат Джорджия. Биография Кэндлер начал свою карьеру как владелец аптеки. В 1887 году он купил рецепт «Кока-Колы» у его изобретателя Джона Стита Пембертона за 2300 долларов. Успех «Кока-Колы» принес ему целое состояние. В 1892 году он основал компанию «Кока-Кола». Год спустя Кэндлер защитил бренд «Кока-Кола» и начал продавать свой продукт в 1895 году в Соединённых Штатах, а с 1896 года также в соседних странах. Кэндлер был членом Епископальной Методистской Церкви Юга (BMKS), предшественника Евангелистской Методистской Церкви. Он пожертвовал церкви миллион долларов и участок земли для строительства университета Эмори, чтобы перевезти его из Оксфорда в Атланту. Школа теологии носит имя Кэндлера. Кэндлер также пожертвовал миллионы на больницу Эмори. В 1917 году Кэндлер ушёл из компании и стал мэром Атланты (1917—1919). В январе Эйза Кэндлер передал управление бизнесом своему сыну Говарду. На Рождество Кэндлер завещал 90 % голосующих акций своим родственникам, за исключением семи. Однако уже в 1919 году Говард Кэндлер продал компанию «Кока-Кола» консорциуму во главе с Эрнестом Вудраффом и Юджином Стетсоном за 25 миллионов долларов. Кэндлер перенёс инсульт в 1926 году и умер в 1929 году. В честь него назван участок аэропорта Атланты. Примечания Литература Kemp, Kathryn W.: God’s Capitalist. Asa Candler of Coca-Cola. Mercer University Press, 2002. Diverse Autoren: «Asa Candler», in: The New Georgia Encyclopedia. 2002 (online) Предприниматели США Мэры Атланты", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Фадеята — деревня в составе Краснокамского городского округа в Пермском крае России. История Упоминается с 1728 года. Первоначальное название Матвеева. До 2018 года входила в Майское сельское поселение Краснокамского района. После упразднения обоих муниципальных образований вошла в состав образованного муниципального образования Краснокамского городского округа. География Деревня расположена на расстоянии примерно 7 километров на юго-запад от поселка Майский. Климат умеренно — континентальный. Наиболее теплым месяцем является июль, средняя месячная температура которого 17,4 ÷18,2°С, а самым холодным январь со среднемесячной температурой — 15,3 ÷-14,7°С. Среднегодовая температура 0,8°С÷1,1° С. Продолжительность безморозного периода 110 дней. Снежный покров удерживается 170—180 дней. Население Постоянное население составляло 340 человек в 2002 году, 398 человек в 2010 году. Согласно результатам переписи 2002 года, в национальной структуре населения русские составляли 84 %. Примечания Населённые пункты Краснокамского района (Пермский край)", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Neohela monstrosa — глубоководный вид свободноживущих морских амфипод из семейства Unciolidae. Обитают в норах, которые прокладывают в глинистом грунте. Распространение Известны из арктической и субарктической частей северо-западной Атлантики (до залива Святого Лаврентия, в южных частях Новой Англии, в Гренландии) и северо-восточной части Атлантического океана: от Свальбарда до Каттегата. Также встречаются в шведских фьордах и в Скагерраке. Эти амфиподы весьма широко распространены и встречаются на глинистом дне на глубинах 200—2180 м. Плотные сообщества этих рачков найдены рядом с морскими перьями на глубине более 1000 м при температуре ниже 0 °C. Средняя плотность поселения N. monstrosa по оценке на больших площадях составляет примерно 4 особи на 100 м², иногда достигает 15—36 экз./м². Морфология Сравнительно крупные бокоплавы, самки которых достигают размеров 2,5 см, самцы 2,8 см. Чрезвычайно разнообразны по морфологии, но все обладают вытянутым тонким телом, экстремально длинными антеннами для сбора пищевых частиц и конечностями, приспособленными для жизни в трубках. Образ жизни Рачок роет норку в мягкой глине или суглинке с помощью лопатообразных гнатоподов (переоподов с крупными подклешнями). Подобное поведение характерно для многих представителей инфраотряда Corophiida. Neohela monstrosa скатывает грязь в шарики и выбрасывает её из норки. Е�� стенки и удаляемые частички грунта скрепляются амфиподным шёлком, вырабатываемым железами в 3-4 переоподах. Нора состоит из верхней широкой части 3-4 см в ширину и боковой горизонтальной части, уходящей на пару сантиметров вниз. В длину боковая часть может достигать 10 см и более. В норке рачок защищён от хищников, например, от донных рыб. Плохие пловцы, большую часть жизни проводят около дна. Питаются богатым органикой оседающим детритом, который собирают с поверхности грунта с помощью длинных антенн. Молодые особи некоторое время остаются в родительской норке для защиты. Роль в сообществах Благодаря высокой плотности популяций N. monstrosa и образованию ими глубоких нор усиливается придонной части Норвежского моря, увеличивается площадь поверхности дна, ирригация и насыщение грунта кислородом. В нарушенных человеком местообитаниях (в местах добычи нефти и газа) наблюдается сокращение численности вида. Примечания Бокоплавы Животные, описанные в 1861 году", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "«Бы́вшие» — российский драматический телесериал видеосервиса «START». Премьерный показ первого сезона состоялся на видеосервисе «START» в 2018 году. В июне 2018 года сериал был показан по Первому каналу. Второй сезон вышел на видеосервисе «START» 31 октября 2019 года. Телевизионная премьера второго сезона состоялась на ТНТ в апреле 2020 года. Съёмки третьего сезона стартовали 8 сентября в Москве. Премьера третьего сезона состоялась на видеосервисе «START» 21 января 2021 года. Заключительная серия вышла на видеосервисе «START» 11 марта 2021 года. В августе 2022 года объявлено о съёмках полнометражного продолжения сериала под названием «Бывшие. Happy End». В декабре 2022 года онлайн-сервис Start официально анонсировали спин-офф сериала с Полиной Гагариной в главной роли. Премьера ожидается в сезоне 2023/2024 на онлайн-сервисе START. Сюжет Яна и Илья встречаются в реабилитационной клинике. Она — дочь влиятельного отца и погрязла в собственных пороках. Роскошная жизнь заканчивается, когда родители узнают, что Яна пристрастилась к наркотикам, и отправляют её на лечение. Он — психолог-консультант, бывший алкоголик, который помогает другим избавиться от зависимости. Она живёт одним днем. Он планирует свадьбу и долгую жизнь. Она привыкла к тому, что её считают избалованной девочкой, выбрасывающей папины деньги на ветер. И только он искренне понимает и жалеет своего нового пациента. Актёры и персонажи В главных ролях Яна — Любовь Аксёнова Илья — Денис Шведов Александр Борисович Миронов, отец Яны, глава «Росмеда» — Виталий Хаев Ирина, мама Яны — Наталья Рогожкина Рита, подруга Яны и любовница Александра Борисовича — Софья Лебедева Оля, жена Ильи — Татьяна Волкова Андрей, брат Ильи — Григорий Чабан Елена Бёрн (Тётя Лена), писательница — Полина Гагарина В ролях Дима Котов, бывший муж Ольги — Владимир Жеребцов Виктор, реставр��тор, любовник мамы Яны — Сергей Ланбамин Григорович, директор клиники — Леонид Громов Егор, пациент клиники — Даниил Вахрушев Константин Решетников, теннисист, пациент клиники — Павел Ворожцов Тома, подруга Ильи — Софья Урицкая Настя, подруга Оли и психолог в клинике — Марина Орел Галина, пациентка клиники — Ольга Лапшина Алёна, актриса, пациентка клиники — Любовь Германова Начальник Александра Борисовича — Владимир Стеклов Николай, пациент клиники — Владимир Кортуков Кирилл, поклонник/муж Яны — Анатолий Журавлёв Мать Оли — Дарья Белоусова Частный детектив — Александр Соколовский Сотрудник ФСБ, пациент клиники — Дмитрий Куличков Любовник Лены Берн — Игорь Чернявый Список сезонов Сезон 1 Сезон 2 Сезон 3 Примечания Телесериалы России 2010-х годов Телесериалы России 2020-х годов Телесериалы России, запущенные в 2018 году Телесериалы России, завершённые в 2021 году Телесериалы России Драматические телесериалы России Телесериалы на русском языке Телесериалы Первого канала Телесериалы телеканала ТНТ Сериалы видеосервиса START", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Trapeziidae — семейство десятиногих раков из инфраотряда крабов (Brachyura). Представители семейства характеризуются тесными симбиотическими взаимоотношениями со стрекающими, в частности склерактиниевыми кораллами. Большинство видов типового рода специфичны для рифообразующих кораллов из рода . Распространены в Индо-Тихоокеанском регионе. Описание Карапакс трапециевидной или поперечно-яйцевидной формы, 6- или 8-угольный. Его задний край немногим уже переднего, фронтальный край прямой или почти прямой, спинная поверхность гладкая. Клешни крупные относительно размеров карапакса. Определение видов облегчается яркой окраской животных. Ранее в состав семейства также включались виды похожего семейства , однако позже было выявлено, что сходство носит конвергентный характер. Образ жизни Представители семейства вступают во взаимовыгодные симбиотические взаимоотношения с рифообразующими кораллами. Кораллы предоставляют крабам убежище, помимо этого крабы питаются выделяемой кораллом слизью и оседающим на неё детритом. Взамен крабы данного семейства защищают хозяев от хищников, таких как морская звезда терновый венец. Кроме того, очищаемые крабами от осадка кораллы демонстрируют лучшую выживаемость. Взрослые крабы живут в разнополых парах с выраженной территориальностью. Обычно на одной коралловой колонии проживает одна пара крабов, однако на крупных колониях возможно встретить большее число. Таксономия Согласно World Register of Marine Species, в состав семейства входят следующие подсемейства и роды: Ссылки Крабы Семейства ракообразных", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "XXVI чемпионат России по гандболу среди женских команд Суперлиги. В чемпионате принимают участие 11 команд. Первое место в предварительном этапе заняла команда «Лада». Следом расположилась «Астраханочка» из Астрахани. Победителем Чемпионата России стал клуб «Ростов-Дон», обыгравший в двух матчах тольяттинскую «Ладу». Бронзовым призером стала «Астраханочка». Участники чемпионата Предварительный этап Результаты матчей • • Финальный этап Серии матчей финального этапа проводятся до 2-х побед по системе 1—2 (команды, занявшие более высокие места после основного этапа, первые матчи играют на выезде). Плей-офф 5-8 места 9-11 места Чемпионаты России по гандболу среди женщин 2017 год в гандболе 2018 год в гандболе гандбол гандбол", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Чёрный — ручей в России, протекает по территории Куземского сельского поселения Кемского района Республики Карелии. Длина ручья — 20 км. Ручей берёт начало из болота без названия на высоте выше 42,4 над уровнем моря и далее течёт преимущественно в северо-восточном направлении по заболоченной местности. Ручей в общей сложности имеет 20 малых притоков суммарной длиной 25 км. Впадает на высоте 13,2 м над уровнем моря в реку Курьяксу, приток Летней, впадающей в Белое море. Населённые пункты на ручье отсутствуют. Код объекта в государственном водном реестре — 02020000712202000002633. См. также Реки Карелии Примечания Бассейн Летней (реки, впадающей в Онежский залив) Реки Кемского района", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "1 Близнецов () — тройная, предположительно переменная звезда в созвездии Близнецов на расстоянии приблизительно 152 световых лет (около 47 парсеков) от Солнца. Видимая звёздная величина звезды — от +5,15m до +5,1m. Характеристики Первый компонент, 1 Близнецов A — жёлтый или оранжевый гигант спектрального класса G5III или K0III. Масса — около 1,94 солнечной, радиус — около 8,03 солнечных, светимость — около 51,34 солнечных. Орбитальный период с парой из второго и третьего компонентов на удалении в 9,4 а.е. — около 4878 суток (13,4 лет). Второй компонент, 1 Близнецов Ba — жёлто-белая, предположительно переменная звезда спектрального класса F6IV. Масса — около 1,707 солнечной. Орбитальный период с третьим компонентом на удалении в 0,1234 а.е. — около 9,6 суток. Третий компонент, 1 Близнецов Bb — жёлтый карлик спектрального класса G2V. Масса — около 1,012 солнечной. Примечания", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Кузнецы — деревня в составе Краснокамского городского округа в Пермском крае. История Упоминается с 1840 года. Основана выходцами из соседнего села Усть-Сыны. До 2018 года входила в Майское сельское поселение Краснокамского района. После упразднения обоих муниципальных образований вошла в состав образованного муниципального образования Краснокамского городского округа. География Деревня расположена недалеко от трассы М-7 на расстоянии примерно 6 километров на юго-запад от города Краснокамск. Климат Климат — умеренно континентальный. Наиболее тёплым месяцем является июль, средняя месячная температура которого 17,4���18,2 °C, а самым холодным январь со среднемесячной температурой −15,3…−14,7 °C. Продолжительность безморозного периода 110 дней. Снежный покров удерживается 170—180 дней. Население Постоянное население составляло 26 человек в 2002 году, 22 человека в 2010 году. Национальный состав Согласно результатам переписи 2002 года, в национальной структуре населения русские составляли 92 %. Примечания Населённые пункты Краснокамского района (Пермский край)", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Александр Васильевич Шаку́тин (; род. , дер. Большое Бабино, Оршанский район, Витебская область, БССР) — белорусский бизнесмен и государственный деятель. Основные активы находятся в сфере коммунального, строительного, дорожного и лесозаготовительного машиностроения (председатель совета директоров холдинга «Амкодор» и владелец контрольного пакета акций, владелец холдинга «Салео»), в торговле нефтепродуктами (ООО «Интерсервис», «Эксимойл»), цветами («Логекс») и других сферах. В независимых СМИ часто характеризуется как бизнесмен, приближённый к президенту Республики Беларусь Александру Лукашенко. Начиная с 2020 года, Шакутин попал под санкции стран Европейского Союза и других государств. Биография Трудовую деятельность начал трактористом колхоза «Родина» Оршанского района в 1976 году.. В 1978 году стал студентом Минского государственного медицинского института (в настоящее время — Белорусский государственный медицинский университет), был заместителем секретаря комитета комсомола института. Работал заведующим сектором ЦК ЛКСМБ (белорусского комсомола), был главным врачом республиканского студенческого строительного отряда. По данным газеты «Наша Ніва», в армии не служил. Обстоятельства прихода в бизнес неизвестны. Проходил интернатуру в 4-ой Минской городской клинической больнице. После окончания клинической ординатуры Минского государственного медицинского института по специальности «хирургия» работал заведующим 1-м хирургическим отделением 10-й Минской городской клинической больницы, главным врачом медсанчасти Минского ордена Ленина и ордена Октябрьской Революции тракторного завода (в 1994 г. медсанчасть переименована в Медцентр МТЗ), директором Медцентра МТЗ. Его первой компанией называется «Проммединвест» (занималась торговлей товарами народного потребления (по другой информации, Шакутин торговал медтехникой), затем — машиностроительной продукцией). Был президентом Международной медицинской ассоциации «Здоровье и красота» (1997—1998 гг.), президентом научно-производственного объединения «Проммединвест» (1998—2000 гг.), генеральным директором ЗАО «Проммединвест» (2000—2005 гг.), заместителем генерального директора по вопросам перспективного развития ЗАО «Проммединвест» (2005—2017 гг.), — в 2011 году ЗАО «Проммединвест» переименовано в ЗАО «ПМИ ГРУПП», в 2013 году ЗАО «ПМИ ГРУПП» реорганизова��о путем выделения из него ООО «ПМИ инжиниринг»). Первыми партнёрами Шакутина по бизнесу называются заместитель гендиректора МТЗ по внешнеэкономическим вопросам Игорь Субботин и коллега по комсомолу Ярослав Буяльский. В 2001—2002 годах «Проммединвест» и группа бизнесменов непальского происхождения (Упендра Махато и другие) выкупила бывший завод жилищно-коммунального и дорожно-строительного машиностроения «Ударник» и все связанные с ним активы, включая специальное конструкторское бюро. В основном покупались многочисленные акции, находившиеся в собственности работников завода и других физических лиц. В начале 2010-х годов к «Амкодору» с согласия Александра Лукашенко присоединили несколько государственных предприятий за низкую цену (Минский приборостроительный завод «БелВАР», дзержинский «Агромаш» и логойский «Эпос» были проданы за 1,5 млн долларов). В 2017—2018 годах «Амкодор» получил возможность взять у Китая кредит под 2 % годовых под гарантии Совета Министров Республики Беларусь для строительства нового крупного завода в Минском районе, но после начала строительства отказался от планов, и договор о кредите был расторгнут. В начале 2010-х годов Шакутин начинает участвовать в торговле нефтепродуктами, один из его бизнес-партнёров в этой сфере — Николай Воробей. В 2016 году Шакутин заявил, что дружит с Воробьём около 20 лет. В 2014 году принадлежавшая им совместно компания по торговле нефтепродуктами ООО «Интерсервис» купила белорусский «». В 2013 году «Амкодор» произвёл дополнительную эмиссию акций на 77 млн долларов, которые купил Воробей. Впоследствии сообщалось о разделе ими компании: Воробью отходила торговля нефтепродуктами («Нефтебитумный завод» в Червенском районе Минской области) и банк, Шакутину — машиностроение («Амкодор»). До раздела активов Шакутину принадлежало 50 % акций ООО «Интерсервис». Помимо «Интерсервиса», Шакутин имеет другие активы в сфере торговли нефтепродуктами: компания «Эксимойл», 51 % которой принадлежал компании «Спамаш», называлась в числе возможных участников «серого» экспорта нефтепродуктов. Предполагается, что с Шакутиным связан крупный торговец нефтепродуктами и сигаретами Алексей Олексин, который ранее работал с конкурентом Шакутина Юрием Чижом. Доля акций «Амкодора» во владении Шакутина достоверно неизвестна, но он считается основным владельцем всего холдинга. Ранее, с 2001 до 2017—2019 годов, Шакутин владел вторым по величине пакетом акций, но управлял компанией по соглашению с непальскими бизнесменами. Шакутину также принадлежат многопрофильные компании «Спамаш» и «ПМИ-групп», многофункциональный центр Shanter Hill в Минске и другие активы. В 2011 году Шакутин купил Дзержинский мотороремонтный завод, который стал центром холдинга «Салео» по производству гидравлических изделий. Впоследствии Шакутин купил кобринское ОАО ��Гидромаш» («Салео-Кобрин») и гомельский завод «Гидропривод» («Салео-Гомель»). В августе 2020 года холдинг «Салео» подал заявление о банкротстве с целью финансового оздоровления. Название холдингу «Салео» дала песня Алёны Ланской на Евровидении, которую спонсировал Шакутин (см. ниже). Александр Шакутин и его сын называются совладельцами компании «Логекс», которая занимается экспортом и реэкспортом цветов в Россию, в том числе с использованием серых схем ухода от налогов. В январе 2023 года Белорусский расследовательский центр заявил, что согласно его расследованию, компании Шакутина по-прежнему занимается бизнесом в Германии даже после его попадания под санкции Европейского союза. Общественно-политическая деятельность В 2008 году был избран Минским городским советом депутатов в Совет Республики Национального Собрания Республики Беларусь. В 2012 году был избран в Совет Республики повторно. Является членом Совета по развитию предпринимательства. По информации издания «Ежедневник», Шакутин награждён медалью «За трудовые заслуги», благодарностью президента Республики Беларусь и почётной грамотой Национального собрания Республики Беларусь. Является членом совета старейшин Республиканского штаба студенческих отрядов ЦК БРСМ. Шакутин участвует в развити белорусского тенниса, являясь членом правления Местного благотворительного фонда развития тенниса в Республике Беларусь. В 2012 году стал главой Белорусской федерации тенниса вместо попавшего под санкции Евросоюза Владимира Пефтиева. В 2013 году являлся одним из спонсоров Алёны Ланской, представлявшей Республику Беларусь на конкурсе «Евровидение». Является почётным консулом Бангладеш в Республике Беларусь. Санкции ЕС и других стран 17 декабря 2020 года Совет Европейского Союза расширил в том числе за счёт Шакутина. Санкции предусматривали запрет на въезд в Евросоюз и заморозку активов. При обосновании введения санкций отмечалось, что Шакутин получает выгоду от поддержки в результате приватизации государственной собственности, а также является членом организации «Белая Русь», поддерживающей Лукашенко. Также Шакутина в свои санкционные списки включили Великобритания, Швейцария. 26 января 2021 года к декабрьскому пакету санкций ЕС присоединились Албания, Исландия, Лихтенштейн, Норвегия, Северная Македония, Черногория. 21 июня 2021 года в санкционный список ЕС внесли компанию «Логекс», предположительно связанную с Шакутиным. После вторжения России в Украину в 2022 году Шакутин и «Амкодор» попали под санкции Канады как «соратник режима Лукашенко» и Украины. В июне 2023 года Европейский суд отклонил иск Шакутина об отмене санкций против него. Семья Брат — Сергей Шакутин, бизнес-партнёр Александра, совладелец с братом крупной аптечной сети, в 2019 году приговорён к полутора годам исправительной колонии за дачу взятки по делу о коррупции в системе здравоохранения. Был отпущен на свободу в зале суда ввиду того, что срок нахождения в заключении был зачтен как срок наказания. Женат, двое детей. Сын Александр участвует в бизнесе отца. Примечания Персоналии по алфавиту Предприниматели Белоруссии Выпускники Белорусского медицинского университета Члены Совета Республики (Белоруссия) Родившиеся в Оршанском районе (Витебская область) Предприниматели по алфавиту Персональные санкции ЕС против Белоруссии Персональные санкции Канады против Белоруссии Персональные санкции Швейцарии против Белоруссии Персональные санкции Великобритании против Белоруссии Статьи с эдитнотисом об осторожности при редактировании Персональные санкции Украины против Белоруссии", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Катержина Чедикова (, род. 14 декабря 1981, Клатови) — чешская шахматистка, международный мастер среди женщин (2004). Чемпионка Чехии 2003 и 2009 гг. Бронзовый призер чемпионатов Чехии 2001 и 2002 гг. (в 2001 г. разделила 2—3 места, бронзовую медаль получила по дополнительным показателям). Бронзовый призер чемпионатов Чехии по рапиду 2001 и 2006 гг. Призер юниорских чемпионатов Чехии в разных возрастных группах. В составе сборной Чехии участница двух шахматных олимпиад (2004 и 2006 гг.), четырех командных чемпионатов Европы (2003, 2005, 2007 и 2009 гг.), двух командных турниров Mitropa Cup (2002 и 2005 гг.). В 1999 г. представляла Чехию в зональном турнире. Участница юниорских чемпионатов мира и Европы (в разных возрастных группах). Участница личных чемпионатов Европы. Основные спортивные результаты Примечания Ссылки Партии К. Чедиковой в базе Chessgames Личная карточка К. Чедиковой на сайте 365Chess Шахматисты Чехии Шахматисты XX века Шахматисты XXI века Участники шахматных олимпиад Участники командных чемпионатов Европы по шахматам Родившиеся в Клатови Международные мастера по шахматам среди женщин", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Влади́мир Влади́мирович Сугро́бов (10 сентября 1996, Саратов) — российский футболист, вратарь. Карьера Воспитанник ДЮСШ «Сокол» (Саратов). С 2012 года играл за молодёжный состав команды в любительском первенстве. За основную команду был впервые внесён в заявку в июле 2015 года для участия в Первенстве ФНЛ. 21 августа 2016 года дебютировал в ФНЛ в матче против «Химок», оставив свои ворота неприкосновенности. Всего в составе «Сокола» провёл 3 игры, включая игру в Кубке России и пропустил 3 гола. Летом 2017 года перешёл в московский «Арарат», выступавший в Первенстве ПФЛ. Дебютировал за «Арарат» в 1-ом туре сезона 2017/2018 в матче против «Зоркого», отстояв матч на ноль. Всего в составе «Арарата» сыграл 19 матчей, оставив свои ворота сухими 11 раз, и стал победителем зонального турнира второго дивизиона. 23 февраля 2018 года клуб «Анжи» объявил о подписании Владимира Сугробова, за календарный год вратарь вышел на поле в одной игре за «Анжи-2» �� первенстве ПФЛ и в 10 матчах за дубль в молодёжном первенстве. В мае 2018 года сыграл за махачкалинский клуб два переходных матча против «Енисея» и пропустил 6 голов (0:3, 4:3). В 2019 году был в составе клуба ФНЛ «Балтика» и игравшего в премьер-лиге «Тамбова», но в чемпионате ни одного матча не сыграл. За «Тамбов» провёл один матч в Кубке России. В январе 2020 года был отдан в аренду в армянский «Пюник». Дебютный матч в чемпионате Армении сыграл 23 мая 2020 года против клуба «Арарат-Армения» (0:3), пропустил три гола, один из которых забил в свои ворота. Перед сезоном 2020/21 перешёл в клуб ФНЛ «СКА-Хабаровск». Клубная статистика По состоянию на 20 мая 2018 года. Примечания Футболисты России Игроки ФК «Сокол» Саратов Игроки ФК «Арарат» Москва Игроки ФК «Анжи» Игроки ФК «Анжи-2» Игроки ФК «Тамбов» Игроки ФК «Пюник» Игроки ФК «СКА-Хабаровск»", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Игровая кампания — режим однопользовательской компьютерной игры, включающий в себя набор миссий, объединённых сюжетной линией. Чаще всего в кампании участвует один герой. Кампания в ролевых играх В ролевых играх кампания — непрерывная сюжетная линия, с участием одних и тех же персонажей. Кампания может иметь или не иметь завершения. Некоторые аспекты почти всегда остаются неизменными на протяжении всей кампании. Например, настройки кампании. Виды кампаний Главной целью hack and Slash, kick in the door или dungeon crawl — убивать монстров и искать сокровища. Wargame сосредоточена на военной и политической деятельности, связанной с делами вымышленных городов. A four colour или superheroic похожи на комиксы. Детективная кампания сфокусирована на тайнах, которые должны раскрыть игроки. Это могут быть обычные преступления или загадки, связанные с паранормальными явлениями. Примечания Понятия ролевых игр", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Кислинка (Малое Страхово) — бывшая деревня (сельцо) в городском округе Тула Тульской области. История Располагалось на берегу Тулицы, возле Буцевского оврага с левой стороны, и речки Черемушки с правой стороны. Деревня была приписана к селу Крюкову, которым владела княгиня Афимья Филипова. Ближайшие поля распахивались крестьянами для посадки ржи, овса и гречки, и в меньшей степени для пшеницы. Согласно выписке из справочника «XLIV. Тульская Губерния. Списки населенных мест по сведениям 1859 года» в Кислинке насчиталось 10 дворов, 53 жителя мужского пола, и 50 — женского. По подворной переписи 1910-12 годов в сельце было 22 двора и 133 жителя. По исповедным росписям 1917 года в деревне проживали крестьяне с фамилиями Васильев, Веневцев, Демидов, Колосков, Ларин, Маркин, Миронов, Панов, Привезенцев и Семенов. В 1984 году сельцо исключено из списка населённых пунктов Ленинского района в связи с переселением жителей в другие места. На месте деревни ныне урочище Кислинка. Примечания Ссылки Кислинка на Карте РККА N-37 (А), 1941 год. Кислинка на Военно-топографической карте Российский империи. Ф. Ф. Шуберг, 1846—1863. Исчезнувшие населённые пункты Тульской области", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Профилактика и средства защиты от коронавирусов Против коронавирусов используются универсальные средства профилактики и защиты от респираторных заболеваний. Коронавирусы переносятся за счет того, что больной человек при кашле и чихании, а также в меньше мере при обычном разговоре и дыхании, выделяет капли аэрозоли. Внутри одной капли аэрозоля находятся десятки тысяч коронавирусов. При попадании в органы дыхания (носоглотку и легкие) такие капли вызывают заболевание. Если капли аэрозоли попадают на предметы, то человек может перенести вирус на руки коснувшись этих предметов. В этом случае вирус поражает людей поскольку люди рефлекторно не менее 23 раз в час прикасаются руками ко рту, носу и глазам. Такой перенос можно сократить за счет физического блокирования доступа рук ко рту, носу за счет маски или экрана для лица, а также регулярным мытьем рук. Большинство исследователей признают, что заражение аэрозолью является основным путем инфицирования, но прямой статистики способам инфицирования нет, так как это сложно определить постфактум. Имеется косвенная статистика по способам заноса инфекции на основании эффективности срабатывания средств защиты. Исследование об эффективности мер защиты против коронавирусов при атипичной пневмонии показывают, что маски самое эффективное средство и останавливали заражение примерно на 68 %. Мытье рук (но более 10 раз в день и очень тщательно) останавливало передачу вируса на 55 %. Полная защита включая мытье рук, маски, перчатки, халаты давали эффективность в 91 %. Суперраспространители коронавирусов и социальные методы защиты Коронавирусы очень заразны в аэрозольном состоянии и через покрытые аэрозолью предметы, поэтому легко передаются между людьми, но в неравной степени. Для коронавирусов одним из основных движителей эпидемии являются так называемые «суперраспространители», то есть лица, которые пренебрегают карантинами, используют общую посуду и предметы с другими людьми, имея при этом большое число социальных контактов. Наиболее частными суперраспространителями являются представители религиозной среды из-за больших общих собраний и совместного использования множества предметов культа без стерилизации. Также суперраспространители появляются в армии и флоте из-за большой скученности военнослужащих вместе в небольших помещениях особенно на судах. Социальные методы защиты являются одними из основных при эпидемиях коронавирусов. Они включают в себя: карантины, самоизоляции, ограничения перемещений, закрытие предприятий, использование работы из дома, поддержку социального дистанцирования, использование метода «солидарной защиты» как всеобщее ношение масок. Социальные методы защиты от эпидемий коронавирусов включают в себя и силовые методы как разгон полицией собраний и митингов. Защита от аэрозолей с коронавирусом Поддержание дистанции для защиты от аэрозоля коронавирусов Поддержание дистанции для защиты от коронавирусов — предмет разногласий специалистов. ВОЗ утверждает, что аэрозоль, способный инфицировать других лиц, распространяется лишь в радиусе 1—2 метра от заражённого человека, и на большее расстояние коронавирусы не способны переноситься.При этом ВОЗ опирался на следующие широко известные для респираторных заболеваний факты. Возбудители респираторных заболеваний выделяется с капельками слизи как при физиологических актах (а это дыхание, разговор, крик, плач), так и при патологических (чихание, кашель). При этом образуются капельки размером от 7 до 200 микрометров (мкм). При разговоре в течение минуты в воздух выделяется до 210 частиц диаметром до 100 мкм, при кашле — 10 — 50 тыс., из которых 80 % меньше 100 мкм. При чихании — 100—800 тыс., из которых 50 % меньше 100 мкм. Через 0,2 сек. после чихания 30 % частиц имеют диаметр 1 — 25 мкм. Большая часть крупных и средних капель аэрозоля при кашле не распространяется далее 1 метра и быстро оседает с чем и связанна рекомендация ВОЗ. Фактически «крупный аэрозоль» не является аэрозолем в буквальном смысле слова, так как это очень тяжелые капли (droplets), которые не могут держаться сами в потоках воздуха. Радиус рассеяния капель пропорционален величине капли, такой же является и скорость оседания аэрозоля. Кроме этого, глубина проникновения в респираторный (дыхательный) тракт инфицированного аэрозоля обратно пропорциональна величине капель аэрозоля, то есть мелкий аэрозоль более заразный. Однако высоко заразный мелкий аэрозоль (менее 10 микрон) способен отлетать дальше 1 метра и может зависать, что было известно ученым достаточно давно. Кроме этого, крупный аэрозоль отлетающий в пределах 1 метра попадает только в носоглотку, а мелкий попадает сразу в бронхи и альвеолы, то есть создает больший риск смертельной пневмонии. Поэтому не удивительно, что позиция ВОЗ сразу стала подвергаться критике. В статье, опубликованной в The New England Journal of Medicine («Медицинском журнале Новой Англии»), исследователи оценили способность мелкой аэрозоли с COVID-19 зависать экспериментально. Эксперимент показал, что аэрозоль с живыми вирусами способен минимум 3 часа висеть в воздухе.. Медицинский центр Университета в Небраске решил выяснить можно ли найти коронавирусы в мелкой аэрозоли, которая выделяется при обычном разговоре и дыхании без кашля и чихания. Исследование показало, что зараженный вирусом невидимый глазу аэрозоль от обычного разговора обнаруживается на расстоянии, большем «безопасной» дистанции 2 метра. Это означало, что вирус является намного более заразным, чем ранее предполагалось. Поэ��ому Национальная академия наук США (NAS) в экстренном письме к Правительству США указала, что требуется принятие срочных и новых мер в связи с этими данными. К таким мерам относится обязательное ношение масок. Специалисты Массачусетского технологического института (MIT) в Кембридже, США, использовали высокоскоростные камеры и другое оборудование, чтобы точно понять, что происходит при кашле или чихании. В своем заключении они однозначно указали, что рекомендации ВОЗ о соблюдении «безопасной дистанции» 1—2 метра научно не обоснованы: реальная расстояние, на которое при кашле и чихании распространяются самые мелкие капли аэрозоля, улетающие в турбулентном «аэрозольном облаке», составляет 6—8 метров. Исследователи из Сингапура предположили, что разлет аэрозоли зависит также от размеров человека и поэтому понятие «безопасной дистанции» условно. Согласно проведенному исследованию рекомендуемая ВОЗ дистанция 1—2 метра соответствует кашлю человека ростом до 159 см и весом до 46 кг, для человека среднего роста и веса безопасная дистанция не менее 3—4 метров. 2 апреля 2020 года, после столь существенной критики ВОЗ научным сообществом, председатель комиссии научных советников ВОЗ профессор Дэвид Хейманп заявил, что ВОЗ произведёт изучение новых научных работ и выработает новые рекомендации. Обновленные инструкции Минздрава РФ указывают, что регулятор считает, что мелкий аэрозоль коронавирусов существует и способствует «быстрому распространению коронавирусной инфекции». Спор специалистов об эффективности поддержания дистанции для защиты от заражения тесно связан со спором об эффективности всеобщего ношения масок, так как ВОЗ предлагает вместо всеобщего ношения масок поддерживать дистанцию в 1—2 метра. Необходимость всеобщего ношения масок Необходимость всеобщего ношения масок — предмет спора между специалистами.ВОЗ и часть медицинских экспертов считает, что маски и респираторы малоэффективны против коронавирусов. Это мнение аргументируют тем, что вирус слишком мал и не задерживается тканью, а обыватели неправильно надевают маски и респираторы — с большими зазорами, и др.. Поэтому маска нужна тем, кто уже заразился коронавирусом, поскольку она снижает вероятность заражения окружающих, так как препятствует распылению аэрозоля при кашле больного.Тем не менее, китайские инфекционисты подвергли резкой критике утверждение о необязательности ношения масок и назвали его «крупнейшей ошибкой Европы и США», так как следствием становится как массовое заражение людей, лишённых всякой защиты, так и отсутствие изоляции от заражения теми, кто болен, но ещё не знает об этом и не обязан носить маску. По мнению китайских инфекционистов, именно пренебрежительное отношение к массовому использованию масок является одной из основных причин катастрофической эпи��емиологической ситуации в ЕС и США. Общий консенсус азиатских инфекционистов в целом указывает на их несогласие с рекомендациями ВОЗ: в большинстве азиатских стран выбирают ношение масок всеми. Успешное сдерживание в Китае достигалось при ношении масок 97,8 % населения в районах вспышки вируса. Основной эффект достигнут был из-за того, что это означает, что 98 % вероятностью больной коронавирусом тоже носит маску и не может заражать аэрозолью других. ВОЗ, защищая свою позицию, указывает, что его оценки бессимптомных больных около 6 % по данным из Сингапура. Однако затем ученые из Сингапура признали ошибку исследования и по уточненной их оценке число бессимптомных больных 50-70 %, в России чисто бессимптомных больных 48,8 % Азиатские эпидемиологи также считаю важным социальный аспект тотального ношения масок. Очень многие больные коронавирусом даже с симптомами могут просто не надеть маски, игнорируя рекомендации ВОЗ и это почти невозможно проконтролировать. При всеобщем ношении масок это почти исключено. Кроме этого, люди в масках сами визуально чувствуя потенциальную опасность дистанцируются друг от друга интуитивно Разные страны принимают разные решения об обязательности ношения масок. Япония и США из-за дефицита одноразовых масок использует стратегию на базе многоразовых масок (в том числе самодельных тканевых масок) или даже шарфов и платков как их замену, если масок нет в наличии. Германия, Чехия, Словакия, Украина, Болгария, Австрия, Бельгия, Испания и Франция ввели требования к тотальному ношению масок. За появление без маски в общественных местах в этих странах предусмотрены крупные штрафы. Кроме этого, во всем Европейском Союзе запрещается пользоваться железнодорожным сообщением без маски.", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Пассажиры без маски или респиратора высаживаются из поездов Использование лицевых экранов Среди обывателей хорошо известно, что маски защищают от коронавирусов, но обывателям малоизвестно, что лицевые экраны (face shield) защищают даже медиков часто лучше защитных очков. ВОЗ включает лицевые экраны в критические средства защиты наряду с маской при респираторных заболеваниях Лицевые экраны эффективны за счет блокирования доступа рук к лицу, а также защищают от инфицирования если вам чихнет больной человек в лицо. Для разъяснения населению эффективности ношения дешевых лицевых экранов против коронавирусной инфекции Apple, Nike и др. американские бренды при поддержке медиков, начали рекламную кампанию, чтобы приучить население США использовать лицевые экраны. Развернутых исследований возможно ли заражение через глаза коронавирусами не имеется и вопрос недостаточно изучен. Имеются лишь отдельные сообщения медиков об таких случаях. Тем не менее, медики считают этот риск реальным и предпринимают меры защиты. Медики Великобритании, столкнувшиеся с отсутствием средств защиты глаз от коронавирусов, используют лыжные очки как их замену. По мнению ВОЗ лицевые экраны имеют преимущества перед защитными очками, так как в них легче дольше находиться, они не запотевают, дают больший угол обзора, а интегральный уровень защиты лицевых экранов выше. Неэффективность защитных перчаток при использовании их обывателями Если относительно масок против коронавирусов имеет место спор экспертов о том насколько они эффективны при ношении обывателями, то относительно защитных перчаток мнение экспертов и ВОЗ единодушно, что скорее они наносят больше вреда людям без медицинской подготовки, чем защищают их. Основной вред от перчаток состоит в том, что нет никакой разницы занесете вы коронавирус руками с кожи или перчаток, если коснетесь рта, носа или глаз. Обыватели испытывают ложное чувство защиты ошибочно думая, что коронавирусы могут проникнуть через их кожу, в то время как реальная опасность состоит в касании руками лица. Люди, использующие перчатки, перестают мыть руки, и тем более руки в перчатках, поэтому чаще заражаются. Под перчатками руки потеют, что создает влажную среду благоприятную для коронавирусов. При использовании перчаток нужно понимать, что ваша кожа на порядок более герметична, чем сами перчатки из латекса, которые на самом деле обычно не настолько герметичны как латексные презервативы и часто имеют дефекты герметичности как поры. Поэтому медики используют правило «трёх перчаток». Две пары латексных перчаток надеты друг на друга и поверх них надеты ещё одноразовые перчатки, которые постоянно выбрасываются и меняются после каждого контакта с очередным больным. После снятия латексных перчаток медик срочно и тщательно моет руки, чтобы смыть пот в котором уже вероятно находятся коронавирусы. Нарушение правила «трёх перчаток» одна из типичных причин инфицирования самих медиков. По мнению медицинских экспертов перчатки обывателям эффективны для кратковременных манипуляций как уборка с использованием токсичных для рук антисептиков, при этом нужно внимательно следить, чтобы не касаться перчатками лица. Защита от инфицирования при покупке продуктов FDA, CDC и ряд экспертов выработали рекомендации по защите от инфицирования через покупку продуктов в магазине, который включает следующие действия Не следует посещать обычные магазины вообще, если можно купить продукт в онлайновом магазине. Продуктов в онлайновых магазинах не касались руки большого числа других покупателей. По этой причине от этих незнакомцев нельзя будет заразиться. Кроме того, многие онлайновые магазины внедряют дополнительные процедуры стерилизации. Не следует общаться с курьером лицом к лицу, нужно попросить его положить продукты и документы, в которых надлежит расписаться, и отойти. Этот способ позволить защитить и себя, и курьера. Если онлайновый магазин перегружен заказами, покупателю следует уточнить, может ли магазин упаковать покупку для того, чтобы покупатель забрал её сам, заехав за ней на автомобиле. Такой вариант покупок намного более безопасен. Следует делать заказы заранее, так как многие покупатели (по крайней мере, в США) отказываются от похода в обычные магазины. Следует посещать продуктовые магазины в часы их наименьшей загрузки, чтобы не заразиться от других покупателей. Рекомендуется использовать данные Google Maps о посещаемости. Не следует близко подходить к другим покупателям в магазине. Следует использовать маску. Следует полностью прекратить оплату наличными. Купюры до 4 дней способны нести на себе вирус, при этом их касаются руки большого числа людей. Следует объяснить своим престарелым родителям, что при использовании наличных денег они могут убить себя. Следует брать с собой антисептик и по завершении покупки сразу же обработать им руки: прикосновение к многочисленным предметам в магазине, возможно, привело к появлению на руках вируса. Следует вымыть упакованные продукты. Мытьё овощей и фруктов обязательно в любом случае. Следует учитывать жизнеспособность вируса на разных поверхностях и при разных температурах. Предпочтение лучше отдать картонным упаковкам, так как на картоне при комнатной температуре вирус сохраняет жизнеспособность не более 24 часов. В то же время в холодильнике на пластиковых и металлических предметах вирус способен неделями сохранять жизнеспособность, поэтому такая тара должна быть вымыта. После мытья упаковки продуктов необходимо тщательно вымыть руки. Рекомендации по уборке помещений за гостями Министерство здравоохранения и социальных служб США выпустило также рекомендации по уборке квартир после посещения знакомых, членов семьи не живущих с вами и прочих гостей. Эти рекомендации были также приняты как стандарт компанией Airbnb и другими отельными сетями. Данные рекомендации вкратце включают следующие действия: Если в квартире у вас были гости в ваше отсутствие, то не входите в неё в течение 24 часов после их отъезда, так как вирус постепенно разрушается при комнатной температуре, вирусная аэрозоль частично оседает. При наличии УФ-ламп они могут быть включены гостями до прихода хозяина, в этом случае время безопасного входа в помещение резко сокращается. Не прикасайтесь к предметам, пока вы не надели защитные перчатки Немедленно проветрите квартиру за гостями минимум в течение 20 минут Протрите антисептиком все, чего часто касаются люди: ручки, пульты телевизоров, смесители и т. п. Стирайте белье на предельной температуре, разрешенной производителем белья После уборки выбросите перчатки, тряпки и салфетки Тщательно вымойте руки Рекомендации учитывают отсутствие специальных средств дезинфекции из-за их дефицита. В частности, допустимо использование отбеливателей, таких как антисептика, так как отбеливатели на базе хлорита натрия, гипохлорита натрия, перекиси водорода являются сильнейшими и быстродействующими антисептиками против коронавирусов. Также использование ультрафиолетовых облучателей опционально из-за их дефицита, но при использовании УФ-облучателей и специальных антисептиков Airbnb рекомендует это указывать в описании объявлений, так как это является очевидным конкурентным преимуществом. Устойчивость вируса в почтовых отправлениях Важным вопросом является резистентность коронавируса в посылках, миллионами доставляемых из Китая. Если носитель вируса во время кашля выделит вирус в виде аэрозоля на предмет, то время жизни вируса на большинстве поверхностей составит 2—4 дня и около 7 дней на пластике, стекле и металле, при условии что посылка находилась при температуре выше +20С. Однако время нахождения посылки в помещениях почтовых служб при пересылке по международной почте намного больше, поэтому ВОЗ и Роспотребнадзор считают, что посылки из КНР полностью безопасны вне зависимости от того, имелся с ними контакт инфицированных коронавирусом лиц или нет. Почта России получила от AliExpress 1 миллион масок для своего персонала и 50 тысяч бутылок антисептика для предотвращения заражения при сортировке и вручении посылок. Резистентность вируса в различных условиях Коронавирусы относятся к вирусам с суперкапсидом. Все такие вирусы обладают высокой заразностью и сопротивляемостью иммунитету, но с другой стороны обладают относительно вирусов в обычном капсиде сравнительно низкой живучестью вне хозяина и высокой уязвимостью для средств дезинфекции. Чувствительность к антисептикам, температуре и ультрафиолету у разных коронавирусов незначительно отличается, поэтому подходы к дезинфекции используются универсальные для всех видов и мутаций коронавирусов. Коронавирусы легко разрушаются большинством антисептиков и слабо устойчивы даже к умеренному нагреву, но при умеренной температуре могут сохранятся на поверхностях несколько суток. При анализе данных на живучесть вируса следует исходить из того, что практически все исследования производилось ПЦР-тестом, то есть указано не время, необходимое для деактивации вируса, а его полное разрушение — до уничтожения всех копий его РНК. ПЦР тест не оценивает степень повреждения суперкапсида вируса и его способность к размножению; ПЦР тест определяет, разрушена ли РНК вируса. Резистентность на разных материалах поверхностей Устойчивость вируса на различных поверхностях различна и зависит от температуры. На бумаге вирус разрушается за 3 часа, на банкнотах за 4 дня, на дереве и одежде за 2 дня, на стекле за 4 дня, на металле и пластике за 7 дней. На внутреннем слое использованной маски за 7 дне��, а на внешней поверхности маски сохраняется более 7 дней. Данные соответствуют +22 °С и влажности 65 %. Одним из самых потенциально опасных предметов для передачи вируса являются смартфоны, так как вирус на стеклянном экране смартфона может жить до 4-х суток. Резистентность к температуре Коронавирусы сохраняют инфекционную активность в течение нескольких лет в лиофилизированном состоянии при +4 °С, то есть после мягкого высушивания в лаборатории после предварительной заморозки. В замороженном состоянии при −70 °С коронавирусы также успешно хранят в лабораториях несколько лет.", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Пассажиры без маски или респиратора высаживаются из поездов Использование лицевых экранов Среди обывателей хорошо известно, что маски защищают от коронавирусов, но обывателям малоизвестно, что лицевые экраны (face shield) защищают даже медиков часто лучше защитных очков. ВОЗ включает лицевые экраны в критические средства защиты наряду с маской при респираторных заболеваниях Лицевые экраны эффективны за счет блокирования доступа рук к лицу, а также защищают от инфицирования если вам чихнет больной человек в лицо. Для разъяснения населению эффективности ношения дешевых лицевых экранов против коронавирусной инфекции Apple, Nike и др. американские бренды при поддержке медиков, начали рекламную кампанию, чтобы приучить население США использовать лицевые экраны. Развернутых исследований возможно ли заражение через глаза коронавирусами не имеется и вопрос недостаточно изучен. Имеются лишь отдельные сообщения медиков об таких случаях. Тем не менее, медики считают этот риск реальным и предпринимают меры защиты. Медики Великобритании, столкнувшиеся с отсутствием средств защиты глаз от коронавирусов, используют лыжные очки как их замену. По мнению ВОЗ лицевые экраны имеют преимущества перед защитными очками, так как в них легче дольше находиться, они не запотевают, дают больший угол обзора, а интегральный уровень защиты лицевых экранов выше. Неэффективность защитных перчаток при использовании их обывателями Если относительно масок против коронавирусов имеет место спор экспертов о том насколько они эффективны при ношении обывателями, то относительно защитных перчаток мнение экспертов и ВОЗ единодушно, что скорее они наносят больше вреда людям без медицинской подготовки, чем защищают их. Основной вред от перчаток состоит в том, что нет никакой разницы занесете вы коронавирус руками с кожи или перчаток, если коснетесь рта, носа или глаз. Обыватели испытывают ложное чувство защиты ошибочно думая, что коронавирусы могут проникнуть через их кожу, в то время как реальная опасность состоит в касании руками лица. Люди, использующие перчатки, перестают мыть руки, и тем более руки в перчатках, поэтому чаще заражаются. Под перчатками руки потеют, что создает влажную среду благоприятную для коронавирусов. При использовании перчаток нужно понимать, что ваша кожа на порядок более герметична, чем сами перчатки из латекса, которые на самом деле обычно не настолько герметичны как латексные презервативы и часто имеют дефекты герметичности как поры. Поэтому медики используют правило «трёх перчаток». Две пары латексных перчаток надеты друг на друга и поверх них надеты ещё одноразовые перчатки, которые постоянно выбрасываются и меняются после каждого контакта с очередным больным. После снятия латексных перчаток медик срочно и тщательно моет руки, чтобы смыть пот в котором уже вероятно находятся коронавирусы. Нарушение правила «трёх перчаток» одна из типичных причин инфицирования самих медиков. По мнению медицинских экспертов перчатки обывателям эффективны для кратковременных манипуляций как уборка с использованием токсичных для рук антисептиков, при этом нужно внимательно следить, чтобы не касаться перчатками лица. Защита от инфицирования при покупке продуктов FDA, CDC и ряд экспертов выработали рекомендации по защите от инфицирования через покупку продуктов в магазине, который включает следующие действия Не следует посещать обычные магазины вообще, если можно купить продукт в онлайновом магазине. Продуктов в онлайновых магазинах не касались руки большого числа других покупателей. По этой причине от этих незнакомцев нельзя будет заразиться. Кроме того, многие онлайновые магазины внедряют дополнительные процедуры стерилизации. Не следует общаться с курьером лицом к лицу, нужно попросить его положить продукты и документы, в которых надлежит расписаться, и отойти. Этот способ позволить защитить и себя, и курьера. Если онлайновый магазин перегружен заказами, покупателю следует уточнить, может ли магазин упаковать покупку для того, чтобы покупатель забрал её сам, заехав за ней на автомобиле. Такой вариант покупок намного более безопасен. Следует делать заказы заранее, так как многие покупатели (по крайней мере, в США) отказываются от похода в обычные магазины. Следует посещать продуктовые магазины в часы их наименьшей загрузки, чтобы не заразиться от других покупателей. Рекомендуется использовать данные Google Maps о посещаемости. Не следует близко подходить к другим покупателям в магазине. Следует использовать маску. Следует полностью прекратить оплату наличными. Купюры до 4 дней способны нести на себе вирус, при этом их касаются руки большого числа людей. Следует объяснить своим престарелым родителям, что при использовании наличных денег они могут убить себя. Следует брать с собой антисептик и по завершении покупки сразу же обработать им руки: прикосновение к многочисленным предметам в магазине, возможно, привело к появлению на руках вируса. Следует вымыть упакованные продукты. Мытьё овощей и фруктов обязател��но в любом случае. Следует учитывать жизнеспособность вируса на разных поверхностях и при разных температурах. Предпочтение лучше отдать картонным упаковкам, так как на картоне при комнатной температуре вирус сохраняет жизнеспособность не более 24 часов. В то же время в холодильнике на пластиковых и металлических предметах вирус способен неделями сохранять жизнеспособность, поэтому такая тара должна быть вымыта. После мытья упаковки продуктов необходимо тщательно вымыть руки. Рекомендации по уборке помещений за гостями Министерство здравоохранения и социальных служб США выпустило также рекомендации по уборке квартир после посещения знакомых, членов семьи не живущих с вами и прочих гостей. Эти рекомендации были также приняты как стандарт компанией Airbnb и другими отельными сетями. Данные рекомендации вкратце включают следующие действия: Если в квартире у вас были гости в ваше отсутствие, то не входите в неё в течение 24 часов после их отъезда, так как вирус постепенно разрушается при комнатной температуре, вирусная аэрозоль частично оседает. При наличии УФ-ламп они могут быть включены гостями до прихода хозяина, в этом случае время безопасного входа в помещение резко сокращается. Не прикасайтесь к предметам, пока вы не надели защитные перчатки Немедленно проветрите квартиру за гостями минимум в течение 20 минут Протрите антисептиком все, чего часто касаются люди: ручки, пульты телевизоров, смесители и т. п. Стирайте белье на предельной температуре, разрешенной производителем белья После уборки выбросите перчатки, тряпки и салфетки Тщательно вымойте руки Рекомендации учитывают отсутствие специальных средств дезинфекции из-за их дефицита. В частности, допустимо использование отбеливателей, таких как антисептика, так как отбеливатели на базе хлорита натрия, гипохлорита натрия, перекиси водорода являются сильнейшими и быстродействующими антисептиками против коронавирусов. Также использование ультрафиолетовых облучателей опционально из-за их дефицита, но при использовании УФ-облучателей и специальных антисептиков Airbnb рекомендует это указывать в описании объявлений, так как это является очевидным конкурентным преимуществом. Устойчивость вируса в почтовых отправлениях Важным вопросом является резистентность коронавируса в посылках, миллионами доставляемых из Китая. Если носитель вируса во время кашля выделит вирус в виде аэрозоля на предмет, то время жизни вируса на большинстве поверхностей составит 2—4 дня и около 7 дней на пластике, стекле и металле, при условии что посылка находилась при температуре выше +20С. Однако время нахождения посылки в помещениях почтовых служб при пересылке по международной почте намного больше, поэтому ВОЗ и Роспотребнадзор считают, что посылки из КНР полностью безопасны вне зависимости от того, имелся с ними контакт инфицированных коронавирусом лиц или нет. Почта России получила от AliExpress 1 миллион масок для своего персонала и 50 тысяч бутылок антисептика для предотвращения заражения при сортировке и вручении посылок. Резистентность вируса в различных условиях Коронавирусы относятся к вирусам с суперкапсидом. Все такие вирусы обладают высокой заразностью и сопротивляемостью иммунитету, но с другой стороны обладают относительно вирусов в обычном капсиде сравнительно низкой живучестью вне хозяина и высокой уязвимостью для средств дезинфекции. Чувствительность к антисептикам, температуре и ультрафиолету у разных коронавирусов незначительно отличается, поэтому подходы к дезинфекции используются универсальные для всех видов и мутаций коронавирусов. Коронавирусы легко разрушаются большинством антисептиков и слабо устойчивы даже к умеренному нагреву, но при умеренной температуре могут сохранятся на поверхностях несколько суток. При анализе данных на живучесть вируса следует исходить из того, что практически все исследования производилось ПЦР-тестом, то есть указано не время, необходимое для деактивации вируса, а его полное разрушение — до уничтожения всех копий его РНК. ПЦР тест не оценивает степень повреждения суперкапсида вируса и его способность к размножению; ПЦР тест определяет, разрушена ли РНК вируса. Резистентность на разных материалах поверхностей Устойчивость вируса на различных поверхностях различна и зависит от температуры. На бумаге вирус разрушается за 3 часа, на банкнотах за 4 дня, на дереве и одежде за 2 дня, на стекле за 4 дня, на металле и пластике за 7 дней. На внутреннем слое использованной маски за 7 дней, а на внешней поверхности маски сохраняется более 7 дней. Данные соответствуют +22 °С и влажности 65 %. Одним из самых потенциально опасных предметов для передачи вируса являются смартфоны, так как вирус на стеклянном экране смартфона может жить до 4-х суток. Резистентность к температуре Коронавирусы сохраняют инфекционную активность в течение нескольких лет в лиофилизированном состоянии при +4 °С, то есть после мягкого высушивания в лаборатории после предварительной заморозки. В замороженном состоянии при −70 °С коронавирусы также успешно хранят в лабораториях несколько лет.", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Мельничный — ручей в России, протекает по территории Куземского сельского поселения Кемского района Республики Карелии. Длина ручья — 17 км. Ручей берёт начало из болота без названия на высоте выше 25 м над уровнем моря и далее течёт преимущественно в юго-восточном направлении по заболоченной местности. Ручей в общей сложности имеет три малых притока суммарной длиной 8,0 км. Впадает на высоте выше 0,2 м над уровнем моря в реку Летнюю, впадающую в Белое море. В нижнем течении Мельничный пересекает линию железной дороги Санкт-Петербург — Мурманск. Населённые пункты на ручье отсутствуют. Код объекта в государственном водном реестре — 02020000712202000002657. См. также Реки Карелии Примечания Бассейн Летней (реки, впадающей в Онежский залив) Реки Кемского района", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Иван Фёдорович Ерманчук (1907 год — 1987 год) — бригадир колхоза имени Ленина Коста-Хетагуровского района Северо-Осетинской АССР Северо-Осетинской АССР. Герой Социалистического Труда (1948). Участвовал в Великой Отечественной войне. В 1947 году бригада Ивана Ерманчука собрала в среднем по 31,61 центнеров пшеницы на участке площадью 41 гектаров. Указом Президиума Верховного Совета СССР от 9 марта 1948 года «за получение высоких урожаев пшеницы и кукурузы при выполнении колхозом обязательных поставок и натуроплаты за работу МТС в 1947 году и обеспеченности семенами зерновых культур для весеннего сева 1948 года» удостоен звания Героя Социалистического Труда с вручением ордена Ленина и золотой медали «Серп и Молот». Скончался в 1987 году. Награды Герой Социалистического Труда Орден Ленина Орден Отечественной войны 2 степени (06.04.1985) Примечания Ссылки Из одного металла льют — медаль за подвиг, медаль за труд, Газета «Пульс Осетии» № 5, февраль 2018", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Епархия Дауна и Коннора (, ) — диоцез Римско-католической церкви, в составе митрополии Армы в Северной Ирландии. Кафедральный собор — храм Святого Петра в Белфасте. По состоянию на 2019 год клир епархии насчитывает 208 священников (153 епархиальных и 55 монашествующих). С 2008 года епископом является Ноэл Трейнор. Территория Епархия охватывает бо́льшую часть графств Антрим и Даун, включая города Белфаст и Лисберн. Другими крупные города епархии — Антрим, Баллимина, Бангор, Каррикфергус, Даунпатрик, Холивуд, Ларн и Ньютаунардс. Население епархии составляет около миллиона человек, и по данным 2014 года около 30% составляют католики, посещаемость воскресных месс оценивается в 20% от числа католиков. Епархия является второй по численности населения в Ирландии (после архиепархии Дублина). История Первым епископом Дауна считается святой Фергус (ум. 583). Епархия Коннора была основана в 480 году святым Мак Ниссе. В 1124 году епископом был святой Малахия. Епархии Дауна и Коннора были объединены в 1439 году. В 1670 году из-за Реформации, войн и уголовного преследования во всём Дауне и Конноре насчитывалось только 2500 католических семей. Когда, наконец, преследование католиков по уголовному законодательству было отменено, католицизм в епархии быстро возродился. В 1810—1840 годах было построено сорок новых церквей. В 2006 году в Риме состоялась встреча папы Бенедикта XVI с тремя ауксилиариями Дауна и Коннора. В феврале 2017 года епископ Ноэл Трейнор был в составе делегации ирландских епископов, которую принимал папа Франциск. Примечания Ссылки Diocese of Down and Connor (GCatholic.org) Catholic-Hierarchy.org – Diocese Profile Profile from NewAdvent.org – info from Catholic Encyclopedia Д", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Иван Фёдорович Тимковский (1778—1808) — русский и конца XVIII — начала XIX века. Биография Родился в 1778 году года в семье бывшего полкового есаула. Имел четырёх братьев (Илья (1773—1853), Василий (1781—1832),Роман (1785—1820) и Юрий (1790—1875) и 3 сёстры, младшая из которых, Гликерия (1788—1829) была замужем за Максимовичем — их сын М. А. Максимович. Учился в Киевско-Могилянской академии, затем окончил Московский университет с тремя медалями. Служил в канцелярии графа М. С. Воронцова, а потом в комиссии сочинения законов. И. Ф. Tимковский переводил с немецкого и английского языков и помещал свои оригинальные стихотворения и переводы в повременных изданиях того времени. В «Приятном и полезном препровождении времени» им помещено за 1796 год «К пышной гробнице» (часть XII, cтраница 97); за 1797 год: «Мысли прекрасной вдовы о цветах», перевод с немецкого языка (ч. ХIV, стр. 17), «Выписки из арабской рукописи» (ч. XIV, стр. 38), «Суд», перевод с немецкого (ч. XIV, стр. 49), «Подобие лица, истинное происшествие в Германии» (ч. ХТ, стр. 49); за 1798 год: «Приятный вечер при лунном сиянии», перевод с немецкого (ч. XIX, стр. 209), «Утро в Вильденфельде», перевод с немецкого («Приятное и полезное препровождение времени», стр. 363), «Маркелл из Сиракуз», из Т. Ливия, книга XXV, глава 24, («Приятное и полезное препровождение времени», стр. 382), «Милый кавалер» (ч. XX, стр. 20), «Кончина Фокионова» стихотворение, («Приятное и полезное препровождение времени», стр. 125), «К луне», стих., (стр. 140). В «Ипокрене, или Утехи любословия» за 1799 год он опубликовал: «Сцены 31 декабря 1798 года», стихотворение (Ч. І. — С. 125), «Утомленный странник» («Иппокрена, или Утехи любословия». — С. 151). Свои журнальные статьи подписывал сокращенным именем И-ч Тмквск. или Т-й. Кроме того Тимковский отдельно издал: «Природа и любовь», сочинение Мильтенберга, перевод (Москва, 1799), «Жизнь Екатерины Великой», труд барона Танненберга (Москва, 1801; 2-е изд. — , 1804), «Секретарь новый или полный письмовник, содержащий в себе полное наставление, как должно образовать себя в письменном слоге» ( в 2-х ч. — Москва, 1801), «Полное собрание сочинений Соломона Геснера» (в 4-х ч. — Москва 1802—1803). Скончался в 1808 году, на 30-м году жизни. Примечания Литература Сопиков В. С. «Опыт российской библиографии». — , 1813—1831. Ч. 3. — С. 79 и 80. — № 3977, 3978; Ч. 4. — С. 223. — № 9040—9041; С. 365. — № 10186; С. 464. — № 11009; Ч. 5. — С. 185. — № 13103. Русские поэты Переводчики с английского языка Переводчики с немецкого языка Переводчики на русский язык Переводчики поэзии на русский язык Выпускники Московского университета до 1804 года", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Cadlina laevis — вид голожаберных моллюсков из надсемейства Doridoidea. Обычны в морях Северного полушария. Питаются бесскелетными губками. Строение Длина тела — до 30 мм, ширина — до 14 мм, высота — до 6 мм. Спинной участок тела (нотум) образует крупную утоньшающуюся к периферии складку, скрывающую голову и ногу; лишь задний конец ноги может быть виден со спинной стороны в виде небольшого тупоконечного «хвоста». Общая окраска тела белёсая, полупрозрачная. По бокам видны 3—19 подкожных, или субэпидермальных, желёз, обычно лимонно-жёлтого цвета, реже почти белых. Нотум покрыт небольшими мягкими бугорками, более крупными в центре и сглаживающимися по краям. В покровах имеются спикулы, образующие лучистые полосы на нижней стороне нотума. Ротовые щупальца неправильно-треугольные, подушковидные. Каждый из 50—60 рядов радулы содержит один рахидальный и по 21—27 маргинальных зубов c каждой стороны. Ринофоры несут горизонтальные пластинки, способны сокращаться и полностью втягиваться ринофоральные карманы нотума. Околоанальная розетка состоит из 5—10 жабр, сидящих в общем жаберном кармане, куда они способны втягиваться целиком. Распространение и образ жизни Аркто-бореальный вид, широко распространённый в Северном полушарии. В бассейне Северного Ледовитого океана известны от берегов Гренландии и Исландии и — через Норвежское, Баренцево, Белое и Карское моря — до моря Лаптевых включительно. В Северной Атлантике ареал доходит до широты Массачусетса на западе и берегов Испании на востоке, заходя в Балтийское море (Кильская бухта) и Средиземное море (до Тирренского и Адриатического морей). В Тихом океане достигают Японского моря и побережья континентальных штатов США. Вид обычен от приливно-отливной зоны до глубин в 100 м (единичные встречи — до 800 м), наиболее обильны на мелководье (до глубины в несколько десятков метров). В приливно-отливной зоне активны во время прилива (особенно во время высоких сизигийных приливов), в отлив находят укрытие под камнями. Взрослые особи толерантны к широкому диапазону температур — за исключением периода размножения, которое происходит лишь в холодной воде, из-за чего в более тёплых морях вид оказывается требовательным к сезонности климата. Питаются исключительно бесскелетными губками, обрастающими камни и фукоиды. При этом окраска и фактура тела точно имитируют поверхность губки, делая моллюсков незаметными на субстрате. Несмотря на узкий пищевой спектр, Cadlina laevis довольно часто обнаруживается вдали от кормовых объектов — на камнях, талломах фукоидов или ламинарии. Размножение и развитие Размножение в высоких арктических широтах, в особенности на больших глубинах, не привязано к конкретному сезону и происходит в течение всего года. В бореальных и умеренных водах нерест приурочен к холодному времени года, что указывает на арктическое происхождение вида. В Белом море период размножения — с марта по конец июня. Гермафродитная особь формирует крупную (до 6 см) кладку в виде широкой ленты белого цвета (позднее окраска меняется до жёлтой). Одним краем, более длинным, лента по мере образ��вания прикрепляется к субстрату (например, к фукоидам или пустым раковинам моллюсков), сворачиваясь в спираль и принимая вид полого усечённого конуса. Число яиц в кладке может доходить до 500. Развитие прямое, длится не менее 2 месяцев, по прошествии которых из кладки выходит ползающая молодая особь. Примечания Голожаберные Животные, описанные в 1767 году Моллюски Северного Ледовитого океана Моллюски Тихого океана Моллюски Атлантического океана", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Дэниел Джозеф Берриган SJ (Даниэль Берригэн, ; 9 мая 1921, Верджиния, штат Миннесота — 30 апреля 2016, Нью-Йорк) — американский католический священник-иезуит, христианский пацифист, антивоенный активист, , и . Старший брат Филипа Берригана, также священника и участника ненасильственной борьбы за мир. Берриган стал известен страстным протестом против войны во Вьетнаме, снискавшим ему как восхищение (попадание на обложку журнала Time), так и упрёки и гонения: судебное преследование в процессе «катонсвилльской девятки», внесение в «список разыскиваемых» Федерального бюро расследований (единственный в истории священнослужитель, оказавшийся в списке особо разыскиваемых ФБР) и тюремное заключение. Всю оставшуюся жизнь Берриган оставался одним из ведущих антивоенных активистов США. Он также был отмеченным наградами плодовитым автором около 50 книг и преподавателем в университете. Вместе со своим братом был номинирован в 1998 году на Нобелевскую премию мира лауреаткой 1976 года Мейрид Магуайр. Ранние годы Берриган родился в Верджинии, штат Миннесота, был пятым из шести сыновей в семье Фриды Берриган (урожденной Фромхарт), немецкого происхождения, и Томаса Берригана, ирландского католика второго поколения и активного члена профсоюза Он был пятым из шести сыновей. В 5 лет семья Берриганов перебралась в Сиракьюс, штат Нью-Йорк. В 1946 году Берриган получил степень бакалавра в Сент-Эндрю-он-Хадсон, иезуитской семинарии в Гайд-парке, Нью-Йорк, а в 1952 году — степень магистра в Вудстокском колледже в Балтиморе, штат Мэриленд. Берриган был предан католической церкви на протяжении всей своей юности. Он присоединился к иезуитам прямо из средней школы в 1939 году и был рукоположен во священство 19 июня 1952 года. Биография Берриган преподавал в подготовительной школе Святого Петра в Джерси-Сити с 1946 по 1949 год. В 1954 году отец Берриган был назначен преподавать французский язык и теологию в Бруклинской подготовительной школе иезуитов. В 1957 году он был назначен профессором изучения Нового Завета в колледже Ле Муана в Сиракьюсе. В том же году он получил премию Ламонта за книгу стихов «Время без номера». Приобрёл репутацию религиозного радикала — священника левых взглядов, активно работающего с бедняками, борющегося с бедностью и стремящегося преобразовать отношения между духовенством и мирянами в сторону большей демок��атичности. В 1963 году Берриган в Париже встретился с французскими иезуитами, критиковавшими неоколониализм и вызванные им порядки в Индокитае. Воодушевившись этим, они с братом Филиппом основали Католическое общество мира, которое организовывало акции протеста против войны во Вьетнаме. 28 октября 1965 года Берриган вместе с преподобным Ричардом Джоном Нейхаусом и раввином Абрамом Джошуа Хешелом основали организацию, известную как «Обеспокоенное духовенство и миряне» (CALCAV). К организации, основанной в Церковном центре Организации Объединенных Наций, присоединились такие деятели, как Ганс Моргентау, Рейнгольд Нибур, Уильям Слоун Коффин и Филипп Берриган. Доктор Мартин Лютер Кинг-младший, выступивший в 1967 году с докладом «За пределами Вьетнама: время прервать молчание» под эгидой CALCAV, занимал пост национального сопредседателя организации. С 1966 по 1970 год Берриган был помощником директора Объединённого религиозного объединения Корнелльского университета (CURW), объединяющего все религиозные группы в кампусе, включая Корнелл-Ньюман-клуб (позже — католическая община Корнелла), в конечном итоге став пастором группы. Берриган занимал должности преподавателя и руководил учебными программами в Нью-Йоркской объединённой теологической семинарии, в Университете Лойолы в Новом Орлеане, в Колумбийском университете, в Корнелле и Йеле. Дольше всего он проработал в Фордхэме (иезуитском университете, расположенном в Бронксе), где некоторое время также являлся поэтом-резидентом. Берриган появился в небольшой роли иезуитского священника в фильме Warner Bros. 1986 года «Миссия». Он также выступил консультантом по фильму. Активизм Борьба против Вьетнамской войны Берриган, его брат иосифский священник Филип Берриган и монах- траппист Томас Мертон основали межконфессиональную коалицию против Вьетнамской войны и разослали в крупные газеты письма с призывами к прекращению американской интервенции. В 1967 году Берриган стал свидетелем общественного протеста, который последовал после ареста его брата Филипа в составе «Балтиморской четверки», проливших собственную кровь на записи военкоматов. Филип был приговорен к шести годам тюремного заключения за «порчу государственной собственности». Берриган вместе с историком левых взглядов Говардом Зинном в январе 1968 года (во время «наступления Тет») посетили Северный Вьетнам, отправившись в Ханой и вернувшись оттуда с тремя американскими пленными лётчиками, освобождения которых он добился во время своей поездки. Это были первые американские военнопленные, освобождённые северными вьетнамцами после того, как США начали бомбардировку их страны. Увиденное им воочию во Вьетнаме ещё больше радикализовало Берригана и укрепило его решимость противостоять американскому империализму. В 1968 году он был в числе 458 писателей и редакторов (наряду с такими именами, как Ноам Хомский, Аллен Гинзберг, Бенджамин Спок, Курт Воннегут, Филипп Дик, Сьюзен Зонтаг), подписавших воззвание об отказе платить предлагаемый 10 % налог для финансирования войны во Вьетнаме. В том же году он участвовал в ненасильственных акциях протеста и дал интервью в антивоенном документальном фильме «В год свиньи». «Катонсвилльская девятка» Дэниел и Филип Берриганы вместе с семью другими католиками 17 мая 1968 года изъяли из архивов военкомата (отборочной комиссии по вопросам воинской повинности) города Катонсвилль (штат Мэриленд) более 600 личных дел молодых людей, которых должны были отправить во Вьетнам, а также использовали самодельный напалм для уничтожения 378 документов, сожжённых в мусорных баках на городской площади. Эта группа, получившая название «Катонсвилльской девятки» (Catonsville Nine), после своей громкой акции опубликовала заявление, в котором констатировала бездействие, молчание и трусость официальных церковных структур перед лицом несправедливой войны и обвиняла «религиозную бюрократию» в расизме, враждебности бедным и соучастии в войне. Девятерых активистов приговорили к срокам от двух до трёх с половиной лет за уничтожение федеральной собственности и саботаж военного призыва. Берриган получил три года тюремного заключения, но сперва больше четырех месяцев скрывался при помощи друзей по антивоенному движению. Находясь в бегах, Берриган дал интервью для документального фильма Ли Локвуда «Святой преступник». Федеральное бюро расследований задержало его 11 августа 1970 года в доме Уильяма Стрингфеллоу и Энтони Тауна. Затем Берриган был заключен в федеральное исправительное учреждение в Дэнбери, штат Коннектикут, где отбывал неполных два года до освобождения 24 февраля 1972 года. По мотивам суда над собой Берриган написал в 1970 году 100-страничную пьесу «Суд над катонсвилльской девяткой» с посвящением Петеру Вайсу. По пьесе позже был снят фильм. Ретроспективно суду над девяткой уделяют большое значение, поскольку он «изменил сопротивление войне во Вьетнаме, переведя активистов из уличных протестов к многочисленным актам гражданского неповиновения, включая сжигание повесток». Как отмечает The New York Times в своем некрологе, действия Берриган помогли «сформировать тактику противостояния войне во Вьетнаме». Борьба против ядерного оружия В 1980 году Берриган основал «Движение лемехов» (Plowshares Movement — отсылка к библейской фразе «Перекуют мечи свои на орала» из Книги пророка Исаии) — антиядерную группу, вернувшую его в центр внимания всей страны. Создала её «восьмёрка» в составе братьев Берриганов и ещё шести человек 9 сентября 1980 года. Они проникли на ядерный ракетный комплекс General Electric в Кинг-оф-Пруссия (штат Пенсильвания), где повредили носовые конусы ядерной боеголовки и пустили кровь на документы и папки. Они были арестованы и обвинены по более чем десяти пунктам в совершении тяжких преступлений. 10 апреля 1990 года, после десяти лет апелляций, группа Берригана была повторно осуждена, при этом срок был сокращён до месяца с учётом времени, проведённого в заключении. Их судебная тяжба была воссоздана в фильме Эмиля де Антонио 1982 года «Кинг-оф-Пруссия» (In the King of Prussia), в котором главную роль сыграл Мартин Шин, а члены «восьмёрки» появлялись в роли самих себя. Другая общественная активность Большая часть его работы на склоне лет была посвящена оказанию помощи больным СПИДом в Нью-Йорке. Он обвинял государство и официальную церковь в безразличии к судьбам ВИЧ-инфицированных и говорил о необходимости пастырской поддержки католиков-геев. При этом в некоторых вопросах он был далёк от либеральных позиций — исповедуя мораль, основанную на целостном почитании жизни (consistent life ethic), он участвовал в протестах против абортов в 1991 году. Берриган по-прежнему придерживался своих активистских корней на протяжении всей своей жизни. Он продолжал выступать против вмешательства США за рубежом, от Центральной Америки в 1980-х годах через Войну в Персидском заливе в 1991 году, Косовскую войну в 1999 году, вторжение США в Афганистан в 2001 году и вторжение в Ирак в 2003 году. Он также был решительным противником смертной казни, одним из редакторов журнала Sojourners и сторонником движения Occupy. По его мнению, «злодеяния капитализма так же очевидны, как злодеяния милитаризма и злодеяния расизма». Берригана обычно относят к христианским анархистам. Смерть 30 апреля 2016 года, через сорок один год после окончания войны во Вьетнаме, Берриган скончался в Бронксе, Нью-Йорк, в Мюррей-Вайгель-Холле, иезуитском лазарете в Университете Фордема. В течение многих лет, с 1975 года, он жил на Верхнем Вест-Сайде в местном сообществе иезуитов. В медиа 25 января 1971 года был изображён на обложке журнала TIME вместе со своим братом Филиппом.", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Дэниел Джозеф Берриган SJ (Даниэль Берригэн, ; 9 мая 1921, Верджиния, штат Миннесота — 30 апреля 2016, Нью-Йорк) — американский католический священник-иезуит, христианский пацифист, антивоенный активист, , и . Старший брат Филипа Берригана, также священника и участника ненасильственной борьбы за мир. Берриган стал известен страстным протестом против войны во Вьетнаме, снискавшим ему как восхищение (попадание на обложку журнала Time), так и упрёки и гонения: судебное преследование в процессе «катонсвилльской девятки», внесение в «список разыскиваемых» Федерального бюро расследований (единственный в истории священнослужитель, оказавшийся в списке особо разыскиваемых ФБР) и тюремное заключение. Всю оставшуюся жизнь Берриган оставался одним из ведущих антивоенных активистов США. Он также был отмеченным наградами плодовитым автором около 50 книг и преподавателем в университете. ��месте со своим братом был номинирован в 1998 году на Нобелевскую премию мира лауреаткой 1976 года Мейрид Магуайр. Ранние годы Берриган родился в Верджинии, штат Миннесота, был пятым из шести сыновей в семье Фриды Берриган (урожденной Фромхарт), немецкого происхождения, и Томаса Берригана, ирландского католика второго поколения и активного члена профсоюза Он был пятым из шести сыновей. В 5 лет семья Берриганов перебралась в Сиракьюс, штат Нью-Йорк. В 1946 году Берриган получил степень бакалавра в Сент-Эндрю-он-Хадсон, иезуитской семинарии в Гайд-парке, Нью-Йорк, а в 1952 году — степень магистра в Вудстокском колледже в Балтиморе, штат Мэриленд. Берриган был предан католической церкви на протяжении всей своей юности. Он присоединился к иезуитам прямо из средней школы в 1939 году и был рукоположен во священство 19 июня 1952 года. Биография Берриган преподавал в подготовительной школе Святого Петра в Джерси-Сити с 1946 по 1949 год. В 1954 году отец Берриган был назначен преподавать французский язык и теологию в Бруклинской подготовительной школе иезуитов. В 1957 году он был назначен профессором изучения Нового Завета в колледже Ле Муана в Сиракьюсе. В том же году он получил премию Ламонта за книгу стихов «Время без номера». Приобрёл репутацию религиозного радикала — священника левых взглядов, активно работающего с бедняками, борющегося с бедностью и стремящегося преобразовать отношения между духовенством и мирянами в сторону большей демократичности. В 1963 году Берриган в Париже встретился с французскими иезуитами, критиковавшими неоколониализм и вызванные им порядки в Индокитае. Воодушевившись этим, они с братом Филиппом основали Католическое общество мира, которое организовывало акции протеста против войны во Вьетнаме. 28 октября 1965 года Берриган вместе с преподобным Ричардом Джоном Нейхаусом и раввином Абрамом Джошуа Хешелом основали организацию, известную как «Обеспокоенное духовенство и миряне» (CALCAV). К организации, основанной в Церковном центре Организации Объединенных Наций, присоединились такие деятели, как Ганс Моргентау, Рейнгольд Нибур, Уильям Слоун Коффин и Филипп Берриган. Доктор Мартин Лютер Кинг-младший, выступивший в 1967 году с докладом «За пределами Вьетнама: время прервать молчание» под эгидой CALCAV, занимал пост национального сопредседателя организации. С 1966 по 1970 год Берриган был помощником директора Объединённого религиозного объединения Корнелльского университета (CURW), объединяющего все религиозные группы в кампусе, включая Корнелл-Ньюман-клуб (позже — католическая община Корнелла), в конечном итоге став пастором группы. Берриган занимал должности преподавателя и руководил учебными программами в Нью-Йоркской объединённой теологической семинарии, в Университете Лойолы в Новом Орлеане, в Колумбийском университете, в Корнелле и Йеле. Дольше всего он проработал в Фордхэме (иезуитском университете, расположенном в Бронксе), где некоторое время также являлся поэтом-резидентом. Берриган появился в небольшой роли иезуитского священника в фильме Warner Bros. 1986 года «Миссия». Он также выступил консультантом по фильму. Активизм Борьба против Вьетнамской войны Берриган, его брат иосифский священник Филип Берриган и монах- траппист Томас Мертон основали межконфессиональную коалицию против Вьетнамской войны и разослали в крупные газеты письма с призывами к прекращению американской интервенции. В 1967 году Берриган стал свидетелем общественного протеста, который последовал после ареста его брата Филипа в составе «Балтиморской четверки», проливших собственную кровь на записи военкоматов. Филип был приговорен к шести годам тюремного заключения за «порчу государственной собственности». Берриган вместе с историком левых взглядов Говардом Зинном в январе 1968 года (во время «наступления Тет») посетили Северный Вьетнам, отправившись в Ханой и вернувшись оттуда с тремя американскими пленными лётчиками, освобождения которых он добился во время своей поездки. Это были первые американские военнопленные, освобождённые северными вьетнамцами после того, как США начали бомбардировку их страны. Увиденное им воочию во Вьетнаме ещё больше радикализовало Берригана и укрепило его решимость противостоять американскому империализму. В 1968 году он был в числе 458 писателей и редакторов (наряду с такими именами, как Ноам Хомский, Аллен Гинзберг, Бенджамин Спок, Курт Воннегут, Филипп Дик, Сьюзен Зонтаг), подписавших воззвание об отказе платить предлагаемый 10 % налог для финансирования войны во Вьетнаме. В том же году он участвовал в ненасильственных акциях протеста и дал интервью в антивоенном документальном фильме «В год свиньи». «Катонсвилльская девятка» Дэниел и Филип Берриганы вместе с семью другими католиками 17 мая 1968 года изъяли из архивов военкомата (отборочной комиссии по вопросам воинской повинности) города Катонсвилль (штат Мэриленд) более 600 личных дел молодых людей, которых должны были отправить во Вьетнам, а также использовали самодельный напалм для уничтожения 378 документов, сожжённых в мусорных баках на городской площади. Эта группа, получившая название «Катонсвилльской девятки» (Catonsville Nine), после своей громкой акции опубликовала заявление, в котором констатировала бездействие, молчание и трусость официальных церковных структур перед лицом несправедливой войны и обвиняла «религиозную бюрократию» в расизме, враждебности бедным и соучастии в войне. Девятерых активистов приговорили к срокам от двух до трёх с половиной лет за уничтожение федеральной собственности и саботаж военного призыва. Берриган получил три года тюремного заключения, но сперва больше четырех месяцев скрывался при помощи друзей по антивоенному движению. Находясь в бегах, Берриган дал интервью для документального фильма Ли Локвуда «Святой преступник». Федеральное бюро расследований задержало его 11 августа 1970 года в доме Уильяма Стрингфеллоу и Энтони Тауна. Затем Берриган был заключен в федеральное исправительное учреждение в Дэнбери, штат Коннектикут, где отбывал неполных два года до освобождения 24 февраля 1972 года. По мотивам суда над собой Берриган написал в 1970 году 100-страничную пьесу «Суд над катонсвилльской девяткой» с посвящением Петеру Вайсу. По пьесе позже был снят фильм. Ретроспективно суду над девяткой уделяют большое значение, поскольку он «изменил сопротивление войне во Вьетнаме, переведя активистов из уличных протестов к многочисленным актам гражданского неповиновения, включая сжигание повесток». Как отмечает The New York Times в своем некрологе, действия Берриган помогли «сформировать тактику противостояния войне во Вьетнаме». Борьба против ядерного оружия В 1980 году Берриган основал «Движение лемехов» (Plowshares Movement — отсылка к библейской фразе «Перекуют мечи свои на орала» из Книги пророка Исаии) — антиядерную группу, вернувшую его в центр внимания всей страны. Создала её «восьмёрка» в составе братьев Берриганов и ещё шести человек 9 сентября 1980 года. Они проникли на ядерный ракетный комплекс General Electric в Кинг-оф-Пруссия (штат Пенсильвания), где повредили носовые конусы ядерной боеголовки и пустили кровь на документы и папки. Они были арестованы и обвинены по более чем десяти пунктам в совершении тяжких преступлений. 10 апреля 1990 года, после десяти лет апелляций, группа Берригана была повторно осуждена, при этом срок был сокращён до месяца с учётом времени, проведённого в заключении. Их судебная тяжба была воссоздана в фильме Эмиля де Антонио 1982 года «Кинг-оф-Пруссия» (In the King of Prussia), в котором главную роль сыграл Мартин Шин, а члены «восьмёрки» появлялись в роли самих себя. Другая общественная активность Большая часть его работы на склоне лет была посвящена оказанию помощи больным СПИДом в Нью-Йорке. Он обвинял государство и официальную церковь в безразличии к судьбам ВИЧ-инфицированных и говорил о необходимости пастырской поддержки католиков-геев. При этом в некоторых вопросах он был далёк от либеральных позиций — исповедуя мораль, основанную на целостном почитании жизни (consistent life ethic), он участвовал в протестах против абортов в 1991 году. Берриган по-прежнему придерживался своих активистских корней на протяжении всей своей жизни. Он продолжал выступать против вмешательства США за рубежом, от Центральной Америки в 1980-х годах через Войну в Персидском заливе в 1991 году, Косовскую войну в 1999 году, вторжение США в Афганистан в 2001 году и вторжение в Ирак в 2003 году. Он также был решительным противником смертной казни, одним из редакторов журнала Sojourners и сторонником движения Occupy. По его мнению, «злодеяния капитализма так же очевидны, как злодеяния милитаризма и злодеяния расизма». Берригана обычно относят к христианским анархистам. Смерть 30 апреля 2016 года, через сорок один год после окончания войны во Вьетнаме, Берриган скончался в Бронксе, Нью-Йорк, в Мюррей-Вайгель-Холле, иезуитском лазарете в Университете Фордема. В течение многих лет, с 1975 года, он жил на Верхнем Вест-Сайде в местном сообществе иезуитов. В медиа 25 января 1971 года был изображён на обложке журнала TIME вместе со своим братом Филиппом.", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Михаил Георгиевич Бернович (; 24 сентября 1734, Бобовня, Новогрудское воеводство, Великое княжество Литовское — после 1810 года) — государственный деятель Речи Посполитой и Российской империи. Происхождение и семья Представитель католического шляхетского рода Берновичей. Родился в семье Ежи Берновича и его жены дворянки-католички Каролины-Екатерины Гордыны. Был дважды женат, его первой женой была Марианна Войнилович, а второй — Екатерина Волович. Имел двух сыновей: Серваций (Серваций-Станислав-Антон) Михайлович Бернович (1784 — ок. 1835), слуцкий уездный предводитель (1808—1811), который женился на шляхтянке-дворянке Александре Обухович из Слуцкого уезда; и Иосиф Михайлович Бернович (1788 — после 1835), который женился на шляхтянке-католичке Терезе Войнилович из Слуцкого уезда. Служебная деятельность Служебную карьеру делал в родном Новогрудском воеводстве, где избирался и назначался на различные земские должности: новогрудский комптуровый судья (1763—1768), новогрудский обозный (1768—1779), новогрудский подчаший (1779—1783), новогрудский земский судья (1783—1795). Кроме этого от князей Радзивиллов, собственников Слуцкого княжества, он получил их придворную должность слуцкого подкомория (1792—1794). Был очень активным и авторитетным в публичной жизни. Избирался послом от Новогрудского воеводства на элекционный сейм Речи Посполитой (1763) и на другие сеймы (в 1780, 1788, 1790 и 1792). Избирался также депутатом от Новогрудского воеводства в Трибунал Великого княжества Литовского (1767, 1774), где избирался писарем Трибунала. В 1766 году был избран комиссаром по люстрации «дымов» в Новогрудском воеводстве, а в 1780 и 1782 годах — комиссар скарбовой комиссии Великого княжества Литовского. На Четырехлетнем сейме (1788—1792) Михал Бернович вместе с послом от Браславского повета Томашем Вавжецким выступил с инициативой создания в стране гражданско-военных комиссий, которые и были созданы постановлением сейма от 6 ноября 1789 года. Получил орден Святого Станислава (1791) и орден Белого Орла (1793). После разделов Речи Посполитой и создания Минской губернии и Слуцкого уезда, 10 сентября 1793 года был выбран в состав делегации послом от Слуцкого уезда в Санкт-Петербург, а в 1795 году был избран на должность слуцкого уездного предводителя (1795—1802) и несколько раз переизбирался. �� 1797—1799 годах исполнял обязанности минского губернского предводителя. В 1796 году получил чин действительного статского советника. Его сын Серваций Михайлович Бернович (1784 — ок. 1835) занимал должность слуцкого уездного предводителя в 1808—1811 годах. Имения Владел имениями в Новогрудском воеводстве (Грозов, Староселье, Цяпков (Сцяпкова), Бобовня). В 1748 году получил королевский привилей Августа III на закладывание местечка в имении Бобовня (под опекой своего дяди Михаила Мержеевского). Получил во владение Карачевское (Кревское) староство — был карачевским (лектором) старостой (1763—1775). После разделов Речи Посполитой имения Михаила Берновича оказались административно в Слуцком уезде (Грозов, Староселье, Цяпков) и Несвижском повете (Бобовня) Минской губернии. В 1810 году в имении Бобовня (Бобовня, Грозов, Староселье, Цяпков), который уже был в составе Слуцкого уезда после упразднения Несвижского уезда, имелось 298 ревизских душ. Позднее имение Грозов перешёл во владение Мержеевских, которые в середине XIX века построили там дворец в стиле классицизма. Литература Акаловіч, Л. А. Бярновічы / Л. А. Акаловіч // Энцыкл. гіст. Беларусі : у 6 т. — Мінск, 1993 — Т. 2. — С. 170. Швед, В. В. Масоны і ложы на землях Беларусі (канец XVIII — першая чвэрць XIX ст.) : біябібліягр. слоўн. / В. В. Швед. — Гродна : ГрДУ, 2007. — 275 с. Тарговицкие конфедераты Михаил Старосты кревские Слуцкие уездные предводители дворянства Минские губернские предводители дворянства", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Христофор Борисович Икоев (1893 год — 1973 год) — звеньевой колхоза имени Осипенко Пригородного района Северо-Осетинской АССР. Герой Социалистического Труда (1948). Трудился в колхозе имени Осипенко (позднее — имени Коста Хетагурова) Пригородного района. В 1947 году звено Христофора Икоева собрало в среднем по 70,7 центнеров зерна кукурузы на участке площадью 10 гектаров. Указом Президиума Верховного Совета СССР от 9 марта 1948 года «за получение высоких урожаев пшеницы и кукурузы при выполнении колхозом обязательных поставок и натуроплаты за работу МТС в 1947 году и обеспеченности семенами зерновых культур для весеннего сева 1948 года» удостоен звания Героя Социалистического Труда с вручением ордена Ленина и золотой медали «Серп и Молот». С 1964 года проживал в доме № 82 (объект культурного наследия) по улице Зангиева во Владикавказе. Скончался в 1973 году. Примечания Ссылки Из одного металла льют — медаль за подвиг, медаль за труд, Газета «Пульс Осетии» № 5, февраль 2018", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Ингулец — река в России, протекает по территории Куземского сельского поселения Кемского района Республики Карелии. Длина реки — 21 км. Река берёт начало из Чертова болота на высоте 53 м над уровнем моря и далее течёт преимущественно в юго-восточном направлении по заболоченной местности. Река в общей сложности имеет 11 малых притоков суммарной дли��ой 25 км. Впадает на высоте ниже 4,3 м над уровнем моря в реку Летнюю, впадающую в Белое море. Населённые пункты на реке отсутствуют. Код объекта в государственном водном реестре — 02020000712102000002643. См. также Реки Карелии Примечания Бассейн Летней (реки, впадающей в Онежский залив) Реки Кемского района", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Уэйн Иглинг (род. 27 ноября 1950 года, Монреаль, Квебек, Канада) — канадский артист балета, который более двадцати лет танцевал в Королевском балете в Лондоне. Затем продолжил балетную карьеру в качестве хореографа и режиссёра, став художественным руководителем Национального балета Нидерландов с 1991 по 2003. В 2005 был назначен художественным руководителем Английского национального балета в Лондоне. Является международным хореографом и режиссером. Ранние годы Родился в Монреале, Квебеке, в англоязычной семье у Эдварда и Тельмы Иглинг. Большую часть своего детства и юности он провел в Калифорнии, куда переехала его семья. В детстве он посещал занятия в студии танцевального искусства Патрисии Рэмси. В 1965 году, когда ему было 15 лет, его заметили Майкл Сомс и Герд Ларсен из Королевского балета во время гастролей труппы по Соединенным Штатам, и ему было предложено место в Королевской балетной школе в Лондоне. Он переехал в Англию в конце 1960-х годов. В 1969 году в восемнадцатилетнем возрасте был приглашен в Королевском балет. Профессиональная карьера Он был гибким и сильным танцором. В 1972 году стал солистом, а в 1975 году главным танцором. Являясь результатом «эклектичного обучения с сочетанием множества различных методов» , он был исключительно универсален. Он исполнял главные роли принцев, кавалеров и суэйнов в классике девятнадцатого века, сотрудничая с такими светилами, как Марго Фонтейн, Дженнифер Пенни и Мерл Парк, но больше всего он был известен своими работами в репертуаре двадцатого века. Будучи любимцем известного британского хореографа Кеннета Макмиллана, он исполнял партии в ряде его произведений, включая Elite Syncopations и Глория. Он станцевал роль наследного принца Рудольфа в нью-йоркской премьере Макмиллана «Майерлинг» (Mayerling) в апреле 1983 года. Также танцевал в балетах Фредерика Аштона, Джорджа Баланчина, Джерома Роббинса и Рудольфа Нуреева. Еще будучи главным танцовщиком, он начал принимать участие в хореографических семинарах, которые проводил Королевский балет. Его первыми работами для труппы были Франкенштейн, Современный Прометей. Вскоре последовали и другие работы, реализованные для его родной труппы и для труппы за рубежом. Национальный балет Нидерландов После того, как он покинул Королевский балет в 1991, он решил продолжить балетную карьеру в качестве хореографа и режиссера, став художественным руководителем Национального балета Нидерландов (Голландский национальный балет) в Амстердаме с 1991 по 2003. Как главный балетмейстер, он создал множество новых работ в последующие годы. В 1996 году он сотрудничал с Тоером ван Шайком над новым произведением «Щелкунчик и мышиный король». Он сразу же завоевал популярность у голландской публики, а затем был поставлен Финским национальным балетом и Польским национальным балетом. Во время своего пребывания на посту художественного руководителя он не только поддерживал классический и неоклассический репертуар голландского Национального балета, но и активно заказывал новые работы современных хореографов, таких как Эшли Пейдж и Дэвид Доусон. После того, как он покинул свой пост в Голландии в 2003 году, он работал на международной сцене в течение двух лет, иногда сотрудничая с легендарной итальянской балериной Карлой Фраччи. Английский национальный балет в Лондоне В декабре 2005 года он был назначен художественным руководителем Английского национального балета в Лондоне, где он продолжал изобретать новые сценические произведения. Среди них выделялись Men Y Men (2009), а в 2010 году — еще одна версия «Щелкунчика». За семь лет работы в этой труппе он был тепло оценен зрителями. В 2012 году, однако, он был вынужден уйти в отставку из-за сокращения бюджета труппы. Репертуар Он создал множество образов в творчестве Кеннета Макмиллана и других хореографов. Среди них можно выделить следующие. В балетах Макмиллана Триада (1972), музыка Сергея Прокофьева. Elite Syncopations (1974), музыка Скотта Джоплина. Четыре сезона (The Four Seasons), музыка Джузеппе Верди (1975). Роль: «Весна», Па-де-катр с Лесли Коллиером, Майклом Коулманом и Дэвидом Эшмолом. Ритуалы (Rituals) (1975), музыка Бела Барток. Роль: Celebrant. Глориана (1977) (Gloriana), музыка Бенджамина Бриттена. Роль: главный танцор. Глория (Gloria) (1980), музыка Франсиса Пуленка. Роль: Солдат. Другой барабанщик (Different Drumme) (1984), музыка Антона Веберна. Роль: Войцек. В других работах Четыре пьесы Шумана (1975), хореография Ханса ван Манена, музыка Роберта Шумана. Буря (1982), хореография Рудольфа Нуреева, музыка Петра Ильича Чайковского. Роль: Ариэль. Голоса весны (Voices of Spring) (1983), хореография Фредерика Аштона, музыка Иоганна Штрауса II. Роль: танцор, па-де-де с Мерл Парк. Consort Lessons (1983), хореография Дэвида Бинтли, музыка Игоря Стравинского. Хореографические постановки Среди его постановок для различных трупп, можно выделить следующие. Франкенштейн, или современный Прометей (Frankenstein, the Modern Prometheus) (1985), музыка Вангелиса; для Королевского балета в Лондоне. Красавица и чудовище (Beauty and the Beast) (1986), музыка Вангелиса; для Королевского балета Байрон (Byron) (1988), музыка Петра Ильича Чайковского; для балета «Ла Скала», Милан (La Scala Ballet). Нижинский (Nijinsky) (1989), музыка Клода Дебюсси; для балета Сан-Карло, Неаполь. Руины времени (The Ruins of Time) (1993), музыка Петра Ильича Чайковского; для Голландского Национального балета, Амстердам. Дань уважения Рудольфу Нурееву. Симфония в волнах (Symphony in Waves,) (1994), музыка Аарона Джея Керниса; для Голландского Национального балета. Альма Малер (Alma Mahler) (1994), музыка Густава Малера для балета Ла Скала. Holding a Balance(1996), музыка Генри Пёрселла; для Голландского национального балета. Щелкунчик и мышиный король (Nussknacker und Mousekonig) (1996), хореография Тора Ван Шайка; музыка Петра Ильича Чайковского; для Голландского Национального балета. Последний император (The Last Emperor) (1997), музыка Су Конга; для Гонконгского балета. Волшебная флейта (The Magic Flute) в постановке Тора Ван Шейка (1999); музыка Риккардо Дриго; для Голландского Национального балета. Танцы в Мария Стюарте, опера Гаэтано Доницетти; для балета Римского оперного театра. Sacre du Printemps («Весна священная») (2000), музыка Игоря Стравинского; для Голландского Национального балета. Резолюция, музыка Густава Малера; для Королевского балета. Танцы в Таисе (2005), опера Жюля Массне; для балета Римского оперного театра. Men Y Men (2009), музыка Сергея Рахманинова, оркестровка Гэвина Сазерленда; для Английского Национального балета, Лондон. Щелкунчик (2010), музыка Петра Ильича Чайковского; для Английского Национального балета. Красавица и чудовище (2012), расширенная версия, музыка Вангелиса; для Кремлёвского балета, Москва. Спящая красавица (2014), музыка Петра Ильича Чайковского; для Национального балета Японии, Токио. Примечание Родившиеся в 1950 году Артисты балета XX века Артисты балета XXI века", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Трудотерапи́я — применение различных видов трудовой деятельности для лечения физических и психических заболеваний, один из этапов реабилитации. Осуществляется путём направленного вовлечения пациента в трудовой процесс. В отличие от «терапии занятостью», направленной на проведение досуга, трудотерапия занимается развитием, сохранением трудовых навыков, работа оплачивается, трудотерапия нацелена на последующее трудоустройство. Наиболее распространённой является трудотерапия психически больных. Отмечаются следующие лечебные воздействия труда: повышение самооценки, вовлечение в коммуникацию, отвлечение от болезни, укрепление интеллектуально-волевых качеств, побуждение к творчеству. Трудотерапия применяется также в травматологии, ортопедии, неврологии, при туберкулёзе, тяжёлых травмах и направлена на восстановление трудовых навыков и нарушенных двигательных функций со строго дифференцированным подбором трудовых операций, дозированием физической нагрузки. Лечебно-производственные (трудовые) мастерские Трудотерапия может проходить как амбулаторно, так и в стационаре медицинского учреждения в специально оборудованных трудовых мастерских. Виды работ начинаются с простых форм, с учётом состояния и навыков пациента, при поддержке врача-трудотерапевта, постепенно переходя в более сложные трудовые процессы. Детская трудовая терапия включает в себя, например, огородные и садовые работы, наблюдение и уход за питомцами зооуголка, а также выращивание растений. В российской психиатрической практике деятельность лечебно-трудовых мастерских осуществляется в психоневрологических интернатах, психоневрологических диспансерах, при психиатрических больницах; предполагается, что основная цель работы в ЛТМ направлена на последующее трудоустройство. На сайте одного из психоневрологических интернатов говорится, что при направлении на работу в ЛТМ пациента психоневрологического интерната лечащий врач должен разъяснить ему цели и значение вовлечения в трудовой процесс и что трудотерапия должна занимать не более четырёх часов в день. Виды работ (цеха, мастерские): швейный, прикладной, картонажный, сборочный, полиграфический. См. также Эрготерапия Биопсихотерапия («активирующая терапия» Консторума) Трудотерапия психически больных Лечебно-трудовой профилакторий (ЛТП) Примечания Реабилитология", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "«Тимми Фейл: Допущены ошибки» () — американский комедийный фильм 2020 года, основанный на одноименной серии книг Стефана Пастиса, дебютировавшей на Disney+. Режиссёр фильма — Том Маккарти, продюсер — Александр Досталь. Главную роль сыграл Уинслоу Фегли. Сюжет 11-летний мальчик, убежденный, что он лучший детектив в городе, управляет своим агентством и распутывает различные дела вместе с приятелем — гигантским полярным медведем. В ролях Уинслоу Фигли — Тимми Фейл Трой Эймс в роли 4-летнего Тимми Офелия Ловибонд в роли Пэтти Фейл, матери-одиночки Тимми Уоллес Шон в роли Фредерика Крокуса, учителя Тимми Крейг Робинсон в роли Мистера Дженкинса, школьного консультанта, работающего с Тимми Кайл Борнхаймер в роли Криспина Флавиуса, бойфренда Пэтти Ай-Чан Кэрриер в роли Коррины Коррины, соперницы Тимми Хлоя Коулман в роли Молли Москинс, девушки, которая сильно влюблена в Тимми Кей в роли Чарльза «Ролло» Тукаса, лучшего друга Тимми Кейтлин Вайерхаузер в роли Фло, школьной библиотекарши Руби Матенко в роли Максин Шелленбергер, одноклассницы Тимми А. Брайан Дэниелс в роли офицера полиции Портленда Производство 25 апреля 2017 года стало известно, что режиссёр Том Маккарти ведет переговоры о постановке экранизации романа Стефана Пастиса для Walt Disney Pictures. Маккарти должен был написать сценарий фильма вместе с Пастисом, а Джим Уитакер должен был выступить в качестве продюсера. 8 февраля 2018 года было объявлено, что премьера фильма состоится на Disney+, потоковом сервисе Disney, который был запущен в конце 2019 года. 9 июня 2017 года было первоначально сообщено, что фильм будет проходить предварительную подготовку с 26 июня по 15 сентября 2017 года, а затем шестьдесят дней съемок пройдут в Луизиане. Фильм был поставлен с бюджетом в 42 миллиона долларов, причем 32 миллиона из них были потрачены в штате. Это включало примерно 10 миллионов долларов на зарплату Луизианы. Съемки фильма про��одили в течение недели 27 июня 2018 года в графстве Суррей, Британская Колумбия, Канада, где была построена декорация, похожая на пограничный переход между Соединенными Штатами и Канадой. Производство продолжилось в Суррее 5 июля 2018 года, на местной ярмарке в Кловердейле, где была снята сцена, где автомобиль проезжает через дом. Основная фотосъемка и дополнительные съемки проходили с 27 июля по 8 сентября 2018 года в Портленде, штат Орегон. 31 июля 2018 года Офелия Ловибонд получила роль Пэтти Фейл. 24 января 2019 года в фильме пообещал сняться Крейг Робинсон. Релиз Мировая премьера фильма «Тимми Фейл: Допущены Ошибки» состоялась на кинофестивале «Сандэнс» 25 января 2020 года и была выпущена на Disney+ 7 февраля 2020 года. Критика На Rotten Tomatoes фильм имеет рейтинг одобрения 88 %, со средней оценкой 7,36 / 10, основанной на 26 отзывах. Критический консенсус сайта гласит: «веселый, быстро развивающийся фильм для всех, Тимми Фейл: Допущены Ошибки прославляет силу воображения с восхитительным чувством юмора и просто правильным количеством медведей». на Metacritic фильм имеет взвешенный рейтинг 60 из 100, основанный на 9 отзывах, указывающих на «смешанный или средний». Джон ДеФор из The Hollywood Reporter описал неудачу Тимми: ошибки были сделаны как « лучшие из оригинальных программ Disney+ с большим отрывом.» Примечания Кинокомедии США Фильмы США 2020 года Фильмы 2020 года", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Глубо́кое — озеро в юго-восточной части Южского района Ивановской области. Расположено в 5 км южнее села Моста, в границах Талицкого сельского поселения, на высоте 93 м над уровнем моря. Площадь озера — 0,082 км². Средняя глубина озера — 1,44 м, максимальная глубина — 4,3 (по другим данным до 17) м. Объём воды — 0,000193 км³. Описание Озеро карстового происхождения, проточное, относится к озерам мезотрофного типа. Вода в озере имеет желтовато-коричневый оттенок из-за гуминовых кислот. Питание озера снеговое, дождевое и грунтовое. Еще в озеро впадает неширокая протока, с быстрым течением, которая служит стоком вод с болота Большое. В западном направлении озеро имеет более полноводный сток, проходящий через два небольших безымянных водоема и изливающийся в широкую заболоченную и зарастающую осоково-кустарниковой растительностью низину. В долине озера часто встречаются карстовые воронки различных размеров и глубины. Проявления карста связаны с карбонатными и галогенными сульфатными породами Пермского периода. Высокий берег с крутизной до 70° переходит в крутое дно. Рельеф берегов озера на примере юго-восточного берега представлен следующей последовательностью урочищ: от уреза воды начинается озёрная терраса длиной 10 м с уклоном 1°; затем идет склон озерной террасы длиной до 13 м с уклоном 12°; плакорные участки имеют уклоны около 3°. Озеро входит в систему дюнных озер Балахнинской низины в пределах Ивановской области. Флора и фауна По берегам озера распространены кустарниковые заросли, такие как: ива, крушина ломкая и ольха чёрная. Часто встречаются травянистые растения: таволга вязолистная, калестания болотная, вербейник обыкновенный, реже — крапива двудомная, кипрей железистостебельный. В современной флоре ООПТ к 2014 году отмечено более 200 видов сосудистых растений. Например, прострел раскрытый — включен в Приложение 1 Бернской конвенции, а так же занесен в Красную книгу Ивановской области. Еще 5 видов: песчанка скальная, острокильница чернеющая, зимолюбка зонтичная, толокнянка обыкновенная, осока заливная — включены в Красную книгу Ивановской области. А также 15 видов относятся к редким растениям для флоры Ивановской области, занесенных в дополнительный список Красной книги Ивановской области. В составе флоры охранной зоны преобладают представители отдела цветковые растения. Представители отдела папоротниковидные представлены всего 4 видами. В отделах хвощевидные и голосеменные насчитывается по 3 вида. Отдел плауновидные представлен всего 2 видами. К числу ведущих семейств флоры ООПТ по числу видов относятся следующие: астровые, злаки, осоковые, бобовые, лютиковые и ивовые. На территории ООПТ присутствуют некоторые заносные виды растений, например: кипрей железистостебельный, ситник тонкий, мелколепесник канадский и ирга колосистая. Все виды включены в Черную книгу флоры Средней России, их распространение представляют угрозу биологическому разнообразию прибрежным экосистемам озера. Ихтиофауна озера, по данным на 2014 год, представлена 8 видами рыб. Достоверно подтверждено обитание следующих видов рыб: обыкновенная щука, плотва, краснопёрка, лещ, речной окунь. Согласно опросам рыбаков в озере также обитают: налим, вьюн и ёрш. В маленьком, безымянном водоеме, соединенным с озером небольшой протокой, обитает редкий вид рыб — озёрный гольян. Данный вид может обитать и в самом озере Глубокое, но этот вид рыб поедается хищными рыбами, поэтому очень редок. Акваторию озера, его берега, а также межозерные протоки населяют два похожих вида норок — американская и европейская, а также выдра. Примечания Бассейн Клязьмы Озёра Южского района Памятники природы Ивановской области", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Авария L-1011 в Нью-Йорке — авиационная авария, произошедшая вечером 30 июля 1992 года. Авиалайнер Lockheed L-1011 TriStar 1 авиакомпании Trans World Airlines (TWA) совершал внутренний рейс TWA843 по маршруту Нью-Йорк—Сан-Франциско, но через 6 секунд после взлёта снова сел на ВПП из-за технической неисправности и начавшегося на борту пожара. Во избежание выкатывания за пределы взлётной полосы и столкновения с ограждением аэропорта экипаж смог повернуть самолёт влево с ВПП, после чего тот после остановки разрушился на две части и сгорел. Из находившихся на его борту 292 человек (280 пассажиров и 12 членов экипа��а) никто не погиб, но 10 из них получили ранения. 4 члена экипажа рейса 843 (КВС и 3 стюардессы) были представлены к награде. Сведения о рейсе 843 Самолёт Lockheed L-1011 TriStar 1 (регистрационный номер N11002, серийный 1014) был выпущен в 1972 году (первый полёт совершил 3 июня). Оснащён тремя турбовентиляторными двигателями Rolls-Royce RB211-22B. 4 июля того же года был передан авиакомпании Trans World Airlines (TWA). От неё сдавался в лизинг авиакомпаниям: Eastern Air Lines — с 12 ноября 1973 года по 21 мая 1974 года (по другим данным, в ней он носил б/н N382EA); Five Star Airlines — с 19 ноября 1984 года по 28 апреля 1985 года, с 25 ноября 1985 года по 1 мая 1986 года, с 21 ноября 1986 года по 29 мая 1987 года, с 10 ноября 1987 года по 24 апреля 1988 года и с 3 декабря 1988 года по 15 мая 1989 года; American Trans Air — с 11 ноября 1989 года по 29 апреля 1990 года и с 27 ноября 1990 года по 3 июня 1991 года. На день аварии 20-летний авиалайнер совершил 19 659 циклов «взлёт-посадка» и налетал 49 662 часа. Экипаж Самолётом управлял очень опытный экипаж, его состав был таким: Командир воздушного судна (КВС) — 54-летний Уильям Ш. Кинкейд (). Очень опытный пилот, в авиакомпании TWA проработал 27 лет и 2 месяца (с 24 мая 1965 года). Управлял самолётами Douglas DC-6, DC-7, Boeing 707, Boeing 720 и Boeing 747. Налетал 20 149 часов, 2397 из них на Lockheed L-1011 TriStar (1574 из них в качестве КВС). Второй пилот — 53-летний Деннис У. Гергерт (). Очень опытный пилот, в авиакомпании TWA проработал 25 лет и 5 месяцев (с 17 февраля 1967 года). Налетал 15 242 часа, 2953 из них на Lockheed L-1011 TriStar (2230 часов в качестве бортинженера и 723 часа в качестве второго пилота). Бортинженер — 34-летний Чарльз Э. Лонг (). Проходил службу в ВВС США, где управлял самолётом Boeing B-52 (сначала вторым пилотом, затем КВС). В апреле 1989 года устроился в авиакомпанию TWA на должность бортинженера Lockheed L-1011 TriStar, проработал в ней 3 года и 3 месяца. Налетал 3922 часа, 2266 из них на L-1011. В салоне самолёта работали 8 бортпроводников: Шери Бенчини (), Роуз Берарделли (), Джоан Агости (), Пола Гайс-Уильямс (), Алета Смит (), Барбара Фурман (), Тереза Хоун (), Мэрилин Крегел (). Также в составе экипажа был менеджер по обслуживанию полётов Эдвард Швенднер (). Пассажиры Среди пассажиров на борту самолёта находились 7 служебных пассажиров-работников авиакомпании TWA — Монти Маунтсье () и Джеймс Фернбог (), а также 5 стюардесс: Карен Лейси (), Юнис Вонг (), Крис Каргл-Фостер (), Кайя Чандлер (), Мэри Бёрнс (). Также среди пассажиров находился рэпер Рэджи Гибсон («Saafir»). Хронология событий Прерванный взлёт Рейсу TW843 было разрешено отойти от гейта в 17:16:12. В 17:25:37 наземный диспетчерский пункт аэропорта имени Джона Кеннеди разрешил рейсу 843 руление до ВПП № 13R (правая): Взлётно-посадочная полосы один три правая, руление налево наружу, держитесь до [рулёжной дорожки] ноября. Длина взлётной полосы № 13R / 31L составляла 4441 метр. Самолётом управлял второй пилот. В 17:40:10 КВС подтвердил сообщение от башни аэропорта имени Джона Кеннеди: Разрешён к взлету. Согласно записи речевого самописца, в 17:40:58 КВС сказал: , а в 17:41:03: . В 17:41:11 второй пилот сказал: Получил сваливание, а через 1,4 секунды сказал: Понял; в 17:41:13 КВС ответил: Хорошо. В 17:41:15 раздался щелчок, после чего командир сказал: О, Джес…. Второй пилот сказал: Прервать, давай.. Бортинженер сказал: Снимай. Второй пилот снова сказал: Получите это. Бортинженер снова сказал: Снимай. В 17:41:20 командир спросил второго пилота: Что случилось?, на что тот ответил: Получение сваливания, а в В 17:41:32 добавил: Оставайся с этим. Затем второй пилот сказал: Оставайся на тормозах, оставайся на тормозах. В 17:41:38 авиадиспетчер аэропорта Нью-Йорка передал: TWA восемь сорок три, сильное многочисленное пламя. Согласно данным параметрического самописца, лайнер находился в воздухе около 6 секунд. Впоследствии КВС указал следователям NTSB, что взлёт был произведён с использованием всех стандартных процедур авиакомпании TWA; то есть, когда второй пилот выполняет взлёт, КВС сохраняет управление рычагами тяги до тех пор, пока стойки шасси не будут убраны. Также КВС заявил, что он увеличил мощность двигателей для взлёта и что ускорение было нормальным. После набора скорости V1 он убрал руку с рукоятки рычага тяги. Затем сообщил о скорости VR, оно было произведено ровно и нормально. Второй пилот заявил, что почувствовал, как сработало предупреждение GPWS о сваливании на колонке управления, когда самолёт оторвался от взлётно-посадочной полосы. Он сказал, что, взлетев в воздух, он почувствовал потерю летных качеств и почувствовал, что самолёт тонет. КВС заявил, что когда самолет оторвался от земли, предупреждение о сваливании оставалось включённым, и самолёт начал опускаться обратно к взлётно-посадочной полосе. Он сказал, что: второй пилот заявил что-то вроде того, что он не летает или не будет летать, «у вас это есть». Он передал управление самолётом КВС. КВС, который заявил, что у него есть доля секунды, чтобы решить, продолжить ли взлет или прервать его, когда он, вероятно, не сможет остановиться на взлётно-посадочной полосе. Он увидел, что осталось много взлётно-посадочной полосы, и решил прервать операцию. КВС также заявил, что самолёт имел правильную ориентацию и воздушную скорость, но не летел. Он сказал, что категорически не верил, что самолёт полетит. КВС заявил, что закрыл рычаги тяги и вернул самолёт на взлетно-посадочную полосу. Он применил полную обратную тягу и максимальное торможение. Самолёт начал замедляться, но не так быстро, как он ожидал. Он сказал, что тормоза как будто теряют свою эффективность. Он пришел к выводу, что с оставшимися примерно 1500 футами проселочной дороги и воздушной скоростью около 100 узлов он не сможет остановиться, не дойдя до противовзрывного ограждения в конце взлетно-посадочной полосы. Ему удалось сохранить управляемость во время приземления. Когда стало очевидно, что он не сможет остановиться, пока не ст��лкнется с преградой в конце взлетно-посадочной полосы, он развернул самолёт, оставшийся от взлетно-посадочной полосы, на открытую площадку, покрытую травой. За травой был бетон; он был уверен, что сможет остановиться либо на траве, либо на бетоне. КВС заявил, что почувствовал «резкий удар» примерно в то время, когда самолёт покинул взлетно-посадочную полосу. В то время он намеревался сохранить управляемость и останавливаться, но позже он знал, что ударом было падение носового колеса. При осмотре самолёт выяснилось, что передняя стойка шасси сломалась, и она рухнула назад и вверх о нижнюю часть носовой части фюзеляжа. Примерно в то время, когда самолёт остановился, командир выключил выключатели топлива и зажигания и приказал второму пилоту потянуть за ручки других двигателей и активировать баллоны с огнетушащими веществами. КВС сообщил, что сигнал об эвакуации сработал, когда бортинженер потянулся к нему, чтобы активировать его. КВС подключился к системе громкой связи и заявил: Это командир, эвакуируйте самолёт. КВС вошел в кабину для руководства эвакуацией. Пожар на борту, эвакуация Экипаж быстро эвакуировал всех пассажиров через крайний правый и два передних левых выхода из кабины. Второй люк выхода из кабины с правой стороны был открыт во время эвакуации, но, поскольку дым и огонь находились сразу за выходом, он был быстро закрыт. КВС осмотрел кабину на предмет оставшихся пассажиров и вышел из самолёта последним. Пилоты других самолетов входили в группу свидетелей. Некоторые из них описали, что самолёт приземлился быстро и далеко от взлетно-посадочной полосы. Пилот самолета, ожидающего на рулежной дорожке Lima Alpha, смотрящего перпендикулярно отметке около 8 500 футов на взлетно-посадочной полосе 13R, заявил, что не заметил в самолёт ничего необычного, кроме чрезмерной скорости снижения. Он заявил, что из-за чрезвычайно жесткой посадки на землю от главного шасси вышел большой клуб дыма с сильным сжатием стойки и изгибом крыла. У свидетелей были аналогичные описания событий, последовавших за приземлением; они видели обломки, дым или туман, исходящие от самолета во время приземления и после приземления. Вещество продолжало выходить из-под днища самолета или из зоны правого крыла, пока самолет продолжал движение по взлетно-посадочной полосе. Снаружи фюзеляжа образовался большой огненный шар. Один свидетель сообщил, что видел, как огненный шар двигался в корму и, возможно, вошел во входное отверстие двигателя № 2. Следы шин на взлетно-посадочной полосе и последующие борозды в почве, левая основная стойка шасси отошла от левой стороны взлетно-посадочной полосы на расстоянии около 11 350 футов от порога взлетно-посадочной полосы. Правая основная стойка шасси отошла от левой стороны взлетно-посадочной полосы на расстоянии около 13 250 футов от порога. На взлетно-п��садочной полосе также была почерневшая и обгоревшая полоса, начинающаяся примерно в 12 650 футов от порога. Полоса шла вместе со следами от шин с левой стороны взлетно-посадочной полосы. Обгоревшая полоса продолжалась до места остановки самолета. Самолет остановился в вертикальном положении и загорелся на покрытой травой почве примерно в 296 футах слева от взлетно-посадочной полосы 13R, курсом около 100 градусов, примерно в 14 368 футах от порога взлетно-посадочной полосы.", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Авария L-1011 в Нью-Йорке — авиационная авария, произошедшая вечером 30 июля 1992 года. Авиалайнер Lockheed L-1011 TriStar 1 авиакомпании Trans World Airlines (TWA) совершал внутренний рейс TWA843 по маршруту Нью-Йорк—Сан-Франциско, но через 6 секунд после взлёта снова сел на ВПП из-за технической неисправности и начавшегося на борту пожара. Во избежание выкатывания за пределы взлётной полосы и столкновения с ограждением аэропорта экипаж смог повернуть самолёт влево с ВПП, после чего тот после остановки разрушился на две части и сгорел. Из находившихся на его борту 292 человек (280 пассажиров и 12 членов экипажа) никто не погиб, но 10 из них получили ранения. 4 члена экипажа рейса 843 (КВС и 3 стюардессы) были представлены к награде. Сведения о рейсе 843 Самолёт Lockheed L-1011 TriStar 1 (регистрационный номер N11002, серийный 1014) был выпущен в 1972 году (первый полёт совершил 3 июня). Оснащён тремя турбовентиляторными двигателями Rolls-Royce RB211-22B. 4 июля того же года был передан авиакомпании Trans World Airlines (TWA). От неё сдавался в лизинг авиакомпаниям: Eastern Air Lines — с 12 ноября 1973 года по 21 мая 1974 года (по другим данным, в ней он носил б/н N382EA); Five Star Airlines — с 19 ноября 1984 года по 28 апреля 1985 года, с 25 ноября 1985 года по 1 мая 1986 года, с 21 ноября 1986 года по 29 мая 1987 года, с 10 ноября 1987 года по 24 апреля 1988 года и с 3 декабря 1988 года по 15 мая 1989 года; American Trans Air — с 11 ноября 1989 года по 29 апреля 1990 года и с 27 ноября 1990 года по 3 июня 1991 года. На день аварии 20-летний авиалайнер совершил 19 659 циклов «взлёт-посадка» и налетал 49 662 часа. Экипаж Самолётом управлял очень опытный экипаж, его состав был таким: Командир воздушного судна (КВС) — 54-летний Уильям Ш. Кинкейд (). Очень опытный пилот, в авиакомпании TWA проработал 27 лет и 2 месяца (с 24 мая 1965 года). Управлял самолётами Douglas DC-6, DC-7, Boeing 707, Boeing 720 и Boeing 747. Налетал 20 149 часов, 2397 из них на Lockheed L-1011 TriStar (1574 из них в качестве КВС). Второй пилот — 53-летний Деннис У. Гергерт (). Очень опытный пилот, в авиакомпании TWA проработал 25 лет и 5 месяцев (с 17 февраля 1967 года). Налетал 15 242 часа, 2953 из них на Lockheed L-1011 TriStar (2230 часов в качестве бортинженера и 723 часа в качестве второго пилота). Бортинженер — 34-летний Чарльз Э. Лонг (). Проходил службу в ВВС США, где управлял самолётом Boeing B-52 (сначала вторым пилотом, затем КВС). В апреле 1989 года устроился в авиакомпанию TWA на должность бортинженера Lockheed L-1011 TriStar, проработал в ней 3 года и 3 месяца. Налетал 3922 часа, 2266 из них на L-1011. В салоне самолёта работали 8 бортпроводников: Шери Бенчини (), Роуз Берарделли (), Джоан Агости (), Пола Гайс-Уильямс (), Алета Смит (), Барбара Фурман (), Тереза Хоун (), Мэрилин Крегел (). Также в составе экипажа был менеджер по обслуживанию полётов Эдвард Швенднер (). Пассажиры Среди пассажиров на борту самолёта находились 7 служебных пассажиров-работников авиакомпании TWA — Монти Маунтсье () и Джеймс Фернбог (), а также 5 стюардесс: Карен Лейси (), Юнис Вонг (), Крис Каргл-Фостер (), Кайя Чандлер (), Мэри Бёрнс (). Также среди пассажиров находился рэпер Рэджи Гибсон («Saafir»). Хронология событий Прерванный взлёт Рейсу TW843 было разрешено отойти от гейта в 17:16:12. В 17:25:37 наземный диспетчерский пункт аэропорта имени Джона Кеннеди разрешил рейсу 843 руление до ВПП № 13R (правая): Взлётно-посадочная полосы один три правая, руление налево наружу, держитесь до [рулёжной дорожки] ноября. Длина взлётной полосы № 13R / 31L составляла 4441 метр. Самолётом управлял второй пилот. В 17:40:10 КВС подтвердил сообщение от башни аэропорта имени Джона Кеннеди: Разрешён к взлету. Согласно записи речевого самописца, в 17:40:58 КВС сказал: , а в 17:41:03: . В 17:41:11 второй пилот сказал: Получил сваливание, а через 1,4 секунды сказал: Понял; в 17:41:13 КВС ответил: Хорошо. В 17:41:15 раздался щелчок, после чего командир сказал: О, Джес…. Второй пилот сказал: Прервать, давай.. Бортинженер сказал: Снимай. Второй пилот снова сказал: Получите это. Бортинженер снова сказал: Снимай. В 17:41:20 командир спросил второго пилота: Что случилось?, на что тот ответил: Получение сваливания, а в В 17:41:32 добавил: Оставайся с этим. Затем второй пилот сказал: Оставайся на тормозах, оставайся на тормозах. В 17:41:38 авиадиспетчер аэропорта Нью-Йорка передал: TWA восемь сорок три, сильное многочисленное пламя. Согласно данным параметрического самописца, лайнер находился в воздухе около 6 секунд. Впоследствии КВС указал следователям NTSB, что взлёт был произведён с использованием всех стандартных процедур авиакомпании TWA; то есть, когда второй пилот выполняет взлёт, КВС сохраняет управление рычагами тяги до тех пор, пока стойки шасси не будут убраны. Также КВС заявил, что он увеличил мощность двигателей для взлёта и что ускорение было нормальным. После набора скорости V1 он убрал руку с рукоятки рычага тяги. Затем сообщил о скорости VR, оно было произведено ровно и нормально. Второй пилот заявил, что почувствовал, как сработало предупреждение GPWS о сваливании на колонке управления, когда самолёт оторвался от взлётно-посадочной полосы. Он сказал, что, взлетев в воздух, он почувствовал потерю летных качеств и почувствовал, что самолёт тонет. КВС заявил, что когда самолет оторвался от земли, предупреждение о сваливании оставалось включённым, и самолёт начал опускаться обратно к взлётно-посадочной полосе. Он сказал, что: второй пилот заявил что-то вроде того, что он не летает или не будет летать, «у вас это есть». Он передал управление самолётом КВС. КВС, который заявил, что у него есть доля секунды, чтобы решить, продолжить ли взлет или прервать его, когда он, вероятно, не сможет остановиться на взлётно-посадочной полосе. Он увидел, что осталось много взлётно-посадочной полосы, и решил прервать операцию. КВС также заявил, что самолёт имел правильную ориентацию и воздушную скорость, но не летел. Он сказал, что категорически не верил, что самолёт полетит. КВС заявил, что закрыл рычаги тяги и вернул самолёт на взлетно-посадочную полосу. Он применил полную обратную тягу и максимальное торможение. Самолёт начал замедляться, но не так быстро, как он ожидал. Он сказал, что тормоза как будто теряют свою эффективность. Он пришел к выводу, что с оставшимися примерно 1500 футами проселочной дороги и воздушной скоростью около 100 узлов он не сможет остановиться, не дойдя до противовзрывного ограждения в конце взлетно-посадочной полосы. Ему удалось сохранить управляемость во время приземления. Когда стало очевидно, что он не сможет остановиться, пока не столкнется с преградой в конце взлетно-посадочной полосы, он развернул самолёт, оставшийся от взлетно-посадочной полосы, на открытую площадку, покрытую травой. За травой был бетон; он был уверен, что сможет остановиться либо на траве, либо на бетоне. КВС заявил, что почувствовал «резкий удар» примерно в то время, когда самолёт покинул взлетно-посадочную полосу. В то время он намеревался сохранить управляемость и останавливаться, но позже он знал, что ударом было падение носового колеса. При осмотре самолёт выяснилось, что передняя стойка шасси сломалась, и она рухнула назад и вверх о нижнюю часть носовой части фюзеляжа. Примерно в то время, когда самолёт остановился, командир выключил выключатели топлива и зажигания и приказал второму пилоту потянуть за ручки других двигателей и активировать баллоны с огнетушащими веществами. КВС сообщил, что сигнал об эвакуации сработал, когда бортинженер потянулся к нему, чтобы активировать его. КВС подключился к системе громкой связи и заявил: Это командир, эвакуируйте самолёт. КВС вошел в кабину для руководства эвакуацией. Пожар на борту, эвакуация Экипаж быстро эвакуировал всех пассажиров через крайний правый и два передних левых выхода из кабины. Второй люк выхода из кабины с правой стороны был открыт во время эвакуации, но, поскольку дым и огонь находились сразу за выходом, он был быстро закрыт. КВС осмотрел кабину на предмет оставшихся пассажиров и вышел из самолёта последним. Пилоты других самолетов входили в группу свидетелей. Некоторые из них описали, что самолёт приземлился быстро и далеко от взлетно-посадочной полосы. Пилот самолета, ожидающего на рулежной дорожке Lima Alpha, смотрящего перпендикулярно отметке около 8 500 футов на взлетно-посадочной п��лосе 13R, заявил, что не заметил в самолёт ничего необычного, кроме чрезмерной скорости снижения. Он заявил, что из-за чрезвычайно жесткой посадки на землю от главного шасси вышел большой клуб дыма с сильным сжатием стойки и изгибом крыла. У свидетелей были аналогичные описания событий, последовавших за приземлением; они видели обломки, дым или туман, исходящие от самолета во время приземления и после приземления. Вещество продолжало выходить из-под днища самолета или из зоны правого крыла, пока самолет продолжал движение по взлетно-посадочной полосе. Снаружи фюзеляжа образовался большой огненный шар. Один свидетель сообщил, что видел, как огненный шар двигался в корму и, возможно, вошел во входное отверстие двигателя № 2. Следы шин на взлетно-посадочной полосе и последующие борозды в почве, левая основная стойка шасси отошла от левой стороны взлетно-посадочной полосы на расстоянии около 11 350 футов от порога взлетно-посадочной полосы. Правая основная стойка шасси отошла от левой стороны взлетно-посадочной полосы на расстоянии около 13 250 футов от порога. На взлетно-посадочной полосе также была почерневшая и обгоревшая полоса, начинающаяся примерно в 12 650 футов от порога. Полоса шла вместе со следами от шин с левой стороны взлетно-посадочной полосы. Обгоревшая полоса продолжалась до места остановки самолета. Самолет остановился в вертикальном положении и загорелся на покрытой травой почве примерно в 296 футах слева от взлетно-посадочной полосы 13R, курсом около 100 градусов, примерно в 14 368 футах от порога взлетно-посадочной полосы.", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Корнелиус Франклин (; 24 января 1922 — 9 февраля 1996), более известный как Нил Франклин () — английский футболист и футбольный тренер. Наиболее известен по выступлениям за «Сток Сити» и за национальную сборную Англии. Считался «лучшим защитником в Англии», но противоречивое решение о переезде в Колумбию летом 1950 года с целью заработка фактически завершило его карьеру на высоком уровне. Клубная карьера «Сток Сити» Франклин родился в , районе Сток-он-Трента, и начал футбольную карьеру в местном клубе «Сток Олд Бойз», прообразе академии клуба «Сток Сити». Уже в возрасте 15 лет он дебютировал за школьную сборную Англии, а в январе 1939 года подписал с клубом «Сток Сити» профессиональный контракт. Однако из-за начала Второй мировой войны официальные турниры в Англии были приостановлены. Франклин сыграл за «Сток» в сезоне 1940/41, а в феврале 1941 года вступил в ряды Королевских ВВС. Во время войны он провёл за «Сток Сити» 186 матчей в товарищеских и региональных турнирах, а также сыграл в 10 неофициальных матчах сборной Англии «военного времени». В качестве «гостя» в военное время сыграл за «Гейнсборо Тринити» и «Линкольн Сити». К моменту возобновления официальных турниров в 1945 году Франклин стал основным центральным защ��тником «Стока», вытеснив с этой позиции , который был перемещён на позицию правого защитника, и вскоре был назначен капитаном команды вместо того же Моулда. Британская пресса высоко оценивала умение выбирать позицию и отбор мяча Франклином, называя их «безупречными». Вратарь «Сток Сити» вспоминал о Франклине: «Он был великим игроком, но при этом очень непредсказуемым. Если его прессинговали, он кричал мне: “Деннис, выходи”. Я выходил [из ворот], ожидая, что он отдаст мне мяч. Но в девяти случаев из десяти он разворачивался и убегал с мячом в поле. Это было похоже на игру на минном поле. Он не верил, что может сыграть плохо и был единственным, кто хорошо справлялся с нервным напряжением». В сезоне 1946/47 «Сток Сити» боролся за чемпионский титул наряду с тремя другими командами, однако после поражения от «Шеффилд Юнайтед» в последнем туре со счётом 2:1 занял 4-е место, отстав от выигравшего Первый дивизион «Ливерпуля» на 2 очка. К тому моменту у главного тренера «Стока» был давний конфликт со Стэнли Мэтьюзом, который в итоге был продан в «Блэкпул». Непростые отношения у Макгрори были и с Франклином, и последний даже потерял капитанскую повязку, которая вернулась к Моулду. Летом 1949 года Франклин объявил о намерении покинуть «Сток Сити». «Халл Сити» предложил за его переход рекордные 30 000 фунтов стерлингов, но совет директоров «Стока» отказался его продавать, и Франклин провёл ещё один сезон в клубе. Летом 1950 года сенсационно покинул Англию, подписав контракт с колумбийским клубом «Индепендьенте Санта-Фе». Колумбия: «Индепендьенте Санта-Фе» Президент клуба «Индепендьенте Санта-Фе» Луис Робледо, прошедший обучение в Кембриджском университете, полагал, что качественный футбол поможет его стране положить конец кровопролитной гражданской войне. К тому моменту в колумбийском футболе установилась так называемая эпоха «Эльдорадо». Робледо пообещал Франклину и его одноклубнику зарплату в размере 60 фунтов стерлингов в неделю, а также 2000 фунтов единовременно за подписание контракта, что более чем в четыре раза превышало разрешённый потолок зарплат профессиональных футболистов в Англии. Главный тренер сборной Англии Уолтер Уинтерботтом пытался отговорить Франклина от переезда в Колумбию, но безуспешно. 8 мая 1950 года Нил Франклин подписал контракт с колумбийским клубом. В «Индепендьенте Санта-Фе» он играл вместе с другим сенсационно покинувшим Англию футболистом, экс-игроком «Манчестер Юнайтед» Чарли Миттеном. После прибытия в Колумбию Франклин заявил: «Мы будем жить лучше, чем любые другие футболисты в мире». Однако за нарушения правил при подписании игроков Колумбию вскоре исключили из ФИФА, а игроков «Индепендьенте Санта-Фе» также дисквалифицировали от международных матчей. Франклин провёл за колумбийскую команду только 6 матчей. Надежды англичанина на интересную жизнь в новой стране не оправдались: так, в Колумбии уже в 18:30 начинался комендантский час, никакой светской жизни после этого времени не было. Культурные различия и политическая нестабильность разочаровали Франклина и его беременную жену, также ему не выплатили обещанных денег, кроме разовой недельной зарплаты. Уже в августе 1950 года Нил вернулся в Англию. Возвращение в Англию Вернувшись в Англию, Франклин узнал о том, что Футбольная ассоциация Англии и «Сток Сити» дисквалифицировали его от матчей сборной и клуба соответственно. В феврале 1951 года «Сток Сити», кому формально принадлежали права на Франклина в Англии, продал его в клуб Второго дивизиона «Халл Сити» за 22 500 фунтов, что стало рекордным трансфером защитника в мировом футболе. Во второй половине сезона 1951/52 Франклин получил серьёзную травму колена, после чего уже не играл на прежнем высоком уровне. Всего провёл за «Халл Сити» 96 матчей. В феврале 1956 года перешёл в клуб Третьего северного дивизиона «Кру Александра» за 1250 фунтов. Проведя за команду 68 матчей, в октябре 1957 года он перешёл в другой клуб Третьего северного дивизиона «Стокпорт Каунти», где провёл остаток сезона 1957/58. В сезоне 1960/61 сыграл за «Маклсфилд Таун» в Чеширской лиге. Карьера в сборной Играл за школьную и «военную» сборную Англии, но официальный дебют Франклина в составе национальной сборной Англии состоялся 28 сентября 1946 года в матче против Северной Ирландии на стадионе «Уиндзор Парк»: это был первый матч сборной после окончания Второй мировой войны. С 1946 по 1950 год провёл за сборную 27 матчей, выступая на позиции центрального хавбека. Свой последний матч за сборную провёл 15 апреля 1950 года: это была игра против Шотландии на стадионе «Хэмпден Парк». Из-за его скандального решения об отъезде в Колумбию летом 1950 года он пропустил первый в истории сборной Англии чемпионат мира по футболу и больше не выступал за сборную. Тренерская карьера В июле 1959 года был назначен играющим тренером клуба «». Затем был играющим тренером клуба «», где работал до декабря 1962 года. В 1963 году был назначен главным тренером кипрского клуба АПОЭЛ, однако уже через год из-за разгорания межэнтического конфликта на Кипре покинул страну. В 1964 году стал главным тренером английского клуба «Колчестер Юнайтед». В сезоне 1965/66 вывел клуб в Третий дивизион, но уже в сезоне 1967/68 команда вновь выбыла в Четвёртый дивизион, и в мае 1968 года Франклин был уволен. Признание Билли Райт так характеризовал Франклина: «Нил был великолепным игроком с инстинктивным позиционным чутьём. Его карьера в сборной закончилась, когда он был дисквалифицирован за то, что стал наёмником в нелегальной лиге Боготы. Если бы Нил был доволен 20 фунтами, которые ему платили в «Стоке», он бы выступал а Англию ещё как минимум четыре года, и я часто думаю, какое бы влияние это оказало на мою карьеру». Ст��нли Мэтьюз также высоко оценивал Франклина: «Нил всё выигрывал в воздухе, отбирал мячи с потрясающей точностью, а когда мяч приходил ему в ноги, мог отдать его с такой хитростью и умом, каким обладали лучшие инсайды. Крупное телосложение было обманчивым, он обладал невероятной мобильностью и захватывающей скоростью на отрезке в четыре или пять ярдов». Том Финни отмечал: «Он был лучшим центральным хавбеком, с которым или против которого я играл. До чемпионата мира 1950 года он отправился играть в Колумбию, где он собирался заработать много денег, но ничего не вышло. Когда он вернулся, Футбольная ассоциация была в ярости, и многие клубы не решались пригласить его. Однако он ещё был достаточно хорош для игр за сборную Англии. Это было очень грустно». В августе 2019 года вышла книга Алфи Поттса Хармера England's Greatest Defender: The Untold Story of Neil Franklin, в которой была рассказана история жизни и карьеры Нила Франклина. После завершения карьеры После завершения тренерской карьеры Франклин управлял пабом под названием The Dog and Doublet в , Стаффордшир. Статистика выступлений Клубная статистика Национальная сборная Примечания Ссылки Сайт, посвящённый Нилу Франклину Профиль футболиста на сайте Spartacus-educational.com Некролог на сайте The Independent Neil Franklin: A Career Destroyed in Six Matches — статья на сайте A Halftime Report Футболисты Англии Игроки сборной Англии по футболу Игроки сборной Англии по футболу военного времени Игроки ФК «Сток Сити» Игроки ФК «Индепендьенте Санта-Фе» Игроки ФК «Халл Сити» Игроки ФК «Кру Александра» Игроки ФК «Стокпорт Каунти» Игроки ФК «Маклсфилд Таун» Футбольные тренеры Англии Тренеры ФК АПОЭЛ Тренеры ФК «Колчестер Юнайтед»", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Руди Бургиньон (; ) — французский легкоатлет, специалист по многоборьям. Выступал за сборную Франции по лёгкой атлетике в 1998—2013 годах, серебряный призёр Средиземноморских игр в Альмерии, победитель Кубка Европы в командном зачёте, участник ряда крупных международных стартов. Биография Руди Бургиньон родился 16 июля 1979 года в коммуне Леон департамента Кот-д’Армор. Впервые заявил о себе в лёгкой атлетике на международном уровне в сезоне 1998 года, когда вошёл в состав французской национальной сборной и выступил на юниорском мировом первенстве в Анси, где в программе десятиборья занял итоговое девятое место. В 2001 году стал тринадцатым на молодёжном европейском первенстве в Амстердаме. В 2004 году стартовал на Кубке Европы по легкоатлетическим многоборьям в Таллине — французы стали здесь бронзовыми призёрами в командном зачёте, при этом Бургиньон досрочно завершил выступление и не показал никакого результата. В 2005 году завоевал серебряную медаль на Средиземноморских играх в Альмерии, уступив в десятиборье только своему соотечественнику Ромену Баррасу. На соревнованиях Décastar в Талансе стал шестым и установил свой личный рекорд в данной дисциплине — 8025 очков. На домашнем Кубке Европы 2006 года в Арле закрыл десятку сильнейших личного зачёта и помог коллегам по сборной выиграть мужской командный зачёт. На чемпионате Европы в Гётеборге набрал 7617 очков и занял 15-е место. В 2007 году был седьмым в семиборье на чемпионате Европы в помещении в Бирмингеме, стал чемпионом Франции в десятиборье. На Кубке Европы 2008 года в Хенгело досрочно завершил выступление, при этом французы стали бронзовыми призёрами в командном зачёте. В 2009 году на Кубке Европы в Щецине получил бронзовую награду командного зачёта. В 2013 году представлял страну на Кубке Европы в Таллине, вместе с легкоатлетической командой Франции занял первое место в командном зачёте. Примечания Многоборцы Франции", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Дудников Михаил Федотович (20 ноября 1912, село Ивановка-II, Балашовский уезд, Саратовская губерния — 20 февраля 1944, дер. Кобыльщина, Озарический район, Полесская область) — участник Великой Отечественной войны, командир роты 1201 стрелкового полка 354 стрелковой Калинковичской дивизии 65-я армии 1-го Белорусского фронта, лейтенант. Участник Жлобинского коммунистического подполья, партизанского движения (заместитель по разведке командира бригада им. Железняка) и освобождения Белоруссии от немецко-фашистских захватчиков в годы Великой Отечественной войны. Биография Родился 20 ноября 1912 года в многодетной крестьянской семье в селе Ивановка-II, (Балашовский уезд, Саратовская губерния). В период с 1931 по 1936 годы проходил обучение на геолого-почвенно-географическом факультете Саратовского государственного университета им. Н. Г. Чернышевского. После окончания университета, продолжил работать на кафедре почвоведения с 1937 по 1941 годы. В первые дни Великой Отечественной войны ушел на фронт добровольцем, с 27 июня 1941 года был назначен командиром взвода и воевал в составе 712 стрелкового полка 132 стрелковой дивизии 13-ой армии на Брянском фронте. 12 августа 1941 года, будучи раненым в руку и ногу и находясь без сознания, М.Ф. Дудников оказался в плену и находился в концлагерях, расположенных в городах Рославль и Могилёв, где стал одним из организаторов антифашистского подполья. 21 декабря 1941 года М. Ф. Дудникову, в составе группы земляков-военнопленных из г. Саратова, удалось организовать побег и добраться до г. Жлобина в Белоруссии. В дальнейшем, с декабря 1941 года по май 1943 года, М. Ф. Дудников принимал самое активное участие в деятельности Жлобинского партийно-комсомольского подполья Гомельской области в составе группы военнослужащих под руководством военврача В. Н. Лобанова. О деятельности подпольщиков из группы Лобанова известно, что они оказывали медицинскую помощь населению, военнопленным, передавали медикаменты и перевязочные материалы партизанам. Подпольщикам удавалось прятать в больнице бывших военнопленных, а затем переправлять их в партизанский отряд. Они принимали сводки Совинформбюро, выпускали листовки, расклеивали их по городу, устно рассказывали людям правду о ситуации на фронтах и вели подготовку к более эффективным действиям, собирали оружие, боеприпасы, запасались медикаментами. С 22 мая 1943 в партизанской бригады им. Железняка, заместитель командира бригады по разведке. При его непосредственном участии до 18 ноября 1943 года партизаны подорвали 11 паровозов, 8 эшелонов с живой силой и техникой противника на железной дороге Жлобин–Бобруйск, уничтожили телефонно-телеграфную связь длиной 6 км, разрушили 6 мостов на шоссейных дорогах, сожгли 2 укрепленных казармы. За боевые действия в составе партизанской бригады М. Ф. Дудников был представлен к Правительственной награде – ордену Красной Звезды. До сих пор об этой награде ничего не известно, награда так и не нашла своего Героя… 26 ноября 1943 года партизанская бригада им. Железняка воссоединилась с регулярными частями Красной Армии и народные мстители влились в её ряды. Партизан бригады «Железняк» Гомельской области бывший аспирант Саратовского государственного университета М. Ф. Дудников с мая по сентябрь 1943 г. подорвал 11 эшелонов врага Февраль 1944 года в белорусском Полесье сопровождался тяжелыми боями, многие населенные пункты по нескольку раз переходили из рук в руки. Так было и с деревней Кобыльщина. 20 февраля 1944 года батальон, в состав которого входила рота лейтенанта М. Ф. Дудникова, попытался с ходу ворваться в село, но враг превратил населенный пункт в остров огня. Подняв солдат в атаку, лейтенант Дудников погиб. После освобождения села М.Ф. Дудников был похоронен со всеми воинскими почестями вместе со многими товарищами в братской могиле в д. Полесье Светлогорского района, Гомельская область, Республика Беларусь. Семья Отец — Федот Иванович Дудников (1887—1968), участник 1-й Мировой войны, ранен в 1915 г. Мать — Прасковья Васильевна Дудникова (Илясова)(1890—1992), происходила из семьи крепких хозяйственников. Сёстры — Александра (1911—1998), Валентина (1923—1982). Жена — Наталья Павловна Степная, урожденная Недоноскова (04.06.1914—22.03.2002), дочь штабс-капитана, орденоносца, участника 1-й Мировой войны Павла Степного (Недоноскова), племянница депутата Государственной думы I созыва В. В. Недоноскова и архитектора Н. В. Степного. В браке родилась дочь — Галина Михайловна Миллер, урожденная Степная (26.07.1940 года рождения). Примечания Литература О Дудникове М. Ф. // Во имя Победы: ученые Поволжья в годы Великой Отечественной войны, 1941-1945 / Г. А Широков. - Изд-во Самарского ин-та повыш. квалиф. и переподготовки работников образован., 2005. - 308 с. - стр. 58-59 Ссылки Выпускники Саратовского государственного университета Партизаны Великой Отечественной войны Партизаны Белоруссии Похороненные в Светлогорском районе (Гомельская область)", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Патрик Шеллинг (); () — швейцарский профессиональный шоссейный велогонщик, выступающий c 2020 года за команду мирового тура «». Карьера Достижения 2011 2-й Летняя Универсиада — Групповая гонка 3-й Чемпионат Швейцарии — Групповая гонка 2012 2-й Чемпионат Швейцарии — Групповая гонка 2016 1-й Тур дю Луар и Шер — Генеральная классификация 1-й — Этап 4 2-й Хорватия — Словения 3-й Тур Австрии — Генеральная классификация 4-й Тур Хайнаня — Генеральная классификация 2017 1-й — Этап 4 Тур Южной Богемии 2-й Тур дю Юра 8-й Флеш дю Сюд — Генеральная классификация 8-й Тур Хайнаня — Генеральная классификация 2018 1-й — Пролог Тур Венгрии 1-й — Этап 3 (ИГ) Тур де Савойя Монблан 2-й Чемпионат Швейцарии — Групповая гонка 5-й Чемпионат Швейцарии — Индивидуальная гонка 2019 3-й Гран-при Райффайзен 4-й Гран-при Лугано 5-й Чемпионат Швейцарии — Групповая гонка 9-й Тур Австрии — Генеральная классификация 2020 3-й Тур Руанды — Генеральная классификация Примечания Ссылки Шеллинг, Патрик на FirstCycling Велогонщики Швейцарии", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Грамота величества () — акт в Королевстве Богемия (Чешское королевство), составленный сеймом и подписанный 9 июля 1609 года богемским королём Рудольфом II, на основании которого утраквисты (умеренное крыло гуситского движения) и чешские братья (община евангельских христиан) были уравнены в правах с католиками. Чехи-протестанты получили право строить храмы, заводить училища, иметь свои синоды и избирать комитет из 24 «дефенсоров» (защитников), по восьми от каждого из трёх сословий сейма. Комитет должен был: руководить действиями консистории (государственного совета), управлять делами пражского университета, собирать войско, взимать налоги для его содержания, в случае надобности — созывать представителей протестантского населения для совещаний об общем деле. По договору предыдущего года (1608) Рудольф II уже отдал своему младшему брату Матвею (Матьяш II Габсбург) Венгрию, Эрцгерцогство австрийское и Моравию, и объявил его своим наследником в королевстве Богемия. Несмотря на все уступки и подписание «Грамоты величества», Рудольфу II не удалось удержать за собой чехов: он был вынужден отречься от чешской короны ещё при жизни, и 23 мая 1611 года Матвей был коронован, а Рудольфу дали пенсию и сохранили за ним внешний почёт. В 1620 году, после битвы на Белой Горе, данная Грамота величества получила два удара саблей императора Фердинанда II, — жест, означавший конец режима религиозной терпимости в Королевстве Богемия. Примечания Документы XVII века 1609 год Рудольф II Габсбургская монархия История права Чехии Богемия (королевство) Свобода вероисповедания", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Теодор Антоний Ванькович (; ? — 15 июля 1716) — государственный деятель Великого Княжества Литовского. Стольник и подстароста минский (1689—1716). Биография Представитель белорусского шляхетского Ваньковичей герба «Лис». Сын войского минского Петра Ваньковича и Анны Дунин-Глушинской. В 1671—1676 годах Теодор Антоний Ванькович упоминается как подчаший пинский. Около 1685 года он стал стольником минским, а в 1689 году — подстаростой минским. Эти две должности он занимал до конца жизни. Также был старостам подусвяцким и рушавским. Пять раз заседал в Трибунале Великого княжества Литовского в 1682, 1686, 1691, 1701 и 1709 (в этом году был маршалком коло Compositi judicii) годах. Часто бывал руководителем на сеймиках и фискальных судах. В Минске основал монастыри кармелитов и бонифратов. Пожертвовал значительные средства минским францисканцам. Был спонсором множество других монастырей, в том числе тех же законов в Ивенце (Костел Святого Михаила Архангела). Согласно Юзефу Вольфу, незадолго до смерти Теодор Антоний Ванькович получил от короля Речи Посполитой Августа II привилей на должность каштеляна минского. Но даже если это привилей и имел место, Теодор Ванькович не сумел закрепиться на посту каштеляна, ведь с 1713 года ее занимал Даниэль Выговский (? — 1740). Ванькович остался стольником и падстаростой минском, на этих должностях он и скончался после долгой болезни 15 июля 1716 года. Семья Теодор Антоний Ванькович Был женат на дочери лидского земского писаря Анне Войшнар и имел от нее двух сыновей, Стефана и Антония, которые рано умерли, и пять дочерей: Софья, жена войского минского Франциска Володковича Елена, жена новогрудского земского судьи Яна Богуслава Рдултовского Екатерина, жена вилькомирского казначея Яна Ярмоловича Франциска, которая была настоятельница монастыря бенедиктинцев в минском костеле Святого Войцеха Колумба, которая была послушницей и старшей сестрой в этом же монастыре. Источники Boniecki A. Herbarz polski, T. 1-17, dodatek — Warszawa 1899—1913. Niesiecki K. Herbarz Polski, wyd. J.N. Bobrowicz, Lipsk 1839—1846. Uruski S. Rodzina. Herbarz szlachty polskiej, T. 1-15 — Warszawa 1904—1938. Вялікае княства Літоўскае: Энцыклапедыя / рэд. кал.: Г. П. Пашкоў (галоўны рэд.), Т. У. Бялова і інш.; ; мастак З. Э. Герасімович. — 2-е выданне. — Мінск : Выд. \"Беларуская Энцыклапедыя імя Пятруся Броўкі, 2005—2010. — Т. 1—3. — ISBN 978-985-11-0392-4. Каштеляны минские Дворянство Белоруссии", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Корангоручей — ручей в России, протекает по территории Куземского и Кривопорожского сельских поселений Кемского района Республики Карелии. Длина ручья — 15 км. Ручей берёт начало из ламбины без названия на высоте 96,8 м над уровнем моря и далее течёт преимущественно в юго-восточном направлении по заболоченной местности. Ручей в общей сложности имеет пять малых притоков суммарной длиной 9,0 км. Впадает на высоте 47,0 м над уровнем моря в реку Летнюю, впадающую в Белое море. В нижнем течении Корангоручей пересекает трассу («Кола»). Населённые пункты на ручье отсутствуют. Код объекта в государственном водном реестре — 02020000712102000002575. См. также Реки Карелии Примечания Бассейн Летней (реки, впадающей в Онежский залив) Реки Кемского района", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Темболат Темурович Кайтуков (20 мая 1933 года, Дигорский район — 13 августа 1997 года) — бригадир проходчиков Садонского рудника Министерства цветной металлургии СССР, Алагирский район Северо-Осетинской АССР. Герой Социалистического Труда (1966). Депутат Верховного Совета СССР 6-го созыва. Биография Родился 20 мая 1933 года в крестьянской семье в одном из населённых пунктов современного Дигорского района. После окончания средней школы служил в Советской Армии (1952—1955). С 1956 года — забойщик по выработке полиметаллических руд, бригадир проходчиков на Садонском руднике (позднее — Садонский свинцово-цинковый комбинат (ССЦК)). В 1960 году вступил в КПСС. На этом же предприятии трудился Кантемир Угалукович Хадарцев, удостоенный звания Героя Социалистического Труда в мае 1960 года. Избирался депутатом Верховного Совета СССР VI созыва. Бригада Темболата Кайтукова неоднократно занимала передовые места в социалистическом соревновании среди горняков Садонского рудоуправления. Указом Президиума Верховного Совета СССР от 20 мая 1966 года «за выдающиеся успехи, достигнутые в развитии цветной металлургии» удостоен звания Героя Социалистического Труда с вручением ордена Ленина и золотой медали «Серп и Молот». Потом трудился на руководящих должностях в Алагирском райисполкоме. Скончался 13 августа 1997 года. Награды Герой Социалистического Труда Орден Ленина Медаль «За трудовую доблесть» (09.06.1961) Ссылки Из одного металла льют — медаль за подвиг, медаль за труд, Газета «Пульс Осетии» № 6, февраль 2018 Депутаты Совета Национальностей 6-го созыва Депутаты Совета Национальностей от Северо-Осетинской АССР", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Daptonema setosum — вид свободноживущих морских нематод из семейства Xyalidae и отряда Monhysterida. Морфология Кутикула кольчатая. Ротовая полость невооруженная. Ренетта отсутствует. Хвостовые железы, видимо, открываются близкими разделёнными порами. Хвост состоит из проксимальной конической и дистальной цилиндрической частей, кончик хвоста каплевидно вздут и несёт терминальные щетинки. Половая система самцов представлена двумя семенниками (передний прямой — справа от кишки, задний обращенный — слева), для самок характерен единственный яичник (слева от кишки). На стадии первой личинки число и расположение катехоламинэргических нейронов постоянно для вида, а по мере дальнейшего эмбриогенеза число этих нейронов растёт. Этим личинки морских свободноживущих нематод более похожи на личинок взрослых рабдитидных нематод, чем на свои взрослые стадии. Размножение Периодичность размножения связана с размерами. На литорали морей умеренного пояса, где летние и зимние условия существенно отличаются, данный вид размножается круглый год, однако интенсивность размножения повышается два раза в год — летом и зимой, понижается же весной и осенью. Распространение и экология Данный вид обнаружен практически во всех широтных зонах и биогеографических областях. Обычен в солоноватых морях, эстуариях и на литорали полносоленых морей Европы и других частей света. Описания экземпляров одного вида из разных географических областей, а иногда и из одной области, могут не совпадать по каким-либо признакам, что было обнаружено и у Daptonema setosum. Так, в Каспийском море имеются близкородственные виды группы «Daptonema setosum» местного происхождения, которые различаются степенью развития соматических щетинок, размерами тела и экологией, объединяются же строением копулятивного аппарата. Как и многие представители данного семейства, Daptonema setosum многочисленны и обнаруживаются практически в каждой пробе морского грунта. По типу питания — осадкоед (детритофаг). При заливании литорали приливной волной, данный вид мигрирует вниз, в толщу осадка. Применяется как индикатор органических загрязнений морской среды. Примечания Круглые черви", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Епи́скоп Филофе́й (, в миру Филип Пыршой, ; 1805 — 16 августа 1860) — епископ Румынской православной церкви, епископ Бузэуский (1850—1859). Биография Родился в 1805 году в селе Чернату-Сэчеле. Жил в монастырях Сузана, Кея, Синая, Нямц, где он был пострижен в монашество, Ватопед на Афоне и церковь Святой Екатерины в Бухаресте. С 1833 года был архидиаконом и экономом в приходе губ во время Кесарийской епископии, где был возведён в сан архимандрита. С декабря 1846 года по сентябрь 1850 года был временным управляющим Бузэуской епархии. 14 сентября 1850 года он был назначен епископом Бузэуским. 27 октября состоялась его епископская хиротония, а 5 ноября — интронизация. Хотя он был самоучкой, епископ Филотей занимался активной культурной деятельностью, напечатав более 25 книг (богослужебная, вероучительная литература, музыка, школьные учебники), наиболее значимым из которых является Библия в пяти томах (1854—1856), которая после перездания в Блаже, стала известна как «Бузэуская Библия» (Biblia de la Buzău). В целом это было переиздание Библии 1795 года (согласно предисловию, «самое понятное по смыслу и лучшее по переводу») без архаизмов, которыми отличалось первое издание, и с использованием в отдельных местах текстов Бухарестской и Петербургской Библий. Он руководил и поддерживал духовную семинарию в Бузэу и других школах в епархии. Он также имел дело с пастырско-гомилетической деятельностью священства. Он оказал помощь в восстановлении храмов в епархии и сам основал храмы в Максену, Бузэу и Скорняру-Ноу, Брэиле. Епископ Филофей был членом специального дивана румынской страны в избирательном собрании 1859 года, являясь восторженным сторонником объединения Дунайских княжеств. 19 июня 1859 года, будучи больным, был уволен на покой. Скончался 16 августа 1860 года в Монастыре Чолану. Примечания Епископы Бузэуские и Вранчские", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Петра Сохорова (урожд. Блажкова; , род. 22 июня 1978) — чешская шахматистка, международный мастер среди женщин (1999). Серебряный призер чемпионатов Чехии 2001 и 2012 гг. Бронзовый призер чемпионатов Чехии 1998, 2003 и 2005 гг. (в 2003 г. разделила 1—3 места, но уступила по дополнительным показателям). Также участвовала в дележе 1—4 мест в чемпионате 1995 г., но осталась без медали из-за худших дополнительных показателей. Серебряный призер чемпионатов Чехии по рапиду 2001 и 2005 гг. Бронзовый призер чемпионата Чехии по рапиду 2016 г. Чемпионка Чехии по блицу 2004 г. Призер юниорских чемпионатов Чехии в разных возрастных группах. В составе команды Lokomotiv Brno бронзовый призер 2016 г. В составе сборной Чехии участница трех шахматных олимпиад (2000, 2004 и 2006 гг.), командного чемпионата мира 2007 г., трех командных чемпионатов Европы (1999, 2001 и 2007 гг.), двух командных турниров Mitropa Cup (2005 и 2006 гг.; в 2005 г. показала лучший результат на своей доске). Представляла Чехословакию и Чехию на юниорских чемпионатах мира и Европы в разных возрастных категориях. Участница личных чемпионатов Европы. Основные спортивные результаты Примечания Ссылки Партии П. Сохоровой в базе Chessgames Личная карточка П. Сохоровой на сайте 365Chess Шахматисты Чехословакии Шахматисты Чехии Шахматисты XX века Шахматисты XXI века Участники шахматных олимпиад Участники командных чемпионатов Европы по шахматам Международные мастера по шахматам", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Нюйди () — село в Ахсуйском районе Азербайджана. География Расположено у подножий гор в 27 км к северу от районного центра Ахсу. История «Описание Ширванской провинции, составленное в 1820 году, по распоряжению главноуправляющего в Грузии Ермолова, генерал-майором Мадатовым и статским советником Могилёвским», приводит сведения об «татарской» (азербайджанской) деревне Нюиди Гоузского магала Ширванской провинции. Деревня Нюиди на то время принадлежала Мардан-беку, который являлся родственником последнего ширванского хана. Жители поселения в количестве 6 семей, являвшиеся выходцами из Кубы были освобождены от каких-либо податей в казну. В 1965 году, вблизи села исследователем Ф. Л. Османовым был найден бронзовый шлем, датируемый II-I веками до нашей эры и являющийся единичным, найденным в области, охватывавшей Кавказскую Албанию. Достопримечательности К юго-западу от селения в Нюйдинской степи находится археологический комплекс, относящийся к III-I вв. до н. э. Состоит комплекс из поселения и кладбища. Население Материалы посемейных списков на 1886 год сообщают данные о численности, этническом и конфессиональном составе села. Согласно этим материалам, в Нюгди 1-е Шемахинского уезда Бакинской губернии насчитывалось 13 дымов и 97 жителей (56 мужчин и 41 женщина). Все жители — азербайджанцы-сунниты. По результатам Азербайджанской сельскохозяйственной переписи 1921 года селение Нюгды (1-е) входило в состав Басхальского сельского общества Шемахинского уезда. Общая численность населения составляла — 63 человека (22 хозяйства). Преобладающая национальность — азербайджанские тюрки (азербайджанцы). В начале 1980-х население Нюйди составляло 259 человек. Жители были заняты виноградарством, животноводством. Имелись восьмилетняя школа, клуб, библиотека, медицинский пункт. Примечания Населённые пункты Ахсуйского района", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Рюрик Иванович Соболев — советский инженер-физик, лауреат Государственной премии СССР 1970 г. Родился 17.05.1925 в Москве. Участник войны с 1942 года, краснофлотец, затем старшина 2 статьи (Балтийский флот). Награждён орденами Красной Звезды и Отечественной войны II степени (06.04.1985), медалью «За победу над Германией в Великой Отечественной войне 1941—1945 гг.». Член ВКП(б)/КПСС с 1947 г. Демобилизовался в 1950 г. Окончил МИФИ (1956). С 1957 г. работал в Институте атомной энергии им. И. В. Курчатова: младший научный сотрудник, старший научный сотрудник. Кандидат физико-математических наук (1966). Участник группы учёных (М. С. Иоффе, Ю. Т. Байбородов. Р. И. Соболев, В. М. Петров), которая на плазменной установке ПР-5 получила устойчивую плазму, температура которой приблизилась к 40 000 000 градусов. За это достижение стал лауреатом Государственной премии СССР 1970 г. — за исследование неустойчивости высокотемпературной плазмы в магнитном поле и создание метода её стабилизации «магнитной ямой». Публикации: Байбородов Ю. Т., Иоффе М. С., Петров В. М., Соболев Р. И. Адиабатическая ловушка с комбинированным магнитным полем // Атомная энергия. Том 14, вып. 5. — 1963. — С. 443—445. Мартыненко Ю. В., Соболев Р. И. Магнитное поле пробочной конфигурации, возрастающее по радиусу // Атомная энергия. Том 17, вып. 3. — 1964. — С. 211—214. Иоффе М. С., Соболев Р. И. Удержание плазмы в ловушке с комбинированным магнитным полем // Атомная энергия. Том 17, вып. 5. — 1964. — С. 366—374. Источники Ежегодник БСЭ, 1971 г. Фото http://visualrian.ru/category/science/6004838.html", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Паша Руденко (наст. им. Сенишин Павел Владимирович; родился 4 августа 1987 года в Воркуте) — российский соул-исполнитель, композитор, сонграйтер и автор собственных песен. Участник российского шоу «ПЕСНИ» 2 сезон на ТНТ, получивший одобрение таких исполнителей, как Баста и Тимати. До прихода широкой популярности заключил контракт с лейблом Zion Music и выступал, как солист поп-дуэта «Элемент», чей дебютный сингл в первые часы после релиза попал в Топ-100 Apple Music. Биография Детство Родился в Воркуте в семье музыкана и педагога и с детства был тесно связан с творчеством. Его отец родом из Львова, мать — уроженка Воронежской области. Отец — первая скрипка городского оркестра, композитор, научивший Руденко играть на фортепиано и сочинять музыку. С раннего детства Руденко начал устраивать музыкальные перфомансы с членами своей семьи и друзьями. Из-за частых переездов, юность провел в Алексине и Йошкар-Оле. В старших классах школы создал музыкальную группу, с которой участвовал в городских конкурсах, но не добился больших успехов. Образование и карьера После смерти отца оставил музыкальную школу и занялся получением высшего образования. Закончив Марийский государственный университет Руденко переехал в Казань, занял должность психолога и в течение нескольких лет занимался вопросами аддикций, продолжая писать музыку и сочинять стихи. Выступал со студентами и занимался вокалом с профессиональным наставником, снимал музыкальные видео для своего канала на YouTube, что привело его к знакомству с лейблом Zion Music, а затем и к подписанию контракта в 2016 году. Музыкальная карьера Солист «Элемент» Руденко стал солистом поп-дуэта «Элемент» вместе с Люлей Витрук, продюсируемого Zion Music, и записал сингл «Музыка», который за первые три часа достиг чарта Топ-150 в iTunes. Однако, различные взгляды участников на творчество привели к распаду дуэта, и Руденко вернулся к композиторству. Композиторство и дальнейшая карьера Начав сольную карьеру в 2017 году Руденко, совместно с музыкантом Red Square, снял клип на песню «Катя будет плакать», в котором в главной роли участвовала Екатерина Варнава.Параллельно сочинял песни для других исполнителей. В 2018 году в соавторстве с Андреем Зверевым написал песню «Уходи» для Елены Терлеевой, которая попала в ротацию на радиостанциях. Руденко как композитор был номинирован на премию «Золотой граммофон». Участие во втором сезоне шоу «Песни» Принимает участие в телешоу «Песни» на ТНТ с композицией «Немой». За вокальные данные и композиторскую работу получил одобрение Басты и Тимати. Композиция попала в рекламу шоу на ТВ и в топ чартов Apple Music и VK Music, что приводит Руденко к подписанию контракта с лейблом Archer Music. Сольный дебют В феврале 2020 года Паша Руденко выпустил сольный EP «Вслух», состоящий из пяти песен и в день премьеры достигший 7 строчки рейтингов iTunes. Композиция «ЕБШ!» Взгляды Дискография Примечания", "format": "html", "name": "wikipedia"} +{"text": "Надир Эль-Фасси (; ) — французский легкоатлет, специалист по многоборьям. Выступал за сборную Франции по лёгкой атлетике в 2002—2011 годах, серебряный призёр чемпионата Европы в помещении, победитель Кубка Европы в командном зачёте, бронзовый призёр Универсиады, участник ряда крупных международных стартов. Биография Надир Эль-Фасси родился 23 сентября 1983 года в городе Перпиньян департамента Восточные Пиренеи. Впервые заявил о себе в лёгкой атлетике на взрослом международном уровне в сезоне 2002 года, когда вошёл в состав французской национальной сборной и выступил на чемпионате Европы в помещении в Вене, где в программе семиборья стал восьмым. Также в этом сезоне побывал на юниорском мировом первенстве в Кингстоне, откуда привёз награду серебряного достоинства, выигранную в десятиборье — уступил здесь только представителю Узбекистана Леониду Андрееву. В 2005 году был девятым на чемпионате Европы в помещении в Париже, седьмым на молодёжном европейском первенстве в Эрфурте, взял бронзу на летней Универсиаде в Измире, стал серебряным призёром на Играх франкофонов в Ниамее. В 2006 году на домашнем Кубке Европы по легкоатлетическим многоборьям в Арле стал шестым в личном зачёте и помог своим соотечественникам выиграть золотые медали мужского командного зачёта, тогда как на чемпионате Европы в Гётеборге занял итоговое 16-е место. В 2009 году стал чемпионом Франции в десятиборье. На чемпионате мира в Берлине набрал в сумме всех дисциплин 7922 очка, расположившись в итоговом протоколе соревнований на 22-й строке. На чемпионате Европы 2010 года в Барселоне был двенадцатым. В 2011 году на домашнем чемпионате Европы в помещении в Париже с личным рекордом в 6237 очков завоевал серебряную медаль в семиборье — здесь его превзошёл только белорус Андрей Кравченко. Рассматривался в качестве кандидата на участие в Олимпийских играх 2012 года в Лондоне, однако из-за травмы вынужден был отказаться от поездки на Олимпиаду и вскоре объявил о завершении спортивной карьеры. Примечания Многоборцы Франции", "format": "html", "name": "wikipedia"}